KR102576887B1 - 카메라와 슈를 사용한, 카드를 중심으로 한 이상 검지 시스템 - Google Patents

카메라와 슈를 사용한, 카드를 중심으로 한 이상 검지 시스템 Download PDF

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Abstract

종래 시스템에서는, 바카라 게임에 있어서 딜러가 카드를 테이블 상으로 꺼낸 후의, 카드를 플레이어측과 뱅커측에 배분할 때의 실수나, 배분한 후에 게임 참가자에게 카드를 건네줄 때의 실수 등을 검지할 수 없다는 과제가 있다.
본 발명의 이상 검지 시스템에서는, 화상 분석 장치 (12) 에 의한 화상 분석 결과를 사용하여, 바카라 게임에 있어서 딜러가 카드를 테이블 상으로 꺼낸 후에, 카드를 플레이어측과 뱅커측에 배분할 때의 실수나, 배분한 후에 손님에게 카드를 건네줄 때의 실수 등의 이상 상태나 부정 행위를 검지하여, 경고 혹은 저지할 수 있다.

Description

카메라와 슈를 사용한, 카드를 중심으로 한 이상 검지 시스템{CARD-CENTERED ABNORMALITY DETECTION SYSTEM USING CAMERA AND SHOE}
본 발명은, 유기장 (遊技場) 에서의 게임에 있어서의 이상 (異常) 이나 부정 행위의 검지 시스템에 관한 것이다.
카지노 등의 유기장에 있어서 행해지는 많은 테이블 게임 중에는 바카라나 블랙잭이 있다. 이들 게임은 52 장의 플레잉 카드로 이루어지는 표준적인 덱을 사용하여, 미리 셔플되어 있는 복수 개의 덱 (6 내지 9 혹은 10 덱) 을 구비하는 카드 배포 장치로부터 게임 테이블 상에 플레잉 카드가 배포된다.
카지노 등의 유기장에서는, 이들 테이블 게임에 있어서의 여러 가지 이상이나 부정 행위를 방지하는 시도가 이루어지고 있다. 기존의 기술은, 주로 부정 행위를 감시하기 위한 감시 카메라를 구비하여, 감시 카메라로부터 얻은 화상으로부터 게임 중의 카드의 바꿔치기나 게임 중의 부정한 칩의 이동 등과 같은, 손님 (게임 참가인) 에 의한 부정을 판정하고, 방지하는 것이었다.
특허문헌 1 에 기재된 카드 게임 모니터링 시스템에서는, 딜러에 의해 카드 배포 장치로부터 유기 테이블 상에 배포된 플레잉 카드의 숫자를, 감시 카메라를 사용하여 식별하고, 이것을 카드 배포 장치가 판독한 플레잉 카드의 숫자와 일치하는지 여부를 판정하여, 이상이나 부정 행위의 모니터링이 이루어진다.
국제 공개 WO2015/107902
바카라 게임에 있어서는, 먼저 손님이 바카라 게임의 승패 결과로서, 플레이어와 뱅커 중 어느 쪽이 승리할지 베팅한다. 그 후, 딜러는 카드 배포 장치로부터 카드를 뒷면이 위로 온 상태로 1 장씩 게임 테이블에 꺼낸다. 카드는 먼저 4 장 꺼내지고, 1 장째의 카드는 플레이어, 2 장째의 카드는 뱅커, 3 장째의 카드는 플레이어, 4 장째의 카드는 뱅커의 패가 되어, 각각 플레이어 에어리어와 뱅커 에어리어로 배분된다. 종래의 부정 행위의 모니터링 시스템에서는, 이 카드의 배분을 딜러가 실수한 경우에, 그것을 파악할 수 없다는 과제가 존재한다.
딜러의 딜링 실수를 게임 종료 후에 알게 되면, 카지노측의 실수가 되어, 카지노에 손실이 생길 가능성이 있다.
또, 플레이어의 패로서 배분된 1 장째와 3 장째의 카드와, 뱅커의 패로서 배분된 2 장째와 4 장째의 카드는 각각, 플레이어가 승리한다고 베팅한 손님 (복수인 경우에는 원칙적으로 제일 고액을 베팅한 손님), 뱅커가 승리한다고 베팅한 손님 (복수인 경우에는 원칙적으로 제일 고액을 베팅한 손님) 에게, 뒷면이 위로 온 상태인 채로 건네지는데, 이 건네줄 곳을 딜러가 실수한 경우에, 그것을 파악할 수 없어, 플레이어 에어리어와 뱅커 에어리어에 배분된 카드가 바뀔 가능성이 있다는 과제가 존재한다.
상기 각종 과제를 해결하기 위해, 본원 발명의 유기 테이블을 갖는 유기장에 있어서의 이상 검지 시스템은,
바카라 게임의 이상 검지 시스템으로서,
유기 테이블에서 실시되는 바카라 게임의 진행 상황을 카메라를 사용하여 모니터링하는 게임 모니터링 장치와,
상기 카메라로부터 얻은 영상을 화상 분석하는 화상 분석 장치와,
상기 유기 테이블에 있어서 각 게임의 승패 결과를 판정하여 표시하는 카드 배포 장치와,
상기 화상 분석 장치의 분석 결과를 사용하여 상기 유기 테이블 상에 딜러가 배포하는 카드의 배포 순서와 위치를 특정하는 카드 배포 검지 장치와,
바카라 게임의 룰을 기억함과 함께, 상기 카드 배포 검지 장치로부터 얻은 카드의 배포 순서와 위치가, 유기 테이블 상의 플레이어 에어리어 및 뱅커 에어리어에 각각 바카라 게임의 룰에 기초하여 배포되었는지 여부를 판정하는 제어 장치를 구비하고,
상기 제어 장치는 바카라 게임의 룰에 따르지 않는 이상 판정시에 이상 판정 결과를 출력하는 기능을 구비한다.
또한, 상기 카드 배포 장치는, 상기 이상 판정 결과 출력을 받아 카드의 배포를 저지하는 배포 제한 장치를 추가로 구비한 구조여도 된다.
또한, 상기 제어 장치는, 매 게임에 있어서 딜러가 배포하는 카드 장수가 3 장 이내의 타이밍에서 배포의 이상을 판정하고, 판정 결과를 받아 카드의 배포를 저지하는 상기 배포 제한 장치를 작동시켜, 이상 판정시에는 4 장 이상의 카드가 테이블 상에 배포되지 않도록 제어하는 기능을 구비한 구조여도 된다.
