JP7235153B2 - game machine - Google Patents

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JP7235153B2 JP2022061473A JP2022061473A JP7235153B2 JP 7235153 B2 JP7235153 B2 JP 7235153B2 JP 2022061473 A JP2022061473 A JP 2022061473A JP 2022061473 A JP2022061473 A JP 2022061473A JP 7235153 B2 JP7235153 B2 JP 7235153B2
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Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機には、当たり遊技中に特定の入球口や特定領域に遊技球が入球することで、さらに当たり遊技等の特典付与が実行されるようにするものが提案されている。 A game machine such as a pachinko machine has been proposed in which a game ball enters a specific ball entrance or a specific area during a winning game, so that a bonus such as a winning game is further provided. there is

特開2011-010741号公報Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2011-010741

しかしながら、更なる興趣向上が求められている。 However, there is a demand for further enhancement of interest .

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player in playing a game .

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、有し、前記判別手段の判別結果を示すための第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、前記第1演出の実行期間に含まれる予め定められた第1の演出期間において予め定められた特定の態様を少なくとも含んで構成される第2演出を実行する第2演出実行手段と、予め定められた第1条件が成立したことに基づいて、前記第2演出の実行中に第1特定演出を実行する第1特定演出実行手段と、その第1特定演出実行手段により実行される前記第1特定演出の演出態様として、第1演出態様と、その第1演出態様よりも遊技者に有利となることを示唆可能な第2演出態様と、を少なくとも含む複数のうち1の演出態様を決定する第1演出態様決定手段と、前記第1演出の実行期間に含まれる期間であって前記第1の演出期間よりも後の期間である第2の演出期間において、前記特定の態様を少なくとも含んで構成される第3演出を実行する第3演出実行手段と、予め定められた第2条件が成立したことに基づいて、前記第3演出の実行中に第2特定演出を実行する第2特定演出実行手段と、その第2特定演出実行手段により実行される前記第2特定演出の演出態様として、前記第1演出態様と、前記第2演出態様と、を少なくとも含む複数のうち1の演出態様を決定する第2演出態様決定手段と、を備え、前記第1演出態様決定手段によって前記第2演出態様が決定される割合は、前記第2演出態様決定手段によって前記第2演出態様が決定される割合よりも低くなり易くなる構成であり、前記第3演出実行手段は、1の前記第1演出の実行期間の間に実行された前記第1特定演出が前記第1演出態様であった場合において、前記1の前記第1演出の実行期間に含まれる前記第2の演出期間において前記第3演出を実行可能であり、前記遊技機は、前記特定の判別結果を示すための前記第1演出が実行された場合に、前記第1演出が終了するまでに前記第2演出は実行されるが前記第3演出は実行されない第1の状況と、前記第1演出が終了するまでに前記第2演出と前記第3演出との両方が実行される第2の状況と、を少なくとも含む複数のうち1の状況が成立し得る構成であり、前記特定の判別結果を示すための前記第1演出であって前記第1の状況が成立する前記第1演出で前記第1演出態様決定手段により前記第2演出態様が決定される割合は、前記特定の判別結果を示すための前記第1演出であって前記第2の状況が成立する前記第1演出で前記第1演出態様決定手段により前記第2演出態様が決定される割合よりも高くなる構成であり、前記第1演出実行手段は、1の前記第1演出の演出期間の間に所定図柄を動的表示させてから仮停止させる疑似動的表示態様が複数回実行される特定演出態様を少なくとも含む特定第1演出を実行可能な構成であり、前記第2演出と前記第3演出とは、新たな前記疑似動的表示態様が実行される前の所定期間において実行され得る演出であり、前記第1特定演出と前記第2特定演出とは、新たな前記疑似動的表示態様が実行されることを示唆し得る演出である。 In order to achieve this object, the game machine according to claim 1 comprises a discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a discrimination condition, and a discrimination result of the discrimination means is a predetermined specific discrimination result. privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the fact , first effect execution means capable of executing a first effect for indicating the determination result of the determination means; a second effect executing means for executing a second effect including at least a predetermined specific aspect in a predetermined first effect period included in the execution period of one effect; Based on the establishment of one condition, a first specific effect executing means for executing a first specific effect during execution of the second effect, and the first specific effect executed by the first specific effect executing means. A first effect for determining one of a plurality of effect modes including at least a first effect mode and a second effect mode capable of suggesting that the player is more advantageous than the first effect mode as the effect mode. A mode determining means and a second performance period that is included in the execution period of the first presentation and after the first presentation period includes at least the specific mode. a third effect executing means for executing a third effect; and a second specific effect executing means for executing a second specific effect during execution of the third effect based on the establishment of a predetermined second condition. and determining one of a plurality of performance modes including at least the first performance mode and the second performance mode as the performance mode of the second specific performance executed by the second specific performance execution means. 2 rendering mode determining means, wherein a rate at which the second rendering mode is determined by the first rendering mode determining means is higher than a rate at which the second rendering mode is determined by the second rendering mode determining means. The third effect executing means, when the first specific effect executed during the execution period of the first effect of 1 is the first effect mode, the 1 The third effect can be executed in the second effect period included in the execution period of the first effect, and the gaming machine can execute the first effect for indicating the specific determination result. a first situation in which the second effect is executed but the third effect is not executed before the first effect ends; a second situation in which both of the three effects are executed; The second effect mode is determined by the first effect mode determining means in the first effect that is the first effect for indicating the specific determination result and in which the first situation is established. The ratio is the ratio of the second effect mode determined by the first effect mode determination means in the first effect for indicating the specific determination result and in which the second situation is established. The first effect executing means executes a pseudo-dynamic display mode for dynamically displaying a predetermined symbol during the effect period of one of the first effects, and then temporarily stopping the display, a plurality of times. The second effect and the third effect are executed during a predetermined period before the new pseudo-dynamic display mode is executed. The first specific effect and the second specific effect are effects that can suggest that the new pseudo-dynamic display mode will be executed.

請求項1記載の遊技機によれば、別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、有し、前記判別手段の判別結果を示すための第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、前記第1演出の実行期間に含まれる予め定められた第1の演出期間において予め定められた特定の態様を少なくとも含んで構成される第2演出を実行する第2演出実行手段と、予め定められた第1条件が成立したことに基づいて、前記第2演出の実行中に第1特定演出を実行する第1特定演出実行手段と、その第1特定演出実行手段により実行される前記第1特定演出の演出態様として、第1演出態様と、その第1演出態様よりも遊技者に有利となることを示唆可能な第2演出態様と、を少なくとも含む複数のうち1の演出態様を決定する第1演出態様決定手段と、前記第1演出の実行期間に含まれる期間であって前記第1の演出期間よりも後の期間である第2の演出期間において、前記特定の態様を少なくとも含んで構成される第3演出を実行する第3演出実行手段と、予め定められた第2条件が成立したことに基づいて、前記第3演出の実行中に第2特定演出を実行する第2特定演出実行手段と、その第2特定演出実行手段により実行される前記第2特定演出の演出態様として、前記第1演出態様と、前記第2演出態様と、を少なくとも含む複数のうち1の演出態様を決定する第2演出態様決定手段と、を備え、前記第1演出態様決定手段によって前記第2演出態様が決定される割合は、前記第2演出態様決定手段によって前記第2演出態様が決定される割合よりも低くなり易くなる構成であり、前記第3演出実行手段は、1の前記第1演出の実行期間の間に実行された前記第1特定演出が前記第1演出態様であった場合において、前記1の前記第1演出の実行期間に含まれる前記第2の演出期間において前記第3演出を実行可能であり、前記遊技機は、前記特定の判別結果を示すための前記第1演出が実行された場合に、前記第1演出が終了するまでに前記第2演出は実行されるが前記第3演出は実行されない第1の状況と、前記第1演出が終了するまでに前記第2演出と前記第3演出との両方が実行される第2の状況と、を少なくとも含む複数のうち1の状況が成立し得る構成であり、前記特定の判別結果を示すための前記第1演出であって前記第1の状況が成立する前記第1演出で前記第1演出態様決定手段により前記第2演出態様が決定される割合は、前記特定の判別結果を示すための前記第1演出であって前記第2の状況が成立する前記第1演出で前記第1演出態様決定手段により前記第2演出態様が決定される割合よりも高くなる構成であり、前記第1演出実行手段は、1の前記第1演出の演出期間の間に所定図柄を動的表示させてから仮停止させる疑似動的表示態様が複数回実行される特定演出態様を少なくとも含む特定第1演出を実行可能な構成であり、前記第2演出と前記第3演出とは、新たな前記疑似動的表示態様が実行される前の所定期間において実行され得る演出であり、前記第1特定演出と前記第2特定演出とは、新たな前記疑似動的表示態様が実行されることを示唆し得る演出である。 According to the gaming machine of claim 1, the determination means for executing determination based on the establishment of the determination condition, and the game is played based on the determination result of the determination means becoming a predetermined specific determination result. a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to a player , a first effect executing means capable of executing a first effect for indicating the determination result of the determining means; and an execution period of the first effect. A second effect execution means for executing a second effect including at least a predetermined specific mode in a predetermined first effect period included in the second effect execution means, and a predetermined first condition is established Based on this, the first specific effect executing means for executing the first specific effect during execution of the second effect, and the effect mode of the first specific effect executed by the first specific effect executing means are: a first effect mode determining means for determining one of a plurality of effect modes including at least one effect mode and a second effect mode that can suggest that the player is more advantageous than the first effect mode; During a second performance period, which is a period included in the execution period of the first performance and after the first performance period, a third performance including at least the specific aspect is executed. a second specified effect execution means for executing a second specified effect during execution of the third effect based on the establishment of a predetermined second condition; and the second specified effect. second effect mode determination means for determining one of a plurality of effect modes including at least the first effect mode and the second effect mode as the effect mode of the second specific effect executed by the effect execution means; and a ratio at which the second effect mode is determined by the first effect mode determining means is likely to be lower than a rate at which the second effect mode is determined by the second effect mode determining means. and the third effect executing means performs the one first effect when the first specific effect executed during the execution period of the one first effect is the first effect mode. The third effect can be executed in the second effect period included in the execution period of, and the gaming machine can execute the first effect for indicating the specific determination result, when the first effect is executed. Both the first situation in which the second performance is executed but the third performance is not executed until the first performance is completed, and the second performance and the third performance are performed before the first performance is completed. and one of a plurality of situations including at least a second situation in which The rate at which the second effect mode is determined by the first effect mode determination means in the first effect that is the first effect for indicating the determination result of and in which the first situation is established is the specific The second effect mode is determined by the first effect mode determination means in the first effect for indicating the determination result and the second effect is established, and is higher than the ratio of the second effect mode. wherein the first effect execution means performs at least a specific effect mode in which a pseudo-dynamic display mode in which a predetermined pattern is dynamically displayed and then temporarily stopped during the effect period of one of the first effects is executed a plurality of times. The second effect and the third effect are effects that can be executed in a predetermined period before the new pseudo-dynamic display mode is executed, and the The first specific effect and the second specific effect are effects that can suggest that the new pseudo-dynamic display mode will be executed .

これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the player's interest in the game can be improved .

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in the first embodiment. (a)は、開閉扉が閉鎖された状態における右可変入賞装置の正面斜視図であり、(b)は、開閉扉が開放された状態における右可変入賞装置の正面斜視図である。(a) is a front perspective view of the right variable winning device with the opening/closing door closed, and (b) is a front perspective view of the right variable winning device with the opening/closing door opened. 第1実施形態における右可変入賞装置の上面図である。It is a top view of the right variable winning device in the first embodiment. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(a) is a diagram schematically showing area division setting and valid line setting of a display screen, and (b) is a diagram showing an example of an actual display screen. (a),(b)は、大当たり待機状態において実行される待機状態演出の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of the display mode of the standby state effect executed in the jackpot standby state. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main controller in the first embodiment, (b) is a first per random number table set in the ROM of the main controller in the first embodiment It is the figure which showed the contents of regulation typically. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the specified contents of the first hit type selection table set in the ROM of the main control device in the first embodiment, (b) is the main control in the first embodiment It is the figure which showed typically the defined content of the 2nd winning random number table set to ROM of the apparatus. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における大当たり用変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第1実施形態における外れ用(通常)変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(d)は、第1実施形態における外れ用(確変)変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a variation pattern selection table set in the ROM of the main control device in the first embodiment, (b) defines the big hit variation pattern table in the first embodiment FIG. 4 is a diagram schematically showing the contents, (c) is a diagram schematically showing the defined contents of the deviation (normal) variation pattern table in the first embodiment, and (d) is the first embodiment FIG. 10 is a diagram schematically showing the defined contents of a deviation (probability variation) variation pattern table in a form; 第1実施形態における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。It is a figure showing typically composition of various counters in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。3 is a block diagram showing the configuration of a RAM of the main controller in the first embodiment; FIG. (a)は第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。2A is a block diagram showing the configuration of a ROM of the audio ramp control device according to the first embodiment, and FIG. 4B is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio ramp control device according to the first embodiment; FIG. . 第1実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device according to the first embodiment; FIG. (a)~(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams for explaining a power-on image. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining a rear surface A, and (b) is an explanatory diagram for explaining a rear surface B. FIG. 第1実施形態における表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。4 is a diagram schematically showing an example of a display data table according to the first embodiment; FIG. 第1実施形態における転送データテーブルの一例を模式的に示した図である。4 is a diagram schematically showing an example of a transfer data table according to the first embodiment; FIG. 第1実施形態における描画リストの一例を模式的に示した図である。FIG. 4 is a diagram schematically showing an example of a drawing list according to the first embodiment; FIG. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation start process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing a starting winning process executed by an MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing prefetching processing executed by an MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing through gate passage processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing startup processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows jackpot start processing performed by MPU in a main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit control processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing start-up processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in the audio lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing effect update processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing command determination processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing a win-related process executed by an MPU in the audio ramp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in the display control device according to the first embodiment; 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing boot processing executed by an MPU in the display control device according to the first embodiment; (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment; 4 is a flowchart showing V interrupt processing; 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing command determination processing executed by an MPU in the display control device in the first embodiment; (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment 8 is a flowchart showing stop type command processing; 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される待機状態コマンド処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing standby state command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment; (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing opening command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment; (b) is a flow chart executed by the MPU in the display control device in the first embodiment; 10 is a flow chart showing number command processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing ending command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment; (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing rear image change command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flow chart executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 4 is a flow chart showing error command processing. 第1実施形態における表示装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing display setting processing executed by an MPU in the display device according to the first embodiment; 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing warning image setting processing executed by an MPU in the display control device according to the first embodiment; 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing pointer update processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment; (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing transfer setting processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 10 is a flowchart showing resident image transfer setting processing; 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。7 is a flow chart showing normal image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment; 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing drawing processing executed by an MPU in the display control device according to the first embodiment; 第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the specification content of the 1st winning classification selection table set to ROM of the main-control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special design variation process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the start-up process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot starting process 2 performed by MPU in the main control unit in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot control processing 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理2を示したフローチャートである。13 is a flow chart showing a win-related process 2 executed by an MPU in the audio lamp control device in the second embodiment; 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される待機状態コマンド処理を示したフローチャートである。9 is a flow chart showing standby state command processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the second embodiment; 第3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the third embodiment. (a)は、第3実施形態における確変状態中に第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第3実施形態における小当たり状態中の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode in the case of a small hit in the lottery of the second special symbol during the variable probability state in the third embodiment, (b) is a small It is the figure which showed an example of the display mode in a winning state. (a)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a diagram schematically showing the content of the first hit random number table set in the ROM of the main controller in the third embodiment, (b) is the main controller in the third embodiment 1 is a block diagram showing the configuration of a RAM in FIG. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process 3 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示したフローチャートである。It is the flow chart which showed the small hit control processing which is executed by the MPU in the main control unit in 3rd execution form. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理3を示したフローチャートである。14 is a flow chart showing win-related command processing 3 executed by an MPU in the audio lamp control device in the third embodiment; 第4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the fourth embodiment. (a)は、第4実施形態において、左作動入賞口が入球可能な状態となっている間における待機状態演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第4実施形態において、右作動入賞口が入球可能な状態となっている間における待機状態演出の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode of the standby state effect while the left-operated winning hole is in a state where a ball can be entered in the fourth embodiment, and (b) is a diagram showing a fourth embodiment. In the form, it is a diagram showing an example of the display mode of the standby state effect while the right-acting winning hole is in a state where the ball can be entered. 第4実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the configuration of a RAM of the main controller in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot start process 4 performed by MPU in the main control unit in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot control processing 4 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理4を示したフローチャートである。FIG. 13 is a flow chart showing a win-related process 4 executed by an MPU in the audio lamp control device in the fourth embodiment; FIG. 第5実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the fifth embodiment. (a)は、第5実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された期間長選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main controller in the fifth embodiment, (b) is the first hit type selection table set in the ROM of the main controller in the fifth embodiment (c) is a diagram schematically showing the defined contents of the period length selection table set in the ROM of the main controller in the fifth embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special design variation processing 5 performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot control processing 5 performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるインターバル設定処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing interval setting processing executed by an MPU in a main controller in the fifth embodiment; FIG. 第5実施形態の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the modification of the fifth embodiment. 第6実施形態における右可変入賞装置の上面図である。It is a top view of the right variable winning device in 6th Embodiment. (a),(b)は、第6実施形態におけるスーパーリーチ中の演出態様として、右打ち期待度示唆演出が設定された場合の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode when a right-handed expectation degree suggesting effect is set as the effect mode during super reach in the sixth embodiment. (a),(b)は、第6実施形態におけるスーパーリーチ中の演出態様として、右打ち期待度示唆演出が設定された場合の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode when a right-handed expectation degree suggesting effect is set as the effect mode during super reach in the sixth embodiment. (a)は、第6実施形態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、且つ、右打ち期待度示唆演出が設定された場合の演出態様の経時変化を模式的に示した図であり、(b)は第6実施形態において、特別図柄の抽選で外れとなり、且つ、右打ち期待度示唆演出が設定された場合の演出態様の経時変化を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the change over time of the effect mode when a special symbol lottery results in a big win and a right-handed expectation degree suggesting effect is set in the sixth embodiment, and (b) ) is a diagram schematically showing the change over time of the effect mode when the special symbol lottery is lost and the right-handed expectation suggesting effect is set in the sixth embodiment. (a)は、第6実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第6実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio ramp control device according to the sixth embodiment; (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio ramp control device according to the sixth embodiment; be. 第6実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された演出態様選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a diagram schematically showing the specified contents of the effect mode selection table set in the ROM of the sound lamp control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理6を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing effect update processing 6 executed by the MPU in the sound lamp control device in the sixth embodiment; FIG. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される報知開始判別処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing notification start determination processing executed by an MPU in the sound lamp control device in the sixth embodiment; FIG. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理6を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing variable display setting processing 6 executed by an MPU in the sound lamp control device in the sixth embodiment; FIG. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the production|presentation mode selection process performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第7実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the seventh embodiment. 第7実施形態において、左契機大当たりとなった場合の演出態様の経時変化を模式的に示した図である。In the seventh embodiment, it is a diagram schematically showing the change over time of the effect mode when the left trigger big win. (a)は、第7実施形態における左契機大当たりのオープニング演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、左契機大当たりのオープニング演出が終了した後の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the opening effect of the left trigger jackpot in the seventh embodiment, and (b) is a view showing an example of the display mode after the opening effect of the left trigger jackpot is finished. It is a diagram. 第7実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 21 is a block diagram showing the configuration of a RAM of the audio ramp control device in the seventh embodiment; FIG. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理7を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing main processing 7 executed by an MPU in the audio ramp control device in the seventh embodiment; FIG. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似通常状態演出処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing pseudo-normal state presentation processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the seventh embodiment; FIG. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理7を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing a win-related process 7 executed by an MPU in the sound lamp control device in the seventh embodiment; FIG. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される待機状態コマンド処理7を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing standby state command processing 7 executed by an MPU in the audio lamp control device in the seventh embodiment; FIG. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing opening command processing executed by an MPU in the audio ramp control device in the seventh embodiment; FIG. 第1制御例におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the first control example. (a)は、第1制御例における確変状態中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例における確変状態中に、選曲メニュー画面が表示された場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode during the variable probability state in the first control example, and (b) is a display when a music selection menu screen is displayed during the variable probability state in the first control example. It is the figure which showed an example of the aspect. (a)は、第1制御例における楽曲選択モードに移行した場合に表示される選曲メニュー画面の初期配置の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例における楽曲選択モードにおいて、操作ボタンに対する操作を検出した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of an initial layout of a music selection menu screen displayed when shifting to the music selection mode in the first control example; 10A and 10B are diagrams showing an example of a display mode when an operation on an operation button is detected; FIG. 第1制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the first control example. (a)は第1制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。3A is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio ramp control device in the first control example, and FIG. 4B is the block diagram showing the configuration of the RAM of the audio ramp control device in the first control example; FIG. . (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMに設定された項目配置格納エリアの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMに設定された選曲回数格納エリアの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the defined contents of an item layout storage area set in the RAM of the audio ramp control device in the first control example, and (b) is the audio ramp control in the first control example. FIG. 10 is a diagram schematically showing the contents of a song selection frequency storage area set in the RAM of the device; 第1制御例における音声出力装置の電気的構成を示すブロック図である。4 is a block diagram showing the electrical configuration of the audio output device in the first control example; FIG. (a)は、第1制御例における音声出力装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における音声出力装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio output device in the first control example, (b) is the block diagram showing the configuration of the RAM of the audio output device in the first control example. 第1制御例における音声出力装置のROMに設定された音声ファイル記憶エリアの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 10 is a diagram schematically showing defined contents of an audio file storage area set in the ROM of the audio output device in the first control example; 第1制御例における楽曲用データ群の構成の一例を示した図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of the configuration of a music data group in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理8を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing main processing 8 executed by the MPU in the audio ramp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作検出処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing operation detection processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理8を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing command determination processing 8 executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing status command processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理8を示したフローチャートである。8 is a flow chart showing a win-related process 8 executed by the MPU in the sound lamp control device in the first control example; (a)は、第1制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the audio output device in the first control example, (b) is a command executed by the MPU in the audio output device in the first control example; 4 is a flowchart showing interrupt processing; 第1制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the audio output device in the first control example; 第1制御例における音声出力装置内のMPUにより実行される音声設定処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing audio setting processing executed by the MPU in the audio output device in the first control example; 第2制御例における大当たりの状態の推移と、音声態様の推移との対応関係を示した図である。It is the figure which showed the correspondence of the transition of the state of a big hit in a 2nd control example, and the transition of a sound mode. 第2制御例における大当たりに設定されている組み替え判別タイミング1において、再生順を組み替えると判別した場合の大当たりの状態の推移と、楽曲のパートの推移との対応関係の一例を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of the correspondence relationship between transitions in the state of the jackpot and transitions in the parts of the music when it is determined that the reproduction order is to be rearranged at the rearrangement determination timing 1 set for the jackpot in the second control example. . 第2制御例における大当たりに設定されている組み替え判別タイミング2において、再生順を組み替えると判別した場合の大当たりの状態の推移と、楽曲のパートの推移との対応関係の一例を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a correspondence relationship between transitions in the jackpot state and transitions in music parts when it is determined that the playback order is to be rearranged at rearrangement determination timing 2 set for the jackpot in the second control example. . 第2制御例における大当たりにおいて、エンディング演出の開始タイミングを遅延させると判別される場合の、大当たり状態の推移と、楽曲のパートの推移との対応関係について模式的に示した図である。FIG. 10 is a diagram schematically showing the correspondence relationship between the transition of the jackpot state and the transition of the music part when it is determined that the start timing of the ending effect is delayed in the jackpot in the second control example. (a)は第2制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio ramp control device in the second control example, (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio ramp control device in the second control example; . 第2制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された組み替え判別テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 11 is a diagram schematically showing the defined contents of a rearrangement determination table set in the ROM of the sound lamp control device in the second control example; 第2制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたエンディング演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the content of the ending production|presentation selection table set to ROM of the sound lamp control apparatus in the 2nd control example. 第2制御例における音声出力装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 11 is a block diagram showing the electrical configuration of the audio output device in the second control example; 第2制御例における音声出力装置のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 11 is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio output device in the second control example; 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理9を示したフローチャートである。9 is a flow chart showing main processing 9 executed by the MPU in the audio ramp control device in the second control example; 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作検出処理9を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing operation detection processing 9 executed by the MPU in the audio lamp control device in the second control example; 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング演出開始判定処理を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing ending effect start determination processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the second control example; FIG. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理9を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a win-related process 9 executed by an MPU in the sound lamp control device in the second control example; FIG. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing round number command processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the second control example; FIG. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される選曲期間設定処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing music selection period setting processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the second control example; 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるインターバルコマンド処理を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing interval command processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the second control example; FIG. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing ending command processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the second control example; FIG. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される楽曲コマンド処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing music command processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the second control example; FIG. 第2制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるメイン処理9を示したフローチャートである。9 is a flow chart showing main processing 9 executed by the MPU in the audio output device in the second control example; 第2制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理9を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing command determination processing 9 executed by the MPU in the audio output device in the second control example; 第2制御例における音声出力装置内のMPUにより実行される大当たり楽曲関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot music related process performed by MPU in the audio|voice output device in a 2nd control example. 第2制御例における音声出力装置内のMPUにより実行される音声設定処理9を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing audio setting processing 9 executed by an MPU in the audio output device in the second control example; FIG. (a),(b)は、第3制御例における選曲メニュー画面の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a music selection menu screen in the third control example. (a),(b)は、第3制御例において、疑似少ラウンド演出が設定された大当たりの実行中における表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode during execution of a big win with a simulated small round effect set in the third control example. (a)は第3制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第3制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio ramp control device in the third control example, and (b) is the block diagram showing the configuration of the RAM of the audio ramp control device in the third control example. . 第3制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたランダム選曲テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 14 is a diagram schematically showing the defined contents of a random music selection table set in the ROM of the sound ramp control device in the third control example; 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作検出処理10を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing operation detection processing 10 executed by the MPU in the audio lamp control device in the third control example; 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される楽曲決定処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing song determination processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the third control example; FIG. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理10を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing a win-related process 10 executed by an MPU in the audio ramp control device in the third control example; 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似少ラウンド抽選処理を示したフローチャートである。14 is a flow chart showing a pseudo small round lottery process executed by the MPU in the sound ramp control device in the third control example; 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理10を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing round number command processing 10 executed by an MPU in the audio ramp control device in the third control example; 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるインターバルコマンド処理10を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing interval command processing 10 executed by the MPU in the audio ramp control device in the third control example; 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理10を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing a variable display setting process 10 executed by an MPU in the audio lamp control device in the third control example; (a)は第4制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第4制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio ramp control device in the fourth control example, and (b) is the block diagram showing the configuration of the RAM of the audio ramp control device in the fourth control example. . (a)は第4制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された疑似少ラウンド抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第4制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された優先度規程テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the prescribed contents of a pseudo-small round lottery table set in the ROM of the voice ramp control device in the fourth control example, and (b) is a diagram showing the voice ramp control device in the fourth control example. 4 is a diagram schematically showing the contents of a priority rule table set in a ROM of the . 第4制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたサビループ判別テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 14 is a diagram schematically showing the defined contents of a chorus loop determination table set in the ROM of the sound ramp control device in the fourth control example; 第4制御例における音声出力装置のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 14 is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio output device in the fourth control example; 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理11を示したフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing main processing 11 executed by an MPU in the audio ramp control device in the fourth control example; FIG. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作検出処理11を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing operation detection processing 11 executed by an MPU in the audio lamp control device in the fourth control example; FIG. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される楽曲決定処理11を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing music piece determination processing 11 executed by an MPU in the audio ramp control device in the fourth control example; FIG. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるサビ部分ループ処理を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing a chorus part loop process executed by an MPU in the sound ramp control device in the fourth control example; FIG. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理11を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing a win-related process 11 executed by an MPU in the sound ramp control device in the fourth control example; FIG. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似少ラウンド抽選処理11を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing a pseudo small round lottery process 11 executed by the MPU in the sound ramp control device in the fourth control example; FIG. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理11を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing round number command processing 11 executed by an MPU in the audio ramp control device in the fourth control example; FIG. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される選曲期間設定処理11を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing music selection period setting processing 11 executed by an MPU in the sound lamp control device in the fourth control example; FIG. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される履歴エリア設定処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing history area setting processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the fourth control example; FIG. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるインターバルコマンド処理11を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing interval command processing 11 executed by the MPU in the audio ramp control device in the fourth control example; 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される選択楽曲設定処理を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing selected music setting processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the fourth control example; FIG. 第4制御例における音声出力制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理11を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing main processing 11 executed by an MPU in the audio output control device in the fourth control example; FIG. 第4制御例における音声出力制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理11を示したフローチャートである。14 is a flowchart showing command determination processing 11 executed by the MPU in the audio output control device in the fourth control example; 第4制御例における音声出力制御装置内のMPUにより実行される仮選曲コマンド処理を示したフローチャートである。14 is a flow chart showing provisional music selection command processing executed by the MPU in the audio output control device in the fourth control example; 第4制御例における音声出力制御装置内のMPUにより実行される仮選曲期間中処理を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing processing during a provisional music selection period, which is executed by the MPU in the audio output control device in the fourth control example; FIG. 第4制御例の変形例における音声ランプ制御装置のRAMに設定された演出中再生回数格納エリアの内容の一例を示した図である。FIG. 20 is a diagram showing an example of the contents of a number-of-plays-in-effects storage area set in the RAM of the sound ramp control device in the modification of the fourth control example; 第4制御例の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される履歴エリア設定処理12を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing history area setting processing 12 executed by an MPU in the sound lamp control device in a modified example of the fourth control example; FIG. 第4制御例の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理12を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing a variable display setting process 12 executed by an MPU in the sound lamp control device in a modified example of the fourth control example; FIG. 第8実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the eighth embodiment. (a)は、第8実施形態における閉鎖された状態のゲート誘導弁に対して上方より遊技球が到達した場合を示した図であり、(b)は、第8実施形態におけるゲート誘導弁の上面に遊技球が停留された状態でゲート誘導弁が開放された場合を示した図であり、(c)は、第8実施形態におけるゲート誘導弁が開放されて停留されていた遊技球が落下した直後にゲート誘導弁が閉鎖された場合を示した図である。(a) is a diagram showing a case where a game ball reaches the closed gate valve in the eighth embodiment from above, and (b) is a view of the gate valve in the eighth embodiment. It is a diagram showing a case where the gate induction valve is opened in a state in which the game ball is parked on the upper surface, (c) shows that the game ball that has been parked with the gate induction valve opened in the eighth embodiment falls. It is the figure which showed the case where the gate guide valve was closed immediately after doing. (a)は、第8実施形態における遊技球が3穴クルーンの内壁を転動中の状態を示した図であり、(b)は、遊技球がMAX用作動入賞口に入球し他ことに連動して非電動役物が開放された状態を示した図である。(a) is a diagram showing a state in which the game ball in the eighth embodiment is rolling on the inner wall of the 3-hole croon, and (b) is a game ball entering the MAX operation winning opening It is a diagram showing a state in which the non-electric accessory is released in conjunction with. (a)は、第8実施形態における特殊MAX用作動入賞口が開放された状態で大当たりが終了した場合のエンディング演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第8実施形態におけるMAXゾーンの間に大当たりに当選した場合における、大当たり待機状態中の表示態様(待機状態演出)の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the ending effect when the jackpot ends with the special MAX operation winning port opened in the eighth embodiment, and (b) is the eighth embodiment. It is a diagram showing an example of a display mode (waiting state effect) during the jackpot standby state when the jackpot is won during the MAX zone in the form. (a)は、第8実施形態におけるMAXゾーン中に時短回数が終了した場合における第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第8実施形態におけるMAXゾーンにおいて特殊MAX用作動入賞口へと入球したことによりMAXゾーンが終了した場合の第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the third pattern display device when the number of times of time saving ends during the MAX zone in the eighth embodiment, and (b) is a MAX zone in the eighth embodiment It is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device when the MAX zone ends by entering the ball into the special MAX operation winning opening in . 第8実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the specification content of the 1st winning classification selection table set to ROM of the main control unit in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 21 is a block diagram showing the configuration of a RAM of an audio ramp control device according to an eighth embodiment; FIG. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理12を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special design variation processing 12 performed by MPU in the main controller in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理12を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing start-up processing 12 executed by an MPU in a main controller in an eighth embodiment; FIG. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理12を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing main processing 12 executed by an MPU in a main controller in an eighth embodiment; FIG. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始処理12を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot start processing 12 performed by MPU in the main control unit in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理12を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing a win-related process 12 executed by an MPU in an audio ramp control device in an eighth embodiment; FIG. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞口種別コマンド処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing winning hole type command processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the eighth embodiment. FIG. 第9実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the ninth embodiment. 第9実施形態における抽選装置の拡大正面図である。It is an enlarged front view of a lottery device in a ninth embodiment. (a)は、第9実施形態における球排出扉および球止め部がどちらも閉鎖されている状態で複数の遊技球が抽選装置の内部に入球した場合を示した図であり、(b)は、第9実施形態における抽選装置の内部に入球した遊技球が停留されている状態で球排出扉が開放された状態を示した図である。(a) is a diagram showing a case where a plurality of game balls enter the lottery device with both the ball discharge door and the ball stop portion closed in the ninth embodiment, and (b). [Fig. 10] is a diagram showing a state in which the ball discharge door is opened while the game ball entered inside the lottery device in the ninth embodiment is stopped. (a),(b)は、第9実施形態における振分回転体の上面図である。(a), (b) is a top view of the distribution rotary body in 9th Embodiment. 第9実施形態における第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合の、抽選装置の各部の作動パターンを模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the operation|movement pattern of each part of a lottery apparatus when it becomes a small hit by lottery of the 2nd special design in 9th Embodiment. (a)は、第9実施形態における低期待度用の特殊小当たり演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第9実施形態における高期待度用の特殊小当たり演出の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the special small winning effect for the low expectation in the ninth embodiment, (b) is a special small winning effect for the high expectation in the ninth embodiment is a diagram showing an example of the display mode of. (a)は、第9実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第9実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main controller in the ninth embodiment, (b) is the first per random number table set in the ROM of the main controller in the ninth embodiment It is the figure which showed the contents of regulation typically. (a)は、第9実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第9実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the specified contents of the first winning type selection table set in the ROM of the main controller in the ninth embodiment, (b) is the main control in the ninth embodiment It is a diagram schematically showing the content of the small hit type selection table set in the ROM of the device. 第9実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the configuration of the RAM of the main controller in the ninth embodiment. a)は、第9実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第9実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された期待度選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio ramp control device in the ninth embodiment, and (b) is an expectation selection table set in the ROM of the audio ramp control device in the ninth embodiment. It is the figure which showed the contents of regulation typically. 第9実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 21 is a block diagram showing the configuration of a RAM of an audio ramp control device according to a ninth embodiment; FIG. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理13を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special design variation processing 13 performed by MPU in the main controller in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理13を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special design fluctuation|variation start processing 13 performed by MPU in the main controller in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hit start processing performed by MPU in the main controller in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理13を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing start-up processing 13 executed by the MPU in the main controller in the ninth embodiment; FIG. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理13を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing main processing 13 executed by an MPU in a main controller in a ninth embodiment; FIG. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理13を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot control processing 13 performed by MPU in the main controller in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理13を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hit control processing 13 performed by MPU in the main controller in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過検出処理を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing V passage detection processing executed by the MPU in the main controller in the ninth embodiment; FIG. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理13を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing a win-related process 13 executed by an MPU in an audio lamp control device in a ninth embodiment; FIG. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される期待度示唆設定処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing expectation level suggestion setting processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the ninth embodiment; FIG. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるV入賞口コマンド処理を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing V winning opening command processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the ninth embodiment. FIG. 第9実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過検出処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing V passage detection processing executed by the MPU in the main controller in the modified example of the ninth embodiment; FIG. 第10実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the tenth embodiment. 第10実施形態における抽選装置周辺の拡大正面図である。It is an enlarged front view of the lottery apparatus periphery in 10th Embodiment. (a)は、第10実施形態における上開閉扉と、下開閉扉との両方が閉鎖された状態における誘導流路周辺の拡大正面図であり、(b)は、第10実施形態における上開閉扉が開放され、下開閉扉が閉鎖された状態における誘導流路周辺の拡大正面図であり、(c)は、第10実施形態における上開閉扉と、下開閉扉との両方が開放された状態における誘導流路周辺の拡大正面図である。(a) is an enlarged front view of the guide channel and its surroundings in a state in which both the upper opening/closing door and the lower opening/closing door are closed in the tenth embodiment; (b) is an enlarged front view of the upper opening/closing door in the tenth embodiment; FIG. 12C is an enlarged front view of the guide flow passage in a state where the door is open and the lower door is closed; FIG. 10 is an enlarged front view of the periphery of the guide channel in the state; 第10実施形態における振分回転体の上面図である。It is a top view of the distribution rotary body in 10th Embodiment. 第10実施形態における小当たり遊技の実行中における抽選装置内の各部の作動パターンを模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the operation|movement pattern of each part in the lottery apparatus during execution of the small winning game in 10th Embodiment. (a)~(d)は、第10実施形態における第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり用アタッカーに対して設定される開放パターンを示した図である。(a) to (d) are diagrams showing an open pattern set for a small hit attacker when the first special symbol lottery in the tenth embodiment results in a small hit. (a)~(c)は、第10実施形態における第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり用アタッカーに対して設定される開放パターンを示した図である。(a) to (c) are diagrams showing an open pattern set for a small winning attacker when a small winning is achieved in the second special symbol lottery in the tenth embodiment. 第10実施形態における第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に実行される選択演出の表示態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display mode of the selection production|presentation performed when it becomes a small hit by the lottery of the 1st special design in 10th Embodiment. (a)は、第10実施形態においてVチャレンジ小当たりに当選した場合の表示態様の経時変化を示した図であり、(b)は、第10実施形態において通常小当たりに当選した場合の演出態様の経時変化を示した図である。(a) is a diagram showing the change over time of the display mode when the V challenge small win is won in the tenth embodiment, and (b) is an effect when the normal small win is won in the tenth embodiment It is the figure which showed the temporal change of the aspect. (a)は、第10実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第10実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択テーブルの構成を示したブロック図である。(a) is a diagram schematically showing the specified contents of the first winning random number table set in the ROM of the main controller in the tenth embodiment, (b) is the main controller in the tenth embodiment It is a block diagram showing the configuration of a small hit type selection table set in the ROM of. 第10実施形態における主制御装置のROMに設定された特図1小当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the defined content of the special-figure 1 small hit table set to ROM of the main controller in 10th Embodiment. 第10実施形態における主制御装置のROMに設定された特図2小当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the defined content of the special figure 2 small per table set to ROM of the main controller in 10th Embodiment. 第10実施形態の第1の変形例における抽選装置の誘導流路周辺の拡大正面図である。FIG. 20 is an enlarged front view of the guide channel and its surroundings of the lottery device in the first modified example of the tenth embodiment; 第10実施形態の第1の変形例における第2特別図柄の特殊小当たりに当選した場合に設定される特殊開放パターンを示した図である。It is the figure which showed the special opening pattern set when the special small hit of the 2nd special design in the 1st modification of 10th Embodiment is elected. (a),(b)は、第10実施形態の第2の変形例における抽選装置の誘導流路における球排出扉よりも右側の部分を示した上面図である。(a) and (b) are top views showing a portion on the right side of the ball discharge door in the guide channel of the lottery device in the second modification of the tenth embodiment. (a),(b)は、第11実施形態における操作応援演出の表示態様の一例を示した図である。(a), (b) is the figure which showed an example of the display mode of the operation support production|presentation in 11th Embodiment. (a)は、第11実施形態における操作応援演出の実行中に期待度の低い文字態様の文字画像が表示された場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第11実施形態における操作応援演出の実行中に発展の期待度が高い文字態様の文字画像が表示された場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode when a character image in a character mode with a low degree of expectation is displayed during execution of an operation support effect in the eleventh embodiment; FIG. 10 is a diagram showing an example of a display mode when a character image in a character mode with a high degree of development expectation is displayed during execution of an operation support effect in the embodiment; 第11実施形態において、スーパーリーチの変動パターンに対して操作応援演出が設定された場合の演出期間を示した図である。In the eleventh embodiment, it is a diagram showing an effect period when the operation support effect is set for the fluctuation pattern of super reach. (a),(b)は、第11実施形態におけるミニキャラ予告演出の第1アクションが実行された場合の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode when the first action of the mini-character preview effect is executed in the eleventh embodiment. (a)は、第11実施形態におけるミニキャラ予告演出の第2アクションが実行された場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第11実施形態におけるミニキャラ予告演出の第3アクションが実行された場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode when the second action of the mini-character forewarning effect in the eleventh embodiment is executed; FIG. 10 is a diagram showing an example of a display mode when an action is executed; 第11実施形態におけるミニキャラ予告演出の演出態様の経時変化を示した図である。FIG. 22 is a diagram showing changes over time in the effect mode of the mini-character preview effect in the eleventh embodiment. (a)は、第11実施形態において、長外れの変動パターンに対してミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図であり、(b)は、第11実施形態において、ノーマルリーチ外れの変動パターンに対して低期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図であり、(c)は、第11実施形態において、当たりノーマルリーチの変動パターンに対して低期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図である。(a) is a diagram showing the correspondence relationship between the variation time and the action timing of the mini-character when the mini-character advance notice effect is set for the variation pattern that is too long in the eleventh embodiment; FIG. 11C is a diagram showing the correspondence relationship between the variation time and the action timing of the mini character when a low-expectation mini-character announcement effect is set for the variation pattern out of normal reach in the eleventh embodiment; 20 is a diagram showing the correspondence relationship between variation times and action timings of mini characters in the eleventh embodiment when a low-expectation mini-character announcement effect is set for variation patterns of winning normal reach; FIG. (a)は、第11実施形態において、ノーマルリーチ外れの変動パターンに対して中期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図であり、(b)は、第11実施形態において、当たりノーマルリーチの変動パターンに対して中期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図であり、(c)は、第11実施形態において、ノーマルリーチ外れの変動パターンに対して高期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図であり、(d)は、第11実施形態において、当たりノーマルリーチの変動パターンに対して高期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図である。(a) is a diagram showing the correspondence relationship between the variation time and the action timing of the mini character in the eleventh embodiment, when a mini character announcement effect with medium expectations is set for the variation pattern out of normal reach, (b) is a diagram showing the correspondence relationship between the variation time and the action timing of the mini character in the eleventh embodiment when a mini character announcement effect with a medium expectation level is set for the variation pattern of the hit normal reach; (c) is a diagram showing the correspondence relationship between the variation time and the action timing of the mini character in the eleventh embodiment, when a high-expectation mini-character announcement effect is set for the variation pattern out of normal reach, (d) is a diagram showing the correspondence relationship between the variation time and the action timing of the mini character in the eleventh embodiment when a high-expectation mini character announcement effect is set for the variation pattern of the winning normal reach. (a),(b)は、第11実施形態における普通図柄の時短状態中に第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode in the case of a small hit in the lottery of the second special symbol during the time saving state of the normal symbol in the eleventh embodiment. (a)は第11実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第11実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio ramp control device according to the eleventh embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio ramp control device according to the eleventh embodiment. . (a)は第11実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された文字態様選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は第11実施形態における文字態様選択テーブルの当たり(発展完了前)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は第11実施形態における文字態様選択テーブルの当たり(発展完了後)用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a character mode selection table set in the ROM of the sound lamp control device in the eleventh embodiment; FIG. 20C is a diagram schematically showing the defined contents of the table for (before completion), and (c) is a diagram schematically showing the defined contents of the table for hit (after completion of development) of the character mode selection table in the eleventh embodiment. is. (a)は第11実施形態における文字態様選択テーブルの外れ(発展完了前)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第11実施形態における文字態様選択テーブルの外れ(発展完了後)用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the defined contents of a table for deviation (before completion of development) of the character mode selection table in the eleventh embodiment; (b) is a diagram showing the deviation of the character mode selection table in the eleventh embodiment; FIG. 11 is a diagram schematically showing the defined contents of a table for (after completion of development); (a)は第11実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定されたミニキャラ演出選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は第11実施形態におけるミニキャラ演出選択テーブルのVチャレンジ小当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a mini character effect selection table set in the ROM of the sound lamp control device in the eleventh embodiment; FIG. 10 is a diagram schematically showing the contents of a win table; (a)は第11実施形態におけるミニキャラ演出選択テーブルの通常小当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第11実施形態におけるミニキャラ演出選択テーブルの非小当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the prescribed contents of a normal small winning table of the mini character effect selection table in the eleventh embodiment, and (b) is a non-small winning table of the mini character effect selection table in the eleventh embodiment. It is the figure which showed the specification content of the table typically. (a)は第11実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された小当たり時演出選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は第11実施形態における小当たり時演出選択テーブルの小当たりH14~J14用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は第11実施形態における小当たり時演出選択テーブルの小当たりK14~M14用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a small hit time effect selection table set in the ROM of the sound lamp control device in the eleventh embodiment, (b) is a small hit time effect selection table in the eleventh embodiment is a diagram schematically showing the defined contents of the table for small hits H14 to J14, and (c) schematically shows the defined contents of the table for small hits K14 to M14 of the small hit production selection table in the eleventh embodiment. is a diagram shown in FIG. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始処理14を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hit start process 14 performed by MPU in the main controller in 11th Embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理14を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hit control processing 14 performed by MPU in the main controller in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理14を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing main processing 14 executed by an MPU in the audio lamp control device in the eleventh embodiment; FIG. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理14を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing effect update processing 14 executed by the MPU in the audio lamp control device in the eleventh embodiment; FIG. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作応援演出処理を示すフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart showing operation support effect processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the eleventh embodiment; FIG. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される発展判別処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing development determination processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the eleventh embodiment; FIG. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される文字態様設定処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing character mode setting processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the eleventh embodiment; FIG. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるミニキャラ設定処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing mini-character setting processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the eleventh embodiment; FIG. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される各種設定ボタン入力監視処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing various setting button input monitoring processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the eleventh embodiment; FIG. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される制限期間設定処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing a limit period setting process executed by the MPU in the audio ramp control device in the eleventh embodiment; FIG. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理14を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing a win-related process 14 executed by an MPU in the audio lamp control device in the eleventh embodiment; FIG. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり種別コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hitting classification command process performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される作動内容コマンド処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing operation content command processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the eleventh embodiment; FIG. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理14を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing a variable display setting process 14 executed by an MPU in the audio lamp control device in the eleventh embodiment; FIG. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される応援演出設定処理を示すフローチャートである。FIG. 23 is a flow chart showing cheering effect setting processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the eleventh embodiment; FIG. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるアクションタイミング決定処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing action timing determination processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the eleventh embodiment; FIG. 第11実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理14を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing command determination processing 14 executed by an MPU in the display control device in the eleventh embodiment; FIG. 第11実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるアクションコマンド処理を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing action command processing executed by the MPU in the display control device in the eleventh embodiment; FIG. 第12実施形態における抽選装置の誘導流路の上面図である。FIG. 32 is a top view of a guiding channel of a lottery device in a twelfth embodiment; (a),(b)は、第12実施形態における操作応援演出の実行中における表示態様の一例を示した図である。(a), (b) is the figure which showed an example of the display mode during execution of the operation support production|presentation in 12th Embodiment. (a),(b)は、第12実施形態における操作応援演出の実行中に音量設定の項目を選択した場合の表示態様の一例を示した図である。(a), (b) is the figure which showed an example of the display mode at the time of selecting the item of volume setting during execution of the operation support production|presentation in 12th Embodiment. 第12実施形態における小当たり遊技の実行中における抽選装置内の各部の作動パターンを模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the operation|movement pattern of each part in the lottery apparatus during execution of the small winning game in 12th Embodiment. (a)は第12実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第12実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a ROM of an audio ramp control device according to a twelfth embodiment; (b) is a block diagram showing the configuration of a RAM of an audio ramp control device according to a twelfth embodiment; . (a)は第12実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定されたボタン態様選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第12実施形態におけるボタン態様選択テーブルの当たり(非操作)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は第12実施形態におけるボタン態様選択テーブルの当たり(操作)用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the defined contents of a button mode selection table set in the ROM of the sound lamp control device in the twelfth embodiment; (b) is a diagram of the button mode selection table in the twelfth embodiment; FIG. 12C is a diagram schematically showing the prescribed contents of the hit (non-operation) table, and FIG. 11C is a diagram schematically showing the prescribed contents of the hit (operation) table of the button mode selection table in the twelfth embodiment; is. (a)は第12実施形態におけるボタン態様選択テーブルの外れ(非操作)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第12実施形態におけるボタン態様選択テーブルの外れ(操作)用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the defined contents of the table for deviation (non-operation) of the button mode selection table in the twelfth embodiment, and (b) is a deviation ( Operation) is a diagram schematically showing the contents of the table for operation. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される各種設定ボタン入力監視処理15を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing various setting button input monitoring processing 15 executed by the MPU in the sound lamp control device in the twelfth embodiment; FIG. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される各種設定ボタン入力監視処理15を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing various setting button input monitoring processing 15 executed by the MPU in the sound lamp control device in the twelfth embodiment; FIG. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される上下ボタン押下時処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing processing when up and down buttons are pressed, which is executed by the MPU in the audio lamp control device in the twelfth embodiment; FIG. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される左右ボタン押下時処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing left and right button depression processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the twelfth embodiment; FIG. 第12実施形態における光量設定中の表示態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display mode during the light amount setting in 12th Embodiment. 第13実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における小当たり入賞装置近傍の部分拡大図である。It is a partial enlarged view of the vicinity of the small winning prize device in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における小当たり用入賞装置内の球流れを示した図である。It is the figure which showed the ball flow in the prize winning device for small hits in 13th Embodiment. 第13実施形態における役物ルート用流路への球流れを示した図である。FIG. 22 is a diagram showing the flow of spheres to the character object route channel in the thirteenth embodiment; 第13実施形態における直V流路への球流れを示した図である。FIG. 22 is a diagram showing sphere flow into a straight V flow path in the thirteenth embodiment; (a)は、第13実施形態における作動状態に位置する回転体の構成を模式的に示した断面図であり、(b)は、第13実施形態における初期状態に位置する回転体の構成を模式的に示した断面図である。(a) is a cross-sectional view schematically showing the configuration of the rotating body positioned in the operating state in the thirteenth embodiment, and (b) is the configuration of the rotating body positioned in the initial state in the thirteenth embodiment. It is a cross-sectional view schematically shown. (a)は、第13実施形態における役物装置の構成を模式的に示した正面図であり、(b)は、第13実施形態における役物装置の構成を模式的に示した平面図である。(a) is a front view schematically showing the configuration of the accessory device according to the thirteenth embodiment, and (b) is a plan view schematically showing the configuration of the accessory device according to the thirteenth embodiment; be. (a)は、第13実施形態における役物装置内の球流れのうち、球がV入賞した場合の球流れを模式的に示した平面図であり、(b)は、第13実施形態における役物装置内の球流れのうち、球がアウト入賞した場合の球流れを模式的に示した平面図である。(a) is a plan view schematically showing the ball flow when the ball wins V among the ball flows in the accessory device in the thirteenth embodiment; (b) is a plan view showing the ball flow in the thirteenth embodiment; FIG. 10 is a plan view schematically showing a ball flow in the accessory device when the ball has won an out prize. 第13実施形態におけるゲート式電動役物近傍の部分拡大図である。FIG. 22 is a partially enlarged view of the vicinity of the gate-type electric accessory in the thirteenth embodiment; 第13実施形態における小当たり開放パターンAの動作内容を示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the operation content of the small hit opening pattern A in 13th Embodiment. 第13実施形態における小当たり開放パターンBの動作内容を示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the operation content of the small hit opening pattern B in 13th Embodiment. 第13実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを示した図である。It is the figure which showed the game flow of the pachinko machine in 13th Embodiment. (a)は、第13実施形態における小当たりA当選から小当たり遊技までの期間を示した図であり、(b)は、第13実施形態における小当たりB当選から小当たり遊技までの期間を示した図である。(a) is a diagram showing the period from the small winning A winning to the small winning game in the 13th embodiment, (b) shows the period from the small winning B winning to the small winning game in the 13th embodiment It is a diagram showing. (a)は、第13実施形態における小当たり当選時の表示画面を模式的に示した図であり、(b)は、第13実施形態における小当たり遊技開始時の表示画面を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing a display screen at the time of winning a small hit in the thirteenth embodiment, (b) schematically shows a display screen at the start of the small winning game in the thirteenth embodiment It is a diagram. (a)は、第13実施形態における小当たり遊技中にV入賞した場合の表示画面を模式的に示した図であり、(b)は、第13実施形態における小当たり遊技中に実行される役物チャレンジ演出の表示画面を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing a display screen when V is won during the small winning game in the thirteenth embodiment, and (b) is executed during the small winning game in the thirteenth embodiment It is the figure which showed typically the display screen of the role object challenge production|presentation. (a)は、第13実施形態における役物チャレンジ演出中の表示画面を模式的に示した図であり、(b)は、第13実施形態における役物チャレンジ演出の成功画面を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing a display screen during a role object challenge production in the thirteenth embodiment, and (b) schematically shows a success screen of the role object challenge production in the thirteenth embodiment. It is a diagram. (a)は、第13実施形態における役物チャレンジ演出の失敗画面を模式的に示した図であり、(b)は、第13実施形態におけるエラー状態での電源立ち上げ時に表示される表示画面を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing a failure screen of the role object challenge production in the thirteenth embodiment, and (b) is a display screen displayed when power is turned on in an error state in the thirteenth embodiment. It is a diagram schematically showing the. (a)は、第13実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第13実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数14テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main controller in the thirteenth embodiment, (b) is the first random number 14 table set in the ROM of the main controller in the thirteenth embodiment It is a diagram schematically showing the contents of the provisions of. (a)は、第13実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択14テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第13実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択14テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the defined contents of the first winning type selection 14 table set in the ROM of the main controller in the thirteenth embodiment, (b) is the main in the thirteenth embodiment It is the figure which showed typically the specification content of the small hitting classification selection 14 table set to ROM of the control apparatus. 第13実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たりシナリオテーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the specification content of the small hit scenario table set to ROM of the main controller in 13th Embodiment. (a)は、第13実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択14テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第13実施形態における主制御装置のROMに設定された通常用変動パターン14テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第13実施形態における主制御装置のROMに設定された時短用変動パターン14テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a variation pattern selection 14 table set in the ROM of the main controller in the thirteenth embodiment, (b) is in the ROM of the main controller in the thirteenth embodiment It is a diagram schematically showing the specified contents of the set normal variation pattern 14 table, (c) is the specified contents of the time saving variation pattern 14 table set in the ROM of the main controller in the thirteenth embodiment It is a diagram schematically showing the. 第13実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 24 is a block diagram showing the configuration of a RAM of a main controller in a thirteenth embodiment; FIG. (a)は、第13実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第13実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された表示コメント選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio ramp control device in the thirteenth embodiment, (b) is a display comment selection table set in the ROM of the audio ramp control device in the thirteenth embodiment; It is a diagram schematically showing the contents of the provisions of. 第13実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 22 is a block diagram showing the configuration of a RAM of an audio ramp control device in a thirteenth embodiment; FIG. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理15を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special design variation processing 15 performed by MPU in the main controller in 13th Embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始処理15を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hit start process 15 performed by MPU in the main controller in 13th Embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理15を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing start-up processing 15 executed by an MPU in a main controller in a thirteenth embodiment; FIG. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり中復帰処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the return processing in the small hit performed by MPU in the main controller in 13th Embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理15を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hit control processing 15 performed by MPU in the main controller in 13th Embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過検出処理15を示したフローチャートである。FIG. 17 is a flow chart showing V passage detection processing 15 executed by an MPU in a main controller in a thirteenth embodiment; FIG. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状況設定処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a game situation setting process executed by an MPU in a main controller in a thirteenth embodiment; FIG. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状況判別処理を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing gaming situation determination processing executed by an MPU in a main controller in a thirteenth embodiment; FIG. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり中監視処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the monitoring processing during the small hit performed by MPU in the main control unit in 13th Embodiment. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理15を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing effect update processing 15 executed by the MPU in the audio lamp control device in the thirteenth embodiment; 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理15を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing a win-related process 15 executed by an MPU in the audio lamp control device in the thirteenth embodiment; FIG. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり入賞コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hit winning command processing which is executed by the MPU in the sound lamp control device in the thirteenth embodiment. (a)は、第14実施形態における役物装置の構成を模式的に示した正面図であり、(b)は、第14実施形態における役物装置の構成を模式的に示した平面図である。(a) is a front view schematically showing the configuration of the accessory device according to the fourteenth embodiment, and (b) is a plan view schematically showing the configuration of the accessory device according to the fourteenth embodiment. be. (a)は、第14実施形態における役物装置内の球流れのうち、球がV入賞した場合の球流れを模式的に示した平面図であり、(b)は、第14実施形態における役物装置内の球流れのうち、球がアウト入賞した場合の球流れを模式的に示した平面図である。(a) is a plan view schematically showing the ball flow when the ball wins V among the ball flows in the accessory device according to the fourteenth embodiment; (b) is a plan view showing the FIG. 10 is a plan view schematically showing a ball flow in the accessory device when the ball has won an out prize. 第14実施形態における小当たり開放パターンAの動作内容を示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the operation content of the small hit opening pattern A in 14th Embodiment. (a)は、第14実施形態における役物チャレンジ演出中の表示画面を模式的に示した図であり、(b)は、第14実施形態における役物チャレンジ演出が所定期間を経過した場合に表示される画面を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing a display screen during the role object challenge production in the 14th embodiment, and (b) is a diagram showing the display screen when the role object challenge production in the 14th embodiment has passed a predetermined period. It is the figure which showed the displayed screen typically. (a)は、第14実施形態の第1変形例における役物装置の構成を模式的に示した正面図であり、(b)は、第14実施形態の第1変形例における役物装置の構成を模式的に示した平面図である。(a) is a front view schematically showing the configuration of the accessory device in the first modification of the fourteenth embodiment, and (b) is the accessory device in the first modification of the fourteenth embodiment. It is the top view which showed the structure typically. (a)は、第14実施形態の第1変形例における役物装置内の球流れのうち、球がV入賞した場合の球流れを模式的に示した平面図であり、(b)は、第14実施形態の第1変形例における役物装置内の球流れのうち、球がアウト入賞した場合の球流れを模式的に示した平面図である。(a) is a plan view schematically showing the ball flow when the ball wins V among the ball flows in the accessory device in the first modified example of the fourteenth embodiment; FIG. 30 is a plan view schematically showing a ball flow when the ball wins out among the ball flows in the accessory device in the first modified example of the fourteenth embodiment; 第14実施形態の第1変形例における小当たり開放パターンCの動作内容を示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the operation|movement content of the small hit opening pattern C in the 1st modification of 14th Embodiment. (a)は、第14実施形態の第2変形例における遅延装置の構成を模式的に示した拡大図であり、(b)は、第14実施形態の第2変形例における遅延装置の平面図である。(a) is an enlarged view schematically showing the configuration of a delay device in a second modification of the fourteenth embodiment, and (b) is a plan view of the delay device in a second modification of the fourteenth embodiment; is. 第14実施形態の第2変形例における小当たり開放パターンDの動作内容を示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the operation|movement content of the small hit opening pattern D in the 2nd modification of 14th Embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の第1実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First embodiment>
A first embodiment of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 The pachinko machine 10, as shown in FIG. and an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, the outer frame 11 is provided with metal hinges 18 at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). A frame 12 is supported toward the front side so that it can be opened and closed.

内枠12には、多数の釘や、入球口64,640,67等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を遊技球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、遊技球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図8参照)やその球発射ユニット112aから発射された遊技球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails and ball entrances 64, 640, 67, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. A pinball game is performed by causing game balls to flow down the front surface of the game board 13 . The inner frame 12 includes a ball shooting unit 112a (see FIG. 8) that shoots game balls to the front area of the game board 13 and guides the game balls shot from the ball shooting unit 112a to the front area of the game board 13. A launch rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and has a window portion 14c having a substantially elliptical opening at its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheet glasses is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.例文帳に追加

前面枠14には、遊技球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された遊技球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81で表示される演出や背景などを可変させる場合などに、遊技者により操作される。 An upper tray 17 for storing game balls projects forward from the front frame 14 and is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. The bottom surface of the upper tray 17 is inclined downward to the right in a front view (see FIG. 1), and the inclination guides the game ball thrown into the upper tray 17 to the ball shooting unit 112a. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17 . The frame button 22 is operated by the player when, for example, the effect or background displayed on the third symbol display device 81, which will be described later, is changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 Light-emitting means such as various lamps are provided around the front frame 14 (for example, corner portions). These light emitting means are controlled to change the light emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win or a predetermined reach, and play a role of enhancing the performance effect during the game. Illuminated portions 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided on the periphery of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as production lamps such as big win lamps, and the respective electric decoration parts 29 to 33 are lit by lighting or blinking of built-in LEDs at the time of a big win or a ready-to-win production. Alternatively, it flashes to indicate that the jackpot is in progress or that the player is in the process of reaching one step before the jackpot. In addition, a display lamp 34 having a built-in light emitting means such as an LED or the like and capable of displaying whether prize balls are being paid out or when an error has occurred is provided in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1).

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized on the lower side of the right electrical decoration part 32, and a pasting space K1 on the front side of the game board 13 (Fig. 2) can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, in order to bring out more splendor, a plated member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to the area around the electric decorations 29-33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window portion 14c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41 , a ball rental button 42 and a return button 43 . When a ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, game balls are operated in accordance with the operation. will be lent out. Specifically, the frequency display section 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount in numbers as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and lending balls are supplied to the top tray 17 as long as the card or the like has a balance. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which game balls are directly lent to the upper tray 17 from a ball lending device or the like without going through the card unit, that is, a so-called cash machine, does not require the ball lending operation unit 40. A decorative seal or the like may be added to the installation portion of 40 to make the parts configuration common. It is possible to achieve commonality between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった遊技球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、遊技球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には遊技球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで遊技球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ遊技球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 In the lower tray unit 15 located below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing game balls that could not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box shape with an open upper surface. ing. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by the player is arranged to hit the game ball to the front surface of the game board 13, and inside the operation handle 51, the ball shooting unit 112a is permitted to be driven. a touch sensor 51a for pressing down, a push-button stop switch 51b for stopping the shooting of the game ball during the pressing operation, and a variable switch for detecting the rotation amount of the operation handle 51 by changes in electric resistance. A resistor (not shown) is built in. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the amount of operation. A game ball is shot with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes with the movement of the player, and the game ball is hit to the front surface of the game board 13 with a flying distance corresponding to the player's operation. Further, when the operating handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are turned off.

なお、本実施形態では、上記した構成としたが、それに限らず、主制御装置110や他の制御装置が球発射ユニット112aにより発射された遊技球を検出する構成や、球発射ユニット112aのソレノイドが遊技球を発射したことを検出するように構成してもよい。また、検出した遊技球の数をカウントして、RAMクリア等の処理が実行されるまで記憶するように構成してもよい。 In this embodiment, the configuration described above is used, but the present invention is not limited to this configuration. may be configured to detect that has fired a game ball. Further, the number of game balls detected may be counted and stored until processing such as RAM clearing is executed.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された遊技球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された遊技球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball extracting lever 52 is provided at the front lower portion of the lower tray 50 for operation when the game balls stored in the lower tray 50 are ejected downward. The ball extracting lever 52 is always biased to the right, and when it is slid to the left against the bias, the bottom opening formed in the bottom of the lower tray 50 is opened. Game balls naturally fall from the bottom opening and are discharged. The operation of the ball extracting lever 52 is normally performed with a box (generally called a "dollar box") placed below the lower tray 50 for receiving game balls ejected from the lower tray 50 . The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50 .

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車、およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、作動入賞口660、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、作動入賞口660、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of nails and windmills for guiding balls, rails 61 and 62, a general prize opening 63, a 1 ball entrance 64 , second ball entrance 640 , variable winning device 65 , operating winning port 660 , variable display device unit 80 and the like are assembled, and the peripheral portion thereof is attached to the back side of inner frame 12 . The general prize winning port 63, the first ball inlet 64, the second ball inlet 640, the variable prize winning device 65, the operating prize winning port 660, and the variable display device unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing. It is fixed from the front side of the game board 13 with wood screws or the like. Also, the front center portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. As shown in FIG. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、遊技球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(始動口等が配設され、発射された遊技球が流下する領域)である。また、遊技領域は、戻り球防止部材68を通過した遊技球がアウト口66や入賞口を通過するまでに流下する領域はすべて含まれる。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is erected, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 like the outer rail 62. An arc-shaped inner rail 61 formed by is erected. The outer periphery of the front surface of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear parts of the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front surface of the game board 13. A game area is formed in which a game is played by the behavior of the ball. The game area is the front surface of the game board 13 and is a substantially circular area defined by the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (where a starting port and the like are arranged and a game ball is is flowing down). In addition, the game area includes all areas where the game ball that has passed through the return ball prevention member 68 flows down before passing through the out port 66 or the prize winning port.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図8参照)から発射された遊技球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。外レール62の先端部分(図2の左上部)には、遊技球が入球可能な作動入賞口660が設けられている。この作動入賞口660は、遊技球が入球した場合に遊技者にとって有利な状態である大当たり状態(特別遊技状態)へと移行する。詳述すると、特別図柄(第1図柄)の抽選で大当たりと判定された場合に、この作動入賞口660への入球が有効とされる状態(大当たり待機状態)に設定される。なお、通常時は作動入賞口660へと遊技球が入球したとしても、何ら遊技に影響を与えることは無い。大当たり待機状態において、遊技者が遊技球を作動入賞口660に向けて発射することにより、遊技球が作動入賞口へと入球(入賞)して大当たりが開始される。なお、図2に示した通り、作動入賞口660の正面視左方向には、一定の回転速度で回転動作する回動部材670aが配設されている。この回動部材670aは、その回転位置に応じて作動入賞口660に向けて発射された遊技球が作動入賞口660の方向へ向かうのを妨げる配置と、妨げない配置とを取り得るため、回動部材670aが遊技球を妨げない配置となるタイミングを狙って遊技球を打ち出さなければ作動入賞口660へと遊技球を入球させること(大当たりを開始させること)ができない。よって、特別図柄の抽選で大当たりと判定された場合に、回動部材670aの配置を加味して遊技球を発射させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the game ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 8) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. At the tip of the outer rail 62 (upper left part in FIG. 2), there is provided an operation winning hole 660 into which game balls can enter. This operation winning hole 660 shifts to a jackpot state (special game state) which is an advantageous state for the player when a game ball enters. More specifically, when a special symbol (first symbol) lottery determines a big win, a state (big win standby state) is set in which entry of a ball into the operation winning opening 660 is validated. In addition, even if a game ball enters the operation winning hole 660 in normal times, it does not affect the game at all. In the jackpot standby state, when the player shoots the game ball toward the operating winning port 660, the game ball enters (wins) the operating winning port 660 to start the jackpot. In addition, as shown in FIG. 2, a rotating member 670a that rotates at a constant rotational speed is arranged on the left side of the operation winning opening 660 in front view. Since this rotating member 670a can take an arrangement that prevents the game ball shot toward the operating winning opening 660 from moving in the direction of the operating winning opening 660, and an arrangement that does not prevent it, the rotating member 670a can be rotated. The game ball cannot be entered into the operation winning opening 660 (starting the jackpot) unless the game ball is launched aiming at the timing at which the moving member 670a is arranged so as not to interfere with the game ball. Therefore, when the lottery for the special symbols is determined to be a big hit, the game ball can be shot in consideration of the arrangement of the rotating member 670a, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、作動入賞口660は、図2に示した通り、遊技球1個分よりも広く、2個分よりも狭い幅の流路(作動入賞口用流路)の終端に設けられている。この作動入賞口用流路は、少なくとも最大の勢い(発射強度)を含む所定範囲の発射強度(例えば、発射強度が95%~100%の範囲)で発射された遊技球が届く(流入する)ように構成されている。このため、特別図柄の抽選で大当たりと判定され、大当たり待機状態になった場合には、作動入賞口660を狙う際に、単にハンドル51を可動し得る最大の範囲まで回転操作するだけで容易に作動入賞口660へと遊技球を入球させることができる。 In addition, as shown in FIG. 2, the operation winning opening 660 is provided at the end of a flow path (operation winning opening flow path) having a width wider than one game ball and narrower than two game balls. A game ball launched with a predetermined range of launch intensity (for example, a range of launch intensity of 95% to 100%) including at least the maximum momentum (shooting intensity) reaches (flows into) the operating winning port flow path. is configured as Therefore, when it is judged as a big win in the lottery of the special symbols and the big win waiting state is entered, when aiming at the operation winning opening 660, it is possible to easily rotate the handle 51 to the maximum movable range. A game ball can be entered into the operation winning hole 660 .

内レール61の先端部分には、返しゴム69が取り付けられている。所定の発射強度(例えば、発射強度が90%~95%範囲)で発射された遊技球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 A return rubber 69 is attached to the tip portion of the inner rail 61 . A game ball shot with a predetermined shooting intensity (for example, shooting intensity in the range of 90% to 95%) hits the return rubber 69 and is bounced back toward the central portion while its momentum is attenuated. Between the lower right tip of the inner rail 61 and the upper right tip of the outer rail 62, a resin-made arc member 70 is formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side. It is fixed by driving it into the plate 60 .

本パチンコ機10では、遊技球が第1入球口64、または第2入球口640のいずれかへ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、遊技球が普通入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64、または第2入球口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、遊技球が所定個数入賞するまで)開放され、その開放が大当たり種別に応じた回数(ラウンド数)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の遊技球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」~「大当たりF」の6種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、大当たり遊技の結果に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。なお、「大当たりA~C」の3種類は、遊技球が第1入球口64へと入球したことを契機として実行される特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別であり、「大当たりD~F」の3種類は、遊技球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別である。以降、説明の簡略化のため、遊技球が第1入球口64へと入球したことを契機として実行される特別図柄の抽選のことを第1特別図柄の抽選と称し、遊技球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される特別図柄の抽選のことを第2特別図柄の抽選と称する。 In this pachinko machine 10, when a game ball enters either the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, a special symbol (first symbol) lottery is performed, and the game ball enters normally. When passing through the ball opening 67, a lottery for a normal symbol (second symbol) is performed. In the special symbol lottery performed for the ball entering the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, it is determined whether or not the special symbol is a big hit, and the special symbol is a big hit. When it is done, the judgment of the jackpot type is also performed. When the jackpot of the special pattern is achieved, the pachinko machine 10 shifts to the special game state, and the specific winning opening 65a normally closed is closed for a predetermined time (for example, 30 seconds), or a predetermined number of game balls are won. until), and the opening is repeated the number of times (number of rounds) according to the jackpot type. As a result, since a large amount of game balls enter the specific winning hole 65a, a larger amount of prize balls than usual is paid out. As the jackpot types of special symbols, six types of "jackpot A" to "jackpot F" are provided. (game value) is given to the player. The three types of "jackets A to C" are the jackpot types that can be determined when a special symbol lottery executed when a game ball enters the first ball entrance 64 results in a jackpot. , and the three types of "jackets D to F" are jackpots that can be determined when a special pattern lottery executed when a game ball enters the second ball entrance 640 results in a big win. It is a type. Henceforth, for simplification of explanation, the lottery for the special symbol executed when the game ball enters the first ball entrance 64 will be referred to as the lottery for the first special symbol, and the game ball will be called the lottery for the first special symbol. The special symbol lottery executed when the ball enters the second ball entrance 640 is called a second special symbol lottery.

特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、7秒~90秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に遊技球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球すると、その入球回数は、入球口の種別毎にそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64、または第2入球口640についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 When the special symbol (first symbol) lottery is performed, the variable display of the special symbol is started in the first symbol display device 37, and after a predetermined time (for example, 7 seconds to 90 seconds) elapses, the lottery result A special symbol indicating is stopped and displayed. When the game ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 while the variable display is being performed on the first symbol display device 37, the number of times the ball enters is determined by the type of the entrance. , and the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81 . When the variable display is finished on the first symbol display device 37, if the number of reserved balls for the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 remains, the lottery for the next special symbol is carried out. , the variable display corresponding to the lottery is started.

一方、普通入球口67における遊技球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第2入球口640に付随する電動役物640aが開放位置に可変されることで第2入球口640が開放される。なお、通常時は、電動役物640aが閉鎖位置に配設されているため、第2入球口640が閉鎖されている。よって、正面視上方から第2入球口640に向かって流下してきた球は、電動役物640aに阻まれることにより第2入球口640へと入球することが不可能(困難)となる。一方、普通図柄の当たりとなった場合は、電動役物640aが開放されることにより、第2入球口640に向かって流下してきた球が第2入球口640へ入球し易くなり、その結果、第2特別図柄の抽選が行われ易くなる。 On the other hand, in the normal symbol lottery performed for the passage of the game ball through the normal ball entrance 67, the success or failure determination as to whether or not the normal symbol wins is performed. When the normal pattern hits, the second ball entrance 640 is opened by changing the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 to the open position for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second). be released. It should be noted that normally, the second ball entrance 640 is closed because the electric accessory 640a is arranged at the closed position. Therefore, the ball flowing down toward the second ball entrance 640 from above in the front view becomes impossible (difficult) to enter the second ball entrance 640 because it is blocked by the electric accessory 640a. . On the other hand, in the case of winning the normal pattern, the electric accessory 640a is opened, so that the ball flowing down toward the second ball entrance 640 easily enters the second ball entrance 640. As a result, the lottery for the second special symbol is facilitated.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に遊技球が普通入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 Further, when the lottery for the normal design (second design) is performed, the fluctuation display of the normal design is started in the second design display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds, 30 seconds, etc.) has passed, A normal symbol indicating the result of the lottery is stopped and displayed. When the game ball passes through the normal ball entrance 67 while the second pattern display device 83 is performing the variable display, the number of passages is suspended up to four times, and the number of reserved balls is changed to the first pattern display device 37. , and is also shown in the second symbol reserve lamp 84 . When the variable display is completed in the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the normal ball entrance 67 remains, the lottery for the next normal symbol is performed, and the variable display corresponding to the lottery is displayed. be started.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」~「大当たりF」の6種類が設けられている。 As described above, six types of "jackpot A" to "jackpot F" are provided as jackpot types of special symbols.

「大当たりA」になると、ラウンド数が8ラウンドの特別遊技状態(8ラウンド大当たり)となる。一方、「大当たりB」、または「大当たりC」になると、ラウンド数が5ラウンドの特別遊技状態(5ラウンド大当たり)となり、「大当たりD」になると、ラウンド数が16ラウンドの特別遊技状態(16ラウンド大当たり)となり、「大当たりE」、「大当たりF」になると、ラウンド数が10ラウンドの特別遊技状態(10ラウンド大当たり)となる。更に、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりD」、「大当たりE」になった場合は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行する。また、特別図柄の高確率状態が付与された場合には、普通図柄の当たり確率もアップする(普通図柄の時短状態が付与される)。特別図柄の高確率状態、および普通図柄の時短状態は、大当たり終了後から次に大当たりとなるまで継続する。一方、「大当たりC」、または「大当たりF」になると、大当たり終了後に普通図柄の時短状態が付与されるものの、特別図柄の高確率状態は付与されない。この「大当たりC」、または「大当たりF」の終了後に付与される普通図柄の時短状態は、特別図柄の抽選が100回実行されることにより終了する。 When "jackpot A" is reached, the number of rounds becomes a special game state of 8 rounds (8-round jackpot). On the other hand, when it becomes "jackpot B" or "jackpot C", the number of rounds becomes a special game state with 5 rounds (5 rounds jackpot), and when it becomes "jackpot D", the number of rounds becomes a special game state with 16 rounds (16 rounds When it becomes "jackpot E" and "jackpot F", the number of rounds becomes a special game state of 10 rounds (10 round jackpot). Further, when ``jackpot A'', ``jackpot B'', ``jackpot D'', and ``jackpot E'' are obtained, the state is shifted to a special pattern high probability state (during the probability change of the special pattern) after the jackpot is finished. In addition, when the high probability state of the special design is given, the hit probability of the normal design is also increased (the time saving state of the normal design is given). The high-probability state of the special design and the time-saving state of the normal design continue after the end of the big win until the next big win. On the other hand, when the "jackpot C" or "jackpot F" is reached, the time-saving state of normal symbols is provided after the completion of the jackpot, but the high-probability state of special symbols is not provided. The time-saving state of the normal symbols provided after the end of the "big win C" or "big win F" ends when the lottery of the special symbols is executed 100 times.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「特別図柄の高確率状態」(特別図柄の確変状態)をいい、換言すれば、特別遊技状態(大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の低確率状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の高確率状態)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第2入球口640へ遊技球が入球し易い遊技状態のことをいう。これ対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」(普通図柄の低確率状態)といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。 Here, the "special symbol high probability state" means a state in which the special symbol jackpot probability is up, the so-called "special symbol high probability state" (probability change state of the special symbol), in other words, the special game state It is a game state that easily shifts to (jackpot). On the other hand, if it is not a "special symbol high probability state", it is called a "special symbol low probability state", which is a state in which the probability of a big hit is lower than the variable state of a special symbol, that is, the probability of a special symbol is normal. Indicates the state (low probability state of special symbols). In addition, the ``time-saving state of normal symbols'' (high-probability state of normal symbols) refers to a gaming state in which the winning probability of normal symbols is increased and the game ball easily enters the second ball entrance 640. - 特許庁. On the other hand, when it is not "time saving state of normal design", it is called "normal state of normal design" (low probability state of normal design), which means that the probability of winning normal design is normal, that is, during time saving Indicates a low probability of winning.

上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に応じて大当たり時のラウンド数を異ならせている。これに対して、全ての大当たり種別でラウンド数を共通(例えば、全て5ラウンド)としても良い。また、本実施形態では、大当たり後に付与された「特別図柄の確変状態」が、次に大当たりとなるまで継続する構成としたが、これに限られるものではない。例えば、「特別図柄の確変状態」が継続する期間を、特別図柄の抽選回数が所定回数(例えば、100回)実行されるまでの間に限定する構成としてもよい。この場合において、「特別図柄の確変状態」となる抽選回数と、「普通図柄の時短状態」となる抽選回数とを異ならせてもよい。また、大当たりの種別に応じて、抽選回数を可変させる構成としてもよい。 As described above, in the special symbol jackpot in the present embodiment, the number of rounds at the time of the jackpot is varied according to the type of jackpot. On the other hand, the number of rounds may be common (for example, all 5 rounds) for all jackpot types. Further, in the present embodiment, the "probability variable state of the special symbol" given after the big win is configured to continue until the next big win, but it is not limited to this. For example, the period during which the "probability variable state of special symbols" continues may be limited until the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (for example, 100 times). In this case, the number of times of lottery to be "probability variable state of special symbols" and the number of times of lottery to be "time-saving state of normal symbols" may be different. Moreover, according to the kind of big hit, it is good also as a structure which changes the number of times of lottery.

本パチンコ機10では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」、および「普通図柄の通常状態」に設定される。そして、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりD」、「大当たりE」の何れかになった場合は、「特別図柄の低確率状態」から「特別図柄の確変状態」へ移行すると共に、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行する。この場合、設定された「特別図柄の確変状態」と、「普通図柄の時短状態」とは、次に大当たりとなるまで継続する。一方、「大当たりC」、または「大当たりF」になると、「特別図柄の低確率状態」、且つ「普通図柄の時短状態」に移行する。以降、説明の簡略化のため、大当たりの終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり(「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりD」、「大当たりE」)のことを、「確変大当たり」と称する。一方、大当たりの終了後に100回の「普通図柄の時短状態」のみが付与される大当たり(「大当たりC」、「大当たりF」)のことを、「通常大当たり」と称する。 When the pachinko machine 10 is initialized by turning on the power supply, etc., it is always set to "low probability state of special symbols" and "normal state of normal symbols". And, when it becomes one of "jackpot A", "jackpot B", "jackpot D" and "jackpot E", it shifts from "special pattern low probability state" to "special pattern variable state". , "Normal pattern normal state" to "normal pattern time saving state". In this case, the set "probability variable state of special symbols" and "time saving state of normal symbols" continue until the next big hit. On the other hand, when the "jackpot C" or the "jackpot F" is reached, the game shifts to the "special symbol low probability state" and the "ordinary symbol time-saving state". Henceforth, for the sake of simplification of explanation, the jackpot (“jackpot A”, “jackpot B”, “jackpot D”, “jackpot A,” “jackpot B,” “jackpot D, The "jackpot E") is referred to as a "variable probability jackpot". On the other hand, the jackpot (“jackpot C”, “jackpot F”) in which only the “ordinary pattern time-saving state” is given 100 times after the jackpot is finished is called “normal jackpot”.

遊技盤13の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64、または第2入球口640に入球された遊技球のうち変動が未実行である遊技球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。 A plurality of light-emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LEDs") 37a and a 7-segment display 37b, which are light-emitting means, are provided on the lower left side of the game board 13 when viewed from the front (lower left side in FIG. 2). A pattern display device 37 is provided. The first symbol display device 37 provides display corresponding to each control performed by the main control device 110, which will be described later, and mainly displays the game state of the pachinko machine 10. FIG. The plurality of LEDs 37a perform variable display by indicating whether or not the lottery for the special symbol performed with the entry of the ball into the first ball entrance 64 (start winning) is being executed by the lighting state. As a stop symbol after the end, a special symbol (first symbol) corresponding to the lottery result of the special symbol is indicated by a lighting state, or a game in which a ball is entered into the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. The lighting state indicates the number of held balls, which is the number of game balls (held balls) for which variation has not been executed among the balls.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に遊技球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。 When the game ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 while the special symbol (first symbol) is being displayed in the first symbol display device 37, The number of balls is reserved up to four times, and the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37 and is also indicated by the third symbol display device 81 . In the present embodiment, the balls entering the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 are each suspended up to four times, but the maximum number of suspensions is limited to four. The number of times may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA~Fに応じた特別図柄(第1図柄)が示される。 The 7-segment display 37b displays the number of rounds during the jackpot and an error display. In addition, the LEDs 37a are configured so that each LED emits a different color (for example, red, green, and blue). Depending on the combination of the emitted colors, various game states (high-probability state of special symbols) of the pachinko machine 10 can be achieved with a small number of LEDs. , etc.) can be displayed. In addition, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a jackpot as a stop symbol after the fluctuation is completed, but also indicates that the jackpot type (special symbol corresponding to the jackpot AF) (first pattern) is shown.

また、遊技領域には、遊技球が入賞することにより5個から15個の遊技球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 The game area is also provided with a plurality of general winning holes 63 through which 5 to 15 game balls are paid out as prize balls when the game balls win. A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third pattern display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as a "display device") and a second pattern display device 83 composed of LEDs. . A center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81 .

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64、または第2入球口640へ遊技球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。 The third pattern display device 81 performs decorative display according to the display of the first pattern display device 37 . For example, when a game ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (start winning), the first symbol display device 37 triggers a variable display of a special symbol (first symbol). is executed. Furthermore, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variable display of the special symbol, the variable display of the third symbol corresponding to the variable display of the special symbol is performed.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third pattern display device 81 is composed of a large 8-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by a display control device 114, which will be described later. columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row to variably display the third symbol on the display screen of the third symbol display device 81 . In this embodiment, the display of the game state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, while the third symbol display device 81 displays the display of the first symbol display device 37. A corresponding decorative display is performed. Incidentally, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、図6を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図7は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図6(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図6(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Here, the display contents of the third pattern display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a drawing for explaining the display screen of the third pattern display device 81, and FIG. 6(a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG.6(b) is the figure which illustrated the actual display screen.

第3図柄は、「1」から「9」の数字を付した9種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、「1」から「9」の数字を模して構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「1」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third pattern consists of 9 types of main patterns numbered from "1" to "9". Each main pattern is configured to imitate the numbers "1" to "9". Each main design consists of a back design made of a wooden box with a number from "1" to "9". , Large numbers are added to almost the entire front of the wooden box. On the other hand, the main designs with even numbers (2, 4, 6, 8) have attached designs that imitate characters such as planes, furoshiki, helmets, etc. that cover almost the entire front of the wooden box. An even number is attached to the lower right side of , in green, small, and displayed in front of the attached symbols.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図8参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the result of the special symbol lottery performed by the main controller 110 (see FIG. 8) described later is a big hit, a variable display in which the same main symbols are aligned is performed. , the jackpot is generated after the variable display is finished. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is a loss, a variable display in which the same main symbols are not aligned is performed.

例えば、特別図柄の抽選結果が確変大当たり(「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりD」、「大当たりE」のいずれか)であれば、「1」~「9」のいずれかが付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。また、通常大当たり(「大当たりC」、または「大当たりF」)であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。即ち、奇数番号である「1,3,5,7,9」が付加された主図柄が揃う変動表示は、確変大当たりでのみ実行される可能性がある。確変大当たりの場合でも、偶数の数字が付された主図柄が揃う変動表示が行われる可能性がある構成とすることにより、偶数の数字が付された主図柄が揃った場合にも、確変大当たりであることを期待して大当たり中の遊技を行わせることができる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。なお、確変大当たりにおいて、偶数の数字が付された主図柄が揃う変動表示が行われる割合は、例えば、60%に設定される。また、偶数の数字が付された主図柄が揃う変動表示によって確変大当たりが開始された場合には、大当たりの所定期間(例えば、5ラウンドのラウンド期間中)において、確変大当たりであったことを報知する演出が実行される。 For example, if the lottery result of the special symbol is a probability variable jackpot (any one of “jackpot A”, “jackpot B”, “jackpot D”, and “jackpot E”), add one of “1” to “9” A variable display is performed in which the displayed main symbols are aligned. Also, in the case of a normal jackpot (“jackpot C” or “jackpot F”), a variable display is performed in which the main symbols with even numbers “0, 2, 4, 6, 8” are added. That is, there is a possibility that the variation display in which the main symbols to which the odd numbers "1, 3, 5, 7, 9" are added are aligned, only in the probability variation jackpot. Even in the case of a probability variable jackpot, by configuring it so that there is a possibility of performing a variable display in which the main symbols with even numbers are aligned, even when the main symbols with even numbers are aligned, the probability variable jackpot It is possible to play a game during the jackpot with the expectation that the player will win the jackpot. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is out, a variable display is performed in which the main symbols of the same number are not aligned. In addition, in the probability variable jackpot, the rate at which the variable display in which the main symbols with even numbers are aligned is set to, for example, 60%. In addition, when the probability variable jackpot is started by the variable display in which the main symbols with even numbers are aligned, it is notified that the probability variable jackpot was achieved during a predetermined period of the jackpot (for example, during the round period of 5 rounds). A production is executed.

図6(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 6(a), the display screen of the third pattern display device 81 is roughly divided into two upper and lower parts. The upper one-third of the area is a sub-display area Ds for displaying an advance notice effect, characters, the number of pending balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1~Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The main display area Dm is divided into three left, middle and right display areas Dm1 to Dm3, and three pattern rows Z1, Z2 and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. The above-described third symbols are displayed in a prescribed order in each of the symbol rows Z1 to Z3. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order in each of the symbol rows Z1 to Z3, and each symbol row Z1 to Z3 is periodically scrolled from top to bottom for variable display. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1~Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。この停止表示状態は最低1秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりが確定し、大当たり待機状態を示す待機状態演出が表示される。この待機状態演出の詳細については、図7を参照して後述する。また、大当たり待機状態の間に遊技球を作動入賞口660に入球(入賞)させることにより、大当たりが開始され、大当たり動画(オープニング演出)が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbols are displayed in three stages of upper, middle and lower stages for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the activated line L1, and the third symbols stop on the activated line L1 in the order of the left symbol row Z1→right symbol row Z3→middle symbol row Z2 in each game. Is displayed. This stop display state is maintained for at least one second. In this way, by displaying the stopped third symbol for a certain period of time (one second or more), the player can determine whether the combination of the third symbols corresponds to the big win (the lottery result of the special symbol is the big win). presence or absence) can be suppressed from being overlooked. Further, when the combination of the big winning symbols (in this embodiment, the combination of the same main symbols) is aligned on the effective line L1 when the third symbol is stopped, the big winning is decided, and the standby state effect indicating the big winning waiting state is displayed. be. The details of this waiting state effect will be described later with reference to FIG. Also, by entering (winning) a game ball into the operation winning opening 660 during the jackpot standby state, the jackpot starts and a jackpot animation (opening effect) is displayed.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。 In addition, when the combination of the third symbols stopped and displayed is a combination corresponding to a loss and there is a held ball, a variable display corresponding to a lottery based on the held ball is started after the stop display for 1 second. . In addition, when there are a plurality of reserved balls, a lottery is executed based on the reserved ball corresponding to the oldest incoming ball in terms of time.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、15秒)が経過するか、または、第1入球口64に対して新たに遊技球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が遊技球を所定時間(例えば、15秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、15秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、15秒)が経過する前に第1入球口64に対して新たに遊技球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。 On the other hand, when the third pattern of the combination corresponding to the missing of the special pattern is stop-displayed for one second in the absence of the reserved ball, the stop-display of the third pattern continues thereafter. This state continues until a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses or until a new game ball enters the first ball entrance 64 . Then, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has passed since the third symbol was stop-displayed, a demonstration effect indicating that the game is not being executed is displayed. It is rare that no ball enters the first ball entrance 64 even though the player continuously shoots the game ball for a predetermined time (for example, 15 seconds), and the third symbol is stopped. Most of the cases where the displayed state continues for a predetermined period of time (for example, 15 seconds) are due to the fact that the pachinko machine 10 is not playing any games because the player has quit the game. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has passed after the third symbol is stopped and displayed, it is determined that the player is not playing a game, and a demonstration effect is started. do. Thereby, the player who is going to select the pachinko machine 10 to start the game can easily judge whether the game is being played based on the presence or absence of display of the demonstration performance. On the other hand, when a new game ball enters the first ball entrance 64 before a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses, the variable display of the third symbol corresponding to the new ball enters. executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1~Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64、および第2入球口640に入球された遊技球のうち変動が未実行である遊技球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。 The sub-display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is evenly divided into three sub-areas Ds1 to Ds3 in the horizontal direction. Of these, the small area Ds1 is the number of held balls, which is the number of game balls (hold balls) that have not been changed among the game balls that have entered the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640. , and the small areas Ds2 and Ds3 are areas for displaying the preview effect image.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ710(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。 On the actual display screen, as shown in FIG. 4(b), a total of nine main patterns of the third pattern are displayed in the main display area Dm. In the secondary display area Ds, a moving image is displayed in the right small area Ds3, suggesting to the player that the state is more likely to transition to a big win than usual. In the central small area Ds2, a predetermined character 710 (a boy wearing a headband in this embodiment) normally performs a predetermined action, and sometimes performs a special action different from the predetermined action, or another character performs a specific action. A notice effect is performed by appearing or the like.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に遊技球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球した場合、その入球回数は入球口の種別毎に、それぞれ最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。なお、小領域Ds1のうち、左半分には、第1入球口64への入球に基づく保留球数を示す保留球数図柄を表示し、小領域Ds2のうち、右半分には、第2入球口640への入球に基づく保留球数を示す保留球数図柄を表示する構成としている。図6(b)の例では、小領域Ds1の左半分に4つの保留球数図柄が表示されている一方で、右半分には保留球数図柄が1つも表示されていないので、第1特別図柄の保留球が4つ存在するが、第2特別図柄の保留球は0個となっている状態を示している。 On the other hand, when the game ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 while the variable display is being performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), The number of ball entries is reserved up to four times for each type of ball inlet, and the number of reserved balls is indicated by the first pattern display device 37 and is also indicated in the small area Ds1 of the sub-display area Ds. In the small area Ds1, one reserved ball number pattern is displayed for one reserved ball number, and the number of reserved balls is displayed according to the number of displayed reserved ball number patterns. That is, when one reserved ball pattern is displayed in the small area Ds1, it indicates that the number of reserved balls is one, and when four reserved ball patterns are displayed, the number of reserved balls is Indicates 4 balls. Further, when the reserved ball number pattern is not displayed in the small area Ds1, it indicates that the number of reserved balls is 0, that is, there is no reserved ball. The left half of the small area Ds1 displays a reserved ball number pattern indicating the number of held balls based on the number of balls entered into the first ball entrance 64, and the right half of the small area Ds2 displays the number of held balls. It is configured to display a reserved ball number pattern indicating the number of reserved balls based on the number of balls entered into the 2-ball opening 640 . In the example of FIG. 6(b), the left half of the small area Ds1 displays four reserved ball numbers, while the right half does not display any reserved ball numbers. It shows a state in which there are four reserved balls of the symbol, but the number of reserved balls of the second special symbol is zero.

なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In the present embodiment, the number of balls entering the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 are each suspended up to four times. It is not limited, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Alternatively, instead of displaying the number of reserved balls in the small area Ds1, the number of reserved balls may be indicated by a number on a part of the third pattern display device 81, or an area divided into four areas may be changed by the number of reserved balls. (For example, colors or lighting patterns) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37, the third symbol display device 81 may not display the number of reserved balls. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls, which is the maximum holding number, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

第2図柄表示装置83は、遊技球が普通入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示したりするものである。 The second symbol display device 83 performs variable display by indicating whether or not the normal symbol lottery that is performed when the game ball passes through the normal ball entrance 67 is being executed by the lighting state, As a stop symbol after the end of variation, a normal symbol (second symbol) corresponding to the lottery result of the normal symbol is indicated by the lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、遊技球が左右いずれかの普通入球口67を通過する毎に、普通図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第2入球口640に付随する電動役物640aが所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第2入球口640に遊技球が入り易い状態となるように構成されている。遊技球が普通入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 More specifically, in the second symbol display device 83, every time the game ball passes through either the left or right normal ball entrance 67, the symbol "O" and the symbol "X" are displayed as the normal symbol (second symbol). A variable display is performed by alternately lighting up the symbols of . In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (“○” symbol in this embodiment), the electric accessory 640a associated with the second ball entrance 640 is displayed for a predetermined period of time. It is configured to be in an operating state (opened), and as a result, a state in which game balls can easily enter the second ball inlet 640 . The number of passages of game balls passing through the normal ball entrance 67 is reserved up to four times, and the number of reserved balls is displayed by the above-described first symbol display device 37, and the second symbol reservation lamp 84 is also lit and displayed. be. Four second symbol holding lamps 84 corresponding to the maximum number of holding lamps are provided, and arranged symmetrically below the third symbol display device 81 .

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通入球口67における遊技球の通過は、第1入球口64や第2入球口640と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 In addition, the variable display of the normal symbol (second symbol) is performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, and the first symbol display device 37 And part of the third pattern display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol reservation lamp 84 may be performed by a part of the third symbol display device 81 . Also, as with the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640, the maximum number of held balls passing through the normal ball entrance 67 is not limited to four times, and is three times or less. Alternatively, the number of times may be set to 5 times or more (for example, 8 times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the lighting display of the second symbol reservation lamp 84 may not be performed.

可変表示装置ユニット80の下方には、遊技球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ遊技球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で第1特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、遊技球が入球すると5個の賞球が払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、この第1入球口64は、可変表示装置ユニット80の左側の流路を流下した遊技球(左打ちされた遊技球)の方が、可変表示装置ユニット80の右側の流路を流下した遊技球(右打ちされた遊技球)に比べて入球し易くなるように、釘等が配置されている。 Below the variable display device unit 80, a first ball entrance 64 through which game balls can enter is arranged. When a game ball enters the first ball inlet 64, a first ball inlet switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first ball inlet switch is turned on. Then, the main control device 110 draws a first special symbol, and the LED 37a of the first symbol display device 37 indicates a display corresponding to the result of the lottery. In addition, the first ball entrance 64 is also one of the prize winning openings from which five prize balls are paid out when game balls enter. In this first ball entrance 64, a game ball (a game ball hit to the left) flowing down the flow path on the left side of the variable display unit 80 flows down the flow path on the right side of the variable display unit 80. Nails and the like are arranged so that it is easier to enter a ball than a game ball that has been struck to the right (a game ball that has been hit to the right).

可変表示装置ユニット80の正面視右下側には、遊技球が入球し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ遊技球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で第2特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第2入球口640は、遊技球が入球すると5個の賞球が払い出される入賞口の1つにもなっている。図2に示した通り、第2入球口640は、遊技盤13の右側に設けられているため、基本的に可変表示装置ユニット80の右方向に設けられた流路を流下した遊技球のみが入球する。 A second ball entrance 640 through which a game ball can enter is provided on the lower right side of the variable display device unit 80 when viewed from the front. When a game ball enters the second ball inlet 640, a second ball inlet switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the second ball inlet switch is turned on. Then, the main control device 110 draws a second special symbol, and the LED 37 a of the first symbol display device 37 displays the result of the lottery. In addition, the second ball entrance 640 is also one of the prize winning openings from which five prize balls are paid out when a game ball enters. As shown in FIG. 2, the second ball entrance 640 is provided on the right side of the game board 13, so basically only game balls that flow down the flow path provided on the right side of the variable display device unit 80 enters the ball.

第2入球口640の正面視左下方向には、右可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の右特定入賞口65aが設けられている。また、右可変入賞装置65の正面視左下方向には、左可変入賞装置650が配設されている。この左可変入賞装置650は、左特定入賞口650aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。開閉板は、通常時は、遊技球が入賞できない閉状態になっている。開閉板の閉状態においては、開閉板と遊技盤13とが同一平面上となるように閉鎖されるため、遊技球が開閉板の手前側を通過可能となる。また、開閉板が前面下側に傾倒することで、遊技球が左特定入賞口650aに入賞しやすい開状態を一時的に形成する。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの確定(大当たりの権利を得たこと)が示される。そして、大当たりが確定したことで移行した大当たり待機状態において、遊技球を作動入賞口660へと入球させることで、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている右特定入賞口65a、および左特定入賞口650aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、遊技球が所定個数入賞するまで)開放される。即ち、通常時は右特定入賞口65aを閉鎖している開閉扉65f1が、大当たり(特別遊技状態)の1ラウンド目となることにより開放され、右特定入賞口65aへと球が入球可能となる。右特定入賞口65aに遊技球が1個入球する毎に10個の賞球が付与される。加えて、大当たり(特別遊技状態)の2ラウンド目以降の各ラウンドでは、左特定入賞口650aが開放されて入球可能となる。左特定入賞口650aも、右特定入賞口65aと同様に、遊技球が1個入球する毎に10個の賞球が付与される。 A right variable prize winning device 65 is arranged in the lower left direction of the second ball entrance 640 in a front view, and a laterally elongated rectangular right specific prize winning port 65a is provided substantially in the center thereof. In addition, a left variable winning device 650 is arranged in the lower left direction of the right variable winning device 65 when viewed from the front. The left variable prize winning device 650 includes a horizontally long rectangular opening/closing plate covering the left specific prize winning opening 650a, and a large opening solenoid (not shown) for opening and closing forward with the lower side of the opening/closing plate as an axis. I have. The opening/closing plate is normally in a closed state in which game balls cannot win prizes. In the closed state of the opening/closing plate, since the opening/closing plate and the game board 13 are closed so as to be on the same plane, the game ball can pass through the front side of the opening/closing plate. In addition, the opening/closing plate tilts to the lower side of the front surface, thereby temporarily forming an open state in which the game ball easily enters the left specific winning hole 650a. In the pachinko machine 10, when the lottery for special symbols performed by the main controller 110 results in a big win, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on after a predetermined time (fluctuation time) elapses so that the big win stops. At the same time, the stop symbol of the third symbol corresponding to the big win is displayed on the third symbol display device 81 to indicate that the big win has been confirmed (that the right to the big win has been obtained). Then, in the jackpot standby state that has shifted due to the confirmation of the jackpot, the game state is transitioned to a special game state in which a larger amount of prize balls than normal is paid out by entering the game ball into the operation winning hole 660. do. In this special game state, the right specific prize winning port 65a and the left specific prize winning port 650a, which are normally closed, are opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or until a predetermined number of game balls have been won). be. That is, the opening/closing door 65f1, which normally closes the right specific winning hole 65a, is opened by the first round of the big win (special game state), and the ball can enter the right specific winning hole 65a. Become. Ten prize balls are awarded each time one game ball enters the right specific winning hole 65a. In addition, in each round after the second round of the jackpot (special game state), the left specific winning hole 650a is opened to allow the ball to enter. Like the right specific winning opening 65a, the left specific winning opening 650a also gives 10 winning balls each time one game ball enters.

なお、右特定入賞口65a、左特定入賞口650a、および上述した第2入球口640は、可変表示装置ユニット80の右側の流路を流下した遊技球(右打ちされた遊技球)が入球可能(入球容易)となる位置に配置されている。言い換えれば、可変表示装置ユニット80の左側の流路を流下した遊技球が入球不可能(入球困難)となる位置に配置されている。よって、遊技者が大当たり中に賞球の払い出しを受ける(利益を得る)ためには、遊技球を右打ちすればよい。ここで、図2に示した通り、右可変入賞装置65は、正面視左下方向に下る向きに若干傾斜した状態で配設されている。これにより、開閉扉65f1が閉鎖された状態で遊技者が右打ちを行い、遊技球が右可変入賞装置65の上面に到達した場合に、その到達した遊技球を右可変入賞装置65の傾斜に沿って正面視左下方向へと流下させてアウト口66に入球させることができる。よって、右打ちにより発射された遊技球が右可変入賞装置65の上部(開閉扉65f1の上面)に滞留してしまうことを防止(抑制)することができる。なお、図2に示した通り、左可変入賞装置650は、右可変入賞装置65の左下に配設されているので、左特定入賞口650aが開放されている場合には、右可変入賞装置65の傾斜に沿って正面視左下方向へと流下した遊技球が左特定入賞口650aへと入球する。 Note that the right specific winning hole 65a, the left specific winning hole 650a, and the above-described second ball entry hole 640 enter the game balls that have flowed down the flow path on the right side of the variable display device unit 80 (game balls that have been hit to the right). It is placed in a position where the ball is possible (easy to enter). In other words, the game ball that has flowed down the left channel of the variable display device unit 80 is arranged at a position where it is impossible to enter (difficult to enter). Therefore, in order for the player to receive the payout of prize balls (gain a profit) during the big win, the player should hit the game ball to the right. Here, as shown in FIG. 2, the right variable winning device 65 is arranged in a state of being slightly inclined downward in the lower left direction when viewed from the front. As a result, when the player hits to the right with the opening/closing door 65f1 closed and the game ball reaches the upper surface of the right variable winning device 65, the game ball that has reached the right variable winning device 65 is tilted. The ball can be made to flow down in the lower left direction when viewed from the front, and the ball can be entered into the out hole 66 . Therefore, it is possible to prevent (suppress) the game ball shot by hitting to the right from staying on the upper part of the right variable winning device 65 (the upper surface of the opening/closing door 65f1). In addition, as shown in FIG. 2, the left variable winning device 650 is arranged at the lower left of the right variable winning device 65, so when the left specific winning port 650a is opened, the right variable winning device 65 A game ball that has flowed down in the lower left direction in a front view along the slope enters the left specific winning hole 650a.

本第1実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりの各ラウンドが終了する(開放された右特定入賞口65a、または左特定入賞口650aを、再度閉鎖する)条件を、大当たりのラウンド(開放される特定入賞口の種別)に応じて異ならせている。具体的には、1ラウンド目(右特定入賞口65aが開放されるラウンド)は、開閉扉65f1が開放されてから30秒間が経過するか、または、2個以上の遊技球が右特定入賞口65aに入賞(入球)した場合に開閉扉65f1が閉鎖されて1ラウンド目が終了される。一方、大当たりの2ラウンド目以降の各ラウンド(左特定入賞口650aが開放されるラウンド)においては、左特定入賞口650aが開放されてから30秒間が経過するか、または、10個以上の遊技球が左特定入賞口650aへと入賞した場合に左特定入賞口650aが閉鎖されてラウンドが終了される。 In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the conditions for ending each round of the jackpot (reclosing the opened right specific prize winning port 65a or the left specific prize winning port 650a) are the conditions for the jackpot round (open It is made different according to the type of specific winning opening). Specifically, in the first round (the round in which the right specific winning opening 65a is opened), 30 seconds have passed since the open/close door 65f1 was opened, or two or more game balls have entered the right specific winning opening. When the player wins (enters the ball) in 65a, the opening/closing door 65f1 is closed and the first round ends. On the other hand, in each round after the second round of the jackpot (the round in which the left specific winning opening 650a is opened), 30 seconds have passed since the left specific winning opening 650a was opened, or 10 or more games have been played. When the ball enters the left specific winning hole 650a, the left specific winning hole 650a is closed and the round ends.

なお、右可変入賞装置65において、右特定入賞口65aに対する遊技球の入球を検知するためのセンサは、右可変入賞装置65の内部に設けられている。よって、右特定入賞口65aへと遊技球が入賞(入球)してから、入球が検知されるまでにはタイムラグが生じる。より具体的には、遊技球が右特定入賞口65aへと入球してから、実際に入球数がカウントされるまでには約0.5秒間を要する。つまり、ラウンドの終了条件が成立する個数となる遊技球が右特定入賞口65aに入球してから開閉扉65f1が閉鎖されるまでには約0.5秒間を要する。よって、この0.5秒間の間に遊技球を追加で入球させることができれば、通常(ラウンドの終了上限が成立する個数のみが入賞した場合)よりも多くの賞球を獲得することができる。本第1実施形態では、1ラウンド(右特定入賞口65aが開放されるラウンド)において、ラウンドの終了条件となる個数以上の遊技球を遊技者が意図的に右特定入賞口65aに対して入球させることができる構成としている。以降、説明の簡略化のため、各ラウンドで規定されている上限の入賞個数(入球個数)を上回る個数の遊技球が特定入賞口65aに入賞(入球)することを、「オーバー入賞」と称する。 In addition, in the right variable winning device 65, a sensor for detecting the entry of a game ball into the right specific winning hole 65a is provided inside the right variable winning device 65. FIG. Therefore, there is a time lag between when the game ball enters the right specific winning hole 65a and when the ball is detected. More specifically, it takes about 0.5 second from when the game ball enters the right specific winning hole 65a to when the number of entering balls is actually counted. In other words, it takes about 0.5 seconds from when the number of game balls that satisfies the end condition of the round enters the right specific winning hole 65a until the opening/closing door 65f1 is closed. Therefore, if game balls can be additionally entered during this 0.5 seconds, it is possible to obtain more prize balls than usual (when only the number of winning balls that satisfies the upper limit of the end of the round is won). . In the first embodiment, in one round (the round in which the right specific winning hole 65a is opened), the player intentionally enters more than the number of game balls that are the conditions for ending the round into the right specific winning hole 65a. It is configured to be able to sphere. Hereinafter, for the sake of simplification of explanation, the fact that the number of game balls exceeding the upper limit number of winning prizes (number of winning balls) specified in each round wins (wins) the specific winning port 65a is called "over winning". called.

詳細については図4、および図5を参照して後述するが、本第1実施形態では、オーバー入賞を発生させ易くするために、遊技球が開閉扉65f1の上面に到達してから、開閉扉65f1の上面を通過しきるまでの期間が長くなるように開閉扉65f1の上面を構成している。このように構成することで、1の遊技球が開閉扉65f1の上面を流下している間に、複数の遊技球を追加して開閉扉65f1の上面に到達させ易くなる。よって、大当たり待機状態において、より多くの遊技球が開閉扉65f1の上面を流下しているタイミングで、作動入賞口660へと遊技球を入球させて大当たりを開始させる(開閉扉65f1を開放させる)ことにより、開閉扉65f1の上面を流下中の全ての遊技球を開放された右特定入賞口65aへと入球させることができる。上述した通り、大当たりの1ラウンド目では特定入賞口65aに対する2個以上の入賞(入球)を検出した場合に終了する。しかしながら、大当たりの開始前に3個以上の遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させた状態で大当たりの1ラウンド目を開始させることができれば、3個以上の遊技球を右特定入賞口65aへと入賞(入球)させて、本来(2個分の入賞に対する賞球)よりも多くの賞球を獲得することができる。よって、作動入賞口660へと遊技球を入球させるタイミングに応じて、遊技者が大当たりの1ラウンド目に獲得可能な賞球数に影響を与える遊技性を提供することができるので、大当たり待機状態中における遊技をより楽しませることができる。なお、大当たり待機状態の間に、開閉扉65f1へと遊技球を到達させるには、作動入賞口660へと遊技球が入球しない(作動入賞口用流路(図2参照)へと遊技球が流入しない)程度の発射強度(95%未満の発射強度)で右打ちを行えばよい。 Details will be described later with reference to FIGS. 4 and 5, but in the first embodiment, in order to make it easier to generate over-winning, after the game ball reaches the upper surface of the opening and closing door 65f1, the opening and closing door The upper surface of the opening/closing door 65f1 is configured so that the period until it completely passes through the upper surface of the opening/closing door 65f1 is long. With this configuration, while one game ball is flowing down the upper surface of the opening/closing door 65f1, it becomes easier to add a plurality of game balls to reach the upper surface of the opening/closing door 65f1. Therefore, in the jackpot standby state, at the timing when more game balls are flowing down the upper surface of the opening/closing door 65f1, the game ball is entered into the operating winning prize opening 660 to start the jackpot (the opening/closing door 65f1 is opened). ), all game balls flowing down the upper surface of the opening/closing door 65f1 can be entered into the opened right specific winning hole 65a. As described above, the first round of the jackpot ends when two or more winnings (balls) are detected in the specific winning hole 65a. However, if the first round of the jackpot can be started in a state in which three or more game balls reach the upper surface of the opening/closing door 65f1 before the start of the jackpot, three or more game balls enter the right specific winning port 65a. By winning (entering a prize), more prize balls than originally (prize balls for two winning prizes) can be obtained. Therefore, it is possible to provide a game property that affects the number of prize balls that the player can obtain in the first round of the jackpot according to the timing of entering the game ball into the operation winning hole 660, so that the jackpot standby can be provided. It is possible to make the game more enjoyable during the state. In order for the game ball to reach the open/close door 65f1 during the jackpot standby state, the game ball should not enter the operating winning opening 660 (the game ball should not enter the operating winning opening flow path (see FIG. 2)). It is sufficient to hit to the right with a firing intensity (less than 95% firing intensity) that does not flow in).

次に、図4、および図5を参照して、開閉扉65f1の上面の構造について説明する。まず、図4(a)は、開閉扉65f1が閉鎖された状態における可変入賞装置65の正面斜視図であり、図4(b)は、開閉扉65f1が開放された状態における可変入賞装置65の正面斜視図である。 Next, referring to FIGS. 4 and 5, the structure of the upper surface of the opening/closing door 65f1 will be described. First, FIG. 4(a) is a front perspective view of the variable winning device 65 with the opening/closing door 65f1 closed, and FIG. 4(b) is a front perspective view of the variable winning device 65 with the opening/closing door 65f1 opened. It is a front perspective view.

図4(a)に示した通り、開閉扉65f1の上面には、遊技球の流下を妨げるために設けられている凸部65f1a~65f1cが設けられている。開閉扉65f1の上面を流下する遊技球は、各凸部65f1a~65f1cによって流下を妨げられるので、各凸部65f1a~65f1cの外周に沿って開閉扉65f1上を流下する。つまり開閉扉65f1上には、各凸部65f1a~65f1cによってつづら折り状の流路が形成されることになる。このため、各凸部65f1a~65f1cが設けられていない場合(即ち、遊技球が開閉扉65f1上を正面視右方向から左方向へと直線的に流下可能な場合)に比較して、開閉扉65f1の上面を流下しきるまでに要する期間を長くすることができる。これにより、1の遊技球が開閉扉65f1の上面を流下している間に、複数の遊技球を追加して開閉扉65f1の上面に到達させ易くなる。よって、大当たり待機状態において、より多くの遊技球が開閉扉65f1の上面を流下しているタイミングで、作動入賞口660へと遊技球を入球させて大当たりを開始させる(開閉扉65f1を開放させる)ことによって、より多くの遊技球をオーバー入賞させることができる。 As shown in FIG. 4(a), the upper surface of the opening/closing door 65f1 is provided with projections 65f1a to 65f1c provided to prevent game balls from flowing down. The game ball flowing down the upper surface of the opening/closing door 65f1 is prevented from flowing down by the projections 65f1a to 65f1c, so it flows down on the opening/closing door 65f1 along the outer periphery of the projections 65f1a to 65f1c. That is, on the opening/closing door 65f1, a serpentine flow path is formed by the projections 65f1a to 65f1c. For this reason, compared to the case where the convex portions 65f1a to 65f1c are not provided (that is, the case where the game ball can flow down the opening/closing door 65f1 linearly from the right direction to the left direction in front view), the opening/closing door It is possible to lengthen the period required for the water to flow down the upper surface of 65f1. As a result, while one game ball is flowing down the upper surface of the opening/closing door 65f1, it becomes easier to add a plurality of game balls to reach the upper surface of the opening/closing door 65f1. Therefore, in the jackpot standby state, at the timing when more game balls are flowing down the upper surface of the opening/closing door 65f1, the game ball is entered into the operating winning prize opening 660 to start the jackpot (the opening/closing door 65f1 is opened). ), it is possible to over-win more game balls.

図4(b)は、開閉扉65f1が開放された状態を示した図である。図4(b)に示した通り、開閉扉65f1は、正面視手前側から正面視奥側に向けてスライド動作し、遊技盤13に設けられている開口部を介して遊技盤13の内側に収納される。これにより、右特定入賞口65aが開放された状態となる。右特定入賞口65aが開放されると、右可変入賞装置65の右方向から流下してきた遊技球が右特定入賞口65aに入球可能となる。また、開閉扉65f1を収納するための開口部の高さは、遊技球の直径に対して十分に低いので、開閉扉65f1のスライド移動が開始される時点で開閉扉65f1の上面を流下中であった遊技球が開閉扉65f1と共に遊技盤13の内部に収納されてしまうことを抑制できる。よって、開閉扉65f1が遊技盤13の内部へとスライド移動した場合に、開閉扉65f1の上面に乗っていた遊技球を特定入賞口65aへと落下させることができる。 FIG. 4(b) is a diagram showing a state in which the opening/closing door 65f1 is opened. As shown in FIG. 4(b), the opening/closing door 65f1 slides from the front side in front view toward the back side in front view, and moves inside the game board 13 through an opening provided in the game board 13. be housed. As a result, the right specific winning opening 65a is opened. When the right specific winning hole 65a is opened, the game ball flowing down from the right direction of the right variable winning device 65 can enter the right specific winning hole 65a. In addition, since the height of the opening for housing the opening/closing door 65f1 is sufficiently low with respect to the diameter of the game ball, the upper surface of the opening/closing door 65f1 is flowing down when the opening/closing door 65f1 starts to slide. It is possible to prevent the game ball from being stored inside the game board 13 together with the opening/closing door 65f1. Therefore, when the opening/closing door 65f1 slides into the game board 13, the game balls on the upper surface of the opening/closing door 65f1 can be dropped into the specific winning hole 65a.

ここで、本第1実施形態では、1の遊技球が開閉扉65f1を通過しきるまでに要する期間が約4秒間となるように構成している。そして、遊技球の発射間隔(1の遊技球を発射してから、次の遊技球を発射するまでの間隔)は最短で0.6秒となるように構成している。これにより1の遊技球が開閉扉65f1の上面を流下中に、追加で6個前後の遊技球を発射することができる。よって、大当たり待機状態において、7個前後の遊技球を可変入賞装置65に向けて連続して発射してから、作動入賞口660に対して遊技球を入球させることにより、7個前後の遊技球が開閉扉65f1の上面を流下中の状態で1ラウンド目を開始させることができる。即ち、開閉扉65f1を開放させて開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球を全て特定入賞口65aに入賞させることができる。これにより、本来(2個分の入賞に対する賞球)よりも多い賞球を獲得することができるので、大当たり待機状態において、より多くの遊技球を開閉扉65f1に到達させた状態で作動入賞口660へ遊技球を入球させようと遊技者に工夫させることができる。従って、遊技者の大当たり待機状態における遊技に対する興趣を向上させることができる。これにより、大当たり待機状態において、遊技球が開閉扉65f1を流下している間に作動入賞口660へと遊技球を入球させることにより、オーバー入賞を意図的に発生させることができる遊技性を提供できる。 Here, in the first embodiment, the period required for one game ball to completely pass through the opening/closing door 65f1 is set to about 4 seconds. The shooting interval of the game balls (the interval from shooting one game ball to shooting the next game ball) is configured to be 0.6 seconds at the shortest. As a result, while one game ball is flowing down the upper surface of the opening/closing door 65f1, it is possible to additionally shoot about six game balls. Therefore, in the jackpot standby state, about 7 game balls are continuously shot toward the variable winning device 65, and then about 7 games are played by entering the game balls into the operation winning hole 660. The first round can be started while the ball is flowing down the upper surface of the opening/closing door 65f1. That is, the opening/closing door 65f1 can be opened and all game balls flowing down the upper surface of the opening/closing door 65f1 can be made to enter the specific winning opening 65a. As a result, it is possible to acquire more prize balls than originally (prize balls for two prizes), so in the jackpot standby state, the operating prize opening is operated in a state in which more game balls reach the open/close door 65f1. The player can be devised to enter the game ball into 660 . Therefore, the player's interest in the game in the jackpot waiting state can be improved. As a result, in the jackpot standby state, the game ball is entered into the operation winning port 660 while the game ball is flowing down the opening/closing door 65f1, thereby providing a game property capable of intentionally generating over winning. can provide.

なお、本第1実施形態では、開閉扉65f1の上面に3つの凸部65f1a~65f1cを設けることにより、凸部65f1a~65f1cを遊技球が迂回する構成とし、遊技球が開閉扉65f1を通過する通過期間が長くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、凸部65f1a~65f1cを設けるのに代えて、または加えて、開閉扉65f1の上面の材質を、他の部分(遊技盤13の表面や可変入賞装置65の内面等)よりも摩擦係数が大きい材質(例えば、弾性体等)で構成したり、遊技球が転動し難くなる加工を施したり(例えば、表面に凹凸を設ける等)してもよい。 In the first embodiment, three protrusions 65f1a to 65f1c are provided on the upper surface of the opening/closing door 65f1, so that the game balls pass through the opening/closing door 65f1. Although it is configured so that the passage period is long, it is not limited to this. For example, instead of providing the protrusions 65f1a to 65f1c, or in addition, the material of the upper surface of the open/close door 65f1 has a higher coefficient of friction than other parts (the surface of the game board 13, the inner surface of the variable winning device 65, etc.). It may be made of a large material (for example, an elastic body, etc.), or may be processed to make it difficult for the game ball to roll (for example, providing an uneven surface, etc.).

本第1実施形態では、1ラウンドが開始されてから30秒間が経過するか、または30秒間が経過する前に特定入賞口65aに2個以上の遊技球が入球した場合に1ラウンド目を終了させる構成としていた。即ち、右打ちを行っていれば、ほぼ確実に上限個数(2個)の遊技球を特定入賞口65aに入球させて1ラウンド目が終了するように、終了条件を設定していたが、これに限られるものではない。例えば、1ラウンドが開始されてから右特定入賞口65aを狙って右打ちを行っても、遊技球を入球させることが困難となる長さの期間で1ラウンド目が終了する構成としてもよい。具体的には例えば、1ラウンドが開始されてから0.5秒間が経過するか、0.5秒間が経過する前に10個以上の遊技球が特定入賞口65aに入賞した場合に1ラウンド目を終了する構成としてもよい。このように構成した場合、作動入賞口660へと遊技球が入球したタイミングで開閉扉65f1の上面を遊技球が通過中でなければ、遊技球を1個も右特定入賞口65aへと入球させることなく1ラウンド目が終了してしまう可能性が高くなる遊技性を提供することができる。よって、1ラウンド目において賞球を獲得したいと考える遊技者に対して、大当たり待機状態において作動入賞口660へと遊技球を入球させる前に、遊技球を開閉扉65f1に向けて打ち出させた後で作動入賞口660を狙うという遊技性を楽しませることができる。よって、遊技者の大当たり待機状態における遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the first embodiment, 30 seconds have passed since the start of one round, or when two or more game balls enter the specific winning opening 65a before 30 seconds have passed, the first round It was configured to terminate. That is, the end condition was set so that if the player hits right, the upper limit number (two) of game balls are almost certainly entered into the specific winning hole 65a to end the first round. It is not limited to this. For example, even if a right-handed shot is aimed at the right specific winning hole 65a after the start of the first round, the first round may be completed in a period of time during which it is difficult to enter the game ball. . Specifically, for example, when 0.5 seconds have passed since the start of one round, or 10 or more game balls have entered the specific winning hole 65a before 0.5 seconds have passed, the first round may be configured to end. When configured in this way, if the game ball is not passing through the upper surface of the opening/closing door 65f1 at the timing when the game ball enters the operation winning hole 660, even one game ball enters the right specific winning hole 65a. It is possible to provide a playability that increases the possibility that the first round will end without hitting the ball. Therefore, a player who wants to win a prize ball in the first round is made to launch a game ball toward the opening/closing door 65f1 before entering the game ball into the operation winning hole 660 in the jackpot standby state. It is possible to entertain the game property of aiming at the operation winning hole 660 later. Therefore, the player's interest in the game in the jackpot waiting state can be improved.

図5は、開閉扉65f1を鉛直上面側から見た上面図である。図5に示した通り、開閉扉65f1の上面のうち、遊技球が転動可能(容易)なつづら折り状の経路に、遊技球の通過を検出可能な通過検出センサ228a~228fが埋め込まれている。これらの通過検出センサ228a~228fは、開閉扉65f1の上面に形成されている経路において、互いに少なくとも遊技球の直径を超える距離を離して配置されている。これらの通過検出センサ228a~228fは、その上方に遊技球が配置されている場合に出力がH(ハイ)となり、上方を妨げるものが何もない場合に出力がL(ロー)となる公知の光学センサで構成されている。本第1実施形態では、これらの通過検出センサ228a~228fの出力の組み合わせを音声ランプ制御装置113側で監視する構成としている。そして、大当たり待機状態の間は、通過検出センサ228a~228fの出力の組み合わせに応じて、開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球の個数の目安を示唆する演出を実行可能に構成している。即ち、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合の有利度合いを示唆する演出を実行可能に構成している。これにより、演出内容に応じてより多くの遊技球が開閉扉65f1上を流下中であることを示唆されたタイミングで作動入賞口660へと遊技球を入球させることにより、より多くの個数の遊技球をより容易にオーバー入賞させることができる。よって、遊技者がより気軽にオーバー入賞を狙うことができる。この大当たり待機状態中に実行される待機状態演出の詳細について、図7を参照して説明する。 FIG. 5 is a top view of the opening/closing door 65f1 viewed from the vertical top side. As shown in FIG. 5, passage detection sensors 228a to 228f capable of detecting the passage of game balls are embedded in the zigzagging path on which the game ball can (easily) roll on the upper surface of the opening/closing door 65f1. . These passage detection sensors 228a to 228f are arranged apart from each other at a distance exceeding at least the diameter of the game ball in the path formed on the upper surface of the opening/closing door 65f1. These passage detection sensors 228a to 228f output H (high) when a game ball is placed above them, and output L (low) when there is nothing to obstruct the above. It consists of an optical sensor. In the first embodiment, the combination of the outputs of these passage detection sensors 228a to 228f is monitored by the audio lamp control device 113 side. During the jackpot standby state, an effect suggesting the approximate number of game balls flowing down the upper surface of the opening/closing door 65f1 can be executed according to the combination of the outputs of the passage detection sensors 228a to 228f. . That is, it is configured to be able to execute an effect suggesting the degree of advantage when a game ball is entered into the operation winning hole 660 . As a result, more game balls are entered into the operation winning hole 660 at the timing when it is suggested that more game balls are flowing down on the opening/closing door 65f1 according to the content of the effect, thereby increasing the number of game balls. A game ball can be more easily awarded an over prize. Therefore, the player can more easily aim for over winning. The details of the waiting state effect executed during this jackpot waiting state will be described with reference to FIG.

図7(a),(b)は、大当たり待機状態において実行される待機状態演出中の表示態様を示した図である。図7(a)に示した通り、大当たり待機状態になると、第3図柄表示装置81の表示画面における正面視上側に、「大当たり確定!」という文字が表示された表示領域HR1が形成される。この表示領域HR1の表示内容により、遊技者に対して大当たりが確定した(大当たりの権利を得た)ことを容易に認識させることができる。また、表示領域HR1の下方には、大当たり待機状態となる前に実行されていた変動表示演出において最終的に停止表示(確定表示)された第3図柄の組み合わせ(最終停止図柄)が表示される。大当たり待機状態の間も最終停止図柄を表示させておくことにより、今回の大当たりが確変大当たりであるか、通常大当たりであるかを遊技者が任意のタイミングで容易に確認することができる。 FIGS. 7(a) and (b) are diagrams showing the display mode during the standby state production executed in the jackpot standby state. As shown in FIG. 7(a), when the game enters the jackpot standby state, a display area HR1 in which characters "jackpot confirmed!" The display content of the display area HR1 makes it possible for the player to easily recognize that the big win has been confirmed (the right to win the big win has been obtained). Further, below the display area HR1, a combination (final stop symbol) of the third symbols finally stopped and displayed (determined display) in the variable display effect executed before the big win standby state is displayed. . By displaying the final stop pattern even during the big win standby state, the player can easily confirm at any timing whether the current big win is a variable probability big win or a normal big win.

最終停止図柄に対して正面視右側には、縦長で、縦方向に6つの小領域に分割されているチャンスメーターCMが表示されている。このチャンスメーターCMを構成する各領域は、消灯した見た目となる態様と、発光した見た目となる態様とに可変可能に構成されており、発光した見た目となっている小領域の個数によって、作動入賞口660に遊技球を入球させた際の有利度合いを示唆する構成としている。より具体的には、小領域の個数は、通過検出センサ228a~228fのうち、出力がH(ハイ)となっているセンサの個数に応じて、下側の小領域から順番(優先的)に発光した見た目(点灯態様)に設定される構成となっている。つまり、チャンスメーターCMのうち、発光した見た目(点灯態様)となっている小領域の個数分の遊技球が、少なくとも開閉扉65f1の上面を通過中である(開閉扉65f1が開放された場合に右特定入賞口65aへと入賞させることができる)ことが示唆される。以降、説明の簡略化のため、チャンスメーターCMのうち、発光した見た目の小領域のことを「ゲージ」と称し、発光した見た目の小領域の個数のことを「ゲージ数」と称し、小領域が発光した見た目に可変することを、「ゲージが貯まる」と称することにする。 On the right side of the final stop symbol when viewed from the front, a vertically elongated chance meter CM divided into six small areas in the vertical direction is displayed. Each area constituting the chance meter CM is configured to be variable between a mode of appearing to be unlit and a mode of appearing to emit light, and the number of small areas appearing to appear to emit light determines the operation prize. It is configured to suggest the degree of advantage when a game ball is entered into the mouth 660. - 特許庁More specifically, the number of small regions is determined in order (preferentially) from the lower small region according to the number of sensors whose output is H (high) among the passage detection sensors 228a to 228f. It is configured to be set to look like it emits light (lighting mode). That is, in the chance meter CM, game balls corresponding to the number of small areas that appear to emit light (lighting mode) are passing through at least the upper surface of the opening/closing door 65f1 (when the opening/closing door 65f1 is opened). It is suggested that it is possible to win a prize to the right specific prize winning port 65a). Hereinafter, for simplification of explanation, the small areas that appear to emit light in the chance meter CM will be referred to as a "gauge", and the number of small areas that appear to emit light will be referred to as a "gauge number". The change in the appearance of the emitted light will be referred to as "accumulating the gauge".

最終停止図柄の下方には、「「GO!」を狙うとメーターチャージ!!」との文字と、「タイミングを合わせて右上を狙え!!」との文字と、作動入賞口660を狙うように示唆する画像とが表示された表示領域HR2が形成される。この表示領域HR2の表示内容により、遊技者に対して「GO!」の文字が付された普通入球口(スルーゲート)67(図2参照)を狙うことにより、表示画面における正面視右側に表示されたチャンスメーターCMのゲージ数を増加させることができるということを容易に理解させることができる。なお、上述した通り、このチャンスメーターCMは、開閉扉65f1の上面に配設されている通過検出センサ228a~228fの検出内容に連動してゲージ数が可変される。普通入球口(スルーゲート)67に入球する程度の発射強度(発射速度)で遊技球を発射することにより、その下流に配設されている可変入賞装置65に対しても遊技球を到達させることができる。よって、普通入球口(スルーゲート)67が配置されている方向に向けて連続して遊技球を発射することで、可変入賞装置65の開閉扉65f1の上面にも遊技球が連続して到達する。この状態で、表示領域HR2の表示内容に従って作動入賞口660を狙って(即ち、95%~100%の発射強度で)遊技球を発射することにより、大当たりが開始されて開閉扉65f1が開放される。これにより、開閉扉65f1を流下中の遊技球をほぼ右特定入賞口65aに入賞(入球)させることができる。なお、上述した通り、作動入賞口660に対して正面視左方には、一定の回転速度で回転動作を行う回動部材670aが設けられている。この回動部材670aは、その回転位置に応じて、作動入賞口660へと遊技球が入球することを妨げ得るため、遊技者に対して、チャンスメーターCMのゲージ数だけでなく、回動部材670aの回転位置も加味した発射タイミングで遊技球を発射させることができる。よって、大当たり待機状態における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 At the bottom of the final stop pattern, "Aim for 'GO!' to charge the meter! ! ”, the characters “Aim right at the right timing!!”, and an image suggesting to aim at the operation winning opening 660 are displayed in the display area HR2. According to the display contents of the display area HR2, the player can aim at the normal entrance (through gate) 67 (see FIG. 2) marked with "GO!" It can be easily understood that the gauge number of the displayed chance meter CM can be increased. As described above, the chance meter CM has a variable number of gauges in conjunction with the detection contents of the passage detection sensors 228a to 228f arranged on the upper surface of the opening/closing door 65f1. By shooting a game ball with a shooting intensity (shooting speed) to the extent that the ball enters a normal ball entrance (through gate) 67, the game ball also reaches a variable winning device 65 arranged downstream thereof. can be made Therefore, by continuously shooting game balls in the direction in which the normal ball entrance (through gate) 67 is arranged, the game balls continuously reach the upper surface of the opening and closing door 65f1 of the variable winning device 65. do. In this state, by shooting a game ball aiming at the operation winning hole 660 according to the display contents of the display area HR2 (that is, with a shooting intensity of 95% to 100%), a big win is started and the opening/closing door 65f1 is opened. be. As a result, the game ball flowing down the opening/closing door 65f1 can be made to enter the right specific winning hole 65a. As described above, a rotating member 670a that rotates at a constant rotational speed is provided on the left side of the operation winning port 660 in front view. Since this rotating member 670a can prevent a game ball from entering the operation winning hole 660 according to its rotating position, it is possible for the player to not only check the gauge number of the chance meter CM, but also rotate it. The game ball can be shot at the shooting timing considering the rotational position of the member 670a. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game in the jackpot waiting state.

図7(b)は、チャンスメーターCMのゲージが3つ分貯まっている状態を示した図である。図7(b)に示した通り、通過検出センサ228c~228eの3つのセンサの上側を遊技球が通過中となっている場合に、これら3つのセンサの出力がH(ハイ)となる。音声ランプ制御装置113は、H出力となっているセンサの個数を検出して、チャンスメーターCMの態様に反映させる。図7(b)の例では、3つのセンサ(通過検出センサ228c~228e)の出力がHとなっているので、チャンスメーターCMのゲージが3つ貯まった状態の態様で表示される。このように、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数を通過検出センサ228a~228fによって検出し、検出結果に応じて、通過中の遊技球の個数の目安をチャンスメーターCMのゲージ数で表示させる構成とすることにより、遊技者に対して作動入賞口660を狙うべきタイミングをより分かり易くすることができる。よって、パチンコ機10での遊技を行った経験が浅い遊技者に対しても、作動入賞口660を狙うタイミングを直感的に理解させ易くすることができる。これにより、初めて遊技を行う遊技者に対しても、気軽に遊技を行わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 FIG. 7(b) is a diagram showing a state in which three gauges of the chance meter CM are accumulated. As shown in FIG. 7(b), when the game ball is passing above the three passage detection sensors 228c to 228e, the outputs of these three sensors become H (high). The audio lamp control device 113 detects the number of sensors with H output and reflects it in the mode of the chance meter CM. In the example of FIG. 7(b), since the outputs of the three sensors (passage detection sensors 228c to 228e) are H, the chance meter CM is displayed in a state in which three gauges are accumulated. In this way, the number of game balls passing over the upper surface of the opening/closing door 65f1 is detected by the passing detection sensors 228a to 228f, and the gauge number of the chance meter CM is calculated according to the detection result. , it is possible to make it easier for the player to understand when to aim at the operation winning hole 660 . Therefore, even a player who has little experience playing a game with the pachinko machine 10 can intuitively understand the timing of aiming at the operation winning hole 660.例文帳に追加As a result, even a player who plays the game for the first time can easily play the game, so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、本第1実施形態では、大当たり待機状態において、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数の目安をチャンスメーターCMのゲージ数によって示唆することで、作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合の有利度合いを示唆する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、チャンスメーターCMのゲージ数によって大当たりの有利度合いを示唆する構成としてもよい。具体的には例えば、チャンスメーターCMのゲージ数によって、大当たり種別を示唆することにより、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合の有利度合いを遊技者に示唆する構成としてもよい。また、例えば、大当たりが確定した時点では大当たりのラウンド数が不定となるように構成し、作動入賞口660を通過させたタイミングで大当たりのラウンド数を抽選する構成としてもよい。そして、ゲージ数によって、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合に実行される抽選で決定されるラウンド数を示唆することで、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合の有利度合いを遊技者に示唆する構成としてもよい。 In addition, in the first embodiment, in the jackpot standby state, by suggesting the number of game balls passing through the upper surface of the open/close door 65f1 by the gauge number of the chance meter CM, the game balls are sent to the operation winning opening 660. Although it was configured to suggest the degree of advantage when entering the ball, it is not limited to this. For example, the gauge number of the chance meter CM may be used to indicate the degree of advantage of the big win. Specifically, for example, the gauge number of the chance meter CM may be used to suggest the type of jackpot, thereby suggesting to the player the degree of advantage when the game ball is entered into the operation winning hole 660 . Further, for example, the number of rounds for the big win may be set to be unfixed when the big win is confirmed, and the number of rounds for the big win may be drawn by lottery at the timing of passing through the operation winning opening 660.例文帳に追加By suggesting the number of rounds determined by a lottery executed when a game ball is entered into the operating winning hole 660 according to the number of gauges, the number of rounds when a game ball is entered into the operating winning hole 660 is suggested. It may be configured to suggest the degree of advantage to the player.

図2に戻って説明を続ける。遊技盤13の右下側の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられている。この、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Returning to FIG. 2, the description continues. At the lower right corner of the game board 13, an affixing space K1 for affixing a certificate stamp, an identification label, or the like is provided. The certificate stamp or the like pasted on the pasting space K1 can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1) of the front frame 14. As shown in FIG.

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Furthermore, the game board 13 is provided with an out port 66 . A game ball that has not won any winning hole is guided to a ball discharge path (not shown) through an out hole 66.例文帳に追加The game board 13 is provided with a large number of nails for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of game balls, and various members (accessories) such as windmills.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90、91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 . The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 as a unit. In addition, each control board has an MPU as a 1-chip microcomputer that manages each control, a port that communicates with various devices, a random number generator that is used for various lotteries, and is used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as required.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the sound lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 has a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) connect the box base and the box cover in an unopenable manner (caulking structure) by a sealing unit (not shown). consolidation). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is peeled off in order to open the circuit board boxes 100, 102, or if the circuit board boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base and the box cover may be damaged. cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図8参照)の所定の電気的構成により遊技球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の遊技球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the lower side of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132, which pays out game balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 8). I have. The tank 130 is successively replenished with game balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 appropriately pays out the required number of game balls. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図8参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122(図3参照)は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 In addition, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). ing. The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as a ball clogging in the dispensing motor 216 (see FIG. 8) occurs. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図8を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図8は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Regarding the electrical configuration in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated. In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controllers by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub-controllers such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113 to operate. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図12参照)が設けられている。 The main controller 110 executes major processing of the pachinko machine 10, such as the jackpot lottery, display setting of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the display result lottery of the second symbol display device 83. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 12) that stores various counters for controlling these processes.

ここで、図12を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIG. 12, counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control unit 110 in order to set the jackpot lottery, the display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the lottery of the display result of the second symbol display device 83, and the like. used in

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止種別を選択するために使用する停止種別カウンタC3と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 For the setting of the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third pattern display device 81, the first winning random number counter C1 used for the jackpot lottery and the first winning type counter C2 used for selecting the jackpot symbols are used. , a stop type counter C3 used to select a stop type, a variation type counter CS1 used to select a variation pattern, and a first initial value random number counter CINI1 used to set the initial value of the first random number counter C1. and are used. A second winning random number counter C4 is used for lottery of normal symbols (second symbol display device 83), and a second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図21参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図30参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる第1特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる第2特別図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、実行エリア203cが設けられており、抽選を実行する対象となる第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値が格納される。更に、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203dが設けられており、これらの各エリアには、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 21), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 30). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203 . The RAM 203 is provided with a first special symbol reserved ball storage area 203a consisting of four reserved areas (first to fourth reserved areas). Each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored in accordance with the timing of the ball. In addition, the RAM 203 is provided with a second special symbol reserved ball storage area 203b consisting of four reserved areas (first to fourth reserved areas). The values of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored in accordance with the timing of entering the ball. Further, the RAM 203 is provided with an execution area 203c, which stores the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3, which are targets for the lottery. Furthermore, the RAM 203 is provided with a normal symbol reserved ball storage area 203d consisting of one execution area and four reserved areas (first to fourth reserved areas), and each of these areas contains a game ball. The value of the second winning random number counter C4 is stored in time with the timing of passing through the normal entrance (through gate) 67. FIG.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail. The first hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 399). It is configured to return to In particular, when the first winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図21参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図30参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that ranges from 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 21) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 30).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入球した場合には、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。一方、遊技球が第2入球口640に入球した場合には、その値が第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The value of the first hit random number counter C1 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and when a game ball enters the first ball entrance 64, the value is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM203. On the other hand, when the game ball enters the second ball entrance 640, the value is stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b.

上述した通り、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図9(b)参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の確変状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている(図9(b)参照)。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。 As described above, the value of the random number for the special symbol jackpot is set by the first winning random number table 202a (see FIG. 9B) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the first winning random number counter When the value of C1 coincides with the value of the random number for the big win set by the first random number table, it is determined as the special symbol big win. In addition, this first random number table 202a is for when the probability of special symbols is low (a period in which the probability of special symbols is low), and when the probability of winning a special symbol is high (special The number of random numbers that will be the jackpot included in each type is set differently (see FIG. 9(b)). In this way, by varying the number of random numbers that result in a big win, the probability of a big win is changed between when the probability of special symbols is low and when the probability of special symbols is high.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入球した場合には、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203a(特別図柄の抽選が実行中でない場合は実行エリア203c)に格納される。一方、遊技球が第2入球口640へと入球した場合には、その値がRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203b(特別図柄の抽選が実行中でない場合は実行エリア203c)に格納される。 The first win type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol jackpot is won, and adds 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 99). and returns to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the first hit type counter C2, for example, is periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and when the game ball enters the first ball entrance 64, the The value is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM 203 (execution area 203c when the special symbol lottery is not being executed). On the other hand, when the game ball enters the second ball entrance 640, the value is stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203 (the execution area 203c if the special symbol lottery is not being executed). Stored.

ここで、実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the execution area 203c is not a random number that will result in a special symbol jackpot, that is, if it is a random number that will result in a loss of the special symbol, the first symbol display device 37 The display mode corresponding to the stop symbol displayed in , is the one when the special symbol is removed.

一方で、実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ第1特別図柄保留球格納エリア203a、または第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the execution area 203c is a random number for a special symbol jackpot, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is It will be the one at the time of the special pattern jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is indicated by the value of the first winning type counter C2 stored in the same first special symbol reserved ball storage area 203a or second special symbol reserved ball storage area 203b. display mode.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は2個あり、その乱数値である「0,1」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている(図9(b)の202a1参照)。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が2なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/200」となる。なお、大当たりとなる乱数値(カウンタ値)は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。 The first hit random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a 2-byte loop counter ranging from 0 to 399. FIG. In this first winning random number counter C1, there are two random numbers that become a jackpot with special symbols when the probability of special symbols is low. It is stored in the table (see 202a1 in FIG. 9B). In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random number values that become a big hit is 2 among the total number of random number values of 400, so the probability of a big win of the special symbol is "1/200". It should be noted that the random number value (counter value) to be a big hit is common to the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol.

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は20個あり、その値である「0~19」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている(図9(b)の202a2参照)。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が20なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/20」となる。 On the other hand, when the probability of special symbols is high, there are 20 random numbers that become the jackpot of special symbols, and the values "0 to 19" are stored in the first random number table for high probability ( See 202a2 in FIG. 9(b)). In this way, when the probability of special symbols is high, the total number of random numbers that will be a big win is 20 out of 400 random numbers, so the probability of a special symbol being a big win is "1/20".

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図10(a)に示すように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」(8ラウンド確変大当たり)となる。また、値が「5~64」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」(5ラウンド確変大当たり)となり、値が「65~99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」(5ラウンド通常大当たり)となる。 Further, the value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter within the range of 0-99. Then, as shown in FIG. 10(a), when the first special symbol lottery results in a big win and the value of the first win type counter C2 is "0 to 4", the big win type is "jackpot A" ( 8 round definite variable jackpot). In addition, the jackpot type when the value is "5 to 64" is "jackpot B" (5 round probability variable jackpot), and the jackpot type when the value is "65 to 99" is "jackpot C". (5 rounds normal jackpot).

一方、第2特別図柄の抽選で大当たりとなり、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」であった場合の大当たり種別は、「大当たりD」(16ラウンド確変大当たり)となる。また、値が「5~64」であった場合の大当たり種別は、「大当たりE」(10ラウンド確変大当たり)となり、値が「65~99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりF」(10ラウンド通常大当たり)となる。 On the other hand, the jackpot type is "jackpot D" (16 round probability variable jackpot) when the second special symbol lottery results in a jackpot and the value of the first hit type counter C2 is "0 to 4". In addition, the jackpot type when the value is "5 to 64" is "jackpot E" (10 round probability variable jackpot), and the jackpot type when the value is "65 to 99" is "jackpot F". (10 rounds normal jackpot).

このように、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の種類、および第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、6種類の当たり種別(大当たりA~F)が決定されるように構成されている。 In this way, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that six types of winning (jackpots A to F) are determined by the type of special symbol and the value of the random number indicated by the first winning type counter C2. It is

停止種別選択カウンタC3は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90~97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0~89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入球した場合は、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203a(特別図柄の抽選が実行中でない場合は実行エリア203c)に格納される。また、遊技球が第2入球口640に入球した場合は、その値がRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203b(特別図柄の抽選が実行中でない場合は実行エリア203c)に格納される。 The stop type selection counter C3 is, for example, incremented by one within a range of 0 to 99, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In this embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of loss displayed on the third symbol display device 81, and after the occurrence of the ready-to-win, the final stop symbol shifts by one before and after the ready-to-win symbol. "Reach outside the front and rear" (for example, 98, 99) to stop at the same time, and "Reach other than the front and back" (for example, the range of 90 to 97) in which the final stop symbol stops at a position other than the front and rear of the reach symbol after the same reach occurs. Three stop (effect) patterns such as "completely out of reach" (for example, the range of 0 to 89) are selected. The value of the stop type selection counter C3 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and when a game ball enters the first ball entrance 64, the value is stored in the RAM 203. is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a (execution area 203c when special symbol lottery is not being executed). In addition, when the game ball enters the second ball entrance 640, the value is stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203 (the execution area 203c when the special symbol lottery is not being executed). be.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 In addition, from the value (random number) of the stop type selection counter C3, the random value for determining the stop type of the special symbol is set by a stop type selection table (not shown), and this table is the main control It is provided in ROM 202 of device 110 . In addition, in this embodiment, this table is divided into a special symbol for high probability and a special symbol for low probability. is changing This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the pachinko machine 10 is in a special symbol high probability state or a special symbol low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90~97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への遊技球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。 For example, in a high-probability state, a table for high-probability situations with a wide random number range of 0 to 89 corresponding to the stop type of "complete failure" so that the reach effect is not selected more than necessary because the jackpot is likely to occur. is selected, making it easier for "completely out" to be selected. In this table, the "front-rear out-of-reach reach" is narrowed to 98 and 99, and the "non-front-rear out-of-reel reach" is also narrowed from 90 to 97, making it difficult to select the "front-rear out-of-reel reach" or the "non-rear-rear out-of-reel reach". In addition, in the low probability state, the range of the random number value corresponding to the stop type of "complete failure" is narrow as 0 to 79 in order to secure the time for the game ball to enter the first ball entrance 64. A table for time is selected, and "completely out" is less likely to be selected.

この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80~97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への遊技球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。なお、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。 In this stop type selection table, the range of random numbers corresponding to the stop type of "Reach other than front-rear deviation" is widened from 80 to 97, making it easier for "Reach other than front-rear deviation" to be selected. Therefore, in the low-probability state, it is possible to perform many ready-to-win displays with a long performance time, so that the time for the game ball to enter the first ball entrance 64 can be ensured, and the variable display by the third symbol display device 81 can be continued. easier to do. In the latter table as well, the range of random numbers corresponding to the stop type of "outside reach" is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図30参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル202d(図11(a)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The fluctuation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). Rough display modes such as so-called normal reach and super reach are determined by the fluctuation type counter CS1. Determination of the display mode is, specifically, determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the reach type of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 and the detailed symbol variation mode are determined by the sound lamp control device 113 and the display control device 114. be. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time the main process (see FIG. 30), which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process. A variation pattern table 202d (see FIG. 11(a)) storing a random value for determining one variation time of symbol variation from the value (random value) of the variation type counter CS1 is stored in the ROM 202 of the main controller 110. is provided in

ここで、図11(a)~(d)を参照して、変動パターンテーブル202dについて説明する。この変動パターンテーブル202dは、図11(a)に示すように、第1特別図柄の抽選に基づく変動パターンを選択するためのテーブルとして、大当たり用変動パターンテーブル202d1(図11(b)参照)と、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図11(c)参照)と、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3(図11(d)参照)とが少なくとも規定されている。 Here, the variation pattern table 202d will be described with reference to FIGS. 11(a) to 11(d). As shown in FIG. 11(a), this variation pattern table 202d is a table for selecting a variation pattern based on the lottery of the first special symbol, and a variation pattern table 202d1 for big hits (see FIG. 11(b)). , At least a deviation (normal) variation pattern table 202d2 (see FIG. 11(c)) and a deviation (probable variation) variation pattern table 202d3 (see FIG. 11(d)) are defined.

まず、図11(b)を参照して、大当たり用変動パターンテーブル202d1について説明する。図11(b)は、この大当たり用変動パターンテーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル202d1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)がそれぞれ規定されている。大当たり用変動パターンテーブル202d1には、変動種別カウンタCS1の値毎に、各変動パターンが対応付けられている。 First, with reference to FIG. 11(b), the big winning variation pattern table 202d1 will be described. FIG. 11(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of this big winning variation pattern table 202d1. The large winning variation pattern table 202d1 is a data table that defines the type of variation pattern (variation time) to be selected when the lottery result of the special symbols is a large winning. As the variation pattern of the jackpot, various types of normal reach (30 seconds), various types of super reach (60 seconds), and special reach (90 seconds) are defined. In the big hit variation pattern table 202d1, each variation pattern is associated with each value of the variation type counter CS1.

具体的には、変動種別カウンタCS1の値の判定値として「0~50」の範囲にはノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンが対応付けられ、「51~179」の範囲にはスーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンが対応付けられ、「180~198」の範囲にはスペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンが対応付けられている。主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する場合に、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル202d1より選択する。 Specifically, as the judgment value of the value of the fluctuation type counter CS1, the range of "0 to 50" is associated with the fluctuation pattern of various normal reach (30 seconds), and the range of "51 to 179" is associated with various super reach (60 seconds) is associated with the variation pattern, and the range of "180 to 198" is associated with various special reach (90 seconds) variation patterns. The MPU 201 of the main controller 110 selects a variation pattern in which a determination value corresponding to the acquired value of the variation type counter CS1 is set when selecting a variation pattern when the lottery result of the special symbol is a big hit. Selection is made from the big hit variation pattern table 202d1.

図11(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の内容を模式的に示した模式図である。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の抽選結果が外れであった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ(非リーチ)であるか、リーチ外れ(リーチ共通)であるかが停止種別選択カウンタC3の値によって決定される。具体的には、例えば、特別図柄の低確率状態において停止種別選択カウンタC3の値が「0~79」の範囲にあれば完全外れを設定し、「80~99」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)を設定する。 FIG. 11(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the (normal) variation pattern table 202d2 for failure. The (normal) variation pattern table 202d2 for loss is a data table that defines the type (variation time) of the variation pattern selected when the lottery result of the special symbol is a loss in the low probability state of the special symbol. . If the lottery result of the special symbol is out, as described above, the stop type is completely out (non-reach) from the stop type selection table (not shown) or the out of reach (common reach). It is determined by the value of the selection counter C3. Specifically, for example, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79" in the low probability state of the special symbol, it is set to be completely out, and if it is in the range of "80 to 99", it is out. Set (front-to-back out-of-reach reach, front-to-back out-of-reach reach).

ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間が比較的短い短外れ(7秒)と、変動時間が比較的長い長外れ(10秒)のいずれかが設定される。短外れ(7秒)に対しては、「0~98」が、長外れ(10秒)に対しては、「99~198」が変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。 Here, when the variation pattern type is complete failure, either a short failure (7 seconds) with a relatively short variation time or a long failure (10 seconds) with a relatively long variation time is set. "0 to 98" is set as the determination value of the variation type counter CS1 for short deviation (7 seconds), and "99 to 198" is set for long deviation (10 seconds).

また、外れリーチに対しては、変動種別カウンタCS1の判定値が「0~149」の範囲には外れのノーマルリーチ各種(30秒)が、「150~197」の範囲には外れのスーパーリーチ各種(60秒)が、「198」には外れのスペシャルリーチ各種(90秒)がそれぞれ設定されている。 In addition, for the outlier reach, the judgment value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 149" Normal reach (30 seconds) out of the range, "150 to 197" out of range Super reach (60 seconds), but "198" is set to a different special reach (90 seconds).

このように、主制御装置110のMPU201は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より取得している変動種別カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より変動パターンを選択する。 In this way, the MPU 201 of the main control device 110 determines the stop type when the lottery result of the special symbol is lost during the normal game state, and the variation obtained from the (normal) variation pattern table 202d2 for loss. A variation pattern is selected from the deviation (normal) variation pattern table 202d2 based on the value of the type counter CS1.

図11(d)は、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3は、特別図柄の確変状態において、特別図柄の抽選が外れとなった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3では、設定されている変動種別カウンタCS1の値が、上述した外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2とは異なっている。 FIG. 11(d) is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (variable probability) variation pattern table 202d3. This loss (probability variation) variation pattern table 202d3 is a data table that defines the type (variation time) of the variation pattern selected when the special symbol lottery is lost in the probability variation state of the special symbol. In this deviation (probable variation) variation pattern table 202d3, the set value of the variation type counter CS1 is different from that in the deviation (normal) variation pattern table 202d2.

なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタC3の値が「0~89」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「90~99」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)が決定される。 In addition, as described above, when the gaming state is the probability variable gaming state, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89" according to the stop type selection table (not shown), complete loss is determined. , and in the range of "90 to 99", the out-of-reach reach (front-rear out-of-reach reach, non-front-rear out-of-reach reach) is determined.

このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。 In this way, when the probability variation gaming state is higher than the normal gaming state, the probability of becoming a reach when it is out is set low. Therefore, it is possible to suppress the fact that the variation time of the loss becomes longer at the time of probability variation, and the period until the big win becomes longer. Therefore, it is possible to suppress the problem that the game is slowed down in the probability variable game state in which a big win is likely to occur, and the player feels bored.

図12に戻って説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、遊技球がスルーゲート67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203dに格納される。 Returning to FIG. 12, the description continues. The second hit random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by 1 in order within the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second winning random number counter C4 completes one cycle, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. The value of the second hit random number counter C4 is updated, for example, periodically for each timer interrupt process in this embodiment, and is acquired when it is detected that the game ball has passed through the through gate 67, and is stored in the RAM 203 as a normal symbol. It is stored in the reserved ball storage area 203d.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図10(b)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている(図10(b)参照)。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 Then, the value of the random number that is the normal winning pattern is set by the second winning random number table 202c (see FIG. 10(b)) stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second winning random number counter C4. is equal to the winning random number value set by the second winning random number table, it is determined that the win is a normal symbol. In addition, this second hit random number table is for when the probability of normal patterns is low (period in which normal patterns are normal), and when the probability of winning normal patterns is high than that of low probability (normal patterns) It is divided into two types, one for a time saving state) and the other, and the number of random numbers to be a big hit included in each is set differently (see FIG. 10(b)). In this way, by making the number of random numbers to be winning different, the probability of winning is changed between when the probability of normal symbols is low and when the probability of normal symbols is high.

図10(b)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その値は「5~28」である。このように、普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。 As shown in FIG. 10(b), when the probability of normal symbols is low, there are 24 random numbers that will win normal symbols, and the values are "5 to 28". In this way, when the probability of normal symbols is low, the total number of random numbers that will be a big hit is 24 out of the total number of random numbers of 240, so the probability of a big win of special symbols is "1/10".

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~28」の範囲内であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640に付随する電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 is in the normal pattern low probability mode, when the game ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, the value of the second hit random number counter C4 is obtained and the second pattern display device is obtained. At 83, the variable display of normal symbols is executed for 30 seconds. Then, if the value of the acquired second winning random number counter C4 is within the range of "5 to 28", it is determined that the winning is done, and after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (the second As a symbol), the symbol "O" is lit and displayed, and the electric accessory 640a associated with the second ball entrance 640 is opened only "0.2 seconds x 1 time". In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of normal symbols, the electric accessory 640a is opened only for "0.2 seconds x 1 time" when the normal symbols are won. The time and number of times may be set arbitrarily. For example, it may be opened "0.5 sec x 2 times".

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5~204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, there are 200 random numbers for the normal symbol jackpot when the probability of the normal symbol is high, and the range is "5 to 204". These random numbers are stored in the second winning random number table for high probability. In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers that will be a big hit is 200 out of the total number of random numbers of 240, so the probability of a big win of the special symbol is "1/1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば普通図柄の当たりと判定される。この場合、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物640aが「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、電動役物640aの開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ遊技球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物64aが「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×2回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 is in the normal pattern high probability mode, when the game ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired and the second pattern display device is obtained. At 83, variable display of normal symbols is executed for 3 seconds. Then, if the value of the acquired second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that the winning is a normal symbol. In this case, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol "○" is lighted and displayed as the stop symbol (second symbol), and the electric accessory 640a is opened "1 second x 2 times". be done. In this way, when the probability of normal symbols is high, the variable display time is very short, from 30 seconds to 3 seconds, compared to when the probability of normal symbols is low. Since it becomes very long, such as “0.2 seconds×1 time→1 second×2 times”, the game ball easily enters the second ball entrance 640 . In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of normal symbols, the electric accessory 64a is opened only "1 second x 2 times" when the normal symbols are won. The number of times can be set arbitrarily. For example, it may be opened "3 seconds x 2 times".

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図21参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図30参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once per timer interrupt processing (see FIG. 21). In addition, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 30).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 controls the big winning lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters and the like. Main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result in the second pattern display device 83 can be executed.

図8に戻り、説明を続ける。RAM203は、図12に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Returning to FIG. 8, the description is continued. The RAM 203 includes a buffer for the counter shown in FIG. 12, a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201, various flags and counters, and an I/O memory. and a work area (work area) in which values such as are stored. The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図30参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図29参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図28参照)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main processing (see FIG. 30) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed during the start-up processing (see FIG. 29) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (see FIG. 28) is immediately executed as power failure processing.

次に、ROM202の具体的な内容について、図9(a)を参照して説明する。図9(a)は、本実施形態における主制御装置110内に設けられたROM202の構成を示すブロック図である。主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターン選択テーブル202dが少なくとも記憶されている。 Next, specific contents of the ROM 202 will be described with reference to FIG. 9(a). FIG. 9(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 provided in the main controller 110 in this embodiment. The ROM 202 of the main controller 110 stores at least a first winning random number table 202a, a first winning type selection table 202b, a second winning random number table 202c, and a variation pattern selection table 202d as part of the above fixed value data. ing.

第1当たり乱数テーブル202a(図9(b)参照)は、第1当たり乱数カウンタC1の値と、抽選結果との対応関係が規定されているデータテーブルである。具体的には、特別図柄の低確率状態において、大当たりと判定される判定値の範囲として「0,1」が規定され(図9(b)の202a1参照)、特別図柄の高確率状態(確変状態)において、大当たりと判定される判定値の範囲として「0~19」が規定されている(図9(b)の202a2参照)。始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、この第1当たり乱数テーブル202a(図9(b)参照)に規定されている大当たりに対応する判定値のいずれかと一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。 The first winning random number table 202a (see FIG. 9B) is a data table that defines the correspondence between the value of the first winning random number counter C1 and the lottery result. Specifically, in the low probability state of the special symbol, "0, 1" is defined as the range of the determination value determined to be a jackpot (see 202a1 in FIG. 9(b)), and the high probability state of the special symbol (probability variable state), "0 to 19" is defined as the range of the judgment value judged to be a big hit (see 202a2 in FIG. 9(b)). When the value of the first winning random number counter C1 obtained based on the starting prize matches one of the determination values corresponding to the big winning defined in the first winning random number table 202a (see FIG. 9(b)) , is determined to be a special symbol jackpot.

第1当たり種別選択テーブル202b(図10(a)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 The first hit type selection table 202b (see FIG. 10(a)) is a data table in which the determination value for determining the jackpot type is stored for each type of special symbol, and the first hit type counter C2 determines A value is defined in association with each jackpot type. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined to be a special symbol jackpot, the value of the first winning type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first winning type selection table 202b. A jackpot type corresponding to the value of the type counter C2 per one is selected.

図10(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲には、「大当たりA」が対応付けられて規定されている(図10(a)の202b1参照)。この「大当たりA」は、ラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後に、次に大当たりとなるまで継続する「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」が付与される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA」となるカウンタ値は5個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりA」は、第1特別図柄の大当たりの中で最もラウンド数が多く、且つ、大当たり終了後に有利な「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」が付与されるので、第1特別図柄の大当たりの中で最も有利な大当たり種別である。 As shown in FIG. 10(a), for the first special symbol, the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "0 to 4" in association with "jackpot A". (See 202b1 in FIG. 10(a)). This "jackpot A" has 8 rounds, and after the jackpot ends, it is a jackpot to which a "variable special pattern state" and a "ordinary pattern short-time state" are given until the next big win. . Among the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, the counter value of "jackpot A" is five, so when the first special pattern lottery results in a jackpot, "jackpot A" is determined. ratio is 5% (5/100). This "jackpot A" has the largest number of rounds among the first special pattern jackpots, and is given an advantageous "special pattern variable state" and "ordinary pattern time saving state" after the jackpot. , is the most advantageous jackpot type among the jackpots of the first special symbol.

第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「5~64」の範囲には、「大当たりB」が対応付けられて規定されている(図10(a)の202b2参照)。この「大当たりB」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に、次に大当たりとなるまで継続する「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」が付与される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB」となるカウンタ値は60個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が決定される割合は60%(60/100)である。この「大当たりB」は、ラウンド数が少ないものの、「大当たりA」と同様に、大当たりの終了後に有利な「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」が付与されるので、遊技者にとって比較的有利な大当たり種別である。 For the first special symbol, the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "5 to 64" in association with "jackpot B" (see 202b2 in FIG. 10(a)). . This "jackpot B" has five rounds, and after the jackpot ends, it is a jackpot to which a "variable special pattern state" and a "ordinary pattern short-time state" that continue until the next big win are given. . Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 60 counter values are "jackpot B", so when the first special pattern lottery results in a jackpot, "jackpot B" is determined. ratio is 60% (60/100). Although this "jackpot B" has a small number of rounds, as with the "jackpot A", an advantageous "variable special pattern state" and a "normal pattern time-saving state" are given after the end of the jackpot, so the game can be played. It is a jackpot type that is relatively advantageous for people.

第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「65~99」の範囲には、「大当たりC」が対応付けられて規定されている(図10(a)の202b3参照)。この「大当たりC」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に、特別図柄の抽選が100回終了するまでの間継続する「普通図柄の時短状態」が付与される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC」となるカウンタ値は35個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が決定される割合は35%(35/100)である。この「大当たりC」は、ラウンド数が少なく、且つ、大当たり終了後の遊技状態も、「大当たりA」や「大当たりB」に比較して不利となるため、遊技者にとって不利な大当たり種別となる。 For the first special symbol, the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "65 to 99" in association with "jackpot C" (see 202b3 in FIG. 10(a)). . This "jackpot C" has 5 rounds, and is a jackpot to which a "time-saving state of normal patterns" is given, which continues until the lottery of special patterns is completed 100 times after the completion of the jackpot. Of the 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, 35 counter values are the "jackpot C". ratio is 35% (35/100). This "jackpot C" has a smaller number of rounds, and the game state after the jackpot ends is also disadvantageous compared to the "jackpot A" and "jackpot B", so it is a jackpot type that is disadvantageous to the player.

また、図10(a)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲には、「大当たりD」が対応付けられて規定されている(図10(a)の202b4参照)。この「大当たりD」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後に、次に大当たりとなるまで継続する「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」が付与される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD」となるカウンタ値は5個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりD」は、ラウンド数が最も多い上に、大当たり終了後の遊技状態も有利となるため、遊技者にとって最も有利な大当たり種別となる。 Further, as shown in FIG. 10(a), the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "0 to 4" for the second special symbol in association with "jackpot D". (See 202b4 in FIG. 10(a)). This "jackpot D" has 16 rounds, and after the jackpot ends, it is a jackpot to which a "variable state of special symbols" and a "reduced working hours state of normal symbols" are given until the next big win. . Among 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, the number of counter values that become "jackpot D" is 5, so when the second special pattern lottery results in a jackpot, "jackpot D" is determined. ratio is 5% (5/100). This "jackpot D" is the most advantageous jackpot type for the player because the number of rounds is the largest and the game state after the jackpot ends is also advantageous.

第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「5~64」の範囲には、「大当たりE」が対応付けられて規定されている(図10(a)の202b5参照)。この「大当たりE」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に、次に大当たりとなるまで継続する「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」が付与される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE」となるカウンタ値は60個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE」が決定される割合は60%(60/100)である。この「大当たりE」は、「大当たりD」に比較してラウンド数が少ないものの、大当たり終了後の遊技状態は「大当たりA」、「大当たりB」、および「大当たりD」と同様に有利な遊技状態が設定されるので、遊技者にとって有利な大当たり種別の一種である。 For the second special symbol, the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "5 to 64" in association with "jackpot E" (see 202b5 in Fig. 10(a)). . This "jackpot E" has 10 rounds, and after the jackpot ends, it is a jackpot to which a "variable special pattern state" and a "ordinary pattern short-time state" are given until the next big win. . Of the 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, 60 counter values are the "jackpot E", so when the first special symbol lottery results in a big win, the "jackpot E" is determined. ratio is 60% (60/100). Although this "jackpot E" has a smaller number of rounds than the "jackpot D", the game state after the jackpot ends is an advantageous game state similar to the "jackpot A", "jackpot B" and "jackpot D". is set, it is a kind of jackpot type that is advantageous for the player.

第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「65~99」の範囲には、「大当たりF」が対応付けられて規定されている(図10(a)の202b6参照)。この「大当たりF」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に、特別図柄の抽選が100回終了するまで継続する「普通図柄の時短状態」が付与される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりF」となるカウンタ値は35個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりF」が決定される割合は35%(35/100)である。この「大当たりF」は、ラウンド数は第1特別図柄の大当たり(「大当たりA」~「大当たりC」)に比較して多いものの、大当たり終了後の遊技状態が不利となるため、遊技者にとって不利な大当たり種別である。 For the second special symbol, the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "65 to 99" in association with "jackpot F" (see 202b6 in Fig. 10(a)). . This "jackpot F" has 10 rounds, and after the jackpot is finished, a "time-saving state of normal patterns" is given, which continues until the lottery of special patterns is completed 100 times. Of the 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, 35 counter values become the "jackpot F", so when the first special pattern lottery results in a big win, the "jackpot F" is determined. ratio is 35% (35/100). This "jackpot F" has more rounds than the first special symbol jackpots ("jackpot A" to "jackpot C"), but the game state after the jackpot ends is disadvantageous, which is disadvantageous to the player. It is a jackpot type.

このように、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、第1特別図柄の抽選よりもラウンド数が多い大当たり種別となるので、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選の方が遊技者にとって有利となる。なお、確変大当たりと通常大当たりとの比率は、第1特別図柄の抽選でも、第2特別図柄の抽選でも同一(確変大当たりが65%、通常大当たりが35%)となるように構成されている。 In this way, when the lottery of the second special pattern results in a big win, the lottery of the second special pattern is more popular than the lottery of the first special pattern because the jackpot type has a larger number of rounds than the lottery of the first special pattern. is advantageous for the player. The ratio between the probability variable big win and the normal big win is set to be the same (65% for the probability variable big win and 35% for the normal big win) in both the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol.

第2当たり乱数テーブル202c(図10(b)参照)は、普通図柄の当たり判定値が規定(記憶)されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~28」が規定されている(図10(b)の202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~204」が規定されている(図10(b)の202c2参照)。本実施形態のパチンコ機10では、普通入球口(スルーゲート)67を遊技球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。 The second hit random number table 202c (see FIG. 10(b)) is a data table in which hit determination values for normal symbols are defined (stored). Specifically, in the normal state of the normal design, "5 to 28" is defined as the determination value for winning the normal design (see 202c1 in FIG. 10(b)). In addition, in the high-probability state of the normal design, "5 to 204" is defined as the judgment value for winning the normal design (see 202c2 in FIG. 10(b)). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the value of the second winning random number counter C4 obtained based on the game ball passing through the normal ball entrance (through gate) 67 and the second winning random number table 202c are referred to. Then, it is determined whether or not it is a normal pattern hit.

変動パターンテーブル202d(図11参照)は、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタCS1の判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。なお、変動パターンテーブル202dの詳細については、変動種別カウンタCS1の説明において上述した通りであるので、ここではその詳細な説明について省略する。 The variation pattern table 202d (see FIG. 11) is a data table in which the determination value of the variation type counter CS1 for determining the display mode of the variation pattern is defined for each display mode. The details of the fluctuation pattern table 202d are as described above in the explanation of the fluctuation type counter CS1, so the detailed explanation thereof will be omitted here.

次に、RAM203の詳細について、図13を参照して説明する。図13は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図13に示した通り、RAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、実行エリア203c、普通図柄保留球格納エリア203d、第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203f、普通図柄保留球数カウンタ203g、確変フラグ203h、時短中カウンタ203i、入球待機フラグ203j、大当たり開始フラグ203k、大当たり中フラグ203m、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。 Next, details of the RAM 203 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a block diagram showing the configuration of RAM 203 of main controller 110. As shown in FIG. As shown in FIG. 13, the RAM 203 includes a first special symbol reserved ball storage area 203a, a second special symbol reserved ball storage area 203b, an execution area 203c, a normal symbol reserved ball storage area 203d, and a first special symbol reserved ball number counter. 203e, second special symbol reserved ball number counter 203f, normal symbol reserved ball number counter 203g, variable probability flag 203h, time saving medium counter 203i, ball waiting flag 203j, jackpot start flag 203k, jackpot medium flag 203m, and other memory area 203z at least have.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The first special symbol reserved ball storage area 203a has four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). Each value of the counter C2 and the stop type selection counter C3 is stored.

より具体的には、遊技球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the game ball enters the first ball entrance 64 (start winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding Among the vacant areas (1st area to 4th reservation area), the area numbers (1st to 4th) are stored in ascending order. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first reserved area stores the data corresponding to the oldest winning. Note that if data is stored in all of the four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の値が、実行エリア203c(図12参照)へシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, in the main controller 110, when a special symbol lottery is performed, the values of the counters C1 to C3 stored in the first reserved area of the first special symbol reserved ball storage area 203a are stored in the execution area 203c. (Refer to FIG. 12) is shifted (moved), and based on each value of each counter C1 to C3 stored in the execution area, a determination such as a lottery for a special symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリア203cへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When data is shifted from the first reservation area to the execution area 203c, the first reservation area becomes empty. Therefore, there is a shift process that packs the winning data stored in other reservation areas (second reservation area to fourth reservation area) to reservation areas (first reservation area to third reservation area) with an area number smaller by 1. done. In this embodiment, in the first special symbol reserved ball storage area 203a, data shift is performed only for the reserved areas (reserved second area to reserved fourth area) in which winning data is stored.

第2特別図柄保留球格納エリア203bは、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、4つの保留エリアを有している。この第2特別図柄保留球格納エリア203bには、第2入球口640への始動入賞に基づいて取得される各カウンタ値が記憶される。カウンタ値の格納方法等については、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様であるため、その詳細な説明については省略する。 The second special symbol reserved ball storage area 203b has four reserved areas like the first special symbol reserved ball storage area 203a. In this second special symbol reserved ball storage area 203b, each counter value obtained based on the start winning to the second ball entrance 640 is stored. Since the counter value storage method and the like are the same as those in the first special symbol reserved ball storage area 203a, detailed description thereof will be omitted.

実行エリア203cは、特別図柄の抽選を実行に用いるための各カウンタC1~C3の値が格納される記憶領域である。この実行エリア203cに格納された各カウンタC1~C3の値と、上述した第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b等とが比較されて、特別図柄の抽選が実行される。 The execution area 203c is a storage area in which the values of the respective counters C1 to C3 are stored for use in executing the special symbol lottery. The values of the counters C1 to C3 stored in the execution area 203c are compared with the above-described first winning random number table 202a, first winning type selection table 202b, etc., and a special symbol lottery is executed.

普通図柄保留球格納エリア203dは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。より具体的には、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 The normal symbol reserved ball storage area 203d has one execution area and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). Each of these areas stores a second winning random number counter C4. More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the game ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, and the acquired data is stored in four holding areas (holding first area to holding 4th area) are stored in ascending order of area numbers (first to fourth). In other words, like the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b, the data corresponding to the winning are stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203dの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main controller 110, when the normal symbol winning lottery is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203d is shifted to the execution area ( ), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as a lottery for winning a normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 If the data is shifted from the first reserved area to the execution area, the first reserved area becomes empty, so it is the same as the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b. Then, a shift process is performed to shift the prize winning data stored in other reserve areas into a reserve area with an area number smaller by one. Also, the data shift is performed only for the reserved areas in which the winning data are stored.

第1特別図柄保留球数カウンタ203eは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第1特別図柄保留球数カウンタ203eは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ遊技球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図24のS404参照)。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203eは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図22のS210参照)。 The first special symbol reserved ball number counter 203e is a special symbol (first symbol) variable display (third It is a counter that counts the number of held balls (number of waiting times) of variable display performed by the pattern display device 81 up to a maximum of 4 times. The initial value of the first special symbol reserved ball number counter 203e is set to zero. 1 is added up to 4 (see S404 in FIG. 24). On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203e is decremented by 1 each time a special symbol variable display is newly executed (see S210 in FIG. 22).

この第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図22のS211、図24のS405参照)。保留球数コマンドは、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the first special symbol reserved ball number counter 203e (the number of times N1 of holding the variable display in the first special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (S211 in FIG. 22, FIG. 24 S405 reference). The pending ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 every time the value of the first special symbol pending ball number counter 203e is changed.

音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 changes the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e, by the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, the change display of the variable display withheld by the main controller 110 It is possible to acquire the value of the number of retained balls itself. As a result, the number of holding balls of the variable display managed by the first special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 is suspended from the actual variable display held by the main controller 110 due to the influence of noise and the like. Even if there is a deviation from the number of pitches, the deviation can be corrected by the next received number of pending pitches command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。 In addition, the voice lamp control device 113 manages the number of pending balls based on the number of pending balls command, and every time the number of pending balls changes, the display control device 114 is notified of the number of pending balls. Send a pitch command. The display control device 114 displays the reserved ball number pattern on the third pattern display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ遊技球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図24のS410参照)。一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図22のS205参照)。この第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値も、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値と同様に、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113へと通知される。 The second special symbol reserved ball number counter 203f is a variable display (third It is a counter that counts the number of held balls (number of waiting times) of variable display performed by the pattern display device 81 up to a maximum of 4 times. The initial value of the second special symbol reserved ball number counter 203f is set to zero. 1 is added up to 4 (see S410 in FIG. 24). On the other hand, the second special symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time a special symbol variable display is newly executed (see S205 in FIG. 22). The value of the second special symbol reserved ball number counter 203f is also notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command, like the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e.

普通図柄保留球数カウンタ203gは、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203gは、初期値がゼロに設定されており、遊技球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図27のS704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203gは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図26のS605参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203g is the normal symbol (second symbol) variable display held ball number ( This is a counter that counts the number of standby times up to four times. The initial value of the normal symbol reserved ball number counter 203g is set to zero, and each time a game ball passes through the through gate 67 and the number of reserved balls of variable display increases, 1 is added up to a maximum value of 4. (See S704 in FIG. 27). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203g is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S605 in FIG. 26).

遊技球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203gの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203dに記憶される(図27のS705)。一方、遊技球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203gの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア203dには新たに何も記憶されない(図27のS703:No)。 When the game ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203g (the number of times M of holding variable display in normal symbols) is less than 4, the value of the second hit random number counter C4 is acquired. The acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203d (S705 in FIG. 27). On the other hand, when the game ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203g is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203d (S703 in FIG. 27: No).

確変フラグ203hは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203hがオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ203hがオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の低確率状態であることを示す。また、上述した通り、特別図柄の確変状態の間は、普通図柄の時短状態となる。よって、確変フラグ203hがオンであれば、特別図柄の確変状態であると共に、普通図柄の時短状態であることも示している。 The variable probability flag 203h is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the variable probability state of the special symbols. If the flag 203h is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in a special symbol low probability state. In addition, as described above, during the probability variation state of the special symbol, it becomes the time saving state of the normal symbol. Therefore, if the variable probability flag 203h is ON, it indicates that the variable probability state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol.

確変フラグ203hは、初期値がオフに設定されており、確変大当たり(「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりD」、「大当たりE」のいずれか)となった場合に、その大当たりの終了時にオンに設定される(図32のS1215参照)。また、確変フラグ203hは、大当たり遊技が開始される場合にオフにリセット設定される(図22のS219参照)。 The probability variable flag 203h has an initial value set to off, and when a probability variable jackpot (one of "jackpot A", "jackpot B", "jackpot D", and "jackpot E") is achieved, the jackpot It is set to ON at the end (see S1215 in FIG. 32). Further, the variable probability flag 203h is reset to OFF when a jackpot game is started (see S219 in FIG. 22).

この確変フラグ203hは、特別図柄変動開始処理において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照される(図23のS302参照)。具体的には、特別図柄変動開始処理(図23、S213)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理(図23、S213)では、確変フラグ203hが参照され、オンであれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図9(b)の202a2参照)に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。一方、確変フラグ203hがオフであれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図9(b)の202a1参照)に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。 This probability variation flag 203h is referred to in order to determine whether or not the game state is the probability variation state in the special symbol variation start process (see S302 in FIG. 23). Specifically, when the special symbol variation start process (FIG. 23, S213) is executed, a special symbol lottery is performed. In the special symbol variation start process (FIG. 23, S213), the probability variation flag 203h is referred to, and if it is ON, the first per random number table 202a for high probability (see 202a2 in FIG. 9(b)) Based on, A lottery for special designs will be held. On the other hand, if the variable probability flag 203h is off, a special symbol lottery is performed based on the first winning random number table 202a for low probability (see 202a1 in FIG. 9B).

また、確変フラグ203hは、普通図柄変動処理において遊技状態が時短状態であるか否かを判別するためにも参照される(図26のS608,S614,S620)。具体的には、普通図柄変動処理の中で確変フラグ203h、および後述する時短中カウンタ203iが参照され、確変フラグ203hがオンであるか、または時短中カウンタ203iの値が1以上であれば、普通図柄の時短状態中と判別されて、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図10(b)の202c2参照)に基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図26のS609参照)。一方、確変フラグ203hがオフであり、且つ、時短中カウンタ203iの値が0であれば、普通図柄の通常状態中と判別されて、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図10(b)の202c1参照)に基づいて普通図柄の抽選が行われる(図26のS610参照)。また、普通図柄変動処理では、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間を決定する際にも確変フラグ203hが参照される(図26のS614,S620参照)。 In addition, the probability variation flag 203h is also referred to in order to determine whether or not the game state is the time-saving state in the normal symbol variation processing (S608, S614, S620 in FIG. 26). Specifically, the probability variation flag 203h and the time saving counter 203i to be described later are referred to in the normal symbol variation process, and the probability variation flag 203h is on, or if the value of the time saving counter 203i is 1 or more, It is determined that the normal symbol is in the time saving state, and the normal symbol lottery is performed based on the second winning random number table 202c for high probability (see 202c2 in FIG. 10(b)) (see S609 in FIG. 26). . On the other hand, if the probability variation flag 203h is off and the value of the time saving counter 203i is 0, it is determined that the normal pattern is in the normal state, and the second random number table 202c for low probability (FIG. 10 ( (See S610 in FIG. 26). In addition, in the normal symbol variation process, the probability variation flag 203h is also referred to when determining the variation time of the normal symbol and the opening time of the electric accessory 640a when the normal symbol is hit (S614 in FIG. 26, S620).

時短中カウンタ203iは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203iの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203iの値が0、且つ、確変フラグ203hがオフであれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203iは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、通常大当たりとなる度に、その通常大当たりの終了時に値が100にセットされる(図32のS1214参照)。また、大当たり種別に関わらず、特別図柄の抽選により大当たりとなった場合は、その大当たりの開始を設定する中で値が0に設定される(図22のS219参照)。 The time saving medium counter 203i is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the normal pattern time saving state, and if the value of the time saving medium counter 203i is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the normal pattern time saving state. If the value of the time saving medium counter 203i is 0 and the variable probability flag 203h is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of normal symbols. The initial value of the counter 203i for reducing time is set to 0, and the special pattern lottery is performed in the main control device 110, and every time a normal big win is made, the value is set to 100 at the end of the normal big win. (See S1214 in FIG. 32). Also, regardless of the type of jackpot, when a jackpot is won by lottery of special symbols, the value is set to 0 during setting of the start of the jackpot (see S219 in FIG. 22).

普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ203iの値、および確変フラグ203hの状態が参照され、時短中カウンタ203iの値が1以上であるか、確変フラグ203hがオンであれば、普通図柄の時短中と判別される。この場合、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図26のS609参照)。一方、時短中カウンタ203iの値が0であり、且つ、確変フラグ203hがオフであれば、普通図柄の通常状態と判別されて、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図26のS610参照)。 When the lottery for the normal pattern is performed, the value of the time saving medium counter 203i and the state of the probability variation flag 203h are referred to, and the value of the time saving medium counter 203i is 1 or more, or the probability variation flag 203h is on. For example, it is determined that it is during the time saving of the normal pattern. In this case, based on the second winning random number table for high probability, a lottery for normal symbols is performed (see S609 in FIG. 26). On the other hand, if the value of the time saving counter 203i is 0 and the probability variation flag 203h is off, it is normally determined as a normal state of the design, and based on the second hit random number table for low probability, the normal design lottery is performed (see S610 in FIG. 26).

入球待機フラグ203jは、作動入賞口660へと遊技球が入球するまで大当たりの開始が待機される大当たり待機状態であるか否かを示すフラグである。この入球待機フラグ203jがオンであれば、大当たり待機状態であることを意味し、オフであれば、大当たり待機状態ではないことを意味する。この入球待機フラグ203jは、特別図柄の抽選で大当たりとなり、当該大当たりに対応する変動パターンの変動時間が経過した際にオンに設定される(図22のS220参照)。また、入球待機フラグ203jは、大当たり待機状態中において、作動入賞口660へと遊技球が入球した場合にオフに設定される(図31のS1104参照)。この入球待機フラグ203jがオンの間は、作動入賞口660への入球が有効として扱われる(入球を検出した場合に大当たりが開始される)。 The ball entry standby flag 203j is a flag that indicates whether or not there is a jackpot standby state in which the start of the jackpot is waited until a game ball enters the operating winning hole 660 or not. If this ball entry standby flag 203j is ON, it means that the game is in the big win standby state, and if it is OFF, it means that the game is not in the big win standby state. This entry standby flag 203j is set to ON when a special symbol lottery results in a big win and the variation time of the variation pattern corresponding to the big win has passed (see S220 in FIG. 22). Also, the ball entry standby flag 203j is set to OFF when a game ball enters the operation winning hole 660 during the jackpot standby state (see S1104 in FIG. 31). While this ball entry standby flag 203j is on, the ball entry into the operation winning opening 660 is treated as valid (when the ball entry is detected, the jackpot is started).

大当たり開始フラグ203kは、大当たりを開始させるか否かを示すフラグである。この大当たり開始フラグ203kがオンであれば、大当たりを開始させるタイミングである(作動入賞口660へと遊技球が入球して大当たり待機状態が終了した)ことを意味し、オフであれば、大当たりを開始させるタイミングではないことを意味する。この大当たり開始フラグ203kは、大当たり待機状態中に作動入賞口660へと遊技球が入球することでオンに設定される(図31のS1103参照)。また、大当たり開始フラグ203kは、大当たりの開始を設定した場合にオフに設定される(図32のS1203参照)。 The jackpot start flag 203k is a flag indicating whether or not to start a jackpot. If this jackpot start flag 203k is ON, it means that it is time to start a jackpot (the game ball enters the operation winning opening 660 and the jackpot waiting state is finished), and if it is OFF, the jackpot. It means that it is not time to start This jackpot start flag 203k is set to ON when a game ball enters the operation winning hole 660 during the jackpot standby state (see S1103 in FIG. 31). Also, the jackpot start flag 203k is set to OFF when the jackpot start is set (see S1203 in FIG. 32).

大当たり中フラグ203mは、大当たり(特別遊技状態)中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203mがオンであれば、大当たり中であることを意味し、オフであれば大当たり中でないことを意味する。大当たり中フラグ203mは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、大当たり(特別遊技状態)が開始されると共にオンに設定される(図32のS1203参照)。また、大当たり(特別遊技状態)の終了時にオフに設定される(図32のS1217参照)。特別図柄変動処理(図22参照)では、この大当たり中フラグ203mが参照されて、大当たり中であるか否かが判別される(図22のS201参照)。 The jackpot flag 203m is a flag indicating whether or not the jackpot (special game state) is in progress. If the big-hit flag 203m is on, it means that the big-hit is in progress, and if it is off, it means that the big-hit is not in progress. The jackpot medium flag 203m is set to ON as soon as the jackpot (special game state) is started (see S1203 in FIG. 32) when a jackpot is won by a lottery of special symbols. Moreover, it is set to OFF at the end of the jackpot (special game state) (see S1217 in FIG. 32). In the special symbol variation process (see FIG. 22), this big-hit flag 203m is referenced to determine whether or not a big-hit is in progress (see S201 in FIG. 22).

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶しておくためのエリアである。 The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main controller 110 .

このように、主制御装置110のRAM203には、各種のカウンタやフラグが設けられている。 Thus, the RAM 203 of the main controller 110 is provided with various counters and flags.

図8に戻って、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、右特定入賞口65aおよび左特定入賞口650aを閉鎖または開放する開閉扉65f1を開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209、回動部材670aを回転動作させるための回転体用モータ670cが接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 8, the description is continued. An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, an opening/closing door for closing or opening the right specific winning port 65a and the left specific winning port 650a. A solenoid 209 including a large opening solenoid for opening and closing the 65f1 and a solenoid for driving an electric accessory, and a rotating body motor 670c for rotating the rotating member 670a are connected. Various commands and control signals are transmitted to them via the output port 205 .

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ(図3、122)回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ(図3、122)回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), and a RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253 provided in the power supply 115, which will be described later. Various processes are executed based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erasing signal SG2 output from the RAM erasing switch (122 in FIG. 3) circuit 253. FIG.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図28参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 28) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により遊技球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた遊技球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、遊技球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the game ball corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to shoot the game ball. be. The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on the condition that the stop switch 51b for stopping the shooting of the game ball is turned off (not operated). A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation of the handle 51, and a game ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51. - 特許庁

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動表示演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223と、を有している。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, and outputs variable display effects ( It controls the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as variable display). The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、通過検出センサ228a~228f、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main controller 110, the display controller 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the passage detection sensors 228a to 228f, the frame button 22, and the like.

音声ランプ制御装置113は、通過検出センサ228a~228fの出力を監視し、出力がH(ハイ)となっているセンサの個数から、開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球の大まかな個数を把握することが可能に構成されている。そして、大当たり待機状態では、センサの個数に応じて把握した遊技球の個数に対応させて、第3図柄表示装置81に表示させるチャンスメーターCMの態様(ゲージの量)を可変させる。これにより、遊技者に対して、作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合に得られる賞球の量(開閉扉65f1が開放された場合に入球する遊技球の個数)を見た目で分かり易く理解させることができる。よって、大当たり待機状態の間に、より積極的に作動入賞口660に到達しない発射強度(95%未満の発射強度)で右打ちを行わせ、開閉扉65f1の上面により多くの遊技球を到達させようとさせることができる。よって、大当たり待機状態中の遊技に対する興趣を向上させることができる。 The sound ramp control device 113 monitors the outputs of the passage detection sensors 228a to 228f, and from the number of sensors whose output is H (high), roughly determines the number of game balls flowing down the upper surface of the open/close door 65f1. configured to be comprehensible. Then, in the jackpot standby state, the mode (gauge amount) of the chance meter CM displayed on the third symbol display device 81 is varied in accordance with the number of game balls grasped according to the number of sensors. As a result, the player can visually see the amount of prize balls obtained when the game balls are entered into the operation winning opening 660 (the number of game balls entered when the opening/closing door 65f1 is opened). can be easily understood. Therefore, during the jackpot standby state, the ball is hit to the right with a firing intensity (less than 95% firing intensity) that does not reach the operation winning port 660 more positively, and more game balls reach the upper surface of the opening/closing door 65f1. you can try. Therefore, it is possible to improve the interest in the game during the jackpot waiting state.

また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 In addition, the sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81 or super reach. It controls the voice output device 226 and the lamp display device 227 and instructs the display control device 114 so as to change the performance contents of the hour. When the stage is changed, a rear image change command including information about the stage after the change is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the stage after the change on the third pattern display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third design, which is the main image to be displayed on the third design display device 81 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The audio lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the audio lamp control device 113, and displays and controls the error command including the error type. Send to device 114 . The display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

次に、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図14(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。ROM222には、変動パターン選択テーブル222aを少なくとも有している。 Next, the details of the electrical configuration of the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 14A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113. FIG. The ROM 222 has at least a variation pattern selection table 222a.

変動パターン選択テーブル222aは、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。 The variation pattern selection table 222a is based on the variation pattern command output from the main controller 110, and includes rough variation contents (variation time, variation type (reach, deviation, etc.)) indicated by the variation pattern command, and more detailed variation. Used to determine content. This makes it possible to determine a wider variety of variation modes. Here, one variation mode out of a plurality of types is determined by lottery for the rough variation contents instructed by the main controller 110 .

次に、図14(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図14(b)は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、入賞情報格納エリア223aと、第1特別図柄保留球数カウンタ223bと、第2特別図柄保留球数カウンタ223cと、変動開始フラグ223dと、停止種別選択フラグ223eと、変動時間カウンタ223fと、待機状態演出フラグ223gと、レベルカウンタ223hと、遊技状態格納エリア223iと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 in the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 14(b). FIG. 14(b) is a block diagram showing the contents of the RAM 223. As shown in FIG. The RAM 223 has a winning information storage area 223a, a first special symbol reserved ball number counter 223b, a second special symbol reserved ball number counter 223c, a fluctuation start flag 223d, a stop type selection flag 223e, and a fluctuation time counter 223f. , a standby state effect flag 223g, a level counter 223h, a game state storage area 223i, and another memory area 223z.

入賞情報格納エリア223aは、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)からなる記憶エリアを、第1特別図柄、および第2特別図柄のそれぞれに対して有している。加えて、1つの実行エリアを有している。各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The winning information storage area 223a has a storage area consisting of four areas (first area to fourth area) for each of the first special symbol and the second special symbol. In addition, it has one execution area. Winning information is stored in each area. In the pachinko machine 10, when the start winning is detected in the main controller 110, each of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2 and the stop type selection counter C3 obtained according to the starting winning Based on the value, various information (win/fail, stop type, variation pattern) obtained when a special symbol lottery corresponding to the starting prize is performed is predicted (estimated) in the main controller 110, and the predicted various information. is notified from the main controller 110 to the audio lamp controller 113 by means of the winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 When the winning information command is received, the audio lamp control device 113 extracts the various information (win/fail, stop type, variation pattern) notified by the winning information command as winning information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the four open areas (1st to 4th areas). be done. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first area stores the data corresponding to the oldest winning.

第1特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の抽選に対応する保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタであり、第2特別図柄保留球数カウンタ223cは、第2特別図柄の抽選に対応する保留球数を最大4回まで計数するカウンタである。 The first special symbol reserved ball number counter 223b is a counter that counts up to four times the number of reserved balls (number of standby times) corresponding to the lottery of the first special symbol reserved in the main control device 110, and the second special The symbol reserved ball number counter 223c is a counter that counts up to four times the number of reserved balls corresponding to the second special symbol lottery.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1特別図柄保留球数カウンタ203e、および第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 directly accesses the main control device 110, the first special symbol reserved ball number counter 203e stored in the RAM 203 of the main control device 110, and the second special symbol reserved ball number The value of the counter 203f cannot be obtained. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the number of reserved balls command transmitted from the main controller 110, and the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter At 223c, the number of reserved balls is managed for each type of special symbol.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64、第2入球口640への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値、または第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main controller 110, when the ball entering the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 is added to the number of pending balls in the variable display, or when the main controller 110 When the variable display is executed and the number of reserved balls is subtracted, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e after addition or subtraction, or the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f. A number of balls command is sent to the audio ramp controller 113 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、または第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を取得して、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、または第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する(図36のS4308参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、および第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値と同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, the first special symbol reserved ball number counter 203e or the second special symbol of the main controller 110 from the reserved ball number command The value of the reserved ball number counter 203f is acquired and stored in the first special symbol reserved ball number counter 223b or the second special symbol reserved ball number counter 223c (see S4308 in FIG. 36). Thus, the voice lamp control device 113 updates the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110. Therefore, while synchronizing with the values of the first special symbol reserved ball number counter 203e and the second special symbol reserved ball number counter 203f of the main controller 110, the values can be updated.

第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c are used to display the reserved ball number symbols on the third symbol display device 81. FIG. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in response to the reception of the reserved ball number command in the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c. At the same time, in order to notify the display control device 114 of the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c after storage, a display reserved ball number command is sent to the display control device 114. send to.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203fと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display pending ball number command, the value of the pending ball number indicated by the command, that is, the first special symbol pending ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 and the second special The drawing of the image is controlled so that the number of reserved ball symbols corresponding to the value of the number of reserved ball counter 223c is displayed in the sub-display area Ds of the third symbol display device 81. FIG. As described above, the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c correspond to the first special symbol reserved ball number counter 203e and the second special symbol reserved ball number counter 203e of the main controller 110. 203f, its value is changed. Therefore, the number of reserved ball number symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 is also the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e and the second special symbol reserved ball number counter 203f of the main controller 110. can be changed while synchronizing with Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variable display is held.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図36のS4302参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図38のS4502参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223d is turned on when a fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110 is received (see S4302 in FIG. 36), and is turned off when the fluctuation display in the third pattern display device 81 is set. (See S4502 in FIG. 38). When the fluctuation start flag 223d is turned on, a fluctuation pattern command for display is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図34参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 in the command output processing (S4102) of the main processing (see FIG. 34), It is transmitted toward the display control device 114 . In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third pattern display device 81 performs the variation display of the third pattern in the variation pattern indicated by this display variation pattern command, Display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図36のS4305参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図38のS4507参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。 The stop type selection flag 223e is turned on when a stop type command transmitted from the main controller 110 is received (see S4305 in FIG. 36), and turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (see S4507 in FIG. 38). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is determined based on the stop type (jackpot type in the case of a jackpot) extracted from the received stop type command.

変動時間カウンタ223fは、特別図柄の変動表示の変動時間をカウントするカウンタである。主制御装置110から変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドにより通知された変動パターンに対応する変動時間が変動時間カウンタ223fに設定される。 The fluctuation time counter 223f is a counter that counts the fluctuation time of the special symbol fluctuation display. When a variation pattern command is received from main controller 110, a variation time corresponding to the variation pattern notified by the variation pattern command is set in variation time counter 223f.

待機状態演出フラグ223gは、待機状態演出(図7(a),(b)参照)の実行中であるか否かを示すフラグである。この待機状態演出フラグ223gがオンであれば、待機状態演出の実行中であることを意味し、オフであれば、待機状態演出の実行中ではないことを意味する。この待機状態演出フラグ223gは、大当たり待機状態となったことを示す待機状態コマンドを主制御装置110から受信して、待機状態演出の開始を設定したことを契機としてオンに設定される(図37のS4403参照)。また、この待機状態演出フラグ223gは、主制御装置110から大当たりの開始を示すオープニングコマンドを受信した場合にオフに設定される(図37のS4406参照)。 The standby state effect flag 223g is a flag indicating whether or not the standby state effect (see FIGS. 7A and 7B) is being executed. If this standby state effect flag 223g is ON, it means that the standby state effect is being executed, and if it is OFF, it means that the standby state effect is not being executed. This standby state effect flag 223g is set to ON when a standby state command indicating that the jackpot standby state has been received from the main control device 110 and the start of the standby state effect is set (FIG. 37). (see S4403 of ). Also, this standby state effect flag 223g is set to OFF when an opening command indicating the start of a big win is received from the main controller 110 (see S4406 in FIG. 37).

レベルカウンタ223hは、待機状態演出(図7(a),(b)参照)において第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるチャンスメーターCMのゲージ数(レベル)を示すカウンタである。このレベルカウンタ223hの値は、通過検出センサ228a~228fのうち、出力がH(ハイ)となっているセンサの個数に連動して更新される(図35のS4204参照)。即ち、出力がH(ハイ)となっているセンサの個数がカウンタ値として設定される。 The level counter 223h is a counter that indicates the gauge number (level) of the chance meter CM displayed on the display screen of the third symbol display device 81 in the standby state effect (see FIGS. 7A and 7B). The value of the level counter 223h is updated in conjunction with the number of sensors whose output is H (high) among the passage detection sensors 228a to 228f (see S4204 in FIG. 35). That is, the number of sensors whose output is H (high) is set as the counter value.

遊技状態格納エリア223iは、パチンコ機10の遊技状態に応じたデータを格納しておくための記憶領域である。この遊技状態格納エリア223iは、主制御装置110から、パチンコ機10の遊技状態に変更が生じる毎に出力される状態コマンドを受信する毎に更新される(図36のS4310参照)。なお、遊技状態格納エリア223iは、例えば1バイトの記憶領域で構成され、下位2ビットの状態によって遊技状態を特定可能に構成されている。より具体的には、例えば、最下位のビットが普通図柄の時短状態であるか否かを示し、下位2ビット目のビットが特別図柄の確変状態であるか否かを示す。よって、「特別図柄の低確率状態」、且つ「普通図柄の通常状態」では、下位2ビットが「00B」となり、「特別図柄の低確率状態」、且つ「普通図柄の時短状態」では、下位2ビットが「01B」となり、「特別図柄の確変状態」、且つ「普通図柄の時短状態」では、下位2ビットが「11B」となる。音声ランプ制御装置113のMPU221は、この遊技状態格納エリア223iに格納されたデータに基づいて、音声ランプ制御装置113側でパチンコ機10の遊技状態を把握することができる。 The game state storage area 223i is a storage area for storing data corresponding to the game state of the pachinko machine 10. FIG. This game state storage area 223i is updated each time a state command output each time a change occurs in the game state of the pachinko machine 10 is received from the main controller 110 (see S4310 in FIG. 36). The game state storage area 223i is composed of, for example, a 1-byte storage area, and is configured so that the game state can be specified by the state of the lower 2 bits. More specifically, for example, the least significant bit indicates whether or not it is the time saving state of normal symbols, and the bit of the second lower order bit indicates whether or not it is the probability variable state of special symbols. Therefore, in the "low-probability state of special symbols" and "normal state of normal symbols", the lower 2 bits are "00B", and in the "low-probability state of special symbols" and "time-saving state of normal symbols", the lower The 2 bits are "01B", and in the "probability variable state of special symbols" and "time saving state of normal symbols", the lower 2 bits are "11B". The MPU 221 of the voice ramp control device 113 can grasp the game state of the pachinko machine 10 on the side of the voice ramp control device 113 based on the data stored in the game state storage area 223i.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. FIG.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、演出時間を計時する経時タイマなどを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図36参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also has a command storage area (not shown) that temporarily stores commands received from the main control unit 110 until processing corresponding to the commands is performed, and a time-lapse timer that measures the presentation time. are doing. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 36) of the sound lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process The command is parsed and processing is performed according to the command.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図15を参照して後述する。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, the third pattern display device 81 performs variable display (variation production) and continuous announcement production are controlled. Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). and an erase switch circuit 253 . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図28参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 28).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

次に、図15を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図15は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the sound lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238 , and the MPU 231 , work RAM 233 , character ROM 234 and image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240 . . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237 , and an output port 239 is connected via a bus line 241 . A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239 .

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model with a different lottery probability of a special symbol jackpot or a different number of prize balls paid out for one special symbol jackpot, the symbols displayed on the third symbol display device 81 are different. Since there are models with exactly the same specifications, the display control device 114 is made a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 The MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described below.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio ramp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110 . The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is designed so that a system reset is applied from the power supply 115 immediately after power is turned on (including recovery from a power failure; the same shall apply hereinafter). is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231 . Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer indicated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM as in a conventional game machine. The image data to be displayed on the third pattern display device 81 is stored in the character ROM 234 provided for storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also control programs and the like can be sufficiently stored. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, NAND-type flash memories generally have a problem that the read speed becomes slow especially when performing random access. For example, when reading data continuously arranged in a plurality of pages, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed. It takes a long time before the data is output. Also, when reading discontinuous data, a long time is required each time the data is read. As described above, since the NAND flash memory has a slow read speed, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions that make up the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. to store. The MPU 231 then executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233 . The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and reads and writes data at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third pattern display device 81 , and is connected to the MPU 231 via a bus line 240 . The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234 to a resident video RAM 235, which is connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236 .

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is constructed by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。 The NAND type flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storage and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third pattern display device 81. FIG.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND type flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the images displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to increase the interest of the player.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 In addition, the NAND flash memory 234a can store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234a2. In this way, the control program and fixed value data are provided to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since the characters can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data is retrieved from the NAND flash memory 234a or the like. is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 .

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, the NAND type flash memory 234a, due to its nature, generates a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data is written) when writing data, and generates defective data blocks into which data cannot be written. or Therefore, the ROM controller 234b applies known error correction to the data read from the NAND flash memory 234a, and avoids bad data blocks when reading and writing data to the NAND flash memory 234a. data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 The ROM controller 234b corrects errors in the data read from the NAND flash memory 234a that contains error bits. Therefore, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 In addition, the ROM controller 234b analyzes the defective data blocks of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data blocks. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address allocated to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads one page (for example, 2 kilobytes) of data corresponding to the designated address. is set in the buffer RAM 234c. If not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. Then, the ROM controller 234 b outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240 after performing known error correction processing.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and one page of data of the NAND flash memory 234a can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234b, for example, outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while data is set in one bank, or outputs the data specified by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or image controller 237 is transferred to the other bank. The processing of reading from the bank and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub-storage unit in the character ROM 234, and is intended to complement the NAND type flash memory 234a. ). Of the control programs stored in the character ROM 234, the NOR-type ROM 234d stores programs that are not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND-type flash memory 234a. At least a first program storage area 234d1 is provided for storing a portion of the boot program to be executed.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third pattern display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after releasing the system reset. As a result, the display control device 114 can be put into a state in which various controls can be executed. The first program storage area 234d1 stores the boot program within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a), which should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word=2 bytes)) are stored. The number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and instructs the bus line 240 to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is transferred to one bank of the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 .

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and transfers the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. to specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234, while the address specified by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR ROM 234d, selects the program previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d. , the instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231 .

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time to read the data of the first page after the address is specified until the data is output. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read out and set the data in the buffer RAM 234c. You spend a lot of time waiting to receive your code. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory from which data can be read at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. Thus, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d into the buffer RAM 234c. , and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. , fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program are stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). 233a and the data table storage area 233b. The MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c that is stored, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c, as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is transferred to the program storage area 233a. The transfer process can be performed using the other bank while leaving the boot program in storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, it is unnecessary to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c, so that the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a, the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the command pointer 231a to the program storage area 233a. It is programmed to be set to a first predetermined address. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a after the system reset is released, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined number in the program storage area 233a. Set to a street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control programs stored in the program storage area 233a, Various processing can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processes. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and process the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount from the second program storage area 234a1. The instruction pointer 231a is programmed so as to include the remaining boot program stored in the program storage area 233a as a first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1. Execute the rest of the boot program contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図39のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図39のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control programs are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Also, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, the initialization process (see S6002 in FIG. 39) executed after the boot process (see S6001 in FIG. 39) by the boot program stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to .

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can read the control program from the work RAM configured by the DRAM with high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released. Even if it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図20参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third pattern display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 20) sent from the MPU 231 to be described later, and stores the frame in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, which will be described later. The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third pattern display device 81 to display the image on the third pattern display device 81.例文帳に追加. The image controller 237 performs the one-frame image drawing process and the one-frame image display process within the one-frame image display time (20 milliseconds in this embodiment) on the third pattern display device 81 . parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図41(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes V interrupt processing (see FIG. 41(b)) and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of causing the third pattern display device 81 to display the image developed by the previous drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this manner, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Image drawing is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 . That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, in general, a NAND flash memory facilitates increasing the capacity of a ROM, but has a slower read speed than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image is drawn by the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. can be processed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, when drawing the image. , the time required for reading the image can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after display is determined by main controller 110 or display controller 114 are permanently resident in resident video RAM 235. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until some image is displayed on the third pattern display device 81. FIG.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when the display control device 114 draws an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, before the drawing is performed, the display controller 114 stores necessary data for drawing from the character ROM 234 in the normal video RAM 236. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal-use video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of , and the time required for reading the data can be saved, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large-capacity resident video RAM 235. FIG. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given to the image controller 237 by the MPU 231 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the head address (storage source head address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and top of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains an address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads one block of data from a predetermined address in the character ROM 234 according to various information of this transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and stores it in the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 is not in use. , is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 . Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source start address to the storage source end address indicated by the transfer instruction is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 in a short time. can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by transferring the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, these video RAMs 235 and 236 cannot be used for image drawing processing. , it is possible to prevent the display on the third pattern display device 81 from being too late.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 In addition, since image data is transferred from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are used for image drawing processing and third symbol display. It is possible to easily determine the period during which the display processing on the device 81 is not used, and to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 can be retained while the power is turned on without being overwritten. 235e and an error message image area 235f are provided, and at least a power-on variation image area 235b and a third pattern area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64、または第2入球口640への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is the power-on main image to be displayed on the third pattern display device 81 after power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In the power-on variation image area 235b, a game is started by the player while the main image at power-on is being displayed on the third symbol display device 81, and the first ball entrance 64 or the second ball entrance is displayed. This is an area for storing image data corresponding to a power-on variable image that displays the results of the lottery performed by the main controller 110 in a variable effect when a ball entering the mouth 640 is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図39のS6003,S6004参照)。 The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235 a when power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S6003 and S6004 in FIG. 39).

ここで、図16を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図16は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, the power-on variation image will be described with reference to FIG. 16 . FIG. 16 shows a power-on image displayed on the third pattern display device 81 while the image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234 immediately after the display control device 114 is powered on. It is an explanatory view explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図16(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on varying image area 235b. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image shown in FIG. The image is displayed on the third pattern display device 81 .

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図16(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図16(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図16(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図16(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when receiving the display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main controller 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 114 displays FIG. As shown in FIG. 16( c ), on the display screen of the main image at power-on, a variation image at power-on with a “○” pattern at the lower right position of the screen, and a “○” at power-on as shown in FIG. A power-on fluctuation image of an "x" pattern is alternately and repeatedly displayed at the same position as the pattern during the fluctuation period. Then, based on the variation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the lottery performed by the main controller 110 is selected from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113. Judging the result, if it is a "special symbol jackpot", the image shown in FIG. The image shown is displayed for a certain period of time after the stop of the variable effect.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to use the image data stored in the power-on main image area 235a until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the rest of the image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person involved in the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. be able to. Also, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the remaining image to be resident in the resident video RAM 235 is displayed. To wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.例文帳に追加can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Furthermore, by using the NAND type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64、または第2入球口640に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図16(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Also, when the power is turned on, while the main image is being displayed on the third symbol display device 81, the player starts playing the game, and the entry of the ball into the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 is detected. 16(b) and 16(c), the power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in the power-on variation image area 235b, and the images shown in FIGS. The MPU 231 instructs the image controller 237 to display on the third pattern display device 81 at 10:00 a.m. As a result, a simple variation effect can be performed using the power-on variation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64、または第2入球口640に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, at the stage when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b. When a ball is detected in the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 while the main image is being displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect is displayed in the third symbol. It can be displayed on the device 81 immediately.

図15に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図17を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図17は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図17(a)は、「砂浜ステージ」に対応する背面Aに対して、図17(b)は、「深海ステージ」に対応する背面Bに対してそれぞれ示したものである。 Returning to FIG. 15, the description is continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third pattern display device 81. FIG. Here, with reference to FIG. 17, the rear image and the range of the rear image stored in the rear image area 235c among the rear images will be described. 17A and 17B are explanatory diagrams for explaining four types of back images and the range of the back images stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image. FIG. FIG. 17B shows the back surface A corresponding to the "sand beach stage" and the back surface B corresponding to the "deep sea stage".

各背面A,Bに対応する背面画像は、図17に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 17, the character ROM 234 prepares back images corresponding to the back surfaces A and B, which are longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third pattern display device 81 . The image controller 237 draws the image so that the rear image is displayed on the third pattern display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A,Bに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared for the back surfaces A and B (hereinafter referred to as "scrolling images") are configured such that the back images are continuous at positions a and c. The image between position c and position d and the image between position a and position a' are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between position c and position d is displayed on the third pattern display device 81 as the display area, and then the third pattern display device 81 displays an image between the position a and the position a' as the display area. The background image is scrolled in a continuous manner.

背面種別の変更が決定され、ステージが「砂浜ステージ」または「深海ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When it is decided to change the back face type and the stage is changed to the "sand beach stage" or "deep sea stage", the MPU 231 first sets the position between position a and position a' of the corresponding back face image as the initial position of the display area. Then, the image controller 237 is controlled so that the image at the initial position is displayed on the third pattern display device 81 . Then, as time elapses, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third pattern display device 81. When the area reaches the image between position c and position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third pattern display device 81 as an image from position a to position a'. Therefore, the third pattern display device 81 can display the images between the position a to the position c by scrolling repeatedly in a smooth manner so as to flow toward the left.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである砂浜ステージに対応する背面Aは、図17(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「砂浜ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「砂浜ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, for each rear image, the range of the rear image stored in the rear image area 235c will be described. As shown in FIG. 17(a), the rear surface A corresponding to the sandy beach stage, which is the initial stage, has all the image data corresponding to the entire range of the rear surface A, that is, from position a to position d. It is stored in the image area 235c. Usually, the game is often played without changing the stage while the initial stage "Beach Stage" is displayed. By keeping all of them resident in the back image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Therefore, the processing load on the display control device 114 can be reduced.

一方、「深海ステージ」に対応する背面Bは、図17(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。 On the other hand, for the back surface B corresponding to the "deep sea stage", as shown in FIG. It is stored in the rear image area 235 c of the video RAM 235 .

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, in order to change the rear image immediately, it is ideal to keep the entire range of image data for all rear images resident in the resident video RAM 235 . As such, a very large capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図17(a)~(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図17(a)~(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image displayed first when the stage is changed is set to the range from position a to position a' (or the range shown in FIGS. 17(a) to 17(b)). ), and the image data corresponding to the image between position a and position b including the initial position (or the image between FIGS. Therefore, even if the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a with a slow read speed, if a lottery at the start of fluctuation decides to change the stage, the resident video RAM 235 can store the characters on the back of the resident video RAM 235. By using the image data resident in the image area 235c, the initial position of the back surface B can be immediately displayed on the third pattern display device 81, and the scroll display or the color tone can be changed with the passage of time. can be displayed. In addition, since only image data corresponding to a partial range of image is stored for the rear surface B, an increase in storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 After the image of the initial position is displayed on the rear face B, the image data resident in the rear face image area 235c of the resident video RAM 235 is used to scroll the range from position a to position b from left to right. The range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b' to the position d can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236 during this period. As a result, the image data from position b' to position d can be transferred to the normal video RAM 236 while the range from position a to position b is being scrolled. After scrolling the range from position a to position b by using the image data corresponding to the rear image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from position b' to position d is scrolled to the third position. It can be displayed on the pattern display device 81 .

なお、背面Bにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図15参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 Image data stored in the normal-use video RAM 236 on the back surface B is stored in a sub-area dedicated to the rear-surface image provided in the image storage area 236a of the normal-use video RAM 236 (see FIG. 15). As a result, the rear image data stored in the sub-area dedicated to the rear image is not overwritten by other image data, so that the rear image can be reliably displayed.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 In addition, in the back surface B, the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 are images corresponding to images between position b' and position b. Data is stored redundantly. Under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third pattern display device 81 using the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video image is displayed. By displaying the image from the position b' on the third pattern display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scrolled and displayed in a smooth connection on the third pattern display device 81. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Further, the MPU 231 uses the image data in the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between position c and position d is displayed on the third pattern display device 81 as a display area. The MPU 231 uses the image data in the back image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between position a and position a' is displayed on the third pattern display device 81 as the display area. do. As a result, the third pattern display device 81 can repeatedly scroll and display the images between the positions a to c in a smooth manner so as to flow toward the left.

図15に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「1」から「9」の数字を付した上述の9種類の主図柄(図6(b)参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 15, the description is continued. The third symbol area 235d is an area for permanently storing the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81. FIG. That is, in the third pattern area 235d, image data corresponding to the nine types of main patterns (see FIG. 6(b)) with numbers "1" to "9", which are the third patterns, are resident. be. As a result, when the third pattern display device 81 performs a variable effect, it is not necessary to read image data from the character ROM 234 one by one. It is possible to quickly start a variable production. Therefore, after the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, although the first symbol display device 37 starts the variable effect, the third symbol display device In 81, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the variable performance is not immediately started.

また、第3図柄エリア235dには、「1」から「9」の数字が付されていない主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 Further, image data corresponding to the main symbols with no numerals "1" to "9" are also resident in the third symbol area 235d. These image data are used for a demonstration effect displayed on the third pattern display device 81 when the next variable effect associated with the starting prize is not started even after a predetermined time has elapsed since one variable effect was stopped. be done. Thus, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol with no number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols with no numbers from the display image of the third symbol display device 81.例文帳に追加

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「青年」や「女性」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character design area 235e is an area for storing image data corresponding to character designs used in various effects displayed on the third design display device 81. FIG. In this pachinko machine 10, various characters such as a "young man" and a "woman" are displayed according to various effects, and data corresponding to these characters are resident in the character pattern area 235e. Therefore, when the display control device 114 changes the character design based on the content of the command received from the sound lamp control device 113, instead of newly reading the corresponding image data from the character ROM 234, the display control device 114 reads the character data from the resident video RAM 235. The image controller 237 can draw a predetermined image by reading the image data pre-resident in the pattern area 235e. This eliminates the need to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. FIG. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the sound ramp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound ramp control device 113 detects the occurrence of a vibration error. Notify the display controller 114 with an error command. Also, when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the error occurrence together with the error type by an error command. The display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81 when an error command is received.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the standpoint of preventing fraud by the player and protecting the player against errors. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages are pre-resident in the error message image area 235f. By reading the image data previously resident in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. This eliminates the need to sequentially read image data corresponding to error messages from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND type flash memory 234a having a slow read speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is read after receiving an error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235, among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data to be stored in each sub-area is predetermined.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 extracts image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for subsequent image drawing from the character ROM 234 in the subarea provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area for storing. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a specified sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The transfer instruction of the image data is performed by including transfer data information in a later-described drawing list in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image controller 237 writes the one-frame image drawn according to the instruction from the MPU 231 to either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby rendering the one-frame image to the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information for one frame previously developed is read out from the other frame buffer, and sent to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transmitting the image information with the third pattern display device 81, a process for displaying the image for one frame is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can expand the one-frame image drawn in one of the frame buffers and simultaneously , the image for one frame developed earlier can be read out from the other frame buffer, and the read image for one frame can be displayed on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading image information for one frame for displaying an image on the third pattern display device 81 are used for drawing processing of an image for one frame. Every 20 milliseconds of completion, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating designations, it is possible to continuously perform display processing of an image for one frame in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for an image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. Configured. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and a stored image data discrimination. It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing control programs executed by the MPU 231 . When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. After storing all the control programs in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and a display data table. This is an area for storing transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. After all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third pattern display device 81 based on a command from the main controller 110. For example, a variable effect, an opening effect, , round effects, ending effects, and demonstration effects are provided.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA~Fのいずれかであれば、それぞれの大当たり種別を示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. In addition, when the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variable performance is started, if the stop type of the variable performance is off, the stop symbol indicating the failure is finally stopped and displayed, and the stop type of the variable performance is jackpots A to F. In either case, a stop symbol indicating each jackpot type is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbols in this variable effect, and can easily determine the game value to be given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている右特定入賞口65a、および左特定入賞口650aが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。 The opening performance is a performance for notifying the player that the pachinko machine 10 will shift to a special game state and that the right specific winning port 65a and the left specific winning port 650a, which are normally closed, will be repeatedly opened. , and the round effect is a effect for notifying the player of the number of rounds to be started from now on. The ending effect is a effect for informing the player of the end of the special game state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third pattern display device 81 when the next variable effect associated with the start winning does not start even after a predetermined time has passed since one variable effect stopped. The third pattern composed of the main patterns with no numerals '0' to '9' is stopped and displayed, and only the rear image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player and the persons involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to the opening effect, the round effect, the ending effect and the demonstration effect. In addition, if there are 32 variable performance patterns to be set, the variable display data table, which is a display data table for the variable performance, is prepared with one table for one variable performance pattern and a total of 32 tables.

ここで、図18を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図18は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Details of the display data table will now be described with reference to FIG. FIG. 18 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at that time in association with an address that represents the time (in this embodiment, 20 milliseconds) during which an image for one frame is displayed on the third pattern display device 81 as one unit. It defines in detail the content (drawing content) of an image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing contents specify the type of sprite for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency according to the type of sprite. Rendering information for causing the third pattern display device 81 to render sprites, such as values, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third pattern display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for designating an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement ratio. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than the standard size, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite can be seen through. The α-blending information is information for specifying known α-blending coefficients used when performing superimposition processing with other sprites. Color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when rendering the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address are one rear image, nine third patterns (design 1, design 2, . Rendering information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a character, a character used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. One or a plurality of information regarding effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「砂浜ステージ」、「深海ステージ」のいずれか)に対応する背面A,Bのいずれかを表示させるか、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification, rotation angle, translucency, α blending information, color information, and filter designation information are changed over time. Since it is fixed, the variable display data table defines only the back face type, which is information for specifying the back face image type. The type of the back surface is to display one of the back surfaces A and B corresponding to the stage selected by the player (either "sand beach stage" or "deep sea stage"), or to display a back surface different from the back surfaces A and B. Information specifying whether to display an image is described. In addition, when specifying that a back image different from back faces A and B is to be displayed, the back face type also includes information specifying which back face image is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A,Bのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When the type of the back surface specifies that one of the back surfaces A and B is to be displayed, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage determined by lottery among the back surfaces A and B as the object to be drawn. In addition, the range of the rear image to be displayed for that frame is specified according to the lapse of time. On the other hand, when it is specified to display a rear image different from the rear faces A and B, the rear face image to be displayed is specified from the rear face type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, only the back surface type is specified as the drawing content of the back surface image in the display data table. may be defined as position information indicating whether the should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on this display data table (or the display of the third pattern display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the rear image to be displayed for that frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third pattern display device 81) is started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third pattern display device 81) was started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, the position information is information indicating the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position was displayed, and the image drawing based on the display data table (or the third pattern display device 81) according to the back surface type. display) may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display, or along with the back surface type and position information, the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position It is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third pattern display device 81) was started. information indicating whether or not the background image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. Alternatively, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ) describe symbol type offset information as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. Rather than directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variable effect is the stop symbol of the variable effect performed one before and the variable effect performed this time. This is because it changes according to the stop pattern, and in the pattern offset information from the start of the variation until the predetermined time elapses, the offset information from the stop pattern of the previous variation performance is described. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop pattern set according to the stop type command (stop type command for display) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 Include information. As a result, the variable effect can be stopped with a stop pattern corresponding to the stop type specified by the main controller 110. - 特許庁

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since a unique number is attached to each third symbol, the variable symbol in the previous variable effect or the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110 can be selected as the third symbol. , and the offset information is represented by the difference between the numbers attached to each third pattern, the third pattern to be displayed can be easily specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the pattern offset information, the third pattern fluctuates at high speed during the predetermined time when the offset information of the stop pattern of the variable performance performed immediately before is switched to the offset information of the stop pattern of the variable performance performed this time. It is set to be the displayed time. While the third pattern is being variably displayed at high speed, the third pattern is invisible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop pattern of the variable performance being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player does not recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図18の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described at "0000H", which is the top address of the display data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 18) is the data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing contents corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table are displayed. is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図20参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, the next A drawing list (see FIG. 20), which will be described later, is created by specifying the image contents to be drawn. By transmitting this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, as the pointer 233f is updated, the drawing contents are identified in the order defined in the display data table, so the image as defined in the display data table is displayed on the third pattern display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 Thus, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, as in the conventional pachinko machine, when the program executed by the MPU 231 is started each time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed, the effect image becomes more diverse. Therefore, the processing capacity of the display control device 114 is limited, and there is a risk that the diversification of controllable effect images will be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capability of the control device 114 .

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. The reason why it can be created is that the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance in the pachinko machine 10 based on the result of the lottery performed based on the starting prize. On the other hand, in game machines other than pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the mode of presentation. In this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. This configuration can be realized only when the pachinko machine 10 is configured to determine the presentation mode to be displayed on the third pattern display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the starting prize.

次いで、図19を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図19は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a schematic diagram schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect. Transfer data information for transferring image data not resident in the video RAM 235 for normal use from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the video RAM 236 for normal use and its transfer timing are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. As a result, an increase in capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図19のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table in correspondence with the address. (corresponding to addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 19). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in association with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図19のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. (corresponding to address "0002H" in FIG. 19).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図19の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 It should be noted that, similarly to the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H", which is the top address of the transfer data table, and the end address of the transfer data table (in the example of FIG. 19, "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図20参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table exists, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233, which will be described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f are identified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 20), which will be described later, is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図19の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 19, when the pointer 233f is "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates the transfer data information specified at the address in the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added, and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237 . On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", Null data is defined at the address "0002H" of the transfer data table. The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 When transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image required for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the display data. When the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. It is possible to reliably transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and is associated with an address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the timing of starting transfer can be instructed, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow read speed, various effects images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図16(a)~(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図39参照)の中でオンに設定される(図39のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図51(b)のS7705参照)。 The simple image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on images (power-on main image and power-on variation image) shown in FIGS. flag to indicate This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and power-on varying image is transferred to the power-on main image area 235a or power-on varying image area 235b of the resident video RAM. , is set to ON in the main process (see FIG. 39) executed by the MPU 231 (see S6005 in FIG. 39). Then, when all the resident object image data are stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer processing of the image transfer processing, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to OFF (see S7705 in FIG. 51(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図41(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図41(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図41(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図42~図47参照)および表示設定処理(図48~図50参照)が実行される。 The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt processing executed by the MPU 231 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 41B). When the image display flag 233c is on, the simple command determination process (see S6308 in FIG. 41(b)) and the simple display setting process (see S6308 in FIG. 41(b) S6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, command determination is performed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 42 to 47) and display setting processing (see FIGS. 48 to 50) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図51(a)のS7601参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図51(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図52参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 during the V interrupt process (see S7601 in FIG. 51A), and when the simple image display flag 233c is on. Since there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, resident image transfer setting processing (see FIG. 51(b)) is executed to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. If the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 52) is executed to transfer the image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. FIG.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図20参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to commands and the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on commands and the like from the main control device 110. It is a buffer for The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the sound lamp control device 113, and stores the display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. It selects and stores the selected display data table in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by 1, and based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 A later-described drawing list (see FIG. 20) is generated in which the content of the instruction for drawing an image is described. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図20参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 While incrementing the pointer 233f by one, the MPU 231 adds an image to the image controller 237 for each frame based on the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 20), which will be described later, is generated in which the content of the drawing instruction is described. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81 .

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e transfers a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d according to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. is a buffer for storing When the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects the transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. If all of the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to that display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing Null data indicating that there is no transfer target image data.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図20参照)に、その転送データ情報を追加する。 While incrementing the pointer 233f by one, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. (that is, if Null data is not described), the transfer data information is included in a later-described rendering list (see FIG. 20) describing the image rendering instruction contents for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data necessary for drawing the sprite can be obtained. Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図41(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図48のS7305参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address at which transfer data information of corresponding drawing contents or transfer target image data should be obtained from the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. is for specifying The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, display setting processing of V interrupt processing executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed (FIG. 41(b)). ), the pointer update process (see S7305 in FIG. 48) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図20参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Every time the pointer 233f is updated, the MPU 231 identifies the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and stores the drawing content in the drawing list described later. (see FIG. 20), acquires the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and obtains the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. FIG. Therefore, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 341, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed based on the transfer data table before the corresponding display data table starts drawing a predetermined sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can be stored in the image storage area 236a without fail. As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is used by the image controller to draw an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list that instructs H.237.

ここで、図20を参照して、描画リストの詳細について説明する。図20は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図20に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Details of the drawing list will now be described with reference to FIG. FIG. 20 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. Design 2, ...), Effect (Effect 1, Effect 2, ...), Character (Character 1, Character 2, ..., Retained ball pattern 1, Retained ball number pattern 2, ..., Error (pattern) describes detailed drawing information (detailed information) of the sprite for each sprite. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 .

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and its type. The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and translucent according to the translucency value. alpha blending information, compositing with other sprites, color tone correction according to color information, and filtering according to filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is developed by the image controller 237 in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 stores the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, the pending number of balls to be displayed). Image, warning image that notifies the occurrence of an error, etc.), generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw the image for one frame, and provides the detailed information for each sprite. Create a draw list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the RAM type and address for storing the data of the sprite (display object) are the sprite type defined in the display data table and the sprite type specified from other image contents. generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 can store the image data according to the sprite type. , the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 sets other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite as defined in the display data table. copy the information as is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, in generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged in the order of the sprites to be arranged in the front side from the sprites to be arranged in the rearmost side in the image for one frame, and provides detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, followed by the third pattern (pattern 1, pattern 2, . . . ), effect (effect 1, effect 2, . Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2, . . . , reserved ball pattern 1, reserved ball pattern 2, .

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and overwrites the drawn sprite in the frame buffer to develop it. Therefore, in the one-frame image generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 In the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231, when the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233f, transfers the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 draws an image from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) based on the transfer data information. The data is read out and transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 .

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. When one display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets time data indicating the effect time of the effect to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the performance time by the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図41(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図48のS7307参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the MPU 231 executes V interrupt processing based on a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when drawing processing and display processing for one frame of image are completed (FIG. 41(b)). )) is executed, the timer counter 233h is decremented by one (see S7307 in FIG. 48). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 judges that the presentation displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the presentation at the end of the presentation. perform various operations to

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The storage image data determination flag 233i is set to indicate whether image data corresponding to all sprites whose corresponding image data are not resident in the resident video RAM 235 are stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図39のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data determination flag 233i is generated by initial setting processing (see S6002 in FIG. 39) executed by the MPU 231 in the main processing when the power is turned on. The storage image data determination flag 233i generated here is set to "OFF" indicating that the storage status for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図52参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data determination flag 233i is updated when an instruction to transfer image data to be transferred corresponding to one sprite is set during normal image transfer setting processing (see FIG. 52) executed by the MPU 231. will be In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Also, image data of other sprites to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as that one sprite will always be in a non-stored state when the image data of one sprite is stored. Therefore, set the containment state corresponding to the other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図52のS7813参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図52のS7814参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Also, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i and determines the sprite to be transferred. It is determined whether image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7813 in FIG. 52). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "OFF" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, an instruction to transfer the image data is set (see S7814 in FIG. 52). , causes the image controller 237 to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of that image data is stopped. As a result, unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図53のS7902参照)。 The drawing target buffer flag 233j selects a frame buffer for developing an image drawn by the image controller 237 (hereinafter referred to as a "drawing target buffer") from among two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c). ), and when the drawing object buffer flag 233j is 0, it designates the first frame buffer 236b as the drawing object buffer, and when it is 1, it designates the second frame buffer 236c. Then, the information of the specified drawing target buffer is sent to the image controller 237 together with the drawing list (see S7902 in FIG. 53).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes the drawing process of developing the image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. In parallel with the drawing process, the image controller 237 reads the drawn image information previously developed from the frame buffer different from the drawing target buffer, and transmits the image to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third pattern display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図41(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。 The drawing target buffer flag 233j is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is done by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done by As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Also, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of the image for one frame are completed. This is performed each time the rendering process (see S6306 in FIG. 41B) is performed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating designations, it is possible to continuously perform display processing of an image for one frame in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for an image for one frame.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図21~図32のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process of the main controller in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 21 to 32. FIG. The processing of the MPU 201 can be broadly classified into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 milliseconds in this embodiment). There are interrupt processing and NMI interrupt processing activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. and main processing.

図21は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 21 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . Timer interrupt processing is periodic processing that is executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, various winning switch reading processes are executed (S101). That is, it reads the states of various switches connected to the main controller 110, determines the states of the switches, and saves detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203. Similarly, 1 is added to the second initial random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial random number counter CINI2 is cleared. is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203 .

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second winning random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are each incremented by 1, and their counter values are the maximum values (in this embodiment 399, 99, 99, 239), respectively, are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the respective counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203. FIG.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入球口64、または第2入球口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、及び、始動入賞処理の詳細については、図22~図25を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104), and then, A starting winning process associated with winning (starting winning) to the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 is executed (S105). Details of the special symbol variation process and the starting winning process will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、スルーゲート67における遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図26および図27を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、遊技球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して遊技球の発射指示をする。 After executing the start winning process, the normal symbol variation process, which is the process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the through gate passage process associated with the passage of the game ball in the through gate 67 is executed. Execute (S107). The details of the normal symbol variation processing and the through gate passage processing will be described later with reference to FIGS. 26 and 27. FIG. After executing the through gate passage processing, the firing control processing is executed (S108), and other processing to be periodically executed is executed (S109), and the timer interrupt processing ends. Note that the shooting control process is performed on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and that the stop switch 51b for stopping shooting is not operated. This is a process of determining on/off of the . The main controller 110 instructs the shooting control device 112 to shoot a game ball when the game ball shooting is on.

次に、図22を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図22は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 22, the special symbol variation process (S104) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 22 is a flow chart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 21), and the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display device 37 and the third symbol display device This is a process for controlling the variable display of the third pattern performed in 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、大当たり待機状態中、または特別図柄の大当たり中の何れかであるかを判定する(S201)。具体的には、入球待機フラグ203j、および大当たり中フラグ203mの何れかがオンであるかを判定する。判定の結果、大当たり待機状態中、または特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is determined whether the current state is the jackpot waiting state or the special symbol jackpot (S201). Specifically, it is determined whether any of the entering ball waiting flag 203j and the jackpot flag 203m is ON. As a result of the determination, if it is in the jackpot waiting state or the jackpot of the special symbol is in progress (S201: Yes), this processing is finished as it is.

S201の処理において、大当たり待機状態中でも、特別図柄の大当たり中でもないと判定した場合は(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S204)。第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。 In the process of S201, when it is determined that neither the jackpot standby state nor the jackpot of the special symbol is in progress (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is fluctuating (S202). , If the display mode of the first symbol display device 37 is not fluctuating (S202: No), the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f (the number of times N2 of holding the variable display based on the lottery of the second special symbol) Acquire (S203). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203f is greater than 0 (S204). If the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203f is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203f is subtracted by 1 (S205) and changed by calculation. A reserved ball number command indicating the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f is set (S206). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the second special symbol reserved ball number counter of the RAM 223. 223c.

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトし、S213の処理へ移行する。 After setting the reserved ball number command by the process of S206, the data stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reservation first area to the reservation fourth area of the second special symbol reservation ball storage area 203b are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Data is shifted, and the process proceeds to S213.

一方、S204の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が0であると判定した場合は(S204:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)を取得し(S208)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0よりも大きいか否かを判別する(S209)。 On the other hand, in the process of S204, when it is determined that the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203f is 0 (S204: No), the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e (first (S208), and determines whether or not the acquired value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S209). .

S209の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0であると判別した場合は(S209:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S209の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S209:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を1減算し(S210)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S211)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 In the processing of S209, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is 0 (S209: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, in the process of S209, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is not 0 (that is, is 1 or more) (S209: Yes), the first special symbol reserved ball number The value (N1) of the counter 203e is subtracted by 1 (S210), and a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e changed by calculation is set (S211). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the first special symbol reserved ball number counter of the RAM 223. 223b.

S211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータを、S207の処理と同一の手法によりシフトして(S212)、処理をS213へと移行する。S207、またはS212の処理後に実行されるS213の処理では、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行し(S213)、本処理を終了する。なお、この特別図柄変動開始処理の詳細については、図23を参照して後述する。 After setting the reserved ball number command by the process of S211, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is shifted by the same method as the process of S207 (S212), and the process proceeds to S213. Transition. In the process of S213 executed after the process of S207 or S212, a special symbol variation start process for starting the variation display in the first symbol display device 37 is performed (S213), and this process is terminated. The details of this special symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、変動時間を計測するための変動時間カウンタを更新し(S214)、更新後の変動時間カウンタの値に基づいて第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S215)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S215:No)、第1図柄表示装置37の表示態様を更新し(S216)、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), the variable time counter for measuring the variable time is updated (S214), and the updated variable time counter is updated. Based on the value, it is determined whether or not the variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 has elapsed (S215). The variation time of the variation display executed in the first pattern display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time has not elapsed (S215: No), the display mode of the first symbol display device 37 is updated (S216), and this process is terminated.

一方、S215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S215:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S217)。停止図柄の設定は、図23を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理(S213)が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA~Fのいずれかが決定される。 On the other hand, in the process of S215, if the variation time of the variable display being executed has passed (S215: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S217). The stop symbols are set in advance by special symbol variation start processing (S213), which will be described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process (S213) is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area. More specifically, whether or not the special symbol jackpot is determined according to the value of the first winning random number counter C1, and in the case of the special symbol jackpot, depending on the value of the first winning type counter C2. Then, one of the jackpots A to F is determined.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCとなる場合には、緑色のLEDを点灯させ、大当たりDとなる場合には、青色のLEDと緑色のLEDを点灯させ、大当たりEとなる場合には、赤色のLEDと緑色のLEDを点灯させ、大当たりFとなる場合には、青色のLEDと赤色のLEDと緑色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には青色のLEDと赤色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In the present embodiment, when the jackpot A is reached, the first symbol display device 37 turns on the blue LED, when the jackpot B is reached, the red LED is turned on, and when the jackpot C is reached, , the green LED is lit, and if the jackpot is D, the blue and green LEDs are lit, and if the jackpot is E, the red and green LEDs are lit and the jackpot is F. In this case, the blue LED, the red LED and the green LED are lit. If it is out, the blue LED and the red LED are turned on. The display of each LED is turned off when the next variable display is started, but it may be turned on only for several seconds after the variable display is stopped.

S217の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S218)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S218:Yes)、確変フラグ203hをオフに設定すると共に、時短中カウンタ203iの値を0にリセットする(S219)。そして、入球待機フラグ203jをオンに設定すると共に、大当たり待機状態の開始を示す待機状態コマンドを設定して(S220)、S223の処理へと移行する。ここで設定された待機状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、待機状態コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の表示画面において待機状態演出(図7(a),(b)参照)を開始させるための表示用待機状態コマンドを表示制御装置114に出力するコマンドとして設定する。その結果、第3図柄表示装置81において、待機状態演出が開始される。 After the process of S217 is completed, when the variation display being executed in the first symbol display device 37 is started, the special symbol lottery result (this lottery result) performed by the special symbol variation start process is It is determined whether or not it is a special symbol jackpot (S218). If the lottery result of this time is a special symbol jackpot (S218: Yes), the variable probability flag 203h is set to OFF, and the value of the counter 203i during time saving is reset to 0 (S219). Then, the ball entry standby flag 203j is set to ON, and a standby state command indicating the start of the jackpot standby state is set (S220), and the process proceeds to S223. The standby state command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 30), which will be described later. It is sent to the audio lamp controller 113 . When the audio lamp control device 113 receives the standby state command, it issues a display standby state command for starting the standby state production (see FIGS. 7A and 7B) on the display screen of the third pattern display device 81. It is set as a command to be output to the display control device 114 . As a result, in the third symbol display device 81, the standby state effect is started.

一方、S218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S218:No)、時短中カウンタ203iの値が0より大きい値であるか(即ち、普通図柄の時短状態であるか)を判別し(S221)、時短中カウンタ203iの値が0より大きいと判別した場合は(S221:Yes)、時短中カウンタ203iの値を1減算して(S222)、処理をS223へと移行する。これに対し、S221の処理において、時短中カウンタ203iの値が0であると判別した場合は(S221:No)、S222の処理をスキップして、処理をS223に移行する。なお、図示については省略したが、S222の処理において減算後の時短中カウンタ203iの値が0になった場合には、普通図柄の時短状態から普通図柄の通常状態に遊技状態が変更されたことを示す状態コマンドが設定される。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、状態コマンドに含まれる遊技状態を取得する。これにより、音声ランプ制御装置113の把握する状態を、実際のパチンコ機10の状態に一致させることができる。 On the other hand, in the process of S218, if the lottery result of this time is out of the special design (S218: No), whether the value of the time saving medium counter 203i is a value greater than 0 (that is, whether it is a normal working time saving state of the design) ) is determined (S221), and if it is determined that the value of the time saving counter 203i is greater than 0 (S221: Yes), the value of the time saving counter 203i is subtracted by 1 (S222), and the process proceeds to S223 do. On the other hand, in the processing of S221, when it is determined that the value of the counter 203i is 0 (S221: No), the processing of S222 is skipped and the processing proceeds to S223. In addition, although omitted for illustration, when the value of the time saving medium counter 203i after subtraction in the processing of S222 becomes 0, the game state has been changed from the time saving state of the normal design to the normal state of the normal design. A status command is set to indicate The status command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is output by voice during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30) executed by the MPU 201, which will be described later. It is sent to the lamp control device 113 . When receiving the state command, the sound lamp control device 113 acquires the game state included in the state command. As a result, the state grasped by the sound lamp control device 113 can be matched with the actual state of the pachinko machine 10 .

S223の処理では、停止種別を示す停止コマンドを設定して、本処理を終了する。ここで設定された停止コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、停止コマンドが示す停止種別に基づいて、第3図柄の停止図柄を設定する。 In the process of S223, a stop command indicating the stop type is set, and this process ends. The stop command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30), which will be described later. It is sent to the lamp control device 113 . When the state command is received, the sound lamp control device 113 sets the stop symbol of the third symbol based on the stop type indicated by the stop command.

次に、図23を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図23は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図21参照)の特別図柄変動処理(図22参照)の中で実行される処理であり、第1特別図柄保留球格納エリア203aおよび第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 23, the special symbol variation start process (S213) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 23 is a flow chart showing the special symbol variation start process (S213). This special symbol variation start process (S213) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 22) of the timer interrupt process (see FIG. 21), and the first special symbol reserved ball storage area 203a and Based on the values of the various counters stored in the execution area of the second special symbol reserved ball storage area 203b, a lottery (whether or not a special symbol big win) or a "special symbol omission" is made (determination of success or failure), and the first symbol is selected. It is a process for determining the effect pattern (variation pattern) of the variable effect performed by the display device 37 and the third pattern display device 81.

特別図柄変動開始処理では、まず、実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。 In the special symbol variation start process, first, each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 stored in the execution area 203c is acquired (S301).

次に、確変フラグ203hを読み出して、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるかを判定する(S302)。このS302の処理では、確変フラグ203hがオンならば特別図柄の確変状態であると判定し、確変フラグ203hがオフであれば、特別図柄の低確率状態(確変状態でない)と判定する。S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であると判定した場合は(S302:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図9(b)の202a2参照)と比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~19」の20個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 Next, the variable probability flag 203h is read to determine whether the pachinko machine 10 is in the variable probability state of the special symbols (S302). In the process of S302, if the variable probability flag 203h is ON, it is determined that the special symbol is in the variable probability state, and if the variable probability flag 203h is OFF, it is determined as the low probability state (not the variable probability state) of the special symbol. In the process of S302, when it is determined that the pachinko machine 10 is in the probability variable state of the special symbol (S302: Yes), the value of the first per random number counter C1 obtained in the process of S301 and the special symbol for high probability time Based on the big hit random number table, the lottery result as to whether or not the special symbol is a big hit is acquired (S303). Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is compared with the first winning random number table for high probability (see 202a2 in FIG. 9B). As described above, 20 random numbers from "0 to 19" are set as the random numbers that become the jackpot of special symbols, and the value of the first winning random number counter C1 and the random numbers that become the winning match. If so, it is determined to be a special symbol jackpot. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S305.

一方、S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態でない(特別図柄の低確率状態である)と判定した場合は(S302:No)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図9(b)の202a1参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとを比較する。第1当たり乱数カウンタC1の値が、当たりとなる乱数値(即ち、「0,1」)と一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S302, when it is determined that the pachinko machine 10 is not in the special symbol probability variable state (it is in the special symbol low probability state) (S302: No), the first winning random number counter C1 acquired in the processing of S301 and the first winning random number table for low probability (see 202a1 in FIG. 9(b)), the lottery result as to whether or not the special symbol is a jackpot is obtained (S304). Specifically, the value of the first hit random number counter C1 is compared with the special symbol jackpot random number table for low probability. If the value of the first winning random number counter C1 coincides with the winning random number value (that is, "0, 1"), it is determined that the special symbol is a jackpot. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S305.

そして、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202b(図10(a)参照)とを比較し、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲にあれば、大当たりA(8ラウンド確変大当たり)であると判定し、「5~64」の範囲にあれば、大当たりB(5ラウンド確変大当たり)であると判定し、「65~99」の範囲にあれば、大当たりC(5ラウンド通常大当たり)であると判定する(図10(a)参照)。一方、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲にあれば、大当たりD(16ラウンド確変大当たり)であると判定し、「5~64」の範囲にあれば、大当たりE(10ラウンド通常大当たり)であると判定し、「65~99」の範囲にあれば、大当たりF(10ラウンド通常大当たり)であると判定する(図10(a)参照)。 Then, it is determined whether or not the special symbol lottery result obtained by the processing of S303 or S304 is a special symbol jackpot (S305), and when it is determined to be a special symbol jackpot (S305: Yes), Based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301, the display mode at the time of the big hit is set (S306). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the first hit type selection table 202b (see FIG. 10(a)) to determine what the jackpot type is. do. As described above, in the case of a big hit in the lottery of the first special symbol, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 4", it is a big hit A (8 round probability variable big hit). If it is in the range of "5 to 64", it is determined to be a jackpot B (5 rounds of variable probability), and if it is in the range of "65 to 99", it is a jackpot C (5 rounds of normal jackpot). Determine (see FIG. 10(a)). On the other hand, when the lottery of the second special symbol results in a big win, if the value of the first win type counter C2 is in the range of ``0 to 4'', it is determined to be a big win D (16 round probability variable big win), If it is in the range of "5 to 64", it is determined to be a jackpot E (10 rounds normal jackpot), and if it is in the range of "65 to 99", it is determined to be a jackpot F (10 rounds normal jackpot) ( See FIG. 10(a)).

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA~F)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA~F)が停止種別として設定される。 In the process of S306, the display mode (lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (jackpot A to F). In addition, the jackpot types (jackpots A to F) are set as the stop types so that the stop symbols corresponding to the jackpot types are stopped and displayed on the third symbol display device 81 .

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S307)。S307の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202d(図11(a)参照)とを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。 Next, the variation pattern at the time of the big win is determined (S307). When the variation pattern is set in the process of S307, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 until it stops with the jackpot symbol. A pattern variation time is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern table 202d (see FIG. 11A), and the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 ( time).

一方、S305の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、実行エリア203cに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。 On the other hand, in the process of S305, when it is determined that the special symbol is out (S305: No), the display mode at the time of being out is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and the third symbol is displayed based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area 203c. As the stop type to be displayed in the device 81, it is set whether it is a front-rear out-of-reach reach, a reach other than front-rear out-of-order, or a complete out-of-reach.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0~89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90~97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0~79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80~97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。 Here, if the pachinko machine 10 is in the probability variable state of the special symbol, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301 is compared with the random number stored in the stop type selection table for high probability. to set the stop type. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89", complete out is set, if it is in the range of "90 to 97", reach other than front and rear out is set, and "98 , 99”, set the front-rear out-of-reach reach. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in a normal state with special symbols, the value of the stop type selection counter C3 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for low probability, and the stop type is set. do. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", complete out is set, if it is in the range of "80 to 97", reach other than front and rear out is set, and "98 , 99”, set the front-rear out-of-reach reach.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S307の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202dとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。 Next, the variation pattern at the time of deviation is determined (S309). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the lost symbol is determined. At this time, similarly to the processing of S307, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern table 202d, and the variation pattern (variation pattern) corresponding to the value of the variation type counter CS1 time).

S307の処理またはS309の処理が終わると、次に、S307の処理またはS309の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S310)。次いで、今回の変動パターンの変動時間に対応するカウンタ値を、変動時間カウンタに設定する(S311)。そして、S306又はS308の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S312)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図30参照)のS1001の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。S312の処理が終わると、特別図柄変動処理(図22参照)へ戻る。 After the process of S307 or the process of S309 is completed, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the process of S307 or S309 is set (S310). Next, a counter value corresponding to the variation time of the current variation pattern is set in the variation time counter (S311). Then, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S306 or S308 is set (S312). These variation pattern command and stop type command are stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and transmitted to the sound lamp control device 113 in the processing of S1001 of the main processing (see FIG. 30). When the processing of S312 ends, the process returns to the special symbol variation processing (see FIG. 22).

次に、図24のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図24は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で実行され、第1入球口64、および第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。 Next, the starting winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 24 is a flow chart showing the starting winning process (S105). This starting winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 21), and determines whether or not there is a winning (starting winning) to the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640. , when there is a start winning a prize, processing for executing the holding processing of the values indicated by the various counters.

始動入賞処理が実行されると、まず、遊技球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。 When the starting winning process is executed, first, it is determined whether or not the game ball has won the first ball entrance 64 (starting winning) (S401). Here, the ball entering the first ball entrance 64 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the game ball has entered the first ball entrance 64 (S401: Yes), the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e (number of times N1 of holding variable display in the special symbol) is acquired. (S402). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S403).

そして、遊技球が第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、遊技球が第1入球口64への入賞があっても第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が4未満でなければ(S403:No)、処理をS407へと移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が4未満であれば(S403:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S405)。 Then, whether the game ball has won the first ball entrance 64 (S401: No), or even if the game ball has won the first ball entrance 64, the first special symbol reserved ball number counter 203e (N1) is not less than 4 (S403: No), the process proceeds to S407. On the other hand, there is a winning to the first ball entrance 64 (S401: Yes), and if the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is less than 4 (S403: Yes), the first special 1 is added to the value (N1) of the symbol reserved ball number counter 203e (S404). Then, a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e changed by calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the first special symbol reserved ball number counter of the RAM 223. 223b.

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S406)、処理をS407へと移行する。尚、S406の処理では、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the pending ball number command by the processing of S405, the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the variation type counter CS1 updated in S103 of the timer interrupt processing described above are stored in the RAM 203. It is stored in the first area among the empty reservation areas (reservation first area to reservation fourth area) of the first special symbol reservation ball storage area 203a (S406), and the process proceeds to S407. In addition, in the process of S406, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area, if the value is 2, the reserved third area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

S407の処理では、遊技球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S407)。本処理でも、S401の処理と同様に、第2入球口640への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が第2入球口640に入賞したと判別されると(S407:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得し(S408)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S409)。 In the process of S407, it is determined whether or not the game ball has won the second ball entrance 640 (start winning) (S407). In this process as well, similarly to the process of S401, the ball entering the second ball entrance 640 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the game ball has won the second ball entrance 640 (S407: Yes), the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f (the number of times N2 of holding the variable display in the special symbol) is acquired. (S408), it is determined whether or not the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S409).

そして、第2入球口640への入賞がないか(S407:No)、或いは、第2入球口640への入賞があっても第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が4未満でない(即ち、4である)と判定した場合は(S409:No)、処理をS413へと移行する。一方、第2入球口640への入賞があり(S407:Yes)、且つ、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が4未満であれば(S409:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)に1を加算する(S410)。そして、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を示す保留球数コマンドを設定する(S411)。 Then, there is no winning to the second ball entrance 640 (S407: No), or even if there is a prize to the second ball entrance 640, the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203f If it is determined that it is not less than 4 (that is, it is 4) (S409: No), the process proceeds to S413. On the other hand, there is a winning to the second ball entrance 640 (S407: Yes), and if the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203f is less than 4 (S409: Yes), the second special 1 is added to the value (N2) of the symbol reserved ball number counter 203f (S410). Then, a reserved ball number command indicating the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f changed by the calculation is set (S411).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。 The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the second special symbol reserved ball number counter of the RAM 223. 223c.

S411の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103の処理で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S412)、S413の処理へ移行する。尚、S412の処理では、S406の処理と同様に、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the pending ball number command by the process of S411, each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2 and the variation type counter CS1 updated in the process of S103 of the timer interrupt process described above is Stored in the first area among the empty reservation areas (reservation first area to reservation fourth area) of the second special symbol reservation ball storage area 203b of the RAM 203 (S412), and proceeds to the processing of S413. In the process of S412, as in the process of S406, the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f is referred to, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area, if the value is 2, the reserved third area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

S413の処理では、始動入賞に基づいて取得した各種カウンタ値から当否を先読みするための先読み処理を実行して(S413)、本処理を終了する。この先読み処理の詳細について、図25を参照して説明する。 In the process of S413, a pre-reading process is executed for pre-reading the win/loss from the various counter values acquired based on the start winning (S413), and the process ends. Details of this prefetch processing will be described with reference to FIG.

図25は、先読み処理(S413)を示すフローチャートである。この先読み処理(S413)では、まず、今回の始動入賞処理(図24参照)において第1入球口64、または第2入球口640に対する新たな入球を検出していたか否かを判別し(S501)、新たな入球を検出していなければ(S501:No)、そのまま本処理を終了する。 FIG. 25 is a flow chart showing the prefetching process (S413). In this look-ahead processing (S413), first, it is determined whether or not a new ball entering the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 has been detected in the current starting winning processing (see FIG. 24). (S501), if no new ball is detected (S501: No), this process is terminated.

一方、S501の処理において、新たな入球を検出していたと判別した場合は(S501:Yes)、次に、検出した入球に対応する保留球数が上限値(即ち、4)であるか否かを判別し(S502)、上限値であると判別した場合は(S502:Yes)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S502の処理において、保留球数が上限値未満であると判別した場合は(S502:No)、当該入球に基づく変動表示を開始するタイミングが特別図柄の確変状態であるか否かを判別する(S503)。このS503の処理では、現在の遊技状態と、今回の入球以前に保留された保留球の先読み結果とに応じて、確変状態であるか否かを判別している。具体的には、保留球の中に大当たりが含まれていなければ、現在の遊技状態と、今回検出した入球に基づく変動表示を開始するタイミングとが一致するので、現在の遊技状態が確変状態であると判別する。また、保留球の中に大当たりが含まれている場合は、大当たりの種別に応じて遊技状態が変更される可能性がある。具体的には、確変大当たりが保留されている場合は当該大当たり後に確変状態へと移行し、通常大当たりが保留されている場合は、当該大当たり後に通常状態へと移行する。これらを加味して、今回検出した入球に基づく変動表示の開始タイミングが確変状態であるか否かを判別する。 On the other hand, if it is determined in the process of S501 that a new ball has been detected (S501: Yes), then whether the number of held balls corresponding to the detected ball is the upper limit (that is, 4). It is determined whether or not (S502), and if it is determined that it is the upper limit value (S502: Yes), this processing ends. On the other hand, in the process of S502, if it is determined that the number of pending balls is less than the upper limit (S502: No), whether the timing to start the variable display based on the entering ball is the probability variable state of the special symbol (S503). In the process of S503, it is determined whether or not the variable probability state is obtained according to the current game state and the result of the read-ahead of the reserved balls that were reserved before the current ball entry. Specifically, if the held ball does not include a jackpot, the current game state and the timing of starting the variable display based on the entered ball detected this time match, so the current game state is the probability variable state. It is determined that In addition, when a jackpot is included in the reserved balls, there is a possibility that the game state is changed according to the type of the jackpot. Specifically, when the variable probability jackpot is reserved, the state is shifted to the variable probability state after the jackpot, and when the normal jackpot is reserved, the state is shifted to the normal state after the jackpot. Taking these factors into consideration, it is determined whether or not the start timing of the variation display based on the hit ball detected this time is in the probability variation state.

S503の処理において、今回検出した入球に基づく変動の開始時が特別図柄の確変状態であると判別した場合は(S503:Yes)、入球を検出した入球口の種別と、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図9(b)の202a2参照)とに基づいて、今回の入球に基づく抽選結果を取得し(S504)、処理をS506へと移行する。一方、変動開始時が特別図柄の低確率状態であると判別した場合は(S503:No)、入球を検出した入球口の種別と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図9(b)の202a1参照)とに基づいて、今回の入球に基づく抽選結果を取得し(S505)、処理をS506へと移行する。 In the processing of S503, if it is determined that the start time of the variation based on the entrance detected this time is the probability variable state of the special symbol (S503: Yes), the type of the entrance where the entrance was detected and the high probability time Based on the first winning random number table (see 202a2 in FIG. 9(b)), the lottery result based on the current ball entry is acquired (S504), and the process proceeds to S506. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start time is a low probability state of special symbols (S503: No), the type of entrance where the ball is detected and the first random number table for low probability (Fig. 9 202a1 in (b)), the lottery result based on the current ball entry is acquired (S505), and the process proceeds to S506.

S504、またはS505の処理後に実行されるS506の処理では、今回の入球を検出した入球口の種別と、S504、またはS505の処理で取得した抽選結果とに基づいて入賞情報コマンドを設定し(S506)、本処理を終了する。ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドにより通知された入球口の種別、および抽選結果を入賞情報格納エリア223aに格納する。 In the process of S506 that is executed after the process of S504 or S505, a winning information command is set based on the type of entrance where the current ball entry was detected and the lottery result obtained in the process of S504 or S505. (S506), this processing ends. The winning information command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30), which will be described later. It is sent to the audio lamp controller 113 . Upon receiving the prize winning information command, the audio ramp control device 113 stores the type of entrance notified by the prize winning information command and the lottery result in the prize winning information storage area 223a.

次に、図26を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図26は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う普通図柄(第2図柄)の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 26, the normal symbol variation process (S106) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 26 is a flow chart showing this normal symbol variation process (S106). This normal design variation processing (S106) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 21), and the variation display of the normal design (second design) performed in the second design display device 83, the second entrance This is a process for controlling the opening time of the electric accessary 640a associated with 640, and the like.

この普通図柄変動処理(S106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the normal symbol variation process (S106), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (S601). During the winning of the normal symbol (second symbol), the second symbol display device 83 is displaying the winning, and the opening and closing control of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is performed. including while As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is in the process of winning (S601: Yes), this process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を1減算する(S605)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S601: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is fluctuating (S602), and the second symbol display device is determined. If the display mode of 83 is not fluctuating (S602: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203g (the number of times of suspension M of variable display in normal symbols) is obtained (S603). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is greater than 0 (S604), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is 0 (S604: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203g is not 0 (S604: Yes), the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203g is subtracted by 1 (S605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203dに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203dの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203dの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203d is shifted (S606). In the process of S606, the data stored in the reservation first area to the reservation fourth area of the normal symbol reservation ball storage area 203d are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second hit random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203d is obtained (S607).

次に、普通図柄の時短状態であるか否かを判定する(S608)。なお、上述した通り、本実施形態におけるパチンコ機10では、確変フラグ203hがオンであるか、または、時短中カウンタ203iの値が1以上であれば、普通図柄の時短状態であると判定する一方で、確変フラグ203hがオフで、且つ、時短中カウンタ203iの値が0であれば、普通図柄の通常状態であると判定する。 Next, it is determined whether or not it is in the time-saving state of normal symbols (S608). Incidentally, as described above, in the pachinko machine 10 in the present embodiment, whether the probability variation flag 203h is on, or if the value of the time saving medium counter 203i is 1 or more, it is determined that the normal symbol time saving state Then, if the variable probability flag 203h is off and the value of the time saving medium counter 203i is 0, it is determined that the game is in the normal state of the normal symbol.

S608の処理において、普通図柄の時短状態であると判定した場合は(S608:Yes)、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S609)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図10(b)の202c2参照)。 In the process of S608, when it is determined that the time saving state of the normal symbol (S608: Yes), the value of the second per random number counter C4 obtained in the process of S607, the random number table per normal symbol for high probability time Based on this, the lottery result as to whether or not the normal symbol wins is acquired (S609). Specifically, the value of the second hit random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal per symbol random number table for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a hit of the normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4,205 to 239", It is determined that the pattern is out of the normal pattern (see 202c2 in FIG. 10(b)).

S608の処理において、普通図柄の時短状態でないと判定した場合は(S608:No)、S610の処理へ移行する。S610の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S610)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、0~4,29~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図10(b)の202c1参照)。 In the process of S608, when it is determined that the normal symbol is not in the time saving state (S608: No), the process proceeds to S610. In the process of S610, the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot, or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, so the value of the second winning random number counter C4 obtained in the process of S607 and the low A lottery result as to whether or not the normal symbol wins is acquired based on the normal symbol winning random number table for the probability time (S610). Specifically, the value of the second hit random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal per symbol random number table for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined that it is a hit of the normal symbol, and if it is in the range of 0 to 4, 29 to 239", it is normal It is determined that the design is out of line (see 202c1 in FIG. 10(b)).

次に、S609またはS610の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S611)、普通図柄の当たりであると判定した場合には(S611:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S612)。このS612の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定し、処理をS614へと移行する。一方、S611の処理において、普通図柄の当たりではない(普通図柄の外れである)と判定した場合には(S611:No)、外れ時の表示態様を設定する(S613)。このS613の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定し、処理をS614へと移行する。 Next, it is determined whether the lottery result of the normal symbol acquired by the process of S609 or S610 is a normal symbol hit (S611), and when it is determined that it is a normal symbol hit (S611: Yes), The display mode at the time of winning is set (S612). In the process of S612, after the variable display in the second symbol display device 83 is completed, the symbol "O" is set to be illuminated as the stop symbol (second symbol), and the process proceeds to S614. . On the other hand, in the process of S611, when it is determined that the normal symbol is not hit (the normal symbol is out) (S611: No), the display mode at the time of loss is set (S613). In the process of S613, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol "x" is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol), and the process proceeds to S614. .

S612、またはS613の処理後に実行されるS614の処理では、普通図柄の時短状態であるか(確変フラグ203hがオン、または時短中カウンタ203iが1以上であるか)を判定し(S614)、普通図柄の時短状態であれば(S614:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S615)、本処理を終了する。一方、普通図柄の時短状態でない(即ち、確変フラグ203hがオフであり、且つ、時短中カウンタ203iの値が0である)と判定した場合は(S614:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S616)、本処理を終了する。 In the processing of S614 executed after the processing of S612 or S613, it is determined whether the time saving state of the normal symbol (probability variation flag 203h is ON, or the time saving counter 203i is 1 or more) (S614), normally If the symbol is in the time-saving state (S614: Yes), the variation time of the variation display on the second symbol display device 83 is set to 3 seconds (S615), and this process is terminated. On the other hand, when it is determined that it is not a normal symbol time saving state (that is, the probability variation flag 203h is off and the value of the time saving counter 203i is 0) (S614: No), the second symbol display device 83 The fluctuation time of the fluctuation display is set to 30 seconds (S616), and this processing is terminated.

また、S602の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S617)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S615の処理またはS616の処理によって予め設定された時間である。 Also, in the process of S602, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602: Yes), whether or not the variation time of the variation display executed in the second symbol display device 83 has elapsed is determined (S617). It should be noted that the variable time here is the time set in advance by the processing of S615 or S616 before the variable display is started on the second symbol display device 83 .

S617の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S617:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S617の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S617:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S618)。S618の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S612の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S618の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図30参照)の第2図柄表示更新処理(S1008参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S612の処理またはS613の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 In the processing of S617, if it is determined that the variable time has not elapsed (S617: No), this processing ends. On the other hand, in the processing of S617, if the variation time of the variation display being executed has passed (S617: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S618). In the process of S618, if the normal symbol lottery is won and the display mode is set by the process of S612, the "○" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device 83. displayed). On the other hand, if the lottery for the normal symbol is lost and the display mode is set by the processing of S613, the "x" symbol as the second symbol is stopped (lighted up) on the second symbol display device 83. is set to When the stop display is set by the process of S618, when the second symbol display update process (see S1008) of the main process (see FIG. 30) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is changed. After the game ends, the stop symbol (second symbol) is stopped (lighted up) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S612 or S613.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S619)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S619:Yes)、次いで、普通図柄の時短状態中であるか(即ち、確変フラグ203hがオン、または時短中カウンタ203iが1以上であるか)を判別し(S620)、時短状態中でなければ(S620:No)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間、および開放回数を「0.2秒間×1回」に設定して(S621)、処理をS623へと移行する。一方、S620の処理において、普通図柄の時短中ではあると判別した場合は(S620:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間、および開放回数を「1秒間×2回」に設定して(S622)、処理をS623へと移行する。 Next, when the variation display being executed in the second symbol display device 83 is started, whether the normal symbol lottery result (current lottery result) performed by the normal symbol variation process is a normal symbol hit. is determined (S619). If the lottery result of this time is a hit of the normal design (S619: Yes), then, whether it is in the time saving state of the normal design (that is, the probability variation flag 203h is ON, or the time saving medium counter 203i is 1 or more) (S620), and if it is not in the time saving state (S620: No), the opening time and the number of times of opening of the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 are set to "0.2 seconds x 1 time" After setting (S621), the process proceeds to S623. On the other hand, in the process of S620, if it is determined that the normal pattern is in the time saving mode (S620: Yes), the opening time and the number of opening times of the electric accessory 640a associated with the second ball entrance 640 are set to "1 second x 2 times” (S622), and the process proceeds to S623.

S623の処理では、S621、またはS622の処理で決定された開放時間、および開放回数の開閉制御開始を設定し(S623)、本処理を終了する。S623の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図30参照)の電動役物開閉処理(S1006参照)が実行された場合に、電動役物640aの開閉制御が開始され、S621の処理またはS622の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物640aの開閉制御が継続される。一方、S619の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S619:No)、S620~S623の各処理をスキップして、本処理を終了する。 In the process of S623, the opening time and the number of times of opening determined in the process of S621 or S622 are set (S623), and the process ends. When the start of opening/closing control of the electric accessory 640a is set by the process of S623, when the electric accessory opening/closing process (see S1006) of the main process (see FIG. 30) is executed next, the electric accessory 640a The opening/closing control is started, and the opening/closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S621 or S622 are completed. On the other hand, in the process of S619, if the lottery result of this time is out of the normal symbol (S619: No), each process of S620 to S623 is skipped, and this process ends.

次に、図27のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図27は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過の有無を判断し、遊技球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passage processing (S107) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 27 is a flow chart showing this through gate passage processing (S107). This through gate passage processing (S107) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 21) to determine whether or not a game ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67, and determines whether or not the game ball has passed. This is a process for acquiring and holding the value indicated by the second winning random number counter C4 when there is.

スルーゲート通過処理では、まず、遊技球が普通入球口67を通過したか否かを判定する(S701)。ここでは、普通入球口67における遊技球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が普通入球口67を通過したと判定されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S703)。 In the through gate passing process, first, it is determined whether or not the game ball has passed through the normal ball entrance 67 (S701). Here, passage of a game ball through the normal ball entrance 67 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the game ball has passed through the normal ball entrance 67 (S701: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203g (the number of times of suspension of variable display in normal symbols M) is obtained (S702). . Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S703).

遊技球が普通入球口67を通過していないか(S701:No)、或いは、遊技球が普通入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、本処理を終了する。一方、遊技球が普通入球口67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を1加算する(S704)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203dの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S705)、本処理を終了する。尚、S705の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203gの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 The game ball has not passed through the normal ball entrance 67 (S701: No), or even if the game ball has passed through the normal ball entrance 67, the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203g is 4. If it is not less than (S703: No), this process is terminated. On the other hand, if the game ball passes through the normal ball entrance 67 (S701: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is less than 4 (S703: Yes), the number of normal symbol reserved balls The value (M) of the counter 203g is incremented by 1 (S704). Then, the value of the second hit random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt process described above is the first among the free reservation areas (reservation first area to reservation fourth area) of the normal symbol reservation ball storage area 203d of the RAM 203. area (S705), and the process ends. In addition, in the process of S705, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203g is referred to, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area, if the value is 2, the reserved third area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

図28は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 28 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like. By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 . That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110 . Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt processing, stores the power interruption occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power interruption occurrence information (S801), and ends the NMI interruption processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt processing is also executed in the payout launch control device 111 in the same manner, and the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図29を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図29は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。 Next, with reference to FIG. 29, startup processing executed by MPU 201 in main controller 110 when main controller 110 is powered on will be described. FIG. 29 is a flow chart showing this start-up process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process is executed upon power-on (S901). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a wait process (one second in this embodiment) is executed. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS915へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS915へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply 115 is turned on (S904), and if it is turned on (S904: Yes), the process proceeds to S915. On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S904: No), it is determined whether or not power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S905), and if not stored (S905: No). , there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown did not end normally, so in this case as well, the process proceeds to S915.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS915へ移行する。なお、図30のS1015の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906). If the determination value does not match the RAM determination value saved at the time of power shutdown, the backed-up data is destroyed. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S1015 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S915の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S915)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S916,S917)を実行する。 In the process of S915, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 serving as a sub-side control device (peripheral control device) (S915). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and becomes ready to start the game ball payout control. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes the initialization processing of RAM 203 (S916, S917).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S916,S917)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S916,S917)を実行する。RAMの初期化処理(S916,S917)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S916)、その後、RAM203の初期値を設定する(S917)。S917の処理が終了した後は、処理をS910へと移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed when the RAM data is initialized when the power is turned on, such as when the hall starts operating. Therefore, if the RAM erasing switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S916, S917) is executed. Also, if power failure occurrence information is not set, or if a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization processing (S916, S917) is executed in the same way. . In the RAM initialization process (S916, S917), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S916), and then the initial value of the RAM 203 is set (S917). After the process of S917 ends, the process proceeds to S910.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S904: No), power failure occurrence information is stored (S905: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal ( S907: Yes), while retaining the data backed up in the RAM 203, clear the power failure occurrence information (S908). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the game state at the time of drive power shutdown is transmitted (S909), and the process proceeds to S910. When the payout control device 111 receives this payout return command, the game ball payout control can be started while retaining the data stored in the RAM 213 .

S910の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。S910の処理が終了した後は、確変フラグ203h、時短中カウンタ203i、入球待機フラグ203j、大当たり中フラグ203mを読み出して(S911)、読み出した確変フラグ203h、時短中カウンタ203i、入球待機フラグ203j、大当たり中フラグ203mが示す遊技状態を通知するための状態コマンドを設定する(S912)。S912の処理が終了した後は、回転体用モータ670cの駆動開始を設定し(S913)、割込みを許可して(S914)、後述するメイン処理に移行する。S913の処理により設定された回転体用モータ670cの駆動の設定は、電源が遮断されるまで変更されない。これにより、遊技機に対して電源が投入されている間は、回動部材670aを常に等速で回転動作させ続けることができる。よって、大当たり待機状態において、遊技者に対して回動部材670aの回転位置が、作動入賞口660方向への遊技球の流下(飛翔)を妨げない配置となっているタイミングを狙って遊技球を発射させることができるので、遊技者に対してタイミング良く遊技球を発射する楽しみを与えることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the processing of S910, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the execution of various effects is permitted to the sound lamp control device 113 and the display control device 114. FIG. After the processing of S910 is completed, the probability variation flag 203h, the time saving medium counter 203i, the entering ball waiting flag 203j, and the big hit flag 203m are read (S911), and the read probability changing flag 203h, the time saving medium counter 203i, the entering ball waiting flag 203j, sets a state command for notifying the gaming state indicated by the jackpot middle flag 203m (S912). After the processing of S912 is completed, the drive start of the rotating body motor 670c is set (S913), the interrupt is permitted (S914), and the process proceeds to the main processing described later. The setting for driving the rotating body motor 670c set by the process of S913 is not changed until the power is turned off. As a result, while the gaming machine is powered on, the rotating member 670a can always be rotated at a constant speed. Therefore, in the jackpot standby state, the game ball is placed aiming at the timing at which the rotation position of the rotating member 670a does not hinder the game ball from flowing down (flying) in the direction of the operation winning opening 660 with respect to the player. Since the ball can be shot, the player can enjoy shooting the game ball with good timing. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

なお、本第1実施形態では、遊技機に対して電源が投入されている間、回動部材670aを等速で回転動作させ続けるように構成したが、これに限られるものではない。大当たり待機状態において、回動部材670aの回転位置が、作動入賞口660への入球を妨げる配置と、妨げない配置とに可変される構成となっていればよく、例えば、大当たり待機状態の間のみ回動部材670aを等速で回転動作させ、その他の状態では動作を停止させる構成としてもよい。 In addition, in the first embodiment, the rotating member 670a is configured to continue to rotate at a constant speed while the game machine is powered on, but the present invention is not limited to this. In the jackpot standby state, the rotational position of the rotating member 670a may be changed between an arrangement that prevents the ball from entering the operation winning opening 660 and an arrangement that does not interfere with it. Only the rotating member 670a may be rotated at a constant speed, and the operation may be stopped in other states.

また、本第1実施形態では、回動部材670aの回転速度が等速となるように構成していたが、これに限られるものではなく、ランダムに、または規則的に回転速度や回転方向が可変する構成としてもよい。このように構成することで、作動入賞口660へと遊技球を入球させる難易度がより高くなるため、作動入賞口660へと狙い通りに遊技球が入球した場合に、遊技者をより喜ばせることができる。 In addition, in the first embodiment, the rotation speed of the rotating member 670a is constant, but the present invention is not limited to this. It may be configured to be variable. By configuring in this way, the degree of difficulty of entering the game ball into the operating winning hole 660 becomes higher, so when the game ball enters the operating winning hole 660 as intended, the player is more likely to enter. can please.

次に、図30を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図30は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001~S1008の各処理が実行され、その残余時間でS1011,S1012のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 30, main processing executed by MPU 201 in main controller 110 after the start-up processing described above will be described. FIG. 30 is a flow chart showing this main process. Main processing of the game is executed in this main processing. As an overview, each process of S1001 to S1008 is executed as a periodical process with a period of 4 ms, and the counter update process of S1011 and S1012 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図21参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図21参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図22参照)や始動入賞処理(図24参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、遊技状態が変更された場合に、その遊技状態の変更を通知するための状態コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図32参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、遊技球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 21), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is transmitted to each sub-side control device (peripheral control device). (S1001). Specifically, it determines whether or not there is winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 21). Send a prize ball command to In addition, it transmits to the sound lamp control device 113 the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 22) and the start winning process (see FIG. 24). Also, the winning information command set in the starting winning process is transmitted to the sound lamp control device 113 . Also, when the game state is changed, a state command for notifying the change of the game state is transmitted to the sound lamp control device 113 . Further, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, etc. necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113 . Also, the opening command, round number command, and ending command set in the jackpot control process (see FIG. 32) are transmitted to the sound lamp control device 113 . In addition, when shooting a game ball, a ball shooting signal is transmitted to the shooting control device 112 .

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、大当たり待機状態において、作動入賞口660への入球を監視し、作動入賞口660への入球が検出された場合に大当たりを開始するための大当たり開始処理を実行する(S1004)。この大当たり開始処理(S1004)の詳細については、図31を参照して後述する。S1004の処理が終了すると、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の右特定入賞口65aおよび左特定入賞口650aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1005)。大当たり制御処理では、大当たりのラウンド毎に右特定入賞口65a(開閉扉65f1)、または左特定入賞口650aを開放し、最大開放時間が経過したか、又は遊技球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると右特定入賞口65a(開閉扉65f1)、または左特定入賞口650aを閉鎖する。ここで、本実施形態では、大当たり制御処理(S1005)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。この大当たり制御処理(S1005)の詳細については、図32を参照して後述する。 When the update of the variation type counter CS1 is finished, the ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003), then in the jackpot standby state, the entry of the ball into the operation winning opening 660 is monitored, A jackpot start process is executed for starting a jackpot when a ball entering the operation winning opening 660 is detected (S1004). The details of this jackpot start process (S1004) will be described later with reference to FIG. When the processing of S1004 is completed, next, in the case of the special symbol jackpot state, jackpot control for executing the jackpot effect and opening or closing the right specific prize winning port 65a and the left specific prize winning port 650a of the variable winning device 65 Processing is executed (S1005). In the jackpot control process, the right specific prize winning port 65a (opening/closing door 65f1) or the left specific prize winning port 650a is opened for each round of the jackpot, and it is determined whether the maximum opening time has elapsed or whether a specified number of game balls have won. do. Then, when any one of these conditions is established, the right specific winning opening 65a (opening/closing door 65f1) or the left specific winning opening 650a is closed. Here, in this embodiment, the jackpot control process (S1005) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process. The details of this jackpot control process (S1005) will be described later with reference to FIG.

S1005の処理が終了すると、次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1006)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図26参照)のS623の処理によって電動役物640aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物640aの開閉制御を開始する。尚、この電動役物640aの開閉制御は、普通図柄変動処理(図26参照)におけるS621の処理またはS622の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 When the processing of S1005 ends, next, an electric accessory opening/closing process for controlling opening/closing of the electric accessory 640a associated with the second ball entrance 640 is executed (S1006). In the electric accessary product opening/closing process, when the opening/closing control start of the electric accessary product 640a is set by the processing of S623 of the normal symbol variation processing (see FIG. 26), the opening/closing control of the electric accessary product 640a is started. The opening/closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and number of times set in the processing of S621 or S622 in the normal symbol variation processing (see FIG. 26) are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図23参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1007). In the first symbol display update process, when the variation pattern is set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 23), the variation display corresponding to the variation pattern is displayed as the first symbol display. Start at device 37 . In this embodiment, among the LEDs 37a of the first pattern display device 37, from the start of the variation until the variation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is extinguished. At the same time, the green LED is lit, and if the green LED is lit, the green LED is extinguished and the blue LED is lit, and if the blue LED is lit, the blue LED is extinguished. At the same time, the red LED is lit.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main process is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED change the lighting color of That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図23参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図23参照)のS306の処理またはS308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 23) ends, the first symbol display device The variable display being executed in 37 is terminated, and the stop symbol (first symbol) is displayed as the first symbol in the display mode set by the processing of S306 or S308 of the special symbol variation start processing (see FIG. 23). Stop display (illumination display) is performed on the device 37 .

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1008)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図26参照)のS615の処理またはS616の処理によって普通図柄(第2図柄)の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、普通図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図26参照)のS618の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図26参照)のS612の処理またはS613の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1008). In the second symbol display update process, when the variation time of the normal symbol (second symbol) is set by the process of S615 or the process of S616 of the normal symbol variation start process (see FIG. 26), the second symbol display device 83 , the variable display is started. As a result, the second symbol display device 83 performs a variable display in which the normal symbol (second symbol) of "O" and the symbol of "X" are alternately lit. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S618 of the normal symbol variation process (see FIG. 26), it is executed in the second symbol display device 83. After finishing the current variation display, the stop symbol (second symbol) is stop-displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set by the process of S612 or S613 of the normal symbol variation start process (see FIG. 26). (lit display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1009)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1009:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4ミリ秒)が経過したか否かを判別し(S1010)、既に所定時間が経過していれば(S1010:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1009). SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has come, that is, whether or not a predetermined time (4 milliseconds in this embodiment) has elapsed since the start of the main processing this time (S1010). ), if the predetermined time has already passed (S1010: Yes), the process proceeds to S1001, and the above-described processes after S1001 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間(4ミリ秒)が経過していなければ(S1010:No)、所定時間に至るまでの間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1011,S1012)。 On the other hand, if the predetermined time (4 milliseconds) has not yet passed since the start of the main processing this time (S1010: No), the time until the predetermined time, that is, until the execution timing of the next main processing is reached. Within the remaining time, the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 are repeatedly updated (S1011, S1012).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1011)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では共に399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1012)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1011). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach their maximum values (both 399 in this embodiment). Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the change type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S1002 (S1012).

ここで、S1001~S1008の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S1001 to S1008 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , the initial value of the first winning random number counter C1, and the initial value of the second winning random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S1009の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1009:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図28のNMI割込処理が実行されたということなので、S1013以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1013)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1014)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1015)、RAM203のアクセスを禁止して(S1016)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the process of S1009, if information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 (S1009: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt process of FIG. 28 has been executed, so the power-off process after S1013 is executed. First, to prohibit the occurrence of each interrupt processing (S1013), to other control devices (peripheral control devices such as payout control device 111 and sound lamp control device 113) power off command indicating that the power has been cut off and transmit (S1014). Then, a RAM determination value is calculated and stored (S1015), access to the RAM 203 is prohibited (S1016), and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203 .

なお、S1009の処理は、S1001~S1008で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1011とS1012の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図29のS901参照)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 It should be noted that the process of S1009 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed in S1001 to S1008, or at the time of the end of one cycle of the processes of S1011 and S1012 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of power failure is confirmed at the timing when each setting is completed. It can start from the processing of S1001. That is, the process can be started from the process of S1001, as in the case of initialization in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the processing at the time of power shutdown, the initial setting processing (see S901 in FIG. 29) , the stack pointer is set to a predetermined value (initial value), the processing can be started from S1001. Therefore, the control load on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図31のフローチャートを参照して、大当たり開始処理(S1004)の詳細について説明する。この大当たり開始処理(S1004)は、上述した通り、作動入賞口660への入球を監視し、入球が検出された場合に大当たりを開始するための処理である。 Next, details of the jackpot start process (S1004) will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, this jackpot start process (S1004) is a process for monitoring the entry of a ball into the operation winning opening 660 and starting the jackpot when the ball is detected.

この大当たり開始処理(図31参照)では、まず、入球待機フラグ203jがオンであるかを判別し(S1101)、入球待機フラグ203jがオフであると判別した場合は(S1101:No)、現在が大当たり待機状態ではないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。 In this jackpot start process (see FIG. 31), first, it is determined whether the ball entry standby flag 203j is on (S1101), and if it is determined that the ball entry standby flag 203j is off (S1101: No), Since it means that the current state is not the jackpot waiting state, the process is terminated as it is.

一方、S1101の処理において、入球待機フラグ203jがオンであると判別した場合は(S1101:Yes)、現在が大当たり待機状態中であることを意味するので、次に、作動入賞口660への入球を検出したか否かを判別する(S1102)。S1102の処理において、作動入賞口660への入球を検出していないと判別した場合は(S1102:No)、大当たりの開始タイミングではないため、そのまま本処理を終了する。これに対し、S1102の処理において、作動入賞口660への入球を検出したと判別した場合は(S1102:Yes)、大当たりの開始を設定すると共に、大当たり開始フラグ203kをオンに設定する(S1103)。そして、入球待機フラグ203jをオフに設定することで、大当たり待機状態を終了させ(S1104)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1101, if it is determined that the entering ball standby flag 203j is ON (S1101: Yes), it means that the current jackpot standby state is in progress. It is determined whether or not an entering ball is detected (S1102). In the process of S1102, if it is determined that the ball entering the operation winning hole 660 has not been detected (S1102: No), it is not the time to start the jackpot, so the process ends. On the other hand, in the processing of S1102, if it is determined that the ball has entered the operation winning opening 660 (S1102: Yes), the start of the big win is set, and the big win start flag 203k is set to ON (S1103). ). Then, by setting the incoming ball standby flag 203j to OFF, the big win standby state is terminated (S1104), and the process is terminated.

次に、図32のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1005)を説明する。図32は、この大当たり制御処理(S1005)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1005)は、メイン処理(図30参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、右特定入賞口65a、および左特定入賞口650aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S1005) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 32 is a flow chart showing this jackpot control process (S1005). This jackpot control processing (S1005) is executed in the main processing (see FIG. 30). 65a, and processing for opening or closing the left specific winning port 650a.

大当たり制御処理(図32参照)では、まず、大当たり開始フラグ203kがオンであるか(即ち、大当たりの開始が設定されたか)を判定する(S1201)。S1201の処理において、大当たり開始フラグ203kがオンであると判別した場合には(S1201:Yes)、大当たりのオープニング期間の開始を通知するためのオープニングコマンドを設定する(S1202)。ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。なお、本第1実施形態では、オープニング期間を0.1秒とし、作動入賞口660に対する遊技球の入球を検出してから、ほとんど時間差無く1ラウンドが開始される(開閉扉65f1が開放される)構成としている。このように構成することで、作動入賞口660へと入球した時点で開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球をほぼ右特定入賞口65aに入球させることができる。よって、遊技者が作動入賞口660へと遊技球を入球させるタイミングを図り易くすることができる。S1202の処理後は、大当たり中フラグ203mをオンに設定すると共に、大当たり開始フラグ203kをオフに設定して(S1203)、本処理を終了する。 In the jackpot control process (see FIG. 32), first, it is determined whether the jackpot start flag 203k is ON (ie, whether the jackpot start is set) (S1201). In the process of S1201, when it is determined that the jackpot start flag 203k is ON (S1201: Yes), an opening command for notifying the start of the jackpot opening period is set (S1202). The opening command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 30). It is sent towards device 113 . Upon receiving the opening command, the audio lamp control device 113 transmits a display opening command to the display control device 114 . When the display opening command is received by the display control device 114, the third pattern display device 81 starts the opening effect. In addition, in the first embodiment, the opening period is 0.1 seconds, and one round is started with almost no time difference after detecting the entry of the game ball into the operation winning opening 660 (the opening and closing door 65f1 is opened). ) configuration. By configuring in this way, the game ball flowing down the upper surface of the opening/closing door 65f1 can be almost entered into the right specific winning hole 65a when the ball enters the operation winning hole 660. Therefore, it is possible for the player to easily determine the timing of entering the game ball into the operation winning hole 660 . After the process of S1202, while setting the flag 203m in a big hit to ON, the big-hit start flag 203k is set to OFF (S1203), and this process is complete|finished.

一方、S1201の処理において、大当たりフラグ203jがオフであると判定した場合は(S1201:No)、大当たり中フラグ203mがオンであるか(特別図柄の大当たり中であるか)を判別する(S1204)。S1204の処理において、大当たりフラグ203mがオフである(特別図柄の大当たり中ではない)と判別した場合は(S1204:No)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1201, when it is determined that the big hit flag 203j is off (S1201: No), it is determined whether the big hit flag 203m is on (whether the special symbol is in the middle of a big hit) (S1204). . In the process of S1204, when it is determined that the jackpot flag 203m is off (the special symbol jackpot is not in progress) (S1204: No), this process is terminated.

一方、S1204の処理において、大当たり中フラグ203mがオンであると判別した場合は(S1204:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定し(S1205)、新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1205:Yes)、ラウンド数に対応する特定入賞口の開放を設定する(S1206)。より具体的には、今回が1ラウンド目の開始タイミングであれば、開閉扉65f1を開放することで右特定入賞口65aを開放状態に設定し、1ラウンド目以外であれば左特定入賞口650aを開放状態に設定する。S1206の処理が終了すると、次いで、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S1207)、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 On the other hand, in the process of S1204, if it is determined that the big hit flag 203m is ON (S1204: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1205), and whether it is the start timing of a new round If (S1205: Yes), the opening of the specific winning opening corresponding to the number of rounds is set (S1206). More specifically, if this time is the start timing of the first round, the opening/closing door 65f1 is opened to set the right specific winning opening 65a to an open state, and if it is other than the first round, the left specific winning opening 650a is set. to be open. When the process of S1206 is finished, next, a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1207), and this process is finished. The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 30) executed by the MPU 201, the sound lamp It is transmitted toward the control device 113 . When the audio ramp controller 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114 . When the display round number command is received by the display control device 114, the third pattern display device 81 starts a new round effect.

一方、S1205の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判定した場合は(S1205:No)、特定入賞口(右特定入賞口65a、または左特定入賞口650a)の閉鎖条件が成立したかを判定する(S1208)。具体的には、現在が1ラウンドのラウンド期間であれば、右特定入賞口65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過したか、または、右特定入賞口65aを開放した後に遊技球が右特定入賞口65aに2個以上入賞したことを検出した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。また、現在が1ラウンド目以外のラウンドのラウンド期間であれば、左特定入賞口650aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過したか、または、左特定入賞口650aを開放した後に遊技球が左特定入賞口650aに10個以上入賞したことを検出した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 On the other hand, in the processing of S1205, if it is determined that it is not the start timing of a new round (S1205: No), it is determined whether the closing condition of the specific winning opening (the right specific winning opening 65a or the left specific winning opening 650a) is established. Determine (S1208). Specifically, if the current round period is one round, a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after opening the right specific winning opening 65a, or the game is played after opening the right specific winning opening 65a. When it is detected that two or more balls have entered the right specific winning hole 65a, it is determined that the closing condition is satisfied. Also, if the current is a round period other than the first round, a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed after opening the left specific winning opening 650a, or after opening the left specific winning opening 650a When it is detected that 10 or more game balls have entered the left specific winning hole 650a, it is determined that the closing condition is met.

S1208の処理において、特定入賞口(右特定入賞口65a、または左特定入賞口650a)の閉鎖条件が成立したと判別した場合には(S1208:Yes)、開放状態に設定されている特定入賞口(右特定入賞口65a、または左特定入賞口650a)の閉鎖を設定して(S1209)、本処理を終了する。一方、S1208の処理において、特定入賞口の閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(S1208:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S1210)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態の全ラウンドが終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。 In the processing of S1208, when it is determined that the closing condition of the specific winning opening (the right specific winning opening 65a or the left specific winning opening 650a) is met (S1208: Yes), the specific winning opening set in the open state (Right specific winning opening 65a or left specific winning opening 650a) is set to be closed (S1209), and this process ends. On the other hand, when it is determined in the process of S1208 that the condition for closing the specific winning opening is not established (S1208: No), it is determined whether it is time to start the ending effect (S1210). Specifically, when all the rounds in the special game state in which a larger amount of prize balls are paid out than in the normal state are completed, it is determined that it is time to start the ending effect.

S1210の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判定した場合には(S1210:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1211)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 In the process of S1210, when it is determined that it is time to start the ending effect (S1210: Yes), the ending command is set (S1211), and this process ends. The ending command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 30). It is sent towards device 113 . When receiving the ending command, the audio lamp control device 113 transmits a display ending command to the display control device 114 . When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts the ending effect.

S1210の処理において、エンディングの演出の開始タイミングでないと判定した場合は(S1210:No)、次いで、エンディング演出の終了タイミングであるか否かを判別し(S1212)、エンディング演出の終了タイミングでないと判別した場合は(S1212:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1212の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1212:Yes)、今回の大当たりが確変大当たり(大当たりA,B,D,Eの何れか)であるか否かを判別する(S1213)。 In the processing of S1210, if it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S1210: No), then it is determined whether it is the end timing of the ending effect (S1212), and it is determined that it is not the end time of the ending effect. If so (S1212: No), this process ends. On the other hand, in the process of S1212, if it is determined that it is the end timing of the ending effect (S1212: Yes), it is determined whether the current big win is a probability variable big win (any of the big wins A, B, D, E). It is determined (S1213).

S1213の処理において、確変大当たりでない(即ち、通常大当たりである)と判別した場合は(S1213:No)、時短中カウンタ203iの値に100を上書きすることにより、大当たり終了後に100回の普通図柄の時短期間が付与されるように設定して(S1214)、処理をS1216へと移行する。一方、S1213の処理において、今回の大当たりが確変大当たりであると判別した場合は(S1213:Yes)、確変フラグ203hをオンとすることで、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態が付与されるように設定し(S1215)、処理をS1216へと移行する。 In the processing of S1213, if it is determined that the probability variable jackpot is not (that is, the normal jackpot) (S1213: No), by overwriting the value of the counter 203i during time saving with 100, 100 times of normal symbols after the jackpot is completed. A time period is set to be given (S1214), and the process proceeds to S1216. On the other hand, in the processing of S1213, if it is determined that the current jackpot is a probability variation jackpot (S1213: Yes), by turning on the probability variation flag 203h, the probability variation state of the special symbol is given after the end of the jackpot (S1215), and the process proceeds to S1216.

S1214の処理、又はS1215の処理後に実行されるS1216の処理では、大当たりが終了した後の遊技状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態であるか、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態であるか)を音声ランプ制御装置113に対して通知するための状態コマンドを設定し(S1216)、大当たりの終了を設定して(S1217)、本処理を終了する。 In the process of S1214, or in the process of S1216 that is executed after the process of S1215, the gaming state after the jackpot is completed (the variable state of the special symbol and the time-saving state of the normal symbol, or the low probability state of the special symbol, And set a state command for notifying the voice lamp control device 113 (S1216), set the end of the jackpot (S1217), and end this process.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図33~図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding control processing of the audio ramp control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 33 to 38. FIG. The processing of the MPU 221 can be broadly classified into startup processing that is started upon power-on and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図33を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図33は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 33, start-up processing executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 33 is a flow chart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4117の電源断処理(図34参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図34を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図34のS4114参照)、S4117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process is executed upon power-on (S4001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing in S4117 (see FIG. 34) is caused by a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called "instantaneous power failure"). ) is started during execution (S4002). As will be described later with reference to FIG. 34, when the audio lamp control device 113 receives a power-off command from the main controller 110 (see S4114 in FIG. 34), it executes power-off processing in S4117. Before the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing of S4117 is being executed can be determined by the state of the power-off processing in-progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。 If the power-off processing flag is off (S4002: No), the startup process this time was started after the power was completely shut off, or after a momentary power failure occurred and the power was shut off in S4117. Either it was started after the execution of the process was completed, or it was started when only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise (without receiving a power off command from the main controller 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。 Destruction of data in the RAM 223 is confirmed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S4006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 is destroyed. If data destruction of RAM223 is confirmed (S4003: Yes), it will transfer to S4004 and will start initialization of RAM223. On the other hand, if destruction of data in the RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process proceeds to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008の処理へと移行する。 It should be noted that if the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power cut). ), it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S4003: Yes), and the process proceeds to S4004. On the other hand, whether the current start-up processing was started after a momentary power failure occurred and after the execution of the power-off processing in S4117 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If the process is started with the above, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S4003: No), and the process proceeds to S4008. .

S4002の処理において、電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4117の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 In the processing of S4002, if the power-off processing flag is ON (S4002: Yes), the startup processing this time is after a momentary power failure occurs, and during the execution of the power-off processing of S4117, It is started when the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset. In such a case, the memory state of the RAM 223 is not necessarily correct because the power-off process is in progress. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process moves to S4004 and the initialization of the RAM 223 is started.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックして(S4004)、次いで、RAM223の各記憶領域が正常であるか否かを判別する(S4005)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the processing of S4004, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S4004), and then it is determined whether each storage area of the RAM 223 is normal (S4005). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, read for each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined as normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". All storage areas of the RAM 223 are cleared to 0 by this read/write check of the RAM 223 .

S4005の処理において、RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定し(S4006)、処理をS4008へと移行する。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。 In the process of S4005, if it is determined that the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (S4005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data ( S4006), and the process proceeds to S4008. By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction.

一方、S4005の処理において、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 On the other hand, in the processing of S4005, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S4005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S4007), and an infinite loop is performed until the power is shut off. . Abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34 . In addition, it is possible to output a sound by the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or to transmit an error command to the display control device 114 and display an error message on the third symbol display device 81. can be

S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグはS4117の電源断処理の実行時にオンされる(図34のS4117参照)。つまり、電源断フラグは、S4117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であって、S4117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値の設定を行う(S4010)。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the processing of S4008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S4008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S4117 is executed (see S4117 in FIG. 34). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off processing of S4117 is executed. This is after a power failure has occurred and is started after the execution of the power-off processing in S4117 has been completed. Therefore, in such a case (S4008: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S4009), and the initial values of the RAM 223 are set (S4010). The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110 .

S4010の処理後は、主制御装置110のMPU201によって立ち上げ処理(図29参照)の中で設定された状態コマンドの通知内容を解析して(S4011)、解析結果に応じて遊技状態格納エリア223iのデータを更新する(S4012)。これにより、電源投入時からパチンコ機10の遊技状態を正確に把握することができる。S4012の処理後は、割込み許可を設定して(S4013)、メイン処理へ移行する。 After the processing of S4010, the MPU 201 of the main controller 110 analyzes the notification contents of the state command set in the start-up processing (see FIG. 29) (S4011), and the game state storage area 223i is displayed according to the analysis result. data is updated (S4012). As a result, the game state of the pachinko machine 10 can be accurately grasped from the time the power is turned on. After the process of S4012, interrupt permission is set (S4013), and the process proceeds to the main process.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、S4010~S4013の処理を実行し、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the reason why the process of S4008 is reached with the power-off flag turned off is that the current start-up process was started after the power supply was completely shut off, for example, and the process of S4008 is performed via the processes from S4004 to S4006. This is the case where the processing has been reached, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S4008: No), S4009, which is processing for clearing the work area of the RAM 223, is skipped, the processing of S4010 to S4013 is executed, and the process proceeds to the main processing.

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clearing process of S4009 is skipped is that when the process of S4008 is reached from S4004 via the process of S4006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S4004, When only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the audio lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図34を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図34は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のS4101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1m秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102~S4111の処理を行わずにS4112の処理へ移行する。S4101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S4102~S4111が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4112のコマンド判定処理や、S4113の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4112の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4113の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, referring to FIG. 34, main processing executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after startup processing of the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 34 is a flow chart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 ms or more has passed since the main process was started or since the previous process of S4101 was executed (S4101). If not (S4101: No), the process proceeds to S4112 without performing the processes of S4102 to S4111. In the process of S4101, it is determined whether or not 1 ms has passed because S4102 to S4111 are mainly processes related to display (effect), and there is no need to edit in a short cycle (within 1 ms). This is because it is preferable to execute the command determination processing in S4112 and the variable display setting processing in S4113 in a short cycle. By executing the process of S4112 in a short cycle, it is possible to prevent the command transmitted from the main controller 110 from being missed, and by executing the process of S4113 in a short cycle, the command received by the command determination process Based on this, it is possible to make settings related to variable production without delay.

S4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4103~S4113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S4101 (S4101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S4103 to S4113 are transmitted to the display control device 114 ( S4102). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S4108 described later (S4103), and then the power-on notification process is executed (S4104). In the power-on notification process, when the power is turned on, it is notified that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). will be Also, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power is supplied on the screen of the third pattern display device 81 . Note that if the power is not turned on, the process proceeds to S4105 without notifying by the power-on notification process.

S4105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S4105, the customer waiting effect process is executed, and then the pending number display update process is executed (S4106). In the customer waiting effect process, when the pachinko machine 10 is not played by a player for a predetermined period of time, a setting such as switching the display of the third symbol display device 81 to a title screen is performed, and the setting is used as a command for display control. It is sent to device 114 . In the pending number display update process, a process of lighting a pending lamp (not shown) according to the values of the first special symbol pending ball number counter 223b and the second special symbol pending ball number counter 223c is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 After that, frame button input monitoring/effect processing is executed (S4107). In this frame button input monitoring and effect processing, input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed is monitored in order to enhance the effect of the effect, and the case where the input of the frame button 22 is confirmed is dealt with. This is the process of setting to perform production. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command is set to notify the display control device 114 that the frame button 22 has been operated.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S4107の処理は省略される。 Further, when the frame button 22 is pressed during a period in which the variable effect is not executed or during a high-speed fluctuation period, processing for changing the stage is performed, and a back image change command for the display control device 114 is set. By including information about the type of the back image corresponding to the changed stage in the back image change command, the display control device 114 changes the back image displayed on the third pattern display device 81 to an image corresponding to the stage. A process to change to is performed. In addition, when the advance notice character appears at the start of the variable display, by pressing the frame button 22, the expected value of the big win due to this change is displayed, and by pressing the frame button 22 during the ready-to-win performance, the expectation for the big win is displayed. Alternatively, the frame button 22 may be used as a determination button for selecting one ready-to-win effect out of a plurality of ready-to-win effects. Note that if the frame button 22 is not arranged, the processing of S4107 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後、音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect processing is completed, the lamp editing processing is executed (S4108), and then the sound editing/output processing is executed (S4109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81 . In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S4109の処理が終了すると、液晶演出実行管理処理が実行される(S4110)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 When the processing of S4109 ends, liquid crystal effect execution management processing is executed (S4110). In the liquid crystal effect execution management process, based on the variation pattern command transmitted from the main controller 110, the time required for the variation display performed by the third symbol display device 81 and the time synchronized therewith are set. Lamp edit processing of S4108 is executed based on the time set in this liquid crystal effect execution monitoring processing. It should be noted that the sound editing/output processing of S4109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81. FIG.

S4110の処理が終了すると、次に、演出更新処理を実行して(S4111)、処理をS4112に移行する。演出更新処理(S4111)では、大当たり待機状態において実行される待機状態中演出の演出態様(チャンスメーターCM(図7(a),(b)参照)のゲージ数)を、通過検出センサ228a~228fの検出結果に応じて可変させる制御が実行される。この演出更新処理の詳細については、図35を参照して後述する。 When the process of S4110 ends, next, the effect update process is executed (S4111), and the process proceeds to S4112. In the effect update process (S4111), the effect mode (the number of gauges of the chance meter CM (see FIGS. 7A and 7B)) of the effect during the standby state executed in the jackpot standby state is detected by the passage detection sensors 228a to 228f. Control is executed to vary according to the detection result of . Details of this rendering update process will be described later with reference to FIG.

S4112の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S4112)。このコマンド判定処理の詳細については、図36、および図37を参照して後述する。そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S4113)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。なお、この変動表示設定処理の詳細については、図38を参照して後述する。 In the process of S4112, a command determination process for performing a process according to the command received from the main controller 110 is performed (S4112). The details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 36 and 37. FIG. After the command determination process, a variable display setting process is executed (S4113). In the variable display setting process, a variable pattern command for display is generated and set based on the variable pattern command received from the main controller 110 in order to cause the third symbol display device 81 to perform a variable effect. As a result, the command is sent to display controller 114 . The details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S4113の処理が終了すると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4114)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4114の処理において、電源断の発生情報が記憶されていると判別された場合は(S4114:Yes)、電源断フラグ、及び電源断処理中フラグを共にオンに設定して(S4116)、電源断処理を実行する(S4117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4118)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of S4113 is completed, it is determined whether or not the work RAM 233 stores power failure occurrence information (S4114). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110 . In the process of S4114, if it is determined that the power-off occurrence information is stored (S4114: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are set to ON (S4116), and the power is turned off. Processing is executed (S4117). After the power-off processing is executed, the power-off processing in progress flag is turned off (S4118), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the memory of information on occurrence of power failure is also erased.

一方、S4114の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4114:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4115)、RAM223が破壊されていなければ(S4115:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S4114 (S4114: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S4115), and the RAM 223 is destroyed. If not (S4115: No), the process returns to S4101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S4115: Yes), the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes. Here, since the main processing is not executed when it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the display by the third symbol display device 81 does not change after that. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, the player can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the RAM destruction may be notified by the voice output device 226 or the lamp display device 227 .

次に、図35を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される演出更新処理(S4111)の詳細について説明する。図35は、この演出更新処理(S4111)を示したフローチャートである。この演出更新処理(S4111)は、上述した通り、待機状態演出における演出態様を更新するための処理である。 Next, details of the rendering update process (S4111) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a flow chart showing this effect update process (S4111). This effect update process (S4111) is, as described above, a process for updating the effect mode in the standby state effect.

演出更新処理(図35参照)では、まず、待機状態演出フラグ223gがオンであるかを判別し(S4201)、オフであると判別した場合は(S4201:No)、現在が待機状態演出の実行中ではない(演出態様を更新する可能性が無い)ため、そのまま本処理を終了する。一方で、S4201の処理において、待機状態演出フラグ223gがオンであると判別した場合は(S4201:Yes)、通過検出センサ228a~228fのうち、出力がH(ハイ)のセンサの数をカウント(計数)する(S4202)。 In the effect update process (see FIG. 35), first, it is determined whether the standby state effect flag 223g is ON (S4201). Since it is not in progress (there is no possibility of updating the effect mode), this process is terminated. On the other hand, in the process of S4201, if it is determined that the standby state effect flag 223g is ON (S4201: Yes), the number of sensors whose output is H (high) among the passage detection sensors 228a to 228f is counted ( counting) (S4202).

S4202の処理が終了すると、S4202の処理によるカウント値(計数値)と、レベルカウンタ223hのカウンタ値とが一致するかを判別する(S4203)。上述した通り、このレベルカウンタ223hは、第3図柄表示装置81において表示されるチャンスメーターCMのゲージ数を示すカウンタである。チャンスメーターCMのゲージ数は、通過検出センサ228a~228fのうち、出力がH(ハイ)となっているセンサの数に連動して可変される。よって、S4203の処理において、レベルカウンタ223hのカウント値と、S4202の処理におけるカウント値とが異なっていると判別した場合は(S4203:No)、開閉扉65f1の上面における遊技球の個数が変化した等により、チャンスメーターCMの表示態様と出力がH(ハイ)のセンサの数とがずれていることを意味するので、S4202の処理におけるカウント値(計数値)を、レベルカウンタ223gの値に上書きすることで更新する(S4204)。そして、チャンスメーターCMの態様を、S4204の処理で更新したレベルカウンタ223gの値に対応するゲージ数の態様に更新して(S4205)、本処理を終了する。 When the process of S4202 is completed, it is determined whether the count value (count value) obtained by the process of S4202 and the counter value of the level counter 223h match (S4203). As described above, the level counter 223h is a counter that indicates the gauge number of the chance meter CM displayed on the third symbol display device 81. FIG. The number of gauges of the chance meter CM is varied in conjunction with the number of sensors whose output is H (high) among the passage detection sensors 228a to 228f. Therefore, in the process of S4203, when it is determined that the count value of the level counter 223h is different from the count value in the process of S4202 (S4203: No), the number of game balls on the upper surface of the opening/closing door 65f1 has changed. This means that the display mode of the chance meter CM and the number of sensors whose output is H (high) are out of alignment, so the count value in the process of S4202 is overwritten with the value of the level counter 223g. By doing so, it is updated (S4204). Then, the mode of the chance meter CM is updated to the mode of the number of gauges corresponding to the value of the level counter 223g updated in the processing of S4204 (S4205), and this processing ends.

一方、S4203の処理において、S4202の処理によるカウント値(計数値)と、レベルカウンタ223gの値とが一致していると判別した場合は(S4203:Yes)、現状の通過検出センサ228a~228fの出力と、チャンスメーターCMのゲージ数とが一致しており、チャンスメーターCMの表示態様(待機状態演出の演出態様)を更新する必要がないので、S4204,S4205の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4203, if it is determined that the count value (count value) obtained by the process of S4202 and the value of the level counter 223g match (S4203: Yes), the current passage detection sensors 228a to 228f Since the output matches the number of gauges of the chance meter CM, and there is no need to update the display mode of the chance meter CM (the presentation mode of the standby state presentation), the processing of S4204 and S4205 is skipped and left as it is. End this process.

この演出更新処理(図35参照)を実行することで、チャンスメーターCMの態様を、開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球の個数に対応させて更新することができる。よって、チャンスメーターCMの態様を参照して、よりゲージ数が多い態様となっている間に作動入賞口660へと遊技球が入球することを狙って遊技を行わせることができる。つまり、遊技者に対して作動入賞口660を狙うべきタイミングをより分かり易くすることができる。よって、パチンコ機10での遊技を行った経験が浅い遊技者に対しても、作動入賞口660を狙うタイミングを直感的に理解させ易くすることができる。これにより、初めて遊技を行う遊技者に対しても、気軽に遊技を行わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 By executing this effect update processing (see FIG. 35), the state of the chance meter CM can be updated in correspondence with the number of game balls flowing down the upper surface of the opening/closing door 65f1. Therefore, by referring to the mode of the chance meter CM, it is possible to play a game aiming at the game ball entering the operation winning hole 660 while the number of gauges is greater. In other words, it is possible to make it easier for the player to understand the timing at which the player should aim at the operation winning opening 660 . Therefore, even a player who has little experience playing a game with the pachinko machine 10 can intuitively understand the timing of aiming at the operation winning hole 660.例文帳に追加As a result, even a player who plays the game for the first time can easily play the game, so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、本第1実施形態では、待機状態演出の実行中において、演出更新処理(図35参照)が実行される毎にS4203の処理によって通過検出センサ228a~228fの出力状況と、チャンスメーターCMのゲージ数との齟齬が生じていないか(チャンスメーターCMの態様を更新すべきか)を判別する構成としていたが、チャンスメーターCMの態様を更新する頻度を少なくしてもよい。具体的には、例えば、待機状態演出の実行中は、0.5秒に1回のみS4203の処理を実行する構成としてもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113のMPU221の処理負荷を軽減することができる。 In the first embodiment, during execution of the standby state effect, every time the effect update process (see FIG. 35) is executed, the output status of the passage detection sensors 228a to 228f and the chance meter CM Although it is configured to determine whether there is any discrepancy with the gauge number (whether the aspect of the chance meter CM should be updated), the frequency of updating the aspect of the chance meter CM may be reduced. Specifically, for example, during execution of the standby state effect, the processing of S4203 may be executed only once every 0.5 seconds. By configuring in this way, the processing load of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 can be reduced.

次に、図36を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4112)について説明する。図36は、このコマンド判定処理(S4112)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図34参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。 Next, the command determination processing (S4112) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flow chart showing this command determination process (S4112). This command determination process (S4112) is executed in the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. This process is for

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S4301)。S4301の処理において、変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には(S4301:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンし(S4302)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S4303)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図38参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the command determination process, first, among the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and a variation pattern command is received from the main controller 110. It is determined whether or not (S4301). In the process of S4301, when it is determined that the variation pattern command has been received (S4301: Yes), the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is turned on (S4302), and the variation pattern type is determined from the received variation pattern command is extracted (S4303), and the process ends. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when the variation display setting process (see FIG. 38) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type.

一方、S4301の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判定した場合には(S4301:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S4304)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S4304:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S4305)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S4306)、本処理を終了する。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図38参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 On the other hand, in the processing of S4301, if it is determined that the variation pattern command has not been received (S4301: No), then it is determined whether or not the stop type command has been received from the main controller 110 (S4304). When the stop type command is received (S4304: Yes), the stop type selection flag 223e of the RAM 223 is set to ON (S4305), and the stop type is extracted from the received stop type command (S4306). End the process. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when the variable display setting process (see FIG. 38) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、S4304の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判定した場合には(S4304:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S4307)。そして、保留球数コマンドを受信したと判定した場合には(S4307:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)、または第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(第2特別図柄に基づく変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、または第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する(S4308)。また、S4308の処理では、更新された第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S4308の処理の終了後は、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S4304, if it is determined that the stop type command has not been received (S4304: No), then it is determined whether or not the pending ball number command has been received from the main controller 110 (S4307). . Then, when it is determined that the pending ball number command has been received (S4307: Yes), the value included in the received pending ball number command, that is, the first special symbol pending ball number counter 203e of the main controller 110 The value of (the number of times of holding the variable display based on the lottery of the first special symbol N1), or the value of the second special design holding ball number counter 203f (the number of times of holding the variable display based on the second special symbol N2) is extracted, and this is stored in the first special symbol reserved ball number counter 223b or the second special symbol reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 (S4308). In addition, in the processing of S4308, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the updated values of the second special symbol reserved ball number counter 223c is set. . After the process of S4308 ends, this process ends.

