WO2019059221A1 - テーブルゲームの不正監視システム及びテーブルゲームの不正監視プログラム - Google Patents

テーブルゲームの不正監視システム及びテーブルゲームの不正監視プログラム Download PDF

Info

Publication number
WO2019059221A1
WO2019059221A1 PCT/JP2018/034604 JP2018034604W WO2019059221A1 WO 2019059221 A1 WO2019059221 A1 WO 2019059221A1 JP 2018034604 W JP2018034604 W JP 2018034604W WO 2019059221 A1 WO2019059221 A1 WO 2019059221A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
game
significant difference
games
control device
management control
Prior art date
Application number
PCT/JP2018/034604
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
泰 重田
Original Assignee
エンゼルプレイングカード株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority to SG11202002551RA priority Critical patent/SG11202002551RA/en
Priority to KR1020247011262A priority patent/KR20240049647A/ko
Priority to CN201880060885.0A priority patent/CN111405930A/zh
Priority to JP2019543665A priority patent/JPWO2019059221A1/ja
Application filed by エンゼルプレイングカード株式会社 filed Critical エンゼルプレイングカード株式会社
Priority to KR1020207009968A priority patent/KR20200058439A/ko
Priority to US16/649,191 priority patent/US20200226878A1/en
Priority to EP18859524.3A priority patent/EP3685892A4/en
Priority to CA3076317A priority patent/CA3076317A1/en
Priority to AU2018336490A priority patent/AU2018336490A1/en
Publication of WO2019059221A1 publication Critical patent/WO2019059221A1/ja
Priority to PH12020550089A priority patent/PH12020550089A1/en
Priority to US17/730,614 priority patent/US11727751B2/en
Priority to JP2022160939A priority patent/JP2022185081A/ja
Priority to US18/205,171 priority patent/US20230360474A1/en
Priority to JP2023187784A priority patent/JP2024010150A/ja

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F5/00Roulette games
    • A63F5/0076Driving means
    • A63F5/0082Driving means electrical
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3241Security aspects of a gaming system, e.g. detecting cheating, device integrity, surveillance
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F5/00Roulette games
    • A63F5/04Disc roulettes; Dial roulettes; Teetotums; Dice-tops
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F17/00Digital computing or data processing equipment or methods, specially adapted for specific functions
    • G06F17/10Complex mathematical operations
    • G06F17/18Complex mathematical operations for evaluating statistical data, e.g. average values, frequency distributions, probability functions, regression analysis
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06VIMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
    • G06V20/00Scenes; Scene-specific elements
    • G06V20/10Terrestrial scenes
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06VIMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
    • G06V20/00Scenes; Scene-specific elements
    • G06V20/50Context or environment of the image
    • G06V20/52Surveillance or monitoring of activities, e.g. for recognising suspicious objects
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3216Construction aspects of a gaming system, e.g. housing, seats, ergonomic aspects
    • G07F17/322Casino tables, e.g. tables having integrated screens, chip detection means
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • G07F17/3232Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed
    • G07F17/3237Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed about the players, e.g. profiling, responsible gaming, strategy/behavior of players, location of players
    • G07F17/3239Tracking of individual players
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N5/00Details of television systems
    • H04N5/76Television signal recording
    • H04N5/91Television signal processing therefor
    • H04N5/93Regeneration of the television signal or of selected parts thereof
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N7/00Television systems
    • H04N7/18Closed-circuit television [CCTV] systems, i.e. systems in which the video signal is not broadcast
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3293Card games, e.g. poker, canasta, black jack

