JPH07234096A - 射撃訓練装置 - Google Patents

射撃訓練装置

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JPH07234096A
JPH07234096A JP6028195A JP2819594A JPH07234096A JP H07234096 A JPH07234096 A JP H07234096A JP 6028195 A JP6028195 A JP 6028195A JP 2819594 A JP2819594 A JP 2819594A JP H07234096 A JPH07234096 A JP H07234096A
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住雄 是沢
Masanori Yamazaki
正則 山崎
Hidetoshi Imaide
英俊 今出
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    • F41WEAPONS
    • F41JTARGETS; TARGET RANGES; BULLET CATCHERS
    • F41J5/00Target indicating systems; Target-hit or score detecting systems
    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41GWEAPON SIGHTS; AIMING
    • F41G3/00Aiming or laying means
    • F41G3/26Teaching or practice apparatus for gun-aiming or gun-laying
    • F41G3/2616Teaching or practice apparatus for gun-aiming or gun-laying using a light emitting device
    • F41G3/2694Teaching or practice apparatus for gun-aiming or gun-laying using a light emitting device for simulating a target

Abstract

(57)【要約】 【目的】 実弾を使用して動画像標的へ射撃することが
できる射撃訓練装置を提供する。 【構成】 本射撃訓練装置は、訓練映像が投影されるス
クリーン4と、弾着音を検出する3個以上の音響センサ
15と、各音響センサ15の検出信号に基づいてスクリ
ーンにおける騨着座標を算出する騨着座標計測部5と、
投影機3と、投影機3に映像信号を送る再生器1と、訓
練映像と共に弾丸命中映像及び弾丸非命中映像を記録し
た記録媒体16と、訓練映像の1フレーム毎の命中範囲
と非命中範囲を予め記憶した記憶装置7と、騨着座標と
記憶装置7に記録されている命中範囲及び非命中範囲の
データとを比較照合して命中したか否かを判別し、その
判別結果に応じて再生器1における弾丸命中映像と弾丸
非命中映像とのうちの一方を選択して再生させるデータ
処理制御部6とを有している。 【効果】 訓練者の状況判断能力及び実射時の射撃感覚
を効果的に向上させることができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、射撃訓練装置に関し、
特に、射撃訓練のための映像を投影するスクリーンに対
して実弾を使用する訓練に好敵な射撃訓練装置に関す
る。
【0002】
【従来の技術】従来の射撃訓練装置としては、図10に
示すように、標的10にスライドプロジェクタ12から
静止画像を投影する装置であって、その静止画像が投影
されている標的10に向かって模擬弾を撃ち込んで射撃
訓練をするものがある。しかし、動画像を使っての射撃
訓練ができないという点及び実弾を使うことができない
という点について配慮されていなかった。なお、この種
の装置として関連するものには、例えば特開平1−19
