DE19527860C2 - Spielvorrichtung kombiniert mit einem Fernsehgerät und Verfahren zum selektiven Darstellen von Spiel-Bilddaten auf einer Anzeigevorrichtung - Google Patents
Spielvorrichtung kombiniert mit einem Fernsehgerät und Verfahren zum selektiven Darstellen von Spiel-Bilddaten auf einer AnzeigevorrichtungInfo
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Description
Die vorliegende Erfindung betrifft eine Spielvorrichtung
kombiniert mit einem Fernsehgerät sowie ein Verfahren zum
selektiven Darstellen von Spiel-Bilddaten auf einer
Anzeigevorrichtung.
Wie man Fig. 1 entnehmen kann, umfaßt eine herkömmlich
ausgebildete Spielvorrichtung für ein Fernsehgerät ein
Steuerpaneel 1 zur Auswahl einer bestimmten Spielart, eine
Steuereinheit 2 zum Steuern des gesamten Steuervorganges
der Spielvorrichtung in Abhängigkeit von einem Ausgangs
signal des Steuerpaneeles 1, eine Speichereinheit 3 zur Ab
gabe der Ausgangsfarben Rot, Grün und Blau R, G und B in
Abhängigkeit von einem Enable-Signal und von Adressignalen
R, G und B, die von der Steuereinheit 2 abgegeben worden
sind, einen Bildpuffer 4 zum zeitweisen Speichern der Ori
ginalfarbsignale R, G und B, die vom Speicher 3 in Abhän
gigkeit von einem Taktsignal der Steuereinheit 2 abgegeben
wurden, einen Digital/Analog (D/A)-Wandler 5 zum Umwandeln
der Originalfarbsignale R, G und B, die vom Bildpuffer 4
gemäß einem Taktsignal der Steuereinheit 2 abgegeben wur
den, ein Addierglied 6 zum Addieren der Analogoriginalfarb
signale R, G und B, die vom D/A-Wandler 5 abgegeben wurden,
auf ein bestimmtes Verhältnis und zum Berechnen eines Hel
ligkeitssignales Y, ein Subtrahierglied 7 zum Subtrahieren
des vom Addierglied 6 abgegebenen Helligkeitssignales Y von
den Analogoriginalsignalen R, G und B, die vom D/A-Wandler
5 abgegeben wurden, und zum Berechnen der Differenzfarb
signale R-Y und B-Y, einen ersten Verstärker 8 zum Verstär
ken des Helligkeitssignales Y, das vom Addierglied 6 abge
geben wurde, auf ein vorgegebenes Niveau, einen zweiten
Verstärker 9 zum Verstärken der Differenzfarbsignale R-Y
und B-Y, die vom Subtrahierglied 7 abgegeben wurden, auf
ein vorgegebenes Niveau, einen dritten Verstärker 10 zum
Verstärken eines von der Steuereinheit 2 abgegebenen Syn
chronsignales auf ein vorgegebenes Niveau und eine Verar
beitungseinheit 11 für ein kombiniertes Bildsignal, die das
Helligkeitssignal Y, das vom ersten Verstärker 8 abgegeben
wurde, die Differenzsignale R-Y und B-Y, die vom zweiten
Verstärker 9 abgegeben wurden, und das vom dritten Verstär
ker 10 abgegebene Synchronsignal kombiniert sowie die kom
binierten Signale einem TV-Monitor zuführt.
Es wird nunmehr die Funktionsweise dieser herkömmlichen
Spielvorrichtung für ein Fernsehgerät erläutert.
Wenn ein Benutzer eine bestimmte Spieltaste des Steuer
paneels 1 auswählt, gibt die Steuereinheit 2 die Addressig
nale R, G und B sowie ein Enable-Signal Es an den Speicher
sowie ein Taktsignal an den Bildpuffer 4 und den D/A-Wand
ler 5 und ein Synchronsignal an den dritten Verstärker 10
ab.
Danach wird der Speicher 3 durch ein von der Steuereinheit
2 abgegebenes Enable-Signal Es freigegeben und gibt die
Originalfarbsignale R, G und B der Spieldaten, die durch
die von der Steuereinheit 2 abgegebenen Addressignale R, G
und B bestimmt wurden, ab und speichert die Originalfarb
signale R, G und B zeitweise im Bildpuffer 4. Der Bildpuf
fer 4 gibt die Originalfarbsignale R, G und B der
Spieldaten gemäß einem Taktsignal der Steuereinheit 2 an
den D/A-Wandler 5 ab.
Danach formt der D/A-Wandler 5 die Originalfarbsignale R, G
und B der Spieldaten in analoge Originalfarbsignale R, G
und B um, und das Addierglied 6 addiert die analogen Origi
nalfarbsignale R, G und B, die vom D/A-Wandler 5 abgegeben
wurden, zu Farbsignalen mit einem richtigen Kombinations
verhältnis. Beispielsweise besitzt das Farbsignal folgendes
Kombinationsverhältnis: Farbsignal für Grün 59%, Farb
signal für Rot 30% und Farbsignal für Blau 11%. Danach
gibt der D/A-Wandler 5 ein Helligkeitssignal Y an den
ersten Verstärker 8 und das Subtrahierglied 7 ab.
Bei einem Farbfernseher werden die Differenzfarbsignale R-
Y, G-Y und B-Y, die durch Subtrahieren des Helligkeits
signales Y von den Originalfarbsignalen R, G und B erhalten
wurden, generell als Farbübertragungssignal verwendet. Bei
einem Typ eines nationalen TV-Systems kann jedoch das Dif
ferenzsignal G-Y durch Anpassung von zwei Arten von Diffe
renzsignalen R-Y und B-Y an der Empfangsseite erhalten wer
den, so daß zwei Differenzfarbsignale R-Y und B-Y unter
drei Differenzfarbsignalen R-Y, G-Y und B-Y als Farbüber
tragungssignal verwendet werden.