Definitions

  • the present invention relates to a table game fraud monitoring system in a game arcade, and more particularly to a technology for detecting a fraud.
  • the game arcade is equipped with a surveillance camera for monitoring fraudulent activity, and fraudulentness is prevented by judging fraudulentity of the game from the image obtained from the surveillance camera, fraud due to collection and reimbursement of chips different from the outcome, etc.
  • an IC tag be attached to each chip to grasp the amount of chips in order to grasp the number and total amount of chips betted.
  • the card game monitoring system described in International Application PCT / JP2015 / 000171 determines whether the chip placed on the gaming table has been recovered or redeemed as a result of winning or losing, by image analysis of the movement of the chip, and is illegal. Monitoring of actions is conducted.
  • a gaming table is recorded by a monitoring camera, and when the amount of game participants who win at one time is large, the recorded VTR is reproduced to check whether there is any fraud.
  • an injustice that can not be detected by simply detecting that there is a large amount of victory, such as the injustice in the gaming table becoming advanced and winning with a small amount.
  • the fraudulent acts of collusion between the dealer and the player are not sufficiently prevented by the prior art.
  • the amount of money bet by game participants and the outcome are continuously monitored, and compared with data of probability statistical calculation and statistical data in the past, suspicious patterns suspected of fraudulent behavior
  • the purpose is to prevent damage caused by fraud by detecting.
  • the fraud monitoring system of the present invention is a table game fraud monitoring system, and a winning / losing determination device for determining the outcome of each game on a gaming table, and the gaming table on each game
  • the bet chip measuring device for grasping the amount of game substitute money bet by a game participant, the number of games played on the gaming table, and the measurement result of the betting chip measuring device in each game
  • a management control device for specifying and storing, for each game participant or player position of the game table, the position and amount of the game substitute money placed on the game table by the game participant, and the management control The device is the transition of the total number of games played by the same person for each game participant or player position, and the betting chip amount for each game.
  • the result of the actual winning percentage and total return amount of the same person for each game participant or player position when the predetermined number of games is over And the numbers on the probability statistics calculation to determine whether or not there is a significant difference between the two, and the game participant or player position where the significant difference is occurring, or the arrangement of the gaming table or gaming table It has a calculation function to identify any one of the rooms.
  • the management control device may further include a function of identifying a dealer in each game, and may include a function of identifying a dealer in charge of a series of games having a significant difference.
  • the management control device factors the total return amount in the series of games in which the significant difference has occurred, and whether the cause of the significant difference in the series of games in which the significant difference has occurred is due to a winning percentage or a betting chip
  • a calculation function may be provided to identify whether the bet amount is large or small.
  • the management control device stores the bet chip amount of each game at the betting position where the rate of return is different, and the cause of the significant difference in the series of games having the significant difference causes the rate of return being different.
  • a calculation function may be provided to specify whether or not the bet position is associated.
  • the management control device may have a plurality of criteria for determining whether there is a significant difference, and may issue different types of warnings for each criteria.
  • the management control device may have a criterion of significant difference which is different for the number of games divided by a predetermined rule or the predetermined number of games, and may issue different types of warnings.
  • the management control device determines whether or not there is a significant difference in each game sequentially or every time the predetermined number of games progress as the progress of a plurality of games, and at the stage of exceeding the determination reference of significant differences, a warning is issued. You may leave it.
  • the management control device has a plurality of criteria for determining whether or not there is a significant difference, identifies a game participant or player position having a possibility of fraud for each criteria, and scores for each of the different criteria. And the warning may be scored or ranked.
  • the management control device may use conditional probability calculation in the case where a specific factor is a fixed value in the probability statistic calculation number used to determine whether there is a significant difference.
  • the management control device further has a function of sequentially grasping the eyes on which the playing card or die has come out in a series of games, and in the series of games the fraud causes when it is determined that there is a significant difference. You may guess based on the data from and list possible fraud causes.
  • the management control device may estimate the cause of the fraud when it is determined that there is a significant difference, using either one or both of the big data regarding the past game and the past fraud data, and may be fraudulent. You may enumerate the causes.
  • the fraud monitoring system of the present invention may be in the following form. That is, it is a table game fraud monitoring system, and it is a balance grasping device which grasps the income and expenditure on the casino side for each gaming table in a plurality of gaming tables, and stores the number of games played on each gaming table.
  • the result of income or expenditure on the casino side at the end of a predetermined number of games is compared with the statistical statistical calculation and the significant difference between the two. It has a calculation function to determine whether there is any, and to identify any one of the gaming tables where there is a significant difference or the rooms in which the gaming tables are located. It was, fraud monitoring system of table games.
  • the fraud monitoring system of the present invention may be in the following form. That is, it is a table game fraud monitoring system, and a winning / losing determination device that determines the outcome of each game in the gaming table, and the amount of game substitute money bet by the game participant on the gaming table in each game
  • a management control device for specifying and storing the position and amount of each game participant or player position on each game table, and the management control device is taught the data of past illegal games as teacher data Artificial intelligence, and the total number of games played by the same person per game participant or player position, A game participant or player position, or gaming table or gaming table at the end of a predetermined number of games, based on the transition of the bet chip amount, the outcome of each game, and the return amount obtained in each game.
  • a table game fraud monitoring system having a calculation function to determine whether or
  • the management control device may further include a function of specifying a dealer in each game, and may have a function of specifying a dealer in charge of a series of games in which the significant difference has occurred.
  • the management control device factors the total return amount in the series of games in which the significant difference has occurred, and whether the cause of the significant difference in the series of games in which the significant difference has occurred is due to a winning percentage or a betting chip
  • a calculation function may be provided to identify whether the bet amount is large or small.
  • the management control device stores the bet chip amount of each game at the betting position where the rate of return is different, and the cause of the significant difference in the series of games having the significant difference causes the rate of return being different.
  • a calculation function may be provided to specify whether or not the bet position is associated.
  • the management control device may have a plurality of criteria for determining whether there is a significant difference, and may issue different types of warnings for each criteria.
  • the management control device may have a criterion of significant difference which is different for the number of games divided by a predetermined rule or the predetermined number of games, and may issue different types of warnings.
  • the management control device has a plurality of criteria for determining whether or not there is a significant difference, identifies a game participant or player position having a possibility of fraud for each criteria, and scores for each of the different criteria. And alerts may be scored or ranked.
  • the management control device further has a function of sequentially grasping the eyes of the playing card or the die in a series of games, and in the series of games, the fraud cause when it is determined that there is a significant difference It may be inferred based on data and may list possible fraud causes.
  • the management control device may estimate the cause of the fraud when it is determined that there is a significant difference, using the big data regarding the past game as an additional item to enumerate the possible causes of the fraud.
  • the fraud monitoring system of the present invention may be in the following form. That is, it is a table game fraud monitoring system, and it is a balance grasping device which grasps the income and expenditure on the casino side for each gaming table in a plurality of gaming tables, and stores the number of games played on each gaming table.
  • the calculation function is to determine whether there is a significant difference between the two in comparison, and to determine the possibility of the occurrence of fraud in either the gaming table where the significant difference is occurring or the room in which the gaming table is arranged.
  • the fraud monitoring system of the present invention may be in the following form. That is, it is a table game fraud monitoring program, a win / loss judgment step of grasping the outcome of each game in the gaming table, and the amount of game substitute money bet by the game participant on the gaming table in each game
  • the same person participates in each game participant or player position
  • the total number of games, the transition of the betting chip amount, and the return amount for each game are grasped and used as the basis of calculation, and the reality of the same person for each game participant or player position when the predetermined number of games is over Calculating
  • the fraudulent activity possibility verification step further includes a dealer identification step of identifying a dealer in each game game, and in the abnormal point determination step, identifying a dealer in charge of a series of games having a significant difference. You may have.
  • the fraudulent action possibility verification step may further include an artificial intelligence learning step of learning data of past fraudulent game as teacher data.
  • the fraud monitoring system of the table game may further include a device for identifying the game participant of the gaming game table from the information of the face authentication system or the credit card used.
  • the present invention continuously monitors the amount of money bet by game participants and the outcome, and detects suspicious patterns suspected of fraudulent activity as compared with probability statistical data and past statistical data. Can prevent damage caused by fraud.
  • FIG. 1 is a view showing an outline of the entire fraud monitoring system in a game arcade having a gaming table according to the embodiment of this invention.
  • FIG. 2 is a perspective view of a chip showing an example of the stacked state of the chips grasped in the embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a front cross-sectional view of the gaming substitute in the embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a perspective view of a chip showing an example of different stacked states of the chip grasped in the embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is a schematic view of a casino facility having a plurality of gaming tables according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 is an example of a graph showing the amount of return for each game participant in the embodiment of the present invention.
  • FIG. 1 is a view showing an outline of the entire fraud monitoring system in a game arcade having a gaming table according to the embodiment of this invention.
  • FIG. 2 is a perspective view of a chip showing an example of the stacked state of the chips
  • FIG. 7 is a graph showing the winning percentage of game participants according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 8 is another graph showing the game participant's winning rate in the embodiment of the present invention.
  • FIG. 9 is a diagram showing an outline of a fraud monitoring system in a gaming table according to another embodiment of the present invention.
  • table games include various table games such as baccarat, blackjack, poker, bridge, roulette, dice and the like. The following description will be made by taking the baccarat game as an example.
  • the game table 4 is a table for baccarat, and bet areas 44 of seven game participants 6 are provided.
  • the bet area 44 of each game participant 6 includes areas of a player (PLAYER) 441, a banker (BANKER) 442, a tie (TIE) 443, a player pair (P) 444, and a banker pair (B) 445.
  • Each game participant 6 places a bet by placing a gaming coin money 9 of an amount to be bet on each area corresponding to an object to be betted.
  • the card distribution device 3 is used as a winning / losing determination device that determines the outcome of each game on the gaming table 4.
  • the card distribution device 3 is a so-called electronic shoe already used by those skilled in the art, and the rules of the game are programmed beforehand, and information on the distributed playing card can be read to determine the outcome of the game. It has a structure. For example, in the baccarat game, a banker's win, a player's win, a tie (tie) and a pair (same player or banker hand rank) are basically determined by the rank of 2-3 cards, and the judgment result ( The result of winning and losing is displayed by the result display lamp 13. In addition, the card distribution device 3 sends the result of the determined game outcome to the management control device 50.
  • the drawn playing card may be recognized as an image by the camera device 2, and the result may be determined by determining the outcome.
  • the camera device 2 is provided above the gaming table 4 and captures an image of the bet area 44. Seven player positions 45 (“1”, “2”, “3”, “5”, “6”, “7”, “8”) in FIG. It is provided, and seven game participants 6 can participate in the game.
  • the camera device 2 captures the bet areas 44 of all the player positions 45. It should be noted that the bet areas 44 of all player positions 45 may not be photographed by one camera device 2, and all the bet areas 44 may be photographed by a plurality of camera devices 2.
  • the gaming coin money 9 has a notation, a pattern and / or a color that can identify the type (value) from the surface and / or the side, and the betting chip measuring device 19 is based on the image taken by the camera device 2
  • the position (betting object), the type, and the number of game substitute money 9 placed in the bet area 44 are specified from the color of the side edge of the game substitute money 9 and the like.
  • the betting chip measuring device 19 uses the existing artificial intelligence type computer or control system, a deep learning (structural) technology, a self-learning function, etc. When a part of the chip is hidden, or when the whole chip is hidden, it may be configured to be able to accurately grasp the position, the number, and the like.
  • the gaming substitute money 9 is formed by laminating a plurality of plastic layers different in color, at least having the colored layer 121 in between, and a white layer or light color on both sides with the colored layer 121 interposed therebetween.
  • the layer 120 may be stacked to form a stripe pattern in the stacking direction on the side surface, and the colored layer may have a configuration that can identify the type of gaming coin 9. In this case, it is possible to identify the type (10 points, 20 points, 100 points, 1000 points, etc.) of the gaming coin money 9 by changing the color of the colored layer 121 (red, green, yellow, blue, etc.) ing.
  • FIG. 4 compared to the conventional chip shown in FIG. 2, it has a multi-layered structure, and a stripe pattern in the laminating direction is clearly formed on the side surface.
  • the device 19 can easily measure the type and the number of the game substitute money 9 accurately.
  • the structure 8 for detecting the position 8 and the type in the betting area 8 of the gaming substitute money 9 is not limited to this, for example, as shown in FIG.
  • the stored RFID 125 is embedded, and the ID is read by an RFID antenna (not shown) installed on the gaming table 4 and the position (betting object), type, and number of gaming coins 9 placed in the betting area 44 May be configured to detect.
  • a gaming substitute money tray 17 is provided for the dealer 5 to store the gaming substitute money 9. At least a part of the gaming substitute money tray 17 is embedded in the gaming table 4.
  • the betting chip measuring device 19 analyzes and measures the gaming coin money 9 stacked in the lateral direction, so that the type and the number of the gaming coin money 9 can be determined. Also in this case, the betting chip measuring device 19 uses the color of the side edge of the gaming coin 9, etc., based on the image captured by the camera device 2, and is used for gaming stored in the gaming coin tray 17.
  • the position (bet target), type, and number of the substitute money 9 may be specified. For example, as shown in FIG.
  • the ID is read by an RFID antenna (not shown) installed on the gaming table 4 to specify the position (betting object), the type, and the number of gaming coins stored in the gaming coin tray 17 for gaming. It may be configured to detect.
  • the management control device 50 grasps the position, type and number of game substitute money 9 on the gaming table 4 obtained by the betting chip measuring device 19, and results of winning and losing from the card distributing device 3 as a winning and losing judgment device.
  • the game participant is provided with a function to perform balance calculation on the casino side on the gaming table 4 using the game table 4 and stores the number of games played on the gaming table 4 and also uses the measurement results of the betting chip measuring device 19 in each game to The position and amount of the game substitute money 9 placed on the gaming table 4 are specified and stored for each player participant 6 or each player position 45 of the gaming table 4.