ここで、保留球数コマンドは、遊技球が第1入球口64、若しくは第2入球口640に入賞(始動入賞)したとき、または特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S4308の処理によって音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値、および第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値が主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、および第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、および第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。尚、S4308の処理が実行されると、更新された第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, the number-of-holding-balls command is when the game ball wins the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (start winning), or when the special symbol lottery is performed, the main controller 110 Since it is transmitted from, each time the starting winning prize is detected, or each time the special symbol lottery is performed, the first special symbol holding ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 and the second The value of the special symbol reserved ball number counter 223c can be matched with the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e of the main controller 110 and the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f. Therefore, due to the influence of noise, etc., the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 are changed to the first special symbol reserved ball number counter of the main control device 110. 203e and the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f, the first special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 and the second The value of the special symbol reserved ball number counter 223c can be corrected to match the values of the first special symbol reserved ball number counter 203e and the second special symbol reserved ball number counter 203f of the main controller 110. In addition, when the process of S4308 is executed, the values of the updated first special symbol reserved ball number counter 223b and second special symbol reserved ball number counter 223c are displayed for notification to the display control device 114. Number commands are set. As a result, in the display control device 114 , the reserved ball number pattern corresponding to the reserved ball number is displayed on the third pattern display device 81 .

S4307の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判定した場合には(S4307:No)、次いで、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判定する(S4309)。そして、状態コマンドを受信したと判定した場合には(S4309:Yes)、受信したコマンドに応じて遊技状態格納エリア223iのデータを更新する(S4310)。即ち、状態コマンドにより通知された遊技状態に応じた情報に基づき、特別図柄の確変状態、且つ普通図柄の時短状態が通知された場合には、遊技状態格納エリア223iの下位2ビットを「11B」に設定し、特別図柄の低確率状態、且つ普通図柄の時短状態が通知された場合には、遊技状態格納エリア223iの下位2ビットを「01B」に設定し、特別図柄の低確率状態、且つ普通図柄の通常状態が通知された場合には、遊技状態格納エリア223iの下位2ビットを「00B」に設定する。これにより、パチンコ機10の遊技状態が変更された場合に、その変更を音声ランプ制御装置113が容易に把握することができる。 In the process of S4307, if it is determined that the command for the number of pending balls has not been received (S4307: No), then it is determined whether or not a state command has been received from the main controller 110 (S4309). Then, when it is determined that the state command has been received (S4309: Yes), the data in the game state storage area 223i is updated according to the received command (S4310). That is, based on the information corresponding to the game state notified by the state command, when the probability variable state of the special design and the time saving state of the normal design are notified, the lower 2 bits of the game state storage area 223i are set to "11B". , and when the special symbol low probability state and normal symbol time saving state are notified, the lower 2 bits of the game state storage area 223i are set to "01B", and the special symbol low probability state and When the normal state of the normal symbol is notified, the lower two bits of the game state storage area 223i are set to "00B". Thereby, when the game state of the pachinko machine 10 is changed, the voice lamp control device 113 can easily grasp the change.

一方、S4309の処理において、状態コマンドを受信していないと判定した場合には(S4309:No)、次いで、入賞情報コマンドを受信したか否かを判別する(S4311)。S4311の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S4311:Yes)、受信した入賞情報コマンドにより通知された情報(新たな始動入賞を検出した入球口の種別、および抽選結果を示す情報)を、入賞情報格納エリア223aの対応する記憶領域に格納して(S4312)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4309 that the status command has not been received (S4309: No), then it is determined whether or not the winning information command has been received (S4311). In the processing of S4311, if it is determined that the winning information command has been received (S4311: Yes), the information notified by the received winning information command (the type of entrance where the new start winning was detected, and the lottery result information) is stored in the corresponding storage area of the winning information storage area 223a (S4312), and the process ends.

S4311の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S4311:No)、次いで、当たりに関連するコマンド(待機状態コマンド、オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドのいずれか)を受信したか否かを判定する(S4313)。そして、当たりに関連するコマンドを受信したと判定した場合には(S4313:Yes)、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための当たり関連処理を実行して(S4314)、本処理を終了する。この当たり関連処理(S4314)の詳細については、図37を参照して後述する。 In the processing of S4311, if it is determined that the winning information command has not been received (S4311: No), then the winning-related command (any of the standby state command, opening command, number of rounds command, and ending command) is issued. It is determined whether or not it has been received (S4313). Then, when it is determined that a win-related command has been received (S4313: Yes), win-related processing for executing control corresponding to the type of win-related command is executed (S4314), and this End the process. The details of this hit-related process (S4314) will be described later with reference to FIG.

一方、S4313の処理において、大当たりに関連するコマンドを受信していないと判定した場合には(S4313:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4315)、本処理を終了する。S4315の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。 On the other hand, in the process of S4313, when it is determined that the command related to the big win has not been received (S4313: No), the process according to other commands is executed (S4315), and this process ends. In the process of S4315, if the other command is a command used by the sound lamp control device 113, the process corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is processed. is transmitted to the display control device 114.

次に、図37を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(S4314)について説明する。図37は、この当たり関連処理(S4314)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 37, the winning-related processing (S4314) executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 37 is a flow chart showing this win-related processing (S4314).

当たり関連処理では、まず、待機状態コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、待機状態コマンドを受信していれば(S4401:Yes)、待機状態演出を開始させるための表示用待機状態コマンドを設定する(S4402)。ここで設定された表示用待機状態コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図34参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用待機状態コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において大当たり待機状態であることを報知するための待機状態演出を開始する。S4402の処理が終了すると、次に、待機状態演出フラグ223gをオンに設定することで待機状態演出の実行中であることを示し(S4403)、本処理を終了する。 In the hit-related process, first, it is determined whether or not the standby state command is received (S4401), and if the standby state command is received (S4401: Yes), the display standby state for starting the standby state effect A command is set (S4402). The standby state command for display set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and in the command output processing (S4102) of the main processing (see FIG. 34) executed by the MPU 221, It is transmitted toward the display control device 114 . When the display control device 114 receives the display standby state command, the third symbol display device 81 starts a standby state effect for informing that the third symbol display device 81 is in a jackpot standby state. When the processing of S4402 ends, next, the standby state effect flag 223g is set to ON to indicate that the standby state effect is being executed (S4403), and this processing ends.

一方、S4401の処理において、待機状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S4401:No)、次いで、オープニングコマンドを受信したか否かを判定し(S4404)、オープニングコマンドを受信していれば(S4404:Yes)、オープニング演出を開始させるための表示用オープニングコマンドを設定し(S4405)、待機状態演出フラグ223gをオフにすることで待機状態演出の終了を設定して(S4406)、本処理を終了する。S4405の処理で設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図34参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において大当たりの開始を報知するためのオープニング演出を開始する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4401 that the standby state command has not been received (S4401: No), then it is determined whether or not the opening command has been received (S4404). If (S4404: Yes), the display opening command for starting the opening effect is set (S4405), and the end of the standby state effect is set by turning off the standby state effect flag 223g (S4406). End the process. The display opening command set in the process of S4405 is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 221. , is transmitted to the display controller 114 . When the display control device 114 receives the display opening command, the third symbol display device 81 starts an opening effect for notifying the start of the big win.

一方、S4404の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合には(S4404:No)、次いで、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する(S4407)。そして、ラウンド数コマンドを受信したと判定した場合には(S4407:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定する(S4408)。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図34参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。S4408の処理後は、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4404 that the opening command has not been received (S4404: No), then it is determined whether or not the round number command has been received from the main controller 110 (S4407). If it is determined that the round number command has been received (S4407: Yes), the round number is extracted from the received round number command, and a display round number command is set according to the extracted round number (S4408). ). The display round number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output processing (S4102) of the main processing (see FIG. 34) executed by the MPU 221, It is transmitted toward the display control device 114 . When the display control device 114 receives the display round number command, the third pattern display device 81 starts a new round effect. After the processing of S4408, this processing ends.

一方、S4407の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判定した場合には(S4407:No)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(S4409)。そして、エンディングコマンドを受信したと判定した場合には(S4409:Yes)、エンディング演出を開始させるための表示用エンディングコマンドを設定し(S4410)、本処理を終了する。S4410の処理で設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図34参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を報知するためのエンディング演出を開始する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4407 that the round number command has not been received (S4407: No), then it is determined whether or not an ending command has been received from main controller 110 (S4409). Then, when it is determined that an ending command has been received (S4409: Yes), a display ending command for starting the ending effect is set (S4410), and this processing ends. The display opening command set in the process of S4410 is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 221. , is transmitted to the display controller 114 . When the display control device 114 receives the opening command for display, the third symbol display device 81 starts an ending effect for notifying the end of the jackpot.

一方、S4409の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合には(S4409:No)、そのまま本処理を終了する。この当たり関連処理(図37参照)を実行することにより、当たりに関連する各種のコマンドに応じて適切な制御を実行することができる。 On the other hand, in the process of S4409, if it is determined that the ending command has not been received (S4409: No), this process ends. By executing this win-related processing (see FIG. 37), appropriate control can be executed in response to various win-related commands.

次に、図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4113)について説明する。図38は、この変動表示設定処理(S4113)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S4113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図34参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, the variable display setting process (S4113) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flow chart showing this variable display setting process (S4113). This variable display setting process (S4113) is executed in the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. In order to execute the variable effect in the third symbol display device 81, A variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from the main controller 110 .

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S4501)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S4501:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S4506の処理へ移行する。一方、S4501の処理において、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合は(S4501:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S4502)、次いで、コマンド判定処理(図36参照)のS4303の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S4503)。 In the variable display setting process, first, it is determined whether or not the variable start flag 223d provided in the RAM 223 is ON (S4501). Then, when it is determined that the fluctuation start flag 223d is not ON (that is, it is OFF) (S4501: No), since the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, the process proceeds to S4506. Transition. On the other hand, in the process of S4501, if it is determined that the fluctuation start flag 223d is on (S4501: Yes), the fluctuation start flag 223d is turned off (S4502), and then S4303 of the command judgment process (see FIG. 36). In the process of , the variation pattern type in the variation effect extracted from the variation pattern command is obtained from the RAM 223 (S4503).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S4504)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, based on the acquired variation pattern type, a display variation pattern command for notification to the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S4504). In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third pattern display device 81 performs the variation display of the third pattern in the variation pattern indicated by this display variation pattern command, Display control of the variable effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトして(S4505)、処理をS4506へと移行する。S4505の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア~第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。 Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S4505), and the process proceeds to S4506. In the process of S4505, the data stored in the first to fourth areas of the prize winning information storage area 223a are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the order of 1st area→execution area, 2nd area→1st area, 3rd area→2nd area, 4th area→3rd area.

S4506の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S4506)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S4506:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理(図38参照)を終了し、メイン処理に戻る。 In the process of S4506, it is determined whether or not the stop type selection flag 223e provided in the RAM 233 is ON (S4506). If it is determined that the stop type selection flag 223e is not ON (that is, it is OFF) (S4506: No), it means that the stop type command has not been received from the main controller 110, so this variable display is performed. The setting process (see FIG. 38) is terminated, and the process returns to the main process.

一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S4506:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフに設定し(S4507)、次いで、コマンド判定処理(図36参照)のS4306の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S4508)。次に、S4508の処理で取得した停止種別に基づいて、表示用停止種別コマンドを設定し(S4509)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別で、第3図柄表示装置81において第3図柄の停止表示が行われるように制御される。 On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223e is ON (S4506: Yes), the stop type selection flag 223e is set to OFF (S4507), and then the processing of S4306 of the command determination processing (see FIG. 36) , the stop type in the variable effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S4508). Next, based on the stop type acquired in the process of S4508, a display stop type command is set (S4509), and this process ends. When the display control device 114 receives the display stop type command, the display control device 114 controls the third pattern display device 81 to stop and display the third pattern in the stop type indicated by the display stop type command. be done.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図39から図53を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding control processing of the display control device in the first embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 39 to 53. FIG. The processing of the MPU 231 can be broadly classified into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and processing for one frame from the image controller 237. There is V interrupt processing that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when image drawing processing is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the sound lamp control device 113 and execute the V interrupt process.

まず、図39を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図39は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flow chart showing this main process. The main processing is to execute initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Activation of this main process is specifically performed according to the following flow. When power is turned on from the power supply device 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. FIG. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR flash memory 234d in the buffer RAM 234c. Then, the corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231 . Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts the main process by starting the execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address designated to the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read out and set it in the buffer RAM 234c. It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型フラッシュメモリ234dに格納されることにより、NOR型フラッシュメモリは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 In contrast, as in the present embodiment, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR flash memory 234d. is a memory from which data can be read at high speed, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the first data in the NOR type flash memory 234d. The boot program stored in the program storage area 234 d 1 can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 to start.

ここで、図40を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図40は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Here, the boot processing (S6001) will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flowchart showing boot processing (S6001) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114. FIG.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data to be executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of being stored in a dedicated program ROM as in conventional game machines. The character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed is stored. The character ROM 234 is composed of a NAND-type flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリ234aは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, the NAND flash memory 234a has a slow read speed, especially when performing random access. Even if a high-performance processor is used as a processor, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a provided in the work RAM 233 constituted by DRAM and the data table. A process of transferring and storing in the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, following the boot program read out from the first program storage area 234d1 of the NOR flash memory 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is cancelled, , a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the top address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the rest of the boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 By setting the command pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing of S6102, the MPU 231 can execute various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processing. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the process for the instruction.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 After the command pointer 231a is set by the process of S6102, the remaining boot program whose execution is started by the set command pointer 231a is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. Of the control programs stored, the remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a are transferred by a predetermined amount to the program storage area 233a or the data table storage area 233b (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) of the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図39のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図39のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (S6104), the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the boot process (see S6001 in FIG. 39) is completed. By setting the top address of the program corresponding to the initializing process (see S6002 in FIG. 39) (S6105), the execution of the boot program is finished, and the boot process ends.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S6001) in this way, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the work RAM 233, which is composed entirely of DRAM. It is transferred and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processing is executed using

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control program and fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM with a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect part.

一方、NOR型フラッシュメモリ234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型フラッシュメモリ234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, without storing all the boot programs in the NOR type flash memory 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the rest of the boot programs are stored in the NAND type flash memory. Even if it is stored in the second program storage area 234a1 of the memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding a very small capacity NOR flash memory 234d. can do.

なお、図40に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 Note that in the boot process shown in FIG. 40, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 includes all remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. However, it is not necessarily limited to this. may be part of As for the boot program transferred here, a predetermined amount of the control program including all remaining boot programs is transferred to the program storage area 233a. 231a may be executed. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the boot program transferred by the process of S6101 transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a, and then the beginning of the boot program stored in the program storage area 233a. A process of setting an address to the instruction pointer 231a may be executed. In addition, part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing is further transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount of part of the remaining boot program, and subsequently stored in the program storage area 233a. A process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231a may be executed. Then, a predetermined amount of a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set in the instruction pointer 231a in step S6101. and the processing of S6102 may be repeated a plurality of times, and then the processing of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the rest of the boot program not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at once, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. Using the boot program, a predetermined amount can be transferred to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103~S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, the first program storage area 234d1 has been described as having a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released. It may be stored in the 1-program storage area 234d1. In this case, the MPU 231 may perform the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102 after starting the boot process. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect section in the MPU 231, which becomes possible after the boot process, more quickly.

ここで、図39の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, return to the description of FIG. After the boot process is completed, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the registers in the MPU 231 and the I/O device. In addition, processing for clearing the memory of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the image controller 237 is initialized, the image controller 237 is instructed to draw an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. and instruct execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third pattern display device 81 . Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color according to the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, it is inspected whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81, so that the pachinko machine 10 It is possible to easily and immediately judge whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S6003). This transfer instruction contains the leading and trailing addresses of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the main image when the power is turned on, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating transfer end to the MPU 231 . By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 stores transfer end information indicating transfer end in a register provided inside the image controller 237 or in a partial area of the built-in memory. It may be written. The MPU 231 reads information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of transfer end information by the image controller 237, thereby ascertaining that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing in S6003, the power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to . This transfer instruction contains the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on fluctuation image, the data size of the image data, and information on the transfer destination (here, the resident video RAM 235). , and the head address of the power-on fluctuation image area 235b, which is the transfer destination. It is transferred to the change image area 235b when the power is turned on. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図51(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図51(a)のS7602参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S6004, then the simple image display flag 233c is set. is turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 51(a)), which will be described later. Resident image transfer setting processing is executed to instruct the image controller 237 to transfer the image (see S7602 in FIG. 51A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図41(b)参照)において、図16に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図41(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図41(b)のS6309参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. Remains on until terminated. As a result, during this period, in the V interrupt process (see FIG. 41(b)), the simple command is executed so that the power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) shown in FIG. 16 is drawn. Determination processing (see S6308 in FIG. 41B) and simple display setting processing (see S6309 in FIG. 41B) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234. Due to its slow read speed, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a long time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Therefore, as in this main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on varying image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is transferred to the third image. By displaying it on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player and the people involved in the hall can see the image displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. be able to. On the other hand, while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed, so that the rest of the resident video RAM 235 can be resident. It is possible to wait until the initialization is completed without worrying whether the operation is stopped while the image data to be processed is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 .

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Therefore, it is possible to prevent deterioration of the operation check efficiency by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234. FIG.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64、または第2入球口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the power-on main image is the third symbol. When the player starts the game while the display is displayed on the display device 81, a ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (start winning), and an instruction to start the variable effect is issued. When received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113, that is, when the display variation pattern command is received, the power-on variation image is immediately displayed during the variation performance period, and simple variation is performed. can perform. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the third symbol display device 81 continues to display the main image when the power is turned on. is composed of a NAND flash memory 234a with a slow read speed, and it takes a long time to transfer the data. However, in this pachinko machine 10, since it is possible to perform a simple variation effect using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after the power is restored, Immediately after the power is turned on, even while the main image is being displayed, the player can play the game with peace of mind.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S6005, interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Accordingly, after the interrupt permission is set by the process of S6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図41(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図41(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 41(a). FIG. 41(a) is a flow chart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes command interrupt processing.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of V interrupt processing to be described later, and processing corresponding to the command is performed.

次いで、図41(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図41(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, with reference to FIG. 41(b), V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 41(b) is a flow chart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and after specifying the image to be displayed on the third pattern display device 81, the image is drawn. By creating a list and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 and sent to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図41(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 41(b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301). If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed. In order to display on the display device 81, command determination processing (S6302) is executed, and then display setting processing (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the content of the command from the sound lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the demonstration display data table or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図42~図47を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when main controller 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly comprehend the mode and stop type of the variable performance selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113, and generate a performance image corresponding to the mode. Drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third pattern display device 81 . The details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 42 to 47. FIG.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図48~図50を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302), etc., the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81 is displayed. specifically identify the content of In addition, depending on the status of processing, etc., the effect mode to be displayed on the third pattern display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 48 to 50. FIG.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is executed (S6304). In this task processing, the image is configured based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third pattern display device 81 specified by the display setting processing (S6303) or the simple display setting processing (S6309). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be displayed, various parameters required for drawing such as the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図51および図52を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 is caused to transfer image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is transferred from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined sub-area of the image storage area 236 a of the video RAM 236 , even when a rear image change command is received from the sound lamp control device 113 , the rear image after the change is sent to the image controller 237 . A transfer instruction is set to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 . The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 51 and 52. FIG.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図20に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図53を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S6306). In this drawing process, based on the types of sprites that make up one frame determined in the task process (S6304) and the parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting process (S6305), 20, and transmits the drawing list to the image controller 237 together with the drawing object buffer information. As a result, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list (S6306). Details of the rendering process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA~F、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt processing ends. As a counter updated by the process of S6307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and is updated each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when reception of the stop type command for display is detected, it corresponds to the stop type indicated by the stop type command for display (jackpot A to F, front and back reach, reach other than front and back, complete loss) Then, the stop type table and the stop type counter are compared, and the stop design after the variable effect displayed on the third design display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S6301, if it is determined that the simple image display flag 233c is ON (S6301: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third pattern display device 81, simple command determination processing (S6308) is executed, then simple display setting processing (S6309) is executed, and the process proceeds to S6304.

次いで、図42~図47を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図42は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 42 to 47, the details of the command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 42 is a flow chart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図42に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 42, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401). After completing the command determination process, the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S6303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S6402). All unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed for their command types (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). Then, if there is a variation pattern command for display (S6404: Yes), the variation pattern command process is executed (S6405), and the process returns to S6401.

ここで、図43(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図43(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the variation pattern command process (S6405) will now be described with reference to FIG. FIG. 43(a) is a flow chart showing the variation pattern command process (S6405). This variation pattern command processing (S6405) executes processing corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 113. FIG.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command process, first, the variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the variation pattern command for display is determined, and the determined variation display data table is read out from the data table storage area 233b to display the display data table. It is set in the buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the main controller 110 always determines the start of variation at a time interval of several seconds or more, it does not receive two or more display variation pattern commands within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly used for display. There is a possibility that it will be interpreted as a variation pattern command. In the process of S6501, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variation display data table corresponding to a variation pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233d, the main control device will actually produce a variation effect with a shorter variation time than the set display data table. 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation performance according to the set variation display data table is being displayed on the third pattern display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may make the player feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time in the display data table buffer 233d as in the present embodiment, the variation display data table actually has a longer variation than the set display data table. Even if the variable effect with time is instructed by main controller 110, after the variable effect according to display data table buffer 233d is completed, main controller 110 will send the next display for display, as will be described later. Since the display of the third pattern display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the third pattern display on the third pattern display device 81 without any discomfort. 3 You can continue to see the variation of the pattern.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S6503), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6504). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S6505), the variation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6504の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S6504, the variable display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6501 , extracts the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233f, and specifies the contents of the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81. At the same time, the transfer data table buffer 233e The transfer data information specified by the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set to 1, and the sprite image data required in the set variable display data table is stored in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. image storage area 236a.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Also, in the display setting process, the time counter 233h to which the time data is set by the process of S6503 is used to measure the time of the variable effect specified in the variable display data table, and when the variable effect in the variable display data table ends. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop pattern corresponding to the stop type command for display from the main control device 110 is displayed on the third pattern display device 81 .

ここで、図42の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the process of S6404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command in the unprocessed commands (S6406), If there is a stop type command for display (S6406: Yes), the stop type command process is executed (S6407), and the process returns to S6401.

ここで、図43(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図43(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the stop type command process (S6407) will now be described with reference to FIG. 43(b). FIG.43(b) is a flowchart which shows a stop classification command process. This stop type command processing is for executing processing corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 113 .

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA~F、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図41(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command process (S6407), first, a stop type table corresponding to the stop type information indicated by the stop type command for display (any of jackpot A to F, front-rear out reach, reach other than front-rear out, complete out) is determined (S6601), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated each time the V interrupt process (see FIG. 41(b)) is executed, and the third symbol display device Finally, the stop symbol after the variable effect displayed in 81 is set (S6602).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop design discrimination flags provided for each stop design, the stop design discrimination flag corresponding to the stop design set by the process of S6602 is turned on, and the stop design discrimination flag corresponding to the other stop design is turned on. (S6603) and returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has passed since the variation based on the data table is started. , offset information (design offset information) from the stop design set by the processing of S6602. In the above-described task processing (S6304), after a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop design set by the process of S6602 is specified from the stop design determination flag set by S6603, and the specified stop By adding the design offset information acquired by the display setting process to the design, the third design to be actually displayed is specified. Then, the address where the image data corresponding to the specified third pattern is stored is specified. Image data corresponding to the third design is stored in the third design area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。 It should be noted that since the main controller 110 always determines the start of fluctuation at a time interval of several seconds or more, two or more stop type commands for display are not received within 20 milliseconds, and therefore command determination processing is executed. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area. It may be interpreted as a type command. In the processing of S6601, in preparation for such a case, if it is determined that two or more stop type commands for display are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out, and the stop type Decide on a table. As a result, the stop symbol corresponding to the complete loss is set by the processing of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 displays the "special symbol" even if the "special symbol is out". A stop pattern corresponding to the "big win" is displayed, and the player is misled into thinking that the pachinko machine 10 has "a special pattern big win", and there is a risk of degrading the reliability of the pachinko machine 10.例文帳に追加On the other hand, as in the present embodiment, by setting the stop symbol corresponding to the complete loss, in fact, if it is a "special symbol jackpot", the third symbol display device 81 stops the complete loss. Even if the symbols are displayed, the pachinko machine 10 becomes a "jackpot of special symbols", so that the player can be pleased.

図42に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用待機状態コマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用待機状態コマンドがあれば(S6408:Yes)、待機状態コマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 42, the description is continued. In the process of S6406, if it is determined that there is no stop type command for display (S6406: No), then it is determined whether or not there is a standby state command for display among the unprocessed commands (S6408), If there is a standby state command for display (S6408: Yes), the standby state command process is executed (S6409), and the process returns to S6401.

ここで、図44を参照して、待機状態コマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図44は、待機状態コマンド処理を示すフローチャートである。この待機状態コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した待機状態コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the standby state command processing (S6409) will now be described with reference to FIG. FIG. 44 is a flow chart showing standby state command processing. In this standby state command processing, processing corresponding to the standby state command received from the sound lamp control device 113 is executed.

待機状態コマンド処理では、まず、待機状態演出用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、待機状態演出用表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定した待機状態演出用表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6705)、待機状態コマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the standby state command process, first, the display data table for standby state effect is set in the display data table buffer 233d (S6701). After that, the transfer data table corresponding to the display data table for standby state effect is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and based on the set display data table for standby state effect, time data is set in the clock counter 233h. (S6703). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S6705), the standby state command is terminated, and the process returns to the command determination process.

図42に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、待機状態コマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6410:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 42, the description is continued. In the process of S6408, if it is determined that there is no standby state command (S6408: No), then it is determined whether or not there is a display opening command among the unprocessed commands (S6410), and the display opening command is determined (S6410). If there is a command (S6410: Yes), the opening command process is executed (S6411), and the process returns to S6401.

ここで、図45(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図45(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the opening command processing (S6411) will now be described with reference to FIG. FIG. 45(a) is a flow chart showing the opening command process. This opening command processing is to execute processing corresponding to the opening command received from the sound lamp control device 113 .

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6802)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6803)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6805)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the opening command process, first, the opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6801). Thereafter, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6802), and based on the set opening display data table, time data is set in the clock counter 233h (S6803). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S6804). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to off (S6805), the opening command is terminated, and the process returns to command determination processing.

図42に戻り、説明を続ける。S6410の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6412:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 42, the description is continued. In the process of S6410, if it is determined that there is no display opening command (S6410: No), then it is determined whether or not there is a display round number command in the unprocessed commands (S6412), and the If there is a round number command for use (S6412: Yes), the round number command process is executed (S6413), and the process returns to S6401.

ここで、図45(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図45(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the round number command process (S6413) will now be described with reference to FIG. 45(b). FIG. 45(b) is a flow chart showing the round number command processing. The number-of-rounds command processing is to execute processing corresponding to the number-of-rounds command for display received from the sound lamp control device 113 .

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。 In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the number of rounds indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read out from the data table storage area 233b to display data. It is set in the table buffer 233d (S6901). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S6902).

そして、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6905)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6901, time data representing the performance time is set in the clock counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6904). Then, both the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S6905), the round number command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図42に戻って説明を続ける。S6412の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6414)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6414:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 42, the description continues. In the processing of S6412, if it is determined that there is no command for the number of rounds for display (S6412: No), then it is determined whether or not there is an ending command for display among the unprocessed commands (S6414). If there is an ending command (S6414: Yes), the ending command process is executed (S6415), and the process returns to S6401.

ここで、図46を参照して、エンディングコマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図46は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the ending command process (S6415) will now be described with reference to FIG. FIG. 46 is a flowchart showing ending command processing. This ending command process is to execute the process corresponding to the display ending command received from the sound lamp control device 113 .

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S7001)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7002)。 In the ending command process, first, the ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the ending command for display is determined, the determined ending display data table is read out from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (S7001). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S7002).

次いで、S7001の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7003)、ポインタ233fを0に初期化する(S7004)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S7005)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S7001, time data representing the rendering time is set in the clock counter 233h (S7003), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S7004). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to off (S7005), the ending command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図42に戻り、説明を続ける。S6414の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6416)、背面画像変更コマンドがあれば(S6416:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 42, the description is continued. In the processing of S6414, if it is determined that there is no display ending command (S6414: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S6416), and the back image is displayed. If there is a change command (S6416: Yes), the back image change command process is executed (S6417), and the process returns to S6401.

ここで、図47(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6417)の詳細について説明する。図47(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the back image change command process (S6417) will now be described with reference to FIG. FIG. 47(a) is a flow chart showing the back image change command process. The back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the sound lamp control device 113 .

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7603)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S7101)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7102)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command processing, first, a back image change flag for notifying the normal image transfer setting processing (S7603) of the change in the back image accompanying the reception of the back image change command in the ON state is set to ON (S7101). . Then, among the bits of the back image determination flag provided for each back image type (back surface A, B), the bit corresponding to the back image type indicated by the back image change command is set to ON, and the other bits are set to ON. The bit corresponding to the back image type is set to OFF (S7102), the back image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S7101の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S7102の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set by the process of S7101 is turned on, the back image type after change is specified from the back image discrimination flag set by the process of S7102. .

また、タスク処理(S6304)では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7102によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in task processing (S6304), if it is specified to display either back face A or B according to the back face type of the back face image defined in the display data table, the back face image discrimination flag set in S7102 is determined. Then, the type of the back image to be displayed at that time is specified, and furthermore, the range of the back image to be displayed is specified according to the passage of time, and image data corresponding to the range of the back image is stored in the RAM. The type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of the RAM are specified.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7102の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 for 20 milliseconds or less, two or more background image change commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. In this case, there should be no cases where two or more background image change commands are stored in the command buffer area. It could be interpreted as a command. In the process of S7102, if it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted and the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set it according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10. FIG.

ここで、図42の説明に戻る。S6416の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6418)、エラーコマンドがあれば(S6418:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the process of S6416, if it is determined that there is no back image change command (S6416: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6418). Otherwise (S6418: Yes), the error command process is executed (S6419), and the process returns to S6401.

ここで、図47(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図47(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the error command processing (S6419) will now be described with reference to FIG. 47(b). FIG. 47(b) is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the sound lamp control device 113 .

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7201)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7202)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command process, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S7201). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S7202). End the process and return to the command determination process.

表示設定処理(S6303)では、S7201の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7202の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process (S6303), when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7201, the type of error that has occurred is determined from the error determination flag set by the process of S7202. A process is executed to cause the third symbol display device 81 to display a warning image corresponding to the type.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7202に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the processing in S7202 sets ON the error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the people involved in the hall can correctly grasp the occurrence of the error.

ここで、図42の説明に戻る。S6418の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6420)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. If it is determined in the process of S6418 that there is no error command (S6418: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S6420), and the process returns to the process of S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402~S6420の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401~S6420の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S6401, which is executed again after each command has been processed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes ), and the processing of S6402 to S6420 is executed again. Then, the processing of S6401 to S6420 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. End the process.

なお、V割込処理(図41(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図43(a)参照)および停止種別コマンド処理(図43(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S6308) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 41(b)) is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary to display the power-on image, that is, the fluctuation pattern command for display and the stop type command for display, are extracted from the unprocessed commands stored in the command buffer area. It extracts and executes fluctuation pattern command processing (see FIG. 43(a)) and stop type command processing (see FIG. 43(b)), which are processing corresponding to each command, and for other commands, A process to discard the command without executing the process corresponding to the command is performed.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図43(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 43A) executed in this case, in the processing of S6501, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is stored in the display data table buffer 233d. The image data of the power-on main image and the power-on varying image which are set and required in that case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on varying image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S6502, the process of writing Null data to the transfer data table buffer 233e and clearing the contents thereof is performed.

次いで、図48~図50を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図48は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 48 to 50. FIG. FIG. 48 is a flow chart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図48に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7301)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7301:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7302~S7304の処理をスキップし、S7305の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7301:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7302)、S7303~S7304の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 48, first, it is determined whether or not the new command flag is on (S7301). ), it is determined that the new command has not been processed in the command determination processing executed first, the processing of S7302 to S7304 is skipped, and the processing proceeds to S7305. On the other hand, if the new command flag is ON (S7301: Yes), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination processing, and after setting the new command flag to OFF (S7302), S7303-S7304 , the process corresponding to the new command is executed.

S7303の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7303)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7303:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7304)。 In the processing of S7303, it is determined whether or not the error occurrence flag is ON (S7303). Then, if the error occurrence flag is on (S7303: Yes), warning image setting processing is executed (S7304).

ここで、図49を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図49は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7401)。 Details of the warning image setting process will now be described with reference to FIG. FIG. 49 is a flowchart showing warning image setting processing. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third pattern display device 81. First, the error determination flag is referred to, and all error determination flags set to ON are displayed. Warning image data for displaying an error warning image corresponding to the flag on the third pattern display device 81 is developed (S7401).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In task processing (S6304), based on the expanded warning image data, the types of sprites (display objects) that make up the warning image are identified, and for each sprite, the display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle, etc. are specified. Determine various parameters required for drawing.

そして、警告画像設定処理では、S7401の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7402)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S7401, the error occurrence flag is set to OFF (S7402), and the process returns to the display setting process.

ここで、図48の説明に戻る。警告画像設定処理(S7304)の後、又は、S7303の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7303:No)、次いで、S7305の処理へ移行する。 Now, return to the description of FIG. After the warning image setting process (S7304), or when it is determined in the process of S7303 that the error occurrence flag is not ON, that is, it is OFF (S7303: No), the process proceeds to S7305.

S7305では、ポインタ更新処理を実行する(S7305)。ここで、図50を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図50は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7305, pointer update processing is executed (S7305). Details of the pointer update process will now be described with reference to FIG. FIG. 50 is a flowchart showing pointer update processing. This pointer updating process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the respective buffers of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. This is the process of updating the pointer 233f that specifies the address to which it should be applied.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7501)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7501). That is, the pointer 233f is basically updated so that it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is defined after the address "0001H". When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with the storage in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S7501の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7502)。その結果、End情報であれば(S7502:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the processing of S7501, it is then checked whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f in the display data table set in the display data table buffer 233d is End information. is determined (S7502). As a result, if it is End information (S7502: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the substance data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7503)、デモ用表示データテーブルであれば(S7503:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7504)、S7507の処理へ移行する。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S7503). Time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S7504), and the process proceeds to S7507.

一方、S7503の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7503:No)、表示データテーブルが待機状態演出用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7505)、待機状態演出用表示データテーブルであれば(S7505:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている待機状態演出用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7506)、S7507の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S7503, if it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S7503: No), the display data table is the standby state rendering display data table. (S7505), if it is the display data table for standby state effect (S7505: Yes), in the effect time of the display data table for standby state effect set in the display data table buffer 233d The corresponding time data is set in the clock counter 233h (S7506), and the process proceeds to S7507.

S7507の処理では、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7507)、本処理を終了して、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 In the process of S7507, the pointer 233f is initialized by setting it to 1 (S7507), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. Thus, in the display setting process, the drawing contents can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effects.

一方、S7505の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルが待機状態演出用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7505:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7508)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7502の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7502:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the processing of S7505, if it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the display data table for waiting state effect (S7505: No), the value of the pointer 233f is decremented by one. (S7508), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is described is displayed. is always expanded, the third pattern display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7502, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not the End information (S7502: No), this process is terminated and the process returns to the display setting process.

ここで、図48に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7306)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7306の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, returning to FIG. 48, the description is continued. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are obtained from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7306). In the task processing (S6304), the type of the sprite (display object) that constitutes the image is specified based on the rendering content developed in the process of S7306 together with the previously developed warning image, etc., and for each sprite, Determine various parameters required for drawing, such as display coordinate position, magnification, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7307)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7308)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7308:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7308:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7309)。 Next, the value of the clock counter 233h is decremented by 1 (S7307), and it is determined whether or not the value of the clock counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7308). Then, if the value of the clock counter 233h is 1 or more (S7308: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the clock counter 233h is 0 or less (S7308: Yes), it means that the effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is time to end the variable display and perform the stop display, so it is checked whether the fixed display flag is on. (S7309).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7309:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7310)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7311)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7312)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7313)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7314)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7315)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmed display flag is off (S7309: No), the confirmed display effect has not yet been performed, and it is time to perform the confirmed display effect. setting (S7310), and then, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents thereof are cleared (S7311). Then, the time data corresponding to the presentation time of the fixed display data table is set in the clock counter 233h (S7312), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7313). Then, after setting the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state to ON (S7314), the content of the stop symbol discrimination flag is copied as it is to the previous stop symbol discrimination flag provided in the work RAM 233. (S7315), returns to V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Thus, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the fixed display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. You can set the drawing contents like this. In addition, only by changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the fixed display data table, the effect displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed to the fixed display effect. In addition, compared to the conventional case of changing the display contents by activating another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore the MPU 231 is not overloaded. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capability of the display control device 114 .

なお、S7315の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7315によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 It should be noted that the last stop symbol determination flag set by the process of S7315 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variable effect changes according to the stop symbol of the variable effect performed immediately before, and in the variable display data table, the variation based on the data table Until a predetermined time elapses after the start, the symbol offset information from the stop symbol of the variable effect performed one before is described. In the task processing (S6304), until a predetermined time has elapsed since the start of the variation, from the last stop design determination flag set by S7315, the stop design of the fluctuation production performed one before is specified, and the The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、S7309の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7309:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7316)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7316:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。 On the other hand, in the process of S7309, if the fixed display flag is on (S7309: Yes), it is determined whether or not the demonstration display flag is on (S7316). Then, if the demonstration display flag is off (S7316: No), it means that the value of the clock counter 233h has become 0 or less with the end of the fixed display effect. After that, a process for displaying a demonstration effect on the third symbol display device 81 is performed.

まず、デモ用表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7317)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7318)。そして、デモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7319)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7320)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7321)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 First, the demonstration display data table is acquired and set in the display data table buffer 233d (S7317), and the contents thereof are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S7318). Then, the time data corresponding to the rendering time of the demonstration display data table is set in the clock counter 233h (S7319). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7320), the demonstration display flag indicating that the demonstration is being performed in the ON state is set to ON (S7321), this processing is terminated, and the processing returns to the V interrupt processing.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the fixed display effect is completed, the demonstration effect is automatically displayed on the third pattern display device 81. , you can set its drawing contents.

S7316の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7316:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S7316, if the demonstration display flag is ON (S7316: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the finalized display effect is finished, and that demonstration effect is finished, so the display setting process is finished as it is. and return to V interrupt processing. In this case, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

なお、V割込処理(図41(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The simple display setting process (S6309) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 41(b)) also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, one of the power-on variable images corresponding to the stop pattern set based on the stop type command for display is displayed for a predetermined time after the effect time of the power-on variable image ends. A process of setting a display data table specifying that the image is to be displayed still in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図51及び図52を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図51(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 51 and 52, the details of the transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 51(a) is a flow chart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7601)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7601:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7602)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図51(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is ON (S7601). If the simple image display flag 233c is on (S7601: Yes), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. Processing is executed (S7602), the transfer setting processing is terminated, and the processing returns to the V interrupt processing. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S7601の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7601:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7603)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図52を参照して後述する。 On the other hand, if the simple image display flag 233c is not ON as a result of the processing of S7601, that is, if it is OFF (S7601: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video data. It has been transferred to the RAM 235 . In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7603), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 . Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図51(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7602)について説明する。図51(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7602)を示すフローチャートである。 Next, resident image transfer setting processing (S7602), which is part of the transfer setting processing (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. FIG. 51B is a flow chart showing this resident image transfer setting process (S7602).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7701)、転送指示を送信していれば(S7701:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7702)。このS7702の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7702の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7702:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7702:Yes)、S7703の処理へ移行する。また、S7701の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7701:No)、S7703の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data has been given to the image controller 237 (S7701). ), and further determines whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S7702). In the process of S7702, after instructing the image controller 237 to transfer the image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined by the processing in S7702 that the transfer processing has not ended (S7702: No), the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, so this resident image transfer setting processing is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7702: Yes), the process proceeds to S7703. Also, as a result of the processing of S7701, even if the transfer instruction for the image data that has not been transferred has not been transmitted to the image controller 237 (S7701: No), the process proceeds to S7703.

S7703の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7703)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7703:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7704)、本処理を終了する。 In the process of S7703, it is determined whether or not all resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S7703). A transfer instruction is set for the image controller 237 so as to transfer the resident target image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7704), and this processing ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the transfer data information about the untransferred resident target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (where the data is transferred). The first address of the area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then stores it in the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not in use. , to the specified address of the resident video RAM 235 . Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S7703の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7703:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7705)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図41(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図41(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図41(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図42~図47参照)および表示設定処理(図48~図50参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図52参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図51(a)のS7601:No参照)。 As a result of the process of S7703, if all the resident target image data have been transferred (S7703: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7705), and this process ends. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 41B), the command Since determination processing (see FIGS. 42 to 47) and display setting processing (see FIGS. 48 to 50) are executed, normal image drawing is set. A normal image is displayed. Further, subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 52) (see S7601: No in FIG. 51A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 transfers all resident images to be resident in the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be held without overwriting while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while the image controller 237 , the image drawing process can be performed. As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a whose read speed is slow when drawing the image. Therefore, the time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as rear images, third designs, character designs, and error messages, as well as main controller 110, sound lamp controller 113, and display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is immediately resident after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is composed of the NAND type flash memory 234a, various operations performed by the player at any timing can be prevented. , high responsiveness can be maintained until an image is displayed on the third pattern display device 81 .

次いで、図52を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(図51(a)、S6305参照)の一処理である通常画像転送設定処理(S7603)について説明する。図52は、この通常画像転送設定処理(S7603)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 52, the normal image transfer setting process (S7603), which is one process of the transfer setting process (see FIG. 51A and S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 52 is a flow chart showing this normal image transfer setting process (S7603).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(図48、S6303参照)のポインタ更新処理(S7305)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7801)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7802)、転送データ情報であれば(S7802:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7803)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7804)、S7805の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e is updated by the pointer update process (S7305) of the previously executed display setting process (see FIG. 48, S6303). The information described in the address indicated by the pointer 233f is acquired (S7801). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S7802). , and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S7803), furthermore, a transfer start flag, which is provided in the work RAM 233 and indicates that there is image data to be transferred in the ON state, is set to ON (S7804), and the process proceeds to S7805.

また、S7802の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7802:No)、S7803及びS7804の処理をスキップして、S7805の処理へ移行する。S7805の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7805)、転送指示を設定していれば(S7805:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7806)。 Also, in the processing of S7802, if the acquired information is not the transfer data information but Null data (S7802: No), the processing of S7803 and S7804 is skipped and the processing proceeds to S7805. In the process of S7805, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S7805), and the transfer instruction is set. If so (S7805: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S7806).

このS7806の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7806の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7806:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7806:Yes)、S7807の処理へ移行する。また、S7805の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7805:No)、S7807の処理へ移行する。 In the process of S7806, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined by the process of S7806 that the transfer process has not ended (S7806: No), the image controller 237 continues the image transfer process, so the normal image transfer setting process is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7806: Yes), the process proceeds to S7807. Also, as a result of the process of S7805, even if no image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous transfer process (S7805: No), the process proceeds to S7807.

S7807の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7807)、転送開始フラグがオンであれば(S7807:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7808)、S7803の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7813の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7807:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S7809)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S7809:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the processing of S7807, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7807). is turned off (S7808), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S7803 is set as the image data to be transferred, and the processing proceeds to S7813. On the other hand, if the transfer start flag is not on, but off (S7807: No), then it is determined whether or not the back image change flag is on (S7809). If the back image change flag is not on, but off (S7809: No), there is no image data to start transferring, so the normal image transfer setting process ends.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S7809:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S7810)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7811)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7812)、S7813の処理へ移行する。 On the other hand, if the back image change flag is on (S7809: Yes), it means that the back image has been changed. Of the discrimination flags, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in ON state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S7811). Furthermore, the head address (storage source head address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the ON state is stored, and the transfer destination (usually (S7812), and the process proceeds to S7813.

S7813の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7813)。このS7813の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S7813, it is determined whether or not the image data to be transferred has already been stored in the normal video RAM 236 (S7813). The determination in the process of S7813 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite to be transferred is read from the stored image data determination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite to be transferred is normal video If it is determined that the image data is stored in the RAM 236 and the storage state is "OFF", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236. FIG.

そして、S7813の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7813:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 As a result of the process of S7813, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S7813: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , the normal image transfer setting process ends. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can be planned.

一方、S7813の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7813:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7814)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S7813 (S7813: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S7814). As a result, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 receives the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 storing the image data of the image to be transferred, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (here, the transfer destination). The start address of the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of the image to be transferred is to be stored. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). forward to the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S7814の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7815)、この通常画像転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the processing of S7814, the stored image data determination flag 233i is updated (S7815), and this normal image transfer setting processing is terminated. The stored image data determination flag 233i is updated by, as described above, setting the storage state corresponding to the sprite that has become the image data to be transferred to "ON", and by substituting the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are to be stored in the area to "off".

このように、この通常画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、オープニング演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 By executing the normal image transfer process in this way, the process corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination process. When the received stop type information is determined to be a jackpot stop type, the image data used in the opening effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the back image is changed based on the reception of the back image change command in the previously executed command determination processing, the image data used for the back image is stored in the back image of the resident video RAM 235 . Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in this embodiment, the display data table is stored in the display data table buffer 233d in response to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. , a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. By executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sends data to the image controller 237 in accordance with the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, the transfer data table stores the image data to be transferred so that the image data corresponding to the given sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the given sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, whereby the predetermined address is obtained according to the display data table. image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

次いで、図53を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図53は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 53, details of the drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 53 is a flow chart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図20参照)を生成する(S7901)。即ち、S7901の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites that make up one frame determined in task processing (S6304) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information , color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305), a drawing list (see FIG. 20) is generated (S7901). That is, in the processing of S7901, the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites forming one frame determined in the task processing (S6304). , parameters necessary for the sprite determined by task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in order from the sprite that should be placed on the backmost side to the sprite that should be placed on the front side in the image for one frame. As drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which sprite image data is stored and the parameters necessary for drawing the sprite. If a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the top address (storage source top address) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored as the transfer data information is displayed at the end of the drawing list. , the final address (storage source final address), and the top address of the transfer destination (normal video RAM 236).

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite. , according to the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7902)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S7902). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j includes information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. includes information instructing to develop the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws the image in order from the sprite described at the head of the drawing list, and develops it by overwriting in the frame buffer indicated by the drawing object buffer information. As a result, in the one-frame image generated by the drawing list, the first-drawn sprite can be arranged on the rearmost side, and the last-drawn sprite can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 When transfer data information is included in the drawing list, the transfer data information is used to determine the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. ), and the head address of the transfer destination (normal video RAM 236), and the image data stored from the head address of the storage source to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a are sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236, when the normal video RAM 236 is in an unused state. The image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 after that, and the image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing object buffer information, and sends the image information along with the drive signal to the third pattern display device 81. Send to As a result, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third pattern display device 81 . Further, while expanding the image drawn in one of the frame buffers, the image drawn from one of the frame buffers can be displayed on the third pattern display device 81, and drawing processing and display processing are simultaneously processed in parallel. be able to.

描画処理は、S7902の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7903)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the rendering process, after the process of S7902, the rendering target buffer flag 233j is updated (S7903). Then, the drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. The rendering target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図41(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of one frame of image are completed. This is performed every time the drawing process of the load process (see FIG. 41(b)) is performed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. is executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame 20 milliseconds after the drawing processing for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information for the first half is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By specifying these alternately, it is possible to perform display processing of an image for one frame continuously in units of 20 milliseconds while drawing processing for an image for one frame is being performed.

以上説明した通り、本第1実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり中に遊技球が入球することで賞球が払い出される可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖され、右特定入賞口65aに遊技球を入球させることが不可能な状態において、開閉扉65f1の上面を遊技球が流下可能となるように構成している。そして、開閉扉65f1の上面は、1ラウンド目の終了条件となる入球個数(即ち、2個)を上回る個数の遊技球を同時に流下させることが可能に構成している。言い換えれば、1の遊技球が開閉扉65f1の上面に到達してから、開閉扉65f1の上面を通過するまでの間に、1ラウンド目の終了条件となる入球個数(即ち、2個)を上回る個数の遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させることが可能となるように構成している。これにより、1ラウンド目が開始される(開閉扉65f1が開放される)タイミングで、開閉扉65f1の上面を流下している遊技球が多くなるほど、開閉扉65f1上を流下していた遊技球を、開放された開閉扉65f1から右特定入賞口65aへと入球させて、より多くの賞球を獲得することができる。よって、大当たりの1ラウンドの開始タイミングにおいて、開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球の個数に注目して遊技を行わせることができるので、1ラウンド目の開始時における遊技者の興趣を向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the open/close door 65f1 of the variable winning device 65, which pays out prize balls when a game ball enters the jackpot, is closed, and the right specific prize winning opening 65a is closed. In a state in which it is impossible to enter a game ball, the upper surface of the opening/closing door 65f1 is configured so that a game ball can flow down. The upper surface of the opening/closing door 65f1 is configured so that game balls in a number exceeding the number of entering balls (that is, two) which is the condition for ending the first round can flow down at the same time. In other words, after one game ball reaches the upper surface of the opening/closing door 65f1, until it passes through the upper surface of the opening/closing door 65f1, the number of entering balls (that is, two) that is the end condition of the first round is It is configured so that more game balls can reach the upper surface of the opening/closing door 65f1. As a result, at the timing when the first round is started (the opening/closing door 65f1 is opened), the more game balls flowing down the upper surface of the opening/closing door 65f1, the more game balls flowing down on the opening/closing door 65f1. , the ball is entered into the right specific prize winning opening 65a from the opened opening/closing door 65f1, and more prize balls can be obtained. Therefore, at the start timing of one round of the jackpot, the game can be played by paying attention to the number of game balls flowing down the upper surface of the opening/closing door 65f1, so that the interest of the player at the start of the first round is improved. can be made

また、本第1実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、作動入賞口660へと遊技球が入球したことを契機として大当たりが開始される構成としている。これにより、作動入賞口660へ向けて遊技球を発射するタイミングを調節することにより、大当たりの1ラウンド目が開始されるタイミングを遊技者が調節することができるので、遊技者にとってより有利となるタイミング(つまり、開閉扉65f1の上面をより多くの遊技球が通過しているタイミング)を狙って作動入賞口660へと遊技球を入球させる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の技量(作動入賞口660を狙うタイミング)に応じて、大当たりの所定期間(1ラウンド終了まで)に遊技者が獲得できる賞球(特典)の量を異ならせることができるので、作動入賞口660へと遊技球を入球させるタイミングをより真剣に図らせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Further, the pachinko machine 10 in the first embodiment is configured such that when a special pattern lottery results in a big win, the game ball enters the operating winning hole 660 as a trigger to start the big win. As a result, the player can adjust the timing of starting the first round of the big win by adjusting the timing of shooting the game ball toward the operation winning hole 660, which is more advantageous for the player. It is possible to realize a game property in which a game ball is entered into the operation winning opening 660 by targeting the timing (that is, the timing when more game balls are passing over the upper surface of the opening/closing door 65f1). Therefore, it is possible to vary the amount of prize balls (privileges) that the player can obtain during the predetermined period of the jackpot (until the end of one round) according to the skill of the player (the timing of aiming at the operation winning hole 660). It is possible to make the timing of entering the game ball into the operation winning hole 660 more seriously. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

更に、本第1実施形態では、大当たりが確定してから大当たりが開始されるまでの間の大当たり待機状態において、作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合に遊技者が受けることができる恩恵(賞球数)の目安を、演出態様(チャンスメーターCMのゲージ数)によって遊技者に示唆する構成としている。このように構成することで、作動入賞口660を狙うべきタイミングを、より分かり易くすることができる。よって、パチンコ機10で遊技を行った経験が浅い遊技者であっても、分かり易い遊技性を実現することができるので、遊技者に敬遠され難い遊技機を提供できる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 Furthermore, in the first embodiment, in the jackpot standby state from when the jackpot is confirmed until the jackpot is started, when the game ball is entered into the operation winning hole 660, the player can receive A possible benefit (the number of prize balls) is suggested to the player by an effect mode (the number of gauges of the chance meter CM). By configuring in this way, it is possible to make it easier to understand the timing at which the operation winning opening 660 should be aimed. Therefore, even a player who has little experience playing a game with the pachinko machine 10 can realize easy-to-understand game characteristics, so that a game machine that is difficult for the player to shy away from can be provided. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、本第1実施形態におけるパチンコ機10では、開閉扉65f1の上面に3つの凸部65f1a~65f1cを設けることにより、凸部65f1a~65f1cを遊技球が迂回する構成とし、遊技球が開閉扉65f1を通過する通過期間が長くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、凸部65f1a~65f1cを設けるのに代えて、または加えて、開閉扉65f1の上面の材質を、他の部分(遊技盤13の表面や右可変入賞装置65の内面等)よりも摩擦係数が大きい材質(例えば、弾性体等)で構成したり、遊技球が転動し難くなる加工を施したり(例えば、表面に凹凸を設ける等)してもよい。 In addition, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, by providing three convex portions 65f1a to 65f1c on the upper surface of the opening/closing door 65f1, the game ball is configured to detour around the convex portions 65f1a to 65f1c, and the game ball passes through the opening/closing door. Although it is configured such that the transit period for passing through 65f1 is long, it is not limited to this. For example, instead of or in addition to providing the convex portions 65f1a to 65f1c, the material of the upper surface of the open/close door 65f1 is set to have a higher coefficient of friction than other portions (the surface of the game board 13, the inner surface of the right variable winning device 65, etc.). It may be made of a material with a high tensile strength (for example, an elastic body), or may be processed to make it difficult for the game ball to roll (for example, providing unevenness on the surface).

本第1実施形態では、1ラウンドが開始されてから30秒間が経過するか、または30秒間が経過する前に右特定入賞口65aに2個以上の遊技球が入球した場合に1ラウンド目を終了させる構成としていた。即ち、右打ちを行っていれば、ほぼ確実に上限個数(2個)の遊技球を右特定入賞口65aに入球させて1ラウンド目が終了するように、終了条件を設定していたが、これに限られるものではない。例えば、1ラウンドが開始されてから右特定入賞口65aを狙って右打ちを行っても、遊技球を入球させることが困難となる長さの期間で1ラウンド目が終了する構成としてもよい。具体的には例えば、1ラウンドが開始されてから0.5秒間が経過するか、0.5秒間が経過する前に10個以上の遊技球が右特定入賞口65aに入賞した場合に1ラウンド目を終了する構成としてもよい。このように構成した場合、作動入賞口660へと遊技球が入球したタイミングで開閉扉65f1の上面を遊技球が通過中でなければ、遊技球を1個も右特定入賞口65aへと入球させることなく1ラウンド目が終了してしまう可能性が高くなる遊技性を提供することができる。よって、1ラウンド目において賞球を獲得したいと考える遊技者に対して、大当たり待機状態において作動入賞口660へと遊技球を入球させる前に、遊技球を開閉扉65f1に向けて打ち出させた後で作動入賞口660を狙うという遊技性を楽しませることができる。よって、遊技者の大当たり待機状態における遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the first embodiment, 30 seconds have passed since the start of one round, or when two or more game balls enter the right specific winning hole 65a before 30 seconds have passed, the first round was configured to end the That is, the end condition was set such that if the player hits to the right, the upper limit number (two) of the game balls are almost certainly entered into the right specific winning hole 65a to end the first round. , but not limited to these. For example, even if a right-handed shot is aimed at the right specific winning hole 65a after the start of the first round, the first round may be completed in a period of time during which it is difficult to enter the game ball. . Specifically, for example, when 0.5 seconds have passed since the start of one round, or when 10 or more game balls have entered the right specific winning hole 65a before 0.5 seconds have passed, one round It is good also as a structure which ends an eye. When configured in this way, if the game ball is not passing through the upper surface of the opening/closing door 65f1 at the timing when the game ball enters the operation winning hole 660, even one game ball enters the right specific winning hole 65a. It is possible to provide a playability that increases the possibility that the first round will end without hitting the ball. Therefore, a player who wants to win a prize ball in the first round is made to launch a game ball toward the opening/closing door 65f1 before entering the game ball into the operation winning hole 660 in the jackpot standby state. It is possible to entertain the game property of aiming at the operation winning hole 660 later. Therefore, the player's interest in the game in the jackpot waiting state can be improved.

本第1実施形態では、大当たり待機状態において、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数の目安をチャンスメーターCMのゲージ数によって示唆することで、作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合の有利度合いを示唆する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、チャンスメーターCMのゲージ数によって大当たりの有利度合いを示唆する構成としてもよい。具体的には例えば、チャンスメーターCMのゲージ数によって、大当たり種別を示唆することにより、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合の有利度合いを遊技者に示唆する構成としてもよい。また、例えば、大当たりが確定した時点では大当たりのラウンド数が不定となるように構成し、作動入賞口660を通過させたタイミングで大当たりのラウンド数を抽選する構成としてもよい。そして、ゲージ数によって、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合に実行される抽選で決定されるラウンド数を示唆することで、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合の有利度合いを遊技者に示唆する構成としてもよい。 In the first embodiment, in the jackpot standby state, the number of game balls passing through the upper surface of the opening/closing door 65f1 is indicated by the gauge number of the chance meter CM, thereby allowing the game balls to enter the operation winning opening 660. Although the configuration suggests the degree of advantage when the ball is thrown, it is not limited to this. For example, the gauge number of the chance meter CM may be used to indicate the degree of advantage of the big win. Specifically, for example, by suggesting the type of jackpot based on the number of gauges of the chance meter CM, it may be configured to suggest to the player the degree of advantage when the game ball is entered into the operation winning hole 660 . Further, for example, the number of rounds for the big win may be set to be unfixed when the big win is confirmed, and the number of rounds for the big win may be drawn by lottery at the timing of passing through the operation winning opening 660.例文帳に追加Then, by suggesting the number of rounds determined by a lottery executed when a game ball is entered into the operating winning hole 660 according to the number of gauges, the number of rounds when a game ball is entered into the operating winning hole 660 is suggested. It may be configured to suggest the degree of advantage to the player.

本第1実施形態では、遊技機に対して電源が投入されている間、回動部材670aを等速で回転動作させ続けるように構成したが、これに限られるものではない。大当たり待機状態において、回動部材670aの回転位置が、作動入賞口660への入球を妨げる配置と、妨げない配置とに可変される構成となっていればよく、例えば、大当たり待機状態の間のみ回動部材670aを等速で回転動作させ、その他の状態では動作を停止させる構成としてもよい。 In the first embodiment, the rotating member 670a is configured to continue rotating at a constant speed while the game machine is powered on, but the present invention is not limited to this. In the jackpot standby state, the rotation position of the rotating member 670a may be changed between an arrangement that prevents the ball from entering the operation winning opening 660 and an arrangement that does not interfere with it. Only the rotating member 670a may be rotated at a constant speed, and the operation may be stopped in other states.

本第1実施形態では、回動部材670aの回転速度が等速となるように構成していたが、これに限られるものではなく、ランダムに、または規則的に回転速度や回転方向が可変する構成としてもよい。このように構成することで、作動入賞口660へと遊技球を入球させる難易度がより高くなるため、作動入賞口660へと狙い通りに遊技球が入球した場合に、遊技者をより喜ばせることができる。 In the first embodiment, the rotational speed of the rotating member 670a is constant, but the present invention is not limited to this. may be configured. By configuring in this way, the degree of difficulty of entering the game ball into the operating winning hole 660 becomes higher, so when the game ball enters the operating winning hole 660 as intended, the player is more likely to enter. can please.

本第1実施形態では、待機状態演出により、大当たりが開始された場合の有利度合い(1ラウンド目に獲得できる賞球数)を示唆する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりが開始された場合の有利度合いに代えて、又は加えて、待機状態演出により大当たり自体の有利度合いを示唆する演出を実行する構成としてもよい。具体的には、例えば、大当たり後の遊技状態(確変大当たりであるか否か)や、ラウンド数等を示唆する演出を実行する構成としてもよい。また、大当たり自体の有利度合いを示唆する演出を実行する場合には、大当たり待機状態中に実行しなくても良い。例えば、第3図柄の停止表示時に、第3図柄の種別によって実行中に大当たり自体の有利度合いを示唆してもよい。また、オープニング期間やラウンド期間、エンディング期間等において大当たり自体の有利度合いを示唆してもよい。 In the first embodiment, the waiting state effect suggests the degree of advantage (the number of prize balls that can be obtained in the first round) when the big win is started, but the present invention is not limited to this. For example, in place of or in addition to the degree of advantage when the big win is started, an effect suggesting the degree of advantage of the big win itself may be executed by a standby state effect. Specifically, for example, it may be configured to execute an effect suggesting the game state after the jackpot (whether or not the variable probability jackpot is achieved), the number of rounds, or the like. In addition, when executing an effect suggesting the degree of advantage of the big win itself, it does not have to be executed during the big win waiting state. For example, when the third symbol is stopped and displayed, the type of the third symbol may suggest the degree of advantage of the big win itself during execution. Also, the degree of advantage of the big win itself may be suggested during the opening period, the round period, the ending period, or the like.

本第1実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりとなり、作動入賞口660へと遊技球が入球した場合に大当たりが開始されるタイプのパチンコ機10を例に取って説明したが、異なる仕様のパチンコ機10に適用してもよい。例えば、遊技盤13における特定領域に遊技球が入球した場合に大当たりが開始されるパチンコ機10に対して適用してもよい。即ち、特別図柄の抽選を行う機能自体が搭載されていないタイプのパチンコ機10(所謂、2種タイプ)や、特別図柄の抽選を行う機能は搭載されているものの、特別図柄の抽選結果とは無関係に、特定領域に遊技球が入球すると大当たりが開始されるタイプのパチンコ機10(所謂、1種2種混合タイプ)に適用してもよい。このように構成することで、特定領域へと遊技球を入球させる時点における開閉扉65f1の上面の遊技球個数に応じて大当たりの1ラウンド目の有利度合いを可変させることができる。 In the first embodiment, the pachinko machine 10 of the type in which a jackpot is won in a special pattern lottery and the jackpot starts when a game ball enters the operation winning hole 660 has been described as an example, but the specifications are different. may be applied to the pachinko machine 10 of For example, it may be applied to a pachinko machine 10 in which a jackpot is started when a game ball enters a specific area on the game board 13 . That is, the type of pachinko machine 10 (so-called two-type type) that is not equipped with the function itself for performing the special symbol lottery, or the function of performing the special symbol lottery is installed, but what is the special symbol lottery result? Regardless, it may be applied to a pachinko machine 10 of a type in which a jackpot is started when a game ball enters a specific area (so-called one type and two types mixed type). By configuring in this way, it is possible to vary the advantage of the first round of the big hit according to the number of game balls on the upper surface of the opening/closing door 65f1 when the game balls enter the specific area.

<第2実施形態>
次に、図54から図62を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり待機状態に移行し、その大当たり待機状態の間に作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合に大当たりが開始される構成としていた。また、作動入賞口660は遊技盤13の右上側に1箇所のみ設ける構成としていた。即ち、大当たり待機状態となった場合には、大当たり種別によらず、遊技盤13の右上側に向かって遊技球を発射して作動入賞口660へと遊技球を入球させない限り、大当たりが開始されない構成としていた。
<Second embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 54 to 62. FIG. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, when a special symbol lottery results in a big win, the state shifts to a big win standby state, and a game ball is entered into the operation winning hole 660 during the big win standby state. It was configured to start a jackpot when Also, the operation winning opening 660 is configured to be provided only at one place on the upper right side of the game board 13 . That is, in the case of the jackpot waiting state, regardless of the jackpot type, the jackpot starts unless the game ball is shot toward the upper right side of the game board 13 and entered into the operation winning hole 660. It was configured to not be.

これに対して本第2実施形態におけるパチンコ機10では、遊技盤13の右上側と、左下側とにそれぞれ大当たり開始の契機となる作動入賞口(右作動入賞口661、左作動入賞口662)を設け、大当たり種別に応じて、大当たりの開始の契機となる作動入賞口を異ならせる構成としている。また、左作動入賞口662は、大当たり待機状態となった場合に、比較的短い時間(約0.5秒間)で、ほぼ自動的に遊技球が入球する構成としている。つまり、左作動入賞口662が大当たりの開始の契機となる大当たり種別の場合には、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させるよりも前に、大当たりの1ラウンド目が開始される構成としている。つまり、遊技者が1ラウンド目にオーバー入賞を狙うことが不可能な大当たり種別を設ける構成としている。これにより、オーバー入賞を狙うことができる大当たり種別と、オーバー入賞を狙うことができない大当たり種別とを設けることができるので、ラウンド数や大当たり後の遊技状態以外にも、大当たり種別毎の有利度合いに差を設けることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the operation winning openings (right operation winning opening 661, left operation winning opening 662) are provided on the upper right side and the lower left side of the game board 13 to trigger the start of the jackpot. is provided, and according to the type of jackpot, the operation winning opening that triggers the start of the jackpot is changed. In addition, the left operation winning opening 662 is configured such that game balls enter almost automatically in a relatively short time (approximately 0.5 seconds) when a jackpot standby state is entered. In other words, in the case of the jackpot type that triggers the start of the jackpot, the first round of the jackpot is started before the game ball reaches the upper surface of the opening/closing door 65f1. . In other words, it is configured to provide a jackpot type that makes it impossible for the player to aim for over winning in the first round. As a result, it is possible to set a jackpot type that can aim for over-winning and a jackpot type that cannot aim for over-winning, so in addition to the number of rounds and the game state after the jackpot, the degree of advantage for each jackpot type can be determined. Differences can be made.

この第2実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the second embodiment is structurally different from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that the board structure of the game board 13 is partially changed. , and the configuration of the RAM 203 is partially changed, the control processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 is partially changed, and the control executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 The only difference is that the process has changed. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the first embodiment, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図54を参照して、第2実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図54に示した通り、遊技盤13の正面視右上側には、第1実施形態における作動入賞口660に代えて、遊技球が入球可能な右作動入賞口661が設けられている。この右作動入賞口661は、本第2実施形態における8種類の大当たり(大当たりA2~H2)のうち、大当たりA2,B2,D2,F2~H2の6種類の大当たりの開始の契機となる作動入賞口である。この右作動入賞口661は、特別図柄の抽選で上記6種類の大当たり(大当たりA2,B2,D2,F2~H2)のいずれかとなった場合に移行される大当たり待機状態の間のみ、入球が有効と判定されるように構成されている。 First, referring to FIG. 54, the board configuration of the game board 13 in the second embodiment will be described. As shown in FIG. 54, on the upper right side of the game board 13 when viewed from the front, a right operating winning opening 661 into which a game ball can enter is provided instead of the operating winning opening 660 in the first embodiment. This right operation winning port 661 is an operation winning that triggers the start of six types of jackpots A2, B2, D2, F2 to H2 among the eight types of jackpots (jackets A2 to H2) in the second embodiment. is the mouth. This right-operating winning port 661 is entered only during the jackpot standby state that is shifted when one of the six types of jackpots (jackpots A2, B2, D2, F2 to H2) is obtained in the special symbol lottery. It is configured to be determined as valid.

また、図54に示した通り、第1入球口64に対して正面視左下側には、遊技球が入球可能な左作動入賞口662が設けられている。この左作動入賞口662は、本第2実施形態における8種類の大当たり(大当たりA2~H2)のうち、大当たりC2,E2の2種類の大当たりの開始の契機となる作動入賞口である。即ち、特別図柄の抽選で大当たりC2,E2のどちらかとなったことを契機として移行する大当たり待機状態において、遊技球の入球が有効と判定される作動入賞口である。この左作動入賞口662に対して正面視上方には、図54に示した通り、貯留装置675が設けられている。この貯留装置675は、鉛直上方から流下してきた遊技球を1個のみ貯留することが可能に構成されている。この貯留装置675は、1個の遊技球が流下可能な幅で構成された流路の下端に、貯留装置675に入球した遊技球を受け止めて貯留する(遊技球の流下を妨げる)ことが可能な閉鎖位置と、貯留装置675へと入球した遊技球の流下を妨げることなく、遊技球をそのまま貯留装置675の下方へと排出する開放位置とに可変可能な貯留弁675aが設けられている。 Further, as shown in FIG. 54, on the lower left side in front view with respect to the first ball entrance 64, a left operation winning opening 662 into which a game ball can enter is provided. This left operating winning port 662 is an operating winning port that triggers the start of two types of jackpots C2 and E2 among the eight types of jackpots (jackpots A2 to H2) in the second embodiment. That is, in the jackpot standby state that shifts when either jackpot C2 or E2 is obtained in the lottery of special symbols, it is an operation winning port where entry of a game ball is determined to be effective. As shown in FIG. 54, a storage device 675 is provided above the left operation winning port 662 in a front view. This storage device 675 is configured to be able to store only one game ball that has flowed down from vertically above. The storage device 675 can receive and store a game ball that has entered the storage device 675 (prevent the flow of the game ball) at the lower end of the flow path configured with a width that allows one game ball to flow down. A storage valve 675a is provided which can be changed between a closed position and an open position where the game ball is discharged downward from the storage device 675 without hindering the flow of the game ball entering the storage device 675. there is

この貯留装置675の貯留弁675aは、大当たり待機状態が設定された場合に開放位置に可変され、大当たりの終了時に閉鎖位置に可変される。図54に示した通り、貯留装置675の直下には左作動入賞口662が配設されているので、貯留装置675に遊技球が貯留されている状態で大当たり待機状態になると、貯留弁675aが開放されることで貯留されていた遊技球が下方へと流下する結果、大当たり待機状態となった直後(約0.5秒後)に左作動入賞口662へと遊技球が入球する。ここで、通常時(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)においては、第2入球口640へと遊技球が入球し難い(電動役物640aが開放され難い)ので、左打ちにより第1入球口64を狙って遊技を行うのが遊技者にとって最も損の少ない遊技方法となる。第1入球口64を狙って遊技球を発射すると、第1入球口64の左下側に配設されている貯留装置675の方向へも遊技球が流下する。これにより、通常時においては、大当たりとなるまでの間に、ほぼ、貯留装置675に遊技球が貯留された状態となる。よって、通常時に大当たりC2,E2のいずれかになった場合は、ほぼ、大当たり待機状態となった直後に大当たりが開始されることとなる。このため、大当たりC2,E2になると、大当たり待機状態となる期間が短すぎて、大当たり待機状態の間に開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させることがほぼ不可能となるため、オーバー入賞を狙うことができなくなる。このため、大当たりの1ラウンド目における入賞個数が最低限(2個)となる可能性が極めて高くなる結果、他の大当たりの1ラウンド目に比較して、獲得できる賞球数の面で不利となる。 The storage valve 675a of the storage device 675 is changed to the open position when the big win standby state is set, and is changed to the closed position at the end of the big win. As shown in FIG. 54, the left operation winning port 662 is arranged directly below the storage device 675, so when the game balls are stored in the storage device 675 and the game balls are stored in the jackpot standby state, the storage valve 675a is opened. As a result of the accumulated game balls flowing downward due to the opening, the game balls enter the left operation winning opening 662 immediately after the big win standby state (after about 0.5 seconds). Here, in the normal state (low probability state of special symbols and normal state of normal symbols), it is difficult for the game ball to enter the second ball entrance 640 (the electric accessory 640a is difficult to be opened). Aiming at the first ball entrance 64 by hitting to the left is the most profitable game method for the player. When the game ball is shot aiming at the first ball entrance 64, the game ball also flows down in the direction of the storage device 675 arranged on the lower left side of the first ball entrance 64. - 特許庁As a result, during normal times, the game balls are almost stored in the storage device 675 until the big win is achieved. Therefore, when either of the jackpots C2 and E2 occurs in the normal state, the jackpot is started almost immediately after the jackpot waiting state. Therefore, when the jackpots C2 and E2 are reached, the period of the jackpot waiting state is too short, and it is almost impossible for the game ball to reach the upper surface of the opening/closing door 65f1 during the jackpot waiting state, so that the over-winning is avoided. You can no longer aim. As a result, the possibility that the number of winning balls in the first round of the jackpot will be the minimum (two) is extremely high. Become.

このように、本第1実施形態では、右作動入賞口661が大当たり開始の契機となる大当たり種別(大当たりA2,B2,D2,F2~H2)では、第1実施形態と同様に1ラウンド目にオーバー入賞を狙って賞球をより多く獲得する遊技性で遊技を行うことができる一方で、左作動入賞口662が大当たり開始の契機となる大当たり種別(大当たりC2,E2)では、ほぼ、オーバー入賞を狙う間もなく大当たりが開始される構成とした。これにより、大当たり種別に応じて大当たりの1ラウンド目における有利度合いに差をつけることができるので、大当たりとなった場合に、遊技者に対して大当たり種別により注目させることができる。よって、遊技者の興趣をより向上させることができる。なお、以降では、説明の簡略化のために、右作動入賞口661への入球を契機として開始される大当たり種別のことを、「右契機大当たり」と称し、左作動入賞口662への入球を契機として開始される大当たり種別のことを、「左契機大当たり」と称する。 Thus, in the first embodiment, in the jackpot types (jackpots A2, B2, D2, F2 to H2) in which the right operation winning port 661 is the trigger for the start of the jackpot, in the first round as in the first embodiment While it is possible to play a game with the game property of acquiring more prize balls aiming at over winning, in the jack winning types (jack C2, E2) in which the left operation winning opening 662 triggers the start of the jackpot, almost over winning. It was configured so that the jackpot will start soon after aiming. As a result, the degree of advantage in the first round of the big win can be differentiated according to the kind of big win, so that when the big win is won, the player can be made to pay more attention to the kind of big win. Therefore, the interest of the player can be further improved. In the following, for the sake of simplification of explanation, the type of jackpot that starts when the ball enters the right-acting winning port 661 will be referred to as a "right-motivated jackpot", and will be referred to as a "right-acting jackpot". A jackpot type that is triggered by a ball is referred to as a “left trigger jackpot”.

<第2実施形態における電気的構成>
次に、図55、および図56を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のROM202、RAM203について説明する。なお、本第2実施形態のROM202は、上述した第1実施形態のROM202に対して、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容が一部変更となっているのみであり、その他の構成については、上述した第1実施形態と同一である。よって、第2実施形態におけるROM202の説明としては、第1当たり種別選択テーブル202bの詳細のみを説明する。
<Electrical configuration in the second embodiment>
Next, the ROM 202 and RAM 203 of the main controller 110 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 55 and 56. FIG. In addition, the ROM 202 of the second embodiment is different from the ROM 202 of the first embodiment described above, except that the contents of the first winning type selection table 202b are partially changed. , are the same as those of the first embodiment described above. Therefore, as explanation of ROM202 in 2nd Embodiment, only the detail of the 1st winning classification selection table 202b is demonstrated.

図55は、本第2実施形態におけるROM202に規定されている第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図55に示した通り、本第2実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る5種類の大当たり種別(大当たりA2~E2)と、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る3種類の大当たり種別(大当たりF2~H2)とが規定されている。 FIG. 55 is a diagram showing the defined contents of the first winning type selection table 202b defined in the ROM 202 in the second embodiment. As shown in FIG. 55, the first hit type selection table 202b in the second embodiment includes five types of jackpot types (jackets A2 to E2) that can be determined when a jackpot is won in the first special symbol lottery. And three types of jackpots (jackpots F2 to H2) that can be determined when a jackpot is won in the lottery of the second special symbols are defined.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲に対しては、「大当たりA2」が対応付けて規定されている(図55の202b1参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA2」となるカウンタ値は5個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA2」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりA2」は、第1実施形態における「大当たりA」と同様にラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりA2」は、右作動入賞口661への入球を契機として開始される右契機大当たりの一種である。このため、大当たり待機状態の間に遊技球をより多く開閉扉65f1の上面に到達させた状態で右作動入賞口660へと遊技球を入球させることができれば、通常(1ラウンドが開始されてから遊技球を右打ちした場合)よりも多くの賞球を獲得できるので、左契機大当たりに比べて1ラウンド目に獲得できる賞球数が有利となり易い。 As the jackpot of the first special symbol, "jackpot A2" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "0 to 4" (see 202b1 in FIG. 55). Among the 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, 5 counter values are "jackpot A2", so when the first special pattern lottery results in a jackpot, "jackpot A2" is determined. ratio is 5% (5/100). This "jackpot A2" has 8 rounds in the same manner as the "jackpot A" in the first embodiment. It is a jackpot type. In addition, this "jackpot A2" is a kind of right trigger jackpot that is started when the ball enters the right actuation winning hole 661 as a trigger. Therefore, if it is possible to enter the game ball into the right operation winning opening 660 with more game balls reaching the upper surface of the opening and closing door 65f1 during the jackpot standby state, normally (1 round is started) Since more prize balls can be obtained than when the game ball is hit to the right from the start, the number of prize balls that can be obtained in the first round is likely to be advantageous compared to the left trigger jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「5~14」の範囲に対しては、「大当たりB2」が対応付けて規定されている(図55の202b2参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB2」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB2」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりB2」は、第1実施形態における「大当たりB」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりB2」は、「大当たりA2」と同様に、右作動入賞口661への入球を契機として開始される右契機大当たりの一種である。このため、左契機大当たりに比べて1ラウンド目に獲得できる賞球数が有利となり易い。 As the jackpot of the first special symbol, "jackpot B2" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "5 to 14" (see 202b2 in FIG. 55). Of the 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, 10 counter values are "jackpot B2", so when the first special symbol lottery results in a jackpot, "jackpot B2" is determined. ratio is 10% (10/100). This "jackpot B2" has five rounds in the same manner as the "jackpot B" in the first embodiment, and after the jackpot ends, "variable state of special symbols" and "time saving state of normal symbols" are given. It is a jackpot type. In addition, this "jackpot B2" is a kind of right trigger jackpot that is started when a ball enters the right actuation winning hole 661, like the "jackpot A2". For this reason, the number of prize balls that can be obtained in the first round tends to be more advantageous than the left trigger jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「15~64」の範囲に対しては、「大当たりC2」が対応付けて規定されている(図55の202b3参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC2」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC2」が決定される割合は50%(50/100)である。この「大当たりC2」は、第1実施形態における「大当たりB」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりC2」は、左作動入賞口662への入球を契機として開始される左契機大当たりの一種である。このため、右契機大当たりに比べて1ラウンド目に獲得できる賞球数が不利となり易い。 As the jackpot of the first special symbol, "jackpot C2" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "15 to 64" (see 202b3 in FIG. 55). Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 50 counter values are the "jackpot C2", so when the first special symbol lottery results in a jackpot, the "jackpot C2" is determined. ratio is 50% (50/100). This "jackpot C2" has 5 rounds like the "jackpot B" in the first embodiment, and after the jackpot ends, "variable state of special symbols" and "time-saving state of normal symbols" are given. It is a jackpot type. Also, this "jackpot C2" is a kind of left trigger jackpot that is started when the ball enters the left actuation winning hole 662 as a trigger. For this reason, the number of prize balls that can be obtained in the first round tends to be disadvantageous compared to the right trigger jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「65~74」の範囲に対しては、「大当たりD2」が対応付けて規定されている(図55の202b4参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD2」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD2」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりD2」は、第1実施形態における「大当たりC」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりD2」は、右作動入賞口661への入球を契機として開始される右契機大当たりの一種である。このため、左契機大当たりに比べて1ラウンド目に獲得できる賞球数が有利となり易い。 As the jackpot of the first special symbol, "jackpot D2" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "65 to 74" (see 202b4 in FIG. 55). Of the 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, 10 counter values are "jackpot D2", so when the first special symbol lottery results in a jackpot, "jackpot D2" is determined. ratio is 10% (10/100). This "jackpot D2" has 5 rounds like the "jackpot C" in the first embodiment, and after the jackpot ends, "special pattern low probability state" and "ordinary pattern time saving state" are given. It is a jackpot type that is played. In addition, this "jackpot D2" is a kind of right trigger jackpot that is started when the ball enters the right actuation winning hole 661 as a trigger. For this reason, the number of prize balls that can be obtained in the first round tends to be more advantageous than the left trigger jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「75~99」の範囲に対しては、「大当たりE2」が対応付けて規定されている(図55の202b5参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE2」となるカウンタ値は25個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE2」が決定される割合は25%(25/100)である。この「大当たりE2」は、第1実施形態における「大当たりC」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりE2」は、左作動入賞口662への入球を契機として開始される左契機大当たりの一種である。このため、右契機大当たりに比べて1ラウンド目に獲得できる賞球数が不利となり易い。 As the jackpot of the first special symbol, "jackpot E2" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "75 to 99" (see 202b5 in FIG. 55). Among 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, 25 counter values become "jackpot E2", so when the first special symbol lottery results in a jackpot, "jackpot E2" is determined. ratio is 25% (25/100). This "jackpot E2" has 5 rounds like the "jackpot C" in the first embodiment, and after the jackpot ends, "special pattern low probability state" and "ordinary pattern time saving state" are given. It is a jackpot type that is played. Also, this "jackpot E2" is a kind of left trigger jackpot that is started when the ball enters the left actuation winning hole 662 as a trigger. For this reason, the number of prize balls that can be obtained in the first round tends to be disadvantageous compared to the right trigger jackpot.

このように、本第2実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、25%の割合で右契機大当たり(大当たりA2,B2,D2の何れか)となり、75%の割合で左契機大当たり(大当たりC2,E2の何れか)となるように構成している。即ち、大当たり待機状態の間に遊技球をより多く開閉扉65f1の上面に到達させた後でタイミング良く右作動入賞口661を狙う遊技性で遊技を行うことができるのは、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合の25%である。大半(75%の割合)は、大当たり待機状態となってから、即座に(約0.5秒間で)大当たりが開始されてしまう大当たりであるので、右契機大当たりとなった場合に、遊技者をより喜ばせることができる。 Thus, in the second embodiment, when the first special symbol lottery results in a jackpot, the right trigger jackpot (any of jackpots A2, B2, and D2) at a rate of 25%, and a rate of 75%. It is configured to be a left opportunity jackpot (either jackpot C2 or E2). That is, it is possible to play the game with the game property of aiming at the right operation winning opening 661 with good timing after making more game balls reach the upper surface of the opening and closing door 65f1 during the jackpot waiting state. It is 25% of the case where the lottery results in a big hit. Most of them (75%) are jackpots in which the jackpot starts immediately (within about 0.5 seconds) after the jackpot standby state, so when the right trigger jackpot hits, the player is forced to win. can make you more happy.

また、図55に示した通り第2特別図柄の大当たりは、右契機大当たりのみで構成されている。よって、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、必ず右作動入賞口661へと遊技球が入球したことを契機として大当たりが開始される。このように構成しているのは、第2特別図柄の抽選が実行されるのは、基本的に「普通図柄の時短状態」の間であり、遊技者が遊技球を連続して右打ちにより発射している間となるため、大当たり待機状態の開始時に貯留装置675に対して遊技球が貯留されていない可能性が高いからである。つまり、第2特別図柄の大当たりの中に左契機大当たりを設ける構成にしたとしても、大当たり待機状態の直後に大当たりを開始させることができない可能性が高いので、無駄に左契機大当たりを設けず、右契機大当たりのみを設ける構成としている。これにより、大当たり種別を削減することができるので、大当たり種別毎のデータを格納しておくための記憶領域の記憶容量を削減することができる。 Also, as shown in FIG. 55, the second special symbol jackpot consists only of the right trigger jackpot. Therefore, when the lottery for the second special symbol results in a big win, the big win is started when the game ball enters the right-operating winning hole 661 without fail. In this way, the lottery for the second special symbol is executed basically during the "time-saving state of normal symbols", and the player hits the game ball continuously to the right. This is because there is a high possibility that the game ball is not stored in the storage device 675 at the start of the jackpot standby state because it is during the shooting. That is, even if the left trigger jackpot is provided in the jackpot of the second special symbol, there is a high possibility that the jackpot cannot be started immediately after the jackpot standby state, so the left trigger jackpot is not provided uselessly. It is configured to provide only the right opportunity jackpot. Thereby, since the jackpot types can be reduced, the storage capacity of the storage area for storing the data for each jackpot type can be reduced.

第2実施形態における第2特別図柄の各大当たり(大当たりF2~H2)は、それぞれ第1実施形態における第2特別図柄の各大当たり(大当たりD~F)と、ラウンド数や大当たり後の遊技状態が全く同一である。よって、その詳細な説明については省略する。 Each jackpot (jackpot F2 to H2) of the second special pattern in the second embodiment is each jackpot (jackpot D to F) of the second special pattern in the first embodiment, and the game state after the number of rounds and the jackpot are exactly the same. Therefore, detailed description thereof will be omitted.

なお、本第2実施形態では、第2特別図柄の大当たりとなった場合に必ず右契機大当たりとなるように構成していたが、これに限られるものではない。第2特別図柄の大当たりとなった場合にも、所定の割合(例えば、10%)で左契機大当たりとなるように構成してもよい。上述した通り、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、貯留装置675に遊技球が貯留されている可能性は低いので、左契機大当たりとなった場合にも、大当たり待機状態となった場合に即座に遊技球が左作動入賞口662へと入球することはない。よって、左契機大当たりとなった場合には、左作動入賞口662へと遊技球を入球させるタイミングを計る遊技性を提供することができる。即ち、右契機大当たりとなるか、左契機大当たりとなるかによって大当たり待機状態の間に狙う作動入賞口を異ならせることができる。よって、大当たり待機状態の間の遊技のバリエーションを多様化することができる。 In addition, in the second embodiment, when the jackpot of the second special symbol is achieved, the right trigger jackpot is always achieved, but the present invention is not limited to this. Even when the second special symbol hits the jackpot, it may be configured such that the left timing hits the jackpot at a predetermined ratio (for example, 10%). As described above, when the lottery of the second special symbol is a big hit, the possibility that the game balls are stored in the storage device 675 is low, so even when the left trigger big hit, it will be in a big hit waiting state. The game ball does not immediately enter the left operation winning port 662 when the game ball is played. Therefore, when the left trigger jackpot hits, it is possible to provide the game property of measuring the timing of entering the game ball into the left actuation winning opening 662. - 特許庁That is, depending on whether the right-handed jackpot or the left-handed jackpot is achieved, it is possible to differentiate the operation winning opening to be aimed during the jackpot standby state. Therefore, it is possible to diversify game variations during the jackpot waiting state.

次に、図56を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のRAM203について説明する。図56は、RAM203の構成を示したブロック図である。図56に示した通り、本第2実施形態におけるRAM203は、上述した第1実施形態におけるRAM203の構成(図13参照)に対して、開始契機格納エリア203nが追加されている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態におけるRAM203と同一であるので、その詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 56, the RAM 203 of main controller 110 in the second embodiment will be described. FIG. 56 is a block diagram showing the configuration of RAM 203. As shown in FIG. As shown in FIG. 56, the RAM 203 in the second embodiment differs from the RAM 203 in the first embodiment (see FIG. 13) in that a start trigger storage area 203n is added. there is Since other configurations are the same as those of the RAM 203 in the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

開始契機格納エリア203nは、大当たりの開始契機となる作動入賞口の種別を示すデータが格納される記憶領域である。より具体的には、この開始契機格納エリア203nにデータとして「01H」が格納されている場合には、大当たりの開始契機が右作動入賞口661である(今回の大当たりが右契機大当たりである)ことを意味し、「02H」が格納されている場合には、大当たりの開始契機が左作動入賞口662である(今回の大当たりが左契機大当たりである)ことを意味する。この開始契機格納エリア203nは、初期値が「00H」に設定されており、特別図柄の抽選で大当たりとなり、大当たり待機状態に移行する際に、今回の大当たり種別に応じたデータが上書きされる(図57のS232参照)。大当たり待機状態の間は、この開始契機格納エリア203nに格納されているデータに対応する作動入賞口に対する入球を監視して、当該監視している作動入賞口に対する入球を検出した場合に、大当たりの開始を設定する構成としている(図59のS1113,S1114参照)。これにより、大当たり種別に応じて、異なる作動入賞口への入球を契機として大当たりを開始させることができるので、右契機大当たりとなった場合には、第1実施形態と同様の、タイミング良く作動入賞口を狙う遊技性を実現できる一方で、左契機大当たりとなった場合には、作動入賞口を狙わなくても大当たりが開始される遊技性を実現することができる。よって、大当たり待機状態における遊技性を多様化させることができる。 The start opportunity storage area 203n is a storage area for storing data indicating the type of the operation winning opening that triggers the start of the jackpot. More specifically, when "01H" is stored as data in the start opportunity storage area 203n, the start opportunity of the jackpot is the right-actuated winning opening 661 (this jackpot is the right trigger jackpot). When "02H" is stored, it means that the start timing of the jackpot is the left actuation winning port 662 (this jackpot is the left trigger jackpot). The initial value of the start opportunity storage area 203n is set to "00H", and when a special pattern lottery results in a big win and the state shifts to a big win standby state, the data corresponding to this big win type is overwritten ( See S232 in FIG. 57). During the jackpot standby state, the ball entering the operation winning opening corresponding to the data stored in the start opportunity storage area 203n is monitored, and when the ball entering the monitored operating winning opening is detected, It is configured to set the start of the jackpot (see S1113 and S1114 in FIG. 59). As a result, according to the type of the jackpot, it is possible to start the jackpot with the ball entering a different operation winning hole as a trigger, so when the right trigger jackpot is achieved, the operation is performed with good timing, similar to the first embodiment. While the game property of aiming at the winning hole can be realized, the game property of starting the big win without aiming at the operation winning hole can be realized when the left trigger big win occurs. Therefore, it is possible to diversify the playability in the jackpot waiting state.

<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図57から図60を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図57を参照して、特別図柄変動処理2(S111)について説明する。この特別図柄変動処理2(S111)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)に代えて実行される処理であり、特別図柄変動処理(図22参照)と同様に、第1図柄表示装置37における表示の設定や、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定するための処理である。
<Regarding the control process of the main controller in the second embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 57 to 60. FIG. First, with reference to FIG. 57, the special symbol variation process 2 (S111) will be described. This special symbol variation process 2 (S111) is a process executed in place of the special symbol variation process (see FIG. 22) in the first embodiment, and is similar to the special symbol variation process (see FIG. 22). This is a process for setting the display in the symbol display device 37, setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81, and the like.

この第2実施形態における特別図柄変動処理2(図57参照)のうち、S201~S23の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)のS201~S223の各処理と同一の処理が実行される。 Among the special symbol variation processing 2 (see FIG. 57) in the second embodiment, in each processing of S201 to S23, each processing of S201 to S223 of the special symbol variation processing in the first embodiment (see FIG. 22) The same processing is performed.

また、本第2実施形態における特別図柄変動処理2(図57参照)では、S220の処理が終了すると、貯留弁675aの開放を設定する(S231)。貯留弁675aを開放することで、貯留装置675に対して遊技球が貯留されている場合に、大当たり待機状態の開始直後に左作動入賞口662に対して遊技球を入球させることができる。これにより、左契機大当たりとなった場合に、開放扉65f1の上面に対して遊技球を到達させる間もなく大当たりを開始させることができる。 In addition, in the special symbol variation process 2 (see FIG. 57) in the second embodiment, when the process of S220 ends, the opening of the storage valve 675a is set (S231). By opening the storage valve 675a, when the game ball is stored in the storage device 675, the game ball can enter the left operation winning port 662 immediately after the start of the jackpot standby state. As a result, when the left trigger jackpot hits, the jackpot can be started before the game ball reaches the upper surface of the open door 65f1.

S231の処理が終了すると、次に、開始契機格納エリア203nに格納されているデータを、今回の大当たり種別に応じたデータに更新して(S232)、処理をS223へと移行する。S232の処理では、今回の大当たりが右契機大当たり(大当たりA2,B2,D2,F2~H2の何れか)である場合に、データとして「01H」を格納し、左契機大当たり(大当たりC2,E2の何れか)である場合に、データとして「02H」を格納する。 When the process of S231 is completed, the data stored in the start opportunity storage area 203n is updated to the data corresponding to the type of the big hit (S232), and the process proceeds to S223. In the processing of S232, if the current jackpot is a right trigger jackpot (any of jackpots A2, B2, D2, F2 to H2), "01H" is stored as data, and left trigger jackpot (jackets C2, E2) is stored. Either), "02H" is stored as data.

次に、図58を参照して、本第2実施形態における立ち上げ処理2について説明する。この立ち上げ処理2は、第1実施形態における立ち上げ処理(図29参照)に代えて実行される処理であり、電源投入に伴って起動される処理である。 Next, startup processing 2 in the second embodiment will be described with reference to FIG. This start-up process 2 is a process that is executed in place of the start-up process (see FIG. 29) in the first embodiment, and is a process that is started when the power is turned on.

この第2実施形態における立ち上げ処理2(図58参照)のうち、S901~S914の各処理では、それぞれ第1実施形態における立ち上げ処理(図29参照)のS901~S914の各処理と同一の処理が実行される。 In the start-up process 2 (see FIG. 58) in the second embodiment, each process of S901-S914 is the same as each process of S901-S914 of the start-up process (see FIG. 29) in the first embodiment. Processing is performed.

また、第2実施形態における立ち上げ処理2(図58参照)では、S911の処理が終了すると、次に、入球待機フラグ203jと、大当たり中フラグ203mのどちらかがオンであるか判別し(S921)、いずれかのフラグがオンであると判別した場合は(S921:Yes)、貯留装置675の貯留状態が解除されているべき期間(大当たり待機状態中、または大当たり中)であることを意味するので、貯留弁675aの開放を設定して(S922)、処理をS912へ移行する。これに対し、S921の処理において、入球待機フラグ203jと、大当たり中フラグ203mのどちらもオフであると判別した場合は(S921:No)、貯留装置675が貯留状態に設定されているべき期間(通常遊技中)であることを意味するので、貯留弁675aの閉鎖を設定して(S923)、処理をS912へと移行する。 Also, in the start-up process 2 (see FIG. 58) in the second embodiment, when the process of S911 is completed, it is then determined whether either the ball waiting flag 203j or the jackpot flag 203m is on ( S921), if it is determined that any flag is ON (S921: Yes), it means that the period during which the retention state of the retention device 675 should be released (during the jackpot standby state or during the jackpot). Therefore, the opening of the storage valve 675a is set (S922), and the process proceeds to S912. On the other hand, in the process of S921, when it is determined that both the incoming ball standby flag 203j and the jackpot flag 203m are off (S921: No), the period during which the storage device 675 should be set to the storage state Since it means that it is (during normal play), the retention valve 675a is set to be closed (S923), and the process proceeds to S912.

次に、図59を参照して、本第2実施形態における大当たり開始処理2(S1021)について説明する。この大当たり開始処理2(S1021)は、メイン処理(図30参照)の中で、第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)に代えて実行される処理であり、大当たり種別に対応する作動入賞口(右作動入賞口661、または左作動入賞口662)への入球を監視し、作動入賞口への入球が検出された場合に大当たりを開始するための処理である。 Next, with reference to FIG. 59, the jackpot start process 2 (S1021) in the second embodiment will be described. This jackpot start process 2 (S1021) is a process executed instead of the jackpot start process (see FIG. 31) in the first embodiment in the main process (see FIG. 30), and is an operation corresponding to the jackpot type. This is a process for monitoring the entry of a ball into a winning opening (right-operating winning opening 661 or left-operating winning opening 662) and starting a jackpot when a ball entering the operating winning opening is detected.

この第2実施形態における大当たり開始処理2(図59参照)のうち、S1101,S1103、およびS1104の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)のS1101,S1103、およびS1104の各処理と同一の処理が実行される。 In each of S1101, S1103, and S1104 of the jackpot start processing 2 (see FIG. 59) in the second embodiment, S1101, S1103, and S1104 of the jackpot start processing (see FIG. 31) in the first embodiment, respectively are executed.

また、本第2実施形態における大当たり開始処理2(図59参照)では、S1101の処理において入球待機フラグ203jがオンである(即ち、大当たり待機状態である)と判別した場合に(S1101:Yes)、次いで、開始契機格納エリア203nのデータを読み出して(S1111)、読み出したデータが右作動入賞口661を示すデータ(即ち、「01H」)であるかを判別する(S1112)。S1112の処理において、右作動入賞口661に対応するデータ(即ち、「01H」)が格納されていると判別した場合は(S1112:Yes)、次いで、右作動入賞口661への入球を検出したか判別し(S1113)、入球を検出していない場合は(S1113:No)、大当たり待機状態を継続させるために、そのまま本処理を終了する。一方、S1113の処理において、右作動入賞口661への入球を検出したと判別した場合は(S1113:Yes)、大当たり待機状態を終了して大当たりを開始させるために、処理をS1103へと移行する。 In addition, in the jackpot start process 2 (see FIG. 59) in the second embodiment, when it is determined that the entering ball waiting flag 203j is ON (that is, the jackpot waiting state) in the process of S1101 (S1101: Yes ), then, the data in the start opportunity storage area 203n is read out (S1111), and it is determined whether the read data is the data (ie, "01H") indicating the right operation winning opening 661 (S1112). In the process of S1112, if it is determined that the data (that is, "01H") corresponding to the right-acting winning opening 661 is stored (S1112: Yes), then the ball entering the right-acting winning opening 661 is detected. (S1113), and if no ball entry is detected (S1113: No), this process is terminated in order to continue the jackpot standby state. On the other hand, in the process of S1113, if it is determined that the ball has entered the right-acting winning opening 661 (S1113: Yes), the process proceeds to S1103 in order to end the jackpot standby state and start the jackpot. do.

これに対して、S1112の処理において、開始契機格納エリア203nに格納されているデータが、左作動入賞口662を示すデータ(即ち、「02H」)であると判別した場合は(S1112:No)、左作動入賞口662への入球を検出したか判別し(S1114)、左作動入賞口662への入球を検出していない場合は(S1114:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1114の処理において、左作動入賞口662への入球を検出したと判別した場合は(S1114:Yes)、大当たり待機状態を終了して大当たりを開始させるために、処理をS1103へと移行する。 On the other hand, in the processing of S1112, when it is determined that the data stored in the start opportunity storage area 203n is the data (that is, "02H") indicating the left actuation winning opening 662 (S1112: No). , It is determined whether or not an entry into the left actuation winning port 662 is detected (S1114), and if an entry into the left actuation winning port 662 is not detected (S1114: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, in the process of S1114, when it is determined that the ball has entered the left-acting winning hole 662 (S1114: Yes), the process proceeds to S1103 in order to end the jackpot standby state and start the jackpot. do.

この大当たり開始処理2(図59参照)を実行することにより、大当たり種別(右契機大当たりであるか、左契機大当たりであるか)に応じて、大当たりの契機となる作動入賞口の種別を切り替えることができる。よって、右契機大当たりとなった場合は、右作動入賞口661を狙うタイミングに応じて大当たりの1ラウンドに遊技者が享受できる利益(賞球数)が可変する遊技性と、大当たり待機状態中の遊技方法が利益(賞球数)に影響しない遊技性とを切り替えることができる。 By executing this jackpot start processing 2 (see FIG. 59), the type of operation winning opening that triggers the jackpot can be switched according to the jackpot type (whether it is a right trigger jackpot or a left trigger jackpot). can be done. Therefore, when the right trigger jackpot hits, the player can enjoy a variable profit (the number of prize balls) in one round of the jackpot according to the timing of aiming at the right-actuated winning hole 661, The game method can be switched to a game property that does not affect the profit (the number of prize balls).

次に、図60を参照して、本第2実施形態における大当たり制御処理2(S1022)について説明する。この大当たり制御処理2(S1022)は、メイン処理(図30参照)の中で第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)に代えて実行される処理であり、大当たり制御処理(図32参照)と同様に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, with reference to FIG. 60, the jackpot control process 2 (S1022) in the second embodiment will be described. This jackpot control process 2 (S1022) is a process executed instead of the jackpot control process (see FIG. 32) in the first embodiment in the main process (see FIG. 30). ), it is a process for executing a jackpot effect and opening or closing the specific winning opening 65a of the variable winning device 65.

この第2実施形態における大当たり制御処理2(図60参照)のうち、S1201~S1217の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)のS1201~S1217の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2実施形態における大当たり制御処理2(図60参照)では、S1214、またはS1215の処理が終了した後で、貯留装置675の貯留弁675aの閉鎖を設定して(S1221)、処理をS1216へと移行する。これにより、貯留装置675の貯留状態が解除される期間を、大当たり待機状態中、および大当たり中に限ることができる。 Of the jackpot control process 2 (see FIG. 60) in the second embodiment, each process of S1201 to S1217 is the same as each process of S1201 to S1217 of the jackpot control process (see FIG. 32) in the first embodiment. Processing is performed. In addition, in the jackpot control process 2 (see FIG. 60) in the second embodiment, after the process of S1214 or S1215 is completed, the closing of the storage valve 675a of the storage device 675 is set (S1221), and the process is started. The process proceeds to S1216. Thereby, the period during which the storage state of the storage device 675 is released can be limited to during the jackpot standby state and jackpot.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図61、および図62を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。まず、図61を参照して、本第2実施形態における当たり関連処理2(S4321)について説明する。この当たり関連処理2(S4321)は、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)に代えて実行される処理であり、当たり関連処理(図37参照)と同様に、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the second embodiment>
Next, control processing executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 61 and 62. FIG. First, with reference to FIG. 61, the winning-related process 2 (S4321) in the second embodiment will be described. This win-related process 2 (S4321) is a process executed instead of the win-related process (see FIG. 37) in the first embodiment. It is a process for executing control corresponding to the type of.

この第2実施形態における当たり関連処理(図61参照)のうち、S4401、およびS4404~S4410の各処理では、それぞれ第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)のS4401、およびS4404~S4410の各処理と同一の処理が実行される。また、第2実施形態における当たり関連処理2(図61参照)では、S4401の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に待機状態コマンドがあると判別した場合に(S4401:Yes)、受信した待機状態コマンドに応じて待機状態演出の内容を決定するための待機状態コマンド処理を実行し(S4421)、本処理を終了する。この待機状態コマンド処理(S4421)の詳細について、図62を参照して説明する。 Among the hit-related processes (see FIG. 61) in the second embodiment, S4401 and S4404 to S4410 of the hit-related processes in the first embodiment (see FIG. 37) S4401 and S4404 to S4410, respectively. The same processing as each processing is executed. Also, in the hit-related process 2 (see FIG. 61) in the second embodiment, in the process of S4401, when it is determined that there is a standby state command in the commands received from the main controller 110 (S4401: Yes), A standby state command process for determining the content of the standby state effect is executed according to the received standby state command (S4421), and this process ends. Details of this standby state command processing (S4421) will be described with reference to FIG.

図62は、待機状態コマンド処理(S4421)を示すフローチャートである。待機状態コマンド処理(S4421)では、まず、今回の大当たりが、右契機大当たりであるかを判別し(S4601)、右契機大当たりであると判別した場合は(S4601:Yes)、第1実施形態と同様に待機状態演出(図7参照)を実行させるための表示用待機状態コマンドを設定し(S4602)、待機状態演出フラグ223gをオンに設定して(S4603)、本処理を終了する。 FIG. 62 is a flowchart showing standby state command processing (S4421). In the standby state command process (S4421), first, it is determined whether the current jackpot is the right trigger jackpot (S4601), and if it is determined that it is the right trigger jackpot (S4601: Yes), Similarly, a display standby state command for executing the standby state effect (see FIG. 7) is set (S4602), the standby state effect flag 223g is set to ON (S4603), and this processing ends.

一方、S4601の処理において、今回の大当たりが右契機大当たりでない(左契機大当たりである)と判別した場合は(S4601:No)、待機状態演出を実行する代わりに、変動表示演出において確定表示された第3図柄をそのまま確定表示させ続ける(確定表示を延長させる)態様の待機状態演出を実行させるための表示用待機状態コマンドを設定して(S4604)、本処理を終了する。左契機大当たりの場合に、単に第3図柄の確定表示を延長させる態様の待機状態演出としているのは、左契機大当たりとなった場合の大当たり待機状態が、極めて短期間(0.5秒程度)で終了して大当たりが開始されるためである。よって、左契機大当たりとなった場合に、右契機大当たりと同様の待機状態演出(図7参照)を実行する構成にすると、一瞬(約0.5秒間)だけ待機状態演出が表示された後で大当たりが開始されるので、遊技者が表示内容に違和感を抱かせてしまったり、遊技者を混乱させてしまう虞がある。そこで、本第2実施形態では、左契機大当たりとなったことに基づいて設定された大当たり待機状態において、変動表示演出の終了時の表示態様(第3図柄の確定表示)を大当たりが開始されるまでそのまま表示させ続ける構成としている。このように構成することで、変動表示が終了してからそのまま大当たりが開始されたかのように遊技者に感じさせることができるので、遊技者に対して違和感を抱かせてしまったり、遊技者を混乱させてしまうことを防止(抑制)することができる。 On the other hand, in the processing of S4601, if it is determined that the current jackpot is not the right trigger jackpot (the left trigger jackpot) (S4601: No), instead of executing the standby state production, fixed display was performed in the variable display production. A display standby state command for executing a standby state effect in which the third symbol is continuously displayed as it is (extends the fixed display) is set (S4604), and this processing ends. In the case of the left trigger jackpot, the reason why the waiting state effect is to simply extend the fixed display of the third symbol is that the jackpot waiting state in the case of the left trigger jackpot is extremely short (about 0.5 seconds). This is because the jackpot is started after finishing with . Therefore, when the left trigger jackpot is achieved, if the standby state effect (see FIG. 7) similar to the right trigger jackpot is executed, the standby state effect is displayed for a moment (about 0.5 seconds). Since the big win is started, there is a risk that the player will feel uncomfortable with the displayed content or that the player will be confused. Therefore, in the second embodiment, in the jackpot standby state set based on the left trigger jackpot, the jackpot is started in the display mode (final display of the third symbol) at the end of the variable display effect. It is configured to continue to be displayed as it is until. By configuring in this way, the player can feel as if the big win has just started after the end of the variable display, so that the player feels uncomfortable or confused. It is possible to prevent (suppress) that it will be done.

以上説明した通り、本第2実施形態におけるパチンコ機10では、遊技盤13の右上側と、左下側とに、2種類の作動入賞口を配設し、大当たり種別に応じて大当たりの開始契機となる作動入賞口を異ならせる構成としている。遊技盤13の右上側に設けられた右作動入賞口661は、右打ちにより遊技球を発射した場合に入球し得る位置に設けられている一方で、遊技盤13の左下側に設けられた左作動入賞口662は、左打ちにより遊技球を発射した場合に入球し得る位置に設けられている。また、左作動入賞口662の上方には、遊技球を1個のみ貯留しておくことができる貯留装置675が配設されており、左打ちを行う遊技状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)において、遊技者が第1入球口64を狙って遊技球を発射する遊技を行うと、第1特別図柄の大当たりとなるまでの間に、ほぼ、貯留装置675に対して遊技球が貯留された状態となるように構成している。この貯留装置675の貯留状態は、大当たり待機状態となったことを契機に解除されるので、左作動入賞口662へと入球したことを契機に開始される大当たり種別(左契機大当たり)となった場合には、貯留装置675に貯留されていた遊技球が下方へと流下して左作動入賞口662へと入球するため、大当たり待機状態となった直後に大当たりが開始される。これにより、左契機大当たりは、大当たりの1ラウンド目において、開閉扉65f1の上面に遊技球が到達していない状態で大当たりが開始される可能性が高くなるので、遊技者の技量によらず、得られる賞球数が毎回ほぼ同一となる。これに対して右契機大当たりになると、右作動入賞口661を狙って遊技球を発射しない限り大当たりが開始されないので、第1実施形態と同様に、右作動入賞口661へと遊技球を入球させるタイミングに応じて、大当たりの1ラウンド目に遊技者が得られる賞球数を異ならせることができる遊技性を実現することができる。よって、本第2実施形態では、左契機大当たりとなるか、右契機大当たりとなるかに応じて、大当たり待機状態、および大当たりの1ラウンド目における遊技性を異ならせることができるので、大当たり種別により注目して遊技を行わせることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, two types of operation winning openings are arranged on the upper right side and the lower left side of the game board 13, and the start timing of the jackpot is determined according to the jackpot type. It is configured to have different operation winning openings. A right-acting winning hole 661 provided on the upper right side of the game board 13 is provided at a position where a game ball can be entered when the game ball is shot by striking to the right, while it is provided on the lower left side of the game board 13. The left actuation winning hole 662 is provided at a position where a game ball can be entered when the game ball is shot by hitting to the left. In addition, above the left operation winning opening 662, a storage device 675 that can store only one game ball is arranged, and the game state of hitting left (low probability state of special symbols, and , normal state of normal symbols), when the player plays a game in which a game ball is shot aiming at the first ball entrance 64, the storage device 675 is almost filled until the jackpot of the first special symbol is achieved. On the other hand, it is constructed so that game balls are stored. Since the storage state of the storage device 675 is canceled when the jackpot standby state is entered, the jackpot type (left trigger jackpot) is started when the ball enters the left-acting winning port 662. In this case, the game balls stored in the storage device 675 flow downward and enter the left operation winning opening 662, so that the big win is started immediately after the big win waiting state. As a result, the left trigger jackpot is more likely to start in the first round of the jackpot when the game ball has not reached the upper surface of the opening/closing door 65f1. The number of prize balls obtained is almost the same each time. On the other hand, when the right trigger jackpot hits, the jackpot does not start unless the game ball is shot aiming at the right-actuated prize-winning port 661, so the game ball enters the right-actuated prize-winning port 661 in the same manner as in the first embodiment. It is possible to realize a game property in which the number of prize balls that the player can obtain in the first round of the jackpot can be varied according to the timing of the game. Therefore, in the second embodiment, depending on whether the left trigger jackpot or the right trigger jackpot, the game characteristics in the jackpot waiting state and the first round of the jackpot can be changed. It is possible to make the player pay attention to the game.

なお、本第2実施形態では、大当たり種別に応じて、大当たりの開始の契機となる作動入賞口を異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、全ての大当たり種別で、左右のどちらの作動入賞口へ遊技球が入球した場合にも大当たりが開始されるように構成した上で、貯留弁675aが開放される大当たり種別と、開放されない大当たり種別とを設ける構成としてもよい。即ち、左契機大当たりの場合には、大当たり待機状態が開始されてから大当たりが終了するまでの間、貯留弁675aが開放される一方で、右契機大当たりの場合には、大当たり待機状態が開始されてから大当たりが終了するまでの間、貯留弁675aが閉鎖されたままの状態となるように構成としてもよい。このように構成することで、左契機大当たりの場合は、大当たりが確定表示された直後に、貯留弁675aが解除されて貯留されていた遊技球が左作動入賞口662へと入球(入賞)するので、上述した第2実施形態と同様に、開閉扉65f1の上面に遊技球を貯める間もなく(大当たり待機状態となってから約0.5秒間で)大当たりを開始させることができる。一方、右契機大当たりとなった場合には、貯留弁675aが開放されないため、大当たりが確定表示されたとしても、即座に左作動入賞口662へと遊技球が入球する可能性が低くなる。よって、大当たりの確定表示後、即座に大当たりが開始される可能性も低くなるので、上述した第1実施形態、および第2実施形態と同様に、遊技球の発射速度(発射強度)を異ならせることで、遊技球が開閉扉65f1の上面により多く到達している(乗っている)状態で右作動入賞口661へと入球させることにより、1ラウンド目の終了条件となる入賞個数(即ち、2個)を上回る個数の遊技球が右特定入賞口65aに入賞し得る画期的な遊技性を提供することができる。これらにより、第2実施形態と同様に、大当たり種別に応じて、1ラウンド目が予め定められた入賞個数で終了する遊技性と、遊技者の技量次第で予め定められた入賞個数を上回る個数の遊技球を入賞させることができる遊技性とを切り替えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, in the second embodiment, according to the type of the jackpot, the operation winning opening that triggers the start of the jackpot is different, but it is not limited to this. For example, in all the jackpot types, the jackpot is configured so that the jackpot is started when the game ball enters either the left or right operation winning port, and then the storage valve 675a is opened and the jackpot type is not opened. It is good also as a structure which provides a jackpot classification. That is, in the case of the left trigger jackpot, the storage valve 675a is opened from the start of the jackpot waiting state to the end of the jackpot, while in the case of the right trigger jackpot, the jackpot waiting state is started. The storage valve 675a may remain closed until the jackpot ends. By configuring in this way, in the case of the left trigger jackpot, immediately after the jackpot is confirmed and displayed, the game ball stored by releasing the reservoir valve 675a enters the left operation winning port 662 (winning). Therefore, as in the above-described second embodiment, the big win can be started without waiting for the game balls to accumulate on the upper surface of the opening/closing door 65f1 (about 0.5 seconds after the big win waiting state). On the other hand, since the storage valve 675a is not opened when the right trigger jackpot hits, the possibility of the game ball entering the left actuation winning hole 662 immediately even if the jackpot is confirmed and displayed is low. Therefore, since the possibility that the big win will be started immediately after the confirmation of the big win is displayed, the shooting speed (shooting intensity) of the game ball is varied as in the above-described first and second embodiments. By making the game ball enter the right operation winning port 661 in a state where more game balls have reached (ride on) the upper surface of the opening and closing door 65f1, the number of winning prizes (that is, It is possible to provide an epoch-making game property in which the number of game balls exceeding 2) can win in the right specific winning hole 65a. As a result, similar to the second embodiment, depending on the type of jackpot, the game property that the first round ends with a predetermined number of winning prizes, and the number of winning prizes exceeding the predetermined number depending on the skill of the player. Since it is possible to switch between a game feature in which a game ball can win a prize, the player's interest in the game can be further improved.

本第2実施形態では、2つの作動入賞口(右作動入賞口661、左作動入賞口662)を設ける構成とし、大当たり種別に応じて大当たりの開始契機となる作動入賞口を異ならせる構成としていた。即ち、大当たりを示す第3図柄の組み合わせ(即ち、ぞろ目)が確定表示されてから、即座に遊技球が入球する可能性が高い左作動入賞口662に遊技球が入球(入賞)することで開始される大当たり種別と、大当たりを示す第3図柄の組み合わせが確定表示されてから、遊技者が狙わなければ遊技球が入球する可能性が低い右作動入賞口661に遊技球が入球(入賞)することで開始される大当たり種別とを設ける構成としていた。これに対して、単に右作動入賞口661のみを設ける構成とし、右作動入賞口661に遊技球が入球(入賞)しなくても(即ち、大当たりを示す第3図柄の組み合わせが確定表示されただけで)開始される大当たり種別と、右作動入賞口661に遊技球が入球(入賞)しなければ大当たりが開始されない大当たり種別とを設ける構成としてもよい。このように構成することで、左作動入賞口662、および貯留装置670を設ける必要がなくなるので、パチンコ機10の部品点数を削減することができる。よって、パチンコ機10の原価率を低減させることができる。 In the second embodiment, two operating winning ports (right operating winning port 661 and left operating winning port 662) are provided, and the operating winning port that triggers the start of the jackpot is changed according to the type of jackpot. . That is, immediately after the combination of the third symbols indicating the big hit (that is, the grid) is confirmed and displayed, the game ball enters (wins) the left-operated winning hole 662 where the possibility of the game ball entering is high. After the combination of the jackpot type and the third symbol indicating the jackpot is confirmed and displayed, the game ball enters the right-actuated winning hole 661 where the possibility of the game ball entering is low unless the player aims. It was configured to provide a jackpot type that is started by entering a ball (winning a prize). On the other hand, only the right-operating winning opening 661 is provided, and even if the game ball does not enter (winning) the right-operating winning opening 661 (that is, the combination of the third symbols indicating the big hit is confirmed and displayed. It is also possible to provide a jackpot type in which the jackpot is started only when the game is played and a jackpot type in which the jackpot is not started unless the game ball enters (wins) the right-acting winning port 661 . Since it becomes unnecessary to provide the left operation prize-winning mouth 662 and the storage device 670 by comprising in this way, the number of parts of the pachinko machine 10 can be reduced. Therefore, the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

本第2実施形態では、第1入球口64に対する遊技球の入球し易さが、貯留装置675の状態とは無関係に一定であったが、第1入球口64に対する入球し易さを、貯留装置675の状態(遊技球が貯留されているか否か)に応じて可変させる構成としてもよい。具体的には、例えば、貯留装置675を第1入球口64の左上側に設ける構成とし、貯留装置675に対して遊技球が貯留されている場合には、その貯留されている遊技球の上面が貯留装置675の上面から一部はみ出すように貯留装置675の高さを設定する。そして、左打ちにより発射された遊技球が、貯留装置675に貯留されている遊技球に衝突した場合には、第1入球口64が配置されている方向へはじき返され易くなるように、貯留装置675の位置を設定する。このように構成することで、貯留装置675に遊技球が貯留されている場合に、第1入球口64へと遊技球が入球し易くなるので、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる。つまり、貯留装置675に遊技球が貯留されている方が、遊技者にとって有利となるので、遊技者に対して通常時に積極的に遊技球を貯留させることができる。よって、より確実に貯留装置675に遊技球が貯留された状態で大当たり待機状態を開始させることができるので、左契機大当たりとなった場合に、貯留装置675に貯留されていた遊技球を即座に左作動入賞口662へと入球させて、左契機大当たりを開始させることができる。 In the second embodiment, the ease with which a game ball enters the first ball entrance 64 is constant regardless of the state of the storage device 675. It is good also as a structure which makes it variable according to the state (whether or not the game ball is stored) of the storage device 675. Specifically, for example, the storage device 675 is configured to be provided on the upper left side of the first ball entrance 64, and when game balls are stored in the storage device 675, the stored game balls The height of the storage device 675 is set so that the upper surface partially protrudes from the upper surface of the storage device 675 . Then, when the game ball fired by hitting to the left collides with the game ball stored in the storage device 675, it is easily repelled in the direction in which the first ball entrance 64 is arranged. Set the location of the reservoir 675 . By configuring in this way, when game balls are stored in the storage device 675, the game balls are easily entered into the first ball entrance 64, so that the lottery for the first special symbol is easily executed. Become. In other words, the game balls stored in the storage device 675 are more advantageous for the player, so that the player can actively store the game balls during normal times. Therefore, since the jackpot waiting state can be started in a state where the game balls are more reliably stored in the storage device 675, the game balls stored in the storage device 675 can be immediately released when the left trigger jackpot occurs. A ball can be entered into the left actuation winning hole 662 to start a left-moment jackpot.

本第2実施形態では、大当たり種別に応じて大当たりの開始契機となる作動入賞口を切り替えることにより、大当たり待機状態となってから大当たりが開始されるまでの期間を異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、作動入賞口自体を削除して(つまり、大当たり待機状態を介さずに大当たりが開始される構成とし)、単に大当たり種別に応じてオープニング期間を異ならせるのみとしてもよい。このように構成することで、オープニングが長い大当たりではオープニングの間に右打ちを行うことでより多くの遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させることができるのに対し、オープニング期間が短い大当たりでは、遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させ難くなるので、作動入賞口を用いること無く、1ラウンド目の有利度合いを大当たり種別に応じて可変させることができる。 In the second embodiment, by switching the operation winning opening that triggers the start of the jackpot according to the jackpot type, the period from the jackpot standby state to the start of the jackpot is changed. is not limited to For example, the operation winning hole itself may be deleted (that is, the jackpot is started without going through the jackpot standby state), and the opening period may be changed simply according to the jackpot type. With this configuration, in the case of a jackpot with a long opening period, more game balls can reach the upper surface of the opening/closing door 65f1 by hitting right during the opening, whereas in the case of a jackpot with a short opening period. Since it becomes difficult for the game ball to reach the upper surface of the opening/closing door 65f1, the advantage degree in the first round can be varied according to the type of jackpot without using the operation winning opening.

本第2実施形態では、大当たり種別に応じて大当たりの開始契機となる作動入賞口を切り替える構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり待機状態において、どちらの作動入賞口へと遊技球が入球したとしても、大当たりが開始される構成としてもよい。そして、入賞した作動入賞口の種別に応じて、大当たりの有利度合いを異ならせる構成としてもよい。より具体的には、例えば、左作動入賞口662に入賞して大当たりが開始されるよりも、右作動入賞口661に入賞して大当たりが開始された方が、大当たりのラウンド数が多くなり易くなる構成としてもよい。このように構成することで、大当たり待機状態となった場合に即座に右作動入賞口661へと遊技球を入賞(入球)させることができれば、遊技者にとって有利な結果となるので、大当たりとなるか否かを変動表示の実行中から予測して、大当たり待機状態となってから即座に(遊技球が左作動入賞口662に入賞するまでの約0.5秒間の間に)遊技球が右作動入賞口661へと入球するように工夫して遊技を行わせることができる。また、この場合において、有利度合いを作動入賞口の種別に応じて切り替えるのに代えて、遊技性を切り替える構成としてもよい。具体的には、例えば、左作動入賞口662へと入球して大当たりが開始された場合には、必ず10ラウンドの大当たりが開始される構成とする一方で、右作動入賞口661へと入球して大当たりが開始された場合には、4ラウンド、又は16ラウンドの大当たりのどちらかが抽選で選択される構成としてもよい。このように構成することで、安定して10ラウンドの大当たりが付与される遊技性と、多いラウンド数にも少ないラウンド数にもなり得る不安定な(ギャンブル性が高い)遊技性とを切り替えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the second embodiment, the configuration is such that the operation winning opening that triggers the start of the jackpot is switched according to the type of the jackpot, but the present invention is not limited to this. For example, in the jackpot standby state, the jackpot may be started regardless of which of the operation winning openings the game ball enters. And it is good also as a structure which changes the advantage degree of a big hit according to the classification of the operation|movement prize-winning opening which won. More specifically, for example, the number of rounds of the jackpot tends to increase when the jackpot is started by entering the right-actuated prize-winning port 661 rather than by entering the left-actuated prize-winning port 662 and the jackpot is started. It may be configured as follows. By constructing in this way, if the game ball can be won (entered) into the right operation winning port 661 immediately when the big win standby state is reached, the result will be advantageous for the player. Whether or not it will be predicted from the execution of the variable display, and immediately after the big hit standby state (during about 0.5 seconds until the game ball enters the left operation winning port 662) the game ball A game can be played by devising a ball to enter the right-actuated winning hole 661.例文帳に追加Further, in this case, instead of switching the degree of advantage according to the type of the activated winning hole, it may be configured to switch the playability. Specifically, for example, when a ball enters the left-operating winning port 662 and a jackpot starts, a 10-round jackpot is always started, while a ball enters the right-operating winning port 661. When a big win is started with a ball, either 4 rounds or 16 rounds of big wins may be selected by lottery. By configuring in this way, it is possible to switch between the game property of stably giving a jackpot of 10 rounds and the unstable (highly gambling) game property in which the number of rounds may be large or small. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

本第2実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりとなった後で大当たり種別に対応する作動入賞口へと遊技球が入球した場合に大当たりが開始される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、作動入賞口を構成に含まず、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に即座に開始される大当たり(所謂、1種当たり)と、遊技盤13に設けられた特定領域に遊技球が入球した場合に開始される大当たり(所謂、2種当たり)とが存在するタイプのパチンコ機10(所謂、1種2種混合機)に対して本実施形態の右可変入賞装置65を適用しても、同様の動作を実現し得る。即ち、1種当たりとなった場合には、右可変入賞装置65に向けて遊技球を発射する間もなく大当たりが開始されるので、オーバー入賞を狙うことができなくなる一方で、特定領域が入球可能な状態(2種当たりを狙える状態)となった場合には、先に開閉扉65f1の上面に遊技球を発射してから特定領域を狙って遊技球を発射することにより、オーバー入賞を意図的に発生させることができる。 In the second embodiment, the jackpot is started when the game ball enters the operation winning hole corresponding to the jackpot type after the jackpot is won in the special pattern lottery, but it is limited to this. not a thing For example, a jackpot (so-called one type win) that starts immediately when a jackpot is won in a special pattern lottery without including an operation winning port in the configuration, and a game ball is placed in a specific area provided on the game board 13 The right variable winning device 65 of the present embodiment is applied to a pachinko machine 10 (so-called 1-type 2-type mixed machine) in which there is a jackpot (so-called 2-type win) that starts when a ball is entered. can achieve the same operation. That is, in the case of a one-type hit, the jackpot starts soon after the game ball is shot toward the right variable prize winning device 65, so it becomes impossible to aim for over prize winning, but the ball can enter the specific area. (a state where you can aim for two types), first shoot the game ball on the upper surface of the opening and closing door 65f1 and then shoot the game ball aiming at a specific area, thereby intentionally over winning. can be generated.

<第3実施形態>
次に、図63から図68を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりとなり、大当たり待機状態に移行した場合に、作動入賞口660へと遊技球が入球したタイミングで開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球が多い程、遊技者に有利となる(1ラウンド目に獲得できる賞球数が多くなる)構成としていた。
<Third Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 63 to 68. FIG. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, when a special symbol lottery results in a big win and the state shifts to a big win standby state, the game ball passes through the upper surface of the opening and closing door 65f1 at the timing when the game ball enters the operation winning opening 660. The more game balls there are, the more advantageous the player is (the number of prize balls that can be obtained in the first round increases).

これに対して第3実施形態では、大当たりとなった場合以外でも、開閉扉65f1の上面を通過する遊技球の数に応じて遊技者の有利度合いを異ならせる場面を設ける構成とした。より具体的には、特別図柄の抽選が外れとなった場合の一部で、右特定入賞口65aが所定期間(例えば、0.2秒間)開放される抽選結果(小当たり)を設けている。これにより、小当たりが開始されたタイミングで開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球が多いほど、小当たりにおいて獲得できる賞球数が多くなるので、小当たりの度に開閉扉65f1の上面に注目して遊技を行わせることができる。 On the other hand, in the third embodiment, a scene is provided in which the degree of advantage of the player is varied according to the number of game balls passing over the upper surface of the opening/closing door 65f1, even in cases other than the case of a big hit. More specifically, in some cases where the special symbol lottery is lost, a lottery result (small win) is provided in which the right specific winning opening 65a is opened for a predetermined period (for example, 0.2 seconds). . As a result, as the number of game balls passing through the upper surface of the opening/closing door 65f1 at the timing when the small winning starts increases, the number of prize balls that can be obtained in the small winning increases. It is possible to make the player pay attention to the game.

この第3実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the third embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that the board configuration of the game board 13 is partially changed, and the ROM 202 in the main controller 110 , and the configuration of the RAM 203 is partially changed, the control processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 is partially changed, and the control executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 The only difference is that the process has changed. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the first embodiment, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図63を参照して、本第3実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図63に示した通り、本第3実施形態では、普通入球口(スルーゲート)67と、第2入球口640とを、可変表示装置ユニット80の左側に設けられた流路に配設する構成としている。また、これにより、遊技球を左打ちにより発射することで、普通入球口(スルーゲート)67、第1入球口64、および第2入球口640の何れに対しても遊技球を入球させることができる。このため、大当たり待機状態中、および大当たり中以外では、遊技状態によらず、遊技者に対して左打ちによって遊技を行わせることができる。そして、大当たり、または小当たりとなった場合には、右打ちにより開閉扉65f1の上面に遊技球を発射することで、開閉扉65f1が開放されるタイミングにより多くの遊技球を右特定入賞口65aに入賞させる遊技性を楽しませることができる。 First, referring to FIG. 63, the board configuration of the game board 13 in the third embodiment will be described. As shown in FIG. 63, in the third embodiment, a normal ball entrance (through gate) 67 and a second ball entrance 640 are arranged in a channel provided on the left side of the variable display device unit 80. It is configured to In addition, as a result, the game ball can be entered into any of the normal ball entrance (through gate) 67, the first ball entrance 64, and the second ball entrance 640 by shooting the game ball in a left-handed manner. can be balled. Therefore, it is possible to make the player play the game by hitting to the left regardless of the game state except during the big win standby state and during the big win. Then, when a big win or a small win occurs, game balls are shot to the upper surface of the opening/closing door 65f1 by striking to the right, and more game balls are released at the timing when the opening/closing door 65f1 is opened. It is possible to entertain the amusement of winning a prize.

なお、本第3実施形態では、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合の一部で小当たりとなって開閉扉65f1が所定期間(0.2秒間)開放されるが、第1特別図柄の抽選では小当たりに当選しない構成としている。このように構成することで、普通図柄の時短状態が設定されている間における有利度合いをより高めることができる。よって、普通図柄の時短状態における遊技者の興趣をより向上させることができる。 In addition, in the third embodiment, when the second special symbol is lost in the lottery, it becomes a small hit and the opening and closing door 65f1 is opened for a predetermined period (0.2 seconds), but the first special In the lottery of the pattern, it is configured not to win a small hit. By configuring in this way, it is possible to further increase the degree of advantage while the time saving state of the normal symbol is set. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the time-saving state of the normal symbols.

次に、図64を参照して、本第3実施形態におけるパチンコ機10の第3図柄表示装置81において実行される表示演出について説明する。まず、図64(a)は、確変状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)において第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における表示態様の一例を示した図である。本実施形態では、小当たりとなった場合に、第3図柄表示装置81において、小当たりを示す第3図柄の組み合わせ(所謂、チャンス目)として、「3」、「4」、「1」の数字が付された第3図柄の組み合わせが表示される。図64(a)は、小当たりとなって、全ての図柄列が停止表示された瞬間を示している。 Next, with reference to FIG. 64, the display effect executed by the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 in the third embodiment will be described. First, FIG. 64(a) is a diagram showing an example of the display mode in the case of a small hit in the lottery of the second special symbol in the variable probability state (variable probability state of special symbols and short working time state of normal symbols). be. In the present embodiment, when a small hit is made, the third pattern display device 81 displays "3", "4", and "1" as a combination of third patterns (so-called chance eyes) indicating a small hit. A combination of numbered third symbols is displayed. FIG. 64(a) shows the moment when all the symbol rows are stopped and displayed as a small win.

図64(a)に示した通り、確変状態において、小当たりに対応する図柄の組み合わせが確定表示されるまでの間は、小領域Ds3において左打ちを遊技者に促す画像が表示される。これにより、確変状態において、遊技盤13の左側に設けられた第2入球口640を狙って左打ちを行わせることができる。 As shown in FIG. 64(a), in the variable probability state, an image prompting the player to hit left is displayed in the small area Ds3 until the symbol combination corresponding to the small win is confirmed and displayed. As a result, in the variable probability state, the second ball entrance 640 provided on the left side of the game board 13 can be aimed at and left-handed.

図64(b)は、小当たりの確定表示中における表示態様を示した図である。小当たりの確定表示中は、第3図柄表示装置81における小領域Ds3に対して、「右からだよ!」という文字と、右向きの矢印の図形とが表示された吹き出しが形成される。この表示内容によって、右打ちを行うことにより、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させることができる。よって、小当たりの開放期間が開始された場合に、開閉扉65f1の上面に配置されていた遊技球を右特定入賞口65aへと入球させることができる。この小当たりの確定表示(図64(b)参照)は、小当たりに対応する変動表示の変動期間が経過してから、小当たりが終了するまでの間に渡って表示され続ける。以降、説明の簡略化のため、小当たりの間に表示される、右打ちを促す画像(図64(b)参照)のことを、「右打ち報知画像」と称する。 FIG. 64(b) is a diagram showing a display mode during the confirmation display of a small hit. While the small win is being displayed, a speech balloon is formed in the small area Ds3 of the third symbol display device 81 with the text "From the right!" According to this display content, the game ball can reach the upper surface of the opening/closing door 65f1 by hitting to the right. Therefore, when the opening period of the small winning is started, the game ball arranged on the upper surface of the opening/closing door 65f1 can be entered into the right specific winning hole 65a. This confirmation display of the small win (see FIG. 64(b)) continues to be displayed after the fluctuation period of the fluctuation display corresponding to the small win has passed and until the small win ends. Henceforth, for simplification of explanation, the image which is displayed between small hits and which encourages hitting to the right (see FIG. 64(b)) will be referred to as a "shooting to the right notification image."

なお、本第3実施形態における小当たりは、4秒間のオープニング期間が設定される構成となっている。即ち、表示画面に右打ち報知画像(図64(b)参照)が表示開始されてから4秒間が経過した後で、開閉扉65f1が所定期間(0.2秒間)開放される構成となっている。これにより、4秒間のオープニング期間の間に遊技球をより多く開閉扉65f1の上面に到達させることで、小当たりの開放期間となり、開閉扉65f1が開放された場合に、より多くの遊技球を右特定入賞口65aへと入球させることができる。 It should be noted that the small winning in the third embodiment is configured such that an opening period of 4 seconds is set. That is, after 4 seconds have passed since the display of the right hitting notification image (see FIG. 64(b)) started on the display screen, the opening/closing door 65f1 is opened for a predetermined period (0.2 seconds). there is As a result, more game balls are allowed to reach the upper surface of the opening/closing door 65f1 during the opening period of 4 seconds, which results in a small winning opening period, and when the opening/closing door 65f1 is opened, more game balls are released. A ball can be entered into the right specific winning hole 65a.

また、上述した通り、開閉扉65f1の上面は、遊技球が約4秒で通過可能に構成されている。即ち、開閉扉65f1の上面に到達した遊技球は、小当たりのオープニング期間とほぼ同一の期間開閉扉65f1の上面を転動する。よって、右打ち報知画像(図64(b)参照)が表示されてから右打ちを開始した場合に、オープニング期間が経過するよりも前に遊技球が開閉扉65f1の上面を通過してしまうことを抑制できる。また、小当たりが確定表示された後、より早く遊技球の右打ちを開始する程、より多くの遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させることができるので、確変状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)、および時短状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)において、第3図柄表示装置81の表示内容により注目して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, the upper surface of the opening/closing door 65f1 is configured so that a game ball can pass through in about 4 seconds. That is, the game ball that has reached the upper surface of the opening/closing door 65f1 rolls on the upper surface of the opening/closing door 65f1 for a period substantially the same as the opening period of the small win. Therefore, when the right-handed hitting is started after the right-handed informing image (see FIG. 64(b)) is displayed, the game ball passes over the upper surface of the opening/closing door 65f1 before the opening period elapses. can be suppressed. In addition, after the small hit is confirmed and displayed, the earlier the game ball is hit to the right, the more game balls can reach the upper surface of the opening and closing door 65f1. And, in the time-saving state of normal symbols), and in the time-saving state (low-probability state of special symbols, and time-saving state of normal symbols), the game can be performed by paying attention to the display contents of the third symbol display device 81. can.

<第3実施形態における電気的構成>
次に、図65を参照して、本第3実施形態における主制御装置110のROM202、RAM203について説明する。なお、本第3実施形態のROM202は、上述した第1実施形態のROM202に対して、第1当たり乱数テーブル202aの規定内容が一部変更となっているのみであり、その他の構成については、上述した第1実施形態と同一である。よって、第3実施形態におけるROM202の説明としては、第1当たり乱数テーブル202aの詳細のみを説明する。
<Electrical configuration in the third embodiment>
Next, referring to FIG. 65, the ROM 202 and RAM 203 of the main controller 110 in the third embodiment will be explained. It should be noted that the ROM 202 of the third embodiment is different from the ROM 202 of the first embodiment described above, except that the contents of the first winning random number table 202a are partially changed. It is the same as the first embodiment described above. Therefore, as the description of the ROM 202 in the third embodiment, only the details of the first winning random number table 202a will be described.

図65(a)は、本第3実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図65(a)に示した通り、第3実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)に加えて、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が規定されている。 FIG. 65(a) is a diagram showing the defined contents of the first winning random number table 202a in the third embodiment. As shown in FIG. 65(a), in the first winning random number table 202a in the third embodiment, in addition to random numbers (counter values) determined to be big wins, random numbers (counter values) to be determined to be small wins ) are stipulated.

より具体的には、特別図柄の低確率状態であるか、特別図柄の高確率状態であるかによらず、第2特別図柄の抽選に対して、第1当たり乱数カウンタC1の値が「360~399」の範囲に対して、小当たりが対応付けて規定されている(図65(a)の202a2、202a4参照)。一方で、第1特別図柄の抽選に対しては、小当たりに対応する第1当たり乱数カウンタC1の値が1つも対応付けられていない(図65(a)の202a2、202a4参照)。このため、第1特別図柄の抽選が実行された場合、小当たりになる可能性は無いが、第2特別図柄の抽選が実行されると、1/10(40/400)の確率で小当たりとなる。よって、確変状態や時短状態では、普通図柄の当たり確率が高くなることで第2入球口640へと遊技球が入球し易くなる上に、比較的高確率で小当たりとなって賞球を獲得するチャンスが得られるので、遊技者にとって極めて有利な遊技状態となる。また、小当たりとなった場合に特定入賞口65aを狙って遊技を行うか否かによって、遊技者の有利度合いに大きな差を設けることができる。即ち、本実施形態では、小当たりが報知された後、4秒間のオープニング期間の間に遊技球を右打ちすることにより、開閉扉65f1の上面に多量(6個前後)の遊技球を到達させることができる。言い換えれば、小当たりの開放期間が開始される時点で、6個前後の遊技球が開閉扉65f1の上面を通過中の状態とすることができる。特定入賞口65aに対して遊技球が1個入賞する毎に、10個の賞球が付与されるので、小領域Ds3に表示される右打ち報知(図64(b)参照)に従って右打ちを行うことにより、小当たりとなる毎に60個前後の賞球を獲得することができる。よって、小当たりとなった場合に第3図柄表示装置81の表示内容(右打ち報知画像)に従って右打ちを行うか否かで、確変状態および時短状態の間の有利度合いを大きく異ならせることができる。従って、第3図柄表示装置81の表示内容により注目して遊技を行わせることができる。 More specifically, regardless of whether it is a special symbol low probability state or a special symbol high probability state, the value of the first winning random number counter C1 is "360" for the lottery of the second special symbol. ~ 399” is defined in association with a small win (see 202a2 and 202a4 in FIG. 65(a)). On the other hand, no value of the first winning random number counter C1 corresponding to the small winning is associated with the first special symbol lottery (see 202a2 and 202a4 in FIG. 65(a)). Therefore, when the first special symbol lottery is executed, there is no possibility of a small hit, but when the second special symbol lottery is executed, the probability is 1/10 (40/400). becomes. Therefore, in the probability variable state and the time saving state, the probability of winning the normal pattern is high, so that the game ball is easily entered into the second ball entrance 640, and the prize ball becomes a small hit with a relatively high probability. is obtained, the game state becomes extremely advantageous for the player. In addition, a large difference can be provided in the degree of advantage of the player depending on whether or not the game is played aiming at the specific winning hole 65a when a small win is achieved. That is, in this embodiment, after a small hit is reported, a game ball is struck to the right during an opening period of 4 seconds, thereby causing a large amount (around 6) of game balls to reach the upper surface of the opening/closing door 65f1. be able to. In other words, when the opening period of the small win is started, about six game balls can be in a state of passing over the upper surface of the open/close door 65f1. Since 10 prize balls are provided each time one game ball wins in the specific winning hole 65a, right hit according to the right hit notification (see FIG. 64(b)) displayed in the small area Ds3. By doing so, it is possible to obtain around 60 prize balls for each small win. Therefore, depending on whether or not to hit to the right in accordance with the display contents (hitting to the right notification image) of the third symbol display device 81 in the case of a small hit, the degree of advantage between the variable probability state and the time saving state can be greatly changed. can. Therefore, it is possible to pay more attention to the display contents of the third symbol display device 81 and play the game.

次に、図65(b)を参照して、本第3実施形態における主制御装置110に設けられているRAM203について説明する。図65(b)は、RAM203の構成を示したブロック図である。この第3実施形態におけるRAM203は、第1実施形態におけるRAM203の構成(図13参照)に対して、小当たり中フラグ203pが追加されている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態におけるRAM203と同一であるので、その詳細な説明については省略する。 Next, the RAM 203 provided in the main controller 110 in the third embodiment will be described with reference to FIG. 65(b). FIG. 65(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203. As shown in FIG. The RAM 203 in the third embodiment differs from the configuration of the RAM 203 in the first embodiment (see FIG. 13) in that a flag 203p is added during a small hit. Since other configurations are the same as those of the RAM 203 in the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

小当たり中フラグ203pは、小当たり中であるか否かを示すフラグであり、オンであれば小当たり中であることを意味する。一方、オフであれば、小当たり中ではないことを意味する。ここで、小当たり中とは、小当たりのオープニング期間が開始されてから、小当たりのエンディング期間が終了するまでの間を示している。この小当たり中フラグ203pは、小当たりのオープニング期間の開始時にオンに設定され(図67のS1303参照)、小当たりの終了時にオフに設定される(図67のS1311参照)。 The small hit medium flag 203p is a flag indicating whether or not the small hit is in progress. If it is on, it means that the small hit is in progress. On the other hand, if it is off, it means that it is not during the small hit. Here, the middle of the small hit indicates the period from the start of the opening period of the small hit to the end of the ending period of the small hit. This small hit medium flag 203p is set to ON at the start of the opening period of the small hit (see S1303 in FIG. 67), and is set to OFF at the end of the small hit (see S1311 in FIG. 67).

<第3実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図66、および図67を参照して、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図66のフローチャートを参照して、本第3実施形態におけるメイン処理3について説明する。このメイン処理3は、第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)に代えて実行される処理であり、メイン処理(図30参照)と同様に、遊技の主要な制御を行うための処理である。
<Regarding the control process of the main controller in the third embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 66 and 67. FIG. First, main processing 3 in the third embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. This main process 3 is a process executed in place of the main process (see FIG. 30) in the first embodiment, and is a process for performing main control of the game like the main process (see FIG. 30). be.

この第3実施形態におけるメイン処理3(図66参照)のうち、S1001~S1005、およびS1006~S1016の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)のS1001~S1005、およびS1006~S1016の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3実施形態におけるメイン処理3(図66参照)では、S1005の処理が終了すると、次に、小当たりの実行中における特定入賞口65aの開閉動作を制御するための小当たり制御処理を実行して(S1021)、処理をS1006へと移行する。この小当たり制御処理(S1021)の詳細について、図67を参照して説明する。 S1001 to S1005 and S1006 to S1016 of the main process 3 (see FIG. 66) in the third embodiment correspond to S1001 to S1005 and S1006 of the main process (see FIG. 30) in the first embodiment, respectively. The same processing as each processing of S1016 is executed. In addition, in the main process 3 (see FIG. 66) in the third embodiment, when the process of S1005 is completed, next small winning control process for controlling the opening and closing operation of the specific winning opening 65a during execution of the small winning is executed (S1021), and the process proceeds to S1006. Details of this small winning control process (S1021) will be described with reference to FIG.

図67は、小当たり制御処理(S1021)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理(S1021)では、まず、小当たりの開始タイミングであるか否かを判別する(S1301)。なお、S1301の処理では、特別図柄変動開始処理(図23参照)において特別図柄の抽選結果が小当たりと判定されたことに基づいて変動パターンが実行され、当該小当たりに対応する変動パターンの終了タイミングとなった場合に、小当たりの開始タイミングであると判別する。 FIG. 67 is a flow chart showing the small winning control process (S1021). In this small hit control process (S1021), first, it is determined whether or not it is the small hit start timing (S1301). In addition, in the process of S1301, the variation pattern is executed based on the determination that the special symbol lottery result is a small hit in the special symbol variation start process (see FIG. 23), and the variation pattern corresponding to the small hit ends. When the timing comes, it is determined that it is the start timing of the small winning.

S1301の処理において、小当たりの開始タイミングであると判別した場合は(S1301:Yes)、小当たりのオープニング期間の開始を示す小当たり用オープニングコマンドを設定し(S1302)、小当たり中フラグ203pをオンに設定して(S1303)、本処理を終了する。 In the process of S1301, when it is determined that it is the start timing of the small hit (S1301: Yes), the opening command for the small hit indicating the start of the opening period of the small hit is set (S1302), and the flag 203p during the small hit is set. It is set to ON (S1303), and this processing ends.

一方、S1301の処理において、小当たりの開始タイミングではないと判別した場合は(S1301:No)、次いで、小当たり中フラグ203pがオンであるか(つまり、小当たり中であるか)を判別し(S1304)、小当たり中フラグ203pがオフであると判別した場合は(S1304:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、小当たり中フラグ203pがオンであると判別した場合は(S1304:Yes)、次に、右特定入賞口65aの開放タイミングになったか否かを判別する(S1305)。即ち、オープニング期間(3秒間)の終了タイミングであるかを判別する。 On the other hand, in the process of S1301, if it is determined that it is not the start timing of the small hit (S1301: No), then it is determined whether the flag 203p during the small hit is on (that is, whether it is during the small hit) (S1304), when it is determined that the small hit middle flag 203p is off (S1304: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the small hit middle flag 203p is ON (S1304: Yes), then it is determined whether or not it is time to open the right specific winning opening 65a (S1305). That is, it is determined whether it is the end timing of the opening period (3 seconds).

S1305の処理において、右特定入賞口65aの開放タイミングであると判別した場合は(S1305:Yes)、右特定入賞口65aの開放を設定して(S1306)、本処理を終了する。S1306の処理によって右特定入賞口65aの開放が設定されることにより、開閉扉65f1が開放されて開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球が右特定入賞口65aへと入賞(入球)する。これにより、開閉扉65f1の上面に多くの遊技球が到達しているほど、多量の賞球を遊技者に獲得させることができる。よって、小当たりのオープニング期間の間に、より多くの遊技球を遊技者に発射させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 In the process of S1305, if it is determined that it is time to open the right specific winning opening 65a (S1305: Yes), the opening of the right specific winning opening 65a is set (S1306), and this process ends. By setting the opening of the right specific winning hole 65a by the processing of S1306, the opening/closing door 65f1 is opened and the game ball passing through the upper surface of the opening/closing door 65f1 wins (enters) the right specific winning hole 65a. . As a result, the more game balls reach the upper surface of the opening/closing door 65f1, the more prize balls the player can get. Therefore, since more game balls can be shot to the player during the opening period of the small win, the player's willingness to participate in the game can be improved.

S1305の処理において、右特定入賞口65aの開放タイミングではない(即ち、オープニング期間の終了タイミングではない)と判別した場合は(S1305:No)、次いで、右特定入賞口65aの閉鎖条件が成立したか否かを判別する(S1307)。なお、本第3実施形態では、右特定入賞口65aが開放されてから0.2秒間が経過するか、或いは、遊技球が2個入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 In the processing of S1305, if it is determined that it is not the opening timing of the right specific winning opening 65a (that is, it is not the end timing of the opening period) (S1305: No), then the closing condition of the right specific winning opening 65a is established. (S1307). In the third embodiment, it is determined that the closing condition is established when 0.2 seconds have passed since the right specific winning hole 65a was opened, or when two game balls have won.

S1307の処理において、右特定入賞口65aの閉鎖条件が成立したと判別した場合は(S1307:Yes)、右特定入賞口65aの閉鎖を設定し(S1308)、小当たりのエンディング期間の開始を示す小当たり用エンディングコマンドを設定して(S1309)、本処理を終了する。なお、小当たりのエンディング期間は、右特定入賞口65aへと入球した全ての遊技球を排出するのに十分な期間(例えば、0.5秒間)が設定される。 In the processing of S1307, when it is determined that the condition for closing the right specific winning opening 65a is satisfied (S1307: Yes), the closing of the right specific winning opening 65a is set (S1308) to indicate the start of the ending period for the small winning. An ending command for a small hit is set (S1309), and this process is terminated. In addition, the ending period of the small hit is set to a period (for example, 0.5 seconds) sufficient to discharge all the game balls entered into the right specific winning hole 65a.

一方、S1307の処理において、右特定入賞口65aの閉鎖条件が成立したタイミングではないと判別した場合は(S1307:No)、次いで、小当たりの終了タイミングであるか(即ち、エンディング期間の終了タイミングであるか)を判別し(S1310)、小当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S1310:Yes)、小当たり中フラグ203pをオフにすることで小当たりの終了を設定して(S1311)、本処理を終了する。また、S1310の処理において、小当たりの終了タイミングでないと判別した場合は(S1310:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1307, if it is determined that it is not the timing when the closing condition of the right specific winning opening 65a is established (S1307: No), then whether it is the end timing of the small hit (that is, the end timing of the ending period (S1310), and if it is determined that it is the end timing of the small hit (S1310: Yes), the end of the small hit is set by turning off the flag 203p during the small hit (S1311 ), the process ends. In addition, in the processing of S1310, when it is determined that it is not the end timing of the small hit (S1310: No), this processing is terminated as it is.

この小当たり制御処理(図66参照)を実行することで、毎回の小当たりで同一の右特定入賞口65aの開閉動作を実現することができる。 By executing this small winning control process (see FIG. 66), the opening and closing operation of the same right specific winning opening 65a can be realized for each small winning.

<第3実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図68を参照して、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。図68は、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される当たり関連処理3(S4331)を示すフローチャートである。この第3実施形態における当たり関連処理3(S4331)は、コマンド判定処理(図36参照)の中で、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)に代えて実行される処理であり、当たり関連処理(図37参照)と同様に、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the third embodiment>
Next, referring to FIG. 68, control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment will be described. FIG. 68 is a flow chart showing the win-related process 3 (S4331) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the third embodiment. The hit-related process 3 (S4331) in the third embodiment is a process executed instead of the hit-related process (see FIG. 37) in the first embodiment in the command determination process (see FIG. 36). Similar to the win-related process (see FIG. 37), this is a process for executing control corresponding to the type of win-related command.

この第3実施形態における当たり関連処理3(図68参照)のうち、S4401~S4410の各処理では、それぞれ第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)のS4401~S4410の各処理と同一の処理が実行される。 Of the hit-related process 3 (see FIG. 68) in the third embodiment, each process of S4401 to S4410 is the same as each process of S4401 to S4410 of the hit-related process (see FIG. 37) in the first embodiment. Processing is performed.

また、本第3実施形態における当たり関連処理3(図68参照)では、S4409の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4409:No)、次に、主制御装置110から小当たり用オープニングコマンドを受信したかを判別し(S4431)、小当たり用オープニングコマンドを受信したと判別した場合は(S4431:Yes)、右打ち報知画像(図64(b)参照)を表示させるための表示用コマンドを表示制御装置114に対して設定して(S4432)、本処理を終了する。 Also, in the hit-related process 3 (see FIG. 68) in the third embodiment, when it is determined that the ending command has not been received in the process of S4409 (S4409: No), then from the main controller 110 It is determined whether the opening command for the small hit is received (S4431), and when it is determined that the opening command for the small hit is received (S4431: Yes), the right hitting notification image (see FIG. 64 (b)) is displayed. A display command for this purpose is set for the display control device 114 (S4432), and this processing ends.

一方、S4431の処理において、小当たり用オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4431:No)、次いで、主制御装置110から小当たり用エンディングコマンドを受信しているかを判別し(S4433)、小当たり用エンディングコマンドを受信したと判別した場合は(S4433:Yes)、右打ち報知画像を解除して通常の左打ちを報知する画像(図64(a)参照)に戻すための表示用コマンドを設定して(S4434)、本処理を終了する。小当たりの終了タイミングではなく、小当たりのエンディング期間の開始時に右打ち報知画像を解除することにより、右特定入賞口65aが閉鎖されて、遊技球が右特定入賞口65aへと入球する可能性がないにも拘わらず遊技者が遊技球を右打ちにより発射示続けてしまうことを防止(抑制)することができる。よって、遊技者にとって損となることを防止できる。これに対し、S4433の処理において、小当たり用エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4433:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4431, if it is determined that the opening command for the small hit is not received (S4431: No), then it is determined whether the ending command for the small hit is received from the main controller 110 (S4433 ), when it is determined that the ending command for a small hit has been received (S4433: Yes), the display for returning to the image (see FIG. 64 (a)) for canceling the right-handed notification image and reporting the normal left-handed hitting command is set (S4434), and this process ends. By canceling the right hitting notification image at the start of the ending period of the small winning instead of the end timing of the small winning, the right specific winning opening 65a is closed and the game ball can enter the right specific winning opening 65a. It is possible to prevent (suppress) the player from continuing to shoot the game ball by hitting it to the right despite the fact that it does not have a property. Therefore, it is possible to prevent loss for the player. On the other hand, in the process of S4433, when it is determined that the ending command for the small hit is not received (S4433: No), this process is terminated as it is.

この第3実施形態における当たり関連処理3(図68参照)におけるS4431~S4434の処理により、小当たりのオープニング期間の開始時から小当たり終了までの間に渡って、右打ち報知画像の表示を設定することができる。よって、小当たりの開放期間が開始されるよりも前(4秒間のオープニング期間の間)に遊技者に右打ちを行わせることができるので、右打ち報知画像に従って右打ちを行うことにより、小当たりの開放期間の開始時に開閉扉65f1の上面に複数の遊技球を到達した状態とすることができる。従って、小当たりの開放期間は自体は短い(最大0.2秒間)にも拘わらず、複数の遊技球を特定入賞口65aへと入球させることができるので、右打ち報知画像に従って遊技を行った場合の有利度合いをより大きくすることができる。これにより、遊技者に対してより真剣に第3図柄表示装置81の表示内容を確認させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 By the processing of S4431 to S4434 in the hit related process 3 (see FIG. 68) in the third embodiment, the display of the right hitting notification image is set from the start of the opening period of the small hit to the end of the small hit. can do. Therefore, the player can be made to hit to the right before the start of the opening period for the small win (during the opening period of 4 seconds). A plurality of game balls can reach the upper surface of the opening/closing door 65f1 at the start of the winning open period. Therefore, although the small hit opening period itself is short (maximum 0.2 seconds), a plurality of game balls can be entered into the specific winning hole 65a, so the game is played according to the right hitting notification image. It is possible to increase the degree of advantage in the case of As a result, the player can more seriously confirm the display contents of the third symbol display device 81, so that the player's willingness to participate in the game can be enhanced.

以上説明した通り、第3実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で外れとなった場合の一部で、右特定入賞口65aが最大0.2秒間だけ開放される抽選結果(小当たり)を設ける構成としている。この小当たりになると、4秒間のオープニング期間が設定された後で、右特定入賞口65aが0.2秒間開放される。よって、4秒間のオープニング期間の間に開閉扉65f1の上面に向けて遊技球を連続して発射することにより、開放期間の開始時に複数の遊技球が開閉扉65f1の上面を通過中の状態とすることができるので、その複数の遊技球を開放された右特定入賞口65aへと入球させることができる。また、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合には、小当たりのオープニング期間の開始から開放期間の終了までに渡って右打ち報知画像を表示させる構成としている。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示内容に従って右打ち報知画像が表示されている間のみ右打ちを行うことで、毎回の小当たりで容易に複数の遊技球を0.2秒間の開放期間の間に右特定入賞口65aへと入賞させることができる。よって、第3図柄表示装置81の表示内容により注目して遊技を行わせることができる。更に、本第3実施形態では、右打ちが有利となるのが大当たり、または小当たりの場合のみであり、通常時は左打ちによって遊技を行う構成としている。このように構成することで、時短状態中や確変状態中は、右打ちと、左打ちとを頻繁に切り替えさせることができるので、遊技者に対して遊技球を発射する方向を切り替える楽しみを抱かせることができる。また、右打ちが報知されれば賞球を獲得できるチャンスであるので、右打ちが報知された場合に遊技者を喜ばせることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, in some cases where the special symbol lottery is lost, the lottery result (small winning ) is provided. When this small win is achieved, the right specific prize winning opening 65a is opened for 0.2 seconds after an opening period of 4 seconds is set. Therefore, by continuously shooting game balls toward the upper surface of the opening/closing door 65f1 during the opening period of 4 seconds, a plurality of game balls are passing over the upper surface of the opening/closing door 65f1 at the start of the opening period. Therefore, the plurality of game balls can be entered into the opened right specific winning hole 65a. In addition, when a small win is obtained in the lottery of special symbols, a right-handed informing image is displayed from the start of the small win opening period to the end of the opening period. With this configuration, by hitting right only while the right hitting notification image is displayed according to the display contents of the third symbol display device 81, a plurality of game balls can be easily reduced to 0.00 with each small hit. It is possible to win a prize to the right specific prize winning port 65a during the open period of 2 seconds. Therefore, the game can be played while paying more attention to the display contents of the third symbol display device 81 . Furthermore, in the third embodiment, right-handed hitting is advantageous only in the case of a big win or a small win, and the game is normally played by left-handed hitting. By configuring in this way, it is possible to frequently switch between right-handed and left-handed strikes during the time-saving state and the probability-variable state, so that the player enjoys switching the direction in which the game ball is shot. can let Also, if a right-handed hit is reported, it is a chance to win a prize ball, so when a right-handed hit is reported, the player can be pleased.

なお、本第3実施形態では、通常時に小当たりとなった場合は右打ちを報知する演出を実行し、それ以外では左打ちを報知する演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、小当たりとなった場合に、即座に(例えば、変動終了後、0.1秒間で)開放期間が設定される構成とする。即ち、変動表示の実行中に右打ちを開始していなければ小当たりの開放期間中に遊技球を入球させることが困難となるように構成する。そして、第2特別図柄の変動表示中に小当たりとなる期待度を示唆する演出を実行する構成としてもよい。具体的には例えば、第3図柄の変動表示の実行中に、小領域Ds3に対して、「10%」との文字と、「30%」との文字と、「60%」との文字と、「100%」との文字との中から何れかの文字を選択して表示させる構成としてもよい。選択する際には、第2特別図柄の抽選結果に応じた選択確率で表示させる文字を決定する構成としてもよい。より具体的には、「100%」との文字は、小当たりの場合にしか選択されないが、選択される確率が他の文字に比べて低確率となるように構成する。また、「10%」との文字は、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合に「30%」や「60%」よりも選択され難く、且つ、外れの場合に最も選択され易くなるように構成する。また、「30%」との文字は、小当たりの場合に選択される確率が「10%」よりは高く、且つ、「60%」よりも低くなるように構成する一方、外れの場合に選択される確率が「10%」よりは低く、且つ、「60%」よりも高くなるように構成する。また、「60%」との文字は、小当たりの場合に選択される確率が「30%」よりも高くなるように構成する一方、外れの場合に選択される確率が「30%」よりも低くなるように構成する。このように構成することで、小当たりとなった場合に表示される文字の多くは、外れの場合にも表示され得る「30%」や「60%」となるので、表示された文字から、小当たりとなるか否かを遊技者に予測させることができる。そして、小当たりになると予測した遊技者に対して、変動表示の実行中から(小当たりが開始される前から)右打ちにより開閉扉65f1の上面に向けて遊技球を発射させることができる。これにより、遊技者の予測通りに小当たりとなれば、開閉扉65f1が開放されて賞球を獲得できる一方、予測が外れた場合には無駄に右打ちを行ってしまっただけとなるので、遊技者に小当たりであるか否かをより真剣に予測させることができる。また、「100%」との文字が表示された場合は、必ず小当たりとなるので、遊技者に対して安心して変動表示の実行中から右打ちを行わせることができる。よって、確変状態、および時短状態における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, in the third embodiment, when there is a small hit at normal times, the effect of notifying the right-handed hit is executed, and in other cases, the effect of notifying the left-handed hit is executed, but it is limited to this. isn't it. For example, in the case of a small hit, the opening period is set immediately (for example, 0.1 seconds after the end of fluctuation). In other words, it is configured so that it is difficult to enter a game ball during the opening period of the small win unless hitting to the right is started during execution of the variable display. And it is good also as a structure which performs the production|presentation which suggests the expectation degree which becomes a small hit during the variable display of a 2nd special design. Specifically, for example, during the execution of the variable display of the third pattern, the characters "10%", the characters "30%", and the characters "60%" are displayed with respect to the small area Ds3. , and “100%” may be selected and displayed. At the time of selection, the characters to be displayed may be determined with a selection probability according to the lottery result of the second special symbol. More specifically, the character "100%" is selected only in the case of a small win, but the probability of being selected is lower than that of other characters. In addition, the character "10%" is less likely to be selected than "30%" or "60%" when the lottery result of the second special symbol is a small hit, and is most likely to be selected when it is out. configured as follows. In addition, the character "30%" is configured so that the probability of being selected in the case of a small win is higher than "10%" and lower than "60%", while it is selected in the case of a loss. It is configured so that the probability that the In addition, the character "60%" is configured so that the probability of being selected in the case of a small hit is higher than "30%", while the probability of being selected in the case of a loss is higher than "30%". Configure it to be low. By configuring in this way, most of the characters displayed when a small win is made are "30%" or "60%" which can be displayed even when a win is lost. A player can be made to predict whether or not a small win will occur. Then, the game ball can be shot toward the upper surface of the opening/closing door 65f1 by hitting rightward during execution of the variable display (before the start of the small win) for the player who predicts that the small win will occur. As a result, if the player predicts a small hit, the opening/closing door 65f1 is opened and a prize ball can be obtained. It is possible to make the player more seriously predict whether or not it is a small win. In addition, when the characters "100%" are displayed, a small win is guaranteed, so that the player can be made to hit to the right while the variable display is being performed without anxiety. Therefore, it is possible to further improve the player's interest in the game in the variable probability state and the time saving state.

本第3実施形態では、小当たり種別として、オープニング期間が4秒間の小当たりのみを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、オープニング期間が異なる複数の種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、オープニング期間が1秒間の種別と、2秒間の種別と、4秒間の種別と、8秒間の種別とを設ける構成としてもよい。このように構成することで、オープニング期間が短い(1秒間や2秒間)種別の小当たりとなった場合には、小当たりのオープニング期間が開始されてから右打ちを行った場合に、小当たりの開放期間が開始されるまでの間に開閉扉65f1に到達する遊技球の個数が少なくなるので、オープニング期間が4秒間の小当たり種別に比べて賞球数が少なくなり易い。一方、オープニング期間が、開閉扉65f1の上面を遊技球が通過するのに要する期間よりも長い(8秒間)種別の小当たりとなった場合には、小当たりのオープニング期間が開始されてから右打ちをし続けると、オープニング期間の前半で発射された遊技球が、開放期間の開始よりも前に開閉扉65f1を通過してしまう。よって、無駄球が発生しやすくなるため、オープニング期間が4秒間の小当たり種別よりも、持ち球が減り易くなってしまう。これにより、小当たり種別によって遊技者の有利度合いが可変されるので、小当たりが報知された(右打ち報知画像が表示された)場合に、有利な小当たりであることを願いながら右打ちを行わせることができる。 In the third embodiment, as the small hit type, only the small hit with an opening period of 4 seconds was provided, but it is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which a plurality of types with different opening periods are provided. Specifically, for example, a configuration may be adopted in which a type with an opening period of 1 second, a type with a 2-second period, a type with a 4-second period, and a type with an 8-second period are provided. By configuring in this way, when a small hit of a type with a short opening period (1 second or 2 seconds) is made, when hitting right after the opening period of the small win starts, the small win Since the number of game balls reaching the open/close door 65f1 is reduced until the opening period is started, the number of prize balls tends to be reduced as compared with the small winning type with an opening period of 4 seconds. On the other hand, when the opening period is longer than the period required for the game ball to pass through the upper surface of the opening and closing door 65f1 (8 seconds), when the type of small hit is achieved, the opening period of the small hit is started. If the beating continues, the game ball shot in the first half of the opening period passes through the opening/closing door 65f1 before the start of the opening period. Therefore, useless balls are more likely to occur, and the number of held balls is more likely to decrease than in the small winning type with an opening period of 4 seconds. As a result, since the degree of advantage of the player is varied depending on the type of the small win, when the small win is notified (the right-hand hitting notification image is displayed), the player hits to the right while hoping for an advantageous small win. can be done.

本第3実施形態では、小当たりとなった場合に右打ち報知画像を表示させる構成としていたが、右打ち報知画像を表示させるのは、小当たりの間に限られるものではない。例えば、大当たりの実行中の表示(例えば、オープニング期間の表示)にも右打ち報知画像を転用してもよい。このように構成することで、大当たり中と小当たり中とで別々の演出を用意する必要がなくなるので、表示データテーブルのデータ数を削減することができる。 In the third embodiment, the right hitting notification image is displayed when the small winning is achieved, but the display of the right hitting notification image is not limited to the small winning. For example, the right-handed notification image may be diverted to the display during execution of the jackpot (for example, the display during the opening period). By configuring in this way, it is not necessary to prepare different effects during the big win and during the small win, so the number of data in the display data table can be reduced.

本第3実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する可能性がある構成としたが、これに限られるものではない。第2特別図柄の抽選に代えて、または加えて、第1特別図柄の抽選が実行された場合に所定確率(例えば、1/50の確率)で小当たりに当選する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者にとって最も不利な特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態において、小当たりとなった場合にある程度まとまった出球を得ることが可能となるので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。よって、最も不利な状態が長く続いた(所謂、ハマりが発生した)としても、遊技者が遊技に飽き難くすることができる。この場合において、小当たりに当選した場合における右打ち報知画像を表示する割合(右打ちナビの発生率)を、外れが連続した回数によって可変させる構成としてもよい。即ち、第1特別図柄の抽選で大当たりとならずに特定回数、外れとなるまでは、小当たりとなっても右打ちナビがほとんど発生しない構成とし、特定回数を超えた場合に右打ちナビの発生率が高確率(例えば、50%)となる構成としてもよい。これにより、特定回数を超えると持ち球が減り難くなるので、遊技者に対してより長く遊技を継続させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In the third embodiment, there is a possibility of winning a small prize in the lottery of the second special symbols, but the configuration is not limited to this. Instead of or in addition to the lottery for the second special symbol, it may be configured to win a small prize with a predetermined probability (for example, probability of 1/50) when the lottery for the first special symbol is executed. By constructing in this manner, in the low probability state of the special symbols which is the most disadvantageous for the player and in the normal state of the normal symbols, it is possible to obtain a certain amount of balls in the event of a small hit. , it is possible to suppress the game from becoming monotonous. Therefore, even if the most unfavorable state continues for a long time (so-called addiction occurs), the player is less likely to get bored with the game. In this case, the ratio of displaying the right-handed informing image when a small win is won (incidence of right-handed navigation) may be varied depending on the number of consecutive misses. In other words, until the lottery of the first special symbol does not win a big hit and is lost for a specified number of times, even if a small win occurs, right-handed navigation hardly occurs, and when the specified number of times is exceeded, right-handed navigation is performed. A configuration in which the occurrence rate is high (for example, 50%) may be employed. As a result, it becomes difficult for the number of held balls to decrease when the specified number of times is exceeded, so that the player can continue playing the game for a longer period of time. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

本第3実施形態では、第1実施形態と同様に、作動入賞口660へと遊技球が入球した場合に大当たりが開始される構成としていたが、作動入賞口660を削除して、小当たりとなった場合にのみ、オーバー入賞が発生し得る構成としてもよい。 In the third embodiment, as in the first embodiment, when a game ball enters the operating winning hole 660, the big win is started. It may be configured such that an over-winning can occur only when it becomes.

本第3実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に大当たりが開始される構成としていたが、これに限られるものではない。これに代えて、または加えて、右可変入賞装置65の内部の特定領域に遊技球が入球した場合に大当たりが開始される構成としてもよい。即ち、小当たりに当選したことに基づく右特定入賞口65aの開放期間の間に、右特定入賞口65aへと遊技球を入球させることで、特定領域へと遊技球が入球して大当たりが開始される可能性がある構成としてもよい。このように構成することで、小当たりにおいて右特定入賞口65aへと入球させるメリットをより大きくすることができるので、右打ちナビが発生するかどうかにより注目して遊技を行わせることができる。この場合において、第1特別図柄の抽選でも小当たりに当選するように構成した上で、遊技状態毎に小当たりとなった場合の右打ちナビの発生率を可変させる構成としてもよい。即ち、普通図柄の低確率状態では、ナビ発生率を低くし、普通図柄の時短状態ではナビ発生率を高くする構成としてもよい。このように構成することで、普通図柄の時短状態における有利度合いをより高めることができる。また、逆に、普通図柄の低確率状態の方がナビ発生率を高くしてもよい。これにより、特別図柄の抽選で大当たりになった場合に加え、小当たりとなった場合にも特定領域に入球させて大当たりになるチャンスが与えられるので、長い間大当たりに当選しないという状況を発生し難くすることができる。よって、遊技者に対してより長く遊技を継続させることができる。更に、普通図柄の低確率状態において、特別図柄の抽選で外れとなった回数が特定回数以上となった場合に、小当たりとなった場合における右打ちナビの発生率を高くする構成としてもよい。このように構成することで、特定回数を超えた場合に、超える前よりも大当たりに当選し易い(特定領域に遊技球を入球させ易い)状況を形成することができるので、長い間特別図柄の外れが連続するという状況が発生し難くなるように構成できる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In the third embodiment, the jackpot is started when the special symbol lottery results in a jackpot, but the present invention is not limited to this. Instead of or in addition to this, a configuration may be adopted in which a big hit is started when a game ball enters a specific area inside the right variable winning device 65 . That is, during the opening period of the right specific prize winning port 65a based on winning a small win, a game ball is entered into the right specific prize winning port 65a, and a game ball enters a specific area to win a big hit. may be started. By configuring in this way, the advantage of entering the ball into the right specific winning hole 65a in the small win can be increased, so that the game can be played with more attention paid to whether or not right-handed navigation will occur. . In this case, it may be configured such that a small win is won even in the lottery of the first special symbols, and the rate of occurrence of right-handed navigation in the case of a small win may be varied for each game state. That is, in the low-probability state of normal symbols, the navigation occurrence rate may be lowered, and in the time-saving state of normal symbols, the navigation occurrence rate may be increased. By configuring in this way, it is possible to further enhance the degree of advantage in the time-saving state of normal symbols. Conversely, the low probability state of normal symbols may increase the navigation occurrence rate. As a result, in addition to the case of a big hit in the lottery of special symbols, even if it is a small hit, it will be given a chance to enter a specific area and win a big win, so a situation where the big win will not be won for a long time will occur. can be made difficult. Therefore, the player can continue playing the game for a longer period of time. Furthermore, in the low probability state of normal symbols, when the number of times the special symbols are lost in the lottery exceeds a specific number of times, it may be configured to increase the occurrence rate of right-handed navigation in the case of a small win. . By configuring in this way, when the specific number of times is exceeded, it is possible to form a situation in which it is easier to win a jackpot (it is easier to enter a game ball into a specific area) than before it exceeds, so that special symbols can be used for a long time. It is possible to configure such that a situation in which continuous deviation of the Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

<第4実施形態>
次に、図69から図74を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、開閉扉65f1の上面を遊技球が通過している間に作動入賞口660へと遊技球を入球させることで、大当たりが開始されて開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球が右特定入賞口65aへと入球する構成としていた。つまり、大当たり待機状態になった場合には、必ず大当たりを開始させる(作動入賞口660へと入球させる)タイミングに応じて1ラウンド目の有利度合い(1ラウンド目に右特定入賞口65aへと入球させる遊技球の個数)が可変する遊技性になる構成としていた。
<Fourth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 69 to 74. FIG. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, by entering the game ball into the operation winning opening 660 while the game ball is passing through the upper surface of the opening and closing door 65f1, a big win is started and the opening and closing door 65f1 A game ball passing through the upper surface of the is entered into the right specific winning hole 65a. In other words, when the jackpot standby state is entered, the degree of advantage in the first round (in the first round, the right specific prize winning port 65a The number of game balls to be entered) was configured to be a variable game.

これに対して第4実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりを開始させるタイミングに応じて1ラウンド目の有利度合い(獲得できる賞球数)が可変する遊技性と、大当たりを開始させるタイミングと1ラウンド目の有利度合い(獲得できる賞球数)とが無関係になる遊技性とを遊技者が選択することができる構成としている。より具体的には、本第4実施形態では、大当たり待機状態における遊技者の選択により、大当たりの1ラウンド目に、右可変入賞装置65の右特定入賞口65aを開放させるか、左可変入賞装置650の左特定入賞口650aを開放させるかを可変させる構成としている。これにより、遊技者に対して好みの遊技性を選択させることができるので、遊技者毎の趣向に合わせた遊技性を提供することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the degree of advantage in the first round (the number of prize balls that can be obtained) is variable according to the timing of starting the big win, and the timing of starting the big win and one round. The player can select a game feature in which the degree of advantage of the eye (the number of prize balls that can be obtained) is irrelevant. More specifically, in the fourth embodiment, the player selects in the jackpot standby state to open the right specific prize winning port 65a of the right variable prize winning device 65 or open the left variable prize winning device in the first round of the jackpot. It is configured to vary whether the left specific winning port 650a of 650 is opened. As a result, it is possible to allow the player to select his or her favorite game, so that it is possible to provide the game according to the taste of each player.

この第4実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、大当たりの各ラウンドにおいて左特定入賞口650aを閉鎖すると判定される条件を、「30秒が経過したか、或いは4個以上の遊技球が入賞した場合」とした点、主制御装置110におけるRAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点、および主制御装置110におけるROM202の構成が一部変更となっている点、である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the fourth embodiment is structurally different from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that the board structure of the game board 13 is partially changed, The condition for determining that the specific winning hole 650a is closed is "when 30 seconds have passed or 4 or more game balls have won", and the configuration of the RAM 203 in the main controller 110 has been partially changed. part of the control process executed by the MPU 201 of the main control unit 110 is changed, part of the control process executed by the MPU 221 of the sound lamp control unit 113 is changed, Also, the configuration of the ROM 202 in the main controller 110 is partially changed. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, elements that are the same as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図69を参照して、本第4実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図69に示した通り、本第4実施形態では、遊技盤13における正面視右上側には、第1実施形態における作動入賞口660に代えて、振り分け装置680が配設されている。振り分け装置680の内部には、遊技球が入球可能な2つの作動入賞口(右作動入賞口681、左作動入賞口682)が設けられている。これら2つの作動入賞口は、いずれも第1実施形態における作動入賞口660と同様に、大当たり待機状態の間のみ、遊技球の入球が有効と判定される。大当たり待機状態において、右作動入賞口681へと遊技球が入球した場合には、大当たりの1ラウンドにおいて右特定入賞口65aが開放される大当たりが開始され、左作動入賞口682へと遊技球が入球した場合は、大当たりの1ラウンドにおいて左特定入賞口650aが開放される大当たりが開始される。 First, referring to FIG. 69, the board configuration of the game board 13 in the fourth embodiment will be described. As shown in FIG. 69, in the fourth embodiment, a sorting device 680 is arranged on the upper right side of the game board 13 when viewed from the front, instead of the operation winning opening 660 in the first embodiment. Inside the distribution device 680, there are provided two operation winning openings (right operation winning opening 681, left operation winning opening 682) into which game balls can enter. Both of these two operation winning openings are determined to be valid for entry of a game ball only during the jackpot standby state, similarly to the operation winning opening 660 in the first embodiment. In the jackpot standby state, when the game ball enters the right-operating winning port 681, a jackpot is started in which the right specific winning port 65a is opened in one round of the jackpot, and the game ball moves to the left-operating winning port 682. is entered, a jackpot is started in which the left specific prize winning opening 650a is opened in one round of the jackpot.

また、2つの作動入賞口(右作動入賞口681、左作動入賞口682)の上方には、振り分け装置680へと入球した遊技球を、どちらかの作動入賞口へと振り分けるための振り分け部材683が設けられている。この振り分け部材683は、軸683aを回転軸として回動可能に構成されており、経過時間に応じて(2秒毎に)右側に傾倒した配置(図69の実線参照)と、左側に傾倒した配置(図69の破線参照)とに交互に可変される。振り分け部材683が右側に傾倒した配置になると、右作動入賞口681の上方が振り分け部材683によって塞がれると共に、左作動入賞口682の上方が開放される。このため、振り分け部材683が右側に傾倒した配置となっている間に振り分け装置680へと入球した遊技球は、振り分け部材683が形成する、正面視右上方向から正面視左下方向に向かう傾斜に沿って左下方向へと流下して、左作動入賞口682へと入球する。 In addition, above the two operation winning openings (right operation winning opening 681, left operation winning opening 682), a distribution member for distributing game balls that have entered the distribution device 680 to one of the operation winning openings 683 are provided. The distributing member 683 is configured to be rotatable about a shaft 683a as a rotation axis. The arrangement (see the dashed line in FIG. 69) is changed alternately. When the distribution member 683 is tilted to the right side, the upper side of the right operation winning opening 681 is blocked by the distribution member 683 and the upper side of the left operation winning opening 682 is opened. For this reason, the game ball entering the distribution device 680 while the distribution member 683 is tilted to the right side is inclined from the upper right direction in the front view to the lower left direction in the front view, which is formed by the distribution member 683. It flows downward along the left direction and enters the left operation winning opening 682.

大当たり待機状態において左作動入賞口682へと遊技球が入球すると、大当たりの全ラウンドで左特定入賞口650aが開放される大当たりが開始される。左可変入賞装置650は、右可変入賞装置65と異なり、左特定入賞口650aが閉鎖されている間に、左特定入賞口650aへと遊技球が入球可能な位置に遊技球を留めておくことが不可能となるように構成されている。よって、大当たりの1ラウンド目において、遊技球の入球数がバラつき難く、毎回ほぼ同一の個数の賞球を安定して払い出させることができる。よって、タイミングを合わせて遊技球を打ち出す遊技に自信が無い遊技者等に対しては、左特定入賞口650aが開放される大当たりを選択させることができる。 When a game ball enters the left operation winning hole 682 in the jackpot standby state, a jackpot is started in which the left specific winning hole 650a is opened in all rounds of the jackpot. Unlike the right variable winning device 65, the left variable winning device 650 keeps the game ball at a position where the game ball can enter the left specific winning port 650a while the left specific winning port 650a is closed. is configured in such a way that it is impossible to Therefore, in the first round of the jackpot, the number of game balls entering the game is less likely to vary, and substantially the same number of prize balls can be stably paid out each time. Therefore, a player or the like who is not confident in the game of hitting the game ball at the right timing can be made to select a big win in which the left specific winning hole 650a is opened.

なお、上述した通り、左作動入賞口682へと遊技球が入球した場合に開始される大当たりは、各ラウンドの開始から30秒が経過するか、或いは遊技球が左特定入賞口650aに4個以上入球した場合にラウンドが終了する。よって、左作動入賞口682へと遊技球が入球して開始された大当たり(左契機大当たり)の1ラウンド目では、ほぼ、遊技球が左特定入賞口650aに4個入賞して大当たりが終了する。 In addition, as described above, the jackpot that starts when a game ball enters the left operation winning hole 682 is 30 seconds after the start of each round, or the game ball enters the left specific winning hole 650a four times. The round ends when more than one ball is entered. Therefore, in the first round of the jackpot (left trigger jackpot) started with the game ball entering the left operation winning port 682, almost four game balls enter the left specific winning port 650a and the jackpot ends. do.

一方、振り分け部材683が左側に傾倒した配置になった場合は、右作動入賞口681の上方が開放されると共に、左作動入賞口682の上方が振り分け部材683によって塞がれる。このため、振り分け部材683が左側に傾倒した配置となっている間に振り分け装置680へと入球した遊技球は、振り分け部材683が形成する、正面視左上方向から正面視右下方向に向かう傾斜に沿って右下方向へと流下して、右作動入賞口681へと入球する。右作動入賞口681へと遊技球が入球した場合には、大当たりの1ラウンド目に右特定入賞口65aが開放され、2ラウンド目以降に左特定入賞口650aが開放される大当たり(右契機大当たり)が開始される。この右契機大当たりの1ラウンド目は、右特定入賞口65aが開放されてから30秒が経過するか、或いは遊技球が右特定入賞口65aに2個以上入球した場合に終了する。しかしながら、上述した通り、右特定入賞口65aへの入賞個数は、右特定入賞口65aの開放時点で開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数に応じて、おおよそ2個~6個の範囲で上下する。よって、大当たり待機状態において右作動入賞口681へと遊技球が入球した場合は、その入球のタイミングに応じて獲得できる賞球数が可変する遊技性となる。 On the other hand, when the distribution member 683 is tilted to the left, the upper side of the right operation winning opening 681 is opened and the upper side of the left operation winning opening 682 is closed by the distribution member 683 . Therefore, a game ball entering the distribution device 680 while the distribution member 683 is tilted to the left is tilted from the upper left direction in the front view to the lower right direction in the front view, which is formed by the distribution member 683. , and enters the right operation winning opening 681 . When the game ball enters the right operation winning opening 681, the right specific winning opening 65a is opened in the first round of the jackpot, and the left specific winning opening 650a is opened in the second and subsequent rounds (right trigger jackpot) is started. The first round of the right trigger jackpot ends when 30 seconds elapse after the right specific winning hole 65a is opened, or when two or more game balls enter the right specific winning hole 65a. However, as described above, the number of winning prizes to the right specific prize winning port 65a is approximately 2 to 6 depending on the number of game balls passing through the upper surface of the opening/closing door 65f1 at the time of opening the right specific prize winning port 65a. range up and down. Therefore, when the game ball enters the right-operating winning hole 681 in the jackpot standby state, the number of prize balls that can be obtained varies depending on the timing of the entering ball.

このように、本第4実施形態では、大当たり待機状態になると、2秒毎に振り分け部材683の配置が切り替わるので、遊技者に対して、振り分け部材683の配置を確認して、好みの遊技性に対応する作動入賞口へと入球可能となるタイミングで遊技球を入球させることにより、各遊技者の趣向に合った遊技性を提供することができる。 As described above, in the fourth embodiment, when the jackpot standby state is entered, the disposition of the distributing member 683 is switched every two seconds. By entering the game ball at the timing when the game ball can be entered into the operation winning hole corresponding to , it is possible to provide the game property that matches the taste of each player.

右作動入賞口681と、左作動入賞口682との間には、振り分け装置680へと入球した遊技球がいずれの作動入賞口へも入球しなかった場合に、当該遊技球を振り分け装置680の外部へと排出するためのアウト口が設けられている。このアウト口を設けておくことで、振り分け装置680の内部において球詰まり等の不具合が生じることを防止(抑制)することができる。 Between the right-operating winning opening 681 and the left-operating winning opening 682, when the game ball entered the distribution device 680 does not enter any of the operating winning openings, the game ball is distributed to the distribution device. An out port is provided for discharging to the outside of 680 . By providing this outlet, it is possible to prevent (suppress) problems such as clogged balls inside the sorting device 680 .

次に、図70を参照して、本第4実施形態における表示演出について説明する。図70(a),(b)は、本第4実施形態における大当たり待機状態において実行される待機状態演出中の表示態様の一例を示した図である。図70(a)は、大当たり待機状態において、振り分け部材683が右側に傾倒した状態となっている間の表示態様を示している。 Next, with reference to FIG. 70, display effects in the fourth embodiment will be described. FIGS. 70(a) and 70(b) are diagrams showing an example of a display mode during the standby state production executed in the jackpot standby state in the fourth embodiment. FIG. 70(a) shows a display mode while the sorting member 683 is tilted to the right in the jackpot standby state.

図70(a)に示した通り、本第4実施形態における大当たり待機状態では、第1実施形態と同様に、表示画面における正面視上部に「大当たり確定!」との文字が表示された表示領域HR1と、大当たり待機状態となる前に実行されていた変動表示演出において最終的に停止表示(確定表示)された第3図柄の組み合わせ(最終停止図柄)とが表示される。また、図70(a)に示した通り、振り分け部材683が右側に傾倒した状態となっている間は、表示画面に形成される表示領域HR2に対して、「今打つと安心モード!?」との文字と、「賞球を安定して獲得できるよ!」との文字と、振り分け装置680へと入球した遊技球が流下する方向(左作動入賞口682が配置されている方向)を示す画像とが表示される。また、第1実施形態とは異なり、チャンスメーターCMは表示されず、表示画面の右側が空いた状態となる。これらの表示内容により、振り分け装置680へ向けて遊技球を発射すると、左作動入賞口682へと入球する可能性が高いことを遊技者に認識させることができる。即ち、左作動入賞口682へと遊技球を入球させるタイミングとは無関係に、1ラウンド目において安定して5個の遊技球を左特定入賞口650aに入球させることができる遊技性の大当たりが開始されると認識させることができる。 As shown in FIG. 70(a), in the jackpot standby state in the fourth embodiment, similarly to the first embodiment, a display area in which the characters "jackpot confirmed!" HR1 and a combination (final stop symbol) of the third symbol finally stopped and displayed (determined display) in the variable display performance executed before the big win standby state are displayed. Further, as shown in FIG. 70(a), while the sorting member 683 is tilted to the right, the display area HR2 formed on the display screen is displayed with the message "If you hit it now, it's safe mode!?" and the characters "You can stably win prize balls!" The image shown is displayed. Also, unlike the first embodiment, the chance meter CM is not displayed, and the right side of the display screen is left blank. With these display contents, the player can be made to recognize that there is a high possibility that the ball will enter the left actuation winning hole 682 when the game ball is shot toward the sorting device 680 . That is, regardless of the timing of entering the game balls into the left operation winning hole 682, the big hit of the game property that can stably enter five game balls in the first round in the left specific winning hole 650a. is started.

図70(b)に示した通り、振り分け部材683が左側に傾倒した状態となっている間は、第1実施形態と同様に、表示画面における正面視上部に「大当たり確定!」との文字が表示された表示領域HR1と、大当たり待機状態となる前に実行されていた変動表示演出において最終的に停止表示(確定表示)された第3図柄の組み合わせ(最終停止図柄)とが表示される。加えて、表示画面の右側に、第1実施形態と同様にチャンスメーターCMが表示される。そして、表示画面に形成される表示領域HR2に対して、「今打つと不安定モード!?」との文字と、「運が良ければ大量獲得!!運が悪ければ、、、」との文字と、振り分け装置680へと入球した遊技球が流下する方向(右作動入賞口681が配置されている方向)を示す画像とが表示される。これらの表示内容により、振り分け装置680へ向けて遊技球を発射すると、右作動入賞口681へと入球する可能性が高いことを遊技球に認識させることができる。即ち、開閉扉65f1に到達している遊技球の個数をチャンスメーターCMのゲージ数から判別して、タイミング良く(ゲージ数がより多いタイミングで)右作動入賞口681へと遊技球を入球させることでより多くの賞球を獲得できる遊技性の大当たりが開始されると認識させることができる。 As shown in FIG. 70(b), while the sorting member 683 is tilted to the left, the words "Big Win Confirmed!" The displayed display area HR1 and the combination (final stop pattern) of the third pattern finally stop-displayed (determined display) in the variable display performance executed before the jackpot standby state are displayed. In addition, a chance meter CM is displayed on the right side of the display screen as in the first embodiment. Then, for the display area HR2 formed on the display screen, the characters "If you hit it now, it will be in an unstable mode!?" , and an image showing the direction in which the game balls entering the sorting device 680 flow down (the direction in which the right actuation winning opening 681 is arranged) is displayed. With these display contents, it is possible to make the game ball recognize that there is a high possibility that the game ball will enter the right operation winning hole 681 when the game ball is shot toward the sorting device 680 . That is, the number of game balls reaching the opening/closing door 65f1 is discriminated from the gauge number of the chance meter CM, and the game balls are entered into the right operation winning opening 681 with good timing (at the timing when the gauge number is larger). By doing so, it is possible to make the player recognize that a game-like jackpot in which a larger number of prize balls can be obtained is started.

このように、本第4実施形態では、大当たり待機状態において、振り分け装置680を狙って遊技球を発射した場合に入球する作動入賞口の種別と、入球により開始される大当たりの概要(遊技性)とを第3図柄表示装置81において表示させる構成としている。このように構成することで、遊技者に対して自己の趣向に合った遊技性の大当たりを選択させることができる。よって、遊技者毎の好みに合わせて遊技性を切り替えることができる遊技機を提供することができる。 Thus, in the fourth embodiment, in the jackpot standby state, when a game ball is fired aiming at the sorting device 680, the type of the operating winning hole into which the ball enters and the outline of the jackpot started by entering the ball (game ) are displayed on the third symbol display device 81. As shown in FIG. By configuring in this way, the player can select a jackpot of game characteristics that suits his or her taste. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of switching game characteristics according to each player's preference.

<第4実施形態における電気的構成>
次に、図71を参照して、第4実施形態における主制御装置110に設けられているRAM203の構成について説明する。図71は、RAM203の構成を示したブロック図である。この第4実施形態におけるRAM203は、上述した第1実施形態におけるRAM203の構成(図13参照)に対して、特定入賞口種別格納エリア203qと、振分状態格納エリア203rと、振分状態タイマ203sと、が追加されている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態におけるRAM203と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the fourth embodiment>
Next, referring to FIG. 71, the configuration of the RAM 203 provided in the main controller 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 71 is a block diagram showing the structure of RAM 203. As shown in FIG. Unlike the configuration of the RAM 203 in the first embodiment (see FIG. 13), the RAM 203 in the fourth embodiment has a specific winning hole type storage area 203q, a distribution state storage area 203r, and a distribution state timer 203s. and are added. Since other configurations are the same as those of the RAM 203 in the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

特定入賞口種別格納エリア203qは、大当たりの1ラウンド目において開放される特定入賞口の種別を示すデータが格納される記憶領域である。具体的には、特定入賞口種別格納エリア203qに「01H」が格納されている場合は、大当たりの1ラウンド目に右特定入賞口65aが開放され、2ラウンド目以降は左特定入賞口650aが開放される大当たり種別であることを意味する。一方、「02H」が格納されている場合は、大当たりの各ラウンドで左特定入賞口650aが開放される大当たり種別であることを意味する。この特定入賞口種別格納エリア203qは、初期値が「00H」に設定されており、大当たり待機状態において右作動入賞口681へと遊技球が入球することで「01H」が格納される一方、左作動入賞口682へと遊技球が入球することで「02H」が格納される(図72のS1131,S1133参照)。大当たりの1ラウンド目の開始条件が成立すると、この特定入賞口種別格納エリア203qのデータに基づいて開放させる特定入賞口の種別を判別する(図73のS1232)。 The specific winning hole type storage area 203q is a storage area for storing data indicating the type of the specific winning hole opened in the first round of the jackpot. Specifically, when "01H" is stored in the specific winning hole type storage area 203q, the right specific winning hole 65a is opened in the first round of the jackpot, and the left specific winning hole 650a is opened in the second and subsequent rounds. It means that it is a jackpot type to be opened. On the other hand, when "02H" is stored, it means that it is a jackpot type in which the left specific winning opening 650a is opened in each round of jackpot. The initial value of the specific winning hole type storage area 203q is set to "00H". "02H" is stored when the game ball enters the left actuation winning hole 682 (see S1131 and S1133 in FIG. 72). When the condition for starting the first round of the jackpot is met, the type of the specific winning opening to be opened is determined based on the data in the specific winning opening type storage area 203q (S1232 in FIG. 73).

振分状態格納エリア203rは、振り分け部材683の向きを示すデータが格納される記憶領域である。具体的には、振分状態格納エリア203rに「00H」が格納されている場合は、振り分け部材683が左側に傾倒した状態(右作動入賞口681に遊技球が入球可能となる状態)となっていることを意味し、「01H」が格納されている場合は、振り分け部材683が右側に傾倒した状態(左作動入賞口682に遊技球が入球可能となる状態)となっていることを意味する。この振分状態格納エリア203rのデータは、大当たり待機状態において、振り分け部材683の配置が切り替わる毎に、切り替わり後の配置に対応したデータに更新される(図72のS1125,S1127参照)。なお、振り分け部材683の初期の配置は、左側に傾倒した状態となる。これに合わせて、振分状態格納エリア203rの初期値も「00H」となる。大当たり待機状態においては、振分状態格納エリア203rのデータが更新される毎に、更新後のデータに対応する振り分け部材683の配置を音声ランプ制御装置113に通知するためのコマンド(振分状態コマンド)が設定される。この振分状態コマンドにより、振り分け部材683の配置が切り替わったと判別して、待機状態演出の表示態様を切り替わり後の配置に対応する表示態様に更新する。 The distribution state storage area 203r is a storage area in which data indicating the orientation of the distribution member 683 is stored. Specifically, when "00H" is stored in the distribution state storage area 203r, the state in which the distribution member 683 is tilted to the left (the state in which the game ball can enter the right operation winning opening 681) and the When "01H" is stored, it means that the distribution member 683 is tilted to the right side (a state in which a game ball can enter the left operation winning port 682). means The data in the distribution state storage area 203r is updated to data corresponding to the layout after the switching each time the layout of the distribution members 683 is switched in the jackpot standby state (see S1125 and S1127 in FIG. 72). Note that the initial arrangement of the distribution member 683 is in a state of being tilted to the left. In accordance with this, the initial value of the distribution state storage area 203r also becomes "00H". In the jackpot standby state, every time the data in the distribution state storage area 203r is updated, a command (distribution state command ) is set. By this distribution state command, it is determined that the arrangement of the distribution members 683 has been switched, and the display form of the standby state effect is updated to the display form corresponding to the arrangement after the switching.

振分状態タイマ203sは、振り分け部材683の状態を切り替えるまでの残り時間をカウントするためのタイマである。この振分状態タイマ203sは、大当たり待機状態において振り分け部材683の状態が切り替えられる毎にタイマ値が「0」にリセットされ、後述する大当たり開始処理4(図72参照)が実行される毎に1ずつ加算される(図72のS1121)。即ち、メイン処理の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新される。そして、タイマ値が500以上となった場合に振り分け部材683の状態が切り替えられる(図72のSS1124,S1126参照)。 The distribution state timer 203s is a timer for counting the remaining time until the state of the distribution member 683 is switched. The timer value of the distribution state timer 203s is reset to "0" each time the state of the distribution member 683 is switched in the jackpot standby state, and is set to 1 each time jackpot start processing 4 (see FIG. 72) described later is executed. are added one by one (S1121 in FIG. 72). That is, it is updated at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the main processing. Then, when the timer value reaches 500 or more, the state of the sorting member 683 is switched (see SS1124 and S1126 in FIG. 72).

<第4実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図72、および図73を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。まず、図72を参照して、本第4実施形態における大当たり開始処理4(S1041)について説明する。この大当たり開始処理4(S1041)は、第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)に代えて実行される処理であり、作動入賞口(右作動入賞口681、および左作動入賞口682)への入球を監視し、作動入賞口への入球が検出された場合に、作動入賞口の種別に対応する大当たりを開始するための処理である。
<Regarding the control process of the main controller in the fourth embodiment>
Next, control processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 72 and 73. FIG. First, with reference to FIG. 72, the jackpot start process 4 (S1041) in the fourth embodiment will be described. This jackpot start process 4 (S1041) is a process executed in place of the jackpot start process (see FIG. 31) in the first embodiment, and is an operation winning opening (right operation winning opening 681 and left operation winning opening 682). It is a process for monitoring the entry of a ball into the operation winning opening and starting a jackpot corresponding to the type of the operation winning opening when the entry of a ball into the operation winning opening is detected.

この第4実施形態における大当たり開始処理4(図72参照)のうち、S1101,S1103、およびS1104の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)のS1101,S1103、およびS1104の各処理と同一の処理が実行される。 In each of S1101, S1103, and S1104 of the jackpot start process 4 (see FIG. 72) in the fourth embodiment, S1101, S1103, and S1104 of the jackpot start process (see FIG. 31) in the first embodiment, respectively are executed.

また、本第4実施形態における大当たり開始処理4(図72参照)では、S1101の処理において入球待機フラグ203jがオンである(即ち、大当たり待機状態中である)と判別した場合は(S1101:Yes)、次いで、振分状態タイマ203sの値に1を加算し(S1121)、加算後のタイマ値が500以上であるかを判別する(S1122)。S1122の処理において、加算後の振分状態タイマ203sのタイマ値が500以上であると判別した場合は(S1122:Yes)、振り分け部材683の状態を切り替えるタイミングになったことを意味するため、振り分け部材683の状態を切り替えるためのS1123~S1129の各処理を実行する。 Also, in the jackpot start process 4 (see FIG. 72) in the fourth embodiment, when it is determined that the incoming ball waiting flag 203j is ON (that is, in the jackpot waiting state) in the process of S1101 (S1101: Yes), then 1 is added to the value of the distribution state timer 203s (S1121), and it is determined whether the timer value after the addition is 500 or more (S1122). In the processing of S1122, if it is determined that the timer value of the distribution state timer 203s after addition is 500 or more (S1122: Yes), it means that the timing for switching the state of the distribution member 683 has come, and therefore the distribution is performed. Each process of S1123 to S1129 for switching the state of the member 683 is executed.

具体的には、振分状態格納エリア203rに格納されたデータが「00H」であるか(振り分け部材683が左側に傾倒した状態であるか)否かを判別する(S1123)。S1123の処理において、「00H」が格納されていると判別した場合は(S1123:Yes)、左側に傾倒した状態の振り分け部材683を、右側に傾倒した状態に可変させ(S1124)、振分状態格納エリア203rに「01H」を格納して(S1125)、処理をS1128へと移行する。 Specifically, it is determined whether or not the data stored in the distribution state storage area 203r is "00H" (whether the distribution member 683 is tilted to the left) (S1123). In the process of S1123, when it is determined that "00H" is stored (S1123: Yes), the sorting member 683 tilted leftward is changed to the rightward tilted state (S1124), and the sorting state is changed. "01H" is stored in the storage area 203r (S1125), and the process proceeds to S1128.

一方、S1123の処理において、振分状態格納エリア203rに格納されたデータが「01H」であると判別した場合は(S1123:No)、右側に傾倒した状態の振り分け部材683を、左側に傾倒した状態に可変させ(S1126)、振分状態格納エリア203rに「00H」を格納して(S1127)、処理をS1128へと移行する。 On the other hand, in the process of S1123, when it is determined that the data stored in the distribution state storage area 203r is "01H" (S1123: No), the distribution member 683 tilted to the right is tilted to the left. state (S1126), "00H" is stored in the distribution state storage area 203r (S1127), and the process proceeds to S1128.

S1125、またはS1127の処理後に実行されるS1128の処理では、切り替え後の振り分け部材683の配置を示す振分状態コマンドを設定し(S1128)、振分状態タイマ203sの値を0にリセットして(S1129)、処理をS1130へと移行する。 In the process of S1128 executed after the process of S1125 or S1127, a distribution state command indicating the arrangement of the distribution members 683 after switching is set (S1128), and the value of the distribution state timer 203s is reset to 0 ( S1129), and the process proceeds to S1130.

これに対して、S1122の処理において、更新後の振分状態タイマ203sの値が500未満であると判別した場合は(S1122:No)、振り分け部材683の状態を切り替えるタイミングではないことを意味するので、S1123~S1129の各処理をスキップして、処理をS1130へと移行する。S1130の処理では、右作動入賞口681への入球を検出したかを判別し(S1130)、入球を検出したと判別した場合は(S1130:Yes)、特定入賞口種別格納エリア203qに対して右特定入賞口650aを示すデータである「01H」を格納して(S1131)、処理をS1103へと移行する。これにより、大当たりの1ラウンド目に右特定入賞口65aが開放される大当たりの開始を設定することができる。 On the other hand, in the processing of S1122, if it is determined that the value of the distribution state timer 203s after updating is less than 500 (S1122: No), it means that it is not the timing to switch the state of the distribution member 683. Therefore, each process of S1123 to S1129 is skipped and the process proceeds to S1130. In the process of S1130, it is determined whether or not a ball has been detected in the right-acting winning opening 681 (S1130). data "01H" indicating the right specific winning hole 650a is stored (S1131), and the process proceeds to S1103. Thus, it is possible to set the start of the big win in which the right specific winning opening 65a is opened in the first round of the big win.

一方、S1130の処理において、右作動入賞口681への入球を検出していないと判別した場合は(S1130:No)、次に、左作動入賞口682への入球を検出したか判別する(S1132)。S1132の処理において、左作動入賞口682への入球を検出したと判別した場合は(S1132:Yes)、特定入賞口種別格納エリア203qに対して左特定入賞口650aを示すデータである「02H」を格納して(S1133)、処理をS1103へと移行する。これに対し、S1132の処理において、左作動入賞口682への入球を検出していないと判別した場合は(S1132:No)、大当たり待機状態の終了タイミングではないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1130, if it is determined that the ball entering the right-acting winning port 681 is not detected (S1130: No), then it is determined whether or not the ball entering the left-acting winning port 682 is detected. (S1132). In the processing of S1132, if it is determined that the ball has entered the left operation winning opening 682 (S1132: Yes), the data "02H" indicating the left specific winning opening 650a is stored in the specific winning opening type storage area 203q. ” is stored (S1133), and the process proceeds to S1103. On the other hand, in the process of S1132, if it is determined that the ball into the left operation winning opening 682 is not detected (S1132: No), it means that it is not the end timing of the jackpot standby state, so this End the process.

また、本第4実施形態における大当たり開始処理4(S1041)では、S1104の処理が終了すると、次に、振分状態タイマ203sを0にリセットして(S1134)、本処理を終了する。このS1134の処理において、大当たり待機状態の終了時に振分状態タイマ203sをリセットしておくことにより、次の大当たり待機状態において、振分状態タイマ203sがリセットされた状態からタイマ値の更新を開始できる。 Also, in the jackpot start process 4 (S1041) in the fourth embodiment, when the process of S1104 is completed, the distribution state timer 203s is reset to 0 (S1134), and this process is completed. In the process of S1134, by resetting the distribution state timer 203s at the end of the jackpot standby state, updating of the timer value can be started from the reset state of the distribution state timer 203s in the next jackpot standby state. .

次に、図73を参照して、本第4実施形態における大当たり制御処理4(S1042)について説明する。図73は、大当たり制御処理4(S1042)を示したフローチャートである。この大当たり制御処理4(S1042)は、第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)に代えてメイン処理(図30参照)の中で実行される処理であり、大当たり制御処理(図32参照)と同様に、右特定入賞口65a、および左特定入賞口650aの開閉動作を制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 73, the jackpot control process 4 (S1042) in the fourth embodiment will be described. FIG. 73 is a flow chart showing the jackpot control process 4 (S1042). This jackpot control process 4 (S1042) is a process that is executed in the main process (see FIG. 30) instead of the jackpot control process (see FIG. 32) in the first embodiment. ), this is a process for controlling the opening and closing operations of the right specific winning opening 65a and the left specific winning opening 650a.

この第4実施形態における大当たり制御処理4(図73参照)のうち、S1201~S1205、およびS1207~S1217の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)のS1201~S1205、およびS1207~S1217の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4実施形態における大当たり制御処理4(図73参照)では、S1205の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合に(S1205:Yes)、今回開始されるラウンドが1ラウンドであるかを判別する(S1231)。 Among the jackpot control processing 4 (see FIG. 73) in the fourth embodiment, S1201 to S1205 and S1207 to S1217, respectively, in the jackpot control processing in the first embodiment (see FIG. 32) S1201 to S1205, , and the same processes as those of S1207 to S1217 are executed. Also, in the jackpot control process 4 (see FIG. 73) in the fourth embodiment, when it is determined that it is time to start a new round in the process of S1205 (S1205: Yes), the round to be started this time is one round. (S1231).

S1231の処理において、1ラウンドであると判別した場合は(S1231:Yes)、特定入賞口種別格納エリア203qに格納されているデータに対応する特定入賞口の開放を設定して(S1232)、処理をS1207へと移行する。より具体的には、特定入賞口種別格納エリア203qに格納されているデータが「01H」であれば、右特定入賞口65aの開放を設定する一方で、格納されているデータが「02H」であれば、左特定入賞口650aの開放を設定する。 In the process of S1231, if it is determined that it is one round (S1231: Yes), the opening of the specific winning opening corresponding to the data stored in the specific winning opening type storage area 203q is set (S1232), and the process is performed. to S1207. More specifically, if the data stored in the specific winning opening type storage area 203q is "01H", the opening of the right specific winning opening 65a is set, while the stored data is "02H". If there is, the opening of the left specific winning opening 650a is set.

一方、S1231の処理において、今回開始されるラウンドが1ラウンド目ではないと判別した場合は(S1232:No)、左特定入賞口650aの開放を設定して(S1233)、処理をS1207へと移行する。 On the other hand, in the process of S1231, if it is determined that the round to be started this time is not the first round (S1232: No), the left specific winning opening 650a is set to open (S1233), and the process proceeds to S1207. do.

この大当たり制御処理4(図73参照)を実行することで、大当たりの1ラウンド目において、遊技者が大当たり待機状態において通過させた(選択した)作動入賞口の種別に応じた特定入賞口を開放させることができる。よって、大当たりの1ラウンド目において、遊技者が選択した作動入賞口の種別に応じた遊技性を提供することができる。 By executing this jackpot control processing 4 (see FIG. 73), in the first round of the jackpot, a specific prize-winning port corresponding to the type of the operating prize-winning port passed (selected) by the player in the jackpot standby state is opened. can be made Therefore, in the first round of the jackpot, it is possible to provide game characteristics corresponding to the type of the activated winning hole selected by the player.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図74を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。図74は、本第4実施形態における当たり関連処理4(S4341)を示すフローチャートである。この当たり関連処理4(S4341)は、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)に代えて実行される処理であり、当たり関連処理(図37参照)と同様に、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the fourth embodiment>
Next, referring to FIG. 74, control processing executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 74 is a flowchart showing win-related processing 4 (S4341) in the fourth embodiment. This win-related process 4 (S4341) is a process that is executed instead of the win-related process (see FIG. 37) in the first embodiment. It is a process for executing control corresponding to the type of.

この第4実施形態における当たり関連処理4(図74参照)のうち、S4401~S4410の各処理では、それぞれ第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)のS4401~S4410の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4実施形態における当たり関連処理4(図74参照)では、S4409の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にエンディングコマンドが含まれていないと判別した場合は(S4409:No)、次に、振分状態コマンドが含まれているか判別する(S4441)。 Of the hit-related process 4 (see FIG. 74) in the fourth embodiment, each process of S4401 to S4410 is the same as each process of S4401 to S4410 of the hit-related process (see FIG. 37) in the first embodiment. Processing is performed. Further, in the winning-related process 4 (see FIG. 74) in the fourth embodiment, when it is determined in the process of S4409 that the ending command is not included in the command received from the main controller 110 (S4409: No), then it is determined whether or not a distribution state command is included (S4441).

S4441の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に振分状態コマンドが含まれていると判別した場合は(S4441:Yes)、受信した振分状態コマンドが示す振分状態に対応する待機状態演出の態様に更新するための表示用コマンドを設定して(S4442)、本処理を終了する。一方、S4441の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に振分状態コマンドが含まれていないと判別した場合は(S4441:No)、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S4441, if it is determined that the command received from the main controller 110 includes the distribution state command (S4441: Yes), the distribution state indicated by the received distribution state command is determined. A display command for updating to the mode of waiting state rendering is set (S4442), and this processing is terminated. On the other hand, in the process of S4441, if it is determined that the command received from the main controller 110 does not include the distribution state command (S4441: No), this process ends.

この当たり関連処理4(図74参照)により、振り分け部材683の状態が切り替わる毎に、切り替わり後の状態に応じた表示態様(図70(a),(b)参照)を設定することができる。よって、大当たり待機状態となった場合に、遊技者は、第3図柄表示装置81の表示内容を確認するだけで、現在の振り分け装置680の状態が、遊技球を入球させた場合に自己の趣向に合った遊技性の大当たりが開始される状態であるか否かを容易に判別することができる。 By this hit-related processing 4 (see FIG. 74), every time the state of the sorting member 683 is switched, a display mode (see FIGS. 70A and 70B) can be set according to the state after the switching. Therefore, in the case of the jackpot standby state, the player only needs to confirm the display contents of the third symbol display device 81, and the current state of the sorting device 680 is the state of his/her own when the game ball is entered. It is possible to easily determine whether or not it is a state in which a jackpot with a game property suitable for taste is started.

以上説明した通り、本第4実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりとなった場合に遊技球が入球可能となる2種類の特定入賞口(右特定入賞口65a、左特定入賞口650a)を設ける構成としている。より具体的には、右特定入賞口65aは、閉鎖されている間に、右特定入賞口65aが開放されると入球可能となる位置(開閉扉65f1の上面)に遊技球を比較的長い時間滞在させることが可能となる構成となっている一方で、左特定入賞口650aは、閉鎖されている間に、左特定入賞口650aへと遊技球が入球可能な位置に遊技球を留めておくことが不可能となるように構成されている。加えて、本第4実施形態では、大当たりの開始契機となる2種類の作動入賞口(右作動入賞口681、左作動入賞口682)を設け、大当たり待機状態において入球させる作動入賞口を遊技者に選択させる構成としている。右作動入賞口681へと遊技球が入球すれば、大当たりの毎ラウンドで右特定入賞口65aが開放される右契機大当たりが開始され、左作動入賞口682へと遊技球が入球すれば、大当たりの毎ラウンドで左特定入賞口650aが開放される左契機大当たりが開始される。これにより、右作動入賞口681へと遊技球を入球させるタイミングで開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数が、1ラウンド目に獲得できる賞球数に大きく影響を及ぼす遊技性と、大当たり待機状態中の状況が獲得賞球数に影響しない遊技性とを、遊技者に対して選択させることができる。よって、遊技者毎の趣向に沿った遊技性を提供することができる。 As described above, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment has two types of specific winning holes (the right specific winning hole 65a and the left specific winning hole 650a) into which game balls can be entered in the event of a big win. It is configured to be provided. More specifically, while the right specific winning opening 65a is closed, if the right specific winning opening 65a is opened, a game ball can be entered (upper surface of the opening/closing door 65f1). While the left specific winning opening 650a is closed, the game ball is stopped at a position where the game ball can enter the left specific winning opening 650a. It is configured in such a way that it is impossible to leave In addition, in the fourth embodiment, two types of operation winning openings (right operation winning opening 681, left operation winning opening 682) are provided to trigger the start of the jackpot, and the operation winning opening for entering the ball in the jackpot waiting state is played. It is configured so that the person can choose. If a game ball enters the right-operating winning hole 681, the right specific winning hole 65a is opened in each round of the big win, and a right timing jackpot is started, and if a game ball enters the left-operating winning hole 682 , The left trigger jackpot is started in which the left specific winning opening 650a is opened in each round of the jackpot. As a result, the number of game balls passing over the upper surface of the opening/closing door 65f1 at the timing of entering the game balls into the right-operating winning hole 681 greatly affects the number of prize balls that can be obtained in the first round. , and a game property in which the situation during the jackpot standby state does not affect the number of winning balls, can be selected by the player. Therefore, it is possible to provide game characteristics that meet the tastes of each player.

なお、本第4実施形態では、左契機大当たりとなった場合には、大当たり待機状態において左特定入賞口650aへと入球可能な位置に遊技球を滞在させておくことが不可能となるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、開閉扉65f1の上面よりも少ない範囲で、所定数(例えば、1個)まで遊技球を左特定入賞口650aに入球可能な位置に滞在させることが可能に構成してもよい。このように構成することで、左作動入賞口682を遊技者が選択した場合にも、遊技球を入球させるタイミングに応じて有利度合いが可変する遊技性を提供することができる。 In addition, in the fourth embodiment, when the left trigger jackpot hits, the game ball cannot be allowed to stay in a position where it can enter the left specific winning hole 650a in the jackpot waiting state. However, it is not limited to this. For example, a predetermined number (for example, one) of game balls may be allowed to enter the left specific winning hole 650a within a range smaller than the upper surface of the opening/closing door 65f1. By configuring in this way, even when the player selects the left-actuated winning hole 682, it is possible to provide a game property in which the degree of advantage is variable according to the timing of entering the game ball.

本第4実施形態では、右契機大当たりとなった場合に、大当たりの全ラウンドで右特定入賞口65aを開放させる一方で、左契機大当たりとなった場合には、全ラウンドで左特定入賞口650aを開放させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、1ラウンド目のみ作動入賞口に対応する特定入賞口を開放させる構成とし、2ラウンド目以降は共通の特定入賞口を開放させる構成としてもよい。このように構成したとしても、1ラウンド目における遊技性を、遊技球が入球した作動入賞口の種別に応じて切り替えることができる。 In the fourth embodiment, when the right trigger jackpot is achieved, the right specific winning opening 65a is opened in all rounds of the jackpot, while when the left trigger jackpot is achieved, the left specific winning opening 650a is opened in all rounds. Although it was set as the structure which opens, it is not restricted to this. For example, a configuration may be adopted in which the specific winning opening corresponding to the operating winning opening is opened only in the first round, and the common specific winning opening is opened in the second and subsequent rounds. Even with such a configuration, the playability in the first round can be switched according to the type of the activated winning hole into which the game ball enters.

本第4実施形態では、入球した作動入賞口の種別に応じて右契機大当たりと、左契機大当たりとのどちらを開始させるかを異ならせていた。即ち、大当たりにおいて開放させる特定入賞口の種別を、作動入賞口の種別に応じて異ならせていたが、作動入賞口の種別に応じて異ならせるのはこれに限られるものではない。例えば、作動入賞口の種別に応じて、大当たりのラウンド数を異ならせる構成としてもよい。より具体的には、例えば、右作動入賞口681へと遊技球が入球した場合は、ラウンド数が16ラウンド、又は4ラウンドの大当たりが半々で抽選されるのに対し、左作動入賞口682へと遊技球が入球した場合は、ラウンド数が10ラウンドの大当たりが必ず選択される構成としてもよい。また、大当たり中に特定領域に遊技球が入球した場合に、大当たり後に確変状態が付与される遊技機(所謂、V確機)において、作動入賞口の種別に応じて、特定領域への入球率を異ならせる構成としてもよい。より具体的には、例えば、右作動入賞口681へと遊技球が入球した場合は、特定領域への入球率が20%の大当たりと100%の大当たりとが半々で抽選されるのに対し、左作動入賞口682へと遊技球が入球した場合は、特定領域への入球率が60%の大当たりが必ず選択される構成としてもよい。 In the fourth embodiment, which of the right trigger jackpot and the left trigger jackpot is to be started is made different according to the type of the activated winning hole into which the ball is entered. That is, the type of the specific winning hole to be opened in the big win is made different according to the type of the operating winning hole, but the difference according to the type of the operating winning hole is not limited to this. For example, it may be configured such that the number of rounds of the jackpot is varied according to the type of the operating winning hole. More specifically, for example, when a game ball enters the right-acting winning port 681, the jackpot of 16 rounds or 4 rounds is drawn in half, whereas the left-acting winning port 682 A configuration may be adopted in which, when a game ball enters into the box, a jackpot of 10 rounds is always selected. In addition, in a game machine (so-called V probability machine) in which a variable probability state is given after a big hit when a game ball enters a specific area during a big hit, depending on the type of the operation winning opening, the entry into the specific area It is good also as a structure which makes a ball rate different. More specifically, for example, when a game ball enters the right-acting winning hole 681, a 20% jackpot and a 100% jackpot with a ball-entering rate to the specific area are drawn half and half. On the other hand, when a game ball enters the left-operating winning hole 682, a configuration may be adopted in which a jackpot with a ball-entering rate of 60% into the specific area is always selected.

<第5実施形態>
次に、図75から図79を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、大当たり待機状態において開閉扉65f1の上面に向けて発射した遊技球の個数に応じて、大当たりが開始された場合の有利度合い(1ラウンド目に獲得できる賞球数)が可変する構成としていた。
<Fifth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 75 to 79. FIG. In the above-described first embodiment, the degree of advantage (the number of prize balls that can be obtained in the first round) when the jackpot is started according to the number of game balls shot toward the upper surface of the opening and closing door 65f1 in the jackpot waiting state. was configured to be variable.

これに対して本第5実施形態では、大当たりに対応する変動表示が終了すると、大当たり待機状態を介さずに大当たりが開始される構成とした。そして、大当たりのオープニング期間やインターバル期間を大当たり種別に応じて異ならせることにより、オープニング期間や、インターバル期間において開閉扉65f1の上面に到達させることができる遊技球の個数を異ならせ、大当たり種別毎に有利度合いを可変させる構成とした。 On the other hand, in the fifth embodiment, when the variation display corresponding to the big win ends, the big win starts without going through the big win standby state. By varying the opening period and the interval period of the jackpot according to the type of the jackpot, the number of game balls that can reach the upper surface of the opening/closing door 65f1 in the opening period and the interval period is varied, and the number of game balls can be varied for each jackpot type. It is configured to vary the degree of advantage.

この第5実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、大当たりの各ラウンドの終了条件を、「30秒が経過したか、或いは2個以上の遊技球が入賞した場合」に統一した点、主制御装置110におけるROM202の構成が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the fifth embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that the board surface configuration of the game board 13 is partially changed, and the end of each jackpot round is changed. The point that the conditions are unified to "when 30 seconds have passed or two or more game balls have won", the point that the configuration of the ROM 202 in the main controller 110 is partially changed, and the main controller 110 is that the control processing executed by the MPU 201 of 110 is partially changed. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the first It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the first embodiment, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図75を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の盤面構成について説明する。図75に示した通り、本第5実施形態における遊技盤13は、第1実施形態における遊技盤13(図2参照)の正面視右上側に設けられていた作動入賞口660が削除されている。このため、本第5実施形態では、大当たりに対応する変動表示が終了すると、即座に(大当たり待機状態を介さずに)大当たりのオープニング期間が開始される。 First, referring to FIG. 75, the board configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described. As shown in FIG. 75, the game board 13 according to the fifth embodiment does not have the operation winning opening 660 provided on the upper right side in the front view of the game board 13 (see FIG. 2) according to the first embodiment. . Therefore, in the fifth embodiment, when the variable display corresponding to the big win is completed, the opening period of the big win is started immediately (without going through the waiting state for the big win).

また、図75に示した通り、本第5実施形態では、左可変入賞装置650aが削除されている。このため、本第5実施形態では、大当たりの全てのラウンドで、ラウンドが開始してから30秒が経過するか、或いは、遊技球が2個以上入球することで閉鎖される右特定入賞口65aが開放される。 Further, as shown in FIG. 75, the left variable winning device 650a is eliminated in the fifth embodiment. For this reason, in the fifth embodiment, in all rounds of the jackpot, the right specific winning hole is closed when 30 seconds have passed since the start of the round, or when two or more game balls enter. 65a is opened.

<第5実施形態の電気的構成>
次に、図76を参照して、本第5実施形態における主制御装置110のROM202について説明する。図76(a)は、ROM202の構成を示したブロック図である。図76(a)に示した通り、本第5実施形態におけるROM202は、第1実施形態におけるRM202の構成に対して、期間長選択テーブル202eが追加されている点と、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容が一部変更となっている点とが相違している。その他の構成については、第1実施形態におけるROM202と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration of the fifth embodiment>
Next, the ROM 202 of the main controller 110 in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 76(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202. As shown in FIG. As shown in FIG. 76(a), the ROM 202 in the fifth embodiment has a period length selection table 202e added to the configuration of the RM 202 in the first embodiment, and the first winning type selection table 202b is partially changed. Since other configurations are the same as those of the ROM 202 in the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

期間長選択テーブル202eは、大当たりのオープニング期間、およびインターバル期間を大当たりの種別毎に規定したデータテーブルである。大当たりのオープニング期間の開始タイミング、およびインターバル期間の開始タイミングとなった場合は、この期間量選択テーブル202eが参照されて、大当たり種別に応じたオープニング期間、およびインターバル期間が設定される。詳細については図70(c)を参照して後述するが、この期間長選択テーブル202eには、オープニング期間として比較的長い期間(5秒間)と、比較的短い期間(1秒間)との2種類が規定されている。また、インターバル期間も同様に、比較的長い期間(3秒間)と、比較的短い期間(0.5秒間)との2種類が規定されている。これらによって、大当たりが開始されてから1ラウンド目が開始するまでの閉鎖期間(オープニング期間)、および2ラウンド目以降の各ラウンド間の閉鎖期間(インターバル期間)が長い大当たりと、短い大当たりとを設けることができる。 The period length selection table 202e is a data table that defines a jackpot opening period and an interval period for each jackpot type. When the start timing of the jackpot opening period and the start timing of the interval period come, the period amount selection table 202e is referred to, and the opening period and the interval period corresponding to the jackpot type are set. Details will be described later with reference to FIG. 70(c), but this period length selection table 202e has two types of opening periods: a relatively long period (5 seconds) and a relatively short period (1 second). is stipulated. Similarly, two types of interval periods are defined: a relatively long period (3 seconds) and a relatively short period (0.5 seconds). As a result, a long closing period (opening period) from the start of the jackpot to the start of the first round, and a long closing period (interval period) between rounds after the second round and a short jackpot are provided. be able to.

次に、図76(b)を参照して、本第5実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。図76(b)は、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図76(b)に示した通り、本第5実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、第1特別図柄の大当たり種別として「大当たりA5」~「大当たりE5」の5種類の大当たり種別が規定され、第2特別図柄の大当たり種別として「大当たりF5」~「大当たりH5」の3種類の大当たり種別が規定されている。 Next, with reference to FIG.76(b), the 1st hit classification|category selection table 202b in the 5th Embodiment is demonstrated. FIG. 76(b) is a diagram showing the defined contents of the first win type selection table 202b. As shown in FIG. 76(b), in the first hit type selection table 202b in the fifth embodiment, there are five types of jackpot types, "jackpot A5" to "jackpot E5", as the jackpot types of the first special symbols. Three types of jackpot types, "jackpot F5" to "jackpot H5", are defined as the jackpot types of the second special symbols.

図76(b)に示した通り、第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲に対しては、「大当たりA5」が対応付けて規定されている(図76の202b1参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA5」となるカウンタ値は5個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA5」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりA2」は、第1実施形態における「大当たりA」と同様にラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりA5」は、オープニング期間、およびエンディング期間として、比較的長い期間が設定される大当たり種別の1種である。上述した通り、本第5実施形態では、大当たりの全てのラウンドにおいて、30秒が経過するか、或いは、2個以上の遊技球が右特定入賞口65aに入球することで右特定入賞口65aが閉鎖されてラウンドが終了する。このため、オープニング期間、およびインターバル期間が長ければ、閉鎖期間の間により多くの遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させることができるので、次のラウンドの開始時に、より多くの遊技球が開閉扉65f1に乗っている状態とすることができる。つまり、新たなラウンドが開始されて開閉扉65f1が開放された場合に、より多くの遊技球を開閉扉65f1から落下させて右特定入賞口65aに入球させることができる。これにより、各ラウンドで規定されている上限の入球個数(2個)を超える個数の遊技球が右特定入賞口65aに入球する(オーバー入賞する)可能性が高くなるので、遊技者にとって賞球数の面で有利となり易くなる。一方、オープニング期間、およびインターバル期間が短ければ、これらの閉鎖期間の間に開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させることが困難になるので、大当たりの各ラウンドにおいて、上限(規定)個数(即ち、2個)の遊技球が入球してラウンドが終了する可能性が高くなる(オーバー入賞する可能性が低くなる)。つまり、賞球数の面で不利となり易くなる。以降の説明では、オープニング期間、およびインターバル期間が長い大当たり(各ラウンドで獲得する賞球が多くなり易い大当たり)のことを「長間隔大当たり」と称し、オープニング期間、およびインターバル期間が短い大当たり(各ラウンドで獲得する賞球が多くなり難い大当たり)のことを「短間隔大当たり」と称する。 As shown in FIG. 76(b), as the jackpot of the first special symbol, the value of the first hit type counter C2 in the range of "0 to 4" is defined in association with "jackpot A5". (See 202b1 in FIG. 76). Among the 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, the number of counter values that become "jackpot A5" is five, so when the first special pattern lottery results in a jackpot, "jackpot A5" is determined. ratio is 5% (5/100). This "jackpot A2" has 8 rounds in the same manner as the "jackpot A" in the first embodiment. It is a jackpot type. Also, this "jackpot A5" is one type of jackpot type in which relatively long periods are set as the opening period and the ending period. As described above, in the fifth embodiment, in all rounds of the jackpot, 30 seconds have passed, or two or more game balls enter the right specific winning opening 65a. is closed and the round ends. Therefore, if the opening period and the interval period are long, more game balls can reach the upper surface of the opening/closing door 65f1 during the closing period, so more game balls can be opened and closed at the start of the next round. It can be in a state of being on the door 65f1. That is, when a new round is started and the opening/closing door 65f1 is opened, more game balls can be dropped from the opening/closing door 65f1 to enter the right specific winning hole 65a. As a result, the number of game balls exceeding the upper limit of the number of entering balls (two) stipulated in each round is likely to enter the right specific winning hole 65a (over winning). It becomes easier to be advantageous in terms of the number of prize balls. On the other hand, if the opening period and the interval period are short, it becomes difficult for the game ball to reach the upper surface of the opening and closing door 65f1 during these closing periods. , 2) are more likely to enter and the round ends (possibility of over-winning is reduced). In other words, it tends to be disadvantageous in terms of the number of prize balls. In the following explanation, a jackpot with a long opening period and interval period (a jackpot that tends to win more prize balls in each round) is called a "long interval jackpot", and a jackpot with a short opening period and interval period (each A jackpot in which it is difficult to obtain a large number of prize balls in a round) is called a “short-interval jackpot”.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「5~14」の範囲に対しては、「大当たりB5」が対応付けて規定されている(図76の202b2参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB2」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB5」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりB5」は、第1実施形態における「大当たりB」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりB5」は、「大当たりA5」と同様に、長間隔大当たりの一種である。このため、短間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり易い。 As the jackpot of the first special symbol, "jackpot B5" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "5 to 14" (see 202b2 in FIG. 76). Of the 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, 10 counter values are "jackpot B2", so when the first special symbol lottery results in a jackpot, "jackpot B5" is determined. ratio is 10% (10/100). This "jackpot B5" has 5 rounds like the "jackpot B" in the first embodiment, and after the jackpot ends, "variable state of special symbols" and "time-saving state of normal symbols" are given. It is a jackpot type. Also, this "jackpot B5" is a kind of long interval jackpot, like the "jackpot A5". Therefore, the number of prize balls to be obtained in each round tends to be larger than in the short-interval jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「15~64」の範囲に対しては、「大当たりC5」が対応付けて規定されている(図76の202b3参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC2」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC5」が決定される割合は50%(50/100)である。この「大当たりC5」は、第1実施形態における「大当たりB」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりC5」は、短間隔大当たりの一種である。このため、長間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり難い。 As the jackpot of the first special symbol, "jackpot C5" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "15 to 64" (see 202b3 in FIG. 76). Of the 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, 50 counter values are the "jackpot C2", so when the first special pattern lottery results in a jackpot, the "jackpot C5" is determined. ratio is 50% (50/100). This "jackpot C5" has 5 rounds like the "jackpot B" in the first embodiment, and after the jackpot ends, "variable state of special symbols" and "time-saving state of normal symbols" are given. It is a jackpot type. Also, this "jackpot C5" is a kind of short interval jackpot. For this reason, it is difficult for the number of prize balls to be obtained in each round to increase as compared with the long-interval jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「65~74」の範囲に対しては、「大当たりD5」が対応付けて規定されている(図76の202b4参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD5」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD5」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりD5」は、第1実施形態における「大当たりC」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりD5」は、長間隔大当たりの一種である。このため、短間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり易い。 As the jackpot of the first special symbol, "jackpot D5" is defined in association with the value of the first win type counter C2 in the range of "65 to 74" (see 202b4 in FIG. 76). Of the 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, 10 counter values are "jackpot D5", so when the first special symbol lottery results in a jackpot, "jackpot D5" is determined. ratio is 10% (10/100). This "jackpot D5" has 5 rounds like the "jackpot C" in the first embodiment, and after the jackpot ends, "special pattern low probability state" and "ordinary pattern time saving state" are given. It is a jackpot type that is played. Also, this "jackpot D5" is a kind of long interval jackpot. Therefore, the number of prize balls to be obtained in each round tends to be larger than in the short-interval jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「75~99」の範囲に対しては、「大当たりE5」が対応付けて規定されている(図76の202b5参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE5」となるカウンタ値は25個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE5」が決定される割合は25%(25/100)である。この「大当たりE5」は、第1実施形態における「大当たりC」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりE5」は、短間隔大当たりの一種である。このため、長間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり難い。 As the jackpot of the first special symbol, "jackpot E5" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "75 to 99" (see 202b5 in FIG. 76). Of the 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, 25 counter values are "jackpot E5", so when the first special pattern lottery results in a jackpot, "jackpot E5" is determined. ratio is 25% (25/100). This "jackpot E5" has 5 rounds like the "jackpot C" in the first embodiment, and after the jackpot ends, "special pattern low probability state" and "ordinary pattern time saving state" are given. It is a jackpot type that is played. Also, this "jackpot E5" is a kind of short interval jackpot. For this reason, it is difficult for the number of prize balls to be obtained in each round to increase as compared with the long-interval jackpot.

また、第2特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲に対しては、「大当たりF5」が対応付けて規定されている(図76の202b6参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりF5」となるカウンタ値は5個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりF5」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりF5」は、第1実施形態における「大当たりD」と同様にラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりF5」は、長間隔大当たりの一種である。このため、短間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり易い。 In addition, as the jackpot of the second special symbol, "jackpot F5" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "0 to 4" (see 202b6 in FIG. 76). . Among the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, the number of counter values that become "jackpot F5" is five, so when the first special pattern lottery results in a jackpot, "jackpot F5" is determined. ratio is 5% (5/100). This "jackpot F5" has 16 rounds in the same manner as the "jackpot D" in the first embodiment, and after the jackpot ends, the "variable state of special symbols" and the "time-saving state of normal symbols" are given. It is a jackpot type. Also, this "jackpot F5" is a kind of long interval jackpot. Therefore, the number of prize balls to be obtained in each round tends to be larger than in the short-interval jackpot.

第2特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「5~64」の範囲に対しては、「大当たりG5」が対応付けて規定されている(図76の202b7参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりG5」となるカウンタ値は60個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりG5」が決定される割合は60%(60/100)である。この「大当たりG5」は、第1実施形態における「大当たりE」と同様にラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりG5」は、長間隔大当たりの一種である。このため、短間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり易い。 As the second special symbol jackpot, "jackpot G5" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "5 to 64" (see 202b7 in FIG. 76). Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 60 counter values become "jackpot G5", so when the first special symbol lottery results in a jackpot, "jackpot G5" is determined. ratio is 60% (60/100). This "jackpot G5" has 10 rounds in the same manner as the "jackpot E" in the first embodiment, and after the jackpot ends, "variable state of special symbols" and "time-saving state of normal symbols" are given. It is a jackpot type. Also, this "jackpot G5" is a kind of long interval jackpot. Therefore, the number of winning balls to be won in each round tends to be larger than in the short-interval jackpot.

第2特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「65~99」の範囲に対しては、「大当たりH5」が対応付けて規定されている(図76の202b8参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりH5」となるカウンタ値は35個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりH5」が決定される割合は35%(35/100)である。この「大当たりH5」は、第1実施形態における「大当たりD」と同様にラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりH5」は、長間隔大当たりの一種である。このため、短間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり易い。 As the second special symbol jackpot, "jackpot H5" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "65 to 99" (see 202b8 in FIG. 76). Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 35 counter values are "jackpot H5", so when the first special pattern lottery results in a jackpot, "jackpot H5" is determined. ratio is 35% (35/100). This "jackpot H5" has 10 rounds in the same manner as the "jackpot D" in the first embodiment, and after the jackpot ends, "special pattern low probability state" and "ordinary pattern time saving state" are given. It is a jackpot type that is played. Also, this "jackpot H5" is a kind of long interval jackpot. Therefore, the number of prize balls to be obtained in each round tends to be larger than in the short-interval jackpot.

このように、本第5実施形態では、長間隔大当たりと、短間隔大当たりとを設ける構成としている。長間隔大当たりでは、ラウンド間の右特定入賞口65aの閉鎖期間が長くなるため、その長い閉鎖期間の間に右打ちにより開閉扉65f1の上面により多くの遊技球を到達させることができる。よって、閉鎖期間が終了し、新たなラウンドが開始されることで、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球を右特定入賞口65aに入球させることができるため、より多くの賞球を獲得することができる。一方、短間隔大当たりでは、右特定入賞口65aが閉鎖されてから、次に開放されるまでの間の期間が短く、閉鎖期間の間に開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させることがほとんどできないので、次のラウンドでオーバー入賞が発生する可能性も低くなる。よって、各ラウンドで獲得できる賞球が長間隔大当たりに比べて少なくなり易い。よって、本第5実施形態では、ラウンド数や、大当たり後の遊技状態とは別に、オーバー入賞する可能性を大当たり種別毎に異ならせることで大当たり毎の有利度合いを可変させることができるので、大当たり種別により注目して遊技を行わせることができる。 As described above, in the fifth embodiment, the long-interval jackpot and the short-interval jackpot are provided. In the long-interval jackpot, since the closing period of the right specific winning hole 65a between rounds is long, more game balls can reach the upper surface of the opening/closing door 65f1 by striking to the right during the long closing period. Therefore, when the closing period ends and a new round starts, the game balls passing through the upper surface of the opening/closing door 65f1 can be entered into the right specific winning hole 65a, so that more prize balls can be obtained. can be obtained. On the other hand, in the short-interval jackpot, the period from the closing of the right specific winning hole 65a to the next opening is short, and most of the game balls are allowed to reach the upper surface of the opening/closing door 65f1 during the closing period. Since it is not possible, the possibility of over-winning in the next round is also reduced. Therefore, the number of prize balls that can be obtained in each round is likely to be less than in the long interval jackpot. Therefore, in the fifth embodiment, the degree of advantage for each jackpot can be varied by varying the possibility of over-winning for each jackpot type, aside from the number of rounds and the gaming state after the jackpot. A game can be played by paying attention to the type.

次に、図76(c)を参照して、期間長選択テーブル202eの詳細について説明を行う。図76(c)は、期間長選択テーブル202eの規定内容を示した図である。図76(c)に示した通り、この期間長選択テーブル202eには、大当たりの種別毎に、オープニング期間、およびインターバル期間として設定すべき期間の長さが規定されている。 Next, details of the period length selection table 202e will be described with reference to FIG. 76(c). FIG. 76(c) is a diagram showing the defined contents of the period length selection table 202e. As shown in FIG. 76(c), this period length selection table 202e defines the length of the period to be set as the opening period and the interval period for each type of jackpot.

具体的には、大当たり種別が「大当たりA5」,「大当たりB5」,「大当たりD5」,「大当たりF5」~「大当たりH5」(長間隔大当たり)に対しては、オープニング期間として「5秒間」が対応付けて規定されていると共に、インターバル期間として「3秒間」が対応付けて規定されている(図76(c)の202e1参照)。また、大当たり種別が「大当たりC5」,「大当たりE5」(短間隔大当たり)に対しては、オープニング期間として「1秒間」が対応付けて規定されていると共に、インターバル期間として「0.5秒間」が対応付けて規定されている(図76(c)の202e2参照)。これらの規定内容を参照してオープニング期間、およびインターバル期間を選択することにより、長間隔大当たりでは、各閉鎖期間(オープニング期間、インターバル期間)が比較的長くなるので、閉鎖期間の間に遊技球を比較的多く開閉扉65f1の上面に到達させることができる。一方、短間隔大当たりでは、各閉鎖期間が、閉鎖期間が開始されてから右打ちしても1個の遊技球が開閉扉65f1の上面にとどくかどうかという程度の短い長さに設定されるので、大当たりの各ラウンドでオーバー入賞が発生し難くなる。よって、この期間長選択テーブル202eを参照して閉鎖期間を設定することにより、大当たり種別に応じてオーバー入賞が発生する可能性を異ならせることができる。従って、大当たり種別により注目して遊技を行わせることができる。 Specifically, for the jackpot types "jackpot A5", "jackpot B5", "jackpot D5", "jackpot F5" to "jackpot H5" (long interval jackpot), the opening period is "5 seconds". 76(c) 202e1). In addition, for the types of jackpots "jackpot C5" and "jackpot E5" (short-interval jackpot), an opening period of "1 second" is associated and defined as an interval period of "0.5 seconds". are defined in association with each other (see 202e2 in FIG. 76(c)). By selecting the opening period and the interval period with reference to these stipulated contents, each closing period (opening period, interval period) is relatively long in the long-interval jackpot, so that the game ball is played during the closing period. It is possible to reach the upper surface of the opening/closing door 65f1 relatively often. On the other hand, in the short-interval jackpot, each closing period is set to such a short length that one game ball can reach the upper surface of the opening/closing door 65f1 even if the closing period is started and then hit to the right. , it becomes difficult for over-winning to occur in each round of the jackpot. Therefore, by setting the closing period with reference to the period length selection table 202e, it is possible to vary the possibility of over winning depending on the type of jackpot. Therefore, it is possible to play the game while paying more attention to the jackpot type.

<第5実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図77から図79を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。まず、図77を参照して、本第5実施形態における特別図柄変動処理5(S121)について説明する。この特別図柄変動処理5(S121)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)に代えてタイマ割込み処理(図21参照)の中で実行される処理であり、特別図柄変動処理(図22参照)と同様に、第1図柄表示装置37における表示の設定や、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定するための処理である。
<Regarding the control process of the main controller in the fifth embodiment>
Next, control processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 77 to 79. FIG. First, with reference to FIG. 77, special symbol variation processing 5 (S121) in the fifth embodiment will be described. This special symbol variation process 5 (S121) is a process executed in the timer interrupt process (see FIG. 21) instead of the special symbol variation process (see FIG. 22) in the first embodiment, and is a special symbol variation process. Similar to (see FIG. 22), this is a process for setting the display in the first symbol display device 37, setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81, and the like.

この第5実施形態における特別図柄変動処理5(図77参照)のうち、S202~S219、およびS222~S224の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)のS202~S219、およびS222~S224の各処理と同一の処理が実行される。 Of the special symbol variation processing 5 (see FIG. 77) in the fifth embodiment, in each of S202 to S219 and S222 to S224, S202 to S202 of the special symbol variation processing (see FIG. 22) in the first embodiment respectively The same processes as those of S219 and S222 to S224 are executed.

また、本第5実施形態における特別図柄変動処理5(図77参照)が開始されると、大当たり中であるか否かを判別して(S241)、大当たり中であれば(S241:Yes)、処理をそのまま終了する。一方、S241の処理において、大当たり中ではないと判別した場合は(S241:No)、処理をS202へと移行する。 Also, when the special symbol variation process 5 (see FIG. 77) in the fifth embodiment is started, it is determined whether or not the jackpot is in progress (S241), and if the jackpot is in progress (S241: Yes) Terminate the process as it is. On the other hand, in the process of S241, when it is determined that the jackpot is not in progress (S241: No), the process proceeds to S202.

また、本第5実施形態における特別図柄変動処理5(図77参照)では、S219の処理が終了すると、大当たり開始フラグ203kをオンに設定して(S242)、処理をS224へ移行する。 Also, in the special symbol variation process 5 (see FIG. 77) in the fifth embodiment, when the process of S219 is completed, the jackpot start flag 203k is set to ON (S242), and the process proceeds to S224.

次に、図78のフローチャートを参照して、本第5実施形態における大当たり制御処理5(S1052)について説明する。この大当たり制御処理5(S1052)は、第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)に代えてメイン処理(図30参照)の中で実行される処理であり、右特定入賞口65aの開閉動作を制御するための処理である。 Next, the jackpot control process 5 (S1052) in the fifth embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. This jackpot control process 5 (S1052) is a process that is executed in the main process (see FIG. 30) in place of the jackpot control process (see FIG. 32) in the first embodiment. This is processing for controlling the operation.

この大当たり制御処理5(図78参照)のうち、S1201,S1203~S1209、およびS1210~S1217の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)のS1201,S1203~S1209、およびS1210~S1217の各処理と同一の処理が実行される。 Of the jackpot control processing 5 (see FIG. 78), S1201, S1203 to S1209, and S1210 to S1217, respectively, in the jackpot control processing (see FIG. 32) S1201, S1203 to S1209, and The same processing as each processing of S1210 to S1217 is executed.

また、本第5実施形態における大当たり制御処理5(図78参照)では、S1201の処理において大当たり開始フラグ203kがオンであると判別した場合は(S1201:Yes)、期間長選択テーブル202e(図76(c)参照)を読み出して(S1241)、読み出した期間長選択テーブル202eから今回の大当たり種別に対応する長さのオープニング期間を特定し、その特定した期間を示すオープニングコマンドを設定する(S1242)。S1242の処理では、長間隔大当たりの場合には5秒間のオープニング期間を示すオープニングコマンドを設定し、短間隔大当たりの場合には1秒間のオープニング期間を示すオープニングコマンドを設定する。S1242の処理が終了すると、処理をS1203に移行する。 Also, in the jackpot control process 5 (see FIG. 78) in the fifth embodiment, when it is determined that the jackpot start flag 203k is turned on in the process of S1201 (S1201: Yes), the period length selection table 202e (FIG. 76 (c)) is read (S1241), the opening period of the length corresponding to the jackpot type is specified from the read period length selection table 202e, and an opening command indicating the specified period is set (S1242). . In the process of S1242, an opening command indicating an opening period of 5 seconds is set in the case of a long-interval jackpot, and an opening command indicating an opening period of 1 second is set in the case of a short-interval jackpot. After the process of S1242 is completed, the process proceeds to S1203.

また、本第5実施形態における大当たり制御処理5(図78参照)では、S1208の処理において右特定入賞口65aの閉鎖条件が成立したと判別した場合に(S1208:Yes)、大当たり種別に応じたインターバル期間を設定するためのインターバル設定処理を実行して(S1243)、本処理を終了する。このインターバル設定処理(S1243)の詳細について、図79を参照して説明する。 In addition, in the jackpot control process 5 (see FIG. 78) in the fifth embodiment, when it is determined that the closing condition of the right specific winning opening 65a is satisfied in the process of S1208 (S1208: Yes), according to the jackpot type Interval setting processing for setting the interval period is executed (S1243), and this processing ends. Details of this interval setting process (S1243) will be described with reference to FIG.

図79は、インターバル設定処理(S1243)を示すフローチャートである。このインターバル設定処理(S1243)では、まず、今回成立した閉鎖条件が、最終ラウンドの終了に伴う閉鎖であったかを判別し(S1401)、最終ラウンドの終了に伴う閉鎖であると判別した場合は(S1401:Yes)、インターバル期間を設定する必要が無いため、そのまま本処理を終了する。 FIG. 79 is a flow chart showing the interval setting process (S1243). In the interval setting process (S1243), first, it is determined whether or not the closing condition satisfied this time is the closing due to the end of the final round (S1401). : Yes), there is no need to set the interval period, so this processing ends.

一方、S1401の処理において、最終ラウンド以外のラウンドの終了に伴う閉鎖条件が成立したと判別した場合は(S1401:No)、期間長選択テーブル202eを読み出して(S1402)、今回の大当たり種別に対応するインターバル期間の長さを、読み出した期間長選択テーブル202eから選択(特定)する(S1403)。そして、S1403の処理で特定した長さのインターバル期間の開始を設定して(S1404)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1401, if it is determined that the closing condition is satisfied due to the end of the round other than the final round (S1401: No), the period length selection table 202e is read out (S1402), corresponding to the jackpot type of this time The length of the interval period to be set is selected (specified) from the read period length selection table 202e (S1403). Then, the start of the interval period of the length specified in the processing of S1403 is set (S1404), and this processing ends.

このインターバル設定処理(図79参照)を実行することで、長間隔大当たりであるか、短間隔大当たりであるかに応じてインターバル期間の長さを可変させることができる。これにより、長間隔大当たりでは、インターバル期間毎に閉鎖中の開閉扉65f1の上面に多量の遊技球を到達させることができるので、次のラウンドの開始時に右特定入賞口65aへと多量の遊技球をオーバー入賞させることができる。これに対して、短間隔大当たりとなった場合には、インターバル期間として極めて短い期間(0.5秒間)が設定されるので、インターバル期間中に開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させることが困難となる。よって、各ラウンドでオーバー入賞が発生し難くなるので、各ラウンドで獲得できる賞球数が少なくなる。よって、大当たり種別として長間隔大当たりが選択されることを期待して遊技を行わせることができる。 By executing this interval setting process (see FIG. 79), the length of the interval period can be varied depending on whether the long-interval jackpot or the short-interval jackpot. As a result, in the long-interval jackpot, a large amount of game balls can reach the upper surface of the opening/closing door 65f1 that is being closed every interval period, so that a large amount of game balls are delivered to the right specific winning opening 65a at the start of the next round. can be over-prized. On the other hand, in the case of a short-interval jackpot, an extremely short period (0.5 seconds) is set as the interval period, so that the game ball can reach the upper surface of the opening/closing door 65f1 during the interval period. becomes difficult. Therefore, it becomes difficult for over-winning to occur in each round, and the number of prize balls that can be obtained in each round is reduced. Therefore, the game can be played in anticipation that the long-interval jackpot will be selected as the jackpot type.

以上説明した通り、第5実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりのオープニング期間、およびインターバル期間が比較的長い長間隔大当たりと、大当たりのオープニング期間、およびインターバル期間が比較的短い短間隔大当たりとを設ける構成としている。長間隔大当たりとなった場合には、大当たりが報知されてから1ラウンド目が開始されるまでの間の閉鎖期間(オープニング期間)、および1のラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの間の閉鎖期間(インターバル期間)において、右打ちを行うことで多量の賞球を開閉扉65f1の上面に到達させることができる。よって、閉鎖期間が経過して右特定入賞口65aが開放される際に、開閉扉65f1の上面の遊技球を一気に右特定入賞口65aへと入球させることができるので、大当たりの各ラウンドでオーバー入賞が発生する割合を高くすることができる。一方、短間隔大当たりの場合には、閉鎖期間の間に右打ちを行っていても、閉鎖期間が短すぎて開閉扉65f1の上面に遊技球がほとんど到達しないまま次のラウンドが開始されてしまう。よって、オーバー入賞が発生し難くなるので、長間隔大当たりよりも賞球数の面で不利となる。これらにより、大当たりのラウンド数や、大当たり終了後の遊技状態の他に、オーバー入賞の発生し易さも大当たり種別に応じて異ならせることができるので、大当たり種別毎の有利度合いの差をより大きくすることができる。よって、大当たりとなった場合に、大当たりの種別により注目して遊技を行わせることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, long interval jackpots with relatively long jackpot opening periods and interval periods and short interval jackpots with relatively short jackpot opening periods and interval periods are provided. It is configured. In the event of a long-interval jackpot, the closure period (opening period) from the announcement of the jackpot to the start of the first round, and the start of the next round after one round is completed. During the closing period (interval period) until, a large amount of prize balls can reach the upper surface of the opening/closing door 65f1 by hitting to the right. Therefore, when the closing period elapses and the right specific prize winning port 65a is opened, the game balls on the upper surface of the opening/closing door 65f1 can enter the right specific prize winning port 65a at once. It is possible to increase the rate of occurrence of over-winning. On the other hand, in the case of a short-interval jackpot, even if a player hits right during the closing period, the closing period is too short and the game ball hardly reaches the upper surface of the opening/closing door 65f1 before the next round is started. . As a result, over-winning is less likely to occur, which is disadvantageous in terms of the number of prize balls compared to long-distance jackpots. As a result, the number of rounds of big wins, the game state after the end of big wins, and the likelihood of over-winning can be varied according to the kind of big wins, so that the difference in the degree of advantage for each kind of big wins can be increased. be able to. Therefore, when a big win is achieved, the game can be played while paying more attention to the type of the big win.

なお、本第5実施形態では、全ての閉鎖期間が長い長間隔大当たりと、全ての閉鎖期間が短い短間隔大当たりとの2種類のみを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。より多くの種類を設ける構成としても良い。具体的には、例えば、長間隔大当たり、および短間隔大当たりに加えて、大当たりの所定ラウンド(例えば、3ラウンド目)までは閉鎖期間として長間隔(例えば、3秒間)が設定され、以降のラウンドでは短間隔(例えば、0.5秒間)が設定される大当たり種別や、逆に、所定のラウンド(例えば、3ラウンド目)までは閉鎖期間として短間隔(例えば、0.5秒間)が設定され、以降のラウンドでは長間隔(例えば、3秒間)が設定される大当たり種別を設ける構成としても良い。また、例えば、短間隔と長間隔とが交互に繰り返される大当たり種別を設ける構成としても良い。このように構成することで、オープニング期間が短間隔であったとしても、所定のラウンドを経過したら長間隔になる大当たり、または短間隔と長間隔が交互に繰り返される大当たりになることを遊技者に期待させることができる。また、オープニング期間が長間隔であった場合には、全ての閉鎖期間に長間隔が設定される大当たりであることを期待させることができる。これにより、大当たり種別を予測させる楽しみを遊技者に与えることができる。 In addition, in the fifth embodiment, only two types of long-interval jackpots with long closing periods and short-interval jackpots with short closing periods are provided, but the present invention is not limited to this. It is good also as a structure which provides more types. Specifically, for example, in addition to the long-interval jackpot and the short-interval jackpot, a long interval (for example, 3 seconds) is set as the closing period until a predetermined round (for example, the third round) of the jackpot, and subsequent rounds In the jackpot type in which a short interval (eg, 0.5 seconds) is set, conversely, a short interval (eg, 0.5 seconds) is set as the closing period until a predetermined round (eg, the third round) , In subsequent rounds, it may be configured to provide a jackpot type in which a long interval (for example, 3 seconds) is set. Moreover, for example, it is good also as a structure which provides a jackpot classification in which a short interval and a long interval are alternately repeated. By constructing in this way, even if the opening period is short, after a predetermined round has passed, the player is informed that the jackpot will be long or the jackpot will be alternately repeated between short and long intervals. can be expected. Also, if the opening period is a long interval, it is possible to expect a big win in which the long interval is set for all the closing periods. As a result, the player can be given the pleasure of predicting the type of jackpot.

本第5実施形態では、長間隔大当たりとなった場合に、オープニング期間と、インターバル期間とをどちらも長間隔とし、短間隔大当たりとなった場合に、オープニング期間と、インターバル期間とをどちらも短間隔とするこうせいとしていたが、これに限られるものではない。例えば、一方は共通の長さの期間とし、他方の期間の長さのみを大当たり種別に応じて異ならせる構成としてもよい。これにより、制御を簡素化することができるので、主制御装置110のMPU201の処理負荷を軽減することができる。 In the fifth embodiment, both the opening period and the interval period are set to be long when the long-interval jackpot is won, and both the opening period and the interval period are set to be short when the short-interval jackpot is won. Although it is assumed that the interval is used, it is not limited to this. For example, one period may have a common length, and only the length of the other period may vary according to the type of jackpot. As a result, the control can be simplified, so the processing load on the MPU 201 of the main controller 110 can be reduced.

本第5実施形態では、大当たり種別に応じてオープニング期間とインターバル期間との長さを異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。これに代えて、又は加えて、大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて、オープニング期間とインターバル期間とのうち少なくとも一方を異ならせる構成としてもよい。具体的には、例えば、遊技者に不利な特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態では、短いオープニング期間(例えば、1秒間)、およびインターバル期間(例えば、0.5秒間)が設定される一方で、普通図柄の時短状態が設定されている遊技状態(確変状態、時短状態)では、長いオープニング期間(例えば、5秒間)、およびインターバル期間(例えば、3秒間)が設定される大当たり種別を設ける構成としてもよい。これにより、遊技者に有利な確変状態、および時短状態の有利度合いを更に向上させることができる。また、逆に、遊技者に不利な遊技状態において、長い閉鎖期間が設定され、有利な遊技状態では短い閉鎖期間が設定される構成としてもよい。これにより、遊技者に不利な状態で大当たりとなった場合に、より多くの賞球を獲得できるので、不利な状態になった場合に遊技を辞めてしまうことを抑制できる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。また、遊技状態、若しくは大当たり種別に応じて閉鎖期間の長さを可変させる制御は、必ずしも本実施形態における右可変入賞装置65と組み合わせる必要はない。オーバー入賞を意図的に発生させることができない構造の可変入賞装置(例えば、上記各実施形態における左可変入賞装置650)のみが設けられているパチンコ機10に適用してもよい。これにより、閉鎖期間を状況(当選した大当たり種別、当選した時点の遊技状態等)に応じて可変させることができるので、閉鎖期間で実行する演出を異ならせることができる。よって、演出態様を多様化させることができる。 In the fifth embodiment, the lengths of the opening period and the interval period are varied according to the type of jackpot, but the present invention is not limited to this. Alternatively or additionally, at least one of the opening period and the interval period may be changed according to the gaming state at the time of winning the jackpot. Specifically, for example, in a low probability state of special symbols that are disadvantageous to the player, and in a normal state of normal symbols, a short opening period (eg, 1 second) and an interval period (eg, 0.5 seconds) While it is set, in the game state (probability variable state, time saving state) in which the time saving state of normal symbols is set, a long opening period (eg, 5 seconds) and an interval period (eg, 3 seconds) are set. It is good also as a structure which provides a jackpot classification. Thereby, it is possible to further improve the advantageous degree of the variable probability state and the time saving state which are advantageous to the player. Conversely, a long closing period may be set in a game state disadvantageous to the player, and a short closing period may be set in an advantageous game state. As a result, when the player wins a big win in a disadvantageous state, more prize balls can be obtained, so that quitting the game when the player is in a disadvantageous state can be suppressed. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved. Further, the control for varying the length of the closing period according to the game state or the jackpot type does not necessarily need to be combined with the right variable winning device 65 in this embodiment. It may be applied to the pachinko machine 10 provided with only a variable winning device (for example, the left variable winning device 650 in each of the above-described embodiments) that cannot intentionally generate over winning. As a result, the closing period can be changed according to the situation (the jackpot type won, the game state at the time of winning, etc.), so that the effects to be executed during the closing period can be varied. Therefore, it is possible to diversify the mode of presentation.

<第5実施形態の変形例>
次に、図80を参照して、上述した第5実施形態の変形例について説明する、上述した第5実施形態では、1の可変入賞装置65を用いて、オーバー入賞し易い大当たり種別と、オーバー入賞し難い大当たり種別とを設ける技術について説明した。これに対して本変形例では、2種類の可変入賞装置(下可変入賞装置65、上可変入賞装置650)を用いて、閉鎖期間を変えずにオーバー入賞が発生する可能性を異ならせる技術について説明する。
<Modified Example of Fifth Embodiment>
Next, referring to FIG. 80, a modified example of the fifth embodiment described above will be described. A technique for providing a jackpot type that is difficult to win has been described. On the other hand, in this modified example, two types of variable winning devices (lower variable winning device 65, upper variable winning device 650) are used to vary the possibility of over winning without changing the closing period. explain.

図80は、第5実施形態の変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13を示した図である。図80に示した通り、本変形例では、上記各実施形態における右可変入賞装置65と同一の構造の下可変入賞装置65が、上記各実施形態における右可変入賞装置65と同一の位置に配置されている。また、下可変入賞装置65の上方には、上記第1~第4実施形態における左可変入賞装置650と同一の構造の上可変入賞装置650が配設されている。本変形例では、大当たり種別に応じて、上可変入賞装置650の上特定入賞口650aと、可変入賞装置65の下特定入賞口65aとが1ラウンド毎に交互に開放される大当たり種別(交互大当たり)と、大当たりの毎ラウンドで下特定入賞口65aが開放される大当たり種別(片方大当たり)とが少なくとも設けられている。また、各閉鎖期間(オープニング期間、インターバル期間)は、上述した第5実施形態における短間隔大当たりと同一の期間が設定される。このように構成した場合、片方大当たりでは、上述した第5実施形態における短間隔大当たりと同一の動作となるので、ほとんどオーバー入賞が発生せず、賞球数の面で不利となる。 FIG. 80 is a diagram showing the game board 13 of the pachinko machine 10 in the modified example of the fifth embodiment. As shown in FIG. 80, in this modification, a lower variable winning device 65 having the same structure as the right variable winning device 65 in each of the above embodiments is arranged at the same position as the right variable winning device 65 in each of the above embodiments. It is Above the lower variable winning device 65, an upper variable winning device 650 having the same structure as the left variable winning device 650 in the first to fourth embodiments is arranged. In this modification, the upper specific winning opening 650a of the upper variable winning device 650 and the lower specific winning opening 65a of the variable winning device 65 are alternately opened for each round according to the jackpot type (alternating jackpot) ) and a jackpot type (one jackpot) in which the lower specific prize winning opening 65a is opened in each round of the jackpot. Each closing period (opening period, interval period) is set to the same period as the short interval jackpot in the fifth embodiment described above. In this configuration, the one-sided jackpot operates in the same manner as the short-interval jackpot in the fifth embodiment described above, so there is almost no over-winning, which is disadvantageous in terms of the number of prize balls.

一方で、交互大当たりとなった場合には、上特定入賞口650aが開放されているラウンドにおいて右打ちを行うと、一部の遊技球が上特定入賞口650aの右側を抜けて(上特定入賞口650aに入賞せずに)下方へと流下し、開閉扉65f1の上面に到達する場合がある。つまり、次のラウンド(下特定入賞口65aが開放されるラウンド)の開始時に、開閉扉65f1の上面に遊技球が1又は複数配置されている状態となる可能性がある。これにより、開閉扉65f1の上面に到達した遊技球が多いほど、次のラウンド(下特定入賞口65aが開放されるラウンド)におけるオーバー入賞の発生割合が高くなる。よって、交互大当たりとなった場合に、遊技者に対して、上特定入賞口650aの右側を抜けて開閉扉65f1の上面に到達し易くなる発射強度となるように工夫して遊技を行わせることができる。つまり、上特定入賞口650aが開放されている最大30秒間の間に、より多くの遊技球を開閉扉65f1の上面へ到達させてから上特定入賞口650aに上限個数(2個)以上の遊技球を入球させることを狙って遊技を行わせることができる。これにより、交互大当たりとなった場合には、遊技者の遊技方法に応じて獲得できる賞球が異なってくるので、技術に自信のある遊技者に対して、積極的にパチンコ機10で遊技を行わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 On the other hand, in the case of an alternate jackpot, if you hit right in the round where the upper specific winning opening 650a is open, some game balls will pass through the right side of the upper specific winning opening 650a (upper specific winning opening In some cases, it may flow downward without entering the opening 650a and reach the upper surface of the opening/closing door 65f1. That is, at the start of the next round (the round in which the lower specific winning hole 65a is opened), there is a possibility that one or more game balls are arranged on the upper surface of the opening/closing door 65f1. As a result, the more game balls that reach the upper surface of the opening/closing door 65f1, the higher the occurrence rate of over winning in the next round (the round in which the lower specific winning opening 65a is opened). Therefore, when an alternate jackpot is won, the player is made to play a game by devising a shooting intensity that makes it easier for the player to reach the upper surface of the opening/closing door 65f1 by passing through the right side of the upper specific winning port 650a. can be done. That is, during a maximum of 30 seconds when the upper specific winning opening 650a is opened, more game balls are allowed to reach the upper surface of the opening and closing door 65f1, and then the upper specific winning opening 650a is played with more than the upper limit number (2 pieces) A game can be played with the aim of hitting a ball. As a result, when the alternating jackpot hits, the prize balls that can be obtained differ according to the game method of the player, so that players who are confident in their skills are actively encouraged to play the game with the pachinko machine 10.例文帳に追加can be done. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

<第6実施形態>
次に、図81から図90を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第5実施形態では、大当たり種別に応じてオープニング期間、およびエンディング期間の長さ(閉鎖期間の長さ)を異ならせることにより、各閉鎖期間において右可変入賞装置65の開閉扉65f1に到達させることが可能な遊技球の数を異ならせる構成とした。これにより、各ラウンドの開始時に開閉扉65f1上面を通過中の遊技球(即ち、右特定入賞口65aが開放された場合に、右特定入賞口65aの内部へと誘導される位置に配置されている遊技球)の数を異ならせることが可能となるように構成した。2個を上回る遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させることが可能な長さの閉鎖期間が設定される長間隔大当たりでは、閉鎖期間中に連続して遊技球を開閉扉65f1に向けて発射し続けるだけで、次のラウンドの開始時に開閉扉65f1上を通過中の遊技球を全て、開放された右特定入賞口65aへと入賞させることができる。よって、遊技球が2個以上入賞することで終了する大当たりの各ラウンドにおいて、閉鎖期間中に連続して右打ちを行うだけで、規定個数(2個)を上回る個数の遊技球を入球させることができる。一方、2個以下の遊技球のみを開閉扉65f1の上面に到達させることが可能な長さの閉鎖期間が設定される短間隔大当たりでは、大当たりの各ラウンドの開始時に開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数がほぼ2個以下になる。これにより、大当たりの各ラウンドにおいて、ほぼ、規定個数(2個)の遊技球のみが入球してラウンドが終了する。これらによって、大当たり種別に応じて大当たりの各ラウンドで獲得可能となる賞球数を異ならせることができるので、大当たり種別毎の有利度合いの差をより大きくすることができる。
<Sixth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 81 to 90. FIG. In the fifth embodiment described above, by varying the length of the opening period and the ending period (the length of the closing period) according to the jackpot type, the opening and closing door 65f1 of the right variable winning device 65 is reached in each closing period. The number of game balls that can be played is made different. As a result, when the game ball passing through the upper surface of the opening/closing door 65f1 at the start of each round (that is, when the right specific winning opening 65a is opened, it is arranged in a position guided into the inside of the right specific winning opening 65a). It is configured so that the number of game balls) can be varied. In the long-interval jackpot, in which a closing period of a length that allows more than two game balls to reach the upper surface of the opening/closing door 65f1 is set, game balls are continuously shot toward the opening/closing door 65f1 during the closing period. By just continuing to do so, all the game balls passing over the opening/closing door 65f1 at the start of the next round can be made to enter the opened right specific winning hole 65a. Therefore, in each round of the jackpot that ends when two or more game balls win, the number of game balls exceeding the specified number (two) is entered only by continuously hitting the right during the closed period. be able to. On the other hand, in the short-interval jackpot, in which the closing period is set to a length that allows only two or less game balls to reach the upper surface of the opening/closing door 65f1, the balls pass through the upper surface of the opening/closing door 65f1 at the start of each round of the jackpot. The number of game balls inside becomes almost two or less. As a result, in each round of the big win, almost only the game balls of the specified number (two) enter and the round ends. As a result, the number of prize balls that can be obtained in each round of the jackpot can be varied according to the jackpot type, so that the difference in the degree of advantage for each jackpot type can be increased.

これに対して本第6実施形態では、オープニング期間の長さが大当たり種別によらず0.5秒間で固定となるように構成している。つまり、オープニング期間が開始されてから右打ちを行ったとしても、遊技球が開閉扉65f1に到達するよりも前にオープニング期間が終了して右特定入賞口65aが開放されてしまう構成としている。そして、変動表示演出の実行中における示唆内容により、変動表示中から遊技球を発射した方がよいかどうか(開閉扉65f1の上面に遊技球が複数到達した状態で開閉扉65f1が開放されるかどうか)を遊技者に判断させる構成としている。即ち、変動表示の実行中に、右打ちを行った場合に有利となる可能性を遊技者に報知する演出を実行可能に構成している。これにより、遊技者に対して演出の内容から右打ちを行った方がよいかどうかを予測させて、右打ちを行った方がよいと判断した場合に、変動が終了するよりも前に右打ちを開始させることができる。よって、予測通りに開閉扉65f1が開放された場合には、遊技者に対して自力でオーバー入賞を発生させたことに対する幸福感を抱かせることができる。 On the other hand, in the sixth embodiment, the length of the opening period is fixed at 0.5 seconds regardless of the type of jackpot. In other words, even if the player hits to the right after the opening period starts, the opening period ends before the game ball reaches the opening/closing door 65f1, and the right specific winning hole 65a is opened. Then, whether it is better to shoot the game ball during the variable display or not (whether the door 65f1 is opened in a state where a plurality of game balls have reached the upper surface of the door 65f1) is determined based on the suggested content during execution of the variable display effect. How?) is configured to let the player decide. That is, during execution of the variable display, an effect can be executed to notify the player of the possibility of being advantageous when hitting to the right. As a result, the player is made to predict whether or not it is better to hit the right side from the content of the effect, and if it is determined that it is better to hit the right side, the player can predict whether the player should hit the right side before the end of the variation. You can start hitting. Therefore, when the opening/closing door 65f1 is opened as predicted, it is possible to make the player feel happy that he/she has generated an over-winning by himself/herself.

この第6実施形態におけるパチンコ機10が、第5実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、右可変入賞装置65に設けられている通過検出センサ228の配置および個数を変更した点、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第5実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the sixth embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment in that the placement and number of passage detection sensors 228 provided in the right variable winning device 65 are changed. , the configuration of the ROM 202 and the RAM 203 in the main controller 110 is partially changed, the configuration of the ROM 222 and the RAM 223 in the sound lamp control device 113 is partially changed, and the sound lamp control device 113 The only difference is that the control processing executed by the MPU 221 is partially changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the fifth It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the first embodiment, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図81を参照して、本第6実施形態における右可変入賞装置65に設けられている通過検出センサ228の配置について説明する。図81は、本第6実施形態における右可変入賞装置65の上面図である。図81に示した通り、本第6実施形態における右可変入賞装置65は、開閉扉65f1の上面に設けられている流路の入口側(正面視右側)、および出口側(正面視左側)に、それぞれ遊技球の通過を検出可能な通過検出センサ228g1,228g2が設けられている。通過検出センサ228g1により開閉扉65f1の上面に設けられている流路へと流入する遊技球を検出することができる。また、通過検出センサ228g2により、開閉扉65f1の上面に設けられている流路を通過しきって開閉扉65f1の左側へと排出された遊技球を検出することができる。本第6実施形態では、開閉扉65f1の上面に設けられている流路へと流入する遊技球の個数(通過検出センサ228g1によって検出された遊技球の個数)と、開閉扉65f1の上面に設けられている流路から排出された遊技球の個数(通過検出センサ228g2によって検出された遊技球の個数)との差分を算出することにより、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数を、より正確に把握することが可能に構成している。 First, with reference to FIG. 81, the arrangement of the passage detection sensor 228 provided in the right variable winning device 65 in the sixth embodiment will be described. FIG. 81 is a top view of the right variable winning device 65 in the sixth embodiment. As shown in FIG. 81, the right variable winning device 65 in the sixth embodiment is provided on the upper surface of the opening/closing door 65f1 on the inlet side (front view right side) and the outlet side (front view left side). , passage detection sensors 228g1 and 228g2 capable of detecting the passage of game balls are provided. The passage detection sensor 228g1 can detect a game ball flowing into the flow path provided on the upper surface of the opening/closing door 65f1. Further, the passage detection sensor 228g2 can detect a game ball discharged to the left side of the opening/closing door 65f1 after passing through the channel provided on the upper surface of the opening/closing door 65f1. In the sixth embodiment, the number of game balls flowing into the flow path provided on the upper surface of the opening/closing door 65f1 (the number of game balls detected by the passage detection sensor 228g1) and the number of game balls provided on the upper surface of the opening/closing door 65f1. By calculating the difference between the number of game balls discharged from the passage (the number of game balls detected by the passage detection sensor 228g2) and the number of game balls passing through the upper surface of the opening/closing door 65f1, , is configured so that it can be grasped more accurately.

また、図81に示した通り、本第6実施形態における右可変入賞装置65では、遊技球の流下を妨げる(遊技球を減速させて開閉扉65f1の上面を遊技球が通過するのに要する期間を長くする)ための構成として、開閉扉65f1の上面の凸部65f1a~65f1cに加えて、開閉扉65f1の左右にも、遊技球の流下を妨げることが可能な凸部65f1d,65f1eが設けられている。凸部65f1dにより、右可変入賞装置65の右側から流下してきた遊技球を、右可変入賞装置65の上面における正面視手前側から、開閉扉65f1の上面の流路に流入させることができる。また、凸部65f1eにより、開閉扉65f1の上面に設けられている流路から排出される際に、排出位置を右可変入賞装置65における正面視手前側に限ることができる。これらの開閉扉65f1の上面の流路の入口側(正面視右側)、および出口側(正面視左側)の遊技球が通過可能な流路(凸部65f1d,65f1eで妨げられていない範囲)は、遊技球が1個のみ通過可能な幅(遊技球1.5個分の幅)で構成されており、その中央にそれぞれ通過検出センサ228g1,228g2が配設されている。入口側、および出口側の流路を上記各実施形態よりも狭くする(遊技球1.5個分の幅にする)ことにより、1個の入口側、および出口側に設けられている通過検出センサ228g1,228g2によって、開閉扉65f1の上面の流路へと流入する遊技球と、流路から流出する遊技球とをより確実に検出することができる。よって、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数をより正確に把握することができる。 Further, as shown in FIG. 81, the right variable winning device 65 in the sixth embodiment prevents the game ball from flowing down (the period required for the game ball to decelerate and pass through the upper surface of the open/close door 65f1). In addition to the protrusions 65f1a to 65f1c on the upper surface of the opening/closing door 65f1, protrusions 65f1d and 65f1e are provided on the left and right sides of the opening/closing door 65f1 to prevent game balls from flowing down. ing. The game ball flowing down from the right side of the right variable winning device 65 can be caused to flow from the front side of the top surface of the right variable winning device 65 into the flow path on the top surface of the opening/closing door 65f1 by the convex portion 65f1d. In addition, due to the convex portion 65f1e, the discharge position can be limited to the front side of the right variable winning device 65 when discharged from the channel provided on the upper surface of the opening/closing door 65f1. The inlet side (right side in front view) and the outlet side (left side in front view) of the flow path on the upper surface of these opening/closing doors 65f1 through which game balls can pass (range not blocked by convex portions 65f1d and 65f1e) are , a width that allows only one game ball to pass (a width corresponding to 1.5 game balls), and passage detection sensors 228g1 and 228g2 are arranged at the centers thereof. Passage detection provided on one entrance side and exit side by making the passages on the entrance side and the exit side narrower than in each of the above embodiments (to the width of 1.5 game balls) By the sensors 228g1 and 228g2, game balls flowing into the channel on the upper surface of the opening/closing door 65f1 and game balls flowing out from the channel can be detected more reliably. Therefore, it is possible to more accurately grasp the number of game balls passing over the upper surface of the opening/closing door 65f1.

次に、図82~図84を参照して、本第6実施形態における変動表示演出の実行中に、第3図柄表示装置81に表示される可能性がある右打ち期待度示唆演出について説明を行う。この右打ち期待度示唆演出は、スーパーリーチまたはスペシャルリーチに発展する変動表示演出の一部で実行される可能性がある演出であり、開閉扉65f1の上面に向けて遊技球を発射した場合に遊技者に有利となるかどうかの期待度を示唆するための演出である。即ち、変動表示中に開閉扉65f1の上面の流路に遊技球をより多く到達させた場合に、右特定入賞口65aが開放されてオーバー入賞が発生するかどうかの期待度を示唆するための演出である。 Next, with reference to FIGS. 82 to 84, explanation will be given on the right-handed expectation suggesting effect that may be displayed on the third symbol display device 81 during execution of the variable display effect in the sixth embodiment. conduct. This right-handed expectation indication effect is an effect that may be executed as a part of the variable display effect that develops into super reach or special reach, and when a game ball is shot toward the upper surface of the opening/closing door 65f1. This is an effect for suggesting the player's degree of expectation as to whether or not it will be advantageous to the player. That is, when more game balls reach the flow path on the upper surface of the opening/closing door 65f1 during the variable display, the right specific winning port 65a is opened to indicate the degree of expectation of over winning. It is a performance.

図82(a)は、右打ち期待度示唆演出が設定されたスーパーリーチ中の表示態様を示した図である。上述した通り、本第6実施形態では、スーパーリーチ、又はスペシャルリーチ演出に発展した場合の一部で、右打ち期待度示唆演出が実行される。この右打ち期待度示唆演出では、図82(a)に示した通り、剣と盾とを所持した冒険者のキャラクタと、敵である怪獣とが睨み合っている画像が第3図柄表示装置81の表示画面上に表示される。また、表示画面の上側には、「敵を倒せ!!」という文字が表示された表示領域HR4が形成されると共に、表示領域HR4の右側に、リーチ状態で変動中の第3図柄が縮小表示される。これらの表示内容により、冒険者が敵である怪獣を倒すことができれば大当たりになるということを遊技者に理解させることができる。 FIG. 82(a) is a diagram showing a display mode during super reach in which a right-handed expected degree suggestion effect is set. As described above, in the sixth embodiment, the right-handed expectation degree suggesting effect is executed in a part of the super reach or the special reach effect. 82(a), an image of an adventurer character holding a sword and a shield and an enemy monster glaring at each other is displayed on the third symbol display device 81. displayed on the display screen. In addition, a display area HR4 is formed on the upper side of the display screen to display the characters "Defeat the enemy!" be done. These display contents allow the player to understand that if the adventurer can defeat the enemy monster, the player will win a big prize.

なお、図82(a)に示した通り、怪獣の胴体には十文字に交差した傷が付いている。更に、本第6実施形態における右可変入賞装置65の正面視手前側には、怪獣の胴体に付いている傷を模した装飾が施されている。これにより、怪獣の傷と右可変入賞装置65とが関連しているかのような印象を遊技者に抱かせることができる。なお、詳細については後述するが、本第6実施形態では、冒険者が怪獣の傷を狙って攻撃を行う演出が実行される。そして、これに合わせて、遊技者参加型の演出として、怪獣の傷を模した装飾が施された右可変入賞装置65を狙って遊技球を発射させる演出が実行される。 In addition, as shown in FIG. 82(a), the body of the monster has cross-shaped wounds. Furthermore, the front side of the right variable prize winning device 65 in the sixth embodiment is decorated with a scar on the body of a monster. As a result, the player can have the impression that the wound of the monster and the right variable winning device 65 are related. Although the details will be described later, in the sixth embodiment, an effect is executed in which the adventurer attacks the monster aiming at its wound. At the same time, as a player-participation type effect, a game ball is shot aiming at the right variable winning device 65, which is decorated like a monster's wound, is executed.

図82(b)に示した通り、右打ち期待度示唆演出において、冒険者と怪獣とが睨み合う画像が表示された後、怪獣の腹部から上側がズームアップされて表示されると共に、怪獣の画像の右側に、怪獣の残りの体力を示す体力ゲージLGが表示された表示領域HR5が形成される。これらの表示内容により、怪獣の残り体力を遊技者に視覚的に分かり易く理解させることができる。 As shown in FIG. 82(b), in the right-handed expectation indication effect, after an image of the adventurer and the monster glaring at each other is displayed, the upper part of the monster's abdomen is zoomed up and displayed, and the image of the monster is displayed. On the right side of , a display area HR5 is formed in which a physical strength gauge LG indicating the remaining physical strength of the monster is displayed. These display contents allow the player to visually understand the remaining physical strength of the monster in an easy-to-understand manner.

また、怪獣の左側には、怪獣の傷を指し示す矢印の画像が表示されると共に、表示領域HR4に対して、「傷を狙うんだ!!」との文字と、傷を模した画像とが表示される。更に、右可変入賞装置65における傷を模した装飾の箇所付近が、今回の演出の期待度に応じた色に発光する。これらの演出内容により、傷を模した装飾が施された右可変入賞装置65を狙って遊技球を発射することで、オーバー入賞が発生する可能性があることを遊技者に対して示唆することができる。 Also, on the left side of the monster, an image of an arrow pointing to the wound of the monster is displayed, and in the display area HR4, the words "Aim for the wound!" and an image simulating the wound are displayed. Is displayed. Furthermore, the vicinity of the decoration that imitates a scratch on the right variable winning device 65 emits light in a color corresponding to the degree of expectation of the current performance. By these presentation contents, it is suggested to the player that there is a possibility of over-winning by aiming at the right variable prize-winning device 65 decorated like a scratch and shooting the game ball. can be done.

なお、本第6実施形態における右可変入賞装置65は、傷を模した装飾の箇所付近を発光させるために、複数種類の発光色の発光ダイオード(LED)が内蔵されている。即ち、白色LEDと、青色LEDと、緑色LEDと、赤色LEDとが内蔵されている。詳細については後述するが、本第6実施形態では、白色の発光色が最も期待度が低く、青色が白色よりも期待度が高く、緑色が青色よりも期待度が高く、赤色が最も期待度が高くなるように構成されている。これにより、右可変入賞装置65の発光色を手掛かりとして、開閉扉65f1の上面へと遊技球を発射した場合に有利となるか(右特定入賞口65aが開放されてオーバー入賞が発生するか)どうかを推測させることができる。よって、右打ち期待度示唆演出の内容により注目して遊技を行わせることができる。 The right variable winning device 65 in the sixth embodiment incorporates light-emitting diodes (LEDs) of a plurality of kinds of emission colors in order to emit light in the vicinity of the decoration that imitates a scratch. That is, it contains a white LED, a blue LED, a green LED, and a red LED. Although the details will be described later, in the sixth embodiment, white is least expected, blue is more expected than white, green is more expected than blue, and red is the most expected. is configured to be high. As a result, using the light emission color of the right variable winning device 65 as a clue, is it advantageous when a game ball is shot to the upper surface of the opening/closing door 65f1 (whether the right specific winning port 65a is opened and over winning occurs). You can guess what. Therefore, it is possible to make the player pay more attention to the content of the right-handed expected degree suggesting presentation.

図83(a)は、右打ち期待度示唆演出において、遊技者が右打ちにより開閉扉65f1の上面を狙って遊技球を発射した場合の表示態様である。図83(a)に示した通り、右打ち期待度示唆演出において、怪獣の傷を狙って攻撃を行うように示唆する表示内容(図82(b)参照)が表示された後は、遊技球が通過検出センサ228g1を通過する毎に、冒険者が怪獣の傷に攻撃を加えることで怪獣の体力ゲージLGが1ゲージずつ減少する演出が実行される。このゲージが減少する演出を実行することにより、右打ちを行った方が怪獣を倒しやすくなるかのように遊技者に思わせることができるので、遊技球を積極的に右打ちさせることができる。よって、遊技者の右打ち期待度示唆演出に対する参加意欲を向上させることができる。 FIG. 83(a) shows a display mode when the player shoots a game ball aiming at the upper surface of the opening/closing door 65f1 by hitting to the right in the right-handed expectation suggesting effect. As shown in FIG. 83(a), in the right-handed expectation suggesting effect, after the display content suggesting that the monster should be attacked aiming at the wound (see FIG. 82(b)), the game ball Each time the character passes through the passage detection sensor 228g1, the adventurer attacks the wound of the monster, thereby reducing the physical strength gauge LG of the monster by one gauge. By executing the effect of decreasing the gauge, the player can be made to think that hitting the game ball to the right makes it easier to defeat the monster, so that the game ball can be positively hit to the right. . Therefore, it is possible to improve the willingness of the player to participate in the right-handed expectation degree suggesting effect.

なお、本第6実施形態における右打ち期待度示唆演出では、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合に、体力ゲージLGのゲージ数が0まで減少し得る一方で、特別図柄の抽選結果が外れの場合には、残り1ゲージまでしか減少しない(ゲージ数が0になることはない)構成としている。これにより、特別図柄の抽選結果を第3図柄が停止表示されるよりも前に知りたいと考える遊技者に対して、より積極的に遊技球を開閉扉65f1の上面へ向けてと発射させることができる。これにより、遊技者の右打ち期待度示唆演出に対する参加意欲をより向上させることができる。 In addition, in the right-handed expectation indication effect in the sixth embodiment, when the lottery result of the special symbol is a big hit, the gauge number of the physical strength gauge LG can be reduced to 0, while the lottery result of the special symbol is lost. In this case, the remaining gauge is reduced to only one gauge (the number of gauges never becomes 0). As a result, the player who wants to know the lottery result of the special pattern before the third pattern is stopped and displayed is more actively shot with the game ball toward the upper surface of the opening/closing door 65f1. can be done. As a result, the player's willingness to participate in the right-handed expectation degree suggesting effect can be further improved.

図83(b)は、特別図柄の抽選で大当たりとなり、右打ち期待度示唆演出が設定された変動表示が実行された場合における変動停止時の表示態様の一例を示した図である。図83(b)に示した通り、大当たりを報知する場合には、表示領域HR3において第3図柄が同一の数字が揃った状態で停止表示される。これに加えて、冒険者の攻撃によって怪獣が倒れると共に、体力ゲージのゲージ数が0に減少する演出が実行される。また、表示領域HR4に対して「勝利」という文字が表示される。これらの表示内容により、大当たりになったことを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 83(b) is a diagram showing an example of a display mode at the time of stop of variation when a special symbol lottery results in a big win and a variation display with right-handed expectation indication effect is executed. As shown in FIG. 83(b), when a big win is notified, the third symbols are stop-displayed in the display area HR3 with the same numbers. In addition to this, an effect is executed in which the adventurer's attack causes the monster to fall and the gauge number of the physical strength gauge to decrease to 0. Also, the characters "Victory" are displayed in the display area HR4. These display contents make it possible for the player to easily understand that the jackpot has been won.

また、これらの表示内容はオープニング期間中も表示され続ける。上述した通り、本第6実施形態では、オープニング期間が0.5秒間と極めて短くなるように構成している。よって、右打ち期待度示唆演出を、オープニング期間まで用いて実行することにより、0.5秒間だけ演出を行うことで演出が不自然となってしまうことを防止する構成としている。オープニング期間の終了時には、右特定入賞口65aが開放されるので、右打ち期待度示唆演出の実行中に遊技者が右打ちを行って開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させていた場合には、遊技球が開放された右特定入賞口65aへと入球する。 In addition, these display contents continue to be displayed during the opening period. As described above, the sixth embodiment is configured so that the opening period is as short as 0.5 seconds. Therefore, by executing the right-handed expectation suggesting effect until the opening period, the effect is prevented from becoming unnatural by performing the effect for only 0.5 seconds. At the end of the opening period, the right specific prize winning port 65a is opened, so if the player hits right during execution of the right-handed expectation degree suggesting effect and the game ball reaches the upper surface of the opening/closing door 65f1. enters the right specific winning hole 65a where the game ball is opened.

次に、図84を参照して、本第6実施形態において右打ち期待度示唆演出が設定された変動表示演出の前後における表示態様の経時変化について説明する。図84(a)は、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合の変動表示演出で右打ち期待度示唆演出が実行された場合における表示態様の経時変化を示した図である。図84(a)では、変動時間が60秒間のスーパーリーチが変動種別として選択された場合を例にとって説明する。図84(a)に示した通り、大当たりに対応する変動表示が開始されると、まず、通常の変動表示が開始され、各図柄列を構成する第3図柄の変動表示が開始される。そして、第3図柄の変動表示が開始されてから10秒間が経過すると、リーチ状態が発生する。即ち、左図柄列Z1と右図柄列Z3とが同一の数字を付した第3図柄で停止表示され、中図柄列Z2のみが変動表示されている状態となる。 Next, with reference to FIG. 84, the change over time of the display mode before and after the variable display effect in which the right-handed expected degree suggesting effect is set in the sixth embodiment will be described. FIG. 84(a) is a diagram showing the change over time of the display mode when the right-handed expectation suggesting effect is executed in the variable display effect when the special symbol lottery results in a big win. In FIG. 84(a), an example will be described in which Super Reach with a variation time of 60 seconds is selected as the variation type. As shown in FIG. 84(a), when the variable display corresponding to the big win is started, first, the normal variable display is started, and then the variable display of the third symbols forming each symbol row is started. Then, when 10 seconds have passed since the variable display of the third symbol was started, a ready-to-win state occurs. That is, the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3 are stopped and displayed with the third symbols having the same number, and only the middle symbol row Z2 is variably displayed.

リーチ状態が発生してから20秒間が経過すると、スーパーリーチに発展すると共に、右打ち期待度示唆演出(図82(a)参照)が開始される。そして、この右打ち期待度示唆演出が開始されてから26秒間が経過すると(即ち、変動終了まで残り4秒間になると)、表示領域HR4に「傷を狙うんだ!!」との文字が表示される演出(図82(b)参照)が実行される。この演出では、上述した通り、右可変入賞装置65の発光色によって、右打ちを行った場合に有利となるかどうかの期待度を示唆する構成としている。変動時間が終了するまでの間の残りの4秒間と、大当たりのオープニング期間の0.5秒間との4.5秒間に渡って右打ちを行うことで、7個前後の遊技球を発射することができるので、1ラウンドの開始時に7個前後の遊技球をほぼ同時に入球させることができる。以降の説明では、右可変入賞装置65の発光色によって右打ちを行った場合に有利となるか否かの期待度を報知する演出(表示画面に「傷を狙うんだ!!」との文字が表示される演出)のことを、「期待度報知演出」と称する。 When 20 seconds have passed since the ready-to-win state was generated, it develops into super-ready-to-win, and the right-handed expectation degree suggesting effect (see FIG. 82(a)) is started. Then, when 26 seconds have passed since this right-handed hitting expectation suggesting effect was started (that is, when 4 seconds remain until the fluctuation ends), the characters "Aim for the scratch!" are displayed in the display area HR4. The effect (see FIG. 82(b)) is executed. In this effect, as described above, the color of light emitted from the right variable winning device 65 is used to suggest the degree of expectation of whether or not there will be an advantage when hitting to the right. About 7 game balls are shot by right-handed hitting for 4.5 seconds, which is the remaining 4 seconds until the end of the fluctuation time and 0.5 seconds for the opening period of the jackpot. Therefore, at the start of one round, about seven game balls can be entered almost simultaneously. In the following description, an effect that informs the degree of expectation of whether or not there will be an advantage if the player hits to the right depending on the color of light emitted from the right variable prize winning device 65 (the text "Aim for scratches!" is displayed) is referred to as "expectation notification effect".

なお、実際には、発光色を確認して、開閉扉65f1が開放されるかどうかを判断してから発射を開始する場合が大半となるので、発射までに要する期間が長くなるほど、オーバー入賞の個数が少なくなる。外れの場合に遊技球を発射してしまうと、発射した全ての遊技球が無駄となる(ほぼ全ての遊技球がアウト口66から排出されてしまう)ため、演出発生時に毎回即座に右打ちを行う遊技方法で遊技を行うと、却って損になってしまうためである。よって、遊技者に対して、「傷を狙うんだ!!」との文字が表示される演出(期待度報知演出)が発生する毎に、右特定入賞口65aが開放されるかどうかを正確に判断して、開放されると判断した場合に、迅速に右打ちを開始しようとして遊技を行わせることができる。よって、遊技者の右打ち期待度示唆演出に対する参加意欲を向上させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Actually, in most cases, firing is started after checking the emitted light color and determining whether or not the opening/closing door 65f1 is opened. fewer in number. If the game balls are shot in the case of a misalignment, all the game balls that are shot are wasted (almost all the game balls are discharged from the out port 66), so immediately right-handed shots are made every time the effect occurs. This is because if a game is played with the game method that is used, it will actually result in a loss. Therefore, every time an effect (expectation notification effect) in which the characters "Aim for the wound!" When it is determined that the ball will be released, the game can be played by trying to quickly start hitting to the right. Therefore, it is possible to improve the willingness of the player to participate in the right-handed expectation degree suggesting effect, and thus to improve the player's interest in the game.

大当たりにおけるオープニング期間の0.5秒間が経過すると、大当たりの1ラウンド目が開始されて右特定入賞口65aが開放されると共に、大当たりが開始されたことを示す演出(オープニング演出に相当する演出)が1ラウンドのラウンド期間、および1ラウンドが終了した後のインターバル期間に渡って実行される。そして、大当たりの2ラウンド目が開始されると、通常の態様の大当たり演出が実行される。大当たりの2ラウンド目が開始されるまでの期間に渡ってオープニング演出に相当する演出を実行する構成にすることで、実際のオープニング期間の0.5秒間の間にオープニング演出を実行する場合に比較して、十分長い時間に渡って大当たりが開始されたことを演出により報知することができる。よって、遊技者に対して大当たりが開始されたことをより確実に認識させることができる。 When 0.5 second of the opening period of the jackpot has passed, the first round of the jackpot is started, the right specific prize winning port 65a is opened, and a performance indicating the start of the jackpot (a performance corresponding to the opening performance). is performed for the round period of one round and the interval period after one round is completed. Then, when the second round of big wins is started, a normal mode of big win production is executed. Compared to executing the opening performance during 0.5 seconds of the actual opening period by configuring to execute the performance corresponding to the opening performance over the period until the second round of the jackpot is started. As a result, it is possible to notify the fact that the big win has started over a sufficiently long period of time. Therefore, it is possible to make the player recognize more reliably that the big win has started.

図84(b)は、変動時間が60.5秒間のスーパーリーチ外れの変動種別が変動パターンとして決定され、右打ち期待度示唆演出が設定された場合における表示態様の経時変化を示した図である。図84(b)に示した通り、外れの場合における演出態様の経時変化は、少なくとも期待度報知演出が発生するまでの間、大当たりの場合と全く同一となる。一方、上述した通り、右可変入賞装置65の装飾部分の発光色の選択率が大当たりの場合とは異なっている。よって、期待度報知演出が発生した場合には、大当たりにおいて選択される割合が高い発光色であるか、外れにおいて選択される割合が高い発光色であるかによって、右打ちを開始させるかどうかを遊技者に判断させることができる。 FIG. 84(b) is a diagram showing the change over time of the display mode in the case where the variation type of super reach out with a variation time of 60.5 seconds is determined as the variation pattern, and the right-handed expectation indication effect is set. be. As shown in FIG. 84(b), the change over time of the performance mode in the case of loss is exactly the same as in the case of a big win at least until the expectation level notification performance occurs. On the other hand, as described above, the selectivity of the luminescent color of the decorative portion of the right variable winning device 65 is different from that in the case of the big win. Therefore, when the expectation level notification effect occurs, whether to start hitting to the right depends on whether the luminescent color has a high percentage of selection in the big win or the luminescence color with a high percentage of selection in the loss. You can let the player decide.

図84(b)に示した通り、変動開始から60秒が経過すると、冒険者の攻撃で怪獣を倒すことができなかったことが報知されると共に、外れに対応する第3図柄の組み合わせが停止表示されて、外れとなったことが報知される。これにより、遊技者に対して今回の特別図柄の抽選結果が外れだったことを容易に理解させることができる。この外れとなったことの報知(外れに対応する第3図柄の組み合わせの停止表示)は、0.5秒間継続する。なお、外れの方が、変動時間が0.5秒間長くなっているのは、大当たりとなる場合には、上述した通り、大当たりのオープニング期間である0.5秒間も用いて右打ち期待度示唆演出を実行するためである。つまり、外れの場合も、大当たりの場合と同一の演出時間とすることで、最終結果が報知される60秒経過時までの演出態様を共通化することができる。よって、共通のデータを用いて演出を実行することができるので、右打ち期待度示唆演出を実行するためのデータ量を削減することができる。 As shown in FIG. 84(b), when 60 seconds have passed since the start of the fluctuation, it is reported that the monster was not defeated by the adventurer's attack, and the combination of the third symbols corresponding to the failure is stopped. is displayed to notify that it is out. This makes it possible for the player to easily understand that the lottery result of the special symbol of this time has been lost. This notification of the loss (stopped display of the combination of the third symbols corresponding to the loss) continues for 0.5 second. The reason why the variation time is longer by 0.5 seconds is that, as described above, the opening period of the jackpot, 0.5 seconds, is also used to indicate the expected degree of hitting right. This is for performing the performance. That is, even in the case of losing, by setting the same performance time as in the case of a big win, it is possible to share the performance mode until 60 seconds when the final result is announced. Therefore, since the effect can be executed using the common data, the amount of data for executing the right-handed expectation degree suggesting effect can be reduced.

このように、本第6実施形態では、右打ち期待度示唆演出が設定された場合に、右可変入賞装置65の装飾部分の発光色の選択率以外は態様が共通する演出が、演出終了の0.5秒前まで継続する。これにより、遊技者に対して右可変入賞装置65の発光色を手掛かりに、右打ちを行った方が良いか否かを判断させることができる。 As described above, in the sixth embodiment, when the right-handed expectation suggesting effect is set, the effect having a common mode except for the selectivity of the luminescent color of the decorative portion of the right variable winning device 65 is the same as the end of the effect. It continues until 0.5 seconds ago. As a result, the player can determine whether or not it is better to hit to the right using the color of light emitted from the right variable winning device 65 as a clue.

なお、上述した通り、本第6実施形態では、期待度報知演出が発生した後で、遊技球が通過検出センサ228g1を通過する毎に、怪獣の体力を示す体力ゲージLGのゲージ数が1ずつ減少して表示される。そして、大当たりとなる(右特定入賞口65aが開放される)場合には、体力ゲージLGが0まで減少する一方で、外れの場合には体力ゲージLGが1までしか減少しない。よって、遊技者が右打ちをし続けた場合には、大当たりとなるかどうかを若干早く察知できる場合がある。体力ゲージLGは、ゲージ数の初期値が5となるので、5個の遊技球を通過検出センサ228g1に到達させることにより、大当たりか否かを察知することができる。即ち、ゲージ数が0まで減少すれば大当たりであると判断することができる一方、ゲージ数が1から減少しなかった場合は、外れであると判断することができる。しかしながら、5個の遊技球を発射するには、最低でも3秒間を要する。そして、発射された遊技球が通過検出センサ228g1に到達するまでには、1秒前後の時間を要する。よって、右可変入賞装置65の発光色を確認した後で遊技球を発射したとしても、5個の遊技球を通過検出センサ228g1に通過させることは困難となる。このため、大当たりを少しでも早く察知したいと考える遊技者に対して、期待度報知演出が発生するよりも前に遊技球を発射させることができる。つまり、遊技者毎の趣向に応じて、少しでも早く大当たりか否かを知ることができる遊技性と、大当たりかどうかを右可変入賞装置65の発光色から推測して右打ちを行うかどうかを判断する遊技性とを遊技者に選択させることができる。よって、遊技者毎の趣向に合わせた遊技性を提供することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the sixth embodiment, every time the game ball passes through the passage detection sensor 228g1 after the expectation notification effect has occurred, the gauge number of the physical strength gauge LG indicating the physical strength of the monster is increased by one. appear to decrease. In the case of a big win (the right specific prize winning opening 65a is opened), the physical strength gauge LG is reduced to 0, while in the case of a loss, the physical strength gauge LG is reduced only to 1. Therefore, if the player continues to hit right, it may be possible to sense a little earlier whether or not a big win will occur. Since the physical strength gauge LG has an initial gauge number of 5, it is possible to sense whether or not a big hit has occurred by allowing five game balls to reach the passage detection sensor 228g1. That is, if the gauge number decreases to 0, it can be determined that a big win has occurred, while if the gauge number does not decrease from 1, it can be determined that the game has failed. However, it takes at least 3 seconds to shoot 5 game balls. It takes about one second for the shot game ball to reach the passage detection sensor 228g1. Therefore, even if the game balls are shot after confirming the emission color of the right variable winning device 65, it is difficult to let the five game balls pass through the passage detection sensor 228g1. For this reason, a game ball can be shot before the expectation notification effect is generated for a player who wants to detect a big win as soon as possible. In other words, depending on the taste of each player, it is possible to determine whether or not the player will hit the jackpot as early as possible, and whether or not the player will hit to the right based on the light emission color of the right variable prize winning device 65. It is possible to allow the player to select the playability to be judged. As a result, it is possible to provide game features that match the tastes of each player, thereby further enhancing the player's interest in the game.

なお、本第6実施形態では、大当たりに対応する変動表示演出において右打ち期待度示唆演出が設定された場合には、通過検出センサ228g1を5個以上の遊技球が通過した場合は体力ゲージLGのゲージ数が必ず0まで減少する構成としたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりとなる場合に所定の割合(例えば、50%の割合)で体力ゲージLGのゲージ数を0まで減少可能に構成し、その他の場合にはゲージ数が1となるまでしか減少しないように構成してもよい。このように構成することで、ゲージ数が1までしか減少しなくても、大当たりに対する期待感を持続させることができる。 Note that in the sixth embodiment, when the right-handed expectation degree suggesting effect is set in the variable display effect corresponding to the big win, when five or more game balls pass the passage detection sensor 228g1, the physical fitness gauge LG Although the number of gauges is always reduced to 0, it is not limited to this. For example, in the case of a big win, the gauge number of the physical strength gauge LG can be reduced to 0 at a predetermined rate (for example, 50%), and in other cases, the gauge number is reduced only to 1. can be configured to By configuring in this way, even if the number of gauges is reduced to only 1, it is possible to maintain the feeling of anticipation for the big win.

<第6実施形態における電気的構成>
次に、図85、および図86を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられているROM222、およびRAM223について説明する。図85(a)は、ROM222の構成を示したブロック図である。図85(a)に示した通り、本第6実施形態におけるROM222は、第5実施形態(および第1実施形態)におけるROM222の構成(図14(a)参照)に対して、演出態様選択テーブル222bが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第5実施形態と同一であるので、その詳細については省略する。
<Electrical configuration in the sixth embodiment>
Next, the ROM 222 and RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 85 and 86. FIG. FIG. 85(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222. As shown in FIG. As shown in FIG. 85(a), the ROM 222 in the sixth embodiment has an effect mode selection table for the configuration of the ROM 222 in the fifth embodiment (and the first embodiment) (see FIG. 14(a)). 222b is added. Other configurations are the same as those of the above-described fifth embodiment, so details thereof will be omitted.

演出態様選択テーブル222bは、変動表示演出において実行する演出態様を選択する際に参照するデータテーブルである。この演出態様選択テーブル222bには、上述した右打ち期待度示唆演出を含む複数の演出態様が規定されており、変動表示演出の開始時に、後述する演出抽選カウンタ223jの値に対応する態様が決定される。この演出態様選択テーブル222bの詳細について、図86を参照して説明する。 The effect mode selection table 222b is a data table referred to when selecting the effect mode to be executed in the variable display effect. In this effect mode selection table 222b, a plurality of effect modes including the above-mentioned right-handed expectation suggesting effect are defined, and at the start of the variable display effect, a mode corresponding to the value of the effect lottery counter 223j, which will be described later, is determined. be done. Details of the presentation mode selection table 222b will be described with reference to FIG.

図86は、演出態様選択テーブル222bの規定内容を示した図である。図86に示した通り、演出態様選択テーブル222bは、変動種別毎に、選択され得る演出態様と、演出抽選カウンタ223jの値の範囲とが対応付けて規定されている。具体的には、変動種別「当たりスペシャルリーチ」に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「0~39」に、演出種別として通常演出が対応付けて規定されている(図86の222b1参照)。この通常演出とは、右打ちを行った場合に有利となるか否かが、変動停止の直前まで分かり難くなる演出態様の総称である。より具体的には、大当たりの場合と、外れの場合とで、変動終了時に同一の数字が付された第3図柄が揃うか否か以外は、演出態様から大当たりとなるか否かを見分けることが困難となる態様の演出である。この通常演出が実行された場合には、大当たりであるかどうかを、第3図柄の停止時まで判断できない。よって、遊技者が大当たりを察知して右打ちを開始したとしても、2個を上回る遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させるよりも前に1ラウンド目が開始されてしまう。よって、通常演出が選択された場合には、1ラウンド目にオーバー入賞させることが困難になる。 FIG. 86 is a diagram showing the specified contents of the presentation mode selection table 222b. As shown in FIG. 86, the effect mode selection table 222b defines, for each variation type, a selectable effect mode and a value range of the effect lottery counter 223j in association with each other. Specifically, with respect to the variation type "hit special reach", the normal effect is defined as the effect type in association with the value range "0 to 39" of the effect lottery counter 223j (222b1 in FIG. 86). reference). This normal effect is a generic term for the effect mode in which it is difficult to know whether or not right hand shots are advantageous until immediately before the fluctuation stops. More specifically, in the case of a big win and in the case of a loss, it is possible to distinguish whether or not a big win will occur from the mode of presentation, except for whether or not the third symbols with the same numbers are aligned at the end of variation. It is a production of a mode that makes it difficult. When this normal effect is executed, it cannot be determined whether or not the game is a big win until the third symbol is stopped. Therefore, even if the player perceives a big hit and starts hitting to the right, the first round is started before more than two game balls reach the upper surface of the opening/closing door 65f1. Therefore, when the normal effect is selected, it becomes difficult to win over in the first round.

演出抽選カウンタ223jの値が取り得る「0~99」の100個の値のうち、「通常演出」に対応付けられているカウンタ値は40個なので、当たりスペシャルリーチの変動種別が決定された場合に、演出態様として通常演出が決定される割合は40%(40/100)である。 Of the 100 values "0 to 99" that the value of the effect lottery counter 223j can take, 40 counter values are associated with the "normal effect". In addition, the rate at which the normal effect is determined as the effect mode is 40% (40/100).

一方、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「40~99」に対しては、演出態様として右打ち期待度示唆演出が対応付けて規定されている(図86の222b2~222b5参照)。このうち、「40~49」の範囲には、右可変入賞装置65の発光色として「白色」が設定される態様の期待度報知演出が発生する右打ち期待度示唆演出が対応付けて規定され(図86の222b2参照)、「50~74」の範囲には、発光色として「青色」が設定される態様が対応付けて規定され(図86の222b3参照)、「75~90」の範囲には、発光色として「緑色」が設定される態様が対応付けて規定され(図86の222b4参照)、「90~99」の範囲には、発光色として「赤色」が設定される態様が対応付けて規定されている(図86の222b5参照)。 On the other hand, the value range "40 to 99" of the effect lottery counter 223j is defined in association with a right-handed expectation degree suggesting effect as an effect mode (see 222b2 to 222b5 in FIG. 86). Of these, the range of "40 to 49" is defined in association with a right-handed expectation degree suggesting effect in which an expectation level notification effect in which "white" is set as the emission color of the right variable winning device 65 is generated. (See 222b2 in FIG. 86), the range of "50 to 74" is defined in association with a mode in which "blue" is set as the emission color (see 222b3 in FIG. 86), and the range of "75 to 90" is associated with a mode in which "green" is set as the emission color (see 222b4 in FIG. 86), and in the range of "90 to 99", there is a mode in which "red" is set as the emission color. are defined in association with each other (see 222b5 in FIG. 86).

演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、発光色が「白色」、「青色」、「緑色」、「赤色」に対応付けられているカウンタ値はそれぞれ10個、25個、15個、10個なので、各発光色が決定される割合は、それぞれ10%(10/100)、25%(25/100)、15%(15/100)、10%(10/100)である。 Of the 100 possible values of the effect lottery counter 223j, the counter values associated with the luminescent colors "white", "blue", "green", and "red" are 10, 25, and 10, respectively. Since there are 15 pieces and 10 pieces, the ratios at which each emission color is determined are 10% (10/100), 25% (25/100), 15% (15/100), and 10% (10/100), respectively. be.

また、変動種別「当たりスーパーリーチ」に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「0~74」に、演出種別として通常演出が対応付けて規定されている(図86の222b6参照)。演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、「通常演出」に対応付けられているカウンタ値は75個なので、当たりスーパーリーチの変動種別が決定された場合に、演出態様として通常演出が決定される割合は75%(75/100)である。 In addition, for the variation type "hit super reach", the normal effect is defined as the effect type in association with the value range "0 to 74" of the effect lottery counter 223j (see 222b6 in FIG. 86). Of the 100 possible values of the effect lottery counter 223j, 75 counter values are associated with the "normal effect". The rate at which the effect is determined is 75% (75/100).

一方、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「75~99」に対しては、演出態様として右打ち期待度示唆演出が対応付けて規定されている(図86の222b7,222b8参照)。このうち、「75~94」の範囲には、期待度報知演出における右可変入賞装置65の発光色として「白色」が対応付けて規定され(図86の222b7参照)、「95~99」の範囲には、発光色として「赤色」が設定される態様が対応付けて規定されている(図86の222b8参照)。演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、発光色が「白色」、「赤色」に対応付けられているカウンタ値はそれぞれ20個、5個なので、各発光色が決定される割合は、それぞれ20%(20/100)、5%(5/100)である。 On the other hand, the value range "75 to 99" of the effect lottery counter 223j is defined in association with a right-handed expectation degree suggesting effect as an effect mode (see 222b7 and 222b8 in FIG. 86). Of these, the range of "75 to 94" is defined in association with "white" as the emission color of the right variable winning device 65 in the expectation level notification effect (see 222b7 in FIG. 86), and the range of "95 to 99" is defined. The range is defined in association with a mode in which “red” is set as the emission color (see 222b8 in FIG. 86). Of the 100 possible values of the effect lottery counter 223j, the counter values associated with the luminescent colors "white" and "red" are 20 and 5, respectively, so each luminescent color is determined. The proportions are 20% (20/100) and 5% (5/100), respectively.

また、変動種別「外れスペシャルリーチ」に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「0~89」に、演出種別として通常演出が対応付けて規定されている(図86の222b9参照)。演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、「通常演出」に対応付けられているカウンタ値は90個なので、外れスペシャルリーチの変動種別が決定された場合に、演出態様として通常演出が決定される割合は90%(90/100)である。 In addition, for the variation type "missing special reach", the normal effect is defined as the effect type in association with the value range "0 to 89" of the effect lottery counter 223j (see 222b9 in FIG. 86). Of the 100 possible values of the effect lottery counter 223j, 90 counter values are associated with "normal effect". The rate at which the effects are determined is 90% (90/100).

