JPH06261979A - 遊技場の管理システム - Google Patents

遊技場の管理システム

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JPH06261979A
JPH06261979A JP5016351A JP1635193A JPH06261979A JP H06261979 A JPH06261979 A JP H06261979A JP 5016351 A JP5016351 A JP 5016351A JP 1635193 A JP1635193 A JP 1635193A JP H06261979 A JPH06261979 A JP H06261979A
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和生 岡田
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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes

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Abstract

(57)【要約】 (修正有) 【構成】 スロットマシン15a1 〜15p32からはメ
ダルの投入数及び当たりによって排出されたメダルの
数,サンド16a1 〜16p32からは投入されたお金の
額及び排出されたメダルの数,メダル計数機17a〜1
7pからは遊技終了後に残ったメダルの数がSCU10
a〜10pを介してローカルコンピュータ27に入力さ
れる。ここで、各スロットマシン15a1 〜15p32
と及び店内のスロットマシン全体について、売上,景品
及び割数の予想値と実数値との差が算出される。この値
の大きさに基づいて不正の有無が判別され、程度の差に
よって複数段階の警告がCRT29にモニタ表示され、
プリンタ31からプリントアウトされる。 【効果】 出玉率を算出することにより、オーバーペイ
状態の検出及び管理が容易になる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、スロットマシンやパチ
ンコ等の遊技機を多数備えた遊技場において遊技が適正
に行われているかどうかを監視する遊技場の管理システ
ムに関するものである。
【0002】
【従来の技術】パチンコホールやゲームセンターの管理
システムとしては、各種のセンサやリミットスイッチ等
を設け、磁石の使用による不正遊技や台の前面ガラスの
不正開閉行為を検出するようにしたものが知られてい
る。また、TVカメラ等を設けて店内の監視を行うよう
にしたものが公知である。一方、スロットマシンやパチ
ンコ台の投入された玉数に対する出玉の状態(出玉率)
をモニタ画面上に表示するようにしたものが公知であ
る。この出玉率は、各台ごとに予め設定されいる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記シ
ステムでは、他店からの玉,メダル等の持込みが検出で
きない。また、店員等による機械内からのメダルの持ち
出しやメダルを入れずに機械のクレジットを上げるよう
な不正操作を検出できない。また、営業終了時に店全体
の売上,景品交換数,メダルや玉の出入数から、店内全
体における不正の有無は判るが、不正が行われた時点
で、また、どの台で不正が行われたかを検知できないと
いう欠点がある。また、ハード部分の付加物が多く、コ
スト高になる。更に、後者のシステムでは、モニタ画面
を監視する要員が必要となるため、人件費がかさんでコ
スト高になる。
【0004】一方、スロットマシンやパチンコ台の出玉
率が、台内のマイクロコンピュータの異常動作や、不正
操作による異常動作で、台の予め設定された値よりも異
常に高くなった場合(以下、オーバーペイ状態とい
う)、このオーバーペイ状態は店側にとって非常に不利
益なものであるが、従来、このオーバーペイ状態を検出
して、警報を出すシステムはなかった。
【0005】本発明はこのような従来技術の欠点を解決
するためになされたもので、他店からのメダル持込みに
よる不正を検出し、店員等による機械内からのメダルの
持ち出しやメダルを入れずに機械のクレジットを上げる
ような不正操作を検出できるとともに、このような不正
遊技がどの台で行われたかを検出できる遊技場の管理シ
ステムを提供することを目的とする。また、各遊技機ご
とのオーバーペイ状態の検出及び管理が容易な遊技場の
