KR100996995B1 - Gpu 사용 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

렌더링된 이미지의 품질을 증가시키기 위해 이미지 데이터를 프로세싱하기 위한 GPU(graphics processing unit)를 통합하는 장치(예를 들어, 디지털 카메라를 통합하는 셀폰)가 설명된다. GPU에 의해 제공되는 프로세싱 능력은, 예를 들어, 수용 불가능한 픽셀값(예를 들어, 오작동 또는 죽은 검출기 구성 요소와 연관된 픽셀값)이 식별되어, 다른 픽셀값을 평균하는 것에 의해 판정되는 새로운 값으로 대체될 수 있다는 것을 의미한다. 또한, 예를 들어, 장치는 검출기 구성 요소 각각을 위한 정정 팩터를 발생시키기 위해 벤치마크 데이터에 대하여 캘리브레이션될 수 있다. 정정 팩터는 각 픽셀 단위로 이미지 데이터에 적용될 수 있다. 장치가 디지털 오디오 파일도 기록 및/또는 플레이하도록 적응되는 경우라면, 장치의 오디오 성능이 캘리브레이션되어 오디오 주파수의 범위에 대한 정정 팩터를 판정할 수 있다.
이미지 데이터 프로세싱, GPU, 정정 팩터, 수용 불가능한 픽셀값, 검출기 구성 요소, 벤치마크 데이터, 캘리브레이션

Description

GPU 사용 방법 및 장치 {GRAPHICS PROCESSING UNIT USE AND DEVICE}
여기에서 설명되는 실시예는 일반적으로, 디지털 이미지 데이터 및 디지털 오디오 데이터를 포함하는, 데이터의 프로세싱에 관한 것이다. 이 기재는 GPU(graphics processing unit)를 사용해 비디오 및 오디오 데이터를 정정하는 것을 개시한다.
흔히 셀폰(cell phones)으로서 공지되어 있는, 당대의 무선 전화기는 디지털 카메라와 같은 새로운 다수 사양을 통합한다. 그러나, 그러한 "카메라폰"을 사용해 촬영되는 사진의 품질은, 좀더 작고 가벼운 장치를 위한 소비자의 선호도에 의해 유도되는 비용, 무게, 및 사이즈에 대한 제약 사항에 의해 타협된다. 제조자는, 고품질의 렌즈 또는 검출기 어레이와 같은, 고품질의 카메라 컴포넌트를 사용하는 것에 의해 사진 품질을 증가시킬 수 있다. 그러나, 제조자는 고품질 컴포넌트의 높은 비용을 커버하기 위해 제조자의 제품 가격을 높여야 하거나, 증가된 비용을 상쇄시키고 현재의 가격을 유지하기 위해 다른 사양의 수를 감소시켜야 하는데, 어떤 경우에서든, 제조자는 경쟁에서 불리한 입장에 처하게 된다.
더 나아가, 카메라폰에 포함된 사진-촬영 컴포넌트의 품질과 상관없이, 그러한 컴포넌트는 시간에 따라, 사진 품질을 감소시키면서, 열화할 수 있다. 예를 들어, 카메라폰은 CCD(charged coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 장치와 같은 검출기 어레이를 사용해 이미지를 캡처(capture)한다. 픽셀과 등가인 검출기 구성 요소는 반복되는 사용에 따라, 캡처된 이미지 데이터에서 그리고 그에 따른 렌더링된 이미지에서 데드 스팟(dead spot)을 초래하면서, 장애가 발생하거나 열화할 수 있다. 사용자는 저품질 이미지를 수용하거나 새로운 카메라폰을 구매해야 하는 상황을 직면하게 된다.
죽거나 열화된 검출기 구성 요소(dead or degraded detector element)는 제조 프로세스 동안 이루어지는 품질 점검의 결과로서 검출될 수도 있다. 통상적으로, 검출기 어레이가 장애가 발생되거나 열화된 검출기 구성 요소를 지나치게 많이 포함하고 있으면, 그것은 제조자에 의해 파기된다. 품질 점검을 통과하지 못한 컴포넌트, 특히, 아슬아슬하게 통과하지 못한 컴포넌트를 파기하는 것은 제조 비용 및 그에 따른 제품 가격을 상승시킬 수 있다.
<발명의 요약>
따라서, 가격, 무게, 또는 사이즈에서의 상응하는 증가없이, 카메라폰과 같은 장치에서의 사진 품질을 향상시킬 수 있는 장치 및/또는 방법이 바람직할 것이다. 이러한 이점을 실현하며 시간에 걸친 컴포넌트 열화를 보상할 수 있는 장치 및/또는 방법은 추가적 이점을 가질 것이다. 상기한 그리고 좀더 낮은 파기율(discard rates)을 실현할 수 있는 장치 및/또는 방법도 추가적 이점을 가질 것이다. 본 발명에 따른 실시예는 이러한 이점 및 다른 이점을 제공한다.
개략적으로, 본 발명에 따른 실시예는 GPU를 통합하는, 카메라폰과 같은 그러나 그것으로 제한되는 것은 아닌, 핸드헬드 장치에 관한 것이다. 일 실시예에서, GPU는, 제조 결함, 저비용 컴포넌트의 사용, 또는 시간에 걸친 컴포넌트의 열화로부터 초래되는 사진 품질의 손실을 정정하거나 보상하기 위해, 이미지 데이터를 포스트-프로세싱(post-processing)하는데 사용된다.
일 실시예에서는, 이미지 데이터의 제1 프레임을 구비하는 제1 복수개 픽셀값이 검출기 구성 요소의 어레이를 사용해 캡처된다. 본 발명의 실시예에 따르면, 픽셀값은 GPU에 의해 프로세싱되어 수용 불가능한 임의 픽셀값, 예를 들어, 명백하게 죽은 또는 그렇지 않다면 오작동하는 검출기 구성 요소에 대응되는 픽셀값을 식별한다. 수용 불가능한 픽셀값의 식별시에, GPU는 그 픽셀을 위한 새로운 값을 판정한다. 일 실시예에서, 새로운 값은 죽은 또는 오작동하는 검출기 구성 요소에 인접한 검출기 구성 요소에 연관된 픽셀값을 평균하는 것에 의해 판정된다.
그러한 일 실시예에서, GPU는 제1 복수개 픽셀값을 제2 복수개 픽셀값과 비교하는 것에 의해 수용 불가능한 픽셀값을 식별하는데, 제2 복수개 픽셀값은 제1 프레임을 시간 순으로 정렬되어 뒤따르는 후속 프레임인 이미지 데이터의 제2 프레임을 구비한다. 동일한 검출기 구성 요소에 대응되는 픽셀값이 제1 프레임에서 제2 프레임까지 동일하다면, 그 픽셀값은 잠재적으로 수용 불가능한 픽셀값인 것으로 식별된다.