3600号公報に記載されている装置等が挙げられる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】上記従来の射撃訓練装
置では、動画像を使っての射撃訓練という点及び実弾を
使っての射撃訓練という点について配慮されておらず、
訓練者の状況判断能力の育成及び実弾発射時の射撃感覚
の学習ができないという問題があった。
【0004】そこで、本発明は、実弾を使用して動画像
標的へ射撃することができる射撃訓練装置を提供するこ
とを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明の射撃訓練装置
は、訓練映像が投影されるスクリーンと、弾丸が前記ス
クリーンを通過するときに発生する音を検出する3個以
上の音響センサと、前記各音響センサが検出した音の検
出時間の差に基づいて前記スクリーンにおける弾着座標
を算出する弾着座標計測部と、前記スクリーンに訓練映
像を投影する投影機と、この投影機に映像信号を送る映
像再生器であって、訓練映像と共に弾丸命中映像及び弾
丸非命中映像を記録した記録媒体を有する再生器と、前
記訓練映像1フレーム毎の命中範囲と非命中範囲を予め
記憶した記憶装置と、前記再生器を1フレーム毎に制御
すると共に、前記弾着座標計測部から送られてきた弾着
座標と前記記憶装置に記録されている命中範囲及び非命
中範囲のデータとを比較照合して命中したか否かを判別
し、その判別結果に応じて前記再生器における弾丸命中
映像と弾丸非命中映像とのうちの一方を選択して再生さ
せるデータ処理制御部と、前記訓練映像に重ね合わせて
弾着位置に弾着マークを表示するスーパインポーズ合成
装置と、前記判別結果に基づいた訓練結果を採点表とし
て出力する出力装置とを有することを特徴とする。
【0006】また、本発明の射撃訓練装置は、前記スク
リーンは、前記音響センサと一体となって標的体をなし
ており、前記標的体は、前記スクリーンの縁を保持する
枠を有し、さらに、少なくとも3個の前記音響センサを
一組とする音響センサ群を前記枠の一辺に設けることが
好ましい。
【0007】また、本発明の射撃訓練装置は、前記音響
センサ群を前記枠における直交する二辺にそれぞれ設け
ることが好ましい。
【0008】また、本発明の射撃訓練装置は、前記スク
リーンは、ゴムを材質としており、表面が白色と銀白色
とのうちの一方の色であることが好ましい。
【0009】また、本発明の射撃訓練装置は、前記デー
タ処理制御部は、射撃を行ってもよい状態である射撃チ
ャンスタイムと射撃を行ってはいけない状態である非射
撃チャンスタイムとについて判断するチャンスタイム判
断手段と、前記射撃チャンスタイム中に弾丸が前記命中
範囲に命中したか否かを判別する命中判別手段とを有す
ることが好ましい。
【0010】また、本発明の射撃訓練装置は、コンピュ
ータグラフィック画像を生成するコンピュータを有し、
このコンピュータは、前記データ処理制御部から出力さ
れた命中信号及び非命中信号を入力し、この信号につい
ての画像を前記コンピュータグラフィック画像にスーパ
インポーズ合成して前記再生器に出力し、前記再生器
は、前記コンピュータから出力された画像信号を再生す
る再生器であり、前記投影機は、前再生器が再生した画
像を液晶表示プロジェクタによってスクリーンに投影す
る投影機であることが好ましい。
【0011】
【作用】本発明の射撃訓練装置において、標的となるス
クリーンを実弾が通過するとき、音波が発生する。そし
て、この音波を3個以上の音響センサで検出し、各音響
センサが検出した音波の検出時間の差に基づいて前記ス
クリーンにおける弾着座標を弾着座標計測部が算出す
る。
【0012】一方、データ処理制御部は、前記訓練映像
の各フレーム毎に、弾着座標計測部から送られてきた弾
着座標と記憶装置に記録されている命中範囲及び非命中
範囲のデータとを比較照合して命中したか否かを判別す
る。
【0013】これらにより、発明の射撃訓練装置は、実
弾を使用して動画像標的へ射撃することができ、その弾
丸が所定の画像に命中したか否かを判定することができ
る。
【0014】
【実施例】以下、本発明の実施例を図面を参照して説明
する。
【0015】図1は、本発明の第1の実施例に係る射撃