管理システムを提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1記載の遊技場の管理システムは、各遊技機
から得られる遊技媒体の投入個数データ,遊技者に払い
出された遊技媒体の払出し個数データに基づいて遊技機
ごとに予想売上値を算出するとともに、前記媒体貸機か
ら得られる金額データもしくは遊技媒体の貸し出し個数
データに基づいて実売上値を算出し、前記予想売上値と
実売上値との差が予め複数段階に設定したいずれの範囲
に該当する値であるかに応じて異なった警告表示を行う
ようにしたものである。このような予想売上値と実売上
値の算出及び警告表示を一定時間ごとに行うようにすれ
ば、各遊技機ごとの売上値が適正であるか否かを店の開
店中に常に管理することができる。
【0007】請求項2記載の遊技場の管理システムは、
一定時間が経過するごとに遊技場に設置された全ての遊
技機から得られる前記予想売上値の合計である予想総合
売上値と、遊技場に設置された全ての媒体貸機から得ら
れる前記実売上値の合計である実総合売上値とを算出
し、これらの合計の差が予め複数段階に設定したいずれ
の範囲に該当する値であるかに応じて異なった警告表示
を行うようにしたものである。したがって、店全体の売
上高が適正であるか否かを容易に管理することができ
る。
【0008】請求項3記載の遊技場の管理システムは、
一定時間が経過するごとに遊技場に設置された全ての媒
体計数機から得られる遊技媒体の個数データの合計値で
ある実総合景品値と、各遊技機において遊技者が景品と
交換したと予想される全ての遊技媒体の個数データの合
計値である予想総合景品値との差が予め複数段階に設定
したいずれの範囲に該当する値であるかに応じて異なっ
た警告表示を行うようにしたものである。したがって、
店全体の景品交換状況が適正であるか否かを容易に管理
できる。
【0009】請求項4記載の遊技場の管理システムは、
一定時間が経過するごとに、前記予想総合景品値と、遊
技者の手元に有ると予想される遊技媒体の合計である予
想総合持玉値と、前記予想総合売上値とに基づいて遊技
機全体の予想総合割数値を算出するとともに、前記実総
合売上値と前記投入個数データの合計と前記払出し個数
データの合計とに基づいて遊技機全体の計算総合割数値
を算出し、前記遊技機全体の予想総合割数値と計算総合
割数値との差が予め複数段階に設定したいずれの範囲に
該当する値であるかに応じて異なった警告表示を行うよ
うにしたものである。したがって、店全体の割数が適正
であるか否かを容易に管理できる。
【0010】請求項5記載の遊技場の管理システムは、
遊技機に投入された遊技媒体の個数データと、遊技機か
ら払い出された遊技媒体の個数データとの比を繰り返し
算出し、この比の値が予め複数段階に設定したいずれの
範囲に該当する値であるかに応じて異なった警告表示を
行うようにしたものである。したがって、遊技媒体の出
玉率を容易に管理でき、遊技媒体の出玉率が極端に高い
オーバーペイ状態を検出することができる。
【0011】
【実施例】本発明を適用したホール管理システムを示す
図1において、複数,例えば16台のシステムコントロ
ールユニット(以下SCUという)10a,10b,・
・・,10pが1台のメインコントロールユニット(以
下MCUという)11に2本ずつの光ファイバーケーブ
ル12,13で接続されている。SCU10a〜10p
の各々には、1台ずつのスロットマシンとメダル貸機を
1組として複数組,例えば32組(例えばSCU10a
には、スロットマシン15a1 とメダル貸機16a1
スロットマシン15a2 とメダル貸機16a2 ,・・
・,スロットマシン15a32とメダル貸機16a32)が
接続されており、さらにメダル計数機17,両替機18
がそれぞれ1台ずつ接続されている。なお、MCU11
には4つの光−電変換装置(以下MSCという)21,
22,23,24が設けられており、これらとSCU1
0a,10b,・・・,10pの光−電変換装置(以下
SSCという)25a,25b,・・・,25p
が、前記光ファイバーケーブル12,13によって接続
されている。
【0012】前記MCU11は、ローカルコンピュータ
(例えば32ビットのパーソナルコンピュータ)27
と、これに接続されたMPUボード(マイクロプロセッ
サユニットボード)28,CRT29及びプリンタバッ
ファ30を介したプリンタ31からなる。MPUボード
28には、前記MSC21,22,23,24が設けら
れている。さらにローカルコンピュータ27には、打止
