JPS61187879A - パチンコ機用風車 - Google Patents

パチンコ機用風車

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JPS61187879A
JPS61187879A JP2650185A JP2650185A JPS61187879A JP S61187879 A JPS61187879 A JP S61187879A JP 2650185 A JP2650185 A JP 2650185A JP 2650185 A JP2650185 A JP 2650185A JP S61187879 A JPS61187879 A JP S61187879A
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〈産業上の利用分野〉 本発明は、パチンコ機盤面に設けられる一つの装備品と
しての風車の改良に関する。
〈従来の技術〉 パチンコ機の盤面上に設けられる各種装備品にあっても
、風車と呼ばれる装備品は歴史も古く、しかも汎用、多
用されている。
これは周知のように、パチンコ機の遊戯盤面に対して直
立乃至略−直立するように起立した軸を中心に羽根車を
回転可能としたもので、遊戯盤面上を跳躍、転勤してき
た遊戯球がこれに当たると当該羽根車が軸の回りに自由
回転し、当たった球を任意の方向に弾じくようになって
いる。
(発明が解決しようとする問題点〉 こうした風車は、従来、単に装飾のために用いられるか
、球の転勤方向を任意化するためにのみ、用いられてい
たに過ぎない。
従って昨今のように、入賞口への入賞がある度とか賞球
の提供時、更には遊戯者に大きな利益を与え得る“役”
と呼ばれる特定の状態が具現したとき等に、盤面に備え
た各種の発光体や機内に設けた発音体を電気的に駆動し
て、かなり派手なデモンストレーションを行なうパチン
コ機が極ぐ普通のことのように用いられている状況下に
あっては、依然として旧態熱のままを保っているこうし
た風車は、いかにも見劣りのする装備品となっている。
本発明はこの点に鑑みて成されたもので、遊戯盤面に備
えられ、ある意味ではこうしたパチンコ機にとって木質
的に重要な装備品である風車を。
その基本機能である回転を利用して更に様々な用途にも
使えるようにせんとしたものである。
様々な用途とは、例えば、風車の回転速度に同期乃至比
例した周期で発光体を点滅させるとか、回転回数を数値
化して表示したり、更には表示された回転回数に基いて
特定の“役”を設定したり等である。
く問題点を解決するための手段) 本発明は、上記目的を達成するため、 パチンコ機の遊戯盤面上に備えられ、該盤面に対して起
立した軸の回りに自由回転できる羽根車を持つ風車であ
って; 上記盤面裏面側にあって上記羽根車と共に回転する部分
に被検出要素を設け、この被検出要素が上記羽根車の回
転に伴って所定の移動経路中を移動するようにした上で
: 該被検出要素の上記移動経路に対して回転検出センサを
臨ませ: もって上記羽根車の回転を上記回転検出センサを介し、
対応する電気信号に変換して出力することを特徴とする
パチンコ機用風車: を提供する。
〈作 用〉 本発明によれば、従来は単に機械的に回っていただけの
風車から、新たに付与された被検出要素と回転検出セン
サから成る回転状態検出機構を介し、その回転情報を電
気的な検出信号として取出すことができる。
取出し得る回転情報としては1通常の回転検出技術にお
けると同様、風車−回の回転毎に生ずるパルス列から成
る単位回転毎の単位回転情報や、回転速度乃至回転数、
停止時から回り始めた以降の回転回数、更には累積回転
回数等がある。
この中1回転速度情報を利用すれば、例えば当該風車の
回転に同期乃至比例した周期で発光ダイオードやランプ
等の発光体を駆動し、効果的なデモンストレーションを
行なうことができるし、回転回数情報乃至単位回転情報
を利用すれば、盤面の適当な個所に設けた十進数表示デ
ィスプレイの数値表示を風車−回転毎に変更していくこ
と等もできる。
従ってまた例えば、後者の更なる応用として、当該ディ
スプレイが表示する数値が特定の数値になったならば、
特定の変動入賞装置を特定の態様で駆動して、遊戯者に
所定の利益を与える状態を具現することもできるし、こ
うした風車を複数用いて、それぞれに対応させた数値表
示ディスプレイの表示する数値の組合せが予定の組合せ