그러한 다른 실시예에서, 픽셀값은, 이미지 데이터의 새로운 프레임 각각이 획득됨에 따라, 상술된 것과 유사한 방식으로, 이미지 데이터의 연속적인 프레임에 걸쳐 실시간으로 비교된다. 카운터가 각각의 검출기 구성 요소와 연관된다. 카운터의 값은, 동일한 검출기 구성 요소에 대응되는 픽셀값이 각 쌍의 연속 프레임에 걸쳐 동일할 때마다 증가된다. 카운터 값이 임계값을 초과하면, 그러한 검출기 구성 요소에 대응되는 픽셀값은 수용 불가능한 것으로 간주된다. 동일한 검출기 구성 요소에 대응되는 픽셀값이 일 프레임에서 후속 프레임으로 변화할 때마다, 카운터 값은 0으로 리셋된다.
다른 실시예에서는, 수용 불가능한 픽셀값의 이웃이 식별되면(예를 들어, 인접한 오작동 검출기 구성 요소와 연관된 픽셀값의 그룹이 식별되면), 다중-통과(multi-pass) 프로세스가 사용되어 새로운 픽셀값을 판정한다. 각각의 통과에서, 다른 픽셀값을 평균하는 것에 의해 적어도 하나의 새로운 픽셀값이 판정되고, 그러한 새로운 픽셀값은 후속 통과에서 또 다른 픽셀값을 판정하는데 사용될 수 있다. 이런 식으로, 그 검출기 구성 요소가 다른 죽은 또는 오작동 검출기 구성 요소에 의해서만 둘러싸여 있는 경우라 하더라도, 임의 검출기 구성 요소에 대응되는 픽셀값이 판정될 수 있다.
또 다른 실시예에서는, 오작동 프로세스 동안, 예를 들어, 카메라폰이 벤치마크 이미지(benchmark images)에 대하여 캘리브레이션되어, 사진-촬영 컴포넌트에서의 변화에 의해 도입되는 임의 효과를 정량화한다. 예를 들어, 렌즈에서의 허점은 이미지 데이터를 왜곡할 수 있다. 정정 팩터가 어레이의 검출기 구성 요소 각각을 위해 판정되어, 예를 들어, 룩업 테이블(lookup table; LUT)에 저장될 수 있다. 그러한 실시예에서, GPU는 LUT로부터 검출기 구성 요소와 연관된 정정 팩터를 판독하고 그 정정 팩터를 그러한 검출기 구성 요소에 대응되는 픽셀값에 적용한다. 이런 식으로, 색수차(chromatic aberrations) 및 기하학적 왜곡과 같은 그러나 그 것으로 제한되는 것은 아닌, 효과가 이미지 데이터에서 정정될 수 있다.
또 하나의 실시예에서, 오디오 데이터는 기록 또는 재생 컴포넌트에 의해 도입될 수 있는 변화를 보상하도록 정정된다. 예를 들어, 제조 프로세스 동안, 진폭에서의 소정 이상치(ideal)로부터의 변화는 오디오 주파수의 범위에 걸쳐 정량화될 수 있다. 이 정보를 사용하면, 주파수의 함수로서의 정정 팩터가, 예를 들어, LUT에 저장된 다음 기록 또는 재생 동안 GPU에 의해 오디오 데이터에 적용될 수 있다.
요컨대, 본 발명의 실시예에 따르면, 카메라폰, 오디오 플레이어, 및 유사한 장치 유형에서의 GPU가, 장치의 비용, 무게, 또는 사이즈를 상응하여 증가시키지 않으면서, 이미지 또는 오디오 데이터의 품질을 향상시키는데 사용될 수 있다. 실제로, GPU를 이런 식으로 사용하는 것이 순원가(net cost) 절감을 초래할 수 있는데, 사진 또는 음향 품질에 영향을 미치지 않으면서, 저품질, 저비용 컴포넌트가 사용될 수 있기 때문이다. 다시 말해, GPU가, 존재한다면, 저품질/저비용 컴포넌트에 의해 도입될 수 있는 효과를 보상할 수 있고, 그에 따라, 전반적인 품질은 고품질, 고비용 컴포넌트를 사용해 실현될 수 있었던 것과 사실상 구별 불가능하다.
비용은 소정 컴포넌트의 파기율을 감소시키는 것에 의해 좀더 감소될 수 있다. 예를 들어, 제조하는 동안, 검출기 어레이가 소정 갯수의 결함 구성 요소를 갖는 것으로 판정되면, 어레이가 반드시 파기될 필요는 없는데, GPU가 결함 구성 요소를 보상할 수 있기 때문이다. 본질적으로, GPU에 의해 제공되는 추가 역량은, 검출기 어레이와 같은 컴포넌트에서 좀더 많은 결함이 허용될 수 있다는 것을 의미한다. 파기율이 저하되기 때문에, 제조 비용 및 궁극적으로 소비자에 대한 비용이 감소될 수 있다. 유사한 맥락으로, 예를 들어, 검출기 어레이가 열화하기 시작한다 하더라도, 장치가 반드시 교체될 필요는 없기 때문에, 소비자에 대한 비용이 감소된다. 대신에, GPU가 검출기 어레이의 열화에 의해 도입되는 이미지 데이터의 어떤 손실도 보상할 수 있다. 결과적으로, 렌더링된 이미지의 품질이 영향을 받기 전에, 장치의 수명을 연장하면서, 좀더 많은 갯수의 장애 검출기 구성 요소가 허용될 수 있다.
당업자라면, 다양한 도면으로 예시되는 실시예에 대한 다음의 상세한 설명을 판독한 후에, 본 발명의 다양한 실시예에 대한 이러한 태양 및 다른 태양과 시도되는 이점을 알 수 있을 것이다.
이 명세서에 통합되어 이 명세서의 일부를 형성하는 첨부 도면은 본 발명의 실시예를 예시하고, 설명서와 함께, 본 발명의 원리를 설명하는 역할을 한다.
도 1은 본 발명에 따른 실시예가 구현될 수 있는 핸드헬드 장치의 일례의 블록도이다.
도 2는, 본 발명의 일 실시예에 따른, 이미지 프레임에서의 픽셀 및 픽셀값으로의 검출기 어레이에서의 검출기 구성 요소의 매핑을 예시한다.
도 3은, 본 발명의 일 실시예에 따른, 이미지 데이터의 연속 프레임 및 카운터를 예시한다.
도 4는 본 발명에 따른 검출기 어레이의 일 실시예에서의 장애 검출기 구성 요소의 그룹을 예시한다.
도 5는, 본 발명의 일 실시예에 따른, 이미지 캡처 장치를 캘리브레이션하기 위한 프로세스의 일례를 예시한다.
도 6은, 본 발명의 일 실시예에 따른, 오디오 장치를 캘리브레이션하기 위한 프로세스의 일례를 예시한다.
도 7은, 본 발명의 일 실시예에 따른, GPU에 의해 이미지 데이터를 프로세싱하는데 사용되는 컴퓨터-구현 방법의 흐름도이다.
도 8은, 본 발명의 다른 실시예에 따른, GPU에 의해 이미지 데이터를 프로세싱하는데 사용되는 컴퓨터-구현 방법의 흐름도이다.
도 9는, 본 발명의 일 실시예에 따른, GPU에 의해 오디오 데이터를 프로세싱하는데 사용되는 컴퓨터-구현 방법의 흐름도이다.
