JP7416782B2 - 画像処理方法、電子機器、記憶媒体及びコンピュータプログラム - Google Patents
画像処理方法、電子機器、記憶媒体及びコンピュータプログラム Download PDFInfo
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Description
本開示の第1の方面によれば、ゲームテーブルトップのビデオストリームを取得することと、前記ビデオストリームに含まれる複数フレームの画像における目標対象物を検出することと、前記目標対象物に基づいて、現在のゲームステージを特定することと、前記目標対象物及び特定された前記ゲームステージに基づいて、ゲーム検出結果を決定することと、を含む画像処理方法が提供される。
いくつかの可能な実施形態では、前記ビデオストリームは、前記ゲームテーブルトップに対して複数の視点で同期収集されたビデオストリームを含み、前記ビデオストリームに含まれる複数フレームの画像における目標対象物を検出することは、第1視点で収集された第1画像に対して目標検出を行い、前記第1画像における目標対象物を決定することと、第2視点で同期的に収集された第2画像に対して目標検出を行い、前記第2画像における目標対象物を決定することと、前記第1画像における目標対象物の外観情報及び周囲情報と、前記第2画像における目標対象物の外観情報及び周囲情報とに基づいて、前記第1画像における目標対象物と前記第2画像における目標対象物との相関関係を決定し、ここで、1つの目標対象物の外観情報は、該目標対象物の存在する画像における、該目標対象物の検出枠内の画素によって決定され、1つの目標対象物の周囲情報は、該目標対象物の存在する画像における、該目標対象物の検出枠の周囲の設定範囲内の画素によって決定されることと、を含む。
いくつかの可能な実施形態では、前記第1画像における目標対象物の外観情報及び周囲情報と、前記第2画像における目標対象物の外観情報及び周囲情報とに基づいて、前記第1画像における目標対象物と前記第2画像における目標対象物との相関関係を決定することは、前記第1画像における目標対象物の外観情報と、前記第2画像における目標対象物の外観情報とに基づいて、第1特徴距離を決定し、1つの第1特徴距離は、前記第1画像における1つの目標対象物と前記第2画像における1つの目標対象物との類似度を表すことと、前記第1画像における目標対象物の周囲情報と、前記第2画像における目標対象物の周囲情報とに基づいて、第2特徴距離を決定し、1つの第2特徴距離は、前記第1画像における1つの目標対象物の周囲情報と、前記第2画像における1つの目標対象物の周囲情報との類似度を表すことと、前記第1画像における1つの目標対象物と前記第2画像における1つの目標対象物に対して、2つの目標対象物の第1特徴距離と第2特徴距離とに基づいて、前記2つの目標対象物間の特徴距離を決定することと、決定された特徴距離に基づいて、前記第1画像における目標対象物と前記第2画像における目標対象物との相関関係を決定することと、を含む。
いくつかの可能な実施形態では、2つの目標対象物の第1特徴距離と第2特徴距離とに基づいて、前記2つの目標対象物間の特徴距離を決定することは、前記2つの目標対象物の第1特徴距離と第2特徴距離とを重み付き加算して、前記2つの目標対象物間の特徴距離を得ることを含み、ここで、前記2つの目標対象物の類似度が高いほど、重み付き加算時に前記2つの目標対象物の第2特徴距離の重み係数を大きくする。
いくつかの可能な実施形態では、前記第1画像における目標対象物と前記第2画像における目標対象物との間の幾何学的距離を決定することをさらに含み、決定された特徴距離に基づいて、前記第1画像における目標対象物と前記第2画像における目標対象物との相関関係を決定することは、前記第1画像における1つの目標対象物と前記第2画像における1つの目標対象物に対して、2つの目標対象物間の特徴距離と幾何学的距離に基づいて前記2つの目標対象物間の距離を決定することと、前記第1画像における目標対象物と前記第2画像における目標対象物との間の距離に基づいて、前記第1画像における目標対象物と前記第2画像における目標対象物との相関関係を決定することと、を含む。
いくつかの可能な実施形態では、前記第1画像における目標対象物と前記第2画像における目標対象物との間の距離に基づいて、前記第1画像における目標対象物と前記第2画像における目標対象物との相関関係を決定することは、前記第1画像における目標対象物と前記第2画像における目標対象物との間の距離によって距離行列を形成し、ここで、前記距離行列の1つの要素の値は、前記第1画像における1つの目標対象物と前記第2画像における1つの目標対象物との間の距離を示すことと、前記距離行列に基づいて、前記第1画像と前記第2画像との間の隣接行列を決定し、前記隣接行列の要素の値は、前記第1画像における1つの目標対象物と前記第2画像における1つの目標対象物との間に相関関係があるかないかを示すことと、を含む。