또한, 상기 제어 장치는, 매 게임에 있어서 딜러가 카드를 배포할 때마다 카드의 배포의 이상을 판정하고, 판정 결과를 받아 카드의 배포를 저지하는 상기 배포 제한 장치를 작동시켜, 이상 판정 이후 카드가 테이블 상에 배포되지 않도록 제어하는 기능을 구비한 구조여도 된다.
또한, 상기 제어 장치는, 매 게임에 있어서 상기 화상 분석 장치의 분석 결과를 사용하여, 게임 참가인이 상기 유기 테이블 상의 플레이어측 혹은 뱅커측 어느 쪽에 칩을 걸었는지를 특정하는 칩 검지 기능을 구비하고, 상기 카드 배포 검지 장치는 배포가 끝난 각 2 장 카드의 이동 위치를 검지하는 기능을 구비하고, 상기 제어 장치는, 플레이어 에어리어에 배포된 2 장의 카드가, 플레이어측에 베팅한 게임 참가인의 앞으로 이동하고, 뱅커 에어리어에 배포된 2 장의 카드가 뱅커측에 베팅한 게임 참가인의 앞으로 이동되어 스퀴즈를 위해서 제공되었는지 여부를 판정하는 기능을 추가로 구비한 구조여도 된다.
또한, 상기 제어 장치는, 스퀴즈를 위해서 게임 참가인의 앞에 제공된 각 2 장의 카드가, 원래의 유기 테이블 상의 플레이어 에어리어 및 뱅커 에어리어로 올바르게 반환되었는지 여부를 추가로 판정하는 기능을 구비한 구조여도 된다.
또한, 상기 제어 장치는, 이상 판정시에 상기 카드 배포 장치 혹은 상기 유기 테이블 혹은 그 양방에 형성한 이상 표시 램프를 점등시키도록 구성되어도 된다.
본 발명의 시스템에 의하면, 바카라 게임에 있어서 딜러가 카드를 테이블 상으로 꺼낸 후에, 카드를 플레이어측과 뱅커측에 배분할 때의 실수나, 배분한 후에 손님에게 카드를 건네줄 때의 실수 등의 이상 상태나 부정 행위를 검지하여, 경고 혹은 저지할 수 있다.
도 1 은, 본 발명의 실시형태의, 게임 테이블에 있어서의 바카라 게임의 개요를 나타내는 도면이다.
도 2 는, 본 발명의 실시형태의, 바카라 게임에 있어서의 올바른 카드의 배포 순서 및 바카라 게임에 있어서의 잘못된 카드의 배포 순서의 예를 나타내는 설명도이다.
도 3 은, 본 발명의 실시형태에 있어서 플레이어측과 뱅커측의 카드를 게임 참가인에게 건네주는 모습을 나타내는 설명도이다.
도 4 는, 본 발명의 실시형태의 카드 배포 장치의 측단면도이다.
도 5 는, 본 발명의 실시형태의 카드의 예를 나타내는 도면이다.
도 6 은, 본 발명의 실시형태의 카드 배포 장치의 카드 가이드부를 일부 파단한 상태의 요부 평면도이다.
도 7(a) 는, 본 발명의 실시형태의 카드 배포 장치의 카드 수납부로부터의 카드의 출입을 제한하는 배포 제한 장치를 나타내는 요부 측단면도, 도 7(b) 는, 본 발명의 실시형태의 카드 배포 장치의 카드 수납부로부터의 카드의 출입을 제한하는 배포 제한 장치의 변형예를 나타내는 요부 측단면도이다.
도 8 은, 본 발명의 실시형태의 카드 배포 장치에 있어서의 센서류의 출력 파형과 마크의 관계를 나타내는 도면이다.
실시형태의 상세한 설명에 들어가기에 앞서, 카지노 등의 유기장에 있어서 실시되는 바카라 게임의 흐름에 대해, 설명한다.
도 1 에 나타내는 바와 같이, 게임 테이블 (4) 에 있어서, 딜러 (5) 와 마주 보도록 손님 (게임 참가인) (6) 이 의자 (7) 에 착석한다. 그리고 손님 (게임 참가인) (6) 은, 바카라 게임의 승패 결과로서, 플레이어 (PLAYER) 와 뱅커 (BANKER) 중 어느 쪽이 승리할지, 또는 무승부 (TIE) 가 될지를, 눈앞의 베팅 에어리어 (8) 에 칩 (9) 을 배치함으로써 내기를 건다 (이하, 이것을 「베팅」이라고 한다). 그리고 딜러 (5) 는, 손님 (게임 참가인) (6) 에 의한 베팅을 종료시키기 위해서 타이밍을 측정하여 "No More Bet (베팅 접수 종료)" 라고 콜하고, 손을 횡 방향으로 움직이기 등을 실시한다. 그 후, 카드 배포 장치 (3) 로부터 플레잉 카드 (1) 를 1 장씩 뒷면이 위로 온 상태로 게임 테이블 (4) 로 꺼낸다. 우선은 4 장을 꺼내어, 도 1 의 (1) ∼ (4) 에 나타내는 바와 같이, 1 장째의 카드는 플레이어 (PLAYER), 2 장째의 카드는 뱅커 (BANKER), 3 장째의 카드는 플레이어 (PLAYER), 4 장째의 카드는 뱅커 (BANKER) 의 패가 되고, 게임 테이블 (4) 상의 딜러 (5) 로부터 본 바로 앞의 에어리어 (10) (플레이어 에어리어 (10P) 와 뱅커 에어리어 (10B)) 에 배분하여 배치된다 (제 1 스텝).
다음으로 카지노에 따라서는, 플레이어에게 베팅한 손님 (6) 과 뱅커에게 베팅한 손님 (6) 에 대한 「스퀴즈」의 서비스를 실시하고 있다. 구체적으로는, 먼저 도 3 에 나타내는 바와 같이, 에어리어 (10) (플레이어 에어리어 (10P) 와 뱅커 에어리어 (10B)) 에 있어서, 플레이어측의 패로서 배분된 1 장째와 3 장째의 카드 (1) 와, 뱅커측의 패로서 배분된 2 장째와 4 장째의 카드 (1) 는, 각각 딜러 (5) 에 의해 뒷면이 위로 온 상태인 채로, 플레이어에게 베팅한 손님 (6) (플레이어에게 베팅한 손님 (6) 이 복수인 경우에는 원칙적으로 제일 고액을 베팅한 손님 (6)), 뱅커에게 베팅한 손님 (6) (뱅커에게 베팅한 손님 (6) 이 복수인 경우에는 원칙적으로 제일 고액을 베팅한 손님 (6)) 에게 건네진다 (제 2 스텝).