이하에서는, 그것의 일례가 첨부 도면으로 예시되는, 본 발명의 다양한 실시예를 상세하게 참조할 것이다. 이 실시예와 관련하여 발명이 설명되겠지만, 발명을 이 실시예로 제한하기 위한 것은 아니라는 것을 이해할 수 있을 것이다. 오히려, 본 발명은, 첨부된 청구항에 의해 정의되는 본 발명의 정신 및 범위내에 포함될 수 있는, 대안, 변경, 및 등가물을 커버하기 위한 것이다. 더 나아가, 본 발명에 대한 다음의 상세한 설명에서는, 본 발명에 대한 완전한 이해를 제공하기 위해 다수의 특정 세부 사항이 기술된다. 그러나, 이러한 특정 세부 사항없이도 본 발명이 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 다른 경우로서, 본 발명의 태양을 쓸데없이 불명료하게 하지 않기 위해, 주지의 방법, 절차, 컴포넌트, 및 회로는 상세하게 설명되지 않았다.
수반되는 상세한 설명의 일부 부분은 절차, 논리 블록, 프로세싱, 및 컴퓨터 메모리내의 데이터 비트에 대한 동작의 다른 기호 표현(symbolic representations)의 관점에서 제시된다. 이 설명 및 표현은 데이터 프로세싱 업계의 당업자에 의해 그들의 작업을 업계의 다른 기술자에게 가장 효과적으로 전달하는데 사용되는 수단이다. 본 출원에서, 절차, 논리 블록, 프로세스 등은 소정 결과를 이끌어내는 단계 또는 명령어의 자체 모순없는(self-consistent) 시퀀스인 것으로 생각된다. 단계는 물리량의 물리적 조작을 이용하는 것이다. 반드시 그래야 하는 것은 아니지만, 일반적으로, 이 양은 저장될 수 있고, 전송될 수 있으며, 조합될 수 있고, 비교될 수 있으며, 그렇지 않다면, 컴퓨터 시스템으로 조작될 수 있는 전기 또는 자기 신호의 형태를 취한다. 대체로 일반적인 용도의 이유로, 때로는, 이 신호를 트랜잭션, 비트, 값, 구성 요소, 심볼, 캐릭터, 샘플, 픽셀 등으로 부르는 것이 편리하다는 것이 입증되었다.
그러나, 이 용어 및 유사한 용어 모두는 적합한 물리량과 연관될 것이라는 것과 이러한 양에 적용되는 편리한 레이블(convenient labels)일 뿐이라는 것을 명심해야 한다. 다음의 논의로부터 명백한 바와 특별히 다르게 기술되지 않는다면, 본 발명 전체에 걸쳐, "발생시키는", "저장하는", "디스플레이하는", "식별하는", "판정하는", "평균하는", "비교하는", "증분하는", "설정하는", "선택하는", "송신하는", "수신하는", "적용하는", "조정하는", "액세스하는" 등과 같은 용어를 이용하는 논의는 컴퓨터 시스템이나 유사한 전자 컴퓨팅 장치 또는 프로세서의 액션 및 프로세스(예를 들어, 각각, 도 7, 도 8, 및 도 9의 흐름도(70, 80, 및 90))를 의미한다는 것을 알 수 있을 것이다. 컴퓨터 시스템 또는 유사한 전자 컴퓨팅 장치는, 컴퓨터 시스템 메모리 또는 레지스터내에서 또는 그러한 정보의 다른 저장 장치, 송신 장치, 또는 디스플레이 장치내에서 물리(전자)량으로서 표현되는 데이터를 조작하고 변환한다.
도 1은, 본 발명에 따른 실시예가 구현될 수 있는 핸드헬드 장치(10)의 일례의 블록도이다. 도 1의 일례에서, 장치(10)는 소정의 기능 블록을 갖는 것으로서 설명된다. 장치(10)는 여기에서 설명된 것 이외의 기능성을 포함할 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
일 실시예에서, 장치(10)는, 디지털 카메라 또는 디지털 비디오 레코더를 통합하는 무선 전화기 또는 셀폰이다. 다른 실시예에서, 장치(10)는 오디오 레코더 및 플레이어(예를 들어, MP3 플레이어)를 통합하는 셀폰이다. 또 다른 실시예에서, 장치(10)는 디지털 카메라 또는 디지털 비디오 레코더 및 오디오 레코더/플레이어 양자를 통합하는 셀폰이다. 장치(10)는 디지털 카메라 또는 오디오 레코더/플레이어일 수도 있다. 장치(10)는 방금 설명된 것 이외의 사양 또는 기능성을 포함할 수 있다. 예를 들어, 장치(10)는 비디오 게임 플레이어 콘솔 또는 원격 제어 장치일 수도 있다.
셀폰 및 디지털 카메라를 포함하는 실시예에서, 장치(10)는 CCD(charged coupled device) 이미저(imager) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 이미저일 수 있는 이미지 캡처 장치(11;예를 들어, 검출기 또는 센서 어레이)를 포함한다. 이미지 캡처 장치(11)는 렌즈 및 다른 서브 컴포넌트를 포함할 수 있다.
본 실시예에서, 장치(10)는, 이미지 데이터의 프로세싱 이전에, 이미지 데이터의 프로세싱 동안에, 그리고 이미지 데이터의 프로세싱 이후에, 그 데이터를 저장하는 메모리(14)도 포함한다. 메모리(14)는 ROM(read-only memory) 및 플래시 메모리를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 장치(10)는 캡처되어 이미지 데이터로써 표현되는 이미지를 디스플레이하기 위한 그리고 메뉴 및 명령을 사용자 인터페이스의 일부로서 디스플레이하기 위한 디스플레이(13)도 포함한다. 이미지 데이터는 "스틸" 사진을 표현할 수 있다. 이미지 데이터는 비디오 또는 영화를 표현할 수도 있는데, 비디오는 사실상 스틸 이미지의 시퀀스이기 때문이다.
셀폰으로서, 장치(10)는 무선 송신기(16) 및 무선 수신기(17)를 포함한다. 사용자는 마이크로폰(18)쪽으로 발화하고, 메시지는 무선 송신기(16)를 통해 송신되는 신호로 변환된다. 무선 수신기(17)를 통해 수신된 메시지는 스피커(19)를 통해 사용자에게 들릴 수 있게 되고 사용자에게로 브로드캐스트된다. 셀폰으로서, 장치(10)는 별도의 디지털 신호 프로세서(9)도 포함할 수 있다. 장치(10)는, 아날로그-디지털 컨버터(analog-to-digital converter)와 같은, 여기에서 설명되지는 않았지만 업계에 공지되어 있는 다른 셀폰 컴포넌트를 포함할 수 있다.
장치(10)가 오디오 레코더/플레이어도 포함하는 실시예에서, 오디오 파일은 메모리(14)에 저장될 수 있고 스피커(19)를 사용해 들릴 수 있게 된다.
장치(10)는 여기에서 설명되는 이미지 데이터 및 오디오 데이터 프로세싱 방법을 구현하는데 필요한 하드웨어, 소프트웨어, 및/또는 펌웨어를 포함하는 GPU(12)도 포함한다. 선택적으로, 장치(10)는 GPU(12)와 병렬로 동작하는 CPU(central processing unit;15)도 포함한다.