、例えば全て同じ数値となったときに、遊戯者に極めて
大きな利益を与える状態を盤面上に実現するように図る
こともできる。
その外、本発明により風車がその回転に伴う回転情報を
電気信号として発生し得るようになったことの応用は極
めて広範に考えられる。
してみるに一方では、上記のように回転情報として具体
的に如何なる種類の情報を取出すかは、専ら回転検出セ
ンサから取出した検出信号をその目的に応じてどのよう
な電気回路でどのように処理するかによって決まるもの
で、当該回転状態検出機構自体は、大体においていづれ
の場合も略C同一の構成で済むことが多い。
例えば羽根車と共に回転する部分として当該回転軸に付
した円盤を用い、この円盤の周辺部の一個所に被検出要
素として透孔を開け、この透孔が円盤の回転に伴って円
形軌跡を描くようにした上で、当該透孔の移動経路であ
る円形軌跡の一部に反射型光センサまたは円盤を挟む透
過型光センサを設ければ、羽根車が一回、回転すること
に伴ってこの円盤が同様に一回、回転する中に、−回だ
け、当該円盤に設けられた透孔がセンサ部を通過するこ
とから、そのセンサの出力には、結果として風車−回転
当り一発の単位回転情報パルスを得ることができる。
従って、このような構成の回転検出センサの出力は、上
記したように、例えば十進数表示ディスプレイの表示数
値を風車の一回転毎に変更するための出発信号として適
当であるのみならず、このパルスの時系列に鑑みれば、
その周期は風車の回転速度に比例するから、上記した回
転速度情報を利用する場合にも満足な検出信号となるこ
とが分かる。
更に1発生するパルスの数を数えれば、止まっていた状
態から回り始めて現在に至るまでの回転回数を計測し、
累積することもできる。従って、この累積数に基いて他
の遊戯形態を考えることもできる。
回転検出のための構成としては、上記以外にも公知既存
の技術をして任意適当なるものを組むことができ、その
中の回転検出センサには、上記した光波乃至電磁波の透
過1反射を利用するもの以外、近接スイッチとかホール
素子、磁気抵抗素子等、他の原理によるものも選択する
ことができる。
近接スイッチを回転検出センナとして用いる場合には、
上記において透孔の開けられていた部分に磁性体を配し
てこれを被検出要素となし、円盤の他の部分を非磁性体
とすれば、当該回転検出センサとしての近接スイッチの
出力に上記と同様のパルス列を得ることができ、ホール
素子や磁気抵抗素子の場合には、磁性体に代えて被検出
要素として永久磁石等を用いれば、やはりセンナ出力に
同様のパルス列を得ることができる。
また一般に、風車が右回りか左回りかを弁別する弁別能
力を持つ回転検出機構も組むことができる1例えば光セ
ンサを用いる場合、被検出要素を対をなす二つの透孔か
ら成るものとし、その中の、−個は投光部と受光部との
光軸が整合する位置に、他の一個は円盤上にて周方向に
若干角度を置き、且つ当該光軸からやや外れた位置に開
けるようにすれば、例えば右回りの時には光軸整合した
透孔が回転検出センサ下を通過してから光軸がややずれ
た透孔が通過し、従って振幅の大きなパルスが現れてか
ら直ぐに引続いて振幅が相対的に小さなパルスが現れ、
逆に左回りの時には振幅の小さなパルスが現れてから引
続いて振幅の大きなパルスが現れる等の条件を作ること
ができる。
そのため、こうした隣接して現れる二発のパルスを経時
的に観測し、それら両パルス間の振幅の大小関係の順番
を検出すれば、当該風車の回転方向は明確に弁別するこ
とができる。
こうした配慮は他の原理による回転検出センサを用いた
場合にも略C同様に適用できるものであるし、場合によ
って発電機に類似したような構成を採用した場合には、
出力電圧信号の極性により、回転方向を識別することも
可能である。
勿論、回転検出機構内にあって1回転検出センサが臨む
部位は、要旨構成中に規定されているように1羽根車と
共に回転する部位に備えられた被検出要素に対してであ
れば事足りるから、上記における円盤は、もとより必須
の事項ではない、単に羽根車と共に回転する軸に適当な
る被検出要素を設け、これに対して回転検出センサを臨
ませること等も容易に考えられる。
(実 施 例〉 第1図には本発明によったパチンコ機用風車の望ましい
一実施例が示されている。
同図(A)には当該風車lの正面が、同図CB)には縦
断面が、そして同図(C)には背面が示されている。