いくつかの可能な実施形態では、前記目標対象物に基づいて現在のゲームステージを特定することは、前記ビデオストリームの少なくとも1フレームの画像において前記ゲームテーブルトップの特定領域に特定の目標対象物が存在することを検出したことに応じて、前記ゲームテーブルトップの特定領域に特定の目標対象物が存在することが検出された連続する複数フレームの画像のうち第1フレームの画像に対応する時点を決定することと、決定された時点を1つのゲームステージの開始時点とすることと、を含む。
いくつかの可能な実施形態では、前記ビデオストリームは、前記ゲームテーブルトップに対して複数の視点で同期収集されたビデオストリームを含み、前記ゲームテーブルトップの特定領域に特定の目標対象物が存在することが検出された連続する複数フレームの画像のうち第1フレームの画像に対応する時点を決定することは、1つの視点でのビデオストリームにおいて、前記ゲームテーブルトップの特定領域に特定の目標対象物が存在することが検出された連続する複数フレームの画像のうち第1フレームの画像を決定することと、他の視点で同期的に収集されたビデオストリームにおいて、前記第1フレームの画像に同期して収集された同期画像を決定することと、前記同期画像の前のNフレームの画像のうち少なくとも1フレームの画像において前記ゲームテーブルトップの特定領域に特定の目標対象物が存在することを検出したことに応じて、前記同期画像の前のNフレームの画像のうち、前記ゲームテーブルトップの特定領域に特定の目標対象物が存在することが最も早く検出された画像に対応する時点を決定することと、を含む。
いくつかの可能な実施形態では、前記同期画像の前のNフレームの画像において前記ゲームテーブルトップの特定領域に特定の目標対象物が存在することを検出していないことに応じて、前記第1フレームの画像に対応する時点を決定することをさらに含む。
いくつかの可能な実施形態では、前記ビデオストリームの少なくとも1フレームの画像において前記ゲームテーブルトップの特定領域に特定の目標対象物が存在することを検出したことに応じて、前記ゲームテーブルトップの特定領域に特定の目標対象物が存在することが検出された連続する複数フレームの画像のうち第1フレームの画像に対応する時点を決定することは、前記ビデオストリームの少なくとも1フレームの画像において前記ゲームテーブルトップのゲーム関与領域にゲームコインが存在することを検出したことに応じて、前記ゲームテーブルトップのゲーム関与領域にゲームコインが存在することが検出された連続する複数フレームの画像のうち第1フレームの画像に対応する時点を決定することを含み、決定された時点を1つのゲームステージの開始時点とすることは、決定された時点を第1ゲームステージの開始時点とすることを含む。
いくつかの可能な実施形態では、前記ビデオストリームの少なくとも1フレームの画像において前記ゲームテーブルトップの特定領域に特定の目標対象物が存在することを検出したことに応じて、前記ゲームテーブルトップの特定領域に特定の目標対象物が存在することが検出された連続する複数フレームの画像のうち第1フレームの画像に対応する時点を決定することは、前記ビデオストリームの少なくとも1フレームの画像において前記ゲームテーブルトップのゲーム進行領域にゲームカードが存在することを検出したことに応じて、前記ゲームテーブルトップのゲーム進行領域にゲームカードが存在することが検出された連続する複数フレームの画像のうち第1フレームの画像に対応する時点を決定することを含み、決定された時点を1つのゲームステージの開始時点とすることは、決定された時点を第1ゲームステージの終了時点及び第2ゲームステージの開始時点とすることを含む。
いくつかの可能な実施形態では、前記ビデオストリームの少なくとも1フレームの画像において前記ゲームテーブルトップの特定領域に特定の目標対象物が存在することを検出したことに応じて、前記ゲームテーブルトップの特定領域に特定の目標対象物が存在することが検出された連続する複数フレームの画像のうち第1フレームの画像に対応する時点を決定することは、前記ビデオストリームの少なくとも1フレームの画像において前記ゲームテーブルトップのゲーム進行領域に存在するゲームカードの数又はポイントの合計が所定条件を満たすことを検出したことに応じて、前記ゲームテーブルトップのゲーム進行領域に存在するゲームカードの数又はポイントの合計が所定条件を満たすことが検出された連続する複数フレームの画像のうち第1フレームの画像に対応する時点を決定することを含み、決定された時点を1つのゲームステージの開始時点とすることは、決定された時点を第2ゲームステージの終了時点及び第3ゲームステージの開始時点とすることを含む。
