JP2003070957A - ゲーム用監視システム及びゲーム用遊技台 - Google Patents

ゲーム用監視システム及びゲーム用遊技台

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JP2003070957A
JP2003070957A JP2001271496A JP2001271496A JP2003070957A JP 2003070957 A JP2003070957 A JP 2003070957A JP 2001271496 A JP2001271496 A JP 2001271496A JP 2001271496 A JP2001271496 A JP 2001271496A JP 2003070957 A JP2003070957 A JP 2003070957A
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game
card
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monitoring system
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JP2001271496A
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Atsushi Fujimoto
淳 富士本
Masayuki Nonaka
誠之 野中
Tomotane Itakura
智胤 板倉
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Seta Corp
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Seta Corp
Aruze Corp
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 自動的に監視して計算上の間違いや不正を防
止し、コストの低減を図る。 【解決手段】 ゲーム用監視システム1は、カード等に
取り付けられて自己の識別情報を記録する無線通信可能
な識別情報記録装置2と、識別情報記録装置2に記録さ
れた情報を無線通信により読み取る識別情報読み取り装
置3と、識別情報読み取り装置3で読み取った識別情報
を基にゲームの進行に伴って必要となる種々の計算や判
断を行う制御装置4と、制御装置4での計算や判断によ
る結果を表示する表示装置6とを備えて構成した。ま
た、プレーヤーが操作して賭金を入力する賭金操作装置
5と、ゲーム終了後に集計結果を出力する出力装置7
と、識別情報や計算結果等を記録する記録装置8とを備
えた。カード等を配布してゲームを行うゲーム用遊技台
17に、上記ゲーム用監視システム1を組み込んだ。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ゲームに伴う会計
上の間違いや不正を防止するゲーム用監視システム及び
ゲーム用遊技台に関する。
【0002】
【従来の技術】カジノ等で行われるカードゲーム等にお
いては、勝敗に伴う賭金の計算等はディーラー等が行
う。しかし、このような人と人とが対戦するゲームで
は、誤りが生じることが少なくない。計算上の間違いや
不正が起こることは避けられない。例えば、勝ったプレ
ーヤーへの過分なチップの払い出しや、全てのゲーム終
了後にディーラーがチップの一部を抜き取って胴元へ嘘
の収支報告をする等の、計算上の間違いや不正が起こり
得る。
【0003】これらを防止して適正なゲームの運営を行
うための対策として、監視スタッフが配置されている。
監視スタッフにより、適正なゲームが行われているかを
監視する。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】ところが、監視スタッ
フを配置する場合、人件費が嵩む。一方、監視スタッフ
がディーラーやプレーヤーと共同して不正を行う可能性
もある。これを防止するために、監視スタッフを多数配
