JP2017056166A - 遊技場における異常検知システム - Google Patents

遊技場における異常検知システム Download PDF

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Abstract

【課題】バカラゲームにおいてディーラがカードをテーブル上に引き出した後の、カードをプレーヤ側とバンカー側に振り分ける際のミスや、振り分けた後にゲーム参加者にカードを渡す際のミスなどを検知するシステムを提供する。
【解決手段】画像分析装置12による画像分析結果を用いて、バカラゲームにおいてディーラ5がカードをゲームテーブル4上に引き出した後に、カードをプレーヤ側とバンカー側に振り分ける際のミスや、振り分けた後に客にカードを渡す際のミスなどの異常状態や不正行為を検知して、警告あるいは阻止する。
【選択図】図1

Description

本発明は、遊技場でのゲームにおける異常や不正行為の検知システムに関する。
カジノなどの遊技場において行われる多くのテーブルゲームの中にはバカラやブラックジャックがある。これらのゲームは52枚のプレイングカードからなる標準的なデッキを使用し、あらかじめシャッフルされている複数のデッキ(6から9あるいは10デッキ)を備えるカード配布装置からゲームテーブル上にプレイングカードが配布される。
カジノなどの遊技場では、これらのテーブルゲームにおける様々な異常や不正行為を防止する試みが行われている。既存の技術は、主に不正行為を監視するための監視カメラを備えて、監視カメラより得た画像からゲーム中のカードのすり替えやゲーム中の不正なチップの移動などの、客(ゲーム参加人)による不正を判定し、防止するものであった。
特許文献1に記載のカードゲームモニタリングシステムでは、ディーラによってカード配布装置から遊技テーブル上に配布されたプレイングカードの数字を、監視カメラを用いて識別し、これをカード配布装置が読み取ったプレイングカードの数字と一致するかどうか判定し、異常や不正行為のモニタリングが行われる。
国際公開WO2015/107902
バカラゲームにおいては、まず客がバカラゲームの勝敗結果として、プレーヤとバンカーのどちらが勝利するかを賭ける。その後、ディーラはカード配布装置からカードを裏面が上向きの状態で1枚ずつゲームテーブルに引き出す。カードはまず4枚引き出され、1枚目のカードはプレーヤ、2枚目のカードはバンカー、3枚目のカードはプレーヤ、4枚目のカードはバンカーの手となり、それぞれプレーヤエリアとバンカーエリアに振り分けられる。従来の不正行為のモニタリングシステムでは、このカードの振り分けをディーラがミスしてしまった場合に、それを把握できない、という課題が存在する。
ディーラのディーリングミスがゲーム終了後に分かると、カジノ側のミスとなり、カジノに損失が生じる可能性がある。
また、プレーヤの手として振り分けられた1枚目と3枚目のカードと、バンカーの手として振り分けられた2枚目と4枚目のカードはそれぞれ、プレーヤが勝利すると賭けた客(複数いる場合は原則として一番高額を賭けた客)、バンカーが勝利すると賭けた客(複数いる場合は原則として一番高額を賭けた客)に、裏面が上向きの状態のままで渡されるが、この渡す先をディーラがミスしてしまった場合に、それを把握できず、プレーヤエリアとバンカーエリアに配られたカードが入れかわる可能性がある、という課題が存在する。
上記種々の課題を解決するため、本願発明の遊技テーブルを有する遊技場における異常検知システムは、
バカラゲームの異常検知システムであって、
遊技テーブルで行われるバカラゲームの進行状況をカメラを用いてモニタリングするゲームモニタリング装置と、
前記カメラより得た映像を画像分析する画像分析装置と、
前記遊技テーブルにおいて各ゲームの勝敗結果を判定し表示するカード配布装置と、
前記画像分析装置の分析結果を用いて前記遊技テーブル上にディーラが配布するカードの配布順と位置を特定するカード配布検知装置と、
バカラゲームのルールを記憶するとともに、前記カード配布検知装置より得たカードの配布順と位置が、遊技テーブル上のプレーヤエリア及びバンカーエリアにそれぞれバカラゲームのルールに基づいて配布されたか否かを判定する制御装置と、を備え、
前記制御装置はバカラゲームのルールに従わない異常判定時に異常判定結果を出力する機能と、を備える。
さらに、前記カード配布装置は、前記異常判定結果出力を受けてカードの配布を阻止する配布制限装置を更に備えた構造、であってもよい。
