KR0172468B1 - 시스템제어방식 및 장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 멀티미디어기기의 제어에 있어서, 범용성이 높은 시스템환경을 실현할 수 있고, 또한 LAN을 개재해서 접속된 멀티미디어기기간의 제어의 효율을 향상할 수 있는 시스템제어방식 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한것이며, 그 구성에 있어서 오브젝트화된 복수의 주변기기(2)와, 상기 복수의 주변기기(2)와 공통의 통신버스를 개재해서 접속되고, 상기 복수의 주변기기(2)를 통일적으로 제어하는 제어기(1)로 이루어지고, 상기제어기(1)은, 상기 각 주변기기(2)와 상기 제어기(1)과의 접속에 따라서, 상기 주변기기(2)쪽에 격납되어 있는 제어정보를 상기 통신버스를 개재해서 소정의 형태로 상기 제어기(1)내의 소정의 메모리에어리어에 판독해 넣고, 상기 제어기(1)쪽에 있어서 상기 주변기기(2)의 제어를 가능하게 하는 동시에, 상기 제어기(1)쪽에 있어서 이루어진 지령을 상기 통신버스를 개재해서 상기 각 주변기기(2)에 송신하도록 구성한 것을 특징으로 한 것이다.
Description
제1도는 멀티미디어제어기와 멀티미디어기기의 논리적접속형태를 표시한 도면.
제2도(a), 제2도(b), 제2도(c)는 멀티미디어제어기와 멀티미디어기기의 물리적접속형태를 표시한 도면.
제3도는 오브젝트화된 멀티미디어기기의 내부구조를 표시한 도면.
제4도는 오브젝트화된 멀티미디어제어기의 내부구조를 표시한 도면.
제5도는 멀티미디어제어기의 시스템계층도.
제6도는 멀티미디어기기의 시스템계층도.
제7도는 멀티미디어기기를 멀티미디어제어기에 접속하기 전의 상태를 표시한 도면.
제8도는 LAN에 멀티미디어기기가 접속되었을때의 상태를 표시한 도면.
제9도는 일반적인 클라스라이브러리의 구성을 표시한 도면.
제10도는 오브젝트의 구성을 표시한 도면.
제11도는 시스템디렉터오브젝트의 구조를 표시한 도면.
제12도는 대리오브젝트기술(記述)파일의 제어패널기술부의 구성을 표시한 도면.
제13도는 대리오브젝트기술파일의 데이터입출력오브젝트기술부의 구성을 표시한 도면.
제14도는 오브젝트화된 디지틀 VTR을 멀티미디어제어기에 접속하기 전의 상태를 표시한 도면.
제15도는 VTR제어기오브젝트의 구조를 표시한 도면.
제16도는 디지틀 VTR을 LAN에 접속하였을때의 동작의 순서도.
제17도는 멀티미디어제어기의 화면을 표시한 도면.
제18도는 LAN에 멀티미디어기기로서 오브젝트화된 디지틀 VTR이 접속되었을때의 상태를 표시한 도면.
제19도는 디지틀 VTR의 아이콘을 표시한 도면.
제20도는 제어패널표시화면을 표시한 도면.
제21도는 오브젝트의 소속하는 클라스와 디지틀 VTR제어패널오브젝트의 구성요소의 대응을 설명하는 도면.
제22도는 재생버튼오브젝트의 생성에 관한 설명도.
제23도는 디지틀 VTR의 아이콘표시에 커소르를 맞추어서 제어를 선택하였을때의 동작의 순서도.
제24도는 조작자가 디지틀 VTR의 아이콘표시로부터 제어를 선택하였을때의 멀티미디어제어기의 표시화면을 표시한 도면.
제25도는 디지틀 VTR데이터입력대리오브젝트의 구조와 오브젝트기술정보의 관계를 표시한 도면.
제26도는 디지틀 VTR데이터출력대리오브젝트의 구조와 오브젝트기술정보의 관계를 표시한 도면.
제27도는 디지틀 VTR데이터입력오브젝트의 구조를 표시한 도면.
제28도는 디지틀 VTR데이터출력오브젝트의 구조를 표시한 도면.
제29도는 패널클라스의 디지틀 VTR제어패널오브젝트의 구조와 오브젝트기술정보의 관계를 표시한 도면.
제30도는 메뉴클라스의 패널뷰설정 메뉴오브젝트의 구조와 오브젝트기술정보의 관계를 표시한 도면.
제31도는 시스템디렉터오브젝터가 멀티미디어기기 대리오브젝트기술파일을 판독해 넣을 때에 부수의 파일로부터 1개의 파일을 선택하는 기능을 설명하기 위한 도면.
제32도는 제어패널을 절환하는 방법을 표시한 도면.
제33도는 제어패널을 절환후의 화면을 표시한 도면.
제34도(a), 제34도(b)는 조작버튼의 배치를 변경하였을 경우의 예를 표시한 도면.
제35도는 디지틀 VTR의 제어패널표시화면을 표시한 도면.
제36도(a), 제36도(b)는 본 발명의 제2실시예로서의 멀티미디어제어기디스플레이상에 표시되는 제어패널 및 그 동작을 표시한 도면.
제37도는 본 발명에 있어서의 멀티미디어제어기, VTR기기 및 디지틀카메라기기의 내부오브젝트의 구성과 각 기기의 접속상황을 표시한 도면.
제38도는 데이터입출력관리수단의 처리수순을 표시한 순서도.
제39도는 디지틀카메라로부터 디지틀 VTR에 링크를 뻗었을때의, 데이터입출력관리수단의 처리수순의 순서도.
제40도는 경고패널의 디자인을 표시한 도면.
제41도(a), 제41도(b)는 디지틀카메라출력대리오브젝트의 메소드부 및 내부데이터, 디지틀 VTR입력 대리오브젝트의 메소드부 및 내부데이터를 각각 표시한 도면.
제42도는 움직임화상데이터의 데이터형식을 표시한 도면.
제43도는 디지틀 VTR기기의 내부구성을 표시한 도면.
제44도는 커넥션컨스트랙터윈도의 유저인터페이스를 설명하기 위한 도면.
제45도는 본 발명의 제3실시예에 있어서의 멀티미디어제어기내부의 오브젝트의 구성을 나타내는 블록도.
제46도는 커넥션컨스트랙터오브젝트의 커넥션컨스트랙터윈도표시수단의 처리순서를 표시한 도면.
제47도는 디지틀카메라출력대리오브젝트의 내부의 구조를 표시한 도면.
제48도는 디지틀카메라데이터출력오브젝트의 내부의 구조를 표시한 도면.
제49도는 디지틀 VTR Camera제어기오브젝트의 내부구조를 표시한 도면.
제50도는(a)∼제50도(e)는 디지틀카메라로부터 디지틀 VTR에 링크를 뻗게한후의 각 오브젝트내부데이터부를 표시한 도면.
제51도(a), 제51도(b)는 디지틀카메라정합파일타이프리스트 및 디지틀 VTR정합파일타이프리스트를 각각 설멸하기 위한 도면.
제52도는 본 발명의 제4실시예의 구성을 나타내는 블록도.
제53도는 제5, 제6, 제7, 제8, 제9, 제10의 실시예에 등장하는 멀티미디어기기의 구체적예로서의 디지틀 VTR의 구성을 나타내는 블록도.
제54도는 본 발명의 제5, 제10실시예의 멀티미디어제어기의 이벤트루우프를 나타내는 순서도.
제55도는 본 발명의 제5, 제7, 제8, 제9, 제10의 실시예의 접속상태관리테이블의 개념도.
제56도는 본 발명의 제5실시예의 접속장치의 상태체크의 처리를 나타내는 순서도.
제57도(a)∼제57도(d)는 본 발명의 실시예에 의해서 접속이 확인된 각 멀티미디어기기를 상기 멀티미디어제어기의 사용자에 제시하는 수단을 표현한 개념도.
제58도는 본 발명의 전원 ON/OFF조작의 제어기쪽의 동작을 표시한 순서도.
제59도는 본 발명의 전원 ON/OFF조작의 접속기기쪽의 동작을 표시한 순서도.
제60도는 동작지령을 발생시켰을 경우에 있어서의 제이기쪽의 동작을 표시한 순서도.
제61도는 동작지령을 발생시켰을 경우에 있어서의 접속기기쪽의 동작을 표시한 순서도.
제62도는 전원 ON/OFF조작에 관련하여, 각 접속기기에 대한 이벤트루우프의 제어를 표시한 순서도.
제63도는 본 발명의 제6실시예의 구성을 나타내는 블록도.
제64도는 본 발명의 제6실시예의 접속상태관리테이블의 개념도.
제65도는 본 발명의 제6실시예의 멀티미디어제어기의 이벤트루우프를 나타내는 순서도.
제66도는 본 발명의 제6실시예의 각 멀티미디어기기의 이벤트루우프를 나타내는 순서도.
제67도는 본 발명의 제7실시예의 구성을 나타내는 블록도.
제68도는 본 발명의 제8실시예의 구성을 나타내는 블록도.
제69도는 본 발명의 제7, 제9, 제10의 실시예의 처리를 나타내는 순서도.
제70도는 제69도의 순서도에 있어서 접속을 확인하였을 때의 처리를 표시한 순서도.
제71도는 제69도의 순서도에 있어서 분리를 확인하였를 때의 처리를 표시한 순서도.
제72도는 본 발명의 제10실시예의 멀티미디어기기의 외관을 나타내는 개념도.
제73도는 본 발명의 제10실시예의 멀티미디어제어기의 이벤트루우프를 나타내는 순서도.
제74도는 본 발명의 제9실시예의 구성을 나타내는 블록도.
제75도는 본 발명의 제9실시예의 케이블커넥터의 외관을 나타내는 개념도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
1 : 멀티미디어제어기 102 : 멀티미디어기기
103 : 멀티미디어제어기기능유닛 104 : 접속상태관리테이블격납메모리
105 : 멀티미디어제어기의 타이머회로 106 : 시스템제어기
107 : 인터페이스제어기 108 : 주전원회로
109 : 부전원회로 110 : 네트워크인터페이스유닛
111 : 멀티미디어기기의 기능유닛 112 : 네트워크회선케이블
113 : 애널로그출력단자 114 : 애널로그입력단자
115 : D/A변환회로 116 : A/D변환회로
117 : 프레임메모리 118 : 신호처리회로
119 : 부호화회로 120 : 복호화회로
121 : 테이프인터페이스제어기 122 : 테이프덱유닛
123 : 고속데이터버스 124 : 제어버스
125 : 멀티미디어제어기표시장치 126 : 접속기기확인패널
127 : 다른 응용 동작패널 128 : 데이터베이스기기의 아이콘
129 : CD플레이어의 아이콘 130 : 디지틀VTR의 아이콘
131 : 디지틀카메라의 아이콘
본 발명은, 문자, 음성, 정지화상, 움직임화상등의 각종정보를 취급하는 멀티미디어기기의 시스템제어에 사용해서 호적한 것이다.
종래, 애널로그기술을 중심으로 하고 있었던 오디오·비디오·TV등의 AV기기에 있어서는, 최근 급속히 디지틀화가 진행되고 있다. 또, 문자·정지화상정보의 디지틀화의 보급과 아울러, 소위 멀티미디어로서 문자·음성·정지화상·움직임화상정보가 컴퓨터중에서 통괄적으로 취급되도록 되어있다.
그러나, 현재 멀티미디어기기(디지틀카메라, CD-ROM플레이어, 스캐너, 사운드보드, 비디오보드등의 음성입출력기기, 영상입출력기기등)을 컴퓨터로 이용할 경우, 이것을 구동하는 전용의 응용소프트웨어 또는 디바이스드라이버라고 하는 소프트웨어를 컴퓨터에 설치하지 않으면 안되었다.
따라서 이 방법에서는, 새멀티미디어기기에 대해서는 새로운 응용소프트웨어 또는 디바이스드라이버를 컴퓨터마다 또는 OS(Operating System)마다 준비하지 않으면 안되기 때문에, 소프트웨어의 개발부하가 크고, 효율적 또한 고속의 제어가 불가능하다고 하는 문제가 있었다.
또 이 방법에서는, 일반적으로는 LAN(Local area Net work)에 접속된 다른 컴퓨터로부터, 그 멀티미디어기기를 투과적으로 사용할 수 없기 때문에, LAN을 개재해서 각 컴퓨터로부터 각 주변기기에 엑세스할 수있게 하는 멀티미디어시스템의 개념을 실형할 수 없는 것이었다.
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위하여 이루어진 것으로서, 그 목적은 멀티미디어기기의 제어에 있어서, 범용성이 높은 시스템환경을 실형하는데 있다. 또, 본 발명의 다른 목적은, LAN을 개재해서 접속한 멀티미디어기기간의 제어의 효율을 향상하는데 있다.
상기한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 있어서의 바람직한 실시예에 의하면, 오브젝트화된 복수의 주변기기와, 상기 복수의 주변기기와 공통의 통신회선을 개재해서 접속되고, 상기 복수의 주변기기를 통일적으로 제어하는 제어기로 이루어지고, 상기 제어기는 상기 각 주변기기와 상기 제어기와의 접속에 따라서 상기 주변기기쪽에 격납되어 있는 제어정보를 상기 통신회선을 개재해서 소정의 형태로 상기 주변기기의 제어를 가능하게 하는 동시에, 상기 제어기쪽에 있어서 이루어진 지령을 상기 통신회선을 개재해서 상기 각 주변기기에 송신하도록 구성한다.
또, 상기한 목적을 해결하기 위하여, 본 발명에 있어서의 바람직한 실시예에 의하면, 오브젝트화된 복수의 주변기기와, 이 복수의 주변기기를 통일적으로 제어하는 1개의 제어기와, 이 제어기와 상기 복수의 주변기기를 접속하고, 상기 주변기기의 제어 또는 데이터의 입출력을 행하기 위한 공통의 쌍방향성인터페이스를 구비하고, 상기공통의 쌍방향인터페이스를 개재해서, 상기 각 주변기기를 상기 제어기에 의해서 제어할 수 있도록 한 시스템제어방식을 사용한다.
또, 본 발명에 있어서의 바람직한 실시예에 의하면, 오브젝트화된 복수의 주변기기를 공통의 통신회선을 개재해서 1개의 제어기에 의해서 통일적으로 제어하는 제어시스템으로서, 상기 제어기 및 상기 복수의 주변기기는 각각 상기 통신회선에 대해서 쌍방향으로 데이터의 송수신을 행하는 쌍방향성 인터페이스를 가지고, 상기 각 주변기기에는, 각각 그 기능의 제어에 관한 오브젝트데이터를 미리 격납되어 있고, 상기 제어기는 상기 통신회선을 개재해서 상기 주변기기와 접속되었을 때, 상기 주변기기로부터 상기 오브젝트데이터를 로우드해서 상기 주변기기에 대응하는 오브젝트를 형성하는 동시에, 상기오브젝트데이터에 의거해서 상기 주변기기를 조작하기 위한 조작화면을 상기 제어기쪽의 제어하에서 표시하고, 상기 제어기쪽에 있어서의 상기 조작화면에 의거한 조작에 따라서, 상기 오브젝트를 개재해서 상기 제어기쪽의 지령을 상기 통신회선에 출력하고, 상기 주변기기를 제어하도록 구성되어서 이루어진 시스템제어장치를 개시하는 것이다.
이에 의해서, 멀티미디어기기의 제어에 있어서, 상기 응용소프트웨어나 디바이스드라이버등의 특별한 소프트웨어를 필요로 하지 않고, 또 LAN을 개재해서 다른 제어기로부터 투과적으로 공통적으로 멀티미디어기기를 이용할 수 있는 환경을 실현할 수 있다.
이하, 본 발명의 실시예를 각 도면을 참조하면서 상세히 설명한다.
먼저 본 발명에서는 멀티미디어기기를, 낱낱이 오브젝트로서 받아들이고, 제어기는 그들 오브젝트를 통합적으로 관리한다고 하는 시스템제어수법을 사용하고 있다.
개개의 오브젝트는, 제어기로 관리되기 때문에, 자체가 가지고 있는 기능·제어수단을 제어기에 송출하는 기능을 가지고 있다. 이에 의해서 지금까지와 같이 미리 제어기쪽에 제어프로그램을 준비할 필요가 없어지고, 단순히 제어기와 접속하는 것만으로 제어기를 실현할 수 있다.
또, 제어기는 접속되어 있는 오브젝트로부터 송출된 상기 제어수단을, 실제로 제어를 지시하는 사람에게 표시·조작시키기 위한 수단을 가지고 있으며, 이에 의해서 제어기는 집중적으로 멀티미디어기기를 관리할 수 있게 되고, 또 새멀티미디어기기에 대해서도 새로운 준비를 하는일 없이 대응할 수 있다고 하는 유연성·확장성을 실현할 수 있다.
또한, 본 발명에 사용되는 오브젝트지향의 개념자체는, 예르들면 「이시즈카·오브젝트지향프로그래밍, 일본국아스키출판, 1988」, 사카이:오브젝트지향입문, 일본국음사, 1990」,B. J. 콕스:오브젝트지향의 프로그래밍, 툿판, 1988.」등의 참고문헌에 상세히 설명되어 있기 때문에, 이하의 본 발명에 실시예의 설명에 있어서는 기본적인 기술설명은 생략한다.
이 오브젝트지향은, 최근의 프로그래밍개발환경의 효율화라고 한 관점에서 주목을 집중시키고 있으나, 또 OS나 멀티미디어데이터베이스에도 널리 활용할 수 있고, 특히 오브젝트지향에서 특징적인 개념은,
(1)캡슐화
(2)계승
(3)메시징
의 3점에 있으며, 이들 개념을 베이스로, 본 발명은 멀티미디어기기의 제어에 적용할 수 있도록 발전·확장을 도모한 것이다.
제1도는, 본 발명의 오브젝트지향의 개념을 도입한, 멀티미디어제어기와 멀티미디어기기의 논리적인접속형태를 표시한다. (1)은 멀티미디어제어기를 중심으로, 2개의 각 멀티미디어기기는 각각 1대1로 각종정보의 직접대화가 행하여지도록 통신로가 확립되어 있고, 그 통신로를 개재해서 메시지를 상호간에 통신하므로서 제어를 행하는 것이다. 멀티미디어기기는, 구체적으로는 CD플레이어·디지틀VTR·디지틀카메라·디지틀TV등의 AV기기나 디지틀FAX·디지틀복사기·프린터등의 OA기기등 모든 멀티미디어데이터를 취급하는 기기를 대상으로 하고 있다.
또 제어기는, 여기서는 전용의 기기를 상징하고 있으나, 퍼스널컴퓨터와 워드프로세서WS의 범용컴퓨터상에 전용OS와 응용소프트웨어를 탑재해서 실현할 수도 있다.
다음에 제2도에, 멀티미디어제어기와 멀티미디어기기의 쌍방향성통신로의 확립을 위한 물리적접속형태를 제2도(a)∼제2도(c)에 표시한다.
제2도(a)는, SCSI버스 CANSIX3.131-1986)에서 채용하고 있는 디-지-체인접속방식을 제2도(b)는 Ethernet(IEEE802.3)10 BaseT에서 채용되고 있는 스타형접속방식을, 제2도(c)는 Ethernet10Base2/5에서 채용되고 있는 직렬형 접속방식을 각각 표시한 것이다.
또 접속형태에서는, GPIB(IEEE488)와 같은 제2도(a)∼제2도(c)의 혼합방식이나, Ethernet에서도 제2도(b), 제2도(c)의 혼합방식이 있다. 또 통신방식에서도, 광케이블이나 ISDN을 사용하는 방식등, 여러가지 자맞춤이나 선택을 할 수 있다.
본 발명에서는, 이 쌍방향성의 통신로의 확립방법이나 어느쪽을 선택하는지는 특히 언급하지 않는다. 다만 통신방식의 상위에 의한 물리적제한(전송속도·접속대수·접속길이·커넥터형상등)은, 메시지의 상호통신에는 프로토콜의 계층이 상위하기 때문에 문제로는 되지 않으나, 주변기기의 상호결선을 확실히 행하기 위해서는, 최저한 1종류의 물리적(기계적·전기적)으로 공통되는 인터페이스를 가질 필요가 있다.
또 움직임화상과 같은 고속인 데이터통신을 실현하기 위해서는, Ethernet보다 고속인 FDDI(Fiber Distributed Data Interface)나 B-ISDN등의 광통신을 사용하는 방법이 생각되나, 여기서는 설명을 위하여, 염가로 보급하고 있는 Ethernet10Base2(/T)를 공통의 통신커넥터로서 가진 것으로 해서 설명을 진행하기로 한다.
다음에 일반적인 멀티미디어기기의 하드웨어면에서의 내부블록도를 제3도에 표시한다.
복수의 멀티미디어기기는 각각(4)의 LAN을 개재해서, 제어기와 접속되어 있다. 지금 LAN은 Ethernet이므로, 그 통신 프로토콜(TCP/IP)을 처리하는 인터페이스부(20)이 형성되어 있다. 이것은 전용 LSI등의 이용으로 실현할 수 있다. 여기서는 송출되어온 메시지 그 자체가 인출되거나, 반대로 제어기에 메시지가 송출된다. 메시지의 예로서, objective-c에서는, 일반형은, 이하에서 표현된다.
[대상오브젝트 메소드명 : 빼기수]
다른언어에서는 표현이 다르나, 기본적으로는 마찬가지이고, 이하의 지정이 행하여진다.
(1)대상오브젝트의 지정
(2)메소드(실행시키는 처리)의 지정
(3)빼기수(파라미터)가 있으면, 그 지정
이 메시지의 취급은 제3도의 소프트웨어의 흐름에서 설명한다.
멀티미디어기기의 내부에는, (10)의 내부버스를 개재해서, 모든 소프트웨어처리·하드웨어제어를 행하는 (11)의 CPU와 프로그램이나 초기치나 고유정보가 격납된(12)의 ROM과, 일시데이터나 기기상태등의 내부파라미터를 격납하거나 프로그램의 실행에 있어서 워크영역으로서 사용되는(13)의 RAM과, 내부매체 또는 외부매체에 격납되어 있는 (15)의 멀티미디어데이터를 엑세스하는(14)의 데이터 I/O와, (17)의 모터등의 기구부분을 제어하는(16)의 메카계구동부와, (19)의 스위치SW나 LED등의 표시계의 전기부분을 제어하는(18)의 전기계구동부가 있다. 또, (15)의 멀티미디어데이터는, 화상·음성·문자등의 디지틀테이터가 격납되어 있는 부분이지만, CD-ROM·MD등의 광디스크나 DCC·DAT등의 자기테이프매체 또는 반도체메모리카드등 여러 가지의 형태가 있을 수 있다.
다음에 멀티미디어제어기의 하드웨어면에서의 내부블록도를 제4도에 표시한다. 제4도에 있어서(4)의 LAN을 개재해서, 멀티미디어기기와 접속되어 있다. 지금 LAN은 Ethernet이므로, 그 통신프로토콜(TCP/IP)을 처리하는 인터페이스부(31)이 있다. 이것은 전용 LSI등의 이용으로 실현할 수 있다. 여기서 송출되어온 메시지 그 자체가 인출되거나, 반대로 멀티미디어기기에 메시지가 송출된다.
멀티미디어제어기의 내부에는, (30)의 내부버스를 개재해서, 모든 소프트웨어처리·하드웨어제어를 행하는 (21)의 CPU와 프로그램이나 초기치나 고유정보가 격납된(22)의 ROM과, 일시데이터나 기기상태등의 내부파라미터를 격납하거나 프로그램의 실행에 있어서 워크영역으로서 사용되는 (23)의 RAM이 있다. (25)의 멀티미디어파일링장치는, 내부매체 또는 외부매체의 어느것에 의하지 않고 멀티미디어데이터의 격납·검색·재생·편집등을 행한다. 그 엑세스제어를 행하는 것이 (24)의 데이터 I/O이고, (29)의 스위치SW나 LED등의 표시계의 전기부품을 제어하는 (28)의 전기계구동부와, 맨머신인터페이스를 구성하기 위한 (27)의 디스플레이와, 그 표시제어를 행하는 (26)의 디스플레이제어기와, 도시하지 않는 마우스등의 포인팅디바이스가 있다.
제6도는, 멀티미디어기기의 소프트웨어에서의 시스템계층도를 표시한다. 제3도에서 표시한 내부블록도가 (57)의 하드웨어에 해당된다. 이들 하드웨어를 제어하기 위한 기본적제어를 행하는 것이 (58)의 OS이다. OS자체는 특히 한정되지 않으나 리얼타임성과 동시에 복수의 프로그램을 병행해서 실해아는 멀티타스크의 기능을 서로 기다리고있는 것이 바람직하다. 이 OS상에, 멀티미디어기기의 오브젝트화를 실현하기 위하여, 멀티미디어기기마다 고유의 클라스라이브러리(59)를 가지고 있다.
또 도시하지 않으나 제어기로부터 제어되기 위한 멀티미디어기기자체의 제어패널이나 제어에 관한 라이브러리를 가지고 있고, 이것을 제어기와 접속시에 송신하므로서, 멀티미디어기기고유의 제어를 제어기쪽으로부터 실현시킨다. 또 타이머나 산술연산을 행하는 C함수(60)이 있다.
최상위의 계층에는, 멀티미디어기기본체의 제어와, 멀티미디어제어기와의 통신이나 유저인터페이스를 담당하는 (61)의 응용소프트웨어가 있다. 이 응용에 의해, 멀티미디어기기본체가 하나의 오브젝트로서 제어기로부터 메시지의 왕래에 의해서 여러 가지의 제어나 실행을 행할 수 있고, 또 내부파라미터는 인스턴스변수로서 판독이나 변경을 행할 수 있다.