訓練装置を示すブロック図である。本射撃訓練装置は、
訓練映像が投影されるスクリーン4と、弾丸がスクリー
ンを通過するときに発生する音を検出する3個以上の音
響センサ15と、各音響センサ15が検出した音の検出
時間の差に基づいてスクリーンにおける弾着座標を算出
する弾着座標計測部5と、スクリーン4に訓練映像を投
影する投影機3と、この投影機3に映像信号を送るため
の映像再生器であって、訓練映像と共に弾丸命中映像及
び弾丸非命中映像を記録した記録媒体16を有する再生
器1と、訓練映像の1フレーム毎の命中範囲と非命中範
囲を予め記憶した記憶装置7と、再生器1を1フレーム
毎に制御すると共に、弾着座標計測部5から送られてき
た弾着座標と記憶装置7に記録されている命中範囲及び
非命中範囲のデータとを比較照合して命中したか否かを
判別し、その判別結果に応じて再生器1における弾丸命
中映像と弾丸非命中映像とのうちの一方を選択して再生
させるデータ処理制御部6と、訓練映像に重ね合わせて
弾着位置に弾着マークを表示するスーパインポーズ合成
装置2と、訓練結果を採点表として出力する出力装置で
ある印字装置8とを有している。
【0016】ここで、スーパインポーズ合成装置2は、
再生器1から出力された訓練映像に対して同じく再生器
1から出力された命中信号又は非命中信号をスーパイン
ポーズ合成して投影機3に出力する装置であって、デー
タ処理制御部6から出力された制御信号に応じて、訓練
映像に命中信号又は非命中信号をスーパインポーズす
る。
【0017】また、本射撃訓練装置の標的部は、図1の
ようにスクリーン4とその周囲に音響センサ15を配置
した構成である。図2は、本発明の実施例に係るスクリ
ーン4が音響センサ15と一体となって標的体30をな
している射撃訓練装置の使用状態を示す外観図である。
スクリーン4は、音響センサ15と一体となって標的体
をなしている。この標的体は、スクリーン4の縁を保持
する枠20を有し、さらに、少なくとも3個の音響セン
サ15を一組とする音響センサ群が枠20の各辺に設け
られている。なお、図2では、音響センサ群が枠20の
各辺に設けられているが、枠20の一辺にのみ音響セン
サ群を設けてもよい。
【0018】そして、スクリーン4は、ゴムを材質とし
ており、その表面が白色と銀白色とのうちのどちらか一
方の色をしている。
【0019】次に、本実施例の動作について説明する。
本射撃訓練装置では、図2に示すように、スクリーン4
には実弾が撃ち込まれるので、その被弾時の損傷を極力
少なくするために柔らかく、かつ、伸び率の大きいゴム
をスクリーン4の材質としている。また、スクリーン4
は、投影機3から訓練映像を投影されたときの視認性を
良くするために、その表面が視認性の良いつや消しタイ
プの白色または銀白色となっている。さらに、スクリー
ン4は、被弾時のゴム損傷による視認性の劣化を抑える
とともに、補修塗り作業を不要とするために、ゴムの顔
料そのものを白色または銀白色にしている。なお、この
標的体30の裏面にはゴム、布又は高分子樹脂からなる
膜22を張ることもできる。スクリーンと膜により外部
音の防音効果があり音響センサの検出精度が向上する。
また、この場合枠20には多数の内部に貫通する貫通孔
21を設け、標的体内部と外部との空気を循環すること
により、スクリーン4及び標的体30の内部の温度を均
一にして音響センサの検出精度を向上できる。
【0020】一方、図3は、スクリーン4における弾着
座標位置の算出方法を示す説明図である。ここで、ポイ
ントS1,S2,S3は、それぞれ音響センサ15の取付
け位置、すなわちスクリーン4のある一辺に配置された
3個の音響センサ15のそれぞれの位置を示している。
なお、本実施例では各センサがx座標軸に平行となる辺
に配置されていることとする。
【0021】この場合、図3に示すように”センサ15
aの検出時刻−センサ15bの検出時刻〃をT1、”セ
ンサ15cの検出時刻−センサ15bの検出時刻〃をT
2、センサ15a−15b間の距離及びセンサ15b−
15c間の距離をl、弾着座標をP(x,y)、センサ
の各座標をS1(−l,0),S2(0,0),S
3(l,0)、音速をCとすると、弾着位置のx0座標及