風車lはベース板2を有し、その周辺部に適当に設けで
ある取付孔3 、、、、にネジをネジ込むこと等により
、パチンコ機の盤面4の適当な個所に固定され、当該盤
面部分には、後述するこの風車の裏面側の各構成子を収
める開口5が形成されている。
ベース板2には、裏面側にあって盤面開口5内に伸び出
すスリーブ6が設けられ、このスリーブ6内には軸方向
に回転軸7が通っている。
ベース板2の表側に突き出した回転軸部分には、この場
合、周方向に120°間隔で三枚の放射状の羽根8 、
、、、を有すると共に、これら羽根の前縁を覆って望ま
しくは透明な前面!19を設けた羽根車10が固定され
ている。従って、この羽根車10に遊技球が当たる等し
て当該羽根車10が回ると。
回転軸7も回るようになる。尚、羽根車の材質は任意で
あるが、図示の場合は適当なプラスチック製を想定して
いる。
盤面裏面側にあって回転軸7の端部には、円盤11が固
定され、従ってこの円盤11は羽根車lOと共に回転す
ることができる。これは換言すれば、羽根車10の回転
が円盤11の回転に化体して盤面裏面側に導かれたこと
になる。
ベース板2の裏側には、発光体支持基板12があり、こ
れには周方向に適当な間隔で適当な個数、例えば図示の
場合、周方向に120°間隔で三個のランプ13.、、
、が備えられている。このランプの発する光は、羽根8
の回転領域を照明し、羽根車10の前面m9を介して遊
戯者が視フすることができる。このランプ発光制御態様
の一例に就いては後述する。
同様にこの実施例では、これも後述するような利用の仕
方が考えられる十進数の表示ディスプレイ14がベース
板2の例えば最も目立つ位置である上部に設けられ、裏
面側のディスプレイ基板15上にて支持されている。尚
、この場合、当該ディスプレイ14には7セグメント型
のものを想定している。
羽根車lOと共に回転する部分である円盤11には回転
検出のための被検出要素が備えられるが、この実施例の
場合、第2図(A)、CB)に当該円盤部分を取り出し
て示すように、こうした被検出要素16は、一対の透孔
17,18から構成されている。
透孔17と透孔18とは周方向に角度αを置いて配され
、且つ、円盤11の回転に伴っての移動経路が異なるよ
うになっていて、透孔17の移動経路子17に対し、透
孔18の移動経路718はやや内周側となっている。
このような関係下にあって、羽根車乃至円盤の一回転毎
に一回の透孔対17.18の通過を検出する回転検出セ
ンナ19としては、この実施例では反射型光センサ・モ
ジュール18を用いている。
この光センサ・モジュール19自体は、既に公知のもの
でも様々な形態のものが市販されているので、どれを用
いても良いが、共通して言える原理的な構成は、互いに
並設された投光部19tと受光部19rとを有し、投光
部19tが空間に輻射した光束Lll+が何等かの障害
物乃至光バリヤにより反射された結果、受光部19rに
至ると、センサ出力の電機的状態が変化することである
。ここでは受光部19rに輻射光束1.Bが入力してい
ないときには相対的に低レベル(原理的には零)の電圧
信号が、入力しているときには相対的に高レベルの電圧
信号が現れるものとする。
本実施例では、こうした光センサ・モジュール19を一
つ用い、円盤の透孔17の移動経路T17に対して光束
LBが整合するような配置としている。
すなわち、第2図(B)に特に良く示されるように、投
光部19tが発した光束LBは1円盤11上の移動経路
Tl?に沿う部分で通常は反射され、受光部19rに入
力するが、透孔17がこの光束下を通過するときだけは
、当該光束LBがこの透孔17を介して円盤11を通過
し、受光部113rに入らないようになっている。
対して、第二の透孔18は、それが光束LBの下を通過
するときには、当該光束LBのエネルギの一部分をのみ
、透過するような配置とされている。
従って、光センサ・モジュール19の受光部19rにし
てみれば、この透孔1Bが通過するときには若干、光入
力量が低下したことになり、センサ出力電圧レベルは中
程度の出力電位レベルとなる。
こうした構成にあっては、羽根車10に例えば遊戯球が
当たり、当該羽根車10が回転し始めてから徐々に回転
速度が低下していって、やがて止まるまでの光センサ・
モジュール19の出力信号波形は、時間軸tに対して第
2図(C)に示すようなものとなる。
第2図(A)、(B)において1円盤11が羽根車10
