JP2005152546A - 遊技システムおよび遊技管理方法 - Google Patents

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Abstract

【課題】 遊技施設間をネットワークで接続しない場合であっても、遊技機からの配当の払出量を短時間で十分に確保することができる遊技システムおよび遊技管理方法の提供を目的としている。
【解決手段】 本発明は、遊技機1と、遊技機1と通信可能に接続されたサーバ80とを備えて成る遊技システムSであって、サーバ80は、所定期間における遊技機1の売上情報に基づいて、その後の所定期間における遊技機1からの配当の払出量を決定する配当決定手段Kと、前記配当が払い出される遊技機1を決定する払出決定手段Hとを備え、払出決定手段Hによって決定された遊技機1は、配当決定手段Hによって決定された配当の払出量に関する情報をサーバ80から受け、その情報に基づいて配当を所定のタイミングで払い出すことを特徴とする。
【選択図】図4

Description

本発明は、遊技媒体(遊技価値)を用いて遊技を行なう遊技機から成る遊技システム及びその管理方法に係わり、特に、遊技機の売上に基づいて配当の払出量を管理できる遊技システム及び遊技管理方法に関する。
従来から、パチンコ機、スロットマシン、宝くじマシン等といった遊技機が設置された施設においては、パチンコ球やメダル、現金といった各種の遊技媒体を遊技機に投入することにより、遊技を行なうことができる。そして、各遊技機は、遊技の進行によって発生する入賞状態(遊技の結果)によって配当を払い出すようになっている。
また、従来、複数のスロットマシンを配置したカジノでは、各スロットマシンで消費されたクレジットの一部を保留しておき、その保留額がある金額に達した場合に、いずれかのスロットマシンに対して、通常の当たりでは払い出されないような多額の払出しを行なう所謂「ジャックポット」と呼ばれるものがある(例えば、特許文献1参照)。このようなスロットマシンでは、通常の場合、それぞれ設定された確率で当たりが発生するようになっており、遊技者は当該当たりが発生することを期待してゲームを進める。そして、スロットマシンに設定された当該確率を基にした通常の当たりの抽選とは別の抽選により、あるタイミングでいずれかのスロットマシンにジャックポット当たりが発生することになる。また、「ジャックポット」時における払出額を多額にするため、一般に、複数のカジノ間がネットワークで結ばれる。
特開2003−117053号公報
しかしながら、ネットワークのバックボーンが整備されていないような地域では、カジノ間をネットワークで結ぶことが困難である。また、ネットワークのバックボーンが整備されているか否かにかかわらず、ネットワークに接続しない場合には、保留額がある金額に達するまでに相当の時間を要し、また、払出額の規模も一般に小さくなる。
本発明は、前記事情に着目してなされたものであり、その目的とするところは、遊技施設間をネットワークで接続しない場合であっても、遊技機からの配当の払出量を短時間で十分に確保することができる遊技システムおよび遊技管理方法を提供することにある。
前記課題を解決するために、本発明は、遊技の結果に応じた配当を払出す少なくとも1つの遊技機と、前記遊技機と通信可能に接続されたサーバとを備えて成る遊技システムであって、前記サーバは、所定期間における前記遊技機の売上情報に基づいて、その後の所定期間における前記遊技機からの配当の払出量を決定する配当決定手段と、前記配当が払い出される遊技機を決定する払出決定手段とを備え、前記払出決定手段によって決定された遊技機は、前記配当決定手段によって決定された配当の払出量に関する情報を前記サーバから受け、その情報に基づいて配当を所定のタイミングで払い出すことを特徴とする。
このような構成によれば、所定期間における遊技機の売上情報に基づいて、その後の所定期間における遊技機からの配当の払出量が決定されるため、「ジャックポット」のように保留額がある金額に達するまで待つことなく、また、複数の遊技機が設置された遊技施設間をネットワークで接続しなくても(したがって、例えば1つの遊技施設内であっても、あるいは、遊技機単体においても)、遊技機からの配当の払出量を短時間で十分に確保することができる。
また、上記構成では、前記配当決定手段によって配当の払出量を決定するとともに、配当が払い出される遊技機を決定し、決定された遊技機のみがその対応する払出量の配当を所定のタイミングで払い出す懸賞方式を採用している。そのため、配当を特定の遊技機に集中せることができ、「ジャックポット」のような一攫千金的な興奮度の高い遊技性を与えることができる。この場合、前記配当決定手段は、前記遊技機の売上情報に基づいて決定された払出量を所定の分配率で配分することにより配当を決定しても良い。これにより、配当を幾つかの遊技機に分散させて、配当を得る機会を増やすこともできる。
