JPS5931098B2 - グラフィック発生装置 - Google Patents

グラフィック発生装置

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JPS5931098B2
JPS5931098B2 JP54167725A JP16772579A JPS5931098B2 JP S5931098 B2 JPS5931098 B2 JP S5931098B2 JP 54167725 A JP54167725 A JP 54167725A JP 16772579 A JP16772579 A JP 16772579A JP S5931098 B2 JPS5931098 B2 JP S5931098B2
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Description

【発明の詳細な説明】 〔発明の技術分野〕 本発明はデータ処理装置に関し、詳細にはプログラム可
能グラフイツク・ジエネレータを有するマイクロプロセ
サを基本にしたデータ・プロセサに関する。
〔発明の背景〕
近年マイクロエレクトロニクスの分野の電子工業の発展
はめざましく、今日の市場において多く出回つている卓
上コンピユータは種々の計算能力を有している。
この発展は一般消費者用マイクロプロセサすなわち本来
非常に小型のコンピユータについても言え、さらに電子
レンジ制御から電子ゲームのような種々の消費製品でも
そうである。現在、この新しい業は確立されつつある。
商業的に使用できるマイクロプロセサ、たとえばMOS
TechnOlOgyInc.、製の部品番号MCS6
5OOのマイクロ・コンピユータを基にした家庭用又は
(小規模の)ビジネス用の能率的な小型データ処理装置
が一般に行き渡つている。これらマイクロプロセサデー
タ処理装置はユニツトに伴うソフトウエア(プログラミ
ング)、つまりプログラムされたインストラクシヨン、
チエックリストの貸借表、通信リストの分類や書き換え
からゲームに至るまでのソフトウエアに基づき、用いる
人の様々な使い方に適用できるようになつている。デー
タ・プロセサ・システムにより出力される情報は、ある
種のプリンタすなわちビデオデイスプレイ装置を介して
見る人に提供される。
プリンタは半永久的な形態の情報を与えるという利点を
有する。デイスプレイ装置は、この装置がオンの間のみ
情報をデイスプレイするが、ビデオ・デイスプレイ装置
の重要な利点は、世間のほとんどがテレビ受信機の形態
の装置を有していることである。このようにすでにテレ
ビ受信機が保有されているので、マイクロプロセサをベ
ースにしたデータ処理装置には多くの潜在的買手があり
、よつて装置と人とのコミニケーシヨンは簡単に行なえ
る。従つて、すべてとは言わないがほとんどのマイクロ
・コンピユータ・データ処理装置は、ラスター走査型ビ
デオ装置(すなわちテレビ受信機)と結合するように構
成される。昨今のマイクロ・コンピユータ装置は、細部
においては非常に簡単になつているが、全体のオペレー
シヨンとしてみるときわめて複雑になつている。
これらマイクロ・コンピユータは、多くの簡単なオペレ
ーシヨンを行なうことにより、比較的複雑な仕事ができ
る。このように、ゲームや数の計算のようなデータを処
理する時、マイクロ・コンピユータは実際かなりの数の
これら簡単なオペレーシヨンを行う。このデータ処理機
能に加えて、マイクロ・コンピユータはビデオ・デイス
プレイ装置への情報伝送を有効に制御しなければならず
、これには、どんな情報をデイスプレイするか、及び、
情報をどのようにデイスプレイするかも含まれる。それ
故、マイクロ・コンピユータはこれら2つの機能、すな
わち、データ処理及び情報デイスプレイ制御の間で、そ
のオペレーシヨン時間を共有しなければならない。一方
の機能がマイクロ・コンビユータ装置に時間のかかる要
求をすると、他方の機能がこれの犠牲となる。その結果
、多くのマイクロプロセサをベースにしたデータ処理装
置は、複雑な仕事の結果をユーザに与えるのに、いく分
速度が落ちる。
この問題を軽減するためいくつかの試みが行なわれてき
た。しかしながらその結果は十分満足のいくものではな
かつた。たとえば1つの解決法に、比較的複雑でないマ
イクロ・コンピユータにより実行されるタスクを保持す
るものがある。より簡単なタスクを行なうのに必要とさ
れるオペレーシヨンの数はより少く、従つて短時間にな
る。しかし、あいにくこの解決法はマイクロプロセサ及
び装置の処理能力をかなり制限してしまう。時間問題に
対する他の解決法は、マイクロプロセサの規模を増加す
ることである。これは、マイクロプロセサが動作できる
データ・ワードの大きさ(たとえば、ビット数)を増加
することである。たとえば、マイクロプロセサが8−ビ
ット・データ・ワードを処理するように構成されている
場合(大抵の現在使用できるマイクロプロセサがそうで
あるように)、マイクロプロセサは12又は16−ビツ
ト・ワードを処理できるように作られる。しかしながら
、マイクロプロセサにより処理されるワードの大きさが
増加すると、マイクロプロセサは、通常これに比例して
複雑で高価となりかつ大きくなつてしまう。現在用いら
れている大規模、シングルチップのプログラム可能なマ
イクロプロセサの現在の利点、すなわちパワフルで安価
で使用しやすいという利点は失われてしまう。〔発明の
概要〕 本発明は、インストラクシヨン・リストの実行が可能で
プログラム可能なオブジエクト・グラフイツク・ジエネ
レータを有する、マイクロプロセサを基本にしたデータ
処理装置から成り、ここで上記インストラクシヨンは、
どのグラフイツク情報がいかにしてビデオ・デイスプレ
イ装置にデイスプレイされるかを指示するものである。
本発明のデータ処理装置は、マイクロプロセサ、メモリ
装置、オブジエクト・グラフイどク・ジエネレータ、及
び、装置の各構成要素を相互結合するデータバス及びア
ドレスバスを備えたシステムバスとから成る。
オブジエクト・グラJャCツク・ジエネレータは、どのグ
ラフイツクが発生されるか及びグラフイツクがどのよう
にデイスプレイされるかを指示するデイスプレイ・イン
ストラクシヨンのために、メモリ装置を順次アクセスす
るのに適している。このデイスプレイ・インストラクシ
ヨンの指示のもとで、オブジエクト・グラフイツク・ジ
エネレータは、付加メモリ装置アクセスを実行して記憶
されたグラフイツク情報を得る。このグラフイツク情報
は予定特性のビデオ情報に変換される。ビデオ情報は、
好ましくはテレビ受信機のような情報をデイスプレイす
る、デイスプレイ装置に送られる。オブジエクト・グラ
フイツク・ジエネレータは、アドレシング信号を発生す
るメモリ・アドレシング装置、インストラクシヨン・レ
ジスタ、制御装置、一時グラフイツク記憶装置、及び、
可動オブジエクト・ジエネレータ装置とを含む。
アドレシング装置は、各々アドレス信号を発生できる4
つのカウンタ回路を含む。デイスプレイ・リスト・カウ
ンタは、メモリ装置からのデイスプレイ・リスト・イン
ストラクシヨンを連続してアクセスするのに用いられる
アドレス信号を発生する。メモリ走査カウンタは、オブ
ジエクト・グラフイツク・ジエネレータ制御装置の管理
と制御の下で、デイスプレイ装置へ送られるグラフイツ
ク情報を含むメモリ場所の連続的に配列されたストリン
グをアクセスするためのアドレス信号を発生する。キヤ
ラクタ・アドレシング回路は、メモリ場所の選択された
プロツクに含まれているグラフイツク情報をメモリ装置
からデイスプレイ装置へ送るため、アドレシング信号を
出力する。メモリ場所の各プロツクは、アルフアニユメ
リツク・キヤラクタ又は同様のオブジエクト用のグラフ
イツク情報を含んでいる。最後に、可動オブジエクト・
カウンタは、可動オブジエクト・グラフイツク・ジエネ
レータへ送られかつ一時的に記憶される可動オブジエク
ト・グラフイツクをアクセスするため、アドレス信号を
出力する。可動オブジエクト・ジエネレータ装置は、可
動ォブジエクトがデイスプレイ装置にデイスプレイされ
るべき水平位置を決定するため及びグラフイツク情報を
デイスプレイ装置に送るための水平位置回路及びグラフ
イツク伝送回路とを含んでいる。
グラフイツク情報は、オブジエクト・ビデオを含む垂直
列としてグラフイツク情報が示されるように、可動オブ
ジエクト・ジエネレータを介してデイスプレイ装置へ送
られる。列のデイスプレイの水平位置は、マイクロプロ
セサから可動オプジエクト・ジエネレータに送られる位
置情報により決定される。列すなわちオブジエクトの水
平移動は、マイクロプロセサからの新しい位置情報を受
取ることにより行なわれる。デイスプレイされる可動オ
ブジエクトの垂直移動は、メモリ装置に記憶された列グ
ラフイツク情報で新しい場所にオブジエクト・グラフイ
ツク情報を消去しかつ書き直すことによりマイクロプロ
セサにより行なわれる。本発明の他の実施例は、複数の
オーデイオ・サウンドを発生できるオーデイオ・ジエネ
レータを含む。オーデイオ・ジエネレータは、多項式カ
ウンタ、N分割(Divids−?−N)カウンタ、及
び、4つのオーデイオ制御装置とを含む。多項カウンタ
は、広帯域周波数を有する信号を出力する。N分割カウ
ンタは、周期パルス列を発生し、その周波数はマイクロ
プロセサにより選択される。オーデイオ制御装置は、オ
ーデイオ・トランスデユーサ(スピーカ)装置にどの信
号すなわち周波数の内容及び大きさが送られるかを選択
する。本発明は多くの利点を有する。先づ、プログラム
可能なグラフイツク・ジエネレータにより、マイクロプ
ロセサは、グラフイツク発生責任からのがれる。グラフ
イツク・ジエネレータが、今グラフイツク情報を求めて
メモリ装置をアクセスし、デイスプレイ用グラフイツク
をフオーマットしかつアクセスされたグラフイツク情報
をデイスプレイ装置へ送るタスクを引受けるから、マイ
クロプロセサにはデータ処理機能を行なうためより長い
時間が与えられる。本発明による利点は、さらに可動オ
ブジエクト発生にも見られる。
可動オブジエクト・ジエネレータは、グラフイツク情報
の水平場所を決定することのみを必要とするので、水平
位置回路のみが必要とされる。すなわち垂直位置回路を
省略できる。従つて可動オブジエクトの垂直ディメンシ
ョンは用いられる回路により制限されない。オブジエク
ト・グラフイツク情報が垂直列を発生するためのグラフ
イツク情報中に配置されるので、オブジエクトの垂直寸
法はデイスプレイの垂直高さによりのみ制限される。実
施例 以下図面に基づいて本発明を説明する。
A.一般的説明 (1)システム・コンポーネント 第1図は、本発明のデータ処理システムの構成装置を示
す。
システム10は、コンソール12、プリンタ14、小型
フロツピーデイスク15、力セツト周辺装置16、ゲー
ム制御装置(ジヨイステイツク)18、デイスプレイ装
置(好ましくは通常のテレビ受信機)22を含む。
コンソール12は、デイスプレイ装置22のテレビ・ア
ンテナ端子(図示せず)に、ライン20でテレビ・チヤ
ンネルの1つに相当する適当なラジオ周波数信号を接続
する。システム10は、オペレーシヨンの2つの基本モ
ードを有する。
第1モードではシステム10はプログラム可能なほん用
コンピユータとして働き、第2モードではシステム10
はビデオゲーム装置として働くものである。第1モード
において、パーソナル・ホーム・データ処理システムは
、多くの情報管理タスクのために用いられるようになつ
ている。たとえば、適当なプログラミングを用いてシス
テムは、チエツクブツクをバランスすること、食事のプ
ラン、資産や在庫有価証券の管理、家族や友人の郵便リ
ストを保持する等のタスクを行なう。これらタスクは、
システムの情報管理能力のほんのいくつかにすぎない。
その上、音響とともにデイスプレイ装置にテキスト及び
図表をデイスプレイすることにより、種々の相互教育材
料を提供できる。キーボード24とデイスプレイ装置2
2を用いて、ユーザとシステム間の対話が行なえる。こ
のモードでシステム10を動作する一方、ユーザは1つ
又はそれ以上の周辺装置14〜16を用いて情報を記憶
又は探すことができる。デイスプレイ装置22は、ユー
ザに、系統だてて表わされたグラフイツク情報(代表的
にはアルフアニユメリック・デイスブレイ)を与える。
この情報は、伝達ライン20を経てコンソール12に含
まれる電子装置によつて、デイスプレイ装置22に伝送
される。第2基本モードにおいて、システム10はビデ
オゲーム装置として動作され、1人又はそれ以上のプレ
ーヤーによつてプレイされるゲームを提供する。
コンソール12は、ユーザがデイスプレイ装置22上に
見ることのできるデイスプレイ・オブジエクトを発生す
るに必要な回路を有している。デイスプレイ・オブジエ
クトのいくつかは、ユーザによるプレーヤー・コンソー
ル18の操作に応じて、動かしたり加減できるものであ
り、これらを以後“可動オブジェクトと呼ぶ。他のオブ
2ジエクトは、たとえば、アルフアユユメリツク(ア
ルフアベツトと数字)グラフイツク、境界線等の比較的
固定したものである。これら後述のオブジエクトを以後
“プレイフイールド・オブジェクトと呼ぶ。
2デイスプレイ装置22は、複数の連続的に走査さ
れる水平ラインに沿つてスクリーンを横切る映像形成ビ
ームを用いているタイプのラスタ走査デイスプレイであ
る。
ビームの動きは、水平及び垂直帰線区間を形成する信号
3を含む通常の水平及び垂直同期信号によつて、コン
ソール12が供給するビデオ・データに同期される。上
述のオペレーシヨンの2つの基本モード間の選択は、シ
ステム10に適当なプログラ 3.ムを与えることによ
り行なわれる。
これは2つの方法で行なわれる。最初に、あるプログラ
ムがあらかじめ作られて、たとえばデイスク装置15又
は力セツト装置16に記憶される。コンソール12の電
子回路は、ユーザが 4(記憶された情報を呼び出せる
のに十分なレジデント・インストラクシヨンを含むメモ
リを有しており、それによつてコンソール12に位置す
るランダム・アクセス・メモリ(RAM)・セクシヨン
に、要求されたオベレーテイング・プログラムをロード
する。一方、オペレーテイング・モードの選択は、要求
されたオペレーテイング・プログラムを含むリード・オ
ンリー・メモリ(ROM)・カートリツジをシステム1
01fC与えることにより行なわれる。
第2図にはコンソール12の取りはずし可能な上部分3
0を取りはずしてROMカートリツジ33を収容するた
めの収容部分32が示されている。さらに、コンソール
12には、システム10のメモリを拡大するための付加
メモリ・パッケージ36を収容するメモリ収容部分34
が設けられている。コンソール12の1つ又は両収容部
分32に挿入されたROMカートリツジ33に含まれて
いるプログラムに従つて、システム10はプログラム可
能なはん用コンピユータ・システム又はビデオ・ゲーム
装置として用いられる。
システム10のプロツク図が第3図に示されている。
システムのコンソール12に含まれている部分(第3図
の点線部分)は、マイクロプロセサ装置(MPU)40
、メモリ装置42、オブジエクト・グラフイツク44、
オーデイオ・ジエネレータ46、周辺インターフエース
装置50を含んでいる。さらに、コンソール12は、オ
ブジエクト・グラフイツク・ジエネレータからの色、輝
度及び合成同期情報を受信しかつ組合わすビデオ合計装
置(Summer)52を含み、R.F.モジユレータ
54に送られる合成信号を生ずる。R.F.モジユレー
タは、又オーデイオ・ジエネレータ46によつて発生さ
れたオーデイオ信号を受信し、かつ、グラフイツク及び
オーデイオ情報を含む適当な無線周波信号を作り、この
信号を信号ライン20を経てデイスプレイ装置22に送
る。MPU4O、メモリ装置42、ジエネレータ44,
46及び周辺インターフエース装置50は、双方向に伝
達するデータバス60及びアドレスバス62によつて相
互接続されており、それら間で直接データやインストラ
クシヨンを伝送できるようになつている。
バス60,62に結合された各装置は、制御セクシヨン
を含み、この制御セクシヨンは、データ・バツフア・レ
ジスタ、選択用アドレス・デコーデイング回路、及び、
装置の制御・情報利用などに必要な他の回路素子を含む
。これら制御セクシヨンの詳細については後述す 5る
。後述されている種々のクロック信号を含むタイミング
信号は、タイミング装置58により発生されて必要に応
じて用いるためコンソール12内の種々の装置に送られ
る。メモリ装置42は、ROMカートリツジ 33と付加メモリパツケージ36とを含むROM型及び
RAM型の両メモリを含む。
メモリ装置は、最大64Kキヤラクタをメモリできる。
各キヤラクタは、1バイト(8ビツト)である。それ故
、最大メモリ能力に対し lて十分なアドレシング能力
を与えるため、アドレスバス62は16ビツト幅を有す
る。むろんデータバス60は、8ビット幅である。MP
U4Oとオブジエクト・グラフイツク・ジエネレータ4
4は双方とも、メモリ装置42をアクセスすることがで
きる。
しかしながら、これらの装置によつて同時にメモリをア
クセスするのを避けるため、メモリ・アクセス・プライ
オリテイ(優先順位)は、オブジエクト・グラフイツク
・ジエネレータに与 2えられる。これは次のように行
なわれる。ジエネレータ44によるメモリ読出しサイク
ルに先だつて、HALTコマンドがライン64でMPU
4Oに伝達される。このラインに現われる信号は、すぐ
後に続くメモリ・サイク ごル・タイム中、MPU4O
がメモリ装置42をアクセスするのを妨げるものである
。データ及びアドレスバス60,62又 HALTライン64に加えて、インタラプト(割込み)
・バス66により、オブジエクトJグラフイツク・ジエ
ネレータ44と周辺インターフエース装置50とをMP
U4Oに接続する。
インタラプト・バス66は、インタラプト要求をMPU
4Oに伝達し、割込みの発生を示すか又はMPU4Oが
ある動作を行なうことを要求する。たとえば、インタラ
プト信号は、周辺インターフエース装置50によつてイ
ンタラプト・バス66を経てMPU4Oへ伝達され、周
辺装置14〜16の1つからの情報が受信されたことを
示す。
このインタラプト信号は、適当なバツフア・レジスタで
使用され得る。一方、周辺装置50によつて発生された
信号は、MPU4Oへ伝達され、周辺インターフエース
装置50から周辺装置14〜16の1つへのデータ伝送
が終つたことを示す。その上、周辺インターフエース装
置50は、MPU4Oヘインタラプト信号を伝達して、
キーボード・スイツチ24の1つが押されたことを示し
、かつ押されたスイツチの情報はMPU4Oによつてサ
ンプリングするのに使用できることを示す。オブジエク
ト・グラフイツク・ジエネレータ44からインタラプト
・バス66によつて伝達されたインタラプト信号は、ビ
デオ・ブランク・タイムの状態に関する情報又は他のデ
イスプレイ・タイミング情報をMPU4Oに与える。
コンソール12と周辺装置14〜16間での情報転送は
、周辺インターフエース装置50の通常の管理のもとで
、シリアルI/0バス70により、行なわれる。
以下の説明で明らかなように、情報はバス70によつて
、多くの選択モード、データ・レートで伝達される。2
)オプジエクト・グラフイツク・ジエネレータ第4A及
び4B図にはオブジエクト・グラフイツク・ジエネレー
タ44が示されており、これにはプレイフイールド・オ
ブジエクト・ジエネレータ44A(第4A図示)と可動
オブジエクト・ジエネレータ44B(第4B図示)とが
含まれる。
プレイフイールド・オブジエクト・ジエネレータ44A
は、アドレス・デコード装置80を経てアドレスバス6
2に接続されている。アドレス・デコード装置80は、
あるカウンタとデータ・レジスタとが、データバス60
若しくはアドレスバス62から情報を受け取ること又は
バス60若しくは62へ情報を出すことを選択的に可能
とするに適当な信号を、認識し、デコードし、かつ発生
するのに必要な論理回路を含んでいる。
第4A図のプレイフイールド・オブジエクト・ジエネレ
ータ44Aの1つの機能は、メモリ装置42からオブジ
エクト・グラフイツク・ジエネレータ44へのビデオ・
グラフイツク情報の転送を含む多くのキャラクタ発生負
担をMPU4Oから軽減することである。
従つて、プレイフイールド・オブジエクト・ジエネレー
タ44Aは、プログラム可能で、ダイレクト・メモリ・
アクセス(DMA)・オペレーシヨンを行なう、すなわ
ち、MPU4Oによる介入なしでメモリ装置42からオ
ブジエクト・グラフイツク・ジエネレータ44へグラフ
イツク情報を転送する能力を含んでいる。
このようなりMAオペレーシヨンは、メモリ装置42に