置して相互に監視することも考えられるが、これでは人
件費の高騰を招き、カジノ経営等において収益悪化を招
いてしまう。
【0005】本発明は、このような点に鑑みてなされた
もので、ゲームの展開(ゲーム結果や金銭収支)を自動
的に監視して計算上の間違いや不正を防止し、コストの
低減を図ったゲーム用監視システム及びゲーム用遊技台
を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】第1の発明に係るゲーム
用監視システムは、ゲーム供用物に取り付けられて少な
くとも自己を識別する情報を記録する無線通信可能な識
別情報記録手段と、当該識別情報記録手段に記録された
情報を無線通信により読み取る識別情報読み取り手段
と、当該識別情報読み取り手段で読み取った識別情報を
基にゲームの進行に伴って必要となる種々の計算や判断
を行う制御手段と、当該制御手段での計算や判断による
結果を表示する表示手段とを備えて構成されたことを特
徴とする。
【0007】上記構成により、カードやチップ等のゲー
ム供用物内に設けられた識別情報記録手段に記録された
識別情報を識別情報読み取り手段で読み取り、この識別
情報に基づいて制御手段で、ゲームの進行に伴って必要
となる種々の計算や判断を行う。計算は、勝敗に伴う払
戻金額の計算等である。判断は、例えば各プレーヤー等
の手持ちのカードの比較やそれらの勝敗等である。この
制御手段での計算等による結果は表示手段で表示する。
プレーヤーは、表示手段を見ながら、持ち点や勝ち点等
を確認する。ディーラーも、表示手段を見て、勝ったプ
レーヤーへ支払うチップの額等を確認する。また、制御
手段では、ゲーム中に行なった全ての処理が記録され、
ゲームが終了した後に収支計算が行われる。これによ
り、ディーラーの会計処置の負担を軽減している。
【0008】上記ゲーム用監視システムにおいては、プ
レーヤーが操作して賭金を入力したり変更したりする賭
金操作手段を備えることが望ましい。
【0009】上記構成により、賭けるときは、賭金操作
手段を操作して賭ける金額を入力する。入力された金額
は表示手段に表示される。この表示手段をプレーヤーや
ディーラーが確認しながらゲームを進める。
【0010】上記ゲーム用監視システムにおいては、ゲ
ーム終了後に、上記制御手段で集計した金銭収支の結果
を出力する出力手段を備えることが望ましい。
【0011】上記構成により、出力手段で金銭収支の結
果を出力して、ディーラーの会計処置の負担を軽減す
る。出力手段は、監視所やカードゲーム用遊技台に設け
られる。必要に応じて、監視所又はカードゲーム用遊技
台の一方又は両方に設けられる。
【0012】上記ゲーム用監視システムは、上記ゲーム
供用物がカードであるとき、特に有効である。
【0013】トランプ等のカードの場合、数字等が識別
情報となり、カードの組み合わせを容易に認識すること
ができ、制御手段での勝敗の判断が容易にできる。これ
により、ゲームに勝ったプレーヤーへ支払うチップの額
等の計算を正確に行うことができる。
【0014】上記ゲーム用監視システムにおいては、上
記識別情報読み取り手段で読み取った識別情報及び上記
制御手段での計算や判断による結果を記録しておく記録
手段を備えることが望ましい。
【0015】上記構成により、ゲームの結果を記録手段
に蓄積してデータベース化することができる。これによ
り、改めて蓄積したゲーム結果を調べることにより、遡
及的に不正を発見することができる。即ち、後日になっ
て、ある日の金銭収支に不審が生じた場合に、その日の
ゲーム結果等を見直すことによって、遡及的に不正を発
見することができる。
【0016】第2の発明に係るゲーム用遊技台は、カー
ド等のゲーム供用物を配布したり並べたりしてゲームを
行うゲーム用遊技台において、上記ゲーム用監視システ
ムを組み込んだことを特徴とする。
【0017】上記構成により、ゲーム用遊技台上で行わ
れているゲーム中に、カード等に設けられた識別情報記
録手段に記録された識別情報を識別情報読み取り手段で
読み取り、制御手段でゲームの進行に伴って必要となる
種々の計算や判断を行い、その結果を表示手段に表示す