いくつかの可能な実施形態では、現在のゲームステージは、第1ゲームステージであり、前記目標対象物は、人物対象物と物体対象物とを含み、前記目標対象物及び特定された現在のゲームステージに基づいて、ゲーム検出結果を決定することは、ゲームコインとプレイヤとの対応関係を決定することと、決定された対応関係及び第1ゲームステージのルールに基づいて、複数のプレイヤの、プレイヤのゲームに使用されるゲームコインの総価値及びゲームに使用されるゲームコインが存在するゲーム関与領域のサブ領域を含むゲーム関与結果を決定することと、を含む。
いくつかの可能な実施形態では、現在のゲームステージは、第2ゲームステージであり、前記目標対象物及び特定された前記ゲームステージに基づいて、ゲーム検出結果を決定することは、前記ゲームテーブルトップのゲーム関与領域においてゲーム関与結果が変化することを検出した場合と、前記ゲームテーブルトップのゲーム進行領域に存在するゲームカードの種類、位置又は出現順序が、所定ルールと異なることを検出した場合と、のいずれかの場合に、提示情報を発することを含む。
いくつかの可能な実施形態では、前記目標対象物及び特定された前記ゲームステージに基づいて、ゲーム検出結果を決定することは、第2ゲームステージの終了時点に、前記ゲームテーブルトップのゲーム進行領域に存在するゲームカードの位置及びポイントに基づいて、勝敗結果を決定することを含む。
いくつかの可能な実施形態では、現在のゲームステージは、第3ゲームステージであり、前記目標対象物及び特定された前記ゲームステージに基づいて、ゲーム検出結果を決定することは、第2ゲームステージの終了時に決定された勝敗結果、第1ゲームステージの終了時の複数のプレイヤのゲーム関与結果及び払出ルールに基づいて、複数のプレイヤの払出結果を決定することを含む。
いくつかの可能な実施形態では、オペレータにより実行された払出結果を確認することと、複数のプレイヤによる払出結果と前記オペレータにより実行された払出結果とを比較し、払出結果が正確に実行されたか否かを確認することと、払出結果が正確に実行されていない場合に、警告情報を発することと、をさらに含む。
本開示の第2の方面によれば、ゲームテーブルトップのビデオストリームを取得するための取得モジュールと、前記ビデオストリームに含まれる複数フレームの画像における目標対象物を検出するための検出モジュールと、前記目標対象物に基づいて、現在のゲームステージを特定するためのゲームステージ特定モジュールと、前記目標対象物及び特定された前記ゲームステージに基づいて、ゲーム検出結果を決定するための結果決定モジュールと、を含む画像処理装置が提供される。
本開示の第3の方面によれば、プロセッサと、プロセッサにより実行可能な命令を記憶するためのメモリとを含み、前記プロセッサは、前記メモリに記憶された命令を呼び出して、第1の方面におけるいずれか1つに記載の方法を実行するように構成される電子機器が提供される。
本開示の第4の方面によれば、コンピュータプログラム命令を記憶したコンピュータ読取可能な記憶媒体であって、前記コンピュータプログラム命令はプロセッサによって実行されると、第1の方面におけるいずれか1つに記載の方法を実現させるコンピュータ読取可能な記憶媒体が提供される。
本開示の第5の方面によれば、コンピュータ読取可能なコードを含むコンピュータプログラムであって、前記コンピュータ読取可能なコードが電子機器で動作すると、前記電子機器のプロセッサに第1の方面におけるいずれか1つに記載の方法を実現するための命令を実行させることを特徴とするコンピュータプログラム。
第1視点で収集された第1画像に対して目標検出を行い、前記第1画像における目標対象物を決定するS21と、
第2視点で同期的に収集された第2画像に対して目標検出を行い、前記第2画像における目標対象物を決定するS22と、
前記第1画像における目標対象物の外観情報及び周囲情報と、前記第2画像における目標対象物の外観情報及び周囲情報とに基づいて、前記第1画像における目標対象物と前記第2画像における目標対象物との相関関係を決定し、ここで、1つの目標対象物の外観情報は、該目標対象物の存在する画像における、該目標対象物の検出枠内の画素によって決定され、1つの目標対象物の周囲情報は、該目標対象物の存在する画像における、該目標対象物の検出枠の周囲の設定範囲内の画素によって決定されるS23とを含む。