Daher subtrahiert das Subtrahierglied 7 das Helligkeits
signal Y, das vom Addierglied 6 abgegeben wurde, von den
analogen Originalfarbsignalen R, G und B, die vom D/A-Wand
ler 5 abgegeben wurden, und gibt die Differenzsignale R-Y
und B-Y an den zweiten Verstärker 9.
Ferner werden das Helligkeitssignal Y, das vom Addierglied
6 abgegeben wurde, die Differenzfarbsignale R-Y und B-Y,
die vom Subtrahierglied 7 abgegeben wurden, und das Syn
chronsignal, das von der Steuereinheit 2 abgegeben wurde,
vom ersten Verstärker 8, zweiten Verstärker 9 und dritten
Verstärker 10 verstärkt, und die verstärkten Signale werden
in die Verarbeitungseinheit 11 für das kombinierte Bild
signal eingegeben.
Daher empfängt die Bildsignalverarbeitungseinheit 11 das
Helligkeitssignal Y, die Differenzfarbsignale R-Y und B-Y
und das Synchronsignal, die vom ersten Verstärker 8, zwei
ten Verstärker 9 und dritten Verstärker 8 abgegeben wurden,
und gibt die kombinierten Bildsignale an den TV-Monitor ab.
Wenn jedoch diese herkömmliche Spielvorrichtung an ein
Fernsehgerät angeschlossen wird, kann sich der Benutzer
keiner besseren Auflösung des TV-Empfangs erfreuen, da die
kombinierten Bildsignale, die von der Spielvorrichtung ab
gegeben werden, in nachteiliger Weise auf das TV-Gerät
übertragen werden. Da darüber hinaus eine Fernsteuereinheit
in geringer Entfernung an den Fernseher angeschlossen ist,
kann die Sehkraft eines Benutzers beeinträchtigt werden.
Wenn der Benutzer ein anderes Spielprogramm wünscht, muß er
den momentanen Spielsatz durch einen neuen austauschen. Es
ist daher unbequem, mit dieser herkömmlichen Spielvorrich
tung zu spielen.
Aus "Bau des TV-Spielcomputers, Elektor April 1979,
Seiten 4-44 bis 4-52", ist der Aufbau eines
Spielcomputers und dessen Anschluß an ein Fernsehgerät
bekannt. Dieser Spielcomputer beinhaltet einen
Mikroprozessor, der über Busverbindungen mit allen
anderen Einheiten des Gerätes verbunden ist. Als Speicher
dienen ein ROM für ein fertiges und unveränderbares
"Monitor-Programm", einen RAM für das jeweils aktuelle
Spiel-Programm und als Langzeitspeicher für verschiedene
Spielprogramme ein Bandgerät oder ein Kassettenrekorder.
Zur Bedienung des Spielcomputers ist zum einen ein
Kontrollknüppel und zum anderen ein Tastenfeld
vorgesehen, die jeweils über eine Schnittstelle mit dem
Mikroprozessor verbunden sind. Des weiteren dient ein
über den Mikrocomputer gesteuertes PVI (Programmable
Video Interface) zusammen mit zusätzlichen Schaltkreisen
der Bilderzeugung.
Für einen ähnlichen Spielcomputer wird in der US 5 203 848
eine Möglichkeit vorgesehen die Spielzeit zu begrenzen.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, eine
Spielvorrichtung für einen Fernseher und ein Steuerverfahren
hierfür zu schaffen, die eine komfortablere Benutzung einer
solchen Spielvorrichtung ermöglichen.
Zur Lösung dieser Aufgabe schlägt die Erfindung zum einen
eine Spielvorrichtung kombiniert mit einem Fernsehgerät,
vor, welches einen Tuner und eine
Bildsignalverarbeitungseinheit zum Erzeugen eines
Bildsignals, das ein Fernsehbild darstellt, umfaßt, mit
einer fernbedienbaren Benutzersteuereinheit zum Erzeugen
eines Befehlssignals entsprechend eines von einem
Benutzer des Systems eingegebenen Befehls;
einem Mikroprozessor zum Erzeugen eines Steuersignals entsprechend dem Befehlssignal;
einem Speicher zum Speichern eines oder mehrere Spielprogramme;
einer Bildschirmanzeigen(OSD)-Steuereinheit zum Erzeugen eines Bildschirmanzeigen-Signals, welches ein grafisches Bild darstellt, wobei das Bildschirmanzeigen-Signal einem der entsprechend dem Steuersignal ausgewählten, in dem Speicher gespeicherten Spielprogramme entspricht;
einem Schalter, der mit der Bildschirmanzeigen- Steuereinheit und der Bildsignalverarbeitungseinheit verbunden ist, zum Wählen zwischen dem Bildsignal des Fernsehbildes und dem Bildschirmanzeigen-Signal des Spiele-Bildes entsprechend dem Steuersignal; und
einer mit dem Schalter verbundenen Anzeigevorrichtung zum Anzeigen des Fernsehbildes oder des grafischen Bildes.
einem Mikroprozessor zum Erzeugen eines Steuersignals entsprechend dem Befehlssignal;
einem Speicher zum Speichern eines oder mehrere Spielprogramme;
einer Bildschirmanzeigen(OSD)-Steuereinheit zum Erzeugen eines Bildschirmanzeigen-Signals, welches ein grafisches Bild darstellt, wobei das Bildschirmanzeigen-Signal einem der entsprechend dem Steuersignal ausgewählten, in dem Speicher gespeicherten Spielprogramme entspricht;
einem Schalter, der mit der Bildschirmanzeigen- Steuereinheit und der Bildsignalverarbeitungseinheit verbunden ist, zum Wählen zwischen dem Bildsignal des Fernsehbildes und dem Bildschirmanzeigen-Signal des Spiele-Bildes entsprechend dem Steuersignal; und
einer mit dem Schalter verbundenen Anzeigevorrichtung zum Anzeigen des Fernsehbildes oder des grafischen Bildes.