さらに、前記制御装置は、毎ゲームにおいてディーラが配布するカード枚数が3枚以内のタイミングで配布の異常を判定し、判定結果を受けてカードの配布を阻止する前記配布制限装置を作動させ、異常判定時には4枚以上のカードがテーブル上に配布されないよう制御する機能を備えた構造、であってもよい。
さらに、前記制御装置は、毎ゲームにおいてディーラがカードを配布する毎にカードの配布の異常を判定し、判定結果を受けてカードの配布を阻止する前記配布制限装置を作動させ、異常判定以降カードがテーブル上に配布されないよう制御する機能を備えた構造、であってもよい。
さらに、前記制御装置は、毎ゲームにおいて前記画像分析装置の分析結果を用いて、ゲーム参加人が前記遊技テーブル上のプレーヤ側もしくはバンカー側どちらにチップを賭けたかを特定するチップ検知機能を備え、前記カード配布検知装置は配布済みの各2枚カードの移動位置を検知する機能を備え、前記制御装置は、プレーヤエリアに配布された2枚のカードが、プレーヤ側に賭けたゲーム参加人の前に移動し、バンカーエリアに配布された2枚のカードがバンカー側に賭けたゲーム参加人の前に移動されスクイーズのために提供されたか否かを判定する機能をさらに備えた構造、であってもよい。
さらに、前記制御装置は、スクイーズのためにゲーム参加人の前に提供された各2枚のカードが、元の遊技テーブル上のプレーヤエリア及びバンカーエリアに正しく返されたか否かを更に判定する機能を備えた構造、であってもよい。
さらに、前記制御装置は、異常判定時に前記カード配布装置もしくは前記遊技テーブルあるいはその両方に設けた異常表示ランプを点灯させるように構成されてもよい。
本発明のシステムによれば、バカラゲームにおいてディーラがカードをテーブル上に引き出した後に、カードをプレーヤ側とバンカー側に振り分ける際のミスや、振り分けた後に客にカードを渡す際のミスなどの異常状態や不正行為を検知して、警告あるいは阻止することができる。
図1は、本発明の実施の形態のゲームテーブルにおけるバカラゲームの概要を示す図。 図2は、本発明の実施の形態のバカラゲームにおける正しいカードの配布順およびバカラゲームにおける誤ったカードの配布順の例を示す説明図。 図3は、本発明の実施の形態においてプレーヤ側とバンカー側のカードをゲーム参加人に渡す様子を示す説明図。 図4は、本発明の実施の形態のカード配布装置の側断面図。 図5は、本発明の実施の形態のカードの例を示す図。 図6は、本発明の実施の形態のカード配布装置のカードガイド部を一部破断した状態の要部平面図。 (a)本発明の実施の形態のカード配布装置のカード収納部からのカードの出入りを制限する配布制限装置を示す要部側断面図、(b)本発明の実施の形態のカード配布装置のカード収納部からのカードの出入りを制限する配布制限装置の変形例を示す要部側断面図。 図8は、本発明の実施の形態のカード配布装置におけるセンサ類の出力波形とマークの関係を示す図。
実施の形態の詳細な説明に入る前に、カジノなどの遊技場において行われるバカラゲームの流れについて、説明する。
図1に示すとおり、ゲームテーブル4において、ディーラ5と向かい合うように客(ゲーム参加人)6が椅子7に着席する。そして客(ゲーム参加人)6は、バカラゲームの勝敗結果として、プレーヤ(PLAYER)とバンカー(BANKER)のどちらが勝利するか、または引き分け(TIE)となるかを、目の前のベットエリア8にチップ9を配置することにより賭ける(以下、これを「ベット」とする)。そしてディーラ5は、客(ゲーム参加人)6によるベットを終了させるためタイミングを計り″No More Bet(ベットの受付終了)″とコールし、手を横方向に動かす等を行う。その後、カード配布装置3からプレイングカード1を1枚ずつ裏面が上向きの状態でゲームテーブル4に引き出す。まずは4枚引き出し、図1の▲1▼〜▲4▼に示すとおり、1枚目のカードはプレーヤ(PLAYER)、2枚目のカードはバンカー(BANKER)、3枚目のカードはプレーヤ(PLAYER)、4枚目のカードはバンカー(BANKER)の手となり、ゲームテーブル4上のディーラ5から見た手前のエリア10(プレーヤエリア10Pとバンカーエリア10B)に振り分けて配置される(第一ステップ)。
次にカジノによっては、プレーヤにベットをした客6と、バンカーにベットをした客6への「スクイーズ」のサービスを行っている。具体的には、まず図3に示すとおり、エリア10(プレーヤエリア10Pとバンカーエリア10B)において、プレーヤ側の手として振り分けられた1枚目と3枚目のカード1と、バンカー側の手として振り分けられた2枚目と4枚目のカード1は、それぞれディーラ5によって裏面が上向きの状態のままで、プレーヤにベットをした客6(プレーヤにベットをした客6が複数いる場合は原則として一番高額を賭けた客6)、バンカーにベットをした客6(バンカーにベットをした客6が複数いる場合は原則として一番高額を賭けた客6)に渡される(第二ステップ)。