카드 (1) 는 카드 배포 장치 (3) 로부터 모두 뒷면이 위로 온 상태로 꺼내지기 때문에, 랭크 (수) 나 슈트 (하트·다이아·스페이드·클로버) 는 딜러 (5) 로부터도 손님 (6) 으로부터도 파악할 수 없다. 4 장째의 카드 (1) 가 꺼내진 후, 카드 (1) 를 건네받은 손님 (6) 은, 건네받은 카드 (1) 를 표면으로 뒤집는다 (제 3 스텝). 일반적으로, 이 뒷면이 위로 온 카드를 표면으로 뒤집는 것을 「스퀴즈」라고 부른다. 「스퀴즈」는, 손님 (6) 에게 있어서 게임 중에 묘미가 되는 행위이다.
그리고 1 에서 4 장째의 카드 (1) 의 랭크 (수) 와, 바카라 게임의 상세한 룰에 있어서의 조건에 기초하여, 딜러 (5) 에 의해 5 장째의 카드 (1), 또한 6 장째의 카드 (1) 가 꺼내지고, 이들은 플레이어 (PLAYER) 또는 뱅커 (BANKER) 의 패가 되어, 마찬가지로 플레이어 (PLAYER) 의 패가 되는 카드 (1) 를 플레이어에게 베팅한 손님 (6) 이, 뱅커 (BANKER) 의 패가 되는 카드 (1) 를 뱅커 (BANKER) 에게 베팅한 손님 (6) 에게 제공되어, 스퀴즈된다. 그리고, 1 에서 4 장째의 (경우에 따라서 5 장째, 6 장째도 합한) 카드 (1) 의 랭크 (수) 와, 바카라 게임의 상세한 룰에 기초하여, 게임의 승패가 판정된다. 여기서, 상기 카드 배포 장치 (3) 에는, 미리 게임의 룰이 프로그램되어 있어, 배포되는 카드 (1) 의 정보 (랭크 (수) 나 슈트) 를 판독하여, 게임의 승패를 판정할 수 있는 구조로 되어 있다. 상기 카드 배포 장치 (3) 에 의해 판정된 승패 판정 결과 (승패 결과) 는, 상기한 바와 같이 딜러 등에 의해 판정된 승패 결과와 일치하고 있는지 여부가 판정된다.
이하에, 본 발명의 실시형태의, 유기장에서의 게임에 있어서의 이상이나 부정 행위의 검지 시스템의 전체적인 개요를 설명한다. 도 1 은 동 시스템의 전체적인 개요를 나타내는 도면으로서, 유기장에서의 게임에 있어서의 이상이나 부정 행위의 검지 시스템은, 게임 테이블 (4) 에서 실시되는 게임의 진행 상태를 손님 (게임 참가인) (6) 및 딜러 (5) 를 포함하여 카메라 (2) 를 통해서 영상으로서 기록하는 게임 모니터링 장치 (11), 및 기록된 게임의 진행 상태의 영상을 화상 분석하는 화상 분석 장치 (12), 또한 유기 테이블 (4) 에 있어서 각 게임의 승패 결과를 판정하여 표시하는 기능을 갖는 카드 배포 장치 (3) 를 구비한다. 카드 배포 장치 (3) 는, 이미 당업자에게 사용되고 있는, 이른바 전자 슈이고, 미리 게임의 룰이 프로그램되어 있어, 배포되는 카드 (1) 의 정보 (랭크 (수) 나 슈트) 를 판독하여, 게임의 승패를 판정할 수 있는 구조로 되어 있다. 예를 들어 바카라 게임에서는, 뱅커의 승, 플레이어의 승, 타이 (무승부) 가, 기본적으로 각각 2 - 3 장의 카드의 랭크에 의해 결정되고, 판정 결과 (승패 결과) 는 표시 램프 (13) 로 표시된다.
본 검지 시스템은, 또한 화상 분석 장치 (12) 에 의한 화상 분석 결과에 의해, 딜러 (5) 에 의해서 카드 배포 장치 (3) 로부터 꺼내지고, 게임 테이블 (4) 상의 딜러 (5) 로부터 본 바로 앞의 에어리어 (10) (플레이어 에어리어 (10P) 와 뱅커 에어리어 (10B)) 에, 플레이어측의 패 (플레이어 에어리어 (10P)) 또는 뱅커측의 패 (뱅커 에어리어 (10B)) 로서 배분되어 배치된 카드 (1) 의 유무를 검지하는 제어 장치 (14) 를 구비한다. 에어리어 (10) (플레이어 에어리어 (10P) 와 뱅커 에어리어 (10B)) 에 있어서의 플레이어측의 패 또는 뱅커측의 패로서 배치된 카드 (1) 의 유무는, 화상 분석 장치 (12) 에 의해 기존 기술로서 많이 이용되고 있는 기술을 사용하여 실시된다. 예를 들어 플레이어 에어리어 (10P) 와 뱅커 에어리어 (10B) 의 색과 카드의 색의 콘트라스트에 의한 화상 분석에 의해 실시된다. 단, 카드 (1) 의 유무를 검지하는 구조는 이와 같은 화상 처리에 의한 구조로 한정되지 않고, 예를 들어 광 등을 사용하여 특정한 대상물의 유무를 검지하는 센서 등이어도 된다. 본 검지 시스템에 있어서의 화상 분석 장치 (12) 및 제어 장치 (14) 는, 일체 혹은 복수의 구성으로 이루어지는 컴퓨터 및 프로그램, 메모리를 복합적으로 구비한 구조로 되어 있다.