びy0座標は、下記の数式1,2で表せる。
【0022】
【数1】x0={(T1−T2)(C212+l2)}/
{2l(T1+T2)}
【0023】
【数2】y0=√(L2−x0 2) ただし、Lは、P−S2間の距離であり、下記の数式
1,2となるものとする。
【0024】
【数3】L={2l2−C2(T1 2+T2 2)}/{2C
(T1+T2)} ところで、弾着位置の座標y0については、センサがx
方向に配置されている関係上、計算精度が座標x0より
も悪いものとなる。このことは実験によっても確認され
ており、座標x0に対して座標y0の誤差は2倍以上悪い
ものとなっている。したがって、上式で算出された弾着
座標のうち、座標x0のみ採用することとし、座標y0
算出方法については、座標x0の算出方法と同様にし
て、図2のようにスクリーンの右側または左側のy方向
の一直線上に設けた3個以上の音響センサ15を用いて
前述と同様の計算によりy座標の位置y0を精度良く求
めることができる。
【0025】以上により、弾着後、速やかに訓練映像を
停止させるポーズ状態とし、その停止映像に弾着マーク
を合成し、その合成した訓練映像を表示することができ
ることとなる。
【0026】次に、データ処理制御部6の上述の他の動
作を説明する。データ処理制御部6は、スクリーン4に
弾着した弾丸がその弾着時に投影されていた映像上で犯
人に命中していたか否かの判定をも行う。ここで、図4
は、その命中/外れの判定方法を示すフローチャートで
ある。
【0027】先ず、データ処理制御部6は、スクリーン
4に弾着があるのをまつ(S1,S2)。そして、スク
リーン4に弾着があったときは、弾着座標計測部5にて
計算された弾着座標を入力する(S3)。その後、弾着
時に投影されていた訓練映像における弾着座標に対応し
た個所の命中/外れのデータ及び得点が格納されている
記憶装置7上のアドレス値を計算する(S4)。なお、
この記憶装置7では、映像1フレーム毎に(映像は1秒
間に約30フレーム有り)かつ、1フレームを縦横にそ
れぞれ細かく分割し、それぞれの分割区分毎に、命中/
外れのデータ及び得点を記憶しているものとする。ま
た、1フレームの分割方法としては、例えば、縦48
0、横512に分割する方法がある。
【0028】その後、データ処理制御部6は、計算した
アドレス値についてのデータを記憶装置7から読み出す
(S5)。そして、命中/外れの判定をする(S6)。
ここで、命中の場合には(S7)、命中した映像が格納
されているフレームからその映像を再生させる(S
8)。一方、外れの場合には(S7)、外れた映像が格
納されているフレームからその映像を再生させる(S
9)。これらにより、1つの弾着に対するその命中/外
れの判定処理が終了する(S10)。
【0029】更に、データ処理制御部6は、射撃チャン
スとなった時点から実際に射撃するまでの時間を計測
し、その時間を反応時間として得点化し、命中/外れの
得点とともに採点してその結果を印字装置8へ出力す
る。
【0030】一方、訓練映像についてのデータが格納さ
れている記録媒体16と命中/外れの得点が格納されて
いる記憶装置7とは、原則として1対1に対応してい
る。そして、異なる訓練映像を作成した場合には、その
映像に対応させて、記憶装置7における命中/外れの得
点についてのデータをその記録媒体16とセットで作成
及び交換することにより、新たな訓練映像を用いての射
撃訓練が可能となる。
【0031】ここで、記憶装置7において記憶するデー
タ量は、(1)1フレーム当たりの画像分割を縦480
ドット、横512ドットとし、(2)1区画当たりの当
たりの得点データを8ビットで表し、(3)1つの訓練
映像当たりで5秒間の命中/外れの得点データを持ち、
(4)15種類の訓練映像がある、とすると、480ド
ット×512ドット×8ビット×5秒×30フレーム×
15種/8ビット≒553Mバイトとなる。したがっ
て、記憶装置7は、磁気ディスク記憶装置または光磁気
ディスク記憶装置等で構成することができる。
【0032】また、記憶装置7において、画像分割数、
得点データのビット数、訓練映像時間または訓練映像の
