KR20200058439A - 테이블 게임의 부정 감시 시스템 및 테이블 게임의 부정 감시 프로그램 - Google Patents

테이블 게임의 부정 감시 시스템 및 테이블 게임의 부정 감시 프로그램 Download PDF

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KR20200058439A
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야스시 시게타
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엔제루 프레잉구 카도 가부시키가이샤
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Abstract

본 발명의 검지 시스템은, 베팅 칩 계측 장치 (19) 의 계측 결과를 사용하여, 게임 참가인 (6) 이 유기 테이블 (4) 에 놓은 유기용 대용 화폐 (9) 의 위치와 액수를, 각 게임 참가인 (6) 또는 유기 테이블 (4) 의 플레이어 포지션 (45) 마다의 동일한 사람마다 기억한다. 관리 제어 장치 (50) 는 소정의 게임수가 종료된 시점에 있어서의, 현실의 승률 및 총 리턴액과 확률 통계 계산 상의 숫자를 비교하여 양자에 유의차가 있는지의 여부를 판정하고, 유의차가 발생하고 있는 게임 참가인 (6) 또는 플레이어 포지션 (45), 또는 유기 테이블 (4), 또는 유기 테이블 (4) 이 배치되어 있는 룸 중 어느 하나를 특정한다.

Description

테이블 게임의 부정 감시 시스템 및 테이블 게임의 부정 감시 프로그램
본 발명은, 유기장 (遊技場) 에 있어서의 테이블 게임의 부정 감시 시스템에 관한 것으로서, 특히, 부정 행위를 검지하는 기술에 관한 것이다.
카지노 등의 유기장에서는, 다양한 부정 행위를 방지하는 시도가 실시되고 있다. 유기장은 부정 행위를 감시하기 위한 감시 카메라를 구비하고, 감시 카메라로부터 얻은 화상으로부터 게임의 부정이나, 승패 결과와 상이한 칩의 회수나 상환에 의한 부정을 판정하거나 하여 부정의 방지를 하고 있다. 한편으로, 베팅된 칩의 매수나 총액을 파악하기 위해 각 칩에 IC 태그를 붙여 칩의 액수를 파악하는 것이 제안되어 있다.
국제출원 PCT/JP2015/000171호에 기재된 카드 게임 모니터링 시스템에서는, 유기 테이블 상에 놓여진 칩이 승패 결과대로 회수 혹은 상환되었는지의 여부를, 칩의 움직임을 화상 해석함으로써 판정하여, 부정 행위의 모니터링이 실시된다.
카지노 등의 유기장에서는, 감시 카메라로 유기 테이블을 기록하고, 게임 참가인이 한 번에 딴 액수가 큰 경우에는 기록된 VTR 을 재생하여 부정 행위가 없었는지를 확인하고 있다. 그러나, 유기 테이블에 있어서의 부정이 고도화되어, 소액으로 계속해서 따는 등, 단순히 딴 액수가 많거나 하는 검출로는 발견할 수 없는 부정이 존재한다는 과제가 있다. 또, 딜러와 플레이어의 공모에 의한 부정 행위도 종래 기술에서는 방지가 충분하지 않다.
본 발명에서는, 상기 과제에 입각하여, 게임 참가인이 베팅한 금액과 승패를 계속적으로 감시하고, 확률 통계 계산의 데이터나 과거의 통계 데이터와 비교하여, 부정 행위의 혐의가 있는 수상한 패턴을 검지함으로써 부정 행위에 의한 피해를 예방하는 것을 목적으로 한다.
상기 종래의 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 부정 감시 시스템은, 테이블 게임의 부정 감시 시스템으로서, 유기 테이블에 있어서 각 게임의 승패 결과를 판정하는 승패 판정 장치와, 각 게임에 있어서 상기 유기 테이블 상에 게임 참가자가 베팅한 유기용 대용 화폐의 액수를 파악하는 베팅 칩 계측 장치와, 상기 유기 테이블에 있어서 실시된 게임수를 기억함과 함께, 각 게임에 있어서 상기 베팅 칩 계측 장치의 계측 결과를 사용하여, 게임 참가인이 상기 유기 테이블 상에 놓은 유기용 대용 화폐의 위치와 액수를 각 게임 참가인 또는 유기 테이블의 플레이어 포지션마다 특정하여 기억하는 관리 제어 장치를 갖고, 상기 관리 제어 장치는, 게임 참가인 또는 플레이어 포지션마다 동일한 사람이 참가한 총 게임수, 각 게임의 베팅 칩 액수의 추이, 각 게임의 승패, 각 게임에서 얻은 리턴액을 계산의 기초로 하여, 소정의 게임수가 종료된 시점에 있어서의, 게임 참가인 또는 플레이어 포지션마다의 동일한 사람의 현실의 승률 및 총 리턴액의 결과와 확률 통계 계산 상의 숫자를 비교하여 양자에 유의차가 있는지의 여부를 판정하고, 유의차가 발생하고 있는 게임 참가인 또는 플레이어 포지션, 또는 유기 테이블, 또는 유기 테이블이 배치되어 있는 룸 중 어느 하나를 특정하는 계산 기능을 구비한다.
또한 상기 관리 제어 장치는, 각 유기 게임에 있어서의 딜러를 특정하는 기능을 추가로 구비하고, 상기 유의차가 발생하고 있는 일련의 게임의 담당 딜러를 특정하는 기능을 구비하고 있어도 된다.
또한 상기 관리 제어 장치는, 상기 유의차가 발생한 일련의 게임에 있어서의 총 리턴액을 인수 분해하고, 상기 유의차가 발생한 일련의 게임에 있어서의 유의차가 발생한 원인이, 승률에 의한 것인지, 베팅 칩의 베팅된 액수의 대소에 의한 것인지를 특정하는 계산 기능을 구비하고 있어도 된다.
또한 상기 관리 제어 장치는, 리턴의 배율이 상이한 베팅 위치에 있어서의 각 유기 게임의 베팅 칩 액수를 기억하고, 상기 유의차가 발생한 일련의 게임에 있어서의 유의차가 발생한 원인이, 상기 리턴의 배율이 상이한 베팅 위치에 관련되는지의 여부를 특정하는 계산 기능을 구비하고 있어도 된다.
또한 상기 관리 제어 장치는, 유의차가 있는지의 여부를 판정하는 기준을 복수 개 갖고, 각 기준마다 상이한 종류의 경고를 발해도 된다.
또한 상기 관리 제어 장치는, 소정의 룰로 구분되는 게임수 또는 소정의 게임수마다 상이한 유의차의 판정 기준을 갖고, 상이한 종류의 경고를 발해도 된다.
또한 상기 관리 제어 장치는, 복수 게임의 진행에 수반하여 게임마다 순차적으로, 혹은 소정의 게임수 경과마다 유의차가 있는지의 여부를 판정하고, 유의차의 판정 기준을 초과한 단계에서, 경고를 발해도 된다.
또한 상기 관리 제어 장치는, 유의차가 있는지의 여부를 판정하는 기준을 복수 개 갖고, 각 기준마다 부정의 가능성을 갖는 게임 참가인 또는 플레이어 포지션을 특정하여, 상이한 기준마다 스코어화하고, 경고를 스코어 표시 또는 랭크 표시하는 것이어도 된다.
또한 상기 관리 제어 장치는, 유의차가 있는지의 여부를 판정하는 데에 사용하는 확률 통계 계산 상의 숫자를, 특정한 요소를 고정값으로 한 경우의 조건부 확률 계산을 사용하여 실시해도 된다.
또한, 상기 관리 제어 장치는, 플레잉 카드 혹은 다이스의 나온 눈금을 일련의 게임에 있어서 순차적으로 파악하는 기능을 추가로 갖고, 유의차가 있는 것으로 판정된 경우의 부정 원인을 일련의 게임에 있어서 나온 눈금의 데이터를 기초로 하여 추측하고, 가능성이 있는 부정 원인을 열거해도 된다.
또한 상기 관리 제어 장치는, 유의차가 있는 것으로 판정된 경우의 부정 원인을, 과거의 게임에 관한 빅 데이터 혹은 과거의 부정의 데이터 중 어느 일방 또는 양자를 사용하여 추측하고, 부정 가능성이 있는 원인을 열거해도 된다.