제5도는 멀티미디어제어기의 소프트웨어면에서의 시스템계층도를 표시한다. 제4도에서 표시한 내부블록도가 (50)의 하드웨어에 해당된다. 이들 하드웨어를 제어하기 위한 기본적제어를 행하는 것이 (51)의 OS이다. 여기서도 OS자체는 특히 한정되지 않으나, 리얼타임성과 멀티타스크의 기능을 가지고 있는 것이 바람직하다.
이 OS상에, 접속된 복수의 멀티미디어기기의 제어화면의 표시나 전체의 시스템접속상태의 표시나 제어 및 데이터입출력의 절환등의 GUI(Graphical Users Interface)전반을 행하는 (52)의 window server가 있다. (53)의 공통클라스라이브러리는, 미리 제어쪽에서 준비하고 있는, 버튼, 슬라이드볼륨, 텍스트표시에어리어등의 유저인터페이스나 제어에 관한 기본적이고 공통적인 부품군(오브젝트군)이 격납되어 있다.
반대로(55)의 고유클라스라이브러리는, 접속되어 있는 멀티미디어기기고유의 패널표시나 제어에 관한 부품군(오브젝트군)이 격납되어 있다. 이 고유라이브러리는 먼저 설명한 바와 같이 멀티미디어기기가 시스템에 접속될때마다 그 기기로부터 송출되어오고 증가해간다. 이들의 구체적 수순은 후술한다. 또 타이머나 산출연산을 행하는 C함수(54)가 있다. 최상위의 계층에는, 접속되어 있는 멀티미디어기기전체의 제어와 멀티미디어기기와의 통신이나 유저인터페이스를 담당하는 (56)의 응용소프트웨어가 있다.
이 제어기와 멀티미디어기기간의 구체적제어의 흐름과 메시지의 왕래에 대해서 이제부터 설명을 행한다.
제7도는 멀티미디어기기를 멀티미디어제어기에 접속하기전의 상태를 표시한 도면이다. 제7도에 있어서 (4)는 디지틀데이터의 통신을 행하기 위한 LAN, (1)은 시스템전체의 동작을 제어하는 멀티미디어제어기이다. (2)는 LAN(4)에 접속되는 멀티미디어기기의 구조를 일반화한 것이다. (205)는 멀티미디어제어기(1)에 상주하고, 시스템전체의 관리를 행하는 소프트웨어오브젝트(이하 오브젝트라고 약함)인 시스템디렉터오브젝트이다.
(1064)는 LAN(4)상의 다른 오브젝트에게는 오브젝트화된 멀티미디어기기로서 기능하는 오브젝트인 멀티미디어기기오브젝터이다. 멀티미디어기기오브젝트(1064)는 또 3개의 오브젝트(1065), (1066), (1067)로 구성되어 있다.
(1065)는 멀티미디어기기(2)의 대부분의 기능을 실현하기 위하여 하드웨어의 제어를 행하는 멀티미디어제어기오브젝트, (1066)은 다른 기기로부터의 디지틀데이터의 LAN(4)를 개재한 입력을 담당하는 멀티미디어기기데이터입력오브젝트, (1067)은 다른 기기에의 디지틀데이터의 LAN(4)를 개재한 출력을 담당하는 멀티미디어기기데이터출력오브젝트이다.
(1061)은 멀티미디어기기(2)를 멀티미디어제어기(1)에 LAN(4)를 개재하였을때에 멀티미디어제어기(1)내에 생성되는 멀티미디어기기대리오브젝트의 사양을 기술(記述)하는 멀티미디어기기대리오브젝트기술파일이다. 멀티미디어기기대리오브젝트기술파일(1061)은 멀티미디어기기(2)의 조작패널의 사양을 기술하는 멀티미디어기기제어패널오브젝트기술부(1062)와 멀티미디어기기(2)에의 데이터입출력의 대리를 행하는 데이터입출력대리오브젝트의 사양을 기술하는 데이터입출력대리오브젝트기술부(1603)으로 구성되어 있다. 특히 멀티미디어기기제어페널오브젝트 기술부(1062)는 멀티미디어기기(2)의 조작을 GUI에서 행하기 위한 제어패널을 기술하는 GUI기술언어의 기능을 실현하고 있다.
제8도는 LAN(4)에 멀티미디어기기(2)가 접속되었을때의 상태를 설명하는 도면이다. 제8도에 있어서 (1068)은 멀티미디어제어기(1)내에 생성되는 오브젝트이며 멀티미디어제어기(1)내에 있어서 멀티미디어기기(2)의 대리로서 기능하는 멀티미디어기기대리오브젝트(1068)이다. 멀티미디어기기대리오브젝트(1068)은 멀티미디어기기(2)의 제어패널로서 기능하는 멀티미디어기기제어패널오브젝트(1069), 데이터입력 때에 멀티미디어기기데이터입력오브젝트(1066)의 대리로서 기능하는 멀티미디어기기데이터입력대리오브젝트(1070), 마찬가지로 멀티미디어기기데이터출력오브젝트(1067)의 대리로서 기능하는 멀티미디어기기데이터출력대리오브젝트(1071)로 구성된다.
제9도는 일반적인 클라스라이브러리의 구성을 표시한 도면이다. 제9도에 있어서(1079)는 마찬가지의 성질을 가진 오브젝트에 공통적인 성질이나 기능을 정의하고 오브젝트생성을 위한 템플레이트로서 기능하는 클라스의 하나인 제1클라스이다. 제1클라스(1079)로부터 제P클라스(1085)까지의 P개의 클라스를 라이브러리로서 통합한 것을 클라스라이브러리(1086)이라 칭하고, 모든 오브젝트는 특정의 클라스에 소속한다. (1080)은 클라스에 속하는 오브젝트가 가지는 내부변수의 데이터형과 명칭, 데이터 처리수단을 나타내는 내부함수(일반적으로 클라스메소드라 칭한다)의 데이터형과 명칭을 정의하는 클라스정의부, (1081)은 클라스메소드의 액세스를 가능하게 하기 위하여 크라스메소드의 각 코드에의 포인터를 테이블화한 클라스메소드테이블, (1082)는 제1함수코드(1083)으로부터 제K함수코드(1084)까지의 K개의 클라스메소드의 함수코드를 격납하는 코드부이다.
제10도는 일반적인 오브젝트의 구조를 표시한 도면이다. 제10도에 있어서 (234)는 오브젝트이며, 클라스메소드 테이블에의 포인터 격납부(244), 메시지 통신수단(245), 처리검색수단(246), 메소드부(239), 내부데이터부(235)에 의해서 구성된다. 메소드부(239)는 제1데이터 처리수단(240), 제2데이터 처리수단(241)을 위시한 제m데이터 처리수단(242)까지의 m개의 데이터 처리수단으로 구성되어 있다. (235)는 내부데이터부이며, 제1내부데이터(236), 제2내부데이터(237)을 위시한 제n내부데이터(238)까지의 n개의 내부데이터로 구성되어 있다.
내부데이터부(235)를 구성하는 개개의 내부데이터는 개개의 오브젝트에 고유이기 때문에 오브젝트내부에 가지고 있으나 메소드부가 가지는 데이터 처리수단은 클라스가 동일하면 오브젝트간에서 공유할 수 있기 때문에 제1데이터 처리수단(240)에서부터 m데이터 처리수단(242)까지의 데이터 처리수단은 클라스메소드테이블(243)에 의해서 클라스마다 관리되고, 동일클라스에 속하는 복수의 오브젝트에서 공유된다. 클라스메소드테이블(243)은 클라스메소드 테이블에의 포인터 격납부(244)에 격납되는 포인터에 의해서 각 오브젝트로부터 참조된다.
메시지통신수단(245)는 다른 오브젝트로부터의 메시지를 수취하여 처리검색수단(246)에 이송한다. 처리검색수단(246)은 이 메시지를 해석하고 이 메시지에 대응하는 데이터 처리수단을 메소드부(239)(실제로는 클라스메소드테이블(243))로부터 검색하고 실행시킨다. 데이터 처리수단은 메시지에 첨부된 데이터, 내부데이터부(235)에 존재하는 내부데이터, 외부데이터에 대해서 소정의 처리를 실행한다. 처리에 따라서는 다른 오브젝트에 대해서 메시지를 송출하는 것도 있으나, 그 경우, 이 메시지는 메시지통신수단(245)를 개재해서 다른 오브젝트에 송출된다.
제11도는 시스템디렉터오브젝트(205)의 구조를 표시한 도면이다. 제11도에 있어서(1072)는 클라스메소드테이블에의 포이터 격납부이며, 시스템디렉터 클라스 클라스메소드테이블(1073)을 가리킨다. (1047)은 멀티미디어기기대리오브젝트기술파일(1061)의 기술에 의거하여, 멀티미디어기기대리오브젝트(1068)(제8도참조)을 생성하는 멀티미디어기기대리오브젝트생성 수단이다. (343)은 오브젝트간의 데이터 입출력을 관리하는 데이터 입출력관리수단, (380)은 여러 가지의 목적의 응용 오브젝트를 생성하는 응용오브젝트 생성수단이다. (1074)는 메시지 통신수단, (342)는 처리검색수단, (1075)는 메소드부이다. (1076)은 내부데이터부이며, (1077)은 오브젝트 ID, (344)는 복수의 멀티미디어기기를 사용해서 어떤 동작을 행하게 할때의 기기간 링크정보 관리데이터, (1078)은 접속된 멀티미디어기기, 생성한 오브젝트에 관한 오브젝트 등록정보이다.
시스템 디렉터 오브젝트(205)는 멀티미디어기기대리 오브젝트생성수단(1047)을 사용해서 멀티미디어기기(2)가 LAN(4)에 접속되면 멀티미디어기기대리오브젝트기술파일(1061)을 판독해 놓고, 멀티미디어기기대리오브젝트기술파일(1061)에 기술된 정보로부터 생성해야할 오브젝트가 속하는 클라스를 선택하고, 클라스라이브러리(1086)중, 해당하는 클라스의 클라스정의부(1080)에 의거하여 멀티미디어기기대리 오브젝트(1068)을 생성한다.
제12도는 대리오브젝트기술파일의 제어패널기술부의 구성을 표신한 도면이다. 제12도에 있어서(247)은 제어패널오브젝트기술부이며, 제1오브젝트 기술정보(248)로부터 제i오브젝트 기술정보(249)까지의 i개의 오브젝트 기술정보로 구성되어있다. 1개의 오브젝트기술정보는 오브젝트 인식정보(250), 오브젝트 묘화(描畵)정보(254), 오브젝트링크 정보(260)으로 구성된다.
오브젝트 인식정보(250)은 오브젝트가 소속하는 클라스를 표시한 클라스명(251), 제i오브젝트 고유의 ID인 오브젝트 ID(252), 제i오브젝트가 직속하는 오브젝트의 ID를 표시한 소속오브젝트 ID(253)으로 구성된다.
오브젝트 묘화정보(254)는, 제어페널 표시화면(231)을 구성하는 버튼등의 오브젝트의 묘화를 행하기 위한 정보이며, 제I오브젝트 묘화정보(255)로부터 제j오브젝트 묘화정보(259)까지의 j개의 오브젝트 묘화정보로 구성된다. I개의 오브젝트 묘화정보는 묘화위치·크기정보(256), 형상·생정보(257), 오브젝트화상(258)로 구성된다.
오브젝트링크정보(260)은 제어기 오브젝트(207)등 제어패널 오브젝트를 구성하는 오브젝트가 대응하는 오브젝트와의 링크정보를 제공하는 기술이며, 제I오브젝트 링크정보(261)에서부터, 제K오브젝트 링크정보(264)까지의 K개의 오브젝트 링크정보로 구성된다. I개의 오브젝트 링크정보는 대응오브젝트 ID(262)와 대응 오브젝트에의 송출메시지(263)으로 구성된다.
제13도는 대리오브젝트기술파일의 데이터입출력대리오브젝트기술부의 구성을 표시하고 있다. 제13도에 있어서, (650)은 데이터입출력대리오브젝트기술부, (651)은 제I입력대리오브젝트 정보이며(655)는 제m입력대리오브젝트 정보이다. 각 입력 대리오브젝트 정보는 자기의 오브젝트 ID(562), 링크행선의 데이터입력오브젝트의 ID를 표시한 링크행선 대응데이터 입력오브젝트 ID(653), 입력할 수 있는 파일타이프의 리스트인 정합파일 타이프리스트(654)로 구성되어 있다. (659)sms 제I출력대리오브젝트정보, (663)은 제n출력대리오브젝트정보이다. 각 출력대리오브젝트는 자기의 오브젝트 ID(660), 대응하는 데이터출력오브젝트의 ID를 표시한 대응 데이터출력오브젝트 ID, 출력할 수 있는 파일타이프의 리스트인 정합 파일타이프리스트(662)로 구성되어 있다.
다음에 상기한 시스템에 제어방식에 의거한 구체적인 멀티미디어기기(2)의 제어계의 예로서 디지틀VTR을 예로 들어서 본 발명의 동작을 설명한다.
제14도는 오브젝트화된 디지틀VTR을 멀티미디어 제어기에 접속하기 전의 상태를 표시한 도면이다. 제14도에 있어서, (203)은 디지틀VTR, (206)은 디지틀VTR(203)에 상주하고 LAN상의 다른 기기로부터 보아서 오브젝트화된 디지틀VTR로서 기능하는 디지틀VTR오브젝트이다. 디지틀VTR오브젝트(206)은 또 3개의 오브젝트로 구성되어 있다. (207)은 디지틀VTR(203)의 하드웨어의 제어를 행하는 디지틀VTR제어기 오브젝트이다.
(208)은 다른 기기로부터의 디지틀 데이터의 LAN(4)를 개재한 입력을 담당하는 디지틀VTR데이터 입력오브젝트이다. (209)는 다른 기기에의 디지틀 데이터의 LAN(4)를 개재한 출력을 담당하는 디지틀VTR데이터 출력오브젝트이다. (210)은 디지틀VTR(203)을 멀티미디어제어기(1)에 LAN(4)를 개재해서 접속하였을때에 멀티미디어기기(1)내에 생성되는 디지틀VTR대리오브젝트의 사양을 기술하는 디지틀VTR대리오브젝트 기술파일이다.
디지틀VTR대리오브젝트 기술파일(210)은 디지틀VTR(203)의 조작패널의 사양을 기술하는 디지틀VTR제어패널오브젝트 기술부(211)과 디지틀VTR(203)에의 데이터 입출력의 대리를 행하는 디지틀VTR데이터 입출력대리오브젝트의 사양을 기술하는 디지틀VTR입출력대리오브젝트 기술부(212)로 구성되어 있다.
제15도는 디지틀VTR제어기 오브젝트(207)의 구조를 표시한 도면이다. 제15도에 있어서 (1009)는 클라스메소드 테이블에의 포인터 격납부이며 클라스메소드테이블(1018)에의 포인터를 격납한다. 클라스메소드테이블(1018)은 디지틀VTR(203)의 하드웨에를 제어하여 재생동작을 실행하는 재생실행수단(1019), 녹화동작을 실생하는 녹화실행수단(1020)등 다수의 데이터 처리수단으로 구성되어 있다. (1010)은 메시지 통신수단이며, (1011)은 처리검색 수단이다. (1012)는 메소드부이나, 실제의 데이터 처리수단은 클라스메소드테이블(1018)에 의해서 표시된다. (1015)는 내부데이터부이며. 테이프 주행상태(1016), 테이프 현재위치(1017)등 디지틀VTR(203)의 제어에 필요한 다수의 변수 및 스테이터스 정보에 의해 구성되어 있다.
먼저, 디지틀VTR(203)이 LAN(4)에 접속되었을 때의 동작에 대해서 설명한다. 제16도는 디지틀VTR(203)을 LAN(4)에 접속하였을때의 동작의 순서를 표시한 도면이다. 제17도는 멀티미디어제어기(1)의 화면을 표신한 도면이다. 제17도에 있어서 (228)은 멀티미디어기기(1)의 디스플레이, (229)는 디지틀VTR(203)이 접속된 것을 표시한 아이콘 표시이며, (230)은 마우스등의 포인팅디바이스가 지시하는 위치를 표시한 커소르이다. 포인팅 디바이스는 도시되지 않으나, 포인팅디바이스는 버튼을 구비하고 있으며, 이 버튼을 이용자가 눌러서 놓는 동작을 일반적으로 클릭한다고 말하고, 소정간격으로 2회 클릭하는 동작을 더블클릭한다고 말한다. 또한, 다른 접속기기로서는, 카메라(정지화상입력), 튜너, 텔레비젼, 각종 데이터베이스, CD등, 여러 가지의 기기와의 접속이 가능하며, 이들 기기의 선택, 제어도 화면(228)상의 아이콘(icon)표시에 의해서 행할 수 있다.
제18도는 LAN(4)에 멀티미디어기기의 예인 오브젝트화된 디지틀VTR(203)이 접속되었을 때의 상태를 설명하는 도면이다. 제18도에 있어서 (220)은 멀티미디어제어기(1)내에 생성되는 오브젝트로서, 멀티미디어제어기(1)내에 있어서 디지틀VTR(203)의 대리로서 기능하는 디지틀VTR 대리오브젝트(220)이다. 디지틀 VTR대리 오브젝트(22)은 디지틀 VTR(203)의 제어페널로서 기능하는 디지틀 VTR제에페널오프젝트(221), 데이터 입력시에 데이터입력오브젝트(208)의 대리로서 기능하는 디지틀VTR데이터입력대리오브젝트(222), 마찬가지로 출력오브젝트(209)의 대리로서 기능하는 디지틀VTR데이터출력대리오브젝트(223)으로 구성된다.
제16도, 제17도, 제18도에 따라서 LAN(4)에 멀티미디어기기의 예인 오브젝트화된 디지틀VTR(203)이 접속되었을 때의 동작을 설명한다. 디지틀VTR(203)을 LAN에 접속하면(스텝639), 시스템디렉터오브젝트(205)가 디지틀VTR(203)의 접속을 인식한다(스텝637). 다음에 시스템디렉터오브젝트(205)는 디지틀VTR(203)에 디바이스 ID를 발송한다(스텝638).
다음에 시스템 디렉터오브젝트(205)는 멀티미디어기기대리오브젝트 생성수단(1047)을 사용해서 디지틀VTR(203)으로부터 디지틀VTR대리오브젝트기술파일(210)을 로드한다 스텝(639). 다음에 시스템디렉터오브젝트(205)는 멀티미디어기기대리오브젝트 생성수단(1047)을 사용해서 디지틀VTR대리오브젝트기술파일(210)에 의거하여 디지틀VTR대리오브젝트(220)을 멀티미디어제어기(1)중에 생성한다(스텝640). 그 결과, 제18도에서 표시한 접속상태로 된다. 다음에 디지틀VTR대리오브젝트(220)은 멀티미디어제어기(1)의 디스플레이(228)에 디지틀VTR(203)의 아이콘표시(229)를 표시한다(스텝641). 그후, 이용자의 지시를 대기한다(스텝642).
이후, 이용자는, 멀티미디어제어기(1)의 디지틀VTR제어패널오브젝트(221)에 의거해서 표시된 조작화면에 의거해서 디지틀VTR(203)을 조작하므로서, 멀티미디어제어기(1)내의 디지틀VTR대리오브젝트(220)을 개재해서 디지틀VTR을 제어할 수 있다.
다음에 디지틀VTR대리오브젝트기술파일(210)의 기술과 생성되는 오브젝트의 관련에 대해서 더 상세히 설명한다.
제19도는 디지틀VTR(203)의 아이콘, 제20도는 제어패널 표시화면의 예를 표시한 도면이다. 제19도는 디지틀VTR(203)의 LAN(4)에 접속할시에 표시되는 아이콘(229)를 표시하고 있다. 제20도는 디지틀VTR제어패널오브젝트(221)이 묘화(描畵)하는 생략성(deatault)의 표시화면이며, 제20도에 있어서(232)는 디스플레이상에 표시되는 제어패널의 표시선택 메뉴, (265)는 테이프의 경과시간을 표시하는 타임카운터표시, (266)은 디지틀VTR(203)의 제어모우드를 선택하는 제어모우드 선택부, (267)은 생략성의 제어모우드로 설정하기 위한 제1의 스위치 버튼표시, (268)은 보다 상세한 제어모우드를 선택하기 위한 제2의 스위치 버튼표시, (269)는 되감기 버튼표시, (270)은 역회전 재생버튼 표시, (271)은 일시정지 버튼표시, (272)는 재생버튼 표시, (273)급송버튼 표시, (274)는 정지버튼 표시, (275)는 녹화버튼 표시이다.
제21도는 오브젝트의 소속하는 클라스와 디지틀VTR제어패널오브젝트(221)과의 구성요소의 대응을 설명하는 도면이다. 각 기본적인 구성요소가 소속하는 클라스는 미리 클라스라이브러리(1081) 제9도에 정의되어 있으며, 멀티미디어제어기(1)중에 유지되어 있다. 제21도에 표시한 대로 디지틀VTR제어패널오브젝트(221)의 각 구성요소 개개가 디지틀VTR제어패널오브젝트(221)을 구성하는 오브젝트로서 기능한다.
제21도에 있어서 제어패널 표시화면(231)의 프레임은 패널클라스의 VTR제어패널 VTR제어패널오브젝트(284)(ID=1)에 대응하고 있다. 제어패널의 표시선택 메뉴(232)는 메뉴클라스의 패널뷰설정 메뉴오브젝트(285)(ID=2)에 대응하고 있다. 타임카운터 표시(265)는 폼 클라스의 타임카운터 오브젝트(286)(ID=3)에 대응하고 있다. 되감기 버튼표시(269)는 버튼 클라스의 되감기 버튼 오브젝트(287)(ID=4)에 대응하고 있다. 역회전 재생버튼 표시(270)은 버튼클라스의 역회전 재생버튼 오브젝트(288)(ID=5)에 대응하고 있다. 일시정지버튼 표시(271)은 버튼클라스의 일시정지버튼 오브젝트(289)(ID=6)에 대응하고 있다. 재생버튼 표시(272)는 버튼클라스의 재생버튼 오브젝트(290)(ID=7)에 대응하고 있다. 급송버튼 표시(273)은 버튼클라스의 급송버튼 오브젝트(291)(ID=8)에 대응하고 있다. 정지버튼 표시(294)는 버튼클라스의 정지버튼 오브젝트(292)(ID=9)에, 녹화버튼 표시(275)는 버튼클라스의 녹화버튼 오브젝트(293)(ID=10)에 대응하고 있다.
제어모우드선택부(266)은 버튼클라스의 제어모우드절환오브젝트(294)(ID=11)에 대응하고 있다. 제1의 스위치버튼(267)은 라디오버튼클라스의 생략성버튼오브젝트(295)(ID=12)에 대응하고 있다. 제2의 스위치버튼(267)은 라디오버튼클라스의 상급버튼오브젝트(296)(ID=13)에 대응하고 있다.
다음에 제21도에 표시한 디지틀VTR제어패널오브젝트(221)을 구성하는 오브젝트중, 예로서 재생버튼오브젝트(290)의 생성에 관해서 설명한다.
제22도는 재생버튼오브젝트(290)의 생성에 관한 설명도이다. 제22도에 있어서(297),(298),(299),(300),(601),(602),(603),(604),(605),(606),(607),(608),(609),(610),(611)은 디지틀VTR대리오브젝트기술파일(210)의 제어패널오브젝트기술부(247)에 기술된 요소를 표시하고 있다.
(297)은 오브젝트인식정보로서, 클라스명(298), 오브젝트 ID(299), 소속오브젝트 ID(300)으로 구성된다. (601)은 제1오브젝트 묘화정보로서, 묘화위치·크기정보,(602), 형상·색정보(603), 오브젝트화상(604)로 구성된다. (605)는 제2오브젝트 묘화정보로서, 묘화위치·크기정보(606), 형상·색정보(607), 오브젝트화상(608)로 구성된다. (609)는 오브젝트링크정보로서, 링크행선오브젝트 ID(610)과 송출메시지(611)로 구성된다.
(290)은 클라스와 디지틀VTR대리오브젝트기술파일(210)의 제어패널오브젝트기술부(247)의 정보로부터 생성되는 재생버튼 오브젝트이다. (613)은 클라스메소드테이블에의 포인터격납부이며, 버튼클라스클라스메소드테이블(625)를 포인트하는 포인터를 격납하고 있다. 버튼클라스클라스메소드테이블(625)는 버튼클라스오브젝트가 생성될시에 버튼오브젝트의 표시를 묘화하는 버튼묘화수단(627), 이용자가 버튼오브젝트의 묘화위치를 마우스등의 포인팅디바이스의 커소르(230)으로 지시해서 동작을 행하였을시에 그 동작에 반응해서 버튼오브젝트가 클릭된 것을 버튼의 표시를 일식적으로 바꾸는 등으로 표시하는 동시에 다른 오브젝트에 메시지를 송출하는 클릭반응수단(628)로 구성되어 있다.
이들 버튼클라스메소드테이블이 유지하는 각 데이터 처리수단의 정의는 클라스에 기재되어 있으며, 재생버튼오브젝트(290)뿐만 아니라 다른 버튼클라스에 속하는 모든 오브젝트로부터 공통적으로 참조되고 사용하게 된다. (614)는 메시지통신수단, (615)는 처리검색수단이다. (616)은 메소드부이며, (620)은 내부데이터부이다. 내부데이터(620)은 오브젝트 ID(621), 버튼상태데이터(622), 묘화파라미터(623), 링크데이터(624)로 구성되어 있다. 재생버튼오브젝트(290)뿐만아니라 버튼클라스에 속하는 모든 버튼오브젝트가 가져야할 내부데이터의 형은 클라스에 기재되어 있다.