め等を管理者に知らせるブザー32,ローカルコンピュ
ータ27のON/OFF及び売上等の情報を店長以外の
店員が見れないように切り換えるキー33及び警報デー
タの呼出しや検索やプリントアウト操作等を行うキーボ
ード34が接続されている。また、ローカルコンピュー
タ27とMPUボード28には、無停電電源35から電
源が供給される。なお、図示していないが、ローカルコ
ンピュータ27はモデムと電話回線を介して本部のコン
ピュータに接続され、本部側において各店ごとの管理情
報を把握できるようになっている。
【0013】前記SCU10a,10b,・・・,10
pは、スロットマシン,メダル貸機,メダル計数機,両
替機の各々からの信号をSSCで光通信用データに変換
処理してMCU11に送出する他に、内蔵したマイクロ
コンピュータにより光ケーブル切断時にも各スロットマ
シンの運転を継続するための最低限の制御を実行する。
【0014】このように構成された管理システムの作用
を説明する。店が開店されると、遊技者が入場し、好み
のスロットマシンの前に行き、スロットマシンと組にな
ったメダル貸機に金銭が投入されてこの金額に見合った
数のメダルが排出される。メダル貸機に対応した金銭を
持っていない場合には、両替機にて両替する。遊技者
は、スロットマシンの投入口から順次にメダルを投入し
てレバーを操作する。当たりが出ると、スロットマシン
の排出口から当たりの大小に見合った数のメダルが排出
される。これが何回か繰り返された後、残ったメダルは
メダル計数機で計数され、この数に対応する景品に交換
される。なお、以下の説明で使用する「景品」とは、メ
ダル計数機にて計数したメダルの個数である。
【0015】メダル貸機16a1 〜16p32の各々から
投入された金銭の額と排出されたメダルの数が各メダル
貸機16a1 〜16p32が属するSCU10a〜10p
に入力される。スロットマシン15a1 〜15p32から
は投入されたメダルの数と当たりによって払い出された
メダルの数がSCU10a〜10pに入力される。ま
た、メダル計数機17a〜17pからは計数されたメダ
ル数がSCU10a〜10pに入力される。これらの金
銭の額やメダル数がSCU10a〜10pのSSC25
a〜25pから光通信用の信号に変換されてMCU11
に送信される。これらの各信号は、MPUボード28の
MSC21〜24で電気信号に変換されてローカルコン
ピュータ27に入力される。
【0016】ローカルコンピュータ27では、まず図2
のフローチャートに従って各種の管理上の予想値を算出
する。この予想値には、各スロットマシンについての予
想個別売上(以下KKUn という),予想個別景品(以
下KKKn という),予想個別持玉(以下KKMn とい
う),予想個別景品交換回数(以下KKEn という)及
び店全体についての予想総合売上(以下KSUとい
う),予想総合景品(以下KSKという),予想総合持
玉(以下KSMという),予想総合景品交換回数(以下
KSEという),予想総合割数(以下KSWという)が
ある。ただし、nは台番号である。
【0017】前記KKUn は、スロットマシン1台ごと
の予想される売上金額を示し、スロットマシンと組にな
っているメダル貸機の売上金額の予想値である。前記K
KK n は、遊技者が獲得したと予想されるスロットマシ
ン1台ごとのメダル数である。前記KKMn は、遊技者
が持っていると予想されるメダル数である。前記KKE
n は、遊技者が獲得したメダルを景品に交換したと予想
される回数である。また、予想総合割数は、後述するよ
うに予想総合景品と予想総合持玉の合計数を金額に直し
た値を予想総合売上金額で割った値に10を掛けて求め
られ、店の収益管理の目安となる値である。
【0018】まず、KKUn ,KKKn ,KKMn ,K
KEn を求める。最初にKKUn =0,KKKn =0,
KKMn =0,KKEn =0として各数値を初期化する
(S 1 )。スロットマシンにメダルの投入があったか否
かの判別を行い(S2 )、なければホールが閉店状態か
否かの判別をする(S3 )。YESの時は終了,NOの
時はステップS2 に戻る。スロットマシンにメダルの投
入があった場合には、そのスロットマシンと1組になっ
ているメダル貸機でメダルの貸出があったと見なしてK
KUn に1000(円),KKMn に50(個)を代入
する(S4 )。この場合、メダル貸機は、入力金額10
00円に対してメダルを50個払い出すメダル1枚当た
り単価20円の設定であるが、この入力金額,メダル払