る。プレーヤー及びディーラーは、表示手段を確認しな
がらゲームを行う。ゲームが終了した後は収支計算が行
われる。
【0018】
【発明の実施の形態】以下、本発明に係るゲーム用監視
システム及びゲーム用遊技台について、添付図面を参照
しながら詳述する。ここではゲームとしてトランプ等の
カードゲームを例に説明する。このため、ゲーム用監視
システムはカードゲーム用監視システムとなる。また、
カードゲーム用監視システムは、カードゲーム用遊技台
に組み込まれた状態で説明する。
【0019】図1はカードゲーム用遊技台を示す平面
図、図2はカードゲーム用監視システムを示す概略構成
図、図3はカードに埋め込まれた識別情報記録装置を示
す平面図、図4は表示装置を示す平面図、図5は制御装
置の機能を示すフローチャートである。
【0020】カードゲーム用監視システム1は、カード
ゲームにおいて、計算上の間違いや不正等が起こらない
ように監視するための装置である。カードゲーム用監視
システム1は図2に示すように主に、識別情報記録装置
2と、識別情報読み取り装置3と、制御装置4と、賭金
操作装置5と、表示装置6と、出力装置7と、記録装置
8とから構成されている。
【0021】識別情報記録装置2は、図3に示すよう
に、カード9内に埋め込まれて、種々の情報を記録する
ための識別情報記録手段である。記録する情報として
は、例えばトランプの場合は少なくとも各カードの数字
情報等の、自己を識別するための情報が含まれる。その
他、日付、場所等の情報を必要に応じて適宜記録する。
識別情報記録装置2は無線通信機能を備えている。具体
的には、アンテナコイル11、ICチップ12、同調用
コンデンサ、整流用ダイオード、平滑用コンデンサを備
えて構成されている。なお、図においては、同調用コン
デンサと整流用ダイオードと平滑用コンデンサは、IC
チップ12内に組み込まれている。アンテナコイル11
と同調用コンデンサとで共振回路を構成している。
【0022】アンテナコイル11は、カード9の縁部に
沿って環状に数回巻かれて構成されている。アンテナコ
イル11は、銅箔等のエッチングによって構成され、カ
ード9の撓みを許容すると共に、カード9の厚みに影響
を与えないようになっている。このアンテナコイル11
の両端に、ICチップ12が取り付けられている。アン
テナコイル11は、その巻き数、コイルを構成する銅線
の間隔等は、要求される機能に合わせて適宜設定され
る。アンテナコイル11は、相互誘導による誘導電磁界
を伝送媒体として、非接触で情報伝達をするようになっ
ている。情報伝達ができる識別情報記録装置2と識別情
報読み取り装置3との距離は通常数cm程度である。こ
のため、識別情報読み取り装置3は、カード9と数cm
以内の距離で接することができる位置に配設される。具
体的には後述する。
【0023】識別情報読み取り装置3は、識別情報記録
装置2に記録された情報を読み取るための識別情報読み
取り手段である。識別情報読み取り装置3はゲーム中に
上記情報を読み取る。識別情報読み取り装置3は、上記
アンテナコイル11に対して、誘導電磁界を伝送媒体と
して非接触で情報伝達をする送受信機(図示せず)を有
して構成されている。この送受信機は、上記アンテナコ
イル11との間で、相互誘導による誘導電磁界を伝送媒
体として、非接触で情報伝達をする。この識別情報読み
取り装置3は、後述するカード配布器15のカード取り
出し口16及びカードゲーム用遊技台17のカード配布
領域18に設けられている。
【0024】カード配布器15は、その内部にカード9
を収納して1枚ずつ取り出すための容器である。必要に
応じて、カード9を切り混ぜる機能を備える。このカー
ド配布器15の前面には、図1に示すように、カード取
り出し口16が設けられ、このカード取り出し口16か
らカード9が1枚ずつ取り出される。カード取り出し口
16に面する位置には識別情報読み取り装置3Aが設け
られている。カード取り出し口16は、カード6を取り
出す時にそのカード6が必ず接する部分であるため、こ
のカード取り出し口16に面する位置に識別情報読み取
り装置3Aを設ける。カード配布器15がカードゲーム