Zum anderen wird zur Lösung der vorstehend genannten
Aufgabe ein Verfahren zum selektiven Darstellen von
Spiel-Bilddaten auf einer Anzeigevorrichtung
vorgeschlagen, das die Schritte umfaßt:
Empfangen von Farbfernsehübertragungssignalen;
Umwandeln der empfangenen Fernsehübertragungssignale in Farbsignale R, G, B;
Speichern von Spielprogrammdaten in einem Spielespeicher bestehend aus einem RAM und mindestens einem ROM;
Lesen der Spielprogrammdaten aus dem Spielespeicher in eine Bildschirmanzeigen-Steuereinheit, die Bildsignale ausgibt, welche gleichfalls RGB-Farbsignale umfassen, die ihrerseits Bilddaten des gelesenen Spielprogramms darstellen;
Empfangen und selektives Ausgeben der beiden RGB- Farbsignale über einen Schalter in Übereinstimmung mit einem vom Benutzer über eine Betätigungseinheit gewählten Anzeigemodus; und
Darstellen der von dem Schalter selektiv ausgegeben Farbsignale auf der Anzeigevorrichtung.
Empfangen von Farbfernsehübertragungssignalen;
Umwandeln der empfangenen Fernsehübertragungssignale in Farbsignale R, G, B;
Speichern von Spielprogrammdaten in einem Spielespeicher bestehend aus einem RAM und mindestens einem ROM;
Lesen der Spielprogrammdaten aus dem Spielespeicher in eine Bildschirmanzeigen-Steuereinheit, die Bildsignale ausgibt, welche gleichfalls RGB-Farbsignale umfassen, die ihrerseits Bilddaten des gelesenen Spielprogramms darstellen;
Empfangen und selektives Ausgeben der beiden RGB- Farbsignale über einen Schalter in Übereinstimmung mit einem vom Benutzer über eine Betätigungseinheit gewählten Anzeigemodus; und
Darstellen der von dem Schalter selektiv ausgegeben Farbsignale auf der Anzeigevorrichtung.
Die Erfindung wird nachfolgend anhand von Ausführungsbei
spielen in Verbindung mit der Zeichnung im einzelnen erläu
tert. Es zeigen:
Fig. 1 ein Blockdiagramm einer herkömmlichen Spiel
vorrichtung für einen Fernseher;
Fig. 2 ein Blockdiagramm einer Spielvorrichtung für
einen Fernseher gemäß einer ersten Ausfüh
rungsform der vorliegenden Erfindung;
Fig. 3 ein Ablaufdiagramm eines Spielsteuerverfah
rens für die Spielvorrichtung der vorliegen
den Erfindung gemäß Fig. 2;
Fig. 4 ein Blockdiagramm einer Spielvorrichtung für
einen Fernseher gemäß einer zweiten Ausfüh
rungsform der Erfindung;
Fig. 5 ein Ablaufdiagramm eines Spielsteuerverfah
rens für die erfindungsgemäße Spielvorrich
tung gemäß Fig. 4;
Fig. 6 ein Ablaufdiagramm einer Spielverarbeitungs
einheit der erfindungsgemäßen Spielvorrich
tung gemäß Fig. 4;
Fig. 7 ein Blockdiagramm einer Spielvorrichtung für
einen Fernseher gemäß einer dritten Ausfüh
rungsform der vorliegenden Erfindung;
Fig. 8 ein Ablaufdiagramm eines erfindungsgemäßen
Tetris-Spieles;
Fig. 9 eine Ansicht eines Ausführungsbeispiels einer
Spiel-OSD mit CRT-Anzeige gemäß der
Erfindung;
Fig. 10A eine Ansicht eines Ausführungsbeispiels einer
Spiel-OSD mit einem Hintergrund eines Fern
sehbildes, das auf einem Monitor gemäß der
vorliegenden Erfindung angezeigt wird;
Fig. 10B eine Ansicht eines Ausführungsbeispiels einer
Spiel-OSD mit einem gewünschten Farbhinter
grund gemäß der vorliegenden Erfindung;
Fig. 11A eine Ansicht eines Ausführungsbeispiels einer
Spiel-OSD mit einem Hintergrund eines Fern
sehbildes, auf dem zwei kleine Bilder ange
zeigt werden, von denen ein Bild einem Kanal
I und ein anderes Bild einem Kanal III ent
stammt; und
Fig. 11B eine Ansicht eines Ausführungsbeispiels einer
Spiel-OSD mit einem Fernsehbild als Hauptbild
und Bildern von drei anderen Fernsehkanälen
als drei Unter-Hauptbildern gemäß der vorlie
genden Erfindung.
Fig. 2 zeigt eine Spielvorrichtung für einen Fernseher ge
mäß einer ersten Ausführungsform der vorliegenden Erfin
dung. Die Vorrichtung umfaßt eine Betätigungseinheit 20 zum
Einstellen einer Spielart und einer TV-Betriebsart durch
Betätigen einer Fernsteuereinheit oder einer Tastenmatrix,
eine Eingangs/Ausgangs-Steuereinheit 21 zum Empfangen des
Ausgangssignales der Betätigungseinheit 20, einen Spiel
exklusiven ROM 22 zum Speichern von Spielprogrammen und zum
Abgeben eines entsprechenden Spielprogrammes gemäß einem
Ausgangssignal der I/O-Steuereinheit 21, einen Spiel
exklusiven RAM 23 zum Speichern einer veränderten Spielart,
eine Bildschirmanzeigen(OSD)-Steuereinheit 24 zum Abgeben
von Originalfarbsignalen R, G und B einer Spiel-OSD, so daß
ein Benutzer verstehen kann, welches Spielprogramm auf dem
Monitor angezeigt wird, einen Tuner 25 zum Empfangen eines
kombinierten Bildsignales von einer Antenne, eine Bild
signalverarbeitungseinheit 26 zum Berechnen der Origi
nalfarbsignale R, G und B aus den kombinierten Bildsigna
len, die vom Tuner 25 abgegeben wurden, einen Schalter 27
zum Abgeben der Originalfarbsignal R, G und B, die von der
Bildsignalverarbeitungseinheit 26 und der OSD-Steuereinheit
24 abgegeben wurden, gemäß einem Steuersignal eines Mikro
prozessors und eine Bildsteuereinheit 28 zum Steuern des
Bildes der Originalfarbsignale R, G und B, die vom Schalter
27 abgegeben wurden, gemäß einem Bildsteuersignal, das vom
Spiel-exklusiven ROM 22 abgegeben wurde.