なお、上記構成において、「所定期間における遊技機の売上情報」は、遊技機から直接にサーバに対して送信されても良く、あるいは、遊技機以外の何らかの手段により遊技機の売上が集計された後、その情報がサーバに入力されても良い。また、「所定期間における遊技機の売上情報」が遊技機から直接にサーバに対して送信される場合、前記サーバは、所定期間における前記各遊技機の売上を集計する売上集計手段を備えていることが望ましい。
また、前記課題を解決するために、本発明は、更に、遊技の結果に応じた配当を払出す少なくとも1つの遊技機における遊技を管理する遊技管理方法であって、所定期間における前記遊技機の売上情報に基づいて、その後の所定期間における前記遊技機からの配当の払出量を決定し、前記配当が払い出される遊技機を決定するとともに、この決定された遊技機から、その対応する払出量の配当を所定のタイミングで払い出させることを特徴とする。
このような構成においても、所定期間における遊技機の売上情報に基づいて、その後の所定期間における遊技機からの配当の払出量が決定されるため、「ジャックポット」のように保留額がある金額に達するまで待つことなく、また、複数の遊技機が設置された遊技施設間をネットワークで接続しなくても、遊技機からの配当の払出量を短時間で十分に確保することができるとともに、配当を特定の遊技機に集中せることができ、「ジャックポット」のような一攫千金的な興奮度の高い遊技性を与えることができる。
本発明の遊技機システムおよび遊技管理方法によれば、遊技施設間をネットワークで接続しない場合であっても、遊技機からの配当の払出量を短時間で十分に確保することができる。
以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態について具体的に説明する。
図1には、本発明の一実施形態に係る遊技システムの全体構成が概略的に示されている。図示のように、この遊技システムSは、複数の遊技機1と、これらの遊技機1と所定の通信手段(図では、ネットワーク)を介して接続されたサーバ80とを備えて成る。このような遊技システムSは、バーやカジノ等の様々な遊技が行なえる1つの遊技施設内で採用されても良く、あるいは、複数の遊技施設間で採用されても良い。また、通信手段は、有線、無線、専用回路、交換回線等を問わず、遊技機1とサーバ80との間で情報を送受信できるものであれば何でも良い。
また、遊技機1は、スロットマシンやポーカーのように、結果がリアルタイムで分かるもの(シングルゲーム機)、あるいは、競馬ゲーム、ビンゴゲーム、宝くじ等のように、結果が出るまで所定の時間を要するもの(マスゲーム機)のいずれであっても良い。また、遊技機1は、パチンコ機やスロットマシンのようにパチンコ球またはメダル等の遊技媒体を使用してゲームを行ない、ゲーム結果に応じた数の遊技媒体(配当)を遊技者に提供するものに加えて、パーソナルコンピュータ構成の端末機を用いてネットゲームを行なう場合には、パーソナルコンピュータ構成の端末機をも含むものである。また、使用される遊技媒体としては、パチンコ球やメダルに限らず、実際の現金(硬貨、紙幣)、電子マネー、クレジットカードやプリペイドカードによる支払いを用いることも含まれる。
一方、サーバ80は、複数の遊技機1を管理するものであり、複数の遊技機1を有する遊技場(ホール)に設置されているホールサーバや、通信回線または専用回線からなるネットワークを介して各遊技場の遊技機1を一括管理するサーバ等を含む広い概念である。なお、各遊技機1にはそれぞれ固有の識別番号が付されており、サーバ80は、当該識別番号により各遊技機1から送られてくるデータの出所を判別している。また、サーバ80から遊技機1にデータを送信する場合にも、前記識別番号を用いて送信先を指定している。
図2には、遊技機1の一例としてスロットマシンが示されている。図示のように、遊技機としてのスロットマシン1Aの本体中央部の筐体内部には、第1リール2、第2リール3及び第3リール4の3個のリールが回転自在に設けられている。各リール2〜4の外周部には複数種類の図柄(以下、シンボルという。)から成るシンポル列が描かれており、遊技者が遊技媒体としての遊技メダルを投入して遊技が行なわれる通常遊技状態において、筐体の側面に設けられたハンドル9が操作されることによりこれらのシンボルの可変表示が行なわれる。各リール2〜4の前面にはリール表示窓部5が配置されており、このリール表示窓部5に形成された表示窓6,7,8を通して、各リール2〜4の外周部に描かれたシンボルがそれぞれ3個ずつ表示される。リール表示窓部5にはシンボルの組合せを規定する入賞ラインLが形成されており、各表示窓6〜8において入賞ラインL上に停止表示されるシンボルの組合せから役が決定される。また、このリール表示窓部5は、透明な液晶パネル5dから構成されており、遊技中に種々の遊技情報や遊技演出画像を表示する。