상기 종래의 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 부정 감시 시스템은 이하의 형태여도 된다. 즉, 테이블 게임의 부정 감시 시스템으로서, 복수의 유기 테이블에 있어서의 각 유기 테이블마다의 카지노측의 수입과 지출을 파악하는 수지 파악 장치와, 상기 각 유기 테이블에 있어서 실시된 게임수를 기억함과 함께, 각 게임에 있어서 순차적으로 카지노측의 수입과 지출의 추이를 파악하여 기억하는 관리 제어 장치를 갖고, 상기 관리 제어 장치는, 상기 각 유기 테이블에 있어서 실시된 총 게임수, 각 게임에 있어서의 카지노측의 수입과 지출의 추이를 계산의 기초로 하여, 소정의 게임수가 종료된 시점에 있어서의, 카지노측의 수입액 또는 지출액의 결과와 확률 통계 계산 상의 숫자를 비교하여 양자에 유의차가 있는지의 여부를 판정하고, 유의차가 발생하고 있는 유기 테이블, 또는 유기 테이블이 배치되어 있는 룸 중 어느 하나를 특정하는 계산 기능을 구비한, 테이블 게임의 부정 감시 시스템.
상기 종래의 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 부정 감시 시스템은 이하의 형태여도 된다. 즉, 테이블 게임의 부정 감시 시스템으로서, 유기 테이블에 있어서 각 게임의 승패 결과를 판정하는 승패 판정 장치와, 각 게임에 있어서 상기 유기 테이블 상에 게임 참가자가 베팅한 유기용 대용 화폐의 액수를 파악하는 베팅 칩 계측 장치와, 상기 유기 테이블에 있어서 실시된 게임수를 기억함과 함께, 각 게임에 있어서 상기 베팅 칩 계측 장치의 계측 결과를 사용하여, 게임 참가인이 상기 유기 테이블 상에 놓은 유기용 대용 화폐의 위치와 액수를 각 게임 참가인 또는 유기 테이블의 플레이어 포지션마다 특정하여 기억하는 관리 제어 장치를 갖고, 상기 관리 제어 장치는, 과거의 부정한 게임의 데이터가 교사 데이터로서 교시된 인공 지능을 갖고, 또한 게임 참가인 또는 플레이어 포지션마다 동일한 사람이 참가한 총 게임수, 각 게임의 베팅 칩 액수의 추이, 각 게임의 승패, 각 게임에서 얻은 리턴액을 계산의 기초로 하여, 소정의 게임수가 종료된 시점에 있어서의, 게임 참가인 또는 플레이어 포지션, 또는 유기 테이블, 또는 유기 테이블이 배치되어 있는 룸 중 어느 것에서, 부정의 가능성이 있는 유의차가 발생하고 있는지의 여부를 판정하는 계산 기능을 구비한, 테이블 게임의 부정 감시 시스템.
또한 상기 관리 제어 장치는, 상기 관리 제어 장치는, 각 유기 게임에 있어서의 딜러를 특정하는 기능을 추가로 구비하고, 상기 유의차가 발생하고 있는 일련의 게임의 담당 딜러를 특정하는 기능을 구비하고 있어도 된다.
또한 상기 관리 제어 장치는, 상기 유의차가 발생한 일련의 게임에 있어서의 총 리턴액을 인수 분해하고, 상기 유의차가 발생한 일련의 게임에 있어서의 유의차가 발생한 원인이, 승률에 의한 것인지, 베팅 칩의 베팅된 액수의 대소에 의한 것인지를 특정하는 계산 기능을 구비하고 있어도 된다.
또한 상기 관리 제어 장치는, 리턴의 배율이 상이한 베팅 위치에 있어서의 각 유기 게임의 베팅 칩 액수를 기억하고, 상기 유의차가 발생한 일련의 게임에 있어서의 유의차가 발생한 원인이, 상기 리턴의 배율이 상이한 베팅 위치에 관련되는지의 여부를 특정하는 계산 기능을 구비하고 있어도 된다.
또한 상기 관리 제어 장치는, 유의차가 있는지의 여부를 판정하는 기준을 복수 개 갖고, 각 기준마다 상이한 종류의 경고를 발해도 된다.
또한 상기 관리 제어 장치는, 소정의 룰로 구분되는 게임수 또는 소정의 게임수마다 상이한 유의차의 판정 기준을 갖고, 상이한 종류의 경고를 발해도 된다.
또한 상기 관리 제어 장치는, 유의차가 있는지의 여부를 판정하는 기준을 복수 개 갖고, 각 기준마다 부정의 가능성을 갖는 게임 참가인 또는 플레이어 포지션을 특정하여, 상이한 기준마다 스코어화하고, 경고를 스코어 표시 또는 랭크 표시 해도 된다.
또한 상기 관리 제어 장치는, 플레잉 카드 혹은 다이스의 나온 눈금을 일련의 게임에 있어서 순차적으로 파악하는 기능을 추가로 갖고, 유의차가 있는 것으로 판정된 경우의 부정 원인을 일련의 게임에 있어서 나온 눈금의 데이터를 기초로 하여 추측하고, 가능성이 있는 부정 원인을 열거해도 된다.
또한 상기 관리 제어 장치는, 유의차가 있는 것으로 판정된 경우의 부정 원인을, 과거의 게임에 관한 빅 데이터를 추가 항목으로서 사용하여 추측하고, 부정 가능성이 있는 원인을 열거해도 된다.
상기 종래의 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 부정 감시 시스템은 이하의 형태여도 된다. 즉, 테이블 게임의 부정 감시 시스템으로서, 복수의 유기 테이블에 있어서의 각 유기 테이블마다의 카지노측의 수입과 지출을 파악하는 수지 파악 장치와, 상기 각 유기 테이블에 있어서 실시된 게임수를 기억함과 함께, 각 게임에 있어서 순차적으로 카지노측의 수입과 지출의 추이를 파악하여 기억하는 관리 제어 장치를 갖고, 상기 관리 제어 장치는, 상기 관리 제어 장치는, 과거의 부정한 게임의 데이터가 교사 데이터로서 교시된 인공 지능을 갖고, 또한 상기 각 유기 테이블에 있어서 실시된 총 게임수, 각 게임에 있어서의 카지노측의 수입과 지출의 추이를 계산의 기초로 하여, 소정의 게임수가 종료된 시점에 있어서의, 카지노측의 수입액 또는 지출액의 결과와 과거의 부정한 게임의 데이터가 교사 데이터로서 교시된 인공 지능의 계산 상의 숫자를 비교하여 양자에 유의차가 있는지의 여부를 판정하고, 유의차가 발생하고 있는 유기 테이블, 또는 유기 테이블이 배치되어 있는 룸 중 어느 것에 있어서 부정이 발생할 가능성을 판정하는 계산 기능을 구비한, 테이블 게임의 부정 감시 시스템.
상기 종래의 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 부정 감시 시스템은 이하의 형태여도 된다. 즉, 테이블 게임의 부정 감시 프로그램으로서, 유기 테이블에 있어서 각 게임의 승패 결과를 파악하는 승패 판정 스텝과, 각 게임에 있어서 상기 유기 테이블 상에 게임 참가자가 베팅한 유기용 대용 화폐의 액수를 파악하는 베팅 칩 파악 스텝과, 상기 유기 테이블에 있어서 실시된 게임수를 기억함과 함께, 각 게임에 있어서 상기 베팅 칩 파악 스텝의 베팅 칩의 추이 데이터를 사용하여, 게임 참가인이 상기 유기 테이블 상에 놓은 유기용 대용 화폐의 베팅 패턴을 각 게임 참가인 또는 유기 테이블의 플레이어 포지션마다 특정하여 기억하는 게임 진행 파악 관리 스텝과, 부정 행위 발생 가능성 검증 스텝을 갖고, 상기 부정 행위 발생 가능성 검증 스텝은, 게임 참가인 또는 플레이어 포지션마다 동일한 사람이 참가한 총 게임수, 베팅 칩 액수의 추이, 게임마다의 리턴액을 파악하여 계산의 기초로 하여, 소정의 게임수가 종료된 시점에 있어서의, 게임 참가인 또는 플레이어 포지션마다의 동일한 사람의 현실의 승률을 계산하는 스텝 및 총 리턴액의 계산 스텝을 갖고, 얻어진 승률 및 총 리턴액과 소정의 게임수에 있어서의 확률 통계 계산 상 혹은 과거의 데이터를 기초로 한 승률 및 총 리턴액을 비교하여 양자에 유의차가 있는지의 여부를 판정하는 유의차 판정 스텝과, 유의차가 발생하고 있는 게임 참가인 또는 플레이어 포지션, 또는 유기 테이블, 또는 유기 테이블이 배치되어 있는 룸 중 어느 하나를 특정하는 이상 지점 결정 스텝을 구비한 것을 특징으로 하는, 테이블 게임의 부정 감시 프로그램.