Es wird nunmehr die Funktionsweise der Spielvorrichtung für
einen Fernseher gemäß einer ersten Ausführungsform der Er
findung in Verbindung mit Fig. 2 erläutert.
Wenn ein Benutzer eine bestimmte Spieltaste durch Betäti
gung einer Fernsteuereinheit oder einer Tastenmatrix aus
wählt, empfängt die I/O-Steuereinheit 21 das von der Betä
tigungseinheit 20 abgegebene Signal und gibt das Signal an
den Spiel-exklusiven ROM 22 weiter. Der Spiel-exklusive ROM
22 gibt ein entsprechendes Spielprogramm an die OSD-
Steuereinheit 24 gemäß einem von der I/O-Steuereinheit 21
abgegebenen Signal und gibt ein Bildsteuersignal an die
Bildsteuereinheit 28, um das Bild eines Spieles zu steuern.
Zu diesem Zeitpunkt überprüft der Mikroprozessor das momen
tane Bild. Wenn die momentane Betriebsart kein Spielmodus
ist, initialisiert der Mikroprozessor ein Register des
Spiel-exklusiven RAM, schaltet einen Spielmodus ein und
schaltet eine Betätigungsklemme des Schalters an die OSD-
Steuereinheit 24.
Die OSD-Steuereinheit 24 empfängt daher ein Spielprogramm
vom Spiel-exklusiven ROM 22 und gibt die Originalfarb
signale R, G und B an die Bildsteuereinheit 28 über den
Schalter 27 ab. Die Bildsteuereinheit 28 steuert das Bilds
der Originalfarbsignale R, G und B des vom Schalter 27 ab
gegebenen Spiel-OSD gemäß einem Bildsteuersignal, das vom
Spiel-exklusiven ROM 22 abgegeben wurde. Die Spiel-OSD und
ihr Hintergrund werden daher auf dem Monitor angezeigt, wie
in Fig. 10B gezeigt.
In einem Zustand, in dem die Spiel-OSD auf dem Bildschirm
gespielt wird, wählt der Benutzer einen gewünschten Hinter
grund unter den anderen Hintergrund-Originalfarbsignalen R,
G und B, die von der OSD-Steuereinheit 24 abgegeben wurden,
und den Originalfarbsignalen R, G und B.
Mit anderen Worten, wenn der Benutzer die Hintergrundwähl
taste der Betätigungseinheit 20 drückt, um den momentanen
Hintergrund, der automatisch gewählt wurde, in einen neuen
Hintergrund zu verändern, detektiert der Mikroprozessor den
Eingang der Hintergrundwähltaste und schaltet die Betäti
gungsklemme des Schalters an die Bildsignalverarbeitungs
einheit 26.
Daher wird das kombinierte Bildsignal, das von der Antenne
und dem Tuner abgegeben wurde, in die Bildsignalverarbei
tungseinheit 26 eingegeben, und die Bildsignalverarbei
tungseinheit 26 berechnet die Originalfarbsignale R, G und
B aus den kombinierten Bildsignalen und gibt die berechne
ten Signale über den Schalter an die Bildsteuereinheit 28
weiter. Wie in Fig. 10 gezeigt, wird die Spiel-OSD auf dem
Bildschirm als Hintergrund angezeigt.
Danach steuert der Benutzer die Spiel-OSD auf dem Bild
schirm, und das veränderte Bild des gespielten Spieles wird
im Spiel-exklusiven RAM 23 gespeichert, so daß der Benutzer
den momentanen Spielzustand verstehen kann.
Es wird nunmehr der Steuervorgang der Spielvorrichtung für
einen Fernseher gemäß der vorliegenden Erfindung an Hand
der Fig. 2 und 3 erläutert.
Die Mikrosteuereinheit hält den momentanen Spielbetrieb
aufrecht, wenn keine andere Spielart von der Betätigungs
einheit 20 eingegeben wurde, und zeigt die vom Spielpro
gramm des Spiel-exklusiven ROM 22 ausgewählte Spiel-OSD an
(40 über 43 in Fig. 3). In einem Zustand, in dem kein Ein
gangssignal von der Spielsteuereinheit vorliegt, schaltet
die Mikrosteuereinheit, wenn der Momentanzustand kein
Spielbetrieb ist, die Betätigungsklemme des Schalters 27 an
die Bildsignalverarbeitungseinheit 26, so daß ein ge
wünschtes Bild auf dem Bildschirm angezeigt wird (44).
In einem Zustand, in dem eine Spielsteuertaste gedrückt
worden ist, initialisiert die Mikrosteuereinheit ein Regi
ster des Spiel-exklusiven RAM 22 für eine Spielart, wenn
kein Spielbetrieb läuft, schaltet die nächste Spielart ein
(46) und steuert den Schalter 27 derart, daß die OSD-Origi
nalfarbsignale R, G und B auf dem Bildschirm angezeigt wer
den (45 über 46, 43)
Danach beendet die Mikrosteuereinheit 30 im Spielbetrieb,
nachdem eine Spielsteuertaste gedrückt worden ist, den
Spielbetrieb und die Spiel-OSD, wenn ein Spielendsignal von
der Betätigungseinheit 20 eingegeben wird. Der Bildaus
gangsmodus wird zum Startmodus zurückgeführt, und der Hin
tergrund auf ein Fernsehübertragungssignal verändert (47 ~
48). In dem Fall, in dem keine Eingangssignale in bezug
auf das Spielende und die Hintergrundwähltaste vorhanden
sind, steuert die Mikrosteuereinheit 30 den entsprechenden
Spielbetrieb, und der Spielzustand sowie der Änderungsmodus
werden auf dem Bildschirm angezeigt (49 ~ 50, 43).