카드 배포 검지 장치 (14C) 는, 제어 장치 (14) 에 내장되어 있고, 화상 분석 장치 (12) 의 분석 결과를 사용하여 게임 테이블 (4) 상에 딜러 (5) 가 배포하는 카드의 배포 순서 ((1) ∼ (4) 등) 와 위치 (플레이어 에어리어 (10P) 인지 뱅커 에어리어 (10B) 인지) 를 특정한다. 제어 장치 (14) 는 바카라 게임의 룰을 기억함과 함께, 카드 배포 검지 장치 (14C) 로부터 얻은 카드의 배포 순서와 위치가, 게임 테이블 (4) 상의 플레이어 에어리어 (10P) 나 뱅커 에어리어 (10B) 에 각각 바카라 게임의 룰에 기초하여 배포되었는지 여부를 판정한다. 또한 카드 (1) 의 배포시에 있어서 카드 (1) 가 몇 장째의 배포에 해당하는지를, 카드 배포 장치 (3) 가 파악하고 있으므로, 카드 배포 장치 (3) 로부터, 카드의 배포 순서 ((1) ∼ (4) 등) 를 파악하여, 카드 배포 검지 장치 (14C) 의 정보와 함께, 그 카드 (1) 들이, 플레이어 에어리어 (10P) 나 뱅커 에어리어 (10B) 의 어디에 배포되는지를 판정할 수도 있다. 제어 장치 (14) 는 바카라 게임의 룰에 따르지 않는 카드 (1) 의 배포 순서를 검출한 이상 판정시에 이상 판정 결과 (15) 를 출력하여 카지노의 핏 매니저나 관리 부문에 이상을 알리는 기능을 구비한다. 또한 제어 장치 (14) 는, 이상 검지시에 카드 배포 장치 (3) 혹은 게임 테이블 (4) 의 양방에 각각 형성한 이상 표시 램프 (16) 를 점등시킨다.
딜러 (5) 는 바카라 게임에 따른 올바른 배포를 실시할 때에는, 도 2 에 나타내는 바와 같이, 카드 배포 장치 (3) 로부터 먼저 1 장째의 카드 (1) 를 플레이어, 2 장째의 카드 (1) 는 뱅커, 3 장째의 카드 (1) 는 플레이어, 4 장째의 카드 (1) 는 뱅커의 패로 하여, 게임 테이블 (4) 상의 딜러 (5) 로부터 바로 앞의 에어리어 (10) (플레이어 에어리어 (10P) 와 뱅커 에어리어 (10B)) 에 배분하여 배포한다 (제 1 스텝).
이 때, 도 2 에 나타내는 바와 같이, 딜러 (5) 가 카드 (1) 의 배분을 실수하는 (또는 고의에 의한 부정) 경우가 있을 수 있다. 도 2 의 (I) 은, 1 장째의 카드 (1) 를 플레이어의 패로서 배분해야 할 것을, 뱅커의 패로서 배분해 버리는 예이다. (II) 는, 1 장째의 카드 (1) 를 플레이어의 패로서 올바르게 배분한 후, 2 장째는 뱅커의 패로서 배분해야 할 것을, 2 장째의 카드 (1) 도 플레이어의 패로서 배분해 버리는 예이다. (III) 은, 1 장째의 카드 (1) 를 플레이어의 패로서 올바르게 배분하고, 2 장째의 카드 (1) 를 뱅커의 패로서 올바르게 배분한 후, 3 장째의 카드 (1) 를 플레이어의 패로서 배분해야 할 것을, 뱅커의 패로서 배분해 버리는 예이다. 이것들 외에, 3 장째의 카드 (1) 까지 올바르게 배분한 후, 4 장째의 카드 (1) 를 배분할 때에 3 장째까지의 카드 중 어느 것의 배분을 고의로 바꾸거나, 이밖의 타이밍에서 배분을 고의에 의해 또는 실수하여 바꾸어 버리는 경우가 있을 수 있다. 카드 배포 검지 장치 (14C) 는 (제어 장치 (14) 에 내장), 화상 분석 장치 (12) 의 분석 결과를 사용하여 게임 테이블 (4) 상에 딜러 (5) 가 배포하는 카드의 배포 순서 ((1) ∼ (4) 등) 와 위치 (플레이어 에어리어 (10P) 인지 뱅커 에어리어 (10B) 인지) 를 특정함으로써, 제어 장치 (14) 는, 매 게임에 있어서 이상과 같은 딜러 (5) 가 배포하는 카드가 3 장 이내의 각 타이밍에서 배포되었을 때의 이상을 판정하고, 판정 결과의 출력 (15) 을 받아 그 이상의 카드의 배포를 저지하기 위해, 후술하는 카드 배포 장치 (3) 의 배포 제한 장치를 작동시켜, 이상 판정시에는 4 장 이상의 카드 (1) 가 게임 테이블 (4) 상에 배포되지 않도록 제어하는 기능을 구비하고 있다. 나아가 제어 장치 (14) 는, 각 게임에 있어서 딜러가 카드를 배포할 때마다 각 카드 (1) 의 배포의 이상 (도 2 의 (I) 이나 (II)) 을 검지하고, 검지 결과를 받아 카드 (1) 의 배포를 저지하는 배포 제한 장치를 작동시켜, 이상 판정 이후 카드가 게임 테이블 (4) 상에 더 이상 배포되지 않도록 제어하도록 해도 된다.
본 시스템은, 또한 화상 분석 장치 (12) 에 의한 화상 분석 결과에 의해, 플레이어측의 패 또는 뱅커측의 패로서 배분되어 배치된 카드 (1) 가, 딜러 (5) 에 의해, 플레이어에게 베팅한 손님 (6) (플레이어에게 베팅한 손님 (6) 이 복수인 경우에는 원칙적으로 제일 고액을 베팅한 손님 (6)), 뱅커에게 베팅한 손님 (6) (뱅커에게 베팅한 손님 (6) 이 복수인 경우에는 원칙적으로 제일 고액을 베팅한 손님 (6)) 에게 올바르게 제공되었는지 여부를 검지할 수 있도록 구성되어 있다. 이 때문에, 제어 장치 (14) 는, 매 게임에 있어서 화상 분석 장치 (12) 의 분석 결과를 사용하여, 손님 (6) (게임 참가인) 이 게임 테이블 (4) 상의 플레이어측 혹은 뱅커측의 어느 쪽의 베팅 에어리어 (8) 에 칩 (9) 을 걸었는지를 특정하는 칩 검지 기능을 구비하고 있다. 또, 카드 배포 검지 장치 (14C) 는 배포가 끝난 각 2 장 카드의 이동 위치를 검지하는 기능을 구비하고, 제어 장치 (14) 는, 플레이어 에어리어 (10P) 에 배포된 2 장의 카드 (1) 가, 올바르게 플레이어측에 베팅한 게임 참가인 (6) 의 앞으로 이동 (X) 하고, 뱅커 에어리어 (10B) 에 배포된 2 장의 카드 (1) 가 뱅커측에 베팅한 게임 참가인의 앞으로 이동 (Y) 되어 스퀴즈를 위해 제공되었는지 여부를 판정하는 기능을 구비하고 있다.