一方、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「90~99」に対しては、演出態様として右打ち期待度示唆演出が対応付けて規定されている(図86の222b10~222b12参照)。このうち、「90~96」の範囲には、期待度報知演出における右可変入賞装置65の発光色として「白色」が対応付けて規定され(図86の222b10参照)、「97,98」の範囲には、発光色として「青色」が設定される態様が対応付けて規定され(図86の222b11参照)、「99」に対しては、発光色として「緑色」が設定される態様が対応付けて規定されている(図86の222b12参照)。演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、発光色が「白色」、「青色」、「緑色」に対応付けられているカウンタ値はそれぞれ7個、2個、1個なので、各発光色が決定される割合は、それぞれ7%(7/100)、2%(2/100)、1%(1/100)である。 On the other hand, the value range "90 to 99" of the effect lottery counter 223j is defined in association with a right-handed expectation degree suggesting effect as an effect mode (see 222b10 to 222b12 in FIG. 86). Of these, the range of "90 to 96" is defined in association with "white" as the light emission color of the right variable winning device 65 in the expectation level notification effect (see 222b10 in FIG. 86), and "97, 98". The range is defined in association with a mode in which "blue" is set as the emission color (see 222b11 in FIG. 86), and "99" corresponds to a mode in which "green" is set as the emission color. (see 222b12 in FIG. 86). Of the 100 possible values of the effect lottery counter 223j, the counter values corresponding to the luminescent colors "white", "blue" and "green" are 7, 2 and 1, respectively. The proportions at which each emission color is determined are 7% (7/100), 2% (2/100), and 1% (1/100), respectively.

即ち、当たりスペシャルリーチと、外れスペシャルリーチとを比較すると、当たりスペシャルリーチの方が右打ち期待度示唆演出が選択される割合が高くなる(通常演出が選択される割合が低くなる)。よって、右打ち期待度示唆演出が実行された時点で、大当たりに対する期待感を抱かせることができる。また、当たりスペシャルリーチでは、外れスペシャルリーチに比べて、右打ち期待度示唆演出が決定される場合における、「白色」および「青色」の発光色の決定割合が低くなる一方で、「緑色」の発光色の決定割合が高くなる。また、当たりスペシャルリーチの場合にのみ、「赤色」の発光色が決定される可能性がある。よって、発光色が「緑色」となった場合には、右打ちをした方が有利になる可能性が高いと遊技者に思わせることができる。また、「赤色」となった場合には、右特定入賞口65aが開放されることを遊技者に察知させることができる。 That is, when the winning special reach and the losing special reach are compared, the ratio of selecting the right-handed expectation degree suggesting effect is higher in the winning special reach (the ratio of selecting the normal effect is lower). Therefore, when the right-handed expectation degree suggesting effect is executed, it is possible to make the player feel the expectation for the big win. Also, in the hit special reach, compared to the off special reach, when the right-handed expectation suggestion effect is determined, the ratio of determining the emission color of "white" and "blue" is lower, while "green" The determination ratio of the emission color is increased. Also, only in the case of winning special reach, there is a possibility that the luminescent color of "red" is determined. Therefore, when the luminescent color becomes "green", the player can be made to think that there is a high possibility that hitting to the right will be more advantageous. In addition, when it becomes "red", it is possible to make the player perceive that the right specific winning opening 65a is opened.

また、変動種別「外れスーパーリーチ」に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「0~94」に、演出種別として通常演出が対応付けて規定されている(図86の222b13参照)。演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、「通常演出」に対応付けられているカウンタ値は95個なので、外れスーパーリーチの変動種別が決定された場合に、演出態様として通常演出が決定される割合は95%(95/100)である。 In addition, for the variation type "missing super reach", the normal effect is defined as the effect type in association with the value range "0 to 94" of the effect lottery counter 223j (see 222b13 in FIG. 86). Of the 100 possible values of the effect lottery counter 223j, 95 counter values are associated with "normal effect". The rate at which the effects are determined is 95% (95/100).

一方、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「95~99」に対しては、演出態様として、「白色」の発光色に対応する期待度報知演出が対応付けて規定されている(図86の222b14参照)。演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、発光色が「白色」の期待度報知演出に対応付けられているカウンタ値は5個なので、発光色が「白色」の期待度報知演出が決定される割合は5%(5/100)である。 On the other hand, for the range of values of the effect lottery counter 223j "95 to 99", an expectation level notification effect corresponding to the luminescent color of "white" is defined as an effect mode in association with it (222b14 in FIG. 86). reference). Of the 100 possible values of the effect lottery counter 223j, the counter value associated with the expectation level notification effect with the light emission color of "white" is 5, so the expectation level notification with the light emission color of "white". The rate at which the effect is determined is 5% (5/100).

即ち、当たりスーパーリーチと、外れスーパーリーチとを比較すると、当たりスーパーリーチの方が右打ち期待度示唆演出が選択される割合が高くなる(通常演出が選択される割合が低くなる)。よって、右打ち期待度示唆演出が実行された時点で、大当たりに対する期待感を抱かせることができる。また、当たりスーパーリーチでは、外れスーパーリーチに比べて、右打ち期待度示唆演出が決定される場合における、「白色」の発光色の決定割合が低くなる。また、当たりスペシャルリーチの場合にのみ、「赤色」の発光色が決定される可能性がある。よって、発光色が「白色」となった場合には、右打ちをした方が有利となるのか、ならないのかを遊技者に推測させることができる。また、「赤色」となった場合には、右特定入賞口65aが開放されることを遊技者に察知させることができる。 That is, when comparing the winning super reach and the losing super reach, the ratio of selecting the right-handed expectation degree suggesting effect is higher in the winning super reach (the ratio of selecting the normal effect is lower). Therefore, when the right-handed expectation degree suggesting effect is executed, it is possible to make the player feel the expectation for the big win. Also, in the hit super reach, compared to the losing super reach, the determination ratio of the "white" luminescent color is lower when the right-handed expectation suggesting effect is determined. Also, only in the case of winning special reach, there is a possibility that the luminescent color of "red" is determined. Therefore, when the luminescent color becomes "white", the player can guess whether hitting to the right is advantageous or not. In addition, when it becomes "red", it is possible to make the player perceive that the right specific winning opening 65a is opened.

また、変動種別「当たりスペシャルリーチ」、「当たりスーパーリーチ」、「外れスペシャルリーチ」、「外れスーパーリーチ」以外の変動種別(「当たりノーマルリーチ」、「外れノーマルリーチ」、「長外れ」、「短外れ」)に対しては、演出抽選カウンタ223jが取り得る全ての値の範囲に対して、「通常演出」が対応付けて規定されている(図86の222b15参照)。このため、変動種別が「当たりノーマルリーチ」、「外れノーマルリーチ」、「長外れ」、「短外れ」となった場合には、右打ち期待度示唆演出が実行されることはない。 In addition, fluctuation types other than "hit special reach", "hit super reach", "missing special reach", and "missing super reach" ("hit normal reach", "missing normal reach", "long miss", "short miss ”), a “normal effect” is defined in association with all possible value ranges of the effect lottery counter 223j (see 222b15 in FIG. 86). Therefore, when the variation type is "normal reach for win", "normal reach for loss", "long loss", or "short loss", the right-handed expectation suggesting effect is not executed.

このように、本第6実施形態では、右打ち期待度示唆演出を決定する割合や、右打ち期待度示唆演出の中の期待度報知演出で各発光色を選択する割合を、変動種別に応じて異ならせる構成としている。これにより、期待度報知演出が実行された場合における右可変入賞装置65の発光色から、右打ちを行った方が良いかどうかを遊技者に判断させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the sixth embodiment, the ratio of determining the right-handed expectation degree suggesting effect and the ratio of selecting each luminescent color in the expectation degree notification effect in the right-handed hitting expectation degree suggesting effect are changed according to the variation type. It is configured to be different depending on the As a result, the player can judge whether or not it is better to hit to the right from the color of light emitted from the right variable winning device 65 when the expectation level notification effect is executed. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図85(b)を参照して、本第6実施形態におけるRAM223の構成について説明する。図85(b)に示した通り、本第6実施形態におけるRAM223は、第1実施形態におけるRAM223の構成(図14(b)参照)に対して、演出抽選カウンタ223jと、通過個数カウンタ223kと、報知演出中フラグ223mと、体力ゲージカウンタ223nと、報知待機フラグ223pと、報知種別格納エリア223qとが追加されている点で相違している。 Next, the configuration of the RAM 223 in the sixth embodiment will be described with reference to FIG. 85(b). As shown in FIG. 85(b), the RAM 223 in the sixth embodiment has an effect lottery counter 223j and a passing number counter 223k in contrast to the configuration of the RAM 223 in the first embodiment (see FIG. 14(b)). , a notification effecting flag 223m, a physical strength gauge counter 223n, a notification standby flag 223p, and a notification type storage area 223q are added.

演出抽選カウンタ223jは、上述した演出態様選択テーブル222b(図86参照)から、変動表示演出の態様を選択するために用いるカウンタであり、「0~99」の範囲で値が更新される。変動開始時には、この演出抽選カウンタ223jの値に対応する演出態様が演出態様選択テーブル222bから選択される。 The effect lottery counter 223j is a counter used for selecting a variable display effect mode from the above-described effect mode selection table 222b (see FIG. 86), and its value is updated within the range of "0 to 99". At the start of fluctuation, an effect mode corresponding to the value of the effect lottery counter 223j is selected from the effect mode selection table 222b.

通過個数カウンタ223kは、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数をカウントするためのカウンタである。この通過個数カウンタ223kの値は、通過検出センサ228g1,228g2のうち、上流側に設けられている通過検出センサ228g1によって遊技球の通過が検出される(出力がHになる)毎に値に1ずつ加算される。即ち、開閉扉65f1の上面に遊技球が流入する毎に1ずつ加算される。また、通過個数カウンタ223kの値は、下流側に設けられている通過検出センサ228g2によって遊技球の通過が検出される(出力がHになる)毎に1ずつ加算される。即ち、開閉扉65f1の上面の流路から遊技球が流出する毎に1ずつ減算される。 The passing number counter 223k is a counter for counting the number of game balls passing over the upper surface of the opening/closing door 65f1. The value of the passage number counter 223k is changed to 1 each time the passage of the game ball is detected by the passage detection sensor 228g1 provided on the upstream side of the passage detection sensors 228g1 and 228g2 (the output becomes H). are added one by one. That is, each time a game ball flows into the upper surface of the opening/closing door 65f1, the value is incremented by one. Also, the value of the passage number counter 223k is incremented by one each time the passage of the game ball is detected (the output becomes H) by the passage detection sensor 228g2 provided on the downstream side. That is, each time a game ball flows out from the channel on the upper surface of the opening/closing door 65f1, the value is subtracted by one.

報知演出中フラグ223mは、期待度報知演出(右可変入賞装置65の発光色により右打ちを行った場合に有利となるか否かの期待度を報知する演出)の実行中であるか否かを示すフラグである。この報知演出中フラグ223mがオンであれば、期待度報知演出の実行中であることを示し、オフであれば、期待度報知演出の実行中ではないことを示す。この報知演出中フラグ223mは、期待度報知演出の開始を設定した場合にオンに設定され(図88のS4708参照)、大当たりが開始された場合にオフに設定される。 The in-notification effect flag 223m indicates whether or not the expectation level notification effect (effect of notifying the degree of expectation as to whether or not there is an advantage if the player hits to the right according to the light emission color of the right variable winning device 65) is being executed. is a flag indicating If the in-notification effect flag 223m is ON, it indicates that the expectation level notification effect is being executed, and if it is OFF, it means that the expectation level notification effect is not being executed. This informing effect flag 223m is set to ON when the start of the expectation level informing effect is set (see S4708 in FIG. 88), and is set to OFF when the big win is started.

体力ゲージカウンタ223nは、期待度報知演出の実行中に第3図柄表示装置81に表示される体力ゲージLGのゲージ数を示すカウンタである。この体力ゲージカウンタ223nのカウンタ値は、期待度報知演出の開始時に、初期値として体力ゲージ数の最大値である「5」から通過個数カウンタ223kの値を減算した値が設定される(図88のS4706参照)。これにより、期待度報知演出が開始されるよりも前から遊技球を右打ちし、期待度報知演出の開始時に複数の遊技球が開閉扉65f1の上面を通過中の状態にしておけば、期待度報知演出の実行中に体力ゲージカウンタLGのゲージ数を減らし切るまでに要する期間を短くすることができる。よって、大当たりとなるか否かを少しでも早く知りたいと考える遊技者に対して、期待度報知演出が開始されるよりも前から遊技球を右打ちさせることができる。なお、期待度報知演出の開始時に、通過個数カウンタ223kの値が4以上の場合には、通過個数カウンタ223kの値によらず、体力ゲージカウンタ223nの値を一律で1に設定する(図88のS4705参照)。即ち、大当たりの場合でも、期待度報知演出の開始直後に体力ゲージLGのゲージ数が0となることはない。よって、右可変入賞装置65の発光色を手掛かりに右打ちを開始した方が良いかどうかを遊技者に判断させることができる。この体力ゲージカウンタ223nは、特別図柄の抽選結果毎に設定された下限値(大当たりの場合は0、外れの場合は1)となるまで、上流側の通過検出センサ228g1によって遊技球の通過が検出される毎に、値が1ずつ減算して更新される(図87のS4217参照)。 The physical fitness gauge counter 223n is a counter indicating the gauge number of the physical fitness gauge LG displayed on the third symbol display device 81 during execution of the expectation level notification effect. The counter value of the physical strength gauge counter 223n is set to a value obtained by subtracting the value of the passing number counter 223k from "5", which is the maximum value of the physical strength gauge number, as an initial value at the start of the expectation level notification effect (FIG. 88). (see S4706 of ). As a result, if the game ball is struck to the right before the expectation level notification effect is started, and a plurality of game balls are passing through the upper surface of the opening/closing door 65f1 at the start of the expectation level notification effect, the expectation It is possible to shorten the period required until the gauge number of the physical strength gauge counter LG is completely reduced during execution of the degree notification performance. Therefore, it is possible for a player who wants to know whether or not a big win will occur as soon as possible to hit the game ball to the right before the expectation level notification effect is started. When the value of the passing number counter 223k is 4 or more at the start of the expectation level notification effect, the value of the physical strength gauge counter 223n is uniformly set to 1 regardless of the value of the passing number counter 223k (Fig. 88). (see S4705 of ). That is, even in the case of a big win, the gauge number of the physical strength gauge LG does not become 0 immediately after the start of the expectation level notification effect. Therefore, it is possible for the player to judge whether or not it is better to start hitting to the right using the light emission color of the right variable winning device 65 as a clue. The physical strength gauge counter 223n detects the passage of the game ball by the passage detection sensor 228g1 on the upstream side until it reaches the lower limit value (0 in the case of a big hit, 1 in the case of a miss) set for each special symbol lottery result. The value is updated by subtracting 1 each time (see S4217 in FIG. 87).

報知待機フラグ223pは、右打ち期待度示唆演出が設定された変動表示演出の実行中であり、且つ、期待度報知演出の開始タイミングに達していない状態であるか否かを示すフラグである。この報知待機フラグ223pは、右打ち期待度示唆演出の実行が決定された場合にオンに設定され(図90のS4805参照)、期待度報知演出の開始が設定された場合にオフに設定される(図88のS4708参照)。 The notification standby flag 223p is a flag indicating whether or not the variable display effect in which the right-handed expected degree suggestive effect is set is being executed and the start timing of the expected degree informing effect has not yet been reached. This notification standby flag 223p is set to ON when execution of the right-handed expectation degree suggesting effect is determined (see S4805 in FIG. 90), and is set to OFF when the start of the expectation degree notification effect is set. (See S4708 in FIG. 88).

報知種別格納エリア223qは、右打ち期待度示唆演出において実行される期待度報知演出の種別(右可変入賞装置65の発光色)を示すデータが格納される記憶領域である。変動開始時に演出態様選択テーブル222bを参照して期待度報知演出の種別が決定されると、この報知種別格納エリア223qに対して、決定された種別に対応するデータが格納される(図90のS4804参照)。なお、報知種別格納エリア223qは、例えば、1バイトの記憶領域で構成され、「01H」が格納されていれば発光色「白色」が設定される期待度報知演出を示し、「02H」が格納されていれば発光色「青色」が設定される期待度報知演出を示し、「03H」が格納されていれば発光色「緑色」が設定される期待度報知演出を示し、「04H」が格納されていれば発光色「赤色」が設定される期待度報知演出を示す。一方、「00H」が格納されている場合は、右打ち期待度示唆演出が設定されていないことを示す。 The notification type storage area 223q is a storage area for storing data indicating the type of expectation notification effect (light emitting color of the right variable winning device 65) to be executed in the right-handed expectation suggesting effect. When the type of expectation level notification effect is determined by referring to the effect mode selection table 222b at the start of fluctuation, data corresponding to the determined type is stored in the notification type storage area 223q (see FIG. 90). (see S4804). Note that the notification type storage area 223q is composed of, for example, a 1-byte storage area, and if "01H" is stored, it indicates an expectation level notification effect in which the emission color "white" is set, and "02H" is stored. If it is stored, it indicates an expectation level notification effect in which the light emission color "blue" is set, and if "03H" is stored, it indicates an expectation level notification effect in which the light emission color "green" is set, and "04H" is stored. If it is set, it shows an expectation notification effect in which the emission color "red" is set. On the other hand, when "00H" is stored, it indicates that the right-handed expectation suggestion effect is not set.

<第6実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理>
次に、図87から図90を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図87のフローチャートを参照して、本第6実施形態における演出更新処理6(S4121)について説明する。この演出更新処理6(S4121)は、演出更新処理(図35参照)に代えてメイン処理(図34参照)の中で実行される処理であり、遊技の状況に応じて演出態様を更新するための処理である。
<Control Processing of Audio Ramp Control Device in Sixth Embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 87 to 90. FIG. First, the rendering update process 6 (S4121) in the sixth embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. This effect update process 6 (S4121) is a process that is executed in the main process (see FIG. 34) in place of the effect update process (see FIG. 35). is the processing of

この演出更新処理6(図87参照)では、まず、右可変入賞装置65の上面における上流側(開閉扉65f1の上面の流路の入口側)に配置されている通過検出センサ228g1の出力がH(ハイ)であるかを判別して(S4211)、出力がHであると判別した場合は(S4211:Yes)、通過個数カウンタ223kの値に1を加算して更新する(S4212)。次に、報知演出中フラグ223mがオンであるか否かを判別して(S4213)、報知演出中フラグ223mがオンであると判別した場合は(S4213:Yes)、体力ゲージLGの態様を更新するための処理(S4214~S4218)を実行した後で、処理をS4219へと移行する。一方、S4211の処理において通過検出センサ228g1の出力がLであると判別した場合(S4211:No)、およびS4213の処理において報知演出中フラグ223mがオフであると判別した場合は(S4213:No)、体力ゲージLGの表示態様を変更する可能性が無いため、体力ゲージLGの態様を更新するためのS4214~S4218の各処理をスキップして、処理をS4219へと移行する。 In this effect update process 6 (see FIG. 87), first, the output of the passage detection sensor 228g1 arranged on the upper surface of the right variable prize winning device 65 on the upstream side (the entrance side of the flow path on the upper surface of the opening/closing door 65f1) is set to H. (High) is determined (S4211), and if it is determined that the output is H (S4211: Yes), 1 is added to the value of the passing number counter 223k and updated (S4212). Next, it is determined whether or not the informing effect flag 223m is on (S4213), and if it is determined that the informing effect flag 223m is on (S4213: Yes), the state of the physical strength gauge LG is updated. After executing the processing (S4214 to S4218) for the setting, the processing shifts to S4219. On the other hand, if it is determined in the process of S4211 that the output of the passage detection sensor 228g1 is L (S4211: No), and if it is determined in the process of S4213 that the informing effect flag 223m is off (S4213: No) , there is no possibility of changing the display mode of the physical fitness gauge LG, so the processing of S4214 to S4218 for updating the physical fitness gauge LG is skipped, and the process proceeds to S4219.

ここで、体力ゲージLGの態様を更新するための処理について詳しく説明する。体力ゲージLGを更新するための処理では、まず、今回の特別図柄の抽選が大当たりであったか否かを判別し(S4214)、今回の特別図柄の抽選の結果が大当たりであると判別した場合は(S4214:Yes)、次いで、体力ゲージカウンタ223nの値が1以上であるか否かを判別する(S4215)。即ち、体力ゲージLGのゲージ数が当たりの場合の下限(0)に達しているか否かを判別して、体力ゲージカウンタ223nの値が1以上である(ゲージ数が下限に達していない)と判別した場合は(S4215:Yes)、体力ゲージカウンタ223nの値を1減算して更新すると共に(S4217)、体力ゲージLGの表示態様を、更新後の体力ゲージカウンタ223nの値に対応するゲージ数の態様に更新して(S4218)、処理をS4219へと移行する。一方、S4215の処理において体力ゲージカウンタ223nの値が0である(ゲージ数が下限に達している)と判別した場合は(S4215:No)、体力ゲージLGの表示態様を更新する必要が無いため、S4217,S4218の各処理をスキップして、処理をS4219へと移行する。 Here, the processing for updating the state of the physical fitness gauge LG will be described in detail. In the processing for updating the physical strength gauge LG, first, it is determined whether or not the current special symbol lottery was a big hit (S4214). S4214: Yes), then it is determined whether or not the value of the physical fitness gauge counter 223n is 1 or more (S4215). That is, it is determined whether or not the gauge number of the physical strength gauge LG has reached the lower limit (0) for winning, and if the value of the physical strength gauge counter 223n is 1 or more (the gauge number has not reached the lower limit). If so (S4215: Yes), the value of the physical fitness gauge counter 223n is updated by subtracting 1 (S4217), and the display mode of the physical fitness gauge LG is changed to the gauge number corresponding to the updated value of the physical fitness gauge counter 223n. mode (S4218), and the process proceeds to S4219. On the other hand, if it is determined in the processing of S4215 that the value of the physical fitness gauge counter 223n is 0 (the number of gauges has reached the lower limit) (S4215: No), there is no need to update the display mode of the physical fitness gauge LG. , S4217 and S4218 are skipped, and the process proceeds to S4219.

これに対して、S4214の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が外れである(大当たりではない)と判別した場合は(S4214:No)、次いで、体力ゲージカウンタ223nの値が2以上であるか否かを判別する(S4216)。即ち、外れの場合における体力ゲージLGのゲージ数の下限値(1)に達しているかを判別して(S4216)、体力ゲージカウンタ223nの値が2以上である(ゲージ数が下限値に達していない)と判別した場合は(S4216:Yes)、体力ゲージカウンタ223nの値、および体力ゲージLGの表示態様を更新するためのS4217,S4218の各処理を実行して、処理をS4219へと移行する。一方、S4216の処理において、体力ゲージカウンタ223nの値が1である(外れの場合におけるゲージ数の下限値である)と判別した場合は(S4216:No)、体力ゲージLGの表示態様を更新する必要が無いため、S4217,S4218の各処理をスキップして、処理をS4219へと移行する。 On the other hand, in the processing of S4214, when it is determined that the lottery result of this special symbol is a loss (not a big hit) (S4214: No), then the value of the physical strength gauge counter 223n is 2 or more. (S4216). That is, it is determined whether the gauge number of the physical strength gauge LG has reached the lower limit value (1) in the case of being out (S4216), and the value of the physical strength gauge counter 223n is 2 or more (the gauge number has reached the lower limit value). not) (S4216: Yes), the processing of S4217 and S4218 for updating the value of the physical fitness gauge counter 223n and the display mode of the physical fitness gauge LG is executed, and the process proceeds to S4219. . On the other hand, in the process of S4216, if it is determined that the value of the physical fitness gauge counter 223n is 1 (this is the lower limit of the gauge number in the case of loss) (S4216: No), the display mode of the physical fitness gauge LG is updated. Since there is no need, the processes of S4217 and S4218 are skipped and the process proceeds to S4219.

S4219の処理では、右可変入賞装置65の上面における下流側(開閉扉65f1の上面の流路の出口側)に設けられている通過検出センサ228g2の出力がH(ハイ)であるかを判別して(S4219)、出力がHである(遊技球が通過した)と判別した場合は(S4219:Yes)、通過個数カウンタ223kの値を1減算して更新し(S4220)、処理をS4221へと移行する。一方、S4219の処理において、通過検出センサ228g2の出力がLである(遊技球の通過を検出していない)と判別した場合は(S4219:No)、S4220の処理をスキップして、処理をS4221へと移行する。 In the processing of S4219, it is determined whether the output of the passage detection sensor 228g2 provided on the downstream side of the upper surface of the right variable winning device 65 (the outlet side of the flow path on the upper surface of the opening/closing door 65f1) is H (high). (S4219), if it is determined that the output is H (the game ball has passed) (S4219: Yes), the value of the passage number counter 223k is updated by subtracting 1 (S4220), and the process proceeds to S4221. Transition. On the other hand, in the process of S4219, if it is determined that the output of the passage detection sensor 228g2 is L (the passage of the game ball is not detected) (S4219: No), the process of S4220 is skipped, and the process proceeds to S4221. to move to.

S4221の処理では、期待度報知演出の開始タイミングであるかを判別して、開始タイミングとなった場合に期待度報知演出を実行するための報知開始判別処理を実行して(S4221)、本処理を終了する。この報知開始判別処理(S4221)の詳細について、図88を参照して説明する。 In the processing of S4221, it is determined whether or not it is time to start the expectation degree notification effect, and when the start timing has come, notification start determination processing for executing the expectation degree notification effect is executed (S4221), and this processing is performed. exit. The details of this notification start determination process (S4221) will be described with reference to FIG.

図88は、上述した報知開始判別処理(S4221)を示したフローチャートである。この報知開始判別処理(S4221)では、まず、報知待機フラグ223pがオンであるかを判別し(S4701)、オフであると判別した場合は(S4701:No)、右打ち期待度示唆演出の実行中でないか、或いは、右打ち期待度示唆演出の実行中であるが、既に期待度報知演出を開始済みであることを意味し、期待度報知演出の実行を開始する可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。 FIG. 88 is a flow chart showing the notification start determination process (S4221) described above. In this notification start determination process (S4221), first, it is determined whether or not the notification standby flag 223p is ON (S4701). It is not in the middle, or the right-handed expectation degree suggestion effect is being executed, but it means that the expectation degree notification effect has already started, and there is no possibility of starting the execution of the expectation degree notification effect, so it is left as it is. End this process.

一方、S4701の処理において、報知待機フラグ223pがオンであると判別した場合は(S4701:Yes)、次いで、期待度報知演出の開始タイミングであるかを判別し(S4702)、期待度報知演出の開始タイミングではないと判別した場合は(S4702:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S4702の処理において期待度報知演出の開始タイミングになったと判別した場合は(S4702:Yes)、通過個数カウンタ223kの値を読み出して(S4703)、読み出したカウンタ値が4以上であるか否かを判別する(S4704)。 On the other hand, in the processing of S4701, if it is determined that the notification standby flag 223p is ON (S4701: Yes), then it is determined whether it is time to start the expectation level notification effect (S4702), and the expectation level notification effect If it is determined that it is not the start timing (S4702: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S4702 that the timing for starting the expectation level notification effect has come (S4702: Yes), the value of the passing number counter 223k is read (S4703), and the read counter value is 4 or more. (S4704).

S4704の処理において、通過個数カウンタ223kの値が4以上であると判別した場合は、体力ゲージカウンタ223nの値に1を設定して(S4705)、処理をS4707へと移行する。一方、S4704の処理において、通過個数カウンタ223kの値が4未満であると判別した場合は、ゲージ数の最大値である5から通過個数カウンタ223kの値を減じた値を体力ゲージカウンタ223nの値に設定して(S4706)、処理をS4707へと移行する。このように、本第6実施形態では、期待度報知演出の開始時における体力ゲージLGのゲージ数の初期値を、通過個数カウンタ223kの値(開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数)に応じて異ならせる構成としている。これにより、少しでも早く大当たりとなるか否かを知りたいと考える遊技者に対して、期待度報知演出が開始されるよりも前から、右打ちにより開閉扉65f1の上面に遊技球をより多く到達させようと思わせることができる。 In the process of S4704, when it is determined that the value of the passing number counter 223k is 4 or more, the value of the physical strength gauge counter 223n is set to 1 (S4705), and the process proceeds to S4707. On the other hand, if it is determined in the process of S4704 that the value of the passing number counter 223k is less than 4, the value obtained by subtracting the value of the passing number counter 223k from the maximum gauge number of 5 is set to the value of the physical fitness gauge counter 223n. (S4706), and the process proceeds to S4707. As described above, in the sixth embodiment, the initial value of the gauge number of the physical strength gauge LG at the start of the expectation level notification effect is set to the value of the passing number counter 223k (the number of game balls passing over the upper surface of the opening/closing door 65f1). ), it is configured to be different according to. As a result, for a player who wants to know whether or not a big win will occur as soon as possible, more game balls are placed on the upper surface of the opening/closing door 65f1 by striking to the right before the expectation level notification effect is started. It can make you think you can reach it.

S4707の処理では、報知種別格納エリア223qに格納されているデータと、S4705、またはS4706の処理で設定された体力ゲージカウンタ223nの値と、に応じた態様で、期待度報知演出の開始を設定する(S4707)。具体的には、報知種別格納エリア223qに格納されているデータに対応する発光色で右可変入賞装置65を発光させると共に、体力ゲージカウンタ223nのカウンタ値に応じたゲージ数を、体力ゲージLGの表示態様として設定する。次いで、報知待機フラグ223pをオフに設定すると共に、報知演出中フラグ223mをオンに設定して(S4708)、本処理を終了する。 In the process of S4707, the start of the expectation level notification effect is set in accordance with the data stored in the notification type storage area 223q and the value of the physical fitness gauge counter 223n set in the process of S4705 or S4706. (S4707). Specifically, the right variable winning device 65 is caused to emit light in a color corresponding to the data stored in the notification type storage area 223q, and the gauge number corresponding to the counter value of the physical fitness gauge counter 223n is added to the physical fitness gauge LG. Set as display mode. Next, the notification standby flag 223p is set to OFF, and the notification effecting flag 223m is set to ON (S4708), and this processing ends.

この報知開始判別処理(図88参照)を実行することにより、演出態様選択テーブル222bから選択された態様の期待度報知演出を正確に実行することができる。 By executing this notification start determination process (see FIG. 88), the expectation level notification effect in the mode selected from the effect mode selection table 222b can be accurately executed.

次に、図89を参照して、本第6実施形態における変動表示設定処理6(S4122)について説明する。この変動表示設定処理6(S4122)は、変動表示設定処理(図38参照)に代えて実行される処理である。この第6実施形態における変動表示設定処理6(S4122)のうち、S4501~S4509の各処理では、それぞれ変動表示設定処理(図38参照)におけるS4501~S4509の各処理と同一の処理が実行される。 Next, the variable display setting process 6 (S4122) in the sixth embodiment will be described with reference to FIG. This variable display setting process 6 (S4122) is a process executed in place of the variable display setting process (see FIG. 38). Of the variable display setting process 6 (S4122) in the sixth embodiment, the processes of S4501 to S4509 are the same as the processes of S4501 to S4509 in the variable display setting process (see FIG. 38). .

また、本第6実施形態における変動表示設定処理6(図89参照)では、S4503の処理が終了すると、S4503の処理で抽出した変動パターン(変動種別)に応じた態様の演出態様を演出態様選択テーブル222bから決定するための演出態様選択処理を実行して(S4511)、処理をS4504へと移行する。この演出態様選択処理(S4511)の詳細について、図90を参照して説明する。 In addition, in the variable display setting process 6 (see FIG. 89) in the sixth embodiment, when the process of S4503 ends, the effect mode of the mode corresponding to the variation pattern (variation type) extracted in the process of S4503 is selected. An effect mode selection process for determining from the table 222b is executed (S4511), and the process proceeds to S4504. Details of the effect mode selection process (S4511) will be described with reference to FIG.

図90は、演出態様選択処理(S4511)を示したフローチャートである。この演出態様選択処理(S4511)では、まず、演出態様選択テーブル222bと、演出抽選カウンタ223jの値とを読み出して(S4801)、読み出した演出態様選択テーブル222bから、変動パターンコマンドによって主制御装置110から通知された変動種別と、演出抽選カウンタ223jの値とに対応する演出態様を特定する(S4802)。 FIG. 90 is a flow chart showing the effect mode selection process (S4511). In this effect mode selection process (S4511), first, the effect mode selection table 222b and the value of the effect lottery counter 223j are read (S4801), and from the read effect mode selection table 222b, the main controller 110 The variation type notified from and the effect mode corresponding to the value of the effect lottery counter 223j are specified (S4802).

次いで、特定した演出態様が、右打ち期待度示唆演出に対応する演出態様であるかを判別して(S4803)、右打ち期待度示唆演出が実行されない演出態様であると判別した場合は(S4803:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4803の処理において、右打ち期待度示唆演出を伴う態様が特定された場合には、今回の演出態様(右可変入賞装置65の発光色)に対応するデータを報知種別格納エリア223qに格納し(S4804)、報知待機フラグ223pをオンに設定して(S4805)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the specified production mode is a production mode corresponding to the right-handed expectation degree suggesting production (S4803). : No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S4803, if the mode with the right-handed expectation suggesting effect is specified, the data corresponding to the current effect mode (light emission color of the right variable winning device 65) is stored in the notification type storage area 223q. (S4804), the notification standby flag 223p is set to ON (S4805), and this process is terminated.

この演出態様選択処理(図89参照)を実行することにより、演出態様選択テーブル222bから、変動種別に応じた割合で、期待度報知演出の演出態様を選択することができるので、期待度報知演出が実行された場合に、右可変入賞装置65の発光色から右打ちを行うと有利となるか否かを推測して、右打ちを開始するかどうかを遊技者に判断させることができる。 By executing this effect mode selection process (see FIG. 89), the effect mode of the expectation level notification effect can be selected from the effect mode selection table 222b at a rate corresponding to the variation type. is executed, it is possible for the player to determine whether or not to start right-handed hitting by estimating whether right-handed hitting is advantageous from the light emitting color of the right variable winning device 65.例文帳に追加

以上説明した通り、第6実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり種別によらず、大当たりのオープニング期間として0.5秒間が設定される構成としている。即ち、大当たりが開始されるよりも前から右可変入賞装置65へ向けて遊技球を発射していない限り、大当たりの1ラウンド目の開始時に、規定個数(2個)を上回る個数の遊技球が開閉扉65f1の上面の流路を通過中の状態にすることが不可能に構成としている。そして、大当たりを報知するための変動表示演出の一部、および外れを報知するための変動表示演出の一部で、右特定入賞口65aが開放される期待度を報知するための期待度報知演出を実行可能に構成している。これにより、期待度報知演出の内容から、変動表示演出の実行中(特別図柄の抽選結果が報知されるよりも前)に、右打ちを開始するかどうかを遊技者に判断させることができる。変動表示の実行中に右打ちを開始し、遊技者の狙い通り右特定入賞口65aが開放されれば、オーバー入賞を発生させることができるので遊技者を満足させることができる。また、変動表示の実行中に右打ちを行わず、遊技者の狙い通り右特定入賞口65aが閉鎖されたままになった(特別図柄の抽選で外れになった)場合には、無駄に右打ちをして持ち球を消費することを回避できたことに対する安堵感を抱かせることができる。一方、遊技者の狙いに反する結果となった場合(右打ちを行ったのに右特定入賞口65aが開放されなかった場合、および右打ちを行わなかったのに右特定入賞口65aが開放された場合)には、次回の期待度報知演出では、右打ちをした方が良いかどうかの予測を当てたいという目的意識を抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment is configured to set 0.5 second as the jackpot opening period regardless of the jackpot type. That is, unless the game balls are shot toward the right variable winning device 65 before the start of the big win, at the start of the first round of the big win, the number of game balls exceeding the prescribed number (two) is exceeded. It is configured such that the flow path on the upper surface of the opening/closing door 65f1 cannot be put into a state of being passed. Then, in a part of the variable display effect for informing the big win and in a part of the variable display effect for informing the loss, an expectation level informing effect for informing the degree of expectation that the right specific prize winning port 65a will be opened. is configured to be executable. Thus, it is possible for the player to judge whether or not to start hitting to the right during the execution of the variable display performance (before the notification of the lottery result of the special symbol) from the content of the expectation report performance. If a right-handed shot is started during execution of the variable display and the right specific winning opening 65a is opened as intended by the player, an over-winning can be generated and the player can be satisfied. In addition, if the player did not hit the right during execution of the variable display and the right specific winning opening 65a remained closed as intended by the player (lost in the special symbol lottery), the right hand would be wasted. It can give you a sense of relief that you were able to avoid hitting and consuming your ball. On the other hand, if the result is contrary to the player's aim (the right specific winning opening 65a is not opened even though the player hits to the right, or the right specific winning opening 65a is opened even if the player does not hit to the right). In the case of ), in the next expectation degree notification effect, it is possible to make the player have a sense of purpose to predict whether or not it is better to hit to the right. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

また、本第6実施形態では、オープニング期間を大当たり種別によらず共通とし、音声ランプ制御装置113側の制御により、変動表示の実行中から右打ちを行った方が良いかどうかを遊技者に判断させる構成とすることで、大当たり毎に1ラウンド目の有利度合い(右特定入賞口65aへと入賞する遊技球の個数)を異ならせている。これにより、上述した第5実施形態とは異なり、主制御装置110において、大当たり種別と閉鎖期間との対応関係を規定した期間長選択テーブル202e(図76(c)参照)を設ける必要が無いため、ROM202の容量を削減することができる。また、オープニング期間を選択する際の制御処理も、単に共通の期間を設定する処理となるため、主制御装置110のMPU201の処理負荷を軽減することができる。主制御装置110のMPU201は、大当たりの抽選や第1図柄の変動表示等の、遊技に関する主要な制御を行う必要があるものであるので、処理負荷を軽減することにより各種の主要な制御をより確実に実行することができる。 In addition, in the sixth embodiment, the opening period is common regardless of the jackpot type, and the player is informed whether or not it is better to hit to the right during the execution of the variable display by the control of the sound lamp control device 113 side. By making the determination, the degree of advantage in the first round (the number of game balls entering the right specific winning hole 65a) is made different for each big win. Therefore, unlike the fifth embodiment described above, there is no need to provide the period length selection table 202e (see FIG. 76(c)) that defines the correspondence between the jackpot type and the closing period in the main controller 110. , the capacity of the ROM 202 can be reduced. In addition, since the control process for selecting the opening period is simply the process of setting a common period, the processing load on the MPU 201 of the main controller 110 can be reduced. Since the MPU 201 of the main control unit 110 needs to perform major controls related to the game, such as the lottery for big wins and the variable display of the first symbol, various major controls can be performed more easily by reducing the processing load. can be executed with certainty.

なお、本第6実施形態では、期待度報知演出として、右可変入賞装置65の発光色により右打ちを行った方が有利となるか否かの期待度を示す構成としていたが、これに限られるものではない。これに代えて、又は加えて、例えば、第3図柄表示装置81に表示される怪獣の色や態様を異ならせることで期待度を示す構成としてもよいし、冒険者の攻撃の内容によって期待度を報知する構成としてもよい。また、右可変入賞装置65の発光色や第3図柄表示装置81の表示態様に代えて、又は加えて、楽曲や効果音を異ならせることにより期待度を報知する構成としてもよい。 In the sixth embodiment, as the expectation notification effect, the luminous color of the right variable winning device 65 is used to indicate the degree of expectation as to whether or not it is more advantageous to hit to the right. It is not something that can be done. Alternatively or in addition, for example, the third pattern display device 81 may change the color or mode of the monster displayed to indicate the degree of expectation, or the content of the adventurer's attack may indicate the degree of expectation. may be configured to notify. Further, instead of or in addition to the light emission color of the right variable winning device 65 and the display mode of the third pattern display device 81, the expectation level may be notified by using different music or sound effects.

本第6実施形態では、全ての大当たり種別のオープニング期間を0.5秒間に統一したが、これに限られるものではない。例えば、上述した第5実施形態と同様に、大当たり種別に応じてオープニング期間を異ならせる構成とし、オープニング期間が短い大当たりとなった場合(および特別図柄の抽選で外れとなった場合)の一部で、変動表示の実行中に期待度報知演出を実行する構成としてもよい。これにより、オープニング期間が長い大当たり種別になった場合は、大当たりが報知された後で安心して右打ちを行わせることができる。また、期待度報知演出が実行された場合には、報知内容(右可変入賞装置65の発光色)に基づいて変動表示の実行中から右打ちを開始した方が良いかどうかを遊技者に判断させる遊技性を提供することができる。 In the sixth embodiment, the opening period for all jackpot types is unified to 0.5 seconds, but it is not limited to this. For example, as in the fifth embodiment described above, the opening period is configured to be different according to the jackpot type, and some of the cases where the opening period is a short jackpot (and when the special symbol lottery is lost) Then, it is also possible to adopt a configuration in which the expectation level notification effect is executed during execution of the variable display. As a result, in the case of a jackpot type with a long opening period, the player can be made to hit to the right without worrying after the jackpot has been announced. In addition, when the expectation degree notification effect is executed, the player is judged whether or not it is better to start hitting to the right during execution of the variable display based on the content of the notification (light emission color of the right variable winning device 65). It is possible to provide a playability that makes you want to play.

本第6実施形態では、期待度報知演出において、傷を模した装飾を右可変入賞装置65に施した上で、第3図柄表示装置81において、傷を狙うように促す表示を行うことで、間接的に右打ちを遊技者に示唆する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、期待度報知演出において、右打ちを明確に報知する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者に対して右打ちを行うことで有利になる(オーバー入賞が発生する)可能性があることを容易に理解させることができる。 In the sixth embodiment, the right variable winning device 65 is decorated with a wound-like decoration in the expectation level notification effect, and the third symbol display device 81 displays a prompt to aim at the wound. Although the player is indirectly suggested to hit the right hand, the present invention is not limited to this. For example, in the expectation degree notification effect, it may be configured to clearly notify right-handed hitting. By configuring in this way, it is possible to make the player easily understand that there is a possibility that hitting to the right will be advantageous (over winning will occur).

本第6実施形態では、右打ちを行った場合に遊技者に有利となるか否かの期待度を報知する期待度報知演出を実行することにより、変動表示の実行中に右打ちを行った方が良いかどうかを判断させる構成としていたが、期待度報知演出は、必ずしも本実施形態における右可変入賞装置65(右特定入賞口65aが開放された場合に入賞可能となる位置に複数の遊技球を留めることができる構造の可変入賞装置)と組み合わせる必要はない。例えば、期待度報知演出を、左可変入賞装置650のように、開放された後で打ち出した遊技球のみを入賞させることが可能な可変入賞装置のみが設けられているパチンコ機10に適用してもよい。即ち、期待度報知演出を、単に変動終了後に大当たりとなるかどうかの期待度を報知する演出として実行する構成としてもよい。 In the sixth embodiment, the player hits right while the variable display is being performed by executing an expectation degree notification effect for informing the player of the degree of expectation as to whether or not the player will be advantageous if the player hits right. Although it was configured to judge whether it is better or not, the expectation level notification effect is not necessarily the right variable winning device 65 (right specific winning port 65a in the present embodiment). It is not necessary to combine with a variable prize winning device with a structure that can hold the ball). For example, the expectation informing effect is applied to the pachinko machine 10 provided with only the variable winning device capable of winning only the game balls hit after being released, such as the left variable winning device 650. good too. In other words, the expectation degree notification effect may be executed as an effect of simply notifying the expectation degree of whether or not a big win will occur after the end of the variation.

本第6実施形態では、特別図柄の抽選が外れとなった場合も、期待度報知演出を実行可能に構成していたが、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にのみ、期待度報知演出を実行する構成としてもよい。この場合において、期待度報知演出を開始するタイミングを可変させる構成としてもよい。即ち、第6実施形態では、変動時間が終了する4秒前に期待度報知演出が発生する構成としていたが、例えば、抽選により4秒前、2秒前、1秒前のいずれかのタイミングで期待度報知演出が発生する構成としてもよい。更に、この場合において、例えば、外れに対応する変動表示の連続回数が多くなるほど、4秒前や2秒前に期待度報知演出が発生する割合が高くなるように構成してもよい。即ち、外れの連続回数が多くなる程、大当たりとなって右打ち期待度示唆演出が選択された場合に、変動表示の実行中に、右打ちをより長い期間実行できるように構成してもよい。このように構成することで、前回大当たりとなってからの変動表示の実行回数が多くなる程、大当たりに当選した場合における1ラウンド目の賞球数が多くなり易くなるので、外れが連続した場合に、遊技者に対して大当たりとなるまで遊技を継続しようと思わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。また、例えば、RTC(Real-Time-Clock)等の時刻を計時可能な装置を設ける構成とし、時間帯に応じて期待度報知演出が発生し易いタイミングを異ならせる構成としてもよい。このように構成することで、変動終了の4秒前や2秒前に期待度報知演出が発生し易い時間帯に遊技を行いたいと遊技者に思わせることができる。 In the sixth embodiment, even when the special symbol lottery is lost, the expectation level notification effect is configured to be executable, but only when the special symbol lottery results in a big win may be configured to execute In this case, the timing for starting the expectation level notification effect may be varied. That is, in the sixth embodiment, the expectation degree notification effect is generated 4 seconds before the end of the variable time. A configuration in which an expectation level notification effect is generated may be employed. Furthermore, in this case, for example, it may be configured such that, as the number of consecutive fluctuation displays corresponding to the failure increases, the probability of occurrence of the expectation level notification effect 4 seconds or 2 seconds before is increased. In other words, the greater the number of consecutive failures, the greater the hit, and the right-handed hit may be executed for a longer period of time during the execution of the variable display when the right-handed hit expectation indication effect is selected. . With this configuration, as the number of executions of the variable display after the previous big win increases, the number of prize balls in the first round in the case of winning the big win tends to increase. In addition, the player can be encouraged to continue the game until a big win is achieved. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved. Further, for example, a device capable of measuring time such as RTC (Real-Time-Clock) may be provided, and the timing at which the expectation level notification effect is likely to occur may be changed according to the time zone. By configuring in this way, the player can be made to feel that he/she wants to play the game in a time zone where the expectation level notification effect is likely to occur 4 seconds or 2 seconds before the end of the fluctuation.

<第7実施形態>
次に、図91から図99を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第2実施形態では、遊技盤13の右上側と、左下側とにそれぞれ大当たり開始の契機となる作動入賞口(右作動入賞口661、左作動入賞口662)を設け、大当たり種別に応じて、大当たりの開始の契機となる作動入賞口を異ならせる構成としていた。また、左作動入賞口662には、大当たり待機状態となった場合に、比較的短い時間(約0.5秒間)で、ほぼ自動的に遊技球が入球する構成としていた。つまり、左作動入賞口662が大当たりの開始の契機となる左契機大当たりとなった場合には、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させるよりも前に、大当たりの1ラウンド目が開始される一方で、右作動入賞口661が大当たりの開始の契機となる右契機大当たりとなった場合には、大当たり待機状態の間に開閉扉65f1の上面の流路に遊技球を複数到達させてから右作動入賞口661へと遊技球を入球させることで遊技者がオーバー入賞を狙うことが可能に構成していた。
<Seventh Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 91 to 99. FIG. In the above-described second embodiment, operation winning openings (right activation winning opening 661, left activation winning opening 662) are provided on the upper right side and the lower left side of the game board 13 to trigger the start of the jackpot. In addition, it has a configuration in which the operation winning opening that triggers the start of the jackpot is made different. In addition, in the left operation winning hole 662, in the case of waiting for a big hit, a game ball enters almost automatically in a relatively short time (about 0.5 seconds). In other words, when the left-actuated winning opening 662 becomes a left trigger jackpot that triggers the start of jackpot, the first round of jackpot is started before the game ball reaches the upper surface of the opening/closing door 65f1. On the other hand, when the right operation winning opening 661 becomes a right trigger jackpot that triggers the start of the jackpot, a plurality of game balls are allowed to reach the flow path on the upper surface of the open/close door 65f1 during the jackpot standby state, and then the right By entering a game ball into the operation winning hole 661, the player can aim for over winning.

これに対して、本第7実施形態におけるパチンコ機10では、左契機大当たりに当選した場合も、大当たり待機状態となってから遊技者が左打ちを行わなければ遊技球が左作動入賞口662へと入球する可能性が無いように構成している。そして、大当たり待機状態において、第3図柄表示装置81において実行される演出として、通常の遊技状態であるかのような演出を行う構成としている。即ち、大当たり待機状態の間も、疑似的に第3図柄の変動表示演出等を実行し、遊技者に対して大当たり待機状態に移行していないかのように(通常の遊技状態であるかのように)誤認させて左打ちを継続させることが可能に構成している。つまり、左契機大当たりとなった場合には、大当たり待機状態となったことを遊技者に認識され難い演出を実行することで、遊技者に対して左打ちを継続させ、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させようと遊技者が意識する間もなく、左作動入賞口662へと遊技球を入球させてしまう構成としている。これにより、左契機大当たりとなった場合には、開閉扉65f1の上面に規定個数(1ラウンド目の上限個数である2個)を上回る個数の遊技球を到達させてから大当たりを開始させることが困難となる一方で、右契機大当たりとなった場合には開閉扉65f1の上面により多くの遊技球が到達しているタイミングで右作動入賞口661へと遊技球を入球させることにより、容易にオーバー入賞を発生させることができる。よって、上述した第2実施形態と同様に、左契機大当たりと右契機大当たりとで1ラウンド目の有利度合い(獲得できる賞球数)を異ならせることができるので、大当たり種別により注目して遊技を行わせることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment, even if the left trigger jackpot is won, the game ball goes to the left operation winning hole 662 unless the player hits left after entering the jackpot standby state. It is configured so that there is no possibility of entering the ball. Then, in the jackpot waiting state, as the effect executed in the third symbol display device 81, the structure is such that the effect as if in the normal game state is performed. That is, even during the jackpot standby state, the variable display effect of the third symbol is executed in a pseudo manner, and the player is made to feel as if the player is not in the jackpot standby state (as if he is in a normal game state). It is configured so that it is possible to misidentify and continue left-handed hitting. In other words, when the left trigger jackpot hits, the player is made to continue the left hit by executing an effect that makes it difficult for the player to recognize that the jackpot waiting state has been reached, and the upper surface of the open/close door 65f1. The configuration is such that the game ball is entered into the left actuation winning hole 662 before the player is conscious of making the game ball reach it. As a result, in the event of a left trigger jackpot, the jackpot can be started after the number of game balls exceeding the specified number (two which is the upper limit number in the first round) reaches the upper surface of the opening/closing door 65f1. On the other hand, when the right trigger jackpot hits, the game ball is entered into the right operation winning port 661 at the timing when many game balls have reached the upper surface of the opening and closing door 65f1. Over winning can be generated. Therefore, as in the second embodiment described above, the degree of advantage in the first round (the number of prize balls that can be obtained) can be changed between the left trigger jackpot and the right trigger jackpot, so the game can be focused on the jackpot type. can be done.

この第7実施形態におけるパチンコ機10が、第2実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第2実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第2実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the seventh embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the second embodiment in that the board surface configuration of the game board 13 is partially changed, and the voice lamp control device 113 is changed. The only difference is that the configuration of the RAM 223 is partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is partially changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the second It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Elements that are the same as those of the second embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図91を参照して、本第7実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図91に示した通り、本第7実施形態における遊技盤13の盤面構成は、第2実施形態における遊技盤13(図54参照)に対して、貯留装置675が削除されている点で相違している。貯留装置675が削除されたことにより、左契機大当たりに当選し、大当たり待機状態になった場合も、上述した第2実施形態のように、即座に左作動入賞口662へと遊技球が入球することはない。つまり、左契機大当たりの場合でも、大当たり待機状態において左打ちにより作動入賞口662へと遊技球を入球させなければ、大当たりが開始されることがない。なお、本第7実施形態では、左契機大当たりとなった場合に、第3図柄表示装置81において外れの組み合わせの第3図柄を停止表示させ、大当たり待機状態に移行した後も、通常の遊技状態と同様に変動表示を実行する構成としている。これにより、遊技者が大当たり待機状態となったことを認識し難くなるように構成し、大当たり待機状態となった後も左打ちを継続して左作動入賞口662へと遊技球が入球するように構成している。よって、第2実施形態と同様に、右契機大当たりではオーバー入賞を狙って発生させることが可能な一方で、左契機大当たりとなった場合にはオーバー入賞を狙う間もなく大当たりが開始されてしまう遊技性を提供することができる。また、左打ちによって発射された遊技球のうち、左作動入賞口662へと入賞する遊技球の割合は、第1入球口64へと入球する割合よりも高くなるように構成されている。これにより、左契機大当たりの大当たり待機状態となった場合に、より短期間で左作動入賞口662へと遊技球を入球(入賞)させることができる。なお、図示については省略したが、貯留装置675が削除されたことにより、貯留装置675の貯留弁675aを開閉する制御処理も削除されている。 First, referring to FIG. 91, the board configuration of the game board 13 in the seventh embodiment will be described. As shown in FIG. 91, the board structure of the game board 13 in the seventh embodiment differs from the game board 13 in the second embodiment (see FIG. 54) in that the storage device 675 is eliminated. ing. By removing the storage device 675, even if the left opportunity jackpot is won and the jackpot waiting state is entered, the game ball enters the left operation winning port 662 immediately as in the second embodiment described above. never do. In other words, even in the case of the left trigger jackpot, the jackpot is not started unless the game ball is entered into the operation winning opening 662 by hitting to the left in the jackpot waiting state. In addition, in the seventh embodiment, when the left trigger jackpot hits, the third pattern display device 81 stops displaying the third pattern of the combination of the missing combination, and even after shifting to the jackpot standby state, the normal game state is maintained. It is configured to perform variable display in the same manner as in the above. As a result, it is made difficult for the player to recognize that he is in a state of waiting for a big win, and even after the state of waiting for a big win, the game ball enters the left-actuated winning hole 662 by continuing left-handed hitting. It is configured as follows. Therefore, as in the second embodiment, while it is possible to aim for over-winning in the right-moment jackpot, when it becomes the left-moment jackpot, the game property that the jackpot is started without aiming for over-winning can be provided. In addition, the proportion of the game balls that enter the left actuation prize opening 662 among the game balls shot by left-handed hitting is higher than the proportion of the balls entering the first ball entry opening 64.例文帳に追加. As a result, when the left trigger jackpot jackpot standby state is reached, the game ball can enter (win a prize) into the left actuation prize opening 662 in a shorter period of time. Although omitted from the drawing, since the storage device 675 is deleted, the control processing for opening and closing the storage valve 675a of the storage device 675 is also deleted.

次に、図92を参照して、左契機大当たりとなった場合において、変動表示が開始されてから大当たりが開始されるまでの間の演出態様の経時変化について説明する。図92は、変動開始時に保留球数が2個貯まっている状態で、左契機大当たりに対応する変動表示演出(変動時間が60秒間の当たりスーパーリーチ)が実行された場合を例示した図である。図92に示した通り、左契機大当たりに対応する変動表示が実行されると、変動終了時に外れとなったことが疑似的に報知される。即ち、第3図柄表示装置81において、第3図柄が外れの組み合わせで停止表示される。なお、このとき第1図柄表示装置37では、大当たりに対応する停止図柄が停止表示される。しかしながら、第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37に比べて大きく、且つ、見易い位置に配置されている。よって、ほとんどの遊技者は、第1図柄表示装置37において当たりとなる停止図柄となっていることに気付かないので、第3図柄表示装置81の表示内容を確認した遊技者に対して特別図柄の抽選結果が外れになった(大当たり待機状態に移行していない)と思わせることができる。 Next, with reference to FIG. 92, when the left trigger jackpot is achieved, the change over time of the effect mode from the start of the variable display to the start of the jackpot will be described. FIG. 92 is a diagram exemplifying a case where a variable display effect corresponding to a left trigger jackpot (super reach with a variable time of 60 seconds) is executed in a state where the number of held balls is two at the start of the variable. . As shown in FIG. 92, when the variation display corresponding to the left trigger jackpot is executed, it is pseudo-notified that the game is out at the end of the variation. That is, in the third symbol display device 81, the third symbols are stop-displayed in combination of the missing symbols. At this time, the first symbol display device 37 stops and displays the stop symbol corresponding to the big win. However, the third symbol display device 81 is larger than the first symbol display device 37 and arranged at a position that is easy to see. Therefore, since most of the players do not notice that the first symbol display device 37 is a winning stop symbol, a special symbol is presented to the player who has confirmed the display contents of the third symbol display device 81. It can be made to think that the lottery result has been lost (it has not shifted to the jackpot waiting state).

図92に示した通り、左契機大当たりに対応する変動表示が終了すると、大当たり待機状態が開始されると共に、第3図柄表示装置81において、疑似的な変動表示が開始される。即ち、左契機大当たりに対応する変動表示の実行中に保留されていた2個の保留球に対応する変動表示を疑似的に実行する。この疑似的な変動表示は、それぞれ2秒間の変動時間が設定され、変動終了時に完全外れに対応する停止図柄が停止表示される。なお、この疑似的な変動表示を実行するために、表示制御装置114において、疑似的な変動表示用の表示データテーブルが用意されている。また、大当たり待機状態において疑似的な変動表示が実行されると、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示されている保留球数図柄の数も疑似的に減らされる。これにより、2秒毎に保留球が減っていくかのように遊技者に思わせることができるので、追加で第1入球口64へと遊技球を入球させて特別図柄の抽選を実行させようと思わせることができる。疑似的な変動表示が終了し、疑似的な保留球も無くなると、疑似的な変動停止状態が設定される。この疑似的な変動停止状態は、通常の遊技状態において保留球の数が0になった場合と全く同一の表示態様となる。よって、遊技者に対して第1入球口64へと遊技球を入球させなければ特別図柄の抽選が実行されないと思わせることができるので、より積極的に左打ちを行わせることができる。 As shown in FIG. 92, when the variation display corresponding to the left trigger jackpot ends, the jackpot standby state is started, and the pseudo variation display is started on the third symbol display device 81 . That is, the variation display corresponding to the two held balls that were held during the execution of the variation display corresponding to the left trigger jackpot is performed in a pseudo manner. This pseudo-variation display is set with a variation time of 2 seconds each, and the stop symbol corresponding to the complete loss is stopped and displayed at the end of the variation. In order to execute this pseudo variable display, the display control device 114 prepares a display data table for pseudo variable display. Further, when the pseudo variable display is executed in the jackpot standby state, the number of pending ball number symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 is also reduced in a pseudo manner. As a result, the player can be made to think that the number of reserved balls is decreasing every two seconds, so that the game balls are additionally entered into the first ball entrance 64 and a lottery of special symbols is executed. I can make you want to let me. When the pseudo fluctuation display is finished and the pseudo held ball is gone, the pseudo fluctuation stop state is set. This pseudo fluctuation stopped state has exactly the same display mode as when the number of held balls becomes 0 in the normal game state. Therefore, the player can be made to think that the lottery for the special symbol will not be executed unless the game ball is entered into the first ball entrance 64, so that the player can be made to hit left more positively. .

なお、本実施形態では、上述した第2実施形態と同様に、第1特別図柄の抽選でのみ、左契機大当たりに当選する構成としている。即ち、左契機大当たりに当選する状況を、第1入球口64を狙って遊技を行う遊技状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)に限定する構成としている。これにより、疑似的な変動表示演出や疑似的な変動停止状態となった場合に、遊技を継続する(特別図柄の抽選を行わせる)ために遊技者が遊技球を発射する方向を、遊技盤13の左側に限定することができる。よって、疑似的な通常状態において、遊技を継続しようとした遊技者に対して、より確実に、左作動入賞口662へと遊技球を入球させることができる。 It should be noted that, in the present embodiment, as in the second embodiment described above, only in the lottery of the first special symbol, it is configured to win the left opportunity jackpot. That is, the situation in which the left-handed chance jackpot is won is limited to the gaming state (low-probability state of special symbols and normal state of normal symbols) in which the game is played aiming at the first ball entrance 64.例文帳に追加As a result, when a pseudo-fluctuation display effect or a pseudo-fluctuation stop state occurs, the direction in which the player shoots the game ball in order to continue the game (lottery for special symbols) is changed to the game board. 13 can be confined to the left. Therefore, in the pseudo-normal state, the game ball can be more reliably entered into the left actuation winning hole 662 for the player who wants to continue the game.

大当たり待機状態において遊技者が左打ちを継続して行うことにより、左作動入賞口662へと遊技球が入球すると、特殊な態様の演出(ブラックアウト演出)が実行される。詳細については後述するが、この、通常の遊技状態中には発生しないブラックアウト演出が実行されることで、大当たり待機状態だったこと、および大当たりが開始されることを遊技者に即座に理解させることができる。このブラックアウト演出は、オープニング期間の0.1秒間の間実行され、演出終了後は通常の大当たり演出が開始される。 When the game ball enters the left-actuated winning hole 662 by the player continuously hitting to the left in the jackpot standby state, a special mode effect (blackout effect) is executed. Although the details will be described later, the execution of this blackout effect that does not occur during the normal game state makes the player immediately understand that it is in the jackpot waiting state and that the jackpot is about to start. be able to. This blackout effect is executed for 0.1 seconds during the opening period, and after the end of the effect, a normal jackpot effect is started.

なお、疑似的な変動停止状態において、3秒間が経過しても左作動入賞口662への入賞が検知されなかった場合は、疑似的な変動停止状態を終了して、待機状態演出(図7参照)を実行する。3秒間で疑似的な変動停止状態を終了する構成としているのは、変動停止状態となったタイミングで、遊技者が遊技を辞めようと思った場合に、遊技者が台を離れるよりも前に、実は大当たり待機状態となっていたことを遊技者に気づかせるためである。即ち、大当たりが確定している状態で遊技者が離席してしまい、他の遊技者に大当たり待機状態から遊技を開始されることを抑制するためである。これにより、大当たりに当選していたにも拘わらず、気づかずに遊技を辞めてしまい、遊技者に遊技に対する不満を抱かせてしまうことを防止できる。 In addition, in the pseudo fluctuation stop state, if winning to the left operation winning opening 662 is not detected even after 3 seconds have passed, the pseudo fluctuation stop state is terminated and the standby state effect (Fig. 7 reference). The reason why the pseudo fluctuation stop state is ended in 3 seconds is that when the player decides to quit the game at the timing of the fluctuation stop state, before the player leaves the table. , in order to make the player aware that he or she is actually waiting for a big win. That is, it is intended to prevent the player from leaving the seat while the big win is confirmed and another player starting the game from the big win waiting state. As a result, it is possible to prevent the player from feeling dissatisfied with the game due to quitting the game without noticing that the player has won the jackpot.

次に、図93を参照して、本第7実施形態における左契機大当たり中の演出態様について説明する。図93(a)は、左契機大当たりのオープニング期間において実行されるブラックアウト演出を示した図である。上述した通り、本第7実施形態では、左契機大当たりに当選して大当たり待機状態へと移行した場合に、疑似的な変動表示、および疑似的な変動停止状態演出を実行することにより、大当たり待機状態となったことを遊技者に認識され難くしている。これらの疑似的な演出の実行中に左作動入賞口662へと遊技球が入賞し、大当たりを開始させる場合にはオープニング期間が極めて短い(0.1秒間)ため、第3図柄を当たりの組み合わせで停止表示させる等の演出により大当たりを報知するだけの期間が無い。そこで本第7実施形態では、遊技者に特別な演出が実行されたことを一見して理解させることができ、演出時間も短くて済む態様として、図93(a)に示したブラックアウト演出を実行する構成としている。即ち、左作動入賞口662へと遊技球が入賞して、左契機大当たりのオープニング期間となった場合に、突如として第3図柄表示装置81の表示画面全体が暗転する(ブラックアウトする)演出が実行される構成としている。それまで実行されていた疑似的な変動表示、または疑似的な変動停止状態演出とは大きく異なる見た目になることで、遊技者に対して瞬時に特別な演出が実行されたことを理解させることができる。 Next, with reference to FIG. 93, a description will be given of an effect mode during the left trigger big hit in the seventh embodiment. FIG. 93(a) is a diagram showing a blackout effect that is executed in the opening period of the left trigger jackpot. As described above, in the seventh embodiment, when the left opportunity jackpot is won and the state shifts to the jackpot standby state, a pseudo-variation display and a pseudo-variation stop state effect are performed, so that the jackpot standby This makes it difficult for the player to recognize the state. During the execution of these pseudo effects, the game ball enters the left-actuated winning port 662, and when the jackpot is started, the opening period is extremely short (0.1 seconds), so the third symbol is the winning combination. There is no period for notifying the big hit by the effect such as stopping display at . Therefore, in the seventh embodiment, the blackout effect shown in FIG. 93(a) is provided so that the player can understand at a glance that the special effect has been executed, and the effect time can be shortened. It is configured to run. That is, when the game ball enters the left operation winning port 662 and the opening period of the left trigger jackpot is reached, the entire display screen of the third symbol display device 81 suddenly turns dark (blacks out). It is configured to be executed. By making the appearance significantly different from the pseudo-variation display or the pseudo-variation stop state production that has been executed so far, the player can instantly understand that the special production has been executed. can.

ブラックアウト演出が終了した後は、図93(b)に示した、大当たりが開始されたことを示す演出が実行される。即ち、主表示領域Dmにおいて、「大当たり確定!」という文字が表示されると共に、同一の数字が付された第3図柄が3つ揃った状態で停止表示される。更に、小領域Ds1において、ラウンド数を示す表示(「1ラウンド」との文字)、および払い出された賞球数を示す表示(「0000GET」との文字)が表示される。また、小領域Ds3には、右特定入賞口65aに向けて遊技球を発射させるための、「右打ち!!」との文字と、右向きの矢印の図形とが表示される。これらの表示内容により、大当たりが既に開始されていることを、遊技者に対して即座に理解させることができる。 After the blackout effect ends, an effect indicating that a big win has started is executed as shown in FIG. 93(b). That is, in the main display area Dm, the characters "Big Win Confirmed!" are displayed, and three third symbols having the same number are stopped and displayed. Further, in the small area Ds1, a display indicating the number of rounds (characters "1 round") and a display indicating the number of awarded balls (characters "0000 GET") are displayed. In addition, in the small area Ds3, characters of "Right hit!!" and a figure of an arrow pointing to the right are displayed for shooting a game ball toward the right specific winning hole 65a. These display contents allow the player to immediately understand that the big win has already started.

<第7実施形態における電気的構成>
次に、図94を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられているRAM223について説明する。図94は、RAM223の構成を示したブロック図である。図94に示した通り、本第7実施形態におけるRAM223は、第2実施形態(および第1実施形態)におけるRAM223の構成(図14(b)参照)に対して、疑似保留球数カウンタ223rと、疑似通常状態フラグ223sと、疑似変動中タイマ223tと、疑似変動停止状態タイマ223uとが追加されている。
<Electrical configuration in the seventh embodiment>
Next, with reference to FIG. 94, the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 according to the seventh embodiment will be described. FIG. 94 is a block diagram showing the configuration of RAM 223. Referring to FIG. As shown in FIG. 94, the RAM 223 in the seventh embodiment has a pseudo ball count counter 223r and , a pseudo-normal state flag 223s, a pseudo-fluctuation timer 223t, and a pseudo-fluctuation stop state timer 223u are added.

疑似保留球数カウンタ223rは、左契機大当たりに当選し、大当たり待機状態となった後における疑似的な変動表示の保留数を示すカウンタである。大当たり待機状態において、この疑似保留球数カウンタ223rの値が1以上の間は疑似的な変動表示が繰り返し実行され(図96のS4907参照)、疑似保留球数カウンタ223rの値が0となった状態で疑似的な変動表示が終了した場合は、疑似的な変動停止状態が設定される(図96のS4906参照)。この疑似保留球数カウンタ223rは、左契機大当たりに対応する大当たり待機状態への移行時に、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値が設定される(図98のS4614参照)。つまり、疑似保留球数カウンタ223rは、疑似的な第1特別図柄の保留球数をカウントするためのカウンタと、疑似的な第2特別図柄の保留球数をカウントするためのカウンタとで少なくとも構成されている。また、この疑似保留球数カウンタ223rは、疑似的な変動表示の開始を設定する毎に値が1ずつ減算される(図96のS4908参照)。 The pseudo-retained ball number counter 223r is a counter that indicates the number of pseudo-variation display pending after winning the left chance jackpot and being in a jackpot standby state. In the jackpot standby state, while the value of the pseudo-retained ball number counter 223r is 1 or more, the pseudo variable display is repeatedly executed (see S4907 in FIG. 96), and the value of the pseudo-retained ball number counter 223r becomes 0. When the pseudo fluctuation display ends in the state, a pseudo fluctuation stop state is set (see S4906 in FIG. 96). This pseudo reserved ball number counter 223r is set to the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c at the time of transition to the jackpot standby state corresponding to the left trigger jackpot ( See S4614 in FIG. 98). In other words, the pseudo reserved ball number counter 223r comprises at least a counter for counting the number of pseudo first special symbol reserved balls and a counter for counting the number of pseudo second special symbol reserved balls. It is In addition, the value of the pseudo-retained ball number counter 223r is decremented by one each time the start of the pseudo-variation display is set (see S4908 in FIG. 96).

疑似通常状態フラグ223sは、大当たり待機状態において、疑似的に通常の遊技状態であるかのような態様の演出(疑似通常状態演出)を実行しているか(左契機大当たりに当選した場合に設定される大当たり待機状態であるか)否かを示すフラグである。この疑似通常状態フラグ223sがオンであれば、疑似通常状態演出の実行中であることを示し、オフであれば疑似通常状態演出を実行していないことを示す。この疑似通常状態フラグ223sは、左契機大当たりに当選し、大当たり待機状態が開始された場合にオンに設定される(図98のS4617参照)。一方、この疑似通常状態フラグ223sは、疑似通常状態演出が終了した際(左作動入賞口662へと遊技球が入球して大当たりのオープニング期間に移行した場合、または疑似的な変動停止状態が3秒継続して待機状態演出が開始された場合)にオフに設定される(図96のS4912,図98のS4617参照)。 The pseudo-normal state flag 223s is set in the jackpot standby state, whether the effect (pseudo-normal state effect) is executed in such a manner as to be in a pseudo-normal gaming state (when the left-moment jackpot is won). It is a flag indicating whether or not it is in a jackpot waiting state. If this pseudo-normal state flag 223s is on, it indicates that the pseudo-normal state effect is being executed, and if it is off, it indicates that the pseudo-normal state effect is not being executed. This pseudo-normal state flag 223s is set to ON when the left chance jackpot is won and the jackpot waiting state is started (see S4617 in FIG. 98). On the other hand, this pseudo-normal state flag 223s is set when the pseudo-normal state production ends (when the game ball enters the left operation winning port 662 and shifts to the opening period of the jackpot, or when the pseudo-variation stop state If the standby state effect is started continuously for 3 seconds), it is set to OFF (see S4912 in FIG. 96 and S4617 in FIG. 98).

疑似変動中タイマ223tは、疑似的な変動表示の変動時間を計時するタイマである。この疑似変動中タイマ223tには、疑似的な変動表示の開始を設定する毎に、2秒に対応するタイマ値(即ち、2000)が設定される(図96のS4907参照)。この疑似変動中タイマ223tの値が0であるかいなかによって、疑似的な変動表示の実行中であるか否かを判別する。 The pseudo fluctuation timer 223t is a timer that measures the fluctuation time of the pseudo fluctuation display. A timer value corresponding to 2 seconds (that is, 2000) is set in the pseudo-fluctuation timer 223t each time the start of the pseudo-fluctuation display is set (see S4907 in FIG. 96). Depending on whether the value of the pseudo-fluctuation timer 223t is 0 or not, it is determined whether or not the pseudo-fluctuation display is being executed.

疑似変動停止状態タイマ223uは、疑似的な変動停止状態の継続時間を計時するタイマである。この疑似変動停止状態タイマ223uには、疑似的な変動停止状態が設定されたタイミングで、3秒に対応するタイマ値(即ち、3000)が設定される(図96のS4906参照)。この疑似変動停止状態タイマ223uが0になった場合は、疑似的な変動停止状態が開始されてから3秒間が経過したことを意味するので、待機状態演出の開始を設定する。3秒間で疑似的な変動停止状態を終了する構成とすることにより、仮に遊技者が遊技を辞めようと思ったとしても、遊技者が台を離れるよりも前に、大当たり待機状態となっていたことを遊技者に気づかせることができる。これにより、左契機大当たりに当選していたにも拘わらず、気づかずに遊技を辞めてしまい、遊技者に遊技に対する不満を抱かせてしまうことを防止できる。 The pseudo fluctuation stop state timer 223u is a timer that measures the duration of the pseudo fluctuation stop state. A timer value corresponding to 3 seconds (that is, 3000) is set to the pseudo fluctuation stop state timer 223u at the timing when the pseudo fluctuation stop state is set (see S4906 in FIG. 96). When the pseudo fluctuation stop state timer 223u becomes 0, it means that 3 seconds have passed since the pseudo fluctuation stop state was started, so the start of the standby state effect is set. Even if the player intends to quit the game, the jackpot waiting state is set before the player leaves the table by terminating the pseudo fluctuation stop state in 3 seconds. The player can be made to notice that. As a result, it is possible to prevent the player from feeling dissatisfied with the game by quitting the game without noticing it despite winning the left-moment jackpot.

<第7実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図95から図99を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図95を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のメイン処理7について説明を行う。このメイン処理7は、第2実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図34参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the seventh embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 95 to 99. FIG. First, with reference to FIG. 95, the main processing 7 of the audio ramp control device 113 in the seventh embodiment will be described. This main process 7 is a process executed in place of the main process (see FIG. 34) in the second embodiment (and first embodiment).

この第7実施形態におけるメイン処理7(図95参照)のうち、S4101~S4118の各処理では、それぞれ第2実施形態におけるメイン処理(図34参照)のS4101~S4118の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態におけるメイン処理7(図95参照)では、演出更新処理(S4111)が終了した後で、疑似的な通常状態が設定されている間の演出態様を設定するための疑似通常状態演出処理を実行して(S4131)、処理をS4112へと移行する。この疑似通常状態演出処理(S4131)の詳細について、図96を参照して説明する。 Of the main processing 7 (see FIG. 95) in the seventh embodiment, the processing of S4101 to S4118 is the same as the processing of S4101 to S4118 of the main processing (see FIG. 34) in the second embodiment. executed. Further, in the main process 7 (see FIG. 95) in the seventh embodiment, after the effect update process (S4111) ends, a pseudo A normal state rendering process is executed (S4131), and the process proceeds to S4112. Details of this pseudo-normal state effect processing (S4131) will be described with reference to FIG.

図96は、上述した疑似通常状態演出処理(S4131)を示したフローチャートである。この疑似通常状態演出処理(S4131)では、まず、疑似通常状態フラグ223sがオンであるかを判別し(S4901)、疑似通常状態フラグ223sがオフであると判別した場合は(S4901:No)、疑似的な通常の遊技状態が設定されていない(左契機大当たりに基づく大当たり待機状態ではない)ことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 FIG. 96 is a flow chart showing the above-described pseudo-normal state effect processing (S4131). In the pseudo-normal state rendering process (S4131), first, it is determined whether or not the pseudo-normal state flag 223s is on (S4901). Since it means that the pseudo-normal gaming state is not set (not the jackpot standby state based on the left trigger jackpot), the processing is terminated as it is.

一方、S4901の処理において、疑似通常状態フラグ223sがオンであると判別した場合は(S4901:Yes)、次に、疑似的な変動表示演出の実行中であるか否かを判別する(S4902)。より具体的には、疑似変動中タイマ223tの値が1以上であるかを判別する。S4902の処理において、疑似的な変動表示演出の実行中である(疑似変動中タイマ223tの値が1以上である)と判別した場合は(S4902:Yes)、疑似変動中タイマ223tの値を1減算することで更新し(S4903)、減算後の疑似変動中タイマ223tの値が0になったかを判別する(S4904)。即ち、疑似的な変動表示の変動時間が終了したかを判別する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4901 that the pseudo-normal state flag 223s is ON (S4901: Yes), then it is determined whether or not the pseudo-variation display effect is being executed (S4902). . More specifically, it is determined whether the value of the pseudo-fluctuation timer 223t is 1 or more. In the process of S4902, if it is determined that the pseudo fluctuation display effect is being executed (the value of the pseudo fluctuation timer 223t is 1 or more) (S4902: Yes), the value of the pseudo fluctuation timer 223t is set to 1 It is updated by subtraction (S4903), and it is determined whether or not the value of the pseudo-fluctuation timer 223t after the subtraction has become 0 (S4904). That is, it is determined whether or not the variation time of the pseudo variation display has ended.

S4904の処理において、疑似変動中タイマ223tの値が0になっていないと判別した場合は(S4904:No)、疑似的な変動表示を継続させるために、そのまま本処理を終了する。一方、疑似変動中タイマ223tの値が0になったと判別した場合は(S4904:Yes)、次いで、疑似保留球数カウンタ223rの値が0であるか(第1特別図柄に対応する疑似的な保留球数と第2特別図柄に対応する疑似的な保留球数とが共に0であるか)を判別し(S4905)、疑似保留球数カウンタ223rの値が0であると判別した場合は(S4905:Yes)、疑似的な変動表示を開始させることができないので、疑似的な変動停止状態に移行させるために、疑似変動停止状態タイマ223uの値に3000を設定して(S4906)、本処理を終了する。なお、疑似通常状態演出処理(図96参照)は、メイン処理7(図95参照)の中で1ミリ秒毎に実行される処理であるので、疑似変動停止状態タイマ223uのタイマ値として3000を設定することで、3秒(3000ミリ秒)経過時にタイマ値が0となる。これにより、疑似的な変動停止状態となってから3秒間を正確に計ることができる。 In the processing of S4904, if it is determined that the value of the pseudo-fluctuation timer 223t is not 0 (S4904: No), this processing is terminated as it is in order to continue the pseudo-fluctuation display. On the other hand, if it is determined that the value of the pseudo-fluctuation timer 223t has become 0 (S4904: Yes), then the value of the pseudo-reserved ball number counter 223r is 0 (pseudo corresponding to the first special symbol Whether the number of reserved balls and the number of pseudo reserved balls corresponding to the second special symbol are both 0) is determined (S4905), and when it is determined that the value of the pseudo reserved ball number counter 223r is 0 ( S4905: Yes), since the pseudo fluctuation display cannot be started, in order to shift to the pseudo fluctuation stop state, the value of the pseudo fluctuation stop state timer 223u is set to 3000 (S4906), and this processing exit. Since the pseudo-normal state rendering process (see FIG. 96) is a process executed every 1 millisecond in the main process 7 (see FIG. 95), 3000 is set as the timer value of the pseudo-fluctuation stop state timer 223u. By setting, the timer value becomes 0 when 3 seconds (3000 milliseconds) have elapsed. As a result, three seconds can be accurately counted after the pseudo fluctuation stopped state.

一方、S4905の処理において、疑似保留球数カウンタ223rの値が0になっていないと判別した場合は(S4905:No)、疑似的な変動表示の開始を新たに設定すると共に、疑似変動中タイマ223tの値に2000(2秒間に対応するタイマ値)を設定する(S4907)。次いで、疑似保留球数カウンタ223rの値を1減算すると共に、減算後の疑似的な保留球数に応じた表示態様に更新して(S4908)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4905, if it is determined that the value of the pseudo-retained ball counter 223r is not 0 (S4905: No), the start of the pseudo-variation display is newly set, and the timer during pseudo-variation The value of 223t is set to 2000 (timer value corresponding to 2 seconds) (S4907). Next, the value of the pseudo-retained ball number counter 223r is decremented by 1, and the display mode is updated according to the pseudo-retained ball number after the subtraction (S4908), and this processing ends.

また、S4902の処理において、疑似的な変動表示の実行中ではないと判別した場合は(S4902:No)、現在が疑似的な変動停止状態であることを意味するので、疑似変動停止状態タイマ223uの値を1減算し(S4909)、減算後の疑似変動停止状態タイマ223uの値が0になったかを判別する(S4910)。S4910の処理において、疑似変動停止状態タイマ223uの値が0になっていない(1以上の値である)と判別した場合は(S4910:No)、疑似的な変動停止状態を継続させるために、そのまま本処理を終了する。 In addition, in the processing of S4902, if it is determined that the pseudo fluctuation display is not being executed (S4902: No), it means that the present is a pseudo fluctuation stop state, so the pseudo fluctuation stop state timer 223u is subtracted by 1 (S4909), and it is determined whether the value of the pseudo fluctuation stop state timer 223u after the subtraction has become 0 (S4910). In the processing of S4910, if it is determined that the value of the pseudo fluctuation stop state timer 223u is not 0 (is a value of 1 or more) (S4910: No), in order to continue the pseudo fluctuation stop state, This process is terminated as it is.

一方、S4910の処理において、減算後の疑似変動停止状態タイマ223uの値が0になったと判別した場合は(S4910:Yes)、表示用待機状態コマンドを設定することで、待機状態演出(図7参照)の実行を設定する(S4911)。次いで、待機状態演出フラグ223gをオンに設定すると共に、疑似通常状態フラグ223sをオフに設定して(S4912)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S4910, if it is determined that the value of the pseudo-fluctuation stop state timer 223u after subtraction has become 0 (S4910: Yes), by setting the standby state command for display, the standby state effect (FIG. 7 reference) is set (S4911). Next, the standby state effect flag 223g is set to ON, the pseudo-normal state flag 223s is set to OFF (S4912), and this process is terminated.

この疑似通常状態演出処理(図96参照)を実行することにより、左契機大当たりに当選したことに基づいて移行した大当たり待機状態において、遊技者に対して通常の遊技状態が継続しているかのように思わせる態様の演出を実行することができる。これにより、左契機大当たりとなって大当たり待機状態に移行した場合に、遊技者に対して左打ちを継続させることができるので、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させようと思う間もなく左契機大当たりの1ラウンド目を開始させることができる。 By executing this quasi-normal state effect processing (see FIG. 96), in the jackpot waiting state shifted based on winning the left trigger jackpot, the player feels as if the normal game state continues. It is possible to execute a production in a manner reminiscent of As a result, when the left trigger jackpot hits and the state shifts to the jackpot standby state, the player can continue to hit left, so the left trigger is triggered before the game ball reaches the upper surface of the opening/closing door 65f1. The first round of jackpots can be started.

なお、本第7実施形態では、疑似的な変動表示を、大当たり待機状態の開始時(変動終了時)において保留されている保留球数の分だけ実行する構成とし、大当たり待機状態となった後で第1入球口64への入球を検出した場合には、その入球に対応する疑似的な保留球数を増加させない構成としている。これは、上述した通り、左打ちを行った場合に、第1入球口64よりも、左作動入賞口662へと遊技球が入球し易くなるように遊技盤13が構成されているため、大当たり待機状態の間に連続して左打ちを行った場合に、左作動入賞口662へと遊技球が入賞せずに連続して第1入球口64へと入球する可能性が極めて低いためである。よって、疑似的な保留球数を増加させるための処理を省略することができるので、音声ランプ制御装置113のMPU221の処理負荷を軽減することができる。また、仮に、保留球数を増加させる処理も行う構成とした場合、主制御装置110において、大当たり待機状態の間に第1入球口64への入球を検出した場合に、既に保留球数が上限に達していたとしても、入球したことを音声ランプ制御装置113に対して通知しなければならなくなる。保留球数が上限に達している状態で大当たり待機状態に移行し、1回以上疑似的な変動表示演出が実行された後で第1入球口64に対する入球を検出した場合は、疑似的に保留球数を増加させる必要があるからである。このため、主制御装置110において出力すべきコマンドが増加するので、主制御装置110の処理負荷も増加することとなる。これに対して本第7実施形態では、疑似的な保留球数を増加させない構成としているので、主制御装置110においてコマンドを新たに増加させる必要が無く、主制御装置110の処理負荷を軽減させることができる。更に、運良く先に第1入球口64へと入球し、保留球数図柄が増加しないことを遊技者が認識した場合には、実は大当たり待機状態になっていたということを遊技者に理解させることができる。よって、運良く大当たり待機状態を察知できた遊技者に対して、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させてから左作動入賞口662へと入球させようと工夫して遊技を行わせることができる。これにより、通常の遊技状態であるか、大当たり待機状態であるかを見極めるために、より積極的に左打ちを行わせることができる。 In addition, in the seventh embodiment, the pseudo fluctuation display is configured to be executed by the number of pending balls held at the start of the jackpot standby state (at the end of the fluctuation), and after the jackpot standby state When a ball entering the first ball entrance 64 is detected in , the pseudo ball number corresponding to the entering ball is not increased. This is because, as described above, the game board 13 is configured so that the game ball is more likely to enter the left actuation winning hole 662 than the first ball entering hole 64 when left-handed. , When left-handed hits are continuously performed during the jackpot standby state, the possibility that the game balls enter the first ball entrance 64 continuously without winning the left-operated winning opening 662 is extremely high. because it is low. Therefore, since the process for increasing the number of pseudo-reserved balls can be omitted, the processing load of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 can be reduced. Further, if it is configured to also perform processing for increasing the number of held balls, when the main controller 110 detects a ball entering the first ball entrance 64 during the jackpot standby state, the number of held balls has reached the upper limit, the sound lamp controller 113 must be notified that the ball has entered. When the number of pending balls reaches the upper limit, the state shifts to the jackpot standby state, and after one or more pseudo-variation display effects are executed, when the ball entering the first ball entrance 64 is detected, pseudo This is because it is necessary to increase the number of balls on hold. As a result, the number of commands to be output from main controller 110 increases, and the processing load on main controller 110 also increases. On the other hand, in the seventh embodiment, since it is configured not to increase the number of pseudo balls held, there is no need to newly increase commands in the main controller 110, and the processing load of the main controller 110 can be reduced. be able to. Furthermore, if the player luckily enters the first ball entrance 64 first and recognizes that the number of reserved ball symbols does not increase, the player is informed that he is actually in a state of waiting for a big win. can be understood. Therefore, the player who is lucky enough to perceive the waiting state for the big hit is made to play a game by making the game ball reach the upper surface of the opening/closing door 65f1 and then enter the left operation winning hole 662.例文帳に追加can be done. As a result, the player can be made to hit left more positively in order to determine whether the player is in the normal game state or in the jackpot waiting state.

次に、図97を参照して、本第7実施形態における当たり関連処理7(S4341)について説明する。この当たり関連処理7(S4341)は、第2実施形態における当たり関連処理2(図61参照)に代えて実行される処理であり、当たり関連処理2(図61参照)と同様に、当たりに関連するコマンドを受信した場合に、コマンドに応じた制御を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 97, the winning-related process 7 (S4341) in the seventh embodiment will be described. This hit-related process 7 (S4341) is a process executed instead of the hit-related process 2 (see FIG. 61) in the second embodiment. This is a process for performing control according to the command when a command to

この第7実施形態における当たり関連処理7(図97参照)のうち、S4401,S4404、およびS4407~S4410の各処理では、それぞれ第2実施形態における当たり関連処理2(図61参照)のS4401,S4404、およびS4407~S4410の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態における当たり関連処理7(図97参照)では、S4401の処理において、主制御装置110から待機状態コマンドを受信したと判別した場合に(S4401:Yes)、待機状態コマンド処理(図62参照)に代えて、待機状態コマンド処理7を実行し(S4441)、本処理を終了する。詳細については図98を参照して後述するが、この待機状態コマンド処理7(S4441)は、大当たり待機状態として、大当たり種別に応じた演出態様を設定するための処理である。 Of the hit-related process 7 (see FIG. 97) in the seventh embodiment, S4401, S4404, and S4407 to S4410 of the hit-related process 2 in the second embodiment (see FIG. 61) S4401, S4404 , and S4407 to S4410 are executed. In addition, in the hit related process 7 (see FIG. 97) in the seventh embodiment, when it is determined that the standby state command is received from the main controller 110 in the processing of S4401 (S4401: Yes), the standby state command processing (See FIG. 62), wait state command processing 7 is executed (S4441), and this processing ends. Details will be described later with reference to FIG. 98, but this standby state command process 7 (S4441) is a process for setting an effect mode according to the jackpot type as a jackpot standby state.

また、本第7実施形態における当たり関連処理7(図97参照)では、S4404の処理において、主制御装置110からオープニングコマンドを受信したと判別した場合に(S4404:Yes)、大当たりが開始された状況に応じた態様のオープニング演出を実行するためのオープニングコマンド処理を実行して(S4442)、本処理を終了する。このオープニングコマンド処理(S4442)の詳細については、図99を参照して後述する。 In addition, in the winning-related processing 7 (see FIG. 97) in the seventh embodiment, when it is determined in the processing of S4404 that an opening command has been received from the main controller 110 (S4404: Yes), the jackpot has started. An opening command process for executing an opening effect in a mode corresponding to the situation is executed (S4442), and this process ends. The details of this opening command processing (S4442) will be described later with reference to FIG.

次いで、図98を参照して、上述した待機状態コマンド処理7(S4441)の詳細について説明する。図98は、待機状態コマンド処理7(S4441)を示したフローチャートである。この待機状態コマンド処理7(S4441)のうち、S4601~S4603の各処理では、それぞれ第2実施形態における待機状態コマンド処理(図62参照)のS4601~S4603の各処理と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 98, details of the standby state command process 7 (S4441) described above will be described. FIG. 98 is a flowchart showing standby state command processing 7 (S4441). In the processing of S4601 to S4603 of the standby state command processing 7 (S4441), the same processing as the processing of S4601 to S4603 of the standby state command processing (see FIG. 62) in the second embodiment is executed. .

また、本第7実施形態における待機状態コマンド処理7(図98参照)では、S4601の処理において、今回の大当たりが右契機大当たりではない(左契機大当たりである)と判別した場合に(S4601:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を読み出して(S4611)、読み出した各カウンタ値が共に0であるか否かを判別する(S4612)。 In addition, in the standby state command processing 7 (see FIG. 98) in the seventh embodiment, in the processing of S4601, when it is determined that the current jackpot is not the right trigger jackpot (it is a left trigger jackpot) (S4601: No ), read the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c (S4611), and determine whether or not the read counter values are both 0 (S4612). .

S4612の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値が共に0であると判別した場合は(S4612:Yes)、特別図柄の保留球数が0であり、疑似的な変動表示を開始させてしまうと遊技者に対して違和感を抱かせてしまうことになるので、疑似的な変動停止状態を設定する。即ち、疑似変動停止状態タイマ223uの値に3000(3秒間に対応するタイマ値)を設定して(S4613)、処理をS4617へと移行する。 In the process of S4612, when it is determined that the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c are both 0 (S4612: Yes), the special symbol reserved ball number 0, and if the pseudo-variation display is started, the player will feel uncomfortable, so a pseudo-variation stop state is set. That is, the value of the pseudo fluctuation stop state timer 223u is set to 3000 (timer value corresponding to 3 seconds) (S4613), and the process proceeds to S4617.

一方、S4612の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値のうち、少なくとも一方が0ではないと判別した場合は(S4612:No)、読み出した第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を疑似保留球数カウンタ223rの値として格納し(S4614)、疑似的な変動表示の開始を設定すると共に、疑似変動中タイマ223tの値に2000(2秒間に対応するタイマ値)を設定する(S4615)。そして、疑似保留球数カウンタ223rの値を1減算して更新すると共に、保留球数図柄を疑似的に1個減少して表示させ(S4616)、処理をS4617へと移行する。S4617の処理では、疑似通常状態フラグ223sをオンに設定して(S4617)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4612, if it is determined that at least one of the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c is not 0 (S4612: No), read The values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c are stored as the value of the pseudo reserved ball number counter 223r (S4614), and the start of pseudo variation display is set. , 2000 (timer value corresponding to 2 seconds) is set to the value of the pseudo-fluctuation timer 223t (S4615). Then, the value of the pseudo-reserved ball number counter 223r is updated by subtracting 1, and the pseudo-reserved ball number pattern is decreased by one and displayed (S4616), and the process proceeds to S4617. In the processing of S4617, the pseudo-normal state flag 223s is set to ON (S4617), and this processing ends.

この待機状態コマンド処理7(図98参照)を実行することにより、左契機大当たりの大当たり待機状態では、通常の遊技状態が継続しているかのような演出を疑似的に実行することができる一方で、右契機大当たりとなった場合には、待機状態演出を実行することができる。これにより、左契機大当たりとなった場合は、遊技者に対して大当たり待機状態となったことを気づかせずに左打ちを継続させることができるので、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させる間もなく左作動入賞口662へと入賞させて大当たりを開始させることができる。一方、右契機大当たりとなった場合には、大当たり待機状態となったことを遊技者に容易に理解させることができるので、遊技球を右作動口661へと入賞させるタイミングに応じて1ラウンド目の有利度合い(右特定入賞口65aへと入球させることができる遊技球の個数)が可変する遊技性を提供することができる。よって、遊技者に対してタイミング良く遊技球を発射する楽しみを与えることができる。 By executing this waiting state command process 7 (see FIG. 98), in the jackpot waiting state of the left trigger jackpot, it is possible to pseudo-execute an effect as if the normal game state is continuing. , When the right trigger jackpot hits, the standby state production can be executed. As a result, when a left-handed big win occurs, the player can continue hitting left-handed without noticing that the player is waiting for a big win, so that the game ball reaches the upper surface of the opening/closing door 65f1. Soon, it will be possible to enter the left-actuated winning port 662 and start the big win. On the other hand, when the right timing jackpot hits, the player can easily understand that the jackpot waiting state has occurred. (the number of game balls that can be entered into the right specific winning hole 65a) is variable. Therefore, it is possible to give the player the pleasure of shooting the game ball with good timing.

次に、図99を参照して、上述したオープニングコマンド処理(S4442)の詳細について説明する。このオープニングコマンド処理(S4442)では、まず、疑似通常状態フラグ223sがオンであるかを判別する(S5001)。S5001の処理において、疑似通常状態フラグ223sがオンであると判別した場合は(S5001:Yes)、疑似的な変動表示演出、または疑似的な変動停止状態が表示されている間に左作動入賞口662へと入球して大当たりのオープニング期間が開始されたことを意味するので、ブラックアウト演出(図93(a)参照)に対応する表示用オープニングコマンドを設定する(S5002)。 Next, referring to FIG. 99, details of the opening command processing (S4442) described above will be described. In the opening command process (S4442), first, it is determined whether the pseudo-normal state flag 223s is ON (S5001). In the processing of S5001, when it is determined that the pseudo-normal state flag 223s is ON (S5001: Yes), the left-actuated winning opening is displayed while the pseudo-variation display effect or the pseudo-variation stop state is displayed. Since it means that the opening period of the jackpot has started by entering the ball into 662, an opening command for display corresponding to the blackout effect (see FIG. 93(a)) is set (S5002).

次いで、疑似保留球数カウンタ223rの値と、疑似変動中タイマ223tの値と、疑似変動停止状態タイマ223uの値とを全て0にリセットし(S5003)、疑似通常状態フラグ223sをオフに設定して(S5004)、本処理を終了する。 Next, the value of the pseudo-retained ball number counter 223r, the value of the pseudo-fluctuation timer 223t, and the value of the pseudo-fluctuation stop state timer 223u are all reset to 0 (S5003), and the pseudo-normal state flag 223s is set to off. (S5004), and the process ends.

一方、S5001の処理において、疑似通常状態フラグ223sがオフであると判別した場合は(S5001:No)、通常のオープニング演出に対応する表示用オープニングコマンドを設定し(S5005)、待機状態演出フラグ223gをオフに設定して(S5006)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5001, if it is determined that the pseudo-normal state flag 223s is off (S5001: No), an opening command for display corresponding to the normal opening effect is set (S5005), and the standby state effect flag 223g is set. is set to off (S5006), and the process ends.

このオープニングコマンド処理(図99参照)を実行することにより、左契機大当たりに当選して移行した大当たり待機状態で、左作動入賞口662へと遊技球が入賞してオープニング期間が開始された場合に、突如として第3図柄表示装置81の表示画面全体が暗転する(ブラックアウトする)ブラックアウト演出を実行することができる。即ち、それまで実行されていた疑似的な変動表示、または疑似的な変動停止状態演出とは大きく異なる態様に設定することができる。これにより、遊技者に対して瞬時に特別な演出が実行されたことを理解させることができる。 By executing this opening command processing (see FIG. 99), in the jackpot waiting state that has been shifted to the left timing jackpot winning, when the game ball enters the left operation winning port 662 and the opening period is started. , a blackout effect in which the entire display screen of the third symbol display device 81 suddenly turns black (blacks out) can be executed. That is, it is possible to set a mode that is significantly different from the pseudo-variation display or the pseudo-variation stop state rendering that has been performed up to that point. As a result, it is possible to make the player understand that a special effect has been executed instantaneously.

以上説明した通り、第7実施形態におけるパチンコ機10では、第1入球口64を狙って発射された遊技球の一部が入球可能となる位置に、左契機大当たりの開始契機となる左作動入賞口662を配置する構成とした。そして、左契機大当たりとなった場合には、特別図柄の変動表示中における第3図柄表示装置81の演出として、外れの組み合わせの第3図柄が停止表示される演出が実行される構成とした。更に、変動終了後に移行する大当たり待機状態では、通常の遊技状態が継続しているかのような態様の演出が実行される構成としている。即ち、大当たり待機状態の間も、疑似的な変動表示演出等の疑似通常状態演出を実行し、遊技者に対して通常の遊技状態中であるかのように誤認させて左打ちを継続させることが可能に構成している。これにより、左契機大当たりに当選して大当たり待機状態となった場合に、遊技者に対して左打ちを継続させることができる(遊技者が右打ちを行うことを抑制できる)ので、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させようと遊技者が意識する間もなく、左作動入賞口662へと遊技球を入球さることができる。よって、左契機大当たりとなった場合には、開閉扉65f1の上面に規定個数(1ラウンド目の上限個数である2個)を上回る個数の遊技球を到達させてから大当たりを開始させることが困難となる一方で、右契機大当たりとなった場合には開閉扉65f1の上面により多くの遊技球が到達しているタイミングで右作動入賞口661へと遊技球を入球させることにより、容易にオーバー入賞を発生させることができる。よって、左契機大当たりと右契機大当たりとで1ラウンド目の有利度合い(獲得できる賞球数)を異ならせることができるので、大当たり種別により注目して遊技を行わせることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment, the game balls fired aiming at the first ball entrance 64 are placed at positions where some of the game balls can be entered. It was set as the structure which arrange|positions the operation|movement prize-winning mouth 662. FIG. Then, when the left trigger jackpot hits, as the performance of the third pattern display device 81 during the variable display of the special symbols, the performance of stop-displaying the third symbols of the winning combination is executed. Furthermore, in the jackpot waiting state that shifts after the end of the fluctuation, the production is executed in a manner as if the normal game state continues. That is, even during the jackpot waiting state, a pseudo-normal state performance such as a pseudo-variation display performance is executed to make the player misunderstand as if he/she is in a normal game state and to continue hitting left. is configured to be possible. As a result, when the left-handed chance jackpot is won and the jackpot waiting state is entered, the player can be allowed to continue playing left-handed (it is possible to prevent the player from playing right-handed), so the open/close door 65f1. A game ball can be entered into the left actuation winning hole 662 before the player is conscious of making the game ball reach the upper surface of the . Therefore, in the case of a left trigger jackpot, it is difficult to start the jackpot after the number of game balls exceeding the specified number (two which is the upper limit number in the first round) reaches the upper surface of the open/close door 65f1. On the other hand, in the case of a right trigger jackpot, by entering the game ball into the right operation winning opening 661 at the timing when many game balls have reached the upper surface of the opening and closing door 65f1, it is easy to over. Winning can be generated. Therefore, the degree of advantage in the first round (the number of prize balls that can be obtained) can be made different between the left trigger jackpot and the right trigger jackpot, so that the game can be played while paying attention to the jackpot type.

なお、本第7実施形態では、左契機大当たりの大当たり待機状態となった場合に必ず疑似通常状態演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、左契機大当たりとなった場合に、疑似通常状態演出を実行するか、待機状態演出を実行するかを抽選により決定する構成としてもよい。 In addition, in the seventh embodiment, the configuration is such that the pseudo-normal state effect is executed without fail when the left trigger jackpot waiting state is reached, but the present invention is not limited to this. For example, when the left trigger jackpot hits, it may be determined by lottery whether to execute the pseudo-normal state effect or to execute the standby state effect.

本第7実施形態では、疑似的な変動表示を、大当たり待機状態の開始時(変動終了時)において保留されている保留球数の分だけ実行する構成とし、大当たり待機状態となった後で第1入球口64への入球を検出した場合には、その入球に対応する疑似的な保留球数を増加させない構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、始動入賞が検出される毎に、疑似的に保留球数図柄を増加させる構成としても良い。これにより、疑似通常状態演出が実行されているのか否かをより遊技者に認識され難くできる。 In the seventh embodiment, the pseudo variation display is configured to be executed for the number of pending balls at the start of the jackpot standby state (at the end of the variation), and after the jackpot standby state. When a ball entering the 1-ball opening 64 is detected, the number of pseudo balls on hold corresponding to that ball is not increased, but the present invention is not limited to this. For example, each time a start winning prize is detected, the number of pending ball symbols may be increased in a pseudo manner. This makes it more difficult for the player to recognize whether or not the pseudo-normal state presentation is being executed.

本第7実施形態では、期待度報知演出の実行開始タイミングを、変動種別毎に固定としていた。即ち、当たり又は外れスペシャルリーチの場合には、変動開始から86秒が経過したタイミングで期待度報知演出を実行開始させ、当たり又は外れスーパーリーチの場合には、変動開始から56秒が経過したタイミングで期待度報知演出を実行開始させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、同一の変動種別であっても、抽選等により、期待度報知演出の実行開始タイミングを異ならせる構成としてもよい。 In the seventh embodiment, the execution start timing of the degree-of-expectation notification effect is fixed for each variation type. That is, in the case of hit or miss special reach, the execution of the expectation degree notification effect is started at the timing when 86 seconds have passed since the start of variation, and in the case of hit or miss super reach, the timing when 56 seconds have passed since the start of variation. Although it was configured to start execution of the expectation level notification effect in , it is not limited to this. For example, even if the variation type is the same, the execution start timing of the expectation level notification effect may be changed by lottery or the like.

本第7実施形態では、疑似的な変動表示として、通常とは異なる2秒間の専用の演出を実行する構成としたが、これに限られるものではない。例えば、通常の変動表示と同一の変動時間、および表示態様の変動表示演出を疑似的に実行する構成としてもよい。より具体的には、例えば、大当たり待機状態となる直前に実行されていた変動表示を繰り返す構成としてもよい。このように構成することで、直前に使用していた変動表示のデータをそのまま転用すれば良いので、疑似的な変動表示を実行する際の処理負荷を軽減させることができる。 In the seventh embodiment, as a pseudo-variation display, a special effect for two seconds different from usual is executed, but it is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which a variable display effect of the same variable time and display mode as the normal variable display is executed in a pseudo manner. More specifically, for example, it may be configured to repeat the variable display that was performed immediately before the jackpot standby state. By configuring in this way, the data of the variable display used immediately before can be used as it is, so that the processing load when executing the pseudo variable display can be reduced.

本第7実施形態では、左契機大当たりとなって大当たり待機状態に移行した場合、その時点の保留球数に応じた回数の疑似的な変動表示を実行してから、疑似的な停止表示状態に移行させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり待機状態に移行した場合に、保留球数とは無関係に、即座に停止表示状態に移行させる構成としてもよい。この場合において、保留球数図柄を、大当たり待機状態に移行した際、又は変動表示中から疑似的に0個にする構成としてもよい。このように構成することで、大当たり待機状態に移行した場合に保留球が0個になったかのような印象を遊技者に抱かせることができるので、大当たり待機状態の開始時から、特別図柄の抽選を実行させようとして遊技者に左打ちを行わせることができる。 In the seventh embodiment, when the left trigger jackpot hits and the state shifts to the jackpot standby state, the pseudo variable display is performed the number of times according to the number of balls held at that time, and then the pseudo stop display state is performed. Although it is configured to migrate, it is not limited to this. For example, when shifting to the jackpot standby state, it may be configured to immediately shift to the stop display state regardless of the number of pending balls. In this case, the number of pending ball symbols may be set to 0 when shifting to the jackpot standby state or during the variable display. By constructing in this way, the player can have the impression that the number of reserved balls is 0 when shifting to the big win standby state, so that the lottery of special symbols can be started from the start of the big win standby state. The player may be forced to hit left in an attempt to force a .

本第7実施形態では、疑似的な変動表示を実行する場合に、通常の変動表示と同一の大3図柄の画像を用いて変動表示を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、通常の第3図柄とは態様が異なる図柄を、疑似的な変動表示に専用の図柄として用意する構成としてもよい。 In the seventh embodiment, when the pseudo variable display is performed, the variable display is performed using the same large three-pattern image as in the normal variable display, but the present invention is not limited to this. . For example, a pattern different in mode from the normal third pattern may be prepared as a pattern dedicated to pseudo-variation display.

<第1制御例>
次に、図100から図117を参照して、上記各実施形態におけるパチンコ機10に対して適用し得る第1の制御例について説明する。この第1の制御例では、興趣演出の一環として、通常遊技中における所定期間(例えば、確変状態が設定されている期間)において出力(再生)される楽曲(音声演出)を、遊技者が選択可能に構成している。より具体的には、所定期間(確変状態が設定されている期間)において、前面枠14に設けられている操作ボタン230に対する操作を検出した場合に、第3図柄表示装置81において、選曲(選択)可能な楽曲のリスト(選曲メニュー画面)を表示する構成としている。そして、選曲メニュー画面が表示された状態で遊技者が任意の楽曲(音声演出)を選択し、決定操作(操作ボタン230の中央ボタンCBに対する押下操作)を行うことにより、当該選択された楽曲(音声演出)の出力(再生)が開始される構成としている。なお、本第1制御例では、所定期間が開始された(確変状態に移行した)タイミングで、まず1の楽曲(演出態様)をランダムに選択して再生する構成としている。このランダムに選択された楽曲の再生は、遊技者により選択された楽曲の再生が開始されるか、確変状態(所定期間)が終了するまで継続する。これにより、確変状態に移行してから遊技者によって楽曲が選択されるまでの間(楽曲が選択されていない状態の間)も、楽曲を再生しておくことができるので、遊技者に有利な確変状態となったことに対する遊技者の満足感をより大きくすることができる。
<First control example>
Next, with reference to FIGS. 100 to 117, a first control example that can be applied to the pachinko machine 10 in each of the above embodiments will be described. In this first control example, as part of the entertainment effect, the player selects a song (voice effect) to be output (reproduced) during a predetermined period (for example, the period in which the variable probability state is set) during the normal game. configured as possible. More specifically, during a predetermined period (period in which the variable probability state is set), when an operation on the operation button 230 provided on the front frame 14 is detected, the third symbol display device 81 selects music (selection ) is configured to display a list of available songs (music selection menu screen). Then, while the music selection menu screen is displayed, the player selects an arbitrary song (sound effect) and performs a decision operation (pressing operation on the center button CB of the operation buttons 230) to select the selected song ( The output (reproduction) of the audio effect) is started. In addition, in the first control example, at the timing when the predetermined period starts (transition to the variable probability state), first, one song (effect mode) is randomly selected and played. The reproduction of the randomly selected music continues until the reproduction of the music selected by the player is started or the variable probability state (predetermined period) ends. As a result, the music can be reproduced even during the period from the transition to the variable probability state until the music is selected by the player (while the music is not selected), which is advantageous for the player. It is possible to further increase the player's satisfaction with being in the variable probability state.

また、本第1制御例では、選曲メニュー画面の初期配置として、確変状態の開始時にランダムに選択された楽曲(演出態様)の種別とは無関係に、それまでの遊技において遊技者により選択された頻度の高い(回数が多い)楽曲程、選択し易いメニュー位置に配置されるように構成している。ここで、「選択し易いメニュー位置」とは、楽曲を選択するまでの間に操作ボタン230に対して実行される操作の回数が少ない(3回以内の操作で選択可能な)メニュー位置を意味する。 In addition, in the first control example, as the initial layout of the music selection menu screen, regardless of the type of music (production mode) randomly selected at the start of the variable probability state, the player selected in the game until then. It is configured such that the more frequently (frequently) music is arranged, the easier it is to select. Here, the “easy-to-select menu position” means a menu position where the operation button 230 is operated a small number of times (selection is possible within three operations) until a song is selected. do.

まず、図100を参照して、本第1制御例におけるパチンコ機10の外観について説明する。図100は、本第1制御例におけるパチンコ機10の正面図である。図100に示した通り、本第1制御例におけるパチンコ機10では、貸球操作部40に対して正面視左側に、操作ボタン230が配設されている。この操作ボタン230は、正面視上側に配置された上ボタンUB、正面視下側に配置された下ボタンDB、正面視右側に配置された右ボタンRB、正面視左側に配置された左ボタンLB、および操作ボタン230の中央部分に配置された中央ボタンCBの5つのボタンで構成されている。詳細については図101、および図102を参照して後述するが、この操作ボタン230は、上述した通り、確変状態が設定されている期間において、パチンコ機10に予め設定され、選曲メニュー画面に表示されている複数の楽曲(楽曲A~楽曲Zの26曲)の中から、任意の楽曲を遊技者に対して選択させるために設けられている。 First, referring to FIG. 100, the appearance of the pachinko machine 10 in the first control example will be described. FIG. 100 is a front view of the pachinko machine 10 in the first control example. As shown in FIG. 100, in the pachinko machine 10 according to the first control example, an operation button 230 is arranged on the left side of the ball rental operation section 40 when viewed from the front. The operation buttons 230 include an upper button UB arranged on the upper side when viewed from the front, a lower button DB arranged on the lower side when viewed from the front, a right button RB arranged on the right side when viewed from the front, and a left button LB arranged on the left side when viewed from the front. , and a central button CB arranged in the central portion of the operation button 230 . Details will be described later with reference to FIGS. 101 and 102, but this operation button 230 is preset in the pachinko machine 10 during the period in which the variable probability state is set as described above, and is displayed on the music selection menu screen. This is provided to allow the player to select an arbitrary piece of music from among a plurality of pieces of music (26 pieces of music A to Z).

次に、図101、および図102を参照して、本第1制御例における確変状態中の表示態様について説明する。図101(a)は、確変状態中における第3図柄表示装置81の表示内容の一例を示した図である。図101(a)に示した通り、確変状態では、主表示領域Dmにおける正面視左側(変動表示されている第3図柄の左側)に、再生中の楽曲の情報を表示させるための楽曲用領域MRが形成される。より具体的には、図101(a)に示した通り、現在再生中(出力中)の楽曲(図101(a)の例では楽曲A)を示す「楽曲A」という文字と、「ボタン操作で曲を選択できるよ!」という文字とが楽曲用領域MRに対して表示される。これらの表示内容により、現在再生されている楽曲が何であるかを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、操作ボタン230を操作することにより、任意の楽曲を選択できるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Next, with reference to FIGS. 101 and 102, the display mode during the variable probability state in the first control example will be described. FIG. 101(a) is a diagram showing an example of display contents of the third symbol display device 81 during the variable probability state. As shown in FIG. 101(a), in the variable probability state, the music area for displaying the information of the music being played is displayed on the left side of the main display area Dm when viewed from the front (left side of the variably displayed third symbol). MR is formed. More specifically, as shown in FIG. 101(a), the characters "song A" indicating the song currently being reproduced (output) (song A in the example of FIG. 101(a)) and "button operation You can select a song with !" is displayed in the song area MR. These display contents allow the player to easily understand what music is currently being reproduced. Also, the player can easily understand that any music can be selected by operating the operation button 230 .

図101(b)は、図101(a)に示した画像が表示されている状態において、操作ボタン230を遊技者が操作した(各ボタンUB,DB,RB,LB,CBの何れかを押下した)場合に切り替わる表示内容を示した図である。図101(b)は、遊技者が下ボタンDBを押下したことに基づいて(連動して)表示内容(表示態様)が切り替わった場合を例示している。図101(b)に示した通り、操作ボタン230が操作(押下)されると、楽曲用領域MRの内部に、楽曲のタイトル(楽曲名)が付された横長略長方形形状の表示領域が複数表示される。また、複数の表示領域の下方には、「上下ボタンで選択」という文字と、「中央ボタンで決定」という文字とが表示される。これらの表示内容(選曲メニュー画面)により、操作ボタン230を操作することにより、任意の楽曲を選択して再生させることができることを遊技者に対して容易に理解させることができる。以降、説明の簡略化のため、この選曲メニュー画面が表示されている状態(操作ボタン230の操作内容に応じて任意の楽曲を選択できる状態)のことを「楽曲選択モード」と称する。この楽曲選択モード中の表示内容について、図102を参照してより詳細な説明を行う。 FIG. 101(b) shows a state in which the image shown in FIG. 101(a) is displayed, and the operation button 230 is operated by the player (by pressing any one of the buttons UB, DB, RB, LB, and CB). FIG. 10 is a diagram showing display contents that are switched when FIG. 101(b) exemplifies a case where the display content (display mode) is switched based on (in conjunction with) the player's pressing of the down button DB. As shown in FIG. 101(b), when the operation button 230 is operated (depressed), a plurality of horizontally elongated substantially rectangular display areas with titles of songs (song names) are displayed inside the song area MR. Is displayed. In addition, below the plurality of display areas, the characters "select with up/down buttons" and the characters "determine with center button" are displayed. With these display contents (music selection menu screen), the player can easily understand that any music can be selected and reproduced by operating the operation button 230 . Hereinafter, for simplification of explanation, the state in which this music selection menu screen is displayed (the state in which any music can be selected according to the operation of the operation button 230) will be referred to as "music selection mode". A more detailed description will be given with reference to FIG.

図102(a)は、楽曲選択モードに移行した場合に最初に表示される選曲メニュー画面における各項目(楽曲の種別(楽曲名)を示す画像)の配置を示した図である。図102(a)に示した通り、選曲メニュー画面には、互いに異なる項目(楽曲の種別を示す画像)が配置された少なくとも5つの表示領域(全楽曲数である26曲よりも少ない数の表示領域)が表示される。選曲メニュー画面が表示された状態で中央ボタンCBが押下されると、5つの表示領域のうち、中央に表示されている表示領域に配置されている項目(楽曲)の再生が決定される。 FIG. 102(a) is a diagram showing the layout of each item (image indicating the type of music (music name)) on the music selection menu screen that is displayed first when the music selection mode is entered. As shown in FIG. 102(a), the music selection menu screen has at least five display areas (images showing the types of music) arranged with different items (images indicating the types of music) (the number of display areas is less than the total number of music, which is 26). area) is displayed. When the central button CB is pressed while the music selection menu screen is displayed, reproduction of the item (music) arranged in the central display area among the five display areas is determined.

選曲メニュー画面に表示される5つの表示領域のうち、上側2つの表示領域には、遊技者がこれまでの確変状態において選択した回数が多い楽曲の種別(遊技者の選択頻度が高い楽曲)に対応する項目PA1,PA2(楽曲Y、および楽曲Zを示す画像)が配置される。なお、中央の表示領域に対して相対的に近い位置に配置されている項目PA1(楽曲Zを示す画像)の方が、中央の表示領域に対して相対的に遠い項目P2(楽曲Yを示す画像)よりも、遊技者の選択頻度がより高くなっている。 Of the five display areas displayed on the music selection menu screen, in the upper two display areas, the type of music that the player has selected many times in the variable probability state so far (music with a high frequency of selection by the player). Corresponding items PA1 and PA2 (images representing music Y and music Z) are arranged. It should be noted that the item PA1 (the image showing the song Z) arranged at a position relatively close to the central display area is the item P2 (the image showing the song Y) relatively far from the central display area. image), the player's selection frequency is higher.

選曲メニュー画面において中央に表示された項目RA1(楽曲Aを示す画像)には、ランダムに選択された楽曲(確変状態に移行後、最初に再生された楽曲)を示す項目が配置される。そして、中央よりも下側には、最初に選択された楽曲を基準として、予め定められた順番(本第1制御例では、アルファベット順)で2つの項目が並べて表示される。即ち、中央に表示された項目RA1(楽曲A)を基準として、アルファベット順となる「楽曲B」、および「楽曲C」との項目RA2,RA3が、項目RA1の下方に並べて表示される。以降の説明では、説明の簡略化のため、選曲メニュー画面における最初の配置において、中央の項目RA1よりも上側に表示される2つの項目PA1,PA2(遊技者がこれまでに選択した頻度が高い項目)が配置される表示領域のことを「履歴エリア」と称する。また、履歴エリアよりも下側に表示される3つの項目が表示される表示領域(ランダムに選択された項目が配置される表示領域)のことを「ランダム選択エリア」と称する。また、遊技者が中央ボタンCBを押下した場合に再生される項目が配置される表示領域のことを「選曲エリア」と称する。 In the item RA1 (image indicating music A) displayed in the center of the music selection menu screen, an item indicating a randomly selected music (music played first after shifting to the variable probability state) is arranged. On the lower side of the center, two items are displayed side by side in a predetermined order (alphabetical order in this first control example) with reference to the first selected song. That is, with item RA1 (music A) displayed in the center as a reference, items RA2 and RA3 of "music B" and "music C" in alphabetical order are displayed side by side under item RA1. In the following description, for simplification of description, two items PA1 and PA2 (which are frequently selected by the player so far) are displayed above the central item RA1 in the initial arrangement on the music selection menu screen. items) is called a “history area”. A display area in which three items are displayed below the history area (a display area in which randomly selected items are arranged) is called a “random selection area”. A display area in which items to be reproduced when the player presses the center button CB is arranged is called a "music selection area".

図102(a)に示した通り、選曲エリア(選曲メニュー画面における中央)に配置されている項目PA1は、点灯した状態で表示され、他の項目PA1,PA2,RA2,RA3は消灯した状態で表示される。これにより、中央ボタンCBを押下した場合に他の項目(楽曲の種別を示す画像)とは異なる態様(点灯した見た目の態様)で表示されている項目が、今回再生される楽曲として決定されることを、遊技者に対してより容易に理解させることができる。また、選曲エリアの上側、且つ、項目PA1の右側には、上向きの略三角形形状の上画像UGが表示されると共に、選曲エリアの下側、且つ、項目RA2の右側には、下向きの略三角形形状の下画像DGが表示される。これらの表示内容により、上ボタンUBを押下すると、押下に連動して、選曲エリアに表示される表示内容(楽曲)を現状よりも1つ上側の表示内容(図102(a)の例では、楽曲Zを示す画像)にずらすことが可能であること、および下ボタンDBを押下すると、押下に連動して、選曲エリアに表示される表示内容(楽曲)を現状よりも1つ下側の表示内容(図102(a)の例では、楽曲Bを示す画像)にずらすことが可能であることを遊技者に対して直観的に理解させることができる。 As shown in FIG. 102(a), the item PA1 arranged in the music selection area (the center of the music selection menu screen) is displayed in a lit state, and the other items PA1, PA2, RA2, and RA3 are displayed in an unlit state. Is displayed. As a result, when the central button CB is pressed, the item displayed in a manner (lighted appearance) different from other items (images indicating the types of music) is determined as the music to be played this time. This can be made easier for the player to understand. An upper image UG in the shape of a substantially upward triangle is displayed above the music selection area and to the right of the item PA1, and an approximately downward triangle is displayed below the music selection area and to the right of the item RA2. A lower image DG of the shape is displayed. Based on these display contents, when the up button UB is pressed, the display contents (music) displayed in the music selection area are moved one level higher than the current display contents (in the example of FIG. 102(a), image showing song Z), and when the down button DB is pressed, the display content (song) displayed in the song selection area is displayed one step below the current state in conjunction with the depression. It is possible for the player to intuitively understand that it is possible to shift to the contents (in the example of FIG. 102(a), the image showing the song B).

図102(b)は、図101(a)に示した選曲メニュー画面が表示されている状態において、遊技者が操作ボタン230における上ボタンUBを押下(操作)した場合の表示態様の一例を示した図である。図102(b)に示した通り、上ボタンUBを遊技者が押下すると、当該押下に連動して、全ての表示内容が、表示領域1つ分ずつ下方向に移動された見た目の表示態様に可変される。これにより、図102(a)において選曲エリアの1つ上に配置されていた項目PA1(楽曲Z)が、上ボタンUBに対する押下に連動して、選曲エリアに移動された見た目の表示態様に可変される。選曲エリアに移動された項目PA1は、点灯した見た目の態様に設定され、他の項目は消灯した見た目の態様に設定される。また、項目PA2の1つ上側に、「楽曲X」を示す項目PA3が表示される。この項目PA3は、遊技者がこれまでに選択した回数として、項目PA2(楽曲Y)の次に多い項目(図102(b)の例では、「楽曲X」)が表示される。また、各項目が表示領域1つ分ずつ下方向にシフトすることに伴って、上ボタンUBに対応する画像である上画像が点灯した見た目になる。これにより、上ボタンUBを押下したことに連動して、選曲メニュー画面の項目の配置が変更された(選曲エリアの1つ上に配置されていた項目PA1を選曲エリアに移動させることができた)ことを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 102(b) shows an example of a display mode when the player presses (operates) the upper button UB of the operation buttons 230 while the music selection menu screen shown in FIG. 101(a) is displayed. It is a diagram. As shown in FIG. 102(b), when the player presses the up button UB, in conjunction with the pressing, all the displayed contents are moved downward by one display area. variable. As a result, the item PA1 (music Z), which was placed one level above the music selection area in FIG. be done. The item PA1 moved to the music selection area is set to appear lit, and the other items are set to appear unlit. Also, an item PA3 indicating "song X" is displayed one level above the item PA2. This item PA3 displays the item (“music X” in the example of FIG. 102B) that has the second largest number after the item PA2 (music Y) as the number of times the player has selected so far. In addition, as each item is shifted downward by one display area, the upper image corresponding to the upper button UB appears to be illuminated. As a result, in conjunction with pressing the up button UB, the layout of the items on the music selection menu screen has been changed (item PA1, which was placed one level above the music selection area, can be moved to the music selection area. ) can be easily understood by the player.

また、上ボタンUBが複数回押下された場合は、その押下回数に応じて項目が下方向にシフトされる。例えば、図102(a)に示した選曲メニュー画面の配置において、上ボタンDBを遊技者が3回押下した場合には、各項目が表示領域3つ分ずつ下方向にシフトされることで、選曲エリアに対して、項目PA3(楽曲Xを示す画像)が配置される。なお、メニュー項目の配置はループ状になっており、上ボタンを押下し続けることで全ての楽曲を順番に選曲エリアにシフトさせることが可能となっている。また、末尾の楽曲に対応する項目が選曲エリアに配置された状態で、更に上ボタンUBが押下された場合には、先頭の楽曲(図102(a)の例では、楽曲A)を示す項目が選曲エリアに戻ってくる構成となっている。 Also, when the up button UB is pressed multiple times, the items are shifted downward according to the number of times the button is pressed. For example, in the layout of the music selection menu screen shown in FIG. An item PA3 (an image representing music X) is arranged in the music selection area. The menu items are arranged in a loop, and by continuing to press the upper button, it is possible to shift all the songs in order to the song selection area. Also, when the up button UB is pressed while the item corresponding to the last song is arranged in the song selection area, the item indicating the first song (song A in the example of FIG. 102(a)) is displayed. is configured to return to the song selection area.

なお、図示については省略したが、下ボタンDBを遊技者が操作(押下)した場合は、上ボタンUBを押下した場合とは反対の動作が行われる。即ち、各項目表示領域1つ分ずつ上方向にシフトすることにより、操作の時点で選曲エリアの1つ下の表示領域に配置されていた項目が選曲エリアへと移動された見た目の表示態様に可変される。例えば、図102(a)に示した配置において下ボタンDBが押下された場合には、当該押下に連動して、項目RA2が選曲エリアに移動された見た目の表示態様に可変される。また、下ボタンDBに対応する下画像DGが点灯した見た目の態様に設定される。これにより、遊技者が下ボタンDBを押下した場合にも、押下に連動して項目がシフトされたことを遊技者に容易に理解させることができる。 Although illustration is omitted, when the player operates (presses) the down button DB, an operation opposite to that performed when the up button UB is pressed is performed. In other words, by shifting each item display area one by one upward, the item displayed in the display area immediately below the music selection area at the time of the operation is moved to the music selection area. variable. For example, when the down button DB is pressed in the layout shown in FIG. 102(a), the item RA2 is moved to the music selection area and the display mode is changed in conjunction with the pressing. In addition, the lower image DG corresponding to the lower button DB is set to look like it is illuminated. As a result, even when the player presses the down button DB, the player can easily understand that the item has been shifted in conjunction with the pressing.

なお、本第1制御例では、選曲メニュー画面の初期配置において選曲エリアの上側に対して、遊技者がこれまでに選択した回数が多い順に3つの項目(項目PA1~PA3)を配置する構成としている。即ち、上ボタンUBに対する押下回数が3回以内の範囲で選択可能(選曲エリアにシフトさせることが可能)な位置に、遊技者の選択頻度が高い項目(楽曲)を配置する構成としている。これは、これまでに選択された頻度が高い項目ほど、今回の確変状態においても遊技者が選択する可能性が高いと考えられるからである。仮に、選曲メニュー画面の初期配置を決定するにあたって、ランダムに選択された項目(楽曲)に対応する項目を選曲エリアに配置し、その他の項目を、選曲エリアに配置された項目を基準として、単純にアルファベット順(予め定められた順番)に配置する構成にすると、遊技者が好みの楽曲を選択し難くなってしまう可能性がある。即ち、遊技者が選択したい項目(楽曲)と、ランダムに選択された項目(楽曲)とが順番として離れている場合に、選択したい項目を選曲エリアまでシフトさせるための操作ボタン230に対する操作の回数が多くなってしまい、遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまう虞がある。また、煩わしさを感じさせ難くするための方法として、確変状態となった場合に最初に選曲エリアに配置される項目を、遊技者の選択頻度が高い項目に設定する方法も考えられるが、この方法では、そもそも確変状態において最初に再生(出力)された楽曲に対して遊技者が満足してしまい、楽曲を変更しようと思わない(選曲メニュー画面を表示させない)可能性が高くなる。遊技者が選曲メニュー画面を表示させる機会が少なくなる程、パチンコ機10に設定されている他の楽曲の種別を知る機会も少なくなってしまう。このため、遊技者が、他の楽曲を選択しようと考える可能性が低くなってしまう。よって、例えパチンコ機10に対して、多数の楽曲が選択可能に設定されていたとしても、その大半が選択されずに無駄となってしまう場合がある。 In this first control example, three items (items PA1 to PA3) are arranged in the order of the number of times the player has selected them so far on the upper side of the music selection area in the initial layout of the music selection menu screen. there is That is, items (songs) that are frequently selected by the player are arranged at positions where the up button UB can be pressed three times or less (shifted to the music selection area). This is because it is considered that the item that has been selected so far with a higher frequency is more likely to be selected by the player even in this variable probability state. For example, in determining the initial layout of the music selection menu screen, the items corresponding to the randomly selected items (songs) are arranged in the music selection area, and the other items are simply arranged based on the items arranged in the music selection area. If the songs are arranged in alphabetical order (predetermined order), it may become difficult for the player to select their favorite songs. That is, when the item (song) that the player wants to select and the randomly selected item (song) are separated in order, the number of times the operation button 230 is operated to shift the item that the player wants to select to the music selection area. is increased, and there is a risk of making the player feel annoyed. Also, as a method to make it difficult to feel annoyance, it is conceivable to set the item that is first placed in the music selection area when the variable probability state occurs, to an item that is frequently selected by the player. With this method, the player will be satisfied with the music played (output) first in the variable probability state, and there is a high possibility that the player will not change the music (the music selection menu screen will not be displayed). The fewer chances the player has to display the music selection menu screen, the fewer chances he has to know the types of other songs set in the pachinko machine 10.例文帳に追加As a result, the player is less likely to think of selecting another piece of music. Therefore, even if a large number of songs are set to be selectable for the pachinko machine 10, most of them may be wasted without being selected.

更に、遊技者が好みの楽曲を選択し易くする方法として、全ての項目を第3図柄表示装置81の表示画面に一括して表示させる(項目をマトリクス状に配置させる)ことにより、どの楽曲(項目)がどの位置に配置されているかを一目で理解できるようにする方法も考えられる。しかしながら、この方法では、項目を表示させるための表示領域(選曲メニュー画面の面積)が広くなってしまい、他の表示内容(第3図柄や、保留球数図柄等)を表示させるための表示領域が狭くなりすぎてしまう可能性がある。 Furthermore, as a method for making it easier for the player to select a favorite song, by collectively displaying all the items on the display screen of the third pattern display device 81 (arranging the items in a matrix), any song ( It is also conceivable to make it possible to understand at a glance where the item) is arranged. However, with this method, the display area for displaying the items (the area of the music selection menu screen) becomes large, and the display area for displaying other display contents (the third symbol, the pending number of balls symbol, etc.). may become too narrow.

これらに対して本第1制御例では、遊技者が選択する可能性が高い項目(これまでの遊技において選択した頻度が高い項目)を選択し易くなるように、選曲メニュー画面に表示される項目の初期配置を設定している。より具体的には、遊技者がこれまでの遊技で選択した頻度が高い(選択した回数が多い)3つの項目(楽曲)を示す画像を、少ない操作回数(操作ボタン230に対する押下回数)で選択可能となる位置(選曲エリアの上側3つ分の表示領域)に配置させる構成としている。このように構成することで、選曲メニュー画面の選曲エリアに最初に配置される項目(楽曲名を示す画像)がいずれになったとしても、少ない操作回数(3回以内の操作)で選択可能な位置に、遊技者の選択頻度が高い項目を配置させることができる。よって、毎回の確変状態において、遊技者がこれまでに繰り返し選択してきた項目(即ち、遊技者が今回の確変状態でも選択する可能性が高い項目)を、少ない手間で選択させることができるので、遊技者に対して楽曲(項目)を選択する際に煩わしさを感じさせ難くすることができる。なお、1回以上選択された項目(再生された楽曲)が3つに満たない(即ち、遊技者の選択頻度が高い項目が3つに満たない)場合には、1回以上選択された項目(3つ未満の項目)のみが履歴エリアに配置され、その他の項目が、選曲エリアに配置されている項目を基準として、予め定められた順序(楽曲アルファベット順)で配置される。このため、パチンコ機10に対する電源投入の直後等、遊技者が1回も楽曲を選択していない状態の場合には、単純に、ランダムな抽選により選曲エリアに配置することが決定された項目を基準として、全ての項目が予め定められた順序(楽曲のアルファベット順)で配置される。 On the other hand, in the first control example, items displayed on the music selection menu screen are displayed so that the player can easily select items that are likely to be selected (items that have been selected frequently in previous games). set the initial placement of More specifically, the player selects images showing three items (songs) that are frequently selected (selected many times) in the game so far with a small number of operations (the number of times the operation button 230 is pressed). It is configured to be arranged at a possible position (three display areas above the music selection area). By configuring in this way, regardless of the item (image showing the name of the song) that is first arranged in the song selection area of the song selection menu screen, it can be selected with a small number of operations (within three operations). Items that are frequently selected by the player can be placed in the positions. Therefore, in each probability variation state, the item that the player has repeatedly selected so far (that is, the item that the player is likely to select even in this probability variation state) can be selected with little effort. It is possible to make it difficult for the player to feel annoyed when selecting music (item). If the number of items (played songs) selected once or more is less than three (that is, the number of items frequently selected by the player is less than three), the items selected once or more Only (less than three items) are arranged in the history area, and the other items are arranged in a predetermined order (in alphabetical order of music) based on the items arranged in the music selection area. For this reason, when the player has not selected any song, such as immediately after turning on the power to the pachinko machine 10, the item determined to be placed in the song selection area is simply selected by random lottery. As a standard, all items are arranged in a predetermined order (alphabetical order of songs).

また、本第1制御例では、確変状態へ移行した後、最初に表示される選曲メニュー画面において、選曲エリアに対して、ランダムに選択した1の楽曲の楽曲名を示す画像を配置し、選曲エリアの上側に履歴エリアを配置する構成としている。このように構成することで、少なくとも確変状態に移行した直後は、ランダムに選択した楽曲を再生させることができるので、選択する頻度が高い楽曲以外の楽曲を聴く機会を遊技者に与えることができる。よって、パチンコ機10に設定されている複数の楽曲を無駄なく再生することができる。また、ランダムに選択された楽曲を聴くうちに、当該楽曲を遊技者が気に入り、次回以降の確変状態でも再生させたいと考える可能性がある。よって、遊技者の好みの楽曲を増加させることができるので、確変状態における遊技の興趣を向上させることができる。また、同じ楽曲ばかりを選択し続けることで、遊技が単調となってしまうことを抑制(防止)できる。 In addition, in the first control example, after shifting to the variable probability state, an image showing the name of one randomly selected piece of music is arranged in the music selection area on the music selection menu screen that is displayed first, and the music selection is performed. The history area is arranged above the area. By configuring in this way, at least immediately after shifting to the variable probability state, randomly selected music can be reproduced, so that the player can be given an opportunity to listen to music other than the frequently selected music. . Therefore, a plurality of songs set in the pachinko machine 10 can be reproduced without waste. Also, while listening to randomly selected music, the player may like the music and want to play it again in the variable probability state after the next time. Therefore, since it is possible to increase the number of songs that the player likes, it is possible to improve the amusement of the game in the variable probability state. In addition, it is possible to suppress (prevent) the game from becoming monotonous by continuing to select only the same music.

更に、本第1制御例では、選曲メニュー画面に表示させる項目(楽曲名を示す画像)の数を5個(全楽曲数である26よりも少ない個数)に限る構成とし、操作ボタン230に対する操作内容に応じて、選曲メニュー画面に表示される項目の種別を可変させることにより、パチンコ機10に設定されている全ての項目を選択することができる構成としている。このように構成することで、全ての項目を一括して表示させる場合に比較して、選曲メニュー画面の表示面積を小さくすることができる。よって、第3図柄や、保留球数図柄等の、選曲メニュー画面以外の表示内容をより大きな表示面積で表示させることができる。 Furthermore, in the first control example, the number of items (images indicating song titles) displayed on the song selection menu screen is limited to 5 (the number is less than 26, which is the total number of songs). All the items set in the pachinko machine 10 can be selected by varying the types of items displayed on the music selection menu screen according to the contents. By configuring in this way, the display area of the music selection menu screen can be reduced compared to the case where all items are displayed collectively. Therefore, display contents other than the music selection menu screen, such as the third pattern and the number of pending pitches pattern, can be displayed in a larger display area.

なお、本第1制御例では、選曲エリアの上側3つ分の表示領域に対して、遊技者がこれまでの遊技において選択した頻度(回数)が多い楽曲(項目)に対応する表示領域を配置する構成とし、残りの表示領域はランダムに選択された1の表示領域を基準として、予め定められた順番(アルファベット順)で配置する構成としていたが、これに限られるものではない。遊技者がこれまでの遊技において選択した頻度(回数)が多い項目の個数は、3つより少なく設定しても良いし、多く設定してもよい。 In the first control example, display areas corresponding to songs (items) that have been selected frequently (number of times) by the player in the past games are arranged in the upper three display areas of the song selection area. and the remaining display areas are arranged in a predetermined order (alphabetical order) based on one randomly selected display area, but this is not the only option. The number of items that the player has selected frequently (the number of times) in the game thus far may be set to be less than three, or may be set to be more.

本第1制御例では、選曲メニュー画面の初期配置において、履歴エリアに配置させる項目として、これまでの遊技において遊技者が選択した頻度が高い項目を配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、今回の確変状態よりも前に設定された確変状態において遊技者が選択した項目を、選択されたタイミングが新しい(近い)順に履歴エリアに配置する構成としてもよい。このように構成することにより、気に入った楽曲を連続して選択する傾向がある遊技者が選択する可能性の高い楽曲を示す画像(項目)を履歴エリアに配置しておくことができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In this first control example, in the initial layout of the music selection menu screen, as items to be laid out in the history area, items that have been frequently selected by the player in previous games are laid out, but this is not the only option. isn't it. For example, the items selected by the player in the variable probability state set before the current variable probability state may be arranged in the history area in the order of newest (closest) timing of selection. With this configuration, images (items) showing songs that are highly likely to be selected by a player who tends to continuously select favorite songs can be arranged in the history area. convenience for users.

本第1制御例では、確変状態になった後で、操作ボタン230を操作しなければ選曲メニュー画面が表示されない構成としていたが、これに限られるものではなく、確変状態中は常時、選曲メニュー画面を表示させておく構成としてもよい。このように構成することで、楽曲を選択したいと考える遊技者の手間を軽減することができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In the first control example, the music selection menu screen is not displayed unless the operation button 230 is operated after entering the variable probability state, but the configuration is not limited to this. A configuration in which the screen is displayed may be used. By configuring in this way, it is possible to reduce the trouble of the player who wants to select a song, so that the player's convenience can be improved.

本第1制御例では、選曲エリアに対して最初に表示される項目を、ランダムな抽選によって選択する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、選曲メニュー画面における選曲エリアに最初に表示される項目として、今回の確変状態よりも前に設定された確変状態において、遊技者が最後に選択した項目を配置させる構成としてもよい。 In the first control example, the item to be displayed first in the music selection area is selected by random lottery, but it is not limited to this. For example, as the first item to be displayed in the music selection area on the music selection menu screen, the item selected last by the player in the variable probability state set before the current variable probability state may be arranged.

本第1制御例では、これまでの遊技において遊技者が選択した回数が多い順に最大3つの項目を、選曲メニュー画面における初期配置において、比較的少ない操作回数で選択する(選曲エリアにシフトさせる)ことが可能な位置に配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。遊技者が選択する可能性が高い楽曲(これまでに選択された回数が多い楽曲)が選曲メニュー画面のどこに配置されているのかを遊技者が容易に理解できればよく、例えば、選曲メニュー画面における初期配置として、楽曲用領域MRのどこかに表示されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、楽曲用領域MRに表示させる項目数を5個よりも増加させた場合であっても、遊技者が選択しようとしている可能性が高い項目を最初から表示しておくことができる。よって、遊技者が項目を選択し易くなるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In the first control example, a maximum of three items selected by the player in the game so far in descending order of the number of times are selected (shifted to the music selection area) in the initial arrangement on the music selection menu screen with a relatively small number of operations. Although it is configured to be arranged at a position where it is possible to do so, it is not limited to this. It is sufficient for the player to easily understand where on the music selection menu screen the songs that are likely to be selected by the player (songs that have been selected many times so far) are arranged. As an arrangement, it may be configured to be displayed somewhere in the music area MR. With this configuration, even if the number of items to be displayed in the music area MR is increased to more than five, the items that are likely to be selected by the player are displayed from the beginning. can be kept Therefore, it becomes easier for the player to select an item, so that convenience for the player can be enhanced.

本第1制御例では、選曲エリアに表示されている項目と、その他の表示領域に表示されている項目とで、表示態様を異ならせる構成としていたが、これに加えて、遊技者が選択する可能性が高い楽曲(選曲メニュー画面の初期配置において履歴エリアに配置させた項目)であるか否かによって表示態様を可変させる構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が選択する可能性が高い項目を遊技者がより容易に発見できるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In this first control example, the items displayed in the music selection area and the items displayed in the other display areas are configured to have different display modes. The display mode may be varied depending on whether or not it is a highly likely song (items placed in the history area in the initial layout of the song selection menu screen). By configuring in this way, the player can more easily discover items that the player is likely to select, so that convenience for the player can be enhanced.

<第1制御例における電気的構成>
次に、図103から図108を参照して、本第1制御例における電気的構成について説明する。図103は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。この第1制御例におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に対して操作ボタン230が電気的に接続されている点で、上記各実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成(図8参照)と相違している。また、音声ランプ制御装置113に設けられているROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている。その他の構成については、上記各実施形態と同一であるため、その詳細については省略する。なお、以降の第1制御例の説明では、第1実施形態を比較対象として、第1実施形態との相違点を中心に説明を行う。
<Electrical Configuration in First Control Example>
Next, the electrical configuration in this first control example will be described with reference to FIGS. 103 to 108. FIG. FIG. 103 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. In the pachinko machine 10 in this first control example, the operation button 230 is electrically connected to the input/output port 225 of the sound lamp control device 113, so the electrical configuration of the pachinko machine 10 in each of the above embodiments (see FIG. 8). Also, the configurations of the ROM 222 and the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 are partially changed. Since other configurations are the same as those of the above-described embodiments, details thereof will be omitted. Note that in the following description of the first control example, the first embodiment will be used as a comparison target, and differences from the first embodiment will be mainly described.

操作ボタン230を構成するいずれかのボタン(UB,DB,RB,LB,CB)が押下(操作)されると、操作されたボタンに対応する信号線に対してオン信号(出力がHの信号)が出力される。音声ランプ制御装置113は、操作ボタン230からの出力を監視して、いずれかのボタンに対応する信号の出力がHとなっている場合には、ボタンの種別に応じた制御を実行する。具体的には、例えば、確変状態において選曲メニュー画面が表示されていない状態でいずれかのボタンに対応する信号の出力がHになったことを検出した場合は、選曲メニュー画面を表示させるための制御を行う。また、選曲メニュー画面が表示された状態において、上ボタンUBに対応する信号の出力がHとなったことを検出した場合は、選曲メニュー画面における各項目を1つ分ずつ下方向にシフトさせるための制御を行う。 When any one of the buttons (UB, DB, RB, LB, CB) constituting the operation button 230 is pressed (operated), an ON signal (an output signal of H) is applied to the signal line corresponding to the operated button. ) is output. The audio lamp control device 113 monitors the output from the operation button 230, and when the output of the signal corresponding to any button is H, executes control according to the button type. Specifically, for example, when it is detected that the output of the signal corresponding to one of the buttons has become H while the music selection menu screen is not displayed in the variable probability state, the music selection menu screen is displayed. control. Also, when it is detected that the output of the signal corresponding to the up button UB has become H while the music selection menu screen is displayed, each item on the music selection menu screen is shifted downward by one. control.

次に、図104(a)を参照して、本第1制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明する。図104(a)は、本第1制御例におけるROM222の構成を示したブロック図である。図104(a)に示した通り、本第1制御例におけるROM222は、第1実施形態におけるROM222の構成(図14(a)参照)に対して、項目順記憶エリア222aaが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第1実施形態と同一であるため、その詳細については省略する。 Next, referring to FIG. 104(a), the configuration of the ROM 222 of the audio ramp control device 113 in the first control example will be described. FIG. 104(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in this first control example. As shown in FIG. 104(a), the ROM 222 in the first control example has an item order storage area 222aa added to the configuration of the ROM 222 in the first embodiment (see FIG. 14(a)). is different. Since other configurations are the same as those of the first embodiment described above, details thereof will be omitted.

項目順記憶エリア222aaは、選曲メニュー画面における項目の並び順が規定されているデータテーブルであり、選曲メニュー画面の初期配置を設定する際に参照される。より具体的には、確変状態に移行した際に、選曲メニュー画面の初期配置が決定される。この初期配置の決定時には、まず、履歴エリアに配置する3つの項目(楽曲)を決定し、次に、履歴エリアに配置されていない他の項目の中から、選曲エリアに配置する1の項目をランダムに(例えば、乱数を用いた抽選等により)決定する。そして、選曲エリアに配置した項目を基準として、この項目順記憶エリア222aaに規定されている並び順で、他の項目(選曲エリア、および履歴エリアのいずれにも配置されなかった項目)の配置を設定する。なお、上述した通り、本第1制御例では、項目の並び順が、楽曲のアルファベット順になるように項目順記憶エリア222aaが設定されている。 The item order storage area 222aa is a data table that defines the order of items on the music selection menu screen, and is referred to when setting the initial layout of the music selection menu screen. More specifically, the initial layout of the music selection menu screen is determined when shifting to the variable probability state. When determining this initial arrangement, first, three items (songs) to be arranged in the history area are decided, and then one item to be arranged in the music selection area is selected from other items not arranged in the history area. It is determined randomly (for example, by lottery using random numbers). Then, with the items arranged in the music selection area as a reference, other items (items not arranged in either the music selection area or the history area) are arranged in the order specified in the item order storage area 222aa. set. As described above, in the first control example, the item order storage area 222aa is set so that the items are arranged in alphabetical order of the songs.

次に、図104(b)を参照して、本第1制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図104(b)は、RAM223の構成を示したブロック図である。図104(b)に示した通り、本第1制御例におけるRAM223は、第1実施形態におけるRAM223の構成(図14(b)参照)に対して、項目配置格納エリア223aaと、メニュー位置ポインタ223abと、選曲回数格納エリア223acと、選曲許可フラグ223adと、メニュー表示フラグ223aeとが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第1実施形態と同一であるため、その詳細については省略する。 Next, with reference to FIG. 104(b), the configuration of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the first control example will be described. FIG. 104(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. As shown in FIG. 104(b), the RAM 223 in the first control example has an item arrangement storage area 223aa and a menu position pointer 223ab, in contrast to the configuration of the RAM 223 in the first embodiment (see FIG. 14(b)). , in that a music selection number storage area 223ac, a music selection permission flag 223ad, and a menu display flag 223ae are added. Other configurations are the same as those of the above-described first embodiment, so details thereof will be omitted.

項目配置格納エリア223aaは、選曲メニュー画面における各項目(各楽曲の種別を示す画像)の配置を記憶しておくための記憶領域である。確変状態に移行した場合は、この項目配置格納エリア223aaに対して、各項目の初期配置が設定され(図113のS5204,S5208,S5212参照)、選曲メニュー画面が表示された場合には、項目配置格納エリア223aaに設定されている配置で、選曲メニュー画面が表示される。この項目配置格納エリア223aaの詳細について、図105(a)を参照して説明する。 The item layout storage area 223aa is a storage area for storing the layout of each item (image indicating the type of each song) on the music selection menu screen. When shifting to the variable probability state, the initial arrangement of each item is set in the item arrangement storage area 223aa (see S5204, S5208, and S5212 in FIG. 113), and when the music selection menu screen is displayed, the item The music selection menu screen is displayed in the layout set in the layout storage area 223aa. Details of the item arrangement storage area 223aa will be described with reference to FIG. 105(a).

図105(a)は、項目配置格納エリア223aaの内容の一例を示した図である。図105(a)では、履歴エリアに対して「楽曲N」、「楽曲O」、および「楽曲P」が配置され、選曲エリアに対して「楽曲A」が配置されるように設定された場合における項目配置格納エリア223aaの内容を例示している。図105(a)に示した通り、この項目配置格納エリア223aaには、メニュー位置ポインタ223abが取り得る各値(「00H」~「19H」)に対応させて、メニュー項目を示すデータを格納するための記憶領域が設けられている。図105(a)の例では、メニュー位置ポインタ223abの値「00H」に対応する記憶領域に対して、メニュー項目「楽曲A」に対応するデータが記憶され、メニュー位置ポインタ223abの値「01H」に対応する記憶領域に対して、メニュー項目「楽曲B」に対応するデータが記憶されている。以降も、メニュー位置ポインタ223abの値「0BH」までは、楽曲のアルファベット順にデータが格納されている。また、「0BH」の次の「0CH」に対応する記憶領域には、「楽曲Q」に対応するデータが格納されている。つまり、既に履歴エリアに格納されている「楽曲N」、「楽曲O」、および「楽曲P」に対応するデータがランダム選択エリアに対して重複して格納されることが回避される。 FIG. 105(a) is a diagram showing an example of the contents of the item layout storage area 223aa. In FIG. 105(a), "song N", "song O", and "song P" are arranged in the history area, and "song A" is arranged in the selection area. 2 shows an example of the contents of the item layout storage area 223aa in . As shown in FIG. 105(a), in this item arrangement storage area 223aa, data indicating menu items are stored in association with each value ("00H" to "19H") that the menu position pointer 223ab can take. A storage area is provided for In the example of FIG. 105(a), the data corresponding to the menu item "song A" is stored in the storage area corresponding to the value "00H" of the menu position pointer 223ab, and the value "01H" of the menu position pointer 223ab is stored. data corresponding to the menu item "song B" is stored in the storage area corresponding to . After that, data is stored in alphabetical order of music up to the value "0BH" of the menu position pointer 223ab. In addition, data corresponding to "song Q" is stored in a storage area corresponding to "0CH" next to "0BH". In other words, redundant storage of data corresponding to "song N", "song O", and "song P" already stored in the history area in the random selection area is avoided.

メニュー位置ポインタ223abの値「0CH」に対応する記憶領域から、「16H」に対応する記憶領域までは、「00H」~「0BH」の範囲と同様に、楽曲のアルファベット順でデータが格納される。また、メニュー位置ポインタ223abの値が「17H」~「19H」の範囲は、履歴エリアに対応しており、図105(a)の例では、「楽曲N」、「楽曲O」、および「楽曲P」に対応するデータがそれぞれ格納される。なお、メニュー位置ポインタ223abの値「19H」に対応する記憶領域に対して、最も選択頻度が高い楽曲に対応するデータが格納され、「18H」に対応する記憶領域に対して、2番目に選択頻度が高い楽曲に対応するデータが格納され、「17H」に対応する記憶領域に対して、3番目に選択頻度が高い楽曲に対応するデータが格納される。 From the storage area corresponding to the value "0CH" of the menu position pointer 223ab to the storage area corresponding to "16H", data is stored in the same alphabetical order as in the range "00H" to "0BH". . Also, the range of the value of the menu position pointer 223ab from "17H" to "19H" corresponds to the history area, and in the example of FIG. P” are stored respectively. Data corresponding to the music piece with the highest selection frequency is stored in the storage area corresponding to the value "19H" of the menu position pointer 223ab, and the storage area corresponding to "18H" is selected second. Data corresponding to songs with a high frequency is stored, and data corresponding to a song with the third highest selection frequency is stored in the storage area corresponding to "17H".

本第1制御例では、選曲メニュー画面を表示させる場合に、この項目配置格納エリア223aaに記憶されたデータ(メニュー位置ポインタ223abの値と、メニュー項目との対応関係)と、メニュー位置ポインタ223abの現在値とを比較して、メニュー位置ポインタ223abの現在値に対応する記憶領域に格納されているメニュー項目を、選曲エリアに配置する構成としている。また、メニュー位置ポインタ223abの値の前後2つ分の値に対応する記憶領域に格納されているメニュー項目を、選曲エリアの上下にそれぞれ配置させる構成としている。例えば、図105(a)の例において、メニュー位置ポインタ223abの値が「19H」であれば、選曲エリアに対して「楽曲P」を示す項目が表示される。また、選曲エリアの1つ上には、メニュー位置ポインタ223abの値「19H」よりも1つ上の値(即ち、「18H」)に対応する記憶領域に格納されている「楽曲O」が配置される。同様に、選曲エリアの2つ上側には、メニュー位置ポインタ223abの値「17H」に対応する「楽曲N」が配置される。逆に、選曲エリアの1つ下には、メニュー位置ポインタ223abの値「19H」よりも1つ下の値に対応する項目が配置される。ここで、本制御例では、メニュー位置ポインタ223abの最大値である「19H」の次の値は「00H」と判定されるように設定されている(同様に、最小値である「00H」の次(1つ下)の値は「19H」と判定される)このため、選曲エリアの1つ下側、および2つ下側には、それぞれ「00H」、および「01H」に対応する記憶領域に格納されている「楽曲A」、および「楽曲B」がそれぞれ配置される。 In the first control example, when the music selection menu screen is displayed, the data stored in the item layout storage area 223aa (correspondence relationship between the value of the menu position pointer 223ab and the menu item) and the menu position pointer 223ab The current value is compared with the current value, and the menu items stored in the storage area corresponding to the current value of the menu position pointer 223ab are arranged in the music selection area. Also, the menu items stored in the storage areas corresponding to the two values before and after the value of the menu position pointer 223ab are arranged above and below the music selection area. For example, in the example of FIG. 105(a), if the value of the menu position pointer 223ab is "19H", an item indicating "music P" is displayed in the music selection area. In addition, "song O" stored in the storage area corresponding to the value (i.e., "18H") one level higher than the value "19H" of the menu position pointer 223ab is arranged above the music selection area. be done. Similarly, "music N" corresponding to the value "17H" of the menu position pointer 223ab is arranged two above the music selection area. Conversely, an item corresponding to a value one level lower than the value "19H" of the menu position pointer 223ab is arranged one level below the music selection area. Here, in this control example, the value next to the maximum value "19H" of the menu position pointer 223ab is set to be determined as "00H" (similarly, the minimum value "00H" is The next (one lower) value is determined to be "19H"). "music A" and "music B" stored in .

図104(b)に戻って説明を続ける。メニュー位置ポインタ223abは、上述した項目配置格納エリア223aaのうち、選曲メニュー画面に表示させる項目の範囲を判別するために用いられるポインタである。上述した通り、選曲メニュー画面を表示させる場合は、メニュー位置ポインタ223abの値に対応する記憶領域を中心として、5つの記憶領域に格納されているデータを読み出して、各データに対応する5つの項目を選曲メニュー画面に配置する構成としている。このメニュー位置ポインタ223abは、初期値が「00H」に設定されており、選曲メニュー画面の表示中に上ボタンUBに対する押下を検出する毎に、値が1ずつ減らされる。なお、「00H」の状態で上ボタンUBの押下を検出した場合は、最大値である「19H」に更新される。また、選曲メニュー画面の表示中に下ボタンDBに対する押下を検出する毎に、値が1ずつ増やされる。なお、値が最大値である「19H」となっている状態でさらに下ボタンUBに対する押下を検出した場合は、値が最小値である「00H」に更新される(図111のS5110参照)。また、メニュー位置ポインタ223abの値は、大当たりとなる毎に初期値である「00H」にリセットされる(図114のS4452参照)。確変状態は、必ず大当たりの終了後に移行するため、大当たりとなった場合に初期値にリセットしておくことで、確変状態の開始時にメニュー位置ポインタ223abの値を必ず「00H」に設定しておくことができる。 Returning to FIG. 104(b), the description continues. The menu position pointer 223ab is a pointer used to determine the range of items to be displayed on the music selection menu screen in the item layout storage area 223aa. As described above, when the music selection menu screen is displayed, the data stored in the five storage areas centered on the storage area corresponding to the value of the menu position pointer 223ab is read, and the five items corresponding to each data are read. is arranged on the music selection menu screen. The initial value of the menu position pointer 223ab is set to "00H", and the value is decremented by one each time the up button UB is pressed while the music selection menu screen is displayed. It should be noted that when the pressing of the upper button UB is detected in the state of "00H", the value is updated to "19H" which is the maximum value. Also, the value is incremented by one every time the down button DB is pressed while the music selection menu screen is being displayed. Note that when the down button UB is further pressed while the value is the maximum value “19H”, the value is updated to the minimum value “00H” (see S5110 in FIG. 111). Also, the value of the menu position pointer 223ab is reset to the initial value "00H" each time a big win is achieved (see S4452 in FIG. 114). Since the variable probability state always shifts after the end of the jackpot, the value of the menu position pointer 223ab is always set to "00H" at the start of the variable probability state by resetting to the initial value when the jackpot is won. be able to.

選曲回数格納エリア223acは、各楽曲(項目)の選択回数を記憶しておくための記憶領域である。項目配置格納エリア223aaに対してメニュー項目の配置を設定する場合には、この選曲回数格納エリア223acが参照されて、選択された回数が多い楽曲から順番に、メニュー位置ポインタ223abの値「19H」,「18H」,「17H」に対応する記憶領域(即ち、履歴エリア)にデータが格納される。この選曲回数格納エリア223acの詳細について、図105(b)を参照して説明する。 The song selection count storage area 223ac is a storage area for storing the number of times each song (item) has been selected. When setting the layout of the menu items in the item layout storage area 223aa, this song selection frequency storage area 223ac is referred to, and the value "19H" of the menu position pointer 223ab is set in order from the song selected most frequently. , "18H" and "17H" are stored in storage areas (ie, history areas). The details of the song selection frequency storage area 223ac will be described with reference to FIG. 105(b).

図105(b)は、選曲回数格納エリア223acの内容の一例を示した図である。図105(b)に示した通り、選曲回数格納エリア223acは、楽曲の種別と、これまでに選択(選曲)された回数とを対応付けて記憶することが可能に構成されている。例えば、図105(b)の例では、「楽曲A」に対して選択回数として0回が対応付けて記憶され、楽曲Bに対して選択回数として1回が対応付けて記憶され、楽曲Cに対して選択回数として0回が対応付けて記憶されている。他の楽曲種別についても同様に、選択回数が対応付けて記憶されている。この選曲回数格納エリア223acは、選曲メニュー画面の表示中に、遊技者が中央ボタンCBを押下することで1の楽曲の再生を決定する毎に、当該決定された楽曲に対応する選択回数に対して1が加算されて更新される(図111のS5108参照)。なお、音声ランプ制御装置113のRAM223はバックアップされていないので、パチンコ機10の電源がオフになると、各楽曲の選択回数を示すデータはすべてクリアされる。 FIG. 105(b) is a diagram showing an example of the contents of the music selection frequency storage area 223ac. As shown in FIG. 105(b), the music selection frequency storage area 223ac is configured to be able to store the type of music and the number of times it has been selected (selected) in association with each other. For example, in the example of FIG. 105(b), "song A" is associated with 0 times as the number of selections and stored, "song B" is associated with 1 as the number of selections and stored, On the other hand, 0 times is associated and stored as the number of times of selection. Similarly, the number of times of selection is associated with other music types and stored. This music selection frequency storage area 223ac stores the number of times of selection corresponding to the determined music each time the player presses the center button CB while the music selection menu screen is being displayed to determine the reproduction of one music piece. 1 is added and updated (see S5108 in FIG. 111). Since the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is not backed up, when the power of the pachinko machine 10 is turned off, all the data indicating the number of selections of each song is cleared.

図104(b)に戻って説明を続ける。選曲許可フラグ223adは、楽曲を遊技者が選択可能な状態であるか否かを示すフラグである。この選曲許可フラグ223adがオンであれば、任意の楽曲を選択可能な状態であることを示し、オフであれば、楽曲を選択することが不可能な状態であることを示す。この選曲許可フラグ223adは、初期値がオフに設定されており、主制御装置110から出力される状態コマンドによって、確変状態へ移行したことが通知された場合にオンに設定される(図113のS5213参照)。また、大当たりの開始を示すオープニングコマンドを受信する毎に、オフにリセットされる(図114のS4451参照)。選曲許可フラグ223adがオンの間は、楽曲の選択が可能な期間であると判別されて、操作ボタン230に対する押下が有効として扱われる。 Returning to FIG. 104(b), the description continues. The song selection permission flag 223ad is a flag indicating whether or not the player can select a song. When this music selection permission flag 223ad is ON, it indicates that any music can be selected, and when it is OFF, it indicates that music cannot be selected. The music selection permission flag 223ad has an initial value set to OFF, and is set to ON when a state command output from main controller 110 notifies that the state has shifted to the variable probability state (see FIG. 113). (see S5213). Also, every time an opening command indicating the start of a jackpot is received, it is reset to off (see S4451 in FIG. 114). While the music selection permission flag 223ad is on, it is determined that it is a period in which music can be selected, and pressing of the operation button 230 is treated as valid.

メニュー表示フラグ223aeは、選曲メニュー画面(図102(a)参照)が表示されているか否かを示すフラグである。このメニュー表示フラグ223aeがオンであれば、選曲メニュー画面が表示されていることを示し、オフであれば、選曲メニュー画面が表示されていないことを示す。このメニュー表示フラグ223aeは、初期値がオフに設定されており、選曲メニュー画面の表示が設定された場合にオンに設定される(図111のS5105参照)。また、選曲メニュー画面が表示された状態で中央ボタンCBに対する押下を検出すると、選曲メニュー画面が閉じられると共に、このメニュー表示フラグ223aeがオフに設定される(図111のS5109参照)。また、大当たりの開始を示すオープニングコマンドを受信した場合にもオフにリセットされる(図114のS4451参照)。メニュー表示フラグ223aeがオンの間は、上ボタンUB、または下ボタンDBに対する押下を検出する度に、対応する方向に選曲メニュー画面の各項目がシフトされる。また、中央ボタンCBに対する押下を検出することで、選曲エリアに配置されている項目の再生が設定されると共に、選曲メニュー画面が閉じられる。 The menu display flag 223ae is a flag indicating whether or not the music selection menu screen (see FIG. 102(a)) is displayed. When the menu display flag 223ae is on, it indicates that the music selection menu screen is displayed, and when it is off, it indicates that the music selection menu screen is not displayed. The initial value of the menu display flag 223ae is set to OFF, and is set to ON when display of the music selection menu screen is set (see S5105 in FIG. 111). Further, when pressing of the center button CB is detected while the music selection menu screen is displayed, the music selection menu screen is closed and the menu display flag 223ae is set to off (see S5109 in FIG. 111). It is also reset to off when an opening command indicating the start of the jackpot is received (see S4451 in FIG. 114). While the menu display flag 223ae is on, each item on the music selection menu screen is shifted in the corresponding direction each time the up button UB or the down button DB is detected to be pressed. Further, by detecting the depression of the center button CB, the reproduction of the items arranged in the music selection area is set and the music selection menu screen is closed.

次に、図106から図108を参照して、音声出力装置226の電気的構成について説明する。図106は、音声出力装置226の電気的構成を示したブロック図である。図106に示した通り、音声出力装置226は、音声ランプ制御装置113から出力されるデータを受信可能に接続されている。 Next, the electrical configuration of the audio output device 226 will be described with reference to FIGS. 106 to 108. FIG. FIG. 106 is a block diagram showing the electrical configuration of the audio output device 226. As shown in FIG. As shown in FIG. 106, the audio output device 226 is connected so as to be able to receive data output from the audio lamp control device 113 .

図106に示した通り、音声出力装置226は、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU301が搭載されている。MPU301には、当該MPU301により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM302と、そのROM302内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM303とが内蔵されている。 As shown in FIG. 106, the audio output device 226 is equipped with an MPU 301 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 301 includes a ROM 302 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 301, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 302. A RAM 303 is built in.

音声出力装置226のMPU301は、入力ポート305、および音声合成部306と電気的に接続されている。音声ランプ制御装置113から音声出力装置226に対して、音声データを指定するコマンドを受信した場合には、そのコマンドが入力ポート305、およびバスライン304を介してMPU301へ入力される。また、音声ランプ制御装置113によって指定された音声データは、ROM302から読み出されて、音声合成部306の、音声種別に対応するチャンネルに対して出力される。例えば、楽曲に対応する音声データは、CN1に対して出力され、効果音に対応する音声データは、CN2に対して出力され、警告音に対応する音声データは、CN3に対して出力される。 MPU 301 of audio output device 226 is electrically connected to input port 305 and audio synthesis section 306 . When a command designating audio data is received from audio lamp control device 113 to audio output device 226 , the command is input to MPU 301 via input port 305 and bus line 304 . Also, the audio data specified by the audio lamp control device 113 is read from the ROM 302 and output to the channel corresponding to the audio type of the audio synthesizing section 306 . For example, audio data corresponding to music is output to CN1, audio data corresponding to sound effects is output to CN2, and audio data corresponding to warning sounds is output to CN3.

音声合成部306は、各チャンネルに入力された音声データを合成して、合成音声データとしてアンプ部307へと出力する公知の音声合成LSIで構成されている。合成音声データは、アンプ部307によって増幅され、スピーカー部308に入力される。これにより、スピーカー部308から、音声ランプ制御装置113によって指定された各種音声を出力することができる。 The voice synthesizing unit 306 is composed of a known voice synthesizing LSI that synthesizes voice data input to each channel and outputs the synthesized voice data to the amplifier unit 307 . Synthesized speech data is amplified by amplifier section 307 and input to speaker section 308 . As a result, various sounds designated by the sound lamp control device 113 can be output from the speaker unit 308 .

次に、図107(a)を参照して、音声出力装置226のMPU301に設けられているROM302の構成について説明する。図107(a)に示した通り、ROM302には、音声ファイル記憶エリア302aが少なくとも設けられている。 Next, the configuration of the ROM 302 provided in the MPU 301 of the audio output device 226 will be described with reference to FIG. 107(a). As shown in FIG. 107(a), the ROM 302 is provided with at least a voice file storage area 302a.

音声ファイル記憶エリア302aには、楽曲や効果音等を出力するために用いる音声ファイル(音声データ)が記憶されている記憶領域である。確変状態において、遊技者が選択可能な楽曲(楽曲A~楽曲Z)を再生するための音声ファイルも、この音声ファイル記憶エリア302aに格納されている。各種音声データの出力が音声ランプ制御装置113により指示された場合には、この音声ファイル記憶エリア302aから演出に対応する音声ファイルが読み出され、音声合成部306の対応するチャンネルに出力される。 The audio file storage area 302a is a storage area in which audio files (audio data) used for outputting music, sound effects, and the like are stored. Audio files for reproducing songs (songs A to Z) selectable by the player in the variable probability state are also stored in the audio file storage area 302a. When the output of various audio data is instructed by the audio lamp control device 113, the audio file corresponding to the performance is read out from the audio file storage area 302a and output to the corresponding channel of the audio synthesizing section 306.

この音声ファイル記憶エリア302aの詳細について、図108を参照して説明する。図108は、音声ファイル記憶エリア302aの構成を示したブロック図である。図108に示した通り、音声ファイル記憶エリア302aには、各楽曲を再生するために用いられる複数のデータで構成された楽曲用データ群(楽曲A用データ群302a1~楽曲Z用データ群302a26)や、各効果音を出力するために用いられるデータ(例えば、効果音A用データ302a27)等、音声出力装置226によって再生可能な全ての音声ファイル(音声データ)が格納されている。 Details of the voice file storage area 302a will be described with reference to FIG. FIG. 108 is a block diagram showing the structure of the voice file storage area 302a. As shown in FIG. 108, in the audio file storage area 302a, a music data group (music A data group 302a1 to music Z data group 302a26) composed of a plurality of data used for reproducing each music. , data used to output each sound effect (for example, sound effect A data 302a27), and all audio files (audio data) reproducible by the audio output device 226 are stored.

なお、上述した通り、確変状態中に再生可能な各楽曲(楽曲A~楽曲Z)に対応する音声ファイル(楽曲A用データ群302a1~楽曲Z用データ群302a26)は、それぞれ複数のデータで構成されている。これらの楽曲用データ群302a1~302a26の構成について、図109を参照して説明する。 As described above, the audio files (song A data group 302a1 to song Z data group 302a26) corresponding to each song (song A to song Z) that can be played during the variable probability state are each composed of a plurality of data. It is The configuration of these music data groups 302a1 to 302a26 will be described with reference to FIG.

図109は、楽曲用データ群の構成の一例を示した図である。図109に示した通り、楽曲用データ群は、楽曲のパート(区切り)単位の複数のデータで構成されている。より具体的には、図109に例示した通り、例えば、楽曲の前奏(所謂、イントロ)部分に対応するイントロ用データと、楽曲の最初のメロディ(所謂、Aメロ部分)に対応するAメロ1用データと、楽曲の2番目(Aメロの次)のメロディ(所謂、Bメロ部分)に対応するBメロ1用データと、楽曲において最も盛り上がる部分(所謂、サビ部分)に対応するサビ1用データと、楽曲の間奏部分に対応する間奏用データと、楽曲の2番のAメロ部分に対応するAメロ2用データと、楽曲の2番のBメロ部分に対応するBメロ2用データと、楽曲の2番のサビ部分に対応するサビ2用データと、楽曲のアウトロ部分に対応するアウトロ用データとで構成されている。これらのパート単位の音声データを、楽曲毎に定められている順番で再生(出力)することにより、1の楽曲が再生されるように構成している。このように構成することで、他の演出等で楽曲の一部分を使用する際(例えば、変動表示演出中に所定の楽曲のサビ部分を再生する場合等)に、音声データを転用することができる。言い換えれば、楽曲1曲分の音声データと、楽曲の一部分の音声データとを別々に記憶しておく必要が無いため、音声ファイル記憶エリア302aの記憶容量を削減することができる。また、楽曲用データ群を構成する各データには、RAM303に設定された後述する楽曲用ポインタ303bのポインタ値に対応するデータと、各データを再生した場合の再生時間とが対応付けて規定されている。本第1制御例では、楽曲用ポインタ303bの値の順番に再生を行う構成としている。即ち、再生中の楽曲用データの再生時間が経過した場合に、楽曲用ポインタ303bの値を1更新して、更新後のポインタ値に対応する楽曲用データを再生する構成としている。これにより、各楽曲用データを、毎回同じ順番で再生することができる。 FIG. 109 is a diagram showing an example of the configuration of a music data group. As shown in FIG. 109, the music data group is composed of a plurality of pieces of data for each part (separation) of music. More specifically, as exemplified in FIG. 109, for example, intro data corresponding to the prelude (so-called intro) part of the music and A melody 1 corresponding to the first melody (so-called A melody part) of the music. , data for B melody 1 corresponding to the second melody (after A melody) (so-called B melody part), and data for chorus 1 corresponding to the most exciting part of the song (so-called chorus part) data, interlude data corresponding to the interlude part of the music, data for A melody 2 corresponding to the second A melody part of the music, and data for B melody 2 corresponding to the second B melody part of the music , chorus 2 data corresponding to the second chorus of the music, and outro data corresponding to the outro of the music. By reproducing (outputting) the audio data for each part in the order determined for each piece of music, one piece of music is reproduced. By configuring in this way, the audio data can be diverted when part of the music is used in other effects (for example, when reproducing the chorus of a predetermined music during the variable display effect). . In other words, since there is no need to separately store the audio data for one piece of music and the audio data for a part of the piece of music, the storage capacity of the audio file storage area 302a can be reduced. Further, in each data constituting the music data group, data corresponding to a pointer value of a music pointer 303b (described later) set in the RAM 303 and a reproduction time when each data is reproduced are defined in association with each other. ing. In the first control example, the music is played back in the order of the values of the music pointer 303b. That is, when the reproduction time of the music data being reproduced has elapsed, the value of the music pointer 303b is updated by 1, and the music data corresponding to the updated pointer value is reproduced. As a result, each piece of music data can be reproduced in the same order each time.

次に、図107(b)を参照して、音声出力装置226のMPU301に設けられているRAM303の構成について説明する。図107(b)は、RAM303の構成を示したブロック図である。図107(b)に示した通り、RAM303は、楽曲用データ群格納エリア303aと、楽曲用ポインタ303bと、最大値格納エリア303cと、楽曲用タイマ303dとが少なくとも設けられている。 Next, the configuration of the RAM 303 provided in the MPU 301 of the audio output device 226 will be described with reference to FIG. 107(b). FIG. 107(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 303. As shown in FIG. As shown in FIG. 107(b), the RAM 303 has at least a song data group storage area 303a, a song pointer 303b, a maximum value storage area 303c, and a song timer 303d.

楽曲用データ群格納エリア303aは、確変状態中に再生する楽曲に対応する音声ファイル(楽曲用データ群)を格納しておくための記憶領域である。確変状態中は、この楽曲用データ群格納エリア303aに格納されている楽曲用データ群を楽曲用ポインタ303bの値の順番に再生していくことにより、1の楽曲を再生する構成となっている。この楽曲用データ群格納エリア303aには、音声ランプ制御装置113より、確変状態の開始時に抽選で決定された楽曲の再生を指示するために出力されたコマンド(音声用抽選楽曲コマンド)、または遊技者が選択した楽曲の再生を指示するために出力されたコマンド(音声用選択楽曲コマンド)を受信した場合に、コマンドにより指示された楽曲に対応する楽曲用データ群が音声ファイル記憶エリア302aから読み出されて格納される(図116のS9205,S9210参照)。 The music data group storage area 303a is a storage area for storing voice files (music data group) corresponding to music played during the variable probability state. During the variable probability state, the music data group stored in the music data group storage area 303a is reproduced in the order of the value of the music pointer 303b, thereby reproducing one music piece. . In this music data group storage area 303a, a command (audio lottery music command) output from the audio ramp control device 113 to instruct the reproduction of a music determined by lottery at the start of the variable probability state, or a game When receiving a command (speech selection song command) output for instructing reproduction of a song selected by the user, a song data group corresponding to the song instructed by the command is read from the voice file storage area 302a. is output and stored (see S9205 and S9210 in FIG. 116).

なお、本第1制御例では、楽曲用データ群格納エリア303aに格納された楽曲用データ群に基づいて楽曲の再生を開始する際に、楽曲が決定された経緯によって、再生位置を異ならせる構成としている。具体的には、確変状態の開始時に抽選で決定された楽曲の再生を開始する際は、サビ部分から再生を開始する(サビ1用データの再生を設定する)一方で、遊技者の選択によって決定された楽曲の再生を開始する場合には、楽曲の最初(イントロ部分)から再生を開始する(イントロ用データの再生を設定する)構成としている。遊技者が選択した楽曲については、遊技者が楽曲の最初からじっくりと聴きたいと考えている可能性が高いのに対して、ランダムに選択された楽曲については、少しでも気に入らなければ遊技者が即座に楽曲を変更してしまう可能性があるためである。よって、ランダムに選択された楽曲については、楽曲の中で最も盛り上がる部分であるサビ部分から再生を開始させることにより、少なくとも楽曲の最も特徴的な部分を遊技者に聴かせた上で、楽曲を変更するかどうかの判断を行わせることができる。これにより、ランダムに選曲された楽曲の良さ(特徴)を最大限、遊技者に伝達する(理解させる)ことができるので、遊技者の好みの楽曲を増加させ易くする(ランダムに選曲された楽曲の中から新たに気に入る楽曲を発見し易くする)ことができる。従って、確変状態における遊技の興趣を向上させることができる。 In the first control example, when starting to reproduce music based on the music data group stored in the music data group storage area 303a, the reproduction position is changed depending on how the music was determined. and Specifically, when starting to play the song determined by lottery at the start of the variable probability state, start playing from the chorus (set the playing of data for chorus 1), while depending on the player's choice When starting the reproduction of the decided music, the reproduction is started from the beginning (intro part) of the music (the reproduction of the intro data is set). As for the music selected by the player, there is a high possibility that the player wants to listen carefully from the beginning of the music. This is because there is a possibility that the music will be changed immediately. Therefore, with regard to the randomly selected music, by starting the reproduction from the chorus, which is the most exciting part of the music, the player can listen to at least the most characteristic part of the music, and then play the music. You can decide whether to change or not. As a result, the goodness (characteristics) of the randomly selected songs can be conveyed (understood) to the maximum extent possible to the player, making it easier for the player to increase the number of songs that the player likes (randomly selected songs It is possible to make it easier to discover new favorite songs from among. Therefore, it is possible to improve the amusement of the game in the variable probability state.

楽曲用ポインタ303bは、楽曲用データ群格納エリア303aに格納された楽曲用データ群のうち、いずれのデータを再生中であるかを示すためのポインタである。この楽曲用ポインタ303bは、遊技者が選択した楽曲の再生が指示された(音声用選択楽曲コマンドにより楽曲が通知された)場合に、値が「00H」に設定される(図116のS9206参照)。また、これに伴って、ポインタ値「00H」に対応するイントロ用データの再生が設定される。一方、確変状態の開始時にランダムに選択された楽曲の再生が指示された(音声用抽選楽曲コマンドにより楽曲が通知された)場合に、サビ1部分に対応する値が設定される(図116のS9211参照)。この楽曲用ポインタ303bの値は、楽曲用データ群格納エリア303aに設定されている1の楽曲用データの再生が終了する毎に、値が1ずつ更新される。また、楽曲用ポインタ303bの値が、楽曲の種別毎に設定されている最大値(本第1制御例では、アウトロ部分の1つ前に対応するポインタ値)となっている状態で、更にポインタ値が更新される際には、値が「01H」に更新される。 The music pointer 303b is a pointer for indicating which data is being reproduced among the music data group stored in the music data group storage area 303a. The value of this music pointer 303b is set to "00H" when the reproduction of the music selected by the player is instructed (the music is notified by the voice selection music command) (see S9206 in FIG. 116). ). Along with this, reproduction of the intro data corresponding to the pointer value "00H" is set. On the other hand, when the reproduction of a randomly selected song is instructed at the start of the variable probability state (the song is notified by the audio lottery song command), a value corresponding to the chorus 1 part is set (Fig. 116 S9211). The value of the music pointer 303b is updated by one each time one piece of music data set in the music data group storage area 303a is completely reproduced. In addition, in a state where the value of the music pointer 303b is the maximum value set for each type of music (in the first control example, the pointer value corresponding to the one before the outro part), the pointer When the value is updated, the value is updated to "01H".

ここで、アウトロ部分の1つ前まで再生を終了した場合に、アウトロ部分、およびイントロ部分を再生させずに、楽曲用ポインタ303bの値を、Aメロ1部分に対応する「01H」に更新しているのは、楽曲が繰り返し再生された場合に、楽曲の切れ目を遊技者に対して認識させ難くするためである。仮に、楽曲のアウトロ部分まで再生した後、再度、イントロ部分から再生させることで楽曲を繰り返し再生させる構成にすると、楽曲の切れ目を遊技者が容易に認識できてしまう。この場合、楽曲の切れ目が気になってしまい、確変状態中における遊技に集中し難くなってしまう可能性がある。これに対して本制御例では、楽曲を繰り返し再生する場合に、楽曲におけるアウトロ部分、およびイントロ部分を飛ばしてAメロ1部分に戻る構成としているので、より自然な繋がりで楽曲をループさせることができる。よって、楽曲の切れ目に遊技者が気付き難くなるため、遊技者に対してより集中して確変状態中における遊技を行わせることができる。 Here, when the reproduction is completed up to one part before the outro part, the value of the music pointer 303b is updated to "01H" corresponding to the A melody 1 part without reproducing the outro part and the intro part. The reason for this is to make it difficult for the player to recognize the breaks in the music when the music is played repeatedly. If, after playing back the outro part of the song, the song is played again from the intro part, the player can easily recognize the breaks in the song. In this case, there is a possibility that the break of the music will be noticed and it will be difficult to concentrate on the game during the variable probability state. On the other hand, in this control example, when a piece of music is played repeatedly, the outro part and the intro part of the piece of music are skipped and the A melody part is returned to. can. Therefore, the player is less likely to notice breaks in the music, so that the player can be made to concentrate more on the game during the variable probability state.

最大値格納エリア303cは、楽曲用ポインタ303bの最大値を一時的に記憶しておくための記憶領域である。上述した通り、本第1制御例では、Aメロ1部分から、アウトロ部分の1つ手前の部分までを繰り返し再生する構成としているが、アウトロ部分の1つ手前の部分に対応するポインタ値は、楽曲によって異なる可能性がある。楽曲によっては、Bメロの次にCメロが設定されていたり、サビが複数種類設定されていたり、間奏が設定されていなかったりする場合があり、図109に示したデータ構成とは異なっている場合がある。よって、楽曲用データ群を楽曲用データ群格納エリア303aに格納して楽曲の再生を設定する場合には、この最大値格納エリア303cに対して、再生しようとしている楽曲に対応する楽曲用ポインタ303bの最大値を予め設定しておく構成としている(図116のS9207,S9212参照)。そして、楽曲用データ群格納エリア303aに設定した1の楽曲用データの再生が終了する毎に、楽曲用ポインタ303bの値と、最大値格納エリア303cに格納されている最大値とを比較して、アウトロ部分の1つ手前の部分までの再生が終了したか(楽曲用ポインタ303bを「01H」に戻すべきタイミングか)どうかを判別可能に構成している。これにより、楽曲毎にデータ構成が異なっていたとしても、イントロ部分とアウトロ部分とを確実にスキップしてループ再生させることができる。 The maximum value storage area 303c is a storage area for temporarily storing the maximum value of the music pointer 303b. As described above, in this first control example, the first part of the A melody to the part immediately before the outro part is repeatedly reproduced. It may differ depending on the song. Depending on the song, there are cases where the C melody is set after the B melody, multiple types of choruses are set, and interludes are not set, which differs from the data structure shown in FIG. Sometimes. Therefore, when a music data group is stored in the music data group storage area 303a and music reproduction is set, the music pointer 303b corresponding to the music to be reproduced is stored in the maximum value storage area 303c. is set in advance (see S9207 and S9212 in FIG. 116). Each time the reproduction of one piece of music data set in the music data group storage area 303a is completed, the value of the music pointer 303b is compared with the maximum value stored in the maximum value storage area 303c. , and whether or not the reproduction of the part immediately before the outro part has been completed (whether or not the music pointer 303b should be returned to "01H") can be determined. As a result, even if the data structure differs for each piece of music, the intro portion and the outro portion can be reliably skipped and loop-reproduced.

楽曲用タイマ303dは、再生中の楽曲用データの再生時間を計時するタイマである。この楽曲用タイマ303dには、新たな楽曲用データの再生を設定する度に、当該楽曲用データの再生時間に対応するタイマ値が設定される。なお、各楽曲用データの再生時間は、楽曲用データ群格納エリア303aにおいて、楽曲用データの種別に対応付けて規定される。楽曲の再生中は、この楽曲用タイマ303dの値に基づいて、再生時間が経過したかどうかを判別する。なお、図示については省略したが、この楽曲用タイマ303dは、定期的(例えば、1ミリ秒毎)に更新される。 The music timer 303d is a timer that counts the reproduction time of the music data being reproduced. A timer value corresponding to the reproduction time of the music data is set to the music timer 303d every time the reproduction of new music data is set. It should be noted that the reproduction time of each piece of music data is defined in association with the type of music data in the music data group storage area 303a. During the reproduction of music, whether or not the reproduction time has elapsed is determined based on the value of the music timer 303d. Although not shown, the song timer 303d is updated periodically (for example, every 1 millisecond).

<第1制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図110から図114を参照して、本第1制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図110は、本第1制御例における音声ランプ制御装置113のメイン処理8を示したフローチャートである。
<Regarding control processing of the audio ramp control device in the first control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the first control example will be described with reference to FIGS. 110 to 114. FIG. First, FIG. 110 is a flowchart showing main processing 8 of the audio ramp control device 113 in the first control example.

この第1制御例におけるメイン処理8(図110参照)のうち、S4101~S4111、およびS4113~S4118の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるメイン処理(図34参照)のS4101~S4111、およびS4113~S4118の各処理と同一の処理が実行される。また、本第1制御例におけるメイン処理8(図110参照)では、S4111の演出更新処理が終了した後で、操作ボタン230に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に対応する制御を実行するための操作検出処理を実行し(S4141)、処理をS4142へと移行する。この操作検出処理(S4141)の詳細については、図111を参照して後述する。 S4101 to S4111 and S4113 to S4118 of the main process 8 (see FIG. 110) in the first control example correspond to S4101 to S4111 and S4113 of the main process (see FIG. 34) in the first embodiment, respectively. The same processing as each processing of S4118 is executed. Further, in the main process 8 (see FIG. 110) in the first control example, after the effect update process of S4111 is finished, the operation (pressing) of the operation button 230 is monitored, and if the operation is detected, An operation detection process for executing control is executed (S4141), and the process proceeds to S4142. Details of this operation detection processing (S4141) will be described later with reference to FIG.

また、S4141の処理が終了するか、または、S4101の処理において、前回の処理から1ミリ秒が経過していないと判別した場合は(S4101:No)、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図36参照)に代えて、コマンド判定処理8を実行し(S4142)、処理をS4113へと移行する。このコマンド判定処理8(S4142)の詳細については、図112を参照して後述する。 Further, when the processing of S4141 ends or when it is determined in the processing of S4101 that 1 millisecond has not elapsed since the previous processing (S4101: No), the command determination processing in the first embodiment (Fig. 36), the command determination process 8 is executed (S4142), and the process proceeds to S4113. The details of this command determination process 8 (S4142) will be described later with reference to FIG.

次に、図111を参照して、上述した操作検出処理(S4141)の詳細について説明する。図111は、この操作検出処理(S4141)を示すフローチャートである。操作検出処理(S4141)では、まず、操作ボタン230に対する操作(押下)を検出したかを判別する(S5101)。このS5101の処理では、操作ボタン230の各ボタンに接続された信号線の出力を検出して、何れかの出力がHとなっていれば、操作ボタン230に対する操作を検出したと判別する。 Next, with reference to FIG. 111, details of the operation detection process (S4141) described above will be described. FIG. 111 is a flow chart showing this operation detection process (S4141). In the operation detection process (S4141), first, it is determined whether or not an operation (press) on the operation button 230 has been detected (S5101). In the process of S5101, the output of the signal line connected to each button of the operation buttons 230 is detected, and if any output is H, it is determined that the operation of the operation button 230 has been detected.

S5101の処理において、操作ボタン230に対する操作を検出していない(即ち、全てのボタンに対応する信号の出力がLである)と判別した場合は(S5101:No)、そのまま処理を終了する。一方、操作ボタン230に対する操作を検出した(即ち、何れかのボタンに対応する信号の出力がHである)と判別した場合は(S5101:Yes)、次に、選曲許可フラグ223adがオンであるかを判別し(S5102)、選曲許可フラグ223adがオフであれば(S5102:No)、楽曲を選択することができない期間であることを意味し、操作ボタン230に対する操作が無効とされるので、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of S5101 that no operation on the operation button 230 has been detected (that is, the output of signals corresponding to all buttons is L) (S5101: No), the process ends. On the other hand, if it is determined that an operation on the operation button 230 has been detected (that is, the output of the signal corresponding to any button is H) (S5101: Yes), then the music selection permission flag 223ad is turned on. (S5102), and if the music selection permission flag 223ad is off (S5102: No), it means that it is a period in which music cannot be selected, and the operation of the operation button 230 is disabled. This process is terminated as it is.

一方、S5102の処理において、選曲許可フラグ223adがオンであると判別した場合は(S5102:Yes)、次に、メニュー表示フラグ223aeがオンであるか否かを判別する(S5103)。S5103の処理において、メニュー表示フラグ223aeがオフであると判別した場合は(S5103:No)、選曲メニュー画面の表示を設定し(S5104)、メニュー表示フラグ223aeをオンに設定して(S5105)、本処理を終了する。これらの処理により、確変状態中で、且つ、選曲メニュー画面が表示されていない場合には、押下されたボタンの種別によらず、選曲メニュー画面を表示させることができる。 On the other hand, if it is determined in the process of S5102 that the music selection permission flag 223ad is on (S5102: Yes), then it is determined whether or not the menu display flag 223ae is on (S5103). In the processing of S5103, if it is determined that the menu display flag 223ae is off (S5103: No), the display of the music selection menu screen is set (S5104), the menu display flag 223ae is set on (S5105), End this process. By these processes, when the probability changing state is in effect and the music selection menu screen is not displayed, the music selection menu screen can be displayed regardless of the type of button pressed.

これに対し、S5103の処理においてメニュー表示フラグ223aeがオンであると判別した場合は(S5103:Yes)、遊技者によって操作(押下)されたボタンの種別に応じて異なる制御を実行する。具体的には、まず、S5101の処理により検出されたのが、中央ボタンCBに対する操作であるかを判別し(S5106)、今回検出された操作が、中央ボタンCBに対する操作であると判別した場合は(S5106:Yes)、現在のメニュー位置ポインタ223abの値に対応する楽曲の再生を音声出力装置226に対して通知するための音声用選択楽曲コマンドを設定する(S5107)。 On the other hand, if it is determined in the process of S5103 that the menu display flag 223ae is ON (S5103: Yes), different control is executed according to the type of button operated (pressed) by the player. Specifically, first, it is determined whether the operation detected by the process of S5101 is the operation for the center button CB (S5106), and if it is determined that the operation detected this time is the operation for the center button CB. (S5106: Yes), sets an audio selected music command for notifying the audio output device 226 of reproduction of the music corresponding to the value of the current menu position pointer 223ab (S5107).

S5107の処理が終了すると、次いで、選曲回数格納エリア223acに設定されている各記憶領域のうち、S5107の処理によって再生が設定された(選択された)楽曲の選曲回数に1を加算して更新し(S5108)、選曲メニュー画面を閉じると共にメニュー表示フラグ223aeをオフに設定して(S5109)、本処理を終了する。 When the process of S5107 ends, next, among the storage areas set in the number of times of music selection storage area 223ac, 1 is added to the music selection number of the music set (selected) to be reproduced by the process of S5107 and updated. (S5108), the music selection menu screen is closed, the menu display flag 223ae is set to off (S5109), and this processing ends.

一方、S5106の処理において、中央ボタンCBに対する操作を検出していないと判別した場合は(S5106:No)、操作を検出したボタンの種別に応じて、メニュー位置ポインタ223abの値を更新する(S5110)。このS5110の処理では、上ボタンUBの押下を検出していた場合に、メニュー位置ポインタ223abの値から1を減算する一方で、下ボタンDBの押下を検出していた場合に、メニュー位置ポインタ223abの値に1を加算する。なお、メニュー位置ポインタ223abが「00H」の状態で上ボタンUBの押下を検出した場合には、ポインタ値が最大値である「19H」に更新される。また、メニュー位置ポインタ223abが最大値である「19H」となっている状態で下ボタンDBの押下を検出した場合には、ポインタ値が「00H」に更新される。 On the other hand, if it is determined in the process of S5106 that no operation on the center button CB has been detected (S5106: No), the value of the menu position pointer 223ab is updated according to the type of button that detected the operation (S5110). ). In the process of S5110, when the depression of the upper button UB is detected, 1 is subtracted from the value of the menu position pointer 223ab, while when the depression of the lower button DB is detected, the menu position pointer 223ab Add 1 to the value of Note that when the depression of the up button UB is detected in the state where the menu position pointer 223ab is "00H", the pointer value is updated to "19H" which is the maximum value. Further, when the depression of the down button DB is detected while the menu position pointer 223ab is at the maximum value of "19H", the pointer value is updated to "00H".

S5110の処理が終了すると、次に、S5110の処理により更新された後のメニュー位置ポインタ223abの値に応じて選曲メニュー画面の表示態様を更新し(S5111)、本処理を終了する。このS5111の処理では、メニュー位置ポインタ223abの値に対応する項目(楽曲の種別を示す画像)を選曲エリアに配置すると共に、メニュー位置ポインタ223abの現在値の前後2つの値に対応する項目(楽曲の種別を示す画像)を、それぞれ選曲エリアの上下に配置する。 After the process of S5110 is finished, the display mode of the music selection menu screen is updated according to the value of the menu position pointer 223ab after being updated by the process of S5110 (S5111), and this process is finished. In the process of S5111, an item (image indicating the type of music) corresponding to the value of the menu position pointer 223ab is arranged in the music selection area, and an item (music image showing the type of music) are placed above and below the music selection area.

この操作検出処理(図111参照)を実行することで、操作ボタン230に対する操作内容(押下を検出したボタンの種別)に応じて選曲メニュー画面の更新や、楽曲の決定等を、遊技者の思い通りに実行することができる。 By executing this operation detection processing (see FIG. 111), the music selection menu screen can be updated, the music can be determined, etc., according to the operation content of the operation button 230 (the type of button whose depression is detected), as desired by the player. can run to

次に、図112を参照して、本第1制御例における音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理8(S4142)について説明する。このコマンド判定処理8(S4142)は、上述した通り、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図36参照)に代えて実行される処理である。 Next, command determination processing 8 (S4142) of the sound lamp control device 113 in the first control example will be described with reference to FIG. This command determination process 8 (S4142) is, as described above, a process executed in place of the command determination process (see FIG. 36) in the first embodiment.

このコマンド判定処理8(図112参照)のうち、S4301~S4309,S4311~S4313、およびS4315の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるコマンド判定処理(図36参照)のS4301~S4309,S4311~S4313、およびS4315の各処理と同一の処理が実行される。また、本第1制御例におけるコマンド判定処理8(図112参照)では、S4309の処理において、状態コマンドを受信したと判別した場合は(S4309:Yes)、次いで、受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に応じた制御を実行するための状態コマンド処理を実行して(S4351)、本処理を終了する。この状態コマンド処理(S4351)の詳細については、図113を参照して後述する。 In this command determination process 8 (see FIG. 112), S4301 to S4309, S4311 to S4313, and S4315 each correspond to S4301 to S4309 and S4311 to S4313 of the command determination process (see FIG. 36) in the first embodiment. , and S4315 are executed. In addition, in the command determination process 8 (see FIG. 112) in the first control example, if it is determined in the process of S4309 that the status command has been received (S4309: Yes), then State command processing for executing control according to the game state is executed (S4351), and this processing ends. Details of this state command processing (S4351) will be described later with reference to FIG.

また、本第1制御例におけるコマンド判定処理8(図112参照)では、S4313の処理において、当たり関連のコマンドを受信したと判別した場合に(S4313:Yes)、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)に代えて、当たり関連処理8を実行して(S4352)、本処理を終了する。この当たり関連処理8(S4352)の詳細については、図114を参照して後述する。 Further, in the command determination process 8 (see FIG. 112) in the first control example, in the process of S4313, when it is determined that a hit-related command has been received (S4313: Yes), the hit-related process in the first embodiment Instead of (see FIG. 37), hit-related processing 8 is executed (S4352), and this processing ends. The details of this win-related process 8 (S4352) will be described later with reference to FIG.

次に、図113を参照して、上述した状態コマンド処理(S4351)の詳細について説明する。図113は、この状態コマンド処理(S4351)を示したフローチャートである。この状態コマンド処理(S4351)は、上述した通り、状態コマンドにより通知された遊技状態に応じた制御を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 113, details of the above-described state command processing (S4351) will be described. FIG. 113 is a flow chart showing this state command processing (S4351). This state command process (S4351) is, as described above, a process for performing control according to the game state notified by the state command.

この状態コマンド処理(図113参照)では、まず、主制御装置110から受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に応じて、遊技状態格納エリア223iのデータを更新する(S5201)。即ち、状態コマンドにより通知された遊技状態に応じた情報に基づき、特別図柄の確変状態、且つ普通図柄の時短状態が通知された場合には、遊技状態格納エリア223iの下位2ビットを「11B」に設定し、特別図柄の低確率状態、且つ普通図柄の時短状態が通知された場合には、遊技状態格納エリア223iの下位2ビットを「01B」に設定し、特別図柄の低確率状態、且つ普通図柄の通常状態が通知された場合には、遊技状態格納エリア223iの下位2ビットを「00B」に設定する。これにより、パチンコ機10の遊技状態が変更された場合に、その変更を音声ランプ制御装置113が容易に把握することができる。 In this state command process (see FIG. 113), first, the data in the game state storage area 223i is updated according to the game state notified by the state command received from the main controller 110 (S5201). That is, based on the information corresponding to the game state notified by the state command, when the probability variable state of the special design and the time saving state of the normal design are notified, the lower 2 bits of the game state storage area 223i are set to "11B". , and when the special symbol low probability state and normal symbol time saving state are notified, the lower 2 bits of the game state storage area 223i are set to "01B", and the special symbol low probability state and When the normal state of the normal symbol is notified, the lower two bits of the game state storage area 223i are set to "00B". Thereby, when the game state of the pachinko machine 10 is changed, the voice lamp control device 113 can easily grasp the change.

S5201の処理が終了すると、次いで、確変状態(特別図柄の確変状態、且つ普通図柄の時短状態)への移行を示す状態コマンドであるか否かを判別して(S5202)、確変状態への移行を示す状態コマンドではないと判別した場合は(S5202:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S5202の処理において、確変状態への移行を示す状態コマンドを受信したと判別した場合は(S5202:Yes)、次いで、選曲回数格納エリア223ac(図105(b)参照)から、再生回数が多い順に最大3つのデータを読み出す(S5203)。なお、電源投入後、遊技者が選択した楽曲の数が3つに満たない場合は、選択した楽曲のみ(即ち、3つ未満のデータ)を読み出す。また、電源投入後、1回も楽曲を選択していない(即ち、選曲回数格納エリア223acの全ての楽曲種別に対応する選曲回数が0である)場合には、S5203の処理ではデータが読み出されることはない。 When the processing of S5201 is completed, then, it is determined whether or not the state command indicates the transition to the variable probability state (the variable probability state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol) (S5202), and the transition to the variable probability state (S5202: No), this processing ends. On the other hand, in the process of S5202, if it is determined that the state command indicating the transition to the variable probability state has been received (S5202: Yes), then the number of times of reproduction is stored in the music selection number storage area 223ac (see FIG. 105(b)). A maximum of three data are read in descending order (S5203). After the power is turned on, if the number of songs selected by the player is less than three, only the selected songs (that is, less than three data) are read. Also, if no song has been selected after the power is turned on (that is, if the number of song selections corresponding to all song types in the song selection number storage area 223ac is 0), the data is read in the process of S5203. never.

S5203の処理が終了すると、次いで、S5203の処理で読み出した最大3つのデータを、項目配置格納エリア223aaにおける履歴エリア(メニュー位置ポインタ223abの値「17H」~「19H」に対応する記憶領域)に格納し(S5204)、選曲メニュー画面における選曲エリアに配置する項目(楽曲)を抽選により決定する(S5205)。なお、S5204の処理において、S5203の処理によって読み出されたデータが3つ未満だった場合には、履歴エリアの全て(3つ)の記憶領域にデータを格納することができないため、履歴エリアのうち、1又は複数の記憶領域が空きエリアとなる。S5205の処理が終了すると、次に、S5205の処理による抽選で決定した項目が、既に履歴エリアに格納済みの項目(楽曲)であるかを判別し(S5206)、履歴エリアに格納済みの項目であれば(S5206:Yes)、選曲エリアと履歴エリアとに同一の項目(楽曲)が重複して配置されることを防止するために、再度、S5205の処理に戻って抽選をやり直す。 When the processing of S5203 ends, then, the maximum three data read out in the processing of S5203 are stored in the history area (storage area corresponding to the values "17H" to "19H" of the menu position pointer 223ab) in the item arrangement storage area 223aa. It stores (S5204), and the item (music) to be placed in the music selection area on the music selection menu screen is determined by lottery (S5205). In the process of S5204, if the number of data read by the process of S5203 is less than three, the data cannot be stored in all (three) storage areas of the history area. Among them, one or more storage areas become free areas. When the process of S5205 ends, it is next determined whether the item (song) already stored in the history area is the item determined by lottery in the process of S5205 (S5206). If there is (S5206: Yes), in order to prevent the same item (music) from being redundantly arranged in the music selection area and the history area, the process returns to S5205 and the lottery is redone.

一方、S5206の処理において、S5205の処理による抽選で決定した項目(楽曲)が履歴エリアに格納済みの項目ではないと判別した場合は(S5206:No)、S5205の処理による抽選で決定した項目に対応する楽曲の再生を通知するための音声用抽選楽曲コマンドを設定する(S5207)。ここで設定された音声用抽選楽曲コマンドは、メイン処理8(図110参照)のコマンド出力処理(S4102)によって、音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226は、音声用抽選楽曲コマンドを受信すると、コマンドにより指定された楽曲がサビ1部分から再生されるように設定する。ここで、ランダムな抽選で選択された楽曲を、サビ1部分から再生するのは、少しでも気に入らなければ遊技者が即座に楽曲を変更してしまう可能性があるためである。よって、ランダムに選択された楽曲については、楽曲の中で最も盛り上がる部分であるサビ部分から再生を開始させることにより、少なくとも楽曲の最も特徴的な部分を遊技者に聴かせた上で、楽曲を変更するかどうかの判断を行わせることができる。これにより、ランダムに選曲された楽曲の良さを最大限、遊技者に伝達することができるので、遊技者の好みの楽曲を増加させ易くする(ランダムに選曲された楽曲の中から新たに気に入る楽曲を発見し易くする)ことができる。従って、確変状態における遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the process of S5206, if it is determined that the item (music) determined by the lottery in the process of S5205 is not an item already stored in the history area (S5206: No), the item determined by the lottery in the process of S5205 is used. An audio lottery music command for notifying reproduction of the corresponding music is set (S5207). The audio lottery music command set here is output to the audio output device 226 by the command output process (S4102) of the main process 8 (see FIG. 110). When receiving the audio lottery music command, the audio output device 226 sets the music specified by the command to be reproduced from the chorus 1 part. Here, the reason why the music selected by random lottery is reproduced from the chorus 1 is that the player may immediately change the music if he does not like it even a little. Therefore, with respect to the randomly selected music, by starting the reproduction from the chorus, which is the most exciting part of the music, the player can listen to at least the most characteristic part of the music, and then play the music. You can decide whether to change or not. As a result, the goodness of the randomly selected songs can be conveyed to the player as much as possible, making it easier for the player to increase the number of songs that the player likes. to make it easier to discover). Therefore, it is possible to improve the amusement of the game in the variable probability state.

S5207の処理が終了すると、次いで、S5205の処理による抽選で決定した項目を、項目配置格納エリア223aaにおけるメニュー位置ポインタ223abの値「00H」に対応する記憶領域に格納し(S5208)、直前に格納した項目に続けて配置するべき順番の項目を、項目順記憶エリア222aaに規定されている並び順(即ち、楽曲のアルファベット順)を参照して特定する(S5209)。そして、S5209の処理で特定した項目(楽曲)が、項目配置格納エリア223aaにおけるメニュー位置ポインタ223abの値「00H」に対応する記憶領域に格納したデータ(項目)であるかを判別し(S5210)、項目配置格納エリア223aaにおけるメニュー位置ポインタ223abの値「00H」に対応する記憶領域に格納した項目以外の項目を特定したと判別した場合には(S5210:No)、履歴エリアに既に格納済みの項目を特定したか否かを判別する(S5211)。 When the process of S5207 is finished, the item determined by lottery in the process of S5205 is stored in the storage area corresponding to the value "00H" of the menu position pointer 223ab in the item layout storage area 223aa (S5208), and stored immediately before. The items in the order to be arranged following the selected item are identified by referring to the order (that is, the alphabetical order of the songs) defined in the item order storage area 222aa (S5209). Then, it is determined whether the item (music) specified in the process of S5209 is the data (item) stored in the storage area corresponding to the value "00H" of the menu position pointer 223ab in the item arrangement storage area 223aa (S5210). If it is determined that an item other than the item stored in the storage area corresponding to the value "00H" of the menu position pointer 223ab in the item layout storage area 223aa has been specified (S5210: No), the item already stored in the history area is determined. It is determined whether or not the item has been specified (S5211).

S5211の処理において、履歴エリアに格納していないデータをS5209の処理で特定したと判別した場合は(S5211:No)、S5209の処理で特定した項目を、S5208の処理、または前回のS5212の処理において格納した記憶領域の次の記憶領域に格納し(S5212)、処理をS5209に戻す。これに対し、S5211の処理において、S5209の処理で特定した項目が、既に履歴エリアに格納済みの項目であると判別した場合は(S5211:Yes)、特定した項目を項目配置格納エリア223aaに格納せずに(S5212の処理をスキップして)、処理をS5209へと戻す。移行は、S5210の処理において、「00H」に対応する記憶領域に格納した項目を特定するまで、項目順記憶エリア222aaに規定されている順番で項目を特定するS5209の処理と、特定した項目を項目配置格納エリア223aaに格納するS5212の処理とを繰り返す。 In the process of S5211, if it is determined that the data not stored in the history area is specified in the process of S5209 (S5211: No), the item specified in the process of S5209 is processed in S5208 or the previous process of S5212. (S5212), and the process returns to S5209. On the other hand, in the process of S5211, if it is determined that the item specified in the process of S5209 is already stored in the history area (S5211: Yes), the specified item is stored in the item arrangement storage area 223aa. without (skipping the processing of S5212), the processing returns to S5209. In the process of S5210, until the item stored in the storage area corresponding to "00H" is specified, the transition is performed by the process of S5209 of specifying the items in the order specified in the item order storage area 222aa and the specified item. The processing of S5212 for storing in the item layout storage area 223aa is repeated.

また、S5210の処理において、S5209の処理により特定した項目が、項目配置格納エリア223aaにおけるメニュー位置ポインタ223abの値「00H」に対応する記憶領域に格納した項目であると判別した場合は(S5210:Yes)、項目配置格納エリア223aaにおけるメニュー位置ポインタ223abの値「00H」~「19H」の全てに対応する記憶領域に項目を格納し、一周して「00H」に戻ってきたことを意味するので、S5209~S5212の各処理のループを終了し、処理をS5213へと移行する。S5213の処理では、選曲許可フラグ223adをオンに設定して(S5213)、本処理を終了する。S5209~S5212の処理を繰り返すことにより、S5204の処理において履歴エリアに格納されたデータの個数に関係なく、S5204,S5205の処理によりデータが格納された領域以外の全ての記憶領域に対して、重複無く確実にデータを格納することができる。 Further, in the process of S5210, if it is determined that the item specified by the process of S5209 is the item stored in the storage area corresponding to the value "00H" of the menu position pointer 223ab in the item layout storage area 223aa (S5210: Yes), this means that the items have been stored in the storage area corresponding to all the values "00H" to "19H" of the menu position pointer 223ab in the item layout storage area 223aa, and have returned to "00H". , S5209 to S5212 ends, and the process proceeds to S5213. In the processing of S5213, the music selection permission flag 223ad is set to ON (S5213), and this processing ends. By repeating the processes of S5209 to S5212, regardless of the number of data stored in the history area in the process of S5204, all storage areas other than the areas where the data is stored in the processes of S5204 and S5205 are duplicated. Data can be stored securely.

この状態コマンド処理(図113参照)を実行することにより、選曲メニュー画面の構成の初期配置を設定することができる。また、遊技者が選択した回数が多い順に最大3つの項目(楽曲)を、選曲メニュー画面における履歴エリアに配置させることができる。即ち、選曲エリアの上側3つ分の配置に対して、これまでの遊技において遊技者が選択した回数が多い項目(遊技者が選択する可能性が高い項目)を配置させることができる。よって、毎回の確変状態において、遊技者がこれまでに繰り返し選択してきた項目(即ち、遊技者が今回の確変状態でも選択する可能性が高い項目)を、少ない手間で選択させることができるので、遊技者に対して楽曲(項目)を選択する際に煩わしさを感じさせ難くすることができる。 By executing this state command process (see FIG. 113), the initial layout of the composition of the music selection menu screen can be set. Also, up to three items (songs) can be arranged in the history area on the music selection menu screen in descending order of the number of times the player has selected them. In other words, items that have been selected by the player many times in the past games (items that are likely to be selected by the player) can be arranged in the three upper music selection areas. Therefore, in each probability variation state, the item that the player has repeatedly selected so far (that is, the item that the player is likely to select even in this probability variation state) can be selected with little effort. It is possible to make it difficult for the player to feel annoyed when selecting music (item).

また、確変状態となる毎に、最初に再生される楽曲をランダムな抽選により決定することができる。これにより、少なくとも確変状態に移行した直後は、ランダムに選択した楽曲を再生させることができるので、選択する頻度が高い楽曲以外の楽曲を聴く機会を遊技者に与えることができる。よって、パチンコ機10に設定されている複数の楽曲を無駄なく再生することができる。また、ランダムに選択された楽曲を聴くうちに、当該楽曲を遊技者が気に入り、次回以降の確変状態でも再生させたいと考える可能性がある。よって、遊技者の好みの楽曲を増加させることができるので、確変状態における遊技の興趣を向上させることができる。また、同じ楽曲ばかりを選択し続けることで、遊技が単調となってしまうことを抑制(防止)できる。 In addition, each time the variable probability state occurs, a song to be reproduced first can be determined by a random lottery. As a result, at least immediately after shifting to the variable probability state, the randomly selected music can be reproduced, so that the player can be given an opportunity to listen to music other than the frequently selected music. Therefore, a plurality of songs set in the pachinko machine 10 can be reproduced without waste. Also, while listening to randomly selected music, the player may like the music and want to play it again in the variable probability state after the next time. Therefore, since it is possible to increase the number of songs that the player likes, it is possible to improve the amusement of the game in the variable probability state. In addition, it is possible to suppress (prevent) the game from becoming monotonous by continuing to select only the same music.

次に、図114を参照して、上述した当たり関連処理8(S4352)の詳細について説明する。図114は、この当たり関連処理8(S4352)を示したフローチャートである。この第1制御例における当たり関連処理8(S4352)のうち、S4401~S4410の各処理では、それぞれ第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 114, details of the above-described win-related process 8 (S4352) will be described. FIG. 114 is a flow chart showing this win-related process 8 (S4352). Of the winning-related process 8 (S4352) in the first control example, the processes of S4401 to S4410 are the same as the winning-related processes (see FIG. 37) in the first embodiment.

また、本第1制御例における当たり関連処理8(図114参照)では、S4406の処理が終了すると、選曲許可フラグ223adと、メニュー表示フラグ223aeとをいずれもオフにリセットし(S4451)、メニュー位置ポインタ223abの値を「00H」にリセットして(S4452)、本処理を終了する。S4451,S4452の各処理を実行することで、選曲メニュー画面に関連するフラグやポインタを、オープニングコマンドを受信する毎(即ち、大当たりに当選する毎)にリセットすることができる。 In addition, in the hit-related process 8 (see FIG. 114) in the first control example, when the process of S4406 ends, both the music selection permission flag 223ad and the menu display flag 223ae are reset to off (S4451), and the menu position The value of the pointer 223ab is reset to "00H" (S4452), and this processing ends. By executing the processes of S4451 and S4452, the flags and pointers associated with the music selection menu screen can be reset each time an opening command is received (that is, each time a jackpot is won).

なお、本第1制御例では、選曲メニュー画面に関連するフラグやポインタのリセットを、大当たりに当選する毎にリセットする構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、確変状態において大当たりに当選した場合にのみ、リセット処理を実行する構成としてもよい。また、確変状態の開始時にリセット処理を実行する構成としてもよい。 In the first control example, the flags and pointers associated with the music selection menu screen are reset each time a jackpot is won, but the present invention is not limited to this. For example, the configuration may be such that the reset process is executed only when a jackpot is won in the variable probability state. Moreover, it is good also as a structure which performs a reset process at the time of the start of a probability change state.

<第1制御例における音声出力装置の制御処理について>
次に、図115から図117を参照して、本第1制御例における音声出力装置226のMPU301によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図115(a)を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるメイン処理について説明する。図115(a)は、このメイン処理の内容を示したフローチャートである。
<Regarding control processing of the audio output device in the first control example>
Next, various control processes executed by the MPU 301 of the audio output device 226 in the first control example will be described with reference to FIGS. 115 to 117. FIG. First, the main processing executed by the MPU 301 of the audio output device 226 will be described with reference to FIG. 115(a). FIG. 115(a) is a flow chart showing the contents of this main process.

この音声出力装置226のメイン処理が実行されると、まず、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を実行する(S9001)。このコマンド判定処理(S9001)の詳細については、図116を参照して後述する。S9001の処理後は、音声データの再生およびデータの切り替えを設定するための音声設定処理を実行する(S9002)。この音声設定処理(S9002)の詳細については、図117を参照して後述する。 When the main processing of the audio output device 226 is executed, first, command determination processing for performing processing according to the command received from the audio lamp control device 113 is executed (S9001). Details of this command determination processing (S9001) will be described later with reference to FIG. After the processing of S9001, audio setting processing for setting reproduction of audio data and switching of data is executed (S9002). Details of this audio setting process (S9002) will be described later with reference to FIG.

S9002の処理が終了すると、ワークRAM303に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S9003)。S9003の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S9003:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S9005)、電源断処理を実行する(S9006)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S9007)、その後、処理を無限ループする。 When the processing of S9002 is completed, it is determined whether or not the work RAM 303 stores power failure occurrence information (S9003). If power-off occurrence information is stored in the processing of S9003 (S9003: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S9005), and the power-off processing is executed (S9006). After the power-off processing is executed, the power-off processing in-progress flag is turned off (S9007), and then the processing is looped infinitely.

一方、S9003の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S9003:No)、RAM303に記憶されるキーワードに基づき、RAM303が破壊されているか否かが判別され(S9004)、RAM303が破壊されていなければ(S9004:No)、S9001の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM303が破壊されていれば(S9004:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S9003 (S9003: No), it is determined whether or not the RAM 303 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 303 (S9004), and the RAM 303 is destroyed. If not (S9004: No), the process returns to S9001, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 303 is destroyed (S9004: Yes), the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes.

次に、図115(b)を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるコマンド割込処理について説明する。図115(b)は、このコマンド割込処理の内容を示したフローチャートである。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 301 of the audio output device 226 will be described with reference to FIG. 115(b). FIG. 115(b) is a flow chart showing the contents of this command interrupt processing.

このコマンド割込処理(図115(b)参照)は、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信する毎に実行する処理である。 This command interrupt processing (see FIG. 115(b)) is processing that is executed each time a command is received from the sound lamp control device 113 .

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、RAM303に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S9101)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the RAM 303 (S9101), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing, which will be described later, and processing corresponding to the commands is performed.

次に、図116を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるメイン処理(図115(a)参照)内の一処理であるコマンド判定処理(S9001)について説明する。このコマンド判定処理(S9001)では、音声ランプ制御装置113から受信した各種コマンドの種別に応じた制御を実行する。図116は、このコマンド判定処理(S9001)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 116, the command determination process (S9001), which is one process in the main process (see FIG. 115(a)) executed by the MPU 301 of the audio output device 226, will be described. In this command determination process (S9001), control according to the type of various commands received from the sound lamp control device 113 is executed. FIG. 116 is a flow chart showing the contents of this command determination process (S9001).

コマンド判定処理(図116参照)では、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S9201)、未処理の新規コマンドがなければ(S9201:No)、コマンド判定処理を終了してメイン処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S9201:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを示す新規コマンドフラグをオンに設定し(S9202)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S9203)。 In the command determination process (see FIG. 116), first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S9201). and return to main processing. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S9201: Yes), the new command flag indicating that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S9202). For all commands of processing, the command type is analyzed (S9203).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、遊技者が操作ボタン230に対する操作によって選択した楽曲を通知するための音声用選択楽曲コマンドがあるか否かを判別して(S9204)、音声用選択楽曲コマンドがあると判別した場合には(S9204:Yes)、コマンドにより通知された楽曲に対応する音声ファイル(楽曲用データ群)を、ROM302の音声ファイル記憶エリア302aから読み出して、読み出した楽曲用データ群を楽曲用データ群格納エリア303aに格納する(S9205)。次に、楽曲用ポインタ303bの値に「00H」を設定し、イントロ用データの再生時間に対応するタイマ値を楽曲用タイマ303dに設定する(S9206)。これにより、遊技者が操作ボタン230を操作して選択した楽曲を、先頭から再生することができるので、遊技者が選択した楽曲を遊技者に対してじっくりと(楽曲の先頭から完全な形で)聴かせることができる。 Then, among the unprocessed commands, first, it is determined whether or not there is a selection music command for audio for notifying the music selected by the player by operating the operation button 230 (S9204), and the selection for audio is performed. If it is determined that there is a music command (S9204: Yes), the audio file (music data group) corresponding to the music notified by the command is read from the audio file storage area 302a of the ROM 302, and The data group is stored in the song data group storage area 303a (S9205). Next, the value of the music pointer 303b is set to "00H", and the timer value corresponding to the reproduction time of the intro data is set to the music timer 303d (S9206). As a result, the music selected by the player by operating the operation button 230 can be played back from the beginning, so that the music selected by the player can be played back to the player (from the beginning of the music in its entirety). ) can be heard.

S9206の処理が終了すると、次いで、今回楽曲用データ群格納エリア303aに格納した楽曲用データ群に対応する楽曲用ポインタ303bの最大値を、最大値格納エリア303cに格納し(S9207)、イントロ用データの再生を設定して(S9208)、本処理を終了する。 When the process of S9206 ends, next, the maximum value of the music pointer 303b corresponding to the music data group stored in the music data group storage area 303a this time is stored in the maximum value storage area 303c (S9207). Data reproduction is set (S9208), and this processing ends.

一方、S9204の処理において、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用選択楽曲コマンドが含まれていないと判別した場合は(S9204:No)、次いで、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、確変状態となったことに基づいてランダムに選択された楽曲を通知するための音声用抽選楽曲コマンドがあるか否かを判別する(S9209)。S9209の処理において、音声用抽選楽曲コマンドがあると判別した場合は(S9209:Yes)、受信した音声用抽選楽曲コマンドが示す楽曲に対応する音声ファイル(楽曲用データ群)を音声ファイル記憶エリア302aから読出して、読み出した楽曲用データ群を、楽曲用データ群格納エリア303aに格納する(S9210)。 On the other hand, in the process of S9204, if it is determined that the command received from the audio ramp control device 113 does not include the audio selection music command (S9204: No), then the command received from the audio ramp control device 113 It is determined whether or not there is an audio lottery music command for notifying of a music selected at random based on the fact that the odds are changed (S9209). In the processing of S9209, if it is determined that there is a lottery music command for audio (S9209: Yes), the audio file (music data group) corresponding to the music indicated by the received lottery music command for audio is stored in the audio file storage area 302a. , and the read music data group is stored in the music data group storage area 303a (S9210).

S9210の処理が終了すると、次いで、楽曲用ポインタ303bの値に対して、サビ1部分に対応するポインタ値を設定すると共に、サビ1用データの再生時間に対応するタイマ値を楽曲用タイマ303dに設定する(S9211)。そして、今回楽曲用データ群格納エリア303aに格納した楽曲用データ群に対応する楽曲用ポインタ303bの最大値を、最大値格納エリア303cに格納し(S9212)、サビ1用データの再生を設定して(S9213)、本処理を終了する。 After the processing of S9210 is finished, next, a pointer value corresponding to the chorus 1 portion is set to the value of the music pointer 303b, and a timer value corresponding to the playback time of the chorus 1 data is set to the music timer 303d. Set (S9211). Then, the maximum value of the music pointer 303b corresponding to the music data group stored in the music data group storage area 303a this time is stored in the maximum value storage area 303c (S9212), and playback of the chorus 1 data is set. (S9213), and the process ends.

これに対し、S9209の処理において、音声ランプ制御装置113から音声用選択楽曲コマンドを受信していないと判別した場合は(S9209:No)、音声ランプ制御装置113から受信したその他のコマンドに応じた処理を実行して(S9214)、処理をS9201へと戻す。このS9214の処理では、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドが、例えば、効果音の再生を指示するコマンドであれば、コマンドによって指定された種別の効果音の再生を設定する。また、警告音の再生を指示するコマンドであれば、コマンドによって指定された種別の警告音の再生を設定する。 On the other hand, in the process of S9209, if it is determined that the audio selection music command has not been received from the audio ramp control device 113 (S9209: No), other commands received from the audio ramp control device 113 are processed. The process is executed (S9214) and the process returns to S9201. In the process of S9214, if the command received from the sound lamp control device 113 is, for example, a command for instructing reproduction of a sound effect, reproduction of the type of sound effect specified by the command is set. Also, if the command is for instructing the reproduction of a warning sound, the reproduction of the warning sound of the type specified by the command is set.

次に、図117を参照して、音声出力装置226のMPU301により、メイン処理(図115(a)参照)の中で実行される音声設定処理(S9002)の詳細について説明する。図117は、この音声設定処理(S9002)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 117, the details of the audio setting process (S9002) executed in the main process (see FIG. 115(a)) by the MPU 301 of the audio output device 226 will be described. FIG. 117 is a flow chart showing this audio setting process (S9002).

この音声設定処理(図117参照)では、まず、確変状態中の楽曲を再生中であるか否かを判別し(S9301)、確変状態中の楽曲の再生中ではないと判別した場合は(S9301:No)、単発の効果音や警告音等を再生しているか、音声が出力されていないことを意味し、音声の再生中に他の音声データへの切り替えを行う可能性が無いので、そのまま本処理を終了する。 In this audio setting process (see FIG. 117), first, it is determined whether or not the music in the probability changing state is being played (S9301), and if it is determined that the music in the probability changing state is not being played (S9301 : No), it means that a one-shot sound effect or warning sound is being played, or that no sound is being output. End this process.

一方、S9301の処理において、確変状態中の楽曲を再生中であると判別した場合は(S9301:Yes)、次に、再生中の楽曲用データの終了タイミングであるかを判別する(S9302)。即ち、楽曲用タイマ303dの値が0になったかを判別し、楽曲用データの再生終了タイミングではない(即ち、楽曲用タイマ303dの値が0になっていない)と判別した場合は(S9302:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S9301 that the music in the variable probability state is being reproduced (S9301: Yes), it is then determined whether it is time to end the music data being reproduced (S9302). That is, it is determined whether or not the value of the music timer 303d has become 0, and if it is determined that it is not time to end the reproduction of music data (that is, the value of the music timer 303d has not become 0) (S9302: No), this process is terminated as it is.

これに対して、S9302の処理において、再生中の楽曲用データの終了タイミングになった(即ち、楽曲用タイマ303dの値が0になった)と判別した場合は(S9302:Yes)、楽曲用データ群格納エリア303aのうち、今回再生が終了した楽曲用データの次の楽曲用データの再生を設定するための処理を実行する。具体的には、まず、最大値格納エリア303cに格納されているデータ(今回再生中の楽曲用データ群に対応する最大値)と、楽曲用ポインタ303bの現在の値とを比較して(S9303)、楽曲用ポインタ303bの値が今回の楽曲用データ群に対応する最大値(最大値格納エリア303cに格納されているデータ)に一致したか否かを判別する(S9304)。 On the other hand, in the process of S9302, if it is determined that the end timing of the music data being reproduced has come (that is, the value of the music timer 303d has become 0) (S9302: Yes), In the data group storage area 303a, a process for setting reproduction of music data subsequent to the music data whose reproduction has ended this time is executed. Specifically, first, the data stored in the maximum value storage area 303c (maximum value corresponding to the music data group currently being reproduced) is compared with the current value of the music pointer 303b (S9303). ), it is determined whether or not the value of the song pointer 303b matches the maximum value (data stored in the maximum value storage area 303c) corresponding to the current song data group (S9304).

S9304の処理において、楽曲用ポインタ303bの値が、今回の楽曲用データ群に対応する最大値に一致していないと判別した場合は(S9304:No)、楽曲用ポインタ303bの値に1を加算して更新し(S9305)、処理をS9307へと移行する。これに対し、S9304の処理において、楽曲用ポインタ303bの値が、今回の楽曲用データ群に対応する最大値に一致したと判別した場合は(S9304:Yes)、楽曲用ポインタ303bの値を「01H」に更新し(S9306)、処理をS9307へと移行する。このS9306の処理により、楽曲用ポインタ303bの値を「01H」に更新しておくことで、設定されている楽曲のAメロ1部分に戻ってループ再生を行うことができる。即ち、イントロ部分とアウトロ部分とをスキップしてループ再生を行うことができる。 In the process of S9304, if it is determined that the value of the music pointer 303b does not match the maximum value corresponding to the current music data group (S9304: No), 1 is added to the value of the music pointer 303b. and update (S9305), and the process proceeds to S9307. On the other hand, if it is determined in the process of S9304 that the value of the music pointer 303b matches the maximum value corresponding to the current music data group (S9304: Yes), the value of the music pointer 303b is set to " 01H" (S9306), and the process proceeds to S9307. By updating the value of the music pointer 303b to "01H" through the process of S9306, it is possible to return to the A melody 1 portion of the set music and perform loop reproduction. That is, it is possible to perform loop reproduction by skipping the intro part and the outro part.

ここで、仮に、楽曲のループ再生を行う場合において、楽曲のアウトロ部分まで再生した後、再度、イントロ部分から再生させることでループ再生する構成にすると、楽曲の切れ目を遊技者が容易に認識できてしまう。この場合、楽曲の切れ目が気になってしまい、確変状態中における遊技に遊技者が集中し難くなってしまう可能性がある。これに対して本第1制御例では、楽曲を繰り返し再生する場合に、楽曲におけるアウトロ部分、およびイントロ部分を飛ばしてAメロ1部分に戻る構成としているので、より自然な繋がりで楽曲をループさせることができる。よって、楽曲の切れ目に遊技者が気付き難くなるため、遊技者に対してより集中して確変状態中における遊技を行わせることができる。 Here, if a music piece is to be played in a loop, if the music piece is reproduced up to the outro part and then played again from the intro part, the player will be able to easily recognize the breaks in the music. end up In this case, there is a possibility that the player will be concerned about breaks in the music, making it difficult for the player to concentrate on the game during the variable probability state. On the other hand, in the first control example, when a piece of music is played back repeatedly, the outro and intro portions of the piece of music are skipped and the A melody 1 portion is returned to. be able to. Therefore, it becomes difficult for the player to notice the breaks in the music, so that the player can concentrate more on playing the game during the variable probability state.

S9305、またはS9306の処理が終了した後で実行されるS9307の処理では、更新後の楽曲用ポインタ303bの値に対応する1の楽曲用データを、楽曲用データ群格納エリア303aから読み出し(S9307)、読み出した楽曲用データの再生を設定して(S9308)、本処理を終了する。 In the process of S9307 that is executed after the process of S9305 or S9306 is completed, one piece of music data corresponding to the value of the updated music pointer 303b is read from the music data group storage area 303a (S9307). , the read music data is set to be reproduced (S9308), and this processing ends.

この音声設定処理(図117参照)を実行することにより、確変状態中において、設定されている楽曲のイントロ部分とアウトロ部分とをスキップしてループ再生を行うことができる。 By executing this audio setting process (see FIG. 117), loop reproduction can be performed by skipping the intro part and outro part of the set song during the variable probability state.

以上説明した通り、本第1制御例におけるパチンコ機10では、通常遊技中における所定期間(例えば、確変状態が設定されている期間)において、第3図柄表示装置81に対して、遊技者の操作ボタン230に対する操作に連動して表示態様(選曲エリアに点灯した見た目の態様で表示される項目)が可変する選曲メニュー画面を表示させる構成とし、当該選曲メニュー画面が表示された状態で遊技者によって中央ボタン230が押下された場合に、選曲メニュー画面の表示態様(選曲エリアに表示されている項目)に応じた楽曲(音声演出)を再生する(実行する)構成とした。また、所定期間となった後で、最初に表示される選曲メニュー画面の構成を、遊技者がこれまで(少なくとも前回)に選択した楽曲の種別(音声演出の種別)に基づいて可変させる構成としている。 As described above, in the pachinko machine 10 in the first control example, the player's operation on the third symbol display device 81 during a predetermined period (for example, the period in which the variable probability state is set) during the normal game A music selection menu screen is displayed in which the display mode (items displayed in a lighting mode in the music selection area) is variable in conjunction with the operation of the button 230, and the player operates the music selection menu screen while the music selection menu screen is displayed. When the center button 230 is pressed, the music (voice effect) corresponding to the display mode (items displayed in the music selection area) of the music selection menu screen is played back (executed). In addition, after a predetermined period of time has passed, the structure of the music selection menu screen that is displayed first can be changed based on the type of music selected so far (at least last time) by the player (type of voice effect). there is

より具体的には、確変状態へと移行した場合に、まず、複数の楽曲(楽曲A~Z)の中からランダムに1曲(1の音声演出の種別)を選択して選曲エリアに配置する項目として決定すると共に、当該選択した楽曲の再生を開始させる構成としている。また、確変状態の間に、遊技者が操作ボタン230を操作することで、遊技者の任意の楽曲(任意の演出)を選択することができるように構成している。確変状態への移行時に、1の楽曲をランダムに選択して再生する構成とすることで、遊技者によって楽曲が選択されるまでの間(楽曲が選択されていない状態の間)も、楽曲を再生しておくことができるので、遊技者に有利な確変状態となったことに対する遊技者の満足感をより大きくすることができる。また、操作ボタン230に対する操作によって楽曲を選曲するための画面(選曲メニュー画面)の初期配置として、確変状態の開始時にランダムに選択された楽曲の種別とは無関係に、遊技者が選択する可能性が高いと考えられる楽曲(これまでの遊技において遊技者によって選択された回数が多い楽曲)を、操作ボタン230に対する少ない操作回数(3回以内の操作回数)で選択可能な位置に配置する構成としている。ここで、仮に、選曲メニュー画面の初期配置を決定するにあたって、ランダムに選択された項目(楽曲)を選曲エリアに配置し、その他の項目を、選曲エリアに配置された項目を基準として、単純にアルファベット順(予め定められた順番)で配置する構成にすると、遊技者が好みの楽曲を選択し難くなってしまう可能性がある。即ち、遊技者が選択したい項目(楽曲)と、ランダムに選択された項目(楽曲)とが順番として離れている場合に、選択したい項目(選択したい楽曲の種別を示す画像)を選曲エリアまでシフトさせるための操作ボタン230に対する操作の回数が多くなってしまい、遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまう虞がある。また、煩わしさを感じさせ難くするための方法として、確変状態となった場合に最初に選曲エリアに配置される項目を、遊技者が選択した頻度が高い項目としておく方法も考えられるが、この方法では、そもそも確変状態において最初に再生(出力)された楽曲に対して遊技者が満足してしまい、楽曲を変更しようと思わない(選曲メニュー画面を表示させない)可能性が高くなる。遊技者が楽曲選択メニューを表示させる機会が少なくなる程、パチンコ機10に設定されている楽曲の種別を知る機会も少なくなってしまう。このため、遊技者が、他の楽曲を選択しようと考える可能性が低くなってしまう。よって、例えパチンコ機10に対して、多数の楽曲が選択可能に設定されていたとしても、その大半が選択されずに無駄となってしまう場合がある。従って、遊技者が、他の楽曲を選択しようと考える可能性が低くなってしまうので、例えパチンコ機10に対して、多数の楽曲が選択可能に設定されていたとしても、その大半が選択されずに無駄となってしまう場合がある。 More specifically, when transitioning to the variable probability state, first, one song (1 type of voice effect) is randomly selected from a plurality of songs (songs A to Z) and placed in the song selection area. The item is determined and the reproduction of the selected music is started. Also, during the variable probability state, the player can operate the operation button 230 to select any song (arbitrary effect) of the player. At the time of transition to the variable probability state, one song is randomly selected and played, so that the song can be played until the song is selected by the player (while no song is selected). Since it can be played back, it is possible to increase the player's sense of satisfaction with the fact that the variable probability state is advantageous to the player. In addition, as the initial layout of the screen (music selection menu screen) for selecting music by operating the operation button 230, regardless of the type of music randomly selected at the start of the variable probability state, the player may select. Music that is considered to be high (music that has been selected many times by the player in the game so far) is arranged at a position that can be selected with a small number of operations (within three operations) on the operation button 230. there is Here, in determining the initial layout of the music selection menu screen, it is assumed that randomly selected items (songs) are arranged in the music selection area, and other items are simply arranged based on the items arranged in the music selection area. Arranging the songs in alphabetical order (predetermined order) may make it difficult for the player to select their favorite songs. That is, when the item (song) that the player wants to select and the randomly selected item (song) are separated in order, the item to be selected (image indicating the type of song to be selected) is shifted to the song selection area. The number of times the operation button 230 is operated to activate the game is increased, which may annoy the player. In addition, as a method to make it difficult to feel annoyance, it is conceivable to set the item that is first placed in the music selection area when the variable probability state occurs as an item that is frequently selected by the player. With this method, the player will be satisfied with the music played (output) first in the variable probability state, and there is a high possibility that the player will not change the music (the music selection menu screen will not be displayed). As the player has fewer opportunities to display the music selection menu, the chances of knowing the type of music set in the pachinko machine 10 also decrease. As a result, the player is less likely to think of selecting another piece of music. Therefore, even if a large number of songs are set to be selectable for the pachinko machine 10, most of them may be wasted without being selected. Therefore, the player is less likely to think of selecting another song, so even if a large number of songs are selectable for the pachinko machine 10, most of them will be selected. It may end up being wasted.

これに対して本第1制御例では、遊技者が選択する可能性が高い項目(これまでの遊技において選択した頻度が高い項目)を選択し易くなるように、選曲メニュー画面の初期配置を設定している。より具体的には、遊技者がこれまでの遊技で選択した頻度が高い(選択した回数が多い)3つの項目(楽曲)を、少ない操作回数(操作ボタン230に対する押下回数)で選択可能となる位置(選曲エリアの上側3つ分の表示領域)に配置させる構成としている。このように構成することで、選曲メニュー画面の選曲エリアに最初に配置される項目(楽曲の種別を示す画像)が、いずれの楽曲に対応する項目になったとしても、少ない操作回数(上ボタンUBの押下回数が3回以内)で選択可能な位置に、遊技者の選択頻度が高い項目を配置させることができる。よって、毎回の確変状態において、遊技者がこれまでに繰り返し選択してきた項目(即ち、遊技者が今回の確変状態でも選択する可能性が高い項目)を、少ない手間で選択させることができるので、遊技者に対して楽曲(項目)を選択する際に煩わしさを感じさせ難くすることができる。 On the other hand, in the first control example, the initial layout of the music selection menu screen is set so that it is easy for the player to select items that are likely to be selected (items that have been selected frequently in previous games). are doing. More specifically, the player can select three items (songs) that have been selected frequently (selected many times) in the game so far with a small number of operations (the number of times the operation button 230 is pressed). It is configured to be arranged at the position (three display areas on the upper side of the music selection area). With this configuration, the number of operations (up button Items that are frequently selected by the player can be placed in positions where they can be selected by pressing the UB three times or less. Therefore, in each probability variation state, the item that the player has repeatedly selected so far (that is, the item that the player is likely to select even in this probability variation state) can be selected with little effort. It is possible to make it difficult for the player to feel annoyed when selecting music (item).

また、本第1制御例では、楽曲(音声演出)の再生が設定された経緯に応じて、楽曲(音声演出)の再生位置(実行開始位置)を可変させる構成としている。より具体的には、遊技者が操作ボタン230を操作することによって選択した楽曲については、楽曲の先頭(即ち、イントロ部分)から(第2の開始位置から)再生を開始する構成としているのに対して、確変状態の開始時に、ランダムな抽選によって決定(選択)された楽曲については、楽曲のサビ1部分から(第2の開始位置から)再生を開始する構成としている。これにより、遊技者が自らの意思で選択した楽曲については、楽曲の最初から完全な形で聴かせることができる。一方、ランダムな抽選により選択された楽曲を、サビ1部分から再生するのは、少しでも気に入らなければ遊技者が即座に楽曲を変更してしまう可能性があるためである。よって、ランダムに選択された楽曲については、楽曲の中で最も盛り上がる部分であるサビ部分から再生を開始させることにより、少なくとも楽曲の最も特徴的な部分を遊技者に聴かせた上で、楽曲を変更するかどうかの判断を行わせることができる。これにより、ランダムに選曲された楽曲の良さを最大限、遊技者に伝達することができるので、遊技者の好みの楽曲を増加させ易くする(ランダムに選曲された楽曲の中から新たに気に入る楽曲を発見し易くする)ことができる。従って、確変状態における遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the first control example, the playback position (execution start position) of the music (sound effect) is varied according to the circumstances in which the playback of the music (sound effect) is set. More specifically, the music selected by the player by operating the operation button 230 is configured to start playing from the beginning of the music (that is, the intro part) (from the second start position). On the other hand, at the start of the variable probability state, the music determined (selected) by random lottery is configured to start playing from the chorus 1 part of the music (from the second start position). As a result, the music selected by the player at his or her own will can be heard in its complete form from the beginning. On the other hand, the reason why the music selected by random lottery is reproduced from the chorus 1 is that the player may immediately change the music if he does not like it even a little. Therefore, with respect to the randomly selected music, by starting the reproduction from the chorus, which is the most exciting part of the music, the player can listen to at least the most characteristic part of the music, and then play the music. You can decide whether to change or not. As a result, the goodness of the randomly selected songs can be conveyed to the player as much as possible, making it easier for the player to increase the number of songs that the player likes. to make it easier to discover). Therefore, it is possible to improve the amusement of the game in the variable probability state.

また、本第1制御例では、選曲メニュー画面に表示させる項目を5個(項目の全数よりも少ない数)に限り、操作ボタン230を操作することにより、選曲メニュー画面に表示される項目を可変させることで、遊技者の操作に連動させて全ての項目を選択可能に構成している。ここで、選曲メニュー画面において、遊技者が好みの楽曲を選択し易くする方法として、全ての項目を第3図柄表示装置81の表示画面に一括して表示させる(項目をマトリクス状に配置させる)ことにより、どの楽曲(項目)がどの位置に配置されているかを一目で理解できるようにする方法も考えられる。しかしながら、この方法では、各項目を表示させるための表示領域(選曲メニュー画面の面積)が広くなってしまい、他の表示内容(第3図柄や、保留球数図柄等)を表示させるための表示領域が狭くなりすぎてしまう可能性がある。これに対して本第1制御例では、選曲メニュー画面に表示させる項目の数を5個(項目の全数よりも少ない数)に限る構成としている。このように構成することで、全ての項目を一括して表示させる場合に比較して、選曲メニュー画面の表示面積を小さくすることができる。よって、第3図柄や、保留球数図柄等の、選曲メニュー画面以外の表示内容をより大きな表示面積で表示させることができる。 In the first control example, the number of items to be displayed on the music selection menu screen is limited to five (the number is smaller than the total number of items), and the items displayed on the music selection menu screen can be changed by operating the operation button 230. All items can be selected in conjunction with the player's operation. Here, in the music selection menu screen, as a method for making it easier for the player to select his/her favorite music, all the items are collectively displayed on the display screen of the third pattern display device 81 (items are arranged in a matrix). By doing so, a method of making it possible to understand at a glance which song (item) is arranged at which position is also conceivable. However, with this method, the display area for displaying each item (the area of the music selection menu screen) becomes large, and the display for displaying other display contents (the third symbol, the pending number of balls symbol, etc.) The area may become too narrow. On the other hand, in the first control example, the number of items displayed on the music selection menu screen is limited to five (a number smaller than the total number of items). By configuring in this way, the display area of the music selection menu screen can be reduced compared to the case where all items are displayed collectively. Therefore, display contents other than the music selection menu screen, such as the third pattern and the number of pending pitches pattern, can be displayed in a larger display area.

なお、本第1制御例では、確変状態の開始時にランダムな抽選によって決定された楽曲については、サビ1部分からの再生を設定する一方で、確変状態中に操作ボタン230に対する操作を行って選択した楽曲については、イントロ部分から再生する構成としていたが、これに限られるものではない。逆に、ランダムな抽選によって決定された楽曲については、イントロ部分からの再生を設定する一方で、遊技者が操作ボタン230を操作することで自発的に選択した楽曲については、サビ1部分から再生する構成としてもよい。自発的に楽曲を選択した遊技者の多くが最も聴きたいのは、当該選択した楽曲のサビ部分であるので、自発的に選択された楽曲をサビ部分から再生させることにより、遊技者の要望を即座に叶えることができる。また、確変状態の開始(移行)時にランダムな抽選によって再生が決定された楽曲を、イントロ部分から再生させることにより、遊技者に対して楽曲を落ち着いて選択させることができる。詳述すると、楽曲のイントロ部分は比較的落ち着いたメロディーとなるのに対して、楽曲のサビ部分は比較的激しいメロディーとなるのが一般的である。よって、イントロ部分からの再生を設定することにより、比較的落ち着いたメロディーが最初に流れるように設定できる。従って、比較的落ち着いたメロディーが流れている間に、遊技者に対して落ち着いた気分で楽曲を選択させることができる。また、必ずしも再生を設定された経緯に応じて再生位置を異ならせる必要はない。例えば、経緯によらず、サビ1部分から(即ち、楽曲における最も盛り上がる部分から)再生を開始する構成としてもよいし、イントロ部分から再生を開始する構成としてもよい。このように構成することで、経緯を判別して再生位置を可変させる制御を省略することができるので、処理負荷を軽減させることができる。 In addition, in this first control example, for the music determined by random lottery at the start of the variable probability state, while setting the playback from the chorus 1 part, select by operating the operation button 230 during the variable probability state. Although the song that was played was configured to be played from the intro part, it is not limited to this. Conversely, for songs determined by random lottery, playback from the intro part is set, while for songs voluntarily selected by the player by operating the operation button 230, the song is played from the chorus 1 part. It is good also as a structure which carries out. Most of the players who have voluntarily selected a piece of music most want to listen to the chorus of the selected piece of music. It can be fulfilled immediately. In addition, the player can calmly select the music by reproducing the music determined by the random lottery at the start (transition) of the variable probability state from the intro part. More specifically, the intro part of a piece of music generally has a relatively calm melody, while the chorus part of a piece of music has a relatively intense melody. Therefore, by setting playback from the intro part, it is possible to set a relatively calm melody to play first. Therefore, while a relatively calm melody is being played, the player can be made to select a piece of music in a calm mood. Also, it is not always necessary to change the playback position according to the circumstances in which the playback is set. For example, regardless of the circumstances, it is possible to start playing from the chorus 1 part (that is, from the most exciting part of the song), or to start playing from the intro part. By configuring in this way, it is possible to omit the control of determining the circumstances and changing the reproduction position, so that the processing load can be reduced.

本第1制御例では、選曲メニュー画面において、履歴エリアを選曲エリアの上側に配置する構成としていたが、これに限られるものではなく、任意の配置に設定してもよい。例えば、選曲エリアの下側に履歴エリアを配置する構成としてもよい。即ち、遊技者がこれまでの遊技において選択した頻度が高い項目(楽曲)を、選曲エリアの下側に3つ配置する構成としてもよい。 In the first control example, the history area is arranged above the music selection area on the music selection menu screen, but the arrangement is not limited to this, and may be set to any arrangement. For example, the history area may be arranged below the music selection area. In other words, three items (songs) frequently selected by the player in previous games may be arranged below the music selection area.

本第1制御例では、履歴エリアとして、遊技者が選択した回数が多い(頻度が高い)項目が配置されるエリアを設ける構成としていたが、履歴エリアの構成はこれに限られるものではない。例えば、第1制御例の構成に代えて、または加えて、第2の履歴エリアとして、遊技者の過去の傾向から、遊技者が選択する可能性の低い項目を配置しておくエリアを、遊技者が選択し難い(楽曲を選択するための操作ボタン230に対する操作回数が比較的多い)範囲に設ける構成としてもよい。より具体的には、例えば、ランダムに選択された楽曲が再生されている状態で、所定期間が経過するよりも前に(例えば、5秒以内に)他の楽曲に変更された場合には、当該楽曲を、次回以降、遊技者が選択する可能性が低い項目として、遊技者が比較的選択し難い範囲(例えば、少なくとも10回以上の操作を行わなければ選択することができない範囲)に配置させる構成としてもよい。所定期間内に楽曲が変更されたということは、遊技者が聴きたくない楽曲が再生されたため、遊技者が急いで楽曲を変更したという可能性があるため、次回以降も遊技者が当該楽曲を聴きたくないと考えている可能性(再生された場合に、即座に楽曲を変更される可能性)が高くなる。即ち、再生されることで、遊技者に不快感を抱かせてしまう可能性がある。よって、再生中の比較的早い段階(所定期間内)で変更された楽曲を、第2の履歴エリアに配置することにより、次回以降の確変状態においてランダムな抽選時に選択される可能性を排除できると共に、他の項目(第2の履歴エリアに配置した項目に比較して、遊技者により選択される可能性が高い項目)を、相対的に選択し易い(比較的少ない操作回数で選択可能な)位置に配置させることができる。よって、確変状態の開始時に再生される楽曲によって遊技者に対して不快感を抱かせてしまう可能性を低くすることができる。 In the first control example, an area in which items that are frequently selected by the player are arranged is provided as the history area, but the structure of the history area is not limited to this. For example, instead of or in addition to the configuration of the first control example, an area in which items unlikely to be selected by the player based on the player's past tendencies are arranged as the second history area. It may be arranged in a range where it is difficult for the user to select (the operation buttons 230 for selecting songs are operated a relatively large number of times). More specifically, for example, in a state in which a randomly selected song is played, if the song is changed to another song before the predetermined period elapses (for example, within 5 seconds), The song is placed in a range where it is relatively difficult for the player to select it (for example, a range in which the player cannot select it without performing at least 10 operations) as an item that is unlikely to be selected by the player from the next time onwards. It may be configured to allow If the music is changed within a predetermined period, there is a possibility that the player changed the music in a hurry because the music that the player did not want to listen to was played. The possibility of not wanting to listen to it (the possibility that the song will be changed immediately if played) increases. That is, the reproduction may cause the player to feel uncomfortable. Therefore, by arranging a song changed at a relatively early stage (within a predetermined period) during playback in the second history area, it is possible to eliminate the possibility of being selected at a random lottery in the probability changing state after the next time. At the same time, other items (items that are more likely to be selected by the player than the items arranged in the second history area) are relatively easy to select (selectable with a relatively small number of operations). ) position. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the music reproduced at the start of the variable probability state will make the player feel uncomfortable.

本第1制御例では、パチンコ機10に対する電源投入が行われた後における各楽曲の選択回数を楽曲別にカウントしておき、回数が多い順に3つの項目(楽曲)を履歴エリアに配置する構成としていたが、遊技者が選択する可能性が高い楽曲を推定する方法はこれに限られるものではない。例えば、パチンコ機10を開発したメーカーが所有している外部サーバーに対して、遊技者毎の選曲の傾向を蓄積可能に構成してもよい。より具体的には、パチンコ機10の第3図柄表示装置81において、外部サーバーへ接続するためのURLの情報を、携帯端末で読み取り可能な形式(例えば、二次元バーコード形式)により表示可能に構成する。当該URL情報を携帯端末で読み取って、携帯端末から外部サーバーへアクセスし、事前に登録しておいた、または今回新規に登録するID、およびパスワードを入力することで、遊技者の個人データ(パチンコ機10で大当たりに当選した回数や、特別図柄の抽選回数等)を確認可能に構成する。この項目の中に、選択した楽曲の履歴および回数も設定しておく。そして、サーバーへログインした状態でパチンコ機10による遊技を開始した場合には、サーバーに記憶されている選択履歴をパチンコ機10に反映させて、当該選択履歴に基づいて選択エリアに格納する項目を決定する構成としてもよい。なお、サーバーのデータをパチンコ機10に反映させる方法としては、例えば、サーバーに設定されているデータをパスワード化(符号化)して遊技者の携帯端末に表示させ、当該パスワードを携帯端末の操作者によってパチンコ機10側に入力させる方法が挙げられる。即ち、パチンコ機10側で、パスワードと履歴との対応関係を予め規定しておき、パスワードが入力された場合には、当該パスワードに対応する履歴(楽曲毎の選択回数)を選曲回数格納エリア223acに設定しておく構成としてもよい。このように構成することで、遊技者毎の傾向に即した選曲メニュー画面を表示させることができるので、遊技者が自己の好きな楽曲をより容易に選択することができるパチンコ機10を提供することができる。 In this first control example, the number of times each song is selected after the pachinko machine 10 is powered on is counted for each song, and three items (songs) are arranged in the history area in descending order of the number of times. However, the method of estimating songs that are likely to be selected by the player is not limited to this. For example, an external server owned by the manufacturer that developed the pachinko machine 10 may be configured so that the tendencies of music selection for each player can be accumulated. More specifically, in the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10, the information of the URL for connecting to the external server can be displayed in a format (for example, two-dimensional barcode format) readable by the mobile terminal. Configure. By reading the URL information with a mobile terminal, accessing the external server from the mobile terminal, and entering the ID and password that were registered in advance or newly registered this time, the player's personal data (pachinko The number of times the machine 10 wins the jackpot, the number of times special symbols are drawn, etc.) can be confirmed. In this item, the history of the selected music and the number of times are also set. When a game is started by the pachinko machine 10 while logged in to the server, the selection history stored in the server is reflected in the pachinko machine 10, and items to be stored in the selection area are changed based on the selection history. It is good also as a structure which determines. As a method of reflecting the server data on the pachinko machine 10, for example, the data set in the server is password-coded (encoded) and displayed on the mobile terminal of the player, and the password is displayed on the mobile terminal by operating the mobile terminal. A method of inputting to the pachinko machine 10 side by a person can be mentioned. That is, on the pachinko machine 10 side, the correspondence relationship between the password and the history is defined in advance, and when the password is input, the history corresponding to the password (the number of selections for each piece of music) is stored in the music selection frequency storage area 223ac. may be set to . To provide a pachinko machine 10 which enables a player to more easily select his or her favorite music since a music selection menu screen adapted to the tendency of each player can be displayed by such a configuration. be able to.

本第1制御例では、選曲メニュー画面の項目の初期配置を、これまでに遊技者が選択した楽曲の種別や回数等(遊技者の選択履歴)に応じて可変させる構成としていたが、これに限られるものではない。所定の操作ボタンに対する操作を促す演出等の、遊技者参加型の演出を実行する場合において、遊技者の参加状況に応じて演出の初期態様を可変させる構成としてもよい。例えば、積極的に参加する傾向の遊技者に対しては、より多い回数の操作を促す演出態様が選択され易くなるように制御する一方で、演出に参加する頻度が低い遊技者の場合には、比較的少ない操作回数の操作を促す演出態様が選択され易くなるように制御する構成としてもよい。また、例えば、演出に参加する頻度が低い遊技者の場合には、押下することで遊技者にとって有利な結果が報知される期待度が高い態様の演出が実行され易くなる構成としてもよい。このように構成することで、参加頻度が低い遊技者が、押下演出に参加しようと思う可能性が高くなるので、遊技者の傾向に応じて適切な態様を設定できる。また、この場合において、遊技者の参加状況(履歴)に応じて演出態様を決定するのに代えて、操作回数等の演出態様を抽選でランダムに決定してもよい。このように構成することで、遊技者の参加状況を記憶しておく必要がなくなるため、制御を単純化することができる。 In this first control example, the initial layout of the items on the music selection menu screen was configured to vary according to the type of music selected by the player, the number of times, etc. (player's selection history). It is not limited. In the case of executing a player-participation-type effect, such as an effect that prompts an operation of a predetermined operation button, the initial mode of the effect may be changed according to the player's participation status. For example, for a player who tends to participate actively, control is performed so that an effect mode prompting a greater number of operations is likely to be selected, while for a player who participates in the effect less frequently. Alternatively, a configuration may be adopted in which control is performed so as to make it easier to select an effect mode that encourages operations performed a relatively small number of times. Further, for example, in the case of a player who does not participate in the performance frequently, pressing the button may facilitate the execution of a highly anticipated performance in which an advantageous result for the player is reported. By constructing in this way, a player with a low participation frequency is more likely to participate in the pressing effect, so an appropriate mode can be set according to the player's tendency. Also, in this case, instead of determining the effect mode according to the player's participation status (history), the effect mode such as the number of operations may be randomly determined by lottery. By configuring in this way, it is not necessary to store the player's participation status, so the control can be simplified.

本第1制御例では、遊技者が選曲メニュー画面から1の楽曲を決定した場合に、状況によらず、楽曲の先頭部分から再生を開始させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、確変状態が終了するまでの残りの時間が短い場合(例えば、実行中の変動表示が終了すると大当たりが開始される場合)には、サビ部分から再生を開始させる構成としてもよい。 In the first control example, when the player selects one song from the song selection menu screen, the playback is started from the beginning of the song regardless of the situation, but the present invention is not limited to this. For example, when the remaining time until the variable probability state ends is short (for example, when the variable display being executed ends and the jackpot starts), the playback may be started from the chorus.

本第1制御例では、確変状態の開始時にランダムに選択された楽曲については、楽曲のサビ部分から再生を開始させる一方で、選曲メニュー画面から遊技者が選択した楽曲については、楽曲の先頭から再生させるように構成していたが、楽曲の再生が決定された経緯に応じて楽曲の再生位置(最初に用いる楽曲用データの種別)を可変させる制御は、これに限られるものではない。例えば、大当たり中に再生される楽曲として、大当たりの1ラウンド目が開始されたことに基づいて楽曲の再生を設定する場合は、楽曲の先頭(イントロ部分)から再生を開始させる一方、大当たりのエンディング期間が開始されたことに基づいて楽曲の再生を設定する場合には、楽曲のアウトロ部分から再生を開始させる構成としてもよい。 In this first control example, the music selected at random at the start of the variable probability state is played from the chorus of the music, while the music selected by the player from the music selection menu screen is played from the beginning of the music. However, the control for varying the music reproduction position (the type of music data used first) according to the circumstances in which the music reproduction is determined is not limited to this. For example, as a song to be played back during the jackpot, when setting the playback of the song based on the start of the first round of the jackpot, the playback is started from the beginning (intro part) of the song, while the ending of the jackpot is set. When the reproduction of music is set based on the start of the period, the reproduction may be started from the outro portion of the music.

本第1制御例では、楽曲(音声演出)の種別が決定された経緯(ランダムな抽選で選択されたのか、遊技者により自発的に選択されたのか)に応じて、楽曲の再生位置(音声演出の実行開始位置)を可変させる構成としていたが、本制御は、音声による演出に限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置81において実行する表示演出について、本制御を適用しても良い。また、演出の種別が決定された経緯についても、本第1制御例において例示したもの(ランダムな抽選で選択されたのか、遊技者により自発的に選択されたのか)に限られるものではない。例えば、外れに対応する変動表示の実行中という状況下において特定の演出の実行が決定された場合には、当該特定の演出を最初から実行するように構成する一方で、大当たりに対応する変動表示の実行中という状況下において特定の演出の実行が決定された場合には、特定の演出の途中から実行を開始する構成としてもよい。このように構成することで、演出の内容により注目して遊技を行わせることができる。 In this first control example, the playback position (audio However, this control is not limited to voice effects. For example, the present control may be applied to the display effects executed in the third symbol display device 81 . Also, the process of determining the type of effect is not limited to the one exemplified in the first control example (whether it was selected by random lottery or voluntarily selected by the player). For example, when it is decided to execute a specific effect under the condition that the variable display corresponding to the loss is being executed, the specific effect is configured to be executed from the beginning, while the variable display corresponding to the big win is executed. When execution of a specific effect is determined under the situation that is being executed, the execution may be started from the middle of the specific effect. By constructing in this way, it is possible to make the player pay more attention to the content of the presentation during the game.

本第1制御例では、遊技者が楽曲を選択した履歴(各楽曲の選択回数)に応じて、選曲メニュー画面の初期配置を可変させ、遊技者が選択する可能性が高い項目ほど、少ない操作回数で選択可能な位置に配置する構成としていたが、本制御は、楽曲を選択する場合に限られるものではない。例えば、音声出力装置226から出力される音声の音量に対応する項目や、第3図柄表示装置81に表示される画像の明るさに対応する項目、遊技履歴に対応する項目等で構成された遊技メニュー画面を、操作ボタン230に対する操作によって表示可能に構成する。そして、過去に遊技者が選択した項目の履歴に応じて、遊技者が選択する可能性が高い項目ほど、少ない操作回数で選択可能な位置に配置させるように構成してもよい。 In this first control example, the initial layout of the music selection menu screen is varied according to the history of selection of music by the player (the number of selections of each music). Although it has been configured to be arranged in positions that can be selected by the number of times, this control is not limited to the case of selecting music. For example, an item corresponding to the volume of the sound output from the audio output device 226, an item corresponding to the brightness of the image displayed on the third pattern display device 81, an item corresponding to the game history, etc. The menu screen is configured to be displayed by operating the operation button 230 . Then, according to the history of the items selected by the player in the past, items that are more likely to be selected by the player may be arranged at positions that can be selected with a smaller number of operations.

本第1制御例では、確変状態になった後で、操作ボタン230を操作しなければ選曲メニュー画面が表示されない構成としていたが、これに限られるものではなく、確変状態中は常時、選曲メニュー画面を表示させておく構成としてもよい。このように構成することで、楽曲を選択したいと考える遊技者の手間を軽減することができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In the first control example, the music selection menu screen is not displayed unless the operation button 230 is operated after entering the variable probability state, but the configuration is not limited to this. A configuration in which the screen is displayed may be used. By configuring in this way, it is possible to reduce the trouble of the player who wants to select a song, so that the player's convenience can be improved.

本第1制御例では、選曲エリアに対して最初に表示される項目を、ランダムな抽選によって選択する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、選曲メニュー画面における選曲エリアに最初に表示される項目として、今回の確変状態よりも前に設定された確変状態において、遊技者が最後に選択した項目を配置させる構成としてもよい。 In the first control example, the item to be displayed first in the music selection area is selected by random lottery, but the present invention is not limited to this. For example, as the first item to be displayed in the music selection area on the music selection menu screen, the item selected last by the player in the variable probability state set before the current variable probability state may be arranged.

本第1制御例では、これまでの遊技において遊技者が選択した回数が多い順に最大3つの項目を、選曲メニュー画面における初期配置において、比較的少ない操作回数で選択する(選曲エリアにシフトさせる)ことが可能な位置に配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。遊技者が選択する可能性が高い楽曲(これまでに選択された回数が多い楽曲)が選曲メニュー画面のどこに配置されているのかを遊技者が容易に理解できればよく、例えば、選曲メニュー画面における初期配置として、楽曲用領域MRのどこかに表示されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、楽曲用領域MRに表示させる項目数を5個よりも増加させた場合であっても、遊技者が選択しようとしている可能性が高い項目を最初から表示しておくことができる。よって、遊技者が項目を選択し易くなるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In the first control example, a maximum of three items selected by the player in the game so far in descending order of the number of times are selected (shifted to the music selection area) in the initial arrangement on the music selection menu screen with a relatively small number of operations. Although it is configured to be arranged at a position where it is possible to do so, it is not limited to this. It is sufficient for the player to easily understand where on the music selection menu screen the songs that are likely to be selected by the player (songs that have been selected many times so far) are arranged. As an arrangement, it may be configured to be displayed somewhere in the music area MR. With this configuration, even if the number of items to be displayed in the music area MR is increased to more than five, the items that are likely to be selected by the player are displayed from the beginning. can be kept Therefore, it becomes easier for the player to select an item, so that convenience for the player can be enhanced.

本第1制御例では、選曲エリアに表示されている項目と、その他の表示領域に表示されている項目とで、表示態様を異ならせる構成としていたが、これに加えて、遊技者が選択する可能性が高い楽曲(選曲メニュー画面の初期配置において履歴エリアに配置させた項目)であるか否かによって表示態様を可変させる構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が選択する可能性が高い項目を遊技者がより容易に発見できるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In this first control example, the items displayed in the music selection area and the items displayed in the other display areas are configured to have different display modes. The display mode may be varied depending on whether or not it is a highly likely song (items placed in the history area in the initial layout of the song selection menu screen). By configuring in this way, the player can more easily discover items that the player is likely to select, so that convenience for the player can be enhanced.

本第1制御例では、確変状態の開始時においてランダムな抽選により決定された楽曲を再生させる場合に、楽曲における最も特徴的な部分であるサビ部分から再生を開始させる構成としていたが、これに限られるものではなく、遊技者の注意が向き易い(ランダムに選択された楽曲を聴こうと遊技者が思い易い)再生位置であればよい。例えば、他の演出(例えば、変動表示演出等)に一部が流用されている楽曲(例えば、スーパーリーチリーチ演出の開始時に、演出のバックミュージックとしてAメロ部分から再生が開始される楽曲等)については、演出で設定されている再生開始位置と同一の再生開始位置から楽曲の再生を開始させる構成としてもよい。このように構成することで、通常遊技中にも再生されていた再生位置(即ち、遊技者にとって比較的馴染み深い再生位置)から再生を開始させることができる。よって、通常遊技中に再生され得るメロディー(遊技者が既に聴いたことがある可能性が高いメロディー)から再生させることにより、遊技者の注意を引くことができるので、当該楽曲をよりじっくりと聴かせることができる。 In the first control example, when playing back a song determined by a random lottery at the start of the variable probability state, playback is started from the chorus part, which is the most characteristic part of the song. The playback position is not limited to a specific one, and may be a playback position that easily attracts the player's attention (the player can easily think of listening to a randomly selected piece of music). For example, a piece of music that is partly used in another production (for example, a variable display production, etc.) (for example, a piece of music that starts playing from the A melody part as background music for the production at the start of the Super Reach Reach production) , the music may be played back from the same playback start position as the playback start position set in the presentation. By configuring in this way, it is possible to start playback from the playback position that was played during the normal game (that is, the playback position that is relatively familiar to the player). Therefore, by starting with a melody that can be played back during a normal game (a melody that the player is likely to have already heard), it is possible to draw the player's attention, so that the player can listen to the song more carefully. can let

本第1制御例では、確変状態において選曲メニュー画面を表示可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり中に選曲メニュー画面を表示させることが可能に構成してもよいし、時短状態の間に表示させる構成としてもよい。また、例えば、変動表示の実行中の演出態様として、特定の演出態様(例えば、スーパーリーチ演出)が選択された場合に、当該特定の演出態様の実行中に選曲メニュー画面を表示させて、変動表示の実行中における楽曲を遊技者が自由に選択できるように構成してもよい。 In the first control example, the music selection menu screen is configured to be displayable in the variable probability state, but the present invention is not limited to this. For example, the music selection menu screen may be displayed during the jackpot, or may be displayed during the time saving state. Further, for example, when a specific effect mode (for example, super ready-to-win effect) is selected as the effect mode during execution of the variable display, the music selection menu screen is displayed during execution of the specific effect mode, and the variable display is performed. It may be configured such that the player can freely select the music during the execution of the display.

<第2制御例>
次に、図118から図139を参照して、第2制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1制御例におけるパチンコ機10では、確変状態の開始時に、ランダムに選択した楽曲(音声演出)の再生を開始させる構成にすると共に、操作ボタン230を操作することで、任意の楽曲(音声演出)に変更可能に構成していた。また、ランダムに選択した楽曲については、楽曲におけるサビ部分(楽曲における最も盛り上がる部分)から再生を開始するのに対して、遊技者が自発的に選択した楽曲については、楽曲の最初(イントロ部分)から再生を開始する構成としていた。
<Second control example>
Next, the pachinko machine 10 in the second control example will be described with reference to FIGS. 118 to 139. FIG. The pachinko machine 10 in the first control example described above is configured to start playing a randomly selected song (voice effect) at the start of the variable probability state, and by operating the operation button 230, any song ( It was configured to be changeable to voice production). In addition, for randomly selected songs, playback is started from the chorus (the most exciting part of the song), whereas for songs voluntarily selected by the player, the beginning (intro) of the song is played. It was configured to start playback from.

これに対して第2制御例では、大当たり中の楽曲(音声演出の種別)を遊技者が選択可能に構成した。そして、最終ラウンドが終了するまでの間に、なるべくサビ部分が再生されるように、大当たりの進行状況に応じて、動的に楽曲用データの再生順を組み替える構成とした。即ち、大当たりの実行中における所定のタイミング(例えば、最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時や、最終ラウンドの開始時)で、現在再生が設定されている楽曲用データの種別(Aメロ1、Bメロ1、サビ1等)を判別して、サビ部分から遠いパートが再生されている場合には、楽曲用データ群を構成する各楽曲用データの再生順を組み替えて、次に再生されるパートがサビ部分に近いパートとなるように変更する構成としている。これにより、大当たりの終了までに、より確実に楽曲における最も盛り上がる(最も特徴的な)部分であるサビ部分を遊技者に聞かせることができる。 On the other hand, in the second control example, the player is allowed to select the song (type of sound effect) during the jackpot. Then, the reproduction order of the music data is dynamically rearranged in accordance with the progress of the jackpot so that the chorus portion is reproduced as much as possible before the end of the final round. That is, at a predetermined timing during execution of the jackpot (for example, at the start of the interval period immediately before the final round or at the start of the final round), the type of music data currently set to be reproduced (A melody 1, B melody 1, chorus 1, etc.) is discriminated, and when a part far from the chorus is being reproduced, the reproduction order of each music data constituting the music data group is rearranged, and then reproduced. The composition is changed so that the part is closer to the chorus part. As a result, the player can more reliably hear the chorus, which is the most exciting (most characteristic) part of the song, before the end of the jackpot.

また、本第2制御例では、大当たりの最終ラウンドの終了時において、サビ部分(特定の範囲)を再生中である場合にはエンディング演出の開始タイミングを遅延させて、より長くサビ部分の再生を継続させる構成としている。このように構成することで、楽曲において最も盛り上がる(最も特徴的な)サビ部分が、大当たりの終了により強制的に終了されてしまうことをなるべく防止することができる。これにより、サビ部分を遊技者に対してより楽しませることができるので、大当たり中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, in the second control example, when the chorus portion (specific range) is being reproduced at the end of the final round of the jackpot, the start timing of the ending effect is delayed so that the chorus portion can be reproduced longer. It is configured to continue. By configuring in this way, it is possible to prevent, as much as possible, the most exciting (most characteristic) chorus part of the music from being forcibly terminated due to the end of the jackpot. As a result, the player can enjoy the chorus part more, so that the player's interest in the game during the big win can be improved.

この第2制御例におけるパチンコ機10が、第1制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声出力装置226の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、音声出力装置226のRAM303の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声出力装置226のMPU301により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理、音声出力装置226によって実行されるその他の処理については、第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this second control example differs in configuration from the pachinko machine 10 in the first control example in that the configuration of the audio output device 226 is partially changed, and the audio lamp control device 113 The configuration of the ROM 222 and the RAM 223 is partially changed, the configuration of the RAM 303 of the audio output device 226 is partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is partially changed. The only difference is that the control processing executed by the MPU 301 of the audio output device 226 is partially changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, and the audio output device 226 Other processes executed by are the same as those of the pachinko machine 10 in the first control example. Hereinafter, the same elements as in the first control example are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図118を参照して、本第2制御例におけるパチンコ機10の大当たりの構成について説明する。図118に示した通り、大当たりのオープニング期間が開始されると、オープニング期間専用の楽曲(オープニング用楽曲)が再生される。オープニング期間が終了して、1ラウンド目が開始されると、楽曲の選択が可能な期間(選曲期間)が設定される。この選曲期間では、第1制御例における確変状態と同様に、第3図柄表示装置81の左側に、楽曲用領域MR(図101(a),(b)参照)が形成される。この楽曲用領域MRに対する表示内容は、上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明については省略する。 First, with reference to FIG. 118, the jackpot configuration of the pachinko machine 10 in the second control example will be described. As shown in FIG. 118, when the opening period for the jackpot starts, a song dedicated to the opening period (opening song) is played. When the opening period ends and the first round starts, a period during which music can be selected (music selection period) is set. During this music selection period, a music area MR (see FIGS. 101(a) and 101(b)) is formed on the left side of the third symbol display device 81 in the same manner as in the variable probability state in the first control example. Since the display contents for this music area MR are the same as those in the first control example described above, detailed description thereof will be omitted.

なお、本第2制御例では、選曲期間の間に遊技者が選曲メニュー画面(図101(b)参照)を表示させて楽曲を選択したとしても、即座に再生が開始されず(再生が遅延され)、1ラウンド目が終了したタイミングで楽曲の再生が設定される。また、選曲期間が設定されている1ラウンド目の間は、選曲期間専用の楽曲(選曲用楽曲)が再生される。このように構成することで、1ラウンドのラウンド期間の間であれば、遊技者が即座に楽曲を選択した場合も、1ラウンドの終了間際に楽曲を選択した場合も、楽曲の再生開始タイミングを同一にすることができるので、選曲期間の間に好みの楽曲をじっくりと選択させることができる。なお、選曲メニュー画面の項目の初期配置は、上述した第1制御例と同様の制御により設定される。即ち、選曲エリアには、ランダムな抽選により選択された楽曲(項目)が配置されると共に、選曲エリアの上側3つの表示領域に、これまでの遊技において遊技者が選択した回数が多い楽曲(項目)が配置される。 In this second control example, even if the player displays the music selection menu screen (see FIG. 101(b)) and selects a song during the music selection period, playback does not start immediately (playback is delayed). ), and the music is set to play at the timing when the first round ends. Also, during the first round in which the music selection period is set, the music dedicated to the music selection period (music for music selection) is reproduced. By constructing in this way, during the round period of one round, the playback start timing of the music can be adjusted regardless of whether the player selects the music immediately or when the player selects the music just before the end of one round. Since it can be the same, it is possible to carefully select a favorite song during the song selection period. Note that the initial arrangement of items on the music selection menu screen is set by the same control as in the first control example described above. That is, in the music selection area, songs (items) selected by random lottery are arranged, and songs (items) that have been selected many times by the player in the game so far are displayed in the upper three display areas of the music selection area. ) is placed.

図118に示した通り、1ラウンドが終了してインターバル期間が開始されると、遊技者が選択した楽曲(遊技者が選曲メニュー画面において楽曲の選択を行わなかった場合は、大当たり開始時の抽選で選曲エリアに配置された楽曲)の再生が開始される。この楽曲の再生は、大当たりの最終ラウンドが終了するまで少なくとも継続する。そして、最終ラウンドが終了して、エンディング期間の開始タイミングになると、基本的にエンディング演出が開始されると共に、エンディング演出用の楽曲が再生される。なお、上述した通り、最終ラウンドの終了タイミングで、サビ部分を再生中の場合には、エンディング演出の開始タイミングを遅延させることで、より長く楽曲のサビ部分の再生を継続する。楽曲のうち最も盛り上がる部分であるサビ部分をより長く遊技者に聴かせることができるので、大当たり中の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 118, when one round ends and the interval period starts, the song selected by the player (if the player did not select a song on the song selection menu screen, the lottery at the start of the jackpot) ) is started to be played back. Playback of this song continues at least until the final round of the jackpot ends. Then, when the final round ends and the timing for starting the ending period comes, the ending effect is basically started, and the music for the ending effect is reproduced. As described above, when the chorus portion is being reproduced at the end timing of the final round, the reproduction of the chorus portion of the music is continued for a longer time by delaying the start timing of the ending effect. Since the player can listen to the chorus part, which is the most exciting part of the music, for a longer period of time, the interest in the game during the big win can be improved.

更に、図118に示した通り、本第2制御例における大当たりには、楽曲用データ群の再生順を組み替えるかを判別するための組み替え判別タイミングが二箇所(大当たりにおける最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時、および大当たりの最終ラウンドの開始時)に設定されている。これらの組み替え判別タイミングになると、楽曲の再生位置(現在再生している楽曲用データの種別)に基づいて、次に再生する楽曲用データを組み替えるか(通常の再生順から可変させるか)否かを判別する。この判別において、楽曲を組み替えると判別した場合には、次のサビが再生されるまでのパート数(再生される楽曲用データの数)が少なくなるように(現在再生が設定されている楽曲用データ群の次にサビ部分の再生が設定されるように)、楽曲用データの再生順を組み替える。これにより、次にサビが再生されるまでの時間を短くすることができるので、大当たりが終了するまでの間に、より確実にサビ部分を再生することができる。なお、楽曲の再生順を組み替えると判別される種別の楽曲用データであるか否かは、後述する組み替え判別テーブル222bb(図123参照)に対して予め設定(規定)されている。 Furthermore, as shown in FIG. 118, in the jackpot in this second control example, there are two rearrangement determination timings for determining whether or not to rearrange the reproduction order of the music data group (the interval period immediately before the final round of the jackpot). and at the start of the final round of the jackpot). At the recombination determination timing, it is determined whether or not the music data to be reproduced next is to be recombined (changed from the normal reproduction order) based on the reproduction position of the music (the type of the music data currently being reproduced). determine. In this determination, if it is determined that the song is to be rearranged, the number of parts (number of song data to be played) until the next chorus is played is reduced (for the song currently set to be played). The playback order of the music data is rearranged so that the playback of the chorus is set next to the data group. As a result, the time until the next chorus is reproduced can be shortened, so that the chorus can be reproduced more reliably until the big win is finished. Note that whether or not the music data is of a type that can be determined by rearranging the playback order of the music is preset (regulated) in a rearrangement determination table 222bb (see FIG. 123), which will be described later.

次に、図119、および図120を参照して、楽曲の再生順を組み替える場合の具体例について説明する。図119は、楽曲Aの再生中に組み替え判別タイミング1(最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時)となり、再生順を組み替えると判別された場合の、大当たりの状態の推移と、楽曲のパートの推移との対応関係の一例を示している。 Next, with reference to FIGS. 119 and 120, a specific example of rearranging the playback order of music will be described. FIG. 119 shows the transition of the jackpot state and the number of parts of the song when it is determined that the playback order is to be rearranged at the rearrangement determination timing 1 (the start of the interval period immediately before the final round) during the playback of the song A. An example of a correspondence relationship with transition is shown.

図119に示した通り、大当たりの1ラウンドの間は、楽曲として、選曲期間専用の選曲用楽曲が再生される。この間に遊技者によって楽曲Aが選択されると、大当たりの1ラウンドが終了したことを契機として、楽曲Aの先頭から(即ち、楽曲Aのイントロ部分から)再生が開始される。これ以降は、楽曲Aに対応する楽曲用データ群の並び順(各データに対応付けられている楽曲用ポインタ303bの値の順番)で、Aメロ1部分からアウトロ部分の1つ手前のパートまでの間がループ再生される。 As shown in FIG. 119, during one round of the jackpot, a song for song selection dedicated to the song selection period is reproduced as a song. When the player selects the song A during this period, the playback of the song A is started from the beginning of the song A (that is, from the intro part of the song A), triggered by the end of one round of the jackpot. After that, in the order of arrangement of the music data group corresponding to music A (in the order of the value of the music pointer 303b associated with each data), from the first part of the A melody to the part immediately before the outro part. is played in a loop.

ループ再生が継続している間に、組み替え判別タイミング1になると、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かが判別される。図119では、組み替え判別タイミング1となった時点で、Aメロ1部分が再生中となっている場合を例示している。図119の中段(組み替え前の楽曲の推移)に示した通り、組み替え判別タイミング1においてAメロ1部分の再生中である場合には、大当たりの最終ラウンドが終了するまでに、Bメロ1部分を再生中に最終ラウンドが終了する可能性が高い。即ち、遊技者が最も聴きたい可能性が高い部分(パート)である、サビ1部分に到達するよりも前に、楽曲Aの再生が終了してしまう可能性が高い。よって、この場合は、組み替え判別タイミング1になった場合に、楽曲用データ群の再生順を組み替えて、最終ラウンドの終了までに、サビ1部分が再生されやすくなるように再生順を設定する。 While the loop reproduction is continuing, at the rearrangement determination timing 1, it is judged whether or not the reproduction order of the music data is rearranged. FIG. 119 illustrates a case where the A melody 1 portion is being reproduced at the time when the recombination determination timing 1 comes. As shown in the middle of FIG. 119 (transition of the music before recombination), when the A melody 1 part is being played at the recombination determination timing 1, the B melody 1 part is played by the end of the final round of the jackpot. The final round is likely to end during playback. That is, there is a high possibility that the reproduction of the song A ends before reaching the chorus 1, which is the part (part) that the player most likely wants to listen to. Therefore, in this case, when the recombination determination timing 1 comes, the reproduction order of the music data group is rearranged, and the reproduction order is set so that the chorus 1 part is likely to be reproduced by the end of the final round.

より具体的には、図119の下段(組み替え後の楽曲の推移)に示した通り、組み替えが決定された時点で再生中であったAメロ1部分の再生が終了すると、本来(図119の中段に示した組み替え前の推移)の順番であるBメロ1部分を飛ばして、サビ1部分が再生されるように制御される。より具体的には、楽曲用ポインタ303bのポインタ値を、楽曲Aのサビ1部分(サビ1用データ)に対応する値に更新すると共に、サビ1用データの再生を設定する。これにより、最終ラウンドにおいて、楽曲において最も盛り上がる部分であるサビ1部分を遊技者に聴かせることができるので、遊技者の気分を高揚させることで、大当たりに対してより大きな満足感を抱かせることができる。 More specifically, as shown in the lower part of FIG. 119 (transition of the music after recombination), when the reproduction of the A melody 1 part that was being played at the time when the recombination was decided, the original (Fig. 119 The transition before rearrangement shown in the middle row) is skipped, and the chorus 1 is played back. More specifically, the pointer value of the music pointer 303b is updated to a value corresponding to the chorus 1 part (chorus 1 data) of the music A, and the reproduction of the chorus 1 data is set. As a result, in the final round, the player can listen to the first part of the chorus, which is the most exciting part of the music, so that the player can feel more satisfied with the big win by raising the player's mood. can be done.

再生順を組み替えて、サビ1の再生を設定した後は、楽曲用ポインタ303bの値の順番で再生を継続する。即ち、図119の下段に示した通り、サビ1部分の再生中に大当たりの終了タイミングとならなかった場合は、通常通り、間奏部分(間奏用データ)が再生される。 After rearranging the playback order and setting the playback of chorus 1, the playback continues in the order of the value of the music pointer 303b. That is, as shown in the lower part of FIG. 119, if the end timing of the jackpot does not come during the reproduction of the chorus 1 portion, the interlude portion (interlude data) is reproduced as usual.

次に、図120を参照して、組み替え判別タイミング2(即ち、大当たりの最終ラウンドの開始タイミング)において、楽曲の再生順を組み替えると判別した場合の具体例について説明する。図120の例では、組み替え判別タイミング1になった時点でBメロ1部分を再生中であり、且つ、組み替え判別タイミング2に到達するまでにBメロ1部分の再生が終了してサビ1部分の再生に移行する場合を例示している。 Next, with reference to FIG. 120, a specific example of the case where it is determined that the order of reproduction of the music is to be rearranged at the rearrangement judgment timing 2 (that is, the start timing of the final round of the jackpot) will be described. In the example of FIG. 120, the B melody 1 is being reproduced at the timing 1 of recombination determination, and the reproduction of the melody 1 is completed before the recombination determination timing 2 is reached, and the chorus 1 is played. A case of shifting to playback is illustrated.

図120の例では、組み替え判別タイミング1において、Bメロ1部分を再生中であり、次に再生されるのがサビ1部分であるので、再生順を組み替えなくても、最終ラウンドの間にサビ1部分が再生された状態になる可能性が高い。よって、組み替え判別タイミング1では、再生順の組み替えが回避される。また、図120の例では、組み替え判別タイミング2において、サビ1部分を再生中の状態となる。この場合、図120の中段に示した通り、再生順を組み替えずにそのまま再生を継続すると、最終ラウンドの途中でサビ1部分の再生が終了し、比較的長い期間、サビ1部分の次のパートである間奏部分の再生が実行される。間奏部分は、比較的穏やかなメロディーとなるので、最終ラウンドにおいて間奏部分が長く再生されることにより、遊技者の大当たり遊技に対する興趣を損ねてしまう可能性がある。そこで、組み替え判別タイミング2においてサビ1部分が既に再生中である場合は、楽曲の再生順を組み替えて、図120の下段に示した通り、サビ1部分の再生後に、サビ2部分(サビ1部分の次のサビ)が再生されるように設定する。このように構成することで、大当たりにおける最終ラウンドにおいて、より長い期間、楽曲の最も盛り上がる部分であるサビ部分を再生し続けることができる。よって、大当たりの最終ラウンドにおける遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the example of FIG. 120, at the rearrangement determination timing 1, the B melody part 1 is being reproduced, and the next part to be reproduced is the chorus 1 part. There is a high possibility that one part will be played. Therefore, at the rearrangement determination timing 1, the rearrangement of the playback order is avoided. Also, in the example of FIG. 120, at the recombination determination timing 2, the chorus 1 portion is being reproduced. In this case, as shown in the middle part of FIG. 120, if the reproduction is continued without rearranging the reproduction order, the reproduction of the chorus 1 part ends in the middle of the final round, and the next part of the chorus 1 part is played for a relatively long period of time. is played back. Since the interlude part has a relatively gentle melody, there is a possibility that the player's interest in the jackpot game will be spoiled if the interlude part is played back for a long time in the final round. Therefore, if the chorus 1 part is already being played at the recombination determination timing 2, the playback order of the music is rearranged, and as shown in the lower part of FIG. ) is set to play. With this configuration, the chorus, which is the most exciting part of the song, can be played back for a longer period of time in the final round of the jackpot. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game in the final round of the jackpot.

このように、本第2制御例では、大当たりにおける所定のタイミング(最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時、および最終ラウンドの開始時)において、楽曲の進行状況(楽曲における現在の再生位置)に応じて、楽曲の再生順を組み替えるか否かの判別を実行する構成としている。そして、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分が全く再生されないか、または再生時間が短くなる可能性がある場合には、最終ラウンド中により長くサビ部分(サビ1部分、サビ2部分等)が再生されるように、楽曲用データの再生順を組み替える(少なくとも次に再生する楽曲用データを、予め定められた順番(楽曲用ポインタ303bの値の順)から可変させる)構成としている。言い換えれば、大当たりの進行状況と、楽曲の再生位置とに基づいて、大当たりの所定期間(最終ラウンド)の間により長くサビ部分が再生されるように、動的に楽曲用データの再生順を可変させる構成としている。このように構成することで、大当たりの最終ラウンドにおいて、楽曲における最も盛り上がるサビ部分をより長く遊技者に聴かせることができる。よって、遊技者に対して、大当たりの終了間際により大きな高揚感を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを高めることができる。 Thus, in the second control example, at a predetermined timing (at the start of the interval period immediately before the final round and at the start of the final round) in the jackpot, the progress of the music (current playback position in the music) Accordingly, it is configured to determine whether or not to rearrange the playback order of the music pieces. In the final round of the jackpot, if there is a possibility that the chorus part will not be played at all or the playback time will be shortened, the chorus part (chorus 1 part, chorus part 2, etc.) will be played longer during the final round. , the reproduction order of the music data is rearranged (at least the music data to be reproduced next is changed from a predetermined order (the order of the value of the music pointer 303b)). In other words, based on the progress of the jackpot and the playback position of the music, the playback order of the music data is dynamically changed so that the chorus is played longer during the predetermined period (final round) of the jackpot. It is configured to allow By configuring in this way, it is possible to let the player listen to the most exciting chorus of the song for a longer period of time in the final round of the big win. Therefore, it is possible to make the player feel a greater sense of exhilaration just before the end of the big win, so that the player's motivation for the game can be enhanced.

また、ラウンド数が比較的少ない大当たり(例えば、ラウンド数が5ラウンドの大当たりB等)になった場合は、そもそもサビ部分に到達せずに全てのラウンドが終了してしまう可能性がある。特に、遊技者が選曲メニュー画面を表示させて自発的に選択した楽曲の再生中にも拘わらず、サビ部分(サビ1部分、サビ2部分等)を聴けずに大当たりが終了してしまうと、遊技者を大きく落胆させてしまう可能性がある。遊技者が自発的に楽曲を選択した場合には、当該選択した楽曲のサビ部分を聴くことを楽しみにしている可能性が高いためである。これに対して本第2制御例では、大当たりの最終ラウンドが終了するまでにおいて、より確実にサビ部分を少なくとも1回再生することができる。よって、楽曲を選択した遊技者を満足させることができる。 Also, in the case of a jackpot with a relatively small number of rounds (for example, jackpot B with 5 rounds), there is a possibility that all the rounds will end without reaching the chorus. In particular, if the player cannot listen to the chorus part (chorus 1 part, chorus part 2, etc.) and the jackpot ends even though the player displays the music selection menu screen and is playing the music that he has voluntarily selected, There is a possibility that the player will be greatly disappointed. This is because when the player voluntarily selects a song, there is a high possibility that the player is looking forward to listening to the chorus of the selected song. On the other hand, in the second control example, it is possible to more reliably reproduce the chorus part at least once until the final round of the jackpot ends. Therefore, the player who selected the music can be satisfied.

ここで、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分を再生させるための方法として、楽曲の進行状況とは無関係に、最終ラウンドの開始時にサビ部分に対応する楽曲用データの再生を設定する方法も考えられる。しかしながら、この方法では、最終ラウンドの開始前後(つまり、サビ部分の再生に切り替わる前後)において、楽曲の繋がりが不自然になってしまう虞がある。即ち、他のパートの途中から唐突にサビ部分の再生が開始されしまう可能性が高くなってしまう。よって、この方法では、遊技者が再生されている楽曲に違和感を抱いてしまい、パチンコ機10の故障等を疑わせてしまう可能性がある。即ち、パチンコ機10が正常に動作しているのかどうかが疑わしくなり、遊技に対して不安感を抱かせてしまう可能性がある。これに対して本第2制御例では、パート単位(メロディー(曲調)の区切り単位)で楽曲用データの再生順を組み替える(可変させる)構成としているので、再生順を組み替えた場合に、違和感の少ない音声態様で楽曲を再生することができる。よって、遊技者に対して、大当たり中の遊技を安心して行わせることができる。 Here, as a method for reproducing the chorus part in the final round of the jackpot, it is conceivable to set the reproduction of the music data corresponding to the chorus part at the start of the final round regardless of the progress of the music. . However, with this method, there is a risk that the connection of the songs will become unnatural before and after the start of the final round (that is, before and after switching to the reproduction of the chorus). That is, there is a high possibility that the reproduction of the chorus part will suddenly start in the middle of another part. Therefore, in this method, there is a possibility that the player will feel uncomfortable with the music that is being reproduced, and will suspect that the pachinko machine 10 is broken or the like. That is, it becomes doubtful whether the pachinko machine 10 is operating normally, and there is a possibility that the player may feel uneasy about the game. On the other hand, in the second control example, since the reproduction order of the music data is rearranged (changed) for each part (separation unit of melody (musical tone)), when the reproduction order is rearranged, a sense of incongruity may occur. A piece of music can be reproduced in a mode with few sounds. Therefore, it is possible to allow the player to play the game during the big win with peace of mind.

なお、本第2制御例では、大当たりにおける最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時、および最終ラウンドの開始時に、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かの判別を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。再生順を組み替えるか否かの判別の回数、およびタイミングは、任意に定めることができる。 In the second control example, it is determined whether or not to rearrange the playback order of the music data at the start of the interval period immediately before the final round of the jackpot and at the start of the final round. It is not limited to this. The number and timing of determining whether or not to rearrange the playback order can be determined arbitrarily.

また、本第2制御例では、最終ラウンドの間にサビ部分がより長く再生されるように楽曲用データの再生順を組み替える構成としていたが、これに限られるものではなく、サビ部分を再生させるラウンドは任意に設定することができる。 In addition, in the second control example, the playback order of the music data is rearranged so that the chorus is played back longer during the final round, but the configuration is not limited to this, and the chorus is played back. The round can be set arbitrarily.

次に、図121を参照して、エンディング演出の開始タイミングを遅延させる場合における、大当たり状態の推移と、楽曲のパートの推移との対応関係について説明する。図121は、楽曲用データの再生順を組み替えられた結果、最終ラウンドの終了時にサビ2部分の再生途中になる場合を例示した図である。 Next, with reference to FIG. 121, description will be given of the relationship between the transition of the jackpot state and the transition of the music part when the start timing of the ending effect is delayed. FIG. 121 is a diagram exemplifying a case where, as a result of rearrangement of the reproduction order of music data, the chorus 2 part is being reproduced at the end of the final round.

図121の最上段は、大当たりにおける状態の推移を示し、上から2段目は、エンディング演出の開始を遅延させなかったと仮定した場合における楽曲の推移を示し、下から2段目は、サビ部分をより長く再生するためにエンディング演出の開始タイミングを遅延させた場合における楽曲の推移を示し、最下段は、大当たり中に第3図柄表示装置81に対して表示される演出態様の推移を示している。 The top row of FIG. 121 shows the transition of the state of the jackpot, the second row from the top shows the transition of the music assuming that the start of the ending effect was not delayed, and the second row from the bottom shows the chorus part. Shows the transition of music when the start timing of the ending effect is delayed in order to reproduce longer, and the bottom shows the transition of the effect mode displayed on the third symbol display device 81 during the big win. there is

図121の上から2段目の図に示した通り、エンディング演出の遅延制御を行わなければ、サビ2部分の再生中に、楽曲の再生が打ち切られ、エンディング用の楽曲が再生される。この場合、遊技者に対して、折角最も盛り上がる部分を聴いていたのに、唐突に異なるメロディーが開始されたかのような印象を抱かせてしまい、遊技者が不満に思ってしまう可能性がある。そこで、本第2制御例では、大当たりの最終ラウンドの終了タイミングにおいて、サビ部分(サビ1部分、サビ2部分等)の再生中である場合は、図121の下から2段目の図に示すように、エンディング用の楽曲が再生されるタイミングを遅延させて、より長くサビ部分の再生を行い続ける構成としている。これに伴って、演出態様も、大当たり中に表示される演出態様がそのまま継続される。即ち、実際にはエンディング期間が開始されているにも拘わらず、最終ラウンドが終了してから所定期間(例えば、最大4秒間)が経過するまでの間、大当たりが継続しているかのような演出態様(表示態様、音声態様)に設定する構成としている。 As shown in the second row from the top of FIG. 121, if the delay control of the ending effect is not performed, the reproduction of the music is interrupted during the reproduction of the chorus 2, and the ending music is reproduced. In this case, the player may be dissatisfied with the impression that a different melody has suddenly started even though he or she was listening to the most exciting part. Therefore, in this second control example, when the chorus part (chorus 1 part, chorus 2 part, etc.) is being played at the end timing of the final round of the jackpot, the diagram shown in the second row from the bottom of FIG. , the timing at which the ending song is reproduced is delayed so that the chorus portion is continued to be reproduced for a longer period of time. Along with this, the effect mode that is displayed during the big win is continued as it is. That is, even though the ending period has actually started, the effect is such that the jackpot continues until a predetermined period (for example, 4 seconds maximum) elapses after the end of the final round. It is configured to be set to a mode (display mode, voice mode).

このように構成することで、サビ部分の再生途中で楽曲が終了されてしまう可能性を低くし、大当たりのエンディング演出が開始されるまでの間に、より長く、楽曲における最も盛り上がる部分であるサビ部分を遊技者に聴かせることができる。よって、楽曲を選択した遊技者に対して、より大きな満足感を抱かせることができる。 By configuring in this way, the possibility of the music ending during the reproduction of the chorus is reduced, and the chorus, which is the most exciting part of the music, can be played for a longer period of time before the start of the ending effect of the jackpot. A portion can be played by the player. Therefore, it is possible to make the player who has selected the music feel more satisfied.

<第2制御例における電気的構成>
次に、図122から図126を参照して、本第2制御例における電気的構成について説明する。まず、図122(a)を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113に設けられているROM222の構成について説明する。図122(a)は、本第2実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。
<Electrical Configuration in Second Control Example>
Next, the electrical configuration in this second control example will be described with reference to FIGS. 122 to 126. FIG. First, referring to FIG. 122(a), the configuration of the ROM 222 provided in the sound lamp control device 113 in the second control example will be described. FIG. 122(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the second embodiment.

図122(a)に示した通り、本第2制御例におけるROM222の構成は、上述した第1制御例におけるROM222の構成(図104(a)参照)に対して、楽曲用データ群種別格納エリア222baと、組み替え判別テーブル222bbと、エンディング演出選択テーブル222bcとが追加されている点で相違している。 As shown in FIG. 122(a), the configuration of the ROM 222 in the second control example is different from the configuration of the ROM 222 in the above-described first control example (see FIG. 104(a)). 222ba, a rearrangement determination table 222bb, and an ending effect selection table 222bc are added.

楽曲用データ群種別格納エリア222baは、各楽曲に対応する楽曲用データ群の構成を記憶したデータテーブルである。この楽曲用データ群種別格納エリア222baには、楽曲の種別毎に、楽曲用データ群を構成する各楽曲用データの再生順、および再生時間を示す情報が少なくとも規定されている。上述した第1制御例では、音声ランプ制御装置113において、再生する楽曲の種別、および楽曲が決定された経緯(ランダムな抽選で選択された楽曲であるか、遊技者が選択した楽曲であるか)を音声出力装置226に通知すると、その後は音声出力装置226において楽曲用データを予め定められた順番でループ再生する構成だった。即ち、音声ランプ制御装置113側では、再生中の楽曲の進行状況を把握する必要が無かった。これに対して本第2制御例では、大当たりの進行状況と、楽曲の再生位置(再生中の楽曲用データの種別)とに応じて楽曲用データの再生順を組み替えたり、エンディング演出の開始タイミングの遅延制御を実行する必要がある。このため、音声ランプ制御装置113側でも、楽曲の再生位置(現在再生中の楽曲用データの種別)等を把握する必要がある。よって、本第2制御例では、この楽曲用データ群格納エリア222baを規定しておく構成とし、音声出力装置226において設定されている楽曲用データ群の構成や、使用(再生)中の楽曲用データの種別、次に再生される楽曲用データの種別等を把握可能に構成している。 The song data group type storage area 222ba is a data table that stores the structure of the song data group corresponding to each song. In the music data group type storage area 222ba, at least information indicating the reproduction order and reproduction time of each music data constituting the music data group is defined for each music classification. In the above-described first control example, the audio lamp control device 113 determines the type of music to be reproduced and the process of determining the music (whether the music is selected by random lottery or the music is selected by the player). ) is notified to the audio output device 226, after that, the audio output device 226 loop-reproduces the music data in a predetermined order. In other words, the audio lamp control device 113 does not need to know the progress of the music being reproduced. On the other hand, in the second control example, the reproduction order of the music data is rearranged according to the progress of the jackpot and the reproduction position of the music (the type of the music data being reproduced), and the start timing of the ending effect is changed. delay control must be performed. For this reason, the audio lamp control device 113 side also needs to know the reproduction position of the music (the type of music data currently being reproduced) and the like. Therefore, in the second control example, the music data group storage area 222ba is defined, and the composition of the music data group set in the audio output device 226 and the data for the music being used (played) are stored. The type of data, the type of music data to be reproduced next, and the like can be grasped.

組み替え判別テーブル222bbは、大当たりにおける組み替え判別タイミング1,2のいずれかとなった場合に、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かを判別するために参照されるデータテーブルである。この組み替え判別テーブル222bbには、現在再生が設定されている楽曲用データの種別に応じて、組み替えるか否かの判別結果と、組み替えると判別する場合における、次に再生を設定する楽曲用データの種別とが規定されている。この組み替え判別テーブル222bbの詳細について、図123を参照して説明する。 The rearrangement determination table 222bb is a data table that is referred to for determining whether or not to rearrange the reproduction order of music data when either of the rearrangement determination timings 1 and 2 for a big win has come. In this recombination determination table 222bb, there are determined whether or not to recombine according to the type of music data currently set to be reproduced, and the determination result of whether or not to perform recombination, and the music data set to be reproduced next when it is determined to be recombined. type is specified. Details of the rearrangement determination table 222bb will be described with reference to FIG.

図123は、組み替え判別テーブル222bbの規定内容を示した図である。図123に示した通り、この組み替え判別テーブル222bbには、楽曲の種別毎に、組み替え判別タイミングとなった時点で再生中の状態となっている楽曲用データの種別と、判別結果(再生順を組み替えると判別するか否か)とが対応付けて規定されている。 FIG. 123 is a diagram showing the defined contents of the recombination determination table 222bb. As shown in FIG. 123, the recombination determination table 222bb contains, for each type of music, the type of music data that is being reproduced at the time of the recombination determination timing, and the determination result (playback order). (whether or not to determine that it is rearranged) are defined in association with each other.

より具体的には、例えば、楽曲AにおけるAメロ1部分に対しては、判別結果として、「可」が対応付けて規定されていると共に、次に再生する楽曲用データの種別として、「サビ1」が対応付けて規定されている。このため、Aメロ1部分を再生中に組み替え判別タイミングになった場合は、Aメロ1部分の再生が終了した後で、サビ1部分が再生される(Bメロ1部分の再生をスキップする)ように、楽曲用データの再生順が組み替えられる。また、Bメロ1部分に対しては、判別結果として「不可」が対応付けて規定されている。このため、Bメロ部分を再生中に組み替え判別タイミングになったとしても、楽曲用データの再生順は組み替えられない。よって、Bメロ1部分の再生が終了した後は、通常通りサビ1部分が再生される。 More specifically, for example, for the A melody 1 part of the song A, "acceptable" is defined as the determination result in association with "chorus" as the type of song data to be reproduced next. 1” are defined in association with each other. Therefore, when it is time to determine the recombination during playback of melody 1, chorus 1 is played back after playback of melody 1 is completed (playback of melody 1 is skipped). Thus, the playback order of the music data is rearranged. In addition, "impossible" is defined as a determination result in association with the B melody 1 portion. Therefore, even if the recombination determination timing comes while the B melody is being reproduced, the reproduction order of the music data cannot be changed. Therefore, after the reproduction of the B melody 1 portion is completed, the chorus 1 portion is reproduced as usual.

同様にして、図123に示した通り、楽曲Aにおけるサビ1部分、間奏部分、およびAメロ2部分に対しては、判別結果として、「可」が対応付けて規定されていると共に、次に再生する楽曲用データの種別として、「サビ2」が対応付けて規定されている。このため、サビ1部分、間奏部分、またはAメロ2部分を再生中に組み替え判別タイミングになった場合は、サビ1部分、間奏部分、またはAメロ2部分の再生が終了した後で、サビ2部分が再生されるように、楽曲用データの再生順が組み替えられる。また、楽曲AにおけるBメロ2部分に対しては、判別結果として、「不可」が対応付けて規定されている。このため、Bメロ2部分の再生が終了した後は、通常通りサビ2部分が再生される。更に、楽曲Aにおけるサビ2部分に対しては、判別結果として、「可」が対応付けて規定されていると共に、次に再生する楽曲用データの種別として、「サビ1」が対応付けて規定されている。このため、サビ2部分を再生中に組み替え判別タイミングになった場合は、サビ2部分の再生が終了した後で、サビ2部分が再生されるように、楽曲用データの再生順が組み替えられる。 Similarly, as shown in FIG. 123, the chorus 1 part, the interlude part, and the A melody 2 part of the song A are defined as being associated with "acceptable" as the determination result. As the type of music data to be reproduced, "chorus 2" is associated and defined. Therefore, if the recombination decision timing comes while the chorus 1 part, the interlude part, or the A melody 2 part is being reproduced, the chorus 2 part will be played after the chorus 1 part, the interlude part, or the A melody 2 part is played The playback order of the music data is rearranged so that the part is played back. In addition, for the B melody 2 part of the song A, "impossible" is defined as a determination result in association with it. Therefore, after the reproduction of the B melody 2 portion is completed, the chorus 2 portion is reproduced as usual. Furthermore, for the chorus 2 part of the song A, "acceptable" is defined in correspondence as the determination result, and "chorus 1" is defined in correspondence as the type of music data to be played next. It is Therefore, when the recombination determination timing comes while the chorus 2 part is being reproduced, the reproduction order of the music data is rearranged so that the chorus 2 part is reproduced after the chorus 2 part is reproduced.

楽曲B以降についても同様に、楽曲において複数回設定されているサビ部分に対して、比較的遠い再生位置(1つ分以上のパートが離れている再生位置)を再生中の状態で、組み替え判別タイミングとなった場合には、現在再生中のパートが終了した後で、直近のサビ部分が再生されるように、組み替え判別テーブル222bbのデータが規定されている。このように構成することで、最終ラウンドにおいて、より確実にサビ部分を再生させることができるので、楽曲の最も盛り上がる部分を再生した上で、大当たりを終了させることができる。よって、遊技者の大当たり遊技に対する興趣を向上させることができる。 Similarly, for the song B and subsequent songs, recombination determination is performed while a playback position that is relatively far from the chorus part that is set multiple times in the song (a playback position that is separated by one or more parts) is being played. The data in the rearrangement determination table 222bb is defined so that when the timing comes, the most recent chorus is played after the part currently being played ends. By configuring in this way, the chorus part can be reproduced more reliably in the final round, so that the big win can be finished after the most exciting part of the music is reproduced. Therefore, the player's interest in the jackpot game can be improved.

図122(a)に戻って説明を続ける。エンディング演出選択テーブル222bcは、エンディング演出が開始されたタイミング毎にエンディング演出の態様を規定したデータテーブルである。上述した通り、本第2制御例では、サビ部分(サビ1部分、サビ2部分等)の再生中に最終ラウンドの終了タイミングとなった場合は、サビ部分の再生を続行すると共に、エンディング演出の開始を遅延させる構成としている。ここで、エンディング演出の開始タイミングを遅延させたとしても、大当たりのエンディング期間は一定であるため、遅延させた分だけエンディング演出の実行期間が短くなる。本第2制御例では、このエンディング演出選択テーブル222bcに対して、エンディング演出の実行期間に応じて選択し得る複数のエンディング演出を規定している。このエンディング演出選択テーブル222bcの詳細について、図124を参照して説明する。 Returning to FIG. 122(a), the description continues. The ending effect selection table 222bc is a data table that defines the mode of the ending effect for each timing when the ending effect is started. As described above, in the second control example, when the end timing of the final round comes while the chorus part (chorus part 1, chorus part 2, etc.) is being reproduced, the chorus part is continued to be reproduced, and the ending effect is performed. It is configured to delay the start. Here, even if the start timing of the ending effect is delayed, since the ending period of the jackpot is constant, the execution period of the ending effect is shortened by the amount of delay. In the second control example, the ending effect selection table 222bc defines a plurality of ending effects that can be selected according to the execution period of the ending effect. Details of the ending effect selection table 222bc will be described with reference to FIG.

図124は、エンディング演出選択テーブル222bcの規定内容を示した図である。図124に示した通り、エンディング演出選択テーブル222bcには、大当たりの最終ラウンドの終了時点における、サビ部分の再生が終了するまでの残り時間(残再生時間タイマ223bbの値)の範囲毎に、選択されるエンディング演出の種別が対応付けて規定されている。なお、残再生時間タイマ223bbは、楽曲用データの再生を設定されるタイミングで、当該データの再生時間に対応するタイマ値が設定され、定期的に(1ミリ秒毎に)値が1ずつ減算される構成となっている。 FIG. 124 is a diagram showing the specified contents of the ending effect selection table 222bc. As shown in FIG. 124, in the ending effect selection table 222bc, selections are made for each range of the remaining time (value of the remaining playback time timer 223bb) until the playback of the chorus portion ends at the end of the final round of the jackpot. The type of ending effect to be performed is associated and defined. Note that the remaining reproduction time timer 223bb is set to a timer value corresponding to the reproduction time of the music data at the timing when the reproduction of the music data is set, and the value is decremented by 1 periodically (every millisecond). It is configured to be

図124に示した通り、残再生時間タイマ223bbの値(T)が1000以下(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が1秒以下)の範囲に対しては、通常の態様のエンディング演出(通常エンディング)が対応付けて規定されている。この通常エンディング演出は、演出時間が4秒間で構成されている。即ち、エンディング期間が開始されてからエンディング演出が終了するまでの期間(サビ部分の残りの再生時間と、通常エンディングの演出期間との和)が、4秒よりも長く、且つ、5秒以下となるように設定される。これに対し、大当たりのエンディング期間は5秒間が設定される。即ち、通常エンディング演出が終了してからエンディング期間が終了までの間には、最大で約1秒間の間が空く構成となっている。本制御例では、エンディング演出中に、遊技者が大当たり中に獲得した賞球の個数を報知する画像(リザルト画像)を表示させる構成とし、エンディング演出の終了から、エンディング期間が終了するまでの差分の期間は、リザルト画像を静止画として表示させ続ける構成としている。これにより、エンディング演出の終了から、実際にエンディング期間が終了するまでの間の期間において、演出が途切れてしまったかのような印象を遊技者に抱かせてしまうことを防止(抑制)することができる。 As shown in FIG. 124, for a range in which the value (T) of the remaining playback time timer 223bb is 1000 or less (that is, the remaining playback time of the hook part at the end of the final round is 1 second or less), normal An ending effect (normal ending) of the mode is associated and defined. This normal ending effect is composed of a effect time of 4 seconds. That is, the period from the start of the ending period to the end of the ending effect (the sum of the remaining reproduction time of the chorus part and the effect period of the normal ending) is longer than 4 seconds and less than or equal to 5 seconds. is set to On the other hand, the ending period of the jackpot is set to 5 seconds. That is, there is a gap of about one second at the maximum between the end of the normal ending effect and the end of the ending period. In this control example, an image (result image) that informs the number of prize balls won by the player during the jackpot is displayed during the ending effect. During this period, the result image is continuously displayed as a still image. As a result, it is possible to prevent (suppress) the player from having the impression that the performance is interrupted during the period from the end of the ending performance to the actual end of the ending period. .

残再生時間タイマ223bbの値(T)が1000より大きく、且つ、2000以下(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が1秒より長く、且つ、2秒以下)の範囲に対しては、エンディング演出の種別として、演出時間が3秒間の短縮エンディング1が対応付けて規定されている。即ち、サビ部分の残りの再生時間と、エンディング演出の演出時間との和が4秒よりも長く、且つ、5秒以下となるように設定される。よって、この場合にも、エンディング演出の終了から、実際にエンディング期間が終了するまでの間の期間を1秒以下にすることができる。よって、リザルト画像が静止画として表示され続ける期間を短く限ることができるので、遊技者に対して第3図柄表示装置81の表示内容に違和感を抱かせてしまうことを防止できる。 The value (T) of the remaining playback time timer 223bb is greater than 1000 and 2000 or less (that is, the remaining playback time of the chorus portion at the end of the final round is longer than 1 second and is 2 seconds or less). On the other hand, as a type of ending effect, a shortened ending 1 with a effect time of 3 seconds is associated and defined. That is, the sum of the remaining reproduction time of the chorus part and the presentation time of the ending presentation is set to be longer than 4 seconds and 5 seconds or less. Therefore, also in this case, the period from the end of the ending effect to the actual end of the ending period can be reduced to 1 second or less. Therefore, the period during which the result image continues to be displayed as a still image can be shortened, so that it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the display contents of the third symbol display device 81.例文帳に追加

また、残再生時間タイマ223bbの値(T)が2000より大きく、且つ、3000以下(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が2秒より長く、且つ、3秒以下)の範囲に対しては、エンディング演出の種別として、演出時間が2秒間の短縮エンディング2が対応付けて規定されている。即ち、通常エンディングや短縮エンディング1が設定される場合と同様に、サビ部分の残りの再生時間と、エンディング演出の演出時間との和が4秒よりも長く、且つ、5秒以下となるように設定される。また、残再生時間タイマ223bbの値(T)が3000より大きい範囲に対しては、エンディング演出の種別として、演出時間が1秒間の短縮エンディング3が対応付けて規定されている。ここで、本第2制御例では、エンディング演出の演出時間を確保するために、エンディング演出の開始タイミングを4秒以上遅延させないように構成としている。即ち、エンディング期間が開始されてから4秒間が経過しても、サビ部分が再生され続けている場合には、楽曲の再生(大当たり演出)を打ち切って、エンディング演出を実行する構成としている。このため、短縮エンディング3が設定される場合には、サビ部分の再生時間を3秒と4秒との間に限ることができる。よって、通常エンディングや短縮エンディング1,2が設定される場合と同様に、サビ部分の再生時間と、エンディング演出の演出時間との和が4秒よりも長く、且つ、5秒以下となるように設定される。 Also, the value (T) of the remaining playback time timer 223bb is greater than 2000 and 3000 or less (that is, the remaining playback time of the chorus portion at the end of the final round is longer than 2 seconds and is 3 seconds or less). A shortened ending 2 with an effect time of 2 seconds is defined as a type of ending effect in association with the range. That is, as in the case where the normal ending or the shortened ending 1 is set, the sum of the remaining reproduction time of the chorus part and the effect time of the ending effect is longer than 4 seconds and less than or equal to 5 seconds. set. A shortened ending 3 with a duration of 1 second is defined as a type of ending effect in a range in which the value (T) of the remaining reproduction time timer 223bb is greater than 3000. Here, in the second control example, in order to secure the effect time of the ending effect, the start timing of the ending effect is not delayed by 4 seconds or more. That is, when the chorus part continues to be reproduced even after 4 seconds have passed since the ending period started, the reproduction of the music (jackpot performance) is stopped and the ending performance is executed. Therefore, when shortened ending 3 is set, the reproduction time of the chorus portion can be limited to between 3 and 4 seconds. Therefore, as in the case where the normal ending or the shortened endings 1 and 2 are set, the sum of the reproduction time of the chorus part and the production time of the ending production is set to be longer than 4 seconds and 5 seconds or less. set.