Wenn die Spiel-OSD ein Fernsehsendungshintergrund ist,
nachdem eine Hintergrundwähltaste über die Betätigungsein
heit 20 gedrückt wurde, verändert die Mikrosteuereinheit 30
das Bild auf den von der Betätigungseinheit 20 gewählten
Hintergrund (51 über 52), und wenn der momentane Hinter
grund der Spiel-OSD-Hintergrund ist, wird das Bild auf das
Fernsehsendungssignal (53) verändert, so daß der Spiel-OSD-
Hintergrund verändert wird (43).
Als nächstes werden eine Spielvorrichtung für einen Fernse
her sowie ein Steuerverfahren hierfür gemäß einer zweiten
Ausführungsform der vorliegenden Erfindung in Verbindung
mit Fig. 4 erläutert.
Die Spielvorrichtung für einen Fernseher umfaßt eine Betä
tigungseinheit 20 zum Wählen einer Spielart und einer Fern
sehbetriebsart durch Betätigung einer Fernsteuereinheit
oder einer Tastenmatrix, einen Empfänger 29 zum Empfangen
eines Betriebsartwählsignales, das von der Fernsteuerein
heit der Bedienungseinheit 20 abgegeben wurde, einen Mikro
prozessor 30 zum Steuern der gesamten Steuervorgänge der
Vorrichtung gemäß einem Betriebsartwählsignal, das von der
Tastenmatrix des Empfängers 29 und der Betätigungseinheit
20 abgegeben wurde, eine Spielverarbeitungseinheit 31 für
den Steuervorgang eines entsprechenden Spieles gemäß einem
Spielsteuersignal des Mikroprozessors in einem Spielmodus,
eine OSD-Steuereinheit 24 zum Abgeben von Originalfarb
signalen R, G und B der Spiel-OSD und eines schnellen
Austastsignales FB durch Empfang der vom Mikroprozessor 30
abgegebenen OSD-Daten und der von der
Spielverarbeitungseinheit 31 abgegebenen Spielbilddaten,
einen Tuner 25 zum Empfangen der kombinierten Bildsignale,
die von einer Antenne übertragen wurden, eine Bildsignal
verarbeitungseinheit 26 zum Berechnen der Originalfarb
signale R, G und B durch Empfang eines kombinierten Bild
signales, das vom Tuner 25 abgegeben wurde, einen Schalter
27 zum Wählen der Originalfarbsignale R, G und B, die von
der Bildsignalverarbeitungseinheit 26 abgegeben wurden, und
der Spiel-OSD-Originalfarbsignale R, G und B, die von der
OSD-Steuereinheit 24 abgegeben wurden, gemäß einem schnel
len Austastsignal FB, das von der OSD-Steuereinheit 24 ab
gegeben wurde, und eine Bildsteuereinheit 28 zum Anzeigen
der Originalfarbsignale R, G und B, die vom Schalter 27
abgegeben wurden, gemäß einer Bildsteuerung des Mikropro
zessors 30.
Ferner umfaßt die Spielverarbeitungseinheit 31 eine
Schnittstelle 131 zum Übertragen des Bildsteuersignales,
das vom Mikroprozessor 30 abgegeben wurde, eine Spielspei
chereinheit 132 mit einer Vielzahl von Spiel-ROMs, in der
Spielprogramme gespeichert werden, und eine Spielsteuerein
heit 133 zum Durchführen des Spielsteuervorganges und zum
Abgeben der Spielbild-OSD-Daten gemäß einem Spielsteuer
signal, das von der Schnittstelle 131 abgegeben wurde.
Es wird nunmehr die Funktionsweise der Spielvorrichtung für
einen Fernseher gemäß der zweiten Ausführungsform der vor
liegenden Erfindung in Verbindung mit den Fig. 4 bis 6
erläutert.
Wenn ein Benutzer eine gewünschte Spieltaste der Betäti
gungseinheit 20 wählt, wird ein der Tastenwahl entsprechen
des Signal direkt in den Mikroprozessor 30 eingegeben oder
über den Empfänger 29 indirekt in den Mikroprozessor einge
geben. Der Mikroprozessor 30 gibt das Spielsteuersignal und
die OSD-Daten sowie das Bildsteuersignal an die Spielverar
beitungseinheit 31, die OSD-Steuereinheit 24 und die Bild
steuereinheit ab.
Danach empfängt die Spielsteuereinheit 133 ein entsprechen
des Spiel von der Spielspeichereinheit. 132 gemäß einem
Spielsteuersignal, das vom Mikroprozessor 30 und der
Schnittstelle 131 abgegeben wurde, und gibt das Spiel an
die Spielbild-OSD-Daten ab.
Danach empfängt die OSD-Steuereinheit 24 die vom Mikropro
zessor 30 abgegebenen OSD-Daten und die von der Spielverar
beitungseinheit 31 abgegebenen Spielbild-OSD-Daten und gibt
die Originalfarbsignale R, G und B der Spiel-OSD sowie das
schnelle Austastsignal FB ab. Die Betätigungsklemme des
Schalters 27 wird gemäß einem schnellen Austastsignal FB an
die OSD-Steuereinheit 21 geschaltet, und die Originalfarb
signale R, G und B der Spiel-OSD, die von der OSD-
Steuereinheit 24 abgegeben wurden, werden in die Bild
steuereinheit 28 eingegeben.
Daher steuert die Bildsteuereinheit 28 das Bild der Origi
nalfarbsignale R, G und B, die von der OSD-Steuereinheit 24
abgegeben wurden, gemäß einem vom Mikroprozessor 30 abgege
benen Bildsteuersignal und zeigt die Spielbild-OSD auf dem
Bildschirm des Fernsehers an.
Wenn der Benutzer durch Tasteneingabe der Betätigungsein
heit 20 einen TV-Modus wählt, wird das der Tasteneingabe
entsprechende Signal direkt in den Mikroprozessor 30 einge
geben oder über den Empfänger 29 indirekt in den Mikropro
zessor 30 eingegeben, und der Mikroprozessor 30 gibt ein
Bildsteuersignal an die Bildsteuereinheit 28 ab.