칩 (9) 의 위치와 총액 (플레이어측 혹은 뱅커측 중 어느 쪽의 베팅 에어리어 (8) 에 칩 (9) 을 걸었는지) 은, 칩 (9) 가 어긋나 겹치거나, 카메라 (2) 의 위치로부터는 사각 (死角) 이 되는 경우 등, 통상에서는 판독할 수 없는 경우가 상정된다. 제어 장치 (14) 는, 기존의 인공 지능 활용형의 컴퓨터 혹은 제어 시스템, 딥 러닝 (구조) 기술에 의한, 자기 학습 기능 등을 사용하여, 칩 (9) 의 사각에 의한 가림 등 (한 장의 칩의 일부가 가려진 경우, 혹은 칩 전체가 가려진 경우) 을 인식하여, 정확하게 위치와 장수 등을 파악 가능하도록 구성되어 있다. 또한, 칩 (9) 의 베팅 에어리어 (8) 에 있어서의 위치 (8) 및 종류를 검지하는 구조는 이것으로 한정되지 않고, 예를 들어 칩에 심은 ID 를 판독하여 검지하도록 구성되어 있어도 된다.
제어 장치 (14) 는, 이상에서 설명한 바와 같이 카메라 (2), 화상 분석 장치 (12) 를 통해서 각 플레이어 (6) 가 거는 칩 (9) 의 위치 (8) (플레이어나, 뱅커나, 페어에 베팅한 위치), 종류 (칩 (9) 은 색마다 상이한 액수의 값이 할당되어 있다) 및 장수를 파악하는 것이 가능하여, 플레이어에게 베팅한 것은 어느 손님 (6) 인지 (플레이어에게 베팅한 손님 (6) 이 복수인 경우에는, 제일 고액을 베팅한 것은 어느 손님 (6) 인지), 뱅커에게 베팅한 것은 어느 손님 (6) 인지 (뱅커에게 베팅한 손님 (6) 이 복수인 경우에는, 제일 고액을 베팅한 것은 어느 손님 (6) 인지) 를, 검지할 수 있다.
스퀴즈를 위해서 제공된 카드 (1) 를 손님 (6) 이 뒷면이 위인 상태에서 앞쪽으로 뒤집은 후에, 바카라 게임의 상세한 룰에 있어서의 조건에 기초하여, 딜러 (5) 에 의해 5 장째의 카드 (1), 또한 6 장째의 카드 (1) 가 꺼내지고, 플레이어 (PLAYER) 또는 뱅커 (BANKER) 의 패가 되어, 마찬가지로 플레이어 (PLAYER) 의 패가 되는 카드 (1) 가 플레이어에게 베팅한 손님 (6) 에게, 뱅커 (BANKER) 의 패가 되는 카드 (1) 가 뱅커 (BANKER) 에게 베팅한 손님 (6) 에게 제공되어, 스퀴즈된다. 스퀴즈된 후, 1 에서 4 장째의 (경우에 따라 5 장째, 6 장째도 합한) 카드 (1) 는, 원래의 위치 (플레이어 에어리어 (10P) 와 뱅커 에어리어 (10B)) 로 반환된다. 이 경우에도, 배포된 각 2 장의 카드 (1) (경우에 따라 5 장째, 6 장째도 합함) 가 게임 테이블 (4) 의 원래의 위치 (플레이어 에어리어 (10P) 와 뱅커 에어리어 (10B)) 로 올바르게 반환되었는지 여부가 제어 장치 (14) (카메라 (2), 화상 분석 장치 (12) 를 통해) 에 의해 판정된다. 또한 카드 (1) 의 랭크 (수) 가 읽히고, 바카라 게임의 상세한 룰에 기초하여, 게임의 승패가 판정된다.
화상 분석 장치 (12) 는 화상 분석 결과에 의해, 각 카드 (1) 의 랭크를 인식한 결과 얻어지는 승패 결과와, 카드 배포 장치 (3) 가 판정하는 승패 결과를 비교하여, 유기 테이블 (1) 에서 실시되는 이상 상태 (배포된 카드 (1) 의 랭크 합계와 승패 결과의 불일치 등) 를 검지한다. 카드 배포 장치 (3) 는, 딜러 (5) 에 의해 수동으로 배포되는 카드 (1) 의 랭크 (A, 2, 3, -Q, K) 와 슈트 (하트, 스페이드 등) 를 판독 가능한 구조로서, 제어 장치 (14) 는, 게임 테이블 (4) 에 있어서 배포된 각 카드 (1) 의 영상 (카메라 (2) 를 사용하여) 으로부터 화상 분석 장치 (12) 가 얻는 랭크와 슈트의 정보와, 카드 배포 장치 (3) 가 판독한 랭크와 슈트의 정보를 대조하여 일치 불일치를 판정 가능한 구조로 되어 있다. 각 게임에 있어서 카드 배포 장치 (3) 가 판정하는 게임의 승패 결과에 따라, 손님 (게임 참가인) (6) 이 베팅한 패한 칩 (9) 의 회수 및 이긴 손님 (게임 참가인) (6) 으로의 이긴 칩에 대한 지불이 게임의 승패 결과에 따라 적정하게 실시되었는지 여부를, 제어 장치 (14) 는, 화상 분석 장치 (12) 를 통해서 게임의 진행 상태의 영상을 분석함으로써 판정한다.
화상 분석 장치 (12) 및 제어 장치 (14) 는, 게임 테이블 (4) 에 있어서 배포되고 손님 (6) 에 의해 스퀴즈시에 접히거나 혹은 더럽혀진 카드 (1) 라도, 카드 (1) 의 랭크의 정보를 얻는 것이 가능한 인공 지능 활용형 혹은 딥 러닝 구조를 갖는다. 칩 (9) 의 위치 및 색이나 액수도, 인공 지능 활용형의 컴퓨터 혹은 제어 시스템, 딥 러닝 (구조) 기술을 사용한 화상의 분석, 판정에 의해, 그러한 판별이 가능해진다. 또, 바카라 게임 등에 있어서 종종 행해지는 플레이어에 의한 카드의 스퀴즈에 의해 카드가 구부러져도, 다수의 화상의 변형예의 자기 학습 등을 이용하여, 인공 지능 활용형의 컴퓨터 혹은 제어 시스템, 딥 러닝 (구조) 기술에 의해, 변형 전의 카드가 가지고 있던 슈트나 랭크를 인식 가능하게 된다. 인공 지능 활용형의 컴퓨터 혹은 제어 시스템, 딥 러닝 (구조) 기술은 당업자에게 이미 기지의 것으로서 이용 가능하기 때문에, 상세한 설명을 생략한다.
