KR0127229B1 - 게임장치 겸용 티브이 및 제어방법 - Google Patents

게임장치 겸용 티브이 및 제어방법

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KR0127229B1 KR1019940018922A KR19940018922A KR0127229B1 KR 0127229 B1 KR0127229 B1 KR 0127229B1 KR 1019940018922 A KR1019940018922 A KR 1019940018922A KR 19940018922 A KR19940018922 A KR 19940018922A KR 0127229 B1 KR0127229 B1 KR 0127229B1
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Abstract

본 발명은 티브이겸용 게임장치 및 기능제어방법에 관한 것으로, 종래에는 게임팩을 티브이에 연결하여 사용함으로써 비용이 많이 들고, 게임팩 신호 공급이 색이 중첩된 복합영상신호이므로 색분리 과정 중에서 화질저하의 요인이 발생하며, 게임을 하고 있는 중에는 티브이를 시청할 수 없으며, 게임기는 콘트롤키가 주로 유선이므로 가까이에서 장기간 게임을 할 경우 시력을 해칠 수 있는 문제점이 있었다. 따라서 본 발명은 온스크린 디스플레이(OSD)를 이용하여 게임을 실현함으로써 화질에 지장이 없도록 하고 영상조절 데이타를 자동으로 조정하여 시력을 보호할 수 있도록 하고, 또한 게임프로그램을 내장한 티브이를 이용하여 게임을 하거나 티브이 시청 또는 게임과 동시에 사용자가 원하는 경우에 티브이를 동시에 동작시킬 수 있다.

Description

게임장치 겸용 티브이 및 제어방법
제1도는 종래의 게임장치 회로구성도.
제2도는 본 발명의 게임장치 겸용 티브이의 블록 구성도.
제3도는 본 발명의 게임장치 겸용 티브이 제어방법에 대한 동작흐름도.
제4도는 본 발명에 대한 제 1 실시예.
제5도는 제4도에 대한 게임장치 겸용 티브이 제어방법에 대한 동작흐름도.
제6도는 제4도에서 게임 처리부의 동작 흐름도.
제7도는 본 발명에 대한 제 2 실시예.
제8도는 본 발명을 이용한 게임의 동작흐름도.
제9도는 본 발명에서 티브이 화면에 나타나는 게임 온스크린 디스플레이(OSD)의 표시예.
제10도는 게임모드시 온스크린 디스플레이(OSD)화면을 보인도로서, (가)는 게임 OSD의 배경을 티브이 영상으로 한 예이고, (나)는 게임 OSD의 배경을 설정색상으로 한 예이다.
제11도는 게임모드시 부화면을 시청할 경우의 화면영상도.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명*
20 : 조작부21 : 입출력제어부
22 : 게임용 롬23 : 게임용 램
24 : OSD 제어부25 : 튜너
26 : 영상신호 처리부27 : 선택스위치
28 : 영상 제어부29 : 티브이 화면
31 : 수신부32 : 마이크로프로세서
33 : 게임 처리부33-1 : 인터페이스
33-2 : 게임 저장부33-3 : 게임 제어부.
본 발명은 티브이(TV)에 게임 프로그램을 내장한 후 리모콘과 온스크린 디스플레이(OSD)를 이용하여 게임을 하거나 티브이 시청 또는 게임과 동시에 사용자가 원하는 경우에 티브이를 동시에 동작시킬 수 있도록 하기 위한 것으로, 특히 온스크린 디스플레이(OSD)를 이용하여 게임을 실현함으로써 화질에 지장이 없도록 하고 영상조절 데이타를 자동으로 조정하여 시력을 보호할 수 있도록 한 게임장치 겸용 티브이 및 제어방법에 관한 것이다.