の回転に伴い、左回転したとすると、透孔対17.18
が光センサ・モジュール18の光束LBの輻射位置を横
切るときには、まず透孔17が横切ってから透孔18が
横切る順番となる。
従って、第2図(C)の上段に示すように、光センサ・
モジュール19の出力信号Esは、羽根車の回転開始に
伴い、まず透孔17の存在により、定常レベルEoに対
して電位Elにまで落ち込むような相対的に大きなレベ
ル低下を示すパルスP17が現れてから、直ぐに引続い
て中程度のレベルE2までの低下を示す透孔18の存在
によるパルスP1Bが現れる順番になる。
これに対して、上記から容易に推察されるように、円盤
11が第2図(A)、CB)において右と指定された方
向に回転すると、第2図(C)に示されるように、まず
中程度のレベル低下を示すパルスP1Bが現れてから、
これに引続いて大きなレベル低下を示すパルスP17が
生ずることになる。
このようなことからすると、上記した回転検出機構は、
■羽根車10乃至円盤11の一回転当り一対のパルスに
よる単位回転情報に加え、■回転方向情報を出力し得る
と共に、パルス列Esにあって隣接するパルス間隔、す
なわち周期↑rは羽根車10の回転速度に比例すること
から、0回転数情報乃至回転速度情報をも出力し得るこ
とが分かる。
こうした各種情報を選択的に、または組合せて使用すれ
ば、極めて多くの使途を生むことができる。
以下、こうした応用例の幾つかに就き説明するが、まず
最初に、最も基本的で簡単な応用例として、第3図の回
路系に即し、風車が回り出したときに光によって派手な
デモンストレーションをする場合に就いて述べる。
このためには、既述した十進数表示ディスプレイ14は
考慮に入れなくて良く、従って第2図中からこのディス
プレイ14を除いた構成を本発明のここで述べる応用例
のための実施例として考えて良いが、更にまた1回転方
向も関係ないので、円盤11に設ける被検出要素16と
しての透孔対17.18は一つの透孔17のみに変える
。従って、第2図(C)にあっても、パルスP18はな
いものとし、パルスP17によるパルス列のみからセン
サ出力信号Esが構成されているものとする。
第3図に示されるように、光センサ・モジュール18の
出力信号Es中に1羽根車−回転当たり一発のパルスP
17が発生する度に、当該パルスP17は波形整形回路
20によって適当なる整形処理を為された後1周波数対
電圧(F/ V)変換器22に入力される。ただし、説
明を簡単化するためには、光束LBを透孔17が横切る
度に正方向に立ち上がるパルスとした方が便利なので、
上記信号経路の途中にインバータ21を挿入している。
従って、このインバータ21の出力には、第2図(C)
に示す波形列を反転した信号系が現れる。この点は後述
の他の応用例でも同じであるので、ここで前もってその
旨、述べて置く。
しかして、既述したように、センサ出力信号におけるパ
ルス列の周期Trは、羽根車が勢い良く回転している程
、短くなるから、周波数対電圧変換器22の出力電圧信
号Vxは、ここにおける仮定の場合、当初、急激に高電
位となった後、徐々に低下していく傾向を示すものとな
る。
そのため、この出力電圧信号Vsを電圧制御発振器(V
CO)23に印加してこれを制御すれば、当該電圧制御
発振器23の出力には、羽根車の回転周期Trに比例し
た周波数信号Fsが得られる。
そこで、この信号Fsにより、適当なドライバ24を介
して第1図に示しであるランプ群13....を点滅駆
動すると、羽根車10の回転に伴い、且つその回転速度
に比例した周期で点滅する光によるデモンストレーショ
ンが得られる。
上記において周波数対電圧変換器22と電圧制御発振器
23とを介挿したのは、パルス列Esの当該周期Trそ
のものでランプ群13....を点滅駆動したのでは、
早過ぎて、ランプが点滅を繰返しているようには見えな
くなる場合も考えられるからで、若干、点滅周期を回転
速度に比例させながらも長目に延ばしたためである。従
って逆に、特には周期の変更を要しないのならば、セン
サ出力を直接に反転電力増幅することにより、ランプ群
を駆動することも可能である。
尚勿論、電圧制御発振器23に有意の電圧信号vSが印
加されていないときには、ドライバ回路24をしてラン
プ群13....を駆動させないようにして置くのが良
い。
次いで、第二の応用例として、第1.2図に示した構成
をそのまま用いて、羽根車10の回転に伴う円illの