カード1はカード配布装置3からすべて裏面が上向きの状態で引き出されるため、ランク(数)やスート(ハート・ダイヤ・スペード・クラブ)はディーラ5からも客6からも把握することはできない。4枚目のカード1が引き出された後、カード1が渡された客6は、渡されたカード1を表面に返す(第三ステップ)。一般に、この裏面が上向きのカードを表面に返すことを、「スクイーズ」と呼ぶ。「スクイーズ」は、客6にとってゲームの中で醍醐味となる行為である。
そして1から4枚目のカード1のランク(数)と、バカラゲームの詳細なルールにおける条件にもとづいて、ディーラ5により5枚目のカード1、さらに6枚目のカード1が引き出され、これらはプレーヤ(PLAYER)またはバンカー(BANKER)の手となり、同様にプレーヤ(PLAYER)の手となるカード1をプレーヤにベットした客6が、バンカー(BANKER)の手となるカード1をバンカー(BANKER)にベットをした客6に提供され、スクイーズされる。そして、1から4枚目の(場合によって5枚目、6枚目も合わせた)カード1のランク(数)と、バカラゲームの詳細なルールにもとづいて、ゲームの勝敗が判定される。ここで、前記カード配布装置3には、あらかじめゲームのルールがプログラムされており、配布されるカード1の情報(ランク(数)やスート)を読み取って、ゲームの勝敗を判定することができる構造となっている。前記カード配布装置3により判定された勝敗判定結果(勝敗結果)は、上記のとおりディーラ等により判定された勝敗結果と一致しているか否か判定される。
以下に、本発明の実施の形態の遊技場でのゲームにおける異常や不正行為の検知システムの全体の概要を説明する。図1は同システムの全体の概要を示す図であって、遊技場でのゲームにおける異常や不正行為の検知システムは、ゲームテーブル4で行われるゲームの進行状態を客(ゲーム参加人)6およびディーラ5を含めカメラ2を介して映像として記録するゲームモニタリング装置11、および記録されたゲームの進行状態の映像を画像分析する画像分析装置12、さらに遊技テーブル4において各ゲームの勝敗結果を判定し表示する機能を有するカード配布装置3を備える。カード配布装置3は、すでに当業者で使われている、いわゆる電子シューであり、あらかじめゲームのルールがプログラムされており、配布されるカード1の情報(ランク(数)やスート)を読み取って、ゲームの勝敗を判定することができる構造となっている。たとえばバカラゲームでは、バンカーの勝、プレーヤの勝、タイ(引き分け)が、基本的に2−3枚のカードのランクにより決定され、判定結果(勝敗結果)は表示ランプ13にて表示される。
本検知システムは、さらに画像分析装置12による画像分析結果により、ディーラ5によってカード配布装置3から引き出され、ゲームテーブル4上のディーラ5から見た手前のエリア10(プレーヤエリア10Pとバンカーエリア10B)に、プレーヤ側の手(プレーヤエリア10P)またはバンカー側の手(バンカーエリア10B)として振り分けられて配置されたカード1の有無を検知する制御装置14を備える。エリア10(プレーヤエリア10Pとバンカーエリア10B)におけるプレーヤ側の手またはバンカー側の手として配置されたカード1の有無は、画像分析装置12により既存の技術として多く用いられている技術を使用して行われる。たとえばプレーヤエリア10Pとバンカーエリア10Bの色とカードの色とのコントラストによる画像分析によって行われる。ただし、カード1の有無を検知する構造はこのような画像処理による構造に限定されず、例えば光等を用いて特定の対象物の有無を検知するセンサ等であってもよい。本検知システムにおける画像分析装置12および制御装置14は、一体もしくは複数の構成からなるコンピュータおよびプログラム、メモリを複合的に備えた構造となっている。
カード配布検知装置14Cは、制御装置14に内蔵されており、画像分析装置12の分析結果を用いてゲームテーブル4上にディーラ5が配布するカードの配布順(▲1▼〜▲4▼等)と位置(プレーヤエリア10Pかバンカーエリア10Bか)を特定する。制御装置14はバカラゲームのルールを記憶するとともに、カード配布検知装置14Cより得たカードの配布順と位置が、ゲームテーブル4上のプレーヤエリア10Pかバンカーエリア10Bにそれぞれバカラゲームのルールに基づいて配布されたか否かを判定する。なおカード1の配布に際してカード1が何枚目の配布に該当するかを、カード配布装置3が把握しているので、カード配布装置3から、カードの配布順(▲1▼〜▲4▼等)を把握して、カード配布検知装置14Cの情報と合わせて、それらのカード1が、プレーヤエリア10Pかバンカーエリア10Bのいずれに配布されるかを判定することもできる。制御装置14はバカラゲームのルールに従わないカード1の配布順序を検出した異常判定時に異常判定結果15を出力しカジノのピットマネージャや管理部門に異常を知らせる機能を備える。さらに、制御装置14は、異常検知時にカード配布装置3もしくはゲームテーブル4の両方にそれぞれ設けた異常表示ランプ16を点灯させる。