出数,メダル1枚当たりの単価設定は必要に応じて任意
に変更される。そして、KKMnからスロットマシンに
投入されたメダル数を引く(S5 )。
【0019】次に、スロットマシンに当たりが出てメダ
ルが出力されたか否かを判別し(S 6 )、YESの時は
KKMn に出力枚数を加える(S7 )。KKMn が0よ
り大きいか否かを判別し(S8 )、NOの時,即ち遊技
者が手持ちメダルを使い切ったと予想される場合には、
2 に戻る。YESの時,即ち遊技者が手持ちメダルを
まだ持っている予想される場合には、スロットマシンの
停止時間(未使用状態の継続時間)が、所定時間T
1 (例えば2分間)を越えたか否かを判別する
(S 9 )。YESの時,即ち遊技停止時間が所定時間T
1 を経過して遊技者のトイレや用足し等の短時間の遊技
停止であると予想される場合は、時間T1 経過直後から
所定時間T2 (例えば2分間)経過後にメダル貸機に金
銭が入力されたか否かを判別する(S10)。これがYE
Sの時,即ち遊技者による食事休憩などの長時間の遊技
停止ではなく、手持ちメダルを交換後の再遊技開始また
は別の遊技者による遊技開始と考えられる場合は、遊技
者が遊技により獲得したメダル(持玉)を景品と交換し
たものとみなしてKKEn に1を加えるとともに、KK
n にKKMn を加え(S11)、この後、KKMn =0
としてステップS2 へ戻る。
【0020】ステップS10がNOの時,即ち長時間の遊
技停止と予想される場合は、ホールが閉店であるか否か
を判別し(S14)、NOの時,即ちへいてんではなく
て、遊技者が長時間の遊技停止状態と予想される時に
は、メダルが投入されたか否か判別する(S13)。ステ
ップS14がYESの時には、ステップS11と同じ処理を
実行して終了する。
【0021】このようにして求められたKKUn ,KK
n ,KKMn ,KKEn の値より、全体の予想数値を
以下のように求める。 KSU=KKU1 +KKU2 +・・・ KSK=KKK1 +KKK2 +・・・ KSM=KKM1 +KKM2 +・・・ KSE=KKE1 +KKE2 +・・・ KSW=10・{20・(KSK+KSM)/KSU} ただし、20:メダル1枚当たりの単価
【0022】実数値は、各メダル貸機及び各計数機から
の信号によって求められる。 実個別売上(以下JKUn という):各メダル貸機ごと
の売上 実総合売上(以下JSUという):店にある全メダル貸
機の売上 実総合景品(以下JSKという):店にある全計数機の
景品メダル数 実総合割数(以下JSWという):閉店時の割数(=10
・(20 ・JSK)/JSU) ただし、20:メダル1枚当たりの単価 実総合景品交換回数:閉店時までの全交換回数
【0023】また、店営業中の全景品の実数値に相当す
る計算総合景品(以下CSKという)は、 CSK=JSU/20+(AOUT−AIN) で求められる。ただし、 20(円):メダル1枚当たりの単価 AIN:全スロットマシンに投入された合計メダル数 AOUT:全スロットマシンから払出された合計メダル
数 である。また、店営業中の割数の実数値に相当する計算
総合割数(以下CSWという)は、 CSW=10・20・CSK/JSU ただし、20:メダル1枚当たりの単価 で求められる。
【0024】以上のように、景品及び割数の実数値が、
JSKとCSK,JSWとCSWの各2種類ずつ存在す
るのは、店営業中の総合割数を演算する場合に、JSK
を用いると、各スロットマシンの手持ちメダル数の分が
計算できず、誤差を生じるから、店営業中の総合割数の
実数値の演算には、CSK及びCSWを用いる。営業終
了後の閉店時には、各スロットマシンの手持ちメダル数
分が全て景品と交換されるので、JSK=CSK,JS
W=CSWとなるはずであるが、実際にはメダルの持ち
帰りや各機器の誤差動により誤差を生じるので、閉店時
の総合割数計算には、上記式のようにJSKとJSUを
用いる。
【0025】この割数値は、閉店までの店の総売上金額
と、客が獲得した総景品数に相当する金額との比に10
を掛けた数であるので、店の総売上に対して何割の景品
を客が獲得したかを示し、店の収益を管理する上での目
安となる数である。
【0026】このように求められたスロットマシンごと
(個別)及び全体(総合)の予想値と実数値との比較を
行って、個別警報(稼働A),全体警報(稼働B),交
換情報,オーバーペイ警報(稼働C)をCRT29もし
くはプリンタ31に出力する。なお、予想値と実数値と
の差による警報を、以下誤差玉警報という。