第2図(A)中の左回転を正方向、右回転を負方向とし
、正方向への一回転当たりには十進数表示ディスプレイ
14の表示数値を“l”だけインクリメントし、逆に負
方向の回転に関しては一回転当たり、“1”だけディク
リメントする応用例に就き説明する。
この応用例を満足する回路例は第4図に示されている。
光センサ・モジュール18からインバータ21までは既
述の第3図に示した回路例と同様である。
第2図(C)に示されたパルス列Esは、この第4図に
示す応用例では、二つの互いに異なる検出閾値Ethl
 、 Etb2を持つ第一、第二の閾値回路25.28
に入力される。
ここで、第−閾値回路25の検出閾値Ethlは、透孔
18の存在に甚くパルスP18の反転値よりは大きく、
透孔17の存在に甚くパルスP17の反転値よりは小さ
な値とし、対して、第二閾値回路2Bの検出閾値Etb
2は、パルスP1Bの反転値よりも小さな有意の値とす
る。
従って、このことを換言すれば、透孔18の通過が光セ
ンサ・モジュール19により検出されたときには、第一
閾値回路25及び第二閾値回路2B共に、その出力に、
それまでの例えば低レベルから高レベルに反転するパル
スが生ずるが、透孔17の通過が検出されたときには、
第一閾値回路25の出力のみが高レベル乃至論理“H”
になり、第二閾値回路2Bの出力は変化しないことにな
る。
そこで今、円盤11が左回転、すなわち正方向に回転し
始めたとしよう、すると、たまたま、止まっていたとき
に光束LBが透孔17と18の間に位置していた特殊な
状況を除いて、普通はその最初の一回転において、まず
透孔17の存在に基くパルスPITの入力により第一閾
値回路25の出力に適当なパルス幅の論理“H”出力が
生じた後、当該正方向回転では、間もない時間の中に、
透孔18の存在によるパルスP18も入力してくる。
そこで、この実施例ではその間の時間を稼ぐため、適当
な時定数でlを持つ遅延回路27により、当該第二閾値
回路26の出力にパルスP18に基く検出パルスが現れ
るまで、第一閾値回路25の検出パルスを遅延させるよ
うにしている。
この遅延タイミングに合せて、パルスP18が予定通り
入力してくると、第二閾値回路2Bの出力にも、その時
点で適当なパルス幅で論理“H”に立ち上がるパルスが
生じ、従ってアンド・ゲート2Bではアンド論理が取れ
、その出力が論理“H”になる。
この出力論理“H″は、入力端子iに入力してくる信号
を端子A、Bのいづれかに選択的に切分ける切分回路3
0をして端子Aを選択した状態とさせる。
そのため、上記アンド論理を取らせた当該第二閾値回路
28の出力は、適当なバッファ29を介して当該切分回
路30の入力端子iから出力端子Aに出力され、アップ
・ダウン・カウンタ31のアップ入力(up)にアップ
・カウント・パルスとして入力する。
これにより、このカウンタ31の内容は“1”だけイン
クリメントされ、従ってその出力をデコードするデコー
ダ・ドライバ34を介し、十進数値表示ディスプレイ1
4の表示数値も“1”だけ、インクリメントされる。
こうしたことからして、当該第4図に示される回路構成
によれば、まず、正方向の回転に関し、羽根車の一回転
当たり、ディスプレイ14の表示を“l”づつ増してい
けることが分かる。勿論、桁上げは考えなくて良いので
、数値“9”の次は数値“θ″に戻る。
次に負方向の回転に関して考える。この場合には、上記
の場合のように、第一閾値回路25が検出パルスを送出
してから時定数で宜に甚く所定の遅延時間を経過し、更
に当該遅延パルスが立ち下がる前に、再びパルスP18
に基〈第二閾値回路28からの検出パルスが生ずるとい
う条件はない。
如何に羽根車の回転が速かろうとも、少なくともこの種
電子回路における動作速度レベルよりは遥かに遅い周期
Trを経過しなければ次のパルスは入力して来ない。
従ってアンド・ゲート28にて両入力のアンド論理が取
られるタイミングはなく、ために切分回路30は出力端
子Bを選択した状態を維持する。
この状態下においては、パルスP17に基く場合も、パ
ルスP18に基く場合も、第二閾値回路2Bの出力には
その度毎に論理“H”で有意のパルスが生ずる。
換言すれば、一対の透孔17,18で構成された被検出
要素1Bが一回、光束LBの下を通過する度に、二発の
パルスが第二閾値回路2Bの出力に生ずることになるか
ら、つまる所、この負方向の回転に関しては、二発のパ