リール表示窓部5の下方に位置するコントロールパネル10には、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口11、紙幣を挿入するためのビル挿入口12が設けられている。また、このコントロールパネル10には、ハンドル9の操作とは別に押しボタン操作でリール2〜4の回転を始動するためのスピンスイッチ13が設けられており、さらに、チェンジスイッチ14、キャッシュアウトスイッチ15、ベット1スイッチ16、マックスベットスイッチ17、及び停止ボタン18が設けられている。
チェンジスイッチ14は、遊技者が獲得したメダルを払出口19を通してメダルトレイ20に払い出すか、またはクレジットとして機械内部に貯留するかを切り換える。機械内部にクレジットされているメダル数は、7セグメントLED(発光ダイオード)で構成された貯留枚数表示部21に表示される。キャッシュアウトスイッチ15は、押しボタン操作されることにより、クレジットされているメダルをメダルトレイ20に払い出す。ベット1スイッチ16は、1回の押しボタン操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚だけをゲームに賭け、マックスベットスイッチ17は、1回の押しボタン操作により、1回のゲームに賭けることの出来る最大の枚数のメダルをゲームに賭ける。停止ボタン18は、フリーゲームにおいて液晶パネル5dに可変表示されるシンボル列の停止指示を遊技者から受け付ける停止指示受付手段を構成している。また、払出枚数表示部22には、入賞ラインL上に所定の役が揃って払出口19から払い出されるメダル数が表示される。
また、リール表示窓部5の上方のトップガラス23には、入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示表が示されており、リール表示窓部5の下方のボトムガラス24には、そのゲーム機のキャラクタ等が描かれている。
次に、スロットマシン1Aの遊技の進行を制御する制御手段について説明する。
図3は、スロットマシン1Aにおける遊技処理動作を制御する制御回路40の回路構成を示すブロック図である。図示のように、制御回路40はマイクロコンピュータ41(以下、マイコンという)を主な構成要素としており、マイコン41は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行なうメインCPU(中央演算処理装置)42と、記憶手段であるROM(リード・オンリ・メモリ)43およびRAM(ランダム・アクセス・メモリ)44とから構成されている。ROM43には遊技機全体の制御処理手順がシーケンスプログラムとして記憶されており、RAM44はこのプログラムが実行される際の一時記憶作業領域等として使用される。
メインCPU42には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路45および分周器46と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器47及び発生した乱数の1つを特定するサンプリング回路48とが接続されている。さらに、後述する周辺装置(アクチュエータ)との間で信号を授受するI/Oポート49が接統されている。また、ROM43は、シーケンスプログラム以外にも役テーブル及び変動態様テーブルなどを格納するように記憶部が区分されている。
ここで、マイコン41、乱数発生器47およびサンプリング回路48は、抽選によって役を決定する抽選手段を構成しており、表示窓6〜8または液晶パネル5dに停止表示させるシンボルを抽選により選択し、選択したシンボルの組合せから役を決定する。