또한 상기 부정 행위 발생 가능성 검증 스텝은, 각 유기 게임에 있어서의 딜러를 특정하는 딜러 특정 스텝을 추가로 구비하고, 상기 이상 지점 결정 스텝에 있어서, 유의차가 발생하고 있는 일련의 게임의 담당 딜러를 특정하는 스텝을 구비하고 있어도 된다.
또한 상기 부정 행위 발생 가능성 검증 스텝은, 과거의 부정한 게임의 데이터를 교사 데이터로서 학습하는 인공 지능 학습 스텝을 추가로 갖고 있어도 된다.
또한 상기 테이블 게임의 부정 감시 시스템은, 유기 게임 테이블의 상기 게임 참가인을, 얼굴 인증 시스템 또는 사용한 크레딧 카드의 정보로부터 특정하는 장치를 추가로 가져도 된다.
이상의 구성에 의해, 본 발명에서는, 게임 참가인이 베팅한 금액과 승패를 계속적으로 감시하고, 확률 통계 계산의 데이터나 과거의 통계 데이터와 비교하여, 부정 행위의 혐의가 있는 수상한 패턴을 검지함으로써 부정 행위에 의한 피해를 예방할 수 있다.
도 1 은, 본 발명의 실시형태의 유기 테이블을 갖는 유기장에 있어서의 부정 감시 시스템의 전체의 개요를 나타내는 도면이다.
도 2 는, 본 발명의 실시형태에 있어서 파악되는 칩의 중첩 상태의 예를 나타내는 칩의 사시도이다.
도 3 은, 본 발명의 실시형태에 있어서의 유기용 대용 화폐의 정면 단면도이다.
도 4 는, 본 발명의 실시형태에 있어서 파악되는 칩의 상이한 중첩 상태의 예를 나타내는 칩의 사시도이다.
도 5 는, 본 발명의 실시형태에 있어서의, 복수의 유기 테이블을 갖는 카지노 시설의 개략도이다.
도 6 은, 본 발명의 실시형태에 있어서의 게임 참가인마다의 리턴액을 나타내는 그래프의 예이다.
도 7 은, 본 발명의 실시형태에 있어서의 게임 참가인의 승률을 나타내는 그래프이다.
도 8 은, 본 발명의 실시형태에 있어서의 게임 참가인의 승률을 나타내는 다른 그래프이다.
도 9 는, 본 발명의 다른 실시형태의 유기 테이블에 있어서의 부정 감시 시스템의 개요를 나타내는 도면이다.
이하에 도면을 참조하여 유기장에서의 테이블 게임의 부정 감시 시스템 (10) 의 개요를 설명한다. 여기서, 테이블 게임이란 바카라, 블랙잭, 포커, 브리지, 룰렛, 다이스 등의 각종 테이블 게임을 포함한다. 이하에서는 대표하여 바카라 게임을 예로 하여 설명을 실시한다.
도 1, 도 2 는 부정 감시 시스템 (10) 의 전체를 나타내는 도면이다. 유기 테이블 (4) 은, 바카라용의 테이블로서, 7 인의 게임 참가인 (6) 의 각각의 베트 에어리어 (44) 가 형성되어 있다. 각 게임 참가인 (6) 의 베트 에어리어 (44) 에는, 플레이어 (PLAYER) (441), 뱅커 (BANKER) (442), 타이 (TIE) (443), 플레이어 페어 (P) (444), 및 뱅커 페어 (B) (445) 의 각 에어리어가 포함된다. 각 게임 참가인 (6) 은, 베트하는 대상에 대응하는 각 에어리어에 베트하는 액수의 유기용 대용 화폐 (9) 를 놓음으로써, 베트를 실시한다.
유기 테이블 (4) 에 있어서 각 게임의 승패 결과를 판정하는 승패 판정 장치에는, 카드 배포 장치 (3) 가 이용된다. 카드 배포 장치 (3) 는, 이미 당업자에 의해 사용되고 있는 이른바 전자 슈로서, 미리 게임의 룰이 프로그램되어 있고, 배포되는 플레잉 카드의 정보를 판독하여, 게임의 승패를 판정할 수 있는 구조로 되어 있다. 예를 들어 바카라 게임에서는, 뱅커의 승, 플레이어의 승, 타이 (무승부) 및 페어 (플레이어 또는 뱅커의 손에 들고 있는 패의 랭크가 동일) 가, 기본적으로 2 ∼ 3 장의 카드의 랭크에 의해 결정되고, 판정 결과 (승패 결과) 는 결과 표시 램프 (13) 로 표시된다. 또, 카드 배포 장치 (3) 는, 판정한 게임의 승패 결과를 관리 제어 장치 (50) 에 보낸다.
단, 다른 실시예로서, 카드 배포 장치 (3) 대신에, 드로된 플레잉 카드를 카메라 장치 (2) 에 의해 화상 인식하고, 승패를 판정함으로써 승패 판정 장치로 해도 된다.
카메라 장치 (2) 는, 유기 테이블 (4) 의 상방에 형성되어, 베트 에어리어 (44) 를 촬영한다. 본 실시형태의 유기용 테이블 (4) 에는, 7 개의 플레이어 포지션 (45) (도 1 의「1」,「2」,「3」,「5」,「6」,「7」,「8」) 이 형성되어 있고, 7 명의 게임 참가인 (6) 이 게임에 참가할 수 있다. 카메라 장치 (2) 는, 모든 플레이어 포지션 (45) 의 베트 에어리어 (44) 를 촬영한다. 또한, 1 개의 카메라 장치 (2) 에 의해 모든 플레이어 포지션 (45) 의 베트 에어리어 (44) 를 촬영하지 않아도 되고, 복수의 카메라 장치 (2) 에 의해 분담하여 모든 베트 에어리어 (44) 를 촬영하도록 해도 된다.
유기용 대용 화폐 (9) 는, 표면 및/또는 측면으로부터 그 종류 (가치) 를 특정 가능한 표기, 모양 및/또는 색을 갖고, 베팅 칩 계측 장치 (19) 는, 카메라 장치 (2) 로 촬영된 화상에 기초하여, 유기용 대용 화폐 (9) 의 측면의 가장자리의 색 등으로부터, 베트 에어리어 (44) 에 놓여진 유기용 대용 화폐 (9) 의 위치 (베트 대상), 종류, 매수를 특정한다. 이 때, 베팅 칩 계측 장치 (19) 는 기존의 인공 지능 활용형의 컴퓨터 혹은 제어 시스템, 딥 러닝 (구조) 기술에 의한, 자기 학습 기능 등을 사용하여, 유기용 대용 화폐 (9) 의 사각에 의한 감춰짐 등 (1 장의 칩의 일부가 감춰지는 경우, 혹은 칩 전체가 감춰지는 경우) 을 인식하여, 정확하게 위치와 매수 등을 파악 가능하도록 구성되어 있어도 된다.
또한, 유기용 대용 화폐 (9) 는, 도 4 에 나타내는 바와 같이, 복수의 색이 상이한 플라스틱의 층이 적층되고, 적어도 중간에 착색층 (121) 을 구비하고, 착색층 (121) 을 사이에 두고 양측에 백색층 혹은 박색층 (120) 을 적층하여, 측면에 적층 방향의 줄무늬 모양을 형성하고, 상기 착색층에 의해 유기용 대용 화폐 (9) 의 종류가 특정 가능한 구성을 갖고 있어도 된다. 이 경우에는, 착색층 (121) 의 색을 변경 (적색, 녹색, 황색이나 청색 등) 함으로써 유기용 대용 화폐 (9) 의 종류 (10 포인트, 20 포인트, 100 포인트, 1000 포인트 등) 를 특정할 수 있도록 하고 있다.
이와 같은 경우, 도 4 에 나타내는 바와 같이 (도 2 에 나타내는 종래 칩에 비해) 적층된 다층 구조로 되어 있고, 측면에 적층 방향의 줄무늬 모양이 선명하게 형성되어 있으므로, 베팅 칩 계측 장치 (19) 는 용이하게 유기용 대용 화폐 (9) 의 종류 및 매수의 측정을 정확하게 실시하는 것이 가능해진다.