前記第1画像における目標対象物の外観情報と、前記第2画像における目標対象物の外観情報とに基づいて、第1特徴距離を決定し、1つの第1特徴距離は、前記第1画像における1つの目標対象物と前記第2画像における1つの目標対象物との類似度を表すS231と、
前記第1画像における目標対象物の周囲情報と、前記第2画像における目標対象物の周囲情報とに基づいて、第2特徴距離を決定し、1つの第2特徴距離は、前記第1画像における1つの目標対象物の周囲情報と、前記第2画像における1つの目標対象物の周囲情報との類似度を表すS232と、
前記第1画像における1つの目標対象物と前記第2画像における1つの目標対象物に対して、2つの目標対象物の第1特徴距離と第2特徴距離とに基づいて、前記2つの目標対象物間の特徴距離を決定するS233と、
決定された特徴距離に基づいて、前記第1画像における目標対象物と前記第2画像における目標対象物との相関関係を決定するS234と、を含む。
前記第1画像における目標対象物の外観情報と、前記第2画像における目標対象物の外観情報とに基づいて、第1特徴距離を決定し、1つの第1特徴距離は、前記第1画像における1つの目標対象物と前記第2画像における1つの目標対象物との類似度を表すS2301と、
前記第1画像における目標対象物の周囲情報と、前記第2画像における目標対象物の周囲情報とに基づいて、第2特徴距離を決定し、1つの第2特徴距離は、前記第1画像における1つの目標対象物の周囲情報と、前記第2画像における1つの目標対象物の周囲情報との類似度を表すS2302と、
前記第1画像における1つの目標対象物と前記第2画像における1つの目標対象物に対して、2つの目標対象物の第1特徴距離と第2特徴距離とに基づいて、前記2つの目標対象物間の特徴距離を決定するS2303と、
前記第1画像における目標対象物と前記第2画像における目標対象物との間の幾何学的距離を決定するS2304と、
前記第1画像における1つの目標対象物と前記第2画像における1つの目標対象物に対して、2つの目標対象物間の特徴距離と幾何学的距離に基づいて前記2つの目標対象物間の距離を決定するS2305と、
前記第1画像における目標対象物と前記第2画像における目標対象物との間の距離に基づいて、前記第1画像における目標対象物と前記第2画像における目標対象物との相関関係を決定するS2306と、を含む。
第k(kが1以上の整数)フレームの画像において第1目標対象物が検出されていないか又は第kフレームの画像における第1目標対象物が残りの目標対象物で遮られる場合、かつ前記第kフレームの画像よりも前のn(nが1以上の整数)フレームの画像のうち少なくとも1つの画像において前記第1目標対象物が検出されること及び/又は前記第kフレームの画像よりも後のnフレームの画像のうち少なくとも1つの画像において前記第1目標対象物が検出されたことに応じて、検出された前記第1目標対象物に基づいて前記第kフレームの画像における前記第1目標対象物の位置を予測することを含んでもよい。
前記ビデオストリームの少なくとも1フレームの画像において前記ゲームテーブルトップの特定領域に特定の目標対象物が存在することを検出したことに応じて、前記ゲームテーブルトップの特定領域に特定の目標対象物が存在することが検出された連続する複数フレームの画像のうち第1フレームの画像に対応する時点を決定するS31と、
決定された時点を1つのゲームステージの開始時点とするS32と、を含む。
前記ビデオストリームの少なくとも1フレームの画像において前記ゲームテーブルトップのゲーム関与領域にゲームコインが存在することを検出したことに応じて、前記ゲームテーブルトップのゲーム関与領域にゲームコインが存在することが検出された連続する複数フレームの画像のうち第1フレームの画像に対応する時点を決定することを含み、
決定された時点を1つのゲームステージの開始時点とすることは、
決定された時点を第1ゲームステージの開始時点とすることを含む。
前記ビデオストリームの少なくとも1フレームの画像において前記ゲームテーブルトップのゲーム進行領域にゲームカードが存在することを検出したことに応じて、前記ゲームテーブルトップのゲーム進行領域にゲームカードが存在することが検出された連続する複数フレームの画像のうち第1フレームの画像に対応する時点を決定することを含み、
決定された時点を1つのゲームステージの開始時点とすることは、
決定された時点を第1ゲームステージの終了時点及び第2ゲームステージの開始時点とすることを含む。