記憶されていてグラフイツク発生中プレイフイールド・
オブジエクト・ジエネレータ44Aにより連続的にアク
セスされる1セツトのインストラクシヨンにより指示さ
れる。これらDMAオペレーシヨンに必要なアドレスは
、3つの相互排他源の1つ、すなわちデイスプレイ・リ
スト・カウ ジッタ82、メモリ・スキヤン・カウンタ
84、又は、可動オブジエクトDMAカウンタ86から
得られる。実施例では、各カウンタ82,84,86は
マルチビット・バツフア・ラツチを含み、これはアドレ
スの最上位ビツト(MSBs)とともに、アドレスの残
部(これはプリセツト可能なデイジタル・カウンタ・セ
クシヨンに含まれる)を保持する。
各カウンタ・セクシヨンは、順次アドレス能力を備えて
いる。デイスプレイ・リスト・カウンタ82は、メテリ
装置42の記憶場所をアクセスするアドレス信号を供給
し、メモリ装置42は、インストラクシヨンの一連のリ
ストを含んでいる。
このインストラクシヨンは、グラフイツ Jク情報が、
(メモリ装置42の)どこに記憶されているか、及び、
それがどのように且つ何時デイスプレイされるかを表わ
す情報を、プレイフイールド・オブジエクト・ジエネレ
ータ44Aに与える。各インストラクシヨン クは、そ
れがデコードされる間、一時的に保持される8ビット・
インストラクシヨン・(バツフア)レジスタ88に、デ
ータバス60を経て転送される。インストラクシヨン・
レジスタ88の内容は、レジスタ出力ライン92により
DMA制御装置90に供給される。DMA制御装置90
は、インストラクシヨンをデコードし、かつ、種々のプ
レイフイールド・ジエネレータ機能を開始し制御するの
に必要なタイミング及び制御信号を発生する。
以下に述べるように、各インストラクシヨンは、デイス
プレイ装置22上に見えるように、グラフイツク情報の
1つ又はそれ以上の水平ラインを発生させる。
新しいインストラクシヨンは、インストラクシヨン・レ
ジスタ88に現在保持されているインストラクシヨンに
よつてその発生がコマンドされているグラフイツク情報
の水平ラインが終了するまで、メモリ装置42からフエ
ツチされることはない。従つて、各インストラクシヨン
によつて、すなわちこれに応じて、発生される水平ライ
ンの数は計数されなければならない。これはラインカウ
ンタ96によつて行なわれる。発生されるべきプレイフ
イールド・デイスプレイの水平ラインの正確な数を表わ
す情報は、インストラクシヨンの4ビツト部分に含まれ
ている。この情報はROM94に送られ、ROM94は
、この4ビット部分を、発生されるべきラインの実際の
数に変換する。
ライン・カウンタ96によつて生じたライン・カウント
は、ライン・カウンタの内容をROM94によつて供給
される総数(発生されるべきライン数)と比較するデイ
ジタル比較回路98に供給される。ライン96のカウン
トが、発生されるべきライン数と等しい場合、最終(ラ
スト)ライン信号が、比較回路98によつて作られて信
号ライン100によりDMA制御装置90に送られる。
それによつて、DMA制御装置90は、インストラクシ
ヨン・レジスタ88に現在保持されているインストラク
シヨンがその目的にかなつたことを、また新しいインス
トラクシヨンがメモリ装置42からフエツチされ、イン
ストラクシヨン・レジスタ88に転送されるべきことを
知らされる。
第4A図において、一対のバツフア・レジスタ102,
104は、データバス60に接続されている。
H−スクロール・レジスタ102とV−スクロール・レ
ジスタ104は、水平、垂直スクローリング中用いられ
る情報を保持する。
レジスタ102に含まれる水平スクロール情報は、信号
ライン105によりDMA制御装置90に伝達される。
V−スク !ロール・レジスタ104に含まれる情報は
、マルチプレクサ回路108に送られ、マルチプレクサ
回路はラインカウンタ96をプリセットするためこのカ
ウンタ96にV−スクロール情報を送る。プレイフイー
ルド・オブジエクトを発生するのに用いられるグラフイ
ツク情報は、2種の構成の一方の構成でメモリ装置42
に記憶される。
第1の構成では、グラフイツク情報は、多くの順次配置
された8ビット・バイトに含まれている。これらの8ビ
ット・バイトは、各水平ラインのアクテイブ走査中、プ
レイフイールド・オブジエクト・ジエネレータ44Aに
よつて、一度に1バイト直接的にアクセスされる。第2
の構成では、グラフイッ 2ク情報は、順次配置された
8ビツト・バイトのキヤラクタ・プロツクに含まれてい
る。この各プロツクは、代表的にはアルフアニユメリツ
ク・キヤラクタ又は同様のデイスプレイ・オブジエクト
用のグラフイツク情報を含んで 乏いる。各プロツクの
1バイトは、連続水平走査中、プレイフイールド・オブ
ジエクト・ジエネレータ44Aに転送される。この後者
の構成は、必要な時キヤラクタ用グラフイツク情報を呼
出すと、同じキヤラクタをどのデイ 3スプレイ・フイ
ールド中でも何度も発生できるのでより融通性がある。
この後者の特徴をフルに生かすため、キヤラクタ・グラ
フイツク情報のプロックは、メモリ装置42のキヤラク
タ・プロツクを含む部分を示すギアラグ 5夕・ベース
部分と、メモリの部分において特定のキャラクタ・プロ
ックを示すキヤラクタ・ネーム部分と、キヤラクタ・プ
ロツクの特定バイトを選択するラインカムンタ96とか
ら形成されるアドレスを用いて、メモリ装置42からア
クセスされる。
このようにプレイフイールド・オブジエクト・ジエネレ
ータは、キャラクタ・プロツク・アドレスのネーム部分
及びベース部分を保持するためのキヤラクタ・ネーム・
レジスタ110とキヤラクタ・ベース・レジスタ 112とを有する。
後述するように、アクテイブ走査中メモリ走査カウンタ
84は、メモリ装置42をアクセスするために、キヤラ
クタ・アドレスのキヤラクタ・ネーム部分を得べく順次
アドレス信号を供給する。キャラクタ・ネーム部分は、
キヤラクタ・ネーム・レジスタ110に転送される。キ
ャラクタ・ネーム・レジスタの内容は、キャラクタ・ベ
ース・レジスタ112およびラインカウンタ96の内容
と結合されてメモリ装置42をアクセスしてグラフイツ
ク情報を求める。
第1水平ラインのアクテイブ走査中キャラクタ・ネーム
・レジスタ110に連続的に転送される(上述のように
グラフイツク情報を得るために用いられる)情報は、予
定数の連続するラインで用いられる。
このようにメモリがラインごとにアクセスされるのでな
く、第1ライン中に得られる情報は、デイスプレイRA
Mll4に記憶され、かつ、そこから連続的にアクセス
され、さらに、キヤラクタやオブジエクトの水平プロッ
クの連続する水平ラインを発生するためキャラクタ・ネ
ーム・レジスタ110に転送される。グラフイツク情報
は、2つの信号源の1つから出力されたアドレス信号を
用いて、メモリ装置42から得られてプレイフイールド
・オブジエクト・ジエネレータ44Aに送られる。
アドレス信号は、メモリ走査カウンタ84から発生され
、又は、キヤラクタ・ベース・レジスタ112、キヤラ
クタ・ネーム・レジスタ110及びラインカウンタ96
から発生される。
どちらの場合も、グラフイツク情報は、アクテイブ水平
ライン走査中1度に1バイトだけ転送される。以下に詳
細に述べるように、1つの水平ラインにデイスプレイさ
れるグラフイツク情報が、1つ又はそれ以上のすぐ次の
ラインにデイスプレイされるべき時がある。
そのような場合、第1水平ライン用のグラフイツク情報
は、RAMアドレスカウンタ116により指定された連
続した場所でアクセスできるように、デイスプレイRA
Mll4に一時記憶される。すぐ次のライン用のグラフ
イツク情報がデイスプレイRAMll4から得られ、そ
れによつてMPU4Oが利用できるようにメモリ装置4
2をフリーにしておく。メモリ装置42の種々のメモリ
場所に置かれたプロツクからのグラフイツク情報が、ア
クセスされる場合、それは、キヤラクタ・ネーム・レジ
スタ110に引き続いて転送される情報で、かつ、多く
の引き続くライン用に用いられる記憶されたグラフイツ
ク情報のア lドレスの一部として用いられる情報であ
る。
この場合、アドレス情報の各バイトがキヤラクタ・ネー
ム・レジスタ110に転送されると、このバイトはデイ
スプレイRAMll4に送られて一時記憶される。第1
水平ライン lにすぐ続く水平ライン中、アドレス情報
はデイスプレイRAMll4からキヤラクタ・レジスタ
110に転送される。グラフイツク情報をアクセスする
ためのアドレス信号を送る前記方法のどちらかを用い
2て、グラフイツク情報は、マルチフレックス120に
送られ、かつ、そこを経てプレイフイールド・グラフイ
ツク・シフトレジスタ122に送られる。
グラフイツク情報が、メモリ走査カウンタ84により出
力されたアト 2レス信号に応じてメモリ装置42から
得られる場合、グラフイツク情報は、下記のようにDM
A制御装置90の管理と制御の下で、プレイフイールド
・グラフイツク・シフトレジスタ122に転送される。
グラフイツク情報 5の各バイトは,データバス60を
経てそれが一時的に記憶されるデイスプレイRAMll
4に最初送られる。
グラJャCツク情報は、直ちにデイスプレイRAMll4
から、マルチプレクサ120を経てプレイフイールド・
グラフイツク・シフトレジスタ122に伝達される。ア
ドレス情報がデイスプレイRAMll4に一時的に記憶
される場合、メモリ装置42からのグラフイツク情報の
転送は、次の通りである。
デイスプレイされるべきグラフイツクの列の第1水平ラ
イン中、メモリ走査カウンタ84は、キヤラクタ・ネー
ム・レジスタ110に転送されるべきアドレス情報のメ
モリ場所の順次アドレス信号を供給する。このようなア
ドレス情報の各バイトは、データバス60を経て、この
情報が一時的に記憶されるデイスプレイRAMll4に
伝達される。たつた今記憶されたバイトは、デイスプレ
イRAMll4から読み出されてキヤラクタ・ネーム・
レジスタ110に転送される。キヤラクタ・ベース・レ
ジスタ112とキヤラクタ・ネーム・レジスタ110と
ラインカウンタ96の内容により形成されたアドレス信
号は、アドレスバス62に供給されてメモリ装置42か
らグラフイツク情報をアクセスするのに用いられる。こ
のようにアクセスされたグラフイツク情報は、データバ
ス60を経てマルチプレクサ120に伝達され、そこを
経てさらにプレイフイールド・グラフイツク・シフトレ
ジスタ122に伝達される。グラフイツク情報はこの第
1ラインにすぐ続く水平ライン中同様にして転送される
が、キャラクタ・ネーム・レジスタ110に伝達される
アドレス情報はデイスプレイRAMll4から得られる
。このようにプレイフイールド・グラフイツク・シフト
レジスタ122に転送されたグラフイツク情報は、レジ
スタ制御装置121により供給されるクロツク信号に応
じて、プレイフイールド・エンコード論理装置124に
伝達される。
タイミング装置58から2CLK信号(約7.2MHz
)を受信したレジスタ制御装置121は、DMA制御装
置90の管理のもとで、この2CLK信号又はこの2C
LK信号の3つの2分割の1つ(すなわち、ほぼ3.6
MHzの2CLK/2すなわちCLK信号、又はほぼ1
.8MHz(7)CLK/2信号、又はほぼ0.9MH
zのCLK/4信号)をプレイフイールド・グラフイツ
ク・シフトレジスタ122に伝達する。4つの信号2C
LK,CLK,CLK/2,CLK/4の1つがプレイ
フイールド・グラフイツク・シフトレジスタ122に伝
達される場合、含まれているグラフイツク情報は、そこ
からプレイフイールド・エンコード論理装置124に、
レジスタ制御装置121によりプレイフイールド・グラ
フイツク・シフトレジスタ122に供給される各クロツ
ク・パルスごとに1ビット又は2ビツトずつシフトされ
る。
これを以下に詳しく説明する。プレイフイールド・グラ
フイツク・シフトレジスタから、その内容が、一度に2
ビット送られる場合、その情報は信 b号ライン123
aを経てプレイフイールド・エンコード論理装置124
に送られる。この時、信号ライン123bは論理ゼロに
保持されている。プレイフイールド・グラフイツク・シ
フトレジスタから、その内容が、一度に21ビツト送ら
れる場合には、信号ライン123aと123bの両方が
用いられる。以下に述べるように、これらシフトオペレ
ーシヨンの一方か他方かの選択は、インストラクシヨン
・レジスタ88が受信するインス 1トラクシヨンに応
じてDMA制御装置90により発生される管理信号によ
り行なわれる。
信号ライン123aと123bの情報信号に応じて、プ
レイフイールド・エンコード論理装置は、4つの信号ラ
インPFO,PFl,PF2,PF3の1つを選択し、
ビデオ情報をオブジエクト・グラフイツク・ジエネレー
タ44の可動オブジエクト・ジエネレータ44B(第4
B図)に伝達する。
以下に述べるように選択された信号ラインPFO〜PF
32とそこに現われる情報は、デイスプレイ装置22(
第3図)にデイスプレイされるプレイフイールド・オブ
ジエクトに対応する8つの輝度値の1つと16のカラー
値の1つとを選択するのに用いられる。第4B図は、プ
レイフイールド・オブジエクト・ジエネレータ44Aと
ともに第3図示のオブジエクト・グラフイツク・ジエネ
レータ44を構成する可動オブジエクト・ジエネレータ
44Bを示している。
本実施例では、 こ8つの可動オブジエクトを発生する
ことができる。デイスプレイ装置22にデイスプレイさ
れる時これら可動オブジエクトの相対水平位置及び水平
位置は、プレーヤ・コンソール18又はキーボード及び
コンソール・スイツチ24からのユーザにより発生され
る入力信号に応じて変えることができる。8つの可動オ
ブジエクトの4つは、システム10がゲーム・モードに
ある場合、プレーヤ・オブシェクトであり、残りの4つ
の可動オブジエクトはミサイル・オブジエクトで、プレ
ーヤ・オブジエクトの各々に1つのミサイル・オブジエ
クトが対応する。
各プレーヤ・オブジエクト用のグラフイツク情報は、メ
モリ装置42(第3図)に記憶されかつ多くの順次オー
ダーされるバイトに含まれる。
ここで、各バイトは、デイスプレイ装置22の水平ライ
ン走査の少くとも各1つに対応する。同様に、各ミサイ
ル・オブジエクト用のグラフイツク情報は、メモリ装置
42に記憶された多くの順次オーダーされるバイトに記
憶されるが、各バイトは、各ミサイル・オブジエクト用
のグラフイツク情報の2つのビツトを含んでいる。可動
オブジエクト・ジエネレータ44Bは、各プレーヤ・オ
ブジエクトに対応するグラフイツク情報の順次オーダー
されるバイトを、デイスプレィ装置22のデイスプレイ
・スクリーン(図示せず)に図示(Map)する。グラ
フイツク情報のこの図示(Mapping)は、垂直コ
ラムとして表われる。同様にして、ミサイル・オブジエ
クト・グラフイツク情報が、デイスプレイされる。各垂
直コラムがデイスプレイ装置22によりデイスプレイさ
れるべき水平位置は、プレーヤ・コンソール18又はキ
ーボード及びコンソール・スイツチ24により与えられ
る情報信号に応じて、MPU4Oによつて計算される。
MPU4Oは、各可動オブジエクト用の水平位置情報を
可動オブジエクト・ジエネレータ44Bに供給する。こ
の水平位置情報は、アクテイブ水平ライン時間中、正し
い時刻に可動オブジエクト・グラフイツク情報をデイス
プレイ装置22に有効に伝達するのに用いられる。これ
は以下に詳細に述べられている。第4B図には、可動オ
ブジエクト・ジエネレータ44Bが、複数の接続素子に
より、データバス60に接続されているのが示されてい
る。
データバス60に接続されているのが示されている。デ
ータバス60ほ、最初8つの可動オブジエクト位置(バ
ツフア)レジスタ140の各々に接続される。各レジス
タ140は、そこにMPU4Oから転送され、デイスプ
レイ装置22にデイスプレイされるべき対応オブジエク
トの水平位置を表わす情報を、一時的に記憶する。
各位置レジスタ140の内容は、8つの信号ライン14
4の対応するラインを経て、8つのデイジタル比較器1
42の対応する比較器に伝達される。
シンク(SynO).ジエネレータ装置146により発
生された水平カウント信号も、信号ライン148を経て
比較器142に伝達される。シンク・ジエネレータ装置
146は、入力 1端子150において、タイミング装
置58(第3図)により与えられた2CLK信号を受信
する。
シンク・ジエネレータ装置146は直列に接続された複
数の通常のデイジタル・カウンタを含み、このカウンタ
はタイミング 1装置58により発生された2CLK信
号をカウントし、水平および垂直のシンク信号を作る。
水平および垂直のシンク信号は、結合されて複合シンク
を作る。水平及び垂直のシンク・カウンタは、結合論理
回路から成る通常 〉のデコード回路に接続され可動オ
ブジエクト・ジエネレータ44Bの種々の論理装置及び
回路構成のタイミングをとりかつ制御をするのに用いら
れる予定の水平及び垂直(H−カウント及びV−カウン
ト)信号を発生する。 2第4B図において、データ
バス60は、8つの通常の並列一直列グラフイツク・シ
フトレジスタ152に接続されている。
グラフイツク・シフトレジスタ152の4つは、4つの
プレーヤ・オプジエクト・グラフイツク情 3報で、各
々の大きさは8ビツトである。残りの4つのグラフイツ
ク・シフトレジスタ152は、2ビットの大きさで、ミ
サイル・オブジエクト・グラフイツク情報用である。
これらグラフイツク・レジスタ152はデ一 3タバス
60から並列にグラフイツク情報を受け取り、その情報
を直列ビデオ信号に変換する。4つのプレーヤ・グラフ
イツク・シフトレジスタ152の各々からのビデオ信号
は、4つの信号ライン154aの各々に現われる。
4信号ライン154aはプレーヤ・グラフイツク・シフ
トレジスタ152の各々に対応し、同様に4つの信号ラ
イン154bの1つはミサイル・グラフイツク・シフト
レジスタ152の1つに対応する。
グラフイツク・レジスタ制御装置156は、8つのグラ
フイツク・レジスタ152の選択された1つに供給され
るシフト・パルスを、信号ライン158に発生する。
シフト・パルスが受信されると、シフトレジスタ152
はその内容をその対応ビデオ信号ライン154a又は1
54bに順次シフトする。信号ライン148の水平カウ
ント信号(デイスプレイ装置22を走査する電子ビーム
の水平位置に対応する)が、位置レジスタ140のどれ
かの水平位置情報に等しい場合、シフトレジスタ・コマ
ンド信号が、適当な比較器142によりレジスタ制御装
置156に伝達される。
次いで、レジスタ制御装置156は、シフトパルスを対
応するグラフイツク・レジスタ152に供給し、選択さ
れたグラフイツク・レジスタは、その内容を信号ライン
154a(プレーヤ・グラフイツクの場合)又は154
b(ミサイル・グラフイツクの場合)の1つに順次供給
する。
グラフイツク・レジスタ152に含まれているグラフイ
ツク情報は、ビデオ・データに変換されて信号ライン1
54a−154bで衝突検出装置164と優先エンコー
ダ166とに伝達される。
また衝突検出装置164と優先エンコーダ166に、プ
レイフイールド・グラフイツクが、信号ラインPFO−
PF3を経て供給される。8つのビデオ信号ライン15
4aおよび154bと、4つのプレイフイールド・グラ
フイツク・ビデオ信号ラインPFO−PF3とは、どれ
か2つのラインでのビデオ・データの同時発生を検出す
る衝突検出装置164により、互いに比較される。
このようにして可動オブジエクトのいずれか間の衝突や
可動オブジエクトとプレイフイールド・オブジエクトの
いずれか間の衝突が検出される。このような衝突が検出
された場合、衝突を表わす信号は、16個の4−ビット
・バツフア・レジスタ165の1つに伝達される。この
レジスタに、前記信号は、MPU4Oによつてアクセス
されるまで、一時的に記憶される。
可動オブジエクトの1つが、他の可動オブジエクト又は
プレイフイールド・オブジエクトに重なるような場合、
優先エンコーダ166は、同時に発生するオブジエクト
のどちらが他のオブジエクトの上に現われる(すなわち
他のオブジエクトの前にデイスプレイ装置22に現われ
る)かを決定する。
このように可動オブジエクト(たとえば飛行機)は、ま
るでそれらがプレイフイールド・オブジエクト(たとえ
ば雲)の背後に移動し、それらによつて消去されるが、
他のものの前面に現われるようになつている。この決定
は、MPU4Oによりデータバス60を経て優先レジス
タ168に送られる情報に応じて行なわれる。
優先レジスタ168は、他のレジスタ同様データバス6
0に接続されているが、以下に述べるように、レジスタ
選択装置200により発生されたレジスタ選択信号に応