시스템디렉터오브젝트(205)는 디지틀VTR대리오브젝트기술파일(210)을 판독해 넣고 각 오브젝트를 생성하나, 제22도의 예에서는 오브젝트인식정보(297)의 클라스명칭(298)의 기술에 의해서 버튼클라스의 오브젝트를 생성한다. 재생버튼오브젝트(290)을 시스템디렉터오브젝트(205)가 생성할 때, 버튼초기화수단(626)에 의해서 내부데이터(620)의 초기화가 행하여진다. 제22도의 예에 의하면, 오브젝트 ID(621)은 오브젝트 ID(299)의 기술에 의해서 ID=7로 설정된다. 소속오브젝트 ID(300)의 기술에 의해서 시스템디렉터오브젝트(205)는 재생버튼오브젝트(290)이 디지틀VTR제어패널오브젝트(221)에 속하는 것을 알 수 있다. 이와같은 각오브젝트의 소속오브젝트정보를 기초로 시스템디렉터오브젝트(205)는 오브젝트간의 포함된 관계를 주지하고, 복수의 오브젝트로 구성되는 오브젝트를 복합오브젝트로서 생성한다.
버튼묘화수단(627)은 묘화파라미터(623)과 버튼상태데이터(622)에 의거해서 재생버튼오브젝트(290)을 묘화한다. 버튼묘화수단(627)은 버튼오브젝트생성시와 소속오브젝트의 이동시에 자동적으로 실행된다.
제1오브젝트 묘화정보(601)은, 눌려져 있지 않을 때의 버튼의 묘화정보(629)를 기술하고 있다. 묘화위치·크기정보(602)는 재생버튼오브젝트(290)을 묘화할 때의 디지틀VTR제어패널오브젝트(221)에 있어서의 묘화위치와 크기를 표시한 직4각형프레임정보가 기술되어있다. 이 직4각형프레임정보는, 눌려져 있지 않을 때의 버튼의 묘화정보(629)의 (X1,Y1),(X2,Y2)와 같이 디지틀VTR제어패널오브젝트(221)의 좌표계에 있어서 이 직4각형정보를 규정하는 좌표정보, 예로서 좌상과 우하의 좌표에 의해서 표현된다. 눌러져 있지 않을 때의 재생버튼오브젝트의 묘화는 형상·색정보(603) 혹은 오브젝트형상(604)에 의거해서 행하여진다. 형상·색정보(603)는 선의 쓰는 법, 색의 도색법등 오브젝트를 묘화하기 위한 언어에 의해서 기술되어 있다. 오브젝트화상(604)는 비트맵데이터에 의해서 표현되어 있다. 일반적으로 전자에 의해서 표현한 쪽이 데이터량은 적어서 되나, 후자쪽이 자유도가 높다.
제2오브젝트 묘화정보(605)는, 제1오브젝트 묘화정보(601)과 마찬가지 방법에 의해서, 눌렸을 때의 버튼의 묘화정보(630)을 기술하고 있다. 제1오브젝트 묘화정보(601)과 제2오브젝트 묘화정보(605)를 기초로해서 묘화파라미터(623)이 결정된다. 링크데이터(624)는 오브젝트링크정보(609)에 의거해서 설정되어, 송출메시지(611)로서 PLAY가, 링크행선오브젝트 ID(610)으로서 링크행선오브젝트 ID가 설정되나, 메시지를 송출할때에 수취행선의 오브젝트가 시스템전체로 일의적으로 결정되는 목적에서, 디지틀VTR(203)을 LAN(4)에 접속하여을시에 시스템디렉터오브젝트(205)가 디지틀VTR에 할당한 디바이스 ID를 링크행선오브젝트 ID에 부가한 형상으로 설정된다.
그 때문에 기기간에서 오브젝트가 중복한 ID를 사용하더라도 메시지를 정확하게 전달하는 것이 가능하게 된다. 버튼상태데이터(622)는 버튼이 눌려져 있는지 여부의 상태를 유지한다.
제23도는 이용자가 디지틀VTR(203)의 아이콘표시(229)에 커소르(230)을 맞추어서 더불클릭했을때의 동작을 표시한 순서도 및 제어패널을 조작했을때의 동작순서도를 표시한 도면이다.
제24도는 이용자가 디지틀VTR(203)의 아이콘표시(229)를 더불클릭했을때의 멀티미디어제어기(1)의 표시화면을 표시한 도면이다. 제24도에 있어서(231)은 디지틀VTR(203)의 생략성의 제어패널표시화면, (272)는 재생버튼이다.
제29도는 패널클라스의 디지틀VTR제어패널오브젝트의 구조와 오브젝트기술정보의 관계를 표시한 도면이다.
제29도에 있어서(1401)는 클라스메소드테이블에의 포인터격납부이며 패널클라스메소드테이블(1402)를 표시한다. 패널클라스메소드테이블(1402)는 패널오브젝트를 초기화하는 패널초기화수단(1403), 패널을 묘화하는 패널묘화수단(1404), 패널을 더불클릭되었을 때의 동작을 표시한 클릭반응수단(1405)로 구성된다. (1406)은 메시지통신수단, (1407)은 처리검색수단, (1410)은 내부데이터부이며, (1411)은 오브젝트 ID, (1412)는 패널상태데이터, (1413)은 묘화파라미터이다. 내부데이터부(1410)은 디지틀VTR대리오브젝트기술파일(210)의 기술에 따라, 초기화되나, 디지틀VTR대리오브젝트파일(210)의 디지틀VTR제어패널오브젝트기술부(211)은 오브젝트인식정보(1414), 디지틀VTR(203)의 아이콘화상(1426)을 표시한 제1오브젝트 묘화정보(1418), 디지틀VTR의 제어패널의 프레임(1427)을 표시한 제2오브젝트 묘화정보(1422)로 성립한다. 오브젝트인식정보(1414)는 클라스명칭(1415)(패널클라스), 오브젝트 ID(1415)(ID=1), 소속오브젝트 ID(1417)로 구성된다. 제1오브젝트 묘화정보(1418)은 묘화위치·크기정보(1419), 형상·색정보(1420), 오브젝트화상(1421)로 구성된다. 제2오브젝트화상(1422)는 묘화위치·크기정보(1423), 형상·색정보(1424), 오브젝트화상(1425)로 구성된다.
제23도와 제29도에 따라서 디지틀VTR(203)의 제어패널표시동작과 재생동작의 지시방법을 설명한다. 제16도에서 설명한 동작에 있어서 시스템디렉터오브젝트(205)가 디지틀VTR대리오브젝트(220)을 생성한 시점에서 디지틀VTR대리오브젝트(220)은 아이콘표시(229)를 아이콘화상(1426)에 의거해서 표시하나, 이용자가 디지틀디지틀VTR아이콘(229)를 커소르(230)으로 지시해서 더블클릭하면(스텝643), 디지틀VTR대리오브젝트(220)의 제어패널오브젝트(221)은 제어패널오브젝트(221)을 구성하는 모든 오브젝트에 대해서 묘화를 지시하는 메시지를 송출한다. 이 메시지에 따라서 제21도에 표시한 모든 오브젝트가 묘화수단을 실행하고, 제어패널오브젝트(221)는 그 때, 제2오브젝트 묘화정보에 의거해서 디지틀VTR의 제어패널프레임을 묘화한다. 그 결과 , 디지틀VTR(203)을 조작하기 위한 디지틀VTR제어패널표시(231)이 제24도와 같이 표시되고(스텝644), 이용자의 지시를 기다린다(스텝645). 이 상태에서 이용자가 이 제어패널(231)의 재생버튼(272)을 커소르(230)에 의해서 지시해서 클릭하면(수텝646), 제어패널오브젝트(221)은 디지틀VTR(203)의 제어기오브젝트(214)에 메시지 'PLAY'를 송출한다(스텝647). 이에 의해서 디지틀VTR(203)의 제어기오브젝트(214)는 이 메시지에 반응해서 재생실행수단을 기동한다(스텝648). 재생실행수단의 기동에 의해서 디지틀VTR(203)의 재생동작이 개시된다(스텝649).
이상 설명한 바와 같이 상기한 실시예에 의하면, 멀티미디어기기를 멀티미디어제어기에 LAN을 개재해서 접속하는 것만으로, 멀티미디어기기의 조작에 필요한 멀티미디어기기대리오브젝트가 멀티미디어제어기에 자동적으로 생성되고, 또 멀티미디어기기의 조작에 필요한 제어패널이 멀티미디어제어기의 디스플레이에 자동적으로 표시되고, 이 제어패널에 대해서 이용자가 조작을 행하면 멀티미디어기기의 제어기오브젝트에 적절한 메시지가 송출되어 소망의 조작을 행할 수 있다. 멀티미디어기기의 조작에 필요한 멀티미디어기기대리오브젝트를 생성하기 위하여 필요한 정보는 멀티미디어기기로부터 판독해 넣은 멀티미디어기기대리오브젝트기술파일로부터 취득하기 때문에, 멀티미디어제어기에는기본적인 클라스라이브러리가 있는 것만으로 되고, 특정한 멀티미디어기기에 관한 정보를 미리 가지고 있을 필요는 없다.
제25도는 디지틀VTR데이터입력대리오브젝트의 구조와 오브젝트기술정보의 관계를 표시한 도면이다. 제25도에 있어서, (222)는 디지틀VTR데이터입력대리오브젝트, (668)은 클라스메소드테이블에의 포인터격납부이며, 데이터입력대리클라스클라스메소드테이블(679)를 표시한다. 데이터입력대리클라스클라스메소드테이블(679)는 데이터입력대리오브젝트초기화수단(680), 링크정보갱신수단(681), 정합필터타이프회답수단(678)로 구성된다.
(669)는 메시지통신수단, (670)은 처리검색수단, (671)은 메소드부이다. (674)는 내부데이터부이며, (675)는 오브젝트 ID, (676)은 대응하는 데이터입력오브젝트 ID인 대응데이터입력오브젝트 ID이다. (677)은 입력할 수 있는 데이터의 파일타이프를 표시한 정합파일타이프, (1066)은 데이터출력오브젝트와의 링크정보이다.
디지틀VTR대리오브젝트기술파일(210)의 디지틀VTR데이터입출력대리오브젝트기술부(212)에 의거하여 디지틀VTR데이터입력대리오브젝트(222)는 생성되나, (682)는 디지틀VTR데이터입출력대리오브젝트기술부(212)에 기술된 입력대리오브젝트정보이며, 오브젝트 ID(본 실시예에서는 ID=1)(683), 대응데이터입력오브젝트 ID(본 실시예에서는 ID=1)(684), 정합파일타이프리스트(685)(본 실시예에서는 AV1, AV2라고 칭하는 포맷으로 한다)로 구성된다. 이들의 기술에 의해서 입력대리오브젝트초기화수단(680)은 내부데이터부(674)의 데이터를 초기화한다.
제26도는 디지틀VTR데이터출력대리오브젝트의 구조와 오브젝트기술정보의 관계를 표시한 도면이다. 제26도에 있어서, (223)은 디지틀VTR데이터출력대리오브젝트, (690)은 클라스메소드테이블에의 포인터격납부이며, 데이터출력대리클라스클라스메소드테이블(1048)을 표시한다. 데이터출력대리클라스클라스메소드테이블(1048)은 데이터출력대리오브젝트초기화수단(694), 링크정보갱신수단(695), 정합파일타이프회답수단(700)으로 구성된다.
(691)은 메시지통신수단, (692)는 처리검색수단, (693)은 메소드부이다. (696)은 내부데이터부이며, (697)은 오브젝트 ID, (698)은 대응하는 데이터출력오브젝트의 ID인 대응데이터출력오브젝트 ID이다. (699)는 출력할 수 있는 데이터의 파일타이프를 표시한 정합파일타이프, (688)은 데이터출력오브젝트와의 링크정보이다.
디지틀VTR대리오브젝트기술파일(210)의 디지틀VTR데이터입출력대리오브젝트기술부(212)에 의거하여 디지틀VTR데이터출력대리오브젝트(223)은 생성되나, (1001)은 디지틀VTR데이터입출력대리오브젝트기술부(212)에 기술된 데이터출력대리오브젝트정보로서, 오브젝트 ID(본 실시예에서는 ID=1),(1002), 대응데이터출력오브젝트 ID(본 실시예에서는ID=1),(1003), 정합파일타이프리스트(1004)(본 실시예에서는 AV1, AV2라고 칭하고 포맷으로 한다)로 구성된다. 이들의 기술에 의해서 데이터출력대리오브젝트초기화수단(694)는 내부데이터부(696)의 데이터를 초기화한다.
제27도는 디지틀VTR데이터입력오브젝트의 구조를 표시한 도면이다. 제22도에 있어서, (208)은 디지틀VTR데이터입력오브젝트, (1022)는 클라스메소드테이블에의 포인터경납부이며, 데이터입력클라스클라스메소드테이블(1031)을 표시한다. 데이터입력클라스클라스메소드테이블(1031)은 파일기록수단(1032), 데이터수신수단(1033), 링크정보갱신수단(686)으로 구성된다. (1023)은 메시지통신수단, (1024)는 처리검색수단, (1025)는 메소드부이다. (1028)은 내부데이터부이며, (1029)는 오브젝트 ID, (1030)은 링크정보이다.
제28도는 디지틀VTR데이터출력오브젝트의 구조를 표시한 도면이다. 제28도에 있어서, (209)는 디지틀VTR데이터출력오브젝트, (1035)는 클라스메소드테이블에의 포인터격납부이며, 데이터출력클라스클라스메소드테이블(1044)를 표시한다. 데이터출력클라스클라스메소드테이블(1044)는 파일판독수단(1045), 데이터송신수단(1046), 링크정보갱신수단(687)로 구성된다. 또(1036)은 메시지통신수단, (1037)은 처리검색수단, (1038)은 메소드부이다. (1041)은 내부데이터부이며, (1042)는 오브젝트 ID, (1043)은 링크정보이다.
디지틀VTR(203)의 데이터입력대리오브젝트(222)의 데이터출력대리오브젝트(223)이 멀티미디어제어기중에 생성되면 마치 디지틀VTR데이터입력오브젝트(208)이나 디지틀VTR데이터출력오브젝트(209)인 것같이 기능한다. 예를 들면 다른 멀티미디어기기의 파일을 디지틀VTR에 복사할 경우, 시스템디렉터오브젝트(205)는 디지틀VTR데이터입력오브젝트(222)에, 입력할 수 있는 파일의 타이프를 문의한다. 시스템디렉터오브젝터(205)의 문의에 대해서 디지틀VTR데이터입력대리오브젝트(222)의 정합파일타이프회답수단(678)은, 디지틀VTR(203)이 접속할 수 있는 파일타이프를 회답한다.
복사할려고 하는 파일의 파일타이프가 그중에 존재하면 복사할려고 하는 파일을 가진 멀티미디어기기의 출력대리오브젝트로부터 디지틀VTR데이터입력대리오브젝트(222)에의 링크가 설정된다. 디지틀VTR데이터입력대리오브젝트(222)의 링크정보갱신수단(681)은 디지틀VTR데이터입력오브젝트(208)에 메시지를 송출해서 디지틀VTR데이터입력오브젝트(208)의 링크정보갱신수단(686)을 가동하여 디지틀VTR데이터입력오브젝트(208)의 링크정보(1030)을 갱신한다.
동시에 복사할려고 하는 파일을 가진 멀티미디어기기의 데이터출력대리오브젝트가 , 데이터출격오브젝트의 링크정보를 갱신하는 메시지를 송출하고, 링크정보가 갱신되므로서, 복사할려고하는 파일을 가진 멀티미디어기기의 데이터출력오브젝트와 디지틀VTR데이터입력오브젝트(208)의 링크가 설정된다.
그후, 복사할려고 하는 파일을 가진 멀티미디어기기의 데이터출력오브젝트의 데이터송신수단이 기동되고, 복사할려고하는 파일을 가진 멀티미디어기기의 데이터출력오브젝트는 디지틀VTR데이터입력오브젝트에 메시지를 송출하고, 데이터수신수단(1033)과 파일기록수단(1032)를 기동하므로서 파일의 복사가 행하여진다. 즉 복사의 지시등을 멀티미디어제어기내의 데이터입력대리오브젝트와 데이터출력대리오브젝트에 지시하면, 데이터입력대리오브젝트와 데이터출력대리오브젝트는 각각 멀티미디어기기 본체의 데이터입력오브젝트와 데이터출력오브젝트에 메시지를 송출하고, 멀티미디어기기간의 데이터의 링크를 설정하기 때문에 실제의 데이터의 복사등에 관해서 멀티미디어제어기가 직접관여할 필요는 없다.
이상과 같이, 상기한 실시예에 의하면, 복수의 멀티미디어기기가 접속한 시스템전체의 제어를 행할 때에, 지금까지와 같이 미리 제어기쪽에 그 제어를 행하기 위한 디바이스드라이버나 응용소프트웨어등을 설치해서 준비할 필요가 없게되며. 멀티미디어기기를 LAN상에 접속하는 것만으로 자동적으로 제어패널 및 기기상태가 제어기의 화면상에 표시되고, 전원의 ON/OFF·본체의 제어·입출력의 절환을 화면에 있어서 행하기 쉽게 되는 등의 큰 효과가 있다.
또 멀티미디어기기가 제어기쪽으로 보내진 제어패널의 부품군중에서, 제어기쪽에서 미리 가지고 있었던 동일하게 정의 되고 있는 부품군과는 사용자와 취향에 의해서 교환할 수 있고, 메이커마다 다른 유저인터페이스를 통일하는 일이 가능하다. 또, LAN을 개재해서 원격지의 제어기로부터의 제어나 멀티미디어기기의 액세스를 투과적으로 행하는 일을 할 수 있도록 되었다.
제30도는 메뉴클라스의 패널부설정메뉴오브젝트의 구조와 오브젝트기술정보의 관계를 표시한 도면이다.
제30도에 있어서,(1428)은 클라스메소드테이블에의 포인터격납부이며, 메뉴클라스클라스메소드테이블(1430)을 표시한다. 메뉴클라스클라스메소드테이블(1430)은 메뉴오브젝트를 초기화하는 메뉴초기화수단(1431), 메뉴를 묘화하는 메뉴묘화수단(1432), 메뉴가 선택되었을 때의 동작을 표시한 메뉴선택반응수단(1433)으로 구성된다. (1429)는 메시지통신수단, (1434)는 처리검색수단, (1435)는 메소드부, (1436)은 내부데이터부이며, (1437)은 오브젝트 ID, (1438)은 메뉴상태데이터, (1439)는 묘화파라미터이다. 내부데이터부(1436)은 디지틀VTR대리오브젝트기술파일(210)의 기술에 따라, 초기화되나, 디지틀VTR대리오브젝트기술파일(210)의 디지틀VTR제어패널오브젝트기술부(211)의 패널부설정메뉴에 관한 기술부는, 오브젝트인식정보(1440), 패널부설정메뉴의 타이틀을 표시한 제1오브젝트 묘화정보(1444), 패널부설정메뉴의 제1메뉴아이템을 표시한 제2오브젝트 묘화정보(1448), 패널부설정메뉴의 제2메뉴아이템을 표시한 제3오브젝트 묘화정보(1452)로 성립한다. 오브젝트인식정보(1440)은 클라스명칭(1441)(본 실시예에서는 메뉴클라스), 오브젝트 ID(1442)(본 실시예에서는 ID=2), 소속오브젝트 ID(본 실시예에서는 ID=1)의 디지틀VTR제어패널)로 구성된다. 제1오브젝트 묘화정보(1444)는 묘화위치, 크기정보(1445), 형상·색정보(1446), 오브젝트화상(1447)로 구성되어, 메뉴타이틀(1462)를 나타낸다. 제2오브젝트 묘화정보(1448)은 묘화위치·크기정보(1449), 형상·색정보(1450), 오브젝트화상(1451)로 구성되어, 제1메뉴아이템(1463)을 표시한다. 제3오브젝트 묘화정보(1452)는 묘화위치·크기정보(1453), 형상·색정보(1454), 오브젝트화상(1455)로 구성되어 제2메뉴아이템(1464)를 표시한다. 제1오브젝트링크정보(1456)은 제1메뉴아이템(1463)이 선택되었을 때에 발행되는 메시지와 메시지의 송출행선을 기술하고 있으며, 링크행선오브젝트 ID(1457)은 시스템디렉터오브젝트의 ID를 표시하고, 송출메시지(1458)은, 'Create object with file Default'라고 하는 메시지를 표시한다. 제2오브젝트링크정보(1459)는 제2메뉴아이템(1464)가 선택되었을 때에 발행되는 메시지와 메시지의 송출행선을 기술하고 있으며, 링크행선오브젝트 ID(1460)은 시스템디렉터오브젝트의 ID를 표시하고, 송출메시지(1461)은, 'Create object with file Customl'라고 하는 메시지를 표시한다.
제31도는, 시스템디렉터오브젝트(205)가 멀티미디어기기대리오브젝트기술파일을 판독해넣을 때에, 복수의 파일로부터 1개의 파일을 선택하는 기능를 가진 것을 설명하는 도면이다. 제31도에 있어서(1465)는 Default라고 하는 명칭의 디지틀VTR대리오브젝트기술파일이며, (1466)은 Customl라고 하는 명칭의 디지틀VTR대리오브젝트기술파일이다.
제32도는, 이용자가 제어패널을 절환하는 방법을 표시하는 도면, 제33도는 절환후의 화면을 표시하는 도면이다.
제32도에 표시한대로, 생략성에서는 시스템디렉터오브젝트(205)는, Default라고 하는 명칭의 디지틀VTR대리오브젝트기술파일(1465)를 판독해 넣고 디지틀VTR제어패널오브젝트(221)을 생성하기 위하여, 생략성의 디지틀VTR제어패널표시화면(231)이 표시되는 동시에 패널부설정메뉴(232)는 Default에 설정되어 있다. 이용자가 포인팅디바이스의 커소르(230)에 의해서 패널부설정메뉴(232)에 의해서 Customl를 선택하면 패널부설정메뉴오브젝트(285)는, 메뉴선택반응수단(1433)에 의해서 시스템디렉터오브젝트(205)에 'Create object with file Customl' 라고 하는 메시지를 송출한다. 이 메시지에 반응해서, 시스템디렉터오브젝트(205)는, 멀티미디어기기오브젝트생성수단(1047)에 의해서 디지틀VTR대리오브젝트(220)을 일단 폐기하고, 재차생성하나, 그때 Customl라고 하는 명칭의 디지틀VTR대리오브젝트기술파일(1466)을 판독해 넣고, 이 파일에 의해서 디지틀VTR제어패널오브젝트(221)을 재차 생성한다. Customl 라고 하는 명칭의 디지틀VTR대리오브젝트기술파일(1466)에 Default라고 하는 명칭의 디지틀VTR대리오브젝트기술파일(1465)와는 상이한 겉보기의 제어패널을 기술하므로서, 예를들면 제33도와 같이 제2의 겉보기의 제어패널표시화면(233)을 표시할 수 있다.
제33도의 예에서는 프레임의 4모를 둥글게 만들거나, 버튼표시를 그림자붙이기하거나, 영어표시를 일본어 표시로 변경하고 있으나, 본 발명에 의하면, 여러 가지의 대리오브젝트기술파일을 준비하므로서, 다양한 이용자의 요구에 답하는 일이 가능하다.
제34도(a), 제34도(b)는 본 발명에 의해서 조작버튼의 배치를 변경한 예를 표시한 도면이다. 멀티미디어기기에 한정하는 것은 아니나, 일반적으로 전기제품의 조작버튼의 배치는 메이커에 따라서 다르고, 심한 경우에는 동일 메이커에서도 제품에 따라서 상이하고 있었다. 이것이 이용자를 혼란시키고 있었다. 한 장치로 오랜세월 익숙해지면 장치를 구입하여 바꿀경우에 다시한번 조작을 다시 배울 필요가 있었다. 본 발명에 의하면, 조작버튼의 배치는 대리오브젝트기술파일의 변경에 의해서 간단히 바꿀수 있고, 또 복수의 배치중에서부터 이용자에게 선택시킬 수 있다.
나아가서는 대화식조작에 의해서 조작버튼의 배치를 이용자가 변경하고, 그 결과를 대리오브젝트기술파일에 반영시키게 되는 응용소프트웨어를 공급하면, 이용자가 취향에 따라서 제어패널을 캐스터마이즈하는 일도 가능하게 된다. 또, 예를들면 멀티미디어제어기(1)을 공급하는 회사 또는 제3자가, 여러 가지의 멀티미디어기기의 대리오브젝트기술파일을 공급하므로서 A회사는 제34도(a), B회사는 제34도(b)라고 하는 것같이 여러 가지의 멀티미디어기기의 조작버튼의 배치를 멀티미디어제어기(1)을 공급하는 회사 혹은 제3자의 방침에 따라서 통일하는 일도 가능하게 된다.
멀티미디어기기의 고기능화도 이용자를 혼란시키는 원인으로 된다. 즉 이용자가 통상적으로 사용하지 않는, 또는 이용자의 지식레벨이 낮아서 사용할 수 없는, 기능을 위한 조작부재조차 제어패널에 표시되어, 이용자에게는 사용하기 어렵게되는 일이 많이 있다. 본 발명은 이용자의 필요에 따라서 필요한 조작부재를 표시하기 위해서 당장 이용할 수 있다.
제35도는 고도의 기능을 가진 디지틀VTR의 제어패널표시화면이다. 제35도에 있어서 (276)은 추가기능을 포함하는 기능을 조작하기 위한 제어패널표시화면, (277), (280)은 음성 녹음레벨을 수동으로 조정하기 위한 슬라이더, (278),(279)는 녹음레벨을 감시하기 위한 레벨미터이다. (281)은 화상의 압축모우드를 설정하기 위한 버튼그룹, (282)는 생략성의 압축모드설정버튼, (283)은 MPEG(국제표준의 움직임화상압축방식)에 의한 압축모우드설정버튼이다. 고기능을 필요로하지 않는 이용자에게는 이들 조작부재는 혼란을 초래할 뿐이다.