種類を増やすと、記憶すべきデータ量も増大して磁気デ
ィスク記憶装置や光磁気ディスク記憶装置等では対応す
ることができなくなる可能性がある。このような場合に
は、射撃チャンス時のみ命中/外れの判定を実施し、射
撃チャンス時以外に弾着を検出したときは、命中/外れ
の判定を実施せずに、弾着マークと射撃チャンス外であ
る旨をスーパインポーズ合成装置2にて訓練映像と合成
して表示することにより、かかるデータ量を削減するこ
とができる。
【0033】また、記憶装置7におけるデータ量は、以
下の手法により、さらに、削減することができる。第1
の手法としては、記憶装置7に記録する命中/外れにつ
いてのデータを1フレーム毎ではなく、2フレーム毎あ
るいはそれ以上の数のフレーム毎についてのデータとす
る方法である。例えば、2フレーム毎に命中/外れにつ
いてのデータを設定した場合は、映像は1秒間に30フ
レームあるので、2フレーム当たりの時間は、1秒/3
0フレーム×2フレーム≒66.7mSとなる。そし
て、この時間における訓練映像内の人物の移動量が画像
分割時の1区画以内であれば、1フレーム毎にデータを
設定した場合と同じ採点結果となる。
【0034】第2の手法は、訓練映像内の人物の動きを
ある領域に限定することにで、データ量を削減する方法
である。
【0035】次に、図4等に示す命中した映像と外れた
ときの映像とを切り替える具体的手段について説明す
る。図5は、訓練映像の内容を示す説明図である。図6
は、訓練映像における各映像の開始フレーム番号等を示
す説明図である。
【0036】図5に示す訓練映像の内容は、射手1人当
たりの訓練の内訳を示し、1回の訓練当たりに15種類
の訓練映像を準備している。一方、図6は、再生器1に
て再生される記録媒体16に記録されている訓練映像の
開始フレーム番号や終了フレーム番号を示し、これらの
情報は記憶装置7に記憶されている。
【0037】まず、第1回目の射撃訓練が開始される
と、図6に示す「第1回射撃訓練用の射撃チャンス及び
弾丸が外れた場合の映像の開始フレームNo.(m01
1)」の映像を再生器1が再生し、その映像がスクリー
ン4に投影される。ここで、「射撃チャンス外の映像」
と「射撃チャンス中に弾丸が外れた場合の映像」とを一
連の映像として扱っている理由は、射撃チャンス外から
射撃チャンス中に変化させるときにおいて、その映像を
切れ目なくスムーズな映像にするためである。これは、
訓練映像をノーカットで撮影することで達成することが
できる。
【0038】その後、再生映像のフレーム番号が「第1
回射撃訓練用の射撃チャンスの映像の開始フレームN
o.(m012)」以降になると、弾着の検出に応じて
命中/外れの判定を行う。
【0039】射撃チャンス中に弾着を検出し、さらにそ
れが命中であった場合は、「第1回射撃訓練用の弾丸が
命中した場合の映像の開始フレームNo.(m01
5)」から「第1回射撃訓練用の弾丸が命中した場合の
映像の終了フレームNo.(m016)」までの訓練映
像を再生する。
【0040】射撃チャンス中に弾着を検出しなかった場
合、または弾着を検出したが外れであった場合は、「第
1回射撃訓練用の射撃チャンスの映像の終了フレームN
o.(m013)」までの訓練映像を再生する。
【0041】以上のフレーム番号についての映像が再生
されることで、1回の射撃訓練が終了する。なお、図7
では、射撃チャンス時間を15秒に、射撃チャンス外時
間を5秒に設定しているが、これらの時間が各訓練映像
についても同じであると、訓練者が習熟するとともに訓
練効果が低下するので、射撃チャンス時間等の時間配分
は各訓練映像毎に変化をもたせるものとする。
【0042】また、上述の実施例では、各映像の再生を
フレーム番号で管理するものとしているが、各映像の再
生をタイムコードで管理してもよい。
【0043】一方、上述及び図4に示すように、本実施
例では、弾丸が命中した場合と外れた場合とで映像を分
岐させることができるが、この分岐動作を約1秒で実施
させるために、再生器1は、任意のフレームから再生す
ることが可能なランダムアクセス機能を有するレーザデ
ィスクを使用することが好ましい。
【0044】これらにより、本射撃訓練装置は、動画像