じて情報を受信する。
プレーヤ・オブジエクトとそれに対応するミサイル・オ
ブジエクト間では、このような C決定は必要ない。
すなわち、プレーヤ・オブジエクトとそれに対応するミ
サイル・オブジエクトは、通常互いに間隔があけられて
いるからである。逆に言つて、以下に詳細に記載するよ
うに、プレーヤ・オブジエクトとそれ 二に対応するミ
サイル・オブジエクトは、たとえそれらが重なつても区
別する必要がないので同じ色で同じ輝度特性を有してい
る。従つて、4つのプレーヤ・グラフイツク信号ライン
154aの各々は、0Rゲート170によ ,りそれと
対応するミサイル・グラフイツク・ライン154bと0
R結合されている。ゲート170により行なわれる論理
0R結合により、4つのライン172を経て優先エンコ
ード166に伝達される。優先エンコード166は、そ
こに供給される8つの入力ライン(すなわち、4つのプ
レイフイールド・グラフイツク・ラインPFO−PF3
と4つの可動オブジエクト・グラフイツク・ライン17
2)をモニタし、ライン qのどれにグラフイツク・ビ
デオが現われるかにより、前記エンコード166は、ラ
イン172又はPFO−PF3の1つだけを選択して相
互排他エンコーダ出力ライン1−8を経て色一輝度選択
装置178に伝達する。
よつて優先エンコーダは、2つ又はそれ以上の同時発生
オブジエクト・ビデオのどれをデイスプレイすべきかを
決定する。グラフイツク情報が優先エンコーダ166に
供給されない場合、又はPFO信号ラインのみがアクテ
イブな場合、エンコーダ出力ライン1はアクテイブとな
り色一輝度情報を選択する。色一輝度レジスタ選択装置
178は8つの色一輝度(バツフア)レジスタ176の
1つを選択するように働く。
各色一輝度レジスタ176は、MPU4Oによつてデー
タバス60を経て送られてきた情報、すなわち、デイス
プレイ装置22にデイスプレイされるオブジエクトの輝
度(8つの選択し得るレベルを与える3ビツト)及び色
(16の選択し得る色を与える4ビツト)を表わす情報
を含んでいる。
色一輝度レジスタ選択装置178により選択された色一
輝度レジスタ176は、レジスタ選択装置178によつ
て(周知の方法により)アナログ電圧レベルに変換され
るべき輝度を表わす3ビツト部分を有している。
この電圧レベル(輝度)は、輝度ライン180を経てビ
デオ合計装置52に伝達され、最終的にはR.F.モジ
ユレータ54(第3図)を経てデイスプレイ装置22に
送られる。色を表わす選択されたレジスタ176の4ビ
ツトの内容は、装置178により4つの信号ライン18
4を経て遅延ラインタップ選択装置182に伝達される
タツプ選択装置182は、4−16デコーダである。
信号ライン184に現われる情報は、タツプ選択装置1
82の16の相互排他出力ライン186の1つを選択す
る。アナログ・デイレイ・ライン回路190は、タイミ
ング装置58(第3図)により発生された色クロック信
号を、入力端子191で受信する。
遅延ライン回路190は、多くの周知アナログ遅延装置
を含み、入力端子191で受信した信号の相対位相シフ
トを行なう。位相をシフトされた信号は、遅延ライン回
路190の16の出力ライン192に現われる。各出力
ラインは、色クロックや他の出カラーンに関して、予定
量だけシフトされた位相の信号を有している。これら出
力ライン192はANDゲート194に供給される。各
出力ライン192は、タツプ選択出力ライン186の対
応する1つとAND接続されており、よつて位相シフト
された信号の1つを選択する。
これらのANDゲート194は0Rゲート196に接続
され、続いて、選択された信号をビデオ合計装置52に
送る。色信号は、ライン180に現われる輝度信号とシ
ンク・ジエネレータ146によつて発生された合成シン
ク信号と組み合わされて複合デイスプレイ信号を形成し
、この信号はR.F.モジユレータ54と端子ライン2
0とを経てテイスプレイ装置22に送られる。MPU4
Oから可動オブジエクト・ジエネレータに送られる情報
は、レジスタ選択装置200によつて管理される。
通常、選択されるべきレジスタを示すアドレスは、アド
レスバス62からレジスタ選択装置200へ接続され、
そこでアドレスがデコードされる。選択装置200は、
デコードされたアドレスとMPU4Oからの読出し一書
込み(R/W)信号とを結合して、データを、選択され
たレジスタへ書込み又はレジスタから読み出す。たとえ
ば、R/W信号の第1バイナリ・レベルで指定される“
書込み”コマンドの場合、データバス62のアドレスに
より指定されたレジスタ(たとえば水平位置レジスタ1
40の1つ)は、レジスタ選択装置200によつて、デ
ータバス60に存在する情報を、R/W信号がそのまま
である間、受信しかつ記憶するようにされる。
又、第2バイナリレベルのR/W信号によつて指定され
る“読出じコマンドの場合、選択されたレジスタ(たと
えば16個の衝突検出レジスタ165の1つ)の内容は
、データバス60によりMPU4Oに送られる。
グラフイツク情報は、前述のようにMPU4Oによつて
及びMPU4Oとは無関係に、プレイフイールド・オブ
ジエクト・ジエネレータにより各グラフイツク・レジス
タ152に転送される。
一般に、MPU4Oとは無関係の場合は次のとおりに行
なわれる。水平帰線消去期間それぞれの中に、プレイフ
イールド・ジエネレータがメモリ装置42からグラフイ
ツク・レジスタ152に、グラフイツク情報の転送を行
なうために、5つの予定の期間が設定されている。この
期間のうちの4つは、4つのプレーヤ・レジスタヘグラ
フイツク・データを転送するためのもので、残りの1つ
の期間では、4つの2−ビツト・ミサイル・グラフイツ
ク・レジスタへ並列に1−バイト(8ビツト)の転送が
行なわれる。DMA制御装置90(第4A図)は、シン
ク・ジエネレータ装置46からのデコードされた水平カ
ウント情報に対して、HALT信号をMPU4OとDM
Aレジスタ選択論理装置202とに供給する。
HALT信号は、メモリ装置42のすぐ次のメモリ・サ
イクル時間にプレイフイールド・オブジエクト・ジエネ
レータによるフエツチが行なわれることを、MPU4O
に知らせる。従つて、可動オブジエクト・ジエネレータ
のDMAレジスタ選択論理装置202は、HALTコマ
ンドを水平カウンタ(H−カウンタ)デコード信号と組
み合わせて用い、前記の予定の期間に対応するレジスタ
がデータバス60に現われる情報を受け入れることがで
きるようにする。その後DMA制御装置90は、可動オ
ブジエクトDMAカウンタ86の内容をアドレスバス6
2に供給し、かつ、メモリ装置42に読出しコマンドを
出すことにより、メモリ“フェッチルーチンを開始する
それによりメモリ装置42は、アドレスバス62に現わ
れるアドレスにより示されるメモリ場所の内容を、デー
タバス60に送る。
同時に、DMAレジスタ選択論理装置202は、5つの
選択ラインの1つに信号を発生し、それを0R論理装置
204を経て選択されたグラフイツク・レジスタ152
に送り、選択されたグラフイツク・レジスタはデータバ
ス60に現われる情報を受け入れて一時的に記憶する。
3)オーデイオ・ジエネレータ 第5図は、本発明のオーデイオ・ジエネレータ46を示
している。
オーデイオ・ジエネレータは、たとえば、信号音のよう
な多くの可聴音を発生するために用いられる。このよう
な音は、たとえば銃声、爆発音、モータ、コンク等の効
果を出す。オーデイオ・ジエネレータ46は、多項式カ
ウンタ・セクシヨン210と、N分割(Divide−
By−N)カウンタ・セクシヨン212と、オーデイオ
制御 5装置214a−214dと、データバス60を
経てMPU4Oにより情報が供給される8ビット・デー
タ・レジスタ216とを含んでいる。データ・レジスタ
216の内容はオーデイオ・ジエネレータ46により発
生される 1・べき特定のオーデイオを選択するのに用
いられる。多項式カウンタ・セクシヨン210は3つの
多項式カウンタ220,222,224を含み、これら
は各々4、17、5段階多項式 1カウンタで、各々ノ
イズジェネレータとして用いられる。
各カウンタは、タイミング装置58(第3図)により入
力端子226へ供給されるCLK/2信号(約1.8M
Hz)により駆動される。各カウンタ220,222,
224は、各々ゲート220a,222a,224aを
含むフイードバツクループを有する。各カウンタは、本
質的には、ゲート220a−224aに接続された2段
階を伴つたシフトレジスタである。
好ましくはゲ一 乏ト220a−224aに接続される
べき前記段階は、カウンタが最大数のカウント段階2N
−1を得るように選択される。
ここでNはカウンタ段階の数である。たとえば4一段階
カウンタ220は最終の2段階が用いられ 5るのに対
して、5一段階カウンタ224は最終と第3(すなわち
中間)段階が用いられる。17一段階カウンタ222で
は最終段階と″最終段階から第5番目(すなわち12番
目)の段階がゲート222aに接続されている。
さらに17一段階多項式カウンタ222は、レジスタ2
16のビツトD7がバイナリ1の時、カウンタ(シフト
レジスタ)222の内側段階の1つの入カへのゲート2
22aの接続により、フイードバツク・ループを短かく
するスイッチ222bを、そのフイードバツク・ループ
に有している。各多項式カウンタの出力は、各オーデイ
オ宙?装置214a214dに供給される。
N分割カウンタ・セクシヨン212は、本質的に同一の
4つのN分割カウンタ回路 226a−226dを含んでいる。
各回路は、N分割カウンタ228を有し、このカウンタ
228の分割は、MPU4Oからの情報を受信するため
データバス60に接続された8−ビツト・データ・レジ
スタ230により制御される。各データ・レジスタ23
0は、それに対応するカウンタ228に接続されて自己
の内容を供給し、カウンタの最終周波数出力を決定する
。各N分割カウンタ228を,駆動するのに用いられる
クロツク周波数は、選択スイッチ231a−231dに
より選択される。
これらのスイツチは、レジスタ216の出力D3,D4
,D5,D6のバイナリ状態により制御される。たとえ
ば回路226aのN分割カウンタ228は、(データ・
レジスタ216のDO,!l:.D3出力が論理ゼロの
時)クロツク入力ライン232に供給されるクロック一
A(CLK−A)信号によつて駆動され得る。
また、入力端子226のCLK/2信号は、レジスタ2
16のD3出力が論理1の時、カウンタ回路228を駆
動するため選択される。本実施例では、CLK−A信号
は約64KHzで、一方クロツク一B(CLK−B)信
号は約15KHzである。
CLK−AとCLK−B信号とは、タイミング装置58
(第3図)から供給される。
各N分割回路226a〜226dの最終周波数出力は、
各々ライン236a−236dを経て図示のように1つ
又はそれ以上のオーデイオ制御装置214a−214d
に接続される。
各オーデイオ制御装置214a〜214dに供給される
信号は、選択的に混合され、オーデイオ信号ライン21
8を経てR.F.モジユレータ54(第3図)に送られ
る。
各オーデイオ制御装置の構造と機能は、以下に詳細に記
載されている。オーデイオ・ジエネレータ46は、アド
レスバス62とR/W信号ラインの信号を入力として受
信するアドレス・デコード装置238を含んでいる。
アドレス・デコード装置238は、アドレスをデコード
し、レジス夕選択装置200が行なうのと同じようにデ
ータバス60からの情報の指定されたレジスタへの転送
を管理する。アドレス及びR/W信号はアドレス・デコ
ード装置238により用いられ、オーデイオ・ジエネレ
ータのデータ・レジスタの1つ(たとえば8−ビツト・
データ・レジスタ230の1つ)を選択し、かつ、選択
されたレジスタは、データバス60の情報を受信しかつ
記憶する。
第6図は、より詳細なオーデイオ制御装置214aを示
している。
各オーデイオ制御装置214a−214dの構造は、本
質的に等しいので、オーデイオ制御装置214aの説明
は、他のオーデイオ制御装置にも適用できる。もつとも
、オーデイオ制御装置214cと214dの回路構造は
、互いに等しいが、以下に指摘するように、オーデイオ
制御装置214a,214bの構造とは少々異なつてい
る。第6図のオーデイオ制御装置214aは、出力ライ
ン240a−240hを有する8ビツトデータ・レジス
タ240を含んであり、前記ラインにより前記レジスタ
の内容は種々の制御回路へ送られる。
多項式カウンタ220−224(第5図)は、各々信号
ライ トン242,244,246により、オーデイオ
制御装置214aに接続されている。
入力ライン242,244は、2路選択スイツチ248
に接続され、一方信号ライン246は、D−タイプ・フ
リツプフロツプ250のデ一 (夕(D)入力に接続さ
れている。N分割回路226a(第5図)からのローパ
ス・クロツク周波数は、信号ライン236aを経て、フ
リップフロップ250のクロック(C)入力に供給され
る。フリツプフロツプ250のQ5出力は、2路選択ス
イッチ254を経てANDゲート252に送られる。
信号ライン236aに現われるローパス・クロック信号
を他の入力として有するゲート252は、D−タイプ・
フリツプフロツプ256のクロツ 4ク(C)入力に接
続される。フリツプフロツプ256のデータ(D)入力
は、2路選択スイッチ258に接続されている。ハイパ
ス・クロツクは、N分割回路226cから信号ライン2
36cによりオーデイオ制御装置214aに送られ、フ
リツプフロツプ260のクロツク(C)入力に送られる
フリツプフロツプ260のデータ(D)入力は、フリツ
プフロツプ256のQ出力に接続されている。フリツプ
フロツプ260のQ出力は、ゲート262,264を経
てポリユーム制御回路に接続されている。ここがオーデ
イオ制御装置214a,214bとオーデイオ制御装置
214c,214dとの相違点である。特にオーデイオ
制御装置214c,214dは、ハイパス・クロツク入
力、フリツプフロツプ260、ゲート262、又はスイ
ッチ266を有していない。
すなわち、フリップフロツプ256の出力(Q)は、ゲ
ート264に直接送られる。
ゲート264は、MOS型トランジスタ 268a−268dを1駆動するANDゲート266a
−266dから成るポリユーム制御回路に、接続されて
いる。
ポリユーム制御回路は、振幅を制御するのに選択的に用
いられるゲートと抵抗R,2R,4R,8Rの組合せを
用いた有効なデイジタルーアナログコンバータであつて
、デイジタル入力に応じてアナログ出力をANDゲート
266a−266dに供給する。選択ぱ、信号ライン2
40a−240dを経てANDゲート266a266d
に伝えられるデータ・レジスタ 240の当該部分の内容に、依存して行なわれる。
カウンタ220,222,224のような多項式カウン
タの出力は、非常に広帯域な周波数スペクトルを有し、
一般に1“ホワイトノイズを供給する。
最初にオーデイオ制御装置214a−214dは、ロー
パス・フイルタとして働き、オーデイオ・ライン218
に供給される信号の周波数内容を選択的に限定する。フ
リツプフロツプ250,256に関連し信号ライン23
6aに現われるローパス・クロックは、入力ライン24
2,244,246に現われる多項式カウンタ信号を、
“サンプル゛するように働く。
各7リップフロツプ250,256の出力(Q)は、サ
ンプリング速度(すなわちローパス・クロック)より速
く変えることはできない。従つてフリツプフロツプによ
りゲート264に送られる周波数は、フリツプフロツプ
がクロツクされる速度により限定される。この速度はN
分割回路226aによつて決定される。さらに、全オー
デイオ制御装置は、このローパス・フイルタ機能を有し
、オーデイオ制御装置214b−214dのサンプリン
グ速度はN分割カウンタ回路226b−226dにより
各々供給される。
さらにオーデイオ制御回路214a, 214bは、フリツプフロツプ260とゲート262と
から成るハイパス・フイルタを有している。
フリツプフロツプ256のQ出力は、信号ライン236
bに現われるハイパス・,クロツク信号により決定され
る速度で、フリツプフロツプ260によりサンプルされ
る。さらに、フリツプフロツプ256,260のQ出力
は、排他0Rゲート262に供給される。フリツプフロ
ツプ260のデータ(D) 2入力に供給される信号が
クロック(C)入力に供給される信号よりかなり速く変
わる場合、ゲート262は、データ入力(すなわちフリ
ツプフロツプ256のQ出力)を選択スィッチ266に
送る。しかしながら、フリップフ 2ロップ260のク
ロック(C)入力に供給される信号が、そのデータ(D
)入力(すなわちフリツプフロツプ256のQ出力)に
供給される信号より高い周波数の場合、フリップフロツ
プ260のQ出力は、そのデータ(4)) 3入力に続
く傾向にあり、排他0Rゲート262の両入力はほとん
ど等しいので非常に少ない出力を出す。
フリツプフロツプ260の回路と排他0Rゲート262
は、単一のハイパス・フイルタとして働き、ノイズを通
す。3前記ノイズの最小周波数は、信号ライン236b
に現われるハイパス・クロツク信号によりセツトされる
オーデイオ制御装置214a,214bだけが、このよ
うなハイパス・フイルタを有している。
各オーデイオ制御装置214a−214d(第5図)に
より選択された信号は、4チャンネル・オーデイオ・ラ
イン218に送られる。
4チヤンネル・オーデイオ・ライン 218は、選択された信号をR.F.モジユレータ54
(第3図)に送る。
R.F.モジユレータ54は、複合ビデオ信号とオーデ
イオ信号を受信してラジオ周波数信号を形成し、ビデオ
情報とオーデイオ情報をデイスプレイ装置22に送る。
前記信号がデイスプレイ装置22に送られると、オーデ
イオ信号は、周知方法でラジオ周波数から抽出されて通
常のオーデイオ変換装置(たとえばスビーカ一図示せず
)に送られる。オーデイオ信号は、オーデイオ変換装置
(図示せず)により音に変換される。(4)周辺インタ
ーフエース装置 第3図の周辺インターフエース装置50は、MPU4O
が情報信号を受信する準備ができるまで、プレーヤの制
御装置及びキーボードとコンソール・スイッチ24によ
り自己に送られる情報を、サンプルしかつ一時的にホー
ルドするように働く。
たとえばキーを押すことにより与えられる情報は、情報
が現在利用できる旨をMPU4Oに知らせるのに周辺イ
ンターフエース装置を必要とする。従つて、周辺インタ
ーフエース装置50は、割込みバス66を経てMPU4
Oに送られる割込み信号を発生する。その後MPU4O
は、割込みルーチンを実行して割込みを行ない、かつ、
情報をホールドしている周辺インターフエース装置50
の適当なバツフア・レジスタ(図示せず)を読む。周辺
インターフエース装置50は、シリアル(1/0)バス
を経て周辺装置14,15,16と周辺インターフエー
ス装置50間で情報を転送するための論理回路をさらに
含んでいる。
(5)メモリ装置 第7図は、メモリ装置42の代表的な構成を示している
アドレスは、アドレスバス62によりメモリ装置に結合
されている。
インストラクシヨン又はデータは、データバス60を経
てメモリ装置へ又はそこから転送される。メモリ装置4
2は、リード・オンリー・メモリ(ROM)及びランダ
ム・アクセス・メモリ(RAM)の両方を含むメモリ記
憶セクシヨン280を有している。
一般的には、上記のROMとRAM両タイプのメモリの
一部分が、システムに常駐している。ROMタイプ・メ
モリの常駐部分は、ROM場所282に記憶されたオペ
レーテイング・システム・インストラクシヨンを含んで
いる。これらオペレーテイング・システム・インストラ
クシヨンは、周辺インターフエース装置と、これに設け
られた周辺装置14−16、または、キーボード若しく
はコンソール・スイツチ24との間でデータを処理する
のに必要なインストラクシヨンを含んでいる。
この常駐ROMは、プログラムROMカートリツジ33
(第2図)を補足し、このカートリツジ33は、全シス
テムの特定の使用目的のため 1のオペレーテイング・
システム・インストラクシヨンを含んでいる。
同様に、RAMセクシヨン284は、RAMモジユール
36により補足される常駐部分を有し、前記モジユール
36はメモリ装置42のメモリ容量を拡げ 二るために
加えられている。さらに、これまで述べてきた種々の回
路には、たとえば、キヤラクタ・ネーム及びベース・レ
ジスタ110,112(第4A図)、グラフイツク・レ
ジスタ152、衝突検出レ 5ジスタ165(第4B図
)及びオーデイオ・ジエネレータ46の8−ビットデー
タ・レジスタ216,230,240(第5及び6図)
