CN103191564A - 一种应用于扑克游戏的理牌控制系统 - Google Patents
一种应用于扑克游戏的理牌控制系统 Download PDFInfo
- Publication number
- CN103191564A CN103191564A CN2013101333784A CN201310133378A CN103191564A CN 103191564 A CN103191564 A CN 103191564A CN 2013101333784 A CN2013101333784 A CN 2013101333784A CN 201310133378 A CN201310133378 A CN 201310133378A CN 103191564 A CN103191564 A CN 103191564A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- board
- row
- server
- module
- terminal
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Abstract
本发明涉及在移动/PC终端上扑克类游戏垂直理牌控制系统与应用,包括牌型layout控制服务器,玩家数据服务器和数据库服务器,实现将不同大小的牌以行排列,而相同大小的牌以列排列,位于左右两端的玩家的手牌将不同大小的牌以列的形式排列,而将相同大小的牌以行排列,实现对屏幕空间的节省,以及对选取操作的优化,并且帮助扑克类游戏玩家更方便的识别出手中的牌型,给扑克类游戏玩家提供一个更为方便的选牌以及理牌的交互。
Description
技术领域
本发明涉及一种应用于扑克游戏的理牌控制系统,它能实现将手牌中相同大小的牌理成一列,排列开来的控制方法。
背景技术
目前,互联网的牌类游戏成为大众广为接受的一种娱乐方式,是传统的饭桌上的娱乐活动与现代互联网技术相结合的产物,是依靠互联网技术将家喻户晓的牌类游戏进行社交化。
我国已经有多家互联网公司将牌类游戏互联网化,并且实现了娱乐,社交,多平台等多种功能的集合,丰富了大众的业余娱乐生活并且使得该类用户的相应的需求得到了应有的释放。然而,在这么多牌类游戏中,尤其对于移动设备上的游戏而言,存在一个不足的问题。屏幕大小有限,而玩家手牌张数较多,这些手牌以同一行排列开来,导致大量的扑克重叠在一起。在PC机器上,这些重叠的扑克已经给点选造成了困难,而在移动设备上(手机、平板电脑),该问题则表现的更明显。另外,对于观众监视端而言,如此排列难以让观众看清各个玩家的牌,其次也很难表示出玩家选牌以及理牌的过程。上述缺陷最终影响到的是玩家的交互体验,以及看牌观众的视觉体验。
造成这一现象的主要原因有两个:一是传统的牌类游戏设计所带来的思维定势问题,二是技术因素的束缚。随着今年来,移动互联网的强势崛起,大量智能移动设备涌入市场,手牌的同行摆放的排列方式已经越来越难以适应移动设备的屏幕,导致了用户在游戏时产生难认清,难判断,难整理,易认错,易选错,易出错等交互问题。因此,目前国内棋牌游戏对于手牌排列的设计虽同一,却缺乏合理性,缺乏时代性,进而影响到了整个牌类游戏系统的交互体验。
随着智能移动设备(手机、平板电脑)的逐步普及,如何将手牌排列的更科学,更适应屏幕大小,更容易操作,使得牌类游戏玩家在系统中具有一个舒适自然的交互体验,成为技术上需要解决的问题。
牌型layout控制服务器是一种牌的分布布置控制器。PC机器指电脑。
发明内容
为了解决上述存在的问题,本发明公开了一种应用于扑克游戏的理牌控制系统,本控制系统使得用户在PC电脑上,以及移动互联网设备(MID,Mobile Internet Device)等终端设备上体验到良好的,自然的理牌和选牌,同时提供了一个的对玩家出牌进行监视的观众功能,给用户提供一个效果更好的用户体验。
一种应用于扑克游戏的理牌控制系统,包括移动/PC终端,牌型layout控制服务器,玩家数据服务器和数据库服务器;所述移动终端具体为移动互联网设备MID、包括平板电脑,搭载IOS或者Android手机;所述牌型layout控制服务器包括初始化模块,存储模块和通信模块,用于与移动/PC终端进行交互,验证用户所理出的牌型,同时记录用户的点选操作,并将移动/PC终端的牌型layout状况广播给该局游戏中的观众;所述玩家数据服务器,用以记录并识别玩家的身份,以区别出玩家与观众,从而控制牌型layout所广播域中的用户(包括玩家和观众);所述数据库服务器,用于对玩家游戏中所产生的各类信息进行存储。
所述移动/PC终端上装载的垂直理牌模块包括排列模块,整理模块,通信模块和观众模块。
所述排列模块用于初始化牌型layout控制服务器传来的牌型,将收到的不同大小的牌以行的形式排列,而相同大小的牌以列为单位排列,位于左右两端的玩家的手牌将会使得不同大小的牌以列的形式排列,而将相同大小的牌以行的形式排列。