Ferner wird das von der Antenne übertragene kombinierte
Bildsignal in die Bildsignalverarbeitungseinheit 26 einge
geben. Die Bildsignalverarbeitungseinheit 26 berechnet die
Originalfarbsignale R, G und B aus den von der Bildsignal
verarbeitungseinheit abgegebenen kombinierten Bildsignalen
und gibt die berechneten Signale an den Schalter 27 ab.
Da zu diesem Zeitpunkt das schnelle Austastsignal FB nicht
von der OSD-Steuereinheit 24 abgegeben worden ist, wird die
Betätigungsklemme des Schalters 27 an die Bildsignalverar
beitungseinheit 26 geschaltet, und die Originalfarbsignale
R, G und B, die von der Bildsignalverarbeitungseinheit 26
abgegeben werden, werden über den Schalter 27 in die Bild
steuereinheit 28 eingegeben.
Daher steuert die Bildsteuereinheit 28 das Bild der Origi
nalfarbsignale R, G und B, die von der Bildsignalverarbei
tungseinheit 26 abgegeben wurden, gemäß einem Bildsteuer
signal, das vom Mikroprozessor 30 abgegeben wurde, und
zeigt die Signale auf dem Bildschirm an.
Es wird nunmehr der Steuervorgang der Spielvorrichtung für
einen Fernseher gemäß der zweiten Ausführungsform der vor
liegenden Erfindung in Verbindung mit den Fig. 4 und 5
erläutert.
Wenn ein Benutzer kein Spielsteuersignal in die Betäti
gungseinheit 20 und den Empfänger 29 eingibt, überprüft der
Mikroprozessor 30 den Spielzustand (60 und 61). In einem
Zustand, in dem ein Spielsteuersignal eingegeben und der
momentane Spielzustand nicht präsent ist, gibt der Mikro
prozessor 30 Spielstartdaten an die Spielverarbei
tungseinheit 31 und zur gleichen Zeit das Bildsteuersignal
an die Bildsteuereinheit 28 ab. Die Spiel-OSD wird auf dem
Bildschirm des Fernsehers angezeigt.
Nachdem ein Spielsteuertastensignal eingegeben worden ist
und wenn ein anderes Spieltastensignal eingegeben wird,
gibt der Mikroprozessor 30 ein Spielsteuersignal an die
Spielverarbeitungseinheit 31 ab (64 und 65). Wenn das
Spielendtastensignal eingegeben wird, gibt der Mikroprozes
sor 30 die dem Spielendsignal und einem TV-Modus entspre
chenden Bildsteuersignale an die Spielverarbeitungseinheit
31 und Bildsteuereinheit 28 ab, löscht die Spiel-OSD und
zeigt ein Fernsehübertragungsbild auf dem Bildschirm des
Fernsehers an (64 und 66).
Die Funktionsweise des Spielverarbeitungseinheit 31 wird
nunmehr in Verbindung mit Fig. 6 erläutert.
Die Spielsteuereinheit 133 empfängt ein Spielsteuersignal,
das vom Mikroprozessor 30 abgegeben wurde, über die
Schnittstelle 131 und prüft, ob der momentane Modus ein
Spielmodus ist oder nicht.
Wenn kein Spielmodus gewählt und ein Spielstartsignal ein
gegeben wurde, initialisiert die Spielsteuereinheit 133
einen Spielmodus und führt das ausgewählte Spiel gemäß
einem Spielsteuersignal durch und gibt Spielbild-OSD-Daten
an die OSD-Steuereinheit 24 (67 über 70) ab. Wenn kein
Spielstartsignaleingang an der Stufe 68 vorhanden ist, en
det das Verfahren.
Wenn in einem Spielmodus ein Spielendsignal und ein wei
teres Spielsteuersignal vom Mikroprozessor 30 nicht einge
geben wurden, führt die Spielsteuereinheit 133 einen
Spielmodus gemäß einem Spielprogramm (71 bis 73) durch und
gibt zur gleichen Zeit die Spielbild-OSD-Daten an die OSD-
Steuereinheit 54 (70) ab. Wenn in einem Spielmodus ein an
deres Spielsignal vom Mikroprozessor 30 eingegeben wurde,
steuert die Spielsteuereinheit 133 ein entsprechendes Spiel
(74) und gibt die Spielbild-OSD-Daten, die einen Spielmodus
anzeigen, an die OSD-Steuereinheit 24 ab. Wenn das
Spielendtastensignal an der Stufe 71 eingegeben wird, been
det die Spielsteuereinheit 133 den Spielmodus (75).
Es werden nunmehr eine Spielvorrichtung für einen Fernseher
und ein Steuerverfahren hierfür gemäß einer dritten Ausfüh
rungsform der vorliegenden Erfindung in Verbindung mit
Fig. 7 erläutert.
Die dritte Ausführungsform umfaßt eine Unter-Hauptbild
signalverarbeitungseinheit und einen Schalter 33 wie bei
den anderen Ausführungsformen der vorliegenden Erfindung.
Somit kann ein Spielbild als Hauptbild und ein Fernsehüber
tragungsbild als Haupt-Unterbild sowie, im Gegensatz dazu,
ein Spielbild als Haupt-Unterbild und ein Fernsehübertra
gungsbild als Hauptbild gemäß einem Steuersignal des Mikro
prozessors 30 zur Verfügung gestellt werden, wobei die an
zuzeigenden Bildsignale wahlweise vom Mikroprozessor abge
geben werden.