【0027】〔個別警報〕(稼働A) KKUn −JKUn ≦0 ・・・正常 0<KKUn −JKUn ≦3000 ・・・緑色にて異
常台番を表示 3000<KKUn −JKUn ≦5000 ・・・黄色
にて異常台番を表示 5000<KKUn −JKUn ・・・赤色
にて異常台番を表示 KKUn とJKUn との差が0以下のときは正常と判断
して、何も出力せず、3000(円)以下のときは、小
程度の異常と判断して、緑色にて警報を出力する。ま
た、前記差が3000(円)より大きく5000(円)
以下のときは、中程度の異常と判断して、黄色にて警報
を出力する。また、前記差が5000(円)より大きい
ときは、極めて異常と判断して、赤色にて警報を出力す
る。なお、KKUn とJKUn との差の閾値は、スロッ
トマシンが複数機種ある場合には、その機種ごとに適切
な値に任意設定される。
【0028】KKUn とJKUn との比較は、スロット
マシンが停止して所定時間T1 が経過した時(図2に示
したステップS9 でYESの時)に行い、図3(a)に
示すように、CRT29に表示する。なお、警告を示す
各色は、該当する台番の欄40に表示される。また、図
3は閉店時のものを示しているが、開店中であれば、
「開店中」と表示される。また、閉店時には、図3及び
図4に示すように、プリントアウトされる。この図4
(b)は赤警報の多い順序に並べたものである。
【0029】〔全体警報〕(稼働B) また、一定時間ごとに、例えば30分ごとに全スロット
マシンの売上,景品,割数の予想値と実数値とを比較し
た結果を、図5に示すように、CRT29にモニタ表示
する。また、閉店時には、一覧表にプリントアウトす
る。 <売上警報> KSU−JSU≦0 ・・・正常 0<KSU−JSU≦100000・・・緑色にて異常
を表示 100000<KSU−JSU≦200000・・・黄
色にて異常を表示 200000<KSU−JSU ・・・赤
色にて異常を表示 KSUとJSUとの差が0以下のときは正常と判断し
て、何も出力せず、10万(円)以下のときは、小程度
の異常と判断して、緑色にて警報を出力する。また、前
記差が10万(円)より大きく20万(円)以下のとき
は、中程度の異常と判断して、黄色にて警報を出力す
る。また、前記差が20万(円)より大きいときは、極
めて異常と判断して、赤色にて警報を出力する。
【0030】<景品警報> KSK−JSK≦0 ・・・正常 0<KSK−JSK≦5000 ・・・緑色にて異常を
表示 5000<KSK−JSK≦10000・・・黄色にて
異常を表示 10000<KSK−JSK ・・・赤色に
て異常を表示 KSKとJSKとの差が0以下のときは正常と判断し
て、何も出力せず、5千(個)以下のときは、小程度の
異常と判断して、緑色にて警報を出力する。また、前記
差が5千(個)より大きく1万(個)以下のときは、中
程度の異常と判断して、黄色にて警報を出力する。ま
た、前記差が1万(個)より大きいときは、極めて異常
と判断して、赤色にて警報を出力する。
【0031】<割数警報> KSW−CSW≦0 ・・・正常 0<KSW−CSW≦1.0 ・・・緑色にて異常を表
示 1.0<KSW−CSW≦2.0 ・・・黄色にて異常
を表示 2.0<KSW−CSW ・・・赤色にて異常
を表示 KSWとCSWとの差が0以下のときは正常と判断し
て、何も出力せず、1.0以下のときは、小程度の異常
と判断して、緑色にて警報を出力する。また、前記差が
1.0より大きく2.0以下のときは、中程度の異常と
判断して、黄色にて警報を出力する。また、前記差が
2.0より大きいときは、極めて異常と判断して、赤色
にて警報を出力する。なお、図5に示したハッチング
は、それぞれの警報色を仮想的に示したものである。上
記各警報の予想値と実数値との差の閾値は、スロットマ
シンの各機種ごとに適切な値に任意設定される。
【0032】以上の警報の信頼性を上げるために、図4
(a)示すように、交換情報を閉店時にプリントアウト
して、差があまりに大きい場合には、稼働停止及びメダ
ル交換の設定時間が不適切であるということであるか
ら、図2に示したステップS9,ステップS10の設定時
間T1 ,T2 を設定し直す。この交換情報は、下記の表
1に示すように求める。
【表1】
【0033】〔オーバーペイ警報〕(稼働C) オーバーペイ警報とは、マシン内の機器故障や不正遊技
などにより、出玉率が設定よりも極端に高くなり、店側
が不利益となるのを避けるために設けられたもので、ス
ロットマシンのメダル投入(IN)数と出玉(OUT)