所述整理模块用于处理用户的选择以及理出一列用户所需要的牌型,对于用户的选择操作,当用户第一次点击一列牌的时候,该列牌将会被全选,并且纵向展开,当用户再次点击这列展开的牌组中的任意一张的时候,该列中其余的牌将会被反选,再次点击的时候,将会对该列中选中的牌进行反选操作,点击任意空白处则之前被选中的一列牌全部去选,并且纵向收缩回初始状态,另外,整理模块还负责将用户选中的牌理出,重新整为新的一列排放在屏幕上。
所述通信模块用于将移动/PC终端的牌的选中与整理操作封装成消息传递给牌型layout服务器,同时作为观众终端,也用于接收牌型layout控制服务器传来的牌型layout数据。
所述观众模块用于显示左右两端,以及上下两端的牌型,接收通信模块处理后的消息,将牌型排列在屏幕上。
所述初始化模块用于初始化一副手牌,同时在服务器端记录下该初始化手牌的牌型layout。
所述通信模块与存储模块用于接收PC/移动终端发送来的牌型变换的消息,并将最新的牌型layout通过存储模块暂存于内存中,当检测到域中存在观众身份的终端时,存储模块将从内存中调出各使用者的牌型layout并将其通过通信模块发送给观众身份的终端。
一种应用本扑克理牌控制系统的游戏实现方法,包括以下步骤:
步骤1:在移动/PC终端上选择登陆身份登录系统;
步骤2:如果是观众身份登录,则与玩家服务器进行通信,在玩家服务器中注册成为观众身份;
步骤3:开始游戏,并接收牌型layout控制服务器发来的初始化牌型的消息;
步骤4:移动/PC终端利用垂直理牌控制系统的排列模块将接收到的初始化牌型排列在屏幕上;
步骤5:移动/PC终端接收使用者的指令,整理或者选择牌型并将其发送给牌型layout服务器,使牌型layout服务器可以同步各个玩家手中的牌型。
所述步骤4垂直理牌方法为:
1、 移动/PC终端上,将不同大小的手牌以行为单位排列,将相同大小的手牌以列为单位排列呈现在界面上;
2、 移动/PC终端上,选择一列中的任何一张牌,将全选这一列牌。并且单点这列牌中的任意一张牌后,将反选该列中其余的牌;
3、每当选中这些牌,被选中的牌的序列将会被发送给牌型layout控制服务器,在通过玩家数据服务器的验证之后,这些序列将会被同步给相应的观众终端。
本发明所提供的垂直理牌控制系统具有以下优点:
用户终端首先接入无线信道,然后接入无线数据网络,建立数据连接后,就可以接收到服务器发送至终端的数据。通过本发明的,最终可以在移动/PC终端的屏幕上将服务器传来的手牌数据按照列与行进行排列并展现在屏幕上。
由于本发明垂直理牌,将牌型layout控制服务器,玩家数据服务器,数据库服务器与移动/PC终端有机地组合在一起,相互协调配合,从而实现对用户手牌的有效管理与监控,同时在终端上更合理更科学的将手牌以行与列的形式展现出来。本发明,能够使得用户更快捷的认清自己的手牌,并且使得用户在移动设备上有限的屏幕大小中更容易选中所想要选中的牌,增大了选择面积,同时使得用户能够将所想的牌整理成一列以便于之后的再次选取。
附图说明
图1是本发明的移动/PC终端通过无线网络在应用协议的支持下,与牌型layout进行通信关系图,
图2为本发明垂直理牌的工作流程示意图。
具体实施方式
下面结合附图及实施例对本发明的系统及方法作进一步的详细说明。
本发明提供的垂直理牌控制系统,除了需要牌型layout控制服务器,玩家数据服务器与数据库服务器以外,还需要移动终端、PC终端和移动通信网络的相互协调配合。
本发明的垂直理牌,主要包括:
移动/PC终端,用于通过移动网络或广域网与牌型layout控制服务器相连,供用户对客户端上的手牌进行选牌以及理牌的操作。该移动终端使用了IOS或者Android系统,而PC终端则在Windows操作系统上运行。上述移动/PC终端搭载了垂直理牌的核心部分,接收了用户的直接指令,并将用户做出的操作传递给牌型layout控制服务器,同时作为观众端接收牌型layout控制服务器的指令,并将选择的牌展现在观众端上。
牌型layout服务器,用于在初始化时将初始牌型传递给移动/PC终端,用以进行数据同步,同时在之后接收到移动/PC终端发送来的指令后,牌型layout控制服务器会将这些消息向玩家服务器进行验证,确认终端列表中的用户身份,并把变化过后的牌型layout广播给确认过身份的观众终端。
玩家服务器,用于接收牌型layout服务器发来的观众用户验证请求。
该移动/PC终端通过无线网络在各种应用协议的支持下,与牌型layout进行通信。而牌型layout服务器则向玩家服务器进行终端的身份验证。玩家服务器根据牌型layout服务器传来的玩家用户名以及密码进行验证,并匹配出是否为观众,玩家服务器将匹配结果告知牌型layout控制服务器,后者将相应桌子的牌型广播给域内所有的观众终端。
移动/PC终端上装载的垂直理牌模块包括排列模块,整理模块,通信模块和观众模块。
排列模块用于初始化牌型layout控制服务器传来的牌型,将收到的不同大小的牌以行的形式排列,而相同大小的牌以列为单位排列,位于左右两端的玩家的手牌将会使得不同大小的牌以列的形式排列,而将相同大小的牌以行的形式排列。