用テーブル17に固定されているときは、カード配布器
15内のカード取り出し口16に面する位置、又はカー
ド取り出し口16に面するカードゲーム用テーブル17
内に識別情報読み取り装置3Aが設けられる。カード配
布器15がカードゲーム用テーブル17に固定されてい
ないときは、カード配布器15内のカード取り出し口1
6に面する位置に識別情報読み取り装置3Aが設けられ
る。これにより、識別情報読み取り装置3は、カード取
り出し口16から取り出されるカード6と数cm以内の
距離(通信可能距離)で接するようになっている。
【0025】カードゲーム用遊技台17はその平面形状
を、ディーラー側で直線状に、プレーヤー側を湾曲させ
て形成されている。これにより、カードゲーム用遊技台
17のうち、湾曲したプレーヤー側に3人のプレーヤー
が付き、直線状のディーラー側に1人のディーラーが付
いてカードゲームが行われる。カードゲーム用遊技台1
7の上面にはカード配布領域18が設けられている。こ
のカード配布領域18はゲーム中にカード9が配布され
る領域である。カード配布領域18は、ディーラーの前
に1カ所、プレーヤーの前に3カ所それぞれ設けられて
いる。4カ所のカード配布領域18には上記識別情報読
み取り装置3がそれぞれ設けられている。各識別情報読
み取り装置3B〜3Eは、カードゲーム用遊技台17内
に埋め込んで設けられ、各領域に配布されたカード9と
数cm以内の距離(通信可能距離)で接するようになっ
ている。各識別情報読み取り装置3B〜3Eによって読
み取られた情報は制御装置4で処理される。
【0026】制御装置4は、各識別情報読み取り装置3
A〜3Eで読み取った識別情報から、ゲームの進行に伴
って必要となる種々の計算や判断を行う制御手段であ
る。制御装置4には、図2に示すように、識別情報読み
取り装置3A〜3Eと、賭金操作装置5A〜5Cと、表
示装置6A〜6Cと、カードゲーム用遊技台17側の出
力装置7Aと、監視所側の出力装置7Bとが接続されて
いる。制御装置4は、CPU、ROM、RAM等を有し
て構成されている。これらにより、記録部と、処理部
と、出力部とが構成されている。
【0027】記録部は、カード配布器15から取り出さ
れたカードの内容、ディーラー及び各プレーヤーの手持
ちのカードの内容(ゲーム結果)、各プレーヤーの賭
金、ゲーム結果に伴う払戻金、金銭収支等を1ゲーム毎
に記録する。また、記録部には、各カードゲームのルー
ルや、カードの組み合わせ、その組み合わせと他の組み
合わせとの優劣等のゲーム内容に関する情報が記録され
ている。
【0028】処理部は、記録部に記録された情報に基づ
いて種々の処理を行う。例えば、カード内容(カードの
組み合わせ)による勝敗の判断、ゲーム結果に伴う払戻
金の計算、金銭収支の集計等の処理を行う。トランプ等
のカードゲームの場合、数字の合計やカードの組み合わ
せ等で勝敗が決まるため、各識別情報読み取り装置3で
読み取った識別情報から個々のカードの内容と、ディー
ラー及び各プレーヤーの手持ちのカード全体の内容とを
認識し、記録部に記録したゲームのルール等と照合し
て、勝敗を判断する。また、勝敗に伴う払戻金の金額を
ルール等に基づいて計算する。さらに、1ゲーム終了毎
に金銭収支の集計を行い、記録部に記録する。この集計
は、最終ゲームの終了後にしてもよい。即ち、各ゲーム
の終了毎に払戻金等を記録部に記録しておき、最終ゲー
ムの終了後に、全ゲームの金銭収支の集計を行い、記録
部に記録する。ここで、最終ゲームとは、営業終了やデ
ィーラーの交代等の際の最後のゲームである。処理部で
処理した結果は、全て記録部に記録される。この処理部
での処理結果や上記記録部に記録されたゲーム結果等の
情報は、最終ゲーム終了後等に記録装置8に、各ゲーム
毎に整理して記録される。
【0029】出力部は、処理部で集計等の処理をした結
果を、表示装置6や出力装置7に適宜出力する。
【0030】賭金操作装置5は、プレーヤーが操作して
賭金を入力したり変更したりする賭金操作手段である。
賭金操作装置5は、カードゲーム用遊技台17の縁部の
うち、各プレーヤー側にそれぞれ設けられている。即