マイコン41からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール2〜4を回転駆動するステッピングモータ50、各種ランプ51、貯留枚数表示部21や払出枚数表示部22などのLED表示部52、メダルを収納するホッパ53、液晶パネル5d、スピーカ55がある。これらはそれぞれモータ駆動回路56、ランプ駆動回路57、LED駆動回路58、ホッパ駆動回路59、画像制御回路60、音制御回路61によって駆動制御される。これらの駆動回路56〜59および制御回路60,61は、I/Oポート49を介してメインCPU42の出力部に接続されている。マイコン41および画像制御回路60は、フリーゲーム中の液晶パネル5dの表示において、停止ボタン18で停止指示操作を受け付けたタイミングに入賞ラインL上にあるシンボルの位置から、前述の抽選手段により決定された役に応じたシンボルの位置までの間隔に応じて、前述の抽選手段により選択されたシンボルが入賞ラインL上に揃うまでの変動態様を規定する停止制御手段を構成している。ここで、最終的に入賞ラインL上には、遊技者がどのようなタイミングで停止ボタン18を操作してもこの操作タイミングとは無関係に、常に抽選手段により決定されたシンボルの組合せが揃う。また、本実施形態において、CPU42の出力部には、サーバ80へ信号を送信するための通信手段を構成する信号出力部39もI/Oポート49を介して接続されている。
また、マイコン41が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、サーバ80からコマンド信号を受ける通信手段を構成する信号入力38、ハンドル9の操作を検出するスタートスイッチ9S、スピンスイッチ13、ベット1スイッチ16、マックスベットスイッチ17、停止ボタン18の操作を検出する停止スイッチ18S、およびベダル投入口11に投入されたメダルを検出するメダルセンサ11Sがある。さらに、各リール2〜4の回転位置を検出するリール位置検出回路62がある。
さらに、上記の入力信号発生手段としては、ホッパ53から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部53Sおよび払出完了信号発生回路63とがある。この払出完了信号発生回路63は、メタル検出部53Sから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、払出枚数表示部22で表示される配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。これら入力信号発生手段を構成する各回路もI/Oポート49を介してメインCPU42に接続されている。
図4には、遊技機1およびサーバ80が有する基本的な機能が概念的に示されている。図示のように、各遊技機1は、遊技に必要な表示を行なうための表示手段Aと、遊技に必要な操作を行なうための操作手段Bと、表示手段Aに表示される所定の画像の出力を制御する画像制御手段Cと、遊技の進行を全体的に制御するゲーム制御手段Dと、遊技媒体を機体内に投入するための投入手段Eと、ゲーム結果に応じた配当(ゲーム結果に応じた数の遊技媒体)を遊技者に払い出す払出手段Fと、サーバ80との間で信号をやりとりするための通信手段Gとを備えている。この場合、図2および図3に示されるスロットマシン1Aを例にとると、前記表示手段Aは、リール表示窓部5や液晶パネル5d等に相当し、操作手段Bは、ハンドル9、スピンスイッチ13、ベット1スイッチ16、マックスベットスイッチ17、停止ボタン18等に相当し、画像制御手段Cは画像制御回路60に相当し、ゲーム制御手段Dは制御回路40に相当し、投入手段Eはメダル投入口11及びこれに関連するセンサ11S等に相当し、払出手段Fは、ホッパ53、チェンジスイッチ14、キャッシュアウトスイッチ15に相当し、通信手段Gは、信号入力部38および信号出力部39に相当する。なお、払出手段Fによって遊技者に対して払い出されるものとしては、遊技メダル等の遊技媒体の他、遊技を実行するために必要な(投入手段Eに投入される)前記遊技媒体とは異なる媒体であって所定の遊技価値を証明する他の任意の媒体(例えば、後述する当選券等)を挙げることができる。すなわち、払出手段Fによって遊技者に対して払い出されるものは、遊技価値を示すものであれば何でも良い。
一方、サーバ80は、所定期間の各遊技機1の売上を集計する売上集計手段Jと、売上集計手段Jで集計された売上に基づいて所定期間における配当(遊技媒体)の払出量を決定するとともに、その払出量を所定の分配率で配分する配当決定手段Kと、所定の分配率で配分された配当(遊技媒体の各払出量)が払い出される遊技機1を抽選により決定する払出決定手段Hと、各遊技機1との間で信号をやりとりするための通信手段Iとを備えている。なお、サーバ80は、演算処理装置(CPU)、主メモリ(RAM)、読み出し専用メモリ(ROM)、入出力装置(I/O)、ハードディスク装置等の外部記憶装置を有しており、所定のプログラムを情報処理装置で実行することにより、サーバ80を構成する前記各種の手段H,I,J,Kを実現している。