整理模块用于处理用户的选择以及理出一列用户所需要的牌型,对于用户的选择操作,当用户第一次点击一列牌的时候,该列牌将会被全选,并且纵向展开,当用户再次点击这列展开的牌组中的任意一张的时候,该列中其余的牌将会被反选,再次点击的时候,将会对该列中选中的牌进行反选操作,点击任意空白处则之前被选中的一列牌全部去选,并且纵向收缩回初始状态,另外,整理模块还负责将用户选中的牌理出,重新整为新的一列排放在屏幕上。
通信模块用于将移动/PC终端的牌的选中与整理操作封装成消息传递给牌型layout服务器,同时作为观众终端,也用于接收牌型layout控制服务器传来的牌型layout数据。
观众模块用于显示左右两端,以及上下两端的牌型,接收通信模块处理后的消息,将牌型排列在屏幕上。
本发明中的牌型layout控制服务器主要包括:初始化模块,存储模块,通信模块。其中:
初始化模块用于初始化一副手牌,同时在服务器端记录下该初始化手牌的牌型layout。
通信模块与存储模块用于接收PC/移动终端发送来的牌型变换的消息,并将最新的牌型layout通过存储模块暂存于内存中,当检测到域中存在观众身份的终端时,存储模块将从内存中调出各用户的牌型layout并将其通过通信模块发送给观众身份的终端。
本发明垂直理牌结合实际案例工作流程示意图,该流程包括:
步骤1、在移动/PC终端上选择登陆身份登录系统;
步骤2、如果是观众身份登录,则与玩家服务器进行通信,在玩家服务器中注册成为观众身份;
步骤3、开始游戏,并接收牌型layout控制服务器发来的初始化牌型的消息
步骤4、移动/PC终端利用垂直理牌的排列模块将接收到的初始化牌型排列在屏幕上。
步骤5、移动/PC终端接收用户的指令,整理或者选择牌型并将其发送给牌型layout服务器。使牌型layout服务器可以同步各个玩家手中的牌型。
综上所述,本发明提出的垂直理牌以及应用,具有以下特点:
1. 玩家使用移动设备或PC机,通过局域网、无线保真技术(Wi-Fi,Wireless Fidelity,又称802.11b协议标准)、广域网以及第三代移动通信系统(3G)等多种接入方式进行牌型layout的传输,在牌型layout控制服务器的控制下,同步了各个终端的牌型,使得观众端可以轻易地同步每个玩家的手牌。
2. 通过移动/PC终端上的垂直理牌,可以让手牌在屏幕上更容易被判别,更容易被选中,降低了用户的视觉疲劳感,并且为操作提供了便利。
本发明适用于多种不同的牌类游戏,能够合理科学地解决在移动设备上,过多的手牌在有限的屏幕尺寸上显示过于拥挤,难以选中的问题。
Claims (10)
1.一种应用于扑克游戏的理牌控制系统,其特征是包括移动/PC终端,牌型layout控制服务器,玩家数据服务器和数据库服务器;所述移动终端具体为移动互联网设备MID、包括平板电脑,搭载IOS或者Android手机;所述牌型layout控制服务器包括初始化模块,存储模块和通信模块,用于与移动/PC终端进行交互,验证用户所理出的牌型,同时记录用户的点选操作,并将移动/PC终端的牌型layout状况广播给该局游戏中的观众;所述玩家数据服务器,用以记录并识别玩家的身份;所述数据库服务器,用于对玩家游戏中所产生的各类信息进行存储。
2.根据权利要求1所述的应用于扑克游戏的理牌控制系统,其特征是所述移动/PC终端上装载的垂直理牌模块包括排列模块,整理模块,通信模块和观众模块。
3.根据权利要求2所述的应用于扑克游戏的理牌控制系统,其特征是所述排列模块用于初始化牌型layout控制服务器传来的牌型,将收到的不同大小的牌以行的形式排列,而相同大小的牌以列为单位排列,位于左右两端的玩家的手牌将会使得不同大小的牌以列的形式排列,而将相同大小的牌以行的形式排列。
4.根据权利要求2所述的应用于扑克游戏的理牌控制系统,其特征是所述整理模块用于处理用户的选择以及理出一列用户所需要的牌型,对于用户的选择操作,当用户第一次点击一列牌的时候,该列牌将会被全选,并且纵向展开,当用户再次点击这列展开的牌组中的任意一张的时候,该列中其余的牌将会被反选,再次点击的时候,将会对该列中选中的牌进行反选操作,点击任意空白处则之前被选中的一列牌全部去选,并且纵向收缩回初始状态,另外,整理模块还负责将用户选中的牌理出,重新整为新的一列排放在屏幕上。
5.根据权利要求2所述的应用于扑克游戏的理牌控制系统,其特征是所述通信模块用于将移动/PC终端的牌的选中与整理操作封装成消息传递给牌型layout服务器,同时作为观众终端,也用于接收牌型layout控制服务器传来的牌型layout数据。
6.根据权利要求2所述的应用于扑克游戏的理牌控制系统,其特征是所述观众模块用于显示左右两端,以及上下两端的牌型,接收通信模块处理后的消息,将牌型排列在屏幕上。
7.根据权利要求1所述的应用于扑克游戏的理牌控制系统,其特征是所述初始化模块用于初始化一副手牌,同时在服务器端记录下该初始化手牌的牌型layout。