Wenn in einem Spielmodus, in dem ein Benutzer eine Spiel-
OSD anzeigt, die vorher über ein im Spiel-exklusiven ROM 22
gespeichertes Spielprogramm durch Betätigung einer Fern
steuereinheit oder einer Tastenmatrix gesetzt wurde, der
Benutzer eine Hintergrundwahltaste der Betätigungseinheit
20 drückt, detektiert der Mikroprozessor 30 das Ausgangs
signal der Betätigungseinheit 20 und steuert den Schalter
27. Wie in Fig. 11A gezeigt, wird danach ein TV-Übertra
gungsbild als Hauptbild mit einem Hintergrundbild gezeigt,
das automatisch vom Spielprogramm des Spiel-exklusiven ROM
22 ausgewählt wurde. Zu diesem Zeitpunkt ist es möglich,
ein anderes Unter-Hauptbild von einem anderen TV-Kanal an
zuzeigen. Wie in Fig. 11B gezeigt, ist es ferner möglich,
ein Fernsehübertragungsbild als Hauptbild mit drei Unter-
Hauptbildern von einem anderen TV-Kanal darzustellen.
Es wird nunmehr beispielsweise die Spielvorrichtung eines
Tetris-Spieles in Verbindung mit Fig. 8 erläutert.
Die Mikrosteuereinheit führt die momentane TV-Funktion
durch, wenn ein Benutzer keinen Spielstartknopf drückt (80
bis 82).
Wenn ein Benutzer einen Spielstartknopf drückt, initiali
siert der Mikroprozessor ein Register des Spiel-exklusiven
RAM 23, setzt das Spiel als Stop-Modus und schaltet die
Betätigungsklemme an den Schalter 27, so daß die vom Spiel
exklusiven ROM 22 abgegebenen Tetris-Spieldaten in die OSD-
Steuereinheit 24, den Schalter 27 und die Bildsteuereinheit
28 eingegeben werden. Wie in Fig. 9 gezeigt, wird ein
Tetris-Spiel auf dem Bildschirm des Fernsehers dargestellt.
Wenn ein Spielstarttastensignal eingegeben wurde und der
momentane Spielmodus nicht beginnt, wählt der Benutzer eine
Geschwindigkeit und einen Modus und setzt einen Spielstatus
(85 bis 91) unter Verwendung einer Geschwindigkeitssteuer
taste sowie einer Betriebsartwähltaste und einer Spieltaste
in einen Zustand, in dem ein Endmodus gesetzt worden ist,
wie in Fig. 9 gezeigt.
Wenn an der Stufe 90 in einem Zustand, in dem der Benutzer
ein bestimmtes Spieltastensignal nicht eingegeben hat, ein
Spielendtastensignal eingegeben wird, beendet der Mikropro
zessor das Spiel und löscht die Tetris-Spiel-OSD (92 bis
93). Wenn ein Spielendtastensignal nicht eingegeben wurde,
wird die Tetris-Spiel-OSD auf dem Bildschirm des Fernsehers
angezeigt (89).
Wenn ein Spielmodus gesetzt wurde, fallen die Blöcke mit
einer vorgegebenen Geschwindigkeit. Zu diesem Zeitpunkt
kann ein Benutzer die Blöcke drehen, indem er eine Block
drehtaste benutzt. Wenn der Benutzer die Blöcke mit einer
hohen Geschwindigkeit herunterfallen lassen will, kann er
dies steuern, indem er eine entsprechende Taste drückt (94
bis 100).
Wenn der Benutzer bei der Stufe 91 nicht die Taste für das
Fallen der Blöcke mit hoher Geschwindigkeit drückt, fallen
die Blöcke mit einer vorher eingestellten Geschwindigkeit
(101 und 102).
Wenn bei Stufe 102 die Geschwindigkeit des Fallens der
Blöcke 0 beträgt, stellt der Mikroprozessor eine neue Ge
schwindigkeit der Blöcke ein und erhöht die Reihe der
Blöcke um eine Reihe (102 und 103).
Wenn die Blöcke an der unteren Reihe ankommen, wird der
nächste Block gesetzt und fällt herab (104 und 105). Wenn
der nächste Block fällt, bevor der vorhergehende Block an
der unteren Reihe ankommt, d. h. wenn die Blöcke miteinander
in Kontakt treten, beendet der Mikroprozessor das Spiel und
setzt den Stop-Modus (106 bis 108).
Wenn sich jedoch kein Block in der ersten Reihe befindet,
prüft der Mikroprozessor Reihen, in denen sich Blöcke be
finden und streicht die volle Reihe und läßt alle darüber
befindlichen Reihen herabfallen (109 bis 111).
Wie vorstehend beschrieben, wird durch die Spielvorrichtung
und das Steuerverfahren hierfür gemäß der vorliegenden
Erfindung eine Spielvorrichtung vom internen Typ für einen
Fernseher geschaffen, bei der eine Fernsteuereinheit und
eine Spiel-OSD zur Erzielung einer besseren Auflösung eines
Spielbildes Anwendung finden können.
Claims (10)
1. Spielvorrichtung kombiniert mit einem Fernsehgerät,
welches einen Tuner (25) und eine
Bildsignalverarbeitungseinheit (26) zum Erzeugen eines
Bildsignals, das ein Fernsehbild darstellt, umfaßt, mit
einer fernbedienbaren Benutzersteuereinheit (20) zum
Erzeugen eines Befehlssignals entsprechend eines von
einem Benutzer des Systems eingegebenen Befehls;
einem Mikroprozessor zum Erzeugen eines Steuersignals entsprechend dem Befehlssignal;
einem Speicher (22, 132) zum Speichern eines oder mehrere Spielprogramme;
einer Bildschirmanzeigen(OSD)-Steuereinheit (24) zum Erzeugen eines Bildschirmanzeigen-Signals, welches ein grafisches Bild darstellt, wobei das Bildschirmanzeigen- Signal einem der entsprechend dem Steuersignal ausgewählten, in dem Speicher (22, 132) gespeicherten Spielprogramme entspricht;
einem Schalter (27), der mit der Bildschirmanzeigen- Steuereinheit (24) und der Bildsignalverarbeitungseinheit (26) verbunden ist, zum Wählen zwischen dem Bildsignal des Fernsehbildes und dem Bildschirmanzeigen-Signal des Spiele-Bildes entsprechend dem Steuersignal; und
einer mit dem Schalter (27) verbundenen Anzeigevorrichtung zum Anzeigen des Fernsehbildes oder des grafischen Bildes.