数との比をIN数が1000枚になるごとに算出する。
そして、各スロットマシンごとのオーバーペイ状態を検
出し、図6の下方部42に示すように、CRT29に3
種の色,緑色,黄色,赤色でモニタ表示する。この3種
の色が意味する内容は、例えば以下のとおりである。 100×OUT/IN<300(%)・・・正常 300(%)≦100×OUT/IN<400(%)・
・・緑色で異常を表示 400(%)≦100×OUT/IN<500(%)・
・・黄色で異常を表示 500(%)≦100×OUT/IN ・
・・赤色で異常を表示 出玉(OUT)数に対するメダル投入(IN)数の割合
が300(%)より小さいときは正常と判断して、何も
出力せず、300(%)以上で400(%)より小さい
ときは、小程度の異常と判断して、緑色にて警報を出力
する。また、前記割合が400(%)以上で500
(%)より小さいときは、中程度の異常と判断して、黄
色にて警報を出力する。また、前記割合が500(%)
以上のときは、極めて異常と判断して、赤色にて警報を
出力する。また、上記各警報の予想値と実数値との比の
閾値は、スロットマシンの各機種ごとに適切な値に任意
設定される。
【0034】なお、図6の横軸はメダル投入(IN)数
であり、折れ線グラフはメダル投入(IN)数と出玉
(OUT)数との差をグラフにしたものである。また、
図中の符号B.Bは大当たり(ビック・ボーナス),
N.Bは中当たり(ノーマル・ボーナス),S.Bは小
当たり(シングル・ボーナス),S.B.Pは小当たり
が集中して発生する状態(シングル・ボーナス・パーテ
ィ)を示し、棒グラフは小当たりの発生回数を示すもの
である。また、閉店時には、スロットマシンごとに赤異
常発生回数を図3(b)及び図4(b)に示すように、
プリントアウトする。また、図4(b)は回数の多い順
に並べたものである。
【0035】以上のように、各警報をその程度により色
分けしたので、遊技機稼動中に店側は異常の程度を容易
に察知できる。また、各警報(稼動A,B,C)におけ
る各閾値は、スロットマシンの各機種ごとに任意に変更
可能であるので、より適切な警報管理が可能となる。
【0036】また、下記のような警告メッセージを、営
業中及び閉店時にモニタ表示及びプリントアウトする。 売上の個別警報が出た場合(景品,持玉,景品交換回
数についても同様) 「本日の営業において、スロットマシンN番目の売上が
少しおかしいので、セレクタ及びホッパーのカウントが
正常かどうかチェック願います。」 メダル貸機の実個別売上が所定値より少ない場合 「本日の営業において、N番目のメダル貸機の売上が少
ないので、コンピュータ信号及び機械が正常かどうかチ
ェック願います。」 この2つ以外にも、全体警報及びオーバーペイ警報にお
いても同様の警告メッセージを出すようにする。このよ
うに、グラフ及び一覧表の警告の他に、警告メッセージ
を表示することにより、さらに遊技場の管理が容易にな
る。
【0037】以上説明した実施例では、スロットマシン
について説明したが、パチンコ,アレンジボール等の弾
球遊技機でも同様に本発明の管理システムを適用するこ
とができる。パチンコの場合には、発射玉及び戻り玉を
検知するスイッチもしくはセンサを各パチンコ台に設け
れば、パチンコ玉のIN数,OUT数を演算することが
できるから、本システムを適用することができる。な
お、この場合のIN数は発射玉数から戻り玉数を減算し
たものであり、OUT数は入賞玉に対する払戻玉数であ
る。
【0038】
【発明の効果】以上説明したように、本発明の遊技場の
管理システムによれば、遊技機,媒体貸機,媒体計数機
等の各機器から出力される信号により、各遊技機ごと及
び店内の遊技機全体について、売上,景品,割数の予想
値と実数値との差を算出し、その値の大きさに基づいて
不正の有無を判別して複数段階の警報を出すようにした
ので、他店からのメダル持込みによる不正を検出し、店
員等による機械内からのメダルの持ち出しやメダルを入
れずに機械のクレジットを上げるような不正操作を検出
できるとともに、このような不正遊技がどの台で行われ
たかを検出できる。また、出玉率によって複数段階の警
報を出すようにしたので、オーバーペイ状態の検出及び
管理が容易になる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のシステムの構成を示すブロック図であ
る。
【図2】個別の予想値を設定するフローチャートであ
る。
【図3】稼動A,Cにおける個別誤差玉警報のモニタ画
面である。