VPU(video processing unit)라고도 할 수 있는 GPU(12)는, 다음에서 부연되는, 다양한 전자 게임 및 다른 애플리케이션에서 관심을 끄는 그래픽 이미지의 조작 및 렌더링에 아주 효율적인 마이크로프로세서이다. GPU(12)는, 그것을 통해 픽셀 데이터가 통과하는 파이프라인으로서 생각될 수 있다. GPU(12)는, 소프트웨어 애플리케이션과 같은, 호스트로부터 명령어 및 데이터(예를 들어, 그래픽 프리미티브)를 수신한다. 데이터는 발생되고 디스플레이될 이미지를 정의하는데 사용된다. 명령어는 데이터를 변경하여 렌더링된 이미지를 발생시키는데 필요한 계산 및 동작을 특정하는데 사용된다.
GPU(12)의 특수한 특징이 이미지 또는 오디오 데이터를 프로세싱하는 것과 관련된 일련의 복잡한 프로세스를 핸들링함에 있어서 GPU(12)를 CPU(15)보다 좀더 효과적이게 한다. 본 발명의 실시예에 따르면, 이미지(예를 들어, 픽셀) 또는 오디오 데이터는 GPU(12)의 파이프라인에 삽입될 수 있는데, 이미지 또는 오디오 데이터는 그 데이터를 프로세싱하는 방법에 관한 명령어와 함께 제공된다. GPU(12)에 의해 수행되는 프로세싱 유형은 도 3 내지 도 9와 관련하여 다음에서 좀더 상세하게 설명된다.
도 2는, 본 발명의 일 실시예에 따른, 이미지 프레임(20)에서의 픽셀 및 픽셀값으로의 이미지 캡처 장치(또는 검출기 어레이)(11)에서의 검출기 구성 요소의 매핑을 예시한다. 검출기 어레이(11)는 검출기 구성 요소(21)에 의해 예시되는 다수의 검출기 구성 요소 또는 광 센서를 포함한다. 본 실시예에서는, 각각의 검출기 구성 요소를 위해, 픽셀값(22)에 의해 예시되는 대응되는 픽셀값이 발생된다. 검출기 어레이(11)는 검출기 구성 요소의 물리적인 실제 어레이인 한편, 이미지 데이터(20)의 프레임은 도 2에 도시된 바와 같이 픽셀값의 가상 어레이로서 표현될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 데이터의 연속 프레임(30, 31, 및 32)을 예시한다. 다시 말해, 프레임(32)은, 시간 순으로(in chronological order), 프레임(31)을 뒤따르고, 프레임(31)은 프레임(30)을 뒤따른다. 프레임(30, 31, 및 32)은 비디오 시퀀스에서의 연속 프레임을 표현할 수 있고, 따라서, 비교적 짧은 시구간만큼 분리될 수 있다. 다른 방법으로, 프레임(30, 31, 및 32)은 3개의 스틸 이미지를 표현할 수도 있고, 그에 따라, 임의의 시간량만큼 분리될 수도 있다.
도 3의 일례에서, 프레임(30)은 2개의 예시적 픽셀값(33 및 34)을 포함하고, 프레임(31)은 2개의 예시적 픽셀값(35 및 36)을 포함하며, 프레임(32)은 2개의 예시적 픽셀값(41 및 42)을 포함한다. 픽셀값(33, 35 및 41)은 검출기 어레이(예를 들어, 도 2의 검출기 어레이(11))의 동일한 검출기 구성 요소에 대응되고, 픽셀값(34, 36 및 42)은 검출기 어레이(11)의 동일한 검출기(하지만, 픽셀값(33, 35 및 41)과 연관된 것과는 상이한 검출기 구성 요소)에 대응된다.
카운터(37)는 예시적인 카운터 값(38 및 39)을 포함하는 카운터 값의 가상 어레이를 표현한다. 카운터 값(38)은 픽셀값(33, 35, 및 41)에 대응되는 검출기 구성 요소에 대응되고, 카운터 값(39)은 픽셀값(34, 36, 및 42)에 대응되는 검출기 구성 요소에 대응된다.
픽셀값(33 및 35)은 "동일하지 않은 것으로 간주되지만" 픽셀값(34 및 36)은 "동일한 것으로 간주되는" 일례를 고려한다. 여기에서 사용되는 바와 같이, "동일한 것으로 간주된다"는 용어는 픽셀값이 정확하게 동일하거나 픽셀값이 (예를 들어, 미리 설정된 허용 한계내에서) 사실상 동일하다는 것을 지시하는데 사용된다. 나머지 논의를 간략하게 하기 위해, "동일한 것으로 간주되는"을 대신해 "동일한"이 사용된다.
도 3의 일례에서, 픽셀값(33 및 35)은 동일하지 않기 때문에, 카운터 값(38)은 증분되지 않는다. 그러나, 픽셀값(34 및 36)은 동일하기 때문에, 카운터 값(39)은 증분된다. 일반적으로, 시간 순으로 정렬된 연속적인 2개 프레임으로부터의 양자가 동일한 검출기 구성 요소에 대응되는 픽셀값이 동일하면, 그러한 검출기 구성 요소에 대응되는 카운터 값은 증분된다.
도 3의 일례에 의해 설명되는 프로세스는 획득된 이미지 데이터의 새로운 프레임 각각에 대해 계속된다. 다시 말해, 일 실시예에서는, 이미지 데이터의 다른 새로운 프레임이 획득될 때, 전자의 "새로운" 프레임(31)은 "지난" 프레임이 되고, 새롭게 획득된 프레임(예를 들어, 프레임(32))이 "새로운" 프레임이 된다. 이러한 2개의 최신 프레임(예를 들어, 프레임(31 및 32)) 사이의 픽셀값 비교가 상술된 바와 같이 수행된다.
도 3의 일례에서, 픽셀값(35 및 41)이 동일하면, 카운터 값(38)은 증분되고; 픽셀값(35 및 41)이 동일하지 않으면, 카운터 값(38)은 0으로 남는다. 픽셀값(36 및 42)이 동일하면, 카운터 값(39)은 다시 증분된다(예를 들어, 카운터 값(39)은 +2의 값을 가질 것이다). 중요한 것은, 픽셀값(36 및 42)이 동일하지 않으면, 카운터 값(39)은 0으로 리셋된다는 것이다.
이와 같이, 본 발명의 실시예에 따르면, 카운터 값(예를 들어, 카운터 값(39))은, 그러한 카운터 값에 대응되는 픽셀값이 일 프레임에서 후속 프레임까지 동일한 상태를 유지하면, 획득된 이미지 데이터의 새로운 프레임 각각에 대해 계속해서 증가할 것이다. 일 실시예에서는, 임계값이 확립되고, 그에 따라, 카운터 값이 임계값에 도달하면, 그러한 카운터 값에 대응되는 픽셀값은 "수용 불가능한 것"으로 간주된다. 다시 말해, 동일한 검출기 구성 요소와 연관된 픽셀값이 임계 갯수의 연속 프레임에 걸쳐 동일한 상태를 유지하였기 때문에, 그 픽셀값은 장애가 발생된 검출기 구성 요소와 연관된 것으로 추정되고, 그에 따라, 그 픽셀값은 잘못이 있거나 수용 불가능한 것으로 간주된다. 이런 식으로, 검출기 구성 요소와 연관된 픽셀값이 임계 갯수의 연속(시간 순으로) 프레임에 걸쳐 동일한 상태를 유지하였다는 것에 주목하는 것에 의해 장애 검출기 구성 요소(failed detector element)가 식별된다.