のような多くのデータ・レジスタがある。
MPU4Oからは、これらレジスタは、あたかも特定の
16−ビット・アドレスにより各各特定し得るメモリ装
置42の一部分のように見える。
それらのレジスタのいくつかはMPU4Oからデータバ
ス60により情報を受信でき、他はMPU4Oにより読
出され得、一いくつかはデータバスを経てMPU4Oか
ら情報を受信しかつMPU4Oへ情報を転送できる。
従つて、これらのレジスタは、メモリ装置42の連続し
た各メモリ場所のセクシヨン281として第7図に示さ
れている。セクシヨン281の各メモリ場所は、特定の
アドレスにより特定できる。このようにMPU4Oは、
メモリ装置42のセクシヨン280へのデータの書込み
及びセクシヨンからのデ4Uータの読出しと同様に、セ
クシヨン281のメモリ場所(すなわちレジスタ)への
書込み(メモリ場所へのデータの転送)又はメモリ場所
からの読出し(メモリ場所からのデータの転送)を行な
う。
すなわちMPU4Oによリアドレスバス62に送られた
アドレスによつてメモリ場所をアドレスし、R/W信号
ライン(第3図)により読出し又は書込みコマンドを送
る。メモリ装置42のセクシヨン280は、前述のよう
にROM及びRAM型メモリから成り、かつ、連続した
メモリ場所のプロックすなわちグループに任意に分割さ
れて関連したインストラクシヨン、グラフイツク又は他
の情報を順々に記憶する。
たとえば、メモリ・プロック282から成るメモリ場所
は、オペレーテイング・プログラム・インストラクシヨ
ンを含む。これらの場所は、一般的には、゛一MPU4
Oによりアドレスされる。同様に、メモリ・プロツク2
84から成るメモリ場所は、DMAデイスプレイ・イン
ストラクシヨンを記憶している。すなわち、これらのイ
ンストラクシヨンは、グラフイツク・ジエネレータ44
のプレイフイールド・オブジェクトジェネレーター・セ
クシヨンに用いられて、1フイールドのデイスプレイ・
オブジエクト(すなわちキヤラクタ等)を選択し、フオ
ーマットし、かつ、デイスプレイ装置22に送る。同様
に、実際のグラフイツク情報、すなわち、プレイフイー
ルド・オブジエクト・グラフイツク、可動オプジエクト
・グラフイツク及びキヤラクタ・グラフイツクは、メモ
リ・プロツク286,288,290を各々形成してい
る連続したメモリ場所へ記憶される。キヤラクタ・ネー
ムを表わすグラフイツクを得るため、キャラクタ・グラ
フイツク・プロック290のメモリ場所をアドレスする
のにプレイフイールド・ジエネレータによつて用いられ
るキヤラクタ・ネームのリストは、メモリ・プロツク2
92として表わされる連続したメモリ場所に記憶されて
いる。これらのメモリ場所は、一般的には、MPU4O
によるのと同様にプレイフイールド・オブジエクト・ジ
エネレータ(第4A図)によつてアトレスされる。メモ
リ装置42の種々のRAMメモリ場所すなわち種々のデ
ータ・レジスタは、情報をメモリ装置の特定の場所へ又
はこの場所から転送するため、通常の方法で操作される
た .″とえば16ビット・アドレスがアドレスバス6
2にゲートされ、8ビツト・データ・ワードがデータバ
ス60に送られ、かつR/W信号ラインが書込み状態に
置かれた場合、情報はメモリ装置42に転送される。同
様に、読 1出し(すなわち“フエッチ5′)オペレー
シヨンはほぼ同様に行なわれる。読出しが、オブジエク
ト・グラフイツク・ジエネレータ44(すなわち、プレ
イフイールド・オブジエクト・ジエネレータ)により行
なわれるときは、1この読出しにHALT信号ラインの
信号が先行して、MPU4Oにより同時に読出しオペレ
ーシヨンが起らないようにする。(6)シリアル(1/
O)データバス 第3図に示す周辺装置14−16と周辺イ 2ンターフ
エース装置50は、シリアル(1/0)バス70により
相互に接続されている。
このバスは、情報がこのバスにより各装置へ又は装置か
ら転送されるような可逆導通バスである。第8図にさら
に詳細に示すよ 乏うに、バス70は、特定の目的のた
めのいくつかの信号ワイヤから成る。ワイヤ300と3
02は、周辺装置からの割込み信号を周辺インターフエ
ース装置50を経てMPU4Oへ転送する。信号ワイヤ
304は、テープ駆 J動モータ(図示せず)を作動す
るため、モータ制御信号を力セツト周辺装置16に送る
。オーデイオ信号ワイヤ306は、力セツト周辺装置1
6からの電子オーデイオ信号を周辺インターフエース装
置50へ送る。残りの信号ワイヤは、バス70に接続さ
れた周辺インターフエース装置50と周辺装置14−1
6間でデイジタル・データと状態情報を直列状態で、M
PU4O又は周辺装置のどれかにより選択されたデータ
速度(ボ一) 1で送る。
特に、信号ワイヤ308は、第1バイナリ状態のコマン
ド信号を周辺装置14,15に送り、シリアル(1/O
)バス70のコマンド・データ情報の存在を周辺装置1
4,15に知らせる。信号ワイヤ310は、周辺インタ
ーフエース装置50と周辺装置1416間で、可逆デー
タ・クロツク信号を送る.信号ライン310により送ら
れる可逆データ・クロツク信号は、周辺装置14−16
で生じ、周辺インターフエース装置50によつて送られ
る。
信号ワイヤ312は、周辺装置1416からの直列デー
タを周辺インターフエース装置50に送る。
信号316の直列データを周辺装置14−16へ転送す
る際に用いるため、信号ライン314は、データ・クロ
ツク信号を周辺装置14−16へ送る。最後に、REA
DY信号を周辺装置14−16へ送り、周辺インターフ
エース装置50が周辺装置14−15からの情報を受け
る状態にあることを示す。
3.オブジエクト・グラフイツク・ジエネレータ本発明
を十分に理解するため、オブジエクトグラフイツク・ジ
エネレータ44の動作のインストラクシヨン・セツトに
ついて先ず説明する。
各インストラクシヨンはオペレーシヨン・コード、いく
つかのフラツグ・ビット、及び2−バイト・アドレス(
あるインストラクシヨンからは省略されている)から成
り、これは、メモリの他の(デイスプレイ・インストラ
クシヨン又はグラフイツク情報を更に含む)セクシヨン
に、オブジエクト・グラフイツク・ジエネレータを直結
するのに用いられる。これらインストラクシヨンにより
オブジエクト・グラフイツク・ジエネレータ44は、M
PU4Oに実質的に何ら依存せずに、グラフイツク情報
を生じる。デイスプレイ・インストラクシヨンのオペレ
ーシヨン、アドレス・モード及びグラフイツク・ジエネ
レーシヨン・コードは、互いに関連し、インストラクシ
ヨンがデコードされる時プレイフイールド・オブジエク
ト・ジエネレータのDMA制御装置90の主信号を構成
する。1.デイスプレイ・インストラクシヨン デイスプレイ・インストラクシヨンは、グラフイツク・
ジエネレータ44のみによつて、作用されて実行される
これらは、マイクロプロセサ・インストラクシヨンでは
ない。これらのインストラクシヨンで適切にプログラム
されると、オブジエクト・グラフイツク・ジエネレータ
44は、デイスプレイ装置22に表示のための所望のデ
イスプレイ・フオーマツトを生じる。ライン、境界、キ
ャラクタ等のプレイフイールド・オブジエクトは、グラ
フイツク発生過程においてあつたとしてもほんの少しの
MPU4Oの介入で、デイスプレイ装置22にデイスプ
レイされ得る。その結果、MPU4Oは、その通常のオ
ブジエクト・グラフイツク発生の仕事から解放され他の
処理オペレーシヨンを行なえる。ィンストラクシヨンは
、1バイト又は3バイトである。
1バイト・インストラクシヨンは、プレイフイールド・
オブジエクト・グラフイツク情報がデイスプレイ装置2
2によりデイスプレイされる方法、モードを決定するの
に使用されるもので、代表的には、デイスプレイ・モー
ド制御インストラクシヨンである。
3バイト・インストラクシヨンは、代表的には、1バイ
トのインストラクシヨンに、ジエネレータ44が“ジア
ップ゛する他のリストのデイスプレイ・インストラクシ
ヨンの場所、又は、メモリ装置42中のグラフイツク情
報の場所を、オブジエクト・ジエネレータ44に指定す
るアドレス情報の2バイトが続いたものである。
特定のインストラクシヨンが、インストラクシヨン・レ
ジスタ88へ送られ、DMA制御装置90(第4A図)
によりデコードされると、出力信号が発生されて、メモ
リ装置42の予定のメモリ場所からビデオ合計器52へ
のグラフイツク情報の選択及び転送を制御する。その後
この情報は、R.F.モジユレータ54によりデイスプ
レイ装置22へ送られる(第3図)。インストラクシヨ
ンは、表1に示すように形成されている。
J表1−プレイフイールド
・オプジエクト・ジエネレータ・インストラクシヨンA
.デイスプレイ・モード・インストラクシヨン゛これら
インストラクシヨンは、グラフイ ツク情報がメモリ装置42から(すなわちキヤラクタ・
ネームを用いて間接的にアドレスすることにより又は直
接的にアドレスすることにより)得られてプレイフイー
ルド・オブジエクト・ジエネレータ(第4A図)へ送ら
れ更にデイスプレイ装置22へ送られるが、その方法を
決定するものである。
デイスプレイ・モード・インストラクシヨンは、レジス
タ制御装置121によりグラフイツク・シフトレジスタ
122に供給されるクロツク信号を選択し、それにより
グラフイツク情報の水平ラインがデイスプレイ装置22
の多数水平ラインとしてデイスプレイされるか、又は、
グラフイツク情報がグラフイツク・レジスタ122から
プレイフイールド・エンコード論理回路 124へ1度に1ビツト若しくは1度に2ビツト転送さ
れるかする。
インストラクシヨン番号1は、1又はそれ以上の帰線消
去水平ラインを発生する。
インストラクシヨン番号2−9は、メモリ装置42から
デイスプレイ装置22へグラフイツク情報を直接送るこ
とにより、プレイフイールド・オブジエクトを発生する
インストラクシヨン番号10−15は、間接アドレス方
法で、キヤラクタ・ネームのリストを用いて、キャラク
タの水平プロツクを発生する。
包含的なデータビツトDO−D3は、インストラクシヨ
ンのオペレーシヨン・コードを形成している。
インストラクシヨンの何れかのビツト位置の[X」は、
そのビットが問題にされていないか又は他の用途を有す
るかを表わしている。
インストラクシヨンJf).1 説明:このインストラクシヨンは、ブランク・ビデオの
1乃至8つの水平ラインを 発生する。
水平ラインの数は、データ・ビツトD4−D6により示
される。
(たとえば000は1水平帰線消去ラインで、111は
8つの水平帰線消去ラインであ る)。
各ラインの色と輝度は、色一輝度レジスタに含まれる情
報により決定され る。
色一輝度レジスタは、プレイフイールド・オブジエクト
・ジエネレータ 44A(第4A図)から可動オブジエク ト・ジエネレータ44B(第4B図)へ 送られるラインPFOの信号により、選 択される。
プレイフイールド・エンコード論理回路124(第4A
図)から優先 エンコーダ166(第4B図)へは、グ ラフイツク情報は送られない。
この状態で、可動オブジエクト・グラフイツクが ない場合、優先エンコーダ166は、そ の出力9をして、発生されるべきライン 数に対応してバツクグランド色一輝度レ ジスタ(レジスタ176の1つ)を連続 的に選択する状態にする。
インストラクシヨン黒2 説明:グラフイック情報ぱ、メモリ装置 42(第3図)からプレイフイールド・ 1オブジエク
ト・ジエネレータのプレイフイールド・グラフイツク・
シフトレジス タ122(第4A図)へ、水平ラインの アクテイブ走査中に1度に1バイト転送 される。
その後情報は、シフトレジスタ 2から1度に1ビット
ずつシフトされ、信号ライン123aのビデオ・データ
とし て現われ、プレイフイールド・エンコー ド論理回路124から優先エンコーダへ PFO又はPFl信号ラインを経てデー タビットの論理状態に従つて転送される。
シフトレジスタへ送られるクロック信号 は、2−CLK(ほぼ7.2MHz)である〇インスト
ラクシヨン洗3説明:このインストラクシヨンは、グラ
フイツク・シフトレジスタ122がレジス タ制御装置121によりそこに供給され るCLKを有していること及びグラフイ ツク情報がレジスタ122から1度に23ビツト転送さ
れることを除いては、本質 的には前述のインストラクシヨン黒1と 同じである。
このようにプレイフイールド・エンコード論理回路12
4の4つの 出力ラインPFO−PF3のどれかがア クテイブになる。
インストラクシヨZ蚤4 説明:1つの水平ラインすべてのためのグラフイツク情
報が、第1水平ラインの発 生中にグラフイツク・シフトレジスタ 122へ送られるように、デイスプレイ RAMll4に記憶されていることを除 けば、インストラクシヨン蒸4は、イン ストラクシヨン應2とほぼ同じである (すなわち、シフト・クロツク一CLK:データはシフ
トレジスタ122から1度 に2ビツトシフトされる)。
すぐ後に続く水平ラインは、デイスプレイRAMに 記憶されたグラフイツクを用いて発生さ れる。
インストラクシヨZ廠5 説明:データを1度に1ビツト送ることを除けば、本質
的にインストラクシヨ7黒木2と同じである。
インストラクシヨン黒6 説明:シフト・クロツクーCLK;データは、1度に1
ビツトシフトされ、2つの 連続水平ラインにデイスプレイされる。
インストラクシヨZ蚤7 説明:シフト・クロツクーCLK/2:データは、1度
に2ビツトシフトされ、4 つの連続ラインにデイスプレイされる。
インストラクシヨンX).8 説明:シフト・クロツク=CLK/2;データは、1度
に1ビツトシフトされ、4 つの連続水平ラインにデイスプレイされ る。
インストラクシヨン黒9 説明:シフト・クロツク=CLK/4;データは、1度
に2ビツトシフトされ、8 つの水平連続ラインにデイスプレイされ る。
インストラクシヨンJf).10 説明:これとこれに続くインストラクシヨン黒11乃至
15により、インストラク シヨン黒2−9と同様に、メモリ装置 42からグラフイツク・ジエネレータ 44に転送されるグラフイツク情報は変 換される。
インストラクシヨン洗10一15は、メモリ装置42か
らグラフイツ ク情報を得るのに用いられる手順におい ては、前のインストラクシヨンとは異な る。
本質的には、これとインストラクシヨン10−15は、
デイスプレイ装置 22にデイスプレイされるビデオの水平 列(Swath)を発生するのに用いられる。
各水平列は20又は40キヤラクタを含み、各キヤラク
タ列(Swath)は8、10又は16の垂直ラインの
高さで ある。
さらに、これらインストラクシヨンは、(前述のインス
トラクシヨン遥2 −9と同様に)グラフイツク・シフトレ ジスタ122(第4A図)に対してクロ ック速度を指定し、かつ、情報がレジス タ122からエンコード論理回路124 へ1度に1ビツト又は2ビツト送られる かどうかを指定する。
インストラクシヨン黒10−15は、メモリ装置42か
ら 以下に述べる可逆アドレス構成を経てグ ラフイツク情報をアクセスする。
インストラクシヨZ屋10により、(1)グラフイツク
・シJャgレジスタ122にCLK信号を送り、(2)レ
ジスタ122から信号ライン123aを経て情報を一度
に1ピツト送り、(3)水平列(Swath)当り20
キヤラクタを発生し、(4)各列に対して16の連続水
平ラインをデイスプレイし、(5)グラフイツク・デイ
スプレイの2つの連続水平ラインを同じにする。
(たとえば、一対のラインのうちの第2ラインは、第1
ラインと同じグラフイツクビデオを 含む。
)インストラクシヨメ黒11 説明:このインストラクシヨンは、グラフイツク情報の
どの水平ラインも対になつ ていないことを除けば、インストラクシ l!ヨンJf
f).10と同じである。
このインストラクシヨンは、列(Swath)当り8つ
の連続水平ラインしか用いていない。
インストラクシヨン洗12 説明:シフト・クロツク=CLK;グラフイツク情報は
、グラフイツク・レジスタ 122から1度に2ビツト送られる。
各2つの連続水平ラインは同じである。
16の連続水平ラインがデイスプレイさ れる。
インストラクシヨン黒13 説明:このインストラクシヨンは、グラフイツク情報の
どの水平ラインも重複にな つていないことを除けば、インストラグ シヨン黒12と同じである。
8つの連続 水平ラインのみがデイスプレイされる。
インストラクシヨンJ6.l4 説明:シフト・クロツク=2CLK;グラフイツク情報
は、1度に1ビットシフト される。
10連続水平ラインがデイスプ レイされる。
インストラクシヨン黒15 説明:シフト・、クロック=2CLK:グラフイツク情
報は1度に1ビツトシフトされ、8連続水平ラインがデ
イスプレイさ れる。
B.ジアップインストラクション インストラクシヨZ屋16 説明:これは3バイト・インストラクシヨンである。
オペレーシヨン・コードを含むバイトには、更に2バイ
トが続き、こ の2バイトは、グラフイツク・ジエネレ ータ44により実行されるべき次の連続 ィンストラクシヨンを含む(メモリ装置 42の)メモリ場所のアドレスを構成す る。
DMA制御装置90(第4A図)によりデコードされる
時、制御及びタイミ ング信号がそこから出て、そのインスト ラクシヨンに続く2つのバイトはメモリ 装置42からデイスプレイ・リスト・カ ウンタ82に送られる。
C.フラツグ・ビツト いずれのインストラクシヨンのデータ・ ビツトD7−D4も、オペレーシヨン・コード(データ
・ビットD3−DO)により指定される動作に加えて、
インストラクシヨンのビツトD7−D4の論理状態に従
つてさらに別の動作をとることを指示する。
フラツグ・ビツトは、ブランク・インストラクシヨン(
インストラクシヨン黒1)と、ジアップ・インストラク
シヨン(インストラクシヨン屈16)では、無視されて
いる。
データ.ビットD4−1説明:デイスプレイの水平スク
ローリングを開始する。
データ・ビットD5=1 説明:デイスプレイの垂直スクローリングを開始する。
データ・ビツトD6−1 説明:デイスプレイ・モード・インストラクシヨン黒2
−15の1つが用いられる 場合、このフラッグ・ビツトは、3バイ ト・インストラクシヨンとしてのインス トラクシヨンを表わし、かつ、インスト ラクシヨン・バイト(フラツグ・ビツト を含む)に連続して続く2バイトがメモ リ走査カウンタ84に送られることを表 わす。
ジアップ・インストラクシヨン(インストラクシヨンJ
6.l6のみ)が用いられる場合、論理1(D6−1)
は、ジアップが行なわれた後、メモリ装置 42からの次のインストラクシヨンをイ ンストラクシヨン・レジスタ88(第 4A図)へ送る前に、次の垂直帰線消去 期間の終了までオブジエクト・ジエネレ ータ44が待つことを表わす。
データ・ビットD7−1 説明:グラフイツク・ジエネレータにより発生される割
込みをエネーブルにする。
2.デイスプレイ・グラフイツク発生 インストラクシヨン・データ・ビツトのこの概説に加え
て、オブジエクト・グラフイツク・ジエネレータ44に
より種々のインストラクシヨンに応じて発生されるグラ
フイツクについてより詳細に説明する。
A.プレイフイールド・オブジエクト発生一般に、イン
ストラクシヨン・セツトに 応じて、かつ、その管理下で発生されるのは、プレイフ
イールド・オブジエクトだけである。
インストラクシヨンは、デイスプレイ装置22に送られ
るべきグラフイツク情報がメモリ装置42のどこに配置
されるか、又、転送がどのような方法で行なわれるか、
又情報がいかにデイスプレイされるかを指令する。
代表的には、プレイフイールド・オブジエクト(たとえ
ば、アルフアベット、水平及び垂直ライン等)は、2つ
の異なる方法の1つを用いて発生される。
以下にオブジエクト・グラフイツク発生のこれら2つの
方法は“メモリマツプ”及び“キャラクタディスプレイ
・モードとし て説明される。
本質的には、両デイスプレイ・モードは、メモリ装置4
2に記憶されるグラフイツク情報を用いる。
両デイスプレイ・モードによりグラフイツク情報は、メ
モリ装置からプレイフイールド・ジエネレータ44Aに
送られ、プレイフイールド・ジエネレータにおいてプレ
イフイールド・グラフイツク・シフトレジスタ122(
第4A図)により直列ビデオ情報に変換される。
しかしなが 之ら、グラフイツク情報がメモリ装置42
からアクセスされる方法において技術が異つているので
、別々に説明する。
(1)メモリマツプ・デイスプレイ・モードグラフイツ
ク情報は、たとえば、プレ 1.イフイールド・グラフ
イツク・プロツク286(第7図)のような連続アドレ
ス 可能メモリ場所のプロツクで、メモリ装 置42に記憶される。
第4A図において、プレイフイールド・オブジエクト.