종래의 게임장치 회로구성은, 제 1 도에 도시된 바와 같이, 사용자가 조작을 통하여 게임과 기능선택을 위한 제어판넬(4)과, 상기 제어판넬(4)의 출력신호에 따라 전반적인 제어동작을 수행하는 마이크로 콘트롤부(5)와, 게임데이타를 3채널 프레임 메모리(R.G.B)들에 저장하고 있다가 상기 마이크로 콘트롤부(5)에서 출력되는 인에이블 신호(ENable)와 어드레스 신호(R.G.B address)에 따라 게임데이타의 원색신호(R.G.B)들을 출력하는 프레임 메모리(1)와, 상기 마이크로 콘트롤부(5)의 제어클럭(CLK)에 따라 프레임 메모리(1)에서 출력되는 원색신호(R.G.B)들을 입력받아 일시적으로 저장하는 프레임 버퍼(2)와, 상기 마이크로 콘트롤부(4)로 부터 출력되는 클럭(CLK)에 따라 프레임 버퍼(2)에서 출력되는 원색신호(R.G.B)들을 아날로그의 원색신호(R.G.B)들로 변환하여 출력하는 디지탈/아날로그 변환기(3)와, 상기 디지탈/아날로그 변환기(3)를 통해 변환된 아날로그의 원색신호(R.G.B)들을 적정비율로 합산하여 휘도신호(Y)를 만들어 출력하는 가산부(6)와, 상기 디지탈/아날로그 변환기(3)에서 출력되는 원색신호(R.G.B)와 가산부(6)에서 출력되는 휘도신호(Y)를 감산하여 색차신호(R-Y,B-Y)를 구하여 출력하는 감산부(7)와, 상기 가산부(6)에서 출력되는 휘도신호(Y)를 소정의 레벨로 증폭하여 출력하는 제 1 증폭기(8)와, 상기 감산부(7)에서 출력되는 색차신호(R-Y,B-Y)를 소정의 레벨로 증폭하여 출력하는 제 2 증폭기(9)와, 상기 마이크로 콘트롤부(5)에서 출력되는 동기신호를 소정의 레벨로 증폭하여 출력하는 제 3 증폭기(10)와, 상기 제1 내지 제 3 증폭기(8-10)에서 출력되는 휘도신호(Y), 색차신호(R-Y,B-Y), 동기신호를 입력받아 복합동기신호를 만들어 티브이 모니터(12)로 출력하는 복합영상신호 처리부(11)로 구성된다.
이와 같이 구성된 종래의 기술에 대하여 살펴보면 다음과 같다.
먼저, 사용자가 제어판넬(4)을 통하여 게임키를 선택하면 이를 마이크로 콘트롤부(5)에서 인식하고 프레임 메모리(1)로 해당하는 어드레스신호(R.G.B address)와 인에이블신호(ENable)를, 프레임 버퍼(2)와 디지탈/아날로그 변환기(3)로 제어클럭(CLK)을, 그리고 제 3 증폭기(10)로 동기신호를 각각 출력한다.
이 후에, 프레임 메모리(1)는 상기 마이크로 콘트롤부(5)에서 출력되는 인에이블신호(ENable)에 의해 구동되고, 어드레스 신호(R.G.B address)에 의해 지정되는 게임데이타의 원색신호(R.G.B)들을 출력하여 프레임 버퍼(2)에 일시 저장시키며, 상기 프레임 버퍼(2)는 마이크로 콘트롤부(5)의 제어클럭(CLK)에 따라 저장하고 있던 게임데이타의 원색신호(R.G.B)들을 디지탈/아날로그 변환기(3)로 출력한다.
이어서, 상기 디지탈/아날로그 변환기(3)는 게임데이타의 원색신호(R.G.B)들을 아날로그의 원색신호(R.G.B)들로 변환하여 가산부(6)로 출력하면, 상기 가산부(6)는 상기 디지탈/아날로그 변환기(3)로 부터 아날로그의 원색신호(R.G.B)들을 입력받아 눈의 색감도에 가장 알맞는 합성비율(G의 59%, R의 30%, B의 11%)로 가산하여 만들어진 휘도신소(Y)를 제 1 증폭기(8)와 감산부(7)로 출력한다.
그리고, 칼라 텔레비젼에 있어서, 색전송신호는 원색신호(R.G.B)들에서 휘도신호(Y)를 감산한 색차신호(R-Y,G-Y,B-Y)들이 사용된다.
그런데 NTSC방식에는 색차신호(G-Y)는 수신측에서 3가지의 색차신호들 중 2가지의 색차신호(R-Y,B-Y)들만이 색정송신호로 사용된다.
따라서, 감산부(7)는 디지탈/아날로그 변환기(3)로 부터 입력된 아날로그의 원색신호(R.G.B)들에서 각각 가산부(6)에서 입력되는 휘도신호(Y)를 감산하여 색차신호(T-Y,B-Y)들을 제 2 증폭기(9)로 출력한다.
그리고, 상기 가산부(6)에서 출력된 휘도신호(Y)와 감산부(7)에서 출력된 색차신호(R-Y,B-Y)들과 상기 마이크로 콘트롤부(5)에서 출력된 동기신호는 제1 내지 제 3 증폭기(8-10)에서 소정의 레벨로 증폭된 후 각각 복합영상신호 처리부(11)로 출력된다.
따라서 복합영상신호 처리부(11)는 상기 제1,2,3증폭기(8,9,10)로 부터의 휘도신호(Y), 색차신호(R-Y,B-Y), 동기신호를 입력받아 복합영상신호를 구하여 티브이 모니터(12)로 출력한다.