  • the management control device 50 has a calculation function of performing the settlement amount of each game (calculation of balance on the casino side of the gaming table 4) for each game, and the game controller 4 for gaming in the gaming coin tray 17 of the dealer 5 of the gaming table 4. Whether or not the total amount of the substitute money 9 is settled with the game substitute money 9 betted by each game participant 6 after each game and the liquidation is made, and then increase / decrease of the game substitute money corresponding to the settlement is correct or not Has a structure that can be compared and calculated.
  • the management control device 50 can constantly (or at predetermined time intervals) verify the total amount of gaming substitute money 9 of the gaming substitute money tray 17.
  • the management control device 50 stores the total number of games played by the same person for each game participant 6 or player position 45, the transition of the bet chip amount of each game, and the return amount obtained in each game.
  • the return amount is the amount obtained as a result of betting by the game participant 6.
  • the management control device 50 calculates the winning percentage at the end of each game as shown in FIG. 7 using the total number of games, the transition of the bet chip amount of each game, and the return amount obtained in each game as shown in FIG.
  • the obtained return amount is summed up, and the result of the actual winning percentage and the total return amount of the same person for each of the game participants 6 or the player positions 45 when the predetermined number of games is finished is obtained.
  • the management control device 50 compares the obtained actual winning percentage and total return amount with the numbers in the probability statistic calculation to determine whether or not there is a significant difference between the two, and the game participant having a significant difference It has a calculation function for specifying any one of the six or the player position 45 or the gaming table 4 or the room in which the gaming table 4 is arranged.
  • the management control device 50 may determine that there is a significant difference, for example, when the ratio of the win rate to the number of games is higher than a predetermined threshold value in comparison with the numerical value in probability statistical calculation, It may be judged that there is a significant difference if the ratio of the total return amount to is higher than a predetermined threshold compared to the probability statistical calculation number, and the ratio of the total return amount to the winning percentage is the numerical calculation on the probability statistical calculation It may be judged that there is a significant difference if it is higher than a predetermined threshold value by comparison, and the significant difference is obtained if the total return amount obtained by one person is higher than a predetermined threshold value compared to the figures in probability statistic calculation. It may be determined that there is a significant difference, or it may be determined that there is a significant difference according to other criteria.
  • FIG. 5 shows an overall view of a room having a plurality of gaming tables 4.
  • the management control device 50 stores the total number of games, the transition of the betting chip amount of each game, and the return amount obtained in each game for each game participant 6 of each of the plurality of gaming tables 4 or the same person for each player position 45 , Get win rate and total return amount. Furthermore, the management control device 50 may store the game rate, the total number of games per room, the transition of the betting chip amount of each game, the return amount obtained in each game, and obtain the winning percentage and the total return amount. By doing so, it is possible to detect cheating that has cooperated on the entire game table or the entire room.
  • the management control device 50 may further include a function of identifying the dealer 5 in each game, and may include a function of identifying the dealer 5 in charge of the series of games in which the significant difference has occurred. Further, the management control device 50 stores the total number of games, the transition of the bet chip amount of each game, and the return amount obtained in each game for each dealer 5, obtains the winning percentage and the total return amount, and leads the fraudulent act. It is possible to detect a dealer 5 that is likely to be present.
  • FIG. 6 is a diagram showing the transition of the total return amount of each game participant 6 with time, which is incorrect by comparing it with probability calculation data and past statistical data, or by comparing them with each other. It is possible to detect a game participant 6 who is likely to be performing an action.
  • the management control device 50 factorizes the total return amount in the series of games having a significant difference, and whether the cause of the significant difference in the series of significant differences is due to the winning rate or bets of betting chips It has a calculation function to identify whether the amount is large or small. That is, since the bet amount is the same for both winning and losing, and there is simply a high probability of winning, whether the total return amount is large or the probability of winning is not so high, but bet a large amount of winning, By betting a small amount when losing, it can be determined whether the total return amount is large.
  • the management control device 50 stores the bet chip amount of each game at the betting position where the rate of return is different, and the cause of the significant difference in the series of games in which the significant difference occurs is the bet position where the rate of return is different. It has a calculation function to specify whether it is related to For example, in the case of Baccarat, the magnification of return is 2 times for players / bunkers, 8 for ties, and 11 for pairs. Therefore, it is possible to detect the betting method of winning with only a betting method with a high return ratio, such as a tie or a pair, which is likely to be a fraud. In particular, Thailand is known as a fraudulent act because it is established if 10 or picture cards (J, Q, K) are continuous.
  • the management control device 50 has a plurality of criteria for determining whether there is a significant difference, and issues a different type of warning for each criteria. For example, if the detected significant difference is likely to occur on a frequency of about once every three days, the first warning is issued and the detected significant difference may occur on a frequency of about once a week. If the difference is significant, a second warning is issued, and if the detected significant difference is a possible difference that occurs about once a month, a third warning is issued.
  • the anomaly display lamps 16 provided respectively on the winning / losing judgment device 3 or the gaming table 4 are turned on, and the fraud detection is output 15 to the casino management department or the like in a wireless or wired manner. A monitor or a lamp may be provided at another place to be alerted or displayed in response to the determination result.
  • the VTR recorded in the camera device 2 may be reproduced.
  • FIG. 7 is a graph showing a change in the win rate of the game participant 6 with respect to the number of games. For example, in this case, although the winning percentage is high in the 100th to 200th games, if the number of games is small, it is within the range that can be calculated in probability calculation, so the first warning is issued. After that, the win rate drops, so the warning disappears, but the win rate rises again at the 1000th game. In this case, since the winning rate is high despite the large number of games, this is a difficult event in probability calculation, and a warning of the third stage is issued.
  • the management control device 50 has a criterion of determination of a significant difference which is different for the number of games divided by a predetermined rule or for each predetermined number of games, and issues different types of warnings.
  • a game is played by setting a shuffle playing card in which 8 to 10 decks of playing cards are shuffled and stored in a box in the card distribution device 3.
  • FIG. 8 shows a graph in which data of winning percentage (for shoe 1S, shoe 2S, and shoe 3S) divided for each box (called a shoe) of shuffle playing cards used in the game is summarized.
  • the management control device 50 determines whether or not there is a significant difference sequentially for each game as the progress of a plurality of games, or every predetermined number of games progress, and a warning is issued at the stage of exceeding the determination reference of significant differences. It emits. For example, if 50 games are played, it is difficult to judge that there is a significant difference even if the winning rate is 70%, but if 500 games are played and the winning rate is 70%, it is determined that there is a significant difference Doubt is high.
  • the management control device 50 can calculate the occurrence probability for each game unit and determine whether there is a significant difference. If each game unit is, for example, 75 game units, calculate the probability that the 1st to 75th results are continuous, and then calculate the probability that the 2nd to 76th game results are continuous, etc. A warning is output when the probability of occurrence exceeds the criterion of significant difference.
  • the game unit is not limited to 75 games, and may be a game unit such as 100 games and 300 games. Further, the management control device 50 can calculate the occurrence probability for each bet type and each box number.
  • the management control device 50 has a plurality of criteria for determining whether or not there is a significant difference, and identifies a game participant 6 or a player position 45 having a possibility of fraud for each criteria, for each of the different criteria. Can be scored and alerts can be scored or ranked.
  • the management control device 50 can use conditional probability calculation in the case where a specific factor is a fixed value, using a statistical statistical calculation number used to determine whether there is a significant difference. For example, it may be calculated using conditional probability calculation, with the number of games fixed.
  • the management control device 50 further has a function of sequentially grasping the eyes on which the playing card or die has come out in a series of games, and the data of the eyes which appeared in the series of frauds when it is determined that there is a significant difference. It is possible to guess based on and list possible fraud causes. For example, based on the eye data in a series of games, if it is known that the number of the first playing card is won when it is 9, the position of the 9 playing card is known as fraudulent It can be guessed that.
  • the management control device 50 estimates the cause of fraud when it is determined that there is a significant difference, using either one or both of big data about past games and past fraud data, and may be fraudulent. You may enumerate the causes.
  • the management control device 50 uses the total number of games played on each gaming table 4 and the transition of income and expenses on the casino side in each game as the basis of calculation, and the casino side at the time when the predetermined number of games is over The result of the amount of income or the amount of expenditure and the number in probability statistical calculation are compared to determine whether or not there is a significant difference between the two, and the significant difference occurs in the game table 4 or the game table 4
  • a calculation function may be provided to identify any one of the arranged rooms. In this case, it is not necessary to grasp the bet for each game participant 6, and it is sufficient to grasp only the balance of the gaming coin tray.
  • the table game fraud monitoring system may further include a device for specifying the game participant 6 on the gaming table 4 from information such as a face authentication system or an ID card or a credit card used.
  • an image of the face is obtained by feature point extraction or the like, and identified by attaching an identity number (ID or the like). Then, when the specified game participant 6 leaves the seat and arrives at another gaming table, the other gaming table has a warning function of notifying the presence of the particular player. Specifically, it is possible to warn a pit manager who manages each gaming table 4 and each table manager.
  • the management control device 50 is obtained for each game participant 6 or the total number of games played by the same person for each player position 45, transition of the betting chip amount for each game, and each game.
  • the return amount is the amount obtained as a result of betting by the game participant 6.
  • the management control device 50 has artificial intelligence in which data of past incorrect games is taught as teacher data, and the basis of calculation of the total number of games, the transition of the bet chip amount of each game, and the return amount obtained in each game As a game participant 6 or player position 45 or the game table 4 or the room in which the game table 4 is placed, a significant difference that may be incorrect occurs as the predetermined game number is over. Calculation function to determine whether or not
  • the management control device 50 is an intelligent control device, and the position (the player, the banker, the position bet on a pair) and the amount (type and number) of the game substitute money 9 betted on the gaming table 4
  • the game history of each game participant 6 obtained as a result of each game and the amount of chips obtained (the amount won) is compared with the past statistical data of many (big data) games Artificial intelligence type or deep learning structure that can be extracted as a situation (set by the casino).
  • the amount of wins over a certain amount ($ 1,000,000) and the amount of bet chips when losing at a play position 7 of a certain game table 4 is small, and the amount of bet chips when winning is large
  • the management control apparatus 50 of an artificial intelligence utilization type or a deep learning structure which can extract this as an unusual situation compared with statistical data (big data etc.) of the past game.
  • the management control device 50 can identify what is the cause of the cheating by comparing with statistical data of past games.
  • the management control device 50 Since the management control device 50 has artificial intelligence taught as teacher data of past fraudulent game data, it is possible to detect a fraudulent activity of a type newly detected by the artificial intelligence.
  • the management control device 50 infers the cause of fraud when it is determined that there is a significant difference, using the big data regarding the past game as an additional item, and enumerates the possible causes of fraud.
  • the management control device 50 has artificial intelligence in which data of past fraudulent games is taught as teacher data, and the game participant 6 or the player position 45 The total number of games in which the same person participated, the transition of the bet chip amount of each game, the outcome of each game, and the return amount obtained in each game are the basis of the calculation, and at the time the predetermined number of games is over It has a calculation function to determine whether there is a significant difference with the possibility of fraud in either the game participant 6 or the player position 45 or the gaming table 4 or the room in which the gaming table 4 is arranged. ing.
  • the table game fraud monitoring program determines the outcome of each game on the gaming table 4, a win / loss determination step, and the game participant 6 bets on the gaming table 4 in each game.
  • the bet chip grasping step for grasping the amount of the game substitute money 9, the number of games played on the gaming table 4 are stored, and the transition data of the betting chips of the betting chip grasping step is used in each game to participate in the game.
  • the game progress grasping management step of identifying and storing the betting pattern of the gaming substitute money 9 placed on the gaming table 4 by each person 6 for each game participant 6 or the player position 45 of the gaming table 4, and the possibility of fraud A verification step, and the fraud possibility verification step is performed by the game participant 6 or the player A game participant or player at the time when the predetermined number of games is over, based on the calculation, grasping the total number of games in which the same person participated for each game 45, the transition of the betting chip amount, and the return amount for each game.
  • Calculating actual winning percentage of the same person per position and calculating total return amount, calculating probability statistics or past data for a predetermined number of games with the obtained winning percentage and total return amount A significant difference determining step of comparing the winning percentage based on the total return amount and the total return amount to determine whether or not there is a significant difference, a game participant or player position having a significant difference, or a gaming table, or a game
  • the fraud occurrence possibility verification step further includes a dealer specifying step of specifying the dealer 5 in each game game, and includes a step of specifying a dealer 5 in charge of a series of games having a significant difference in the abnormal point determination step. .
  • the fraudulent action possibility verification step further includes an artificial intelligence learning step of learning past fraudulent game data as teacher data.
  • the fraud monitoring system of the table game further includes a device for identifying the game participant 6 of the gaming table 4 from the information of the face authentication system or the credit card used.
  • the table game may be a roulette as shown in FIG.
  • the roulette one type of gaming coin money 9 having a different color for each player is used, and each game participant 6 places a bet by placing a gaming coin money 9 of a different color in the betting area 54.
  • the camera device 2 grasps the number and amount of gaming cash money 9 betted in the betting area 54, and recognizes the color of the gaming cash money 9, whereby the game participant 6 on which the gaming cash money 9 is placed is To grasp.
  • the winning / losing determination in the roulette is performed by the camera device 2 recognizing the pocket 58 containing the ball 59 in the wheel 57.
  • the dealer 5 may have a win / loss judgment device manually input.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Mathematical Analysis (AREA)
  • Mathematical Optimization (AREA)
  • Computational Mathematics (AREA)
  • Mathematical Physics (AREA)
  • Pure & Applied Mathematics (AREA)
  • Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Operations Research (AREA)
  • Probability & Statistics with Applications (AREA)
  • Evolutionary Biology (AREA)
  • Algebra (AREA)
  • Bioinformatics & Cheminformatics (AREA)
  • Bioinformatics & Computational Biology (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Social Psychology (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