ルスを検出することにより、円盤乃至羽根車10の一回
の回転を検出したことになる。
そこで、切分回路30の出力端子Bからの信号線路中に
は1ビツト・シフト・レジスタやT型フリップ・フロッ
プ等で構成できる1/2分周!!32が挿入されており
、これを介した後にアップ・ダウン・カウンタ31のダ
ウン入力(DOIiIN)に第二閾値回路26からの検
出パルスが与えられるようにされている。
このようにすることにより、当該負方向の回転に関して
も、羽根車10乃至円盤11の一回転当たり、カウンタ
31の内容が“1″づつディクリメントされていくこと
によって、ディスプレイ14の表示数値も“l”づつ減
らしていくことができるのである。
尚、電源投入直後の表示を成る予定の値にしたいのなら
ば、アップ・ダウン・カウンタ31をプリセット型とし
、プリセット操作部33で当該予定値を入力するように
図れば良い。
勿論、この第4図に示した回路構成と既述した第3図に
示した回路構成は有機的に結合することができる。
しかして、上記のように、確かに第4図に示されるよう
な回路構成例によれば、十進数を表示するディスプレイ
14の当該表示を回転回数に合せて変更し得ることが分
かるが、単にそれだけでも装飾効果があるとするならと
もかく、一般にはそれでは、用いた回路系に掛けたコス
トがもったいないようである。
そこで、こうした数値変更を遊戯に組込むための一例に
就いて考えてみる。
第5図はこうした応用例に用いられるパチンコ@34の
正面概略構成を示しており、前面保護ガラス35を有す
る前面枠3Bは開かれている。
遊戯盤面4の上には周知の通常入賞口37.、、、や°
“チューリップ”と俗称される変動入賞具38.、、。
に加えて1本発明による第1.2図示の風車lが中央の
変動入賞装置40を挟んで対象な二個所に設けられてい
る。
中央の変動入賞装置40は公知適宜なもので良いが、こ
こで選んだものは1通常は閉じている一対の141 、
41を有し、稼動命令信号がその駆動制御回路に与えら
れると、本図中には図示していないソレノイド等の電気
機械要素を介して所定回数に亘り開閉し、遊戯法を受は
入れ易い状態に変換するものである。
そこで、本発明の一応用例として、二つの風車1.1に
備えられているディスプレイ14.14が共に同じ数値
を表示したならば、遊戯者に対する特定の利益状態成立
として、この中央変動入賞装置40のg41.41を所
定回数1例えば18回に亘り、開閉する応用を考える。
この場合、各風車l毎に上述した第4図示の回路構成を
施す。
第6図は第4図示回路系に加えて、更に追加する部分を
のみ、主として図示した回路図で、第4図中のアップ・
ダウン・カウンタ31は、ぞれぞれ一方の風車lに関す
る$1アップ・ダウン・カウンタ31−1と、他方の風
車lに関する$2アップ・ダウン・カウンタ31−2に
各対応する。
両アップ・ダウン・カウンタ31−1 、31−2共、
第4図に即して説明したと全く同様の動作をなし、各対
応する風車が左に一回転する度に対応する風車のディス
プレイの表示数値を“l”づつインクリメントさせ、右
に一回転する度に“1″づつディクリメントさせる。
こうした状態にあって、両アップ・ダウン・カウンタ3
1−1 、31−2のデータ出力は、相互に一致回路4
2にて比較される。
一致回路42は、A群入力端子に与えられる雲1アップ
・ダウン・カウンタ31−1のデータと、3群入力端子
に与えられるt2アップ・ダウン・カウンタ31−2の
データとが一致した場合には、 A=8端子に論理“H
”の出力を発し、そうでないときにはA″r、B端子に
論理“H”出力を生ずる。
こうしたA=日出力は適当なタイム・ベース43の発す
るクロック・パルスに基いて時間を計測するタイマ44
のセット入力に、A″4B4B出力ット入力に接続され
ている。
タイマ44は、風車が略C完全に停止したとみなせる時
間を稼ぐためのものである。
すなわち今、一方または双方の風車1.1に遊戯球が当
たり、それらが回転し始めたとしよう。
してみると、そうした回転状態が継続している中には、
極〈短い時間かも知れないが、両風車の表示数値が同じ
になることもある。こうした場合にも、一致回路42の
A=B出力には1例え瞬間的であろうと、一致検出の結
果として論理“H”のパルスが生じ、従ってタイマ44
が稼動する。
しかし、このように、表示数値が極めて速く変更され続
けていて、目にも止まらないようなときに、いくら電気