혹은, 유기용 대용 화폐 (9) 의 베팅 에어리어 (8) 에 있어서의 위치 (8) 및 종류를 검지하는 구조는 이것에 한정되지 않으며, 예를 들어 도 3 에 나타내는 바와 같이, 유기용 대용 화폐 (9) 에 적어도 그 종류를 특정 가능한 정보를 기억한 RFID (125) 가 매립되어 있고, 유기 테이블 (4) 에 설치된 RFID 안테나 (도시 생략) 에 의해 ID 를 판독하여 베트 에어리어 (44) 에 놓여진 유기용 대용 화폐 (9) 의 위치 (베트 대상), 종류, 매수를 특정하는 검지하도록 구성되어 있어도 된다.
유기 테이블 (4) 의 딜러 (5) 의 앞에는, 딜러 (5) 가 그 유기용 대용 화폐 (9) 를 수용하기 위한 유기용 대용 화폐 트레이 (17) 가 형성된다. 유기용 대용 화폐 트레이 (17) 는, 적어도 그 일부가 유기 테이블 (4) 에 매립되어 있다. 유기용 대용 화폐 트레이 (17) 에 있어서는, 횡방향으로 적층된 유기용 대용 화폐 (9) 를 베팅 칩 계측 장치 (19) 가 분석 계측함으로써, 유기용 대용 화폐 (9) 의 종류와 매수가 판정 가능하다. 이 경우에도, 베팅 칩 계측 장치 (19) 는, 카메라 장치 (2) 로 촬영된 화상에 기초하여, 유기용 대용 화폐 (9) 의 측면의 가장자리의 색 등으로부터, 유기용 대용 화폐 트레이 (17) 에 수용된 유기용 대용 화폐 (9) 의 위치 (베트 대상), 종류, 매수를 특정해도 되고, 예를 들어 도 3 에 나타내는 바와 같이, 유기용 대용 화폐 (9) 에 적어도 그 종류를 특정 가능한 정보를 기억한 RFID (125) 가 매립되어 있고, 유기 테이블 (4) 에 설치된 RFID 안테나 (도시 생략) 에 의해 ID 를 판독하여 유기용 대용 화폐 트레이 (17) 에 수용된 유기용 대용 화폐 (9) 의 위치 (베트 대상), 종류, 매수를 특정하는 검지하도록 구성되어 있어도 된다.
관리 제어 장치 (50) 는, 베팅 칩 계측 장치 (19) 에 의해 얻은 유기 테이블 (4) 상의 유기용 대용 화폐 (9) 의 위치와 종류와 매수를 파악함과 함께, 승패 판정 장치로서의 카드 배포 장치 (3) 로부터 얻은 승패 결과를 사용하여 유기 테이블 (4) 에 있어서의 카지노측의 수지 계산을 실시하는 기능을 구비하고, 유기 테이블 (4) 에 있어서 실시된 게임수를 기억함과 함께, 각 게임에 있어서 베팅 칩 계측 장치 (19) 의 계측 결과를 사용하여, 게임 참가인 (6) 이 유기 테이블 (4) 상에 놓은 유기용 대용 화폐 (9) 의 위치와 액수를 각 게임 참가인 (6) 또는 유기 테이블 (4) 의 플레이어 포지션 (45) 마다 특정하여 기억한다.
또한, 관리 제어 장치 (50) 는, 각 게임의 청산액 (유기 테이블 (4) 에 있어서의 카지노측의 수지 계산) 을 게임마다 실시하는 계산 기능을 구비하고, 유기 테이블 (4) 의 딜러 (5) 의 유기용 대용 화폐 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (9) 의 총액이, 각 게임 후에 각 게임 참가인 (6) 이 베팅한 유기용 대용 화폐 (9) 와의 청산이 실시되어 청산한 후, 청산에 대응한 유기용 대용 화폐의 증감이 올바른지의 여부를 비교 계산 가능한 구조로 되어 있다. 관리 제어 장치 (50) 는, 유기용 대용 화폐 트레이 (17) 의 유기용 대용 화폐 (9) 의 총액을 항상 (혹은 소정의 시간 간격으로) 검증할 수 있다.
관리 제어 장치 (50) 는, 각 게임 참가인 (6) 또는 플레이어 포지션 (45) 마다의 동일한 사람이 참가한 총 게임수, 각 게임의 베팅 칩 액수의 추이, 각 게임에서 얻은 리턴액을 기억한다. 리턴액이란, 게임 참가인 (6) 이 베팅의 결과 얻은 금액을 말한다. 관리 제어 장치 (50) 는, 총 게임수, 각 게임의 베팅 칩 액수의 추이, 각 게임에서 얻은 리턴액을 계산의 기초로 하여, 도 7 과 같이 각 게임 종료시의 승률을 계산하고, 각 게임에서 얻은 리턴액을 집계하여, 소정의 게임수가 종료된 시점에 있어서의, 게임 참가인 (6) 또는 플레이어 포지션 (45) 마다의 동일한 사람의 현실의 승률 및 총 리턴액의 결과를 얻는다. 관리 제어 장치 (50) 는 얻은 현실의 승률 및 총 리턴액과 확률 통계 계산 상의 숫자를 비교하여 양자에 유의차가 있는지의 여부를 판정하고, 유의차가 발생하고 있는 게임 참가인 (6) 또는 플레이어 포지션 (45), 또는 유기 테이블 (4), 또는 유기 테이블 (4) 이 배치되어 있는 룸 중 어느 하나를 특정하는 계산 기능을 구비한다.
구체적으로는, 관리 제어 장치 (50) 는, 예를 들어, 게임수에 대한 승률의 비가 확률 통계 계산 상의 숫자와 비교하여 소정의 임계값 이상으로 높은 경우에 유의차가 있는 것으로 판단해도 되고, 게임수에 대한 총 리턴액의 비가 확률 통계 계산 상의 숫자와 비교하여 소정의 임계값 이상으로 높은 경우에 유의차가 있는 것으로 판단해도 되고, 승률에 대한 총 리턴액의 비가 확률 통계 계산 상의 숫자와 비교하여 소정의 임계값 이상으로 높은 경우에 유의차가 있는 것으로 판단해도 되고, 1 인이 얻은 총 리턴액이 확률 통계 계산 상의 숫자와 비교하여 소정의 임계값 이상으로 높은 경우에 유의차가 있는 것으로 판단해도 되고, 혹은 다른 기준에 의해 유의차가 있는 것으로 판단해도 된다.
도 5 는 복수의 유기 테이블 (4) 을 갖는 방의 전체도를 나타내고 있다. 관리 제어 장치 (50) 는 각 복수의 유기 테이블 (4) 의 게임 참가인 (6) 또는 플레이어 포지션 (45) 마다의 동일한 사람마다 총 게임수, 각 게임의 베팅 칩 액수의 추이, 각 게임에서 얻은 리턴액을 기억하여, 승률 및 총 리턴액을 얻는다. 관리 제어 장치 (50) 는 또한, 유기 테이블 (4) 마다, 방마다 총 게임수, 각 게임의 베팅 칩 액수의 추이, 각 게임에서 얻은 리턴액을 기억하여, 승률 및 총 리턴액을 얻어도 된다. 그렇게 함으로써, 게임 테이블 전체 또는 방 전체에서 협력한 부정 행위를 검지할 수 있다.
관리 제어 장치 (50) 는, 각 유기 게임에 있어서의 딜러 (5) 를 특정하는 기능을 추가로 구비하고, 상기 유의차가 발생하고 있는 일련의 게임의 담당 딜러 (5) 를 특정하는 기능을 구비하고 있어도 된다. 또, 관리 제어 장치 (50) 는 딜러 (5) 마다 총 게임수, 각 게임의 베팅 칩 액수의 추이, 각 게임에서 얻은 리턴액을 기억하고, 승률 및 총 리턴액을 얻어, 부정 행위를 주도하고 있을 가능성이 높은 딜러 (5) 를 검지할 수 있다.
도 6 은 각 게임 참가인 (6) 의 총 리턴액의 시간에 따른 추이를 나타낸 도면으로서, 확률 계산 상의 데이터나 과거의 통계 데이터와 비교하거나, 혹은 게임 참가인 (6) 의 사이에서 서로 비교함으로써 부정 행위를 실시하고 있을 가능성이 높은 게임 참가인 (6) 을 검지할 수 있다.