그러나, 이와 같은 종래의 기술에 있어서, 종래의 게임장치를 티브이(TV)에 연결하여 게임을 할 경우 게임장치에서 출력되는 신호가 복합영상신호이기 때문에 색분리과정에서 화질의 저하요인이 발생하며, 콘트롤키가 유선으로 연결되어 가까이에서 장시간 게임을 할 경우 시력을 해칠 수 있고, 게임팩을 추가로 연결하여 사용함으로써 비용이 증가되며 게임 중에는 티브이 시청을 할 수 없는 등의 문제점이 있다.
따라서, 본 발명의 목적은 기존에 있는 티브이에 게임 프로그램을 내장하고 티브이 리모콘과 온스크린 디스플레이(OSD)를 이용하여 게임을 구현함으로써 게임팩 없이 양호한 OSD화면으로 게임을 수행할 수 있도록 한 게임장치 겸용 티브이 및 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 다른 목적은 리모콘으로 게임이 제어되므로 먼거리에서도 게임이 가능해 시력을 보호할 수 있도록 한 게임장치 겸용 티브이 및 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 온스크린 디스플레이(OSD)로 게임을 수행함으로써 게임과 동시에 티브이 시청이 가능하도록 한 게임장치 겸용 티브이 및 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 게임장치 겸용 티브이 블록 구성은, 제 2 도에 도시한 바와 같이, 사용자가 조작을 통하여 모드를 설정하고, 게임을 진행하는 조작부(20)와, 상기 조작부(20)의 출력신호를 수신하여 필요한 각 부로 출력함과 아울러 게임 프로그램을 입력받아 출력하는 입출력 제어부(21)와, 상기 입출력 제어부(21)의 출력신호에 따라 저장하고 있던 게임 프로그램을 출력하는 게임용 롬(22)과, 상기 게임 프로그램을 수행하면서 진행상태를 저장하는 게임용 램(23)과, 상기 입출력 제어부(21)의 출력신호에 따라 게임진행 상태를 사용자에게 보여 주기 위한 OSD의 원색신호(R.G.B)를 출력함과 아울러 패스트 블랭크신호(FB)를 출력하는 OSD제어부(24)와, 안테나(ANT)를 통하여 전달되는 복합영상신호를 수신하는 튜너(25)와, 상기 튜너(25)에서 출력되는 복합영상신호를 입력받아 TV영상 원색신호(R.G.B)를 출력하는 영상신호 처리부(26)와, 상기 OSD제어부(24)의 패스트 블랭크신호(FB)에 따라 OSD제어부(24)에서 출력되는 원색신호(R.G.B)와 영상신호 처리부(26)에서 출력되는 TV영상 원색신호(R.G.B)를 선택하여 출력하는 선택스위치(27)와, 상기 게임용 롬(22)에서 출력되는 영상제어출력에 따라 상기 선택스위치(27)를 통하여 출력되는 원색신호(R.G.B)들의 영상상태를 자동조절하여 TV화면(29)에 나타내는 영상제어부(28)로 구성한다.
또한, 본 발명인 게임장치 겸용 티브이 제 1 실시예로서, 제 4 도에 도시한 바와 같이, 리모콘이나 키매트릭스의 조작을 통하여 게임모드 또는 티브이모드를 선택하는 조작부(20)와, 상기 조작부(20)의 리모콘에서 출력되는 모드선택신호를 수신하는 수신부(31)와, 상기 조작부(20)의 키매트릭스 또는 수신부(31)에서 출력되는 모드선택신호에 따라 필요한 동작을 수행하는 마이크로프로세서(32)와, 게임모드시 상기 마이크로프로세서(32)의 게임제어신호에 따라 해당하는 게임의 제어동작을 수행하는 게임 처리부(33)와, 상기 마이크로프로세서(32)에서 출력되는 OSD데이타와 게임 처리부(33)에서 출력되는 게임영상 OSD데이타를 입력받아 게임 OSD의 원색신호(R.G.B)들과 패스트 블랭크신호(FB)를 출력하는 OSD제어부(24)와, 안테나(ANT)를 통하여 전달되는 복합영상신호를 수신하는 튜너(25)와, 상기 튜너(25)에서 출력되는 복합영상신호를 받아 TV영상의 원색신호(R.G.B)들을 구하여 출력하는 영상신호 처리부(26)와, 상기 OSD제어부(24)에서 출력되는 패스트 블랭크신호(FB)에 따라 상기 영상신호 처리부(26)에서 출력되는 TV영상의 원색신호(R.G.B) 또는 상기 OSD제어부(24)의 게임 OSD의 원색신호(R.G.B)들을 선택하여 출력하는 선택스위치(27)와, 상기 마이크로프로세서(32)의 영상제어신호에 따라 상기 선택스위치(27)를 통해 출력되는 원색신호(R.G.B)들의 영상상태를 자동조절하여 TV화면(29)에 디스플레이하는 영상 제어부(28)로 구성한다.