このように、本第2制御例では、最終ラウンドの終了タイミングとなった時点で、サビ部分の再生中である場合には、エンディング演出の開始タイミングを遅延させる構成としている。そして、エンディング期間が開始してから、サビ部分の再生を終了する(または再生を打ち切る)までの間の期間の長さに応じて、エンディング演出の態様を異ならせる構成とし、サビ部分の残り時間によらず、エンディング期間が終了するまでの間にエンディング演出を終了させることが可能に構成している。このように構成することで、楽曲における最も盛り上がる部分であるサビ部分をより長く遊技者に聴かせることができつつ、違和感の無いエンディング演出を実行することができる。 As described above, in the second control example, when the ending timing of the final round is reached, the start timing of the ending effect is delayed when the chorus portion is being reproduced. Then, according to the length of the period from the start of the ending period to the end of the reproduction of the chorus part (or the reproduction of the chorus part is stopped), the mode of the ending effect is changed, and the remaining time of the chorus part. Regardless, the ending effect can be finished before the ending period ends. With this configuration, it is possible to allow the player to listen to the chorus, which is the most exciting part of the music, for a longer period of time, and to perform an ending effect that does not cause a sense of incompatibility.

次に、図122(b)を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図122(b)は、RAM223の構成を示したブロック図である。図122(b)に示した通り、本第2制御例におけるRAM223の構成は、第1制御例におけるRAM223の構成(図104(b)参照)に対して、再生データ種別格納エリア223baと、残再生時間タイマ223bbと、エンディング遅延フラグ223bcと、楽曲種別格納エリア223bdと、エンディング種別格納エリア223beと、遅延期間タイマ223bfとが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第1制御例におけるRAM223と同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 122(b), the configuration of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the second control example will be described. FIG. 122(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. As shown in FIG. 122(b), the configuration of the RAM 223 in the second control example differs from the configuration of the RAM 223 in the first control example (see FIG. 104(b)) in that a reproduction data type storage area 223ba and a The difference is that a reproduction time timer 223bb, an ending delay flag 223bc, a song type storage area 223bd, an ending type storage area 223be, and a delay period timer 223bf are added. Since other configurations are the same as those of the RAM 223 in the first control example described above, detailed description thereof will be omitted.

再生データ種別格納エリア223baは、音声出力装置226によって再生中の楽曲用データの種別を示すデータを格納しておくための記憶領域である。大当たりにおける楽曲再生期間の間は、この再生データ種別格納エリア223baに格納されているデータに基づいて、楽曲の再生位置を特定し、組み替え判別タイミングとなった場合に、楽曲用データの再生順を組み替えるかどうか判断することができる。この再生データ種別格納エリア223baは、音声出力装置226から楽曲コマンドを受信する毎に、コマンドが示す種別の楽曲用データに対応する値に更新される(図135のS5701参照)。ここで、楽曲コマンドは、音声出力装置226において、1の楽曲用データの再生時間が終了し、次の楽曲用データの再生を設定する際に、設定する楽曲用データの種別を音声ランプ制御装置113に対して通知するためのコマンドである。この楽曲用コマンドにより、音声出力装置113が再生している楽曲用データの種別を、音声ランプ制御装置113側で正確に把握することができる。 The reproduction data type storage area 223ba is a storage area for storing data indicating the type of music data being reproduced by the audio output device 226. FIG. During the music reproduction period of the jackpot, the reproduction position of the music is specified based on the data stored in the reproduction data type storage area 223ba, and when the recombination determination timing comes, the reproduction order of the music data is determined. You can decide whether to replace or not. This reproduction data type storage area 223ba is updated to a value corresponding to the type of music data indicated by the command each time a music command is received from the audio output device 226 (see S5701 in FIG. 135). Here, when the playback time of one piece of music data ends in the audio output device 226 and the playback of the next piece of music data is set, the music command specifies the type of music data to be set by the audio lamp control device. This is a command for notifying to 113. With this music command, the type of music data being reproduced by the audio output device 113 can be accurately grasped on the audio lamp control device 113 side.

残再生時間タイマ223bbは、楽曲用データの残りの再生時間を計時するためのタイマである。この残再生時間タイマ223bbは、定期的に(例えば、1ミリ秒毎に)更新される。大当たりの最終ラウンドの終了タイミングにおいて、サビ部分を再生中の場合は、この残再生時間タイマ223bbのタイマ値が参照されて、サビ部分の残りの再生時間が特定される。この残りの再生時間と、上述したエンディング演出選択テーブル222bcの規定内容とに応じて、エンディング演出の演出種別が決定される(図134のS5603参照)。 The remaining reproduction time timer 223bb is a timer for measuring the remaining reproduction time of the music data. This remaining playback time timer 223bb is updated periodically (for example, every 1 millisecond). When the chorus is being reproduced at the end timing of the last round of the jackpot, the timer value of the remaining reproduction time timer 223bb is referred to specify the remaining reproduction time of the chorus. The effect type of the ending effect is determined according to the remaining reproduction time and the specified contents of the ending effect selection table 222bc (see S5603 in FIG. 134).

エンディング遅延フラグ223bcは、エンディング演出の実行開始を遅延させている間の期間であるか否かを示すフラグである。このエンディング遅延フラグ223bcがオンであれば、エンディング演出の開始の遅延が決定されてから、エンディング演出が開始されるまでの間の期間(エンディング遅延期間)であることを示す。一方、エンディング遅延フラグ223bcがオフであれば、エンディング遅延期間ではないことを示す。このエンディング遅延フラグ223bcは、エンディングコマンドを受信した時点でサビ部分を再生中である場合に、オンに設定される(図134のS5605)。また、エンディング遅延期間が経過して、エンディング演出の開始を設定した場合にオフに設定される(図129のS5306参照)。 The ending delay flag 223bc is a flag indicating whether or not it is a period during which the execution start of the ending effect is delayed. If this ending delay flag 223bc is ON, it indicates that it is a period (ending delay period) from when the delay of the start of the ending effect is determined until the ending effect is started. On the other hand, if the ending delay flag 223bc is off, it indicates that it is not the ending delay period. The ending delay flag 223bc is set to ON when the chorus portion is being reproduced when the ending command is received (S5605 in FIG. 134). Also, when the ending delay period has elapsed and the start of the ending effect is set, the setting is set to OFF (see S5306 in FIG. 129).

楽曲種別格納エリア223bdは、大当たりの1ラウンド目に設定される選曲期間の間に遊技者によって選択された楽曲の種別に応じたデータを格納しておくための記憶領域である。この楽曲種別格納エリア223bdには、選曲期間(即ち、大当たりの1ラウンド目)の開始時に、ランダムな抽選により決定された1の楽曲(項目)に対応するデータが格納される(図132のS5221参照)。また、選曲期間の間に遊技者によって楽曲が選択された場合には、当該選択された楽曲に対応するデータが上書きされる(図128のS5121参照)。選曲期間(大当たりの1ラウンド目)の終了時には、この楽曲種別格納エリア223bdに格納されているデータに応じた楽曲の再生を通知するための音声用選択楽曲コマンドが設定される(図133のS5507参照)。 The music type storage area 223bd is a storage area for storing data according to the type of music selected by the player during the music selection period set in the first round of the jackpot. This music type storage area 223bd stores data corresponding to one music piece (item) determined by random lottery at the start of the music selection period (that is, the first round of the jackpot) (S5221 in FIG. 132). reference). Also, when a song is selected by the player during the song selection period, data corresponding to the selected song is overwritten (see S5121 in FIG. 128). At the end of the song selection period (the first round of the jackpot), a selected song command for voice is set to notify playback of a song corresponding to the data stored in the song type storage area 223bd (S5507 in FIG. 133). reference).

エンディング種別格納エリア223beは、エンディング演出の開始タイミングを遅延させた場合に、エンディング演出選択テーブル222bcと、残再生時間タイマ223bbのタイマ値とに応じて決定されたエンディング演出の演出種別を、エンディング遅延期間の間、記憶しておくための記憶領域である。このエンディング種別格納エリア223beには、エンディングコマンドを受信した時点でサビ部分を再生中であり、エンディング演出の開始の遅延が決定されると共に、エンディング演出の演出種別が決定された場合に、当該決定された演出種別に対応するデータが格納される(図134のS5604参照)。エンディング遅延期間の経過時には、このエンディング種別格納エリア223beに格納されているデータに対応するエンディング演出の開始を設定する(図129のS5305参照)。 The ending type storage area 223be stores the effect type of the ending effect determined according to the ending effect selection table 222bc and the timer value of the remaining reproduction time timer 223bb as the ending delay when the start timing of the ending effect is delayed. This is a storage area for storing during the period. In the ending type storage area 223be, when the ending command is received, the chorus part is being reproduced, the delay of the start of the ending effect is determined, and when the effect type of the ending effect is determined, the determination is performed. Data corresponding to the produced effect type is stored (see S5604 in FIG. 134). When the ending delay period has elapsed, the start of the ending effect corresponding to the data stored in the ending type storage area 223be is set (see S5305 in FIG. 129).

遅延期間タイマ223bfは、エンディング演出の開始の遅延が決定されてからの経過時間(エンディング遅延期間の長さ)を計時するためのタイマである。この遅延期間タイマ223bfは、エンディング遅延期間の間、定期的に(例えば、1ミリ秒毎に)更新される。この遅延期間タイマ223bfの値に基づいて、サビ部分の再生が終了するよりも前に、エンディング遅延期間の長さが4秒に達したと判別された場合には、エンディング遅延期間が打ち切られてエンディング演出が開始される(図129のS5303参照)。 The delay period timer 223bf is a timer for measuring the elapsed time (the length of the ending delay period) after the delay of the start of the ending effect is determined. This delay period timer 223bf is updated periodically (eg, every 1 millisecond) during the ending delay period. Based on the value of the delay period timer 223bf, if it is determined that the length of the ending delay period has reached 4 seconds before the ending of the reproduction of the chorus portion, the ending delay period is terminated. An ending effect is started (see S5303 in FIG. 129).

次に、図125、および図126を参照して、本第2制御例における音声出力装置226の構成について説明する。まず、図125は、本第2制御例における音声出力装置226の電気的構成を示したブロック図である。図125に示した通り、本第2制御例における音声出力装置226の構成は、第1制御例における音声出力装置226の構成(図106参照)に対して、入力ポート305に代えて入出力ポート311が設けられている点、およびバスライン304に代えてバスライン312が設けられている点、RAM303の構成が一部変更となっている点で相違している。 Next, the configuration of the audio output device 226 in this second control example will be described with reference to FIGS. 125 and 126. FIG. First, FIG. 125 is a block diagram showing the electrical configuration of the audio output device 226 in this second control example. As shown in FIG. 125, the configuration of the audio output device 226 in the second control example is different from the configuration of the audio output device 226 in the first control example (see FIG. 106), instead of the input port 305, the input/output port 311 is provided, the bus line 312 is provided instead of the bus line 304, and the configuration of the RAM 303 is partially changed.

入出力ポート311、およびバスライン312に変更したのは、音声出力装置226のMPU301から音声ランプ制御装置113に対して、コマンドを出力可能に構成するためである。即ち、入出力ポート311、およびバスライン312は、音声ランプ制御装置113からMPU301へ向かう方向と、MPU301から音声ランプ制御装置113へ向かう向きとの双方向に通信可能に構成されている。 The reason why the input/output port 311 and the bus line 312 are changed is to enable the command to be output from the MPU 301 of the audio output device 226 to the audio lamp control device 113 . That is, the input/output port 311 and the bus line 312 are configured to be able to communicate bi-directionally from the audio lamp controller 113 to the MPU 301 and from the MPU 301 to the audio lamp controller 113 .

次に、図126を参照して、本第2制御例における音声出力装置226のRAM303の構成について説明する。図126は、RAM303の構成を示したブロック図である。図126に示した通り、本第2制御例におけるRAM303は、第1制御例におけるRAM303の構成(図107(b)参照)に対して、組み替え待機フラグ303eと、組み替え種別格納エリア303fとが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, the configuration of the RAM 303 of the audio output device 226 in this second control example will be described with reference to FIG. FIG. 126 is a block diagram showing the configuration of the RAM 303. As shown in FIG. As shown in FIG. 126, the RAM 303 in the second control example has a rearrangement standby flag 303e and a rearrangement type storage area 303f added to the configuration of the RAM 303 in the first control example (see FIG. 107(b)). It is different in that Since other configurations are the same as those of the first control example described above, detailed description thereof will be omitted.

組み替え待機フラグ303eは、音声ランプ制御装置113より、楽曲用データの再生順の組み替えが通知されてから、順番の組み替えを実際に設定するまでの間の期間であることを示すフラグであり、組み替え種別格納エリア303fは、再生順の組み替え後に、最初に再生を設定するべき楽曲用データの種別として音声ランプ制御装置113から通知された種別に対応するデータを格納しておくための記憶領域である。音声ランプ制御装置113より、楽曲用データの再生順の組み替えを通知するための音声用組み替えコマンドを受信した場合は、コマンドにより通知された楽曲用データの種別に対応するデータが組み替え種別格納エリア303fに格納されると共に、組み替え待機フラグ303eがオンに設定される(図138のS9402,S9403参照)。組み替え待機フラグ303eがオンの状態で、再生中の楽曲用データの再生時間が経過すると、次に再生する楽曲用データとして、組み替え種別格納エリア303fに格納されているデータに対応する楽曲用データが設定される(図139のS9313参照)。 The rearrangement standby flag 303e is a flag indicating a period from when the rearrangement of the reproduction order of the music data is notified by the sound lamp control device 113 to when the rearrangement of the order is actually set. The type storage area 303f is a storage area for storing data corresponding to the type notified from the sound lamp control device 113 as the type of music data to be set to be reproduced first after rearrangement of the reproduction order. . When an audio rearrangement command for notifying rearrangement of the playback order of music data is received from the sound lamp control device 113, data corresponding to the type of music data notified by the command is stored in the rearrangement type storage area 303f. , and the rearrangement standby flag 303e is set to ON (see S9402 and S9403 in FIG. 138). When the playback time of the song data being played has passed while the recombination standby flag 303e is on, the song data corresponding to the data stored in the recombination type storage area 303f is selected as the next song data to be played back. It is set (see S9313 in FIG. 139).

<第2制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図127から図135を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図127を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理9について説明する。このメイン処理9は、第1制御例におけるメイン処理8(図110参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the second control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the second control example will be described with reference to FIGS. 127 to 135. FIG. First, with reference to FIG. 127, main processing 9 executed by MPU 221 of sound lamp control device 113 in the second control example will be described. This main process 9 is a process executed in place of the main process 8 (see FIG. 110) in the first control example.

この第2制御例におけるメイン処理9(図127参照)のうち、S4101~S4111、およびS4113~S4118の各処理では、それぞれ第1制御例におけるメイン処理8(図110参照)のS4101~S4111、およびS4113~S4118の各処理と同一の処理が実行される。 S4101 to S4111 and S4113 to S4118 of the main process 9 (see FIG. 127) in the second control example correspond to S4101 to S4111 and S4101 to S4111 of the main process 8 (see FIG. 110) in the first control example, respectively. The same processing as each processing of S4113 to S4118 is executed.

また、本第2制御例におけるメイン処理9(図127参照)では、S4111の演出更新処理が終了すると、第1制御例における操作検出処理(図111参照)に代えて、操作検出処理9を実行する(S4151)。この操作検出処理9(S4151)は、第1制御例における操作検出処理(図111参照)と同様に、操作ボタン230に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に対応する制御を実行するための処理である。この操作検出処理9(S4151)については、図128を参照して後述する。 In addition, in the main process 9 (see FIG. 127) in the second control example, when the rendering update process of S4111 ends, the operation detection process 9 is executed instead of the operation detection process (see FIG. 111) in the first control example. (S4151). This operation detection process 9 (S4151) monitors the operation (pressing) on the operation button 230, similarly to the operation detection process (see FIG. 111) in the first control example, and performs control corresponding to the detection of the operation. It is a process for execution. This operation detection process 9 (S4151) will be described later with reference to FIG.

操作検出処理9(S4151)が終了すると、次に、エンディング演出の開始の遅延が設定されている間の期間(エンディング遅延期間)において、エンディング演出を開始させるか否かを判定するためのエンディング演出開始判定処理を実行する(S4152)。このエンディング演出開始判定処理(S4152)の詳細については、図129を参照して後述する。 When the operation detection process 9 (S4151) ends, next, in the period during which the delay of the start of the ending effect is set (ending delay period), the ending effect for determining whether or not to start the ending effect. Start determination processing is executed (S4152). Details of the ending effect start determination process (S4152) will be described later with reference to FIG.

エンディング演出開始判定処理(S4152)が終了すると、第1制御例におけるコマンド判定処理8(図112参照)に代えて、コマンド判定処理9を実行し(S4153)、処理をS4113へと移行する。このコマンド判定処理9(S4153)では、第1制御例におけるコマンド判定処理8(図112参照)に対して、当たり関連処理8(図114参照)に代えて当たり関連処理9(S4361)が実行される点以外は同一であるため、その図示については省略している。 When the ending effect start determination process (S4152) ends, command determination process 9 is executed (S4153) instead of command determination process 8 (see FIG. 112) in the first control example, and the process proceeds to S4113. In this command determination process 9 (S4153), the hit-related process 9 (S4361) is executed instead of the hit-related process 8 (see FIG. 114) in the command determination process 8 (see FIG. 112) in the first control example. Since they are the same except for the point that the

次に、図128を参照して、上述した操作検出処理9(S4151)の詳細について説明する。図128は、本第2制御例における操作検出処理9(S4151)を示したフローチャートである。この操作検出処理9(S4151)は、上述した通り、第1制御例における操作検出処理(図111参照)に代えて実行される処理であり、操作検出処理(図111参照)と同様に、操作ボタン230に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に対応する制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 128, details of the operation detection process 9 (S4151) described above will be described. FIG. 128 is a flowchart showing operation detection processing 9 (S4151) in the second control example. This operation detection process 9 (S4151) is, as described above, a process executed in place of the operation detection process (see FIG. 111) in the first control example. This is a process for monitoring the operation (pressing) on the button 230 and executing the corresponding control when the operation is detected.

この第2制御例における操作検出処理9(図128参照)のうち、S5101~S5106、およびS5109~S5111の各処理では、それぞれ第1制御例における操作検出処理(図111参照)のS5101~S5106、およびS5109~S5111の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2制御例における操作検出処理9では、S5106の処理において、中央ボタンCBに対する操作を検出したと判別した場合に(S5106:Yes)、メニュー位置ポインタ223abの現在の値に対応する楽曲(現在、選曲メニュー画面の選曲エリアに配置されている項目)を示すデータを楽曲種別格納エリア223bdに格納して(S5121)、処理をS5109へと移行する。 S5101 to S5106 and S5109 to S5111 of the operation detection process 9 (see FIG. 128) in the second control example correspond to S5101 to S5106 and S5106 of the operation detection process (see FIG. 111) in the first control example. And the same processing as each of the processing of S5109 to S5111 is executed. Further, in the operation detection process 9 in the second control example, when it is determined in the process of S5106 that an operation on the center button CB has been detected (S5106: Yes), the music piece corresponding to the current value of the menu position pointer 223ab is detected. (Items currently arranged in the music selection area of the music selection menu screen) are stored in the music type storage area 223bd (S5121), and the process proceeds to S5109.

この操作検出処理9(図128参照)により、選曲メニュー画面における項目の配置を、遊技者の操作ボタン230に対する操作内容に応じて可変させることができると共に、選曲期間の間に遊技者によって決定操作(選曲メニュー画面が表示された状態で中央ボタンCBを押下する操作)が行われた場合に、選曲エリアに配置されている楽曲(楽曲)が楽曲再生期間の間にループ再生するように設定することができる。 With this operation detection process 9 (see FIG. 128), the arrangement of items on the music selection menu screen can be changed according to the details of the player's operation of the operation buttons 230, and the determination operation by the player during the music selection period can be changed. When (the operation of pressing the center button CB while the music selection menu screen is displayed) is performed, the music (music) arranged in the music selection area is set to be loop-reproduced during the music reproduction period. be able to.

次に、図129のフローチャートを参照して、上述したエンディング演出開始判定処理(S4152)の詳細について説明する。このエンディング演出開始判定処理(S4152)は、上述した通り、エンディング遅延期間において、エンディング演出を開始させるか否かを判定するための処理である。 Next, details of the above-described ending effect start determination process (S4152) will be described with reference to the flowchart of FIG. This ending effect start determination process (S4152) is, as described above, a process for determining whether or not to start the ending effect in the ending delay period.

エンディング演出開始判定処理(図129参照)では、まず、エンディング遅延フラグ223bcがオンであるかを判別し(S5301)、エンディング遅延フラグ223bcがオフであると判別した場合は(S5301:No)、エンディング遅延期間ではないことを意味し、エンディング演出の開始を設定する可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。一方、S5301の処理において、エンディング遅延フラグ223bcがオンであると判別した場合は(S5301:Yes)、エンディング遅延期間であることを意味するので、エンディング遅延期間を終了してエンディング演出を開始させるか否かを判定するための処理を実行する。 In the ending effect start determination process (see FIG. 129), first, it is determined whether or not the ending delay flag 223bc is on (S5301). This means that it is not the delay period, and since there is no possibility of setting the start of the ending effect, the processing is terminated as it is. On the other hand, in the process of S5301, if it is determined that the ending delay flag 223bc is ON (S5301: Yes), it means that it is the ending delay period. A process for determining whether or not is executed.

具体的には、まず、残再生時間タイマ223bbの値が0であるかを判別する(S5302)。S5302の処理において、残再生時間タイマ223bbの値が0ではない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S5302:No)、楽曲のサビ部分の再生が終了していないことを意味するので、次に、遅延期間タイマ223bfの値が4000以上であるかを判別する(S5303)。即ち、エンディング演出の開始を遅延させてから、4秒以上が経過したか否かを判別する。S5303の処理において、遅延期間タイマ223bfの値が4000以上ではない(4000未満である)と判別した場合は(S5303:No)、エンディング遅延期間を継続させる(楽曲のサビ部分の再生を継続させる)ために、そのまま本処理を終了する。 Specifically, first, it is determined whether the value of the remaining reproduction time timer 223bb is 0 (S5302). In the process of S5302, if it is determined that the value of the remaining playback time timer 223bb is not 0 (that is, is 1 or more) (S5302: No), it means that the playback of the chorus portion of the music has not ended. Therefore, next, it is determined whether the value of the delay period timer 223bf is 4000 or more (S5303). That is, it is determined whether four seconds or more have passed since the start of the ending effect was delayed. In the process of S5303, if it is determined that the value of the delay period timer 223bf is not 4000 or more (less than 4000) (S5303: No), the ending delay period is continued (reproduction of the hook part of the music is continued). Therefore, this processing is terminated as it is.

一方、S5303の処理において、遅延期間タイマ223bfの値が4000以上であると判別した場合は(S5303:Yes)、エンディング演出の開始を設定するためのS5304~S5306の処理を実行する。また、S5302の処理において、残再生時間タイマ223bbの値が0である(即ち、サビ部分の再生時間が終了した)と判別した場合も(S5302:Yes)、処理をS5304に移行してエンディング演出の開始を設定する。 On the other hand, in the processing of S5303, when it is determined that the value of the delay period timer 223bf is 4000 or more (S5303: Yes), the processing of S5304 to S5306 for setting the start of the ending effect is executed. Also, in the processing of S5302, when it is determined that the value of the remaining playback time timer 223bb is 0 (that is, the playback time of the chorus portion has ended) (S5302: Yes), the processing proceeds to S5304 to perform the ending effect. set the start of

S5304の処理では、エンディング種別格納エリア223beに格納されているデータに対応するエンディング演出の演出種別(通常エンディング、短縮エンディング1~3のいずれか)を特定し(S5304)、その特定した演出種別のエンディング演出を実行させるための、表示用エンディングコマンド、および音声用エンディングコマンドを設定する(S5305)。そして、エンディング遅延フラグ223bcをオフに設定することでエンディング遅延期間の終了を設定し(S5306)、本処理を終了する。 In the processing of S5304, the effect type of the ending effect corresponding to the data stored in the ending type storage area 223be (either normal ending or shortened ending 1 to 3) is specified (S5304), and the specified effect type is specified. A display ending command and an audio ending command are set for executing the ending effect (S5305). Then, the end of the ending delay period is set by setting the ending delay flag 223bc to OFF (S5306), and this processing ends.

このエンディング演出開始判定処理(図129参照)により、エンディング遅延期間が設定されている間に、楽曲の再生状況(サビ部分の再生が終了したか否か)、およびエンディング遅延期間の長さを判別し、適切なタイミングでエンディング演出の開始を設定することができる。 By this ending effect start determination processing (see FIG. 129), while the ending delay period is set, the playback status of the music (whether or not the chorus has been played back) and the length of the ending delay period are determined. Then, it is possible to set the start of the ending effect at an appropriate timing.

次に、図130を参照して、当たり関連処理9(S4361)の詳細について説明する。この当たり関連処理9(S4361)は、第1制御例における当たり関連処理8(図114参照)に代えて実行される処理であり、当たり関連処理8(図114参照)と同様に、主制御装置110より受信した当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 130, the details of the win-related process 9 (S4361) will be described. This hit-related process 9 (S4361) is a process that is executed instead of the hit-related process 8 (see FIG. 114) in the first control example. This is processing for executing control corresponding to the type of the command related to the win received from 110 .

この当たり関連処理9(S4361)のうち、S4401~S4407、およびS4409の各処理では、それぞれ第1制御例における当たり関連処理8(図114参照)のS4401~S4407、およびS4409の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2制御例における当たり関連処理9(S4361)では、S4407の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にラウンド数コマンドが含まれていると判別した場合は(S4407:Yes)、ラウンド数コマンドが示すラウンド数に応じた制御を行うためのラウンド数コマンド処理を実行して(S4461)、本処理を終了する。このラウンド数コマンド処理(S4461)の詳細については、図131を参照して後述する。 Of this hit-related process 9 (S4361), S4401-S4407 and S4409 processes are the same as S4401-S4407 and S4409 of hit-related process 8 (see FIG. 114) in the first control example, respectively. Processing is performed. In addition, in the winning-related process 9 (S4361) in the second control example, if it is determined in the process of S4407 that the command received from the main controller 110 includes the number-of-rounds command (S4407: Yes ), a round number command process for performing control according to the number of rounds indicated by the round number command is executed (S4461), and this process ends. Details of the round number command processing (S4461) will be described later with reference to FIG.

また、本第2制御例における当たり関連処理9(図130参照)では、S4407の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に、ラウンド数コマンドが含まれていないと判別した場合は(S4407:No)、次に、インターバル期間の開始を意味するインターバルコマンドを主制御装置110から受信したか否かを判別する(S4462)。S4462の処理において、インターバルコマンドを受信したと判別した場合は(S4462:Yes)、インターバルの種別(何ラウンド目のインターバルであるか)に応じた制御を行うためのインターバルコマンド処理を実行して(S4463)、本処理を終了する。このインターバルコマンド処理(S4463)の詳細については、図133を参照して後述する。一方、S4462の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にインターバルコマンドが含まれていないと判別した場合は(S4462:No)、処理をS4409へと移行する。 In addition, in the hit-related process 9 (see FIG. 130) in the second control example, if it is determined in the process of S4407 that the command received from the main controller 110 does not include a round number command ( S4407: No), then it is determined whether or not an interval command indicating the start of the interval period has been received from main controller 110 (S4462). In the processing of S4462, if it is determined that an interval command has been received (S4462: Yes), interval command processing for performing control according to the type of interval (what round interval it is) is executed ( S4463), the process ends. Details of this interval command processing (S4463) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the process of S4462, if it is determined that the interval command is not included in the command received from the main controller 110 (S4462: No), the process proceeds to S4409.

また、本第2制御例における当たり関連処理9(図130参照)では、S4409の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にエンディングコマンドが含まれていると判別した場合は(S4409:Yes)、楽曲の再生状況に応じて、エンディング演出の開始を遅延させるか否か判別するためのエンディングコマンド処理を実行して(S4464)、本処理を終了する。このエンディングコマンド処理(S4464)の詳細については、図134を参照して後述する。 Further, in the winning-related process 9 (see FIG. 130) in the second control example, when it is determined in the process of S4409 that the ending command is included in the command received from the main controller 110 (S4409: If Yes), an ending command process for determining whether or not to delay the start of the ending effect is executed (S4464) according to the playback status of the music, and this process ends. The details of this ending command process (S4464) will be described later with reference to FIG.

一方、S4409の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にエンディングコマンドが含まれていないと判別した場合は(S4409:No)、次いで、音声制御装置226から出力される楽曲コマンドを受信しているかを判別し(S4465)、楽曲コマンドを受信していると判別した場合は(S4465:Yes)、楽曲コマンドが示す楽曲用データの種別に応じて、再生データ種別格納エリア223ba、再生時間タイマ223bbを更新するための楽曲コマンド処理を実行して(S4466)、本処理を終了する。この楽曲コマンド処理(S4466)の詳細については、図135を参照して後述する。また、S4465の処理において、楽曲コマンドを受信していないと判別した場合は(S4465:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4409 that the command received from the main controller 110 does not include an ending command (S4409: No), then the music command output from the audio controller 226 is received. (S4465), and if it is determined that a music command has been received (S4465: Yes), the reproduction data type storage area 223ba and the reproduction time are stored according to the type of music data indicated by the music command. Music command processing for updating the timer 223bb is executed (S4466), and this processing ends. Details of this music command processing (S4466) will be described later with reference to FIG. If it is determined in the process of S4465 that the music command has not been received (S4465: No), this process ends.

次に、図131を参照して、上述したラウンド数コマンド処理(S4461)の詳細について説明する。ラウンド数コマンド処理(S4461)では、まず、ラウンド数コマンドが示すラウンド数を表示制御装置114に対して通知するための表示用ラウンド数コマンドを設定し(S5401)、次いで、ラウンド数コマンドが示すラウンド数が、今回の大当たりにおける最終ラウンドに対応するラウンド数であるかを判別する(S5402)。 Next, with reference to FIG. 131, details of the above-described round number command processing (S4461) will be described. In the round number command processing (S4461), first, a display round number command for notifying the display control device 114 of the round number indicated by the round number command is set (S5401), and then the round indicated by the round number command is set. It is determined whether the number is the number of rounds corresponding to the final round in the current jackpot (S5402).

S5402の処理において、今回開始されるラウンドが最終ラウンドであると判別した場合は(S5402:Yes)、組み替え判別タイミング2(楽曲の再生順を組み替えるか否かを判別するタイミング)になったことを意味するので、再生順を組み替えるか否かを判別するためのS5403~S5405の各処理を実行する。具体的には、組み替え判別テーブル222bbの規定内容と、再生データ種別格納エリア223baに格納されているデータとを比較し(S5403)、現在再生中の楽曲用データの種別(再生中のパート)が、再生順を組み替えるべき種別であるかを判別する(S5404)。 In the processing of S5402, if it is determined that the round to be started this time is the final round (S5402: Yes), it is determined that the rearrangement determination timing 2 (the timing for determining whether or not to rearrange the playback order of the music pieces) has come. Therefore, each process of S5403 to S5405 for determining whether or not to rearrange the reproduction order is executed. Specifically, the defined contents of the recombination determination table 222bb and the data stored in the reproduction data type storage area 223ba are compared (S5403), and the type of the music data currently being reproduced (the part being reproduced) is determined. , it is determined whether or not it is a type for which the reproduction order should be rearranged (S5404).

S5404の処理において、再生中の楽曲用データの種別が、再生順を組み替えるべき種別であると判別した場合は(S5404:Yes)、再生順の組み替えを行った結果(現在再生している楽曲用データの次に再生を設定すべき楽曲用データの種別)を通知するための音声用組み替えコマンドを設定して(S5405)、本処理を終了する。ここで設定された音声用組み替えコマンドは、メイン処理9のコマンド出力処理(図127のS4102参照)において、音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226のMPU301は、音声用組み替えコマンドを受信すると、コマンドにより通知された組み替え結果(次に再生すべき音声用データの種別)を示すデータを組み替え種別格納エリア303fに格納しておく。そして、現在再生中の楽曲用データの再生期間が経過した場合に、組み替え後の楽曲用データの再生を開始させる。これにより、最終ラウンドが終了するまでの間に、より確実に、楽曲における最も盛り上がるサビ部分を再生させることができる。 In the processing of S5404, if it is determined that the type of the music data being played is the type for which the playback order should be rearranged (S5404: Yes), the result of rearranging the playback order (for the song currently being played) A sound recombination command for notifying the type of music data to be set for reproduction next to the data is set (S5405), and this processing is terminated. The speech recombination command set here is output to the speech output device 226 in the command output processing of main processing 9 (see S4102 in FIG. 127). When the MPU 301 of the audio output device 226 receives the audio recombination command, it stores data indicating the recombination result notified by the command (the type of audio data to be reproduced next) in the recombination type storage area 303f. Then, when the reproduction period of the music data currently being reproduced has passed, the reproduction of the rearranged music data is started. As a result, it is possible to more reliably reproduce the most exciting chorus part of the music until the end of the final round.

一方、S5404の処理において、データの再生順を組み替えるべき種別ではないと判別した場合は(S5404:No)、再生順の組み替えを行わなくとも、最終ラウンドが終了するまでにサビ部分が再生される可能性が高いため、S5405の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S5404, if it is determined that the data reproduction order should not be rearranged (S5404: No), the hook part is reproduced by the end of the final round even if the reproduction order is not rearranged. Since the possibility is high, the processing of S5405 is skipped and the present processing ends.

また、S5402の処理において、ラウンド数コマンドにより通知されたラウンド数が、最終ラウンドではないと判別した場合は(S5402:No)、次いで、通知されたラウンド数が1ラウンド目であるか否かを判別する(S5406)。S5406の処理において、通知されたラウンド数が1ラウンド目であると判別した場合は(S5406:Yes)、選曲期間の開始を設定するための選曲期間設定処理を実行して(S5407)、本処理を終了する。この選曲期間設定処理(S5407)の詳細については、図132を参照して後述する。これに対し、S5406の処理において、通知されたのが1ラウンド目ではないと判別した場合は(S5406:No)、S5407の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 Also, in the process of S5402, if it is determined that the number of rounds notified by the round number command is not the final round (S5402: No), then it is determined whether the number of rounds notified is the first round. It discriminates (S5406). In the process of S5406, if it is determined that the notified number of rounds is the first round (S5406: Yes), a music selection period setting process for setting the start of the music selection period is executed (S5407), and this process is executed. exit. Details of this music selection period setting process (S5407) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the process of S5406 that the notification is not the first round (S5406: No), the process of S5407 is skipped and the process ends.

次に、図132を参照して、上述した選曲期間設定処理(S5407)の詳細について説明する。この選曲期間設定処理は、遊技者が楽曲を選択することが可能となる(選曲メニュー画面を表示することが可能となる)選曲期間を設定するために、選曲メニュー画面の初期配置を決定するための処理である。即ち、第1制御例における状態コマンド処理(図113参照)に対応する処理である。この選曲期間設定処理(S5407)と、第1制御例における状態コマンド処理(図113参照)とは、処理内容の共通点が多いため、第1制御例における状態コマンド処理(図113参照)との相違点を中心に説明を行う。 Next, with reference to FIG. 132, details of the music selection period setting process (S5407) described above will be described. This music selection period setting process determines the initial layout of the music selection menu screen in order to set the music selection period during which the player can select music (that is, the music selection menu screen can be displayed). is the processing of That is, this processing corresponds to the state command processing (see FIG. 113) in the first control example. Since the music selection period setting process (S5407) and the state command process (see FIG. 113) in the first control example have much in common, the state command process (see FIG. 113) in the first control example is similar to the state command process (see FIG. 113). The explanation will focus on the points of difference.

この選曲期間設定処理(図132参照)におけるS5203~S5206、およびS5208~S5213の各処理では、それぞれ第1制御例における状態コマンド処理(図113参照)のS5203~S5206、およびS5208~S5213の各処理と同一の処理が実行される。 S5203 to S5206 and S5208 to S5213 in the music selection period setting process (see FIG. 132) correspond to S5203 to S5206 and S5208 to S5213 in the state command process (see FIG. 113) in the first control example. The same processing as is performed.

また、本第2制御例における選曲期間設定処理(図132参照)では、S5208の処理が終了すると、次いで、S5205の処理によるランダムな抽選で決定された項目(楽曲)に対応するデータを楽曲種別格納エリア223bdに格納して(S5221)、処理をS5209へと移行する。なお、上述した通り、本第2制御例では、選曲期間(即ち、大当たりの1ラウンド目)の開始時には、ランダムな抽選により決定された楽曲を再生せず、選曲期間用の専用楽曲を再生する構成としているので、第1制御例における状態コマンド処理のように、抽選により決定された楽曲を即座に再生させる処理(S5207の処理)は行われない。 Further, in the music selection period setting process (see FIG. 132) in the second control example, when the process of S5208 ends, data corresponding to the item (music) determined by random lottery in the process of S5205 is added to the music classification. The data is stored in the storage area 223bd (S5221), and the process proceeds to S5209. As described above, in the second control example, at the start of the music selection period (that is, the first round of the jackpot), the music determined by random lottery is not played, and the dedicated music for the music selection period is played. Because of this configuration, unlike the state command process in the first control example, the process of immediately playing back the music determined by lottery (the process of S5207) is not performed.

また、本第2制御例における選曲期間設定処理(図132参照)では、S5210の処理において、項目配置格納エリア223aaのうち、メニュー位置ポインタ223abの値「00H」に対応する記憶領域に既に格納済みの項目が再度特定されたと判別した場合は(S5210:Yes)、選曲期間用の楽曲の再生を音声出力装置226に対して指示(通知)するための音声用コマンドを設定して(S5222)、処理をS5213へと移行する。 In the music selection period setting process (see FIG. 132) in the second control example, in the process of S5210, the item layout storage area 223aa has already been stored in the storage area corresponding to the value "00H" of the menu position pointer 223ab. item has been specified again (S5210: Yes), set a voice command for instructing (notifying) the voice output device 226 to reproduce the song for the song selection period (S5222), The process proceeds to S5213.

次に、図133を参照して、上述したインターバルコマンド処理(S4463)の詳細について説明する。図133は、このインターバルコマンド処理(S4463)を示すフローチャートである。インターバルコマンド処理(S4463)では、まず、終了したラウンドに応じた態様のインターバル演出を設定するための表示用インターバルコマンドを設定し(S5501)、次いで、主制御装置110より受信したインターバルコマンドが、最終ラウンドの直前のインターバルを示すコマンドであるか否かを判別する(S5502)。 Next, with reference to FIG. 133, details of the interval command processing (S4463) described above will be described. FIG. 133 is a flow chart showing this interval command processing (S4463). In the interval command process (S4463), first, a display interval command for setting an interval effect in accordance with the completed round is set (S5501), and then the interval command received from the main controller 110 is the final It is determined whether or not the command indicates the interval immediately before the round (S5502).

S5502の処理において、最終ラウンドの直前のインターバルを示すコマンドであると判別した場合は(S5502:Yes)、組み替え判別タイミング1(楽曲の再生順を組み替えるか否かを判別するタイミング)になったことを意味するので、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かを判別するためのS5503~S5505の各処理を実行する。具体的には、組み替え判別テーブル222bbの規定内容と、再生データ種別格納エリア223baに格納されているデータとを比較し(S5503)、現在再生中の楽曲用データの種別(再生中のパート)が、再生順を組み替えるべき種別であるかを判別する(S5504)。 In the process of S5502, if it is determined that the command indicates the interval immediately before the final round (S5502: Yes), it means that the rearrangement determination timing 1 (timing for determining whether or not to rearrange the playback order of the music pieces) has come. Therefore, each process of S5503 to S5505 for determining whether or not to rearrange the reproduction order of the music data is executed. Specifically, the defined content of the recombination determination table 222bb is compared with the data stored in the reproduction data type storage area 223ba (S5503), and the type of the music data currently being reproduced (the part being reproduced) is determined. , it is determined whether or not it is a type for which the reproduction order should be rearranged (S5504).

S5504の処理において、再生中の楽曲用データの種別が、再生順を組み替えるべき種別であると判別した場合は(S5504:Yes)、再生順の組み替えを行った結果(現在再生している楽曲用データの次に再生を設定すべき楽曲用データの種別)を通知するための音声用組み替えコマンドを設定して(S5505)、本処理を終了する。ここで設定された音声用組み替えコマンドは、メイン処理9のコマンド出力処理(図127のS4102参照)において、音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226のMPU301は、音声用組み替えコマンドを受信すると、コマンドにより通知された組み替え結果(次に再生すべき音声用データの種別)を示すデータを組み替え種別格納エリア303fに格納しておく。そして、現在再生中の楽曲用データの再生期間が経過した場合に、組み替え後の楽曲用データの再生を開始させる。これにより、最終ラウンドが終了するまでの間に、より確実に、楽曲における最も盛り上がるサビ部分を再生させることができる。 In the process of S5504, if it is determined that the type of the music data being played is the type for which the playback order should be rearranged (S5504: Yes), the result of rearranging the playback order (for the song currently being played) A voice recombination command for notifying the type of music data to be set for reproduction next to the data is set (S5505), and this processing is terminated. The speech recombination command set here is output to the speech output device 226 in the command output processing of main processing 9 (see S4102 in FIG. 127). When the MPU 301 of the audio output device 226 receives the audio recombination command, it stores data indicating the recombination result notified by the command (the type of audio data to be reproduced next) in the recombination type storage area 303f. Then, when the reproduction period of the music data currently being reproduced has passed, the reproduction of the rearranged music data is started. As a result, it is possible to more reliably reproduce the most exciting chorus part of the music until the end of the final round.

一方、S5504の処理において、データの再生順を組み替えるべき種別ではないと判別した場合は(S5504:No)、再生順の組み替えを行わなくとも、最終ラウンドが終了するまでにサビ部分が再生される可能性が高いため、S5505の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5504, if it is determined that the data reproduction order should not be rearranged (S5504: No), the chorus portion is reproduced by the end of the final round even if the reproduction order is not rearranged. Since the possibility is high, the processing of S5505 is skipped and the present processing ends.

また、S5502の処理において、今回のインターバルコマンドが、最終ラウンドの直前のインターバルを示すコマンドではないと判別した場合は(S5502:No)、次いで、1ラウンドの終了後に設定されるインターバルを示すコマンドであるかを判別する(S5506)。S5506の処理において、1ラウンドの終了後のインターバルを示すコマンドであると判別した場合は(S5506:Yes)、楽曲種別格納エリア223bdに格納されているデータに対応する楽曲の再生を指示(通知)するための音声用選択楽曲コマンドを設定し(S5507)、選曲回数格納エリア223acの各データのうち、今回再生を設定した楽曲の選曲回数に対応するデータに対して1を加算する(S5508)。そして、選曲メニュー画面の非表示を設定すると共に、メニュー表示フラグ223ae、および選曲許可フラグ223adを共にオフに設定して(S5509)、本処理を終了する。これに対し、S5506の処理において、今回のインターバルコマンドが、1ラウンド目の終了後のインターバルを示すコマンドではないと判別した場合は(S5506:No)、S5507~S5509の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 Also, in the process of S5502, if it is determined that the current interval command is not the command indicating the interval immediately before the final round (S5502: No), then the command indicating the interval set after the end of the first round is used. It is determined whether there is (S5506). In the processing of S5506, if it is determined that the command indicates the interval after the end of one round (S5506: Yes), an instruction (notification) to reproduce the music corresponding to the data stored in the music type storage area 223bd is given. A music selection command for audio is set (S5507), and 1 is added to the data corresponding to the number of music selections of the music set to be played this time among the data in the number of music selection storage area 223ac (S5508). Then, the music selection menu screen is set not to be displayed, and both the menu display flag 223ae and the music selection permission flag 223ad are set to OFF (S5509), and this processing ends. On the other hand, in the process of S5506, if it is determined that the current interval command is not a command indicating the interval after the end of the first round (S5506: No), each process of S5507 to S5509 is skipped, This process is terminated as it is.

次に、図134を参照して、上述したエンディングコマンド処理(S4464)の詳細について説明する。このエンディングコマンド処理(S4464)は、上述した通り、楽曲の再生状況に応じて、エンディング演出の開始を遅延させるか否か判別するための処理である。 Next, with reference to FIG. 134, details of the ending command processing (S4464) described above will be described. This ending command process (S4464) is, as described above, a process for determining whether or not to delay the start of the ending effect according to the music reproduction status.

エンディングコマンド処理(図134参照)では、まず、再生データ種別格納エリア223baに格納されているデータ(即ち、現在再生中の楽曲用データの種別に応じたデータ)を読み出して(S5601)、読み出したデータが、サビ部分に対応するデータであるか(即ち、サビ部分を再生中であるか)を判別する(S5602)。S5602の処理において、サビ部分に対応するデータを読み出したと判別した場合は(S5602:Yes)、エンディング演出の開始を遅延させて、サビ部分の再生時間をより長くするためのS5603~S5605の各処理を実行する。具体的には、エンディング演出選択テーブル222bc(図124参照)から、残再生時間タイマ223bbの値が属する範囲に対応するエンディング演出の演出種別を選択する(S5603)。 In the ending command process (see FIG. 134), first, the data stored in the reproduction data type storage area 223ba (that is, the data corresponding to the type of music data currently being reproduced) is read (S5601). It is determined whether or not the data corresponds to the chorus portion (that is, whether the chorus portion is being reproduced) (S5602). In the processing of S5602, if it is determined that the data corresponding to the chorus portion has been read (S5602: Yes), each processing of S5603 to S5605 for delaying the start of the ending effect to make the playback time of the chorus portion longer. to run. Specifically, from the ending effect selection table 222bc (see FIG. 124), the effect type of the ending effect corresponding to the range to which the value of the remaining reproduction time timer 223bb belongs is selected (S5603).

具体的には、図124に示した通り、残再生時間タイマ223bbの値が、1000以下(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が1秒以下)の範囲にある場合は、エンディング演出の種別として、演出時間が4秒間の通常エンディングを選択し、残再生時間タイマ223bbの値が1000より大きく、且つ、2000以下(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が1秒より長く、且つ、2秒以下)の範囲にある場合は、エンディング演出の種別として、演出時間が3秒間の短縮エンディング1を選択し、残再生時間タイマ223bbの値が2000より大きく、且つ、3000以下(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が2秒より長く、且つ、3秒以下)の範囲にある場合は、エンディング演出の種別として、演出時間が2秒間の短縮エンディング2を選択し、残再生時間タイマ223bbの値が3000より大きい(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が3秒より長い)範囲にある場合は、エンディング演出の種別として、演出時間が1秒間の短縮エンディング3を選択する(図124参照)。 Specifically, as shown in FIG. 124, when the value of the remaining playback time timer 223bb is in the range of 1000 or less (that is, the remaining playback time of the hook part at the end of the final round is 1 second or less), , As the type of ending effect, a normal ending with a effect time of 4 seconds is selected, and the value of the remaining reproduction time timer 223bb is greater than 1000 and 2000 or less (that is, the remaining reproduction of the chorus part at the end of the final round) time is longer than 1 second and less than or equal to 2 seconds), the shortened ending 1 with the effect time of 3 seconds is selected as the ending effect type, and the value of the remaining playback time timer 223bb is greater than 2000. and 3000 or less (that is, the remaining playback time of the chorus portion at the end of the final round is longer than 2 seconds and is 3 seconds or less), the ending effect type is 2 effects. If the second shortened ending 2 is selected and the value of the remaining playback time timer 223bb is greater than 3000 (that is, the remaining playback time of the chorus portion at the end of the final round is longer than 3 seconds), the ending effect As the type of , a shortened ending 3 with a production time of 1 second is selected (see FIG. 124).

S5603の処理が終了すると、次いで、S5603の処理で選択したエンディング演出に対応するデータを、エンディング種別格納エリア223beに格納し(S5604)、エンディング遅延フラグ223bcをオンに設定して(S5605)、本処理を終了する。 When the processing of S5603 ends, then, the data corresponding to the ending effect selected in the processing of S5603 is stored in the ending type storage area 223be (S5604), the ending delay flag 223bc is set to ON (S5605), and this End the process.

これらのS5603~S5605の各処理を実行することにより、エンディング演出の開始タイミングを遅延させることができると共に、エンディング遅延期間後に実行するエンディング演出の種別を予めエンディング種別格納エリア223beに設定しておくことができる。これにより、エンディング期間が開始してから、サビ部分の再生を終了する(または再生を打ち切る)までの間の期間の長さに応じて、適切な演出時間(演出態様)のエンディング演出を設定することができる。また、楽曲における最も盛り上がる部分であるサビ部分をより長く遊技者に聴かせることができる。 By executing the processing of these S5603 to S5605, the start timing of the ending effect can be delayed, and the type of the ending effect to be executed after the ending delay period is set in advance in the ending type storage area 223be. can be done. As a result, an ending effect with an appropriate effect time (mode of effect) is set according to the length of the period from the start of the ending period to the end of the reproduction of the chorus (or the termination of the reproduction). be able to. Also, it is possible to let the player listen to the chorus part, which is the most exciting part of the music, for a longer period of time.

S5602の処理において、再生データ種別格納エリア223baから読み出したデータがサビ部分以外のパートに対応するデータであると判別した場合は(S5602:No)、エンディング演出の開始タイミングを遅延させる必要が無いため、通常エンディング演出に対応する表示用エンディングコマンドを設定すると共に(S5606)、通常エンディング演出に対応する楽曲を示す音声用エンディングコマンドを設定して(S5607)、本処理を終了する。これにより、エンディング期間の開始時(最終ラウンドの終了時)に、サビ部分以外のパートが再生されている場合には、エンディング期間の開始と同時に、通常のエンディング演出を実行することができる。 In the processing of S5602, if it is determined that the data read out from the reproduction data type storage area 223ba is data corresponding to a part other than the chorus (S5602: No), there is no need to delay the start timing of the ending effect. Then, the display ending command corresponding to the normal ending effect is set (S5606), and the audio ending command indicating the music corresponding to the normal ending effect is set (S5607), and this processing is terminated. Thus, when a part other than the chorus part is being reproduced at the start of the ending period (at the end of the final round), the normal ending performance can be executed simultaneously with the start of the ending period.

次に、図135を参照して、上述した楽曲コマンド処理(S4466)の詳細について説明する。この楽曲コマンド処理(S4466)では、まず、音声出力装置226から出力された楽曲コマンドが示す楽曲用データ(音声出力装置226において再生を設定する楽曲用データ)の種別を示すデータを、再生データ種別格納エリア223baに格納する(S5701)。そして、通知された楽曲用データの種別に対応するタイマ値を、残再生時間タイマ223bbに設定して(S5702)、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 135, details of the music command processing (S4466) described above will be described. In this music command processing (S4466), first, data indicating the type of music data indicated by the music command output from the audio output device 226 (music data for which reproduction is set in the audio output device 226) is set to the reproduction data type. It stores in the storage area 223ba (S5701). Then, the timer value corresponding to the notified music data type is set in the remaining reproduction time timer 223bb (S5702), and this processing is terminated.

この楽曲コマンド処理(S4466)を実行することにより、音声出力装置226が再生している楽曲用データ(再生中のパート)の種別、および再生時間を、音声ランプ制御装置113側で容易に把握することができる。 By executing this music command processing (S4466), the type of music data (the part being reproduced) being reproduced by the audio output device 226 and the reproduction time can be easily grasped on the audio lamp control device 113 side. be able to.

<第2制御例における音声出力装置の制御処理について>
次に、図136から図139を参照して、本第2制御例における音声出力装置226のMPU301によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図136を参照して、本第2制御例において、第1制御例におけるメイン処理(図115(a)参照)に代えて実行されるメイン処理9について説明する。図136は、このメイン処理9を示したフローチャートである。
<Regarding control processing of the audio output device in the second control example>
Next, various control processes executed by the MPU 301 of the audio output device 226 in the second control example will be described with reference to FIGS. 136 to 139. FIG. First, with reference to FIG. 136, main processing 9 executed in the second control example in place of the main processing (see FIG. 115(a)) in the first control example will be described. FIG. 136 is a flow chart showing this main process 9. As shown in FIG.

この第2制御例におけるメイン処理9(図136参照)のうち、9003~S9007の各処理では、第1制御例におけるメイン処理(図115(a)参照)のS9003~S9007の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2制御例におけるメイン処理9(図136参照)では、処理が開始されると、まず、S9012、およびS9013の各処理によって設定された、音声ランプ制御装置113に対する各種コマンドを、音声ランプ制御装置113に対して送信するためのコマンド出力処理を実行する(S9011)。 Of the main processing 9 (see FIG. 136) in this second control example, each processing of S9003 to S9007 is the same as each processing of S9003 to S9007 of the main processing (see FIG. 115(a)) in the first control example. Processing is performed. Further, in the main process 9 (see FIG. 136) in the second control example, when the process is started, first, various commands for the audio lamp control device 113 set by the processes of S9012 and S9013 are output by voice. A command output process for transmission to the lamp control device 113 is executed (S9011).

次いで、第1制御例におけるコマンド判定処理(図116参照)に代えて、コマンド判定処理9を実行する(S9012)。このコマンド判定処理9(S9012)は、第1制御例におけるコマンド判定処理(図116参照)と同様に、音声ランプ制御装置113から受信した各種コマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。このコマンド判定処理9(S9012)の詳細については、図137を参照して後述する。 Next, instead of the command determination process (see FIG. 116) in the first control example, command determination process 9 is executed (S9012). This command determination process 9 (S9012) is a process for executing control according to the type of various commands received from the sound lamp control device 113, similar to the command determination process (see FIG. 116) in the first control example. be. The details of this command determination process 9 (S9012) will be described later with reference to FIG.

S9012の処理が終了すると、第1制御例における音声設定処理(図117参照)に代えて、音声設定処理9を実行し(S9013)、処理をS9003へと移行する。詳細については図139を参照して後述するが、この音声設定処理9(S9013)は、第1制御例における音声設定処理(図117参照)と同様に、楽曲用データ等の音声データの再生、および楽曲用データの切り替えを設定するための処理である。 When the processing of S9012 ends, instead of the sound setting processing (see FIG. 117) in the first control example, sound setting processing 9 is executed (S9013), and the processing proceeds to S9003. Although the details will be described later with reference to FIG. 139, this audio setting process 9 (S9013) is similar to the audio setting process (see FIG. 117) in the first control example. and processing for setting switching of music data.

次に、図137を参照して、上述したコマンド判定処理9(S9012)の詳細について説明する。このコマンド判定処理9(S9012)は、上述した通り、第1制御例におけるコマンド判定処理(図116参照)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 137, the details of the command determination process 9 (S9012) described above will be described. This command determination process 9 (S9012) is, as described above, a process executed in place of the command determination process (see FIG. 116) in the first control example.

この第2制御例におけるコマンド判定処理9(図137参照)のうち、S9201~SS9214の各処理では、それぞれ第1制御例におけるコマンド判定処理(図116参照)のS9201~SS9214の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2制御例におけるコマンド判定処理9(図137参照)では、S9209の処理において、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用抽選楽曲コマンドが含まれていないと判別した場合は(S9209:No)、次いで、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、大当たり中の楽曲に関連するコマンドが含まれているか否かを判別する(S9221)。 Of the command determination process 9 (see FIG. 137) in the second control example, each process of S9201 to SS9214 is the same as each process of S9201 to SS9214 of the command determination process (see FIG. 116) in the first control example. Processing is performed. Further, in the command determination process 9 (see FIG. 137) in the second control example, it is determined in the process of S9209 that the command received from the audio lamp control device 113 does not include the audio lottery music command. If so (S9209: No), then it is determined whether or not the command received from the sound lamp control device 113 includes a command related to the winning song (S9221).

S9221の処理において、大当たり中の楽曲に関連するコマンドが含まれていると判別した場合は(S9221:Yes)、コマンドの種別に応じた制御を実行するための大当たり楽曲関連処理を実行して(S9222)、本処理を終了する。この大当たり楽曲関連処理(S9222)の詳細については、図138を参照して後述する。また、S9221の処理において、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、大当たり中の楽曲に関連するコマンドが含まれていないと判別した場合は(S9221:No)、処理をS9214に移行する。 In the process of S9221, if it is determined that a command related to the song in the jackpot is included (S9221: Yes), the jackpot song-related process for executing control according to the command type is executed ( S9222), this process ends. The details of this jackpot music related process (S9222) will be described later with reference to FIG. Also, in the process of S9221, if it is determined that the command received from the sound lamp control device 113 does not include a command related to the song that is winning the jackpot (S9221: No), the process proceeds to S9214. .

次に、図138を参照して、上述した大当たり楽曲関連処理(S9222)の詳細について説明する。この大当たり楽曲関連処理(S9222)では、まず、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用組み替えコマンドが含まれているかを判別し(S9401)、音声用組み替えコマンドが含まれていると判別した場合は(S9401:Yes)、コマンドにより通知された組み替え内容(次に再生を設定すべき楽曲用データの種別)に応じて、組み替え種別格納エリア303fのデータを更新する(S9402)。次いで、組み替え待機フラグ303eをオンに設定することにより、現在再生中の楽曲用データの次に再生する楽曲用データを組み替える(楽曲用ポインタ303bの値順の再生順から可変させる)ことを示して(S9403)、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 138, details of the above-described jackpot music-related processing (S9222) will be described. In this jackpot music-related processing (S9222), first, it is determined whether or not the command received from the sound lamp control device 113 includes an audio recombination command (S9401). If so (S9401: Yes), the data in the recombination type storage area 303f is updated according to the recombination content notified by the command (the type of music data to be set to be reproduced next) (S9402). Next, by setting the recombination standby flag 303e to ON, it is indicated that the music data to be reproduced next to the music data currently being reproduced is to be recombined (changed from the reproduction order according to the value of the music pointer 303b). (S9403), this processing ends.

一方、S9401の処理において、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用組み替えコマンドが含まれていないと判別した場合は(S9401:No)、次いで、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用エンディングコマンドが含まれているかを判別する(S9404)。 On the other hand, in the processing of S9401, if it is determined that the command received from the audio lamp control device 113 does not include the audio recombination command (S9401: No), then the command received from the audio lamp control device 113 It is determined whether or not the command includes an audio ending command (S9404).

S9404の処理において、音声用エンディングコマンドが含まれていると判別した場合は(S9404:Yes)、現在再生中の楽曲の再生を打ち切って(S9405)、音声用エンディングコマンドにより通知された種別のエンディング用楽曲の再生を設定し(S9406)、本処理を終了する。一方、S9404の処理において、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用エンディングコマンドが含まれていないと判別した場合は(S9404:No)、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S9404, if it is determined that an audio ending command is included (S9404: Yes), playback of the song currently being played is terminated (S9405), and the type of ending notified by the audio ending command is played. Playback of music for use is set (S9406), and this processing ends. On the other hand, in the process of S9404, if it is determined that the command received from the sound lamp control device 113 does not include an audio ending command (S9404: No), this process ends.

次に、図139を参照して、上述した音声設定処理9(S9013)の詳細について説明する。図139は、音声設定処理9(S9013)を示したフローチャートである。この音声設定処理9(S9013)は、上述した通り、第1制御例における音声設定処理(図117参照)に代えて実行される処理である。 Next, details of the above-described audio setting process 9 (S9013) will be described with reference to FIG. FIG. 139 is a flow chart showing the sound setting process 9 (S9013). As described above, this audio setting process 9 (S9013) is a process that is executed in place of the audio setting process (see FIG. 117) in the first control example.

この第2制御例における音声設定処理9(図139参照)のうち、S9302~S9308の各処理では、それぞれ第1制御例における音声設定処理(図117参照)のS9302~S9308の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2制御例における音声設定処理9(図139参照)が開始されると、まず、大当たり中の楽曲(楽曲A~楽曲Zのいずれか)を再生中であるか否かを判別して(S9311)、大当たり中の楽曲を再生中であれば(S9311:Yes)、処理をS9302へと移行する。一方、S9311の処理において、大当たり中の楽曲の再生中ではないと判別した場合は(S9311:No)、そのまま本処理を終了する。 Of the sound setting process 9 (see FIG. 139) in the second control example, each process of S9302 to S9308 is the same as each process of S9302 to S9308 of the sound setting process (see FIG. 117) in the first control example. Processing is performed. In addition, when the sound setting process 9 (see FIG. 139) in the second control example is started, first, it is determined whether or not the song (any of songs A to Z) that is a big hit is being played. (S9311), if the song that is winning the jackpot is being played back (S9311: Yes), the process proceeds to S9302. On the other hand, in the process of S9311, if it is determined that the song that is winning the jackpot is not being reproduced (S9311: No), the process ends.

また、本第2制御例における音声設定処理9(図139参照)では、S9302の処理において、再生中の楽曲用データの再生終了タイミングであると判別した場合に(S9302:Yes)、次いで、組み替え待機フラグ303eがオンであるか否かを判別する(S9312)。S9312の処理において、組み替え待機フラグ303eがオンであると判別した場合は(S9312:Yes)、楽曲毎に予め定められている再生順とは異なる再生順(音声ランプ制御装置113によって指定された順)で楽曲用データの再生を設定する必要があるので、組み替え種別格納エリア303fに格納されているデータに対応する値を、楽曲用ポインタ303bの値に上書きすることで更新し(S9313)、処理をS9307へと移行する。これにより、組み替え後の楽曲用データの再生を設定することができる。 In addition, in the sound setting process 9 (see FIG. 139) in the second control example, when it is determined in the process of S9302 that it is time to end the reproduction of the music data being reproduced (S9302: Yes), It is determined whether or not the standby flag 303e is on (S9312). In the process of S9312, if it is determined that the recombination standby flag 303e is ON (S9312: Yes), the playback order different from the playback order predetermined for each song (the order specified by the sound lamp control device 113) is selected. ), the value corresponding to the data stored in the recombination type storage area 303f is updated by overwriting the value of the music pointer 303b (S9313). to S9307. Thereby, it is possible to set the reproduction of the rearranged music data.

一方、S9312の処理において、組み替え待機フラグ303eがオフであると判別した場合は(S9312:No)、処理をS9303へと移行し、楽曲用ポインタ303bの値順の再生を設定する。 On the other hand, in the process of S9312, if it is determined that the recombination standby flag 303e is off (S9312: No), the process proceeds to S9303, and the value order reproduction of the music pointer 303b is set.

以上説明した通り、第2制御例におけるパチンコ機10では、大当たり中の楽曲を遊技者が選択可能に構成した。そして、最終ラウンドが終了するまでの間に、なるべくサビ部分が再生されるように、大当たりの進行状況に応じて、動的に楽曲用データの再生順を組み替える構成としている。即ち、大当たりの実行中における所定のタイミング(例えば、最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時や、最終ラウンドの開始時)で、現在再生が設定されている楽曲用データの種別(Aメロ1、Bメロ1、サビ1等)を判別して、サビ部分から遠いパートが再生されている場合には、楽曲用データ群を構成する各楽曲用データの再生順を組み替えて、次に再生されるパートがサビ部分に近いパートとなるように変更する構成としている。これにより、大当たりの終了までに、より確実に楽曲における最も盛り上がる部分であるサビ部分を遊技者に聞かせることができる。 As described above, the pachinko machine 10 according to the second control example is configured so that the player can select the song that is winning the jackpot. Then, the playback order of the music data is dynamically rearranged according to the progress of the jackpot so that the chorus is played as much as possible before the end of the final round. That is, at a predetermined timing during execution of the jackpot (for example, at the start of the interval period immediately before the final round or at the start of the final round), the type of music data currently set to be reproduced (A melody 1, B melody 1, chorus 1, etc.) is discriminated, and when a part far from the chorus is being reproduced, the reproduction order of each music data constituting the music data group is rearranged, and then reproduced. The composition is changed so that the part is closer to the chorus part. As a result, the player can more reliably hear the chorus, which is the most exciting part of the music, before the end of the big win.

ここで、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分を再生させるための方法として、楽曲の進行状況とは無関係に、最終ラウンドの開始時にサビ部分に対応する楽曲用データの再生を設定する方法も考えられる。しかしながら、この方法では、最終ラウンドの開始前後(つまり、サビ部分の再生に切り替わる前後)において、楽曲の繋がりが不自然になってしまう虞がある。即ち、他のパートの途中から唐突にサビ部分の再生が開始されしまう可能性が高くなってしまう。よって、この方法では、遊技者が再生されている楽曲に違和感を抱いてしまい、パチンコ機10の故障等を疑わせてしまう可能性がある。即ち、パチンコ機10が正常に動作しているのかどうかが疑わしくなり、遊技に対して不安感を抱かせてしまう可能性がある。これに対して本第2制御例では、パート単位(メロディー(曲調)の区切り単位)で楽曲用データの再生順を組み替える(可変させる)構成としているので、再生順を組み替えた場合に、違和感の少ない音声態様で楽曲を再生することができる。よって、遊技者に対して、大当たり中の遊技を安心して行わせることができる。 Here, as a method for reproducing the chorus part in the final round of the jackpot, it is conceivable to set the reproduction of the music data corresponding to the chorus part at the start of the final round regardless of the progress of the music. . However, with this method, there is a risk that the connection of the songs will become unnatural before and after the start of the final round (that is, before and after switching to the reproduction of the chorus). That is, there is a high possibility that the reproduction of the chorus part will suddenly start in the middle of another part. Therefore, in this method, there is a possibility that the player will feel uncomfortable with the music that is being reproduced, and will suspect that the pachinko machine 10 is broken or the like. That is, it becomes doubtful whether the pachinko machine 10 is operating normally, and there is a possibility that the player may feel uneasy about the game. On the other hand, in the second control example, since the reproduction order of the music data is rearranged (changed) for each part (separation unit of melody (musical tone)), when the reproduction order is rearranged, a sense of incongruity may occur. A piece of music can be reproduced in a mode with few sounds. Therefore, it is possible to allow the player to play the game during the big win with peace of mind.

また、本第2制御例では、大当たりの最終ラウンドの終了時において、サビ部分(サビ1、サビ2等)を再生中である場合にはエンディング演出の開始タイミングを遅延させて、より長くサビ部分の再生を継続させる構成としている。このように構成することで、楽曲において最も盛り上がるサビ部分が、大当たりの終了により強制的に終了されてしまうことをなるべく防止することができる。これにより、サビ部分を遊技者に対してより楽しませることができるので、大当たり中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the second control example, when the chorus part (chorus 1, chorus 2, etc.) is being reproduced at the end of the final round of the big win, the start timing of the ending effect is delayed to make the chorus part longer. It is configured to continue playback of By configuring in this way, it is possible to prevent, as much as possible, the climax of the song from being forcibly terminated due to the end of the big win. As a result, the player can enjoy the chorus part more, so that the player's interest in the game during the big win can be improved.

なお、本第2制御例では、大当たりの最終ラウンドの途中でサビ部分が終了した場合には、再生順を組み替えずに、楽曲用データの順番で楽曲を再生させる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、最終ラウンドにおいてサビ部分の再生が終了した場合には、再度、楽曲用データの再生順を組み替えて、サビ部分が繰り返し再生されるように構成してもよい。この場合において、再生が終了した楽曲用データを再度再生する構成としても良いし、再生が終了したサビ部分とは異なるサビ部分を再生する(例えば、サビ1部分の再生が終了した場合には、続けてサビ2部分の再生を設定し、サビ2部分の再生が終了した場合には、サビ1部分の再生を設定する)構成としてもよい。このように構成することで、最終ラウンドにおいて、より長く、楽曲における最も盛り上がるサビ部分を、より長く再生することができるので、最終ラウンドにおける遊技者の興趣をより向上させることができる。また、単純にサビ部分を繰り返し再生するのではなく、サビ部分の再生を繰り返した場合における、当該サビ部分の終了タイミングを最終ラウンドの進行状況等から予め予測し、最終ラウンドのラウンド期間内に収まる可能性が高いという予測結果になった場合にのみ、サビ部分を繰り返す構成としてもよい。このように構成することで、サビ部分の繰り返しを設定した直後にエンディング期間が開始され、サビ部分を十分に聴くことができずにサビ部分の再生が打ち切られてしまうことを抑制できる。 In the second control example, when the chorus part ends in the middle of the final round of the jackpot, the music is reproduced in the order of the music data without rearranging the reproduction order. It is not something that can be done. For example, when the reproduction of the chorus portion ends in the final round, the reproduction order of the music data may be rearranged again so that the chorus portion may be repeatedly reproduced. In this case, the music data for which reproduction has been completed may be reproduced again, or a chorus portion different from the chorus portion for which reproduction has been completed may be reproduced (for example, when the reproduction of the chorus 1 portion is completed, The playback of the chorus 2 part may be set continuously, and when the playback of the chorus 2 part is completed, the playback of the chorus 1 part may be set. By configuring in this way, it is possible to reproduce the climax part of the song, which is the most exciting, for a longer time in the final round, so that the player's interest in the final round can be further improved. In addition, rather than simply playing back the chorus repeatedly, when the chorus is repeated, the end timing of the chorus is predicted in advance from the progress of the final round, etc., and fits within the round period of the final round. The chorus may be repeated only when the prediction result indicates that the probability is high. By configuring in this way, it is possible to prevent the ending period from being started immediately after setting the repetition of the chorus part, and the reproduction of the chorus part being interrupted due to the inability to listen to the chorus part sufficiently.

本第2制御例では、大当たりにおける最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時、および最終ラウンドの開始時に、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かの判別を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。再生順を組み替えるか否かの判別の回数、およびタイミングは、任意に定めることができる。 In the second control example, it is determined whether or not to rearrange the playback order of the music data at the start of the interval period immediately before the final round of the jackpot and at the start of the final round. It is not limited. The number and timing of determining whether or not to rearrange the playback order can be determined arbitrarily.

本第2制御例では、最終ラウンドの間にサビ部分がより長く再生されるように楽曲用データの再生順を組み替える構成としていたが、これに限られるものではなく、サビ部分を再生させるラウンドは任意に設定することができる。 In this second control example, the playback order of the music data is rearranged so that the chorus is played back longer during the final round, but the present invention is not limited to this. Can be set arbitrarily.

本第2制御例では、楽曲用データの再生順の組み替えを、パート単位で行う構成としていたが、これに限られるものではなく、任意の単位で組み替えを行って良い。パート単位よりも細かい単位で組み替えを行うことにより、組み替えをより細かく設定することができる。また、パート単位よりも荒い単位で組み替える構成とすることで、楽曲用データ群の構成を単純化することができる。 In the second control example, the playback order of music data is rearranged on a part-by-part basis. By performing the recombination in units smaller than the part unit, the recombination can be set more finely. In addition, by adopting a structure in which the data is rearranged in units that are coarser than in units of parts, the structure of the music data group can be simplified.

本第2制御例では、楽曲用データの組み替えを決定した場合に、再生中のパート(楽曲用データ)の再生時間が経過してから、本来の再生順とは異なる順序のパートを再生させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、組み替えを決定した場合に、即座に組み替え後の楽曲用データを再生させる構成としてもよい。このように構成することで、音声出力装置226において、組み替えのタイミングとなるまで、組み替え後の楽曲用データの種別を保持しておくための構成(即ち、組み替え種別格納エリア303f)を設ける必要がなくなるので、記憶容量を削減することができる。また、より単純に、大当たりの最終ラウンドの開始時に、楽曲の再生位置によらず、サビ部分の再生を開始させる構成としてもよい。このように構成することで、処理をより単純化させることができるので、音声ランプ制御装置113、および音声出力装置226の処理負荷を軽減することができる。 In this second control example, when it is decided to rearrange the music data, after the reproduction time of the part being reproduced (music data) has elapsed, the parts in an order different from the original reproduction order are reproduced. However, it is not limited to this. For example, when the rearrangement is determined, the music data after the rearrangement may be immediately reproduced. By configuring in this way, in the audio output device 226, there is no need to provide a configuration (that is, the recombination type storage area 303f) for holding the type of music data after recombination until the timing of recombination. Therefore, the storage capacity can be reduced. Further, more simply, at the start of the final round of the jackpot, the reproduction of the chorus may be started regardless of the reproduction position of the music. By configuring in this way, the processing can be simplified, so that the processing load on the audio lamp control device 113 and the audio output device 226 can be reduced.

本第2制御例では、楽曲用データの組み替え可否を音声ランプ制御装置113のMPU221が行う構成としていたが、これに限られるものではなく、音声出力装置226のMPU301が実行する構成としてもよい。この場合、音声ランプ制御装置113側では、組み替え判別タイミングとなったことのみを音声出力装置226に対して通知する構成とすれば良い。そして、音声ランプ制御装置113のROM222に設けていた組み替え判別テーブル222bbを音声出力装置226に移設し、組み替え判別タイミングとなったことが音声ランプ制御装置113から音声出力装置226に対して通知されたことに基づいて、音声出力装置226のMPU301によって、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かの判別を実行する構成とすればよい。 In the second control example, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 decides whether or not the music data can be recombined. In this case, the audio lamp control device 113 may be configured to notify the audio output device 226 only that the rearrangement determination timing has come. Then, the rearrangement discrimination table 222bb provided in the ROM 222 of the sound lamp control device 113 is transferred to the sound output device 226, and the sound lamp control device 113 notifies the sound output device 226 that the rearrangement judgment timing has come. Based on this, the MPU 301 of the audio output device 226 may be configured to determine whether or not to rearrange the reproduction order of the music data.

本第2制御例では、大当たり遊技の進行状況と、楽曲の再生位置とに応じて、楽曲用データの再生順を組み替えることが可能に構成していたが、最終ラウンドの間にサビ部分が再生される可能性を高めるための方法は、これに限られるものではない。例えば、遊技の進行状況と、楽曲の再生位置とに応じて、楽曲の再生速度を可変させる構成としてもよい。即ち、例えば、組み替え判別タイミング1において、現在の再生位置と、サビ部分とが遠い(2パート以上離れている)場合は、サビ部分が再生されるまで楽曲を通常よりも速い再生速度(例えば、1.5倍速)で再生させ、近い場合(1パート以下の場合)には、サビ部分が再生されるまで楽曲を通常よりも遅い再生速度(例えば、0.5倍速)で再生させる構成としてもよい。 In this second control example, it is possible to rearrange the playback order of the song data according to the progress of the jackpot game and the playback position of the song, but the chorus is played back during the final round. The method for increasing the possibility of being targeted is not limited to this. For example, the music playback speed may be changed according to the progress of the game and the playback position of the music. That is, for example, at recombination determination timing 1, if the current playback position is far from the chorus (two or more parts apart), the song is played at a faster than normal playback speed (for example, 1.5 times speed), and if it is close (one part or less), play the music at a slower speed than usual (for example, 0.5 times speed) until the chorus is played. good.

本第2制御例では、大当たりの進行状況と、楽曲の進行状況の両方を判別して、楽曲用データの再生順を可変させる(組み替える)か否か判別する構成としていたが、単純に、大当たりの進行状況(最終ラウンドの開始タイミングになったか否か)のみを判別して、特定のパート(サビ部分)に対応する楽曲用データの再生を開始させるか否かを判別する構成としてもよい。また、この制御は、最終ラウンドに限られるものではない。例えば、1の楽曲を大当たり中にループ再生し、エンディング期間には楽曲のアウトロ部分をエンディング演出用の音声として再生する構成のパチンコ機10において、大当たりの1ラウンド目の開始タイミングか否かを判別し、1ラウンド目の開始タイミングであれば、楽曲の状況によらず、イントロ部分に対応するデータを再生させる(楽曲の先頭から再生させる)構成としてもよい。また、エンディング期間の開始タイミングか否かを判別し、エンディング期間の開始タイミングであれば、楽曲の状況によらず、再生するデータをアウトロ部分に対応する楽曲用データに可変させる構成としてもよい。このように構成することで、エンディング演出中の楽曲を、大当たり中に流れていた楽曲に対応するアウトロ部分の楽曲に設定できるので、大当たり中と、エンディング演出中とで、再生される楽曲に統一感を持たせることができる。また、この制御は、エンディング専用の楽曲が設けられている場合にも適用し得る。即ち、大当たりにおいて、エンディング期間の開始タイミングか否かを判別し、エンディング期間の開始タイミングであれば、楽曲の状況によらず、エンディング演出のための専用の楽曲に対応する楽曲用データの再生を開始させる構成としてもよい。 In the second control example, both the progress of the jackpot and the progress of the music are determined, and it is determined whether or not to change (rearrange) the playback order of the music data. (whether or not it is time to start the final round), and determine whether or not to start playing music data corresponding to a specific part (chorus). Also, this control is not limited to the final round. For example, in a pachinko machine 10 configured to loop-reproduce one piece of music during the jackpot and reproduce the outro part of the piece of music as a sound for the ending effect during the ending period, it is determined whether it is the start timing of the first round of the jackpot. However, if it is the start timing of the first round, the data corresponding to the intro part may be reproduced (reproduced from the beginning of the music) regardless of the situation of the music. It is also possible to determine whether or not it is time to start the ending period, and if it is the time to start the ending period, change the data to be reproduced to music data corresponding to the outro part regardless of the situation of the music. By configuring in this way, the music during the ending production can be set to the music of the outro part corresponding to the music played during the big win, so that the music played during the big win and during the ending production is unified. can make you feel. Also, this control can be applied when a music piece dedicated to the ending is provided. That is, in the jackpot, it is determined whether or not it is the start timing of the ending period, and if it is the start timing of the ending period, regardless of the situation of the music, the music data corresponding to the dedicated music for the ending production is reproduced. It is good also as a structure which makes it start.

本第2制御例では、エンディング期間の開始タイミングにおいて、楽曲の進行状況(再生位置)を判別し、特定の再生範囲(サビ部分)を再生中である場合には、エンディング演出の開始を遅延させて、特定の再生範囲をより長く再生可能に構成していたが、当該制御を適用できるのは、エンディング期間の開始時に限られるものではない。楽曲を再生中に、他の楽曲を再生させる条件が成立した場合であれば適用することができ、例えば、上述した確変状態の間に楽曲をループ再生させる構成とし、確変状態の終了タイミングとなった場合にサビ部分を再生中であれば、確変状態が終了したことを示す演出の開始を遅延させて、より長くサビ部分を再生させる構成としても良い。また、RTC(Real Time Clock)等の公知の計時装置を構成に含み、計時装置の計時する時刻が所定時刻になった場合に、通常とは異なる特定演出(所謂、島連動演出)を実行可能な仕様の遊技機において、島連動演出の開始時に第2制御例における制御を適用してもよい。具体的には、特定演出の開始タイミングで、楽曲のサビ部分(特定の再生範囲)を再生中の場合には、特定演出の開始タイミングを遅延させることにより、サビ部分(特定の再生範囲)をより長く再生させる構成としてもよい。また、本制御を適用可能な対象は、音声を伴う演出(楽曲を再生する演出)に限られるものではない。第3図柄表示装置81に表示される表示演出に適用することもできる。具体的には、例えば、変動表示の実行中に、計時装置の計時する時刻が所定時刻になった場合に、実行中の変動演出の進行状況(演出態様)に応じて、島連動演出の開始を遅延させるか否か判別する構成としてもよい。具体的には、例えば、比較的大当たりの期待度が高いスーパーリーチ演出の実行中は、当該スーパーリーチ演出が終了するまで、島連動演出が実行されることを抑制する(遅延させる)構成としてもよい。このように構成することで、変動表示演出の結果を遊技者に適切に報知することができる。また、例えば、変動表示演出や、大当たり中の演出として、所定の操作ボタンを操作することを促す演出を実行し、操作を検出するか、操作有効期間が経過することで異なる演出態様に切り替わる押下演出を実行可能な遊技機に適用しても良い。即ち、操作有効期間の間は、操作ボタンに対する操作を検出したとしても、操作有効期間の間の演出が終了するまでは、演出態様が切り替わることを遅延させる(操作有効期間が終了するまで演出態様が可変することを抑制する)構成としてもよい。 In this second control example, at the start timing of the ending period, the progress of the music (reproduction position) is determined, and if a specific reproduction range (chorus) is being reproduced, the start of the ending effect is delayed. However, the applicable control is not limited to the beginning of the ending period. It can be applied if the condition for playing another song is satisfied during playback of the song, for example, the song is loop-played during the variable probability state described above, and the end timing of the variable probability state. In this case, if the chorus part is being reproduced, the start of the effect indicating that the variable probability state has ended may be delayed so that the chorus part can be reproduced for a longer period of time. In addition, a well-known clock device such as RTC (Real Time Clock) is included in the configuration, and when the time clocked by the clock device reaches a predetermined time, it is possible to execute a specific effect (so-called island interlocking effect) that is different from usual. In a gaming machine with such specifications, the control in the second control example may be applied at the start of the island-linked effect. Specifically, when the chorus portion (specific reproduction range) of the song is being played at the start timing of the specific effect, by delaying the start timing of the specific effect, the chorus portion (specific reproduction range) can be reproduced. It may be configured to reproduce for a longer time. In addition, the object to which this control can be applied is not limited to an effect involving sound (an effect of reproducing music). It can also be applied to the display effects displayed on the third pattern display device 81 . Specifically, for example, when the time measured by the timing device reaches a predetermined time during the execution of the variable display, the island-linked effect is started according to the progress of the variable effect being executed (performance mode). may be configured to determine whether or not to delay. Specifically, for example, during execution of a super ready-to-win effect with a relatively high expectation of a big win, the execution of the island-linked effect may be suppressed (delayed) until the end of the super ready-to-win effect. good. By configuring in this way, it is possible to appropriately notify the player of the result of the variable display effect. In addition, for example, a variable display effect or a effect during a big win is executed to prompt the user to operate a predetermined operation button, and when the operation is detected or the operation valid period elapses, the pressing switches to a different effect mode. You may apply to the game machine which can perform production|presentation. That is, during the operation valid period, even if an operation on the operation button is detected, the switching of the presentation mode is delayed until the presentation during the operation valid period ends (the presentation mode is delayed until the operation valid period ends). may be configured to suppress the variation of ).

本第2制御例では、エンディング期間の開始時にサビ部分を再生中であれば、エンディング演出の開始タイミングを遅延させてサビ部分をより長く再生させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、エンディング期間の開始タイミングでサビ部分を再生中の場合には、表示態様としてエンディング演出用の表示態様を開始させておきつつ、サビ部分の再生を継続する構成としてもよい。このように構成することで、エンディング演出として、残りのエンディング期間に応じた複数の表示態様を用意しておく必要がなくなるので、エンディング演出を実行するための表示用データテーブルの数を削減することができる。よって、表示制御装置114の記憶容量を削減することができる。 In the second control example, if the chorus part is being reproduced at the start of the ending period, the start timing of the ending performance is delayed to reproduce the chorus part for a longer period of time, but it is not limited to this. For example, when the chorus portion is being played back at the start timing of the ending period, the playback of the chorus portion may be continued while the display mode for the ending effect is started as the display mode. By configuring in this way, it is not necessary to prepare a plurality of display modes corresponding to the remaining ending period as the ending effect, so that the number of display data tables for executing the ending effect can be reduced. can be done. Therefore, the storage capacity of the display control device 114 can be reduced.

本第2制御例では、エンディング期間の開始時にサビ部分を再生中である場合に、最大で4秒間、エンディング演出の開始を遅延させ、遅延期間が経過後に、残りのエンディング期間の範囲内で終了する長さのエンディング演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遅延期間が経過した後で開始させるエンディング演出を、遅延させずに開始されるエンディング演出と同一の内容(通常用エンディング演出)にしてもよい。即ち、エンディング期間が終了するまでの長さを、遅延期間に応じて延長する構成としてもよい。このように構成することで、エンディング演出の演出態様として、演出期間が異なる複数の種別を設ける必要がないので、エンディング演出を実行するための表示用データテーブルの数を削減することができる。よって、表示制御装置114の記憶容量を削減することができる。また、エンディング期間を延長するのに代えて、エンディング演出のみを、エンディング期間が終了しても継続させる構成としてもよい。この場合、大当たりの終了時点において保留されていた保留球に基づく変動表示を、エンディング演出に比較して目立ち難い態様で(例えば、第3図柄表示装置81の右下に縮小して)実行する構成としてもよい。このように構成した場合も、エンディング演出を実行するための表示用データテーブルの数を削減することができるので、表示制御装置114の記憶容量を削減することができる。 In this second control example, when the chorus portion is being reproduced at the start of the ending period, the start of the ending effect is delayed for a maximum of 4 seconds, and after the delay period has passed, it ends within the range of the remaining ending period. Although it was configured to execute the ending effect of the length to be performed, it is not limited to this. For example, the ending effect to be started after the delay period has passed may have the same content as the ending effect to be started without delay (normal ending effect). That is, the length until the ending period ends may be extended according to the delay period. By configuring in this way, it is not necessary to provide a plurality of types with different performance periods as the performance mode of the ending performance, so the number of display data tables for executing the ending performance can be reduced. Therefore, the storage capacity of the display control device 114 can be reduced. Also, instead of extending the ending period, only the ending effect may be continued even after the ending period ends. In this case, the variable display based on the held ball held at the end of the big win is executed in a less conspicuous manner compared to the ending effect (for example, reduced to the lower right of the third symbol display device 81). may be Even when configured in this way, the number of display data tables for executing the ending effect can be reduced, so the storage capacity of the display control device 114 can be reduced.

<第3制御例>
次に、図140から図150を参照して、第3制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第2制御例におけるパチンコ機10では、大当たり中に再生(実行)する楽曲(音声演出の種別)として、遊技者が任意の楽曲(音声態様)を選択可能に構成した。そして、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分が再生される可能性が高くなるように、大当たりにおける所定のタイミングで、楽曲の再生位置を切り替える(楽曲用データの再生順を組み替える)か否かの判別を実行する構成としていた。
<Third control example>
Next, the pachinko machine 10 in the third control example will be described with reference to FIGS. 140 to 150. FIG. The pachinko machine 10 in the above-described second control example is configured so that the player can select an arbitrary song (sound mode) as a song (sound effect type) to be reproduced (executed) during the jackpot. Then, in the final round of the jackpot, it is determined whether or not to switch the playback position of the music (rearrange the playback order of the music data) at a predetermined timing in the jackpot so that the chorus part is likely to be played back. was configured to run

これに対して第3制御例におけるパチンコ機10では、選曲メニュー画面において、楽曲(音声演出の態様)がランダムに選択される「ランダム選曲」というメニュー項目を追加し、「ランダム選曲」が遊技者によって決定された場合には、1ラウンド目(選曲期間)の終了後に再生させる楽曲を所定の抽選により決定する構成としている。また、「ランダム選曲」では、選曲メニュー画面には項目として表示されない楽曲(音声演出)が決定され得る構成とした。より具体的には、確変大当たりにおいて「ランダム選曲」が決定されると、選曲メニュー画面に表示される「楽曲A」~「楽曲Z」に対して、「楽曲a」を加えた中から抽選により大当たり中に再生する楽曲を決定する構成としている。これにより、通常は聴くことができない「楽曲a」が決定されることを期待して、「ランダム選曲」を選択させることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the third control example, a menu item called "random music selection" is added to the music selection menu screen to randomly select music (mode of sound effect). , the music to be reproduced after the end of the first round (music selection period) is determined by a predetermined lottery. Also, in the "random music selection", a composition (audio effect) that is not displayed as an item on the music selection menu screen can be determined. More specifically, when "random song selection" is determined in the probability variable jackpot, a lottery is drawn from among "song A" to "song Z" displayed on the song selection menu screen plus "song a" It is configured to determine the music to be played back during the jackpot. As a result, it is possible to select "random music selection" in anticipation that "music a", which cannot normally be listened to, will be determined.

また、本第3制御例では、大当たり中に実行される演出の一種として、大当たりが開始されてから所定期間(例えば、5ラウンド目や10ラウンド目が終了するまで)の間、大当たりのラウンド数を、本来のラウンド数よりも少なく報知しておき、所定期間の経過時に、本来のラウンド数を報知する演出を選択可能に構成している。このラウンド数を疑似的に本来のラウンド数よりも少なく報知する演出(疑似少ラウンド演出)を実行可能に構成することで、大当たりの開始時に比較的少ないラウンド数が報知された場合(即ち、第1特別図柄の大当たりで5ラウンドが報知された場合や、第2特別図柄の大当たりで10ラウンドが報知された場合、図10(a)参照)に、所定期間が経過した後で、より多いラウンド数(8ラウンドや、16ラウンド)が報知されることを期待して、所定期間が経過するまでの間の遊技を行わせることができる。また、これに伴って、本第3制御例では、疑似少ラウンド演出の実行中における疑似的な最終ラウンドにおいても、本来の最終ラウンドと同様に、楽曲の再生順を組み替えてサビ部分が再生されるように構成している。これにより、疑似的な最終ラウンドの間に再生される楽曲のパートから、疑似的な最終ラウンドであるのか、本来の最終ラウンドであるのかを識別困難にすることができる。よって、疑似少ラウンド演出が終了するまで(所定期間が経過するまで)の間、より多いラウンド数が報知されることに対する期待感を抱かせ続けることができる。 In addition, in the third control example, as a kind of effect executed during the jackpot, during a predetermined period after the start of the jackpot (for example, until the end of the 5th round or the 10th round), the number of rounds of the jackpot is reported less than the original number of rounds, and when a predetermined period of time has elapsed, an effect of notifying the original number of rounds can be selected. By constructing the effect (pseudo small round effect) in which the number of rounds is pseudo-reported less than the original number of rounds, when a relatively small number of rounds is reported at the start of the big win (that is, the second When 5 rounds are reported with a jackpot of one special symbol, or when 10 rounds are reported with a jackpot of a second special symbol, more rounds are displayed after a predetermined period of time (see FIG. 10(a)). Expecting that the number (8 rounds or 16 rounds) will be announced, the game can be played until a predetermined period elapses. Further, in accordance with this, in the third control example, even in the pseudo final round during execution of the pseudo short round effect, the chorus part is played back by rearranging the playback order of the songs, as in the original final round. It is configured as follows. This makes it difficult to distinguish between the pseudo final round and the original final round from the parts of the music played during the pseudo final round. Therefore, until the simulated small round effect ends (until the predetermined period elapses), it is possible to keep the player's expectations for the announcement of a larger number of rounds.

この第3制御例におけるパチンコ機10が、第2制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理、音声出力装置226によって実行される各種処理については、第2制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第2制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in the third control example differs in configuration from the pachinko machine 10 in the second control example in that the configurations of the ROM 222 and the RAM 223 in the sound lamp control device 113 are partially changed. Also, the control processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is partially changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, and the audio output device 226 The various processes executed by are the same as those of the pachinko machine 10 in the second control example. Hereinafter, the same elements as in the second control example are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図140(a),(b)を参照して、本第3制御例における選曲メニュー画面の構成について説明する。図140(a)は、大当たりの選曲期間が開始されてから、最初に選曲メニュー画面が表示された場合における楽曲用領域MRの表示態様の一例を示した図である。図140(a)に示した通り、本第3制御例における選曲メニュー画面には、遊技者が選択可能な楽曲名が表示された複数の表示領域(項目RA1~RA3,PA1,PA2が配置された表示領域)に加えて、「ランダム選曲」という項目OAが表示された表示領域が、楽曲名が表示された複数の画像に対して正面視右側に表示される。この「ランダム選曲」という項目OAは、パチンコ機10に設定されている楽曲(楽曲A~Z、および楽曲a)の中から、抽選によりランダムに1の楽曲が選択される項目である。 First, with reference to FIGS. 140(a) and 140(b), the configuration of the music selection menu screen in the third control example will be described. FIG. 140(a) is a diagram showing an example of the display mode of the music area MR when the music selection menu screen is displayed for the first time after the start of the music selection period for the jackpot. As shown in FIG. 140(a), on the music selection menu screen in the third control example, a plurality of display areas (items RA1 to RA3, PA1, PA2 are arranged) in which music titles selectable by the player are displayed. In addition to the display area), a display area in which the item OA of "random music selection" is displayed is displayed on the right side of the plurality of images in which the music titles are displayed when viewed from the front. The item OA of "random song selection" is an item in which one song is randomly selected by lottery from the songs (songs A to Z and song a) set in the pachinko machine 10. FIG.

「ランダム選曲」という項目OAは、最初に選曲メニュー画面を表示させた時点では、消灯した見た目の態様(選曲エリア以外の表示領域に配置された項目と同様の態様)に設定される。また、楽曲名が表示された複数の画像と、項目OAとの間には、右向きの略三角形形状の右画像RGが表示される。これらの表示内容により、操作ボタン230における右ボタンRBを押下(操作)すれば、「ランダム選曲」を選択できることを、遊技者に対して容易に理解させることができる。 When the music selection menu screen is displayed for the first time, the item OA of "random music selection" is set to have a turned off appearance (similar to the items arranged in the display area other than the music selection area). A right image RG having a substantially triangular shape facing right is displayed between the plurality of images displaying the song titles and the item OA. With these display contents, the player can easily understand that "random music selection" can be selected by pressing (operating) the right button RB of the operation buttons 230. FIG.

図140(b)は、選曲メニュー画面が表示されている状態で、遊技者が右ボタンRBを操作(押下)した場合の楽曲用領域MRの表示態様を示した図である。図140(b)に示した通り、遊技者が右ボタンRBを押下すると(右ボタンRBに対応する信号の出力がHになったことを検出すると)、選曲エリアに配置されている項目RA1(「楽曲A」との文字が表示された画像)が、消灯した見た目の態様に切り替わると共に、項目OAが点灯した見た目の態様に切り替わる。即ち、選曲エリアに配置されている項目PA1の見た目の態様と、項目OAの見た目の態様とが入れ替わる。また、右画像RGが、発光した見た目の態様となる。これらの表示内容により、中央ボタンCBを押下した場合に、「ランダム選曲」が決定される状態になったということを、遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 140(b) is a diagram showing a display mode of the music area MR when the player operates (presses) the right button RB while the music selection menu screen is displayed. As shown in FIG. 140(b), when the player presses the right button RB (when detecting that the output of the signal corresponding to the right button RB has become H), the item RA1 ( The image in which the characters "music A" are displayed) is switched to the appearance mode in which the item OA is lit up. That is, the appearance of the item PA1 arranged in the music selection area and the appearance of the item OA are switched. In addition, the right image RG becomes a luminous appearance. With these display contents, the player can easily understand that "random music selection" is determined when the center button CB is pressed.

また、「ランダム選曲」が決定された場合には、1バイト(8ビット)で構成されたメニュー位置ポインタ223abの最上位ビットがオン(1)に設定される。上述した通り、上記第1制御例や第2制御例では、メニューの初期配置を決定する際に、メニュー位置ポインタ223abの値の範囲「00H」(00000000B)~「19H」(00011001B)に対して「楽曲A」~「楽曲Z」が1つずつ対応付けられて、その対応関係が項目配置格納エリア223aaに格納される。言い換えれば、メニュー位置ポインタ223abの下位5ビットによって選曲エリアに配置されている項目を特定可能に構成しており、上位3ビットは空きビットとなっている。本第3制御例では、空きビットのうち1のビット(例えば、最上位ビット)を「ランダム選曲」に対応するビットとして規定している。このように構成することで、「ランダム選曲」が選択された状態になったとしても、「ランダム選曲」が選択される直前に選曲エリアに配置されていた項目(楽曲)を、メニュー位置ポインタ223abの下位5ビットから容易に判別することができる。即ち、遊技者が右ボタンRBを押下して「ランダム選曲」を選択してから、再度、左ボタンLBを押下したとしても、「ランダム選曲」を選択する直前の状態(選曲メニュー画面の表示態様)に容易に戻すことができる。また、選曲メニュー画面が表示された状態(メニュー表示フラグ223aeがオンの状態)において遊技者により中央ボタンCBが押下された場合には、最上位ビットの状態を確認するだけで、容易に「ランダム選曲」が決定されたか否かを識別することができる。 Also, when "random music selection" is determined, the most significant bit of the menu position pointer 223ab, which is composed of 1 byte (8 bits), is set to ON (1). As described above, in the first control example and the second control example, when determining the initial layout of the menu, "Music A" to "Music Z" are associated one by one, and the corresponding relationship is stored in the item layout storage area 223aa. In other words, the lower 5 bits of the menu position pointer 223ab can specify the item arranged in the music selection area, and the upper 3 bits are empty bits. In this third control example, one bit (for example, the most significant bit) of the empty bits is defined as a bit corresponding to "random song selection". With this configuration, even if "random music selection" is selected, the item (music) arranged in the music selection area immediately before "random music selection" is selected can be displayed by the menu position pointer 223ab. can be easily determined from the lower 5 bits of . That is, even if the player presses the right button RB to select "random music selection" and then presses the left button LB again, the state immediately before selecting "random music selection" (the display mode of the music selection menu screen) ) can be easily reverted to In addition, when the player presses the center button CB while the music selection menu screen is displayed (the menu display flag 223ae is ON), the player can easily perform a "random selection" simply by checking the state of the most significant bit. It can be identified whether or not "music selection" has been determined.

なお、詳細については後述するが、本第3制御例では、「ランダム選曲」を遊技者が選択した(項目OAが点灯した見た目の態様となっている状態で中央ボタンCBに対する操作を検出した)場合に、特定条件が成立していれば(例えば、実行中の大当たりが確変大当たりであれば)、選曲メニュー画面の中には項目として表示されない(遊技者が選択することができない)特別な楽曲(即ち、楽曲a)を含めた複数の楽曲(楽曲A~楽曲Z、および楽曲a)の中から1の楽曲を抽選によって決定する構成としている。これにより、特別な楽曲を聴きたいと考える遊技者に対して、積極的に「ランダム選曲」を選択させることができる。 Although the details will be described later, in the third control example, the player selects "random music selection" (the operation of the center button CB is detected while the item OA is lit up). In this case, if a specific condition is satisfied (for example, if the jackpot being executed is a variable probability jackpot), a special song that is not displayed as an item on the song selection menu screen (that is, cannot be selected by the player). (That is, one song is determined by lottery from a plurality of songs (songs A to Z and song a) including song a). As a result, a player who wants to listen to a special song can be made to actively select "random song selection".

次に、図141(a),(b)を参照して、上述した疑似少ラウンド演出(大当たり種別に対応する実際のラウンド数よりも少ないラウンド数かのように見せる演出)が設定された大当たりにおける第3図柄表示装置81の表示態様の一例について説明する。図141(a),(b)では、ラウンド数が8ラウンドの大当たりAに当選し、且つ、疑似少ラウンド演出が設定されたことにより実際よりも少ないラウンド数(5ラウンド)が報知された場合を例にとって説明する。 Next, referring to FIGS. 141(a) and 141(b), a jackpot set with the above-described pseudo-small-round effect (a effect that makes it appear as if the number of rounds is smaller than the actual number of rounds corresponding to the type of jackpot). An example of the display mode of the third symbol display device 81 in . In Figure 141 (a) and (b), when the number of rounds is 8 rounds jackpot A is won, and the number of rounds (5 rounds) less than the actual number is announced due to the setting of the pseudo small round effect. will be described as an example.

図141(a)は、疑似少ラウンド演出の実行中における、疑似的な最終ラウンドの表示態様(5ラウンド目)の表示態様を示した図である。図141(a)に示した通り、本第3制御例では、大当たり中に、第3図柄表示装置81における小領域Ds1に対して、大当たりの進行状況(現在のラウンド数と、最大ラウンド数との対比)を示す文字(「5/5ラウンド」という文字)が表示される。また、大当たりの進行状況を示す文字の下方には、賞球の獲得状況(現在までに払い出された賞球数と、今回の大当たりにおいて払い出される最大の賞球数との対比)を示す文字(即ち、「500/500 GET」という文字)が表示される。図141(a)は、疑似的な最終ラウンド(5ラウンド目)において、規定個数(即ち、10個)の遊技球が左特定入賞口650に対して入球したことを検出した時点(即ち、払い出された賞球数が500個になった時点)の表示態様の例を示しており、小領域Ds1における賞球数の表示が「490/500 GET」から「500/500 GET」に更新された瞬間を示している。 FIG. 141(a) is a diagram showing a display mode of the pseudo final round (fifth round) during execution of the pseudo small round effect. As shown in FIG. 141(a), in this third control example, during the jackpot, the progress of the jackpot (the current number of rounds, the maximum number of rounds, and the characters (characters "5/5 rounds") indicating the comparison of In addition, below the characters indicating the progress of the jackpot, there is a character indicating the winning status of the prize balls (comparison between the number of prize balls paid out so far and the maximum number of prize balls paid out in the current jackpot). (that is, the characters "500/500 GET") are displayed. Figure 141 (a), in the pseudo final round (fifth round), when it is detected that the specified number (that is, 10) gaming balls entered the left specific winning hole 650 (that is, When the number of awarded balls reaches 500), the display of the number of awarded balls in the small area Ds1 is updated from "490/500 GET" to "500/500 GET". It shows the moment when

また、図141(a)に示した通り、主表示領域Dmには、宝箱を模した画像が表示される。これにより、遊技者が多量の賞球(利益)を得ることができる状態であることを示唆している。また、楽曲用領域MRには、選曲期間の間に遊技者が選択し、現在再生されている楽曲の楽曲名を示す画像が表示される。図141(a)では、遊技者が選曲期間の間に「楽曲Z」を選択した場合を例示しており、楽曲用領域MRには、「楽曲Z」という文字が付された項目(画像)が表示される。 Further, as shown in FIG. 141(a), an image simulating a treasure chest is displayed in the main display area Dm. This suggests that the player can obtain a large amount of prize balls (profit). Also, in the music area MR, an image indicating the name of the music selected by the player during the music selection period and currently being reproduced is displayed. FIG. 141(a) exemplifies a case where the player selects "music Z" during the music selection period. is displayed.

図141(b)は、疑似少ラウンド演出が設定された大当たりにおいて、疑似的な最終ラウンドが終了した直後(即ち、図141(a)の表示態様となった直後)の表示態様を示した図である。疑似少ラウンド演出における疑似的な最終ラウンドが終了すると、本来のラウンド数を報知する演出が実行される。より具体的には、図141(b)に示した通り、小領域Ds1に表示されていた文字が、本来の最大ラウンド数、および本来の最大の賞球数を示す文字に更新される。即ち、小領域Ds1における上側に表示されていた「5/5ラウンド」という文字が、「5/8ラウンド」という文字に更新されると共に、小領域Ds1における下側に表示されていた「500/500 GET」という文字が、「500/800 GET」という文字に更新される。また、小領域Ds2に表示されていた少年のキャラクタ710が、「まだまだー!!」という台詞を発する演出が実行される。これらの演出態様によって、遊技者に対して、大当たりが5ラウンドで終了せず、8ラウンドまで継続するということ(疑似少ラウンド演出が実行されていたこと)を容易に認識させることができる。よって、より多くの賞球を獲得することができるということを遊技者に認識させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。以降、説明の簡略化のため、疑似少ラウンドにおける疑似的な最終ラウンドが終了したことに基づいて実行される、大当たりが終了せずに継続することを報知する演出(図141(b)参照)のことを、「継続演出」と称する。 FIG. 141(b) is a diagram showing a display mode immediately after the pseudo final round ends (that is, immediately after the display mode shown in FIG. 141(a)) in the jackpot where the pseudo small round effect is set. is. When the pseudo final round in the pseudo small round effect is completed, the effect of notifying the original number of rounds is executed. More specifically, as shown in FIG. 141(b), the characters displayed in the small area Ds1 are updated to characters indicating the original maximum number of rounds and the original maximum number of winning balls. That is, the characters "5/5 round" displayed on the upper side of the small area Ds1 are updated to the characters "5/8 round", and the characters "500/500/500" displayed on the lower side of the small area Ds1 are updated. "500 GET" is updated to "500/800 GET". In addition, an effect is executed in which the boy character 710 displayed in the small area Ds2 utters the line "still more!!". By these performance modes, the player can easily recognize that the big win does not end in 5 rounds but continues up to 8 rounds (pseudo small round performance was executed). Therefore, it is possible to make the player recognize that more prize balls can be obtained, so that the player's interest can be improved. Hereafter, for the sake of simplification of explanation, an effect that notifies that the jackpot will continue without ending, which is executed based on the end of the pseudo final round in the pseudo small rounds (see FIG. 141(b)) This is referred to as "continuous production".

なお、詳細については後述するが、本第3制御例では、第2制御例と同様に、大当たりの最終ラウンドにおいて、楽曲のサビ部分が再生される可能性が高くなるように、大当たり中の所定タイミング(最終ラウンドの直前のインターバル開始時、および最終ラウンドの開始時)で、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かの判別を実行する構成としている。加えて、本第3制御例では、疑似少ラウンド演出の実行中における疑似的な最終ラウンドにおいても、本来の最終ラウンドと同様に、楽曲の再生順を組み替えてサビ部分が再生される可能性が高くなるように制御する構成としている。これにより、疑似的な最終ラウンドの間に再生される楽曲のパートから、疑似的な最終ラウンドであるのか、本来の最終ラウンドであるのかを識別困難にすることができる。よって、疑似少ラウンド演出が終了するまで(所定期間が経過するまで)の間、より多いラウンド数が報知されることに対する期待感を抱かせ続けることができる。 Although details will be described later, in the third control example, as in the second control example, in the final round of the jackpot, a predetermined At the timing (at the start of the interval immediately before the final round and at the start of the final round), it is determined whether or not to rearrange the reproduction order of the music data. In addition, in the third control example, even in the pseudo final round during execution of the pseudo short round effect, there is a possibility that the chorus part will be played by rearranging the playback order of the songs, as in the original final round. It is configured to be controlled to be higher. This makes it difficult to distinguish between the pseudo final round and the original final round from the parts of the music played during the pseudo final round. Therefore, until the simulated small round effect ends (until the predetermined period elapses), it is possible to keep the player's expectations for the announcement of a larger number of rounds.

<第3制御例における電気的構成>
次に、図142(a)を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明する。図142(a)は、ROM222の構成を示したブロック図である。図142(a)に示した通り、本第3実施形態におけるROM222は、第2制御例におけるROM222の構成(図122(a)参照)に対して、ランダム選曲テーブル222caと、疑似少ラウンド抽選テーブル222cbとが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第2制御例と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the third control example>
Next, referring to FIG. 142(a), the configuration of the ROM 222 of the sound ramp control device 113 in the third control example will be described. FIG. 142(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222. As shown in FIG. As shown in FIG. 142(a), the ROM 222 in the third embodiment has a random music selection table 222ca and a pseudo-small round lottery table 222ca in contrast to the configuration of the ROM 222 in the second control example (see FIG. 122(a)). 222cb is added. Since other configurations are the same as those of the second control example described above, detailed description thereof will be omitted.

ランダム選曲テーブル222caは、遊技者が「ランダム選曲」を選択した場合において、1の楽曲を決定するために参照されるデータテーブルである。このランダム選曲テーブル222caの詳細について、図143を参照して説明する。 The random music selection table 222ca is a data table referred to for determining one music when the player selects "random music selection". Details of the random music selection table 222ca will be described with reference to FIG.

図143は、ランダム選曲テーブル222caの規定内容を示した図である。図143に示した通り、このランダム選曲テーブル222caは、楽曲の種別と、楽曲抽選カウンタ223caの値との対応関係が、抽選を実行する際の状況(当選した大当たりの種別、および大当たりを報知した図柄の種別)毎に規定されている。ここで、楽曲抽選カウンタ223caは、ランダム選曲テーブル222caから1の楽曲を選択するために設けられており、「0~259」の範囲で値が更新される乱数カウンタである。 FIG. 143 is a diagram showing the specified contents of the random music selection table 222ca. As shown in FIG. 143, the random music selection table 222ca indicates that the corresponding relationship between the music type and the value of the music lottery counter 223ca indicates the situation when the lottery is executed (the type of jackpot that was won and the jackpot that was announced). Type of pattern) is defined for each. Here, the music lottery counter 223ca is provided for selecting one music from the random music selection table 222ca, and is a random number counter whose value is updated within the range of "0 to 259".

図143に示した通り、変動パターン演出において、奇数の数字が付された第3図柄が揃う演出態様(即ち、確変大当たりの場合にのみ、40%の割合で選択される演出態様)によって報知された確変大当たり(奇数図柄報知の確変大当たり)の場合には、楽曲抽選カウンタ223caの値が「0~8」の範囲(楽曲抽選カウンタ223caの値9個分の範囲)に対して「楽曲A」が対応付けて規定されている(図143の222ca1参照)。また、楽曲抽選カウンタ223caの値が「9~17」の範囲に対して「楽曲B」が対応付けて規定され(図143の222ca2参照)、楽曲抽選カウンタ223caの値が「18~26」の範囲に対して「楽曲C」が対応付けて規定されている(図143の222ca3参照)。図示については省略したが、以降も、楽曲抽選カウンタ223caの値9個分の範囲に対して、「楽曲D」~「楽曲Z」の各楽曲種別が対応付けて規定されている。楽曲抽選カウンタ223caが取り得る260個の値のうち、「楽曲A」~「楽曲Z」の各楽曲種別に対して、それぞれ9個の楽曲抽選カウンタ223caの値が対応付けて規定されているので、奇数図柄報知の確変大当たりとなり、選曲期間中に「ランダム選曲」が選択された場合において、「楽曲A」~「楽曲Z」が決定される割合は、それぞれ約3.5%(9/260)である。 As shown in FIG. 143, in the variation pattern production, the production mode in which the third symbols with odd numbers are aligned (that is, only in the case of the probability variable jackpot, the production mode selected at a rate of 40%). In the case of a probability variable jackpot (odd pattern notification probability variable jackpot), the value of the music lottery counter 223ca is in the range of “0 to 8” (range of nine values of the music lottery counter 223ca) “Music A”. are defined in association with each other (see 222ca1 in FIG. 143). In addition, the value of the music lottery counter 223ca is defined to correspond to the range of "9 to 17" with "music B" (see 222ca2 in FIG. 143), and the value of the music lottery counter 223ca is defined to be in the range of "18 to 26". "Song C" is defined in association with the range (see 222ca3 in FIG. 143). Although omitted from the drawing, each song type of "song D" to "song Z" is defined in association with a range corresponding to nine values of the song lottery counter 223ca. Of the 260 values that the music lottery counter 223ca can take, nine music lottery counter 223ca values are defined in association with each of the music types "music A" to "music Z". , odd-numbered pattern announcement becomes a probability variable jackpot, and when "random song selection" is selected during the song selection period, the ratio of "song A" to "song Z" is about 3.5% (9/260 ).

また、図143に示した通り、確変図柄報知の確変大当たりとなった状況において、楽曲抽選カウンタ223caの値が「234~259」の範囲に対しては、選曲メニュー画面には表示されない特別な楽曲である「楽曲a」が対応付けて規定されている。楽曲抽選カウンタ223caが取り得る260個の値のうち、「楽曲a」に対応付けられている値が「234~259」の26個であるので、奇数図柄報知の確変大当たりの選曲期間において、遊技者により「ランダム選曲」が選択された場合に、「楽曲a」が決定される割合(確率)は、10%(26/260)である(図143の222ca27参照)。 In addition, as shown in FIG. 143, in the situation where the probability variation jackpot of the probability variation pattern notification has occurred, the value of the music lottery counter 223ca is in the range of "234 to 259", a special music that is not displayed on the music selection menu screen is defined in association with "song a". Of the 260 values that can be taken by the music lottery counter 223ca, the values associated with "music a" are 26 values of "234 to 259". When the user selects "random music selection", the rate (probability) of determining "music a" is 10% (26/260) (see 222ca27 in FIG. 143).

これに対し、変動パターン演出において、偶数の数字が付された第3図柄が揃う演出態様(即ち、確変大当たりの場合に60%の割合で選択される一方で、通常大当たりの場合に100%の割合で選択される演出態様)によって報知された確変大当たり(偶数図柄報知の確変大当たり)の場合には、図143に示した通り、楽曲抽選カウンタ223caの値が「0~6」の範囲(楽曲抽選カウンタ223caの値7個分の範囲)に対して「楽曲A」が対応付けて規定されている(図143の222ca1参照)。また、楽曲抽選カウンタ223caの値が「7~13」の範囲に対して「楽曲B」が対応付けて規定され(図143の222ca2参照)、楽曲抽選カウンタ223caの値が「14~20」の範囲に対して「楽曲C」が対応付けて規定されている(図143の222ca3参照)。図示については省略したが、以降も、楽曲抽選カウンタ223caの値7個分の範囲に対して、「楽曲D」~「楽曲Z」の各楽曲種別が対応付けて規定されている。楽曲抽選カウンタ223caが取り得る260個の値のうち、「楽曲A」~「楽曲Z」の各楽曲種別に対して、それぞれ7個の楽曲抽選カウンタ223caの値が対応付けて規定されているので、偶数図柄報知の確変大当たりとなり、選曲期間中に「ランダム選曲」が選択された場合において、「楽曲A」~「楽曲Z」が決定される割合は、それぞれ約2.7%(7/260)である。 On the other hand, in the variable pattern production, the production mode in which the third symbols with even numbers are aligned (that is, in the case of a probability variable jackpot, it is selected at a rate of 60%, while in the case of a normal jackpot, it is 100%. In the case of the probability variable jackpot (probability variable jackpot of even number design notification) notified by the production mode selected by the ratio), as shown in FIG. "Song A" is defined in association with the range of seven values of the lottery counter 223ca (see 222ca1 in FIG. 143). In addition, the value of the music lottery counter 223ca is defined to correspond to the range of "7 to 13" with "music B" (see 222ca2 in FIG. 143), and the value of the music lottery counter 223ca is defined to be in the range of "14 to 20". "Song C" is defined in association with the range (see 222ca3 in FIG. 143). Although omitted from the drawing, each song type of "song D" to "song Z" is defined in association with a range corresponding to seven values of the song lottery counter 223ca. Of the 260 values that the music lottery counter 223ca can take, seven music lottery counter 223ca values are defined in association with each of the music types "music A" to "music Z". , Even-numbered pattern announcement becomes a probability variable jackpot, and when "random song selection" is selected during the song selection period, the ratio of "song A" to "song Z" is about 2.7% (7/260 ).

また、図143に示した通り、偶数図柄報知の確変大当たりとなった状況において、楽曲抽選カウンタ223caの値が「182~259」の範囲に対しては、選曲メニュー画面には表示されない特別な楽曲である「楽曲a」が対応付けて規定されている。楽曲抽選カウンタ223caが取り得る260個の値のうち、「楽曲a」に対応付けられている値が「182~259」の78個であるので、奇数図柄報知の確変大当たりの選曲期間において、遊技者により「ランダム選曲」が選択された場合に、「楽曲a」が決定される割合(確率)は、30%(78/260)である(図143の222ca27参照)。即ち、奇数図柄報知の確変大当たりよりも、偶数図柄報知の確変大当たりの方が、「ランダム選曲」を選択した場合に「楽曲a」が選択される割合が高くなっている。よって、「楽曲a」を聴きたい(再生させたい)と考える遊技者に対して、偶数の数字が付された第3図柄が揃う変動表示が実行されて大当たりが報知された場合に、より積極的に「ランダム選曲」を選択させることができる。 In addition, as shown in FIG. 143, in the situation where the probability variable jackpot of the even number symbol notification is reached, the value of the music lottery counter 223ca is in the range of "182 to 259", a special music that is not displayed on the music selection menu screen. is defined in association with "song a". Of the 260 values that the music lottery counter 223ca can take, the values associated with "music a" are 78 values from "182 to 259". When the user selects "random music selection", the ratio (probability) of determining "music a" is 30% (78/260) (see 222ca27 in FIG. 143). That is, the ratio of selecting "music a" when "random music selection" is selected is higher in the probability variable jackpot of the even number symbol notification than in the probability variable jackpot of the odd number symbol notification. Therefore, when a player who wants to listen to (reproduce) "song a" is notified of a big win by executing a variable display in which the third symbols with even numbers are displayed, the player will be more positive. It is possible to select "random song selection".

図143に示した通り、通常大当たりに対しては、楽曲抽選カウンタ223caの値が「0~9」の範囲(楽曲抽選カウンタ223caの値10個分の範囲)に対して「楽曲A」が対応付けて規定されている(図143の222ca1参照)。また、楽曲抽選カウンタ223caの値が「10~19」の範囲に対して「楽曲B」が対応付けて規定され(図143の222ca2参照)、楽曲抽選カウンタ223caの値が「20~29」の範囲に対して「楽曲C」が対応付けて規定されている(図143の222ca3参照)。図示については省略したが、以降も、楽曲抽選カウンタ223caの値10個分の範囲に対して、「楽曲D」~「楽曲Z」の各楽曲種別が対応付けて規定されている。楽曲抽選カウンタ223caが取り得る260個の値のうち、「楽曲A」~「楽曲Z」の各楽曲種別に対して、それぞれ10個の楽曲抽選カウンタ223caの値が対応付けて規定されているので、通常大当たりとなり、選曲期間中に「ランダム選曲」が選択された場合において、「楽曲A」~「楽曲Z」が決定される割合は、それぞれ約3.8%(10/260)である。一方、通常大当たりの場合には、特別な楽曲である「楽曲a」に対して楽曲抽選カウンタ223caの値は対応付けられていない(図143の222ca27参照)。即ち、通常大当たりとなった場合には、「ランダム選曲」を選択したとしても、「楽曲a」が決定される(再生される)可能性は無い。言い換えれば、「ランダム選曲」を選択して、「楽曲a」が再生された場合には、確変大当たりが確定する。よって、特に、偶数の数字が付された第3図柄が揃う変動表示(変動演出)によって大当たりとなった場合(確変大当たりであるか、通常大当たりであるかが不明である場合)に、少しでも早く(即ち、確変状態に移行するか否かを報知する演出の結果を確認するよりも前に)確変状態に移行するか否かを知りたいと考える遊技者に対して積極的に「ランダム選曲」を選択させることができる。また、遊技者の期待通りに「楽曲a」が再生された場合に、遊技者を喜ばせることができる。更に、「楽曲a」が再生されなかった場合であっても、大当たり中に確変状態に移行するか否かを報知する演出が実行されるまでは、確変状態に対する期待感を抱かせ続けることができる。 As shown in FIG. 143, for the normal jackpot, "music A" corresponds to the range of the value of the music lottery counter 223ca from "0 to 9" (the range of 10 values of the music lottery counter 223ca). (see 222ca1 in FIG. 143). In addition, the value of the music lottery counter 223ca is defined to correspond to the range of "10 to 19" with "music B" (see 222ca2 in FIG. 143), and the value of the music lottery counter 223ca is defined to be in the range of "20 to 29". "Song C" is defined in association with the range (see 222ca3 in FIG. 143). Although omitted from the drawing, each song type of "song D" to "song Z" is defined in association with a range of 10 values of the song lottery counter 223ca. Of the 260 values that the music lottery counter 223ca can take, 10 music lottery counter 223ca values are defined in association with each of the music types "music A" to "music Z". , is usually a jackpot, and when "random music selection" is selected during the music selection period, the rate at which "music A" to "music Z" are determined is approximately 3.8% (10/260). On the other hand, in the case of the normal jackpot, the value of the song lottery counter 223ca is not associated with the special song "song a" (see 222ca27 in FIG. 143). In other words, when a normal jackpot is won, there is no possibility that "music a" will be determined (played) even if "random music selection" is selected. In other words, when "random music selection" is selected and "music a" is reproduced, the probability variable jackpot is decided. Therefore, in particular, when a big hit is caused by a variable display (variable effect) in which the third symbols with even numbers are aligned (when it is unknown whether it is a probability variable jackpot or a normal jackpot), even a little For players who want to know whether or not to shift to the variable probability state early (that is, before confirming the result of the effect that informs whether or not to shift to the variable probability state), positively "random music selection ” can be selected. In addition, the player can be pleased when "song a" is reproduced as expected by the player. Furthermore, even if the ``music a'' is not reproduced, it is possible to continue to have expectations for the variable probability state until the performance of notifying whether or not the variable probability state is shifted to during the big win is executed. can.

図142(a)に戻って説明を続ける。疑似少ラウンド抽選テーブル222cbは、疑似少ラウンド演出を実行するか否かを判別(抽選)するために参照されるデータテーブルである。この疑似少ラウンド抽選テーブル222cbを用いた疑似少ラウンド演出を実行するか否かの抽選は、大当たりA、又は大当たりDに対応するオープニングコマンドを受信した場合に実行される(図147のS5833参照)。図示については省略したが、この疑似少ラウンド抽選テーブル222cbは、大当たりA、又は大当たりDとなった場合に、50%の割合で疑似少ラウンド演出の実行が決定されるように設定されている。 Returning to FIG. 142(a), the description continues. The pseudo small round lottery table 222cb is a data table referred to for determining (lottery) whether or not to execute the pseudo small round effect. The lottery for whether or not to execute the pseudo-small round effect using this pseudo-small round lottery table 222cb is executed when an opening command corresponding to the big win A or the big win D is received (see S5833 in FIG. 147). . Although not shown, this pseudo-small round lottery table 222cb is set so that the execution of the pseudo-small round effect is determined at a rate of 50% when the jackpot A or jackpot D is won.

次に、図142(b)を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図142(b)は、RAM223の構成を示したブロック図である。図142(b)に示した通り、本第3制御例におけるRAM223は、上述した第2制御例におけるRAM223の構成(図122(b)参照)に対して、楽曲抽選カウンタ223caと、大当たり状況格納エリア223cbと、疑似最終R格納エリア223ccとが追加されている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 142(b), the configuration of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the third control example will be described. FIG. 142(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. As shown in FIG. 142(b), the RAM 223 in the third control example has a music lottery counter 223ca and a jackpot status storage, which is different from the configuration of the RAM 223 in the second control example (see FIG. 122(b)). The difference is that an area 223cb and a pseudo final R storage area 223cc are added.

楽曲抽選カウンタ223caは、上述したランダム選曲テーブル222caから1の楽曲を選択(決定)するために用いられるカウンタであり、「0~259」の範囲で値が更新される。選曲期間中に遊技者によって「ランダム選曲」が決定された場合には、この楽曲抽選カウンタ223caの値に対応する楽曲がランダム選曲テーブル222caから選択される。 The song lottery counter 223ca is a counter used to select (determine) one song from the random song selection table 222ca described above, and its value is updated within the range of "0 to 259". When the player determines "random music selection" during the music selection period, music corresponding to the value of the music lottery counter 223ca is selected from the random music selection table 222ca.

大当たり状況格納エリア223cbは、大当たりの種別、および大当たりに当選した際に実行された変動演出で揃った図柄に対応するデータが格納される記憶領域である。この大当たり状況格納エリア223cbは、例えば1バイトの記憶領域で構成され、データとして「01H」が格納されていれば、奇数図柄報知の確変大当たりであることを示す。また、「02H」が格納されていれば、偶数図柄報知の確変大当たりであることを示し、「03H」が格納されていれば、偶数図柄報知の通常大当たりであることを示す。一方、「00H」が格納されていれば、大当たりに当選していないことを示す。この大当たり状況格納エリア223cbは、大当たりを報知する変動演出の実行が設定された場合に、当選した大当たりの種別と、大当たりを報知する図柄の種別(奇数の数字が付された第3図柄が揃うか、偶数の数字が付された第3図柄が揃うか)とに応じて、対応するデータが格納される(図150のS4522参照)。選曲期間において、遊技者が「ランダム選曲」を選択(決定)した場合には、ランダム選曲テーブル222caのうち、大当たり状況格納エリア223cbに格納されているデータに対応する規定内容と、楽曲抽選カウンタ223caとが比較されて、大当たり中に再生する1の楽曲が決定される。 The jackpot status storage area 223cb is a storage area for storing the type of jackpot and the data corresponding to the symbols aligned in the variable performance executed when the jackpot is won. This jackpot situation storage area 223cb is composed of, for example, a 1-byte storage area, and if "01H" is stored as data, it indicates that it is a probability variable jackpot with odd symbol notification. Further, if "02H" is stored, it indicates that it is a probability variable jackpot with even-numbered symbol notification, and if "03H" is stored, it indicates that it is a normal jackpot with even-numbered symbol notification. On the other hand, if "00H" is stored, it indicates that the jackpot has not been won. In this jackpot situation storage area 223cb, when the execution of the variable effect to notify the jackpot is set, the type of the jackpot won and the type of pattern to notify the jackpot (the third pattern with an odd number are aligned) or whether the third symbols with even numbers are aligned), the corresponding data is stored (see S4522 in FIG. 150). In the music selection period, when the player selects (determines) "random music selection", of the random music selection table 222ca, the prescribed contents corresponding to the data stored in the jackpot situation storage area 223cb and the music lottery counter 223ca. are compared to determine one song to be played during the jackpot.

疑似最終R格納エリア223ccは、疑似少ラウンド演出が決定された場合において、疑似的な最終ラウンドを示すデータが格納される記憶領域である。この疑似最終R格納エリア223ccには、8ラウンド大当たり(大当たりA)となって疑似少ラウンド演出が決定された場合に、5ラウンド(即ち、第1特別図柄の大当たりのうち、比較的ラウンド数が少ない大当たりB,Cのラウンド数)に対応するデータが設定される一方で(図147のS5836参照)、16ラウンド大当たり(大当たりD)となって疑似少ラウンド演出が決定された場合に、10ラウンド(即ち、第2特別図柄の大当たりのうち、比較的ラウンド数が少ない大当たりE,Fのラウンド数)に対応するデータが設定される(図147のS5837参照)。大当たりにおいて、新たなインターバル期間の開始時や、新たなラウンドの開始時には、この疑似最終R格納エリア223ccに格納されたデータに応じて、疑似的な最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始タイミングであるか、および疑似的な最終ラウンドの開始タイミングであるかが判別される。即ち、楽曲の組み替え判別タイミングであるかが判別される。 The pseudo final R storage area 223cc is a storage area for storing data indicating the pseudo final round when the pseudo small round effect is determined. In this pseudo final R storage area 223cc, when the pseudo small round effect is determined as an 8 round big win (jackpot A), 5 rounds (that is, the number of rounds is relatively large among the big wins in the first special symbol). While the data corresponding to the small number of rounds of jackpots B and C) is set (see S5836 in FIG. 147), when the 16-round jackpot (jackpot D) is determined and the pseudo-small-round production is determined, 10 rounds (That is, the data corresponding to the number of rounds of the jackpots E and F, which have a relatively small number of rounds, among the jackpots of the second special symbol) is set (see S5837 in FIG. 147). In a big win, at the start of a new interval period or at the start of a new round, it is the start timing of the interval period immediately before the pseudo final round according to the data stored in the pseudo final R storage area 223cc. and whether it is the start timing of the pseudo final round. That is, it is determined whether or not it is time to determine the recombination of music.

<第3制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図144から図150を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明する。図示については省略したが、本第3制御例では、第2制御例におけるメイン処理9(図127参照)に代えて、メイン処理10が実行される。このメイン処理10は、第2制御例におけるメイン処理9(図127参照)に対して、操作検出処理9(S4151、図128参照)に代えて操作検出処理10(S4161)が実行される点、コマンド判定処理9(S4153)に代えてコマンド判定処理10(S4165)が実行される点、変動表示設定処理(図38参照)に代えて変動表示設定処理10(S4162)が実行される点のみが相違している。
<Regarding control processing of the audio ramp control device in the third control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the third control example will be described with reference to FIGS. 144 to 150. FIG. Although not shown, in the third control example, main processing 10 is executed instead of main processing 9 (see FIG. 127) in the second control example. In this main process 10, the operation detection process 10 (S4161) is executed instead of the operation detection process 9 (S4151, see FIG. 128) in the main process 9 (see FIG. 127) in the second control example. The only difference is that the command determination process 10 (S4165) is executed instead of the command determination process 9 (S4153), and the variable display setting process 10 (S4162) is executed instead of the variable display setting process (see FIG. 38). are different.

まず、図144を参照して、本第3制御例における操作検出処理10(S4161)の詳細について説明する。この操作検出処理10(S4161)は、第2制御例における操作検出処理9(図128参照)に代えて実行される処理であり、上述した操作検出処理9(図128参照)と同様に、操作ボタン230に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に操作内容に応じた制御を実行するための処理である。 First, with reference to FIG. 144, the details of the operation detection process 10 (S4161) in the third control example will be described. This operation detection process 10 (S4161) is a process that is executed instead of the operation detection process 9 (see FIG. 128) in the second control example. This is a process for monitoring the operation (pressing) on the button 230 and executing control according to the operation content when the operation is detected.

この第3制御例における操作検出処理10(図144参照)のうち、S5101~S5106,S5109、およびS5110の各処理では、それぞれ第2制御例における操作検出処理9(図128参照)のS5101~S5106,S5109、およびS5110の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3制御例における操作検出処理10(図144参照)では、S5106の処理において、中央ボタンCBに対する操作(押下)を検出したと判別した場合に(S5106:Yes)、選択した項目の種別に応じて選曲期間の終了後に再生する楽曲を決定するための楽曲決定処理を実行して(S5121)、本処理を終了する。この楽曲決定処理(S5121)の詳細について、図145を参照して説明する。 S5101 to S5106, S5109, and S5110 of the operation detection process 10 (see FIG. 144) in the third control example correspond to S5101 to S5106 of the operation detection process 9 (see FIG. 128) in the second control example. , S5109, and S5110 are executed. Further, in the operation detection process 10 (see FIG. 144) in the third control example, if it is determined in the process of S5106 that an operation (pressing) on the center button CB has been detected (S5106: Yes), the selected item A music determination process is executed to determine the music to be reproduced after the music selection period ends according to the type (S5121), and this process ends. The details of this song determination process (S5121) will be described with reference to FIG.

図145は、上述した楽曲決定処理(S5121)の詳細を示したフローチャートである。この楽曲決定処理(S5121)では、まず、遊技者によってランダム選曲が決定されたか(メニュー位置ポインタ223abの最上位ビットがオン(1)であるか)否かを判別する(S5801)。S5801の処理において、ランダム選曲以外の項目が決定された(中央ボタンCBの押下を検出した時点でメニュー位置ポインタ223abの最上位ビットがオフ(0)である)と判別した場合は(S5801:No)、メニュー位置ポインタ223abの下位5ビットの値に対応する楽曲を示すデータを項目配置格納エリア223aaから特定し、楽曲種別格納エリア223bdに格納して(S5802)、処理をS5806に移行する。 FIG. 145 is a flow chart showing the details of the above-described song determination process (S5121). In this song determination process (S5121), first, it is determined whether or not the player has determined random song selection (whether the most significant bit of the menu position pointer 223ab is ON (1)) (S5801). If it is determined in the process of S5801 that an item other than random music selection has been determined (the most significant bit of the menu position pointer 223ab is off (0) at the time when the depression of the center button CB is detected) (S5801: No ), the data indicating the music corresponding to the value of the lower 5 bits of the menu position pointer 223ab is specified from the item layout storage area 223aa and stored in the music type storage area 223bd (S5802), and the process proceeds to S5806.

一方、S5801の処理において、ランダム選曲が決定された(メニュー位置ポインタ223abの最上位ビットがオン(1)である)と判別した場合は(S5801:Yes)、ランダム選曲テーブル222ca(図143参照)を読み出して(S5803)、読み出したテーブルのうち、大当たり状況格納エリア223cbに格納されているデータに対応する規定内容と、楽曲抽選カウンタ223caの値とを比較することで、楽曲抽選カウンタ223caの値に対応する1の楽曲を決定する(S5804)。そして、S5804の処理において決定した楽曲に対応するデータを楽曲種別格納エリア223bdに格納して(S5805)、処理をS5806に移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5801 that random music selection has been determined (the most significant bit of the menu position pointer 223ab is ON (1)) (S5801: Yes), the random music selection table 222ca (see FIG. 143) (S5803), and by comparing the specified content corresponding to the data stored in the jackpot situation storage area 223cb in the read table with the value of the song lottery counter 223ca, the value of the song lottery counter 223ca is determined. is determined (S5804). Then, data corresponding to the music determined in the process of S5804 is stored in the music type storage area 223bd (S5805), and the process proceeds to S5806.

S5802、またはS5805の処理後に実行されるS5806の処理では、選曲メニュー画面を閉じると共に、メニュー表示フラグ223aeをオフに設定して(S5806)、本処理を終了する。この楽曲決定処理(図145参照)を実行することにより、ランダム選曲が決定された場合には、複数の楽曲の中から1の楽曲をランダムに選択することができる。 In the process of S5806 executed after the process of S5802 or S5805, the music selection menu screen is closed and the menu display flag 223ae is set to OFF (S5806), and this process ends. By executing this song determination process (see FIG. 145), when random song selection is determined, one song can be randomly selected from a plurality of songs.

なお、上述した通り、ランダム選曲が決定された場合には、選曲メニュー画面に項目として表示されない楽曲(即ち、「楽曲a」)が決定される可能性がある。この「楽曲a」は、確変大当たりの場合にのみ決定される可能性がある上に、偶数図柄報知の確変大当たりとなった場合(確変大当たりであるか、通常大当たりであるかが不明である場合)の方が、奇数図柄報知の確変大当たりとなった場合(確変大当たりであることが確定する場合)よりも高い割合で決定される構成としている。このように構成することで、偶数図柄報知の大当たりとなった場合に、少しでも早く(即ち、確変状態に移行するか否かを報知する演出の結果を確認するよりも前に)確変状態に移行するか否かを知りたいと考える遊技者に対して積極的に「ランダム選曲」を選択させることができる。また、遊技者の期待通りに「楽曲a」が再生された場合に、遊技者を喜ばせることができる。更に、「楽曲a」が再生されなかった場合であっても、大当たり中に確変状態に移行するか否かを報知する演出が実行されるまでは、確変状態に対する期待感を抱かせ続けることができる。 As described above, when random song selection is determined, there is a possibility that a song that is not displayed as an item on the song selection menu screen (that is, "song a") is selected. This "music a" may be determined only in the case of a variable jackpot, and in the case of a variable jackpot with an even pattern notification (if it is unknown whether it is a variable jackpot or a normal jackpot) ) is determined at a higher rate than when it becomes a probability variable jackpot of odd number design notification (when it is determined that it is a probability variable jackpot). By configuring in this way, when it becomes a jackpot of the even number design notification, as soon as possible (that is, before confirming the result of the effect to notify whether to shift to the probability variation state) to the probability variation state A player who wants to know whether or not to transfer can be made to positively select "random music selection". In addition, the player can be pleased when "song a" is reproduced as expected by the player. Furthermore, even if the ``music a'' is not reproduced, it is possible to continue to have expectations for the variable probability state until the performance of notifying whether or not the variable probability state is shifted to during the big win is executed. can.

次に、図146を参照して、本第3制御例における当たり関連処理10(S4371)の詳細について説明する。この当たり関連処理10(S4371)は、第2制御例における当たり関連処理9(図130参照)に代えて実行される処理である。この第3制御例における当たり関連処理10(S4371)のうち、S4401~S4404,S4406,S4407,S4409,S4462、およびS4464~S4466の各処理では、それぞれ第2制御例における当たり関連処理9(図130参照)のS4401~S4404,S4406,S4407,S4409,S4462、およびS4464~S4466の各処理と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 146, the details of the win-related process 10 (S4371) in the third control example will be described. This win-related process 10 (S4371) is a process executed instead of the win-related process 9 (see FIG. 130) in the second control example. Of the winning-related processing 10 (S4371) in the third control example, in each of the processing of S4401 to S4404, S4406, S4407, S4409, S4462, and S4464 to S4466, the winning-related processing 9 in the second control example (Fig. 130 ), S4401 to S4404, S4406, S4407, S4409, S4462, and S4464 to S4466 are executed.

また、本第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)では、S4404の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にオープニングコマンドが含まれていると判別した場合に(S4404:Yes)、次いで、本来のラウンド数よりも少ないラウンド数であるかのように見せる演出である疑似少ラウンド演出の実行可否を抽選(判定)するための疑似少ラウンド抽選処理を実行して(S4471)、処理をS4406へと移行する。この疑似少ラウンド抽選処理(S4471)の詳細については、図147を参照して後述する。 Further, in the hit-related process 10 (see FIG. 146) in the third control example, when it is determined in the process of S4404 that the opening command is included in the command received from the main controller 110 (S4404: Yes), then, a pseudo-small round lottery process is executed for lottery (judgment) as to whether or not a pseudo-small round effect, which is an effect to make it look as if the number of rounds is smaller than the original number of rounds, is executed (S4471). ), and the process proceeds to S4406. The details of this pseudo small round lottery process (S4471) will be described later with reference to FIG.

また、本第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)では、S4407の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にラウンド数コマンドが含まれていると判別した場合に(S4407:Yes)、次いで、第2制御例におけるラウンド数コマンド処理(図131参照)に代えて、ラウンド数コマンド処理10を実行し(S4472)、本処理を終了する。このラウンド数コマンド処理10(S4472)の詳細については、図148を参照して後述する。 Further, in the winning-related process 10 (see FIG. 146) in the third control example, when it is determined in the process of S4407 that the command received from the main controller 110 includes the number-of-rounds command (S4407 : Yes), then, instead of the round number command process (see FIG. 131) in the second control example, the round number command process 10 is executed (S4472), and this process ends. The details of this round number command process 10 (S4472) will be described later with reference to FIG.

また、本第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)では、S4462の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にインターバルコマンドが含まれていると判別した場合に(S4462:Yes)、次いで、第2制御例におけるインターバルコマンド処理(図133参照)に代えて、インターバルコマンド処理10を実行して(S4473)、本処理を終了する。このインターバルコマンド処理10(S4473)の詳細については、図149を参照して後述する。 Further, in the hit-related process 10 (see FIG. 146) in the third control example, when it is determined in the process of S4462 that the interval command is included in the command received from the main controller 110 (S4462: Yes), then instead of the interval command processing (see FIG. 133) in the second control example, interval command processing 10 is executed (S4473), and this processing ends. Details of this interval command process 10 (S4473) will be described later with reference to FIG.

次に、図147を参照して、本第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)の中の1処理である、上述した疑似少ラウンド抽選処理(S4471)の詳細について説明する。この疑似少ラウンド抽選処理(S4471)は、上述した通り、疑似少ラウンド演出の実行を設定するか否かを抽選するための処理である。 Next, with reference to FIG. 147, details of the above-described pseudo small round lottery process (S4471), which is one of the winning related processes 10 (see FIG. 146) in the third control example, will be described. This pseudo small round lottery process (S4471) is, as described above, a process for drawing lots to determine whether or not to set the execution of the pseudo small round effect.

疑似少ラウンド抽選処理(図147参照)では、まず、今回のオープニングコマンドによりオープニング期間の開始が通知された大当たりの種別が大当たりA(第1特別図柄の大当たりのうち、比較的ラウンド数が多い8ラウンド大当たり)、または大当たりD(第2特別図柄の大当たりのうち、比較的ラウンド数が多い16ラウンド大当たり)のどちらかであるか否かを判別する(S5831)。S5831の処理において、今回の大当たりが大当たりA、および大当たりDのどちらでもないと判別した場合は(S5831:No)、今回の大当たりが大当たりB,C(第1特別図柄の大当たりのうち、比較的ラウンド数が少ない5ラウンド大当たり)、およびE,F(第2特別図柄の大当たりのうち、比較的ラウンド数が少ない10ラウンド大当たり)の何れかであることを意味する。よって、この場合は、元々のラウンド数が少なく、疑似少ラウンド演出を実行する可能性が無いため、疑似少ラウンド演出の実行可否を抽選(判定)するためのS5832~S5837の各処理をスキップして、処理をS5838へと移行する。 In the pseudo-small round lottery process (see FIG. 147), first, the type of the jackpot notified of the start of the opening period by this opening command is the jackpot A (8 of the jackpots of the first special symbol, which has a relatively large number of rounds). Round jackpot) or jackpot D (16-round jackpot with a relatively large number of rounds among jackpots of the second special symbol) is determined (S5831). In the processing of S5831, if it is determined that the current jackpot is neither the jackpot A nor the jackpot D (S5831: No), the jackpot this time is the jackpots B and C (of the jackpots of the first special symbol, relatively 5-round jackpot with a small number of rounds), and E, F (10-round jackpot with a relatively small number of rounds among jackpots of the second special symbol). Therefore, in this case, since the original number of rounds is small and there is no possibility of executing the pseudo small round effect, each process of S5832 to S5837 for lottery (judgment) for execution of the pseudo small round effect is skipped. Then, the process proceeds to S5838.

これに対し、S5831の処理において、今回の大当たりが大当たりA、または大当たりDのどちらかであると判別した場合には(S5831:Yes)、疑似少ラウンド演出の実行可否を抽選(判定)するためのS5832~S5837の各処理を実行する。具体的には、疑似少ラウンド抽選テーブル222cbを読み出して(S5832)、疑似少ラウンド演出の実行可否を抽選(判定)する(S5833)。なお、上述した通り、疑似少ラウンド抽選テーブル222cbは、50%の割合で疑似少ラウンド演出の実行に対応する抽選結果となるように設定されている。 On the other hand, in the processing of S5831, if it is determined that the current jackpot is either jackpot A or jackpot D (S5831: Yes), lottery (determine) whether or not to execute the pseudo small round effect Each process of S5832 to S5837 is executed. Specifically, the pseudo small round lottery table 222cb is read (S5832), and lottery (judgment) is made as to whether or not the pseudo small round effect can be executed (S5833). In addition, as described above, the pseudo small round lottery table 222cb is set so that the lottery result corresponding to the execution of the pseudo small round effect is obtained at a rate of 50%.

S5833の処理が終了すると、次いで、S5833の処理による抽選(判定)結果が、疑似少ラウンド演出の実行に対応する抽選結果であるか否かを判別し(S5834)、疑似少ラウンド演出の実行に対応する抽選結果ではないと判別した場合は(S5834:No)、疑似少ラウンド演出の実行を設定するためのS5835~S5837の各処理をスキップして、処理をS5838に移行する。 When the processing of S5833 ends, it is then determined whether or not the lottery (judgment) result by the processing of S5833 is a lottery result corresponding to the execution of the pseudo small round effect (S5834), and the execution of the pseudo small round effect is determined. When it is determined that it is not the corresponding lottery result (S5834: No), each process of S5835 to S5837 for setting the execution of the pseudo small round effect is skipped, and the process proceeds to S5838.

一方、S5834の処理において、疑似少ラウンド演出の実行に対応する抽選結果であると判別した場合は(S5834:Yes)、次いで、今回の大当たりが大当たりAであるか否かを判別する(S5835)。S5835の処理において、今回の大当たりが大当たりA(第1特別図柄の8ラウンド大当たり)であると判別した場合は(S5835:Yes)、今回の大当たりを、第1特別図柄の大当たりのうち、ラウンド数が比較的少ない大当たり(5ラウンド大当たり)かのように見せるために、疑似最終R格納エリア223ccに対して5ラウンドに対応する値(データ)を格納して(S5836)、処理をS5838へと移行する。 On the other hand, in the process of S5834, if it is determined that the lottery result corresponds to the execution of the pseudo small round effect (S5834: Yes), then it is determined whether or not the current big win is the big win A (S5835). . In the processing of S5835, if it is determined that the current jackpot is jackpot A (first special symbol 8-round jackpot) (S5835: Yes), this jackpot is the first special symbol jackpot, the number of rounds is a relatively small jackpot (5 round jackpot), the value (data) corresponding to 5 rounds is stored in the pseudo final R storage area 223cc (S5836), and the process proceeds to S5838. do.

これに対し、S5835の処理において、今回の大当たりが大当たりAではない(即ち、大当たりDである)と判別した場合は(S5835:No)、今回の大当たりを、第2特別図柄の大当たりのうち、ラウンド数が比較的少ない大当たり(10ラウンド大当たり)かのように見せるために、疑似最終R格納エリア223ccに対して10ラウンドに対応する値(データ)を格納して(S5837)、処理をS5838に移行する。 On the other hand, in the process of S5835, if it is determined that the current jackpot is not the jackpot A (that is, the jackpot D) (S5835: No), the jackpot this time is the second special symbol jackpot, A value (data) corresponding to 10 rounds is stored in the pseudo final R storage area 223cc (S5837) in order to make it look like a jackpot with a relatively small number of rounds (10 rounds jackpot) (S5837), and the process proceeds to S5838. Transition.

S5838の処理では、実行するオープニング演出に対応する表示用オープニングコマンドを設定して、本処理を終了する。この疑似少ラウンド抽選処理を実行することにより、大当たりの開始時に比較的少ないラウンド数が報知された場合(即ち、第1特別図柄の大当たりで5ラウンドが報知された場合や、第2特別図柄の大当たりで10ラウンドが報知された場合)であっても、より多いラウンド数が報知されること(疑似少ラウンド演出が実行されていること)を期待して、大当たり中における遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the processing of S5838, an opening command for display corresponding to the opening effect to be executed is set, and this processing ends. By executing this pseudo small round lottery process, when a relatively small number of rounds is reported at the start of the jackpot (that is, when 5 rounds are reported with the first special symbol jackpot, or when the second special symbol is announced) Even if 10 rounds are reported in the big win), it is possible to play the game during the big win in anticipation that a larger number of rounds will be reported (pseudo small round production is executed). can. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図148を参照して、本第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)の中の1処理であり、第2制御例におけるラウンド数コマンド処理(図131参照)に代えて実行されるラウンド数コマンド処理10(S4472)の詳細について説明する。図148は、このラウンド数コマンド処理10(S4472)を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 148, it is one process in the hit-related process 10 (see FIG. 146) in the third control example, instead of the round number command process (see FIG. 131) in the second control example. Details of the round number command process 10 (S4472) to be executed will be described. FIG. 148 is a flow chart showing this round number command process 10 (S4472).

この第3制御例におけるラウンド数コマンド処理10(図148参照)のうち、S5401~S5407の各処理では、それぞれ第2制御例におけるラウンド数コマンド処理(図131参照)のS5401~S5407の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3制御例におけるラウンド数コマンド処理10では、S5401の処理が終了すると、次いで、今回のラウンド数コマンドによって通知されたラウンドが、疑似最終R格納エリア223ccに設定されている疑似的な最終ラウンドに一致するかを判別し(S5411)、今回のラウンドが疑似的な最終ラウンドであると判別した場合は(S5411:Yes)、処理をS5403に移行して、楽曲用データ種別の再生順を組み替えるか否かの判別を行う。一方、S5411の処理において、今回のラウンドが疑似的な最終ラウンドではないと判別した場合は(S5411:No)、処理をS5402へと移行する。 Of the round number command process 10 (see FIG. 148) in the third control example, each process of S5401 to S5407 corresponds to each process of S5401 to S5407 of the round number command process (see FIG. 131) in the second control example. The same processing is performed. In addition, in the round number command process 10 in the third control example, when the process of S5401 ends, the round notified by the round number command this time is set in the pseudo final R storage area 223cc. It is determined whether it matches the final round (S5411), and if it is determined that the current round is the pseudo final round (S5411: Yes), the process proceeds to S5403, and the playback order of the music data type It is determined whether or not to rearrange the On the other hand, in the process of S5411, if it is determined that the current round is not the pseudo final round (S5411: No), the process proceeds to S5402.

このラウンド数コマンド処理10(図148参照)を実行することにより、疑似少ラウンド演出が実行されている場合における疑似的な最終ラウンドの開始時(大当たりAにおける5ラウンド開始時、および大当たりDにおける10ラウンドの開始時)に、本来の最終ラウンドと同様に、楽曲用データの再生順の組み替えを判別して、疑似的な最終ラウンドの間に楽曲のサビ部分が再生される可能性が高くなるように構成することができる。即ち、疑似的な最終ラウンドにおける音声態様と、本来の最終ラウンドにおける音声対用途を同等にすることができるので、楽曲の音声態様から、疑似的な最終ラウンドであるか、本来の最終ラウンドであるかを、継続演出(図141(b)参照)が実行されるよりも前に遊技者に察知されてしまうことを防止(抑制)できる。よって、疑似少ラウンド演出が設定された場合に、継続演出(図141(b)参照)の開始タイミング(即ち、疑似的な最終ラウンドの終了タイミング)となるまで、継続演出が実行されるのか、そのまま大当たりが終了してしまうのかを識別困難にできるので、疑似的な最終ラウンドの間における遊技者の期待感を高めることができる。 By executing this round number command process 10 (see FIG. 148), at the start of the pseudo final round when the pseudo small round effect is being executed (at the start of 5 rounds in jackpot A and 10 in jackpot D) At the start of the round), just like in the original final round, the rearrangement of the playback order of the music data is determined, and the possibility that the chorus part of the song will be played during the pseudo final round is increased. can be configured to That is, since the voice mode in the pseudo final round and the voice pair usage in the original final round can be made equivalent, it is the pseudo final round or the original final round from the voice mode of the song. It is possible to prevent (suppress) the player from detecting whether or not the continuous effect (see FIG. 141(b)) is executed. Therefore, when the pseudo small round effect is set, is the continuous effect executed until the start timing of the continuous effect (see FIG. 141(b)) (that is, the end timing of the pseudo final round)? Since it is possible to make it difficult to identify whether the jackpot will end as it is, it is possible to increase the player's sense of expectation during the pseudo final round.

次に、図149を参照して、本第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)の中の1処理であり、第2制御例におけるインターバルコマンド処理(図133参照)に代えて実行されるインターバル数コマンド処理10(S4473)の詳細について説明する。図149は、このインターバル数コマンド処理10(S4473)を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 149, it is one of the hit-related processes 10 (see FIG. 146) in the third control example, and is executed instead of the interval command process (see FIG. 133) in the second control example. Details of the interval number command processing 10 (S4473) will be described. FIG. 149 is a flow chart showing this interval number command process 10 (S4473).

この第3制御例におけるインターバルコマンド処理10(図149参照)のうち、S5501~S5509の各処理では、それぞれ第2制御例におけるインターバルコマンド処理(図133参照)のS5501~S5509の各処理と同一の処理が実行される。また、第3制御例におけるインターバルコマンド処理10(図149参照)では、S5501の処理が終了すると、次いで、今回のインターバルコマンドによって通知されたインターバル期間が、疑似的な最終ラウンド(疑似最終R格納エリア223ccに設定されているラウンド)の直前に設定されるインターバル期間であるかを判別し(S5511)、今回のインターバル期間が疑似的な最終ラウンドの直前のインターバル期間であると判別した場合は(S5511:Yes)、処理をS5503に移行して、楽曲用データ種別の再生順を組み替えるか否かの判別を行う。一方、S5511の処理において、今回のラウンドが疑似的な最終ラウンドではないと判別した場合は(S5511:No)、処理をS5502へと移行する。 Of the interval command processing 10 (see FIG. 149) in the third control example, each processing of S5501 to S5509 is the same as each processing of S5501 to S5509 of the interval command processing (see FIG. 133) in the second control example. Processing is performed. In the interval command process 10 (see FIG. 149) in the third control example, when the process of S5501 ends, the interval period notified by the current interval command is set to the pseudo final round (pseudo final R storage area). (S5511), and if it is determined that the current interval period is the interval period immediately before the pseudo final round (S5511 : Yes), the process proceeds to S5503, and it is determined whether or not to rearrange the reproduction order of the music data types. On the other hand, in the process of S5511, if it is determined that the current round is not the pseudo final round (S5511: No), the process proceeds to S5502.

このS5511の処理を実行することにより、疑似少ラウンド演出が実行されている場合における疑似的な最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時に、本来の最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時と同様に、楽曲用データの再生順の組み替えを判別して、疑似的な最終ラウンドの間に楽曲のサビ部分が再生される可能性が高くなるように構成することができる。即ち、疑似的な最終ラウンドにおける音声態様と、本来の最終ラウンドにおける音声対用途を同等にすることができるので、楽曲の音声態様から、疑似的な最終ラウンドであるか、本来の最終ラウンドであるかを、継続演出(図141(b)参照)が実行されるよりも前に遊技者に察知されてしまうことを防止(抑制)できる。よって、疑似少ラウンド演出が設定された場合に、継続演出(図141(b)参照)の開始タイミング(即ち、疑似的な最終ラウンドの終了タイミング)となるまで、継続演出が実行されるのか、そのまま大当たりが終了してしまうのかを識別困難にできるので、疑似的な最終ラウンドの間における遊技者の期待感を高めることができる。 By executing the processing of S5511, at the start of the interval period immediately before the pseudo final round in the case where the pseudo small round effect is being executed, at the start of the interval period immediately before the original final round , the rearrangement of the playback order of the music data can be discriminated, and the possibility that the chorus of the song will be played back during the pseudo final round can be increased. That is, since the voice mode in the pseudo final round and the voice pair usage in the original final round can be made equivalent, it is the pseudo final round or the original final round from the voice mode of the song. It is possible to prevent (suppress) the player from detecting whether or not the continuous effect (see FIG. 141(b)) is executed. Therefore, when the pseudo small round effect is set, is the continuous effect executed until the start timing of the continuous effect (see FIG. 141(b)) (that is, the end timing of the pseudo final round)? Since it is possible to make it difficult to identify whether the jackpot will end as it is, it is possible to increase the player's sense of expectation during the pseudo final round.

また、本第3制御例におけるインターバルコマンド処理10(図149参照)では、S5506の処理において、今回のインターバルコマンドにより通知されたインターバル期間が、大当たりの1ラウンド目の終了後のインターバル期間ではないと判別した場合に(S5506:No)、次いで、今回のインターバルが、疑似的な最終ラウンド(疑似最終R格納エリア223ccに設定されているラウンド)が終了した後のインターバル期間であるかを判別する(S5512)。そして、S5512の処理において、疑似的な最終ラウンドが終了した後のインターバル期間であると判別した場合は(S5512:Yes)、継続演出(図141(b)参照)の実行を設定し(S5513)、疑似最終R格納エリア223ccに格納されているデータをリセットして(S5514)、本処理を終了する。 Also, in the interval command processing 10 (see FIG. 149) in the third control example, in the processing of S5506, the interval period notified by the interval command this time is not the interval period after the end of the first round of the jackpot. If it is determined (S5506: No), then it is determined whether the current interval is the interval period after the end of the pseudo final round (the round set in the pseudo final R storage area 223cc) ( S5512). Then, in the processing of S5512, when it is determined that it is the interval period after the end of the pseudo final round (S5512: Yes), the execution of the continuous effect (see FIG. 141(b)) is set (S5513). , the data stored in the pseudo final R storage area 223cc is reset (S5514), and this processing is terminated.

次に、図150を参照して、本第3制御例における変動表示設定処理10(S4162)の詳細について説明する。図150は、この変動表示設定処理10(S4162)を示したフローチャートである。この第3制御例における変動表示設定処理10(S4162)は、第2制御例(および第1実施形態)における変動表示設定処理(図38参照)と同様に、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 150, details of the variable display setting process 10 (S4162) in the third control example will be described. FIG. 150 is a flow chart showing this variable display setting process 10 (S4162). The variable display setting process 10 (S4162) in the third control example is similar to the variable display setting process (see FIG. 38) in the second control example (and the first embodiment). is a process for generating and setting a display variation pattern command based on the variation pattern command received from the main controller 110 in order to execute .

この第3制御例における変動表示設定処理10(図150参照)のうち、S4501~S4509の各処理では、それぞれ第2制御例(第1実施形態)における変動表示設定処理(図38参照)のS4501~S4509の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3制御例における変動表示設定処理10(図150参照)では、S4504の処理が終了すると、次に、今回の変動パターンが、大当たりを報知するための変動パターンであるかを判別し(S4521)、大当たりを報知するための変動パターンであると判別した場合は(S4521:Yes)、大当たりの種別と、今回設定した変動パターンにおいて揃う第3図柄の種別(奇数図柄であるか、偶数図柄であるか)とに応じたデータを、大当たり状況格納エリア223cbに格納して(S4522)、処理をS4505に移行する。このS4522の処理では、奇数図柄報知の確変大当たりである場合に、大当たり状況格納エリア223cbに対して「01H」を格納し、偶数図柄報知の確変大当たりである場合に、「02H」を格納し、偶数図柄報知の通常大当たりである場合に、「03H」を格納する。 In each of S4501 to S4509 of the variable display setting process 10 (see FIG. 150) in the third control example, S4501 of the variable display setting process (see FIG. 38) in the second control example (first embodiment) The same processing as each processing of S4509 is executed. In addition, in the variation display setting process 10 (see FIG. 150) in the third control example, when the process of S4504 is completed, next, it is determined whether or not the current variation pattern is a variation pattern for informing a big hit. (S4521), when it is determined that it is a variation pattern for notifying a jackpot (S4521: Yes), the type of the jackpot and the type of the third pattern that matches the variation pattern set this time (odd pattern or even number Is it a pattern?) is stored in the jackpot situation storage area 223cb (S4522), and the process proceeds to S4505. In the process of S4522, if the probability variable jackpot with odd number symbol notification is received, "01H" is stored in the jackpot status storage area 223cb, and if the probability variable jackpot with even number symbol notification is determined, "02H" is stored. In the case of a normal jackpot with an even symbol notification, "03H" is stored.

S4522の処理によって大当たり状況格納エリア223cbに格納されたデータは、選曲期間において、遊技者が「ランダム選曲」を選択(決定)した場合に参照され、ランダム選曲テーブル222caのうち、大当たり状況格納エリア223cbに格納されているデータに対応する規定内容と、楽曲抽選カウンタ223caとが比較されて、大当たり中に再生する1の楽曲が決定される。 The data stored in the jackpot situation storage area 223cb by the process of S4522 is referred to when the player selects (determines) "random song selection" during the song selection period, and is stored in the jackpot situation storage area 223cb of the random song selection table 222ca. and the song lottery counter 223ca are compared to determine one song to be reproduced during the big win.

一方、S4521の処理において、今回設定した変動パターンが、大当たりに対応する変動パターンではない(即ち、外れに対応する変動パターンである)と判別した場合は(S4521:No)、S4522の処理をスキップして、処理をS4505に移行する。 On the other hand, in the processing of S4521, if it is determined that the variation pattern set this time is not the variation pattern corresponding to the big hit (that is, the variation pattern corresponding to the loss) (S4521: No), the processing of S4522 is skipped. Then, the process moves to S4505.

以上説明した通り、本第3制御例では、選曲メニュー画面において、「ランダム選曲」が遊技者によって決定された場合には、1ラウンド目(選曲期間)の終了後に再生させる楽曲をランダムな抽選により決定する構成としている。また、「ランダム選曲」が決定された際に、特定の条件が成立していれば(即ち、今回の大当たりが確変大当たりであれば)、選曲メニュー画面には項目として表示されない特別な楽曲(即ち、「楽曲a」)が選択され得る構成としている。これにより、通常は聴くことができない「楽曲a」が決定されることを期待して、「ランダム選曲」を選択させることができる。特に、偶数の数字が付された第3図柄が揃う変動表示(変動演出)によって大当たりとなった場合(確変大当たりであるか、通常大当たりであるかが不明である場合)に、少しでも早く(即ち、確変状態に移行するか否かを報知する演出の結果を確認するよりも前に)確変状態に移行するか否かを知りたいと考える遊技者に対して積極的に「ランダム選曲」を選択させることができる。更に、「楽曲a」が抽選により決定される割合は、奇数図柄報知の確変大当たりよりも、偶数図柄報知の確変大当たりの方が高くなるように構成されている。これにより、偶数図柄報知の大当たりに当選した場合に、より積極的に「ランダム選曲」を選択させることができる。なお、遊技者によって「ランダム選曲」が決定される可能性を高めることにより、パチンコ機10に設定されている複数の楽曲(楽曲A~楽曲Z)をまんべんなく再生させることができる。これにより、複数の楽曲を無駄なく聴かせることができる。 As described above, in the third control example, when the player selects "random music selection" on the music selection menu screen, the music to be played after the first round (music selection period) ends is determined by a random lottery. It is configured to be determined. Also, when a "random song selection" is determined, if a specific condition is satisfied (i.e., if the current jackpot is a variable hit), a special song that is not displayed as an item on the music selection menu screen (i.e. , “song a”) can be selected. As a result, it is possible to select "random music selection" in anticipation that "music a", which cannot normally be listened to, will be determined. In particular, when a big hit is caused by a variable display (variable effect) in which the third pattern with an even number is aligned (if it is unknown whether it is a probability variable jackpot or a normal jackpot), as soon as possible ( That is, before confirming the result of the effect that informs whether or not to shift to the variable probability state, positively "random music selection" for the player who wants to know whether to shift to the variable probability state. can be selected. Furthermore, the ratio of the "music a" to be determined by lottery is higher for the even-numbered symbol notification variable probability jackpot than for the odd-numbered symbol notification probability variable jackpot. As a result, when winning a jackpot with even-numbered symbol notification, "random music selection" can be selected more positively. It should be noted that by increasing the possibility of "random music selection" being determined by the player, a plurality of music pieces (music A to music Z) set in the pachinko machine 10 can be evenly reproduced. This allows the user to listen to a plurality of songs without waste.

また、本第3制御例では、大当たり中に実行される演出の一種として、大当たりが開始されてから所定期間(例えば、5ラウンド目や10ラウンド目が終了するまで)の間、大当たりのラウンド数を、本来のラウンド数よりも少なく報知しておき、所定期間の経過時に、本来のラウンド数を報知する疑似少ラウンド演出を選択可能に構成している。この疑似少ラウンド演出を実行可能に構成することで、大当たりの開始時に比較的少ないラウンド数が報知された場合に、所定期間が経過した後で、より多いラウンド数(8ラウンドや、16ラウンド)が報知されることを期待して、所定期間が経過するまでの間の遊技を行わせることができる。また、これに伴って、本第3制御例では、疑似少ラウンド演出の実行中における疑似的な最終ラウンドにおいても、本来の最終ラウンドと同様に、楽曲の再生順を組み替えてサビ部分が再生されるように構成している。これにより、疑似的な最終ラウンドの間に再生される楽曲のパートから、疑似的な最終ラウンドであるのか、本来の最終ラウンドであるのかを識別困難にすることができる。よって、疑似少ラウンド演出が終了するまで(所定期間が経過するまで)の間、より多いラウンド数が報知されることに対する期待感を抱かせ続けることができる。 In addition, in the third control example, as a kind of effect executed during the big win, during a predetermined period after the start of the big win (for example, until the end of the 5th or 10th round), the number of rounds of the big win is reported less than the original number of rounds, and when a predetermined period of time elapses, a pseudo-small-rounds presentation in which the original number of rounds is notified can be selected. By enabling execution of this pseudo-small-round performance, when a relatively small number of rounds is announced at the start of the jackpot, a larger number of rounds (eight rounds or 16 rounds) after a predetermined period elapses. In anticipation of being notified, the game can be played until the predetermined period elapses. Further, in accordance with this, in the third control example, even in the pseudo final round during execution of the pseudo short round effect, the playback order of the songs is rearranged and the chorus part is played back in the same way as the original final round. It is configured as follows. This makes it difficult to distinguish between the pseudo final round and the original final round from the parts of the music played during the pseudo final round. Therefore, until the simulated small round effect ends (until the predetermined period elapses), it is possible to keep the player's expectation for the announcement of a larger number of rounds.

なお、本第3制御例では、確変大当たりの場合にのみ、遊技者が「ランダム選曲」を決定すると、「楽曲a」が再生される可能性がある構成とし、且つ、奇数図柄報知の確変大当たりよりも、偶数図柄報知の確変大当たりの方が、「楽曲a」が選択される割合が高くなるように構成していたが、「ランダム選曲」を決定した場合において各楽曲が決定される割合は、任意に定めることができる。具体的には、例えば、通常大当たりになった場合も、低確率(例えば、0.1%の割合)で「楽曲a」が決定される構成としてもよい。即ち、確変大当たりの実行中に「ランダム選曲」を選択した場合の方が、通常大当たりの実行中に「ランダム選曲」を選択した場合よりも「楽曲a」が選択される割合が高くなるように構成してもよい。このように構成することで、「楽曲a」が再生されたとしても、確変大当たりが確定する訳ではなくなるので、確変状態が報知されるまでは、緊張感を持って遊技を行わせることができる。また、「楽曲a」が決定される割合を、偶数図柄報知の確変の大当たりよりも、奇数図柄報知の確変大当たりの方が高くなるように構成してもよい。 In addition, in the third control example, only in the case of the probability variable jackpot, if the player decides "random music selection", there is a possibility that "music a" will be played, and the probability variable jackpot with odd number symbol notification is set. It was configured so that the percentage of “song a” selected was higher for the probability variable jackpot of the even number pattern notification, but when “random song selection” was decided, the rate at which each song was decided , can be arbitrarily determined. Specifically, for example, even when a normal jackpot is won, "song a" may be selected with a low probability (for example, 0.1%). That is, when "random music selection" is selected during the execution of the variable probability jackpot, the ratio of selecting "music a" is higher than when "random music selection" is selected during the normal jackpot. may be configured. With this configuration, even if the ``music a'' is reproduced, the probability variable jackpot is not determined, so that the game can be played with a sense of tension until the probability variable state is notified. . Also, the rate at which "song a" is determined may be configured to be higher for odd-numbered symbol notification odd-numbered jackpots than even-numbered symbol notification odd-numbered jackpots.

本第3制御例では、大当たり(所定期間)の間に実行される興趣演出のうち、音声による興趣演出の演出態様(再生される楽曲の種別)を、遊技者の操作ボタン230に対する操作内容(選曲メニュー画面における選択結果)に応じて決定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、所定期間の間に第3図柄表示装置81において、表示される表示演出の演出態様を、遊技者の選択結果(操作ボタン230に対する操作内容)に応じて可変させる構成としてもよい。より具体的には、特定の演出実行条件が成立した場合に、複数の演出態様に対応する複数の項目(第3制御例における「楽曲A」~「楽曲Z」のそれぞれに対応する項目に相当)と、演出態様がランダムに選択される項目(第3制御例における「ランダム選曲」に対応する項目に相当)とを第3図柄表示装置81に対して表示可能に構成する。そして、遊技者が操作ボタン230を操作することによって選択した項目に応じて、実行する演出の演出態様を決定する。即ち、演出態様に対応する項目が選択された場合は、選択した項目に対応する演出態様で演出を実行する一方で、ランダムに選択される項目が選択された場合には、所定のタイミングで選択し得る複数の演出態様の中から1の演出態様が決定される構成としてもよい。このように構成することで、遊技者の好みの演出態様を選択する遊技性と、演出態様をランダムに選択させ、いずれの演出態様が選択されるかに注目させる遊技性とを遊技者に選択させることができる。また、この場合において、上記第3制御例と同様に、演出態様がランダムに選択される項目を遊技者が選択した場合にのみ決定され得る特別な演出(上記第3制御例における特別な楽曲である「楽曲a」に相当する表示演出)を設定しておいてもよい。このように構成することで、特別な演出が実行されたか否かを視覚によって判別することができるので、特別な演出であるか否か(即ち、大当たり後に確変状態に移行するか否か)をより容易に理解させることができる。 In the third control example, among the entertainment effects executed during the jackpot (predetermined period), the effect mode (type of music to be played) of the audio entertainment effect is set to the operation content ( Although the selection result on the music selection menu screen) is determined, the configuration is not limited to this. For example, in the third symbol display device 81 during a predetermined period, the effect mode of the display effect displayed may be varied according to the player's selection result (operation details for the operation button 230). More specifically, when a specific effect execution condition is satisfied, a plurality of items corresponding to a plurality of effect modes (corresponding to items corresponding to "song A" to "song Z" in the third control example). ) and an item for which the mode of presentation is randomly selected (corresponding to the item corresponding to “random music selection” in the third control example) can be displayed on the third symbol display device 81 . Then, depending on the item selected by the player operating the operation button 230, the effect mode of the effect to be executed is determined. That is, when an item corresponding to the effect mode is selected, the effect is executed in the effect mode corresponding to the selected item, and when a randomly selected item is selected, the selection is made at a predetermined timing. A configuration may be adopted in which one effect mode is determined from among a plurality of possible effect modes. With such a configuration, the player can select between the playability of selecting the player's favorite presentation mode and the playability of having the player select the presentation mode at random and paying attention to which presentation mode is selected. can be made Also, in this case, as in the third control example, a special effect that can be determined only when the player selects an item in which the effect mode is randomly selected (a special song in the third control example). A display effect corresponding to a certain "music a" may be set. By configuring in this way, it is possible to visually determine whether or not a special effect has been executed, so whether or not it is a special effect (that is, whether or not to shift to a probability variable state after a big hit) can be understood more easily.

本第3制御例では、遊技者が選曲メニュー画面において「ランダム選曲」を選択した場合にのみ、特別な楽曲である「楽曲a」が選択され得る構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、確変大当たりが確定している場合(即ち、奇数図柄報知の確変大当たりとなり、遊技者が既に確変大当たりであることを確信している場合)には、選曲メニュー画面に対して「楽曲a」という項目が表示されるように構成してもよい。このように構成することで、確変状態が確定している状況においては、「楽曲a」を聴きたいと考える遊技者に対して、他の楽曲が選択される可能性の方が高い「ランダム選曲」を選択するのでなく、「楽曲a」という項目を選択させることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。また、この場合において、偶数図柄報知の確変大当たり(遊技者が確変状態となるか否かを知ることができない状況)において表示される選曲メニュー画面に対して、所定の割合で、「楽曲a」という項目が表示されるように構成してもよい。このように構成することで、確変状態となるか否かを早期に察知する方法にバリエーション(項目の中に「楽曲a」が含まれるか否か、および「ランダム選曲」を選択した場合に「楽曲a」が再生されるか否か)を設けることができるので、偶数図柄報知の大当たりの選曲期間において、遊技者の興趣をより向上させることができる。 In the third control example, only when the player selects "random song selection" on the song selection menu screen, the special song "song a" can be selected, but the present invention is not limited to this. . For example, when the probability variable jackpot is confirmed (that is, when the probability variable jackpot of the odd number symbol notification occurs and the player is already convinced that the probability variable jackpot is already won), "music a" is displayed on the music selection menu screen. may be configured to display the item. By configuring in this way, in a situation where the variable probability state is determined, the player who wants to listen to "song a" is more likely to select another song. ', the item 'song a' can be selected. Therefore, convenience for the player can be improved. Also, in this case, "music a" is added at a predetermined ratio to the music selection menu screen displayed in the probability variable jackpot of the even-numbered symbol notification (a situation in which the player cannot know whether or not the probability variable state will occur). may be configured to display the item. By configuring in this way, variations (whether or not "song a" is included in the item, and " (whether or not the song a" is reproduced), it is possible to improve the interest of the player in the song selection period of the even-numbered symbol notification jackpot.

本第3制御例では、遊技者が選曲メニュー画面において「ランダム選曲」を選択した場合にのみ、特別な楽曲である「楽曲a」が選択され得る構成としていたが、必ずしも遊技者が楽曲を選択することができるように構成しなくても良い。例えば、操作ボタン230を廃止し、大当たりの実行中に再生される楽曲を、毎回、ランダム選曲テーブル222caを参照してランダムに選択する構成としてもよい。即ち、大当たり終了後に確変状態となる場合には、「楽曲a」が再生され得るが、大当たり終了後が低確率状態の場合は、「楽曲a」が再生される可能性が無いように構成してもよい。このように構成した場合にも、偶数図柄報知の大当たりとなった場合に、「楽曲a」が再生されるか否かに注目して大当たり中の遊技を行わせることができる。また、確変状態であるか否かを示唆するために「楽曲a」を用いる場合に限定されることはない。遊技中の所定期間において、所定期間が経過した後の状態が遊技者にとって有利な状態(例えば、大当たりや時短状態、小当たりRUSH、スロットのBIG BONUS、ART、AT等)となるか、その有利な状態よりも不利な状態になるかを判別し、有利な状態となる場合には、特別な楽曲が再生され得る構成とする一方で、不利な状態となる場合には、特別な楽曲が再生される可能性が無いように構成すれば良い。 In the third control example, the special song "song a" can be selected only when the player selects "random song selection" on the song selection menu screen. It does not have to be configured to be able to For example, the operation button 230 may be eliminated, and a piece of music played during the execution of the jackpot may be randomly selected each time with reference to the random music selection table 222ca. That is, when the odds are changed after the big win is over, "music a" can be played, but when the probability is low after the big win is over, there is no possibility of playing "music a". may Even in the case of such a configuration, it is possible to perform a game during the big win by paying attention to whether or not the "music a" is reproduced when the big win of the even-numbered symbol notification is achieved. Moreover, it is not limited to the case of using "music a" to suggest whether or not it is in the variable probability state. During a predetermined period of time during a game, the state after the lapse of the predetermined period becomes an advantageous state for the player (for example, a big win, a time-saving state, a small win RUSH, a slot BIG BONUS, ART, AT, etc.), or its advantage. It is determined whether the state is more disadvantageous than the unfavorable state, and if the state is advantageous, a special song can be played, and if the state is unfavorable, the special song is played. It should be configured so that there is no possibility that it will be

本第3制御例では、確変大当たりであるか否かに応じて、「ランダム選曲」を選択した場合に選択され得る楽曲を異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、疑似少ラウンド演出の実行中であるか否かに応じて、「ランダム選曲」を選択した場合に選択され得る楽曲を異ならせる構成としてもよい。具体的には、疑似少ラウンド演出の実行中に「ランダム選曲」が決定されると、「楽曲a」を含む複数の楽曲の中から1の楽曲を選択し、疑似少ラウンド演出が実行されていない場合には、複数の楽曲のうち、「楽曲a」を除外した中から1の楽曲を選択する構成としてもよい。 In the third control example, the song that can be selected when "random song selection" is selected is made different depending on whether or not it is a variable probability jackpot, but it is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which songs that can be selected when "random song selection" is selected differ depending on whether or not the pseudo small round effect is being executed. Specifically, when "random music selection" is determined during execution of the pseudo-small round effect, one song is selected from a plurality of songs including "song a", and the pseudo-small-round effect is executed. If there is none, it may be configured to select one of the plurality of songs excluding "song a".

本第3制御例では、大当たり中の楽曲を設定する際の制御を例にとって説明したが、本制御は大当たり中に限られるものではない。所定の楽曲再生期間の終了後に、遊技者にとって比較的有利な状態となる場合には、「ランダム選曲」を選択した場合に特別な楽曲(即ち、「楽曲a」)が選択され得る構成とする一方で、再生期間の終了後に比較的不利な状態となる場合には、特別な楽曲(即ち、「楽曲a」)を少なくとも除外した中(即ち、「楽曲A」~「楽曲Z」の中)から1の楽曲を選択する構成にできる状況であれば、何でもよい。例えば、第1制御例と同様に、確変状態中の楽曲を選択するための制御に用いる構成としてもよい。この場合において、保留球の中に大当たりが含まれている状態で「ランダム選曲」が選択された場合には、特別な楽曲が選択され得る構成とする一方で、保留球の中に大当たりが含まれていない場合には、特別な楽曲を除外した中から1の楽曲を選択する構成としてもよい。また、変動表示演出の実行中に、選曲メニュー画面を表示させることが可能に構成し、大当たりに対応する変動表示の実行中に「ランダム選曲」が選択(決定)された場合には、特別な楽曲が選択され得る構成とする一方で、外れに対応する変動表示の実行中に「ランダム選曲」が選択(決定)された場合には、特別な楽曲を除外した中から1の楽曲を選択する構成としてもよい。 In the third control example, the control for setting the song during the big win has been described as an example, but this control is not limited to during the big win. After the end of a predetermined music reproduction period, when the player is in a relatively advantageous state, a special music (that is, "music a") can be selected when "random music selection" is selected. On the other hand, if a relatively disadvantageous situation occurs after the playback period ends, at least the special song (that is, "song a") is excluded (that is, among "song A" to "song Z"). Any situation is possible as long as it is possible to select one song from the list. For example, as in the first control example, a configuration may be used for control for selecting songs in the variable probability state. In this case, if the "random music selection" is selected while the reserved balls include the jackpot, a special piece of music can be selected, while the reserved balls include the jackpot. If not, one song may be selected from among the special songs excluded. In addition, it is possible to display the music selection menu screen during the execution of the variable display effect, and when "random music selection" is selected (determined) during the execution of the variable display corresponding to the big win, a special While the configuration is such that music can be selected, if "random music selection" is selected (determined) during the execution of the variable display corresponding to the omission, one music is selected from among special music excluded. may be configured.

本第3制御例では、「ランダム選曲」を選択した場合に、「楽曲a」が選択されれば確変状態が確定する構成としていたが、遊技者が選曲メニュー画面において「ランダム選曲」以外の項目を選択した場合についても、所定の割合で確変状態が確定する場合を設けてもよい。具体的には、例えば、確変大当たりの実行中に遊技者が1の楽曲を選択した場合に、所定の確率で、当該楽曲の再生位置を通常とは異なる再生位置から再生する(例えば、サビ部分から再生したり、曲の2番から再生したりする、等)構成としてもよい。また、これに代えて、または加えて、所定の確率で、選択した楽曲とは異なる楽曲(例えば、「楽曲a」)が再生されたり、曲調を通常とは異ならせたり、バージョンを通常とは異ならせる構成としてもよい。このように構成することで、自分の好みの楽曲を選択したいという考えと、確変状態となるかどうか早期に察知したいという考えとの両方を抱く遊技者の欲求に応じることができる。また、この場合において、所定回数の大当たりに渡って同一の楽曲を選択し続けている場合にのみ、通常とは異なる音声態様で、遊技者に選択された楽曲を再生する構成としてもよい。 In the third control example, when "random music selection" is selected, if "music a" is selected, the variable probability state is determined. Also in the case of selecting, it is possible to provide a case where the probability variation state is determined at a predetermined rate. Specifically, for example, when the player selects one song during the execution of the variable probability jackpot, with a predetermined probability, the playback position of the song is played from a playback position that is different from the normal playback position (for example, the chorus part playback from the beginning of the song, playback from the 2nd number of the song, etc.). Alternatively or in addition, with a predetermined probability, a song different from the selected song (for example, "song a") is played, the melody is changed from usual, or the version is changed from usual. It is good also as a structure which makes it different. By constructing in this way, it is possible to meet the desires of players who want to select their favorite music and want to quickly detect whether or not the variable state will occur. In this case, only when the same song is continuously selected over a predetermined number of jackpots, the song selected by the player may be reproduced in a voice mode different from usual.

本第3制御例では、大当たりのラウンド数によらず、大当たりの1ラウンド目が終了した時点で、選曲期間中に選択された楽曲を先頭(イントロ部分)から再生する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、ラウンド数が多い大当たり(例えば、8ラウンド大当たりや16ラウンド大当たり)については、楽曲の先頭から再生を開始する一方で、ラウンド数が少ない(例えば、5ラウンドの)大当たり、および疑似少ラウンド演出が設定された大当たりについては、楽曲のサビ部分から再生を開始する構成としてもよい。このように構成することで、ラウンド数が少ない大当たり種別であっても、1の大当たりにおいて、楽曲のサビ部分をより確実に遊技者に聴かせることができる。また、この場合において、疑似少ラウンド演出が設定されている場合には、楽曲のサビ部分から再生を開始するか、楽曲のイントロ部分から再生を開始するかを抽選により決定してもよい。具体的には、例えば、疑似少ラウンド演出が設定された場合には、90%の割合で楽曲のサビ部分から再生を開始し、10%の割合で楽曲の先頭部分から再生を開始する構成としてもよい。このように構成することで、少ないラウンド数(例えば、5ラウンド)が報知されたにも拘わらず、楽曲の先頭部分から再生が開始されれば、その時点で疑似少ラウンド演出が実行されているということを遊技者に理解させることができるので、継続演出を確認するよりも前に、ラウンド数が多い大当たりであることに対する満足感を抱かせることができる。 In the third control example, regardless of the number of rounds of the jackpot, when the first round of the jackpot ends, the music selected during the music selection period is played back from the beginning (intro part). It is not limited. For example, for jackpots with a large number of rounds (e.g., 8-round jackpot or 16-round jackpot), playback starts from the beginning of the song, while jackpots with a small number of rounds (e.g., 5 rounds) and pseudo-small rounds are produced. is set, the configuration may be such that playback is started from the chorus of the song. By configuring in this way, even in a jackpot type with a small number of rounds, it is possible to make the player listen to the chorus of the song more reliably in one jackpot. Further, in this case, if the pseudo-short-round effect is set, it may be determined by lottery whether to start the reproduction from the chorus of the music or from the intro of the music. Specifically, for example, when the pseudo-small round effect is set, the playback is started from the chorus part of the song at a rate of 90%, and the playback is started from the beginning part of the song at a rate of 10%. good too. By configuring in this way, even though a small number of rounds (for example, 5 rounds) has been notified, if the reproduction is started from the beginning of the music piece, the pseudo-small number of rounds effect is executed at that point. Since the player can be made to understand that, it is possible to make the player feel satisfied with the big win with a large number of rounds before confirming the continuous effect.

<第4制御例>
次に、図151から図169を参照して、第4制御例におけるパチンコ機10について説明を行う。上述した第1~第3制御例におけるパチンコ機10では、選曲メニュー画面における項目の初期配置を決定する際に、上ボタンUBに対する3回以内の操作で選択可能な範囲(履歴エリア)に、遊技者の選択頻度が高い最大3個の項目を配置させる構成としている。また、選択回数が1回以上の項目が3個未満の場合には、3個未満の項目を履歴エリアに配置させ、残りのエリアにはランダムな抽選により決定した項目を配置する(選曲エリアに抽選により決定した1の項目を配置し、当該1の項目を基準にアルファベット順で他の項目を配置する)構成としている。このように構成することで、電源投入直後等、楽曲を選択した回数が少ない場合であっても、全ての楽曲を選曲メニュー画面に重複無く配置させることができる。
<Fourth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the fourth control example will be described with reference to FIGS. 151 to 169. FIG. In the pachinko machine 10 in the above-described first to third control examples, when determining the initial arrangement of items on the music selection menu screen, the game A maximum of three items that are frequently selected by users are arranged. If the number of items selected once or more is less than 3, the less than 3 items are placed in the history area, and items determined by random lottery are placed in the remaining area (in the music selection area). One item determined by lottery is arranged, and other items are arranged in alphabetical order based on the one item. By configuring in this way, all songs can be arranged on the song selection menu screen without duplication even when the number of songs selected is small, such as immediately after the power is turned on.

これに対して本第4制御例では、履歴エリアに対して設定する項目が少ない(3個未満の)場合に、履歴エリアの空きエリア(選択頻度が高い項目が配置されなかったエリア)に対して配置させる項目の優先順位を規定しておく構成としている。この優先順位は、より多くの遊技者が知っている可能性が高い楽曲(例えば、パチンコ機10のモチーフとなった作品のテーマ曲や、リーチ演出等の通常遊技時に再生される楽曲等)ほど高くなるように設定されている。このように構成することで、楽曲の選択回数が少ない場合であっても、遊技者が選択する可能性の高い楽曲を履歴エリアに配置させることができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 On the other hand, in the fourth control example, when the number of items to be set in the history area is small (less than 3 items), an empty area in the history area (an area in which frequently selected items are not arranged) The order of priority of the items to be arranged is defined in advance. This priority is given to songs that are more likely to be known by more players (for example, theme songs of works that are the motif of the pachinko machine 10, songs that are played during normal games such as ready-to-win effects, etc.). set to be higher. By configuring in this way, even if the number of selections of songs is small, songs that are likely to be selected by the player can be arranged in the history area, thereby enhancing convenience for the player. can.

また、上述した第2、および第3制御例におけるパチンコ機10では、大当たり中の最終ラウンドにおいて、サビ部分が再生中の状態となる可能性が高くなるように、大当たり中の所定タイミングで楽曲用データの再生順を組み替え可能に構成していた。これにより、楽曲において最も盛り上がる部分(特徴的な部分)であるサビ部分を、最終ラウンドにおいてより確実に遊技者に聴かせることができるように構成していた。 Further, in the pachinko machine 10 in the above-described second and third control examples, in the final round during the jackpot, the music piece is played at a predetermined timing during the jackpot so that the chorus part is likely to be in a state of being played back. It was configured so that the data reproduction order could be rearranged. As a result, the chorus part, which is the most exciting part (characteristic part) of the music, can be more reliably heard by the player in the final round.

これに加えて本第4制御例では、最終ラウンドの間にサビ部分の再生が終了した場合に、最終ラウンドの進行状況に応じてサビ部分を繰り返して再生させるか否か判別する構成としている。より具体的には、サビ部分の再生が終了してから最終ラウンドが終了するまでの間(若しくはエンディング演出を遅延させることが可能な期間が終了するまでの間)にサビ部分を終了させることができる可能性が高ければ、サビ部分を繰り返して再生させ、サビ部分が途中で終了してしまう(サビ部分の再生途中でエンディング演出が開始されてしまう)可能性が高ければ、サビ部分を繰り返さずに楽曲用データの再生順に従って再生を設定する構成としている。このように構成することで、最終ラウンドにおいてサビ部分が途中で打ち切られずに、完全な形で再生できる可能性を高くすることができる。 In addition to this, in the fourth control example, when the reproduction of the chorus portion ends during the final round, it is determined whether or not the chorus portion is to be reproduced repeatedly according to the progress of the final round. More specifically, it is possible to end the chorus between the end of the chorus playback and the end of the final round (or the end of the period during which the ending effect can be delayed). If there is a high possibility that the chorus part will be played repeatedly, if there is a high possibility that the chorus part will end in the middle (the ending effect will start in the middle of the chorus part being played), the chorus part will not be repeated. Playback is set according to the playback order of music data. By configuring in this way, it is possible to increase the possibility that the chorus part will not be cut off in the final round and can be reproduced in a complete form.

また、上述した第3制御例では、大当たりの1ラウンド目を選曲期間とし、遊技者に対して楽曲を選択させる構成としていた。この選曲期間の間は、再生させる楽曲が決定された(中央ボタンCBが押下された)か否かに拘わらず、選曲期間に専用の楽曲が再生され続ける構成とし、選曲期間が経過(1ラウンド目が終了)したタイミングで楽曲の先頭(イントロ部分)から再生を開始させる構成としていた。 Further, in the above-described third control example, the first round of the jackpot is set as the music selection period, and the player is made to select the music. During this music selection period, regardless of whether or not the music to be played is determined (the center button CB is pressed), the dedicated music is continuously played during the music selection period, and the music selection period elapses (one round It was configured to start playback from the beginning (intro part) of the song at the timing when the end of the eye.

これに対して本第4制御例では、選曲期間において遊技者が操作ボタン230を操作することで選曲エリアに異なる項目を配置させる毎に、配置させた項目に対応する楽曲のサビ部分を再生させる構成としている。これにより、選曲メニュー画面に表示された楽曲名だけでなく、楽曲における最も特徴的なサビ部分のメロディーを加味して楽曲を選択させることができる。また、本第4制御例では、選曲期間において楽曲が決定された場合に、大当たりのラウンド数に応じて、楽曲の再生開始位置や再生開始タイミングを可変させる構成としている。具体的には、ラウンド数が多い(16ラウンドの)大当たりの場合には、選曲期間が終了した時点で、楽曲の先頭から(イントロ部分)から再生を開始させ、10ラウンド、および8ラウンドの大当たりの場合には、選曲期間が終了した時点で、楽曲のAメロ部分から(即ち、イントロ部分をスキップして)再生を開始させる構成としている。一方で、ラウンド数が少ない(5ラウンドの)大当たりの場合には、遊技者が楽曲を決定した時点で、既に再生中のサビ部分の続きからそのまま楽曲の再生を継続させる(選曲期間が終了する前から楽曲を再生させる)構成としている。このように構成することで、少ないラウンド数の場合でも、サビ部分をより長い時間、遊技者に聴かせることができる。 On the other hand, in the fourth control example, every time a different item is arranged in the music selection area by the player operating the operation button 230 during the music selection period, the chorus of the music corresponding to the arranged item is reproduced. It is configured. As a result, it is possible to select a song by considering not only the name of the song displayed on the song selection menu screen, but also the melody of the most characteristic chorus part of the song. Further, in the fourth control example, when a song is determined during the song selection period, the playback start position and playback start timing of the song are varied according to the number of rounds of the jackpot. Specifically, in the case of a jackpot with a large number of rounds (16 rounds), at the end of the music selection period, playback is started from the beginning of the song (intro part), and the jackpots of 10 rounds and 8 rounds are played. In the case of (2), when the song selection period ends, playback is started from the A melody part of the song (that is, skipping the intro part). On the other hand, in the case of a big win with a small number of rounds (five rounds), when the player decides on a song, the song continues to be played from the chorus part that is already being played (the song selection period ends). The music is played from the front). By configuring in this way, even in the case of a small number of rounds, the player can listen to the chorus portion for a longer time.

この第4制御例におけるパチンコ機10が、第3制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、音声出力装置226におけるRAM303の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点、音声出力装置226のMPU301により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理、音声出力装置226によって実行されるその他の処理については、第3制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第3制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in the fourth control example differs in configuration from the pachinko machine 10 in the third control example in that the configurations of the ROM 222 and the RAM 223 in the sound lamp control device 113 are partially changed. The configuration of the RAM 303 in the audio output device 226 is partially changed, the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is partially changed, and the processing executed by the MPU 301 of the audio output device 226 is changed. The only difference is that the control processing that Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, and the audio output device 226 Other processes executed by are the same as those of the pachinko machine 10 in the third control example. Hereinafter, the same elements as in the third control example are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図151(a)を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明する。図151(a)は、ROM222の構成を示したブロック図である。図151(a)に示した通り、本第4制御例におけるROM222は、第3制御例におけるROM222の構成(図142(a)参照)に対して、疑似少ラウンド抽選テーブル222cbの規定内容が一部変更となっている点、および優先度規定テーブル222daと、サビループ判別テーブル222dbとが追加されている点で相違している。 First, referring to FIG. 151(a), the configuration of the ROM 222 of the audio ramp control device 113 in the fourth control example will be described. FIG. 151(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222. As shown in FIG. As shown in FIG. 151(a), the ROM 222 in the fourth control example has the same prescribed contents of the pseudo small round lottery table 222cb as the configuration of the ROM 222 in the third control example (see FIG. 142(a)). The difference is that the part is changed and that a priority definition table 222da and a chorus loop determination table 222db are added.

優先度規定テーブル222daは、履歴エリアに配置させる項目の優先順位を定めたテーブルである。選曲メニュー画面における項目の初期配置を決定する際に、1回以上選択された楽曲の個数が3個未満であれば、履歴エリアの空きエリアに対して、この優先度規定テーブル222daに規定された優先度が高い項目から順番に項目を配置させる構成としている(図163のS5275参照)。この優先度規定テーブル222daの詳細について、図152(b)を参照して後述する。 The priority definition table 222da is a table that defines the priority of items to be arranged in the history area. When determining the initial arrangement of items on the music selection menu screen, if the number of songs that have been selected one or more times is less than three, the empty area of the history area is filled with the priority defined in the priority definition table 222da. The items are laid out in descending order of priority (see S5275 in FIG. 163). Details of the priority definition table 222da will be described later with reference to FIG. 152(b).

サビループ判別テーブル222dbは、最終ラウンドにおいて、サビ部分に対応する楽曲用データの再生終了タイミングとなった場合に、サビ部分を繰り返し再生させる(ループ再生させる)か否かを判別するために参照されるデータテーブルである(図158のS5905参照)。このサビループ判別テーブル222dbの詳細については、図153を参照して後述する。 The chorus loop determination table 222db is referred to in order to determine whether or not the chorus portion is to be repeatedly reproduced (looped) when the reproduction end timing of the music data corresponding to the chorus portion comes in the final round. It is a data table (see S5905 in FIG. 158). Details of the chorus loop determination table 222db will be described later with reference to FIG.

次に、図152(a)を参照して、本第4制御例における疑似少ラウンド抽選テーブル222cbの詳細について説明する。この疑似少ラウンド抽選テーブル222cbは、上述した第3制御例と同様に、疑似少ラウンド演出を実行するか否かを判別(抽選)するために参照されるデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 152(a), details of the pseudo small round lottery table 222cb in the fourth control example will be described. This pseudo small round lottery table 222cb is a data table referred to for determining (lottery) whether or not to execute the pseudo small round effect, as in the third control example described above.

図152(a)に示した通り、本第4制御例における疑似少ラウンド抽選テーブル222cbは、演出態様を抽選するための演出抽選カウンタの値の範囲に対応付けて、疑似少ラウンド演出の実行可否(通常演出を実行するか、疑似少ラウンド演出を実行するか)が対応付けて規定されている。加えて、本第4制御例における疑似少ラウンド抽選テーブル222cbは、楽曲を再生する際の音声態様(再生態様)を疑似少ラウンド演出によって疑似的に報知されるラウンド数に合わせるか、本来のラウンド数に合わせるかについても、演出抽選カウンタの値に対応付けて規定されている。即ち、本第4制御例では、疑似少ラウンド演出の表示態様と、楽曲の再生態様とを一致させるか否かについても、この疑似少ラウンド抽選テーブル222cbによって抽選する構成としている。楽曲の再生態様が疑似少ラウンド演出によって報知されたラウンド数と一致しないことを遊技者が認識した場合には、疑似少ラウンド演出が実行されていることを理解させることができる。よって、継続演出(図141(b)参照)が実行されるよりも前に、疑似少ラウンド演出が実行されたことを理解した遊技者に対して満足感を抱かせることができる。 As shown in FIG. 152(a), the pseudo small round lottery table 222cb in the fourth control example associates the range of values of the effect lottery counter for lottery of the effect mode, and whether or not the pseudo small round effect can be executed. (Whether to execute a normal effect or to execute a pseudo small round effect) is defined in correspondence. In addition, the pseudo-small round lottery table 222cb in the fourth control example adjusts the sound mode (playback mode) when playing back the music to match the number of rounds pseudo-notified by the pseudo-small round effect, or the original round Whether to match the number is also defined in association with the value of the effect lottery counter. That is, in the fourth control example, whether or not to match the display mode of the pseudo-small round effect and the playback mode of the music is also determined by the pseudo-small round lottery table 222cb. When the player recognizes that the reproduction mode of the music does not match the number of rounds notified by the pseudo few rounds presentation, the player can be made to understand that the pseudo few rounds presentation is being executed. Therefore, it is possible to give satisfaction to the player who understands that the pseudo small round effect has been executed before the continuous effect (see FIG. 141(b)) is executed.

図152(a)に示した通り、大当たりAにおいて、演出抽選カウンタの値が「0~49」の範囲に対しては、表示態様として「通常演出」が対応付けて規定され、楽曲の再生態様として「8R・10R用」が対応付けて規定されている。このため、大当たりAに当選し、演出抽選カウンタの値が「0~49」の範囲にある場合は、疑似少ラウンド演出が実行されず、大当たりの最初から8ラウンドの大当たりであることが報知される(通常演出が実行される)。また、楽曲の再生態様として、選曲期間の終了時に楽曲がAメロ1部分から再生される再生態様(8R・10R用の再生態様)が設定される。このため、遊技者に対して第1特別図柄の大当たりの中では比較的ラウンド数が多い8ラウンドの大当たりであることを大当たりの開始時から遊技者に認識させることができる。よって、大当たりの開始時から大当たり中の遊技を安心して行わせることができる。演出抽選カウンタの値が取り得る「0~99」の100個のカウンタ値(乱数値)のうち、表示態様「通常演出」、且つ、再生態様「8R・10R用」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)は「0~49」の50個であるので、表示態様「通常演出」、且つ、再生態様「8R・10R用」が決定される割合は50%(50/100)である。 As shown in FIG. 152(a), in the jackpot A, the value of the effect lottery counter in the range of "0 to 49" is defined in association with the "normal effect" as the display mode, and the music reproduction mode is defined. "for 8R/10R" is defined in association with the above. Therefore, when the jackpot A is won and the value of the performance lottery counter is in the range of '0 to 49', the quasi-small round performance is not executed, and it is notified that the jackpot is 8 rounds from the beginning of the jackpot. (Normal production is executed). In addition, as the music reproduction mode, a reproduction mode (reproduction mode for 8R/10R) is set in which the music is reproduced from the A melody 1 portion at the end of the music selection period. Therefore, it is possible for the player to recognize from the start of the big win that the big win of the first special symbol is a big win of 8 rounds, which has a relatively large number of rounds. Therefore, the player can play the game during the big win from the start of the big win without any worries. Of the 100 counter values (random numbers) from '0 to 99' that the effect lottery counter can take, the counter associated with the display mode 'normal effect' and the reproduction mode 'for 8R/10R'. Since there are 50 values (random numbers) "0 to 49", the ratio of determining the display mode "normal effect" and the reproduction mode "for 8R/10R" is 50% (50/100). .

図152(a)に示した通り、大当たりAにおいて、演出抽選カウンタの値が「50~94」の範囲に対しては、表示態様として「疑似少ラウンド演出」が対応付けて規定され、楽曲の再生態様として「5R用」が対応付けて規定されている。このため、大当たりAに当選し、演出抽選カウンタの値が「50~94」の範囲にある場合は、疑似少ラウンド演出が実行され、8ラウンドの大当たりであるにも拘わらず、所定期間の間(5ラウンド目が終了するまでの間)、5ラウンド大当たりかのような表示演出(疑似少ラウンド演出)が実行される。加えて、楽曲の再生態様として、遊技者が楽曲を決定した時点で再生されている再生位置からそのまま楽曲の再生が継続される再生態様(5R用の再生態様)が設定される。これにより、継続演出が実行されるまでは、表示態様としても、音声の再生態様としても、5ラウンド大当たり(大当たりB、および大当たりC)と同一になるので、所定期間が経過するまでの間、疑似少ラウンド演出が実行されているのか、5ラウンドの大当たりが実行されているのかを識別することを困難にすることができる。よって、継続演出が実行された場合に、遊技者に対してより大きな喜びを与えることができる。演出抽選カウンタの値が取り得る「0~99」の100個のカウンタ値(乱数値)のうち、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「5R用」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)は「50~94」の45個なので、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「5R用」が決定される割合は45%(45/100)である。 As shown in FIG. 152 (a), in the jackpot A, the value of the production lottery counter is defined in the range of "50 to 94" in association with "pseudo small round production" as a display mode. "For 5R" is associated and defined as a reproduction mode. Therefore, when the jackpot A is won and the value of the performance lottery counter is in the range of ``50 to 94'', a pseudo-small round performance is executed, and despite the fact that the jackpot is 8 rounds, it is held for a predetermined period of time. (Until the end of the 5th round), a display effect (pseudo small round effect) as if it were a 5th round big win is executed. In addition, as the music reproduction mode, a reproduction mode (reproduction mode for 5R) is set in which the music continues to be reproduced from the reproduction position where the music was reproduced when the player decided the music. As a result, until the continuous effect is executed, both the display mode and the sound reproduction mode are the same as the 5-round jackpot (jackpot B and jackpot C). It can be difficult to identify whether the pseudo small-round effect is being executed or the 5-round jackpot is being executed. Therefore, when the continuous effect is executed, the player can be given greater pleasure. Of the 100 counter values (random numbers) from '0 to 99' that the effect lottery counter can take, the counter associated with the display mode 'pseudo small round effect' and the reproduction mode 'for 5R'. Since there are 45 values (random numbers) ranging from "50 to 94", the ratio of determining the display mode "pseudo small round effect" and the reproduction mode "for 5R" is 45% (45/100).

図152(a)に示した通り、大当たりAにおいて、演出抽選カウンタの値が「95~99」の範囲に対しては、表示態様として「疑似少ラウンド演出」が対応付けて規定され、楽曲の再生態様として「8R・10R用」が対応付けて規定されている。このため、大当たりAに当選し、演出抽選カウンタの値が「95~99」の範囲にある場合は、疑似少ラウンド演出が実行され、8ラウンドの大当たりであるにも拘わらず、所定期間の間(5ラウンド目が終了するまでの間)、5ラウンド大当たりかのような表示演出(疑似少ラウンド演出)が実行される。加えて、楽曲の再生態様として、選曲期間の終了時に楽曲がAメロ1部分から再生される再生態様(8R・10R用の再生態様)が設定される。これにより、少なくとも選曲期間において遊技者が楽曲を決定するまでの間は、表示態様としても、音声の再生態様としても、5ラウンド大当たり(大当たりB、および大当たりC)と同一になるが、楽曲を決定した後の音声の再生態様は5ラウンド大当たりとは異なる態様に設定される。よって、遊技者に対して音声の再生態様と表示態様とが合っていないことに対する違和感を抱かせることができるので、疑似少ラウンド演出が実行されていることを遊技者に容易に理解させることができる。これにより、継続演出が実行されるよりも前に疑似少ラウンド演出が実行されたことを見抜くことができた遊技者に対して、優越感を抱かせることができる。演出抽選カウンタの値が取り得る「0~99」の100個のカウンタ値(乱数値)のうち、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「8R・10R用」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)は「95~99」の5個なので、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「8R・10R用」が決定される割合は5%(5/100)である。 As shown in FIG. 152 (a), in the jackpot A, the value of the production lottery counter is defined in the range of "95 to 99" in association with "pseudo small round production" as a display mode. "For 8R/10R" is associated and defined as a reproduction mode. Therefore, when the big win A is won and the value of the performance lottery counter is in the range of "95 to 99", the pseudo small round performance is executed, and despite the big win of 8 rounds, it is held for a predetermined period of time. (Until the end of the 5th round), a display effect (pseudo small round effect) as if it were a 5th round big win is executed. In addition, as the music reproduction mode, a reproduction mode (reproduction mode for 8R/10R) is set in which the music is reproduced from the A melody 1 at the end of the music selection period. As a result, at least until the player decides the music during the music selection period, the display mode and the voice reproduction mode are the same as the 5-round jackpot (jackpot B and jackpot C), but the music is selected. The audio reproduction mode after the determination is set to a mode different from the 5-round jackpot. Therefore, it is possible to make the player feel uncomfortable that the reproduction mode and the display mode of the voice do not match, so that the player can easily understand that the quasi-small round effect is being executed. can. As a result, the player who can see that the pseudo small round effect has been executed before the continuous effect is executed can have a sense of superiority. Of the 100 counter values (random numbers) "0 to 99" that the value of the effect lottery counter can take, it is associated with the display mode "pseudo small round effect" and the playback mode "for 8R/10R". Since there are five counter values (random numbers) "95 to 99", the ratio of determining the display mode "pseudo small round effect" and the playback mode "for 8R/10R" is 5% (5/100). is.

また、図152(a)に示した通り、大当たりDにおいて、演出抽選カウンタの値が「0~49」の範囲に対しては、表示態様として「通常演出」が対応付けて規定され、楽曲の再生態様として「16R用」が対応付けて規定されている。このため、大当たりDに当選し、演出抽選カウンタの値が「0~49」の範囲にある場合は、疑似少ラウンド演出が実行されず、大当たりの最初から16ラウンドの大当たりであることが報知される(通常演出が実行される)。また、楽曲の再生態様として、選曲期間の終了時に楽曲がイントロ部分から再生される再生態様(16R用の再生態様)が設定される。このため、遊技者に対して第2特別図柄の大当たりの中では比較的ラウンド数が多い16ラウンドの大当たりであることを大当たりの開始時から遊技者に認識させることができる。演出抽選カウンタの値が取り得る「0~99」の100個のカウンタ値(乱数値)のうち、表示態様「通常演出」、且つ、再生態様「16R用」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)は「0~49」の50個であるので、表示態様「通常演出」、且つ、再生態様「16R用」が決定される割合は50%(50/100)である。 Further, as shown in FIG. 152(a), in the jackpot D, the value of the effect lottery counter is defined in the range of "0 to 49" in association with "normal effect" as the display mode. As a reproduction mode, "for 16R" is associated and defined. Therefore, when the jackpot D is won and the value of the performance lottery counter is in the range of '0 to 49', the quasi-small round performance is not executed, and it is reported that the jackpot is 16 rounds from the beginning of the jackpot. (Normal production is executed). Also, as the music reproduction mode, a reproduction mode (reproduction mode for 16R) in which the music is reproduced from the intro portion at the end of the music selection period is set. Therefore, the player can be made to recognize from the start of the big win that the big win of 16 rounds, which has a relatively large number of rounds, among the big wins of the second special symbols. Of the 100 counter values (random numbers) from "0 to 99" that the value of the effect lottery counter can take, the counter value ( Since there are 50 random numbers "0 to 49", the ratio of determining the display mode "normal effect" and the reproduction mode "for 16R" is 50% (50/100).

図152(a)に示した通り、大当たりDにおいて、演出抽選カウンタの値が「50~94」の範囲に対しては、表示態様として「疑似少ラウンド演出」が対応付けて規定され、楽曲の再生態様として「8R・10用」が対応付けて規定されている。このため、大当たりDに当選し、演出抽選カウンタの値が「50~94」の範囲にある場合は、疑似少ラウンド演出が実行され、16ラウンドの大当たりであるにも拘わらず、所定期間の間(5ラウンド目が終了するまでの間)、10ラウンド大当たりであるかのような表示演出(疑似少ラウンド演出)が実行される。加えて、楽曲の再生態様として、選曲期間の終了時に楽曲がAメロ1部分から再生される再生態様(8R・10R用の再生態様)が設定される。これにより、継続演出が実行されるまでは、表示態様としても、音声の再生態様としても、10ラウンド大当たり(大当たりE、および大当たりF)と同一になるので、所定期間が経過するまでの間、疑似少ラウンド演出が実行されているのか、10ラウンドの大当たりが実行されているのかを識別することを困難にすることができる。よって、継続演出が実行された場合に、遊技者に対してより大きな喜びを与えることができる。演出抽選カウンタの値が取り得る「0~99」の100個のカウンタ値(乱数値)のうち、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「5R用」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)は「50~94」の45個なので、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「8R・10R用」が決定される割合は45%(45/100)である。 As shown in FIG. 152(a), in the jackpot D, the value of the effect lottery counter is defined in the range of "50 to 94" in association with "pseudo small round effect" as a display mode. "For 8R/10" is associated and defined as a reproduction mode. Therefore, when the big win D is won and the value of the performance lottery counter is in the range of ``50 to 94'', a pseudo small round performance is executed, and despite the 16 rounds of the big win, it is held for a predetermined period of time. (Until the end of the 5th round), a display effect (pseudo small round effect) as if it were a 10th round jackpot is executed. In addition, as the music reproduction mode, a reproduction mode (reproduction mode for 8R/10R) is set in which the music is reproduced from the A melody 1 at the end of the music selection period. As a result, until the continuous effect is executed, both the display mode and the sound reproduction mode are the same as the 10-round jackpot (jackpot E and jackpot F). It can be difficult to identify whether a pseudo small round effect is being executed or a 10 rounds jackpot is being executed. Therefore, when the continuous effect is executed, the player can be given greater pleasure. Of the 100 counter values (random numbers) from '0 to 99' that the effect lottery counter can take, the counter associated with the display mode 'pseudo small round effect' and the reproduction mode 'for 5R'. Since there are 45 values (random numbers) ranging from "50 to 94", the ratio of display mode "pseudo small round effect" and playback mode "for 8R/10R" is 45% (45/100). .

図152(a)に示した通り、大当たりDにおいて、演出抽選カウンタの値が「95~99」の範囲に対しては、表示態様として「疑似少ラウンド演出」が対応付けて規定され、楽曲の再生態様として「16R用」が対応付けて規定されている。このため、大当たりDに当選し、演出抽選カウンタの値が「95~99」の範囲にある場合は、疑似少ラウンド演出が実行され、16ラウンドの大当たりであるにも拘わらず、所定期間の間(5ラウンド目が終了するまでの間)、10ラウンド大当たりかのような表示演出(疑似少ラウンド演出)が実行される。加えて、楽曲の再生態様として、選曲期間の終了時に楽曲がイントロ部分から再生される再生態様(16R用の再生態様)が設定される。これにより、少なくとも選曲期間が終了するまでの間は、表示態様としても、音声の再生態様としても、10ラウンド大当たり(大当たりE、および大当たりF)と同一になるが、選曲期間が終了した後の音声の再生態様は10ラウンド大当たりとは異なる態様に設定される。よって、遊技者に対して音声の再生態様と表示態様とが合っていないことに対する違和感を抱かせることができるので、疑似少ラウンド演出が実行されていることを遊技者に容易に理解させることができる。これにより、継続演出が実行されるよりも前に疑似少ラウンド演出が実行されたことを見抜くことができた遊技者に対して、優越感を抱かせることができる。演出抽選カウンタの値が取り得る「0~99」の100個のカウンタ値(乱数値)のうち、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「16R用」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)は「95~99」の5個なので、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「16R用」が決定される割合は5%(5/100)である。 As shown in FIG. 152(a), in the jackpot D, the value of the effect lottery counter is defined in the range of "95 to 99" in association with "pseudo small round effect" as a display mode. As a reproduction mode, "for 16R" is associated and defined. Therefore, when the jackpot D is won and the value of the performance lottery counter is in the range of "95 to 99", a pseudo small round performance is executed, and despite the fact that the jackpot is 16 rounds, for a predetermined period of time. (Until the end of the 5th round), a display effect (pseudo small round effect) as if it were a 10th round jackpot is executed. In addition, as a music reproduction mode, a reproduction mode (reproduction mode for 16R) is set in which the music is reproduced from the intro at the end of the music selection period. As a result, at least until the music selection period ends, the display mode and sound reproduction mode are the same as the 10-round jackpot (jackpot E and jackpot F), but after the music selection period ends The audio reproduction mode is set to a mode different from the 10-round jackpot. Therefore, it is possible to make the player feel uncomfortable that the reproduction mode and the display mode of the voice do not match, so that the player can easily understand that the quasi-small round effect is being executed. can. As a result, the player who can see that the pseudo small round effect has been executed before the continuous effect is executed can have a sense of superiority. Of the 100 counter values (random numbers) from '0 to 99' that the effect lottery counter can take, the counter associated with the display mode 'pseudo small round effect' and the reproduction mode 'for 16R'. Since there are five values (random numbers) "95 to 99", the ratio of determining the display mode "pseudo small round effect" and the reproduction mode "for 16R" is 5% (5/100).

このように、本第4制御例では、大当たりのラウンド数に応じて、楽曲の再生態様(楽曲の再生が開始されるタイミング、および楽曲の再生位置)を異ならせる構成としている。そして、疑似少ラウンド演出(実際のラウンド数よりも少ないラウンド数の(不利な)大当たりであるかのような演出)が実行される場合の一部(所定の割合)で、音声態様のみが実際の大当たりのラウンド数に対応する再生態様に設定される構成としている。このように構成することで、音声態様から、継続演出が実行されるよりも前に疑似少ラウンド演出が実行されたことを遊技者に察知させることが可能となる。よって、早めに疑似少ラウンド演出の実行中であることを察知できた遊技者に対して優越感を抱かせることができる。 As described above, in the fourth control example, the music reproduction mode (the timing at which the music reproduction is started and the music reproduction position) is changed according to the number of rounds of the jackpot. Then, in a part (predetermined ratio) when the pseudo-small-round production (production as if it were a (disadvantageous) jackpot with a number of rounds smaller than the actual number of rounds) is executed, only the voice mode is actually It is configured to be set to a reproduction mode corresponding to the number of rounds of the jackpot. By configuring in this way, it is possible for the player to perceive from the voice mode that the pseudo small round effect has been executed before the continuous effect is executed. Therefore, it is possible to give a sense of superiority to the player who can perceive early that the pseudo small round effect is being executed.

次に、図152(b)を参照して、優先度規定テーブル222daの規定内容について説明する。この優先度規定テーブル222daは、上述した通り、履歴エリアに対して配置する項目の優先度(優先順位)を定めたデータテーブルである。選曲メニュー画面における項目の初期配置を決定する際に、1回以上選択された楽曲の個数が3個未満であれば、履歴エリアの空きエリアに対して、この優先度規定テーブル222daに規定された優先度が高い項目から順番に項目が配置される。 Next, with reference to FIG. 152(b), the defined contents of the priority level definition table 222da will be described. As described above, the priority definition table 222da is a data table that defines the priority (priority order) of items to be arranged in the history area. When determining the initial arrangement of items on the music selection menu screen, if the number of songs that have been selected one or more times is less than three, the empty area of the history area is filled with the priority defined in the priority definition table 222da. Items are arranged in order from the item with the highest priority.

図152(b)に示した通り、優先度規定テーブル222daには、履歴エリアに配置させる優先度と、メニュー項目とが対応付けて規定されている。より具体的には、優先度規定テーブル222daにおいて、優先度「高」に対しては、メニュー項目として「楽曲A」が対応付けて規定され、優先度「中」に対しては、メニュー項目として「楽曲J」が対応付けて規定され、優先度「低」に対しては、メニュー項目として「楽曲E」が対応付けて規定されている。これらの項目は、より多くの遊技者に知られている可能性が高い楽曲ほど、高い優先度となるように設定されている。具体的には、例えば、優先度「高」に対応する「楽曲A」として、パチンコ機10のモチーフとなった作品のオープニング曲(テーマ曲)が規定され、優先度「中」に対応する「楽曲J」として、モチーフとなった作品のエンディング曲が規定され、優先度「低」に対応する「楽曲E」として、モチーフとなった作品の挿入歌が規定されている。 As shown in FIG. 152(b), in the priority definition table 222da, priorities to be arranged in the history area and menu items are defined in association with each other. More specifically, in the priority definition table 222da, the priority "high" is defined in association with "song A" as a menu item, and the priority "medium" is defined as a menu item. "Music J" is defined in correspondence, and "music E" is defined in association with the priority "low" as a menu item. These items are set so that the higher the priority of a song that is likely to be known by more players, the higher the priority. Specifically, for example, the opening song (theme song) of the work that is the motif of the pachinko machine 10 is specified as the "song A" corresponding to the priority "high", and the "song A" corresponding to the priority "medium" is specified. As "song J", the ending song of the work used as the motif is defined, and as "song E" corresponding to the priority "low", the insert song of the work used as the motif is defined.

優先度規定テーブル222daを参照して履歴エリアに配置させる項目を決定することにより、例えば、1回以上選択された楽曲の個数が2個の状態で確変状態に移行した場合は、選曲メニュー画面の初期配置として、まず、遊技者によって1回以上選択されている2個の楽曲(項目)が履歴エリアに配置される。そして、項目1個分の空きエリアに対して、優先度「高」に対応する項目である「楽曲A」が配置される。また、1回以上選択された楽曲の個数が1個の状態で確変状態に移行した場合は、遊技者によって1回以上選択されている1個の項目を履歴エリアに配置させ、項目2個分の空きエリアに対して、優先度が「高」に対応する「楽曲A」と、優先度が「中」に対応する「楽曲J」とが格納される。更に、楽曲が1回も選択されていない場合には、優先度規定テーブル222daに規定されている3つの項目が全て履歴エリアに格納される。 By referring to the priority definition table 222da to determine the items to be arranged in the history area, for example, when the number of songs selected one or more times is 2 and the state shifts to the variable probability state, the song selection menu screen is displayed. As an initial arrangement, first, two songs (items) that have been selected once or more by the player are arranged in the history area. Then, "song A", which is an item corresponding to the priority "high", is arranged in an empty area for one item. In addition, when the number of pieces of music selected once or more is one and the state shifts to the variable probability state, one item selected once or more by the player is arranged in the history area, and two items are placed. "music A" corresponding to "high" priority and "music J" corresponding to "medium" priority are stored in the empty area of . Furthermore, when a song has not been selected even once, all three items defined in the priority definition table 222da are stored in the history area.

このように、本第4制御例では、楽曲の選択回数が少ない(1回以上選択された楽曲が3個未満の)場合において、履歴エリアの空きエリアに配置させる項目の優先度を、優先度規定テーブル222daによって予め規定しておく構成としている。この優先度規定テーブル222daは、より多くの遊技者に知られている可能性が高い楽曲ほど優先度が高くなるように構成されている。このように構成することで、楽曲の選択回数が少ない場合であっても、履歴エリアに対して遊技者が選択する可能性が高い楽曲を配置させることができる。よって、楽曲を選択する際における遊技者の利便性を高めることができる。 As described above, in the fourth control example, when the number of songs selected is small (the number of songs selected one or more times is less than three), the priority of the items to be arranged in the empty area of the history area is set to the priority It is configured to be defined in advance by the regulation table 222da. This priority stipulation table 222da is configured so that the higher the priority of a song that is likely to be known by more players, the higher the priority. By configuring in this way, even if the number of selections of songs is small, songs that are highly likely to be selected by the player can be arranged in the history area. Therefore, it is possible to enhance convenience for the player when selecting music.

次に、図153を参照して、上述したサビループ判別テーブル222dbの詳細について説明する。図153は、サビループ判別テーブル222dbの規定内容を示した図である。このサビループ判別テーブル222dbは、上述した通り、最終ラウンドの間にサビ部分に対応する楽曲用データの再生が終了した場合に、再生が終了したサビ部分を再度ループ再生させるか否かを判別するために参照されるデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 153, details of the chorus loop determination table 222db will be described. FIG. 153 is a diagram showing the specified contents of the chorus loop determination table 222db. As described above, the chorus loop determination table 222db is used to determine whether or not the chorus portion that has been played back is to be loop-played again when the reproduction of the music data corresponding to the chorus portion ends during the final round. is a data table referenced by

図153に示した通り、このサビループ判別テーブル222dbは、現在再生中の楽曲におけるサビ部分の再生時間の範囲と、ループ再生が可能と判定される入賞個数(最終ラウンドにおいて左特定入賞口650aに入球した遊技球の個数)とが対応付けて規定されている。ここで、上述した通り、パチンコ機10における遊技球の発射間隔(1の遊技球を発射してから、次の遊技球を発射するまでの間隔)は最短で0.6秒となるように構成している。大当たりの間は、多くの場合、遊技者が最短の発射間隔で遊技球を発射するのが通常であると考えられるため、最終ラウンドにおいて遊技球は約0.6秒間隔で左特定入賞口650aに入球(入賞)する。これにより、最終ラウンドにおける入賞個数によって、エンディング演出が開始されるまでの大まかな時間を予測することができる。サビループ判別テーブル222dbは、最終ラウンドにおける入賞個数から予測されるエンディング演出が開始されるまでの残り時間がサビ部分の再生時間以上となる場合に、サビ部分のループ再生を許容し、サビ部分の再生時間未満となる場合にはサビ部分のループ再生が制限されるように対応関係が規定されている。なお、楽曲A~楽曲Z、および楽曲aの中で最もサビ部分が短い楽曲のサビ部分の長さは7秒間である。よって、図153に示した通り、サビループ判別テーブル222dbには、サビ部分の再生時間(L)が7秒以上の範囲についてのみ規定されている。 As shown in FIG. 153, the chorus loop discrimination table 222db contains the range of the playback time of the chorus part of the song currently being played and the number of prizes determined to be loop-playable The number of game balls hit) are defined in association with each other. Here, as described above, the game ball shooting interval in the pachinko machine 10 (the interval from when one game ball is shot until when the next game ball is shot) is configured to be 0.6 seconds at the shortest. are doing. During the jackpot, in many cases, it is considered normal for the player to shoot the game ball at the shortest shooting interval, so in the final round the game ball is shot at intervals of about 0.6 seconds. to win a ball (winning a prize). Thus, it is possible to roughly predict the time until the ending effect starts, based on the number of prizes won in the final round. A chorus loop determination table 222db permits loop reproduction of the chorus part and reproduces the chorus part when the remaining time until the ending effect starts, which is predicted from the number of prizes won in the final round, is equal to or longer than the reproduction time of the chorus part. The correspondence relationship is defined so that loop reproduction of the chorus is restricted when the duration is less than the time. The length of the chorus portion of the song with the shortest chorus portion among the songs A to Z and the song a is 7 seconds. Therefore, as shown in FIG. 153, the chorus loop discrimination table 222db defines only the range in which the reproduction time (L) of the chorus portion is 7 seconds or longer.

より具体的には、図153に示した通り、サビ部分の再生時間(L)が7秒以上、且つ、7.6秒未満の範囲に対しては、サビ部分のループ再生を許容する入賞個数として、「0~3」が対応付けて規定されている。入賞個数が3個以下の状態であれば、サビ部分の再生が終了した直後に4個目の入賞が検出されたとしても、最終ラウンドが終了するまでに5個目~10個目の6個分の入賞を検出するまでの時間である約3.6秒間(0.6秒間隔×6個)が確保できる。加えて、上述した通り、エンディング演出の開始タイミングは、大当たりの最終ラウンドが終了してから最大で4秒間遅延させることができる。よって、エンディング演出が開始されるまでの間には、7.6秒以上の時間が経過する可能性が高いため、7.6秒未満の再生時間のサビ部分であれば、ループ再生させてもエンディング演出の開始までにサビ部分の再生が終了する可能性が高くなる。従って、サビ部分の再生時間(L)が7.6秒未満の範囲の場合には、入賞個数が3個以下の範囲に対して、サビ部分のループ再生を許容するようにサビループ判別テーブル222dbが規定されている。 More specifically, as shown in FIG. 153, the number of winning prizes that allow loop playback of the chorus part is within the range where the playback time (L) of the chorus part is 7 seconds or more and less than 7.6 seconds. , "0 to 3" are defined in association with each other. If the number of prizes won is 3 or less, even if the 4th prize is detected immediately after the chorus is played, the 6th prize from the 5th to the 10th will be played before the end of the final round. About 3.6 seconds (0.6 second interval x 6 pieces), which is the time until the minute win is detected, can be secured. In addition, as described above, the start timing of the ending effect can be delayed by up to 4 seconds after the final round of the jackpot ends. Therefore, there is a high possibility that 7.6 seconds or more will elapse before the ending effect is started, so if the chorus part has a playback time of less than 7.6 seconds, it can be played in a loop. There is a high possibility that the reproduction of the chorus part will end before the ending effect starts. Therefore, when the reproduction time (L) of the chorus portion is within a range of less than 7.6 seconds, the chorus loop determination table 222db is set so as to allow the loop reproduction of the chorus portion in the range where the number of winning prizes is 3 or less. stipulated.

また、図153に示した通り、サビ部分の再生時間(L)が7.6秒以上、且つ、8.2秒未満の範囲に対しては、サビ部分のループ再生を許容する入賞個数として、「0~2」が対応付けて規定されている。入賞個数が2個以下の状態であれば、サビ部分の再生が終了した直後に3個目の入賞が検出されたとしても、最終ラウンドが終了するまでに4個目~10個目の7個分の入賞を検出するまでの約4.2秒間(0.6秒間隔×7個)と、エンディング演出の開始を遅延させることができる4秒間とを加算した8.2秒間を、サビ部分のループ再生を行うための時間として確保することができる。よって、8.2秒未満の再生時間のサビ部分であれば、ループ再生させてもエンディング演出の開始までにサビ部分の再生が終了する可能性が高くなるので、サビ部分の再生時間(L)が7.6秒以上、且つ、8.2秒未満の範囲の場合には、入賞個数が2個以下の範囲に対して、サビ部分のループ再生を許容するようにサビループ判別テーブル222dbが規定されている。 Also, as shown in FIG. 153, for the range where the playback time (L) of the chorus portion is 7.6 seconds or more and less than 8.2 seconds, the number of prizes allowed for loop playback of the chorus portion is: "0 to 2" are associated and defined. If the number of prizes won is 2 or less, even if the 3rd prize is detected immediately after the chorus part has finished playing, the 7th to 10th prizes will be played before the end of the final round. Approximately 4.2 seconds (0.6 second interval x 7 pieces) until the minute winning is detected, plus 4 seconds that can delay the start of the ending production, for 8.2 seconds This can be reserved as time for loop playback. Therefore, if the chorus portion has a playback time of less than 8.2 seconds, there is a high possibility that the playback of the chorus portion will end before the ending effect starts even if loop playback is performed. is 7.6 seconds or more and less than 8.2 seconds, the chorus loop determination table 222db is defined so as to allow the loop reproduction of the chorus portion for the range where the number of winning prizes is 2 or less. ing.

また、図153に示した通り、サビ部分の再生時間(L)が8.2秒以上、且つ、8.8秒未満の範囲に対しては、サビ部分のループ再生を許容する入賞個数として、「0,1」が対応付けて規定されている。入賞個数が1個以下の状態であれば、サビ部分の再生が終了した直後に2個目の入賞が検出されたとしても、最終ラウンドが終了するまでに3個目~10個目の8個分の入賞を検出するまでの約4.8秒間(0.6秒間隔×8個)と、エンディング演出の開始を遅延させることができる4秒間とを加算した8.8秒間を、サビ部分のループ再生を行うための時間として確保することができる。よって、8.8秒未満の再生時間のサビ部分であれば、ループ再生させてもエンディング演出の開始までにサビ部分の再生が終了する可能性が高くなるので、サビ部分の再生時間(L)が8.2秒以上、且つ、8.8秒未満の範囲の場合には、入賞個数が1個以下の範囲に対して、サビ部分のループ再生を許容するようにサビループ判別テーブル222dbが規定されている。 Also, as shown in FIG. 153, for the range where the playback time (L) of the chorus portion is 8.2 seconds or more and less than 8.8 seconds, the number of prizes allowed for loop playback of the chorus portion is: "0, 1" are associated and defined. If the number of prizes won is 1 or less, even if the second prize is detected immediately after the chorus is played, the 8th prize from the 3rd to the 10th will be completed before the end of the final round. About 4.8 seconds (0.6 second interval x 8 pieces) until the minute winning is detected, plus 4 seconds that can delay the start of the ending production, for 8.8 seconds It can be secured as time for performing loop playback. Therefore, if the chorus portion has a playback time of less than 8.8 seconds, there is a high possibility that the playback of the chorus portion will end before the ending effect starts even if loop playback is performed. is in the range of 8.2 seconds or more and less than 8.8 seconds, the hook loop determination table 222db is defined so as to allow the loop playback of the hook portion for the range in which the number of winning prizes is 1 or less. ing.

また、図153に示した通り、サビ部分の再生時間(L)が8.8秒以上、且つ、9.4秒未満の範囲に対しては、サビ部分のループ再生を許容する入賞個数として、「0」のみが対応付けて規定されている。入賞個数が0個の状態であれば、サビ部分の再生が終了した直後に1個目の入賞が検出されたとしても、最終ラウンドが終了するまでに2個目~10個目の9個分の入賞を検出するまでの約5.4秒間(0.6秒間隔×9個)と、エンディング演出の開始を遅延させることができる4秒間とを加算した9.4秒間を、サビ部分のループ再生を行うための時間として確保することができる。よって、9.4秒未満の再生時間のサビ部分であれば、ループ再生させてもエンディング演出の開始までにサビ部分の再生が終了する可能性が高くなるので、サビ部分の再生時間(L)が8.8秒以上、且つ、9.4秒未満の範囲の場合には、入賞個数が0個以下の範囲に対して、サビ部分のループ再生を許容するようにサビループ判別テーブル222dbが規定されている。 In addition, as shown in FIG. 153, for the range where the playback time (L) of the chorus portion is 8.8 seconds or more and less than 9.4 seconds, the number of winning prizes that allow loop playback of the chorus portion is: Only "0" is associated and defined. If the number of prizes won is 0, even if the first prize is detected immediately after the chorus part is played, the 2nd to 10th nine prizes will be played before the end of the final round. Approximately 5.4 seconds (0.6 second interval x 9 pieces) until the winning is detected, and 9.4 seconds, which is the sum of 4 seconds that can delay the start of the ending effect, is looped in the hook part It can be secured as a time for playing. Therefore, if the chorus portion has a playback time of less than 9.4 seconds, there is a high possibility that the playback of the chorus portion will end before the ending effect starts even if loop playback is performed. is in the range of 8.8 seconds or more and less than 9.4 seconds, the hook loop determination table 222db is defined so as to allow loop playback of the hook portion for the range in which the number of winning prizes is 0 or less. ing.

これらに対して、図153に示した通り、サビ部分の再生時間(L)が9.4秒以上の範囲の場合には、ループ再生が許容されることは無い。これは、入賞個数に拘わらず、サビ部分の再生中にエンディング演出の開始タイミングとなってしまう可能性が高いからである。 On the other hand, as shown in FIG. 153, when the playback time (L) of the chorus portion is in the range of 9.4 seconds or longer, loop playback is not allowed. This is because, regardless of the number of prizes won, there is a high possibility that the timing for starting the ending effect will come during the playback of the chorus.

このように、本第4制御例では、最終ラウンドにおいてサビ部分の再生が終了した場合に、このサビループ判別テーブル222dbによってサビ部分をループ再生させるか否か判別する構成としている。このように構成することで、エンディング演出が開始されるまでの間にサビ部分をループ再生させることができるかどうか(サビ部分の再生途中にエンディング演出が開始されてしまう可能性が低いかどうか)を正確に判別することができる。よって、サビ部分の再生途中でエンディング演出が開始される可能性を低減することができるので、大当たりの最終ラウンド(およびエンディング遅延期間)の間に、サビ部分を完全な形で再生することができる。 As described above, in the fourth control example, when the reproduction of the chorus portion is completed in the final round, the chorus loop determination table 222db determines whether or not the chorus portion is to be loop-reproduced. By configuring in this way, whether the chorus part can be played in a loop until the ending effect is started (whether the ending effect is likely to start during the playback of the chorus part is low) can be accurately determined. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the ending effect is started during the reproduction of the chorus part, so that the chorus part can be completely reproduced during the final round of the jackpot (and the ending delay period). .

次に、図151(b)を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図151(b)は、RAM223の構成を示したブロック図である。図151(b)に示した通り、本第4制御例におけるRAM223は、第3制御例におけるRAM223の構成(図142(b)参照)に対して、ループ判別フラグ223daと、再生態様格納エリア223dbと、入賞個数カウンタ223dcとが追加されている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 151(b), the configuration of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the fourth control example will be described. FIG. 151(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. As shown in FIG. 151(b), the RAM 223 in the fourth control example has a loop discrimination flag 223da and a reproduction mode storage area 223db in contrast to the configuration of the RAM 223 in the third control example (see FIG. 142(b)). , and a prize number counter 223dc is added.

ループ判別フラグ223daは、サビ部分のループ再生の可否を判別する期間であるか否かを示すフラグである。このループ判別フラグ223daがオンであればループ再生の可否を判別する期間(即ち、大当たりの最終ラウンド)であることを示し、オフであれば、ループ再生の可否を判別する期間ではないことを示す。このループ判別フラグ223daは、大当たりの最終ラウンドの開始時にオンに設定され(図161のS5421参照)、大当たりのエンディング期間の開始時にオフに設定される(図159のS4484参照)。 The loop determination flag 223da is a flag indicating whether or not it is a period for determining whether loop reproduction of the chorus portion is possible. If this loop discrimination flag 223da is ON, it indicates that it is a period for determining whether or not loop reproduction is possible (that is, the final round of the jackpot), and if it is OFF, it indicates that it is not a period for determining whether or not loop reproduction is possible. . This loop discrimination flag 223da is set to ON at the start of the final round of the jackpot (see S5421 in FIG. 161), and set to OFF at the start of the ending period of the jackpot (see S4484 in FIG. 159).

再生態様格納エリア223dbは、楽曲の再生態様(5R用、8R・10R用、16R用のいずれであるか)を示すデータを格納するための記憶領域である。この再生態様格納エリア223dbには、大当たりのラウンド数、および疑似少ラウンド演出の実行可否の抽選結果に応じた再生態様を示すデータが格納される(図160のS5841,S5842参照)。この再生態様格納エリア223dbに格納されたデータに基づいて、楽曲が決定された場合における再生態様が設定される。 The reproduction mode storage area 223db is a storage area for storing data indicating a music reproduction mode (for 5R, 8R/10R, or 16R). The reproduction mode storage area 223db stores data indicating a reproduction mode corresponding to the number of rounds of the jackpot and the lottery result as to whether or not the pseudo small round effect can be executed (see S5841 and S5842 in FIG. 160). Based on the data stored in the reproduction mode storage area 223db, the reproduction mode when a piece of music is determined is set.

入賞個数カウンタ223dcは、大当たりの各ラウンドにおいて右特定入賞口65a、または左特定入賞口650aに対して入賞した遊技球の個数をカウントするためのカウンタである。この入賞個数カウンタ223dcは、初期値が0に設定されており、主制御装置110において右特定入賞口65a、または左特定入賞口650aに対する入賞を検出した場合に出力される入賞コマンドを受信する毎に値が1ずつ加算される(図159のS4486参照)。また、各ラウンドが終了した場合に値が0にリセットされる(図159のS4484、図164のS5521参照)。大当たりの最終ラウンド(ループ判別フラグ223daがオンの間)においてサビ部分の再生が終了した場合には、この入賞個数カウンタ223dcの値と、上述したサビループ判別テーブル222dbとが参照されて、サビ部分をループ再生するか否かが判別される(図158のS5905参照)。 The winning number counter 223dc is a counter for counting the number of game balls that have won the right specific winning opening 65a or the left specific winning opening 650a in each round of the jackpot. The winning number counter 223dc has an initial value of 0, and each time a winning command output when main controller 110 detects a winning to right specific winning port 65a or left specific winning port 650a is received. is incremented by 1 (see S4486 in FIG. 159). Also, the value is reset to 0 when each round ends (see S4484 in FIG. 159 and S5521 in FIG. 164). In the final round of the jackpot (while the loop discrimination flag 223da is on), when the reproduction of the chorus portion is completed, the value of the winning number counter 223dc and the chorus loop discrimination table 222db are referred to, and the chorus portion is reproduced. It is determined whether or not to perform loop playback (see S5905 in FIG. 158).

次いで、図154を参照して、本第4制御例における音声出力装置226のRAM303の構成について説明する。図154は、本第4制御例におけるRAM303の構成を示したブロック図である。図154に示した通り、本第4制御例におけるRAM303は、第3制御例(および第2制御例)におけるRAM303の構成(図126参照)に対して、仮選曲フラグ303gが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第3制御例と同一であるので、その詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 154, the configuration of the RAM 303 of the audio output device 226 in this fourth control example will be described. FIG. 154 is a block diagram showing the configuration of the RAM 303 in this fourth control example. As shown in FIG. 154, the RAM 303 in the fourth control example has a temporary music selection flag 303g added to the configuration of the RAM 303 in the third control example (and the second control example) (see FIG. 126). is different. Since other configurations are the same as those of the third control example described above, detailed description thereof will be omitted.

仮選曲フラグ303gは、選曲期間において、遊技者の操作ボタン230に対する操作によって選曲エリアに配置された(仮選曲された)楽曲のサビ部分をループ再生させるべき状態であるか否かを示すフラグである。この仮選曲フラグ303gがオンであれば、サビ部分のループ再生を行うべき状態であることを示し、オフであれば、サビ部分のループ再生を行うべき状態ではないことを示す。この仮選曲フラグ303gは、選曲メニュー画面が表示された状態において、遊技者により操作ボタン230が操作され、選曲エリアに対して新たな項目が配置される毎にオンに設定される(図168のS9507参照)。また、5ラウンド大当たりにおいて選曲期間中に楽曲を遊技者が決定した(中央ボタンCBを遊技者が押下した)場合、若しくは5ラウンド以外の大当たりにおいて選曲期間が終了した場合にオフに設定される(図167のS9233,S9239参照)。この仮選曲フラグ303gがオンの間は、サビ部分をループ再生するように制御される(図169のS9603参照)。 The provisional music selection flag 303g is a flag indicating whether or not the chorus portion of the music arranged (temporarily selected) in the music selection area by the player's operation of the operation button 230 during the music selection period should be loop-played. be. When this provisional music selection flag 303g is ON, it indicates that the loop reproduction of the chorus portion should be performed, and if it is OFF, it indicates that the loop reproduction of the chorus portion should not be performed. The provisional music selection flag 303g is set to ON each time the operation button 230 is operated by the player and a new item is arranged in the music selection area while the music selection menu screen is displayed (see FIG. 168). S9507). In addition, when the player decides the song during the song selection period in the 5th round jackpot (the player presses the center button CB), or when the song selection period ends in a jackpot other than the 5th round, it is set to OFF ( See S9233 and S9239 in FIG. 167). While the provisional song selection flag 303g is on, control is performed so that the chorus is played back in a loop (see S9603 in FIG. 169).

<第4制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図155から図165を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図155を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のメイン処理11について説明する。図155は、メイン処理11を示したフローチャートである。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the fourth control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the fourth control example will be described with reference to FIGS. 155 to 165. FIG. First, with reference to FIG. 155, the main processing 11 of the sound ramp control device 113 in the fourth control example will be described. 155 is a flowchart showing main processing 11. FIG.

このメイン処理11(図155参照)のうち、S4101~S4111,S4114~S4118、およびS4152の各処理では、それぞれ第3制御例におけるメイン処理10(図示せず)のS4101~S4111,S4113~S4118、およびS4152の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4制御例におけるメイン処理11(図155参照)では、S4111の処理が終了すると、第3制御例における操作検出処理10(図144参照)に代えて、操作検出処理11を実行する(S4171)。詳細については図156を参照して後述するが、この操作検出処理11(S4171)は、操作検出処理10(図144参照)と同様に、操作ボタン230に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に操作内容に応じた制御を実行するための処理である。 S4101 to S4111, S4114 to S4118, and S4152 of the main process 11 (see FIG. 155) correspond to S4101 to S4111, S4113 to S4118, S4113 to S4118, S4113 to S4118 of the main process 10 (not shown) in the third control example, respectively. and S4152 are executed. Further, in the main process 11 (see FIG. 155) in the fourth control example, when the process of S4111 ends, the operation detection process 11 is executed instead of the operation detection process 10 (see FIG. 144) in the third control example. (S4171). Although the details will be described later with reference to FIG. 156, this operation detection process 11 (S4171) monitors the operation (pressing) on the operation button 230 and detects the operation, as in the operation detection process 10 (see FIG. 144). is detected, it is a process for executing control according to the operation content.

操作検出処理11(S4171)が終了すると、次に、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分の再生が終了した場合に、サビ部分をループ再生するか否かを判別するためのサビ部分ループ処理を実行する(S4172)。このサビ部分ループ処理(S4172)の詳細については、図158を参照して後述する。また、サビ部分ループ処理(S4172)が終了すると、主制御装置110から受信したコマンドの種別に応じた制御を行うためのコマンド判定処理11を実行して(S4173)、処理をS4162へと移行する。 When the operation detection process 11 (S4171) is finished, next, in the final round of the jackpot, when the reproduction of the chorus part is finished, the chorus part loop process is executed for determining whether or not to loop-play the chorus part. (S4172). The details of this chorus portion loop processing (S4172) will be described later with reference to FIG. Also, when the chorus portion loop processing (S4172) ends, the command determination processing 11 for performing control according to the type of command received from the main controller 110 is executed (S4173), and the processing proceeds to S4162. .

次に、図156のフローチャートを参照して、上述した操作検出処理11(S4171)の詳細について説明する。この操作検出処理11(S4171)は、上述した通り、第3制御例における操作検出処理10(図144参照)に代えて実行される処理である。この操作検出処理11(S4171)のうち、S5101~S5106,S5109、およびS5110の各処理では、それぞれ第3制御例における操作検出処理10(図144参照)のS5101~S5106,S5109、およびS5110の各処理と同一の処理が実行される。 Next, details of the operation detection process 11 (S4171) described above will be described with reference to the flowchart of FIG. This operation detection process 11 (S4171) is, as described above, a process executed in place of the operation detection process 10 (see FIG. 144) in the third control example. Of this operation detection process 11 (S4171), the processes of S5101 to S5106, S5109, and S5110 correspond to the operations of S5101 to S5106, S5109, and S5110 of the operation detection process 10 (see FIG. 144) in the third control example. The same processing as the processing is executed.

また、本第4制御例における操作検出処理11(図156参照)では、S5106の処理において、中央ボタンCBに対する操作を検出したと判別した場合は(S5106:Yes)、第3制御例における楽曲決定処理(図145参照)に代えて、楽曲決定処理11を実行して(S5131)、本処理を終了する。この楽曲決定処理11(S5131)は、選択した項目の種別と、大当たりのラウンド数とに応じて選曲期間の終了後、若しくは選択した直後から再生する楽曲を決定するための処理である。この楽曲決定処理11(S5131)の詳細については、図157を参照して後述する。 Further, in the operation detection process 11 (see FIG. 156) in the fourth control example, if it is determined in the process of S5106 that an operation on the center button CB has been detected (S5106: Yes), music determination in the third control example is performed. Instead of the process (see FIG. 145), the music determination process 11 is executed (S5131), and this process ends. This song determination process 11 (S5131) is a process for determining a song to be reproduced after the song selection period ends or immediately after the selection according to the type of the selected item and the number of rounds of the jackpot. The details of this song determination process 11 (S5131) will be described later with reference to FIG.

また、本第4制御例における操作検出処理11(図156参照)では、S5110の処理が終了すると、S5109の処理によって更新されたメニュー位置ポインタ223abの値に対応する楽曲のサビ部分をループ再生させるための音声用仮選曲コマンドを設定して(S5132)、本処理を終了する。ここで設定された音声用仮選曲コマンドは、メイン処理11(図155参照)のコマンド出力処理(S4102)において音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226は、音声用仮選曲コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す楽曲のサビ部分から再生の開始を設定する。これにより、遊技者が操作ボタン230を操作して、新たな項目が選曲エリアに配置される毎に、当該配置された項目に対応するサビ部分を再生させることができる。よって、楽曲名だけでなく、サビ部分のメロディーも加味して楽曲を選択させることができるので、より正確に好みの楽曲を選択させることができる。従って、遊技者の利便性をより高めることができる。 Further, in the operation detection process 11 (see FIG. 156) in the fourth control example, when the process of S5110 ends, the chorus part of the music corresponding to the value of the menu position pointer 223ab updated by the process of S5109 is played in a loop. A temporary music selection command for audio is set (S5132), and this process ends. The audio provisional music selection command set here is output to the audio output device 226 in the command output process (S4102) of the main process 11 (see FIG. 155). When the audio output device 226 receives the audio provisional music selection command, it sets the start of reproduction from the chorus of the music indicated by the received command. Thus, every time a player operates the operation button 230 to place a new item in the music selection area, the chorus portion corresponding to the placed item can be reproduced. Therefore, not only the title of the song but also the melody of the chorus can be taken into consideration when selecting the song, so that the user can select the desired song more accurately. Therefore, convenience for the player can be further enhanced.

次に、図157を参照して、上述した楽曲決定処理11(S5131)の詳細について説明する。この楽曲決定処理11(S5131)は、上述した通り、第3制御例における楽曲決定処理(図145参照)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 157, the details of the above-described song determination processing 11 (S5131) will be described. This song determination process 11 (S5131) is, as described above, a process executed instead of the song determination process (see FIG. 145) in the third control example.

この第4制御例における楽曲決定処理11(図157参照)のうち、S5801~S5806の各処理では、それぞれ第3制御例における楽曲決定処理(図145参照)のS5801~S5806の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4制御例における楽曲決定処理11(図157参照)では、S5801の処理において遊技者によってランダム選曲が決定されていない(メニュー位置ポインタ223abの最上位ビットがオン(1)でない)と判別した場合に(S5801:No)、次いで、再生態様格納エリア223dbに格納されているデータを読み出して(S5811)、読み出したデータが5R用の再生態様に対応するデータであるかを判別する(S5812)。 In the music determination process 11 (see FIG. 157) in the fourth control example, the processes in S5801 to S5806 are the same as the processes in S5801 to S5806 in the music determination process in the third control example (see FIG. 145). Processing is performed. Also, in the song determination process 11 (see FIG. 157) in the fourth control example, if the random song selection has not been determined by the player in the process of S5801 (the most significant bit of the menu position pointer 223ab is not ON (1)). If it is determined (S5801: No), then the data stored in the reproduction mode storage area 223db is read (S5811), and it is determined whether the read data corresponds to the reproduction mode for 5R ( S5812).

S5812の処理において、5R用の再生態様に対応するデータが再生態様格納エリア223dbに格納されていない(即ち、8R・10R用、または16R用の再生態様に対応するデータが格納されている)と判別した場合は(S5812:No)、処理をS5802へと移行する。一方、S5812の処理において、5R用の再生態様に対応するデータが再生態様格納エリア223dbに格納されていたと判別した場合は(S5812:Yes)、サビ部分のループ再生の解除を通知するための音声用ループ解除コマンドを設定して(S5813)、本処理を終了する。ここで設定された音声用ループ解除コマンドは、メイン処理11(図155参照)のコマンド出力処理(S4102)において音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226は、音声用ループ解除コマンドを受信すると、サビ部分のループ再生を解除する(即ち、仮選曲フラグ303gをオフに設定する)。これにより、現在再生中のサビ部分の再生時間が終了すると、サビ部分がループ再生されずに、サビ部分の次の再生順に規定されているパート(楽曲用データ)の再生が設定される。以降は、楽曲用データの再生順に従って、各楽曲用データが順番に再生される。これにより、ラウンド数が少なく、大当たりが終了するまでの期間(即ち、楽曲を再生可能な期間)が短くなり易い5ラウンド大当たりにおいて、楽曲を決定した時点から(即ち、選曲期間の終了を待たずに)楽曲を再生させることができる。よって、ラウンド数が少ない5ラウンド大当たりにおいて、大当たり終了までの比較的短い期間を有効利用して楽曲を再生させることができる。 In the processing of S5812, if the data corresponding to the reproduction mode for 5R is not stored in the reproduction mode storage area 223db (that is, the data corresponding to the reproduction mode for 8R/10R or 16R is stored). If so (S5812: No), the process proceeds to S5802. On the other hand, in the process of S5812, if it is determined that the data corresponding to the reproduction mode for 5R is stored in the reproduction mode storage area 223db (S5812: Yes), the voice for notifying the cancellation of the loop playback of the hook part A command for canceling the loop for use is set (S5813), and this processing ends. The audio loop release command set here is output to the audio output device 226 in the command output process (S4102) of the main process 11 (see FIG. 155). When the audio loop release command is received, the audio output device 226 releases the loop reproduction of the chorus (that is, sets the provisional music selection flag 303g to OFF). As a result, when the reproduction time of the chorus part currently being reproduced ends, the parts (music data) specified in the order of reproduction next to the chorus part are set to be reproduced without the loop reproduction of the chorus part. After that, each piece of music data is reproduced in order according to the reproduction order of the piece of music data. As a result, the number of rounds is small and the period until the jackpot ends (that is, the period in which the song can be played) tends to be short. (b) can play music. Therefore, in the 5-round jackpot with a small number of rounds, it is possible to effectively utilize a relatively short period until the jackpot ends to reproduce music.

また、本第4制御例における楽曲決定処理11(図157参照)では、S5805の処理が終了すると、選曲期間用の楽曲の再生を設定して(S5814)、処理をS5806に移行する。ランダム選曲が決定された場合(S5801:Yes)に、ランダム選曲テーブル222caを用いた抽選により決定された楽曲のサビ部分を再生させずに、選曲期間用の楽曲の再生を設定するのは、選曲期間中にランダム選曲を何度も決定することにより、「楽曲a」のサビ部分が再生されるかどうかを何度も判別する変則的な選択方法を防止し、1の大当たりにつき、「楽曲a」が再生されるかどうかを1回のみ確認可能に構成するためである。 Also, in the song determination process 11 (see FIG. 157) in the fourth control example, when the process of S5805 ends, the playback of the song for the song selection period is set (S5814), and the process proceeds to S5806. When the random music selection is determined (S5801: Yes), setting the reproduction of the music for the music selection period without reproducing the chorus of the music determined by lottery using the random music selection table 222ca is the music selection. By determining random music selection many times during the period, it is possible to prevent an irregular selection method of repeatedly determining whether or not the chorus part of ``music a'' is reproduced, ” is reproduced only once.

次に、図158を参照して、上述したサビ部分ループ処理(S4172)について説明する。図158は、このサビ部分ループ処理(S4172)を示したフローチャートである。このサビ部分ループ処理(S4172)は、上述した通り、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分の再生が終了した場合に、サビ部分をループ再生するか否かを判別するための処理である。 Next, referring to FIG. 158, the above-described chorus portion loop processing (S4172) will be described. FIG. 158 is a flow chart showing this chorus portion loop processing (S4172). As described above, this chorus part loop processing (S4172) is a process for determining whether or not the chorus part is to be loop-reproduced when the reproduction of the chorus part is completed in the final round of the jackpot.

サビ部分ループ処理(図158参照)では、まず、ループ判別フラグ223daがオンであるか否かを判別し(S5901)、ループ判別フラグ223daがオフであると判別した場合は(S5901:No)、サビ部分をループ再生させる可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。一方、S5901の処理において、ループ判別フラグ223daがオンであると判別した場合は(S5901:Yes)、次いで、現在再生中のパートがサビ部分であるか否かを判別し(S5902)、サビ部分を再生中でないと判別した場合は(S5902:No)、サビ部分をループ再生させる可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。 In the chorus portion loop processing (see FIG. 158), first, it is determined whether or not the loop determination flag 223da is on (S5901). Since there is no possibility of loop-reproducing the chorus part, this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S5901 that the loop determination flag 223da is ON (S5901: Yes), then it is determined whether or not the part currently being reproduced is the chorus (S5902). is not being reproduced (S5902: No), there is no possibility of loop-reproducing the chorus part, so this processing ends.

一方、S5902の処理において、再生中のパートがサビ部分であると判別した場合は(S5902:Yes)、次に、サビ部分の残りの再生時間(残再生時間タイマ223bbの値)が0であるかを判別し(S5903)、サビ部分の残りの再生時間(残再生時間タイマ223bbの値)が0でないと判別した場合は(S5903:No)、サビ部分の再生を継続させるために、そのまま本処理を終了する。これに対し、S5903の処理において、サビ部分の残りの再生時間(残再生時間タイマ223bbの値)が0になったと判別した場合は(S5903:Yes)、サビ部分のループ再生の実行可否を判別するためのS5904~S5907の処理を実行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5902 that the part being reproduced is the chorus portion (S5902: Yes), then the remaining reproduction time of the chorus portion (the value of the remaining reproduction time timer 223bb) is 0. (S5903), and if it is determined that the remaining playback time of the chorus portion (the value of the remaining playback time timer 223bb) is not 0 (S5903: No), the main part is played as it is to continue the playback of the chorus portion. End the process. On the other hand, if it is determined in the process of S5903 that the remaining reproduction time of the chorus portion (the value of the remaining reproduction time timer 223bb) has become 0 (S5903: Yes), it is determined whether loop reproduction of the chorus portion can be executed. The processing of S5904 to S5907 is executed to

より具体的には、まず、サビループ判別テーブル222db(図153参照)を読み出して(S5904)、読み出したサビループ判別テーブル222dbの規定内容と、今回再生中の楽曲のサビ部分の再生時間(L)と、入賞個数カウンタ223dcの値とに基づいて、サビ部分のループ再生の実行可否を判定する(S5905)。なお、上述した通り、サビループ判別テーブル222db(図153参照)は、エンディング演出が開始されるよりも前にサビ部分が終了する可能性が高い場合に、サビ部分のループ再生を許容するように設定されている。 More specifically, first, the chorus loop determination table 222db (see FIG. 153) is read (S5904), and the defined contents of the read chorus loop determination table 222db and the playback time (L) of the chorus portion of the currently-reproduced song are determined. , and the value of the prize number counter 223dc, it is determined whether or not loop reproduction of the chorus can be executed (S5905). As described above, the chorus loop determination table 222db (see FIG. 153) is set so as to permit loop reproduction of the chorus when there is a high possibility that the chorus will end before the ending effect starts. It is

次に、S5905の処理による判定結果が、ループ再生の実行に対応する判定結果であるかを判別して(S5906)、ループ再生の実行に対応する判定結果でないと判別した場合は(S5906:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S5906の処理において、ループ再生の実行に対応する判定結果であると判別した場合は(S5906:Yes)、サビ部分のループ再生を示す音声用ループ再生コマンドを設定して(S5907)、本処理を終了する。ここで設定された音声用ループ再生コマンドは、メイン処理11(図155参照)のコマンド出力処理(S4102)において音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226は、音声用ループ再生コマンドを受信すると、再生を終了したサビ部分を再度先頭から再生させる。これにより、エンディング演出が開始されるまでの間に、より多くの回数、楽曲において最も盛り上がる部分であるサビ部分を遊技者に聴かせることができる。よって、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。 Next, it is determined whether the determination result by the processing of S5905 corresponds to execution of loop reproduction (S5906). ), and the process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S5906 that the determination result corresponds to execution of loop playback (S5906: Yes), a loop playback command for audio indicating loop playback of the chorus is set (S5907). , the process ends. The audio loop reproduction command set here is output to the audio output device 226 in the command output process (S4102) of the main process 11 (see FIG. 155). Upon receiving the audio loop reproduction command, the audio output device 226 reproduces the chorus portion that has been reproduced from the beginning again. This allows the player to listen to the chorus, which is the most exciting part of the music, more times before the ending effect is started. Therefore, it is possible to make the player feel a greater sense of satisfaction.

次に、図159を参照して、本第4制御例における当たり関連処理11(S4381)について説明する。この当たり関連処理11(S4381)は、第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)に代えて実行される処理である。この第4制御例における当たり関連処理11(S4381)のうち、S4401~S4404,S4406,S4407,S4409,S4462、およびS4464~S4466の各処理では、それぞれ第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)のS4401~S4404,S4406,S4407,S4409,S4462、およびS4464~S4466の各処理と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 159, the win-related process 11 (S4381) in the fourth control example will be described. This win-related process 11 (S4381) is a process executed instead of the win-related process 10 (see FIG. 146) in the third control example. Of the winning-related processing 11 (S4381) in the fourth control example, in each of the processing of S4401 to S4404, S4406, S4407, S4409, S4462, and S4464 to S4466, the winning-related processing 10 in the third control example (FIG. 146 ), S4401 to S4404, S4406, S4407, S4409, S4462, and S4464 to S4466 are executed.

また、本第4制御例における当たり関連処理11(図159参照)では、S4404の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にオープニングコマンドが含まれていると判別した場合に(S4404:Yes)、第3制御例における疑似少ラウンド抽選処理(図147参照)に代えて、疑似少ラウンド抽選処理11を実行し(S4481)、処理をS4406に移行する。詳細については図160を参照して後述するが、この疑似少ラウンド抽選処理11(S4481)は、第3制御例における疑似少ラウンド抽選処理(図147参照)と同様に、疑似少ラウンド演出の実行可否を判別するための処理である。 Further, in the hit-related process 11 (see FIG. 159) in the fourth control example, when it is determined in the process of S4404 that the command received from the main controller 110 includes an opening command (S4404: Yes), instead of the pseudo small round lottery process (see FIG. 147) in the third control example, the pseudo small round lottery process 11 is executed (S4481), and the process proceeds to S4406. Although the details will be described later with reference to FIG. 160, this pseudo small round lottery process 11 (S4481) is similar to the pseudo small round lottery process (see FIG. 147) in the third control example, and the pseudo small round effect is executed. This is a process for determining whether or not the application is possible.

また、本第4制御例における当たり関連処理11(図159参照)では、S4407の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にラウンド数コマンドが含まれていると判別した場合に(S4407:Yes)、第3制御例におけるラウンド数コマンド処理10(図148参照)に代えて、ラウンド数コマンド処理11を実行し(S4482)、本処理を終了する。詳細については図161を参照して後述するが、このラウンド数コマンド処理11(S4482)は、ラウンド数コマンドが示すラウンド数に応じた制御を行うための処理である。 Further, in the hit-related process 11 (see FIG. 159) in the fourth control example, when it is determined in the process of S4407 that the command received from the main controller 110 includes the round number command (S4407 : Yes), instead of the round number command process 10 (see FIG. 148) in the third control example, the round number command process 11 is executed (S4482), and this process ends. Although details will be described later with reference to FIG. 161, this round number command process 11 (S4482) is a process for performing control according to the number of rounds indicated by the round number command.

また、本第4制御例における当たり関連処理11(図159参照)では、S4462の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にインターバルコマンドが含まれていると判別した場合に(S4462:Yes)、第3制御例におけるインターバルコマンド処理10(図149参照)に代えて、インターバルコマンド11を実行し(S4483)、本処理を終了する。詳細については図164を参照して後述するが、このインターバルコマンド処理11(S4483)は、インターバルの種別(何ラウンド目のインターバルであるか)に応じた制御を行うための処理である。 Further, in the hit-related process 11 (see FIG. 159) in the fourth control example, when it is determined in the process of S4462 that the interval command is included in the command received from the main controller 110 (S4462: Yes), instead of interval command processing 10 (see FIG. 149) in the third control example, interval command 11 is executed (S4483), and this processing ends. Although the details will be described later with reference to FIG. 164, this interval command process 11 (S4483) is a process for performing control according to the type of interval (what round the interval is).

また、本第4制御例における当たり関連処理11(図159参照)では、S4409の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にエンディングコマンドが含まれていると判別した場合に(S4409:Yes)、ループ判別フラグ223daをオフに設定すると共に、入賞個数カウンタ223dcを0にリセットして(S4484)、処理をS4464に移行する。このS4484の処理により、サビ部分のループ再生を判別する期間を終了させることができる。 Further, in the winning-related process 11 (see FIG. 159) in the fourth control example, when it is determined in the process of S4409 that the ending command is included in the command received from the main controller 110 (S4409: Yes), the loop determination flag 223da is set to OFF, the winning number counter 223dc is reset to 0 (S4484), and the process proceeds to S4464. Through the processing of S4484, the period for judging the loop reproduction of the chorus portion can be ended.

また、本第4制御例における当たり関連処理11(図159参照)では、S4465の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に楽曲コマンドが含まれていないと判別した場合に(S4465:No)、次いで、主制御装置110から受信したコマンドの中に入賞コマンドが含まれているか否かを判別し(S4485)、入賞コマンドが含まれていると判別した場合は(S4485:Yes)、入賞個数カウンタ223dcの値に1を加算して(S4486)、本処理を終了する。入賞個数カウンタ223dcの値を入賞コマンドに応じて更新することにより、大当たりの各ラウンドの進行状況(ラウンドが終了するまでの大まかな残り時間)を把握することができる。よって、最終ラウンドにおいて、サビ部分を最後まで再生しきることができるだけの期間が残されているかどうかを、この入賞個数カウンタ223dcのカウンタ値を加味して正確に判断することができる。一方、S4485の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に入賞コマンドが含まれていないと判別した場合は(S4485:No)、そのまま本処理を終了する。 Also, in the hit-related process 11 (see FIG. 159) in the fourth control example, when it is determined in the process of S4465 that the command received from the main controller 110 does not include a music command (S4465: No), then it is determined whether or not the winning command is included in the command received from the main controller 110 (S4485), and if it is determined that the winning command is included (S4485: Yes), The value of the winning number counter 223dc is incremented by 1 (S4486), and this process is terminated. By updating the value of the winning number counter 223dc according to the winning command, it is possible to grasp the progress of each round of the big win (approximate remaining time until the round ends). Therefore, in the final round, it is possible to accurately determine whether or not there is a period remaining for reproducing the chorus part to the end, taking into consideration the counter value of the winning number counter 223dc. On the other hand, in the process of S4485, if it is determined that the command received from the main controller 110 does not include the winning command (S4485: No), this process ends.

次に、図160を参照して、上述した疑似少ラウンド抽選処理11(S4481)の詳細について説明する。図160は、疑似少ラウンド抽選処理11(S4481)を示したフローチャートである。この疑似少ラウンド抽選処理11(S4481)は、上述した通り、第3制御例における疑似少ラウンド抽選処理(図147参照)に代えて実行される処理である。この第4制御例における疑似少ラウンド抽選処理11(S4481)のうち、S5831~S5838の各処理では、それぞれ第3制御例における疑似少ラウンド抽選処理(図147参照)のS5831~S5838の各処理と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 160, details of the pseudo small round lottery process 11 (S4481) described above will be described. FIG. 160 is a flowchart showing the pseudo small round lottery process 11 (S4481). This pseudo small round lottery process 11 (S4481) is, as described above, a process executed instead of the pseudo small round lottery process (see FIG. 147) in the third control example. Of the pseudo small round lottery process 11 (S4481) in the fourth control example, in each process of S5831 to S5838, each process of S5831 to S5838 of the pseudo small round lottery process in the third control example (see FIG. 147) The same processing is performed.

また、本第4制御例における疑似少ラウンド抽選処理11(図160参照)では、S5834の処理において、疑似少ラウンド演出を実行すると判別した場合に(S5834:Yes)、疑似少ラウンド演出の実行可否の抽選と同時に、疑似少ラウンド抽選テーブル222cb(図152(a)参照)を用いた抽選で決定された楽曲の再生態様を示すデータを再生態様格納エリア223dbに格納して(S5841)、処理をS5835に移行する。S5841の処理によって格納されたデータに基づいて、選曲期間中に楽曲が決定された場合に、当該決定された楽曲の再生態様を適切に設定することができる。これにより、疑似少ラウンド演出(実際のラウンド数よりも少ないラウンド数の(不利な)大当たりであるかのような演出)が実行される場合の一部(所定の割合)で、音声態様のみを実際の大当たりのラウンド数に対応する再生態様に設定することができる。このように構成することで、音声態様から、継続演出が実行されるよりも前に疑似少ラウンド演出が実行されたことを遊技者に察知させることが可能となる。よって、早めに疑似少ラウンド演出の実行中であることを察知できた遊技者に対して優越感を抱かせることができる。 In addition, in the pseudo small round lottery process 11 (see FIG. 160) in the fourth control example, when it is determined in the process of S5834 that the pseudo small round effect is to be executed (S5834: Yes), whether or not the pseudo small round effect can be executed At the same time as the lottery, the data indicating the reproduction mode of the song determined by lottery using the pseudo-small round lottery table 222cb (see FIG. 152(a)) is stored in the reproduction mode storage area 223db (S5841), and the process is performed. Move to S5835. Based on the data stored by the process of S5841, when the music is determined during the music selection period, the reproduction mode of the determined music can be appropriately set. As a result, in a part (predetermined ratio) when a pseudo-small-round effect (a (disadvantageous) jackpot with a number of rounds less than the actual number of rounds) is executed, only the voice mode is It is possible to set the reproduction mode corresponding to the number of rounds of the actual jackpot. By configuring in this way, it is possible for the player to perceive from the voice mode that the pseudo small round effect has been executed before the continuous effect is executed. Therefore, it is possible to make the player, who can sense early that the pseudo small round effect is being executed, have a sense of superiority.

また、本第4制御例における疑似少ラウンド抽選処理11(図160参照)では、S5831の処理において、今回当選した大当たりが大当たりAでも大当たりDでもない(即ち、大当たりB,C,E,Fのいずれかである)と判別した場合(S5831:No)、および、S5834の処理において、疑似少ラウンド演出を実行しないと判別した場合には(S5834:No)、大当たりのラウンド数に対応する楽曲の再生態様を示すデータを再生態様格納エリア223dbに格納して(S5842)、本処理を終了する。具体的には、今回の大当たりが大当たりB,Cのいずれか(5ラウンド大当たり)であれば、「5R用」の再生態様に対応するデータを格納する一方で、大当たりE,Fのいずれか(10ラウンド大当たり)であれば、「8R・10R用」の再生態様に対応するデータを格納する。また、今回の大当たりが大当たりA(8ラウンド大当たり)であり、且つ、疑似少ラウンド演出を実行しない場合には、「8R・10R用」の再生態様に対応するデータを再生態様格納エリア223dbに格納する一方で、大当たりD(16ラウンド大当たり)であり、且つ、疑似少ラウンド演出を実行しない場合には、「16R用」の再生態様に対応するデータを格納する。 In addition, in the pseudo small round lottery process 11 (see FIG. 160) in the fourth control example, in the process of S5831, the jackpot won this time is neither jackpot A nor jackpot D (that is, jackpots B, C, E, F). Either) (S5831: No), and in the process of S5834, if it is determined that the pseudo small round effect is not executed (S5834: No), the music corresponding to the number of rounds of the jackpot The data indicating the reproduction mode is stored in the reproduction mode storage area 223db (S5842), and this processing ends. Specifically, if the current jackpot is either jackpot B or C (5-round jackpot), data corresponding to the playback mode for "5R" is stored, while either jackpot E or F ( If it is a 10-round jackpot), data corresponding to the reproduction mode of "for 8R/10R" is stored. In addition, if the current jackpot is jackpot A (8 round jackpot) and the simulated small round effect is not executed, data corresponding to the reproduction mode "for 8R/10R" is stored in the reproduction mode storage area 223db. On the other hand, if the jackpot is D (16 round jackpot) and the simulated small round effect is not executed, the data corresponding to the "for 16R" reproduction mode is stored.

この疑似少ラウンド抽選処理11(図160参照)を実行することにより、大当たりのラウンド数に応じて、楽曲の再生態様(楽曲の再生が開始されるタイミング、および楽曲の再生位置)を異ならせることができる。そして、疑似少ラウンド演出が実行される場合の一部(所定の割合)で、音声態様のみが実際の大当たりのラウンド数に対応する再生態様を設定することができる。これにより、音声態様から、継続演出が実行されるよりも前に疑似少ラウンド演出が実行されたことを遊技者に察知させることが可能となる。よって、早めに疑似少ラウンド演出の実行中であることを察知できた遊技者に対して優越感を抱かせることができる。 By executing this pseudo-small-round lottery process 11 (see FIG. 160), the music reproduction mode (the timing at which music reproduction is started and the music reproduction position) can be varied according to the number of rounds of the jackpot. can be done. Then, it is possible to set a reproduction mode in which only the voice mode corresponds to the actual number of rounds of the jackpot in a part (predetermined ratio) of the cases where the pseudo small round effect is executed. As a result, it is possible for the player to perceive from the voice mode that the pseudo small round effect has been executed before the continuous effect is executed. Therefore, it is possible to give a sense of superiority to the player who can perceive early that the pseudo small round effect is being executed.

次に、図161のフローチャートを参照して、上述したラウンド数コマンド処理11(S4482)の詳細について説明する。このラウンド数コマンド処理11(S4482)は、上述した通り、第3制御例におけるラウンド数コマンド処理10(図148参照)に代えて実行される処理である。 Next, details of the above-described round number command process 11 (S4482) will be described with reference to the flowchart of FIG. This round number command process 11 (S4482) is, as described above, a process executed in place of the round number command process 10 (see FIG. 148) in the third control example.

この第4制御例におけるラウンド数コマンド処理11(図161参照)のうち、S5401~S5406、およびS5411の各処理では、それぞれ第3制御例におけるラウンド数コマンド処理10(図148参照)のS5401~S5406、およびS5411の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4制御例におけるラウンド数コマンド処理11(図161参照)では、S5402の処理において、今回のラウンド数コマンドにより通知されたラウンド数が最終ラウンドであると判別した場合に(S5402:Yes)、ループ判別フラグ223daをオンに設定して(S5421)、処理をS5403に移行する。このS5421の処理でループ判別フラグ223daをオンに設定しておくことにより、最終ラウンド中にサビ部分の再生時間が経過したタイミングで、サビ部分をループ再生させるか否かを判別することができる。これにより、1の大当たりの実行中にサビ部分が再生される機会をより多くすることができる。 In the processes of S5401 to S5406 and S5411 of the round number command process 11 (see FIG. 161) in the fourth control example, S5401 to S5406 of the round number command process 10 (see FIG. 148) in the third control example , and S5411 are executed. In the round number command process 11 (see FIG. 161) in the fourth control example, when it is determined in the process of S5402 that the number of rounds notified by the current round number command is the final round (S5402: Yes ), the loop determination flag 223da is set to ON (S5421), and the process proceeds to S5403. By setting the loop determination flag 223da to ON in the process of S5421, it is possible to determine whether or not the chorus portion is to be loop-reproduced at the timing when the chorus portion reproduction time has elapsed during the final round. As a result, it is possible to increase the chances that the chorus portion is reproduced during execution of one jackpot.

また、本第4制御例におけるラウンド数コマンド処理11(図161参照)では、S5406の処理において、今回のラウンド数コマンドにより通知されたラウンド数が1ラウンド目であると判別した場合に(S5406:Yes)、第3制御例(および第2制御例)における選曲期間設定処理(図132参照)に代えて、選曲期間設定処理11を実行し(S5422)、本処理を終了する。この選曲期間設定処理11(S5422)の詳細について、図162を参照して説明する。 In the round number command process 11 (see FIG. 161) in the fourth control example, when it is determined in the process of S5406 that the number of rounds notified by the current round number command is the first round (S5406: Yes), instead of the music selection period setting process (see FIG. 132) in the third control example (and the second control example), the music selection period setting process 11 is executed (S5422), and this process ends. Details of this music selection period setting process 11 (S5422) will be described with reference to FIG.

図162は、選曲期間設定処理11(S5422)を示したフローチャートである。この選曲期間設定処理11(S5422)のうち、S5205,S5206,S5208~S5213,S5221、およびS5222の各処理では、それぞれ第3制御例(および第2制御例)における選曲期間設定処理(図132参照)のS5205,S5206,S5208~S5213,S5221、およびS5222の各処理と同一の処理が実行される。 FIG. 162 is a flow chart showing the music selection period setting process 11 (S5422). Of this music selection period setting process 11 (S5422), in each of the processes of S5205, S5206, S5208 to S5213, S5221, and S5222, the music selection period setting process (see FIG. 132) in the third control example (and the second control example) ) are executed in steps S5205, S5206, S5208 to S5213, S5221, and S5222.

また、第4制御例における選曲期間設定処理11(図162参照)では、まず、履歴エリアに配置する項目を設定するための履歴エリア設定処理を実行して(S5231)、処理をS5205へと移行する。この履歴エリア設定処理(S5231)の詳細について、図163を参照して説明する。 Also, in the music selection period setting process 11 (see FIG. 162) in the fourth control example, first, history area setting process for setting items to be arranged in the history area is executed (S5231), and the process proceeds to S5205. do. Details of this history area setting process (S5231) will be described with reference to FIG.

図163は、履歴エリア設定処理(S5231)を示すフローチャートである。この履歴エリア設定処理(S5231)は、上述した通り、履歴エリアに配置する項目を設定するための処理である。この履歴エリア設定処理(S5231)では、まず、選曲回数格納エリア223ac(図105(b)参照)に格納されているデータを読み出して(S5271)、再生回数が1以上の楽曲が3つ以上あるか否かを判別する(S5272)。S5272の処理において、再生回数が1以上の楽曲が3つ未満であると判別した場合は(S5272:No)、選曲回数格納エリア223acに規定されているデータのうち、再生回数が1以上のデータを全て読み出して(S5273)、読み出したデータを項目配置格納エリア223aa(図105(a)参照)の履歴エリア(メニュー位置ポインタ223abの値の範囲「17H」~「19H」に対応する記憶領域)に対して、再生回数が多い順に格納する(S5274)。次いで、履歴エリアのうち、S5274の処理においてデータが格納されなかった残りのエリア(空きエリア)に対して、優先度規定テーブル222da(図152(b)参照)に規定されている優先順位が高い項目から順番にデータを格納して(S5275)、本処理を終了する。 FIG. 163 is a flowchart showing history area setting processing (S5231). This history area setting process (S5231) is, as described above, a process for setting items to be arranged in the history area. In this history area setting process (S5231), first, the data stored in the music selection count storage area 223ac (see FIG. 105(b)) is read out (S5271), and there are three or more tunes with a play count of 1 or more. It is determined whether or not (S5272). In the process of S5272, if it is determined that there are less than three songs with the number of times of reproduction of 1 or more (S5272: No), the data of the number of times of reproduction of 1 or more among the data defined in the number of times of selection storage area 223ac is selected. (S5273), and stores the read data in the history area (storage area corresponding to the value range "17H" to "19H" of the menu position pointer 223ab) of the item layout storage area 223aa (see FIG. 105(a)). are stored in descending order of the number of times of reproduction (S5274). Next, among the history areas, the remaining areas (empty areas) in which data was not stored in the processing of S5274 are given higher priority as defined in the priority definition table 222da (see FIG. 152(b)). The data are stored in order from the item (S5275), and this process is terminated.

一方、S5272の処理において、再生回数が1以上の楽曲の個数が3つ以上であると判別した場合は(S5272:Yes)、選曲回数格納エリア223acから、再生回数が多い順に3つのデータを読み出して(S5276)、読み出した3つのデータを、再生回数が多い順に項目配置格納エリア223aaの履歴エリアに格納して(S5277)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5272, if it is determined that the number of songs whose number of times of reproduction is 1 or more is 3 or more (S5272: Yes), three pieces of data are read from the music selection number storage area 223ac in descending order of the number of times of reproduction. (S5276), the three pieces of read data are stored in the history area of the item arrangement storage area 223aa in descending order of the number of times of reproduction (S5277), and this process ends.

この履歴エリア設定処理(図163参照)を実行することにより、楽曲の選択回数が少ない(1回以上選択された楽曲が3個未満の)場合であっても、履歴エリアの空きエリアに対して遊技者が選択する可能性が高い項目(優先度規定テーブル222daに規定されている優先度が高い項目)を配置させることができる。より具体的には、パチンコ機10のモチーフとなった作品のオープニング曲(テーマ曲)やエンディング曲、挿入歌等の、過去にモチーフとなった作品を見たことがある遊技者であればほぼ確実に聴いたことがある楽曲を優先度が高い項目として規定している。このように構成することで、楽曲の選択回数が少ない場合であっても、履歴エリアに対し、より多くの遊技者が知っている可能性が高い項目を配置させることができる。即ち、楽曲の選択回数に拘わらず、遊技者が選択する可能性が高い楽曲を履歴エリアに配置させることができるので、楽曲を選択する際における遊技者の利便性を高めることができる。 By executing this history area setting process (see FIG. 163), even if the number of songs selected is small (the number of songs selected at least once is less than three), Items that are highly likely to be selected by the player (items with high priority defined in the priority definition table 222da) can be arranged. More specifically, most players who have seen works that have served as motifs in the past, such as opening songs (theme songs), ending songs, insert songs, etc. Music that has definitely been heard before is defined as an item with a high priority. By configuring in this way, even if the number of songs selected is small, items that are highly likely to be known by a larger number of players can be arranged in the history area. That is, regardless of the number of songs selected, songs that are highly likely to be selected by the player can be placed in the history area, so convenience for the player when selecting songs can be enhanced.

次に、図164を参照して、上述したインターバルコマンド処理11(S4483)の詳細について説明する。この第4制御例におけるインターバルコマンド処理11(S4483)のうち、S5501~S5506、およびS5511~S5514の各処理では、それぞれ第3制御例におけるインターバルコマンド処理10(図149参照)のS5501~S5506、およびS5511~S5514の各処理と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 164, details of the interval command process 11 (S4483) described above will be described. S5501 to S5506 and S5511 to S5514 of the interval command process 11 (S4483) in the fourth control example correspond to S5501 to S5506 and S5501 to S5506 of the interval command process 10 (see FIG. 149) in the third control example, respectively. The same processing as each processing of S5511 to S5514 is executed.

また、本第4制御例におけるインターバルコマンド処理11(図164参照)では、S5501の処理が終了すると、次いで、入賞個数カウンタ223dcを0にリセットして(S5521)、処理をS5511に移行する。インターバルコマンドを受信する毎に入賞個数カウンタ223dcをリセットする構成とすることにより、大当たりの各ラウンドにおいて、特定入賞口(右特定入賞口65a、または左特定入賞口650a)に入賞した遊技球の個数を、音声ランプ制御装置113側において正確に把握することができる。 Also, in the interval command process 11 (see FIG. 164) in the fourth control example, after the process of S5501 is completed, the prize number counter 223dc is reset to 0 (S5521), and the process proceeds to S5511. By resetting the winning number counter 223dc each time an interval command is received, the number of game balls winning a specific winning hole (the right specific winning hole 65a or the left specific winning hole 650a) in each round of the jackpot. can be accurately grasped on the audio lamp control device 113 side.

また、本第4制御例におけるインターバルコマンド処理11(図164参照)では、S5506処理において、今回のインターバルコマンドにより開始が通知されたインターバル期間が、1ラウンド目が終了した後のインターバル期間であると判別した場合は(S5506:Yes)、選曲期間(即ち、1ラウンド目)において遊技者に選択(決定)された楽曲の再生を設定するための、選択楽曲設定処理を実行して(S5522)、本処理を終了する。この選択楽曲設定処理(S5522)の詳細について、図165を参照して説明する。 Further, in the interval command processing 11 (see FIG. 164) in the fourth control example, it is determined in S5506 that the interval period whose start is notified by the current interval command is the interval period after the end of the first round. If it is determined (S5506: Yes), the selected music setting process is executed to set the reproduction of the music selected (determined) by the player during the music selection period (that is, the first round) (S5522), End this process. Details of this selected music setting process (S5522) will be described with reference to FIG.

図165は、選択楽曲設定処理(S5522)を示したフローチャートである。この選択楽曲設定処理(S5522)では、まず、楽曲種別格納エリア223bdに格納されているデータに対応する楽曲を特定し(S5551)、次いで、再生態様格納エリア223dbに格納されているデータに対応する再生態様を特定する(S5552)。そして、S5552の処理において特定した再生態様が、5R用の再生態様であるか否かを判別し(S5553)、5R用の再生態様であると判別した場合は(S5553:Yes)、次に、選曲期間中の楽曲を再生中であるか否か判別する(S5554)。S5554の処理において、選曲期間中の楽曲を再生中であると判別された場合は(S5554:Yes)、選曲期間において、選曲メニュー画面を一度も表示させていないか、遊技者がランダム選曲を決定したことを意味し、楽曲種別格納エリア223bdに格納されているデータに対応する楽曲の再生が設定されていないことを意味するので、S5551の処理により特定した楽曲をサビ部分から再生させるための音声用選択楽曲コマンドを設定して(S5555)、処理をS5559に移行する。 FIG. 165 is a flow chart showing the selected music setting process (S5522). In this selected music setting process (S5522), first, the music corresponding to the data stored in the music type storage area 223bd is identified (S5551). A reproduction mode is specified (S5552). Then, it is determined whether or not the reproduction mode specified in the process of S5552 is the reproduction mode for 5R (S5553), and if it is determined to be the reproduction mode for 5R (S5553: Yes), then It is determined whether or not the music during the music selection period is being reproduced (S5554). In the processing of S5554, if it is determined that the music during the music selection period is being reproduced (S5554: Yes), the player determines whether the music selection menu screen has been displayed even once during the music selection period or the player randomly selects music. This means that the music corresponding to the data stored in the music type storage area 223bd is not set to be played back. A music selection command for use is set (S5555), and the process proceeds to S5559.

一方、S5554の処理において、選曲期間用の楽曲を再生中ではないと判別した場合は(S5554:No)、選曲期間中に遊技者が選曲メニュー画面を表示させて、「ランダム選曲」以外(即ち、楽曲A~楽曲Zのいずれか)を選択したことを意味する。上述した通り、5R用の再生態様が設定さている状態で楽曲を決定すると、その時点で当該楽曲のサビ部分のループ再生が解除されて、決定時点で再生されていた再生位置から楽曲用データの再生順に従って楽曲の再生が開始されるように設定される。即ち、選曲期間の終了時に楽曲の再生を新たに設定する必要は無いため、S5555の処理をスキップして、処理をS5559に移行する。 On the other hand, in the processing of S5554, if it is determined that the music for the music selection period is not being played (S5554: No), the player displays the music selection menu screen during the music selection period, , any of the songs A to Z) is selected. As described above, when a song is selected while the playback mode for 5R is set, the loop playback of the chorus of the song is canceled at that point, and the song data is replayed from the playback position that was being played at the time of determination. The music is set to start playing according to the playing order. That is, since there is no need to newly set the reproduction of music at the end of the music selection period, the process of S5555 is skipped and the process proceeds to S5559.

また、S5553の処理において、S5552の処理で特定した再生態様が5R用の再生態様ではないと判別した場合には(S5553:No)、次いで、S5552の処理で特定した再生態様が16R用の再生態様であるかを判別する(S5556)。S5556の処理において、16R用の再生態様を特定していない(8R・10R用の再生態様を特定した)と判別した場合は(S5556:No)、S5551の処理により特定した楽曲をAメロ1部分から再生させるための音声用選択楽曲コマンドを設定して(S5557)、処理をS5559に移行する。一方、S5556の処理において、特定した再生態様が16R用の再生態様であると判別した場合は(S5556:Yes)、S5551の処理により特定した楽曲をイントロ部分から再生させるための音声用選択楽曲コマンドを設定して(S5558)、処理をS5559に移行する。 Further, in the processing of S5553, if it is determined that the reproduction mode specified in the processing of S5552 is not the reproduction mode for 5R (S5553: No), then It is determined whether it is a mode (S5556). In the process of S5556, if it is determined that the playback mode for 16R is not specified (the playback mode for 8R/10R is specified) (S5556: No), the song specified by the process of S5551 is the A melody part. A music selection command for audio to be reproduced from is set (S5557), and the process proceeds to S5559. On the other hand, if it is determined in the process of S5556 that the specified playback mode is the playback mode for 16R (S5556: Yes), a selected audio music command for playing back the music specified in the process of S5551 from the intro part is set (S5558), and the process proceeds to S5559.

S5559の処理では、選曲回数格納エリア223acのうち、今回再生した楽曲の選曲回数に対応するデータに1を加算し(S5559)、選曲メニュー画面を閉じると共に、メニュー表示フラグ223aeと、選曲許可フラグ223adとをオフに設定して(S5560)、本処理を終了する。 In the process of S5559, 1 is added to the data corresponding to the number of song selections of the currently reproduced song in the song selection count storage area 223ac (S5559), the song selection menu screen is closed, and the menu display flag 223ae and song selection permission flag 223ad are displayed. is set to off (S5560), and the process ends.

この選択楽曲設定処理(図165参照)を実行することにより、選曲期間の終了時に、再生態様格納エリア223dbに格納されているデータに応じた再生態様で、遊技者が選択した楽曲の再生を設定することができる。 By executing this selected music setting process (see FIG. 165), at the end of the music selection period, the reproduction of the music selected by the player is set in a reproduction mode corresponding to the data stored in the reproduction mode storage area 223db. can do.

<第4制御例における音声出力装置の制御処理について>
次に、図166から図169を参照して、本第4制御例における音声出力装置226のMPU301により実行される各種制御処理について説明する。まず、図166を参照して、本第4制御例における音声出力装置226のMPU301により実行されるメイン処理11について説明する。このメイン処理11は、第3制御例(および第2制御例)におけるメイン処理9(図136参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding control processing of the audio output device in the fourth control example>
Next, various control processes executed by the MPU 301 of the audio output device 226 in the fourth control example will be described with reference to FIGS. 166 to 169. FIG. First, with reference to FIG. 166, main processing 11 executed by the MPU 301 of the audio output device 226 in this fourth control example will be described. This main process 11 is a process executed in place of the main process 9 (see FIG. 136) in the third control example (and second control example).

このメイン処理11(図166参照)のうち、S9003~S9007,S9011,S9013の各処理では、それぞれ第3制御例(および第2制御例)におけるメイン処理9(図136参照)のS9003~S9007,S9011,S9013の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4制御例におけるメイン処理11(図166参照)では、S9011の処理が終了すると、次いで、第3制御例(および第2制御例)におけるコマンド判定処理9(図137参照)に代えて、コマンド判定処理11を実行し(S9021)、処理をS9013に移行する。詳細については図167を参照して後述するが、このコマンド判定処理11(S9021)は、第3制御例におけるコマンド判定処理9(図137参照)と同様に、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。 Of the main processing 11 (see FIG. 166), S9003 to S9007, S9011, and S9013 of the main processing 9 (see FIG. 136) in the third control example (and the second control example), respectively. The same processing as each processing of S9011 and S9013 is executed. Further, in the main process 11 (see FIG. 166) in the fourth control example, when the process of S9011 ends, instead of the command determination process 9 (see FIG. 137) in the third control example (and the second control example) Then, command determination processing 11 is executed (S9021), and the processing proceeds to S9013. Although details will be described later with reference to FIG. 167, this command determination process 11 (S9021) is similar to the command determination process 9 (see FIG. 137) in the third control example. It is a process for executing control according to the type of

また、本第4制御例におけるメイン処理11(図166参照)では、S9013の処理が終了すると、次いで、選曲期間において遊技者が選曲エリアに配置した(仮選曲した)項目(楽曲)のサビ部分をループ再生させるための仮選曲期間中処理を実行して(S9022)、処理をS9003に移行する。この仮選曲期間中処理(S9022)の詳細については、図169を参照して後述する。 In the main process 11 (see FIG. 166) in the fourth control example, after the process of S9013 is completed, the chorus portion of the item (music) placed (temporarily selected) by the player in the music selection area during the music selection period is displayed. (S9022), and the process proceeds to S9003. The details of this provisional music selection period processing (S9022) will be described later with reference to FIG.

次いで、図167を参照して、上述したコマンド判定処理11(S9021)の詳細について説明する。図167は、コマンド判定処理11(S9021)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理11(S9021)は、上述した通り、第3制御例におけるコマンド判定処理9(図137参照)に代えて実行される処理である。このコマンド判定処理11(図167参照)のうち、S9201~S9205,S9207,S9214,S9221、およびS9222の各処理では、それぞれ第3制御例におけるコマンド判定処理9(図137参照)のS9201~S9205,S9207,S9214,S9221、およびS9222の各処理と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 167, details of the command determination process 11 (S9021) described above will be described. FIG. 167 is a flowchart showing command determination processing 11 (S9021). This command determination process 11 (S9021) is, as described above, a process executed in place of the command determination process 9 (see FIG. 137) in the third control example. In the processes of S9201 to S9205, S9207, S9214, S9221, and S9222 of the command determination process 11 (see FIG. 167), S9201 to S9205 and S9205 of the command determination process 9 (see FIG. 137) in the third control example, respectively. The same processing as each of S9207, S9214, S9221, and S9222 is executed.

また、本第4制御例におけるコマンド判定処理11(図167参照)では、S9205の処理が終了すると、次いで、音声ランプ制御装置113から受信した音声用選択楽曲コマンドが示すパートに対応するポインタ値を楽曲用ポインタ303bに設定すると共に、再生を設定するパートの再生時間に対応するタイマ値を楽曲用タイマ303dに設定して(S9231)、処理をS9207に移行する。また、S9207の処理が終了すると、音声ランプ制御装置113から受信した音声用選択楽曲コマンドが示すパートに対応する楽曲用データからの再生を設定し(S9232)、仮選曲フラグ303gをオフに設定して(S9233)、本処理を終了する。 Further, in the command determination process 11 (see FIG. 167) in the fourth control example, when the process of S9205 is finished, next, the pointer value corresponding to the part indicated by the audio selection music command received from the audio lamp control device 113 is set. Along with setting the music pointer 303b, the timer value corresponding to the reproduction time of the part for which reproduction is set is set in the music timer 303d (S9231), and the process proceeds to S9207. When the process of S9207 is finished, it sets reproduction from the music data corresponding to the part indicated by the selected audio music command received from the audio lamp control device 113 (S9232), and sets the provisional music selection flag 303g to OFF. (S9233), and the process ends.

また、本第4制御例におけるコマンド判定処理11(図167参照)では、S9204の処理において、未処理のコマンドの中に音声用選択楽曲コマンドが含まれていないと判別した場合は(S9204:No)、次いで、未処理のコマンドの中に音声用ループ再生コマンド(即ち、最終ラウンドにおいてサビ部分のループ再生を指示するためのコマンド)が含まれるか否かを判別する(S9234)。S9234の処理において、未処理のコマンドの中に音声用ループ再生コマンドが含まれると判別した場合は(S9234:Yes)、再生が終了するサビ部分の再生時間に対応するタイマ値を楽曲用タイマ303dに再設定すると共に、再生が終了するサビ部分の再生を再設定して(S9235)、本処理を終了する。このS9235の処理を実行することで、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分をループ再生させることができる。よって、1の大当たりの間により多くの回数、サビ部分を再生することができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 In addition, in the command determination process 11 (see FIG. 167) in the fourth control example, if it is determined in the process of S9204 that the unprocessed command does not include the voice selection music command (S9204: No ), and then it is determined whether or not the unprocessed commands include an audio loop playback command (that is, a command for instructing loop playback of the chorus portion in the final round) (S9234). In the process of S9234, if it is determined that the unprocessed commands include the voice loop playback command (S9234: Yes), the timer value corresponding to the playback time of the chorus part where the playback ends is set to the music timer 303d. , and the playback of the chorus portion where playback ends is set again (S9235), and this processing ends. By executing the process of S9235, the chorus can be played back in a loop in the final round of the jackpot. Therefore, the chorus portion can be reproduced more times during one big win, so that the player's interest can be improved.

一方、S9234の処理において、未処理のコマンドの中に音声用ループ再生コマンドが含まれていないと判別した場合は、次に、未処理のコマンドの中に音声用仮選曲コマンド(選曲エリアに新たに配置された楽曲のサビ部分のループ再生を指示するコマンド)が含まれているか否かを判別する(S9236)。S9236の処理において、未処理のコマンドの中に音声用仮選曲コマンドが含まれていると判別した場合は(S9236:Yes)、選曲エリアに新たに配置された(仮選曲された)項目(楽曲)のサビ部分をループ再生させるための仮選曲コマンド処理を実行して(S9237)、本処理を終了する。この仮選曲コマンド処理(S9237)の詳細については、図168を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S9234 that the unprocessed commands do not include the audio loop playback command, then the unprocessed commands include the temporary audio music selection command (newly added to the music selection area). command for instructing loop reproduction of the chorus of the music arranged in the .) is included (S9236). In the process of S9236, if it is determined that the unprocessed commands include the provisional music selection command for audio (S9236: Yes), the item (temporarily selected music) newly placed in the music selection area (music ) is executed (S9237), and the process ends. The details of this provisional song selection command process (S9237) will be described later with reference to FIG.

また、S9236の処理において、未処理のコマンドの中に音声用仮選曲コマンドが含まれていないと判別した場合は(S9236:No)、次いで、未処理のコマンドの中に音声用ループ解除コマンドが含まれているか否かを判別する(S9238)。S9238の処理において、未処理のコマンドの中に音声用ループ解除コマンド(5ラウンド大当たりにおいて、仮選曲された楽曲のサビ部分のループ再生の解除を指示するコマンド)が含まれていると判別した場合は(S9238:Yes)、仮選曲フラグ303gをオフにすることで、仮選曲された楽曲のサビ部分のループ再生の解除を設定して(S9239)、本処理を終了する。このS9239の処理においてサビ部分のループ再生を解除しておくことにより、サビ部分の再生時間が経過して以降は、楽曲用データの再生順に従って楽曲用データを順番に再生させることができる。これにより、ラウンド数が少なく、大当たりが終了するまでの期間(即ち、楽曲を再生可能な期間)が短くなり易い5ラウンド大当たりにおいて、楽曲を決定した時点から(即ち、選曲期間の終了を待たずに)楽曲を再生させることができる。よって、ラウンド数が少ない5ラウンド大当たりにおいて、大当たり終了までの比較的短い期間を有効利用して楽曲を再生させることができる。 If it is determined in the process of S9236 that the unprocessed commands do not include the audio temporary music selection command (S9236: No), then the unprocessed commands include the audio loop release command. It is determined whether or not it is included (S9238). In the processing of S9238, if it is determined that an unprocessed command includes an audio loop release command (a command for instructing release of the loop playback of the chorus of the temporarily selected song in the 5th round jackpot) (S9238: Yes), by turning off the provisional music selection flag 303g, the loop reproduction of the chorus portion of the provisionally selected music is set to be canceled (S9239), and this processing ends. By canceling the loop reproduction of the chorus part in the process of S9239, after the reproduction time of the chorus part has elapsed, the music data can be reproduced in order according to the reproduction order of the music data. As a result, the number of rounds is small and the period until the jackpot ends (that is, the period in which the song can be played) tends to be short. (b) to play music. Therefore, in the 5-round jackpot with a small number of rounds, it is possible to effectively utilize a relatively short period until the jackpot ends to reproduce music.

一方、S9238の処理において、未処理のコマンドの中に音声用ループ再生コマンドが含まれていないと判別した場合は、処理をS9221へと移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S9238 that the unprocessed commands do not include the audio loop playback command, the process proceeds to S9221.

次に、図168を参照して、上述した仮選曲コマンド処理(S9237)の詳細について説明する。この仮選曲コマンド処理(S9237)は、上述した通り、選曲エリアに新たに配置された(仮選曲された)項目(楽曲)のサビ部分をループ再生させるための処理である。 Next, with reference to FIG. 168, details of the provisional song selection command process (S9237) described above will be described. This provisional music selection command process (S9237) is, as described above, a process for loop-playing the chorus of the item (music) newly placed (temporarily selected) in the music selection area.

仮選曲コマンド処理(図168参照)では、まず、ランダム選曲を示す仮選曲コマンドであるか否かを判別し(S9501)、ランダム選曲を示す仮選曲コマンドであると判別した場合は(S9501:Yes)、選曲期間用楽曲の再生を設定して(S9502)、本処理を終了する。一方、S9501の処理において、受信した仮選曲コマンドが、ランダム選曲を示す仮選曲コマンドではないと判別した場合は(S9501:No)、コマンドが示す楽曲に対応する音声ファイル(楽曲用データ群)を音声ファイル記憶エリア302aから読み出して、読み出した音声ファイルを楽曲用データ群格納エリア303aに格納する(S9503)。 In the provisional music selection command process (see FIG. 168), first, it is determined whether or not the command is a provisional music selection command indicating random music selection (S9501). ), the reproduction of the music for the music selection period is set (S9502), and this processing ends. On the other hand, in the processing of S9501, if it is determined that the received provisional music selection command is not a provisional music selection command indicating random music selection (S9501: No), the audio file (music data group) corresponding to the music indicated by the command is retrieved. It reads from the voice file storage area 302a and stores the read voice file in the music data group storage area 303a (S9503).

S9503の処理が終了すると、次いで、楽曲用ポインタ303bに対して、コマンドにより通知された楽曲のサビ1部分に対応するポインタ値を設定すると共に、サビ1部分の再生時間に対応するタイマ値を楽曲用タイマ303dに設定する(S9504)。次に、楽曲用ポインタ303bの最大値を最大値格納エリア303cに格納し(S9505)、サビ1部分に対応する楽曲用データの再生を設定する(S9506)。そして、仮選曲フラグ303gをオンに設定して(S9507)、本処理を終了する。 When the process of S9503 is finished, next, a pointer value corresponding to the chorus 1 portion of the music notified by the command is set to the music pointer 303b, and a timer value corresponding to the reproduction time of the chorus 1 portion is set to the music pointer 303b. is set in the timer 303d (S9504). Next, the maximum value of the music pointer 303b is stored in the maximum value storage area 303c (S9505), and reproduction of music data corresponding to the chorus 1 is set (S9506). Then, the provisional music selection flag 303g is set to ON (S9507), and this processing is terminated.

この仮選曲コマンド処理(図168参照)を実行することにより、仮選曲された楽曲のサビ1部分のループ再生を開始させることができる。これにより、遊技者に対して、選曲メニュー画面に表示される楽曲名だけでなく、楽曲のサビ部分のメロディーも加味して好みの楽曲を選択させることができる。よって、楽曲を選択する際の遊技者の利便性を高めることができる。 By executing this provisional music selection command process (see FIG. 168), it is possible to start the loop reproduction of the chorus 1 portion of the provisionally selected music piece. As a result, the player can select his or her favorite song by taking into consideration not only the name of the song displayed on the song selection menu screen, but also the melody of the chorus of the song. Therefore, it is possible to enhance convenience for the player when selecting music.

次に、図169のフローチャートを参照して、上述したメイン処理11(図166参照)の中で実行される仮選曲期間中処理(S9022)の詳細について説明する。この仮選曲期間中処理(S9022)は、上述した通り、楽曲が仮選曲されている(選曲エリアに配置されている)場合において、楽曲のサビ部分をループ再生させるための処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 169, the details of the temporary music selection period process (S9022) executed in the above main process 11 (see FIG. 166) will be described. This provisional music selection period process (S9022) is, as described above, a process for loop-playing the chorus of the music when the music is provisionally selected (arranged in the music selection area).

この仮選曲期間中処理(図169参照)では、まず、仮選曲フラグ303gがオンであるか否かを判別して(S9601)、仮選曲フラグ303gがオフであると判別した場合は(S9601:No)、楽曲が仮選曲されていないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、S9601の処理において、仮選曲フラグ303gがオンであると判別した場合は(S9601:Yes)、再生中の楽曲用データの再生終了タイミングであるか否かを判別し(S9602)、再生終了タイミングではないと判別した場合は(S9602:No)、そのまま本処理を終了する。 In this provisional music selection period processing (see FIG. 169), first, it is determined whether or not the provisional music selection flag 303g is on (S9601). No), which means that the music has not been provisionally selected, so this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of S9601 that the provisional music selection flag 303g is ON (S9601: Yes), it is determined whether or not it is time to end the reproduction of the music data being reproduced (S9602), and the reproduction ends. If it is determined that it is not the timing (S9602: No), this processing ends.

一方で、S9602の処理において、再生中の楽曲用データの再生終了タイミングである(楽曲用タイマ303dの値が0である)と判別した場合は(S9602:Yes)、サビ1部分の再生開始を再設定し(S9603)、楽曲用タイマ303dに対してサビ1部分に対応する再生時間を再設定して(S9604)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S9602, if it is determined that it is time to end the reproduction of the music data being reproduced (the value of the music timer 303d is 0) (S9602: Yes), the reproduction of the chorus 1 portion is started. It resets (S9603), resets the reproduction time corresponding to the chorus 1 part to the music timer 303d (S9604), and terminates this processing.

この仮選曲期間中処理(図169参照)を実行することにより、仮選曲された(選曲エリアに配置された)楽曲のサビ1部分を繰り返し再生させることができる。よって、好みの楽曲をより容易に選択させることができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 By executing this temporary music selection period process (see FIG. 169), the chorus 1 of the temporarily selected music (arranged in the music selection area) can be repeatedly reproduced. Therefore, it is possible to allow the player to more easily select his or her favorite music, thereby enhancing the convenience of the player.

以上説明した通り、本第4制御例におけるパチンコ機10では、履歴エリアに対して設定する項目が少ない(3個未満の)場合に、履歴エリアの空きエリア(選択頻度が高い項目が配置されなかったエリア)に対して配置させる項目の優先順位(優先度)を規定しておく構成としている。この優先順位は、より多くの遊技者が知っている可能性が高い楽曲(例えば、パチンコ機10のモチーフとなった作品のテーマ曲(オープニング曲)や、エンディング曲、挿入歌等)ほど高くなるように設定されている。このように構成することで、楽曲の選択回数が少ない場合であっても、遊技者が選択する可能性の高い楽曲を履歴エリアに配置させることができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the fourth control example, when the number of items to be set in the history area is small (less than 3 items), the empty area of the history area (items with high selection frequency are not arranged) The order of priority (priority) of items to be arranged in each area is defined. This priority is higher for songs that are more likely to be known by more players (for example, the theme song (opening song) of the work that became the motif of the pachinko machine 10, the ending song, the insert song, etc.). is set to By configuring in this way, even if the number of selections of songs is small, songs that are highly likely to be selected by the player can be placed in the history area, thereby enhancing convenience for the player. can.

また、本第4制御例では、最終ラウンドの間にサビ部分の再生が終了した場合に、最終ラウンドの進行状況に応じてサビ部分を繰り返して再生させるか否か判別する構成としている。より具体的には、サビ部分の再生が終了してから最終ラウンドが終了するまでの間(若しくはエンディング演出を遅延させることが可能な期間が終了するまでの間)にサビ部分を終了させることができる可能性が高ければ、サビ部分を繰り返して再生させ、サビ部分が途中で終了してしまう(サビ部分の再生途中でエンディング演出が開始されてしまう)可能性が高ければ、サビ部分を繰り返さずに楽曲用データの再生順に従って再生を設定する構成としている。このように構成することで、最終ラウンドにおいてサビ部分が途中で打ち切られずに、完全な形で再生できる可能性を高くすることができる。 Further, in the fourth control example, when the reproduction of the chorus portion ends during the final round, it is determined whether or not the chorus portion is to be reproduced repeatedly according to the progress of the final round. More specifically, it is possible to end the chorus between the end of the chorus playback and the end of the final round (or the end of the period during which the ending effect can be delayed). If there is a high possibility that the chorus part will be played repeatedly, if there is a high possibility that the chorus part will end in the middle (the ending effect will start in the middle of the chorus part being played), the chorus part will not be repeated. Playback is set according to the playback order of music data. By configuring in this way, it is possible to increase the possibility that the chorus part will not be cut off in the final round and can be reproduced in a complete form.

更に、本第4制御例では、選曲期間において遊技者が操作ボタン230を操作することで選曲エリアに異なる項目を配置させる(仮選曲する)毎に、配置させた項目に対応する楽曲のサビ部分を再生させる構成としている。これにより、選曲メニュー画面に表示された楽曲名だけでなく、楽曲における最も特徴的なサビ部分のメロディーを加味して楽曲を選択させることができる。また、本第4制御例では、選曲期間において楽曲が決定された場合に、大当たりのラウンド数に応じて、楽曲の再生開始位置や再生開始タイミングを可変させる構成としている。具体的には、ラウンド数が多い(16ラウンドの)大当たりの場合には、選曲期間が終了した時点で、楽曲の先頭から(イントロ部分)から再生を開始させ、10ラウンド、および8ラウンドの大当たりの場合には、選曲期間が終了した時点で、楽曲のAメロ部分から(即ち、イントロ部分をスキップして)再生を開始させる構成としている。一方で、ラウンド数が少ない(5ラウンドの)大当たりの場合には、遊技者が楽曲を決定した時点で、既に再生中のサビ部分の続きからそのまま楽曲の再生を継続させる(選曲期間が終了する前から楽曲を再生させる)構成としている。このように構成することで、少ないラウンド数の場合でも、サビ部分をより長い時間、遊技者に聴かせることができる。 Furthermore, in the fourth control example, each time a different item is arranged (temporarily selected) in the music selection area by the player operating the operation button 230 during the music selection period, the chorus portion of the music corresponding to the arranged item is displayed. is configured to play back. As a result, it is possible to select a song by considering not only the name of the song displayed on the song selection menu screen, but also the melody of the most characteristic chorus part of the song. Further, in the fourth control example, when a song is determined during the song selection period, the playback start position and playback start timing of the song are varied according to the number of rounds of the jackpot. Specifically, in the case of a jackpot with a large number of rounds (16 rounds), at the end of the music selection period, playback is started from the beginning of the song (intro part), and the jackpots of 10 rounds and 8 rounds are played. In the case of (2), when the song selection period ends, playback is started from the A melody part of the song (that is, skipping the intro part). On the other hand, in the case of a big win with a small number of rounds (five rounds), when the player decides on a song, the song continues to be played from the chorus part that is already being played (the song selection period ends). The music is played back from the front). By configuring in this way, even in the case of a small number of rounds, the player can listen to the chorus portion for a longer time.

なお、本第4制御例では、履歴エリアに配置させる項目が少ない場合(遊技者が1回以上選択した楽曲が3個未満の場合)に、履歴エリアの空きエリアに対して、優先度規定テーブル222daに規定されている優先度が高い楽曲を示すデータから順に格納する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、履歴エリアの空きエリアの個数とは無関係に、履歴エリアに配置した項目に続けて、優先度が高い楽曲を示すデータから順に項目配置格納エリア223aaに格納する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が多くの楽曲を選択している場合であっても、遊技者が選択する可能性が比較的高い(優先度が高い)楽曲を、比較的少ない操作回数で選曲エリアに移動させることができる配置に設定することができる。 In the fourth control example, when the number of items to be placed in the history area is small (when the number of songs selected by the player at least once is less than 3), the priority definition table 222da, the data is stored in descending order of priority, but the present invention is not limited to this. For example, regardless of the number of vacant areas in the history area, the items arranged in the history area may be stored in the item arrangement storage area 223aa in descending order of priority. With this configuration, even if the player has selected many songs, the songs that are relatively likely to be selected by the player (high priority) can be selected by a relatively small number of operations. It can be set to an arrangement that can be moved to the music selection area with .