관리 제어 장치 (50) 는, 유의차가 발생한 일련의 게임에 있어서의 총 리턴액을 인수 분해하고, 유의차가 발생한 일련의 게임에 있어서의 유의차가 발생한 원인이, 승률에 의한 것인지, 베팅 칩의 베팅된 액수의 대소에 의한 것인지를 특정하는 계산 기능을 구비한다. 즉, 이길 때와 질 때의 어느 쪽도 동일한 정도의 금액을 베팅하고 있고, 단순히 이길 확률이 많기 때문에, 총 리턴액이 큰 것인지, 혹은 이길 확률은 그다지 높지 않지만, 이길 때에는 큰 금액을 베팅하고, 질 때에는 작은 금액을 베팅함으로써, 총 리턴액이 큰 것인지를 판단할 수 있다.
또한 관리 제어 장치 (50) 는, 리턴의 배율이 상이한 베팅 위치에 있어서의 각 유기 게임의 베팅 칩 액수를 기억하고, 유의차가 발생한 일련의 게임에 있어서의 유의차가 발생한 원인이, 리턴의 배율이 상이한 베팅 위치에 관련되는지의 여부를 특정하는 계산 기능을 구비한다. 예를 들어 바카라에서는, 리턴의 배율이, 플레이어/뱅커의 경우에는 2 배, 타이는 8 배, 페어는 11 배이다. 따라서, 부정 행위일 가능성이 높은, 타이 또는 페어와 같은 리턴의 배율이 높은 베팅 방식만으로 이긴다는 베팅 방식을 검지할 수 있다. 특히, 타이는 10 혹은 그림패 (J, Q, K) 가 연속하고 있으면 성립되기 때문에, 부정 행위로서 유명하다.
또한 관리 제어 장치 (50) 는, 유의차가 있는지의 여부를 판정하는 기준을 복수 개 갖고, 각 기준마다 상이한 종류의 경고를 발한다. 예를 들어, 검출된 유의차가 3 일에 1 회 정도의 빈도로 일어날 수 있는 유의차이면 제 1 단계째의 경고를 발하고, 검출된 유의차가 1 주일에 1 회 정도의 빈도로 일어날 수 있는 유의차이면 제 2 단계째의 경고를 발하고, 검출된 유의차가 1 개월에 1 회 정도의 빈도로 일어날 수 있는 유의차이면 제 3 단계째의 경고를 발한다. 부정 검지시에는, 승패 판정 장치 (3) 혹은 유기 테이블 (4) 의 양방에 각각 형성된 이상 표시 램프 (16) 를 점등시키고, 카지노 관리 부문 등에 부정의 검지를 무선·유선으로 출력 (15) 한다. 판정 결과를 받아 경고 또는 표시를 실시하는 모니터 또는 램프를 또 다른 장소에 구비하고 있어도 된다. 또, 경고를 받았을 때에 카메라 장치 (2) 에 기록된 VTR 을 재생할 수 있는 구성으로 되어 있어도 된다.
도 7 은, 게임 참가인 (6) 의 승률의 게임수마다의 변화를 나타내는 그래프이다. 예를 들어 이 경우, 100 ∼ 200 게임째에서 승률이 높지만, 게임수가 적으면 확률 계산 상 일어날 수 있는 범위 내이므로, 제 1 단계의 경고를 발한다. 그 후 승률이 낮아져 있으므로, 일단 경고가 꺼지지만, 1000 게임째에서 다시 승률이 상승한다. 이 경우에는, 게임수가 많음에도 불구하고 승률이 높으므로, 확률 계산 상, 일어나기 어려운 사상으로서, 제 3 단계의 경고를 발한다.
또한 관리 제어 장치 (50) 는, 소정의 룰로 구분되는 게임수 또는 소정의 게임수마다 상이한 유의차의 판정 기준을 갖고, 상이한 종류의 경고를 발한다. 예를 들어, 바카라와 같은 셔플 플레잉 카드를 사용한 테이블 게임에서는, 8 ∼ 10 덱분 (分) 의 플레잉 카드가 셔플되어 상자에 수납된 셔플 플레잉 카드를 카드 배포 장치 (3) 에 세트하여 게임을 실시한다. 도 8 에서는, 게임에서 사용되는 셔플 플레잉 카드의 상자 (이것을 슈라고 부른다) 마다 구분한 (슈 1S, 슈 2S, 슈 3S 의) 승률의 데이터를 집계한 그래프를 나타낸다. 이러한 것에 의해, 전체의 승률을 감시하는 것만으로는 검지할 수 없는, 특정한 셔플 플레잉 카드의 상자 속의 나열순을 알고 있는 것과 같은 부정 행위를 검지할 수 있다. 도 8 상단의 승률 전체를 계속적으로 감시한 그래프에서는, 맨 처음에 승률이 높고, 이후에는 특징이 없는 것처럼 보인다. 그러나, 도 8 하단의 슈마다 구분한 그래프를 보면, 슈 3S 에서 승률이 높아져 있어, 부정 행위의 가능성이 높은 것을 검지할 수 있다. 또, 슈 1S 와 슈 3S 에서 동일한 승률의 그래프로 되어 있어, 부정 행위의 가능성이 높은 것을 검지할 수 있다.
또한 관리 제어 장치 (50) 는, 복수 게임의 진행에 수반하여 게임마다 순차적으로, 혹은 소정의 게임수 경과마다 유의차가 있는지의 여부를 판정하고, 유의차의 판정 기준을 초과한 단계에서, 경고를 발한다. 예를 들어, 50 게임 실시한 경우에 승률이 7 할이어도 유의차가 있는 것으로는 판정하기 어렵지만, 500 게임 실시하여 승률이 7 할이면, 유의차가 있는 것으로 판정되고, 부정 행위의 혐의가 높아진다.
관리 제어 장치 (50) 는, 게임 단위마다 발생 확률을 계산하고, 유의차가 있는지의 여부를 판정할 수 있다. 게임 단위마다가 예를 들어 75 게임 단위이면, 1 ∼ 75 회째의 결과가 연속될 확률을 계산하고, 다음으로 2 ∼ 76 게임째의 결과가 연속될 확률을 계산하는 것과 같이 순차적으로 계산하고, 발생 확률이 유의차의 판정 기준을 초과할 때에 경고를 출력한다. 게임 단위는 75 게임에 한정하지 않고, 100 게임, 300 게임 등의 게임 단위여도 된다. 또, 관리 제어 장치 (50) 는 베트 종류마다, 박스 넘버별로 발생 확률을 계산할 수 있다.
또한 관리 제어 장치 (50) 는, 유의차가 있는지의 여부를 판정하는 기준을 복수 개 갖고, 각 기준마다 부정의 가능성을 갖는 게임 참가인 (6) 또는 플레이어 포지션 (45) 을 특정하여, 상이한 기준마다 스코어화하고, 경고를 스코어 표시 또는 랭크 표시할 수 있다.
또한 관리 제어 장치 (50) 는, 유의차가 있는지의 여부를 판정하는 데에 사용하는 확률 통계 계산 상의 숫자를, 특정한 요소를 고정값으로 한 경우의 조건부 확률 계산을 사용하여 실시할 수 있다. 예를 들어, 게임수를 고정으로 하여, 조건부 확률 계산을 사용하여 계산해도 된다.
관리 제어 장치 (50) 는, 플레잉 카드 혹은 다이스의 나온 눈금을 일련의 게임에 있어서 순차적으로 파악하는 기능을 추가로 갖고, 유의차가 있는 것으로 판정된 경우의 부정 원인을 일련의 게임에 있어서 나온 눈금의 데이터를 기초로 하여 추측하고, 가능성이 있는 부정 원인을 열거할 수 있다. 예를 들어, 일련의 게임에 있어서 나온 눈금의 데이터를 기초로, 맨 처음에 뽑힌 플레잉 카드의 숫자가 9 일 때에 이기고 있는 것을 알 수 있으면, 9 의 플레잉 카드의 위치를 알고 있는 것이 부정 원인인 것으로 추측할 수 있다.
또한 관리 제어 장치 (50) 는, 유의차가 있는 것으로 판정된 경우의 부정 원인을, 과거의 게임에 관한 빅 데이터 혹은 과거의 부정의 데이터 중 어느 일방 또는 양자를 사용하여 추측하고, 부정 가능성이 있는 원인을 열거해도 된다.