ジェ 1ネレータ・オペレーシヨンは、MPU4O(第
3図)がデイスプレイ・リスト・カウンタ82に2−バ
イト(16−ビッ ト)アドレスを書込む時開始する。
又MPU4Oは、DMA制御レジスタ 101に8ビット・データ・ワードを転 送し、プレイフイールド・オブジエクト・ジエネレータ
44Aはエネーブルになり 動作を開始する。
MPU4Oによりデイスプレイ・リス 2ト・カウンタ
82へ送られるデータは、 第1インストラクシヨンを含む(メモリ 装置42の)メモリ場所のアドレスであ る。
一旦プレイフイールド・オブジエクト・ジエネレータが
エネーブルされると、3HALT信号を発生するように
制御及びタイミング信号がDMA制御装置から出 され、引きつづいて、読出しオペレーシ ヨンが、デイスプレイ・リスト・カウン タ82により出されたアドレスで指定さ 3れたメモリ
場所の内容を、データバス60を経てインストラクシヨ
ン・レジス タ88へ送る。
代表的には、この第1インストラクシヨンにより、多く
の帰線消 去水平ライン(すなわちインストラクシ 4ヨン黒1)
が発生される。
各水平ラインが発生されると、ラインカウンタ96は、
DMA制御装置90によりインクリメン トされる。
インストラクシヨンにより発生が指定された最後の水平
ラインの終了 において、インストラクシヨンのデータ・ビツトD6−
D4とラインカウンタ96 間の比較が比較回路98により行なわれ る。
(データ・ビツトD6−D4は、DMA制御装置90か
らの信号の制御及 び管理下で、マルチプレクサ(MPX) 95を経て比較回路98に送られる。
)比較回路98はラスト・ライン信号を出 力し、この信号は信号ライン100を経 てDMA制御装置90へ送られる。
最後に発生された水平ラインにすぐ続く水平 帰線消去期間中、DMA制御装置90は 信号を発生し、この信号は、デイスプレ イ・リスト・カウンタ82の内容を1つ だけインクリメントし、メモリ装置42 をアドレスし、丁度完了したブランク・ インストラクシヨンに続く次の順次イン ストラクシヨンを得る。
代表的には、プレイフイールド・オブ ジエクト・インストラクシヨンがデイス プレイされる場合、次のインストラクシ ヨンは、論理1にセツトされたフラツグ・ビットD6を
伴うインストラクシヨン黒 2−6のうちの1つである。
そのインストラクシヨンにより、2つのことが指定 される。
DMA制御装置90は、インストラクシヨンがインスト
ラクシヨンレジ スタ88にいつ送られ、かつ、制御装置 90によりいつデコードされるかを認識 し始める。
(1)インストラクシヨンは、メモリ装置42中で今送
られたインストラクシヨン・バイトのメモリ場所にすぐ
続 くメモリ場所に配置されており、2つの 付加バイトを伴つた3−バイト・インス トラクシヨンである。
(2)これら2つのバイトは、デイスプレイされるグラ
フイツク情報を含み、多くの他のメモリ場所が 連続して続くメモリ場所を示している。
一旦インストラクシヨンが3−バイト、 メモリマップ・モード・インストラクシ ヨンに決定されると、デイスプレイ・リ スト・カウンタ82は適切にインクリメ ントされ、そして、第1インストラクシ ? ? ? ? ヨンに続くデータの2−バイトは、メモ リ装置42からデータバス60を経てメ モリ走査カウンタ84へ連続して転送さ れる。
デイスプレイ・リスト・カウンタのインクリメントを含
む、2バイトの転 送はDMA制御装置90により発生され た信号の制御と管理下で行なわれ、また この転送に先立つて、HALTコマンド が行なわれている。
メモリ走査カウンタ84は、グラフイ ツク・データを含むバイトの一連のリス トの第1のアドレスを含む。
DMA制御装置90は、メモリ走査カウンタ84の 内容を(アドレスバス62を経てメモリ 装置42に送られる)アドレスとして用 いて、メモリ読出しオペレーシヨンを開 始する。
そのようにアクセスされたインフオメーシヨンのバイト
は、メモリ装置 42からデータバス60を経てデイスプ レイRAMll4に送られ、このRAMSll4に当該
バイトが記憶される。
同時に、DMA制御装置90の制御下で、情 報は、マルチプレクサ120を経てプレ イフイールド・グラフイツク・シフトレ ジスタ122に送られる。
DMA制御装置90からの制御信号に従つて、レジス タ制御装置121は、シフトレジスタ 122へ送るため、4つのクロツク信号 の1つ(2CLK.CLK.CLK/2、又はCLK/
4)を選択する。
その後、グラフイツク情報のバイトは、 プレイフイールド・グラフイツク・シフ トレジスタ122からクロツクアウトさ れ、かつ、信号ライン123a又は両信 号ライン123a,123b(1度に1.1又は2ビツ
トシフトされるべきかどうかに依存する)を経てプレイ
フイールド・ エンコード論理回路124へ送られる。
プレイフイールド・エンコード論理回路 124で、そこに供給されるビツト又は ・バイトの状
態に従つて、4つの出力ラインPFO,PFl,PF2
又はPF3の 1つが活性化される。
オペレーシヨンは、次のように引き続 き行なわれる。
グラフイツク情報の一連に配列された複数のバイトは、
メモリ装 置42からプレイフイールド・ジエネレ ータ44Aに転送される。
プレイフイールド・ジエネレータが各バイトを受取る と、それはデイスプレイRAMll4 (各バイトが記憶される)を経てシフト レジスタ122に配置され、そこで出力 ラインPFO−PF3の1つに現われる ビデオ情報に変換される。
このビデオ情報は優先エンコーダ144(第4B図) に送られ、以下に詳細に述べるように色 −輝度レジスタ176の1つを選択する のに用いられる。
実行されているインストラクシヨンが、 メモリマツプ・グラフイツクの1つのラ インだけを発生するインストラクシヨン (たとえ工インストラクシヨン黒2、 3又は5)の場合、新しいインストラク シヨンは、完了した水平ラインに続く水 平帰線消去期間中インストラクシヨン・ レジスタ88に送られなければならない。
一方、実行されているインストラクシヨ ンが、デイスプレイの2、4又は8ライ ンを必要とする場合(たとえばインスト ラクシヨンJf).4、6又は7一9)、デイスプレイ
RAMll4に現在含まれているグラフイツク情報が用
いられる。
この手順は第9図に示されている。
第4A図及び第9図では、表1のイン ストラクシヨン洗8が実行されていると 仮定する。
さらにインストラクシヨンのフラツグ・ビツトD6が論
理1にセツト されていると仮定する。
この論理1は、インストラクシヨンが3バイト・インス トラクシヨンで、2つの付加バイトに、 用いられるグラフイツク情報のアドレス が含まれていることを示す。
メモリ装置42のセクシヨン42′に配置されているの
は、多くの連続配列の1−バイト・メ モリ場所で、このメモリ場所はメモリ場 所350a−350eを含み、各メモリ 場所はグラフイツク情報を含む。
インストラクシヨンがインストラクシヨン・レ 0′ ジスタ88に送られ、アドレスの2−バ イトがメモリ走査カウンタ84に送られ た後、プレイフイールド・オブジエクト・ジエネレータ
は、メモリ走査カウンタ 84により送られたアドレス信号を用い 5て、メモリ
装置42の連続アクセスを開始する。
メモリセクシヨン42′のメモリ場所の内容は、1度に
1バイト、デイス プレイRAMll4に連続して送られ、 かつ、そこに一時記憶される。
各バイト lがデイスプレイRAMll4に送られると
、バイトは、すぐ読出されマルチプレ クサ120を経てシフトレジスタ122 に送られる。
シフトレジスタ122は、前述のように信号ライン12
3aを経て 1プレイフイールド論理回路124に情報
を転送し、そこで第9図示のコードを用 いて出力ラインPFO又はPFlの1つ が選択される。
グラフイツク情報は、選択された PFO又はPFlラインにより特定され た色一輝度値として、デイスプレイ装置 22に現われる。
一旦インストラクシヨンの第1すなわち最初の水平ライ
ン 354が完了されると、ラインを発生す 2るのに用い
られたグラフイツク情報は、それらがメモリ装置42に
あつた時と同 様の配列で、デイスプレイRAMll4 に記憶されたままとなる。
次の3つのライン356,358,360は、デイス
3プレイRAMll4からグラフイツク情報を連続して
アクセスすることにより発 生される。
このように、ライン356,358,360のアクテイ
ブ走査中、デ イスプレイRAMll4は、DMA制御 3装置90か
らの適当なタイミング及び制御信号に応じて、RAMア
クセス・カウ ンタ116によりアドレスされる。
インストラクシヨンにより発生される最終水 平ライン360の完了で、ラスト・ライ 4ン信号が比
較回路98により発生され新しいインストラクシヨンの
フエツチを開 始する。
前述のように、インストラクシヨン (インストラクシヨンJf6.8)により、シフトレジ
スタ122から信号ライン123aを経てプレイフイー
ルド・エン コード論理回路124へ、グラフイツク と各バイトが1度に1ビツトだけ送られ る。
次に、エンコード論理回路124は、信号ラインPFO
又はPFlを経て、グ ラフイツクを優先エンコーダ166と衝 突検出装置164(第4B図)へ送る。
PFO又はPFlのうち選択されるのは、信号ライン1
23aに現われる信号のバ イナリ状態に依存する。
4つの出力信号 ライン172に可動オブジエクトを表わ すグラフイツク情報がない時点を仮定す ると、信号ラインPFO又はPFlに送 られるプレィフイールドグラフイツク情 報は、色一輝度レジスタ選択装置178 のいずれかを選択するのに用いられ、使 用される色及び輝度の値を得る。
第10図は、プレイフイールド・グラ フイツク信号ラインPFO−PF3に対 する色一輝度レジスタ176a−176dを伴つた、色
一輝度選択装置178の回 路の1部を示している。
第10図は信号ラインPFO−PF3に用いられる選択 論理回路のみを示しているが、可動オブ ジエクト・グラフイツクやそれらに対応 する色一輝度レジスタ176用に、同じ ような論理回路を用い得ることは明らか である。
第10図の選択装置178は、レジス タ176a−176dの1つに含まれる 色情報の4ビツトを選択するのに用いら れるANDゲート372a−372dを 含んでいる。
同様に、各ANDゲート374a−374dは、それぞ
れへ色 輝度レジスタ176a−176dから送 られる輝度情報の3ビツトを有している。
簡単のために、第10図に示される ANDゲート及び0Rゲートは、個々の ゲートとして表わされている。
しかしながら、当業者には明らかなように、前記 個々のゲートは並列構成の多重ゲートで もよい。
たとえばANDゲート372aが単一2一人力ANDゲ
ートとして表わ されているが、ANDゲート372aは 4並列2一人力ANDゲートでもある。
これはANDゲート372b−372d においても同様である。
同様に、各ANDゲート374a−374dは3並 列2入力ANDゲートである。
各0Rゲート375a−375bは同様に簡単化 されている。
しかしながら、0Rゲート375a,375bは、AN
Dゲート 372a−372dと374a−374dによつて表わ
されるような同様のエネー プリング回路を経て、プレイヤー・ミサ イル色一輝度レジスタ176e−176h(第14図)
からの情報を受ける。
従つて、0Rゲート375aは4並列8一人 力0Rゲートで、一方0Rゲート376bは3並列8一
人力0Rゲートである。
ANDゲート372a−372dは、 色一輝度レジスタの1つの4ビツト色情 工報を0Rゲ
ート375aに選択的に送り、その後4信号ライン18
4の色情報を遅 延ラインタツプ選択回路182に送る。
同様に、ANDゲート374a−374dは、レジスタ
176a−176dの1つ 闘の輝度値を示す3ビツト
内容を0Rゲート375bに選択的に送り、そこから3 −ピツト・デイジタルーアナログ変換器 (DAC)376に送る。
DAC376は3ビツト情報を電圧レベルに変換し、 信号ライン180を経てビデオ合計器 52に送る。
優先エンコーダ出力ライン1−8の1 つだけがいつでもアクテイブである。
優先エンコーダ出力ライン1−8の何れが アクテイブかは、受けとる情報に依存す る。
たとえば、プレイフイールド・グラフイツク信号ライン
PFO−PFlのい ずれかの情報により、優先エンコーダ出 力1−4の1つがアクテイブになる。
次に、アクテイブな優先エンコーダ出力は、ANDゲー
ト372a−372dを経て、どの色−輝度レジスタ1
76a−176dの4−ビツト部分(色情報を含む)が
4 0U 信号ライン184で遅延ラインタップ選 択回路182に送られるかを選択する。
同様に、色一輝度レジスタ176の1つ の3−ビツト部分(輝度情報を含む)は、DAC376
に送られ、信号ライン 180に供給される輝度を表わす電圧レ ベルに変換される。
プレイフイールド・グラフイツク・ラ インは、各々優先エンコーダ出力ライン 1−4に対応する。
このように、第4A図、第4B図、第9図、第10図に
おい て、グラフイツク情報が、グラフイツク・シフトレジス
タ122から1度に1ビツ ト送られる場合、プレイフイールド・グ ラフイツク・ラインPFO又はPFlの 1つが、アクテイブになる。
次に(再び、可動グラフイツク情報がないと仮定する)
、信号ラインPFO又はPFlに各々対応する優先エン
コーダ166の出力ライン 1−2は、ANDゲート372a, 374a又は372b,374bをエネ ーブルして対応レジスタ176a又は 176bの内容を選択する。
このように第9図の4デイスプレイ・ライン部分 22′に関して、グラフイツク情報が論理ゼロの場合、
PFOとして示される色及 び輝度は、PFOレジスタ176aの内 容により指令される。
同様に、論理1は第9図のPFVに示すようなオブジエ
ク トをデイスプレイし、このオブジエクト はPFlレジスタ176bの内容により 指定される色一輝度を有する。
インストラクシヨン(黒8)(とイン ストラクシヨン遥2、5、6)は、一度 に1ビツト、デイスプレイ装置22に、 メモリ装置42のセクシヨンを送りすな わちマツプする。
ここで各ビツトは、デイスプレイされるべき色及び輝度
特徴を 含む2つの対応するレジスタの1つを示 している。
しかしながら表1の他のインストラクシヨン(たとえば
インストラク シヨン黒3、4、7、9)も、このメモ リ・マツプ・モードでプレイフイールド.グラフイツク
を発生する。
もつとも、この表に示すように、情報の各バイトは、 一度に2ビツト、プレイフイールド・エ ンコード論理回路124に送られる。
この内容は第11図に示されている。
3つ のバイト377a−377cは、これら がメモリ装置(第3図)からシフト・レ ジスタ122(第4A図)へ連続して送 られるように示されている。
すなわちバイト377aが最初に送られ、続いてバ イト377b、その後にバイト377c が送られる。
ブレイフイールド・オプジエクト・ジエネレータ44A
が、現在表 Iのインストラクシヨン黒3、4、7又 は9のうち1つの制御下にある場合、各 バイトは、グラフイツク・シフトレジス タ122から一度に2ビツト、データ 378a−378cの圧縮した2×4プ ロツクとして、プレイフイールド・エン コード論理回路へ送られる。
送られた個個のビツトの論理状態に依り、出力ライ ン123a,123bに表われる論理信 号は、いつでも4つの可能な状態の1つ になることができる。
第11図に示すように、これらの状態は、コード化され
、 プレイフイールド・エンコード論理回路 124の4つの出力ラインPFO−PF3の1つを選択
するのに用いられる。
次に、プレイフイールド・エンコード 論理回路124(第4図)に送られるグ ラフイツク情報の各2−ビツト・セグメ ントは、そこ124から優先エンコーダ 166と色一輝度レジスタ選択装置 178(第4B及び10図)とに送られ る。
後者で情報は、色一輝度レジスタ176の1つ(レジス
タ176a 176dの1つ)の内容を、信号ライン 184とDAC376へ送るのに用いら れる。
ここで注目すべきことは、第9及び11図に示された両
例において、論理 ゼロは、1又は2ビットのいずれにしろ、PFOレジス
タ176aを選択するとい うことである。
インストラクシヨZ廠1が実行されている時のように、
水平ライ ンのアクテイブ走査中、優先エンコーダ に可動又はプレイフイールド・オブジエ クト・グラフイツク情報が送られない場 合には、レジスタ176aの内容により 指定される色一輝度特性がデイスプレイ される。
本実施例では、デイスプレイ装置22 によりビデオの特定の水平ラインの構成 に用いられる連続基本ビーム位置の数は、CLK信号の
1期間に対応する160に 選択されている。
しかしながら、いくつかの画素はこの数字の倍数又は約
数(た とえば、320、80又は40)から成 り、この目的のために、以下に述べるよ うに複数の倍数クロック速度が使用でき る。
情報は、プレイフイールド・グラフイ ツク・シフトレジスタ122から、一度 に1ビット又は2ビツト、4つの可能速 度の1つで、オブジエクト・ジエネレー タ44により実行されるインストラクシ ヨンに従つて送られる。
使用できる速度は、2CLK.CLK,.CLK/2及
びCLK/4であり、そのうちCLKは、 タイミング装置58により発生され、各 ビーム位置指定に関するタイミング信号 である。
このように、どのアクテイブ水平ライ ンも、色一輝度プレイフイールド情報の 320、160、80又は40インクリ メントをデイスプレイする。
たとえば、2CLK周波数(約7.2MHz)でのシフ
トレジスタ122からのデータ転送を 指定するインストラクシヨンf).2は、デイスプレイ
装置22に示される各アクテイブ水平ライン中に、32
0色−輝度イ ンクリメントを生じさせる。
一方、インストラクシヨン黒3−6により、シフト レジスタ122は、CLK(ほぼ3.6 MHz)周波数でデータを転送し、情報 の160インクリメントまでをデイスプ レイする。
インストラクシヨン黒7と黒8は、CLK/2のデータ
転送速度を用 いて、水平(アクテイブ)ライン当り色 −輝度情報の(最大)80インクリメン トをデイスプレイする。
一方、CLK/4を指定するインストラクシヨン黒9は
、 色一輝度情報の40インクリメントまで をデイスプレイ装置22に送りデイスプ レイする。
グラフイツク情報がグラフイツク・シフトレジスタ12
2から転送さ れる速度と、水平ラインにおいて使用で きる色一輝度インクリメントの最大数と の間の相互関係を考察する他の方法は、 デイスプレイ解像度によるものである。
そうすると、インストラクシヨン黒2は、走査されるラ
イン当り320インクリメ ントの水平解像度を指定する。
インストラクシヨン黒3−6は、ライン当り 160インクリメントの解像度を指定す る。
インストラクシヨン黒7と黒8は、ライン当り80イン
クリメントの解像度 を指定する。
インストラクシヨン黒9は、ライン当り40インクリメ
ントの解像度 を指定する。
各インストラクシヨンに対して発生さ れるライン数は、インストラクシヨン・ オペレーシヨン・コードすることにより 決定される。
従つて、各インストラクシヨンのオペレーシヨン・コー
ドはROM 94に供給され、水平デイスプレイ・ラ インの数をインストラクシヨンについて 指定するデイジタル情報の4ビツトを含 むROMのメモリ場所をアドレスする。