前記ビデオストリームの少なくとも1フレームの画像において前記ゲームテーブルトップのゲーム進行領域に存在するゲームカードの数又はポイントの合計が所定条件を満たすことを検出したことに応じて、前記ゲームテーブルトップのゲーム進行領域に存在するゲームカードの数又はポイントの合計が所定条件を満たすことが検出された連続する複数フレームの画像のうち第1フレームの画像に対応する時点を決定することを含み、
決定された時点を1つのゲームステージの開始時点とすることは、
決定された時点を第2ゲームステージの終了時点及び第3ゲームステージの開始時点とすることを含む。
第2ゲームステージの終了時点に、前記ゲームテーブルトップのゲーム進行領域に存在するゲームカードの位置及びポイントに基づいて、勝敗結果を決定することを含む。
第2ゲームステージの終了時に決定された勝敗結果、第1ゲームステージの終了時の複数のプレイヤのゲーム関与結果及び払出ルールに基づいて、複数のプレイヤの払出結果を決定することを含み、これにより、ゲームディーラーの作業を減らし、人為的な計算による不注意又は誤りを低減する。
ゲームコインとプレイヤとの対応関係を決定するS41と、
決定された対応関係及び第1ゲームステージのルールに基づいて、複数のプレイヤの、プレイヤのゲームに使用されるゲームコインの総価値及びゲームに使用されるゲームコインが存在するゲーム関与領域のサブ領域を含むゲーム関与結果を決定するS42と、を含む。
3つのカメラビデオストリームを復号することにより、3つのカメラのビデオフレームを取得し、本開示の実施例の操作主体に入力するステップ1と、
本開示の実施例におけるシステムが、left viewとright viewでのビデオにおける顔、手、人体及びゲームコインを検出し、bird viewでのゲームコイン、手、トランプ及び貨幣を検出するステップ2と、
ステップ2で検出された各タイプの対象物を追跡し、追跡とは、ある物体を前後のビデオフレームにおいて関連付けて、一意的な番号識別子を付与することであるステップ3と、
時間と共に物体の位置が絶えず変化するため、検出枠が十分に正確ではない場合があり、遮蔽によるあるフレーム又はある数フレームが検出されなくなる場合があり、検出結果を修正して、それらの誤った検出枠を改正し、欠けている検出枠を補完するステップ4と、
検出枠によって、入力ビデオフレームにおいて該物体自身の画像を切り出し、left viewとright viewで顔を特徴抽出し、ゲームコインを識別し、bird viewでトランプの符号を識別するステップ5と、
left viewカメラ及びright viewカメラは、テーブルトップの左右2つの領域のシーンをそれぞれ担当し、実際には中間領域にいるプレイヤが左右2つのカメラにより撮像される可能性があり、同一の人の場合について重複計算を行うため、融合を行って識別の重複を取り除く必要があるステップ6と、
テーブルトップの物体をマッピングし、bird viewカメラがテーブルトップ全体を総合的かつ全面的に監視し、テーブルトップの全てのトランプ、貨幣及びゲームコインを撮像することができ、Left viewカメラ及びright viewカメラがテーブルトップの一部を撮像することができるため、Left viewカメラとright viewカメラで撮像されたゲームコインを、bird viewカメラで撮像された画像にマッピングする必要があるステップ7と、
本開示の実施例では、ゲームプレイヤによりゲームテーブルトップのゲーム関与領域に置かれたゲームコインの状況をさらに取得し、このステップでステップ1~ステップ6の検出及び追跡を統括し、識別結果を管理し、ゲームテーブルトップのゲーム関与領域のゲームコインをゲームテーブル側にいるゲームプレイヤのいずれかに対応付けるステップ8と、
ステップ1~ステップ8がビデオストリームの1フレームの処理フローのすべてであり、ビデオストリームの各フレームを処理することにより、ゲームが現在どのゲームステージであるかを判別し、第1ゲームステージであると、各ゲームプレイヤのゲーム参加状況を判別し、第2ステージであると、カード配り状況を自動的に監視して各ゲームプレイヤの勝敗結果及び払出結果を算出し、かつ人によるテーブルトップ環境の変化を防止し、第3ステージであると、払出が正確であるか否かを自動的に照合するステップ9と、を実行することができる。
ゲームテーブルトップのビデオストリームを取得するための取得モジュール10と、
前記ビデオストリームに含まれる複数フレームの画像における目標対象物を検出するための検出モジュール20と、
前記目標対象物に基づいて、現在のゲームステージを特定するためのゲームステージ特定モジュール30と、