상기에서 게임 처리부(33)는 마이크로프로세서(32)로 부터 입력되는 게임제어신호를 전달하는 인터페이스(33-1)와, 게임 프로그램이 내장된 복수개의 게임롬으로 구성된 게임 저장부(33-2)와, 상기 인터페이스(33-1)를 통해 입력받은 게임제어신호에 따가 게임 제어동작을 수행하고 해당게임 화면처리를 위해 게임영상 OSD데이타를 출력하는 게임 제어부(33-3)로 구성한다.
이와 같이 구성된 본 발명의 동작 및 작용효과에 대하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저, 제 2 도에서, 사용자가 조작부(20)의 리모콘이나 키 매트릭스 등의 조작을 통해 게임키를 누르면, 입출력 제어부(21)는 조작부(20)로 부터 수신한 신호를 게임용 롬(22)으로 출력한다.
그러면 게임용 롬(22)은 입력신호에 해당하는 게임 프로그램을 입출력 제어부(21)로 출력함과 아울러 상기 게임 프로그램에 따른 영상제어출력을 영상 제어부(28)로 출력한다.
상기 입출력 제어부(21)에서 게임용 롬(22)으로 부터 수신한 게임 프로그램을 OSD제어부(24)로 출력하면, 상기 OSD제어부(24)는 그 게임 프로그램에 대응하는 게임 OSD의 원색신호(R.G.B)들과 패스트 블랭크신호(FB)를 선택스위치(27)로 출력한다.
상기 패스트 블랭크신호(FB)를 입력받은 선택스위치(27)는 OSD제어부(24)에서 출력되는 게임 OSD의 원색신호(R.G.B)들을 영상 제어부(28)로 출력한다.
따라서 영상 제어부(28)는 상기 선택스위치(27)를 통하여 입력되는 게임 OSD의 원색신호(R.G.B)의 영상상태(밝기,명암,…)을 자동 조절하여 TV화면(29)에는 제10도의 (나)에서와 같이 게임 프로그램에 의해 자동 설정된 게임 OSD와 배경이 나타나게 된다.
이와 같이 화면에 게임 OSD가 표시된 상태에서, 게임 OSD의 배경을 사용자가 조작부(20)의 배경선택키를 이용하여 OSD제어부(24)에서 출력되는 또 다른 배경의 원색신호(R.G.B)와 영상신호 처리부(26)에서 출력되는 TV 방송의 원색신호(R.G.B) 중에서 선택하도록 한다.
즉, 사용자가 자동으로 설정되는 게임 OSD의 배경을 TV영상으로 바꾸려고 상기 조작부(20)의 배경선택키를 입력하면, 미도시된 마이크로프로세서는 상기 배경선택키의 입력을 감지하여 선택스위치의 가동단자를 영상신호 처리부(26)로 스위칭시킨다.
그러면, 안테나(ANT)와 튜너(25)를 거쳐 전달되는 복합영상신호는 영상신호처리부(26)로 입력되며, 상기 영상신호 처리부(26)는 복합영상신호에서 TV영상의 원색신호(R.G.B)들을 구하여 선택스위치(27)를 통하여 영상 제어부(28)로 출력하여 제10도의 (가)에서와 같이 게임 OSD의 배경으로 TV영상이 나타나게 된다.
이 후, 사용자는 다른 제어키의 입력을 통하여 화면 상에 표시되는 게임 OSD의 제어를 수행하고, 그 게임의 진행상태와 변화는 게임 용 램(23)에 저장됨과 동시에 게임 OSD로 표시되어 사용자가 알아볼 수 있게 된다.
상기에서와 같은 게임장치 겸용 티브이의 제어동작에 대하여 제 3 도를 참조하여 살펴보면 다음과 같다.
먼저 조작부(20)로 부터 게임제어키의 입력을 체크하여 게임 제어키의 입력이 없고 현재모드가 게임모드이면 게임모드를 유지하여 TV화면에 상기 게임용 롬(22)의 게임 프로그램에 의해 설정된 색상의 게임 온스크린 디스플레이(OSD)가 나타나도록 하며, 게임제어키의 입력이 없는 상태에서 현재 게임모드가 아니면 선택스위치(27)의 가동단자를 영상신호 처리부(26)로 스위칭시켜 TV방송이 화면상에 나타나게 한다.
그리고, 게임제어키가 입력된 상태에서 게임모드가 아니면 상기 게임용 램(23)의 레지스터들을 게임모드로 초기화시킨 다음 게임모드로 온하고, 선택스위치(27)를 제어하여 상기 OSD제어부(24)에서 출력되는 게임 OSD의 원색신호(R.G.B)들이 TV화면에 디스플레이되도록 한다.