本発明の検知システムは、賭けチップ計測装置(19)の計測結果を用いて、ゲーム参加人(6)が遊技テーブル(4)に置いた遊技用代用貨幣(9)の位置と額とを、各ゲーム参加人(6)または遊技テーブル(4)のプレーヤポジション(45)毎の同一の人ごとに記憶する。管理制御装置(50)は所定のゲーム数が終了した時点における、現実の勝率及び総リターン額と、確率統計計算上の数字と、を比較して両者に有意差があるか否かを判定し、有意差の生じているゲーム参加人(6)またはプレーヤポジション(45)、または遊技テーブル(4)、または遊技テーブル(4)の配置されているルームのいずれか一つを特定する。

Description

テーブルゲームの不正監視システム及びテーブルゲームの不正監視プログラム
 本発明は、遊技場におけるテーブルゲームの不正監視システムに関し、特に、不正行為を検知する技術に関する。
 カジノなどの遊技場では、様々な不正行為を防止する試みが行われている。遊技場は不正行為を監視するための監視カメラを備え、監視カメラより得た画像からゲームの不正や、勝敗結果と異なるチップの回収や償還による不正を判定するなどして不正の防止をしている。一方で、賭けられたチップの枚数や総額を把握するため各チップにICタグを付けてチップの額を把握することが提案されている。
 国際出願PCT/JP2015/000171に記載のカードゲームモニタリングシステムでは、遊技テーブル上に置かれたチップが勝敗結果通り回収あるいは償還されたか否かを、チップの動きを画像解析することで判定し、不正行為のモニタリングが行われる。
 カジノなどの遊技場では、監視カメラで遊技テーブルを記録し、ゲーム参加人が一度に勝った額が大きい場合には記録したVTRを再生して不正行為がなかったかを確認している。しかし、遊技テーブルにおける不正が高度化し、少額で勝ち続けるなど、単純に勝った額が多い、とかの検出では発見できない不正が存在するという課題がある。また、ディーラとプレーヤの共謀による不正行為も従来技術では防止が十分でない。
 本発明では、上記の課題を踏まえ、ゲーム参加人が賭けた金額と勝敗を継続的に監視し、確率統計計算のデータや過去の統計データと比較して、不正行為の疑いがある怪しいパターンを検知することで不正行為による被害を予防することを目的とする。
 上記の従来の課題を解決するため、本発明の不正監視システムは、テーブルゲームの不正監視システムであり、遊技テーブルにおいて各ゲームの勝敗結果を判定する勝敗判定装置と、各ゲームにおいて前記遊技テーブル上にゲーム参加者が賭けた遊技用代用貨幣の額を把握する賭けチップ計測装置と、前記遊技テーブルにおいて行われたゲーム数を記憶すると共に、各ゲームにおいて前記賭けチップ計測装置の計測結果を用いて、ゲーム参加人が前記遊技テーブル上に置いた遊技用代用貨幣の位置と額とを各ゲーム参加人または遊技テーブルのプレーヤポジション毎に特定し記憶する管理制御装置と、を有し、前記管理制御装置は、ゲーム参加人又はプレーヤポジション毎に同一の人が参加した総ゲーム数、各ゲームの賭けチップ額の推移、各ゲームの勝敗、各ゲームで得たリターン額、を計算の基礎とし、所定のゲーム数が終了した時点における、ゲーム参加人又はプレーヤポジション毎の同一の人の現実の勝率及び総リターン額の結果と、確率統計計算上の数字と、を比較して両者に有意差があるか否かを判定し、有意差の生じているゲーム参加人またはプレーヤポジション、または遊技テーブル、または遊技テーブルの配置されているルームのいずれか一つを特定する計算機能を備える。
 さらに前記管理制御装置は、各遊技ゲームにおけるディーラを特定する機能をさらに備え、前記有意差の生じている一連のゲームの担当ディーラを特定する機能を備えていてもよい。
 さらに前記管理制御装置は、前記有意差の生じた一連のゲームにおける総リターン額を因数分解し、前記有意差の生じた一連のゲームにおける有意差の生じた原因が、勝率によるものか、賭けチップの賭けた額の大小によるものかを特定する計算機能を備えていてもよい。
 さらに前記管理制御装置は、リターンの倍率が異なる賭け位置における各遊技ゲームの賭けチップ額を記憶し、前記有意差の生じた一連のゲームにおける有意差の生じた原因が、前記リターンの倍率が異なる賭け位置に関連するか否かを特定する計算機能を備えていてもよい。
 さらに前記管理制御装置は、有意差があるか否かを判定する基準を複数個有し、各基準毎に異なる種類の警告を発してもよい。
 さらに前記管理制御装置は、所定のルールで区切られるゲーム数または所定のゲーム数毎に異なる有意差の判定基準を有し、異なる種類の警告を発してもよい。
 さらに前記管理制御装置は、複数ゲームの進行に伴いゲーム毎に順次、あるいは所定のゲーム数経過毎に有意差があるか否かを判定し、有意差の判定基準を超えた段階で、警告を発してよい。
 さらに前記管理制御装置は、有意差があるか否かを判定する基準を複数個有し、各基準毎に不正の可能性を有するゲーム参加人またはプレーヤポジションを特定して、異なる基準毎にスコア化し、警告をスコア表示またはランク表示するものであってよい。
 さらに前記管理制御装置は、有意差があるか否かを判定するのに用いる確率統計計算上の数字を、特定の要素を固定値とした場合の条件付き確率計算を用いて行ってよい。
 さらに、前記管理制御装置は、プレイングカードあるいはダイスの出た目を一連のゲームにおいて順次把握する機能をさらに有し、有意差があると判定された場合の不正原因を一連のゲームにおいて出た目のデータを基にして推測し、可能性のある不正原因を列挙してよい。
 さらに前記管理制御装置は、有意差があると判定された場合の不正原因を、過去のゲームに関するビッグデータあるいは過去の不正のデータのいずれか一方または両者を用いて推測し、不正可能性のある原因を列挙してもよい。
 上記の従来の課題を解決するため、本発明の不正監視システムは以下の形態であってもよい。すなわち、テーブルゲームの不正監視システムであり、複数の遊技テーブルにおける各遊技テーブル毎のカジノ側の収入と支出を把握する収支把握装置と、前記各遊技テーブルにおいて行われたゲーム数を記憶すると共に、各ゲームにおいて順次カジノ側の収入と支出の推移を把握し記憶する管理制御装置と、を有し、前記管理制御装置は、前記各遊技テーブルにおいて行われた総ゲーム数、各ゲームにおけるカジノ側の収入と支出の推移、を計算の基礎とし、所定のゲーム数が終了した時点における、カジノ側の収入額または支出額の結果と、確率統計計算上の数字と、を比較して両者に有意差があるか否かを判定し、有意差の生じている遊技テーブル、または遊技テーブルの配置されているルームのいずれか一つを特定する計算機能を備えた、テーブルゲームの不正監視システム。
 上記の従来の課題を解決するため、本発明の不正監視システムは以下の形態であってもよい。すなわち、テーブルゲームの不正監視システムであり、遊技テーブルにおいて各ゲームの勝敗結果を判定する勝敗判定装置と、各ゲームにおいて前記遊技テーブル上にゲーム参加者が賭けた遊技用代用貨幣の額を把握する賭けチップ計測装置と、前記遊技テーブルにおいて行われたゲーム数を記憶すると共に、各ゲームにおいて前記賭けチップ計測装置の計測結果を用いて、ゲーム参加人が前記遊技テーブル上に置いた遊技用代用貨幣の位置と額とを各ゲーム参加人または遊技テーブルのプレーヤポジション毎に特定し記憶する管理制御装置と、を有し、前記管理制御装置は、過去の不正なゲームのデータを教師データとして教示された人工知能を有し、更にゲーム参加人又はプレーヤポジション毎に同一の人が参加した総ゲーム数、各ゲームの賭けチップ額の推移、各ゲームの勝敗、各ゲームで得たリターン額、を計算の基礎とし、所定のゲーム数が終了した時点における、ゲーム参加人またはプレーヤポジション、または遊技テーブル、または遊技テーブルの配置されているルームのいずれかで、不正の可能性のある有意差が生じているか否かを判定する計算機能を備えた、テーブルゲームの不正監視システム。
 さらに前記管理制御装置は、前記管理制御装置は、各遊技ゲームにおけるディーラを特定する機能をさらに備え、前記有意差の生じている一連のゲームの担当ディーラを特定する機能を備えていてもよい。
 さらに前記管理制御装置は、前記有意差の生じた一連のゲームにおける総リターン額を因数分解し、前記有意差の生じた一連のゲームにおける有意差の生じた原因が、勝率によるものか、賭けチップの賭けた額の大小によるものかを特定する計算機能を備えていてもよい。
 さらに前記管理制御装置は、リターンの倍率が異なる賭け位置における各遊技ゲームの賭けチップ額を記憶し、前記有意差の生じた一連のゲームにおける有意差の生じた原因が、前記リターンの倍率が異なる賭け位置に関連するか否かを特定する計算機能を備えていてもよい。
 さらに前記管理制御装置は、有意差があるか否かを判定する基準を複数個有し、各基準毎に異なる種類の警告を発してもよい。
 さらに前記管理制御装置は、所定のルールで区切られるゲーム数または所定のゲーム数毎に異なる有意差の判定基準を有し、異なる種類の警告を発してもよい。
 さらに前記管理制御装置は、有意差があるか否かを判定する基準を複数個有し、各基準毎に不正の可能性を有するゲーム参加人またはプレーヤポジションを特定して、異なる基準毎にスコア化し、警告をスコア表示またはランク表示してもよい。
 さらに前記管理制御装置は、プレイングカードあるいはダイスの出た目を一連のゲームにおいて順次把握する機能をさらに有し、有意差があると判定された場合の不正原因を一連のゲームにおいて出た目のデータを基にして推測し、可能性のある不正原因を列挙してもよい。
 さらに前記管理制御装置は、有意差があると判定された場合の不正原因を、過去のゲームに関するビッグデータを追加項目として用いて推測し、不正可能性のある原因を列挙してもよい。
 上記の従来の課題を解決するため、本発明の不正監視システムは以下の形態であってもよい。すなわち、テーブルゲームの不正監視システムであり、複数の遊技テーブルにおける各遊技テーブル毎のカジノ側の収入と支出を把握する収支把握装置と、前記各遊技テーブルにおいて行われたゲーム数を記憶すると共に、各ゲームにおいて順次カジノ側の収入と支出の推移を把握し記憶する管理制御装置と、を有し、前記管理制御装置は、前記管理制御装置は、過去の不正なゲームのデータを教師データとして教示された人工知能を有し、更に前記各遊技テーブルにおいて行われた総ゲーム数、各ゲームにおけるカジノ側の収入と支出の推移、を計算の基礎とし、所定のゲーム数が終了した時点における、カジノ側の収入額または支出額の結果と、過去の不正なゲームのデータを教師データとして教示された人工知能の計算上の数字と、を比較して両者に有意差があるか否かを判定し、有意差の生じている遊技テーブル、または遊技テーブルの配置されているルームのいずれかにおいて不正の発生する可能性を判定する計算機能を備えた、テーブルゲームの不正監視システム。
 上記の従来の課題を解決するため、本発明の不正監視システムは以下の形態であってもよい。すなわち、テーブルゲームの不正監視プログラムであり、遊技テーブルにおいて各ゲームの勝敗結果を把握する勝敗判定ステップと、各ゲームにおいて前記遊技テーブル上にゲーム参加者が賭けた遊技用代用貨幣の額を把握する賭けチップ把握ステップと、前記遊技テーブルにおいて行われたゲーム数を記憶すると共に、各ゲームにおいて前記賭けチップ把握ステップの賭けチップの推移データを用いて、ゲーム参加人が前記遊技テーブル上に置いた遊技用代用貨幣の賭けパターンを各ゲーム参加人または遊技テーブルのプレーヤポジション毎に特定し記憶するゲーム進行把握管理ステップと、不正行為発生可能性検証ステップと、を有し、前記不正行為発生可能性検証ステップは、ゲーム参加人又はプレーヤポジション毎に同一の人が参加した総ゲーム数、賭けチップ額の推移、ゲーム毎のリターン額、を把握して計算の基礎とし、所定のゲーム数が終了した時点における、ゲーム参加人又はプレーヤポジション毎の同一の人の現実の勝率を計算するステップ及び総リターン額の計算ステップを有し、得られた勝率及び総リターン額と、所定のゲーム数における、確率統計計算上あるいは過去のデータを基にした勝率及び総リターン額とを比較して両者に有意差があるか否かを判定する有意差判定ステップと、有意差の生じているゲーム参加人またはプレーヤポジション、または遊技テーブル、または遊技テーブルの配置されているルームのいずれか一つを特定する異常個所決定ステップと、を備えたことを特徴とする、テーブルゲームの不正監視プログラム。