ディーラ5はバカラゲームに従った正しい配布を行うときは、図2に示すように、カード配布装置3からまず1枚目のカード1をプレーヤ、2枚目のカード1はバンカー、3枚目のカード1はプレーヤ、4枚目のカード1はバンカーの手として、ゲームテーブル4上のディーラ5から見た手前のエリア10(プレーヤエリア10Pとバンカーエリア10B)に振り分けて配布する(第一ステップ)。
この際、図2に示すように、ディーラ5がカード1の振り分けを誤る(または故意による不正)ことが考えられる。図2の(I)は、1枚目のカード1をプレーヤの手として振り分けるべきところを、バンカーの手として振り分けてしまう例である。(II)は、1枚目のカード1をプレーヤの手として正しく振り分けた後、2枚目はバンカーの手として振り分けるべきところを、2枚目のカード1もプレーヤの手として振り分けてしまう例である。(III)は、1枚目のカード1をプレーヤの手として正しく振り分け、2枚目のカード1をバンカーの手として正しく振り分けた後、3枚目のカード1をプレーヤの手として振り分けるべきところを、バンカーの手として振り分けてしまう例である。これらの他に、3枚目のカード1まで正しく振り分けた後、4枚目のカード1を振り分ける際に3枚目までのカードのいずれかの振り分けを故意に変えたり、これ以外のタイミングで振り分けを故意によりまたは誤って変えてしまうことが考えられる。カード配布検知装置14Cは(制御装置14に内蔵)、画像分析装置12の分析結果を用いてゲームテーブル4上にディーラ5が配布するカードの配布順(▲1▼〜▲4▼等)と位置(プレーヤエリア10Pかバンカーエリア10Bか)を特定することで、制御装置14は、毎ゲームにおいて以上のようなディーラ5が配布するカードが3枚以内の各タイミングで配布された時の異常を判定し、判定結果の出力15を受けてそれ以上のカードの配布を阻止するべく、後述するカード配布装置3の配布制限装置を作動させ、異常判定時には4枚以上のカード1がゲームテーブル4上に配布されないよう制御する機能を備えている。さらに制御装置14は、各ゲームにおいてディーラがカードを配布する毎に各カード1の配布の異常(図2の(I)や(II))を検知し、検知結果を受けてカード1の配布を阻止する配布制限装置を作動させ、異常判定以降カードがゲームテーブル4上にこれ以上配布されないよう制御するようにしてもよい。
本システムは、さらに画像分析装置12による画像分析結果により、プレーヤ側の手またはバンカー側の手として振り分けられて配置されたカード1が、ディーラ5によって、プレーヤにベットをした客6(プレーヤにベットをした客6が複数いる場合は原則として一番高額を賭けた客6)、バンカーにベットをした客6(バンカーにベットをした客6が複数いる場合は原則として一番高額を賭けた客6)に正しく提供されたか否かを検知することができるように構成されている。このため、制御装置14は、毎ゲームにおいて画像分析装置12の分析結果を用いて、客6(ゲーム参加人)がゲームテーブル4上のプレーヤ側もしくはバンカー側どちらのベットエリア8にチップ9を賭けたかを特定するチップ検知機能を備えている。また、カード配布検知装置14Cは配布済みの各2枚カードの移動位置を検知する機能を備え、制御装置14は、プレーヤエリア10Pに配布された2枚のカード1が、正しくプレーヤ側に賭けたゲーム参加人6の前に移動(X)し、バンカーエリア10Bに配布された2枚のカード1がバンカー側に賭けたゲーム参加人の前に移動(Y)されスクイーズのために提供されたか否かを判定する機能を備えている。
チップ9の位置と総額(プレーヤ側もしくはバンカー側どちらのベットエリア8にチップ9が賭けられたか)は、チップ9がずれて重なったり、カメラ2の位置からは死角になる場合など、通常では読み取れないことが想定される。制御装置14は、既存の人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング(構造)技術による、自己学習機能等を用いて、チップ9の死角による隠れ等(一枚のチップの一部が隠れる場合、あるいはチップ全体が隠れる場合)を認識して、正確に位置と枚数等を把握可能なように構成されている。さらに、チップ9のベットエリア8における位置8および種類を検知する構造はこれに限定されず、例えばチップに埋め込まれたIDを読取って検知するように構成されていてもよい。