계속해서, 본 검지 시스템에 의한 이상이나 부정 행위의 검지 및 방지하는 구조에 대해, 바카라 게임의 흐름을 따라서 설명한다. 손님 (6) 이 바카라 게임의 승패 결과로서, 플레이어와 뱅커 중 어느 쪽이 승리할지를 베팅한 후, 딜러 (5) 는 카드 배포 장치 (3) 로부터 먼저 4 장의 카드 (1) 를 뒷면이 위로 온 상태로 1 장씩 게임 테이블 (4) 상으로 꺼내고, 1 장째의 카드 (1) 는 플레이어, 2 장째의 카드 (1) 는 뱅커, 3 장째의 카드 (1) 는 플레이어, 4 장째의 카드 (1) 는 뱅커의 패로 하여, 게임 테이블 (4) 상의 딜러 (5) 로부터 바로 앞의 에어리어 (10) (플레이어 에어리어 (10P) 와 뱅커 에어리어 (10B)) 에 배분되어 배치된다 (제 1 스텝).
카드 (1) 를 플레이어의 패 또는 뱅커의 패로 배분할 때의 부정 또는 실수는, 제어 장치 (14) 에 의해 검지되고, 검지된 시점 또는 적절한 타이밍에서, 카드 배포 장치 (3) 의 표시 램프 (13) 나 이상 표시 램프 (16) 나 측면 모니터 (112) 또는 게임 테이블 (4) 상 등에 형성된 모니터 (도시 생략) 나 이상 표시 램프 (16) 에 표시 신호를 내보내거나, 경고를 실시하는 등, 부정 또는 실수가 검지된 시점 이후의 카드의 배포를 저지한다.
상기 제 1 스텝에 있어서 게임 테이블 (4) 상의 딜러 (5) 로부터 본 바로 앞의 에어리어 (10) (플레이어 에어리어 (10P) 와 뱅커 에어리어 (10B)) 에 플레이어측의 패 또는 뱅커측의 패로서 배분된 카드 (1) 는, 그 후 딜러 (5) 에 의해 각각 플레이어에게 베팅한 손님 (6) (플레이어에게 베팅한 손님 (6) 이 복수인 경우에는 원칙적으로 제일 고액을 베팅한 손님 (6)), 뱅커에게 베팅한 손님 (6) (뱅커에게 베팅한 손님 (6) 이 복수인 경우에는 원칙적으로 제일 고액을 베팅한 손님 (6)) 에게 제공된다 (제 2 스텝). 이 때, 딜러 (5) 가 카드 (1) 를 손님 (6) 에게 건네주는 것을 실수 (또는 고의에 의한 부정) 하는 경우가 있을 수 있다. 예를 들어, 플레이어측의 패로서 배분된 카드 (1) 를 뱅커에게 베팅한 손님 (6) 에게 제공해 버리거나, 또는 플레이어측의 패로서 배분된 카드 (1) 를 플레이어에게 베팅한 손님 (6) 중에서 가장 고액을 베팅하지 않은 손님 (6) 에게 제공해 버리거나, 나아가서는 손님에게 제공할 때에 고의로 카드 (1) 의 배분을 살짝 바꿔치거나 하는 경우 등이 있을 수 있다. 제어 장치 (14) 에 의해 이러한 실수 (또는 고의에 의한 부정) 가 검지되었을 경우, 검지된 시점 또는 적절한 타이밍에서, 카드 배포 장치 (3) 의 표시 램프 (13) 나 이상 표시 램프 (16) 나 측면 모니터 (112) 또는 게임 테이블 (4) 상 등에 형성된 모니터 (도시 생략) 나 이상 표시 램프 (16) 에 표시 신호를 내보내거나 경고를 실시하는 등, 부정 또는 실수가 검지된 시점 이후의 카드의 배포를 저지할 수 있다.
상기 제 2 스텝에 있어서, 카드 (1) 가 뒷면이 위로 온 상태인 채로 건네받은 손님 (6) 은, 건네받은 카드 (1) 를 표면으로 뒤집어 스퀴즈한다 (제 3 스텝). 손님 (6) 이 표면으로 뒤집은 카드 (1) 의 랭크나 슈트가, 이 카드 (1) 가 카드 배포 장치 (3) 로부터 꺼내졌을 때에 판독된 랭크 및 슈트와 상이한 것이 제어 장치 (14) 에 의해 검지된 경우, 검지된 시점 또는 적절한 타이밍에서, 카드 배포 장치 (3) 의 표시 램프 (13) 나 이상 표시 램프 (16) 나 측면 모니터 (112) 또는 게임 테이블 (4) 상 등에 형성된 모니터 (도시 생략) 나 이상 표시 램프 (16) 에 표시 신호를 내보내거나 경고를 실시하는 등, 부정 또는 실수가 검지된 시점 이후의 카드의 배포를 저지할 수 있다.
이하에, 본 발명의 테이블 게임 시스템에 사용하는, 카드 배포 장치 (3) 의 일 실시형태에 대해, 도 4 및 도 6 을 사용하여 설명한다. 카드 배포 장치 (3) 는 복수 장의 셔플 플레잉 카드 (1s) 를 수용하는 카드 수용부 (102) 와, 딜러 (5) 등에 의해 상기 카드 수용부 (102) 로부터 셔플 플레잉 카드 (1) 를 수동으로 1 장씩 게임 테이블 (4) 을 향해 꺼낼 때에, 셔플 플레잉 카드 (1) 를 안내하는 카드 가이드부 (105) 와, 상기 카드 가이드부 (105) 로부터 안내된 카드 (1) 를 꺼내기 위한 개구부 (106) 와, 상기 셔플 플레잉 카드 (1) 가 꺼내졌을 때에, 상기 셔플 플레잉 카드 (1) 가 꺼내진 것을 검지하는 카드 검지부 (카드 검지 센서 (22 및 23)) 와, 셔플 플레잉 카드 (1) 의 적어도 수 (랭크) 를 나타내는 정보를 판독하는 카드 판독부 (108) 와, 카드 판독부 (108) 에 의해 순차 판독되는 셔플 플레잉 카드 (1) 의 수 (랭크) 에 기초하여 카드 게임의 승패를 판정하는 제어부 (109) 와, 상기 제어부 (109) 에 의해 판정된 승패 결과를 표시하는 결과 표시 램프 (13) 와, 상기 개구부 (106) 에 형성되어 상기 카드 수납부 (102) 로부터의 카드 (1) 의 출입을 제한하는 배포 제한 장치 (30) 와, 제어 장치 (14) 와 동등한 기능을 갖는 관리 제어부 (114) 를 포함하고, 이들은 일체화되어 있으며, 상기 제어 장치 (14) 에 의해 게임에 있어서의 딜러의 실수나 부정 행위가 검지 시스템에 검지된 경우, 검지된 시점 이후의 또는 소정의 타이밍에서, 카드 배포 장치 (3) 로부터 추가로 카드가 꺼내지는 것을 저지하는 기능을 가지고 있다.