このような機能を有する遊技機1およびサーバ80の動作形態の一例が図5のシーケンス図および図6のフローチャートにそれぞれ示されている。この例では、懸賞方式が採用され、前日の各遊技機1での売上に応じて当日の懸賞金(配当の払出量)が決定された後、当日に指定された遊技機1から懸賞金が払い出される。図2および図3に示されるスロットマシン1Aを例にとると、前記懸賞金は、スロットマシン1のホッパ53により払い出される遊技メダルの払出枚数に相当する。
まず、例えば遊技場の閉店を契機に(S10)、閉店当日(本日)の各遊技機1の売上がサーバ80の売上集計手段Jによって集計される(S12)。この場合、集計に必要な各遊技機1の売上は、例えば、各遊技機1(図5では、遊技機A,遊技機B…)から通信手段G,Iを介して、サーバ80に送られてくる。図2および図3に示されるスロットマシン1Aを例にとると、ベットスイッチ16,17を通じて得ることができる当日のベッド数に関する情報が信号出力部39からサーバ80に送られることにより、当日の各スロットマシン1Aの売上をサーバ80により計算して集計することができる。この場合、ベッド数の情報は、ベットスイッチ16,17が押される度(ゲームが行なわれる毎)に、サーバ80にリアルタイムで送られても良いが、前日の売上から次の日の懸賞金を決定する本例にあっては、1日の終わり(本日の閉店時)にまとめてベッド数情報を各スロットマシン1Aからサーバへ送信することが、通信量をいたずらに増やさないためにも望ましい。
売上集計手段Jによって各遊技機1の本日の売上が集計されると、続いて、その売上に基づいて翌日の懸賞金の額(配当の払出量)が配当決定手段Kによって決定される(S14)。この場合、懸賞金の額は、例えば本日の売上から利益等を差し引いた額である。なお、本例のように前日の売上を次の日の懸賞金に全て反映させると、日によって懸賞金の額に差がでる可能性がある。例えば、日曜日の売上が多い場合は、月曜日が有利になる。そのような不公平性を解消するためには、例えば前の週の平均売上等を次の週の各日に均等に振り分けるような手段を講じることも考えられる。
以上のようにして翌日の懸賞金の額が決定されると、配当決定手段Kは、更に、決定された懸賞金の額を所定の分配率で配分する(S16)。例えば、決定された懸賞金の額の50%を懸賞金Aとし、決定された懸賞金の額の30%を懸賞金Bとし、決定された懸賞金の額の20%を懸賞金Cとする。
このような懸賞金の配分が行なわれると、続いて、払出決定手段Hは、配分された各懸賞金A,B,Cが払い出される遊技機1を抽選により決定する(S18)。例えば、数ある遊技機の中から、払出し遊技機として例えば遊技機A,B…を抽選で決定する。そして、この決定された情報は、コマンド信号として、通信手段Iを介して、払出し遊技機としての遊技機A,B…に送信される(S20)。このコマンド信号には、例えば懸賞金が払い出される時期も含まれている。すなわち、前記コマンド信号により、遊技機Aでは、39ゲーム目で懸賞金Aが払出され(例えば、39ゲーム目に遊技機Aに当たりが出て、懸賞金Aが払い出される)、遊技機Bでは、55ゲーム目に懸賞金Bが払い出される。図2および図3に示されるスロットマシン1Aを例にとると、前記コマンド信号は、信号入力部38を介してCPU42に受けられ、CPU42は、所定のゲーム数目にリールの図柄を所定の役に揃え、払い出し指令信号をホッパ駆動回路59に供給して、ホッパ53から所定個数のメダルを払い出させる。
以上説明したように、本実施形態の遊技システムSでは、所定期間における遊技機1の売上情報に基づいて、その後の所定期間における遊技機1からの配当の払出量が決定されるため、「ジャックポット」のように保留額がある金額に達するまで待つことなく、また、複数の遊技機が設置された遊技施設間をネットワークで接続しなくても(したがって、例えば1つの遊技施設内であっても、あるいは、遊技機単体においても)、遊技機1からの配当の払出量を短時間で十分に確保することができる。
また、本実施形態の遊技システムSでは、配当決定手段Kによって決定された払出量を所定の分配率で配分することにより払出量の配当を決定するとともに、配当が払い出される遊技機1を決定し、決定された遊技機1のみがその対応する払出量の配当を所定のタイミングで払い出す懸賞方式を採用している。そのため、配当を特定の遊技機A,B…に集中せることができ、「ジャックポット」のような一攫千金的な興奮度の高い遊技性を与えることができる。
なお、本実施形態では、サーバ80が売上集計手段Jを有しているが、売上集計手段Jはサーバ80に設けられている必要はない。例えば遊技場の管理者が、遊技機1の売上を集計し、それに基づいて懸賞金を決定した後、その情報をサーバ80に登録しても良い。また、遊技機1の売上は、遊技場や遊技機1の性質により、遊技機1自体から把握できない場合も考えられる。例えば、メダル交換機で現金をメダルに交換する場合などがそれである。その場合は、メダル交換機で売上を集計しても良い。この時、1種類の遊技機(例えばスロットマシン1A)の売上だけに限らず、他の遊技機(例えば、ポーカーゲーム等)も含めた遊技場全体の総売上を集計しても良い。