本第4制御例では、選曲メニュー画面の初期配置を決定する際に、項目配置格納エリア223aaの各記憶領域のうち、少ない操作回数で選択可能な範囲(項目配置格納エリア223aaにおける履歴エリア)に対して、選択回数が1個以上の項目のうち、選択回数が多い順に最大3つの項目を格納する構成としていた。そして、履歴エリアに配置した項目が3つ未満であれば、選択回数が0個の項目の中から履歴エリアの空きエリアに配置させる項目を追加して設定する構成としていたが、本制御は、選曲メニュー画面の初期配置を決定する際の制御に限られるものではない。RAM等の記憶手段における特定範囲の記憶領域に対し、予め定められている個数のデータを設定する制御であれば転用することができる。言い換えれば、記憶手段のうち、第1の記憶領域と、第2の記憶領域とに対して予め定められている個数のデータを設定する場合であり、且つ、第1の記憶領域には特定条件を満たしているデータを格納し、第2の記憶領域にはそれ以外のデータを配置させる制御を行うものであれば転用可能である。具体的には、例えば、複数の項目の中から1の項目を選択する所定のメニュー画面(例えば、遊技メニュー画面や、リーチ演出における演出態様を選択するためのメニュー画面)において、遊技者が選択可能な項目と、選択不可能な項目とを含む複数の項目を同時に表示させる場合(例えば、遊技者が予め設定されている所定のミッション(課題)を達成する毎に、選択可能な項目が増えていく仕様のメニューを表示させる場合)に転用してもよい。つまり、特定の表示範囲に対しては、遊技者が選択可能な項目を優先的に配置させ、他の表示範囲に残りの項目を配置させるためのデータ設定を行う際の制御に転用してもよい。この場合は、まず、特定の表示範囲に表示させる項目に対応するデータを設定する。そして、特定の表示範囲に表示させるために十分な個数の項目を設定することができた場合は、続けて残りのデータを他の表示範囲に表示させる項目として設定する。一方、特定の表示範囲に表示させることができる項目数未満の個数の項目が遊技者に選択可能な状態の場合には、特定の表示範囲に表示させる項目として、遊技者が選択不可能な項目の中から優先度が高い項目の順に特定の表示範囲に表示されるようにデータを設定する構成としても良い。この場合の優先度の設定方法としては、例えば、選択可能な状態に切り替わり易い項目(難易度が比較的容易なミッションを達成することで選択可能な状態に切り替わる項目)ほど、優先度が高くなるように設定してもよい。 In this fourth control example, when the initial layout of the music selection menu screen is determined, a range (history area in the item layout storage area 223aa) that can be selected with a small number of operations among the storage areas of the item layout storage area 223aa. On the other hand, among items with one or more selection counts, a maximum of three items are stored in descending order of selection counts. If the number of items arranged in the history area is less than 3, an item to be arranged in the empty area of the history area is added and set from among the items with 0 selection counts. The control is not limited to determining the initial layout of the music selection menu screen. Any control that sets a predetermined number of data in a specific range of storage areas in storage means such as a RAM can be used. In other words, of the storage means, a predetermined number of data are set in the first storage area and the second storage area, and the specific condition is set in the first storage area. is stored, and other data is stored in the second storage area. Specifically, for example, a player selects one item from a plurality of items on a predetermined menu screen (for example, a game menu screen or a menu screen for selecting an effect mode in a ready-to-win effect). When a plurality of items including selectable items and unselectable items are displayed at the same time (for example, selectable items increase each time a player completes a predetermined mission (task)). It may be diverted to the case of displaying a menu with specifications that follow). In other words, for a specific display range, items that can be selected by the player are preferentially arranged, and the remaining items can be arranged in other display ranges. good. In this case, first, data corresponding to items to be displayed in a specific display range is set. When a sufficient number of items can be set to be displayed in a specific display range, the remaining data are subsequently set as items to be displayed in another display range. On the other hand, if the number of items less than the number of items that can be displayed in the specific display range is selectable by the player, the items that the player cannot select as the items to be displayed in the specific display range. Data may be set so that items are displayed in a specific display range in order of priority among the items. As a method of setting the priority in this case, for example, items that are easily switched to a selectable state (items that are switched to a selectable state by completing a mission with a relatively easy difficulty) have a higher priority. can be set as

本第4制御例では、履歴エリアに配置させる項目(選択回数が1回以上の項目)が3個に満たない場合に、履歴エリアに追加して配置させる項目の優先度(優先順位)として、パチンコ機10のモチーフとなった作品で使用された頻度が高い楽曲(オープニング曲(テーマ曲)、エンディング曲、挿入歌等)ほど優先度が高くなる構成としていたが、これに限られるものではない。優先度は任意に設定して良く、例えば、パチンコ機10における遊技の中で使用される頻度が高い楽曲(例えば、リーチ演出中に再生される楽曲等)ほど優先度が高くなるように構成してもよい。また、例えば、通常遊技中に遊技者が優先度を設定することが可能に構成してもよい。 In this fourth control example, when the number of items (items selected once or more) to be placed in the history area is less than 3, the priority of the items to be additionally placed in the history area is as follows. The composition is such that the more frequently used songs (opening song (theme song), ending song, insert song, etc.) are used in the work that is the motif of the pachinko machine 10, the higher the priority, but it is not limited to this. . The priority may be set arbitrarily, and for example, the higher the frequency of music used in the game on the pachinko machine 10 (for example, the music played during the ready-to-win effect), the higher the priority. may Also, for example, it may be configured such that the player can set the priority during the normal game.

本第4制御例では、選択回数が1以上の楽曲が少ない(3個未満)場合に、優先度規定テーブル222daに規定されている優先度が高い楽曲を優先して履歴エリアに配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりの選曲期間において遊技者により選択された回数を、選曲回数格納エリア223acにおいてカウントしておくのに加え、通常遊技中に再生された楽曲(例えば、スーパーリーチ演出に発展することにより再生された楽曲)の再生回数をカウントしておく構成としてもよい。そして、遊技者の選択回数が少ない間は、通常遊技中に再生された回数が多い楽曲を履歴エリアの空きエリア(遊技者の選択回数が1以上の楽曲を格納した後の残りの記憶領域)に対して格納する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が遊技中に聴いたことがある楽曲を履歴エリアに配置することができる。遊技者が自発的に楽曲を選択する場合のほとんどは、自己が聴いたことがある楽曲を選択するので、確実に聴いたことがある楽曲(通常遊技中に再生済みの楽曲)を履歴エリアに配置させる構成とすることで、遊技者が選択する可能性が高い楽曲(メニュー項目)を、操作ボタン230に対する少ない操作回数(3回以内)で選択可能な範囲に配置させることができる。よって、遊技者の利便性をより高めることができる。この変形例について、図170から図172を参照して、より詳細に説明を行う。 In the fourth control example, when the number of songs selected one or more times is small (less than three), the songs with high priority specified in the priority specification table 222da are preferentially arranged in the history area. However, it is not limited to this. For example, in addition to counting the number of times the player selects a song during the jackpot song selection period in the song selection number storage area 223ac, the song played during the normal game (for example, played by developing into a super ready-to-win effect) It is also possible to count the number of playback times of the music played. While the number of selections by the player is small, the songs that have been played many times during the normal game are stored in the empty area of the history area (remaining storage area after storing the songs that the number of selections by the player is 1 or more). It is good also as a structure stored with respect to. By configuring in this way, it is possible to arrange music that the player has listened to during the game in the history area. In most cases when a player voluntarily selects a song, he/she selects a song that he or she has heard before, so the songs that the player has definitely heard (music that has already been played during a normal game) are stored in the history area. By arranging the music pieces (menu items) that are highly likely to be selected by the player, it is possible to arrange them in a selectable range with a small number of operations (up to three times) on the operation buttons 230 . Therefore, convenience for the player can be further enhanced. This modification will be described in more detail with reference to FIGS. 170 to 172. FIG.

<第4制御例の変形例>
図170は、第4制御例の変形例における音声ランプ制御装置113のRAM223に追加された演出中再生回数格納エリア223ddを示した図である。この演出中再生回数格納エリア223ddは、通常遊技中に実行される変動表示演出において楽曲が再生(使用)された回数を、楽曲の種別毎に記憶しておくための記憶領域である。図170に示した通り、演出中再生回数格納エリア223ddは、楽曲の種別(楽曲A~楽曲Z)毎に、通常遊技中に再生(使用)された回数を示すデータが対応付けて記憶されるように構成されている。即ち、選曲回数格納エリア223ac(図105(b)参照)と同様の構成となっている。図170の例では、楽曲C、および楽曲Zが通常遊技中にそれぞれ1回ずつ再生され、他の楽曲が再生されていない場合を例示している。
<Modification of the fourth control example>
FIG. 170 is a diagram showing a reproduction count storage area 223dd added to the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the modified example of the fourth control example. The number-of-plays-in-effects storage area 223dd is a storage area for storing, for each type of music, the number of times a song has been played back (used) in the variable display effect executed during the normal game. As shown in FIG. 170, the reproduction number storage area 223dd during effect stores data indicating the number of times the music has been reproduced (used) during the normal game in association with each type of music (music A to music Z). is configured as That is, it has the same configuration as the music selection count storage area 223ac (see FIG. 105(b)). The example of FIG. 170 illustrates a case where music C and music Z are played once each during the normal game, and other songs are not played.

この演出中再生回数格納エリア223ddに記憶されている各楽曲の再生回数は、本変形例における変動表示設定処理12(図172参照)の中で、変動パターン演出の詳細な態様を決定し、表示用変動パターンコマンドを設定した後で、当該決定された変動パターン演出において再生される楽曲が存在する場合に、当該楽曲の再生回数に1が加算される(図172のS4532参照)。また、この演出中再生回数格納エリア223ddに記憶されている各楽曲の再生回数(使用回数)は、選曲メニュー画面の初期配置において、履歴エリアに配置させる項目を設定する際に参照される(図171のS5281)。 The number of reproductions of each song stored in the number-of-reproductions-in-effects storage area 223dd is determined in the variation display setting process 12 (see FIG. 172) in this modified example, and the detailed mode of the variation pattern effect is determined and displayed. After the variation pattern command is set, if there is a song to be played back in the determined variation pattern effect, 1 is added to the number of playbacks of the song (see S4532 in FIG. 172). Further, the number of times of reproduction (number of times of use) of each song stored in the number-of-reproductions-in-effect storage area 223dd is referred to when setting items to be arranged in the history area in the initial layout of the music selection menu screen (Fig. 171 S5281).

<第4制御例の変形例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図171、および図172を参照して、本変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図171を参照して、本変形例における履歴エリア設定処理12(S5241)の詳細について説明する。図171は、履歴エリア設定処理12(S5241)を示したフローチャートである。この履歴エリア設定処理12(S5241)は、第4制御例における履歴エリア設定処理(図163参照)に代えて実行され、履歴エリア設定処理(図163参照)と同様に、選曲メニュー画面における履歴エリアに配置させる項目(楽曲)を決定するための処理である。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the modification of the fourth control example>
Next, with reference to FIGS. 171 and 172, various control processes executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in this modified example will be described. First, with reference to FIG. 171, the details of the history area setting process 12 (S5241) in this modified example will be described. FIG. 171 is a flowchart showing history area setting processing 12 (S5241). This history area setting process 12 (S5241) is executed instead of the history area setting process (see FIG. 163) in the fourth control example. This is a process for determining items (songs) to be placed in the .

この第4制御例の変形例における履歴エリア設定処理12(図171参照)のうち、S5271~S5277の各処理では、それぞれ第4制御例における履歴エリア設定処理(図163参照)のS5271~S5277の各処理と同一の処理が実行される。また、本変形例における履歴エリア設定処理12(図171参照)では、S5274の処理が終了すると、次いで、演出中再生回数格納エリア223ddのデータ(通常遊技中に各楽曲が再生された回数に対応するデータ)を読み出して(S5281)、通常遊技中に1回以上再生された楽曲の数が、S5274の処理において履歴エリアにデータが格納されなかった空きエリアのエリア数以上であるか否かを判別する(S5282)。 In the history area setting process 12 (see FIG. 171) in the modified example of the fourth control example, the processes in S5271 to S5277 correspond to the processes in S5271 to S5277 in the history area setting process (see FIG. 163) in the fourth control example. The same processing as each processing is executed. In addition, in the history area setting process 12 (see FIG. 171) in this modified example, when the process of S5274 is completed, the data in the reproduction number storage area 223dd during the effect (corresponding to the number of times each song was reproduced during the normal game) data) is read (S5281), and whether or not the number of songs that have been played back once or more during the normal game is equal to or greater than the number of empty areas in which no data has been stored in the history area in the process of S5274. It discriminates (S5282).

S5282の処理において、通常遊技中に1回以上再生された楽曲の数が、履歴エリアの空きエリアのエリア数以上であると判別した場合は(S5282:Yes)、演出中再生回数格納エリア223ddに格納されている再生回数が多い順に、履歴エリアの空きエリアのエリア数分の楽曲に対応するデータを読み出し(S5283)、読出したデータを履歴エリアの空きエリアに対して再生回数が多い順に格納して(S5284)、本処理を終了する。 In the process of S5282, if it is determined that the number of songs played once or more during the normal game is equal to or greater than the number of empty areas in the history area (S5282: Yes), the The data corresponding to the number of songs in the empty area of the history area are read out in descending order of the number of times of reproduction stored (S5283), and the read data are stored in the empty area of the history area in descending order of the number of times of reproduction. (S5284), and the process ends.

一方、S5282の処理において、通常遊技中に1回以上再生された楽曲の数が、履歴エリアの空きエリアのエリア数未満であると判別した場合は(S5282:No)、通常遊技中の再生回数が1以上となっている楽曲を読み出し(S5285)、読み出した全ての楽曲を履歴エリアの空きエリアに格納して(S5286)、処理をS5275に移行する。 On the other hand, in the process of S5282, if it is determined that the number of songs played once or more during the normal game is less than the number of empty areas in the history area (S5282: No), the number of times played during the normal game is 1 or more (S5285), all the read songs are stored in the empty area of the history area (S5286), and the process proceeds to S5275.

この履歴エリア設定処理12(図171参照)を実行することで、遊技者によって楽曲が選択された回数が少ない場合において、遊技者が通常遊技中に聴いたことがある楽曲を履歴エリアに配置することができる。よって、遊技者が選択する可能性が高い楽曲(項目)を履歴エリアに優先的に配置させることができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 By executing this history area setting process 12 (see FIG. 171), when the number of times the player selects a song is small, the song that the player has listened to during the normal game is arranged in the history area. be able to. Therefore, songs (items) that are highly likely to be selected by the player can be preferentially arranged in the history area, so convenience for the player can be enhanced.

次に、図172を参照して、第4制御例の変形例における変動表示設定処理12(S4182)の詳細について説明する。図172は、変動表示設定処理12(S4182)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理12(S4182)は、第4制御例(および第3制御例)における変動表示設定処理10(図150参照)に代えて実行される処理であり、変動表示設定処理10(図150参照)と同様に、第3図柄表示装置81において変動演出(変動表示演出)を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 172, details of the variable display setting process 12 (S4182) in the modification of the fourth control example will be described. FIG. 172 is a flowchart showing variable display setting processing 12 (S4182). This variable display setting process 12 (S4182) is a process executed instead of the variable display setting process 10 (see FIG. 150) in the fourth control example (and the third control example). 150), a variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from the main controller 110 in order to execute a variation effect (variation display effect) in the third pattern display device 81. This process is for

この第4制御例の変形例における変動表示設定処理12(図172参照)のうち、S4501~S4509,S4521、およびS4522の各処理では、それぞれ第4制御例(および第3制御例)における変動表示設定処理10(図150参照)のS4501~S4509,S4521、およびS4522の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4制御例の変形例における変動表示設定処理12(図172参照)では、S4504の処理が終了すると、次いで、S4504の処理で設定した表示用変動パターンコマンドによって実行される変動表示演出が、楽曲の再生を伴う演出内容であるか否かを判別する(S4531)。なお、本変形例では、スーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出が実行される場合に、リーチの種別に対応する楽曲の一部が再生されるように構成されている。 In each process of S4501 to S4509, S4521, and S4522 of the variable display setting process 12 (see FIG. 172) in the modification of the fourth control example, the variable display in the fourth control example (and the third control example) is performed. The same processing as each of S4501 to S4509, S4521, and S4522 of setting processing 10 (see FIG. 150) is executed. In addition, in the variable display setting process 12 (see FIG. 172) in the modification of the fourth control example, when the process of S4504 ends, the variable display effect executed by the display variation pattern command set in the process of S4504 is executed. determines whether or not it is the content of the effect that accompanies the reproduction of music (S4531). In addition, in this modified example, when the super ready-to-win effect or the special ready-to-win effect is executed, a part of the music corresponding to the type of ready-to-win is reproduced.

S4531の処理において、今回の変動表示演出が、楽曲の再生を伴う演出内容であると判別した場合は(S4531:Yes)、次いで、演出中再生回数格納エリア223ddのうち、今回の変動表示演出の実行中に再生される楽曲に対応する再生回数に1を加算して(S4532)、処理をS4521に移行する。一方、S4531の処理において、今回の変動表示演出が、楽曲の再生を伴わない演出内容(例えば、完全外れの変動パターンに対応する変動表示演出)であると判別した場合は(S4531:No)、S4532の処理をスキップして、処理をS4521に移行する。 In the processing of S4531, if it is determined that the current variable display effect is the content of the effect that accompanies the reproduction of music (S4531: Yes), the 1 is added to the number of times of playback corresponding to the music played during execution (S4532), and the process proceeds to S4521. On the other hand, in the processing of S4531, if it is determined that the current variable display effect is the effect content that does not accompany the reproduction of music (for example, the variable display effect corresponding to the variation pattern that is completely out of line) (S4531: No), The process of S4532 is skipped and the process proceeds to S4521.

以上説明した通り、第4制御例の変形例では、遊技者により選択されたことがある楽曲が少ない(3個未満)場合に、通常遊技中において、変動表示演出の実行中に再生(実行)された楽曲(音声演出)に対応する画像を優先的に履歴エリア(少ない操作回数で選択可能なメニュー位置)に配置させる構成としている。このように構成することで、遊技者により選択されたことがある楽曲が少ない(3個未満)場合であっても、遊技者が聴いたことがある楽曲を履歴エリアに配置することができる。よって、楽曲の選択回数に拘わらず、遊技者が選択する可能性が高い楽曲(メニュー項目)を、操作ボタン230に対する少ない操作回数(3回以内)で選択可能な範囲に配置させることができるので、遊技者の利便性をより高めることができる。 As described above, in the modified example of the fourth control example, when the number of songs that have been selected by the player is small (less than 3), during the normal game, during the execution of the variable display effect, it is reproduced (executed). The image corresponding to the selected song (voice effect) is preferentially arranged in the history area (menu position that can be selected with a small number of operations). With this configuration, even if the number of songs that the player has ever selected is small (less than three), the songs that the player has listened to can be placed in the history area. Therefore, songs (menu items) that are likely to be selected by the player can be arranged in a selectable range with a small number of operations (up to three times) on the operation button 230, regardless of the number of selections of the songs. , the convenience of the player can be further enhanced.

なお、本変形例では、楽曲の選択回数が少ない(1回以上選択された楽曲が3個未満の)場合に、履歴エリアの空きエリアに対して通常遊技中に再生されたことがある楽曲に対応する画像(項目)を優先的に配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、履歴エリアに配置させる項目として、まず、通常遊技中に再生された回数が多い楽曲を優先的に配置させる構成とし、履歴エリアに空きエリアが生じている場合には、遊技者が選曲期間において選択(決定)した回数が多い楽曲に対応する画像を空きエリアに配置させる構成としてもよい。また、例えば、遊技者が選択した回数が多い楽曲を履歴エリアに配置させた後で、履歴エリアに対して空きエリアが生じているか否かに拘わらず、選択回数が多い楽曲に対応する画像に続けて、通常遊技中に再生された回数が多い順に最大3個(所定の上限数)の楽曲に対応する画像を配置させる構成としてもよい。 It should be noted that in this modification, when the number of songs selected is small (the number of songs selected once or more is less than 3), the songs that have been played during the normal game in the empty area of the history area Although the corresponding images (items) are preferentially arranged, the present invention is not limited to this. For example, as items to be placed in the history area, first, songs that have been played many times during the normal game are preferentially placed. may be configured such that images corresponding to songs selected (determined) many times are arranged in an empty area. Also, for example, after arranging songs that have been selected many times by the player in the history area, regardless of whether or not there is an empty area in the history area, an image corresponding to the song that has been selected many times may be displayed. Subsequently, images corresponding to up to three (predetermined upper limit number) music pieces may be arranged in descending order of the number of times reproduced during the normal game.

上記第4制御例、およびその変形例では、ランダム選曲を遊技者が仮選曲した場合、およびランダム選曲を遊技者が決定した場合に、選曲期間用の楽曲が再生される構成とし、ランダムな抽選により決定された楽曲が何であるのかを、選曲期間が経過するまで識別不可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、ランダム選曲を遊技者が決定した時点で、ランダムな抽選により決定された楽曲のサビ部分の再生を開始させる構成としてもよい。また、例えば、ランダム選曲を遊技者が仮選曲した時点で再生させる楽曲を抽選により決定し、他の項目と同様にサビ部分のループ再生を開始させる構成としてもよい。このように構成することで、抽選により決定された楽曲を選曲期間中に遊技者が識別可能となるので、抽選により決定された楽曲が気に入らなかった場合に、他の項目を選択し直す機会を与えることができる。よって、遊技者の利便性をより高めることができる。なお、これらの場合において、1の選曲期間において遊技者がランダム選曲を仮選曲、または決定する毎に、ランダムな抽選による楽曲の決定をやり直す構成としてもよいし、ランダム選曲が決定された場合に再生される楽曲を、1の選曲期間において最初に抽選により決定された楽曲に固定する構成としてもよい。ランダム選曲を仮選曲、または決定する毎に、ランダムな抽選による楽曲の決定をやり直す構成にすることで、選曲期間の間に、好みの楽曲が再生されるまでランダム選曲の仮選曲、または決定を繰り返すという選択肢を遊技者に与えることができる。よって、ランダム選曲により好みの楽曲を再生させることができるか否かを選曲期間中における1つの楽しみとして大当たり中の遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。これに対して、ランダム選曲が決定された場合に再生される楽曲を、1の選曲期間において最初に抽選により決定された楽曲に固定する構成とした場合には、再生された時点で確変大当たりが確定する「楽曲a」が抽選で決定されるかどうかの機会を、1の大当たりにおいて1回に限ることができる。よって、ランダム選曲を仮選曲、または決定した場合に「楽曲a」が再生されなかったとしても、たまたま抽選に外れただけだと思わせることができるので、遊技者の確変大当たりに対する期待感を維持させることができる。 In the above fourth control example and its modification, when the player temporarily selects random music and when the player decides on random music selection, the music for the music selection period is played back, and a random lottery is performed. Although it is configured such that it is impossible to identify what the music determined by is until the music selection period elapses, the present invention is not limited to this. For example, at the point when the player decides on the random selection of music, the configuration may be such that the reproduction of the chorus of the music determined by random lottery is started. Further, for example, at the time when the player temporarily selects a random song, the song to be played may be determined by lottery, and loop playback of the chorus portion may be started in the same manner as other items. With this configuration, the player can identify the music determined by lottery during the music selection period, so if the player does not like the music determined by lottery, he or she will have the opportunity to reselect another item. can give. Therefore, convenience for the player can be further enhanced. In these cases, each time the player tentatively selects or determines a random song selection during one song selection period, the song selection may be re-determined by a random lottery. The music to be reproduced may be fixed to the music first determined by lottery in one music selection period. Each time the random music selection is tentatively selected or determined, the random selection of music is re-determined by a random lottery, so that during the music selection period, the random music selection is provisionally selected or determined until the desired music is reproduced. A player may be given the option to repeat. Therefore, whether or not the desired music can be reproduced by random music selection can be one of the pleasures during the music selection period, and the game during the jackpot can be played, so that the player's interest in the game can be improved. . On the other hand, if the music played when the random music selection is determined is fixed to the music first determined by lottery in one music selection period, the probability variable jackpot will be generated at the time of playback. The chance of whether or not the determined “music a” is determined by lottery can be limited to once per jackpot. Therefore, even if the ``music a'' is not reproduced when the random music selection is tentatively selected or determined, the player can be made to think that he/she just happened to lose the lottery, so that the player's expectation for the definite variable jackpot is maintained. can be made

上記第4制御例、およびその変形例では、選曲期間中に仮選曲された楽曲のサビ部分をループ再生させる構成としているが、これに限られるものではなく、仮選曲された楽曲の再生位置は任意に定めることができる。また、仮選曲されたことに基づいて再生する楽曲と、選曲期間が経過した後に再生する楽曲とで、音量を異ならせる構成としてもよい。例えば、仮選曲された楽曲の音量を小さくし、選曲期間が経過した後に再生する楽曲の音量を大きくすることにより、遊技者が選択した楽曲をより大きな音量で遊技者に聴かせることができる。よって、楽曲を聴いた遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。また、仮選曲した楽曲の音量を大きくすることで、選曲期間中に仮選曲された楽曲のサビ部分のメロディーをより明快に遊技者に認識させることができる。よって、好みの楽曲であるか否かをより容易に判断することができるので、遊技者の楽曲選択時における利便性を向上させることができる。 In the above-described fourth control example and its modification, the chorus part of the song provisionally selected during the song selection period is played back in a loop, but the present invention is not limited to this, and the playback position of the provisionally selected song is It can be set arbitrarily. In addition, a configuration may be adopted in which the volume of the music played based on the provisional music selection and the music played after the music selection period has elapsed are made different. For example, by reducing the volume of the temporarily selected music and increasing the volume of the music reproduced after the music selection period has passed, the player can listen to the music selected by the player at a higher volume. Therefore, it is possible to make the player who listens to the music feel a greater sense of satisfaction. Also, by increasing the volume of the temporarily selected music, the player can more clearly recognize the melody of the chorus of the music temporarily selected during the music selection period. Therefore, it is possible to more easily determine whether or not the song is a favorite song, so that the player's convenience when selecting a song can be improved.

上記第4制御例、およびその変形例では、疑似少ラウンド演出が決定された場合の一部において、疑似少ラウンド演出により報知されたラウンド数に対応する楽曲の再生態様とは異なる再生態様で楽曲を再生することにより、疑似少ラウンド演出が実行されているか否かを事前に察知させることができる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、再生態様に代えて、表示態様の一部を疑似少ラウンド演出によって報知されたラウンド数とは異なるラウンド数に対応する態様に設定することで、疑似少ラウンド演出が実行されているのか否かを疑似少ラウンド演出が終了する前(継続演出が実行される前)に遊技者が察知可能な場合を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、第3図柄表示装置81における小領域Ds2に表示されるキャラクタをラウンド数に応じて異ならせる構成とし、疑似少ラウンド演出が決定された場合は基本的に疑似少ラウンド演出により報知されたラウンド数に対応するキャラクタが表示されるが、所定の割合(例えば、10%の割合)で、小領域Ds2に表示されるキャラクタを実際のラウンド数に対応するキャラクタを表示させる構成としてもよい。このように構成することで、第3図柄表示装置81により注目して大当たり中の遊技を行わせることができる。 In the fourth control example and its modification example, in a part of the case where the pseudo small round effect is determined, the music is played in a playback mode different from the playback mode of the song corresponding to the number of rounds notified by the pseudo small round effect. By reproducing, it is possible to detect in advance whether or not the pseudo small round effect is being executed, but it is not limited to this. For example, instead of the reproduction mode, part of the display mode is set to a mode corresponding to the number of rounds different from the number of rounds notified by the pseudo few rounds presentation, thereby determining whether the pseudo few rounds presentation is being executed. A configuration may be provided in which the player can perceive whether or not before the pseudo small round effect ends (before the continuous effect is executed). Specifically, for example, the character displayed in the small area Ds2 in the third pattern display device 81 is configured to be different according to the number of rounds, and when the pseudo small round effect is decided, basically the pseudo small round effect is performed. A character corresponding to the number of rounds notified by is displayed, but at a predetermined rate (for example, a rate of 10%), the character displayed in the small area Ds2 is displayed as a character corresponding to the actual number of rounds. may be By constructing in this way, the third symbol display device 81 can be used to pay attention to the game during the big win.

上記第4制御例、およびその変形例では、疑似少ラウンド演出が実行される場合に、疑似少ラウンド演出により報知されたラウンド数に対応する楽曲の再生態様に設定するか、実際のラウンド数に対応する楽曲の再生態様に設定するかを抽選により決定する構成としていたが、本制御は、疑似少ラウンド演出が実行される場合に限定されるものではない。有利な状態に移行した(または今後移行することが決定している)場合において、一時的に、不利な状態に移行した(または今後移行することが決定している)場合に実行される演出と区別し難い態様の演出を実行するものであれば適用することができる。具体的には、例えば、偶数図柄報知の確変大当たりと、偶数図柄報知の通常大当たりとでは、大当たりのオープニング演出やオープニング用の楽曲として基本的に同一の表示態様および音声態様となるように設定する。一方、奇数図柄報知の確変大当たりの場合には、大当たりのオープニング演出やオープニング用の楽曲として、偶数図柄報知の通常大当たり等におけるオープニングの表示態様および音声態様とは異なる態様を設定する構成とする。この場合において、偶数図柄報知の確変大当たりとなった場合の一部(例えば、10%の割合)で、オープニング用の楽曲として、奇数図柄報知の確変大当たりとなった場合と同一の楽曲を再生する構成としてもよい。このように構成することで、偶数図柄で大当たりが報知されたが、実は確変大当たりであったということを、遊技者に対して察知させることができる。よって、オープニング期間中の音声態様をより集中して聴かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、オープニング用の楽曲を可変させるのに代えて、又は加えて、オープニング演出の表示態様を、偶数図柄報知の確変大当たりとなった場合の一部(例えば、10%の割合)で、奇数図柄報知の確変大当たりになった場合と同一の表示態様に設定する構成としてもよい。このように構成することで、オープニング期間中の表示態様により注目して遊技を行わせることができる。また、これらの変形例は、オープニング期間中の表示態様および音声態様に限られるものではない。大当たり中における所定のラウンドにおける表示態様、または音声態様に対して本制御を適用してもよいし、所定のインターバル期間における表示態様、または音声態様に対して本制御を適用してもよいし、エンディング期間における表示態様、または音声態様に対して本制御を適用してもよい。 In the fourth control example and its modification, when the pseudo small round effect is executed, the reproduction mode of the music corresponding to the number of rounds notified by the pseudo small round effect is set, or the actual number of rounds is set. Although it is determined by lottery whether to set the reproduction mode of the corresponding music, this control is not limited to the case where the pseudo small round effect is executed. In the case of transitioning to an advantageous state (or it is decided to shift in the future), the production to be executed when temporarily shifting to a disadvantageous state (or it is decided to shift in the future) It can be applied as long as it executes an effect that is difficult to distinguish. Specifically, for example, in the probability variable jackpot of the even-numbered pattern notification and the normal jackpot of the even-numbered pattern notification, the opening performance of the jackpot and the opening music are set to be basically the same display mode and sound mode. . On the other hand, in the case of a probability variable jackpot of odd-numbered pattern notification, a mode different from the display mode and sound mode of the opening in the normal jackpot of even-numbered pattern notification is set as the opening performance of the jackpot or the music for the opening. In this case, in a part (for example, at a rate of 10%) of the probability variable jackpot of the even number pattern notification, the same music as the probability variation jackpot of the odd number pattern notification is reproduced as the opening music. may be configured. By constructing in this way, it is possible to make the player perceive that even-numbered symbols have been reported as a big win, but in reality, the big win was a variable probability. Therefore, since the voice mode during the opening period can be listened to more intensively, the player's interest in the game can be improved. Further, instead of or in addition to varying the opening music, the display mode of the opening production is changed to odd number patterns in a part (for example, 10% ratio) of the case where the even number pattern notification becomes a definite variable jackpot. The configuration may be such that the display mode is set to be the same as in the case of a variable probability jackpot of the notification. By configuring in this way, the game can be played while paying more attention to the display mode during the opening period. Further, these modifications are not limited to the display mode and sound mode during the opening period. This control may be applied to the display mode or sound mode in a predetermined round during the jackpot, or this control may be applied to the display mode or sound mode in a predetermined interval period, This control may be applied to the display mode or audio mode in the ending period.

上記第4制御例、およびその変形例では、疑似少ラウンド抽選テーブル222cbを用いて、疑似少ラウンド演出の実行可否と、楽曲の再生態様の抽選態様との両方を同時に抽選可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、疑似少ラウンド演出が決定された場合に、楽曲の再生態様として疑似少ラウンド演出により報知されるラウンド数に対応する再生態様を設定するか、本来のラウンド数に対応する再生態様を設定するか抽選するための専用のデータテーブルを別個に設ける構成としてもよい。 In the above-described fourth control example and its modification, the pseudo-small-round lottery table 222cb is used to simultaneously determine whether the pseudo-small-round effect can be executed and the lottery mode of the music reproduction mode. However, it is not limited to this. For example, when the pseudo small round effect is determined, the playback mode corresponding to the number of rounds notified by the pseudo small round effect is set as the playback mode of the music, or the playback mode corresponding to the original number of rounds is set. Alternatively, a dedicated data table may be separately provided for the lottery.

上記第4制御例、およびその変形例では、疑似少ラウンド演出が実行される場合に、疑似少ラウンド演出で報知されるラウンド数に対応する再生態様を設定するか、本来のラウンド数に対応する再生態様を設定するかを抽選により選択する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、疑似少ラウンド演出が実行される場合には、必ず本来のラウンド数に対応する再生態様を設定する構成としてもよい。このように構成することで、楽曲の再生態様をより注意深く確認させることができる。 In the fourth control example and its modification, when the pseudo small round effect is executed, the reproduction mode corresponding to the number of rounds notified in the pseudo small round effect is set, or the original number of rounds is set. Although it is configured to select by lottery whether to set the reproduction mode, it is not limited to this. For example, when the pseudo-small-round effect is executed, the configuration may be such that the reproduction mode corresponding to the original number of rounds is always set. By configuring in this way, it is possible to allow the user to more carefully check the playback mode of the music.

上記第3、第4制御例、および第4制御例の変形例では、ランダム選曲を遊技者が決定したことにより実行されるランダムな抽選で決定された楽曲が再生された場合についても、選曲回数格納エリア223acに記憶されている再生回数に対して1を加算する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、ランダム選曲を決定したことにより再生された楽曲については、再生回数のカウントの対象から除外する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が自発的に選択した楽曲の選択回数のみをカウントすることができるので、履歴エリアに配置させる項目として、より遊技者が選択する可能性が高い項目を配置させることができる。 In the above-described third, fourth control examples, and modified examples of the fourth control example, even when a song determined by a random lottery executed when the player decides to randomly select a song is reproduced, the number of times of song selection Although the number of times of reproduction stored in the storage area 223ac is incremented by 1, the present invention is not limited to this. For example, a piece of music reproduced by randomly selecting a piece of music may be excluded from counting the number of times of reproduction. With this configuration, it is possible to count only the number of selections of songs voluntarily selected by the player, so that items that are more likely to be selected by the player are placed as items to be placed in the history area. can be made

上記第2、および第3制御例では、選曲期間(1ラウンド目)において、選曲期間専用の楽曲を再生し、1ラウンド目の終了時から、遊技者が選択した楽曲を再生する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、選曲メニュー画面において遊技者が上ボタンUBや下ボタンDBを操作(押下)する毎(点灯した見た目の表示態様となる項目が切り替わる毎)に、選曲エリアに新たに配置された項目のサビ部分を再生する構成としてもよい。このように構成することで、楽曲のタイトル(楽曲名)だけでなく、楽曲における最も特徴的なサビ部分の音声態様も加味して、大当たりの間に再生する楽曲を決定させることができるので、楽曲をより選択し易くすることができる。また、この場合において、今回の大当たりがラウンド数の少ない大当たり(例えば、5ラウンド大当たり)である場合に、遊技者が中央ボタンCBを押下して選択した際の再生位置の続きからそのまま楽曲の再生を継続させる構成としてもよい。このように構成することで、ラウンド数が少ない大当たりの残りの期間を用いて、より効果的に楽曲を再生することができる。 In the above second and third control examples, during the music selection period (first round), the music dedicated to the music selection period is reproduced, and from the end of the first round, the music selected by the player is reproduced. , but not limited to these. For example, every time the player operates (presses) the up button UB or the down button DB on the music selection menu screen (every time the item that appears as a lit-up display mode is switched), the chorus of the item newly arranged in the music selection area is displayed. A configuration in which a portion is reproduced may be used. By configuring in this way, not only the title of the song (song name), but also the voice mode of the most characteristic chorus part of the song can be taken into consideration, so that the song to be played during the big win can be determined. Music can be made easier to select. In this case, if the current jackpot is a jackpot with a small number of rounds (for example, a jackpot of 5 rounds), the music is reproduced as it is from the continuation of the reproduction position when the player selects by pressing the center button CB. may be configured to continue. By configuring in this way, it is possible to more effectively reproduce the music by using the remaining period of the jackpot in which the number of rounds is small.

上記各制御例では、所定期間(確変状態中や、大当たり中)において実行される興趣演出のうち、音声による演出の演出態様(再生される楽曲の種別)を遊技者が選択することができる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置81において表示される表示演出の演出態様を選択することが可能に構成してもよい。 In each of the above control examples, the player can select the production mode (type of music to be played) of the audio production from among the entertainment productions executed during the predetermined period (during the variable probability state or during the jackpot). However, it is not limited to this. For example, it may be configured such that the effect mode of the display effect displayed on the third symbol display device 81 can be selected.

上記各制御例では、再生する楽曲の種別毎に、楽曲用データ群を設け、予め定めた順番で楽曲用データ群を構成する各データを再生することにより1の楽曲を再生する構成としていたが、これに限られるものではない。1の楽曲を開始から終了まで再生することができる1のデータのみを、楽曲の数だけ設ける構成としてもよい。この場合において、再生位置を識別可能な形式のデータ構成としておき、再生位置を、少なくともパート単位で可変させることが可能に構成してもよい。このように構成することで、上述した第1制御例のように、楽曲が選択された経緯に応じて、異なる再生位置から楽曲の再生を開始させることができる。また、上述した第2制御例のように、大当たりの最終ラウンドのラウンド期間中にサビ部分が再生される可能性が高くなるように、再生位置を可変させることができる。 In each of the above control examples, a music data group is provided for each type of music to be reproduced, and one music is reproduced by reproducing each data constituting the music data group in a predetermined order. , but not limited to these. A configuration may be adopted in which only one piece of data capable of reproducing one piece of music from start to finish is provided for the number of pieces of music. In this case, the data structure may be configured so that the reproduction position can be identified, and the reproduction position can be changed at least on a part-by-part basis. By configuring in this way, as in the first control example described above, it is possible to start the reproduction of the music from different reproduction positions depending on how the music was selected. Further, as in the above-described second control example, the reproduction position can be varied so that the possibility that the chorus portion is reproduced during the round period of the final round of the big win increases.

上記各制御例では、選曲エリアに配置する項目のみをランダムな抽選により決定し、他の項目(履歴エリア以外のメニュー位置に配置させる項目)については、選曲エリアに配置する項目を基準として予め定められた順序(アルファベット順)で配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、他の項目についても、ランダムな抽選により決定する構成としてもよい。 In each of the above control examples, only items to be placed in the music selection area are determined by random lottery, and other items (items to be placed in menu positions other than the history area) are predetermined based on the items to be placed in the music selection area. Although it is arranged in the order (alphabetical order) specified, it is not limited to this. For example, other items may be determined by random lottery.

上記各制御例では、選曲メニュー画面の初期配置において、少ない操作回数で選択できる範囲に、遊技者の選択頻度が高い項目を配置させ、選曲エリアに対してランダムな抽選により選択した1の項目を配置させ、これら以外の項目を、選曲エリアに配置させた項目を基準として予め定めた順序で配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遊技者が選曲メニュー画面における項目の配置を操作ボタン230に対する操作等によって自由にカスタムできるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者が選択したいと考える楽曲を、予め操作回数が少ない範囲で選択可能な位置に配置させておくことができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In each of the above control examples, in the initial arrangement of the music selection menu screen, items that are frequently selected by the player are arranged in a range that can be selected with a small number of operations, and one item selected by random lottery is placed in the music selection area. In this configuration, items other than these are arranged in a predetermined order based on the items arranged in the music selection area, but this is not the only option. For example, the player may freely customize the arrangement of items on the music selection menu screen by operating the operation buttons 230 or the like. By configuring in this way, the music that the player wants to select can be arranged in advance in positions where the player can select within a range where the number of operations is small, so that convenience for the player can be enhanced.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 As described above, the present invention has been described based on the above embodiments, but the present invention is by no means limited to the above embodiments, and it is easily conjectured that various modifications and improvements are possible without departing from the gist of the present invention. It is possible.

例えば、上記第1~第4実施形態、および第7実施形態では、遊技球が入球することで大当たりの開始契機となる作動入賞口を1又は複数設ける構成としていたが、大当たりの開始契機はこれに限られるものではない。例えば、遊技者の手が届く範囲にスイッチ等の操作手段を設ける構成とし、特別図柄の抽選で大当たりとなってから当該操作手段に対して特定の操作を行った場合に大当たりが開始される構成としてもよい。このように構成することで、簡単に大当たりを開始させることができるので、作動入賞口を狙って遊技球を発射したにも拘わらず作動入賞口に入球しなかった等により遊技者を落胆させてしまうことを防止できる。 For example, in the above-described first to fourth embodiments and the seventh embodiment, one or a plurality of actuated winning openings that trigger the start of the jackpot are provided when a game ball enters, but the trigger to start the jackpot is It is not limited to this. For example, an operation means such as a switch is provided within the reach of the player's hand, and a big win is started when a specific operation is performed on the operation means after a special pattern lottery results in a big win. may be With such a configuration, a big win can be easily started, so that the player is discouraged if the ball does not enter the operating winning hole despite shooting the game ball aiming at the operating winning hole. You can prevent it from being lost.

<第8実施形態>
次に、図173から図185を参照して、第8実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり待機状態に移行し、その大当たり待機状態の間に作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合に大当たりが開始される構成としていた。また、作動入賞口660は遊技盤13の右上側に1箇所のみ設ける構成としていた。即ち、大当たり待機状態となった場合には、大当たり種別によらず、遊技盤13の右上側に向かって遊技球を発射して作動入賞口660へと遊技球を入球させない限り、大当たりが開始されない構成としていた。
<Eighth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 173 to 185. FIG. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, when a special symbol lottery results in a big win, the state shifts to a big win standby state, and a game ball is entered into the operation winning hole 660 during the big win standby state. It was configured to start a jackpot when Also, the operation winning opening 660 is configured to be provided only at one place on the upper right side of the game board 13 . That is, in the case of the jackpot waiting state, regardless of the jackpot type, the jackpot starts unless the game ball is shot toward the upper right side of the game board 13 and entered into the operation winning hole 660. It was configured to not be.

これに対して本第8実施形態におけるパチンコ機10では、複数の作動入賞口を設ける構成とし、大当たり待機状態において入賞した作動入賞口の種別に応じて開始される大当たりの種別(有利度合い)を異ならせる構成とした。より具体的には、MAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710c、および特殊MAX用作動入賞口6720の4つの作動入賞口を設ける構成とし、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710a、および特殊MAX用作動入賞口6720のどちらかへと遊技球が入球した場合には、ラウンド数が16ラウンドの大当たりが開始される一方で、通常作動入賞口6710b,6710cのどちらかへと遊技球が入球した場合には、ラウンド数が4ラウンドの大当たりが開始される構成としている。この第8実施形態におけるパチンコ機10では、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球を入球させることにより大当たりを開始させることができれば、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球し易い状態を形成することができるので、次回の大当たり待機状態において特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球を入球させ易くすることができる。よって、2回の大当たりにおいて連続してラウンド数が多い(即ち、遊技者に有利な)16ラウンド大当たりとなるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, the pachinko machine 10 in the eighth embodiment is configured to provide a plurality of operation winning holes, and the type (advantage degree) of the jackpot that is started according to the type of the operation winning hole won in the jackpot standby state It was configured to be different. More specifically, it is configured to provide four operating winning ports, ie, MAX operating winning port 6710a, normal operating winning ports 6710b and 6710c, and special MAX operating winning port 6720, and in the jackpot standby state, MAX operating winning port 6710a , and special MAX operation winning opening 6720, while a jackpot with 16 rounds is started, normal operation winning opening 6710b, 6710c When a game ball enters the game ball, a big hit of 4 rounds is started. In the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment, if a game ball enters the MAX operation winning hole 6710a to start a big hit, the game ball enters the special MAX operation winning hole 6720. Since it is possible to form an easy state, it is possible to make it easier for the game ball to enter the special MAX operation winning opening 6720 in the next big hit waiting state. Therefore, in the two big wins, the number of rounds is continuously large (that is, the game is advantageous to the player), resulting in a 16-round big win, so that the player's interest in the game can be improved.

この第8実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the eighth embodiment is structurally different from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that the board structure of the game board 13 is partially changed, and the ROM 202 of the main controller 110 , the configuration of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is partially changed, and the control processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 is partially changed. and that the control processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is partially changed. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the first embodiment, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図173を参照して、本第8実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図173は、本第8実施形態における遊技盤13の正面図である。図173に示した通り、本第8実施形態における遊技盤13では、可変表示装置ユニット80の下方に、遊技球をMAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710cのいずれかに振り分けるための振分装置6700が設けられている。この振分装置6700は、正面視右方に遊技球が内部へと入球可能となる開口部と、その開口部を開閉するための作動ゲート6700aとが設けられている。この作動ゲート6700aは、通常時においては遊技球が振分装置6700の内部へと入球不可能な閉鎖状態(閉鎖位置)となり、大当たり待機状態の間のみ、振分装置6700の内部へと入球可能となる開放状態(開放位置)となる。 First, referring to FIG. 173, the board configuration of the game board 13 in the eighth embodiment will be described. FIG. 173 is a front view of the game board 13 in the eighth embodiment. As shown in FIG. 173, in the game board 13 in the eighth embodiment, below the variable display device unit 80, game balls are distributed to either the MAX operation winning opening 6710a or the normal operation winning openings 6710b and 6710c. A sorting device 6700 is provided. This sorting device 6700 is provided with an opening on the right side in front view into which game balls can enter, and an operation gate 6700a for opening and closing the opening. This operation gate 6700a is normally in a closed state (closed position) in which game balls cannot enter the distribution device 6700, and enters the distribution device 6700 only during the jackpot standby state. It becomes an open state (open position) in which the ball is possible.

図173に示した通り、振分装置6700の内部には、開口部から入球した遊技球が流下可能な誘導流路6700bと、その誘導流路6700bを流下した遊技球を、3つの作動入賞口(MAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710c)のいずれかへとランダムに振り分けるための3穴クルーン6710とが設けられている。大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aへと入球すると、ラウンド数が16ラウンドの大当たりが開始される一方で、大当たり待機状態において通常作動入賞口6710b,6710cのいずれかへと入球すると、ラウンド数が4ラウンドの大当たりが開始される。 As shown in FIG. 173, inside the sorting device 6700, there are a guide channel 6700b into which a game ball entering from the opening can flow down, and a game ball that has flowed down the guide channel 6700b into three operating prizes. A 3-hole crown 6710 is provided for randomly distributing to one of the openings (MAX operation winning opening 6710a, normal operation winning opening 6710b, 6710c). When the ball enters the MAX operation winning opening 6710a in the jackpot standby state, a jackpot of 16 rounds starts, while when the ball enters either the normal operation winning opening 6710b or 6710c in the jackpot waiting state, A jackpot with 4 rounds is started.

3穴クルーン6710は、公知のクルーン手段で構成されており、すり鉢形状の内壁の底面部分に3つの作動入賞口が設けられている。誘導流路6700bを流下して3穴クルーン6710へと流入した遊技球は、すり鉢状の内壁を所定期間転動した後、いずれかの作動入賞口へと入球する。なお、3穴クルーン6710へと流入した遊技球が各作動入賞口へと入球する割合は均等となっている。即ち、振分装置6700へと入球した遊技球がMAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710cへと入球する確率(割合)は、各1/3である。言い換えれば、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に16ラウンド大当たりとなる確率(MAX用作動入賞口6710aへと振り分けられる確率)は1/3であり、4ラウンド大当たりとなる確率(通常作動入賞口6710b,6710cのどちらかに振り分けられる確率)は2/3である。 The 3-hole croon 6710 is made up of known croon means, and has three actuating winning holes on the bottom portion of the mortar-shaped inner wall. The game ball which flowed down the guidance flow path 6700b and flowed into the 3-hole croon 6710 rolls on the mortar-shaped inner wall for a predetermined period, and then enters one of the operation winning openings. In addition, the rate at which the game ball that has flowed into the 3-hole croon 6710 enters each operation winning hole is equal. That is, the probability (percentage) of a game ball entering the sorting device 6700 entering the MAX operation winning opening 6710a and the normal operation winning openings 6710b and 6710c is 1/3. In other words, the probability of a 16-round big win (probability of being distributed to the MAX operation winning port 6710a) when a special symbol lottery wins a big win is 1/3, and the probability of a 4-round big win (normal operation winning a prize) is 1/3. The probability of being assigned to either of the mouths 6710b and 6710c) is 2/3.

図173に示した通り、本第8実施形態における遊技盤13では、振分装置6700に対して正面視左下方向に、特殊MAX用作動入賞口6720が設けられている。この特殊MAX用作動入賞口6720は、大当たり待機状態において遊技球が入球することで、16ラウンド大当たりの開始が設定される作動入賞口の一種である。即ち、特殊MAX用作動入賞口6720は、MAX用作動入賞口6710aと同一の機能を有する作動入賞口である。この特殊MAX用作動入賞口6720には、図173に示した通り、特殊MAX用作動入賞口6720を開放、および閉鎖させることが可能な非電動役物6720aが付随して設けられている。 As shown in FIG. 173, in the game board 13 of the eighth embodiment, a special MAX operation winning opening 6720 is provided in the lower left direction with respect to the sorting device 6700 when viewed from the front. This special MAX operation winning opening 6720 is a kind of operation winning opening in which the start of the 16-round jackpot is set by entering a game ball in the jackpot standby state. That is, the special MAX operation winning opening 6720 is an operation winning opening having the same function as the MAX operation winning opening 6710a. As shown in FIG. 173, this special MAX operation winning opening 6720 is provided with a non-electric accessory 6720a capable of opening and closing the special MAX operation winning opening 6720.

非電動役物6720aは、MAX用作動入賞口6710aの内部に設けられている図示しない開放機構と接続されており、非電動役物6720aが閉鎖されている間にMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球する(遊技球が開放機構を通過する)ことにより、非電動役物6720aが機械的に(電気的な制御を用いずに)開放されるように構成されている。なお、開放機構は、非電動役物6720aを開放する機能のみを有しており、非電動役物6720aが開放されている状態において、更にMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球した(遊技球が開放機構を通過した)としても、非電動役物6720aの状態が変わる(非電動役物6720aが閉鎖される)ことはない。 The non-electric accessory 6720a is connected to an opening mechanism (not shown) provided inside the MAX operation winning port 6710a, and while the non-electric accessory 6720a is closed, the MAX operation winning port 6710a is opened. It is configured such that the non-electric accessory 6720a is opened mechanically (without using electrical control) when the game ball enters (the game ball passes through the opening mechanism). In addition, the opening mechanism has only the function of opening the non-electrical accessory 6720a, and in the state where the non-electrical accessory 6720a is opened, the game ball enters the MAX operation winning opening 6710a. Even (the game ball has passed through the opening mechanism), the state of the non-electric accessory 6720a does not change (the non-electric accessory 6720a is closed).

また、非電動役物6720aは、開放状態の間に、特殊MAX用作動入賞口6720の内部に設けられている図示しない閉鎖機構を遊技球が通過することで、非電動役物6720aが機械的に(電気的な制御を用いずに)閉鎖される。なお、特殊MAX用作動入賞口6720は、他の作動入賞口とは異なり、可変表示装置ユニット80に対して正面視左側の流路を流下した遊技球が入球可能となる位置に設けられている。即ち、他の作動入賞口(MAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710c)に対して遊技球を入球させるためには、作動ゲート6700aが開放されている間に右打ちを行えば良いのに対して、特殊MAX用作動入賞口6720に対して遊技球を入球させるためには、非電動役物6720aが開放されている間に左打ちを行えば良い。 In addition, the non-electric accessory 6720a is mechanically opened by the game ball passing through a closing mechanism (not shown) provided inside the special MAX operation winning port 6720 during the open state. closed (without electrical control). Note that the special MAX operation winning opening 6720 is different from the other operation winning openings, and is provided at a position where a game ball that has flowed down the flow path on the left side of the variable display unit 80 in front view can enter. there is That is, in order to make the game ball enter the other operation winning openings (MAX operation winning opening 6710a, normal operation winning openings 6710b, 6710c), hit right while the operation gate 6700a is open. On the other hand, in order to enter the game ball into the special MAX operation winning hole 6720, it is sufficient to hit left while the non-electric accessory 6720a is open.

なお、上述した通り、非電動役物6720aは、通常時は閉鎖されており、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球した場合にのみ開放される。つまり、非電動役物6720aが閉鎖されている状態で大当たりになり、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球すると、ラウンド数が最も多い16ラウンドの大当たり遊技(遊技者にとって有利な種別の大当たり)が実行される上に、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態にすることができる。よって、次に大当たりとなるまでの間に特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球しなければ(遊技球が閉鎖機構を通過しなければ)、次回の大当たり待機状態において左打ちを行うだけで、容易に、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球を入球させて16ラウンド大当たり(遊技者にとって有利な種別の大当たり)を開始させることができる。なお、本第8実施形態では、大当たり終了後の遊技状態として、次回の大当たりまで継続する確変状態、または時短回数が100回の時短状態のうち、どちらかが大当たり種別(確変大当たりであるか、通常大当たりであるか)に応じて設定される。即ち、特別図柄の抽選で外れ続けたとしても、最低でも特別図柄の抽選が100回終了するまでの間、普通図柄の時短状態が継続するので、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放され易くなる。このため、少なくとも特別図柄の抽選が100回終了するまでは、右打ちにより第2入球口640を狙って遊技を行うことになる(遊技者が左打ちを行うことがない)ため、大当たり終了後、即座に特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球してしまい、非電動役物6720aが閉鎖されてしまうことを抑制(防止)することができる。これにより、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球して大当たりが開始された場合に、遊技者にとって最も有利な16ラウンドの大当たりに連続して当選し易くなる状態を形成することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, as described above, the non-electric accessory 6720a is normally closed, and is opened only when a game ball enters the MAX operation winning opening 6710a. In other words, when the non-electric accessory 6720a is closed, the jackpot hits, and when the game ball enters the MAX operation winning port 6710a in the jackpot standby state, the jackpot game (player A jackpot of a type that is advantageous to the player) is executed, and the special MAX operation winning port 6720 can be opened. Therefore, if the game ball does not enter the special MAX operation winning port 6720 until the next big hit (if the game ball does not pass through the closing mechanism), left-handed in the next big hit waiting state. Just by doing so, it is possible to easily enter a game ball into the special MAX operation winning hole 6720 and start a 16-round jackpot (a jackpot of a type advantageous to the player). In the eighth embodiment, as the gaming state after the end of the jackpot, either the jackpot type (probability variable jackpot or It is set according to whether it is a normal jackpot). That is, even if the lottery of the special pattern continues to be lost, the time-saving state of the normal pattern continues until the lottery of the special pattern ends at least 100 times, so the electric accessory attached to the second ball entrance 640. 640a becomes easier to open. Therefore, at least until the lottery of special symbols is completed 100 times, the game is played aiming at the second ball entrance 640 by hitting to the right (the player does not hit to the left), so the jackpot ends. After that, it is possible to suppress (prevent) the game ball from immediately entering the special MAX operation winning opening 6720 and closing the non-electric accessory 6720a. As a result, when a game ball enters the MAX operation winning hole 6710a and a big win is started, it is possible to form a state in which it is easy for the player to continuously win the big wins of 16 rounds, which is the most advantageous for the player. Therefore, it is possible to enhance the player's interest in the game.

また、図173に示した通り、作動ゲート6700aの上方には、振分装置6700に対する遊技球の到達間隔を長くするための整流装置6800が設けられている。詳細については後述するが、この整流装置6800は、到達した遊技球を装置内に停留させる停留状態と、停留していた遊技球を振分装置6700に向けて流下させる流下状態とに周期的に切り替わる。この切り替わりの周期は、5秒間に1個の遊技球を流下させることが可能となる期間となるように設定されているので、振分装置6700の作動ゲート6700aが開放された場合に、1の遊技球が開口部を介して振分装置6700へと入球してから、次の遊技球が振分装置6700へと到達するまでの間に5秒の間隔を空けることができる。一方で、振分装置6700は、いずれかの作動入賞口へと遊技球が入球した時点で作動ゲート6700aが閉鎖されるように制御される。加えて、振分装置6700の内部へと入球した遊技球がいずれかの作動入賞口へと入球するまでの期間は、4秒前後となるように振分装置6700の内部構造が構成されている。つまり、1の遊技球が振分装置6700へと入球してから作動ゲート6700aが閉鎖されるまでの期間が5秒未満となるように構成しているので、整流装置6800によって振分装置6700に対する遊技球の最短の到達間隔を5秒間にすることにより、1の大当たり待機状態の間に2個以上の遊技球が振分装置6700へと入球してしまうことを抑制することができる。 Further, as shown in FIG. 173, above the operating gate 6700a, a rectifying device 6800 for lengthening the interval between game balls reaching the sorting device 6700 is provided. Although the details will be described later, the rectifying device 6800 periodically shifts between a stationary state in which the game balls that have arrived are stationary in the device, and a flowing state in which the stationary game balls flow down toward the sorting device 6700. switch. The cycle of this switching is set to be a period during which one game ball can flow down in 5 seconds. After a game ball enters the sorting device 6700 through the opening, an interval of 5 seconds can be provided until the next game ball reaches the sorting device 6700 . On the other hand, the sorting device 6700 is controlled such that the operating gate 6700a is closed when a game ball enters one of the operating winning holes. In addition, the internal structure of the sorting device 6700 is configured so that the period until the game ball entering the sorting device 6700 enters one of the operation winning holes is about 4 seconds. ing. In other words, since the period from when one game ball enters the distribution device 6700 to when the operation gate 6700a is closed is less than 5 seconds, the rectification device 6800 causes the distribution device 6700 to By setting the shortest arrival interval of the game ball to 5 seconds, it is possible to prevent two or more game balls from entering the sorting device 6700 during one jackpot waiting state.

ここで、仮に整流装置6800を設けずに振分装置6700に遊技球が複数入球し得る構成とした場合、1の大当たり待機状態において異なる複数の作動入賞口へと遊技球が入球する可能性がある。つまり、1の遊技球が通常作動入賞口6710b,6710cのどちらかへと入球した後で、他の遊技球がMAX用作動入賞口6710aへと入球してしまう可能性がある。この場合、通常作動入賞口に対応する4ラウンド大当たりが実行されるにもかかわらず、非電動役物6720aが開放されてしまう(特殊MAX用作動入賞口6720へと入球可能な状態となってしまう)ので、特殊MAX用作動入賞口6720へと入球可能な状態となるケースが増加してしまい、遊技者にとって過剰に有利となってしまう可能性がある。 Here, if a configuration is adopted in which a plurality of game balls can enter the distribution device 6700 without providing the rectifying device 6800, it is possible for game balls to enter a plurality of different operating winning holes in one jackpot waiting state. have a nature. That is, after one game ball has entered either of the normal operation winning openings 6710b and 6710c, there is a possibility that another game ball has entered the MAX operating winning opening 6710a. In this case, although the 4-round jackpot corresponding to the normal operation winning opening is executed, the non-electric accessory 6720a is opened (becomes a state in which it is possible to enter the special MAX operation winning opening 6720 ), the number of cases in which a ball can be entered into the special MAX operation winning opening 6720 increases, which may be excessively advantageous to the player.

これに対して本第8実施形態では、振分装置6700の開口部の上流側に、整流装置6800を設けることにより、1の大当たり待機状態において振分装置6700へと入球可能な遊技球を1個に限る(1の遊技球が振分装置6700へと入球してからいずれかの作動入賞口へと入球して作動ゲート6700aが閉鎖されるまでの間に振分装置6700に対して次の遊技球が到達することを防止する)構成としているので、非電動役物6720aが閉鎖された状態で大当たりに当選した場合(振分装置6700へと遊技球を入球させて大当たりを開始させる場合)に、毎回、1/3の確率(割合)で非電動役物6720aを開放させることができる。よって、非電動役物6720aの開放頻度が高くなり、遊技者にとって過剰に有利となってしまうことを抑制できるので、ホールに対して不測の不利益を生じさせてしまうことを防止することができる。 On the other hand, in the eighth embodiment, a rectifying device 6800 is provided upstream of the opening of the sorting device 6700, so that a game ball that can enter the sorting device 6700 in the standby state for one big win. Limited to one (1 game ball enters the distribution device 6700, enters one of the operation winning openings, and the operation gate 6700a is closed). the next game ball is prevented from reaching). ), the non-electric accessory 6720a can be opened with a probability (ratio) of 1/3 each time. Therefore, the frequency of opening the non-electric accessary product 6720a is increased, and it is possible to prevent the player from becoming excessively advantageous, thereby preventing an unexpected disadvantage in the hall. .

次に、図174を参照して、整流装置6800の動作の詳細について説明する。図174(a)は、振分装置6700の作動ゲート6700aが開放されている状態において、停留状態の整流装置6800へと遊技球が到達した場合を示した図である。図174(a)に示した通り、整流装置6800は、遊技球を振分装置6700へと流下させることが可能な縦方向の流路と、その流路の途中に設けられ、流路を閉鎖および開放させることが可能なゲート誘導弁6800aとで構成されている。整流装置6800の停留状態においては、ゲート誘導弁6800aが閉鎖された状態となるので、遊技球が整流装置6800を通過することが不可能(困難)となる。よって、整流装置6800へと到達した遊技球は、図174(a)に示した通り、ゲート誘導弁6800aによって流下を阻まれるので、ゲート誘導弁6800aの上方に停留される。なお、ゲート誘導弁6800aの上方は、遊技球が1個のみ停留可能となる幅で構成されているため、1の遊技球が停留された状態で他の遊技球が整流装置6800に到達したとしても、ゲート誘導弁6800aの上方に停留されることはなく、整流装置6800の右方の流路を介して遊技盤13の下方へと流下する。これにより、ゲート誘導弁6800aが開放された場合に2個以上の遊技球が同時に振分装置6700へと向かって流下することを抑制できるので、1の大当たり待機状態において複数の遊技球が振分装置6700の内部に入球することをより確実に防止することができる。 Next, with reference to FIG. 174, details of the operation of rectifier 6800 will be described. FIG. 174(a) is a diagram showing a case where a game ball reaches the stagnant straightening device 6800 in a state where the operation gate 6700a of the sorting device 6700 is open. As shown in FIG. 174(a), the rectifying device 6800 has a vertical flow path that allows game balls to flow down to the sorting device 6700, and is provided in the middle of the flow path to close the flow path. and a gate guide valve 6800a that can be opened. In the stationary state of the rectifier 6800, since the gate induction valve 6800a is closed, it becomes impossible (difficult) for the game ball to pass through the rectifier 6800. Therefore, as shown in FIG. 174(a), the game ball that has reached the straightening device 6800 is blocked from flowing down by the gate guide valve 6800a, and is stopped above the gate guide valve 6800a. In addition, since the upper part of the gate induction valve 6800a is configured to have a width that allows only one game ball to be parked, if another game ball reaches the rectifier 6800 while one game ball is parked, Also, it does not stay above the gate guide valve 6800a, but flows down below the game board 13 through the flow path on the right side of the straightening device 6800. FIG. As a result, when the gate induction valve 6800a is opened, two or more game balls can be prevented from flowing down toward the distribution device 6700 at the same time. It is possible to more reliably prevent the ball from entering the device 6700 .

図174(b)は、ゲート誘導弁6800aの上方に遊技球が停留された状態でゲート誘導弁6800aが開放された場合を示した図である。図174(b)に示した通り、ゲート誘導弁6800aが開放されると、ゲート誘導弁6800aの上方に停留されていた遊技球が下方へと落下する。これにより、作動ゲート6700aが開放されている場合には、遊技球が振分装置6700へと入球する。なお、図174(c)に示した通り、ゲート誘導弁6800aは、遊技球がゲート誘導弁6800aを通過した直後に閉まるように、ゲート誘導弁6800aの開閉の周期が設定されている。より具体的には、ゲート誘導弁6800aは、4.9秒間の閉鎖状態と、0.1秒間の開放状態とを周期的に繰り返すように構成されている。これにより、5秒間あたり、最大1個の遊技球のみを振分装置6700に向けて流下させることができるので、1の遊技球が振分装置6700へと入球してから振分装置6700の作動ゲート6700aが閉鎖されるまでの間の約4秒の間に他の遊技球が振分装置6700へと入球してしまうことをより確実に防止することができる。 FIG. 174(b) is a diagram showing a case where the gate guide valve 6800a is opened while the game ball is parked above the gate guide valve 6800a. As shown in FIG. 174(b), when the gate guide valve 6800a is opened, the game ball stopped above the gate guide valve 6800a falls downward. As a result, the game ball enters the distribution device 6700 when the operation gate 6700a is open. As shown in FIG. 174(c), the opening/closing period of the gate valve 6800a is set so that the gate valve 6800a closes immediately after the game ball passes through the gate valve 6800a. More specifically, gate guide valve 6800a is configured to cycle between a closed state for 4.9 seconds and an open state for 0.1 seconds. As a result, only a maximum of one game ball can be allowed to flow down toward the sorting device 6700 per five seconds. It is possible to more reliably prevent other game balls from entering the sorting device 6700 for about 4 seconds until the operation gate 6700a is closed.

次に、図175を参照して、各作動入賞口の詳細について説明する。図175(a)は、遊技球が3穴クルーン6710の内壁を転動中の状態を示した図である。図175(a)に示した通り、振分装置6700の内部に設けられている3穴クルーン6710には、その略中央部分に、MAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710cの3つの作動入賞口が設けられている。MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球すると、大当たりのラウンド数が16ラウンドに設定される一方で、通常作動入賞口6710b,6710cのいずれかへと入球した場合は、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定される。よって、大当たり待機状態において振分装置6700へと遊技球が入球した場合には、3穴クルーン6710に設けられている3つの作動入賞口のうち、有利な16ラウンド大当たりの契機となるMAX用作動入賞口6710aへと入球することを期待させる遊技性を実現することができる。 Next, with reference to FIG. 175, details of each operation winning opening will be described. FIG. 175(a) is a diagram showing a state in which the game ball is rolling on the inner wall of the 3-hole croon 6710. FIG. As shown in FIG. 175(a), the 3-hole crown 6710 provided inside the sorting device 6700 has, in its approximate center portion, a MAX operation winning opening 6710a, normal operation winning openings 6710b and 6710c. There are two operative winning ports. When the game ball enters the MAX operation winning opening 6710a, the number of rounds of the jackpot is set to 16 rounds, while when the ball enters either the normal operation winning opening 6710b or 6710c, the round of the jackpot The number is set to 4 rounds. Therefore, when a game ball enters the sorting device 6700 in the jackpot standby state, among the three operating winning ports provided in the 3-hole croon 6710, the MAX It is possible to realize a playability that makes the player expect the ball to enter the operation winning hole 6710a.

また、図175(a)に示した通り、MAX用作動入賞口6710aと、特殊MAX用作動入賞口6720とは機械的に接続されている。より具体的には、図175(b)に示した通り、遊技球がMAX用作動入賞口6710aへと入球して、MAX用作動入賞口6710aの内部に設けられている図示しない開放機構を通過すると、遊技球の通過に連動して、特殊MAX用作動入賞口6720に付随する非電動役物6720aが開放する。これにより、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球するまでの間、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態に維持される。よって、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球するよりも前に大当たりに当選し、大当たり待機状態に移行すれば、左打ちにより特殊MAX用作動入賞口6720を狙うだけで、容易にラウンド数が多い(即ち、遊技者にとって有利な)16ラウンド大当たりを開始させることができる。よって、有利な大当たり種別に連続して当選する可能性が高い極めて有利な状態を形成することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 175(a), the MAX operation winning opening 6710a and the special MAX operation winning opening 6720 are mechanically connected. More specifically, as shown in FIG. 175(b), the game ball enters the MAX operation winning opening 6710a, and the opening mechanism (not shown) provided inside the MAX operation winning opening 6710a is opened. When it passes, the non-electric accessory 6720a associated with the special MAX operation winning opening 6720 opens in conjunction with the passage of the game ball. As a result, the special MAX operation winning opening 6720 is kept open until the game ball enters the special MAX operation winning opening 6720 . Therefore, if the jackpot is won before the game ball enters the special MAX operation winning opening 6720, and the state shifts to the jackpot standby state, it is easy to aim at the special MAX operation winning opening 6720 by hitting left. A 16-round jackpot with a large number of rounds (ie, an advantage to the player) can be initiated. Therefore, it is possible to form an extremely advantageous state in which there is a high possibility of successively winning the advantageous jackpot types, so that the player's interest in the game can be further improved.

また、本第8実施形態では、大当たりのラウンド数のみを大当たり待機状態の間に遊技球が入球した作動入賞口の種別に応じて決定する構成とし、大当たり終了後の遊技状態に関しては、大当たり種別に応じて予め定められている(確変大当たりとなるか、通常大当たりとなるかが特別図柄の抽選を実行した時点で決定されている)構成としている。このため、MAX用作動入賞口6710aへと入球して(即ち、非電動役物6720aが開放された状態で)実行された16ラウンド大当たりの終了後の遊技状態は、確変状態、および時短状態のどちらの可能性もある。言い換えれば、比較的不利な通常大当たりに当選した場合でも、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球を入球させることができれば、時短状態が経過するまでの間、大当たりに当選した場合にラウンド数が16ラウンドに設定される有利な状態が継続するので、時短大当たりとなって通常作動入賞口6710b,6710cのどちらかへと入球した場合(非電動役物6720aが開放されなかった場合)に比較して、時短状態における抽選結果が大当たりとなることをより強く期待して遊技を行わせることができる。即ち、同じ時短状態であっても、非電動役物6720aの状態に応じて、大当たりに当選することに対する期待感を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the eighth embodiment, only the number of rounds for the big win is determined according to the type of the activated winning hole into which the game ball entered during the waiting state for the big win, and the game state after the end of the big win is determined according to the type. It has a configuration that is predetermined according to the type (whether it will be a probability variable jackpot or a normal jackpot is determined at the time when the special symbol lottery is executed). Therefore, the game state after the 16-round jackpot executed by entering the MAX operation winning port 6710a (that is, with the non-electric accessory 6720a opened) is a variable probability state and a time saving state. There are both possibilities. In other words, even if a relatively disadvantageous normal jackpot is won, if the game ball can be entered into the MAX operation winning opening 6710a, the number of rounds will be increased when the jackpot is won until the time-saving state elapses. is set to 16 rounds continues, so when the time-saving jackpot is entered into either of the normal operation winning openings 6710b and 6710c (when the non-electric accessory 6720a is not opened) In comparison, the game can be played with a stronger expectation that the lottery result in the time-saving state will result in a big win. That is, even in the same time-saving state, it is possible to vary the expectation of winning the big prize according to the state of the non-electric accessory 6720a, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、本第8実施形態では、遊技球がMAX用作動入賞口6710aへと1個入球することにより、特殊MAX用作動入賞口6720が開放される機構を採用していたが、これに限られるものではなく、特殊MAX用作動入賞口6720が開放されるまでに要するMAX用作動入賞口6710aへの入賞個数は任意に定めることができる。また、同様にして、開放された状態の特殊MAX用作動入賞口6720が閉鎖されるまでに要する特殊MAX用作動入賞口6720に対する入賞個数も任意に定めることができる。 In addition, in the present eighth embodiment, a mechanism is employed in which the special MAX operation winning opening 6720 is opened by one game ball entering the MAX operation winning opening 6710a. The number of winnings to the MAX operation winning opening 6710a required until the special MAX operation winning opening 6720 is opened can be arbitrarily determined. Similarly, the number of winnings for the special MAX operation winning opening 6720 required until the special MAX operation winning opening 6720 in the open state is closed can be arbitrarily determined.

次に、図176、および図177を参照して、本第8実施形態における第3図柄表示装置81に表示される特徴的な表示演出について説明する。図176(a)は、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態で大当たりが終了した場合における大当たりのエンディング演出の表示態様の一例を示した図である。なお、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態で大当たりが終了する場合とは、基本的に、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球したことにより実行された16ラウンド大当たりが終了した場合である。なお、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態において大当たりになったにもかかわらず、遊技者が発射方向を誤った等により、大当たり待機状態において右打ちを行って振分装置6700へと入球させ、3穴クルーン6710に設けられているいずれかの作動入賞口へと入球した場合にも、大当たりの終了時に特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態になる。この場合にも同様のエンディング演出が実行される。 Next, with reference to FIGS. 176 and 177, a characteristic display effect displayed on the third pattern display device 81 in the eighth embodiment will be described. FIG. 176(a) is a diagram showing an example of the display mode of the ending effect of the big win when the big win ends with the special MAX operation winning opening 6720 opened. It should be noted that the case where the jackpot ends with the special MAX operation winning opening 6720 being opened basically means that the game ball entered the MAX operation winning opening 6710a in the jackpot standby state. This is the case when the 16-round jackpot has ended. In addition, even though the special MAX operation winning opening 6720 is open, the player makes a mistake in the shooting direction, etc., and hits to the right in the jackpot standby state and goes to the sorting device 6700. Even when the ball is entered and entered into one of the operation winning openings provided in the 3-hole croon 6710, the special MAX operation winning opening 6720 is opened at the end of the big hit. Also in this case, a similar ending effect is executed.

特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態におけるエンディング演出では、第3図柄表示装置81の表示画面に対して、「MAXゾーン突入!!」という文字と、「右打ち中に当たればMAX確定!?」という文字とが表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して、右打ちを行っている間に大当たりに当選することで、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球を入球させて16ラウンド大当たり(MAX大当たり)を開始させることができるということを容易に理解させることができる。以降は、説明の便宜上、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態のことを、「MAXゾーン」と称する。 In the ending effect when the special MAX operation winning port 6720 is open, the characters "Enter the MAX zone!" !” is displayed. According to these display contents, by winning a jackpot while the player is hitting to the right, the game ball is entered into the special MAX operation winning port 6720 and a 16-round jackpot (MAX jackpot). can be easily understood. Hereinafter, for convenience of explanation, the state in which the special MAX operation winning opening 6720 is opened will be referred to as "MAX zone".

次に、図176(b)を参照して、MAXゾーンの間に大当たりに当選した場合における、大当たり待機状態中の表示態様(待機状態演出)について説明する。図176(b)に示した通り、MAXゾーンにおいて大当たりに当選すると、第3図柄表示装置81の表示画面の上方に、「左打ちでMAXを狙え!!」という文字が表示された表示領域HR5が形成されると共に、表示領域HR5の下方に、特殊MAX用作動入賞口6720を模した画像に対して矢印の画像が向けられている表示内容が表示された表示領域HR6が形成される。これらの表示内容により、今回の大当たり待機状態においては、右打ちにより振分装置6700を狙うのではなく、左打ちにより特殊MAX用作動入賞口6720を狙えば良いということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Next, with reference to FIG. 176(b), a display mode (standby state effect) during the jackpot standby state when the jackpot is won during the MAX zone will be described. As shown in FIG. 176(b), when a jackpot is won in the MAX zone, a display area HR5 in which characters "Aim for MAX with a left-hand shot!" is displayed above the display screen of the third symbol display device 81. is formed, and below the display region HR5, a display region HR6 is formed in which display content is displayed in which an arrow image is directed to an image simulating a special MAX operation winning opening 6720. With these display contents, it is easy for the player to aim at the special MAX operation winning opening 6720 by hitting left instead of aiming at the sorting device 6700 by hitting to the right in this jackpot standby state. can be understood.

次に、図177(a)を参照して、MAXゾーン中に時短回数が終了した(時短期間が経過した)場合における第3図柄表示装置81の表示態様について説明する。図177(a)に示した通り、MAXゾーンにおいて時短回数が経過すると、第3図柄表示装置81の表示画面における下方に、「MAXゾーン転落のピンチ!!」という文字と、「転落する前に当たればMAX確定!?」という文字とが表示された表示領域HR7が形成される。この表示内容により、遊技者に対してMAXゾーンが終了する可能性があることを容易に理解させることができる。逆に言えば、時短期間が経過し、左打ちにより遊技を行う必要がある比較的不利な遊技状態(通常遊技状態)に移行したとしても、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球するよりも前に第1入球口64へと遊技球を入球して大当たりに当選することができれば、特殊MAX用作動入賞口6720へと入球させるだけで有利な16ラウンド大当たりが実行されるというMAXゾーンの恩恵がそのまま受けられるので、時短状態が終了した場合に、即座に遊技を辞めてしまうことを防止することができる。即ち、少なくとも特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球して、MAXゾーンが終了してしまうまでは遊技を継続しようと遊技者に思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。なお、本第8実施形態では、非電動役物6720aが開放されている状態において左打ちを行った場合に、遊技球約5個に1個の割合で非電動役物6720aへと遊技球を入球させることが可能に構成されている。これに対し、第1入球口64に対しては遊技球約10個に1個の割合でしか入球しないため、非電動役物6720aが開放されている状態で左打ちを行った場合に、第1特別図柄の抽選が実行される回数はほぼ、1回以下となる。よって、非電動役物6720aが開放されている状態で先に第1入球口64へと入球して、且つ、入球に基づく抽選で大当たりになる可能性は非常に低いため、この状況が生じた場合に、遊技者に対してより大きな達成感と満足感とを抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Next, with reference to FIG. 177(a), the display mode of the third symbol display device 81 in the case where the number of times of time saving ends in the MAX zone (short time period has passed) will be described. As shown in FIG. 177 (a), when the number of times of working hours has passed in the MAX zone, the characters "MAX zone fall pinch!" A display area HR7 is formed in which characters such as "If you win, MAX is confirmed!?" are displayed. This display content allows the player to easily understand that the MAX zone may end. Conversely, even if a short period of time has passed and the game has shifted to a relatively disadvantageous game state (normal game state) in which it is necessary to play the game by hitting left, the game ball enters the special MAX operation winning opening 6720. If it is possible to enter a game ball into the first ball entry hole 64 and win a big win before the ball is played, an advantageous 16-round big win is executed just by entering the ball into the special MAX operation winning hole 6720. - 特許庁Since the benefit of the MAX zone that the game is played can be received as it is, it is possible to prevent the player from immediately quitting the game when the time saving state ends. That is, since it is possible to make the player think to continue the game at least until the game ball enters the special MAX operation winning hole 6720 and the MAX zone ends, the operation rate of the pachinko machine 10 is improved. can be improved. In the eighth embodiment, when the non-electric accessory 6720a is left-handed while the non-electric accessory 6720a is open, the game ball is sent to the non-electric accessory 6720a at a rate of 1 in about 5 game balls. It is configured to be able to enter the ball. On the other hand, since only 1 out of 10 game balls enter the first ball entrance 64, when the non-electric accessory 6720a is open and left-handed, , The number of times the lottery of the first special symbol is executed is almost one or less. Therefore, it is very unlikely that the ball enters the first ball entrance 64 first while the non-electric accessory 6720a is open, and that the lottery based on the ball entered wins a big prize. occurs, the player can have a greater sense of accomplishment and satisfaction. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

図177(b)は、MAXゾーンにおいて特殊MAX用作動入賞口6720へと入球したことによりMAXゾーンが終了した場合(非電動役物6720aが閉鎖した場合)を示した図である。図177(b)に示した通り、MAXゾーンにおいて時短期間が経過し、特別図柄の抽選を実行させるために左打ちを行ったことにより、遊技球が特殊MAX用作動入賞口6720へと入球すると、表示領域HR7の表示内容が「転落!!」という文字に変更されると共に、非電動役物6720aが閉鎖される。この表示内容により、遊技者に対してMAXゾーンが終了してしまったことを容易に理解させることができる。 FIG. 177(b) is a diagram showing a case where the MAX zone ends (when the non-electric accessory 6720a closes) by entering the special MAX operation winning opening 6720 in the MAX zone. As shown in FIG. 177 (b), a short period of time has passed in the MAX zone, and the game ball is entered into the special MAX operation winning opening 6720 by hitting left to execute the special symbol lottery. Then, the display content of the display area HR7 is changed to "Fall!!", and the non-electric accessory 6720a is closed. This display content allows the player to easily understand that the MAX zone has ended.

なお、本第8実施形態では、非電動役物6720aが開放されている状態において左打ちを行った場合に、発射された遊技球が約5個に1個の割合で入球する構成としていたが、遊技球が入球する割合は任意に定めてもよい。遊技球が入球する割合を高くする(例えば、1/3の割合)ことにより、非電動役物6720aが開放された状態で大当たりとなった場合に、より少ない発射個数で特殊MAX用作動入賞口6720へと入球させることができるので、効率良く遊技を行わせることができる。これに対して、遊技球が入球する割合を低くする(例えば、1/20の割合)ことにより、非電動役物6720が開放された状態で時短回数が経過した場合に、特殊MAX用作動入賞口6720へと入球するよりも前に第1入球口64へと入球して特別図柄の抽選を実行させることができる可能性が高まるため、非電動役物6720aが開放された状態で大当たりとなる可能性を高くすることができる。更に、左打ちを行った場合に特殊MAX用作動入賞口6720へと入球する割合を、ホールの店員等が可変させることが可能となるように構成してもよい。即ち、効率良く遊技を行うことができるように設定するか、特殊MAX用作動入賞口6720aが開放された状態で大当たりとなる可能性を高めるかを選択することができるように構成してもよい。このように構成することで、ホール毎の経営方針等に合わせたスペックを実現することができる。 In addition, in the eighth embodiment, when the non-electric accessory 6720a is opened and left-handed, the shot game balls enter at a rate of about 1 out of 5. However, the rate at which game balls enter may be determined arbitrarily. By increasing the ratio of game balls entering (for example, the ratio of 1/3), when the non-electric accessory 6720a is open and the jackpot is achieved, the special MAX operation winning with a smaller number of shots Since the ball can be entered into the mouth 6720, the game can be played efficiently. On the other hand, by lowering the ratio of game balls entering (for example, the ratio of 1/20), when the number of times of working hours has passed with the non-electric accessory 6720 opened, special MAX operation The state in which the non-electric accessory 6720a is opened because the possibility that the ball enters the first ball entrance 64 before the ball enters the winning opening 6720 and the special symbol lottery can be executed increases. You can increase your chances of hitting the jackpot. Furthermore, it may be configured such that a hall clerk or the like can vary the ratio of the ball entering the special MAX operation winning opening 6720 when the ball is hit left-handed. That is, it may be configured such that it is possible to select whether to set so that the game can be played efficiently or to increase the possibility of winning a big win with the special MAX operation winning opening 6720a opened. . By configuring in this way, it is possible to realize specifications that match the management policy of each hall.

<第8実施形態における電気的構成>
次に、図178、および図179を参照して、本第8実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。本第8実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110に設けられているROM202の構成、および音声ランプ制御装置113に設けられているRAM223の構成が、第1実施形態から一部変更となっている。まず、図178を参照して、本第8実施形態におけるROM202に設けられている第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。なお、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容以外については、第1実施形態におけるROM202と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the eighth embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 178 and 179. FIG. In the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment, the configuration of the ROM 202 provided in the main controller 110 and the configuration of the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 are partially changed from the first embodiment. ing. First, with reference to FIG. 178, the first winning type selection table 202b provided in the ROM 202 in the eighth embodiment will be described. In addition, since it is the same as that of ROM202 in 1st Embodiment except the defined content of the 1st hit classification selection table 202b, it abbreviate|omits about the detailed description here.

図178に示した通り、本第8実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、大当たり種別として、「大当たりA12」と、「大当たりB12」との2種類の大当たり種別が規定されている。なお、本第8実施形態では、第1特別図柄の抽選であるか、第2特別図柄の抽選であるかによらず、共通の大当たり種別が選択される。より具体的には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~64」の範囲内であれば、大当たり種別として「大当たりA12」が決定される(図178の202b1参照)。この「大当たりA12」は、大当たり終了後の遊技状態が確変状態に設定される大当たり種別である。なお、ラウンド数に関しては、上述した通り、大当たり待機状態において入賞した作動入賞口の種別に応じて可変する。より具体的には、通常作動入賞口6710b,6710cへと入球した場合に、4ラウンドの大当たりになる一方で、MAX用作動入賞口6710a、または特殊MAX用作動入賞口6720へと入球した場合に、16ラウンドの大当たりとなる。 As shown in FIG. 178, the first hit type selection table 202b in the eighth embodiment defines two types of jackpots, "jackpot A12" and "jackpot B12", as jackpot types. In addition, in the eighth embodiment, a common jackpot type is selected regardless of whether the lottery is for the first special symbol or the lottery for the second special symbol. More specifically, when the first special pattern or the second special pattern lottery results in a big hit, if the value of the first hit type counter C2 is within the range of "0 to 64", the jackpot type A “jackpot A12” is determined (see 202b1 in FIG. 178). This "jackpot A12" is a jackpot type in which the game state after the jackpot ends is set to a probability variable state. As described above, the number of rounds varies according to the type of the winning opening that has won in the jackpot standby state. More specifically, when the ball enters the normal operation winning openings 6710b and 6710c, it becomes a jackpot of 4 rounds, while the ball enters the MAX operating winning opening 6710a or the special MAX operating winning opening 6720. 16 rounds of jackpot.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりA12」に対応付けられているのは「0~64」の65個のカウンタ値なので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA12」が決定される割合は65%(65/100)である。 Of the 100 counter values (random numbers) that can be taken by the first winning type counter C2, 65 counter values "0 to 64" are associated with "jackpot A12", so a special symbol lottery , the ratio of determining "jackpot A12" is 65% (65/100).

これに対して、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、第1当たり種別カウンタC2の値が「65~99」の範囲内であれば、大当たり種別として「大当たりB12」が決定される(図178の202b2参照)。この「大当たりB12」は、大当たり終了後の遊技状態として、時短回数が100回の時短状態に設定される大当たり種別である。よって、確変状態よりも不利な遊技状態となるので、「大当たりB12」は、「大当たりA12」よりも遊技者にとって不利となる。なお、ラウンド数に関しては、「大当たりA12」と同様に、入賞した作動入賞口の種別に応じて可変する。 On the other hand, when the first special symbol or the second special symbol lottery results in a big hit, if the value of the first hit type counter C2 is within the range of "65 to 99", the jackpot type is " A jackpot B12” is determined (see 202b2 in FIG. 178). This "jackpot B12" is a jackpot type that is set to a time-saving state in which the number of times of time-saving is 100 times as a gaming state after the end of the jackpot. Therefore, since the game state is more disadvantageous than the variable probability state, the "jackpot B12" is more disadvantageous to the player than the "jackpot A12". It should be noted that the number of rounds varies according to the type of the winning operation winning hole, as in the case of "jackpot A12".

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりB12」に対応付けられているのは「65~99」の35個のカウンタ値なので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB12」が決定される割合は35%(35/100)である。 Of the 100 counter values (random values) that can be taken by the first winning type counter C2, 35 counter values of "65 to 99" are associated with the "jackpot B12", so a special symbol lottery , the ratio of determining "jackpot B12" is 35% (35/100).

このように、本第8実施形態では、大当たり種別に応じて、大当たり終了後に設定される遊技状態のみが予め定められており、ラウンド数については、大当たり待機状態において遊技球が(最初に)入球した作動入賞口の種別に応じて決定されるように構成している。即ち、大当たり遊技の有利度合いが、大当たり待機状態において遊技球が入球した作動入賞口の種別に応じて可変する構成としている。これにより、大当たり待機状態となった場合に、遊技球が入球する作動入賞口の種別に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Thus, in the eighth embodiment, only the game state to be set after the end of the jackpot is predetermined according to the jackpot type, and the number of rounds is determined by the number of rounds in which the game ball enters (first) in the jackpot standby state. It is configured to be determined according to the type of the operated winning hole that has been played. That is, the degree of advantage of the jackpot game is configured to vary according to the type of the operating winning hole into which the game ball entered in the jackpot standby state. As a result, the game can be played while paying attention to the type of the operation winning hole into which the game ball enters when the big win standby state is entered, so that the player's interest in the game can be improved.

次に、図179を参照して、本第8実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の構成について説明する。図179は、RAM223の構成を示したブロック図である。図179に示した通り、第8実施形態におけるRAM223の構成は、第1実施形態におけるRAM223の構成(図14(b)参照)に対して、MAXゾーン中フラグ223daが追加されている点、およびレベルカウンタ223hが削除されている点で相違する。 Next, with reference to FIG. 179, the configuration of the RAM 223 provided within the audio lamp control device 113 in the eighth embodiment will be described. FIG. 179 is a block diagram showing the structure of RAM 223. As shown in FIG. As shown in FIG. 179, the configuration of the RAM 223 in the eighth embodiment is different from the configuration of the RAM 223 in the first embodiment (see FIG. 14(b)) in that a flag 223da in the MAX zone is added, and The difference is that the level counter 223h is omitted.

MAXゾーン中フラグ223daは、MAXゾーン中であるか(即ち、非電動役物6720aが開放されているか)否かを示すためのフラグである。このMAXゾーン中フラグ223daがオンであれば、MAXゾーン中である(非電動役物6720aが開放されている)ことを示し、オフであれば、MAXゾーン中ではない(非電動役物6720aが閉鎖されている)ことを示す。このMAXゾーン中フラグ223daは、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aへの入賞を検出した場合にオンに設定され(図185のS40003参照)、特殊MAX用作動入賞口6720への入賞を検出した場合にオフに設定される(図185のS40005,40009参照)。大当たりのエンディング期間となり、主制御装置110からエンディングコマンドを受信した場合には、このMAXゾーン中フラグ223daの状態を参照して、通常のエンディング演出を実行するか、MAXゾーンを示すエンディング演出を実行するかが決定される(図184のS4493~S4495参照)。 The MAX zone flag 223da is a flag for indicating whether or not it is in the MAX zone (that is, whether the non-electric accessory 6720a is open). If this MAX zone flag 223da is on, it indicates that it is in the MAX zone (non-electric accessory 6720a is open), and if it is off, it is not in the MAX zone (non-electric accessory 6720a is closed). This MAX zone flag 223da is set to ON when winning to the MAX operating winning port 6710a is detected in the jackpot standby state (see S40003 in FIG. 185), and detecting winning to the special MAX operating winning port 6720 is set to off (see S40005 and 40009 in FIG. 185). When an ending command is received from the main controller 110 during the ending period of the jackpot, the state of the MAX zone flag 223da is referred to, and a normal ending effect is executed or an ending effect indicating the MAX zone is executed. (See S4493-S4495 in FIG. 184).

<第8実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図180から図183を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図180のフローチャートを参照して、本第8実施形態における特別図柄変動処理12(S131)について説明する。この特別図柄変動処理12(S131)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)と同様に、第1図柄表示装置37における表示態様の設定、および第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターン等を設定するための処理である。
<Regarding the control process of the main controller in the eighth embodiment>
Next, various control processes executed by MPU 201 of main controller 110 will be described with reference to FIGS. 180 to 183. FIG. First, with reference to the flowchart of FIG. 180, the special symbol variation process 12 (S131) in the eighth embodiment will be described. This special symbol variation process 12 (S131) is a process executed instead of the special symbol variation process (see FIG. 22) in the first embodiment, and is the special symbol variation process (see FIG. 22) in the first embodiment. Similarly, it is a process for setting the display mode in the first design display device 37 and setting the variation pattern of the third design by the third design display device 81, and the like.

この第8実施形態における特別図柄変動処理12(図180参照)のうち、S201~S223の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)のS201~S223の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8実施形態における特別図柄変動処理12(図180参照)では、S220の処理が終了すると、次いで、作動ゲート6700aの開放を設定して(S251)、処理をS223へと移行する。作動ゲート6700aの開放を設定することにより、大当たり待機状態において右打ちを行うことで振分装置6700の内部へと容易に遊技球を入球させることができるようになる。 Among the special symbol variation processing 12 (see FIG. 180) in the eighth embodiment, in each processing of S201 to S223, each processing of S201 to S223 of the special symbol variation processing in the first embodiment (see FIG. 22) The same processing is performed. In addition, in the special symbol variation process 12 (see FIG. 180) in the eighth embodiment, when the process of S220 is completed, the operation gate 6700a is set to be opened (S251), and the process proceeds to S223. By setting the opening of the operation gate 6700a, it is possible to easily enter the game ball into the sorting device 6700 by hitting to the right in the jackpot waiting state.

次に、図181を参照して、本第8実施形態における立ち上げ処理12について説明する。この立ち上げ処理12は、第1実施形態における立ち上げ処理(図29参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における立ち上げ処理(図29参照)と同様に、電源投入に伴い起動される処理である。この第8実施形態における立ち上げ処理12(図181参照)のうち、S901~S912、およびS914~S917の各処理では、それぞれ第1実施形態における立ち上げ処理(図29参照)のS901~S912、およびS914~S917の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8実施形態における立ち上げ処理12(図181参照)では、S912の処理が終了すると、ゲート誘導弁6800aの駆動開始を設定して(S931)、処理をS914へと移行する。ゲート誘導弁6800aの駆動が開始されると、ゲート誘導弁6800aは、4.9秒間の閉鎖状態と、0.1秒間の開放状態とを電源が遮断されるまで周期的に繰り返す。これにより、整流装置6800へと到達した遊技球が振分装置6700へと到達する間隔を5秒間隔以上とすることができるので、1の大当たり待機状態において1の遊技球が振分装置6700へと入球してから当該遊技球がいずれかの作動ゲートへと入球する(作動ゲート6700aが閉鎖される)までの約4秒間の間に他の遊技球が振分装置6700の内部に入球することを防止することができる。よって、非電動役物6720aが閉鎖された状態において大当たりとなった場合に、MAX用作動入賞口6710aへの入球に基づいてMAXゾーンに移行する(非電動役物6720aが開放される)割合を1/3に維持することができる。よって、MAXゾーンに過剰に移行してしまい、ホールに対して不測の不利益を与えてしまうことを抑制できる。 Next, with reference to FIG. 181, startup processing 12 in the eighth embodiment will be described. This start-up process 12 is a process that is executed instead of the start-up process (see FIG. 29) in the first embodiment. This is a process that is started along with S901 to S912 and S914 to S917 of the startup process 12 (see FIG. 181) in the eighth embodiment correspond to S901 to S912 and S912 of the startup process (see FIG. 29) in the first embodiment, respectively. , and the same processes as those of S914 to S917 are executed. In the start-up process 12 (see FIG. 181) in the eighth embodiment, when the process of S912 is completed, the start of driving of the gate guide valve 6800a is set (S931), and the process proceeds to S914. When the gate induction valve 6800a starts to be driven, the gate induction valve 6800a cyclically repeats a closed state for 4.9 seconds and an open state for 0.1 seconds until the power is cut off. As a result, the interval at which the game ball that has reached the straightening device 6800 reaches the sorting device 6700 can be set to an interval of 5 seconds or more, so that one game ball is sent to the sorting device 6700 in one jackpot waiting state. During about 4 seconds until the game ball enters one of the operation gates (the operation gate 6700a is closed) after entering the ball, another game ball enters the sorting device 6700 You can prevent it from hitting the ball. Therefore, when the non-electric role 6720a is closed and the jackpot is reached, the rate of shifting to the MAX zone based on the ball entering the MAX operation winning port 6710a (non-electric role 6720a is opened) can be maintained at 1/3. Therefore, it is possible to prevent the hole from excessively shifting to the MAX zone and giving an unexpected disadvantage to the hole.

次に、図182を参照して、本第8実施形態におけるメイン処理12について説明する。このメイン処理12は、第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)と同様に、遊技の主要な制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 182, main processing 12 in the eighth embodiment will be described. This main process 12 is a process that is executed in place of the main process (see FIG. 30) in the first embodiment, and performs main control of the game in the same manner as the main process (see FIG. 30) in the first embodiment. It is a process for execution.

この第8実施形態におけるメイン処理12(図182参照)のうち、S1001~S1003、およびS1005~S1016の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)のS1001~S1003、およびS1005~S1016の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8実施形態におけるメイン処理12(図182参照)では、S1003の処理が終了すると、第1実施形態における大当たり開始処理(図31、S1004参照)に代えて、大当たり開始処理12を実行して(S1061)、処理をS1005へと移行する。この大当たり開始処理12(S1061)の詳細について、図183を参照して説明する。 S1001 to S1003 and S1005 to S1016 of the main process 12 (see FIG. 182) in the eighth embodiment correspond to S1001 to S1003 and S1005 of the main process (see FIG. 30) in the first embodiment, respectively. The same processing as each processing of S1016 is executed. In addition, in the main processing 12 (see FIG. 182) in the eighth embodiment, when the processing of S1003 is completed, the jackpot start processing 12 is executed instead of the jackpot start processing (see FIG. 31, S1004) in the first embodiment. (S1061), and the process proceeds to S1005. The details of this jackpot start process 12 (S1061) will be described with reference to FIG.

図183は、大当たり開始処理12(S1061)を示すフローチャートである。この大当たり開始処理12(S1061)は、第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)に代えて実行される処理であり、作動入賞口への入球に基づいて大当たりを開始するための処理である。この第8実施形態における大当たり開始処理12(S1061)のうち、S1101,S1102、およびS1104の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)のS1101,S1102、およびS1104の各処理と同一の処理が実行される。 FIG. 183 is a flow chart showing jackpot start processing 12 (S1061). This jackpot start process 12 (S1061) is a process that is executed in place of the jackpot start process (see FIG. 31) in the first embodiment, and is a process for starting a jackpot based on the ball entering the operating winning hole. is. Of the jackpot start processing 12 (S1061) in the eighth embodiment, in each of S1101, S1102, and S1104, each of S1101, S1102, and S1104 of the jackpot start processing (see FIG. 31) in the first embodiment The same processing as the processing is executed.

また、第8実施形態における大当たり開始処理12(図183参照)では、S1102の処理が終了すると(S1102:Yes)、次に、作動ゲート6700aの閉鎖を設定し(S1121)、入賞を検出した作動入賞口の種別を音声ランプ制御装置113に通知するための入賞口種別コマンドを設定する(S1122)。ここで設定された入賞口種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理12(図182参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞口種別コマンドを受信すると、コマンドにより通知された作動入賞口の種別に応じてMAXゾーン中フラグ223daを更新する。これにより、大当たり終了時に実行されるエンディング演出の態様を、特殊MAX用作動入賞口6720の状態(MAXゾーンであるか否か)に応じて設定することができる。 Also, in the jackpot start process 12 (see FIG. 183) in the eighth embodiment, when the process of S1102 ends (S1102: Yes), next, the operation gate 6700a is set to close (S1121), and the operation that detects the winning A winning hole type command for notifying the sound lamp control device 113 of the winning hole type is set (S1122). The winning hole type command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process 12 (see FIG. 182) executed by the MPU 201, It is sent to the audio lamp controller 113 . When the audio lamp control device 113 receives the winning hole type command, it updates the flag 223da in the MAX zone according to the type of the operating winning hole notified by the command. As a result, the mode of the ending effect executed at the end of the jackpot can be set according to the state of the special MAX operation winning opening 6720 (whether or not it is in the MAX zone).

また、S1122の処理が終了すると、次いで、入賞を検出した作動入賞口の種別に応じたラウンド数の大当たりの開始を設定する(S1123)。より具体的には、通常作動入賞口6710b,6710cのどちらかへの入賞を検出した場合に、4ラウンド大当たりの開始を実行する一方で、MAX用作動入賞口6710a、または特殊MAX用作動入賞口6720のどちらかへの入賞を検出した場合に、16ラウンド大当たりの開始を設定する。S1123の処理が終了すると、大当たり開始フラグ203kをオンに設定して(S1124)、処理をS1104へと移行する。 Also, when the processing of S1122 is completed, next, the start of the jackpot of the number of rounds corresponding to the type of the operation winning opening that detected the winning is set (S1123). More specifically, when the winning to either of the normal operation winning openings 6710b and 6710c is detected, while executing the start of the 4 round jackpot, the MAX operating winning opening 6710a or the special MAX operating winning opening When winning either of 6720 is detected, the start of the 16-round jackpot is set. When the process of S1123 is completed, the jackpot start flag 203k is set to ON (S1124), and the process proceeds to S1104.

<第8実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図184および図185を参照して、本第8実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図184を参照して、本第8実施形態における当たり関連処理12(S4391)について説明する。この当たり関連処理12(S4391)は、コマンド判定処理(図36参照)において、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)と同様に、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。
<Regarding control processing of the sound lamp control device in the eighth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 184 and 185. FIG. First, with reference to FIG. 184, the winning-related process 12 (S4391) in the eighth embodiment will be described. This hit-related process 12 (S4391) is a process executed instead of the hit-related process (see FIG. 37) in the first embodiment in the command determination process (see FIG. 36). Similar to the process (see FIG. 37), this is a process for executing control corresponding to the type of win-related command.

この第8実施形態における当たり関連処理12(図184参照)のうち、S4401~S4409の各処理では、それぞれ第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)のS4401~S4409の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8実施形態における当たり関連処理12(図184参照)では、S4407の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中にラウンド数コマンドが含まれていないと判別した場合に(S4407:No)、次いで、未処理のコマンドの中に入賞口種別コマンドが含まれているか否かを判別し(S4491)、入賞口種別コマンドが含まれていると判別した場合は(S4491:Yes)、コマンドにより通知された作動入賞口の種別に応じた制御を実行するための入賞口種別コマンド処理を実行して(S4492)、本処理を終了する。この入賞口種別コマンド処理(S4492)の詳細については、図185を参照して後述する。 Of the hit-related process 12 (see FIG. 184) in the eighth embodiment, each process of S4401 to S4409 is the same as each process of S4401 to S4409 of the hit-related process (see FIG. 37) in the first embodiment. Processing is performed. Also, in the hit-related process 12 (see FIG. 184) in the eighth embodiment, when it is determined in the process of S4407 that the round number command is not included in the unprocessed command received from the main controller 110 (S4407: No), then, it is determined whether or not the unprocessed commands include a winning mouth type command (S4491). : Yes), a winning hole type command process for executing control according to the type of the activated winning hole notified by the command is executed (S4492), and this process ends. The details of this winning hole type command process (S4492) will be described later with reference to FIG.

一方、S4491の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に入賞口種別コマンドが含まれていないと判別した場合は(S4491:No)、処理をS4409へと移行する。S4409の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中にエンディングコマンドが含まれていると判別した場合は(S4409:Yes)、次いで、MAXゾーン中フラグ223daがオンであるか否かを判別し(S4493)、MAXゾーン中フラグ223daがオンであると判別した場合は(S4493:Yes)、非電動役物6720aが開放されていることを意味し、大当たり終了後に設定される確変状態、または時短状態の間に再度大当たりに当選することにより、特殊MAX用作動入賞口6720へと入球させて有利な16ラウンド大当たりを開始させることが可能であることを意味するので、MAXゾーンへの突入を示す態様のエンディング演出(図176(a)参照)の実行を設定して(S4494)、本処理を終了する。一方で、S4493の処理において、MAXゾーン中フラグ223daがオフであると判別した場合は(S4493:No)、通常のエンディング演出を設定して(S4495)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4491, if it is determined that the command received from the main controller 110 does not include the win type command (S4491: No), the process proceeds to S4409. In the processing of S4409, if it is determined that an ending command is included in the unprocessed commands received from main controller 110 (S4409: Yes), then whether or not the MAX zone flag 223da is ON. (S4493), if it is determined that the flag 223da in the MAX zone is ON (S4493: Yes), it means that the non-electric accessory 6720a is open, probability variable set after the end of the jackpot By winning the jackpot again during the state or the time saving state, it means that it is possible to enter the special MAX operation winning port 6720 and start the advantageous 16 round jackpot, so the MAX zone Execution of the ending effect (see FIG. 176(a)) is set (S4494), and the process ends. On the other hand, in the process of S4493, when it is determined that the MAX zone flag 223da is off (S4493: No), a normal ending effect is set (S4495), and this process ends.

次に、図185を参照して、上述した入賞口種別コマンド処理(S4492)の詳細について説明する。この入賞口種別コマンド処理(S4492)は、上述した通り、主制御装置110から受信した入賞口種別コマンドによって通知された作動入賞口の種別に応じた制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 185, details of the winning hole type command process (S4492) will be described. This winning hole type command process (S4492) is, as described above, a process for executing control according to the type of the operating winning hole notified by the winning hole type command received from main controller 110. FIG.

この入賞口種別コマンド処理(図185参照)では、まず、待機状態演出フラグ223gがオンであるか否かを判別し(S40001)、待機状態演出フラグ223gがオンであると判別した場合は(S40001:Yes)、次いで、今回受信した入賞口種別コマンドが、MAX用作動入賞口6710aを示すコマンドであるか否かを判別する(S40002)。S40002の処理において、MAX用作動入賞口6710aを示すコマンドであると判別した場合は(S40002:Yes)、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球したことを意味し、非電動役物6720aを開放させるための開放機構を遊技球が通過した(非電動役物6720aが開放された)ことを意味するので、MAXゾーン中フラグ223daをオンに設定して(S40003)、本処理を終了する。 In this winning hole type command process (see FIG. 185), first, it is determined whether or not the standby state effect flag 223g is on (S40001). : Yes), then, it is determined whether or not the command for winning prize type received this time is a command indicating the operation winning prize opening for MAX 6710a (S40002). In the process of S40002, if it is determined that the command indicates the MAX operation winning opening 6710a (S40002: Yes), it means that the game ball entered the MAX operation winning opening 6710a in the jackpot standby state, Since it means that the game ball has passed through the opening mechanism for opening the non-electric role 6720a (the non-electric role 6720a has been released), the flag 223da in the MAX zone is set to ON (S40003), End this process.

一方で、S40002の処理において、今回受信した入賞口種別コマンドが、MAX用作動入賞口6710aを示すコマンドではないと判別した場合は(S40002:No)、次いで、特殊MAX用作動入賞口6720を示すコマンドであるか否かを判別し(S40004)、特殊MAX用作動入賞口6720を示す入賞口種別コマンドであると判別した場合は(S40004:Yes)、特殊MAX用作動入賞口6720へと入球して閉鎖機構を遊技球が通過する(非電動役物6720aが閉鎖される)ことを意味するので、MAXゾーン中フラグ223daをオフに設定して(S40005)、本処理を終了する。これに対し、S40004の処理において、特殊MAX用作動入賞口6720を示す入賞口種別コマンドではないと判別した場合は(S40004:No)、非電動役物6720aの状態が切り替わることがないので、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S40002, if it is determined that the winning hole type command received this time is not a command indicating the MAX operating winning hole 6710a (S40002: No), then the special MAX operating winning hole 6720 is indicated. It is determined whether it is a command (S40004), and if it is determined to be a winning opening type command indicating the special MAX operation winning opening 6720 (S40004: Yes), the ball enters the special MAX operation winning opening 6720 Since it means that the game ball passes through the closing mechanism (the non-electric accessory 6720a is closed), the MAX zone flag 223da is set to OFF (S40005), and this process is terminated. On the other hand, in the processing of S40004, if it is determined that it is not a winning opening type command indicating the special MAX operation winning opening 6720 (S40004: No), the state of the non-electric accessory 6720a is not switched, so it is left as it is. End this process.

一方、S40001の処理において、待機状態演出フラグ223gがオフであると判別した場合は(S40001:No)、次に、特殊MAX用作動入賞口6720を示す入賞口種別コマンドを受信したか否かを判別し(S40006)、特殊MAX用作動入賞口6720を示す入賞口種別コマンドであると判別した場合は(S40006:Yes)、MAXゾーン中フラグ223daがオンであるか否かを判別する(S40007)。S40007の処理において、MAXゾーン中フラグ223daがオンであると判別した場合は(S40007:Yes)、大当たり待機状態以外の状態において、開放された状態の特殊MAX用作動入賞口6720へと入球して非電動役物6720aが閉鎖されたことを意味するので、転落演出(図177(b)参照)の実行を設定する(S40008)。次いで、MAXゾーン中フラグ223daをオフに設定して(S40009)、本処理を終了する。これにより、遊技者に対してMAXゾーンが終了したことを容易に理解させることができる。 On the other hand, in the process of S40001, if it is determined that the standby state effect flag 223g is turned off (S40001: No), then it is determined whether or not a winning opening type command indicating the special MAX operating winning opening 6720 has been received. It is determined (S40006), and if it is determined that it is a winning opening type command indicating the special MAX operation winning opening 6720 (S40006: Yes), it is determined whether or not the MAX zone flag 223da is ON (S40007). . In the process of S40007, when it is determined that the MAX zone flag 223da is ON (S40007: Yes), in a state other than the jackpot standby state, the ball enters the open special MAX operation winning opening 6720. Since it means that the non-electric accessory 6720a is closed, the execution of the fall effect (see FIG. 177(b)) is set (S40008). Next, the in-MAX zone flag 223da is set to OFF (S40009), and this processing ends. This allows the player to easily understand that the MAX zone has ended.

一方、S40006の処理において、特殊MAX用作動入賞口6720を示す入賞口種別コマンドではない(MAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710cのいずれかを示す入賞口種別コマンドである)と判別した場合は(S40006:No)、大当たり待機状態ではない(作動ゲート6700aが閉鎖され、振分装置6700の内部に遊技球が入球不可能である)にもかかわらず、振分装置6700の内部に遊技球が入球したことを意味し、作動ゲート6700aの故障や何らかの不正行為が行われた可能性があるので、表示用エラーコマンドを設定することによりエラーを報知して(S40010)、本処理を終了する。また、S40007の処理において、MAXゾーン中フラグ223daがオフであると判別した場合は(S40007:No)、非電動役物6720aが閉鎖されているはずであるのにもかかわらず、遊技球が特殊MAX用作動入賞口6720へと入球したことを意味し、非電動役物6720aの故障等の不具合が発生している可能性があるため、処理をS40010へと移行してエラーの報知を設定し、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S40006, it is determined that the command is not a winning hole type command indicating the special MAX operation winning hole 6720 (the winning hole type command indicates either the MAX operation winning hole 6710a or the normal operation winning hole 6710b or 6710c). If it is determined (S40006: No), the distribution device 6700 is not in the jackpot standby state (the operation gate 6700a is closed and the game ball cannot enter the distribution device 6700). This means that a game ball has entered the inside, and there is a possibility that the operation gate 6700a has failed or some kind of fraud has occurred. End this process. In addition, in the processing of S40007, when it is determined that the MAX zone flag 223da is off (S40007: No), the game ball is special even though the non-electric accessory 6720a should be closed. It means that the ball has entered the MAX operation winning opening 6720, and there is a possibility that a malfunction such as a failure of the non-electric accessory 6720a has occurred, so the process is shifted to S40010 and an error notification is set. and terminate this process.

この入賞口種別コマンド処理(図185参照)を実行することにより、入賞を検出した作動入賞口の種別に応じて好適にMAXゾーン中フラグ223daを更新することができる。 By executing this winning hole type command process (see FIG. 185), it is possible to appropriately update the MAX zone flag 223da in accordance with the type of the operating winning hole in which winning is detected.

以上説明した通り、本第8実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり待機状態において入球した作動入賞口の種別に応じて、実行(決定)される大当たり遊技の有利度合い(大当たり種別)が可変する構成としている。即ち、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710a、または特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球すると、比較的有利な16ラウンド大当たりが実行される一方で、通常作動入賞口6710b,6710cへと入球すると、比較的不利な4ラウンド大当たりが実行される。4つの作動入賞口のうち、MAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710cの3つの作動入賞口は、振分装置6700の内部に設けられており、振分装置6700の内部に入球した遊技球が各1/3の確率(割合)で均等に振り分けられる構成としている。つまり、大当たり待機状態において振分装置6700へと遊技球が入球すると、1/3の割合で16ラウンド大当たりとなり(即ち、MAX用作動入賞口6710aへと入球し)、2/3の割合で4ラウンド大当たりとなる(即ち、通常作動入賞口6710b,6710cのいずれかへと入球する)。これにより、MAX用作動入賞口6710aへと振り分けられることを期待させる遊技性を実現することができるので、大当たり待機状態における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment, the degree of advantage (jackpot type) of the jackpot game to be executed (determined) varies depending on the type of the activated winning hole into which the ball is entered in the jackpot standby state. It is configured. That is, when the game ball enters the MAX operation winning opening 6710a or the special MAX operation winning opening 6720 in the jackpot standby state, the relatively advantageous 16-round jackpot is executed, while the normal operation winning opening 6710b, Entering 6710c executes a relatively unfavorable 4-round jackpot. Of the four operation winning openings, three operating winning openings for MAX operation winning opening 6710a, normal operation winning openings 6710b and 6710c are provided inside distribution device 6700, and enter inside distribution device 6700. It is configured such that the hit game balls are evenly distributed with a probability (proportion) of 1/3. That is, when a game ball enters the sorting device 6700 in the jackpot standby state, the 16-round jackpot occurs at a rate of 1/3 (that is, the ball enters the MAX operation winning port 6710a), and the rate is 2/3. 4 rounds will be a big hit (that is, the ball will enter either of the normal operation winning openings 6710b and 6710c). As a result, it is possible to realize a game property that makes players expect to be allocated to the MAX operation winning port 6710a, so that the player's interest in the game in the jackpot standby state can be improved.

また、本第8実施形態におけるパチンコ機10では、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球することにより、通常時は閉鎖されている特殊MAX用作動入賞口6720が開放されるように構成している。この特殊MAX用作動入賞口6720の開放状態は、次に特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球するまで維持される。ここで、特殊MAX用作動入賞口6720は遊技盤13における左側の流路に配置されているので、普通図柄の時短状態が設定される確変状態、および時短状態の間(即ち、右打ちにより遊技を進行する遊技状態の間)は、遊技球が特殊MAX用作動入賞口6720へと入球して非電動役物6720aが閉鎖されることはない。よって、確変大当たり(大当たりA12)に当選して、大当たり待機状態でMAX用作動入賞口6710aへと入球した場合は、16ラウンド大当たりが実行される上に、次に大当たりとなった場合に特殊MAX用作動入賞口6720へと入球させることができるので、2回の大当たりで連続して、遊技者にとって有利な種別の大当たりが実行されることが確定するという遊技性を提供することができる。一方で、通常大当たり(大当たりB12)に当選してMAX用作動入賞口6710aへと入球した場合には、時短状態が継続している間に大当たりとなることにより、次の大当たりも16ラウンド大当たりとなるため、時短状態の間に再度大当たりになることを強く願って遊技を行うという遊技性を実現することができる。このように、MAX用作動入賞口6710aへと入球したのが確変大当たりの大当たり待機状態であるか、通常大当たりの大当たり待機状態であるかに応じて、大当たり終了後の遊技性を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, in the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment, the special MAX operation winning opening 6720, which is normally closed, is opened by entering the game ball into the MAX operation winning opening 6710a. Configure. The open state of this special MAX operation winning opening 6720 is maintained until a game ball enters the special MAX operation winning opening 6720 next time. Here, since the special MAX operation winning opening 6720 is arranged in the left channel in the game board 13, between the probability variable state in which the time saving state of the normal pattern is set, and the time saving state (that is, the game by right hitting ), the game ball will not enter the special MAX operation winning opening 6720 and the non-electric accessory 6720a will not be closed. Therefore, if you win the probability variable jackpot (jackpot A12) and enter the MAX operation winning port 6710a in the jackpot standby state, 16 rounds jackpot will be executed, and if the next jackpot Since the ball can be entered into the MAX operation winning hole 6720, it is possible to provide the game property that it is confirmed that the jackpot of the type advantageous to the player will be executed in succession with two jackpots. . On the other hand, when the normal jackpot (jackpot B12) is won and the ball enters the MAX operation winning port 6710a, the next jackpot is also a 16-round jackpot due to the jackpot while the time saving state continues. Therefore, it is possible to realize the game property of playing the game while strongly hoping for a big win again during the time saving state. In this way, the game characteristics after the end of the jackpot are differentiated depending on whether the ball enters the MAX operation winning port 6710a in the jackpot waiting state of the variable probability jackpot or the jackpot waiting state of the normal jackpot. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

なお、本第8実施形態では、振分装置6700の内部に3穴クルーン6710を設けることにより、3つの作動入賞口に対してランダムに遊技球を振り分ける構成としていたが、遊技球をランダムに振り分けるための構成はこれに限られるものではない。複数の作動入賞口に対してランダムに遊技球を振り分けることができる構成であれば、任意の構成を採用することができる。 In addition, in the eighth embodiment, by providing a 3-hole crown 6710 inside the distribution device 6700, the game balls are randomly distributed to the three operating winning holes, but the game balls are randomly distributed. The configuration for is not limited to this. Any configuration can be adopted as long as the configuration can randomly distribute game balls to a plurality of operation winning holes.

本第8実施形態では、1の大当たり待機状態において1の遊技球のみが振分装置6700の内部へと入球可能となるように制御していたが、条件(例えば、大当たり種別や大当たり待機状態に移行した時点の遊技状態、大当たり当選時の特別図柄の抽選回数等)に応じて、振分装置6700の内部へと入球可能となる遊技球の個数を可変させてもよい。より多くの遊技球が入球可能となる場合の方がMAX用作動入賞口6710aへと入球して特殊MAX用作動入賞口6720が開放される可能性も高くなるため、遊技者に対してMAXゾーンへの移行をより強く期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eighth embodiment, control is performed so that only one game ball can enter the sorting device 6700 in one jackpot standby state, but conditions (for example, jackpot type and jackpot standby state) The number of game balls that can be entered into the sorting device 6700 may be varied according to the game state at the time of transition to , the number of special symbol lotteries at the time of winning the jackpot, etc.). When more game balls can enter, the possibility of entering the MAX operation winning opening 6710a and opening the special MAX operation winning opening 6720 increases, so for the player Since the player can be expected to move to the MAX zone more strongly, the player's interest in the game can be improved.

本第8実施形態では、振分装置6700へと入球した遊技球を3つの作動入賞口のいずれかへとランダムに振り分ける構成としていたが、必ずしもランダムに振り分ける必要はない。例えば、大当たり待機状態となる毎に、遊技球が振り分けられる作動入賞口が予め定められた順序で切り替わるように構成してもよい。このように構成することで、次回に振り分けられる作動入賞口がMAX用作動入賞口6710aである場合に、大当たりとなるまで遊技を継続しようと遊技者に思わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In the eighth embodiment, game balls entered into the sorting device 6700 are randomly sorted to any of the three operating winning holes, but it is not always necessary to randomly sort them. For example, it may be constructed such that the operation winning openings to which the game balls are distributed are switched in a predetermined order each time the jackpot standby state is entered. By configuring in this way, when the operation winning opening to be distributed next time is the MAX operation winning opening 6710a, it is possible to make the player think to continue the game until a big win is achieved. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

本第8実施形態では、MAX用作動入賞口6710aが、大当たりの開始契機となる作動入賞口としての役割と、特殊MAX用作動入賞口6720を開放させる役割とを兼任していたが、これに限られるものではない。例えば、通常用作動入賞口6710bに対して特殊MAX用作動入賞口6720を開放させるための開放機構を設ける構成としてもよい。このように構成することで、比較的不利な大当たり(4ラウンドの大当たり)が実行された場合に、特殊MAX用作動入賞口6720が開放した有利な状態となるので、不利な大当たりとなったとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。更に、大当たりが通常大当たりであった場合に、特殊MAX用作動入賞口6720が開放されたままに維持される100回の時短回数の中で再度大当たりとなって16ラウンド大当たりに当選させたいと強く願って遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。また、作動入賞口とは別に、特殊MAX用作動入賞口6720を開放させるための専用の入球口を設ける構成としてもよい。この場合において、特殊MAX用作動入賞口6720を開放させるための専用の入球口は、必ずしも振分装置6700の内部に設ける必要はなく、例えば、特定入賞口65aの内部に設ける構成としてもよい。 In the eighth embodiment, the MAX operation winning opening 6710a has a role as an operation winning opening that triggers the start of the jackpot, and a role of opening the special MAX operation winning opening 6720. It is not limited. For example, an opening mechanism for opening the special MAX operation winning opening 6720 with respect to the normal operation winning opening 6710b may be provided. By configuring in this way, when a relatively unfavorable jackpot (4-round jackpot) is executed, the special MAX operation winning port 6720 opens and becomes an advantageous state, so even if it is a disadvantageous jackpot Also, it is possible to maintain the player's motivation for the game. Furthermore, when the jackpot is a normal jackpot, it is strongly desired that the special MAX operation winning port 6720 is kept open and the number of times of time reduction is 100 times, and the jackpot is again a jackpot and the 16th round jackpot is won. You can ask them to play games. Therefore, it is possible to improve the player's motivation for the game. Also, apart from the operation winning opening, a dedicated ball entrance for opening the special MAX operation winning opening 6720 may be provided. In this case, the dedicated ball entrance for opening the special MAX operation winning opening 6720 does not necessarily have to be provided inside the sorting device 6700, for example, it may be provided inside the specific winning opening 65a. .

本第8実施形態では、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aに遊技球が入球すると必ず16ラウンド大当たりとなる一方で、通常作動入賞口6710b,6710cに遊技球が入球すると必ず4ラウンド大当たりになる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり種別に応じて、ラウンド数が16ラウンドに設定される作動入賞口と、4ラウンドが設定される作動入賞口との配分を異ならせる構成としてもよい。即ち、MAX用作動入賞口6710aへと入球した場合に加え、通常作動入賞口6710bへと入球した場合にも16ラウンド大当たりが設定される大当たり種別や、振分装置6700の内部のいずれの作動入賞口へと振り分けられたとしてもラウンド数が16ラウンドに設定される大当たり種別や、振分装置6700の内部のいずれの作動入賞口へと振り分けられたとしてもラウンド数が4ラウンドに設定される大当たり種別を設ける構成としてもよい。 In the eighth embodiment, when a game ball enters the MAX operation winning port 6710a in the jackpot standby state, it always becomes a jackpot of 16 rounds, while when a game ball enters the normal operation winning ports 6710b and 6710c, there are always 4 rounds. Although it was set as the structure which becomes a big hit, it is not restricted to this. For example, according to the type of jackpot, the allocation may be made different between the operation winning openings in which the number of rounds is set to 16 rounds and the operation winning openings in which 4 rounds are set. That is, in addition to the case of entering the MAX operation winning opening 6710a, even when the ball enters the normal operation winning opening 6710b, the jackpot type in which a 16-round jackpot is set, and any inside of the distribution device 6700 A jackpot type in which the number of rounds is set to 16 rounds even if it is distributed to the operating winning port, and a number of rounds is set to 4 rounds regardless of which operating winning port in the distribution device 6700 is distributed. It may be configured to provide a jackpot type.

本第8実施形態では、大当たり終了後の遊技状態は大当たり種別に応じて予め定められており、大当たりのラウンド数のみを、遊技球が入球した作動入賞口の種別に応じて設定する構成としていたが、作動入賞口の種別によって可変させるのは、大当たりのラウンド数に限られるものではなく、ラウンド数に代えて、又は加えて、大当たりの有利度合いに関する他の要素を作動入賞口の種別に応じて設定する構成としてもよい。具体的には、例えば、MAX用作動入賞口6710a、または特殊MAX用作動入賞口6720へと入球した場合には、大当たりのラウンド数が16ラウンドに設定されるのに代えて、または加えて、大当たり終了後の遊技状態が確変状態に設定されるように構成してもよい。また、通常作動入賞口6710bへと入球した場合には、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定されるのに代えて、または加えて、大当たり終了後の遊技状態が確変状態に設定されるように構成してもよい。また、通常作動入賞口6710bへと入球した場合には、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定されるのに代えて、または加えて、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定されるように構成してもよい。このように構成することで、遊技球が作動入賞口の種別に応じて設定される有利度合いの差をより大きくすることができるので、遊技球が入球する作動入賞口の種別により注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eighth embodiment, the game state after the end of the jackpot is predetermined according to the type of the jackpot, and only the number of rounds of the jackpot is set according to the type of the activated winning hole into which the game ball enters. However, it is not limited to the number of rounds of the jackpot that can be varied depending on the type of the operating prize opening. It may be configured to be set accordingly. Specifically, for example, when the ball enters the MAX operation winning opening 6710a or the special MAX operation winning opening 6720, instead of or in addition to setting the number of rounds of the jackpot to 16 rounds , It may be configured such that the game state after the end of the jackpot is set to the variable probability state. In addition, when the ball enters the normal operation winning hole 6710b, instead of setting the number of rounds of the jackpot to 4 rounds, or in addition, the game state after the jackpot ends is set to a probability variable state. can be configured to In addition, when the ball enters the normal operation winning hole 6710b, instead of setting the number of rounds of the jackpot to 4 rounds, or in addition, the game state after the jackpot is finished is set to the time saving state. can be configured to By configuring in this way, the difference in the degree of advantage set according to the type of the operating winning hole for the game ball can be increased. You can play games. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

本第8実施形態では、非電動役物6720aが開放された状態において、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が1個入球することにより非電動役物6720aが閉鎖される構成としていたが、開放状態の特殊MAX用作動入賞口6720が閉鎖状態に切り替わる条件(遊技球の入球個数)は、これに限られるものではない。例えば、遊技球が2個入球するまで特殊MAX用作動入賞口6720が開放状態に保たれる構成としてもよい。このように構成した場合、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球を入球させることができれば、右打ち遊技中に大当たりに当選した場合に16ラウンド大当たりが確定する有利な状態(MAXゾーン)を最大2回の大当たりに渡って継続させることができる。よって、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球した場合における恩恵をより大きくすることができるので、振分装置6700へと入球した遊技球が振り分けられる作動入賞口の種別により注目して遊技を行わせることができる。 In the eighth embodiment, when the non-electrical accessory 6720a is opened, the non-electrical accessory 6720a is closed when one game ball enters the special MAX operation winning port 6720. However, the condition (number of game balls entered) for switching the open state special MAX operation winning port 6720 to the closed state is not limited to this. For example, the special MAX operation winning opening 6720 may be kept open until two gaming balls enter. In the case of such a configuration, if the game ball can be entered into the MAX operation winning port 6710a, an advantageous state (MAX zone) in which the 16-round jackpot is confirmed when the jackpot is won during the right-handed game is established. It can be continued over a maximum of two jackpots. Therefore, since it is possible to further increase the benefit when a game ball enters the MAX operation winning hole 6710a, attention is paid to the type of the operating winning hole to which the game ball entering the distribution device 6700 is distributed. You can play a game with it.

本第8実施形態では、非電動役物6720aが開放された状態においてMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球したとしても、非電動役物6720aの状態に何ら影響を及ぼすことがない構成としていた(単に閉鎖状態の非電動役物6720aを開放させるのみであった)が、これに限られるものではなく、非電動役物6720aが開放されている状態でMAX用作動入賞口6710aへと入球させた場合に、非電動役物6720aの状態が更に遊技者に有利になるように構成してもよい。具体的には、例えば、非電動役物6720aが開放されている状態でMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球する毎に、非電動役物6720aが閉鎖されるまでの特殊MAX用作動入賞口6720に対する入球個数が1ずつ増加していくように構成してもよい。このように構成することで、非電動役物6720aが開放されている状態において大当たりになった場合であっても、大当たり待機状態において振分装置6700を狙って遊技球を発射させるという選択肢を遊技者に与えることができる。即ち、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球を入球させることにより非電動役物6720aが閉鎖されるまでの入球個数を上乗せさせようと考えさせることができる。よって、非電動役物6720aが開放されている状態において、発射方向を選択させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eighth embodiment, even if a game ball enters the MAX operation winning opening 6710a while the non-electric accessory 6720a is open, there is no effect on the state of the non-electric accessory 6720a. Although it was configured (only to open the closed non-electrical accessory 6720a), it is not limited to this, and the MAX operation winning port 6710a is opened while the non-electrical accessory 6720a is open. , the state of the non-electric accessory 6720a may be further advantageous to the player. Specifically, for example, each time a game ball enters the MAX operation winning opening 6710a while the non-electric accessory 6720a is open, the special MAX until the non-electric accessory 6720a is closed It may be configured such that the number of balls entering the operation winning hole 6720 is increased by one. By configuring in this way, even if a big win occurs in the state where the non-electric accessory 6720a is open, the option of shooting a game ball aiming at the sorting device 6700 in the big win standby state can be played. can give to anyone. That is, it is possible to make the player think to add the number of entering balls until the non-electric accessory 6720a is closed by entering the game balls into the MAX operation winning opening 6710a. Therefore, in the state in which the non-electric accessory 6720a is open, it is possible to realize the playability of selecting the shooting direction, so that the player's interest in the game can be improved.

本第8実施形態では、確変大当たりになると、次に大当たりとなるまで確変状態、および時短状態が継続する構成とし、通常大当たりになると、特別図柄の抽選が100回実行されるまで時短状態が継続する構成としていたが、これに限られるものではなく、時短回数を多様化させてもよい。具体的には、例えば、次に大当たりとなるまで時短状態が継続する確変大当たり(大当たりa)と、時短回数が10回に設定される確変大当たり(大当たりb)と、時短回数が100回に設定される通常大当たり(大当たりc)と、時短回数が10回に設定される通常大当たり(大当たりd)と、を少なくとも設ける構成としてもよい。このように構成することで、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態において大当たりとなった場合に、大当たり種別を加味して、大当たり待機状態において特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球を入球させるか、振分装置6700へと遊技球を入球させるかを選択させる遊技性を実現することができる。即ち、大当たりaや大当たりc(時短状態の間に再度大当たりに当選する可能性が比較的高い大当たり種別)となった場合には、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態を次の大当たりまで持ち越すために、振分装置6700を狙って遊技球を発射するという選択肢を遊技者に与えることができる。一方で、大当たりbや大当たりd(時短状態が10回しかなく、時短回数内に大当たりに当選する可能性が比較的低い大当たり種別)となった場合は、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球を入球させないと、時短状態が経過して左打ち遊技に戻ってしまい、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球する可能性が高くなる(特殊MAX用作動入賞口6720が閉鎖されて16ラウンド大当たりの権利を失ってしまう可能性が高くなる)ので、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球を入球させて16ラウンド大当たりを実行させるという選択肢を遊技者に与えることができる。なお、この場合において、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球する毎に特殊MAX用作動入賞口6720の閉鎖条件となる入球個数に1が加算されていく仕様を組み合わせると、より効果的である。即ち、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態で振分装置6700へと遊技球を入球させ、MAX用作動入賞口6710aへと入球した場合に、16ラウンド大当たりとなるだけでなく、特殊MAX用作動入賞口6720の閉鎖条件が1加算されるので、特殊MAX用作動入賞口6720が閉鎖されているか、開放されているかによらず、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球することで遊技者にメリットを生じさせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eighth embodiment, when the probability variable jackpot is reached, the probability variable state and the time saving state continue until the next jackpot hit, and when the normal jackpot hits, the time saving state continues until the special symbol lottery is executed 100 times. However, it is not limited to this, and the number of times of time reduction may be diversified. Specifically, for example, a probability variable jackpot (jackpot a) in which the time saving state continues until the next jackpot, a probability variable jackpot (jackpot b) in which the number of times of time saving is set to 10 times, and the number of time saving times is set to 100 times and a normal jackpot (jackpot d) in which the number of times of time saving is set to 10 times may be provided at least. By configuring in this way, when a jackpot occurs in a state in which the special MAX operation winning opening 6720 is opened, the game ball to the special MAX operation winning opening 6720 in the jackpot standby state in consideration of the jackpot type. or enter the game ball into the sorting device 6700. That is, in the case of a jackpot a or jackpot c (a jackpot type with a relatively high possibility of winning a jackpot again during the time saving state), the state in which the special MAX operation winning port 6720 is opened is the next jackpot A player may be given the option of shooting a game ball at a sorting device 6700 to carry over to. On the other hand, if the jackpot b or jackpot d (there is only 10 times of time saving state and the possibility of winning the jackpot within the number of time saving times is relatively low), the game goes to the special MAX operation winning port 6720 If the ball is not entered, the time saving state will pass and the game will return to the left-handed game, and the possibility that the game ball will enter the special MAX operation winning opening 6720 will increase (the special MAX operation winning opening 6720 is The possibility of losing the right to the 16-round jackpot is increased due to the closing), so the player is given the option of entering the game ball into the special MAX operation winning port 6720 to execute the 16-round jackpot. can be done. In addition, in this case, if a specification is combined in which 1 is added to the number of entering balls, which is a condition for closing the special MAX operation winning opening 6720, every time a game ball enters the MAX operation winning opening 6710a, the Effective. That is, when a game ball enters the sorting device 6700 with the special MAX operation winning opening 6720 opened and enters the MAX operation winning opening 6710a, not only does it become a jackpot of 16 rounds. , Since 1 is added to the closing condition of the special MAX operation winning opening 6720, regardless of whether the special MAX operation winning opening 6720 is closed or open, the game ball goes to the MAX operation winning opening 6710a. By entering the ball, it is possible to bring about merits for the player. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

<第9実施形態>
次いで、図186から図208を参照して、第9実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第8実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aへと入球した場合に、有利な16ラウンド大当たりが開始される上に、特殊MAX用作動入賞口6720へと入球可能となるMAXゾーンが付与される構成とすることにより、有利な種別の大当たりが連続して実行され易くなる構成とし、遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。
<Ninth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 186 to 208. FIG. In the pachinko machine 10 in the eighth embodiment described above, when a ball enters the MAX operation winning opening 6710a in the jackpot standby state, the advantageous 16-round jackpot is started, and the special MAX operation winning opening 6720 By adopting a configuration in which a MAX zone is provided in which a ball can be entered, a configuration is adopted in which advantageous types of jackpots are easily executed in succession, thereby improving the player's interest in the game.

これに対して本第9実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりになった場合に加え、特別図柄の抽選で外れの一種である小当たりとなって、当該小当たり遊技の間に遊技領域に設けられているV入賞口(特定領域)に遊技球が入球することによっても大当たりに当選する仕様を採用している。また、本第9実施形態において、小当たりは第2特別図柄の抽選(第2入球口640への入球に基づく特別図柄の抽選)でのみ高確率で(例えば、9/10で)当選し得る(第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が小当たりとなり易くなる)構成とし、且つ、遊技状態に応じて第2入球口640への入球し易さを可変させる構成としている。即ち、本第9実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりになる確率は遊技状態によらず一定としておき、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放確率(普通図柄の当たりとなる確率)や、普通図柄の変動時間、開放時間等を遊技状態に応じて異ならせることにより、遊技状態に応じて小当たりに当選する可能性を異ならせ、結果的に大当たりに当選する可能性を異ならせる構成(所謂、1種2種混合機の仕様)としている。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment, in addition to the case where the special symbol lottery results in a big win, the special symbol lottery results in a small win, which is a kind of loss, during the small winning game. It adopts a specification that a jackpot is won even when a game ball enters a V winning hole (specific area) provided in the game area. In addition, in the ninth embodiment, small hits are won with a high probability (for example, 9/10) only in the second special symbol lottery (special symbol lottery based on the ball entering the second ball entrance 640). (the lottery of the second special pattern is easier to win a small prize than the lottery of the first special pattern) and the ease of entering the second ball entrance 640 according to the game state is improved. It is configured to be variable. That is, in the ninth embodiment, the probability of winning a big win in the special symbol lottery is fixed regardless of the game state, and the opening probability of the electric accessory 640a associated with the second ball entrance 640 (normal symbol winning and (probability of winning), normal pattern fluctuation time, opening time, etc. are varied according to the game state, so that the possibility of winning a small win is changed according to the game state, resulting in a possibility of winning a big win. are different (so-called specifications of a 1-type 2-type mixer).

また、本第9実施形態では、小当たりに当選した場合に入球すると大当たりに当選するV入賞口の種別として、16ラウンド大当たりが実行される契機となるMAX用V入賞口と、小当たり種別に対応するラウンド数の大当たりが実行される契機となる通常V入賞口との2種類を設ける構成としている。また、上述した第8実施形態と同様に、16ラウンド大当たりが付与される1のMAX用V入賞口(特殊MAX用V入賞口6752)に対して非電動役物6752aを付随して設ける構成とし、16ラウンド大当たりが付与される1のV入賞口(MAX用V入賞口6750f1)へと遊技球が入球したことに連動して、非電動役物6752aが開放される構成としている。これにより、普通図柄の時短状態が継続している間に小当たりとなった場合は、小当たりが終了するよりも前に左打ちにより特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させるだけで、容易に16ラウンドの大当たりを確定させることができる。 In addition, in the ninth embodiment, as the types of the V winning opening that wins the jackpot when winning the small winning, the V winning opening for MAX that triggers the execution of the 16-round big winning and the small winning type There are two types of openings, ie, a normal V winning opening that triggers the execution of a big win of the number of rounds corresponding to . In addition, as in the eighth embodiment described above, a non-electric accessory 6752a is provided in conjunction with one MAX V winning opening (special MAX V winning opening 6752) to which a 16-round jackpot is awarded. , The non-electric accessory 6752a is opened in conjunction with the entry of the game ball into the 1st V winning port (MAX V winning port 6750f1) to which the 16 round jackpot is awarded. As a result, when a small hit occurs while the time saving state of the normal pattern continues, the game ball is entered into the special MAX V winning opening 6752 by hitting to the left before the small hit ends. You can easily secure a 16-round jackpot just by playing.

この第9実施形態におけるパチンコ機10が、第8実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第8実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第8実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the ninth embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment in that the board configuration of the game board 13 is partially changed, and the ROM 202 of the main controller 110 , the configuration of the RAM 203 is partially changed, the configuration of the ROM 222 and the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is partially changed, and the control processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 is partially changed. The only difference is that the control processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is partially changed. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in It is the same as the pachinko machine 10 in the eighth embodiment. Hereinafter, the same elements as in the eighth embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図186を参照して、本第9実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図186は、本第9実施形態における遊技盤13の正面図である。図186に示した通り、本第9実施形態における遊技盤13は、第8実施形態における遊技盤13の盤面構成(図173参照)に対して、振分装置6700に代えて抽選装置6750が設けられている点、特殊MAX用作動入賞口6720に代えて、特殊MAX用V入賞口6752が設けられている点で相違している。 First, referring to FIG. 186, the board configuration of the game board 13 in the ninth embodiment will be described. FIG. 186 is a front view of the game board 13 in the ninth embodiment. As shown in FIG. 186, the game board 13 of the ninth embodiment is provided with a lottery device 6750 instead of the sorting device 6700 in contrast to the board configuration of the game board 13 of the eighth embodiment (see FIG. 173). , and in place of the special MAX operation winning opening 6720, a special MAX V winning opening 6752 is provided.

抽選装置6750は、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、所定期間、遊技球が入球可能な状態となり(即ち、小当たり用アタッカー6750aが開放され)、抽選装置6750の内部に設けられている3つのV入賞口(MAX用V入賞口6750f1、通常V入賞口6750f3,6750f5)のうちいずれかへと遊技球が入球することにより、大当たりに当選する。なお、抽選装置6750の内部には、V入賞口の個数(3個)と同数のアウト口(アウト口6750f2,6750f4,6750f6)が設けられている。抽選装置6750の内部に入球した遊技球は、いずれかのV入賞口、若しくはいずれかのアウト口へと必ず入球するので、抽選装置6750へと入球した遊技球がいずれかのV入賞口へと入球する(V入賞が発生する)割合(確率)は1/2(3/6)である。 The lottery device 6750 is provided inside the lottery device 6750 when a game ball can be entered for a predetermined period of time (that is, the attacker 6750a for the small hit is opened) when a small win is obtained in the lottery of special symbols. A jackpot is won when a game ball enters one of the three V winning openings (MAX V winning opening 6750f1, normal V winning opening 6750f3, 6750f5). Inside the lottery device 6750, the same number of out-ports (out-ports 6750f2, 6750f4, 6750f6) as the number (three) of the V prize-winning ports are provided. A game ball that enters the lottery device 6750 always enters one of the V winning openings or one of the out openings, so that the game ball that enters the lottery device 6750 will enter one of the V winning openings. The ratio (probability) of hitting the ball into the mouth (V winning occurs) is 1/2 (3/6).

小当たり遊技の実行中(小当たり有効期間中)に通常V入賞口6750f3,6750f5のいずれかへと遊技球が入球すると、実行された小当たりの種別に対応するラウンド数の大当たりが実行される一方で、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球すると、小当たり種別によらず、16ラウンドの大当たりが実行される。また、MAX用V入賞口6750f1の内部には、特殊MAX用V入賞口6752に付随して設けられている非電動役物6752aを開放させるための開放機構が設けられている。このため、小当たり有効期間の間にMAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球すると、ラウンド数が最も多い(遊技者に有利な)16ラウンドの大当たりが実行される上に、左打ちを行うだけで、特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を容易に入球させることが可能な状態となる。小当たり有効期間において特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合についても、MAX用V入賞口6750f1へと入球した場合と同様に、小当たり種別によらず、ラウンド数が最も多い16ラウンドの大当たりに当選するので、有利な大当たりに連続して当選するチャンスが付与される。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 When a game ball enters one of the normal V winning openings 6750f3 and 6750f5 during execution of the small winning game (during the valid period of the small winning), a jackpot of the number of rounds corresponding to the type of the executed small winning is executed. On the other hand, when a game ball enters the V winning opening 6750f1 for MAX, a 16-round big win is executed regardless of the small win type. Further, inside the MAX V winning opening 6750f1, an opening mechanism for opening the non-electric accessory 6752a provided in association with the special MAX V winning opening 6752 is provided. For this reason, when a game ball enters the V winning opening 6750f1 for MAX during the small hit valid period, a jackpot of 16 rounds with the largest number of rounds (advantageous to the player) is executed, and a left-handed hit is performed. Only by performing, it becomes possible to easily enter the game ball into the V winning opening 6752 for special MAX. Even if the game ball enters the special MAX V winning opening 6752 during the small winning validity period, the number of rounds will be the same as when entering the MAX V winning opening 6750f1, regardless of the small winning type. Winning the jackpot of 16 rounds, which is the largest number, gives a chance of winning consecutive advantageous jackpots. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

なお、本第9実施形態では、第1特別図柄の抽選が実行された場合、小当たりに当選する可能性は0であるが、第2特別図柄の抽選が実行された場合、高確率(例えば、9/10)で小当たりに当選する構成としている。よって、第2入球口640へと遊技球が入球し易くなる普通図柄の時短状態では、右打ちをし続けることにより、高確率で小当たりとなって小当たり用アタッカー6750aが開放されるので、V入賞口に入球し易い状態となる。一方で、普通図柄の通常状態では、右打ちを行っても第2入球口640へと遊技球を入球させることが困難となるので、左打ちによって遊技を進行させる必要がある。左打ちされた遊技球は、第1入球口64に入球可能であるが、第2入球口640に入球不可能であるので、普通図柄の通常状態では、小当たりに当選することがない。よって、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球した(特殊MAX用V入賞口6752が開放された)ことに基づいて実行された大当たりの終了後の遊技状態が普通図柄の通常状態となった場合は、小当たりになるよりも前に左打ちされた遊技球が特殊MAX用V入賞口6752へと入球することで、非電動役物6752aが閉鎖されてしまう。これに対し、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球した(特殊MAX用V入賞口6752が開放された)ことに基づいて実行された大当たりの終了後の遊技状態が普通図柄の時短状態であれば、高確率で小当たりに当選するので、小当たりに当選した時点で左打ちを行うことで、小当たり有効期間の間に容易に特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させることができる。よって、2回の大当たりで連続して有利な大当たり種別の大当たりを実行させることができる。 In the ninth embodiment, when the first special symbol lottery is executed, the possibility of winning a small hit is 0, but when the second special symbol lottery is executed, a high probability (for example , 9/10) to win a small prize. Therefore, in the time-saving state of the normal pattern in which the game ball easily enters the second ball entrance 640, by continuing to hit to the right, it becomes a small hit with a high probability, and the small winning attacker 6750a is opened. Therefore, the ball is easily entered into the V winning hole. On the other hand, in the normal state of the normal symbol, it is difficult to enter the game ball into the second ball entrance 640 even if the player hits to the right, so it is necessary to proceed with the game by hitting to the left. A left-handed game ball can enter the first ball entrance 64, but cannot enter the second ball entrance 640, so that a small win can be won in the normal state of the normal pattern. There is no Therefore, the gaming state after the jackpot executed based on the game ball entering the MAX V winning port 6750f1 (the special MAX V winning port 6752 is opened) is the normal state of the normal symbol. In that case, the left-handed game ball enters the special MAX V winning opening 6752 before the small hit, and the non-electric accessory 6752a is closed. On the other hand, the gaming state after the jackpot executed based on the fact that the game ball entered the V winning opening 6750f1 for MAX (the V winning opening 6752 for special MAX was opened) is the time saving of normal symbols. If it is in the state, it is possible to win a small hit with a high probability. You can enter the ball. Therefore, it is possible to execute the advantageous big win type of the big win in succession with the two big wins.

次に、図187を参照して、本第9実施形態における抽選装置6750の詳細について説明する。図187は、抽選装置6750の内部構造を示した図である。図187に示した通り、抽選装置6750の内部には、3つのV入賞口(MAX用V入賞口6750f1、通常V入賞口6750f3,6750f5)と、3つのアウト口(アウト口6750f2,6750f4,6750f6)とが設けられ、常時一定速度で回転動作を行う振分回転体6750fが設けられている。振分回転体6750fに到達した遊技球は、3つのV入賞口と3つのアウト口のうち、いずれかに入球する。振分回転体6750fは、パチンコ機10に対して電源が投入されてから電源が遮断されるまでの間、常に、等速で回転動作を行うため、小当たりに当選するタイミングや抽選装置6750内における遊技球の転動速度等によって、振分回転体6750fに設けられているいずれの入球口(3つのV入賞口、および3つのアウト口)へと振り分けられるかが可変する。即ち、小当たりとなって遊技球が抽選装置6750の内部へと入球する毎に、いずれかの入球口へと遊技球をランダムに振り分けることができる。 Next, with reference to FIG. 187, details of the lottery device 6750 in the ninth embodiment will be described. FIG. 187 is a diagram showing the internal structure of the lottery device 6750. As shown in FIG. As shown in FIG. 187, inside the lottery device 6750, there are three V winning openings (MAX V winning opening 6750f1, normal V winning openings 6750f3, 6750f5) and three out openings (out openings 6750f2, 6750f4, 6750f6). ) are provided, and a distribution rotating body 6750f that always rotates at a constant speed is provided. A game ball that has reached the distribution rotator 6750f enters either one of the three V winning openings and the three out openings. Since the distribution rotating body 6750f always rotates at a constant speed from when the power is turned on to the pachinko machine 10 until the power is turned off, the timing of winning a small win and the inside of the lottery device 6750 are determined. Depending on the rolling speed of the game ball in , it is variable whether it is distributed to which ball entrance (three V winning openings and three out openings) provided in the distribution rotor 6750f. That is, each time a game ball enters the lottery device 6750 as a small hit, the game ball can be randomly distributed to any of the ball entrances.

また、図187に示した通り、抽選装置6750における正面視右側には、抽選装置6750の入り口部分を開閉するための小当たり用アタッカー6750aが設けられている。この小当たり用アタッカー6750aは、小当たりに当選した場合に、所定期間(例えば、0.5秒間)開放される。この開放期間の間に上方から小当たり用アタッカー6750aへと到達した遊技球は、抽選装置6750の内部へと流入する。抽選装置6750の内部には、図187に示した通り、遊技球を振分回転体6750fへ向けて流下させるための誘導流路6750bが設けられており、その誘導流路6750bの床面の一部には、床面を開閉させる球排出扉6750cが設けられている。球排出扉6750cが閉鎖されている場合は、誘導流路6750bの床面と、球排出扉6750cの上面とで1の流路を形成するので、遊技球を球排出扉6750cよりも下流側へと流下させることができる。一方、球排出扉6750cが開放されている状態では、遊技球が球排出扉6750cの下方に形成されている排出領域6750dへと落下して、パチンコ機10の外部へと排出される。即ち、振分回転体6750fへと到達することなく、外部へと排出される。また、図187に示した通り、球排出扉6750cの下端よりも、遊技球1個分程度下流側には、流下してきた遊技球を誘導流路6750b内で一時的に停止させる(誘導流路6750bの特定位置を閉鎖する)ことが可能な球止め部6750eが設けられている。 Further, as shown in FIG. 187, a small winning attacker 6750a for opening and closing the entrance portion of the lottery device 6750 is provided on the right side of the lottery device 6750 when viewed from the front. This small winning attacker 6750a is opened for a predetermined period (for example, 0.5 seconds) when winning a small winning. The game balls that reach the small winning attacker 6750 a from above during this open period flow into the lottery device 6750 . Inside the lottery device 6750, as shown in FIG. 187, there is provided a guide channel 6750b for causing the game balls to flow down toward the sorting rotor 6750f. A ball discharge door 6750c for opening and closing the floor is provided in the part. When the ball discharge door 6750c is closed, the floor surface of the guide flow path 6750b and the upper surface of the ball discharge door 6750c form one flow path, so the game ball is pushed downstream from the ball discharge door 6750c. and can flow down. On the other hand, when the ball discharge door 6750c is open, the game ball falls to the discharge area 6750d formed below the ball discharge door 6750c and is discharged to the outside of the pachinko machine 10. That is, it is discharged to the outside without reaching the sorting rotor 6750f. Further, as shown in FIG. 187, the game ball that has flowed down is temporarily stopped in the guide channel 6750b downstream by about one game ball from the lower end of the ball discharge door 6750c (guide channel A ball stop 6750e is provided which can close a specific location of 6750b.

球排出扉6750c、排出領域6750d、および球止め部6750eは、1の小当たりにおいて振分回転体6750fへと到達する遊技球を最大1個に限るために設けられている。この振分回転体6750fへと到達する遊技球を1個に限定するための制御方法について、図188を参照して説明する。図188(a)は、球排出扉6750c、および球止め部6750eがどちらも閉鎖されている状態で複数の遊技球が抽選装置6750の内部に入球した場合を示した図である。図188(a)に示した通り、球排出扉6750c、および球止め部6750eが閉鎖されている状態においては、抽選装置6750の内部へと流入した遊技球が球排出扉6750cの上面を通過して、球止め部6750eにより流下が妨げられ、球止め部6750eの右方に停留される。なお、1の遊技球が停留されている状態で更に遊技球が誘導流路6750bを流下した場合は、既に停留されている遊技球によって流下が妨げられ、停留されている遊技球の右方に停留される。なお、上述した通り、球止め部6750eは、球排出扉6750cの下端に対して遊技球1個分程度の距離を空けて配設されているので、2個目以降に抽選装置6750へと入球した遊技球は、球排出扉6750cの上面に停留される。 The ball discharge door 6750c, the discharge area 6750d, and the ball stopper 6750e are provided to limit the number of game balls reaching the distribution rotor 6750f in one small hit to a maximum of one. A control method for limiting the number of game balls reaching the distribution rotator 6750f to one will be described with reference to FIG. FIG. 188(a) is a diagram showing a case where a plurality of game balls enter the lottery device 6750 while both the ball ejection door 6750c and the ball stopper 6750e are closed. As shown in FIG. 188(a), when the ball ejection door 6750c and the ball stopper 6750e are closed, the game ball that has flowed into the lottery device 6750 passes over the upper surface of the ball ejection door 6750c. As a result, the flow is blocked by the ball stopper 6750e, and the ball is stopped to the right of the ball stopper 6750e. In addition, when the game ball further flows down the guidance flow path 6750b while one game ball is stationary, the already stationary game ball prevents the flow down, and the stationary game ball be stopped. In addition, as described above, the ball stop portion 6750e is arranged with a distance of about one game ball from the lower end of the ball discharge door 6750c, so that the second and subsequent balls enter the lottery device 6750. The played game ball is stopped on the upper surface of the ball ejection door 6750c.

図188(b)は、遊技球が停留されている状態で球排出扉6750cが開放された状態を示した図である。図188(b)に示した通り、球排出扉6750cが開放されると、球止め部6750eの右方に停留されている遊技球以外の遊技球が、排出領域6750dへと落下することによりパチンコ機10の外部へと落下する。これにより、抽選装置6750の内部に1の遊技球のみが停留された状態を形成することができる。球止め部6750eは、球排出扉6750cが開放されてから0.5秒間が経過した後で、正面視左方向へと傾倒することにより誘導流路6750bを通過可能な状態となる。これにより、抽選装置6750内に残存する1の遊技球を振分回転体6750fへ向けて流下させることができる。このように制御することにより、1の小当たりにおいて振分回転体6750fへと到達可能となる遊技球を最大1個に限ることができるので、抽選装置6750を用いた大当たり抽選の確率(振分回転体6750fによりV入賞口に振り分けられる割合)を一定にすることができる。 FIG. 188(b) is a diagram showing a state in which the ball discharge door 6750c is opened while game balls are stationary. As shown in FIG. 188(b), when the ball discharge door 6750c is opened, the game balls other than the game balls stopped on the right side of the ball stop portion 6750e fall into the discharge area 6750d, thereby pachinko. It falls outside the machine 10 . Thereby, a state in which only one game ball is parked inside the lottery device 6750 can be formed. After 0.5 seconds have passed since the ball ejection door 6750c was opened, the ball stopper 6750e is tilted leftward in a front view, thereby allowing passage through the guide channel 6750b. As a result, one game ball remaining in the lottery device 6750 can be caused to flow down toward the sorting rotor 6750f. By controlling in this way, the number of game balls that can reach the distribution rotor 6750f in one small hit can be limited to a maximum of one, so the probability of a big hit lottery using the lottery device 6750 (distribution The ratio of distribution to the V winning openings by the rotor 6750f can be made constant.

次に、図189を参照して、振分回転体6750fの詳細について説明する。図189(a)は、振分回転体6750fの上面図である。図189(a)に示した通り、振分回転体6750fは、上面視略円形で構成されており、その外縁部分に6つの入球口が配置されている。振分回転体6750fは、その中心から外縁方向に向かって下る向きの傾斜が設けられているので、振分回転体6750fの中心付近に対して上方から到達した遊技球は、外縁方向に向かう傾斜に沿って、外縁部分に設けられている何れかの入球口へと振り分けられる。 Next, with reference to FIG. 189, the details of the distribution rotor 6750f will be described. FIG. 189(a) is a top view of the distribution rotor 6750f. As shown in FIG. 189(a), the distribution rotator 6750f has a substantially circular shape when viewed from the top, and six ball entrances are arranged on the outer edge thereof. Since the distribution rotator 6750f is provided with an inclination downward from its center toward the outer edge direction, a game ball that reaches the vicinity of the center of the distribution rotator 6750f from above is inclined toward the outer edge direction. , to one of the entrances provided on the outer edge.

図189(a)に示した通り、振分回転体6750fには、上面視略台形形状の3つのV入賞口と、上面視略台形形状の3つのアウト口とが交互に配置されている。即ち、MAX用V入賞口6750f1と、アウト口6750f2と、通常V入賞口6750f3と、アウト口6750f4と、通常V入賞口6750f5と、アウト口6750f6とが順番に配置されている。なお、図189(a)に示した通り、振分回転体6750fは、パチンコ機10に電源が投入されている間、常に、軸6750fzを回転軸として、上面視時計回り方向に等速(例えば、5秒間で1回転する回転速度)で回転動作を行い続けるように構成されている。 As shown in FIG. 189(a), the distribution rotator 6750f is alternately arranged with three V winning openings having a trapezoidal shape when viewed from above and three out openings having a substantially trapezoidal shape when viewed from above. That is, the MAX V winning opening 6750f1, the OUT opening 6750f2, the normal V winning opening 6750f3, the OUT opening 6750f4, the normal V winning opening 6750f5, and the OUT opening 6750f6 are arranged in this order. In addition, as shown in FIG. 189(a), while the pachinko machine 10 is powered on, the distribution rotator 6750f always rotates at a constant speed in the clockwise direction (for example, , a rotation speed of one rotation in 5 seconds).

図189(b)に示した通り、振分回転体6750fに到達した遊技球がMAX用V入賞口6750f1へと入球すると、遊技球がMAX用V入賞口6750f1の内部に設けられている開放機構を通過するため、この開放機構の通過に連動して、非電動役物6752aが開放される。これにより、特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球可能となる開状態を形成する。この開状態は、特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球し、内部に設けられている閉鎖機構を通過するまでの間継続する。なお、特殊MAX用V入賞口6752へは、遊技球を右打ちしている限り入球することがないため、特殊MAX用V入賞口6752が開状態に切り替わる契機となる大当たり(MAX用V入賞口6750f1への入球に基づいて当選した大当たり)が時短大当たりであれば、大当たり終了後の時短状態を右打ちで第2特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行させることができ、左打ちをせずに小当たりに当選させることができる。よって、小当たりに当選した際に、小当たり有効期間の間左打ちを行うだけで、容易に特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させて有利な種別の大当たり(16ラウンド大当たり)を実行させることができる。これに対し、MAX用V入賞口6750f1へと入球することで当選した大当たりが通常大当たりである場合は、大当たり終了後に普通図柄の通常状態となってしまい、右打ちしても第2特別図柄の抽選を実行させることが困難となってしまうので、左打ちにより第1入球口64へと遊技球を入球させることで遊技を進行する必要がある。よって、特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入り易くなるので、比較的早い段階で非電動役物6752aが閉鎖されてしまう。このため、ほとんどの場合、特殊MAX用V入賞口6752が開放されたことによる恩恵を受けることはできない。 As shown in FIG. 189(b), when the game ball that reaches the distribution rotator 6750f enters the MAX V winning opening 6750f1, the game ball is opened inside the MAX V winning opening 6750f1. Since it passes through the mechanism, the non-electric accessory 6752a is opened in conjunction with the passage of this opening mechanism. As a result, an open state is formed in which the game ball can enter the special MAX V winning opening 6752 . This open state continues until the game ball enters the special MAX V winning opening 6752 and passes through the closing mechanism provided inside. In addition, since the special MAX V winning opening 6752 will not enter as long as the game ball is hit to the right, the special MAX V winning opening 6752 will be switched to the open state. If the jackpot won based on the ball entering the mouth 6750f1 is a time-saving jackpot, the game can be progressed by executing the lottery of the second special symbol by hitting the time-saving state after the jackpot is over. You can win a small hit without hitting. Therefore, when you win a small hit, you can easily enter the game ball into the special MAX V winning port 6752 just by hitting left during the small win valid period. ) can be executed. On the other hand, if the jackpot won by entering the MAX V winning port 6750f1 is a normal jackpot, after the jackpot ends, the normal state of the normal pattern will occur, and even if you hit the right, the second special pattern Therefore, it is necessary to proceed with the game by entering the game ball into the first ball entrance 64 by hitting left. Therefore, since it becomes easier for the game ball to enter the special MAX V winning opening 6752, the non-electric accessory 6752a is closed at a relatively early stage. Therefore, in most cases, it is not possible to benefit from the opening of the special MAX V winning opening 6752 .

このように、本第9実施形態では、小当たりにおいてMAX用V入賞口6750f1へと振り分けられて実行された大当たりが時短大当たりであるか、通常大当たりであるかによって、特殊MAX用V入賞口6752が開放されたことによる恩恵(次に小当たりとなった場合に16ラウンド大当たりに容易に当選させることができること)を受けられるか否かが可変する構成となっている。よって、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球して大当たりが実行された場合に、遊技者に対して、大当たり終了後の遊技状態が普通図柄の時短状態となることをより期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Thus, in the ninth embodiment, the special MAX V winning opening 6752 is determined depending on whether the big winning distributed to the MAX V winning opening 6750f1 in the small winning is the time-saving jackpot or the normal big winning. It is configured to be variable whether or not to receive the benefit due to the opening of (that the 16-round jackpot can be easily won in the next small win). Therefore, when a game ball enters the MAX V winning opening 6750f1 and a big win is executed, the player expects that the game state after the big win will be a time-saving state with normal symbols. You can play a game with it. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図190を参照して、本第9実施形態における第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における、抽選装置6750の各部(小当たり用アタッカー6750a、球止め部6750e、および球排出扉6750c)の作動パターン(開放パターン)について説明する。図190は、小当たり当選時における各部の状態の経時変化を示した図である。 Next, with reference to FIG. 190, each part of the lottery device 6750 (a small winning attacker 6750a, a ball stopping part 6750e, and a ball The operation pattern (opening pattern) of the discharge door 6750c) will be described. FIG. 190 is a diagram showing changes over time in the state of each part when a small hit is won.

図190に示した通り、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選すると、小当たりの開始(小当たり有効期間の開始)と共に、小当たり用アタッカー6750aが開放される。図190に示した通り、この小当たり用アタッカー6750aの開放状態は0.5秒間継続し、0.5秒経過時に閉鎖される。以降は、小当たりが終了するまでの間、小当たり用アタッカー6750aが閉鎖状態に維持される。0.5秒間の開放期間の間に遊技球を小当たりアタッカー6750aへと入球させることができれば、小当たり有効期間の間に振分回転体6750fへと遊技球を到達させて、いずれかの入球口へと遊技球を入球させることができる。 As shown in FIG. 190, when the small winning is won in the second special symbol lottery, the small winning attacker 6750a is opened along with the start of the small winning (the start of the small winning effective period). As shown in FIG. 190, the open state of this small hit attacker 6750a continues for 0.5 seconds, and is closed after 0.5 seconds. Thereafter, the small winning attacker 6750a is maintained in a closed state until the small winning ends. If the game ball can enter the small hit attacker 6750a during the open period of 0.5 seconds, the game ball can reach the distribution rotor 6750f during the small hit effective period, A game ball can be entered into the entrance.

また、図190に示した通り、球止め部6750eは、小当たりの開始から2秒が経過するまでの間、閉鎖状態(図188(a)参照)に維持され、2秒経過時点(小当たり用アタッカー6750aの閉鎖後1.5秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態(誘導流路6750bを流下可能となる状態)に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。これに対して球排出扉6750cは、小当たりの開始から1.5秒が経過するまでの間、閉鎖状態(図188(a)参照)に維持され、1.5秒経過時点(小当たり用アタッカー6750aの閉鎖後1秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態(図188(b)参照)に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。即ち、小当たりが開始されてから1.5秒の間は、球止め部6750eも球排出扉6750cも閉鎖された状態となるので、抽選装置6750の内部へと入球した遊技球は全て、球止め部6750eによって誘導流路6750b内に停留される。 Further, as shown in FIG. 190, the ball stop portion 6750e is maintained in the closed state (see FIG. 188(a)) until 2 seconds have passed since the start of the small win, and at the time when 2 seconds have passed (small win 1.5 seconds after the closing of the attacker 6750a) to the end of the small hit, it is switched to an open state (a state in which the guidance channel 6750b can flow down), and is switched to the closed state again at the end of the small hit. . On the other hand, the ball discharge door 6750c is maintained in the closed state (see FIG. 188 (a)) until 1.5 seconds have passed since the start of the small win, and at the time of 1.5 seconds (for the small win) It is switched to an open state (see FIG. 188(b)) from the time when one second has elapsed after closing of the attacker 6750a to the end of the small hit, and is switched to the closed state again at the end of the small hit. That is, for 1.5 seconds after the start of the small winning, the ball stopping portion 6750e and the ball discharge door 6750c are closed, so that all the game balls entering the lottery device 6750 are It is retained in the guiding channel 6750b by the ball stopper 6750e.

また、小当たりの開始から1.5秒が経過すると、球止め部6750eが閉鎖された状態で球排出扉6750cが開放されるので、球止め部6750eの右側に直接接触することにより停留されている1の遊技球以外の遊技球が、全て球排出扉6750cの開口部から排出領域6750dへと落下して外部へと排出される。即ち、抽選装置6750の内部に停留されている遊技球が1個のみの状態となる。そして、球排出扉6750cが開放されてから0.5秒後に球止め部6750eが開放されるので、抽選装置6750の内部に残存している1個の遊技球が振分回転体6750fに向けて流下する。このように、先に球排出扉6750cを開放させてから球止め部6750eを開放させる構成とすることにより、小当たり用アタッカー6750aの開放期間中に抽選装置6750の内部に2個以上の遊技球が入球したとしても、球止め部6750eが開放されるまでの間に、2個目以降の遊技球を排出領域6750dから外部に排出しておくことができる。よって、1の小当たりにおいて振分回転体6750fへと到達する遊技球を、毎回1個に限ることができるので、小当たりにおける大当たりの当選確率(V入賞口へと遊技球が入球する確率)を常時一定(50%)とすることができる。 In addition, when 1.5 seconds have passed since the start of the small hit, the ball discharge door 6750c is opened with the ball stop portion 6750e closed, so the player is stopped by directly contacting the right side of the ball stop portion 6750e. All the game balls other than the one game ball that is present fall from the opening of the ball discharge door 6750c to the discharge area 6750d and are discharged to the outside. That is, only one game ball is parked inside the lottery device 6750 . Then, 0.5 seconds after the ball ejection door 6750c is opened, the ball stop portion 6750e is opened, so that one game ball remaining inside the lottery device 6750 is directed toward the distribution rotor 6750f. flow down In this way, by first opening the ball discharge door 6750c and then opening the ball stop portion 6750e, two or more game balls are placed inside the lottery device 6750 during the opening period of the small winning attacker 6750a. Even if the ball enters, the second and subsequent game balls can be discharged to the outside from the discharge area 6750d until the ball stopper 6750e is opened. Therefore, the number of game balls that reach the distribution rotator 6750f in one small win can be limited to one each time, so the probability of winning the big win in the small win (the probability that the game ball enters the V winning opening ) can be made constant (50%) at all times.

次に、図191を参照して、本第9実施形態における第3図柄表示装置81において実行される特徴的な表示演出について説明する。本第9実施形態では、小当たり有効期間の間に遊技球が入球することにより大当たりが付与されるV入賞口として、右打ちされた遊技球が入球可能となる抽選装置6750の内部に設けられている3つのV入賞口(MAX用V入賞口6750f1、通常V入賞口6750f3,6750f5)に加えて、左打ちにより発射された遊技球が入球可能となる位置に特殊MAX用V入賞口6752が設けられている。本第9実施形態では、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態で小当たりとなった場合に、小当たり有効期間内に、抽選装置6750ではなく、特殊MAX用V入賞口6752を狙うように促す演出(特殊小当たり演出)が実行される。この特殊小当たり演出の表示態様には、特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させた場合に時短大当たりとなる期待度を示唆可能な3種類の表示態様が設けられている。 Next, with reference to FIG. 191, a characteristic display effect executed in the third symbol display device 81 in the ninth embodiment will be described. In the ninth embodiment, a lottery device 6750 in which a right-handed game ball can enter is used as a V winning opening where a big win is awarded by entering a game ball during the small winning valid period. In addition to the three V winning openings (MAX V winning opening 6750f1, normal V winning opening 6750f3, 6750f5), a special MAX V winning opening is located at a position where a game ball fired left-handed can enter. A port 6752 is provided. In the ninth embodiment, when a small win occurs while the special MAX V winning opening 6752 is open, the special MAX V winning opening 6752 is opened instead of the lottery device 6750 within the small winning valid period. An effect (special small hit effect) is executed to urge you to aim. The display mode of this special small winning effect is provided with three types of display modes capable of suggesting the degree of expectation of a time-saving big win when a game ball is entered into the special MAX V winning opening 6752 .

図191(a)は、時短大当たりの期待度が低いことを示唆する特殊小当たり演出(低期待度用の特殊小当たり演出)が実行された場合における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図191(a)に示した通り、低期待度用の特殊小当たり演出が実行されると、第3図柄表示装置81の表示画面における左上に、小当たり有効期間が終了するまでの残り時間(特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合に、当該入球が有効として扱われ、16ラウンドの大当たりに当選する期間)を表示するための表示領域HR8が形成される。この表示領域HR8の内部には、図191(a)に示した通り、「MAX有効タイマー」という文字が表示され、その「MAX有効タイマー」という文字の下方に、小当たりの有効期間が経過するまでの残り時間に応じた秒数が表示される。この表示領域HR8の表示内容を確認することにより、特殊MAX用V入賞口6752への入球が無効になるまでの残り時間を遊技者が容易に理解することができる。 FIG. 191(a) is an example of the display mode of the third symbol display device 81 when a special small winning effect (special small winning effect for low expectation) is executed to suggest that the expectation of the time saving jackpot is low. It is a figure showing. As shown in FIG. 191 (a), when the special small hit effect for low expectation is executed, the remaining time until the small hit effective period ends ( When a game ball enters the special MAX V winning hole 6752, the entry is treated as valid, and a display area HR8 is formed for displaying the period during which the jackpot of 16 rounds is won. Inside the display area HR8, as shown in FIG. 191(a), the character "MAX effective timer" is displayed, and the effective period of the small win is displayed below the character "MAX effective timer". The number of seconds corresponding to the remaining time until is displayed. By confirming the display contents of the display area HR8, the player can easily understand the remaining time until the ball entering the special MAX V winning hole 6752 becomes invalid.

また、図191(a)に示した通り、表示画面における略中央部分には、「タイマーが0になる前にMAXに入ればMAX大当たり確定!!」という文字と、「時短モードにも突入するかも・・・?」という文字とが表示された表示領域HR9が形成される。更に、表示領域HR9の下方には、特殊MAX用V入賞口6752を模した画像と、その特殊MAX用V入賞口6752を模した画像の方向を向き、「左打ち」という文字が表示された矢印を模した画像とが表示された表示領域HR10が形成される。これらの表示領域HR9,HR10の表示内容により、左打ちにより特殊MAX用V入賞口6752を狙って遊技球を発射することにより、少なくとも16ラウンド大当たりに当選するということを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、表示領域HR9に対して、「時短モードにも突入するかも・・・?」という比較的弱気な表現の文字が表示されることにより、遊技球を入球させても時短モード(普通図柄の時短状態)に移行する可能性が低いということを遊技者に対して認識させることができる。よって、小当たり期間の間に左打ちを行って16ラウンド大当たりに当選させるか、遊技球の打ち出しを止めて次の小当たりまで待つ(今回の小当たりでのV入賞を回避する)かを遊技者に選択させるという遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、低期待度用の特殊小当たり演出は、時短大当たりに対応する小当たり有効期間中に選択され難く、且つ、通常大当たりに対応する小当たり有効期間中に選択され易くなるように構成されている。 In addition, as shown in FIG. 191 (a), in the approximate center of the display screen, the text "If you enter MAX before the timer reaches 0, the MAX jackpot will be confirmed!" A display area HR9 is formed in which characters such as "maybe...?" are displayed. Furthermore, below the display area HR9, an image simulating the special MAX V winning opening 6752 and the characters "Left shot" facing the direction of the image simulating the special MAX V winning opening 6752 were displayed. A display area HR10 is formed in which an image resembling an arrow is displayed. The display contents of these display areas HR9 and HR10 make it easy for the player to win a jackpot of at least 16 rounds by shooting the game ball aiming at the special MAX V prize opening 6752 by hitting to the left. can be understood. In addition, by displaying characters with a relatively bearish expression such as "It may enter into the time saving mode ...?" It is possible to make the player recognize that the possibility of shifting to the time saving state) is low. Therefore, during the small winning period, the game is played to win the 16 round big win by hitting left, or to stop launching the game ball and wait for the next small win (avoid the V prize in this small win). Since it is possible to realize the playability of allowing the player to make a selection, it is possible to improve the interest of the player in the game. In addition, the special small winning performance for low expectations is configured to be difficult to be selected during the small winning effective period corresponding to the time-saving big winning and to be easily selected during the small winning effective period corresponding to the normal big winning. there is

図191(b)は、時短大当たりの期待度が高いことを示唆する特殊小当たり演出(高期待度用の特殊小当たり演出)が実行された場合における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図191(b)に示した通り、高期待度用の特殊小当たり演出の表示態様は、低期待度用の特殊小当たり演出の表示態様に対して、表示領域HR9の表示態様のみが異なって構成されている。具体的には、表示領域HR9の内部における下段に表示される文字が、「時短モードの期待大!!」という文字となる。この表示態様により、遊技者に対して今回の小当たり有効期間の間に特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させることにより、時短大当たりに当選する可能性が極めて高いということを容易に理解させることができる。詳細については図195(b)を参照して後述するが、この高期待度用の特殊小当たり演出は、時短大当たりに対応する小当たり有効期間中に選択され易く、且つ、通常大当たりに対応する小当たり有効期間中に選択され難くなるように構成されている。 FIG. 191(b) is an example of the display mode of the third symbol display device 81 when a special small-hit effect (special small-hit effect for a high degree of expectation) suggesting that the expectation of the time-saving jackpot is high is executed. It is a figure showing. As shown in FIG. 191 (b), the display mode of the special small hit effect for high expectations is different from the display mode of the special small hit effect for low expectations only in the display mode of the display area HR9. It is configured. Specifically, the characters displayed in the lower part of the display area HR9 are the characters "High expectations for the time saving mode!". With this display mode, it is possible for the player to enter the game ball into the special MAX V winning opening 6752 during the effective period of the small winning, and the possibility of winning the time-saving big winning is extremely high. can be easily understood. Details will be described later with reference to FIG. 195(b), but this special small winning effect for high expectation is likely to be selected during the small winning effective period corresponding to the short time jackpot, and corresponds to the normal jackpot It is configured to be difficult to be selected during the small winning effective period.

なお、図示については省略したが、本第9実施形態における特殊小当たり演出には、低期待度用、および高期待度用に加えて、中期待度用が設けられている。特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態で小当たりに当選した場合には、これらの3つの期待度のうち、小当たり種別に応じて1の期待度用の特殊小当たり演出が決定される。これにより、遊技者に対して特殊小当たり演出により示唆される期待度を加味して、左打ちにより特殊MAX用V入賞口6752への入賞を狙うのか、V入賞を回避するのかを選択させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Although illustration is omitted, the special small winning effect in the ninth embodiment is provided for medium expectation in addition to low expectation and high expectation. When a small win is won with the special MAX V winning opening 6752 open, a special small win effect for 1 expectation is determined according to the type of small win among these three expectations. be done. As a result, the player is made to select whether to aim for a prize in the special MAX V prize opening 6752 by hitting to the left or to avoid the V prize in consideration of the degree of expectation suggested by the special small winning performance. Since it is possible to realize sexuality, the player's interest in the game can be improved.

<第9実施形態における電気的構成>
次に、図192(a)を参照して、本第9実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明する。図192(a)は、本第9実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図192(a)に示した通り、本第9実施形態におけるROM202の構成は、第8実施形態(および第1実施形態)におけるROM202の構成(図9(a)参照)に対して、小当たり種別選択テーブル202eaが追加されている点、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容が一部変更されている点で相違している。
<Electrical configuration in the ninth embodiment>
Next, the configuration of the ROM 202 provided in the main controller 110 in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 192(a). FIG. 192(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the ninth embodiment. As shown in FIG. 192(a), the configuration of the ROM 202 in the ninth embodiment is different from the configuration of the ROM 202 in the eighth embodiment (and the first embodiment) (see FIG. 9(a)). The difference is that a type selection table 202ea is added, and the defined contents of the first winning random number table 202a and the first winning type selection table 202b are partially changed.

小当たり種別選択テーブル202eaは、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、その小当たり種別を決定するために参照されるデータテーブルである。詳細については図193(b)を参照して後述するが、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合には、この小当たり種別選択テーブル202eaが参照されて、小当たり種別カウンタC5の値に対応する小当たり種別が決定される。 The small hit type selection table 202ea is a data table that is referred to for determining the small hit type when the special symbol lottery results in a small hit. Details will be described later with reference to FIG. 193(b), but when a small hit is obtained in a special symbol lottery, this small hit type selection table 202ea is referred to, and the value of the small hit type counter C5 A corresponding small hit type is determined.

次に、図192(b)を参照して、本第9実施形態における第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図192(b)は、本第9実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図192(b)に示した通り、本第9実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される判定値として、「0,1」の2つの乱数値(カウンタ値)が規定されている(図192(b)の202a1参照)。なお、大当たりとなる判定値は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る400個の乱数値(カウンタ値)のうち、大当たりと判定される判定値(カウンタ値)の個数が2個なので、特別図柄の抽選で大当たりと判定される確率は1/200(2/400)である。 Next, referring to FIG. 192(b), the first winning random number table 202a in the ninth embodiment will be described. FIG. 192(b) is a diagram showing the defined contents of the first winning random number table 202a in the ninth embodiment. As shown in FIG. 192(b), in the first winning random number table 202a in the ninth embodiment, two random numbers (counter values) of "0, 1" are defined as judgment values for judging a big hit. (See 202a1 in FIG. 192(b)). It should be noted that the determination value for the big hit is common between the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol. Of the 400 possible random numbers (counter values) of the first winning random number counter C1, the number of determination values (counter values) determined as a big win is two, so the probability of being determined as a big win in the lottery of special symbols. is 1/200 (2/400).

また、第1特別図柄の抽選で外れと判定される判定値の範囲として「2~399」が規定され(図192(b)の202a2参照)、第1特別図柄の小当たりと判定される判定値は規定されていない(図192(b)の202a3参照)。また、第2特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「2~39」が規定され(図192(b)の202a2参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「40~399」が規定されている(図192(b)の202a3参照)。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る400個の乱数値(カウンタ値)のうち、小当たりと判定される判定値(カウンタ値)の個数が360個なので、特別図柄の抽選で大当たりと判定される確率は9/10(360/400)である。 In addition, "2 to 399" is defined as the range of the determination value determined to be out of the lottery of the first special symbol (see 202a2 in FIG. 192 (b)), and determination to be determined as a small hit of the first special symbol No value is specified (see 202a3 in FIG. 192(b)). In addition, "2 to 39" is defined as the range of the determination value determined to be out of the second special symbol (see 202a2 in FIG. 192 (b)), and the determination value determined to be a small hit of the second special symbol "40 to 399" is defined as the range (see 202a3 in FIG. 192(b)). Of the 400 possible random numbers (counter values) of the first winning random number counter C1, the number of judgment values (counter values) judged to be small hits is 360, so it is judged to be a big hit in the lottery of special symbols. The probability is 9/10 (360/400).

このように、本第9実施形態では、第2特別図柄の抽選でのみ、小当たりに当選し得る構成としている。これにより、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる普通図柄の時短状態において、V入賞口へと遊技球が入球し易くなるので、短い期間で再度大当たりが発生し易くなる。これにより、時短状態における有利度合いをより高めることができるので、時短状態となった場合に、遊技者に対して大きな喜びを与えることができる。 As described above, in the ninth embodiment, it is possible to win a small prize only in the second special symbol lottery. As a result, the game ball is easily entered into the V winning opening in the time-saving state of the normal pattern in which the lottery of the second special pattern is easily executed, so that the big win is likely to occur again in a short period of time. As a result, the degree of advantage in the time-saving state can be increased, so that great joy can be given to the player in the time-saving state.

次に、図193(a)を参照して、本第9実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。図193(a)は、本第9実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図193(a)に示した通り、本第9実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA13,B13の2種類が設けられており、第2特別図柄の大当たり種別として、大当たりC13,D13の2種類が設けられている。 Next, with reference to FIG. 193(a), the first winning type selection table 202b in the ninth embodiment will be described. FIG. 193(a) is a diagram showing the defined contents of the first win type selection table 202b in the ninth embodiment. As shown in FIG. 193(a), in the first hit type selection table 202b in the ninth embodiment, two types of jackpots A13 and B13 are provided as the first special symbol jackpot types. Two types of jackpots C13 and D13 are provided as jackpot types of special symbols.

図193(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲には、「大当たりA13」が対応付けられて規定されている(図193(a)の202b1参照)。この「大当たりA13」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり後の遊技状態が普通図柄の時短状態に設定される大当たり種別(4ラウンド時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA13」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA13」が決定される割合は50%(50/100)である。 As shown in FIG. 193(a), for the first special symbol, the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "0 to 49" in association with "jackpot A13". (See 202b1 in FIG. 193(a)). This "jackpot A13" is a jackpot type (4-round time-saving jackpot) in which the number of rounds is 4, and the game state after the jackpot is set to a time-saving state with normal symbols. Of the 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, 50 counter values are "jackpot A13", so when the first special symbol lottery results in a jackpot, "jackpot A13" is determined. ratio is 50% (50/100).

図193(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~99」の範囲には、「大当たりB13」が対応付けられて規定されている(図193(a)の202b2参照)。この「大当たりB13」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり後の遊技状態が普通図柄の通常状態に設定される大当たり種別(4ラウンド通常大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB13」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB13」が決定される割合は50%(50/100)である。 As shown in FIG. 193(a), for the first special symbol, the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "50 to 99" in association with "jackpot B13". (See 202b2 in FIG. 193(a)). This "jackpot B13" is a jackpot type (4-round normal jackpot) in which the number of rounds is 4 and the game state after the jackpot is set to a normal state with normal symbols. Of the 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, 50 counter values are "jackpot B13", so when the first special symbol lottery results in a jackpot, "jackpot B13" is determined. ratio is 50% (50/100).

また、図193(a)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~79」の範囲に対して「大当たりC13」が対応付けて規定されている(図193(a)の202b3参照)。この「大当たりC13」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が普通図柄の時短状態に設定される大当たり種別(16ラウンド時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC13」となるカウンタ値は80個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC13」が決定される割合は80%(80/100)である。 In addition, as shown in FIG. 193(a), for the second special symbol, the value of the first hit type counter C2 is defined in association with the range of "0 to 79" with "jackpot C13". (See 202b3 in FIG. 193(a)). This "jackpot C13" is a jackpot type (16-round time-saving jackpot) in which the number of rounds is 16 rounds, and the game state after the jackpot is finished is set to a time-saving state with normal symbols. Of the 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, 80 counter values are "jackpot C13", so when the second special symbol lottery results in a jackpot, "jackpot C13" is determined. ratio is 80% (80/100).

また、図193(a)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「80~99」の範囲に対して「大当たりD13」が対応付けて規定されている(図193(a)の202b4参照)。この「大当たりD13」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が普通図柄の通常状態に設定される大当たり種別(4ラウンド通常大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD13」となるカウンタ値は20個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD13」が決定される割合は20%(20/100)である。 In addition, as shown in FIG. 193(a), for the second special symbol, the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "80 to 99" in association with "jackpot D13". (See 202b4 in FIG. 193(a)). This "jackpot D13" is a jackpot type (4-round normal jackpot) in which the number of rounds is 4, and the game state after the jackpot ends is set to a normal state with normal symbols. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 20 counter values are "jackpot D13", so when the second special symbol lottery results in a jackpot, "jackpot D13" is determined. ratio is 20% (20/100).

このように、本第9実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、必ずラウンド数が少ない4ラウンドの大当たりが実行される一方で、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、80%の割合でラウンド数が最も多い16ラウンドの大当たりが実行され、20%の割合でラウンド数が少ない4ラウンドの大当たりが実行される構成としている。また、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、大当たり終了後に有利な時短状態が設定される割合が50%であるのに対して、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、時短状態が設定される割合が80%となる。よって、第1特別図柄の抽選で大当たりになるよりも、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が、遊技者にとって有利となり易くなるように構成されている。 Thus, in the ninth embodiment, when the first special symbol lottery results in a big win, the 4th round jackpot with a small number of rounds is always executed, while the second special symbol lottery wins the jackpot. In such a case, 80% of the time, a jackpot of 16 rounds with the largest number of rounds is executed, and 20% of the time, a jackpot of 4 rounds with the smallest number of rounds is executed. In addition, when the lottery of the first special pattern is a big hit, the ratio of setting an advantageous time-saving state after the end of the big win is 50%, whereas the lottery of the second special pattern is a big hit. In this case, the rate of setting the time saving state is 80%. Therefore, it is constructed so that it is easier for the player to win a big win in the lottery of the second special symbol than to win a big win in the lottery of the first special symbol.

次に、図193(b)を参照して、小当たり種別選択テーブル202eaの詳細について説明する。図193(b)は、小当たり種別選択テーブル202eaの規定内容を示した図である。この小当たり種別選択テーブル202eaは、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、小当たり種別を決定するための判定値が規定されているデータテーブルであり、小当たり種別カウンタC5の判定値が、各小当たり種別に対応付けて規定されている。 Next, with reference to Drawing 193 (b), the details of small hit classification selection table 202ea are explained. FIG. 193(b) is a diagram showing the defined contents of the small hit type selection table 202ea. This small hit type selection table 202ea is a data table that defines a determination value for determining a small hit type when a small hit is obtained in a special symbol lottery, and is a determination value of the small hit type counter C5. Is defined in association with each small hit type.

具体的には、図193(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0~4」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりA13」が対応付けて規定されている(図193(b)の202ea1参照)。この「小当たりA13」は、小当たり有効期間の間にいずれかのV入賞口へと遊技球が入球した場合に、「大当たりE13」(16ラウンド時短大当たり)に当選する小当たり種別である。即ち、通常V入賞口6750f3,6750f5へと遊技球が入球した場合にも、MAX用V入賞口6750f1、および特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合と同様に、ラウンド数が最も多い(遊技者に有利な)16ラウンド大当たりが実行される上に、大当たり終了後の遊技状態として時短状態が設定される最も有利な大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりA13」となるカウンタ値は5個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりA13」が決定される割合は5%(5/100)である。 Specifically, as shown in FIG. 193 (b), the value of the small hit type counter C5 is in the range of "0 to 4", "small hit A13" is defined in association with the small hit type (See 202ea1 in FIG. 193(b)). This "small win A13" is a small win type that wins a "jackpot E13" (16 round short time big win) when a game ball enters one of the V winning openings during the small win validity period. . That is, even when a game ball enters the normal V winning openings 6750f3 and 6750f5, a round is performed in the same manner as when a gaming ball enters the MAX V winning opening 6750f1 and the special MAX V winning opening 6752. This is the most advantageous jackpot type in which the 16-round jackpot with the largest number (advantageous to the player) is executed, and a time-saving state is set as the game state after the jackpot ends. Of the 100 counter values that the value of the small hit type counter C5 can take, the counter value that becomes "small hit A13" is 5, so when it becomes a small hit in the special symbol lottery, "small hit A13" The percentage determined is 5% (5/100).

また、図193(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「5~54」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりB13」が対応付けて規定されている(図193(b)の202ea2参照)。この「小当たりB13」は、小当たり有効期間の間にいずれかのV入賞口へと遊技球が入球した場合に、「大当たりF13」(特殊時短大当たり)に当選する小当たり種別である。この「大当たりF13」は、小当たり有効期間の間に通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらかへと遊技球が入球した場合に、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定される一方で、MAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合に、大当たりのラウンド数が16ラウンドに設定される。つまり、「小当たりB13」は、大当たりのラウンド数(有利度合い)が入賞したV入賞口の種別に応じて可変するので、通常V入賞口へと遊技球が入球した場合には、遊技者にとって不利となる。また、大当たり後の遊技状態が時短状態に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態の面で遊技者に有利となる大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりB13」となるカウンタ値は50個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりB13」が決定される割合は50%(50/100)である。 Further, as shown in FIG. 193 (b), the value of the small hit type counter C5 is defined in association with the "small hit B13" as the small hit type for the range of "5 to 54" ( See 202ea2 in FIG. 193(b)). This "small win B13" is a small win type that wins a "big win F13" (special short-time big win) when a game ball enters one of the V winning openings during the small win validity period. In this "jackpot F13", the number of rounds of the jackpot is set to 4 rounds when a game ball enters either of the normal V winning openings 6750f3 and 6750f5 during the small win validity period, while MAX When the game ball enters the V winning opening 6750f1 for special or the V winning opening 6752 for special MAX, the number of rounds for the jackpot is set to 16 rounds. That is, the "small win B13" varies according to the type of the V winning opening where the number of rounds (advantage) of the big winning is won, so when the game ball enters the normal V winning opening, the player disadvantageous for In addition, since the game state after the big win is set to the time-saving state, it is a big win type that is advantageous to the player in terms of the game state after the big win. Of the 100 counter values that the value of the small hit type counter C5 can take, 50 counter values are "small hit B13". The ratio determined is 50% (50/100).

また、図193(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「55~99」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりC13」が対応付けて規定されている(図193(b)の202ea3参照)。この「小当たりC13」は、小当たり有効期間の間にいずれかのV入賞口へと遊技球が入球した場合に、「大当たりG13」(特殊通常大当たり)に当選する小当たり種別である。この「大当たりG13」は、小当たり有効期間の間に通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらかへと遊技球が入球した場合に、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定される一方で、MAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合に、大当たりのラウンド数が16ラウンドに設定される。つまり、「小当たりC13」は、大当たりのラウンド数(有利度合い)が入賞したV入賞口の種別に応じて可変するので、通常V入賞口へと遊技球が入球した場合には、遊技者にとって不利となる。また、大当たり後の遊技状態が普通図柄の通常状態に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態の面で遊技者に不利となる大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりC13」となるカウンタ値は45個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりC13」が決定される割合は45%(45/100)である。 In addition, as shown in FIG. 193 (b), the value of the small hit type counter C5 is defined in association with the "small hit C13" as the small hit type for the range of "55 to 99" ( See 202ea3 in FIG. 193(b)). This "small win C13" is a small win type that wins a "big win G13" (special normal big win) when a game ball enters one of the V winning openings during the small win validity period. In this "jackpot G13", the number of rounds of the jackpot is set to 4 rounds when a game ball enters either of the normal V winning openings 6750f3 and 6750f5 during the validity period of the small prize, while MAX When the game ball enters the V winning opening 6750f1 for special or the V winning opening 6752 for special MAX, the number of rounds for the jackpot is set to 16 rounds. In other words, the "small win C13" varies according to the type of the V winning opening where the number of rounds (advantage) of the big winning is won. disadvantageous for In addition, since the game state after the big win is set to the normal state of normal symbols, it is a big win type that is disadvantageous to the player in terms of the game state after the big win. Of the 100 counter values that the value of the small hit type counter C5 can take, the counter value that becomes the "small hit C13" is 45, so when a special symbol lottery results in a small hit, the "small hit C13" The ratio determined is 45% (45/100).

このように、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、時短大当たりに対応する小当たり種別(小当たりA13,B13)が決定される割合は55%(5%+50%)に設定されている一方で、通常大当たりに対応する小当たり種別(小当たりC13)が決定される割合は45%に設定されている。上述した通り、普通図柄の時短状態においては、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる確率が9/10となるので、普通図柄の時短状態において大当たりに当選するのは、ほぼ、小当たりとなってV入賞が発生した場合である。よって、普通図柄の時短状態において大当たりとなった場合に、大当たり後に再度、有利な普通図柄の時短状態となる割合は45%である。また、第2特別図柄の抽選で小当たりとなり、V入賞が発生した場合に当選する大当たりのラウンド数については、特殊MAX用V入賞口6752の状態に応じて可変するように構成されている。即ち、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されていれば、小当たり有効期間中にV入賞を発生させるためには抽選装置6750へと遊技球を入球させる必要があるため、V入賞が発生する場合の1/3は、MAX用V入賞口6750f1に対するV入賞であるのに対し、V入賞が発生する場合の2/3は、通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらかに対するV入賞である。そして、上述した通り、小当たりとなった場合の50%の割合で決定される小当たりB13、および45%の割合で決定される小当たりC13は、通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらかに遊技球が入球すると、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定される。即ち、MAX用V入賞口6750f1に対するV入賞が発生した場合には100%の割合で16ラウンド大当たりが設定される一方で、通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらかに対するV入賞が発生した場合には、5%の割合(小当たりA13)で16ラウンド大当たりが設定される一方で、95%の割合(小当たりB13,C13のいずれか)で4ラウンド大当たりが設定される。このため、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖された状態においては、V入賞が発生した場合の約36.7%の割合(1/3+2/3×5%)で16ラウンド大当たりとなる一方で、約63.3%の割合(2/3×95%)で4ラウンド大当たりとなる。これに対して、上述した通り、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、80%の割合で16ラウンド大当たりとなるので、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されている状態において、有利な16ラウンド大当たりとなる割合としては、第2特別図柄の抽選で小当たりとなり、当該小当たり遊技の実行中(小当たり有効期間中)にV入賞が発生して大当たりとなった場合(約36.7%)よりも、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合(80%)の方が高くなる。 In this way, when the second special symbol lottery results in a small hit, the rate at which the small hit type (small hit A13, B13) corresponding to the time-saving jackpot is determined is set to 55% (5% + 50%). On the other hand, the rate at which the small hit type (small hit C13) corresponding to the normal jackpot is determined is set to 45%. As described above, in the time-saving state of the normal design, the probability of winning a small hit in the lottery of the second special design is 9/10, so winning the jackpot in the time-saving state of the normal design is almost a small hit. This is a case where V winning occurs. Therefore, when the jackpot is achieved in the time-saving state of the normal symbols, the ratio of the time-saving state of the advantageous normal symbols again after the big hit is 45%. In addition, the number of rounds of the big win to be won when the second special pattern lottery is a small win and the V prize is generated is configured to be variable according to the state of the special MAX V prize opening 6752.例文帳に追加That is, if the special MAX V winning opening 6752 is closed, it is necessary to enter the game ball into the lottery device 6750 in order to generate the V winning during the small winning valid period, so the V winning occurs. 1/3 of the cases are V prizes for the MAX V prize opening 6750f1, whereas 2/3 of the cases where V prizes occur are V prizes for either the normal V prize openings 6750f3 or 6750f5. . Then, as described above, the small hit B13 determined at a rate of 50% of the small hit and the small hit C13 determined at a rate of 45% are usually placed in either of the V winning openings 6750f3 and 6750f5. When a game ball enters the game, the number of rounds for the big win is set to 4 rounds. That is, when a V prize is won for the MAX V prize opening 6750f1, a 16 round jackpot is set at a rate of 100%, while when a V prize is generated for either the normal V prize opening 6750f3 or 6750f5. , a 16-round jackpot is set at a rate of 5% (small hit A13), while a 4-round jackpot is set at a rate of 95% (either small hit B13 or C13). For this reason, in the state where the special MAX V winning opening 6752 is closed, the 16 round jackpot will be achieved at a rate of about 36.7% (1/3 + 2/3 x 5%) when the V winning occurs. , with a rate of about 63.3% (2/3 x 95%) being a 4-round jackpot. On the other hand, as described above, if the second special symbol lottery results in a big win, the 16 rounds will be a big win at a rate of 80%. As for the ratio of the advantageous 16-round jackpot, if it becomes a small win in the lottery of the second special pattern, and if a V prize occurs during the execution of the small win game (during the small win valid period) and a big win (approximately 36.7%), it is higher in the case of a big hit in the lottery of the second special symbol (80%).

これに対して、時短状態で、且つ、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態においては、小当たり種別が何であっても、左打ちを行って、開放された状態の特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させるだけで、必ず最もラウンド数の多い16ラウンド大当たりが設定されるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合よりも、ラウンド数の面では有利となる。言い換えれば、本第9実施形態では、同一の遊技状態(普通図柄の時短状態)であっても、特殊MAX用V入賞口6752が開放されているか否かに応じて、第2特別図柄の抽選で小当たりとなり、当該小当たり遊技の実行中にV入賞が発生して大当たりとなった場合と、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合との有利度合いが切り替わる構成となっている。このように構成することで、特殊MAX用V入賞口6752の状態に応じて、大当たりの当選契機(V入賞、および第2特別図柄の抽選)として、異なる契機を遊技者に願わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the time-saving state and in the state where the special MAX V winning opening 6752 is open, regardless of the small hit type, the left hand is hit and the special MAX in the open state Just by entering the game ball into the V winning prize opening 6752, the 16 rounds jackpot with the largest number of rounds is always set, so the number of rounds is greater than when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol. be advantageous. In other words, in the ninth embodiment, even in the same gaming state (ordinary symbol time saving state), the second special symbol lottery is drawn depending on whether the special MAX V winning opening 6752 is open. , and the degree of advantage is switched between the case where a V prize is generated during execution of the small winning game and the big winning and the case where the big winning is achieved by lottery of the second special pattern. By constructing in this way, it is possible for the player to wish for different opportunities as a chance to win the jackpot (V win and lottery for the second special symbol) according to the state of the special MAX V win opening 6752. . Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図194を参照して、本第9実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の構成について説明する。図194は、本第9実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図194に示した通り、本第9実施形態におけるRAM203の構成は、上述した第8実施形態(および第1実施形態)におけるRAM203の構成(図13参照)に対して、小当たり中フラグ203eaと、大当たり種別格納エリア203ebと、V通過フラグ203ecとが追加されている点、確変フラグ203hと、入球待機フラグ203jとが削除されている点で相違している。その他の構成については上述した第8実施形態(および第1実施形態)におけるRAM203の構成と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 194, the configuration of the RAM 203 provided inside the main controller 110 in the ninth embodiment will be described. FIG. 194 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in the ninth embodiment. As shown in FIG. 194, the configuration of the RAM 203 in the ninth embodiment is the configuration of the RAM 203 (see FIG. 13) in the eighth embodiment (and the first embodiment) described above. , The difference is that the jackpot type storage area 203eb and the V passage flag 203ec are added, and the probability variation flag 203h and the ball waiting flag 203j are deleted. Other configurations are the same as those of the RAM 203 in the eighth embodiment (and the first embodiment) described above, so detailed description thereof will be omitted here.

小当たり中フラグ203eaは、小当たり中であるか否かを示すフラグである。この小当たり中フラグ203eaがオンであれば、小当たり中であることを意味し、オフであれば小当たり中でないことを意味する。小当たり中フラグ203eaは、特別図柄の抽選で小当たりとなり、小当たりが開始される際にオンに設定される。また、小当たりの終了時にオフに設定される(図203のS1311参照)。特別図柄変動処理13(図197参照)では、この小当たり中フラグ203eaが参照されて、小当たり中であるか否かが判別される(図197のS261参照)。 The small hit flag 203ea is a flag indicating whether or not the small hit is in progress. If the small hit flag 203ea is on, it means that the small win is in progress, and if it is off, it means that the small win is not in progress. The small hit medium flag 203ea is set to ON when the special symbol lottery results in a small hit and the small hit starts. Also, it is set to OFF at the end of the small hit (see S1311 in FIG. 203). In the special symbol variation process 13 (see FIG. 197), this small hitting medium flag 203ea is referred to, and it is determined whether or not the small hitting is in progress (see S261 in FIG. 197).

大当たり種別格納エリア203ebは、大当たりに当選した場合に、当該当選した大当たりの種別を示すデータを一時的に格納しておくための記憶領域である。この大当たり種別格納エリア203ebには、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり種別に対応するデータが格納される(図198のS321参照)。また、特別図柄の抽選で小当たりとなり、当該小当たりにおいてV入賞口へと遊技球が入球した場合に、小当たり種別に対応する大当たり種別を示すデータが格納される(図199のS1502参照)。この大当たり種別格納エリア203ebに格納されたデータは、当選した大当たりの終了タイミングまで保持され、大当たり終了後の遊技状態を、大当たり種別に応じて設定するために用いられる。 The jackpot type storage area 203eb is a storage area for temporarily storing data indicating the jackpot type when a jackpot is won. In the jackpot type storage area 203eb, data corresponding to the jackpot type is stored when the special symbol lottery results in a jackpot (see S321 in FIG. 198). In addition, when a special symbol lottery results in a small hit, and the game ball enters the V winning opening in the small win, data indicating the big win type corresponding to the small win type is stored (see S1502 in FIG. 199). ). The data stored in the jackpot type storage area 203eb is held until the end timing of the winning jackpot, and is used to set the game state after the jackpot ends according to the jackpot type.

V通過フラグ203ecは、小当たり遊技の実行中に、V入賞口へと遊技球が入球済みであるか否か(小当たり終了後に大当たりとなることが確定しているか否か)を示すためのフラグである。小当たりの終了時に、このV通過フラグ203ecがオンであれば、小当たり終了時に大当たりの開始が設定される一方で、V通過フラグ203ecがオフであれば、大当たりが開始されずに小当たりが終了される。このV通過フラグ203ecは、初期値がオフに設定されており、小当たり遊技の実行中に遊技球がV入賞口に入賞した場合にオンに設定される(図204のS1608参照)。また、V入賞口へと遊技球が入球したことに基づく大当たりの開始を設定した後でオフに設定される(図203のS1325参照)。 The V passage flag 203ec is for indicating whether or not the game ball has entered the V winning opening during execution of the small winning game (whether or not it is confirmed that the big winning will occur after the small winning is completed). flag. If the V passing flag 203ec is turned on at the end of the small win, the start of the big win is set at the end of the small win, while if the V passing flag 203ec is off, the small win is made without starting the big win. is terminated. The initial value of the V passage flag 203ec is set to OFF, and is set to ON when the game ball enters the V winning opening during execution of the small winning game (see S1608 in FIG. 204). In addition, it is set to OFF after setting the start of the big hit based on the entry of the game ball into the V winning hole (see S1325 in FIG. 203).

次に、図195(a)を参照して、本第9実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の構成について説明する。図195(a)は、本第9実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図195(a)に示した通り、本第9実施形態におけるROM222の構成は、第8実施形態(および第1実施形態)におけるROM222の構成(図14(a)参照)に対して、期待度選択テーブル222eaが追加されている点でのみ相違している。この期待度選択テーブル222eaは、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態で小当たりに当選した場合に実行される特殊小当たり演出の演出態様(演出により示唆される期待度)を決定するために参照されるデータテーブルである。ここで、上述した通り、本第9実施形態では、小当たり有効期間の間にいずれかのV入賞口へと入球することにより大当たりに当選する構成としている。また、V入賞口へと入球した場合に当選する大当たりの種別(大当たり図柄)は、小当たり種別毎に予め定められている(図193(b)参照)。即ち、V入賞口へと遊技球を入球させて大当たりに当選した場合に、当該大当たりの終了後に時短状態が付与されるか否かは、小当たり種別が決定された時点(特別図柄の変動開始時点)で決定されている。本第9実施形態では、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている間に小当たりに当選した場合は、小当たり有効期間の間に、V入賞させることにより時短状態が付与される期待度を示唆する特殊小当たり演出を期待度選択テーブル222eaから選択して実行する構成としている。このように構成することで、特殊MAX用V入賞口6752が開放された状態で小当たりとなった場合に、小当たり有効期間内に遊技球を特殊MAX用V入賞口6752に入球させて大当たりを開始させるか否かを、特殊小当たり演出により示唆される期待度に応じて決定させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。この期待度選択テーブル222eaの詳細について、図195(b)を参照して説明する。 Next, referring to FIG. 195(a), the configuration of the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 in the ninth embodiment will be described. FIG. 195(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the ninth embodiment. As shown in FIG. 195(a), the configuration of the ROM 222 in the ninth embodiment is different from the configuration of the ROM 222 in the eighth embodiment (and the first embodiment) (see FIG. 14(a)). The only difference is that a selection table 222ea is added. This expectation degree selection table 222ea determines the effect mode (expectation degree suggested by the effect) of the special small win effect to be executed when the small win is won while the special MAX V winning opening 6752 is open. This is a data table that is referenced to Here, as described above, in the ninth embodiment, the jackpot is won by entering any one of the V winning openings during the small win valid period. Also, the type of jackpot (jackpot pattern) to be won when the ball enters the V winning hole is predetermined for each small hit type (see FIG. 193(b)). That is, when the game ball is entered into the V winning opening and the jackpot is won, whether or not the time saving state is granted after the jackpot ends is determined at the time when the small hit type is determined (variation of special symbols determined at the start). In the ninth embodiment, if a small win is won while the special MAX V winning mouth 6752 is open, the expectation that a time saving state is given by making a V win during the small win valid period is selected from the expectation level selection table 222ea and executed. By configuring in this way, when a small hit occurs while the special MAX V winning opening 6752 is open, the game ball is allowed to enter the special MAX V winning opening 6752 within the small winning effective period. Whether or not to start the big win can be determined according to the degree of expectation suggested by the special small win performance. Therefore, the player's interest in the game can be improved. Details of the degree of expectation selection table 222ea will be described with reference to FIG. 195(b).

図195(b)は、期待度選択テーブル222eaの規定内容を示した図である。図195(b)に示した通り、この期待度選択テーブル222eaは、小当たり種別毎に、期待度の種別(特殊小当たり演出で示唆される期待度)と、演出抽選カウンタ223eaの値の範囲とが対応付けて規定されている。具体的には、図195(b)に示した通り、小当たりA13、および小当たりB13(V入賞が発生すると時短大当たりに当選する小当たり種別)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~19」の範囲に高期待度用の演出態様(図191(b)参照)が対応付けて規定され、「20~89」の範囲に中期待度用の演出態様(図示せず)が対応付けて規定され、「90~99」の範囲に低期待度用の演出態様(図191(a)参照)が対応付けて規定されている。 FIG. 195(b) is a diagram showing the defined contents of the expectation degree selection table 222ea. As shown in FIG. 195(b), this expectation level selection table 222ea includes, for each small hit type, the type of expectation level (expectation level suggested by the special small hit effect) and the range of the value of the effect lottery counter 223ea. and are defined in association with each other. Specifically, as shown in FIG. 195(b), the value of the production lottery counter 223ea for the small hit A13 and the small hit B13 (the small hit type that wins the time-saving jackpot when V winning occurs) The production mode for high expectations (see FIG. 191 (b)) is defined in association with the range of "0 to 19", and the production mode for medium expectations is defined in the range of "20 to 89" (not shown) are defined in association with each other, and the effect mode for low expectations (see FIG. 191(a)) is defined in association with the range of "90 to 99".

演出抽選カウンタ223eaは、「0~99」の100個の値を取り得るので、小当たりA13、またはB13となった場合に高期待度用、中期待度用、および低期待度用の演出態様が決定される割合は、それぞれ20%(20/100)、70%(70/100)、および10%(10/100)である。 Since the production lottery counter 223ea can take 100 values of "0 to 99", when the small winning A13 or B13 is achieved, the production mode for high expectation, middle expectation and low expectation. are determined at 20% (20/100), 70% (70/100) and 10% (10/100) respectively.

また、図195(b)に示した通り、小当たりC13(V入賞が発生すると通常大当たりに当選する小当たり種別)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~4」の範囲に高期待度用の演出態様(図191(b)参照)が対応付けて規定され、「5~49」の範囲に中期待度用の演出態様(図示せず)が対応付けて規定され、「50~99」の範囲に低期待度用の演出態様(図191(a)参照)が対応付けて規定されている。 Also, as shown in FIG. 195(b), the value of the effect lottery counter 223ea is within the range of "0 to 4" for the small hit C13 (a small hit type that usually wins a big hit when a V win occurs). Production mode for high expectations (see FIG. 191 (b)) is defined in association, and the production mode for medium expectations (not shown) is defined in association with the range of "5 to 49", " The range of 50 to 99” is defined in association with the low-expectation performance mode (see FIG. 191(a)).

演出抽選カウンタ223ekaは、「0~99」の100個の値を取り得るので、小当たりC13となった場合に高期待度用、中期待度用、および低期待度用の演出態様が決定される割合は、それぞれ5%(5/100)、45%(45/100)、および50%(50/100)である。これらの規定内容から、高期待度用の演出態様は、小当たりA13、および小当たりB13に当選した場合に選択され易くなる一方で、小当たりC13に当選した場合に選択し難くなると言える。また、中期待度用の演出態様は、小当たりA13、および小当たりB13に当選した場合にも、小当たりC13に当選した場合にも比較的高い割合で選択され、低期待度用の演出態様は、小当たりA13、および小当たりB13に当選した場合に選択され難く、小当たりC13に当選した場合に選択され易くなる。よって、高期待度用の演出態様が実行された場合には、実行中の小当たりが小当たりA13、または小当たりB13である可能性が高いということを示唆することが可能となる一方で、低期待度用の演出態様が実行された場合には、実行中の小当たりが小当たりC13である可能性が高いということを示唆することが可能となる。また、中期待度用の演出態様が実行された場合には、小当たりA13、および小当たりB13の可能性も、小当たりC13の可能性もあるということを示唆することが可能となる。これにより、演出態様により示唆された期待度に応じて、遊技者に対して特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させるか否かを選択させる遊技性を提供することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Since the production lottery counter 223eka can take 100 values from "0 to 99", when the small win C13 is reached, the production modes for high expectation, medium expectation and low expectation are determined. are 5% (5/100), 45% (45/100), and 50% (50/100), respectively. From these stipulations, it can be said that the high-expectation production modes are more likely to be selected when the small win A13 and the small win B13 are won, but are less likely to be selected when the small win C13 is won. In addition, the performance mode for the medium expectation degree is selected at a relatively high rate both when the small winning A13 and the small winning B13 are won, and when the small winning C13 is won, and the performance mode for the low expectation degree is selected. is difficult to be selected when the small winning A13 and the small winning B13 are won, and is easy to be selected when the small winning C13 is won. Therefore, when the performance mode for high expectations is executed, it is possible to suggest that the small win being executed is likely to be the small win A13 or the small win B13, When the performance mode for the low degree of expectation is executed, it is possible to suggest that the small win being executed is highly likely to be the small win C13. In addition, when the performance mode for medium expectation degree is executed, it is possible to suggest that there is a possibility of a small win A13 and a small win B13 as well as a possibility of a small win C13. As a result, it is possible to provide the player with the playability that allows the player to select whether or not to enter the game ball into the special MAX V winning opening 6752 according to the degree of expectation suggested by the effect mode. , the player's interest in the game can be improved.

なお、本第9実施形態では、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態で小当たりに当選した場合に、特殊小当たり演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖された状態において小当たりとなった場合においても、特殊小当たり演出を実行可能に構成してもよい。この場合において、例えば、小当たりに当選する毎に、特殊小当たり演出が実行されるか、通常の小当たり演出(V入賞させた場合に時短大当たりとなる期待度が示唆されない態様の演出)が実行されるかを抽選により決定してもよい。また、抽選確率を状況に応じて可変させてもよい。より具体的には、通常大当たりに連続して当選しているほど、時短大当たりに当選して時短状態へと移行した場合に、特殊小当たり演出が実行される確率が高くなるように構成してもよい。このように構成することで、通常大当たりに連続して当選するという遊技者にとって比較的不利な状況が発生した場合における救済を図ることができるので、不利な状況が発生したとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In addition, in the ninth embodiment, when a small win is won in a state where the special MAX V winning opening 6752 is open, a special small win effect is executed, but the present invention is not limited to this. . For example, even if a small win occurs while the special MAX V winning opening 6752 is closed, the special small win effect may be executed. In this case, for example, every time a small win is won, a special small win production is executed, or a normal small win production (a production in a mode that does not suggest the degree of expectation of a short-time jackpot when a V win is made). It may be determined by lottery whether or not it is executed. Also, the lottery probability may be varied depending on the situation. More specifically, the probability of executing the special small winning performance when winning the time saving jackpot and moving to the time saving state increases as the normal jackpot is won continuously. good too. By constructing in this way, it is possible to seek relief in the case where a relatively disadvantageous situation occurs for the player, such as winning consecutive jackpots. It is possible to keep the motivation for the game. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

次に、図196を参照して、本第9実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の構成について説明する。図196は、RAM223の構成を示したブロック図である。図196に示した通り、本第9実施形態におけるRAM223は、第8実施形態におけるRAM223の構成(図179参照)に対して、演出抽選カウンタ223eaが追加されている点、および待機状態演出フラグ223gが削除されている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 196, the configuration of the RAM 223 provided within the sound lamp control device 113 in the ninth embodiment will be described. FIG. 196 is a block diagram showing the configuration of RAM 223. As shown in FIG. As shown in FIG. 196, the RAM 223 in the ninth embodiment has a production lottery counter 223ea added to the configuration of the RAM 223 in the eighth embodiment (see FIG. 179), and a standby state production flag 223g. The difference is that the is deleted.

演出抽選カウンタ223eaは、上述した期待度選択テーブル222eaから1の演出態様(期待度種別)を選択するために用いるカウンタである。この演出抽選カウンタ223eaは、「0~99」の範囲で値が更新される。特殊小当たり演出の演出態様(期待度種別)を選択する場合は、期待度選択テーブル222eaに規定された乱数値(カウンタ値)と、この演出抽選カウンタ223eaの値と比較されて、対応する1の演出態様(期待度種別)が選択される。この演出抽選カウンタ223eaは、例えばメイン処理13(図201参照)の中で1ms毎に更新される。 The effect lottery counter 223ea is a counter used to select one effect mode (expectation level type) from the above-described expectation level selection table 222ea. The value of the effect lottery counter 223ea is updated within the range of "0 to 99". When selecting the effect mode (expectation type) of the special small hit effect, the random number (counter value) defined in the expectation selection table 222ea is compared with the value of the effect lottery counter 223ea, and the corresponding 1 is selected. This effect lottery counter 223ea is updated, for example, every 1 ms during the main process 13 (see FIG. 201).

<第9実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図197から図204を参照して、本第9実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図197を参照して、本第9実施形態における特別図柄変動処理13(S141)について説明する。この特別図柄変動処理13(S141)は、第8実施形態における特別図柄変動処理12(図180参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態における特別図柄変動処理12(図180参照)と同様に、第1図柄表示装置37における表示態様の設定、および第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターン等を設定するための処理である。
<Regarding the control process of the main controller in the ninth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 197 to 204. FIG. First, with reference to FIG. 197, special symbol variation processing 13 (S141) in the ninth embodiment will be described. This special symbol variation process 13 (S141) is a process executed instead of the special symbol variation process 12 (see FIG. 180) in the eighth embodiment, and the special symbol variation process 12 (see FIG. 180) in the eighth embodiment. ), this is a process for setting the display mode in the first symbol display device 37 and setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81, and the like.

この第9実施形態における特別図柄変動処理13(図197参照)のうち、S202~S212,S214~S218、およびS221~S223の各処理では、それぞれ第8実施形態における特別図柄変動処理13(図197参照)のS202~S212,S214~S218、およびS221~S223の各処理と同一の処理が実行される。また、本第9実施形態における特別図柄変動処理13(図197参照)が実行されると、まず、大当たり遊技、または小当たり遊技の実行中であるか否かを判別し(S261)、大当たり遊技、または小当たり遊技の実行中であると判別した場合は(S261:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方で、S261の処理において、大当たり遊技、または小当たり遊技のいずれも実行されていないと判別した場合は(S261:No)、処理をS202へと移行する。なお、S261の処理では、大当たり中フラグ203mがオンであれば大当たり遊技の実効中であると判別され、小当たり中フラグ203eaがオンであれば小当たり遊技の実行中であると判別され、大当たり中フラグ203m、および小当たり中フラグ203eaが共にオフであると判別した場合は、大当たり中でも小当たり中でもないと判別する。 Of the special symbol variation processing 13 (see FIG. 197) in the ninth embodiment, in each of S202 to S212, S214 to S218, and S221 to S223, the special symbol variation processing 13 in the eighth embodiment (see FIG. 197 See), the same processes as the processes of S202 to S212, S214 to S218, and S221 to S223 are executed. Also, when the special symbol variation processing 13 (see FIG. 197) in the ninth embodiment is executed, first, it is determined whether or not a big hit game or a small hit game is being executed (S261), and a big hit game is executed. Or, when it is determined that the small winning game is being executed (S261: Yes), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S261, when it is determined that neither the big winning game nor the small winning game is being executed (S261: No), the process proceeds to S202. In the process of S261, if the big hit flag 203m is on, it is determined that the big hit game is being executed, and if the small hit flag 203ea is on, it is determined that the small hit game is being executed. When it is determined that both the medium flag 203m and the small hit medium flag 203ea are off, it is determined that the win is neither a big hit nor a small hit.

また、本第9実施形態における特別図柄変動処理13(図197参照)では、S207、またはS212の処理が終了すると、第8実施形態(および第1実施形態)における特別図柄変動処理(S213、図23参照)に代えて、特別図柄変動処理13を実行して(S262)、本処理を終了する。この特別図柄変動処理13(S262)の詳細については、図198を参照して後述する。また、本第9実施形態における特別図柄変動処理13(図197参照)では、S218の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S218:Yes)、時短中カウンタ203iを0にリセットし(S263)、大当たりの開始を設定すると共に大当たり開始フラグ203kをオンに設定して(S264)、処理をS223へと移行する。 Further, in the special symbol variation processing 13 (see FIG. 197) in the ninth embodiment, when the processing of S207 or S212 ends, the special symbol variation processing (S213, FIG. 23), the special symbol variation process 13 is executed (S262), and the process ends. The details of this special symbol variation process 13 (S262) will be described later with reference to FIG. In addition, in the special symbol variation processing 13 (see FIG. 197) in the ninth embodiment, in the processing of S218, when it is determined that the lottery result of the special symbol this time is a big hit (S218: Yes), the counter during time saving 203i is reset to 0 (S263), the start of the jackpot is set, the jackpot start flag 203k is set to ON (S264), and the process proceeds to S223.

また、本第9実施形態における特別図柄変動処理13(図197参照)では、S222の処理が終了すると、次いで、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別し(S265)、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S265:Yes)、小当たりの開始を設定するための小当たり開始処理を実行して(S266)、本処理を終了する。この小当たり開始処理(S266)の詳細については、図199を参照して後述する。一方、S265の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりではない(即ち、外れである)と判別した場合は(S265:No)、小当たり開始処理(S266)をスキップして、そのまま本処理を終了する。 Further, in the special symbol variation process 13 (see FIG. 197) in the ninth embodiment, when the process of S222 is completed, it is then determined whether or not the current special symbol lottery result is a small hit (S265). , When it is determined that the lottery result is a small win (S265: Yes), a small win start process for setting the start of a small win is executed (S266), and this process ends. The details of this small winning start process (S266) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the process of S265, when it is determined that the lottery result of the special symbol this time is not a small hit (that is, it is a loss) (S265: No), the small win start process (S266) is skipped and left as it is. End this process.

次いで、図198を参照して、本第9実施形態における特別図柄変動開始処理13(S262)の詳細について説明する。この特別図柄変動開始処理13(S262)は、第8実施形態(および第1実施形態)における特別図柄変動開始処理(図23参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態(および第1実施形態)における特別図柄変動開始処理(図23参照)と同様に、第1特別図柄保留球格納エリア203aおよび第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、「特別図柄の外れ」、又は「特別図柄の小当たり」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 198, the details of the special symbol variation start process 13 (S262) in the ninth embodiment will be described. This special symbol variation start process 13 (S262) is a process executed instead of the special symbol variation start process (see FIG. 23) in the eighth embodiment (and first embodiment), and is executed in the eighth embodiment (and Similar to the special symbol variation start process (see FIG. 23) in the first embodiment), the values of various counters stored in the execution areas of the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b. Based on this, along with performing a lottery (determination of success or failure) of "special design jackpot", "special design omission", or "special design small hit", the first design display device 37 and the third design display device 81 It is a process for determining the effect pattern (fluctuation pattern) of the variable effect to be performed.

この第9実施形態における特別図柄変動開始処理13(図198参照)のうち、S301~S312の各処理では、それぞれ第8実施形態(および第1実施形態)における特別図柄変動開始処理(図23参照)のS301~S312の各処理と同一の処理が実行される。また、本第9実施形態における特別図柄変動開始処理13(図198参照)では、S305の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合に(S305:Yes)、大当たり種別格納エリア203ebに対して今回の抽選により当選した大当たり種別を示すデータを格納して(S321)、処理をS306へと移行する。 Of the special symbol variation start processing 13 (see FIG. 198) in the ninth embodiment, in each processing of S301 to S312, the special symbol variation start processing (see FIG. 23) in the eighth embodiment (and the first embodiment) ) are executed in steps S301 to S312. Also, in the special symbol variation start process 13 (see FIG. 198) in the ninth embodiment, in the process of S305, when it is determined that the lottery result of the special symbol this time is a big hit (S305: Yes), the big hit type Data indicating the type of jackpot won in this lottery is stored in the storage area 203eb (S321), and the process proceeds to S306.

一方、S305の処理において、今回の特別図柄の抽選が大当たりではないと判別した場合に(S305:No)、次いで、今回の特別図柄の抽選が小当たりであるか否かを判別して(S322)、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S322:Yes)、S301の処理で取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づいて、小当たり時の表示態様を設定する(S323)。より具体的には、S301の処理で取得した小当たり種別カウンタC5の値と、小当たり種別選択テーブル202ea(図193(b)参照)とを比較し、小当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、小当たり種別カウンタC5の値が「0~4」の範囲にあれば、小当たりA13であると判定し、「5~54」の範囲にあれば、小当たりB13であると判定し、「55~99」の範囲にあれば、小当たりC13であると判定する(図193(b)参照)。 On the other hand, in the process of S305, if it is determined that the current special symbol lottery is not a big win (S305: No), then it is determined whether or not the current special symbol lottery is a small win (S322). ), when it is determined that the lottery result is a small hit (S322: Yes), based on the value of the small hit type counter C5 acquired in the process of S301, the display mode at the time of the small hit is set (S323). More specifically, the value of the small hit type counter C5 obtained in the process of S301 and the small hit type selection table 202ea (see FIG. 193 (b)) are compared to determine what the small hit type is. . As described above, if the value of the small hit type counter C5 is in the range of "0 to 4", it is determined that it is a small hit A13, and if it is in the range of "5 to 54", it is a small hit B13 If it is in the range of "55 to 99", it is determined to be a small hit C13 (see FIG. 193(b)).

S323の処理が終了すると、小当たり時の変動パターンを決定する(S324)。S324の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において小当たりを示す図柄の組み合わせで停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択テーブル202d(図11(a)参照)とを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。S324の処理が終了すると、本処理を終了する。 When the process of S323 is completed, the variation pattern at the time of the small winning is determined (S324). When the variation pattern is set in the process of S324, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 stops at a combination of symbols indicating a small hit. The variation time of the third symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern selection table 202d (see FIG. 11A), and the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 (variation time) is determined. When the process of S324 ends, this process ends.

次いで、図199を参照して、上述した小当たり開始処理(S266)の詳細について説明する。この小当たり開始処理(S266)は、上述した通り、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、小当たりの開始を設定するための処理である。この小当たり開始処理が実行されると、まず、小当たり種別に対応する抽選装置6750の動作シナリオを読み出す(S1501)。この動作シナリオには、小当たり用アタッカー6750a、球止め部6750e、および球排出扉6750cに対して図190に示した動作を設定するためのデータが規定されている。 Next, with reference to FIG. 199, details of the above-described small winning start process (S266) will be described. This small winning start process (S266) is, as described above, a process for setting the start of the small winning when the special symbol lottery results in a small winning. When this small winning start process is executed, first, the operation scenario of the lottery device 6750 corresponding to the small winning type is read (S1501). This operation scenario defines data for setting the operations shown in FIG. 190 for the small hit attacker 6750a, the ball stopper 6750e, and the ball discharge door 6750c.

S1501の処理が終了すると、次に、大当たり種別格納エリア203ebに対して、今回の小当たり種別に対応する大当たり種別を示すデータを格納する(S1502)。このS1502の処理では、今回の小当たり種別が小当たりA13であれば、大当たりE13(16ラウンド時短大当たり)を示すデータを大当たり種別格納エリア203ebに格納し、今回の小当たり種別が小当たりB13であれば、大当たりF13(特殊時短大当たり)を示すデータを大当たり種別格納エリア203ebに格納し、今回の小当たり種別が小当たりC13であれば、大当たりG13(特殊通常大当たり)を示すデータを大当たり種別格納エリア203ebに格納する。S1502の処理が終了すると、小当たりの開始を設定して(S1503)、本処理を終了する。 When the processing of S1501 is completed, next, data indicating the big hit type corresponding to the small hit type of this time is stored in the big hit type storage area 203eb (S1502). In the processing of S1502, if the small hit type this time is a small hit A13, the data indicating the big hit E13 (16 rounds short time big hit) is stored in the big hit type storage area 203eb, and the small hit type this time is a small hit B13. If there is, store the data indicating the jackpot F13 (special short-time jackpot) in the jackpot type storage area 203eb, and if the small hit type this time is the small hit C13, store the data indicating the jackpot G13 (special normal jackpot) in the jackpot type. Store in area 203eb. When the process of S1502 ends, the start of the small hit is set (S1503), and this process ends.

次に、図200を参照して、本第9実施形態における立ち上げ処理13について説明する。この立ち上げ処理13は、第8実施形態における立ち上げ処理12(図181参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態における立ち上げ処理12(図181参照)と同様に、電源投入に伴い起動される処理である。この第9実施形態における立ち上げ処理13(図200参照)のうち、S901~S910,S912、およびS914~917の各処理では、それぞれ第1実施形態における立ち上げ処理(図29参照)のS901~S910、およびS914~S917の各処理と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 200, startup processing 13 in the ninth embodiment will be described. This start-up process 13 is a process executed instead of the start-up process 12 (see FIG. 181) in the eighth embodiment. This is a process that is started along with the input. In the start-up process 13 (see FIG. 200) in the ninth embodiment, S901-S910, S912, and S914-917 of the start-up process (see FIG. 29) in the first embodiment are performed. The same processes as those of S910 and S914 to S917 are executed.

また、本第9実施形態における立ち上げ処理13(図200参照)では、S910の処理が終了すると、時短中カウンタ203i、大当たり中フラグ203m、および小当たり中フラグ203eaを読み出して(S941)、処理をS912へと移行する。 In addition, in the start-up process 13 (see FIG. 200) in the ninth embodiment, when the process of S910 is completed, the time saving counter 203i, the big hit medium flag 203m, and the small hit medium flag 203ea are read (S941), and the process to S912.

また、本第9実施形態における立ち上げ処理13(図200参照)では、抽選装置6750の内部に設けられている振分回転体6750fの回転動作の開始を設定して(S942)、処理をS914へと移行する。このS942の処理を実行することにより、パチンコ機10の電源が遮断されるまでの間、振分回転体6750fが一定の回転速度(例えば、5秒間で1回転する回転速度)で回転動作を行い続ける。よって、小当たりに当選したタイミング等に応じて、抽選装置6750へと入球した遊技球が振り分けられる入球口をランダムに可変させることができる。 In addition, in the startup process 13 (see FIG. 200) in the ninth embodiment, the start of the rotation operation of the sorting rotor 6750f provided inside the lottery device 6750 is set (S942), and the process proceeds to S914. to move to. By executing the process of S942, the distribution rotor 6750f rotates at a constant rotation speed (for example, a rotation speed of one rotation in 5 seconds) until the pachinko machine 10 is powered off. continue. Therefore, it is possible to randomly change the ball entrance through which the game balls entering the lottery device 6750 are distributed according to the timing of winning the small prize.

次に、図201を参照して、本第9実施形態におけるメイン処理13の詳細について説明する。このメイン処理13は、第8実施形態におけるメイン処理12(図182参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態におけるメイン処理12(図182参照)と同様に、遊技の主要な制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 201, details of the main processing 13 in the ninth embodiment will be described. This main process 13 is a process that is executed instead of the main process 12 (see FIG. 182) in the eighth embodiment, and similar to the main process 12 (see FIG. 182) in the eighth embodiment. This is a process for executing control.

この第9実施形態におけるメイン処理13(図201参照)のうち、S1001~S1003、およびS1006~S1016の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)のS1001~S1003、およびS1006~S1016の各処理と同一の処理が実行される。また、本第9実施形態におけるメイン処理13(図201参照)では、S1003の処理が終了すると、第8実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(S1005、図30参照)に代えて、大当たり制御処理13を実行し(S1071)、次いで、小当たり遊技中の各種制御を実行するための小当たり制御処理13を実行して(S1072)、処理をS1006へと移行する。これらの大当たり制御処理13(S1071)、および小当たり制御処理13(S1072)の詳細については、それぞれ図202、および図203を参照して後述する。 S1001 to S1003 and S1006 to S1016 of the main process 13 (see FIG. 201) in the ninth embodiment correspond to S1001 to S1003 and S1006 of the main process (see FIG. 30) in the first embodiment, respectively. The same processing as each processing of S1016 is executed. Further, in the main process 13 (see FIG. 201) in the ninth embodiment, when the process of S1003 is completed, instead of the jackpot control process (S1005, see FIG. 30) in the eighth embodiment (and the first embodiment) , the jackpot control process 13 is executed (S1071), then the small win control process 13 for executing various controls during the small win game is executed (S1072), and the process proceeds to S1006. Details of these jackpot control processing 13 (S1071) and small hit control processing 13 (S1072) will be described later with reference to FIGS. 202 and 203, respectively.

まず、図202を参照して、上述した大当たり制御処理13(S1071)の詳細について説明する。この大当たり制御処理13は、上述した通り、第8実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図32参照)に代えて実行される処理であり、特定入賞口65aの開閉制御を行うための処理である。 First, with reference to FIG. 202, details of the jackpot control process 13 (S1071) described above will be described. As described above, this jackpot control process 13 is a process executed instead of the jackpot control process (see FIG. 32) in the eighth embodiment (and the first embodiment), and performs opening/closing control of the specific winning opening 65a. This process is for

この第9実施形態における大当たり制御処理13(S1071)のうち、S1201~S1212,S1214,S1216、およびS1217の各処理では、それぞれ第8実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図32参照)のS1201~S1212,S1214,S1216、およびS1217の各処理と同一の処理が実行される。 Of the jackpot control process 13 (S1071) in the ninth embodiment, in each process of S1201 to S1212, S1214, S1216, and S1217, the jackpot control process (FIG. 32 See), the same processes as the processes of S1201 to S1212, S1214, S1216, and S1217 are executed.

また、本第9実施形態における大当たり制御処理13(図202参照)では、S1212の処理において、エンディング演出の終了タイミングになったと判別した場合に(S1212:Yes)、今回の大当たりが時短大当たりであるか否かを判別して(S1251)、時短大当たりであると判別した場合は、処理をS1214へと移行する。これに対し、S1251の処理において、時短大当たりではないと判別した場合は(S1251:No)、処理をS1216へと移行する。 In addition, in the jackpot control processing 13 (see FIG. 202) in the ninth embodiment, when it is determined that the end timing of the ending effect has come in the processing of S1212 (S1212: Yes), the jackpot this time is a time-saving jackpot. It is determined whether or not (S1251), and if it is determined that it is a time-saving jackpot, the process proceeds to S1214. On the other hand, in the processing of S1251, when it is determined that it is not a time-saving jackpot (S1251: No), the processing proceeds to S1216.

次に、図203を参照して、上述した小当たり制御処理13(S1072)の詳細について説明する。この小当たり制御処理13(S1072)は、上述した通り、小当たり遊技中の各種制御を実行するための処理である。言い換えれば、上述した第3実施形態における小当たり制御処理(図67参照)と同様の制御を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 203, details of the above-described small winning control process 13 (S1072) will be described. This small hit control process 13 (S1072) is, as described above, a process for executing various controls during the small hit game. In other words, it is a process for performing the same control as the small winning control process (see FIG. 67) in the third embodiment described above.

この小当たり制御処理13(図203参照)のうち、S1301~S1304,S1310、およびS1311の各処理では、それぞれ第3実施形態における小当たり制御処理(図67参照)のS1301~S1304,S1310、およびS1311の各処理と同一の処理が実行される。また、本第9実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)では、S1303の処理が終了すると、次いで、小当たり用の動作シナリオの開始を設定して(S1321)、本処理を終了する。 Of the small hit control processing 13 (see FIG. 203), in each process of S1301 to S1304, S1310, and S1311, respectively S1301 to S1304, S1310 of the small hit control processing (see FIG. 67) in the third embodiment, and The same processing as each processing of S1311 is executed. In addition, in the small winning control processing 13 (see FIG. 203) in the ninth embodiment, when the processing of S1303 ends, then the start of the operation scenario for small winning is set (S1321), and this processing ends .

また、本第9実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)では、S1311の処理が終了すると、次に、V通過フラグ203ecがオンであるか否かを判別し(S1322)、V通過フラグ203ecがオンであると判別した場合は(S1322:Yes)、時短中カウンタ203iの値を0にリセットし(S1323)、大当たり種別格納エリア203ebに格納されているデータに対応する種別の大当たりの開始を設定し(S1324)、V通過フラグ203ecをオフに設定して(S1325)、本処理を終了する。一方、S1322の処理において、V通過フラグ203ecがオフであると判別した場合は(S1322:No)、S1323~S1325の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 In addition, in the small hit control processing 13 (see FIG. 203) in the ninth embodiment, when the processing of S1311 is completed, it is determined whether or not the V passage flag 203ec is on (S1322), and the V passage When it is determined that the flag 203ec is on (S1322: Yes), the value of the time saving counter 203i is reset to 0 (S1323), and the jackpot of the type corresponding to the data stored in the jackpot type storage area 203eb The start is set (S1324), the V passage flag 203ec is set to off (S1325), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S1322 that the V passage flag 203ec is off (S1322: No), the processes of S1323 to S1325 are skipped and the process ends.

また、本第9実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)では、S1310の処理において、小当たりの終了タイミングではないと判別した場合に(S1310:No)、V入賞口への入球を監視して、入球を検出した場合に、V入賞口の種別に対応する制御を行うためのV通過検出処理を実行して(S1326)、本処理を終了する。このV通過検出処理(S1326)の詳細について、図204を参照して説明する。 Further, in the small winning control process 13 (see FIG. 203) in the ninth embodiment, when it is determined that it is not the end timing of the small winning in the process of S1310 (S1310: No), the ball enters the V winning opening. is monitored, and if a ball entry is detected, a V passing detection process for performing control corresponding to the type of the V winning hole is executed (S1326), and this process ends. Details of this V passage detection process (S1326) will be described with reference to FIG.

図204は、V通過検出処理(S1625)を示したフローチャートである。このV通過検出処理(S1625)は、上述した通り、V入賞口への入球を監視して、入球を検出した場合に、V入賞口の種別に対応する制御を行うための処理である。このV通過検出処理(S1625)が実行されると、まず、V通過フラグ203ecがオンであるか否かを判別し(S1601)、V通過フラグ203ecがオンであると判別した場合は(S1601:Yes)、既にいずれかのV入賞口への入球(通過)を検出済みであり、新たな設定の必要がないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 FIG. 204 is a flow chart showing the V passage detection process (S1625). As described above, this V passing detection process (S1625) is a process for monitoring the entry of a ball into the V winning opening and performing control corresponding to the type of the V winning opening when the entry of a ball is detected. . When the V passage detection process (S1625) is executed, it is first determined whether or not the V passage flag 203ec is on (S1601). Yes), it means that the entry (passing) of the ball into one of the V winning holes has already been detected, and it means that there is no need for new setting, so this processing is finished as it is.

これに対して、V通過フラグ203ecがオフであると判別した場合は(S1601:No)、いずれかのV入賞口に対する入球(通過)を検出したか否かを判別して(S1602)、V入賞口に対する入球(通過)を検出していないと判別した場合は(S1602:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1602の処理において、V入賞口に対する入球を検出したと判別した場合は(S1602:Yes)、次いで、V入賞の有効期間中であるか否かを判別し(S1603)、有効期間外である場合は(S1603:No)、不正行為等により遊技球がV入賞口へと入球した(通過した)可能性があるため、エラーコマンドを設定して(S1604)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the V passage flag 203ec is off (S1601: No), it is determined whether or not the ball has entered (passed through) any of the V winning openings (S1602), If it is determined that the ball entering (passing through) the V winning hole is not detected (S1602: No), this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S1602 that a ball has been entered into the V winning hole (S1602: Yes), then it is determined whether or not the V winning is valid (S1603). If it is (S1603: No), there is a possibility that the game ball entered (passed through) the V winning hole due to fraud, etc., so an error command is set (S1604), and this process ends. .

これに対し、S1603の処理において、V有効期間内であると判別した場合は(S1603:Yes)、次に、S1602の処理で入球を検出したV入賞口の種別が、通常V入賞口6750f3,6750f5のいずれかであるか否かを判別し(S1605)、今回の入球(通過)が通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらでもない(MAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752のいずれかである)と判別した場合は(S1605:No)、大当たり種別格納エリア203ebに格納されているデータを、16ラウンド大当たりに対応するデータに書き換えて(S1606)、処理をS1607へと移行する。 On the other hand, in the process of S1603, if it is determined that it is within the V valid period (S1603: Yes), then the type of the V winning hole in which the ball is detected in the process of S1602 is normal V winning hole 6750f3. , 6750f5 (S1605), and the current entry (passing) is neither normal V winning opening 6750f3 nor 6750f5 (MAX V winning opening 6750f1 or special MAX V winning opening 6752) (S1605: No), the data stored in the jackpot type storage area 203eb is rewritten to data corresponding to the 16-round jackpot (S1606), and the process proceeds to S1607. and migrate.

これに対して、S1605の処理において、通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらかに対する入球を検出したと判別した場合は(S1605:Yes)、S1606の処理をスキップして、処理をS1607へと移行する。S1607の処理では、V通過コマンドを設定し(S1607)、次いで、V通過フラグ203ecをオンに設定する(S1608)。次に、通過を検出したV入賞口の種別を音声ランプ制御装置113に通知するためのV入賞口コマンドを設定して(S1609)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1605, if it is determined that the ball entered into either of the normal V winning openings 6750f3 and 6750f5 is detected (S1605: Yes), the process of S1606 is skipped and the process proceeds to S1607. Transition. In the processing of S1607, the V pass command is set (S1607), and then the V pass flag 203ec is set to ON (S1608). Next, a V winning opening command for notifying the sound lamp control device 113 of the type of the V winning opening for which passage has been detected is set (S1609), and this processing is terminated.

このV通過検出処理により、小当たり有効期間の間にMAX用V入賞口6750f1、および特殊MAXV入賞口6752への入球を検出した場合に、小当たり種別とは無関係に16ラウンドの大当たりを実行することができる。これにより、小当たり有効期間の間に入球するV入賞口の種別に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Through this V passing detection process, when a ball is detected to enter the MAX V winning opening 6750f1 and the special MAX V winning opening 6752 during the small winning effective period, 16 rounds of big winning are executed regardless of the small winning type. can do. As a result, the game can be played while paying attention to the type of the V winning hole into which the ball is entered during the small winning valid period, so that the player's interest in the game can be improved.

<第9実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図205から図207を参照して、本第9実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図205を参照して、本第9実施形態における当たり関連処理13(S43001)について説明する。この当たり関連処理13(S43001)は、コマンド判定処理(図36参照)において、第8実施形態における当たり関連処理12(図184参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態における当たり関連処理12(図184参照)と同様に、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the ninth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 205 to 207. FIG. First, with reference to FIG. 205, the winning-related process 13 (S43001) in the ninth embodiment will be described. This hit-related process 13 (S43001) is a process executed instead of the hit-related process 12 (see FIG. 184) in the eighth embodiment in the command determination process (see FIG. 36). Similar to related process 12 (see FIG. 184), this is a process for executing control corresponding to the type of command related to winning.

この第9実施形態における当たり関連処理13(図205参照)のうち、S4404,S4405,S4407、およびS4408の各処理では、それぞれ第8実施形態における当たり関連処理12(図184参照)のS4404,S4405,S4407、およびS4408の各処理と同一の処理が実行される。また、本第9実施形態における当たり関連処理13(図205参照)では、S4407の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に、ラウンド数コマンドが含まれていないと判別した場合は(S4407:No)、次に、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に小当たり用オープニングコマンドが含まれているか否かを判別し(S44001)、小当たり用オープニングコマンドが含まれていると判別した場合は(S44001:Yes)、小当たり中の演出態様を設定するための期待度示唆設定処理を実行して(S44002)、本処理を終了する。この期待度示唆設定処理(S44002)の詳細については、図206を参照して後述する。 Of the winning-related processing 13 (see FIG. 205) in the ninth embodiment, S4404, S4405, S4407, and S4408 each process S4404, S4405 of the winning-related processing 12 (see FIG. 184) in the eighth embodiment. , S4407, and S4408 are executed. Also, in the hit-related process 13 (see FIG. 205) in the ninth embodiment, in the process of S4407, it is determined that the round number command is not included in the unprocessed command received from the main controller 110. In the case (S4407: No), next, it is determined whether or not the small winning opening command is included in the unprocessed command received from the main control device 110 (S44001), and the small winning opening command is When it is determined that it is included (S44001: Yes), an expectation degree suggestion setting process for setting the effect mode during the small hit is executed (S44002), and this process is finished. The details of this expectation level suggestion setting process (S44002) will be described later with reference to FIG.

また、本第9実施形態における当たり関連処理13(図205参照)では、S44001の処理において、小当たり用オープニングコマンドを受信していないと判別した場合に(S44001:No)、次いで、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中にV入賞口コマンドが含まれているか否かを判別し(S44003)、V入賞口コマンドが含まれていると判別した場合は(S44003:Yes)、入球を検出したV入賞口の種別、および状態に応じた制御を実行するためのV入賞口コマンド処理を実行して(S44004)、本処理を終了する。一方、S44003の処理において、V入賞口コマンドが含まれていないと判別した場合は(S44003:No)、処理をS4409へと移行する。なお、V入賞口コマンド処理(S44004)の詳細については、図207を参照して後述する。 Also, in the hit related process 13 (see FIG. 205) in the ninth embodiment, in the process of S44001, when it is determined that the opening command for the small hit is not received (S44001: No), then the main control device 110 (S44003), and if it is determined that the V winning opening command is included (S44003: Yes), V winning opening command processing for executing control according to the type and state of the V winning opening from which the ball is detected is executed (S44004), and this processing ends. On the other hand, in the process of S44003, when it is determined that the V winning mouth command is not included (S44003: No), the process proceeds to S4409. Details of the V winning opening command process (S44004) will be described later with reference to FIG.

次に、図206を参照して、上述した期待度示唆設定処理(S44002)の詳細について説明する。この期待度示唆設定処理(S44002)は、上述した通り、小当たり中の演出態様を設定するための処理である。この期待度示唆設定処理(S44002)では、まず、MAXゾーン中フラグ223daがオンであるか否かを判別し(S40101)、MAXゾーン中フラグ223daがオンであると判別した場合は(S40101:Yes)、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態で小当たりが実行されたことを意味するので、特殊小当たり演出の演出態様を決定するためのS40103~S40105の各処理を実行する。より具体的には、期待度選択テーブル222eaを読み出して(S40103)、読み出した期待度選択テーブル222eaから、今回の小当たり種別、および演出抽選カウンタ223eaのカウンタ値に対応する期待度種別を特定し(S40104)、特定した期待度種別の特殊小当たり演出の実行を設定して(S40105)、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 206, details of the above-described expectation level suggestion setting process (S44002) will be described. This expectation level suggestion setting process (S44002) is, as described above, a process for setting an effect mode during a small hit. In the expectation level suggestion setting process (S44002), first, it is determined whether or not the MAX zone flag 223da is ON (S40101). If it is determined that the MAX zone flag 223da is ON (S40101: Yes ), it means that a small hit is executed in a state where the special MAX V winning opening 6752 is open, so each process of S40103 to S40105 for determining the effect mode of the special small win effect is executed. More specifically, the expectation degree selection table 222ea is read (S40103), and from the read expectation degree selection table 222ea, the small hit type of this time and the expectation degree type corresponding to the counter value of the effect lottery counter 223ea are specified. (S40104), the execution of the special small hit effect of the specified expectation type is set (S40105), and this process is terminated.

これに対して、S40101の処理において、MAXゾーン中フラグ223daがオフであると判別した場合は(S40101:No)、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されていることを意味するので、通常の小当たり演出の実行を設定して(S40102)、本処理を終了する。この期待度示唆設定処理(図206参照)により、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている場合に、特殊小当たり演出の演出態様によってV入賞させた場合に時短大当たりが実行される期待度を遊技者に示唆することができる。よって、特殊小当たり演出の示唆内容を加味して、特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させるか否かを選択させるという遊技性を実現することができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the process of S40101, if it is determined that the flag 223da in the MAX zone is off (S40101: No), it means that the special MAX V winning opening 6752 is closed. Execution of a small hit effect is set (S40102), and this process is terminated. By this expectation suggestion setting process (see FIG. 206), when the special MAX V winning opening 6752 is open, the expectation that the time-saving jackpot is executed when the V winning is made by the special small winning production production mode can be suggested to the player. Therefore, it is possible to realize the playability of allowing the player to select whether or not to enter the game ball into the special MAX V winning opening 6752 in consideration of the content of suggestion of the special small winning effect. Therefore, the player's interest in the game can be enhanced.

次に、図207を参照して、上述したV入賞口コマンド処理(S44004)の詳細について説明する。このV入賞口コマンド処理(S44004)は、上述した通り、入球を検出したV入賞口の種別、および状態に応じた制御を実行するための処理である。このV入賞口コマンド処理(S44004)では、まず、今回受信したV入賞口コマンドが、MAX用V入賞口6750f1への入球を示すコマンドであるか否かを判別し(S40201)、MAX用V入賞口6750f1を示すコマンドであると判別した場合は(S40201:Yes)、MAXゾーン中フラグ223daをオンに設定し(S40202)、小当たり有効期間中にV入賞口へと入賞したことを示すV入賞演出を設定して(S40203)、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 207, the details of the above-described V winning opening command processing (S44004) will be described. This V winning hole command process (S44004) is, as described above, a process for executing control according to the type and state of the V winning hole in which the ball is detected. In this V winning opening command processing (S44004), first, it is determined whether or not the V winning opening command received this time is a command indicating entry into the V winning opening 6750f1 for MAX (S40201). When it is determined that the command indicates the winning opening 6750f1 (S40201: Yes), the MAX zone flag 223da is set to ON (S40202), and V indicates that the V winning opening has been won during the small winning valid period. A prize effect is set (S40203), and this process is terminated.

一方、S40201の処理において、MAX用V入賞口6750f1への入球を示すコマンドではないと判別した場合は(S40201:No)、次に、特殊MAX用V入賞口6752への入球を示すV入賞口コマンドであるか否かを判別する(S40204)。S40204の処理において、今回のV入賞口コマンドが特殊MAX用V入賞口6752を示すコマンドであると判別した場合は(S40204:Yes)、次に、MAXゾーン中フラグ223daをオフに設定し(S40205)、次いで、現在が小当たり遊技の実行中であるか否かを判別する(S40206)。S40206の処理において、現在が小当たり遊技の実行中であると判別した場合は(S40206:Yes)、小当たり有効期間中に、開放状態の特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球したことを意味するので、V入賞演出の実行を設定して(S40207)、本処理を終了する。一方、S40206の処理において、小当たり遊技の実行中ではない(通常遊技中である)と判別した場合は(S40206:No)、小当たり有効期間外において左打ちを行ったことにより、開放されていた特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球して特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されたことを意味するので、転落演出の実行を設定して(S40208)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S40201, if it is determined that the command is not a command indicating entry into the V winning opening 6750f1 for MAX (S40201: No), then V indicating entry into the V winning opening 6752 for special MAX It is determined whether or not it is a prize winning command (S40204). In the process of S40204, if it is determined that the current V winning opening command is a command indicating the special MAX V winning opening 6752 (S40204: Yes), then the MAX zone flag 223da is set to OFF (S40205 ), and then it is determined whether or not the small winning game is currently being executed (S40206). In the process of S40206, if it is determined that the small hit game is currently being executed (S40206: Yes), during the small hit valid period, the game ball enters the open state special MAX V winning opening 6752 Since this means that the player has done so, the execution of the V winning effect is set (S40207), and this processing is terminated. On the other hand, in the process of S40206, if it is determined that the small hit game is not being executed (normal game is being played) (S40206: No), it is opened by performing a left hit outside the small hit effective period. Since it means that the game ball enters the special MAX V winning opening 6752 and the special MAX V winning opening 6752 is closed, the execution of the falling effect is set (S40208), and this processing ends. do.

これに対し、S40204の処理において、今回受信したV入賞口コマンドが、特殊MAX用V入賞口6752への入賞を示すコマンドではないと判別した場合は(S40204:No)、通常V入賞口6750f3,6750f5のいずれかを示すコマンドであることを意味するので、V入賞演出の実行を設定して(S40209)、本処理を終了する。このV入賞口コマンド処理(図207参照)を実行することにより、入賞を検出したV入賞口の種別、および特殊MAX用V入賞口6752の状態等に応じて、好適な制御を実行することができる。 On the other hand, in the processing of S40204, if it is determined that the command received this time is not a command indicating winning to the special MAX V winning opening 6752 (S40204: No), the normal V winning opening 6750f3, Since it means that the command indicates one of 6750f5, the execution of the V winning effect is set (S40209), and this processing ends. By executing this V winning opening command process (see FIG. 207), suitable control can be executed according to the type of the V winning opening from which the winning is detected, the state of the special MAX V winning opening 6752, and the like. can.

以上説明した通り、本第9実施形態におけるパチンコ機10では、小当たりに当選した場合に入球すると大当たりに当選するV入賞口の種別として、16ラウンド大当たりが実行される契機となるMAX用V入賞口と、小当たり種別に対応するラウンド数の大当たりが実行される契機となる通常V入賞口との2種類を設ける構成としている。また、16ラウンド大当たりが付与されるMAX用V入賞口として、MAX用V入賞口6750f1と、特殊MAX用V入賞口6752との2つを設ける構成とし、特殊MAX用V入賞口6752に対しては非電動役物6752aを付随して設ける構成としている。この非電動役物6752aは、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球したことに連動して開放される構成としている。この開放状態は、次に特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球するまでの間継続するので、小当たり中にMAX用V入賞口6750f1へと遊技球を入球させることができれば、小当たりとなった場合に、小当たりが終了するよりも前に左打ちにより特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させるだけで、容易に16ラウンドの大当たりを確定させることができる非常に有利な状態を形成することができる。つまり、連続して最も有利な種別の大当たりに当選する可能性が高い、極めて有利な状態を形成することができるので、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment, the type of V winning opening that wins a big win when a small win is won is V for MAX that triggers the execution of a 16-round big win. It is configured to provide two kinds of winning openings, that is, a winning opening and a normal V winning opening which triggers execution of a big winning of the number of rounds corresponding to the type of small winning. In addition, as the V winning opening for MAX to which the 16-round jackpot is awarded, two of the V winning opening for MAX 6750f1 and the V winning opening for special MAX 6752 are provided. is configured to be accompanied by a non-electric accessory 6752a. This non-electric accessory 6752a is configured to be opened in conjunction with the entry of the game ball into the MAX V winning opening 6750f1. This open state continues until the next game ball enters the special MAX V winning hole 6752, so if the game ball can enter the MAX V winning hole 6750f1 during the small hit , when a small win is achieved, the big win of 16 rounds can be easily fixed by just hitting the game ball to the special MAX V prize opening 6752 by hitting it left before the small win is finished. A very favorable situation can be created. In other words, it is possible to form an extremely advantageous state in which there is a high possibility of winning the jackpot of the most advantageous type in succession, so that the player can have a greater sense of satisfaction.

また、本第9実施形態では、時短状態において第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、特殊MAX用V入賞口6752の状態によらず、80%の割合で16ラウンド大当たりとなるように構成されている。これに対し、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されている状態においてV入賞が発生した場合には、約36.7%の割合(MAX用V入賞口6750f1に入球した場合、および小当たりA13の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合)でしか16ラウンド大当たりに当選しない一方で、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態においては、小当たり有効期間中に特殊MAX用V入賞口6752を狙って遊技球を発射するだけで必ず16ラウンド大当たりに当選する構成となっている。言い換えれば、普通図柄の時短状態において特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されている場合には、小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合よりも、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が有利な16ラウンド大当たりとなる割合が高くなる一方で、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている場合には、小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合の方が、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合よりも16ラウンド大当たりとなる割合が高くなる。よって、同一の遊技状態であるにもかかわらず、特殊MAX用V入賞口6752が開放されているか否かに応じて、第2特別図柄の抽選で小当たりとなり、当該小当たり遊技の実行中にV入賞が発生して大当たりとなった場合と、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合との有利度合いを切り替えることができる。よって、普通図柄の時短状態において、特殊MAX用V入賞口6752の状態に応じて、大当たりの当選契機(V入賞、および第2特別図柄の抽選)として、異なる契機を遊技者に願わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the ninth embodiment, if the second special symbol lottery is a big hit in the time saving state, regardless of the state of the special MAX V winning opening 6752, the 16 round big hit will be at a rate of 80%. is configured as On the other hand, if a V winning occurs in a state where the special MAX V winning opening 6752 is closed, the rate is about 36.7% (when the ball enters the MAX V winning opening 6750f1 and 16 round jackpot is won only in A13 when V winning occurs during the small winning valid period), while the special MAX V winning opening 6752 is open, special MAX during the small winning valid period A 16-round jackpot is always won simply by shooting a game ball aiming at the V winning port 6752 for use. In other words, when the special MAX V winning opening 6752 is closed in the time saving state of the normal symbol, the second special symbol lottery becomes a big hit than when the V winning occurs during the small winning valid period. On the other hand, if the special MAX V winning opening 6752 is open, it is better if V winning occurs during the small winning effective period. The ratio of 16-round big wins is higher than the case of big wins in the lottery of 2 special symbols. Therefore, in spite of the same game state, depending on whether the special MAX V winning opening 6752 is open or not, the second special symbol lottery becomes a small hit, and during the execution of the small win game It is possible to switch the degree of advantage between the case of the occurrence of the V prize and the big win and the case of the big win in the lottery of the second special symbols. Therefore, in the time-saving state of the normal design, depending on the state of the special MAX V winning opening 6752, the player can wish for different opportunities as a jackpot winning opportunity (V winning prize and lottery of the second special symbol). Therefore, the player's interest in the game can be improved.

<第9実施形態の変形例>
次に、図208を参照して、上述した第9実施形態の変形例について説明する。上述した第9実施形態では、小当たり遊技の実行中(小当たり有効期間の間)に遊技球をいずれかのV入賞口へと入球(通過)させることにより、V入賞口の種別に対応するラウンド数の大当たりが開始される構成としていた。即ち、小当たり種別に応じて、V入賞した場合に時短大当たりとなるか、通常大当たりとなるかのみが予め定められており、大当たりのラウンド数についてはV入賞が発生するまで不定となる構成としていた。
<Modified example of the ninth embodiment>
Next, a modification of the ninth embodiment described above will be described with reference to FIG. In the above-described ninth embodiment, by entering (passing) the game ball into one of the V winning openings during the execution of the small winning game (during the small winning valid period), it corresponds to the type of the V winning opening It was configured to start the jackpot of the number of rounds to be played. That is, according to the type of the small win, only whether it becomes a time-saving big win or a normal big win in the case of a V win is predetermined, and the number of rounds of the big win is indeterminate until the V win occurs. board.

これに対して第9実施形態の変形例では、大当たりのラウンド数に加えて、大当たり終了後の遊技状態についても、小当たり有効期間の間に入球したV入賞口の種別に応じて可変し得る構成としている。より具体的には、大当たりG13(特殊通常大当たり)に対応する小当たりC13に当選したとしても、当該小当たり有効期間においてMAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752へと入球すれば、16ラウンド時短大当たりが付与される(大当たりG13が16ラウンド時短大当たりに書き換えられる)構成としている。このように構成することで、MAX用V入賞口6750f1、および特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合における恩恵をより大きくすることができるので、抽選装置6750へと遊技球が入球した場合には、入球するV入賞口の種別に対してより注目して遊技を行わせることができる。また、特殊MAX用V入賞口6752が開放された状態で時短状態に移行した場合には、9/10で当選する小当たりの小当たり有効期間内に左打ちを行うだけで、容易に16ラウンド時短大当たりに当選させることができる極めて有利な状態を形成することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the modified example of the ninth embodiment, in addition to the number of rounds of the big win, the game state after the end of the big win is also changed according to the type of the V winning hole into which the ball is entered during the valid period of the small win. It is configured to obtain More specifically, even if a small win C13 corresponding to the big win G13 (special normal big win) is won, the ball enters the MAX V winning port 6750f1 or the special MAX V winning port 6752 during the small winning effective period. Then, a 16-round short-time jackpot is awarded (the jackpot G13 is rewritten to a 16-round short-time jackpot). By configuring in this way, it is possible to increase the benefit when the game ball enters the V winning opening 6750f1 for MAX and the V winning opening 6752 for special MAX, so that the game ball can be sent to the lottery device 6750. When the player enters the ball, the player can play the game while paying more attention to the type of the V winning hole into which the ball enters. In addition, when the V winning port 6752 for special MAX is opened and it shifts to the time saving state, 16 rounds can be easily made just by hitting left within the small winning effective period of the small winning winning on 9/10. Since it is possible to form an extremely advantageous state in which the time-saving jackpot can be won, the player's interest in the game can be improved.

この第9実施形態の変形例におけるパチンコ機10が、上述した第9実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第9実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第9実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the modified example of the ninth embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the above-described ninth embodiment in that the control processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 is partially changed. This is the point. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the ninth It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the ninth embodiment, and illustration and description thereof will be omitted.

<第9実施形態の変形例における主制御装置の制御処理について>
次に、図208を参照して、本変形例における主制御装置110のMPU201により実行されるV通過検出処理(S1625)について説明する。このV通過検出処理(S1625)は、上述した第9実施形態におけるV通過検出処理(図204参照)と同様に、V入賞口への入球を監視して、入球を検出した場合に、V入賞口の種別に対応する制御を行うための処理である。
<Regarding the control process of the main controller in the modified example of the ninth embodiment>
Next, with reference to FIG. 208, the V passage detection process (S1625) executed by MPU 201 of main controller 110 in this modification will be described. This V passing detection process (S1625) monitors the ball entering the V winning hole, similarly to the V passing detection process (see FIG. 204) in the above-described ninth embodiment. This is a process for performing control corresponding to the type of the V winning opening.

この第9実施形態の変形例におけるV通過検出処理(図208参照)のうち、S1601~S1605、およびS1607~S1609の各処理では、それぞれ第9実施形態におけるV通過検出処理(図204参照)のS1601~S1605、およびS1607~S1609の各処理と同一の処理が実行される。 Of the V passage detection processing (see FIG. 208) in the modification of the ninth embodiment, each of the processing of S1601 to S1605 and S1607 to S1609 corresponds to the V passage detection processing (see FIG. 204) in the ninth embodiment. The same processes as those of S1601 to S1605 and S1607 to S1609 are executed.

また、本変形例におけるV通過検出処理(図208参照)では、S1605の処理において、今回通過を検出したV入賞口が、通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらでもない(即ち、MAX用V入賞口6750f1、特殊MAX用V入賞口6752のいずれかである)と判別した場合に(S1605:No)、大当たり種別格納エリア203ebに格納されているデータを、16ラウンド時短大当たりを示すデータに書き換えて(S1611)、処理をS1607へと移行する。 In addition, in the V-passing detection process (see FIG. 208) in this modification, the V-winning opening that detected the passage this time in the processing of S1605 is neither the normal V-winning opening 6750f3 nor the 6750f5 (that is, the V-winning opening for MAX 6750f1 or special MAX V winning opening 6752) (S1605: No), the data stored in the jackpot type storage area 203eb is rewritten to data indicating a 16-round short-time jackpot. (S1611), the process proceeds to S1607.

このように、本変形例におけるV通過検出処理(図208参照)では、小当たり有効期間の間にMAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752への入球を検出した場合に、小当たり種別によらず(即ち、小当たり種別に対応する大当たり種別によらず)、16ラウンド時短大当たりが設定されるように構成している。このように構成することで、MAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合における遊技者の有利度合いをより高めることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Thus, in the V passing detection process (see FIG. 208) in the present modification, when detecting a ball entering the MAX V winning opening 6750f1 or the special MAX V winning opening 6752 during the small hit valid period, , Regardless of the type of small hit (that is, regardless of the type of jackpot corresponding to the type of small hit), the 16-round short-time jackpot is set. By configuring in this way, it is possible to further increase the degree of advantage of the player when the game ball enters the V winning opening 6750f1 for MAX or the V winning opening 6752 for special MAX, so that the player's game can improve interest in

以上説明した通り、第9実施形態の変形例におけるパチンコ機10では、小当たり有効期間の間にMAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球した場合に、特殊MAX用V入賞口6752が開放される上に、16ラウンド時短大当たりに当選するように構成している。このように構成することで、MAX用V入賞口6750f1へと入球させると、必ず、右打ちにより遊技を行う遊技状態へと移行することになるので、特殊MAX用V入賞口6752が開放された後、小当たりに1度も当選せずに特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されるという自体が生じることを抑制することができる。また、小当たり有効期間の間に特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合にも、16ラウンド時短大当たりに当選する構成としているので、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球を入球させることで、短い間隔で少なくとも2回、16ラウンド時短大当たりに当選することがほぼ確定する極めて有利な状態を形成することができる。よって、小当たり有効期間中に抽選装置6750の内部へと遊技球が入球した場合に、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球することをより強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the modification of the ninth embodiment, when a game ball enters the MAX V winning opening 6750f1 during the small winning valid period, the special MAX V winning opening 6752 In addition to being open, it is configured to win a 16-round short-time jackpot. With this configuration, when the ball is entered into the V winning opening 6750f1 for MAX, the game state is always shifted to a game state in which the game is played by hitting to the right, so the special V winning opening 6752 for MAX is opened. After that, it is possible to suppress the fact that the special MAX V winning opening 6752 is closed without winning even one small win. In addition, even if the game ball enters the special MAX V winning opening 6752 during the small hit valid period, it is configured to win the 16 round short time jackpot, so the game ball goes to the MAX V winning opening 6750f1. , it is possible to form an extremely advantageous state in which it is almost certain to win the 16-round short-time jackpot at least twice at short intervals. Therefore, when a game ball enters the lottery device 6750 during the small winning valid period, it is possible to strongly expect that the game ball enters the MAX V winning opening 6750f1. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

また、本変形例では、MAX用V入賞口6750f1、および特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合に、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される構成としているので、時短状態への移行し易さを、遊技状態、および特殊MAX用V入賞口6752の状態に応じて可変させることができる。より具体的には、普通図柄の通常状態においては、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に50%の割合で時短大当たりとなるのに対し、普通図柄の時短状態において第2特別図柄の抽選で大当たりになると、80%の割合で時短大当たりとなるように構成されている(図193(a)参照)。一方、時短状態において小当たり中のV入賞により大当たりに当選する場合に時短状態となる割合は、特殊MAX用V入賞口6752が開放されているか否かに応じて可変する。即ち、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されている状態においてV入賞が発生した場合には、小当たりA13,B13(時短大当たりに対応する小当たり)のどちらかにおける小当たり有効期間の間にV入賞が発生した場合(55%)と、小当たりC13の小当たり有効期間の間にMAX用V入賞口6750f1へと入球した場合(45%×1/3)とに、時短大当たりに当選する。つまり、70%の割合で時短大当たりとなる。これに対し、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態においては、小当たり有効期間中に左打ちを行うだけで、特殊MAX用V入賞口6752へと入球させて時短大当たりを実行させることができる。このため、時短状態において特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されている場合には、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合の方が、小当たり有効期間中にV入賞が発生する場合よりも時短状態に移行し易くなるのに対し、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている場合には、第2特別図柄の抽選で大当たりになるよりも、小当たり有効期間中にV入賞が発生した方が時短状態に移行し易くなる。よって、普通図柄の時短状態において、特殊MAX用V入賞口6752の状態に応じて、大当たりの当選契機(V入賞、および第2特別図柄の抽選)として、異なる契機を遊技者に願わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in this modification, when the game ball enters the V winning opening 6750f1 for MAX and the V winning opening 6752 for special MAX, the game state after the jackpot is completed is set to the time saving state. , The easiness to shift to the time saving state can be varied according to the game state and the state of the V winning opening 6752 for special MAX. More specifically, in the normal state of the normal design, when it becomes a big hit in the lottery of the first special design, it becomes a time-saving jackpot at a rate of 50%, while the second special design is normally in the time-saving state of the design. 193(a)). On the other hand, in the time saving state, the ratio of the time saving state when winning the jackpot by the V winning in the small hit varies depending on whether or not the special MAX V winning opening 6752 is opened. That is, when V winning occurs in a state where the special MAX V winning opening 6752 is closed, during the small winning valid period in either small winning A13, B13 (small winning corresponding to time saving jack) When a V prize occurs (55%), and when the ball enters the MAX V winning port 6750f1 during the small hit C13 valid period (45% x 1/3), the time-saving jackpot is won. do. In other words, it becomes a time-saving jackpot at a rate of 70%. On the other hand, in the state where the V winning opening 6752 for special MAX is open, the ball is entered into the V winning opening 6752 for special MAX only by hitting left during the effective period of the small winning, and the time-saving jackpot is executed. can be made Therefore, when the special MAX V winning opening 6752 is closed in the time saving state, if the second special symbol lottery wins the jackpot, the V winning occurs during the small winning valid period. While it becomes easier to shift to a time-saving state than, when the special MAX V winning opening 6752 is open, V winning during the small winning effective period rather than becoming a jackpot in the lottery of the second special symbol It is easier to shift to the time saving state when the occurs. Therefore, in the time-saving state of normal symbols, depending on the state of the V winning opening 6752 for special MAX, it is possible to make the player wish for a different opportunity as a chance to win a jackpot (V winning and lottery of the second special symbol). Therefore, it is possible to enhance the player's interest in the game.

なお、第9実施形態、およびその変形例では、小当たり種別毎に、小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合に当選する大当たりの種別を対応付けて規定しておき、MAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合には、大当たり種別を16ラウンド大当たり、または16ラウンド時短大当たりに書き換える構成としていたが、必ずしも小当たり種別毎に大当たり種別を予め規定しておく必要はない。大当たり種別は、V入賞が発生した時点で抽選により決定する構成としてもよい。より具体的には、例えば、小当たり有効期間の間に通常V入賞口6750f3,6750f5へと遊技球が入球した場合には、5%の割合で16ラウンド時短大当たり、50%の割合で4ラウンド時短大当たり、45%の割合で4ラウンド通常大当たりが決定されるように抽選を行う構成としてもよい。また、MAX用V入賞口6750f1、特殊MAX用V入賞口6752への入球を検出した場合には、必ず16ラウンド時短大当たりが決定されるように抽選を行う構成としてもよい。このように構成することで、小当たり種別と大当たり種別とを対応付けて規定しておく必要がなくなるので、小当たり種別選択テーブル202eaを省略することができる。 In addition, in the ninth embodiment and its modification, the type of jackpot to be won when V winning occurs during the validity period of the small winning is defined in association with each small winning type, and the V winning for MAX When the game ball enters the opening 6750f1 or the special MAX V winning opening 6752, the jackpot type is rewritten to the 16 round jackpot or the 16 round short time jackpot, but not necessarily for each small hit type. need not be defined in advance. The jackpot type may be determined by lottery when the V winning occurs. More specifically, for example, when a game ball enters the normal V winning openings 6750f3 and 6750f5 during the small winning validity period, 16 rounds short time jackpot at a rate of 5%, 4 at a rate of 50% A lottery may be performed so that the 4-round normal jackpot is determined at a rate of 45% for the short-time round jackpot. In addition, when detecting the ball entering the V winning opening 6750f1 for MAX and the V winning opening 6752 for special MAX, a lottery may be performed so that the 16 round short time jackpot is always determined. By configuring in this way, the small hit type and the big hit type need not be defined in association with each other, so the small hit type selection table 202ea can be omitted.

<第10実施形態>
次に、図209から図220を参照して、第10実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第9実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態の間に実行され易くなる第2特別図柄の抽選において、高確率で小当たりに当選する一方で、第1特別図柄の抽選では小当たりに当選し得ない構成としていた。そして、小当たり有効期間の間にV入賞口へと遊技球が入球することにより、大当たりに当選する構成としていた。
<Tenth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 209 to 220. FIG. In the pachinko machine 10 in the ninth embodiment described above, in the lottery of the second special symbol that is likely to be executed during the time saving state, while winning a small hit with a high probability, in the lottery of the first special symbol, a small hit It was a composition that could not be elected. A game ball is entered into the V winning opening during the effective period of the small winning to win the big winning.

これに対して本第10実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄の抽選が実行された場合にも、所定確率(例えば、1/100)で小当たりに当選する構成とし、且つ、第1特別図柄の小当たりの一部でV入賞し得る開放パターンが設定される構成としている。即ち、左打ちにより第1入球口64を狙って遊技球を発射することにより遊技を進行すべき通常状態においても、V入賞による大当たり当選が発生し得る構成としている。また、V入賞が発生し得る第1特別図柄の小当たりとして、V入賞率が異なる複数の小当たり種別(50%、75%、および100%のV入賞率)を設ける構成としている。これにより、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、V入賞が可能となる開放パターンの小当たりとなることを期待させることができる上に、より高いV入賞率の小当たりとなることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the tenth embodiment, even when the lottery for the first special symbol is executed, a small win is won with a predetermined probability (for example, 1/100). It is configured to set an open pattern that can win a V prize with a part of the small hit of one special symbol. In other words, even in the normal state where the game should be progressed by shooting the game ball aiming at the first ball entrance 64 by hitting to the left, it is possible to generate a big hit by V winning. In addition, a plurality of small winning types with different V winning rates (V winning rates of 50%, 75%, and 100%) are provided as small winnings of the first special symbols in which V winnings can occur. As a result, when a small win is obtained in the lottery of the first special symbol, it is possible to expect a small win of an open pattern that enables V winning, and a small win with a higher V winning rate can be expected. Since the player can play the game in anticipation of what will happen, the player's interest in the game can be improved.

この第10実施形態におけるパチンコ機10が、第9実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第9実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第9実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the tenth embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment in that the board surface configuration of the game board 13 is partially changed, and the ROM 202 of the main controller 110 The only difference is that the configuration of the Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the ninth embodiment. It is the same as the pachinko machine 10 in form. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the ninth embodiment, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図209を参照して、本第10実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図209は、本第10実施形態における遊技盤13の正面図である。図209に示した通り、本第10実施形態では、可変表示装置ユニット80の下方に、第9実施形態における抽選装置6750に代えて、抽選装置6755が設けられていると共に、第9実施形態における特殊MAX用V入賞口6752が削除されている点で相違している。この抽選装置6755の詳細について、図210から図212を参照して説明する。 First, referring to FIG. 209, the board configuration of the game board 13 in the tenth embodiment will be described. FIG. 209 is a front view of the game board 13 in the tenth embodiment. As shown in FIG. 209, in the tenth embodiment, a lottery device 6755 is provided below the variable display device unit 80 instead of the lottery device 6750 in the ninth embodiment. The difference is that the special MAX V winning opening 6752 is deleted. Details of the lottery device 6755 will be described with reference to FIGS. 210 to 212. FIG.

図210は、本第10実施形態の遊技盤13における抽選装置6755周辺の拡大正面図である。図210に示した通り、本第10実施形態における抽選装置6755の内部には、第9実施形態における振分回転体6750fに代えて、振分回転体6755fが設けられている。この振分回転体6755fには、3つのV入賞口(中央V入賞口6755fv1~6755fv3)と、3つのアウト口(中央アウト口6755fo1~6755fo3)とが設けられており、第9実施形態における振分回転体6750fと同様に、常時一定速度で回転動作を行うように構成されている。小当たりに当選するタイミング等によって振分回転体6755fに到達した遊技球が6つの入球口のいずれかへとランダムに振り分けられるので、振分回転体6755fに到達した遊技球がV入賞口に振り分けられる確率(割合)は1/2(3/6)となる。 FIG. 210 is an enlarged front view around the lottery device 6755 on the game board 13 of the tenth embodiment. As shown in FIG. 210, inside the lottery device 6755 of the tenth embodiment, a sorting rotator 6755f is provided instead of the sorting rotator 6750f of the ninth embodiment. The distribution rotator 6755f is provided with three V winning openings (central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3) and three out openings (central out openings 6755fo1 to 6755fo3). Like the minute rotator 6750f, it is configured to always rotate at a constant speed. A game ball that reaches the distribution rotor 6755f is randomly distributed to one of the six ball entrances according to the timing of winning a small hit, etc., so that the game ball that reaches the distribution rotor 6755f enters the V winning opening. The distribution probability (proportion) is 1/2 (3/6).

また、図210に示した通り、抽選装置6755には、抽選装置6755を開閉可能な小当たり用アタッカー6755aと、遊技球を外部へと排出させるための排出領域6755dと、排出領域6755を開閉するための球排出扉6755cと、球排出扉6755cの上面を通過した遊技球を一時的に誘導流路6755b内に停留させるための球止め部6755eとが設けられている。これらの小当たり用アタッカー6755a、排出領域6755d、球排出扉6755c、および球止め部6755eは、それぞれ第9実施形態における抽選装置6750に設けられていた小当たり用アタッカー6750a、排出領域6750d、球排出扉6750c、および球止め部6750eと同一の機能を有して構成されているので、ここではその詳細な説明については省略する。 Further, as shown in FIG. 210, the lottery device 6755 has a small winning attacker 6755a capable of opening and closing the lottery device 6755, a discharge area 6755d for discharging game balls to the outside, and a discharge area 6755 that opens and closes. A ball ejection door 6755c for this purpose and a ball stopping portion 6755e for temporarily stopping a game ball that has passed through the upper surface of the ball ejection door 6755c in the guide passage 6755b are provided. These small winning attacker 6755a, ejection area 6755d, ball ejection door 6755c, and ball stopper 6755e are the small winning attacker 6750a, ejection area 6750d, and ball ejection provided in the lottery device 6750 in the ninth embodiment, respectively. Since it is configured to have the same functions as the door 6750c and the ball stopper 6750e, detailed description thereof will be omitted here.

また、図210に示した通り、抽選装置6755の内部における小当たり用アタッカー6755aと、排出領域6755dとの間の所定位置には、遊技球を振分回転体6755fとは異なる方向(下方)へと流下させることが可能な誘導流路6755b2と、その誘導流路6755b2を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている2つの入球口(右V入賞口6755bV、および右アウト口6755bO)と、誘導流路6755b2の上端を開閉させることが可能な上開閉扉6755bUと、右V入賞口6755bVの上方を開閉することが可能な下開閉扉6755bDと、が設けられている。この誘導流路6755b2の周辺構造について、図211を参照して詳細に説明する。 Also, as shown in FIG. 210, at a predetermined position between the small hit attacker 6755a inside the lottery device 6755 and the discharge area 6755d, a game ball is placed in a different direction (downward) from the distribution rotor 6755f. and a guidance channel 6755b2 that can flow down, and two ball entrances (right V winning mouth 6755bV, and right out mouth 6755bO), an upper opening/closing door 6755bU capable of opening and closing the upper end of the guide channel 6755b2, and a lower opening/closing door 6755bD capable of opening and closing the upper side of the right V winning opening 6755bV. The peripheral structure of this guiding channel 6755b2 will be described in detail with reference to FIG.

図211(a)は、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDとの両方が閉鎖された状態における誘導流路6755b2周辺の拡大正面図であり、図211(b)は、上開閉扉6755bUが開放され、下開閉扉6755bDが閉鎖された状態における誘導流路6755b2周辺の拡大正面図であり、図211(c)は、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDとの両方が開放された状態における誘導流路6755b2周辺の拡大正面図である。 FIG. 211(a) is an enlarged front view of the guide channel 6755b2 and its surroundings when both the upper opening/closing door 6755bU and the lower opening/closing door 6755bD are closed, and FIG. FIG. 211(c) is an enlarged front view of the guide channel 6755b2 and its surroundings in a state in which the lower door 6755bD is opened and the lower door 6755bD is closed, and FIG. is an enlarged front view of the periphery of the guide channel 6755b2 in FIG.

図211(a)に示した通り、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDとの両方が閉鎖された状態になると、上開閉扉6755bUの上面を遊技球が転動することにより通過可能となる。これにより、抽選装置6755の内部へと入球した遊技球は、上開閉扉6755bUの上を通過して、振分回転体6755fへ向けて流下する。また、図211(b)に示した通り、上開閉扉6755bUが開放され、下開閉扉6755bDが閉鎖された状態になると、遊技球が誘導流路6755b2へと流入可能となり、且つ、流入した遊技球が右V入賞口6755bVへと入球不可能(困難)となる。また、図210(b)に示した通り、下開閉扉6755bDは、閉鎖状態において、右アウト口6755bOへと向けて下る向きの傾斜を形成する。これにより、上開閉扉6755bUが開放され、下開閉扉6755bDが閉鎖された状態で抽選装置6755の内部へと流入した遊技球は、上端が開放されている誘導流路6755b2へと流入し、閉鎖されている下開閉扉6755bDの上面が成す傾斜により右アウト口6755bOの方向へと誘導される結果、右アウト口6755bOへと入球する。 As shown in FIG. 211(a), when both the upper opening/closing door 6755bU and the lower opening/closing door 6755bD are closed, the game ball rolls on the upper surface of the upper opening/closing door 6755bU so that it can pass through. . As a result, the game ball entered into the lottery device 6755 passes over the upper opening/closing door 6755bU and flows down toward the distribution rotor 6755f. In addition, as shown in FIG. 211 (b), when the upper opening/closing door 6755bU is opened and the lower opening/closing door 6755bD is closed, the game ball can flow into the guidance flow path 6755b2, and the game that has flowed in It becomes impossible (difficult) for the ball to enter the right V winning hole 6755bV. Further, as shown in FIG. 210(b), the lower opening/closing door 6755bD slopes downward toward the right outlet 6755bO in the closed state. As a result, the upper opening/closing door 6755bU is opened, and the game ball that has flowed into the lottery device 6755 with the lower opening/closing door 6755bD closed flows into the guide passage 6755b2 whose upper end is open, and is closed. As a result of being guided in the direction of the right out port 6755bO by the inclination formed by the upper surface of the lower opening/closing door 6755bD, the ball enters the right out port 6755bO.

また、図210(c)に示した通り、右V入賞口6755bVは、誘導流路6755b2の直下に配置されている一方で、右アウト口6755bOは、誘導流路6755b2の流下方向に対して左側に分岐した位置に設けられている。よって、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDとの両方が開放された状態において抽選装置6755の内部へと入球した遊技球は、誘導流路6755b2の流下方向に沿って流下し、右V入賞口6755bVへと入球する。 Also, as shown in FIG. 210(c), the right V winning port 6755bV is arranged directly below the guide channel 6755b2, while the right out port 6755bO is located on the left side of the guide channel 6755b2 in the downward direction. is provided at a branched position. Therefore, the game ball entering the lottery device 6755 in a state in which both the upper opening/closing door 6755bU and the lower opening/closing door 6755bD are opened flows down along the flow direction of the guide flow path 6755b2, and flows down to the right V. Enter the winning hole 6755bV.

このように、本第10実施形態の抽選装置6755は、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDの開閉の組み合わせに応じて、抽選装置6755の内部へと流入した遊技球を振分回転体6755f側へと流下させる状態(図211(a)参照)と、右アウト口6755bOへと流下させる状態(図211(b)参照)と、右V入賞口6755bVへと流下させる状態とに切り替えることができる。つまり、1/2の割合でV入賞が発生する流下方向(振分回転体6755fが設けられている方向)と、V入賞不可能(困難)な流下方向(右アウト口6755bOの方向)と、V入賞が確定する(容易となる)流下方向(右V入賞口6755bVの方向)とを切り替えることができる。よって、抽選装置6755へと入球した遊技球の流下方向により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, the lottery device 6755 of the tenth embodiment distributes game balls that have flowed into the lottery device 6755 according to the combination of opening and closing of the upper opening/closing door 6755bU and the lower opening/closing door 6755bD. The state of flowing down to the side (see FIG. 211(a)), the state of flowing down to the right out port 6755bO (see FIG. 211(b)), and the state of flowing down to the right V winning port 6755bV can be switched. can. That is, the downstream direction in which V winning occurs at a rate of 1/2 (the direction in which the distribution rotator 6755f is provided), the downstream direction in which V winning is impossible (difficult) (the direction of the right outlet 6755bO), It is possible to switch the flowing direction (the direction of the right V winning opening 6755bV) in which the V winning is confirmed (becomes easier). Therefore, since the game can be played while paying more attention to the flowing direction of the game ball that has entered the lottery device 6755, the player's interest in the game can be improved.

なお、詳細については後述するが、本第10実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、中央V入賞口6755fv1~6755fv3のいずれかへと入球することによりV入賞が発生した場合の方が、右V入賞口6755bVへと入球することによりV入賞が発生した場合よりも時短大当たりとなる可能性が高くなるように構成している。より具体的には、第2特別図柄の小当たり遊技中に中央V入賞口6755fv1~6755fv3へと遊技球が入球すると、100%の割合で16ラウンド時短大当たりに当選する一方で、右V入賞口6755bVへと入球した場合には、4割弱でしか時短大当たりとならないように構成している。このように構成することで、第2特別図柄の小当たりとなった場合に、右V入賞口6755bVへと入球するよりも、中央V入賞口6755fv1~6755fv3のいずれかへと入球することをより強く期待して遊技を行わせることができる。よって、特に、第2特別図柄の小当たり遊技の実行中に、振分回転体6755fへと向けて遊技球が流下した場合(即ち、中央V入賞口6755fv1~6755fv3、または中央アウト口6755fo1~6755fo3のいずれかへと遊技球が振り分けられることが確定した場合)に、V入賞することを強く願わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Although details will be described later, in the tenth embodiment, when a small hit is obtained in the lottery of the second special symbol, V winning by entering the ball into one of the central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3 When is generated, the possibility of a time-saving jackpot is higher than when V winning is generated by entering the ball into the right V winning opening 6755bV. More specifically, when the game ball enters the central V winning opening 6755fv1 to 6755fv3 during the small winning game of the second special pattern, the right V winning while winning the 16 round short time jackpot at a rate of 100% When the ball enters the mouth 6755bV, it is configured so that only a little less than 40% will be a time-saving jackpot. By configuring in this way, when the second special pattern is a small hit, the ball can be entered into any one of the center V winning openings 6755fv1 to 6755fv3 rather than entering the right V winning opening 6755bV. can be played with a stronger expectation of Therefore, in particular, when the game ball flows down toward the distribution rotor 6755f during the execution of the second special symbol small winning game (that is, the central V winning opening 6755fv1 to 6755fv3, or the central out opening 6755fo1 to 6755fo3 When it is determined that the game ball is distributed to any of the above), it is possible to make the player strongly desire to win the V prize. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

次に、図212を参照して、本第10実施形態における振分回転体6755fの構成について説明する。図212は、本第10実施形態における振分回転体6755fの上面図である。図212に示した通り、本第10実施形態における振分回転体6755fには、第9実施形態における振分回転体6750(図189(a)参照)と同様に、外周部分に沿って6つの入球口が配置されている。具体的には、図212に示した通り、中央V入賞口6755fv1~6755fv3と、中央アウト口6755fo1~6755fo3とが、V入賞口とアウト口とが交互に隣接するように配置されている。振分回転体6755fは、軸6755fzを回転軸として、一定方向に一定速度で回転動作を行い続けるので、振分回転体6755fへと到達した遊技球は、各入球口へと均等な割合で振り分けられる。即ち、V入賞口へと遊技球が入球する割合(確率)は1/2(3/6)である。 Next, referring to FIG. 212, the configuration of the distribution rotor 6755f in the tenth embodiment will be described. FIG. 212 is a top view of the distribution rotor 6755f in the tenth embodiment. As shown in FIG. 212, the distribution rotor 6755f in the tenth embodiment has six along the outer peripheral portion, similar to the distribution rotor 6750 in the ninth embodiment (see FIG. 189(a)). An entrance is provided. Specifically, as shown in FIG. 212, central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3 and central out openings 6755fo1 to 6755fo3 are arranged such that the V winning openings and the out openings are alternately adjacent to each other. Since the distribution rotator 6755f continues to rotate at a constant speed in a certain direction with the axis 6755fz as the rotation axis, the game ball that reaches the distribution rotator 6755f is sent to each ball entrance at an equal rate. distributed. That is, the rate (probability) of the game ball entering the V winning hole is 1/2 (3/6).

次に、図213を参照して、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における、上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの作動パターンについて説明する。ここで、本第10実施形態では、小当たりに当選した場合に、小当たり用アタッカー6755aの開閉動作の態様(開放パターン)のみを小当たり種別に応じて異ならせ、その他の作動態様(上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの作動パターン)については小当たり種別によらず共通となるように構成している。図213では、小当たり種別によらず共通となる、小当たり用アタッカー6755a以外の部分の作動態様について説明する。なお、小当たり種別毎の小当たり用アタッカー6755aの開放パターンについては、図214、および図215を参照して後述する。 Next, with reference to FIG. 213, the operation patterns of the upper opening/closing door 6755bU, the lower opening/closing door 6755bD, the ball stop portion 6755e, and the ball ejection door 6755c when the special symbol lottery results in a small win will be described. Here, in the tenth embodiment, when a small hit is won, only the opening and closing operation mode (opening pattern) of the small hit attacker 6755a is changed according to the type of the small hit, and other operation modes (upper opening and closing The operation patterns of the door 6755bU, the lower opening/closing door 6755bD, the ball stop portion 6755e, and the ball discharge door 6755c) are configured to be common regardless of the small hit type. In Figure 213, it becomes common regardless of the type of small hit, will be described the operation mode of the part other than the small hit attacker 6755a. In addition, the release pattern of the small hit attacker 6755a for each small hit type will be described later with reference to FIGS.

図213は、小当たり遊技の実行中における上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの開閉状態の経時変化(作動パターン)を示した図である。図213に示した通り、上開閉扉6755bUは、開放状態が初期状態として設定されており、小当たりが開始されてから0.2秒間が経過した時点で閉鎖状態に切り替わる。即ち、振分回転体6755fの方向へと遊技球を流下させることが可能となる状態に切り替わる。この閉鎖状態は、0.2秒間継続し(即ち、小当たりの開始から0.4秒が経過するまで継続し)、閉鎖状態に切り替わってから0.2秒経過時に開放状態に切り替わる。その後、小当たりの開始から2秒間経過時点まで上開閉扉6755bUは開放状態に維持され、2秒経過時点から3秒経過時点までの間、再び閉鎖状態に切り替わる。そして、小当たりの開始から3秒が経過した時点で、再度、開放状態に切り替わり、以降は小当たり終了まで開放状態が維持される。即ち、小当たり開始後0.2秒経過時点から0.4秒経過時点までの間、および2秒経過時点から3秒経過時点までの間に抽選装置6755の内部に入球した遊技球は、閉鎖されている上開閉扉6755bUの上面を転動して振分回転体6755f側へと流下し(図211(a)参照)、その他の期間において抽選装置6755の内部に入球した遊技球は誘導流路6755b2へと流入して、右V入賞口6755bV、または右アウト口6755bOへと誘導される(図211(b),(c)参照)。 FIG. 213 is a diagram showing temporal changes (operation patterns) of the opening/closing states of the upper opening/closing door 6755bU, the lower opening/closing door 6755bD, the ball stop portion 6755e, and the ball ejection door 6755c during execution of the small winning game. As shown in FIG. 213, the upper opening/closing door 6755bU is set to an open state as an initial state, and switches to a closed state when 0.2 seconds have passed since the start of the small win. That is, it switches to a state in which the game ball can flow down in the direction of the distribution rotor 6755f. This closed state continues for 0.2 seconds (that is, continues until 0.4 seconds have passed since the start of the small win), and switches to the open state when 0.2 seconds have passed since switching to the closed state. After that, the upper opening/closing door 6755bU is maintained in an open state from the start of the small win until 2 seconds have passed, and is switched to a closed state again from the time of 2 seconds to the time of 3 seconds. Then, when 3 seconds have passed since the start of the small win, the state is switched to the open state again, and thereafter the open state is maintained until the end of the small win. That is, the gaming ball that entered the lottery device 6755 between the time of 0.2 seconds and 0.4 seconds after the start of the small win and the time of 2 seconds and 3 seconds, The game ball that rolls on the upper surface of the closed upper opening and closing door 6755bU and flows down to the distribution rotating body 6755f side (see FIG. 211 (a)), and enters the lottery device 6755 during other periods It flows into the guide channel 6755b2 and is guided to the right V winning port 6755bV or the right out port 6755bO (see FIGS. 211(b) and (c)).

また、図213に示した通り、下開閉扉6755bDは、閉鎖状態が初期状態として設定されており、小当たりの開始から0.6秒間が経過するまでの間、閉鎖状態が維持される。そして、小当たりの開始から0.6秒間が経過した時点で、開放状態に切り替わる。これにより、誘導流路6755b2へと流入した遊技球が右V入賞口6755bVへと入球可能な状態となる。この下開閉扉6755bDの開放状態は、0.2秒間の間継続し、小当たり開始から0.8秒経過時に閉鎖状態に切り替わる。その後は、小当たり開始から3秒間が経過するまでの間、下開閉扉6755bDが閉鎖状態に保たれ、3秒経過時点で再度、開放状態に切り替わる。この開放状態は、1秒間の間継続する。即ち、小当たりの開始から4秒間が経過する時点まで、開放状態が継続し、小当たりの開始から4秒経過時点で閉鎖状態に切り替わる。そして、以降は小当たりが終了するまでの間、閉鎖状態が維持される。 Further, as shown in FIG. 213, the lower opening/closing door 6755bD is set to the closed state as the initial state, and the closed state is maintained for 0.6 seconds after the start of the small win. Then, when 0.6 seconds have elapsed from the start of the small win, the state is switched to the open state. As a result, the game ball that has flowed into the guide channel 6755b2 can enter the right V winning port 6755bV. The open state of the lower opening/closing door 6755bD continues for 0.2 seconds, and switches to the closed state when 0.8 seconds have elapsed from the start of the small win. After that, the lower opening/closing door 6755bD is kept closed until 3 seconds have elapsed since the start of the small win, and is switched to the open state again at the time when 3 seconds have elapsed. This open state continues for one second. That is, the open state continues until 4 seconds have passed since the start of the small win, and the state is switched to the closed state at the time of 4 seconds from the start of the small win. After that, the closed state is maintained until the small winning ends.

これらの上開閉扉6755bU、および下開閉扉6755bDの作動パターンの組み合わせにより、大当たりの開始から0.2秒間の間は遊技球を右アウト口6755bOへと誘導する状態(図211(b)参照)となる。即ち、小当たりの開始から0.2秒間の間は、遊技球が抽選装置6755へと入球したとしても、V入賞口へと入球することが不可能(困難)な期間(V不可期間)となる。そして、小当たりの開始から0.2秒間が経過して上開放扉6755bUが閉鎖状態に切り替わると、遊技球を振分回転体6755fへと誘導する状態(図211(a)参照)となる。上述した通り、振分回転体6755fに到達した遊技球は、1/2の割合でいずれかのV入賞口へと振り分けられるので、小当たり開始から0.2秒間が経過することで、抽選装置6755へと入球した遊技球が1/2の割合でV入賞する期間(V入賞率50%期間)となる。このV入賞率50%期間は、小当たり開始から0.4秒経過時点まで継続して0.4秒経過時に、V不可期間に切り替わる。 By combining the operation patterns of these upper opening/closing door 6755bU and lower opening/closing door 6755bD, a state in which the game ball is guided to the right out port 6755bO for 0.2 seconds from the start of the jackpot (see FIG. 211 (b)) becomes. That is, for 0.2 seconds from the start of the small hit, even if the game ball enters the lottery device 6755, it is impossible (difficult) to enter the V winning opening (V impossible period ). Then, when 0.2 seconds have passed since the start of the small hit and the upper open door 6755bU is switched to the closed state, the game ball is guided to the distribution rotator 6755f (see FIG. 211(a)). As described above, the game ball that has reached the distribution rotator 6755f is distributed to one of the V winning openings at a rate of 1/2, so that 0.2 seconds have passed since the start of the small hit, and the lottery device It is a period during which game balls entering 6755 are V-winning at a rate of 1/2 (V-winning rate 50% period). This V winning rate 50% period continues until 0.4 seconds have elapsed since the start of the small winning, and when 0.4 seconds have elapsed, it switches to a V disabled period.

V不可期間は、小当たり開始から0.6秒経過時まで継続し、小当たり開始から0.6秒間が経過した時点で、上開閉扉6755bUが開放状態に維持されたまま、下開閉扉6755bDが開放される。これにより、抽選装置6755へと入球した遊技球を右V入賞口6755bVへと誘導する状態(図211(c)参照)となる。つまり、抽選装置6755へと入球した遊技球がほぼ100%の割合でV入賞する期間(V入賞率100%期間)となる。このV入賞率100%期間は、0.2秒間継続し、小当たりの開始から0.8秒間が経過した時点で下開閉扉6755bDが閉鎖されることにより、再びV不可期間に切り替わる。このV不可期間は、小当たり開始から2秒間経過時点まで継続し、小当たり開始から2秒経過時点で上開閉扉6755bUが閉鎖されることにより、小当たり開始後3秒経過時までの1秒間の間、V入賞率50%期間に切り替わる。そして、小当たり開始後3秒経過時点で、上開閉扉6755bUが開放されると共に、下開閉扉6755bDが開放されることにより、V入賞率100%期間に切り替わる。このV入賞率100%期間は、小当たり開始後4秒経過時点までの間(即ち、1秒間)継続し、1秒間が経過すると、下開閉扉6755bDが閉鎖されることによりV不可期間へと切り替わる。そして、以降は、小当たりが終了するまでの間、V不可期間が維持される。 The V disabled period continues until 0.6 seconds have passed since the start of the small win, and when 0.6 seconds have passed since the start of the small win, the lower door 6755bD is opened while the upper door 6755bU is kept open. is released. As a result, the game ball entering the lottery device 6755 is guided to the right V winning opening 6755bV (see FIG. 211(c)). In other words, the game balls entering the lottery device 6755 are V winning at a rate of almost 100% (V winning rate 100% period). This V winning rate 100% period continues for 0.2 seconds, and when 0.8 seconds have elapsed from the start of the small win, the lower opening/closing door 6755bD is closed, thereby switching to the V disabled period again. This V disabled period continues until 2 seconds have passed since the start of the small hit, and the upper opening/closing door 6755bU is closed at the time of 2 seconds from the start of the small win, so that 1 second is reached until 3 seconds have passed after the start of the small win. During , it switches to the V winning rate 50% period. Then, when 3 seconds have passed after the start of the small win, the upper opening/closing door 6755bU is opened and the lower opening/closing door 6755bD is opened, thereby switching to the V winning rate 100% period. This V winning rate 100% period continues until 4 seconds after the start of the small hit (that is, 1 second), and when 1 second elapses, the lower opening/closing door 6755bD is closed to enter the V disabled period. switch. After that, the V disabled period is maintained until the small win is finished.

このように、小当たり遊技の実行中は、V不可期間、V入賞率50%期間、およびV入賞率100%期間が切り替わるので、抽選装置6755へと遊技球が入球したタイミングに応じて、V入賞率を可変させることができる。よって、抽選装置6755へと遊技球が入球するタイミングに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, during execution of the small winning game, the V disabled period, the V winning rate 50% period, and the V winning rate 100% period are switched. The V winning rate can be varied. Therefore, since the game can be played by paying attention to the timing when the game ball enters the lottery device 6755, the player's interest in the game can be improved.

また、図213に示した通り、球止め部6755eは、小当たりの開始から5秒が経過するまでの間、閉鎖状態に維持され、5秒経過時点(2回目のV入賞率50%期間が経過した後、2秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態(誘導流路6755bを流下可能となる状態)に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。これに対して球排出扉6755cは、小当たりの開始から4.5秒が経過するまでの間、閉鎖状態に維持され、4.5秒経過時点(2回目のV入賞率50%期間が経過した後、1.5秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。即ち、小当たりが開始されてから4.5秒の間は、球止め部6755eも球排出扉6755cも閉鎖された状態となるので、V入賞率50%期間の間に抽選装置6755の内部へと入球し、閉鎖された状態の上開閉扉6755bUの上面を通過した遊技球は、全て、球止め部6755eによって誘導流路6755b内に停留される。 In addition, as shown in FIG. 213, the ball stopping portion 6755e is maintained in a closed state until 5 seconds have passed since the start of the small hit, and at the time of 5 seconds (the second V winning rate 50% period is After that, it is switched to an open state (a state in which the guide channel 6755b can flow down) from the time when 2 seconds have passed) to the end of the small hit, and is switched to the closed state again at the end of the small hit. On the other hand, the ball discharge door 6755c is kept closed until 4.5 seconds have passed since the start of the small win, and when 4.5 seconds have passed (the second V winning rate 50% period has passed) After that, it is switched to the open state from the time point of 1.5 seconds) to the end of the small win, and is switched to the closed state again at the end of the small win. That is, for 4.5 seconds after the start of the small win, both the ball stopping portion 6755e and the ball discharge door 6755c are closed. All game balls that enter the ball and pass through the upper surface of the closed upper opening/closing door 6755bU are stopped in the guiding flow path 6755b by the ball stopper 6755e.

また、小当たりの開始から4.5秒が経過すると、球止め部6755eが閉鎖された状態で球排出扉6755cが開放されるので、球止め部6755eの右側に直接接触することにより停留されている1の遊技球以外の遊技球が、全て球排出扉6755cの開口部から排出領域6755dへと落下して外部へと排出される。即ち、V入賞率50%期間の間に複数の遊技球が抽選装置6755の内部へと流入したとしても、球排出扉6755eが開放されて以降は、抽選装置6755の内部に停留されている遊技球が最大で1個のみの状態とすることができる。そして、球排出扉6755cが開放されてから0.5秒後に球止め部6755eが開放されるので、抽選装置6755の内部に残存している1個の遊技球が振分回転体6755fに向けて流下する。先に球排出扉6755cを開放させてから球止め部6755eを開放させる構成とすることにより、V入賞率50%期間の間に抽選装置6755の内部に2個以上の遊技球が入球したとしても、球止め部6755eが開放されるまでの間に、2個目以降の遊技球を排出領域6755dから外部に排出しておくことができる。よって、1の小当たりにおいて振分回転体6755fへと到達する遊技球を、最大1個に限ることができるので、V入賞率50%期間の間に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合におけるV入賞率を、毎回一定(50%)とすることができる。 In addition, when 4.5 seconds have passed since the start of the small hit, the ball discharge door 6755c is opened with the ball stopper 6755e closed, so that the ball is stopped by directly contacting the right side of the ball stopper 6755e. All game balls other than the one game ball that is present fall from the opening of the ball discharge door 6755c to the discharge area 6755d and are discharged to the outside. That is, even if a plurality of game balls flowed into the lottery device 6755 during the V winning rate period of 50%, after the ball discharge door 6755e was opened, the game stopped inside the lottery device 6755. It is possible to have only one sphere at most. Then, 0.5 seconds after the ball ejection door 6755c is opened, the ball stop portion 6755e is opened, so that one game ball remaining inside the lottery device 6755 is directed toward the distribution rotor 6755f. flow down By opening the ball discharge door 6755c first and then opening the ball stop part 6755e, even if two or more game balls enter the lottery device 6755 during the V winning rate 50% period, Also, the second and subsequent game balls can be ejected to the outside from the ejection area 6755d until the ball stop portion 6755e is opened. Therefore, since the number of game balls reaching the distribution rotor 6755f in one small hit can be limited to one at most, the game balls entered the lottery device 6755 during the V winning rate 50% period. The V winning rate in each case can be fixed (50%) each time.

このように、本第10実施形態では、小当たりに当選した場合における上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの動作を、小当たりの種別によらず、共通としている。これにより、小当たり種別に応じて小当たり用アタッカー6755aの動作のみを異ならせればよいので、小当たり当選時における処理負荷を軽減することができる。 Thus, in the tenth embodiment, the operation of the upper opening/closing door 6755bU, the lower opening/closing door 6755bD, the ball stopper 6755e, and the ball discharge door 6755c when winning a small win is performed regardless of the type of the small win. It is common. Thereby, only the operation of the small hit attacker 6755a may be changed according to the small hit type, so that the processing load at the time of winning the small hit can be reduced.

次に、図214を参照して、本第10実施形態において第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり用アタッカー6755aに対して設定される開放パターンについて説明する。本第10実施形態では、第1特別図柄の小当たりにおける小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、4種類の異なる開放パターンが設けられている。具体的には、図214に示した通り、V入賞確定パターン(図214(a)参照)と、V入賞率50%パターン(図214(b)参照)と、V入賞率75%パターン(図214(c)参照)と、通常小当たり用パターン(図214(d)参照)との4種類が設けられている。 Next, with reference to FIG. 214, the opening pattern set for the small winning attacker 6755a when the first special symbol lottery results in a small winning in the tenth embodiment will be described. In the tenth embodiment, four types of different opening patterns are provided as opening patterns of the small winning attacker 6755a in the small winning of the first special symbol. Specifically, as shown in FIG. 214, the V winning rate pattern (see FIG. 214 (a)), the V winning rate 50% pattern (see FIG. 214 (b)), and the V winning rate 75% pattern (see FIG. 214(c)) and normal small winning patterns (see FIG. 214(d)).

図214(a)に示した通り、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞確定パターンが設定されると、小当たりの開始から1秒間が経過するまでの間、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖状態に保たれる。この間は、右打ちにより発射された遊技球が閉鎖されている小当たり用アタッカー6755aに阻まれて、抽選装置6755内に入球することが不可能となる。そして、小当たりの開始から1秒間が経過した時点で、0.1秒間の間、小当たり用アタッカー6755aが開放される。0.1秒間が経過すると、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖される。この0.1秒間の間は、V不可期間に相当するため、抽選装置6755へと遊技球を入球させることができたとしても、単に入球に対する賞球(例えば、10個の賞球)を得ることができるのみであり、V入賞口へと入球させることはできない。 As shown in FIG. 214 (a), when the V winning confirmation pattern is set as the opening pattern of the small hit attacker 6755a, the small hit attacker 6755a is activated for 1 second from the start of the small hit. kept closed. During this time, the game ball launched by hitting to the right is blocked by the closed small hit attacker 6755a and cannot enter the lottery device 6755. - 特許庁Then, when 1 second has elapsed from the start of the small hit, the small hit attacker 6755a is opened for 0.1 seconds. After 0.1 seconds have passed, the small hit attacker 6755a is closed. Since this 0.1 second period corresponds to the V disabled period, even if the game ball can be entered into the lottery device 6755, the prize ball for the entered ball (for example, 10 prize balls) can only be obtained, and the ball cannot be entered into the V winning opening.

0.1秒間の開放期間経過後の閉鎖状態は、小当たり開始後3秒間が経過するまで継続する。そして、小当たり開始後3秒間が経過すると、1秒間の間(即ち、小当たり開始後4秒間経過時点まで)小当たり用アタッカー6755aが開放状態に設定される。図213を参照して上述した通り、小当たり開始後3秒間から4秒間の間は、V入賞率100%期間となる。即ち、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDとの両方が開放された状態(図211(c)参照)となるので、開放期間の間に遊技球を抽選装置6755へと入球させることにより、ほぼ確実に右V入賞口6755bVへと遊技球が入球して、大当たりに当選する。小当たりの間に右打ちを行い続けていれば、1秒間の開放期間の間に容易に遊技球を抽選装置6755へと入球させることができるので、開放パターンとしてV入賞確定パターンが設定されると、ほぼ、V入賞が確定する。 The closed state after the opening period of 0.1 seconds has elapsed continues until 3 seconds have elapsed after the start of the small win. Then, when 3 seconds have passed since the start of the small hit, the small hit attacker 6755a is set to the open state for 1 second (that is, until 4 seconds have passed since the start of the small hit). As described above with reference to FIG. 213, the V winning rate is 100% for 3 seconds to 4 seconds after the start of the small winning. That is, both the upper opening/closing door 6755bU and the lower opening/closing door 6755bD are opened (see FIG. 211(c)). , the game ball is almost certainly entered into the right V winning hole 6755bV, and a big win is won. If the player continues hitting to the right during the small hit, the game ball can be easily entered into the lottery device 6755 during the open period of 1 second, so the V winning confirmation pattern is set as the open pattern. Then, the V prize is almost decided.

一方、図214(b)に示した通り、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞率50%パターンが設定された場合、2秒経過時点までの開閉動作はV入賞確定パターンと同一となる。即ち、小当たり開始後1秒経過時点から0.1秒間のみ小当たり用アタッカー6755aが開放される。そして、V入賞率50%パターンでは、小当たり開始後2秒間が経過した時点で、小当たり用アタッカー6755aが開放され、この開放状態が1秒間の間継続する。即ち、小当たり開始後2秒経過時点から3秒経過時点まで開放状態が維持され、3秒経過時点で小当たり用アタッカー6755aが閉鎖される。この1秒間は、最短の発射間隔(即ち、0.6秒間隔)で遊技球を右打ちし続けることにより、1以上の遊技球を容易に抽選装置6755へと入球させることが可能となる期間として設定されている。小当たり用アタッカー6755aが閉鎖されて以降は、小当たり終了まで、小当たりアタッカー6755aが閉鎖状態に維持される。図213を参照して上述した通り、小当たり開始後2秒間から3秒間の間は、V入賞率50%期間となる。即ち、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDとの両方が閉鎖された状態(図211(a)参照)となるので、開放期間の間に遊技球を抽選装置6755へと入球させることにより、1の遊技球を振分回転体6755fへと流下させることができる。上述した通り、振分回転体6755fへと遊技球が到達すると、1/2の割合でV入賞口へと振り分けられるので、開放パターンとしてV入賞率50%パターンが設定された場合にV入賞が発生する割合は50%である。 On the other hand, as shown in FIG. 214(b), when the V winning rate 50% pattern is set as the opening pattern of the small winning attacker 6755a, the opening and closing operation until 2 seconds has passed is the same as the V winning fixed pattern. Become. That is, the attacker 6755a for small hits is opened only for 0.1 seconds from the time when 1 second has elapsed after the start of the small hits. Then, in the V winning rate 50% pattern, when 2 seconds have passed after the start of the small winning, the small winning attacker 6755a is opened, and this open state continues for 1 second. That is, the open state is maintained from 2 seconds after the start of the small hit until 3 seconds have passed, and the small hit attacker 6755a is closed at the time of 3 seconds. During this one second period, one or more game balls can be easily entered into the lottery device 6755 by continuing to hit the game ball to the right at the shortest shooting interval (that is, 0.6 second interval). set as a period. After the small winning attacker 6755a is closed, the small winning attacker 6755a is maintained in a closed state until the end of the small winning. As described above with reference to FIG. 213, the period of 2 to 3 seconds after the start of the small win is the 50% V winning rate period. That is, both the upper opening/closing door 6755bU and the lower opening/closing door 6755bD are closed (see FIG. 211(a)). , 1 can be made to flow down to the distribution rotor 6755f. As described above, when the game ball reaches the distribution rotator 6755f, it is distributed to the V winning opening at a rate of 1/2. The rate of occurrence is 50%.