제21도의 제어모우드절환오브젝트(294)에 의해서, 필요최저한의 기능만을 조작하기 위한 제어패널표시화면(231)과 추가기능을 포함하는 기능을 조작하기 위한 제어패널표시화면(276)을 절환할 수 있다. 즉 이용자가 포인팅디바이스에 의해서 제35도 도면표시의 상급버튼(268)을 선택하면, 시스템디렉터오브젝트(205)는 추가기능을 포함하는 기능을 조작하기 위한 제어페널표시화면(276)을 기술한 디지틀VTR제어패널대리오브젝트기술파일을 판독해넣고, 추가기능을 포함하는 기능을 조작하기 위한 제어패널오브젝트를 재차 생성한다. 추가기능이 불필요하게되면, 마찬가지로 이용자가 포인팅디바이스에 의해서 제35도 도면표시의 생략성버튼(267)을 선택하면 시스템디렉터오브젝트(205)는 최저한의 기능을 조작하기 위한 제어패널표시화면(231)을 기술한 디지틀VTR제어패널대리오브젝트 기술파일을 판독해 넣고, 최저한의 기능을 조작하기 위한 제어패널오브젝트를 재차 생성한다.
지금까지의 예에서는, 복수의 GUI를 선택하기 위하여 복수의 멀티미디어기기대리오브젝트기술파일을 사용하였으나, 1개의 멀티미디어기기대리오브젝트기술파일의 멀티미디어기기제어패널오브젝트기술부에 복수의 GUI를 기술하는 일도 가능하다.
이상과 같이, 본 발명에 의하면, 복수의 멀티미디어기기가 접속된 시스템전체의 제어를 행할 때에, 지금 까지와 같은 미리 제어기쪽에 그 제어를 행하기 위한 디바이스드라이버나 응용소프트웨어등을 설치해서 준비할 필요가 없게되며, 멀티미디어기기를 LAN상에 접속하는 것만으로 자동적으로 제어패널 및 기기상태가 제어기의 화면상에 표시되고, 전원의 ON/OFF·본체의 제어·입출력의 절환등을 행할 수 있다.
또, 제어패널생성시에 복수의 GUI기술로부터 선택하므로서 메이커마다 다른 유저인터페이스를 통일하는 일이 가능할 뿐만아니라, 이용자의 취향에 따라서 GUI를 선택, 나아가서는 편집하는 일도 가능하다. 또, 이용자의 조작에 따라서 필요한 조작부재만을 표시시키므로서, 조작이 하기 쉽게 된다.
다음에 본 발명의 제2실시예에 대해서 설명한다.
본 실시예는, 이들 멀티미디어기기에 있어서, 상기 응용소프트웨어나 디바이스드라이버등의 특별한 소프트웨어를 필요로 하지 않고, 또 LAN을 개재해서 다른 제어기로부터 투과적으로 공통적으로 멀티미디어기기를 이용할 수 있는 환경을 제공하고, 특히 멀티미디어기기간에서 데이터의 송수신을 행할때에 이용자에게 간단하고 용이한 유저인터페이스로서 멀티미디어기기간의 데이터송수신관계를 구축할 수 있도록 하고, 실제의 데이터송수신시에는, 제어기를 개재하지 않고, 멀티미디어기간에서만 데이터송수신을 행하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은, 상기한 과제를 해결하기 위하여 이루어진 것으로서, 그 특징으로하는 바는, 복수의 멀티미디어기기 및 이들을 제어하기 위한 제어기가 네트워크상에 접속되고, 이 네트워크를 개재해서 상기 복수의 멀티미디어기기 및 제어기가 서로 오브젝트지향에 의거한 메시지 및 데이터의 송수신이 가능한 시스템에 있어서, 상기 제어기에는 표시수단 및 포인팅수단이 부수하고, 상기 표시수단에 의해, 상기 복수의 멀티미디어기기 각각을 상징하는 동안이 표시되고, 이용자가 이 포인팅수단에 의해, 이들 도안간에 링크를 뻗으므로서 멀티미디어기기간에 데이터의 입출력관계를 지정하도록 구성한 멀티미디어기기의 제어시스템에 있다.
이에 의해서, 오디오가시적기기간에서의 데이터송수신관계를 구축·수정할때에 물리적결선을 바꾸어 연결할 필요는 없고, 데이터송수신관계의 구축·수정에 관한 오브젝트의 내부데이터를 변경하는 것만으로 실현하는 것이 가능하게 된다.
또 각오브젝트는, 미리 제어기쪽에 제어프로그램을 준비할 필요가 없어지며, 단순히 제어기와 접속하는 것만으로 제어를 실현할 수 있도록 하였다.
또 제어기는, 접속되어 있는 오브젝트로부터 송출된 상기 제어수단을, 실제로 제어를 지시하는 사람에게 표시·조작시키므로서, 1개의 인터페이스상에서 네트워크에 접속하고 있는 모든 오디오가시적기기를 조작하는 것이 가능하게 된다.
또 제어기내에 기기간의 접속을 관리하는 수단을 설정하고, 이 관리수단이 상기 표시수단을 사용해서 기기간의 접속상황을 표시하므로서, 다수의 접속관계가 구축되어 있어도, 이용자가 접속상황을 용이하게 인식할 수 있다.
이하, 상기와 같은 멀티미디어기기 및 제어기가 LAN으로 접속된 시스템에 있어서, 이용자가 디지틀카메라로부터 디지틀VTR에 데이터를 복사할때의 시스템내에서의 메시징에 대해서, 제2실시예로서 구체적으로 설명한다. 본실시예의 디지틀카메라는 핸디타이프로서 옥외등에서 움직임화상 및 음성을 기록할 수 있고, 또, 상기 시스템과의 통신수단을 가진 것으로 한다.
제36도(a)는 멀티미디어제어기 디스플레이상에 표시되는 제어패널이며, (301)은 디지틀카메라 기기를 제어하기 위한 제어패널, (301)은 디지틀VTR기기를 제어하기 위한 제어패널이다. 각 제어패널은 상기한 멀티미디어기기제어패널 오브젝트 기술부(제7도의 (1062))를 각 기기로부터 시스템디렉터에 의해 멀티미디어제어기내에 판독해 넣으므로서 멀티미디어제어기 디스플레이 상에 표시되어 이용자로부터의 이벤트대기 상태로 된다.
제36도(a)에 있어서, (302), (311)은 테이프삽입표시부이며, 각 장치내에 테이프가 삽입되어 있는지 여부를 표시하고 있다. (303), (312)는 카운터이며, 각 장치에 삽입되어 있는 테이프의 주행시간이 표시된다. (304),(313)은 각장치에 삽입되어 있는 테이프의 내용일란을 표시하기 위한 버튼 오브젝트이며, 이 버튼오브젝트를 마우스로 클릭하므로서, 테이프의 내용일란이 표시된다. (305),(314)는 PLAY버튼오브젝트이며, 이 버튼오브젝트를 마우스로 클릭하므로서, 각 기기는 재생을 행한다.
(306), (315)늘 FF버튼오브젝트이며, 이 버튼오브젝트를 마우스로 클릭하므로서, 각기기는 테이프를 급송한다. 또(307), (316)은 RWD버튼이며, 이버튼오브젝트를 마우스로 클릭하므로서, 각 기기는 테이프를 되감는다. (308), (317)은 STOP버튼이며, 이 버튼오브젝트를 마우스로 클릭하므로서, 각 기기는 PLAY, FF, RWD, REC기능을 정지시킨다. (309), (318)은 REC버튼 오브젝트이며, 이 버튼오브젝트를 마우스로 클릭하므로서, 각 기기는, LAN등의 통신매체를 개재해서 외부로부터 입력되는 영상 및 음성데이터의 기록을 개시하는 것이다.
이하, 제36도(a), 제36도(b)를 사용해서, 이와같은 유저인터페이스를 조작해서 디지틀카메라로부터, 디지틀VTR에 영상 및 음성데이터를 더빙할때의 수순에 대해서 설명한다.
이용자는 제36도(a)의 유저인터페이스에 대해서 제어패널(301)내에서부터 트랙동작을 개시하면 제36도(b)에 표시한 바와 같이 (319)의 검은테가 표시된다. 표시부상에서 그대로 트랙해가면, (319)의 검은테가 밖으로 나온 시점에서부터 (321)의 화살표가 표시되고, 화살의 선단부가 마우스커소르의 위치까지 표시된 상태로 된다. 그대로 마우스를 이동하여 제어패널(310)의 테안에 마우스커소드가 들어간 시점에서, (320)의 검은테가 표시되고, 그래서 트랙동작을 종료하면 제어패널(301)에서부터 (310)에의 오브젝트간의 링크가 뻗어지게 된다.
이 시점에서, 멀티미디어제어기 내부에서는 링크의 유효/무효판단을 개시하고, 링크가 무효일때에는 제36도(a)의 상태로 복귀하고, 링크가 유효일때에는 제36도(b)의 상태를 유지한다.
이하, 이용자의 조작에 의해 링크가 뻗어졌을 때의 멀티미디어제어기내에서의 처리에 대히서 제37도, 제38도, 제39도를 사용해서 설명한다.
제37도는 본실시예에서의 멀티미디어제어기(322), VTR기기(338) 및 디지틀카메라기기(339)의 내부의 오브젝트는 모두, 서로 메시지 및 데이터를 송수신할 수 있다. 또 각기기의 통신수단(336), (406), (407)에 의해, LAN(337)을 개재해서, 다른기기내에 존재하는 오브젝트와 함께 메시지를 송수신 할 수 있으므로, 제37도내의 오브젝트는 모두, 다른 임의의 오브젝트와 메시지 및 데이터의 송수신을 행할 수 있다.
제37도에 도시되는 오브젝트끼리의 포함관계는 상기 오브젝트의 기본구조에 있어서의 소속오브젝트 ID에 의해 표현되는 것이다. (323)은 상기 시스템디렉터 오브젝트이다. 시스템디렉터 오브젝트(323)은 그 메소드부에, 기기간의 데이터 입출력때, 데이터입출력의 정합성을 판단하기 위한 수단(데이터 입출력관리수단)(324)를 가진다. 접속기기 대리오브젝트 격납부(335)는 상기한 접속기기 대리 오브젝트 초기화수단에 의해 시스템빌드업시 및 소정의 시간마다 LAN(337)에 접속되어있는 각기기로부터 초기화에 필요한 소정의 정보를 판독해 넣어서 작성되는 각기기의 대리오브젝트를 격납하는 부분이다.
본 실시예에서는 LAN(337)상에 접속되어 있는 디지틀VTR기리(338), 디지틀카메라 기기(339) 및 제37도에 도시되어있지 않는 다른기기로부터의 초기화 정보를 판독해 넣어서 디지틀VTR대리오브젝트(326), 디지틀카메라 대리오브젝트(331) 및 제37도에 도시되어있지 않는 다른 기기의 오브젝트를 작성하는 것으로 한다. (325)는 디지틀VTR데이터입력대리 오브젝트이며, 디지틀VTR기기의 데이터 입력에 관한 문의에 대한 회답을 가진다. 디지틀카메라 데이터출력대리 오브젝트(330)은 디지틀카메라기기의 데이터 출력에 관한 문의에 대한 회답 수단을 가진다. 디지틀VTR기기제어기 오브젝트(340)은 다른 오브젝트로 부터의 메시지에 대응해서, 디지틀VTR기기의 하드웨어를 제어한다. 디지틀카메라기기 제어기 오브젝트(341)은 다른 오브젝트로부터의 메시지에 대응해서, 디지틀카메라기기의 하드웨어를 제어한다.
디지틀VTR기기 데이터 입력오브젝트(408)은 데이터수신 수단을 가지고, 자신의 오브젝트 ID에 송신되어오는 데이터를 수신할 수 있다. 디지틀카메라기기데이터 출력오브젝트(409)는 데이터 송신수단을 가지고, 도시되지않는 디지틀카메라기기내의 재생장치가 재생한 데이터에 데이터송신 행선 ID등의 정보를 부가해서 통신수단(407)로부터 데이터를 송신하는 것이다. 통신수단(336), (406) 및 (407)은 LAN(337)상에 접속되어 있는 각 기기와의 통신을 행하기 위한 통신수단이다.
제11도는 시스템디렉터 오브젝트의 구조를 표시하고 있다. 처리검색수단(342)는, 이용자의 입력에 의해서 기기간에 링크가 뻗어진 것을 통지하는 메시지를 window server로부터 수취하면, 데이터 입출력관리수단(343)을 기동한다. 데이터입출력관리수단(343)은 이용자가 링크를 뻗게한 기기간에서의 데이터의 정합성을 판단하기 위한 일련의 처리를 행한다.
제38도는 데이터출력관리수단의 처리수순을 표시한 순서도이다. 이용자가 기기 A에서부터, 기기 B로, 제36도(a), 제36(c)와 같은 유저인터페이스로부터 링크를 뻗게하면, window server는 기기 A에서부터 기기 B로 링크가 뻗게 된 것을 표시한 메시지(Linked Message)를 시스템디렉터 오브젝트(제11도의 (205))에 대해서 통지한다. 이 통지를 받은 처리검색수단(제11도의 (342))은 메소드부에서부터 데이터입출력관리수단을 기동한다.
이하, 이용자가 기기 A에서부터 기기 B로 링크를 뻗게하였을 때의, 데이터 입출력관리수단에 의한 처리수순을 제38도의 순서도를 사용해서 설명한다.
먼저, 스텝S1에서는, 기기 A의 출력대리오브젝트에 대해서, 정합파일타이프를 문의한다 (정합파일타이프가 복수있을 때에는, 그 리스트가 회답된다).
다음에 스텝S2에서는 기기 B의 입력대리오브젝트에 대해서, 정합파일파이프를 문의한다. 기기 B의 정합파일타이프(정합포맷)가 복수있을 때에는, 기기 B의 입력대리오브젝트는 각 파일타이프의 우선순위를 표시한 정보도 동시에 통지한다. 여기서, 우선순위는 이용자 또는 기기 B제조원에 의해서 지정된 기기 B가 입력하는 데에 바람직한 파일타이프의 순위를 표시하고, 이 우선순위의 가장 높은 파일타이프를 기기 B의 최우선 파일타이프로 호칭하기로 한다. 다음에 스텝S3에서는 기기 B의 우선순위에 따라서, 기기 A의 정합파일타이프(또는 정합파일타이프리스트)를 서어치한다. 즉, 스텝S1에서 판독해 놓은 기기 B가 가진 정합파일타이프중에서, 기기B의 우선순위의 가장높은 파일타이프를 찾는다. 이처리에 의해서 얻어진 파일타이프를 기기 A와 기기 B의 최적정합파일타이프로 호칭하기로 한다.
스텝S4에서는, 스텝S3에서의 서어치에 실패했을 때에는 (기기 A정합파일타이프리스트와 기기 B정합파일타이프리스트에 동일한 파일타이프가 존재하지 않았을 때), 스텝S8로, 성공하였을 때에는 S5로 처리를 진행시킨다.
스텝S5에서는, 스텝S3에서 얻어진 최적정합파일타이프의 데이터의 속성이 기기 B의 최우선 파일타이프의 데이터속성과 일치하고 있는지를 판단하고, 일치하고 있을 때에는 스텝S6으로 처리를 진행시킨다.
스텝S6에서는, 당 링크가 유효하다고 판단하고, 시스템 디렉터 오브젝트 내부데이터부에 존재하는 기기간 링크정보 관리 데이터(제11도중(344))에 기기 A에서부터 기기 B로 유효한 링크가 뻗게 된것, 및 당 링크의 데이터 속성과 파일타이프를 보존한다.
스텝S7에서는, Linked Message송신시초 오브젝트, 기기 B의 출력대리오브젝트 및 기기 B의 입력대리오브젝트에 기기 A에서부터 기기 B로 유효링크가 뻗게 된것, 및 당 링크의 파일타이프를 통지해서, 일련의 처리를 종료한다.
또, 스텝S4에서, 정합파일타이프의 일치가 얻어지지 않고, 스텝S8로 처리가 진행되면, 당 링크는 무효로 판단되고, Linked Massage송신시초 오브젝트에 대해서, 공통포맷이 없기 때문에, 링크가 무효인 것을 통지한다. 스텝S11에서는, Linked Message 송신시초 오브젝트에 대해서, 링크의 소거를 요구하는 메시지를 통지하고 처리를 종료한다.
또, 스텝S5에서, 최적정합파일타이프와 최우선 파일 타이프의 데이터속성이 일치하지 않았을 때에는 스텝S9에서, 경고 표시의 요구를 표시한 메시지를 Linked Message 송신시초오브젝트에 대해서 통지한다. 이 경고내용은, 최적 정합파일 타이프의 데이터속성에서의 데이터송수신으로 이용자가 만족하는지 여부를, 이용자에 대해서 문의하는 내용의 것이며, 당 링크의 접속을 속행하는지 취소하는지를 이용자가 입력하는 것을 기다리는 이벤트루우프가 된다. 스텝S10에서는 이용자가 속행의 지시를 하였을 때에는 스텝S6으로, 취소의 지시를 하였을 때에는 스텝11로 처리를 진행시키고, 링크의 소거요구 메시지를 통지한후, 일련의 처리를 종료한다.
이하, 제36도, 제11도, 제39도를 사용해서, 이용자가 디지틀카메라 제어패널(제36도(a)의 (301))에서 부터 디지틀VTR제어패널(제36도(a)의 (310))간에 링크를 뻗었을 때의 멀티미디어제어기내의 처리수순에 대해서, 보다 구체적으로 설명한다.
이용자가 제36도(a)와 같은 유저인터페이스상에서, 제36도(b)와 같이, 디지틀카메라 제어패널에서부터, 디지틀VTR제어패널로 링크(321)을 뻗으면, Window Server는 디지틀카메라 제어패널에서부터, 디지틀VTR제어패널로 링크가 뻗어진 것을 통지하는 메시지를 제11도의 시스템디렉터오브젝트에 송출한다.
시스템디렉터오브젝트내의 처리검색수단(342)는 이 메시지를 수취하면, 메소드부에서부터 데이터 입출력관리 수단(343)을 기동한다. 데이터 입출력관리수단(343)은 제39도의 순서도와 같이 처리를 행하여 디지틀카메라 제어패널, 디지틀VTR제어패널간에 뻗게한 링크의 유효/무효판단처리를 행한다.
먼저 스텝S1에서는, 디지틀카메라 출력대리오브젝트에 대해서, 정합파일타이프를 문의한다. 제51도(a)에 표시한 표는 본실시예의 디지틀카메라 정합파일타이프이나, 정합파일타이프가 복수있기 때문에 리스트로 표시 되어있다. 정합파일타입은 제51도(a)에 표시한 바와 같이, 데이터속성과 함께 표시된다. 여기서, Audio는 음성데이터, Movie는 움직임화상데이터, Audio Movie는 동기기 취해진 음성 및 움직임 데이터의 데이터속성을 표시하고 있다.
다음에 스텝S2에서는 디지틀VTR의 입력대리오브젝트에 대해서, 정합파일타이프를 문의한다. 본 실시예의 디지틀VTR은 제51도(b)에 표시한 표와같이, 정합파일타이프가 복수있으며, 각 파일타이프는 우선순위와 함께 알려진다. 본 실시예에서는 제51도(b)와 같이, 데이터속성Audio Movie의 파일타이프가 AM4가 VTR기기의 최우선파일타이프로 되어 있다.
다음에, 스텝S3에서는 제51도(b)에 표시한 표의 우선순위에 따라서, 제51도(a)에 표시한 표로부터 일치하는 파일타이프를 검색한다. 제51도(b)의 표로부너, AM4가 우선순위1이므로 먼저, 제51도(a)의 표로부터 AM4포맷을 서어치한다. 제51도(a)의 표에는 AM4포맷이 없으므로, 우선순위 2인 AM5를 제51도(a)의 표로부터 서어치한다.
이것도 실패하였을 경우는, 이하 마찬가지로 해서, 일치하는 파일타이프를 우선순위에 따라서 서어치해가고, 우선순위4의 Movie2에서 비로소 일치하는 파일타이프를 발견하게 되며, 이것을 디지틀카메라로부터 디지틀VTR에의 링크에 있어서의 최적정합파일타이프로 한다.
스텝S4에서는, 스텝S3에서의 서어치에 의해서 일치하는 파일타이프가 발견되었으므로, 스텝S5로 처리를 진행시킨다.
스텝S5에서는, 스텝S3에서 얻게된 최적정합파일타이프인 Movie2의 데이터속성 Movie디지틀VTR의 최우선파일타이프의 데이터속성 Audio Movie와 일치하고 있지 않으므로 스텝9로 처리를 진행시킨다.
스텝S9에서는, window server에 제40도와 같은 경고의 표시를 요구하는 메시지를 통지하고, 이용자로부터의 입력대기루우프S12로 들어간다.
본 실시예에서는 이용자가 제40도의 패널상에서 YES를 클릭한 것으로 하고, 스텝S10에서부터 스텝S6으로 처리를 진행시킨다.
스텝S6에서는 시스템디렉터내부데이터부내의 기기간 링크정보관리데이터(제11도의 (344))에 디지틀카메라에서부터 디지틀VTR로 데이터속성 Movie파일포맷 Movie2의 유효한 링크가 뻗어진 것을 보존한다.
최후에 스텝S7에서, 디지틀카메라출력대리오브젝트와 디지틀VTR입력대리오브젝트에 대해서 메시징하고, 디지틀카메라에서부터 디지틀VTR로 파일타이프Movie2의 링크가 뻗어진 것을 통지해서, 데이터입출력관리수단(343)의 일련의 처리를 종료한다.
스텝S7에서, 데이터입출력관리오브젝트로부터 메시지를 받은 디지틀카메라출력대리오브젝트(제47도의 (410))은 메소드부의 링크정보갱신수단(제47도의 (413))을 기동한다. 기동된 링크정보갱신수단(제47도의 (413))은 내부데이터부의 링크정도(제47도의 (419))에, Movie2 포맷에 의해서 디지틀VTR기기로 링크가 뻗어진 것을 격납하는 동시에 대응데이터입력오브젝트 ID인 디지틀카메라의 데이터출력오브젝트(제48도의 (420))에 대해서, 링크정보의 갱신이 있었던 일과 그 내용을 통지한다. 이것을 수령한 디지틀카메라데이터출력오브젝트(제48도의 (420))는 링크정보갱신수단(제48도의 (425))을 기동해서 링크의 갱신내용을 링크정보(제48도의 (428))에 보존한다.
디지틀카메라출력대리오브젝트(제47도의 (410))은 또, 디지틀카메라제어패널오브젝트(제37도의 (333))에 속하는 모든 오브젝트에 대해서 데이터출력에 관여하지 않는 오브젝트는 그레이아우트하고, 이용자로부터의 입력불가가 되도록 명령하는 메시지를 송출한다. 이 메시지에 의해, 제36도(b)의 Rec버트(309)는 그레이아우트하고, 이용자의 마우스클릭을 접수하지 않는 상태로 되어 있다.
또, 시스템디렉터오브젝트로부터 메시지를 받은 디지틀VTR입력대리오브젝트(제25도의 (222))는 링크정보갱신수단(681)을 기동한다. 기동된 링크정보갱신수단(681)은 내부데이터의 링크정보(1006)에, Movie 2포맷에 의해서 디지틀카메라기기에서부터의 링크가 뻗어진 것을 격납하는 동시에, 대응 데이터입력오브젝트 ID인 디지틀VTR의 데이터입력오브젝트(제27도의 (208))에 대해서, 링크정보의 갱신내용을 통지한다. 이것을 받은 디지틀VTR데이터입력오브젝트(제27도의 (202))는 링크정보갱신수단(제27도의 (686))을 기동해서 링크의 갱신내용을 링크정보(제27도의 (1030))에 보존한다. 디지틀VTR입력대리오브젝트(제25도의 (225))는 또, 디지틀VTR제어패널오브젝트(제37도의 (328))에 속하는 모든 오브젝트에 대해서, 데이터입력에 관여하지 않는 오브젝트는 그레이아우트하고, 이용자로부터의 입력불가가 되도록 명령하는 메시지를 송출한다.
이 메시지에 의해, 제36도(b)의 play버튼(314), FF버튼(315), 및 RWD버튼(316)은 그레이아우트하고, 이용자의 마우스클릭을 접수하지 않는 상태로 되고, 제36도(b)와 같이 유효한 링크가 뻗어진 상태가 유지된다.
제36도(b)와 같이 유효링크가 뻗어진 상태에서의, 내부데이터의 모양을 제50도(a)∼제50도(e)에 표시한다. 제50도(a)는 디지틀카메라출력대리오브젝트, 제50도(b)는 디지틀VTR입력대리오브젝트, 제50도(c)는 디지틀카메라데이터출력오브젝트, 제50도(d)는 디지틀VTR데이터입력오브젝트, 제50도(e)는 시스템디렉터오브젝트의 내부데이터를 표시한다. 이용자가 링크를 뻗으므로서 갱신된 내부변수는 [ ]안에 표시되어 있다.
제36도(b)와 같이 유효한 링크가 뻗게되고, 제50도(a)∼(e)와 같은 내부 데이터의 상태에서, 이용자가 제어패널(301)의 play버튼(305)를 클릭하면, 디지틀카메라는 디지틀VTR에 대해서 Movie2포맷의 데이터전송을 개시한다.