다음으로, 카드 수납부 (102) 로부터의 카드 (1) 의 출입을 제한하는 배포 제한 장치 (30) 에 대해, 도 7 에 의해 설명한다. 도 7(a) 에 있어서, 배포 제한 장치 (30) 는, 카드 수납부 (102) 의 전방의 개구 (106) 로부터 1 장씩 꺼내지는 카드 (1) 를 게임 테이블 (4) 위로 안내하는 카드 가이드부 (105) 의 카드 가이드 (107) 에 형성되어 있다. 배포 제한 장치 (30) 는, 카드 (1) 가 카드 가이드부 (105) 와 카드 가이드 (107) 의 가이드 커버 사이의 슬롯 (33) 을 통과할 때에 로크 부재 (34) 가 카드 (1) 를 가압하여 슬롯 (33) 내의 카드 (1) 의 출입을 저지하는 구조를 구비하고 있다. 로크 부재 (34) 는, 전자 솔레노이드나 압전 소자 등의 구동부 (35) 에 의해, 카드 (1) 를 가압하는 위치 (제한 위치) 와 카드 (1) 의 통과를 가능하게 하는 통과 가능 위치의 2 가지 상태를 취할 수 있도록 화살표 m 으로 나타내는 바와 같이 이동한다. 구동부 (35) 는, 제어 장치 (14) 와 유선 또는 무선으로 직접 또는 간접적으로 접속된 제어부 (109) 에 의해 제어되어, 로크 부재 (34) 를 카드 (1) 를 가압하는 위치와, 카드 (1) 의 통과를 가능하게 하는 통과 가능 위치의 2 가지의 상태로 이동시킨다. 제어부 (109) 에는 바카라 게임의 룰이 미리 프로그램되어 기억되어 있다.
다음으로, 배포 제한 장치 (30) 의 변형예에 대해, 도 7(b) 에 의해 설명한다. 변형예에 있어서의, 배포 제한 장치 (40) 는, 카드 (1) 가 카드 가이드부 (105) 와 카드 가이드 (107) (가이드 커버) 사이의 슬롯 (33) 을 통과할 때에 로크 부재 (36) 가 슬롯 (33) 내에 돌출되어 카드 (1) 의 이동을 저지하는 구조를 구비하고 있다. 로크 부재 (36) 는, 전자 솔레노이드나 압전 소자 등의 구동부 (37) 에 의해, 카드 (1) 의 이동을 저지하는 위치 (제한 위치) 와, 카드 (1) 의 통과를 가능하게 하는 통과 가능 위치의 2 가지 상태를 취할 수 있도록 화살표 m 으로 나타내는 바와 같이 이동한다. 구동부 (37) 는, 제어 장치 (14) 와 접속된 제어부 (109) 에 의해 제어되어, 로크 부재 (36) 를 카드 (1) 의 이동을 저지하는 위치와, 카드 (1) 의 통과를 가능하게 하는 통과 가능 위치의 2 가지 상태로 이동시킨다.
다음으로, 카드 수용부 (102) 로부터 카드 (1) 가 수동으로 꺼내질 때에 카드 (1) 의 숫자 (수, 랭크) 를 나타내는 코드 (52) 를 카드 (1) 로부터 판독하는 코드 판독부 (108) 의 상세에 대해 도 6 에 의해 설명한다. 도 6 은, 카드 배포 장치 (3) 의 요부 평면도이다. 도면에 있어서, 코드 판독부 (108) 는 카드 수납부 (102) 의 전방의 개구 (106) 로부터 1 장씩 수동으로 꺼내지는 카드 (1) 를 게임 테이블 (4) 위로 안내하는 카드 가이드부 (105) 에 형성되어 있다. 카드 가이드부 (105) 는, 경사면으로, 양측의 가장자리부에는, 센서 커버를 겸한 카드 가이드 (107) 가 장착되어 있다. 또, 2 개의 카드 가이드 (107) 의 각각은, 나사 등 (도시 생략) 에 의해 장착 착탈 가능하게 되어 있다. 카드 가이드 (107) 를 떼어내면, 코드 판독부 (108) 의 센서군 (115) 이 노출된다. 센서군 (115) 은 4 개의 센서로 이루어지며, 2 개의 자외선 반응 센서 (UV 센서) (20, 21) 와, 대상물 검출 센서 (22, 23) 로 구성된다.
대상물 검출 센서 (22, 23) 는, 카드 (1) 의 유무를 검지하는 광파이버식의 센서로 카드 (1) 의 움직임을 검출할 수 있다. 대상물 검출 센서 (22) 는, 카드 가이드부 (105) 의, 카드 (1) 의 흐름 방향을 따른 상류측에 위치하고, 타방의 대상물 검출 센서 (23) 는 하류측에 위치하고 있다. 도면에 나타내는 바와 같이, 양 대상물 검출 센서 (22, 23) 는, UV 센서 (20, 21) 를 사이에 두고 상류측과 하류측에 형성되어 있다. UV 센서 (20, 21) 는, 자외선을 발하는 LED (자외 LED) 와 검지기를 구비하고 있다. 카드 (1) 에는, 자외선을 쏘이면 발색하는 자외선 발광 잉크로 코드 (52) 의 마크 (M) 가 인쇄되어 있어, 자외선 (블랙 라이트) 이 카드 (1) 에 조사되고, 카드 (1) 의 코드 (52) 의 마크 (M) 의 반사광이 검지기에 의해 검지된다. UV 센서 (20, 21) 는, 케이블을 통해서 코드 판독부 (108) 와 제어부 (109) 에 접속되어 있다. 코드 판독부 (108) 에서는, UV 센서 (20, 21) 의 검지기의 출력 신호로부터, 마크 (M) 의 조합이 판정되고 각 코드 (52) 에 대응하는 수 (랭크) 가 판정된다.