前記目標対象物及び特定された前記ゲームステージに基づいて、ゲーム検出結果を決定する結果決定モジュール40と、を含む。
決定された時点を1つのゲームステージの開始時点とすることは、決定された時点を第1ゲームステージの開始時点とすることを含むように用いられる。
決定された時点を1つのゲームステージの開始時点とすることは、決定された時点を第1ゲームステージの終了時点及び第2ゲームステージの開始時点とすることを含むように用いられる。
決定された時点を1つのゲームステージの開始時点とすることは、決定された時点を第2ゲームステージの終了時点及び第3ゲームステージの開始時点とすることを含むように用いられる。
前記ゲームテーブルトップのゲーム関与領域においてゲーム関与結果が変化することを検出した場合と、
前記ゲームテーブルトップのゲーム進行領域に存在するゲームカードの種類、位置又は出現順序が、所定ルールと異なることを検出した場合と、のいずれかの場合に、提示情報を発することに用いられる。
Claims (14)
- 1つ以上のプロセッサによって、ゲームテーブルトップのビデオストリームを取得することと、
1つ以上のプロセッサによって、前記ビデオストリームに含まれる複数フレームの画像における目標対象物を検出することと、
1つ以上のプロセッサによって、前記目標対象物に基づいて、現在のゲームステージを特定することと、
1つ以上のプロセッサによって、前記目標対象物及び特定された前記ゲームステージに基づいて、ゲーム検出結果を決定することと、を含み、
前記ビデオストリームは、前記ゲームテーブルトップに対して複数の視点で同期収集されたビデオストリームを含み、
前記ビデオストリームに含まれる複数フレームの画像における目標対象物を検出することは、
第1視点で収集された第1画像に対して目標検出を行い、前記第1画像における目標対象物を決定することと、
第2視点で同期的に収集された第2画像に対して目標検出を行い、前記第2画像における目標対象物を決定することと、
前記第1画像における目標対象物の外観情報及び周囲情報と、前記第2画像における目標対象物の外観情報及び周囲情報とに基づいて、前記第1画像における目標対象物と前記第2画像における目標対象物との相関関係を決定することと、を含み、
前記第1画像における目標対象物の外観情報及び周囲情報と、前記第2画像における目標対象物の外観情報及び周囲情報とに基づいて、前記第1画像における目標対象物と前記第2画像における目標対象物との相関関係を決定することは、
前記第1画像における目標対象物の外観情報と、前記第2画像における目標対象物の外観情報とに基づいて、第1特徴距離を決定し、1つの第1特徴距離は、前記第1画像における1つの目標対象物と前記第2画像における1つの目標対象物との類似度を表すことと、
前記第1画像における目標対象物の周囲情報と、前記第2画像における目標対象物の周囲情報とに基づいて、第2特徴距離を決定し、1つの第2特徴距離は、前記第1画像における1つの目標対象物の周囲情報と、前記第2画像における1つの目標対象物の周囲情報との類似度を表すことと、
前記第1画像における1つの目標対象物と前記第2画像における1つの目標対象物に対して、2つの目標対象物の第1特徴距離と第2特徴距離とに基づいて、前記2つの目標対象物間の特徴距離を決定することと、
決定された特徴距離に基づいて、前記第1画像における目標対象物と前記第2画像における目標対象物との相関関係を決定することと、を含む、
ことを特徴とする画像処理方法。 - 1つの目標対象物の外観情報は、該目標対象物の存在する画像における、該目標対象物の検出枠内の画素によって決定され、1つの目標対象物の周囲情報は、該目標対象物の存在する画像における、該目標対象物の検出枠の周囲の設定範囲内の画素によって決定されることを特徴とする請求項1に記載の画像処理方法。
- 2つの目標対象物の第1特徴距離と第2特徴距離とに基づいて、前記2つの目標対象物間の特徴距離を決定することは、
前記2つの目標対象物の第1特徴距離と第2特徴距離とを重み付き加算して、前記2つの目標対象物間の特徴距離を得ることを含み、ここで、前記2つの目標対象物の類似度が高いほど、重み付き加算時に前記2つの目標対象物の第2特徴距離の重み係数を大きくすることを特徴とする請求項1に記載の画像処理方法。 - 1つ以上のプロセッサによって、前記第1画像における目標対象物と前記第2画像における目標対象物との間の幾何学的距離を決定することをさらに含み、
決定された特徴距離に基づいて、前記第1画像における目標対象物と前記第2画像における目標対象物との相関関係を決定することは、