 さらに前記不正行為発生可能性検証ステップは、各遊技ゲームにおけるディーラを特定するディーラ特定ステップをさらに備え、前記異常個所決定ステップにおいて、有意差の生じている一連のゲームの担当ディーラを特定するステップを備えていてもよい。
 さらに前記不正行為発生可能性検証ステップは、過去の不正なゲームのデータを教師データとして学習する人工知能学習ステップをさらに有していてもよい。
 さらに前記テーブルゲームの不正監視システムは、遊技ゲームテーブルの前記ゲーム参加人を、顔認証システム又は使用したクレジットカードの情報から特定する装置をさらに有してもよい。
 以上の構成により、本発明では、ゲーム参加人が賭けた金額と勝敗を継続的に監視し、確率統計計算のデータや過去の統計データと比較して、不正行為の疑いがある怪しいパターンを検知することで不正行為による被害を予防することができる。
図1は、本発明の実施の形態の遊技テーブルを有する遊技場における不正監視システムの全体の概要を示す図である。 図2は、本発明の実施の形態において把握されるチップの重ね状態の例を示すチップの斜視図である。 図3は、本発明の実施の形態における遊技用代用貨幣の正面断面図である。 図4は、本発明の実施の形態において把握されるチップの異なる重ね状態の例を示すチップの斜視図である。 図5は、本発明の実施の形態における、複数の遊技テーブルを有するカジノ施設の概略図である。 図6は、本発明の実施の形態におけるゲーム参加人ごとのリターン額を示すグラフの例である。 図7は、本発明の実施の形態におけるゲーム参加人の勝率を示すグラフである。 図8は、本発明の実施の形態におけるゲーム参加人の勝率を示す別のグラフである。 図9は、本発明の別の実施の形態の遊技テーブルおける不正監視システムの概要を示す図である。
 以下に図面を参照して遊技場でのテーブルゲームの不正監視システム10の概要を説明する。ここで、テーブルゲームとはバカラ、ブラックジャック、ポーカー、ブリッジ、ルーレット、ダイス等の各種テーブルゲームを含む。以下では代表してバカラゲームを例にして説明を行う。
 図1、図2は不正監視システム10の全体を示す図である。遊技テーブル4は、バカラ用のテーブルであって、7人のゲーム参加人6のそれぞれのベットエリア44が設けられている。各ゲーム参加人6のベットエリア44には、プレーヤ(PLAYER)441、バンカー(BANKER)442、タイ(TIE)443、プレーヤペア(P)444、及びバンカーペア(B)445の各エリアが含まれる。各ゲーム参加人6は、ベットする対象に対応する各エリアにベットする額の遊技用代用貨幣9を置くことで、ベットを行う。
 遊技テーブル4において各ゲームの勝敗結果を判定する勝敗判定装置には、カード配布装置3が利用される。カード配布装置3は、すでに当業者で使われているいわゆる電子シューであり、あらかじめゲームのルールがプログラムされており、配布されるプレイングカードの情報を読み取って、ゲームの勝敗を判定することができる構造となっている。たとえばバカラゲームでは、バンカーの勝、プレーヤの勝、タイ(引き分け)およびペアー(プレーヤまたはバンカーの手札のランクが同じ)が、基本的に2-3枚のカードのランクにより決定され、判定結果(勝敗結果)は結果表示ランプ13にて表示される。また、カード配布装置3は、判定したゲームの勝敗結果を管理制御装置50に送る。
 ただし、別の実施例として、カード配布装置3の代わりに、ドローされたプレイングカードをカメラ装置2によって画像認識し、勝敗を判定することで勝敗判定装置としてもよい。
 カメラ装置2は、遊技テーブル4の上方に設けられて、ベットエリア44を撮影する。本実施の形態の遊技用テーブル4には、7つのプレーヤポジション45(図1の「1」、「2」、「3」、「5」、「6」、「7」、「8」)が設けられており、7名のゲーム参加人6がゲームに参加できる。カメラ装置2は、すべてのプレーヤポジション45のベットエリア44を撮影する。なお、1つのカメラ装置2によってすべてのプレーヤポジション45のベットエリア44を撮影しなくてもよく、複数のカメラ装置2によって分担してすべてのベットエリア44を撮影するようにしてもよい。
 遊技用代用貨幣9は、表面及び/又は側面からその種類(価値)を特定可能な表記、模様及び/又は色を有し、賭けチップ計測装置19は、カメラ装置2で撮影された画像に基づいて、遊技用代用貨幣9の側面の縁の色等から、ベットエリア44に置かれた遊技用代用貨幣9の位置(ベット対象)、種類、枚数を特定する。このとき、賭けチップ計測装置19は既存の人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング(構造)技術による、自己学習機能等を用いて、遊技用代用貨幣9の死角による隠れ等(一枚のチップの一部が隠れる場合、あるいはチップ全体が隠れる場合)を認識して、正確に位置と枚数等を把握可能なように構成されていてもよい。
 さらに、遊技用代用貨幣9は、図4に示すように、複数の色の異なるプラスチックの層が積層され、少なくとも中間に着色層121を備え、着色層121を挟んで両側に白色層もしくは薄色層120を積層して、側面に積層方向の縞模様を形成し、前記着色層により遊技用代用貨幣9の種類が特定可能な構成を有していてもよい。この場合には、着色層121の色を変える(赤色、緑色、黄色や青色等)ことにより遊技用代用貨幣9の種類(10ポイント、20ポイント、100ポイント、1000ポイントなど)を特定できるようにしている。
 このような場合、図4に示すように(図2に示す従来チップに比べて)積層した多層構造になっており、側面に積層方向の縞模様がくっきりと形成されているので、賭けチップ計測装置19は容易に遊技用代用貨幣9の種類および枚数の測定を正確に行うことが可能となる。
 あるいは、遊技用代用貨幣9の賭けエリア8における位置8および種類を検知する構造はこれに限定されず、例えば図3に示すように、遊技用代用貨幣9に少なくともその種類を特定可能な情報を記憶したRFID125が埋め込まれており、遊技テーブル4に設置されたRFIDアンテナ(図示せず)によってIDを読取ってベットエリア44に置かれた遊技用代用貨幣9の位置(ベット対象)、種類、枚数を特定する検知するように構成されていてもよい。
 遊技テーブル4のディーラ5の前には、ディーラ5がその遊技用代用貨幣9を収容するための遊技用代用貨幣トレイ17が設けられる。遊技用代用貨幣トレイ17は、少なくともその一部が遊技テーブル4に埋め込まれている。遊技用代用貨幣トレイ17においては、横方向に積層された遊技用代用貨幣9を賭けチップ計測装置19が分析計測することで、遊技用代用貨幣9の種類と枚数が判定可能である。この場合にも、賭けチップ計測装置19は、カメラ装置2で撮影された画像に基づいて、遊技用代用貨幣9の側面の縁の色等から、遊技用代用貨幣トレイ17に収容された遊技用代用貨幣9の位置(ベット対象)、種類、枚数を特定してもよいし、例えば図3に示すように、遊技用代用貨幣9に少なくともその種類を特定可能な情報を記憶したRFID125が埋め込まれており、遊技テーブル4に設置されたRFIDアンテナ(図示せず)によってIDを読取って遊技用代用貨幣トレイ17に収容された遊技用代用貨幣9の位置(ベット対象)、種類、枚数を特定する検知するように構成されていてもよい。
 管理制御装置50は、賭けチップ計測装置19によって得た遊技テーブル4上の遊技用代用貨幣9の位置と種類と枚数とを把握するとともに、勝敗判定装置としてのカード配布装置3から得た勝敗結果を用いて遊技テーブル4におけるカジノ側の収支計算を行う機能を備え、遊技テーブル4において行われたゲーム数を記憶すると共に、各ゲームにおいて賭けチップ計測装置19の計測結果を用いて、ゲーム参加人6が遊技テーブル4上に置いた遊技用代用貨幣9の位置と額とを各ゲーム参加人6または遊技テーブル4のプレーヤポジション45毎に特定し記憶する。
 さらに、管理制御装置50は、各ゲームの清算額(遊技テーブル4におけるカジノ側の収支計算)をゲーム毎に行う計算機能を備え、遊技テーブル4のディーラ5の遊技用代用貨幣トレイ17における遊技用代用貨幣9の総額が、各ゲームの後に各ゲーム参加人6の賭けた遊技用代用貨幣9との清算が行われて清算した後に、清算に対応した遊技用代用貨幣の増減が正しいか否かを、比較計算可能な構造となっている。管理制御装置50は、遊技用代用貨幣トレイ17の遊技用代用貨幣9の総額を常に(もしくは所定の時間間隔で)検証できる。
 管理制御装置50は、各ゲーム参加人6又はプレーヤポジション45毎の同一の人の参加した総ゲーム数、各ゲームの賭けチップ額の推移、各ゲームで得たリターン額、を記憶する。リターン額とは、ゲーム参加人6が賭けの結果得た金額のことである。管理制御装置50は、総ゲーム数、各ゲームの賭けチップ額の推移、各ゲームで得たリターン額を計算の基礎として、図7のように各ゲーム終了時の勝率を計算し、各ゲームで得たリターン額を集計し、所定のゲーム数が終了した時点における、ゲーム参加人6又はプレーヤポジション45毎の同一の人の現実の勝率及び総リターン額の結果を得る。管理制御装置50は得た現実の勝率及び総リターン額と、確率統計計算上の数字と、を比較して両者に有意差があるか否かを判定し、有意差の生じているゲーム参加人6またはプレーヤポジション45、または遊技テーブル4、または遊技テーブル4の配置されているルームのいずれか一つを特定する計算機能を備える。
 具体的には、管理制御装置50は、例えば、ゲーム数に対する勝率の比が確率統計計算上の数字と比較して所定の閾値以上に高い場合に有意差があると判断してよく、ゲーム数に対する総リターン額の比が確率統計計算上の数字と比較して所定の閾値以上に高い場合に有意差があると判断してよく、勝率に対する総リターン額の比が確率統計計算上の数字と比較して所定の閾値以上に高い場合に有意差があると判断してよく、一人が得た総リターン額が確率統計計算上の数字と比較して所定の閾値以上に高い場合に有意差があると判断してよく、あるいは他の基準によって有意差があると判断してもよい。
 図5は複数の遊技テーブル4を有する部屋の全体図を示している。管理制御装置50は各複数の遊技テーブル4のゲーム参加人6又はプレーヤポジション45毎の同一の人ごとに総ゲーム数、各ゲームの賭けチップ額の推移、各ゲームで得たリターン額を記憶し、勝率及び総リターン額を得る。管理制御装置50はさらに、遊技テーブル4ごと、部屋ごとに総ゲーム数、各ゲームの賭けチップ額の推移、各ゲームで得たリターン額を記憶し、勝率及び総リターン額を得てもよい。そうすることで、ゲームテーブル全体または部屋全体で協力した不正行為を検知することができる。
 管理制御装置50は、各遊技ゲームにおけるディーラ5を特定する機能をさらに備え、前記有意差の生じている一連のゲームの担当ディーラ5を特定する機能を備えていてもよい。また、管理制御装置50はディーラ5ごとに総ゲーム数、各ゲームの賭けチップ額の推移、各ゲームで得たリターン額を記憶し、勝率及び総リターン額を得て、不正行為を主導している可能性の高いディーラ5を検知することができる。
 図6は各ゲーム参加人6の総リターン額の時間による推移を示した図であり、確率計算上のデータや過去の統計データと比較、あるいはゲーム参加人6の間で互いに比較することで不正行為を行っている可能性が高いゲーム参加人6を検知できる。
 管理制御装置50は、有意差の生じた一連のゲームにおける総リターン額を因数分解し、有意差の生じた一連のゲームにおける有意差の生じた原因が、勝率によるものか、賭けチップの賭けた額の大小によるものかを特定する計算機能を備える。すなわち、勝つ時と負ける時のどちらも同じ程度の金額を賭けており、単純に勝つ確率が多いため、総リターン額が大きいのか、もしくは勝つ確率はそれほど高くないが、勝つ時には大きい金額を賭け、負ける時には小さい金額を賭けることで、総リターン額が大きいのか、を判断することができる。
 さらに管理制御装置50は、リターンの倍率が異なる賭け位置における各遊技ゲームの賭けチップ額を記憶し、有意差の生じた一連のゲームにおける有意差の生じた原因が、リターンの倍率が異なる賭け位置に関連するか否かを特定する計算機能を備える。例えばバカラでは、リターンの倍率が、プレーヤ/バンカーの場合は2倍、タイは8倍、ペアーは11倍である。従って、不正行為である可能性が高い、タイまたはペアーのようなリターンの倍率の高い賭け方のみで勝つという賭け方を検知することができる。特に、タイは10もしくは絵札(J、Q、K)が連続していれば成立するため、不正行為として有名である。