또, 이용자가 Rec버튼(318)을 클릭하므로서, 디지틀VTR은 디지틀카메라로부터 자신에게 송출되고 있는 Movie2포맷데이터의 기록을 개시하고, 기기간의 더빙이 행하여 진다. 이때, 멀티미디어제어기 내부와 각기기간에서 송수신되는 메시징에 대해서, 이하에 설명한다.
먼저, 이용자가 play버튼(제38도(b)의 (305))를 클릭하면, window server는 클릭된 좌표(제어패널내에서의 좌표)를 제어패널오브젝트(제37도의 (333))에 통지한다. 이것을 접수한 제어패널오브젝트는 자신의 내부데이터를 참조하고, 이 좌표에 play Button이 표시되어 있는 것을 알고, play Button이 클릭된 것을 해석하고, 디지틀카메라기기제어기오브젝트(341)에 대해서, 이용자로부터의 데이터송출명령(play Message)이 있었던 일은 통지한다. 디지틀카메라제어기오브젝트(제49도의 (429))
내의 처리검색수단(431)은 메소드부(432)에서부터, 이 메시지에 대응하는 재생실행수단(433)을 기동한다. 재생실행수단(433)은 디지틀카메라기기의 하드웨어를 제어해서, 디지틀카메라기기의 기계부분을 즉시라도 재생가능한 상태로하는 한편, 디지틀카메라기기데이터출력오브젝트(제37도의 (409))에 대해서 재생하고 있는 데이터의 출력요구메시지를 송신한다. 이 메시지를 접수한 디지틀카메라기기데이터출력오브젝트내의 처리검색수단(제 48도의 (421))은 메소드부(422)에서부터 데이터판독수단(423) 및 데이터송신수단(424)를 기동한다. 기동된 데이터판독수단은, 기록매체로부터 정보를 판독한다.
또, 기동된 데이터송신수단은, 먼저 링크정보(428)을 참조한다. 이 때, 링크정보(428)내의 내용은 제50도(C)의 (430)과 같이, 데이터송신행선의 오브젝트 1D=120, 파일타이프=Movie 2이므로, 데이터송신수단(424)는 판독된 데이터를 Movie 2파일 타이프로 한후에, 1D=120에 대해서 데이터송신을 행한다. 본 실시예에서는, Movie 2데이터는 움직임화상데이터이며, 제42도에 표시한 바와 같이, 데이터의 선두부분에, 파일타이프나 가로세로의 화상수동의 움직임화상재생에 필요한 데이터를 헤더부분으로서 가지고, 본체부는 시간정보를 표시한 타임스탬프에 의해서 세분화되어 있고, 이 타임스탬프단위로 편집작업을 행할 수 있는 것이다.
1D-120의 디지틀VTR기기데이터입력오브젝트(제27도의 (208))는 1D=110의 오브젝트로부터, Movie데이터가 송신되어온 것을 검지하면, 자신의 링크정보 제27도의 (1030))을 참조한다. 제50도(d)의 (431)과 같이, 1D=110의 데이터출력오브젝트와의 Movie 2파일타이프에서의 링크가 있는 것을 확인하면, 송신되어오는 데이터의 헤더부분(제 42도의(364))을 메모리(제43도의 (370))에 비축해둔다.
이용자가, 어느시점에서, 디지틀VTR제어패널의 Rec버튼(제36(b)의 (318))을 클릭하면, Window Server는 클릭된 좌표(제어패널에서의 좌표)를 제어패널오브젝트(제37도의 (328))에 통지한다. 이것을 접수한 제어패널오브젝트는 자신의 내부데이터를 참조하고, 이 좌표에 Rec Button이 표시되어 있는 것을 알고, Rec Button이 클릭된 일을 해석하고, 디지틀VTR기기제어기오브젝트(340)에 대해서, 이용자로부터의 데이터기록명령(Rec Message)이 있었던 일을 통지한다. 이것을 수취한 디지틀VTR제어기오브젝트내의 처리검색수단(제15도의 (1011))은 메소드부에서부터 녹화실행수단(제15도의 (1020))을 기동한다. 기동된 녹화실행수단(제15도의 (1020))은 디지틀VTR기기의 하드웨어를 제어해서, 디지틀VTR기기의 기계부분을 즉시에라도 녹화가능한 상태로한 후에, 디지틀VTR데이터입력오브젝트(제27도의 (208))에 대해서, 입력되어 있는 데이터의 기록요구를 표시한 메시지를 송신한다. 데이터의 기록요구를 받은 디지틀VTR데이터입력오브젝트(제27도의 (208))는 디지틀VTR기기의 하드웨어를 제어하고, RAM(제43도의 (370))에 보존되어 있는 헤더정보(제 42도의 (364))를 판독해넣고, 헤더정보의 뒤에, 다음에 송신되어 오는 타임스탬프 이후의 데이터를 맞연결시켜서, 자기기록매체(369)에의 기록을 개시한다. 이와같이해서 기록된 Movie 2움직임화상데이터는 움직임화상재생에 필요한 헤더정보를 가지므로 재생이 가능하게 된다.
이하, 본 발명의 제3실시예에 대해서 설명한다. 본 실시예에 있어서의 멀티미디어제어기는 제1실시예에서의 특징을 가지는 동시에, 응용소프트웨어(유틸리티 소프트웨어)동작환경을 가진다.
이하 본 시실예에 있어서의 멀티미디어제어기에 대해서 설명한다. (본 발명에 있어서는, 응용소프트웨어와 유틸리티소프트웨어는 본질적으로 차이는 없고, 이하 유틸리티소프트웨어로 포함해서 응용소프트웨어라고 호칭하기로 한다).
제 45도에 본 발명의 제3실시예에 있어서의 멀티미디어제어기의 내부의 오브젝트의 구성을 표시한다. 본 발명의 제3실시예에 있어서의 멀티미디어제어기는, 멀티미디어제어기의 응용소프트웨어(유틸리트소프트웨어)설치수단 및 응용소프트웨어의 동작환경을 가진다(본 발명에 있어서는, 응용소프트웨어와 유틸리티소프트웨어는 본질적으로 차이는 없고, 이하 유틸리티소프트웨어도 포함해서 응용소프트웨어라고 호칭하기로 한다).
본 실시예의 멀티미디어제어기에 있어서는, 응용소프트웨어는 플로피디스크나 통신수단등으로부터 멀티미디어제어기내의 응용클라스격납부(제45도의 (388))에 장치된다. 응용클라스격납부에 격납된 응용소프트웨어의 내용은 오브젝트지향에 의거한 클라스의 기술파일이며, 시스템디렉터내의 응용오브젝트생성수단(제45도의 (386))은 이 클라스를 사용하므로서, 응용소프트웨어의 실행가능한 오브젝트를 응용오브젝트동작에어리어(제45도의 (389))에 생성하므로서 응용소프트웨어는 실행가능한 상태로 된다. 응용오브젝트가 멀티미디어제어기디스플레이상에 묘화하는 가시화된 윈도오브젝트상에서의 이용자로부터의 마우스등의 포인팅수단에 의한 조작은, Window Server에 의해, 윈도상의 어느 좌표에서 어떠한 조작이 행하여졌는지를 통지하는 메시지로서, 응용오브젝트에 전달된다. 응용오브젝트는 자신의 내부데이터에, 윈도상의 어느 좌표에 어떠한 그래픽스가 존재하는가라는 정보를 보유하고 있으므로, Window Server로부터의 정보를 사용해서, 응용윈도상의 아이콘의 클릭이나 아이콘간의 드랙동작등을 인식할 수 있다.
이하, 멀티미디어제어기의 응용소프트웨어의 구체적예의 하나로서, 커넥션컨스트랙터응용에 대해서 설명한다.
제44도는 커넥션컨스트랙터의 유저인터페이스를 표시한 것이다. 제44도에 있어서, (370)은 커넥션컨스트랙터윈도, (379)는 이용자의 입력수단인 마우스의 커소르. (371)내지 (378) 및 383은 각각, CD-player, VTR, 디스플레이, CA-TV디코드, DAT덱, 음성신호를 증폭하고 도시되어 있지 않는 스피커에서부터 음성을 발생시키는 앰프, 광자기디스크의 재생기록을 행하는 MO-player, 멀티미디어제어기, 및 LD-player의 아이콘이다. 각 기기간의 데이터송수신관계(커넥션)은 화살표에 의해서 표시되고, 이용자는 이들 화살표에 의해, 용이하게 기기간의 데이터송수신 관계를 알 수 있다.
본 실시예에서는 LD-player (제44도의(383))에는 케넥션이 뻗어져 있지 않으나 이와같은 상태에서 LD-player를 재생상태로 하면 영상 및 음성데이터는 생략성의 링크행선인 곳의 멀티미디어제어기내의 영상표시 및 음성출력을 취급하는 오브젝트로 송신된다.
이상과 같이 표시된 커넥선컨스트랙터윈도는, 커넥션의 표시뿐만 아니고, 윈도상에서 케넥션의 편집작업을 행할 수 있다. 이용자는 마우스에 의해 각 아이콘간을 드랙하므로서, 커넥션을 도모할 수 있다. 제44도에서는 이용자가 마우스를 드랙하므로서 CD player(371)에서부터 임프(376)으로 커넥션을 뻗으려 하고 있는 도중단계를 표시하고 있다.
이용자가 멀티미디어제어기디스플레이(제4도의 (27))상에 표시되어 있는 커넥션컨스트랙터의 아이콘(커넥션컨스트랙터의 오브젝트)를 클릭하면, Window Server는 커넥션컨스트랙터 오브젝트(제45도의 (390))에 대해서, 아이콘이 클릭된 것을 통지하는 메시지를 송신다. 이 통지를 수취한 커넥션컨스트랙터오브젝트는 제45도에 표시되어 있는 않는 처리검색수단에 의해, 커넥션컨스트랙터윈도표시수단(제45도의 (391))을 기동한다.
이하, 제46도의 순서도를 사용해서, 이용자가 커넥션컨스트랙터의 아이콘을 클릭하였을 때의, 멀티미디어제어기내의 오브젝트간에서 완래되는 커넥션컨스트랙터오브젝트(364)중심으로 한 메시지에 대해서 설명한다.
커넥션컨스트랙터윈도표시수단(제45도의 (391))은, 먼저 스텝S1에서, 시스템디랙터오브젝트(제11도의(205))에 대해서 현재 네트워크상에 접속되어있는 기기의 오브젝트 ID 일란표를 요구한다. 스텝S2에서, 메시지에 대응하는 데이터가 송출되어 올때까지 대기상태로 된다. 시스템렉터오브젝트가 자신의 내부데이터부내의 오브젝트등록정보(제11도의 (1078))를 참조해서, 등록되어있는 기기오브젝트의 일란을 회답해오면, 이 데이터는 내부데이터부에 격납되고, 스텝S3으로 처리를 진행시킨다.
스텝S3에서는, 내부데이터부를 참조하고, 이중에 격납되어 있는 접속기기오브젝트 ID일란표에 기재되어 있는 모든 오브젝트 ID에 대해서, 아이콘의 그래픽스데이터 송신요구메시지를 송출한다. 스텝S4에서 데이터송신대기로 되고, 모든 오브젝트 ID로부터, 그래픽스가 송출되면, 이것을 내부데이터부에 격납한 후, 스텝S5로 처리를 진행시킨다. 스텝S5에서는, 데이터입출력관리오브젝트에 대해서, 어느 오브젝트 ID에서부터 어느 오브젝트 ID에 어떠한 데이터속성의 링크가 뻗어지고 있는 가라고 한, 기기간 링크정보송신요구메시지를 송출한다. 기기간링크정보를 스텝S6에서 수신한다면, 커넥션컨스트랙터오브젝트는 제44도의 (370)과 같은 커넥션컨스트랙터윈도를 표시하는 데에 충분한 정보를 얻은 것이되고, 스텝S7에서, 커넥션컨스트랙터윈도의 묘화처리를 행한다. 묘화할때에는 링크끼리될 수 있는한 교차하지 않게 하는 아이콘표시위치를 산출한 다음에 묘화를 행하는 것으로 한다.
본 실시예에서는 제44도와 같이, 기기간에 뻗게된 링크는, 직선으로 각기기의 어이콘끼리가 연결되므로서 표현되고, 이용자가 용이하게 접속상황을 알수 있도록 되어 있다. (그러나, 이 링크는 직선일 필요는 없고, 접속관계를 보기 쉽게하기 위하여, 곡선등을 사용하더라도 전혀 상관없다). 또, 각각의 링크에 있어서 유효한 데이터의 속성은 선의 종류(또는 색)에 따라서 구분되고 있다.
본 실시예에서는, 제44도와 같이, visual1데이터는 실선, Audio데이터는 점선, 응용프로그램은 1점쇄선, 그리고 텍스트데이터는 2점쇄선에 의해서 표시되어 있다.
예를들면, 제44도에서는, VTR기기의 아이콘(372)와 Display기기의 아이콘(373)이 실선의 화살표(381)에 의해 연결되어있으나, 이것은 VTR기기를 재생하면 VTR기기가 재생하고 있는 영상데이터는 자동적으로 Display기기에 송신되고 있는 것을 의미하고 있다. 또, 이용자가 CA-TV를 보고 싶을 때에는, 이용자는 CA-TV의 제어패널을 열고 채널을 설정하는 것만으로, CA-TV의 영상테이터는 자동적으로 디스플레이기기(373)의 ID앞으로 송신되고, 또 CATV의 음성데이터는 자동적으로 앰프기기(376)의 ID앞으로 송신된다.
또, 본 실시예에서는, MO-player로부터의 데이터는 프로그램데이터이며, 프로그램데이터는 멀티미디어제어기에 전송되면, 멀티미디어제어기는 데이터의 헤더부분에 기술되어 있는 데이터속성에 프르그램이라고 기술되있는 것을 검지해서, 이것을 응용프로그램으로 인식하고, 자동적으로 이 프로그램이 기동된다. 이 기능은 멀티미디어제어기에 한정되지 않고 다른 기기에서도 실현할 수 있다. 예를들면 디스플레이기기내에 operation system설치하고, 디스플레이기기가 프로그램을 수취했을 때에는 이 프로그램을 실행하도록 한다.
본 실시예에서는 이 프로그램은 내부에 영상데이터가 매입되어 있고, 이 프로그램을 실행하므로서, 디스플레이상에 영상이 비추어진다. 이 방식의 이점은 영상데이터가 프르그램에 매입되어 있기 때문에, 기기간에서의 데이터의 포맷을 의식하지 않고 되는 것이다.
이와같은 윈도상에서, 이용자는 마우스등의 입력수단에 의해 윈도상에 표시되어 있는 각기기의 아이콘간에 링크를 뻗으므러서, 각 기기간의 데이터송수신관계를 편집할 수 있다. 아이콘간에 커넥션이 뻗어지게 되면, 커넥션편집수단(394)는 시스템디렉터오브젝트에 대해서 Linked Message를 송신하다. Linked Message를 수취한 시스템디렉터오브젝트는 제1실시예와 마찬가지로서 제39도의 순서에 따라서 처리를 행한다. 시스템디렉터내 데이터입출력관리수단에 의해 링크가 유효한 것으로 판단되었을 때에는, 링크에 관여하는 오브젝트의 내부데이터는 제1실시예와 마찬가지로해서 갱신된다.
또, 커넥션컨스트랙터오브젝트는 제39도의 스텝S7에서, 시스템디렉터오브젝트에서부터 뻗어지게된 링크의 데이터속송이 통지되고, 커넥션컨스트렉티오브젝트는 이 데이터속성에 맞추어서 링크의 선종을 선택하고, 표시하므로, 링크의 변경에 관여하는 오브젝트의 내부데이터와 커넥션컨스트랙터윈도상에서의 표시는 항상 일치하게 된다.
이상과 같이, 상기한 실시예에 의한 시스템기기제어방식에 의하면, 복수의 멀티미디어기기가 접속된 시스템전체의 제어를 행할 때에, 지금까지와 같이 미리 제어기쪽에 그 제어를 행하기 위한 디바이스드라이버나 응용소프트웨어등을 설치해서 준비할 필요가 없게되며, 멀티미디어기기를 LAN상에 접속하는 것만으로 자동적으로 제어패널 및 기기상태가 제어기의 화면상에 표시되고, 전원의 ON/OFF·본체의 제어·입출력의 절환등을 행할 수 있다. 또, 이용자는 간이한 유저인터페이스로서, 멀티미디어기기간에서의 데이터의 송수신관계를 구축할 수 있다. 또, 데이터송수신시의 파일포맷의 조정은 멀티미디어제어기가 자동적으로 행하므로, 이용자는 파일포맷의 조정이라고한 귀찮은 작업을 행하지 않아도 된다.
다음에 본 발명의 제4의 실시예에 대해서 상세히 설명한다. 본 실시예는 멀티미디어기기와 이것을 관리하는 멀티미디어제어기를 가진 멀티미디어기기의 제어시스템에 관한 것으로서, 멀티미디어제어기가 관리해야할 멀티미디어기기의 접속상항, 전원의 ON/OFF상태를 확인, 관리, 조작하는 시스템에 관한 것이다.
최근, VTR나 CD등의 AV기기를 위시해서, 각방면에서 디지틀화가 한창 행하여지기 시작하고 있다. 이와같은 기기를 디지틀화하므로서 소위 멀티미디어기기로서 포착하여, 영상, 음성, 문자등의 정보를 통합해서 사용하고 싶다고 하는 요구가 있다. 종래, 이와같은 기기의 접속은, 사용자가 본인의 책임하에 관리하고 있었으나, 각 정보를 통합해서 취급하기 위해서는, 그들 기기를 관리, 제어하는 기기가 필요하게 된다.
이것에 매우 유사한 시스템에 컴퓨터등의 정보처리장치나 프린터등을 네트워크에 의해서 접속하는 시스템이 있다. 이와같은 시스템에 있어서도 접속되어있는 기기를 정확히 또한 효율좋게 관리운용하기 위해서는, 그들기기를 관리하고, 제어하는 정보처리장치(이하 멀티미디어제어기 라고 칭한다)가, 이 시스템에 접속되어 있는 기기의 상항을 확실하게 확인할 필요가 있다. 확인하는 방식으로서 하기와 같은 방식이 사용되고 있다.
①이 시스템에 접속되어 있는 각 장치의 식별정보를 미리 멀티미디어제어기의 기억장치에 수동으로 입력해두고, 멀티미디어제어기가 전원 상승시에 그것을 판독해서 확인하는 방식.
②이 시스템에 접속되어 있는 각 장치의 식별정보를 각 장치의 기억장치에 수동으로 입력해두고 멀티미디어제어기가 전원 상승시에 그것을 통신에 의해 판독해서 확인하는 방법.
③이 시스템에 접속되어 있는 각 장치의 식별정보를 각 장치의 기억장치에 멀티미디어제어기가 사용자의 조작에 따라서 접속되어 있는 장치를 조사해서 할당하는 방식.
그러나, 종래의 기술에서는, 컴퓨터·시스템의 기술로서, 컴퓨터·시스템에 대한 어느정도의 기술과 지식이 필요하게 되어, VTR나 CD플레이어등의 가정에서 사용되게하는 일반사용자에 대해서는 침투하기 어렵다고 하는 문제가 있다.
예를 들면 상기한 종래기술의 ①의 기술에서는, 기기에 접속되어 있는 기기의 정보를 미리 멀티미디어제어기에 수동으로 입력해두지 않으면 안되고, 어느장치에 어떤식별정보를 배당하였는지 등은 그 입력을 행한 관리자 자신이 관리하지 않으면 안되었다. 그 때문에 관리자는 정확하게 그들을 관리할 필요가 있으며, 입력착오에 대한 오동작동은 면할 수 없었다. 또 새로이 기기를 그 시스템에 접속하고 싶을 경우는, 그 관리자에 의뢰해서, 식별정보를 새로이 할당하고, 멀티미디어제어기에 입력해 받지 않으면 안된다고 하는 번거러윰이 있었다.
다음에 상기한 종래기술의 ②의 기술의 경우이나, 각 기기에의 할당은 멀티미디어제어기가 행하여준다고 하더라도, 역시 수동에 의해 시스템에 접속하는 기기에 미리 각 식별정보를 입력하지 않으면 안되고, 입력착오에 의한 오동작은 면할 수 없었다.
또, ①,②는 어느쪽 다같이 시스템이 빌드업되어 있는 상태 그대로 시스템에 새로이 기기를 추가하거나 분리하거나 하였을 경우에, 그 인식은 할수 없고, 한번 시스템을 다운한 다음에 재차 빌드업해서 바로잡지 않으면 정확하게 그들 기기를 인식할 수 없었다.
또 상기한 종래기술의 ③의 기술의 경우는 상기한 문제는 어느정도해결되고 있어서, 시스템을 빌드업되어 있는 상태 그대로 시스템에 새롭게 기기를 추가하거나 분리하거나 하였을 경우에도 한번 시스템을 다운한 다음에 재차 빌드업해서 바로잡는 일없이 그들을 인식할 수 있으나, 시스템의 사용자가, 시스템에 접속되어 있는 기기의 확인동작을 지시하는 지령을 멀티미디어제어기에 발행하는 작업을 행하지 않으면 안되고, 사용자는 시스템에 새로운 기기가 접속된 일이나 분리된 일은 끊임없이 의식해서, 그때마다 상기 지령발행을 행하지 않으면 안된다고 하는 번거로움이 있었다.
이상 설명한 바와 같은 문제점 때문에, 종래의 시스템에서는, 컴퓨터·시스템의 기술, 지식을 가지지 않는 일반사용자에는 받아들이기 어렵다고 하는 과제가 있었다.
본 제4실시예는, 상기한 바와 같은 과제를 해결하는 것을 목적으로 것으로서, 그 특징으로 하는 바는, 멀티미디어기기와 이 멀티미디어기기를 일괄 관리하는 멀티미디어제어기가 통신회선을 게재해서 접속되어 있는 멀티미디어·시스템에 있어서, 상기 멀티미디어기기에 상기 멀티미디어제어기와의 통신에 관해서 통괄적으로 기능하는 제1의 인터페이스제어유닛을 구비하고, 상기 제1의 인터페이스제어유닛에, 통신을 물리적 또는 논리적 하위레벨에 의해서 제어하는 인터페이스제어기와, 상기 멀티미디어기기의 본체기능유닛과의 통신 및 상기 제1의 인터페이스제어유닛의 제어를 행하는 제1의 시스템제어기를 구비하고, 상기 멀티미디어제어기에, 상기 멀티미디어기기와의 통신을 제어하는 제2의 인터페이스제어유닛을 구비하고, 상기 제2의 인터페이스제어유닛에, 상기 인터페이스제어기와, 상기 인터페이스제어기로부터 검출된 상기 멀티미디어기기의 접속을 통지하는 기기접속통지신호 또는 상기 멀티미디어기기의 분리를 통지하는 기기분리통지신호를 처리하는 기기접속/분리신호처리수단과, 상기 기기접속/분리신호처리수단에 있어서 참조, 갱신되는 기기접속관리 테이블을 기억하는 기억수단과, 상기 멀티미디어제어기의 본체기능유닛과의 통신 및 상기 제2의 인터페이스제어유닛의 제어를 하는 제2의 시스템제어기를 구비한 멀티미디어기기의 제어시스템을 개시하는 것이다.
이에 의해서, 멀티미디어제어기와 각 멀티미디어기기와의 사이의 접속상태를, 사용자가 의식하는 일없이 정확히 파악할 수 있고, 멀티미디어기기의 추가, 분리를 행하였을 경우에 있어서도, 전체의 효율을 향상할 수 있다.
다음에 본 발명의 제4실시예로서, 상기 멀티미디어제어시스템을 사용하여, 실제로 복수의 멀티미디어기기를 멀티미디어제어기에 접속하고, 이것을 제어하도록 하였을 경우의 구체적예를 설명한다. 제52도는 그 본 실시예의 구성을 나타내는 블록도이다.
동도면으로부터 명백한 바와 같이, 본 발명의 제4실시예는 각 멀티미디어기기(102-1), (102-2), (102-3)과 그들 멀티미디어기기를 조작, 관리하는 멀티미디어제어기(1)로 구성되어 있다.
제52도에서는 (102-1), (102-2), (102-3)과 3개의 멀티미디어기기가 도시되어 있으나, 물론 상기 멀티미디어기기는 1개 이상이면 몇 개라도 된다. 단, 시스템전체의 부하로부터 최적최대접속수는 있는 것으로 한다. 상기 멀티미디어제어기는 멀티미디어제어기의 기능을 실현하기 위한 멀티미디어제어기 기능유닛(103)과, 통신을 물리적 또는 논리적하위레벨에서 제어하는 인터페이스제어기(107-0)과, 주전원회로(108-0)과 부전원회로(109-0)과 타이머회로(105)와 각 멀티미디어기기의 접속상항을 관리하는 테이블을 기억해두는 메모리(104)와, 이들을 제어하는 시스템제어기(106-0)을 소유하고 있다. 상기 주전원회로(108-0)은 상기 인터페이스제어기(107-0), 타이머회로(105), 시스템제어기(106-0), 메모리(104)에 전원을 공급하고, 전지로부터 전원을 공급되어도 되고, 통신선에 전원선도 부설해서 그로부터 공급되어도 된다. 상기 부전원회로(109-0)은 상기 멀티미디어제어기(1)의 메인스위치를 사용자가 조작하거나 또는 상기 시스템제어기(106-0)으로부터의 요구에 의해서 ON.OFF하도록 구성되고, 상기 멀티미디어제어기 기능유닛(103)에 공급된다.
이 부전원회로(109-0)은, 예를들면 가정용콘센트로부터 공급되도록 하고, 상기 주전원회로(108-0)은 다른계통의 전원으로부터 공급되도록 한다.