また、遊技機1に設けられた前記抽選手段は、懸賞金を用いない払出しの抽選に使用されても良い。この場合、サーバ80側から前記コマンド信号を受けた時には、そのコマンド信号の指示に従う。更に、この場合、遊技機1側で重複した抽選を行なっていた時には、コマンド信号の指示に優先的に従うような制御が行なわれる。無論、このような制御を簡略化するため或いは省くためには、予め開店前に前記コマンド信号を遊技機1側に送信しておくことが好ましい。また、遊技機1に前記抽選手段を設けずに、懸賞金を用いない払出しも含めた全ての制御(抽選処理等)をサーバ80側で行なうようにしても良い。
図7および図8には、サーバ80を使用することなく、遊技機1それ自体が自己の売上を集計しその集計結果に応じて払い出すべき懸賞金を決定する変形例が示されている。そのため、この変形例においては、図7に示されるように、売上集計手段Jおよび配当決定手段Kが遊技機1側に設けられている。
このような構成の一形態では、まず、例えば遊技場の閉店を契機に(S30)、閉店当日(本日)の遊技機1の売上が、遊技機1それ自体の売上集計手段Jによって集計される(S32)。このように売上集計手段Jによって遊技機1の本日の売上が集計されると、続いて、その売上に基づいて翌日の懸賞金の額が遊技機1それ自体の配当決定手段Kによって決定される(S34)。そして、翌日の開店と同時に(S36)、遊技機1は、自己が決定した懸賞金に基づいて払出しを行なう(S38)。
図9〜図11には、図4〜図6に関して前述した技術的思想を宝くじ配当システムに利用した実施形態が示されている。図9に概略的に示されるように、この宝くじ配当システムは、遊技機として宝くじマシンが設置された複数の遊技機設置場所(カジノやホテルに限らず、街角の任意の場所も含む)70と、宝くじの配当等を管理する管理センター72と、宝くじの配当を現金化するための銀行74とが、通信手段を介して接続されることにより構成されている。
図10に具体的に示されるように、各遊技機設置場所70には、少なくとも1つの宝くじマシン(遊技機)1Bが設置されている。この宝くじマシン1Bは、現金等の遊技媒体を投入して所定の操作を行なうことにより、宝くじの当選結果をその場で遊技者に与えることができるようになっており、図4に示される場合と同様、宝くじという遊技に必要な表示を行なうための表示手段Aと、宝くじという遊技に必要な操作を行なうための操作手段Bと、表示手段Aに表示される所定の画像の出力を制御する画像制御手段Cと、宝くじというゲームを全体的に制御するゲーム制御手段Dと、現金等の遊技媒体を機体内に投入するための投入手段Eと、宝くじの当選券(配当)75を遊技者に払い出す払出手段Fと、管理センター72との間で信号をやりとりするための通信手段Gとを備えている。また、宝くじマシン1Bは、当選者(当選券75が発券された遊技者)の認証データを登録できる認証データ登録機能も備えている。
一方、管理センター72は、図4に示されるサーバ80を有している。すなわち、サーバ80は、所定期間の各宝くじマシン1Bの売上を集計する売上集計手段Jと、売上集計手段Jで集計された売上に基づいて所定期間における当選金の額(配当の払出量)を決定するとともに、その当選金額を所定の分配率で配分する配当決定手段Kと、所定の分配率で配分された当選金が払い出される宝くじマシン1Bを抽選により決定する払出決定手段Hと、各宝くじマシン1Bとの間で信号をやりとりするための通信手段Iとを備えており、当選番号、認証データ、入金情報等の当選発行管理に必要な各種データを処理して各遊技機設置場所70を統合管理する。
なお、後述するが、銀行74は、宝くじマシン1Bによって発行された当選券75を用いて当選確認を行なうとともに、管理センター72に問い合わせて認証データを照合するなど、管理センター72との間で様々な通信を行なうことができる。
次に、図5、図6、図10を参照しながら、上記構成の宝くじ配当システムの流れの一例について詳しく説明する。本例においても、懸賞方式が採用され、前日の各宝くじマシン1Bでの売上に応じて当日の当選金(懸賞金)が決定された後、当日に指定された宝くじマシン1Bから当選金が払い出されるものとする。