8.根据权利要求1所述的应用于扑克游戏的理牌控制系统,其特征是所述通信模块与存储模块用于接收PC/移动终端发送来的牌型变换的消息,并将最新的牌型layout通过存储模块暂存于内存中,当检测到域中存在观众身份的终端时,存储模块将从内存中调出各使用者的牌型layout并将其通过通信模块发送给观众身份的终端。
9.一种应用本扑克理牌控制系统的游戏实现方法,包括以下步骤:
步骤1:在移动/PC终端上选择登陆身份登录系统;
步骤2:如果是观众身份登录,则与玩家服务器进行通信,在玩家服务器中注册成为观众身份;
步骤3:开始游戏,并接收牌型layout控制服务器发来的初始化牌型的消息;
步骤4:移动/PC终端利用垂直理牌控制系统的排列模块将接收到的初始化牌型排列在屏幕上;
步骤5:移动/PC终端接收使用者的指令,整理或者选择牌型并将其发送给牌型layout服务器,使牌型layout服务器可以同步各个玩家手中的牌型。
10.根据权利要求9所述的应用本扑克理牌控制系统的游戏实现方法,其特征是所述步骤4垂直理牌方法为:
1、移动/PC终端上,将不同大小的手牌以行为单位排列,将相同大小的手牌以列为单位排列呈现在界面上;
2、移动/PC终端上,选择一列中的任何一张牌,将全选这一列牌,并且单点这列牌中的任意一张牌后,将反选该列中其余的牌;
3、每当选中这些牌,被选中的牌的序列将会被发送给牌型layout控制服务器,在通过玩家数据服务器的验证之后,这些序列将会被同步给相应的观众终端。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN2013101333784A CN103191564A (zh) | 2013-04-17 | 2013-04-17 | 一种应用于扑克游戏的理牌控制系统 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN2013101333784A CN103191564A (zh) | 2013-04-17 | 2013-04-17 | 一种应用于扑克游戏的理牌控制系统 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN103191564A true CN103191564A (zh) | 2013-07-10 |
Family
ID=48714487
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN2013101333784A Pending CN103191564A (zh) | 2013-04-17 | 2013-04-17 | 一种应用于扑克游戏的理牌控制系统 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN103191564A (zh) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN106992925A (zh) * | 2017-04-01 | 2017-07-28 | 成都你我他科技有限公司 | 一种应用于交友平台的中央控制系统 |
CN107998657A (zh) * | 2017-11-20 | 2018-05-08 | 上海掌门科技有限公司 | 一种排序处理方法、设备及计算机可读存储介质 |
CN110681154A (zh) * | 2018-07-06 | 2020-01-14 | 在线途游(北京)科技有限公司 | 一种基于折行展示的手牌展示方法与装置 |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP1291046A2 (en) * | 2001-09-07 | 2003-03-12 | Aruze Corporation | Game monitoring system, game playing table and monitoring method |
CN1767879A (zh) * | 2003-01-29 | 2006-05-03 | Wpt事业公司 | 一种展示纸牌游戏的方法 |
CN101378816A (zh) * | 2006-02-17 | 2009-03-04 | 科乐美数码娱乐株式会社 | 游戏状态提示装置及提示方法、信息存储介质及程序 |
-
2013
- 2013-04-17 CN CN2013101333784A patent/CN103191564A/zh active Pending
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP1291046A2 (en) * | 2001-09-07 | 2003-03-12 | Aruze Corporation | Game monitoring system, game playing table and monitoring method |
CN1767879A (zh) * | 2003-01-29 | 2006-05-03 | Wpt事业公司 | 一种展示纸牌游戏的方法 |