이상과 같이 전원을 2계통으로부터 공급되도록 하므로서, 일반적으로 소비전력이 큰 메카니즘구동계등의 전원을 필요할때에만 ON하도록 하고, 필요하지 않는 경우는 통신하는 것에만 가능한 전원을 공급할 수 있도록 한다.
또 상기 각 멀티미디어기기A, B, C에는 각각 각 멀티미디어기기기능유닛(111-1), (111-2)(111-3)과, 인터페이스제어기(107-1),(107-2),(107-3)과, 주전원회로(108-1), (108-2), (108-3)과, 부전원회로(109-1), (109-2), (109-3)과, 시스템제어기(106-1),(106-2),(106-3)을 가지고 있다. 상기 인터페이스제어기(107-1),(107-2),(107-3)과 주전원회로(108-1), (108-2), (108-3)과, 부전원회로(109-1), (109-2), (109-3)과 시스템제어기(106-1),(106-2),(106-3)은 상기한 멀티미디어제어기(1)의 인터페이스제어기(107-0), 주전원회로(108-0), 부전원회로(109-0), 시스템제어기(106-0)과 동등한 것이다.
상기 멀티미디어기기 A, B, C의 구체적예로서 디지틀VTR의 경우의 구성을 나타낸 블록도가 제53도이다. 상기 멀티미디어기기기능유닛(111-1), (111-2), (111-3)의 구체적예인 디지틀VTR기능유닛(111)은, 애널로그출력단자(113), 애널로그입력단자(114), D/A변환회로(115), A/D변환회로(116), 프레임메모리(117), 신호처리회로(118), 부호화회로(119). 복호회로(120), 테이프덱유닛(122), 테이프인터페이스제어기(121), 고속데이터버스(123), 제어기버스(124)로 구성되어 있다.
다음에 본 발명의 제4실시예의 동작에 대해서 설명한다. 제54도는 상기 멀티미디어제어기(1)의 메인이벤트루우프의 처리를 나타낸 순서도이다. 먼저 멀티미디어제어기를 조작하고 있는 사용자가 멀티미디어제어기를 조작한 이벤트인지, 또는 통신에 의해서 각 멀티미디어기기로부터 송출되어온 이벤트가 있는지 여부를 판단한다(S101). 만일 이벤트가 있으면 그 이벤트의 처리를 실행한다(S107). 만일 이벤트가 없으면, 카운터gChecktime=0이 성립하고 있는지 판단한다(S102).
이 카운터gchecktime는 멀티미디어제어기가 일연의 접속상태 상태체크동작을 하는 주기를 관리하는 카운터이며, 상기 타이머회로(105)에서 카운트된다. 상기 판단(S102)의 결과 gchecktime=0이 성립하고 있으면 접속장치상태체크를 행하로(S103), 작성된 접속상태관리테이블에 기재된 멀티미디어기기에 장치ID를 배당한다(S104). 상기 장치ID란, TCP/IP프로토콜로 말하면 IP어드레스와 같은 것으로서, 소위 기기의 논리어드레스이다. 이것을 배당하므로서, 물리어드레스를 외식하는 일없이 멀티미디어제어기와 각 멀티미디어기기간에서 통신할 수 있다.
또 시스템에 새로운 기기를 접속하였을 경우나 이미 접속되어 있는 기기를 시스템으로부터 분리하였을 경우에, 상기 장치 ID를 자동으로 재배당하므로 송수신어드레스를 통일적으로 관리할 수 있다. 이상과 같이 작성된 접속상태관리테이블을 참조해서 접속장치상태 표시를 개시해서(S105), gChecktime에 preset값을 세트한다(S106). 또, 상기한 접속상태관리테이블의 구성을 제55도에 표시한다.
제55도중의 유니크 번호라고 하는 난은 각 멀티미디어기기 고유의 번호이고, 이를 사용해서 물리어드레스도 겸용한다.
또 이 유니크 번호에는, 각 멀티미디어기기의 속성정보, 예를들면 디지틀VTR이라든가 CD플레이어라고한 정보가 포함되고 있는 것으로 하고, 이들 기초로 만일 동일한 속성의 기기가 접속되고 있었다면, 제55도의 관리테이블의 기기명칭란에 이름을 구별해서 기억한다. 예를들면 제55도의 경우는 디지틀VTR이 2개 접속되고 있는 경우의 예로서, Disital VTR1, 디지틀 Disital VTR 2라고 기억한다. 제55도중의 오브젝트정보격납어드레스의 난에는 각 멀티미디어기기의 표시, 조작오브젝트의 격납되어 있는 영역에의 포인터등이 기억된다. 이 일에 관해서는, 뒤에 상세히 설명한다. 또 제55도중의 장치 ID난은 상기한 장치 ID가 기억되며, 전원 ON/OFF란, 접속확인란에 대해서도 뒤에 설명한다.
다음에 상기 접속장치상태체크(S103)의 처리에 대해서 상세하게 설명한다.
제56도는 이 접속장치상태체크의 순서도이다. 먼저통신의 타임아우트를 카운트하는 변수 Wait Timer를 초기화해서 (S107) 멀티미디어제어기(1)로부터 각 멀티미디어기기에 대해서 접속기기상태 확인메시지를 송출한다(S108). 그리고 상기 Wait Timer를 인크리멘트하고 (S109), 상기 Wait Timer가 타임아우트시간 Limit를 초과하고 있는지 여부를 판단한다(S110). 만일 상기 Wait Timer가 Limit를 초과하고 있지 않으면 각 멀티미디어기기로부터의 회신메시지가 도착하고 있는지 여부를 확인하고(S111), 아직 도착하고 있지 않으면 S109로 복귀한다. 도착하고 있으면, 그 회신메시지를 발신한 멀티미디어기기가 상기 접속상태관리데이터에 이미기억되어 있는지 여부를 조사하고(S112), 만일 이미기억되어 있는 기기이었다면 상기 접속상태관리테이블의 접속확인란에 확인을 체크한다(S115). 만일 아직 상기 접속상태관리테이블에 기억되어 있지 않는 기기이었다면, 상기 접속상태관리테이블에 이 멀티미디어기기를 등록하고, 접속확인란에 확인을 체크한다(S114).
그리고 상기 Wait Timer를 초기화해서(S116), (S109)로 복귀하여 다른 멀티미디어기기로부터의 회신을 기다린다.
만일 상기 S110의 판단으로 타임아우트값 Limit를 초과하였다고 판단하였을 경우는 상기 접속상태관리테이블의 접속확인란에 확인의 체크가 되어 있지 않는 기기가 있는지 여부를 판단하고(S117), 만일 없으면 처리를 종료한다.
만일 접속확인란에 확인의 체크가 되어 있지 않는 기기가 있는 것으로 판단되었을 경우는, Wait Timer를 초기화해서(S118) 상기 접속확인란에 확인의 체크가 되어 있지 않는 기기에 대해서 재차 접속기기상태 요구메시지를 송출하고(S119), 상기 Wait Timer를 인크리멘트해서(S120) 상기 Wait Timer가 타임아우트값 Limit를 초과하고 있는지 여부를 판단한다(S121).
만일 S121의 판단결과, Wait Timer가 타임아우트값 Limit를 초과하고 있는 것으로 되었을 경우는, 그 멀티미디어기기는 접속되어 있wl 않는 것으로 판단해서, 상기 접속상태관리테이블로부터 소거한다(S125). S121의 판단결과, Wait Timer가 타임아우트값 Limit를 초과하고 있지 않는 경우는, 그 멀티미디어기기로부터의 회신메시지가 도착하고 있는지 여부를 조사하고(S122), 만일 도착하고 있지 않으면 S120으로 복귀하고, S121에서 상기 Wait Timer가 타임아우트값 Limit를 초과하였다고 판단할때가지 이 멀티미디어기기로부터의 회신메시지를 기다린다.
만일 상기 S122에서 회신메시지를 수신하였다고 판단하였을 경우는, 그 회신이 일단 기대하였던 기기와 일치하는지 여부를 판단하고(S123), 일치하면 상기 접속상태관리테이블의 접속확인란에 확인의 체크를 한다(S124). 만일 일치하지 않으면 뭔가 이상이 있는 것으로 판단해서 상기 접속상태관리테이블로부터 이 멀티미디어기기를 삭제하고, 경고동작을 한다(S125). 그리고 S117로 복귀하고, 상기 접속확인란에 확인체크가 되어 있지 않는 기기가 없어질때까지 상기의 처리가 반복된다. 이 일련의 처리(S107, S125)를 정기적으로 행하므로서, 상기 접속상태관리테이블이 갱신되고, 시스템에 접속되어 있는 멀티미디어기기를 파악할 수 있다.
이렇게 해서 접속이 확인된 각 멀티미디어기기를 상기 멀티미디어제어기의 사용자에 제시하는 수단을 표현한 것이 제57도(a)∼제57도(d)이다. 제57도(a)는 사용자가 접속기기확인표시지령을 실행시키고, 상기 멀티미디어제어기(1)의 표시장치(125)에 접속기기확인패널(126)을 표시한 부분을 나타낸 도면이다. 도면중의 (127)의 패널은 사용자가 상기 접속기기확인표시지령을 실행시키기 이전에 표시시키고 있었던 어느 응용·패널이다.
상기 접속기기확인패널(126)상에는 접속이 확인된 각 멀티미디어기기의 아이콘((128),(129),(130),(131),(132),(133))이 표시된다. 상기 부전원이 ON으로 되어 있는 멀티미디어기기의 아이콘은 아이콘에 반전표시나 테두리붙이기 표시등이 가해지고, 전원이 입력되어 있는 것을 사용자에게 명시한다. 제57도(a)의 예에서는, 아이콘(130)이 상기 부전원이 OFF의 상태인 것을 표시하고 있다.
도시되어 있지 않는 마우스등의 포인팅·디바이스에 의해 조작되는 커소르(134)에 의해서 상기 멀티미디어기기의 아이콘을 클릭하면 제57도(b)와 같이 그 아이콘이 표시한 멀티미디어기기의 조작패널(135)가 표시된다. 상기 조작패널(135)상에 표시된 각 스위치를 상기 커소르를 사용해서 조작하므로서 그 멀티미디어기기를 조작할 수 있다. 제57도(b)의 예에서는, 전원ON/OFF버튼을 클릭하고, 상기 부전원을 입력한 것을 표시하고 있다. 제57도(c)는 이 상태를 상기 접속기기확인패널(126)에 반영한 부분이다.
제58도∼제62도는 이상의 전원ON/OFF조작의 동작을 표시한 순서도이다. 제58도는 상기 멀티미디어제어기쪽, 제59도가 각 멀티미디어기기쪽이다. 먼저 사용자가 상기 전원ON조작을 하면 멀티미디어제어기쪽으로부터 조작의 대상이 되는 기기에 대해서 전원 온 메시지를 송신하고(S126), 회신을 기다리기 위한 타임아우트를 카운트하는 타이머 Cmd Wait Counter를 리세트해서(S127), 회신을 기다린다. 대상이 되는 기기는 상기 전원ON메시지를 접수해서 전원ON동작을 실행하고(S134), 정상으로 동작하였는지 여부를 판단하고(S135), 정상으로 동작하고 있었던 경우는 상기 멀티미디어제어기에 정상완료 메시지를 송신하고(S136), 이상이 있었던 경우는 이상 종료 메시지를 송신한다(S137). 멀티미디어제어기는 상기 회신메시지를 접수해서 S128에서 회신있다고 판단하였을 경우는 동작이 정상으로 완료하였는지 여부를 판단하고(S131), 정상이라면 상기 접속상태관리테이블의 전원ON/OFF란을 ON으로 한다(S133).
만일 이상이 있었던 경우는 착오를 통지한다(S132). 스텝S128에서 회신이 없을 경우는, 상기 Cmd Wait Counter가 타임아우트시간 Limit를 초과하고 있는지 여부를 판단한다. 만일 초과하고 있었던 경우는, 싱기한 스텝S132로 진행한다.
만일 초과하고 있지 않는 경우는, 상기 Cmd Wait Counter를 인크리멘트하고(S130), 스텝S128로 복귀한다.
또 전원ON/OFF 동작을 자동으로 행하도록 하는 것도 가능하다. 제60도, 제61도, 제62도가 이 경우의 처리를 나타내는 순서도이다. 제60도는 멀티미디어제어기쪽을, 제61도는 각 멀티미디어기기쪽의 동작에 수반하는 전원의 ON동작을 나타내고 있다. 또 제62도는 각 멀티미디어기기쪽의 자동전원 OFF동작을 나타내고 있다.
먼저 멀티미디어제어기로부터 어느 멀티미디어기기에 대해서 동작을 요구하는 메시지가 발생되고(S190), 그것을 받아서 해당하는 멀티미디어기기는 그 시점에서 상기 부전원이 ON으로 되어있는지 여부를 판단하고(S199), 만일 OFF 상태이면 전원ON의 동작을 행하고(S500), 정상으로 전원이 입력된 것을 확인한다(S501).
전원이 정상으로 입력되어 있으면, 또는 S199의 판단으로 이미 전원이 ON으로 되어있는 것으로 판단하였을 경우는, 상기 멀티미디어제어기로부터 요구된 동작을 실행하고(S502), 그 동작이 정상으로 완료하였는지 여부를 확인한다(S503).
이 결과 정상으로 완료하고 있으면 멀티미디어제어기에 대해서 정상완료 메시지를 송신하고, 만일 이상이 발생하였는지 또는 상기 S501의 판단에서 전원이 정상으로 입력되지 않는 것으로 판단되었을 경우는, 상기 부전원을 OFF로 하고(S505), 상기 멀티미디어제어기에 대해서 이상종료 메시지를 송신한다(S506).
한편, 멀티미디어제어기쪽에서는 상기 S190에서 해당하는 멀티미디어기기에 메시지를 송신한 후, 그 회신을 대기하는 상태로 된다. 먼저, 회신의 타임아우트를 계수하는 카운터 Cmd Wait Counter를 클리어하고(S191), 회신이 있는지 여부를 조사한다(S192). 만일 회신이 없으면, 상기 Cmd Wait Counter가 타임아우트값 Limit를 초과하고 있는지 여부를 판단한다(S193). 이 결과 타임아우트값 Limit를 초과하고 있지 않으면 상기 Cmd Wait Counter를 인크리멘트하고(S194),(S192)로 복귀하여 회신을 기다린다.
만일 S192의 판단의 결과, 회신메시지가 있는 것으로 판단되었을 경우는, 그 회신이 정상적 완료메시지인지 여부를 확인하고(S195), 정상이면 상기 접속상태관리테이블의 해당하는 멀티미디어기기의 전원ON/OFF란에 전원ON의 체크를 행한다(S197).
만일 S195의 판단결과 회신메시지가 이상한 종료메시지인 것으로 판단하였을 경우와, 상기 S193의 판단결과, 상기 Cmd Wait Counter가 타임아우트값 Limit를 초과하고 있는 것으로 판단되었을 경우는, 사용자에 착오의 메시지로 통지하고(S197), 상기 접속상태관리테이블의 해당하는 멀티미디어기기의 전원ON/OFF란을 OFF로 한다(S198).
또 각 멀티미디어기기의 자동전원 OFF의 동작은 먼저 이벤트가 발생하고 있는지 여부를 확인하고(S507), 이벤트가 있으면 그 이벤트의 처리를 실행한다(S513). 그리고 자동전원 OFF동작을 실행하는 시간을 측정하는 카운터 Power Down Counter를 프리세트하고(S514), 상기 Power Down Counter가 유효한지 여부를 표시한 표시문자 Power Down Counter Enable Flag을 True로 한다(S515). 이 상기 Power Down Counter는 소프트웨어타이머나 하드웨어타이머로 디크리멘트 되는 카운터이며, 상기 Power Down Counter Enable Flag는 상기 Power Down Counter가 유효한지 여부를 표시하고 있고, 이 표시문자가 True로 되었을 때에만 상기 Power Down Counter를 참하고, 자동전원 OFF가 실행되도록 하는 표시문자이다.
상기 S507의 판단결과 이벤트가 없을 때는, 상기 Power Down Counter Enable Flag 가 True로 되어 있는지를 조사하고(S508), 만일 True이면 또 상기 Power Down Counter 값을 조사해서(S509), 그 값이 0으로 되어 있으면 상기 부전원을 OFF로 하는 동작을 실행하고(S510), 멀티미디어제어기에 전원OFF메시지를 송신한다(S511).
그리고 상기 Power Down Counter Enable Flag를 False로 해서(S512), 다음의 이벤트를 기다린다.
만일 상기 S508, S509의 판단결과, 상기 Power Down Counter Enable Flag가 False이었는지 또는 Power Down Counter 가 0이 아니었을 경우는, 그대로 다음의 이벤트를 대기하게 된다. 또 멀티미디어제어기는 상기 전원OFF메시지를 접수해서 상기 접속상태관리테이블의 해당하는 멀티미디어기기의 전원ON/OFF란을 OFF로 한다.
이와같이 상기 부전원의 ON/OFF를 자동제어하므로서 필요한 멀티미디어기기를 필요할때에만 전원을 공급하도록 할수 있어, 전력의 소비를 억제할 수 있다.
또, 제57도(a)와 같이 사용자가 상기 접속기기확인패널(126)을 요구하는 대신에 제57도(d)와 같이 표시장치(125)상에 접속확인된 멀티미디어기기의 아이콘을 늘 표시해 두고, 기기가 절단되었을 때는 그 기기의 아이콘을 소거하도록 하므로서, 접속되어 있는 멀티미디어기기를 리얼타임으로 표시하는 일도 가능하다.
제63도는 본 발명의 제5실시예의 구성을 표시한 블록도이다. 제63도로부터 알수 있는 바와 같이 본 발명의 제5실시예는, 기본적으로는 제4실시예와 구성은 동일하나, 상기 각가 멀티미디어기기에 타이머회로(1) ((136-1),(136-2),(136-3))을 가지고 있는 것이 특징이다. 또 제5실시예는, 정기적으로 접속되어 있는 멀티미디어기기의 상항을 확인하는 점에서는 제4실시예와 동일하나, 제4실시예에서는 그 정기적인 주기를 멀티미디어제어기에 있는 타이머회로에서 관리하고 있었던데에 대해서, 제5실시예에서는 각 멀티미디어기기에 형성된 타이머회로(1) ((136-1),(136-2),(136-3))에 의해서 관리되는 점에서 상이하다.
또 제5실시예에서 사용되는 접속상태관리테이블은, 제64도에 표시하고 있다. 제4실시예에서 사용한 접속상태관리테이블과의 차이는, 테이블에 존재확인용 카은터란이 추가되어 있는 점이며, 이 존재확인용 카운터는 테이블에 등록되어 있는 각 멀티미디어기기마다 배설되고, 멀티미디어제어기에 있는 타이머회로(2)에서 카운트 된다.
본 발명의 제5실시예는 정기적으로 각 멀티미디어기기가 멀티미디어제어기에 대해서 기기접속상태통지메시지를 송신하므로서 각자의 존재를 표명하게 되어 있으므로, 상기 기기접속상태통지메시지를 수취하였을 때에 상기 존재확인용 카운터를 리세트하도록 해둔다.
상기 한바와 같이 상기 각존재 확인용 카운터는 늘 상기 타이머회로(2)에서 카운트되므로, 만일 어느 멀티미디어 기기가 상기 기기접속상태 통지 메시지를 송신하지 않는 것으로 했다면 상기존재확인용 카운터는 인크리멘트 되어가고, 어느 임계치를 초과한 시점에서 그 기기는 접속되어 있지 않거나 또는 이상한 상태인 것으로 판단하게 된다.
제65도는 상기 멀티미디어제어기(1)의 이벤트루우프의 처리를 표시한 순서도이며, 제66도는 상기 각 멀티미디어 기기의 이벤트루우프를 표시한 순서도이다. 이 제65도, 제66도를 사용해서 본 발명의 제5실시예의 접속확인의 동작을 설명한다.
먼저 각멀티미디어기기는, 사용자가 각멀티미디어기기의 조작패널을 조작한 이벤트인지 또는 멀티미디어제어기로부터 통신에 의해 송출되어온 이벤트가 있는지 여부를 판단하고(S148), 만일 이벤트가 있으면 그 이벤트에 따른 처리를 실행하고 (S149), 만일 이벤트가 없으면 카운터 fRefresh Counter=0이 성립하고 있는지 여부를 판단한다(S150). 이 카운터 fRefresh Counter, 각 멀티미디어기기가 접속상태통지메시지를 멀티미디어제어기에 송신하는 주기를 관리하는 카운터이며, 상기 타이머회로(136-1),(136-2),(136-3)에서 각각 카운트된다. S150의 판단에서 fRefresh Counter=0이 성립하고 있는 것으로 판단하였을 경우는 멀티미디어제어기에 대해서 접속상태 통지메시지를 송신하고(S151), fRefresh Counter를 리세트한다. 그리고 S148로 복귀하고, 다음의 이벤트를 대기한다.
한편, 멀티미디어제어기는 사용자가 멀티미디어제어기의 조작패널을 조작한 이벤트인지 또는 각 멀티미디어기기로부터 통신에 의해 송출되어온 이벤트가 있는지 여부를 판단하고(S138), 만일 이벤트가 있으면 그 이벤트가 상기 각 멀티미디어기기로부터 송출되어온 상기 접속상태통지메시지인지 여부를 판단하고(S141), 만일 다른 이벤트라면 그 이벤트에 따른 처리를 실행한다(S143). 만일 이벤트가 상기 접속상태통지메시지인 것으로 판단하였을 경우는, 그 메시지를 발신한 멀티미디어기기가 접속상태관리테이블에 이미 기억되어 있는지 여부를 조사하고(S142), 만일 기억되어 있지 않을 경우는 이 멀티미디어기기를 상기접속상태관리테이블에 새로 기억하고(S145), 해당하는 멀티미디어기기의 존재 확인용카운터 gRefresh Counter-X를 0으로 클리어 한다. S142의 판단에서, 만일 해당하는 멀티미디어기기가 접속상태관리테이블에 이미 기억되어있는 것으로 판단되었을 경우는, 해당하는 멀티미디어기기의 존재 확인용 카운터 gRefresh Counter-X를 0으로 클리어 한다.
이렇게해서 갱신된 상기 접속상태관리테이블을 기초로 접속기기 표시를 행하고(S147), S138로 복귀하여 다음의 이벤트에 대비한다. 만일 S138에서 이벤트가 없는 것으로 판단하였을 경우는, 상기 존재확인용카운터 gRefresh Counter-X를 각각 확인하고(S139), 만일 한계치 Limit를 초과하고 있는 멀티미디어기기가 존재하였다면 그 기기를 상기 접속상태관리테이블로부터 삭제하고 (S140), 갱신된 상기 접속상태관리테이블을 기초로 접속기기 표시를 행한다(S147).
또 전원의 ON/OFF에 따른 동작이나 접속이 확인된 멀티미디어기기의 아이콘의 표시에 대해서는, 상기한 본 발명의 제4실시예와 마찬가지의 수단, 효과를 실현할 수 있다.
다음에 본 발명의 제6실시예에 대해서 설명한다. 제67도는 본 발명의 제6실시예의 구성을 나타내는 블록도이다. 제67도로부터 알수있는 바와 같이 본 발명의 제6실시예는, 기본적으로는 제4실시예와 구성은 동일하나, 제4실시예의 상기 멀티미디어제어기(1)에 있는 타이머회로(105)는 불필요하게되고, 상기 멀티미디어제어기와 상기 각 멀티미디어기기와의 물리적접속간에 중계기(137)을 설치하고 있는 것이 특징이다. 상기 중계기에는, 적어도 1개이상의 상기 멀티미디어기기를 접속하기 위한 네트워크회선접속단자와, 각선접속단자에 1대1로 대응한 회선 접속검출회로((138-1),(138-2),(138-3))와 상기 멀티미디어제어기나 상기 각 멀티미디어기기와 마찬가지의 인터페이스제어기(107-4), 전원회로(108-4), 그들을 제어하는 제어장치(139)를 가지고 있다. 상기 회선접속검출회로는 회선의 상태, 예를들면 통신의 트래픽량등을 관찰하므로서 그 통신회선에 통신가능한 기기가 접속되어 있는지 여부를 검출하는 회로이다.
본 발명의 제6실시예는, 제4, 제5실시예와는 달라서, 어느 주기에서 시스템에 접속되어있는 멀티미디어기기의 상태를 조사하는 것은 아니고, 시스템에 새로 멀티미디어기기가 접속되었을 때, 또는 시스템으로부터 이미 접속되어있었던 멀티미디어기기가 분리 되었을 때에 그 주된 뜻의 메시지를 해당하는 각 멀티미디어기기가 접속되어 있는 증계기로부터 멀티미디어제어기에 송신하므로서, 멀티미디어제어기는 시스템에 접속되어 있는 멀티미디어기기를 인식하는 것이 특징이다. 또, 본 발명의 제6의 실시예에서 사용하는 접속상태관리테이블은 본발명의 제4실시예에서 설명한 제55도의 테이블과 마찬가지이다.
다음에 본 발명의 제6실시예의 동작에 대해서 설명한다. 제69도는 상기 멀티미디어제어기(1)의 메인이벤트루우프의 처리를 나타내는 순서도이며, 제70도는 상기 중계기가 각멀티미디어기기의 접속확인메시지를 상기 멀티미디어제어기에 송출하는 처리를 나타내는 순서도이며, 제71도는 상기중계기가 각멀티미디어기기가 분리된 메시지를 상기 멀티미디어제어기에 송출하는 처리를 나타낸 순서도이다.