また、図214(c)に示した通り、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞率75%パターンが設定された場合、2秒経過時点までの開閉動作はV入賞確定パターンや、V入賞率50%パターンと同一となる。即ち、小当たり開始後1秒経過時点から0.1秒間のみ小当たり用アタッカー6755aが開放される。そして、V入賞率75%パターンでは、小当たり開始後2.5秒間が経過した時点で、小当たり用アタッカー6755aが開放され、この開放状態が1秒間の間継続する。即ち、小当たり開始後2.5秒経過時点から3.5秒経過時点まで開放状態が維持され、3.5秒経過時点で小当たり用アタッカー6755aが閉鎖される。以降は、小当たり終了まで、小当たりアタッカー6755aが閉鎖状態に維持される。図213を参照して上述した通り、小当たり開始後2秒間から3秒間の間は、V入賞率50%期間となり、3秒間から4秒間の間は、V入賞率100%期間となる。即ち、V入賞率75%パターンが設定された場合は、開放期間の前半0.5秒間がV入賞率50%期間になると共に、開放期間の後半0.5秒間がV入賞率100%期間になる。よって、1秒間の開放期間の前半に抽選装置6755へと遊技球が入球すると、V入賞率が50%となる一方で、後半で抽選装置6755へと入球すると、V入賞率が100%となる。よって、V入賞率75%パターンが設定された場合におけるV入賞率は、平均75%(50%×1/2+100%×1/2)となる。 Also, as shown in FIG. 214(c), when the V winning rate 75% pattern is set as the opening pattern of the small hit attacker 6755a, the opening/closing operation until 2 seconds has passed is the V winning confirmation pattern or the V It is the same as the winning rate 50% pattern. That is, the attacker 6755a for small hits is opened only for 0.1 seconds from the time when 1 second has elapsed after the start of the small hits. Then, in the V winning rate 75% pattern, when 2.5 seconds have elapsed after the start of the small winning, the small winning attacker 6755a is opened, and this open state continues for 1 second. That is, the open state is maintained from 2.5 seconds to 3.5 seconds after the start of the small hit, and the small hit attacker 6755a is closed at the time of 3.5 seconds. After that, the small winning attacker 6755a is maintained in a closed state until the small winning ends. As described above with reference to FIG. 213, the period from 2 seconds to 3 seconds after the start of the small win is the period of 50% V winning rate, and the period from 3 seconds to 4 seconds is the period of 100% V winning rate. That is, when the V winning rate 75% pattern is set, the first 0.5 second of the open period becomes the V winning rate 50% period, and the latter half 0.5 second of the open period becomes the V winning rate 100% period. Become. Therefore, if a game ball enters the lottery device 6755 in the first half of the 1-second open period, the V winning rate is 50%, while if the game ball enters the lottery device 6755 in the latter half, the V winning rate is 100%. becomes. Therefore, when the 75% V winning rate pattern is set, the average V winning rate is 75% (50%*1/2+100%*1/2).

これらに対し、図214(c)に示した通り、通常小当たり用パターンが設定された場合には、2秒経過時点までの開閉動作はV入賞確定パターンや、V入賞率50%パターンや、V入賞率75%パターンと同一になるものの、0.1秒間の開放期間が終了した後は、小当たりが終了するまでの間、小当たり用アタッカー6755aが開放されることはない。よって、通常小当たり用パターンが設定されると、小当たり有効期間の間に0.1秒間という極めて短い期間しか小当たり用アタッカー6755aが開放されない上に、開放期間の間に運良く遊技球を抽選装置6755の内部へと入球させることができたとしても、右アウト口6755bOへと入球する。即ち、V入賞が発生することはない。よって、通常小当たり用パターンは、遊技者にとって最も不利となる(恩恵が少ない)開放パターンである。 On the other hand, as shown in FIG. 214(c), when the normal small winning pattern is set, the opening and closing operation until 2 seconds has passed is the V winning confirmation pattern, the V winning rate 50% pattern, Although it is the same as the V winning rate 75% pattern, after the opening period of 0.1 seconds is over, the small winning attacker 6755a is not opened until the small winning ends. Therefore, when the normal small winning pattern is set, the small winning attacker 6755a is opened only for a very short period of 0.1 seconds during the small winning effective period, and the game ball is lucky during the opening period. Even if the ball can enter the lottery device 6755, the ball enters the right outlet 6755bO. That is, no V prize is generated. Therefore, the normal small winning pattern is the opening pattern that is the most disadvantageous (less beneficial) for the player.

このように、本第10実施形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、V入賞率の異なる4種類の開放パターンのうちいずれかが小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして設定される構成としている。また、少なくとも小当たりが開始されてから2秒間が経過するまでは、小当たり用アタッカー6755aに対して設定された開放パターンによらず、共通の開閉動作(1秒経過時に0.1秒間のみ開放される動作)が実行される構成としている。このように構成することで、小当たりが開始されてから少なくとも2秒間が経過するまでの間は、いずれの開放パターンが設定されたのかを遊技者が認識困難になるように構成できるので、全ての小当たり種別において、V入賞を期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Thus, in the tenth embodiment, when the first special symbol lottery results in a small hit, one of the four types of open patterns with different V winning rates is used as the open pattern for the small hit attacker 6755a. It is configured to be set. In addition, at least until 2 seconds have passed since the start of the small hit, regardless of the opening pattern set for the small hit attacker 6755a, the common opening and closing operation (open only for 0.1 seconds after 1 second operation) is executed. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to recognize which release pattern is set until at least two seconds have passed since the start of the small win. V prize can be expected in the small hit type. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

なお、本第10実施形態においては、1の小当たりにおける遊技球の上限の入球個数を1個に設定し、1個の遊技球の入球を検出したことに基づいて、小当たりの終了が設定されるように構成していた。即ち、小当たり用アタッカー6755aの閉鎖が設定されると共に、小当たり用アタッカー6755aが完全に閉鎖されるまでの間に抽選装置6755内に入球した全ての遊技球がいずれかの抽選装置6755内のいずれかの入球口へと入球して排出されることにより、小当たりが開始されてからの経過時間によらず、小当たりが終了される構成としている。よって、例えば、右打ちした遊技球が、0.1秒間の開放期間の間に抽選装置6755の内部へと入球してしまった場合には、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖されると共に、入球した遊技球が右アウト口6755bOへと入球した時点で小当たりが終了されてしまう構成となっている。言い換えれば、V入賞可能な開放パターン(図214(a)~(c)参照)が設定されていたとしても、小当たり開始後1秒経過時点で設定される0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させてしまうと、V入賞可能な期間(V入賞率50%期間、およびV入賞率100%期間)に到達するよりも前に小当たりが終了されてしまうという極めて不利な状況が生じ得る。一方で、通常小当たり用パターン(図214(d)参照)が設定された場合には、0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させなければ、その後に小当たり用アタッカー6755aが開放されることはなく、賞球を得る機会もないため、0.1秒間の開放期間にあわせて右打ちを行わないと、遊技者にとって損になる可能性がある。このため、V入賞可能な開放パターンが設定された場合には、0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させない方が遊技者にとって有利になる可能性が高いのに対して、V入賞が不可能な通常小当たり用パターンが設定された場合には、0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させた方が遊技者に有利となるので、小当たり種別(設定される開放パターン)を予測して0.1秒間の開放期間の間に抽選装置6755へと入球させるか否かを選択させる遊技性を実現することができる。即ち、V入賞可能な開放パターンであると予測した遊技者に対して、0.1秒間の開放期間において遊技球が抽選装置6755へと入球しないように待機若しくは左打ちを行うという選択をさせる一方で、通常小当たり用パターンであると予測した遊技者に対して、0.1秒間の開放期間を狙って右打ちを行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the tenth embodiment, the upper limit number of game balls in one small hit is set to one, and the small hit ends based on the detection of one game ball entering. was configured to be set. That is, the closing of the small winning attacker 6755a is set, and all the game balls entered into the lottery device 6755 until the small winning attacker 6755a is completely closed are placed in any of the lottery devices 6755. By entering and ejecting the ball into one of the ball entrances, the small winning is finished regardless of the elapsed time from the start of the small winning. Therefore, for example, when a right-handed game ball enters the lottery device 6755 during the open period of 0.1 seconds, the small hit attacker 6755a is closed and entered. It is configured such that the small hit is finished when the game ball hit enters the right out port 6755bO. In other words, even if the open pattern (see FIGS. 214 (a) to (c)) that can win a V prize is set, during the open period of 0.1 seconds set at the time when 1 second has elapsed after the start of the small hit If you let the game ball enter the ball, it is extremely disadvantageous that the small hit will end before reaching the V winning period (V winning rate 50% period and V winning rate 100% period) Situations can arise. On the other hand, when the normal small hit pattern (see FIG. 214 (d)) is set, if the game ball is not entered during the open period of 0.1 seconds, then the small hit attacker 6755a is not released, and there is no chance of winning a prize ball. Therefore, if the player does not hit to the right in accordance with the 0.1 second release period, there is a possibility that the player will lose money. Therefore, when an opening pattern capable of winning a V prize is set, there is a high possibility that it is more advantageous for the player not to enter the game ball during the opening period of 0.1 seconds. When a normal small winning pattern is set in which V winning is impossible, it is more advantageous for the player to enter the game ball during the open period of 0.1 seconds, so the small winning type ( A set opening pattern) can be predicted, and a playability can be realized in which the user selects whether or not to enter the ball into the lottery device 6755 during the opening period of 0.1 seconds. That is, the player who is predicted to have an opening pattern capable of winning a V win is made to select waiting or hitting left so that the game ball does not enter the lottery device 6755 during the opening period of 0.1 seconds. On the other hand, it is possible to make the player, who is predicted to have the pattern for normal small winning, hit to the right, aiming at the opening period of 0.1 seconds. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

なお、本第10実施形態では、全ての小当たり種別において、小当たりの開始から2秒間の動作を共通化していたが、これに限られるものではない。一部のV入賞可能な小当たりにおいては、通常小当たり用パターンと同一の動作態様が含まれない小当たり用アタッカー6755aの開放パターンが設定される構成としてもよい。このように構成することで、V入賞可能となる小当たりをいち早く察知できるケースを設けることができるので、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンに注目して遊技を行わせることができる。 In addition, in the tenth embodiment, in all the small hit types, the operation for 2 seconds from the start of the small hit is common, but it is not limited to this. In some of the small wins that can win a V prize, the opening pattern of the small win attacker 6755a that does not include the same operation mode as the normal small win pattern may be set. By configuring in this way, it is possible to provide a case in which a small win that can win a V prize can be detected quickly, so that the game can be played while paying attention to the release pattern of the small win attacker 6755a.

次に、図215を参照して、本第10実施形態において第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり用アタッカー6755aに対して設定される開放パターンについて説明する。本第10実施形態では、第2特別図柄の小当たりにおける小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、3種類の異なる開放パターン(開放パターンA~C)が設けられている。 Next, with reference to FIG. 215, the release pattern set for the small winning attacker 6755a when the second special symbol lottery results in a small winning in the tenth embodiment will be described. In the tenth embodiment, three different open patterns (open patterns A to C) are provided as the open pattern of the small hit attacker 6755a in the second special symbol small hit.

本第10実施形態では、小当たり中に遊技球1個以上の遊技球が入球した場合に、当該入球した遊技球が排出された時点で小当たりが終了される一方で、遊技球が入球しなかった場合には、8秒が経過するまで小当たりが終了しない構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、1の小当たりにおける小当たり用アタッカー6755aの開放期間が全て終了した時点で遊技球の入球を検出していなければ、その時点で小当たりを打ち切る構成としてもよい。このように構成することで、遊技球が抽選装置6755へと入球しなかった(即ち、V入賞が発生する可能性が無い)にもかかわらず、小当たり開始から8秒経過するまで小当たりが終了されないという事象が生じることを抑制できるので、遊技の効率化を図ることができる。 In the tenth embodiment, when one or more game balls enter during the small hit, the small hit ends when the entered game ball is discharged, while the game ball In the case where the ball is not entered, the small winning is not finished until 8 seconds have elapsed, but the present invention is not limited to this. For example, when the opening period of the attacker 6755a for a small hit in one small hit has not been detected, the small hit may be terminated at that point. By configuring in this way, although the game ball did not enter the lottery device 6755 (that is, there is no possibility of V winning), the small winning is continued until 8 seconds have passed since the small winning started. Since it is possible to suppress the occurrence of an event in which the game is not terminated, the efficiency of the game can be improved.

また、逆に、小当たり用アタッカー6755aの開放期間が全て終了した時点からの経過時間によって小当たりの終了を設定する構成としてもよい。より具体的には、例えば、小当たり用アタッカー6755aの開放期間が終了してから所定期間(例えば、5秒間)が経過した時点で小当たりが強制的に(抽選装置6755内に遊技球が残存していても)終了する構成としても良い。この場合において、小当たりを終了させるまでの期間は、V入賞率50%期間の間に抽選装置6755へと入球した遊技球が、振分回転体6755fによっていずれかの入球口へと振り分けられる(入球を検出する)よりも少なくとも長い期間で、且つ、磁石等により無理矢理振分回転体6755f側の流路(中央ルート)へと遊技球を誘導することが困難となる長さの期間に設定すればよい。このように構成することで、磁石等を用いて無理矢理遊技球を振分回転体6755fへと誘導する不正行為に対する抑制を図ることができる。ここで、遊技球は磁性体(金属)で構成されているのが通常であるため、遊技領域を流下している遊技球に対して磁石等を近接させることにより、遊技球の流下方向を可変させることが可能となる。この性質を利用することで、例えば、抽選装置6755に入球した遊技球を磁石によって引きつけ、上開閉扉6755bUが閉鎖されているか開放されているかに関係なく、磁石の磁力によって遊技球を誘導することにより、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cを通過させて振分回転体6755fへと誘導する不正行為を行われる可能性がある。特に、普通図柄の時短状態においては、振分回転体6755fへと到達した遊技球がV入賞口へと入球することで、最も有利な16ラウンド時短大当たりとなる。つまり、磁石等によって毎回の小当たりで振分回転体6755fへと遊技球を誘導する不正行為が行われてしまうと、小当たりに当選する確率が高い(9/10)時短状態と、最も有利な16ラウンド時短大当たりとが延々と繰り返されてしまい、不正行為者にとって極めて有利な状況となってしまう。言い換えれば、ホールに対して不測の不利益を被らせてしまう可能性がある。これに対して本変形例では、磁石等によって無理矢理振分回転体6755fへと遊技球を誘導しようとしても、遊技球がいずれかの入球口へと入球する前に小当たりが終了されてしまうように構成している。つまり、上開閉扉6755bUが開放されている状態で、遊技盤13の手前側から磁石によって遊技球を引きつけることにより、誘導流路6755bに対して遊技球を浮かせて、開放状態の上開閉扉6755bUや球排出扉6755cの上方を無理矢理通過させるという一連の不正行為を行った場合、通常(V入賞率50%期間の間に抽選装置6755へと遊技球が入球して振分回転体6755fへと遊技球が流下した場合)よりも振分回転体6755fへと流下するまでの期間が長くなるため、不正行為により振分回転体6755fへと到達した遊技球がいずれかの入球口へと振り分けられるよりも前に小当たりを終了させることができる。よって、不正行為に対する抑制を図ることができる。 Conversely, it may be configured to set the end of the small hit according to the elapsed time from the time when the opening period of the attacker 6755a for the small hit ends. More specifically, for example, when a predetermined period (for example, 5 seconds) has passed after the opening period of the attacker 6755a for the small hit ends, the small win is forced (the game ball remains in the lottery device 6755 It is also possible to configure the configuration to end. In this case, during the period until the small winning is finished, the game ball that entered the lottery device 6755 during the V winning rate 50% period is sorted to one of the ball entrances by the sorting rotator 6755f. A period of time that is at least longer than the period in which the game ball is detected (detection of an incoming ball), and a period of time during which it is difficult to forcibly guide the game ball to the flow path (central route) on the distribution rotor 6755f side by a magnet or the like. should be set to By configuring in this way, it is possible to suppress cheating of forcibly guiding the game ball to the sorting rotor 6755f using a magnet or the like. Here, since the game ball is usually made of a magnetic material (metal), the flowing direction of the game ball can be changed by bringing a magnet or the like close to the game ball flowing down the game area. It is possible to By utilizing this property, for example, a game ball that enters the lottery device 6755 is attracted by a magnet, and regardless of whether the upper opening/closing door 6755bU is closed or open, the magnetic force of the magnet guides the game ball. As a result, there is a possibility that a fraudulent act of guiding the ball through the upper opening/closing door 6755bU and the ball discharge door 6755c to the sorting rotor 6755f is performed. In particular, in the time-saving state of the normal pattern, the game ball that has reached the distribution rotor 6755f enters the V winning opening, resulting in the most advantageous 16-round time-saving jackpot. In other words, if a magnet or the like is used to guide the game ball to the distribution rotor 6755f for each small hit, the probability of winning the small hit is high (9/10) and the time saving state is the most advantageous. Such a 16-round time-saving jackpot is repeated endlessly, creating an extremely advantageous situation for the cheater. In other words, there is a possibility that the hole will suffer an unexpected disadvantage. On the other hand, in this modification, even if a game ball is forcibly guided to the distribution rotor 6755f by a magnet or the like, the small hit is finished before the game ball enters any ball entrance. It is configured so that it can be stored away. That is, in a state in which the upper opening/closing door 6755bU is open, by attracting the game ball from the front side of the game board 13 with a magnet, the game ball is floated with respect to the guide flow path 6755b, and the upper opening/closing door 6755bU in the open state When a series of fraudulent acts such as forcibly passing above the ball discharge door 6755c is performed, normally (V winning rate 50% period) The game ball enters the lottery device 6755 and enters the distribution rotor 6755f When the game ball flows down), the period until it flows down to the distribution rotor 6755f is longer than that, so the game ball that reaches the distribution rotor 6755f due to fraud A small hit can be terminated before being distributed. Therefore, it is possible to suppress fraudulent acts.

また、小当たり用アタッカー6755aの閉鎖タイミングから所定期間(例えば、5秒間)経過後に小当たりを終了させるのではなく、小当たりにおける最後のV入賞率50%期間が経過してから所定期間経過後に小当たりを終了させる構成とした上で(即ち、小当たりの種別によらず、小当たり開始からの小当たりが打ち切られるまでの期間を共通化した上で)、V入賞率50%期間やV入賞率100%期間の順序を異ならせることにより、磁石等により振分回転体6755fの側へと誘導する不正行為を防止する構成としてもよい。このように構成することで、小当たりの終了条件を単純化することができるので、処理負荷を軽減することができる。 In addition, instead of ending the small hit after a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed from the closing timing of the attacker 6755a for the small hit, after the lapse of the last V winning rate 50% period in the small hit After configuring to end the small hit (that is, after sharing the period from the start of the small hit to the end of the small hit regardless of the type of the small hit), the V winning rate 50% period and the V By changing the order of the 100% winning rate period, it may be possible to prevent cheating by guiding the player to the sorting rotor 6755f by using a magnet or the like. By configuring in this way, it is possible to simplify the end condition of the small winning, so that the processing load can be reduced.

図215(a)に示した通り、開放パターンAが設定されると、小当たりの開始と共に、小当たり用アタッカー6755aが開放される。この開放状態は、0.6秒間の間継続し、小当たり開始後0.6秒が経過した時点で小当たり用アタッカー6755aが閉鎖される。以降は、小当たりが終了するまでの間、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖状態に維持される。開放時間が0.6秒間と比較的短いため、最短の発射間隔(即ち、0.6秒間隔)で右打ちを実行していたとしても、遊技球が入球する割合は7割程度である。また、開放期間の間に2個以上の遊技球を入球させることは極めて困難となる。 As shown in FIG. 215(a), when the opening pattern A is set, the small winning attacker 6755a is opened along with the start of the small winning. This open state continues for 0.6 seconds, and the small winning attacker 6755a is closed when 0.6 seconds have passed after the start of the small winning. Thereafter, the small winning attacker 6755a is maintained in a closed state until the small winning ends. Since the opening time is relatively short at 0.6 seconds, even if the shortest firing interval (that is, 0.6 seconds interval) is executed to the right, the percentage of game balls entering is about 70%. . Also, it becomes extremely difficult to enter two or more game balls during the open period.

図213を参照して上述した通り、小当たりの開始から0.2秒間が経過するまでの間、および0.4秒経過時点から0.6秒経過時点までは、V不可期間に設定される一方で、0.2秒経過時点から0.4秒経過時点までは、V入賞率50%期間に設定される。このため、開放パターンAが設定されて抽選装置6755へと入球した場合の1/3(0.2s/0.6s)はV入賞率50%期間の間における入球となる。即ち、1/3の割合で、抽選装置6755へと入球した遊技球が振分回転体6755fへと振り分けられ、その1/2の割合でV入賞が発生する。 As described above with reference to FIG. 213, the period from the start of the small win until 0.2 seconds has elapsed, and from the time point at which 0.4 seconds have elapsed to the time point at which 0.6 seconds have elapsed is set to the V disabled period. On the other hand, the period from the time when 0.2 seconds have passed to the time when 0.4 seconds have passed is set to the period of 50% V winning rate. Therefore, ⅓ (0.2 s/0.6 s) of the ball entering the lottery device 6755 with the open pattern A set is during the period of the V winning rate of 50%. That is, the game balls entering the lottery device 6755 are distributed to the distribution rotator 6755f at a rate of 1/3, and V prizes are generated at a rate of 1/2.

また、図215(b)に示した通り、開放パターンBが設定されると、小当たりの開始後0.4秒間の間は、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖状態に維持され、0.4秒経過時から1秒経過時までの0.6秒間の間、開放状態に切り替わり、1秒経過以降は小当たり終了まで閉鎖状態に維持される。上述した通り、小当たりの開始後0.4秒経過時点から0.6秒経過時点まで、および0.8秒経過時点から1秒経過時点までは、V不可期間に設定される一方で、0.6秒経過時点から0.8秒経過時点までは、V入賞率100%期間に設定される。このため、開放パターンBが設定されて抽選装置6755へと入球した場合の1/3(0.2s/0.6s)はV入賞率100%期間の間における入球となる。即ち、1/3の割合で、抽選装置6755へと入球した遊技球が右V入賞口6755bVへと入球することによりV入賞が発生する。なお、上述した通り、第2特別図柄の小当たりとなった場合に右V入賞口6755bVへと入球すると、時短状態となる可能性が比較的低くなる(4割弱になる)ように構成されている。一方、上述した通り、中央V入賞口6755fv1~6755fv3へと入球した場合は、遊技者にとって最も有利な16ラウンド時短大当たりが確定する。このため、右V入賞口6755bVへしか入球し得ない開放パターンBは、開放パターンAよりも不利な開放パターンであるといえる。 Further, as shown in FIG. 215(b), when the open pattern B is set, the small hit attacker 6755a is maintained in a closed state for 0.4 seconds after the start of the small hit, and 0.4 seconds. It switches to an open state for 0.6 seconds from the elapsed time to the elapsed time of 1 second, and after the elapsed time of 1 second, it is maintained in the closed state until the end of the small winning. As described above, from the time of 0.4 seconds to 0.6 seconds after the start of the small hit, and from the time of 0.8 seconds to 1 second, while it is set to the V impossible period, 0 From the point of time when 0.6 seconds have elapsed to the time of 0.8 seconds, the V winning rate is set to 100% period. Therefore, ⅓ (0.2 s/0.6 s) of the ball entering the lottery device 6755 with the open pattern B set is during the V winning rate 100% period. That is, at a rate of 1/3, the game ball entering the lottery device 6755 enters the right V winning hole 6755bV to generate a V winning. In addition, as described above, if the ball enters the right V winning opening 6755bV in the case of a small hit of the second special symbol, the possibility of a time saving state is relatively low (less than 40%). It is On the other hand, as described above, when the ball is entered into the central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3, the most advantageous 16-round short-time jackpot for the player is determined. Therefore, it can be said that the open pattern B, in which the ball can only be entered into the right V winning hole 6755bV, is a more disadvantageous open pattern than the open pattern A.

また、図215(c)に示した通り、開放パターンCが設定されると、小当たりの開始後0.2秒間の間は、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖状態に維持され、0.2秒経過時から0.8秒経過時までの0.6秒間の間、開放状態に切り替わり、0.8秒経過以降は小当たり終了まで閉鎖状態に維持される。上述した通り、小当たりの開始後0.2秒経過時点から0.4秒経過時点までは、V入賞率50%期間に設定され、0.4秒経過時点から0.6秒経過時点までは、V不可期間に設定され、0.6秒経過時点から0.8秒経過時点までは、V入賞率100%期間に設定される。このため、開放パターンCが設定されて抽選装置6755へと入球した場合の1/3(0.2s/0.6s)は、V入賞率50%期間の間における入球となり、1/3(0.2s/0.6s)は、V入賞率100%期間の間における入球となる。即ち、開放パターンCは、抽選装置6755へと入球した場合の2/3でV入賞が発生する開放パターンとなるので、他の開放パターンよりもV入賞率が高い有利な開放パターンとなる。 Further, as shown in FIG. 215(c), when the open pattern C is set, the small hit attacker 6755a is maintained in a closed state for 0.2 seconds after the start of the small hit, and 0.2 seconds. During 0.6 seconds from the elapsed time until 0.8 seconds elapsed, it is switched to the open state, and after the lapse of 0.8 seconds, it is maintained in the closed state until the end of the small winning. As described above, from 0.2 seconds to 0.4 seconds after the start of the small hit, the V winning rate is set to 50% period, and from 0.4 seconds to 0.6 seconds , is set to the V-disabled period, and from the point in time when 0.6 seconds have elapsed to the point in time when 0.8 seconds have elapsed, the period is set to the V winning rate 100% period. Therefore, 1/3 (0.2 s/0.6 s) of the ball entering the lottery device 6755 with the open pattern C set will be during the V winning rate period of 50%. (0.2s/0.6s) is a ball entry during the period of 100% V winning rate. That is, since the opening pattern C is an opening pattern in which a V winning occurs in 2/3 of the cases where the ball enters the lottery device 6755, it is an advantageous opening pattern with a higher V winning rate than the other opening patterns.

このように、本第10実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に、3種類の開放パターンのいずれかが設定される構成とし、開放パターンに応じて、V入賞率や、入球し得るV入賞口の種別を異ならせる構成としている。このように構成することで、小当たり時に小当たり用アタッカー6755aに設定される開放パターン(開放期間中における上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bDの動作)により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Thus, in the tenth embodiment, when a small hit is obtained in the lottery of the second special symbol, one of the three types of opening patterns is set, and the V winning rate is determined according to the opening pattern. Also, the types of V winning openings into which balls can enter are made different. By configuring in this way, it is possible to pay attention to the opening pattern (the operation of the upper opening and closing door 6755bU and the lower opening and closing door 6755bD during the opening period) set in the small winning attacker 6755a at the time of the small winning. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図216を参照して、本第10実施形態における第3図柄表示装置81において実行される特徴的な演出について説明する。図216は、本第10実施形態において、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に実行される選択演出の表示態様の一例を示した図である。上述した通り、本第10実施形態では、第1特別図柄の小当たりとして、V入賞可能な開放パターン(図214(a)~(c)参照)が設定される小当たりと、V入賞不可能(困難)な開放パターン(図214(d)参照)が設定される小当たりとが設けられているが、少なくとも2秒間が経過するまでは、小当たり用アタッカー6755aの開放パターン(小当たり用アタッカー6755aの動作態様)が共通となるため、見た目からV入賞可能な開放パターンが設定されているのか否かを区別することが困難となる。よって、共通の開放パターンで動作している間に設定される0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させると、遊技者にとって特になるのか損になるのかも、不明となる。つまり、V入賞可能な開放パターンが設定されている場合には、V不可期間において設定される0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させると、賞球は付与されるものの、小当たりが終了されてしまうため損になるが、通常小当たり用パターンが設定されている場合には、0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させると、賞球が付与されるため遊技者にとって得になる。選択演出は、共通の開放パターン(動作態様)が実行されている間に設定される0.1秒間の開放期間を狙って遊技球を発射すべきかどうかを遊技者に選択させるための演出である。 Next, with reference to FIG. 216, a characteristic effect performed by the third symbol display device 81 in the tenth embodiment will be described. FIG. 216 is a diagram showing an example of the display mode of the selection effect that is executed when the first special symbol lottery results in a small hit in the tenth embodiment. As described above, in the 10th embodiment, as the small win of the first special symbol, a small win in which an open pattern that can win a V prize (see FIGS. 214 (a) to (c)) is set and a small win that cannot win a V prize (Difficult) open pattern (see FIG. 214 (d)) is set with a small hit, but until at least 2 seconds have passed, the open pattern of the small hit attacker 6755a (small hit attacker 6755a) are common, it becomes difficult to visually distinguish whether or not an opening pattern that allows a V prize is set. Therefore, it is unclear whether it would be particularly beneficial or detrimental to the player if a game ball is entered during the 0.1-second open period that is set while operating in the common open pattern. In other words, when an open pattern that allows V winning is set, if a game ball is entered during the open period of 0.1 seconds set in the V disabled period, the prize ball is given, Although it is a loss because the small winning is terminated, when the normal small winning pattern is set, if the game ball is entered during the open period of 0.1 second, the prize ball is awarded. Therefore, it is profitable for the player. The selection effect is a effect for allowing the player to select whether or not the game ball should be shot aiming at the release period of 0.1 seconds set while the common release pattern (operation mode) is being executed. .

図216に示した通り、選択演出が実行されると、第3図柄表示装置81の表示画面における中央上部に対して、「選べ!!」という文字が表示された表示領域HR8が形成される。また、表示画面における中央左側には、「賞球ゲットの期待度低」という文字と、「Vチャレンジ期待度中」という文字とが表示された横長略長方形形状の表示領域HR9が形成される。また、表示領域HR9の下方には、「左打ち」という文字が表示された、左向きの矢印を模した形状の矢印画像YG1が表示される。一方、表示画面における中央右側には、「賞球ゲットの期待度中」という文字と、「Vチャレンジ期待度低」という文字とが表示された横長略長方形形状の表示領域HR10が形成される。また、表示領域HR10の下方には、「右打ち」という文字が表示された、右向きの矢印を模した形状の矢印画像YG2が表示される。これらの表示内容により、左打ちを行った場合のメリット、デメリットと、右打ちを行った場合のメリット、デメリットを遊技者に把握させることができる。即ち、左打ちを行うと、0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させて賞球を得ることはできないが、V入賞可能となる期間において小当たり用アタッカー6755aが開放される(Vチャレンジが実行される)可能性があるということを遊技者に理解させることができる。また、右打ちを行うと、0.1秒間の開放期間の間に遊技球が入球することで賞球を獲得できる可能性があるが、V入賞可能な開放パターンが設定されていた場合には、Vチャレンジ(V入賞可能な期間における小当たり用アタッカー6755aの開放)が実行されずに小当たりが終了されてしまう可能性があるということを遊技者に理解させることができる。 As shown in FIG. 216, when the selection effect is executed, a display area HR8 in which characters "CHOOSE!!" In addition, on the left side of the center of the display screen, there is formed a display area HR9 having a substantially oblong rectangular shape in which the characters "low expectation for winning prize ball" and "medium expectation for V challenge" are displayed. In addition, an arrow image YG1 having a shape resembling a left-pointing arrow and displaying the characters “left shot” is displayed below the display area HR9. On the other hand, on the right side of the center of the display screen, there is formed a display area HR10 having a horizontally elongated substantially rectangular shape in which the characters "Medium expectation for winning a prize ball" and the characters "Low expectation for V challenge" are displayed. In addition, an arrow image YG2 having a shape resembling a right-pointing arrow and displaying characters “Right shot” is displayed below the display area HR10. These display contents allow the player to grasp the merits and demerits of hitting left and the merits and demerits of hitting right. That is, when hitting left, a game ball cannot be entered during the open period of 0.1 seconds to obtain a prize ball, but the attacker 6755a for small hits is released during the period during which the V prize can be won. The player can be made to understand that there is a possibility (of executing the V-Challenge). Also, if you hit right, there is a possibility that you can get a prize ball by entering the game ball during the 0.1 second open period, but if an open pattern that allows V winning is set, can make the player understand that there is a possibility that the small winning will end without executing the V challenge (opening of the small winning attacker 6755a during the V winning period).

なお、選択演出の態様には、V入賞可能な開放パターンが設定されている期待度が異なる複数の種類が設けられている。即ち、V入賞可能な開放パターンが設定された場合に選択される割合、および通常小当たり用の開放パターンが設定された場合に選択される割合が異なる複数の種類が設けられている(図示せず)。これにより、選択演出により示唆されるV入賞可能な開放パターンの期待度も加味して、右打ちを行うか左打ちを行うかを遊技者に決断させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 It should be noted that, in the mode of the selection effect, there are provided a plurality of types with different expectations, in which opening patterns that allow V winning are set. That is, a plurality of types are provided in which the ratio selected when the open pattern capable of winning a V prize is set and the ratio selected when the open pattern for normal small winning is set are different (not shown) figure). As a result, the player can decide whether to hit the ball to the right or the ball to the left, taking into consideration the degree of expectation of the opening pattern that can win a V prize suggested by the selection effect. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図217を参照して、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における第3図柄表示装置81の表示態様の経時変化について説明する。図217(a)は、V入賞可能な開放パターンが設定される小当たり(Vチャレンジ小当たり)に当選した場合における表示態様の経時変化を示した図である。図217(a)では、Vチャレンジ小当たりとして、V入賞率50%パターンが設定される小当たりに当選した場合を例にとって説明する。 Next, with reference to FIG. 217, the temporal change of the display mode of the third symbol display device 81 when the first special symbol lottery results in a small winning will be described. FIG. 217(a) is a diagram showing the change over time of the display mode in the case of winning a small win (V challenge small win) in which an opening pattern that allows V winning is set. In FIG. 217(a), an example will be described in which a small win in which a V winning rate of 50% pattern is set as the V challenge small win is won.

図217(a)に示した通り、V入賞率50%パターンが設定される小当たりに当選すると、まず、小当たりに対応する変動表示が開始される。この変動表示は60秒間継続した後、小当たりの当選が報知されると共に、選択演出(図216参照)が開始される。即ち、小当たりに対応する図柄が確定表示される期間となった時点で、選択演出が開始される。この選択演出は、最大で3秒間の間継続する。即ち、小当たりが開始されてから2秒間が経過するまで(共通の動作態様が終了するまで)の間継続する。 As shown in FIG. 217(a), when winning a small win in which the V win rate 50% pattern is set, first, a variable display corresponding to the small win is started. After this variable display continues for 60 seconds, winning of a small win is reported, and a selection effect (see FIG. 216) is started. In other words, the selection effect is started at the time when the symbol corresponding to the small winning is fixedly displayed. This selection effect continues for a maximum of 3 seconds. That is, it continues until 2 seconds have passed since the start of the small win (until the common operation mode ends).

小当たり開始後1秒経過時に設定される0.1秒間の開放期間の間に遊技球が抽選装置6755内に入球しなければ(即ち、小当たりの終了条件が成立していなければ)、V入賞可能な期間において小当たり用アタッカー6755aが開放されると共に、Vチャレンジ演出が実行されたことを示すVチャレンジ演出が実行される。図示については省略するが、このVチャレンジ演出は、右打ちを行って遊技球を抽選装置6755へと入球させることにより、振分回転体6755f、または右V入賞口6755bVのどちらかへと遊技球を到達させることができるということを報知する演出である。つまり、最低でも50%の割合でV入賞が発生するということを報知するための演出である。このVチャレンジ演出において遊技球を抽選装置6755へと入球させ、V入賞が発生すると、大当たりが実行される。 If the game ball does not enter the lottery device 6755 during the open period of 0.1 seconds set when 1 second has elapsed after the start of the small win (that is, if the conditions for ending the small win are not satisfied), During the V winning period, the small winning attacker 6755a is released, and the V challenge effect indicating that the V challenge effect has been executed is executed. Although illustration is omitted, in this V challenge effect, the player hits to the right and enters the game ball into the lottery device 6755, so that the game goes to either the distribution rotator 6755f or the right V winning opening 6755bV. This is an effect that notifies that the ball can be reached. In other words, it is an effect for notifying that V winning occurs at a rate of at least 50%. When a game ball is entered into the lottery device 6755 in this V challenge effect and a V winning occurs, a big win is executed.

なお、選択演出の実行中に右打ちを行って、0.1秒間の開放期間の間に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合には、賞球を獲得したことを祝福する演出が実行されて、選択演出が終了される。即ち、Vチャレンジ小当たりにおいて、0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させたことにより、Vチャレンジの実行がキャンセルされてしまったとしても、通常小当たり用パターンが設定されて遊技球が入球した場合と区別することが不可能(困難)に構成できる。よって、Vチャレンジの実行がキャンセルされたとしても、遊技者に対して、通常小当たり用パターンが設定されたと予測して右打ちを行い、狙い通りに遊技球を入球させることができたと思わせることができる。従って、Vチャレンジがキャンセルされたとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制できる。 It should be noted that when the game ball enters the lottery device 6755 during the opening period of 0.1 seconds by hitting to the right during execution of the selection effect, there is an effect to congratulate the winning of the prize ball. It is executed and the selection effect is terminated. That is, in the V challenge small hit, even if the execution of the V challenge is canceled by entering the game ball during the open period of 0.1 seconds, the normal small hit pattern is set. It can be configured such that it is impossible (difficult) to distinguish from the case where the game ball enters. Therefore, even if the execution of the V-challenge was canceled, the player could hit the right hand by predicting that the normal small winning pattern was set, and the game ball could be entered as intended. can let Therefore, even if the V-challenge is canceled, it is possible to prevent the player's motivation to play from declining.

図217(b)は、通常小当たり用パターンが設定される通常小当たりに当選した場合における演出態様の経時変化を示した図である。図217(b)に示した通り、通常小当たりに当選した場合、通常小当たりに対応する変動表示が開始されてから、小当たり開始後2秒間が経過するまでの間の演出態様の経時変化は、Vチャレンジ小当たりに当選した場合と同一となる。即ち、60秒間の変動表示演出の実行後に、選択演出が実行される。選択演出は、0.1秒間の開放期間の間に遊技球の入球が検出されなかったこと(即ち、小当たりの終了条件が成立しなかったこと)を条件に、4秒間の間継続する。即ち、Vチャレンジ小当たりのうち、小当たり用アタッカー6755aが開放されるまでの期間が最も長いV入賞確定パターン(図214(a)参照)が設定される小当たりのVチャレンジの開始タイミングと同一のタイミング(小当たり開始から4秒間経過時点)まで、選択演出が実行され続ける。そして、小当たり開始後4秒が経過した時点で、Vチャレンジが実行されないこと(Vチャレンジに非当選であったこと)を報知するための演出を実行する。これにより、Vチャレンジ小当たりであると予測して選択演出の間、左打ちを行うという選択を行った遊技者に対して、より長く、Vチャレンジに対する期待感を抱かせ続けることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 FIG. 217(b) is a diagram showing the change over time of the effect mode in the case of winning the normal small win in which the normal small win pattern is set. As shown in FIG. 217(b), when the normal small win is won, the variation display corresponding to the normal small win is started until 2 seconds pass after the start of the small win. is the same as the case of winning the V challenge small hit. That is, the selection effect is executed after execution of the variable display effect for 60 seconds. The selection effect continues for 4 seconds on the condition that the entry of the game ball is not detected during the open period of 0.1 seconds (that is, the conditions for ending the small win are not satisfied). . That is, it is the same as the start timing of the small winning V challenge in which the V winning confirmation pattern (see FIG. 214 (a)) is set with the longest period until the small winning attacker 6755a is released among the small winning V challenges. The selection effect continues to be executed until the timing of (4 seconds after the start of the small hit). Then, when 4 seconds have passed since the start of the small win, an effect for informing that the V challenge is not executed (that the V challenge was not won) is executed. As a result, the player who predicts that the V challenge is a small win and selects to hit to the left during the selection performance can continue to have expectations for the V challenge for a longer period of time. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

なお、本第10実施形態では、小当たり変動の終了時に選択演出を開始させる構成とし、選択演出の開始から2秒経過時に0.1秒間の開放期間が設定される構成としていたが、これに限られるものではない。選択演出のタイミング、および開放期間はより早いタイミングで設定してもよい。具体的には、変動中(第1図柄表示装置37において第1図柄が停止表示されるよりも前)から選択演出を実行すると共に、小当たり開始直後に解放期間が設定されるように構成してもよい。このように構成することで、第1図柄表示装置37に表示される第1図柄を識別することにより小当たり種別を特定して、開放期間に遊技球が入球するように遊技球を発射するか否かを決定しても、開放期間に間に合わないようにすることができるので、より真剣に、右打ちするか、左打ちするかを予め選択させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the tenth embodiment, the selection performance is started at the end of the small hit fluctuation, and the opening period of 0.1 seconds is set when 2 seconds have passed since the start of the selection performance. It is not limited. The timing of the selection effect and the opening period may be set at earlier timing. Specifically, the selection performance is executed during fluctuation (before the first symbol is stopped and displayed on the first symbol display device 37), and the release period is set immediately after the start of the small win. may By configuring in this way, the small winning type is specified by identifying the first pattern displayed on the first pattern display device 37, and the game ball is shot so that the game ball enters during the opening period. Even if it is decided whether or not to hit, it is possible not to make it in time for the opening period. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

<第10実施形態における電気的構成>
次に、図218から図220を参照して、本第10実施形態における主制御装置110のROM202について説明する。ここで、本第10実施形態では、上述した第9実施形態におけるROM202の構成(図192(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202a、および小当たり種別選択テーブル202eaの規定内容が一部変更となっている点でのみ相違する。その他の構成については、上述した第9実施形態におけるROM202の構成と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the tenth embodiment>
Next, the ROM 202 of the main controller 110 in the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 218 to 220. FIG. Here, in the tenth embodiment, for the configuration of the ROM202 in the ninth embodiment described above (see FIG. 192 (a)), the first per random number table 202a, and the defined content of the small per type selection table 202ea The only difference is that there are some changes. Since other configurations are the same as those of the ROM 202 in the ninth embodiment, detailed description thereof will be omitted here.

まず、図218を参照して、本第10実施形態における第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図218(a)は、本第10実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図218(a)に示した通り、本第10実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される判定値として、「0,1」の2つの乱数値(カウンタ値)が規定されている(図218(a)の202a1参照)。なお、大当たりとなる判定値は、第9実施形態と同様に、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る400個の乱数値のうち、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)は2個であるので、特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は1/200(2/400)である。また、第1特別図柄の抽選で外れと判定される判定値の範囲として「2~395」が規定され(図218(a)の202a2参照)、第1特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として、「396~399」が規定されている(図218(a)の202a3参照)。 First, referring to FIG. 218, the first winning random number table 202a in the tenth embodiment will be described. FIG. 218(a) is a diagram showing the defined contents of the first winning random number table 202a in the tenth embodiment. As shown in FIG. 218(a), in the first winning random number table 202a in the tenth embodiment, two random numbers (counter values) of "0, 1" are stipulated as judgment values for judging a jackpot. (See 202a1 in FIG. 218(a)). It should be noted that, similarly to the ninth embodiment, the determination value for the big hit is common between the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol. Of the 400 possible random numbers of the first winning random number counter C1, the number of random numbers (counter values) determined to be a big win is 2, so the probability of a big win in the special symbol lottery is 1/200 (2 /400). In addition, "2 to 395" is defined as the range of the determination value determined to be out of the lottery of the first special symbol (see 202a2 in FIG. 218 (a)), and determination to be determined as a small hit of the first special symbol "396 to 399" is defined as the value range (see 202a3 in FIG. 218(a)).

第1当たり乱数カウンタC1の取り得る400個の乱数値のうち、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)は4個であるので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなる確率は1/100(4/400)である。なお、詳細については後述するが、第1特別図柄の小当たりのうち6割は開放パターンとして通常小当たり用パターン(即ち、抽選装置6755に遊技球を入球させてもV入賞が発生し得ない開放パターン)が設定される。つまり、Vチャレンジ小当たりは第1特別図柄の小当たりのうち4割である。即ち、1/100の割合で、Vチャレンジ小当たりを遊技者に期待させることが可能となる小当たり用アタッカー6755aの0.1秒間の開放動作が実行され、そのうち4割でVチャレンジが実行される(即ち、V入賞可能となるタイミングで小当たり用アタッカー6755aが開放される)。よって、第1特別図柄の抽選でVチャレンジ小当たりとなる確率は1/250(1/100×4/10)である。 Of the 400 random numbers that can be taken by the first random number counter C1, the number of random numbers (counter values) determined to be a small hit is 4, so the probability of a small win in the lottery of the first special symbol is 1. /100 (4/400). Although the details will be described later, 60% of the small hits of the first special symbol are open patterns and are usually patterns for small hits (that is, even if a game ball is entered into the lottery device 6755, V winning can occur. open pattern) is set. That is, the V challenge small hit is 40% of the small hit of the first special symbol. That is, at a rate of 1/100, the opening operation for 0.1 second of the small winning attacker 6755a that enables the player to expect the V challenge small winning is executed, and the V challenge is executed in 40% of them. (That is, the small hit attacker 6755a is released at the timing when the V prize can be won). Therefore, the probability of the V challenge small hit in the first special symbol lottery is 1/250 (1/100×4/10).

また、図218(a)に示した通り、第2特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「2~39」が規定され(図218(a)の202a2参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「40~399」が規定されている(図218(a)の202a3参照)。よって、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる確率は、上述した第9実施形態と同様に、9/10(360/400)である。なお、第2特別図柄の小当たりに関しては、全ての小当たり種別において、小当たり用アタッカー6755aの開放期間の間にV入賞可能な期間が含まれるように構成している。 Further, as shown in FIG. 218(a), "2 to 39" is defined as the range of determination values determined to be out of the second special symbol (see 202a2 in FIG. 218(a)), and the second special symbol "40 to 399" is stipulated as the range of the judgment value judged to be a small hit (see 202a3 in FIG. 218(a)). Therefore, the probability of winning a small prize in the second special symbol lottery is 9/10 (360/400) as in the ninth embodiment. In addition, regarding the small hit of the second special symbol, in all the small hit types, it is configured so that the V winning period is included during the opening period of the small hit attacker 6755a.

このように、本第10実施形態では、第9実施形態と同様に、第2特別図柄の抽選が実行された場合に高確率(9/10)で小当たりに当選する構成としているのに加え、第1特別図柄の抽選が実行された場合にも、低確率(1/100)で小当たりに当選する構成としている。即ち、不利な通常状態において主として実行される第1特別図柄の抽選でも、V入賞に基づく大当たりの当選を期待させることができる。また、本第10実施形態では、第1特別図柄の小当たりとして、V入賞が可能となる期間(V入賞率50%期間、V入賞率100%期間のうち一方又は両方)に小当たり用アタッカー6755aが開放されるVチャレンジ小当たりと、V入賞が不可能(困難)となる期間(V不可期間)にのみ小当たり用アタッカー6755aが開放される通常小当たりとを設ける構成としている。これにより、小当たりに当選した場合に、Vチャレンジ小当たりに当選していることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、上述した通り、本第10実施形態では、通常小当たりと、Vチャレンジ小当たりとで、小当たり開始後2秒間における小当たり用アタッカー6755aの開閉動作の動作態様を共通としている。即ち、小当たり開始後1秒経過時点で、0.1秒間のみ小当たり用アタッカー6755aが開放される動作態様が実行される。このため、小当たりの当選が報知された後も、少なくとも2秒間の間は、通常小当たりであるかVチャレンジ小当たりであるかを遊技者が認識困難に構成することができる。よって、通常小当たりに当選したとしても、小当たりの開始から所定期間(2秒間)の間は、Vチャレンジ小当たりに対する期待感を持続して抱かせ続けることができる。よって、小当たりに当選する毎に、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Thus, in the tenth embodiment, similarly to the ninth embodiment, in addition to the configuration of winning a small hit with a high probability (9/10) when the second special symbol lottery is executed , Even when the lottery for the first special symbol is executed, it is configured to win a small hit with a low probability (1/100). That is, even in the lottery for the first special symbol, which is mainly executed in the disadvantageous normal state, it is possible to expect the winning of a big win based on the V winning. In addition, in the tenth embodiment, as a small hit of the first special symbol, during the period in which V winning is possible (one or both of the V winning rate 50% period and the V winning rate 100% period) It is configured to provide a V challenge small win in which 6755a is opened and a normal small win in which the attacker for small win 6755a is opened only during a period in which V winning is impossible (difficult) (V impossible period). As a result, when a small win is won, the player can expect to win a V-challenge small win, so that the player's interest in the game can be improved. In addition, as described above, in the tenth embodiment, the normal small hit and the V challenge small hit have a common operation mode of the opening and closing operation of the small hit attacker 6755a in 2 seconds after the start of the small hit. That is, after 1 second has elapsed after the start of the small hit, an operation mode is executed in which the small hit attacker 6755a is opened only for 0.1 second. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to recognize whether it is a normal small win or a V-challenge small win for at least 2 seconds after the notification of the winning of the small win. Therefore, even if the player usually wins the small prize, the player can continue to have expectations for the V challenge small prize for a predetermined period (two seconds) from the start of the small prize. Therefore, every time a small prize is won, the player's interest in the game can be enhanced.

次に、図218(b)を参照して、本第10実施形態における小当たり種別選択テーブル202eaの詳細について説明する。図218(b)は、本第10実施形態における小当たり種別選択テーブル202eaの構成を示した図である。図218(b)に示した通り、本第10実施形態における小当たり種別選択テーブル202eaには、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり種別を決定するために参照される特図1小当たり用テーブル202ea1と、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり種別を決定するために参照される特図2小当たり用テーブル202ea2とが設けられている。まず、図219を参照して、特図1小当たり用テーブル202ea1の詳細について説明する。 Next, with reference to Drawing 218 (b), the details of small hit classification selection table 202ea in the tenth embodiment are explained. FIG.218(b) is the figure which showed the structure of small hit classification selection table 202ea in the 10th Embodiment. As shown in FIG. 218(b), the small hit type selection table 202ea in the tenth embodiment is referred to determine the small hit type when it becomes a small hit in the lottery of the first special symbol. A special figure 1 small winning table 202ea1 and a special figure 2 small winning table 202ea2 referred to for determining a small winning type when a small winning is obtained in the lottery of the second special symbol are provided. First, with reference to FIG. 219, the details of the special figure 1 small per table 202ea1 will be described.

図219は、上述した特図1小当たり用テーブル202ea1の規定内容を示した図である。図219に示した通り、特図1小当たり用テーブル202ea1には、小当たり種別カウンタC5の値の範囲に対応付けて、決定される小当たり種別が規定されている。より具体的には、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0,1」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりA14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1a参照)。この「小当たりA14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞確定パターン(図214(a)参照)が設定される小当たり種別である。また、この「小当たりA14」においてV入賞が発生すると、「大当たりE14」に当選する。「大当たりE14」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される大当たり種別である。よって、「小当たりA14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に右打ちして抽選装置6755へと遊技球を入球させるだけで、ほぼ確実にV入賞を発生させることができる上に、V入賞が発生することにより大当たり後に有利な時短状態が付与される小当たり種別である。 FIG. 219 is a diagram showing the defined contents of the special figure 1 small per table 202ea1 described above. As shown in FIG. 219, the table 202ea1 for the special figure 1 small hit, in association with the range of the value of the small hit type counter C5, the determined small hit type is defined. More specifically, as shown in FIG. 219, the value of the small hit type counter C5 is defined in association with "small hit A14" as the small hit type for the range of "0, 1". (See 202ea1a in FIG. 219). This "small hit A14" is a small hit type in which a V winning prize confirmation pattern (see FIG. 214(a)) is set as the release pattern of the small hit attacker 6755a. Also, when a V winning occurs in this "small win A14", a "big win E14" is won. "Jackpot E14" is a jackpot type in which the number of rounds is five and the gaming state after the jackpot ends is set to the time-saving state. Therefore, the "small win A14" can almost certainly generate a V winning prize by simply hitting the game ball to the right during the opening period of the attacker 6755a for the small win and entering the game ball into the lottery device 6755. , V winning is a small hit type in which an advantageous time-saving state is given after a big hit.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりA14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は2個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりA14」が決定される割合は2%(2/100)である。 Of the 100 random numbers (counter values) that can be taken by the small hit type counter C5, there are two random numbers (counter values) associated with the "small hit A14", so the first special symbol lottery The ratio of determining "small winning A14" when winning is 2% (2/100).

また、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「2,3」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりB14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1b参照)。この「小当たりB14」は、「小当たりA14」と同様に、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞確定パターン(図214(a)参照)が設定される小当たり種別である。また、この「小当たりB14」においてV入賞が発生すると、「大当たりF14」に当選する。「大当たりF14」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が不利な普通図柄の通常状態に設定される大当たり種別である。よって、「小当たりB14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に右打ちして抽選装置6755へと遊技球を入球させるだけで、ほぼ確実にV入賞を発生させることができるものの、V入賞が発生した場合は、大当たり後に不利な通常状態が付与される小当たり種別である。よって、「小当たりB14」は、「小当たりA14」よりも不利な小当たり種別である。 Further, as shown in FIG. 219, the value of the small hit type counter C5 is defined in association with the "small hit B14" as the small hit type for the range of "2, 3" (of FIG. 219 202ea1b). This "small hit B14" is a small hit type in which the V winning confirmation pattern (see FIG. 214(a)) is set as the opening pattern of the small hit attacker 6755a, similarly to the "small hit A14". Also, when a V winning occurs in this "small win B14", the "big win F14" is won. "Big win F14" is a big win type in which the number of rounds is 5 and the game state after the big win is set to a normal state of disadvantageous normal symbols. Therefore, the "small win B14" can almost certainly generate a V prize by simply hitting the game ball to the right during the opening period of the attacker 6755a for the small win and entering the game ball into the lottery device 6755. This is a small win type in which a disadvantageous normal state is given after a big win when a V winning occurs. Therefore, "small hit B14" is a small hit type more disadvantageous than "small hit A14".

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりB14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は2個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりB14」が決定される割合は2%(2/100)である。 Of the 100 random numbers (counter values) that can be taken by the small hit type counter C5, there are two random numbers (counter values) associated with the "small hit B14", so the first special symbol lottery The ratio of determining "small winning B14" when winning is 2% (2/100).

また、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「4~9」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりC14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1c参照)。この「小当たりC14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞率75%パターン(図214(c)参照)が設定される小当たり種別である。また、この「小当たりC14」においてV入賞が発生すると、「大当たりE14」(5ラウンド時短大当たり)に当選する。よって、「小当たりC14」は、V入賞確定パターンが設定される「小当たりA14」や、「小当たりB14」よりもV入賞が発生し難い開放パターンが設定されるものの、V入賞が発生した場合は、大当たり後に有利な時短状態が付与される小当たり種別である。よって、「小当たりC14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとしては「小当たりA14」や「小当たりB14」よりも不利となる(V入賞し難くなる)。また、V入賞が発生した場合に大当たり後に設定される遊技状態の面では、「小当たりB14」よりも有利となる。 Further, as shown in FIG. 219, the value of the small hit type counter C5 is defined in association with the "small hit C14" as the small hit type for the range of "4 to 9" (of FIG. 219 202ea1c). This "small win C14" is a small win type in which a V winning rate 75% pattern (see FIG. 214(c)) is set as the release pattern of the small win attacker 6755a. In addition, when a V winning occurs in this "small win C14", a "big win E14" (5 round short-time big win) is won. Therefore, "small win C14" is set to "small win A14" in which a V winning confirmation pattern is set, and an open pattern in which V winning is less likely to occur than "small win B14" is set, but V winning has occurred. In the case, it is a small hit type that gives an advantageous time saving state after the big hit. Therefore, "small hit C14" is more disadvantageous than "small hit A14" or "small hit B14" as an opening pattern for the small hit attacker 6755a (V prize becomes difficult). In addition, it is more advantageous than "small win B14" in terms of the game state that is set after the big win when a V win occurs.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりC14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は6個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりC14」が決定される割合は6%(6/100)である。 Of the 100 random numbers (counter values) that can be taken by the small hit type counter C5, there are 6 random numbers (counter values) associated with the "small hit C14", so the first special symbol lottery The ratio of determining the "minor winning C14" when winning is 6% (6/100).

また、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「10~15」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりD14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1d参照)。この「小当たりD14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞率75%パターン(図214(c)参照)が設定される小当たり種別である。また、この「小当たりD14」においてV入賞が発生すると、「大当たりF14」(5ラウンド通常大当たり)に当選する。よって、「小当たりD14」は、V入賞確定パターンが設定される「小当たりA14」や、「小当たりB14」よりもV入賞が発生し難い開放パターンが設定される上に、V入賞が発生した場合は、大当たり後に不利な通常状態が付与される小当たり種別である。よって、「小当たりD14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとしては「小当たりA14」や「小当たりB14」よりも不利となる(V入賞し難くなる)。また、V入賞が発生した場合に大当たり後に設定される遊技状態の面も、最も不利となる。 Further, as shown in FIG. 219, the value of the small hit type counter C5 is defined in association with the "small hit D14" as the small hit type for the range of "10 to 15" (of FIG. 219 202ea1d). This "small hit D14" is a small win type in which a V prize rate of 75% pattern (see FIG. 214(c)) is set as the opening pattern of the small hit attacker 6755a. Also, when a V win occurs in this "small win D14", a "big win F14" (5-round normal big win) is won. Therefore, "small win D14" is set to "small win A14" in which a V winning confirmation pattern is set, or an open pattern in which V winning is less likely to occur than "small winning B14" is set, and V winning occurs. If you do, it is a small hit type in which a disadvantageous normal state is given after the big hit. Therefore, "small hit D14" is more disadvantageous than "small hit A14" or "small hit B14" as an opening pattern for the small hit attacker 6755a (V prize becomes difficult). In addition, the aspect of the game state that is set after the big win when the V winning occurs is also the most disadvantageous.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりD14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は6個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりD14」が決定される割合は6%(6/100)である。 Of the 100 random numbers (counter values) that can be taken by the small hit type counter C5, there are 6 random numbers (counter values) associated with the "small hit D14", so the first special symbol lottery The ratio of determining the "minor winning D14" when winning is 6% (6/100).

また、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「16~27」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりE14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1e参照)。この「小当たりE14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞率50%パターン(図214(b)参照)が設定される小当たり種別である。また、この「小当たりE14」においてV入賞が発生すると、「大当たりE14」(5ラウンド時短大当たり)に当選する。よって、「小当たりE14」は、V入賞確定パターンが設定される「小当たりA14」や、「小当たりB14」、およびV入賞率75%パターンが設定される「小当たりC14」や、「小当たりD14」よりもV入賞が発生し難い開放パターンが設定されるものの、V入賞が発生した場合は、大当たり後に有利な時短状態が付与される小当たり種別である。よって、「小当たりE14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとしては「小当たりA14」~「小当たりD14」よりも不利となる(V入賞し難くなる)。一方で、V入賞が発生した場合に大当たり後に設定される遊技状態の面では、最も有利となる。 Further, as shown in FIG. 219, the value of the small hit type counter C5 is defined in association with the "small hit E14" as the small hit type for the range of "16 to 27" (of FIG. 219 202ea1e). This "small hit E14" is a small hit type in which a V prize rate of 50% pattern (see FIG. 214(b)) is set as the opening pattern of the small hit attacker 6755a. Also, when a V winning occurs in this "small win E14", a "big win E14" (5 round short time big win) is won. Therefore, the "small hit E14" includes "small hit A14" and "small hit B14" in which the V winning pattern is set, and "small hit C14" and "small hit C14" in which the V winning rate 75% pattern is set. Although an open pattern is set in which V winning is less likely to occur than "Hit D14", when V winning occurs, it is a small winning type in which an advantageous time-saving state is given after a big win. Therefore, "small hit E14" is more disadvantageous than "small hit A14" to "small hit D14" as an opening pattern for the small hit attacker 6755a (V prize becomes difficult). On the other hand, it is the most advantageous in terms of the game state that is set after the big win when the V winning occurs.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりE14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は12個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりE14」が決定される割合は12%(12/100)である。 Of the 100 random numbers (counter values) that can be taken by the small hit type counter C5, there are 12 random numbers (counter values) associated with the "small hit E14". The ratio of determining "small winning E14" when winning is 12% (12/100).

また、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「28~39」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりF14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1f参照)。この「小当たりF14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞率50%パターン(図214(b)参照)が設定される小当たり種別である。また、この「小当たりF14」においてV入賞が発生すると、「大当たりF14」(5ラウンド通常大当たり)に当選する。よって、「小当たりF14」は、V入賞確定パターンが設定される「小当たりA14」や、「小当たりB14」、およびV入賞率75%パターンが設定される「小当たりC14」や、「小当たりD14」よりもV入賞が発生し難い開放パターンが設定される上に、V入賞が発生した場合に、大当たり後に不利な時短状態が付与される小当たり種別である。よって、「小当たりF14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして「小当たりA14」~「小当たりD14」よりも不利となる(V入賞し難くなる)。また、V入賞が発生した場合に大当たり後に設定される遊技状態の面でも、最も不利となる。つまり、「小当たりF14」は、Vチャレンジ小当たりの中で、小当たり用アタッカー6755aに設定される開放パターンの面でも、V入賞が発生した場合における大当たり終了後の遊技状態の面でも最も不利となる小当たり種別である。 Further, as shown in FIG. 219, the value of the small hit type counter C5 is defined in association with the "small hit F14" as the small hit type for the range of "28 to 39" (of FIG. 219 202ea1f). This "small win F14" is a small win type in which a V winning rate 50% pattern (see FIG. 214(b)) is set as the release pattern of the small win attacker 6755a. Also, when a V winning occurs in this "small win F14", a "big win F14" (5-round normal big win) is won. Therefore, the "small hit F14" includes "small hit A14" and "small hit B14" in which the V winning confirmation pattern is set, and "small hit C14" and "small hit C14" in which the V winning rate 75% pattern is set. This is a small winning type in which an opening pattern is set in which V winning is less likely to occur than "Hit D14", and a disadvantageous time-saving state is given after a big winning when V winning occurs. Therefore, "small hit F14" is more disadvantageous than "small hit A14" to "small hit D14" as the opening pattern of the small hit attacker 6755a (V prize becomes difficult). In addition, it is the most disadvantageous in terms of the game state that is set after the big win when a V winning occurs. In other words, "small win F14" is the most disadvantageous in terms of the opening pattern set in the small win attacker 6755a among the V challenge small wins, and also in terms of the game state after the big win when the V winning occurs. It is a small hit type.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりF14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は12個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりF14」が決定される割合は12%(12/100)である。 Of the 100 random numbers (counter values) that can be taken by the small hit type counter C5, there are 12 random numbers (counter values) associated with the "small hit F14". The ratio of determining the "small winning F14" when winning is 12% (12/100).

また、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「40~99」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりG14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1g参照)。この「小当たりG14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、通常小当たり用パターン(図214(d)参照)が設定される小当たり種別である。このため、小当たり有効期間中にV入賞させることはほぼ不可能となる。なお、V入賞が発生することは極めて困難ではあるが、「小当たりG14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、「大当たりE14」(5ラウンド時短大当たり)となる。 Further, as shown in FIG. 219, the value of the small hit type counter C5 is defined in association with the "small hit G14" as the small hit type for the range of "40 to 99" (of FIG. 219 202ea1g). This "small hit G14" is a small hit type in which a normal small hit pattern (see FIG. 214(d)) is set as the opening pattern of the small hit attacker 6755a. Therefore, it is almost impossible to win a V prize during the small prize validity period. Although it is extremely difficult for a V winning to occur, if a V winning occurs during the validity period of the "small win G14", it becomes a "big win E14" (5 round short time big win).

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりG14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は60個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりG14」が決定される割合は60%(60/100)である。 Of the 100 random numbers (counter values) that can be taken by the small hit type counter C5, there are 60 random numbers (counter values) associated with the "small hit G14". The ratio of determining "small winning G14" when winning is 60% (60/100).

このように、本第10実施形態では、第1特別図柄のVチャレンジ小当たりとして、V入賞率が異なる複数種類の小当たり種別を設ける構成としている。即ち、V入賞率が100%となる「小当たりA14」、「小当たりB14」と、V入賞率が75%となる「小当たりC14」、「小当たりD14」と、V入賞率が50%となる「小当たりE14」、「小当たりF14」とが設けられている。このように構成することで、遊技者に対して、より高いV入賞率の小当たりに当選することを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、本第10実施形態では、Vチャレンジ小当たりに加え、V入賞が不可能(困難)となる期間(V不可期間)にのみ小当たり用アタッカー6755aが開放される「小当たりG14」(通常小当たり)を設ける構成としている。これにより、小当たりに当選した場合に、Vチャレンジ小当たりに当選していることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、本第10実施形態では、通常小当たりと、Vチャレンジ小当たりとで、小当たり開始後2秒間における小当たり用アタッカー6755aの開閉動作の動作態様を共通としている。即ち、小当たり開始後1秒経過時点で、0.1秒間のみ小当たり用アタッカー6755aが開放される動作態様が実行される。このため、小当たりの当選が報知された後も、少なくとも2秒間の間は、通常小当たりであるかVチャレンジ小当たりであるかを遊技者が認識困難に構成することができる。よって、通常小当たりに当選したとしても、小当たりの開始から所定期間(2秒間)の間は、Vチャレンジ小当たりに対する期待感を持続して抱かせ続けることができる。よって、小当たりに当選する毎に、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Thus, in the tenth embodiment, as the V challenge small hit of the first special symbol, a plurality of types of small win types with different V winning rates are provided. That is, "small win A14" and "small win B14" where the V winning rate is 100%, "small win C14" and "small win D14" where the V winning rate is 75%, and the V winning rate is 50%. "Small win E14" and "Small win F14" are provided. With such a configuration, the player can expect to win a small prize with a higher V winning rate, so that the player's interest in the game can be improved. In addition, in the tenth embodiment, in addition to the V challenge small win, "small win G14" (normal It is configured to provide a small hit). As a result, when a small win is won, the player can expect to win a V-challenge small win, so that the player's interest in the game can be improved. It should be noted that, in the tenth embodiment, the normal small winning and the V challenge small winning have a common operation mode of the opening and closing operation of the small winning attacker 6755a in 2 seconds after the start of the small winning. That is, after 1 second has elapsed after the start of the small hit, an operation mode is executed in which the small hit attacker 6755a is opened only for 0.1 seconds. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to recognize whether it is a normal small win or a V-challenge small win for at least 2 seconds after the notification of the winning of the small win. Therefore, even if the player usually wins the small prize, the player can continue to have expectations for the V challenge small prize for a predetermined period (two seconds) from the start of the small prize. Therefore, every time a small win is won, the player's interest in the game can be enhanced.

次に、図220を参照して、上述した特図2小当たり用テーブル202ea2の詳細について説明する。図220は、この特図2小当たり用テーブル202ea2の規定内容を示した図である。図220に示した通り、この特図2小当たり用テーブル202ea2には、「小当たりH14」~「小当たりM14」の6種類の小当たり種別が規定されている。 Next, with reference to FIG. 220, the details of the special figure 2 small winning table 202ea2 described above will be described. FIG. 220 is a diagram showing the defined contents of this special figure 2 small per table 202ea2. As shown in FIG. 220, in this special figure 2 small hit table 202ea2, six kinds of small hit types of "small hit H14" to "small hit M14" are defined.

図220に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0~12」の範囲に対しては、「小当たりH14」が対応付けて規定されている(図220の202ea2a参照)。この「小当たりH14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、開放パターンA(図215(a)参照)が設定される小当たり種別である。即ち、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、右アウト口6755bOへと入球するか、若しくは振分回転体6755fへと到達する可能性がある開放パターンが設定される。「小当たりH14」においてV入賞が発生した場合、入球したV入賞口の種別に応じて異なる大当たり種別に当選する。より具体的には、右V入賞口6755bVへと入球することによりV入賞が発生した場合には、「大当たりG14」に当選する。この「大当たりG14」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な時短状態に設定される大当たり種別である。一方、中央V入賞口6755fv1~6755fv3のいずれかへと遊技球が入球する(即ち、振分回転体6755fに設けられているV入賞口に入球する)ことによりV入賞が発生した場合には、「大当たりI14」に当選する。この「大当たりI14」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が有利な時短状態に設定される大当たり種別である。即ち、ラウンド数が最も多い上に、大当たり終了後の遊技状態も有利となるため、最も有利な大当たり種別である。なお、図220に示した通り、第2特別図柄の小当たりとなって、当該小当たりの有効期間中に中央V入賞口6755fv1~6755fv3のいずれかへと遊技球が入球した場合には、小当たり種別とは無関係に「大当たりI14」に当選するように構成されている。よって、振分回転体6755fへと遊技球が流下した場合には、50%の割合で最も有利な大当たりに当選するので、遊技者の期待感を高めることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、開放パターンAでは、右V入賞口6755bVへと遊技球が入球可能となるタイミングで小当たり用アタッカー6755aが開放されることはないため、基本的に「小当たりH14」でV入賞が発生した場合には、中央V入賞口6755fv1~6755fv3のいずれかに対するV入賞である。即ち、「小当たりH14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、基本的に最も有利な「大当たりI14」に当選する。 As shown in FIG. 220, the value of the small hit type counter C5 is defined in association with the "small hit H14" for the range of "0 to 12" (see 202ea2a in FIG. 220). This "small hit H14" is a small hit type in which the open pattern A (see FIG. 215(a)) is set as the open pattern of the small hit attacker 6755a. That is, when the game ball enters the lottery device 6755 during the opening period of the small hit attacker 6755a, there is a possibility that the ball enters the right out port 6755bO or reaches the distribution rotor 6755f. An opening pattern is set. When a V winning occurs in the "small hit H14", a different big winning type is won according to the type of the V winning hole into which the ball is entered. More specifically, when a ball enters the right V winning hole 6755bV and a V winning occurs, a "jackpot G14" is won. This "jackpot G14" is a jackpot type in which the number of rounds is 10 and the game state after the jackpot ends is set to a time-saving state that is advantageous to the player. On the other hand, when a game ball enters one of the central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3 (that is, enters the V winning opening provided in the distribution rotator 6755f), V winning occurs. wins the "jackpot I14". This "jackpot I14" is a jackpot type in which the number of rounds is 16 and the gaming state after the jackpot is completed is set to an advantageous time-saving state. That is, since the number of rounds is the largest and the game state after the end of the big win is also advantageous, it is the most advantageous jackpot type. In addition, as shown in FIG. 220, when the second special symbol is a small hit and the game ball enters one of the central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3 during the valid period of the small win, It is configured to win the "big win I14" regardless of the small win type. Therefore, when a game ball flows down to the distribution rotator 6755f, the most advantageous jackpot is won at a rate of 50%. Therefore, the player's interest in the game can be improved. In addition, in the opening pattern A, since the small winning attacker 6755a is not opened at the timing when the game ball can enter the right V winning opening 6755bV, basically the V winning is "small winning H14". If it occurs, it is a V prize for one of the central V prize openings 6755fv1 to 6755fv3. That is, when a V winning occurs during the validity period of the "small win H14", basically the most advantageous "jackpot I14" is won.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりH14」に対応付けられているカウンタ値の個数は13個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に「小当たりH14」に当選する割合は13%(13/100)である。 Of the 100 random numbers (counter values) that can be taken by the small hit type counter C5, the number of counter values associated with the "small hit H14" is 13, so the second special symbol lottery is small. The percentage of winning the "small winning H14" when winning is 13% (13/100).

また、図220に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「13~25」の範囲に対しては、「小当たりI14」が対応付けて規定されている(図220の202ea2b参照)。この「小当たりI14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、開放パターンB(図215(b)参照)が設定される小当たり種別である。即ち、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、右アウト口6755bOへと入球するか、若しくは右V入賞口6755bVへと入球する可能性がある開放パターンが設定される。「小当たりI14」において右V入賞口6755bVに対するV入賞が発生した場合、「小当たりH14」と同様に、「大当たりG14」(10ラウンド時短大当たり)に当選する。なお、開放パターンBでは、振分回転体6755fへと遊技球が到達可能となるタイミングで小当たり用アタッカー6755aが開放されることはないため、基本的に「小当たりI14」でV入賞が発生した場合には、右V入賞口6755bVに対するV入賞である。即ち、「小当たりI14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、基本的に「大当たりG14」(10ラウンド時短大当たり)に当選する。 Further, as shown in FIG. 220, the value of the small hit type counter C5 is defined in association with the "small hit I14" for the range of "13 to 25" (see 202ea2b in FIG. 220). This "small hit I14" is a small hit type in which the open pattern B (see FIG. 215(b)) is set as the open pattern of the small hit attacker 6755a. That is, when the game ball enters the lottery device 6755 during the opening period of the small hit attacker 6755a, there is a possibility that the ball enters the right out port 6755bO or the right V winning port 6755bV. An open pattern with is set. When a V prize is generated for the right V winning port 6755bV in "small win I14", "big win G14" (10 round short time big win) is won in the same way as "small win H14". In addition, in the open pattern B, since the small hit attacker 6755a is not opened at the timing when the game ball can reach the distribution rotator 6755f, basically "small hit I14" V winning occurs If it does, it is a V prize for the right V prize opening 6755bV. That is, when a V winning occurs during the validity period of the "small win I14", the "big win G14" (10 round short-time big win) is basically won.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりI14」に対応付けられているカウンタ値の個数は13個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に「小当たりI14」に当選する割合は13%(13/100)である。 Of the 100 random numbers (counter values) that can be taken by the small hit type counter C5, the number of counter values associated with "small hit I14" is 13, so the second special symbol lottery is small. The percentage of winning the "small winning I14" when winning is 13% (13/100).

また、図220に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「26~38」の範囲に対しては、「小当たりJ14」が対応付けて規定されている(図220の202ea2c参照)。この「小当たりJ14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、開放パターンC(図215(c)参照)が設定される小当たり種別である。即ち、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、右アウト口6755bOへと入球するか、右V入賞口6755bVへと入球するか、若しくは振分回転体6755fに到達する可能性がある開放パターンが設定される。「小当たりJ14」において右V入賞口6755bVに対するV入賞が発生した場合、「小当たりH14」、「小当たりI14」と同様に、「大当たりG14」(10ラウンド時短大当たり)に当選する。なお、開放パターンCでは、振分回転体6755fへと遊技球が到達可能となるタイミングでも、右V入賞口6755bVへと遊技球が入球可能となるタイミングでも小当たり用アタッカー6755aが開放される。即ち、「小当たりJ14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、「大当たりG14」となる可能性も、「大当たりI14」となる可能性もある。 Further, as shown in FIG. 220, the value of the small hit type counter C5 is defined in association with the "small hit J14" for the range of "26 to 38" (see 202ea2c in FIG. 220). This "small hit J14" is a small hit type in which the open pattern C (see FIG. 215(c)) is set as the open pattern of the small hit attacker 6755a. That is, when the game ball enters the lottery device 6755 during the opening period of the small hit attacker 6755a, it enters the right out port 6755bO, the right V winning port 6755bV, or An open pattern is set that has the possibility of reaching the distribution rotator 6755f. When the V winning to the right V winning opening 6755bV occurs in the "small winning J14", similarly to the "small winning H14" and the "small winning I14", the "big winning G14" (10 round short time big winning) is won. In addition, in the opening pattern C, even at the timing when the game ball can reach the distribution rotator 6755f, the small hit attacker 6755a is opened at the timing when the game ball can enter the right V winning opening 6755bV. . That is, when a V winning occurs during the validity period of the "small win J14", there is a possibility of a "big win G14" or a "big win I14".

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりJ14」に対応付けられているカウンタ値の個数は13個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に「小当たりJ14」に当選する割合は13%(13/100)である。 Of the 100 random values (counter values) that can be taken by the small hit type counter C5, the number of counter values associated with the "small hit J14" is 13, so the second special symbol lottery is small. The percentage of winning the "small winning J14" when winning is 13% (13/100).

また、図220に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「39~58」の範囲に対しては、「小当たりK14」が対応付けて規定されている(図220の202ea2d参照)。この「小当たりK14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、開放パターンA(図215(a)参照)が設定される小当たり種別である。即ち、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、右アウト口6755bOへと入球するか、若しくは振分回転体6755fへと到達する可能性がある開放パターンが設定される。「小当たりK14」において右V入賞口6755bVに対するV入賞が発生した場合、「大当たりH14」に当選する。この「大当たりH14」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に不利な普通図柄の通常状態が設定される大当たり種別である。なお、開放パターンAでは、右V入賞口6755bVへと入球可能となるタイミングで小当たり用アタッカー6755aが開放されることはないため、基本的に「小当たりK14」でV入賞が発生した場合には、中央V入賞口6755fv1~6755fv3のいずれかに対するV入賞である。即ち、「小当たりK14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、基本的に「大当たりI14」(16ラウンド時短大当たり)に当選する。 Further, as shown in FIG. 220, the value of the small hit type counter C5 is defined in association with the "small hit K14" for the range of "39 to 58" (see 202ea2d in FIG. 220). This "small hit K14" is a small hit type in which the open pattern A (see FIG. 215(a)) is set as the open pattern of the small hit attacker 6755a. That is, when the game ball enters the lottery device 6755 during the opening period of the small hit attacker 6755a, there is a possibility that the ball enters the right out port 6755bO or reaches the distribution rotor 6755f. An opening pattern is set. When a V prize is generated for the right V prize opening 6755bV in the "small hit K14", the "big hit H14" is won. This "jackpot H14" is a jackpot type in which the number of rounds is 10 and a normal state of a disadvantageous normal pattern is set after the jackpot is finished. In addition, in the opening pattern A, since the small hit attacker 6755a is not opened at the timing when the ball can be entered into the right V winning opening 6755bV, basically when the V prize occurs with "small hit K14" is a V prize for one of the central V prize openings 6755fv1 to 6755fv3. That is, when a V winning occurs during the small winning validity period of "small winning K14", basically "big winning I14" (16 round short time big winning) is won.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりK14」に対応付けられているカウンタ値の個数は20個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に「小当たりK14」に当選する割合は20%(20/100)である。 Of the 100 random values (counter values) that can be taken by the small hit type counter C5, the number of counter values associated with the "small hit K14" is 20, so the second special symbol lottery is small. The percentage of winning the "small winning K14" when winning is 20% (20/100).

また、図220に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「59~79」の範囲に対しては、「小当たりL14」が対応付けて規定されている(図220の202ea2e参照)。この「小当たりL14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、開放パターンB(図215(b)参照)が設定される小当たり種別である。即ち、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、右アウト口6755bOへと入球するか、若しくは右V入賞口6755bVへと入球する可能性がある開放パターンが設定される。「小当たりL14」において右V入賞口6755bVに対するV入賞が発生した場合、「小当たりK14」と同様に、「大当たりH14」(10ラウンド通常大当たり)に当選する。なお、開放パターンBでは、振分回転体6755fへと遊技球が到達可能となるタイミングで小当たり用アタッカー6755aが開放されることはないため、基本的に「小当たりL14」でV入賞が発生した場合には、右V入賞口6755bVに対するV入賞である。即ち、「小当たりL14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、基本的に「大当たりH14」(10ラウンド通常大当たり)に当選する。よって、「小当たりL14」は、V入賞が発生すると遊技者に不利になる(時短状態が終了してしまう)小当たり種別である。 Further, as shown in FIG. 220, the value of the small hit type counter C5 is defined in association with the "small hit L14" for the range of "59 to 79" (see 202ea2e in FIG. 220). This "small hit L14" is a small hit type in which the open pattern B (see FIG. 215(b)) is set as the open pattern of the small hit attacker 6755a. That is, when the game ball enters the lottery device 6755 during the opening period of the small hit attacker 6755a, there is a possibility that the ball enters the right out port 6755bO or the right V winning port 6755bV. An open pattern with is set. When a V prize is generated for the right V winning port 6755bV in the "small win L14", the "big win H14" (10 round normal big win) is won in the same way as the "small win K14". In addition, in the open pattern B, since the small hit attacker 6755a is not opened at the timing when the game ball can reach the distribution rotator 6755f, basically "small hit L14" V winning occurs If it does, it is a V prize for the right V prize opening 6755bV. That is, when a V winning occurs during the validity period of the "small win L14", basically "big win H14" (10 round normal big win) is won. Therefore, the "small win L14" is a small win type that is disadvantageous to the player when the V winning occurs (the time saving state ends).

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりL14」に対応付けられているカウンタ値の個数は21個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に「小当たりL14」に当選する割合は21%(21/100)である。 Of the 100 random numbers (counter values) that can be taken by the small hit type counter C5, the number of counter values associated with the "small hit L14" is 21, so the second special symbol lottery is small. The percentage of winning the "small win L14" when winning is 21% (21/100).

また、図220に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「80~99」の範囲に対しては、「小当たりM14」が対応付けて規定されている(図220の202ea2f参照)。この「小当たりM14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、開放パターンC(図215(c)参照)が設定される小当たり種別である。即ち、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、右アウト口6755bOへと入球するか、右V入賞口6755bVへと入球するか、若しくは振分回転体6755fに到達する可能性がある開放パターンが設定される。「小当たりM14」において右V入賞口6755bVに対するV入賞が発生した場合、「小当たりK14」、「小当たりL14」と同様に、「大当たりH14」(10ラウンド通常大当たり)に当選する。なお、開放パターンCでは、振分回転体6755fへと遊技球が到達可能となるタイミングでも、右V入賞口6755bVへと遊技球が入球可能となるタイミングでも小当たり用アタッカー6755aが開放される。即ち、「小当たりM14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、「大当たりH14」となる可能性も、「大当たりI14」となる可能性もある。 Further, as shown in FIG. 220, the value of the small hit type counter C5 is defined in association with the "small hit M14" for the range of "80 to 99" (see 202ea2f in FIG. 220). This "small hit M14" is a small hit type in which the open pattern C (see FIG. 215(c)) is set as the open pattern of the small hit attacker 6755a. That is, when the game ball enters the lottery device 6755 during the opening period of the small hit attacker 6755a, it enters the right out port 6755bO, the right V winning port 6755bV, or An open pattern is set with a possibility of reaching the distribution rotor 6755f. When a V prize is generated for the right V winning port 6755bV in the "small win M14", a "big win H14" (10 round normal big win) is won in the same way as the "small win K14" and "small win L14". In addition, in the opening pattern C, even at the timing when the game ball can reach the distribution rotator 6755f, the small hit attacker 6755a is opened at the timing when the game ball can enter the right V winning opening 6755bV. . That is, when a V winning occurs during the validity period of the "small win M14", there is a possibility of a "big win H14" or a "big win I14".

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりM14」に対応付けられているカウンタ値の個数は20個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に「小当たりM14」に当選する割合は20%(20/100)である。 Of the 100 random values (counter values) that can be taken by the small hit type counter C5, the number of counter values associated with the "small hit M14" is 20, so the second special symbol lottery is small. The ratio of winning the "small win M14" when winning is 20% (20/100).

このように、本第10実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、遊技球が入球したV入賞口の種別に応じて異なる大当たり種別に当選する構成としている。即ち、中央V入賞口6755fv1~6755fv3のいずれかへと遊技球が入球した場合には、最も有利な「大当たりI14」が確定する一方で、右V入賞口6755bVへと入球した場合には、比較的有利な「大当たりG14」と、不利な「大当たりH14」とのいずれかとなる。また、「大当たりG14」となる割合(即ち、「小当たりH14」~「小当たりJ14」のいずれかに当選する割合)よりも、「大当たりH14」となる割合(即ち、「小当たりK14」~「小当たりM14」のいずれかに当選する割合)の方が高くなるように構成している。これにより、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、遊技者に対して、右V入賞口6755bVへと入球するよりも、50%の割合でしかV入賞が発生しない振分回転体6755fへと遊技球が到達することを期待させるという斬新な遊技性を提供することができる。よって、抽選装置6755へと遊技球が入球する毎に、遊技球の流下方向に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the tenth embodiment, when a small hit is obtained in the lottery of the second special symbol, a different big hit type is won according to the type of the V winning hole into which the game ball enters. That is, when the game ball enters one of the center V winning openings 6755fv1 to 6755fv3, the most advantageous "jackpot I14" is determined, while when the ball enters the right V winning opening 6755bV , a relatively advantageous "jackpot G14" or a disadvantageous "jackpot H14". In addition, the ratio of "jackpot H14" (that is, "small hit K14" ~ It is configured so that the ratio of winning any of the "small hits M14") is higher. As a result, when a small win is obtained in the lottery of the second special symbol, the player receives a V prize only at a rate of 50% compared to entering the right V prize opening 6755bV. It is possible to provide novel playability in which the player expects the game ball to reach the rotator 6755f. Therefore, every time a game ball enters the lottery device 6755, the game can be played while paying attention to the flowing direction of the game ball, so that the player's interest in the game can be improved.

以上説明した通り、第10実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄の抽選が実行された場合に、所定確率(例えば、1/100)で小当たりに当選する構成としている。これにより、左打ちによって遊技を進行する必要がある普通図柄の通常状態においても、特別図柄の抽選で小当たりになることを期待して遊技を行わせることができる。また、本第10実施形態では、第1特別図柄の小当たりとして、V入賞率が異なる複数の種別が設けられている。即ち、V入賞率が100%、75%、および50%のVチャレンジ小当たりと、V入賞が不可能(困難)になる通常小当たりとが設けられている。これにより、小当たりに当選した場合に、より高いV入賞率に対応する小当たり種別が決定されることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。更に、本第10実施形態では、第1特別図柄の小当たりとなった場合に、小当たり種別によらず、小当たり開始から2秒間の間における小当たり用アタッカー6755aの開閉動作の態様を共通化している。このように構成することで、少なくとも小当たり開始から2秒間が経過するまでは、いずれの小当たり種別の小当たりが実行されているのかを遊技者に認識困難にすることができるので、通常小当たりが実行されている場合においても、Vチャレンジ小当たりに対する期待感をより長く抱かせ続けることができる。 As described above, the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment is configured to win a small prize with a predetermined probability (for example, 1/100) when the lottery for the first special symbol is executed. As a result, even in the normal state of normal symbols in which it is necessary to proceed with the game by hitting to the left, the game can be played in anticipation of a small win in the lottery of the special symbols. In addition, in the tenth embodiment, a plurality of types with different V winning percentages are provided as small hits of the first special symbols. That is, there are provided V challenge small wins with V winning rates of 100%, 75%, and 50%, and normal small wins in which V winning is impossible (difficult). As a result, when a player wins a small prize, the player can play the game expecting that a small prize type corresponding to a higher V winning rate will be determined, so that the player's interest in the game can be improved. can be done. Furthermore, in the tenth embodiment, when the first special symbol is a small hit, regardless of the small hit type, the opening and closing operation of the small hit attacker 6755a for 2 seconds from the start of the small hit is common. is becoming With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to recognize which type of small win is being executed until at least two seconds have passed since the start of the small win. Even when the winning is executed, the expectation for the V-challenge small winning can be maintained for a longer period of time.

また、本第10実施形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、Vチャレンジ小当たりであるか否かを予測して、その予測結果に応じて遊技球の発射方向を遊技者に可変させる選択演出を実行する構成としている。即ち、今回の小当たりが通常小当たりだった場合には、小当たりの開始後2秒間の、共通の動作態様が実行されている間に右打ちを行うことにより、遊技球を抽選装置6755へと入球させて賞球を獲得することが可能となる一方で、左打ちを行うと賞球を獲得することができない。一方で、今回の小当たりがVチャレンジ小当たりであった場合は、共通の動作態様が実行されている間に右打ちを行って遊技球が抽選装置6755へと入球してしまうと、その時点で小当たりの終了条件(1個以上の遊技球が入球すること)が成立してしまい、Vチャレンジが実行されずに小当たりが終了されてしまう。これに対し、Vチャレンジ小当たりにおいて共通の動作態様が実行されている間(即ち、選択演出の実行中に)、左打ちを行った場合、Vチャレンジが開始されるまで小当たりが終了されることはない。よって、通常小当たりでは、選択演出の間に右打ちを行うことで賞球を獲得可能になるというメリットが生じるのに対し、Vチャレンジ小当たりでは、選択演出の間に左打ちを行うことにより、確実にVチャレンジを実行させることができるというメリットがある。よって、遊技者に対して、小当たり種別を予測させて、予測に応じた方向へと遊技球を発射させるという斬新な遊技性を提供することができる。 In addition, in the tenth embodiment, when a small win is won in the first special symbol lottery, it is predicted whether or not it is a V challenge small win, and the shooting direction of the game ball is changed according to the prediction result. It is configured to execute a selection effect to be varied by the player. That is, when the current small win is a normal small win, the game ball is sent to the lottery device 6755 by hitting right while the common operation mode is being executed for 2 seconds after the start of the small win. While it is possible to win a prize ball by hitting the left ball, it is not possible to win a prize ball by hitting left. On the other hand, if the small hit of this time is the V challenge small hit, if the game ball enters the lottery device 6755 by hitting right while the common operation mode is being executed, that At this point, the condition for ending the small win (that one or more game balls enter the game) is established, and the small win ends without executing the V-challenge. On the other hand, while the common operation mode is being executed in the V challenge small win (that is, during the execution of the selection effect), if the left hand is hit, the small win is terminated until the V challenge starts. never. Therefore, in the normal small hit, there is an advantage that it is possible to win the prize ball by hitting the right during the selection effect, whereas in the V challenge small hit, by hitting the left during the selection effect , there is an advantage that the V-challenge can be reliably executed. Therefore, it is possible to provide the player with novel game characteristics such as predicting the type of small hit and shooting the game ball in the direction corresponding to the prediction.

なお、本第10実施形態では、通常小当たりとVチャレンジ小当たりとで、小当たり用アタッカー6755aの開放動作が共通となる小当たり開始後2秒間の間において、0.1秒間のみ小当たり用アタッカー6755aを開放する構成としていたが、これに限られるものではなく、V入賞が不可能(困難)な期間の間に小当たり用アタッカー6755aが開放されるのであれば、共通の動作態様として任意の動作態様を設定してもよい。例えば、共通の動作態様として、小当たり開始後0.8秒経過時点から0.5秒間の開放動作を設定する構成としても良い。このように構成することで、共通の動作態様の実行中に遊技球を抽選装置6755の内部へと入球させ易くなるので、通常小当たりと予測した遊技者に対して、右打ちによってより容易に賞球を獲得させることができる。 In addition, in the tenth embodiment, in the normal small hit and the V challenge small hit, the opening operation of the small hit attacker 6755a is common between the two seconds after the start of the small hit. Although it was configured to open the attacker 6755a, it is not limited to this, and as long as the small winning attacker 6755a is opened during the period when V winning is impossible (difficult), it is optional as a common operation mode may be set. For example, as a common operation mode, it may be configured to set the opening operation for 0.5 seconds from the time point of 0.8 seconds after the start of the small winning. By configuring in this way, it becomes easier to enter the game ball into the lottery device 6755 during the execution of the common operation mode. can win prize balls.

本第10実施形態では、抽選装置6755において、小当たり用アタッカー6755a以外の各部の作動パターンを、小当たり種別とは無関係に共通としたが、これに限られるものではなく、小当たり種別に応じて、各部の作動パターンを異ならせてもよい。これにより、小当たり種別毎の動作を多様化させることができるので、小当たり当選時における動作の自由度を向上させることができる。 In the tenth embodiment, in the lottery device 6755, the operation pattern of each part other than the small hit attacker 6755a is common regardless of the small hit type, but is not limited to this, depending on the small hit type. Therefore, the operation pattern of each part may be different. As a result, it is possible to diversify the operation for each small hit type, so that the degree of freedom of the operation at the time of winning the small hit can be improved.

本第10実施形態では、小当たり中に遊技球1個以上の遊技球が入球した場合に、当該入球した遊技球が排出された時点で小当たりが終了される一方で、遊技球が入球しなかった場合には、8秒が経過するまで小当たりが終了しない構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、1の小当たりにおける小当たり用アタッカー6755aの開放期間が全て終了した時点で遊技球の入球を検出していなければ、その時点で小当たりを打ち切る構成としてもよい。このように構成することで、遊技球が抽選装置6755へと入球しなかった(即ち、V入賞が発生する可能性が無い)にもかかわらず、小当たり開始から8秒経過するまで小当たりが終了されないという事象が生じることを抑制できるので、遊技の効率化を図ることができる。 In the tenth embodiment, when one or more game balls enter during the small hit, the small hit ends when the entered game ball is discharged, while the game ball In the case where the ball is not entered, the small winning is not finished until 8 seconds have elapsed, but the present invention is not limited to this. For example, when the opening period of the attacker 6755a for a small hit in one small hit has not been detected, the small hit may be terminated at that point. By configuring in this way, although the game ball did not enter the lottery device 6755 (that is, there is no possibility of V winning), the small winning is continued until 8 seconds have passed since the small winning started. Since it is possible to suppress the occurrence of an event in which the game is not terminated, the efficiency of the game can be improved.

<第10実施形態の第1の変形例>
次に、図221から図223を参照して、上述した第10実施形態の第1の変形例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第10実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、抽選装置6755の内部に設けられているいずれかのV入賞口へと遊技球が入球することにより大当たりに当選する構成としていた。また、第2特別図柄の小当たりでは、遊技球が入球したV入賞口の種別によって、大当たり終了後に時短状態となる期待度が異なるように構成していた。即ち、第2特別図柄の小当たりとなって中央V入賞口6755fv1~6755fv3のいずれかに遊技球が入球して大当たりに当選した場合は、小当たり種別とは無関係に、必ず大当たり終了後に時短状態が設定されるのに対し、右V入賞口6755bVに入球して大当たりに当選した場合は、39%の割合(即ち、小当たりH14~J14であった場合)でしか時短状態が設定されない構成となっていた。即ち、第2特別図柄の小当たりにおいては、右V入賞口6755bVへと入球するよりも、振分回転体6755fへと遊技球が到達した方が遊技者にとって喜ばしい構成としている。また、第2特別図柄の小当たりの開放期間は0.6秒と短いため、1の遊技球を入球させるのがせいぜいとなるように構成していた。
<First Modification of Tenth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the first modification of the tenth embodiment described above will be described with reference to FIGS. 221 to 223. FIG. In the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment described above, when a special symbol lottery results in a small win, the game ball enters one of the V winning openings provided inside the lottery device 6755. It was configured to win the jackpot. In addition, in the second special pattern small win, the degree of expectation for the time saving state after the big win is different depending on the type of the V winning hole into which the game ball enters. That is, when the second special pattern becomes a small hit and the game ball enters one of the central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3 and wins the big hit, regardless of the small hit type, it is always time saving after the end of the big hit. While the state is set, when the ball enters the right V winning port 6755bV and wins the jackpot, the time saving state is set only at a rate of 39% (that is, when the small hit is H14 to J14). It was configured. That is, in the small hit of the second special symbol, the game ball reaching the distribution rotator 6755f is more pleasing to the player than entering the right V winning opening 6755bV. In addition, since the opening period of the small hit of the second special symbol is as short as 0.6 seconds, it is configured so that one game ball is entered at most.

これに対して本変形例では、第2特別図柄の小当たりの一部において、右V入賞口6755bVへと遊技球が振り分けられる期間の間に小当たり用アタッカー6755aが開放された後で、振分回転体6755fへと遊技球が誘導される期間においても再度、小当たり用アタッカー6755aが開放される特殊開放パターンが設定される構成とした。また、右V入賞口6755bVへと続く流路の途上に、遊技球の流下速度を遅延させるための遅延装置6755b3を設ける構成とし、特殊開放パターンにおいて右V入賞口6755bVへと遊技球が誘導される期間と、振分回転体6755fへと遊技球が誘導される期間との両方で遊技球を入球させた場合に、振分回転体6755fによって遊技球がいずれかの入球口へと振り分けられた後で右V入賞口6755bVへと遊技球が流下するように、遅延装置6755b3による遅延期間を設定している。これにより、遊技者に対して、振分回転体6755fによって中央V入賞口6755fv1~6755fv3の何れかへと振り分けられなければ(即ち、中央アウト口6755fo1~6755fo3の何れかへと振り分けられてしまうと)、時短状態の期待度が低い右V入賞口6755bVへと遊技球が入球してしまうことを認識させることができるので、振分回転体6755fにより振り分けられる入球口の種別により注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in this modification, in a part of the small hit of the second special symbol, after the small hit attacker 6755a is released during the period in which the game balls are distributed to the right V winning opening 6755bV, Also during the period in which the game ball is guided to the minute rotator 6755f, a special release pattern is set in which the small hit attacker 6755a is released again. In addition, a delay device 6755b3 for delaying the flow speed of the game ball is provided in the middle of the flow path leading to the right V winning opening 6755bV, and the game ball is guided to the right V winning opening 6755bV in the special opening pattern. and the period during which the game ball is guided to the distribution rotor 6755f, the game ball is distributed to any of the ball entrances by the distribution rotor 6755f. The delay period by the delay device 6755b3 is set so that the game ball flows down to the right V winning opening 6755bV after being caught. As a result, if the player is not distributed to any of the central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3 by the distribution rotator 6755f (that is, if the player is distributed to any of the central out openings 6755fo1 to 6755fo3) ), it is possible to recognize that the game ball will enter the right V winning hole 6755bV, which has a low expectation in the time saving state, so pay more attention to the type of ball entering hole distributed by the distribution rotating body 6755f. You can play games. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

まず、第10実施形態の第1の変形例におけるパチンコ機10の抽選装置6755の構成について、図221を参照して説明する。図221は、第1の変形例における抽選装置6755の誘導流路6755b2周辺における拡大正面図である。図221に示した通り、本第1の変形例における誘導流路6755b2は下開閉扉6755bDと、右V入賞口6755bVとの間に、下開閉扉6755bDを通過した遊技球(即ち、V入賞100%期間の間に抽選装置6755へと入球した遊技球)が右V入賞口6755bVへと到達するまでの期間を長くする(遅延させる)ための遅延装置6755b3が設けられている。この遅延装置6755b3は、公知のクルーン手段で構成されている。つまり、下開閉扉6755bDを通過して遅延装置6755b3の左側から入射した遊技球が、内壁部分を約8秒間の間周回し続けた後に、中央に設けられている通過口を介して右V入賞口6755bVへ向けて落下するように構成されている。なお、図221に示した通り、誘導流路6755b2における上部右側は、遅延装置6755b3の左側に向かって下る向きの傾斜を形成している。これにより、V入賞率100%期間において抽選装置6755へと入球し、下開閉扉6755bDを通過した遊技球を、確実に遅延装置6755b3の左方へと落下させることができる。つまり、下開閉扉6755bDを通過した遊技球が、遅延装置6755b3の開口部を直接通過してしまう(遊技球の流下を遅延させることができなくなってしまう)ことを抑制することができる。これにより、特殊開放パターン(V入賞率100%期間と、V入賞率50%期間とで小当たりアタッカー6755aが開放される開放パターン)が設定される小当たりが実行され、且つ、V入賞率100%期間と、V入賞率50%期間との両方で遊技者が遊技球を抽選装置6755へと入球させた場合に、確実に、振分回転体6755fによる遊技球の振り分けが終了した後で、右V入賞口6755bVへと遊技球を入球させることができる。このため、特殊開放パターンが設定された場合に、振分回転体6755fによっていずれかのV入賞口へと遊技球が振り分けられることをより強く期待させる遊技性を提供することができる。即ち、時短大当たりに当選する期待度が低い右V入賞口6755bVへと入球するよりも前に、入球した時点で16ラウンド時短大当たり(大当たりI14)の当選が確定する中央V入賞口6755fv1~6755fv3のいずれかへと遊技球を入球させたいと強く願わせる遊技性を実現することができる。よって、特殊開放パターンが設定された場合における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 First, the configuration of the lottery device 6755 of the pachinko machine 10 in the first modification of the tenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 221 is an enlarged front view around the guide channel 6755b2 of the lottery device 6755 in the first modification. As shown in FIG. 221, the guide flow path 6755b2 in the first modified example is between the lower opening/closing door 6755bD and the right V winning opening 6755bV. A delay device 6755b3 is provided for lengthening (delaying) the period until the gaming ball entering the lottery device 6755 during the % period reaches the right V winning opening 6755bV. This delay device 6755b3 is composed of known Kroon means. In other words, after passing through the lower opening/closing door 6755bD and entering from the left side of the delay device 6755b3, the game ball continues to circle the inner wall portion for about 8 seconds, and then enters the right V through the passage opening provided in the center. It is configured to drop towards mouth 6755bV. Note that, as shown in FIG. 221, the upper right side of the guide channel 6755b2 forms a downward slope toward the left side of the delay device 6755b3. As a result, the game ball that has entered the lottery device 6755 and passed through the lower opening/closing door 6755bD during the 100% V winning rate period can be reliably dropped to the left of the delay device 6755b3. In other words, it is possible to prevent the game ball that has passed through the lower opening/closing door 6755bD from directly passing through the opening of the delay device 6755b3 (the downflow of the game ball cannot be delayed). As a result, a small win is executed in which a special opening pattern (an opening pattern in which the small winning attacker 6755a is opened during the V winning rate 100% period and the V winning rate 50% period) is set, and the V winning rate is 100. When the player enters the game ball into the lottery device 6755 in both the % period and the V winning rate 50% period, the game ball is surely distributed by the distribution rotator 6755f. , the game ball can enter the right V winning port 6755bV. Therefore, when the special release pattern is set, it is possible to provide a game property that makes the user expect more strongly that the game balls are distributed to one of the V winning openings by the distribution rotor 6755f. That is, before entering the right V winning opening 6755bV, which has a low expectation of winning the time saving jackpot, the center V winning opening 6755fv1 ~ where the winning of the 16 round time saving jackpot (jackpot I14) is confirmed at the time of entering the ball. It is possible to realize a playability that makes the player strongly desire to enter the game ball into any one of 6755fv3. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game when the special release pattern is set.

なお、誘導流路6755b2以外の盤面構成については、上述した第10実施形態における遊技盤13の盤面構成と同一であるため、その詳細な説明については省略する。 It should be noted that the board surface configuration other than the guiding flow path 6755b2 is the same as the board surface configuration of the game board 13 in the tenth embodiment described above, and thus detailed description thereof will be omitted.

次に、図222を参照して、第10実施形態の第1の変形例における特殊開放パターンの詳細について説明する。この特殊開放パターンは、第2特別図柄の小当たりのうち、所定割合(例えば、第2特別図柄の小当たりの1%の割合)で選択される特殊小当たりとなった場合に、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして設定される。図222に示した通り、特殊開放パターンが設定されると、小当たりの開始から0.4秒間が経過するまでの間、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖状態に維持され、小当たりの開始から0.4秒間が経過した時点で小当たり用アタッカー6755aが開放される。この開放状態は、0.6秒間の間継続し、小当たり開始後1秒が経過した時点で小当たり用アタッカー6755aが閉鎖される。この閉鎖状態は、小当たり開始後2秒経過時点まで継続する。即ち、特殊開放パターンは、小当たり開始後2秒間の間、上述した開放パターンB(図215(b)参照)と全く同一の動作となる。つまり、小当たり開始後0.4秒間~1秒間の間に抽選装置6755へと入球した遊技球が、1/3の割合で右V入賞口6755bVへと流下する。 Next, with reference to FIG. 222, details of the special open pattern in the first modification of the tenth embodiment will be described. This special open pattern is for a small hit when it becomes a special small hit selected at a predetermined ratio (for example, a ratio of 1% of the small hit of the second special symbol) among the small hits of the second special symbol. It is set as an open pattern for the attacker 6755a. As shown in FIG. 222, when the special opening pattern is set, the small hit attacker 6755a is maintained in a closed state for 0.4 seconds from the start of the small hit, and 0 from the start of the small hit. When 4 seconds have passed, the small winning attacker 6755a is released. This open state continues for 0.6 seconds, and the small hit attacker 6755a is closed when 1 second has passed after the start of the small hit. This closed state continues until 2 seconds after the start of the small win. That is, the special opening pattern operates exactly the same as the above-described opening pattern B (see FIG. 215(b)) for 2 seconds after the start of the small win. In other words, the game ball that entered the lottery device 6755 during 0.4 seconds to 1 second after the start of the small hit flows down to the right V winning opening 6755bV at a rate of 1/3.

また、図222に示した通り、特殊開放パターンでは、小当たり開始後2秒間が経過すると、0.5秒間の間、小当たり用アタッカー6755aが開放され、小当たり開始後2.5秒が経過した時点で再度、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖される。そして、以降は小当たりが終了するまで小当たり用アタッカー6755aが閉鎖状態に維持される。図213を参照して上述した通り、小当たり開始後2秒~2.5秒の間は、V入賞率50%期間に設定されるので、この0.5秒間の開放期間の間に抽選装置6755へと入球した遊技球は、閉鎖状態の上開閉扉6755bUの上面を通過して、振分回転体6755fへと誘導される。即ち、50%の割合で、いずれかの中央V入賞口へと振り分けられて最も有利な16ラウンド時短大当たりに当選する。なお、上述した通り、V入賞率100%期間の間に遊技球が抽選装置6755へと入球していた場合、遅延装置6755b3によって右V入賞口6755bVへの到達が遅延される。よって、V入賞率100%期間と、V入賞率50%期間との両方で抽選装置6755へと遊技球を入球させたとしても、先に振分回転体6755fによる遊技球の振り分けが完了してから右V入賞口6755bVへと遊技球が入球する。よって、振分回転体6755fにより中央V入賞口へと遊技球が振り分けられた場合には、最も有利な16ラウンド時短大当たりに当選する一方で、振分回転体6755fにより中央アウト口へと振り分けられた場合には、時短状態が付与される期待度が低い右V入賞口6755bVへの入球に基づく大当たりに当選する。このため、振分回転体6755fにより振り分けられる入球口の種別により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 222, in the special opening pattern, when 2 seconds have elapsed after the start of the small hit, the attacker 6755a for the small hit is opened for 0.5 seconds, and 2.5 seconds have passed since the start of the small hit. At that time, the small hit attacker 6755a is closed again. Thereafter, the small winning attacker 6755a is maintained in a closed state until the small winning ends. As described above with reference to FIG. 213, the period of 2 to 2.5 seconds after the start of the small win is set to the 50% V winning rate period. A game ball entering 6755 passes through the upper surface of the closed upper opening/closing door 6755bU and is guided to the distribution rotor 6755f. That is, at a rate of 50%, it is distributed to one of the center V winning openings, and the most advantageous 16-round short-time jackpot is won. In addition, as described above, when the game ball enters the lottery device 6755 during the 100% V winning rate period, the arrival at the right V winning opening 6755bV is delayed by the delay device 6755b3. Therefore, even if a game ball enters the lottery device 6755 during both the V winning rate period of 100% and the V winning rate period of 50%, the distribution of the game ball by the distribution rotor 6755f is completed first. After that, the game ball enters the right V winning hole 6755bV. Therefore, when the game ball is distributed to the center V winning opening by the distribution rotator 6755f, while winning the most advantageous 16-round short-time jackpot, it is distributed to the central out opening by the distribution rotator 6755f. In this case, a jackpot is won based on the entry of the ball into the right V winning port 6755bV, which has a low expectation that the time saving state is given. Therefore, it is possible to make the player pay more attention to the type of the ball entrance sorted by the sorting rotator 6755f, so that the player's interest in the game can be improved.

このように、本第1の変形例では、第2特別図柄の小当たりの一部において、V入賞率100%期間と、V入賞率50%期間とで小当たり用アタッカー6755aが開放される特殊開放パターンが設定される構成とし、且つ、V入賞率100%期間の間に抽選装置6755へと入球した遊技球が右V入賞口6755bVへと到達するよりも先に、V入賞率50%期間の間に入球した遊技球がいずれかの入球口に振り分けられる構成とした。つまり、V入賞率100%期間と、V入賞率50%期間との両方において遊技球が入球した場合に、まず、振分回転体6755fによる遊技球の振り分けが完了してから、右V入賞口6755bVへと遊技球が入球する構成とした。言い換えれば、最も有利な16ラウンド時短大当たりに当選する(振分回転体6755fにより中央V入賞口へと振り分けられる)か否かの結果が出てから、右V入賞口6755bVへと入球するように構成している。右V入賞口6755bVへの入球に基づく大当たりは、時短状態が付与される期待度が低い(例えば、39%の割合)ので、遊技者に対して、振分回転体6755fによって中央V入賞口へと振り分けられることを強く願って遊技を行わせる斬新な遊技性を提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Thus, in the first modified example, in a part of the second special symbol small winning, the special winning attacker 6755a is opened during the V winning rate 100% period and the V winning rate 50% period. An open pattern is set, and the V winning rate is set to 50% before the game ball entering the lottery device 6755 reaches the right V winning port 6755bV during the V winning rate 100% period. A game ball entered during the period is distributed to one of the entry holes. In other words, when a game ball enters both the V winning rate period of 100% and the V winning rate of 50% period, first, after the game ball is sorted by the sorting rotor 6755f, the right V winning rate is completed. The configuration is such that the game ball enters the opening 6755bV. In other words, after the result of whether or not the most advantageous 16-round short-time jackpot is won (distributed to the central V winning opening by the distribution rotator 6755f) is obtained, the ball is entered into the right V winning opening 6755bV. It consists of The big hit based on the ball entering the right V winning opening 6755bV has a low expectation that the time saving state will be given (for example, the rate of 39%), so the player is given the center V winning opening by the distribution rotator 6755f. It is possible to provide a novel game property that makes players play with a strong desire to be distributed to. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

なお、本第1の変形例では、1の小当たりにおいてV入賞率100%期間と、V入賞率50%期間とに遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、先に振分回転体6755fによる遊技球の振り分けが終了してから右V入賞口6755bVへと遊技球が到達するように、右V入賞口6755bVへと向かう遊技球の流下速度を遅延させる構成としていたが、必ずしも1の小当たりでなくてもよい。遅延装置6755b3によって遊技球が遅延されている間に、小当たりを終了させて次の変動および小当たりを開始可能に構成することにより、複数の小当たりをまたいで右V入賞口6755bVへと到達するよりも前に振分回転体6755fによる振り分けが終了する動作を実現してもよい。このように構成することで、特殊開放パターンが設定される小当たりを設ける必要がなくなる(開放パターンBが設定される小当たりの後で開放パターンAが設定される小当たりに当選することで同様の動作を実現できる)ので、ROM202の記憶容量を削減することができる。 In addition, in the first modification, when the game ball enters the lottery device 6755 during the V winning rate 100% period and the V winning rate 50% period in one small hit, the distribution rotation is performed first. After the game balls have been distributed by the body 6755f, the flow speed of the game balls toward the right V winning opening 6755bV is delayed so that the game balls reach the right V winning opening 6755bV. It doesn't have to be a small hit. While the game ball is delayed by the delay device 6755b3, the small win is terminated and the next variation and small win can be started, so that the right V winning opening 6755bV is reached across a plurality of small wins. An operation may be realized in which the sorting by the sorting rotor 6755f is completed before it is done. By configuring in this way, there is no need to provide a small win for which a special opening pattern is set (similarly by winning a small win for which opening pattern A is set after the small winning for which opening pattern B is set operation can be realized), the storage capacity of the ROM 202 can be reduced.

本第1の変形例では、小当たり有効期間において最初に遊技球が入球したV入賞口の種別に基づいて大当たり種別を決定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、1の小当たり有効期間において最後に遊技球が入球したV入賞口の種別に基づいて大当たり種別を決定する構成としてもよい。このように構成することで、1の小当たり有効期間中に先に右V入賞口6755bVへと入球した後で遊技球が振分回転体6755fへと誘導されたとしても、振分回転体6755fによって中央V入賞口へと振り分けられることにより最も有利な16ラウンド時短大当たりに当選するように構成できる。言い換えれば、遅延装置6755b3を設けることなく、上述した第1の変形例と同一の遊技性を実現することができる。これにより、遊技盤13の盤面構成を簡素化することができるので、パチンコ機10の原価率を低減することができる。 In the first modified example, the jackpot type is determined based on the type of the V winning opening into which the game ball first entered during the small hit effective period, but the configuration is not limited to this. For example, the jackpot type may be determined based on the type of the V winning hole into which the game ball entered last in one small hit valid period. By configuring in this way, even if the game ball is guided to the distribution rotor 6755f after entering the right V winning opening 6755bV earlier during the effective period of one small hit, the distribution rotor 6755f distributes to the center V prize opening, so that the most advantageous 16-round short-time jackpot can be won. In other words, it is possible to realize the same gameplay as in the above-described first modification without providing the delay device 6755b3. As a result, the board configuration of the game board 13 can be simplified, so that the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

<第10実施形態の第2の変形例>
次に、図223を参照して、第10実施形態の第2の変形例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第10実施形態におけるパチンコ機10では、V入賞率50%期間の間に抽選装置6755へと入球した遊技球が、振分回転体6755fによって中央アウト口へと振り分けられた場合は、大当たりに当選する可能性が無かった。
<Second Modification of Tenth Embodiment>
Next, with reference to FIG. 223, the pachinko machine 10 in the second modification of the tenth embodiment will be described. In the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment described above, when a game ball entering the lottery device 6755 during the V winning rate period of 50% is distributed to the central out port by the distribution rotator 6755f, There was no chance of winning the jackpot.

これに対して第2の変形例では、振分回転体6755fによって遊技球が中央アウト口へと振り分けられた場合にも、大当たりに当選し得る構成としている。 On the other hand, in the second modification, even when the game balls are distributed to the central out port by the distribution rotor 6755f, the jackpot can be won.

この第10実施形態の第2の変形例について、図223を参照して説明する。図223(a)は、抽選装置6755の誘導流路6755bにおける球排出扉6755cよりも右側の部分を示した上面図である。図223(a)に示した通り、本第2の変形例における誘導流路6755bは、球排出扉6755cと、上開閉扉6755bUとの間の部分が正面視手前側と奥側とに分岐している。また、分岐点には、遊技球を正面視手前側の流路、または奥側の流路のどちらかへと振り分けるための振分部材6755gが設けられている。この振分部材6755gは、通常時は遊技球を正面視手前側に誘導する状態(図223(b)参照)に配置されており、V入賞率50%期間の間に、所定期間の間(例えば、0.1秒間)のみ、遊技球を奥側の流路へと振り分け可能な配置(図223(a)参照)に可変するように構成されている。 A second modification of the tenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 223(a) is a top view showing a portion of the guide channel 6755b of the lottery device 6755 on the right side of the ball discharge door 6755c. As shown in FIG. 223(a), the guidance flow path 6755b in the second modification branches into a front side and a back side in a front view at a portion between the ball discharge door 6755c and the upper opening/closing door 6755bU. ing. Also, the branch point is provided with a distribution member 6755g for distributing game balls to either the front side flow path or the back side flow path in a front view. This distribution member 6755g is normally placed in a state that guides the game ball to the front side when viewed from the front (see FIG. 223(b)). For example, only for 0.1 seconds), it is configured to be variable to an arrangement (see FIG. 223(a)) that allows game balls to be distributed to the back channel.

更に、図223(a)に示した通り、誘導流路6755bにおける正面視奥側の流路には、遊技球が通過可能なV通過口6755hが設けられている。このV通過口6755hは、抽選装置6755内に設けられている各種V入賞口と同様の機能を有して構成されている。即ち、小当たり有効期間の間に遊技球がV通過口6755hを通過することによって、大当たりに当選する。 Furthermore, as shown in FIG. 223(a), a V passage port 6755h through which a game ball can pass is provided in the flow path on the back side in the front view of the guide flow path 6755b. This V passing port 6755h is configured to have the same functions as various V prize winning ports provided in the lottery device 6755 . Namely, when the game ball passes through the V passing port 6755h during the small winning effective period, the winning is won.

このように、V入賞率50%期間の間における所定期間、V通過口6755hが設けられている側の流路を遊技球が通過可能となるように構成することで、V通過口6755hを通過後に振分回転体6755fへと到達し、中央アウト口へと振り分けられたとしても、小当たり終了後に、先にV通過口6755hを通過していたことにより既に当選していた大当たりを開始させることができる。即ち、中央アウト口へと振り分けられた時点で、遊技者に対して大当たりに当選しなかったと一旦思わせておいて、大当たりを開始させることができるので、遊技者に対して大きな驚きと喜びとを抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, for a predetermined period of time during the V winning rate period of 50%, by configuring the game ball to pass through the channel on the side where the V passing port 6755h is provided, it is possible to pass through the V passing port 6755h. Even if it reaches the distribution rotator 6755f later and is distributed to the central out port, after the small prize is finished, the jackpot that has already been won by passing through the V passage port 6755h is started. can be done. That is, when the jackpot is distributed to the central outlet, the player can be made to think that he or she has not won the jackpot, and then the jackpot can be started, which brings great surprise and joy to the player. can hold Therefore, the player's interest in the game can be improved.

なお、分岐している流路のいずれを遊技球が通過したのかについては、装飾等によって視認困難となるように構成されている。このように構成することで、V通過口6755hを通過することにより既に大当たりに当選しているのか否かを遊技者に認識困難とすることができるので、中央アウト口へと振り分けられたにもかかわらず大当たりの当選が報知された場合に、遊技者をより確実に驚かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 It should be noted that it is configured such that it is difficult to visually recognize which of the branched flow paths the game ball has passed through, for example, by decoration. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to recognize whether or not the jackpot has already been won by passing through the V passing port 6755h. Regardless, the player can be more surely surprised when the winning of the jackpot is reported. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

なお、図示については省略したが、V通過口6755hを通過した後で、遊技球が中央アウト口に振り分けられた場合には、一旦、アウト口へと振り分けられたために大当たりに当選しなかったということを報知する演出が実行される。そして、その後に所謂復活演出によって大当たりの当選が報知されて大当たりが開始される。これにより、中央アウト口へと遊技球が振り分けられて大当たりに当選しなかったことが報知される毎に、復活演出が発生することを期待させることができる。よって、遊技者に対して大当たりへの期待感をより長く抱かせ続けることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Although not shown in the figure, when the game ball was distributed to the center out port after passing through the V passage port 6755h, it was once distributed to the out port, so it was said that the jackpot was not won. An effect to notify that is executed. After that, the winning of the big win is notified by a so-called resurrection effect, and the big win is started. Thereby, it is possible to make the player expect that the resurrection performance will occur every time it is reported that the game ball is distributed to the central out port and the big win is not won. Therefore, the player can continue to have expectations for the big win for a longer period of time, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、第10実施形態、およびその各種変形例では、複数のV入賞口を別々に設ける構成とし、各V入賞口へと遊技球が入球した時点で大当たりに当選する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遊技球が入球することによって大当たりに当選する特定領域を1つのみ設ける構成とし、各V入賞口へと入球した遊技球は、最終的に1の特定領域へと流下される構成としてもよい。このように構成することで、各V入賞口に対して入球を検出するセンサ等の検出手段を設ける必要がなくなるので、パチンコ機10の原価率を低減することができる。 In addition, in the tenth embodiment and its various modifications, a plurality of V winning openings are provided separately, and a jackpot is won when a game ball enters each V winning opening. is not limited to For example, a configuration is provided in which only one specific area is provided to win a jackpot when a game ball enters, and the game ball that enters each V winning port is finally flowed down to one specific area. may be By configuring in this way, it is not necessary to provide detection means such as a sensor for detecting an entering ball for each V winning hole, so the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

第10実施形態、およびその各種変形例では、V入賞率100%期間における入球し易さを小当たり種別に応じて異ならせることにより、小当たり種別に応じてV入賞が発生する期待度を異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。これに代えて、又は加えて、振分回転体6755fへと到達可能な遊技球の個数を小当たり種別に応じて異ならせることにより、V入賞が発生する期待度を異ならせる構成としてもよい。具体的には、例えば、小当たり用アタッカー6755aの開放期間の間に右打ちを行うことで、振分回転体6755fへと最大1個の遊技球が到達可能となる小当たり種別と、振分回転体6755fへと最大2個の遊技球が到達可能となる小当たり種別とを設ける構成としてもよい。2個の遊技球を振分回転体6755fへと到達させることができた場合、V入賞が発生する割合は75%(2個の遊技球が共にV入賞できない確率が50%×50%=25%)であるので、振分回転体6755へと到達する遊技球が多くなるほど、V入賞に対する遊技者の期待感を高めることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the 10th embodiment and its various modifications, by varying the ease of entering the ball in the V winning rate 100% period according to the small winning type, the degree of expectation that V winning occurs according to the small winning type Although it was set as the structure which makes it different, it is not restricted to this. Instead of or in addition to this, by varying the number of game balls that can reach the distribution rotator 6755f according to the small hit type, it is possible to vary the degree of expectation for the occurrence of V winning. Specifically, for example, by hitting to the right during the opening period of the small hit attacker 6755a, a small hit type in which a maximum of one game ball can reach the distribution rotating body 6755f and a distribution It is good also as a structure which provides the small hit classification which can reach|attain two game balls at maximum to the rotating body 6755f. If two game balls can reach the distribution rotator 6755f, the percentage of V winning is 75% (the probability that two game balls cannot both win V is 50% x 50% = 25 %), the more game balls reach the distribution rotator 6755, the more the player's expectation for the V prize can be heightened. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

<第11実施形態>
次に、図224から図256を参照して、第11実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第10実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に加え、特別図柄の抽選で小当たりになって、その小当たりの有効期間の間にいずれかのV入賞口へと遊技球が入球した場合にも、大当たり遊技が実行される構成としていた。また、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、小当たりとなる確率を可変させる構成とし、第2特別図柄の抽選では、高確率(9/10)で小当たりになる一方で、第1特別図柄の抽選では比較的低確率(1/100)でしか小当たりに当選しない構成とした。これにより、第2特別図柄の抽選が実行され易い(普通図柄の当たりとなる確率が高い)普通図柄の時短状態においては、相対的に小当たりに当選し易くなる(V入賞が発生し易くなる)ので遊技者に有利となる一方で、第1特別図柄の抽選により遊技を進行する必要がある普通図柄の通常状態では、相対的に小当たりに当選し難くなる(V入賞が発生し難くなる)ので遊技者に不利となる。
<Eleventh Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 224 to 256. FIG. In the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment described above, in addition to the case where the special symbol lottery results in a big win, the special symbol lottery results in a small win, and any V prize is won during the validity period of the small win. A jackpot game is executed even when a game ball enters the mouth. The lottery for the first special pattern and the lottery for the second special pattern are configured to vary the probability of winning a small prize, and the lottery for the second special pattern has a high probability (9/10) of winning a small prize. On the other hand, in the lottery for the first special symbol, a configuration is adopted in which a small hit is won only at a relatively low probability (1/100). As a result, in the time-saving state of normal patterns, the lottery of the second special pattern is likely to be executed (probability of winning the normal pattern is high), it is relatively easy to win a small win (V prize is likely to occur). ), while it is advantageous for the player, it is relatively difficult to win a small win in the normal state of normal symbols in which it is necessary to proceed with the game by lottery of the first special symbols (V winning is less likely to occur). ), which is disadvantageous to the player.

これに加えて第11実施形態におけるパチンコ機10では、第10実施形態の仕様(スペック)のパチンコ機10において実行することで遊技者の興趣をより向上させることが可能となる各種興趣演出を追加している。より具体的には、特別図柄の変動表示の実行中に、大当たりや小当たりとなる期待度を示唆するために実行される興趣演出や、時短状態における小当たり遊技の実行中に、振り分け回転体6755fへと遊技球が振り分けられ易い入球タイミングを示唆するために実行される興趣演出等が追加されている。 In addition to this, the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment adds various entertainment effects that can further improve the player's interest by executing it in the pachinko machine 10 with the specifications of the tenth embodiment. are doing. More specifically, during the execution of the variable display of the special symbols, an entertainment effect that is executed to suggest the degree of expectation for a big win or a small win, and during the execution of the small win game in the time saving state, the distribution rotator Interesting effects and the like are added to suggest the ball entry timing at which the game ball is likely to be distributed to 6755f.

この第11実施形態におけるパチンコ機10が、第10実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、前面枠14に対して、上述した第1制御例と同様に、操作ボタン230(図100参照)が設けられている点、音声ランプ制御装置113のROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点、および表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行されるその他の処理については、第10実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第10実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment in that the operation buttons 230 (Fig. 100) is provided, the configuration of the ROM 222 and RAM 223 of the sound lamp control device 113 is partially changed, and the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed. 1, the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is partially changed, and the control processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 is partially changed. . Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and other processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are as follows: It is the same as the pachinko machine 10 in the tenth embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the tenth embodiment, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、本第11実施形態における操作ボタン230の構成について説明する。なお、本第11実施形態における操作ボタン230の形状は、上述した第1制御例における操作ボタン230の形状と同一であるため、ここでは、第1制御例における説明で参照した図100を再度参照して説明を行う。図100に示した通り、操作ボタン230は、貸球操作部40に対して正面視左側に配設されている。この操作ボタン230は、正面視上側に配置された上ボタンUB、正面視下側に配置された下ボタンDB、正面視右側に配置された右ボタンRB、正面視左側に配置された左ボタンLB、および操作ボタン230の中央部分に配置された中央ボタンCBの5つのボタンで構成されている。本第11実施形態では、上ボタンUBおよび下ボタンDBは、パチンコ機10における各種発光部材の輝度(電飾部29~33の発光輝度や、第3図柄表示装置81の表示画面の輝度等)を調節するためのボタンとして用いられ、右ボタンRBおよび左ボタンLBは、パチンコ機10における各種音声の音量を調節するためのボタンとして用いられる。より具体的には、操作ボタン230を操作することによって、輝度および音量を、それぞれ5段階のいずれかの段階に設定することができる。即ち、上ボタンUBを操作(押下)する毎に、各種発光部材の輝度を1段階増加させるように設定することが可能となる一方で、下ボタンDBを操作(押下)する毎に、各種発光部材の輝度を1段階減少させるように設定することが可能となる。また、右ボタンRBを操作(押下)する毎に、音量を1段階増加させるように設定することが可能となる一方で、左ボタンLBを押下する毎に、音量を1段階減少させるように設定することが可能となる。また、中央ボタンCBは、変動表示演出の実行中に設定され得る所定の演出(例えば、後述する操作応援演出等のボタン操作演出)において操作が促される。詳細については図224等を参照して後述するが、操作応援演出では、演出の実行中に中央ボタンCBを押下する毎に、大当たり等の期待度を示す表示態様が表示される。これにより、遊技者に対して積極的に中央ボタンCBを押下させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 First, the configuration of the operation button 230 in the eleventh embodiment will be described. Note that the shape of the operation button 230 in the eleventh embodiment is the same as the shape of the operation button 230 in the first control example described above, so here, refer again to FIG. and explain. As shown in FIG. 100, the operation button 230 is arranged on the left side of the ball rental operation unit 40 when viewed from the front. The operation buttons 230 include an upper button UB arranged on the upper side when viewed from the front, a lower button DB arranged on the lower side when viewed from the front, a right button RB arranged on the right side when viewed from the front, and a left button LB arranged on the left side when viewed from the front. , and a central button CB arranged in the central portion of the operation button 230 . In the eleventh embodiment, the upper button UB and the lower button DB correspond to the brightness of various light-emitting members in the pachinko machine 10 (light emission brightness of the illumination parts 29 to 33, brightness of the display screen of the third pattern display device 81, etc.). , and the right button RB and left button LB are used as buttons for adjusting the volume of various sounds in the pachinko machine 10 . More specifically, by operating the operation button 230, the brightness and volume can each be set to one of five levels. That is, each time the upper button UB is operated (depressed), the brightness of various light-emitting members can be set to increase by one level, while each time the lower button DB is operated (depressed), various light-emitting members are set. It is possible to set the brightness of the member to decrease by one step. Also, each time the right button RB is operated (pressed), the volume can be set to increase by one step, while the volume can be set to decrease by one step each time the left button LB is pressed. It becomes possible to Further, operation of the center button CB is prompted in a predetermined effect (for example, a button operation effect such as an operation support effect to be described later) that can be set during execution of the variable display effect. Details will be described later with reference to FIG. 224 and the like, but in the operation support effect, every time the center button CB is pressed during the effect, a display mode indicating the degree of expectation of a big win or the like is displayed. This allows the player to positively press the center button CB, thereby enhancing the player's interest in the game.

なお、本第11実施形態では、輝度の設定変更、および音量の設定変更は基本的に常時可能となるように構成されている。即ち、変動表示演出の実行中や、大当たり遊技の実行中でも、操作ボタン230を押下することにより遊技者の好みの設定に変更することができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができる。なお、本第11実施形態では、中央ボタンCBの周辺に輝度の設定変更を行うための上ボタンUB、下ボタンDBと、音量の設定変更を行うための右ボタンRB、左ボタンLBとが設けられている。即ち、中央ボタンCBに対する操作が促される演出(例えば、後述する操作応援演出等のボタン操作演出)が実行されている間、中央ボタンCBを押下しようとした遊技者が、誤って異なるボタンを押下してしまう可能性が比較的高いボタン配置となっている。言い換えれば、ボタン操作演出に参加しようとした遊技者が中央ボタンCBを押下しようとしたにもかかわらず、輝度の設定が変更されてしまったり、音量の設定が変更されてしまったりする可能性がある。 In addition, in the eleventh embodiment, the brightness setting change and the volume setting change are basically always possible. In other words, by pressing the operation button 230, the setting can be changed to the player's preference even during execution of the variable display effect or during execution of the jackpot game. Therefore, convenience for the player can be further improved. In the eleventh embodiment, an upper button UB and a lower button DB for changing the brightness setting, and a right button RB and a left button LB for changing the volume setting are provided around the center button CB. It is That is, while an effect prompting the operation of the center button CB (for example, a button operation effect such as an operation support effect to be described later) is being executed, the player who tries to press the center button CB accidentally presses a different button. It has a relatively high button layout that is likely to happen. In other words, even though the player who tried to participate in the button operation effect tried to press the center button CB, there is a possibility that the brightness setting or the volume setting might be changed. be.

そこで、本第11実施形態では、ボタン操作演出が設定されている変動表示演出の実行期間のうち、少なくとも中央ボタンCBに対する操作が有効として扱われる操作有効期間の間は、輝度または音量の設定変更が制限されるように構成されている。より具体的には、中央ボタンCBの操作有効期間が開始される1秒前から、操作有効期間の終了後1秒経過するまでの期間に渡って、各種設定(輝度の設定、および音量の設定)を変更するために要する各種ボタン(非演出用ボタン)の操作回数を通常よりも増加させる構成としている。より具体的には、通常時においては、各種ボタン(非演出用ボタン)を1回操作する毎に設定が1段階変更される(例えば、右ボタンRBを1回押下する毎に、音量が1段階大きい設定となる)ように構成する一方で、操作有効期間の開始1秒前から終了後1秒経過時までの間は、各種ボタンを2回操作しなければ設定が変更されないように構成している。このように構成することで、ボタン操作演出の実行中に中央ボタンCBを操作しようとした遊技者が誤って非演出用ボタンを押下してしまった場合に、遊技者の意に反して各種設定が変更されてしまうことを抑制することができると共に、操作に対応する演出態様が表示されなかったことにより、遊技者に対して操作の誤り(押下するボタンの種別を誤ったこと)を認識させることができる。よって、ボタン操作演出をより好適に実行することができる。ここで、操作有効期間の間だけでなく、操作有効期間の前後1秒間も非演出用ボタンに対する操作に基づく設定変更が制限されるように構成したのは、ボタン操作演出が開始されることを察知して操作有効期間が始まる前からボタン操作を開始する遊技者や、操作有効期間が終了したことに気付かずに操作を継続し続ける遊技者が誤操作を行ってしまった場合にも対応するためである。これにより、遊技者の意に反する設定変更が行われてしまう可能性をより低減することができる。以降は、説明の簡略化のため、操作有効期間の開始1秒前から終了後1秒経過時までの間の期間のことを、非演出用ボタン制限期間と称する。 Therefore, in the eleventh embodiment, of the execution period of the variable display effect in which the button operation effect is set, at least during the operation valid period in which the operation of the center button CB is treated as valid, the setting change of the brightness or volume is performed. is configured to limit More specifically, various settings (brightness setting, volume setting, ) is configured to increase the number of operations of various buttons (non-effect buttons) required to change the above. More specifically, during normal operation, the setting is changed by one step each time the various buttons (non-rendering buttons) are operated (for example, each time the right button RB is pressed, the volume is changed by one). On the other hand, during the period from 1 second before the start of the operation valid period to 1 second after the end, the settings will not be changed unless the various buttons are operated twice. ing. With this configuration, when a player who tries to operate the center button CB during execution of the button operation effect accidentally presses the non-effect button, various settings can be made against the player's will. It is possible to suppress the change of the , and make the player recognize an operation error (wrong type of button to be pressed) by not displaying the performance mode corresponding to the operation. be able to. Therefore, it is possible to more preferably execute the button operation effect. Here, the reason why the setting change based on the operation of the non-effect button is restricted not only during the operation effective period but also for one second before and after the operation effective period is that the button operation effect is started. To cope with the case where a player who perceives and starts button operation before the effective period of operation starts, or a player who continues to operate without noticing that the effective period of operation has ended performs an erroneous operation. is. As a result, it is possible to further reduce the possibility that the settings are changed against the player's will. Hereinafter, for the sake of simplification of explanation, the period from one second before the start of the valid operation period to one second after the end of the valid operation period will be referred to as a non-effect button restriction period.

なお、本第11実施形態では、非演出用ボタン制限期間において非演出用ボタンを2回押下することにより各種設定を1段階変更することが可能となるように構成したが、設定変更を行うための規定の操作回数(押下回数)は2回に限られるものではなく、任意の回数を設定することができる。また、例えば、規定の操作回数に渡って連続して同一の非演出用ボタンを操作しなければ、設定が変更されないように構成してもよい。即ち、異なるボタンを操作する毎に、規定の操作回数がリセットされるように構成してもよい。このように構成することで、非演出用ボタン制限期間において敢えて設定を変更しようと考えて非演出用ボタンを操作した場合以外(例えば、中央ボタンCBを大まかに操作することにより、数回に1度程度他のボタンが操作されてしまう場合等)に、設定が変更されてしまうことを抑制することができるので、遊技者の意に反して設定が変更されてしまうことを、より確実に抑制することができる。 In the eleventh embodiment, by pressing the non-effect button twice during the non-effect button restriction period, it is possible to change various settings by one step. The prescribed number of operations (number of presses) of is not limited to two, and any number of times can be set. Further, for example, the setting may not be changed unless the same non-rendering button is operated continuously for a prescribed number of operations. That is, each time a different button is operated, the prescribed number of operations may be reset. By configuring in this way, except when the non-effect button is operated with the intention of changing the setting during the non-effect button restriction period (for example, by roughly operating the center button CB, Since it is possible to suppress the setting from being changed when another button is operated about once, etc., it is possible to more reliably suppress the setting from being changed against the player's will. can do.

本第11実施形態では、中央ボタンCBの操作有効期間、および操作有効期間の前後1秒間を非演出用ボタン制限期間として設定する構成としていたが、非演出用ボタン制限期間は任意に定めることができる。例えば、ボタン操作演出が設定されている変動表示演出の変動期間の間は常に非演出用ボタン制限期間に設定してもよい。このように構成することで、遊技者が誤操作を行った場合に、遊技者の意に反して設定が変更されてしまうことを抑制することができる。また、例えば、操作有効期間の間のみを非演出用ボタン制限期間に設定する構成としてもよい。このように構成することで、操作有効期間の直前若しくは直後に設定変更を行おうとした遊技者に対して、何らの制限も課さずに設定変更を行わせることができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。また、本第11実施形態では、操作応援演出においてのみ、非演出用ボタン制限期間を設定する構成としていたが、これに限られるものではなく、他のボタン操作演出でも非演出用ボタン制限期間を設定する構成としてもよい。このように構成することで、他のボタン操作演出でも、遊技者の意に反して設定が変更されてしまうことを抑制することができる。また、他のボタン操作演出において非演出用ボタン制限期間を設定することで、例えば、出現した時点で大当たり期待度が大きく跳ね上がるボタン操作演出が実行されるか否かを、非演出用ボタンを操作することにより予め知ることができる遊技性を実現することができる。より具体的には、例えば、大当たりとなる場合の一部で、一旦外れの図柄で停止表示された後、ボタン操作演出が発生し、当該ボタン操作演出の演出期間の間に中央ボタンCBに対する操作が行われた(または所定の演出期間が経過した)ことに基づいて大当たり図柄に変更される演出に対して非演出用ボタン制限期間を設定される構成とする。そして、例えば、有効期間の1秒前(例えば、外れ図柄が停止した時点)に非演出用ボタン制限期間を開始する構成とする。このように構成することで、外れ図柄が停止した際に非演出用ボタンを操作することで、ボタン操作演出が実行されるよりも前に、ボタン操作演出の実行を遊技者に察知させることができる。よって、ボタン操作演出が開始されるよりも前に大当たりとなることを遊技者に理解させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、中央ボタンCBとは異なる他の操作手段に対しても、非演出用ボタンを隣接して配置しておき、当該操作手段に対する操作を促す演出が実行される変動表示演出においても、非演出用ボタン制限期間を設定する構成としてもよい。特に、期待度が高い演出でのみ、操作が促される操作手段の近傍に非演出用ボタンを配置させる構成とすることにより、期待度の高い操作手段に対する操作を促す演出の実行を、非演出用ボタン制限期間において非演出用ボタンを操作することにより、早期に察知することができるので、非演出用ボタン制限期間となっている可能性がある場合に、積極的に非演出用ボタンを押下する遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, the operation valid period of the center button CB and one second before and after the operation valid period are set as the non-effect button restriction period, but the non-effect button restriction period can be set arbitrarily. can. For example, during the variable period of the variable display effect in which the button operation effect is set, the non-effect button limit period may be set. With this configuration, it is possible to prevent the setting from being changed against the player's will when the player performs an erroneous operation. Further, for example, only the operation effective period may be set as the non-effect button restriction period. By constructing in this way, a player who intends to change the setting immediately before or after the valid operation period can be made to change the setting without imposing any restrictions, thus improving the convenience of the player. can be improved. In addition, in the eleventh embodiment, the non-effect button limit period is set only for the operation support effect, but the present invention is not limited to this. It is good also as a structure which sets. With such a configuration, it is possible to prevent the setting from being changed against the player's will even in other button operation effects. In addition, by setting a non-effect button restriction period in other button operation effects, for example, it is possible to operate the non-effect button to determine whether or not a button operation effect that greatly increases the expectation of a big win when it appears will be executed. By doing so, it is possible to realize game characteristics that can be known in advance. More specifically, for example, in a part of the case of a big win, after stopping and displaying the missing symbol once, a button operation effect is generated, and the operation of the center button CB is performed during the effect period of the button operation effect. is performed (or a predetermined performance period has passed), a non-performance button limit period is set for the performance to be changed to a jackpot symbol. Then, for example, one second before the effective period (for example, when the winning symbol stops), the non-effect button restriction period is started. By configuring in this way, by operating the non-performance button when the winning symbol stops, the player can be made to perceive the execution of the button operation performance before the button operation performance is executed. can. Therefore, the player can be made to understand that a big win will occur before the start of the button operation effect, so that the player's interest in the game can be improved. Also, a non-effect button is arranged adjacent to other operation means different from the center button CB, and even in the variable display effect in which an effect prompting the operation of the operation means is executed, the non-effect It is also possible to set a button restriction period for use. In particular, by arranging the non-effect button near the operation means that prompts the operation only in the effect with high expectation, the execution of the effect that prompts the operation of the operation means with high expectation can be performed for the non-effect. By operating the button for non-performance during the button restriction period, it is possible to perceive it at an early stage, so when there is a possibility that the button for non-performance is restricted, the button for non-performance is pushed positively. Playability can be realized. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図224から図226を参照して、本第11実施形態におけるボタン操作演出の1種である操作応援演出について説明する。この操作応援演出は、演出期間の間に遊技者が中央ボタンCBを操作する毎に、実行中の変動表示において大当たりが報知されることに対する期待度や、実行中の変動表示においてより期待度の高い変動表示態様へと発展することに対する期待度(リーチに発展する期待度や、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展することに対する期待度等)を遊技者に示唆するための演出である。以下の説明では、スーパーリーチ演出として、冒険者を模したキャラクタ811と、怪獣を模したキャラクタ812とが対決する演出が実行されている間に操作応援演出が実行された場合を例にとって説明を行う。 Next, with reference to FIG. 224 to FIG. 226, an operation assisting effect, which is one type of button operation effect in the eleventh embodiment, will be described. This operation support effect has a level of expectation for notification of a big win in the variable display being executed each time the player operates the center button CB during the performance period, and a higher degree of expectation in the variable display being executed. This is an effect for suggesting to the player the degree of expectation for the development to a high variable display mode (the degree of expectation for development to reach, the degree of expectation for development from normal reach to super reach, etc.). In the following description, as the Super Reach effect, a case where the operation support effect is executed while the character 811 imitating an adventurer and the character 812 imitating a monster are being executed is being executed. conduct.

図224(a)に示した通り、操作応援演出が実行されると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおける左上部分に対して、横長略長方形形状の表示領域HR11が形成される。また、表示領域HR11以外の箇所では、スーパーリーチ演出として、冒険者を模したキャラクタ811と、怪獣を模したキャラクタ812とが対決する演出が実行される。図224(a)に示した通り、表示領域HR11には、鳥を模したキャラクタ813が表示されると共に、キャラクタ813の下方に、「ボタンPUSHで応援だ!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、操作ボタン230を操作することにより、キャラクタ813が応援する演出が実行されるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 224(a), when the operation support effect is executed, a horizontally elongated substantially rectangular display area HR11 is formed in the upper left portion of the main display area Dm of the third pattern display device 81. As shown in FIG. Also, in areas other than the display area HR11, a super reach effect is performed in which a character 811 imitating an adventurer and a character 812 imitating a monster face each other. As shown in FIG. 224(a), a character 813 resembling a bird is displayed in the display area HR11, and below the character 813, the text "Push the button for support!" These display contents allow the player to easily understand that the operation of the operation button 230 will cause the character 813 to support the player.

図224(b)に示した通り、操作応援演出の実行中に操作ボタン230の中央ボタンCBが操作(押下)されると、表示領域HR11に、「ガンバレー」という文字を模した文字画像814が表示される。なお、図225(a)に示した通り、表示領域HR11には、複数の文字画像が表示され得る構成となっている。即ち、表示領域HR11が表示されている間(中央ボタンCBの操作有効期間の間)に遊技者が中央ボタンCBを押下する毎に、文字画像が表示される。図225(a)は、2つの文字画像814a,814bが、通常(デフォルト)の表示態様(白文字の表示態様)で表示されている場合を例示した図である。 As shown in FIG. 224(b), when the central button CB of the operation buttons 230 is operated (pressed) during execution of the operation support effect, a character image 814 imitating the characters "Ganbarre" appears in the display area HR11. Is displayed. As shown in FIG. 225(a), the display area HR11 is configured so that a plurality of character images can be displayed. That is, every time the player presses the central button CB while the display area HR11 is being displayed (during the operation effective period of the central button CB), the character image is displayed. FIG. 225(a) is a diagram illustrating a case where two character images 814a and 814b are displayed in a normal (default) display mode (white character display mode).

図225(b)は、表示領域HR11に対して表示されている2つの文字画像のうち、1の文字画像が、より期待度の高いリーチ演出に発展する期待度が高い表示態様(文字態様)に設定された場合を示した図である。図225(b)に示した通り、本第11実施形態では、発展する期待度が高い文字態様として、ストライプ柄の文字態様(文字画像814c)が設けられている。このストライプ柄の文字態様が表示されることにより、期待度が高いリーチ演出に発展することを遊技者に期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 FIG. 225(b) shows a high-expectation display mode (character mode) in which one of the two character images displayed in the display area HR11 develops into a highly anticipated ready-to-win effect. is set to . As shown in FIG. 225(b), in the eleventh embodiment, a striped character mode (character image 814c) is provided as a character mode that is highly expected to develop. By displaying the stripe-patterned character mode, the player can expect that the highly anticipated ready-to-win effect will develop, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、本第11実施形態では、文字画像814の文字態様として6種類が設けられている。具体的には、上述したストライプ柄の文字態様に加え、例えば、外れの変動表示の実行中よりも、大当たりの変動表示の実行中に表示され易くなる(即ち、大当たりの期待度が高くなる)赤文字の表示態様(文字態様)等が設けられている。操作応援演出の実行中は、中央ボタンCBが押下される毎に、6種類の文字態様の中から1の文字態様が抽選により決定されて、その決定された文字態様の文字画像が表示される。よって、大当たりとなる期待度が高くなる文字態様や、発展する期待度が高くなる文字態様が表示されることを期待して、操作応援演出の実行中に積極的に中央ボタンCBを操作させることができるので、遊技者の操作応援演出に対する参加意欲を向上させることができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Note that in the eleventh embodiment, six types of character modes are provided for the character image 814 . Specifically, in addition to the above-described striped character mode, for example, it is easier to display during the execution of the variation display of the big win than during the execution of the variation display of the loss (that is, the expectation of the big win increases). A red character display mode (character mode) or the like is provided. During execution of the operation support performance, one character mode is determined by lottery from six types of character modes each time the central button CB is pressed, and a character image of the determined character mode is displayed. . Therefore, the central button CB is positively operated during execution of the operation cheering presentation in expectation of display of a character mode with a high expectation of winning a big hit or a character mode with a high expectation of development. Therefore, it is possible to improve the willingness of the player to participate in the operation support presentation. Therefore, the player's interest in the game can be enhanced.

なお、本第11実施形態では、遊技者の操作状況(操作の傾向)に応じて、各文字態様の選択率を可変させる構成としている。即ち、操作応援演出の実行中に積極的に中央ボタンCBに対する操作を行う傾向の遊技者であるかを判別して、その判別結果に応じて各文字態様の選択率を異ならせることが可能に構成している。より具体的には、操作応援演出の実行中に積極的に中央ボタンCBを押下する傾向の遊技者が遊技を行っていると判別した場合は、期待度が高い文字態様(大当たりの期待度が高い赤文字の文字態様や、発展の期待度が高いストライプ柄の文字態様)が決定される割合が比較的低くなる一方で、操作応援演出の実行中に中央ボタンCBを押下する頻度が低い傾向の遊技者が遊技を行っていると判別した場合は、期待度が高い文字態様の決定割合が比較的高くなるように構成している。 In the eleventh embodiment, the selection rate of each character mode is varied according to the player's operation status (operation tendency). That is, it is possible to discriminate whether or not the player tends to actively operate the center button CB during execution of the operation support effect, and to vary the selection rate of each character mode according to the discrimination result. Configure. More specifically, when it is determined that a player who tends to press the central button CB positively during execution of the operation support effect is playing a game, a character mode with high expectation (high expectation for big win) is displayed. While the ratio of deciding the high red lettering character mode and the stripe pattern character mode with high expectations for development is relatively low, the frequency of pressing the center button CB during the execution of the operation support effect tends to be low. When it is determined that the player is playing a game, the determination ratio of the character mode with a high degree of expectation is relatively high.

ここで、操作応援演出において、遊技者の押下の傾向によらず、実行中の変動表示演出の当否および発展状況のみによって各文字態様の決定割合を設定する構成とした場合、積極的に押下を行う(即ち、1の操作応援演出における押下回数が多い)遊技者の方が、文字態様を抽選する回数が多くなり易いため、相対的に期待度が高い文字態様の表示割合が高くなってしまう。つまり、遊技者の傾向に応じて、操作応援演出により示される期待度が変わってしまうという問題点がある。 Here, in the operation support effect, when the determination ratio of each character mode is set based only on the propriety of the variable display effect being executed and the development status, regardless of the player's tendency to press, the user actively presses down. Players who do (that is, the number of times of pressing in the operation support effect of 1) are likely to increase the number of times that the character mode is drawn by lottery, so the display ratio of the character mode with a relatively high degree of expectation increases. . In other words, there is a problem that the degree of expectation indicated by the operation support effect changes according to the player's tendency.

これに対して本第11実施形態では、操作応援演出の実行中における遊技者毎の押下の傾向に応じて、各文字態様の決定割合を可変させ、積極的に押下を行う遊技者と、比較的押下回数が少ない遊技者とで、操作応援演出の実行中に示唆される期待度の信頼度の差が少なくなるように構成している。これにより、遊技者の押下の傾向によらず、文字態様の期待度をより適切に提供することができる。 On the other hand, in the eleventh embodiment, according to the pressing tendency of each player during the execution of the operation support effect, the decision ratio of each character mode is changed, and the player actively pressing is compared. It is configured so that the difference in the reliability of the expectation suggested during the execution of the operation support presentation is small between the player who has pressed the target less times and the player. As a result, it is possible to more appropriately provide the degree of expectation of the character mode regardless of the player's pressing tendency.

次に、図226を参照して、操作応援演出が設定された変動表示演出が実行された場合における、操作応援演出の実行期間について説明する。なお、図226では、スーパーリーチの変動パターン(即ち、60秒間の変動時間の変動パターン、図11(b)~(d)参照)に対して操作応援演出が設定された場合を例にとって説明を行う。図226に示した通り、スーパーリーチの変動パターンに対して操作応援演出の実行が決定されると、1の変動期間の間に3回の操作応援演出が設定される。具体的には、図226に示した通り、変動開始から5秒経過時点から9秒経過時点までの4秒間(第1演出期間)と、変動開始から25秒経過時点から29秒経過時点までの4秒間(第2演出期間)と、変動開始から55秒経過時点から59秒経過時点までの4秒間(第3演出期間)とで操作応援演出が実行される。即ち、リーチ演出に発展する(リーチが発生する)タイミング(変動開始から10秒経過時)の5秒前から1秒前までの間の4秒間(第1演出期間)と、スーパーリーチに発展するタイミング(変動開始から30秒経過時)の5秒前から1秒前までの間の4秒間(第2演出期間)と、変動停止タイミング(変動開始から60秒経過時)の5秒前から1秒前までの間の4秒間(第3演出期間)とで操作応援演出が実行される。即ち、より期待度の高いリーチ演出へと発展する5秒前、および変動停止の5秒前となる毎に操作応援演出が実行される。 Next, with reference to FIG. 226, the execution period of the operation support effect when the variable display effect in which the operation support effect is set is executed will be described. Note that FIG. 226 will be described by taking as an example the case where the operation support effect is set for the super reach variation pattern (that is, the variation pattern of the variation time of 60 seconds, see FIGS. 11(b) to 11(d)). conduct. As shown in FIG. 226, when the execution of the operation support effect is determined for the variation pattern of super reach, the operation support effect is set three times during one variation period. Specifically, as shown in FIG. 226, 4 seconds (first effect period) from 5 seconds to 9 seconds after the start of the fluctuation, and from 25 seconds to 29 seconds after the start of the fluctuation. The operation support effect is executed for 4 seconds (second effect period) and for 4 seconds (third effect period) from the time when 55 seconds have passed since the start of the fluctuation to the time when 59 seconds have passed. That is, 4 seconds (first effect period) between 5 seconds and 1 second before the timing (when 10 seconds have passed since the start of fluctuation) that develops into a reach effect (a reach occurs), and develops into a super reach. 4 seconds (second effect period) between 5 seconds and 1 second before the timing (30 seconds after the start of the fluctuation), and 1 from 5 seconds before the fluctuation stop timing (60 seconds after the start of the fluctuation) The operation support effect is executed for 4 seconds (third effect period) before the second. In other words, the operation support effect is executed every 5 seconds before developing to a ready-to-win effect with a higher degree of expectation and every 5 seconds before the fluctuation stops.

また、図226に示した通り、各演出期間の開始前1秒間から、終了後1秒経過時までの間の6秒間は、非演出用ボタン(輝度の設定変更を行うための上ボタンUBおよび下ボタンDBと、音量の設定変更を行うための右ボタンRBおよび左ボタンLB)に対する操作に基づく設定変更が制限される非演出用ボタン制限期間に設定される。即ち、各種設定(輝度の設定、および音量の設定)を変更するために要する各種ボタン(非演出用ボタン)の操作(押下)回数を通常よりも増加させる(1回から2回に変更する)構成としている。このように構成することで、ボタン操作演出の実行中に中央ボタンCBを操作しようとした遊技者が誤って非演出用ボタンを押下してしまった場合に、遊技者の意に反して各種設定が変更されてしまうことを抑制することができると共に、操作に対応する演出態様が表示されなかったことにより、遊技者に対して操作の誤り(押下するボタンの種別を誤ったこと)を認識させることができる。よって、ボタン操作演出をより好適に実行することができる。また、操作有効期間の前後1秒間も非演出用ボタン制限期間とすることにより、ボタン操作演出が開始されることを察知して操作有効期間が始まる前からボタン操作を開始する遊技者や、操作有効期間が終了したことに気付かずに操作を継続し続ける遊技者が誤操作を行ってしまった場合にも、遊技者の意に反する設定変更が行われてしまうことを防止することができる。 Also, as shown in FIG. 226, the non-effect buttons (the up button UB for changing the brightness setting and the A non-effect button restriction period is set in which setting changes based on operations on the down button DB, and the right button RB and left button LB for changing volume settings are restricted. That is, the number of operations (presses) of various buttons (non-effect buttons) required to change various settings (brightness settings and volume settings) is increased (changed from 1 to 2 times). It is configured. With this configuration, when a player who tries to operate the center button CB during execution of the button operation effect accidentally presses the non-effect button, various settings can be made against the player's will. It is possible to suppress the change of the , and make the player recognize an operation error (wrong type of button to be pressed) by not displaying the performance mode corresponding to the operation. be able to. Therefore, it is possible to more preferably execute the button operation effect. In addition, by setting one second before and after the operation effective period as the non-effect button restriction period, a player who perceives that the button operation effect will start and starts the button operation before the operation effective period starts, or a player who starts the button operation before the operation effective period starts. It is possible to prevent the setting change against the player's will even when the player who continues the operation without noticing the expiration of the effective period makes an erroneous operation.

なお、本実施形態では、全ての発展が完了する前か後か(スーパーリーチの変動パターンの場合は、スーパーリーチ演出まで発展する前後)で、各文字態様の選択比率が可変するように構成している。即ち、図226に示した例において、スーパーリーチに発展する前(第1演出期間、および第2演出期間において実行される操作応援演出)では、発展の期待度が高い文字態様(例えば、ストライプ柄の文字態様)の選択割合が比較的高くなる一方で、大当たりの当否を示唆する文字態様(青文字、緑文字、赤文字等)の選択割合が比較的低くなる。これに対し、スーパーリーチに発展した後(第3演出期間において実行される操作応援演出)では、発展の期待度を示す文字態様の選択割合が低くなる一方で、大当たりの当否を示唆する文字態様の選択割合が比較的高くなる。これにより、変動表示における発展の段階毎に、遊技者が表示されることを期待する文字態様の種別を異ならせることができる。即ち、基本的には期待度の高いリーチ演出に発展する程、大当たりの期待度が高くなるので、リーチ演出の発展前や、ノーマルリーチ演出の実行中など、少ない発展の段階(期待度が低い段階)においては、発展の期待度が高くなる文字態様が表示されることを遊技者に期待させることができる。一方、大当たりの期待度が高まる段階(例えば、スーパーリーチ)まで発展した後は、大当たりの期待度が高くなる文字態様が表示されることを遊技者に期待させることができる。よって、操作応援演出という同一の表示態様の演出が実行されているにもかかわらず、リーチ演出の発展の段階に応じて表示されることを期待する文字態様の種別を異ならせることができるという、斬新な演出を実現することができる。 In this embodiment, before or after all the development is completed (in the case of the variation pattern of super reach, before and after development to super reach effect), the selection ratio of each character mode is configured to be variable. ing. That is, in the example shown in FIG. 226, before developing into super ready-to-win (the operation support effect executed in the first effect period and the second effect period), the character mode (for example, stripe pattern) with a high expectation of development character mode) is relatively high, while the selection rate of character modes (blue characters, green characters, red characters, etc.) suggesting the propriety of a big win is relatively low. On the other hand, after developing into super ready-to-win (the operation support effect executed in the third effect period), the selection ratio of the character mode indicating the degree of expectation for the development is low, while the character mode indicating the propriety of the big win. is relatively high. As a result, it is possible to change the type of character mode that the player expects to be displayed for each stage of development in the variable display. That is, basically, the higher the expected reach performance, the higher the expectation of the jackpot. ), the player can be expected to display a character mode with a high expectation of development. On the other hand, after the game progresses to a stage where the expectation of a big win is high (for example, super ready-to-win), the player can be expected to display a character mode in which the expectation of a big win is high. Therefore, it is possible to change the type of character mode expected to be displayed according to the stage of development of the ready-to-win effect, even though the same display mode effect of the operation support effect is being executed. It is possible to realize a novel performance.

なお、図226では、スーパーリーチの変動パターンに対して操作応援演出が設定された場合を例示して説明したが、その他の変動パターンにおける操作応援演出の実行タイミングについても簡単に説明すると、完全外れの変動パターンでは、変動停止の5秒前にのみ操作応援演出が実行される。即ち、リーチ演出に発展するか否かに遊技者が注目する期間においてのみ、操作応援演出が実行される。また、ノーマルリーチの変動パターンに対して操作応援演出が設定された場合には、リーチ演出に発展する5秒前、および変動停止の5秒前にそれぞれ操作応援演出が実行される。即ち、リーチ演出に発展するか否かに遊技者が注目する期間と、スーパーリーチ演出に発展するか否かに注目する期間とに操作応援演出が実行される。更に、スペシャルリーチの変動パターンに対して操作応援演出が設定された場合には、リーチ演出に発展する5秒前、スーパーリーチ演出に発展する5秒前、スペシャルリーチ演出に発展する5秒前、および変動停止の5秒前にそれぞれ操作応援演出が実行される。 In addition, in FIG. 226, the case where the operation support effect is set for the variation pattern of super reach has been described as an example. In the variation pattern of , the operation support effect is executed only 5 seconds before the variation stops. That is, the operation support effect is executed only during a period in which the player pays attention to whether or not the ready-to-win effect develops. Further, when the operation cheering effect is set for the variation pattern of the normal reach, the operation cheering effect is executed 5 seconds before developing to the ready reach effect and 5 seconds before the fluctuation stop. That is, the operation support effect is executed in a period during which the player pays attention to whether or not the game will develop into a ready-to-win effect and a period in which the player pays attention to whether or not to develop into a super ready-to-win effect. Furthermore, when the operation support effect is set for the variation pattern of the special reach, 5 seconds before developing into the ready reach effect, 5 seconds before developing into the super reach effect, 5 seconds before developing into the special reach effect, And 5 seconds before the fluctuation stop, the operation support effect is executed respectively.

このように、本第11実施形態では、操作応援演出が設定されると、第3図柄が停止表示される可能性があるタイミング(より期待度の高いリーチ演出に発展する可能性があるタイミング)の5秒前となる毎に、4秒間の操作応援演出が実行される構成としている。この操作応援演出では、4秒間の演出期間の間に、遊技者が中央ボタンCBを押下する毎に、当該変動表示の終了時に大当たりが報知されることに対する期待度や、操作応援演出の終了後により期待度の高いリーチ演出に発展することに対する期待度を文字画像814の文字態様によって示唆する構成としている。このため、なるべく多くの示唆を確認することにより、大当たりとなるか否か、および発展するか否かについてより正確に予測したいと考える遊技者に対して、4秒間の演出期間の間に積極的に中央ボタンCBを操作させることができる。よって、遊技者の操作応援演出に対する参加意欲を向上させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Thus, in the eleventh embodiment, when the operation support effect is set, the timing at which the third symbol may be stopped and displayed (the timing at which the ready-to-win effect with a higher degree of expectation may develop). The operation support effect is executed for 4 seconds every 5 seconds before . In this operation support effect, every time the player presses the center button CB during the effect period of 4 seconds, the degree of expectation for the notification of the big win at the end of the variable display, and the degree of expectation after the end of the operation support effect The character mode of the character image 814 suggests the degree of expectation for developing into a highly anticipated ready-to-win effect. For this reason, players who want to more accurately predict whether or not they will win a big win by confirming as many suggestions as possible, and whether or not they will develop, are encouraged to proactively make predictions during the 4-second presentation period. can be made to operate the center button CB. Therefore, the player's willingness to participate in the operation support presentation can be improved, and thus the player's interest in the game can be improved.

なお、本第11実施形態では、遊技者の操作状況(操作の傾向)に応じて、各文字態様の選択率を可変させる構成としている。即ち、操作応援演出の実行中に積極的に中央ボタンCBに対する操作を行う傾向の遊技者であるかを判別して、その判別結果に応じて各文字態様の選択率を異ならせることが可能に構成している。これにより、積極的に押下を行う遊技者と、比較的押下回数が少ない遊技者とで、操作応援演出の実行中に示唆される期待度の差を少なくすることができるので、遊技者の押下の傾向によらず、文字態様の期待度をより適切に提供することができる。 In the eleventh embodiment, the selection rate of each character mode is varied according to the player's operation status (operation tendency). That is, it is possible to discriminate whether or not the player tends to actively operate the center button CB during execution of the operation support effect, and to vary the selection rate of each character mode according to the discrimination result. Configure. As a result, it is possible to reduce the difference in the degree of expectation suggested during the execution of the operation support effect between the player who actively presses and the player who presses relatively few times. It is possible to more appropriately provide the degree of expectation of the character mode regardless of the tendency of .

なお、本第11実施形態では、第3図柄が停止表示される可能性があるタイミング(変動開始後10秒経過時、30秒経過時、60秒経過時、および90秒経過時)の5秒前から、操作応援演出を4秒間に渡って実行する構成としていたが、操作応援演出の実行タイミングは、これに限られるものではない。例えば、1の変動表示演出の演出期間の中で、擬似的に複数回の変動表示を実行する演出(所謂、擬似連演出)を実行することが可能なタイプのパチンコ機10においては、次の擬似的な変動が実行され得るタイミングとなる所定期間(例えば、5秒)前から操作応援演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、擬似連の回数毎に、遊技者に対して異なる種別の文字態様が表示されることを期待させることができる。即ち、擬似連の回数が少ない(1回や2回)うちは、次の擬似連に発展する期待度が高くなる文字態様が表示されることを期待させることができる一方で、擬似連の回数が多くなり、大当たりか否かの報知が行われうる段階まで発展した後は、大当たりの期待度が高くなる文字態様が表示されることを期待させることができる。よって、操作応援演出の実行中に表示される文字画像814の文字態様により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the eleventh embodiment, 5 seconds of the timing (10 seconds after the start of fluctuation, 30 seconds, 60 seconds, and 90 seconds) at which the third symbol may be stopped and displayed Although the operation support effect is executed for four seconds, the execution timing of the operation support effect is not limited to this. For example, in a pachinko machine 10 of a type capable of executing an effect (a so-called pseudo-continuous effect) in which a variable display is simulated a plurality of times during the effect period of one variable display effect, the following A configuration may be adopted in which the operation support effect is executed from a predetermined period (for example, 5 seconds) before the timing at which the pseudo variation can be executed. By configuring in this way, the player can expect different types of character modes to be displayed for each number of pseudo-runs. That is, as long as the number of pseudo-runs is small (one or two times), it is possible to expect that a character mode will be displayed in which the likelihood of developing the next pseudo-run is high. After the game progresses to the stage where the player can be informed of whether or not a big win has been achieved, it is possible to expect that a character mode will be displayed that increases the expectation of a big win. Therefore, since the player can play the game while paying more attention to the character mode of the character image 814 displayed during execution of the operation support effect, the player's interest in the game can be improved.

本第11実施形態では、操作応援演出が設定されると、第3図柄が停止表示される可能性があるタイミング(変動開始後10秒経過時、30秒経過時、60秒経過時、および90秒経過時)の5秒前となる毎に、操作応援演出を実行する構成としていたが、各タイミングにおいて必ず操作応援演出を実行する必要はなく、例えば、実行タイミングとなる毎に、抽選により操作応援演出を実行するか否かを決定する構成としてもよい。この場合において、大当たりとなるか否かや、発展するか否か等に応じて抽選確率を可変させる構成としてもよい。このように構成することで、操作応援演出が実行されるか否かについても注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the eleventh embodiment, when the operation support effect is set, there is a possibility that the third symbol will be stopped and displayed (10 seconds after the start of fluctuation, 30 seconds, 60 seconds, and 90 seconds). Seconds elapsed), the operation support effect is executed every 5 seconds, but it is not necessary to execute the operation support effect at each timing. It is good also as a structure which determines whether to perform a support production. In this case, the lottery probability may be varied depending on whether or not a big win will occur, or whether or not the game will develop. By configuring in this way, it is possible to perform a game while paying attention to whether or not the operation support effect is executed, so that the player's interest in the game can be further improved.

次に、図227から図232を参照して、本第11実施形態における変動表示演出の変動期間中に実行され得るミニキャラ予告演出について説明する。このミニキャラ予告演出は、第3図柄表示装置81に表示されるキャラクタ(ミニキャラ)が所定の動作(アクション)を行う演出であり、普通図柄の通常状態において、Vチャレンジ小当たり(図214(a)~(c)参照)となることを示唆するために実行される。即ち、変動期間中にミニキャラが最大で3段階のアクションを行う演出が実行され、3段階目のアクションまで実行されることによりVチャレンジ小当たりが確定するという内容の演出が実行される。 Next, with reference to FIGS. 227 to 232, the mini-character advance notice effect that can be executed during the variation period of the variable display effect in the eleventh embodiment will be described. This mini character preview effect is a effect in which the character (mini character) displayed on the third symbol display device 81 performs a predetermined action (action). (see (c))). In other words, an effect is executed in which the mini-character performs three stages of action at maximum during the variation period, and an effect is executed in which the V-challenge small prize is determined by performing up to the action of the third stage.

まず、図227(a),(b)を参照して、ミニキャラ予告演出における1段階目のアクション(第1アクション)について説明する。変動表示の実行中にミニキャラ予告演出における1段階目のアクションが開始されると、まず、図227(a)に示した通り、ロボットを模したキャラクタ(ミニキャラ)MCが第3図柄表示装置81の表示画面における中央下方に出現する。第3図柄表示装置81の表示画面の下方に出現したミニキャラMCは、その後、図227(b)に示した通り、正面視右方向へと移動していき、そのまま表示画面外へとフェードアウトする。 First, with reference to FIGS. 227(a) and 227(b), the action of the first stage (first action) in the mini character announcement effect will be described. When the action of the first stage in the mini-character advance notice effect is started during execution of the variable display, first, as shown in FIG. Appears in the lower center of the display screen. After that, the mini character MC appearing at the bottom of the display screen of the third pattern display device 81 moves rightward in front view and fades out of the display screen as it is, as shown in FIG. 227(b).

また、1段階目のアクションが終了して、ミニキャラMCが画面外へとフェードアウトしてから所定期間が経過した後で実行される2段階目のアクション(第2アクション)では、図228(a)に示した通り、ミニキャラMCが表示画面の右方向から表示画面に対してフェードインし、画面の右方向から左上方向へと飛び上がる態様のアクションが実行される。この2段階目のアクションでは、左上方向へと飛び上がったミニキャラが、表示画面の上方へとそのままフェードアウトしていく。 Also, in the second stage action (second action) executed after a predetermined period of time has elapsed since the first stage action ended and the mini character MC faded out of the screen, the action shown in FIG. , an action is executed in which the mini character MC fades in from the right side of the display screen and jumps up from the right side of the screen to the upper left side. In this second-stage action, the mini character jumps up to the upper left and fades out to the top of the display screen.

更に、2段階目のアクションが終了してから所定期間が経過した後で実行される3段階目のアクション(第3アクション)では、図228(b)に示した通り、表示画面の上方へとフェードアウトしていたミニキャラMCが、「Vチャレンジ」という文字が表示された看板を模した画像(Vチャレンジシンボル)と共に上方から表示画面内へとフェードインしてくる演出が実行される。この3段階目のアクションが実行されて、Vチャレンジシンボルが表示されることにより、遊技者に対してVチャレンジ小当たりに当選したことを容易に理解させることができる。なお、この3段階目のアクション(第3アクション)が実行されると共に、第3図柄がVチャレンジ小当たりを示す図柄の組合せ(図228(b)の例では、「3」、「V」、「3」の組合せ)で停止表示される。 Furthermore, in the third stage action (third action) that is executed after a predetermined period of time has passed since the second stage action is completed, as shown in FIG. An effect is executed in which the faded-out mini-character MC fades in from above into the display screen together with an image (V-challenge symbol) imitating a signboard on which the characters "V-challenge" are displayed. By executing the action of the third stage and displaying the V-challenge symbol, the player can easily understand that the V-challenge small win has been won. In addition, this third stage action (third action) is executed, and the third symbol is a combination of symbols indicating a V challenge small hit (in the example of FIG. 228 (b), "3", "V", combination of "3").

次に、図229を参照して、ミニキャラ予告演出が実行された場合における第3図柄表示装置81の表示態様の経時変化について説明する。図229は、ミニキャラ予告演出においてミニキャラMCが第3アクションまで実行する場合における、ミニキャラ予告演出の開始時を起点としたミニキャラMCの表示態様の経時変化を示した図である。図229に示した通り、ミニキャラ予告演出が開始されると、まず、ミニキャラMCが表示画面の中央下部に出現して右方向へと移動する第1アクション(図227(a),(b)参照)を行う。この第1アクションは、5秒間継続し、5秒が経過した時点でミニキャラMCが画面外へとフェードアウトした状態となる。このミニキャラMCが画面外へとフェードアウトした状態の期間(ミニキャラ不在期間)は、5秒間~10秒間の間継続する。不在期間の長さは、変動種別(特別図柄の抽選結果、および変動期間の長さ等)に応じて抽選により決定される。 Next, with reference to FIG. 229, the change over time of the display mode of the third symbol display device 81 when the mini character announcement effect is executed will be described. FIG. 229 is a diagram showing changes over time in the display mode of the mini-character MC starting from the start of the mini-character advance notice effect when the mini-character MC performs up to the third action in the mini-character advance notice effect. As shown in FIG. 229, when the mini-character preview effect is started, first, the mini-character MC appears at the bottom center of the display screen and moves to the right as the first action (see FIGS. 227(a) and (b)). )I do. This first action continues for 5 seconds, and when 5 seconds have passed, the mini character MC fades out of the screen. The period during which the mini-character MC fades out of the screen (mini-character absent period) continues for 5 to 10 seconds. The length of the absence period is determined by lottery according to the variation type (lottery result of special symbols, length of variation period, etc.).

また、図229に示した通り、設定されたミニキャラ不在期間が経過すると、ミニキャラMCが表示画面の右方向から左上方向へと飛び上がる第2アクションが実行される。この第2アクションは3秒間継続し、3秒間が経過した時点でミニキャラMCが画面外へとフェードアウトした状態となる。ミニキャラがフェードアウトした後のミニキャラ不在期間は4秒間~9秒間の間継続し、設定されたミニキャラ不在期間が経過すると、ミニキャラMCがVチャレンジシンボルと共に表示画面内に落下する第3アクションが実行される。第3アクションが実行されることにより、Vチャレンジ小当たりの当選が確定するため、ミニキャラ予告演出が開始される毎に、第3アクションまで予告演出が継続することを遊技者に期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Also, as shown in FIG. 229, when the set mini-character absence period has passed, the second action is executed in which the mini-character MC jumps up from the right side of the display screen to the upper left direction. This second action continues for 3 seconds, and when 3 seconds have passed, the mini-character MC fades out of the screen. After the mini-character fades out, the mini-character absence period lasts for 4 to 9 seconds, and after the set mini-character absence period has passed, the mini-character MC falls into the display screen along with the V-challenge symbol, and the third action is executed. . By executing the third action, the winning of the V-challenge small prize is confirmed, so that every time the mini-character notice performance is started, the player can expect that the notice performance will continue until the third action. . Therefore, the player's interest in the game can be improved.

なお、本第11実施形態では、ミニキャラ不在期間の長さを可変させることにより、ミニキャラMCが行う各種アクション(第1~第3アクション)の実行タイミングを異ならせる構成としている。また、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示において、第3アクションまで発展することなく変動表示が終了する場合には、必ず、変動停止のタイミングがミニキャラ不在期間となるように設定する構成としている。これにより、ミニキャラMCが表示画面内においてアクションを行っている途中で変動表示が終了されてしまうことを防止(抑制)することができる。よって、より好適な表示演出を提供することができる。また、ミニキャラMCがアクションを行っている途中で変動表示が終了されることを抑制する構成とすることにより、ミニキャラMCのアクション開始のタイミングによっては、より期待度の高いリーチ演出に発展することを、発展に係る演出が実行されるよりも前に予め知ることができる遊技性を提供することができる。即ち、リーチ演出に発展する可能性がある変動開始から10秒経過時の直前(例えば、2秒前)にミニキャラMCがアクションを開始した場合には、ミニキャラMCのアクションが変動開始後10秒経過時をまたいで実行されそうだと遊技者に対して認識させることができる。10秒をまたぐということは、10秒経過時点において図柄が停止されて変動表示が終了されることがないということを意味するため、ミニキャラMCのアクションが発生した段階で、リーチ演出に発展することを遊技者に間接的に理解させることができる。よって、ミニキャラMC自体のアクションの内容だけでなく、ミニキャラMCがアクションを開始する際の第3図柄の変動表示の状況にも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the eleventh embodiment, by varying the length of the mini-character absent period, the execution timings of various actions (first to third actions) performed by the mini-character MC are made different. Also, in the variable display in which the mini-character advance notice performance is set, when the variable display ends without progressing to the third action, the timing of stopping the variation is always set to be the mini-character absent period. As a result, it is possible to prevent (suppress) the end of the variable display while the mini character MC is performing an action on the display screen. Therefore, it is possible to provide a more suitable display effect. In addition, by adopting a configuration that suppresses the ending of the variable display while the mini-character MC is performing an action, depending on the timing of the start of the action of the mini-character MC, it is possible to develop a reach effect with a higher degree of expectation. , it is possible to provide a game property that can be known in advance before the performance related to the development is executed. That is, if the action of the mini character MC starts immediately before 10 seconds (for example, 2 seconds) after the start of the variation that may develop into a ready-to-win effect, the action of the mini character MC will be 10 seconds after the start of the variation. It is possible to make the player recognize that it is likely to be executed over time. Crossing over 10 seconds means that the pattern will not stop and the variable display will not end when 10 seconds have passed, so at the stage when the action of the mini character MC occurs, it will develop into a ready-to-win effect. can be indirectly understood by the player. Therefore, not only the content of the action of the mini-character MC itself, but also the situation of the variable display of the third pattern when the mini-character MC starts the action can be paid attention to during the game, so that the player's interest in the game can be enhanced. can be further improved.

次に、図230から図231を参照して、第3図柄の変動表示の状況と、ミニキャラMCのアクションの状況との対応関係について説明する。本第11実施形態では、ミニキャラ予告演出における各アクションの実行期間として、低期待度、中期待度、および高期待度の3種類の実行期間が設定されている。即ち、ミニキャラMCのアクション自体は共通としておき、ミニキャラMCがアクションを行う期間のみを異ならせることでVチャレンジ小当たりとなることに対する期待度を示唆する構成としている。このように構成することで、ミニキャラ予告演出に要する画像データを最低限にすることができるので、表示制御装置114の記憶容量を削減することができる。 Next, referring to FIGS. 230 to 231, the relationship between the status of variable display of the third symbol and the status of action of the mini character MC will be described. In the eleventh embodiment, three types of execution periods of low expectation, medium expectation, and high expectation are set as the execution period of each action in the mini-character preview effect. That is, the actions of the mini-characters MC are the same, and only the period during which the mini-characters MC perform the actions is changed to suggest the degree of expectation for the V-challenge small win. By configuring in this manner, the image data required for the mini-character preview effect can be minimized, so that the storage capacity of the display control device 114 can be reduced.

まず、図230(a)を参照して、長外れの変動パターンに対してミニキャラ予告演出が設定された場合における、ミニキャラMCのアクションの期間と、第3図柄の変動時間(変動期間)との対応関係について説明する。図230(a)に示した通り、長外れの変動パターンに対してミニキャラ予告演出が設定された場合には、必ず、変動開始から5秒経過時点で第1アクションが開始され、外れ図柄停止時に第1アクションが終了される。長外れの変動パターンにおいて第1アクションが実行され得る構成とすることにより、長外れの変動パターンにおいてもVチャレンジ小当たりとなることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 First, with reference to FIG. 230(a), when the mini-character advance notice effect is set for the variation pattern that is not long, the action period of the mini-character MC and the variation time (variation period) of the third symbol. Correspondence will be explained. As shown in FIG. 230(a), when the mini-character announcement effect is set for the long-lost variation pattern, the first action always starts 5 seconds after the start of the variation, and when the missing pattern stops. The first action is terminated. By adopting a configuration in which the first action can be executed in a variation pattern that is not long enough, it is possible to make the player feel a sense of expectation for the V challenge small win even in a variation pattern that is not long.

次に、図230(b)~図231を参照して、ノーマルリーチの変動パターンに対してミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラMCのアクションの期間との対応関係について説明する。図230(b)は、ノーマルリーチ外れ(通常小当たり含む)の変動パターンに対して、低期待度のアクションタイミングのミニキャラ予告演出が設定された場合を示した図である。図230(b)に示した通り、低期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合、変動開始から5秒経過時に第1アクションが実行される。即ち、第1アクションの実行期間として、長外れの変動パターンと同一の実行期間が設定される。よって、第1アクションが実行された段階では、遊技者の期待感をさほど向上させることはない。また、図230(b)に示した通り、変動開始から20秒が経過すると、第2アクションが実行される。この第2アクションは、上述した通り、3秒間の間継続する。第2アクションが終了すると、外れ図柄が停止する(変動期間が終了する)までの間、ミニキャラ不在期間に設定される。この低期待度のアクションタイミングは、Vチャレンジ小当たりとは異なる抽選結果となった場合に、他の期待度(中期待度、および高期待度)のアクションタイミングよりも高い割合で選択される。よって、アクションのタイミングを確認した遊技者に対して、Vチャレンジの期待度がさほど高くないということを認識させることができるので、期待度を適切に認識させることができる。 Next, with reference to FIGS. 230(b) to 231, the relationship between the change time and the action period of the mini character MC when the mini character advance notice effect is set for the change pattern of the normal reach will be described. FIG. 230(b) is a diagram showing a case where a mini-character announcement effect with low-expectation action timing is set for the variation pattern of normal reach out (including normal small hits). As shown in FIG. 230(b), when the low-expectation mini-character advance notice effect is set, the first action is executed when 5 seconds have elapsed from the start of the fluctuation. That is, as the execution period of the first action, the same execution period as the fluctuation pattern that is not long is set. Therefore, at the stage when the first action is executed, the player's sense of expectation is not greatly improved. Also, as shown in FIG. 230(b), the second action is executed when 20 seconds have passed since the start of the fluctuation. This second action lasts for 3 seconds, as described above. When the second action ends, the mini-character absence period is set until the lost symbols stop (the fluctuation period ends). This action timing with a low expectation is selected at a higher rate than the action timings with other expectations (middle expectation and high expectation) when a lottery result different from the V challenge small win is obtained. Therefore, the player who has confirmed the timing of the action can be made to recognize that the degree of expectation for the V challenge is not so high, so that the degree of expectation can be properly recognized.

また、図230(c)は、ノーマルリーチ小当たり(Vチャレンジ小当たり)の変動パターンに対して低期待度のアクションタイミングのミニキャラ予告演出が設定された場合を示した図である。図230(c)に示した通り、Vチャレンジ小当たりの抽選結果に対応するノーマルリーチの変動パターンに対して低期待度のアクションタイミングのミニキャラ予告演出が設定されると、第1アクション、および第2アクションが、ノーマルリーチ外れの場合(図230(b)参照)と同一の期間で実行される。即ち、変動開始後5秒経過時に第1アクションが実行され、20秒経過時に第2アクションが実行される。そして、図230(c)に示した通り、ノーマルリーチ小当たりの変動パターンの開始から27秒間が経過すると、第3アクションが実行されてVチャレンジ小当たりの当選が報知される。即ち、変動開始後27秒が経過するまでの間は、少なくともミニキャラMCのアクションタイミングが全く同一となるように構成されている。よって、ミニキャラMCのアクションの内容から、低期待度用のミニキャラ予告演出が設定されたノーマルリーチ外れの変動パターンであるか、ノーマルリーチ小当たりの変動パターンであるのかを見分けることが困難(不可能)となるので、第3アクションによってVチャレンジ小当たりが報知された場合に、遊技者に対してより大きな喜びや驚きを与えることができる。 Also, FIG. 230(c) is a diagram showing a case where a mini-character advance notice effect with low-expectation action timing is set for the variation pattern of the normal reach small win (V challenge small win). As shown in FIG. 230(c), when the mini-character announcement effect with low-expectation action timing is set for the variation pattern of the normal reach corresponding to the lottery result of the V-challenge small prize, the first action and the second action are set. The action is executed in the same period as in the normal out of reach case (see FIG. 230(b)). That is, the first action is executed when 5 seconds have passed since the start of the fluctuation, and the second action is executed when 20 seconds have passed. Then, as shown in FIG. 230(c), when 27 seconds have passed since the start of the variation pattern of the normal reach small hit, the third action is executed to announce the winning of the V challenge small hit. That is, until 27 seconds have elapsed after the start of the fluctuation, at least the action timings of the mini-characters MC are exactly the same. Therefore, it is difficult (impossible) to distinguish from the content of the action of the mini character MC whether it is a variation pattern that is out of normal reach with a low expectation mini character announcement effect set, or a variation pattern that is a small hit of normal reach. Therefore, when the V challenge small win is reported by the third action, it is possible to give greater joy and surprise to the player.

図231(a)は、ノーマルリーチ外れ(通常小当たり含む)の変動パターンに対して中期待度のアクションタイミングのミニキャラ予告演出が設定された場合を示した図である。図231(a)に示した通り、中期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合、変動開始から10秒経過時に第1アクションが実行される。即ち、リーチ演出に発展した直後に第1アクションが実行される。この第1アクションは、変動開始後15秒経過時まで継続し、15秒経過後はミニキャラ不在期間となる。そして、図231(a)に示した通り、変動開始から20秒間が経過した時点で第2アクションが実行される。第2アクションは変動開始後23秒経過時まで実行され、その後は変動終了までミニキャラ不在期間に設定される。 FIG. 231(a) is a diagram showing a case where a mini-character advance notice effect with action timing of medium expectation is set for a variation pattern of out of normal reach (including normal small hits). As shown in FIG. 231(a), when a mini-character announcement effect with medium expectation level is set, the first action is executed 10 seconds after the start of the fluctuation. That is, the first action is executed immediately after developing into the ready-to-win effect. This first action continues until 15 seconds have elapsed since the start of the variation, and after 15 seconds has elapsed, the mini-character absence period begins. Then, as shown in FIG. 231(a), the second action is executed when 20 seconds have passed since the start of the fluctuation. The second action is executed until 23 seconds have elapsed after the start of the variation, after which the mini-character absent period is set until the end of the variation.

図231(b)は、ノーマルリーチ小当たり(Vチャレンジ小当たりに限る)の変動パターンに対して中期待度のアクションタイミングが設定された場合を示した図である。図231(b)に示した通り、ノーマルリーチ小当たりの変動パターンに対して中期待度のアクションタイミングが設定された場合には、第1アクション、および第2アクションが、ノーマルリーチ外れの場合(図231(a)参照)と同一の期間で実行される。即ち、変動開始後10秒経過時に第1アクションが実行され、20秒経過時に第2アクションが実行される。そして、図231(b)に示した通り、ノーマルリーチ小当たりの変動パターンの開始から27秒間が経過すると、第3アクションが実行されてVチャレンジ小当たりの当選が報知される。即ち、低期待度のアクションタイミングと同様に、変動開始後27秒が経過するまでの間は、少なくともミニキャラMCのアクションタイミングが全く同一となるように構成されている。よって、ミニキャラMCのアクションの内容から、中期待度用のミニキャラ予告演出が設定されたノーマルリーチ外れの変動パターンであるか、ノーマルリーチ小当たりの変動パターンであるのかを見分けることが困難(不可能)となるので、第3アクションによってVチャレンジ小当たりが報知された場合に、遊技者に対してより大きな喜びや驚きを与えることができる。 FIG. 231(b) is a diagram showing a case where the action timing of medium expectation is set for the fluctuation pattern of the normal reach small win (limited to the V challenge small win). As shown in FIG. 231 (b), when the action timing of the middle expectation degree is set for the variation pattern of the normal reach small hit, the first action and the second action are out of the normal reach (Fig. 231 (a)) is executed in the same period. That is, the first action is executed when 10 seconds have passed since the start of the fluctuation, and the second action is executed when 20 seconds have passed. Then, as shown in FIG. 231(b), when 27 seconds have elapsed from the start of the variation pattern of the normal reach small hit, the third action is executed to announce the winning of the V challenge small hit. That is, like the low-expectation action timings, at least the action timings of the mini-characters MC are exactly the same until 27 seconds have passed since the start of the fluctuation. Therefore, it is difficult (impossible) to distinguish from the content of the action of the mini character MC whether it is a fluctuation pattern that is out of normal reach with a medium-expectation mini character announcement effect set, or a fluctuation pattern that is a small hit of normal reach. Therefore, when the V challenge small win is reported by the third action, it is possible to give greater joy and surprise to the player.

また、中期待度のアクションタイミングが設定された場合、長外れの変動パターンにミニキャラ予告演出が設定される場合(図230(a)参照)とは明らかに異なるタイミング(リーチ演出に発展した後)で第1アクションが実行されるので、遊技者に対してより期待度の高い変動表示演出であることを期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Also, when the action timing of medium expectation is set, the timing (after developing into the ready-to-win effect) is obviously different from the case where the mini-character announcement effect is set in an overly long variation pattern (see FIG. 230(a)). Since the first action is executed at , it is possible to make the player expect a highly expected variable display effect. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

図231(c)は、ノーマルリーチ外れ(通常小当たり含む)の変動パターンに対して高期待度用のアクションタイミングが設定された場合を示した図である。図231(c)に示した通り、高期待度用のアクションタイミングが設定されると、変動開始から8秒経過時に第1アクションが開始される。即ち、リーチ演出に発展する前で、且つ、低期待度用の第1アクションのタイミングよりも遅いタイミングで第1アクションが開始される。これにより、通常時に比較的発生し易い低期待度用の第1アクションとは異なるアクションタイミングが設定されたことを遊技者に対して実感させることができる。よって、Vチャレンジ小当たりに対する期待感を高めることができる。また、上述した通り、第1アクションは5秒間継続するので、リーチ演出に発展するタイミングをまたいで第1アクションが実行されることになる。よって、第1アクションの進行状況と、第3図柄の変動表示の態様とを比較して確認した遊技者に対して、リーチ演出が発生するか否かが確定するタイミングよりも第1アクションの終了タイミングの方が後になりそうだと感じさせることができる。ここで、上述した通り、本第11実施形態では、ミニキャラMCのアクションの途中で変動表示が終了することはない。よって、この仕様を理解して遊技を行っている遊技者に対して、リーチ演出の発生タイミングになるよりも前に、リーチ演出が発生することを察知させることができる。従って、変動表示の進行状況と、ミニキャラMCのアクションの進行状況とを比較しながら遊技を行うという斬新な楽しみ方を遊技者に対して提供することができる。 FIG. 231(c) is a diagram showing a case where the action timing for high expectations is set for the variation pattern of normal reach off (including normal small hits). As shown in FIG. 231(c), when the action timing for high expectations is set, the first action is started when 8 seconds have passed since the start of fluctuation. That is, the first action is started at a timing later than the timing of the first action for the low expectation degree before developing into the ready-to-win effect. As a result, the player can be made to feel that an action timing different from the first action for low expectation, which is relatively likely to occur in normal times, has been set. Therefore, it is possible to heighten expectations for the V-challenge small win. Also, as described above, the first action lasts for 5 seconds, so the first action is executed across the timing at which the ready-to-win effect develops. Therefore, for the player who confirmed by comparing the progress of the first action and the variable display mode of the third symbol, the first action ends before the timing at which it is determined whether or not the ready-to-win effect occurs. It can make you feel that the timing is likely to be later. Here, as described above, in the eleventh embodiment, the variable display does not end during the action of the mini character MC. Therefore, it is possible for a player who is playing a game with an understanding of this specification to perceive that the ready-to-win effect will occur before the time to generate the ready-to-win effect. Therefore, it is possible to provide the player with a novel way of enjoying playing the game while comparing the progress of the variable display and the progress of the action of the mini character MC.

また、図231(c)に示した通り、第1アクションが終了する変動開始後13秒経過時点から、変動開始後20秒経過時点までの間の7秒間は、ミニキャラ不在期間に設定される。そして、変動開始後20秒経過時点で3秒間の第2アクションが実行され、以降は変動終了までミニキャラ不在期間に設定される。 Also, as shown in FIG. 231(c), the 7 seconds from the time when the first action ends 13 seconds after the start of the variation to the time when 20 seconds have passed after the start of the variation is set as the mini-character absent period. Then, when 20 seconds have passed after the start of the variation, the second action is executed for 3 seconds, and after that, the mini-character absent period is set until the end of the variation.

また、図231(d)に示した通り、ノーマルリーチ小当たり(Vチャレンジ小当たり)の変動パターンに対して高期待度用のアクションタイミングのミニキャラ予告演出が設定されると、第1アクション、および第2アクションがノーマルリーチ外れの場合と同一の期間で実行される。即ち、変動開始後27秒が経過するまでの間は、少なくともミニキャラMCのアクションタイミングが全く同一となるように構成されている。よって、ミニキャラMCのアクションの内容から、低期待度用のミニキャラ予告演出が設定されたノーマルリーチ外れの変動パターンであるか、ノーマルリーチ小当たりの変動パターンであるのかを見分けることが困難(不可能)となるので、第3アクションによってVチャレンジ小当たりが報知された場合に、遊技者に対してより大きな喜びや驚きを与えることができる。 Further, as shown in FIG. 231(d), when the mini character announcement effect of the action timing for high expectation is set for the variation pattern of the normal reach small win (V challenge small win), the first action and the second action are set. 2 actions are performed in the same period as the case of normal out of reach. That is, until 27 seconds have elapsed after the start of the fluctuation, at least the action timings of the mini-characters MC are exactly the same. Therefore, it is difficult (impossible) to distinguish from the content of the action of the mini character MC whether it is a variation pattern that is out of normal reach with a low expectation mini character announcement effect set, or a variation pattern that is a small hit of normal reach. Therefore, when the V challenge small win is reported by the third action, it is possible to give greater joy and surprise to the player.

高期待度用のアクションタイミングは、特別図柄の抽選でVチャレンジ小当たりとなった場合に設定される割合が比較的高く、且つ、外れの場合に設定される割合が極めて低くなるため、ミニキャラMCのアクションのタイミングから高期待度用のアクションであると判断した遊技者に対して、Vチャレンジ小当たりとなることに対する大きな期待感を抱かせることができる。よって、ミニキャラMCのアクションの内容だけでなく、アクションが開始されるタイミングにも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 The action timing for high expectations has a relatively high percentage set when it becomes a small V challenge in the special symbol lottery, and the percentage set when it is out is extremely low, so the mini character MC It is possible to make the player, who determines that the action is for high expectation from the timing of the action of (1), have a great expectation for the V challenge small win. Therefore, it is possible to make the player pay attention not only to the contents of the action of the mini-character MC but also to the timing at which the action is started.

なお、図示については省略したが、変動時間が60秒間のスーパーリーチの変動パターンや、変動時間が90秒間のスペシャルリーチの変動パターンについても、低期待度用、中期待度用、および高期待度用のアクションタイミングが規定されている。スーパーリーチおよびスペシャルリーチの場合にも、基本的にはノーマルリーチの場合と同様であり、低期待度のアクションタイミングでは、第1アクションがリーチ演出における最後の発展タイミングの直前にアクションが終了するように構成されている。即ち、スーパーリーチの変動パターンであれば、スーパーリーチに発展する直前(即ち、変動開始後30秒経過時)に第1アクションが終了するように第1アクションが実行され、スペシャルリーチの変動パターンであれば、スペシャルリーチに発展する直前(即ち、変動開始後60秒経過時)に第1アクションが終了するように第1アクションが実行される。また、中期待度用のアクションタイミングでは、リーチ演出における最後の発展タイミングの直後に第1アクションが開始されるように構成されており、高期待度用のアクションタイミングでは、リーチ演出における最後の発展タイミングをまたいで第1アクションが実行されるように構成されている。 Although not shown, the variation pattern of Super Reach with a variation time of 60 seconds and the variation pattern of Special Reach with a variation time of 90 seconds are also for low expectations, medium expectations, and high expectations. Action timing for is specified. In the case of Super Reach and Special Reach, it is basically the same as in the case of Normal Reach, and in the action timing of low expectations, the first action will end just before the last development timing in Reach production. It is configured. That is, if it is a variation pattern of super reach, the first action is executed so that the first action ends just before it develops into super reach (that is, when 30 seconds have elapsed after the start of variation), and in the variation pattern of special reach If there is, the first action is executed so that the first action ends immediately before developing into Special Reach (that is, when 60 seconds have passed since the start of the fluctuation). In addition, in the action timing for medium expectation, the first action is configured to start immediately after the last development timing in the ready-to-win production, and in the action timing for high expectation, the last development in the ready-to-win production It is configured such that the first action is executed across timings.

このように、本第11実施形態では、Vチャレンジの実行を示唆する演出の一種として、ミニキャラ予告演出を実行可能に構成している。このミニキャラ予告演出では、ミニキャラMCが第1から第3の全てのアクションを完了することによりVチャレンジが実行されることを遊技者に報知する演出態様となっている。また、ミニキャラ予告演出には、Vチャレンジが実行される期待度が異なる複数の種別(低期待度、中期待度、および高期待度)が設けられており、ミニキャラMCのアクションの内容自体は同一であるが、アクションが実行されるタイミングが期待度毎に異なって構成されている。これにより、ミニキャラMCのアクションを表示させるために用いる画像データ自体は共通化することができるので、表示制御装置114のキャラクタROM234の記憶容量を削減することができる。更に、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示において、高期待度用のアクションタイミングが設定された場合、より期待度の高いリーチ演出に発展するタイミングをまたいで第1アクションが実行される。よって、第1アクションの進行状況と、第3図柄の変動表示の態様とを比較して確認した遊技者に対して、より期待度の高いリーチ演出に発展するか否かが確定するタイミングよりも第1アクションの終了タイミングの方が後になりそうだと感じさせることができる。ここで、上述した通り、本第11実施形態では、ミニキャラMCのアクションの途中で変動表示が終了することはない。よって、この仕様を理解して遊技を行っている遊技者に対して、実際に演出が発展するタイミングになるよりも前に、発展することを察知させることができる。従って、変動表示の進行状況と、ミニキャラMCのアクションの進行状況とを比較しながら遊技を行うという斬新な楽しみ方を遊技者に対して提供することができる。 As described above, the eleventh embodiment is configured to be able to execute the mini-character advance notice effect as a kind of effect suggesting the execution of the V-challenge. In this mini-character advance notice effect, the player is notified that the V-challenge will be executed when the mini-character MC completes all the first to third actions. In addition, the mini character preview effect has multiple types of expectations (low expectation, medium expectation, and high expectation) with different expectations for the execution of the V challenge, and the content of the action itself of the mini character MC is the same. However, the timing at which the action is executed is configured differently for each degree of expectation. As a result, the image data itself used for displaying the action of the mini character MC can be shared, so that the storage capacity of the character ROM 234 of the display control device 114 can be reduced. Furthermore, in the variable display in which the mini-character advance notice performance is set, when the action timing for the high expectation is set, the first action is executed across the timing of developing to the ready-to-win performance with the higher expectation. Therefore, for the player who has confirmed by comparing the progress of the first action and the variable display mode of the third symbol, it is decided whether or not the ready-to-win effect develops with higher expectations. It can be made to feel that the end timing of the first action is likely to be later. Here, as described above, in the eleventh embodiment, the variable display does not end during the action of the mini character MC. Therefore, it is possible for a player who understands this specification and is playing a game to perceive that the performance will develop before the actual development timing comes. Therefore, it is possible to provide the player with a novel way of enjoying playing the game while comparing the progress of the variable display and the progress of the action of the mini character MC.

次に、図232を参照して、本第11実施形態における普通図柄の時短状態において実行される中央ルート示唆演出について説明する。この中央ルート示唆演出は、基本的に、遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に振分回転体6755fへと振り分けられる(中央ルートを遊技球が流下する)可能性が高い(振分回転体6755fへと振り分けられ易くなる)期間(図215参照)を示唆する演出である。上述した通り、振分回転体6755fへと到達した遊技球は、振分回転体6755fに設けられている6つの入球口(中央V入賞口6755fv1~6755fv3、中央アウト口6755fo1~6755fo3のいずれか)へと入球する(図212参照)。これら6つの入球口のうち、中央V入賞口6755fv1~6755fv3のいずれかへと遊技球が入球した場合は、最も有利な「大当たりI14」に当選する。即ち、ラウンド数が多く、且つ、大当たり終了後に再度普通図柄の時短状態が設定されるので、中央V入賞口6755fv1~6755fv3へと遊技球が入球した場合に、遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができる。一方、上述した通り、中央アウト口6755fo1~6755fo3へと入球した場合には、遊技者に対して何らの特典も付与されない状態となる。よって、振分回転体6755fへと遊技球が振り分けられてからいずれかの入球口へと振り分けられるまでの間は、遊技者にとって最も期待感が高まる期間の一種である。従って、中央ルート示唆演出により振分回転体6755へと遊技球が振り分けられ易い(中央ルートを流下し易い)タイミングを示唆する構成とすることにより、中央ルート示唆演出が実行されている間に遊技球を抽選装置6755へと入球させたいと遊技者に願わせる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Next, with reference to FIG. 232, the central route suggestion effect executed in the time saving state of the normal symbols in the eleventh embodiment will be described. In this central route suggesting effect, basically, when a game ball enters the lottery device 6755, there is a high possibility that it will be distributed to the distribution rotator 6755f (the game ball will flow down the central route) (distribution This is an effect suggesting a period (see FIG. 215) during which it is easier to be distributed to the rotating body 6755f. As described above, the game ball that reaches the distribution rotator 6755f is provided in the distribution rotator 6755f 6 ball entrances (central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3, central out openings 6755fo1 to 6755fo3 ) (see Figure 212). When a game ball enters one of the central V winning holes 6755fv1 to 6755fv3 among these six ball-entering holes, the most advantageous "jackpot I14" is won. That is, since the number of rounds is large and the time-saving state of normal symbols is set again after the end of the big win, when the game ball enters the central V winning opening 6755fv1 to 6755fv3, the player feels great satisfaction. can hold On the other hand, as described above, when the ball is entered into the central out ports 6755fo1 to 6755fo3, the player is not given any benefits. Therefore, the period from when the game ball is distributed to the distribution rotator 6755f to when it is distributed to one of the ball entrances is one of the periods in which the player's sense of expectation is most heightened. Therefore, by adopting a configuration that suggests the timing at which the game ball is easily distributed to the distribution rotator 6755 by the central route suggesting effect (easily flowing down the central route), the game can be played while the central route suggesting effect is being executed. It is possible to realize a playability that makes the player wish to enter the ball into the lottery device 6755 . Therefore, the player's interest in the game can be improved.

図232(a),(b)は、時短状態において小当たりが実行された場合における、第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図232(a)は、上開閉扉6755bUが開放されている間(V不可期間やV入賞率100%期間)における表示態様の一例を示しており、図232(b)は、上開閉扉6755bUが閉鎖されている間(V入賞50%期間)における表示態様の一例を示している。図232(a)に示した通り、時短状態における小当たり遊技の実行中は、小領域Ds2に対して少年のキャラクタ710が表示されると共に、小領域Ds3において、「右打ち!」という文字と、右側を向いた矢印を模した画像とが表示される。これらの表示内容により、小当たり遊技の実行中に右打ちを行うことで小当たり用アタッカー6755aへと遊技球を入球させ、V入賞を狙うことができるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、主表示領域Dmにおいて、小当たりを示す停止図柄が表示され続ける。これにより、小当たり遊技の実行中であることを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、小領域Ds1の表示内容については、通常時と同一である。即ち、保留図柄が表示されるのみであるため、ここではその詳細な説明については省略する。 FIGS. 232(a) and (b) are diagrams showing an example of the display mode of the third symbol display device 81 when a small hit is executed in the time saving state. FIG. 232(a) shows an example of a display mode while the upper opening/closing door 6755bU is open (V disabled period or V winning rate 100% period), and FIG. 232(b) shows the upper opening/closing door 6755bU. is closed (V winning 50% period). As shown in FIG. 232(a), during execution of the small winning game in the time saving state, a boy character 710 is displayed in the small area Ds2, and in the small area Ds3, the character "Right hit!" , and an image resembling an arrow pointing to the right are displayed. With these display contents, it is possible to easily inform the player that he/she can aim for the V prize by making the game ball enter the small winning attacker 6755a by hitting right during execution of the small winning game. can be understood. Also, in the main display area Dm, a stop symbol indicating a small win continues to be displayed. This makes it possible for the player to easily understand that the small winning game is being executed. It should be noted that the display contents of the small area Ds1 are the same as in the normal case. That is, since only reserved symbols are displayed, a detailed description thereof will be omitted here.

図232(b)は、上開放扉6755bUが閉鎖されている間(V入賞率50%期間)における表示態様の一例を示している。図232(b)に示した通り、小領域Ds2に表示されている少年のキャラクタ710の周囲が発光した(オーラを纏った)見た目の態様に変更される。この小領域Ds2の表示態様の変更により、遊技球が抽選装置6755へと入球することで中央ルートへと振り分けられる(1/2の割合で最も有利な大当たりI14に当選する状況となる)ということを容易に認識させることができる。よって、時短状態において小当たりとなった場合には、少年のキャラクタ710がオーラを纏った(発光した)表示態様となっている間に遊技球が抽選装置6755へと入球するか否かについて、より注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 FIG. 232(b) shows an example of a display mode while the upper opening door 6755bU is closed (V win rate 50% period). As shown in FIG. 232(b), the surroundings of the boy character 710 displayed in the small area Ds2 are changed to appear to emit light (wearing an aura). By changing the display mode of the small area Ds2, game balls enter the lottery device 6755 and are distributed to the central route (the situation is such that the most advantageous jackpot I14 is won at a rate of 1/2). can be easily recognized. Therefore, in the case of a small hit in the time saving state, whether or not the game ball enters the lottery device 6755 while the boy character 710 is in the display mode with the aura (light emission) , the player can pay more attention to the game, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、本第11実施形態では、中央ルートへと振り分けられることが無い期間においても、中央ルート示唆演出を実行される可能性がある。具体的には、小当たりH14~J14のいずれか(即ち、V入賞が発生した場合に10ラウンド時短大当たりとなる小当たり種別)となった場合におけるV入賞率100%期間においても、所定の割合(例えば、40%の割合)で中央ルート示唆演出を実行する構成としている。これにより、中央ルート示唆演出が発生している間に遊技球を抽選装置6755へと入球させたにもかかわらず、右V入賞口6755bVへと遊技球が誘導されて、且つ、大当たり後に時短状態に継続するという、通常とは異なる挙動(振分回転体6755fへと振り分けられる挙動)を実現することができる。よって、遊技者に対して大きな驚きと、喜びとを与えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Note that, in the eleventh embodiment, there is a possibility that the central route suggesting effect will be executed even during a period in which there is no allocation to the central route. Specifically, in the case of any of the small hits H14 to J14 (that is, the small hit type that becomes a 10-round short-time jackpot when a V prize occurs), even in the V winning rate 100% period, a predetermined percentage (For example, at a rate of 40%), the central route suggestion effect is executed. As a result, although the game ball is entered into the lottery device 6755 while the central route suggestion performance is occurring, the game ball is guided to the right V winning opening 6755bV, and the time is reduced after the big hit. It is possible to realize an unusual behavior (behavior of being distributed to the distribution rotator 6755f) of continuing the state. Therefore, it is possible to provide the player with a great surprise and joy, thereby enhancing the player's interest in the game.

ここで、上述した通り、中央ルート示唆演出は、小当たり開始後1秒以内に設定されるV入賞率50%期間、若しくはV入賞率100%期間に同期して実行される演出であるため、演出時間は0.2秒間となる(図215参照)。よって、中央ルート示唆演出が発生したことを視認してから遊技球を発射したとしても、演出が終了するまでの間に抽選装置6755へと遊技球を到達させることは不可能(困難)となる。これにより、普通図柄の時短状態において、中央ルート示唆演出が発生している間に抽選装置6755へと遊技球を入球させることを狙う変則的な遊技方法を成り立たなくすることができるので、ホールに対して不測の不利益を与えてしまうことを抑制することができる。また、中央ルート示唆演出を視認してから遊技球を発射しても、演出の実行期間中に抽選装置6755へと遊技球を入球させることが不可能な仕様とすることにより、既に発射した遊技球が抽選装置6755に入球するタイミングで、中央ルート示唆演出が発生することを期待させる遊技性を実現することができる。つまり、抽選装置6755へと入球した遊技球の流下経路だけでなく、抽選装置6755へと入球する時点の演出状況にも注目して遊技を行わせることができる。言い換えれば、中央ルート示唆演出の発生状況と、抽選装置6755に対する遊技球の入球タイミングとを比較して、遊技球の流下経路を予め遊技者に把握させる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Here, as described above, the central route suggestion effect is a effect that is executed in synchronization with the V winning rate 50% period or the V winning rate 100% period set within 1 second after the start of the small win, The rendering time is 0.2 seconds (see FIG. 215). Therefore, even if the game ball is shot after visually confirming that the central route suggesting effect has occurred, it is impossible (difficult) for the game ball to reach the lottery device 6755 before the effect ends. . As a result, in the time-saving state of the normal pattern, it is possible to make the irregular game method aiming to enter the game ball into the lottery device 6755 while the central route suggestion effect is occurring, so that the hole can be eliminated. It is possible to suppress giving unforeseen disadvantages to In addition, even if the game ball is shot after visually recognizing the central route suggesting effect, the game ball cannot enter the lottery device 6755 during the execution period of the effect, so that the game ball has already been shot. At the timing when the game ball enters the lottery device 6755, it is possible to realize a game property that makes one expect that the central route suggesting effect will occur. In other words, not only the downflow route of the game ball entering the lottery device 6755 but also the performance situation at the time of entering the lottery device 6755 can be noticed in the game. In other words, by comparing the state of occurrence of the central route suggestion effect and the timing at which the game ball enters the lottery device 6755, it is possible to realize novel gameplay that allows the player to grasp in advance the flow path of the game ball. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

このように、本第11実施形態では、普通図柄の時短状態において小当たりに当選した場合に、V入賞率50%期間(振分回転体6755fへと遊技球が誘導され易い期間)であることを遊技者に示唆するための中央ルート示唆演出を実行する構成としている。このように構成することで、遊技球が抽選装置6755の内部へと入球した遊技球がいずれかの入球口へと入球するまでの間の流下経路だけでなく、遊技球が抽選装置6755へと入球する際の演出状況にも注目して遊技を行わせることができる。即ち、抽選装置6755へと遊技球が入球するタイミングと、小領域Ds2において実行される中央ルート示唆演出の状況とを比較して中央ルートを流下する(振分回転体6755fへと遊技球が振り分けられる)期待度を遊技者に予測させるという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。この挙動から、中央ルート示唆演出は、演出発生中に抽選装置6755へと入球した遊技球によってV入賞が発生した場合に、大当たり終了後の時短状態が確定する(演出が発生していない状況で入球した遊技球によりV入賞が発生した場合よりも時短状態が設定され易くなる)演出とも言える。 Thus, in the eleventh embodiment, when a small hit is won in the time-saving state of normal symbols, the V winning rate is 50% period (a period in which the game ball is easily guided to the distribution rotator 6755f). is configured to execute a central route suggestion effect for suggesting to the player. By configuring in this way, not only the flow path until the game ball entering the inside of the lottery device 6755 enters one of the ball entrances, but also the game ball The game can be played by paying attention to the presentation situation when the ball is entered into the 6755. That is, the timing at which the game ball enters the lottery device 6755 is compared with the situation of the central route suggestion effect executed in the small area Ds2, and the central route is flowed down (the game ball enters the distribution rotator 6755f. It is possible to realize a novel game property in which the player predicts the degree of expectation to be distributed. Therefore, the player's interest in the game can be improved. From this behavior, the central route suggesting effect establishes a time-saving state after the end of the jackpot when a V prize is generated by a game ball that enters the lottery device 6755 while the effect is occurring (a situation in which no effect is occurring) It can be said that it is easier to set a time saving state than when a V winning occurs due to a game ball entered in ).

なお、本第11実施形態では、中央ルート示唆演出によって中央ルートに振り分けられる可能性が高い入球タイミングを報知する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、中央ルート示唆演出の表示態様に複数の種別を設ける構成とし、表示態様に応じて中央ルートに振り分けられる期待度を異ならせるように構成してもよい。このように構成することで、中央ルート示唆演出が実行されている期間だけでなく、中央ルート示唆演出の表示態様にも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, the configuration is such that the ball-entering timing at which there is a high possibility of being assigned to the central route is notified by the central route suggesting effect, but the present invention is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which a plurality of types are provided in the display mode of the central route suggestive effect, and the degree of expectation to be assigned to the central route may be varied according to the display mode. By constructing in this manner, not only the period during which the central route suggestive effect is being executed, but also the display mode of the central route suggestive effect can be noticed during the game, so that the player's interest in the game can be enhanced. can be improved.

本第11実施形態では、中央ルート示唆演出を、V入賞率50%期間、若しくはV入賞率100%期間に同期して実行する構成としたが、これに限られるものではない。例えば、抽選装置6755へと入球してから上開閉扉6755bU(下開閉扉6755bD)へと遊技球が到達するまでの間のタイムラグを加味して中央ルート示唆演出の実行タイミングを設定する(例えば、期間が開始される0.1秒前から、期間が終了する0.1秒前までの間を実行期間に設定する)構成としてもよい。このように構成することで、中央ルート示唆演出が実行されている間に抽選装置6755へと遊技球が入球したにもかかわらず、振分回転体6755f(若しくは右V入賞口6755bV)へと遊技球が流下しない状況が発生し、遊技者に不満感を抱かせてしまったり、中央ルート示唆演出の意味が理解し難くなってしまったりすることを防止(抑制)することができる。 In the eleventh embodiment, the central route suggestive effect is executed in synchronization with the V winning rate period of 50% or the V winning rate period of 100%, but the present invention is not limited to this. For example, the execution timing of the central route suggestion effect is set by considering the time lag between when the ball enters the lottery device 6755 and when the game ball reaches the upper opening/closing door 6755bU (lower opening/closing door 6755bD) (for example, , the execution period is set from 0.1 seconds before the period starts to 0.1 seconds before the period ends). By configuring in this way, even though the game ball enters the lottery device 6755 while the central route suggestion effect is being executed, the game ball enters the distribution rotator 6755f (or the right V winning opening 6755bV). It is possible to prevent (suppress) the occurrence of a situation in which the game ball does not flow down, making the player feel dissatisfied, or making it difficult to understand the meaning of the central route suggesting performance.

<第11実施形態の電気的構成>
次に、図233(a)を参照して、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の構成について説明する。図233(a)は、本第11実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図233(a)に示した通り、本第11実施形態におけるROM222の構成は、第10実施形態(および第8実施形態)におけるROM222の構成(図195(a)参照)に対して、文字態様選択テーブル222faと、ミニキャラ演出選択テーブル222fbと、小当たり時演出選択テーブル222fcとが追加されている点で相違している。
<Electrical Configuration of Eleventh Embodiment>
Next, referring to FIG. 233(a), the configuration of the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 in the eleventh embodiment will be described. FIG. 233(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the eleventh embodiment. As shown in FIG. 233(a), the configuration of the ROM 222 in the eleventh embodiment is different from the configuration of the ROM 222 in the tenth embodiment (and the eighth embodiment) (see FIG. 195(a)). The difference is that a selection table 222fa, a mini character effect selection table 222fb, and a small win effect selection table 222fc are added.

文字態様選択テーブル222faは、操作応援演出(図224(b)参照)の実行中において、中央ボタンCBを遊技者が押下(操作)した場合に表示される文字画像814の文字態様を決定するためのデータが規定されているデータテーブルである。詳細については、図234および図235を参照して後述するが、この文字態様選択テーブル222faは、操作応援演出の実行中において中央ボタンCBが操作された場合に、特別図柄の抽選結果や遊技者の中央ボタンCBに対する操作状況等に応じた文字態様を選択するために参照される(図245のS40609参照)。 The character mode selection table 222fa is used to determine the character mode of the character image 814 displayed when the player presses (operates) the center button CB during execution of the operation support effect (see FIG. 224(b)). data is defined in the data table. The details will be described later with reference to FIGS. 234 and 235, but this character mode selection table 222fa shows that when the center button CB is operated during execution of the operation support effect, the special symbol lottery result and the player's 245).

ミニキャラ演出選択テーブル222fbは、ミニキャラ予告演出(図227および図228参照)においてミニキャラMCにより実行されるアクションのタイミングを決定するためのデータが規定されているデータテーブルである。詳細については図236および図237を参照して後述するが、このミニキャラ演出選択テーブル222fbは、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに基づく変動表示の実行を設定する際に参照され、ミニキャラ予告演出の有無、および予告演出により示唆する期待度(ミニキャラMCのアクションのタイミング)を決定するために参照される(図254のS41307参照)。 The mini-character effect selection table 222fb is a data table that defines data for determining the timing of actions to be executed by the mini-character MC in the mini-character preview effect (see FIGS. 227 and 228). Details will be described later with reference to FIGS. 236 and 237, but this mini character effect selection table 222fb is referred to when setting the execution of the variable display based on the variable pattern command received from main controller 110. Reference is made to determine the presence/absence of effects and the degree of expectation suggested by the advance notice effects (timing of action of mini-character MC) (see S41307 in FIG. 254).

小当たり時演出選択テーブル222fcは、普通図柄の時短状態において小当たりとなった場合に、中央ルート示唆演出(図232(b)参照)の実行有無、および実行タイミングを決定するためのデータが規定されているデータテーブルである。詳細については図238を参照して後述するが、この小当たり時演出選択テーブル222fcは、小当たりの開始時(主制御装置110から、小当たり種別を示す小当たり種別コマンドを受信した場合)に参照されて、小当たり種別に応じて中央ルート示唆演出の実行有無、および実行タイミングが決定される(図250のS41004,S41005参照)。 The effect selection table 222fc at the time of a small hit defines data for determining whether or not to execute a central route suggestion effect (see FIG. 232(b)) and the execution timing when a small win occurs in the time-saving state of normal symbols. It is a data table that is Details will be described later with reference to FIG. 238, but this small hit time effect selection table 222fc is, at the start of the small hit (when receiving a small hit type command indicating the small hit type from the main controller 110) By referring to it, the presence or absence of execution of the central route suggestion effect and the execution timing are determined according to the small hit type (see S41004 and S41005 in FIG. 250).

次に、図234および図235を参照して、文字態様選択テーブル222faの詳細について説明する。この文字態様選択テーブル222faは、上述した通り、操作応援演出(図224(b)参照)の実行中において、中央ボタンCBを遊技者が押下(操作)した場合に表示される文字画像814の文字態様を決定するために参照されるデータテーブルである。 Next, details of the character mode selection table 222fa will be described with reference to FIGS. 234 and 235. FIG. As described above, this character mode selection table 222fa includes characters of the character image 814 displayed when the player presses (operates) the center button CB during execution of the operation support effect (see FIG. 224(b)). It is a data table referenced to determine aspects.

図234(a)は、文字態様選択テーブル222faの規定内容を示したブロック図である。図234(a)に示した通り、文字態様選択テーブル222faは、大当たりに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも前に実行された操作応援演出において文字態様を選択するために参照される当たり(発展完了前)用テーブル222fa1と、大当たりに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも後に実行された操作応援演出において文字態様を選択するために参照される当たり(発展完了後)用テーブル222fa2と、外れに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも前に実行された操作応援演出において文字態様を選択するために参照される外れ(発展完了前)用テーブル222fa3と、外れに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも後に実行された操作応援演出において文字態様を選択するために参照される外れ(発展完了後)用テーブル222fa4と、で構成されている。 FIG. 234(a) is a block diagram showing the defined contents of the character mode selection table 222fa. As shown in FIG. 234(a), the character mode selection table 222fa shows that the variation display (variation effect) corresponding to the big win is being executed, and the operation executed before the last development timing in the ready-to-win effect. A win (before completion of development) table 222fa1 that is referred to for selecting a character mode in the cheering effect, and a variable display (variable effect) corresponding to the big win is being executed, and from the last development timing in the ready-to-win effect. A win (after completion of development) table 222fa2 that is referred to for selecting a character mode in an operation support effect executed later, and a variable display (variable effect) corresponding to a loss are being executed, and a ready-to-win effect is being executed. A table 222fa3 for failure (before completion of development), which is referred to for selecting a character mode in the operation support effect executed before the last development timing in , and a variable display (variation effect) corresponding to the failure are being executed. and a table 222fa4 for failure (after completion of development) referred to for selecting the character mode in the operation support performance executed after the last development timing in the ready-to-win performance.

まず、図234(b)を参照して、当たり(発展完了前)用テーブル222fa1の詳細について説明する。図234(b)は、当たり(発展完了前)用テーブル222fa1の規定内容を示した図である。図234(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値の範囲毎に、当たり(発展完了前)用テーブル222fa1には、操作応援演出において文字画像814に設定され得る6種類の文字態様がそれぞれ対応付けて規定されている。また、演出抽選カウンタ223eaの値は、遊技者の操作状況(操作応援演出に対する参加状況)に応じて異なる範囲が規定されている。操作頻度が少ない遊技者が遊技を行っている場合(操作応援演出が設定された前回の変動表示における各操作応援演出の操作回数の平均が5回以下である場合)には、図234(b)における「操作頻度少」に対応する規定内容が参照され、操作頻度が中程度の遊技者が遊技を行っている場合(操作応援演出が設定された前回の変動表示における各操作応援演出の操作回数の平均が6回以上、9回以下である場合)には、図234(b)における「操作頻度中」に対応する規定内容が参照され、操作頻度が高い遊技者が遊技を行っている場合(操作応援演出が設定された前回の変動表示における各操作応援演出の操作回数の平均が10回以上である場合)には、図234(b)における「操作頻度多」に対応する規定内容が参照される。 First, with reference to FIG. 234(b), the details of the win (before completion of development) table 222fa1 will be described. FIG. 234(b) is a diagram showing the defined contents of the win (before completion of development) table 222fa1. As shown in FIG. 234(b), for each range of values of the effect lottery counter 223ea, the win (before completion of development) table 222fa1 has six types of character modes that can be set in the character image 814 in the operation support effect. They are defined in association with each other. Further, the value of the effect lottery counter 223ea is defined in different ranges according to the player's operation status (participation status for the operation support effect). When a player with a low operation frequency is playing a game (when the average number of operations of each operation support effect in the previous variable display in which the operation support effect was set is 5 times or less), FIG. 234 (b ) refers to the stipulations corresponding to "low operation frequency", and a player with a moderate operation frequency is playing a game (operation of each operation support effect in the previous fluctuation display where the operation support effect was set When the average number of times is 6 times or more and 9 times or less), the defined contents corresponding to "medium operation frequency" in FIG. (when the average number of times of operation of each operation support effect in the previous variable display in which the operation support effect was set is 10 times or more), the defined content corresponding to "high frequency of operations" in Fig. 234(b) is referenced.

図234(b)に示した通り、操作頻度が少ない遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~199」の範囲に対して、文字態様として「白」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1a)。演出抽選カウンタ223eaは、「0~999」の1000個の値を取り得るので、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、20%(200/1000)の割合で白文字の文字画像814が表示される。 As shown in FIG. 234(b), as the prescribed content corresponding to the player who operates less frequently, the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "0 to 199" is associated with "white" as the character mode. (222fa1a in FIG. 234(b)). Since the effect lottery counter 223ea can take 1000 values "0 to 999", in the operation support effect executed before the end of the last development in the variable effect corresponding to the big win, the center button CB is pressed. When operated by the player, a white character image 814 is displayed at a rate of 20% (200/1000).

また、図234(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「200~449」の範囲に対して、文字態様として「青」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1b)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、25%(250/1000)の割合で青文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「450~479」の範囲に対して、文字態様として「緑」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1c)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、3%(30/1000)の割合で緑文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「480~499」の範囲に対して、文字態様として「赤」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1d)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、2%(20/1000)の割合で赤文字の文字画像814が表示される。 Further, as shown in FIG. 234(b), the value of the effect lottery counter 223ea is defined in the range of "200 to 449" in association with "blue" as the character mode (FIG. 234(b)). 222fa1b). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the end of the last development in the variable effect corresponding to the big win, blue characters are displayed at a rate of 25% (250/1000). is displayed. In addition, the value of the effect lottery counter 223ea is defined in the range of "450 to 479" in association with "green" as the character mode (222fa1c in FIG. 234(b)). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the end of the last development in the variable effect corresponding to the big win, green characters are displayed at a rate of 3% (30/1000). is displayed. In addition, the value of the effect lottery counter 223ea is defined in the range of "480 to 499" in association with "red" as the character mode (222fa1d in FIG. 234(b)). Therefore, when the player operates the central button CB in the operation support effect executed before the end of the last development in the variable effect corresponding to the big win, red characters are displayed at a rate of 2% (20/1000). is displayed.

また、図234(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「500~949」の範囲に対して、文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1e)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、45%(450/1000)の割合で黒のストライプ柄の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「950~999」の範囲に対して、文字態様として「ストライプ(赤)」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1f)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、5%(50/1000)の割合で赤のストライプ柄の文字画像814が表示される。 Further, as shown in FIG. 234(b), the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "500 to 949" is defined in association with "stripe (black)" as the character mode (FIG. 234). 222fale in (b)). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the end of the last development in the variable effect corresponding to the big win, the black color is displayed at a rate of 45% (450/1000). A striped character image 814 is displayed. In addition, the value of the effect lottery counter 223ea is defined in the range of "950 to 999" in association with "stripe (red)" as the character mode (222fa1f in FIG. 234(b)). Therefore, in the operation support effect executed before the end of the last development in the variable effect corresponding to the big win, when the player operates the center button CB, the red color is displayed at a rate of 5% (50/1000). A striped character image 814 is displayed.

このように、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、操作頻度が少ない(1の操作応援演出における平均の操作回数が5回以下)遊技者が中央ボタンCBを操作した場合、1/2の割合で、発展の期待度が高くなる黒若しくは赤のストライプ柄の文字態様が設定される。また、詳細については後述するが、当たりとなる期待度が高くなる種別の文字態様(緑文字や赤文字)が、外れの場合よりも高い割合で設定される。よって、発展する期待度が高い文字態様(黒のストライプ柄や赤のストライプ柄)が選択された場合に、遊技者に対してより期待度の高いリーチ演出に発展することを期待させることができる。また、当たりとなる期待度が高くなる種別の文字態様(緑文字や赤文字)が選択された場合に、大当たりとなることに対する期待感を高めることができる。なお、赤ストライプ柄に関しては、リーチ演出における最後の発展が完了した後に実行される操作応援演出においては表示され得ないように構成している。つまり、赤ストライプ柄の文字画像814が表示された時点で、現状のリーチ演出の段階よりも期待度の高い演出に発展することが確定する。 In this way, in the operation support effect executed before the end of the last development in the variable effect corresponding to the big win, the operation frequency is low (the average number of operations in one operation support effect is 5 times or less). When the user operates the center button CB, a black or red striped character mode is set at a ratio of 1/2, which increases the expectation of development. In addition, although the details will be described later, the type of character mode (green characters and red characters) with a high degree of expectation for winning is set at a higher rate than the case of losing. Therefore, when a character mode (black striped pattern or red striped pattern) with a high expectation of development is selected, the player can be expected to develop a ready-to-win effect with a higher expectation. . In addition, when a type of character mode (green characters or red characters) with a high expectation of winning is selected, it is possible to increase the expectation of a big win. It should be noted that the red stripe pattern is configured so as not to be displayed in the operation support effect executed after the final development in the ready-to-win effect is completed. In other words, when the character image 814 with the red stripe pattern is displayed, it is confirmed that the stage of the current ready-to-win stage will develop into an effect with a higher degree of expectation.

一方、操作頻度が中程度の遊技者(1の操作応援演出における平均の操作回数が6回以上、9回以下)に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~579」の範囲に対して、文字態様として「白」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1a)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合58%(580/1000)の割合で白文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「580~779」の範囲に対して、文字態様として「青」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1b)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、20%(200/1000)の割合で青文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「780~791」の範囲に対して、文字態様として「緑」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1c)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、1.2%(12/1000)の割合で緑文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「792~799」の範囲に対して、文字態様として「赤」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1d)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、0.8%(8/1000)の割合で赤文字の文字画像814が表示される。 On the other hand, as a stipulated content corresponding to a player whose operation frequency is medium (the average number of operations in the operation support effect of 1 is 6 times or more and 9 times or less), the value of the effect lottery counter 223ea is "0 to 579". The range is defined in association with "white" as the character mode (222fa1a in FIG. 234(b)). Therefore, in the operation support effect executed before the end of the last development in the variable effect corresponding to the big win, when the player operates the center button CB, white characters are displayed at a rate of 58% (580/1000). A character image 814 is displayed. In addition, the value of the effect lottery counter 223ea is defined to correspond to the range of "580 to 779" with "blue" as the character mode (222fa1b in FIG. 234(b)). Therefore, when the player operates the central button CB in the operation support effect executed before the end of the last development in the variable effect corresponding to the big win, blue characters are displayed at a rate of 20% (200/1000). is displayed. In addition, the value of the effect lottery counter 223ea is defined in the range of "780 to 791" in association with "green" as the character mode (222fa1c in FIG. 234(b)). Therefore, when the player operates the central button CB in the operation support effect executed before the end of the last development in the variable effect corresponding to the big win, the rate is 1.2% (12/1000). A character image 814 of green characters is displayed. In addition, the value of the effect lottery counter 223ea is defined in the range of "792 to 799" in association with "red" as the character mode (222fa1d in FIG. 234(b)). Therefore, when the player operates the central button CB in the operation support effect executed before the end of the last development in the variable effect corresponding to the big win, at a rate of 0.8% (8/1000) A character image 814 of red characters is displayed.

また、図234(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「800~979」の範囲に対して、文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1e)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、18%(180/1000)の割合で黒のストライプ柄の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「980~999」の範囲に対して、文字態様として「ストライプ(赤)」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1f)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、2%(20/1000)の割合で赤のストライプ柄の文字画像814が表示される。 Further, as shown in FIG. 234(b), the value of the effect lottery counter 223ea is defined in the range of "800 to 979" in association with "stripe (black)" as the character mode (see FIG. 234). 222fale in (b)). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the end of the last development in the variable effect corresponding to the big win, the black color is displayed at a rate of 18% (180/1000). A striped character image 814 is displayed. In addition, the value of the effect lottery counter 223ea is defined in the range of "980 to 999" in association with "stripe (red)" as the character mode (222fa1f in FIG. 234(b)). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the end of the last development in the variable effect corresponding to the big win, the red color is displayed at a rate of 2% (20/1000). A striped character image 814 is displayed.

このように、操作頻度が中程度(平均の操作回数が6回以上、9回以下)の場合は、操作頻度が少ない(平均の操作回数が5回以下)場合に比較して、大当たりの期待度が高い文字態様(緑文字、赤文字)や、発展に対する期待度が高い文字態様(黒のストライプ柄や赤のストライプ柄)の選択割合が低くなっている。このように構成することで、操作の傾向によらず各文字態様の選択割合を共通とした場合に比べて、操作回数の傾向が異なる遊技者が遊技を行った場合でも、1の操作応援演出において大当たりおよび発展の期待度が高い文字態様が表示される回数の差を少なくすることができる。よって、操作の傾向によらず、好適に演出を設定することができる。 In this way, when the operation frequency is moderate (the average number of operations is 6 or more and 9 or less), the expectation of a big win is higher than when the operation frequency is low (the average number of operations is 5 or less). The selection ratios of high-quality character styles (green characters, red characters) and character styles with high expectations for development (black stripe pattern and red stripe pattern) are low. By constructing in this way, compared with the case where the selection ratio of each character mode is made common regardless of the operation tendency, even when a player who has a different tendency of the number of operations plays a game, one operation support effect is produced. It is possible to reduce the difference in the number of times the character modes with high expectations for the jackpot and development are displayed in the game. Therefore, it is possible to suitably set the effect regardless of the tendency of the operation.

一方、操作頻度が多い遊技者(1の操作応援演出における平均の操作回数が10回以上)に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~799」の範囲に対して、文字態様として「白」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1a)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合80%(800/1000)の割合で白文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「800~889」の範囲に対して、文字態様として「青」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1b)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、9%(90/1000)の割合で青文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「890~895」の範囲に対して、文字態様として「緑」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1c)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、0.6%(6/1000)の割合で緑文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「896~899」の範囲に対して、文字態様として「赤」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1d)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、0.4%(4/1000)の割合で赤文字の文字画像814が表示される。 On the other hand, as a stipulated content corresponding to a player who operates frequently (the average number of operations in one operation support effect is 10 times or more), the value of the effect lottery counter 223ea is in the range of “0 to 799”. “White” is associated and defined as a mode (222fa1a in FIG. 234(b)). Therefore, in the operation support effect executed before the end of the last development in the variable effect corresponding to the big win, when the player operates the center button CB, white characters are displayed at a rate of 80% (800/1000). A character image 814 is displayed. In addition, the value of the effect lottery counter 223ea is defined to correspond to the range of "800 to 889" with "blue" as the character mode (222fa1b in FIG. 234(b)). Therefore, when the player operates the central button CB in the operation support effect executed before the end of the last development in the variable effect corresponding to the big win, blue characters are displayed at a rate of 9% (90/1000). is displayed. In addition, the value of the effect lottery counter 223ea is defined in the range of "890 to 895" in association with "green" as the character mode (222fa1c in FIG. 234(b)). Therefore, when the player operates the central button CB in the operation support effect executed before the end of the last development in the variable effect corresponding to the big win, at a rate of 0.6% (6/1000) A character image 814 of green characters is displayed. In addition, the value of the effect lottery counter 223ea is defined to correspond to the range of "896 to 899" with "red" as the character mode (222fa1d in FIG. 234(b)). Therefore, when the player operates the central button CB in the operation support effect executed before the end of the last development in the variable effect corresponding to the big win, at a rate of 0.4% (4/1000) A character image 814 of red characters is displayed.

また、図234(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「900~989」の範囲に対して、文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1e)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、9%(90/1000)の割合で黒のストライプ柄の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「990~999」の範囲に対して、文字態様として「ストライプ(赤)」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1f)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、1%(10/1000)の割合で赤のストライプ柄の文字画像814が表示される。 Further, as shown in FIG. 234(b), the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "900 to 989" is defined in association with "stripe (black)" as the character mode (FIG. 234). 222fale in (b)). Therefore, in the operation support effect executed before the end of the last development in the variable effect corresponding to the big win, when the player operates the center button CB, black is displayed at a rate of 9% (90/1000). A striped character image 814 is displayed. In addition, the value of the effect lottery counter 223ea is defined in the range of "990 to 999" in association with "stripe (red)" as the character mode (222fa1f in FIG. 234(b)). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the end of the last development in the variable effect corresponding to the big win, the red color is displayed at a rate of 1% (10/1000). A striped character image 814 is displayed.

このように、操作頻度が多い(平均の操作回数が10回以上)場合は、操作頻度が少ない(平均の操作回数が5回以下)場合や中程度(平均の操作回数が6回以上、9回以下)の場合に比較して、大当たりの期待度が高い文字態様(緑文字、赤文字)や、発展に対する期待度が高い文字態様(黒のストライプ柄や赤のストライプ柄)の選択割合が更に低くなっている。このように構成することで、操作の傾向によらず各文字態様の選択割合を共通とした場合に比べて、操作回数の傾向が異なる遊技者が遊技を行った場合でも、1の操作応援演出において大当たりおよび発展の期待度が高い文字態様が表示される回数の差を少なくすることができる。よって、操作の傾向によらず、好適に演出を設定することができる。 In this way, when the operation frequency is high (average number of operations is 10 times or more), when the operation frequency is low (average number of operations is 5 times or less), when the operation frequency is medium (average number of operations is 6 times or more, 9 times or more) times or less), there is a higher selection rate for character patterns with high expectations for big wins (green letters, red letters) and character patterns with high expectations for development (black stripes and red stripes). is even lower. By constructing in this way, compared with the case where the selection ratio of each character mode is made common regardless of the operation tendency, even when a player who has a different tendency of the number of operations plays a game, one operation support effect is produced. It is possible to reduce the difference in the number of times a character mode with a high expectation of a big win and development is displayed in . Therefore, it is possible to suitably set the effect regardless of the tendency of the operation.

次に、図234(c)を参照して、上述した当たり(発展完了後)用テーブル222fa2の詳細について説明する。この当たり(発展完了後)用テーブル222fa2は、上述した通り、大当たりに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも後に実行された操作応援演出において文字態様を選択する場合に参照されるデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 234(c), details of the above-described win (after completion of development) table 222fa2 will be described. As described above, the winning (after completion of development) table 222fa2 is in the process of executing the variable display (variation effect) corresponding to the big win, and the operation support effect executed after the last development timing in the ready-to-win effect. 2 is a data table referred to when selecting a character mode in .

図234(c)に示した通り、操作頻度が少ない遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~99」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2a参照)、「100~199」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2b参照)、「200~699」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2c参照)、「700~949」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定されている(図234(c)の222fa2d参照)、「950~999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図234(c)の222fa2e参照)。また、「ストライプ(赤)」については演出抽選カウンタ223eaの値が対応付けられていない(図234(c)の222fa2f参照)。よって、中央ボタンCBを押下しても赤のストライプ柄が設定されることはない。 As shown in FIG. 234(c), as a prescribed content corresponding to a player who operates infrequently, "white" is associated as the character mode with the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "0 to 99". defined (see 222fa2a in FIG. 234(c)), and the range of "100 to 199" is defined in association with "blue" as a character mode (see 222fa2b in FIG. 234(c)), and "200 to 699 ” is defined in association with “green” as the character mode (see 222fa2c in FIG. 234(c)), and “red” is defined in association with the range of “700 to 949” as the character mode. (see 222fa2d in FIG. 234(c)), and the range of "950 to 999" is defined in association with "stripe (black)" as a character mode (see 222fa2e in FIG. 234(c) ). Also, "stripe (red)" is not associated with the value of the effect lottery counter 223ea (see 222fa2f in FIG. 234(c)). Therefore, even if the center button CB is pressed, the red stripe pattern is not set.

このように、リーチ演出における最後の発展が完了した後に実行される操作応援演出では、最後の発展が完了するよりも前に実行される操作応援演出に比較して、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が増加する(緑文字の選択比率が3%→50%、赤文字の選択比率が2%→25%に増加する)。よって、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様が表示されることにより、現在の発展段階で大当たりが報知されることをより強く期待させることができる。一方で、リーチ演出における最後の発展が完了した後は、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が大幅に低下する(黒のストライプ柄の選択比率が45%→5%、赤のストライプ柄の選択比率が5%→0%に低下する)ので、発展の期待度が高いことを示す文字態様が表示されない程、現在の発展段階で抽選結果が報知される可能性が高いということを遊技者に認識させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the operation support effect executed after the last development in the ready-to-win effect is completed, the expectation of a big win is higher than in the operation support effect executed before the final development is completed. (The selection ratio of green characters increases from 3% to 50%, and the selection ratio of red characters increases from 2% to 25%). Therefore, by displaying a character mode indicating that the degree of expectation for a big win is high, it is possible to make the player strongly expect to be notified of a big win at the current stage of development. On the other hand, after the final development in reach production is completed, the selection ratio of character styles that indicate high expectations for development drops significantly (selection ratio of black stripes from 45% to 5%, red The selection ratio of the striped pattern will decrease from 5% to 0%), so there is a high possibility that the lottery result will be announced at the current stage of development so that the text format that indicates the high degree of expectation for development is not displayed. It is possible to make the player recognize that. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

また、図234(c)に示した通り、操作頻度が中程度の遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~399」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2a参照)、「400~679」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2b参照)、「680~879」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2c参照)、「880~979」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定されている(図234(c)の222fa2d参照)、「980~999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている。また、「ストライプ(赤)」については演出抽選カウンタ223eaの値が対応付けられていない(中央ボタンCBを押下しても赤のストライプ柄が設定されることはない)。 Further, as shown in FIG. 234(c), as a prescribed content corresponding to a player whose operation frequency is medium, the value of the effect lottery counter 223ea is in the range of "0 to 399", and the character mode is "white". is defined in association (see 222fa2a in FIG. 234(c)), and "blue" is defined in association with the range of "400 to 679" as a character mode (see 222fa2b in FIG. 234(c)), "Green" is defined as a character mode in association with the range of "680 to 879" (see 222fa2c in FIG. 234(c)), and "Red" is defined as a character mode in the range of "880 to 979". "Stripe (black)" is defined as a character mode in association with the range of "980 to 999" (see 222fa2d in FIG. 234(c)). Further, "stripe (red)" is not associated with the value of the effect lottery counter 223ea (pressing the center button CB does not set the red stripe pattern).

即ち、操作頻度が中程度の遊技者が遊技を行っている場合においても、リーチ演出における最後の発展が完了した後に実行される操作応援演出では、最後の発展が完了するよりも前に実行される操作応援演出に比較して、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が増加する(緑文字の選択比率が1.2%→20%、赤文字の選択比率が0.8%→10%に増加する)と共に、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が大幅に低下する(黒のストライプ柄の選択比率が18%→2%、赤のストライプ柄の選択比率が2%→0%に低下する)。発展の期待度が高いことを示す文字態様が出難くなることで、現在の発展段階で特別図柄の抽選結果が報知される可能性が高いことを遊技者に認識させることができる。また、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様が出易くなることで、現在の発展段階で大当たりとなることに対する期待感を向上させることができる。 That is, even when a player whose operation frequency is medium is playing a game, the operation support effect executed after the final development in the ready-to-win effect is completed is executed before the final development is completed. Compared to the operation support presentation, the selection ratio of the character mode that indicates the high expectation of the big win increases (the selection ratio of green characters is 1.2% → 20%, and the selection ratio of red characters is 0.8%). % → 10%), and the selection ratio of character styles indicating high expectations for development decreased significantly (selection ratio of black stripes from 18% to 2%, selection of red stripes). ratio decreases from 2% to 0%). A player can be made to recognize that there is a high possibility that a lottery result of a special symbol will be reported at the current stage of development by making it difficult for the character mode to show that the degree of expectation for development is high. In addition, since the character mode indicating that the expectation of the big win is high is likely to appear, it is possible to improve the expectation of the big win at the current stage of development.

また、図234(c)に示した通り、操作頻度が多い遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~699」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2a参照)、「700~839」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2b参照)、「840~939」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2c参照)、「940~989」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定されている(図234(c)の222fa2d参照)、「990~999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている。また、「ストライプ(赤)」については演出抽選カウンタ223eaの値が対応付けられていない(中央ボタンCBを押下しても赤のストライプ柄が設定されることはない)。 Also, as shown in FIG. 234(c), as a prescribed content corresponding to a player who frequently operates, the value of the effect lottery counter 223ea is in the range of "0 to 699", and the character mode corresponds to "white". (see 222fa2a in FIG. 234(c)), and the range of "700 to 839" is defined in association with "blue" as a character mode (see 222fa2b in FIG. 234(c)), "840 ~ 939” is defined in association with “green” as the character mode (see 222fa2c in FIG. 234(c)), and “red” is associated as the character mode in the range of “940 to 989”. (see 222fa2d in FIG. 234(c)), "stripe (black)" is defined as a character mode in association with the range of "990 to 999". Further, "stripe (red)" is not associated with the value of the effect lottery counter 223ea (pressing the center button CB does not set the red stripe pattern).

即ち、操作頻度が多い遊技者が遊技を行っている場合においても、リーチ演出における最後の発展が完了した後に実行される操作応援演出では、最後の発展が完了するよりも前に実行される操作応援演出に比較して、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が増加する(緑文字の選択比率が0.6%→20%、赤文字の選択比率が0.4%→5%に増加する)と共に、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が大幅に低下する(黒のストライプ柄の選択比率が9%→1%、赤のストライプ柄の選択比率が1%→0%に低下する)。発展の期待度が高いことを示す文字態様が出難くなることで、現在の発展段階で特別図柄の抽選結果が報知される可能性が高いことを遊技者に認識させることができる。また、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様が出易くなることで、現在の発展段階で大当たりとなることに対する期待感を向上させることができる。 That is, even when a player with a high frequency of operations is playing a game, in the operation support effect executed after the final development in the ready-to-win effect is completed, the operation executed before the final development is completed. Compared to the cheering effect, the selection ratio of the character mode that indicates the high expectation of the jackpot increases (the selection ratio of green characters is 0.6% → 20%, and the selection ratio of red characters is 0.4% → 5%), and the selection ratio of character styles, which indicates high expectations for development, has decreased significantly (selection ratio of black stripes has decreased from 9% to 1%, and red stripes have decreased from 9% to 1%. from 1% to 0%). A player can be made to recognize that there is a high possibility that a lottery result of a special symbol will be reported at the current stage of development by making it difficult for the character mode to show that the degree of expectation for development is high. In addition, since the character mode indicating that the expectation of the big win is high is likely to appear, it is possible to improve the expectation of the big win at the current stage of development.

次に、図235(a)を参照して、上述した外れ(発展完了前)用テーブル222fa3の詳細について説明する。この外れ(発展完了前)用テーブル222fa3は、上述した通り、外れに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも前に実行された操作応援演出において文字態様を選択する場合に参照されるデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 235(a), details of the above-described deviation (before completion of development) table 222fa3 will be described. As described above, the table 222fa3 for loss (before completion of development) is in the process of executing the variable display (variation effect) corresponding to the loss, and the operation support executed before the last development timing in the ready-to-win effect. It is a data table referred to when selecting a character mode in rendering.

図235(a)に示した通り、操作頻度が少ない遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~99」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3a参照)、「100~479」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3b参照)、「480~494」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3c参照)、「495~499」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3d参照)、「500~949」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3e参照)、「950~999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(赤)」が対応付けて規定されている(図235(a)の222fa3f参照)。 As shown in FIG. 235(a), as a prescribed content corresponding to a player who operates infrequently, "white" is associated with the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "0 to 99" as the character mode. defined (see 222fa3a in FIG. 235(a)), and the range of "100 to 479" is defined in association with "blue" as a character mode (see 222fa3b in FIG. 235(a)), and "480 to 494 ” is defined in association with “green” as the character mode (see 222fa3c in FIG. 235(a)), and “red” is defined in association with the range of “495 to 499” as the character mode. (see 222fa3d in FIG. 235(a)), and the range of "500 to 949" is defined in association with "stripe (black)" as the character mode (see 222fa3e in FIG. 235(a)), and "950 "Stripe (red)" is defined as a character mode in association with the range of ".about.999" (see 222fa3f in FIG. 235(a)).

このように、外れに対応する変動演出において、最後の発展が完了する前に操作応援演出が実行された場合は、当たり(発展完了前)用テーブル222fa1(図234(b)参照)が参照された場合よりも、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が低くなる(緑文字の選択比率が3%→1.5%、赤文字の選択比率が2%→0.5%に減少する)。これに対し、発展する期待度が高いことを示す文字態様の選択比率は、当たり(発展完了前)用テーブル222fa1(図234(b)参照)が参照された場合と同一である。最後の発展が完了する前において、大当たりの場合も外れの場合も発展する期待度が高いことを示す文字態様の選択比率を共通とすることにより、各文字態様の選択比率をほぼ共通とすることができる。よって、外れの場合でも当たりの場合でも、最後の発展が完了するまでは、当たりとなる期待度が高いことを示す文字態様が選択され難くなる結果、最後の発展が完了するまでの間、大当たりに対する期待感を持続して抱かせ続けることができる。 In this way, in the variable effect corresponding to the loss, when the operation support effect is executed before the last development is completed, the win (before development is completed) table 222fa1 (see FIG. 234(b)) is referred to. The selection ratio of the character mode that indicates the high expectation of the jackpot is lower than in the case of ). On the other hand, the selection ratio of character modes indicating that the degree of expectation for development is high is the same as when the win (before completion of development) table 222fa1 (see FIG. 234(b)) is referred to. To make the selection ratio of each character mode substantially common by making the selection ratio of the character modes indicating that the degree of expectation for development is high both in the case of a big win and in the case of a loss before the final development is completed. can be done. Therefore, regardless of whether it is a win or a win, until the final development is completed, it is difficult to select a character mode that indicates that the probability of winning is high. You can continue to have a sense of expectation for.

また、図235(a)に示した通り、操作頻度が中程度の遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~599」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3a参照)、「600~791」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3b参照)、「792~797」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3c参照)、「798,799」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3d参照)、「800~979」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3e参照)、「980~999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(赤)」が対応付けて規定されている(図235(a)の222fa3f参照)。 Further, as shown in FIG. 235(a), as a prescribed content corresponding to a player whose operation frequency is medium, the value of the effect lottery counter 223ea is in the range of "0 to 599", and the character mode is "white". is defined in association (see 222fa3a in FIG. 235(a)), and "blue" is defined in association with the range of "600 to 791" as a character mode (see 222fa3b in FIG. 235(a)), "Green" is defined as the character mode for the range of "792 to 797" (see 222fa3c in FIG. 235(a)), and "Red" is defined as the character mode for the range of "798,799". are defined in association (see 222fa3d in FIG. 235(a)), and "stripe (black)" is defined in association with the range of "800 to 979" as the character mode (see 222fa3e in FIG. 235(a) ), and the range of “980 to 999” is defined in association with “stripe (red)” as a character mode (see 222fa3f in FIG. 235(a)).

更に、図235(a)に示した通り、操作頻度が多い遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~799」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3a参照)、「800~895」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3b参照)、「896~898」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3c参照)、「899」に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3d参照)、「900~989」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3e参照)、「990~999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(赤)」が対応付けて規定されている(図235(a)の222fa3f参照)。 Furthermore, as shown in FIG. 235(a), as a prescribed content corresponding to a player who frequently operates, "white" corresponds to the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "0 to 799" as the character mode. (see 222fa3a in FIG. 235(a)), and the range of "800 to 895" is defined in association with "blue" as a character mode (see 222fa3b in FIG. 235(a)), "896 ~898" is defined in association with "green" as a character mode (see 222fa3c in FIG. 235(a)), and "red" is defined in association with "899" as a character mode ( 222fa3d in FIG. 235(a)), "stripe (black)" is defined as a character mode in association with the range of "900 to 989" (see 222fa3e in FIG. 235(a)), and "990 to 999 ” is defined in association with “stripe (red)” as a character mode (see 222fa3f in FIG. 235(a)).

このように、外れ(発展完了前)用テーブル222fa3においても、操作頻度が多い遊技者が遊技を行っているほど、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様や、発展する期待度が高いことを示す文字態様の選択割合が低くなる。これにより、1の操作応援演出における各文字態様の出現回数が大きく異なってしまい、遊技方法に応じて期待度が可変してしまうことを抑制することができる。よって、より好適な演出態様を実現することができる。 In this way, even in the losing (before completion of development) table 222fa3, the character mode indicating that the degree of expectation for a big win is higher and the degree of expectation for development is higher as the player who operates the game more frequently plays the game. The selection ratio of the character mode indicating . As a result, it is possible to prevent the degree of expectation from varying depending on the game method due to a large difference in the number of appearances of each character mode in one operation support effect. Therefore, it is possible to realize a more suitable presentation mode.

次に、図235(b)を参照して、上述した外れ(発展完了後)用テーブル222fa4の詳細について説明する。この外れ(発展完了後)用テーブル222fa4は、上述した通り、外れに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも後に実行された操作応援演出において文字態様を選択する場合に参照されるデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 235(b), the details of the aforementioned deviation (after completion of development) table 222fa4 will be described. As described above, the deviation (after completion of development) table 222fa4 is in the process of executing the variable display (variation effect) corresponding to the deviation, and the operation support effect executed after the last development timing in the ready-to-win effect. 2 is a data table referred to when selecting a character mode in .

図235(b)に示した通り、操作頻度が少ない遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~254」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4a参照)、「255~754」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4b参照)、「755~944」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4c参照)、「945~949」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4d参照)、「950~999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図235(b)の222fa4e参照)。一方、「ストライプ(赤)」の文字態様に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が対応付けられていない(図235(b)の222f4f参照)。 As shown in FIG. 235(b), as a prescribed content corresponding to a player who operates less frequently, the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "0 to 254" is associated with "white" as the character mode. is defined (see 222fa4a in FIG. 235(b)), and the range of "255 to 754" is defined in association with "blue" as a character mode (see 222fa4b in FIG. 235(b)), "755 to 944 ” is defined in association with “green” as the character mode (see 222fa4c in FIG. 235(b)), and “red” is defined in association with the range of “945 to 949” as the character mode. (see 222fa4d in FIG. 235(b)), and the range of "950 to 999" is defined in association with "stripe (black)" as the character mode (see 222fa4e in FIG. 235(b)). On the other hand, the value of the effect lottery counter 223ea is not associated with the character mode of "stripe (red)" (see 222f4f in FIG. 235(b)).

このように、外れに対応する変動演出において、最後の発展が完了した後に操作応援演出が実行された場合は、当たり(発展完了後)用テーブル222fa2(図234(c)参照)が参照された場合よりも、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が低くなる(緑文字の選択比率が50%→19%、赤文字の選択比率が25%→0.5%に減少する)。これに対し、発展する期待度が高いことを示す文字態様の選択比率は、当たり(発展完了後)用テーブル222fa2(図234(c)参照)が参照された場合と同一であり、黒のストライプ柄の文字態様が5%の割合で選択され、赤のストライプ柄の文字態様は選択されない。即ち、発展の期待度が高い文字態様がほとんど選択されない。最後の発展が完了した後において、大当たりの場合も外れの場合も発展する期待度が高いことを示す文字態様の選択比率を共通の低確率(5%の割合)とすることにより、演出がこれ以上発展しないということ(即ち、現状の発展段階で特別図柄の抽選結果が報知されること)を遊技者に認識させることができる。よって、停止表示される第3図柄の組合せに対してより注目して遊技を行わせることができる。 In this way, in the variable effect corresponding to the loss, when the operation support effect is executed after the last development is completed, the win (after development is completed) table 222fa2 (see FIG. 234(c)) is referred to. The selection ratio of the character mode, which indicates that the expectation of the jackpot is high, is lower than in the case (the selection ratio of green characters is reduced from 50% to 19%, and the selection ratio of red characters is reduced from 25% to 0.5%. ). On the other hand, the selection ratio of character modes indicating that the degree of expectation for development is high is the same as when the win (after completion of development) table 222fa2 (see FIG. 234(c)) is referred to, and the black stripe The pattern character mode is selected at a rate of 5%, and the red stripe pattern character mode is not selected. In other words, character modes with high expectations for development are rarely selected. After the final development is completed, the effect is achieved by setting the selection ratio of the character mode, which indicates that the expectation of development is high in both the case of a big hit and the case of a loss, to a common low probability (5% ratio). It is possible to make the player recognize that the game will not develop further (that is, that the lottery result of the special symbol will be notified at the current stage of development). Therefore, it is possible to make the player pay more attention to the combination of the third symbols that are stopped and displayed.

また、図235(b)に示した通り、操作頻度が中程度の遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~699」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4a参照)、「700~899」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4b参照)、「900~977」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4c参照)、「978,979」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4d参照)、「980~999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図235(b)の222fa4e参照)。一方、「ストライプ(赤)」の文字態様に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が対応付けられていない(図235(b)の222fa4f参照)。 Further, as shown in FIG. 235(b), as a prescribed content corresponding to a player whose operation frequency is medium, the value of the effect lottery counter 223ea is in the range of "0 to 699", and the character mode is "white". is defined in association (see 222fa4a in FIG. 235(b)), and "blue" is defined in association with the range of "700 to 899" as a character mode (see 222fa4b in FIG. 235(b)), "Green" is defined as the character mode in association with the range of "900 to 977" (see 222fa4c in FIG. 235(b)), and "Red" is defined as the character mode in the range of "978, 979". are defined in correspondence (see 222fa4d in FIG. 235(b)), and "stripe (black)" is defined in association with the range of "980 to 999" as the character mode (in FIG. 235(b) 222fa4e). On the other hand, the value of the effect lottery counter 223ea is not associated with the character mode of "stripe (red)" (see 222fa4f in FIG. 235(b)).

更に、図235(b)に示した通り、操作頻度が多い遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~849」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4a参照)、「850~949」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4b参照)、「950~988」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4c参照)、「989」に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4d参照)、「990~999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図235(b)の222fa4e参照)。一方、「ストライプ(赤)」の文字態様に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が対応付けられていない(図235(b)の222fa4f参照)。 Further, as shown in FIG. 235(b), as a prescribed content corresponding to a player who frequently operates, "white" corresponds to the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "0 to 849". (see 222fa4a in FIG. 235(b)), and the range of "850 to 949" is defined in association with "blue" as a character mode (see 222fa4b in FIG. 235(b)), "950 ~ 988” is defined in association with “green” as the character mode (see 222fa4c in FIG. 235(b)), and “red” is defined in association with “989” as the character mode ( 222fa4d in FIG. 235(b)), and the range of "990 to 999" is defined in association with "stripe (black)" as the character mode (see 222fa4e in FIG. 235(b)). On the other hand, the value of the effect lottery counter 223ea is not associated with the character mode of "stripe (red)" (see 222fa4f in FIG. 235(b)).

よって、外れ(発展完了後)用テーブル222fa4においても、操作頻度が多い遊技者が遊技を行っているほど、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様や、発展する期待度が高いことを示す文字態様の選択割合が低くなる。これにより、1の操作応援演出における各文字態様の出現回数が大きく異なってしまい、遊技方法に応じて期待度が可変してしまうことを抑制することができる。よって、より好適な演出態様を実現することができる。 Therefore, even in the losing (after completion of development) table 222fa4, the more frequently the player who operates the game is playing the game, the character mode indicating that the degree of expectation for the big win is higher, and the degree of expectation for development is higher. The selection rate of character modes is low. As a result, it is possible to prevent the degree of expectation from varying depending on the game method due to a large difference in the number of appearances of each character mode in one operation support effect. Therefore, it is possible to realize a more suitable presentation mode.

このように、本第11実施形態では、同一の変動演出(変動表示)に対して操作応援演出が複数回実行されるように構成し、操作応援演出が実行されるタイミング(全ての発展が完了する前であるか、後であるか)に応じて、中央ボタンCBを遊技者が押下した際に表示される文字態様の選択比率が可変するように構成した。より具体的には、全ての発展が完了する前に実行された操作応援演出においては、特別図柄の抽選結果によらず、発展の期待度が高くなる文字態様(黒のストライプ柄や赤のストライプ柄)に設定される割合が高くなる一方で、大当たりとなる期待度が高くなる文字態様に設定される割合が極めて低くなる。これにより、最後の発展が完了するよりも前に実行される操作応援演出においては、大当たりの場合も外れの場合も表示される文字態様に差がほぼ生じないので、少なくとも最後の発展が完了するまでは遊技者に対して大当たりに対する期待感を損ねずに遊技を行わせることができる。また、大当たりとなる期待度が高くなる文字態様の選択率は低いものの、選択された場合には大当たりとなる期待度が高まるため、毎回の操作応援演出において、大当たりとなる期待度が高まる文字態様が表示されることを期待して中央ボタンCBを押下させることができる。よって、遊技者の操作応援演出に対する参加意欲を向上させることができる。また、本第11実施形態では、操作応援演出において遊技者が中央ボタンCBを押下した回数をカウントし、1の操作応援演出における平均の操作回数を算出する構成としている。そして、平均の操作回数に応じて、中央ボタンCBに対する押下1回当たりの各文字態様の選択比率を異ならせる構成としている。即ち、押下の頻度が少ない遊技者が遊技を行っている場合は、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様や、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率を高くする一方で、押下の頻度が多い遊技者が遊技を行っている場合は、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様や、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率を低くする構成とした。このように構成することで、遊技者の操作の傾向によらず、操作応援演出において期待度が高いことを示す文字態様の表示回数を同等にすることができるので、より好適な演出を実現することができる。 As described above, in the eleventh embodiment, the operation support effect is executed a plurality of times for the same variable effect (variable display). The selection ratio of the character mode displayed when the player presses the center button CB is variable depending on whether it is before or after. More specifically, in the operation support effect executed before all the developments are completed, the character mode (black stripe pattern, red stripe pattern, Patterns) are set at a high rate, while the rate at which characters are set to have a high expectation of a big win is extremely low. As a result, in the operation cheering performance executed before the final development is completed, there is almost no difference in the character mode displayed in the case of a big win or in the case of a loss, so at least the final development is completed. Until then, the player can play the game without spoiling the expectation for the big win. In addition, although the selection rate of the character mode that increases the expectation of a big win is low, when the character mode is selected, the expectation of a big win increases. is displayed, the center button CB can be pressed. Therefore, it is possible to increase the willingness of the player to participate in the operation support presentation. Further, in the eleventh embodiment, the number of times the player presses the center button CB in the operation support effect is counted, and the average number of operations in one operation support effect is calculated. And, according to the average number of operations, the selection ratio of each character mode per pressing of the center button CB is made different. That is, when a player who presses less frequently is playing a game, the selection ratio of the character mode indicating that the expectation of a big win is high and the character mode indicating that the expectation of development is high is increased. When a player who frequently presses down is playing a game, the selection ratio of the character mode indicating that the degree of expectation for a big win is high and the character mode indicating that the degree of expectation for development is high is reduced. . By configuring in this way, it is possible to equalize the number of times of display of the character mode indicating that the degree of expectation is high in the operation support performance regardless of the tendency of the player's operation, so that a more suitable performance is realized. be able to.

次に、図236および図237を参照して、上述したミニキャラ演出選択テーブル222fbの詳細について説明する。図236(a)は、ミニキャラ演出選択テーブル222fbの規定内容を示した図である。図236(a)に示した通り、ミニキャラ演出選択テーブル222fbは、Vチャレンジ小当たりに対応する変動表示においてミニキャラ予告演出の実行可否、およびアクションタイミングを決定するために参照されるVチャレンジ小当たり用テーブル222fb1と、通常小当たりに対応する変動表示においてミニキャラ予告演出の実行可否、およびアクションタイミングを決定するために参照される通常小当たり用テーブル222fb2と、小当たり以外の抽選結果に対応する変動表示においてミニキャラ予告演出の実行可否、およびアクションタイミングを決定するために参照される非小当たり用テーブル222fb3と、の3つのデータテーブルで少なくとも構成されている。 Next, with reference to FIGS. 236 and 237, details of the above-described mini character effect selection table 222fb will be described. FIG. 236(a) is a diagram showing the specified contents of the mini character effect selection table 222fb. As shown in FIG. 236(a), the mini character effect selection table 222fb is for the V challenge small win, which is referred to for determining whether or not the mini character announcement effect can be executed and the action timing in the variable display corresponding to the V challenge small win. A table 222fb1, a normal small win table 222fb2 referred to for determining whether or not to execute a mini character announcement performance and action timing in the variable display corresponding to the normal small win, and a variable display corresponding to the lottery results other than the small win. is composed of at least three data tables, that is, whether or not to execute the mini character announcement effect, and a non-small win table 222fb3 that is referred to for determining the action timing.

まず、図236(b)を参照して、Vチャレンジ小当たり用テーブル222fb1の詳細について説明する。このVチャレンジ小当たり用テーブル222fb1は、上述した通り、Vチャレンジ小当たりに対応する変動表示においてミニキャラ予告演出の実行可否、およびアクションタイミングを決定するためのデータが規定されているデータテーブルである。図236(b)に示した通り、Vチャレンジ小当たり用テーブル222fb1は、変動種別毎に、演出抽選カウンタ223eaの値の範囲と、ミニキャラ予告演出の演出態様とが対応付けて規定されている。 First, with reference to FIG. 236(b), details of the V challenge small winning table 222fb1 will be described. As described above, the V-challenge small win table 222fb1 is a data table that defines data for determining whether or not to execute the mini-character advance notice effect and the action timing in the variable display corresponding to the V-challenge small win. As shown in FIG. 236(b), the V challenge small winning table 222fb1 defines, for each variation type, the value range of the effect lottery counter 223ea and the effect mode of the mini character preview effect in association with each other.

具体的には、図236(b)に示した通り、ノーマルリーチの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~99」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図236(b)の222fb1a参照)、「100~399」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(c)参照)が対応付けて規定され(図236(b)の222fb1b参照)、「400~699」の範囲に対して中期待度のミニキャラ予告演出(図231(b)参照)が対応付けて規定され(図236(b)の222fb1c参照)、「700~999」の範囲に対して高期待度のミニキャラ予告演出(図231(d)参照)が対応付けて規定されている(図236(b)の222fb1d参照)。 Specifically, as shown in FIG. 236(b), for the variation type (variation pattern) of the normal reach, the value of the effect lottery counter 223ea is in the range of "0 to 99" and there is no mini character announcement effect. 222fb1a in FIG. 236(b)), and a low-expectation mini-character preview effect (see FIG. 230(c)) is defined in association with the range of "100 to 399" (see FIG. 236). (see 222fb1b in (b)), and the range of "400 to 699" is defined in association with a medium-expectation mini-character announcement effect (see Fig. 231(b)) (see 222fb1c in Fig. 236(b)), A highly anticipated mini character announcement effect (see FIG. 231(d)) is defined in association with the range of "700 to 999" (see 222fb1d in FIG. 236(b)).

また、図236(b)に示した通り、スーパーリーチ、およびスペシャルリーチの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~99」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図236(b)の222fb1e参照)、「100~149」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(c)参照)が対応付けて規定され(図236(b)の222fb1f参照)、「150~649」の範囲に対して中期待度のミニキャラ予告演出(図231(b)参照)が対応付けて規定され(図236(b)の222fb1g参照)、「650~999」の範囲に対して高期待度のミニキャラ予告演出(図231(d)参照)が対応付けて規定されている(図236(b)の222fb1h参照)。 In addition, as shown in FIG. 236(b), with respect to the variation type (variation pattern) of super reach and special reach, the value of the effect lottery counter 223ea is in the range of "0 to 99". None is defined in association (see 222fb1e in FIG. 236(b)), and a low-expectation mini-character preview effect (see FIG. 230(c)) is defined in association with the range of "100 to 149" ( 222fb1f in FIG. 236(b)), and the range of "150 to 649" is stipulated in association with a medium-expected mini-character announcement effect (see FIG. 231(b)) (see 222fb1g in FIG. 236(b)). ), and the range of "650 to 999" is defined in association with a high-expectation mini-character announcement effect (see FIG. 231(d)) (see 222fb1h in FIG. 236(b)).

即ち、より期待度の高いリーチに発展する変動種別の方が、期待度が高いミニキャラ予告演出が選択され易くなるように構成している。特に、高期待度のミニキャラ予告演出の選択比率を、期待度の高いリーチ演出において高める構成とすることによって、より期待度の高い発展段階において、高期待度のアクションタイミングが設定される可能性を高くすることができる。上述した通り、高期待度の第1アクションが設定されると、より期待度の高いリーチ演出へと発展するタイミングをまたいでミニキャラMCが第1アクションを行う。そして、ミニキャラMCの各アクションは、途中で打ち切られることが無いように構成されている(即ち、ミニキャラMCのアクションの途中で変動時間が経過することが無いようにアクションが設定される)。よって、当該仕様を理解して遊技を行う遊技者に対して、期待度の高いリーチ演出へと発展するよりも前に、発展することを察知させることができる。しかしながら、比較的期待度の低い発展段階において高期待度の第1アクションが実行され、発展を察知することができたとしても、期待度が低い発展段階で特別図柄の抽選結果が報知される可能性が高くなるため、Vチャレンジ小当たりに対する期待感をさほど高めることができない。そこで、本第11実施形態では、期待度が高い変動種別の方が、高期待度のアクションが実行される割合を高める構成としている。これにより、期待度の高い発展段階までリーチ演出が発展した状態で、更に期待度の高い演出に発展することを遊技者に事前に察知させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 That is, it is configured such that the mini-character advance notice effect with high expectation is more likely to be selected for the variation type that develops reach with higher expectation. In particular, by increasing the selection ratio of the high-anticipation mini character announcement effect in the high-expectation reach effect, it is possible to set the high-expectation action timing in the development stage with high expectations. can be higher. As described above, when the high-expectation first action is set, the mini-character MC performs the first action across the timing of development to a higher-expectation ready-to-win effect. Each action of the mini character MC is configured so as not to be interrupted in the middle (that is, the action is set so that the variable time does not elapse in the middle of the action of the mini character MC). Therefore, the player who understands the specification and plays the game can be made aware of the development before the highly anticipated ready-to-win effect develops. However, even if the first action with high expectations is executed in the development stage with relatively low expectations and the development can be detected, it is possible that the lottery result of the special symbol will be announced at the development stage with low expectations. Therefore, expectations for the V-challenge small win cannot be raised so much. Therefore, in the eleventh embodiment, a variation type with a high degree of expectation is configured to increase the ratio of execution of actions with a high degree of expectation. This allows the player to perceive in advance that the ready-to-win effect develops to a development stage with a high degree of expectation and that it will develop into a performance with a higher degree of expectation. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図237(a)を参照して、上述した通常小当たり用テーブル222fb2の詳細について説明する。図237(a)は、この通常小当たり用テーブル222fb2の規定内容を示した図である。この通常小当たり用テーブル222fb2は、上述した通り、通常小当たりに対応する変動表示においてミニキャラ予告演出の実行可否、およびアクションタイミングを決定するためのデータが規定されているデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 237(a), details of the normal small winning table 222fb2 described above will be described. FIG. 237(a) is a diagram showing the defined contents of the normal small winning table 222fb2. As described above, the normal small win table 222fb2 is a data table that defines data for determining whether or not to execute the mini character advance notice effect and the action timing in the variable display corresponding to the normal small win.

図237(a)に示した通り、ノーマルリーチの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~499」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図237(a)の222fb2a参照)、「500~899」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(b)参照)が対応付けて規定され(図237(a)の222fb2b参照)、「900~989」の範囲に対して中期待度のミニキャラ予告演出(図231(a)参照)が対応付けて規定され(図237(a)の222fb2c参照)、「990~999」の範囲に対して高期待度のミニキャラ予告演出(図231(c)参照)が対応付けて規定されている(図237(a)の222fb2d参照)。 As shown in FIG. 237(a), for the variation type (variation pattern) of the normal reach, the value of the effect lottery counter 223ea is defined in the range of "0 to 499" with no mini character notice effect. (See 222fb2a in Fig. 237(a)), and the range of "500 to 899" is stipulated in association with a low-expectation mini character announcement effect (See Fig. 230(b)) (222fb2b in Fig. 237(a)). ), and the range of "900 to 989" is defined in association with a medium-expected mini-character announcement effect (see Fig. 231(a)) (see 222fb2c in Fig. 237(a)), "990 to 999". A high-expectation mini-character announcement effect (see FIG. 231(c)) is defined in association with the range of (see 222fb2d in FIG. 237(a)).

また、図237(a)に示した通り、スーパーリーチ、およびスペシャルリーチの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~99」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図237(a)の222fb2e参照)、「100~799」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(b)参照)が対応付けて規定され(図237(a)の222fb2f参照)、「800~949」の範囲に対して中期待度のミニキャラ予告演出(図231(a)参照)が対応付けて規定され(図237(a)の222fb2g参照)、「950~999」の範囲に対して高期待度のミニキャラ予告演出(図231(c)参照)が対応付けて規定されている(図237(a)の222fb2h参照)。 In addition, as shown in FIG. 237(a), for the variation type (variation pattern) of Super Reach and Special Reach, the value of the effect lottery counter 223ea is in the range of "0 to 99". None is defined in association (see 222fb2e in FIG. 237(a)), and a low-expectation mini-character preview effect (see FIG. 230(b)) is defined in association with the range of "100 to 799" (see FIG. 230(b)). (See 222fb2f in Fig. 237(a)), and the range of "800 to 949" is defined in association with a medium-expected mini-character announcement effect (See Fig. 231(a)) (See 222fb2g in Fig. 237(a). ), and the range of "950 to 999" is defined in association with a high-expectation mini-character announcement effect (see FIG. 231(c)) (see 222fb2h in FIG. 237(a)).

よって、通常小当たりとなってノーマルリーチの変動種別が選択されると、Vチャレンジ小当たりの場合に比較して、ミニキャラ予告演出の実行割合が低くなり(90%→50%)、更に、実行されたとしても、ほぼ、低期待度のミニキャラ予告演出が決定される。よって、ノーマルリーチの変動パターンにおいて中期待度や高期待度のミニキャラ予告演出が実行された場合に、遊技者のVチャレンジ小当たりに対する期待感を向上させることができる。また、通常小当たりとなってスーパーリーチ、若しくはスペシャルリーチの変動種別が選択されると、ミニキャラ予告演出自体の実行割合は同等となるが、中期待度や高期待度のミニキャラ予告演出の選択割合が低くなる。よって、中期待度や高期待度のミニキャラ予告演出が実行された場合に、遊技者のVチャレンジ小当たりに対する期待感を向上させることができる。 Therefore, when the variation type of normal reach is selected as a normal small win, the execution ratio of the mini character notice effect is lower than in the case of the V challenge small win (90% → 50%), and furthermore, it is executed. Even if it is, almost, a low-expectation mini-character announcement effect is decided. Therefore, when a mini-character announcement effect with medium or high expectations is executed in the variation pattern of the normal reach, the player's sense of expectation for the V challenge small win can be improved. In addition, when the fluctuation type of super reach or special reach is selected as a normal small hit, the execution ratio of the mini character notice effect itself is the same, but the selection ratio of medium and high expectation mini character notice effects becomes lower. Therefore, when the mini-character announcement effect with medium or high expectation is executed, the player's sense of expectation for the V challenge small win can be improved.

次に、図237(b)を参照して、上述した非小当たり用テーブル222fb3の詳細について説明する。図237(b)は、この非小当たり用テーブル222fb3の規定内容を示した図である。この非小当たり用テーブル222fb3は、上述した通り、小当たり以外の抽選結果に対応する変動表示においてミニキャラ予告演出の実行可否、およびアクションタイミングを決定するためのデータが規定されているデータテーブルである。 Next, with reference to Drawing 237 (b), the details of table 222fb3 for non-small hits mentioned above are explained. FIG. 237(b) is a diagram showing the defined contents of this non-small winning table 222fb3. As described above, the non-small win table 222fb3 is a data table that defines data for determining whether or not to execute the mini character announcement effect and the action timing in the variable display corresponding to the lottery result other than the small win. .

図237(b)に示した通り、長外れの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~949」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図237(b)の222fb3a参照)、「950~999」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(b)参照)が対応付けて規定されている(図237(b)の222fb3b参照)。 As shown in FIG. 237(b), with respect to the fluctuation type (variation pattern) that is not long, the value of the effect lottery counter 223ea is defined to correspond to the range of "0 to 949" with no mini character notice effect. (see 222fb3a in FIG. 237(b)), and a low-expectation mini-character announcement effect (see FIG. 230(b)) is defined in association with the range of "950 to 999" (see FIG. 237(b) ) at 222fb3b).

また、図237(b)に示した通り、ノーマルリーチの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~599」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図237(b)の222fb3c参照)、「600~949」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(b)参照)が対応付けて規定され(図237(b)の222fb3d参照)、「950~998」の範囲に対して中期待度のミニキャラ予告演出(図231(a)参照)が対応付けて規定され(図237(b)の222fb3e参照)、「999」に対して高期待度のミニキャラ予告演出(図231(c)参照)が対応付けて規定されている(図237(b)の222fb3f参照)。 In addition, as shown in FIG. 237(b), with respect to the variation type (variation pattern) of normal reach, the value of the effect lottery counter 223ea is in the range of "0 to 599", and no mini character notice effect is associated. (see 222fb3c in FIG. 237(b)), and a low-expectation mini-character announcement effect (see FIG. 230(b)) is defined in association with the range of "600 to 949" (see FIG. 237(b) (See 222fb3d of ), and the range of "950 to 998" is defined in association with a medium-expected mini-character announcement effect (see Fig. 231(a)) (see 222fb3e of Fig. 237(b)), and "999". 231(c)) is defined in association with (see 222fb3f in FIG. 237(b)).

また、図237(b)に示した通り、スーパーリーチ、およびスペシャルリーチの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~399」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図237(b)の222fb3g参照)、「400~899」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(b)参照)が対応付けて規定され(図237(b)の222fb3h参照)、「900~979」の範囲に対して中期待度のミニキャラ予告演出(図231(a)参照)が対応付けて規定され(図237(b)の222fb3i参照)、「980~999」の範囲に対して高期待度のミニキャラ予告演出(図231(c)参照)が対応付けて規定されている(図237(b)の222fb3j参照)。 In addition, as shown in FIG. 237(b), for the variation type (variation pattern) of Super Reach and Special Reach, the value of the effect lottery counter 223ea is in the range of "0 to 399". None is defined in association (see 222fb3g in FIG. 237(b)), and a low-expectation mini-character preview effect (see FIG. 230(b)) is defined in association with the range of "400 to 899" ( 222fb3h in FIG. 237(b)), and the range of "900 to 979" is stipulated in association with a medium-expected mini-character announcement effect (see FIG. 231(a)) (see 222fb3i in FIG. 237(b)). ), and the range of "980 to 999" is defined in association with a high-expectation mini-character announcement effect (see FIG. 231(c)) (see 222fb3j in FIG. 237(b)).

よって、小当たり以外の抽選結果になると、通常小当たりの場合よりも、ミニキャラ予告演出の実行割合が低下する上に、中期待度用や高期待度用のミニキャラ予告演出が選択される割合もより低くなる。これにより、ミニキャラ予告演出が実行された時点で、少なくとも小当たり(Vチャレンジ小当たり、または通常小当たり)の抽選結果となっている、可能性が高くなるので、ミニキャラ予告演出が実行されることにより、遊技者の小当たり遊技に対する期待感を向上させることができる。 Therefore, when the lottery result is other than the small win, the execution ratio of the mini character notice effect is lower than in the case of the normal small win, and the ratio of selecting the mini character notice effect for medium and high expectations is also high. lower. As a result, when the mini-character advance notice effect is executed, there is a high possibility that the result of the lottery is at least a small win (V challenge small win or normal small win), so the mini-character notice effect is executed. Thus, it is possible to improve the expectation of the player for the small winning game.

なお、本第11実施形態では、Vチャレンジ小当たりの場合にのみ、ミニキャラ予告演出で第3アクション(図228(b)参照)まで実行される構成としたが、これに限られるものではない。例えば、第3アクションを、通常小当たりでも実行する構成にするとともに、第3図柄表示装置81の表示内容として、小当たりのみが確定する表示態様(例えば、「小当たり」という文字が表示されたシンボルと共にミニキャラMCが落下するアクション)を設定してもよい。このように構成することで、ミニキャラMCが第3アクションまで実行した場合に、アクションの内容からVチャレンジ小当たりであるか、通常小当たりであるかを予測する遊技性を実現することができる。即ち、上述した第10実施形態における選択演出(図216参照)と同様に、小当たり種別を予測させ、予測結果に応じて発射方向を切り替える斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, only in the case of a small V-challenge win, up to the third action (see FIG. 228(b)) is executed in the mini-character announcement effect, but the present invention is not limited to this. For example, the third action is configured to be executed even with a normal small win, and the display content of the third symbol display device 81 is a display mode in which only a small win is confirmed (for example, the characters "small win" are displayed. An action in which the mini character MC falls together with the symbol) may be set. With this configuration, when the mini-character MC performs up to the third action, it is possible to realize a playability of predicting whether it is a V challenge small win or a normal small win from the contents of the action. That is, similar to the selection effect (see FIG. 216) in the tenth embodiment described above, it is possible to predict the type of small win and realize a novel game property in which the shooting direction is switched according to the prediction result. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図238を参照して、上述した小当たり時演出選択テーブル222fcの詳細について説明する。図238(a)は、小当たり時演出選択テーブル222fcの構成を示したブロック図である。図238に示した通り、小当たり時演出選択テーブル222fcは、普通図柄の時短状態において小当たりH14~J14のいずれかとなった場合に、中央ルート示唆演出(図232(b)参照)の実行可否、および実行タイミングを選択するための小当たりH14~J14用テーブル222fc1と、普通図柄の時短状態において小当たりK14~M14のいずれかとなった場合に、中央ルート示唆演出(図232(b)参照)の実行可否、および実行タイミングを選択するための小当たりK14~M14用テーブル222fc2と、で構成されている。 Next, with reference to FIG. 238, details of the above-described small winning effect selection table 222fc will be described. FIG. 238(a) is a block diagram showing the configuration of the small winning effect selection table 222fc. As shown in FIG. 238, the small hit time production selection table 222fc is whether or not the middle route suggestion production (see FIG. 232 (b)) can be executed when any of the small hits H14 to J14 occurs in the time saving state of the normal symbol. , and a small hit H14 to J14 table 222fc1 for selecting the execution timing, and a central route suggestion production (see FIG. 232 (b)) when one of the small hits K14 to M14 occurs in the time saving state of the normal symbol. , and a table 222fc2 for small hits K14 to M14 for selecting execution timing.

まず、図238(b)を参照して、小当たりH14~J14用テーブル222fc1の詳細について説明する。図238(b)は、小当たりH14~J14用テーブル222fc1の規定内容を示した図である。図238(b)に示した通り、小当たりH14~J14用テーブル222fc1には、中央ルート示唆演出の実行タイミング毎に、演出抽選カウンタ223eaの値の範囲が対応付けて規定されている。 First, with reference to FIG. 238(b), details of the table 222fc1 for small hits H14 to J14 will be described. FIG. 238(b) is a diagram showing the defined contents of the table 222fc1 for small hits H14 to J14. As shown in FIG. 238(b), the table 222fc1 for small hits H14 to J14 defines the range of values of the effect lottery counter 223ea corresponding to each execution timing of the central route suggesting effect.

図238(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~599」の範囲に対しては、中央ルート示唆演出の実行タイミングとして、「V入賞率50%期間」が対応付けて規定されている(図238(b)の222fc1a参照)。演出抽選カウンタ223eaは、「0~999」の1000個の値を取り得るので、小当たりH14~J14のいずれかとなった場合に、V入賞率50%期間の間(即ち、抽選装置6755へと入球した遊技球が振分回転体6755fに振り分けられ易くなる期間)にのみ中央ルート示唆演出が実行される割合(確率)は60%(600/1000)である。 As shown in FIG. 238(b), the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "0 to 599" is associated with the "V win rate 50% period" as the execution timing of the central route suggestion effect. (see 222fc1a in FIG. 238(b)). Since the effect lottery counter 223ea can take 1000 values of "0 to 999", when it becomes one of the small hits H14 to J14, during the V winning rate 50% period (that is, to the lottery device 6755 The ratio (probability) of executing the central route suggesting effect only during the period in which the entered game ball is easily distributed to the distribution rotator 6755f is 60% (600/1000).

また、図238(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「600~749」の範囲に対しては、中央ルート示唆演出の実行タイミングとして「V入賞率100%期間」が対応付けて規定されている(図238(b)の222fc1b参照)。よって、小当たりH14~J14のいずれかとなった場合に、V入賞率100%期間の間(即ち、抽選装置6755へと入球した遊技球が右V入賞口6755bVに振り分けられ易くなる期間)にのみ中央ルート示唆演出が実行される割合(確率)は15%(150/1000)である。つまり、小当たりH14~J14に当選した場合は、基本的に振分回転体6755fへと遊技球が流下し易くなる(中央ルートを流下し易くなる)タイミングを示唆する中央ルート示唆演出を、中央ルートを流下し得ないタイミングにも実行し得る構成としている。これは、小当たりH14~J14になると、中央V入賞口6755fv1~6755fv3へと入球した場合も、右V入賞口6755bVへと入球した場合も、時短大当たりとなるためである。つまり、中央ルート示唆演出の実行中に抽選装置6755へと入球したにもかかわらず、振分回転体6755fへと遊技球が振り分けられるという基本的な演出法則から外れ、時短状態となる期待度が低い(39%の割合でしか時短状態にならない)右V入賞口6755bVへと遊技球が入球した場合に、逆に、大当たり終了後の時短状態が確定するという斬新な挙動を実現することができる。よって、中央ルート示唆演出の実行中に抽選装置6755へと入球した遊技球が右V入賞口6755bVへと入球した場合(即ち、中央ルート示唆演出の基本的な演出法則に外れた挙動が発生した場合)に、遊技者に対して時短状態が付与されることを確信させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Also, as shown in FIG. 238(b), the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "600 to 749" is associated with "V win rate 100% period" as the execution timing of the central route suggestion effect. (see 222fc1b in FIG. 238(b)). Therefore, when it becomes one of the small hits H14 to J14, during the V winning rate 100% period (that is, the game ball that entered the lottery device 6755 is easily distributed to the right V winning port 6755bV during the period) The ratio (probability) of executing only the central route suggesting effect is 15% (150/1000). That is, when the small hits H14 to J14 are won, the center route suggestion production that suggests the timing at which the game ball basically flows down to the distribution rotator 6755f (the center route becomes easier to flow down) is displayed at the center. It is configured so that it can be executed even when the route cannot flow down. This is because when the small hits H14 to J14 are reached, both when the ball enters the center V prize openings 6755fv1 to 6755fv3 and when the ball enters the right V prize opening 6755bV, the time-saving big hit is achieved. In other words, even though the ball entered the lottery device 6755 during execution of the central route suggestion performance, the degree of expectation that the game ball will be distributed to the distribution rotator 6755f, deviating from the basic performance rule and becoming a time saving state. When a game ball enters the right V winning port 6755bV with a low (only 39% rate of time saving state), conversely, the time saving state after the end of the big win is established. can be done. Therefore, when a game ball entering the lottery device 6755 enters the right V winning opening 6755bV during execution of the central route suggesting effect (that is, the behavior deviates from the basic effect law of the central route suggesting effect) If it occurs), the player can be convinced that the time saving state will be provided, so that the player's interest in the game can be further improved.

また、図238(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「750~799」の範囲に対しては、中央ルート示唆演出の実行タイミングとして「両期間」(V入賞率50%期間、およびV入賞率100%期間の両方の期間)が対応付けて規定されている(図238(b)の222fc1c参照)。よって、小当たりH14~J14のいずれかとなった場合に、V入賞率50%期間と、V入賞率100%期間との両方の期間で中央ルート示唆演出が実行される割合(確率)は5%(50/1000)である。両方の期間で中央ルート示唆演出を実行することにより、通常よりも時短状態となるチャンスが増加しているかのように遊技者に思わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Also, as shown in FIG. 238(b), when the value of the effect lottery counter 223ea is in the range of "750 to 799", the execution timing of the central route suggestion effect is "both periods" (V winning rate 50% period). , and V win rate 100% period) are defined in association with each other (see 222fc1c in FIG. 238(b)). Therefore, when any of the small hits H14 to J14 occurs, the ratio (probability) of executing the central route suggestion effect in both the V winning rate 50% period and the V winning rate 100% period is 5%. (50/1000). By executing the central route suggesting effect in both periods, the player can be made to think that the chances of being in a time-saving state are increasing more than usual. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

更に、図238(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「800~999」の範囲に対しては、「非実行」が対応付けて規定されている。よって、小当たりH14~J14のいずれかとなった場合に、中央ルート示唆演出が実行されない割合(確率)は20%(200/1000)である。小当たりに当選しても、中央ルート示唆演出が実行されない場合を設ける構成とすることにより、中央ルート示唆演出が実行されていない間に抽選装置6755へと遊技球が入球したとしても、振分回転体6755fへと遊技球が流下したり、右V入賞口6755bVへと入球して時短状態が付与されたりする事象が生じ得る構成とすることができる。よって、中央ルート示唆演出が実行されていない状態で抽選装置6755へと遊技球が入球した場合にも、時短状態を期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 238(b), the value of the effect lottery counter 223ea is defined in the range of "800 to 999" in association with "non-execution". Therefore, when any of the small hits H14 to J14 is achieved, the ratio (probability) of not executing the central route suggesting effect is 20% (200/1000). Even if a small win is won, even if a game ball enters the lottery device 6755 while the central route suggesting performance is not being executed by providing a case where the central route suggesting performance is not executed, the ball is shaken. A game ball may flow down to the minute rotating body 6755f, or an event may occur in which a ball enters the right V winning opening 6755bV and a time saving state is given. Therefore, even when a game ball enters the lottery device 6755 in a state in which the central route suggestion performance is not executed, the time-saving state can be expected, so that the player's interest in the game can be improved. .

次に、図238(c)を参照して、上述した小当たりK14~M14用テーブル222fc2の詳細について説明する。図238(c)は、小当たりK14~M14用テーブル222fc2の規定内容を示した図である。図238(c)に示した通り、小当たりK14~M14用テーブル222fc2において、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~949」の範囲に対しては、中央ルート示唆演出の実行タイミングとして、「V入賞率50%期間」が対応付けて規定されている(図238(c)の222fc2a参照)。演出抽選カウンタ223eaは、「0~999」の1000個の値を取り得るので、小当たりK14~M14のいずれかとなった場合に、V入賞率50%期間の間(即ち、抽選装置6755へと入球した遊技球が振分回転体6755fに振り分けられ易くなる期間)にのみ中央ルート示唆演出が実行される割合(確率)は95%(950/1000)である。 Next, with reference to FIG. 238(c), the details of the table 222fc2 for small wins K14 to M14 will be described. FIG. 238(c) is a diagram showing the defined contents of the table 222fc2 for small wins K14 to M14. As shown in FIG. 238(c), in the table 222fc2 for small hits K14 to M14, the value of the effect lottery counter 223ea is in the range of "0 to 949", and the execution timing of the central route suggestion effect is set to "V 50% win rate period” is defined in correspondence (see 222fc2a in FIG. 238(c)). Since the effect lottery counter 223ea can take 1000 values of "0 to 999", when it becomes one of the small hits K14 to M14, during the V winning rate 50% period (that is, to the lottery device 6755 The ratio (probability) of executing the central route suggestion effect only during the period in which the entered game ball is easily distributed to the distribution rotator 6755f is 95% (950/1000).

図238(c)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「950~999」の範囲に対しては、「非実行」が対応付けて規定されている。よって、小当たりK14~M14のいずれかとなった場合に、中央ルート示唆演出が実行されない割合(確率)は5%(50/1000)である。小当たりに当選しても、中央ルート示唆演出が実行されない場合を設ける構成とすることにより、中央ルート示唆演出が実行されていない間に抽選装置6755へと遊技球が入球したとしても、振分回転体6755fへと遊技球が流下したり、右V入賞口6755bVへと入球して時短状態が付与されたりする事象が生じ得る構成とすることができる。よって、中央ルート示唆演出が実行されていない状態で抽選装置6755へと遊技球が入球した場合にも、時短状態を期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 238(c), the value of the effect lottery counter 223ea is defined in the range of "950 to 999" in association with "non-execution". Therefore, when any one of the small winnings K14 to M14 is achieved, the ratio (probability) of not executing the central route suggesting effect is 5% (50/1000). Even if a small win is won, even if a game ball enters the lottery device 6755 while the central route suggesting performance is not being executed by providing a case where the central route suggesting performance is not executed, the ball is shaken. A game ball may flow down to the minute rotating body 6755f, or an event may occur in which a ball enters the right V winning opening 6755bV and a time saving state is given. Therefore, even when a game ball enters the lottery device 6755 in a state in which the central route suggestion performance is not executed, the time-saving state can be expected, so that the player's interest in the game can be improved. .

このように、本第11実施形態では、V入賞率50%期間、若しくはV入賞が発生することで時短大当たりとなる種別の小当たりにおけるV入賞率100%期間に同期させて、中央ルート示唆演出を実行する構成とした。このように構成することで、中央ルート示唆演出の実行中に遊技球が抽選装置6755へと入球すれば、振分回転体6755fに振り分けられて1/2の割合で16ラウンド時短大当たりとなるか、右V入賞口6755bVに入球して時短大当たりになるので、中央ルート示唆演出の実行中に抽選装置6755へと遊技球を入球させたいと強く期待して遊技を行わせることができる。よって、抽選装置6755に対する遊技球の入球タイミングと、中央ルート示唆演出の実行状況(第3図柄表示装置81の表示態様)とを比較して時短状態となるか否かを予測する遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Thus, in the eleventh embodiment, in synchronization with the V winning rate of 50% period or the V winning rate of 100% period of the type of small hit that becomes a time-saving jackpot due to the occurrence of V winning, the central route suggestion production was configured to execute By configuring in this way, if a game ball enters the lottery device 6755 during execution of the central route suggestion performance, it is distributed to the distribution rotor 6755f and becomes a 16 round short time jackpot at a rate of 1/2. Alternatively, since the ball enters the right V winning port 6755bV and becomes a time-saving jackpot, the game can be played with a strong expectation that the game ball will enter the lottery device 6755 during execution of the central route suggestive effect. . Therefore, by comparing the entry timing of the game ball to the lottery device 6755 and the execution status of the central route suggestion effect (display mode of the third symbol display device 81), it is possible to predict whether or not the time saving state will occur. Since it can be realized, the player's interest in the game can be improved.

次に、図233(b)を参照して、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図233(b)は、本第11実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図233(b)に示した通り、本第11実施形態におけるRAM223の構成は、第10実施形態におけるRAM223の構成(図196参照)に対して、演出タイミング格納エリア223faと、操作有効期間中フラグ223fbと、応援演出フラグ223fcと、発展完了フラグ223fdと、押下回数カウンタ223feと、操作頻度フラグ223ffと、ミニキャラフラグ223fgと、アクションタイミング格納エリア223fhと、アクションカウンタ223fiと、制限期間中フラグ223fjと、制限期間中カウンタ223fkと、が追加されている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 233(b), details of the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 in the eleventh embodiment will be described. FIG. 233(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in the eleventh embodiment. As shown in FIG. 233(b), the configuration of the RAM 223 in the eleventh embodiment differs from the configuration of the RAM 223 in the tenth embodiment (see FIG. 196) in that an effect timing storage area 223fa and an operation valid period flag 223fb, a cheering effect flag 223fc, a development completion flag 223fd, a press count counter 223fe, an operation frequency flag 223ff, a mini character flag 223fg, an action timing storage area 223fh, an action counter 223fi, and a limited period flag 223fj. , and a limited period counter 223fk are added.

演出タイミング格納エリア223faは、普通図柄の時短状態における小当たり開始時に決定された中央ルート示唆演出の実行タイミングを示すデータを、少なくとも実際に中央ルート示唆演出を開始させるまでの間一時的に記憶しておくための記憶領域である。この演出タイミング格納エリア223faは、例えば、1バイトの記憶領域が割り当てられており、データとして「00H」が格納されている場合に中央ルート示唆演出を実行しないことを示し、「01H」が格納されている場合にV入賞率50%期間でのみ中央ルート示唆演出を実行することを示し、「02H」が格納されている場合にV入賞率100%期間でのみ中央ルート示唆演出を実行することを示し、「03H」が格納されている場合にV入賞率50%期間とV入賞率100%期間との両方で中央ルート示唆演出を実行することを示す。この演出タイミング格納エリア223faは、初期値が「00H」に設定されており、小当たり開始時(小当たり種別コマンドを受信した際)に、小当たり種別に応じた演出タイミングを小当たり時演出選択テーブル222fcより決定したことに基づいて、その決定された演出タイミングに対応するデータが格納される(図250のS41006参照)。また、小当たり終了時に「00H」にリセットされる。 The performance timing storage area 223fa temporarily stores data indicating the execution timing of the central route suggestive performance determined at the start of the small win in the time-saving state of the normal symbols at least until the central route suggestive performance is actually started. This is a storage area for storing This effect timing storage area 223fa is allocated with a storage area of, for example, 1 byte, and indicates that the center route suggestion effect is not executed when "00H" is stored as data, and "01H" is stored. indicates that the central route suggesting effect is to be executed only during the V winning rate period of 50% when "02H" is stored, and that the central route suggesting effect is executed only during the V winning rate of 100% period. It shows that when "03H" is stored, the central route suggestion effect is executed in both the V winning rate 50% period and the V winning rate 100% period. The initial value of the production timing storage area 223fa is set to "00H", and when the small winning starts (when the small winning type command is received), the production timing corresponding to the small winning type is selected for the small winning production. Based on the determination from the table 222fc, data corresponding to the determined rendering timing is stored (see S41006 in FIG. 250). Also, it is reset to "00H" at the end of the small winning.

操作有効期間中フラグ223fbは、中央ボタンCBの操作有効期間中であるか否かを示すフラグである。この操作有効期間中フラグ223fbがオンであれば、操作有効期間中であることを意味する。即ち、遊技者が中央ボタンCBを押下することにより、文字態様選択テーブル222faを用いて文字態様が抽選され、抽選により決定された文字態様の文字画像814が表示される。この操作有効期間中フラグ223fbは、初期値がオフに設定されており、操作応援演出が設定された変動演出(変動表示)における各操作応援演出の実行期間の開始時にオンに設定される(図243のS40405参照)。また、操作応援演出の終了タイミングでオフに設定される(図243のS40408参照)。 The operation valid period flag 223fb is a flag indicating whether or not the operation valid period of the center button CB is in progress. If the operation valid period flag 223fb is ON, it means that the operation valid period is in effect. That is, when the player depresses the center button CB, a character mode is drawn using the character mode selection table 222fa, and the character image 814 of the character mode determined by lottery is displayed. The operation valid period flag 223fb has an initial value set to OFF, and is set to ON at the start of the execution period of each operation support effect in the variable effect (variable display) in which the operation support effect is set (Fig. 243, S40405). Also, it is set to OFF at the end timing of the operation support effect (see S40408 in FIG. 243).

応援演出フラグ223fcは、操作応援演出が設定されている変動演出(変動表示)の実行中であるか否かを示すフラグであり、オンであれば操作応援演出の設定された変動演出の実行中であることを示す。この応援演出フラグ223fcは、操作応援演出を伴う変動表示演出が決定された場合にオンに設定される(図253のS41201参照)。また、変動停止時にオフに設定される。 The support effect flag 223fc is a flag indicating whether or not a variable effect (variable display) in which an operation support effect is set is being executed. If it is on, a variable effect in which an operation support effect is set is being executed. indicates that This support effect flag 223fc is set to ON when the variable display effect accompanied by the operation support effect is determined (see S41201 in FIG. 253). Also, it is set to OFF when fluctuation stops.

発展完了フラグ223fdは、変動表示における発展の最終段階までが完了しているか否かを示すフラグである。即ち、ノーマルリーチの変動パターンであれば、ノーマルリーチまで発展しているか否かを示し、スーパーリーチの変動パターンであれば、スーパーリーチまで発展しているか否かを示し、スペシャルリーチの変動パターンであれば、スペシャルリーチまで発展しているか否かを示す。この発展完了フラグ223fdがオンであれば、変動表示における最終段階までの発展が完了済みであることを意味し、オフであれば、変動表示における最終段階までの発展が未完了であることを意味する。この発展完了フラグ223fdは、初期値がオフに設定されており、各変動演出における最終段階の発展が行われるタイミングでオンに設定される(図244のS40504,S40508参照)。また、変動停止時にオフに設定される。操作応援演出の実行中に中央ボタンCBが押下された場合には、この発展完了フラグ223fdが参照されて発展が完了したか否か判別され、判別結果に応じて文字態様選択テーブル222faに規定されている4つのデータテーブルのうちいずれか1のデータテーブルが、文字態様を選択するためのテーブルとして決定される(図245のS40604,S40605、S40607,S40608参照)。 The development completion flag 223fd is a flag indicating whether or not the development up to the final stage in the variable display has been completed. That is, if it is a normal reach fluctuation pattern, it indicates whether it has developed to normal reach, if it is a super reach fluctuation pattern, it indicates whether it has developed to super reach, and if it is a special reach fluctuation pattern , indicates whether it has developed to special reach or not. If this development completion flag 223fd is on, it means that the development to the final stage in the variable display has been completed, and if it is off, it means that the development to the final stage in the variable display has not been completed. do. The development completion flag 223fd has an initial value set to OFF, and is set to ON at the timing when the final stage of each variable performance is developed (see S40504 and S40508 in FIG. 244). Also, it is set to OFF when fluctuation stops. When the center button CB is pressed during execution of the operation support effect, the development completion flag 223fd is referenced to determine whether or not the development is completed. Any one of the four data tables is determined as the table for selecting the character mode (see S40604, S40605, S40607 and S40608 in FIG. 245).

押下回数カウンタ223feは、操作応援演出が設定された1の変動表示演出における中央ボタンCBの押下回数をカウントするカウンタである。この押下回数カウンタ223feは、初期値が0に設定されており、操作応援演出の操作有効期間の間に中央ボタンCBが押下される(押下を検出する)毎に、値が1ずつ加算して更新される(図245のS40601参照)。この押下回数カウンタ223feの値は、次に操作応援演出が設定された変動表示演出の実行が設定されるまで保持され、保持されたカウンタ値に基づいて、前回の遊技者の操作の傾向(1の操作応援演出における平均の操作回数)を判別した後に、値が0にリセットされる(図253のS41209参照)。なお、押下回数カウンタ223feに基づいて判別された遊技者の操作の傾向は、後述する操作頻度フラグ223ffの状態(「00H」~「02H」のいずれか)として設定される。操作応援演出において遊技者の中央ボタンCBに対する操作に基づいて文字態様を決定する際は、操作頻度フラグ223ffの状態が示す遊技者の操作頻度に対応するデータテーブルが文字態様選択テーブル222faから選択されて、その選択されたテーブルを用いて文字態様が決定される(図245のS40609参照)。 The number-of-presses counter 223fe is a counter that counts the number of presses of the center button CB in one variable display effect in which the operation support effect is set. The number-of-presses counter 223fe has an initial value of 0, and each time the center button CB is pressed (pressing is detected) during the operation valid period of the operation support presentation, the value is incremented by one. It is updated (see S40601 in FIG. 245). The value of the number-of-presses counter 223fe is held until the execution of the variable display effect in which the operation support effect is set is next set, and based on the held counter value, the tendency of the previous player's operation (1 253), the value is reset to 0 (see S41209 in FIG. 253). The tendency of the player's operation determined based on the number-of-presses counter 223fe is set as the state (one of "00H" to "02H") of an operation frequency flag 223ff, which will be described later. When determining the character mode based on the player's operation of the central button CB in the operation support effect, the data table corresponding to the player's operation frequency indicated by the state of the operation frequency flag 223ff is selected from the character mode selection table 222fa. Then, the selected table is used to determine the character mode (see S40609 in FIG. 245).

操作頻度フラグ223ffは、遊技者の操作の傾向(操作頻度)を示すデータが設定されるフラグである。この操作頻度フラグ223ffは、1バイトで構成され、「00H」であれば、操作頻度が多い遊技者が遊技を行っていることを示し、「01H」であれば、操作頻度が中程度の遊技者が遊技を行っていることを示し、「02H」であれば、操作頻度が低い遊技者が遊技を行っていることを示す。この操作頻度フラグ223ffは、初期設定が「00H」に設定されており、操作応援演出が設定された変動表示の開始時に、押下回数カウンタ223feに基づいて判別される遊技者の押下の傾向(平均の操作回数)に応じて、状態が設定される(図253のS41205,S41207,S41208参照)。 The operation frequency flag 223ff is a flag in which data indicating the player's operation tendency (operation frequency) is set. This operation frequency flag 223ff consists of 1 byte. If it is "00H", it indicates that a player with high operation frequency is playing a game. "02H" indicates that a player with a low operation frequency is playing a game. The initial setting of the operation frequency flag 223ff is set to "00H", and the player's pressing tendency (average number of times of operation), the state is set (see S41205, S41207, and S41208 in FIG. 253).

ミニキャラフラグ223fgは、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示演出の実行中であるか否かを示すフラグであり、オンであればミニキャラ予告演出が設定された変動表示の実行中であることを示す一方で、オフであればミニキャラ予告演出が設定されていないことを示す。このミニキャラフラグ223fgは、変動表示演出の開始時に、ミニキャラ演出選択テーブル222fb(図236(a)参照)を用いた抽選によりミニキャラ予告演出の実行が決定された場合にオンに設定される(図254のS41309)。また、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示の終了時にオフに設定される。 The mini character flag 223fg is a flag indicating whether or not a variable display effect with a mini character advance notice effect set is being executed. If it is on, it indicates that a variable display effect with a mini character advance notice effect is being executed. On the other hand, if it is off, it indicates that the mini character preview effect is not set. This mini character flag 223fg is set to ON when execution of the mini character announcement effect is determined by lottery using the mini character effect selection table 222fb (see FIG. 236(a)) at the start of the variable display effect (see FIG. 254). S41309). In addition, it is set to OFF at the end of the variable display in which the mini character announcement effect is set.

アクションタイミング格納エリア223fhは、ミニキャラ予告演出における各アクションの実行タイミングを示すデータが格納される記憶領域である。このアクションタイミング格納エリア223fhには、ミニキャラ演出選択テーブル222fb(図236(a)参照)に基づいてミニキャラ予告演出の実行が決定された場合に、決定されたミニキャラ予告演出の種別(期待度)に対応する実行タイミングを示すデータが格納される(図254のS41310参照)。ミニキャラ予告演出が設定された変動表示演出の実行中は、このアクションタイミング格納エリア223fhに格納されているデータに基づいて各アクションの実行タイミングが判別されて、各アクションの実行が設定される(図246のS40705参照)。 The action timing storage area 223fh is a storage area for storing data indicating the execution timing of each action in the mini-character advance notice effect. In this action timing storage area 223fh, when execution of a mini character announcement effect is decided based on the mini character effect selection table 222fb (see FIG. Data indicating the corresponding execution timing is stored (see S41310 in FIG. 254). During execution of the variable display effect in which the mini character preview effect is set, the execution timing of each action is determined based on the data stored in the action timing storage area 223fh, and the execution of each action is set (Fig. 246 S40705).

アクションカウンタ223fiは、ミニキャラ予告演出のアクションの段階を示す値が設定されるカウンタである。このアクションカウンタ223fiは、ミニキャラ予告演出において、アクションの段階が1段階進む毎に、値に1が加算される(図246のS40704参照)。ミニキャラ予告演出における新たなアクションの開始タイミングとなった場合は、このアクションカウンタ223fiのカウンタ値に応じたアクションが設定される(図246のS40705参照)。 The action counter 223fi is a counter in which a value indicating the action stage of the mini-character announcement effect is set. The value of the action counter 223fi is incremented by 1 every time the action step advances by one step in the mini-character announcement effect (see S40704 in FIG. 246). When it is time to start a new action in the mini-character preview effect, an action is set according to the counter value of the action counter 223fi (see S40705 in FIG. 246).

制限期間中フラグ223fjは、非演出用ボタン制限期間(操作有効期間の開始1秒前から終了後1秒経過時までの間の期間)であるか否かを示すフラグであり、オンであれば非演出用ボタン制限期間であることを示す一方、オフであれば非演出用ボタン制限期間ではないことを示す。この制限期間中フラグ223fjは、操作応援演出が設定された変動表示において、各操作応援演出(操作有効期間)が開始される1秒前となったタイミングでオンに設定され(図248のS40905参照)、操作応援演出の終了後1秒が経過したタイミングでオフに設定される(図248のS40903参照)。この制限期間中フラグ223fjがオンの間は、非演出用ボタンが操作されても、操作されたボタンに対応する設定の変更が制限される。これにより、操作応援演出の実行中に中央ボタンCBを操作しようとした遊技者が誤って非演出用ボタンを押下してしまった場合に、遊技者の意に反して各種設定が変更されてしまうことを抑制することができると共に、操作に対応する演出態様が表示されなかったことにより、遊技者に対して操作の誤り(押下するボタンの種別を誤ったこと)を認識させることができる。よって、操作応援演出をより好適に実行することができる。ここで、操作有効期間の間だけでなく、操作有効期間の前後1秒間も非演出用ボタンに対する操作に基づく設定変更が制限されるように構成したのは、操作有効期間が開始されることを察知して、操作有効期間が始まるよりも前からボタン操作を開始する遊技者や、操作有効期間が終了したことに気付かずに操作を継続し続ける遊技者が誤操作を行ってしまった場合にも対応するためである。これにより、遊技者の意に反する設定変更が行われてしまう可能性をより低減することができる。 The restricted period flag 223fj is a flag indicating whether or not it is a non-effect button restricted period (a period from one second before the start of the valid operation period to one second after the end of the valid operation period). While indicating that it is the non-effect button limit period, if it is off, it indicates that it is not the non-effect button limit period. This restricted period flag 223fj is set to ON at a timing one second before the start of each operation support effect (operation effective period) in the variable display in which the operation support effect is set (see S40905 in FIG. 248). ), and is set to OFF when one second has elapsed after the end of the operation support effect (see S40903 in FIG. 248). While the restricted period flag 223fj is on, even if a non-rendering button is operated, the setting change corresponding to the operated button is restricted. As a result, when a player who tries to operate the central button CB during the execution of the operation support performance erroneously presses the non-performance button, various settings are changed against the player's will. In addition, since the effect mode corresponding to the operation is not displayed, it is possible to make the player recognize an operation error (wrong type of button to be pressed). Therefore, it is possible to more preferably execute the operation support effect. Here, the reason why the setting change based on the operation of the non-effect button is restricted not only during the operation effective period but also for one second before and after the operation effective period is that the operation effective period starts. A player who perceives and starts button operation before the effective period of operation starts, or a player who continues to operate without noticing that the effective period of operation has ended performs an erroneous operation. This is to deal with As a result, it is possible to further reduce the possibility that the settings are changed against the player's will.