的には一致を検出できたからといって、それで所期の通
りに中央変動入賞装置40を稼動させてしまったのでは
、遊戯者には何故、中央変動装置が動き出したのか分か
らず、却って遊戯としての説得性に欠けてしまう。
これを防ぐのがA#日出力を当該タイマ44のリセット
入力に入れた構成で、上記のように一旦でもA≠日出力
に論理“H”が現れたかめにタイマ44がセットされて
も、風車が回転中であれば、それがタイム・アップする
のを待つまでもなく、当該A=B出力は論理“L”に立
ち戻り、これに代ねってAsB出力が論理“H′になっ
て、直ちに当該タイマ44をリセット状態に戻すのであ
る。
これに対し、風車1,1が停止した状態で両風車に関す
るディスプレイ14の表示数値が一致した場合には、一
致回路42のA=8出力に現れた論理“H”1ヨ1次に
風車が回り出すまで、そのまま出力され続ける。
従ってタイマ44はリセットを掛けられることなく、や
がてタイム・アップして論理″H”出力を生ずる状態が
生起し得る。勿論、このように風車停止とみなすための
時間、すなわちタイマ44への設定時間は、任意設計的
、経験的に都合の良い時間を勘案して定める。
このようにして、両風車のディスプレイ14.14に同
じ数値が現れ、遊戯者に対する利益状態が成立した場合
には、公知既存のこの種変動入賞装置40に関する利益
状態制御回路45を援用して、中央変動入賞装置40の
駆動用ソレノイド46を駆動し、541 、41を例え
ば18回に亘り、開閉させる。
その際、この種のいわゆる“役”動作に関しての既存の
技術を任意適当に選択しながら用いて。
中央変動入賞装置内の特定入賞口に遊戯球が入賞したら
、その時点から再度、 18回に亘る開閉動作を続けさ
せたり、その場合に当該継続回数や一回当たりの変動入
賞装置内への最大入賞許容球数に制限を設けるようにし
ても良い、勿論、利益状態制御回路45によって、当該
利益状態が発生したときには盤面の適当な個所に設けた
発光体47や発音体48を任意の態様で稼動させ、にぎ
やかな表現効果を挙げるようにしても良い。
こうした第5,6図示の応用例は、更に三個以上の風車
を設けた場合に展開することもできるし、逆に一つにし
た第7図に示す応用例に変形することもできる。
第7図では、既存の風車の概念は根本的に改められ、盤
面4の中央に大型なものとして居座わっている。
こうした場合の当該風車lを用いた遊戯形態例としては
、一つには次のようなものが考えられる。
第6図において一方のアップ・ダウン・カウンタ、例え
ばslアップ・ダウン・カウンタ31−1をのみ、この
風車lの表示数値の変更のために用い。
#2アップ・ダウン・カウンタ31−2は固定の任意数
値の発生器に置き換える。すなわち、例えば“当たり数
値”として“7″を選び、この“7”を−致回路42の
B入力に入力させて置く。
このようにすれば、風車が回転してディスプレイ14に
よる表示数値が変更され続けていった結果、風車が停止
したときに当該“当たり数値7′”が表示された場合に
は、タイマ44のタイム・アップに伴い、利益状態制御
回路45をして盤面上に設けた複数の変動入賞具3B、
、、、を−斉に開かせる等、することができる。
こうした予定数値との比較の考えは、上述した第5,6
図示の実施例にても採用することができ、各風車に対し
てその停止時現在の表示数値と予定数値との比較をなし
た結果、全ての一致回路のアンドを取れば、任意の数値
の組合せを当たり役とすることができる。
勿論、いづれの実施例においても、数値に代えて他の絵
、文字等、総称的にグラフィック要素を採用しても良い
し、複数の発光ダイオード・アレイにあってカウンタの
イクリメント、ディクリメントに応じ、点灯乃至点滅さ
せる発光ダイオードをずらしていき、所定の発光ダイオ
ードが点滅するに至ったならば特定の利益状態の成立と
するようなこともできる。この場合はグラフィック要素
は“光点”であるということもできる。
また、回転検出センサ19としては、既述したように、
任意適当な原理によるものを用いて良いことはもとより
、光検出型のものを用いるにしても、第2図(B)中に
仮想線で示したように、円盤11を挟んで投光部19t
と受光部19rが対峙する透過型のものとしても良い。
更に、風車にディスプレイを連携させる場合にも、図示
実施例に見られるように、物理的にも一体に成形するこ
とは意匠的には確かに面白いが。