の標的へ実弾を使用して射撃することができるので、訓
練者の状況判断能力の育成及び実射時の射撃感覚の学習
を効果的に達成させることができ、訓練者の射撃技術を
短時間でかつ容易に向上させることができる。
【0045】図7は、本発明の第2の実施例に係る射撃
訓練装置を示すブロック図である。本射撃訓練装置と図
1に示す射撃訓練装置との相違点は、本射撃訓練装置で
は、再生器が再生器1a,1bの2台備えている点と、
映像切替器9を備えている点とである。
【0046】ここで、再生器1aは、弾丸が外れた場合
の映像を再生するものとし、再生器1bは、弾丸が命中
した場合の映像を再生するものとしている。そして、再
生器1bは、初期状態において、弾丸が命中したときの
映像がその起動とともに再生される状態にヘッド出しさ
れている。
【0047】そして、弾丸が外れた場合には、映像切替
器9は再生器1aの映像をそのままスーパインポーズ合
成装置2に出力する。一方、弾丸が命中した場合には、
再生器1bを起動させるとともに映像切替器9にて再生
器1bの映像をスーパインポーズ合成装置2に出力する
ように切り替える。
【0048】これらにより、本射撃訓練装置は、映像分
岐時のタイムラグを小さくすることができる。
【0049】図8は、本発明の第3の実施例に係る射撃
訓練装置を示すブロック図である。本射撃訓練装置と図
1に示す射撃訓練装置との相違点は、本射撃訓練装置で
は、訓練映像が記録されているビデオテープレコーダ1
3と、映像切替器14とを備えている点である。
【0050】そして、ビデオテープレコーダ13は、所
定のビデオカメラで撮影した訓練映像を再生することが
できる。本射撃訓練装置において、着弾を検出したとき
は、その時点でビデオテープレコーダ13の動作を停止
させ、映像をポーズ状態とし、さらに弾着個所に弾着マ
ークを表示する。ここで、本実施例では、ビデオテープ
レコーダ13にて再生する訓練映像と、命中/外れにつ
いてのデータを格納している記憶装置のデータ出力との
マッチングは取っておらず、命中/外れについて映像を
分岐させる機能は設けていない。
【0051】なお、再生器1が出力する訓練映像とビデ
オテープレコーダ13が出力する訓練映像との切り替え
は、データ処理制御部6に設けた切換スイッチの設定に
応じて映像切替器14が切り替える。
【0052】これらにより、本射撃訓練装置は、第3者
が撮影した映像等の各種の訓練映像を用いることがで
き、その訓練映像の取替えも容易に行うことができる。
【0053】図9は、本発明の第4の実施例に係る射撃
訓練装置を示すブロック図である。上述の第1から第3
の実施例では、訓練映像としてビデオカメラ等で実写し
た映像を用いているが、本射撃訓練装置は、コンピュー
タグラフィックス技術を用いて作成した画像すなわち現
実の映像ではない映像を用いていることに特徴がある。
このようが技術を実現するために本射撃訓練装置は、コ
ンピュータ17を備えている。
【0054】これらにより、本射撃訓練装置は、実写す
ることが困難または不可能な映像をも訓練映像として用
いることが可能となる。
【0055】
【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、動
画像の標的へ実弾を使用して射撃することができるの
で、訓練者の状況判断能力の育成及び実射時の射撃感覚
の学習を効果的に達成させることができる射撃訓練装置
を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施例に係る射撃訓練装置を示
すブロック図である。
【図2】本発明の実施例に係る射撃訓練装置の使用状態
を示す外観図である。
【図3】スクリーンにおける弾着座標位置の算出方法を
示す説明図である。
【図4】本発明の実施例に係る射撃訓練装置における命
中/外れの判定方法を示すフローチャートである。
【図5】本発明の実施例に係る訓練映像の内容を示す説
明図である。
【図6】図5に示す訓練映像の各映像の開始フレーム番
号等を示す説明図である。
【図7】本発明の第2の実施例に係る射撃訓練装置を示
すブロック図である。
【図8】本発明の第3の実施例に係る射撃訓練装置を示
すブロック図である。