CN101378816A (zh) * | 2006-02-17 | 2009-03-04 | 科乐美数码娱乐株式会社 | 游戏状态提示装置及提示方法、信息存储介质及程序 |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN106992925A (zh) * | 2017-04-01 | 2017-07-28 | 成都你我他科技有限公司 | 一种应用于交友平台的中央控制系统 |
CN107998657A (zh) * | 2017-11-20 | 2018-05-08 | 上海掌门科技有限公司 | 一种排序处理方法、设备及计算机可读存储介质 |
CN107998657B (zh) * | 2017-11-20 | 2021-08-13 | 上海掌门科技有限公司 | 一种排序处理方法、设备及计算机可读存储介质 |
CN110681154A (zh) * | 2018-07-06 | 2020-01-14 | 在线途游(北京)科技有限公司 | 一种基于折行展示的手牌展示方法与装置 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5420792B1 (ja) | 景品設定方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
CN101320406A (zh) | 纸牌游戏服务提供方法及其系统 | |
JP5756216B1 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
US10217314B2 (en) | Position-changing elements on a video screen in a wagering game event | |
JP2016189828A (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
US9498723B2 (en) | Server device, user device, method for controlling server device, recording medium, and system | |
CN105169697A (zh) | 一种基于移动终端的麻将胡牌控制方法及系统 | |
CN101313296A (zh) | 跨多个设备和网络的集成玩家档案 | |
JP5945045B1 (ja) | 制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
EP3050606A1 (en) | Computer control method, control program and computer | |
CN109410083A (zh) | 一种信息的共享方法、装置及存储介质 | |
JP2016144645A (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
CN103191564A (zh) | 一种应用于扑克游戏的理牌控制系统 | |
JP2017012741A (ja) | 制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
US20150065257A1 (en) | System and method for tiered individual player draft for fantasy sports | |
JP5789039B1 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
CN104162276B (zh) | 一种执行游戏的方法 | |
CN111971099A (zh) | 网络对战型智力游戏管理系统 | |
JP6931522B2 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP5889469B1 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
CN107694097A (zh) | 一种基于网络的游戏约局系统及方法 | |
JP5876961B1 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
CN104035965B (zh) | 一种与网页游戏联动的搜索引擎装置及联动方法 | |
CN107864386B (zh) | 一种互动平台管理方法及系统 | |
JP6947583B2 (ja) | 携帯端末の制御プログラム、携帯端末の制御方法及び携帯端末 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20130710 |