ROM94のアドレスされたメモリ場所 の内容は、比較回路98に送られる。
各ラインが発生された後更新されるライン カウンタ96は、発生されたラインの数 を計数し、その計数を比較回路に送る。
一致が得られた時、ラスト・ライン信号 ,[が比較回
路98により発生され、これが、現在のインストラクシ
ヨンの実行が完了 したこと、及び、新しいインストラクシ ヨンが、デイスプレイ・オペレーシヨン を継続するのに得られなければならない ことを示す。
ラスト・ライン信号は、信号ライン100を経てDMA
制御装置 90へ送られ、それによつてデイスプレ イ・リスト・カウンタ82の内容を1つ だけインクリメントする。
その後DMA制御装置は、メモリ装置42からインス トラクシヨン・レジスタ88(第4A図)への次に続く
インストラクシヨンの転送 を管理する。
そのインストラクシヨンはデコードされ、タイミング及
び制御信号 はインストラクシヨンによつて指定され るようにDMA制御装置90により発生 され、プレイフイールド・グラフイツク 発生を継続する。
表1のインストラクシヨン黒2−9の 1つを用いるメモリ・マップモードは、 次の方法の1つ又はそれ以上を用いるこ とにより、デイスプレイ装置22に表わ れるプレイフイールド・オブジエクトの 発生を指示することができる。
A.グラフイツクは、インストラクシヨ ン(インストラクシヨン洗2、3、5) 当り1水平ライン、インストラクシヨ ン(インストラクシヨン黒4、6)当 り2ライン、インストラクシヨン(イ ンストラクシヨン,蚤7、8)当り4ラ イン、又は、インストラクシヨン(イ ンストラクシヨン黒9)当り8ライン、 メモリ装置42からデイスプレイ装置 22へ写像(Map)される。
多重ライン発生において、後続ラインは、第1 水平ラインの複写である。
グラフイツク情報は、第1ライン中デイスプレイ RAMll4に記憶されかつ後続ライ ンのためにRAMから引き続き出され る。
B.メモリ装置42からのグラフイツク 情報は、一度に2ビツト、ビデオ情報 に変換される。
前者の場合には、デイスプレイするため、2つの可能な
色 輝度特性の1つ(インストラクシヨン 黒2、5、6、8)を選択するのに用 いられる。
後者の場合には、4つの可能な色一輝度特性の1つ(イ
ンストラ クシヨン黒3、4、7、9)を選択す るのに用いられる。
C.インストラクシヨンに従つて発生さ れる各ラインの水平解像度は、ライン (インストラクシヨンX).1)当り 320エレメント、ライン(インスト ラクシヨンJf).2−6)当り160エレメント、ラ
イン(インストラクシヨン屋7及び8)当り80エレメ
ント、又 は、ライン(インストラクシヨン遥9) 当り40エレメントとなる。
すべてのプレイフイールドは、メモリ マツプ・モード・インストラクシヨンを 用いてこれを発生することができる。
し 10かしながら、アルフアニユメリツクのようなプ
レイフイールド・オブジエクトに おいては、メモリ装置42においてメモ リ場所のアドレス可能なプロツクに、グ ラフイツク情報を記憶することが好まし 1tい。
ここで、各プロツクぱ、デイスプレイされるべき予定の
キヤラクタを示すグ ラフイツク情報を含む。
このモードは“キヤラクタ・ネーム゛モードとして表 わされ以下に述べられている。
(11)キヤラクタ・ネーム・モード プレイフイールド・グラフイツク情報 は、オペレーシヨン・モードに関係なく 前述の方法でプレイフイールド・オブジ エクト・ジエネレータ44Aからデイス 2.プレイ装
置22へ送られる。
しかしながら、キヤラクタ・ネーム・モードにおい て、グラフイツク情報をメモリ装置42 からアクセスする方法は、前述のメモリ マップ・モードにおいて用いられる方法 3とはいくぶ
ん異つている。
さらに、キヤラクタ・ネーム・モードで用いられる各 インストラクシヨン(たとえば、インス トラクシヨンfl).10−15の1つ)により、デイ
スプレイ装置22上に1つの完 j全な水平行(ROw
)アルフアニユメリツク・キヤラクタ情報をデイスプレ
イする ことができる。
デイスプレイされる水平行の各々は、少くとも8つの水
平走査ラ インから成る。
第12図は、このモードでのオブジエ クト・ジエネレータ44の動作の図表で ある。
説明上、キヤラクタ・インストラクシヨン380(イン
ストラクシヨン黒 10−15の1つ)が、メモリ装置42 (たとえば、メモリ場所284(第7図))に記憶され
たインストラクシヨンのリストの次に続くインストラク
シヨンで、ア クテイブ水平走査がデイスプレイ装置 22で丁度完了したと仮定する。
ラスト・ライン信号は、前述のように発生され、 DMA制御装置90(第4A図)に送ら れる。
DMA制御装置90の管理と制御下で、水平ラインカウ
ンタ96はクリア され、そしてインストラクシヨン380 は、フエツチされ、インストラクシヨン・レジスタ88
に記憶され、かつ、デコー ドされて3−バイト・インストラクシヨ ン(たとえば、フラッグ・ビツトD6は 論理1にセツトされている。
表1参照)を得る。
3バイト・インストラクシヨン が得られるのは、このインストラクシヨ ンがインストラクシヨン・リスト内で第 1のタイプ(たとえば、キヤラクタ・モ ード)のときで、それは以下の理由から 明らかになろう。
DMA制御装置90の管理下で、かつ、 デイスプレイ・リスト・カウンタ82の 内容を用いてメモリ装置42をアドレス し、インストラクシヨン・バイトにすぐ 続いている2バイト380a,380b は、16−ビツト・メモリ走査カウンタ 84に送られる。
2つのバイト380a と380bは、メモリ場所292(第7 図)のプロツクのアドレスを含む。
プロック292の、たとえばCN−Aとして 示されているメモリ場所は、キヤラクタ・ネームと称さ
れるデータ・ワードを含み、このデータ・ワードは、メ
モリ装置42 からバイト382の連続して配列された ブロツクをフエツチするため、プレイフ イールド・オブジエクト・ジエネレータ 44Aにより用いられる。
バイト382は、デイスプレイ装置22に送られるグ ラフイツク情報を含む。
次の水平ライン用のアクテイブ走査が 開始すると、メモリ・プロック292を アドレスするためメモリ走査カウンタ 84の内容を用いて、メモリのバイト CN−Aは、DMA制御装置90の管理 下で、それが記憶されるデイスプレイ RAMll4とキヤラクタ・ネーム・レ ジスタ110へ送られる。
このインストラクシヨンの開始前に、MPU4Oは、 情報をキヤラクタ・ベース・レジスタ 112へ送る。
今、ラインカウンタ96、キヤラクタ・ネーム・レジス
タ110. キヤラクタ・ベース・レジスタ112の 組合わされた内容を用いて、第1バイト 382aは、メモリ装置42からグラフ イツク・シフトレジスタ122に送られ、かつ、そこか
ら信号ライン123aでプ レイフイールド・エンコード論理回路 124へ送られる。
キャラクタ・ベース・レジスタ112 はベース・アドレスを含み、このベース・アドレスは、
メモリ装置42のセクシヨ ンであつて、グラフイツク情報のほぼ 128個の(8バイト・プロツク382 のような)8、10又は16−バイト・ プロツク290(第7図)を含むセクシ ヨンを、配置するのに用いられる。
代表的にはアスキ(ASCI)フオーマツ トトにおい
て、キヤラクタ・ネーム・レジ スタ110は、特定のキヤラクタを表わ す128個のプロツク290の1つのア ドレスを含む。
最後に、ラインカウンタ96は、指定されたプロツクの
アドレス こを完成させ、又たとえばプロツク382の
バイト382a−382hのような各 ブロツクの8つのバイトの1つを指定す るのに用いられる。
インストラクシヨンの第1水平ライン Oのアクテイブ
走査中、メモリ走査カウン タ84は連続してインクリメントされ、 キャラクタ・ネームは、メモリ装置42 から、記憶のためにデイスプレイRAM ll4と、キャラクタ・ネーム・レジス 4夕110と
へ送られ、かつ、レジスタ110,112とラインカウ
ンタ96の 内容により指定されるメモリ場所の1バ イトのグラフイツク情報は、グラフイツ ク・レジスタ122へ送られる。
第1走査ラインの完了で、ラインカウンタ96 はインクリメントされる。
インストラクシヨンにより要求される残りのデイスプ レイ・ラインの発生に用いられるキヤラ クタ・ネームはデイスプレイRAM ll4に今連続して記憶される。
このように(インストラクシヨンの)残りの水 平ライン走査中、キヤラクタ・グラフイ ツク情報は、単にデイスプレイRAM ll4の内容をアクセスすることにより 得られ、キヤラクタ・ネーム・レジスタ 110を更新する。
グラフイツク情報は、第1ラインと同様にして転送され
る。
各水平ラインの終りで、ラインカウンタ 96は、インクリメントされる。
前記表のインストラクシヨン./F6lOを実行すると
仮定すると、8つの連続水 平デイスプレイ・ラインから構成され、 20キヤラクタから成る水平列386が、デイスプレイ
装置22にデイスプレイさ れる。
このインストラクシヨンの完了で、次に続くインストラ
クシヨン381は、 インストラクシヨン・レジスタへ送られ、これは表1の
インストラクシヨンの1つ でよく、たとえば、他のキャラクタ・モ ード・インストラクシヨンA6.lOでもよい。
インストラクシヨンのフラツグ・ビツトが論理ゼロ(1
−バイト・インスト ラクシヨンを示す)にセツトされている と、キヤラクタ・ネーム292のリスト は、最終インストラクシヨン380がな くなつた点から継続する。
他方、インストラクシヨン381がメモリ装置42の どこか他の場所に記憶された、配列され たキヤラクタ・ネームのリストを示す場 合は、インストラクシヨンのフラツグ・ ピツトD6は論理1にセツトされる。
これは、インストラクシヨン381にすぐ 続き、メモリ走査カウンタ84へ送られ る2バイトの存在を示す。
本発明のもう1つの特徴に注意された い。
すなわち、同じアドレス及びグラフイツク情報が、1つ
以上のインストラグ シヨンにより操作され得る点であつて、 このときデイスプレイされシりは同じグ ラフイツク情報だが、デイスプレイ装置 22上の寸法が異なつている。
たとえば、キヤラクタの水平列( Swath)386
が、インストラクシヨン魔11の実行により発生される
鳴合、列( Swath)386の垂直寸法は引き伸ば
され得るので、同じ情報はデイスプレイ装置22に水平
列 388として表わされる。
グラフイツク情報の各バイトは、1度だけデイスプレ イされる。
これは、1行おきの水平ラインごとに、ラインカウンタ
96を牟にイ ンクリメントすることにより簡単に行な われる。
オプジエクト・グラフイツク・ジエネ レータ44(第3図)は、デイスプレイ・リスト・カウ
ンタ82(第4A図)から 出力のアドレス信号により示されたメモ リ場所に記載のデイスプレイ・インスト ラクシヨンのリストを、メモリ装置42 から連続的にアクセスする。
オブジエクト・グラフイツクのデイスプレイ・フイ ールドの終りが、通常底部水平ライン走 査に又はこの近くに到達すると、デイス プレイ・リスト・カウンタ82は、オブ ジエクト・グラフイツクの次のデイスプ レイ・フィールドの発生を開始するため、リストの第1
デイスプレイ・インストラ クションに戻されなければならない゜従 つて、この目的のために、ジアップ・イ ンストラクシヨン(インストラクシヨン 慮16)が用いられる。
オブジエクト・グラフイツク・ジエネレータ44の直接 動作用のデイスプレイ・インストラクシ ヨンのリストは、すべて、その最後イン ストラクシヨンが3−バイト・ジアップ・インストラク
シヨンである。
最後の2−バイトιKこのリストの第1デイスプレ イ・インストラクシヨンのアドレスを含 む。
ジアップ・インストラクシヨンの実行中、2バイトのア
ドレスは、メモリ装 置42からデイスプレイ・リスト・カウ ンタ82のバツフアレジスタ(図示せず)に送られる。
バツフア・レジスタの内容は、その後デイスプレイ・リ
スト・カウ ンタ82に送られて、アドレス・カウン タ82により出力されるアドレス信号と なり、メモリ42のメモリ場所をアドレ スする。
このメモリ装置42は、オブジエクト・グラフイツク・
のデイスプレイ・フイールドを発生し、かつ、これをデ
ィ スプレイ装置22にデイスプレイするの に用いられるリストの第1デイスプレイ・インストラク
シヨンを含んでいる。
場合によりオブジエクト・グラフイツ クのデイスプレイ・フイールドが早く終 ると、つまりいくつかの水平ラインが早 く終了すると、論理1にセツトされたフ ラツグ・ビツトD6を有するジアップ・ ィンストラクシヨン(インストラクシヨ ンA6.l6)が用いられる。
この場合、ジアップは前述したように行なわれる。しか
しながら、オブジエクト・グラフイツ ク・ジエネレータのそれ以上のオペレー シヨンは、デイスプレイ装置22の垂直 帰線期間の終了まで停止(Halt)される。
DMA制御装置90によるモニタによつて垂直帰線期間
の終了が検出されると、 DMA制御装置90は、タイミング及び 制御信号を出力し始め、デイスプレイ・ インストラクシヨン・リストを連続して 送りかつこれを実行し、再びオブジエク ト・グラフイツクのデイスプレイ・フイ ールドが発生される。
B.可動オブジエクト発生 グラフイツク情報は、MPU4O又はメ モリ装置42の何れかから、可動オブジエクト・ジエネ
レータ44B(第4B図)のグラフイツク・レジスタ1
52へ、送られる。
後者の場合、プレイフイールド・オプジエクト・ジエネ
レータ44A(第4A図)は、その転送を管理かつ匍脚
する。
第4A図、第4B図、第14図において、可動オブジエ
クトDMAカウンタ86(第13図により詳細に示され
ている)は、3つのセクシヨンから成り、このセクシヨ
ンの内容は、プレーヤ及びミサイル・グラフイツク情報
用にメモリ装置42をアドレスするのに用いられる16
ビツト・アドレスを構成する。
第13図に示すように、カウンタ86は6一ビツト・ラ
ツチ86a1モジユロ一5カウンタ86b、7ービツト
・カウンタ !86cとから成る。
6−ビツト・データ・ ラツチ86aの内容は16−ビツト・アドレスの最上桁
ビツトを構成し、一方モジユロ一5カウンタ86bと7
ービツト・カウンタ86cの内容は各々残りのアドレス
を構成する。
カウンタGζモジユロ5カウンタ86b を5つの可能論理状態、000、001、010、01
1、100を通して、インクリメントするクロツクパル
スを、信号ライン87aから受けることにより作動する
カウンタ86bが、その最大(100)に到達しかつ次
の(初期)状態(000)にインクリメントされると、
信号ライン 87bでケタ上げが行なわれ、7ービツト゜ニカウンタ
の内容をインクリメントする。
プレーヤ及びミサイル・オブジエクト用 グラフイツク情報は、メモリ装置42のメモリ・セクシ
ヨン288に配置され、かつ、5つの連続配置された2
56−バイト・ブ ンロツク288a−288eに含ま
れる。
各プロツク288a−288eのバイトは、デイスプレ
イ装置22の水平ライン走査に対応するように、連続的
に配列される。
前述の可動オブジエクト・カウンタ86Jの構成は、次
のように機能する。
6ビツト・データ・ラツチ86aの内容は、可動オブジ
エクト・グラフイツクを含むメモリ装置42のメモリ場
所の特定のセクシヨン 288(第7図)を、アドレスする。
モジユ ,口5カウンタ86bは、メモリ・セクシヨン
288の5個の256−バイト・プロツク288a−2
88eの1つを順次選択し、一方7ービツト・カウンタ
86cは特定のアドレスされたプロツクから使用できる
ィ256バイトの1つを順次選択する。
各プロツク288a−288eの各バイトは、デイスプ
レイ装置22の水平ライン走査に対応する。
256−バイト・プロツクの各バイトは、ミサイル・グ
ラフイツク情報M1−M4の2−ビツトを含む。
256−バイト・プロ ツク288b−288eの各々哄プレー ヤ・オブジエクト420−426用のグラフイツク情報
を含む。
たとえば、全プロツク288bは、デイスプレイ装置2
グに送られる0プロツク288bの各バイトは、配列さ
れた順序でデイスプレイされ、垂直列(Swath)4
30を形成する。
プレーヤ・オブジエクト420を示すグラフイツク情報
は、デイスプレイ装置27にオブジエクト420′とし
てデイスプレイされ、256バイト・プロツク288b
のその位置に対応する、デイスプレイ上の垂直位置を有
する。
プレーヤ・オブジエクト422,424,426につい
ても同様で、垂直列(Swath)432,434,4
36に各々デイスプレイされる。
前述のように、各ミサイル・オブジエク トは、水平デイスプレイ・ライン当り2ビツトだけを必
要とする。
このように、メモリ・プロツク288aから成る各1−
バイト・メモリ場所は、ミサイル・オブジエクトM1−
M4用の2ビツトのグラフイツク情報を含む。
プレーヤ・オブジエクトのデイスプレイと同様の方法で
、ミサイル・グラフイツクM1−M4を示す256個の
2−ビツト部分は、垂直列(Swath)としてデイス
プレイされる。
第13図では、プレーヤ・オブジエクト427と426
7(デイスプレイ装置27上)のみが、それらに対応す
るミサイルM7とM4′を発射したと仮定している。
従つて、ミサイルM2lとM4′用のフロツク288a
のメモリ場所に含まれているグラフイツク情報は、各々
垂直列(Swath)438,440としてデイスプレ
イされる。
第4A図、第4B図、第13図において、垂直帰線消去
期間申、可動オブジエクト DMAカウンタ86は、データバス60を経てMPU4
Oにより初期アドレスが供給される。
その上、MPU4Oは、1バイトのデータを8つの水平
位置レジスタ140の各々に転送する。
レジスタ140の4つは、プレーヤ・オブジエクトの1
つに対応し、そして、レジスタ140の残りの4つは、
ミサイル・オブジエクトの各々に対応する。
レジスタ140艮デイスプレイ装置22′上のプレーヤ
又はミサイル・オブジエクトの水平位置を示す情報を含
んでいる。
第1水平アクテイブ・ライン走査に先立つ水平帰線消去
期間(及び後に続く全水平帰線消去期間)中、プレイフ
イールド・オブジエクト・ジエネレータ44Aぱ、可動
オブジエクトDMAカウンタ86の内容をアドレスとし
て用いて、メモリ装置42の読出しを開始する。
各読出しは、水平帰線消去期間の予定時間中に行なわれ
、かつ、前記読出しに先立つてDMA匍脚装置90によ
り発生されるHALTコマンドが行なわれる。
可動オブジエクト・ジエネレータ44Bf)DMAレジ
スタ選択論理回路 202は、シンク・ジエネレータ装置 146により供給されたH−カウンタからのデコードさ
れた出力とともに、HALTコマンドを受け、5つの信
号ラインの1つを経て選択すなわちセレクト信号を0R
ゲート204を介してグラフイツク・レジスタ152に
順次発生する。
セレクト信号は、4っの8−ビット(プレーヤ)グラフ
イツク・レジスタ152の1つ(すなわち第 13図示のレジスタ152b−152c)を選択かつエ
ネーブルして、データバス 60を経てメモリ装置42からのグラフイツク情報を受
ける。
ミサイル・オブジエクト用のグラフイツク情報は、一度
に1バィト転送される。
同時に4つの2−ビツト・ミサイル・グラフイツク・レ