또한, 게임제어키가 입력되고 현재모드가 게임모드인 상태에서, 조작부(20)에서 게임종료키가 입력되면 게임모드 및 게임 OSD를 해제하고, 영상출력은 게임을 하기 전에 사용자가 선택한 상태로 복귀시키고 배경도 방송신호로 바꾸어 주며, 게임모드에서 게임종료키와 배경선택키의 입력이 없는 경우 해당게임의 동작을 제어하여 게임의 진행상태와 변화상태를 게임 OSD에 나타낸다.
그리고, 조작부(20)로 부터 배경선택키가 입력되고 진행되고 있는 게임 OSD의 배경이 TV방송인 경우 배경선택키로 설정한 게임배경으로 바꾸어 주고, 진행되고 있는 게임 OSD의 배경이 게임배경이면 방송신호의 배경으로 바꾸어 주어 게임 OSD의 배경을 바꾸게 된다.
이와 같이 배경을 선택하여 게임을 하고 있는 도중에 아무키도 입력되지 않으면 게임을 게임용 롬(22)의 프로그램에 자동진행토록 한다.
또한 게임종료키가 입력되면 게임모드 및 게임 OSD를 해제하고 영상출력은 게임전 사용자가 선택한 상태로 복귀시키고 배경선택도 방송신호 상태로 바꾸어 준다.
그리고, 본 발명의 제 1 실시예에 대하여 제 4 도 및 제 5 도에 의거하여 살펴보면 아래의 동작과 같다.
먼저, 사용자가 조작부(20)를 게임키를 선택하여 게임모드를 선택하면, 그 키입력에 대응되는 신호가 조작부(20)에서 출력되어 수신부(31)를 통하여 마이크로프로세서(32)로 입력되거나 직접 마이크로프로세서(32)로 입력된다.
그러면 마이크로프로세서(32)는 게임 처리부(33)와 OSD제어부(24)와 영상제어부(28)에 게임제어신호와 OSD데이터 및 영상제어신호를 각각 출력한다.
이 후, 게임 처리부(33) 내의 게임 제어부(33-3)는 상기 마이크로프로세서(32)와 인터페이스(33-1)를 통하여 입력되는 게임제어신호에 따라 해당 게임을 게임 저장부(33-2)로 부터 입력받아 게임영상 OSD데이타를 OSD제어부(24)로 출력한다.
이어서, OSD제어부(24)는 상기 마이크로프로세서(32)에서 출력되는 OSD데이터(채널표시, 기존TV동작을 도와주기 위한 SOD데이터)와 상기 게임 처리부(33)에서 출력되는 게임영상 OSD데이타를 입력받아 게임 OSD의 원색신호(R.G.B)들과 패스트 블랭크신호(FB)를 출력하며, 그 블랭크신호(FB)에 따라 선택스위치(27)의 가동단자가 OSD제어부(24)로 스위칭되어 상기 OSD제어부(24)에서 출력되는 게임 OSD의 원색신호(R.G.B)들이 영상 제어부(28)로 입력된다.
따라서, 영상 제어부(28)는 상기 마이크로프로세서(32)에서 출력되는 영상제어신호에 따라 상기 OSD제어부(24)에서 출력되는 게임 OSD의 원색신호(R.G.B)들의 영상상태(밝기,명암,…)을 자동조절하여 게임영상 OSD를 TV화면에 디스플레이하게 된다.
반면에, 사용자가 조작부(20)의 키입력을 통하여 TV모드를 선택하면, 그 키입력에 대응되는 신호가 조작부(20)에서 출력되어 수신부(31)를 통하여 마이크로프로세서(32)로 입력되거나 직접 마이크로프로세서(32)로 입력되며, 상기 마이크로프로세서(32)는 영상제어신호를 상기 영상 제어부(28)로 출력한다.
그리고, 안테나(ANT)를 통하여 전달되는 복합영상신호는 튜너(25)를 거쳐 영상신호 처리부(26)로 입력되며, 영상신호 처리부(26)는 입력된 복합영상신호에서 원색신호(R.G.B)들을 구하여 선택스위치(27)로 출력한다.
이 때, 상기 OSD제어부(24)에서 패스트 블랭크신호(FB)가 출력되지 않으므로 선택스위치(27)의 가동단자가 영상신호 처리부(26)로 스위칭되어 영상신호 처리부(26)에서 출력되는 원색신호(R.G.B)들이 선택스위치(27)를 거쳐 영상 제어부(28)로 입력된다.
따라서, 상기 영상 제어부(28)는 마이크로프로세서(32)에서 출력되는 영상제어신호에 따라 상기 영상신호 처리부(26)에서 출력되는 원색신호(R.G.B)들의 영상상태(밝기,명암,…)를 자동 조절하여 TV화면에 디스플레이하여 사용자는 TV방용을 시청하게 된다.