일 실시예에서는, 일단 카운터 값이 임계값에 도달함으로써, 장애 검출기 구성 요소를 식별하고 나면, 카운터 값은, 픽셀값이 변하는 경우에만, 0으로 리셋된 다음, 상술된 프로세스가 반복된다. 따라서, 검출기 구성 요소가 장애 구성 요소로서 부정확하게 식별되면, 그것은 다음에, 동작하는 구성 요소(functioning element)로서 재식별될 것이다.
검출기 구성 요소가 장애 구성 요소로서 식별되면, 그러한 검출기 구성 요소와 연관된 픽셀값은 부정확한 것으로 추정된다. 본 발명의 실시예에 따르면, 장애 검출기 구성 요소를 둘러싸거나, 장애 검출기 구성 요소와 이웃하거나, 장애 검출기 구성 요소에 인접한 검출기 구성 요소와 연관된 픽셀값을 평균하거나 내삽(interpolation)하는 것에 의해 장애 검출기 구성 요소를 위한 새로운 픽셀값이 판정된다. 따라서, 렌더링된 이미지에서 결함 검출기 구성 요소의 효과가 차단된다.
도 4는, 이웃하거나 인접한 검출기 구성 요소의 그룹(41)이 장애를 갖는 것으로서 식별되는 상황을 예시한다. 그러한 상황에서, 그룹에는, 장애 및 동작하는 검출기 구성 요소 양자에 의해 인접한 일부 검출기 구성 요소 및 장애 구성 요소에 의해 완전히 둘러싸이는 다른 검출기 구성 요소가 존재할 수 있다. 도 4에서, 레이블링되지 않은 구성 요소는 동작하는 검출기 구성 요소를 지시한다.
일 실시예에서는, 도 4로 예시된 상황이, 다중-통과 접근 방법을 사용해 장애 검출기 구성 요소(X 및 Y)를 위한 픽셀값을 판정하는 것에 의해 다루어진다. 제1 통과에서는, 동작하는 검출기 구성 요소에 대응되는 픽셀값을 평균하거나 외삽(extrapolation)하는 것에 의해, 동작하는 검출기 구성 요소와 이웃한 장애 검출기 구성 요소(X)를 위한 픽셀값이 판정된다. 후속 통과에서는, 검출기 구성 요소(X)를 위해 판정된 픽셀값(또는 그 값의 서브세트)을 사용해, 장애 검출기 구성 요소(Y)를 위한 픽셀값이 판정된다.
이런 식으로, GPU(12)는 이미지 캡처 장치(11)에서의 결함을 보상할 수 있다. 결함은, 이미지 캡처 장치(11)가 시간에 걸쳐 열화함에 따라 도입될 수도 있다. 그러나, GPU(12)가 결함을 식별하고 결함을 보상할 수 있기 때문에, 장치(10)의 수명은 이미지 품질의 두드러진 손실없이 연장될 수 있다. 다시 말해, 일단 이미지 캡처 장치(11)에서 결함이 발생하기 시작하더라도, 사용자가 좀더 낮은 품질의 이미지를 허용하거나 새로운 장치를 구매하는 것은 불필요하다.
결함은 제조 프로세스 동안 수행되는 품질 점검시의 이미지 캡처 장치(11)에서 검출될 수도 있다. 그러나, GPU(12)가 결함을 식별하고 결함을 보상할 수 있기 때문에, 이미지 캡처 장치(11)를 파기하는 것은 불필요할 수 있다. 다시 말해, GPU(12)가 소정 갯수의 결함은 보상할 수 있기 때문에, 이미지 캡처 장치(11)는 정상적으로 허용될 수 있는 것보다 좀더 많은 갯수의 결함을 가질 수 있고; 따라서, 좀더 많은 장치가 품질 점검을 통과할 것이다. 그에 따라, 파기율은, 비용을 낮추면서, 감소된다.
도 5는, 본 발명의 일 실시예에 따른, 이미지 캡처 장치(예를 들어, 도 1의 이미지 캡처 장치(11))를 캘리브레이션하기 위한 프로세스의 일례를 예시한다. 벤치마크 이미지(51)는, 이미지 캡처 장치(11)를 캘리브레이션하기 위한 기초(basis)를 제공하는 공지의 표준 이미지를 표현한다. 예를 들어, 벤치마크(51)는 수직인 것으로 공지되는 그리고 공지의 거리만큼 떨어져 있는 한 세트의 그리드라인(gridline)을 포함할 수 있다. 제조 프로세스 동안, 장치(10;도 1)를 사용해 벤치마크(51)의 사진(예를 들어, 테스트 이미지(52))이 획득된다. 테스트 이미지(52)는 이미지 캡처 장치(11)에 의해 또는 카메라 렌즈와 같은 소정의 다른 컴포넌트에 의해 도입되는 왜곡을 판정하기 위해 벤치마크(51)와 비교된다. 오버레이(53;overlay)는 벤치마크(51)와 테스트 이미지(52) 사이의 비교를 예시한다.
계속해서 도 5를 참조하면, 테스트 이미지(52)와 벤치마크(51)를 비교하는 것에 의해, 이미지 데이터의 프레임에서의 포인트 또는 픽셀값 각각과 연관된 그리고 그에 따라 도 1의 이미지 캡처 장치(11)에서의 검출기 구성 요소 각각에 대한 변위(Δx 및 Δy)가 판정된다. 다시 말해, 변위(Δx 및 Δy)는 벤치마크(51)에서의 포인트와 테스트 이미지(52)에서의 대응되는 포인트 사이의 차이를 측정하는 것에 의해 점 대 점(픽셀 대 픽셀) 기반으로 판정된다. 그리드라인들 사이의 포인트는 검출기 구성 요소의 전체 어레이에 대한 변위 맵을 발생시키기 위해 내삽될 수 있다. 다른 방법으로는, 검출기 구성 요소의 전체 어레이에 대한 변위 맵을 발생시키기 위해, 각각이 약간씩 서로 오프셋된 상태에서, 벤치마크(51)의 다중 사진이 촬영될 수 있다. 변위값(Δx 및 Δy) 중 어느 하나 또는 변위값(Δx 및 Δy) 모두가 0의 값을 가질 수 있다.
본 실시예에서, 다음으로는, 변위(Δx 및 Δy)를 보상하는 정정 팩터가 검출기 구성 요소 각각에 대해 판정된다. 일 실시예에서, 정정 팩터는 검출기 구성 요소에 의해 인덱싱되는 룩업 테이블(LUT)에 저장되는데, 다시 말해, LUT가 검출기 구성 요소 각각에 대한 정정 팩터를 포함한다.