ち、カードゲーム用遊技台17の縁部のうち各プレーヤ
ーに面して3つの賭金操作装置5がそれぞれ設けられて
いる。賭金操作装置5は、テンキーを備えて構成され、
プレーヤーは、テンキー等を操作して手動で賭金を入力
する。
【0031】表示装置6は、制御装置4での計算や判断
による結果等を表示する表示手段である。具体的には、
図4に示すように、持ち点、賭金操作装置5によりプレ
ーヤーが入力した賭け点及び勝ち点を表示する。表示装
置6は、これら以外にも、必要に応じて、ゲーム結果に
伴う払戻金額等を表示する。表示装置6は、各プレーヤ
ー側の3つのカード配布領域18の奥側にそれぞれ設け
られ、それぞれに対応するプレーヤーの賭金等を表示す
る。
【0032】出力装置7は、ゲーム終了後に、制御装置
4で集計した金銭収支の結果等を出力する出力手段であ
る。この出力装置7は、モニタやプリンタで構成され、
カジノの監視所とカードゲーム用遊技台17にそれぞれ
設けられている。カードゲーム用遊技台17側の出力装
置7Aは、制御装置4に直接接続されている。監視所側
の出力装置7Bは、インターフェース回路22及び監視
所側のコンピュータ23を介して制御装置4に接続され
ている。なお、出力装置7は、必要に応じて、監視所又
はカードゲーム用遊技台17の一方又は両方に設ける。
【0033】記録装置8は、識別情報読み取り装置3で
読み取った識別情報及び制御装置4での計算や判断によ
る結果を記録しておく記録手段である。この記録装置8
はハードディスク等の記録手段で構成されている。この
記録装置8に、制御装置4の情報(処理部での処理結果
や記録部に記録されたゲーム結果等の情報)が記録され
る。具体的には、各ゲームの終了後や最終ゲーム終了後
等に、各ゲーム毎に整理して記録されて、データベース
化される。
【0034】以上のように構成されたカードゲーム用監
視システム1は次のように動作する。図5のフローチャ
ートを基に説明する。
【0035】実際のゲームにおいては、ディーラーは、
カード配布器15のカード取り出し口16からカード9
を1枚ずつ取り出して各プレーヤー及び自分のカード配
布領域18に適宜配布する。プレーヤーは手持ちのカー
ド9を手に持って、カード内容を検討した上で決めた賭
金を賭金操作装置5で入力する。ディーラーは、ゲーム
の進行に応じて、カード9を適宜追加配布する。そし
て、ゲームが終了し、勝敗が決定すると、勝ったプレー
ヤーに、賭金やカードの組み合わせ等に応じた額のチッ
プを払い出す。その後、再びディーラーがカード9を配
って次のゲームを開始する。
【0036】このとき、カードゲーム用監視システム1
では以下の処理がなされる。
【0037】まず、識別情報読み取り装置3A〜3E
が、カード取り出し口16から取り出されるカード9及
びカード配布領域18に配布されたカード9の識別情報
記録装置2に記録された識別情報を読み取ったか否かを
判断する(ステップS1)。識別情報読み取り装置3A
〜3Eのいずれかが識別情報を読み取った場合は、その
識別情報を制御装置4の記録部に記録し(ステップS
2)、再びステップS1に戻る。識別情報読み取り装置
3A〜3Eで読み取った情報は、カード取り出し口1
6、ディーラー、各プレーヤーに対応して記録される。
【0038】識別情報読み取り装置3A〜3Eでの識別
情報の読み取りがない場合は、賭金操作装置5で賭金の
入力がされたか否かを判断する(ステップS3)。賭金
操作装置5で賭金の入力がされた場合は、その賭金を各
プレーヤーに対応させて制御装置4の記録部に記録する
と共に出力部により表示装置6に賭け点として表示させ
(ステップS4)、再びステップS1に戻る。
【0039】賭金操作装置5で賭金の入力がない場合
は、1つのゲームが終了したか否かを判断する(ステッ
プS5)。このゲーム終了は種々のパターンで判断す
る。カード9を交換できる回数が決まっている場合は、
識別情報読み取り装置3B〜3Eでの識別情報の読み取
り回数(1度に複数枚のカード9の識別情報を読み取っ
た場合も1回として計数した回数)を検出し、設定回数
と比較してゲーム終了か否かを判断する。ゲーム終了に
より、全てのカード9をカード配布領域18に並べるよ