制限期間中カウンタ223fkは、1の非演出用ボタン制限期間において非演出用ボタンが押下(操作)された回数をカウントするためのカウンタである。本第11実施形態では、非演出用ボタン制限期間の間に2回以上非演出用ボタンが操作されない限り、押下されたボタンの種別に対応する設定変更を行わない構成としている。つまり、この制限期間中カウンタ223fkの値が1以下の状態においては、パチンコ機10の光量若しくは音量の設定変更が回避(制限)される構成としている。このように構成することで、操作有効期間、およびその前後の1秒間の期間において、中央ボタンCBを押下することで操作応援演出に参加しようとした遊技者が、中央ボタンCBの近傍(所定距離以内の範囲)に配設されている非演出用ボタンを誤って押下してしまった場合に、パチンコ機10の設定が遊技者の意に反して変更されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者を操作応援演出に対してより集中させることができるので、好適な演出態様を実現することができる。 The restricted period counter 223fk is a counter for counting the number of times the non-effect button is pressed (operated) during one non-effect button restricted period. In the eleventh embodiment, unless the non-effect button is operated twice or more during the non-effect button restriction period, the setting corresponding to the pressed button type is not changed. In other words, when the value of the counter 223fk is 1 or less during the restricted period, setting changes of the light intensity or volume of the pachinko machine 10 are avoided (restricted). By configuring in this way, during the operation effective period and the period of 1 second before and after that, the player who tried to participate in the operation support effect by pressing the center button CB will be in the vicinity of the center button CB (predetermined distance). It is possible to prevent the setting of the pachinko machine 10 from being changed against the player's will when the non-rendering button arranged within the range) is erroneously pressed. Therefore, it is possible to make the player concentrate more on the operation support effect, so that a suitable effect mode can be realized.

<第11実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図239、および図240を参照して、本第11実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図239を参照して、本第11実施形態における小当たり開始処理14(S271)について説明する。この小当たり開始処理14(S271)は、第10実施形態における小当たり開始処理(図199参照)に代えて実行される処理であり、第10実施形態における小当たり開始処理(図199参照)と同様に、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、小当たりの開始を設定するための処理である。
<Regarding the control process of the main controller in the eleventh embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 239 and 240. FIG. First, with reference to FIG. 239, small winning start processing 14 (S271) in the eleventh embodiment will be described. This small hit start process 14 (S271) is a process executed instead of the small hit start process (see FIG. 199) in the tenth embodiment, and the small hit start process (see FIG. 199) in the tenth embodiment. Similarly, it is a process for setting the start of the small hit when the special symbol lottery results in a small hit.

この第11実施形態における小当たり開始処理14(図239参照)のうち、S1501~S1503の各処理では、それぞれ第10実施形態における小当たり開始処理(図199参照)のS1501~S1503の各処理と同一の処理が実行される。また、第11実施形態における小当たり開始処理14(図239参照)では、S1503の処理が終了すると、今回開始させる小当たりの種別を示す小当たり種別コマンドを設定して(S1511)、本処理を終了する。ここで設定された小当たり種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理13(図201参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、普通図柄の時短状態において小当たり種別コマンドを受信すると、コマンドにより通知された小当たり種別に応じて、中央ルート示唆演出の実行可否および実行タイミングを決定する。 Among the small hitting start processing 14 (see FIG. 239) in the eleventh embodiment, in each processing of S1501 to S1503, each processing of S1501 to S1503 of the small hitting start processing in the tenth embodiment (see FIG. 199) The same processing is performed. In addition, in the small hit start processing 14 (see FIG. 239) in the eleventh embodiment, when the processing of S1503 is completed, set a small hit type command indicating the type of the small hit to be started this time (S1511), and perform this processing. finish. The small hit type command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201. In the external output process (S1001) of the main process 13 (see FIG. 201), It is sent to the audio lamp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the small hit type command in the time saving state of the normal pattern, it determines whether or not the central route suggestion performance can be executed and the execution timing according to the small hit type notified by the command.

次に、図240を参照して、本第11実施形態における小当たり制御処理14(S1081)について説明する。この小当たり制御処理14(S1081)は、第10実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)に代えて実行される処理であり、第10実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)と同様に、小当たり遊技中の各種制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 240, the small winning control process 14 (S1081) in the eleventh embodiment will be described. This small hit control process 14 (S1081) is a process executed instead of the small hit control process 13 (see FIG. 203) in the tenth embodiment, and the small hit control process 13 in the tenth embodiment (see FIG. 203 ), is a process for executing various controls during the small winning game.

この第11実施形態における小当たり制御処理14(図240参照)のうち、S1301~S1304,S1310,S1311,およびS1321~S1326の各処理では、それぞれ第10実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)のS1301~S1304,S1310,S1311,およびS1321~S1326の各処理と同一の処理が実行される。 Of the small hit control processing 14 (see FIG. 240) in the eleventh embodiment, in each process of S1301 to S1304, S1310, S1311, and S1321 to S1326, the small hit control processing 13 in the tenth embodiment (FIG. 203 See), the same processes as the processes of S1301 to S1304, S1310, S1311, and S1321 to S1326 are executed.

また、本第11実施形態における小当たり制御処理14(図240参照)では、S1304の処理において、小当たり中フラグ203eaがオンであると判別した場合に(S1304:Yes)、次いで、抽選装置6755の各作動部材(小当たり用アタッカー6755a、上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD)の作動タイミングであるか否かを判別し(S1331)、いずれかの作動部材の作動タイミングであると判別した場合は(S1331:Yes)、作動する作動部材の種別や可動位置(作動内容)を示す作動内容コマンドを設定して(S1332)、本処理を終了する。ここで設定された作動内容コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理13(図201参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、中央ルート示唆演出の実行が決定された状態で作動内容コマンドを受信すると、作動内容と、決定された中央ルート示唆演出の実行タイミングとを比較して、中央ルート示唆演出を開始させるか否かを判別する。 Further, in the small hit control process 14 (see FIG. 240) in the eleventh embodiment, in the process of S1304, when it is determined that the small hit medium flag 203ea is ON (S1304: Yes), then the lottery device 6755 It is determined whether it is the operation timing of each operating member (small hitting attacker 6755a, upper opening/closing door 6755bU, lower opening/closing door 6755bD) (S1331), and it is determined that it is the operation timing of any operating member (S1331: Yes), sets an operation content command indicating the type and movable position (operation content) of the operating member to be operated (S1332), and terminates this process. The operation content command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output processing (S1001) of the main processing 13 (see FIG. 201) executed by the MPU 201, voice It is sent to the lamp control device 113 . When the operation content command is received in a state in which execution of the central route suggesting effect is determined, the voice lamp control device 113 compares the operation content with the determined execution timing of the central route suggesting effect, and performs the central route suggesting effect. determines whether to start

この小当たり制御処理14(図240参照)を実行することにより、各作動部材の作動タイミングを正確に把握することができるので、上開閉扉6755bUの閉鎖タイミング(V入賞率50%期間の開始タイミング)や、下開閉扉6755bDの開放タイミング(V入賞率100%期間の開始タイミング)に正確に同期させて、中央ルート示唆演出を実行することができる。 By executing this small hit control process 14 (see FIG. 240), it is possible to accurately grasp the operation timing of each operation member, so the closing timing of the upper opening and closing door 6755bU (V winning rate 50% period start timing ) or the opening timing of the lower opening/closing door 6755bD (the start timing of the V winning rate 100% period), and the central route suggestion effect can be executed.

<第11実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図241~図254を参照して、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。まず、図241を参照して、本第11実施形態におけるメイン処理14について説明する。このメイン処理14は、第10実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図34参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding control processing of the sound lamp control device in the eleventh embodiment>
Next, with reference to FIGS. 241 to 254, each control process executed by the MPU 221 in the sound ramp control device 113 in the eleventh embodiment will be described. First, with reference to FIG. 241, main processing 14 in the eleventh embodiment will be described. This main process 14 is a process executed in place of the main process (see FIG. 34) in the tenth embodiment (and first embodiment).

この第11実施形態におけるメイン処理14(図241参照)のうち、S4101~S4110、およびS4114~S4118の各処理では、それぞれ第10実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図34参照)のS4101~S4110、およびS4114~S4118の各処理と同一の処理が実行される。また、本第11実施形態におけるメイン処理14(図241参照)では、S4110の処理が終了すると、第10実施形態(および第1実施形態)における演出更新処理(図35参照)に代えて、演出更新処理14を実行する(S4191)。詳細については図242を参照して後述するが、この演出更新処理14は、第11実施形態におけるパチンコ機10で実行される各種演出の演出態様を更新するための処理である。 Of the main processing 14 (see FIG. 241) in the eleventh embodiment, each of the processing of S4101 to S4110 and S4114 to S4118 is the main processing (see FIG. 34) in the tenth embodiment (and first embodiment). The same processes as those of S4101 to S4110 and S4114 to S4118 are executed. Further, in the main processing 14 (see FIG. 241) in the eleventh embodiment, when the processing of S4110 ends, the rendering Update processing 14 is executed (S4191). Details will be described later with reference to FIG. 242, but this effect update process 14 is a process for updating the effect mode of various effects executed by the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment.

また、第11実施形態におけるメイン処理14(図241参照)では、演出更新処理14(S4191)が終了すると、次いで、非演出用ボタン(音量や光量の設定変更を行うためのボタン)に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に、操作が行われたボタンの種別に応じて設定変更を行うための各種設定ボタン入力監視処理を実行する(S4192)。この各種設定ボタン入力監視処理(S4192)の詳細については、図243を参照して後述する。 In addition, in the main processing 14 (see FIG. 241) in the eleventh embodiment, when the rendering update processing 14 (S4191) is completed, then the operation ( Pressing) is monitored, and when an operation is detected, various setting button input monitoring processing for changing settings according to the type of button operated is executed (S4192). The details of this various setting button input monitoring processing (S4192) will be described later with reference to FIG.

また、各種設定ボタン入力監視処理(S4192)が終了すると、次いで、第10実施形態(および第1実施形態)におけるコマンド判定処理(図36参照)に代えて、コマンド判定処理14を実行し(S4193)、その後、第10実施形態(および第1実施形態)における変動表示設定処理(図38参照)に代えて、変動表示設定処理14を実行して(S4194)、処理をS4114へと移行する。なお、変動表示設定処理14の詳細については、図252を参照して後述する。 Further, when the various setting button input monitoring processing (S4192) is completed, instead of the command determination processing (see FIG. 36) in the tenth embodiment (and the first embodiment), command determination processing 14 is executed (S4193). ), thereafter, instead of the variable display setting process (see FIG. 38) in the tenth embodiment (and the first embodiment), the variable display setting process 14 is executed (S4194), and the process proceeds to S4114. Details of the variable display setting process 14 will be described later with reference to FIG.

次に、図242を参照して、上述した演出更新処理14(S4191)の詳細について説明する。図242は、演出更新処理14(S4191)を示すフローチャートである。この演出更新処理14は、上述した通り、各種演出の演出態様を更新するための処理である。図242に示した通り、演出更新処理14(S4191)が実行されると、操作応援演出が設定された変動表示における演出態様を更新するための操作応援演出処理を実行し(S40301)、次いで、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示における演出態様を更新するためのミニキャラ設定処理を実行して(S40302)、本処理を終了する。これらの操作応援演出処理(S40301)、およびミニキャラ設定処理(S40302)の詳細については、それぞれ図243~図245、および図246を参照して後述する。 Next, with reference to FIG. 242, details of the effect update process 14 (S4191) described above will be described. FIG. 242 is a flowchart showing effect update processing 14 (S4191). This effect update process 14 is, as described above, a process for updating the effect mode of various effects. As shown in FIG. 242, when the effect update process 14 (S4191) is executed, the operation support effect process is executed for updating the effect mode in the variable display in which the operation support effect is set (S40301), and then, A mini-character setting process is executed to update the effect mode in the variable display in which the mini-character advance notice effect is set (S40302), and this process ends. Details of the operation support effect processing (S40301) and mini character setting processing (S40302) will be described later with reference to FIGS. 243 to 245 and 246, respectively.

次に、図243を参照して、上述した操作応援演出処理(S40301)の詳細について説明する。図243は、操作応援演出処理を示したフローチャートである。この操作応援演出処理(S40301)は、上述した通り、操作応援演出が設定された変動表示における演出態様を更新するための処理である。 Next, with reference to FIG. 243, details of the above-described operation support effect processing (S40301) will be described. FIG. 243 is a flow chart showing operation support effect processing. This operation support effect processing (S40301) is, as described above, a process for updating the effect mode in the variable display in which the operation support effect is set.

操作応援演出処理(図243参照)が実行されると、まず、応援演出フラグ223fcがオンであるか否かを判別し(S40401)、オフであると判別した場合は(S40401:No)、操作応援演出が設定されている変動表示の実行中ではないため、そのまま本処理を終了する。一方、S40401の処理において、応援演出フラグ223fcがオンであると判別した場合は(S40401:Yes)、次いで、実行中の変動演出の発展状況を判別するための発展判別処理を実行する(S40402)。この発展判別処理(S40402)の詳細については、図244を参照して後述する。S40402の処理が終了すると、次に、操作有効期間中フラグ223fbがオンであるか否かを判別し(S40403)、操作有効期間中フラグ223fbがオンではない(オフである)と判別した場合は(S40403:No)、操作有効期間の開始タイミングであるかを判別する(S40404)。S40404の処理において、操作有効期間の開始タイミング(即ち、操作応援演出の開始タイミング)であると判別した場合は(S40404:Yes)、操作有効期間中フラグ223fbをオンに設定し(S40405)、操作応援演出(図224参照)の開始を設定して(S40406)、本処理を終了する。一方、S40404の処理において、操作有効期間の開始タイミング(操作応援演出の開始タイミング)ではないと判別した場合は(S40404:No)、S40405,S40406の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 When the operation support effect process (see FIG. 243) is executed, first, it is determined whether or not the support effect flag 223fc is on (S40401). Since the variable display for which the cheering effect is set is not being executed, the present processing is terminated as it is. On the other hand, in the process of S40401, if it is determined that the cheering effect flag 223fc is ON (S40401: Yes), then the development determination process for determining the development status of the variable effect being executed is executed (S40402). . The details of this development determination process (S40402) will be described later with reference to FIG. When the processing of S40402 ends, it is next determined whether or not the operation valid period flag 223fb is on (S40403). (S40403: No), it is determined whether it is time to start the valid period of operation (S40404). In the processing of S40404, if it is determined that it is the start timing of the operation effective period (that is, the start timing of the operation support effect) (S40404: Yes), the operation effective period flag 223fb is set to ON (S40405), and the operation The start of the cheering effect (see FIG. 224) is set (S40406), and this process ends. On the other hand, in the processing of S40404, if it is determined that it is not the start timing of the operation effective period (the start timing of the operation support effect) (S40404: No), the processing of S40405 and S40406 is skipped, and the present processing ends as it is. do.

これに対し、S40403の処理において、操作有効期間中フラグ223fbがオンである(即ち、操作応援演出の実行期間中である)と判別した場合は(S40403:Yes)、操作有効期間の終了タイミング(即ち、操作応援演出の終了タイミング)であるか否かを判別する(S40407)。S40407の処理において、操作有効期間の終了タイミングであると判別した場合は(S40407:Yes)、操作有効期間中フラグ223fbをオフに設定し(S40408)、操作応援演出の終了を設定して(S40409)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S40403, if it is determined that the operation valid period flag 223fb is ON (that is, the operation support effect is being executed) (S40403: Yes), the operation valid period end timing ( That is, it is determined whether or not it is the end timing of the operation support effect (S40407). In the process of S40407, if it is determined that it is time to end the operation valid period (S40407: Yes), the operation valid period flag 223fb is set to OFF (S40408), and the end of the operation support effect is set (S40409). ), the process ends.

一方、S40407の処理において、操作有効期間の終了タイミングではないと判別した場合は(S40407:No)、中央ボタンCBに対する押下(操作)を検出したか否かを判別し(S40410)、中央ボタンCBに対する押下を検出したと判別した場合は(S40410:Yes)、特別図柄の当否および遊技者の操作状況に応じて、第3図柄表示装置81に表示させる文字画像814の文字態様を決定するための文字態様設定処理を実行し(S40411)、本処理を終了する。この文字態様設定処理(S40411)の詳細については、図245を参照して後述する。これに対し、S40410の処理において、中央ボタンCBに対する押下を検出していないと判別した場合は(S40410:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S40407 that it is not the end timing of the effective period of operation (S40407: No), it is determined whether or not pressing (operation) on the center button CB has been detected (S40410), and the center button CB is detected (S40410: Yes), depending on whether the special symbol is appropriate and the operation status of the player, the character mode of the character image 814 to be displayed on the third symbol display device 81 is determined. Character mode setting processing is executed (S40411), and this processing ends. The details of this character mode setting process (S40411) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the process of S40410 that the depression of the center button CB has not been detected (S40410: No), this process ends.

次に、図244を参照して、上述した発展判別処理(S40402)の詳細について説明する。この発展判別処理(S40402)は、上述した通り、実行中の変動演出の発展状況を判別するための処理である。この発展判別処理(S40402)が実行されると、まず、発展完了フラグ223fdがオンであるか否かを判別し(S40501)、発展完了フラグ223fdがオンであると判別した場合は(S40501:Yes)、現在実行中の変動演出において、これ以上リーチ演出の段階が発展することは無いため、そのまま本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 244, the details of the development determination process (S40402) described above will be described. This development determination process (S40402) is, as described above, a process for determining the development status of the variable effect being executed. When this development determination process (S40402) is executed, it is first determined whether or not the development completion flag 223fd is on (S40501). ), and since the stage of the ready-to-win effect will not develop any further in the variable effect that is currently being executed, this processing is terminated as it is.

一方、S40501の処理において、発展完了フラグ223fdがオフであると判別した場合は(S40501:No)、次いで、リーチが発生する(ノーマルリーチ演出に発展する)タイミング(即ち、変動開始後10秒経過のタイミング)であるか否かを判別し(S40502)、リーチ発生のタイミングであると判別した場合は(S40502:Yes)、次に、実行中の変動種別がノーマルリーチの変動種別(変動パターン)であるか否かを判別する(S40503)。S40503の処理において、ノーマルリーチの変動種別(変動パターン)であると判別した場合は(S40503:Yes)、ノーマルリーチへの発展が変動表示における最後の発展であることを意味するため、発展完了フラグ223fdをオンに設定して(S40504)、本処理を終了する。一方、S40503の処理において、ノーマルリーチの変動種別ではないと判別した場合は(S40503:No)、ノーマルリーチへの発展が最後の発展ではない(スーパーリーチやスペシャルリーチへの発展が残っている)ことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S40501, if it is determined that the development completion flag 223fd is off (S40501: No), then the timing at which reach occurs (develops into normal reach effect) (that is, at 10 seconds after the start of fluctuation) timing) (S40502), and if it is determined that it is the timing of reach generation (S40502: Yes), then the variation type being executed is the normal reach variation type (variation pattern) (S40503). In the process of S40503, if it is determined that the variation type (variation pattern) is normal reach (S40503: Yes), it means that the development to normal reach is the last development in the variation display, so the development completion flag 223fd is set. It is set to ON (S40504), and this processing ends. On the other hand, in the processing of S40503, if it is determined that it is not the normal reach variation type (S40503: No), the development to normal reach is not the last development (development to super reach and special reach remains) Therefore, this processing is terminated as it is.

これに対して、S40502の処理において、リーチが発生する(ノーマルリーチ演出に発展する)タイミングではないと判別した場合は(S40502:No)、次に、スーパーリーチ演出に発展するタイミング(即ち、変動開始後30秒経過のタイミング)であるか否かを判別し(S40505)、スーパーリーチ演出に発展するタイミングであると判別した場合は(S40505:Yes)、現在実行中の変動種別がスーパーリーチの変動種別であるか否かを判別する(S40506)。S40506の処理において、スーパーリーチの変動種別であると判別した場合は(S40506:Yes)、スーパーリーチへの発展が変動表示における最後の発展であることを意味するため、発展完了フラグ223fdをオンに設定して(S40508)、本処理を終了する。一方、S40506の処理において、スーパーリーチの変動種別ではないと判別した場合は(S40506:No)、スーパーリーチへの発展が最後の発展ではない(スペシャルリーチへの発展が残っている)ことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S40502, if it is determined that it is not the timing at which the reach occurs (develops to the normal reach effect) (S40502: No), then the timing to develop to the super reach effect (that is, the start of fluctuation 30 seconds later) (S40505), and if it is determined that it is time to develop a super ready-to-win effect (S40505: Yes), the variation type currently being executed is a super ready-to-win variation. It is determined whether or not it is a type (S40506). In the process of S40506, if it is determined that the variation type is super reach (S40506: Yes), it means that the development to super reach is the last development in the variation display, so the development completion flag 223fd is turned on. It is set (S40508), and this processing ends. On the other hand, in the process of S40506, if it is determined that it is not the variation type of super reach (S40506: No), it means that the development to super reach is not the last development (development to special reach remains). Therefore, this processing is terminated as it is.

一方、S40505の処理において、スーパーリーチ演出への発展タイミングではないと判別した場合は(S40505:No)、次に、スペシャルリーチ演出への発展タイミング(即ち、変動開始後60秒が経過したタイミング)であるか否かを判別し(S40507)、スペシャルリーチ演出に発展するタイミングであると判別した場合は(S40507:Yes)、発展完了フラグ223fdをオンに設定して(S40508)、本処理を終了する。これに対し、S40507の処理において、スペシャルリーチに発展するタイミングではないと判別した場合は(S40507:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S40505, if it is determined that it is not the development timing to the super reach production (S40505: No), then the development timing to the special reach production (that is, the timing after 60 seconds have passed after the start of the fluctuation) (S40507), and if it is determined that it is time to develop into a special ready-to-win effect (S40507: Yes), the development completion flag 223fd is set to ON (S40508), and this process ends. do. On the other hand, in the process of S40507, if it is determined that it is not the time to develop into a special reach (S40507: No), this process ends.

この発展判別処理を実行することにより、リーチ演出の発展状況に応じて、発展完了フラグ223fdを好適に更新することができる。よって、操作応援演出において、発展完了フラグ223fdが示す発展状況を用いて、好適に文字態様を設定することができる。 By executing this development determination process, the development completion flag 223fd can be suitably updated according to the development status of the ready-to-win effect. Therefore, in the operation support presentation, the character mode can be preferably set using the development status indicated by the development completion flag 223fd.

次に、図245を参照して、上述した文字態様設定処理(S40411)の詳細について説明する。この文字態様設定処理(S40411)は、上述した通り、操作応援演出において中央ボタンCBが押下された場合に、特別図柄の当否および遊技者の操作状況に応じて、第3図柄表示装置81に表示させる文字画像814の文字態様を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 245, the details of the character mode setting process (S40411) described above will be described. As described above, this character mode setting process (S40411) is displayed on the third symbol display device 81 according to whether the special symbol is appropriate and the player's operation status when the central button CB is pressed in the operation support effect. This is processing for determining the character mode of the character image 814 to be displayed.

文字態様設定処理(S40411)が実行されると、まず、押下回数カウンタ223feの値に1を加算して更新し(S40601)、次に、発展完了フラグ223fdがオンであるか否かを判別する(S40602)。S40602の処理において、発展完了フラグ223fdがオフであると判別した場合は(S40602:No)、次に、大当たりに対応する変動表示の実行中であるかを判別し(S40603)、大当たりに対応する変動表示の実行中であると判別した場合は(S40603:Yes)、文字態様選択テーブル222faの当たり(発展完了前)用テーブル222fa1(図234(b)参照)を、文字態様を決定(抽選)するためのデータテーブルとして読み出して(S40604)、処理をS40609へと移行する。一方、S40603の処理において、大当たりに対応する変動表示の実行中ではない(即ち、外れに対応する変動表示の実行中である)と判別した場合は(S40603:No)、文字態様選択テーブル222faの外れ(発展完了前)用テーブル222fa3(図235(a)参照)を、文字態様を決定(抽選)するためのデータテーブルとして読み出して(S40605)、処理をS40609へと移行する。 When the character mode setting process (S40411) is executed, first, the value of the number-of-presses counter 223fe is updated by adding 1 (S40601), and then it is determined whether or not the development completion flag 223fd is on. (S40602). In the processing of S40602, if it is determined that the development completion flag 223fd is off (S40602: No), then it is determined whether or not the variation display corresponding to the big win is being executed (S40603), If it is determined that the variable display is being executed (S40603: Yes), the character mode is determined (lottery) from the winning (before completion of development) table 222fa1 (see FIG. 234(b)) of the character mode selection table 222fa. (S40604), and the process proceeds to S40609. On the other hand, in the processing of S40603, if it is determined that the variable display corresponding to the big win is not being executed (that is, the variable display corresponding to the loss is being executed) (S40603: No), the character mode selection table 222fa The deviation (before completion of development) table 222fa3 (see FIG. 235(a)) is read as a data table for determining (lottery) the character mode (S40605), and the process proceeds to S40609.

これに対し、S40602の処理において、発展完了フラグ223fdがオンであると判別した場合は(S40602:Yes)、次に、大当たりに対応する変動表示の実行中であるかを判別し(S40606)、大当たりに対応する変動表示の実行中であると判別した場合は(S40606:Yes)、文字態様選択テーブル222faの当たり(発展完了後)用テーブル222fa2(図234(c)参照)を、文字態様を決定(抽選)するためのデータテーブルとして読み出して(S40607、処理をS40609へと移行する。一方、S40606処理において、大当たりに対応する変動表示の実行中ではない(即ち、外れに対応する変動表示の実行中である)と判別した場合は(S40606:No)、文字態様選択テーブル222faの外れ(発展完了後)用テーブル222fa4(図235(b)参照)を、文字態様を決定(抽選)するためのデータテーブルとして読み出して(S40608)、処理をS40609へと移行する。 On the other hand, in the processing of S40602, if it is determined that the development completion flag 223fd is ON (S40602: Yes), then it is determined whether or not the variation display corresponding to the big win is being executed (S40606), If it is determined that the variable display corresponding to the big win is being executed (S40606: Yes), the character mode selection table 222fa (after completion of development) table 222fa2 (see FIG. 234(c)) is changed to the character mode. Read as a data table for determination (lottery) (S40607, the process moves to S40609. On the other hand, in S40606 processing, the variation display corresponding to the big hit is not being executed (that is, the variation display corresponding to the loss (S40606: No), the table 222fa4 (see FIG. 235(b)) for deviation (after completion of development) of the character mode selection table 222fa is used to determine (lottery) the character mode. data table (S40608), and the process proceeds to S40609.

S40604,S40605,S40607,S40608の各処理が終了した後で実行されるS40609の処理では、直前の処理において読み出されたデータテーブルから、演出抽選カウンタ223eaの値と、操作頻度フラグ223ffの状態に対応する操作頻度と、に応じて文字態様を特定し(S40609)、特定した文字態様の台詞(文字画像814)の表示を設定して(S40610)、本処理を終了する。 In the process of S40609, which is executed after the processes of S40604, S40605, S40607, and S40608 are completed, the value of the effect lottery counter 223ea and the state of the operation frequency flag 223ff are changed from the data table read out in the immediately preceding process. The character mode is specified according to the corresponding operation frequency (S40609), the display of the dialogue (character image 814) of the specified character mode is set (S40610), and this process is terminated.

操作応援演出が実行されている間に中央ボタンCBが押下される毎に、この文字態様設定処理(図245参照)を実行することにより、特別図柄の抽選結果、変動表示の発展状況、および遊技者の操作頻度に応じて適切な文字態様を設定することができる。 By executing this character mode setting process (see FIG. 245) each time the center button CB is pressed while the operation support effect is being executed, the lottery result of the special symbol, the development status of the variable display, and the game An appropriate character mode can be set according to the frequency of operation by the user.

次に、図246を参照して、上述したミニキャラ設定処理(S40302)の詳細について説明する。このミニキャラ設定処理(S40302)は、上述した通り、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示における演出態様を更新するための処理である。このミニキャラ設定処理(S40302)が実行されると、まず、ミニキャラフラグ223fgがオンであるか否かを判別し(S40701)、ミニキャラフラグ223fgがオンではない(オフである)と判別した場合は(S40701:No)、ミニキャラ予告演出が設定されている変動表示の実行中ではないことを意味し、ミニキャラ予告演出に関する演出態様の更新を行う可能性がないため、そのまま本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 246, details of the above-described mini character setting process (S40302) will be described. This mini character setting process (S40302) is, as described above, a process for updating the effect mode in the variable display in which the mini character announcement effect is set. When this mini character setting process (S40302) is executed, it is first determined whether or not the mini character flag 223fg is on (S40701). S40701: No) This means that the variable display for which the mini-character advance notice effect is set is not being executed, and there is no possibility of updating the effect mode related to the mini-character advance notice effect.

一方、S40701の処理において、ミニキャラフラグ223fgがオンであると判別した場合は(S40701:Yes)、アクションタイミング格納エリア223fhのデータを読み出して(S40702)、読み出したデータに基づいて特定されるアクションタイミングとなったか否かを判別する(S40703)。より具体的には、変動開始からの経過時間(変動時間カウンタ223fの値)が、S40702の処理において読み出されたデータに対応するアクションタイミングに一致するか否かを判別する。 On the other hand, if it is determined in the process of S40701 that the mini character flag 223fg is ON (S40701: Yes), the data in the action timing storage area 223fh is read (S40702), and the action timing specified based on the read data It is determined whether or not (S40703). More specifically, it is determined whether or not the elapsed time from the start of fluctuation (the value of the fluctuation time counter 223f) matches the action timing corresponding to the data read in the process of S40702.

S40703の処理において、ミニキャラMCのアクションの開始タイミングではないと判別した場合は(S40703:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S40703の処理において、ミニキャラMCの新たなアクションの開始タイミングであると判別した場合は(S40703:Yes)、アクションカウンタ223fiの値に1を加算して更新し(S40704)、加算後のアクションカウンタ223fiの値に対応するアクションを示す表示用アクションコマンドを設定して(S40705)、本処理を終了する。 In the process of S40703, if it is determined that it is not the time to start the action of the mini character MC (S40703: No), the process ends. On the other hand, in the process of S40703, if it is determined that it is time to start a new action for the mini character MC (S40703: Yes), the value of the action counter 223fi is updated by adding 1 (S40704), and the action after the addition is made. A display action command indicating an action corresponding to the value of the counter 223fi is set (S40705), and this processing ends.

ここで設定された表示用アクションコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理14(図241参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用アクションコマンドを受信すると、ミニキャラMCがコマンドに対応するアクションを実行するように表示制御を実行する。 The display action command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and in the command output processing (S4102) of the main processing 14 (see FIG. 241) executed by the MPU 221, It is transmitted toward the display control device 114 . When the display control device 114 receives this display action command, it performs display control so that the mini character MC executes the action corresponding to the command.

このミニキャラ設定処理(図246参照)を実行することで、変動表示の開始時に決定されたミニキャラ予告演出の各アクションタイミングで、正確に各アクションを開始させることができる。よって、毎回のミニキャラ予告演出で、Vチャレンジ小当たりとなる期待度を正確に示唆することができる。 By executing this mini-character setting process (see FIG. 246), each action can be started accurately at each action timing of the mini-character advance notice effect determined at the start of the variable display. Therefore, it is possible to accurately suggest the degree of expectation for the V challenge small win in each mini-character advance notice effect.

次に、図247を参照して、上述した各種設定ボタン入力監視処理(S4192)の詳細について説明する。上述した通り、この各種設定ボタン入力監視処理(S4192)は、メイン処理14(図241参照)の中の1処理であり、非演出用ボタン(音量や光量の設定変更を行うためのボタン)に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に、操作が行われたボタンの種別に応じて設定変更を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 247, details of the various setting button input monitoring processing (S4192) described above will be described. As described above, this various setting button input monitoring process (S4192) is one process in the main process 14 (see FIG. 241), and is for non-effect buttons (buttons for changing volume and light intensity settings). This is a process for monitoring an operation (pressing) and, when an operation is detected, changing settings according to the type of button operated.

各種設定ボタン入力監視処理(図247参照)では、まず、いずれかの非演出用ボタン(上ボタンUB、下ボタンDB、右ボタンRB、左ボタンLBのいずれか)に対する押下(操作)を検出したか否かを判別し(S40801)、非演出用ボタンに対する押下(操作)を検出していないと判別した場合は(S40801:No)、次に、応援演出フラグ223fcがオンであるか否かを判別する(S40802)。S40802の処理において、応援演出フラグ223fcがオンであると判別した場合は(S40802:Yes)、操作応援演出が設定されている変動表示の実行中であることを意味するので、変動開始後の経過時間に応じて非演出用ボタン制限期間を設定するための制限期間設定処理を実行して(S40803)、本処理を終了する。この制限期間設定処理(S40803)の詳細については、図248を参照して後述する。一方、S40802の処理において、応援演出フラグ223fcがオンではない(オフである)と判別した場合は(S40802:No)、操作応援演出が設定されている変動表示の実行中ではないことを意味し、非演出用ボタン制限期間を設定および終了する可能性がないため、そのまま本処理を終了する。 In the various setting button input monitoring processing (see FIG. 247), first, pressing (operation) of any of the non-rendering buttons (up button UB, down button DB, right button RB, left button LB) is detected. (S40801), and if it is determined that the pressing (operation) of the non-effect button is not detected (S40801: No), then it is determined whether or not the support effect flag 223fc is on. It discriminates (S40802). In the process of S40802, if it is determined that the cheering effect flag 223fc is ON (S40802: Yes), it means that the variable display in which the operation cheering effect is set is being executed. A limited period setting process for setting a non-effect button limited period according to time is executed (S40803), and this process ends. Details of this limited period setting process (S40803) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the process of S40802 that the cheering effect flag 223fc is not on (it is off) (S40802: No), it means that the variable display in which the operation cheering effect is set is not being executed. , since there is no possibility of setting and ending the non-effect button restriction period, this processing is terminated as it is.

また、S40801の処理において、いずれかの非演出用ボタンに対する押下を検出したと判別した場合は(S40801:Yes)、次に、制限期間中フラグ223fjがオンであるか否かを判別し(S40804)、制限期間中フラグ223fjがオフであると判別した場合は(S40804:No)、処理をS40808へと移行する。一方、S40804の処理において、制限期間中フラグ223fjがオンであると判別した場合は(S40804:Yes)、制限期間中カウンタ223fkの値に1を加算して更新する(S40805)。次に、更新後の制限期間中カウンタ223fkの値が2になったか(即ち、非演出用ボタン制限期間の間に非演出用ボタンを遊技者が2回以上押下したか)否かを判別し(S40806)、更新後のカウンタ値が2になっていない(即ち、1である)と判別した場合は(S40806:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of S40801 that any non-rendering button has been pressed (S40801: Yes), then it is determined whether or not the restricted period flag 223fj is ON (S40804). ), if it is determined that the restricted period flag 223fj is off (S40804: No), the process proceeds to S40808. On the other hand, if it is determined in the process of S40804 that the during-restriction period flag 223fj is ON (S40804: Yes), the value of the during-restriction period counter 223fk is updated by adding 1 (S40805). Next, it is determined whether or not the value of the counter 223fk during the restricted period after the update has become 2 (that is, whether the player has pressed the non-effect button twice or more during the non-effect button restricted period). (S40806) If it is determined that the post-update counter value is not 2 (that is, it is 1) (S40806: No), this processing ends.

一方、S40806の処理において、更新後の制限期間中カウンタ223fkの値が2である(即ち、非演出用ボタン制限期間の間に非演出用ボタンが2回以上押下された)と判別した場合は(S40806:Yes)、制限期間中カウンタ223fkの値を0にリセットし(S40807)、処理をS40808へと移行する。S40808の処理では、操作を検出した非演出用ボタンの種別に応じてパチンコ機10の設定を更新して(S40808)、本処理を終了する。具体的には、上ボタンUBが押下された場合に光量(輝度)の設定を1段階上昇させる一方で、下ボタンDBが押下された場合に光量の設定を1段階減少させる。また、右ボタンRBが押下された場合に音量の設定を1段階上昇させる一方で、左ボタンLBが押下された場合に音量の設定を1段階減少させる。 On the other hand, in the processing of S40806, if it is determined that the value of the counter 223fk during the restricted period after updating is 2 (that is, the non-effect button has been pressed twice or more during the non-effect button restricted period). (S40806: Yes), the value of the limited period counter 223fk is reset to 0 (S40807), and the process proceeds to S40808. In the process of S40808, the setting of the pachinko machine 10 is updated according to the type of non-effect button whose operation is detected (S40808), and this process ends. Specifically, when the upper button UB is pressed, the setting of the light amount (brightness) is increased by one step, and when the lower button DB is pressed, the setting of the light amount is decreased by one step. Further, when the right button RB is pressed, the volume setting is increased by one step, and when the left button LB is pressed, the volume setting is decreased by one step.

このように、本第11実施形態では、非演出用ボタン制限期間において、非演出用ボタンを2回以上押下しなければ、パチンコ機10の各種設定(音量、および光量の設定)が変更されないように構成している。これにより、操作応援操作演出の実行中に中央ボタンCBを操作しようとした遊技者が誤って非演出用ボタンを押下してしまったとしても、遊技者の意に反して各種設定が変更されてしまうことを抑制することができると共に、操作に対応する演出態様が表示されなかったことにより、遊技者に対して操作の誤り(押下するボタンの種別を誤ったこと)を認識させることができる。よって、操作応援演出をより好適に実行することができる。また、非演出用ボタン制限期間において、非演出用ボタンを2回押下することにより設定を変更可能に構成したことで、操作応援演出の実行中にパチンコ機10の設定を変更したいと考える遊技者の要望に添うことができる。よって、多様な遊技者のニーズに応えることができるので、遊技者の利便性をより向上させることができる。 Thus, in the eleventh embodiment, the various settings (volume and light amount settings) of the pachinko machine 10 are not changed unless the non-effect button is pressed twice or more during the non-effect button restriction period. It consists of As a result, even if a player who tries to operate the central button CB during the execution of the operation support operation effect accidentally presses the non-effect button, various settings are changed against the player's will. In addition, since the effect mode corresponding to the operation is not displayed, it is possible to make the player recognize an operation error (wrong type of button to be pressed). Therefore, the operation support effect can be executed more preferably. In addition, during the non-performance button restriction period, the setting can be changed by pressing the non-performance button twice, so that the player who wants to change the setting of the pachinko machine 10 during the execution of the operation support performance. can meet the demands of Therefore, since it is possible to meet the needs of various players, it is possible to further improve the convenience of the players.

次に、図248を参照して、上述した制限期間設定処理(S40803)の詳細について説明する。この制限期間設定処理(S40803)は、上述した通り、変動開始後の経過時間に応じて非演出用ボタン制限期間を設定するための処理である。この制限期間設定処理(S40803)では、まず、制限期間中フラグ223fjがオンであるか否かを判別し(S40901)、制限期間中フラグ223fjがオンであると判別した場合は(S40901:Yes)、次いで、非演出用ボタン制限期間の終了タイミング(即ち、操作応援演出の終了後1秒間が経過したタイミング)であるか否かを判別する(S40902)。 Next, with reference to FIG. 248, details of the above-described limited period setting process (S40803) will be described. This restriction period setting process (S40803) is, as described above, a process for setting the non-effect button restriction period according to the elapsed time after the start of variation. In the restricted period setting process (S40803), first, it is determined whether or not the restricted period flag 223fj is ON (S40901). If it is determined that the restricted period flag 223fj is ON (S40901: Yes) Next, it is determined whether or not it is the end timing of the non-effect button limitation period (that is, the timing when one second has elapsed after the end of the operation support effect) (S40902).

S40902の処理において、非演出用ボタン制限期間の終了タイミングであると判別した場合は(S40902:Yes)、制限期間中カウンタ223fkの値を0にリセットし(S40903)、制限期間中フラグ223fjをオフに設定して(S40904)、本処理を終了する。一方、S40902の処理において、非演出用ボタン制限期間の終了タイミング(操作応援演出の終了後1秒間が経過したタイミング)ではないと判別した場合は(S40902:No)、S40903,S40904の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 In the process of S40902, if it is determined that it is time to end the non-effect button limit period (S40902: Yes), the value of the limit period counter 223fk is reset to 0 (S40903), and the limit period flag 223fj is turned off. (S40904), and the process ends. On the other hand, in the process of S40902, if it is determined that the timing of the non-effect button restriction period is not the end (timing of one second after the end of the operation support effect) (S40902: No), the processes of S40903 and S40904 are executed. Skip and end this process.

これに対し、S40901の処理において、制限期間中フラグ223fjがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S40901:No)、非演出用ボタン制限期間の開始タイミング(即ち、操作応援演出が開始される1秒前のタイミング)であるか否かを判別し(S40905)、非演出用ボタン制限期間の開始タイミング(即ち、操作応援演出が開始される1秒前のタイミング)であると判別した場合は(S40905:Yes)、制限期間中フラグ223fjをオンに設定して(S40906)、本処理を終了する。一方、S40905の処理において、非演出用ボタン制限期間の開始タイミング(即ち、操作応援演出が開始される1秒前のタイミング)ではないと判別した場合は(S40905)、S40906の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S40901, if it is determined that the restricted period flag 223fj is not ON (that is, it is OFF) (S40901: No), the start timing of the non-effect button restriction period (that is, operation support (S40905), it is determined whether it is the start timing of the non-production button restriction period (that is, the timing one second before the operation support production is started). If so (S40905: Yes), the restricted period flag 223fj is set to ON (S40906), and this process ends. On the other hand, in the process of S40905, if it is determined that the start timing of the non-effect button restriction period (that is, the timing one second before the start of the operation support effect) is not reached (S40905), the process of S40906 is skipped. , the process ends.

この制限期間設定処理(図248参照)を実行することにより、操作応援演出が開始される1秒前から、操作応援演出の終了後1秒経過時までの間を、正確に非演出用ボタン制限期間に設定することができる。よって、操作応援操作演出の実行中に中央ボタンCBを操作しようとした遊技者が誤って非演出用ボタンを押下してしまったとしても、遊技者の意に反して各種設定が変更されてしまうことを抑制することができる。 By executing this restriction period setting process (see FIG. 248), the non-effect button restriction can be accurately performed from one second before the operation support effect is started to one second after the end of the operation support effect. Can be set for a period. Therefore, even if the player who tries to operate the central button CB during the execution of the operation support operation performance accidentally presses the non-performance button, various settings are changed against the player's will. can be suppressed.

次に、図249を参照して、本第11実施形態における当たり関連処理14(S43011)の詳細について説明する。この当たり関連処理14(S43011)は、本第11実施形態におけるコマンド判定処理14(S4193)の中で、第10実施形態における当たり関連処理13(図205参照)に代えて実行される処理であり、第10実施形態における当たり関連処理13(図205参照)と同様に、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。なお、本第11実施形態におけるコマンド判定処理14は、第10実施形態における当たり関連処理13(図205参照)に代えて当たり関連処理14(S43011)が実行される点以外、変更がないため、その詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 249, the details of the winning-related process 14 (S43011) in the eleventh embodiment will be described. This hit-related process 14 (S43011) is executed in place of the hit-related process 13 (see FIG. 205) in the tenth embodiment in the command determination process 14 (S4193) in the eleventh embodiment. , similar to the win-related process 13 (see FIG. 205) in the tenth embodiment, this is a process for executing control corresponding to the type of win-related command. Note that the command determination process 14 in the eleventh embodiment is unchanged except that the hit-related process 14 (S43011) is executed instead of the hit-related process 13 (see FIG. 205) in the tenth embodiment. A detailed description thereof will be omitted.

この第11実施形態における当たり関連処理14(図249参照)のうち、S4404,S4405,S4407~S4410、およびS44001~S44004の各処理では、それぞれ第10実施形態における当たり関連処理13(図205参照)のS4404,S4405,S4407~S4410、およびS44001~S44004の各処理と同一の処理が実行される。 Of the hit-related processing 14 (see FIG. 249) in the eleventh embodiment, in each of the processes of S4404, S4405, S4407-S4410, and S44001-S44004, the hit-related processing 13 in the tenth embodiment (see FIG. 205) , S4404, S4405, S4407 to S4410, and S44001 to S44004 are executed.

また、本第11実施形態における当たり関連処理14(図249参照)では、S44001の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に小当たり用オープニングコマンドが含まれていないと判別した場合に(S44001:No)、次いで、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に小当たり種別コマンドが含まれているか否かを判別する(S44011)。S44011の処理において、未処理のコマンドの中に小当たり種別コマンドが含まれていると判別した場合は(S44011:Yes)、コマンドにより通知された小当たり種別に応じた制御を実行するための小当たり種別コマンド処理を実行して(S44012)、本処理を終了する。この小当たり種別コマンド処理(S44012)の詳細については、図250を参照して後述する。 In addition, in the winning related process 14 (see FIG. 249) in the eleventh embodiment, in the process of S44001, it is determined that the opening command for small winning is not included in the unprocessed command received from the main controller 110 If (S44001: No), then it is determined whether or not the small winning type command is included in the unprocessed command received from the main controller 110 (S44011). In the process of S44011, if it is determined that the small per type command is included in the unprocessed command (S44011: Yes), the small for executing the control according to the small per type notified by the command Hit type command processing is executed (S44012), and this processing ends. The details of this small hit type command process (S44012) will be described later with reference to FIG.

一方、S44011の処理において、未処理のコマンドの中に小当たり種別コマンドが含まれていないと判別した場合は(S44011:No)、次いで、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に作動内容コマンドが含まれているか否かを判別し(S44013)、作動内容コマンドが含まれていると判別した場合は(S44013:Yes)、受信したコマンドが示す作動内容に応じた制御を実行するための作動内容コマンド処理を実行して(S44014)、本処理を終了する。この作動内容コマンド処理(S44014)の詳細については、図251を参照して後述する。これに対し、S44013の処理において、未処理のコマンドの中に作動内容コマンドが含まれていないと判別した場合は(S44013:No)、処理をS44003へと移行する。 On the other hand, in the process of S44011, if it is determined that the small hit type command is not included in the unprocessed command (S44011: No), then in the unprocessed command received from the main controller 110 It is determined whether or not an operation content command is included (S44013), and if it is determined that an operation content command is included (S44013: Yes), control is executed according to the operation content indicated by the received command. (S44014), and the process ends. The details of this operation content command process (S44014) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the process of S44013, if it is determined that the unprocessed commands do not include an operation content command (S44013: No), the process proceeds to S44003.

次いで、図250を参照して、上述した小当たり種別コマンド処理(S44012)の詳細について説明する。図250は、この小当たり種別コマンド処理(S44012)を示したフローチャートである。この小当たり種別コマンド処理(S44012)は、当たり関連処理14(図249参照)の中の1処理であり、上述した通り、コマンドにより通知された小当たり種別に応じた制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 250, details of the small hit type command processing (S44012) described above will be described. Figure 250 is the flowchart which shows this small hit classification command processing (S44012). This small hit type command process (S44012) is one process in the hit related process 14 (see FIG. 249), and as described above, the process for executing the control according to the small hit type notified by the command is.

小当たり種別コマンド処理(図250参照)では、まず、遊技状態格納エリア223iに格納されているデータを読み出して(S41001)、読み出したデータが普通図柄の時短状態を示すデータであるか否かを判別する(S41002)。S41002の処理において、時短状態とは異なる遊技状態(即ち、普通図柄の通常状態)を示すデータを読み出したと判別した場合は(S41002:No)、中央ルート示唆演出(図232(b)参照)を実行する可能性がないため、そのまま本処理を終了する。一方、S41002の処理において、時短状態を示すデータが読み出されたと判別した場合は(S41002:Yes)、次に、小当たり種別コマンドによって通知された小当たり種別が、小当たりH14~J14のいずれかであるか否かを判別し(S41003)、小当たりH14~J14のいずれかであると判別した場合は(S41003:Yes)、小当たりH14~J14用テーブル222fc1を参照して中央ルート示唆演出(図232(b)参照)の実行可否、および実行タイミングを決定して(S41004)、処理をS41006へと移行する。 In the small hit type command process (see FIG. 250), first, the data stored in the game state storage area 223i is read (S41001), and whether the read data is data indicating the time saving state of the normal symbol It is determined (S41002). In the processing of S41002, when it is determined that the data indicating the game state different from the time saving state (that is, the normal state of the normal symbol) is read (S41002: No), the central route suggestion effect (see FIG. 232 (b)) is executed. Since there is no possibility of execution, this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S41002, if it is determined that the data indicating the time saving state is read (S41002: Yes), then the small hit type notified by the small hit type command is any of the small hit H14-J14 It is determined whether or not (S41003), and if it is determined that it is one of the small hits H14 to J14 (S41003: Yes), the central route suggestion production with reference to the table 222fc1 for the small hits H14 to J14 (See FIG. 232(b)) is determined (S41004), and the process proceeds to S41006.

一方、S41003の処理において、コマンドにより通知された小当たり種別が小当たりH14~J14ではない(小当たりK14~M14のいずれかである)と判別した場合は(S41003:No)、小当たりK14~M14用テーブル222fc2を参照して中央ルート示唆演出(図232(b)参照)の実行可否、および実行タイミングを決定して(S41005)、処理をS41006へと移行する。 On the other hand, in the process of S41003, if it is determined that the small per type notified by the command is not a small per H14 ~ J14 (one of the small per K14 ~ M14) (S41003: No), the small per K14 ~ The M14 table 222fc2 is referred to determine whether or not to execute the central route suggestive effect (see FIG. 232(b)) and the execution timing (S41005), and the process proceeds to S41006.

S41004、またはS41005のいずれかの処理後に実行されるS41006の処理では、S41004、またはS41005の処理によって決定された演出タイミングを示すデータを演出タイミング格納エリア223faに格納して(S41006)、本処理を終了する。 In the process of S41006 executed after the process of either S41004 or S41005, data indicating the effect timing determined by the process of S41004 or S41005 is stored in the effect timing storage area 223fa (S41006), and this process is executed. finish.

次に、図251を参照して、上述した作動内容コマンド処理(S44014)の詳細について説明する。この作動内容コマンド処理(S44014)は、当たり関連処理14(図249参照)の中の1処理であり、上述した通り、受信したコマンドが示す作動内容に応じた制御を実行するための処理である。この作動内容コマンド処理(S44014)では、まず、演出タイミング格納エリア223faのデータを読み出して(S41101)、読み出したデータに対応する示唆演出の開始タイミングが、今回の作動内容コマンドにより通知された作動部材の作動タイミングに一致するか否かを判別する(S41102)。このS41102の処理では、演出タイミングとしてV入賞率50%期間が設定されている状態で、上開閉扉6755bUの閉鎖を示す作動内容コマンドを受信した場合、および演出タイミングとしてV入賞率100%期間が設定されている状態で、下開閉扉6755bDの開放を示す作動内容コマンドを受信した場合に、演出タイミングに一致したと判別する。 Next, with reference to FIG. 251, details of the operation content command processing (S44014) described above will be described. This operation content command process (S44014) is one process in the win-related process 14 (see FIG. 249), and as described above, is a process for executing control according to the operation content indicated by the received command. . In this operation content command process (S44014), first, the data in the effect timing storage area 223fa is read (S41101), and the start timing of the suggestive effect corresponding to the read data is the operating member notified by the current operation content command. (S41102). In the process of S41102, when an operation content command indicating closing of the upper opening/closing door 6755bU is received in a state in which the V winning rate period of 50% is set as the effect timing, and when the V winning rate period of 100% is received as the effect timing. In the set state, when an operation content command indicating opening of the lower opening/closing door 6755bD is received, it is determined that the production timing is matched.

S41102の処理において、コマンドにより通知された作動内容の作動タイミングと、示唆演出の開始タイミングとが一致したと判別した場合は(S41102:Yes)、示唆演出の実行を設定して(S41103)、本処理を終了する。これに対し、S41102の処理において、コマンドにより通知された作動内容の作動タイミングと、示唆演出の開始タイミングとが一致していないと判別した場合は(S41102:No)、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S41102, if it is determined that the operation timing of the operation content notified by the command and the start timing of the suggestive effect match (S41102: Yes), the execution of the suggestive effect is set (S41103), and this End the process. On the other hand, in the processing of S41102, if it is determined that the operation timing of the operation content notified by the command and the start timing of the suggestive effect do not match (S41102: No), this processing ends.

次に、図252を参照して、本第11実施形態における変動表示設定処理14(S4194)の詳細について説明する。この変動表示設定処理14(S4194)は、メイン処理14(図241参照)の中の1処理であり、上述した通り、第10実施形態(および第1実施形態)における変動表示設定処理(図38参照)に代えて実行される処理である。この第11実施形態における変動表示設定処理14(S4194)のうち、S4501~S4509の各処理では、それぞれ第10実施形態(および第1実施形態)における変動表示設定処理(図38参照)のS4501~S4509の各処理と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 252, details of the variable display setting process 14 (S4194) in the eleventh embodiment will be described. This variable display setting process 14 (S4194) is one process in the main process 14 (see FIG. 241). (see reference). Of the variable display setting process 14 (S4194) in the eleventh embodiment, each process of S4501 to S4509 corresponds to S4501 to S4501 of the variable display setting process (see FIG. 38) in the tenth embodiment (and the first embodiment). The same processing as each processing of S4509 is executed.

また、本第11実施形態における変動表示設定処理14(図252参照)では、S4504の処理が終了すると、次に、S4504の処理において設定した変動パターン(変動表示演出)が、操作応援演出を伴う変動パターンであるか否かを判別し(S4541)、操作応援演出を伴う変動パターンであると判別した場合は(S4541:Yes)、操作応援演出の設定を行うための応援演出設定処理を実行して(S4542)、処理をS4543へと移行する。応援演出設定処理(S4542)の詳細については、図253を参照して後述する。一方、S4541の処理において、操作応援演出を伴う変動パターンではないと判別した場合は(S4541:No)、S4542の処理をスキップして、処理をS4543へと移行する。 In addition, in the variable display setting process 14 (see FIG. 252) in the eleventh embodiment, after the process of S4504 is completed, the variable pattern (variable display effect) set in the process of S4504 is changed to include the operation support effect. It is determined whether or not it is a variation pattern (S4541), and if it is determined that it is a variation pattern accompanied by an operation support effect (S4541: Yes), a support effect setting process for setting the operation support effect is executed. (S4542), the process proceeds to S4543. Details of the support effect setting process (S4542) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the process of S4541, when it is determined that the variation pattern does not involve the operation support effect (S4541: No), the process of S4542 is skipped and the process proceeds to S4543.

S4543の処理では、ミニキャラ予告演出の実行可否、および実行タイミングを抽選するためのアクションタイミング決定処理を実行して(S4543)、処理をS4505へと移行する。このアクションタイミング決定処理(S4543)の詳細については、図254を参照して後述する。 In the process of S4543, an action timing determination process is executed to determine whether or not the mini character announcement effect can be executed and the execution timing by lottery (S4543), and the process proceeds to S4505. The details of this action timing determination process (S4543) will be described later with reference to FIG.

次に、図253を参照して、上述した応援演出設定処理(S4542)の詳細について説明する。この応援演出設定処理(S4542)は、上述した通り、操作応援演出の設定を行うための処理である。この応援演出設定処理(S4542)では、まず、応援演出フラグ223fcをオンに設定し(S41201)、次に、押下回数カウンタ223feの値を読み出す(S41202)。そして、読み出した押下回数カウンタ223feの値から、前回の操作応援演出が設定された変動表示における1の操作応援演出の平均の押下回数(A)を算出する(S41203)。ここで、操作応援演出は、変動種別に応じて、1の変動期間の間に2~4回実行される。具体的には、ノーマルリーチの変動パターンでは、ノーマルリーチに発展する前、およびノーマルリーチに発展した後の2回実行され、スーパーリーチの変動パターンでは、ノーマルリーチに発展する前、ノーマルリーチに発展した後、およびスーパーリーチに発展した後の3回実行され、スペシャルリーチの変動パターンでは、ノーマルリーチに発展する前、ノーマルリーチに発展した後、スーパーリーチに発展した後、およびスペシャルリーチに発展した後の4回実行される。S41203の処理では、前回実行された操作応援演出を伴う変動表示の変動種別がノーマルリーチであれば、押下回数カウンタ223feの値を2で割った値を平均の操作回数(A)として算出し、スーパーリーチであれば、3で割った値を平均の操作回数(A)として算出し、スペシャルリーチであれば、押下回数カウンタ223feの値を4で割った値を平均の操作回数(A)として算出する。 Next, with reference to FIG. 253, details of the cheering effect setting process (S4542) described above will be described. This support effect setting process (S4542) is, as described above, a process for setting the operation support effect. In this cheering effect setting process (S4542), first, the cheering effect flag 223fc is set to ON (S41201), and then the value of the pressing frequency counter 223fe is read out (S41202). Then, from the read value of the pressing number counter 223fe, the average pressing number (A) of one operation support effect in the variable display for which the previous operation support effect was set is calculated (S41203). Here, the operation support effect is executed two to four times during one variation period according to the variation type. Specifically, in the normal reach fluctuation pattern, it is executed twice before developing into normal reach and after developing into normal reach, and in the super reach fluctuation pattern, before developing into normal reach, after developing into normal reach, and super It is executed 3 times after developing into Reach, and in the variation pattern of Special Reach, it is executed 4 times before developing into Normal Reach, after developing into Normal Reach, after developing into Super Reach, and after developing into Special Reach. . In the process of S41203, if the variation type of the variable display accompanied by the operation cheering effect executed last time is normal reach, the value obtained by dividing the value of the number-of-presses counter 223fe by 2 is calculated as the average number of operations (A). If it is reach, the value divided by 3 is calculated as the average number of operations (A), and if it is special reach, the value of the press number counter 223fe divided by 4 is calculated as the average number of operations (A). do.

S41203の処理が終了すると、次に、S41203の処理で算出した平均の操作回数(A)が5以下の値である(即ち、前回の操作応援演出における遊技者の平均の操作回数が5回以下である)か否かを判別し(S41204)、5以下であると判別した場合は(S41204:Yes)、操作頻度フラグ223ffに「操作頻度少」を示す「02H」を設定して(S41205)、処理をS41209へと移行する。一方、S41204の処理において、平均の操作回数(A)が5よりも大きい値であると判別した場合は(S41204:No)、次に、平均の操作回数(A)が9以下の値であるか否かを判別する(S41206)。 When the processing of S41203 ends, next, the average number of operations (A) calculated in the processing of S41203 is a value of 5 or less (that is, the average number of operations of the player in the previous operation support effect is 5 or less). (S41204), and if it is determined to be 5 or less (S41204: Yes), the operation frequency flag 223ff is set to "02H" indicating "low operation frequency" (S41205). , the process proceeds to S41209. On the other hand, in the processing of S41204, if it is determined that the average number of operations (A) is a value greater than 5 (S41204: No), then the average number of operations (A) is a value of 9 or less. It is determined whether or not (S41206).

S41206の処理において、平均の操作回数(A)が9以下の値であると判別した場合は(S41206:Yes)、操作頻度フラグ223ffに「操作頻度中」を示す「01H」を設定して(S41207)、処理をS41209へと移行する。一方、S41206の処理において、平均の操作回数(A)が10以上の値であると判別した場合は(S41206:No)、操作頻度フラグ223ffに「操作頻度多」を示す「00H」を設定して(S41208)、処理をS41209へと移行する。S41209の処理では、押下回数カウンタ223feの値を0にリセットして(S41209)、本処理を終了する。 In the process of S41206, if it is determined that the average number of operations (A) is a value of 9 or less (S41206: Yes), the operation frequency flag 223ff is set to "01H" indicating "moderate operation frequency" ( S41207), and the process proceeds to S41209. On the other hand, if it is determined in the process of S41206 that the average number of operations (A) is a value of 10 or more (S41206: No), the operation frequency flag 223ff is set to "00H" indicating "frequent operations". (S41208), the process proceeds to S41209. In the process of S41209, the value of the number-of-presses counter 223fe is reset to 0 (S41209), and the process ends.

この応援演出設定処理(図253参照)を実行することにより、前回の操作応援演出を伴う変動表示における遊技者の押下の傾向を元に、操作頻度フラグ223ffを更新することができる。よって、実際に操作応援演出が開始されて中央ボタンCBが押下された場合に、操作の傾向に応じて適切に文字態様を設定することができる。 By executing this cheering effect setting process (see FIG. 253), the operation frequency flag 223ff can be updated based on the player's pressing tendency in the variable display accompanied by the previous operation cheering effect. Therefore, when the operation support effect is actually started and the center button CB is pressed, the character mode can be appropriately set according to the tendency of the operation.

なお、本第11実施形態では、押下回数カウンタ223feの値を次に操作応援演出が実行される変動表示の開始タイミングとなるまで保持しておき、その保持しておいた押下回数カウンタ223feの値に応じて、操作応援演出が設定された変動表示の開始時に操作頻度フラグ223ffの状態を設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、操作応援演出が設定された変動表示の終了時に、押下回数カウンタ223feの値に基づいて操作頻度フラグ223ffの状態を設定しておき、操作頻度フラグ223ffの状態のみを、次回に操作応援演出が設定された変動表示が実行されるまで保持しておく構成としてもよい。このように構成することで、変動開始時における処理負荷を軽減することができる。また、本第11実施形態では、単純に操作有効期間の間に中央ボタンCBを押下した回数をカウントして、遊技者の操作回数の傾向を判別する構成としていたが、遊技者の押下の傾向の判別方法はこれに限られるものではない。これに代えて、または加えて、例えば、操作有効期間における前半で中央ボタンCBを押下する傾向が高いか、後半で中央ボタンCBを押下する傾向が高いか、まんべんなく押下する傾向かを判別して、遊技者が押下する傾向が高いと判別される期間と、そうでない期間とで発展若しくは大当たりの期待度が高い文字態様の決定割合を切り替える構成としてもよい。押下の傾向が高い期間に期待度が高い文字態様の決定割合を高くすることで、遊技者毎の傾向に応じた適切な表示態様を設定することができる。また、逆に、遊技者が押下する傾向が低い期間に期待度が高い文字態様の決定割合を高くすることにより、通常とは異なる押下方法を試してみようと遊技者に思わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, the value of the number-of-presses counter 223fe is held until the start timing of the variable display at which the operation support effect is executed next, and the value of the number-of-presses counter 223fe is held. , the state of the operation frequency flag 223ff is set at the start of the variable display in which the operation support effect is set, but the present invention is not limited to this. For example, at the end of the variable display in which the operation support effect is set, the state of the operation frequency flag 223ff is set based on the value of the pressing number counter 223fe, and only the state of the operation frequency flag 223ff is changed to the next operation support effect. may be held until the variable display for which is set is executed. By configuring in this way, the processing load at the start of fluctuation can be reduced. In addition, in the eleventh embodiment, the number of times the center button CB is pressed during the valid period of operation is simply counted to discriminate the tendency of the player's number of times of operation. is not limited to this. Instead of or in addition to this, for example, it is determined whether there is a high tendency to press the center button CB in the first half of the operation effective period, a high tendency to press the center button CB in the latter half, or a tendency to press the center button CB evenly. Alternatively, the determination ratio of the character mode with a high expectation of development or a big win may be switched between a period during which it is determined that the player tends to press the key and a period during which this is not the case. By increasing the determination ratio of the character mode with high expectation during the period when the pressing tendency is high, it is possible to set an appropriate display mode according to the tendency of each player. Conversely, by increasing the determination ratio of the character mode with high expectation during a period when the player has a low tendency to press, the player can be encouraged to try a different pressing method. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図254を参照して、上述したアクションタイミング決定処理(S4543)について説明する。このアクションタイミング決定処理は、上述した通り、ミニキャラ予告演出の実行可否、および実行タイミングを抽選するための処理である。このアクションタイミング決定処理(S4543)では、まず、今回の変動パターンが小当たりの変動パターンであるか否かを判別し(S41301)、小当たりの変動パターンではないと判別した場合は(S41301:No)、次いで、短外れの変動パターンであるか否かを判別する(S41302)。S41302の処理において、短外れの変動パターンであると判別した場合は(S41302:Yes)、ミニキャラ予告演出を実行する可能性が無い変動パターンであるため、そのまま本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 254, the action timing determination process (S4543) described above will be described. As described above, this action timing determination process is a process for determining whether or not the mini character announcement effect can be executed, and the execution timing. In this action timing determination process (S4543), first, it is determined whether or not the current variation pattern is a small per variation pattern (S41301), and if it is determined that it is not a small per variation pattern (S41301: No ), and then it is determined whether or not the fluctuation pattern is out of short (S41302). In the process of S41302, when it is determined that the variation pattern is short or short (S41302: Yes), the variation pattern has no possibility of executing the mini-character advance notice effect, so this process is terminated as it is.

一方、S41302の処理において、短外れの変動パターンではないと判別した場合は(S41302:No)、ミニキャラ予告演出の演出態様(アクションタイミング)を決定するためのデータテーブルとして、非小当たり用テーブル222fb3(図237(b)参照)を読み出して(S41303)、処理をS41307へと移行する。 On the other hand, in the process of S41302, if it is determined that the variation pattern is not short or short (S41302: No), the non-small win table 222fb3 is used as a data table for determining the effect mode (action timing) of the mini character preview effect. (See FIG. 237(b)) is read out (S41303), and the process proceeds to S41307.

これに対し、S41301の処理において、今回実行する変動パターンが小当たりの変動パターンであると判別した場合は(S41301:Yes)、Vチャレンジ小当たりに対応する変動パターンであるか否かを判別し(S41304)、Vチャレンジ小当たりに対応する変動パターンであると判別した場合は(S41304:Yes)、ミニキャラ予告演出の演出態様(アクションタイミング)を決定するためのデータテーブルとして、Vチャレンジ小当たり用テーブル222fb1(図236(b)参照)を読み出して(S41305)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S41301, if it is determined that the variation pattern to be executed this time is a variation pattern for a small hit (S41301: Yes), it is determined whether it is a variation pattern corresponding to a small V challenge. (S41304), if it is determined that the variation pattern corresponds to the V challenge small win (S41304: Yes), the data table for determining the effect mode (action timing) of the mini character preview effect is used for the V challenge small win. The table 222fb1 (see FIG. 236(b)) is read out (S41305), and this processing ends.

一方、S41304の処理において、今回の変動パターンがVチャレンジ小当たりに対応する変動パターンではないと判別した場合は(S41304:No)、ミニキャラ予告演出の演出態様(アクションタイミング)を決定するためのデータテーブルとして、通常小当たり用テーブル222fb2(図237(a)参照)を読み出して(S41306)、処理をS41307へと移行する。 On the other hand, in the processing of S41304, if it is determined that the current variation pattern is not the variation pattern corresponding to the V challenge small win (S41304: No), data for determining the effect mode (action timing) of the mini character preview effect As a table, the normal small winning table 222fb2 (see FIG. 237(a)) is read (S41306), and the process proceeds to S41307.

S41307の処理では、S41303,S41305、またはS41306のいずれかの処理により読み出されたテーブルから、演出抽選カウンタ223eaの値に対応する演出態様(ミニキャラ予告演出の実行可否、および実行する場合のアクションタイミング)を特定し(S41307)、次いで、S41307の処理においてミニキャラ予告演出の実行が特定されたかを判別する(S41308)。S41308の処理において、ミニキャラ予告演出の実行が特定されたと判別した場合は(S41308:Yes)、ミニキャラフラグ223fgをオンに設定し(S41309)、S41307の処理で特定した演出態様に対応するアクションタイミングを示すデータをアクションタイミング格納エリア223fhに格納して(S41310)、本処理を終了する。これに対し、S41308の処理において、ミニキャラ予告演出の実行が特定されていない(ミニキャラ予告演出を実行しない)と判別した場合は(S41308:No)、S41309,S41310の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。このアクションタイミング決定処理(図254参照)を実行することにより、特別図柄の抽選結果に応じて適切な演出態様を設定することができる。 In the process of S41307, from the table read out by the process of any of S41303, S41305, or S41306, the effect mode corresponding to the value of the effect lottery counter 223ea (whether or not the mini character announcement effect can be executed, and the action timing when it is executed) is determined. ) is specified (S41307), and then it is determined whether execution of the mini-character announcement effect is specified in the processing of S41307 (S41308). In the process of S41308, if it is determined that execution of the mini character preview effect is specified (S41308: Yes), the mini character flag 223fg is set to ON (S41309), and the action timing corresponding to the effect mode specified in the process of S41307 is set. The indicated data is stored in the action timing storage area 223fh (S41310), and this processing ends. On the other hand, in the processing of S41308, if it is determined that execution of the mini character advance notice effect is not specified (no mini character notice effect is executed) (S41308: No), the processing of S41309 and S41310 is skipped and left as it is. End this process. By executing this action timing determination process (see FIG. 254), it is possible to set an appropriate effect mode according to the lottery result of the special symbol.

<第11実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図255、および図256を参照して、本第11実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行される各種制御処理について説明する。まず、図255を参照して、本第11実施形態における表示制御装置114のコマンド判定処理14(S6311)について説明する。このコマンド判定処理14(S6311)は、第10実施形態(および第1実施形態)におけるコマンド判定処理(図42参照)に代えて実行される処理であり、第10実施形態(および第1実施形態)におけるコマンド判定処理(図42参照)と同様に、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。
<Regarding control processing of the display control device in the eleventh embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 according to the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 255 and 256. FIG. First, the command determination process 14 (S6311) of the display control device 114 in the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. This command determination process 14 (S6311) is a process executed instead of the command determination process (see FIG. 42) in the tenth embodiment (and first embodiment). ) is for executing control according to the type of the command received from the sound lamp control device 113, similar to the command determination processing (see FIG. 42).

この第11実施形態におけるコマンド判定処理14(S6311)のうち、S6401~S6420の各処理では、それぞれ第10実施形態(および第1実施形態)におけるコマンド判定処理(図42参照)のS6401~S6420の各処理と同一の処理が実行される。また、本第11実施形態におけるコマンド判定処理14(S6311)では、S6418の処理において、音声ランプ制御装置113から受信した未処理のコマンドの中に、エラーコマンドが含まれていないと判別した場合に(S6418:No)、次いで、未処理のコマンドの中に表示用アクションコマンドが含まれているか否かを判別する(S6431)。S6431の処理において、未処理のコマンドの中に表示用アクションコマンドが含まれていると判別した場合は(S6431:Yes)、表示用アクションコマンドが示すミニキャラMCのアクションを表示させるためのアクションコマンド処理を実行して(S6432)、本処理を終了する。一方、S6431の処理において、未処理のコマンドの中に表示用アクションコマンドが含まれていないと判別した場合は(S6431:No)、処理をS6420へと移行する。このアクションコマンド処理(S6432)の詳細について、図256を参照して説明する。 Of the command determination process 14 (S6311) in the eleventh embodiment, each process of S6401 to S6420 corresponds to each of S6401 to S6420 of the command determination process (see FIG. 42) in the tenth embodiment (and the first embodiment). The same processing as each processing is executed. Further, in the command determination process 14 (S6311) in the eleventh embodiment, when it is determined in the process of S6418 that the unprocessed command received from the sound lamp control device 113 does not include an error command, (S6418: No), then it is determined whether or not the unprocessed commands include a display action command (S6431). In the processing of S6431, if it is determined that the action command for display is included in the unprocessed commands (S6431: Yes), action command processing for displaying the action of the mini character MC indicated by the action command for display. is executed (S6432), and the process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S6431 that the unprocessed commands do not include a display action command (S6431: No), the process proceeds to S6420. Details of this action command processing (S6432) will be described with reference to FIG.

図256は、アクションコマンド処理(S6432)を示すフローチャートである。このアクションコマンド処理(S6432)では、まず、音声ランプ制御装置113から受信した表示用アクションコマンドによって通知されたアクションに対応するアクションデータをアクションデータテーブルから読み出して(S8001)、その読み出したアクションデータを、表示データテーブルバッファ233dに既に格納されているデータに対して、現状のポインタ233fの値を起点として追加する(S8002)。 FIG. 256 is a flowchart showing action command processing (S6432). In this action command process (S6432), first, the action data corresponding to the action notified by the display action command received from the sound lamp control device 113 is read from the action data table (S8001), and the read action data is read. , the current value of the pointer 233f is added to the data already stored in the display data table buffer 233d (S8002).

S8002の処理が終了すると、設定したアクションデータ(表示データテーブル)に対応する転送用アクションデータテーブルを決定して、その決定した転送用アクションデータテーブルに規定された内容を、転送データテーブルバッファ233eに対して、現在のポインタ233fの値を起点として追加し(S8003)、本処理を終了する。 When the process of S8002 ends, the transfer action data table corresponding to the set action data (display data table) is determined, and the contents defined in the determined transfer action data table are stored in the transfer data table buffer 233e. On the other hand, the value of the current pointer 233f is added as the starting point (S8003), and this processing ends.

このアクションコマンド処理(図256参照)を実行することにより。表示用アクションコマンドにより通知された内容のアクションを表示させるための表示データを、表示データテーブルバッファ233dや転送データテーブルバッファ233eに対して正確に追加することができるので、既に設定されている変動表示演出の表示態様に影響を与えずに、好適にミニキャラ予告演出を実行することができる。 By executing this action command process (see FIG. 256). The display data for displaying the action notified by the display action command can be accurately added to the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. The mini-character announcement effect can be preferably executed without affecting the display mode of the effect.

以上説明した通り、第11実施形態におけるパチンコ機10では、操作応援演出やミニキャラ予告演出、中央ルート示唆演出等の、多様な興趣演出を実行可能に構成している。操作応援演出は、演出期間の間に特定条件が成立する(遊技者が中央ボタンCBを押下する)毎に、表示態様により各種期待度を示唆する文字画像が表示される演出である。この操作応援演出を実行することにより、実行中の変動演出における各種期待度を知りたいと考える遊技者に対して、特定条件が成立し易くなるように遊技を行わせる(積極的に中央ボタンCBを押下(操作)させる)ことができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。また、操作応援演出は、同一の変動演出(変動表示)に対して複数回実行されるように構成し、操作応援演出が実行されるタイミング(全ての発展が完了する前であるか、後であるか)に応じて、中央ボタンCBを遊技者が押下した際に表示される文字態様の選択比率が可変するように構成した。より具体的には、全ての発展が完了する前に実行された操作応援演出においては、特別図柄の抽選結果によらず、発展の期待度が高くなる文字態様(黒のストライプ柄や赤のストライプ柄)に設定される割合が高くなる一方で、大当たりとなる期待度が高くなる文字態様に設定される割合が極めて低くなる。これにより、最後の発展が完了するよりも前に実行される操作応援演出においては、大当たりの場合も外れの場合も表示される文字態様に差がほぼ生じないので、少なくとも最後の発展が完了するまでは遊技者に対して大当たりに対する期待感を損ねずに遊技を行わせることができる。また、大当たりとなる期待度が高くなる文字態様の選択率は低いものの、選択された場合には大当たりとなる期待度が高まるため、毎回の操作応援演出において、大当たりとなる期待度が高まる文字態様が表示されることを期待して中央ボタンCBを押下させることができる。よって、遊技者の操作応援演出に対する参加意欲を向上させることができる。また、本第11実施形態では、操作応援演出において遊技者が中央ボタンCBを押下した回数をカウントし、1の操作応援演出における平均の操作回数を算出する構成としている。そして、平均の操作回数に応じて、中央ボタンCBに対する押下1回当たりの各文字態様の選択比率を異ならせる構成としている。即ち、押下の頻度が少ない遊技者が遊技を行っている場合は、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様や、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率を高くする一方で、押下の頻度が多い遊技者が遊技を行っている場合は、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様や、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率を低くする構成とした。このように構成することで、遊技者の操作の傾向によらず、操作応援演出において期待度が高いことを示す文字態様の表示回数を同等にすることができるので、より好適な演出を実現することができる。更に、変動表示毎に遊技者が故意に操作の傾向を異ならせる遊技方法を行うことにより、独特の遊技性を実現することができる。即ち、操作応援演出が実行されるまでの間における変動表示演出の態様から、大当たりの期待度が低いと判断した場合に、操作応援演出に参加しないという遊技方法を選択する一方で、大当たりの期待度が高そうだと判断した場合にのみ操作応援演出に対して参加するという遊技方法を選択することで、遊技者が操作応援演出に参加する際に、操作頻度が少ない遊技者であると判別されて文字態様が抽選される可能性が高くなる。つまり、遊技者が操作応援演出に参加する際は、高い確率で、大当たりの場合に期待度の高い文字態様が選択され易くなる状態を形成することができるので、操作応援演出に対してまんべんなく参加した場合よりも、期待度が高い文字態様の表示確率を高めることができる。よって、大当たりとなるか否かをより正確に予測することができる遊技性を提供することができる。 As described above, the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment is configured to be capable of executing various entertainment effects such as an operation support effect, a mini character advance notice effect, and a central route suggestion effect. The operation support effect is a effect in which a character image indicating various expectations is displayed in a display mode each time a specific condition is satisfied (the player presses the center button CB) during the effect period. By executing this operation support effect, the player who wants to know various expectations in the variable effect being executed is made to play the game so that the specific conditions are likely to be established (positive center button CB can be pressed (operated), it is possible to increase the willingness of the player to participate in the game. In addition, the operation support effect is configured to be executed multiple times for the same variable effect (variable display), and the timing at which the operation support effect is executed (before all developments are completed or after The selection ratio of the character mode to be displayed when the player presses the center button CB is varied depending on whether there is any. More specifically, in the operation support effect executed before all the developments are completed, the character mode (black stripe pattern, red stripe pattern, Patterns) are set at a high rate, while the rate at which characters are set to have a high expectation of a big win is extremely low. As a result, in the operation cheering performance executed before the final development is completed, there is almost no difference in the character mode displayed in the case of a big win or in the case of a loss, so at least the final development is completed. Until then, the player can play the game without spoiling the expectation for the big win. In addition, although the selection rate of the character mode that increases the expectation of a big win is low, when the character mode is selected, the expectation of a big win increases. is displayed, the center button CB can be pressed. Therefore, it is possible to increase the willingness of the player to participate in the operation support presentation. Further, in the eleventh embodiment, the number of times the player presses the center button CB in the operation support effect is counted, and the average number of operations in one operation support effect is calculated. And, according to the average number of operations, the selection ratio of each character mode per pressing of the center button CB is made different. That is, when a player who presses less frequently is playing a game, the selection ratio of the character mode indicating that the expectation of a big win is high and the character mode indicating that the expectation of development is high is increased. When a player who frequently presses down is playing a game, the selection ratio of the character mode indicating that the degree of expectation for a big win is high and the character mode indicating that the degree of expectation for development is high is reduced. . By configuring in this way, it is possible to equalize the number of times of display of the character mode indicating that the degree of expectation is high in the operation support performance regardless of the tendency of the player's operation, so that a more suitable performance is realized. be able to. Furthermore, by playing a game method in which the player intentionally changes the tendency of the operation for each variable display, unique game characteristics can be realized. That is, when it is determined that the degree of expectation for a big win is low from the aspect of the variable display effect before the operation support effect is executed, the game method of not participating in the operation support effect is selected, while the expectation for the big win is selected. By selecting the game method of participating in the operation support effect only when it is determined that the degree of operation support effect is likely to be high, when the player participates in the operation support effect, it is determined that the player has a low operation frequency. The possibility that the character mode will be drawn by lottery increases. In other words, when the player participates in the operation support presentation, it is possible to form a state in which, with a high probability, it is easy for the player to select a highly anticipated character mode in the event of a big win, so that the player evenly participates in the operation support presentation. It is possible to increase the display probability of a character mode with a high degree of expectation. Therefore, it is possible to provide game characteristics that allow more accurate prediction of whether or not a big win will occur.

また、ミニキャラ予告演出は、Vチャレンジの実行を示唆する演出の一種である。このミニキャラ予告演出では、ミニキャラMCが第1から第3の全てのアクションを完了することによりVチャレンジが実行されることを遊技者に報知する演出態様となっている。また、ミニキャラ予告演出には、Vチャレンジが実行される期待度が異なる複数の種別(低期待度、中期待度、および高期待度)が設けられており、ミニキャラMCのアクションの内容自体は同一であるが、アクションが実行されるタイミングが期待度毎に異なって構成されている。これにより、ミニキャラMCのアクションを表示させるために用いる画像データ自体は共通化することができるので、表示制御装置114のキャラクタROM234の記憶容量を削減することができる。更に、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示において、高期待度用のアクションタイミングが設定された場合、より期待度の高いリーチ演出に発展するタイミングをまたいで第1アクションが実行される。よって、第1アクションの進行状況と、第3図柄の変動表示の態様とを比較して確認した遊技者に対して、より期待度の高いリーチ演出に発展するか否かが確定するタイミングよりも第1アクションの終了タイミングの方が後になりそうだと感じさせることができる。ここで、本第11実施形態では、ミニキャラMCのアクションの途中で変動表示が終了することはないようにアクションタイミングが設定される。よって、この仕様を理解して遊技を行っている遊技者に対して、実際に演出が発展するタイミングになるよりも前に、発展することを察知させることができる。従って、変動表示の進行状況と、ミニキャラMCのアクションの進行状況とを比較しながら遊技を行うという斬新な楽しみ方を遊技者に対して提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Also, the mini-character preview effect is a kind of effect suggesting execution of the V-challenge. In this mini-character advance notice effect, the player is notified that the V-challenge will be executed when the mini-character MC completes all the first to third actions. In addition, the mini character preview effect has multiple types of expectations (low expectation, medium expectation, and high expectation) with different expectations for the execution of the V challenge, and the content of the action itself of the mini character MC is the same. However, the timing at which the action is executed is configured differently for each degree of expectation. As a result, the image data itself used for displaying the action of the mini character MC can be shared, so that the storage capacity of the character ROM 234 of the display control device 114 can be reduced. Furthermore, in the variable display in which the mini-character advance notice performance is set, when the action timing for the high expectation is set, the first action is executed across the timing of developing to the ready-to-win performance with the higher expectation. Therefore, for the player who has confirmed by comparing the progress of the first action and the variable display mode of the third symbol, it is decided whether or not the ready-to-win effect develops with higher expectations. It can be made to feel that the end timing of the first action is likely to be later. Here, in the eleventh embodiment, the action timing is set so that the variable display does not end during the action of the mini character MC. Therefore, it is possible for a player who understands this specification and is playing a game to perceive that the performance will develop before the actual development timing comes. Therefore, it is possible to provide the player with a novel way of enjoying playing the game while comparing the progress of the variable display and the progress of the action of the mini character MC. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

更に、中央ルート示唆演出は、V入賞率50%期間、若しくはV入賞が発生することで時短大当たりとなる種別の小当たりにおけるV入賞率100%期間に同期して実行される演出である。つまり、遊技球が抽選装置6755へと入球することにより、振分回転体6755fへと流下し易くなる期間、若しくは右V入賞口6755bVへと振り分けられ、且つ、時短状態が付与され易くなる期間を示唆する演出である。この中央ルート示唆演出を実行することで、中央ルート示唆演出の実行中に抽選装置6755へと遊技球を入球させたいと強く期待して遊技を行わせることができる。よって、抽選装置6755に対する遊技球の入球タイミングと、中央ルート示唆演出の実行状況(第3図柄表示装置81の表示態様)とを比較して時短状態となるか否かを予測する遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Furthermore, the central route suggesting performance is performed in synchronization with a V winning rate of 50% period or a V winning rate of 100% period in a small winning type that becomes a time-saving jackpot when a V winning occurs. In other words, the game ball entering the lottery device 6755, the period during which it becomes easier to flow down to the distribution rotor 6755f, or the period during which it is distributed to the right V winning opening 6755bV, and the time saving state is easily given It is a production that suggests By executing this center route suggesting effect, the game can be played with a strong expectation that the game ball will enter the lottery device 6755 during the execution of the center route suggesting effect. Therefore, by comparing the entry timing of the game ball to the lottery device 6755 and the execution status of the central route suggestion effect (display mode of the third symbol display device 81), it is possible to predict whether or not the time saving state will occur. Since it can be realized, the player's interest in the game can be improved.

本第11実施形態では、変動表示単位で中央ボタンCBに対する操作の頻度を判別して操作頻度フラグ223ffの状態を更新する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、操作応援演出単位で操作の頻度を判別して操作頻度フラグ223ffの状態を更新する構成としてもよい。これにより、遊技者の押下の傾向をより正確に判断することができるので、各文字態様の選択割合をより好適に設定することができる。 In the eleventh embodiment, the frequency of operations on the center button CB is determined in units of variable display and the state of the operation frequency flag 223ff is updated, but the present invention is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which the frequency of operations is determined for each operation support presentation and the state of the operation frequency flag 223ff is updated. As a result, the player's pressing tendency can be determined more accurately, so that the selection ratio of each character mode can be set more favorably.

本第11実施形態では、特別図柄の抽選結果(大当たりであるか否か)、および発展完了フラグ223fdの状態が同一であれば、文字態様選択テーブル222faから毎回同一のデータテーブルが読み出される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、特別図柄の抽選結果と、発展完了フラグ223fdの状態との組合せ毎に複数のテーブルを規定しておき、抽選により1のテーブルが選択されるように構成してもよい。即ち、当たりであるにもかかわらず、文字態様として緑文字や赤文字が選択され難いテーブルが選択されたり、外れであるにもかかわらず、緑文字や赤文字が比較的選択され易いテーブルが選択され得る構成としても良い。このように構成することで、演出態様をより多様化させることができる。また、特別図柄の抽選結果と、発展完了フラグ223fdの状態との組合せのみに応じてテーブルを可変させるのではなく、例えば、変動パターンや選択された変動表示演出の態様に応じて異なるテーブルを参照して文字態様を決定する構成としてもよい。更に、本第11実施形態では、発展完了フラグ223fdの状態として、全ての発展が完了しているか否かの2つの状態のみを取り得る構成としていたが、それぞれの発展段階で参照されるテーブルを切り替える構成としてもよい。 In the eleventh embodiment, the same data table is read every time from the character mode selection table 222fa if the special symbol lottery result (whether or not it is a big hit) and the state of the development completion flag 223fd are the same. However, it is not limited to this. For example, a plurality of tables may be defined for each combination of the special symbol lottery result and the state of the development completion flag 223fd, and one table may be selected by lottery. That is, a table in which green characters and red characters are less likely to be selected as a character mode is selected despite being a hit, and a table in which green characters and red characters are relatively easy to be selected despite being a loser is selected. It is good also as a structure which can be made. By configuring in this way, it is possible to further diversify the mode of presentation. In addition, instead of changing the table only according to the combination of the special pattern lottery result and the state of the development completion flag 223fd, for example, a different table is referred to according to the variation pattern or the mode of the selected variation display effect. It is also possible to use a configuration in which the character mode is determined by Further, in the eleventh embodiment, as the state of the development completion flag 223fd, only two states, that is, whether or not all development has been completed, are possible. It is good also as a structure which switches.

本第11実施形態では、当たりか外れかによって文字態様選択テーブル222faから選択されるテーブルを異ならせる構成としていたが、当たり、Vチャレンジ小当たり、および外れ(通常小当たり含む)の3パターンでそれぞれ選択されるテーブルを異ならせる構成としても良い。この場合において、当たりや外れの場合よりも、Vチャレンジ小当たりの場合に設定され易い文字態様(例えば、黄文字)を設ける構成としても良い。このように構成することで、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか、小当たりであるか、外れであるかを遊技者に予測させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、Vチャレンジ小当たりとなった場合におけるV入賞率に応じて、文字態様の選択比率を可変させる構成としてもよい。 In the eleventh embodiment, the table selected from the character mode selection table 222fa is different depending on whether it is a hit or a miss. A configuration in which different tables are selected may be used. In this case, it is also possible to provide a character mode (for example, yellow characters) that is easier to set in the case of a V challenge small win than in the case of a hit or a miss. By constructing in this way, it is possible to realize a game property that allows the player to predict whether the result of the lottery of the special symbols is a big hit, a small hit, or a loss. Interest can be improved. Further, it is also possible to change the selection ratio of the character mode in accordance with the V winning rate in the case of a small V challenge win.

本第11実施形態では、Vチャレンジ小当たりである場合には、小当たり種別によらず、ミニキャラ予告演出のアクションタイミングを共通のテーブルを参照して決定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、Vチャレンジ小当たりに当選するか否かだけで無く、Vチャレンジ小当たりの小当たり種別(V入賞率)も加味してアクションタイミングを選択するように構成してもよい。このように構成することで、ミニキャラMCのアクションのタイミングからVチャレンジ小当たりの種別まで予測可能な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, in the case of the V challenge small win, the action timing of the mini character announcement effect is determined by referring to a common table regardless of the small win type, but this is not the only option. isn't it. For example, the action timing may be selected in consideration of not only whether or not the V challenge small win is won, but also the small win type (V winning rate) of the V challenge small win. By configuring in this way, it is possible to realize predictable playability from the timing of the action of the mini character MC to the type of the V challenge small win, so that the player's interest in the game can be improved.

本第11実施形態では、操作応援演出の実行期間(操作応援演出が終了されるまでの残り時間)を遊技者に対して示唆(報知)していなかったが、操作応援演出の実行期間をタイマ表示やインジケータ表示等によって遊技者に示唆(報知)する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者に対して容易に操作応援演出の実行期間を把握させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。この場合において、操作応援演出の実行期間を、文字画像814によって表示させる構成としてもよい。具体的には、例えば、中央ボタンCBに対する押下が検出された時点における操作応援演出の残りの演出期間を判別して、残りの演出期間に応じた文字を模した文字画像814を表示させる構成としてもよい。即ち、残り1.2秒の段階で中央ボタンCBが押下された場合に、「1.2」という文字を模した文字画像を、押下時の抽選により決定された文字態様で表示させる構成としてもよい。また、例えば、残り時間が少なくなる程、鳥を模したキャラクタ813が透過した見た目の態様となっていき、操作応援演出の実行期間が経過した時点でキャラクタ813が完全に透過して見えなくなるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に対して操作応援演出の残り時間を容易に理解させることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができる。 In the eleventh embodiment, the execution period of the operation support effect (remaining time until the operation support effect ends) is not suggested (notified) to the player, but the execution period of the operation support effect is set by a timer. The configuration may be such that the player is suggested (notified) by display, indicator display, or the like. By configuring in this way, the player can easily grasp the execution period of the operation support effect, so that the player's convenience can be improved. In this case, the execution period of the operation support effect may be displayed by the character image 814 . Specifically, for example, it is configured to determine the remaining effect period of the operation support effect at the time when the depression of the center button CB is detected, and display a character image 814 imitating characters corresponding to the remaining effect period. good too. That is, when the center button CB is pressed with 1.2 seconds remaining, a character image simulating the characters "1.2" may be displayed in a character mode determined by lottery when the button is pressed. good. Further, for example, as the remaining time becomes shorter, the appearance of the character 813 resembling a bird becomes transparent, and when the execution period of the operation support effect elapses, the character 813 becomes completely transparent and disappears. can be configured to By configuring in this way, the player can easily understand the remaining time of the operation support effect. Therefore, convenience for the player can be further improved.

<第12実施形態>
次に、図257から図267を参照して、第12実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第11実施形態におけるパチンコ機10では、操作応援演出において、遊技者が中央ボタンCBを押下する毎に、大当たりとなる期待度や発展することに対する期待度を示唆する文字画像814の文字態様を表示させる構成としていた。そして、操作応援演出の実行期間の開始1秒前から、終了1秒後までの間の期間は、中央ボタンCBの周囲に配設されている非演出用ボタンに対する操作が制限される(2回以上押下しなければ押下を検出したボタンに対応する設定変更が行われない)ように構成した。
<Twelfth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. 257 to 267. FIG. In the pachinko machine 10 of the eleventh embodiment described above, every time the player presses the center button CB, the character mode of the character image 814 suggesting the degree of expectation for a big win or the degree of expectation for development in the operation support presentation. was configured to display During the period from 1 second before the start of the execution period of the operation support effect to 1 second after the end, the operation of the non-effect buttons arranged around the center button CB is restricted (twice (The settings corresponding to the button whose pressing is detected are not changed unless the button is pressed.)

これに対して第12実施形態におけるパチンコ機10では、操作応援演出の実行期間において、操作応援演出に参加するか、パチンコ機10の設定を変更するかを、操作ボタン230に対する操作によって遊技者に選択させることが可能に構成した。これにより、操作応援演出に参加しようとした遊技者が操作を誤ってしまい、意に反してパチンコ機10の設定が変更されてしまうことをより確実に防止(抑制)することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment, during the execution period of the operation support effect, the player is instructed by operating the operation button 230 whether to participate in the operation support effect or change the setting of the pachinko machine 10. It is configured so that it can be selected. As a result, it is possible to more reliably prevent (suppress) the setting of the pachinko machine 10 from being changed unintentionally by the player who is going to participate in the operation support presentation to make a mistake in the operation.

また、上述した第9~第11実施形態におけるパチンコ機10では、小当たりにおいて、1球以上の遊技球が抽選装置6755へと入球した後で入球した全ての遊技球が排出されるか、または、小当たりの開始から8秒間が経過した場合に小当たり遊技の終了条件が成立したとして、小当たりを終了させる構成としていた。しかしながら、この構成では、例えば、抽選装置6755へと入球した遊技球を、磁石等を用いて有利な流路(中央ルート)へと強制的に誘導させる不正行為が可能となってしまう虞がある。即ち、抽選装置6755へと入球した遊技球を遊技盤13の手前側(ガラスユニット16の手前側)から磁石の引力によって引き寄せることで、遊技球を誘導流路6755bに対して浮かせ、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cの開閉状況とは無関係にこれらの上方を通過させて振分回転体6755fへと誘導する不正行為が行われる可能性があった。 Further, in the pachinko machine 10 according to the ninth to eleventh embodiments described above, after one or more game balls enter the lottery device 6755 in the small win, all the entered game balls are discharged. Alternatively, when 8 seconds have passed since the start of the small winning, the condition for ending the small winning game is established, and the small winning is terminated. However, with this configuration, for example, there is a possibility that a game ball that has entered the lottery device 6755 may be fraudulently guided to an advantageous flow path (central route) using a magnet or the like. be. That is, by attracting the game ball that has entered the lottery device 6755 from the front side of the game board 13 (the front side of the glass unit 16) by the attractive force of the magnet, the game ball is floated with respect to the guide flow path 6755b, and opened and closed upward. Regardless of the open/closed state of the door 6755bU and the ball discharge door 6755c, there is a possibility that a fraudulent act of guiding the ball to the sorting rotator 6755f by passing over these doors may occur.

これに対して第12実施形態におけるパチンコ機10では、磁石等を用いて遊技盤13の手前側から遊技球を引き寄せる不正行為に対する抑制を図るために、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cを、ガラスユニット16の手前側から発せられる磁力による引力の影響を受け難い配置とした。また、抽選装置6755へと入球した遊技球を、磁石等を用いて強制的に振分回転体6755f側の流路へと誘導された遊技球が振分回転体6755fによっていずれかの入球口へと入球するよりも前に小当たりが終了されるように小当たり有効期間を設定する構成とした。つまり、抽選装置6755に入球した全ての遊技球がいずれかの入球口まで到達していなかった(抽選装置6755内に残存していた)としても、小当たりの開始から特定期間(例えば、6.5秒間)が経過した時点で小当たりを終了させる構成とした。言い換えれば、磁力等の外力を介さずに(重力や誘導流路6755bの傾斜のみによって)抽選装置6755内を流下した遊技球がいずれかの入球口へと容易に入球可能となる一方で、磁石等により流下方向を強制的に(無理矢理)可変させて本来とは異なる方向に誘導された遊技球がいずれかの入球口へと到達することが困難となる有効期間を設定する構成とした。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment, the upper opening/closing door 6755bU and the ball discharge door 6755c are installed in order to suppress fraudulent acts of attracting game balls from the front side of the game board 13 using magnets or the like. The arrangement is such that it is less likely to be affected by the attractive force due to the magnetic force emitted from the front side of the glass unit 16. - 特許庁In addition, a game ball that has entered the lottery device 6755 is forcibly guided to the flow path on the side of the distribution rotor 6755f using a magnet or the like. A configuration is adopted in which a small winning validity period is set so that the small winning is finished before the ball enters the mouth. In other words, even if all the game balls that entered the lottery device 6755 did not reach any ball entrance (remained in the lottery device 6755), a specific period from the start of the small hit (for example, 6.5 seconds) has passed, the small winning is terminated. In other words, the game ball that has flowed down in the lottery device 6755 without the intervention of an external force such as magnetic force (only by gravity or the inclination of the guide channel 6755b) can be easily entered into one of the ball entrances. , a configuration in which the effective period is set during which it is difficult for a game ball guided in a direction different from its original direction to reach any of the ball entrances by forcibly (forcibly) changing the flowing direction with a magnet or the like. bottom.

この第12実施形態におけるパチンコ機10が、第11実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、抽選装置6755の内部構造が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置114のMPU231により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第11実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第11実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment in that the internal structure of the lottery device 6755 is partially changed, and the voice lamp control device 113 The only difference is that the configurations of the ROM 222 and the RAM 223 are partially changed, and the control processing executed by the MPU 231 of the sound lamp control device 114 is partially changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in 11th It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as in the eleventh embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図257を参照して、第12実施形態におけるパチンコ機10の抽選装置6755の内部構造について説明する。図257は、抽選装置6755の誘導流路6755bの上面図である。図257に示した通り、本第12実施形態における誘導流路6755bのうち、開閉扉6755bUや、球排出扉6755c(およびその下方に設けられている排出領域6755d)、および球止め部6755eは、誘導流路6755bにおける他の部分に比較して正面視奥側に設けられている。このため、遊技盤13におけるガラスユニット16よりも手前側から磁石等によって遊技球を振分回転体6755fへと誘導しようとした場合に、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cへと遊技球が到達する前後でガラスユニット16に対する距離を長くすることができる。即ち、磁石等により上開閉扉6755bUや球排出扉6755cが開放されている状態(正規の遊技方法では振分回転体6755fに到達し得ない状態)において遊技球を振分回転体6755fへと誘導しようとした場合に、開放状態の上開閉扉6755bUや球排出扉6755cに到達した段階で磁石と遊技球との距離が最も離れるように構成することができる。つまり、開放状態の上開閉扉6755bUや球排出扉6755cに遊技球を到達させた段階で、遊技球に作用する磁力を最も弱めることができるので、開放状態の上開閉扉6755bUや球排出扉6755cを介して右アウト口6755bOや排出領域6755dへと遊技球が落下し易くなるように構成できる。これにより、磁石等を用いて振分回転体6755fへと不正に遊技球を到達させる不正行為を成功し難くすることができるので、不正行為に対する抑制を図ることができる。よって、不正行為によりホールに対して不測の不利益を与えてしまうことを抑制することができる。また、誘導流路6755bが直線ではなく、蛇行した形状となっていることにより、遊技球を磁石等により誘導しようとした場合に、振分回転体6755fまで誘導するのに要する期間をより長くすることができる。よって、不正行為により振分回転体6755fへと誘導された遊技球がいずれかの入球口へと誘導されるよりも前に、小当たり遊技を終了させることができる。従って、不正行為に対する抑止効果をより高めることができる。 First, referring to FIG. 257, the internal structure of the lottery device 6755 of the pachinko machine 10 in the twelfth embodiment will be described. 257 is a top view of the guiding channel 6755b of the lottery device 6755. FIG. As shown in FIG. 257, of the guiding flow path 6755b in the twelfth embodiment, the opening/closing door 6755bU, the ball discharge door 6755c (and the discharge area 6755d provided below it), and the ball stopper 6755e are It is provided on the back side in the front view compared to other portions of the guide channel 6755b. Therefore, when trying to guide a game ball to the distribution rotor 6755f by a magnet or the like from the front side of the glass unit 16 on the game board 13, the game ball reaches the upper opening/closing door 6755bU or the ball discharge door 6755c. The distance to the glass unit 16 can be lengthened before and after this. That is, in a state in which the upper opening/closing door 6755bU and the ball discharge door 6755c are opened by a magnet or the like (a state in which the distribution rotor 6755f cannot be reached in a regular game method), the game ball is guided to the distribution rotor 6755f. In this case, the distance between the magnet and the game ball can be set to the maximum when the upper opening/closing door 6755bU or the ball discharge door 6755c in the open state is reached. In other words, when the game ball reaches the upper opening/closing door 6755bU or the ball discharge door 6755c in the open state, the magnetic force acting on the game ball can be weakened most, so the upper opening/closing door 6755bU or the ball discharge door 6755c in the open state It can be configured so that the game ball can be easily dropped to the right out port 6755bO or the discharge area 6755d via. As a result, it is possible to make it difficult to succeed in fraudulent acts of illegally reaching the game ball to the distribution rotor 6755f using a magnet or the like, so that fraudulent acts can be suppressed. Therefore, it is possible to prevent unforeseen disadvantages from being given to the hole due to dishonesty. In addition, since the guide flow path 6755b is not straight but has a meandering shape, when a game ball is to be guided by a magnet or the like, the period required to guide it to the distribution rotor 6755f is lengthened. be able to. Therefore, the small winning game can be terminated before the game ball guided to the distribution rotor 6755f by fraud is guided to any ball entrance. Therefore, the effect of deterring fraud can be further enhanced.

次に、図258、および図259を参照して、本第12実施形態における操作応援演出の表示態様について説明する。まず、図258(a)は、本第12実施形態における操作応援演出の開始時における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図258(a)に示した通り、本第12実施形態における操作応援演出が実行されると、鳥を模したキャラクタ813の下方に、「応援」という文字が表示された応援ボタン画像815aと、その応援ボタン画像815aの下方に表示され、「音量設定」という文字が表示された音量設定ボタン画像815bと、応援ボタン画像815aと音量設定ボタン画像815bとの間に表示され、上向き略正三角形形状の上ボタン画像815cと、その上ボタン画像815cの下方に表示され、下向き略正三角形形状の下ボタン画像815dと、が表示される。また、応援ボタン画像815aが発光した見た目となるように設定される。これらの表示内容により、上ボタンUBを押下することにより「応援」という項目を選択することができること(即ち、操作応援演出に参加するという選択を行うことができること)、および下ボタンDBを押下することにより「音量設定」という項目を選択することができること(即ち、音量設定の変更を行うことができること)を遊技者に対して直感的に理解させることができる。また、応援ボタン画像815aが光った見た目の表示態様に設定されることにより、「応援」という項目が選択されていることを遊技者に対して直感的に理解させることができる。 Next, with reference to FIGS. 258 and 259, the display mode of the operation support effect in the twelfth embodiment will be described. First, FIG. 258(a) is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device 81 at the start of the operation support effect in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 258(a), when the operation cheering effect in the twelfth embodiment is executed, a cheering button image 815a in which the characters "cheering" are displayed below a bird-shaped character 813, A volume setting button image 815b is displayed below the cheering button image 815a and displays the characters "volume setting", and a volume setting button image 815b is displayed between the cheering button image 815a and the volume setting button image 815b, and has an upward substantially equilateral triangular shape. An upper button image 815c and a lower button image 815d that is displayed below the upper button image 815c and has a substantially equilateral triangular shape facing downward are displayed. In addition, the cheering button image 815a is set to look like it emits light. According to these display contents, it is possible to select the item "support" by pressing the upper button UB (that is, to select to participate in the operation support presentation), and to press the lower button DB. As a result, the player can intuitively understand that the item "volume setting" can be selected (that is, the volume setting can be changed). In addition, by setting the cheering button image 815a to a glowing display mode, the player can intuitively understand that the item "cheering" is selected.

なお、本第12実施形態では、表示領域HR11において表示される文字画像814の文字態様だけでなく、応援ボタン画像815aの表示態様(発光色)によっても、大当たりとなる期待度を示唆することが可能に構成されている。詳細については後述するが、この応援ボタン画像815aの表示態様による大当たり期待度の示唆は、操作を全く行わない遊技者が遊技を行っている場合の方が発生し易くなる(大当たりの場合に期待度の高い発光色に設定される割合が高くなる)ように構成している。これにより、操作応援演出に参加しない遊技者に対しても、大当たり期待度を示唆することができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the twelfth embodiment, not only the character mode of the character image 814 displayed in the display area HR11, but also the display mode (luminescent color) of the cheering button image 815a can suggest the degree of expectation for a big win. configured as possible. Although the details will be described later, the display mode of the support button image 815a is more likely to suggest the degree of expectation for a big win when a player who does not perform any operation is playing a game (the expectation is higher in the case of a big win). The ratio of setting to a high intensity luminescent color is increased). As a result, it is possible to suggest the degree of expectation for a big win even to a player who does not participate in the operation support presentation, so that it is possible to prevent the game from becoming monotonous. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

図258(b)は、「応援」という項目が選択された状態(応援ボタン画像815aが光った見た目に設定されている状態)において更に遊技者が上ボタンUBを押下した場合における第3図柄表示装置81の表示態様を示した図である。図258(b)に示した通り、「応援」という項目が選択された状態で遊技者が上ボタンUBを押下すると、文字態様選択テーブル222faを用いた抽選により文字態様が決定されて、その決定された文字態様の文字画像814が表示される。即ち、「応援」という項目が選択された状態で遊技者が上ボタンUBを押下する毎に、上述した第11実施形態において中央ボタンCBを押下した場合と同様、大当たりや発展に対する期待度を示唆する文字画像を表示させることができる。操作応援演出の開始時の設定を「応援」という項目が選択された状態にしておくことにより、上述した第11実施形態と同様の操作性(操作応援演出の開始時の状態において特定のボタン(上ボタンUB)を押下する毎に文字画像を表示させることが可能となる操作性)を実現することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。 FIG. 258(b) shows the third symbol display when the player further presses the up button UB while the item "cheering" is selected (the cheering button image 815a is set to have a glowing appearance). 8 is a diagram showing a display mode of the device 81; FIG. As shown in FIG. 258(b), when the player presses the up button UB with the item "cheering" selected, the character mode is determined by lottery using the character mode selection table 222fa, and the decision is made. A character image 814 in the selected character mode is displayed. That is, each time the player presses the upper button UB with the item "cheering" selected, the degree of expectation for a big win or development is suggested, similar to the case where the center button CB is pressed in the eleventh embodiment. You can display a character image that By setting the setting at the start of the operation support effect to a state in which the item "support" is selected, the same operability as in the above-described eleventh embodiment (a specific button ( It is possible to realize the operability that a character image can be displayed each time the upper button UB) is pressed. Therefore, convenience for the player can be improved.

一方、図259(a)に示した通り、「応援」という項目が選択された状態において遊技者が下ボタンDBを押下すると、応援ボタン画像815aが光った見た目から消灯した見た目に変更されると共に、音量設定ボタン画像815bが消灯した見た目から発光した見た目に変更される。即ち、「音量設定」という項目が選択された状態に変更される。更に、表示領域HR11における正面視右方向に、横長略長方形形状の表示領域816が形成される。この表示領域816には、図259(a)に示した通り、現在の音量の設定を示す画像が表示される。即ち、スピーカーを模した画像が表示されると共に、そのスピーカーを模した画像の下方に、現在の音量設定をバーの長さに応じて5段階で表示する音量バーSBが表示される。音量バーSBは、大きい音量の設定になるほど斜線を付されたバーの個数が増加していき、小さい音量の設定になるほど斜線を付されたバーの個数が減少していく。なお、図259(a)では、音量バーSBを構成する5個のバーのうち、左から3つのバーが斜線を付された表示態様に設定されているので、音量設定が5段階中3段階に設定された状態を示している。音量バーSBの示す音量設定(斜線が付されたバーの個数)が左詰で表示されることにより、左ボタンLBを押下することで斜線を付されたバーの個数を減少させることができること、および右ボタンRBを押下することで斜線を付されたバーの個数を増加させることができることを遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、音量設定の変更方法を遊技者に対して容易に理解させることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 259(a), when the player presses the down button DB in the state where the item "cheering" is selected, the cheering button image 815a is changed from a glowing appearance to an unlit appearance. , the appearance of the volume setting button image 815b is changed from being extinguished to being illuminated. That is, the item "volume setting" is changed to the selected state. Further, a horizontally elongated substantially rectangular display area 816 is formed on the right side of the display area HR11 when viewed from the front. As shown in FIG. 259(a), this display area 816 displays an image showing the current volume setting. That is, an image simulating a speaker is displayed, and a volume bar SB displaying the current volume setting in five levels according to the length of the bar is displayed below the image simulating the speaker. In the volume bar SB, the number of hatched bars increases as the volume is set higher, and the number of hatched bars decreases as the volume is set lower. In FIG. 259(a), of the five bars that make up the volume bar SB, the three bars from the left are set in a shaded display mode, so the volume setting is three out of five. is set to . The volume setting indicated by the volume bar SB (the number of hatched bars) is left-aligned, so that the number of hatched bars can be decreased by pressing the left button LB; This allows the player to easily understand that the number of hatched bars can be increased by pressing the RIGHT button RB. Therefore, the player can easily understand how to change the volume setting.

図259(b)は、「音量設定」の項目が選択された状態において遊技者が右ボタンRBを押下した場合の表示態様を示した図である。図259(b)に示した通り、「音量設定」の項目が選択された状態において遊技者が右ボタンRBを押下すると、斜線を付されて表示されたバーの個数が1個増加する。即ち、押下の直前まで表示されていた3つの斜線を付されたバーの右側に、追加で1個、斜線を付されたバーが表示される。この表示態様の変化により、音量設定の変更が正常に実行されたということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 259(b) is a diagram showing a display mode when the player presses the right button RB while the item "volume setting" is selected. As shown in FIG. 259(b), when the player presses the right button RB with the item "volume setting" selected, the number of hatched bars increases by one. That is, one additional hatched bar is displayed on the right side of the three hatched bars that were displayed immediately before the button was pressed. This change in display mode allows the player to easily understand that the volume setting has been changed normally.

このように、本第11実施形態における操作応援演出では、上ボタンUBおよび下ボタンDBに対する操作(押下)に応じて、「応援」という項目と、「音量設定」という項目とを遊技者に選択させることが可能に構成している。そして、「応援」という項目が選択された状態においては、「応援」に対応する上ボタンUBを押下する毎に文字画像814の表示が設定される一方で、「音量設定」に対応する右ボタンRBや左ボタンLBを押下したとしても、何らの設定変更も行われないように構成した。一方、「音量設定」という項目が選択された状態においては、右ボタンRBや左ボタンLBを押下することにより音量設定を変更することが可能となる一方で、上ボタンUBを押下したとしても文字画像814が表示されないように構成した。このように構成することで、操作応援演出に参加しようとした遊技者が誤って右ボタンRBや左ボタンLBを押下してしまったとしても、遊技者の意に反する設定変更が実行されてしまうことを抑制することができる。また、音量設定を行おうとした遊技者が誤って上ボタンUBや下ボタンDBを押下してしまったとしても、遊技者の意に反して文字画像814が表示されてしまうことを防止することができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができる。 As described above, in the operation support effect in the eleventh embodiment, the player selects the item "support" and the item "volume setting" according to the operation (pressing) of the up button UB and the down button DB. It is configured to allow When the item "support" is selected, each time the upper button UB corresponding to "support" is pressed, the character image 814 is displayed, while the right button corresponding to "volume setting" is set. Even if RB or left button LB is pressed, no setting change is made. On the other hand, when the item "volume setting" is selected, the volume setting can be changed by pressing the right button RB or the left button LB. It is configured so that the image 814 is not displayed. With such a configuration, even if a player who tries to participate in the operation support performance accidentally presses the right button RB or the left button LB, the setting change against the player's will is executed. can be suppressed. In addition, even if the player who tries to set the volume accidentally presses the up button UB or the down button DB, it is possible to prevent the character image 814 from being displayed against the player's will. can. Therefore, convenience for the player can be further improved.

なお、本第12実施形態では、「音量設定」の項目が選択された状態において下ボタンDBを押下したとしても、何らの表示態様および設定の変更も行われないように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、特定の条件下においては、下ボタンDBに対する押下を検出した場合にも文字画像814の文字態様の抽選および表示が行われるように構成してもよい。より具体的には、例えば、「音量設定」の項目が選択された状態において下ボタンDBが所定回数(例えば、5回)以上押下された場合には、遊技者が操作応援演出に対する参加方法を誤って認識している(下ボタンDBを押下することで文字画像814が表示されると勘違いしている)と判断して、文字画像814の文字態様の抽選および表示を設定する構成としてもよい。このように構成することで、勘違い等により下ボタンDBを連続して押下してしまった遊技者に対しても、操作応援演出に参加させることができるので、遊技者の利便性をより向上させることができる。なお、この場合において、下ボタンDBに対する所定回数以上の押下を検出した後は、音量設定ボタン画像815bの表示態様を、応援ボタン画像815aと同一の見た目に変更する構成としてもよい。このように構成することで、「音量設定」が選択されているにもかかわらず文字画像814が表示されるという不自然な見た目となることを防止(抑制)できるので、表示態様をより好適に設定することができる。 In the twelfth embodiment, even if the down button DB is pressed while the item "volume setting" is selected, the display mode and settings are not changed. It is not limited to this. For example, under a specific condition, it may be configured such that the character mode of the character image 814 is drawn and displayed even when pressing of the down button DB is detected. More specifically, for example, when the down button DB is pressed a predetermined number of times (for example, 5 times) or more in a state where the item "volume setting" is selected, the player selects a method of participating in the operation support effect. It may be determined that the character image 814 is erroneously recognized (the user misunderstands that the character image 814 is displayed by pressing the down button DB), and the character mode of the character image 814 is selected by lottery and displayed. . By constructing in this manner, even a player who has continuously pressed down the down button DB due to misunderstanding or the like can be made to participate in the operation support presentation, so that the player's convenience is further improved. be able to. In this case, after detecting that the lower button DB has been pressed a predetermined number of times or more, the display mode of the volume setting button image 815b may be changed to have the same appearance as the cheering button image 815a. By configuring in this way, it is possible to prevent (suppress) the unnatural appearance of the character image 814 being displayed despite the fact that "volume setting" is selected, so that the display mode can be made more suitable. Can be set.

次に、図260を参照して、本第12実施形態において特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における、上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの作動パターンについて説明する。ここで、本第12実施形態では、上述した第11実施形態と同様に、小当たりに当選した場合に、小当たり用アタッカー6755aの開閉動作の態様(開放パターン)のみを小当たり種別に応じて異ならせ、その他の作動態様(上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの作動パターン)については小当たり種別によらず共通となるように構成している。図260では、小当たり種別によらず共通となる、小当たり用アタッカー6755a以外の部分の作動態様について説明する。 Next, referring to FIG. 260, when a special symbol lottery in the twelfth embodiment results in a small win, upper opening/closing door 6755bU, lower opening/closing door 6755bD, ball stopper 6755e, and ball ejection door 6755c Operation patterns will be described. Here, in the twelfth embodiment, as in the eleventh embodiment described above, when a small hit is won, only the opening and closing operation mode (open pattern) of the small hit attacker 6755a is changed according to the small hit type. Other operating modes (upper opening/closing door 6755bU, lower opening/closing door 6755bD, ball stopper 6755e, and ball discharge door 6755c operating pattern) are configured to be common regardless of the small hit type. In FIG. 260, the operation mode of parts other than the small hit attacker 6755a, which is common regardless of the small hit type, will be described.

図260は、本第12実施形態の小当たり遊技の実行中における上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの開閉状態の経時変化(作動パターン)を示した図である。図260に示した通り、上開閉扉6755bUは、開放状態が初期状態として設定されており、小当たりの開始と同時に閉鎖状態に切り替わる。この閉鎖状態(V入賞率50%期間)は、1秒間継続し(即ち、小当たりの開始から1秒が経過するまで継続し)、閉鎖状態に切り替わってから1秒経過時に開放状態に切り替わる。その後、小当たりの開始から1.2秒間経過時点まで上開閉扉6755bUは開放状態に維持され、1.2秒経過時点から1.4秒経過時点までの間、再び閉鎖状態(V入賞率50%期間)に切り替わる。そして、小当たりの開始から1.4秒が経過した時点で、再度、開放状態に切り替わり、以降は小当たり終了まで開放状態が維持される。即ち、小当たり開始直後から1秒経過時点までの間、および1.2秒経過時点から1.4秒経過時点までの間に抽選装置6755の内部に入球した遊技球は、閉鎖されている上開閉扉6755bUの上面を転動して振分回転体6755f側へと流下し(図211(a)参照)、その他の期間において抽選装置6755の内部に入球した遊技球は誘導流路6755b2へと流入して、右V入賞口6755bV、または右アウト口6755bOへと誘導される(図211(b),(c)参照)。即ち、本第12実施形態では、第11実施形態に比較して、V入賞率50%期間が早期に終了するように構成している。なお、本第12実施形態では、小当たりの開始から6.5秒間が経過した時点で、抽選装置6755内に遊技球が残存していたとしても、小当たりを強制的に終了させる構成としている。これにより、磁石等により無理矢理に遊技球の進行経路を代えて、振分回転体6755fへと遊技球を誘導させるという、比較的時間を要する不正行為が行われた場合等に、振分回転体6755fによって遊技球がいずれかの入球口へと振り分けられるよりも前に小当たりを強制終了させることができる。よって、不正行為に対する抑制を図ることができる。 FIG. 260 shows changes over time (operation patterns) in the opening and closing states of the upper opening/closing door 6755bU, the lower opening/closing door 6755bD, the ball stopper 6755e, and the ball discharge door 6755c during execution of the small winning game of the twelfth embodiment. It is a diagram. As shown in FIG. 260, the upper opening/closing door 6755bU is set to an open state as an initial state, and switches to a closed state simultaneously with the start of the small hit. This closed state (50% V winning rate period) continues for one second (that is, continues until one second elapses from the start of the small win), and switches to the open state when one second elapses after switching to the closed state. After that, the upper opening/closing door 6755bU is maintained in an open state until 1.2 seconds have elapsed since the start of the small hit, and is closed again from the time of 1.2 seconds to the time of 1.4 seconds (V winning rate 50 % period). Then, when 1.4 seconds have elapsed from the start of the small win, the state is switched to the open state again, and the open state is maintained until the end of the small win. In other words, game balls that enter the lottery device 6755 during the period from immediately after the start of the small winning to the time when 1 second has passed and from the time when 1.2 seconds have passed until the time when 1.4 seconds have passed are closed. The game ball that rolls on the upper surface of the upper opening/closing door 6755bU and flows down to the distribution rotor 6755f side (see FIG. 211 (a)), and enters the lottery device 6755 in the other period is the guidance flow path 6755b2. 211(b) and (c)). That is, in the twelfth embodiment, the 50% V prize winning rate period ends earlier than in the eleventh embodiment. In the twelfth embodiment, even if game balls remain in the lottery device 6755 when 6.5 seconds have passed since the start of the small win, the small win is forcibly terminated. . As a result, in the event of a fraudulent act that takes a relatively long time, such as forcibly changing the course of the game ball with a magnet or the like to guide the game ball to the distribution rotor 6755f, the distribution rotor With 6755f, it is possible to forcibly terminate the small hit before the game ball is distributed to any of the entrances. Therefore, it is possible to suppress fraudulent acts.

また、図260に示した通り、下開閉扉6755bDは、閉鎖状態が初期状態として設定されており、小当たりの開始から1.6秒間が経過するまでの間、閉鎖状態が維持される。そして、小当たりの開始から1.6秒間が経過した時点で、開放状態(V入賞率100%期間)に切り替わる。これにより、誘導流路6755b2へと流入した遊技球が右V入賞口6755bVへと入球可能な状態となる。この下開閉扉6755bDの開放状態は、0.2秒間の間継続し、小当たり開始から1.8秒経過時に閉鎖状態に切り替わる。その後は、小当たり開始から2秒間が経過するまでの間、下開閉扉6755bDが閉鎖状態に保たれ、2秒経過時点で再度、開放状態(V入賞率100%期間)に切り替わる。この開放状態は、1秒間の間継続する。即ち、小当たりの開始から3秒間が経過する時点まで、開放状態が継続し、小当たりの開始から3秒経過時点で閉鎖状態に切り替わる。そして、以降は小当たりが終了するまでの間、閉鎖状態が維持される。 Further, as shown in FIG. 260, the lower opening/closing door 6755bD is set to a closed state as an initial state, and the closed state is maintained for 1.6 seconds after the start of the small win. Then, when 1.6 seconds have elapsed from the start of the small win, the state is switched to the open state (V win rate 100% period). As a result, the game ball that has flowed into the guide channel 6755b2 can enter the right V winning port 6755bV. The open state of the lower opening/closing door 6755bD continues for 0.2 seconds, and switches to the closed state after 1.8 seconds from the start of the small win. After that, the lower opening/closing door 6755bD is kept closed until 2 seconds have passed since the start of the small win, and is switched to the open state (V win rate 100% period) at the time of 2 seconds. This open state continues for one second. That is, the open state continues until 3 seconds have elapsed since the start of the small win, and the state is switched to the closed state 3 seconds after the start of the small win. After that, the closed state is maintained until the small winning ends.

また、図260に示した通り、球止め部6755eは、小当たりの開始から2.9秒が経過するまでの間、閉鎖状態に維持され、2.9秒経過時点(2回目のV入賞率50%期間が経過した後、1.5秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態(誘導流路6755bを流下可能となる状態)に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。これに対して球排出扉6755cは、小当たりの開始から2.4秒が経過するまでの間、閉鎖状態に維持され、2.4秒経過時点(2回目のV入賞率50%期間が経過した後、1秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。即ち、小当たりが開始されてから2.4秒の間は、球止め部6755eも球排出扉6755cも閉鎖された状態となるので、V入賞率50%期間の間に抽選装置6755の内部へと入球し、閉鎖された状態の上開閉扉6755bUの上面を通過した遊技球は、全て、球止め部6755eによって誘導流路6755b内に停留される。 In addition, as shown in FIG. 260, the ball stopping portion 6755e is maintained in a closed state until 2.9 seconds have passed since the start of the small hit, and at the time of 2.9 seconds (second V winning rate After the 50% period has elapsed, it is switched to an open state (a state in which the guidance channel 6755b can flow down) from the time when 1.5 seconds have elapsed) to the end of the small hit, and again at the end of the small hit, to the closed state. can be switched. On the other hand, the ball discharge door 6755c is kept closed until 2.4 seconds have passed since the start of the small win, and when 2.4 seconds have passed (the second V winning rate 50% period has passed) After that, it is switched to the open state from the time point of 1 second) to the end of the small win, and is switched to the closed state again at the end of the small win. That is, for 2.4 seconds after the start of the small win, both the ball stopping portion 6755e and the ball discharge door 6755c are closed. All game balls that enter the ball and pass through the upper surface of the closed upper opening/closing door 6755bU are stopped in the guiding flow path 6755b by the ball stopper 6755e.

また、小当たりの開始から2.4秒が経過すると、球止め部6755eが閉鎖された状態で球排出扉6755cが開放されるので、球止め部6755eの右側に直接接触することにより停留されている1の遊技球以外の遊技球が、全て球排出扉6755cの開口部から排出領域6755dへと落下して外部へと排出される。即ち、V入賞率50%期間の間に複数の遊技球が抽選装置6755の内部へと流入したとしても、球排出扉6755eが開放されて以降は、抽選装置6755の内部に停留されている遊技球が最大で1個のみの状態とすることができる。そして、球排出扉6755cが開放されてから0.5秒後に球止め部6755eが開放されるので、抽選装置6755の内部に残存している1個の遊技球が振分回転体6755fに向けて流下する。先に球排出扉6755cを開放させてから球止め部6755eを開放させる構成とすることにより、V入賞率50%期間の間に抽選装置6755の内部に2個以上の遊技球が入球したとしても、球止め部6755eが開放されるまでの間に、2個目以降の遊技球を排出領域6755dから外部に排出しておくことができる。よって、1の小当たりにおいて振分回転体6755fへと到達する遊技球を、最大1個に限ることができるので、V入賞率50%期間の間に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合におけるV入賞率を、毎回一定(50%)とすることができる。 In addition, when 2.4 seconds have passed since the start of the small hit, the ball discharge door 6755c is opened with the ball stop portion 6755e closed, so that the ball is stopped by directly contacting the right side of the ball stop portion 6755e. All game balls other than the one game ball that is present fall from the opening of the ball discharge door 6755c to the discharge area 6755d and are discharged to the outside. That is, even if a plurality of game balls flowed into the lottery device 6755 during the V winning rate period of 50%, after the ball discharge door 6755e was opened, the game stopped inside the lottery device 6755. It is possible to have only one sphere at most. Then, 0.5 seconds after the ball ejection door 6755c is opened, the ball stop portion 6755e is opened, so that one game ball remaining inside the lottery device 6755 is directed toward the distribution rotor 6755f. flow down By opening the ball discharge door 6755c first and then opening the ball stop part 6755e, even if two or more game balls enter the lottery device 6755 during the V winning rate 50% period, Also, the second and subsequent game balls can be ejected to the outside from the ejection area 6755d until the ball stop portion 6755e is opened. Therefore, since the number of game balls reaching the distribution rotor 6755f in one small hit can be limited to one at most, the game balls entered the lottery device 6755 during the V winning rate 50% period. The V winning rate in each case can be fixed (50%) each time.

このように、本第12実施形態では、第10および第11実施形態に対して、V入賞率50%期間の設定タイミングを早める構成とした。これにより、球排出扉6755cや球止め部6755eの作動のタイミングを第10実施形態および第11実施形態よりも早めることができるため、小当たりの終了タイミングを早めることができる。よって、V入賞率50%期間よりも後に設定されるV不可期間、およびV入賞率100%期間に抽選装置6755内に入球した遊技球を、磁石等により不正に振分回転体6755fへと誘導しようとしても、誘導した遊技球が振分回転体6755fによりいずれかの入球口へと振り分けられるよりも前に小当たりを終了させることができる。つまり、不正によりV入賞口へと遊技球を入球させたとしても、大当たりが実行され難くなるように構成している。よって、不正行為に対する抑止効果を高めることができる。更に、本第12実施形態では、小当たりの開始から6.5秒間が経過したタイミング(V入賞率50%期間の間に抽選装置6755へと入球して振分回転体6755fへと流下した遊技球がいずれかの入球口へと振り分けられることが十分に可能となる長さの期間)で、小当たり遊技を強制的に修了させる構成としている。このように構成することで、正規の遊技方法で遊技を行う遊技者には影響を与えることなく、磁石等を用いた不正行為に対する抑制を図ることができる。即ち、磁石等によって遊技球を引き寄せて流下経路を強制的に変更させることにより振分回転体6755fへと到達させようとすると、遊技球が通常の動作(傾斜や重力の作用のみによって流下する動作)で振分回転体6755fまで到達する場合に比較して、振分回転体6755fへと到達するまでの期間が長くなる。小当たり開始後6.5秒間という期間は、通常の動作で振分回転体6755fまで到達した遊技球が問題無くいずれかの入球口へと振り分けられることが可能となり、且つ、磁石等による不正行為によって振分回転体6755fへと誘導された遊技球がいずれかの入球口に振り分けられることが困難(不可能)となる期間で構成されている。これにより、磁石等を用いて抽選装置6755内に流入した遊技球を振分回転体6755fへと強制的に誘導する不正行為を行ったとしても、遊技球が何れかの入球口へと振り分けられる前に小当たりを終了させることができるので、当該不正行為が成立しないように構成することができる。よって、不正行為によりホールに対して不測の不利益を与えてしまうことを抑制することができる。 As described above, in the twelfth embodiment, the setting timing of the 50% V winning rate period is set earlier than in the tenth and eleventh embodiments. As a result, the operation timing of the ball discharge door 6755c and the ball stop portion 6755e can be made earlier than in the tenth and eleventh embodiments, so that the end timing of the small win can be made earlier. Therefore, the game balls entered into the lottery device 6755 during the V non-performing period set after the V winning rate period of 50% and the V winning rate of 100% period are illegally distributed to the rotating body 6755f by a magnet or the like. Even if it tries to induce, it is possible to end the small hit before the guided game ball is distributed to any ball entrance by the distribution rotor 6755f. In other words, even if a game ball is illegally entered into the V winning hole, it is difficult to execute a big win. Therefore, it is possible to enhance the effect of deterring fraud. Furthermore, in the twelfth embodiment, the timing when 6.5 seconds have passed since the start of the small hit (V winning rate 50% period) The ball entered the lottery device 6755 and flowed down to the distribution rotator 6755f It is configured to forcibly complete the small winning game in a period of sufficient length that the game ball can be distributed to one of the ball entrances. By configuring in this way, it is possible to suppress cheating using a magnet or the like without affecting a player who plays a game in a regular game method. That is, when trying to reach the distribution rotating body 6755f by forcibly changing the flow path by attracting the game ball with a magnet or the like, the game ball flows down only by the normal operation (inclination and gravity action) ) to reach the distribution rotor 6755f, the period until the distribution rotor 6755f is reached is longer. During the period of 6.5 seconds after the start of the small hit, game balls that have reached the distribution rotor 6755f in normal operation can be distributed to any of the ball entrances without problems. It consists of a period in which it is difficult (impossible) for the game ball guided to the distribution rotor 6755f by the action to be distributed to any of the entrances. As a result, even if a magnet or the like is used to forcibly guide the game balls that flowed into the lottery device 6755 to the distribution rotor 6755f, the game balls are distributed to any of the ball entrances. Since the small winning can be ended before the winning is done, the fraudulent act can be prevented from being established. Therefore, it is possible to prevent unforeseen disadvantages from being given to the hole due to dishonesty.

<第12実施形態における電気的構成>
次に、図261(a)を参照して、本第12実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の構成について説明する。図261(a)は、本第12実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図261(a)に示した通り、本第12実施形態におけるROM222の構成は、第11実施形態におけるROM222の構成(図233参照)に対して、ボタン態様選択テーブル222gaが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第11実施形態におけるROM222の構成(図233参照)と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical Configuration in the Twelfth Embodiment>
Next, referring to FIG. 261(a), the configuration of the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 in the twelfth embodiment will be described. FIG. 261(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 261(a), the configuration of the ROM 222 in the twelfth embodiment differs from the configuration of the ROM 222 in the eleventh embodiment (see FIG. 233) in that a button mode selection table 222ga is added. are different. Other configurations are the same as those of the ROM 222 (see FIG. 233) in the eleventh embodiment described above, so detailed description thereof will be omitted here.

ボタン態様選択テーブル222gaは、操作応援演出において表示される応援ボタン画像815a(図258(a)参照)の表示態様(発光色)を選択する際に参照されるデータテーブルである。操作応援演出の開始時には、このボタン態様選択テーブル222gaが参照されて、特別図柄の抽選結果や遊技者の操作状況等に応じて1の表示態様が決定される。このボタン態様選択テーブル222gaの詳細について、図262、および図263を参照して説明する。 The button mode selection table 222ga is a data table referred to when selecting the display mode (light emission color) of the cheering button image 815a (see FIG. 258(a)) displayed in the operation cheering effect. At the start of the operation support effect, this button mode selection table 222ga is referred to, and one display mode is determined according to the lottery result of special symbols, the player's operation status, and the like. The details of this button mode selection table 222ga will be described with reference to FIGS. 262 and 263. FIG.

図262(a)は、ボタン態様選択テーブル222gaの構成を示すブロック図である。図262(a)に示した通り、本第12実施形態におけるボタン態様選択テーブル222gaは、操作応援演出において全く操作を行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状況において、大当たりに対応する変動表示に対して設定する操作応援演出における応援ボタン画像815aの発光色(ボタン色)を選択するための当たり(非操作)用テーブル222ga1と、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状況において、大当たりに対応する変動表示に対して設定する操作応援演出における応援ボタン画像815aの発光色(ボタン色)を選択するための当たり(操作)用テーブル222ga2と、操作応援演出において全く操作を行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状況において、外れに対応する変動表示に対して設定する操作応援演出における応援ボタン画像815aの発光色(ボタン色)を選択するための外れ(非操作)用テーブル222ga3と、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状況において、外れに対応する変動表示に対して設定する操作応援演出における応援ボタン画像815aの発光色(ボタン色)を選択するための外れ(操作)用テーブル222ga4と、で少なくとも構成されている。 FIG. 262(a) is a block diagram showing the configuration of the button mode selection table 222ga. As shown in FIG. 262(a), the button mode selection table 222ga in the twelfth embodiment has a variation corresponding to a big win in a situation where a player who tends not to perform any operation in the operation support presentation is playing a game. A winning (non-operation) table 222ga1 for selecting the emission color (button color) of the cheering button image 815a in the operation support effect to be set for display, and a player who tends to operate in the operation support effect play the game. In the current situation, a win (operation) table 222ga2 for selecting the emission color (button color) of the cheering button image 815a in the operation cheering effect set for the variable display corresponding to the big win, and the operation cheering effect In a situation where a player who tends not to operate at all is playing a game, an error for selecting the emission color (button color) of the support button image 815a in the operation support effect set for the variable display corresponding to the error. In the situation where the (non-operation) table 222ga3 and the player who tends to operate in the operation support effect are playing the game, the light emission of the support button image 815a in the operation support effect set for the variable display corresponding to the loss. and a detachment (operation) table 222ga4 for selecting a color (button color).

まず、図262(b)を参照して、当たり(非操作)用テーブル222ga1の詳細について説明する。図262(b)は、当たり(非操作)用テーブル222ga1の規定内容を示した図である。図262(b)に示した通り、当たり(非操作)用テーブル222ga1には、演出抽選カウンタ223eaの値の範囲毎に、ボタン色が対応付けて規定されている。具体的には、図262(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~199」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「白」が対応付けて規定されている(図262(b)の222ga1a参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「白」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が200個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「白色」が設定される割合(確率)は20%(200/1000)である。 First, the details of the win (non-operation) table 222ga1 will be described with reference to FIG. 262(b). FIG. 262(b) is a diagram showing the defined contents of the win (non-operation) table 222ga1. As shown in FIG. 262(b), in the win (non-operation) table 222ga1, button colors are defined in association with each value range of the effect lottery counter 223ea. Specifically, as shown in FIG. 262(b), when the value of the effect lottery counter 223ea is in the range of "0 to 199", "white" is selected as the button color (display mode of the cheering button image 815a). are defined in association with each other (see 222ga1a in FIG. 262(b)). Of the 1000 possible random numbers (counter values) of the effect lottery counter 223ea, the number of random numbers (counter values) associated with the button color "white" is 200, so no operation is performed in the operation support effect. In a state in which a player with a tendency is playing a game, the ratio (probability) of setting "white" as the button color when a special pattern lottery is a big win and the operation support effect is executed is 20% (200/1000). ).

また、図262(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「200~599」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「青」が対応付けて規定されている(図262(b)の222ga1b参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「青」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が400個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「青色」が設定される割合(確率)は40%(400/1000)である。 Further, as shown in FIG. 262(b), the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "200 to 599" is associated with "blue" as the button color (display mode of the cheering button image 815a). (see 222ga1b in FIG. 262(b)). Of the 1000 possible random numbers (counter values) of the effect lottery counter 223ea, the number of random numbers (counter values) associated with the button color "blue" is 400, so no operation is performed in the operation support effect. In a state in which a player with a tendency is playing a game, the ratio (probability) of setting "blue" as the button color when a special symbol lottery is a big win and an operation support effect is executed is 40% (400/1000). ).

また、図262(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「600~899」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「緑」が対応付けて規定されている(図262(b)の222ga1c参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「緑」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が300個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「緑色」が設定される割合(確率)は30%(300/1000)である。 Further, as shown in FIG. 262(b), the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "600 to 899" is associated with "green" as the button color (display mode of the cheering button image 815a). (see 222ga1c in FIG. 262(b)). Of the 1000 possible random numbers (counter values) of the effect lottery counter 223ea, the number of random numbers (counter values) associated with the button color "green" is 300, so no operation is performed in the operation support effect. In a state in which a player with a tendency is playing a game, the ratio (probability) of setting "green" as the button color when a special symbol lottery is a big win and the operation support effect is executed is 30% (300/1000). ).

更に、図262(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「900~999」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「赤」が対応付けて規定されている(図262(b)の222ga1d参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「赤」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が100個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「赤色」が設定される割合(確率)は10%(100/1000)である。 Further, as shown in FIG. 262(b), the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "900 to 999" is associated with "red" as the button color (display mode of the cheering button image 815a). (see 222ga1d in FIG. 262(b)). Of the 1000 possible random values (counter values) of the effect lottery counter 223ea, the number of random values (counter values) associated with the button color "red" is 100, so no operation is performed in the operation support effect. In a state in which a player with a tendency is playing a game, the ratio (probability) of setting "red" as the button color when a special pattern lottery results in a big win and an operation support effect is executed is 10% (100/1000). ).

このように、全く操作を行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状況下において、大当たり変動中に操作応援演出が実行される場合には、80%の割合で大当たり期待度が低い「白色」以外のボタン色に設定される上に、40%の割合で大当たり期待度が高い「緑色」や「赤色」のボタン色が設定される。即ち、全く操作を行わない傾向の遊技者が遊技を行っている場合には、大当たりとなった場合に大当たり期待度が高いボタン色を選択する割合が比較的高くなる。このように構成することで、操作応援演出に参加しない遊技者に対しても、大当たりとなる期待度を適切に示唆することができるので、操作を行わない(操作応援演出に参加しない)傾向の遊技者に対しても、操作応援演出を楽しませることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, under a situation where a player who tends not to perform any operation at all is playing a game, when the operation support effect is executed during the variation of the big win, the expectation of the big win is low at a rate of 80%. is set to a button color other than , and 40% of the button colors are set to ``green'' and ``red,'' which are highly expected to win big. That is, when a player who tends not to perform any operation at all is playing a game, the ratio of selecting a button color with a high degree of expectation for a big win in the event of a big win is relatively high. By configuring in this way, it is possible to appropriately suggest the degree of expectation for a big win even to a player who does not participate in the operation support effect, so that there is a tendency not to perform the operation (not to participate in the operation support effect). The player can also be entertained with the operation support presentation. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図262(c)を参照して、ボタン態様選択テーブル222gaを構成するデータテーブルの一種である当たり(操作)用テーブル222ga2の詳細について説明する。図262(c)は、当たり(操作)用テーブル222ga2の規定内容を示した図である。図262(c)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~499」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「白」が対応付けて規定されている(図262(c)の222ga2a参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「白」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が500個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「白色」が設定される割合(確率)は50%(500/1000)である。 Next, with reference to FIG. 262(c), the details of the hit (operation) table 222ga2, which is a kind of data table constituting the button mode selection table 222ga, will be described. FIG. 262(c) is a diagram showing the defined contents of the win (operation) table 222ga2. As shown in FIG. 262(c), the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "0 to 499" is defined in association with "white" as the button color (display mode of the cheering button image 815a). (See 222ga2a in FIG. 262(c)). Of the 1,000 possible random numbers (counter values) of the effect lottery counter 223ea, 500 random numbers (counter values) are associated with the button color "white". In the state where the player is playing the game, the ratio (probability) of setting "white" as the button color when a special pattern lottery results in a big win and the operation support effect is executed is 50% (500/1000). be.

また、図262(c)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「500~899」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「青」が対応付けて規定されている(図262(c)の222ga2b参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「青」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が400個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「青色」が設定される割合(確率)は40%(400/1000)である。 Further, as shown in FIG. 262(c), the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "500 to 899" is associated with "blue" as the button color (display mode of the cheering button image 815a). (see 222ga2b in FIG. 262(c)). Of the 1000 possible random numbers (counter values) of the effect lottery counter 223ea, 400 random numbers (counter values) are associated with the button color "blue". In the state where the player is playing the game, the ratio (probability) of setting "blue" as the button color when the player wins big in the lottery of the special symbols and the operation support effect is executed is 40% (400/1000). be.

また、図262(c)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「900~979」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「緑」が対応付けて規定されている(図262(c)の222ga2c参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「緑」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が80個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「緑色」が設定される割合(確率)は8%(80/1000)である。 Further, as shown in FIG. 262(c), the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "900 to 979" is associated with "green" as the button color (display mode of the cheering button image 815a). (see 222ga2c in FIG. 262(c)). Of the 1,000 possible random numbers (counter values) of the effect lottery counter 223ea, 80 random numbers (counter values) are associated with the button color "green". In the state in which the player is playing the game, the ratio (probability) of setting "green" as the button color when a special pattern lottery results in a big win and the operation support effect is executed is 8% (80/1000). be.

更に、図262(c)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「980~999」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「赤」が対応付けて規定されている(図262(c)の222ga2d参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「赤」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が20個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「赤色」が設定される割合(確率)は2%(20/1000)である。 Furthermore, as shown in FIG. 262(c), the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "980 to 999" is associated with "red" as the button color (display mode of the cheering button image 815a). (see 222ga2d in FIG. 262(c)). Of the 1000 possible random numbers (counter values) of the effect lottery counter 223ea, 20 random numbers (counter values) are associated with the button color "red", so there is a tendency to operate in the operation support effect. In the state where the player is playing the game, the ratio (probability) of setting "red" as the button color when the player wins a big prize in the special symbol lottery and the operation support effect is executed is 2% (20/1000). be.

このように、操作応援演出の実行中に操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている場合には、全く操作を行わない遊技者が遊技を行っている場合に比較して、大当たり変動の実行中でも最も期待度の低い「白色」が選択される割合が高くなる上に、期待度の高いボタン色の選択割合が10%と大幅に低くなる。よって、ボタン色から大当たりとなる期待度を予測することが困難になるので、操作応援演出において積極的に押下を行うことで、表示される文字画像814の文字態様から大当たり期待度を予測しようと考えさせることができる。従って、遊技者の操作応援演出に対する参加意欲を向上させることができる。 In this way, when a player who tends to perform operations during the execution of the operation support effect is playing a game, the variation of the big win is greater than when a player who does not perform any operations is playing a game. Even during execution, the rate of selecting "white", which has the lowest degree of expectation, is high, and the rate of selection of the button color with the highest degree of expectation is greatly reduced to 10%. Therefore, it is difficult to predict the degree of expectation for a big win from the button color. can make you think. Therefore, it is possible to increase the willingness of the player to participate in the operation support presentation.

次に、図263(a)を参照して、外れ(非操作)用テーブル222ga3の詳細について説明する。図263(a)は、外れ(非操作)用テーブル222ga3の規定内容を示した図である。図263(a)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~799」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「白」が対応付けて規定されている(図263(a)の222ga3a参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「白」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が800個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「白色」が設定される割合(確率)は80%(800/1000)である。 Next, with reference to FIG. 263(a), the details of the release (non-operation) table 222ga3 will be described. FIG. 263(a) is a diagram showing the defined contents of the detachment (non-operation) table 222ga3. As shown in FIG. 263(a), the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "0 to 799" is defined in association with "white" as the button color (display mode of the cheering button image 815a). (See 222ga3a in FIG. 263(a)). Of the 1000 possible random numbers (counter values) of the effect lottery counter 223ea, the number of random numbers (counter values) associated with the button color "white" is 800, so no operation is performed in the operation support effect. In a state in which a player with a tendency is playing a game, the rate (probability) that "white" is set as the button color when the special symbol lottery is lost and the operation support effect is executed is 80% (800/1000). ).

また、図263(a)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「800~949」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「青」が対応付けて規定されている(図263(a)の222ga3b参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「青」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が150個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「青色」が設定される割合(確率)は15%(150/1000)である。 Further, as shown in FIG. 263(a), the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "800 to 949" is associated with "blue" as the button color (display mode of the cheering button image 815a). (see 222ga3b in FIG. 263(a)). Of the 1000 possible random numbers (counter values) of the effect lottery counter 223ea, the number of random numbers (counter values) associated with the button color "blue" is 150, so no operation is performed in the operation support effect. In a state in which a player with a tendency is playing a game, the rate (probability) that "blue" is set as the button color when the special symbol lottery is lost and the operation support effect is executed is 15% (150/1000). ).

また、図263(a)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「950~998」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「緑」が対応付けて規定されている(図263(a)の222ga3c参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「緑」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が49個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「緑色」が設定される割合(確率)は4.9%(49/1000)である。 Further, as shown in FIG. 263(a), the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "950 to 998" is associated with "green" as the button color (display mode of the cheering button image 815a). (see 222ga3c in FIG. 263(a)). Of the 1000 possible random numbers (counter values) of the effect lottery counter 223ea, the number of random numbers (counter values) associated with the button color "green" is 49, so no operation is performed in the operation support effect. In a state in which a player with a tendency is playing a game, the rate (probability) that "green" is set as the button color when the special symbol lottery is lost and the operation support effect is executed is 4.9% (49%). /1000).

更に、図263(a)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「999」に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「赤」が対応付けて規定されている(図263(a)の222ga3d参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「赤」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が1個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「赤色」が設定される割合(確率)は0.1%(1/1000)である。 Furthermore, as shown in FIG. 263(a), the value of the effect lottery counter 223ea of "999" is defined in association with "red" as the button color (display mode of the cheering button image 815a). (See 222ga3d in FIG. 263(a)). Of the 1000 possible random values (counter values) of the effect lottery counter 223ea, the random value (counter value) associated with the button color "red" is 1, so no operation is performed in the operation support effect. In a state in which a player with a tendency is playing a game, the rate (probability) that "red" is set as the button color when the special symbol lottery is lost and the operation support effect is executed is 0.1% (1 /1000).

このように、操作応援演出に参加しない(ボタンを操作しない)遊技者が遊技を行っている状況下において特別図柄の抽選で外れとなった場合には、ボタン色「白色」の選択割合が高くなる一方で、期待度の高い「緑色」や「赤色」の選択割合が大幅に低くなる。よって、ボタン色から大当たり期待度を予測する遊技性を提供することができる。 In this way, when a player who does not participate in the operation support effect (does not operate the button) is playing the game and loses the special symbol lottery, the button color "white" is selected at a high rate. On the other hand, the selection ratio of “green” and “red”, which have high expectations, will drop significantly. Therefore, it is possible to provide the playability of predicting the degree of expectation for a big win from the button color.

次に、図263(b)を参照して、外れ(操作)用テーブル222ga4の詳細について説明する。図263(b)は、外れ(操作)用テーブル222ga4の規定内容を示した図である。図263(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~599」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「白」が対応付けて規定されている(図263(b)の222ga4a参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「白」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が600個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「白色」が設定される割合(確率)は60%(600/1000)である。 Next, with reference to FIG. 263(b), the details of the disengagement (operation) table 222ga4 will be described. FIG. 263(b) is a diagram showing the defined contents of the disengagement (operation) table 222ga4. As shown in FIG. 263(b), the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "0 to 599" is defined in association with "white" as the button color (display mode of the cheering button image 815a). (See 222ga4a in FIG. 263(b)). Of the 1000 possible random numbers (counter values) of the effect lottery counter 223ea, the number of random numbers (counter values) associated with the button color "white" is 600, so there is a tendency to operate in the operation support effect. In the state where the player is playing the game, the ratio (probability) of setting "white" as the button color when the special symbol lottery is lost and the operation support effect is executed is 60% (600/1000). be.

また、図263(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「600~949」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「青」が対応付けて規定されている(図263(b)の222ga4b参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「青」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が350個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「青色」が設定される割合(確率)は35%(350/1000)である。 Further, as shown in FIG. 263(b), the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "600 to 949" is associated with "blue" as the button color (display mode of the cheering button image 815a). (see 222ga4b in FIG. 263(b)). Of the 1,000 possible random numbers (counter values) of the effect lottery counter 223ea, 350 random numbers (counter values) are associated with the button color "blue". In the state where the player is playing the game, the rate (probability) of setting "blue" as the button color when the special symbol lottery is lost and the operation support effect is executed is 35% (350/1000). be.

また、図263(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「950~997」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「緑」が対応付けて規定されている(図263(b)の222ga4c参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「緑」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が48個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「緑色」が設定される割合(確率)は4.8%(48/1000)である。 Further, as shown in FIG. 263(b), the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "950 to 997" is associated with "green" as the button color (display mode of the cheering button image 815a). (see 222ga4c in FIG. 263(b)). Of the 1000 possible random numbers (counter values) of the effect lottery counter 223ea, 48 random numbers (counter values) are associated with the button color "green", so there is a tendency to operate in the operation support effect. While the player is playing the game, the ratio (probability) of setting "green" as the button color when the special symbol lottery is lost and the operation support effect is executed is 4.8% (48/1000). ).

更に、図263(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「998,999」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「赤」が対応付けて規定されている(図263(b)の222ga4d参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「赤」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が2個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「赤色」が設定される割合(確率)は0.2%(2/1000)である。 Further, as shown in FIG. 263(b), the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "998, 999" is associated with "red" as the button color (display mode of the cheering button image 815a). (see 222ga4d in FIG. 263(b)). Of the 1,000 possible random numbers (counter values) of the effect lottery counter 223ea, the number of random numbers (counter values) associated with the button color "red" is two. While the player is playing the game, the ratio (probability) of setting "red" as the button color when a special symbol lottery wins a jackpot and the operation support effect is executed is 0.2% (2/1000). ).

このように、操作応援演出に参加する(ボタンを操作する)遊技者が遊技を行っている状況下においても、特別図柄の抽選で外れとなった場合の方が、ボタン色「白色」の選択割合が高くなる一方で、期待度の高い「緑色」や「赤色」の選択割合が低くなる。よって、全く操作を行わない遊技者が遊技を行っている場合よりも大当たりとなった場合との差が少なくなるものの、ボタン色から大当たり期待度を予測する遊技性を提供することができる。 In this way, even under a situation where a player who participates in the operation support effect (operates the button) is playing a game, it is better to select the button color "white" when the special symbol lottery is lost. While the ratio is high, the selection ratio of “green” and “red”, which have high expectations, is low. Therefore, it is possible to provide the game property of predicting the degree of expectation for a big win from the button color, although the difference between the big win and the big win is smaller than when a player who does not operate at all plays the game.

次に、図261(b)を参照して、本第12実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の構成について説明する。図261(b)は、本第12実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図261(b)に示した通り、本第12実施形態におけるRAM223の構成は、第11実施形態におけるRAM223の構成(図233(b)参照)に対して、カーソル位置格納エリア223gaが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第11実施形態におけるRAM223の構成と同一であるので、その詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 261(b), the configuration of the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 according to the twelfth embodiment will be described. FIG. 261(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 261(b), the configuration of the RAM 223 in the twelfth embodiment has a cursor position storage area 223ga added to the configuration of the RAM 223 in the eleventh embodiment (see FIG. 233(b)). There is a difference. Other configurations are the same as those of the RAM 223 in the eleventh embodiment described above, so detailed description thereof will be omitted.

カーソル位置格納エリア223gaは、操作応援演出の実行中において、遊技者が選択している項目(カーソル位置)を示す情報を格納するための記憶領域である。このカーソル位置格納エリア223gaに「00H」が格納されている場合は、「応援」という項目が選択されている状態を示し、「01H」が格納されている場合は、「音量設定」という項目が選択されている状態を示す。このカーソル位置格納エリア223gaは、操作応援演出の実行中において遊技者が異なる項目を選択する毎に、項目に応じたデータに更新される。 The cursor position storage area 223ga is a storage area for storing information indicating an item (cursor position) selected by the player during execution of the operation support effect. When "00H" is stored in this cursor position storage area 223ga, it indicates that the item "support" is selected, and when "01H" is stored, the item "volume setting" is selected. Indicates the selected state. This cursor position storage area 223ga is updated with data corresponding to the item each time the player selects a different item during execution of the operation support effect.

<第12実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図264から図267を参照して、本第12実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。まず、図264を参照して、本第12実施形態における操作応援演出処理15(S40301)について説明する。この操作応援演出処理15(S40301)は、第11実施形態における操作応援演出処理(図243参照)に代えて実行される処理であり、第11実施形態における操作応援演出処理(図243参照)と同様に、操作応援演出が設定された変動表示における演出態様を更新するための処理である。
<Regarding control processing of the sound lamp control device in the twelfth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 264 to 267, each control process executed by the MPU 221 in the sound ramp control device 113 in the twelfth embodiment will be described. First, with reference to FIG. 264, operation support effect processing 15 (S40301) in the twelfth embodiment will be described. This operation support effect process 15 (S40301) is a process executed instead of the operation support effect process (see FIG. 243) in the eleventh embodiment, and is similar to the operation support effect process (see FIG. 243) in the eleventh embodiment. Similarly, this is a process for updating the effect mode in the variable display in which the operation support effect is set.

この第12実施形態における操作応援演出処理15(図264参照)のうち、S40401~S40409の各処理では、それぞれ第11実施形態における操作応援演出処理(図243参照)のS40401~S40409の各処理と同一の処理が実行される。また、本第12実施形態における操作応援演出処理15(図264参照)では、S40405の処理が終了すると、次いで、ボタン態様選択テーブル222gaのうち、今回の特別図柄の抽選結果、および遊技者の操作状況(操作頻度フラグ223ffの状態)に対応するテーブルを読み出して(S40421)、その読み出したテーブルから、演出抽選カウンタ223eaの値に対応するボタン色を特定する(S40422)。S40422の処理が終了すると、処理をS40406に移行する。なお、本第12実施形態では、操作頻度フラグ223ffの状態として、全く操作を行っていないことを示す状態(「03H」)が追加されている。S40421の処理では、操作頻度フラグ223ffの状態が「03H」であるか否かによって、非操作用のテーブル(当たり(非操作)用テーブル222ga1や外れ(非操作)用テーブル222ga3)を選択するか否かが可変する。 Of the operation support effect processing 15 (see FIG. 264) in the twelfth embodiment, each process of S40401 to S40409 is the same as each process of S40401 to S40409 of the operation support effect process (see FIG. 243) in the eleventh embodiment. The same processing is performed. In addition, in the operation support effect processing 15 (see FIG. 264) in the twelfth embodiment, when the processing of S40405 is completed, the lottery result of this special symbol and the operation of the player are selected from the button mode selection table 222ga. A table corresponding to the situation (the state of the operation frequency flag 223ff) is read (S40421), and from the read table, the button color corresponding to the value of the effect lottery counter 223ea is specified (S40422). When the processing of S40422 ends, the processing moves to S40406. In the twelfth embodiment, a state (“03H”) indicating that no operation is performed is added as the state of the operation frequency flag 223ff. In the process of S40421, depending on whether or not the state of the operation frequency flag 223ff is "03H", whether to select a non-operation table (hit (non-operation) table 222ga1 or loss (non-operation) table 222ga3) is selected. Whether or not is variable.

次に、図265を参照して、本第12実施形態における各種設定ボタン入力監視処理15(S4195)の詳細について説明する。この第12実施形態における各種設定ボタン入力監視処理15(S4195)は、第11実施形態における各種設定ボタン入力監視処理(図247参照)に代えて実行される処理であり、第11実施形態における各種設定ボタン入力監視処理(図247参照)と同様に、非演出用ボタン(音量や光量の設定変更を行うためのボタン)に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に、操作が行われたボタンの種別に応じて設定変更を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 265, details of various setting button input monitoring processing 15 (S4195) in the twelfth embodiment will be described. The various setting button input monitoring process 15 (S4195) in the twelfth embodiment is a process executed instead of the various setting button input monitoring process (see FIG. 247) in the eleventh embodiment. Similar to the setting button input monitoring process (see FIG. 247), the operation (pressing) of the non-rendering button (the button for changing the settings of volume and light intensity) is monitored, and if the operation is detected, the operation is detected. This is a process for changing settings according to the type of button that has been performed.

この第12実施形態における各種設定ボタン入力監視処理15(図265参照)のうち、S40801,およびS40808の各処理では、それぞれ第11実施形態における各種設定ボタン入力監視処理(図247参照)のS40801,およびS40808の各処理と同一の処理が実行される。また、本第12実施形態における各種設定ボタン入力監視処理15(図265参照)では、S40801の処理において、いずれかの非演出用ボタンに対する押下を検出したと判別した場合に(S40801:Yes)、次いで、操作有効期間中フラグ223fbがオンであるか否かを判別する(S40811)。S40811の処理において操作有効期間中フラグ223fbがオフであると判別した場合は(S40811:No)、処理をS40808へと移行する。一方、S40811の処理において、有効期間中フラグ223fbがオンであると判別した場合は、次いで、S40801の処理で検出されたのが上ボタンUBまたは下ボタンDBに対する押下であったのか否かを判別する(S40812)。 In the processing of S40801 and S40808 of the various setting button input monitoring processing 15 (see FIG. 265) in the twelfth embodiment, S40801 and S40808 of the various setting button input monitoring processing (see FIG. 247) in the eleventh embodiment, respectively. and S40808 are executed. Further, in the various setting button input monitoring process 15 (see FIG. 265) in the twelfth embodiment, when it is determined in the process of S40801 that any non-effect button has been pressed (S40801: Yes), Next, it is determined whether or not the operation valid period flag 223fb is ON (S40811). If it is determined in the process of S40811 that the operation valid period flag 223fb is OFF (S40811: No), the process proceeds to S40808. On the other hand, if it is determined in the process of S40811 that the valid period flag 223fb is ON, then it is determined whether or not pressing of the up button UB or the down button DB was detected in the process of S40801. (S40812).

S40812の処理において、上ボタンUBまたは下ボタンDBに対する押下を検出したと判別した場合は(S40812:Yes)、ボタン押下時のカーソル位置(選択されている項目)、および押下を検出したボタンの種別に応じた制御を実行するための上下ボタン押下時処理を実行して(S40813)、本処理を終了する。この上下ボタン押下時処理(S40813)の詳細については、図266を参照して後述する。一方、S40812の処理において、今回押下を検出したのは上ボタンUBでも下ボタンDBでもないと判別した場合は(S40812:No)、次いで、右ボタンRBまた左ボタンLBに対する押下を検出したかを判別する(S40814)。 In the process of S40812, if it is determined that pressing of the up button UB or down button DB is detected (S40812: Yes), the cursor position (selected item) at the time of button pressing and the type of button whose pressing is detected Up/down button press processing for executing control according to the above is executed (S40813), and this processing ends. The details of this up/down button pressing process (S40813) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the process of S40812 that neither the up button UB nor the down button DB has been pressed this time (S40812: No), then it is determined whether the pressing of the right button RB or the left button LB has been detected. Determine (S40814).

S40814の処理において、右ボタンRBまたは左ボタンLBに対する押下を検出したと判別した場合は(S40814:Yes)、ボタン押下時のカーソル位置(選択されている項目)、および押下を検出したボタンの種別に応じた制御を実行するための左右ボタン押下時処理を実行して(S40815)、本処理を終了する。この左右ボタン押下時処理(S40815)の詳細については、図267を参照して後述する。これに対し、S40814の処理において、今回押下を検出したのが右ボタンRBでも左ボタンLBでもないと判別した場合は(S40814:No)、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S40814, if it is determined that the pressing of the right button RB or the left button LB is detected (S40814: Yes), the cursor position (selected item) at the time of button pressing and the type of button whose pressing is detected. The left and right button pressing processing for executing the control corresponding to is executed (S40815), and the present processing ends. The details of the left/right button pressing process (S40815) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the process of S40814 that neither the right button RB nor the left button LB has been pressed this time (S40814: No), this process ends.

次に、図266を参照して、上述した上下ボタン押下時処理(S40813)の詳細について説明する。図266は、この上下ボタン押下時処理(S40813)を示したフローチャートである。この上下ボタン押下時処理(S40813)は、上述した通り、操作応援演出において上ボタンUB、または下ボタンDBのいずれかが押下された場合に、ボタン押下時のカーソル位置(選択されている項目)、および押下を検出したボタンの種別に応じた制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 266, the details of the process when the up/down button is pressed (S40813) will be described. FIG. 266 is a flow chart showing the process when the up/down button is pressed (S40813). As described above, this up/down button pressing process (S40813) is performed when either the up button UB or the down button DB is pressed in the operation support effect, and the cursor position (selected item) when the button is pressed is displayed. , and the type of button whose depression is detected.

上下ボタン押下時処理(図266参照)では、まず、カーソル位置格納エリア223gaのデータを読み出して(S41401)、読み出したデータが上側のカーソル位置(「応援」の項目を選択した状態)を示すデータ(即ち、「00H」)であるか否かを判別する(S41402)。S41402の処理において、カーソル位置格納エリア223gaに格納されているデータが上側のカーソル位置を示すデータであると判別した場合は(S41402:Yes)、次いで、上ボタンUBに対する押下を検出したか否かを判別する(S41403)。 In the up/down button pressing process (see FIG. 266), first, the data in the cursor position storage area 223ga is read (S41401), and the read data indicates the upper cursor position (the "support" item is selected). (that is, "00H") (S41402). In the process of S41402, if it is determined that the data stored in the cursor position storage area 223ga is the data indicating the upper cursor position (S41402: Yes), then whether or not the up button UB has been pressed is detected. is determined (S41403).

S41403の処理において、上ボタンUBに対する押下を検出したと判別した場合は(S41403:Yes)、次に、文字態様設定処理(図245参照)を実行することで、押下に対応する文字態様を抽選すると共に抽選により決定された文字態様の文字画像814の表示を設定して(S41404)、本処理を終了する。一方、S41403の処理において、上ボタンUBに対する押下ではない(即ち、下ボタンDBに対する押下である)と判別した場合は(S41403:No)、音量設定ボタン画像815bを発光態様に設定し(S41405)、カーソル位置格納エリア223gaのデータを「01H」に更新して(S41406)、本処理を終了する。 In the processing of S41403, if it is determined that the up button UB has been pressed (S41403: Yes), then character mode setting processing (see FIG. 245) is executed to draw a lottery for the character mode corresponding to the pressing. At the same time, the display of the character image 814 in the character mode determined by lottery is set (S41404), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S41403 that the up button UB was not pressed (that is, the down button DB was pressed) (S41403: No), the volume setting button image 815b is set to the light emission mode (S41405). , the data in the cursor position storage area 223ga is updated to "01H" (S41406), and this processing ends.

これに対し、S41402の処理において、カーソル位置格納エリア223gaに格納されているデータが上側のカーソル位置を示すデータではない(下側のカーソル位置を示すデータである)と判別した場合は(S41402:No)、次に、上ボタンUBに対する押下を検出したか否かを判別する(S41407)。S41407の処理において、上ボタンUBに対する押下を検出したと判別した場合は(S41407:Yes)、次に、応援ボタン画像815aを発光態様に設定し(S41408)、カーソル位置格納エリア223gaのデータを「00H」に更新して(S41409)、本処理を終了する。一方、S41407の処理において、上ボタンUBに対する押下を検出していない(即ち、下ボタンDBに対する押下である)と判別した場合は(S41407:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S41402 that the data stored in the cursor position storage area 223ga is not the data indicating the upper cursor position (the data indicates the lower cursor position) (S41402: No), next, it is determined whether or not pressing of the up button UB has been detected (S41407). If it is determined in the process of S41407 that the up button UB has been pressed (S41407: Yes), then the support button image 815a is set to the light emitting mode (S41408), and the data in the cursor position storage area 223ga is set to " 00H" (S41409), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S41407 that the up button UB has not been pressed (that is, the down button DB has been pressed) (S41407: No), this process ends.

次に、図267を参照して、上述した左右ボタン押下時処理(S40815)の詳細について説明する。この左右ボタン押下時処理(S40815)は、上述した通り、操作応援演出において左ボタンLB、または右ボタンRBのいずれかが押下された場合に、ボタン押下時のカーソル位置(選択されている項目)、および押下を検出したボタンの種別に応じた制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 267, the details of the processing when the left and right buttons are pressed (S40815) will be described. As described above, this left/right button pressing process (S40815) is performed when either the left button LB or the right button RB is pressed in the operation support effect. , and the type of button whose depression is detected.

この左右ボタン押下時処理(図267参照)では、まず、カーソル位置格納エリア223gaに格納されているデータを読み出して(S41501)、読み出したデータが下側のカーソル位置(「音量設定」の項目を選択した状態)を示すデータ(即ち、「01H」)であるか否かを判別する(S41502)。S41502の処理において、下側のカーソル位置を示すデータ(「01H」)が読み出されたと判別した場合は(S41502:Yes)、次いで、右ボタンRBに対する押下を検出したか否かを判別する(S41503)。 In this left/right button pressing process (see FIG. 267), first, the data stored in the cursor position storage area 223ga is read (S41501), and the read data is displayed at the lower cursor position ("volume setting" item). It is determined whether or not the data (that is, "01H") indicates the selected state (S41502). In the processing of S41502, if it is determined that the data (“01H”) indicating the lower cursor position has been read (S41502: Yes), then it is determined whether or not pressing of the right button RB has been detected ( S41503).

S41503の処理において、右ボタンRBに対する押下を検出したと判別した場合は(S41503:Yes)、パチンコ機10の音量設定を1段階増加させると共に、第3図柄表示装置81に表示される音量バーの個数(斜線が付されたバーの個数)を1つ増加させて(S41504)、本処理を終了する。なお、右ボタンRBに対する押下の時点で音量設定が最大値(5段階)である場合は、音量設定をこれ以上増加させることができないため、S41504の処理をスキップする。一方、S41503の処理において、左ボタンLBに対する押下を検出したと判別した場合は(S41503:No)、パチンコ機10の音量設定を1段階減少させると共に、第3図柄表示装置81に表示される音量バーの個数を1つ減少させて(S41505)、本処理を終了する。なお、左ボタンLBに対する押下の時点で音量設定が最小値(1段階)である場合は、音量設定をこれ以上減少させることができないため、S41505の処理をスキップする。 In the process of S41503, when it is determined that the pressing of the right button RB is detected (S41503: Yes), the volume setting of the pachinko machine 10 is increased by one level, and the volume bar displayed on the third symbol display device 81 is changed. The number (the number of hatched bars) is incremented by 1 (S41504), and the process ends. If the volume setting is at the maximum value (five steps) at the time the right button RB is pressed, the process of S41504 is skipped because the volume setting cannot be increased any more. On the other hand, in the process of S41503, when it is determined that the pressing of the left button LB is detected (S41503: No), the volume setting of the pachinko machine 10 is decreased by one level, and the volume displayed on the third symbol display device 81 The number of bars is decremented by 1 (S41505), and this processing ends. If the volume setting is at the minimum value (one step) at the time the left button LB is pressed, the processing of S41505 is skipped because the volume setting cannot be decreased any further.

これに対し、S41502の処理において、上側のカーソル位置を示すデータ(「00H」)が読み出されたと判別した場合は(S41502:No)、「応援」の項目が選択されているにもかかわらず右ボタンRB、若しくは左ボタンLBを押下した(音量の設定変更ができない状態で音量の設定変更に対応する操作が行われた)ことを意味するので、S41503~S41505の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S41502, if it is determined that the data (“00H”) indicating the upper cursor position has been read (S41502: No), the “support” item is selected. This means that the right button RB or the left button LB has been pressed (an operation corresponding to changing the volume setting has been performed in a state in which the volume setting cannot be changed). This process is terminated as it is.

以上説明した通り、本第12実施形態におけるパチンコ機10では、操作応援演出の実行期間において、操作応援演出に参加するか、パチンコ機10の設定を変更するかを、操作ボタン230に対する操作によって遊技者に選択させることが可能に構成した。具体的には、操作応援演出の実行中に、第3図柄表示装置81に対して、「応援」という項目(応援ボタン画像815a)と、「音量設定」という項目(音量設定ボタン画像815b)とを表示させる構成とし、上ボタンUBおよび下ボタンDBを操作することにより遊技者の任意の項目を選択することが可能に構成した。そして、より具体的には、「応援」という項目が選択された状態で上ボタンUBを押下する毎に、大当たりや発展に対する期待度を示唆する文字画像814が表示される一方で、「音量設定」という項目が選択された状態で右ボタンRBまたは左ボタンLBを押下することで、パチンコ機10の音量設定を変更することが可能に構成している。また、本第12実施形態におけるパチンコ機10では、1の項目が選択されている状態において、他の項目に対応する操作を行ったとしても、他の項目に対応する制御が回避されるように構成している。即ち、「応援」の項目が選択された状態で右ボタンRBや左ボタンLBが押下されたとしても、音量設定を変更する制御が回避(制限)される。また、「音量設定」の項目が選択された状態で上ボタンUBが押下されたとしても、単に「応援」の項目が選択されるに過ぎない。即ち、文字画像814を表示させる制御が回避(制限)される。これにより、操作応援演出に参加しようとした遊技者が操作を誤ってしまい、意に反してパチンコ機10の設定が変更されてしまうことをより確実に防止(抑制)することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment, whether to participate in the operation support effect or change the settings of the pachinko machine 10 is determined by operating the operation button 230 during the execution period of the operation support effect. It is configured so that the person can choose. Specifically, during execution of the operation support effect, the item "support" (support button image 815a) and the item "volume setting" (volume setting button image 815b) are displayed on the third symbol display device 81. is displayed, and the player can select any item by operating the up button UB and the down button DB. More specifically, each time the upper button UB is pressed with the item "support" selected, a character image 814 suggesting the degree of expectation for a big win or development is displayed, while the "volume setting is selected, the volume setting of the pachinko machine 10 can be changed by pressing the right button RB or the left button LB. Further, in the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment, even if an operation corresponding to another item is performed in a state where item 1 is selected, control corresponding to the other item is avoided. Configure. That is, even if the right button RB or the left button LB is pressed while the item "support" is selected, the control for changing the volume setting is avoided (restricted). Further, even if the up button UB is pressed while the item "volume setting" is selected, the item "support" is simply selected. That is, control to display the character image 814 is avoided (restricted). As a result, it is possible to more reliably prevent (suppress) the setting of the pachinko machine 10 from being changed unintentionally due to an erroneous operation by a player who is about to participate in the operation support presentation.

また、本第12実施形態におけるパチンコ機10では、操作応援演出の実行中に表示領域HR11において表示される文字画像814の文字態様に加えて、応援ボタン画像815aの表示態様(発光色)によっても、大当たりとなる期待度を示唆することが可能に構成した。また、応援ボタン画像815aの表示態様による大当たり期待度の示唆は、操作を全く行わない遊技者が遊技を行っている場合の方が発生し易くなる(大当たりの場合に期待度の高い発光色に設定される割合が高くなる)ように構成した。これにより、操作応援演出に参加しない遊技者に対しても、大当たり期待度を示唆することができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, in the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment, in addition to the character mode of the character image 814 displayed in the display area HR11 during execution of the operation support effect, the display mode (luminescent color) of the support button image 815a , is configured to be able to suggest the degree of expectation for a big hit. In addition, the display mode of the cheering button image 815a is more likely to suggest the degree of expectation for a big win when a player who does not perform any operation is playing a game (in the case of a big win, the light emission color with a high degree of expectation is used). set ratio is higher). As a result, it is possible to suggest the degree of expectation for a big win even to a player who does not participate in the operation support presentation, so that it is possible to prevent the game from becoming monotonous. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

また、第12実施形態におけるパチンコ機10では、磁石等を用いて遊技盤13の手前側から遊技球を引き寄せる不正行為に対する抑制を図るために、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cを、ガラスユニット16の手前側から発せられる磁力による引力の影響を受け難い配置(誘導流路6755bの他の部分よりも正面視奥側の配置)とした。これにより、磁石等によって遊技球を振分回転体6755fへと誘導しようとする不正行為が行われたとしても、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cの直上で磁力の影響を弱めることができるので、上開閉扉6755bUの直下の誘導流路6755b2や、球排出扉6755cの直下の排出領域6755dへと遊技球が流下し易くなる。即ち、振分回転体6755f側へと遊技球を誘導することが困難となるので、磁石等を用いた不正行為に対する抑制を図ることができる。加えて、本第12実施形態では、抽選装置6755へと入球した遊技球を、磁石等を用いて強制的に振分回転体6755f側の流路へと誘導された遊技球が振分回転体6755fによっていずれかの入球口へと入球するよりも前に小当たりが終了されるように小当たり有効期間を設定する構成とした。つまり、抽選装置6755に入球した全ての遊技球がいずれかの入球口まで到達していなかった(抽選装置6755内に残存していた)としても、小当たりの開始から特定期間(例えば、6.5秒間)が経過した時点で小当たりを終了させる構成とした。言い換えれば、磁力等の外力を介さずに(重力や誘導流路6755bの傾斜のみによって)抽選装置6755内を流下した遊技球がいずれかの入球口へと容易に入球可能となる一方で、磁石等により流下方向を強制的に(無理矢理)可変させて本来とは異なる方向に誘導された遊技球がいずれかの入球口へと到達することが困難となる有効期間を設定する構成とした。このように構成することで、不正行為者が磁石等を用いて抽選装置6755内に流入した遊技球を振分回転体6755fへと誘導しようとしたとしても、振分回転体6755fによって遊技球がいずれかの入球口へと振り分けられるよりも前に小当たり有効期間を終了させることができる(たとえV入賞口に入球しても大当たりが開始されない)ので、不正行為を行うメリットを無くすことができる。よって、不正行為に対する抑止効果を更に高めることができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the twelfth embodiment, the upper opening/closing door 6755bU and the ball discharge door 6755c are replaced with a glass unit in order to suppress fraudulent acts of attracting game balls from the front side of the game board 13 using magnets or the like. 16 (arrangement on the far side in front view relative to the other part of the guide flow path 6755b). As a result, even if a fraudulent act is performed to guide the game ball to the sorting rotor 6755f with a magnet or the like, the influence of the magnetic force can be weakened directly above the upper opening/closing door 6755bU and the ball discharge door 6755c. , It becomes easy for the game ball to flow down to the guide channel 6755b2 directly below the upper opening/closing door 6755bU and the discharge area 6755d directly under the ball discharge door 6755c. That is, since it becomes difficult to guide the game ball toward the distribution rotator 6755f side, it is possible to suppress cheating using a magnet or the like. In addition, in the twelfth embodiment, a game ball that has entered the lottery device 6755 is forcibly guided to the flow path of the distribution rotor 6755f using a magnet or the like, and the game ball is distributed and rotated. A configuration is adopted in which the small winning effective period is set so that the small winning is finished before the body 6755f enters the ball into one of the ball entrances. In other words, even if all the gaming balls that entered the lottery device 6755 did not reach any ball entrance (remained in the lottery device 6755), a specific period from the start of the small hit (for example, 6.5 seconds) has passed, the small winning is terminated. In other words, the game ball that has flowed down in the lottery device 6755 without the intervention of an external force such as magnetic force (only by gravity or the inclination of the guide channel 6755b) can be easily entered into one of the ball entrances. , a configuration for setting an effective period during which it is difficult for a game ball guided in a direction different from its original direction to reach any of the ball entrances by forcibly (forcibly) changing the flowing direction with a magnet or the like. bottom. By configuring in this way, even if a cheater tries to guide the game ball that has flowed into the lottery device 6755 using a magnet or the like to the distribution rotor 6755f, the game ball is pushed by the distribution rotor 6755f. To eliminate merits of cheating because a small winning effective period can be terminated before the ball is distributed to one of the entrances (even if the ball enters the V winning entrance, the big winning is not started). can be done. Therefore, the effect of deterring fraud can be further enhanced.

なお、本第12実施形態では、操作応援演出の実行中に表示される応援ボタン画像815aの発光色によって、大当たりとなる期待度を示唆する構成としていたが、発光色によって示唆する対象は大当たりの期待度に限られるものではない。大当たりの期待度に代えて、または加えて、発展に対する期待度や、Vチャレンジ小当たりとなる期待度を示唆する構成としてもよい。このように構成することで、応援ボタン画像815aの発光色(表示態様)に対してより注目させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the twelfth embodiment, the emission color of the cheering button image 815a displayed during execution of the operation support effect is used to suggest the degree of expectation for a big win. Expectations are not limited. Instead of or in addition to the degree of expectation for the big win, it may be configured to suggest the degree of expectation for development or the degree of expectation for the small V challenge win. By configuring in this way, it is possible to make the player pay more attention to the luminescent color (display mode) of the cheering button image 815a, so that the player's interest in the game can be improved.

本第12実施形態では、応援ボタン画像815aの発光色を、文字態様選択テーブル222faから選択されるデータテーブルとは無関係に設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、応援ボタン画像815aの発光色によって、文字態様選択テーブル222faのうちいずれのテーブルが文字態様を抽選するために用いられるのかを示唆するように構成してもよい。即ち、期待度の高い文字態様が選択される割合が高いテーブルが設定される場合に、応援ボタン画像815aに対して期待度の高い発光色が設定される構成としても良い。このように構成することで、期待度の高い発光色が設定された場合に、より積極的に操作応援演出に参加させることができる。 In the twelfth embodiment, the emission color of the cheering button image 815a is set independently of the data table selected from the character mode selection table 222fa, but the present invention is not limited to this. For example, the luminescent color of the cheering button image 815a may be configured to indicate which of the character mode selection tables 222fa is used for lottery of character modes. In other words, when a table is set in which a highly anticipated character mode is selected at a high rate, a highly anticipated emission color may be set for the support button image 815a. By configuring in this way, it is possible to more positively participate in the operation support presentation when a highly anticipated luminescent color is set.

本第12実施形態では、小当たり遊技の開始から6.5秒間が経過した時点で強制的に小当たりを終了させることにより、磁石等を用いた不正行為が成立不可能(困難)になるように構成していたが、磁石等を用いた不正行為を抑止する方法は、これに限られるものではない。例えば、誘導流路6755bの所定範囲(例えば、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cが設けられている範囲)における天井部分に遊技球が接触しているか否かを検出することが可能な公知のセンサ手段を設ける構成とし、センサ手段に接触している期間が所定期間(例えば、1秒間)以上となった場合にエラーを報知する構成としてもよい。磁石等を用いて遊技球を振分回転体6755fへと誘導しようとした場合、少なくとも上開閉扉6755bUや球排出扉6755cを通過させる際に遊技球を誘導流路6755bに対して浮かせる必要がある。つまり、これらが配置されている範囲における天井部分に遊技球が接触し易くなる。よって、所定期間(例えば、1秒間)以上天井部分に接触していることを検出した場合には、ほぼ、磁石等を用いた不正行為が行われていることを意味するため、この場合にエラーを報知する構成とすることで、磁石等を用いた不正行為に対する抑制を図ることができる。 In the twelfth embodiment, by forcibly ending the small winning when 6.5 seconds have passed since the start of the small winning game, cheating using a magnet or the like is made impossible (difficult). However, the method of deterring fraudulent acts using a magnet or the like is not limited to this. For example, it is possible to detect whether or not the game ball is in contact with the ceiling portion in a predetermined range of the guidance flow path 6755b (for example, the range where the upper opening and closing door 6755bU and the ball discharge door 6755c are provided). A configuration may be adopted in which sensor means is provided, and an error is notified when the period of contact with the sensor means exceeds a predetermined period (for example, 1 second). When trying to guide the game ball to the distribution rotor 6755f using a magnet or the like, it is necessary to float the game ball with respect to the guidance flow path 6755b when passing at least the upper opening and closing door 6755bU and the ball discharge door 6755c. . In other words, game balls are likely to come into contact with the ceiling portion in the range where these are arranged. Therefore, when it is detected that the user is in contact with the ceiling for a predetermined period of time (for example, 1 second) or more, it almost means that a fraudulent act using a magnet or the like is being performed. By adopting a configuration that notifies the user, it is possible to suppress fraudulent acts using a magnet or the like.

<第12実施形態の変形例>
次に、図268を参照して、上述した第12実施形態の変形例について説明する。上述した第12実施形態では、操作応援演出の実行中に、第3図柄表示装置81に対して「応援」の項目を示す応援ボタン画像815aと、「音量設定」の項目を示す音量設定ボタン画像815bとを表示させ、遊技者の操作によって項目(操作応援演出に参加するか、音量設定を変更するか)を選択することが可能に構成していた。しかしながら、第12実施形態では、操作応援演出の実行中に光量の設定変更を行うことができない構成となっていた。
<Modified Example of the Twelfth Embodiment>
Next, with reference to FIG. 268, a modification of the twelfth embodiment described above will be described. In the twelfth embodiment described above, during execution of the operation support effect, the support button image 815a indicating the item "support" and the volume setting button image indicating the item "volume setting" are displayed on the third pattern display device 81. 815b is displayed, and an item (whether to participate in the operation support effect or change the volume setting) can be selected by the player's operation. However, in the twelfth embodiment, the setting of the light amount cannot be changed during execution of the operation support effect.

これに対して本変形例では、第3図柄表示装置81に対して「光量設定」の項目(光量設定ボタン815g)も表示させる構成とした。即ち、遊技者の操作ボタン230に対する操作に応じて、「応援」という項目と、「音量設定」という項目と、「光量設定」という項目とを選択することが可能に構成した。これにより、操作応援演出の実行中に音量設定を変更したいと考える遊技者の要望だけでなく、光量設定を変更したいと考える遊技者の要望も叶えることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができる。 On the other hand, in this modified example, the third pattern display device 81 is configured to display the item "light amount setting" (light amount setting button 815g). That is, according to the operation of the operation button 230 by the player, the item "support", the item "volume setting", and the item "light amount setting" can be selected. As a result, not only the player's desire to change the volume setting during execution of the operation support effect but also the player's desire to change the light amount setting can be fulfilled. Therefore, convenience for the player can be further improved.

図268は、この第12実施形態の変形例における操作応援演出の実行中の表示態様の一例を示した図である。図268に示した通り、本変形例では、応援ボタン画像815aと、音量設定ボタン画像815bと、上ボタン画像815cと、下ボタン画像815dと、に加えて、音量設定ボタン画像815bの右側に表示された左向き略正三角形形状の左ボタン画像815eと、その左ボタン画像815eの右側に表示された右向き略正三角形形状の右ボタン画像815fと、その右ボタン画像815fの右側に表示された横長略長方形形状の光量設定ボタン画像815gとが表示される。この光量設定ボタン815gは、「音量設定」の項目が選択された状態(音量設定画像815bが発光した表示態様となった状態)において、右ボタンRBを押下することにより、「光量設定」の項目を選択することができる。即ち、音量設定画像815bが消灯した見た目になると共に、光量設定画像815gが発光した見た目になる(図268参照)。また、「光量設定」の項目が選択された状態で左ボタンLBが押下されると、「音量設定」の項目が選択される。一方で、「応援」の項目が選択された状態で左ボタンLBや右ボタンRBが押下された場合には、「応援」の項目が選択されたままとなる(「光量設定」の項目が選択されることはない)。 FIG. 268 is a diagram showing an example of a display mode during execution of the operation support effect in the modified example of the twelfth embodiment. As shown in FIG. 268, in this modification, in addition to a support button image 815a, a volume setting button image 815b, an up button image 815c, and a down button image 815d, a A left button image 815e in the shape of a left-pointing substantially equilateral triangle, a right button image 815f in the shape of a right-pointing substantially equilateral triangle displayed on the right side of the left button image 815e, and a substantially horizontally long button image 815f displayed on the right side of the right button image 815f. A rectangular light amount setting button image 815g is displayed. This light amount setting button 815g is activated by pressing the right button RB in a state where the item "volume setting" is selected (in a state in which the volume setting image 815b emits light). can be selected. That is, the volume setting image 815b appears to be turned off, and the light amount setting image 815g appears to emit light (see FIG. 268). Further, when the left button LB is pressed while the item "light amount setting" is selected, the item "volume setting" is selected. On the other hand, if the left button LB or the right button RB is pressed while the "support" item is selected, the "support" item remains selected (the "light amount setting" item remains selected). not be done).

このように、操作応援演出の実行中に、音量設定だけでなく、光量設定も変更可能に構成することで、操作応援演出の実行中に設定変更を行いたいと考える遊技者の要望を叶えることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができる。 In this way, not only the volume setting but also the light intensity setting can be changed during execution of the operation support performance, thereby satisfying the desire of the player who wants to change the settings during the execution of the operation support performance. can be done. Therefore, convenience for the player can be further improved.

なお、本変形例では、「音量設定」の項目を選択した状態で右ボタンRBを押下することにより「光量設定」の項目を選択することが可能に構成したが、各ボタンに対する操作内容と選択される項目との対応関係は、任意に定めることができる。具体的には、例えば、「応援」の項目が選択された状態で右ボタンRBを押下すると、「光量設定」の項目が選択される一方で、「光量設定」の項目が選択された状態で左ボタンLBを押下すると、「応援」の項目が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、「音量設定」の項目を選択する場合も、「光量設定」の項目を選択する場合も、「応援」の項目が選択された状態(即ち、操作応援演出における初期状態)において1のボタンを押下するだけで選択を行うことができるので、遊技者の利便性をより向上させることができる。 It should be noted that, in this modified example, by pressing the right button RB while the item "volume setting" is selected, the item "light amount setting" can be selected. The correspondence relationship with the items to be displayed can be determined arbitrarily. Specifically, for example, when the right button RB is pressed with the item "support" selected, the item "light amount setting" is selected, while the item "light amount setting" is selected. It may be configured such that when the left button LB is pressed, the item "Support" is selected. By configuring in this way, both when the item "volume setting" is selected and when the item "light amount setting" is selected, the state where the item "support" is selected (that is, the initial state in the operation support effect) Since the selection can be made only by pressing one button in the state), the player's convenience can be further improved.

上記第12実施形態、およびその変形例では、操作応援演出の実行中に、いずれかの項目が選択された状態で選択項目に対応する操作を行うことにより、選択項目に応じた制御が実行される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、いずれかの項目を選択した状態で所定の決定操作(例えば、中央ボタンCBを押下する操作)を行うことにより、対応する項目の選択が確定する構成としてもよい。この場合において、決定操作の後は他の項目を選択することが不可能(困難)となるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者が選択した項目に対して集中させることができる。 In the twelfth embodiment and its modification, during execution of the operation support effect, by performing an operation corresponding to the selected item while any item is selected, control corresponding to the selected item is performed. However, it is not limited to this. For example, the selection of the corresponding item may be confirmed by performing a predetermined decision operation (for example, an operation of pressing the center button CB) while one of the items is selected. In this case, it may be configured such that it becomes impossible (difficult) to select other items after the decision operation. With this configuration, the player can concentrate on the item selected by the player.

上記第11実施形態、および第12実施形態では、操作応援演出の実行中において、文字画像814の表示条件が成立する毎に、抽選により文字態様を決定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遊技者の操作回数に応じて、文字態様がステップアップする(白→青→緑→赤と昇格していく)構成を採用してもよい。この場合において、例えば、大当たりの場合は赤までステップアップし得るが、外れの場合には赤までステップアップすることが不可能(困難)となるように構成してもよい。そして、各色においてステップアップが発生する規定の操作回数を、特別図柄の抽選結果、および遊技者の操作の傾向(操作応援演出に対する参加状況)に応じて異ならせる構成としてもよい。本構成を採用することにより、ある程度の回数(例えば、2回)以上の操作を行わなければ必ず最も期待度の低い文字態様が表示されるので、文字態様から期待度を予測したいと考える遊技者に対して、より積極的に操作を行わせることができる。なお、ステップアップする条件は、操作回数に限られるものではなく、例えば、特別図柄の抽選結果、および遊技者の操作の傾向に応じた確率で、ステップアップするか否かを抽選する構成としてもよい。このように構成した場合も、遊技者に対して積極的に操作応援演出に対して参加させることができる。更に、この場合において、ステップアップの発生し易さを、予め示唆する構成としてもよい。具体的には、例えば、鳥を模したキャラクタ813の色によって示唆する構成としてもよい。このように構成することで、操作を行わない傾向の遊技者に対しても、ステップアップの発生期待度が高い態様のキャラクタ813が表示された場合には、操作応援演出に参加してみようと思わせることができるので、遊技者の操作応援演出に対する参加意欲をより向上させることができる。 In the eleventh embodiment and the twelfth embodiment, the character mode is determined by lottery each time the display condition of the character image 814 is satisfied during execution of the operation support effect, but the present invention is limited to this. isn't it. For example, a configuration in which the character mode steps up (progresses from white to blue to green to red) according to the number of operations performed by the player may be adopted. In this case, for example, it is possible to step up to red in the case of a big win, but it may be impossible (difficult) to step up to red in the case of a loss. Then, the prescribed number of operations for step-up occurrence in each color may be configured to vary according to the lottery result of the special symbol and the tendency of the player's operation (participation status in the operation support effect). By adopting this configuration, the character mode with the lowest expectation is always displayed unless the operation is performed more than a certain number of times (for example, twice). can be operated more positively. In addition, the step-up condition is not limited to the number of operations. For example, it is possible to draw a lottery whether to step-up or not with a probability according to the lottery result of the special symbol and the tendency of the player's operation. good. Even when configured in this manner, the player can be made to actively participate in the operation support presentation. Furthermore, in this case, the configuration may be such that the likelihood of step-up occurrence is indicated in advance. Specifically, for example, the color of the character 813 that imitates a bird may be used as a suggestion. By configuring in this way, even a player who tends not to perform operations will be encouraged to participate in the operation support presentation when the character 813 is displayed in a mode in which the degree of expectation for occurrence of a step-up is high. Since it is possible to make the player think, it is possible to further improve the willingness of the player to participate in the operation support presentation.

上記各実施形態では、大当たり、又は小当たりとなった場合に、遊技球を入球させることで賞球を付与するための構成として右可変入賞装置65を設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、右可変入賞装置65の内部の特定領域に遊技球が入球した場合に大当たりが開始されるタイプの遊技機(所謂、二種、および一種二種タイプ)に用いる構成としてもよい。このように構成することで、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球が多いほど、右特定入賞口65aへと入球する遊技球も多くなるので、特定領域へと遊技球が入球し易いと思わせることができる。よって、開閉扉65f1の上面の遊技球の個数から大当たりとなる期待度を遊技者に判断させることができる。 In each of the above-described embodiments, the right variable winning device 65 is provided as a configuration for awarding a prize ball by entering a game ball when a big win or a small win is achieved, but it is limited to this. not a thing For example, it may be configured to be used in a type of gaming machine (so-called two types and one type and two types) in which a jackpot starts when a game ball enters a specific area inside the right variable winning device 65 . By configuring in this way, the more game balls passing through the upper surface of the opening/closing door 65f1, the more game balls enter the right specific winning hole 65a, so that the game balls enter the specific area. I can make you think it's easy. Therefore, it is possible for the player to judge the degree of expectation for a big win from the number of game balls on the upper surface of the opening/closing door 65f1.

上記第1~第4実施形態、および第7実施形態では、閉鎖条件が異なる2種類の特定入賞口(右特定入賞口65a、左特定入賞口650a)を設ける構成とし、ラウンド数等に応じて開放させる特定入賞口の種別を切り替える構成としていたが、これに限られるものではない。右特定入賞口65aのみを設ける構成とし、ラウンド数を判別して閉鎖条件(最大の入賞個数)を切り替える構成としてもよい。このように構成することで、左可変入賞装置650を削除することができるので、部品点数の削減によりパチンコ機10の原価率を低減することができる。 In the above-described first to fourth embodiments and the seventh embodiment, two types of specific winning openings (right specific winning opening 65a, left specific winning opening 650a) with different closing conditions are provided, and according to the number of rounds, etc. Although the type of the specific winning opening to be opened is switched, it is not limited to this. Only the right specific winning port 65a may be provided, and the closing condition (maximum number of winnings) may be switched by determining the number of rounds. By configuring in this way, the left variable winning device 650 can be omitted, so the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced by reducing the number of parts.

上記第1~第4実施形態、および第7実施形態では、最大の発射強度(発射速度)で遊技球を発射させることで、作動入賞口(第1~第3実施形態における作動入賞口660、第4実施形態における右作動入賞口661、左作動入賞口662)へと常時遊技球が入球可能となるように構成し、大当たり待機状態の間のみ作動入賞口への入球を有効と判定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり待機状態以外の状態では、物理的に作動入賞口へと入球不可能となるように構成してもよい。具体的には、例えば、作動入賞口用流路を閉鎖可能な電動役物を設ける構成とし、大当たり待機状態となってから作動入賞口へと遊技球が入球するまでの間のみ、電動役物を開放する構成としてもよい。このように構成した場合も、大当たり待機状態において作動入賞口への入球を検出したことに基づいて大当たりを開始させることができる。 In the first to fourth embodiments and the seventh embodiment, by firing the game ball with the maximum firing intensity (firing speed), the operating winning opening (the operating winning opening 660 in the first to third embodiments, It is configured so that a game ball can always enter the right operation winning opening 661 and the left operation winning opening 662) in the fourth embodiment, and it is determined that the ball entering the operation winning opening is valid only during the jackpot standby state. However, the configuration is not limited to this. For example, in a state other than the jackpot standby state, it may be configured such that it is physically impossible to enter the ball into the operation winning hole. Specifically, for example, it is configured to provide an electric role that can close the flow path for the operation winning opening, and the electric role is provided only during the time from the big hit standby state until the game ball enters the operation winning opening. It is good also as a structure which opens an object. Also in this configuration, the big win can be started based on the detection of the entry of the ball into the operation winning hole in the big win standby state.

上記各実施形態では、待機状態演出や右打ち期待度示唆演出等の演出態様の開始タイミングや態様の更新処理等を音声ランプ制御装置113側で制御する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、主制御装置110や、表示制御装置114において演出態様に関する制御を行う構成としてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。なお、この場合は、通過検出センサ228を主制御装置110、または表示制御装置114に電気的に接続すればよい。これにより、演出態様に関する制御を他の制御装置に移植したとしても、チャンスメーターCMの態様の更新や、体力ゲージLGの態様の更新等を正確に実行できる。 In each of the above-described embodiments, the configuration is such that the sound lamp control device 113 side controls the start timing of the presentation mode such as the waiting state presentation and the right-handed expectation indication presentation, and the update process of the mode, but it is not limited to this. do not have. For example, the main control device 110 or the display control device 114 may be configured to control the mode of presentation. As a result, the processing load on the audio ramp control device 113 can be reduced. In this case, passage detection sensor 228 may be electrically connected to main controller 110 or display controller 114 . As a result, even if control related to the mode of presentation is transplanted to another control device, it is possible to accurately update the mode of the chance meter CM, the mode of the physical fitness gauge LG, and the like.

上記第1~第4実施形態、および第7実施形態では、待機状態演出の実行中に開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数を検出するための通過検出センサ228を設け、センサの検出結果に応じてチャンスメーターCMの態様を可変させることにより遊技者に対して開閉扉65f1の上面の遊技球数を把握させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、開閉扉65f1の上面を撮影するための公知の撮影手段(例えば、ビデオカメラ等)を設ける構成とし、大当たり待機状態の間は、第3図柄表示装置81の表示画面の少なくとも一部に撮影手段により撮影した画像または映像を表示させる構成としてもよい。これにより、開閉扉65f1の上面における状況をより正確に遊技者に把握させることができる。 In the above-described first to fourth embodiments and the seventh embodiment, a passage detection sensor 228 is provided for detecting the number of game balls passing over the upper surface of the opening/closing door 65f1 during execution of the standby state effect. By varying the mode of the chance meter CM according to the detection result, the player can grasp the number of game balls on the upper surface of the opening/closing door 65f1, but the present invention is not limited to this. For example, a known photographing means (for example, a video camera, etc.) for photographing the upper surface of the opening and closing door 65f1 is provided, and during the jackpot standby state, at least a part of the display screen of the third symbol display device 81 is photographed. A configuration may be adopted in which an image or video captured by means is displayed. This allows the player to more accurately grasp the situation on the upper surface of the opening/closing door 65f1.

上記各実施形態では、開閉扉65f1の上面に、遊技球の進行方向が複数回可変されるつづら折り状の流路を形成することで、遊技球を連続して右打ちした場合に、大当たりの1ラウンド目における上限の入賞個数を上回る個数の遊技球が開閉扉65f1の上面を同時に流下可能となるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、開閉扉65f1の上面につづら折り状の流路を形成するのに代えて、単に開閉扉65f1(および右特定入賞口65a)の幅を広げて遊技球が開閉扉65f1上を通過する際の距離を長くすることにより、1ラウンド目における上限の入賞個数を上回る個数の遊技球が同時に流下可能となる構成としてもよい。また、この場合において、連続して右打ちをし続けた場合に同時に開閉扉65f1の上面を流下する遊技球の個数が、1ラウンド目における上限の入賞個数を上回る構成としなくてもよい。例えば、開閉扉65f1の上面の幅(経路長)が、遊技球の直径に対して1ラウンド目における上限の入賞個数を乗じた長さを上回る長さとなるように構成してもよい。このように構成することで、例えば球詰まり等が生じて、開閉扉65f1の上面の遊技球が遊技盤13の下方に流下できなくなった場合に、右打ちにより開閉扉65f1の上面に1ラウンド目の上限個数以上の遊技球を予め到達させておくだけで、次に大当たりとなった場合に、1ラウンド目に上限個数以上の遊技球を同時に入球させることができる。なお、通常時に、開閉扉65f1の上面に到達した遊技球が遊技盤13の下方に流下することを防止する遮蔽部材等を設ける構成としてもよい。即ち、開閉扉65f1の上面に到達した遊技球は、大当たりとなるまで開閉扉65f1の上面に停留する構成としてもよい。このように構成した場合、大当たりとなる前に遊技球を右打ちしておくだけで、次に大当たりとなった場合に容易にオーバー入賞させることができる。 In each of the above-described embodiments, a zigzag-shaped flow path is formed on the upper surface of the opening/closing door 65f1 so that the traveling direction of the game ball can be varied multiple times, so that when the game ball is continuously hit to the right, a jackpot of 1 can be obtained. Although the number of game balls exceeding the upper limit winning number in the round is configured to be able to flow down the upper surface of the opening/closing door 65f1 at the same time, it is not limited to this. For example, instead of forming a serpentine flow path on the upper surface of the opening/closing door 65f1, the width of the opening/closing door 65f1 (and the right specific winning hole 65a) is simply widened to allow the game ball to pass over the opening/closing door 65f1. By lengthening the distance, a configuration may be adopted in which a number of game balls exceeding the upper limit number of winning prizes in the first round can flow down at the same time. Also, in this case, the number of game balls flowing down the upper surface of the opening/closing door 65f1 at the same time when the player continues to hit to the right does not have to exceed the upper limit winning number in the first round. For example, the width (path length) of the upper surface of the opening/closing door 65f1 may be configured to exceed the length obtained by multiplying the diameter of the game ball by the upper limit number of winning prizes in the first round. With this configuration, for example, when a ball jam or the like occurs and the game ball on the upper surface of the opening/closing door 65f1 cannot flow down to the lower side of the game board 13, the first round is performed on the upper surface of the opening/closing door 65f1 by striking to the right. Only by allowing game balls equal to or more than the upper limit number to reach in advance, game balls equal to or more than the upper limit number can be entered at the same time in the first round when the next big win occurs. A shielding member or the like may be provided to prevent the game ball that has reached the upper surface of the opening/closing door 65f1 from flowing down below the game board 13 during normal times. That is, the game ball that has reached the upper surface of the opening/closing door 65f1 may be configured to remain on the upper surface of the opening/closing door 65f1 until a big hit is achieved. In the case of such a configuration, just by hitting the game ball to the right before the big win occurs, it is possible to easily over-win the game when the next big win occurs.

<第13実施形態>
上述した第9実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりになった場合に加え、特別図柄の抽選で外れの一種である小当たりとなって、当該小当たり遊技の間に遊技領域に設けられているV入賞口(特定領域)に遊技球が入球することによっても大当たりに当選する仕様を採用していた。また、本第9実施形態において、小当たりは第2特別図柄の抽選(第2入球口640への入球に基づく特別図柄の抽選)でのみ高確率で(例えば、9/10で)当選し得る(第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が小当たりとなり易くなる)構成とし、且つ、遊技状態に応じて第2入球口640への入球し易さを可変させる構成としている。即ち、本第9実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりになる確率は遊技状態によらず一定としておき、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放確率(普通図柄の当たりとなる確率)や、普通図柄の変動時間、開放時間等を遊技状態に応じて異ならせることにより、遊技状態に応じて小当たりに当選する可能性を異ならせ、結果的に大当たりに当選する可能性を異ならせる構成(所謂、1種2種混合機の仕様)としていた。
<Thirteenth Embodiment>
In the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment described above, in addition to the case where the special symbol lottery results in a big win, the special symbol lottery results in a small win, which is a kind of loss, and the game area during the small winning game. A specification was adopted in which a jackpot was won even when a game ball entered a V winning hole (specific area) provided in the . In addition, in the ninth embodiment, the small hit is won with a high probability (for example, 9/10) only in the second special symbol lottery (special symbol lottery based on the ball entering the second ball entrance 640). (The lottery for the second special symbol is easier to win a small prize than the lottery for the first special symbol), and the ease of entering the ball into the second ball entrance 640 according to the game state is improved. It is configured to be variable. That is, in the ninth embodiment, the probability of winning a jackpot in the special symbol lottery is fixed regardless of the game state, and the opening probability of the electric accessory 640a associated with the second ball entrance 640 (normal symbol winning and (probability of winning), normal symbol fluctuation time, opening time, etc., are varied according to the game state, so that the possibility of winning a small win is changed according to the game state, resulting in a possibility of winning a big win. were made different (so-called specifications of a 1-type 2-type mixer).

これに対して、本第13実施形態では、第1特別図柄の抽選においても小当たりに当選し得る(第2特別図柄の抽選のほうが第1特別図柄の抽選よりも小当たりに当選し易いが、第1特別図柄の抽選で大当たり当選する確率よりも高い確率で小当たりに当選し得る)構成としている。 On the other hand, in the thirteenth embodiment, it is possible to win a small hit even in the lottery of the first special symbol (although the lottery of the second special symbol is easier to win a small hit than the lottery of the first special symbol) , a small win can be won with a probability higher than that of a big win in the lottery of the first special symbol.

即ち、本第13実施形態では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合においても入球可能(設定される遊技状態に応じて入球のし易さが可変しない)第1入球口64に球が入球したことに基づいて実行条件が成立する抽選(第1特別図柄の抽選)にて、小当たりに当選させ、当該小当たり遊技の間に遊技領域(小当たり遊技中に遊技球が入球可能となる可変入賞装置内)に設けられているV入賞口(特定領域)に遊技球が入球することによっても大当たりに当選する仕様を採用している。即ち、本第13実施形態では、上述した第9実施形態に対して、第1特別図柄の抽選が主に実行される遊技状態である通常状態が設定されている状況においても複数の契機で大当たり遊技を実行させることが可能としている点で相違している。これにより、遊技者に対して、常時特別図柄の大当たり当選、或いは小当たり当選を期待させた状態で遊技を行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 That is, in the thirteenth embodiment, even when the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set as the game state, it is possible to enter (enter according to the set game state). In a lottery (lottery of the first special symbol) in which the execution condition is established based on the ball entering the first ball entrance 64 (the ease of hitting the ball is not variable), a small prize is won and the small prize is won. A game ball enters a V prize opening (specific area) provided in a game area (within a variable prize winning device in which a game ball can enter during a small winning game) during a winning game, and a big win is also achieved. Employs winning specifications. That is, in the thirteenth embodiment, in contrast to the above-described ninth embodiment, even in a situation where a normal state, which is a gaming state in which the lottery for the first special symbol is mainly executed, is set, a large hit is made at a plurality of opportunities. The difference is that it is possible to execute a game. As a result, the player can always play the game in the expectation of winning a big win or a small win of the special symbol, so that the amusement of the game can be improved.

さらに、本第13実施形態では、小当たり遊技中に可変動作される可変入賞装置内に、複数のV入賞口(特定領域)を設け、小当たり遊技期間中に球をV入賞口(特定領域)へと通過させるための遊技内容として、球がV入賞口(特定領域)へと到達し易い流路と、到達し難い流路と、を設けるように構成している。そして、設定されている遊技状態や、当選した小当たりの種別に応じて、小当たり遊技中におけるV入賞口(特定領域)への球の到達のし易さを異ならせるように構成している。 Furthermore, in the thirteenth embodiment, a plurality of V winning openings (specific areas) are provided in the variable winning device that is variably operated during the small winning game, and the ball is placed in the V winning opening (specific area) during the small winning game period. ), a flow path in which the ball can easily reach the V winning opening (specific area) and a flow path in which the ball cannot reach the V prize opening (specific area) are provided. And, according to the set game state and the type of the winning small win, the easiness of the ball reaching the V prize opening (specific area) during the small winning game is made different. .

加えて、本第13実施形態では、1回の小当たり遊技中にV入賞口(特定領域)へと到達し得る球の数が必ず1個となるように構成している。これにより、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過し大当たり遊技が実行される頻度を抑制することが可能となる。よって、遊技者に対して大当たり遊技を過剰に実行してしまう事態の発生を抑制することができる。また、一度の小当たり遊技中に複数の球がV入賞口(特定領域)へと到達し得るルートに誘導されないように構成しているため、V入賞口(特定領域)へと到達し得るルートを流下する球1個当たりにおけるV入賞口(特定領域)への入賞率を高めることができる。 In addition, in the thirteenth embodiment, the number of balls that can reach the V winning opening (specific area) during one small winning game is always one. As a result, it is possible to suppress the frequency in which the ball passes through the V winning opening (specific area) during the small winning game and the big winning game is executed. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player performs the jackpot game excessively. In addition, since it is configured so that multiple balls are not guided to the route that can reach the V winning opening (specific area) during one small winning game, the route that can reach the V winning opening (specific area) It is possible to increase the winning rate to the V winning opening (specific area) per ball flowing down.

さらに、本第13実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技と、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選したことに基づいて実行される大当たり遊技とで、その大当たり遊技に基づいて遊技者に付与される特典量を異ならせるように構成している。具体的には、本実施形態では、特図1抽選において大当たりに当選した場合よりも、小当たりに当選した場合のほうが、実行される大当たり遊技に基づいて遊技者に付与される特典(大当たり遊技中に付与される賞球数、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)が多くなる(遊技者に有利になる)ように構成している。 Furthermore, in the thirteenth embodiment, the jackpot game executed when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, and the jackpot game executed based on the fact that the jackpot is won in the lottery of the first special symbol , so that the bonus amount given to the player is made different based on the jackpot game. Specifically, in the present embodiment, the privilege (jackpot game It is configured so that the number of prize balls to be given inside, the game state set after the end of the jackpot game) increases (which is advantageous to the player).

これにより、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過するか否かについて遊技者により興味を持たせることができる。また、本実施形態では、小当たり遊技中に球が入賞可能となる可変入賞装置内に複数(2つ)のV入賞口(特定領域)を配設し、可変入賞装置内に入賞した球が複数の流路に振り分け可能な振分手段を有している。そして、振分手段によって振り分けられた流路に応じて異なるV入賞口(特定領域)へと球が誘導されるように構成している。 As a result, it is possible to make the player more interested in whether or not the ball passes through the V winning opening (specific area) during the small winning game. In addition, in this embodiment, a plurality (two) of V winning openings (specific areas) are arranged in the variable winning device in which the ball can win during the small winning game, and the winning ball in the variable winning device It has a distributing means capable of distributing to a plurality of flow paths. The balls are guided to different V prize openings (specific areas) according to the flow paths distributed by the distribution means.

さらに、可変入賞装置に入賞した球が各V入賞口(特定領域)に到達するまでに要する時間(流下時間)を異ならせるように各V入賞口(特定領域)へと誘導される各流路を形成している。これにより、小当たり遊技中に可変入賞装置に入賞した球を様々なタイミングでV入賞口(特定領域)に到達させることが可能となる。よって、小当たり遊技が終了するまで継続してV入賞に対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 Furthermore, the variable winning device Each flow path guided to each V winning opening (specific area) so that the time (flowing time) required for the winning ball to reach each V winning opening (specific area) is different forming As a result, it is possible to cause the ball that has won the variable winning device during the small winning game to reach the V winning opening (specific area) at various timings. Therefore, the player can continue to have expectations for the V prize until the end of the small winning game.

また、本第13実施形態では、可変入賞装置に入賞した球が流下する複数の流路の一つとして、球の流下時間を不定にする(遅らせる)ための遅延流路を設けている。そして、遅延流路を流下している球を遊技者が視認可能となるように構成している。また、遅延流路に複数の流出口を設け、その複数の流出口の一部にV入賞口(特定領域)を設けるように構成している。 Further, in the thirteenth embodiment, as one of the plurality of flow paths through which winning balls flow down in the variable prize winning device, a delay flow path is provided for making (delaying) the flow time of the ball indefinite. Then, it is configured so that the player can visually recognize the ball flowing down the delay channel. In addition, the delay channel is provided with a plurality of outflow openings, and a part of the plurality of outflow openings is provided with a V winning opening (specific area).

これにより、遅延流路を流下している球がV入賞口(特定領域)を通過するか否かを遊技者に注視させることができる。また、遅延流路を設けることで、球が複数の流出口の何れかから流出するまでの期間を確保することができる。 This allows the player to watch whether or not the ball flowing down the delay channel passes through the V winning opening (specific area). Also, by providing the delay channel, it is possible to secure a period until the sphere flows out from any of the plurality of outlets.

本第13実施形態では、遊技状態として時短状態が設定されると、高確率(約1/2の確率)で小当たり当選する第2特別図柄の抽選が実行され易く(通常状態よりも実行され易く)なり、且つ、時短状態中に第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合には、可変入賞装置に入賞した球が高確率(ほぼ100%)でV入賞口(特定領域)を通過するように構成している。そして、時短状態中に実行された大当たり遊技の終了後には通常状態が設定されるように構成している。さらに、第2特別図柄の抽選権利を記憶(保留記憶)可能に構成している。 In the thirteenth embodiment, when the time saving state is set as the gaming state, the lottery of the second special symbol that wins a small hit with a high probability (probability of about 1/2) is easily executed (executed more than the normal state) And if you win a small prize in the lottery of the second special pattern during the time saving state, the ball that wins the variable prize device has a high probability (almost 100%) of the V prize opening (specific area). configured to pass through. Then, after the jackpot game executed during the time saving state is finished, the normal state is set. Furthermore, the lottery right of the second special symbol can be stored (reserved storage).

つまり、本第13実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態が設定される大当たり遊技が実行された場合には、その後もう1回大当たり遊技が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、遊技者にとって有利な大当たり遊技(大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり遊技)が実行されたにも関わらず、その後、大当たり遊技が実行されること無く、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行してしまう事態が発生することを抑制することができる。また、時短状態中に大当たり条件(特別図柄抽選で大当たりに当選、或いは、小当たり遊技中にV入賞口(特定領域)を球が通過)が成立した場合は、その大当たり遊技の終了後に通常状態が設定されるように構成している。よって、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が大当たり遊技を跨いで連続して設定されてしまい遊技者に過剰に有利な遊技が行われてしまうことを抑制することができる。加えて、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が連続して設定されることが無いため、1回の大当たり遊技において遊技者に付与される特典(大当たり遊技中に付与可能な賞球数)の量を多くすることができる。 In other words, the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment is configured so that when a jackpot game in which the time-saving state is set is executed, another jackpot game is likely to be executed thereafter. By configuring in this way, despite the execution of the jackpot game advantageous to the player (the jackpot game in which the time saving state is set after the jackpot game ends), the game is played without the jackpot game being executed thereafter. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the state shifts from the time saving state to the normal state. In addition, if the jackpot condition (a special pattern lottery wins a jackpot, or the ball passes through the V winning opening (specific area) during a small hit game) is established during the time saving state, the normal state after the jackpot game ends is configured to be set. Therefore, it is possible to prevent the game state (time saving state) advantageous to the player from being continuously set across the jackpot game and the game excessively advantageous to the player. In addition, since the game state (time saving state) advantageous to the player is not set continuously, the benefits given to the player in one big win game (the number of prize balls that can be given during the big win game ) can be increased.

加えて、本第13実施形態では、第2特別図柄の抽選権利を保留記憶可能に構成しているため、時短状態中に大当たり条件が成立し、大当たり遊技が実行された後の通常状態にて、保留記憶されている数だけ第2特別図柄の抽選を実行することができるように構成している。よって、通常状態が設定された後も第2特別図柄の抽選で大当たり、又は小当たりに当選し、再度大当たり遊技が実行されることを期待しながら遊技を行わせることができる。さらに、第2特別図柄にて小当たり当選した場合は、V入賞口(特定領域)に球を通過させ易い小当たり遊技が実行され、且つ、V入賞口(特定領域)を球が通過したことに基づいて実行される大当たり遊技の後には、時短状態が設定される(設定し易くなる)ように構成している。 In addition, in the thirteenth embodiment, since the lottery right of the second special symbol can be retained and stored, the jackpot condition is established during the time saving state, and in the normal state after the jackpot game is executed. , the second special symbol lottery can be executed as many as the number held and stored. Therefore, even after the normal state is set, a game can be played while expecting that a big win or a small win will be won in the lottery of the second special symbols, and the big win game will be executed again. Furthermore, when a small win is won in the second special symbol, a small win game is executed in which the ball can easily pass through the V winning opening (specific area), and the ball has passed through the V winning opening (specific area). After the jackpot game executed based on, the time saving state is set (becomes easier to set).

これにより、通常状態中の大当たりと時短状態中の大当たりと、を1つのセットとして遊技者に提供可能な遊技性を構成することができ、遊技者に対して所定条件(時短状態が設定される大当たり条件)が成立した場合に、複数回の大当たり遊技を提供し易くすることができる。 As a result, a game property that can be provided to the player as a set of the jackpot in the normal state and the jackpot in the time saving state can be configured, and a predetermined condition (time saving state is set for the player When a jackpot condition) is established, it is possible to easily provide a jackpot game a plurality of times.

<第13実施形態におけるパチンコ機10の盤面構成について>
次に、図269から図277を参照して、本第13実施形態におけるパチンコ機10の盤面構成について説明をする。本第13実施形態におけるパチンコ機10の盤面構成は、上述した第9実施形態におけるパチンコ機10の盤面構成に対して、遊技盤13上の遊技領域のうち、可変表示装置ユニット80の右側に形成される右側領域に設けられる装置を変更した点で大きく相違している。それ以外の構成(可変表示装置ユニット80の左側に形成される左側領域に設けられる装置など)については同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the Board Configuration of the Pachinko Machine 10 in the Thirteenth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 269 to 277, the board configuration of the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment will be described. The board configuration of the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment is formed on the right side of the variable display device unit 80 in the game area on the game board 13 in contrast to the board configuration of the pachinko machine 10 in the ninth embodiment. It is greatly different in that the device provided in the right side area is changed. Other configurations (devices provided in the left region formed on the left side of the variable display device unit 80, etc.) are the same, and the same configurations are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

なお、本第13実施形態では、遊技盤13上の遊技領域について、可変表示装置ユニット80の右側に形成される右側領域(可変表示装置ユニット80の上側の遊技領域を越えるように発射された球が流下可能な領域)と、可変表示装置ユニット80の左側に形成される左側領域(可変表示装置ユニット80の上側の遊技領域を越えないように発射された球が流下可能な領域)と、右側領域を流下した球と、左側領域を流下した球と、が共に流下可能な下側領域(アウト口66の上方付近の領域)と、に区分けして説明をする。また、右側領域を狙う遊技を右打ち遊技と称し、左側領域を狙う遊技を左打ち遊技と称して説明をする。 In the thirteenth embodiment, the game area on the game board 13 is a right area formed on the right side of the variable display unit 80 (a ball that is shot so as to pass over the game area above the variable display unit 80). can flow down), a left side area formed on the left side of the variable display unit 80 (an area where a ball shot so as not to exceed the upper game area of the variable display unit 80 can flow down), and a right side A description will be given by dividing the area into a lower area (an area near the upper portion of the out port 66) in which both the ball that has flowed down the area and the ball that has flowed down the left side area can flow down. Also, a game aimed at the right side area will be referred to as a right-handed game, and a game aimed at the left side area will be referred to as a left-handed game.

まず、図269を参照して、本第13実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の全体構成について説明をする。図269は、第13実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13を示す正面図である。図269に示した通り、本第13実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第9実施形態における遊技盤13の盤面構成(図186参照)に対して、抽選装置6750に替えて小当たり用入賞装置(可変入賞装置)10650が設けられている点、電動役物640aが付随する第2入球口640の構成に替えてゲート式電動役物10640aが付随する第2入球口10640が設けられている点、特殊MAX用V入賞口6752を削除した点で相違している。 First, referring to FIG. 269, the overall configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment will be described. FIG. 269 is a front view showing the game board 13 of the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 269, the game board 13 of the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment has a lottery device 6750 instead of the board configuration of the game board 13 in the ninth embodiment (see FIG. 186). The point that the small winning prize device (variable prize winning device) 10650 is provided, the second ball entrance accompanied by the gate type electric accessory 10640a instead of the configuration of the second ball entrance 640 accompanied by the electric accessory 640a The difference is that 10640 is provided and the special MAX V winning opening 6752 is deleted.

小当たり用入賞装置10650は、上述した第9実施形態の抽選装置6750と同様に、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、遊技球が入球可能な状態となる(即ち、開閉扉10650bが開放される)可変入賞装置として構成されている。詳細な説明は後述するが、本実施形態では、1回の小当たり遊技にてラウンド遊技が1回実行されるように構成しており、1回のラウンド遊技にて開閉扉10650bが複数回開閉するように構成している。なお、本実施形態の構成とは異なり、1回のラウンド遊技にて開閉扉10650bを1回だけ開状態にするように構成しても良い。 As with the lottery device 6750 of the ninth embodiment described above, the small winning prize device 10650 enters a state in which a game ball can enter (that is, the opening and closing door 10650b is opened) is configured as a variable winning device. Although detailed description will be given later, in this embodiment, it is configured so that one round game is executed in one small winning game, and the opening and closing door 10650b opens and closes multiple times in one round game. It is configured to In addition, unlike the configuration of the present embodiment, it may be configured such that the opening/closing door 10650b is opened only once in one round game.

さらに、小当たり用入賞装置10650は、上述した小当たり遊技中に入賞した球が通過し得るように、その内部に複数のV入賞口(特定領域)を有している。つまり、小当たり用入賞装置10650は、可変入賞装置の機能に加え、大当たり条件を成立させるための機能を有している装置となる。詳細な説明は、図270以降を参照して後述するが、この小当たり用入賞装置10650に入賞した球は、2つのV入賞口(直V入賞口10657、役物ルートV入賞口10677)、又は、3つのアウト口(アウト口10654,10680a,10680b)の何れかに入球し、遊技盤13の外部へと排出されるように構成している。 Further, the small winning prize device 10650 has a plurality of V winning openings (specific areas) therein so that the ball that wins during the small winning game described above can pass through. That is, the small winning prize device 10650 is a device having a function of establishing a big winning condition in addition to the function of the variable winning device. A detailed description will be given later with reference to FIG. Alternatively, it is constructed such that the ball enters one of the three out ports (out ports 10654, 10680a, 10680b) and is discharged to the outside of the game board 13.

なお、本第13実施形態では、小当たり遊技中に球が小当たり用入賞装置10650に入賞した場合には、その入賞した球が何れのV入賞口(特定領域)、或いは、アウト口に入球したとしても同一価値の賞球(3個)を付与するように構成している。よって、小当たり遊技が実行された場合には、その小当たり遊技中に遊技者に付与される賞球数を、その小当たり遊技結果に関わらず一定にすることができるため、遊技者は、小当たり遊技中に獲得する賞球数の大小を気にすること無く、入賞した球がV入賞口(特定領域)に通過するか否かに注視して遊技を行わせることができる。 In addition, in the thirteenth embodiment, when the ball wins the small winning prize device 10650 during the small winning game, the winning ball enters any V winning port (specific area) or out port. It is constructed so as to award prize balls (three) of the same value even if they are thrown. Therefore, when a small winning game is executed, the number of prize balls given to the player during the small winning game can be made constant regardless of the result of the small winning game. A game can be played by paying attention to whether or not a winning ball passes through a V winning hole (specific area) without caring about the number of prize balls to be won during a small winning game.

上述した第13実施形態の構成とは異ならせて、例えば、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が入球する入球口の種別(V入賞口、アウト口)に応じて遊技者に付与される賞球数の数を異ならせるように構成しても良く、例えば、V入賞口に入球した場合に、アウト口に入球するよりも多くの賞球が遊技者に付与されるように構成しても良い。このように構成することで、小当たり遊技中にV入賞口(特定領域)に球を入球させた場合には、V入賞口(特定領域)に球を入球させることが出来なかった場合に比べて、大当たり遊技の実行の有無に加え、小当たり遊技中に付与される賞球の数までも遊技者に有利な状態となるようにすることができる。このように、小当たり遊技の遊技結果に応じて遊技者に付与される特典(大当たり遊技、小当たり遊技中の賞球)の差が大きくなるように構成することにより、より多くの特典を得ようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Different from the configuration of the thirteenth embodiment described above, for example, given to the player according to the type of ball entrance (V winning opening, out opening) into which the winning ball enters the small winning prize device 10650 The number of prize balls to be awarded may be different, for example, when the ball enters the V winning hole, more prize balls are given to the player than the balls entering the out hole. can be configured to By configuring in this way, when the ball is entered into the V winning opening (specific area) during the small winning game, the ball cannot be entered into the V winning opening (specific area). In addition to whether or not the big win game is executed, even the number of prize balls given during the small win game can be made to be in an advantageous state for the player. In this way, by configuring so that the difference between the benefits given to the player according to the game result of the small winning game (the big winning game, the prize ball during the small winning game) increases, more benefits can be obtained. Thus, the player can be motivated to play the game.

また、上述した構成とは異なり、アウト口に入球した場合にV入賞口に入球した場合よりも、多くの賞球が遊技者に付与されるように構成しても良い。このように構成することにより、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球しなかった場合においても、所定数の賞球(V入賞口に入球した場合よりも多くの賞球)を遊技者に付与することが可能となるため、V入賞口(特定領域)に球を入球させることができなかった小当たり遊技が連続した場合であっても、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 Also, unlike the configuration described above, the configuration may be such that more prize balls are given to the player when the ball enters the out hole than when the ball enters the V winning hole. By configuring in this way, even if the ball does not enter the V winning opening (specific area) during the small winning game, the predetermined number of winning balls (more than the case of entering the V winning opening) Since it is possible to give the player a prize ball), even if the small winning game in which the ball could not be entered into the V prize opening (specific area) continues, the player's game It is possible to suppress a significant decrease in motivation.

本第13実施形態における小当たり用入賞装置10650の内部には、回転体10652が設けられており、小当たり用入賞装置10650に入賞し、第1流路10651aを流下した球が受け入れられるように構成している。この回転体10652は、小当たり用入賞装置10650に入賞した球のうち、V入賞口(特定領域)へと入球し得る流路(第2流路10652)に流下させる球数を制限するための制限手段の機能を有しており、小当たり遊技の開始を契機に予め定められた規則に従って回転駆動するように構成している。なお、回転体10652の詳細な説明は、図270以降を参照して後述する。 Inside the small winning prize device 10650 in the thirteenth embodiment, a rotating body 10652 is provided, and the ball that wins the small winning prize device 10650 and flows down the first flow path 10651a is accepted. Configure. This rotating body 10652 is used to limit the number of balls that are allowed to enter the V winning port (specific area) and flow down the flow path (second flow path 10652) among the balls that have won the small prize winning device 10650. , and is configured to rotate according to a predetermined rule when a small winning game is started. A detailed description of the rotator 10652 will be given later with reference to FIG. 270 onwards.

そして、第2流路10651bを流下する球は、可動片10653の開閉状況に応じて直V入賞口10657に入球可能な流路、或いは、役物ルートV入賞口10677に入球可能な流路の何れかに振り分けられる。ここで、直V入賞口10657に入球可能な流路には、直V入賞口10657以外に球が入球可能な入球口が設けられていない。つまり、球が直V入賞口10657に入球可能な流路に振分られた時点で、球がV入賞口(特定領域)に入球することが確定するように構成している。なお、本痔亜13実施形態では、上述した回転体10652の作動により第2流路10651bに到達した球が直V入賞口10657へと入球するのに要する期間が約1秒となるように構成している。 The ball flowing down the second flow path 10651b is a flow path that can enter the direct V winning opening 10657 or a flow that can enter the role item route V winning opening 10677 depending on the opening/closing state of the movable piece 10653. distributed to one of the roads. Here, in the channel that allows a ball to enter the direct V winning hole 10657, there is no ball entering hole other than the direct V winning hole 10657 that allows a ball to enter. In other words, it is determined that the ball will enter the V winning opening (specific area) at the time when the ball is distributed to a channel that allows the ball to enter the direct V winning opening 10657 . In the thirteenth embodiment of the present hemorrhoid, the period required for the ball reaching the second flow path 10651b to enter the straight V winning opening 10657 due to the operation of the rotating body 10652 is set to about 1 second. Configure.

一方、役物ルートV入賞口10677に入球可能な流路に振り分けられた球は、役物ルート10670を流下し、可変表示装置ユニット80の下側に設けられた役物装置10675へと誘導される。この役物装置10675の具体的な構成については図275を参照して後述するが、役物装置10675には、転動する球の挙動を不規則にするための転動装置と、その転動装置から排出された球が入球可能な1つのV入賞口(役物ルートV入賞口10677)と、2つのアウト口(10680a,10680b)とが設けられている。 On the other hand, the ball distributed to the path that can be entered in the role item route V winning port 10677 flows down the role item route 10670 and is guided to the accessory device 10675 provided below the variable display device unit 80. be done. A specific configuration of this accessory device 10675 will be described later with reference to FIG. There is provided one V winning port (accessory route V winning port 10677) into which a ball discharged from the device can enter, and two out ports (10680a, 10680b).

転動装置は、すり鉢状に形成された転動体と、その転動体上に設けられた転動面を転動する球と衝突可能に形成された羽根部材を有する常時回転体10675aと、から構成されており、転動面を転動している球が常時回転体10675aと衝突し、球に対して不規則な力が付与されることにより、球の挙動を可変させながら転動面を転動している球が1つのV入賞口(役物ルートV入賞口10677)、或いは、2つのアウト口(10680a,10680b)の何れかに入球するように構成している。なお、本第13実施形態では、役物装置10675に到達した球の1/4がV入賞口へ、残りの3/4がアウト口(10680a,10680b)へ入球するように入球割合が設定されている。なお、本痔亜13実施形態では、上述した回転体10652の作動により第2流路10651bに到達した球が役物装置10675へと到達するのに要する期間が約2秒となるように構成している。そして、役物装置10675内の転動体上の転動面を転動した後に役物ルートV入賞口10677に入球するまでの期間は不定(約1秒~約100秒)となるように構成している。 The rolling device is composed of a mortar-shaped rolling element and a constantly rotating body 10675a having blade members formed so as to be capable of colliding with balls rolling on the rolling surface provided on the rolling element. The ball rolling on the rolling surface collides with the rotating body 10675a all the time, and irregular force is applied to the ball, so that the ball rolls on the rolling surface while changing the behavior of the ball. A ball in motion is configured to enter either one V winning hole (accessory route V winning hole 10677) or two out holes (10680a, 10680b). In the thirteenth embodiment, the ball-entering ratio is such that 1/4 of the ball that reaches the accessory device 10675 enters the V winning hole, and the remaining 3/4 enters the out-hole (10680a, 10680b). is set. In the thirteenth embodiment of the hemorrhoid, it is configured so that the period required for the ball reaching the second flow path 10651b to reach the accessory device 10675 by the operation of the rotating body 10652 is about 2 seconds. ing. The period from rolling on the rolling surface of the rolling element in the accessory device 10675 to entering the accessory route V winning opening 10677 is indefinite (about 1 second to about 100 seconds). are doing.

つまり、本第13実施形態では、小当たり用入賞装置10650内に2つのV入賞口(直V入賞口10657、役物ルートV入賞口10677)のそれぞれに入賞し得る流路を構成し、直V入賞口10657に入賞し得る流路を流下した球は確実にV入賞口(特定領域)に入球し、役物ルートV入賞口10677に入賞し得る流路を流下した球は約1/4の割合でV入賞口(特定領域)に入球するように構成されている。そして、直V入賞口10657に球が入球するまでの期間よりも、役物ルートV入賞口10677に球が入球するまでの期間のほうが長くなるように構成している。 In other words, in the thirteenth embodiment, two V winning openings (direct V winning opening 10657, role item route V winning opening 10677) are formed in the small winning winning device 10650, and flow paths are formed for each winning. The ball that has flowed down the flow path that can win the V prize mouth 10657 surely enters the V prize mouth (specific area), and the ball that has flowed down the flow path that can win the prize route V prize mouth 10677 is about 1/ It is configured so that the ball enters the V winning hole (specific area) at a rate of 4. The period until the ball enters the role item route V prize opening 10677 is longer than the period until the ball enters the direct V prize opening 10657 .

このように構成することで、確実に球がV入賞口(特定領域)に入球する場合には、その結果を短時間で遊技者に報知可能とすると共に、約1/4の確率でV入賞口(特定領域)に入球する場合には、球がV入賞口(特定領域)に入球するか否かについて時間を掛けて楽しませることができる。さらに、役物装置10675内では、転動装置によって球の挙動が不規則となるように構成し、且つ、球が転動装置から排出されるまでの期間が不定となるように構成している。そして、役物ルートV入賞口10677に球が入球するか否かが転動装置の転動面上を転動する球の挙動によって決定するように構成している。 By configuring in this way, when the ball surely enters the V winning hole (specific area), the result can be notified to the player in a short time, and the probability of about 1/4 is V. When the ball enters the winning hole (specific area), it is possible to spend time entertaining the player as to whether or not the ball enters the V winning hole (specific area). Furthermore, in the accessory device 10675, the rolling device is configured so that the behavior of the ball becomes irregular, and the period until the ball is discharged from the rolling device is configured to be indefinite. . Whether or not the ball enters the accessory route V prize opening 10677 is determined by the behavior of the ball rolling on the rolling surface of the rolling device.

よって、球がどのような挙動でどれくらいの期間転動するのかを遊技者に注視させながら、遊技を行わせることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Therefore, the player can play the game while watching how the ball rolls and for how long, and it is possible to prevent the player from quickly getting bored with the game.

なお、詳細な構成についての説明は後述するが、本第13実施形態では、小当たり当選した特別図柄の種別(第1特別図柄、第2特別図柄)、及び、小当たり当選時の遊技状態(通常状態、時短状態)に応じて、小当たり遊技中に球が直V入賞口10657に入賞可能な流路に振り分けられるか、役物ルートV入賞口10677に入賞可能な流路に振り分けられるかを可変設定するように構成している。具体的には、時短状態中に実行される第2特別図柄の抽選で小当たり当選した場合に、その小当たり遊技にて小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞可能な流路へ振り分けられ易く(他の条件で小当たり当選した場合よりも振り分けられ易く)なるように構成している。 Although the detailed configuration will be described later, in the thirteenth embodiment, the type of special symbol that has been won with a small hit (first special symbol, second special symbol), and the game state at the time of winning a small hit ( Normal state, time saving state), during the small winning game, the ball is distributed to the direct V winning port 10657 winable flow path or the role item route V winning opening 10677 distributed to the winning flow path is configured to be variably set. Specifically, when a small hit is won in the lottery of the second special symbol executed during the time saving state, the ball that wins the small hit prize device 10650 in the small hit game wins the direct V prize opening 10657. It is configured to be easily distributed to possible flow paths (easier to be distributed than when a small win is won under other conditions).

即ち、上述した通り、本実施形態は時短状態中に第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成しており、第2特別図柄の抽選では第1特別図柄の抽選よりも小当たりに当選する確率が高くなる(約1/2の確率で小当たり当選する)ように構成している。そして、時短状態が特別図柄の抽選(変動)が100回実行されるまで継続するように構成している。よって、時短状態が設定された場合の殆どが、その時短状態が終了するまでに次の大当たり遊技が実行される。このように、次回の大当たり遊技が約束されている時短状態においては、効率良く大当たり遊技が実行させるために、小当たり遊技中に球が役物ルートV入賞口10677に入賞可能な流路に振り分けられ難く構成しているため、遊技をスムーズに行わせることができる。 That is, as described above, the present embodiment is configured so that the second special symbol lottery can be easily executed during the time saving state, and the second special symbol lottery has a smaller hit than the first special symbol lottery. It is constructed so that the probability of winning is high (a small prize is won with a probability of about 1/2). Then, the time saving state is configured to continue until the lottery (fluctuation) of the special symbol is executed 100 times. Therefore, in most cases when the time saving state is set, the next jackpot game is executed before the time saving state ends. In this way, in the time-saving state in which the next big winning game is promised, in order to efficiently execute the big winning game, during the small winning game, the ball is distributed to the path that can win the prize route V winning opening 10677. Since it is structured so that it is difficult to get caught, the game can be played smoothly.

遊技盤13の右側領域に発射された球は、右側流路10600を流下し、S字状に形成された蛇行流路10600aを流下する。この蛇行流路10600aの最上流部に小当たり用入賞装置10650の開閉扉10650bが配設され、小当たり遊技によって開閉扉10650bが開状態である場合には、右打ち遊技によって右側領域に発射された球が小当たり用入賞装置10650に入賞する。一方、開閉扉10650bが閉状態である場合は、開閉扉10650bの上面が蛇行流路10600aの一部となり、球が開閉扉10650bの上面を転動して蛇行流路10600aを流下する。 A ball shot to the right side area of the game board 13 flows down the right channel 10600 and then flows down the meandering channel 10600a formed in an S shape. The opening and closing door 10650b of the small winning prize device 10650 is arranged in the uppermost part of this meandering flow path 10600a, and when the opening and closing door 10650b is in the open state by the small winning game, it is fired to the right side area by the right hitting game. The ball wins a prize in the prize winning device 10650 for small prizes. On the other hand, when the open/close door 10650b is closed, the top surface of the open/close door 10650b becomes part of the meandering flow path 10600a, and the ball rolls on the top surface of the open/close door 10650b and flows down the meandering flow path 10600a.

蛇行流路10600aの流出口10600bから流出した球は、遊技盤13に植設された釘によって約1/2の球が普図入賞口10067に入球し、残りの1/2の球が、ゲート式電動役物10640aが配設されている領域へと流下するように構成している。普図入賞口10067は、普通図柄の抽選契機となる入賞口であって、球が入球した場合に、普通図柄の抽選条件が成立すると共に、1個の賞球が遊技者に払い出されるように構成している。このように、普通図柄の抽選契機となる構成を、球が通過可能なゲート形状では無く、球が入球する形状にすることにより、普通図柄の抽選契機を成立させた球によって、他の特典が付与されることを抑制することができる。 Approximately 1/2 of the balls flowing out from the outlet 10600b of the meandering flow path 10600a enter the normal figure winning opening 10067 due to the nails planted in the game board 13, and the remaining 1/2 of the balls It is configured to flow down to the area where the gate type electric accessory 10640a is arranged. The normal pattern winning opening 10067 is a winning opening that triggers a normal symbol lottery. It consists of In this way, the configuration that triggers the lottery of the normal symbols is not the shape of the gate through which the ball can pass, but the shape that the ball enters, so that the ball that establishes the lottery opportunity of the normal symbols can be used for other benefits. can be suppressed from being given.

ゲート式電動役物10640aは、普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に作動する電動役物であって、通常は遊技盤13に埋設された待機状態に位置し、普通図柄の抽選で当たり当選(普図当たりに当選)した場合に、遊技盤13から突出した誘導状態へと作動する。誘導状態へと作動したゲート式電動役物10640aは遊技領域を流下する球を受け止め可能となり、ゲート式電動役物10640aの上面で受け止めた球を第2入球口10640に向けて誘導するように流下させるべく、その上面が第2入球口10640側の一端側に向けて下り傾斜するように構成している。 The gate-type electric accessory 10640a is an electric accessory which is activated when a win is won in the normal pattern lottery, and is normally positioned in a standby state embedded in the game board 13, and is hit and won in the normal pattern lottery. When (winning per normal figure), it operates to the induced state projected from the game board 13. - 特許庁The gate-type electric accessory 10640a activated to the guiding state can receive the ball flowing down the game area, and guides the ball received by the upper surface of the gate-type electric accessory 10640a toward the second ball entrance 10640. In order to flow down, the upper surface is configured to slope downward toward one end on the side of the second ball entrance 10640 side.

詳細な構成については、図277を参照して後述するが、通常状態において普図当たりに当選した場合には、通常普図当たり遊技としてゲート式電動役物10640aを短時間(0.2秒)作動させ、時短状態において普図当たりに当選した場合には、時短普図当たり遊技としてゲート式電動役物10640aを長時間(2秒)作動させるように構成しており、ゲート式電動役物10640aは、その上面を球が通過するのに約0.8秒要するように構成している。よって、通常状態中に普図当たりに当選したとしても球が第2入賞口10640に入球することが無い。 Detailed configuration will be described later with reference to FIG. It is configured to operate the gate-type electric accessory 10640a for a long time (2 seconds) as a time-saving general figure winning game when winning a normal figure in the time saving state. is constructed so that it takes about 0.8 seconds for a sphere to pass over its top surface. Therefore, even if the normal game is won in the normal state, the ball will not enter the second winning hole 10640. - 特許庁

待機状態のゲート式電動役物10640aを通過した球、或いは、誘導状態中のゲート式電動役物10640aの上面を流下し、第2入賞口10640に到達する前にゲート式電動役物10640aが待機状態となり、下方に落下した球は、大当たり用可変入賞装置10065に向けて流下するように構成している。そして、大当たり用可変入賞装置10065に入賞しなかった球はアウト口66に流入し、排出口(図示せず)からパチンコ機10の外部へと排出される。 The ball that has passed through the gate-type electric accessory 10640a in the standby state, or the upper surface of the gate-type electric accessory 10640a in the guiding state flows down, and the gate-type electric accessory 10640a waits before reaching the second prize winning opening 10640. In this state, the balls that have fallen downward are configured to flow down toward the variable prize winning device 10065 for big hits. Balls that do not win the jackpot variable winning device 10065 flow into the out port 66 and are discharged to the outside of the pachinko machine 10 from a discharge port (not shown).

次に、本実施形態における遊技盤13の右側領域の詳細な構成について、図270から図277を参照して説明をする。まずは、小当たり用入賞装置10650近傍の構成について、図270~図274を参照して説明をする。図270は、遊技盤13の右側領域のうち小当たり用入賞装置10650近傍を拡大した拡大図であり、図271は小当たり遊技中に球が回転体10652の貯留部に貯留されている状態における球の挙動を示した図であり、図272は、回転体10652が作動し、球が役物ルートV入賞口10677に入賞可能な流路へと振り分けられた状態における球の挙動を示した図であり、図273は、回転体10652が作動し、球が直V入賞口10657に入賞可能な流路へと振り分けられた状態における球の挙動を示した図である。そして、図274は、回転体10652の構造を詳細に示すための部分断面図である。 Next, the detailed configuration of the right area of the game board 13 in this embodiment will be described with reference to FIGS. 270 to 277. FIG. First, the configuration near the small winning prize device 10650 will be described with reference to FIGS. 270 to 274. FIG. Figure 270 is an enlarged view of the vicinity of the small winning prize winning device 10650 in the right area of the game board 13, and Figure 271 shows the state in which the balls are stored in the storage portion of the rotating body 10652 during the small winning game. FIG. 272 is a diagram showing the behavior of the ball, and FIG. 272 is a diagram showing the behavior of the ball in a state in which the rotating body 10652 is operated and the ball is distributed to the winning channel of the role item route V prize opening 10677. FIG. 273 is a diagram showing the behavior of the balls in a state in which the rotating body 10652 is operated and the balls are distributed to the winning channels of the direct V winning opening 10657. FIG. 274 is a partial cross-sectional view for showing the structure of the rotating body 10652 in detail.

図270に示した通り、開閉扉10650bの下方には、開閉扉10650bと転動壁10650fとの間に第1流路10651aが形成されている。転動壁10650fは、開状態となった開閉扉10650bから流入した球が回転体10652に向けて流下するように、回転体10652方向(図270の視点で左下方向)に向けて下り傾斜するように構成されている。そして、転動壁10650fの下流端が回転体10652の上方に臨む位置となるように構成されており、転動壁11650fの下流端部から排出された球は、球の半径(5.5ミリ)よりも高い15ミリの落差を回転体10652に向けて流下するように構成しており、開状態である開閉扉10650bから流入した球が第1流路10651aを流下して、回転体10652に到達するまでの期間が0.5秒となるように構成している。 As shown in FIG. 270, below the opening/closing door 10650b, a first flow path 10651a is formed between the opening/closing door 10650b and the rolling wall 10650f. The rolling wall 10650f is inclined downward in the direction of the rotating body 10652 (lower left direction from the viewpoint of FIG. 270) so that the ball flowing from the opening/closing door 10650b in the open state flows down toward the rotating body 10652. is configured to The downstream end of the rolling wall 10650f is positioned above the rotor 10652, and the ball ejected from the downstream end of the rolling wall 11650f has a radius of 5.5 mm. ) to flow down toward the rotating body 10652, and the balls that flow in from the opening/closing door 10650b in the open state flow down the first flow path 10651a and reach the rotating body 10652. It is configured so that the period until it reaches is 0.5 seconds.

第1流路10651aは、球が1個流下可能な程度の空間(図270視点で奥行き方向が約15ミリ、高さ方向が約15ミリ)を有した状態で開閉扉10650bと略平行に形成されており、開閉扉10650bから流入した球が1列に整列した状態で第1流路10651aを流下するように構成している。 The first flow path 10651a is formed substantially parallel to the opening/closing door 10650b while having a space (approximately 15 mm in the depth direction and approximately 15 mm in the height direction from the viewpoint of FIG. 270) for allowing one ball to flow down. It is configured so that the balls flowing in from the opening/closing door 10650b are arranged in a row and flow down the first flow path 10651a.

転動壁10650fの下流端位置は、開閉扉10650bの下流端位置よりも回転体10652方向に延設されており、転動壁10650f下流端部の上方(垂直方向の上側)にリブ10650cが設けられている。このように構成することで、小当たり遊技となり、開状態となった開閉扉10650bに入賞した球が転動壁10650f上を転動すること無く直接回転体10652に到達することを抑制している。よって、球が勢いよく回転体10652に衝突することにより回転体10652が破損してしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。また、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、小当たり遊技中に開閉扉10650bが短い期間(例えば、0.2秒)の開放動作を繰り返し実行するように構成しており、1回の開放動作中に複数の球(3つ以上の球)が小当たり用入賞装置10650に入賞し難くなるように構成している。これにより、大量の球が一度に入賞してしまい、第1流路10651aにて球詰まりが発生することを抑制することができる。 The downstream end position of the rolling wall 10650f extends further in the direction of the rotating body 10652 than the downstream end position of the open/close door 10650b, and a rib 10650c is provided above the downstream end of the rolling wall 10650f (upper side in the vertical direction). It is By configuring in this way, it becomes a small winning game, and the winning ball of the open/close door 10650b in the open state is suppressed from directly reaching the rotating body 10652 without rolling on the rolling wall 10650f. . Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the rotating body 10652 is damaged due to the vigorous collision of the ball against the rotating body 10652 . In addition, although detailed description will be described later, in the present embodiment, the opening and closing door 10650b is configured to repeatedly perform the opening operation for a short period (for example, 0.2 seconds) during the small winning game. It is configured so that it is difficult for a plurality of balls (three or more balls) to win a prize in the small prize winning device 10650 during the opening operation. As a result, it is possible to suppress the occurrence of ball clogging in the first flow path 10651a due to a large number of balls winning at once.

なお、図示は省略しているが、開閉扉10650bの上面には流下遅延部材が設けられており、球が開閉扉10650bの上面を通過するのに要する時間が、小当たり遊技中に複数回開閉される開閉扉10650bにおける1回の閉状態期間(例えば、0.3秒)よりも長くなるように構成している。これにより、小当たり遊技中に右打ち遊技によって発射された球を高確率で小当たり用入賞装置10650に入賞させることができる。よって、短い間隔で開閉扉10650bを開閉動作する小当たり遊技を設定したとしても、遊技者に不利な状態(小当たり遊技中に球が入賞しない状態)が発生し難く、且つ、入賞した球を円滑に処理することができる。 Although not shown in the drawings, a flow delay member is provided on the upper surface of the opening and closing door 10650b, and the time required for the ball to pass through the upper surface of the opening and closing door 10650b can be opened and closed multiple times during the small winning game. It is configured to be longer than one closed state period (for example, 0.3 seconds) of the opened/closed door 10650b. As a result, it is possible to win the small winning prize device 10650 with a high probability for the ball shot by the right-handed game during the small winning game. Therefore, even if a small winning game that opens and closes the opening and closing door 10650b at short intervals is set, a state disadvantageous to the player (a state in which the ball does not win during the small winning game) is unlikely to occur, and the winning ball It can be processed smoothly.

回転体10652は、第1流路10651aを流下した球が到達可能な位置に配設されており、図示しない電気的駆動源(モータ等)の駆動力によって予め定められた規則に従って初期位置と作動位置とに回動可能に構成している。図270では、初期位置に位置している回転体10652が示されており、所定の作動条件が成立した場合に、図271を参照して示すように左方向に90度回転した作動位置へと回動するように構成している。本実施形態では、回転体10652が一方の位置(例えば、初期位置)から他方の位置(例えば、作動位置)へと可変される場合の作動時間が0.1秒となるように構成しており、何れの回動方向に対しても同一の速度で回動するように構成している。 The rotating body 10652 is arranged at a position where the sphere that has flowed down the first flow path 10651a can reach, and is driven by an electric driving source (motor or the like) (not shown) according to a predetermined rule. It is configured to be rotatable between two positions. In FIG. 270, the rotating body 10652 is shown positioned at the initial position, and when predetermined operating conditions are met, it is rotated 90 degrees counterclockwise to the operating position as shown with reference to FIG. It is configured to rotate. In this embodiment, the operating time is set to 0.1 second when the rotor 10652 is changed from one position (eg, initial position) to the other position (eg, operating position). , so as to rotate at the same speed in any rotating direction.

なお、回転体10652の可変内容(回動内容)については、本実施形態で用いた構成以外を用いても良く、例えば、回転体10652が初期位置から作動位置へと可変する際の可変期間(作動期間)と、作動位置から初期位置へと可変する際の可変期間を異ならせても良い。この場合、初期位置から作動位置へと回転体10652を可変させる場合よりも、作動位置から初期位置へと回転体10652を可変させる場合のほうが、可変期間(作動時間)が長くなるように構成しても良い。 Regarding the variable content (rotation content) of the rotating body 10652, a configuration other than that used in the present embodiment may be used. For example, a variable period ( operating period) and the variable period when changing from the operating position to the initial position may be different. In this case, the variable period (operation time) is longer when the rotor 10652 is varied from the operating position to the initial position than when the rotor 10652 is varied from the initial position to the operating position. can be

回転体10652の貯留部10652aに球が貯留されていない(されている可能性が低い)場合には、可変期間(作動時間)を短くし、回転体10652の貯留部10652aに球に球が貯留されている(貯留している可能性が高い)場合には、貯留部10652aに貯留されている球が飛び出ないように可変期間(作動時間)が長くなるように構成しても良い。 When the ball is not stored in the storage portion 10652a of the rotor 10652 (it is unlikely that the ball is stored), the variable period (operating time) is shortened, and the ball is stored in the storage portion 10652a of the rotor 10652. If it is (there is a high possibility that it is stored), the variable period (operation time) may be lengthened so that the ball stored in the storage part 10652a does not fly out.

回転体10652には、球を1個貯留可能な貯留部10652aが形成されており、回転体10652が作動位置に位置している場合には、第1流路10651aから流出した球を1個貯留可能に構成している。一方、図270に示した通り、回転体10652が初期位置に位置している状態では、第1流路10651aから流出した球が貯留部10652aに貯留されること無く、回転体10652の上方に形成された第1流入口10651bに流入し、アウト流路10651baを流下(流下時間0.5秒)し、アウト口10654に入球する。 The rotor 10652 is formed with a reservoir 10652a capable of storing one ball. configured as possible. On the other hand, as shown in FIG. 270, when the rotating body 10652 is located at the initial position, the spheres flowing out from the first flow path 10651a are not stored in the storing portion 10652a, and are formed above the rotating body 10652. It flows into the first inflow port 10651b, flows down the out channel 10651ba (flowing time is 0.5 seconds), and enters the out port 10654.

このアウト口10654に球が入球すると、小当たり用入賞装置10650内に設けられた他の入賞口と同一の賞球(3個)が払い出されると共に、入球した球がパチンコ機10の外部へと排出されるように構成している。また、アウト流路10651ba内にはアウト流路10651baを通過した球を検知するためのアウトセンサSZaが設けられており、小当たり用入賞装置10650に入賞した全ての球数を計測可能な入賞センサSZ0により計測された球の入賞数に対応した球数が小当たり用入賞装置10650から排出されたかを判別する際に参照される。また、アウトセンサSZaは、上述した各実施形態で用いられる近接センサと同一の仕様で構成されており、球が近接センサの検知範囲を通過するのに十分な所定期間(例えば、1秒)以上連続して球を検知しているか否かを判別することにより球アウト流路10651ba内の球詰まりを監視可能に構成している。 When a ball enters the out hole 10654, the same prize balls (three pieces) as other prize holes provided in the small winning prize device 10650 are paid out, and the entered ball is released outside the pachinko machine 10. It is configured to be discharged to In addition, an out sensor SZa for detecting a ball that has passed through the out flow path 10651ba is provided in the out flow path 10651ba, and a winning sensor capable of measuring the number of all balls that have won the small prize winning device 10650 It is referred to when determining whether the number of balls corresponding to the number of winning balls measured by SZ0 has been discharged from the winning device 10650 for small hits. In addition, the out sensor SZa is configured with the same specifications as the proximity sensor used in each of the above-described embodiments, and the ball passes through the detection range of the proximity sensor for a predetermined period of time (for example, 1 second) or more. By determining whether or not balls are continuously detected, it is possible to monitor ball clogging in the ball-out flow path 10651ba.

図270に示した通り、回転体10652が初期位置に位置している場合には、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が、全て第1流入口に流入し、アウト口10654に入球するように構成しているため、例えば、不正に開閉扉10650bを開放させ球を入賞させる遊技が行われたとしても、入賞した球がV入賞口(特定領域)へ入賞し得る流路を流下することが無い。よって、パチンコ機10に対して不正行為が実行されることを抑制することができる。 As shown in FIG. 270, when the rotating body 10652 is located at the initial position, all the winning balls of the small prize winning device 10650 flow into the first inflow port and enter the out port 10654. Therefore, for example, even if a game is played by illegally opening the opening/closing door 10650b to win a ball, the winning ball flows down the flow path that can win the V prize opening (specific area). There is nothing Therefore, it is possible to suppress the execution of fraudulent acts on the pachinko machine 10 .

回転体10652の右下方向には第2流路10651c(流下期間1秒)が形成されており、その下流端部には可動片10653が配設されている。この可動片10653は、図示しない電気的駆動源(ソレノイド等)の駆動力によって小当たり遊技の開始を契機に予め定められた規則に従って閉鎖位置と、開放位置とに可変可能に構成されている。可動片10653は、電気的駆動源(ソレノイド等)の駆動力を受けていない状態(初期状態)では、遊技盤13から突出した閉鎖位置に位置するように構成しており、電気的駆動源(ソレノイド等)の駆動力を受けることにより遊技盤13に埋没する解除位置へと可変するように構成されている。 A second flow path 10651c (flowing period of 1 second) is formed in the lower right direction of the rotor 10652, and a movable piece 10653 is arranged at the downstream end thereof. This movable piece 10653 is configured to be variable between a closed position and an open position according to a predetermined rule triggered by the start of a small winning game by the drive force of an electric drive source (solenoid, etc.) not shown. The movable piece 10653 is configured to be positioned at a closed position protruding from the game board 13 in a state (initial state) in which it does not receive the driving force of the electric drive source (solenoid, etc.), and the electric drive source ( Solenoid, etc.) is configured to be variable to a release position where it is buried in the game board 13 by receiving a driving force.

そして、図270に示した通り、可動片10653が閉鎖位置に位置している場合は、第2流路10651cを流下した球が閉鎖位置に位置する可動片10653に衝突し、第2流入口10651dに流入するように構成している。第2流入口10651dに流入した球は役物ルート用流路10651daを流下して、役物装置10675(図269参照)に向けて誘導される。この役物ルート用流路10651da内には役物ルート用流路10651daを通過した球を検知するための役物ルートセンサSZ2が設けられており、上述したアウトセンサSZaと同様に、通過した球の数、及び、流路内の球詰まり状況を判別する際に用いられる。この役物ルートセンサSZ2は、第2流入口10651dに入球した球が役物ルート用流路10651daを0.7秒流下した際に通過する位置に配設されている。 Then, as shown in FIG. 270, when the movable piece 10653 is positioned at the closed position, the ball flowing down the second flow path 10651c collides with the movable piece 10653 positioned at the closed position, and the second inlet 10651d It is configured to flow into The ball that has flowed into the second inlet 10651d flows down the role product route channel 10651da and is guided toward the role product device 10675 (see FIG. 269). A role object route sensor SZ2 for detecting a ball that has passed through the role object route channel 10651da is provided in this role object route channel 10651da. is used to determine the number of , and the clogged state of balls in the flow path. This role object route sensor SZ2 is disposed at a position where a ball entering the second inlet 10651d passes through the role object route flow path 10651da for 0.7 seconds.

詳細な説明は省略するが、第2流路10651cを流下した球は可動片10653の可動状況に応じて異なる流路(直V流路10651e、役物ルート用流路10651da)に振り分けられるように構成しており、球が開放状態である可動片10653を通過し、直V入賞口10657に入賞するまでに要する期間が0.5秒、閉鎖状態である可動片10653に衝突し、役物ルートセンサSZ2を通過するまでに要する期間が0.7秒となるように構成している。そして、球が直V入賞口10657に入賞した場合、または、球が役物ルートセンサSZ2を通過した場合には、第3図柄表示装置81の表示画面に専用の画面が表示されるように構成している(図283参照)。 Although detailed description is omitted, the balls flowing down the second flow path 10651c are distributed to different flow paths (direct V flow path 10651e, accessory route flow path 10651da) according to the movable state of the movable piece 10653. It takes 0.5 seconds for the ball to pass through the open movable piece 10653 and enter the direct V winning opening 10657, collide with the closed movable piece 10653, It is configured so that the period required to pass the sensor SZ2 is 0.7 seconds. Then, when the ball wins the direct V prize opening 10657 or when the ball passes through the role object route sensor SZ2, a dedicated screen is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. (See Figure 283).

つまり、小当たり用入賞装置10650に入賞にした球が回転体10675aの作動によって第2流路10651cを流下した場合において、直V入賞口10657に入賞したことを報知するための表示画面(図283(a)参照)が表示されるタイミングよりも、役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知したことを報知するための表示画面(図283(b)参照)が表示されるタイミングのほうが遅くなるように構成している。このように構成することにより、小当たり用入賞装置10650に入賞した球がどの流路を流下したのか、具体的には、球が直V入賞口10657に入球することを期待しながら第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示態様を注視する遊技者に対して、直V入賞口10657に球が入賞したことを報知するための表示画面が表示され得るタイミングが到来するまでに、球が役物ルートセンサSZ2を通過したことを、即ち、球が直V入賞口10657に入賞しなかったことを報知するための表示画面が表示されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に対して、直V入賞口10657に球が入賞し得るタイミングが到来するまでの間、期待感を抱かせながら第3図柄表示装置81の表示態様に対して興味を持たせることができる。 In other words, when the winning ball of the small winning prize device 10650 flows down the second flow path 10651c due to the operation of the rotating body 10675a, the display screen for notifying that it has won the direct V prize winning port 10657 (Fig. 283 (a)) is displayed later than the timing at which the display screen (see FIG. 283(b)) for notifying that the role object route sensor SZ2 has detected the passage of the ball is displayed. It is configured as follows. By configuring in this way, it is possible to determine which channel the ball that has won the small prize winning device 10650 has flowed down. By the time the player watching the display mode displayed on the display screen of the symbol display device 81 can see the display screen for notifying that the ball has won the direct V winning opening 10657. It is possible to suppress the display of the display screen for notifying that the ball has passed through the accessory route sensor SZ2, that is, that the ball has not won the direct V prize opening 10657. Therefore, until the timing at which the ball can enter the direct V winning port 10657 arrives, the player is expected to be interested in the display mode of the third symbol display device 81.例文帳に追加can be done.

以上、説明をした通り、本第13実施形態の小当たり用入賞装置10650は、その内部に、小当たり遊技の開始(小当たり遊技のオープニング期間の開始)を契機に予め定められた規則に従って可変する複数の可変手段(回転体10652、可動片10653)を設け、小当たり用入賞装置10650に球が入賞したタイミングに応じて、入賞した球を異なる流路(アウト流路10651ba、役物ルート用流路10651da、直V流路)へと振り分けるように構成している。 As described above, the small winning prize device 10650 of the thirteenth embodiment is variable according to a predetermined rule triggered by the start of the small winning game (the start of the opening period of the small winning game). A plurality of variable means (rotating body 10652, movable piece 10653) are provided, and according to the timing when the ball wins in the small winning prize winning device 10650, the winning ball 10651da, direct V flow path).

そして、小当たり遊技が実行されていない期間は、小当たり用入賞装置10650内の複数の可変手段が遊技者に不利となる流路へ球が振り分けられる位置に位置するように構成しているため、小当たり遊技中で無いにも関わらず、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させる不正行為を抑制することができる。 During the period in which the small winning game is not executed, a plurality of variable means in the small winning prize device 10650 are positioned at positions where the balls are distributed to the flow path that is disadvantageous to the player. , It is possible to suppress the fraudulent act of winning a ball in the small winning prize device 10650 even though the small winning game is not in progress.

なお、本実施形態では、上述した複数の可変手段が、何れも2つの位置の間を可変可能な構成としているが、これに限ること無く、3つ以上の位置に可変可能な構成を用いても良い。例えば、可動片10653を、役物ルート用流路10651daに球を振り分ける第1位置と、直V流路10651eに球を振り分ける第2位置と、パチンコ機10の外部に球を排出するためのアウト口に球を振り分ける第3位置とに可変可能に構成し、可動片10653に対して電気的駆動源(ソレノイド等)が駆動力を付与していない場合には、第2流路10651cを流下した球がアウト口へと振り分けられる第3位置に位置するように構成すると良い。この場合、アウト口に球が入球した場合には、賞球が付与されないように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中以外に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させる不正行為が行われることをより抑制することができる。また、このように小当たり遊技中以外に球が小当たり用入賞装置10650に入賞した場合のみ球が流下可能となる流路を設けた場合には、その流路に球を検知するための検知手段(近接センサ)を設け、その検知手段が球を検知した場合に異常報知を行う異常報知手段を設けると良い。 In this embodiment, each of the plurality of variable means described above is configured to be variable between two positions. Also good. For example, the movable piece 10653 is set to the first position for distributing the ball to the role product route flow path 10651da, the second position for distributing the ball to the direct V flow path 10651e, and the out position for discharging the ball to the outside of the pachinko machine 10. When the movable piece 10653 is not applied with a driving force by an electric drive source (solenoid or the like), it flows down the second flow path 10651c. It is preferable to configure so that the ball is positioned at the third position to be distributed to the out port. In this case, when a ball enters the outlet, it is preferable that no prize ball is awarded. As a result, it is possible to further suppress the fraudulent act of winning the ball into the small winning prize device 10650 except during the small winning game. In addition, in the case where a flow path is provided in which the ball can flow down only when the ball wins the prize winning device 10650 for the small prize other than during the small winning game, a detection for detecting the ball is provided in the flow path. Means (proximity sensor) may be provided, and anomaly notifying means for notifying an anomaly when the detecting means detects a ball may be provided.

次に、小当たり遊技中における小当たり用入賞装置10650内の球流れについて、図271から図273を参照して説明をする。まず小当たり遊技が開始されると、所定のオープニング期間(0.5秒、又は5秒)が経過した後に、開閉扉10650bが開状態(図271では点線状態)へと可変制御されるラウンド遊技期間が設定される。このラウンド遊技期間中は、開閉扉10650bが開状態と閉状態とを予め定められた規則に従って可変するように構成しており、ラウンド遊技期間中に右打ち遊技で右側領域に発射された球が開状態である開閉扉10650bから小当たり用入賞装置10650内へと入賞する。 Next, the ball flow in the small winning prize device 10650 during the small winning game will be described with reference to FIGS. 271 to 273. FIG. First, when the small winning game is started, after a predetermined opening period (0.5 seconds or 5 seconds) has passed, the opening and closing door 10650b is variably controlled to the open state (dotted line state in FIG. 271) Round game A period is set. During the round game period, the opening/closing door 10650b is configured to be variable between the open state and the closed state according to a predetermined rule, and during the round game period, the ball fired to the right side area in the right-handed game is The winning device 10650 for a small prize wins from the opening/closing door 10650b in the open state.

図271に示すように、小当たり用入賞装置10650内の第1流路10651aを流下(流下時間0.5秒)した球ta1は、作動位置に位置している回転体10652の貯留部10652aに受け入れられ、回転体10652が初期位置(図272参照)へと回動されるまで貯留される。この状態において次に入賞した球ta2は、貯留部10652aに貯留されている球ta1に衝突した後に、第1流入口10651bに流入し、アウト流路10651baを流下(流下時間0.5秒)してアウト口10654に入球する。 As shown in FIG. 271, the ball ta1 that has flowed down the first flow path 10651a in the small prize winning device 10650 (flowing time 0.5 seconds) is in the storage portion 10652a of the rotating body 10652 located at the operating position. It is received and stored until the rotor 10652 is pivoted to its initial position (see FIG. 272). In this state, the next winning ball ta2 collides with the ball ta1 stored in the storage portion 10652a, flows into the first inlet 10651b, and flows down the out flow path 10651ba (falling time is 0.5 seconds). The ball is entered into the out port 10654.

ここで、図274を参照して、回転体10652と、第1流入口10651bとの関係について説明をする。図274(a)は、回転体10652が作動位置に位置している状態における断面図であり、図274(b)は、回転体10652が初期位置に位置している状態における断面図である。図274(a)に示した通り、回転体10652は遊技盤13の表面よりも突出して設けられており、遊技盤13側(図271の視点で奥側)の後面部10652cと、ガラスユニット16側(図271の視点で手前側)の前面部10652dとの間を切り欠くように貯留部10652aが形成されている。 Here, with reference to FIG. 274, the relationship between rotating body 10652 and first inlet 10651b will be described. FIG. 274(a) is a cross-sectional view of the rotator 10652 at the operating position, and FIG. 274(b) is a cross-sectional view of the rotator 10652 at the initial position. As shown in FIG. 274(a), the rotating body 10652 is provided so as to protrude from the surface of the game board 13, and has a rear surface portion 10652c on the side of the game board 13 (back side in the viewpoint of FIG. 271) and a glass unit 16. Storing portion 10652a is formed so as to cut away from front portion 10652d on the side (the front side in the view of FIG. 271).

この貯留部10652aは、球を1個貯留可能な程度の空間を有しており、貯留部10652aの入口側(前面部10652dの上端部と、後面部10652cの上端部との間の領域)よりも、底面10652bがガラスユニット16側(図271の視点で手前側、図274の視点で左側)に位置するように直方体状に形成されている。 The storage portion 10652a has a space large enough to store one ball. 271 and left side in FIG. 274).

このように構成することで、第1流路10651aから流入した球をスムーズに貯留部10652aで貯留させることができる。また、貯留された球ta1は底面10652aの傾斜に沿って貯留部10652aの後面部10652cと当接する位置に維持され、球ta1と、前面部10652dの内側面との間に隙間SK1が形成される状態となる。 By configuring in this way, the ball that has flowed in from the first flow path 10651a can be smoothly stored in the storage portion 10652a. In addition, the stored sphere ta1 is maintained at a position in contact with the rear surface portion 10652c of the storage portion 10652a along the slope of the bottom surface 10652a, and a gap SK1 is formed between the sphere ta1 and the inner surface of the front surface portion 10652d. state.

この状態に維持される球ta1に対して、第1流路10651aから流出した球ta4が衝突すると、後面部10652cの厚み分遊技盤13から離間した位置に維持される球ta1の中心位置よりも、球ta2の中心位置が遊技盤13側にずれた状態(間隔SK2が生じた状態)で球ta1と球ta2とが衝突することになる。そして、球ta1は中心位置よりも遊技盤13側(図274の視点で右側)に衝突した球ta2から受ける力によって、前面部10652d側へと移動する(矢印Y1方向に移動する)。このように、貯留部10652aを隙間SK1が形成される程度の大きさに構成することにより、球ta1に対して球ta2が衝突した際に、球ta1を前面部10652d側へと移動させることができるので、球ta1と球ta2とが衝突した際に生じる力を分散することができ、衝突後の球ta2に加わる力を弱めることが可能となる。よって、球ta2が大きく跳ね返ってしまい、第1流路10651a近傍で球詰まりが生じてしまう事態が発生することを抑制することができる。 When the ball ta4 flowing out from the first flow path 10651a collides with the ball ta1 maintained in this state, the center position of the ball ta1 maintained at a position separated from the game board 13 by the thickness of the rear surface portion 10652c , the ball ta1 and the ball ta2 collide with each other in a state in which the center position of the ball ta2 is displaced toward the game board 13 (a state in which an interval SK2 is created). Then, the ball ta1 moves toward the front portion 10652d (moves in the direction of the arrow Y1) by the force received from the ball ta2 that collides with the game board 13 side (right side in the viewpoint of FIG. 274) from the center position. In this way, by configuring the storage portion 10652a to a size that allows the gap SK1 to be formed, when the ball ta2 collides with the ball ta1, it is possible to move the ball ta1 toward the front face portion 10652d. Therefore, the force generated when the sphere ta1 and the sphere ta2 collide can be dispersed, and the force applied to the sphere ta2 after the collision can be weakened. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the sphere ta2 rebounds greatly and clogging occurs in the vicinity of the first flow path 10651a.

また、球ta1が前面部10652d側(矢印Y1方向)に移動することにより、球ta1の中心位置と、球ta2の中心位置との距離が、間隔SK2よりも広がるため、球ta2が第1流入口10651bにより流入し易くすることが可能となる。加えて、本第13実施形態では、回転体10652の貯留部10652aを構成する前面部10652dの上端位置が、後面部10652cの上端位置よりも高くなるように構成している。これにより、球ta1が球ta2との衝突により矢印Y1方向に移動したとしても球ta1が貯留部10652aから溢れてしまうことを抑制している。また、後面部10652cの上端位置が貯留部10652aに貯留されている球ta1の上端位置よりも低くなるように構成し、球ta1に衝突した球ta2が矢印Y2方向に向けて流下する際に後面部10652cの上端と接触しないように構成している。これにより、第1流入口10651bへと球を円滑に流入させることができる。 In addition, when the sphere ta1 moves toward the front surface portion 10652d (in the direction of the arrow Y1), the distance between the center position of the sphere ta1 and the center position of the sphere ta2 becomes wider than the interval SK2. The inlet 10651b makes it possible to facilitate the inflow. In addition, in the thirteenth embodiment, the upper end position of the front surface portion 10652d forming the storage portion 10652a of the rotor 10652 is higher than the upper end position of the rear surface portion 10652c. This prevents the sphere ta1 from overflowing the reservoir 10652a even if the sphere ta1 collides with the sphere ta2 and moves in the direction of the arrow Y1. Further, the upper end position of the rear surface portion 10652c is configured to be lower than the upper end position of the ball ta1 stored in the storage portion 10652a. It is constructed so as not to come into contact with the upper end of the surface portion 10652c. This allows the ball to smoothly flow into the first inlet 10651b.

次に、図274(b)を参照して、回転体10652が初期位置に位置している場合の構成について説明をする。図274(b)に示した通り、回転体10652は、断面視で遊技盤13側(後面部10652c)のほうが、ガラスユニット16側(前面部10652d)よりも狭い台形状に形成されており、初期位置に位置している回転体10652に対して第1流路10651aから流出した球が衝突した場合には、回転体10652の外壁面に形成された傾斜に沿って球が第1流入口10651bに向けて流下するように構成している。上述した通り、本第13実施形態における回転体10652は、作動位置に位置し貯留部10652aに球を貯留している場合も、初期位置に位置している場合も、次に到達する球を円滑に第1流入口10651bへと誘導することが可能となるため、小当たり用入賞装置10650内の球流れを円滑にすることができる。よって、小当たり遊技中に球詰まりが発生してしまい遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 Next, with reference to FIG. 274(b), the configuration when the rotating body 10652 is located at the initial position will be described. As shown in FIG. 274(b), the rotating body 10652 is formed in a trapezoidal shape that is narrower on the game board 13 side (rear surface portion 10652c) than on the glass unit 16 side (front surface portion 10652d) in a cross-sectional view. When the sphere flowing out of the first flow path 10651a collides with the rotating body 10652 positioned at the initial position, the sphere moves along the slope formed on the outer wall surface of the rotating body 10652 to the first inlet 10651b. It is configured to flow down toward As described above, the rotating body 10652 in the thirteenth embodiment smoothly moves the next reaching ball whether it is positioned at the operating position and the ball is stored in the reservoir 10652a or when it is positioned at the initial position. Since it is possible to guide the ball directly to the first inlet 10651b, the ball flow in the small winning prize device 10650 can be made smooth. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the clogging of the balls during the small winning game.

図271に戻り説明を続ける。回転体10652は、小当たり遊技中以外は、初期位置(図270参照)に位置し、小当たり遊技が開始(小当たり遊技のオープニング期間が開始)してから、0.5秒後に作動位置(図271参照)へと可変し、作動位置を3秒間維持(第1作動)するように規定されている。そして第1作動の終了後には初期位置で2秒間待機し、その後、作動位置を5秒間維持(第2作動)し、第2作動後に初期位置へと移動するように構成している。そして、作動位置を維持する期間が経過すると、図271に示した状態(作動位置)から図272に示した状態(初期位置)へと移行する。 Returning to FIG. 271, the description continues. Rotating body 10652 is located at the initial position (see FIG. 270) except during the small winning game, and after 0.5 seconds from the start of the small winning game (the opening period of the small winning game starts), the operating position ( 271) and maintain the operating position for 3 seconds (first operation). After the end of the first action, it waits at the initial position for 2 seconds, then maintains the action position for 5 seconds (second action), and moves to the initial position after the second action. Then, when the period for maintaining the operating position elapses, the state shown in FIG. 271 (operating position) shifts to the state shown in FIG. 272 (initial position).

図272に示した通り、回転体10652が作動位置から初期位置へと可変されると、貯留部10652aに貯留されていた1個の球ta1が第2流路10651cを流下(流下時間1秒)し、第2流路10651cの下流端側に配設された可動片10653に到達する。図272では、球ta1が可動片10653に到達した状態において、可動片10653が閉鎖位置(閉状態)であるため、可動片10653の上方に設けられた第2流入口10651dに球が流入し、役物ルート用流路10651daを役物装置10675に向けて流下する。なお、詳細な説明は省略するが、可動片10653の構成も、上述した回転体10652と同様に第2流入口10651dに球が振り分けられ易い構成を用いており、球が可動片10653上方で詰まることが無いように構成している。 As shown in FIG. 272, when the rotating body 10652 is changed from the operating position to the initial position, one ball ta1 stored in the storage portion 10652a flows down the second flow path 10651c (flowing time is 1 second). and reaches the movable piece 10653 disposed on the downstream end side of the second flow path 10651c. In FIG. 272, when the ball ta1 reaches the movable piece 10653, the movable piece 10653 is in the closed position (closed state), so the ball flows into the second inlet 10651d provided above the movable piece 10653, The flow path 10651da for role product route flows down toward the role product device 10675 . Although detailed description is omitted, the configuration of the movable piece 10653 also uses a configuration in which the balls are easily distributed to the second inlet 10651d in the same manner as the rotating body 10652 described above, and the balls are clogged above the movable piece 10653. It is configured so that there is no such thing as

一方、第2流路10651cを流下した球が可動片10653に到達した状態において、可動片10653が解除位置に位置している場合には、図273に示した通り、解除位置に位置する可動片10653を通過し、直V流路10651eを流下(流下時間0.5秒)し、直V入賞口10657に入賞することになる。 On the other hand, when the ball flowing down the second flow path 10651c reaches the movable piece 10653 and the movable piece 10653 is positioned at the release position, as shown in FIG. 10653, it flows down the direct V channel 10651e (flowing time is 0.5 seconds), and enters the direct V winning port 10657.

次に、図275、及び図276を参照して、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルート用流路10651daを流下した場合に誘導される役物装置10675の詳細な構成について説明をする。図275(a)は、役物装置10675を正面視した拡大図であり、図275(b)は、役物装置10675を平面視した拡大図である。そして、図276(a)、及び図276(b)は、役物装置10675内の転動面を球が転動している場合における球の挙動を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIGS. 275 and 276, the detailed configuration of the accessory device 10675 that is guided when the winning ball of the small prize winning device 10650 flows down the accessory route channel 10651da will be described. do. 275(a) is an enlarged view of the accessory device 10675 viewed from the front, and FIG. 275(b) is an enlarged view of the accessory device 10675 viewed from above. 276(a) and 276(b) are schematic diagrams schematically showing the behavior of a ball when the ball rolls on the rolling surface inside the accessory device 10675. FIG.

図275(a)に示した通り、小当たり用入賞装置10650の役物ルート用流路10651daを流下した球は、役物ルート10670を流下し、転動装置10675cの転動面10675dに排出される。この転動装置10675cは、すり鉢形状に形成されており、その中心部(最も窪んだ箇所)に常時回転体10675aが設けられている。 As shown in FIG. 275(a), the ball that has flowed down the role product route channel 10651da of the small prize winning device 10650 flows down the role product route 10670 and is discharged to the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c. be. This rolling device 10675c is formed in the shape of a mortar, and a rotating body 10675a is always provided in the central portion (the most recessed portion).

役物ルート10670の下流側は、転動面10675dに沿って流出口10670aから球を排出させるために、屈曲形成されており、図275(b)に示した通り、転動装置10675cの奥行き方向(図275(b)視点で上側方向)に向けて流出口10670aが形成される。これにより、役物ルート10670から勢い良く排出された球は、転動面10675d上で左回りの弧を描くように転動し、徐々に転動面10675dの中心側に向かって渦巻き状に転動する。 The downstream side of the accessory route 10670 is bent in order to discharge the balls from the outlet 10670a along the rolling surface 10675d, and as shown in FIG. An outflow port 10670a is formed facing upward (in the view of FIG. 275(b)). As a result, the ball vigorously ejected from the accessory route 10670 rolls in a counterclockwise arc on the rolling surface 10675d, and gradually spirals toward the center of the rolling surface 10675d. move.

そして、中心部の近傍に到達した球は、常時回転体10675aの羽根部材10675bと衝突し、転動装置10675cの外周壁方向に向かって弾かれる。本実施形態では、常時回転体10675aが右回りに回転し、役物ルート10670から排出された球が左回りに転動するように構成している。これにより、球が常時回転体10675aの羽根部材10675bに衝突した際に大きな力が掛かるため、衝突後の球を勢いよく転動装置10675cの外周壁方向に向けて弾かせることが可能となる。この常時回転体10675aの羽根部材は、耐久性に優れた樹脂(例えば、ABS)で構成されており、球との衝突により係る衝撃に耐える強度を備えている。 Then, the ball that has reached the vicinity of the central portion always collides with the blade member 10675b of the rotating body 10675a and is repelled toward the outer peripheral wall of the rolling device 10675c. In this embodiment, the rotating body 10675a is always rotated clockwise, and the ball ejected from the accessory route 10670 rolls counterclockwise. As a result, when the ball always collides with the blade member 10675b of the rotating body 10675a, a large force is applied, so that the ball after the collision can be bounced vigorously toward the outer peripheral wall of the rolling device 10675c. The blade member of the constantly rotating body 10675a is made of highly durable resin (for example, ABS), and has the strength to withstand the impact caused by collision with a ball.

また、転動面10675dには、円弧状の溝が複数形成されており、転動面10675dに存在する球が外周壁側から中心側に向けて直線状に流下し難くなるように構成している。これにより、球の挙動をより不規則にすると共に、転動面10675d上を円弧状に転動する球の勢いを維持し易くすることができる。さらに、転動面10675dの手前側(図275(b)の視点では下側)には、球が入球可能な入球口として、アウト口10680a,10680bと、役物ルートV入賞口10677とが設けられており、転動面10675dを転動する球が各入球口に入球し難くするために第1規制壁10670b、第2規制壁10670c、第3規制壁10675e、第4規制壁10675fが設けられている。 In addition, a plurality of arcuate grooves are formed on the rolling surface 10675d so that it is difficult for the balls present on the rolling surface 10675d to flow straight down from the outer peripheral wall toward the center. there is This makes the behavior of the ball more irregular, and makes it easier to maintain the momentum of the ball rolling in an arc on the rolling surface 10675d. Furthermore, on the front side of the rolling surface 10675d (lower side from the viewpoint of FIG. 275(b)), there are out-holes 10680a and 10680b and a role item route V prize-winning opening 10677 as entrances into which a ball can enter. are provided, and in order to make it difficult for the ball rolling on the rolling surface 10675d to enter each ball entrance, the first control wall 10670b, the second control wall 10670c, the third control wall 10675e, the fourth control wall 10675f is provided.

第1規制壁10670b、第2規制壁10670cは、転動面10675dのうち、上流側(外周壁側)を転動する球の挙動を規制するものであって、第2規制壁10670cに沿って転動した球は、その転動方向が転動面10675dの中心側に向けて規制され、第1規制壁10670bに向けて転動することになる。このように、転動装置10675c自体は、平面視で略正円形状(図275(b)参照)であって、その中心位置に常時回転体10675aを備えたすり鉢形状(図275(a)参照)に構成されているが、その中で球が転動可能な範囲が第1規制壁10670b、第2規制壁10670cによって規制され、転動装置10675cの中心位置に対して偏心楕円形状となるように構成している。このように構成することで、球が転動装置10675cの中心位置に対して正円弧状に転動可能となるように転動面10675dを設けた場合に比べて、球が常時回転体10675aの羽根部材10675bと接触するタイミングや、接触時の球の勢いにばらつきを持たせることが可能となるため、転動面10675dを転動する球の挙動に幅を持たせ易くすることができる。よって、転動面10675d上の球の挙動に注視している遊技者に対して予測困難な球の挙動を提供することが可能となり、どの入球口に球が入球するのかを分かり難くすることができる。 The first restricting wall 10670b and the second restricting wall 10670c restrict the behavior of the ball rolling on the upstream side (peripheral wall side) of the rolling surface 10675d. The rolled ball is restricted in its rolling direction toward the center of the rolling surface 10675d, and rolls toward the first restriction wall 10670b. In this way, the rolling device 10675c itself has a substantially perfect circular shape in plan view (see FIG. 275(b)), and has a mortar shape (see FIG. 275(a)) with a constantly rotating body 10675a at its center position. ), the range in which the ball can roll is restricted by the first restriction wall 10670b and the second restriction wall 10670c, and is eccentrically elliptical with respect to the center position of the rolling device 10675c. It consists of By configuring in this way, the ball is always placed on the rotating body 10675a compared to the case where the rolling surface 10675d is provided so that the ball can roll in a regular arc around the center position of the rolling device 10675c. Since it is possible to vary the timing of contact with the blade member 10675b and the momentum of the sphere at the time of contact, it is possible to easily vary the behavior of the sphere rolling on the rolling surface 10675d. Therefore, it is possible to provide the player who is watching the behavior of the ball on the rolling surface 10675d with a behavior of the ball that is difficult to predict, making it difficult to understand which opening the ball will enter. be able to.

第3規制壁10675e、及び第4規制壁10675fは、常時回転体10675aの羽根部材10675bによって弾かれた球がいずれかの入球口に入球し難くするための規制壁であって、各アウト口と役物ルートV入賞口10677との間に設けられている。本実施形態では、転動面10675dを転動する球のうち、約1/4が役物ルートV入賞口10677に入球し、残りの3/4が左右のアウト口(アウト口10680a、アウト口10680b)に入球するように構成している。 The third restricting wall 10675e and the fourth restricting wall 10675f are restricting walls for making it difficult for the ball bounced by the vane member 10675b of the rotating body 10675a to enter any of the entrances. It is provided between the mouth and the accessory route V winning mouth 10677 . In this embodiment, about 1/4 of the balls rolling on the rolling surface 10675d enter the role item route V winning hole 10677, and the remaining 3/4 are left and right out holes (out holes 10680a, out holes). It is configured to enter the ball into the mouth 10680b).

さらに、本実施形態では、転動面10675dのうち、最も低い位置(最も窪んだ位置)に常時回転体10675aを設け、転動面10675dのうち、最も高い位置(外周壁側)に各入球口を設けるように構成している。よって、最終的に何れかの入球口に入球する球は、転動面10675dを上るように転動することになる。よって、常時回転体10675aが設けられている位置と同じ高さ位置に入球口を設ける構成に比べて、球が入球する際の転動速度を弱めることが可能となる。これにより、遊技者が認識不可能な速度で球が入球口に入球してしまうことで遊技者に分かり難い遊技を提供してしまうことを抑制すると共に各入球口が破損することを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, the rotating body 10675a is always provided at the lowest position (the most recessed position) of the rolling surface 10675d, and each incoming ball is provided at the highest position (peripheral wall side) of the rolling surface 10675d. It is configured to provide a mouth. Therefore, a ball that finally enters one of the ball entrances rolls up the rolling surface 10675d. Therefore, it is possible to reduce the rolling speed when the ball enters, compared to the structure in which the ball entrance is provided at the same height position as the position where the rotating body 10675a is always provided. As a result, it is possible to prevent the game from being difficult for the player to understand due to the ball entering the ball entrance at a speed unrecognizable to the player, and to prevent damage to each ball entrance. can be suppressed.

加えて、転動面10675dのうち、最も低い位置(最も窪んだ位置)に常時回転体10675aを設け、転動面10675dのうち、最も高い位置(外周壁側)に各入球口を設けるように構成しているため、故障により常時回転体10675aが回転しなくなった場合には、球が転動装置10675cの中央位置に滞留し、各入球口に入球することが無いように構成している。 In addition, the rotating body 10675a is always provided at the lowest position (the most recessed position) of the rolling surface 10675d, and each ball entrance is provided at the highest position (peripheral wall side) of the rolling surface 10675d. Therefore, when the rotating body 10675a stops rotating at all times due to a failure, the ball stays at the center position of the rolling device 10675c and is configured so as not to enter each ball entrance. ing.

このように構成することで、例えば、パチンコ機10に電源が投入されている間、常時回転している常時回転体10675aが、故障して停止している場合といった正常では無い状態において、役物ルート10670から排出された球が転動装置10675cから排出されてしまう(何れかの入球口に入球してしまう)ことを抑制することができる。また、転動装置10675c内を球が転動している際中に停電が発生し、常時回転体10675aの駆動が停止した場合において、その停電中に球が入賞口に入賞してしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, for example, while the pachinko machine 10 is powered on, the constantly rotating body 10675a, which is constantly rotating, is in an abnormal state such that the rotating body 10675a is stopped due to a failure. It is possible to prevent the ball discharged from the route 10670 from being discharged from the rolling device 10675c (entering any ball entrance). In addition, when a power failure occurs while the ball is rolling in the rolling device 10675c and the drive of the rotating body 10675a is stopped, the ball may enter the winning opening during the power failure. can be suppressed.

次に、図276を参照して、転動装置10675cの転動面10675dを転動する球の挙動について説明をする。図276(a)は、転動面10675dを転動した球が役物ルートV入賞口10677へと入球する場合の球の挙動を模式的に示した模式図であって、図276(b)は、転動面10675dを転動した球がアウト口10680aに入球した場合の球の挙動を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 276, the behavior of the ball rolling on the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c will be described. FIG. 276(a) is a schematic diagram schematically showing the behavior of the ball when the ball rolling on the rolling surface 10675d enters the role item route V winning hole 10677, and FIG. ) is a schematic diagram schematically showing the behavior of a ball when it rolls on the rolling surface 10675d and enters the out hole 10680a.

図276(a)に示した通り、役物ルート10670の排出口10670aから転動面10675dに向けて排出された球は、転動面10675d上を円弧状に転動(水平転動)し、第2規制壁10670cに衝突し、転動面10675dの中心部に向けて転動(下降転動)する。そして、回動している常時回転体10675aの羽根部材10675bと衝突し、その衝撃で第4規制壁10675fに向かって転動(上昇転動)し、第4規制壁10675fと衝突した後に、再度転動面10675dの中心部に向けて転動(下降転動)する。そして、1回目の羽根部材10675bと衝突した地点とは異なる地点で、常時回転体10675aの羽根部材10675bと再度衝突し、その衝撃で第3規制壁10675eと第4規制壁10675fとの間に形成されたV入賞口10677の開口部に向かって転動(上昇転動)し、V入賞口10657に入賞する。 As shown in FIG. 276(a), the ball ejected from the outlet 10670a of the accessory route 10670 toward the rolling surface 10675d rolls (horizontally rolls) in an arc on the rolling surface 10675d, It collides with the second regulation wall 10670c and rolls (rolls down) toward the center of the rolling surface 10675d. Then, it collides with the blade member 10675b of the constantly rotating body 10675a that is rotating, rolls (rolls upward) toward the fourth regulation wall 10675f due to the impact, and after colliding with the fourth regulation wall 10675f, again. It rolls (rolls down) toward the center of the rolling surface 10675d. Then, it collides with the blade member 10675b of the constant rotating body 10675a again at a point different from the point where it collided with the blade member 10675b for the first time, and the impact forms between the third regulation wall 10675e and the fourth regulation wall 10675f. It rolls (rolls upward) toward the opening of the V winning opening 10677 and wins the V winning opening 10657 .

上述した通り、本実施形態では、転動装置10675cの転動面10675dに球が排出される際に、排出された球がすり鉢状に形成された転動面10675dのうち、常時回転体10675aと接触することの無い高さ位置で水平方向に転動するように排出口10670aが形成されている。これにより、転動面10675dに排出された球が常時回転体10675aに最初に衝突するまでの期間を長くすることができる。また、本実施形態では、転動面10700a上に水平方向に溝が設けており、その溝上を球が転動することにより、球が水平方向に転動し易くなるように構成している。なお、この溝は、常時回転体10675aの羽根部材10675bと衝突した球が上昇転動する際に、転動している球に対して不規則に摩擦力を付与する構成にもなる。つまり、水平転動している球に対しては現状の転動を維持させ易くし、上昇転動している球に対しては、現状の転動を維持し難く(転動速度を落とす、転動方向を可変させる)することが可能な機能を有している。 As described above, in the present embodiment, when the balls are ejected onto the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c, the ejected balls are always placed on the mortar-shaped rolling surface 10675d. The discharge port 10670a is formed so as to roll horizontally at a height position where contact does not occur. As a result, it is possible to lengthen the period until the ball ejected onto the rolling surface 10675d first collides with the constant rotating body 10675a. In this embodiment, grooves are provided in the horizontal direction on the rolling surface 10700a, and the balls roll on the grooves so that the balls can easily roll in the horizontal direction. In addition, when the ball collides with the vane member 10675b of the rotating body 10675a and rolls upward, the groove also provides irregular frictional force to the rolling ball. In other words, it is easier to maintain the current rolling motion for the ball that is rolling horizontally, and it is difficult to maintain the current rolling motion for the ball that is rolling upward (reduce the rolling speed, It has a function capable of changing the rolling direction).

さらに、本実施形態では、正円形状で形成された転動面10700aの内壁から中心方向に突出する複数の規制壁10675b~10675fが形成されており、常時回転体10675aの羽根部材10675bと衝突した球の転動方向(上昇転動方向)によって、次に衝突する壁(転動装置10675cの内壁、規制壁10675b~10675f)までの距離が異なるように構成している。このように構成することで、羽根部材10675bと衝突した後の転動方向(羽根部材10675bと衝突する位置)に応じて、球の挙動を異ならせ易くすることができる。 Furthermore, in the present embodiment, a plurality of regulation walls 10675b to 10675f projecting toward the center from the inner wall of the rolling surface 10700a formed in a perfect circular shape are formed, and always collide with the blade member 10675b of the rotating body 10675a. The distance to the next colliding wall (the inner wall of the rolling device 10675c, the regulation walls 10675b to 10675f) varies depending on the rolling direction (upward rolling direction) of the ball. By configuring in this way, it is possible to easily vary the behavior of the ball according to the rolling direction (the position at which it collides with the blade member 10675b) after colliding with the blade member 10675b.

加えて、本実施形態では、転動面10700aのうち、各入球口が設けられている側(図276の視点で下半分側)の斜面を上昇転動している球が衝突し得る規制壁10675b~10675fの球衝突面形状が、各入球口が設けられていない側(図276の視点で上半分側)に向かって衝突した後の球が転動するように形成されている。これにより、転動面10700aを転動している球が各入球口に入球し難くなるため、転動装置10675c内の球転動時間を長くすることができる。なお、本実施形態の構成に限ること無く、転動装置10675c内に設けられた規制壁の形状を、衝突した後の球が各入賞口に向かって転動し得るようにする誘導機能を有した形状としても良い。このように構成することで、各入球口に入球可能な球の転動経緯として、常時回転体10675aの羽根部材10675bに衝突した後の上昇転動に加え、規制壁に衝突した後の誘導転動を加えることが可能となるため、転動経緯を増加させることにより遊技興趣を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, of the rolling surface 10700a, the ball rolling upward on the slope on the side where each ball entrance is provided (lower half side from the viewpoint of FIG. 276) is restricted to collide. The ball collision surfaces of the walls 10675b to 10675f are shaped so that the ball rolls after colliding toward the side where each ball entrance is not provided (the upper half side in the viewpoint of FIG. 276). This makes it difficult for the ball rolling on the rolling surface 10700a to enter each ball entrance, so that the ball rolling time in the rolling device 10675c can be lengthened. In addition, without being limited to the configuration of this embodiment, the shape of the regulation wall provided in the rolling device 10675c has a guiding function so that the ball after colliding can roll toward each prize winning opening. It is good also as a shape which carried out. With this configuration, the rolling history of the ball that can be entered into each ball entrance is always upward rolling after colliding with the blade member 10675b of the rotating body 10675a, and also after colliding with the regulation wall. Since it is possible to add induced rolling, it is possible to improve the amusement of the game by increasing the rolling process.

次に、図276(b)に示した通り、役物ルート10670の排出口10670aから転動面10675dに向けて排出された球が、転動面10675d上を円弧状に転動(水平転動)し、第2規制壁10670cに衝突し、転動面10675dの中心部に向けて転動(下降転動)する。そして、回動している常時回転体10675aの羽根部材10675bと衝突し、その衝撃で第4規制壁10675fに向かって転動(上昇転動)し、上述した図276(a)よりも若干浅い角度(約30°)で第4規制壁10675fと衝突すると、衝突後の球が転動装置10675cの内壁に向かって上昇転動し、転動装置10675c内壁に衝突した球が円弧状に下降転動しながらアウト口10680aへ入球する。 Next, as shown in FIG. 276(b), the ball ejected from the outlet 10670a of the accessory route 10670 toward the rolling surface 10675d rolls in an arc (horizontal rolling) on the rolling surface 10675d. ), collide with the second regulation wall 10670c, and roll (roll down) toward the center of the rolling surface 10675d. Then, it collides with the blade member 10675b of the constantly rotating body 10675a which is rotating, and rolls (rolls upward) toward the fourth regulation wall 10675f due to the impact, and is slightly shallower than the above-described FIG. 276(a). When the ball collides with the fourth regulation wall 10675f at an angle (approximately 30°), the ball after the collision rolls upward toward the inner wall of the rolling device 10675c, and the ball collides with the inner wall of the rolling device 10675c and rolls downward in an arc. The ball enters the out port 10680a while moving.

以上、説明をした通り、本実施形態の転動装置10675cでは、転動面10700aを転動している球が各規制壁10675に衝突する角度や速度によって、衝突後の転動方向が可変するため、遊技者が予測し難い球の挙動を提供することができる。なお、本実施形態では、各入球口の開口部が形成される高さ位置が同一となるように構成しているが、これに限ること無く、各入球口の開口部が形成される高さ位置を異ならせても良い。例えば、アウト口10680aのみ開口部の高さ位置を低くし、球の自重による転動によっても入球可能に構成しても良い。さらに、本実施形態では、転動面10700aの一方向側(図276(a)の視点で下方向側)の端面に各入球口の開口部を形成しているが、これに限ること無く、転動面10700aの端面の全方向に渡って開口部を配設しても良い。また、本実施形態では、球が転動可能な転動面10700aが一面の一層構造を用いているが、これに限る異なく、例えば、転動面10700aを多層式に形成し、転動面10700aの一部に設けられた通過穴を通過した球が下層の転動面10700aへと侵入し、再度、各入球口に向かって転動するように構成しても良い。 As described above, in the rolling device 10675c of the present embodiment, the rolling direction after collision varies depending on the angle and speed at which the ball rolling on the rolling surface 10700a collides with each regulation wall 10675. Therefore, it is possible to provide a behavior of the ball that is difficult for the player to predict. In this embodiment, the height positions where the openings of the ball entrances are formed are the same, but the openings of the ball entrances are not limited to this. The height position may be changed. For example, only the out port 10680a may be configured such that the height position of the opening is lowered so that the ball can enter the ball even when it rolls due to its own weight. Furthermore, in the present embodiment, the openings of the ball inlets are formed on the end surface of the rolling surface 10700a in one direction (the downward side from the viewpoint of FIG. 276(a)), but the present invention is not limited to this. , openings may be provided in all directions of the end surface of the rolling surface 10700a. In addition, in the present embodiment, the rolling surface 10700a on which balls can roll has a one-layer structure. A configuration may also be adopted in which a ball that has passed through a passage hole provided in a portion of 10700a enters the rolling surface 10700a in the lower layer and rolls again toward each ball inlet.

この場合、上層の転動面10700aからも、下層の転動面からも役物ルートV入賞口10677に球が入賞可能に構成し、さらに、下層の転動面のほうが、上層の転動面よりも転動中の球が役物ルートV入賞口10677に入賞し易くなるように構成すると良く、例えば、上層の転動面は、1/4で役物ルートV入賞口10677に入賞し、1/4で通過穴(下層の転動面へ連通する穴)を通過し、1/2でアウト口に入賞するように構成し、下層の転動面は、1/2で役物ルートV入賞口10677に入賞し、1/2でアウト口に入賞するように構成すると良い。このように構成することで、球が役物ルートV入賞口10677に入賞する期待度を段階的に高めていくことができる。 In this case, a ball can enter the prize route V prize opening 10677 from both the upper layer rolling surface 10700a and the lower layer rolling surface. It is better to configure so that the ball during rolling can easily enter the role item route V prize opening 10677, for example, the upper rolling surface is 1/4, 1/4 passes through a passage hole (a hole that communicates with the rolling surface of the lower layer), and is configured to enter an out port at 1/2, and the rolling surface of the lower layer is 1/2 the role item route V. It is preferable to make a configuration in which a prize is won in the winning slot 10677 and a prize is awarded in the out slot at 1/2. By configuring in this way, it is possible to gradually increase the degree of expectation that the ball will win the prize in the role item route V prize opening 10677 .

次に、図277を参照して、遊技盤13の右側領域下方に設けられた第2入球口10640、及び電動役物10640a近傍の構成について説明をする。図277は、遊技盤13の右側領域の一部を模式的に示した拡大図である。本実施形態は、第2特別図柄の抽選において高確率(約1/2)で小当たり当選するように構成しており、時短状態中に獲得した第2特別図柄の保留記憶を用いた抽選が通常状態中に実行されることにより、再度時短状態が設定され易くなるように構成している。 Next, referring to FIG. 277, the configuration of the second ball entrance 10640 provided in the lower right area of the game board 13 and the electric accessory 10640a will be described. FIG. 277 is an enlarged view schematically showing part of the right side area of the game board 13. FIG. This embodiment is configured to win a small hit with a high probability (about 1/2) in the lottery of the second special symbol, and the lottery using the reserved memory of the second special symbol acquired during the time saving state is performed. By being executed during the normal state, it is configured to facilitate the setting of the time saving state again.

このように構成された本パチンコ機10では、通常状態が設定されている状態で右打ち遊技を行い、第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口640に球が入球されてしまうと、通常状態における適正な遊技(左打ち遊技を行い、第1特別図柄抽選を実行することにより大当たり遊技を狙う遊技)よりも、容易に大当たり遊技を実行されてしまうことになるため、通常状態中に第2入球口640に球が入球しない(し難い)構成を用いている。 In the pachinko machine 10 configured as described above, a right-handed game is performed in a state where a normal state is set, and a ball enters the second ball entrance 640 which triggers a lottery for the second special symbol. Then, the jackpot game is executed more easily than the proper game in the normal state (the game aiming at the jackpot game by performing the left-handed game and executing the first special symbol lottery), so the normal state A configuration is used in which a ball does not enter the second ball inlet 640 (hardly).

具体的には、右側領域を流下し、隔壁10700aの下方に形成されて流路を流下した球は、ゲート式電動役物10640aを臨む位置に排出される。ここで、ゲート式電動役物10640aが誘導状態(突出状態)である場合には、ゲート式電動役物10640aの上面を第2入球口10640方向に向けて流下する。一方、ゲート式電動役物10640aが開放状態(埋没状態)である場合には、ゲート式電動役物10640aを通過して大当たり用可変入賞装置10065に向けて終了する。 Specifically, the ball that flows down the right side area and is formed under the partition wall 10700a and flows down the flow path is discharged to a position facing the gate type electric accessory 10640a. Here, when the gate-type electric accessory 10640a is in the guided state (protruding state), the upper surface of the gate-type electric accessory 10640a flows down toward the second ball entrance 10640 direction. On the other hand, when the gate-type electric accessory 10640a is in the open state (buried state), it passes through the gate-type electric accessory 10640a and ends toward the jackpot variable winning device 10065.

次に、球がゲート式電動役物10640a上を流下する場合について詳細に説明をする。上述した通り、ゲート式電動役物10640aは隔壁10700aの下方に形成された流路から排出された球を、一端側(上流側)で受け入れて、他端側(下流が)に向けて流下可能に構成している。ゲート式電動役物10640aの上方には釘K1が植設されており、隔壁10700aの下方に形成された流路から排出された球がゲート式電動役物10640aの上流側に落下するように釘K1の位置を調整可能に構成している。 Next, the case where the ball flows down on the gate type electric accessory 10640a will be described in detail. As described above, the gate-type electric accessory 10640a can receive the ball discharged from the flow path formed below the partition wall 10700a at one end side (upstream side) and flow down toward the other end side (downstream). It consists of A nail K1 is planted above the gate-type electric accessory 10640a, and the nail is pulled so that the ball discharged from the flow path formed below the partition wall 10700a falls upstream of the gate-type electric accessory 10640a. The position of K1 is configured to be adjustable.

ゲート式電動役物10640aは、普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に開放状態(埋没状態)から所定期間、誘導状態(突出状態)へと可変する可変動作を実行する可変手段であり、可変動作の開始時点における遊技状態に応じて可変動作の動作時間を異ならせるように構成している。具体的には、可変動作の開始時点における遊技状態が通常状態である場合には、誘導状態(突出状態)を0.2秒維持する可変動作を実行し、時短状態である場合には、誘導状態(突出状態)を2秒維持する可変動作を実行するように構成している。 The gate-type electric accessory 10640a is a variable means for executing a variable operation to change from an open state (buried state) to an induced state (protruding state) for a predetermined period when winning a lottery of normal symbols. It is configured such that the operation time of the variable action is varied according to the game state at the start of the action. Specifically, when the game state at the start of the variable action is the normal state, the variable action is executed to maintain the induced state (protruding state) for 0.2 seconds, and if it is a time saving state, the induced It is configured to execute a variable operation that maintains the state (protruding state) for 2 seconds.

そして、ゲート式電動役物10640aは、球の流下期間tz1が0.8秒となるように構成されている。よって、通常状態中に右打ち遊技を行い、普図入賞口10067に球を入球させることで普通図柄の抽選を実行し、その普通図柄の抽選にて当たり当選したとしても、その当たり当選に基づいて実行されるゲート式電動役物10640aの可変動作によって第2入球口10640に入球可能な位置まで球を流下すること無く、流下時間0.3の範囲を示すtz2の何れかの位置まで流下した後に、釘群K3の左側の領域に落下することになる。 The gate-type electric accessory 10640a is configured such that the ball flowing-down period tz1 is 0.8 seconds. Therefore, a right-handed game is played in the normal state, and a normal pattern lottery is executed by entering a ball into the normal pattern winning opening 10067, and even if the normal pattern lottery wins and wins, the winning is won. Any position of tz2 indicating the range of the falling time of 0.3 without the ball flowing down to the position where the ball can enter the second ball entrance 10640 by the variable operation of the gate type electric accessory 10640a executed based on After flowing down to the nail group K3, it falls in the area on the left side of the nail group K3.

一方、ゲート式電動役物10640aの可変動作タイミングが時短状態である場合には、2秒間の可変動作が実行されるため、誘導状態(突出状態)中のゲート式電動役物10640a上を流下した球がゲート式電動役物10640aの下流端まで到達することから、第2入球口10640に球を入球可能となる。なお、本実施形態では、1分間に100発の球を発射可能にパチンコ機10が構成されているため、球の流下間隔は0.6秒となる。そして、図269を参照して上述した通り、右打ち遊技によって発射された球の約1/2がゲート式電動役物10640aに到達するように構成している。よって、少なくとも、1.2秒に1回は球がゲート式電動役物10640aに到達することになる。 On the other hand, when the variable operation timing of the gate-type electric accessory 10640a is in the time-saving state, the variable operation is executed for 2 seconds, so it flows down on the gate-type electric accessory 10640a in the guiding state (protruding state). Since the ball reaches the downstream end of the gate-type electric accessory 10640a, it becomes possible to enter the ball into the second ball entrance 10640. In this embodiment, since the pachinko machine 10 is configured to be able to shoot 100 balls per minute, the interval between balls falling is 0.6 seconds. And, as described above with reference to FIG. 269, about 1/2 of the ball fired by the right-handed game is configured to reach the gate type electric accessory 10640a. Therefore, the ball reaches the gate type electric accessory 10640a at least once every 1.2 seconds.

本実施形態では、時短状態中のゲート式電動役物10640aの可変動作期間(ゲート式電動役物10640aを誘導状態(突出状態)に維持させる期間)を2秒に設定していることから、継続して右打ち遊技を行うことにより、ゲート式電動役物10640aが可変動作されているどのタイミングで球がゲート式電動役物10640a上に落下したとしても、ゲート式電動役物10640a上に落下した球を確実に第2入球口10640に入賞させることができる。また、第2入球口10640の上方には釘群K2が植設されており、ゲート式電動役物10640aを流下した球がtz2の範囲を超えた状態でゲート式電動役物10640aから落下した場合に、球の慣性力によって第2入球口10640へと入球することを防止するようにしている。 In the present embodiment, the variable operation period of the gate-type electric accessory 10640a during the time saving state (the period for maintaining the gate-type electric accessory 10640a in the guided state (protruding state)) is set to 2 seconds. By playing a right-handed game, even if the ball falls on the gate-type electric accessory 10640a at any timing when the gate-type electric accessory 10640a is variably operated, the ball falls on the gate-type electric accessory 10640a. The ball can be surely made to enter the second ball entrance 10640. - 特許庁In addition, a nail group K2 is planted above the second ball entrance 10640, and the ball flowing down the gate-type electric accessory 10640a falls from the gate-type electric accessory 10640a in a state exceeding the range of tz2. In this case, the ball is prevented from entering the second ball entrance 10640 due to the inertial force of the ball.

以上、説明をしたとおり、本実施形態では、球が流下可能な流下状態と、流下困難な非流下状態とに可変可能な可変手段を設け、流下状態である可変手段によって所定領域まで球が流下した場合に、第2特別図柄の抽選条件が成立するように構成している。そして、遊技状態に応じて、可変手段が流下状態である場合に、球を所定領域まで流下させ易い状態と、流下させ難い状態と、を設定可能に構成している。このように構成することで、第2特別図柄の抽選条件が成立し易い状態と、し難い状態とを設定することが可能となり、遊技者に対して第2特別図柄の抽選条件が成立し易い遊技状態が設定されることを期待しながら遊技を行わせることができる。 As described above, in the present embodiment, a variable means is provided to enable the ball to flow down in a flowing state and a non-flowing state in which the ball is difficult to flow. When it does, it constitutes so that the lottery condition of the 2nd special design may be established. When the variable means is in the falling state, a state in which it is easy for the ball to flow down to a predetermined area and a state in which it is difficult for the ball to flow down can be set according to the game state. By configuring in this way, it becomes possible to set a state in which the lottery condition for the second special symbol is likely to be established and a state in which it is difficult to be established, and the lottery condition for the second special symbol is likely to be established for the player. The game can be played while expecting the game state to be set.

<第13実施形態における遊技の流れについて>
次に、図278から図280を参照して、本第13実施形態のパチンコ機10における特徴的な遊技の流れについて説明をする。上述した通り、本第13実施形態では遊技盤13に形成される遊技領域の右側領域に小当たり用入賞装置10650を設け、小当たり遊技中に入賞した球を複数の流路へと振り分け可能に構成している。そして、振り分けられた流路に応じてV入賞口(特定領域)への球の通過し易さを可変可能に構成している。
<Regarding the game flow in the thirteenth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 278 to 280, a characteristic game flow in the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment will be described. As described above, in the thirteenth embodiment, the small winning prize device 10650 is provided in the right area of the game area formed on the game board 13, and the balls won during the small winning game can be distributed to a plurality of flow paths. Configure. Then, the easiness of passage of the ball to the V prize opening (specific area) can be changed according to the allocated flow path.

さらに、本実施形態では、小当たり当選時の遊技状態、及び、小当たり当選した特別図柄の種別に応じて、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過させ易い状態と、させ難い状態とを設定可能に構成している。このように構成することにより、小当たり遊技経由で実行される大当たり遊技の実行確率を予め定められた規定範囲内に納めることができるため、遊技者に過剰に有利な遊技や、過剰に不利な遊技を行わせてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, according to the game state at the time of winning the small win and the type of special symbol that has won the small win, the ball is easily passed through the V winning opening (specific area) during the small winning game, It is configured so that a state in which it is difficult to set can be set. By configuring in this way, the execution probability of the big winning game executed via the small winning game can be kept within a predetermined specified range, so that the game that is excessively advantageous to the player or the game that is excessively disadvantageous It is possible to suppress the game from being played.