制御装置14は、以上に説明したようにカメラ2、画像分析装置12を介して各プレーヤ6が賭けるチップ9の位置8(プレーヤか、バンカーか、ペアーに賭けた位置)、種類(チップ9は色毎に異なる額の値が割り付けられている)および枚数を把握することが可能であり、プレーヤにベットをしたのはどの客6か(プレーヤにベットをした客6が複数いる場合は、一番高額を賭けたのはどの客6か)、バンカーにベットをしたのはどの客6か(バンカーにベットをした客6が複数いる場合は、一番高額を賭けたのはどの客6か)を、検知することができる。
スクイーズのために提供されたカード1を客6が裏向きから表向きに返した後に、バカラゲームの詳細なルールにおける条件にもとづいて、ディーラ5により5枚目のカード1、さらに6枚目のカード1が引き出され、プレーヤ(PLAYER)またはバンカー(BANKER)の手となり、同様にプレーヤ(PLAYER)の手となるカード1をプレーヤにベットした客6に、バンカー(BANKER)の手となるカード1をバンカー(BANKER)にベットをした客6に提供され、スクイーズされる。スクイーズされたあと、1から4枚目の(場合によって5枚目、6枚目も合わせた)カード1は、元の位置(プレーヤエリア10Pとバンカーエリア10B)戻される。この場合も、配布された各2枚のカード1(場合によって5枚目、6枚目も合わせた)がゲームテーブル4の元の位置(プレーヤエリア10Pとバンカーエリア10B)に正しく戻されたか否かが制御装置14(カメラ2、画像分析装置12を介し)により判定される。さらにカード1のランク(数)が読まれ、バカラゲームの詳細なルールにもとづいて、ゲームの勝敗が判定される。
画像分析装置12は画像分析結果により、各カード1のランクを認識した結果得られる勝敗結果と、カード配布装置3が判定する勝敗結果とを比較し、遊技テーブル1で行われる異常状態(配布されたカード1のランク合計と勝敗結果の不一致など)を検知する。カード配布装置3は、ディーラ5により手動で配布されるカード1のランク(A,2,3,−Q,K)とスート(ハート、スペードなど)を読取り可能な構造であって、制御装置14は、ゲームテーブル4において配布された各カード1の映像(カメラ2を使って)から画像分析装置12が得るランクとスートの情報と、カード配布装置3が読取ったランクとスートの情報とを照合して一致不一致を判定可能な構造となっている。各ゲームにおいてカード配布装置3が判定するゲームの勝敗結果に従って、客(ゲーム参加人)6の賭けた負けチップ9の回収および勝った客(ゲーム参加人)6への勝ちチップへの支払がゲームの勝敗結果に従って適正に行われたか否かを、制御装置14は、画像分析装置12を介してゲームの進行状態の映像を分析することにより判定する。
画像分析装置12および制御装置14は、ゲームテーブル4において配布され客6によってスクイーズ時に折曲げられもしくは汚れたカード1であっても、カード1のランクの情報を得ることが可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造を有する。チップ9の位置および色や額も、人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング(構造)技術を用いた画像の分析、判定により、それらの判別が可能となる。また、バカラゲーム等においてしばしば行われるプレーヤによるカードのスクイーズによりカードが曲がってしまっても、多数の画像の変形例の自己学習等を利用して、人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング(構造)技術により、変形前のカードが有していたスートやランクを認識可能となる。人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング(構造)技術は当業者ですでに既知で利用可能であるため、詳細な説明を略する。
続いて、本検知システムによる異常や不正行為の検知および防止する仕組みについて、バカラゲームの流れに沿って説明する。客6がバカラゲームの勝敗結果として、プレーヤとバンカーのどちらが勝利するかを賭けた後、ディーラ5はカード配布装置3からまず4枚のカード1を裏面が上向きの状態で1枚ずつゲームテーブル4上に引き出し、1枚目のカード1はプレーヤ、2枚目のカード1はバンカー、3枚目のカード1はプレーヤ、4枚目のカード1はバンカーの手として、ゲームテーブル4上のディーラ5から見た手前のエリア10(プレーヤエリア10Pとバンカーエリア10B)に振り分けて配置される(第一ステップ)。