einem Mikroprozessor zum Erzeugen eines Steuersignals entsprechend dem Befehlssignal;
einem Speicher (22, 132) zum Speichern eines oder mehrere Spielprogramme;
einer Bildschirmanzeigen(OSD)-Steuereinheit (24) zum Erzeugen eines Bildschirmanzeigen-Signals, welches ein grafisches Bild darstellt, wobei das Bildschirmanzeigen- Signal einem der entsprechend dem Steuersignal ausgewählten, in dem Speicher (22, 132) gespeicherten Spielprogramme entspricht;
einem Schalter (27), der mit der Bildschirmanzeigen- Steuereinheit (24) und der Bildsignalverarbeitungseinheit (26) verbunden ist, zum Wählen zwischen dem Bildsignal des Fernsehbildes und dem Bildschirmanzeigen-Signal des Spiele-Bildes entsprechend dem Steuersignal; und
einer mit dem Schalter (27) verbundenen Anzeigevorrichtung zum Anzeigen des Fernsehbildes oder des grafischen Bildes.
2. Vorrichtung nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet,
daß auf der Anzeigevorrichtung das Fernsehbild und das
grafische Bild gleichzeitig darstellbar sind.
3. Vorrichtung nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet,
daß der Speicher (132) eine Vielzahl von ROMs beinhaltet,
wobei jedes ROM ein anderes Spielprogramm speichert.
4. Vorrichtung nach Anspruch 2, dadurch gekennzeichnet,
daß auf der Anzeigevorrichtung das Fernsehbild in einem
ersten Bereich des Bildschirms und das grafische Bild in
einem zweiten, von dem ersten Bereich verschiedenen
Bereich des gleichen Bildschirms gleichzeitig darstellbar
sind.
5. Vorrichtung nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet,
daß auf der Anzeigevorrichtung ein dem ausgewählten
Spielprogramm entsprechendes grafisches Bild und ein
ausgewähltes Hintergrundbild gleichzeitig darstellbar
sind.
6. Vorrichtung nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet,
daß auf der Anzeigevorrichtung in jeweils verschiedenen
Bereichen das dem ausgewählten Spielprogramm
entsprechende grafische Bild, ein ausgewähltes
Hintergrundbild und das Fernsehbild gleichzeitig
darstellbar sind.
7. Vorrichtung nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet,
daß das Bildsignal des Fernsehbildes und das
Bildschirmanzeigen-Signal RGB-Farbsignale sind.
8. Vorrichtung nach Anspruch 4, gekennzeichnet durch
eine Unterbild-Signalverarbeitungseinheit (32) und
einen zweiten Schalter (33) zum selektiven Ausgeben eines
Unterbildes, welches gleichzeitig mit den selektiv vom
ersten Schalter (27) ausgegebenen Bildsignalen angezeigt
wird.
9. Verfahren zum selektiven Darstellen von Spiel-
Bilddaten auf einer Anzeigevorrichtung, das die Schritte
umfaßt:
Empfangen von Farbfernsehübertragungssignalen;
Umwandeln der empfangenen Fernsehübertragungssignale in Farbsignale R, G, B;
Speichern von Spielprogrammdaten in einem Spielespeicher bestehend aus einem RAM und mindestens einem ROM (22, 132);
Lesen der Spielprogrammdaten aus dem Spielespeicher (22, 132) in eine Bildschirmanzeigen-Steuereinheit (24), die Bildsignale ausgibt, welche gleichfalls RGB- Farbsignale umfassen, die ihrerseits Bilddaten des gelesenen Spielprogramms darstellen;
Empfangen und selektives Ausgeben der beiden RGB- Farbsignale über einen Schalter (27) in Übereinstimmung mit einem vom Benutzer über eine Betätigungseinheit (20) gewählten Anzeigemodus; und
Darstellen der von dem Schalter (27) selektiv ausgegeben Farbsignale auf der Anzeigevorrichtung.
Empfangen von Farbfernsehübertragungssignalen;
Umwandeln der empfangenen Fernsehübertragungssignale in Farbsignale R, G, B;
Speichern von Spielprogrammdaten in einem Spielespeicher bestehend aus einem RAM und mindestens einem ROM (22, 132);
Lesen der Spielprogrammdaten aus dem Spielespeicher (22, 132) in eine Bildschirmanzeigen-Steuereinheit (24), die Bildsignale ausgibt, welche gleichfalls RGB- Farbsignale umfassen, die ihrerseits Bilddaten des gelesenen Spielprogramms darstellen;
Empfangen und selektives Ausgeben der beiden RGB- Farbsignale über einen Schalter (27) in Übereinstimmung mit einem vom Benutzer über eine Betätigungseinheit (20) gewählten Anzeigemodus; und
Darstellen der von dem Schalter (27) selektiv ausgegeben Farbsignale auf der Anzeigevorrichtung.
10. Verfahren nach Anspruch 9, gekennzeichnet durch den
weiteren Schritt:
selektives Ausgeben eines anzuzeigenden Unterbildes, indem ein zweiter Schalter (33) verwendet wird;
wobei entweder ein Fernsehübertragungsbild als Hauptbild mit einem gleichzeitig angezeigten Spielbild als Unterbild innerhalb der Begrenzungen des Fernsehübertragungsbildes angezeigt wird oder ein Spielbild als Hauptbild mit einem gleichzeitig angezeigten Fernsehübertragungsbild als Unterbild innerhalb der Begrenzungen des Spielbildes angezeigt wird.
selektives Ausgeben eines anzuzeigenden Unterbildes, indem ein zweiter Schalter (33) verwendet wird;
wobei entweder ein Fernsehübertragungsbild als Hauptbild mit einem gleichzeitig angezeigten Spielbild als Unterbild innerhalb der Begrenzungen des Fernsehübertragungsbildes angezeigt wird oder ein Spielbild als Hauptbild mit einem gleichzeitig angezeigten Fernsehübertragungsbild als Unterbild innerhalb der Begrenzungen des Spielbildes angezeigt wird.
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