일 실시예에서는, 상이한 카메라 설정(예를 들어, 상이한 초점 길이 및 구경 설정)을 위해 정정 팩터가 판정된다. 그러한 실시예에서, LUT는 검출기 구성 요소 뿐만 아니라 카메라 설정에 의해서도 인덱싱된다.
동작시에, 정정 팩터는 다음과 같이 사용될 수 있다. (도 2에 예시된 것과 같은) 픽셀값의 가상 어레이를 발생시키기 위해 장치(10;도 1)를 사용해 이미지가 캡처된다(사진이 촬영된다). 픽셀값 각각은 이미지 데이터의 프레임에서의 위치에 대응되고, (도 2에 의해 예시되는 바와 같이) 검출기 어레이(11)에서의 특정한 검출기 구성 요소에도 대응된다. 정정 팩터는 이미지 데이터의 프레임에서의 픽셀값 각각 및 등가적으로 검출기 구성 요소 각각과 연관된다. (검출기 구성 요소에 의해 인덱싱되는) 적합한 정정 팩터가 LUT로부터 판독되어, 이미지 데이터내에서 픽셀값의 위치를 정정하면서, GPU(12)에 의해 적합한 픽셀값에 적응된다. 실제로, 픽셀값은 캡처된 이미지 데이터에서의 그것의 위치로부터, 렌즈가 왜곡을 도입하지 않았더라면, 그것이 존재했어야 하는 위치로 이동된다. 본질적으로, 정정 팩터는, 촬영된 오브젝트를 좀더 정확하게 묘사하기 위해, 이미지 데이터의 인스턴스(예를 들어, 픽셀값)가 픽셀값의 어레이에 배치되는 위치를, 렌더링된 이미지에서 이미지 데이터의 인스턴스가 존재해야 하는 위치로 매핑한다.
이런 식으로, GPU(12)는 렌즈와 같은 이미징 컴포넌트에 존재할 수 있는 왜곡 및 허점에 의해 도입되는 왜곡 및 다른 효과를 보상할 수 있다. 따라서, 저품질 및 그에 따른 저비용 컴포넌트가 사용될 수 있고, 렌즈와 같은 컴포넌트에 대한 제조 허용 한계가 추가적인 비용 절감을 위해 증가될 수 있다. GPU(12)는, 결과적인 전체 품질이 고비용, 고품질 컴포넌트와 사실상 구별 불가능하다는 것을 보장한다. 더 나아가, 앞서 수용 불가능한 것으로 간주되었던 컴포넌트가 이제는 사용될 수 있기 때문에, 파기율이 감소될 수 있는데, 이 또한 비용을 감소시킨다.
왜곡 효과 이외의 효과를 보상하는 정정 팩터가 판정되어, 앞서 설명된 것과 같은 이점을 제공하면서, 유사한 방식으로 적용될 수 있다. 예를 들어, 장치(10;도 1)는, 검출기 어레이에서의 검출기 구성 요소 각각에 대해, 컬러(색) 수차 및 컬러 시프트(color shifts)를 보상하기 위한 정정 팩터를 판정하기 위해, 벤치마크에 대하여 캘리브레이션될 수 있다. 컬러 수차는 이미지 캡처 장치(11;도 1)에 의해 캡처된 컬러와 실제 컬러(예를 들어, 촬영되고 있는 대상의 실제 컬러) 사이의 컬러 차이를 의미한다. 컬러 시프트는, 상이한 컬러 파장이 렌즈를 통해 상이하게 전달되기 때문에 발생되는 효과를 의미한다.
정정 팩터는 상이한 카메라 설정(예를 들어, 상이한 초점 길이 및 구경 설정)을 위해서도 판정될 수 있다. 상이한 정정 팩터가 픽셀값의 컬러 컴포넌트 각각을 위해 판정될 수 있다(예를 들어, 레드, 그린, 및 블루 컴포넌트 각각을 위한 정정 팩터가 판정될 수 있다). GPU(12)는 컬러 수차 및 컬러 시프트를 매 픽셀값마다 포스트-프로세싱할 수 있다.
카메라 설정에 따라, 샤프닝 필터(sharpening filter)를 이미지 데이터의 선택된 부분에 적용하는 것에 의해, 구면 수차, 비점 수차(astigmatism), 및 코마(coma)와 같은 효과를 정정하기 위한 정정 팩터도 판정될 수 있다.
도 6은, 본 발명의 일 실시예에 따른, 오디오 장치(예를 들어, 도 1의 장치(10))를 캘리브레이션하기 위한 프로세스의 일례를 예시한다. 이상적으로, 기록되거나 플레이되는 오디오의 진폭은 적용 가능 주파수의 범위에 걸쳐 일정하다. 실제로, 진폭은 주파수에 따라 달라진다. 일 실시예에서는, 제조 프로세스 동안, 진폭 대 주파수의 실제 곡선이, 기록 동안에 그리고 기록의 재생 동안에도, 장치(10)에 대해 판정된다. 실제 진폭 및 정의된 이상적인 진폭을 주파수의 함수로서 등식화하는 정정 팩터가 판정되고, 일 실시예에서는, LUT(예를 들어, 도 1의 메모리(14))에 저장된다. 동작시에, 오디오 데이터의 인스턴스가 렌더링되면(들릴 수 있게 되면), 데이터의 그 인스턴스와 연관된 주파수가 판정되고 적합한 정정 팩터가 GPU(12)에 의해 LUT로부터 판독되어 데이터의 그 인스턴스에 적용된다.
도 7은, 본 발명의 일 실시예에 따른, GPU에 의해 이미지 데이터를 프로세싱하는데 사용되는 방법의 흐름도(70)이다. 일 실시예에서, 흐름도(70)는 장치(10)의 컴퓨터 판독 가능 메모리 유닛에 저장되어 GPU(12;도 1)에 의해 실행되는 프로그램 명령어로서 구현된다.
도 7의 블록 71에서, 이미지 캡처 장치(예를 들어, 검출기 구성 요소의 어레이)는 이미지 데이터의 제1 프레임을 구비하는 제1 복수개 픽셀값 및 이미지 데이터의 제2 프레임을 구비하는 제2 복수개 픽셀값을 발생시킨다. 일 실시예에서, 제2 프레임은, 제1 프레임에 시간 순으로 정렬되어 후속하는 프레임이다. 제1 복수개 픽셀값에서의 제1 픽셀값이 제2 복수개 픽셀값에서의 제2 픽셀값과 비교된다. 제1 픽셀값 및 제2 픽셀값은 검출기 어레이에서의 동일한 검출기 구성 요소에 대응된다.
블록 72에서는, 그러한 동일 검출기 구성 요소에 대응되는 픽셀값이 시간 순으로 정렬된 연속적인 2개 프레임에 걸쳐 동일한 것으로 간주될 때마다, 동일한 검출기 구성 요소와 연관된 카운터 값이 증분된다. 다시 말해, 예를 들어, 앞서 언급된 제1 픽셀값 및 제2 픽셀값이 동일한 것으로 간주되면, 제1 및 제2 픽셀값에 대응되는 검출기 구성 요소와 연관된 카운터 값이 증분된다.