또, 관리 제어 장치 (50) 는, 각 유기 테이블 (4) 에 있어서 실시된 총 게임수, 각 게임에 있어서의 카지노측의 수입과 지출의 추이를 계산의 기초로 하여, 소정의 게임수가 종료된 시점에 있어서의, 카지노측의 수입액 또는 지출액의 결과와 확률 통계 계산 상의 숫자를 비교하여 양자에 유의차가 있는지의 여부를 판정하고, 유의차가 발생하고 있는 유기 테이블 (4), 또는 유기 테이블 (4) 이 배치되어 있는 룸 중 어느 하나를 특정하는 계산 기능을 구비하고 있어도 된다. 이 경우에는, 게임 참가인 (6) 마다의 베팅금을 파악할 필요는 없고, 유기용 대용 화폐 트레이의 수지만을 파악하면 된다.
또한 테이블 게임의 부정 감시 시스템은, 유기 테이블 (4) 의 게임 참가인 (6) 을, 얼굴 인증 시스템 또는 사용한 ID 카드, 크레딧 카드 등의 정보로부터 특정하는 장치를 추가로 가져도 된다.
얼굴 인증 시스템의 경우에는, 얼굴의 화상을 특징점 추출 등에 의해 얻고, 아이덴티티 번호 (ID 등) 를 부여하여 특정해 둔다. 그리고 특정된 게임 참가인 (6) 이, 자리를 떠서 다른 유기 테이블에 앉았을 때, 당해 다른 유기 테이블에 당해 특정 플레이어의 존재를 알리는 경고 기능을 갖는다. 구체적으로는, 각 유기 테이블 (4) 을 관리하는 피트 매니저나 각 테이블 책임자에게 경고할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에서는, 관리 제어 장치 (50) 는, 각 게임 참가인 (6) 또는 플레이어 포지션 (45) 마다의 동일한 사람이 참가한 총 게임수, 각 게임의 베팅 칩 액수의 추이, 각 게임에서 얻은 리턴액을 기억한다. 리턴액이란, 게임 참가인 (6) 이 베팅의 결과 얻은 금액을 말한다. 관리 제어 장치 (50) 는, 과거의 부정한 게임의 데이터가 교사 데이터로서 교시된 인공 지능을 갖고, 총 게임수, 각 게임의 베팅 칩 액수의 추이, 각 게임에서 얻은 리턴액을 계산의 기초로 하여, 소정의 게임수가 종료된 시점에 있어서의, 게임 참가인 (6) 또는 플레이어 포지션 (45), 또는 유기 테이블 (4), 또는 유기 테이블 (4) 이 배치되어 있는 룸 중 어느 것에서 부정의 가능성이 있는 유의차가 발생하고 있는지의 여부를 판정하는 계산 기능을 구비한다.
예를 들어, 관리 제어 장치 (50) 는, 지능형의 제어 장치로서, 유기 테이블 (4) 에 있어서 베팅한 유기용 대용 화폐 (9) 의 위치 (플레이어나, 뱅커나, 페어에 베팅한 위치) 와 액수 (종류와 매수) 를 파악하고, 각 게임의 승패 결과에 의해 얻어지는 각 게임 참가인 (6) 의 승패 이력과 얻어진 칩의 액수 (딴 액수) 를, 과거의 다수 (빅 데이터) 의 게임의 통계 데이터와 비교하여 특이한 상황 (카지노에 의해 설정된다) 으로서 추출 가능한 인공 지능 활용형 혹은 딥 러닝 구조이다. 전형적으로는 어느 액수 (100 만 달러) 이상의 딴 액수의 발생이나, 어느 유기 테이블 (4) 의 플레이 위치 7 에 있어서, 졌을 때의 베팅 칩의 액수가 적고, 이겼을 때의 베팅 칩의 액수가 많은 상태가 수 게임 계속되고, 그것이 과거의 게임의 통계 데이터 (빅 데이터 등) 와 비교하여 특이한 상황으로서 이것을 추출 가능한 인공 지능 활용형 혹은 딥 러닝 구조의 관리 제어 장치 (50) 를 구비하는 것이다. 또한 관리 제어 장치 (50) 는 과거의 게임의 통계 데이터와 비교하여, 부정 행위의 원인이 무엇인지를 특정할 수 있다.
관리 제어 장치 (50) 는, 과거의 부정한 게임의 데이터가 교사 데이터로서 교시된 인공 지능을 갖고 있기 때문에, 인공 지능에 의해 새로 검지되는 종류의 부정 행위를 검지할 수 있다.
관리 제어 장치 (50) 는, 유의차가 있는 것으로 판정된 경우의 부정 원인을, 과거의 게임에 관한 빅 데이터를 추가 항목으로서 사용하여 추측하고, 부정 가능성이 있는 원인을 열거한다.
또, 본 발명의 다른 실시예의 부정 감시 시스템에 있어서, 관리 제어 장치 (50) 는, 과거의 부정한 게임의 데이터가 교사 데이터로서 교시된 인공 지능을 갖고, 또한 게임 참가인 (6) 또는 플레이어 포지션 (45) 마다 동일한 사람이 참가한 총 게임수, 각 게임의 베팅 칩 액수의 추이, 각 게임의 승패, 각 게임에서 얻은 리턴액을 계산의 기초로 하여, 소정의 게임수가 종료된 시점에 있어서의, 게임 참가인 (6) 또는 플레이어 포지션 (45), 또는 유기 테이블 (4), 또는 유기 테이블 (4) 이 배치되어 있는 룸 중 어느 것에서, 부정의 가능성이 있는 유의차가 발생하고 있는지의 여부를 판정하는 계산 기능을 구비하고 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에서는, 테이블 게임의 부정 감시 프로그램이, 유기 테이블 (4) 에 있어서 각 게임의 승패 결과를 파악하는 승패 판정 스텝과, 각 게임에 있어서 상기 유기 테이블 (4) 상에 게임 참가자 (6) 가 베팅한 유기용 대용 화폐 (9) 의 액수를 파악하는 베팅 칩 파악 스텝과, 유기 테이블 (4) 에 있어서 실시된 게임수를 기억함과 함께, 각 게임에 있어서 베팅 칩 파악 스텝의 베팅 칩의 추이 데이터를 사용하여, 게임 참가인 (6) 이 유기 테이블 (4) 상에 놓은 유기용 대용 화폐 (9) 의 베팅 패턴을 각 게임 참가인 (6) 또는 유기 테이블 (4) 의 플레이어 포지션 (45) 마다 특정하여 기억하는 게임 진행 파악 관리 스텝과, 부정 행위 발생 가능성 검증 스텝을 갖고, 부정 행위 발생 가능성 검증 스텝은, 게임 참가인 (6) 또는 플레이어 포지션 (45) 마다 동일한 사람이 참가한 총 게임수, 베팅 칩 액수의 추이, 게임마다의 리턴액을 파악하여 계산의 기초로 하여, 소정의 게임수가 종료된 시점에 있어서의, 게임 참가인 또는 플레이어 포지션마다의 동일한 사람의 현실의 승률을 계산하는 스텝 및 총 리턴액의 계산 스텝을 갖고, 얻어진 승률 및 총 리턴액과 소정의 게임수에 있어서의 확률 통계 계산 상 혹은 과거의 데이터를 기초로 한 승률 및 총 리턴액을 비교하여 양자에 유의차가 있는지의 여부를 판정하는 유의차 판정 스텝과, 유의차가 발생하고 있는 게임 참가인 또는 플레이어 포지션, 또는 유기 테이블, 또는 유기 테이블이 배치되어 있는 룸 중 어느 하나를 특정하는 이상 지점 결정 스텝을 구비한다.
부정 행위 발생 가능성 검증 스텝은, 각 유기 게임에 있어서의 딜러 (5) 를 특정하는 딜러 특정 스텝을 추가로 구비하고, 이상 지점 결정 스텝에 있어서, 유의차가 발생하고 있는 일련의 게임의 담당 딜러 (5) 를 특정하는 스텝을 구비한다.
부정 행위 발생 가능성 검증 스텝은, 과거의 부정한 게임의 데이터를 교사 데이터로서 학습하는 인공 지능 학습 스텝을 추가로 갖는다.
테이블 게임의 부정 감시 시스템은, 유기 테이블 (4) 의 게임 참가인 (6) 을, 얼굴 인증 시스템 또는 사용한 크레딧 카드의 정보로부터 특정하는 장치를 추가로 갖는다.