うな態様のゲームの場合は、カード配布領域18の識別
情報読み取り装置3が、カード配布器15から取り出さ
れたカード9全ての情報を検出したか否かでゲーム終了
か否かを判断する。その他、ゲームの種類に応じた終了
パターンを検出して、ゲーム終了を判断する。ゲームが
終了していないと判断した場合は、再びステップS1に
戻る。
【0040】ゲームが終了したと判断した場合は、記録
部に記録されたゲームのルール等を基にして、カード9
の組み合わせから勝敗を判断して表示装置6A〜6Cに
表示させる(ステップS6)。さらに、そのゲームの集
計を行う(ステップS7)。その集計内容、賭金、払い
戻し金、カード9の組み合わせ等の情報はディーラーや
各プレーヤーに対応して記録される。
【0041】次いで、最終ゲームが終了したか否かを判
断する(ステップS8)。最終ゲームが終了していない
と判断した場合は、再びステップS1に戻る。最終ゲー
ムが終了したと判断した場合は、記録装置8及び監視所
側の出力装置7B等に集計結果を出力する(ステップS
9)。
【0042】記録装置8では、ゲームの結果が各ゲーム
毎に整理されて蓄積され、データベース化される。そし
て、必要に応じて記録装置8に蓄積したデータを適宜調
べる。
【0043】なお、上記実施形態では、ゲーム中のカー
ド9の識別情報を読み取る各識別情報読み取り装置3A
〜3Eを、カード配布領域18に設けたが、必要に応じ
て他の領域に設けてもよい。例えば、カード9がカード
配布領域18以外の位置に置かれる可能性がある場合
は、カードゲーム用遊技台17全体に設けてもよい。
【0044】さらに、上記実施形態では、カードゲーム
用監視システム1をカードゲーム用遊技台17に組み込
んだものを例に説明したが、カードゲーム用遊技台17
以外の遊技台に用いてもよいことはいうまでもない。ゲ
ームとしても、トランプ等のカードゲーム以外に、麻雀
やオセロやチェス等の立体的なものでもよい。
【0045】また、上記実施形態では、賭金操作装置5
を設けて手動で賭金を入力するようにしたが、自動入力
にしてもよい。この場合は、カードゲーム用遊技台17
の上側面のうち、プレーヤー側のカード配布領域18の
近傍に、チップを置く賭領域を設け、この賭領域に識別
情報読み取り装置3を設ける。さらに、チップ内には識
別情報記録装置2を設ける。そして、プレーヤーが賭け
たチップの金額を識別情報読み取り装置3で読み取っ
て、制御装置4で上述の処理をする。
【0046】上記実施形態では、特に警報装置は設けな
かったが、カード情報が不一致の場合に報知する警報装
置を設けてもよい。カード配布器15のカード取り出し
口16の識別情報読み取り装置3Aで検知したカード情
報と、他の識別情報読み取り装置3B〜3Eで検知した
カード情報とが不一致の場合は、カード9の紛失や差し
替えの可能性があるため、警報装置を作動させて報知す
るようにしてもよい。
【0047】
【発明の効果】以上、詳述したように本発明によれば、
次のような効果を奏する。
【0048】(1) カード等のゲーム供用物内の識別
情報記録手段に記録された識別情報を識別情報読み取り
手段で読み取り、この識別情報に基づいて制御手段で、
ゲームの進行に伴って必要となる払戻金額の計算、収支
計算や勝敗の判断等を行い、その結果は表示手段で表示
するため、人間の関与する余地がなくなり、人的ミス等
を解消することができる。この結果、計算上の間違いや
不正を防止することができると共にディーラーの会計処
置の負担を軽減することができる。さらに、監視スタッ
フが不要になり大幅なコスト低減を図ることができる。
【0049】(2) 賭金操作手段を備えたので、プレ
ーヤーは賭金を容易に入力することができ、その後の集
計等を自動的に行うことができる。
【0050】(3) 集計結果を出力する出力手段を備
えたので、金銭収支の結果を出力して、ディーラーの会
計処置の負担を軽減することができる。
【0051】(4) 上記ゲーム用監視システムを、ト
ランプ等を用いたカードゲームに用いると、カードの組
み合わせを容易に認識することができ、勝敗の判断を容