먼저, 제70도의 순서도를 사용해서 상기 중계기의 동작에 대해서 설명한다. 중계기는 자체의 포오트수에 1대1로 대응하는 상기 회선접속검출회로의 출력을 조사하고(S153), 각 포오트에 멀티미디어기기가 접속되었는지 여부를 검출한다(S154). 만일 접속된 것으로 판단하였을 경우는 접속을 통지하는 메시지를 멀티미디어제어기에 송신하고(S155), 멀티미디어제어기로 부터의 회신을 대기하기위한 카운터 ACK Counter를 클리어 한다(S156). 그리고 멀티미디어제어기로부터 ACK가 회신 되었는지 여부를 판단하고(S157), 만일 아직 회신이 없는 경우는 상기 ACK Counter를 인크리멘트하고(S158), 타임아우트시간 Limit를 초과하고 있지 않는지를 판단한다(S159). 그결과 아직 타임아우트시간을 초과하고있지 않으면 S157로 복귀하고 멀티미디어제어기로 부터의 회신을 대기한다. 또 만일 S159의 판단에서 타임아우트시간을 초과해버린 경우는 착오가 발생한 것을 사용자에게 알린다(S160). S157의 판단에서 멀티미디어제어기로부터의 회신이 정상으로 귀환 한 것이 확인 되었다면, 정상 확인 처리를 행하고(S161), 접속확인의 처리를 종료한다.
또 각멀티미디어기기가 상기중계기로부터 분리되었을 경우의 상기 중계기의 동작은 제71도를 사용해서 설명한다.
중계기는 자체의 포오트수에 1대1로 대응한 상기회선 접속검출회로의 출력을 조사하고(S188), 각 포오트 접속되었던 멀티미디어기기가 분리되었는지 여부를 검출한다(S189), 만일 접속되었던 것으로 판단하였을 경우는, 분리를 통지하는 메시지를 멀티미디어제어기에 송신하고(S190), 그 처리를 종료한다. 한편 멀티미디어제어기쪽에서의 처리는 제69도를 사용해서 설명한다. 먼저, 사용자로부터의 이벤트 또는 통신에 의한 이벤트가 있는지 여부를 판단하고(S162), 만일 있으면 그 이벤트가 상기기기절단메시지인지 여부를 판단한다(S163). 이 결과, 상기 기기절단 메시지인것으로 판단하였을 경우는, Retry Counter를 클리어하로(S169), ACK Counter를 클리어하고(S170), 본 발명의 제4실시예에서 사용한 접속기기상태메시지와 동등한 메시지를 절단된 것으로 생각되는 멀티미디어기기에 송신한다(S171). 상기 ACK Counter는 상기 접속기기상태메시지의 회신이 해당하는 멀티미디어기기로부터 멀티미디어제어기에 송출되는 타임아우트를 계측하는 타이머이며, 상기 Retry Counter는 상기 타임아우트 시간내에 회신이 귀환하지 않을 경우에, 리트라이하는 회수를 카운트하는 카운터이다. 그리고 상기 접속기기상태메시지의 회답을 대기하고(S172), 회신이 와있으면 이 멀티미디어기기는 아직접속되어 있는 것으로 판단해서 다음의 이벤트를 대기한다. 만일 회신이 없으면 상기 ACK Counter를 인크리멘트하고(S173), 타임아우트시간을 초과하였는지 여부를 판단하고(S174), 초과해 있지않으면 S172로 복귀하고, 회신을 대기한다. 만일 타임아우트시간을 초과하고 있었던 경우는, 상기 Retry Counter를 인크리멘트하고(S175), 미리 결정해둔 리트라이회수를 초과하고 있지않는지 판단한다(S176). 그 결과, 초과하고 있지않는 것으로 판단하였을 경우는, S170의 처리로 복귀하고, 재차 접속기기상태메시지를 발행한다.
상기 Retry Counter의 값이 미리 결정해둔 리트라이회수를 초과하였을 경우는 이 멀티미디어기기로부터의 회신은 없었던 것이 되며, 즉 이 멀티미디어기기는 분리된 것으로 판단하고, 이 멀티미디어기기의 정보를 상기 접속기기관리테이블로부터 삭제하고(S177), 상기 접속기기관리테이블을 갱신한다.
또 상기 S163의 판단에서 상기 기기절단통지메시지 아닌 것으로 판단되었을 경우는 상기 기기접속통지메시지인지 여부를 판단한다(S164). 그결과, 기기접속통지메시지인 것으로 판단되었을 경우는, 해당하는 멀티미디어기기가 상기 접속기기관리테이블에 이미 기억되어 있는 기기 인지를 확인하고(S165), 만일 이미 기억되어 있는 기기인것이라면 상기 접속기기관리테이블은 개시하지 않는다. 만일 아직 기억되어있지 않는 멀티미디어기기인 것으로 판단되었을 경우에는, 상기 접속기기관리테이블에 새로 등록하고, 테이블을 갱신한다.
이상과 같이 갱신된 상기 접속기기 관리테이블을 사용해서 상기 장치ID를 재분배하고(S178), 접속장치의 상태를 각 멀티미디어기기의 아이콘으로 표시한다(S179). 또 이 접속이 확인된 멀티미디어기기의 아이콘의 표시나 전원의 ON/OFF에 수반하는 동작에 대해서는, 상기한 본 발명의 제4실시예와 마찬가지의 수단, 효과를 실현할 수 있다.
다음에 본 발명의 제7실시예에 대해서 설명한다. 제68도는 본 발명의 제7실시예의 구성을 나타내는 블록도이다. 제68도로부터 알 수 있는 바와 같이 본발명의 제7실시예는, 기본적으로는 본 발명의 제4실시예와 동일하나, 제4실시예의 상기 멀티미디어제어기(1)에 있는 타이머회로(105)는 불필요하게되고, 상기 각 멀티미디어기기에는 적어도 2개이상의 회선접속단자를 가지고, 또한 그 회선접속단자에 1대1로 대응한 상기 회선접속검출회로((183-4),(183-5)),((183-6),(183-7)),((183-8),(183-9))를 가지고, 상기 회선접속단자에 제68도와 같이 각 멀티미디어기기가 체인현상으로 접속되어있는 것이 특징이다. 즉 제67도에 표시한 제6실시예의 중계기의 부분이 각 멀티미디어기기에 포함된 형상이다. 그 동작에 대해서 설명한다.
예로서 제68도의 멀티미디어기기C가 멀티미디어기기B에 새로 접속되었을 경우를 생각한다. 이 경우는 상기 멀티미디어기기B가 본 발명의 제6실시예에서 설명한 중계기의 역할을 다하게 되며, 상기 멀티미디어기기B의 회선접속회로(183-7)이, 멀티미디어기기C가 접속된 것을 검출하면 멀티미디어제어기에 대해서 상기 기기접속통지메시지를 송신한다.
또 제68도의 멀티미디어기기C가 멀티미디어기기C로부터 분리되었을 경우를 생각한다. 이경우도 상기 멀티미디어기기B가 본 발명의 제6실시예에서 설명한 중계기의 역할을 다하게되며, 상기 멀티미디어기기B의 회선접속회로(183-7)이, 멀티미디어기기C가 분리된 것을 검출하면, 멀티미디어제어기에 대해서 상기 기기절단통지메시지를 송신한다.
이 상기 멀티미디어기기B의 기기접속통지메시지를 송신하는 처리 순서는 제70도에서, 기기절단통지메시지를 송신하는 처리순서는 제71도에서, 멀티미디어제어기의 처리순서는 제69도에서 나타내게되고, 상기한 본발명의 제6실시예의 경우와 마찬가지이다.
다음에 본 발명의 제8실시예에 대해서 설명한다. 본발명의 제8실시예의 구성은 제74도에서 표시한다. 제74도로부터 알 수 있는 바와 같이 본 발명의 제8실시예는, 기본적으로는 제4실시예와 구성은 동일하나, 제4실시예의 상기 멀티미디어제어기(1)에 있는 타이머회로(105)는 불필요하게되고, 상기 각 멀티미디어기기에 회선접속검출회로(138-10), (138-11), (138-12)와 케이블록해제/케이블 뽑아냄 검출겸용스위치를 가진 케이블 커넥터를 가지고 있는 것이 특징이다. 상기 회선접속검출회로는, 본발명의 제6, 제7실시예에서 설명한것과 마찬가지이다. 케이블록해제/케이블 뽑아냄검출겸용 스위치를 가진 케이블 커넥터는 제75도에 표시하고 있다. 이 커넥터에 회선 케이블을 삽입하면 록기구에 의해 록되고, 케이블이 그대로는 빠지지 않게 된다. 이 케이블을 뽑을려면 상기 케이블 록해제/케이블 뽑아냄 검출겸용스위치를 누르고 케이블록을 해제한 다음에 뽑아내게된다. 이때 케이블을 뽑아내어지기 보다도 먼저 케이블 뽑아냄 검출신호가 상기 회선접속 검출회로에 발신되어, 회선이 빠질려고 되어 있는 것을 알린다.
이것을 받아서 상기회선 접속검출회로는, 상기한 본 발명의 제6, 제7실시예의 경우와 마찬가지로 기기절단 통지메시지를 멀티미디어제어기에 송신한다. 또 케이블을 삽입해서 새로운 멀티미디어기기를 시스템에 추가하였을 경우는, 상기회선접속검출회로가 접속을 검출해서 상기 멀티미디어 제어기에 기기접속통지메시지를 송신한다.
예로서 제74도의 멀티미디어기기C가 멀티미디어기기B에 새로 접속되었을 경우를 생각한다. 이 경우는 상기 멀티미디어기기C의 회선접속회로(183-12)가 통신회선에 멀티미디어기기C가 접속된 것을 검출하면 멀티미디어제어기에대해서 상기 기기접속통지메시지를 송신한다.
또 제74도의 멀티미디어기기C가 멀티미디어기기B로부터 분리되었을 경우를 생각한다. 이 경우는 상기한 바와 같이 상기 멀티미디어기기C의 케이블록해제/케이블뽐아냄 검출겸용스위치를 누르고 케이블록을 해제한 다음에 뽑아내게되므로, 케이블을 뽑아내어지기보다도 먼저 케이블 뽑아냄검출신호가 상기 회선접속검출회로(183-12)에 발신되고, 상기회선 접속검출회로(183-12)는 멀티미디어제어기로 향해서 기기절단통지메시지를 송신한다.
이상과 같이 해서 접속기기의 확인을 취하고 접속상태관리테이블을 작성해서 각 멀티미디어기기를 관리하나, 기기절단통지메시지를 송신하는 처리순서는 제71도, 기기접속통지메시지를 송신하는 처리순서는 제70도에서, 상기 멀티미디어제어기의 동작은 제69도에 나타내게되고, 본발명의 제6, 제7, 제8의 실시예와 마찬가지이다.
다음에 본 발명의 제9실이예에 대해서 설명한다. 본 발명의 제9실시예의 특징은, 제72도에 표시되어있는 바와 같이 각 멀티미디어기기에 식별명칭표시부(141)을 가지고 있는 일이다. 본 발명의 제4, 제5, 제6, 제7, 제8실시예중 어느 실시예과도 상관없으나, 어느하나의 방법에 의해서 시스템에 접속되어있는 각 멀티미디어기기를 관리하는 상기 접속기기관리테이블을 작성한다. 새로 접속된 기기 혹은 분리된 기기가 인식되었을 시점에서, 상기 멀티미디어기기에 대해서 1대1로 대응하는 유니크한 식별명칭을 배당하고 있는 것은 본발명의 제4실시예에서 설명한대로 이나, 이 유니크한 식별명칭을 각멀티미디어기기에 각각 송신하고, 각 멀티미디어기기에 설치된 상기 식별명칭표시장치에 표시하도록 구성한다.
예로서 본 발명의 제4실시예에서 설명한 제52도의 구성의 경우를 받아들여서 본발명의 제9실시예의 동작에 대해서 설명한다.
제73도는 상기 멀티미디어제어기(1)의 메인이벤트루우프의 처리를 나타내는 순서도이다. 먼저, 멀티미디어제어기를 조작하고있는 사용자가 멀티미디어제어기를 조작한 이벤트인지, 또는 통신에 의해서 각 멀티미디어기기로부터 송출해온 이벤트가 있는지 여부를 판단한다(S180). 만일 이벤트가 있으면 그 이벤트의 처리를 실행한다(S182). 만일 이벤트가 없으면, 카운터 gcheck Time=0이 성립하고 있는지 판단한다(S181). 이 카운터 gcheck Time는 멀티미디어제어기가 일련의 접속상태 상태체크동작을 하는 주기를 관리하는 카운터이며, 상기 타이머회로(105)에서 카운터 된다. 상기 판단(S181)의 결과 gcheck Time=0이 성립하고 있으면, 접속장치 상태체크를 행하고(S183), 작성된 접속상태관리테이블에 기재된 멀티미디어기기에 장치ID를 배당한다(S184).
이상과 같이 작성된 접속상태관리테이블을 참조해서 접속상태 표시를 개시해서 (S185), gcheck Time에 Preset 값을 세트한다(S186). 또, 상기한 제55도에 표시되는 접속상태관리테이블의 기기네임란에 기억되어있는 식별명칭을 대응하는 각멀티미디어기기에 대해서 송신한다(S187). 예를들면 제55도의 경우는 디지틀VTR이 2개 접속되어있는 경우의 예이고, Disital VTR1, Disital VTR2라고 기기네임란에 기억되어있으므로 각각의 기기에 대해서 그 명칭을 송신하고, 각 기기의 식별명칭표시장치에 송신되어온 식별명칭을 표시한다.
이상의 설명을 본발명의 제4실시예의 구성을 주로 설명하였으나, 본발명의 제5, 제6, 제7, 제8의 실시예의 어느 경우에 있어서도 이 제9실시예에는 적합하다.
이상, 설명한바와같이, 상기한 실시예와 같이 구성하면 시스템에 접속되어 있는 기기를 사용자가 의식하는 일없이 정확하게 파악할 수 있게 되며, 또 이 시스템에 새로 기기를 추가하거나 분리하였을 경우도, 사용자는 번거로운 작업을 일정행할 필요는 없고 그 둘기기의 인식을 시스템 빌드업 상태 그대로 행하는 것이 가능하게 된다.
또 각 멀티미디어기기의 표시부에, 멀티미디어제어기에 의해서 식별된 식별명칭을 표시하므로서, 사용자는 자신이 사용하고싶은 기기를 시각적으로 판단하는 일이 용이하게 할 수 있고 , 컴퓨터·시스템에 대해서의 특별한 지식이나 기술이 없는 일반사용자에게도 받아들이기 쉬운 멀티미디어기기의 시스템을 구축하는 일이 가능하게 된다.
Claims (75)
- 복수의 주변기기와 ; 통신라인을 통하여 상기 복수의 주변기기와 접속가능하고, 상기 복수의 주변기기를 제어하는 제어기를 구비하고, 상기 제어기는 상기 복수의 주변기기로부터 선택된 임의의 개수의 주변기기에 접속되도록 배치되고, 상기 제어기가 상기 임의의 개수의 주변기기를 제어할 수 있도록, 통신라인을 통하여 임의의 개수의 주변기기에 저장되어있는 제어정보를 판독하여, 소정의 포맷으로 상기 제어기의 소정의 메모리영역에 로딩하고, 또한 상기 제어기는 통신라인을 통하여 임의의 개수의 주변기기의 각각에 명령을 송출하도록 배치되는 것을 특징으로 하는 제어시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 복수의 주변기기와 상기 제어기는 각각, 상기 제어기와 상기 복수의 주변기기의 각각의 사이에, 제어명령, 데이터 입출력명령 등을 나타내는 메시지를 통신하는 메시지통신수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 제어시스템.
- 제2항에 있어서, 상기 복수의 주변기기와 상기 제어기는 각각, 메시지에 의해 지정되는 실행절차, 함수, 서브루틴 등을 포함한 메소드(method) 및 이 메소드의 각각을 실행하는 환경을 구비한 것을 특징으로 하는 제어시스템.
- 제3항에 있어서, 상기 복수의 주변기기와 상기 제어기는 각각, 내부상태, 가변파라미터 등을 나타내는 내부데이터를 내부에 은폐하고 또한 메소드를 호출하여 내부데이터에 간접적으로 접근하도록, 캡슐화되어 있는 것을 특징으로 하는 제어시스템.
- 제4항에 있어서, 상기 복수의 주변기기의 각각의 외부에 위치한 제어기에 의해서 조작이나 표시를 할 수 있도록, 상기 복수의 주변기기의 각각은 조작패널, 표시장치 등을 그래픽컬 유저 인터페이스(graphical user interface)(GUI)로서 보유하고, 상기 복수의 주변기기의 각각은 그래픽컬 유저 인터페이스를 상기 제어기에 송출하는 수단을 가진 것을 특징으로 하는 제어시스템.
- 제5항에 있어서, 상기 복수의 주변기기의 각각은, 그래픽컬 유저 인터페이스로서 보유한 조작패널의 동작에 대응한 메소드를 정의하는 메소드정의 테이블(method definition table)을 가지고, 또한 상기 메소드정의 테이블을 상기 제어기에 송출하는 수단을 가진 것을 특징으로 하는 제어시스템.
- 제6항에 있어서, 상기 복수의 주변기기의 각각은, 그래픽컬 유저 인터페이스 및 메소드정의 테이블의 양자를 GUI오브젝트(graphical user interface object)로서 실현하고, 상기 복수의 주변기기의 각각은 GUI오브젝트를 상기 제어기에 송출하는 수단을 가진 것을 특징으로 하는 제어시스템.
- 제6항에 있어서, 상기 복수의 주변기기의 각각은, 그래픽컬 유저 인터페이스 및 메소드정의 테이블의 양자를 GUI기술언어(graphical user interface description language)로서 실현하고, 상기 복수의 주변기기의 각각은 GUI기술언어를 상기 제어기에 송출하는 수단을 가진 것을 특징으로 하는 제어시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 제어기는 상기 복수의 주변기기의 각각의 물리적인 접속상태를 표시하는 표시 수단을 가진 것을 특징으로 하는 제어시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 제어기는, 상기 복수의 주변기기의 각각의 동작상태를 표시하는 표시수단과, 상기 복수의 주변기기의 각각의 동작상태를 변경하는 변경수단을 가진 것을 특징으로 하는 제어시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 제어기는, 상기 복수의 주변기기의 각각을 제어하는 그래픽컬 유저 인터페이스와 메소드정의 테이블을 상기 복수의 주변기기의 각각으로부터 판독하는 판독수단과, 그래픽컬 유저 인터페이스와 메소드정의 테이블을 표시하는 표시수단을 가진 것을 특징으로 하는 제어시스템.
- 제11항에 있어서, 상기 제어기는, GUI오브젝트를 사용함으로써, 상기 복수의 주변기기의 각각을 제어하는 그래픽컬 유저 인터페이스 및 메소드정의 테이블을 상기 복수의 주변기기의 각각으로부터 판독하는 처리를 실현하는 기능을 가진 것을 특징으로 하는 제어시스템.
- 제11항에 있어서, 상기 제어기는, GUI기술언어를 사용함으로써, 상기 복수의 주변기기의 각각을 제어하는 그래픽컬 유저 인터페이스 및 메소드정의 테이블을 상기 복수의 주변기기의 각각으로부터 판독하는 처리를 실현하는 기능을 가진 것을 특징으로 하는 제어시스템.
- 제11항에 있어서, 상기 제어기는, 상기 복수의 주변기기의 각각을 제어하는 그래픽컬 유저 인터페이스의 버튼 등의 조작에 대응하는 메소드를 메소드정의 테이블로부터 탐색하는 수단과, 메시지로서의 탐색메소드를 상기 복수의 주변기기중에서 소정의 주변기기에 송출하는 수단을 가지는 것을 특징으로 하는 제어시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 제어기는, 제어기의 기능향상이나 버그의 고정 등의 제어기 자체의 기능 수정하기 위하여, 외부의 주변기기로부터 프로그램과 데이터를 다운로딩하는 기능을 가진 것을 특징으로 하는 제어시스템.
- 공통의 통신라인을 통하여 복수의 주변기기를 단일의 단위로 제어하는 제어기를 구비하고, 상기 제어기와 상기 복수의 주변기기는 각각 통신라인에 대해서 양방향으로 데이터를 통신하는 양방향의 인터페이스를 포함하고, 상기 복수의 주변기기의 각각의 기능제어에 관한 오브젝트데이터(object data)는 상기 복수의 주변기기의 각각에 미리 기억되고, 상기 제어기는, 상기 복수의 주변기기로부터 선택된 임의의 주변기기에 접속된 때에, 임의의 주변기기로부터의 오브젝트데이터를 로딩하여, 임의의 주변기기에 대응하는 오브젝트를 형성함과 동시에 상기 제어기의 제어하에서 오브젝트데이터에 의거하여 임의의 주변기기를 조작하는 조작화면을 표시하고, 상기 제어기는, 상기 제어기에 표시된 조작화면에 의거한 조작에 따라서 오브젝트를 통하여 명령을 통신라인에 출력하고, 또한 임의의 주변기기를 제어하는 것을 특징으로 하는 시스템제어장치.
- 제16항에 있어서, 상기 복수의 주변기기와 상기 제어기는 각각, 상기 제어기와 상기 복수의 주변기기의 각각의 사이에, 제어명령, 데이터 입출력명령 등을 나타내는 메시지를 통신하는 메시지통신수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템제어장치.
- 제16항에 있어서, 상기 복수의 주변기기와 상기 제어기는 각각, 메시지에 의해 지정되는 실행절차, 함수 서브루틴 등을 포함한 메소드의 그룹 및 메소드의 각각을 실행하는 환경을 구비한 것을 특징으로 하는 시스템장치.
- 제16항에 있어서, 상기 복수의 주변기기와 상기 제어기는 각각, 내부상태, 가변파라미터 등을 나타내는 내부데이터를 내부에 은폐하고 또한 메소드를 호출하여 내부데이터에 간접적으로 접근하도록, 캡슐화되어 있는 것을 특징으로 하는 시스템제어장치.
- 제16항에 있어서, 상기 복수의 주변기기의 각각의 외부에 위치한 제어기에 의해서 조작이나 표시를 할 수 있도록 상기 복수의 주변기기의 각각은 조작패널, 표시장치 등을 그래픽컬 유저 인터페이스(GUI)로서 보유하고, 상기 복수의 주변기기의 각각은 그래픽컬유저 인터페이스를 상기 제어기에 송출하는 수단을 가진 것을 특징으로 하는 시스템제어장치.
- 제20항에 있어서, 상기 복수의 주변기기의 각각은, 그래픽컬 유저 인터페이스로서 보유한 조작패널의 동작에 대응한 메소드를 정의하는 메소드정의 테이블을 가지고, 또한 상기 메소드정의 테이블을 상기 제어기에 송출하는 수단을 가진 것을 특징으로 하는 시스템제어장치.
- 제21항에 있어서, 상기 복수의 주변기기의 각각은, 그래픽컬 유저 인터페이스 및 메소드정의 테이블의 양자를 GUI오브젝트로서 실현하고, 상기 복수의 주변기기의 각각은 GUI오브젝트를 제어기에 송출하는 수단을 가진 것을 특징으로 하는 시스템제어장치.
- 제21항에 있어서, 상기 복수의 주변기기의 각각은, 그래픽컬 유저 인터페이스 및 메소드정의 테이블의 양자를 소정의 기술언어(description language)로서 실현하고, 상기 복수의 주변기기의 각각은 소정의 기술언어를 상기 제어기에 송출하는 수단을 가진 것을 특징으로 하는 시스템제어장치.
- 제16항에 있어서, 상기 제어기는 상기 복수의 주변기기의 각각의 물리적인 접속 상태를 표시하는 표시수단을 가진 것을 특징으로 하는 시스템제어장치.
- 제16항에 있어서, 상기 제어기는, 복수의 주변기기의 각각의 동작상태를 표시하는 표시수단과, 상기 복수의 주변기기의 각각의 동작상태를 변경하는 변경수단을 가진 것을 특징으로 하는 시스템제어장치.
- 복수의 멀티미디어기기와; 상기 복수의 멀티미디어기기를 제어하는 제어기기를 구비하고, 상기 복수의 멀티미디어기기와 상기 제어기기는, 네트워크를 통하여 상기 복수의 멀티미디어기기의 각각과 상기 제어기기 사이의 오브젝트지향기술(object-oriented technique)에 의거한 메시지와 데이터를 통신 할 수 있도록, 네트워크에 접속되고, 상기 제어기기는, 복수의 멀티미디어기기의 각각을 나타내는 아이콘(icon)을 표시하는 표시수단과, 임의의 멀티미디어기기 사이의 데이터 입출력관계를 지정하기 위해 상기 복수의 멀티미디어기기로부터 선택된 임의의 멀티미디어기기사이의 링크(link)를 형성하는 포인팅수단을 가지는 것을 특징으로 하는 제어시스템.
- 제26항에 있어서, 네트워크에 접속된 복수의 멀티미디어기기의 각각을 나타내는 아이콘과 링크를 표시하는 유저 인터페이스(user interface)와, 상기 유저 인터페이스를 표시하는 표시수단을 부가하여 표함한 것을 특징으로 하는 제어시스템.
- 복수의 멀티미디어기기와 ; 상기 복수의 멀티미디어기기를 제어하는 제어기기를 구비하고, 상기 복수의 멀티미디어기기와 상기 제어기기는, 네트워크를 통하여, 상기 복수의 멀티미디어기기의 각각과 상기 제어기기 사이의 오브젝트지향기술에 의거한 메시지와 데이터를 통신 할 수 있도록 네트워크에 접속되고, 상기 복수의 주변기기를 제어하는 상기 제어기기는 입출력관계지정수단과 데이터포맷 수용가능 판정수단을 포함하고, 데이터포맷 수용가능 판정수단은, 데이터입출력관계가 상기 복수의 멀티미디어기기로부터 선택된 임의의 멀티미디어기기 사이에 지정되는 경우, 선택된 임의의 멀티미디어기기에 수용가능한 데이터포맷이 있는지의 여부를 판정하도록 배열되는 것을 특징으로 하는 시스템제어장치.