그리고, 상기와 같은 게임장치 겸용 티브이의 제어동작을 제 4 도와 제 5 도를 참조하여 설명하면 다음과 같다.
먼저, 마이크로프로세서(32)는 사용자가 조작부(20) 및 수신부(31)를 통하여 게임제어키를 입력하지 않으면 기타 키를 처리하고, 게임제어키가 입력된 상태에서 현재 게임상태가 아니면 마이크로프로세서(32)는 게임시작 데이터를 게임 처리부(33)로 출력하고 동시에 게임에 맞는 영상제어신호를 상기 영상 제어부(28)로 출력하여 게임 OSD가 TV의 화면에 디스플레이되도록 한다.
그리고, 게임제어키가 입력되고 게임상태에서 게임종료키가 아니고 기타 게임제어키가 입력되면 마이크로프로세서(32)는 게임제어데이타를 게임 처리부(31)로 출력하고, 게임종료키가 입력되면 게임종료데이타와 TV모드에 맞는 영상제어신호를 각각 상기 게임 처리부(31)와 영상 제어부(28)로 출력하여 게임 OSD를 지우고 TV화면에 TV영상을 디스플레이한다.
그리고, 상기에서 게임 처리부(31)의 동작을 제 6 도를 참조하여 설명하면 다음과 같다.
먼저 게임 제어부(33-3)는 인터페이스(33-1)를 통하여 상기 마이크로프로세서(32)로 부터 입력되는 게임제어신호를 입력받아 현재 게임상태인지 조사한다.
즉, 게임 제어부(33-3)는 게임상태가 아닌 경우 게임시작신호가 입력되면 게임모드를 초기화하고 게임제어신호에 따라 선택된 게임을 실행하고 이와 동시에 게임영상 OSD데이타를 OSD제어부(24)로 출력하며, 상기 과정에서 게임시작신호의 입력이 없으면 과정을 종료한다.
그리고, 게임 제어부(33-3)는 게임상태에서 마이크로프로세서(32)로 부터 게임종료신호와 기타 게임제어키신호가 입력되지 않으면 게임 프로그램에 따라 게임모드를 실행함과 동시에 게임영상 OSD데이타를 OSD제어부(24)로 출력하며, 상기 과정에서 게임종료키가 입력되면 게임 제어부(33-3)는 게임모드를 해제한다.
그리고, 제 7 도는 본 발명인 게임장치 겸용 티브이에 대한 제 2 실시예로서, 제 2 도에 도시된 게임장치 겸용 티브이의 구성에서 영상신호 처리부(26)에 부화면 영상신호 처리부(41)와 제 2 선택스위치(42)를 구비하여, 입출력 제어부(21)의 제어신호에 따라 게임OSD의 배경을 튜너(25)와 영상신호 처리부(26)를 통해 처리된 TV영상을 주화면으로 하고 부화면 영상신호 처리부(41)를 통해 처리된 부화면을 시청하거나, 게임 OSD의 배경을 부화면으로 하고 TV영상을 주화면으로 하여 시청할 수 있도록 한다.
즉, 사용자가 조작부(20)의 리모콘이나 키매트릭스의 조작에 의해 게임키를 입력하여 상기 게임용 롬(22)에 저장된 게임 프로그램에 의해 설정된 색상의 게임 OSD가 TV화면에 나타나는 게임모드에서, 사용자가 조작부(20)를 통하여 배경선택키를 입력하면 입출력 제어부(21)는 상기 조작부(20)의 출력을 감지하여 제 2 선택스위치(42)를 제어함으로써 제11도의 (가)와 같이 상기 게임용 롬(22)의 게임 프로그램에 의해 자동으로 설정된 게임 OSD의 배경으로 TV영상을 주화면에 나타내고 부화면으로 다른 채널의 TV영상을 나타내거나 제11도의 (나)와 같이 게임 OSD의 배경으로 TV영상을 주화면으로 하고 3개의 부화면으로 다른 채널의 TV영상을 볼 수 있도록 한다.
상기와 같은 게임장치 겸용 티브이에서 게임의 제어동작을 제 8 도를 참조하여 설명하면 다음과 같다.
먼저, 사용자가 게임시작키를 누르지 않은 상태에서 게임모드가 아니면 기존의 TV기능을 수행한다.
그리고, 사용자가 게임시작키를 누르면 마이크로프로세서는 게임용 램(33)의 레지스터들을 초기화시킨 다음 정지모드로 설정하고 선택스위치(27)의 가동단자를 OSD제어부(24)로 스위칭시켜 게임용 롬(22)에서 출력된 게임데이타가 OSD제어부(24)와 선택스위치(27) 및 영상 제어부(28)로 입력되어 제9도에 도시된 바와 같은 게임 OSD가 TV의 화면에 디스플레이된다.