ジスタ152(第13図にレジスタ152aとして示す
)は、各水平帰線消去期間毎に一度ロードされる。
各読出しオペレーシヨン(プレーヤ・ミ サイル・グラフイツク用)の終了で、可動オブジエクト
DMAカウンタ86(すなわちモジユロ一5カウンタ8
6a)Gζ信号ライン87aを経てDMA制御装置90
から送られたインクリメント信号によりインクリメント
される。
可動オブジエクトDMAカウンタ86の内容哄各水平帰
線 消去期間中、各プロツク288a−288eから1つの
メモリ場所をアドレスする。
各アドレスされたメモリ場所の内容は、データバス60
を経て選択されたグラフイツク・レジスタ152(第1
3図の組合わされた4つの2−ビツト・レジスタ152
a又はプレーヤ・グラフイツク・レジスタ152b一1
52e)に送られる。
各水平ラインのアクテイブ走査中、各水 平位置レジスタの内容は、比較器142の対応する1つ
に送られて、信号ライン 148を経てシンク・ジエネレータ装置 146により出された水平カウントと比較される。
水平位置レジスタの内容が、シンク・ジエネレータ装置
146により出された水平カウントと整合する時、対応
する比較器142はシフト・コマンドを開始しこれをグ
ラフイツク・レジスタ制御装置 156へ送る。
次に、レジスタ匍御装置156は、対応するグラフイツ
ク・レジスタ152(すなわち第13図に示す4つのミ
サイル・レジスタ152aの1つ又はプレーヤ・レジス
タ152b−eの1つ)に信号ライン154a(プレー
ヤ・ビデオ・グラフイツク)又は154b(ミサイル・
ビデオ・グラフイツク)の1つを経て、衝突検出装置1
64にその内容を連続的に送ることをコマンドする。
このビデオ・グラフイツクは又0Rゲート170を経て
優先エンコーダ166に送られる。
優先エンコーダ166の機能は、2つ以 上のオブジエクトのグラフイツク情報が、同時にオーバ
ーラツプした場合に、どれをデイスプレイするかを決定
することである。
すなわち、決定は、どのオブジエクトが、他のどのオブ
ジエクトに、オーバーラツプするかについてなされる。
たとえば、第10図で特に説明したように、プレイフイ
ールド・ジエネレータ44Aから信号ラインPFO−P
F3を経て優先エンコーダ 166に送られるグラフイツク情報は、各各エンコーダ
出力ライン1−4をアクテイ― ― ブにする。
次に、エンコーダ166のアクテイブな出力は、色一輝
度レジスタ176a一176dの1つの内容を選択する
可動オブジエクト・グラフイツクのため の色一輝度選択lζ同様の方法で行なわれる。
第14図に示すように、エンコーダ出力ライン5−8は
、色一輝度レジスタ選択装置178に供給され、1つの
プレーヤ・ミサイルの組合わせに対応する色一輝度レジ
スタ176e−176hの1つの内容を選択する。
各ミサイル・オブジエクトは、それに対 応するプレーヤ・オブジエクトの色及び輝度特性を有す
る。
第3図、第4A図、第4B図、第7図、 第14図において、垂直帰線消去期間中、MPU4Oは
、水平位置情報を水平位置レジスタ140へ送る。
さらに可動オブジエクトDMAカウンタ861ζメモリ
・セクシヨン288の第1バイトを示すアドレスを有し
ている。
前記第1バイトは、256バイト・プロツク288aの
第1バイト でもある。
各アクテイブ水平ライン走査のすぐ前の各水平帰線消去
期間中、グラフイツク情報の5バイトは、可動オブジエ
クトDMAカウンタ86により出力されたアドレスを用
いてメモリ装置42からフエツチされる。
5つのバイトの各々は、5つのプ ロツク288a−288eの異る1つから選択される。
水平ラインの連続的なアクテイブ走査中、ウインドウが
作られてグラフイツク情報が選択装置178に送られる
この選択装置で、この情報は、色一輝度情報に変換され
、その後デイスプレイ装置 22に送られる。
前述のメモリ場所の各プロツク288a −288e内に含まれたグラフイツク情報のこの転送方
法は、デイスプレイ装置27上に各プロツクを有効に写
像(Map)している。
この方法でデイスプレイされたオブジエクトの水平移動
は、それに対応する水平位置レジスタ140の内容を単
に変えることにより行なわれる。
これは、オブジエクトーグラフイツクの移動を行なうだ
けでなく、オブジエクトに伴う全垂直列を移動する。
たとえばメモリ場所のプロツク288bに対応する列(
Swath)430について考えると、プレーヤ入力制
御装置18(第3図)の操作に応じて、MPU 4Oは、デイスプレイ装置27上のプレーヤ・オブジエ
クト420に対する新しい相対水平位置を計算する。
次の垂直帰線消去期間中、MPU4Oは、新しい水平位
置情報を、オブジエクト4207に対応する水平位置レ
ジスタ140の1つに書込む。
各デイスプレイ・フイールド中、グラフイツク情報のプ
ロツク288bは、可動オブジエクト・ジエネレータ4
4bに順次送られ、その後、それが最終的にデイスプレ
ィ装置27に送られ、そこで、列(Swath)430
として再びデイスプレイされるが、右又は左に移動され
ている。
可動オブジエクト・グラフイツクの垂直 移動は、オブジエクトグラフイツクを、 そのプロツク中のある場所から除去し、かつ、同じプロ
ツクの新しい場所へそれを再び書込むことにより行なわ
れる。
たとえば、垂直帰線消去期間中、メモリ場所のプロツク
288bに含まれるオブジエクト・グラフイツク情報4
20(第13図)は、読出されて、オブジエクト・グラ
フイツク 421として示されるプロツクの新しい場所へ送られる
その後オブジエクト・グラフイツク420は、消去され
る。
次のアクテイブ・デイスプレイ・フィールド沖、新しい
オブジエクトグラフイツク421は、オブジエクト42
1′としてデイスプレイ装置22上に現われる。
C.衝突検出 各可動オブジエクト用のグラフイツク情 報は、相互間及びプレイフイールド・オブジエクトと、
時間的一致性について比較されて、衝突が決定される。
衝突検出装置164(第4B図)は、多くのANDゲー
ト(図示せず)を含み、このゲートは、可動及びプレイ
フイールド・オブジエクト間の時間の一致を決定するの
に用いられる。
このような決定は、16個の4−ビツト衝突検出レジス
タ165の1つ又はそれ以上に送られる。
第4B図及び第15図を参照して、特定の可動オプジエ
クト(ここではプレーヤ2)の衝突検出について述べる
が、この説明は、残りのプレーヤ及びミサイル・オブジ
エクトについても同様に適用できる。
図示されているように、プレーヤ2・グラフイツク・レ
ジスタ152cからのグラフイツク情報は、衝突検出装
置164に含まれる4つのANDゲート164a一 164dに送られる。
ANDゲート164a一164dの各々への第2入力は
、プレイフイールド・オブジエクトに対するグラフイツ
ク信号ラインPFO−PF3である。
グラフイツク・レジスタ1520からの グラフイツク情報信号が、プレイフイールド・グラフイ
ツク信号ラインPFO一 PF3の1つに現われるグラフイツク情報信号と、時間
的に1致すると、このような一致すなわち衝突を示す信
号は、4−ビツト・データ・レジスタ167に送られ、
そこで信号は一時記憶される。
データ・レジスタ1621に今記憶された時間一致情報
は、MPU4OがREADコマンドを開始する時レジス
タ162′を読出されるべき“メモリ場所”として指定
するアドレスをアドレスバス62に出すと、 MPU4O(第3図)ぅ連続的に送られる。
データ・レジスタ167のアドレスは、レジスタ選択装
置200(第4B図)に送られ、そこでアドレスをデコ
ードし、レジスタ167に供給されるエネーブル信号を
出力し、レジスタの内容がデータバス60に出されてM
PU4Oへ送られる。
普通、MPU4Oは、垂直帰線消去期間 ごとに、同様の方法で全16イ段o衝突検出レジスタ1
65を読出す。
16の衝突検出 レジスタ165に含まれる情報が、MPU4Oに送られ
た後、書き込みコマンドを開始する。
アドレスバス62に出されたアドレスは、レジスタ選択
装置200によりデコードされてクリア(CLR)信号
を発生し、この信号は衝突検出レジスタ165へ送られ
てそれらの内容を同時にクリアする。
MPU4Oにより衝突検出レジスタ165から得られる
衝突情報は、システム・オペレーシヨンのモードに従つ
て種々の目的に用いられる。
たとえば、可動1ターゲツト”オブジエクト(たとえば
ボール)とプレイフイールド“境界線゛オブジエクト間
の衝突に関する情報は、MPU4Oにターゲツト・オブ
ジエクトの移動の方向を変えさせる。
又プレーヤ・オブジエクトとミサイル・オブジエクト間
の衝突を示す情報【ζMPU4Oに、プレーヤを示すグ
ラフイツク情報を変更させて爆発したようにデイスプレ
イする。
衝突情報により、MPU4Oは、適当なスコア表を作成
できる。
d オペレーシヨン システム10は、2本の基本モード・オ ペレーシヨンを有し、これはシステム10に適当なオペ
レーテイング・プログラムを与えることにより選択され
る。
第1モードで動作する場合、システム10は、プログラ
ム可能なはん用コンピユータとして機能する。
第2モードのオペレーシヨン(ζシステム10にビデオ
・ゲーム装置として機能させる。
システム10にオペレーテイング・プロ グラムを与えるいくつかの方法がある。
それによりオペレーシヨン・モードが選択される。
オペレーティング・プログラムを含むROMカートリツ
ジ33は、カートリツジ容器32(第2図)に挿入され
る。
又、オペレーテイング・システム・プログラムは、たと
えば、デイスク装置15又は力セツト(テープ)装置1
6のような周辺装置に記憶される。
このように記憶された所望のオペレーテイング・プログ
ラムは、選択された周辺装置からメモリ装置42の RAMセクシヨンに読出される。
しかし、システム10が機能するオペレ ーシヨン・モードの如何に拘らず、第3図の内部回路の
動作は本質的に変りない。
たとえば、システム10が、たとえば親類、友達の名前
及び他の適当なデータをリストするような、はん用コン
ピユータ情報マネジメントとして機能する時、オペレー
テイング・プログラムは、デイスプレイ装置 22にその情報の部分をデイスプレイすることができる
このように、オブジエクト゜ジエネレータ44は、メモ
リ装置42からデイスプレイ装置22へグラフイツク情
報を送るように要求される。
オペレーテイング・プログラムは、デイスプレイ・イン
ストラクシヨンのあらかじめ決められたリストを、メモ
リ装置42のRAMセクシヨン284(第7図)に、送
るようMPU4Oに指示し、デイスプレイ・インストラ
クシヨンをMPU4Oが使用できるようにする。
このように、情報はデイスプレイ装置22を介してユー
ザに示されるが、MPU4Oは、デイスプレイ・インス
トラクシヨンの部分、主に3−バイト・インストラクシ
ヨンの2バイト・アドレスを修正することができ、それ
によつて、デイスプレイされるグラフイツク情報(たと
えばアルフアニユメリツク・キヤラクタ、ライン、見出
しマ 3ーク等)を含むメモリ装置42のそれらセクシ
ヨンに、オブジエクト・ジエネレータ44を指向させる
逆に、オペレーテイング・プログラムは、情報がグラフ
のような形態でディスプレイ 6されることを、要求す
ることもある。
従つて、直交座標システムの形態で、プレイフイールド
・デイスプレイがデイスプレイ装置22を介してユーザ
へ、ディスプレイされ得る。
,さらに、オペレ
ーテイング・システムは、可動カーソルのデイスプレイ
を要求することもある。
このような場合、オペレーテイング・システムは、可動
オプジエクト・ジエネレータ44Bがディスプレイ装置
22,に構成する垂直コラム用の画像データを含むグラ
フイツク情報のプロツクを含む。
画像データには、カーソル・オプジエクト用のものも含
まれる。
その後MPU4Oは、可動オブジエクトDMAカウンタ
86(第4A図)に、カーソル画像データを含むグラフ
イツク情報のプロツクのメモリ装置 42内の場所のアドレスを書込む。
MPU4Oは又DMA制御レジスタ10にゼータ・ソー
トを書込む。
DMA制御レジスタの内容は、DMA制御装置90に送
られ可動オブジエクト・グラフイツクがデイスプレイさ
れる。
従つて、DMA制御装置90&ζ可動オブジエクトDM
Aカウンタ86に信号を供給し、前記信号によりDMA
カウンタ86は、カーソル用グラフイツク情報を含むメ
モリ装置42のメモリ場所を順次アドレスする。
DMA制御装置は、可動オブジエクト・ジエネレータ4
4B(第4B図)のDMAレジスタ選択論理回路202
に送られるHALTコマンドを発生する。
HALTコマンドにすぐ続いて、DMA制御装置90は
、可動オブジエクトDMAカウンタ86により与えられ
メモリ場所を示すアドレス信号を用いて、メモリ装置4
2のアクセスを開始する。
同時に、シンク・ジエネレータ146により発生された
H カウンタデコードを用いて、DMAレジスタ選択論理回
路202&ζ5つのラインの1つにセレクト(SELE
CT)信号を発生し、このセレクト信号は、対応するグ
ラフイツク゜7ジスタ152に送られる。
セレクト信号は、データバス60に存在する情報を受け
記憶するように、グラフイツク・レジスタ152の1つ
を選択する。
前述のように、グラフイツク・レジスタ156の特定の
1つの選択仄可動オブジエクト・ グラフイツクのためメモリ・アクセスが行なわれる水平
帰線消去期間内の特定の時間的区間により、決定される
各可動オブジエクトに民グラフイツク情報を受けるた め、各水平ブランク時間に予定の区間が与えられる。
従つて、DMA制御装置80は、これらの予定の時間区
間中にメモリ読出しを開始し、かつ、DMAレジスタ選
択論理回路202は、HALTコマンド及び適当なH−
カウンタ・デコードの受取りに応じて、予定の時間区間
に相当する信号ラインのセレクト信号を発生する。
第4B図に示された0Rゲート204は、5つの0Rゲ
ートとして示され、各々は5つのグラフイツク・レジス
タ152の1つに対応する(4つの2−ビツト・ミサイ
ル・グラフイツク・レジスタは、同時にロードされるの
で、そこへ情報を転送するためのシングル1−バイト・
レジスタとして処理される)。
さらに、0Rゲート204として示された谷0Rゲート
は、DMAレジスタ選択論理回路202から受けたセレ
クト信号と、レジスタ選択装置200からのレジスタ選
択(REG.SELECT)信号とを有する。
この後者の信号は、グラフイツク情報がMPU4Oによ
りグラフイツク・レジスタ152の1つ又はそれ以上に
書込まれる時、用いられる。
デイスプレイ装置22にデイスプレイさ れたカーソル・オブジエクトの相対水平及び垂直移動は
、MPU4Oにより前述のような方法で行なわれる。
新しい水平位置情報は、垂直帰線期間中に、可動オブジ
エクト位置レジスタ140に書込まれる。
グラフイツク情報のプロツク内の新しい場所へのカーソ
ル・オブジエクト用画像データの書き直しは、垂直帰線
期間中に、MPU 4Oにより行なわれる。
MPU4Oにより用いられるデータは、 操縦桿18又はユーザによるキー24の動作により与え
られる。
代表的には、操縦桿18はユーザにより発生される位置
情報を供給し、これは周辺インターフエース装置50を
経てMPU4Oに送られる。
操縦桿18は米国特許7f6.4091234号に示さ
れているような方法で構成することができる。
本発明は、システムのプロセサ装置から ほとんど助けを受けることなく、メモリ装置からデイス
プレイ装置へのグラフイツク情報の転送ができる、プロ
グラム可能なオブジエクト・グラフイツク・ジエネレー
タを有するゼータ処理装置を提供する。
従つて、発生される可動オブジエクトは、水平移動用の
位置決め回路のみを必要とし、それによつて垂直位置決
めするための付加回路を必要としない。
以上本発明を実施するためのベスト・モードについて述
べてきたが、本発明に基づく改良及び変更は可能である
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明のコンポーネント部分を示した概要図、
第2図は本発明に用いられるランダム・アクセス・モジ
ユールとリード・オンリー・メモリ・カートリツジを収
容するためのメモリ収容部分を、上部分を取りはずして
示したコンソール装置の概要図、第3図は本発明の回路
の全体的プロック図、第4A図および第4B図は第3図
示のオブジエクト・グラフイツク・ジエネレータのプロ
ツク図、第5図は第3図図示のオーデイオ信号ジエネレ
ータ制御装置のプロツク図、第6図は第5図図示のオー
デイオ制御装置の1つの概要図、第7図は第3図図示の
メモリ装置の構成図、第8図は第3図図示のシリアル(
1/O)バスに転送される信号を示した図、第9図は第
3図及び第4図図示のオブジエクト・グラフイツク.ジ
エネレータによつてプレイフイールド・オブジエクト・
グラフイツクがいかに発生されるかを示した例、第10
図は第3図及び第4図図示のオブジエクト・グラフイツ
ク・ジエネレータのカラーー輝度選択装置の概要図、第
11図はグラフイツク情報のパツキングを示した図、第
12図はプレイフイールド・キヤラクタを発生するのに
関連して用(・られる間接アドレス技術を示した図、第
13図は第3図図示のデイスプレイ装置に記憶されかつ
転送される情報を記憶し、転送しかつ伝達するのに用い
られる方法と装置を示した図、第14図は可動オブジエ
クトに対するカラーー輝度記憶レジスタを示した図、第
15図リ第4A図図示の衝突検出論理回路の部分を示し
た図である。 10・・・・・・システム、12・・・・・・コンソー
ノレ、14・・・・・・プリンタ、15・・・・・・フ
ロツピーデイスク、16・・・・・・力セツト、18・
・・・・・操縦桿、22・・・・・・デイスプレイ装置
、33・・・・・・ROMカートリツジ、36・・・・
・吋加メモリ・パツケージ、24・・・・・・キーボー
ド、40・・・・・・MPUl42・・・・・・メモリ
装置、44・・・・・・オブジエクト・グラフイツク・
ジエネレータ、46・・・・・・オーデイオ・ジエネレ
ータ、50・・・・・・周辺インターフエース装置、5
2・・・・・・ビデオ合計器、54・・・・・・RFモ
ジユレータ、58・・・・・・タイミング装置、82・
・・・・・デイスプレイ・リスト・カウンタ、84・・
・・・・メモリ走査カウンタ、86・・・・・・可動オ
ブジエクトDMAカウンタ、88・・・・・・インスト
ラクシヨン・レジスタ、90・・・・・・DMA制御装
置、94・・・・・・ROM、95,108・・・・・
・MPX、96・・・・・・ラインカウンタ、98・・
・・・・比較回路、101・・・・・・DMA制御レジ
スタ、110・・・・・・キヤラクタ・ネーム・レジス
タ、112・・・・・・キヤラクタ・ベース・レジスタ
、114・・・・・・デイスプレイRAMlll6・・
・・・・RAMアドレス.カウンタ、121・・・・・
・レジスタ制御装置、122・・・・・・プレイフイー
ルド・グラフイツク・シフトレジスタ、124・・・・
・・プレイフイールド・エンコード論理回路、140・
・・・・・可動オブジエクト水平位置レジスタ、150
・・・・・・シンク・ジエネレータ、156・・・・・
・グラフイツク・レジスタ制御装置、164・・・・・
・衝突検出装置、166・・・・・・優先エンコーダ、
178・・・・・・色一輝度レジスタ選択装置、182
・・・・・・遅延ラインタツプ選択装置、200・・・