まず、例えば遊技機設置場所70の閉店を契機に(図6のS10)、閉店当日(本日)の各宝くじマシン1Bの売上が管理センター72のサーバ80の売上集計手段Jによって集計される(図6のS12)。この場合、集計に必要な各宝くじマシン1Bの売上は、例えば、各宝くじマシン1B(図5では、遊技機A,遊技機B…)から通信手段G,Iを介して、サーバ80に送られてくる。具体的には、各宝くじマシン1Bに投入される現金の額が宝くじマシン1B内で自動的に集計され、その集計結果がサーバ80に送られる。あるいは、遊技機設置場所70の管理者(集金設置業者)等が各宝くじマシン1Bから現金を回収して集計し、その集計結果を管理センター72に任意の方法(例えば電子的な入力)で報告する。その場合、集金された現金が偽造されたものであるか否かをチェックすることが望ましい。
売上集計手段Jによって各宝くじマシン1Bの本日の売上が集計されると、続いて、その売上に基づいて翌日の当選金の額(懸賞金;配当の払出量)が配当決定手段Kによって決定される(図6のS14)。この場合、当選金の額は、例えば本日の売上から利益等(偽造金が含まれている場合には、その偽造金の額も含む)を差し引いた額である。特に、本例では、本日の売上の50%を翌日の当選金に充当する(ペイアウト率コントロールを行なう)。このようなペイアウト率50%コントロールでは、管理センター72で扱う総売上、すなわち、管理センター72によって管理される全ての遊技機設置場所70の売上の総和の50%を、管理センター72によって管理される全ての遊技機設置場所70における翌日の当選金(懸賞金)の総和に用いても良く、あるいは、各遊技機設置場所70における売上の50%をその遊技機設置場所70での翌日の当選金(懸賞金)に用いても良い。前者の場合には、総売上を用いるため、当りの本数(当選額)を増やすことができるとともに、売上の多い遊技機設置場所70に必ずしも当りが集中しなくなる。一方、後者の場合は、各遊技機設置場所70での売上がそのままその遊技機設置場所70での当選金に反映されるため、公平性に優れている。
以上のようにして翌日の当選金の額が決定されると、配当決定手段Kは、更に、決定された当選金(懸賞金)の額を所定の分配率で配分する(図6のS16)。例えば、図11に示されるように、本日の売上に基づいて翌日の当選金として5千万円(8千万円;1億円)を使用できる場合、1等(1千万円)を1本(2本;3本)、2等(5百万円)を2本(4本;40本)、3等(百万円)を30本(40本;40本)といった態様で配分する。この時、配当決定手段Kによって決定された当選金額(翌日に当選金として使用できる額)にかかわらず、1等の額を一定に確保することが望ましい。これにより、遊技者に対して常に所定レベル以上の期待感を与えることができ、高い興趣性を維持することができる。
このような当選金の配分が行なわれると、続いて、払出決定手段Hは、配分された各当選金(懸賞金)が払い出される宝くじマシン1Bを抽選により決定する(図6のS18)。例えば、全ての遊技機設置場所70の総売上の50%を翌日の当選金の総和に用いるペイアウト率50%コントロールでは、任意の遊技機設置場所70に設置されてある任意の宝くじマシン1Bの中から払出決定手段Hが当選金払出し機を抽選で決定する。一方、各遊技機設置場所70における売上の50%をその遊技機設置場所70での翌日の当選金に用いるペイアウト率50%コントロールでは、払出決定手段Hが各遊技機設置場所70内で個別に当選金払出し機を抽選で決定する。そして、この決定された情報は、コマンド信号として、通信手段Iを介して、当選金払出し機としての宝くじマシン1Bに送信される(図6のS20)。なお、このコマンド信号には、例えば当選金が払い出される時期が含まれていても良い。
以上のようにして、当選金払出し機の決定に関する情報が配信された後においては、翌日、各遊技機設置場所70で遊技(宝くじゲーム)が再開される。すなわち、遊技者は、現金等の遊技媒体を所定の宝くじマシン1Bに投入し、所定の操作(あるいは、遊技)を行なう。そして、当選した場合には、宝くじマシン1Bから当選券75が発券される。また、この発券に伴って、遊技者は、必要に応じて、認証データ登録を行なう。この認証データ登録では、例えば、遊技者が自分の指紋を登録し、その登録データが記録された記録カード77が発券される。当選券75の発行に関するデータ並びに認証データは、通信手段Gを介して管理センター72に送られる。その後、遊技者は、当選券75および記録カード77を銀行74に持参し、当選金を現金で受け取ることができる。この場合、銀行74側は、通信手段を介して管理センター72に電子的に問い合わせ、当選券75を用いた当選の確認並びに記録カード77を用いた認証データの照合を行なう。すなわち、例えば認証データを管理センター72に送信するとともに、当選管理データを管理センター72から受信することにより、当選の成否を確認するとともに、当選金の精算・払出しを行なおうとしている者が真の当選者であるか否かを確認する。