- 제28항에 있어서, 데이터포맷 수용가능성 판정수단이 선택된 임의의 멀티미디어기기가 없는 것을 판정하는 경우, 선택된 임의의 멀티미디어기기에 수용가능한 데이터포맷이 없기 때문에 데이터통신이 불가능한 것을 나타내는 메시지를 발행하는 수단을 부가하여 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템제어장치.
- 멀티미디어기기는, 복수의 멀티미디어기기와 상기 복수의 멀티미디어기기를 제어하는 제어기기를 포함하는 시스템의 일부를 구성하고, 복수의 멀티미디어기기와 제어기기는, 네트워크를 통하여 복수의 멀티미디어기기의 각각과 제어기기 사이의 오브젝트지향기술에 의거한 메시지와 데이터를 통신할 수 있도록, 네트워크에 접속되고, 상기 멀티미디어기기는, (i) 제어기기로부터 송신되는 문의로서 입력될수 있거나 출력 될 수 있는 파일포맷에 관한 문의에 응답하는 응답수단과 ; (ii) 복수의 데이터포맷이 입력될수 있거나 출력 될 수 있는 경우, 복수의 데이터포맷의 우선순위를 상기 제어기기에 통지하는 수단을 구비한 것을 특징으로 하는 멀티미디어기기.
- 시스템제어장치는 복수의 멀티미디어기기와 상기 복수의 멀티미디어기기를 제어하는 제어기기를 포함하는 시스템에서 복수의 멀티미디어기기는 제어하고, 복수의 멀티미디어기기와 제어기기는, 네트워크를 통하여 복수의 멀티미디어기기의 각각과 제어기사이의 오브젝트지향기술에 의거한 메시지와 데이터를 통신 할 수 있도록, 네트워크에 접속되고, 상기 시스템제어장치는, (i) 오브젝트지향기술에 의거한 클래스(class)를 기술하고 데이터를 외부로부터 도입하는 수단과 ; (ii) 오브젝트지향기술에 의거한 클래스로부터 오브젝트를 생성하는 수단을 구비한 것을 특징으로하는 시스템제어장치.
- 데이터기록장치는, 복수의 기기가 네트워크를 통하여 서로 데이터를 송신할 수 있는 시스템에 사용하기에 적합하고, 데이터기록장치는, (i)데이터기록모드가 활성화되지 않은 때에 시계열데이터가 리얼타임(real time)에 전송되는 경우 시계열데이터의 헤더부분에 포함된 정보로 일시적으로 기억하는 저장수단과 ; (ii) 데이터기록모드가 활성화되는 경우, 상기 저장수단으로부터 헤더부분을 판독하고, 시계열데이터의 선두에 헤드부분을 배치하고 헤더부분과 시계열데이터를 기록매체에 기록하는 기록수단을 구비한 것을 특징으로 하는 데이터기록장치.
- 복수의 기기가 네트워크를 통하여 서로 데이터를 통신할 수 있는 시스템에 사용하기에 적합한 제어장치는, (i) 프로그램데이터가 네트워크를 통하여 수신되었는지의 여부를 판정하는 판정수단과 ; (ii) 프로그램데이터가 수신된 것을 상기 판정수단이 판정한 경우 프로그램데이터에 의거한 프로그램을 자동으로 기동하는 기동수단을 구비한 것을 특징으로 하는 제어장치.
- 멀티미디어제어시스템은, (i) 멀티미디어기기와 ; (ii) 상기 멀티미디어기기를 단일의 단위로 관리하는 멀티미디어제어기를 구비하고, 상기 멀티미디어기기와 상기 멀티미디어제어기는 통신라인을 통하여 서로 접속되고, 상기 멀티미디어기기는 상기 멀티미디어제어기와의 통신을 관리하도록 기능하는 제1인터페이스제어유닛을 각각 포함하고, 제1인터페이스제어유닛은, 물리적인 또는 논리적인 하위레벨에서 통신을 제어하는 인터페이스제어기와, 상기 멀티미디어기기의 각각의 본체기능유닛과의 통신 및 인터페이스 제어유닛의 제어를 행하는 제1시스템제어기를 포함하고, 상기 멀티미디어제어기는 상기 멀티미디어기기의 각각과의 통신을 제어하는 제2인터페이스제어유닛을 포함하고, 제2인터페이스제어유닛은, (i) 물리적인 또는 논리적인 하위레벨에서 통신을 제어하는 인터페이스제어기와 ; (ii) 인터페이스제어기에 의해 접속이 검출된 임의의 멀티미디어기기의 접속을 나타내는 접속신호 또는 인터페이스제어기에 의해 분리가 검출된 임의의 멀티미디어기기의 분리를 나타내는 기기분리신호를 처리하는 기기접속/분리신호처리수단과 ; (iii) 기기접속/분리신호처리수단에서 참조되고 또한 갱신되는 기기접속관리 테이블을 저장하는 저장수단과 ; (iv) 상기 멀티미디어제어기의 본체기능유닛과 제2인터페이스제어유닛과의 통신을 행하는 제2시스템제어기를 구비한 것을 특징으로 하는 멀티미디어제어시스템.
- 제34항에 있어서, 상기 멀티미디어제어기는, 상기 멀티미디어제어기의 파워온 동작(power-on operation)에 동기하여 동작을 개시하는 제1타이머회로와 ; 제1타이머회로의 출력에 따라서 일정한 시간간격으로 접속확인 메시지를 상기 멀티미디어기기의 각각에 송출하는 접속확인메시지 송출수단과 ; 접속확인메시지신호에 응답하여 상기 멀티미디어기기의 각각에 의해 송출되는 기기접속신호로부터 얻은 상기 멀티미디어기기에 관한 상태정보에 의거하여 기기접속관리테이블을 갱신하는 수단을 구비한 것을 특징으로 하는 멀티미디어제어시스템.
- 제35항에 있어서, 상기 멀티미디어제어기는, 상기 멀티미디어제어시스템이 접속확인메시지송출수단을 통하여 상기 멀티미디어제어시스템에 관한 접속상태를 확인하는 동안 기기접속관리테이블에 등록된 개별적인 멀티미디어기기에 대응하는 기기접속신호의 어느 것도 재송출하지 않는 멀티미디어기기에 접속확인메시지를 재송출하는 메시지재송출수단과 ; 메시지재송출수단으로부터 재송출된 접속확인 메시지의 회신이 멀티미디어기기로부터 재송출되지 않는 경우 기기접속관리테이블로부터 멀티미디어기기에 대응하는 영역을 삭제하는 수단을 부가하여 구비한 것을 특징으로 하는 멀티미디어 제어시스템.
- 제34항에 있어서, 상기 멀티미디어기기의 각각은 상기 멀티미디어기기의 각각의 파워온 동작에 동기하여 동작을 개시하는 제2타이머회로와 ; 제2타이며회로의 출력에 따라서 일정한 시간간격으로 상기 멀티미디어제어기에 기기접속신호를 송출하는 수단을 포함하고, 상기 멀티미디어제어기는 기기접속신호로부터 얻은 상기 멀티미디어기기에 관한 상태정보에 의거하여 기기접속관리테이블을 경신하는 수단을 포함한 것을 특징으로 하는 멀티미디어제어시스템.
- 제37항에 있어서, 상기 멀티미디어제어기는, 상기 각각의 멀티미디어기기로부터 재송출된 기기접속신호에 의거하여 상기 멀티미디어제어시스템에 관한 접속상태를 확인하는 동안 상기 각각의 멀티미디어기기로부터 상기 멀티미디어제어기에 재송출된 기기접속신호 중에서 특정한 기기접속신호가 기기접속관리테이블에 아직 등록되지 않고, 멀티미디어기기로부터 재송출된 신호인 것을 상기 멀티미디어제어기가 판정하는 경우 1대1의 베이스로 상기 각각의 멀티미디어기기에 대응하는 카운터를 기기접속관리테이블에 설정하도록 배치되고, 또한 상기 각각의 멀티미디어기기로부터 재송출된 기기접속신호에 의거하여 상기 멀티미디어제어시스템에 관한 접속상태를 확인하는 동안 특정한 기기접속신호가 기기접속관리테이블에 이미 등록되고 멀티미디어기기로부터 재송출된 신호인 것을 상기 멀티미디어제어기기 판정하는 경우 1대1의 베이스로 상기 각각의 멀티미디어기기에 대응하고 또한 기기접속관리테이블에 이미 설정된 카운터를 재설정하도록 배치된 수단과 ; 제1타이머회로의 출력에 동기하여 각각의 카운터를 독립적으로 증분하는 수단과 ; 카운터의 각각의 값이 소정의 한계치를 초과하는 경우 상기 멀티미디어제어기로부터 상기 멀티미디어기기의 각각에 접속확인메시지를 적어도 한 번 재송출하는 메시지재송출수단과 ; 메시지재송출수단으로부터 재송출된 접속확인메시지의 회신이 특정한 멀티미디어기기로부터 재송출되지 않는 경우 기기접속관리테이블로부터 특정한 멀티미디어기기에 대응하는 영역을 삭제하는 수단을 포함하는 것을 멀티미디어제어시스템.
- 상기 멀티미디어기기의 각각은, 적어도 2개의 네트워크라인 접속단자와, 1대1의 베이스로 각각의 네트워크라인접속단자에 대응하는 라인접속회로와, 상기 멀티미디어기기 중에서 임의의 멀티미디어기기로부터의 출력인 접속/분리상태의 변화를 검출한 경우 상기 멀티미디어제어기에 기기접속신호나 기기분리신호를 송출하는 수단을 구비하고 ; 상기 멀티미디어기기 중에서 제1멀티미디어기기에 제2멀티미디어기기가 접속되는 경우, 상기 제1멀티미디어기기는, 제2멀티미디어기기가 접속된 네트워크 라인접속단자에 대응하는 제1멀티미디어기기의 라인접속검출회로의 출력에 따라서 상기 멀티미디어제어기에 기기접속신호를 송출하고 ; 제2멀티미디어기기가 제1멀티미디어기기로부터 분리된 경우 제1멀티미디어기기는, 제2멀티미디어기기가 분리되는 네트워크라인접속단자에 대응하는 제1멀티미디어기기의 라인접속검출회로의 출력에 따라서 상기 멀티미디어제어기에 기기접속신호를 송출하고 ; 상기 멀티미디어제어기는, 기기접속신호나 기기분리신호를 수신하여 기기접속/분리신호처리수단의 기기접속테이블을 갱신하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어제어시스템.
- 제39항에 있어서, 상기 멀티미디어제어기는, 기기분리신호를 수신하는 경우, 기기분리신호를 송출한 멀티미디어기기에 접속확인메시지를 재송출하는 재송출수단과, 메시지재송출수단으로부터 재송출된 접속확인메시지의 회신이 멀티미디어기기로부터 재송출되지 않는 경우 멀티미디어접속관리테이블로부터 멀티미디어기기에 대응하는 영역을 삭제하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어제어시스템.
- 제34항에 있어서, 중계기가 상기 멀티미디어제어기와 상기 멀티미디어기기의 각각의 사이에 설치되고, 상기 중계기는, 상기 각각의 멀티미디어기기에 접속하기 위한 네트워크라인접속단자와, 1대1의 베이스로 각각의 네트워크라인 접속단자에 대응하는 라인접속검출회로와, 상기 라인접속검출회로 중에서 임의의 라인접속검출회로의 출력에 따라서 상기 멀티미디어제어기에 기기접속신호나 기기분리신호를 송출하는 수단과, 물리적인 또는 논리적인 저레벨로 통신을 제어하는 인터페이스제어기와, 중계기의 모든 구성요소를 제어하는 제어수단을 구비하고, 상기 멀티미디어제어기는 기기분리신호 또는 기기접속신호를 수신하여 기기접속관리테이블을 갱신하는 수단을 포함한 것을 특징으로 하는 멀티미디어제어시스템.
- 제41항에 있어서, 기기분리신호 또는 기기접속신호를 수신하여 상기 멀티미디어제어기의 기기접속관리테이블을 갱신하는 수단은, 기기분리신호 또는 기기접속신호를 송출한 멀티미디어기기에 접속확인메시지를 재송출하는 메시지재송출수단과, 메시지재송출수단으로부터 재송출된 접속확인메시지의 회신이 멀티미디어기기로부터 재송출되지않는 경우 기기접속관리테이블로부터 멀티미디어기기에 대응하는 영역을 삭제하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어제어시스템.
- 제35항 또는 제36항에 있어서, 상기 멀티미디어기기의 각각은, 네트워크라인접속단자와, 각각의 네트워크라인접속단자에 대응하는 라인접속검출회로와, 상기 라인접속회로의 각각으로부터의 출력인 임의의 멀티미디어기기의 접속분리상태의 변동을 검출할 때에 상기 멀티미디어제어기에 기기접속신호 또는 기기분리신호를 송출하는 수단을 구비하고, 상기 멀티미디어제어기는 기기접속신호 또는 기기분리신호를 수신하여 상기 기기접속/분리신호처리수단의 기기접속관리테이블을 갱신하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어제어시스템.
- 제43항에 있어서, 상기 멀티미디어기기, 상기 멀티미디어제어기 및 상기 중계기는 각각, 라인 케이블이 삽입될 때에 온(ON)되는 스위치를 각각 가지는 라인접속코넥터부품과, 라인케이블을 로킹하는 기구와, 로킹된 라인케이블을 해제함과 동시에 스위치를 오프할 수 있도록 배치된 조작부재를 구비하고, 라인접속코넥터부품의 각각은 상기 라인접속검출회로의 각각에 스위치의 출력신호를 송출하도록 배치된 것을 특징으로 하는 멀티미디어제어시스템.
- 제44항에 있어서, 상기 멀티미디어기기와 상기 멀티미디어제어기는 각각, 제1, 제2인터페이스제어유닛의 양자에 전원을 공급하는 제1전원회로와, 상기 멀티미디어기기와 상기 멀티미디어제어기중의 대응하는 어느 하나의 메인스위치의 사용자에 의한 조작에 따라서 또는 상기 멀티미디어제어기로부터 전송된 메시지에 따라서, 전원의 온/오프동작을 행하는 제2전원회로를 포함한 것을 특징으로 하는 멀티미디어제어시스템.
- 제45항에 있어서, 상기 멀티미디어제어기는, 기기접속신호 또는 기기분리신호를 수신하여 시시접속관리테이블을 갱신함으로써 상기 멀티미디어제어기가 상기 멀티미디어제어시스템에 접속된 상기 멀티미디어기기를 인식하는 시점에서 1대1의 베이스로 상기 각각의 멀티미디어기기에 대응하는 단일의 식별명을 상기 각각의 멀티미디어기기에 대해서 할당하는 수단과, 할당된 식별명을 각각의 멀티미디어기기에 통지하는 수단을 가지고, 상기 멀티미디어기기의 각각은 통지된 식별명의 각각을 표시하는 표시장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어제어시스템.
- 복수의 주변기기를 제어기에 접속하는 스텝과 ; 상기 복수의 주변기기를 단일의 단위로 제어하기 위해 통신라인을 통하여 상기 복수의 주변기기를 제어하는 제어스텝으로 이루어지고, 상기 제어스텝은, 제어기가 상기 주변기기를 제어할 수 있도록 통신라인을 통하여 임의의 개수의 주변기기에 저장된 제어정보를 판독하여 소정의 포맷으로 상기 제어기의 소정의 메모리영역에 로딩하는 스텝과, 상기 통신라인을 통하여 상기 주변기기의 각각에 명령을 송출하는 스텝으로 이루어진 것을 특징으로 하는 제어시스템의 제조방법.
- 제47항에 있어서, 상기 복수의 주변장치와 상기 제어기는 각각, 상기 제어기와 상기 복수의 주변기기의 각각의 사이에, 제어명령, 데이터입출력명령 등을 나타내는 메시지를 통신하는 메시지통신수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 제어시스템의 제어방법.
- 제48항에 있어서, 상기 복수의 주변기기와 상기 제어기는 각각, 메시지에 의해 지정되는 실행절차, 함수, 서브루틴등을 포함한 메소드(method) 및 이 메소드의 각각을 실행하는 환경을 구비한 것을 특징으로 하는 제어시스템의 제어방법.
- 제49항에 있어서, 상기 복수의 주변기기와 상기 제어기는 각각, 내부상태, 가변파라미터 등을 나타내는 내부데이터를 내부에 은폐하고 또한 메소드를 호출하여 내부데이터에 간접적으로 접근하도록, 캡슐화되어 있는 것을 특징으로 하는 제어시스템의 제어방법.
- 제50항에 있어서, 상기 복수의 주변기기의 각각의 외부에 위치한 제어기에 의해서 조작이나 표시를 할 수 있도록, 상기 복수의 주변기기의 각각은 조작패널, 표시장치 등을 그래픽컬 유저 인터페이스(GUI)로서 보유하고, 상기 복수의 주변기기의 각각은 그래픽컬 유저 인터페이스를 상기 제어기에 송출하는 수단을 가진 것을 특징으로 하는 제어시스템의 제어방법.
- 제51항에 있어서, 상기 복수의 주변기기의 각각은, 그래픽컬 유저 인터페이스로서 보유한 조작패널의 동작에 대응한 메소드를 정의하는 메소드정의테이블을 가지고, 또한 상기 메소드정의테이블을 상기 제어기에 송출하는 수단을 가진 것을 특징으로 하는 제어시스템의 제어방법.
- 제52항에 있어서, 상기 복수의 주변기기의 각각은, 그래픽컬 유저 인터페이스 및 메소드정의 테이블의 양자를 GUI오브젝트로서 실현하고, 상기 복수의 주변기기의 각각은 GUI오브젝트를 상기 제어기에 송출하는 수단을 가진 것을 특징으로 하는 제어시스템의 제어방법.
- 제52항에 있어서, 상기 복수의 주변기기의 각각은, 그래픽컬 유저 인터페이스 및 메소드정의 테이블의 양자를 GUI기술언어로서 실현하고, 상기 복수의 주변기기의 각각은 GUI기술언어를 상기 제어기에 송출하는 수단을 가진 것을 특징으로 하는 제어시스템의 제어방법.
- 제47항에 있어서, 상기 제어기는 상기 복수의 주변기기의 각각의 물리적인 접속상태를 표시하는 표시 수단을 가진 것을 특징으로 하는 제어시스템의 제어방법.
- 제47항에 있어서, 상기 제어기는, 상기 복수의 주변기기의 각각의 동작상태를 표시하는 표시수단과, 상기 복수의 주변기기의 각각의 동작상태를 변경하는 변경수단을 가진 것을 특징으로 하는 제어시스템의 제어방법.
- 제47항에 있어서, 상기 제어기는, 상기 복수의 주변기기의 각각을 제어하는 그래픽컬 유저 인터페이스와 메소드정의 테이블을 상기 복수의 주변기기의 각각으로부터 판독하는 판독수단과, 그래픽컬 유저 인터페이스와 메소드정의 테이블을 표시하는 표시수단을 가진 것을 특징으로 하는 제어시스템의 제어방법.
- 제57항에 있어서, 상기 제어기는, GUI오브젝트를 사용함으로써, 상기 복수의 주변기기의 각각을 제어하는 그래픽컬 유저 인터페이스 및 메소드정의 테이블을 상기 복수의 주변기기의 각각으로부터 판독하는 처리를 실현하는 기능을 가진 것을 특징으로 하는 제어시스템의 제어방법.
- 제57항에 있어서, 상기 제어기는, GUI기술언어를 사용함으로써, 상기 복수의 주변기기의 각각을 제어하는 그래픽컬 유저 인터페이스와 메소드정의 테이블을 상기 복수의 주변기기의 각각으로부터 판독하는 처리를 실현하는 기능을 가진 것을 특징으로 하는 제어시스템의 제어방법.
- 제57항에 있어서, 상기 제어기는, 상기 복수의 주변기기의 각각을 제어하는 그래픽컬 유저 인터페이스의 버튼 등의 조작에 대응하는 메소드를 메소드정의 테이블로부터 탐색하는 수단과, 메시지로서 탐색된 메소드를 상기 복수의 주변기기중에서 소정의 주변기기에 송출하는 수단을 가지는 것을 특징으로 하는 제어시스템의 제어방법.
- 제47항에 있어서, 상기 제어기는, 제어기의 기능향상이나 버그의 고정 등의 제어기 자체의 기능수정을 위하여, 외부의 주변기기로부터 프로그램과 데이터를 다운로딩하는 기능을 가진 것을 특징으로 하는 제어시스템의 제어방법.
- 통신라인을 통하여 상기 복수의 주변기기와 접속가능하고, 상기 복수의 주변기기를 제어하는 제어기를 구비하고, 상기 제어기는, 상기 복수의 주변기기로부터 선택된 임의의 개수의 주변기기에 접속되도록 배치되고, 상기 제어기가 상기 임의의 개수의 주변기기를 제어할 수 있도록, 통신라인을 통하여 임의의개수의 주변기기에 저장되어있는 제어정보를 판독하여, 소정의 포맷으로 상기 제어기의 소정의 메모리영역에 로딩하는 것을 특징으로 하는 제어장치.
- 제62항에 있어서, 상기 복수의 주변기기와 상기 제어기는 각각, 상기 제어기와 상기 복수의 주변기기의 각각의 사이에, 제어명령, 데이터 입출력명령 등을 나타내는 메시지를 통신하는 메시지통신수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 제어장치.
- 제63항에 있어서, 상기 복수의 주변기기와 상기 제어기는 각각, 메시지에 의해 지정되는 실행절차, 함수, 서브루틴 등을 포함한 메소드(method) 및 이 메소드의 각각을 실행하는 환경을 구비한 것을 특징으로 하는 제어장치.
- 제64항에 있어서, 상기 복수의 주변기기와 상기 제어기는 각각, 내부상태, 가변파라미터 등을 나타내는 내부데이터를 내부에 은폐하고 또한 메소드를 호출하여 내부데이터에 간접적으로 접근하도록, 캡슐화되어 있는 것을 특징으로 하는 제어장치.
- 제65항에 있어서, 상기 복수의 주변기기의 각각의 외부에 위치한 제어기에 의해서 조작이나 표시를 할 수 있도록, 상기 복수의 주변기기의 각각은 조작패널, 표시장치 등을 그래픽컬 유저 인터페이스(GUI)로서 보유하고, 상기 복수의 주변기기의 각각은 그래픽컬 유저 인터페이스를 상기 제어기에 송출하는 수단을 가진 것을 특징으로 하는 제어장치.
- 제66항에 있어서, 상기 복수의 주변기기의 각각은, 그래픽컬 유저 인터페이스로서 보유한 조작패널의 동작에 대응한 메소드를 정의하는 메소드정의 테이블을 가지고, 또한 상기 메소드정의 테이블을 상기 제어기에 송출하는 수단을 가진 것을 특징으로 하는 제어장치.
- 제67항에 있어서, 상기 복수의 주변기기의 각각은, 그래픽컬 유저 인터페이스 및 메소드정의 테이블의 양자를 GUI오브젝트로서 실현하고, 상기 복수의 주변기기의 각각은 GUI오브젝트를 상기 제어기에 송출하는 수단을 가진 것을 특징으로 하는 제어장치.
- 제67항에 있어서, 상기 복수의 주변기기의 각각은, 그래픽컬 유저 인터페이스 및 메소드정의 테이블의 양자를 GUI기술언어로서 실현하고, 상기 복수의 주변기기의 각각은 GUI기술언어를 상기 제어기에 송출하는 수단을 가진 것을 특징으로 하는 제어장치.
- 제62항에 있어서, 상기 제어기는, 상기 복수의 주변기기의 각각의 동작상태를 표시하는 표시수단과, 상기 복수의 주변기기의 각각의 동작상태를 변경하는 변경수단을 가진 것을 특징으로 하는 제어장치.
- 제62항에 있어서, 상기 제어기는, 상기 복수의 주변기기의 각각을 제어하는 그래픽컬 유저 인터페이스와 메소드정의 테이블을 상기 복수의 주변기기의 각각으로부터 판독하는 판독수단과, 그래픽컬 유저 인터페이스와 메소드정의 테이블을 표시하는 표시수단을 가진 것을 특징으로 하는 제어장치.
- 제71항에 있어서, 상기 제어기는, GUI오브젝트를 사용함으로써, 상기 복수의 주변기기의 각각을 제어하는 그래픽컬 유저 인터페이스 및 메소드정의 테이블을 상기 복수의 주변기기의 각각으로부터 판독하는 처리를 실현하는 기능을 가진 것을 특징으로 하는 제어장치.
- 제71항에 있어서, 상기 제어기는, GUI기술언어를 사용함으로써, 상기 복수의 주변기기의 각각을 제어하는 그래픽컬 유저 인터페이스와 메소드정의 테이블을 상기 복수의 주변기기의 각각으로부터 판독하는 처리를 실현하는 기능을 가진 것을 특징으로 하는 제어장치.
- 제71항에 있어서, 상기 제어기는, 상기 복수의 주변기기의 각각을 제어하는 그래픽컬 유저 인터페이스의 버튼 등의 조작에 대응하는 메소드를 메소드정의 테이블로부터 탐색하는 수단과, 메시지로서 탐색된 메소드를 상기 복수의 주변기기중에서 소정의 주변기기에 송출하는 수단을 가지는 것을 특징으로 하는 제어장치.
- 제62항에 있어서, 상기 제어기는, 제어기의 기능향상이나 버그의 고정 등의 제어기 자체의 기능수정을 위하여, 외부의 주변기기로부터 프로그램과 데이터를 다운로딩하는 기능을 가진 것을 특징으로 하는 제어장치.
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