限定されるものではなく、風車とディスプレイとは盤面
の別途な位置に配されるようにしても差支えない。
そして、風車の回転に同期させて、ないしは比例的に、
ランプ13.、、、、、を点滅させるに代えて。
あるいはこれに加えて、音によるデモンストレーシ璽ン
を図ることもできる。その場合、回転速度に同期させて
同一周波数の音を断続的に発することも考えられるし、
回転速度に比例的ないしは逆比例的に発振音の周波数を
変化させることも考え得る。いづれの場合も、それらを
実現するための具体的回路構成は、公知既存のこの種電
子回路技術をして当業者には容易に組み得るものである
〈発明の効果) 本発明によれば、従来は単に機械的に回転するに過ぎな
かっただけ□のパチンコ機用風車を、極めて広範に応用
の効く興味ある装備品に仕立てることができる。
これは、風車に対する従来の観念を根本的な所から改革
するものであるとも言える。
単にパチンコ機の装飾効果を上げるために本発明風車を
用いたにしても、従来に比せば大いなる向上を図ること
ができるし、のみならず、風車が直接に遊戯形態に関与
してくる制御系を採用することもできる。特に後者は、
従来、全く想像すらできなかったことで、パチンコ機を
将来に向けてより一層、興味深いものとする上で格段の
効果を示すものである。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明のパチンコ機用風車の望ましい一実施例
の概略構成図、第2図は第1図示風車に用いている回転
検出機構部の構成及び検出波形の説明図、第3図及び第
4図は、それぞれ、本発明風車の応用例のための回路の
概略構成図、第5図は本発明風車の配置例を含めた実際
的な一応用例におけるパチンコ機の概略構成正面図、第
6図は第5図示応用例のための一つの制御回路構成例の
説明図、第7図は本発明風車の更に別な実際的応用例に
おけるパチンコ機の概略構成正面図、である。 図中、1は本発明実施例としての風車、2はそのベース
板、4はパチンコ機遊戯盤面、7は風車の回転軸、8は
羽根、lOは全体としての羽根車、llは羽根車と共に
回転する部分としての円盤、13は発光体としてのラン
プ、14は数値表示ディスプレイ、18は被検出要素、
17.18は被検出要素を構成する透孔、19は回転検
出センサ、22は周波数対電圧変換器、23は電圧制御
発振器、25.28は閾値回路、30は切分回路、31
はアップ・ダウン・カウンタ、34はパチンコ機、38
は変動入賞具、40は変動入賞装置、42は一致回路、
44はタイマ、45は利益状態制御回路、である。 @II(B) II fWA(A)

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 パチンコ機の遊戯盤面上に備えられ、該盤面に対して起
    立した軸の回りに自由回転できる羽根車を持つ風車であ
    って; 上記盤面裏面側にあって上記羽根車と共に回転する部分
    に被検出要素を設け、この被検出要素が上記羽根車の回
    転に伴って所定の移動経路中を移動するようにした上で
    ; 該被検出要素の上記移動経路に対して回転検出センサを
    臨ませ; もって上記羽根車の回転を上記回転検出センサを介し、
    対応する電気信号に変換して出力することを特徴とする
    パチンコ機用風車。
JP60026501A 1985-02-15 1985-02-15 パチンコ機用風車 Expired - Lifetime JPH067878B2 (ja)

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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0315589U (ja) * 1989-06-28 1991-02-15
JP2006149830A (ja) * 2004-11-30 2006-06-15 Aruze Corp 遊技機
JP2008029770A (ja) * 2006-08-01 2008-02-14 Kyoraku Sangyo Kk パチンコ機
JP2013034589A (ja) * 2011-08-05 2013-02-21 Aiwa Raito:Kk 遊技機用の電飾装置

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