易にできる。これにより、ゲームに勝ったプレーヤーへ
支払うチップの額等の計算を正確に行うことができる。
【0052】(5) 識別情報及び計算や判断による結
果を記録しておく記録手段を備え、ゲームの結果を蓄積
してデータベース化しておくので、改めて調べることに
より、遡及的に不正を発見することができる。即ち、後
日になって、ある日の金銭収支に不審が生じた場合に、
その日のゲーム結果等を見直すことによって、遡及的に
不正を発見することができる。
【0053】(6) 上記ゲーム用監視システムをゲー
ム用遊技台に組み込んだので、このゲーム用遊技台上で
行われるゲームについて、計算上の間違いや不正を防止
することができると共にディーラーの会計処置の負担を
軽減することができる。さらに、監視スタッフが不要に
なり大幅なコスト低減を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るカードゲーム用遊技台を示す平面
図である。
【図2】本発明に係るカードゲーム用監視システムを示
す概略構成図である。
【図3】本発明に係るカードに埋め込まれた識別情報記
録装置を示す平面図である。
【図4】本発明に係る表示装置を示す平面図である。
【図5】本発明に係る制御装置の機能を示すフローチャ
ートである。
【符号の説明】
1:カードゲーム用監視システム、2:識別情報記録装
置、3:識別情報読み取り装置、4:制御装置、5:賭
金操作装置、6:表示装置、7:出力装置、8:記録装
置、9:カード、11:アンテナコイル、12:ICチ
ップ、15:カード配布器、16:カード取り出し口、
17:カードゲーム用遊技台、18:カード配布領域。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 野中 誠之 東京都江東区有明3丁目1番地25 有明フ ロンティアビル (72)発明者 板倉 智胤 東京都江東区有明3丁目1番地25 有明フ ロンティアビル

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ゲーム供用物に取り付けられて少なくと
    も自己を識別する情報を記録する無線通信可能な識別情
    報記録手段と、 当該識別情報記録手段に記録された情報を無線通信によ
    り読み取る識別情報読み取り手段と、 当該識別情報読み取り手段で読み取った識別情報を基に
    ゲームの進行に伴って必要となる種々の計算や判断を行
    う制御手段と、 当該制御手段での計算や判断による結果を表示する表示
    手段とを備えて構成されたことを特徴とするゲーム用監
    視システム。
  2. 【請求項2】 請求項1に記載のゲーム用監視システム
    において、 プレーヤーが操作して賭金を入力したり変更したりする
    賭金操作手段を備えたことを特徴とするゲーム用監視シ
    ステム。
  3. 【請求項3】 請求項1又は2に記載のゲーム用監視シ
    ステムにおいて、 ゲーム終了後に、上記制御手段で集計した金銭収支の結
    果を出力する出力手段を備えたことを特徴とするゲーム
    用監視システム。
  4. 【請求項4】 請求項1乃至3のいずれか1項に記載の
    ゲーム用監視システムにおいて、 上記ゲーム供用物がカードであることを特徴とするゲー
    ム用監視システム。
  5. 【請求項5】 請求項1乃至4のいずれか1項に記載の
    ゲーム用監視システムにおいて、 上記識別情報読み取り手段で読み取った識別情報及び上
    記制御手段での計算や判断による結果を記録しておく記
    録手段を備えたことを特徴とするゲーム用監視システ
    ム。
  6. 【請求項6】 カード等のゲーム供用物を配布したり並
    べたりしてゲームを行うゲーム用遊技台において、 請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲーム用監視シ
    ステムを組み込んだことを特徴とするゲーム用遊技台。
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