 さらに管理制御装置50は、有意差があるか否かを判定する基準を複数個有し、各基準毎に異なる種類の警告を発する。例えば、検出された有意差が3日に1回程度の頻度で起こりうる有意差であれば第一段階目の警告を発し、検出された有意差が1週間に1回程度の頻度で起こりうる有意差であれば第二段階目の警告を発し、検出された有意差が1か月に1回程度の頻度で起こりうる有意差であれば第三段階目の警告を発する。不正検知時には、勝敗判定装置3もしくは遊技テーブル4の両方にそれぞれ設けた異常表示ランプ16を点灯させ、カジノ管理部門等に不正の検知を無線・有線で出力15する。判定結果を受けて警告または表示を行うモニタまたはランプをさらに別の場所に備えていてもよい。また、警告を受けたときにカメラ装置2に記録されたVTRを再生できる構成になっていてよい。
 図7は、ゲーム参加人6の勝率のゲーム数ごとの変化を示すグラフである。例えばこの場合に、100~200ゲーム目で勝率が高いが、ゲーム数が少ないと確率計算上起こりうる範囲内なので、第一段階の警告を発す。その後勝率が下がっているので、一旦警告が消えるが、1000ゲーム目で再び勝率が上昇する。この場合には、ゲーム数が多いにも関わらず勝率が高いので、確率計算上、起こりにくい事象であり、第三段階の警告を発する。
 さらに管理制御装置50は、所定のルールで区切られるゲーム数または所定のゲーム数毎に異なる有意差の判定基準を有し、異なる種類の警告を発する。例えば、バカラのようなシャッフルプレイングカードを使用したテーブルゲームでは、8~10デッキ分のプレイングカードがシャッフルされて箱に収納されたシャッフルプレイングカードをカード配布装置3にセットしてゲームを行う。図8では、ゲームで使用されるシャッフルプレイングカードの箱(これをシューと呼ぶ)ごとに区切った(シュー1S、シュー2S、シュー3Sの)勝率のデータを集計したグラフを示す。このことによって、全体の勝率を監視するだけでは検知できない、特定のシャッフルプレイングカードの箱の中の並び順を知っているというような不正行為を検知することができる。図8上段の勝率全体を継続的に監視したグラフでは、最初に勝率が高く、後は特徴がないように見える。しかし、図8下段のシューごとに区切ったグラフを見ると、シュー3Sで勝率が高くなっており、不正行為の可能性が高いことを検知できる。また、シュー1Sとシュー3Sで同じような勝率のグラフになっており、不正行為の可能性が高いことを検知できる。
 さらに管理制御装置50は、複数ゲームの進行に伴いゲーム毎に順次、あるいは所定のゲーム数経過毎に有意差があるか否かを判定し、有意差の判定基準を超えた段階で、警告を発する。例えば、50ゲーム行った場合に勝率が7割であっても有意差があるとは判定しにくいが、500ゲーム行って勝率が7割であれば、有意差があると判定され、不正行為の疑いが高くなる。
 管理制御装置50は、ゲーム単位毎に発生確率を計算し、有意差があるかどうかを判定することができる。ゲーム単位毎が例えば75ゲーム単位であれば、1~75回目の結果が連続する確率を計算し、次に2~76ゲーム目の結果が連続する確率を計算する、というように順次計算し、発生確率が有意差の判定基準を超えるときに警告を出力する。ゲーム単位は75ゲームに限らず、100ゲーム、300ゲームなどのゲーム単位でよい。また、管理制御装置50はベット種類毎、ボックスナンバー別、に発生確率を計算することができる。
 さらに管理制御装置50は、有意差があるか否かを判定する基準を複数個有し、各基準毎に不正の可能性を有するゲーム参加人6またはプレーヤポジション45を特定して、異なる基準毎にスコア化し、警告をスコア表示またはランク表示することができる。
 さらに管理制御装置50は、有意差があるか否かを判定するのに用いる確率統計計算上の数字を、特定の要素を固定値とした場合の条件付き確率計算を用いて行うことができる。例えば、ゲーム数を固定として、条件付き確率計算を用いて計算してよい。
 管理制御装置50は、プレイングカードあるいはダイスの出た目を一連のゲームにおいて順次把握する機能をさらに有し、有意差があると判定された場合の不正原因を一連のゲームにおいて出た目のデータを基にして推測し、可能性のある不正原因を列挙することができる。例えば、一連のゲームにおいて出た目のデータを基に、最初に引かれたプレイングカードの数字が9の時に勝っていることが分かれば、9のプレイングカードの位置が分かっていることが不正原因であると推測できる。
 さらに管理制御装置50は、有意差があると判定された場合の不正原因を、過去のゲームに関するビッグデータあるいは過去の不正のデータのいずれか一方または両者を用いて推測し、不正可能性のある原因を列挙してもよい。
 また、管理制御装置50は、各遊技テーブル4において行われた総ゲーム数、各ゲームにおけるカジノ側の収入と支出の推移、を計算の基礎とし、所定のゲーム数が終了した時点における、カジノ側の収入額または支出額の結果と、確率統計計算上の数字と、を比較して両者に有意差があるか否かを判定し、有意差の生じている遊技テーブル4、または遊技テーブル4の配置されているルームのいずれか一つを特定する計算機能を備えていてもよい。この場合には、ゲーム参加人6ごとの賭け金を把握する必要はなく、遊技用代用貨幣トレイの収支のみを把握すればよい。
 さらにテーブルゲームの不正監視システムは、遊技テーブル4のゲーム参加人6を、顔認証システム又は使用したIDカード、クレジットカード等の情報から特定する装置をさらに有してもよい。
 顔認証システムの場合には、顔の画像を特徴点抽出等により得、アイデンティティ番号(ID等)を付して特定しておく。そして特定されたゲーム参加人6が、離席して別の遊技テーブルに着いたとき、当該別の遊技テーブルに当該特定プレーヤの存在を知らせる警告機能を有する。具体的には、各遊技テーブル4を管理するピットマネージャや各テーブル責任者に警告することができる。
 本発明の別の実施例では、管理制御装置50は、各ゲーム参加人6又はプレーヤポジション45毎の同一の人の参加した総ゲーム数、各ゲームの賭けチップ額の推移、各ゲームで得たリターン額、を記憶する。リターン額とは、ゲーム参加人6が賭けの結果得た金額のことである。管理制御装置50は、過去の不正なゲームのデータを教師データとして教示された人工知能を有し、総ゲーム数、各ゲームの賭けチップ額の推移、各ゲームで得たリターン額を計算の基礎として、所定のゲーム数が終了した時点における、ゲーム参加人6またはプレーヤポジション45、または遊技テーブル4、または遊技テーブル4の配置されているルームのいずれかで不正の可能性のある有意差が生じているか否かを判定する計算機能を備える。
 例えば、管理制御装置50は、知能型の制御装置であって、遊技テーブル4において賭けた遊技用代用貨幣9の位置(プレーヤか、バンカーか、ペアーに賭けた位置)と額(種類と枚数)を把握し、各ゲームの勝敗結果により得られる各ゲーム参加人6の勝敗履歴と得たチップの額(勝った額)を、過去の多数(ビッグデータ)のゲームの統計データと比較して特異な状況(カジノにより設定される)として抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である。典型的にはある額(100万ドル)以上の勝ち額の発生や、ある遊技テーブル4のプレー位置7において、負けた時の賭けチップの額が少なく、勝った時の賭けチップの額が多い状態が数ゲーム続き、それが過去のゲームの統計データ(ビッグデータ等)と比較して特異な状況としてこれを抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造の管理制御装置50を備えるものである。さらに、管理制御装置50は過去のゲームの統計データと比較して、不正行為の原因がなにかを特定することができる。
 管理制御装置50は、過去の不正なゲームのデータを教師データとして教示された人工知能を有しているため、人工知能によって新しく検知される種類の不正行為を検知することができる。
 管理制御装置50は、有意差があると判定された場合の不正原因を、過去のゲームに関するビッグデータを追加項目として用いて推測し、不正可能性のある原因を列挙する。
 また、本発明の別の実施例の不正監視システムにおいて、管理制御装置50は、過去の不正なゲームのデータを教師データとして教示された人工知能を有し、更にゲーム参加人6又はプレーヤポジション45毎に同一の人が参加した総ゲーム数、各ゲームの賭けチップ額の推移、各ゲームの勝敗、各ゲームで得たリターン額、を計算の基礎とし、所定のゲーム数が終了した時点における、ゲーム参加人6またはプレーヤポジション45、または遊技テーブル4、または遊技テーブル4の配置されているルームのいずれかで、不正の可能性のある有意差が生じているか否かを判定する計算機能を備えている。
 本発明のさらに別の実施例では、テーブルゲームの不正監視プログラムが、遊技テーブル4において各ゲームの勝敗結果を把握する勝敗判定ステップと、各ゲームにおいて前記遊技テーブル4上にゲーム参加者6が賭けた遊技用代用貨幣9の額を把握する賭けチップ把握ステップと、遊技テーブル4において行われたゲーム数を記憶すると共に、各ゲームにおいて賭けチップ把握ステップの賭けチップの推移データを用いて、ゲーム参加人6が遊技テーブル4上に置いた遊技用代用貨幣9の賭けパターンを各ゲーム参加人6または遊技テーブル4のプレーヤポジション45毎に特定し記憶するゲーム進行把握管理ステップと、不正行為発生可能性検証ステップと、を有し、不正行為発生可能性検証ステップは、ゲーム参加人6又はプレーヤポジション45毎に同一の人が参加した総ゲーム数、賭けチップ額の推移、ゲーム毎のリターン額、を把握して計算の基礎とし、所定のゲーム数が終了した時点における、ゲーム参加人又はプレーヤポジション毎の同一の人の現実の勝率を計算するステップ及び総リターン額の計算ステップを有し、得られた勝率及び総リターン額と、所定のゲーム数における、確率統計計算上あるいは過去のデータを基にした勝率及び総リターン額とを比較して両者に有意差があるか否かを判定する有意差判定ステップと、有意差の生じているゲーム参加人またはプレーヤポジション、または遊技テーブル、または遊技テーブルの配置されているルームのいずれか一つを特定する異常個所決定ステップと、を備える。
 不正行為発生可能性検証ステップは、各遊技ゲームにおけるディーラ5を特定するディーラ特定ステップをさらに備え、異常個所決定ステップにおいて、有意差の生じている一連のゲームの担当ディーラ5を特定するステップを備える。
 不正行為発生可能性検証ステップは、過去の不正なゲームのデータを教師データとして学習する人工知能学習ステップをさらに有する。
 テーブルゲームの不正監視システムは、遊技テーブル4のゲーム参加人6を、顔認証システム又は使用したクレジットカードの情報から特定する装置をさらに有する。
 以上ではバカラを例に説明したが、テーブルゲームは図9に示すようなルーレットでもよい。ルーレットではプレーヤごとに色が異なる一種類の遊技用代用貨幣9が使用され、各ゲーム参加人6はベットエリア54にそれぞれ異なる色の遊技用代用貨幣9を置くことで賭けを行う。カメラ装置2はベットエリア54に賭けられた遊技用代用貨幣9の枚数と金額を把握し、遊技用代用貨幣9の色を認識することで、遊技用代用貨幣9を置いたゲーム参加人6を把握する。ルーレットにおける勝敗判定は、カメラ装置2が、ホイール57内でボール59が入ったポケット58を認識することで行われる。またはディーラ5が手入力で行う勝敗判定装置を有していてもよい。
 他にも、詳細は説明しないが、ブラックジャック、ポーカー、ブリッジ、ダイス等の各種テーブルゲームでもよい。
 1 プレイングカード
 2 カメラ、監視カメラ
 3 カード配布装置
 4 遊技テーブル
 5 ディーラ
 6 ゲーム参加人
 9  チップ(遊技用代用貨幣)
 44 ベットエリア
 441 プレーヤエリア
 442 バンカーエリア
 443 タイエリア
 444 プレーヤペアエリア
 445 バンカーペアエリア
 121 着色層
 122 白色層または薄色層
 125 RFID