그리고, 게임 시작키가 입력되지 않고 현재 게임모드에서 게임이 진행되지 않는 경우 사용자는 화면 상태 제 9 도에 도시된 바와 같이 정지모드로 설정된 상태에서 속도조절키가 모드선택키 및 플레이키를 이용하여 속도와 모드를 선택하고 플레이상태를 설정한다.
그리고, 마이크로프로세서는 사용자가 플레이키를 입력하지 않은 상태에서 게임종료키가 입력되면 게임을 종료하고 게임OSD를 TV화면에서 지우며, 게임종료키가 입력되지 않으면 게임OSD를 TV화면에 나타내는 상태를 유지한다.
그리고, 일단 플레이상태가 설정된 아이텀(Item)이 설정된 속도에 따라 자동으로 한 줄씩 떨어지며, 사용자는 방향전환키와 이동키를 이용하여 아이텀을 원하는 방향으로 이동시키고 아이텀이 원하는 위치에 오면 빨리 떨어지게 하는 키를 눌러 게임OSD상에서 게임을 진행한다.
그리고, 상기에서 사용자가 아이텀이 빨리 떨어지게 하는 키를 누르지 않으면 아이텀은 설정된 속도로 게임이 진행된다.
그런, 상기에서 아이텀이 떨어지는 속도가 0이면 마이크로프로세서는 속도를 재작성하여 아이텀을 한라인씩 증가시켜 떨어뜨린다.
상기와 같이 게임이 진행되는 도중, 마이크로프로세서는 아이텀이 바닥까지 내려오면 다음 아이텀을 설정하여 게임을 진행하고, 아이텀이 아직 바닥에 도달되지 않은 상태에서 아이텀이 맨윗줄에 위치되어 아이텀까지 충돌하면 플레이모드를 해제하고 정지모드로 설정한다.
그러나 아이텀이 맨 윗줄에 위치하지 않으면 마이크로프로세서는 아이텀으로 채워져 있는 라인이 있는지 조사하여 다 찬 라인은 지우고 위의 라인들이 순차적으로 밑으로 내려오게 한 후 다음 아이텀을 지정하여 게임을 진행한다.
상기에서 상세히 설명한 바와 같이 본 발명은 TV에 게임 프로그램을 내장한 후 리모콘과 게임 OSD를 이용하여 게임팩 없이 양호한 화질로 게임을 진행함으로써, 사용자의 시력을 보호하고 비용을 절감할 수 있으며 게임과 동시에 TV시청을 할 수 있는 효과가 있다.

Claims (9)

  1. 사용자가 조작을 통하여 모드를 설정하고 게임을 진행하는 조작부(20)와, 상기 조작부(20)의 출력신호를 수신하여 필요한 각 부로 출력하는 입출력 제어부(21)와, 상기 입출력 제어부(21)의 출력신호에 따라 저장하고 있던 게임 프로그램을 출력하는 게임용 롬(22)과, 상기 게임프로그램을 수행하면서 진행상태를 저장하는 게임용 램(23)과, 상기 입출력 제어부(21)의 출력신호에 따라 게임영상을 사용자에게 보여주기 위한 OSD의 원색신호(R.G.B)를 출력함과 아울러 패스트 블랭크신호(FB)를 출력하는 OSD제어부(24)와, 안테나(ANT)를 통해 전달되는 복합영상신호를 수신하는 튜너(25)와, 상기 튜너(25)에서 출력되는 복합영상신호를 입력받아 TV영상 원색신호(R.G.B)를 출력하는 영상신호 처리부(26)와, 상기 OSD제어부(24)의 패스트 블랭크신호(FB)에 따라 상기 OSD제어부(24)에서 출력되는 원색신호(R.G.B) 또는 영상신호 처리부(26)에서 출력되는 TV영상 원색신호(R.G.B)들을 선택하여 출력하는 선택스위치(27)와, 상기 선택스위치(27)를 통하여 출력되는 원색신호(R.G.B)들을 TV화면(29)에 나타내는 영상제어부(28)로 구성한 것을 특징으로 하는 게임장치 겸용 티브이.
  2. 게임제어키가 입력되면 현재의 모드가 게임모드인지를 체크하는 제 1 단계와, 상기 제 1 단계에서 현재의 모드가 게임모드가 아니면 게임용 램의 레지스터들을 초기화한 후 게임모드를 온하여 게임영상과 게임 OSD를 출력하는 제 2 단계와, 상기 제 1 단계에서 게임제어키가 입력되지 않고 현재의 모드가 게임모드이면 게임용 롬의 게임 프로그램에 따라 게임을 진행시키고 현재의 모드가 게임모드가 아니면 기존 TV동작을 수행하도록 하는 제 3 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 게임장치 겸용 티브이 제어방법.