블록 73에서는, 동일한 검출기 구성 요소에 대응되는 픽셀값이 시간 순으로 정렬된 연속적인 2개 프레임에 걸쳐 동일하지 않은 것으로 간주될 때마다, 카운터 값이 0으로 설정된다. 상기 일례에서, 제1 픽셀값 및 제2 픽셀값이 동일하지 않은 것으로 간주되면, 제1 및 제2 픽셀값에 대응되는 검출기 구성 요소와 연관된 카운터 값은 0으로 설정된다.
블록 74에서, 카운터 값이 임계값을 충족시키면, 그 카운터 값과 연관된 픽셀값은 수용 불가능한 픽셀값으로서 식별된다. 본 일례에서, 제1 및 제2 픽셀과 연관된 카운터 값이 임계값에 도달하면, 제1 및 제2 픽셀값은 수용 불가능한 것으로 정의된다. 따라서, 제1 및 제2 픽셀값에 대응되는 검출기 구성 요소는 죽은 또는 오작동하는 것으로서 간주된다.
블록 75에서는, 수용 불가능한 임의 픽셀값 대신에 새로운 값을 판정하기 위해 유효한 픽셀값이 평균되거나 내삽된다. 본 일례에서는, 제1 픽셀에 대한 새로운 값을 판정하기 위해 제1 복수개 픽셀값의 서브세트가 평균된다. 마찬가지로, 제2 픽셀에 대한 새로운 값을 판정하기 위해 제2 복수개 픽셀값의 서브세트가 평균된다. 각 서브세트에서의 픽셀값은 제1 및 제2 픽셀값과 연관된 검출기 구성 요소와 이웃한 검출기 구성 요소에 대응된다.
도 7의 블록 76에서는, 일 실시예에서, 도 4와 관련하여 앞서 설명된 바와 같이, 수용 불가능한 복수개 픽셀값이 식별된다. 수용 불가능한 복수개 픽셀값은 검출기 어레이에서의 인접한 검출기 구성 요소에 대응된다. 수용 불가능한 픽셀값 중 제1 픽셀값이 선택된다. 수용 불가능한 픽셀값 중 제1 픽셀값 대신에 새로운 제1 픽셀값을 판정하기 위해 제1 복수개 픽셀값의 서브세트가 평균된다. 픽셀값의 서브세트는 수용 불가능한 픽셀값 중 제1 픽셀값에 대응되는 검출기 구성 요소에 이웃한 검출기 구성 요소에 대응된다. 수용 불가능한 픽셀값 중 제2 픽셀값 대신에 새로운 픽셀값을 판정하기 위해 새로운 제1 픽셀값을 포함하는 픽셀값의 제2 서브세트가 평균된다. 픽셀값의 제2 서브세트는 수용 불가능한 픽셀값 중 제2 픽셀값에 대응되는 검출기 구성 요소에 이웃한 검출기 구성 요소에 대응된다.
도 8은, 본 발명의 다른 실시예에 따른, GPU에 의해 이미지 데이터를 프로세싱하는데 사용되는 방법의 흐름도(80)이다. 일 실시예에서, 흐름도(80)는 장치(10)의 컴퓨터 판독 가능 메모리 유닛에 저장되어 GPU(12;도 1)에 의해 실행되는 프로그램 명령어로서 구현된다.
도 8의 블록 81에서, 이미지 캡처 장치(예를 들어, 검출기 구성 요소의 어레이)는 이미지 데이터의 프레임을 구비하는 복수개 픽셀값을 발생시킨다. 검출기 어레이에서의 검출기 구성 요소에 대응되는 픽셀값이 액세스된다.
블록 82에서는, 검출기 구성 요소에 대응되는 정정 팩터가 액세스된다. 일 실시예에서는, 검출기 구성 요소에 의해 인덱싱되는 LUT로부터 정정 팩터가 판독된다. 다른 실시예에서, 정정 팩터는 장치(10;도 1)의 실제 성능을 벤치마크에 대하여 비교하는 것에 의해 판정된다.
도 8의 블록 83에서는, 픽셀값에 정정 팩터가 적용된다. 이런 식으로, 픽셀값은 왜곡 효과, 선명도의 부족, 컬러 수차, 및 컬러 시프트와 같은 효과를 감당하도록 보상된다.
도 9는, 본 발명의 일 실시예에 따른, GPU에 의해 오디오 데이터를 프로세싱하는데 사용되는 방법의 흐름도(90)이다. 일 실시예에서, 흐름도(90)는 장치(10)의 컴퓨터 판독 가능 메모리 유닛에 저장되어 GPU(12;도 1)에 의해 실행되는 프로그램 명령어로서 구현된다.
도 9의 블록 91에서는, 기록 또는 재생 동안, 오디오 파일을 구비하는 오디오 데이터가 액세스된다. 오디오 데이터의 인스턴스와 연관된 주파수가 판정된다.
블록 92에서는, 주파수에 대응되는 정정 팩터가 액세스된다. 정정 팩터는 진폭을 조정하는데 사용된다. 일 실시예에서, 정정 팩터는 주파수에 의해 인덱싱되는 LUT로부터 판독된다. 다른 실시예에서, 정정 팩터는 장치(10)의 오디오 성능을 벤치마크에 대하여 비교하는 것에 의해 판정된다.
블록 93에서는, 오디오 데이터의 인스턴스에 정정 팩터가 적용된다. 이런 식으로, 오디오 데이터의 인스턴스와 연관된 진폭은, 오디오의 기록 또는 기록의 재생에서의 결점으로 인한, 정의된 이상적 진폭으로부터의 임의 변이를 감당하도록 보상된다.
특정 단계가 흐름도(70, 80, 및 90)에서 개시되지만, 그러한 단계는 예시적이다. 다시 말해, 본 발명은 다양한 다른 단계 또는 흐름도(70, 80, 및 90)에서 상술된 단계의 변형을 수행하기에 아주 적합하다. 흐름도(70, 80, 및 90)에서의 단계는 제시된 것과 상이한 순서로 수행될 수 있다는 것과 흐름도(70, 80, 및 90)에서의 단계가 반드시 예시된 순서로 수행될 필요는 없다는 것을 알 수 있을 것이다.
요컨대, 본 발명의 실시예에 따르면, 카메라폰, 오디오 플레이어, 및 유사한 장치 유형에서의 GPU가, 장치의 비용, 무게, 또는 사이즈를 상응하여 증가시키지 않으면서, 이미지 또는 오디오 데이터의 품질을 향상시키는데 사용될 수 있다. 또한, GPU는, 장치의 수명을 연장하면서, 이미지 캡처 장치(예를 들어, 검출기 어레이)의 열화에 의해 도입되는 이미지 데이터의 어떤 손실도 보상할 수 있다. 또한, 여기에서 설명된 방식으로 GPU를 사용하는 것은 제조하는 동안의 파기율을 감소시킬 수 있다. 본질적으로, GPU에 의해 제공되는 추가 역량은 검출기 어레이와 같은 컴포넌트에서 좀더 많은 갯수의 결함이 허용될 수 있다는 것과, 결과적으로, 앞서 파기되었던 컴포넌트가 이제는 사용 가능할 수 있다는 것을 의미한다. 파기율이 저하되기 때문에, 제조 비용 및 궁극적으로 소비자에 대한 비용이 감소될 수 있다.