Claims (26)

  1.  テーブルゲームの不正監視システムであり、
     遊技テーブルにおいて各ゲームの勝敗結果を判定する勝敗判定装置と、
     各ゲームにおいて前記遊技テーブル上にゲーム参加者が賭けた遊技用代用貨幣の額を把握する賭けチップ計測装置と、
     前記遊技テーブルにおいて行われたゲーム数を記憶すると共に、各ゲームにおいて前記賭けチップ計測装置の計測結果を用いて、ゲーム参加人が前記遊技テーブル上に置いた遊技用代用貨幣の位置と額とを各ゲーム参加人または遊技テーブルのプレーヤポジション毎に特定し記憶する管理制御装置と、を有し、
     前記管理制御装置は、
     ゲーム参加人又はプレーヤポジション毎に、総ゲーム数、各ゲームの賭けチップ額の推移、各ゲームの勝敗、各ゲームで得たリターン額、を計算の基礎とし、所定のゲーム数が終了した時点における、ゲーム参加人又はプレーヤポジション毎の現実の勝率及び総リターン額の結果と、確率統計計算上の数字と、を比較して両者に有意差があるか否かを判定する機能を備えた、テーブルゲームの不正監視システム。
  2.  前記管理制御装置は、各遊技ゲームにおけるディーラを特定する機能をさらに備え、前記有意差の生じている一連のゲーム参加人またはディーラまたはプレーヤポジションまたは遊技テーブルまたは遊技テーブルの配置されているルームの少なくともいずれか一つを特定する計算機能を備えた、請求項1に記載のテーブルゲームの不正監視システム。
  3.  前記管理制御装置は、前記有意差の生じた一連のゲームにおける総リターン額を因数分解し、前記有意差の生じた一連のゲームにおける有意差の生じた原因が、勝率によるものか、賭けチップの賭けた額の大小によるものかを特定する計算機能を備えた、請求項1または2に記載のテーブルゲームの不正監視システム。
  4.  前記管理制御装置は、リターンの倍率が異なる賭け位置における各遊技ゲームの賭けチップ額を記憶し、前記有意差の生じた一連のゲームにおける有意差の生じた原因が、前記リターンの倍率が異なる賭け位置に関連するか否かを特定する計算機能を備えた、請求項1または2に記載のテーブルゲームの不正監視システム。
  5.  前記管理制御装置は、有意差があるか否かを判定する基準を複数個有し、各基準毎に異なる種類の警告を発するものである、請求項1または2に記載のテーブルゲームの不正監視システム。
  6.  前記管理制御装置は、所定のルールで区切られるゲーム数または所定のゲーム数毎に異なる有意差の判定基準を有し、異なる種類の警告を発するものである、請求項1または2に記載のテーブルゲームの不正監視システム。
  7.  前記管理制御装置は、複数ゲームの進行に伴いゲーム毎に順次、あるいは所定のゲーム数経過毎に有意差があるか否かを判定し、有意差の判定基準を超えた段階で、警告を発するものである、請求項1から6のいずれかに記載のテーブルゲームの不正監視システム。
  8.  前記管理制御装置は、有意差があるか否かを判定する基準を複数個有し、各基準毎に不正の可能性を有するゲーム参加人またはプレーヤポジションを特定して、異なる基準毎にスコア化し、警告をスコア表示またはランク表示するものである、請求項1から7のいずれかに記載のテーブルゲームの不正監視システム。
  9.  前記管理制御装置は、有意差があるか否かを判定するのに用いる確率統計計算上の数字を、特定の要素を固定値とした場合の条件付き確率計算を用いて行うものである、請求項1から8のいずれかに記載のテーブルゲームの不正監視システム。
  10.  前記管理制御装置は、プレイングカードあるいはダイスの出た目を一連のゲームにおいて順次把握する機能をさらに有し、有意差があると判定された場合の不正原因を一連のゲームにおいて出た目のデータを基にして推測し、可能性のある不正原因を列挙するものである、請求項1から9のいずれかに記載のテーブルゲームの不正監視システム。
  11.  前記管理制御装置は、有意差があると判定された場合の不正原因を、過去のゲームに関するビッグデータあるいは過去の不正のデータのいずれか一方または両者を用いて推測し、不正可能性のある原因を列挙するものである、請求項1から10のいずれかに記載のテーブルゲームの不正監視システム。
  12.  テーブルゲームの不正監視システムであり、
     複数の遊技テーブルにおける各遊技テーブル毎のカジノ側の収入と支出を把握する収支把握装置と、
     前記各遊技テーブルにおいて行われたゲーム数を記憶すると共に、各ゲームにおいて順次カジノ側の収入と支出の推移を把握し記憶する管理制御装置と、を有し、
     前記管理制御装置は、
     前記各遊技テーブルにおいて行われた総ゲーム数、各ゲームにおけるカジノ側の収入と支出の推移、を計算の基礎とし、所定のゲーム数が終了した時点における、カジノ側の収入額または支出額の結果と、確率統計計算上の数字と、を比較して両者に有意差があるか否かを判定し、有意差の生じている遊技テーブル、または遊技テーブルの配置されているルームのいずれか一つを特定する計算機能を備えた、テーブルゲームの不正監視システム。
  13.  テーブルゲームの不正監視システムであり、
     遊技テーブルにおいて各ゲームの勝敗結果を判定する勝敗判定装置と、
     各ゲームにおいて前記遊技テーブル上にゲーム参加者が賭けた遊技用代用貨幣の額を把握する賭けチップ計測装置と、
     前記遊技テーブルにおいて行われたゲーム数を記憶すると共に、各ゲームにおいて前記賭けチップ計測装置の計測結果を用いて、ゲーム参加人が前記遊技テーブル上に置いた遊技用代用貨幣の位置と額とを各ゲーム参加人または遊技テーブルのプレーヤポジション毎に特定し記憶する管理制御装置と、を有し、
     前記管理制御装置は、過去の不正なゲームのデータを教師データとして教示された人工知能を有し、更に
     ゲーム参加人又はプレーヤポジション毎に、総ゲーム数、各ゲームの賭けチップ額の推移、各ゲームの勝敗、各ゲームで得たリターン額、を計算の基礎とし、所定のゲーム数が終了した時点における、ゲーム参加人またはプレーヤポジション、または遊技テーブル、または遊技テーブルの配置されているルームのいずれかで、不正の可能性のある有意差が生じているか否かを判定する計算機能を備えた、テーブルゲームの不正監視システム。
  14.  前記管理制御装置は、前記管理制御装置は、各遊技ゲームにおけるディーラを特定する機能をさらに備え、前記有意差の生じている一連のゲームのゲーム参加人またはディーラまたはプレーヤポジションまたは遊技テーブルまたは遊技テーブルの配置されているルームの少なくとも一つを特定する計算機能を備えた、請求項13に記載のテーブルゲームの不正監視システム。
  15.  前記管理制御装置は、前記有意差の生じた一連のゲームにおける総リターン額を因数分解し、前記有意差の生じた一連のゲームにおける有意差の生じた原因が、勝率によるものか、賭けチップの賭けた額の大小によるものかを特定する計算機能を備えた、請求項13または14に記載のテーブルゲームの不正監視システム。
  16.  前記管理制御装置は、リターンの倍率が異なる賭け位置における各遊技ゲームの賭けチップ額を記憶し、前記有意差の生じた一連のゲームにおける有意差の生じた原因が、前記リターンの倍率が異なる賭け位置に関連するか否かを特定する計算機能を備えた、請求項13または14に記載のテーブルゲームの不正監視システム。
  17.  前記管理制御装置は、有意差があるか否かを判定する基準を複数個有し、各基準毎に異なる種類の警告を発するものである、請求項13または14に記載のテーブルゲームの不正監視システム。
  18.  前記管理制御装置は、所定のルールで区切られるゲーム数または所定のゲーム数毎に異なる有意差の判定基準を有し、異なる種類の警告を発するものである、請求項13または14に記載のテーブルゲームの不正監視システム。
  19.  前記管理制御装置は、有意差があるか否かを判定する基準を複数個有し、各基準毎に不正の可能性を有するゲーム参加人またはプレーヤポジションを特定して、異なる基準毎にスコア化し、警告をスコア表示またはランク表示するものである、請求項13または14に記載のテーブルゲームの不正監視システム。
  20.  前記管理制御装置は、プレイングカードあるいはダイスの出た目を一連のゲームにおいて順次把握する機能をさらに有し、有意差があると判定された場合の不正原因を一連のゲームにおいて出た目のデータを基にして推測し、可能性のある不正原因を列挙するものである、請求項13から19のいずれかに記載のテーブルゲームの不正監視システム。
  21.  前記管理制御装置は、有意差があると判定された場合の不正原因を、過去のゲームに関するビッグデータを追加項目として用いて推測し、不正可能性のある原因を列挙するものである、請求項13から20のいずれかに記載のテーブルゲームの不正監視システム。
  22.  テーブルゲームの不正監視システムであり、
     複数の遊技テーブルにおける各遊技テーブル毎のカジノ側の収入と支出を把握する収支把握装置と、
     前記各遊技テーブルにおいて行われたゲーム数を記憶すると共に、各ゲームにおいて順次カジノ側の収入と支出の推移を把握し記憶する管理制御装置と、を有し、
     前記管理制御装置は、過去の不正なゲームのデータを教師データとして教示された人工知能を有し、更に
     前記各遊技テーブルにおいて行われた総ゲーム数、各ゲームにおけるカジノ側の収入と支出の推移、を計算の基礎とし、所定のゲーム数が終了した時点における、カジノ側の収入額または支出額の結果と、過去の不正なゲームのデータを教師データとして教示された人工知能の計算上の数字と、を比較して両者に有意差があるか否かを判定し、有意差の生じている遊技テーブル、または遊技テーブルの配置されているルームのいずれかにおいて不正の発生する可能性を判定する計算機能を備えた、テーブルゲームの不正監視システム。
  23.  テーブルゲームの不正監視プログラムであり、
     遊技テーブルにおいて各ゲームの勝敗結果を把握する勝敗判定ステップと、
     各ゲームにおいて前記遊技テーブル上にゲーム参加者が賭けた遊技用代用貨幣の額を把握する賭けチップ把握ステップと、
     前記遊技テーブルにおいて行われたゲーム数を記憶すると共に、各ゲームにおいて前記賭けチップ把握ステップの賭けチップの推移データを用いて、ゲーム参加人が前記遊技テーブル上に置いた遊技用代用貨幣の賭けパターンを各ゲーム参加人または遊技テーブルのプレーヤポジション毎に特定し記憶するゲーム進行把握管理ステップと、
     不正行為発生可能性検証ステップと、を有し、
     前記不正行為発生可能性検証ステップは、
     ゲーム参加人又はプレーヤポジション毎に総ゲーム数、賭けチップ額の推移、ゲーム毎のリターン額、を把握して計算の基礎とし、所定のゲーム数が終了した時点における、ゲーム参加人又はプレーヤポジション毎の現実の勝率を計算するステップ及び総リターン額の計算ステップを有し、得られた勝率及び総リターン額と、所定のゲーム数における、確率統計計算上あるいは過去のデータを基にした勝率及び総リターン額とを比較して両者に有意差があるか否かを判定する有意差判定ステップと、
     有意差の生じているゲーム参加人またはプレーヤポジション、または遊技テーブル、または遊技テーブルの配置されているルームのいずれか一つを特定する異常個所決定ステップと、
     を備えたことを特徴とする、テーブルゲームの不正監視プログラム。
  24.  前記不正行為発生可能性検証ステップは、各遊技ゲームにおけるディーラを特定するディーラ特定ステップをさらに備え、前記異常個所決定ステップにおいて、有意差の生じている一連のゲームの担当ディーラを特定するステップを備えた、請求項23に記載のテーブルゲームの不正監視プログラム。
  25.  前記不正行為発生可能性検証ステップは、過去の不正なゲームのデータを教師データとして学習する人工知能学習ステップをさらに有する、請求項23または24に記載のテーブルゲームの不正監視プログラム。
  26.  前記テーブルゲームの不正監視システムは、遊技ゲームテーブルの前記ゲーム参加人を、顔認証システム又は使用したIDカードまたはクレジットカードの情報から特定する装置をさらに有する、請求項1から22のいずれかに記載のテーブルゲームの不正監視システム。
PCT/JP2018/034604 2017-09-21 2018-09-19 テーブルゲームの不正監視システム及びテーブルゲームの不正監視プログラム WO2019059221A1 (ja)

Priority Applications (14)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US16/649,191 US20200226878A1 (en) 2017-09-21 2018-09-19 Fraudulence monitoring system of table game and fraudulence monitoring program of table game
CN201880060885.0A CN111405930A (zh) 2017-09-21 2018-09-19 桌面游戏的作弊监视系统及桌面游戏的作弊监视程序
JP2019543665A JPWO2019059221A1 (ja) 2017-09-21 2018-09-19 テーブルゲームの不正監視システム及びテーブルゲームの不正監視プログラム
CA3076317A CA3076317A1 (en) 2017-09-21 2018-09-19 Fraudulence monitoring system of table game and fraudulence monitoring program of table game
KR1020207009968A KR20200058439A (ko) 2017-09-21 2018-09-19 테이블 게임의 부정 감시 시스템 및 테이블 게임의 부정 감시 프로그램
KR1020247011262A KR20240049647A (ko) 2017-09-21 2018-09-19 테이블 게임의 부정 감시 시스템 및 테이블 게임의 부정 감시 프로그램
EP18859524.3A EP3685892A4 (en) 2017-09-21 2018-09-19 BOARD GAME MONITORING SYSTEM AND BOARD GAME MONITORING PROGRAM
SG11202002551RA SG11202002551RA (en) 2017-09-21 2018-09-19 Fraudulence Monitoring System Of Table Game And Fraudulence Monitoring Program Of Table Game
AU2018336490A AU2018336490A1 (en) 2017-09-21 2018-09-19 Fraudulence monitoring system of table game and fraudulence monitoring program of table game
PH12020550089A PH12020550089A1 (en) 2017-09-21 2020-03-17 Fraudulence monitoring system of table game and fraudulence monitoring program of table game
US17/730,614 US11727751B2 (en) 2017-09-21 2022-04-27 Fraudulence monitoring system of a table game and fraudulence monitoring program of table game
JP2022160939A JP2022185081A (ja) 2017-09-21 2022-10-05 テーブルゲームの不正監視システム及びテーブルゲームの不正監視プログラム
US18/205,171 US20230360474A1 (en) 2017-09-21 2023-06-02 Fraudulence monitoring system of a table game and fraudulence monitoring program of table game
JP2023187784A JP2024010150A (ja) 2017-09-21 2023-11-01 テーブルゲームの不正監視システム及びテーブルゲームの不正監視プログラム