이상에서는 바카라를 예로 설명하였지만, 테이블 게임은 도 9 에 나타내는 바와 같은 룰렛이어도 된다. 룰렛에서는 플레이어마다 색이 상이한 1 종류의 유기용 대용 화폐 (9) 가 사용되고, 각 게임 참가인 (6) 은 베트 에어리어 (54) 에 각각 상이한 색의 유기용 대용 화폐 (9) 를 놓음으로써 베팅을 실시한다. 카메라 장치 (2) 는 베트 에어리어 (54) 에 베팅된 유기용 대용 화폐 (9) 의 매수와 금액을 파악하고, 유기용 대용 화폐 (9) 의 색을 인식함으로써, 유기용 대용 화폐 (9) 를 놓은 게임 참가인 (6) 을 파악한다. 룰렛에 있어서의 승패 판정은, 카메라 장치 (2) 가, 휠 (57) 내에서 볼 (59) 이 들어가 있는 포켓 (58) 을 인식함으로써 실시된다. 또는 딜러 (5) 가 손 입력으로 실시하는 승패 판정 장치를 갖고 있어도 된다.
그 밖에도, 상세한 내용은 설명하지 않지만, 블랙잭, 포커, 브리지, 다이스 등의 각종 테이블 게임이어도 된다.
1 : 플레잉 카드
2 : 카메라, 감시 카메라
3 : 카드 배포 장치
4 : 유기 테이블
5 : 딜러
6 : 게임 참가인
9 : 칩 (유기용 대용 화폐)
44 : 베트 에어리어
441 : 플레이어 에어리어
442 : 뱅커 에어리어
443 : 타이 에어리어
444 : 플레이어 페어 에어리어
445 : 뱅커 페어 에어리어
121 : 착색층
122 : 백색층 또는 박색층
125 : RFID

Claims (26)

  1. 테이블 게임의 부정 감시 시스템으로서,
    유기 테이블에 있어서 각 게임의 승패 결과를 판정하는 승패 판정 장치와,
    각 게임에 있어서 상기 유기 테이블 상에 게임 참가자가 베팅한 유기용 대용 화폐의 액수를 파악하는 베팅 칩 계측 장치와,
    상기 유기 테이블에 있어서 실시된 게임수를 기억함과 함께, 각 게임에 있어서 상기 베팅 칩 계측 장치의 계측 결과를 사용하여, 게임 참가인이 상기 유기 테이블 상에 놓은 유기용 대용 화폐의 위치와 액수를 각 게임 참가인 또는 유기 테이블의 플레이어 포지션마다 특정하여 기억하는 관리 제어 장치를 갖고,
    상기 관리 제어 장치는,
    게임 참가인 또는 플레이어 포지션마다, 총 게임수, 각 게임의 베팅 칩 액수의 추이, 각 게임의 승패, 각 게임에서 얻은 리턴액을 계산의 기초로 하여, 소정의 게임수가 종료된 시점에 있어서의, 게임 참가인 또는 플레이어 포지션마다의 현실의 승률 및 총 리턴액의 결과와 확률 통계 계산 상의 숫자를 비교하여 양자에 유의차가 있는지의 여부를 판정하는 기능을 구비한, 테이블 게임의 부정 감시 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 관리 제어 장치는, 각 유기 게임에 있어서의 딜러를 특정하는 기능을 추가로 구비하고, 상기 유의차가 발생하고 있는 일련의 게임 참가인 또는 딜러 또는 플레이어 포지션 또는 유기 테이블 또는 유기 테이블이 배치되어 있는 룸 중 적어도 어느 하나를 특정하는 계산 기능을 구비한, 테이블 게임의 부정 감시 시스템.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 관리 제어 장치는, 상기 유의차가 발생한 일련의 게임에 있어서의 총 리턴액을 인수 분해하고, 상기 유의차가 발생한 일련의 게임에 있어서의 유의차가 발생한 원인이, 승률에 의한 것인지, 베팅 칩의 베팅된 액수의 대소에 의한 것인지를 특정하는 계산 기능을 구비한, 테이블 게임의 부정 감시 시스템.
  4. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 관리 제어 장치는, 리턴의 배율이 상이한 베팅 위치에 있어서의 각 유기 게임의 베팅 칩 액수를 기억하고, 상기 유의차가 발생한 일련의 게임에 있어서의 유의차가 발생한 원인이, 상기 리턴의 배율이 상이한 베팅 위치에 관련되는지의 여부를 특정하는 계산 기능을 구비한, 테이블 게임의 부정 감시 시스템.
  5. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 관리 제어 장치는, 유의차가 있는지의 여부를 판정하는 기준을 복수 개 갖고, 각 기준마다 상이한 종류의 경고를 발하는 것인, 테이블 게임의 부정 감시 시스템.
  6. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 관리 제어 장치는, 소정의 룰로 구분되는 게임수 또는 소정의 게임수마다 상이한 유의차의 판정 기준을 갖고, 상이한 종류의 경고를 발하는 것인, 테이블 게임의 부정 감시 시스템.
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 관리 제어 장치는, 복수 게임의 진행에 수반하여 게임마다 순차적으로, 혹은 소정의 게임수 경과마다 유의차가 있는지의 여부를 판정하고, 유의차의 판정 기준을 초과한 단계에서, 경고를 발하는 것인, 테이블 게임의 부정 감시 시스템.
  8. 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 관리 제어 장치는, 유의차가 있는지의 여부를 판정하는 기준을 복수 개 갖고, 각 기준마다 부정의 가능성을 갖는 게임 참가인 또는 플레이어 포지션을 특정하여, 상이한 기준마다 스코어화하고, 경고를 스코어 표시 또는 랭크 표시하는 것인, 테이블 게임의 부정 감시 시스템.
  9. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 관리 제어 장치는, 유의차가 있는지의 여부를 판정하는 데에 사용하는 확률 통계 계산 상의 숫자를, 특정한 요소를 고정값으로 한 경우의 조건부 확률 계산을 사용하여 실시하는 것인, 테이블 게임의 부정 감시 시스템.
  10. 제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 관리 제어 장치는, 플레잉 카드 혹은 다이스의 나온 눈금을 일련의 게임에 있어서 순차적으로 파악하는 기능을 추가로 갖고, 유의차가 있는 것으로 판정된 경우의 부정 원인을 일련의 게임에 있어서 나온 눈금의 데이터를 기초로 하여 추측하고, 가능성이 있는 부정 원인을 열거하는 것인, 테이블 게임의 부정 감시 시스템.
  11. 제 1 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 관리 제어 장치는, 유의차가 있는 것으로 판정된 경우의 부정 원인을, 과거의 게임에 관한 빅 데이터 혹은 과거의 부정의 데이터 중 어느 일방 또는 양자를 사용하여 추측하고, 부정 가능성이 있는 원인을 열거하는 것인, 테이블 게임의 부정 감시 시스템.
  12. 테이블 게임의 부정 감시 시스템으로서,
    복수의 유기 테이블에 있어서의 각 유기 테이블마다의 카지노측의 수입과 지출을 파악하는 수지 파악 장치와,
    상기 각 유기 테이블에 있어서 실시된 게임수를 기억함과 함께, 각 게임에 있어서 순차적으로 카지노측의 수입과 지출의 추이를 파악하여 기억하는 관리 제어 장치를 갖고,
    상기 관리 제어 장치는,
    상기 각 유기 테이블에 있어서 실시된 총 게임수, 각 게임에 있어서의 카지노측의 수입과 지출의 추이를 계산의 기초로 하여, 소정의 게임수가 종료된 시점에 있어서의, 카지노측의 수입액 또는 지출액의 결과와 확률 통계 계산 상의 숫자를 비교하여 양자에 유의차가 있는지의 여부를 판정하고, 유의차가 발생하고 있는 유기 테이블, 또는 유기 테이블이 배치되어 있는 룸 중 어느 하나를 특정하는 계산 기능을 구비한, 테이블 게임의 부정 감시 시스템.