前記第1画像における1つの目標対象物と前記第2画像における1つの目標対象物に対して、2つの目標対象物間の特徴距離と幾何学的距離に基づいて前記2つの目標対象物間の距離を決定することと、
前記第1画像における目標対象物と前記第2画像における目標対象物との間の距離に基づいて、前記第1画像における目標対象物と前記第2画像における目標対象物との相関関係を決定することと、を含むことを特徴とする請求項1又は3に記載の画像処理方法。 - 前記第1画像における目標対象物と前記第2画像における目標対象物との間の距離に基づいて、前記第1画像における目標対象物と前記第2画像における目標対象物との相関関係を決定することは、
前記第1画像における目標対象物と前記第2画像における目標対象物との間の距離によって距離行列を形成し、ここで、前記距離行列の1つの要素の値は、前記第1画像における1つの目標対象物と前記第2画像における1つの目標対象物との間の距離を示すことと、
前記距離行列に基づいて、前記第1画像と前記第2画像との間の隣接行列を決定し、前記隣接行列の要素の値は、前記第1画像における1つの目標対象物と前記第2画像における1つの目標対象物との間に相関関係があるかないかを示すことと、を含むことを特徴とする請求項4に記載の画像処理方法。 - 前記目標対象物に基づいて現在のゲームステージを特定することは、
前記ビデオストリームの少なくとも1フレームの画像において前記ゲームテーブルトップの特定領域に特定の目標対象物が存在することを検出したことに応じて、前記ゲームテーブルトップの特定領域に特定の目標対象物が存在することが検出された連続する複数フレームの画像のうち第1フレームの画像に対応する時点を決定することと、
決定された時点を1つのゲームステージの開始時点とすることと、を含むことを特徴とする請求項1に記載の画像処理方法。 - 前記ビデオストリームは、前記ゲームテーブルトップに対して複数の視点で同期収集されたビデオストリームを含み、
前記ゲームテーブルトップの特定領域に特定の目標対象物が存在することが検出された連続する複数フレームの画像のうち第1フレームの画像に対応する時点を決定することは、
1つの視点でのビデオストリームにおいて、前記ゲームテーブルトップの特定領域に特定の目標対象物が存在することが検出された連続する複数フレームの画像のうち第1フレームの画像を決定することと、
他の視点で同期的に収集されたビデオストリームにおいて、前記第1フレームの画像に同期して収集された同期画像を決定することと、
前記同期画像の前のNフレームの画像のうち少なくとも1フレームの画像において前記ゲームテーブルトップの特定領域に特定の目標対象物が存在することを検出したことに応じて、前記同期画像の前のNフレームの画像のうち、前記ゲームテーブルトップの特定領域に特定の目標対象物が存在することが最も早く検出された画像に対応する時点を決定することと、を含むことを特徴とする請求項6に記載の画像処理方法。 - 1つ以上のプロセッサによって、前記同期画像の前のNフレームの画像において前記ゲームテーブルトップの特定領域に特定の目標対象物が存在することを検出していないことに応じて、前記第1フレームの画像に対応する時点を決定することをさらに含むことを特徴とする請求項7に記載の画像処理方法。
- 前記ビデオストリームの少なくとも1フレームの画像において前記ゲームテーブルトップの特定領域に特定の目標対象物が存在することを検出したことに応じて、前記ゲームテーブルトップの特定領域に特定の目標対象物が存在することが検出された連続する複数フレームの画像のうち第1フレームの画像に対応する時点を決定することは、
前記ビデオストリームの少なくとも1フレームの画像において前記ゲームテーブルトップのゲーム関与領域にゲームコインが存在することを検出したことに応じて、前記ゲームテーブルトップのゲーム関与領域にゲームコインが存在することが検出された連続する複数フレームの画像のうち第1フレームの画像に対応する時点を決定することを含み、
決定された時点を1つのゲームステージの開始時点とすることは、
決定された時点を第1ゲームステージの開始時点とすることを含み、
及び/又は、
前記ビデオストリームの少なくとも1フレームの画像において前記ゲームテーブルトップの特定領域に特定の目標対象物が存在することを検出したことに応じて、前記ゲームテーブルトップの特定領域に特定の目標対象物が存在することが検出された連続する複数フレームの画像のうち第1フレームの画像に対応する時点を決定することは、
前記ビデオストリームの少なくとも1フレームの画像において前記ゲームテーブルトップのゲーム進行領域にゲームカードが存在することを検出したことに応じて、前記ゲームテーブルトップのゲーム進行領域にゲームカードが存在することが検出された連続する複数フレームの画像のうち第1フレームの画像に対応する時点を決定することを含み、