・・・レジスタ選択装置、216,230,240・・
・...8ビツト・データ・レジスタ、228・・・・
・・N分割カウンタ、214・・・・・・オーデイオ制
御装置、250,256,260・・・・・・フリツプ
フロツプ。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 複数のディスプレイ・インストラクションの制御に
    応じ且つこの制御のもとで、ディスプレイ・グラフィッ
    ク情報を処理し且つラスタ走査ディスプレイ装置上にデ
    ィスプレイするに適する装置において;複数のアドレス
    可能なメモリ場所を有して前記ディスプレイ・インスト
    ラクションおよびディスプレイされるべき前記グラフィ
    ック情報を記憶するメモリを備え、前記グラフィック情
    報は複数の所定ブロックのメモリ場所に配置されたデー
    タ・ワードとして記憶され、前記ディスプレイ・インス
    トラクションの各々は前記グラフィック情報のディスプ
    レイ特性を部分的に特定するオペレーション・コードを
    含み、前記ディスプレイ・インストラクションの所定の
    ものはディスプレイされるべき前記グラフィック情報を
    含むメモリ場所を示すスタート・アドレスを含んでおり
    ;前記ディスプレイ・インストラクションを実行し且つ
    前記データ・ワードのブロックの指定された部分を前記
    ディスプレイ・インストラクションに応じて選択的に前
    記ディスプレイ装置に転送するグラフィック・ジェネレ
    ータを備え;前記グラフィック・ジェネレータは、 (i)前記メモリから前記ディスプレイ・インストラク
    ションを逐次アクセスする第1アドレス手段と、(ii
    )前記ディスプレイ・インストラクションの各各のオペ
    レーション・コードを一時的に記憶するインストラクシ
    ョン・レジスタと、(iii)前記インストラクション
    ・レジスタに接続され、そこに記憶されたオペレーショ
    ン・コードをデコードし且つそれに応じてグラフィック
    発生用諸信号を生じる制御手段と、(iv)前記グラフ
    ィック発生用諸信号の少なくともいくつかに応じて、前
    記メモリから前記データ・ワードを逐次アクセスする第
    2アドレス手段であつて、この第2アドレス手段が前記
    第1のアドレス手段により指定されたメモリ場所から前
    記制御手段に伝送された前記スタート・アドレスに前記
    制御手段によりプリセットされる特徴をもつ第2のアド
    レス手段と、(v)前記グラフィック発生用諸信号に応
    じ、前記アクセスされたデータ・ワードを受け且つこの
    データ・ワードを前記オペレーション・コードにより指
    定されたビデオ・データに変換する変換手段とを含むグ
    ラフィック発生装置。 2 特許請求の範囲第1項記載の装置において、前記変
    換手段は、1つの水平走査線分の前記グラフィック情報
    を一時的に記憶するバッファ記憶手段と、すぐ後に続く
    複数の水平走査線の間に前記バッファ記憶手段をアクセ
    スし、前記一時的に記憶されたグラフィック情報を逐次
    得てビデオ・データへと変換するようにする手段とを含
    み、1つの水平走査線の前記グラフィック情報を、すぐ
    後に続く複数の水平走査線において複製することを特徴
    とするグラフィック発生装置。 3 特許請求の範囲第1項記載の装置において、前記デ
    ータ・ワードがマルチビット・データ・ワードであり、
    かつ、前記変換手段によつて、1度に、N個の2進並列
    ビットを有するビデオ・データへと変換され、Nは前記
    データ・ワードの各々中のビット数以下であることを特
    徴とするグラフィック発生装置。 4 特許請求の範囲第3項記載の装置において、Nは前
    記ディスプレイ・インストラクションのオペレーション
    ・コードにより指定されることを特徴とするグラフィッ
    ク発生装置。 5 複数のディスプレイ・インストラクションの制御に
    応じ且つこの制御のもとで、ディスプレイ・グラフィッ
    ク情報を処理し且つラスタ走査ディスプレイ装置上にデ
    ィスプレイするに適する装置において;複数のアドレス
    可能なメモリ場所を有して前記ディスプレイ・インスト
    ラクションおよびディスプレイされるべき前記グラフィ
    ック情報を記憶するメモリを備え、前記グラフィック情
    報は複数の所定ブロックのメモリ場所に配置されたデー
    タ・ワードとして記憶され、前記ディスプレイ・インス
    トラクションの各々は前記グラフィック情報の第1のデ
    ィスプレイ特性を部分的に特定するオペレーション・コ
    ードを含み、前記ディスプレイ・インストラクションの
    所定のものはディスプレイされるべき前記グラフィック
    情報を含むメモリ場所を示すスタート・アドレスを含ん
    でおり;前記ディスプレイ・インストラクションを実行
    し且つ前記データ・ワードのブロックの指定された部分
    を前記ディスプレイ・インストラクションに応じて選択
    的に前記ディスプレイ装置に転送するグラフィック・ジ
    ェネレータを備え;前記グラフィック・ジェネレータは
    、 (i)前記メモリから前記ディスプレイ・インストラク
    ションを逐次アクセスする第1アドレス手段と、(ii
    )前記ディスプレイ・インストラクションの各各のオペ
    レーション・コードを一時的に記憶するインストラクシ
    ョン・レジスタと、(iii)前記インストラクション
    ・レジスタに接続され、そこに記憶されたオペレーショ
    ン・コードをデコードし且つそれに応じてグラフィック
    発生用諸信号を生じる制御手段と、(iv)前記グラフ
    ィック発生用諸信号の少なくともいくつかに応じて、前
    記メモリから前記データ・ワードを逐次アクセスする第
    2アドレス手段であつて、この第2アドレス手段が前記
    第1アドレス手段により指定されたメモリ場所から前記
    制御手段に伝送された前記スタート・アドレスに前記制
    御手段によりプリセットされる特徴をもつ第2のアドレ
    ス手段と、(v)前記グラフィック発生用諸信号に応じ
    、前記アクセスされたデータ・ワードを受け且つこのデ
    ータ・ワードを前記オペレーション・コードにより指定
    されたビデオ・データに変換する変換手段と、(vi)
    前記ビデオ・データをディスプレイする為に使用される
    第2のディスプレイ特性を各々が含む複数の第1バッフ
    ァ記憶手段と、(vii)前記変換手段と前記複数の第
    1バッファ記憶手段とを相互に接続し、前記ビデオ・デ
    ータに応じて前記記憶手段の1つを選択する為の選択手
    段とを含むグラフィック発生装置。 6 特許請求の範囲第5項記載の装置において、前記変
    換手段は、1つの水平走査線分の前記グラフィック情報
    を一時的に記憶する第2バッファ記憶手段と、すぐ後に
    続く複数の水平走査線の間に前記第2バッファ記憶手段
    をアクセスし、前記一時的に記憶されたグラフィック情
    報を逐次得てビデオ・データへと変換するようにする手
    段とを含み、1つの水平走査線の前記グラフィック情報
    を、すぐ後に続く複数の水平走査線において複製するこ
    とを特徴とするグラフィック発生装置。 7 特許請求の範囲第5項記載の装置において、前記デ
    ータ・ワードがマルチビット・データ・ワードであり、
    かつ、前記変換手段によつて、1度に、N個の2進並列
    ビットを有するビデオ・データへと変換され、Nは前記
    データ・ワードの各々中のビット数以下であることを特
    徴とするグラフィック発生装置。 8 特許請求の範囲第7項記載の装置において、Nは前
    記ディスプレイ・インストラクションのオペレーション
    ・コードにより指定されることを特徴とするグラフィッ
    ク発生装置。 9 特許請求の範囲第5項、第6項、第7項、又は第8
    項記載の装置において、前記第2のディスプレイ特性の
    情報は、前記ビデオ・データをディスプレイする為に使
    用される色及び輝度値を定めることを特徴とするグラフ
    ィック発生装置。 10 複数のディスプレイ・インストラクションの制御
    に応じ且つこの制御のもとで、ディスプレイ・グラフィ
    ック情報を処理し且つラスタ走査ディスプレイ装置上に
    ディスプレイするに適する装置において;複数のアドレ
    ス可能なメモリ場所を有して前記ディスプレイ・インス
    トラクションおよびディスプレイされるべき前記グラフ
    ィック情報を記憶するメモリを備え、前記グラフィック
    情報は複数の所定ブロックのメモリ場所に配置されたデ
    ータ・ワードとして記憶され、前記ディスプレイ・イン
    ストラクションの各々は前記グラフィック情報の第1の
    ディスプレイ特性を部分的に特定するオペレーション・
    コードを含み、前記ディスプレイ・インストラクション
    の所定のものはディスプレイされるべき前記グラフィッ
    ク情報を含むメモリ場所を示すスタート・アドレスを含
    んでおり;前記ディスプレイ・インストラクションを実
    行し且つ前記データ・ワードのブロックの指定された部
    分を前記ディスプレイ・インストラクションに応じて選
    択的に前記ディスプレイ装置に転送するグラフィック・
    ジェネレータであつて、(i)前記メモリから前記ディ
    スプレイ・インストラクションを逐次アクセスする第1
    アドレス手段と、(ii)前記ディスプレイ・インスト
    ラクションの各各のオペレーション・コードを一時的に
    記憶するインストラクション・レジスタと、(iii)
    前記インストラクション・レジスタに接続され、そこに
    記憶されたオペレーション・コードをデコードし且つそ
    れに応じてグラフィック発生用諸信号を生じる制御手段
    と、(iv)前記グラフィック発生用諸信号の少なくと
    もいくつかに応じて、前記メモリから前記データ・ワー
    ドを逐次アクセスする第2アドレス手段であつて、この
    第2アドレス手段が前記第1アドレス手段により指定さ
    れたメモリ場所から前記制御手段に伝送された前記スタ
    ート・アドレスに前記制御手段によりプリセットされる
    特徴をもつ第2アドレス手段と、(v)前記グラフィッ
    ク発生用諸信号に応じ、前記アクセスされたデータ・ワ
    ードを受け且つこのデータ・ワードを前記オペレーショ
    ン・コードにより指定されたビデオ・データに変換する
    変換手段と、(vi)前記ビデオ・データをディスプレ
    イする為に使用される第2のディスプレイ特性を各々が
    含む複数の第1バッファ記憶手段と、(vii)前記変
    換手段と前記複数の第1バッファ記憶手段とを相互に接
    続し、前記ビデオ・データに応じて前記記憶手段の1つ
    を選択する為の選択手段とを含むグラフィック・ジェネ
    レータを備え;マイクロプロセサを備え、複数のオーデ
    ィオ信号を発生する手段であつて、前記マイクロプロセ
    サに応じて前記複数のオーディオ信号の1つを選択し且
    つ前記ディスプレイ装置へ伝える手段を含むオーディオ
    信号発生手段を備えたグラフィック発生装置。 11 特許請求の範囲第10項記載の装置において、前
    記オーディオ信号発生手段は、各々が前記マイクロプロ
    セサによりプリセット可能な複数のN−分割カウンタを
    含むことを特徴とするグラフィック発生装置。 12 特許請求の範囲第10項記載の装置において、前
    記オーディオ信号発生手段は、(a)複数の周波数を含
    む非周期性信号を発生する第1手段と、(b)少なくと
    も第1及び第2の単一トーン・オーディオ信号を発生し
    、前記第1のオーディオ信号は前記第2のオーディオ信
    号よりも高い周波数である第2手段と、(c)前記第1
    手段及び第2手段に接続され、前記マイクロプロセサに
    応じて、前記非周期性信号、第1オーディオ信号及び第
    2オーディオ信号を前記ディスプレイ装置へ選択的に伝
    えるオーディオ制御手段とを含むことを特徴とするグラ
    フィック発生装置。 13 グラフィック情報を処理し且つディスプレイする
    に適する装置において、マイクロプロセサと;マイクロ
    プロセサ・インストラクション、ディスプレイ・インス
    トラクション及びディスプレイ・グラフィック情報を記
    憶する為の複数のアドレス可能なメモリ場所を有するメ
    モリ手段と;ユーザーに対して前記グラフィック情報を
    ディスプレイする為、水平走査線のラスタを形成する画
    像形成ビームを利用する型のディスプレイ・ユニットと
    を含み;前記ディスプレイ・インストラクションは順序
    づけられた関係にて記憶されるとともに前記グラフィッ
    ク情報の第1のディスプレイ特性を指定するオペレーシ
    ョン・コードと前記グラフィック情報が位置するメモリ
    場所とを示すスタート・アドレスを含んでおり;更に、
    前記ディスプレイ・インストラクションを実行し且つそ
    れに応じて前記ディスプレイ・ユニットに対して見るこ
    とができるように前記ディスプレイ・グラフィック情報
    の部分を選択的に転送するグラフィック・ジェネレータ
    であつて、(a)前記メモリ手段に接続され、そこから
    前記ディスプレイ・インストラクションを逐次アクセス
    する第1のメモリ・アドレス手段と、(b)前記メモリ
    手段に接続され、アドレスされた各インストラクション
    のオペレーション・コードを受け且つ一時的に記憶する
    インストラクション・レジスタと、(c)前記メモリ手
    段に接続された第2のメモリ・アドレス手段と、(d)
    前記インストラクション・レジスタに接続され、その内
    容に応じて、第1の制御信号を供給し、前記メモリ手段
    の前記第1のメモリ・アドレス手段により指定されたメ
    モリ場所から前記スタート・アドレスを前記第2のメモ
    リ・アドレス手段へと転送せしめ且つ前記第2のメモリ
    ・アドレス手段をして前記画像形成ビームに同期して前
    記グラフィック情報を逐次アクセスするようにさせる為
    の制御手段と、(e)前記メモリ手段に接続され、前記
    インストラクション・レジスタの内容に応じて、前記デ
    ィスプレイ・グラフィック情報を受け且つこれを前記オ
    ペレーション・コードにより指定されたフォーマットの
    ビデオ・データへと変換する為の転送手段であつて、前
    記グラフィック情報の複数の第2のディスプレイ特性を
    示す情報を含んでいる第1バッファ記憶手段と、前記ビ
    デオ・データに応じて、前記複数の第2のディスプレイ
    特性の所定の1つを選択する選択手段とを含み、前記第
    1バッファ記憶手段は前記マイクロプロセサに接続され
    且つ前記マイクロプロセサからアドレス可能であつて、
    前記マイクロプロセサに前記ディスプレイ特性情報を転
    送する特性をもつ転送手段とを含むグラフィック・ジェ
    ネレータ を含むグラフィック発生装置。 14 特許請求の範囲第13項記載の装置において、前
    記転送手段は1つの水平走査線分の前記グラフィック情
    報を一時的に記憶する第2バッファ記憶手段と、すぐ後
    に続く複数の水平走査線の間、前記第2バッファ記憶手
    段をアクセスし、前記一時的に記憶されたグラフィック
    情報を逐次得てビデオ・データへと変換するようにする
    手段とを含み、1つの水平走査線分の前記グラフィック
    情報を、すぐ後に続く複数の水平走査線において複製す
    ることを特徴とするグラフィック発生装置。 15 特許請求の範囲第13項記載の装置において、グ
    ラフィック情報はN−ビット・データ・ワードの形式で
    あり、前記転送手段は前記グラフィック情報をM個の並
    列ビット(M≦N)のビデオ・データへと変換する手段
    を含むことを特徴とするグラフィック発生装置。 16 特許請求の範囲第15項記載の装置において、前
    記Mは前記ディスプレイ・インストラクションのオペレ
    ーション・コードにより指定されることを特徴とするグ
    ラフィック発生装置。 17 グラフィック情報を処理し且つディスプレイする
    に適する装置において;マイクロプロセサと;マイクロ
    プロセサ・インストラクション及びディスプレイ・グラ
    フィック情報を記憶する為の複数のアドレス可能なメモ
    リ場所を有するメモリ手段と;ユーザに対して前記グラ
    フィック情報をディスプレイするディスプレイ・ユニッ
    トと;前記デイスプレイ・グラフィック情報の部分を、
    可視化の為、前記ディスプレイ・ユニットに選択的に転
    送するグラフィック・ジェネレータであつて、前記メモ
    リ手段に記憶された複数のディスプレイ・インストラク
    ションであつて、前記グラフィック情報の転送およびデ
    ィスプレイを指定するオペレーション・コードを含むと
    ともに転送されるべき前記グラフィック情報が位置する
    メモリ場所を示すスタート・アドレスを含むディスプレ
    イ・インストラクションと、前記メモリ手段に接続され
    、そこから前記ディスプレイ・インストラクションを逐
    次アクセスする為の第1のメモリ・アドレス手段と、前
    記メモリ手段に接続され、アクセスされた各ディスプレ
    イ・インストラクションのオペレーション・コードを受
    け且つそれを一時的に記憶するインストラクション・レ
    ジスタと、前記メモリ手段に接続された第2のメモリ・
    アドレス手段と、前記インストラクション・レジスタに
    接続され、その内容に応じて、諸制御信号を供給し、前
    記第1のメモリ・アドレス手段により指定された前記メ
    モリ手段のメモリ場所から前記スタート・アドレスを前
    記第2のアドレス手段へ転送せしめ且つ前記第2のアド
    レス手段をして前記グラフィック情報を逐次アクセスさ
    せるようにする制御手段と、前記メモリ手段に接続され
    、前記インストラクシヨン・レジスタの内容に応じて、
    前記ディスプレイ・グラフィック情報を受け且つそれを
    、前記インストラクション・レジスタ内に含まれる前記
    オペレーション・コードにより指定されたフォーマット
    のビデオ・データへ変換する転送手段と、前記ビデオ・
    データを前記ディスプレイ・ユニツトへ伝える手段とを
    含むグラフィック・ジェネレータと から成るグラフィック発生装置。
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