【図9】本発明の第4の実施例に係る射撃訓練装置を示
すブロック図である。
【図10】従来の射撃訓練装置の一例を示す概要図であ
る。
【符号の説明】
1 再生器 2 スーパインポーズ合成装置 3 投影機 4 スクリーン 5 弾着座標計測部 6 データ処理制御部 7 記憶装置 8 印字装置 9 映像切替器 10 標的 11 訓練銃 12 スライドプロジェクタ 13 ビデオテープレコーダ 14 映像切替器 15 音響センサ 16 記録媒体 17 コンピュータ 20 枠 21 マウントゴム 22 ヒータ 23 ヒータ制御回路

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 訓練映像が投影されるスクリーンと、弾
    丸が前記スクリーンを通過するときに発生する音を検出
    する3個以上の音響センサと、前記各音響センサが検出
    した音の検出時間の差に基づいて前記スクリーンにおけ
    る弾着座標を算出する弾着座標計測部と、前記スクリー
    ンに訓練映像を投影する投影機と、この投影機に映像信
    号を送る映像再生器であって、訓練映像と共に弾丸命中
    映像及び弾丸非命中映像を記録した記録媒体を有する再
    生器と、前記訓練映像1フレーム毎の命中範囲と非命中
    範囲を予め記憶した記憶装置と、前記再生器を1フレー
    ム毎に制御すると共に、前記弾着座標計測部から送られ
    てきた弾着座標と前記記憶装置に記録されている命中範
    囲及び非命中範囲のデータとを比較照合して命中したか
    否かを判別し、その判別結果に応じて前記再生器におけ
    る弾丸命中映像と弾丸非命中映像とのうちの一方を選択
    して再生させるデータ処理制御部と、前記訓練映像に重
    ね合わせて弾着位置に弾着マークを表示するスーパイン
    ポーズ合成装置と、前記判別結果に基づいた訓練結果を
    採点表として出力する出力装置とを有することを特徴と
    する射撃訓練装置。
  2. 【請求項2】 請求項1記載の射撃訓練装置において、
    前記スクリーンは、前記音響センサと一体となって標的
    体をなしており、前記標的体は、前記スクリーンの縁を
    保持する枠を有し、さらに、少なくとも3個の前記音響
    センサを一組とする音響センサ群を前記枠の一辺に設け
    たことを特徴とする射撃訓練装置。
  3. 【請求項3】 請求項2記載の射撃訓練装置において、
    前記音響センサ群を前記枠における直交する二辺にそれ
    ぞれ設けたことを特徴とする射撃訓練装置。
  4. 【請求項4】 請求項1、2又は3記載の射撃訓練装置
    において、前記スクリーンは、ゴムを材質としており、
    表面が白色と銀白色とのうちの一方の色であることを特
    徴とする射撃訓練装置。
  5. 【請求項5】 請求項1、2、3又は4記載の射撃訓練
    装置において、前記データ処理制御部は、射撃を行って
    もよい状態である射撃チャンスタイムと射撃を行っては
    いけない状態である非射撃チャンスタイムとについて判
    断するチャンスタイム判断手段と、前記射撃チャンスタ
    イム中に弾丸が前記命中範囲に命中したか否かを判別す
    る命中判別手段とを有することを特徴とする射撃訓練装
    置。
  6. 【請求項6】 請求項1、2、3、4又は5記載の射撃
    訓練装置において、コンピュータグラフィック画像を生
    成するコンピュータを有し、このコンピュータは、前記
    データ処理制御部から出力された命中信号及び非命中信
    号を入力し、この信号についての画像を前記コンピュー
    タグラフィック画像にスーパインポーズ合成して前記再
    生器に出力し、前記再生器は、前記コンピュータから出
    力された画像信号を再生する再生器であり、前記投影機
    は、前再生器が再生した画像を液晶表示プロジェクタに
    よってスクリーンに投影する投影機であることを特徴と
    する射撃訓練装置。
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