なお、上記構成では、管理センター72で当選金払出し機を抽選で決定し、その決定情報を遊技機設置場所70にコマンド信号として送信しているが、図11に示されるような当選金の配当の振り分け(当りの本数)だけを管理センター72が決定し、遊技機設置場所70で当選金払出し機を抽選で決定しても良い。このような遊技機設置場所70側での抽選を実現するため、宝くじマシーン1Bを管理するサーバが遊技機設置場所70に設けられても良い。また、遊技機設置場所70側に別個に設けられるこのようなサーバは、管理センター72の処理を軽減する役目を担っていても良い。
また、上記構成では、当選金払出し機を決定しても、その当選金払出し機において当選金の払出しに至るゲームが消化されなかった場合(例えば、当選金の払出しが30ゲーム目に行なわれることになっていた場合には、遊技者による宝くじゲームが30ゲームに達しなかった場合)も考えられる。その場合には、当選金が次の日に持ち越されても良い。例えば、その日に1等(1千万円)の当選が1本払い出されなかった場合には、次の日の1等を1本増やしても良い。また、上記構成において、各宝くじマシン1Bは、前述した図7および図8の構成および機能を備えていても良い。
また、上記構成では、宝くじの配当を現金化する手段として、銀行を例にとって説明したが、宝くじの配当を現金化する手段(場所)としては、他に、遊技機設置場所に隣接した精算所や、ATM等を挙げることができる。
以上、本発明の実施形態について説明してきたが、本発明は、前述した実施形態に限定されることなく、その要旨を逸脱しない範囲で種々変形実施できることは言うまでもない。
本発明は、前述した実施形態で説明したようなスロットマシンや宝くじマシンの他、パチンコ機等、様々な遊技機を含む遊技システムに適用することが可能である。
本発明の一実施形態に係る遊技システムの概念図である。 遊技システムを構成する遊技機の一例としてのスロットマシンの斜視図である。 図2のスロットマシンの制御回路のブロック図である。 遊技機およびサーバが有する基本的な機能を概念的に示した図である。 遊技機およびサーバの動作形態の一例を示すシーケンス図である。 遊技機およびサーバの動作形態の一例を示すフローチャートである。 変形例に係る遊技機が有する基本的な機能を概念的に示した図である。 図7の変形例に係る遊技機の動作形態の一例を示すフローチャートである。 遊技機として宝くじマシンを備えた遊技システムの概略構成図である。 図9の遊技システムの詳細図である。 配当の一形態を示す配当表である。
符号の説明
1 遊技機
1A スロットマシン(遊技機)
1B 宝くじマシン(遊技機)
80 サーバ
H 配当決定手段
K 配当決定手段
S 遊技システム

Claims (5)

  1. 遊技の結果に応じた配当を払出す少なくとも1つの遊技機と、前記遊技機と通信可能に接続されたサーバとを備えて成る遊技システムであって、
    前記サーバは、
    所定期間における前記遊技機の売上情報に基づいて、その後の所定期間における前記遊技機からの配当の払出量を決定する配当決定手段と、
    前記配当が払い出される遊技機を決定する払出決定手段と、
    を備え、
    前記払出決定手段によって決定された遊技機は、前記配当決定手段によって決定された配当の払出量に関する情報を前記サーバから受け、その情報に基づいて配当を所定のタイミングで払い出すことを特徴とする遊技システム。
  2. 前記配当決定手段は、前記遊技機の売上情報に基づいて決定された払出量を所定の分配率で配分することにより配当を決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。
  3. 前記サーバは、所定期間における前記各遊技機の売上を集計する売上集計手段を更に備え、この売上集計手段によって集計された売上の一部を前記配当に充当することを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技システム。
  4. 遊技の結果に応じた配当を払出す少なくとも1つの遊技機における遊技を管理する遊技管理方法であって、
    所定期間における前記遊技機の売上情報に基づいて、その後の所定期間における前記遊技機からの配当の払出量を決定し、
    前記配当が払い出される遊技機を決定するとともに、この決定された遊技機から、その対応する払出量の配当を所定のタイミングで払い出させることを特徴とする遊技管理方法。
  5. 前記配当は、前記遊技機の売上情報に基づいて決定された払出量を所定の分配率で配分することにより決定されることを特徴とする請求項4に記載の遊技管理方法。
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