決定された時点を1つのゲームステージの開始時点とすることは、
決定された時点を第1ゲームステージの終了時点及び第2ゲームステージの開始時点とすることを含み、
及び/又は、
前記ビデオストリームの少なくとも1フレームの画像において前記ゲームテーブルトップの特定領域に特定の目標対象物が存在することを検出したことに応じて、前記ゲームテーブルトップの特定領域に特定の目標対象物が存在することが検出された連続する複数フレームの画像のうち第1フレームの画像に対応する時点を決定することは、
前記ビデオストリームの少なくとも1フレームの画像において前記ゲームテーブルトップのゲーム進行領域に存在するゲームカードの数又はポイントの合計が所定条件を満たすことを検出したことに応じて、前記ゲームテーブルトップのゲーム進行領域に存在するゲームカードの数又はポイントの合計が所定条件を満たすことが検出された連続する複数フレームの画像のうち第1フレームの画像に対応する時点を決定することを含み、
決定された時点を1つのゲームステージの開始時点とすることは、
決定された時点を第2ゲームステージの終了時点及び第3ゲームステージの開始時点とすることを含むことを特徴とする請求項6~8のいずれか1項に記載の画像処理方法。 - 現在のゲームステージは、第1ゲームステージであり、前記目標対象物は、人物対象物と物体対象物とを含み、
前記目標対象物及び特定された現在のゲームステージに基づいて、ゲーム検出結果を決定することは、
ゲームコインとプレイヤとの対応関係を決定することと、
決定された対応関係及び第1ゲームステージのルールに基づいて、複数のプレイヤの、プレイヤのゲームに使用されるゲームコインの総価値及びゲームに使用されるゲームコインが存在するゲーム関与領域のサブ領域を含むゲーム関与結果を決定することと、を含み、
及び/又は、
現在のゲームステージは、第2ゲームステージであり、
前記目標対象物及び特定された前記ゲームステージに基づいて、ゲーム検出結果を決定することは、
前記ゲームテーブルトップのゲーム関与領域においてゲーム関与結果が変化することを検出した場合と、
前記ゲームテーブルトップのゲーム進行領域に存在するゲームカードの種類、位置又は出現順序が、所定ルールと異なることを検出した場合と、のいずれかの場合に、提示情報を発することを含み、
及び/又は、
前記目標対象物及び特定された前記ゲームステージに基づいて、ゲーム検出結果を決定することは、
第2ゲームステージの終了時点に、前記ゲームテーブルトップのゲーム進行領域に存在するゲームカードの位置及びポイントに基づいて、勝敗結果を決定することを含み、
及び/又は、
現在のゲームステージは、第3ゲームステージであり、
前記目標対象物及び特定された前記ゲームステージに基づいて、ゲーム検出結果を決定することは、
第2ゲームステージの終了時に決定された勝敗結果、第1ゲームステージの終了時の複数のプレイヤのゲーム関与結果及び払出ルールに基づいて、複数のプレイヤの払出結果を決定することを含むことを特徴とする請求項1に記載の画像処理方法。 - 1つ以上のプロセッサによって、オペレータにより実行された払出結果を確認することと、
1つ以上のプロセッサによって、複数のプレイヤによる払出結果と前記オペレータにより実行された払出結果とを比較し、払出結果が正確に実行されたか否かを確認することと、
1つ以上のプロセッサによって、払出結果が正確に実行されていない場合に、警告情報を発することと、をさらに含むことを特徴とする請求項10に記載の画像処理方法。 - プロセッサと、
プロセッサにより実行可能な命令を記憶するためのメモリとを含み、
前記プロセッサは、前記メモリに記憶された命令を呼び出して、請求項1~11のいずれか1項に記載の画像処理方法の各ステップを実行することを特徴とする電子機器。 - コンピュータプログラム命令を記憶したコンピュータ読取可能な記憶媒体であって、前記コンピュータプログラム命令はプロセッサによって実行されると、請求項1~11のいずれか1項に記載の画像処理方法の各ステップを実行することを特徴とするコンピュータ読取可能な記憶媒体。
- コンピュータ読取可能なコードを含むコンピュータプログラムであって、前記コンピュータ読取可能なコードが電子機器で動作すると、前記電子機器のプロセッサに請求項1~11のいずれか1項に記載の画像処理方法の各手順を実行させることを特徴とするコンピュータプログラム。
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