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017198037 2017-09-21
JP2017-198037 2017-09-21

Related Child Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
US16/649,191 A-371-Of-International US20200226878A1 (en) 2017-09-21 2018-09-19 Fraudulence monitoring system of table game and fraudulence monitoring program of table game
US17/730,614 Continuation US11727751B2 (en) 2017-09-21 2022-04-27 Fraudulence monitoring system of a table game and fraudulence monitoring program of table game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2019059221A1 true WO2019059221A1 (ja) 2019-03-28

Family

ID=65720588

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/JP2018/034604 WO2019059221A1 (ja) 2017-09-21 2018-09-19 テーブルゲームの不正監視システム及びテーブルゲームの不正監視プログラム

Country Status (11)

Country Link
US (7) US11049362B2 (ja)
EP (1) EP3685892A4 (ja)
JP (6) JP6669826B2 (ja)
KR (2) KR20240049647A (ja)
CN (3) CN111405930A (ja)
AU (4) AU2018336490A1 (ja)
CA (1) CA3076317A1 (ja)
MY (1) MY187856A (ja)
PH (3) PH12018000273A1 (ja)
SG (6) SG11202002551RA (ja)
WO (1) WO2019059221A1 (ja)

Families Citing this family (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US11049362B2 (en) 2017-09-21 2021-06-29 Angel Playing Cards Co., Ltd. Fraudulence monitoring system of table game and fraudulence monitoring program of table game
US11205319B2 (en) 2019-06-21 2021-12-21 Sg Gaming, Inc. System and method for synthetic image training of a neural network associated with a casino table game monitoring system
US11183012B2 (en) 2019-08-19 2021-11-23 Sg Gaming, Inc. Systems and methods of automated linking of players and gaming tokens
US11398127B2 (en) 2019-10-07 2022-07-26 Sg Gaming, Inc. Gaming systems and methods using image analysis authentication
US11393282B2 (en) 2019-10-09 2022-07-19 Sg Gaming, Inc. Systems and devices for identification of a feature associated with a user in a gaming establishment and related methods
CN110889344A (zh) * 2019-11-13 2020-03-17 哈工大机器人(合肥)国际创新研究院 一种桌面游戏的监控方法及装置
KR102372883B1 (ko) * 2020-01-17 2022-03-11 그랜드코리아레저(주) 게임 데이터를 기초로 비정상 사용자를 검출하는 방법 및 장치
US11861975B2 (en) 2020-03-30 2024-01-02 Lnw Gaming, Inc. Gaming environment tracking optimization
US11495085B2 (en) 2020-07-13 2022-11-08 Sg Gaming, Inc. Gaming environment tracking system calibration
JP7416782B2 (ja) * 2020-08-01 2024-01-17 センスタイム インターナショナル ピーティーイー.リミテッド 画像処理方法、電子機器、記憶媒体及びコンピュータプログラム
KR20220098311A (ko) * 2020-12-31 2022-07-12 센스타임 인터내셔널 피티이. 리미티드. 조작 이벤트 인식 방법 및 장치
AU2021204528A1 (en) * 2021-06-24 2023-01-19 Sensetime International Pte. Ltd. Systems, methods, apparatuses, and computer-readable storage media for warning
WO2022269328A1 (en) * 2021-06-24 2022-12-29 Sensetime International Pte. Ltd. Systems, methods, apparatuses, and computer-readable storage media for warning
US11967200B2 (en) 2022-01-12 2024-04-23 Lnw Gaming, Inc. Chip tracking system
WO2023157068A1 (ja) * 2022-02-15 2023-08-24 日本電気株式会社 サーバ装置、システム、サーバ装置の制御方法及び記憶媒体

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH06261979A (ja) * 1993-02-03 1994-09-20 Universal Hanbai Kk 遊技場の管理システム
WO2003082420A1 (fr) * 2002-03-28 2003-10-09 Fujitsu Limited Jeton de jeu, boite de stockage de jetons, table de jeu et systeme de controle de jetons
JP2007517625A (ja) * 2004-01-12 2007-07-05 アイジーティー ライトバルブを用いてゲーミング装置内の物体の可視性を減らす方法および装置
JP2017038729A (ja) * 2015-08-18 2017-02-23 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技情報分析システム、分析サーバ、および遊技情報分析方法
JP2017064386A (ja) * 2015-08-03 2017-04-06 エンゼルプレイングカード株式会社 遊技場における不正検知システム

Family Cites Families (22)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6126542A (en) * 1997-08-11 2000-10-03 Boyd Gaming Corporation Gaming device and method offering primary and secondary games
US6460848B1 (en) * 1999-04-21 2002-10-08 Mindplay Llc Method and apparatus for monitoring casinos and gaming
US8337296B2 (en) * 2001-09-28 2012-12-25 SHFL entertaiment, Inc. Method and apparatus for using upstream communication in a card shuffler
US20080113783A1 (en) * 2006-11-10 2008-05-15 Zbigniew Czyzewski Casino table game monitoring system
CN1954346A (zh) * 2004-04-15 2007-04-25 百利娱乐国际公司 扫描位于游戏桌上的游戏筹码的系统和方法
US20060121971A1 (en) * 2004-12-06 2006-06-08 Slomiany Scott D System and method of an interactive multiple participant game
US7559839B2 (en) 2005-03-09 2009-07-14 Reuben Bahar Method and apparatus for verifying players' bets on a gaming table
US7389990B2 (en) * 2006-01-06 2008-06-24 Raphael Mourad Method of playing a card game involving a dealer
US7717429B2 (en) 2006-09-06 2010-05-18 Cfph, Llc Card game with counting
US8221244B2 (en) 2007-08-14 2012-07-17 John B. French Table with sensors and smart card holder for automated gaming system and gaming cards
US9082388B2 (en) 2012-05-25 2015-07-14 Bose Corporation In-ear active noise reduction earphone
AU2014200314A1 (en) 2014-01-17 2015-08-06 Angel Playing Cards Co. Ltd. Card game monitoring system
US9734659B2 (en) * 2014-08-06 2017-08-15 Mido Play Inc. Single platform system for multiple jurisdiction lotteries and social media
JP2016093458A (ja) 2014-11-12 2016-05-26 エンゼルプレイングカード株式会社 テーブルゲームシステム
JP6417203B2 (ja) 2014-12-18 2018-10-31 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技テーブル装置
KR20230035686A (ko) * 2015-08-03 2023-03-14 엔제루 구루푸 가부시키가이샤 테이블 게임의 관리 시스템, 유기용 대용 화폐, 검사 장치, 유기용 대용 화폐의 관리 시스템
US10573124B2 (en) 2015-08-18 2020-02-25 Universal Entertainment Corporation Game information analysis system
JP2017056166A (ja) * 2015-09-14 2017-03-23 エンゼルプレイングカード株式会社 遊技場における異常検知システム
JP6679307B2 (ja) 2015-12-15 2020-04-15 エンゼルプレイングカード株式会社 テーブルゲームの管理システム及び廃棄用カートン
WO2018008095A1 (ja) 2016-07-05 2018-01-11 セガサミークリエイション株式会社 遊技用テーブル及び管理システム
JP2017094101A (ja) * 2016-12-05 2017-06-01 エンゼルプレイングカード株式会社 テーブルゲームの管理システムおよび遊戯用代用貨幣
US11049362B2 (en) 2017-09-21 2021-06-29 Angel Playing Cards Co., Ltd. Fraudulence monitoring system of table game and fraudulence monitoring program of table game

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH06261979A (ja) * 1993-02-03 1994-09-20 Universal Hanbai Kk 遊技場の管理システム
WO2003082420A1 (fr) * 2002-03-28 2003-10-09 Fujitsu Limited Jeton de jeu, boite de stockage de jetons, table de jeu et systeme de controle de jetons
JP2007517625A (ja) * 2004-01-12 2007-07-05 アイジーティー ライトバルブを用いてゲーミング装置内の物体の可視性を減らす方法および装置
JP2017064386A (ja) * 2015-08-03 2017-04-06 エンゼルプレイングカード株式会社 遊技場における不正検知システム
JP2017038729A (ja) * 2015-08-18 2017-02-23 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技情報分析システム、分析サーバ、および遊技情報分析方法

Also Published As

Publication number Publication date
US20230360474A1 (en) 2023-11-09
PH12020550089A1 (en) 2020-10-12
SG10201913191XA (en) 2020-03-30
AU2018232941A1 (en) 2019-04-04
US20190088082A1 (en) 2019-03-21
US20230018549A1 (en) 2023-01-19
US20240013619A1 (en) 2024-01-11
EP3685892A1 (en) 2020-07-29
AU2018336490A1 (en) 2020-04-02
US11049362B2 (en) 2021-06-29
SG11202002551RA (en) 2020-04-29
JP2019055186A (ja) 2019-04-11
CA3076317A1 (en) 2019-03-28
JP7341083B2 (ja) 2023-09-08
JP2023159404A (ja) 2023-10-31
US20210295644A1 (en) 2021-09-23
PH12019000212A1 (en) 2019-11-11
KR20200058439A (ko) 2020-05-27
AU2020233764A1 (en) 2020-10-15
CN118022301A (zh) 2024-05-14
SG10201808203XA (en) 2019-04-29
US11727751B2 (en) 2023-08-15
JP2024010150A (ja) 2024-01-23
MY187856A (en) 2021-10-26
JP2022185081A (ja) 2022-12-13
JPWO2019059221A1 (ja) 2020-10-22
JP6669826B2 (ja) 2020-03-18
CN109621391A (zh) 2019-04-16
JP2020096940A (ja) 2020-06-25
SG10201913189YA (en) 2020-02-27
US20220262200A1 (en) 2022-08-18
PH12018000273A1 (en) 2019-06-17
SG10201913187SA (en) 2020-02-27
EP3685892A4 (en) 2021-07-28
SG10201913190UA (en) 2020-03-30
US11810424B2 (en) 2023-11-07
US20200226878A1 (en) 2020-07-16
US11495089B2 (en) 2022-11-08
KR20240049647A (ko) 2024-04-16
CN111405930A (zh) 2020-07-10
AU2022268304A1 (en) 2022-12-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6669826B2 (ja) テーブルゲームの不正監視システム及びテーブルゲームの不正監視プログラム
US20220237983A1 (en) Game management system
US20230038847A1 (en) Management system for table games, substitute currency for gaming, inspection device, and management system for substitute currency for gaming
WO2018025752A1 (ja) ゲーム管理システム
WO2017086413A1 (ja) テーブルゲームの管理システムおよび遊技用代用貨幣
JP7244457B2 (ja) 遊技用代用貨幣の管理システム
JP2019130299A (ja) テーブルゲームの管理システム、ゲーミングテーブル用レイアウト、及びゲーミングテーブル
WO2007126581A2 (en) System and method for automatically analyzing specific cheating practice in play of baccarat
NZ764539A (en) Game token management system

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 18859524

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

ENP Entry into the national phase

Ref document number: 2019543665

Country of ref document: JP

Kind code of ref document: A

ENP Entry into the national phase

Ref document number: 3076317

Country of ref document: CA

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

ENP Entry into the national phase

Ref document number: 2018336490

Country of ref document: AU

Date of ref document: 20180919

Kind code of ref document: A

ENP Entry into the national phase

Ref document number: 20207009968

Country of ref document: KR

Kind code of ref document: A

ENP Entry into the national phase

Ref document number: 2018859524

Country of ref document: EP

Effective date: 20200421