【図4】交換情報と稼動A,Cにおける総合誤差玉警報
のモニタ画面である。
【図5】機種ごとの売上,景品,割数を時間ごとに示す
稼動Bを示すモニタ画面である。
【図6】オーバーペイ状態を示すモニタ画面である。
【符号の説明】
10a〜10p SCU 11 MCU 15a1 〜15p32 スロットマシン 16a1 〜16p32 メダル貸機 17a〜17p メダル計数機 21,22,23,24 MSC 25a〜25p SSC 27 ローカルコンピュータ 28 MPUボード 29 CRT 31 プリンタ 32 ブザー

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技の開始に先立ってメダルや玉等の遊
    技媒体が投入され、入賞が得られたときには遊技媒体が
    払い出される複数台の遊技機と、投入した金額に対応し
    た個数の遊技媒体を貸し出す媒体貸機と、遊技者の手元
    に残った遊技媒体と景品との交換時にその個数を計数す
    る景品用媒体計数機とが設置された遊技場で用いられ、
    前記各機器から得られる金額データ及び遊技媒体の個数
    データ等を管理制御手段で演算及び監視して遊技状況を
    判断する遊技場の管理システムにおいて、 前記管理制御手段は、各遊技機から得られる遊技媒体の
    投入個数データ,遊技者に払い出された遊技媒体の払出
    し個数データに基づいて遊技機ごとに予想売上値を算出
    するとともに、前記媒体貸機から得られる金額データも
    しくは遊技媒体の貸し出し個数データに基づいて実売上
    値を算出し、前記予想売上値と実売上値との差が予め複
    数段階に設定したいずれの範囲に該当する値であるかに
    応じて異なった警告表示を行うことを特徴とする遊技場
    の管理システム。
  2. 【請求項2】 前記管理制御手段は、一定時間が経過す
    るごとに遊技場に設置された全ての遊技機から得られる
    前記予想売上値の合計である予想総合売上値と、遊技場
    に設置された全ての媒体貸機から得られる前記実売上値
    の合計である実総合売上値とを算出し、これらの合計の
    差が予め複数段階に設定したいずれの範囲に該当する値
    であるかに応じて異なった警告表示を行うことを特徴と
    する請求項1記載の遊技場の管理システム。
  3. 【請求項3】 前記管理制御手段は、一定時間が経過す
    るごとに遊技場に設置された全ての媒体計数機から得ら
    れる遊技媒体の個数データの合計値である実総合景品値
    と、各遊技機において遊技者が景品と交換したと予想さ
    れる全ての遊技媒体の個数データの合計値である予想総
    合景品値との差が予め複数段階に設定したいずれの範囲
    に該当する値であるかに応じて異なった警告表示を行う
    ことを特徴とする請求項1乃至2記載の遊技場の管理シ
    ステム。
  4. 【請求項4】 前記管理制御手段は、一定時間が経過す
    るごとに、前記予想総合景品値と、遊技者の手元に有る
    と予想される遊技媒体の合計である予想総合持玉値と、
    前記予想総合売上値とに基づいて遊技機全体の予想総合
    割数値を算出するとともに、前記実総合売上値と前記投
    入個数データの合計と前記払出し個数データの合計とに
    基づいて遊技機全体の計算総合割数値を算出し、前記遊
    技機全体の予想総合割数値と計算総合割数値との差が予
    め複数段階に設定したいずれの範囲に該当する値である
    かに応じて異なった警告表示を行うことを特徴とする請
    求項1乃至3記載の遊技場の管理システム。
  5. 【請求項5】 遊技の開始に先立ってメダルや玉等の遊
    技媒体が投入され、入賞が得られたときには遊技媒体が
    払い出される複数台の遊技機が設置された遊技場で用い
    られ、各遊技機から得られる遊技媒体の個数データを管
    理制御手段で演算及び監視して遊技状況を判断する遊技
    場の管理システムにおいて、 前記管理制御手段は、遊技機に投入された遊技媒体の個
    数データと、遊技機から払い出された遊技媒体の個数デ
    ータとの比を繰り返し算出し、この比の値が予め複数段
    階に設定したいずれの範囲に該当する値であるかに応じ
    て異なった警告表示を行うことを特徴とする遊技場の管
    理システム。
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