  13. 테이블 게임의 부정 감시 시스템으로서,
    유기 테이블에 있어서 각 게임의 승패 결과를 판정하는 승패 판정 장치와,
    각 게임에 있어서 상기 유기 테이블 상에 게임 참가자가 베팅한 유기용 대용 화폐의 액수를 파악하는 베팅 칩 계측 장치와,
    상기 유기 테이블에 있어서 실시된 게임수를 기억함과 함께, 각 게임에 있어서 상기 베팅 칩 계측 장치의 계측 결과를 사용하여, 게임 참가인이 상기 유기 테이블 상에 놓은 유기용 대용 화폐의 위치와 액수를 각 게임 참가인 또는 유기 테이블의 플레이어 포지션마다 특정하여 기억하는 관리 제어 장치를 갖고,
    상기 관리 제어 장치는, 과거의 부정한 게임의 데이터가 교사 데이터로서 교시된 인공 지능을 갖고, 또한
    게임 참가인 또는 플레이어 포지션마다, 총 게임수, 각 게임의 베팅 칩 액수의 추이, 각 게임의 승패, 각 게임에서 얻은 리턴액을 계산의 기초로 하여, 소정의 게임수가 종료된 시점에 있어서의, 게임 참가인 또는 플레이어 포지션, 또는 유기 테이블, 또는 유기 테이블이 배치되어 있는 룸 중 어느 것에서, 부정의 가능성이 있는 유의차가 발생하고 있는지의 여부를 판정하는 계산 기능을 구비한, 테이블 게임의 부정 감시 시스템.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 관리 제어 장치는, 상기 관리 제어 장치는, 각 유기 게임에 있어서의 딜러를 특정하는 기능을 추가로 구비하고, 상기 유의차가 발생하고 있는 일련의 게임의 게임 참가인 또는 딜러 또는 플레이어 포지션 또는 유기 테이블 또는 유기 테이블이 배치되어 있는 룸 중 적어도 하나를 특정하는 계산 기능을 구비한, 테이블 게임의 부정 감시 시스템.
  15. 제 13 항 또는 제 14 항에 있어서,
    상기 관리 제어 장치는, 상기 유의차가 발생한 일련의 게임에 있어서의 총 리턴액을 인수 분해하고, 상기 유의차가 발생한 일련의 게임에 있어서의 유의차가 발생한 원인이, 승률에 의한 것인지, 베팅 칩의 베팅된 액수의 대소에 의한 것인지를 특정하는 계산 기능을 구비한, 테이블 게임의 부정 감시 시스템.
  16. 제 13 항 또는 제 14 항에 있어서,
    상기 관리 제어 장치는, 리턴의 배율이 상이한 베팅 위치에 있어서의 각 유기 게임의 베팅 칩 액수를 기억하고, 상기 유의차가 발생한 일련의 게임에 있어서의 유의차가 발생한 원인이, 상기 리턴의 배율이 상이한 베팅 위치에 관련되는지의 여부를 특정하는 계산 기능을 구비한, 테이블 게임의 부정 감시 시스템.
  17. 제 13 항 또는 제 14 항에 있어서,
    상기 관리 제어 장치는, 유의차가 있는지의 여부를 판정하는 기준을 복수 개 갖고, 각 기준마다 상이한 종류의 경고를 발하는 것인, 테이블 게임의 부정 감시 시스템.
  18. 제 13 항 또는 제 14 항에 있어서,
    상기 관리 제어 장치는, 소정의 룰로 구분되는 게임수 또는 소정의 게임수마다 상이한 유의차의 판정 기준을 갖고, 상이한 종류의 경고를 발하는 것인, 테이블 게임의 부정 감시 시스템.
  19. 제 13 항 또는 제 14 항에 있어서,
    상기 관리 제어 장치는, 유의차가 있는지의 여부를 판정하는 기준을 복수 개 갖고, 각 기준마다 부정의 가능성을 갖는 게임 참가인 또는 플레이어 포지션을 특정하여, 상이한 기준마다 스코어화하고, 경고를 스코어 표시 또는 랭크 표시하는 것인, 테이블 게임의 부정 감시 시스템.
  20. 제 13 항 내지 제 19 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 관리 제어 장치는, 플레잉 카드 혹은 다이스의 나온 눈금을 일련의 게임에 있어서 순차적으로 파악하는 기능을 추가로 갖고, 유의차가 있는 것으로 판정된 경우의 부정 원인을 일련의 게임에 있어서 나온 눈금의 데이터를 기초로 하여 추측하고, 가능성이 있는 부정 원인을 열거하는 것인, 테이블 게임의 부정 감시 시스템.
  21. 제 13 항 내지 제 20 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 관리 제어 장치는, 유의차가 있는 것으로 판정된 경우의 부정 원인을, 과거의 게임에 관한 빅 데이터를 추가 항목으로서 사용하여 추측하고, 부정 가능성이 있는 원인을 열거하는 것인, 테이블 게임의 부정 감시 시스템.
  22. 테이블 게임의 부정 감시 시스템으로서,
    복수의 유기 테이블에 있어서의 각 유기 테이블마다의 카지노측의 수입과 지출을 파악하는 수지 파악 장치와,
    상기 각 유기 테이블에 있어서 실시된 게임수를 기억함과 함께, 각 게임에 있어서 순차적으로 카지노측의 수입과 지출의 추이를 파악하여 기억하는 관리 제어 장치를 갖고,
    상기 관리 제어 장치는, 과거의 부정한 게임의 데이터가 교사 데이터로서 교시된 인공 지능을 갖고, 또한
    상기 각 유기 테이블에 있어서 실시된 총 게임수, 각 게임에 있어서의 카지노측의 수입과 지출의 추이를 계산의 기초로 하여, 소정의 게임수가 종료된 시점에 있어서의, 카지노측의 수입액 또는 지출액의 결과와 과거의 부정한 게임의 데이터가 교사 데이터로서 교시된 인공 지능의 계산 상의 숫자를 비교하여 양자에 유의차가 있는지의 여부를 판정하고, 유의차가 발생하고 있는 유기 테이블, 또는 유기 테이블이 배치되어 있는 룸 중 어느 것에 있어서 부정이 발생할 가능성을 판정하는 계산 기능을 구비한, 테이블 게임의 부정 감시 시스템.
  23. 테이블 게임의 부정 감시 프로그램으로서,
    유기 테이블에 있어서 각 게임의 승패 결과를 파악하는 승패 판정 스텝과,
    각 게임에 있어서 상기 유기 테이블 상에 게임 참가자가 베팅한 유기용 대용 화폐의 액수를 파악하는 베팅 칩 파악 스텝과,
    상기 유기 테이블에 있어서 실시된 게임수를 기억함과 함께, 각 게임에 있어서 상기 베팅 칩 파악 스텝의 베팅 칩의 추이 데이터를 사용하여, 게임 참가인이 상기 유기 테이블 상에 놓은 유기용 대용 화폐의 베팅 패턴을 각 게임 참가인 또는 유기 테이블의 플레이어 포지션마다 특정하여 기억하는 게임 진행 파악 관리 스텝과,
    부정 행위 발생 가능성 검증 스텝을 갖고,
    상기 부정 행위 발생 가능성 검증 스텝은,
    게임 참가인 또는 플레이어 포지션마다 총 게임수, 베팅 칩 액수의 추이, 게임마다의 리턴액을 파악하여 계산의 기초로 하여, 소정의 게임수가 종료된 시점에 있어서의, 게임 참가인 또는 플레이어 포지션마다의 현실의 승률을 계산하는 스텝 및 총 리턴액의 계산 스텝을 갖고, 얻어진 승률 및 총 리턴액과 소정의 게임수에 있어서의 확률 통계 계산 상 혹은 과거의 데이터를 기초로 한 승률 및 총 리턴액을 비교하여 양자에 유의차가 있는지의 여부를 판정하는 유의차 판정 스텝과,
    유의차가 발생하고 있는 게임 참가인 또는 플레이어 포지션, 또는 유기 테이블, 또는 유기 테이블이 배치되어 있는 룸 중 어느 하나를 특정하는 이상 지점 결정 스텝을 구비한 것을 특징으로 하는, 테이블 게임의 부정 감시 프로그램.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 부정 행위 발생 가능성 검증 스텝은, 각 유기 게임에 있어서의 딜러를 특정하는 딜러 특정 스텝을 추가로 구비하고, 상기 이상 지점 결정 스텝에 있어서, 유의차가 발생하고 있는 일련의 게임의 담당 딜러를 특정하는 스텝을 구비한, 테이블 게임의 부정 감시 프로그램.
  25. 제 23 항 또는 제 24 항에 있어서,
    상기 부정 행위 발생 가능성 검증 스텝은, 과거의 부정한 게임의 데이터를 교사 데이터로서 학습하는 인공 지능 학습 스텝을 추가로 갖는, 테이블 게임의 부정 감시 프로그램.
  26. 제 1 항 내지 제 22 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 테이블 게임의 부정 감시 시스템은, 유기 게임 테이블의 상기 게임 참가인을, 얼굴 인증 시스템 또는 사용한 ID 카드 또는 크레딧 카드의 정보로부터 특정하는 장치를 추가로 갖는, 테이블 게임의 부정 감시 시스템.
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