カード1をプレーヤの手またはバンカーの手に振り分ける際の不正または誤りは、制御装置14により検知され、検知された時点または適切なタイミングで、カード配布装置3の表示ランプ13や異常表示ランプ16や側面モニタ112またはゲームテーブル4上などに設けられたモニタ(図示せず)や異常表示ランプ16に表示信号を出したり、警告を行うほか、不正または誤りが検知された時点以降のカードの配布を阻止する。
前記第一ステップにおいてゲームテーブル4上のディーラ5から見た手前のエリア10(プレーヤエリア10Pとバンカーエリア10B)にプレーヤ側の手またはバンカー側の手として振り分けたカード1は、その後ディーラ5によってそれぞれプレーヤにベットをした客6(プレーヤにベットをした客6が複数いる場合は原則として一番高額を賭けた客6)、バンカーにベットをした客6(バンカーにベットをした客6が複数いる場合は原則として一番高額を賭けた客6)に提供される(第二ステップ)。この際、ディーラ5がカード1を客6に渡すのをミス(または故意による不正)してしまうことが考えられる。例えば、プレーヤ側の手として振り分けられたカード1をバンカーにベットをした客6に提供してしまったり、またはプレーヤ側の手として振り分けられたカード1をプレーヤにベットした客6の中で最も高額を賭けていない客6に提供してしまったり、さらには客に提供する際に故意にカード1の振り分けをすり替えたりすることなどが考えられる。制御装置14によりこれらのミス(または故意による不正)が検知された場合、検知された時点または適切なタイミングで、カード配布装置3の表示ランプ13や異常表示ランプ16や側面モニタ112またはゲームテーブル4上などに設けられたモニタ(図示せず)や異常表示ランプ16に表示信号を出したり、警告を行うほか、不正または誤りが検知された時点以降のカードの配布を阻止することができる。
前記第二ステップにおいて、カード1が裏面が上向きの状態のまま渡された客6は、渡されたカード1を表面に返してスクイーズする(第三ステップ)。客6が表面に返したカード1のランクやスートが、このカード1がカード配布装置3から引き出された際に読み取られたランクおよびスートと異なることが制御装置14により検知された場合、検知された時点または適切なタイミングで、カード配布装置3の表示ランプ13や異常表示ランプ16や側面モニタ112またはゲームテーブル4上などに設けられたモニタ(図示せず)や異常表示ランプ16に表示信号を出したり、警告を行うほか、不正または誤りが検知された時点以降のカードの配布を阻止することができる。
以下に、本発明のテーブルゲームシステムに使用する、カード配布装置3の一実施形態について、図4および図6を用いて説明する。カード配布装置3は複数枚のシャッフルプレイングカード1sを収容するカード収容部102と、ディーラ5等により前記カード収容部102からシャッフルプレイングカード1を手動で1枚ずつゲームテーブル4に向けて引き出される際に、シャッフルプレイングカード1を案内するカードガイド部105と、前記カードガイド部105より案内されたカード1を取り出すための開口部106と、前記シャッフルプレイングカード1が引き出される際に、前記シャッフルプレイングカード1が引き出されたことを検知するカード検知部(カード検知センサ22および23)と、シャッフルプレイングカード1の少なくとも数(ランク)を表す情報を読み取るカード読取部108と、カード読取部108により順次読み取られるシャッフルプレイングカード1の数(ランク)に基づいて、カードゲームの勝敗を判定する制御部109と、前記制御部109により判定された勝敗結果を表示する結果表示ランプ13と、前記開口部106に設けられ前記カード収納部102からのカード1の出入りを制限する配布制限装置30と、制御装置14と同等の機能を有する管理制御部114と、を含み、これらは一体化されており、前記制御装置14によりゲームにおけるディーラのミスや不正行為が検知システムが検知された場合、検知された時点以降のまたは所定のタイミングで、カード配布装置3から更にカードが引き出されることを阻止する機能を有している。