더 나아가, 사진 또는 음향 품질에 영향을 미치지 않으면서, 다른 저비용 컴포넌트가 사용될 수 있기 때문에, 카메라폰과 같은 핸드헬드 장치에 GPU를 도입하는 비용은 상쇄된다. 다시 말해, GPU가, 존재한다면, 저품질 또는 저비용 컴포넌트에 의해 도입될 수 있는 효과를 보상할 수 있고, 그에 따라, 전반적인 품질은 두드러지게 영향을 받지 않는다.
여기에서 제시되는 것의 광범위한 개요로서, 다음에 주목해야 한다. 렌더링된 이미지의 품질을 증가시키기 위해 이미지 데이터를 프로세싱하기 위한 GPU(graphics processing unit)를 통합하는 장치(예를 들어, 디지털 카메라를 통합하는 셀폰)가 설명된다. GPU에 의해 제공되는 프로세싱 능력은, 예를 들어, 수용 불가능한 픽셀값(예를 들어, 오작동 또는 죽은 검출기 구성 요소와 연관된 픽셀값)이 식별되어, 다른 픽셀값을 평균하는 것에 의해 판정되는 새로운 값으로 대체될 수 있다는 것을 의미한다. 또한, 예를 들어, 장치는 검출기 구성 요소 각각을 위한 정정 팩터를 발생시키기 위해 벤치마크 데이터에 대하여 캘리브레이션될 수 있다. 정정 팩터는 각 픽셀 단위로 이미지 데이터에 적용될 수 있다. 장치가 디지털 오디오 파일도 기록 및/또는 플레이하도록 적응되는 경우라면, 장치의 오디오 성능이 캘리브레이션되어 오디오 주파수의 범위에 대한 정정 팩터를 판정할 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 실시예가 설명된다. 특정 실시예로 본 발명이 설명되었지만, 본 발명이 그러한 실시예에 의해 제한되는 것으로 해석되어서는 안되며, 오히려, 다음의 청구항에 따라 해석되어야 한다는 것을 알 수 있어야 한다.

Claims (20)

  1. 이미지 데이터를 정정하는 장치로서,
    검출기 구성 요소들의 어레이를 포함하는 이미지 캡처 장치;
    상기 이미지 캡처 장치에 연결되고, 상기 어레이를 사용하여 생성되고 시간 순으로 정렬된 복수의 프레임을 저장하는 메모리 - 상기 프레임 각각은 복수의 픽셀 값을 포함함 - ;
    상기 메모리에 연결된 디스플레이 장치; 및
    GPU(graphics processing unit)
    를 포함하며,
    상기 GPU는,
    상기 프레임 중 제1 프레임으로부터의 제1 픽셀 값을 상기 프레임 중 제2 프레임으로부터의 제2 픽셀 값과 비교하는 동작 - 상기 제2 프레임은 시간 순으로 정렬될 때 상기 제1 프레임을 뒤따르는 그 다음 프레임이며, 상기 제1 픽셀 값과 상기 제2 픽셀 값은 상기 어레이의 동일한 검출기 구성 요소로부터 생성됨 - ;
    상기 제1 픽셀 값과 상기 제2 픽셀 값이 동일한 경우에는 카운터 값을 증분시키고, 동일하지 않은 경우에는 상기 카운터 값을 초기화하는 동작;
    시간 순으로 정렬된 상기 프레임 각각에 대하여 상기 검출기 구성 요소로부터 생성된 픽셀 값 각각에 대한 상기 비교를 반복하는 동작;
    상기 검출기 구성 요소에 의해 발생되는 픽셀 값들이 시간 순으로 정렬된 연속 2개 프레임들에 걸쳐 동일한 것으로 간주될 때마다 카운터 값을 증분시키고, 동일하지 않은 경우에는 상기 카운터 값을 초기화하는 동작;
    상기 카운터 값이 증분되면, 상기 카운터 값이 특정 임계치를 초과하는지 여부를 결정하는 동작;
    상기 카운터 값이 상기 임계치를 초과하면, 상기 검출기 구성 요소를 결함이 있는 것으로 지정하는 동작; 및
    상기 검출기 구성 요소가 결함이 있는 것으로 지정되면, 상기 검출기 구성 요소에 의해 발생된 픽셀 값들 대신에 새로운 값들을 추정하는 동작을 수행할 수 있도록 동작할 수 있는,
    이미지 데이터를 정정하는 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 추정하는 동작은 제1 복수의 픽셀값을 평균하는 단계를 더 포함하고, 상기 제1 복수의 픽셀값은 상기 검출기 구성 요소와 이웃하는 검출기 구성 요소들에 대응되는,
    이미지 데이터를 정정하는 장치.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    제1 오디오 입력을 수신하기 위한 마이크로폰;
    상기 제1 오디오 입력을 포함하는 신호를 전달하기 위한 무선 송신기;
    제2 오디오 입력을 포함하는 무선 신호를 수신하기 위한 수신기; 및
    상기 제2 오디오 입력을 들을 수 있게 렌더링(audibly rendering)하기 위한 스피커를 포함하는 무선 셀폰을 더 포함하는,
    이미지 데이터를 정정하는 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 GPU는 또한,
    상기 복수의 픽셀값 중, 상기 어레이의 제1 검출기 구성 요소에 대응되는 제1 픽셀값에 액세스하는 동작;
    상기 제1 검출기 구성 요소에 대응되는 정정 팩터에 액세스하는 동작; 및
    상기 제1 픽셀값에 상기 정정 팩터를 적용하는 동작을 수행할 수 있도록 동작하는,
    이미지 데이터를 정정하는 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 정정 팩터는 검출기 구성 요소에 의해 인덱싱되는 복수의 정정 팩터를 포함하는 룩업 테이블로부터 판독되는,
    이미지 데이터를 정정하는 장치.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 정정 팩터는 상기 이미지 캡처 장치로 광을 전달하는 렌즈에 의해 도입되는 효과를 보상하는,
    이미지 데이터를 정정하는 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 효과는 변위 효과(displacement effect)이고, 상기 렌즈에서의 왜곡(distortion)은 상기 왜곡을 관통하는 광의 방향을 변화시키는,
    이미지 데이터를 정정하는 장치.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 효과는 상기 렌즈를 관통하는 광의 상이한 컬러 파장에 의해 도입되는 컬러 시프트 효과이고, 추가적으로 상기 픽셀값의 컬러 컴포넌트 각각에 보상 팩터(compensation factor)가 적용되는,
    이미지 데이터를 정정하는 장치.
  12. 제7항에 있어서,
    상기 정정 팩터는 상기 픽셀값에 의해 표현되는 컬러와 벤치마크 컬러값 사이의 컬러 차이를 보상하는,
    이미지 데이터를 정정하는 장치.
  13. 제7항에 있어서,
    상기 정정 팩터는 벤치마크에 관한 선명도의 손실을 보상하는,
    이미지 데이터를 정정하는 장치.
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 삭제
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