코드 판독부 (108) 는, 대상물 검출 센서 (22, 23) 의 검출 신호에 기초하여, UV 센서 (20, 21) 의 판독 개시와 종료가 제어부 (109) 에 의해 제어된다. 또, 제어부 (109) 는, 카드 (1) 가 정상적으로 카드 가이드부 (105) 를 통과했는지 여부도, 대상물 검출 센서 (22, 23) 의 검출 신호에 기초하여 판정한다. 도 5 에 나타내는 바와 같이, 카드의 랭크 (수) 및 슈트 (하트나 스페이드 등) 를 나타내는 사각형의 마크 (M) 가 카드 (1) 의 가장자리에 2 열, 4 행으로 배열되어 있다. UV 센서 (20, 21) 는, 마크 (M) 를 검지하면, 온 신호를 출력한다. 코드 판독부 (108) 에서는, 2 개의 UV 센서 (20, 21) 로부터 입력되는 양 신호의 상대 관계를 판정한다. 이로써, 코드 판독부 (108) 는, 2 개의 UV 센서 (20, 21) 에서 검지된 2 개의 마크 (M) 의 상대적인 상위 등에 의해 코드를 특정하고, 대응하는 카드 (1) 의 수 (랭크) 와 종류 (슈트) 를 특정한다.
코드 (52) 와 2 개의 UV 센서 (20, 21) 의 온 신호의 출력과의 관계를 도 8 에 나타낸다. UV 센서 (20, 21) 의 온 신호의 출력의 상대 변화의 비교 결과에 기초하여, 마크 (M) 의 소정 조합을 특정할 수 있다. 결과적으로, 상하 2 열의 마크 (M) 의 조합으로서 4 종, 이것을 4 열 인쇄하면, 4 종의 4 승으로 256 종의 코드가 구성 가능해진다. 트럼프 카드의 52 종의 카드를 256 종의 코드의 어느 것에 각각 할당하여, 이것을 대조표로서 메모리 혹은 프로그램으로 기억시켜 두고, 코드 판독부 (108) 는, 각 코드 (52) 를 특정함으로써, 미리 정한 대조표 (도시 생략) 로부터 카드 (1) 의 수 (랭크) 와 종류 (슈트) 가 특정되는 구성으로 하고 있다. 또, 256 종의 코드는, 52 종의 카드에 자유로운 조합으로 대응시켜 대조표에 의해 기억하는 것이 가능하므로, 조합을 복잡하게 할 수 있고, 시간이나 장소에 따라 256 종의 코드와 52 종의 카드의 조합을 변경할 수 있다. 코드는, 자외광을 받음으로써 가시화되는 도료로 인쇄되고, 카드의 종류 표기나 인덱스 (103) 와 겹치지 않는 위치에 인쇄되어 있는 것이 바람직하다.
이상, 본 발명의 각종 실시형태를 설명했지만, 상기 서술한 실시형태는, 본 발명의 범위 내에서 당업자에 의해 변형 가능함은 물론이며, 적용되는 게임에서의 필요에 따라서, 본 실시형태의 장치가 적당하게 변형되어도 된다.
1 : 플레잉 카드
1s : 복수 장의 셔플 플레잉 카드
2 : 감시 카메라
3 : 카드 배포 장치
4 : 게임 테이블
5 : 딜러
6 : 손님 (게임 참가인)
7 : 의자
8 : 베팅 에어리어
9 : 칩
10 : 영역
10P : 플레이어 에어리어
10B : 뱅커 에어리어
11 : 게임 모니터링 장치
12 : 화상 분석 장치
13 : 결과 표시 램프
14 : 제어 장치
14C : 카드 배포 검지 장치
15 : 출력된 이상 판정 결과
16 : 이상 표시 램프
30 : 배포 제한 장치
33 : 슬롯
34 : 로크 부재
35 : 구동부
36 : 로크 부재
37 : 구동부
40 : 배포 제한 장치
102 : 카드 수납부
103 : 인덱스
105 : 카드 가이드부
106 : 개구부
107 : 카드 가이드
109 : 제어부
112 : 측면 모니터

Claims (7)

  1. 딜러가 카드 배포 장치로부터 1 장씩 카드를 꺼내고 상기 카드를 복수의 카드 배포 에어리어 중 어느 곳에 배포하는 게임을 위한 게임 모니터링 장치로서,
    상기 게임의 진행 상황의 화상을 취득하는 카메라;
    상기 화상을 분석하는 화상 분석 장치;
    상기 카드 배포 장치로부터 꺼내진 카드가 배포되는 카드 배포 에어리어를 상기 화상의 상기 분석 결과에 기초하여 식별하는 카드 배포 검지 장치;
    상기 카드 배포 장치로부터 꺼내져 상기 복수의 카드 배포 에어리어 중 어느 곳에 배포되는 카드의 적어도 랭크를 포함하는 카드 정보를 획득하는 카드 정보 획득 장치; 및
    상기 카드 정보 획득 장치에 의해 획득된 상기 카드 정보에 기초하여 상기 카드 배포 검지 장치에 의해 식별된 상기 카드 배포 에어리어에서의 패를 결정하는 제어 장치를 포함하는, 게임 모니터링 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어 장치는, 상기 카드 정보 획득 장치가 상기 카드 정보를 획득한 후 상기 카드가 배포되는 상기 카드 배포 에어리어를 식별하는, 게임 모니터링 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어 장치는, 카메라 또는 칩에 심은 ID 를 사용하여 게임 참가인에 의해 배팅된 칩의 총합과 위치를 검지하는 칩 검지 기능을 추가로 구비하는, 게임 모니터링 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제어 장치는, 상기 칩을 배팅한 상기 게임 참가인의 앞으로 상기 카드가 이동했는지를 결정 가능한 기능을 구비하는, 게임 모니터링 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어 장치는, 또한 상기 화상 분석 장치에 의한 상기 분석 결과로부터 각각의 카드의 상기 랭크의 정보를 획득 가능한, 게임 모니터링 장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제어 장치는, 상기 화상 분석 장치에 의한 상기 분석 결과로부터 획득된 각각의 카드의 상기 랭크의 정보를 상기 카드 정보 획득 장치에 의해 획득된 상기 랭크의 정보와 대조하여 확인 가능한, 게임 모니터링 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 카메라는, 테이블 상의 패를 이동시키는 딜러 및 플레이어와 관련된 게임의 진행 상황의 화상을 취득하는, 게임 모니터링 장치.
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