次に、カード収納部102からのカード1の出入を制限する配布制限装置30について、図7により説明する。図7(a)において、配布制限装置30は、カード収納部102の前方の開口106から1枚ずつ取り出されるカード1をゲームテーブル4の上に案内するカードガイド部105のカードガイド107に設けられている。配布制限装置30は、カード1がカードガイド部105とカードガイド107のガイドカバーとの間のスロット33を通過する際にロック部材34がカード1を押圧してスロット33内のカード1の出入を阻止する構造を備えている。ロック部材34は、電磁ソレノイドや圧電素子などの駆動部35により、カード1を押圧する位置(制限位置)と、カード1の通過を可能にする通過可能位置との2つの状態を取り得るように矢印mに示すように移動する。駆動部35は、制御装置14と有線または無線で直接または間接的に接続された制御部109により制御され、ロック部材34をカード1を押圧する位置と、カード1の通過を可能にする通過可能位置との2つの状態に移動させる。制御部109にはバカラゲームのルールが予めプログラムされ記憶されている。
次に、配布制限装置30の変形例について、図7(b)により説明する。変形例における、配布制限装置40は、カード1がカードガイド部105とカードガイド107(ガイドカバー)との間のスロット33を通過する際にロック部材36がスロット33内に突出てカード1の移動を阻止する構造を備えている。ロック部材36は、電磁ソレノイドや圧電素子などの駆動部37により、カード1の移動を阻止する位置(制限位置)と、カード1の通過を可能にする通過可能位置との2つの状態を取り得るように矢印mに示すように移動する。駆動部37は、制御装置14と接続された制御部109により制御され、ロック部材36をカード1の移動を阻止する位置と、カード1の通過を可能にする通過可能位置との2つの状態に移動させる。
次に、カード収容部102からカード1が手動で引出される際にカード1の数字(数、ランク)を表すコード52をカード1から読み取るコード読取部108の詳細について図6により説明する。図6は、カード配布装置3の要部平面図である。図において、コード読取部108はカード収納部102の前方の開口106から1枚ずつ手動で取出されるカード1をゲームテーブル4の上に案内するカードガイド部105に設けられている。カードガイド部105は、傾斜面であり、両側の縁部には、センサカバーを兼ねたカードガイド107が取り付けられている。また、2本のカードガイド107の各々は、ねじ等(図示せず)で取り付け着脱可能となっている。カードガイド107を取り外すと、コード読取部108のセンサ群115が露出する。センサ群115は、4つのセンサからなり、2つの紫外線反応センサ(UVセンサ)20,21と、対象物検出センサ22,23とで構成される。
対象物検出センサ22,23は、カード1の有無を検知する光ファイバ式のセンサでありカード1の動きを検出することができる。対象物検出センサ22は、カードガイド部105の、カード1の流れ方向に沿った上流側に位置し、もう一方の対象物検出センサ23は下流側に位置している。図に示すように、両対象物検出センサ22,23は、UVセンサ20,21を挟んで上流側と下流側に設けられている。UVセンサ20,21は、紫外線を発するLED(紫外LED)と検知器を備えている。カード1には、紫外線が当たると発色する紫外線発光インクでもって、コード52のマークMが印刷されており、紫外線(ブラックライト)がカード1に照射され、カード1のコード52のマークMの反射光が検知器で検知される。UVセンサ20,21は、ケーブルを介してコード読取部108と制御部109に接続されている。コード読取部108では、UVセンサ20,21の検知器の出力信号から、マークMの組み合わせが判定され各コード52に対応する数(ランク)が判定される。
コード読取部108は、対象物検出センサ22、23の検出信号に基づいて、UVセンサ20、21の読取の開始と終了が制御部109により制御される。また、制御部109は、カード1が正常にカードガイド部105を通過したか否かも、対象物検出センサ22、23の検出信号に基づいて判定する。図5に示すように、カードのランク(数)およびスート(ハートやスペードなど)を表す四角形のマークMがカード1の縁に2列、4行で配列されている。UVセンサ20,21は、マークMを検知すると、オン信号を出力する。コード読取部108では、2つのUVセンサ20,21から入力される両信号の相対関係を判定する。これにより、コード読取部108は、2つのUVセンサ20,21で検知された2つのマークMの相対的な相違等によりコードを特定し、対応するカード1の数(ランク)と種類(スート)を特定する。