  3. 리모콘이나 키매트릭스를 통하여 게임모드 또는 티브이모드를 선택하는 조작부(20)와, 상기 조작부(20)의 리모콘에서 출력되는 모드선택신호를 수신하는 수신부(31)와, 상기 조작부(20)의 키매트릭스 또는 수신부(31)에서 출력되는 모드선택신호에 따라 필요한 동작을 수행하는 마이크로프로세서(32)와, 게임모드시 상기 마이크로프로세서(32)의 게임제어신호에 따라 해당하는 게임의 제어동작을 수행하는 게임 처리부(33)와, 상기 마이크로프로세서(32)에서 출력되는 OSD데이타와 게임 처리부(33)에서 출력되는 게임영상 OSD데이터를 입력받아 게임OSD의 원색신호(R.G.B)과 패스트 블랭크신호(FB)를 출력하는 OSD제어부(24)와, 안테나(ANT)를 통하여 전달되는 복합영상신호를 수신하는 튜너(25)와, 상기 튜너(25)에서 출력되는 복합영상신호를 받아 TV 영상의 원색신호(R.G.B)를 출력하는 영상신호 처리부(26)와, 상기 OSD제어부(24)에서 출력되는 패스트 블랭크신호(FB)에 따라 상기 영상신호 처리부(26)에서 출력되는 TV영상의 원색신호(R.G.B) 또는 상기 OSD제어부(24)의 게임OSD의 원색신호(R.G.B)들을 선택하여 출력하는 선택스위치(27)와, 상기 선택스위치(27)를 통해 출력되는 원색신호(R.G.B)들을 TV화면(29)에 디스플레이하는 영상 제어부(28)로 구성한 것을 특징으로 하는 게임장치 겸용 티브이.
  4. 제 3 항에 있어서, 게임 처리부(33)는 마이크로프로세서(32)로 부터 입력되는 게임제어신호를 전달하는 인터페이스(33-1)와, 게임 프로그램이 내장된 복수개의 게임롬으로 구성된 게임 저장부(33-2)와, 상기 인터페이스(33-1)를 통해 입력받은 게임제어신호에 따라 게임 제어동작을 수행하고 해당게임 화면처리를 위해 게임영상 OSD데이터를 출력하는 게임 제어부(33-3)로 구성한 것을 특징으로 하는 게임장치 겸용 티브이.
  5. 제 4 항에 있어서, 게임 제어부(33-3)는 현재모드가 티브이모드인 상태에서 게임시작데이터가 입력되면 게임모드를 초기화한 후 게임을 실행하고, 게임종료데이터가 입력되면 게임모드를 해제하고, 현재모드가 게임모드에서 기타 게임제어키가 입력되면 해당게임 제어동작을 수행하고 기타 게임제어키가 입력되지 않으면 게임용 롬의 프로그램에 따라 게임을 진행하도록 한 것을 특징으로 하는 게임장치 겸용 티브이.
  6. 제 3 항에 있어서, 마이크로프로세서(32)는 게임제어키가 입력된 후 현재 모드가 게임모드가 아니면 게임시작데이터를 게임 처리부(33)로 출력하고 영상제어신호를 영상 제어부(28)로 출력하여 게임 OSD를 TV화면(29) 상에 디스플레이하여 게임모드로 설정하고, 상기에서 게임모드이고 게임종료키가 입력되면 게임종료 데이터를 상기 게임 처리부(33)로 출력하여 게임 OSD를 TV화면(29)에서 지우고, 게임종료키가 입력되지 않으면 게임제어키의 데이터를 게임 처리부(33)로 출력하여 게임을 진행하도록 한 것을 특징으로 하는 게임장치 겸용 티브이.
  7. 제 1 항에 있어서, 튜너(25)와 선택스위치(27) 사이에 있는 영상신호 처리부(26)에 부화면 영상신호 처리부(41)와 제 2 선택스위치(42)를 부가하여 마이크로프로세서(32)의 영상제어신호에 따라 게임OSD의 배경을 주화면으로 하고 TV영상을 부화면으로 하여 시청하거나 게임OSD의 배경을 부화면으로 하고 TV영상을 주화면으로 선택하여 시청함으로써 게임 중에 채널시청이 가능하도록 한 것을 특징으로 하는 게임장치 겸용 티브이.
  8. 제 1 항에 있어서, 영상 제어부(28)는 게임용 롬(22)에서 출력되는 영상제어출력에 따라 원색신호들의 영상상태를 자동조절하는 것을 특징으로 하는 게임장치 겸용 티브이.
  9. 제 3 항에 있어서, 영상 제어부(28)는 마이크로프로세서(32)에서 출력되는 영상제어신호에 따라 원색신호들의 영상상태를 자동조절하는 것을 특징으로 하는 게임장치 겸용 티브이.
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