コード52と2つのUVセンサ20,21のオン信号の出力との関係を図8に示す。UVセンサ20,21のオン信号の出力の相対変化の比較結果に基づいて、マークMの所定の組み合わせが特定できる。結果として、上下2列のマークMの組み合わせとして4種、これを4列印刷すると、4種の4乗で256種のコードが構成可能となる。トランプカードの52種のカードを256種のコードのどれかにそれぞれ割り当てて、これを対照表としてメモリあるいはプログラムで記憶おき、コード読取部108は、各コード52を特定することで、あらかじめ定めた対照表(図示せず)からカード1の数(ランク)と種類(スート)が特定される構成としている。また、256種のコードは、52種のカードに自由な組み合わせで対応付けて対照表により記憶することできるので、組み合わせを複雑にでき、時間や場所により256種のコードと52種のカードの組み合わせを変えることが出来る。コードは、紫外光を受けることにより可視化される塗料で印刷され、カードの種類表記やインデックス103と重ならない位置に印刷されていることが望ましい。
以上、本発明の各種の実施の形態を説明したが、上述の実施の形態は、本発明の範囲内で当業者により変形可能なことはもちろんであり、適用されるゲームでの必要に応じて、本実施の形態の装置が適当に変形されてよい。
1 プレイングカード
1s 複数枚のシャッフルプレイングカード
2 監視カメラ
3 カード配布装置
4 ゲームテーブル
5 ディーラ
6 客(ゲーム参加人)
7 椅子
8 ベットエリア
9 チップ
10 領域
10P プレーヤエリア
10B バンカーエリア
11 ゲームモニタリング装置
12 画像分析装置
13 結果表示ランプ
14 制御装置
14C カード配布検知装置
15 出力された異常判定結果
16 異常表示ランプ
30 配布制限装置
33 スロット
34 ロック部材
35 駆動部
36 ロック部材
37 駆動部
40 配布制限装置
102 カード収納部
103 インデックス
105 カードガイド部
106 開口部
107 カードガイド
109 制御部
112 側面モニタ

Claims (7)

  1. 遊技テーブルで行われるバカラゲームの進行状況をカメラを用いてモニタリングするゲームモニタリング装置と、
    前記カメラより得た映像を画像分析する画像分析装置と、
    前記遊技テーブルにおいて各ゲームの勝敗結果を判定し表示するカード配布装置と、
    前記画像分析装置の分析結果を用いて前記遊技テーブル上にディーラが配布するカードの配布順と位置を特定するカード配布検知装置と、
    バカラゲームのルールを記憶するとともに、前記カード配布検知装置より得たカードの配布順と位置が、遊技テーブル上のプレーヤエリア及びバンカーエリアにそれぞれバカラゲームのルールに基づいて配布されたか否かを判定する制御装置と、を備え、前記制御装置はバカラゲームのルールに従わない異常判定時に異常判定結果を出力する機能を備えた、バカラゲームの異常検知システム。
  2. 前記カード配布装置は、前記異常判定結果出力を受けてカードの配布を阻止する配布制限装置を更に備える、請求項1に記載のバカラゲームの異常検知システム。
  3. 前記制御装置は、毎ゲームにおいてディーラが配布するカード枚数が3枚以内のタイミングで配布の異常を判定し、判定結果を受けてカードの配布を阻止する前記配布制限装置を作動させ、異常判定時には4枚以上のカードがテーブル上に配布されないよう制御する機能を備える、請求項2に記載のバカラゲームの異常検知システム。
  4. 前記制御装置は、毎ゲームにおいてディーラがカードを配布する毎にカードの配布の異常を判定し、判定結果を受けてカードの配布を阻止する前記配布制限装置を作動させ、異常判定以降カードがテーブル上に配布されないよう制御する機能を備える、請求項2に記載のバカラゲームの異常検知システム。
  5. 前記制御装置は、毎ゲームにおいて前記画像分析装置の分析結果を用いて、ゲーム参加人が前記遊技テーブル上のプレーヤ側もしくはバンカー側どちらにチップを賭けたかを特定するチップ検知機能を備え、前記カード配布検知装置は配布済みの各2枚カードの移動位置を検知する機能を備え、前記制御装置は、プレーヤエリアに配布された2枚のカードが、プレーヤ側に賭けたゲーム参加人の前に移動し、バンカーエリアに配布された2枚のカードがバンカー側に賭けたゲーム参加人の前に移動されスクイーズのために提供されたか否かを判定する機能をさらに備えた、請求項1に記載のバカラゲームの異常検知システム。
  6. 前記制御装置は、スクイーズのためにゲーム参加人の前に提供された各2枚のカードが、元の遊技テーブル上のプレーヤエリア及びバンカーエリアに正しく返されたか否かを更に判定する機能を備えた、請求項1から5のいずれかに記載のバカラゲームの異常検知システム。
  7. 前記制御装置は、異常判定時に前記カード配布装置もしくは前記遊技テーブルあるいはその両方に設けた異常表示ランプを点灯させる、請求項1から6のいずれかに記載のバカラゲームの異常検知システム。
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