上述したように、小当たり当選時の遊技状態、及び、小当たり当選した特別図柄の種別に応じて、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過させ易い状態と、させ難い状態とを設定可能にする場合には、例えば、小当たり遊技中に作動する複数の装置(開閉扉10650b、回転体10652、可動片10653)のそれぞれに対して、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が、高確率(約100%)でV入賞口(特定領域)に入賞し得る有利流路(直V流路10651e)へ振り分けられる有利動作パターン(動作シナリオ)と、有利流路を流下するよりも低確率(約25%)でV入賞口(特定領域)に入賞し得る不利流路(役物ルート用流路10651da)へ振り分けられる不利動作パターン(動作シナリオ)と、を設定可能に構成することが考えられるが、上述したような構成を用いた場合には、複数の装置に対して異なる動作パターン(動作シナリオ)に基づく動作制御を実行しなければならず、各種装置に対する動作制御プログラム量が増大してしまうという問題があった。 As described above, depending on the game state at the time of winning the small win and the type of the special symbol in which the small win was won, the ball is easy to pass through the V winning opening (specific area) during the small win game. When the state can be set, for example, for each of the plurality of devices (opening/closing door 10650b, rotating body 10652, movable piece 10653) that operates during the small winning game, the winning device 10650 for small winning Advantageous operation patterns (operation scenarios) in which the balls that have been drawn are distributed to an advantageous flow path (direct V flow path 10651e) that can enter the V winning opening (specific area) with a high probability (about 100%), and flow down the advantageous flow path It is possible to set a disadvantageous operation pattern (operation scenario) that is distributed to a disadvantageous flow path (accessory route flow path 10651da) that can win a V prize opening (specific area) with a lower probability (about 25%) than However, when using the above-described configuration, it is necessary to execute operation control based on different operation patterns (operation scenarios) for a plurality of devices, and operation control for various devices is required. There is a problem that the program amount increases.

また、上述した複数の装置は、動作異常が生じてしまうと遊技結果に大きく影響を与えることになるため、正常な動作をしているか否かを監視するための監視処理の精度を高めて実行する必要があることから、異なる動作パターン(動作シナリオ)に基づく動作制御を実行可能に構成した場合には、各動作パターン(動作シナリオ)に対して精度の高い監視処理を行う必要があり、監視処理の処理負荷が増大してしまうという問題もあった。 In addition, if an operation abnormality occurs in the plurality of devices described above, it will greatly affect the game results. Therefore, when the configuration is such that it is possible to execute motion control based on different motion patterns (motion scenarios), it is necessary to perform highly accurate monitoring processing for each motion pattern (motion scenario). There is also a problem that the processing load of processing increases.

これに対して、本実施形態では、小当たり状態中に作動する複数の装置(開閉扉10650b、回転体10652、可動片10653)の動作内容を変えること無く、各種装置の動作開始タイミングを変更する処理を実行するだけで、小当たり当選時の遊技状態、及び、小当たり当選した特別図柄の種別に応じて、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過させ易い状態と、させ難い状態とを設定可能に構成している。このように構成することで、各種装置に対する動作制御プログラム量が増大したり、各種装置に対する監視処理の処理負荷が増大したりしてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in this embodiment, the operation start timing of various devices is changed without changing the operation contents of a plurality of devices (opening/closing door 10650b, rotating body 10652, movable piece 10653) that operate during the small winning state. Only by executing the process, a ball can easily pass through a V prize opening (specific area) during a small winning game according to the game state at the time of winning the small winning and the type of the special symbol in which the small winning has been won; It is configured so that a state in which it is difficult to set can be set. By configuring in this way, it is possible to suppress an increase in the amount of operation control programs for various devices and an increase in the processing load of monitoring processing for various devices.

ここで、図278、及び、図279を参照して小当たり遊技中における各種装置の動作の流れについて説明をする。図278は、球が有利流路(直V流路10651e)へと振り分けられ易い小当たり遊技における各種装置の動作パターンを示したタイミングチャートであり、図279は、球が不利流路(役物ルート用流路10651da)へと振り分けられ易い小当たり遊技における各種装置の動作パターンを示したタイミングチャートである。 Here, with reference to FIGS. 278 and 279, the operation flow of various devices during the small winning game will be described. Figure 278 is a timing chart showing the operation pattern of various devices in a small winning game in which the ball is likely to be distributed to the advantageous flow path (direct V flow path 10651e). It is a timing chart showing operation patterns of various devices in a small winning game that is likely to be distributed to the route flow path 10651da).

図278、及び図279に示した通り、本実施形態では、小当たり遊技が開始された(オープニング期間が開始された)ことを契機に、回転体10652、及び、可動片10653が予め定められた一定の規則に従って作動するように構成しており、小当たり遊技のラウンド遊技が開始されたことを契機に、開閉扉10650bが予め定められた一定の規則に従って作動するように構成している。そして、小当たり遊技のオープニング期間の長さを可変可能に構成している。これにより、オープニング期間が開始されたことを契機に作動する回転体10652、及び、可動片10653の作動状況と、ラウンド遊技が開始されたことを契機に作動する開閉扉10650bの作動状況との関係を、オープニング期間の長さに応じて異ならせることが可能となる。 As shown in FIGS. 278 and 279, in the present embodiment, when the small winning game is started (the opening period is started), the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are predetermined. It is configured to operate according to a fixed rule, and when the round game of the small winning game is started, the open/close door 10650b is configured to operate according to a predetermined fixed rule. And the length of the opening period of the small winning game is configured to be variable. As a result, the relationship between the operation status of the rotating body 10652 and the movable piece 10653 that operate when the opening period starts and the operation status of the open/close door 10650b that operates when the round game starts can be varied according to the length of the opening period.

本実施形態では、オープニング期間の長さを可変し、回転体10652、可動片10653の作動状況と、開閉扉10650bの作動状況との関係を異ならせることにより、ラウンド遊技中に入賞した球の振分先を可変させるように構成している。なお、本実施形態では、回転体10652と可動片10653とが同一の作動契機(オープニング期間の開始)に基づいて予め定められた一定の規則に従って作動するように構成しているため、回転体10652の作動状況と、可動片10653の作動状況との関係は常に一定とすることができる。よって、小当たり用入賞装置10650に入賞した球を複数の流路へと振り分けるための装置(回転体10652、可動片10653)を、常に一定の関係性を持たせた状態で動作させることになるため、各装置の制御異常を監視するための監視処理内容を簡素化することができる。 In this embodiment, by varying the length of the opening period and changing the relationship between the operation status of the rotating body 10652 and the movable piece 10653 and the operation status of the open/close door 10650b, the ball won during the round game is swung. It is configured so that the minute tip can be changed. In this embodiment, the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are configured to operate according to a predetermined rule based on the same actuation trigger (start of the opening period). and the operating state of the movable piece 10653 can always be constant. Therefore, the device (rotating body 10652, movable piece 10653) for distributing winning balls to a plurality of channels of the small prize winning device 10650 is always operated in a state of having a certain relationship. Therefore, it is possible to simplify the contents of the monitoring process for monitoring the control abnormality of each device.

次に、図278を参照し、球が有利流路(直V流路10651e)へと振り分けられ易い小当たり遊技における各構成の動作内容(小当たり開放パターンA)について具体的な流れについて説明をする。本実施形態における小当たり遊技は、オープニング期間、ラウンド期間、エンディング期間の3つの期間が設定される当たり遊技であって、ラウンド遊技中には1回のラウンド遊技が実行されるように構成している。 Next, with reference to FIG. 278, a detailed description of the operation content (small hit open pattern A) of each configuration in the small hit game in which the ball is likely to be distributed to the advantageous flow path (direct V flow path 10651e). do. The small winning game in the present embodiment is a winning game in which three periods of an opening period, a round period, and an ending period are set, and one round game is executed during the round game. there is

オープニング期間が開始(設定)されると、オープニング期間の開始を契機に作動を始める回転体10652、及び、可動片10653のそれぞれに対して一定の動作シナリオがセットされる。まず、回転体10652は、オープニング期間が開始されてから0.5秒間、初期位置(小当たり用入賞装置10650に入賞した球を貯留部10652aで受け入れ困難な位置)を維持した後に、作動位置(小当たり用入賞装置10650に入賞した球を貯留部10652aで受け入れ可能な位置)を3秒間維持する第1作動が実行される。 When the opening period is started (set), a certain operation scenario is set for each of the rotating body 10652 and the movable piece 10653 that start operating at the start of the opening period. First, the rotating body 10652 maintains the initial position (a position where it is difficult to receive the winning ball of the small winning prize device 10650 in the storage portion 10652a) for 0.5 seconds after the opening period starts, and then the operating position ( A first operation is performed to maintain the small winning prize device 10650 at a position where the winning ball can be received in the storage portion 10652a for 3 seconds.

そして、第1作動(3秒)が経過すると、初期位置で2秒間待機し、その後、作動位置を5秒間維持する第2作動が実行される。第2作動(5秒)が経過すると、初期位置が設定され、1回の小当たり遊技の開始に基づいて実行される回転体の動作シナリオを完了する。つまり、本実施形態では、1回の小当たり遊技中(オープニング期間からエンディング期間までの間)に、回転体10652の貯留部10652aに球を貯留可能な作動位置へと回転体10652を2回作動させるように構成し、貯留部10652aに貯留された球をV入賞口(特定領域)に到達し得る第2流路10651cへと排出可能な動作(作動位置から初期位置へと移動するための動作)を2回実行するように構成している。 Then, after the first operation (3 seconds) has passed, it waits for 2 seconds at the initial position, and then performs the second operation to maintain the operation position for 5 seconds. After the second operation (5 seconds) has passed, the initial position is set and the operation scenario of the rotating body executed based on the start of one small winning game is completed. That is, in this embodiment, during one small winning game (between the opening period and the ending period), the rotating body 10652 is operated twice to the operating position where the ball can be stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652. , and the ball stored in the storage part 10652a can be discharged to the second flow path 10651c that can reach the V winning opening (specific area) (operation for moving from the operating position to the initial position ) is executed twice.

次に、可動片10653の動作内容について説明をする。可動片10653は、上述した回転体10652と同様に、小当たり遊技のオープニング期間が開始された(設定された)ことを契機に一定の動作シナリオがセットされる。まず、可動片10653は、小当たり遊技が実行されている期間以外は常に閉状態(図272参照)となるように構成しており、小当たり遊技中以外に球が小当たり用入賞装置10650に入賞(異常入賞)した場合において、入賞した球が遊技者に有利な有利流路を流下し得ないように構成している。 Next, the details of the operation of the movable piece 10653 will be described. Movable piece 10653, similar to rotating body 10652 described above, a certain action scenario is set with the opening period of the small winning game started (set). First, the movable piece 10653 is configured to always be in a closed state (see FIG. 272) except for the period during which the small winning game is being executed, and the ball enters the small winning prize device 10650 other than during the small winning game. In the case of winning (abnormal winning), it is constructed so that the winning ball cannot flow down an advantageous channel that is advantageous to the player.

可動片10653に動作シナリオがセットされると、オープニング期間が開始されてから1秒間、閉状態(図272参照)を維持した後に、4秒間の開状態(図273参照)が設定される。そして、4秒間の開状態が経過すると、1回の小当たり遊技の開始に基づいて実行される可動片10653の動作シナリオが完了し、初期状態である閉状態が設定される。 When the action scenario is set in the movable piece 10653, the open state (see FIG. 273) is set for 4 seconds after maintaining the closed state (see FIG. 272) for 1 second after the start of the opening period. Then, when the open state for 4 seconds has passed, the operation scenario of the movable piece 10653 executed based on the start of one small winning game is completed, and the closed state, which is the initial state, is set.

遊技者に有利な小当たり遊技(球が有利流路(直V流路10651e)へと振り分けられ易い小当たり遊技)では、オープニング期間の長さが0.5秒に設定されており、大当たり遊技が開始されてから0.5秒後にラウンド期間が設定(ラウンド遊技が開始)されるように構成している。そして、ラウンド期間の設定(ラウンド遊技の開始)を契機として開閉扉10650bの動作シナリオが設定される。開閉扉10650bの動作シナリオが設定されると、第1動作として開状態(球が入球可能な状態)が0.2秒間設定された後に、閉状態(球が入球困難な状態)が0.3秒間設定される動作を5回繰り返し、その後、第2動作として開状態が0.5秒間設定され、その後、閉状態が1.9秒間設定された後に、再度開状態が0.1秒間設定されるように開閉扉10650bが作動する。 In a small winning game advantageous to the player (a small winning game in which the ball is easily distributed to the advantageous flow path (direct V flow path 10651e)), the length of the opening period is set to 0.5 seconds, and the big winning game The round period is set (the round game is started) 0.5 seconds after the start of the game. Then, the operation scenario of the open/close door 10650b is set with the setting of the round period (the start of the round game) as a trigger. When the operation scenario of the open/close door 10650b is set, the open state (a state in which a ball can be entered) is set as the first action for 0.2 seconds, and then the closed state (a state in which it is difficult for a ball to enter) is set to 0. .The operation set for 3 seconds is repeated 5 times, after which the open state is set for 0.5 seconds as the second operation, then the closed state is set for 1.9 seconds, and then the open state is set again for 0.1 seconds. Open/close door 10650b operates as set.

なお、詳細な説明は後述するが、上述した各種装置(開閉扉10650b、回転体10652、可動片10653)に設定される動作シナリオは、主制御装置110のROM202が有する小当たりシナリオテーブル202mf(図288参照)に予め規定されている。 Although detailed description will be given later, the operation scenarios set in the above-described various devices (opening/closing door 10650b, rotating body 10652, movable piece 10653) are based on the small winning scenario table 202mf (FIG. 288).

上述したように、小当たり遊技として小当たり開放パターンAが設定された場合には、ラウンド遊技中に小当たり用入賞装置10650に入賞した球が第1作動期間中である回転体10652の貯留部10652aに貯留されることになる。そして、図273に示したように、回転体10652が第1作動期間の経過後に初期位置へと回動することにより、貯留部10652aに貯留されていた球が第2流路10651cへと流下し、開状態中の可動片10653を通過して直V流路10651eを通過し、V入賞口(特定領域)に球を入球させ易い小当たり遊技が実行される。ここで、回転体10652が作動位置から初期位置へと可変し、球が第2流路10651cを流下し、可動片10653に到達するまでの期間が1秒に設計しており、可動片10653は、その球流下時間よりも0.5秒遅くまで開状態を継続するように構成している。よって、第2流路10651c内で球の流下速度が低下したとしも十分に球を直V入賞口10657に入球可能な状態を維持することができる。加えて、可動片10653が開状態を維持する期間は、回転体10652の第2作動が終了するよりも前の期間となるように設定しているため、回転体10652の他の作動によって第2流路10651cを流下した球が直V入賞口10657に入賞することを禁止することができる。 As described above, when the small winning opening pattern A is set as the small winning game, the ball that won the small winning prize device 10650 during the round game is the storage part of the rotating body 10652 during the first operation period 10652a. Then, as shown in FIG. 273, when the rotating body 10652 rotates to the initial position after the first operation period has elapsed, the balls stored in the storage portion 10652a flow down to the second flow path 10651c. , Passes through the movable piece 10653 in the open state, passes through the direct V flow path 10651e, and a small winning game is executed in which the ball is easily entered into the V winning opening (specific area). Here, the rotating body 10652 is changed from the operating position to the initial position, the ball flows down the second flow path 10651c, and the period until it reaches the movable piece 10653 is designed to be one second, and the movable piece 10653 is , the open state is continued until 0.5 seconds later than the ball flow down time. Therefore, even if the flow speed of the ball is reduced in the second flow path 10651c, it is possible to sufficiently maintain the state in which the ball can be entered into the direct V winning opening 10657.例文帳に追加In addition, since the period during which the movable piece 10653 maintains the open state is set to be a period before the end of the second operation of the rotating body 10652, another operation of the rotating body 10652 causes the second It is possible to prohibit the ball flowing down the flow path 10651c from entering the direct V winning opening 10657.

さらに、小当たり開放パターンAでは、小当たり遊技のエンディング期間が0.6秒となるように構成している。この0.6秒は、小当たり遊技のラウンド期間中に小当たり用入賞装置10650に入賞にした球がV入賞するまでの最短期間を確保するための時間である。つまり、本実施形態では1分間に100発の球を発射可能に構成しており、小当たり遊技のラウンド終了条件として、5秒経過、或いは、10球の入賞が規定されている。そして、小当たり用入賞装置10650に入賞した球がV入賞するまでに要する期間が最短で5秒となるように構成している。 Furthermore, in the small winning opening pattern A, the ending period of the small winning game is configured to be 0.6 seconds. This 0.6 seconds is the time to ensure the shortest period until the ball that wins the prize in the prize winning device 10650 for the small prize during the round period of the small prize game wins the V prize. In other words, in the present embodiment, 100 balls can be shot per minute, and as a round end condition of the small winning game, 5 seconds have passed or 10 balls have been won. And it is configured so that the minimum period required for the winning ball of the small winning prize device 10650 to win a V prize is 5 seconds.

よって、エンディング期間を0.6秒設定することにより、最短で球がV入賞した場合にエンディング期間中に球をV入賞させることが可能となる。一方、これ以上短い期間をエンディング期間として設定してしまうと、常に、V入賞するタイミングがエンディング期間を超えたタイミングとなってしまう。本実施形態では、上述した各実施形態と同様に、小当たり遊技として予め設定されている小当たり遊技期間の終了タイミング(エンディング期間の終了タイミング)にて小当たり用入賞装置10650に入賞した球が小当たり用入賞装置10650内に残存しているかを判別し、球が残存していると判別した場合には、小当たり遊技の終了タイミングを、残存球が無くなるまで延期するように構成している。 Therefore, by setting the ending period to 0.6 seconds, it is possible to make the ball win V during the ending period when the ball wins V at the shortest time. On the other hand, if a period shorter than this is set as the ending period, the timing of winning the V will always be the timing beyond the ending period. In this embodiment, similarly to the above-described embodiments, the ball that wins the small winning prize device 10650 at the end timing of the small winning game period preset as the small winning game (end timing of the ending period) It is determined whether or not the ball remains in the small winning prize device 10650, and when it is determined that the ball remains, the end timing of the small winning game is postponed until there are no remaining balls. .

図278に示したエンディング期間よりも短い期間をエンディング期間として設定してしまうと、正常に遊技をしている場合であっても、常に、小当たり遊技の終了タイミングを延期する処理を実行する必要があり、処理負荷を増大させてしまうという問題が生じる。 If a period shorter than the ending period shown in FIG. 278 is set as the ending period, even if the game is played normally, it is always necessary to execute the process of postponing the end timing of the small winning game. There is a problem that the processing load increases.

これに対して、本実施形態の小当たり開放パターンAでは、小当たり遊技の遊技期間を短くすると共に、小当たり遊技中の処理負荷を軽減するためのエンディング期間を設定しているため、上述した問題を解決することができる。なお、エンディング期間の長さはこれに限ること無く、小当たり遊技の実行期間を短くするために、より短いエンディング期間を設定しても良いし、小当たり遊技中の処理負荷を軽減させるために長いエンディング期間を設定するように構成しても良い。 On the other hand, in the small winning open pattern A of the present embodiment, the game period of the small winning game is shortened, and the ending period for reducing the processing load during the small winning game is set. can solve the problem. In addition, the length of the ending period is not limited to this. In order to shorten the execution period of the small winning game, a shorter ending period may be set, or in order to reduce the processing load during the small winning game. It may be configured to set a long ending period.

また、本実施形態では、予め定められた小当たり遊技期間の終了タイミング(エンディング期間の終了タイミング)が経過するまでは、小当たり遊技が終了しないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球したことを強制終了条件として設定しておき、その強制終了条件が成立した場合に、予め定められている小当たり遊技期間の終了タイミング(エンディング期間の終了タイミング)が経過しなくとも、小当たり遊技を終了させる強制終了処理を実行するように構成しても良い。 In addition, in the present embodiment, until the end timing of the predetermined small winning game period (end timing of the ending period) passes, it is configured so that the small winning game does not end, but it is not limited to this. For example, a forced termination condition is set that a ball enters a V winning hole (specific area) during a small winning game, and when the forced termination condition is satisfied, a predetermined small winning game is performed. It may be constituted so as to execute forced termination processing for terminating the small winning game even if the end timing of the period (the end timing of the ending period) does not pass.

一方、小当たり遊技として小当たり開放パターンB(球が不利流路(役物ルート用流路10651da)へと振り分けられ易い小当たり遊技)が設定された場合には、図279に示した通り、上述した小当たり開放パターンAに対して、小当たり遊技のオープニング期間の長さを5秒に変更した点と、エンディング期間の長さを5秒に変更した点でのみ相違した小当たり遊技が実行される。このようにオープニング期間の長さを長くすることにより、球を直V流路10651eに振分可能な回転体10652の第1作動期間がオープニング期間中(ラウンド遊技が開始されるよりも前の期間中)に経過させることができる。そして、回転体10652の第2作動期間中にラウンド期間が設定(ラウンド遊技が実行)されるため、ラウンド遊技中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させ、回転体10652の貯留部10652aに球を貯留させたとしても、その貯留された球が役物ルート用流路10651daへと振り分けられることになる。 On the other hand, as a small winning game, when a small winning open pattern B (a small winning game in which the ball is easily distributed to a disadvantageous flow path (accessory route flow path 10651da)) is set, as shown in FIG. 279, A small winning game is executed that differs from the above-described small winning opening pattern A only in that the length of the opening period of the small winning game is changed to 5 seconds and the length of the ending period is changed to 5 seconds. be done. By increasing the length of the opening period in this way, the first operation period of the rotating body 10652 capable of allocating the ball to the straight V flow path 10651e is during the opening period (the period before the start of the round game middle) can be passed. Since the round period is set (the round game is executed) during the second operation period of the rotating body 10652, the ball is made to win the small winning prize device 10650 during the round game, and the storage portion 10652a of the rotating body 10652 Even if the balls are stored, the stored balls are distributed to the role item route flow path 10651da.

なお、本実施形態では、オープニング期間を5秒間に設定することにより、開閉扉10650bが開状態となるタイミングを、可動片10653の開状態が終了した後とすることで、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞することを確実に抑制するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、回転体の第1作動が終了した後、即ち、小当たり遊技の開始から3.5秒が経過した状態で開閉扉10650bが開状態となるように、オープニング期間を3.5秒に構成しても良い。このように構成した場合は、可動片10653が開状態のタイミングで小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることになるが、回転体10652が初期位置に位置しているため、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が第2流路へと流下されず、アウト口10654に入球することになるため、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞することを抑制することができる。 In addition, in this embodiment, by setting the opening period to 5 seconds, the opening/closing door 10650b is opened after the movable piece 10653 is closed. Although it is configured to surely suppress the winning ball from entering the direct V winning opening 10657, it is not limited to this. The opening period may be configured to be 3.5 seconds so that the opening/closing door 10650b is opened 3.5 seconds after the start of the game. In the case of such a configuration, the small winning prize device 10650 wins the ball at the timing when the movable piece 10653 is in the open state. Since the ball winning in the device 10650 does not flow down to the second flow path and enters the out port 10654, it is necessary to ensure that the ball winning in the small winning device 10650 wins the direct V winning port 10657. can be suppressed.

また、エンディング期間を5秒にすることで、例えば、小当たり遊技中に球が役物ルート用流路10651daを流下しない限り、小当たり遊技期間を延長すること無く小当たり遊技を終了させることができるため、小当たり遊技中の処理負荷を軽減することができる。 In addition, by setting the ending period to 5 seconds, the small winning game can be ended without extending the small winning game period unless, for example, the ball flows down the accessory route channel 10651da during the small winning game. Therefore, it is possible to reduce the processing load during the small winning game.

なお、本実施形態では、図278を参照して上述した通り、小当たり遊技中に各種装置に設定される動作シナリオが完了するまでの期間が小当たり遊技期間となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり遊技期間中に所定の終了条件が成立し、且つ、小当たり用入賞装置10650内に球が存在していないと判別した場合には、各種装置に設定される動作シナリオを強制終了するように構成しても良い。このように構成することにより、例えば、図278に示した小当たり開放パターンが設定された小当たり遊技において、回転体10652の動作シナリオが完了する(第2作動期間が経過する)前に小当たり遊技を終了させることができる。このように構成することで、小当たり遊技の期間を短くすることができるため、遊技効率を高めることができる。 In addition, in this embodiment, as described above with reference to FIG. 278, the period until the operation scenario set in various devices during the small winning game is completed is configured to be the small winning game period. , Without being limited to this, for example, when it is determined that a predetermined end condition is established during the small winning game period and there is no ball in the small winning prize device 10650, various devices are set It may be configured to forcibly terminate the operation scenario to be executed. By configuring in this way, for example, in the small winning game in which the small winning opening pattern shown in FIG. 278 is set, the small winning You can end the game. By configuring in this way, since the period of the small winning game can be shortened, the game efficiency can be enhanced.

さらに、本実施形態では、上述した通り、小当たり遊技のオープニング期間を短くすることで、遊技者に有利な小当たり遊技(小当たり開放パターンA)を実行可能に構成している。つまり、小当たり遊技中の各種装置の動作パターンとして、直V入賞口10657に入賞可能な動作パターンを、役物ルートV入賞口10677に入賞可能な動作パターンよりも先に実行するように構成している。 Furthermore, in this embodiment, as described above, by shortening the opening period of the small winning game, it is possible to execute the small winning game (small winning opening pattern A) that is advantageous to the player. In other words, as operation patterns of various devices during the small winning game, the operation pattern capable of winning the direct V winning opening 10657 is configured to be executed prior to the operation pattern capable of winning the prize route V winning opening 10677. ing.

このように構成することで、例えば、遊技者に不利な小当たり遊技(小当たり開放パターンB)の実行中に小当たり用入賞装置10650に入賞させた球を、磁石等を用いて小当たり用入賞装置10650内に不正に滞留させたとしても、その後、直V入賞口10657に入賞可能な状態(可動片10653が開放する状態)が設定されることが無くなるため、遊技者が不正に直V入賞口10657に球を入球させる行為を行われ難くすることができる。また、大当たり遊技が実行される確率が高い小当たり遊技(小当たり開放パターンA)に対する各種装置の動作パターンを先に実行するため、次の大当たり遊技が実行され易い時短状態中の小当たり遊技の遊技時間を短くすることができる。 By configuring in this way, for example, a ball won by the small winning prize device 10650 during execution of a small winning game (small winning opening pattern B) that is disadvantageous to the player can be used for a small winning using a magnet or the like. Even if the player illegally stays in the prize winning device 10650, the direct V prize opening 10657 will not be set to a winning state (a state in which the movable piece 10653 is opened). It is possible to make it difficult to perform the act of entering the ball into the prize winning opening 10657 . In addition, since the operation pattern of various devices for the small winning game (small winning opening pattern A) with a high probability of executing the big winning game is executed first, the small winning game during the time saving state in which the next big winning game is likely to be executed is performed. Play time can be shortened.

なお、本実施形態では、小当たり遊技の動作シナリオとして、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞し得る小当たり開放パターンAと、役物ルートV入賞口10677に入賞し得る小当たり開放パターンBと、を小当たり遊技のオープニング期間を可変設定することで設定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、何れV入賞口にも球が入賞し得ない小当たり開放パターンや、両方のV入賞口に球を入賞可能な小当たり開放パターンを、小当たり遊技のオープニング期間を可変設定することで設定しても良い。これにより、実行される小当たり遊技の種別に応じて遊技者に付与可能な特典(大当たり遊技の実行の可能性)の大きさに幅を持たせることができるため、より遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, as an operation scenario of the small winning game, the small winning opening pattern A in which the ball that has won the small winning prize device 10650 can win the direct V winning opening 10657, and the accessory route V winning opening 10677 The small winning opening pattern B that can win a prize can be set by variably setting the opening period of the small winning game. A small winning opening pattern that cannot be obtained or a small winning opening pattern that allows balls to be won in both V winning openings may be set by variably setting the opening period of the small winning game. As a result, the size of a privilege (possibility of executing a big winning game) that can be given to a player can be varied according to the type of the small winning game to be executed, so that the amusement of the game can be further improved. be able to.

さらに、本実施形態では、小当たり遊技のオープニング期間の長さのみを可変させることで小当たり遊技中の遊技内容(V入賞口のし易さ、入賞し得るV入賞の種別)を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、その他の装置(回転体10652、可動片10653)の動作パターンを可変させたり、動作開始タイミングを異ならせたりすることで、小当たり遊技中の遊技内容(V入賞口のし易さ、入賞し得るV入賞の種別)を可変させるように構成しても良い。 Furthermore, in this embodiment, by varying only the length of the opening period of the small winning game, the game content during the small winning game (ease of V winning opening, type of V winning that can be won) can be changed. However, without being limited to this, by varying the operation pattern of other devices (rotating body 10652, movable piece 10653) or changing the operation start timing, the game during the small winning game The contents (ease of winning V prizes, types of V prizes that can be won) may be configured to be variable.

また、本実施形態では、当選した小当たり種別に対応した動作パターンで各種装置を動作させるように構成しているが、異常状態(例えば、小当たり遊技中に停電し電源が遮断された状態や不正行為が行われていると判別された状態)では、当選した小当たり種別に関わらず、予め定められた異常時用の動作パターンで各種装置を動作させるように構成しても良い。この場合、各小当たり種別に対応して設定される動作パターンよりも遊技者に不利となる動作パターンを異常時用の動作パターンとして設定すると良い。これにより、不正に異常状態を発生させる行為を抑制することができる。 In addition, in the present embodiment, it is configured to operate various devices with an operation pattern corresponding to the winning small hit type, but an abnormal state (for example, a state in which the power supply is cut off due to a power failure during the small hit game, or In a state in which it is determined that a fraudulent act is being performed, various devices may be configured to operate according to a predetermined operation pattern for abnormal times regardless of the type of small winning won. In this case, it is preferable to set an operation pattern that is more disadvantageous to the player than the operation pattern set corresponding to each small win type as the operation pattern for abnormal conditions. As a result, it is possible to suppress the act of illegally generating an abnormal state.

次に、本第13実施形態における遊技状態の遷移について図280を参照して説明をする。図280は、本第13実施形態の遊技状態の遷移状況を模式的に示したゲームフローである。図280に示した通り、本実施形態では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成している。 Next, the game state transition in the thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 280 is a game flow diagrammatically showing the game state transitions of the thirteenth embodiment. As shown in Figure 280, in the present embodiment, the normal state as the game state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols ) and are configurable.

そして、通常状態中は図277を参照して説明をした通り、第2入球口10640に球が入球することが無い(し難い)ため、左打ち遊技によって第1入球口64に球を入球させる遊技(特1遊技)が行われる。この特1遊技にて実行される第1特別図柄の抽選では、1/300の確率で大当たりに当選し、1/70の確率で小当たりに当選する特別図柄抽選が実行される。特1遊技で大当たりに当選した場合には、95%の割合で大当たりBが実行される。この大当たりBは、大当たり遊技として2ラウンド分のラウンド遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に通常状態(不利状態)が設定される大当たり遊技である(図287(a)参照)。残りの5%の割合で大当たりAが実行される。この大当たりAは、大当たり遊技として10ラウンド分のラウンド遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に時短状態(有利状態)が設定される大当たり遊技である(図287(a)参照)。 As described with reference to FIG. 277, during the normal state, the ball does not enter the second ball entrance 10640 (it is difficult), so the ball enters the first ball entrance 64 in a left-handed game. A game (special 1 game) is performed to enter the ball. In the first special symbol lottery executed in the special 1 game, a special symbol lottery is executed in which a big win is won with a probability of 1/300 and a small win is won with a probability of 1/70. When a jackpot is won in the special 1 game, a jackpot B is executed at a rate of 95%. This jackpot B is a jackpot game in which a round game for two rounds is executed as a jackpot game, and a normal state (disadvantageous state) is set after the jackpot game ends (see FIG. 287(a)). The jackpot A is executed at the remaining 5%. This jackpot A is a jackpot game in which a round game for 10 rounds is executed as a jackpot game, and a time-saving state (advantageous state) is set after the jackpot game ends (see FIG. 287(a)).

また、特1遊技にて小当たりに当選した場合は、1/4の確率でV入賞口(特定領域)に球が入球可能な小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球した場合には、当選した小当たり種別に応じた大当たり遊技が実行され、当選した小当たり種別が小当たりA、B(小当たり当選の50%)である場合には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定され、小当たりC(小当たり当選の50%)である場合には、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される。また、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球しなかった場合には、その小当たり遊技終了は、そのまま通常状態となる。 In addition, when a small hit is won in the special 1 game, a small hit game in which the ball can enter the V winning opening (specific area) is executed with a probability of 1/4. When the ball enters the V winning hole (specific area) during this small winning game, a big winning game corresponding to the winning small winning type is executed, and the winning small winning type is small winning A, B (small winning) If the win is 50% of winning), a time-saving state is set after the end of the big win game, and if the small win is C (50% of the winning of the small win), the normal state is set after the end of the big win. Further, when the ball does not enter the V winning hole (specific area) during the small winning game, the end of the small winning game becomes the normal state as it is.

次に、時短状態中の遊技の流れについて説明をする。時短状態が設定されると、ゲート式電動役物10640aがロング可変(2秒)するため、第2入球口10640に球が入球し易い状態となる。第1入球口64に対する球の入球割合は、通常状態と、時短状態とで変化しないが、通常状態では第1特別図柄の抽選契機となる第1入球口64のほうが、第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口10640よりも球を入球させ易くなるように構成しているのに対して、時短状態では、第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口10640のほうが、第1特別図柄の抽選契機となる第1入球口64よりも球を入球させ易くなるように構成しているため、時短状態が設定されている間は第2入球口10640に球を入球させるための特2遊技(右打ち遊技)が行われる。 Next, the flow of the game during the time saving state will be explained. When the time-saving state is set, the gate-type electric accessory 10640a is long variable (2 seconds), so that the second ball entrance 10640 is in a state where the ball can easily enter. The ball entrance ratio to the first ball entrance 64 does not change between the normal state and the time saving state, but in the normal state, the first ball entrance 64, which is the lottery trigger for the first special symbol, is the second special. While it is configured to make it easier to enter the ball than the second ball entrance 10640 that triggers the lottery of the pattern, in the time saving state, the second ball entrance that triggers the lottery of the second special symbol. Since 10640 is configured to make it easier to enter the ball than the first ball entrance 64 that triggers the lottery of the first special symbol, the second ball entrance is set while the time saving state is set. A special 2 game (right-handed game) for entering a ball at 10640 is performed.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選権利を最大で4つ記憶(保留記憶)可能に構成し、第2特別図柄の抽選権利を最大で1つ記憶(保留記憶)可能に構成している。よって、第1特別図柄の抽選権利を所定数(例えば、3つ)保留記憶している状態で大当たりに当選(大当たり遊技を実行)し、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された場合には、保留記憶されている第1特別図柄の抽選が実行され得るように構成している。本実施形態では、第1特別図柄の保留記憶と、第2特別図柄の保留記憶とを共に有している場合には、第2特別図柄の保留記憶に基づく抽選(遊技者に有利となる抽選)が先に実行されるように構成しているが、例えば、通常状態で第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される場合には、その時点で第2特別図柄の保留記憶が存在していないため、時短状態中に第1特別図柄の抽選が実行されることになる。 In addition, in this embodiment, a maximum of four lottery rights of the first special symbol can be stored (reserved storage), and a maximum of one lottery right of the second special symbol can be stored (reserved storage). ing. Therefore, when a jackpot is won (a jackpot game is executed) while a predetermined number (for example, three) of the lottery right of the first special symbol is reserved and stored, and a time saving state is set after the jackpot game is completed. is constructed so that a lottery for the first special symbol that is reserved and stored can be executed. In this embodiment, when both the reserved memory of the first special symbol and the reserved memory of the second special symbol are provided, a lottery based on the reserved memory of the second special symbol (lottery advantageous to the player ) is executed first, for example, if a jackpot is won in the first special symbol lottery in the normal state and the time saving state is set after the jackpot game is completed, then at that point Since there is no reserved memory for the second special symbol in , the lottery for the first special symbol is executed during the time saving state.

時短状態中に第1特別図柄の抽選が実行されると、通常状態と同一の確率で大当たり抽選(1/300)、小当たり抽選(1/70)が実行され、大当たりに当選した場合、小当たり当選後の小当たり遊技中に球がV入賞口に入球し大当たり遊技が実行された場合、の何れにおいても大当たり遊技終了後に通常状態が設定される。 When the first special symbol lottery is executed during the time saving state, the jackpot lottery (1/300) and the small lottery (1/70) are executed with the same probability as the normal state, and if the jackpot is won, the small lottery When the ball enters the V winning hole during the small winning game after the winning, and the big winning game is executed, the normal state is set after the big winning game is finished.

一方、時短状態中における特2遊技にて実行される第2特別図柄の抽選では、1/300の確率で大当たりに当選し、1/2の確率で小当たりに当選する特別図柄抽選が実行される。特2遊技で大当たりに当選した場合は、100%の割合で大当たりCが実行される。この大当たりCは、大当たり遊技として15ラウンド分のラウンド遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に通常状態(不利状態)が設定される大当たり遊技である(図287(a)参照)。 On the other hand, in the second special symbol lottery executed in the special 2 game during the time saving state, a special symbol lottery that wins a big win with a probability of 1/300 and wins a small win with a probability of 1/2 is executed. be. When the jackpot is won in the special 2 game, the jackpot C is executed at a rate of 100%. This jackpot C is a jackpot game in which a round game for 15 rounds is executed as a jackpot game, and a normal state (disadvantageous state) is set after the jackpot game ends (see FIG. 287(a)).

また、特2遊技にて小当たりに当選した場合は、ほぼ100%の確率でV入賞口(特定領域)に球が入球可能な小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球した場合には、当選した小当たり種別に応じた大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される。また、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球しなかった場合には、その小当たり遊技終了は、そのまま時短状態となる。 Further, when a small win is won in the special 2 game, a small win game in which the ball can enter the V winning hole (specific area) is executed with a probability of almost 100%. When the ball enters the V winning hole (specified area) during the small winning game, the big winning game corresponding to the kind of the winning small winning is executed, and the normal state is set after the big winning game is finished. Further, when the ball does not enter the V winning opening (specific area) during the small winning game, the end of the small winning game becomes a time saving state as it is.

さらに、本実施形態では、大当たり遊技を介すこと無く、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行させる移行条件(時短終了条件)が設定されている。具体的には、時短状態中に特別図柄変動の実行回数が100回に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、時短状態中に実行された小当たり遊技の回数が2回に到達した場合に成立する第2時短終了条件と、が設定されている。このように、遊技者に有利な遊技状態を、大当たり遊技を介すこと無く終了させることが可能に構成することにより、遊技者に対して過剰な特典が付与されてしまうことを抑制することができる。また、本実施形態では、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選にて高確率(1/2)で小当たりに当選するように構成している。よって、例えば、時短状態中に当選した小当たりの種別を判別し、遊技者に有利な小当たりに当選するまで、その小当たり遊技中に球をV入賞口(特定領域)に入球させない遊技を実行することが可能となる。 Furthermore, in the present embodiment, a transition condition (time saving end condition) for shifting the game state from the time saving state to the normal state is set without going through the jackpot game. Specifically, the first time-saving end condition that is established when the execution number of special symbol fluctuations reaches 100 times during the time-saving state, and the number of small winning games executed during the time-saving state has reached two times. A second time saving end condition that is established in the case is set. In this way, by configuring it so that the game state advantageous to the player can be ended without going through the jackpot game, it is possible to prevent the player from being awarded an excessive privilege. can. Further, in the present embodiment, the second special symbol lottery executed during the time saving state is configured to win a small hit with a high probability (1/2). Therefore, for example, a game that determines the type of small win won during the time saving state and does not allow the ball to enter the V winning opening (specific area) during the small win game until the small win that is advantageous to the player is won. can be executed.

このような遊技が実行されることを抑制するために、本実施形態では上述した第2時短終了条件(小当たり遊技の実行回数に基づいて時短状態を終了させるための条件)を設定している。これにより、時短状態中において、所望の小当たり種別が設定される小当たりに当選するまで繰り返し小当たり遊技を実行する遊技を抑制し適正な遊技を提供することができる。なお、上述した第2時短終了条件を設ける場合には、例えば、主制御装置110の制御処理にて、時短状態中に実行される小当たり遊技の実行回数をカウントするカウント手段を設け、そのカウント手段のカウント結果に基づいて時短状態を終了させる条件が成立したかを判別するように構成すると良い。この場合、時短終了条件の成立の有無を判別するタイミングは適宜設定すれば良く、例えば、特別図柄の抽選結果が小当たりであると判別されたタイミング、小当たり当選した特別図柄変動が開始されたタイミング、小当たり当選を示す特別図柄が停止表示、確定表示されたタイミング、小当たり遊技の実行中、大当たり遊技の実行中のタイミングの何れにおいて判別しても良い。また、時短終了条件が成立したことに基づいて時短状態を終了させるタイミングについても上述したタイミングに基づいて適宜設定すれば良い。これにより、様々なタイミングで時短状態を終了させることができるため、時短状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In order to suppress the execution of such a game, in the present embodiment, the above-described second time saving end condition (condition for ending the time saving state based on the number of times the small winning game is executed) is set. . As a result, during the time saving state, it is possible to provide an appropriate game by suppressing a game in which a small win game is repeatedly executed until a small win for which a desired small win type is set is won. In addition, when providing the above-described second time saving end condition, for example, in the control process of the main control device 110, a counting means for counting the number of executions of the small winning game executed during the time saving state is provided, and the counting It is preferable to determine whether or not the condition for ending the time saving state is established based on the count result of the means. In this case, the timing for determining whether or not the time-saving end condition is established may be appropriately set, for example, the timing when the lottery result of the special symbol is determined to be a small hit, and the special symbol variation that wins the small hit is started. The determination may be made at any of the timing, the timing at which the special symbol indicating the winning of the small prize is stopped and displayed, the timing during the execution of the small prize game, and the timing during the execution of the big prize game. Moreover, what is necessary is just to set suitably based on the timing mentioned above also about the timing which terminates a time saving state based on having satisfied the time saving end conditions. As a result, the time saving state can be ended at various timings, so that the player can be interested in the game during the time saving state.

次に、通常状態中における特2遊技について説明をする。上述した通り、本実施形態では第2特別図柄の抽選権利を1つ保留記憶可能に構成しており、時短状態から通常状態へと移行した場合に、保留記憶されている数に対応した回数、第2特別図柄抽選が実行されるように構成している。そして、通常状態が設定されている状態で第2特別図柄抽選が実行されると、時短状態と同様に1/300の確率で大当たりに当選し、1/2の確率で小当たりに当選する。ここで、大当たりに当選した場合は、100%の割合で大当たり遊技終了後に時短状態が設定され、小当たりに当選した場合も、その小当たり遊技中に球をV入賞口(特定領域)に入球させることにより100%の割合で時短状態が設定されるように構成している。つまり、通常状態において第1特別図柄抽選で大当たり、或いは小当たりに当選するよりも、第2特別図柄で大当たり、小当たりに当選する場合のほうが、大当たり遊技の終了後に、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が設定され易くなるように構成している。 Next, the special 2 game in the normal state will be explained. As described above, in the present embodiment, one lottery right of the second special symbol is configured to be able to be reserved and stored, and when the time-saving state shifts to the normal state, the number of times corresponding to the number that is reserved and stored, It is configured so that the second special symbol lottery is executed. When the second special symbol lottery is executed in the normal state, a big win is won with a probability of 1/300 and a small win is won with a probability of 1/2 as in the time saving state. Here, when a big win is won, a time-saving state is set at a rate of 100% after the big win game ends, and when a small win is won, the ball is put into the V prize opening (specific area) during the small win game. It is configured so that the time saving state is set at a rate of 100% by rolling. In other words, winning a big win or a small win with the second special symbol is more advantageous to the player after the big win game than winning a big win or a small win in the first special symbol lottery in the normal state. It is configured so that the state (time saving state) can be easily set.

以上、説明をした通り、本実施形態では、通常状態が設定されている特1遊技中は、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選したとしても、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される可能性が低く、且つ、ラウンド数の少ない大当たり遊技が実行され易い大当たり遊技が実行されるため、実質、小当たり遊技経由で大当たり遊技を狙うことを主とした遊技が実行される。そして、第1特別図柄の抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技は、転動装置10675c(図275参照)が用いられる役物ルートV入賞口10677を狙う小当たり遊技となる。この役物ルートV入賞口10677を狙う小当たり遊技では、約1/4の確率で球が役物ルートV入賞口10677に入賞するように設計されているため、通常状態における特1遊技では、小当たり当選(1/70)後に役物ルートV入賞口10677へ球を入賞させる(約1/4)ことで大当たり遊技(約1/280)を狙う遊技が行われることになる。 As described above, in the present embodiment, during the special 1 game in which the normal state is set, even if the jackpot is won in the first special symbol lottery, the time saving state is set after the jackpot game ends. Since the jackpot game is executed in which the possibility of winning is low and the jackpot game with a small number of rounds is easy to be executed, a game mainly aimed at the jackpot game via the small prize game is actually executed. Then, the small winning game executed when the small winning is won in the lottery of the first special symbol becomes the small winning game aiming at the accessory route V winning opening 10677 using the rolling device 10675c (see FIG. 275). In the small winning game aiming at the role item route V winning opening 10677, the ball is designed to win the role item route V winning opening 10677 with a probability of about 1/4, so in the special 1 game in the normal state, A game aiming at a big win game (about 1/280) is performed by causing a ball to enter (approximately 1/4) the accessory route V winning port 10677 after winning a small win (1/70).

このように構成することで、通常状態から特別図柄の抽選結果と、球の転動結果と、に基づいて実行され得る大当たり遊技を狙う遊技を実行可能にすることで、遊技者に斬新な遊技を行わせることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By constructing in this way, it is possible to execute a game aiming at a big winning game that can be executed based on the lottery result of the special symbols and the rolling result of the ball from the normal state, thereby providing a novel game to the player. can be performed, and it is possible to suppress early boredom with the game.

また、本実施形態では、時短状態が設定された状態で大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技の終了後に必ず通常状態が設定されるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技を跨いで遊技者に有利な遊技状態が連続して設定され難くする(されないようにする)ことが可能となるため、遊技者に過剰に有利な遊技が行われてしまうことを抑制することができる。さらに、遊技者に有利な遊技状態が連続して設定され難くする(されないようにする)ことにより、1回の大当たり遊技によって遊技者に付与される特典(賞球数)を高め易くすることができる。 Further, in the present embodiment, when a jackpot game is executed in a state in which the time saving state is set, the normal state is always set after the jackpot game ends. By configuring in this way, it is possible to make it difficult to continuously set a game state that is advantageous to the player across the jackpot game (prevent it from being set), so that the game that is excessively advantageous to the player You can prevent what is happening. Furthermore, by making it difficult (not to be) to continuously set a game state advantageous to the player, it is possible to easily increase the privilege (the number of prize balls) given to the player by one big winning game. can.

なお、本実施形態では、時短状態が設定された状態で大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技の終了後に必ず通常状態が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技の終了を契機に通常状態(大当たり遊技前の遊技状態)から時短状態(大当たり遊技後の遊技状態)へと移行する割合(確率)よりも、大当たり遊技の終了を契機に時短状態(大当たり遊技前の遊技状態)から時短状態(大当たり遊技後の遊技状態)へと移行する割合(確率)が低くなるように構成しても良い。 In addition, in the present embodiment, when the jackpot game is executed in a state in which the time saving state is set, the normal state is always set after the jackpot game ends, but this is not the case. For example, the end of the jackpot game is triggered by the end of the jackpot game rather than the ratio (probability) of shifting from the normal state (game state before the jackpot game) to the time-saving state (game state after the jackpot game). You may comprise so that the ratio (probability) which transfers from a time saving state (game state before a big-hit game) to a time-saving state (game state after a big-hit game) becomes low.

さらに、本実施形態では、第2特別図柄の抽選権利を1つ保留記憶可能に構成しているが、これに限ること無く、2つ以上の抽選権利を保留記憶可能に構成しても良い。また、本実施形態では、遊技状態として通常状態と、時短状態とを設定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)や、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能に構成しても良い。 Furthermore, in the present embodiment, one lottery right of the second special symbol is configured to be able to be reserved and stored, but the invention is not limited to this, and two or more lottery rights may be configured to be able to be reserved and stored. In addition, in the present embodiment, the normal state and the time-saving state can be set as the game state, but not limited to this, for example, the variable state (high probability state of special symbols, high probability of normal symbols state) and potential state (high-probability state of special symbols, low-probability state of normal symbols) may be configured to be settable.

<第13実施形態における演出内容について>
次に、図281から図285を参照して、本第13実施形態におけるパチンコ機10にて実行される特徴的な演出の内容について説明をする。本実施形態では、遊技状態として通常状態が設定されている場合には左打ち遊技(左側領域に球を流下させるための遊技)を行わせ、時短状態が設定されている場合、小当たり遊技中、及び、大当たり遊技中は右打ち遊技(右側領域に球を流下させるための遊技)を行わせるように構成している。
<Regarding production content in the thirteenth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 281 to 285, the content of the characteristic effects executed by the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment will be described. In this embodiment, when the normal state is set as the gaming state, the left-handed game (game for causing the ball to flow down to the left region) is performed, and when the time-saving state is set, during the small winning game And, during the jackpot game, it is configured to perform a right hitting game (a game for causing the ball to flow down to the right area).

そして、遊技者に対して遊技方法を可変させる場合、例えば、通常状態が設定されている状態で小当たり当選し、小当たり遊技が実行される場合には、小当たり遊技のラウンド期間が設定されるまでに(ラウンド遊技が実行されるまでに)、右打ち遊技を促すための準備演出を所定期間(例えば5秒間)実行するように構成している。このように実際にラウンド遊技が実行されるまでに遊技者に対して右打ち遊技を促すことにより、ラウンド遊技が開始される時点において右打ち遊技を行わせ易くなり、遊技者に不利な遊技(小当たり遊技中にも関わらず、左打ち遊技を継続して実行してしまい、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることができない遊技)が行われてしまうことを抑制することができる。 Then, when the game method is varied for the player, for example, when the small winning is won in the state where the normal state is set and the small winning game is executed, the round period of the small winning game is set. By (by the time the round game is executed), the preparation effect for prompting the right-handed game is executed for a predetermined period (for example, 5 seconds). By urging the player to play the right-handed game before the round game is actually executed in this way, it becomes easier for the player to play the right-handed game at the time the round game is started, and a game that is disadvantageous to the player ( It is possible to suppress the execution of a game in which a ball cannot be won by the small winning prize winning device 10650 by continuing the left-handed hitting game even during the small winning game.

また、本実施形態では、上述した通り、小当たり遊技中に設定されるオープニング期間の長さを小当たり遊技の開放パターンに応じて可変させるように構成している。 Further, in the present embodiment, as described above, the length of the opening period set during the small winning game is configured to vary according to the opening pattern of the small winning game.

このように構成されたパチンコ機10では、オープニング期間の長さが長い開放パターンB(オープニング期間の長さが5秒)が設定される場合には、オープニング期間を用いて準備演出を実行すれば良いが、オープニング期間の長さが短い開放パターンA(オープニング期間が0.5秒)が設定される場合には、オープニング期間のみで5秒間の準備演出を実行することが出来ず、小当たり当選した特別図柄変動が停止表示されるよりも前のタイミングから準備演出を実行させる必要があった。 In the pachinko machine 10 configured as described above, when the opening pattern B with the long opening period (the length of the opening period is 5 seconds) is set, the opening period is used to execute the preparation effect. Good, but when the opening pattern A (opening period is 0.5 seconds) with a short opening period is set, it is not possible to execute the preparation effect for 5 seconds only in the opening period, and a small win is won. It was necessary to execute the preparation effect from the timing before the special symbol variation was stopped and displayed.

このように構成することで、オープニング期間の長さが異なる小当たり遊技を実行される場合において、一定の準備演出期間を確保することは可能であるが、準備演出が実行された時点における特別図柄の変動状況を判別することにより、今回の準備演出が特別図柄の変動期間中(小当たり当選した特別図柄の変動期間中)に実行されたものなのか、小当たり遊技のオープニング期間中に実行されたものなのかを遊技者に識別されてしまい、小当たり遊技が開始される前に、今回当選した小当たりの種別が判別されてしまうという問題があった。 By configuring in this way, when a small winning game with a different length of the opening period is executed, it is possible to secure a certain preparation performance period, but a special symbol at the time when the preparation performance is executed. By determining the fluctuation situation, whether this preparation effect was executed during the fluctuation period of the special pattern (during the fluctuation period of the special pattern that won the small hit) or during the opening period of the small hit game There is a problem that the type of the small win won this time is discriminated before the start of the small win game because the player identifies whether it is a prize or not.

上述した問題を解決するために、本実施形態では、図281に示した通り、特別図柄変動を確定表示するための確定期間の長さを当選した小当たりの種別に応じて異ならせ、特別図柄の確定期間と、小当たり遊技のオープニング期間と、を合算させた期間が同一となるように構成している。具体的には、小当たり遊技の開放パターンとして開放パターンAが設定される小当たりに当選したことを示す特別図柄変動に対しては、図281(a)に示した通り、特別図柄の確定期間として5秒が設定される。これにより、特別図柄変動が停止表示されてから小当たり遊技のラウンド期間が設定されるまでの間に、5.5秒の期間(確定期間とオープニング期間とを合算した期間)を設定することができ、一定期間(5秒)の準備演出を実行する期間を確保することが可能となる。 In order to solve the above-described problem, in this embodiment, as shown in FIG. 281, the length of the fixed period for confirming and displaying the special symbol variation is varied according to the type of the winning small hit, and the special symbol The fixed period and the opening period of the small winning game are configured so that the total period is the same. Specifically, for the special symbol variation indicating that the small winning in which the opening pattern A is set as the opening pattern of the small winning game is won, as shown in FIG. is set to 5 seconds. As a result, it is possible to set a period of 5.5 seconds (the total period of the fixed period and the opening period) from when the special symbol variation is stopped and displayed until the round period of the small winning game is set. It is possible to secure a period for executing the preparation effect for a certain period of time (5 seconds).

一方、小当たり遊技の開放パターンとして開放パターンBが設定される小当たりに当選したことを示す特別図柄変動に対しては、図281(b)に示した通り、特別図柄の確定期間として0.5秒が設定される。これにより、特別図柄変動が停止表示されてから小当たり遊技のラウンド期間が設定されるまでの間に、5.5秒の期間(確定期間とオープニング期間とを合算した期間)を設定することができ、一定期間(5秒)の準備演出を実行する期間を確保することが可能となる。 On the other hand, for the special symbol variation indicating that the small winning is won in which the opening pattern B is set as the opening pattern of the small winning game, as shown in FIG. 5 seconds is set. As a result, it is possible to set a period of 5.5 seconds (the total period of the fixed period and the opening period) from when the special symbol variation is stopped and displayed until the round period of the small winning game is set. It is possible to secure a period for executing the preparation effect for a certain period of time (5 seconds).

以上、説明をした通り、本実施形態では、小当たり遊技として設定されるオープニング期間の長さに応じて異なる長さの確定期間が設定されるように構成し、何れの小当たり遊技が実行される場合にも、特別図柄変動が停止表示されてから一定期間の準備演出を実行することが可能となるため、準備演出の実行タイミングに基づいて、後に実行される小当たり遊技の種別を遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, it is configured so that the fixed period of different length is set according to the length of the opening period set as the small winning game, and which small winning game is executed. Even when the special symbol variation is stopped and displayed, it is possible to execute the preparation effect for a certain period of time. It is possible to suppress that it is grasped by

次に、図282を参照して、準備演出期間中に実行される準備演出の演出態様について説明をする。図282(a)は、小当たり当選した特別図柄が停止表示された場合に表示される表示内容を模式的に示した模式図であって、図282(b)は、準備演出が実行されてから3秒経過時点に表示される表示内容を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 282, the effect mode of the preparation effect executed during the preparation effect period will be described. FIG. 282(a) is a schematic diagram schematically showing the display contents displayed when the special symbol for winning the small hit is stopped and displayed, and FIG. FIG. 10 is a schematic diagram schematically showing display contents displayed when three seconds have elapsed from the time point of FIG.

図282(a)に示した通り、小当たり当選した特別図柄変動が停止表示されると、表示領域HR21にて特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄が小当たり当選を示す表示態様「341」で停止表示され、表示領域HR22にて遊技者に右打ち遊技を案内するための案内表示態様として「右打ち」が表示される。そして、主表示領域Dmには、キャラクタ1800が、小当たり遊技が実行されることを報知する報知態様として「Vゲーム」の文字が付されたカード1800aが表示される。なお、図282(a)の表示画面は、小当たり遊技の開放パターンとして開放パターンAが設定される小当たりに当選した場合は、確定期間(5秒)のうち、最初の2秒間で表示され、開放パターンBが設定される小当たりに当選した場合は、確定期間(0.5秒)が設定されてから小当たり遊技のオープニング期間が1.5秒経過するまでの2秒間で表示される。 As shown in FIG. 282(a), when the special symbol variation in which the small hit is won is stopped and displayed, the third symbol for indicating the lottery result of the special symbol in the display area HR21 is displayed in a display mode indicating the small win. 341" is stopped and displayed in the display area HR22 as a guide display mode for guiding the player to a right-handed game. Then, in the main display area Dm, a card 1800a with the characters "V game" is displayed as an informing mode in which the character 1800 informs that the small winning game will be executed. It should be noted that the display screen of FIG. 282(a) is displayed in the first two seconds of the fixed period (5 seconds) when winning a small win in which the opening pattern A is set as the opening pattern of the small winning game. , When the small hit with the open pattern B is set, it is displayed for 2 seconds from when the fixed period (0.5 seconds) is set until the opening period of the small hit game passes 1.5 seconds. .

このように、何れの開放パターンが設定される小当たりに当選した場合であっても、既に特別図柄変動が停止している状態であるため、表示領域HR21には同一の表示態様が表示される。よって、第3図柄表示装置81の表示画面の表示内容に基づいて今回の小当たり種別を遊技者に判別され難くすることができる。 In this way, even if a small win for which opening pattern is set is won, the same display mode is displayed in the display area HR21 because the special symbol variation has already stopped. . Therefore, based on the display contents of the display screen of the third symbol display device 81, it is possible to make it difficult for the player to discriminate the small winning type of this time.

次いで、準備演出が実行されてから3秒が経過すると、図282(b)に示した通り、表示領域HR22が拡大表示され、準備演出の開始時の表示画面(図282(a)参照)よりも強調して右打ち遊技を促す画面が表示されると共に、表示領域HR23に、実際に遊技者が右打ち遊技によって狙う箇所を示す画像が表示される。さらに、副表示領域Dsには、右打ち遊技によって狙う箇所を示す「右のアタッカーを狙え!!」のコメントが表示される。 Next, when 3 seconds have passed since the preparation effect was executed, as shown in FIG. A screen for prompting a right-handed game is displayed by emphasizing the right-handed game, and an image showing a place actually aimed by the player in the right-handed game is displayed in the display area HR23. Furthermore, in the sub-display area Ds, a comment "Aim for the right attacker!!" is displayed, which indicates the position to be aimed at in the right-handed game.

本実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が小当たり用入賞装置10650に到達するまでに要する期間が約1.5秒となるように構成しており、図282(b)に示した表示画面が表示されてから右打ち遊技を開始することで、小当たり遊技のラウンド遊技中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させることができるように構成している。 In this embodiment, it is configured so that the period required for the ball fired by the right-handed game to reach the small winning prize device 10650 is about 1.5 seconds, as shown in FIG. 282 (b) By starting the right-handed game after the display screen is displayed, the ball can be won in the small winning prize device 10650 during the round game of the small winning game.

次に、図283から図285(a)を参照して、小当たり遊技中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容の一例について説明をする。まず、小当たり遊技中に球が直V入賞口10657に入賞する場合について説明をする。図283(a)は、小当たり遊技中に球が直V入賞口10657に入賞した場合に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。 Next, an example of display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during the small winning game will be described with reference to FIGS. 283 to 285(a). First, the case where the ball wins the direct V winning opening 10657 during the small winning game will be described. FIG. 283(a) is a schematic diagram schematically showing an example of display contents displayed when the ball enters the direct V winning opening 10657 during the small winning game.

図283(a)に示した通り、球が直V入賞口10657に入賞した場合には、主表示領域Dmにて、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過(入球)したことを報知する報知態様1801として「V」を模した画像が表示され、副表示領域Dsには「Vゲットおめでとう!!」のコメントが表示される。本実施形態では、時短状態中の特図2変動にて小当たりに当選した場合にのみ、小当たり遊技中に球が直V入賞口10657に入賞し易い開放パターン(開放パターンA)が設定されるように構成している。 As shown in FIG. 283(a), when the ball enters the direct V winning opening 10657, the ball passes through the V winning opening (specific area) during the small winning game in the main display area Dm (entering the ball ) is displayed as a notification mode 1801 for notifying that the player has done so, and a comment "Congratulations on getting V!" is displayed in the sub-display area Ds. In this embodiment, an opening pattern (opening pattern A) is set in which the ball is likely to enter the direct V winning opening 10657 during the small winning game only when the small winning is won by the special figure 2 fluctuation in the time saving state. It is configured as follows.

そして、時短状態が設定された状態は、正常に遊技を行っていれば次の大当たり遊技が実行される確率が高い(ほぼ100%)状態となるように構成している。 The state in which the time saving state is set is configured to be a state in which the probability that the next big winning game will be executed is high (almost 100%) if the game is played normally.

よって、小当たり遊技中に球が直V入賞口10657に入賞する場合には、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過するか否かを煽る演出を実行すること無く、図283(a)に示した表示画面が表示される。 Therefore, when the ball wins the direct V winning opening 10657 during the small winning game, without executing the effect of inciting whether or not the ball passes through the V winning opening (specific area) during the small winning game, The display screen shown in FIG. 283(a) is displayed.

一方で、小当たり遊技中に球が役物ルート用流路10651daへ振り分けられ易い開放パターン(開放パターンB)が設定された場合には、図283(b)に示す表示画面が表示される。図283(b)は、小当たり遊技中に球が役物ルート用流路10651daを通過した場合に表示される役物チャレンジ演出の一例を模式的に示した模式図である。小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルート用流路10651daに振り分けられ、役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知すると、図283(b)に示した表示画面が表示される。この表示画面では、主表示領域Dmに転動装置10675cを用いた小当たり遊技(小当たり用入賞装置10650に入賞した球を用いた遊技)が実行されることを示す「役物チャレンジ突入」の文字が表示されると共に、転動装置10675cを模した役物画像1802が表示されると共に、副表示領域Dsには「V通過を祈れ」の文字が表示される。 On the other hand, when an opening pattern (opening pattern B) in which balls are easily distributed to the accessory route flow path 10651da during the small winning game is set, the display screen shown in FIG. 283(b) is displayed. FIG. 283(b) is a schematic diagram schematically showing an example of the character product challenge effect displayed when the ball passes through the character product route flow path 10651da during the small winning game. When the winning ball of the small prize winning device 10650 is distributed to the role product route flow path 10651da and the role product route sensor SZ2 detects the passage of the ball, the display screen shown in FIG. 283(b) is displayed. In this display screen, a small winning game using the rolling device 10675c (a game using a winning ball of the small winning prize device 10650) is executed in the main display area Dm. Characters are displayed, a character object image 1802 imitating the rolling device 10675c is displayed, and the characters "Pray for passing V" are displayed in the sub-display area Ds.

さらに、主表示領域DmのHR24には、今回の役物チャレンジ演出の経過期間を示すための経過期間表示態様として、役物チャレンジ演出が開始された状態(役物チャレンジ演出開始後、0秒経過した状態)であることを示す「0:00」が表示される。この役物チャレンジの経過期間は、小当たり遊技が開始されてからの経過時間を計測する経過カウンタ203mgの値を用いて算出されるように構成しており、具体的には、球が役物ルートセンサSZ2を通過した時点における経過期間カウンタ223maの値(役物チャレンジ演出開始時間)を記憶し、時間の経過に合わせて更新される経過期間カウンタ223maの値と、記憶されている役物ルートセンサSZ2を通過した時点における経過期間カウンタ223maの値との差分値に対応する秒数を算出し、その算出結果を経過時間として表示するように構成している。これにより、様々な用途で用いられる経過期間カウンタ223maの値を用いて、役物チャレンジ演出の経過期間を算出することが可能となるため、経過期間を計測するためのカウンタを共通化することができる。 Furthermore, in the HR 24 of the main display area Dm, as an elapsed period display mode for indicating the elapsed period of the current role challenge presentation, the state where the role challenge presentation has started (0 seconds have passed since the start of the role challenge presentation) "0:00" is displayed to indicate that the The elapsed period of this accessory challenge is configured to be calculated using the value of the elapsed counter 203mg that measures the elapsed time from the start of the small winning game. The value of the elapsed period counter 223ma at the time of passing through the route sensor SZ2 (the start time of the role object challenge production) is stored, and the value of the elapsed period counter 223ma updated according to the passage of time and the stored role object route. The number of seconds corresponding to the difference from the value of the elapsed period counter 223ma at the time when the sensor SZ2 is passed is calculated, and the calculated result is displayed as the elapsed time. As a result, the value of the elapsed period counter 223ma, which is used for various purposes, can be used to calculate the elapsed period of the role object challenge effect, so that the counter for measuring the elapsed period can be shared. can.

なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態では、役物チャレンジ演出が開始されてからの経過時間が所定単位分経過した場合に表示領域HR24の表示態様を可変表示するように構成しており、具体的には1/100秒単位で表示可能に構成している。そして、役物チャレンジ演出が開始されると、図284に示した表示画面が表示される。図284(a)は、役物チャレンジ演出は開始されてから15秒が経過した時点における表示画面の一例を示した模式図である。図284(a)に示した通り、役物チャレンジ演出中は、主表示領域Dmに爆弾を模した画像が表示される。この爆弾は、球が転動装置10675cから排出(アウト口10680a,1060b、或いは、役物ルートV入賞口10677に球が入球)したことに基づいて爆弾し、遊技結果を示す表示態様が表示される演出が実行される。 Although detailed description is omitted, in the present embodiment, the display mode of the display area HR24 is configured to be variably displayed when a predetermined unit of time elapses after the role object challenge presentation is started. Specifically, it is constructed so that it can be displayed in units of 1/100 seconds. Then, when the role object challenge effect is started, the display screen shown in FIG. 284 is displayed. FIG. 284(a) is a schematic diagram showing an example of the display screen when 15 seconds have passed since the role object challenge presentation was started. As shown in FIG. 284(a), during the performance of the character challenge, an image simulating a bomb is displayed in the main display area Dm. This bomb is fired when the ball is ejected from the rolling device 10675c (the ball enters the out ports 10680a and 1060b or the role item route V winning port 10677), and the display mode showing the game result is displayed. The effect to be performed is executed.

図284(a)に示した時点では、球が転動装置10675cの転動面10675dを流下している状態(図284(a)の点線囲み図参照)であるため、爆弾の導火線が徐々に短くなる演出が実行される。なお、この爆弾の表示態様を、例えば、役物チャレンジ演出の経過期間や、転動装置10675c内を転動する球の数や、転動位置に応じて可変させても良いし、実行中の小当たり遊技に対応する大当たり種別に応じて可変させても良い。また、本実施形態では役物チャレンジ演出として第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出のみを説明しているが、第3図柄表示装置81以外の構成を用いて役物チャレンジ演出を実行しても良く、例えば、役物装置10675近傍に発光手段(フルカラーLED等)を複数設け、球の転動状況に応じて、発光手段を発光制御するように構成しても良い。 At the time shown in FIG. 284(a), the ball is flowing down the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c (see the dotted line enclosure in FIG. 284(a)), so the fuse of the bomb gradually A shortened production is executed. It should be noted that the display mode of this bomb may be varied according to, for example, the lapsed period of the accessory challenge effect, the number of balls rolling in the rolling device 10675c, or the rolling position. You may make it variable according to the big-hit classification corresponding to a small-hit game. In addition, in the present embodiment, only the display effect displayed on the display screen of the third pattern display device 81 is described as the role object challenge effect, but the structure other than the third pattern display device 81 is used to perform the role object challenge effect. may be executed, for example, a plurality of light emitting means (full-color LEDs, etc.) may be provided in the vicinity of the accessory device 10675, and the light emission of the light emitting means may be controlled according to the rolling condition of the ball.

図284(a)に示した状態から小当たり遊技が経過し、球が役物ルートV入賞口10677に入賞した場合に表示される表示内容の一例を、図284(b)を参照して説明をする。図284(b)は、役物チャレンジ演出が実行されてから41秒が経過し、V入賞口10677に球が入球した時点で表示される表示内容の一例を示した模式図である。図284(b)に示した通り、球がV入賞口10677に入賞すると、主表示領域Dmに、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過(入球)したことを報知する報知態様1801として「V」を模した画像が表示される。そして、副表示領域Dsには「Vゲットおめでとう!!」の文字が表示される。また、表示領域HR25には、実行される大当たり遊技の種別を遊技者に示唆するための示唆コメントとして「激アツ」の文字が表示され、表示領域HR24には、今回の役物チャレンジ演出の経過期間(転動装置10675c内を球が転動していた時間)が41秒であったことを示す「41:00」が表示される。 An example of the display contents displayed when the small winning game has passed from the state shown in FIG. do. FIG. 284(b) is a schematic diagram showing an example of the display contents displayed when 41 seconds have passed since the role object challenge effect was executed and the ball enters the V winning hole 10677. FIG. As shown in FIG. 284(b), when the ball enters the V winning opening 10677, the main display area Dm is notified that the ball has passed through the V winning opening (specific area) (entered the ball) during the small winning game. An image simulating a "V" is displayed as a notification mode 1801 to indicate that the Then, the characters "Congratulations on getting V!!" are displayed in the sub-display area Ds. In addition, in the display area HR25, characters of "Geki Atsushi" are displayed as a suggestive comment for suggesting the type of the jackpot game to be executed to the player, and in the display area HR24, the progress of the current character challenge effect is displayed. "41:00" is displayed to indicate that the period (the time during which the ball was rolling in the rolling device 10675c) was 41 seconds.

ここで、表示領域HR25には、後述する表示コメント選択テーブル222ma(図291(b)参照)を参照して、役物チャレンジ演出の終了時(転動装置10675cから球が排出時)の経過期間と、今回の大当たり種別と、球が入球した入球口の種別(アウト口10680a,10680b、役物ルートV入賞口10677)に応じたコメントが表示されるように構成している。 Here, in the display area HR25, with reference to a display comment selection table 222ma (see FIG. 291(b)), which will be described later, an elapsed period at the end of the character challenge effect (when the ball is discharged from the rolling device 10675c) is displayed. , and a comment corresponding to the type of the jackpot this time and the type of the ball entrance into which the ball entered (Out ports 10680a and 10680b, Accessory route V winning port 10677) is displayed.

一方、転動装置10675c内を転動していた球が、アウト口10680aに入球した場合には、図285(a)に示した表示画面が表示される。図285(a)は、役物チャレンジ演出は開始されてから51秒が経過した時点における表示画面の一例を示した模式図である。図285(a)に示した通り、転動装置10675c内を転動していた球が、アウト口10680aに入球した場合は、主表示領域Dmに今回の小当たり遊技にて球がV入賞口に入球しなかったことを示す演出結果態様1802として「残念」の文字が表示され、表示領域HR25には「残念、当たっても通常だったよ」のコメントが表示される。また、表示領域HR24には、今回のチャレンジ演出の経過期間が51秒であったことを示す「51:00」が表示される。そして、副表示領域Dsには「次こそ頑張れ」の文字が表示される。 On the other hand, when the ball rolling in the rolling device 10675c enters the out port 10680a, the display screen shown in FIG. 285(a) is displayed. FIG. 285(a) is a schematic diagram showing an example of the display screen when 51 seconds have passed since the role object challenge presentation was started. As shown in FIG. 285(a), when the ball rolling in the rolling device 10675c enters the out port 10680a, the ball enters the main display area Dm in the small winning game this time. A character "Unfortunately" is displayed as the effect result mode 1802 indicating that the ball did not land in the mouth, and a comment "Unfortunately, it was normal even if the ball was hit" is displayed in the display area HR25. Also, in the display area HR24, "51:00" is displayed, indicating that the current challenge effect has elapsed for 51 seconds. Then, in the sub-display area Ds, the characters "Do your best next time" are displayed.

詳細な説明は図291(b)を参照して後述するが、本実施形態では、チャレンジ演出の経過期間が所定期間(40秒)を経過した状態で、球がアウト口10680aに入球した場合には、実際に設定され得る大当たり種別が遊技者に有利な大当たり種別(時短大当たり)であったとしても、遊技者に不利な大当たり種別(通常大当たり)であったことを示唆する表示コメントが表示されるように構成している。これにより、長時間の小当たり遊技の結果、大当たり遊技が実行されなかった場合において、遊技者の遊技意欲がより低下してしまうことを抑制することができる。 A detailed description will be given later with reference to FIG. , even if the type of jackpot that can actually be set is a jackpot type that is advantageous to the player (time-saving jackpot), a display comment that suggests that it was a jackpot type that is disadvantageous to the player (normal jackpot) is displayed. It is configured so that As a result, when the big winning game is not executed as a result of the long-time small winning game, it is possible to suppress the player's willingness to play from further decreasing.

次に、図285(b)を参照して、パチンコ機10に電源を投入した際に表示される表示画面のうち、特徴的な表示内容について説明をする。本実施形態では、小当たり遊技中の一部状態(球が転動装置10675c内に残存し得る状態)において電源が遮断された場合、再度電源を投入した後に、通常とは異なる電源復帰処理が実行されるように構成している。具体的には、通常であれば、電源投入時に実行される電源復帰処理(立ち上げ処理)にて駆動が開始される常時回転体10675aを駆動させない処理を実行する(常時回転体10675aを駆動させるための処理をスキップする処理を実行する)ように構成している。図285(b)は、常時回転体10675aの駆動処理をスキップする電源復帰処理(立ち上げ処理)の実行中に表示される表示画面の一例を示した模式図である。図285(b)に示した通り、主表示領域Dmに「電源投入中しばらくお待ち下さい」の共通コメントが表示され、その下に、今回の電源投入処理が異常処理であることを示す「小当たり遊技中に電断したためエラー状態で復帰します係員をお呼び下さい」のコメントが表示される。 Next, with reference to FIG. 285(b), the characteristic display contents of the display screen displayed when the pachinko machine 10 is turned on will be described. In this embodiment, when the power is cut off in a partial state during the small winning game (state in which the ball can remain in the rolling device 10675c), after the power is turned on again, a power return process different from the usual configured to run. Specifically, normally, a process of not driving the rotating body 10675a, which normally starts to be driven in the power restoration process (startup process) executed when the power is turned on, is executed (always driving the rotating body 10675a). It is configured to skip the processing for FIG. 285(b) is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed during execution of the power restoration process (startup process) for skipping the drive process of the rotating body 10675a. As shown in FIG. 285(b), the main display area Dm displays the common comment "Please wait while the power is turned on", and below it, "Small winning The power has been cut off during the game and will return in an error state. Please call a member of staff." is displayed.

このように構成することで、正常に電源投入されなかったことを遊技者に報知することができる。なお、この状態で電源が復帰したパチンコ機10は、主制御装置110のバックアップ用RAMに記憶されている情報に基づいて、電断前の遊技状態が設定される。つまり、小当たり遊技中であって、小当たり用入賞装置10650内に球が存在している状態として復帰する。本実施形態では、予め定められている小当たり遊技期間が経過した場合であっても、小当たり用入賞装置10650に球が残存している間は小当たり遊技期間(V入賞を有効に判別可能な期間)を延長するように構成している。よって、エラー状態で電源復帰した場合は、転動装置10675c内の球が排出されるまで小当たり遊技期間(V入賞を有効に判別可能な期間)が継続することになる。 By configuring in this way, it is possible to inform the player that the power supply has not been turned on normally. In this state, the pachinko machine 10 whose power has been restored is set to the game state before the power interruption based on the information stored in the backup RAM of the main controller 110 . In other words, the small winning game is in progress and the ball is present in the small winning prize device 10650. In this embodiment, even if the predetermined small winning game period has passed, while the ball remains in the small winning prize device 10650, the small winning game period (V winning can be effectively determined period) is extended. Therefore, when the power is restored in the error state, the small winning game period (the period during which V winning can be effectively determined) continues until the balls in the rolling device 10675c are discharged.

これにより、表示画面を見た遊技者が係員を呼んでいる間に小当たり遊技が終了してしまうことが無い。また、常時回転体10675aが駆動停止している状態であるため、店員を呼んでいる間に球が転動装置10675cから排出されることも無い。 As a result, the small winning game will not end while the player looking at the display screen is calling the attendant. In addition, since the rotating body 10675a is always in a stopped state, the balls are not ejected from the rolling device 10675c while the store clerk is being called.

<第13実施形態における電気的構成について>
次に、図286から図289を参照して、本第13実施形態における主制御装置110のROM202について説明をする。図286(a)は、本第13実施形態における主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。本第13実施形態では、上述した第9実施形態のROM202(図192(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202aに替えて第1当たり乱数14テーブル202maを、第1当たり種別選択テーブル202bに替えて第1当たり種別選択14テーブル202mbを、変動パターン選択テーブル202dに替えて変動パターン選択14テーブル202mdを、小当たり種別選択テーブル202eaに替えて小当たり種別選択14テーブル202meを設けた点、及び、新たに小当たりシナリオテーブル202mfを追加した点で相違している。その他の構成については、上述した第9実施形態と同一である。よって、第13実施形態におけるROM202の説明としては、上述した変更点のみを説明し、第9実施形態と同一の要素については、その説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the thirteenth embodiment>
Next, the ROM 202 of the main controller 110 in the thirteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 286 to 289. FIG. FIG. 286(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the main controller 110 in the thirteenth embodiment. In the thirteenth embodiment, instead of the first winning random number table 202a in the ROM 202 (see FIG. 192(a)) of the ninth embodiment described above, the first winning random number table 202ma is replaced with the first winning random number table 202ma. A first hit type selection 14 table 202mb is provided instead of the table 202b, a variation pattern selection 14 table 202md is provided instead of the fluctuation pattern selection table 202d, and a small hit type selection 14 table 202me is provided instead of the small hit type selection table 202ea. , and in that a small winning scenario table 202mf is newly added. Other configurations are the same as those of the ninth embodiment described above. Therefore, only the changes mentioned above will be described as the description of the ROM 202 in the thirteenth embodiment, and the description of the same elements as in the ninth embodiment will be omitted.

第1当たり乱数14テーブル202maは、上述した第9実施形態の第1当たり乱数テーブル202a(図192(b)参照)に対して、第1特別図柄の抽選でも小当たり当選し得るように構成した点と、第2特別図柄の抽選で小当たり当選する確率を変更した点とで相違し、それ以外は同一である。 The first winning random number 14 table 202ma is configured so that a small winning can be won even in the lottery of the first special symbol, compared to the first winning random number table 202a (see FIG. 192(b)) of the ninth embodiment described above. The difference is that the probability of winning a small hit in the lottery of the second special symbol is changed, and the rest is the same.

ここで、図286(b)を参照して、第1当たり乱数14テーブル202maの内容について説明をする。図286(b)は、第1当たり乱数14テーブル202maに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図286(b)に示した通り、第1当たり乱数14テーブル202maでは、第1特別図柄の抽選で外れと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として「2~590」が、第1特別図柄の抽選で小当たりと判定される判定値の範囲として「591~599」が規定され、第2特別図柄の抽選で外れと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として「2~300」が、第1特別図柄の抽選で小当たりと判定される判定値の範囲として「301~599」がそれぞれ規定されている。 Here, the contents of the first winning random number 14 table 202ma will be described with reference to FIG. 286(b). FIG. 286(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first winning random number 14 table 202ma. As shown in FIG. 286(b), in the first winning random number 14 table 202ma, the range of the judgment value (the value of the first winning random number counter C1) determined to be out of the first special symbol lottery is "2 to 590 ”, “591 to 599” is defined as the range of judgment values that are judged to be small hits in the first special symbol lottery, and judgment values that are judged to be off in the second special symbol lottery (first random number counter The value of C1) is defined as "2 to 300", and the range of the determination value determined as a small hit in the lottery of the first special symbol is defined as "301 to 599".

つまり、本第13実施形態では、第1特別図柄の抽選において、1/300(2/600)の割合で大当たりとなり、589/600の割合で外れとなり、3/200(9/600)の割合で大当たりとなるように構成している。また、第2特別図柄の抽選において、1/300(2/600)の割合で大当たりとなり、589/600の割合で外れとなり、299/600(約1/2)の割合で大当たりとなるように構成している。 That is, in the thirteenth embodiment, in the lottery of the first special symbol, the ratio is 1/300 (2/600), the ratio is 589/600, and the ratio is 3/200 (9/600). It is configured to be a big hit. Also, in the lottery of the second special pattern, the ratio of 1/300 (2/600) is a big hit, the ratio of 589/600 is a loss, and the ratio of 299/600 (about 1/2) is a big hit. Configure.

これにより、第1特別図柄の抽選が実行される通常状態においても小当たり遊技を実行し、小当たり遊技経由で大当たり遊技を実行させることが可能となる。 As a result, it is possible to execute the small winning game even in the normal state in which the lottery for the first special symbol is executed, and to execute the big winning game via the small winning game.

第1当たり種別選択14テーブル202mbは、上述した第9実施形態の第1当たり種別選択テーブル202b(図193(a)参照)に対して、大当たり遊技の種別、及び、大当たり種別を判定するための判定値(第1当たり種別カウンタC2)の規定範囲を変更している点で相違している。 The first per type selection 14 table 202mb is for determining the type of the jackpot game and the jackpot type with respect to the first hit type selection table 202b (see FIG. 193 (a)) of the ninth embodiment described above. The difference is that the specified range of the determination value (first winning type counter C2) is changed.

図287(a)を参照して、第1当たり種別選択14テーブル202mbの内容について説明をする。図287(a)は、第1当たり種別選択14テーブル202mbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図287(a)に示した通り、第1当たり種別選択14テーブル202mbには、大当たり遊技の種別として、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に選択される「大当たりA14」,「大当たりB14」と、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に選択される「大当たりC14」と、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過したことに基づいて選択される「大当たりD14」と、がそれぞれ規定されている。 The contents of the first winning type selection 14 table 202mb will be described with reference to FIG. 287(a). FIG. 287(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first win type selection 14 table 202mb. As shown in FIG. 287(a), the first hit type selection 14 table 202mb contains, as the type of the jackpot game, "jackpot A14" and "jackpot A14" selected when the jackpot is won in the first special symbol lottery. B14", ``Big Win C14'' selected when a big win is won in the lottery of the second special symbols, and ``Big Win C14'' selected based on the ball passing through the V prize opening (specific area) during the small winning game. "Jackpot D14" is defined respectively.

「大当たりA14」は、大当たり遊技として、10ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態が通常状態である場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定され、当選時の遊技状態が時短状態である場合には、その大当たり遊技終了後に通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されている大当たり種別である。 "Jackpot A14" is a jackpot game in which a round game of 10 rounds (R) is executed, and when the game state at the time of winning is a normal state, after the jackpot game is completed, a time-saving state (special symbol low probability state , high-probability state of normal symbols) is set 100 times (time-saving state that continues until special symbol lottery is executed 100 times), and when the game state at the time of winning is the time-saving state, the jackpot game ends. It is a jackpot type that is defined so that the normal state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set later.

「大当たりB14」は、大当たり遊技として、2ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態に関わらず、その大当たり遊技終了後に通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されている大当たり種別である。 "Jackpot B14" is a jackpot game in which two rounds (R) of round games are executed, and regardless of the game state at the time of winning, the normal state (low probability state of special symbols, high probability of normal symbols) It is a jackpot type that is defined so that the probability state) is set.

「大当たりC14」は、大当たり遊技として、15ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態が通常状態である場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定され、当選時の遊技状態が時短状態である場合には、その大当たり遊技終了後に通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されている大当たり種別である。 "Jack C14" is a jackpot game in which a round game of 15 rounds (R) is executed, and when the game state at the time of winning is a normal state, after the jackpot game is completed, a time saving state (special symbol low probability state , high-probability state of normal symbols) is set 100 times (time-saving state that continues until special symbol lottery is executed 100 times), and when the game state at the time of winning is the time-saving state, the jackpot game ends. It is a jackpot type that is defined so that the normal state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set later.

「大当たりD14」は、大当たり遊技として、10ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態に関わらず、その大当たり遊技終了後に通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されている大当たり種別である。この「大当たりD14」は、第1特別図柄の抽選で小当たり当選し、その小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過した場合において選択され得る大当たり種別である。 "Jackpot D14" is a jackpot game in which a round game of 10 rounds (R) is executed, and regardless of the game state at the time of winning, the normal state (low probability state of special symbols, high probability of normal symbols) It is a jackpot type that is defined so that the probability state) is set. This "jackpot D14" is a jackpot type that can be selected when a small win is won in the first special symbol lottery and the ball passes through the V prize opening (specific area) during the small win game.

変動パターン選択14テーブル202mdは、上述した第9実施形態の変動パターン選択テーブル202d(図11((a)参照)に対して、特別図柄の変動時間に加えて特別図柄の停止時間(確定時間)を規定している点で相違している。つまり、本第13実施形態では、変動パターン選択14テーブル202mdによって、特別図柄の変動時間と確定時間を選択可能に構成している点で上述した第9実施形態と相違している。なお、設定されている遊技状態に応じて異なるデータテーブルを参照し、取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターン(変動時間)を選択する構成については、上述した第9実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 The variation pattern selection 14 table 202md is different from the variation pattern selection table 202d (see FIG. 11 (a)) of the ninth embodiment described above, in addition to the special symbol variation time, the special symbol stop time (determined time) That is, in the thirteenth embodiment, the variation pattern selection 14 table 202md is configured to be able to select the variation time and the fixed time of the special symbol. This differs from the ninth embodiment in that a different data table is referred to according to the set gaming state, and a variation pattern (variation time) is selected based on the value of the acquired variation type counter CS1. , is the same as the above-described ninth embodiment, so detailed description thereof will be omitted.

ここで、変動パターン選択14テーブル202mdの内容について、図289を参照して説明をする。図289(a)は、変動パターン選択14テーブル202mdに規定されている内容を模式的に示した模式図であって、図289(b)は、変動パターン選択14テーブル202mdに規定されている通常用変動パターン14テーブル202md1の内容を示した模式図であって、図289(c)は、変動パターン選択14テーブル202mdに規定されている時短用変動パターン14テーブル202md2の内容を示した模式図である。 Here, the contents of the variation pattern selection 14 table 202md will be described with reference to FIG. Figure 289 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern selection 14 table 202md, Figure 289 (b) is normal specified in the variation pattern selection 14 table 202md 289(c) is a schematic diagram showing the contents of the variation pattern 14 table 202md1 for the time saving variation pattern 14 table 202md2 defined in the variation pattern selection 14 table 202md. be.

図289(a)に示した通り、変動パターン選択14テーブル202mdには、遊技状態として通常状態が設定されている場合に参照される通常用変動パターン14テーブル202md1と、時短状態が設定されている場合に時短用変動パターン14テーブル202md2とが規定されている。 As shown in Figure 289 (a), in the variation pattern selection 14 table 202md, the normal variation pattern 14 table 202md1 and the time saving state are set when the normal state is set as the gaming state. In this case, a time saving variation pattern 14 table 202md2 is defined.

通常用変動パターン14テーブル202md1には、図289(b)に示した通り、特別図柄の抽選結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値との値に応じて様々な変動パターン(30秒~90秒)が規定されている。なお、図289(b)では、その説明を省略している。そして、特別図柄の抽選結果に応じて、異なる確定時間(特別図柄を停止表示する時間)が設定されるように構成している。 In the normal variation pattern 14 table 202md1, as shown in FIG. 289(b), various variation patterns (30 seconds to 90 seconds) are specified. Note that the description is omitted in FIG. 289(b). And, according to the lottery result of the special design, different fixed time (time to stop and display the special design) is configured to be set.

具体的には、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、特別図柄の抽選結果が当たりである場合には確定時間として1秒が設定され、小当たりAである場合には確定時間として5秒が設定され、小当たりB,Cである場合には確定時間として0.5秒が設定され、外れである場合には0.5秒が設定されるように規定している。 Specifically, regardless of the value of the acquired variation type counter CS1, when the lottery result of the special symbol is a win, 1 second is set as the fixed time, and when it is a small win A, 5 as the fixed time. Seconds are set, and 0.5 seconds is set as the fixed time in the case of the small hits B and C, and 0.5 seconds is set in the case of misalignment.

そして、時短用変動パターン14テーブル202md2には、図289(c)に示した通り、特別図柄の抽選結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値との値に応じて様々な変動パターン(5秒~10秒)が規定されている。なお、図289(c)では、その説明を省略している。そして、特別図柄の抽選結果に関わらず、確定時間として0.5秒が設定されるように規定している。 Then, in the time saving variation pattern 14 table 202md2, as shown in FIG. 289(c), various variation patterns (5 seconds ~ 10 seconds) is defined. Note that the description is omitted in FIG. 289(c). And, regardless of the lottery result of the special symbol, it is stipulated that 0.5 second is set as the fixed time.

これにより、遊技状態および特別図柄の抽選結果に応じて、特別図柄の確定時間を異ならせることができるため、図281を参照して上述した通り、小当たり遊技のオープニング期間の長さを可変させることにより、小当たり遊技中における入賞球の挙動を異ならせる構成を用いた場合において、小当たり当選した特別図柄の変動が停止してから、小当たり遊技のラウンド期間が開始されるまでの間に一定期間(特別図柄の確定期間と、小当たり遊技のオープニング期間を合算した期間)を確保することが可能となる。 Thereby, according to the game state and the lottery result of the special design, it is possible to vary the fixed time of the special design, as described above with reference to Figure 281, to vary the length of the opening period of the small winning game Thus, in the case of using a configuration in which the behavior of the winning ball during the small winning game is different, the period from the stop of the fluctuation of the special symbol that won the small winning game to the start of the round period of the small winning game. It is possible to secure a certain period of time (the total period of the fixed period of the special symbol and the opening period of the small winning game).

よって、図282を参照して説明をした準備演出の実行タイミングに基づいて、遊技者に対して今回実行される小当たり遊技の種別(遊技者に有利な小当たり遊技、不利な小当たり遊技)が事前に(小当たり遊技が実行されるよりも前に)判別されてしまうことを抑制することができる。 Therefore, based on the execution timing of the preparation effect described with reference to Figure 282, the type of the small winning game to be executed this time for the player (small winning game advantageous to the player, disadvantageous small winning game) can be suppressed from being determined in advance (before the small winning game is executed).

小当たり種別選択14テーブル202meは、当選した小当たりに対して小当たり種別を設定する場合に参照されるデータテーブルである。なお、特別図柄の抽選を実行してから小当たり種別が設定されるまでの制御処理内容については、上述した第9実施形態と同一であり、本実施形態では、選択される小当たり種別の内容を上述した第9実施形態から変更している点で相違している。よって、小当たり種別選択14テーブル202meに規定されている内容についてのみ説明をし、それ以外は省略する。 The small hit type selection 14 table 202me is a data table that is referred to when setting the small hit type for the small hit that is won. It should be noted that the contents of the control processing from executing the lottery of special symbols until the small hit type is set are the same as in the ninth embodiment described above, and in this embodiment, the content of the small hit type to be selected. is different from the ninth embodiment described above. Therefore, only the contents defined in the small hit type selection 14 table 202me will be described, and the rest will be omitted.

ここで、図287(b)を参照して、小当たり種別選択14テーブル202meの内容について説明をする。図287(b)は、小当たり種別選択14テーブル202meに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図287(b)に示した通り、小当たり種別選択14テーブル202meには、第1特別図柄で小当たりに当選した場合に選択される小当たり種別と、第2特別図柄で小当たりに当選した場合に選択される小当たり種別と、がそれぞれ規定されている。 Here, with reference to FIG.287(b), the content of small hit classification selection 14 table 202me is demonstrated. Figure 287 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the small hit type selection 14 table 202me. As shown in FIG. 287(b), the small hit type selection 14 table 202me contains the small hit type selected when the small hit is won with the first special design, and the small hit with the second special design. The small hit type selected in the case is defined respectively.

具体的には、小当たりに当選した特別図柄が第1特別図柄の場合は、取得した小当たり種別カウンタC5の値が「0」に「小当たりA14」、「1~49」の範囲に「小当たりB14」、「50~99」の範囲に「小当たりC14」が規定されており、小当たりに当選した特別図柄が第2特別図柄の場合は、取得した小当たり種別カウンタC5の値が「0~49」の範囲に「小当たりA15」、「50~99」の範囲に「小当たりB15」が規定されている。 Specifically, when the special symbol won in the small hit is the first special symbol, the value of the acquired small hit type counter C5 is set to "0", "small hit A14", and "1 to 49" in the range of " "small hit B14", "small hit C14" is defined in the range of "50 to 99", and when the special pattern won in the small hit is the second special pattern, the value of the acquired small hit type counter C5 "Small hit A15" is defined in the range of "0-49", and "Small hit B15" is defined in the range of "50-99".

選択された小当たり種別に応じて、小当たり遊技中における動作シナリオとして異なる動作シナリオが選択されると共に、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過した場合に実行される大当たり遊技として異なる大当たり種別が設定されるように構成している。 A different operation scenario is selected as an operation scenario during the small winning game according to the selected small winning type, and the big winning is executed when the ball passes through the V prize opening (specific area) during the small winning game. It is configured so that different jackpot types are set as games.

具体的には、小当たり種別として「小当たりA14、小当たりA15」が選択されると、V通過時(V入賞口に球が入球した場合)に実行される大当たり遊技の種別として「小当たりA14」では「大当たりA14(10R時短大当たり)」が、「小当たりA15」では「大当たりC14(15R時短大当たり)」が設定され、小当たり遊技の動作シナリオとして、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞し易い動作シナリオ(小当たり遊技中にV入賞口する確率が高い(ほぼ100%))が設定される。 Specifically, when "small win A14, small win A15" is selected as the small win type, "small win A14, small win A15" is selected as the type of the big win game to be executed when passing through the V (when the ball enters the V winning opening). "Hit A14" is set to "jackpot A14 (10R short-time jackpot)", and "small hit A15" is set to "jackpot C14 (15R short-time jackpot)". An action scenario is set in which the ball that has been hit is likely to win a direct V winning hole 10657 (probability of winning a V winning hole during a small winning game is high (almost 100%)).

「小当たりB14、小当たりB15」が選択されると、V通過時(V入賞口に球が入球した場合)に実行される大当たり遊技の種別として「小当たりB14」では「大当たりB14(10R時短大当たり)」が、「小当たりB15」では「大当たりC14(15R時短大当たり)」が設定され、小当たり遊技の動作シナリオとして、遊技状態が通常状態の場合は、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートV入賞口10677に入賞し易い(小当たり遊技中にV入賞口する確率が低い(約25%))動作シナリオが設定され、時短状態の場合は、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞し易い動作シナリオ(小当たり遊技中にV入賞口する確率が高い(ほぼ100%))が設定される。つまり、遊技状態に応じて異なる動作シナリオが設定されるように構成している。これにより、同一の小当たり種別に当選した場合であっても、当選した遊技状態に応じて小当たり遊技の遊技内容(V入賞のし易さ)を異ならせることができるために、遊技者に対して、特別図柄抽選の抽選結果に加え、小当たり当選した時点における遊技状態にまで興味を持たせることができる。 When "small win B14, small win B15" is selected, "big win B14 (10R Short-time jackpot)” is set, and “jackpot C14 (15R short-time jackpot)” is set in “small hit B15”, and when the game state is the normal state as the operation scenario of the small hit game, the winning device 10650 for the small hit wins An operation scenario is set in which the ball that is played is easy to win the role item route V winning opening 10677 (probability of V winning opening during small winning game is low (approximately 25%)), and in the case of a time saving state, a winning device for small winning An action scenario is set in which the ball winning 10650 is likely to enter the direct V winning opening 10657 (probability of V winning opening during small winning game is high (almost 100%)). In other words, it is configured such that different action scenarios are set according to the game state. As a result, even if the same small winning type is won, the game content of the small winning game (ease of V winning) can be changed according to the winning game state. On the other hand, in addition to the lottery result of the special pattern lottery, it is possible to make the player interested in the game state at the time of winning the small prize.

「小当たりC14」が選択されると、V通過時(V入賞口に球が入球した場合)に実行される大当たり遊技の種別として「大当たりD14(10R時短大当たり)」が設定され、小当たり遊技の動作シナリオとして、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートV入賞口10677に入賞し易い(小当たり遊技中にV入賞口する確率が低い(約25%))動作シナリオが設定される。 When the "small win C14" is selected, "big win D14 (10R short time big win)" is set as the type of the big win game to be executed when the V is passed (when the ball enters the V prize opening), and the small win is performed. As an operation scenario of the game, the ball that has won the small prize winning device 10650 is likely to enter the role item route V winning opening 10677 (probability of V winning opening during the small winning game is low (approximately 25%)). set.

小当たりシナリオテーブル202mfは、小当たり遊技中に実行される各種装置(開閉扉10650b、回転体10652、可動片10653)に対する動作内容を、設定されている小当たり種別に対応させて規定しているデータテーブルであって、小当たり遊技が実行される場合に読み出されるものである。そして、小当たり遊技の開始に合わせて読み出されたシナリオがセットさせ、経過時間や経過条件に基づいてシナリオ情報が更新され、更新後のシナリオ情報に対応した動作制御が各装置に対して実行される。 The small winning scenario table 202mf defines the operation contents for various devices (opening/closing door 10650b, rotating body 10652, movable piece 10653) executed during the small winning game in correspondence with the set small winning type. It is a data table which is read when a small winning game is executed. Then, the read scenario is set at the start of the small winning game, the scenario information is updated based on the elapsed time and the elapsed conditions, and operation control corresponding to the updated scenario information is executed for each device. be done.

ここで、図288を参照して、小当たりシナリオテーブル202mfに規定されている内容について説明をする。図288は小当たりシナリオテーブル202mfの内容を模式的に示した模式図である。なお、図288では、小当たりシナリオテーブル202mfに規定されている内容(各種装置の動作内容)を分かり易く説明するために、動作の流れを時間経過に合わせて示しているが、実際は、主制御装置110のメイン処理にて定期的に実行されるカウンタ更新処理にて更新されるカウンタ値に対応させて、各種装置の動作内容が規定されているものである。 Here, with reference to FIG. 288, the contents defined in the small winning scenario table 202mf will be described. FIG. 288 is a schematic diagram schematically showing the contents of the small winning scenario table 202mf. In addition, in FIG. 288, in order to easily explain the contents defined in the small hit scenario table 202mf (the operation contents of various devices), the flow of operation is shown according to the passage of time, but in fact, the main control The contents of operations of various devices are defined in correspondence with the counter values updated by the counter update processing periodically executed in the main processing of the device 110 .

次に、図290を参照して、本第13実施形態における主制御装置110のRAM203の内容について説明をする。図290は、本実施形態における主制御装置110のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図290に示した通り、本実施形態では、上述した第9実施形態における主制御装置110のRAM203(図194参照)に対して、第2特別図柄保留球格納エリア203bに替えて第2特別図柄保留球格納エリア203maを、第2特別図柄保留球数カウンタ203fに替えて第2特別図柄保留球数カウンタ203mbを設けた点、及び、入球フラグ203mc、貯留フラグ203md、Vルート通過フラグ203me、役物ルート通過フラグ203mf、経過カウンタ203mg、異常フラグ203mh、遊技状況格納エリア203miを設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 290, the contents of the RAM 203 of the main controller 110 in the thirteenth embodiment will be described. FIG. 290 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the main controller 110 in this embodiment. As shown in FIG. 290, in this embodiment, the RAM 203 (see FIG. 194) of the main control device 110 in the above-described ninth embodiment is replaced with the second special symbol holding ball storage area 203b. The second special symbol reserved ball counter 203mb is provided instead of the second special symbol reserved ball number counter 203f in the reserved ball storage area 203ma; The difference is that a role item route passage flag 203mf, an elapsed counter 203mg, an abnormality flag 203mh, and a game situation storage area 203mi are provided, and the other points are the same. Identical contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

本第13実施形態では、上述した第9実施形態に対して、記憶可能な第2特別図柄の保留数(保留記憶数)を、4個から1個に減少されている点で相違しており、この相違点に対応させるように、第2特別図柄保留球格納エリア203ma、及び、第2特別図柄保留球数カウンタ203mbの構成を、上述した第9実施形態の第2特別図柄保留球格納エリア203b、及び、第2特別図柄保留球数カウンタ203fに対して異ならせている。 The thirteenth embodiment differs from the above-described ninth embodiment in that the number of reserved second special symbols (the number of reserved memories) that can be stored is reduced from four to one. , so as to correspond to this difference, the configurations of the second special symbol reserved ball storage area 203ma and the second special symbol reserved ball number counter 203mb are changed to the second special symbol reserved ball storage area of the ninth embodiment described above. 203b and the second special symbol reserved ball number counter 203f.

つまり、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる第2特別図柄保留球格納エリア203bを、1つの保留エリア(保留第1エリア)のみからなる第2特別図柄保留球格納エリア203maに替えている。また、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数可能な第2特別図柄保留球数カウンタ203fに対して、最大1回まで計数可能な第2特別図柄保留球数カウンタ203mbに替えている。それ以外の内容は同一であるため、詳細な説明及び、本要素が用いられる制御処理の内容については省略する。 That is, the second special symbol reserved ball storage area 203b consisting of four reserved areas (first to fourth reserved areas) is replaced with the second special symbol reserved ball storage area 203ma consisting of only one reserved area (first reserved area). are changing to Also, the variable display of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 (the variable display performed by the third symbol display device 81) is performed by the first symbol display device 37 based on the entry of the ball into the second ball entrance 640 (start winning). ) is replaced with a second special symbol reserved ball number counter 203mb capable of counting up to 1 time against the second special symbol reserved ball number counter 203f capable of counting the number of reserved balls (number of standby times) up to 4 times at maximum. . Since other contents are the same, detailed description and contents of control processing using this element are omitted.

入球フラグ203mcは、図270を参照して上述した小当たり用入賞装置10650に球が入賞したことを示すためのフラグであって、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が入球センサSZ0を通過した場合にオンに設定される。そして、小当たり遊技中における遊技状況を判別する場合に参照される。そして、小当たり遊技の終了と共にオフに設定されるものである。 The ball entry flag 203mc is a flag for indicating that a ball has won the small prize winning device 10650 described above with reference to FIG. is set to on when the Then, it is referred to when determining the game situation during the small winning game. Then, it is set to OFF at the end of the small winning game.

貯留フラグ203mdは、当たり用入賞装置10650に入賞した球が回転体10652の貯留部10652aに貯留された(図271参照)ことを示すためのフラグであって、貯留部10652aに球が貯留された場合にオンに設定されるものである。この貯留フラグ203dは、遊技状況判別処理(図300のS3201参照)において、貯留部10652aに設けられた貯留センサSZ1が球を検知していると判別し、且つ、そのタイミングが貯留可能期間であると判別した場合にオンに設定され(S3208参照)、遊技状況設定処理(図299のS1394参照)において、小当たり遊技における現在の遊技状況を判別する際に参照される(図299のS3202参照)。また、小当たり中監視処理(図301のS1395参照)において、小当たり遊技中の異常状態を判別する際にも参照される(図301のS3303参照)。そして、遊技状況設定処理(図299のS1394参照)において、小当たり遊技における現在の遊技状況が進行した場合にオフに設定される。 The storage flag 203md is a flag for indicating that the winning ball in the prize winning device 10650 has been stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652 (see FIG. 271), and the ball has been stored in the storage portion 10652a. It is set to ON when This storage flag 203d determines that the storage sensor SZ1 provided in the storage unit 10652a detects the ball in the game situation determination process (see S3201 in FIG. 300), and the timing is the storage possible period. When it is determined, it is set to ON (see S3208), and in the game situation setting process (see S1394 in FIG. 299), it is referred to when determining the current game situation in the small hit game (see S3202 in FIG. 299). . In addition, it is referred to when determining an abnormal state during a small hit game in the small hit middle monitoring process (see S1395 in FIG. 301) (see S3303 in FIG. 301). Then, in the game situation setting process (see S1394 in FIG. 299), it is set to OFF when the current game situation in the small winning game progresses.

Vルート通過フラグ203meは、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V流路10651eを通過したことを示すためのフラグであって、球が直V流路10651eを通過した場合にオンに設定されるものである。 The V route passage flag 203me is a flag for indicating that the ball that has won the small winning prize device 10650 has passed through the straight V flow path 10651e, and is turned on when the ball has passed through the straight V flow path 10651e. is set.

このVルート通過フラグ203meは、遊技状況判別処理(図300のS3201参照)において、直VルートセンサSZ3が球を検知している状態が、直V流路10651eを球が通過可能な期間であると判別した場合に、オンに設定される(図300のS3212参照)。そして、遊技状況設定処理(図299のS1394参照)において、小当たり遊技中の遊技状況を設定するために、Vルート通過フラグ203meの設定状況が参照される(図299のS3210)。 This V route passage flag 203me indicates that the state in which the ball is detected by the direct V route sensor SZ3 in the game situation determination process (see S3201 in FIG. 300) is the period during which the ball can pass through the direct V flow path 10651e. is set to ON (see S3212 in FIG. 300). Then, in the game situation setting process (see S1394 in FIG. 299), the setting situation of the V route passage flag 203me is referred to in order to set the game situation during the small winning game (S3210 in FIG. 299).

Vルート通過フラグ203meは、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V流路10651eを通過したことを示すためのフラグであって、球が直V流路10651eを通過した場合にオンに設定されるものである。このVルート通過フラグ203meは、遊技状況判別処理(図300のS3201参照)において、直VルートセンサSZ3が球を検知している状態が、直V流路10651eを球が通過可能な期間であると判別した場合に、オンに設定される(図300のS3212参照)。そして、遊技状況設定処理(図299のS1394参照)において、小当たり遊技中の遊技状況を設定するために、Vルート通過フラグ203meの設定状況が参照される(図299のS3210)。そして、小当たり遊技が終了した場合にオフに設定される。 The V route passage flag 203me is a flag for indicating that the ball that has won the small winning prize device 10650 has passed through the straight V flow path 10651e, and is turned on when the ball has passed through the straight V flow path 10651e. is set. This V route passage flag 203me indicates that the state in which the ball is detected by the direct V route sensor SZ3 in the game situation determination process (see S3201 in FIG. 300) is the period during which the ball can pass through the direct V flow path 10651e. is set to ON (see S3212 in FIG. 300). Then, in the game situation setting process (see S1394 in FIG. 299), the setting situation of the V route passage flag 203me is referred to in order to set the game situation during the small winning game (S3210 in FIG. 299). Then, it is set to OFF when the small winning game ends.

役物ルート通過フラグ203mfは、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルート用流路10651daを通過したことを示すためのフラグであって、球が役物ルート用流路10651daを通過した場合にオンに設定されるものである。この役物ルート通過フラグ203mfは、遊技状況判別処理(図300のS3201参照)において、役物ルートセンサSZ2が球を検知している状態が、役物ルート用流路10651daを球が通過可能な期間であると判別した場合に、オンに設定される(図300のS3216参照)。そして、遊技状況設定処理(図299のS1394参照)において、小当たり遊技中の遊技状況を設定するために、役物ルート通過フラグ203mfの設定状況が参照される(図299のS3207)。そして、小当たり遊技が終了した場合にオフに設定される。 The accessory route passage flag 203mf is a flag for indicating that the ball that has won the small winning prize device 10650 has passed through the accessory route channel 10651da, and the ball has passed through the accessory route channel 10651da. It is set to ON when This accessory route passage flag 203mf indicates that the ball can pass through the accessory route flow path 10651da when the accessory route sensor SZ2 detects the ball in the game situation determination process (see S3201 in FIG. 300). If it is determined that it is the period, it is set to ON (see S3216 in FIG. 300). Then, in the game situation setting process (see S1394 in FIG. 299), the setting situation of the accessory route passage flag 203mf is referred to in order to set the game situation during the small winning game (S3207 in FIG. 299). Then, it is set to OFF when the small winning game ends.

経過カウンタ203mgは、小当たり遊技が開始されてからの経過時間を計測するためのカウンタであって、小当たり制御処理15(図297のS1092参照)において、小当たり遊技が開始された場合にカウンタの値に1がセットされ(図297のS1391参照)、小当たり中フラグ203eaがオンに設定されている間、その値が更新される(図297のS1392参照)。そして、小当たり終了のタイミングであると判別した場合に(図297のS1310:Yes)、カウンタの値がリセットされる(図297のS1396参照)。 Elapsed counter 203mg is a counter for measuring the elapsed time from the start of the small winning game, in the small winning control process 15 (see S1092 in FIG. 297), when the small winning game is started, the counter is set to 1 (see S1391 in FIG. 297), and the value is updated while the small hit medium flag 203ea is set to ON (see S1392 in FIG. 297). Then, when it is determined that it is time to end the small winning (S1310 in FIG. 297: Yes), the value of the counter is reset (see S1396 in FIG. 297).

この経過カウンタ203mgの値は、異なる流下期間が設定される複数のV入賞口(特定領域)への球の入球が正常であるか否かを判別する際に参照される(図298参照)。また、小当たり中監視処理(図301のS1395参照)において、小当たり遊技中に異常が発生しているかを判別する際に参照される(図301のS3305)。つまり、異なる流下期間が設定される複数のV入賞口(特定領域)を小当たり遊技中に球が入球可能となる可変入球装置(小当たり用入賞装置10650)内に設けた場合には、一方のV入賞口と、他方のV入賞口とで、球が入球するタイミングが異なることになる。そこで、V入賞口への球の入球タイミングが正常であると判別可能な期間(V入賞有効期間)として、何れのV入賞口に対しても共通の期間を設定してしまうと、個々のV入賞口に対する実際のV入賞有効期間よりも長い期間のV入賞有効期間を設定しまうことになり、異常(不正)に球をV入賞口に入賞させたことを監視し難くなるという問題が発生した。 The value of this elapsed counter 203mg is referred to when determining whether or not the ball has entered a plurality of V winning openings (specific areas) with different flow periods (see FIG. 298). . In addition, in the monitoring process during the small hit (see S1395 in FIG. 301), it is referred to when determining whether an abnormality has occurred during the small hit game (S3305 in FIG. 301). That is, when a plurality of V winning openings (specific areas) in which different flowing periods are set are provided in a variable ball entry device (small winning prize winning device 10650) that allows a ball to enter during a small winning game , the timing at which the ball enters the V winning hole on one side and the V winning hole on the other side are different. Therefore, if a common period is set for all V winning openings as a period during which it can be determined that the timing of the ball entering the V winning opening is normal (V winning valid period), each Since the V winning period is set to be longer than the actual V winning period for the V winning opening, it becomes difficult to monitor the abnormal (illegal) entry of the ball into the V winning opening. bottom.

これに対し、本実施形態では、各V入賞口に対して、V入賞有効期間を設定し、経過カウンタ203mgの値と、球が入賞したV入賞口の種別とに基づいて、今回の入賞が有効であるか否かを判別するように構成している。これにより、不正なV入賞を監視し易くすることができる。 On the other hand, in the present embodiment, a V winning validity period is set for each V winning opening, and based on the value of the elapsed counter 203mg and the type of the V winning opening in which the ball has won, the winning of this time is determined. It is configured to determine whether it is valid or not. This makes it easier to monitor illegal V winnings.

遊技状況格納エリア203miは、小当たり遊技中における遊技状況を一時的に記憶するための格納エリアであって、遊技状況設定処理(図299のS1394参照)において、設定される各種遊技状況を記憶するための記憶領域である。この遊技状況格納エリア203miは、現在設定されている遊技状況を記憶するための現在記憶エリアと、過去に設定された遊技状況を最大で4つ記憶可能な過去記憶エリアと、を有している。 The game situation storage area 203mi is a storage area for temporarily storing the game situation during the small winning game, and stores various game situations set in the game situation setting process (see S1394 in FIG. 299). This is a storage area for The game situation storage area 203mi has a current storage area for storing currently set game situations and a past storage area capable of storing up to four game situations set in the past. .

本制御例では、小当たり遊技中の遊技状況として、小当たり遊技の進行度合いに合わせて、貯留待ち状況(回転体10652の貯留部10652aに球が一度も貯留されていない状況)、待機状況(回転体10652の貯留部10652aに球が貯留されている状況)、役物通過状況(球が役物ルート用流路10651daを通過した状況)、直V通過状況(球が直V流路10651eを通過した状況)と、を設定可能に構成しており、現在設定されている遊技状況に応じて、小当たり遊技中における異常の有無判別や、小当たり遊技中に発生した電断状態(停電等)から復帰した場合に実行される小当たり中復帰処理(図296のS992参照)にて実行される復帰処理内容を異ならせるように構成している。 In this control example, as the game situation during the small winning game, according to the progress of the small winning game, the storage waiting situation (situation where the ball is not stored even once in the storage portion 10652a of the rotating body 10652), the standby situation ( Circumstances in which the ball is stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652), the situation of the ball passing through the channel 10651da for the role object route), the situation of the straight V passing (the ball passes through the straight V channel 10651e It is configured to be able to set the status of passing), and depending on the currently set game situation, it is possible to determine whether there is an abnormality during the small winning game, and the power failure state that occurred during the small winning game (power outage, etc.) ) to be executed in the return process (see S992 in FIG. 296) executed in the case of returning from the return process is configured to be different.

次に、図291を参照して、本第13実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図291(a)は、第13実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では、上述した第9実施形態のROM222に対して、表示コメント選択テーブル222maを追加した点で相違している。なお、詳細な説明は省略するが、変動パターン選択テーブル222aの内容を、主制御装置110のROM202が有する変動パターン選択14テーブル202mdの内容や、第3図柄表示装置81の表示画面にて表示する表示内容に対応させて変更させている。 Next, referring to FIG. 291, the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 according to the thirteenth embodiment will be described. FIG. 291(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the audio ramp control device 113 in the thirteenth embodiment. This embodiment differs from the ROM 222 of the ninth embodiment in that a display comment selection table 222ma is added. Although detailed description is omitted, the contents of the variation pattern selection table 222a are displayed on the contents of the variation pattern selection 14 table 202md of the ROM 202 of the main control device 110 and the display screen of the third symbol display device 81. It is changed according to the display contents.

表示コメント選択テーブル222maは、小当たり遊技中において小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルート用流路10651daを流下し、転動装置10675cを転動した後、アウト口10680a,10680b或いは、役物ルートV入賞口10677に入球したタイミングで第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるコメント(図284(b),図285(a)参照)の種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。 In the display comment selection table 222ma, during the small winning game, the ball that has won the small winning prize device 10650 flows down the accessory route flow path 10651da, rolls on the rolling device 10675c, and then exits the outlets 10680a, 10680b or , Refer to when selecting the type of comment (see FIGS. 284(b) and 285(a)) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the timing when the ball enters the role item route V winning opening 10677. data table.

ここで、表示コメント選択テーブル222maの内容について、図291(b)を参照して説明する。図291(b)は、表示コメント選択テーブル222maの内容を模式的に示した模式図である。図291(b)に示した通り、表示コメント選択テーブル222maには、大当たりが開始されてからの経過期間を計測する経過期間カウンタ223maの値と、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(V入賞した場合に実行される大当たり種別)と、球が入球した入球口(アウト口、V入賞口)の種別と、に応じて異なる表示コメントが選択されるように構成している。 Here, the contents of the display comment selection table 222ma will be described with reference to FIG. 291(b). FIG. 291(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the display comment selection table 222ma. As shown in FIG. 291(b), in the display comment selection table 222ma, the value of the elapsed period counter 223ma for measuring the elapsed period from the start of the big hit, and the big hit set in the small hit game this time Different display comments are selected according to the type (jackpot type to be executed in the case of V winning) and the type of ball entry opening (out opening, V winning opening) into which the ball enters. there is

具体的には、経過期間カウンタ223maの値が、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間として「0~2秒」を示す値であって、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(抽選結果)が「時短当たり」であり、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「激アツ」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念、アツかったのに」が選択される。また、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(抽選結果)が「通常当たり」であり、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「おめでとう」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念」が選択される。 Specifically, the value of the elapsed period counter 223ma is a value indicating "0 to 2 seconds" as the elapsed time after the ball has flowed into the rolling device 10675c, and is set in the small hit game this time. If the type of jackpot (lottery result) is "time-saving hit" and the entrance to the ball (winning result) is "V prize", "Super hot" is selected as the display comment, If the entrance into which the ball entered (winning result) is "missing (out)", the display comment "Unfortunately, it was hot" is selected. In addition, if the jackpot type (lottery result) set in this small winning game is "normal win" and the ball entrance (winning result) is "V prize", "Congratulations" is selected as the display comment, and "Unfortunate" is selected as the display comment when the entrance into which the ball entered (the winning result) is "Out".

つまり、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間が短い場合(第1期間内である場合)は、入賞結果が何れであっても、今回当選した小当たりに対して設定された大当たり種別(抽選結果)を、遊技者が判別し易い内容の表示コメントが表示され易くなるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技にてV入賞した場合には、実際に大当たり遊技が実行されるよりも前に、実行される大当たり遊技の種別を予測することができると共に、小当たり遊技にてV入賞しなかった場合であっても、今回の小当たり遊技にてV入賞した場合に付与される大当たり遊技の種別を予測することが可能となる。 In other words, if the elapsed time after the balls flowed into the rolling device 10675c is short (if it is within the first period), regardless of the winning result, it is set for the small win that was won this time. The jackpot type (lottery result) is configured so that the display comment with the contents that the player can easily distinguish is easily displayed. By constructing in this way, when a V prize is won in the small winning game, the type of the big winning game to be executed can be predicted before the big winning game is actually executed, and the small winning game can be performed. Even if V is not won in the game, it is possible to predict the type of the big win game to be awarded when V is won in the current small win game.

経過期間カウンタ223maの値が、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間として「2~20秒」である場合には、抽選結果に関わらず、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「おめでとう」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念」が選択される。このように、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間が特定の範囲(第2期間である場合)には、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるコメントからは、今回の抽選結果を遊技者が予測することが出来ないように構成している。よって、小当たり遊技にてV入賞した場合には、実際に実行される大当たり遊技を注視させることができると共に、小当たり遊技にてV入賞しなかった場合に今回の抽選結果を遊技者が予測することができないため、今回の小当たり遊技の遊技結果を気にすること無く、次の小当たり当選に向けて遊技を行わせることができる。 If the value of the elapsed period counter 223ma is "2 to 20 seconds" as the elapsed time after the ball has entered the rolling device 10675c, regardless of the lottery result, the ball entrance ( If the winning result) is "V winning", "Congratulations" is selected as the display comment, and if the entrance into which the ball entered (winning result) is "Out", "Sorry" is selected as the display comment. In this way, within a specific range of the time elapsed since the balls flowed into the rolling device 10675c (in the case of the second period), from the comment displayed on the display screen of the third symbol display device 81, It is configured so that the player cannot predict the lottery result of this time. Therefore, when the player wins V in the small winning game, it is possible to make the player pay attention to the actually executed big winning game, and the player predicts the result of the current lottery when V winning does not occur in the small winning game. Therefore, the game can be played toward winning the next small prize without worrying about the game result of the current small prize game.

次に、経過期間カウンタ223maの値が、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間として「20~40秒」を示す値であって、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(抽選結果)が「時短当たり」であり、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「おめでとう」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念、アツかったのに」が選択される。また、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(抽選結果)が「通常当たり」であり、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「おめでとう」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念」が選択される。 Next, the value of the elapsed period counter 223ma is a value indicating "20 to 40 seconds" as the elapsed time after the ball has flowed into the rolling device 10675c, and is set in the small winning game of this time. If the jackpot type (lottery result) is “time-saving win” and the ball entrance (winning result) is “V prize”, “Congratulations” is selected as the display comment, and the ball enters. In the case where the ball entered (winning result) is "missing (out)", "Unfortunately, it was hot" is selected as the display comment. In addition, if the jackpot type (lottery result) set in this small winning game is "normal win" and the ball entrance (winning result) is "V prize", "Congratulations" is selected as the display comment, and "Unfortunate" is selected as the display comment when the entrance into which the ball entered (the winning result) is "Out".

つまり、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間が特定期間(第3期間)の範囲内である場合は、入賞結果が「V入賞」である場合にのみ、今回当選した小当たりに対して設定された大当たり種別(抽選結果)を、遊技者が判別し易い内容の表示コメントが表示され易くなるように構成している。このように、入賞結果が何れか一方の場合にのみ、今回の抽選結果を遊技者に判別し易くすることで、全ての抽選結果を遊技者に判別され難くすることができる。なお、本実施形態では、入賞結果が「V入賞」である場合に、今回の抽選結果を遊技者が判別し易い内容のコメントを表示するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、入賞結果が「外れ(アウト口)」である場合に、今回の抽選結果を遊技者が判別し易い内容のコメントを表示するように構成しても良いし、所定の抽選を実行可能とし、その抽選結果が所定の抽選結果である場合に、今回の抽選結果を遊技者が判別し易い内容のコメントを表示するように構成しても良い。 In other words, if the elapsed time after the ball has flowed into the rolling device 10675c is within the range of the specific period (third period), only when the winning result is "V winning" The jackpot type (lottery result) set for the game is configured so that a display comment with content that is easy for the player to distinguish can be easily displayed. In this way, it is possible to make it difficult for the player to distinguish all the lottery results by making it easy for the player to distinguish the current lottery result only when the winning result is one of them. In this embodiment, when the winning result is "V winning", a comment is displayed so that the player can easily distinguish the current lottery result. For example, if the winning result is "out", it may be configured to display a comment with content that makes it easy for the player to determine the current lottery result, or a predetermined lottery can be executed. If the result of the lottery is a predetermined result of the lottery, it may be configured to display a comment with content that allows the player to easily distinguish the result of the current lottery.

最後に経過期間カウンタ223maの値が、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間として「40秒以上」を示す値であって、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(抽選結果)が「時短当たり」であり、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「激アツ」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念、当たっても通常だったよ」が選択される。また、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(抽選結果)が「通常当たり」であり、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「おめでとう」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念、当たっても通常だったよ」が選択される。 Finally, the value of the elapsed period counter 223ma is a value indicating "40 seconds or more" as the elapsed time after the ball has flowed into the rolling device 10675c, and is the jackpot type set in the small hit game this time. If the (lottery result) is "time-saving hit" and the ball entrance (prize result) to which the ball enters is "V prize", then "extra hot" is selected as the display comment, and the ball enters the ball. If the entered ball (winning result) is "missing (out)", the display comment "Unfortunately, it was normal even if it hit" is selected. In addition, if the jackpot type (lottery result) set in this small winning game is "normal win" and the ball entrance (winning result) is "V prize", If "Congratulations" is selected as the display comment and the entrance into which the ball entered (winning result) is "missing (out)", the display comment is "Unfortunately, it was normal even if it hit." selected.

つまり、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間が長い場合は、入賞結果が「V入賞」である場合は、今回当選した小当たりに対して設定された大当たり種別(抽選結果)を、遊技者が判別し易い内容の表示コメントが表示され易くなるように構成し、入賞結果が「外れ(アウト口)」である場合は、何れの抽選結果であっても、遊技者に不利となる抽選結果(通常当たり)であったことを示す表示コメントが表示される。このように構成することで、小当たり遊技にてV入賞した場合には、実際に大当たり遊技が実行されるよりも前に、実行される大当たり遊技の種別を予測することができると共に、小当たり遊技にてV入賞しなかった場合には、実際の抽選結果とは異なる内容を示す表示コメントが表示することで、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 That is, if the elapsed time is long after the ball has flowed into the rolling device 10675c, if the winning result is "V winning", the big win type (lottery result) set for the small win won this time is configured so that a display comment with content that is easy for the player to distinguish is easily displayed, and if the winning result is "out", regardless of the lottery result, it is disadvantageous to the player. A display comment indicating that the result of the lottery (normal win) is displayed is displayed. By constructing in this way, when a V prize is won in the small winning game, the type of the big winning game to be executed can be predicted before the big winning game is actually executed, and the small winning game can be performed. When the player does not win the V prize in the game, a display comment indicating contents different from the actual lottery result is displayed, thereby suppressing the player's desire to play.

なお、本実施形態では、上述した内容で表示コメントを選択するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、経過時間と表示内容の関係性を異ならせても良い。また、本実施形態では、抽選結果を判別可能な表示内容と、判別困難な表示内容と、の2種類を選択可能に構成しているが、これに限ること無く、抽選結果の判別のし易さを異ならせた3種類以上の表示内容から一の表示内容を選択可能に構成しても良い。 In this embodiment, the display comment is selected based on the content described above, but the present invention is not limited to this, and for example, the relationship between the elapsed time and the display content may be changed. In addition, in the present embodiment, two types of display contents, that is, the display contents that can distinguish the lottery result and the display contents that are difficult to distinguish, are configured to be selectable. One display content may be selectable from three or more types of display content with different degrees.

さらに、本実施形態では、実際に転動装置10675cから球が排出されたタイミング(アウト口、V入賞口の何れかの入球口に球が入球したタイミング)で、遊技者が抽選結果を予測可能な表示コメントを表示するように構成しているが、別のタイミングで抽選結果を予測可能な表示コメントを表示するように構成しても良く、例えば、転動装置10675cの転動面10675d上を球が転動している期間が所定期間に到達した場合に、今回の抽選結果を遊技者が予測可能な表示コメントを表示するように構成しても良い。このように構成することで、表示コメントの内容に基づいて、今回の小当たり遊技の遊技結果をより強く注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in the present embodiment, at the timing when the ball is actually discharged from the rolling device 10675c (the timing when the ball enters either the out hole or the V winning hole), the player receives the lottery result. Although it is configured to display a predictable display comment, it may be configured to display a display comment that predicts the lottery result at another timing. When the period during which the ball is rolling has reached a predetermined period, it may be configured to display a display comment that allows the player to predict the current lottery result. By configuring in this way, based on the content of the display comment, it is possible to make the player pay more attention to the game result of the small winning game this time, and it is possible to improve the amusement of the game.

加えて、小当たり用入賞装置10650に入賞した球数に応じて選択される表示コメントの内容を可変させるように構成しても良く、例えば、小当たり用入賞装置10650に入賞させた球の数が多いほど、遊技者に有利な表示内容が選択されるように構成しても良い。このように構成することで、小当たり遊技中に多くの球を小当たり用入賞装置10650に入賞させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, the content of the display comment selected according to the number of balls won by the small winning prize device 10650 may be varied. It may be configured such that the more the number of the display contents, the more advantageous the display content is selected for the player. By configuring in this way, it is possible to motivate the player to play a game in order to win many balls in the small winning prize device 10650 during the small winning game.

また、本実施形態では、第3図柄表示装置81の表示画面に今回の抽選結果を予測可能な表示コメントを表示するように構成しているが、遊技者が今回の抽選結果を予測可能な態様で報知できれば良く、例えば、パチンコ機10に設けられている発光手段による発光色を可変させることで抽選結果を予測可能に構成しても良いし、パチンコ機10から出力される音声の種別によって抽選結果を予測可能に構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the display screen of the third symbol display device 81 is configured to display a display comment that can predict the result of this lottery. For example, the lottery result may be configured to be predictable by varying the color of light emitted by the light emitting means provided in the pachinko machine 10, or the type of sound output from the pachinko machine 10 may be used to determine the lottery. The results may be configured to be predictable.

次に、図292を参照して、本第13実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。図292は、本第13実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図292に示した通り、本実施形態では、上述した第9実施形態のRAM223に対して、経過期間カウンタ223maを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 292, the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the thirteenth embodiment will be described. FIG. 292 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 according to the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 292, this embodiment differs from the RAM 223 of the ninth embodiment in that an elapsed period counter 223ma is added, and the rest is the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

経過期間カウンタ223maは、小当たり遊技が開始されてからの経過時間を計測するためのカウンタであって、当たり関連処理15(図303のS43071参照)において、小当たり用オープニングコマンドを受信した場合に、カウンタの値として1がセットされる(図303のS44051)。そして、演出更新処理15(図302のS4191参照)において、その値が1更新される。この演出更新処理15は、1ミリ秒毎に実行される音声ランプ制御装置113のメイン処理(図34参照)にて実行されるものであり、経過期間カウンタ223maの値が1加算されると、1ミリ秒経過したことになる。よって、例えば、「1秒の経過」を判別する場合には、経過期間カウンタ223maの値の値が1秒に対応する「1000」であるかを判別している。なお、本実施形態では、説明の便宜上、経過時間の判別内容を説明する際に、経過期間カウンタ223maの値では無く秒数を用いているが、実際の制御処理としては経過期間カウンタ223maの値に基づいて判別するものである。 Elapsed period counter 223ma is a counter for measuring the elapsed time from the start of the small winning game, and in the winning related processing 15 (see S43071 in FIG. 303), when the opening command for small winning is received , 1 is set as the counter value (S44051 in FIG. 303). Then, in effect update processing 15 (see S4191 in FIG. 302), the value is updated by one. This effect update process 15 is executed in the main process (see FIG. 34) of the sound lamp control device 113 which is executed every 1 millisecond. 1 millisecond has passed. Therefore, for example, when determining that "one second has elapsed", it is determined whether the value of the elapsed period counter 223ma is "1000" corresponding to one second. In this embodiment, for convenience of explanation, the number of seconds is used instead of the value of the elapsed period counter 223ma when explaining the contents of determination of the elapsed time. It is determined based on.

<第13実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図293から図301を参照して、主制御装置110の制御処理内容について説明をする。本実施形態では、上述した第9実施形態に対して、特別図柄変動処理13(図197のS141参照)に替えて特別図柄変動処理15(図293参照)を、小当たり開始処理(図199のS266参照)に替えて小当たり開始処理15(図294参照)を、立ち上げ処理13(図200参照)に替えて立ち上げ処理15(図295参照)を、小当たり制御処理13(図203のS1072参照)に替えて小当たり制御処理15(図297参照)を、V通過検出処理(図204のS1625参照)に替えてV通過検出処理15(図298参照)を、設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御内容についてはその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main controller in the thirteenth embodiment>
Next, the control processing contents of main controller 110 will be described with reference to FIGS. 293 to 301. FIG. In this embodiment, in place of the special symbol variation processing 13 (see S141 in FIG. 197), the special symbol variation processing 15 (see FIG. 293) is replaced with the small winning start processing (see FIG. 199) in the ninth embodiment described above. S266 reference) instead of small hit start processing 15 (see FIG. 294), start-up processing 13 (see FIG. 200) instead of start-up processing 15 (see FIG. 295), small hit control processing 13 (see FIG. S1072 reference) is replaced with small winning control processing 15 (see FIG. 297), and V passage detection processing 15 (see FIG. 298) is provided instead of V passage detection processing (see S1625 of FIG. 204). , are otherwise identical. A detailed description of the same control contents will be omitted.

まず、図293を参照して特別図柄変動処理15(S141)の内容について説明をする。図293は、特別図柄変動処理15(S141)の内容を示したフローチャートである。図293に示した通り、特別図柄変動処理15(S141)は、上述した特別図柄変動処理13(図197のS141参照)に対して、S221の処理において時短カウンタ203iの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合(S221:No)も、S265の処理へ移行する点と、S265の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別した場合に(S265:Yes)、実行される処理を。小当たり開始処理15(S266)に変更した点で相違し、それ以外は同一である。 First, the contents of the special symbol variation process 15 (S141) will be described with reference to FIG. FIG. 293 is a flow chart showing the contents of the special symbol variation process 15 (S141). As shown in FIG. 293, the special symbol variation processing 15 (S141) is different from the above-described special symbol variation processing 13 (see S141 in FIG. 197), and the value of the time saving counter 203i is not greater than 0 in the processing of S221. (It is 0) (S221: No), the process proceeds to S265, and in the process of S265, when it is determined that the result of the lottery is a small hit (S265: Yes), the action to be performed. The difference is that the small winning start process 15 (S266) is changed, and the rest is the same.

次に、図294を参照して、小当たり開始処理15(S266)の内容について説明をする。図294は、小当たり開始処理15(S266)の内容を示したフローチャートである。図294に示した通り、小当たり開始処理15(S266)が実行されると、まず、今回当選した小当たり種別に対応する小当たりシナリオを小当たりシナリオテーブル202mfから読み出し(S1591)、その後、上述した小当たり開始処理(図199のS266参照)と同一のS1502,S1503の処理を実行し、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 294, the contents of the small winning start process 15 (S266) will be described. FIG. 294 is a flow chart showing the contents of the small winning start process 15 (S266). As shown in Figure 294, when the small hit start process 15 (S266) is executed, first, the small hit scenario corresponding to the small hit type elected this time is read from the small hit scenario table 202mf (S1591), and then the above The processing of S1502 and S1503, which are the same as the small winning start processing (see S266 in FIG. 199), are executed, and this processing ends.

次いで、図295を参照して、立ち上げ処理15の内容について説明をする。図295は、立ち上げ処理15の内容を示したフローチャートである。本実施形態では、小当たり遊技の一部として転動装置10675cを用いて球を転動させ、転動装置10675cから排出された球が入球した入球口の種別(アウト口、V入賞口)に応じて、小当たり遊技の遊技結果を異ならせるように構成している。そして、転動装置10675cには常時回転体10675aが設けられており、その常時回転体10675aと、転動装置10675cの転動面10675dを転動する球が衝突することにより、球の挙動を不規則にし、遊技者に対して予測し難い挙動で球を転動させることで遊技者が早期に飽きることの無い小当たり遊技を提供可能に構成している。 Next, referring to FIG. 295, the contents of start-up processing 15 will be described. FIG. 295 is a flowchart showing the contents of start-up processing 15. FIG. In this embodiment, the ball is rolled using the rolling device 10675c as part of the small winning game, and the type of the ball entrance into which the ball discharged from the rolling device 10675c enters (outlet, V winning opening ), the game result of the small winning game is configured to be different. A constantly rotating body 10675a is provided in the rolling device 10675c, and the collision between the constantly rotating body 10675a and the ball rolling on the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c causes the behavior of the ball to become unstable. By making a rule and rolling the ball in a behavior that is difficult to predict for the player, it is possible to provide a small winning game that does not get bored of the player early.

さらに、転動装置10675cは図275を参照して上述した通り、すり鉢形状に形成され、常時回転体10675aと衝突することにより球が受ける力を用いて転動装置10675c外へと排出されるように構成している。このように構成することで、転動装置10675cを転動する球が、常時回転体10675aと衝突すること無く(球の挙動を不規則にすることなく)、転動装置10675c外へ排出されてしまうことを抑制している。 Furthermore, as described above with reference to FIG. 275, the rolling device 10675c is formed in a mortar shape so that the balls are always discharged out of the rolling device 10675c using the force received by colliding with the rotating body 10675a. It consists of With this configuration, the balls rolling on the rolling device 10675c are always ejected out of the rolling device 10675c without colliding with the rotating body 10675a (without making the behavior of the balls irregular). It keeps it from getting dirty.

このような装置を用いている本実施形態におけるパチンコ機10では、小当たり遊技のうち転動装置10675cを球が転動している状態において、停電等の電断状態が発生した場合には、転動装置10675c内に球が残留した状態となる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment using such a device, in the state where the ball is rolling on the rolling device 10675c in the small winning game, when a power failure such as a power failure occurs, A ball remains in the rolling device 10675c.

この場合において、電源が復帰し、常時回転体10675aの駆動が開始されてしまうと、球が転動装置10675c内で停止している状態(すり鉢状の転動装置10675cの底面に停止している状態)で、常時回転体10675aと衝突することになり、球が規則的な挙動で転動してしまう虞があった。また、その規則性が、役物ルートV入賞口10677に向けて転動し易い規則性である場合には、小当たり遊技中であって、転動装置10675c内に球が存在する状態で意図的にパチンコ機10の電源を遮断させる不正行為が行われてしまう虞があった。 In this case, when the power is restored and the driving of the rotating body 10675a is started all the time, the balls are stopped in the rolling device 10675c (stopped on the bottom surface of the mortar-shaped rolling device 10675c). state), there is a risk that the ball will always collide with the rotating body 10675a and roll in a regular manner. In addition, when the regularity is a regularity that easily rolls toward the role item route V winning opening 10677, it is during the small winning game and the ball is present in the rolling device 10675c. There is a risk that the power supply of the pachinko machine 10 will be cut off in a fraudulent manner.

これに対して、本実施形態では、停電等の電断状態が発生し、転動装置10675c内に球が残留した状態で電源が復帰した場合には、常時回転体10675aを駆動させること無く、エラー状態として電源を復帰するように立ち上げ処理15を実行するように構成している。これにより、転動装置10675c内に球が存在する状態で意図的にパチンコ機10の電源を遮断させる不正行為が行われてしまうことを抑制することができる。また、電断状態時の状況を維持したままエラー状態として電源を復帰することができるため、電源復帰後における対応を店員に委ねることが可能となる。 On the other hand, in this embodiment, when a power failure such as a power failure occurs and the power is restored with the ball remaining in the rolling device 10675c, the rotating body 10675a is not always driven. It is configured to execute start-up processing 15 so as to restore power as an error state. As a result, it is possible to suppress the fraudulent act of intentionally shutting off the power of the pachinko machine 10 while the balls are present in the rolling device 10675c. In addition, since the power supply can be restored as an error state while maintaining the power-off state, it is possible to entrust the response after the power supply restoration to the store clerk.

立ち上げ処理15が実行されると、まず、上述した立ち上げ処理13(図200参照)と同一のS901~S910の処理を実行し、その後、RAM203に記憶されている時短中カウンタ203i、大当たり中フラグ203m、小当たり中フラグ203ea、役物ルート通過フラグ203meの設定状況を読み出す(S991)。なお、本実施形態においても、上述した各実施形態と同様に、RAM203に記憶されている情報は、パチンコ機10への電源が遮断された状態でも保持可能に構成されている。具体的な構成については、上述した各実施形態と同一であるため、その説明は省略する。 When the start-up process 15 is executed, first, the same S901 to S910 processes as the above-described start-up process 13 (see FIG. 200) are executed, and then the time saving medium counter 203i stored in the RAM 203, the jackpot medium The setting status of the flag 203m, the small hit medium flag 203ea, and the accessory route passage flag 203me is read (S991). In this embodiment, as in the above-described embodiments, the information stored in the RAM 203 can be retained even when the power supply to the pachinko machine 10 is shut off. Since the specific configuration is the same as that of each embodiment described above, the description thereof will be omitted.

S991の処理を終えると、S912の処理を実行し、その後、小当たり中復帰処理を実行し(S992)、S914の処理を実行し、メイン処理15へ移行する。なお、メイン処理15は、上述したメイン処理13(図201参照)に対して、小当たり制御処理13(図203のS1072参照)に替えて小当たり制御処理15(図297のS1092参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。よって、メイン処理15の内容について、図示、及び内容の説明を省略する。 When the processing of S991 is finished, the processing of S912 is executed, then the return processing during the small hit is executed (S992), the processing of S914 is executed, and the process proceeds to the main processing 15. In addition, the main processing 15 executes the small winning control processing 15 (see S1092 in FIG. 297) instead of the small winning control processing 13 (see S1072 in FIG. 203) for the above-described main processing 13 (see FIG. 201). The difference is that the Therefore, illustration and description of the content of the main processing 15 are omitted.

次に、図296を参照して、立ち上げ処理15(図295参照)にて実行される小当たり中復帰処理(S992)の内容について説明をする。図296は、小当たり中復帰処理(S992)の内容を示したフローチャートである。この小当たり中復帰処理(S992)は、電源を投入した状態が小当たり遊技中である場合において、その小当たり遊技の遊技状況に応じて異なる電源復帰処理を実行するためのものである。 Next, with reference to FIG. 296, the contents of the small winning middle return process (S992) executed in the start-up process 15 (see FIG. 295) will be described. Figure 296 is the flowchart which shows the contents of return processing (S992) inside the small hitting. This small hit middle return process (S992) is for executing different power supply return processes according to the game situation of the small hit game when the state in which the power is turned on is during the small hit game.

小当たり中復帰処理(S992)が実行されると、まず、小当たり中フラグ203eaがオンに設定されているかを判別し(S3001)、オンに設定されていない、即ち、現在が小当たり遊技中では無いと判別した場合は(S3001:No)、加速回転体(常時回転体)10675aの回動開始を設定し(S3009)、本処理を終了する。一方、S3001の処理において、小当たり中フラグ203eaがオンに設定されていると判別した場合は(S3001:Yes)、次に、Vフラグ(V通過フラグ)203ecがオンに設定されているかを判別し(S3002)、Vフラグ(V通過フラグ)203ecがオンに設定されていると判別した場合は(S3002:Yes)、既に、小当たり遊技の遊技結果が確定している状態であるため、実行中の小当たりシナリオの進行内容を、電断時処理にて一時的に退避記憶させておいた記憶エリア(バックアップエリア)から読み出し(S3007)、読み出した進行内容に対応させた情報をRAM203に設定し(S3008)、S3009の処理へ移行し、その後本処理を終了する。 When the small hit middle return process (S992) is executed, first, it is determined whether the small hit medium flag 203ea is set to ON (S3001), and it is not set to ON, that is, the small hit game is currently in progress. If it is not determined (S3001: No), the rotation start of the accelerating rotating body (always rotating body) 10675a is set (S3009), and this processing ends. On the other hand, in the process of S3001, if it is determined that the small hit medium flag 203ea is set to ON (S3001: Yes), then it is determined whether the V flag (V passage flag) 203ec is set to ON Then (S3002), when it is determined that the V flag (V passage flag) 203ec is set to ON (S3002: Yes), since the game result of the small winning game is already determined, the execution The contents of the progress of the middle small winning scenario are read out from the storage area (backup area) temporarily saved in the power failure processing (S3007), and the information corresponding to the read contents of progress is set in the RAM 203. (S3008), the process proceeds to S3009, and then the process ends.

S3002の処理において、Vフラグ(V通過フラグ)203ecがオンに設定されていないと判別した場合(S3002:No)、即ち、現在が小当たり遊技中であって、且つ、V入賞口に球が入球していない状態である場合は、遊技状況格納エリア203miに格納されている現在の遊技状況を読み出し(S3003)、現在の遊技状況が、貯留待ち状況、又は、待機状況であるかを判別する(S3004)。ここで、現在の遊技状況が、貯留待ち状況、又は、待機状況であると判別した場合は(S3004:Yes)、小当たり用入賞装置10650内において、球が回転体10652よりも下流側に到達していない状態であり、正常に電源復帰しても問題がないため、S3007の処理へ移行する。 In the processing of S3002, if it is determined that the V flag (V passage flag) 203ec is not set to ON (S3002: No), that is, the small winning game is currently in progress, and the ball is in the V winning opening. If the ball is not entered, the current game status stored in the game status storage area 203mi is read out (S3003), and it is determined whether the current game status is the accumulation waiting status or the standby status. (S3004). Here, when it is determined that the current game situation is the waiting state for accumulation or the waiting state (S3004: Yes), the ball reaches the downstream side of the rotating body 10652 in the small winning prize device 10650. Since it is not in a state where power is restored normally and there is no problem even if the power is normally restored, the process proceeds to S3007.

一方、S3004の処理において、現在の遊技状況が、貯留待ち状況、又は、待機状況では無い、即ち、現在の遊技状況が役物通過状況、或いは、直V通過状況であると判別した場合は(S3004:No)、小当たり遊技中のエラーを示すエラーコマンドを設定する(S3005)。このS3005の処理において設定されるエラーコマンドとしては、現在の遊技状況が直V通過状況である場合には、直V流路10651eを球が通過した状態にも関わらず、Vフラグ(V通過フラグ)203ecがオンに設定されていない状態、即ち、直V流路10651e内に設けられた直VルートセンサSZ3が球を検知してから球が直V入賞口10657に入球するまでの間に、電断状態が発生した状態では、電断状態中に球が直V入賞口10657を入球したことを示すエラーコマンドが設定され、現在の遊技状況が役物通過状況である場合には、転動装置10675c内に球が存在している状態である可能性が高いことを示すエラーコマンドが設定される。 On the other hand, in the process of S3004, if it is determined that the current game situation is not the waiting state or the standby situation, that is, the current game situation is the accessory passing situation or the direct V passing situation ( S3004: No), set an error command indicating an error during the small winning game (S3005). As the error command set in the processing of S3005, when the current game situation is the straight V passage situation, the V flag (V passage flag ) 203ec is not set to ON, that is, during the period from when the direct V route sensor SZ3 provided in the direct V flow path 10651e detects the ball until the ball enters the direct V winning hole 10657. , in a state where power is cut off, an error command is set to indicate that the ball has entered the direct V winning opening 10657 during the power cut state, and if the current game situation is the accessory passing situation, An error command is set to indicate that there is likely to be a ball in the rolling device 10675c.

S3005の処理において設定されたエラーコマンドは、他のコマンドと同様に主制御装置110のメイン処理にて音声ランプ制御装置113等の外部装置へと出力される。音声ランプ制御装置113が上述したエラーコマンドを受信した場合には、受信したエラーコマンドの内容を判別し、その判別結果に基づくエラー表示を第3図柄表示装置81の表示画面に表示させるための表示用コマンドを設定し、表示制御装置114へと出力し、表示制御装置114によって、第3図柄表示装置81の表示画面にエラー表示が表示される(図285(b)参照)。 The error command set in the process of S3005 is output to an external device such as the sound lamp controller 113 in the main process of the main controller 110, like other commands. When the voice lamp control device 113 receives the above-described error command, the content of the received error command is determined, and an error display based on the determination result is displayed on the display screen of the third pattern display device 81. command is set and output to the display control device 114, and an error display is displayed on the display screen of the third pattern display device 81 by the display control device 114 (see FIG. 285(b)).

S3005の処理を終えると、次に、現在の遊技状況が役物通過状況であるかを判別し(S3006)、役物通過状況では無い(直V通過状況である)と判別した場合は(S3006:No)、転動装置10675c内に球が存在していることが無いため、S3009の処理へ移行する。S3006の処理において、役物通過状況であると判別した場合は(S3006:Yes)、加速回転体(常時回転体)10675aの回動開始を設定するためのS3009の処理をスキップして本処理を終了する。 When the processing of S3005 is finished, it is next determined whether the current game situation is a role-passing situation (S3006). : No), and since there is no ball in the rolling device 10675c, the process proceeds to S3009. In the process of S3006, if it is determined that the role object is passing (S3006: Yes), the process of S3009 for setting the start of rotation of the accelerating rotating body (constant rotating body) 10675a is skipped and this process is performed. finish.

このように構成することにより、転動装置10675c内に球が存在する状態(存在している可能性が高い状態)では、その旨を示すエラーコマンドを設定すると共に、加速回転体(常時回転体)10675aを回動させること無く立ち上げ処理15を終了させることができるため、転動装置10675c内に球が存在する状態で意図的にパチンコ機10の電源を遮断させる不正行為が行われてしまうことを抑制することができる。また、電断状態時の状況を維持したままエラー状態として電源を復帰することができるため、電源復帰後における対応を店員に委ねることが可能となる。 With this configuration, when a ball exists in the rolling device 10675c (there is a high possibility that the ball exists), an error command indicating this is set, and an accelerating rotating body (always rotating body) is set. ) Since the start-up process 15 can be completed without rotating the 10675a, an illegal act of intentionally turning off the power of the pachinko machine 10 while the balls are present in the rolling device 10675c is performed. can be suppressed. In addition, since the power supply can be restored as an error state while maintaining the power-off state, it is possible to entrust the response after the power supply restoration to the store clerk.

なお、本処理において加速回転体(常時回転体)10675aの回動を開始させること無くエラー状態で電源を復帰した場合には、図示しないエラー解除ボタンを店員が操作することにより、エラー状態を解除した後に、加速回転体(常時回転体)10675aの回動を開始するように構成しているが、これに限ること無く、RAM203に記憶されている情報の全て、或いは一部を消去するためのボタン(RAM消去スイッチ)を操作した状態で電源を再度立ち上げるように構成しても良い。 In this process, if the power supply is restored in an error state without starting the rotation of the acceleration rotator (constant rotator) 10675a, the error state is canceled by the clerk operating an error release button (not shown). After that, the acceleration rotator (constant rotator) 10675a is configured to start rotating, but it is not limited to this. The power may be turned on again while the button (RAM erase switch) is being operated.

次に、図297を参照して、小当たり制御処理15(S1092)の内容について説明をする。図297は、小当たり制御処理15(S1092)の内容を示したフローチャートである。図297に示した通り、小当たり制御処理15(S1092)は、上述した小当たり制御処理13(図203のS1072参照)に対して、小当たり遊技中の経過時間を計測するための経過カウンタ203mgの値を更新するための処理と、小当たり遊技中有に実行する処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 297, the contents of the small winning control process 15 (S1092) will be described. FIG. 297 is a flow chart showing the contents of the small hit control process 15 (S1092). As shown in FIG. 297, the small hit control process 15 (S1092) is an elapsed counter 203mg for measuring the elapsed time during the small hit game with respect to the small hit control process 13 (see S1072 in FIG. 203). The difference is that a process for updating the value of and a process to be executed during a small winning game are added, and the rest is the same. The same control contents are assigned the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

小当たり制御処理15が実行されると、まず。上述した小当たり制御処理13(図203のS1072参照)と同一のS1301~S1321の処理を実行し、その後、経過カウンタ203mgの値に1をセットし(S1391)、本処理を終了する。また、S1301,S1304の順で処理を実行し、S1304の処理で小当たり中フラグ203eaがオンに設定されていると判別した場合は(S1304:Yes)、次いで、小当たり動作シナリオの内容、及び、経過カウンタ203mgの値を更新し(S1392)、S1310の処理へ移行する。S1310の処理において、小当たり終了タイミングでは無いと判別した場合、即ち、現在が小当たり遊技中であると判別した場合(S1310:No)は、V通過検出処理15を実行し(S1393)、遊技状況設定処理を実行し(S1394)、小当たり中監視処理を実行し(S1395)、その後、本処理を終了する。 When the small hit control process 15 is executed, first. The processing of S1301 to S1321, which is the same as the above-described small hit control processing 13 (see S1072 in FIG. 203), is executed, and then the value of the elapsed counter 203mg is set to 1 (S1391), and this processing ends. In addition, the processing is executed in the order of S1301 and S1304, and when it is determined that the small hitting medium flag 203ea is set to ON in the processing of S1304 (S1304: Yes), then the content of the small hitting operation scenario, and , the value of the elapsed counter 203mg is updated (S1392), and the process proceeds to S1310. In the processing of S1310, when it is determined that it is not the small winning end timing, that is, when it is determined that the current small winning game is being played (S1310: No), the V passing detection processing 15 is executed (S1393), and the game is played. The status setting process is executed (S1394), the monitoring process during the small hit is executed (S1395), and then the process is terminated.

S1393の処理において実行されるV通過検出処理15(S1393)は、上述した第9実施形態のV通過検出処理13(図204のS1625)に替えて実行されるものであり、その詳細な説明は、図298を参照して後述する。また、S1394の処理において実行される遊技状況設定処理(S1394)の詳細な内容については、図299を参照して説明し、S1395の処理において実行される小当たり中監視処理(S1395)の詳細な内容については、図301を参照して説明をする。 The V passage detection process 15 (S1393) executed in the process of S1393 is executed in place of the V passage detection process 13 (S1625 in FIG. 204) of the ninth embodiment described above. , as described below with reference to FIG. Also, the detailed contents of the gaming situation setting process (S1394) executed in the process of S1394 will be described with reference to FIG. The contents will be explained with reference to FIG.

図297に戻り説明を続ける。S1310の処理において、小当たり終了のタイミングであると判別した場合は(S1310:Yes)、S1311の処理を実行し、経過カウンタ203mgの値をリセットし(S1396)、その後、小当たり制御処理13(図203のS1072参照)と同一のS1322~S1325の処理を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 297, the description continues. In the process of S1310, if it is determined that it is time to end the small hit (S1310: Yes), the process of S1311 is executed, the value of the elapsed counter 203mg is reset (S1396), and then the small hit control process 13 ( The same processing of S1322 to S1325 as in S1072 of FIG. 203) is executed, and this processing ends.

次に、図298を参照して、小当たり制御処理15(図297のS1092参照)にて実行されるV通過検出処理15(S1393)の内容について説明をする。図298は、V通過検出処理15(S1393)の内容を模式的に示したフローチャートである。このV通過検出処理15(S1393)は、上述したV通過検出処理(図204のS1625参照)に対して、球が通過したV入賞口の種別に応じてV通過時の処理内容を異ならせている点で相違している。なお、V通過検出処理15(S1393)では、説明の便宜上、上述した第9実施形態のV通過検出処理13(図204のS1625)と異なる符号を付しているが、実質同一の処理内容がある。その場合、対応関係のみを説明し、その詳細な内容の説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 298, the contents of the V passage detection process 15 (S1393) executed in the small winning control process 15 (see S1092 in FIG. 297) will be described. FIG. 298 is a flowchart schematically showing the contents of the V passage detection process 15 (S1393). This V passage detection process 15 (S1393) differs from the above-described V passage detection process (see S1625 in FIG. 204) by changing the processing contents when passing through the V according to the type of the V winning opening through which the ball has passed. There is a difference. For convenience of explanation, the V passage detection process 15 (S1393) is denoted by a different code from the V passage detection process 13 (S1625 in FIG. 204) of the ninth embodiment described above, but substantially the same processing content is be. In that case, only the corresponding relationship will be described, and detailed description thereof will be omitted.

V通過検出処理15(S1393)が実行されると、まず、V通過検出処理13(図204のS1625)のS1601,S1602と同一のS3101,S3102の処理を実行する。そして、S3102の処理においてV通過あり(V入賞口に球が入球した)と判別した場合は(S3102:Yes)、次に、今回球が入球したV入賞口が直V入賞口10657であるかを判別し(S3103)、直V入賞口10657であると判別した場合は(S3103:Yes)、経過カウンタ203mgの値を読み出し(S3104)、読み出した値が直V入賞の有効期間内であるかを判別する(S3105)。 When the V passage detection process 15 (S1393) is executed, first, the same processes of S3101 and S3102 as S1601 and S1602 of the V passage detection process 13 (S1625 in FIG. 204) are executed. Then, if it is determined in the processing of S3102 that there is a V passage (the ball has entered the V winning hole) (S3102: Yes), then the V winning hole into which the ball entered this time is the direct V winning hole 10657. (S3103), and if it is determined to be the direct V winning opening 10657 (S3103: Yes), the value of the elapsed counter 203mg is read (S3104), and the read value is within the effective period of the direct V winning It is determined whether there is (S3105).

ここで、本実施形態では、図288に示した通り、小当たり遊技中に動作制御される各種装置(回転体10652、可動片10653、開閉扉10650b)の動作内容が小当たりシナリオテーブル202mfに規定されているため、常に各種装置が規則的に作動するように構成している。これにより、今回の小当たり遊技において球が各V入賞口(直V入賞口10657、役物ルートV入賞口10677)に入球し得る期間(V入賞有効期間)をRAM202の記憶領域に予め設定している。よって、小当たり遊技が開始されてからの経過時間を経過カウンタ203mgの値で判別し、その判別結果と、予め設定しているV入賞有効期間とに基づいてS3105の判別が実行される。 Here, in this embodiment, as shown in FIG. 288, operation contents of various devices (rotating body 10652, movable piece 10653, open/close door 10650b) whose operation is controlled during the small winning game are defined in the small winning scenario table 202mf. Therefore, it is configured so that various devices always operate regularly. As a result, the period (V winning effective period) during which the ball can enter each V winning opening (direct V winning opening 10657, role item route V winning opening 10677) in the small winning game this time is preset in the storage area of the RAM 202. are doing. Therefore, the elapsed time from the start of the small winning game is determined by the value of the elapsed counter 203mg, and the determination of S3105 is executed based on the determination result and the preset V winning valid period.

S3105の処理において、現在が直V入賞有効期間内では無いと判別した場合は(S3105:No)、エラーコマンドを設定し(S3109)、本処理を終了し、現在が直V入賞有効期間内であると判別した場合は(S3105:Yes)、上述したV通過検出処理13(図204のS1625)のS1607,S1608,S1609と同一の処理であるS3106,S3107,S3108の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S3105, if it is determined that the current time is not within the direct V winning valid period (S3105: No), an error command is set (S3109), this process is terminated, and the current time is within the direct V winning valid period. If it is determined that there is (S3105: Yes), the processing of S3106, S3107, and S3108, which are the same processing as S1607, S1608, and S1609 of the above-described V passage detection processing 13 (S1625 in FIG. 204), is executed. exit.

一方、S3103の処理において、今回球が入球したV入賞口が直V入賞口10657では無い(役物ルートV入賞口10677である)と判別した場合は(S3103:No)、経過カウンタ203mgの値の値を読み出し(S3110)、読み出した値が役物ルートV入賞口10677のV入賞有効期間内であるかを判別する(S3111)。なお、本実施形態では、役物ルートV入賞口10677に球が入球するまでに転動装置10675cによる球の転動動作が実行されるため、役物ルートV入賞口10677のV入賞有効期間は、最短期間、即ち、小当たり遊技が開始されてから、球が転動装置10675cへと流入し得る最短の時間(10秒)のみが設定されている。 On the other hand, in the processing of S3103, if it is determined that the V winning opening into which the ball entered this time is not the direct V winning opening 10657 (it is the role item route V winning opening 10677) (S3103: No), the elapsed counter 203 mg The value of the value is read (S3110), and it is determined whether or not the read value is within the V winning validity period of the role item route V winning opening 10677 (S3111). In the present embodiment, since the rolling motion of the ball is executed by the rolling device 10675c before the ball enters the role item route V prize opening 10677, the V winning validity period of the role item route V prize opening 10677 is the shortest period, that is, only the shortest time (10 seconds) in which the ball can flow into the rolling device 10675c after the small winning game is started is set.

S3111の処理においてV入賞有効期間では無いと判別した場合は(S3111:No)、エラーコマンドを設定し(S3112)、本処理を終了する。一方、V入賞有効期間であると判別した場合は(S3111:Yes)、S3106の処理へ移行する。なお、S3109、及びS3112の処理でエラーコマンドが設定された場合は、上述したV通過検出処理13(図204のS1625)のS1604の処理と同一の処理が実行される。 If it is determined in the process of S3111 that it is not the V winning valid period (S3111: No), an error command is set (S3112), and this process ends. On the other hand, when it is determined that it is the V winning valid period (S3111: Yes), the process proceeds to S3106. Note that when an error command is set in the processes of S3109 and S3112, the same process as the process of S1604 of the above-described V passage detection process 13 (S1625 in FIG. 204) is executed.

以上、説明をした通り、本実施形態では、複数のV入賞口(直V入賞口10657、役物ルートV入賞口10677)のそれぞれに対してV入賞有効期間を設定し、小当たり遊技が開始されてからの経過期間と、球が入球したV入賞口の種別とに応じて正常なV入賞であるか否かを判別するように構成している。これにより、球が到達するまでに要する期間(小当たり遊技が開始されてからの期間)が異なる経路を経由してV入賞口に到達するように構成されたパチンコ機10において、今回のV入賞が正常であるか否か精度を高めて判別することができる。 As described above, in the present embodiment, a V winning validity period is set for each of a plurality of V winning openings (direct V winning opening 10657, role item route V winning opening 10677), and a small winning game starts. It is configured to determine whether or not the V winning is normal according to the elapsed time since the ball was entered and the type of the V winning opening into which the ball entered. As a result, in the pachinko machine 10 configured so that the ball reaches the V prize opening via a route with a different period of time required for the ball to arrive (a period from the start of the small winning game), the current V prize is achieved. Whether or not is normal can be determined with increased accuracy.

なお、本実施形態は、複数のV入賞口を設け、各V入賞口に球が到達するまでの期間を異ならせているが、これに限ること無く、例えば、一のV入賞口に対して球を到達させることが可能な経路(流路)を複数設ける構成であれば、球が流下した流路毎にV入賞有効期間を予め設定しておき、球が通過した経路(流路)を判別する判別手段と、球がV入賞口に到達するまでに要した期間と、に基づいて、今回のV入賞が正常であるか否かを判別するように構成しても良い。 In this embodiment, a plurality of V winning holes are provided, and the period until the ball reaches each V winning hole is different. If there are multiple paths (channels) that the ball can reach, set the V prize valid period in advance for each channel that the ball has flowed down, and determine the path (channel) through which the ball passed. It may be configured to determine whether or not the current V prize is normal based on the determining means for determining and the period required for the ball to reach the V winning opening.

また、本実施形態では、主制御装置110のデータ容量を削減するために、他の用途でも用いられる値(経過カウンタ203mgの値)に基づいてV入賞有効期間の判別を実行するように構成しているが、これに限ること無く、V入賞有効期間を判別するための専用のカウンタ(計測手段)を設けても良く、例えば、回転体10652が初期位置に作動する時点からの経過期間を計測するカウンタ(計測手段)を設け、その計測手段の計測結果に基づいてV入賞有効期間を判別可能に構成しても良い。このように構成した場合には、計測手段の計測範囲を、小当たり遊技開始からの経過期間を計測する場合に比べて短くすることができ、考慮すべき誤差範囲を狭くすることができるため、より精度の高い判別を実行することが可能となる。また、回転体10652は、直V入賞口10657に入球し得る球も、役物ルートV入賞口10677に入球し得る球も通過する装置であるため、上述した計測手段を用いた場合であっても、各V入賞口に対するV入賞有効期間を判別する際に用いる計測手段を共通化することが可能となる。それ以外にも、例えば、役物ルート用流路10651daを球が通過した場合や、転動装置10675cに球が流入した場合に計測を開始する計測手段を設け、その計測手段の計測結果に基づいてV入賞有効期間を判別可能に構成しても良い。 Further, in the present embodiment, in order to reduce the data capacity of the main controller 110, the determination of the V winning valid period is executed based on the value (the value of the elapsed counter 203mg) that is also used for other purposes. However, without being limited to this, a dedicated counter (measurement means) may be provided for determining the V winning valid period. A counter (measuring means) may be provided to determine the V winning valid period based on the measurement result of the measuring means. When configured in this way, the measurement range of the measurement means can be shortened compared to the case of measuring the elapsed period from the start of the small winning game, and the error range to be considered can be narrowed. It is possible to perform determination with higher accuracy. In addition, since the rotating body 10652 is a device through which both a ball that can enter the direct V winning opening 10657 and a ball that can enter the role item route V winning opening 10677 pass, it is possible to use the measuring means described above. Even if there is, it is possible to share the measuring means used when determining the V winning validity period for each V winning opening. In addition, for example, when a ball passes through the accessory route channel 10651da or when a ball flows into the rolling device 10675c, a measurement means is provided to start measurement, and based on the measurement result of the measurement means It may be configured such that the V winning valid period can be determined by using the

次に、図299を参照して、遊技状況設定処理(S1394)の内容について説明をする。図299は、遊技状況設定処理(S1394)の内容を示したフローチャートである。この遊技状況設定処理(S1394)は、小当たり遊技中における遊技状況を設定し、遊技状況格納エリア203miに格納するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 299, the contents of the game situation setting process (S1394) will be described. FIG. 299 is a flow chart showing the contents of the game situation setting process (S1394). In this game situation setting process (S1394), the game situation during the small winning game is set, and the process for storing it in the game situation storage area 203mi is executed.

遊技状況設定処理(S1394)が実行されると、まず、遊技状況判別処理を実行する(S3201)。この遊技状況判別処理(S3201)は、遊技状況を設定するために用いる各種フラグに対して、小当たり用入賞装置10650内に設けられた複数の検知手段(センサ)の検知結果(球の検知結果)に基づいた内容を設定するための処理が実行される。 When the game situation setting process (S1394) is executed, first, the game situation determination process is executed (S3201). In this game situation determination processing (S3201), detection results (ball detection results) of a plurality of detection means (sensors) provided in the small winning prize winning device 10650 for various flags used to set the game situation ) is executed.

ここで、図300を参照して遊技状況判別処理(S3201)の内容について説明をする。図300は、遊技状況判別処理(S3201)の内容を示したフローチャートである。遊技状況判別処理(S3201)が実行されると、まず、入球フラグ203mcがオンであるか判別する(S3202)。入球フラグ203mcがオンではないと判別した場合には(S3203:No)、入球センサSZ0がオンであるか判別する(S3203)。入球センサSZ0がオンであると判別した場合には(S3203:Yes)、入球フラグ203mcをオンに設定し(S3204)、S3205の処理に移行する。一方、S3203の処理において入球フラグ203mcがオンであると判別した場合(S3202:Yes)、或いは、S3203の処理において入球センサSZ0がオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には、S3204の処理をスキップし、S3205の処理に移行する。 Here, the contents of the game situation determination process (S3201) will be described with reference to FIG. FIG. 300 is a flow chart showing the contents of the gaming situation determination process (S3201). When the game situation determination process (S3201) is executed, first, it is determined whether or not the ball entry flag 203mc is on (S3202). When it is determined that the ball entering flag 203mc is not on (S3203: No), it is determined whether the ball entering sensor SZ0 is on (S3203). When it is determined that the ball entering sensor SZ0 is on (S3203: Yes), the ball entering flag 203mc is set to ON (S3204), and the process proceeds to S3205. On the other hand, if it is determined in the process of S3203 that the ball entry flag 203mc is ON (S3202: Yes), or if it is determined in the process of S3203 that the ball entry sensor SZ0 is not ON (that is, it is OFF) skips the processing of S3204 and shifts to the processing of S3205.

次に、貯留フラグ203mdがオンであるか判別する(S3205)。貯留フラグ203mdがオンではないと判別した場合には(S3205:No)、貯留センサSZ1が遊技球を検知したか判別する(S3206)。貯留センサSZ1が遊技球を検知したと判別した場合には(S3206:Yes)、遊技球の貯留可能期間であるか判別する(S3207)。遊技球の貯留可能期間であると判別した場合には(S3207:Yes)、貯留フラグ203mdをオンに設定し(S3208)、S3209の処理に移行する。一方、S3207の処理において、遊技球の貯留期間ではないと判別した場合には(S3207:No)、エラーコマンドを設定し(S3217)、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether the storage flag 203md is on (S3205). When it is determined that the storage flag 203md is not ON (S3205: No), it is determined whether the storage sensor SZ1 has detected a game ball (S3206). When it is determined that the storage sensor SZ1 has detected the game ball (S3206: Yes), it is determined whether the game ball can be stored (S3207). When it is determined that the game ball can be stored (S3207: Yes), the storage flag 203md is set to ON (S3208), and the process proceeds to S3209. On the other hand, in the processing of S3207, when it is determined that the game ball is not in the storage period (S3207: No), an error command is set (S3217), and the processing is finished as it is.

一方、S3205の処理において貯留フラグ203mdがオンであると判別した場合(S3205:Yes)、或いは、S3206の処理において貯留センサSZ1が遊技球を検知していないと判別した場合には(S3206:No)、S3207~S3208の処理をスキップし、S3209の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined that the storage flag 203md is ON in the process of S3205 (S3205: Yes), or if it is determined that the storage sensor SZ1 has not detected the game ball in the process of S3206 (S3206: No ), the process of S3207 and S3208 is skipped, and the process proceeds to S3209.

S3209の処理では、Vルート通過フラグ203meがオンか判別する(S3209)。Vルート通過フラグ203meがオンではないと判別した場合には、直ルートセンサSZ3がオンであるか判別する(S3210)。直ルートセンサSZ3がオンであると判別した場合には(S3210:Yes)、次に、通過可能期間か判別する(S3211)。通過可能期間であると判別した場合には(S3211:Yes)、Vルート通過フラグ203meをオンに設定し(S3212)、S3213の処理に移行する。一方、S3211の処理において、通過可能期間ではないと判別した場合には(S3211:No)、エラーコマンドを設定し(S3217)、本処理を終了する。 In the process of S3209, it is determined whether the V route passage flag 203me is on (S3209). When it is determined that the V route passage flag 203me is not on, it is determined whether the straight route sensor SZ3 is on (S3210). If it is determined that the direct route sensor SZ3 is on (S3210: Yes), then it is determined whether it is a passable period (S3211). If it is determined that the passage is possible (S3211: Yes), the V route passage flag 203me is set to ON (S3212), and the process proceeds to S3213. On the other hand, in the process of S3211, if it is determined that it is not the passable period (S3211: No), an error command is set (S3217), and this process ends.

一方、S3209の処理においてVルート通過フラグ203meがオンであると判別した場合(S3209:Yes)、或いは、S3210の処理において、直ルートセンサSZ3がオンではないと判別した場合には(S3210:Yes)、S3211~S3212の処理をスキップし、S3213の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S3209 that the V route passage flag 203me is ON (S3209: Yes), or if it is determined in the process of S3210 that the direct route sensor SZ3 is not ON (S3210: Yes ), the process of S3211 to S3212 is skipped, and the process proceeds to S3213.

S3213の処理では、役物ルート通過フラグ203mfがオンであるか判別する(S3213)。役物ルート通過フラグ203mfがオンではないと判別した場合には(S3213:No)、役物ルートセンサSZ2がオンであるか判別する(S3214)。役物ルートセンサSZ2がオンであると判別した場合には(S3214:Yes)、通過可能期間であるか判別する(S3215)。通過可能期間ではないと判別した場合には(S3215:No)、エラーコマンドを設定し(S3217)、そのまま本処理を終了する。一方、通過可能期間であると判別した場合には(S3215:Yes)、役物ルート通過フラグ203mfをオンに設定し(S3216)、本処理を終了する。一方、S3213の処理において、役物ルート通過フラグ203mfがオンであると判別した場合(S3213:Yes)、或いは、S3214の処理において、役物ルートセンサSZ2がオンではないと判別した場合には(S3214:No)、S3215~S3216の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 In the process of S3213, it is determined whether or not the accessory route passage flag 203mf is on (S3213). When it is determined that the accessory route passage flag 203mf is not on (S3213: No), it is determined whether the accessory route sensor SZ2 is on (S3214). When it is determined that the role object route sensor SZ2 is on (S3214: Yes), it is determined whether it is a passable period (S3215). If it is determined that it is not a passable period (S3215: No), an error command is set (S3217), and this process ends. On the other hand, when it is determined that it is the passable period (S3215: Yes), the role product route passage flag 203mf is set to ON (S3216), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S3213, if it is determined that the role object route passage flag 203mf is on (S3213: Yes), or if it is determined that the role object route sensor SZ2 is not on in the process of S3214 ( S3214: No), the processing of S3215 and S3216 is skipped, and this processing ends.

図299に戻り、遊技状況設定処理の説明を続ける。図300を参照して説明をした遊技状況判別処理(S3201)を終えると、次に貯留フラグ203mdがオンに設定されているかを判別し(S3202)、貯留フラグ203mdがオンに設定されていないと判別した場合は(S3202:No)、球が回転体10652の貯留部10652aに貯留されていない状態であるため、現在の遊技状況として貯留待ち状況を設定し、S3213の処理へ移行する。 Returning to FIG. 299, the explanation of the game situation setting process is continued. After finishing the game situation determination process (S3201) described with reference to FIG. If determined (S3202: No), the ball is not stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652, so the current gaming status is set to the storage waiting status, and the process proceeds to S3213.

一方、S3202の処理において貯留フラグ203mdがオンに設定されていると判別した場合は(S3202:Yes)、次に、入球フラグ203mcがオンに設定されているかを判別し(S3204)、入球フラグ203mcがオンに設定されていないと判別した場合(S3204:No)、即ち、入球センサSZ0が球を検知していないにも関わらず、貯留フラグ203mdがオンに設定されている状態であると判別した場合は、正常ルート以外を用いて球を貯留部10652aに貯留させた場合、或いは、センサの故障が考えられるため、エラーコマンドを設定し(S3205)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S3202 that the storage flag 203md is set to ON (S3202: Yes), then it is determined whether the ball entry flag 203mc is set to ON (S3204). When it is determined that the flag 203mc is not set to ON (S3204: No), that is, the storage flag 203md is set to ON even though the entering ball sensor SZ0 has not detected a ball. If it is determined that the ball is stored in the storage unit 10652a using a route other than the normal route, or if the sensor is out of order, an error command is set (S3205), and this processing ends.

S3204の処理において、入球フラグ203mcがオンに設定されていると判別した場合は(S3204:Yes)、現在の遊技状況として、正常に球が回転体10652の貯留部10652aに貯留されている状態であることを示す待機状態を設定する(S3206)。次に、役物ルート通過フラグ203mfがオンに設定されているかを判別し(S3207)、オンに設定されている場合は(S3207)、貯留フラグ203mdをオフに設定し(S3208)、現在の遊技状況を役物通過状況に設定し(S3209)、S3210の処理へ移行する。一方、S3207の処理において、役物ルート通過フラグ203mfがオンに設定されていないと判別した場合は(S3207:No)、S3208、及びS3209の処理をスキップしてS3210の処理へ移行する。 In the process of S3204, if it is determined that the ball entry flag 203mc is set to ON (S3204: Yes), the current gaming situation is a state in which the ball is normally stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652. A standby state is set to indicate that (S3206). Next, it is determined whether the accessory route passage flag 203mf is set to ON (S3207), and if it is set to ON (S3207), the accumulation flag 203md is set to OFF (S3208), The situation is set to the accessory passing situation (S3209), and the process proceeds to S3210. On the other hand, when it is determined in the process of S3207 that the accessory route passage flag 203mf is not set to ON (S3207: No), the processes of S3208 and S3209 are skipped and the process proceeds to S3210.

S3210の処理では、Vルート通過フラグ203meがオンに設定されているかを判別し(S3210)、オンに設定されていると判別した場合は(S3210:Yes)、貯留フラグ203mdをオフに設定し(S3211)、現在の遊技状況を直V通過状況に設定し(S3212)、S3213の処理へ移行する。一方、S3210の処理において、Vルート通過フラグ203meがオンに設定されていないと判別した場合は(S3210:No)、S3211、及びS3212の処理をスキップしてS3213の処理へ移行する。 In the process of S3210, it is determined whether the V route passage flag 203me is set to ON (S3210), and if it is determined that it is set to ON (S3210: Yes), the storage flag 203md is set to OFF ( S3211), the current game situation is set to the direct V passage situation (S3212), and the process proceeds to S3213. On the other hand, if it is determined in the process of S3210 that the V route passage flag 203me is not set to ON (S3210: No), the processes of S3211 and S3212 are skipped and the process proceeds to S3213.

S3203の処理を実行した後、S3212の処理を実行した後、或いは、S3210の処理にてVルート通過フラグ203meがオンに設定されていないと判別した後に実行するS3213の処理では、現時点で遊技状況格納エリア203miに格納されている遊技状況を読み出す(S3213)。そして、読み出した遊技状況と、今回の処理で設定した遊技状況と、を比較し(S3214)、遊技状況の推移が正常であるか否かを判別する(S3215)。ここで、遊技状況格納エリア203miに格納される遊技状況の種別は、小当たり遊技の進行状況に応じて設定されるものであり、貯留待ち状況が設定された後に、待機状況が設定され、その後、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が流下する流路に応じて、役物通過状況、或いは直V通過状況が設定されるものである。 After executing the processing of S3203, after executing the processing of S3212, or after determining that the V route passage flag 203me is not set to ON in the processing of S3210, in the processing of S3213 executed, the current game situation The game status stored in the storage area 203mi is read (S3213). Then, the read game situation is compared with the game situation set in the current processing (S3214), and it is determined whether or not the transition of the game situation is normal (S3215). Here, the type of game situation stored in the game situation storage area 203mi is set according to the progress of the small winning game, and after the accumulation waiting situation is set, the waiting situation is set, and then In accordance with the path through which the winning ball of the small prize winning device 10650 flows down, the condition of the passage of the accessory or the condition of the direct V passage is set.

S3215の処理では、上述した小当たり遊技の進行状況に対応した順序で遊技状況が設定されているか否かの判別が実行される。これにより、小当たり遊技中に不正に球を小当たり用入賞装置10650内に侵入させる行為、例えば、回転体10652の貯留部10652aに球を貯留させること無く、ガラスユニット16に穴を開けて第2流路10651c(図270参照)に直接球を入れる行為が行われたことを判別することが可能となる。S3215の処理において、遊技状況の移行内容(推移)が正常であると判別した場合は(S3215:Yes)、今回の処理で設定した遊技状況を遊技状況格納エリア203miに格納し(S3216)、本処理を終了する。なお、本実施形態では、遊技状況格納エリア203mi内に現在の遊技状況を記憶する記憶エリア(現在記憶エリア)と、過去の遊技状況を記憶する記憶エリア(過去記憶エリア)と、を設けており、新たな遊技状況が設定されると、以前設定していた遊技状況を示す情報が、過去記憶エリアへとシフトされるように構成している。そして、過去記憶エリアのうち、最も古い遊技状況が消去されるように構成している。 In the processing of S3215, it is determined whether or not the game status is set in the order corresponding to the progress status of the small winning game described above. As a result, an act of illegally intruding the ball into the small winning prize device 10650 during the small winning game, for example, without storing the ball in the storage part 10652a of the rotating body 10652, making a hole in the glass unit 16 It is possible to determine that the action of putting the ball directly into the second flow path 10651c (see FIG. 270) has been performed. In the process of S3215, if it is determined that the content of the transition (transition) of the game situation is normal (S3215: Yes), the game situation set in this process is stored in the game situation storage area 203mi (S3216). End the process. In this embodiment, a storage area (current storage area) for storing the current game situation and a storage area (past storage area) for storing the past game situation are provided in the game situation storage area 203mi. , when a new game situation is set, the information indicating the previously set game situation is shifted to the past storage area. The oldest game situation is deleted from the past storage area.

S3215の処理において、遊技状況の移行内容(推移)が正常ではないと判別した場合は(S3215:No)、エラーコマンドを設定し(S3205)、本処理を終了する。 In the process of S3215, if it is determined that the content of the transition of the game status (transition) is not normal (S3215: No), an error command is set (S3205), and this process ends.

次に、図301を参照して、小当たり中監視処理(S1395)の内容について説明をする。図301は、小当たり中監視処理(S1395)の内容を示したフローチャートである。この小当たり中監視処理(S1395)は、小当たり遊技中において発生し得る異常状態を監視するための処理である。 Next, with reference to FIG. 301, the contents of the monitoring process (S1395) during the small hit will be described. FIG. 301 is a flow chart showing the contents of the small hit middle monitoring process (S1395). This small hit middle monitoring process (S1395) is a process for monitoring an abnormal state that can occur during a small hit game.

小当たり中監視処理(S1395)を実行すると、まず。溢れセンサ(アウトセンサ)SZa(図270参照)がオンであるかを判別する。この溢れセンサ(アウトセンサ)SZaは、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が第1流入口からアウト流路10651baへと流入した球を検知するためのセンサである。 When the monitoring process (S1395) during the small hit is executed, first. It is determined whether the overflow sensor (out sensor) SZa (see FIG. 270) is on. This overflow sensor (out sensor) SZa is a sensor for detecting a ball that has entered the small winning prize device 10650 from the first inlet into the out flow path 10651ba.

次いで、回転体10675aが作動位置に位置させているかを判別し(S3302)、次に、貯留センサSZ1が球を検知しているか(貯留センサSZ1がオンであるか)を判別する(S3303)。S3303の処理において、貯留センサSZ1がオン状態であると判別した場合は(S3303:Yes)、次にS3304の処理へと移行する。一方、S3303の処理で貯留センサSZ1がオンに設定されていないと判別した場合は(S3303:No)、エラーコマンドを設定し(S3309)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the rotating body 10675a is positioned at the operating position (S3302), and then it is determined whether the storage sensor SZ1 is detecting the ball (whether the storage sensor SZ1 is ON) (S3303). In the process of S3303, if it is determined that the storage sensor SZ1 is in the ON state (S3303: Yes), then the process proceeds to S3304. On the other hand, if it is determined in the processing of S3303 that the storage sensor SZ1 is not set to ON (S3303: No), an error command is set (S3309), and this processing ends.

<第13実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図302から図304を参照して、本第13実施形態における音声ランプ制御装置113の制御内容について説明をする。本第13実施形態では、上述した第9実施形態にて実行される音声ランプ制御装置113の制御処理内容に対して、演出更新処理15(図302参照)と、当たり関連処理15(図303参照)と、を変更した点で相違する。それ以外は同一であるため、同一の制御内容に対してはその詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of the sound ramp control device 113 in the thirteenth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 302 to 304, the control contents of the audio ramp control device 113 in the thirteenth embodiment will be described. In the thirteenth embodiment, the effect update processing 15 (see FIG. 302) and the hit-related processing 15 (see FIG. ) and are different. Since the rest is the same, the detailed description of the same control contents will be omitted.

まず、図302を参照して、演出更新処理15(S4191)の内容について説明をする。図302は、演出更新処理15(S4191)の内容を示したフローチャートである。演出更新処理15(S4191)が実行されると、まず、経過期間カウンタ223maの値が1以上であるかを判別し(S45001)、1以上であると判別した場合は(S45001;Yes)、経過期間カウンタ223maの値に1を加算する(S45002)。そして、経過期間カウンタ223maの値が40秒に対応する値であるかを判別するS45003。 First, with reference to FIG. 302, the content of effect update processing 15 (S4191) will be described. FIG. 302 is a flow chart showing the contents of effect update processing 15 (S4191). When the effect update process 15 (S4191) is executed, first, it is determined whether the value of the elapsed period counter 223ma is 1 or more (S45001). 1 is added to the value of the period counter 223ma (S45002). Then, S45003 determines whether the value of the elapsed period counter 223ma is a value corresponding to 40 seconds.

S45003の処理にて、経過期間カウンタ223maの値に基づいて現在が40秒経過に対応するタイミングであると判別した場合は(S45003:Yes)、大当たり種別格納エリアに格納されている大当たり種別、即ち、今回の小当たり当選の際に設定された大当たり種別を示唆するための示唆演出を示す表示用コマンドを設定し(S45004)、その他、実行中の演出内容を更新するための処理を実行し(S45005)、本処理を終了する。 In the process of S45003, if it is determined that the current is the timing corresponding to the lapse of 40 seconds based on the value of the elapsed period counter 223ma (S45003: Yes), the jackpot type stored in the jackpot type storage area, namely , Set a command for display indicating a suggestive effect for suggesting the big win type set at the time of this small win winning (S45004), and execute processing for updating the contents of the effect being executed ( S45005), the process ends.

このように構成することで、小当たり遊技が開始されてからの経過期間が所定期間に到達した場合には、今回の小当たり遊技でV入賞した場合に実行される大当たり遊技に対応する大当たり種別を小当たり遊技中に示唆することができる。なお、本実施形態では、小当たり遊技が開始されてから40秒が経過したタイミングで示唆演出を実行するように構成しているが、示唆演出が実行されるタイミングはこれに限ることは無く、転動装置10675cを球が転動する場合にのみ経過し得る長さの経過期間であれば、その値を適宜設定しても良い。 By configuring in this way, when the elapsed period from the start of the small winning game reaches the predetermined period, the big winning type corresponding to the big winning game executed when the V prize is won in the small winning game this time. can be suggested during a jackpot game. In this embodiment, the suggestive effect is executed at the timing 40 seconds after the start of the small winning game, but the timing at which the suggestive effect is executed is not limited to this. The value may be appropriately set as long as it is a length of time that can elapse only when the ball rolls on the rolling device 10675c.

例えば、後述する当たり関連処理15(図303のS43071参照)において、役物通過状況を示す小当たり用遊技状況コマンドを受信した場合に、オンに設定されるフラグ(役物通過中フラグ)を設け、その役物通過中フラグがオンに設定されており、且つ、経過期間カウンタ223maの値が所定期間以上(例えば、40秒)となった場合に、示唆演出を実行するように構成しても良い。 For example, in the hit related process 15 (see S43071 in FIG. 303) to be described later, when a small winning game situation command indicating the status of passing the role is received, a flag (a flag during passing of the role) is set to ON. , when the flag of the passage of the character object is set to ON and the value of the elapsed period counter 223ma is equal to or longer than a predetermined period (for example, 40 seconds), the suggestive effect may be executed. good.

また、本実施形態では、設定されている大当たり種別に関わらず、特定の経過期間(40秒)が経過した場合に示唆演出を実行するように構成しているが、例えば、設定されている大当たり種別に応じて示唆演出を実行するための実行条件(経過期間)を異ならせても良く、この場合、設定されている大当たり種別が遊技者に有利な大当たり種別(例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり種別や、大当たり遊技として実行されるラウンド遊技数が多い大当たり種別)に対応して設定される実行条件を、遊技者に不利な大当たり種別(例えば、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される大当たり種別や、大当たり遊技として実行されるラウンド遊技数が少ない大当たり種別)に対応して設定される実行条件よりも成立し易くするように構成すると良い。これにより、遊技者に有利な大当たり種別であることを示唆する示唆演出を、遊技者に不利な大当たり種別であることを示唆する示唆演出よりも実行し易くすることができるため、実行される示唆演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, in the present embodiment, regardless of the set jackpot type, it is configured to execute a suggestive effect when a specific elapsed period (40 seconds) has passed. The execution condition (elapsed period) for executing the suggestive effect may be different depending on the type, and in this case, the set jackpot type is an advantageous jackpot type for the player (for example, the time saving state after the jackpot game ends is set, and the jackpot type with a large number of round games executed as a jackpot game), the execution conditions set corresponding to the jackpot type that is disadvantageous to the player (for example, the normal state after the jackpot game ends It is preferable to make it easier to establish than the execution condition set corresponding to the set jackpot type or the jackpot type with a small number of round games executed as the jackpot game. As a result, the suggesting effect suggesting that the jackpot type is advantageous to the player can be made easier to execute than the suggesting effect suggesting that the jackpot type is disadvantageous to the player. The player can be interested in the performance.

一方、設定されている大当たり種別が遊技者に有利な大当たり種別(例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり種別や、大当たり遊技として実行されるラウンド遊技数が多い大当たり種別)に対応して設定される実行条件を、遊技者に不利な大当たり種別(例えば、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される大当たり種別や、大当たり遊技として実行されるラウンド遊技数が少ない大当たり種別)に対応して設定される実行条件よりも成立し難くするように構成しても良い。これにより、遊技者に有利な大当たり種別であることを示唆する示唆演出を実行させ難くすることができるため、遊技者に有利な大当たり種別であることを示唆する示唆演出が実行された場合に遊技者に特別な満足感を与えることができる。 On the other hand, the set jackpot type corresponds to the jackpot type that is advantageous to the player (for example, the jackpot type in which the time saving state is set after the jackpot game ends, and the jackpot type in which the number of round games executed as the jackpot game is large). The execution condition set by is set in accordance with the jackpot type disadvantageous to the player (for example, the jackpot type in which the normal state is set after the jackpot game ends, or the jackpot type in which the number of round games executed as the jackpot game is small). It may be configured to make it more difficult to satisfy than the set execution condition. As a result, since it is possible to make it difficult to execute the suggesting effect suggesting that the jackpot type is advantageous to the player, the game is played when the suggesting effect suggesting that the jackpot type is advantageous to the player is executed. It can give people a special feeling of satisfaction.

さらに、本実施形態では、大当たり種別格納エリアに格納されている大当たり種別を読み出して示唆演出の演出態様を設定するように構成しているが、小当たり遊技の終了後に実行され得る大当たり遊技に対応する大当たり種別を示唆可能な情報であれば良く、例えば、小当たり種別と大当たり種別とが対応付けて設定されるパチンコ機10であれば、今回当選した小当たりの小当たり種別に応じて示唆演出の演出態様を設定するように構成しても良い。 Furthermore, in the present embodiment, the jackpot type stored in the jackpot type storage area is read out to set the effect mode of the suggestive effect. For example, in the case of the pachinko machine 10 in which the small winning type and the big winning type are set in association with each other, a suggestive performance is provided according to the small winning type of the small winning winning this time. It may be configured to set the effect mode of.

次に、図303を参照して、当たり関連処理15(S43071)の内容について説明をする。図303は、当たり関連処理15(S43071)の内容を示したフローチャートである。この当たり関連処理15(S43071)では、主制御装置110側で設定される小当たりに関連したコマンドを受信した場合の処理内容を上述した第9実施形態にて実行される当たり関連処理13(図205のS43001参照)に対して異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 303, the contents of the win-related process 15 (S43071) will be described. FIG. 303 is a flow chart showing the contents of the win-related process 15 (S43071). In this win-related process 15 (S43071), the contents of the process when a command related to a small win set on the main controller 110 side is received is performed in the above-described ninth embodiment. 205 S43001)), but the rest is the same. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

当たり関連処理15(S43071)が実行されると、まず、上述した当たり関連処理13(図205のS43001参照)と同一のS4404~S4408、及びS44001の処理を実行する。そして、S44001の処理において、小当たり用オープニングコマンドを受信したと判別した場合は(S44001:Yes)、経過期間カウンタ223maの値に1をセットし(S44051)、次いで、小当たり遊技開始を示すための表示用オープニングコマンドを設定し(S44052)、本処理を終了する。 When the hit related process 15 (S43071) is executed, first, the same processes of S4404 to S4408 and S44001 as the hit related process 13 (see S43001 in FIG. 205) are executed. Then, in the processing of S44001, if it is determined that the opening command for the small hit is received (S44001: Yes), 1 is set to the value of the elapsed period counter 223ma (S44051), and then, to indicate the start of the small hit game is set (S44052), and this processing is terminated.

一方、小当たり用オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(S44001:No)、次に、小当たり用遊技状況コマンドを受信したかを判別する(S44053)。この小当たり用遊技状況コマンドは、上述した遊技状況設定処理(図299のS1394参照)にて、新たな遊技状況を遊技状況格納エリア203miに格納した場合に設定されるコマンドであって、新たに格納した遊技状況を示すための情報を有するコマンドである。 On the other hand, if it is determined that the small winning opening command has not been received (S44001: No), then it is determined whether or not the small winning gaming situation command has been received (S44053). This game situation command for a small hit is a command set when a new game situation is stored in the game situation storage area 203mi in the above-described game situation setting process (see S1394 in FIG. 299). It is a command having information for indicating the stored game status.

S44053の処理において、小当たり用遊技状況コマンドを受信したと判別した場合は(S44053:Yes)、受信したコマンドに応じた表示用コマンドを設定し(S44054)、本処理を終了する。S44054の処理は、第3図柄表示装置81の表示画面に小当たり遊技の進行状況を示すための表示態様を表示するための表示用コマンドを設定するための処理であり、例えば、図284を参照して上述した各遊技状況に応じた表示態様を示す表示用コマンドが設定される。 In the processing of S44053, when it is determined that the game status command for small winning is received (S44053: Yes), the command for display corresponding to the received command is set (S44054), and this processing ends. The process of S44054 is a process for setting a display command for displaying a display mode for showing the progress of the small winning game on the display screen of the third symbol display device 81, for example, see FIG. Then, a display command indicating a display mode corresponding to each game situation is set.

小当たり用遊技状況コマンドを受信していないと判別した場合は(S44053:No)、次に、小当たり入賞コマンドを受信したかを判別し(S44055)、受信したと判別した場合は(S44055:Yes)、小当たり入賞コマンド処理を実行し(S44056)、本処理を終了する。この小当たり入賞コマンド処理(S44056)の内容については、図304を参照して後述する。S44055の処理において、小当たり入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(S44055:No)、次いで、エンディングコマンドを受信したかを判別する(S4409)。 If it is determined that the game status command for a small hit has not been received (S44053: No), then it is determined whether a small hit winning command has been received (S44055), and if it is determined that it has been received (S44055: Yes), small hit prize command processing is executed (S44056), and this processing ends. The contents of this small winning prize command process (S44056) will be described later with reference to FIG. In the processing of S44055, if it is determined that the small winning prize command has not been received (S44055: No), then it is determined whether the ending command has been received (S4409).

S4409の処理において、エンディングコマンドを受信したと判別した場合は(S4409:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S4410)、次いで、経過期間カウンタ223maの値が1以上であるかを判別し(S44057)、1以上であると判別した場合は(S44057:Yes)、経過期間カウンタ223maの値をリセットし(S44058)、本処理を終了する。一方、S44057の処理にて、1以上では無いと判別した場合、即ち、今回のエンディングコマンドが大当たり遊技の終了を示すコマンドであると判別した場合は(S44057:No)、S44058の処理をスキップして本処理を終了する。 In the process of S4409, if it is determined that the ending command has been received (S4409: Yes), the ending command for display is set (S4410), and then it is determined whether the value of the elapsed period counter 223ma is 1 or more ( S44057), if it is determined to be 1 or more (S44057: Yes), the value of the elapsed period counter 223ma is reset (S44058), and this process ends. On the other hand, in the process of S44057, if it is determined that it is not 1 or more, that is, if it is determined that the current ending command is a command indicating the end of the jackpot game (S44057: No), the process of S44058 is skipped. to terminate this process.

S4409の処理で、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4409:No)、エラーコマンドを受信したかを判別し(S44059)、受信したと判別した場合は、受信したエラーコマンドに含まれる情報に応じた表示用コマンドを設定し(S44060)、本処理を終了し、エラーコマンドを受信していないと判別した場合は(S44059:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of S4409 that the ending command has not been received (S4409: No), it is determined whether an error command has been received (S44059). A display command corresponding to the received information is set (S44060), and this process ends. If it is determined that an error command has not been received (S44059: No), this process ends.

次に、当たり関連処理15(図303のS43071参照)において実行される小当たり入賞コマンド処理(S44055)の内容について、図304を参照して説明をする。図304は、小当たり入賞コマンド処理(S44055)の内容を示したフローチャートである。この小当たり入賞コマンド処理(S44055)は、小当たり遊技中に遊技球が入球した入球口の種別に応じて異なる表示態様の表示コメントを選択するための処理が実行される。 Next, the contents of the small winning prize command process (S44055) executed in the winning related process 15 (see S43071 in FIG. 303) will be described with reference to FIG. FIG. 304 is a flow chart showing the contents of the small winning prize command process (S44055). In this small hit winning command process (S44055), a process for selecting a display comment of a different display mode according to the type of the entrance into which the game ball entered during the small hit game is executed.

まず、小当たり入賞コマンド処理(S44055)が実行されると、今回受信したコマンドが、役物ルートV入賞口10677への入賞を示すコマンドであるかを判別し(S44101)、役物ルートV入賞口10677への入賞を示すコマンドであると判別した場合は(S44101:Yes)、役物ルートV入賞口10677への入賞を示す表示用コマンドを設定し(S44102)、S44107の処理へ移行する。 First, when the small winning prize command process (S44055) is executed, it is determined whether the command received this time is a command indicating a prize to the prize route V winning port 10677 (S44101), and the prize route V winning If it is determined that the command indicates winning to the mouth 10677 (S44101: Yes), a display command indicating winning to the role item route V winning mouth 10677 is set (S44102), and the process proceeds to S44107.

S44101の処理で、今回受信したコマンドが、役物ルートV入賞口10677への入賞を示すコマンドでは無いと判別した場合は(S44101:No)、次に、今回受信したコマンドが、直VルートV入賞口(直V入賞口)10657への入賞を示すコマンドであるかを判別し(S44103)、直VルートV入賞口(直V入賞口)10657への入賞を示すコマンドであると判別した場合は(S44103:Yes)、直VルートV入賞口(直V入賞口)10657への入賞を示す表示用コマンドを設定し(S44104)、S44107の処理へ移行する。 In the processing of S44101, if it is determined that the command received this time is not a command indicating winning to the role item route V winning port 10677 (S44101: No), then the command received this time is the direct V route V If it is determined whether the command indicates winning to the winning opening (direct V winning opening) 10657 (S44103), and if it is determined that the command indicates winning to the direct V route V winning opening (direct V winning opening) 10657 (S44103: Yes), sets a display command indicating the winning to the direct V route V winning opening (direct V winning opening) 10657 (S44104), and shifts to the processing of S44107.

S44103の処理で、今回受信したコマンドが、直VルートV入賞口(直V入賞口)10657への入賞を示すコマンドでは無いと判別した場合は(S44103:No)、次に、今回受信したコマンドが、役物ルート用アウト口10680a,10680bへの入賞を示すコマンドであるかを判別し(S44105)、役物ルート用アウト口10680a,10680bへの入賞を示すコマンドであると判別した場合は(S44105:Yes)、役物ルート用アウト口10680a,10680bへの入賞を示す表示用コマンドを設定し(S44106)、S44107の処理へ移行する。 In the processing of S44103, if it is determined that the command received this time is not a command indicating winning to the direct V route V winning mouth (direct V winning mouth) 10657 (S44103: No), next, the command received this time is a command indicating winning to the outlets 10680a and 10680b for the accessory route (S44105). S44105: Yes), sets a display command indicating winning to the accessory route outlets 10680a and 10680b (S44106), and proceeds to the processing of S44107.

S44105の処理で、今回受信したコマンドが、役物ルート用アウト口10680a,10680bへの入賞を示すコマンドでは無いと判別した場合は(S44105:No)、そのままS44107の処理へ移行する。S44107の処理では、大当たり種別格納エリアに格納されている大当たり種別を読み出し(S44017)、読み出した大当たり種別と、入賞結果と、に基づいて、表示用コメント選択テーブル222maを参照して表示コメントを決定し(S44108)、決定した表示コメントを示す表示用コマンドを設定し(S44109)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S44105 that the command received this time is not a command indicating winning to the accessory route outlets 10680a and 10680b (S44105: No), the processing proceeds directly to S44107. In the process of S44107, the jackpot type stored in the jackpot type storage area is read (S44017), and based on the read jackpot type and the winning result, the display comment selection table 222ma is referred to determine the display comment. (S44108), a display command indicating the determined display comment is set (S44109), and this processing ends.

なお、上述した小当たり入賞コマンド処理(S44055)のS44108の処理において設定される表示コメントについても、上述した演出更新処理15(図302のS4191参照)において実行される示唆演出を設定する技術思想と同一の技術思想に基づいて設定しても良い。 Note that the display comment set in the process of S44108 of the above-described small winning prize command process (S44055) is also the technical concept of setting the suggested effect executed in the above-described effect update process 15 (see S4191 in FIG. 302). You may set based on the same technical thought.

<第14実施形態>
次に、図305~図308を参照して、第14実施形態について説明をする。上述した第13実施形態では、小当たり遊技の種別と、遊技状態とに応じて、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞し得る小当たり遊技と、役物ルートV入賞口10677に入賞し得る小当たり遊技と、を実行可能に構成し、次の大当たり遊技が実行される可能性が高い(ほぼ次回大当たりが確定している)遊技状態(時短状態)が設定されている場合は、小当たり遊技を短時間で終了させるために、直V入賞口10657に入賞し得る小当たり遊技が実行され易くし、時短状態よりも不利な遊技状態である通常状態においては、小当たり遊技を長時間楽しませるために、役物ルートV入賞口10677に入賞し得る小当たり遊技を実行させ易くするように構成していた。
<14th Embodiment>
Next, a fourteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 305 to 308. FIG. In the thirteenth embodiment described above, according to the type of the small winning game and the game state, the ball that has won the small winning prize device 10650 can win the direct V winning opening 10657 Small winning game and role product route A small winning game that can win a prize in the V winning port 10677 is configured to be executable, and a gaming state (time saving state) is set in which the possibility that the next big winning game will be executed is high (the next big winning is almost decided). If it is, in order to finish the small winning game in a short time, the small winning game that can win the direct V winning opening 10657 is made easy to be executed, and in the normal state which is a gaming state more disadvantageous than the time saving state , In order to enjoy the small winning game for a long time, it is configured to make it easy to execute the small winning game that can win in the role item route V winning opening 10677.

そして、役物ルートV入賞口10677に入賞し得る小当たり遊技では、転動装置10675c内を球が転動することにより、球の挙動を不規則にすることで、球が役物ルートV入賞口10677へ入球するか否か、及び、どのタイミングで役物ルートV入賞口10677に入球するのかを遊技者に予測させ難くすることで、遊技者に対して小当たり遊技の遊技内容に長時間興味を持たせることができるものであった。 Then, in the small winning game that can win the role item route V winning opening 10677, the ball rolls in the rolling device 10675c to make the behavior of the ball irregular, so that the ball can win the role item route V prize. By making it difficult for the player to predict whether or not the ball will enter the opening 10677 and at what timing the ball will enter the role item route V winning opening 10677, the player can easily understand the game contents of the small winning game. It could keep you interested for a long time.

しかしながら、上述した第13実施形態のパチンコ機10では、球の挙動を不規則にすることで、球が役物ルートV入賞口10677へ入球するか否か、及び、どのタイミングで役物ルートV入賞口10677に入球するのかを遊技者に予測させ難くすることは可能だが、転動装置10675c内で球が転動する期間に関わらず、球が役物ルートV入賞口10677に入球する割合が常に一定の割合(1/4)であるため、長時間遊技を行っている遊技者に対して徐々に遊技に飽きられてしまうという問題があった。 However, in the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment described above, by making the behavior of the ball irregular, it is possible to determine whether or not the ball enters the role item route V winning opening 10677 and at what timing. Although it is possible to make it difficult for the player to predict whether the ball will enter the V winning hole 10677, the ball enters the accessory route V winning hole 10677 regardless of the period during which the ball rolls in the rolling device 10675c. Since the rate of play is always a constant rate (1/4), there is a problem that a player who has been playing for a long time gradually becomes bored with the game.

また、転動装置10675c内を転動する球の挙動が不規則になることから、短時間で球が転動装置10675c外へ排出(アウト口10680a,10680b、或いは、役物ルートV入賞口10677の何れかに入球)されてしまう場合もあり、転動装置10675cに球が流入したことに基づいて実行される演出(図283(b)~図284参照)の実行期間が短くなってしまい、演出効果が低下してしまうと共に、遊技者に分かり難い遊技を提供してしまうという問題があった。 In addition, since the behavior of the ball rolling in the rolling device 10675c becomes irregular, the ball is discharged outside the rolling device 10675c in a short time (out ports 10680a, 10680b, or the role item route V winning port 10677). 283(b) to 284), which is executed based on the ball entering the rolling device 10675c, is shortened. However, there is a problem that the performance effect is lowered and a game that is difficult for the player to understand is provided.

これに対して、本第14実施形態では、転動装置10675c内を転動している球が、アウト口10680a,10680bに入球し易い状態(上述した第13実施形態と同一の割合で入球し得る状態)と、入球し難い状態(上述した第13実施形態よりも入球し難くなる状態)と、を設定可能にしている。さらに、その状態が小当たり遊技の経過期間に応じて可変するように構成している。 On the other hand, in the fourteenth embodiment, the ball rolling in the rolling device 10675c is in a state where it is easy to enter the out ports 10680a and 10680b (at the same rate as in the above-described thirteenth embodiment). It is possible to set a state in which it is possible to hit the ball) and a state in which it is difficult to hit the ball (a state in which it is difficult to hit the ball compared to the thirteenth embodiment described above). Furthermore, the state is configured to vary according to the elapsed period of the small winning game.

このように構成することで、小当たり遊技の経過期間に基づいて、転動装置10675c内を転動している球が、アウト口10680a,10680bに入球し易い状態(上述した第13実施形態と同一の割合で入球し得る状態)と、入球し難い状態(上述した第13実施形態よりも入球し難くなる状態)と、設定する。即ち、役物ルートV入賞口10677に入球可能な状態と、その状態よりも入球し易い(他の入球口に入球し難い状態)と、を設定することが可能になる。よって、遊技者に対して、小当たり遊技の遊技内容に長時間興味を持たせることができる。 By configuring in this way, the ball rolling in the rolling device 10675c is easily entered into the out ports 10680a and 10680b based on the elapsed period of the small winning game (the thirteenth embodiment described above). (a state in which the ball can be entered at the same rate as ) and a state in which it is difficult to enter the ball (a state in which the ball is difficult to enter compared to the thirteenth embodiment described above) are set. That is, it is possible to set a state in which a ball can be entered into the accessory route V prize-winning hole 10677 and a state in which it is easier to enter a ball than in that state (a state in which it is difficult to enter other ball holes). Therefore, it is possible to keep the player interested in the game contents of the small winning game for a long time.

さらに、本第14実施形態では、転動装置10675cに球が流入し得る期間が設定されてから所定期間(2秒間)の間、転動装置10675c内を転動している球が、アウト口10680a,10680bに入球し難い状態を設定するように構成している。これにより、転動装置10675cに流入した球が、短時間でアウト口10680a,10680bに入球してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the fourteenth embodiment, the balls rolling in the rolling device 10675c are kept out of the outlet for a predetermined period (two seconds) after the period in which the balls can flow into the rolling device 10675c is set. It is configured to set a state in which it is difficult to enter the ball at 10680a and 10680b. As a result, it is possible to prevent the ball that has flowed into the rolling device 10675c from entering the out ports 10680a and 10680b in a short period of time.

加えて、本第14実施形態では、転動装置10675cに球が流入し得る期間が設定されてから一定期間(40秒間)が経過した場合にも、アウト口10680a,10680bに入球し難い状態を設定するように構成している。これにより、転動装置10675c内で球が長時間(40秒以上)転動することにより、役物ルートV入賞口10677への入球割合を高めることが可能となる。よって、小当たり遊技の実行期間が長くなることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができるため、小当たり遊技中における遊技について遊技者が飽きてしまう事態を抑制することができる。 In addition, in the fourteenth embodiment, even if a certain period of time (40 seconds) has passed after the period in which the ball can flow into the rolling device 10675c is set, the ball is unlikely to enter the out ports 10680a and 10680b. is configured to set As a result, the ball rolls for a long period of time (40 seconds or longer) in the rolling device 10675c, thereby increasing the percentage of balls entering the role item route V winning opening 10677. Therefore, since the player can play the game while expecting the execution period of the small winning game to be longer, it is possible to prevent the player from getting bored with the game during the small winning game.

また、本第14実施形態では、転動装置10675c内を転動している球が、アウト口10680a,10680bに入球し難い状態が設定されるまでの期間(残時間)を遊技者に報知可能に構成している。これにより、あとどれくらいの期間、転動装置10675c内で球が転動すると有利な状態が設定されるかを事前に判別することが可能となる。 Further, in the fourteenth embodiment, the player is notified of the period (remaining time) until a state in which it is difficult for the ball rolling in the rolling device 10675c to enter the out ports 10680a and 10680b is set. configured as possible. This makes it possible to determine in advance how long the ball will roll in the rolling device 10675c to set favorable conditions.

まず、図305を参照して、本第14実施形態における役物装置10675の構成について説明をする。本実施形態における役物装置10675は、上述した第13実施形態の役物装置10675に対して、アウト口10680a,10680bへの球の入球を規制するための規制片10678a,10678bを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については、同一の符号を付してその説明を省略する。 First, referring to FIG. 305, the configuration of the accessory device 10675 in the fourteenth embodiment will be described. The accessory device 10675 of the present embodiment is different from the accessory device 10675 of the thirteenth embodiment described above in that regulating pieces 10678a and 10678b for regulating the entry of balls into the out ports 10680a and 10680b are added. are different, and otherwise identical. The same configurations are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

図305(a)は、規制片10678a,10678bが突出した状態を示す役物装置10675を模式的に示した正面図であって、図305(b)は、規制片10678a,10678bが突出した状態を示す役物装置10675を模式的に示した平面図である。図305(a)に示した通り、本実施形態では、アウト口10680a,10680bへの球の入球を規制するための規制片10678a,10678bが設けられている。具体的には、左アウト口10680aへの球の入球を規制するための左規制片10678aと、右アウト口10680bへの球の入球を規制するための右規制片10678bと、が配設されており、各規制片10678が、所定の規則に従ってアウト口10680の開口部を塞ぐ規制位置(図306(a)参照)と、その規制位置よりもアウト口10680の開口部を塞がない開放位置(図306(b)参照)と、に可変可能に構成している。 Fig. 305(a) is a front view schematically showing the accessory device 10675 showing a state in which the regulation pieces 10678a and 10678b protrude, and Fig. 305(b) is a state in which the regulation pieces 10678a and 10678b protrude. is a plan view schematically showing the accessory device 10675. FIG. As shown in FIG. 305(a), in this embodiment, restricting pieces 10678a and 10678b are provided for restricting balls from entering the out ports 10680a and 10680b. Specifically, a left restricting piece 10678a for restricting the ball from entering the left out port 10680a and a right restricting piece 10678b for restricting the ball from entering the right out port 10680b are provided. Each regulating piece 10678 has a regulating position (see FIG. 306(a)) where the opening of the out port 10680 is blocked according to a predetermined rule, and an open position where the opening of the out port 10680 is not blocked more than the regulating position. The position (see FIG. 306(b)) is configured to be variable.

次に、図306を参照して、本実施形態における転動装置10675c内の球の挙動について説明をする。図306(a)は、規制片10678a,10678bが規制位置に位置している場合における球の挙動を模式的に示した模式図であって、図306(b)は、規制片10678a,10678bが開放位置に位置している場合における球の挙動を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 306, the behavior of the balls inside the rolling device 10675c in this embodiment will be described. FIG. 306(a) is a schematic diagram schematically showing the behavior of the ball when the regulating pieces 10678a and 10678b are positioned at the regulating positions, and FIG. FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing the behavior of a ball in the open position;

規制片10678a,10678bがアウト口10680a,10680bへの球の入球を規制している状態では、図306(a)に示した通り、転動装置10675c内を転動する球が規制片10678a,10678bに衝突することで、アウト口10680a,10680bへ入球され難くなるため、結果として、役物ルートV入賞口10677への入球割合を高めることができる。 In the state where the regulation pieces 10678a and 10678b regulate the entry of balls into the out ports 10680a and 10680b, as shown in FIG. By colliding with 10678b, it becomes difficult for a ball to enter the out holes 10680a and 10680b.

一方、規制片10678a,10678bが開放位置に位置している場合は、図306(b)に示した通り、上述した第13実施形態と同一の割合で球を各入球口へと振り分けることができる。このように、規制片10678a,10678bを可変させることにより、アウト口10680a,10680bへの球の入球のし易さを可変することができ、結果として役物ルートV入賞口10677への球の入球のし易さを可変することが可能となる。 On the other hand, when the regulation pieces 10678a and 10678b are positioned at the open position, as shown in FIG. can. By varying the regulation pieces 10678a and 10678b in this way, it is possible to vary the ease with which the ball enters the out ports 10680a and 10680b. It is possible to change the ease of entering the ball.

なお、本第14実施形態では、規制片10678a,10678bが規制位置(図306参照)に位置している状態で、球が規制片10678a,10678bに衝突した場合に、転動装置10675cの中央部に向けて球が跳ね返るように規制片10678a,10678bを構成しているが、これに限ること無く、例えば、規制片10678a,10678bが規制位置(図306参照)に位置している状態で、球が規制片10678a,10678bに衝突した場合に、衝突した球の一部、或いは全部が役物ルートV入賞口10677に向かって跳ね返るような形状で規制片10678a,10678bを構成しても良い。このように構成することで、規制片10678a,10678bがアウト口10680a,10680bへの球の入球を制限する制限手段としての役割と、役物ルートV入賞口10677へ球を誘導する誘導手段としての役割を担うことになり、より積極的に球を役物ルートV入賞口10677へ入球させ易い状態を設定することが可能となる。 In the fourteenth embodiment, when the ball collides with the regulation pieces 10678a and 10678b while the regulation pieces 10678a and 10678b are positioned at the regulation position (see FIG. 306), the central portion of the rolling device 10675c Although the regulating pieces 10678a and 10678b are configured so that the ball rebounds toward the sphere, the regulating pieces 10678a and 10678b are not limited to this. The regulating pieces 10678a and 10678b may be configured to have a shape such that when the ball collides with the regulating pieces 10678a and 10678b, part or all of the colliding ball rebounds toward the role item route V winning opening 10677. By configuring in this way, the regulation pieces 10678a and 10678b serve as restricting means for restricting the entry of balls into the out-ports 10680a and 10680b, and as guiding means for guiding the ball to the role item route V winning port 10677. , and it is possible to set a state in which the ball is more likely to enter the Accessory Route V prize opening 10677 more positively.

また、本第14実施形態では、規制片10678a,10678bが共に連動して可変するように構成しているが、何れか一方のみ(例えば、規制片10678a)が規制位置に位置するような動作を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、アウト口10680a,10680bに球が入球し難い状態を段階的に設定することが可能となり、小当たり遊技中の遊技を興趣の富んだ遊技とすることが可能となる。 Further, in the fourteenth embodiment, both the restricting pieces 10678a and 10678b are interlocked and varied, but only one of them (for example, the restricting piece 10678a) is positioned at the restricting position. It may be configured to be executable. By configuring in this way, it is possible to gradually set a state in which it is difficult for the ball to enter the out ports 10680a and 10680b, and it is possible to make the game during the small winning game more interesting. Become.

次に、図307を参照して、本実施形態における小当たり遊技の流れと、規制片10678a,10678bの動作内容と、の関係について説明をする。図307は、本実施形態における小当たり遊技の流れを模式的に示したタイミングチャートである。図307に示した通り、本実施形態は、上述した第13実施形態に対して、規制片10678a,10678bの作動が追加された点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 307, the relationship between the flow of the small winning game in this embodiment and the operation contents of the regulation pieces 10678a and 10678b will be described. FIG. 307 is a timing chart schematically showing the flow of the small winning game in this embodiment. As shown in FIG. 307, this embodiment differs from the above-described thirteenth embodiment in that the operation of restricting pieces 10678a and 10678b is added, and the rest is the same. A detailed description of the same contents will be omitted.

図307に示した通り、規制片10678a,10678bは、小当たり遊技の開始(オープニング期間の開始)を契機に予め定められた規則に従って動作制御される装置である。なお、図示は省略するが、この規制片10678a,10678bの動作パターン(シナリオ)は、他の装置(回転体10652、可動片10653、開閉扉10650b)と同様に、小当たりシナリオテーブル202mf(図288参照)に規定されている。 As shown in FIG. 307, the regulating pieces 10678a and 10678b are devices whose operation is controlled according to a predetermined rule triggered by the start of the small winning game (the start of the opening period). Although illustration is omitted, the operation patterns (scenarios) of the regulating pieces 10678a and 10678b are the same as those of the other devices (rotating body 10652, movable piece 10653, open/close door 10650b). ).

具体的には、小当たり遊技が開始されてから、9秒(第1期間)が経過するまでは、初期位置(規制位置)を維持し、その後、初期位置(規制位置)から作動位置(開放位置)へと3秒(第2期間)かけて作動する。そして、作動位置(開放位置)を38秒間(第3期間)維持した後、2秒(第4期間)かけて作動位置(開放位置)から初期位置(規制位置)へと作動し、動作シナリオが完了するように構成している。 Specifically, the initial position (regulation position) is maintained until 9 seconds (first period) elapses after the start of the small hit game, and then the initial position (regulation position) to the operating position (open position) for 3 seconds (second period). After maintaining the operating position (open position) for 38 seconds (third period), the operating position (open position) is moved to the initial position (regulating position) over 2 seconds (fourth period), and the operation scenario is configured to complete.

図307によれば、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物装置10675の転動装置10675cへ流入するタイミングが最短で規制片10678a,10678bが第2期間中であるため、最短で転動装置10675cに球が流入した場合は、その時点で球がアウト口10680a,10680bに入球し難い状態となる。よって、転動装置10675cに球が流入して直ぐにアウト口10680a,10680bに入球してしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。 According to FIG. 307, the timing at which the winning ball of the small prize winning device 10650 flows into the rolling device 10675c of the accessory device 10675 is the shortest and the regulation pieces 10678a and 10678b are in the second period, so the shortest rolling When the ball enters the moving device 10675c, it becomes difficult for the ball to enter the out ports 10680a and 10680b at that time. Therefore, it is possible to prevent a situation in which a ball flows into the rolling device 10675c and immediately enters the out ports 10680a and 10680b.

また、本実施形態では、役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知した時点における経過期間カウンタ223maの値を基準に、転動装置10675cで球が転動している期間を計測し、第3図柄表示装置81の表示画面に表示するように構成している。そして、その経過時間の表示に加え、規制片10678a,10678bが第4期間に到達するまでの残期間を遊技者に報知可能に構成している。 Further, in this embodiment, based on the value of the elapsed period counter 223ma at the time when the accessory root sensor SZ2 detects the passage of the ball, the rolling device 10675c measures the period during which the ball is rolling, It is configured to be displayed on the display screen of the pattern display device 81 . In addition to displaying the elapsed time, the player can be notified of the remaining period until the regulation pieces 10678a and 10678b reach the fourth period.

図307に示した例によれば、回転体10652が初期位置に作動し、役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知したタイミングで経過表示として基準である0秒を示す「00:00」が表示され、その後、経過期間カウンタ223maの値の加算状況に合わせ、第3期間到達時には2秒経過を示す「02:00」、第4期間到達時には40秒経過を示す「40:00」、第5期間到達時には42秒経過を示す「42:00」が表示されるように構成している。 According to the example shown in FIG. 307, the rotator 10652 is moved to the initial position, and "00:00" indicating 0 seconds, which is the reference as the progress display, is displayed at the timing when the role object root sensor SZ2 detects the passage of the ball. After that, according to the addition status of the value of the elapsed period counter 223ma, when the third period is reached, "02:00" indicates that 2 seconds have passed. It is configured to display "42:00" indicating that 42 seconds have elapsed when the 5th period is reached.

ここで、図308を参照して、本実施形態において表示される特徴的な表示内容について説明をする。図308(a)は、役物ルートに球が到達(役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知してから)35秒経過した時点における表示内容の一例を示した図であって、図308(b)は、役物ルートに球が到達(役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知してから)40秒経過した時点における表示内容の一例を示した図である。 Here, with reference to FIG. 308, the characteristic display contents displayed in this embodiment will be described. FIG. 308(a) is a diagram showing an example of the display contents at the time when the ball reaches the role object route (after the ball has passed through sensor SZ2) and 35 seconds have passed. (b) is a diagram showing an example of display contents when 40 seconds have elapsed since the ball reached the role product route (after the role product route sensor SZ2 detected the passage of the ball).

図307を参照して上述した通り、規制片10678a,10678bに対する動作シナリオが第4期間に到達すると、規制片10678a,10678bが作動位置(開放位置)から初期位置(規制位置)へと可変し、徐々に転動装置10675c内を転動している球がアウト口10680a,10680bに入球し難くなるように構成している。そして、規制片10678a,10678bに対する動作シナリオが第4期間に到達するまでの残期間が5秒となった時点で(第3期間が設定されてから33秒が経過した時点で)、図308(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面の表示領域HR25にて、第4期間に到達するまでの残期間を示す表示態様として「残り5秒」のコメントが表示される。また、扉1804が表示され、扉1804から何かが出てくることを遊技者に予測させる演出が実行されることで、表示画面で実行されている役物チャレンジ演出の演出態様が可変されることを示唆する示唆演出を実行する。さらに、副表示領域Dsには「もう少しガンバレ!!」の文字が表示される。なお、表示領域HR25に表示される第4期間に到達するまでの残期間を示す表示態様は、経過期間カウンタ223maの値の更新に伴って、1秒単位で減算表示されるように構成しており、「5秒」、「4秒」とカウントダウン表示されるように構成している。 As described above with reference to FIG. 307, when the operation scenario for the regulating pieces 10678a and 10678b reaches the fourth period, the regulating pieces 10678a and 10678b change from the operating position (open position) to the initial position (regulating position), It is configured such that a ball gradually rolling in the rolling device 10675c is less likely to enter the out ports 10680a and 10680b. Then, when the remaining period until the operation scenario for the regulating pieces 10678a and 10678b reaches the fourth period becomes 5 seconds (when 33 seconds have passed since the third period was set), FIG. As shown in a), in the display area HR25 of the display screen of the third symbol display device 81, the comment "5 seconds remaining" is displayed as a display mode indicating the remaining period until reaching the fourth period. In addition, a door 1804 is displayed, and an effect is executed that makes the player predict that something will come out of the door 1804, thereby varying the effect mode of the character challenge effect being executed on the display screen. Executes a suggestive production that suggests Furthermore, the characters "Do your best!!" are displayed in the sub-display area Ds. Note that the display mode indicating the remaining period until reaching the fourth period displayed in the display area HR25 is configured so as to be displayed in units of one second as the value of the elapsed period counter 223ma is updated. It is configured to display a countdown of "5 seconds" and "4 seconds".

そして、図308(a)に示した表示画面が表示されてから、5秒が経過すると、図308(b)に示した通り、表示領域HR24には、経過期間が40秒となったことを示す「40:00」が表示され、扉1804から天使を模したキャラクタ1805a,1805bが登場し、役物チャレンジ演出で用いている爆弾1803の表示態様を星柄の表示態様に可変させる演出が実行される。これにより、遊技者に対して有利な遊技状態、即ち、アウト口10680a,10680bに球が入球し難い遊技状態(規制片10678a,10678bがアウト口10680a,10680bを塞いだ状態(図306(a)参照))になったことが報知される。そして、副表示領域Dsには、遊技者を祝福するための「よくがんばったね!!」のコメントが表示される。 When five seconds have passed since the display screen shown in FIG. 308(a) was displayed, as shown in FIG. "40:00" is displayed, characters 1805a and 1805b imitating angels appear from the door 1804, and an effect is executed in which the display mode of the bomb 1803 used in the character challenge effect is changed to a star pattern display mode. be done. As a result, a game state advantageous to the player, that is, a game state in which it is difficult for the ball to enter the out ports 10680a and 10680b (a state in which the regulation pieces 10678a and 10678b block the out ports 10680a and 10680b (see FIG. 306(a)). )))) is reported. Then, in the sub-display area Ds, a comment "Good job!!" is displayed to congratulate the player.

以上、説明をした通り、本実施形態では、規制片10678a,10678bの動作内容に基づいて役物チャレンジ演出の演出態様を可変させることにより、遊技者に分かり易い遊技を提供することができると共に、表示領域HR25にて遊技者が有利な遊技状態が設定されるまでの残期間を遊技者に報知することで、転動装置10675c内を転動する球の挙動に遊技者をより注視させることができる。 As described above, in the present embodiment, it is possible to provide an easy-to-understand game for the player by varying the production mode of the character challenge production based on the operation contents of the regulation pieces 10678a and 10678b. By notifying the player of the remaining period until a game state advantageous to the player is set in the display area HR25, the player can be made to pay more attention to the behavior of the ball rolling in the rolling device 10675c. can.

また、本実施形態では、小当たり遊技が開始されてからの経過時間に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に経過期間を表示するのでは無く、役物ルートセンサSZ2が球を検知したタイミングに基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に経過期間(表示領域HR24に表示される経過期間)を表示し、小当たり遊技が開始されてからの経過時間に基づいて規制片10678a,10678bが第4期間に到達するまでの残期間(表示領域HR25に表示される残期間)を表示するように構成しているため、小当たり用入賞装置10650を流下する球の挙動によって役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知するタイミングが若干異なった場合であっても、表示領域HR24に表示される経過期間を実際の球の挙動に対応させて表示することができるため、遊技者に違和感を与え難くすることができる。 Further, in the present embodiment, the elapsed period is not displayed on the display screen of the third symbol display device 81 based on the elapsed time from the start of the small winning game, but the accessory route sensor SZ2 detects the ball. Based on the timing, the elapsed period (the elapsed period displayed in the display area HR24) is displayed on the display screen of the third symbol display device 81, and the regulation pieces 10678a and 10678b are displayed based on the elapsed time after the small winning game is started. is configured to display the remaining period until reaching the fourth period (the remaining period displayed in the display area HR25). Even if the timing at which the SZ2 detects the passage of the ball is slightly different, the elapsed time period displayed in the display area HR24 can be displayed in correspondence with the actual behavior of the ball, thereby making the player feel uncomfortable. It can be difficult to give.

さらに、小当たり用入賞装置10650を流下する球の挙動によって役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知するタイミングが異なることにより、表示領域HR24に表示される経過期間の表示態様と、表示領域HR25に表示される残期間の表示態様との関係性を異ならせることができる。具体的には、図207に示した例によれば、表示領域HR24に経過期間0秒を示す「00:00」が表示されるタイミングにおいて、規制片10678a,10678bの第4期間が設定されるまでの残期間は40秒であるため、図308(a)に示した通り、表示領域HR24に経過期間35秒を示す「35:00」が表示された時点で表示領域HR25に残期間が5秒であることを示す表示態様が表示されるが、例えば、回転体10652が作動してから、役物ルートセンサSZ2が球を検知するまでの期間が、図207に示した例よりも2秒遅れた場合には、表示領域HR24に経過期間0秒を示す「00:00」が表示されるタイミングにおいて、規制片10678a,10678bの第4期間が設定されるまでの残期間は38秒となるため、表示領域HR24に経過期間33秒を示す「33:00」が表示された時点で表示領域HR25に残期間が5秒であることを示す表示態様が表示されることになる。 Furthermore, since the timing at which the role object root sensor SZ2 detects the passage of the ball differs depending on the behavior of the ball flowing down the small prize winning device 10650, the display mode of the elapsed period displayed in the display area HR24 and the display area HR25 It is possible to change the relationship with the display mode of the remaining period displayed in . Specifically, according to the example shown in FIG. 207, the fourth period of the regulation pieces 10678a and 10678b is set at the timing when "00:00" indicating the elapsed period of 0 seconds is displayed in the display area HR24. Since the remaining period is 40 seconds, as shown in FIG. Seconds are displayed. For example, the period from the operation of the rotating body 10652 to the detection of the ball by the role object root sensor SZ2 is two seconds longer than the example shown in FIG. If it is delayed, the remaining period until the fourth period of the regulation pieces 10678a and 10678b is set is 38 seconds at the timing when "00:00" indicating the elapsed period of 0 seconds is displayed in the display area HR24. Therefore, when "33:00" indicating the elapsed time period of 33 seconds is displayed in the display area HR24, the display mode indicating that the remaining time period is 5 seconds is displayed in the display area HR25.

このように、経過期間を算出する契機(役物ルートセンサSZ2の球検知)と、残期間を算出する契機(小当たり遊技の開始)とを異ならせることにより、経過期間と残期間との対応関係をランダムにすることができ、残期間が表示される前の時点から表示される経過期間に基づいて遊技者に第4期間が到達するまでの残期間を容易に判別されてしまうことを抑制することができる。 In this way, the correspondence between the elapsed period and the remaining period is achieved by differentiating the trigger for calculating the elapsed period (detection of the ball by the accessory root sensor SZ2) and the trigger for calculating the remaining period (start of the small winning game). The relationship can be made random, and it is suppressed that the remaining period until the fourth period reaches the player is easily discriminated based on the elapsed period displayed from the time before the remaining period is displayed. can do.

なお、本実施形態では、図307に示した通り、規制片10678a,10678bに対して他の装置よりも長い期間の動作シナリオが設定されるように構成しているが、規制片10678a,10678bに対して設定される動作シナリオが完了するまでに、小当たり遊技の終了条件(予め定められている小当たり遊技期間が終了し、且つ、小当たり用入賞装置10650内に球が残存していない状態)が成立した場合には、動作シナリオを途中で強制的に終了させ、初期位置へと移動させるように構成すると良い。このように構成することで、小当たり遊技の遊技期間が無用に長くなってしまうことを抑制することができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 307, an operation scenario is set for the regulating pieces 10678a and 10678b for a longer period than the other devices. By the time the action scenario that is set is completed, the end condition of the small winning game (the predetermined small winning game period has ended and the ball does not remain in the small winning prize device 10650 ) is established, it is preferable to forcibly end the action scenario in the middle and move to the initial position. By configuring in this way, it is possible to suppress the game period of the small winning game from becoming unnecessarily long.

以上、説明をした第14実施形態では、転動装置10675c内を転動する球の転動期間が長くなると球が役物ルートV入賞口10677に入球し易くなるように、可変手段(規制片)を駆動させるように構成しているが、同様の技術思想であれば良く、例えば、図175に上述した様な3穴クルーン6710を用いる場合には、遊技者に有利な入賞口(例えば、V入賞口)と、遊技者に不利な入賞口(例えば、アウト入賞口)と、を設け、時間経過に基づいて遊技者に不利な入賞口への球の入賞が規制されるように可変手段を構成しても良いし、可変手段が可変動作することにより、3穴クルーン6710を転動する球が遊技者に不利な入賞口よりも遊技者に有利な入賞口に入賞し易くなるように誘導する構成としても良い。 In the fourteenth embodiment described above, the variable means (regulation However, the same technical concept may be applied. For example, when using a three-hole croon 6710 as described above in FIG. , V winning opening) and a winning opening unfavorable to the player (for example, an out winning opening) are provided, and the winning of balls into the winning opening unfavorable to the player is regulated based on the passage of time. Means may be configured, and by variably operating the variable means, the ball rolling in the 3-hole croon 6710 is more likely to win a winning opening that is advantageous to the player than a winning opening that is disadvantageous to the player. It is good also as a structure which guide|induces to.

さらに、図189に示したような振分回転体6750fを転動装置10675cに替えて設ける場合には、振分回転体6750fを流下した球が入球可能な入球口のうち、遊技者に有利な入賞口に球が入賞し易くなるように可変手段を可変制御可能に構成すれば良い。 Furthermore, when the distribution rotor 6750f as shown in FIG. 189 is provided instead of the rolling device 10675c, the player can The variable means may be configured to be variably controllable so that the ball can easily enter an advantageous winning hole.

<第14実施形態の第1変形例>
次に、図309から図311を参照して、第14実施形態の第1変形例について説明をする。上述した第14実施形態では、小当たり遊技の遊技期間、即ち、転動装置10675c内の球の転動期間が長くなるほど球がV入賞口に入球し易くなるように構成していた。これに対し、本第1変形例では、小当たり遊技の遊技期間、即ち、転動装置10675c内の球の転動期間が長くなるほど転動装置10675c内に複数の球を存在させ易くし、転動装置10675c内に複数の球が存在した状態のほうが、転動装置10675c内に1個の球が存在した状態よりもV入賞口に入球し易くなるように構成している点で相違している。
<First Modification of Fourteenth Embodiment>
Next, a first modification of the fourteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 309 to 311. FIG. In the fourteenth embodiment described above, the longer the game period of the small winning game, that is, the rolling period of the ball in the rolling device 10675c, the easier it is for the ball to enter the V winning opening. On the other hand, in the first modification, the longer the game period of the small winning game, that is, the longer the rolling period of the balls in the rolling device 10675c, the easier it is for a plurality of balls to exist in the rolling device 10675c. The difference is that the state in which a plurality of balls exist in the moving device 10675c makes it easier for the ball to enter the V winning hole than the state in which one ball exists in the rolling device 10675c. ing.

つまり、本第1変形例は、上述した第14実施形態と同様の技術思想、即ち、転動装置10675c内の球の転動期間が長くなるほど球がV入賞口に入球し易くなるという技術思想を別の具体例で具現化したものである。 That is, the first modified example has the same technical idea as the fourteenth embodiment described above, that is, the technology that the longer the rolling period of the ball in the rolling device 10675c, the easier it is for the ball to enter the V winning hole. It is an embodiment of the idea in another concrete example.

まず、図309、及び図310を参照して、本第1変形例の役物装置10675の構成について説明をする。なお、上述した第14実施形態と同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIGS. 309 and 310, the configuration of the accessory device 10675 of the first modification will be described. Note that the same reference numerals are given to the same configurations as those of the fourteenth embodiment described above, and detailed description thereof will be omitted.

図390(a)は、本変形例における役物装置10675の構成を模式的に示した正面図であって、図390(b)は、本変形例における役物装置10675の構成を模式的に示した平面図である。本変形例では、上述した第14実施形態の役物装置10675の構成(図305参照)に対して、規制片10678a,10678bの構成を削除し、常時回転体10675aの構成を変更した点で相違し、それ以外は同一である。 FIG. 390(a) is a front view schematically showing the configuration of the accessory device 10675 in this modification, and FIG. 390(b) is a schematic illustration of the configuration of the accessory device 10675 in this modification. 1 is a plan view showing FIG. This modification differs from the structure of the accessory device 10675 of the fourteenth embodiment described above (see FIG. 305) in that the structure of the regulating pieces 10678a and 10678b is deleted and the structure of the constant rotating body 10675a is changed. are otherwise identical.

図309(a),(b)に示した通り、本変形例では、常時回転体10675aの中心部に第2役物ルートV入賞口10677aを配設している。この第2役物ルートV入賞口10677aは、1個の球が転動装置10675c内を転動している限り、球が入球し得ないように、常時回転体10675aの上方に開口部が設けられている。 As shown in FIGS. 309(a) and 309(b), in this modified example, a second accessory route V winning opening 10677a is provided at the center of the constant rotating body 10675a. This second role item route V winning opening 10677a has an opening always above the rotating body 10675a so that a ball cannot enter as long as one ball is rolling in the rolling device 10675c. is provided.

次に、図310を参照して、本変形例における転動装置10675c内に複数(2個)の球が転動した場合における球の挙動について説明する。図310(a)は、複数の球が転動装置10675c内を転動している状態を示した模式図で、図310(b)は、複数の球が衝突した際の球の挙動を示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 310, the behavior of balls when a plurality of (two) balls roll in the rolling device 10675c in this modified example will be described. FIG. 310(a) is a schematic diagram showing a state in which a plurality of balls are rolling in the rolling device 10675c, and FIG. 310(b) shows the behavior of the balls when they collide. It is a schematic diagram.

図310(a)に示した通り、転動装置10675c内に複数の球が転動している場合は、それぞれの球が異なるタイミングで常時回転体10675aに衝突するため、それぞれが独立した球の挙動を示す。また、定期的に球と常時回転体10675aとが衝突するため、複数の球が異なるタイミングで転動装置10675c内に流入したとしても、個々の球の勢い(転動速度)は、ほぼ一定となる。この状態にて球と常時回転体10675aとの衝突が何回も繰り返されると、球同士が衝突する機会が発生する。 As shown in FIG. 310(a), when a plurality of balls are rolling in the rolling device 10675c, each ball constantly collides with the rotating body 10675a at different timings. behavior. In addition, since the balls collide with the rotating body 10675a regularly, even if a plurality of balls flow into the rolling device 10675c at different timings, the momentum (rolling speed) of each ball is substantially constant. Become. In this state, if the collision between the ball and the constantly rotating body 10675a is repeated many times, there will be opportunities for the balls to collide with each other.

転動装置10675c内で転動している球同士が衝突すると、衝突した際の角度や場所によって、衝突後の球の挙動は不規則であるが、例えば、転動装置10675cの転動面10675dの上流側付近で、球同士が衝突した場合において、図310(b)に示したように、一方の球(球Ta2)が浮き上がり、第2役物ルートV入賞口10677aに入賞する。 When the balls rolling in the rolling device 10675c collide with each other, the behavior of the balls after the collision is irregular depending on the angle and location of the collision. 310(b), one ball (ball Ta2) floats and enters the second role item route V prize opening 10677a.

このように、1個の球だけでは入賞し得ない(困難)なV入賞口を設けることにより、複数の球が転動装置10675c内に流入した場合に球がV入賞口に入球し易くすることができる。なお、本実施形態では球同士が衝突し浮き上がった球が入賞し得る位置にV入賞口を配設するように構成しているが、複数の球が転動装置10675c内に流入した場合に球がV入賞口に入球し易く箇所にV入賞口を追加すれば良く、例えば、第1規制壁10670bや第2規制壁10670cによって常時回転体10675aに衝突して跳ね返った球が侵入し得ない領域にV入賞口を追加し、球同士が衝突した場合に入球し得るように構成しても良い。 In this way, by providing a V winning hole that cannot (is difficult to win) with only one ball, when a plurality of balls flow into the rolling device 10675c, the balls easily enter the V winning hole. can do. In addition, in this embodiment, the V winning opening is arranged at a position where balls that have collided with each other and floated up can win. V winning openings may be added to places where the ball is likely to enter the V winning opening. A V winning opening may be added to the area so that balls can enter when they collide with each other.

次に、図311を参照して、本変形例において、転動装置10675c内に複数の球を流入させるための動作内容について説明をする。図311は、本変形例における小当たり遊技中の各種装置(開閉扉10650b、回転体10652、可動片10653)の動作内容を示したタイミングチャートである。図311に示した通り、本変形例では、上述した第14実施形態(図307参照)に対して、規制片10678a,10678bに関する動作内容が削除され、回転体10652の動作内容を可変した点で相違している。 Next, with reference to FIG. 311, the details of the operation for causing a plurality of balls to flow into the rolling device 10675c in this modification will be described. FIG. 311 is a timing chart showing the operation contents of various devices (opening/closing door 10650b, rotating body 10652, movable piece 10653) during a small winning game in this modified example. As shown in FIG. 311, in this modified example, the operation details of the regulating pieces 10678a and 10678b are deleted and the operation details of the rotating body 10652 are varied in comparison with the fourteenth embodiment (see FIG. 307). are different.

具体的には、1回の小当たり遊技中に、回転体10652が3回作動するようにし、第2作動(2秒)と、第3作動(3秒)の何れにも球を回転体10652の貯留部10652aに貯留させることが可能に構成している。このように構成することで、回転体10652の第2作動中に貯留部10652aに貯留された球が先に、転動装置10675cに流入し、その後、第3作動中に貯留部10652aに貯留された球が転動装置10675cに流入することが可能となる。 Specifically, during one small winning game, the rotating body 10652 is operated three times, and the ball is moved to the rotating body 10652 in both the second operation (2 seconds) and the third operation (3 seconds). is configured to be stored in the storage portion 10652a. With this configuration, the balls stored in the storage portion 10652a during the second operation of the rotating body 10652 first flow into the rolling device 10675c, and then are stored in the storage portion 10652a during the third operation. Balls are allowed to flow into rolling device 10675c.

つまり、回転体10652の第2作動に基づいて転動装置10675cに流入した球が転動し続けている状態で、第3作動に基づいて転動装置10675cに球が流入した場合に、転動装置10675c内に複数の球を存在させることができるように構成している。このように構成することで、最初に転動装置10675cに流入した球が長い期間転動することを願いながら小当たり遊技を行わせることができる。 That is, in a state where the ball that has flowed into the rolling device 10675c based on the second operation of the rotating body 10652 continues to roll, when the ball flows into the rolling device 10675c based on the third operation, the rolling It is configured to allow multiple spheres to exist within device 10675c. By configuring in this way, it is possible to perform a small winning game while hoping that the ball that first flows into the rolling device 10675c rolls for a long period of time.

加えて、ラウンド期間中において、回転体10652が作動位置に位置している状態と、初期位置に位置している状態とが設定されるため、タイミング良く球を小当たり用入賞装置10650に入賞させなければ、2個の球を転動装置10675c内に流入させることができないように構成している。これにより、遊技者に対して、タイミングを計って小当たり用入賞装置10650に球を入賞させる楽しみを提供することができ、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, during the round period, a state where the rotating body 10652 is located at the operating position and a state where it is located at the initial position are set. Otherwise, two balls cannot flow into the rolling device 10675c. As a result, the player can be provided with the enjoyment of winning a ball in the small prize winning device 10650 at the right timing, and the player can be motivated to play the game.

なお、本変形例では、上述した通り、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させるタイミングによって、遊技者に有利な場合と不利な場合とが発生してしまうため、パチンコ機10の遊技をあまり行ったことのない初心者に対して不利な遊技を提供し易くなるという問題があった。 It should be noted that, in this modification, as described above, depending on the timing at which the ball is awarded to the small prize winning device 10650, there are cases where it is advantageous to the player and cases where it is disadvantageous for the player. There is a problem that it becomes easy to provide disadvantageous games to beginners who have never played.

この問題を解決するためには、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が回転体10652に到達するまでの期間を異ならせる(不規則に遅らせる)ための遅延手段を設けると良い。このように遅延手段を設けることにより、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させるタイミングを計ったとしても遅延手段により回転体10652へ球が到達するタイミングをランダムにすることができるため、上述した問題を解決することができる。ここで、図312を参照して、遅延手段の構成例について説明をする。図312(a)は、小当たり用入賞装置10650の開閉扉10650bと、回転体10652との間に設けられた遅延手段である遅延装置11700の構成を模式的に示した正面図であり、図312(b)は、小当たり用入賞装置10650の開閉扉10650bと、回転体10652との間に設けられた遅延手段である遅延装置11700の構成を模式的に示した平面図である。 In order to solve this problem, it is preferable to provide a delay means for varying (irregularly delaying) the period until the winning ball of the small prize winning device 10650 reaches the rotor 10652 . By providing the delay means in this way, even if the timing for winning the ball to the small winning prize device 10650 is measured, the timing for the ball to reach the rotating body 10652 can be randomized by the delay means. can solve the problem. Here, a configuration example of the delay means will be described with reference to FIG. FIG. 312(a) is a front view schematically showing the configuration of a delay device 11700, which is delay means provided between the opening/closing door 10650b of the small prize winning device 10650 and the rotating body 10652. FIG. 312(b) is a plan view schematically showing the configuration of delay device 11700, which is delay means provided between opening/closing door 10650b of small winning prize device 10650 and rotating body 10652. FIG.

図312(a)に示した通り、開状態の開閉扉10650bから小当たり用入賞装置10650に入賞した、転動壁11650fを流下した球を受け入れるように遅延装置11700が設けられている。この遅延装置11700はすり鉢形状を為したものであって、その球転動面10700aの底部に球を回転体10652へと誘導する排出口10700bが形成されている。図312(b)に示した通り、転動壁11650fを流下した球が、遅延装置11700の球転動面10700aを円弧状に転動するように転動壁11650fと、遅延装置11700とが配設されており、球転動面10700aを転動する球の勢いが弱まるにつれて排出口10700bに向かって球が流下するように構成している。ここで、図312(b)に示した通り、転動壁11650fの上流側(図312(b)の視点で右側)には球が転動壁11650fから落下することを防止する防止壁が形成されているのに対して、下流側(図312(b)の視点で左側)には、防止壁が形成されておらず、転動壁11650fの下流側からランダムに球が遅延装置11700へと落下するように構成している。このように構成することで、遅延装置11700へと落下する球の勢いや落下位置を不定にすることができるため、球が遅延装置11700の排出口10700bから排出されるまでの期間をよりランダムにすることができる。よって、遊技者に技量に関わらず、転動装置10675c内に複数の球を入球させ得る状態と、入球させ得ない状態と、を発生させることができる。 As shown in FIG. 312(a), a delay device 11700 is provided so as to receive a ball that has entered the small prize winning device 10650 from the open/close door 10650b in an open state and has flowed down the rolling wall 11650f. The delay device 11700 has a mortar shape, and a discharge port 10700b for guiding the balls to the rotating body 10652 is formed at the bottom of the ball rolling surface 10700a. As shown in FIG. 312(b), the rolling wall 11650f and the delay device 11700 are arranged so that the ball flowing down the rolling wall 11650f rolls on the ball rolling surface 10700a of the delay device 11700 in an arc. It is configured such that as the momentum of the balls rolling on the ball rolling surface 10700a weakens, the balls flow down toward the outlet 10700b. Here, as shown in FIG. 312(b), a prevention wall is formed on the upstream side of the rolling wall 11650f (on the right side from the viewpoint of FIG. 312(b)) to prevent the balls from falling from the rolling wall 11650f. On the other hand, no prevention wall is formed on the downstream side (the left side from the viewpoint of FIG. 312(b)), and balls are randomly thrown from the downstream side of the rolling wall 11650f to the delay device 11700. configured to fall. With this configuration, the momentum and drop position of the ball falling to the delay device 11700 can be made indeterminate. can do. Therefore, regardless of the player's skill, it is possible to generate a state in which a plurality of balls can be entered into the rolling device 10675c and a state in which a plurality of balls cannot be entered.

なお、図312(a)に示した遅延装置11700は、遅延手段の一例であり、上述した各実施形態に用いられる遅延手段の構成を適用しても勿論良い。 Note that the delay device 11700 shown in FIG. 312(a) is an example of delay means, and the configuration of the delay means used in each of the above-described embodiments may of course be applied.

また、図312(a)に示した遅延装置11700の構成を用いて、以下の技術思想の基、パチンコ機10を構成しても良い。例えば、図311に示した小当たり遊技中の各種装置の動作内容に対し、例えば、回転体10652の第3作動(3秒)が終了してから、3秒後に第4作動(2秒)が実行され、その第4作動が終了してから2秒後に第5作動(2秒)が実行されるように構成し、さらに、可動片10653に対して、小当たり遊技が開始されてから17秒後からの4秒間の間、開状態となるように各種装置の動作パターン(動作シナリオ)を設定するように構成しても良い。このように構成することで、遅延装置11700によって遅延された球が第4作動中の回転体10652の貯留部10652aに貯留された場合に、第4作動の終了に伴って流下した遊技球が開状態中の可動片10653を通過し、直V入賞口10657へと入賞することになる。このように、1回の小当たり遊技中において、役物ルートV入賞口10677へ入球し得る流路と、直V入賞口10657へ入球し得る流路と、のそれぞれに球を振り分け可能とすることで、1回の小当たり遊技中にV入賞口へ球を入球させる機会を複数回提供することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Also, the configuration of the delay device 11700 shown in FIG. 312(a) may be used to configure the pachinko machine 10 based on the following technical concept. For example, for the operation contents of various devices during the small winning game shown in FIG. 2 seconds after the fourth operation is completed, the fifth operation (2 seconds) is executed, and 17 seconds after the start of the small winning game for the movable piece 10653. An operation pattern (operation scenario) of various devices may be set so as to be in an open state for the next four seconds. With this configuration, when the ball delayed by the delay device 11700 is stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652 during the fourth operation, the game ball that has flowed down with the end of the fourth operation opens. It will pass through the movable piece 10653 in the state and enter the direct V winning opening 10657 . In this way, during one small winning game, it is possible to distribute the ball to each of the flow path that can enter the role item route V winning opening 10677 and the flow path that can enter the direct V winning opening 10657. By doing so, it is possible to provide a plurality of opportunities for the ball to enter the V winning opening during one small winning game, so that the interest in the game can be improved.

さらに、遅延装置11700から回転体10652へと球を誘導するための排出口を複数設け、その一つを、上述した第10実施形態の第2の変形例(図223参照)のように、球が通過可能なV入賞口(Vゲート)として構成しても良い。これにより、遅延手段である遅延装置11700が、V入賞口へ球を入球(通過)させるか否かを振り分ける振分手段の機能を有することになる。よって、小当たり用入賞装置10650に入賞した1個の球に対して複数回のV入賞機会を提供することができる。この場合、上述した第10実施形態の第2の変形例と同様に、V入賞口(Vゲート)を通過した時点ではその旨を遊技者に報知せず、小当たり遊技の終了条件(予め定められた小当たり遊技期間が終了し、且つ、小当たり用入賞装置10650内に球が残存していない状態)が成立した場合に、V入賞の有無を報知するように構成すると良い。このように構成することで、小当たり遊技が終了するまでV入賞したか否かを遊技者に気付かせ難くすることができるため、1回の小当たり遊技中に実行される複数回のV入賞機会のそれぞれに対して遊技者を注視させることができる。 Further, a plurality of discharge ports are provided for guiding the balls from the delay device 11700 to the rotating body 10652, one of which is connected to the ball outlet as in the above-described second modification of the tenth embodiment (see FIG. 223). may be configured as a V winning opening (V gate) through which the . As a result, the delay device 11700, which is the delay means, has the function of a sorting means for sorting whether or not the ball is allowed to enter (pass through) the V winning hole. Therefore, it is possible to provide a plurality of V winning chances for one ball that has won a small prize winning device 10650 . In this case, as in the second modification of the tenth embodiment described above, the player is not notified to that effect at the time of passing through the V winning opening (V gate), and the condition for ending the small winning game (predetermined When the small winning game period ends and no ball remains in the small winning prize device 10650) is established, the presence or absence of the V winning may be notified. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to notice whether or not the V prize has been won until the end of the small prize game, so that a plurality of V prizes are executed during one small prize game. Players can be made to look at each of the opportunities.

また、図312に示したパチンコ機10のように、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が回転体10652に到達するまでの時間を遅延(不定に)する遅延装置11700を有している場合には、図313に示したように、小当たり遊技のラウンド期間が経過した後に実行される回転体10652、可動片10653の動作パターンに、遊技者に有利となる動作パターンを設定し、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が所定タイミングで回転体10652に到達するように遅延装置11700にて球の流下を遅延させた場合に遊技者に有利となるように(V入賞口に球が入球し易くなるように)構成しても良い。 In addition, as in the pachinko machine 10 shown in FIG. 312, when it has a delay device 11700 that delays (indefinitely) the time until the ball that wins the small prize winning device 10650 reaches the rotating body 10652 As shown in FIG. 313, in the operation pattern of the rotor 10652 and the movable piece 10653 which are executed after the round period of the small winning game has passed, an operation pattern that is advantageous to the player is set. When the delay device 11700 delays the flow of the ball so that the winning ball 10650 reaches the rotating body 10652 at a predetermined timing, it is advantageous for the player (the ball enters the V winning opening). It may be configured so that it is easy to ball).

ここで、図313を参照して、小当たり遊技中の各種装置に対する動作パターン(動作シナリオ)の変形例について説明をする。図313は小当たりシナリオテーブル202mfに規定される小当たりシナリオ(小当たり開放パターン)の変形例(小当たり開放パターンD)を用いた場合における小当たり遊技中の流れを模式的に示したタイミングチャートである。なお、詳細な説明は省略するが、本変形例に用いられる小当たり開放パターンDも、対応する小当たりシナリオが小当たりシナリオテーブル202mfに規定されており、特定の小当たり種別に対応して選択されるように構成している。 Here, with reference to FIG. 313, a modification of the operation pattern (operation scenario) for various devices during the small winning game will be described. Figure 313 is a timing chart schematically showing the flow during a small winning game when using a modification (small winning opening pattern D) of a small winning scenario (small winning opening pattern) defined in the small winning scenario table 202mf is. In addition, although detailed description is omitted, the small winning open pattern D used in this modification also has a corresponding small winning scenario defined in the small winning scenario table 202mf, and is selected according to a specific small winning type. It is configured so that

図313に示した通り、小当たり開放パターンDは、上述した小当たり開放パターンBに対して、回転体10652の動作シナリオと、可動片10653の動作シナリオと、を変更し、さらに、図312に示した遅延装置11700によって、小当たり用入賞装置10650に球が入賞したタイミングと、球が回転体10652に到達するタイミングとが、一定では無く不定となっている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 313, the small winning opening pattern D changes the operating scenario of the rotating body 10652 and the operating scenario of the movable piece 10653 with respect to the small winning opening pattern B described above. The delay device 11700 shown is different in that the timing when the ball wins the small prize winning device 10650 and the timing when the ball reaches the rotating body 10652 are not constant but indefinite, and are otherwise the same. is. A detailed description of the same contents will be omitted.

本変形例では、1回の小当たり遊技において、回転体10652が球を受け入れ可能な状態(作動位置に可変される状態)が4回設定されるように動作シナリオが設定されており、第2作動の終了後、4秒経過した場合に第3作動(1秒)を実行し、その第3作動が終了してから1秒後に第4作動(1秒)が実行されるように設定している。また、可動片10653が開状態(球を直V入賞口10657に入賞させることが可能な状態)となる回数が2回となるように動作シナリオが設定されており、1回目の開状態が終了してから9秒後に2回目の開状態が2.5秒間設定されるように構成している。 In this modification, in one small winning game, the operation scenario is set so that the state in which the rotating body 10652 can receive the ball (the state in which it is changed to the operating position) is set four times. It is set so that the third operation (1 second) is executed when 4 seconds have passed after the end of the operation, and the fourth operation (1 second) is executed 1 second after the completion of the third operation. there is In addition, the operation scenario is set so that the number of times the movable piece 10653 is in the open state (the state in which the ball can enter the direct V prize opening 10657) is two times, and the first open state ends. After 9 seconds, the second open state is set for 2.5 seconds.

ここで、回転体10652の第3作動、第4作動が実行される期間、及び、可動片10653の2回目の開状態が設定される期間は、小当たり遊技のラウンド期間として予め定められている5秒間よりも後に設定されている。即ち、ラウンド期間中に小当たり用入賞装置10650に入賞した球が所定期間以上、遅延装置11700にて遅延した球のみが到達可能な期間に設定されている。 Here, the period in which the third operation of the rotating body 10652 and the fourth operation are performed, and the period in which the second open state of the movable piece 10653 is set are predetermined as the round period of the small winning game. It is set later than 5 seconds. That is, the period is set so that only the balls that have won the small winning prize device 10650 during the round period can reach the balls that have been delayed by the delay device 11700 for a predetermined period or more.

そして、図313に示した通り、回転体10652の第3作動期間中に球が回転体10652の貯留部10652aに貯留された場合は、その球が可動片10653に到達する時点では、可動片10653が閉状態であるため、球が役物装置10675へと振り分けられ、第4作動期間中に球が回転体10652の貯留部10652aに貯留された場合は、その球が可動片10653に到達する時点で、可動片10653が開状態(2回目の開状態)となるため、球が直V入賞口10657に入賞し得る流路(第2流路10651c)へと振り分けられることになる。また、回転体が作動位置に位置している状態において、球が直V入賞口10657に入賞した場合であっても、遅延装置11700により球の流下が遅延されることから、遅延期間の長さに応じて回転体10652の貯留部10652aにて球を貯留することができないように構成している。 Then, as shown in FIG. 313, when the ball is stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652 during the third operation period of the rotating body 10652, when the ball reaches the movable piece 10653, the moving piece 10653 is in the closed state, the ball is distributed to the accessory device 10675, and when the ball is stored in the storage portion 10652a of the rotor 10652 during the fourth operation period, the ball reaches the movable piece 10653. Then, since the movable piece 10653 is in the open state (second open state), the ball is distributed to the flow path (second flow path 10651c) that can win the direct V winning opening 10657. In addition, even if the ball enters the direct V winning hole 10657 while the rotating body is in the operating position, the delay device 11700 delays the falling of the ball. It is configured so that the ball cannot be stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652 according to .

このように構成することで、遅延装置11700によって、球を遅延させたほうが遊技者に有利な状態と、球を遅延させないほうが遊技者に有利な状態と、を設けることができるため、小当たり遊技中における球の挙動に対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることが可能な期間(ラウンド期間)を経過した後に、遊技者に有利な状態を設定することができるように構成しているため、その有利な状態を狙って球を小当たり用入賞装置10650に入賞させる行為を完全に防止することができ、適正な遊技を提供し易くすることができる。 By configuring in this way, the delay device 11700 can provide a state in which it is advantageous for the player to delay the ball and a state in which it is advantageous to the player not to delay the ball. It is possible to make the player interested in the behavior of the ball inside, and to improve the amusement of the game. Furthermore, after the period (round period) in which the balls can be won by the small winning prize device 10650 has passed, the player can be set in an advantageous state. It is possible to completely prevent the act of allowing the ball to win the small winning prize device 10650 aiming at the state, and it is possible to easily provide a proper game.

以上、説明をした通り、上述した各実施形態では、小当たり用入賞装置10650に入賞した球をV入賞口に入賞させるための経路を複数設けることで小当たり遊技中の遊技内容(小当たり用入賞装置10650に入賞した球を用いた遊技の内容)を多様化するように構成していた。具体的には、V入賞口を複数設け(直V入賞口10657、役物ルートV入賞口10677)、各V入賞口に対して球を入球させるための経路を設け、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が何れの経路に振り分けられるかを遊技者に楽しませる遊技を行うように構成していた。なお、上述した各実施形態と同様に、小当たり遊技中の遊技内容を多様化するものとして、例えば、1つのV入賞口(特定領域)に球を入球させることが可能な経路(流路)を複数設け、流下する流路によってV入賞口(特定領域)に球が入球する割合や、時間を異ならせるように構成しても良い。 As described above, in each of the above-described embodiments, by providing a plurality of paths for causing the ball that has won the small winning prize device 10650 to enter the V winning opening, the game content during the small winning game (for small winning) The content of the game using the prize-winning ball in the prize-winning device 10650 was configured to diversify. Specifically, a plurality of V winning openings are provided (direct V winning opening 10657, role item route V winning opening 10677), a path for entering a ball is provided for each V winning opening, and a small prize winning device is provided. It is configured to play a game in which the player is entertained as to which path the winning ball of 10650 will be distributed to. It should be noted that, as in the above-described embodiments, as a way to diversify the game content during the small winning game, for example, a path (channel ) may be provided, and the rate and time at which the ball enters the V winning opening (specific area) may be varied depending on the flowing flow path.

例えば、図270を参照して説明をすると、第2流路10651c内に新たに振分手段を設け、その振分手段を、小当たり遊技の開始を契機に所定パターンで第1状態と第2状態とに可変可能に構成する。そして、振分手段が第1状態である場合には、球を可動片10653に向けて流下可能に構成し、第2状態である場合には、特殊ルートへ球を振り分けるように構成する。特殊ルートを、役物装置10675を介すること無く役物ルートV入賞口10677に連通するように構成する。 For example, when explaining with reference to FIG. It is configured to be variable between states. When the distributing means is in the first state, the ball can flow down toward the movable piece 10653, and when in the second state, the ball is distributed to a special route. The special route is configured to communicate with the role item route V winning opening 10677 without passing through the accessory device 10675 .

このように構成することにより、1つのV入賞口(役物ルートV入賞口10677)に入球可能な経路を複数設けることができ、さらに、各経路を流下する球のV入賞口への入球確率を異ならせることができる。なお、上述した例では、特殊ルートを流下した球が役物ルートV入賞口10677に確実に入球する構成であるが、これに限ること無く、役物装置10675を介して役物ルートV入賞口10677に向けて流下する球のV入賞確率(1/4)よりも高いV入賞確率が設定されれば良く、V入賞確率が1/2となるように構成しても良い。また、同一のV入賞確率を設定しても良いし、役物装置10675を介して役物ルートV入賞口10677に向けて流下する球のV入賞確率(1/4)よりも低いV入賞確率となるように構成しても良い。 By configuring in this way, it is possible to provide a plurality of paths through which a ball can enter one V winning opening (accessory route V winning opening 10677), and furthermore, it is possible for a ball flowing down each path to enter the V winning opening. Ball probabilities can be different. In the example described above, the ball flowing down the special route is configured to enter the role item route V prize opening 10677 without fail. A V winning probability higher than the V winning probability (1/4) of the ball flowing down toward the mouth 10677 may be set, and the V winning probability may be set to 1/2. Also, the same V winning probability may be set, or the V winning probability is lower than the V winning probability (1/4) of the ball flowing down toward the role product route V winning port 10677 via the role product device 10675. It may be configured to be

加えて、特殊ルートを流下した球が、可動片10653を介さずに直V入賞口10657に入賞可能な構成としても良いし、特殊ルートへの分岐部を第2流路10651cでは無く、第1流路10651aや、役物ルート用流路10651daに設けても良い。さらに、図312に示した遅延装置11700を設けた場合には、遅延装置11700に通過穴を複数設け、その一部を特殊ルートへの振分手段として用いても良い。 In addition, the ball that has flowed down the special route may enter the direct V prize opening 10657 without passing through the movable piece 10653. It may be provided in the channel 10651a or the accessory route channel 10651da. Furthermore, when the delay device 11700 shown in FIG. 312 is provided, a plurality of passage holes may be provided in the delay device 11700, and some of them may be used as distribution means for special routes.

また、上述した第13実施形態、第14実施形態では、図270に示した通り、小当たり用入賞装置10650に入賞した球の全てを第2流路10651cへと誘導可能な回転体10652へと誘導可能な構成を用いているが、これに限ること無く、小当たり用入賞装置10650に入賞した球の一部のみが回転体10652に向けて流下するように構成しても良い。これにより、回転体10652の貯留部10652aに球が貯留されるか否かについても遊技者に興味を持たせることができる。 Further, in the thirteenth embodiment and the fourteenth embodiment described above, as shown in FIG. Although a configuration that can be guided is used, it is not limited to this, and may be configured so that only a part of the ball that has won the small winning prize device 10650 flows down toward the rotating body 10652 . As a result, it is possible to make the player interested in whether or not the ball is stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652 as well.

また、上述した各実施形態では、小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650に入賞した球を用いて、V入賞口(特定領域)に球が入球するか否かを決定するV入賞遊技が複数種類実行可能に構成しているが、このV入賞遊技の種別を遊技者に報知するタイミングが適宜設定すれば良く、例えば、小当たり遊技の開始に基づいて、今回実行され得るV入賞遊技の種別を予め遊技者に報知しても良いし、V入賞遊技が実行されたとしても遊技者に報知しないように構成しても良い。さらに、1回の小当たり遊技内の異なるタイミングで複数回V入賞遊技を実行可能に構成する場合には、実行され得るV入賞遊技が複数存在する旨のみを遊技者に示唆する演出を所定のタイミング(小当たり遊技の開始タイミングや、小当たり当選した特別図柄の変動中等)で実行するように構成しても良い。 In addition, in each of the above-described embodiments, using the ball that has won the small winning prize device 10650 during the small winning game, V winning game that determines whether the ball enters the V winning opening (specific area) can be executed in a plurality of types, the timing of informing the player of the type of the V winning game may be appropriately set. For example, based on the start of the small winning game, the V winning game that can be executed The player may be previously notified of the type of , or the player may not be notified even if the V winning game is executed. Furthermore, in the case where the V winning game can be executed a plurality of times at different timings within one small winning game, a predetermined effect is given to the player only to the effect that there are a plurality of V winning games that can be executed. It may be configured to be executed at the timing (the start timing of the small winning game, during fluctuation of the special symbol won by the small winning, etc.).

また、上述した各実施形態では、様々な機構(振分手段)を用いて、球を複数の流路へと振り分けるように構成し、特定領域への球の入球割合を異ならせるように構成しているが、各実施形態に用いられた様々な振分手段を適宜組合せた振分手段を各実施形態に転用しても勿論良いし、一の実施形態にて用いる振分手段の配設位置や個数について、上述した各実施形態に記載の各種発明における技術思想を逸脱しない範囲であれば適宜決定しても良い。 Further, in each of the above-described embodiments, various mechanisms (distribution means) are used to distribute balls to a plurality of flow paths, and are configured to vary the rate at which the balls enter a specific area. However, it is of course possible to divert to each embodiment a sorting means that is an appropriate combination of various sorting means used in each embodiment, and the arrangement of the sorting means used in one embodiment The position and number may be determined as appropriate within a range not departing from the technical ideas of the various inventions described in the above-described embodiments.

さらに、上述した各実施形態における球を振り分けるための振分手段は、振分手段に到達した球を複数の経路に振り分けるものであるが、条件に応じて異なる経路に球を誘導可能な構成であれば良く、球を所定の経路に誘導可能な誘導手段を振分手段に替えて設けても良い。この場合、例えば、所定の経路内に球を滞留させ、その滞留した球の影響で後続の球が異なる流路へと誘導される構成も含まれる。 Furthermore, the sorting means for sorting the balls in each of the above-described embodiments sorts the balls that have reached the sorting means into a plurality of paths. It is sufficient if there is any, and the sorting means may be replaced with guiding means capable of guiding the ball to a predetermined path. In this case, for example, a configuration is also included in which a sphere is retained within a predetermined path, and the subsequent sphere is guided to a different flow path by the influence of the retained sphere.

また、上述した各実施形態では、球が自重により進行することを示す流下の文言を用いて発明の内容を説明しているが、上述した流下を用いた説明は、発明を実施するための一例であり、例えば、球を可動式の磁石に吸着させることで移動させたり、球を載置した状態で可動可能な可動手段を設け、可動手段を可動させることにより球を移動させるといった技術思想も勿論含まれるものである。この場合、全ての概念を含む文言として球の移動や、球の誘導、球の通過等の文言を用いれば良い。 In addition, in each of the above-described embodiments, the content of the invention is explained using the phrase "flowing down" which indicates that the ball advances under its own weight. For example, there are technical ideas such as moving the ball by attracting it to a movable magnet, or providing a movable means that can move the ball while it is placed, and moving the ball by moving the movable means. Of course it is included. In this case, words such as the movement of the ball, the guidance of the ball, and the passage of the ball may be used as words that include all concepts.

上述した各実施形態において実行される小当たり遊技は、オープニング期間と、ラウンド期間と、エンディング期間とを予め定めるように構成しているが、例えば、エンディング期間を設けずに、オープニング期間とラウンド期間のみを設定するように構成しても良い。また、小当たり遊技の終了条件として、球が所定個数(10個)入球した場合、或いは、小当たり遊技が開始されてからの経過時間が所定期間(例えば、5秒)に到達した場合に、ラウンド期間終了条件を成立させ、その後、小当たり遊技にて可変制御される入賞装置(小当たり用入賞装置10650)に入賞した球が全て排出されたと判別した場合に、小当たり遊技終了条件が成立するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、球がV入賞口に入球したことに基づいてラウンド期間終了条件を成立させるように構成しても良く。この場合、V入賞口に入球した球が小当たり遊技にて可変制御される入賞装置(小当たり用入賞装置10650)から排出された場合に、他の球の残存状況に関わらず、小当たり遊技の終了条件が成立するように構成しても良い。 The small winning game executed in each of the above-described embodiments is configured to predetermine the opening period, the round period, and the ending period. may be configured to set only In addition, as a condition for ending the small winning game, when a predetermined number (10) of balls enter, or when the elapsed time from the start of the small winning game reaches a predetermined period (for example, 5 seconds) , the round period end condition is established, and then, when it is determined that all the balls that have won the winning device (small winning prize device 10650) variably controlled in the small winning game are discharged, the small winning game ending condition is However, it is not limited to this, and for example, it may be configured so that the round period end condition is established based on the ball entering the V winning hole. In this case, when the ball that entered the V winning hole is ejected from the winning device (small winning prize winning device 10650) variably controlled in the small winning game, regardless of the remaining state of the other balls, the small winning It may be constructed such that a game end condition is satisfied.

つまり、小当たり遊技中に成立する大当たり遊技の実行条件が成立した場合には、その大当たり遊技の実行条件を成立させた球が正常に処理されたことに基づいて、大当たり遊技が開始されるように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技の実行条件の成立に関わらなかった球の流下状況に応じて、大当たり遊技の実行タイミングが遅れてしまい、小当たり遊技と大当たり遊技との関連性が弱くなってしまうことを抑制することができる。 In other words, when the conditions for executing the big winning game that are established during the small winning game are satisfied, the big winning game is started based on the normal processing of the balls that satisfy the conditions for executing the big winning game. can be configured to By constructing in this way, the execution timing of the big win game is delayed according to the flow condition of the ball which is not related to the establishment of the condition for executing the big win game, and the relationship between the small win game and the big win game is weakened. can be suppressed.

なお、この場合、例えば、小当たり遊技中にV入賞口に入賞し得る球が、最後に小当たり用入賞装置10650から排出されるように構成することで、遊技者に違和感を与えること無く、小当たり遊技から大当たり遊技へと移行することができる。また、小当たり遊技中に可変制御される入賞装置と、大当たり遊技中に可変制御される入賞装置とを異ならせることにより、小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650に入賞した球が残存している状態で大当たり遊技後を実行させても、大当たり遊技の遊技内容に支障を与え難くすることができる。 In this case, for example, the balls that can enter the V winning hole during the small winning game are finally discharged from the small winning winning device 10650, so that the player does not feel uncomfortable. It is possible to shift from a small winning game to a big winning game. In addition, by making the winning device variably controlled during the small winning game and the winning device variably controlled during the big winning game different, the balls winning the small winning winning device 10650 remain during the small winning game. Even if the jackpot game is executed after the jackpot game is played, the game contents of the jackpot game can be prevented from being hindered.

以上、説明をした通り、上記各実施形態では、大当たりと、小当たりと、外れと、を少なくとも含む複数の抽選結果から1の抽選結果が選択される特別図柄抽選において、小当たりに当選した場合に、小当たり遊技が実行され、その小当たり遊技中に球が入球し難い状態(開状態)と易い状態(閉状態)とを所定の可変パターンで可変制御される可変入球手段を設け、可変入球手段に入球した球が、可変入球手段内に設けられた特定領域(V入賞口)を通過(入球)したことに基づいて、大当たり遊技が実行されるように構成している。 As described above, in each of the above-described embodiments, in a special symbol lottery in which one lottery result is selected from a plurality of lottery results including at least a big win, a small win, and a loss, when a small win is won In addition, a variable ball entry means is provided for variably controlling a state (open state) and a state (closed state) in which it is difficult for a ball to enter during the small winning game in a predetermined variable pattern. A jackpot game is executed based on the fact that a ball entering the variable ball entering means passes (enters) a specific area (V prize opening) provided in the variable ball entering means. ing.

このように、特別図柄抽選で小当たりに当選し、その小当たり当選を契機に大当たり遊技が実行される構成における各要素の関係性を以下に定義する。 In this way, the relation of each element in the configuration in which a small hit is won in the special symbol lottery and the big hit game is executed with the small hit as a trigger will be defined below.

<パターン1>
特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、予め記憶されている複数の小当たり種別から1の小当たり種別が小当たり種別決定手段により決定される。各小当たり種別には、後に実行され得る大当たり遊技の種別を示すための情報(大当たり種別情報)が対応付けられている。そして、大当たり遊技の一部(1ラウンド目)として、小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)に入球した場合に、決定した小当たり種別に対応付けられている大当たり種別情報に基づいて大当たり遊技(2ラウンド目以降)が実行されるように構成されたパターン1。
<Pattern 1>
When a small prize is won in a lottery of special symbols, one small prize type is determined by a small prize type determination means from a plurality of previously stored small prize types. Information (jackpot type information) for indicating the type of the jackpot game that can be executed later is associated with each small hit type. Then, as a part of the big win game (first round), a small win game is executed, and when the ball enters the specific area (V winning hole) during the small win game, it corresponds to the determined small win type. A pattern 1 configured to execute a jackpot game (from the second round onward) based on attached jackpot type information.

上述したパターン1の構成によれば、小当たり当選した場合に、大当たり種別情報が決定するため、小当たり当選した時点における遊技状態に応じて小当たり遊技後に実行され得る大当たり遊技種別(大当たり遊技中のラウンド数、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)を予め設定することが可能となる。このように、小当たり当選した時点で後に実行され得る大当たり遊技を示すための大当たり種別情報を決定可能にすることで、小当たり当選した特別図柄の変動開始タイミングから大当たり遊技が実行されるまでの長期間を用いて、実行され得る大当たり遊技に対応する大当たり遊技種別を遊技者に示唆するための演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。 According to the configuration of pattern 1 described above, when the small winning is won, the big winning type information is determined, so the big winning game type that can be executed after the small winning game according to the game state at the time of winning the small winning (during the big winning game (the number of rounds, the game state set after the end of the jackpot game) can be set in advance. In this way, by making it possible to determine the big winning type information for indicating the big winning game that can be executed later when the small winning is won, the time from the timing when the small winning special symbol starts to change until the big winning game is executed. A long period of time can be used to execute an effect for suggesting to the player a jackpot game type corresponding to a jackpot game that can be executed, and the effect of the effect can be enhanced.

また、小当たり当選した時点で後に実行され得る大当たり遊技を示すための大当たり種別情報を決定可能にすることで、小当たり遊技中に球が特定領域を通過(入球)しなかった場合において、特定領域を通過した際に実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別を報知する演出を実行することができる。 In addition, by making it possible to determine the jackpot type information for indicating the jackpot game that can be executed later when the jackpot is won, when the ball does not pass through (enter) the specific area during the jackpot game, It is possible to execute an effect of notifying the jackpot type corresponding to the jackpot game executed when passing through the specific area.

一方、本パターン1の構成では、大当たり遊技の一部として小当たり遊技を実行するように定義しているため、小当たり遊技中に球が特定領域に入球した場合であっても、小当たり遊技(大当たり遊技の1ラウンド目)の遊技期間(小当たり遊技のオープニング期間、ラウンド期間、エンディング期間)が終了した後に、大当たり遊技(大当たり遊技の2ラウンド目以降)が実行される。つまり、小当たり遊技中に特定領域に球が入球することで、大当たり遊技(2ラウンド目以降)を実行する権利を獲得することになる。 On the other hand, in the configuration of this pattern 1, since it is defined to execute the small winning game as part of the big winning game, even if the ball enters the specific area during the small winning game, the small winning After the game period (opening period, round period, ending period of the small winning game) of the game (first round of the big winning game) is completed, the big winning game (second round of the big winning game and after) is executed. In other words, when a ball enters a specific area during a small winning game, the right to execute a big winning game (from the second round onwards) is acquired.

よって、小当たり遊技中に球が特定領域に入球した時点で小当たり遊技の遊技期間が残っている場合には、特定領域に球が入球した直後から大当たり遊技(2ラウンド目)を実行させることが出来ない。また、見た目上の大当たり遊技は、実質2ラウンド目からの開始となるため、大当たり遊技の最大ラウンド数が1少なくなる。 Therefore, when the game period of the small winning game remains when the ball enters the specific area during the small winning game, the big winning game (second round) is executed immediately after the ball enters the specific area. I can't let you In addition, since the apparent jackpot game actually starts from the second round, the maximum number of rounds of the jackpot game is reduced by one.

なお、本パターン1の構成によれば、特別図柄抽選の抽選で大当たりに当選した場合は、特別図柄の抽選によって、大当たりに当選した権利(第1権利)、大当たり内容を決定する権利(第2権利)、大当たり内容に基づく大当たり遊技を全て実行する権利(第3権利)の全てを含む大当たり権利を獲得したことになり、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、特別図柄の抽選によって、上記第1権利、第2権利に加え、大当たり内容に基づく大当たり遊技の一部(1ラウンド分)のみ実行する権利(第4権利)を含む小当たり権利を獲得したことになる。 In addition, according to the configuration of this pattern 1, if you win the jackpot in the special pattern lottery, the right to win the jackpot (first right) and the right to determine the contents of the jackpot (second right) rights), the right to play all the jackpot games based on the contents of the jackpot (third right). , In addition to the first right and second right, the small winning right including the right (fourth right) to execute only a part of the big winning game (for one round) based on the contents of the big winning has been obtained.

次に、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、予め記憶されている複数の小当たり種別から1の小当たり種別が小当たり種別決定手段により決定される。そして、小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)に入球した場合に、入球したV入賞口に対応した大当たり遊技種別を決定し、大当たり遊技の実行条件が成立するパターン2。 Next, when a small hit is won in a lottery of special symbols, one small hit type is determined by a small hit type determination means from a plurality of pre-stored small hit types. Then, a small winning game is executed, and when a ball enters a specific area (V winning hole) during the small winning game, a big winning game type corresponding to the V winning hole into which the ball enters is determined, and a big winning game is executed. Pattern 2 that satisfies the execution condition.

パターン2の構成によれば、特別図柄抽選の抽選で大当たりに当選した場合は、特別図柄の抽選によって、大当たりに当選した権利(第1権利)、大当たり内容を決定する権利(第2権利)、大当たり内容に基づく大当たり遊技を全て実行する権利(第3権利)の全てを含む大当たり権利を獲得したことになり、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、大当たり権利がいずれも成立すること無く、小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)に入球した場合に、上述した第1権利~第3権利が全て成立する。 According to the configuration of pattern 2, when a jackpot is won in the special pattern lottery, the right to win the jackpot (first right), the right to determine the details of the jackpot (second right), The right to play all the jackpot games based on the content of the jackpot (third right) has been acquired, and if a small win is won in a special pattern lottery, all jackpot rights will be established. None of the above-mentioned first to third rights are established when the ball enters the specific area (V prize opening) during the small winning game.

上述したパターン2の構成によれば、小当たり当選した場合には、大当たりに関する情報が決定されず、小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)に入球した場合に、大当たり種別情報が決定されるため、小当たり当選した時点における遊技状態に応じて小当たり遊技後に実行され得る大当たり遊技種別(大当たり遊技中のラウンド数、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)を、V入賞時に設定することが可能となる。このように構成することで、例えば、複数のV入賞口を設け、各V入賞口に対して異なる大当たり遊技種別を規定しておくことで、球が入賞したV入賞口に応じて異なる大当たり遊技を実行させることが可能となる。よって、球がどのV入賞口に入球するかについて遊技者により興味を持たせることができる。 According to the configuration of pattern 2 described above, when the small win is won, the information about the big win is not determined, and when the ball enters the specific area (V winning opening) during the small win game, the big win type information is determined, the type of jackpot game that can be executed after the jackpot game according to the game state at the time of winning the jackpot (the number of rounds during the jackpot game, the game state set after the jackpot game ends) is set at the time of V winning can be set. By configuring in this way, for example, by providing a plurality of V winning openings and defining different jackpot game types for each V winning opening, different jackpot games are played according to the V winning opening in which the ball has won. can be executed. Therefore, it is possible to make the player more interested in which V winning hole the ball will enter.

次に、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、予め記憶されている複数の小当たり種別から1の小当たり種別が小当たり種別決定手段により決定される。各小当たり種別には、後に実行され得る大当たり遊技の種別を示すための情報(大当たり種別情報)の一部(小当たり当選時の遊技状態を示す情報)が対応付けられている。そして、小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)に入球した場合に、入球したV入賞口に対応した大当たり遊技種別を決定し、当選した小当たり種別に対応した大当たり種別情報の一部と、入球したV入賞口に対応した大当たり遊技種別とに基づいて大当たり遊技の実行条件が成立するパターン3。 Next, when a small hit is won in a lottery of special symbols, one small hit type is determined by a small hit type determination means from a plurality of pre-stored small hit types. Each small hit type is associated with a part of the information (jackpot type information) for indicating the type of the jackpot game that can be executed later (information indicating the game state at the time of winning the small hit). Then, a small winning game is executed, and when a ball enters a specific area (V winning opening) during the small winning game, a big winning game type corresponding to the entered V winning opening is determined, and a winning small winning game is determined. A pattern 3 in which execution conditions for a jackpot game are established based on part of the jackpot type information corresponding to the jackpot type and the jackpot game type corresponding to the V winning hole into which the ball is entered.

パターン3の構成によれば、特別図柄抽選の抽選で大当たりに当選した場合は、特別図柄の抽選によって、大当たりに当選した権利(第1権利)、大当たり内容を決定する権利(第2権利)、大当たり内容に基づく大当たり遊技を全て実行する権利(第3権利)の全てを含む大当たり権利を獲得したことになり、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、小当たり当選時の遊技状態を用いてV入賞時に選択される大当たり種別の選択範囲を特定するための情報(大当たり種別選択条件情報)が設定され、小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)に入球した場合に、入球したV入賞口に対応して規定されている大当たり遊技情報のうち、小当たり当選に基づいて設定された大当たり種別選択条件情報に対応した大当たり遊技情報が設定される。 According to the configuration of pattern 3, when a jackpot is won in the special pattern lottery, the right to win the jackpot (first right), the right to determine the content of the jackpot (second right), If you have won the jackpot right including all the rights (third right) to execute all the jackpot games based on the jackpot content, and if you win a small win in a special symbol lottery, the game state at the time of winning the small win Information (jackpot type selection condition information) for specifying the selection range of the jackpot type selected at the time of V winning is set, and when the ball enters the specific area (V winning opening) during the small winning game Of the big winning game information defined corresponding to the V winning hole into which the ball is entered, the big winning game information corresponding to the big winning type selection condition information set based on the winning of the small winning is set.

つまり、上記パターン3の構成によれば、特別図柄抽選に基づいて設定される第1情報と、V入賞時に取得される第2情報との両方に基づいて、実行される大当たり種別が決定されるため、遊技者に対して提供される大当たり遊技の種別をより複雑に設定することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 That is, according to the configuration of pattern 3, the type of jackpot to be executed is determined based on both the first information set based on the special symbol lottery and the second information acquired at the time of V winning. Therefore, it is possible to set the types of jackpot games to be provided to the player in a more complicated manner, and the interest in the game can be improved.

なお、上述した各パターンのうち、パターン2、及びパターン3は、小当たり遊技を大当たり遊技の一部として実行していないため、例えば、大当たり遊技の実行条件が成立した場合(V入賞口に球が入球した場合)に、実行中の小当たり遊技を強制的に終了させ、大当たり遊技を実行することが可能となる。 In addition, among the above-described patterns, pattern 2 and pattern 3 do not execute the small winning game as part of the big winning game. is entered), it is possible to forcibly terminate the small winning game being executed and execute the big winning game.

上記各実施形態において用いた小当たり遊技と、大当たり遊技との関係性を、上述したパターン1からパターン3のいずれかの定義が成立するように構成しても良い。 The relationship between the small winning game and the big winning game used in each of the above-described embodiments may be configured so that any one of the definitions of patterns 1 to 3 described above holds.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 The present invention may be applied to a different type of pachinko machine or the like from the above embodiments. For example, once the jackpot hits, the expected value of the jackpot is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, 2 times, 3 times) including the pachinko machine (commonly known as 2 times rights product, 3 times rights product) may be implemented as Further, after the big winning pattern is displayed, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the ball enters a predetermined area. Also, a pachinko machine having a prize winning device having a special area such as a V-zone and entering a special game state as a necessary condition for winning a ball in the special area may be implemented. In addition, it may be implemented as a pachinko machine in which a plurality of combinations of probabilities (commonly referred to as settings) relating to the jackpot lottery are provided, and the settings can be changed on the gaming parlor side. Furthermore, in addition to pachinko machines, various game machines such as arepachi, mammoth, slot machines, and so-called game machines in which a pachinko machine and a slot machine are combined may be implemented.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 In addition, as a pachinko machine with multiple stages of settings, the combination of jackpot probability (a combination of the jackpot probability in the low probability state and the jackpot probability in the variable probability state) can be set in multiple stages (for example, 6 stages) can be set as a representative example, but is not limited to this. In place of or in addition to combinations of jackpot probabilities, for example, a pachinko machine capable of varying the ratio of each jackpot pattern (each jackpot type) determined in the event of a jackpot according to settings. may That is, depending on the setting, the rate at which a jackpot type advantageous to the player is determined may be varied, or the rate at which a jackpot type disadvantageous to the player is determined may be varied. More specifically, for example, the ratio of determining the jackpot with a large number of rounds (eg, 16 rounds) is varied according to the setting, or the jackpot with a small number of rounds (eg, 2 rounds) is determined. A configuration may be adopted in which the degree of advantage for each setting can be varied by varying the ratio of each setting according to the setting. In addition, for example, the ratio of determining the jackpot with a large number of times of time reduction (for example, 100 times) after the end of the jackpot is varied according to the setting, or the jackpot with a small number of times of time reduction (for example, 0 times) may be varied according to the setting. Furthermore, after the end of the jackpot, the rate at which the jackpot that transitions to (or easily transitions to) an advantageous game state (eg, variable probability state) is determined can be varied according to settings, or a disadvantageous game state (eg, normal state) ) (or easily shifted) may be changed according to the setting. Moreover, it is good also as a structure which provides a big-hit classification in which the ratio determined only by specific setting increases significantly (almost never determined by other settings). Specifically, for example, six settings from 1 to 6 can be set, and setting 6 is the most advantageous setting. In setting 6, a 6-round jackpot is determined at a rate of 2% when a jackpot is achieved, whereas in other settings, a 6-round jackpot is determined only at a rate of 0.01%. may be configured. By constructing in this way, when the jackpot ends in 6 rounds, the possibility that the setting is the most advantageous setting 6 is extremely high, so the player is made to play the game paying attention to the number of rounds of the jackpot. be able to. Alternatively or in addition, for example, in setting 6, the ratio of the jackpot type in which 66 times of time saving is given after the jackpot ends may be higher than other settings. By configuring in this way, it is possible to play a game while paying attention to the number of times the time saving state ends. Alternatively, or in addition to these, for example, a jackpot type in which the jackpot (or accessories inside the jackpot, etc.) operates in an operation pattern different from other jackpot types during execution of the jackpot game. It may be configured such that the jackpot type is easily determined by a specific setting (the rate of determination is increased). In addition, in the case of varying the combination of the probability of the big win according to the setting, in the low probability state, the setting is more advantageous to the player, the higher the probability of the big win, while in the variable probability state, the setting is disadvantageous to the player. It is good also as a structure which makes a jackpot probability high as it is. In particular, in the variable probability state, the more the number of special symbol lotteries increases, the easier it is to increase the number of possession balls (the number of prize balls paid out tends to be greater than the number of game balls fired). Effective in game machines. More specifically, for example, it is a configuration that continues until the next big hit is won in the variable probability state, and by applying it to a game machine of the type that becomes a small hit with a high probability in the variable probability state, the high setting advantage You can increase your sexuality. That is, if the probability of winning a big win in the variable probability state is low, the number of lottery times until the next big win tends to increase, so the chances of getting a small win and winning balls also increase. Therefore, when the probability variable state occurs, it becomes easier for the player to win more prize balls until the next big win, which is advantageous for the player.

また、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In slot machines, for example, when a coin is inserted to determine a valid symbol line, the symbol is changed by operating an operation lever, and the symbol is stopped and fixed by operating a stop button. It is. Therefore, the basic concept of a slot machine is "provided with a display device that confirms and displays identification information after variably displaying an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has passed, and the stop is displayed. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value under the condition that the combination of time identification information is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Examples include:

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a game machine that combines a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device for displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then confirming and displaying the symbols, and is equipped with a ball launching handle. There are things that are not. In this case, after throwing a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the pattern starts to change due to the operation of the control lever, for example, due to the operation of the stop button, or a predetermined As time elapses, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the determined symbols at the time of the stop are so-called jackpot symbols, and the player is given a special game. A lot of balls are paid out to the tray at the bottom. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the balls can be treated as game value in the game hall. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment due to the separate handling of the medals and the balls and the restrictions on the installation location of the game machine.

上記した各実施形態、および各制御例について、その全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。例えば、上記第6実施形態における右可変入賞装置65の通過検出センサ228の構成を、他の実施形態に適用してもよい。例えば、上記第1実施形態に適用することで、待機状態演出の実行中におけるチャンスメーターCMのゲージ数を、開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球の個数により正確にリンクさせることができる。より具体的には、第6実施形態における通過個数カウンタ223kを第1実施形態におけるRAM223にも設ける構成とし、第4実施形態と同一の方法で通過個数カウンタ223kの値を更新する(図87のS4211,S4212,S4219,S4220参照)。そして、待機状態演出の実行中は、通過個数カウンタ223kの値が更新される毎に、更新後のカウンタ値に対応するゲージ数になるようにチャンスメーターCMの態様を更新する。これにより、チャンスメーターCMの態様を、実際の開閉扉65f1の上面の状況に即した態様とすることができる。他の実施形態についても、同様の方法により第6実施形態の構成を転用することができる。 All or part of the above-described embodiments and control examples may be combined. For example, the configuration of the passage detection sensor 228 of the right variable winning device 65 in the sixth embodiment may be applied to other embodiments. For example, by applying it to the first embodiment, the gauge number of the chance meter CM during execution of the standby state effect can be accurately linked to the number of game balls flowing down the upper surface of the opening/closing door 65f1. More specifically, the passage number counter 223k in the sixth embodiment is also provided in the RAM 223 in the first embodiment, and the value of the passage number counter 223k is updated by the same method as in the fourth embodiment (see FIG. 87). S4211, S4212, S4219, S4220). Then, during execution of the standby state effect, every time the value of the passage number counter 223k is updated, the aspect of the chance meter CM is updated so as to have the gauge number corresponding to the updated counter value. Thereby, the mode of the chance meter CM can be adapted to the actual state of the upper surface of the opening/closing door 65f1. The configuration of the sixth embodiment can also be applied to other embodiments in a similar manner.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 In the following, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention are shown.

<特徴A群>(オーバー入賞を意図的に発生させ易い構成)
遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、遊技球が流下可能な特定流路と、その特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記特定領域に誘導され易くなる第1位置と、前記特定領域に誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作内容が第1の操作内容となった場合に、前記特定流路へと遊技球が到達し易くなる第1の発射速度で遊技球を発射し、前記第1の操作内容とは異なる第2の操作内容となった場合に、前記第1の発射速度とは異なる第2の発射速度で遊技球を発射することが可能な発射手段と、その発射手段により前記第2の発射速度で遊技球が発射された場合に、前記第1の発射速度で発射された場合よりも成立し易い特定条件が成立したかを判別する判別手段と、その判別手段により前記特定条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変するように制御する可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic group A> (configuration that tends to intentionally cause over-winning)
A specific area into which a game ball can enter, a privilege granting means for imparting a predetermined privilege based on the fact that the game ball has entered the specific area, a specific channel in which the game ball can flow down, and its specification. A game ball flowing down at least a predetermined section in a flow path has a first position at which it is more likely to be guided to the specific area than to pass the predetermined section, and a first position to pass the predetermined section rather than being guided to the specific area. A variable means that can be changed to a second position that becomes easier, an operation means that can be operated by the player, and when the operation content for the operation means becomes the first operation content, the game ball is moved to the specific flow path. When the game ball is shot at a first shooting speed that makes it easier to reach, and a second operation content different from the first operation content is obtained, a second shooting speed different from the first shooting speed A shooting means capable of shooting a game ball at a speed, and when the game ball is shot at the second shooting speed by the shooting means, it is more successful than when the game ball is shot at the first shooting speed. determining means for determining whether or not a specific condition has been satisfied; and when the determining means has determined that the specific condition has been satisfied, the variable means moves from the second position to the first position for a predetermined period of time. and variable control means for performing variable control.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a win state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning hole is a win. Among such gaming machines, there are some that are provided with a plurality of types of winning types with different numbers of rounds, and some that aim to improve interest during winning by varying the game value that can be obtained (for example, , Japanese Patent No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、獲得できる遊技価値が、当たり種別毎にほぼ一定となるため、当たり種別に応じた遊技価値を得るための作業のようになってしまい、当たり状態中の遊技が単調となってしまう場合があった。即ち、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難となってしまうという問題点があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, since the game value that can be obtained is almost constant for each winning type, it becomes like an operation to obtain the game value according to the winning type, and the game is played during the winning state. was sometimes monotonous. That is, there is a problem that it becomes difficult to improve the interest of the player in the game.

また、従来型の遊技機の中には、当たりに当選した場合に、当たり状態の開始タイミングを遊技者が決定できるものも存在するが、当たり中に獲得できる遊技価値が当たり種別毎にほぼ一定となる点については他の従来型の遊技機と同様であるため、当たり状態中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難であった。 In addition, some conventional gaming machines allow the player to determine the start timing of the winning state when the winning is won, but the game value that can be obtained during winning is almost constant for each winning type. Since this is the same as other conventional gaming machines, it has been difficult to increase the interest of the player in the game during the winning state.

これに対して遊技機A1によれば、遊技球が入球可能な特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により所定の特典が付与される。遊技球が流下可能な特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも特定領域に誘導されやすくなる第1位置と、特定領域に誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容が第1の操作内容となった場合に、特定流路へと遊技球が到達し易くなる第1の発射速度で発射手段により遊技球が発射される。一方、第1の操作内容とは異なる第2の操作内容となった場合に、第1の発射速度とは異なる第2の発射速度で発射手段により遊技球が発射される。発射手段により第2の発射速度で遊技球が発射された場合に、第1の発射速度で発射された場合よりも成立し易い特定条件が成立したかが判別手段によって判別され、その判別手段により特定条件が成立したと判別されたことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと所定期間可変するように可変制御手段により制御される。 On the other hand, according to the gaming machine A1, a predetermined privilege is granted by the privilege granting means based on the game ball entering the specific area where the game ball can enter. A first position where a game ball flowing down at least a predetermined section in a specific flow path through which the game ball can flow is more likely to be guided to the specific area than passing through the predetermined section, and a predetermined section rather than being guided to the specific area. The variable means is configured to be variable to a second position at which it is easier to pass through. When the operation content of the operation means operable by the player becomes the first operation content, the game ball is shot by the shooting means at a first shooting speed at which the game ball easily reaches the specific flow path. . On the other hand, when a second operation content different from the first operation content is obtained, the game ball is shot by the shooting means at a second shooting speed different from the first shooting speed. When the game ball is shot at the second shooting speed by the shooting means, the determining means determines whether or not a specific condition that is more likely to be established than when the game ball is shot at the first shooting speed is established, and the determining means determines whether the game ball is shot at the second shooting speed. When it is determined that the specific condition is met, the variable control means controls the variable means to vary from the second position to the first position for a predetermined period of time.

これにより、所定区間を遊技球が通過中に特定条件が成立することを期待して操作手段を操作させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができるという効果がある。 As a result, the operation means can be operated in anticipation that the specific condition will be established while the game ball is passing through the predetermined section.

遊技機A1において、前記可変制御手段は、前記特定領域へと第1個数の遊技球が入球したことに基づいて、前記可変手段が前記第1位置から前記第2位置へと可変するように制御するものであり、前記所定区間は、前記可変手段が前記第2位置に可変された状態において、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されているものであることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, the variable control means causes the variable means to vary from the first position to the second position based on the fact that a first number of game balls enter the specific area. The predetermined section is configured with a path length that allows a second number of game balls, which is larger than the first number, to flow simultaneously in a state in which the variable means is changed to the second position. A gaming machine A2 characterized in that it has a

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定領域へと第1個数の遊技球が入球したことに基づいて、可変手段が第1位置から第2位置へと可変するように可変制御手段により制御される。所定区間は、可変手段が第2位置に可変された状態において、第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されている。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects of the gaming machine A1, the following effects are exhibited. That is, the variable control means controls the variable means to vary from the first position to the second position based on the fact that the first number of game balls enter the specific area. The predetermined section has a path length that allows a second number of game balls, which is larger than the first number, to flow down at the same time when the variable means is changed to the second position.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしてから特定条件を成立させようと工夫して操作手段を操作させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the number of game balls passing through the predetermined section can be made to exceed the first number, and then the operation means can be operated by devising to establish the specific condition, so that the player's interest in the game is enhanced. has the effect of being able to improve

遊技機A2において、前記発射手段は、遊技球を所定間隔以上の時間間隔で発射可能なものであり、前記所定区間は、前記第2方向へと前記所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、前記所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が前記所定区間を通過するまでの間に、前記第2個数の遊技球が前記所定区間へと到達可能となるように遊技球を通過させるものであることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A2, the shooting means is capable of shooting game balls at time intervals equal to or longer than a predetermined interval, and in the predetermined section, game balls are continuously shot in the second direction at the predetermined intervals. In this state, the second number of game balls reach the predetermined section after one game ball reaches the predetermined section until the game ball passes through the predetermined section. A game machine A3 characterized in that it allows game balls to pass through as much as possible.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段が、遊技球を所定間隔以上の時間間隔で発射可能に構成されている。所定区間は、第2方向へと所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が所定区間を通過するまでの間に、第2個数の遊技球が所定区間へと到達可能となるように遊技球が通過するように構成されている。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects of the gaming machine A2, the following effects are exhibited. That is, the shooting means is configured to be able to shoot the game ball at a time interval equal to or longer than a predetermined interval. In the predetermined section, in a state in which game balls are continuously shot at predetermined intervals in the second direction, from when one game ball reaches the predetermined section until the game ball passes through the predetermined section. Between, the game ball is configured to pass so that the second number of game balls can reach the predetermined section.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしたいと考える遊技者に対して、所定間隔で連続して遊技球を発射させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that a player who wants to increase the number of game balls passing through the predetermined section to a number exceeding the first number can continuously shoot game balls at predetermined intervals.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記可変手段は、前記第1位置に可変された場合に、前記所定区間を流下中の全ての遊技球を前記特定領域へと誘導可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機A4。 In any one of the game machines A1 to A3, the variable means is configured to be able to guide all game balls flowing down the predetermined section to the specific area when the variable means is varied to the first position. A gaming machine A4 characterized by being a thing.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかが奏する効果に加え、第1位置に可変された場合に、所定区間を流下中の全ての遊技球が特定領域へと誘導されるように可変手段が構成されているので、所定区間を通過中の遊技球の個数を確認することにより、特定条件が成立した場合に特定領域へと誘導される遊技球の個数を知ることができる。よって、特定条件が成立した場合の有利度合いを遊技者により容易に理解させることができるという効果がある。 According to the game machine A4, in addition to the effects of any one of the game machines A1 to A3, when the game machine is changed to the first position, all the game balls flowing down the predetermined section are guided to the specific area. Since the variable means is configured in , by confirming the number of game balls passing through the predetermined section, it is possible to know the number of game balls guided to the specific area when the specific condition is established. Therefore, there is an effect that the player can easily understand the degree of advantage when the specific condition is established.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段を備え、前記判別手段は、前記入球手段へと遊技球が入球した場合に前記特定条件が成立したと判別するものであることを特徴とする遊技機A5。 In any one of the gaming machines A1 to A4, a ball entering means for allowing a game ball to enter is provided, and the determination means determines that the specific condition is established when the game ball enters the ball entering means. A game machine A5 characterized in that it

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかが奏する効果に加え、遊技球が入球可能な入球手段へと遊技球が入球した場合に、判別手段により特定条件が成立したと判別されるので、入球手段を狙って遊技球を発射することにより、遊技者の好みのタイミングで特定条件を容易に成立させることができるという効果がある。 According to the game machine A5, in addition to the effects produced by any one of the game machines A1 to A4, when the game ball enters the ball entry means in which the game ball can enter, the determination means satisfies the specific condition. Therefore, by shooting a game ball aiming at the ball-entering means, there is an effect that the specific condition can be easily established at the player's favorite timing.

遊技機A1からA5のいずれかにおいて、前記所定区間を流下中の遊技球の流下速度を減速させる減速手段を備えることを特徴とする遊技機A6。 A gaming machine A6 is characterized in that in any one of the gaming machines A1 to A5, a gaming machine A6 is provided with decelerating means for decelerating the flowing speed of the game ball flowing in the predetermined section.

遊技機A6によれば、遊技機A1からA5のいずれかが奏する効果に加え、所定区間を流下中の遊技球の流下速度が減速手段によって減速されるので、特定流路へ向けて遊技球を連続して発射した場合に、所定区間を通過中の遊技球をより多くすることができる。よって、特定条件が成立した場合に特定領域に誘導される遊技球をより多くすることができるという効果がある。 According to the game machine A6, in addition to the effect of any one of the game machines A1 to A5, the speed of the game ball flowing down the predetermined section is reduced by the deceleration means, so that the game ball can be directed toward the specific flow path. When the balls are continuously shot, the number of game balls passing through the predetermined section can be increased. Therefore, there is an effect that more game balls can be guided to the specific area when the specific condition is established.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、演出態様を表示可能な表示手段と、前記特定条件が成立するまでの間において、前記特定条件が成立した場合の有利度合いを判別する有利判別手段と、その有利判別手段により判別された有利度合いを示唆する示唆演出を前記表示手段において実行する示唆演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機A7。 In any one of the gaming machines A1 to A6, display means capable of displaying an effect mode, advantage determination means for determining the degree of advantage when the specific condition is satisfied until the specific condition is satisfied, and a suggestive effect executing means for executing, on the display means, a suggestive effect suggesting the degree of advantage determined by the advantage determining means.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかが奏する効果に加え、特定条件が成立するまでの間において、特定条件が成立した場合の有利度合いが有利判別手段によって判別され、その有利判別手段により判別された有利度合いを示唆する示唆演出が示唆演出実行手段により表示手段において実行されるので、表示手段に表示される示唆演出を確認することで、特定条件が成立した場合の有利度合をより容易に理解させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A7, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines A1 to A6, the advantage determination means determines the degree of advantage when the specific condition is established until the specific condition is established. Since the suggestive effect suggesting the degree of advantage determined by the discriminating means is executed on the display means by the suggestive effect executing means, by confirming the suggestive effect displayed on the display means, it is possible to determine the degree of advantage when the specific condition is satisfied. has the effect of making it easier to understand

遊技機A7において、前記有利判別手段は、前記所定区間を通過している遊技球の個数を判別するものであり、前記示唆演出実行手段は、前記有利判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する演出を、前記示唆演出として実行するものであることを特徴とする遊技機A8。 In the gaming machine A7, the advantage determination means determines the number of game balls passing through the predetermined section, and the suggestive effect execution means determines the number of game balls determined by the advantage determination means. A game machine A8 characterized in that a suggestive effect is executed as the suggestive effect.

遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定区間を通過している遊技球の個数が有利判別手段によって判別される。有利判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する演出が、示唆演出実行手段により示唆演出として実行される。 According to the gaming machine A8, in addition to the effects of the gaming machine A7, the following effects are exhibited. That is, the number of game balls passing through the predetermined section is discriminated by the advantage discriminating means. An effect suggesting the number of game balls determined by the advantage determining means is executed as a suggestive effect by the suggestive effect executing means.

これにより、示唆演出を確認することにより、特定条件が成立した場合に特定領域へと入球する遊技球の個数を遊技者が容易に知ることができるという効果がある。 Thus, there is an effect that the player can easily know the number of game balls entering the specific area when the specific condition is satisfied by confirming the suggestive effect.

遊技機A1からA8のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段と、抽選条件の成立に基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選で特定の抽選結果となったことに基づいて、前記入球手段に対する入球を有効とする有効状態を設定する有効状態設定手段と、を備え、前記判別手段は、前記有効状態の間に前記入球手段へと遊技球が入球した場合に前記特定条件が成立したと判別するものであり、前記可変制御手段は、前記判別手段により前記特定条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定回数可変される可変遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機A9。 In any one of the game machines A1 to A8, a specific lottery result is obtained by a ball entry means for entering a game ball, a lottery means for executing a lottery based on the establishment of a lottery condition, and a lottery by the lottery means. a valid state setting means for setting a valid state in which a ball entering the ball entering means is valid, and the determination means determines whether a game ball enters the ball entering means during the valid state. The variable control means determines that the specific condition is satisfied when the ball is entered, and the variable control means causes the variable means to change the second A gaming machine A9 characterized by executing a variable game in which the position is varied from the first position to the first position a predetermined number of times.

遊技機A9によれば、遊技機A1からA8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選条件の成立に基づいて抽選手段により抽選が実行され、その抽選手段による抽選で特定の抽選結果となったことに基づいて、遊技球が入球可能な入球手段に対する入球を有効とする有効状態が有効状態設定手段によって設定される。有効状態の間に入球手段へと入球した場合に、判別手段によって特定条件が成立したと判別される。判別手段により特定条件が成立したと判別されたことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと所定回数可変される可変遊技が可変制御手段により実行される。 According to the gaming machine A9, in addition to the effects of any one of the gaming machines A1 to A8, the following effects are exhibited. That is, a lottery is executed by the lottery means based on the establishment of the lottery condition, and based on a specific lottery result in the lottery by the lottery means, the entry of the game ball into the ball entry means into which the game ball can enter is validated. is set by the valid state setting means. When the ball is entered into the ball entering means during the valid state, the determining means determines that the specific condition is established. A variable game in which the variable means is varied from the second position to the first position by a predetermined number of times is executed by the variable control means when the determination means determines that the specific condition is satisfied.

これにより、抽選手段による抽選で特定の抽選結果となることに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 Thus, there is an effect that the game can be played in anticipation of a specific lottery result in the lottery by the lottery means.

遊技機A9において、遊技球が前記入球手段へと入球し易い第1動作位置と、その第1動作位置よりも遊技球の入球が困難となる第2動作位置とを少なくとも含む複数の動作位置に動作可能な動作手段と、その動作手段の動作位置を、経過時間に応じて対応する動作位置に動作させる動作制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機A10。 In the gaming machine A9, a plurality of positions including at least a first operating position at which the game ball is likely to enter the ball entering means and a second operating position at which the game ball is more difficult to enter than the first operating position A game machine A10 comprising: an operation means capable of moving to an operation position; and an operation control means for moving the operation position of the operation means to a corresponding operation position according to the elapsed time.

遊技機A10によれば、遊技機A9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球手段へと入球し易い第1動作位置と、その第1動作位置よりも遊技球の入球が困難となる第2動作位置とを少なくとも含む複数の動作位置に動作手段が動作可能に構成されている。動作手段の動作位置が、動作制御手段によって経過時間に応じた動作位置に動作される。 According to the gaming machine A10, in addition to the effects of the gaming machine A9, the following effects are exhibited. In other words, it operates to a plurality of operating positions including at least a first operating position where it is easy for a game ball to enter the ball entering means and a second operating position where it is more difficult for a game ball to enter than the first operating position. Means are operably configured. The operation position of the operation means is moved to the operation position according to the elapsed time by the operation control means.

これにより、特定条件を成立させるためには、動作手段の動作位置が第1動作位置になるタイミングを狙って遊技球を入球手段へ向けて発射する必要があるので、タイミングよく遊技球を発射させる楽しみを遊技者に与えることができるという効果がある。 Thus, in order to establish the specific condition, it is necessary to shoot the game ball toward the ball entering means aiming at the timing when the operation position of the operation means becomes the first operation position, so the game ball is shot at good timing. There is an effect that the player can be given the pleasure of playing.

<特徴B群>(オーバー入賞を狙える大当たり、狙えない大当たりを設ける)
遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球が困難になる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が前記第2状態から前記第1状態へと所定回数可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して特定の操作が実行された場合に成立し易くなる特定条件が成立したかを判別する条件判別手段と、前記可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となった後で、前記条件判別手段により前記特定条件が成立したと判別された場合に前記可変遊技が開始される第1可変遊技と、前記特定条件の成立有無とは無関係に前記可変遊技が開始される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の種別を決定する種別決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機B1。
<Feature B group> (Provide a jackpot that can aim for over winning and a jackpot that cannot be aimed)
A variable ball entry means capable of changing between a first state in which a game ball can enter and a second state in which the game ball is more difficult to enter than in the first state, and a game ball is moved to the variable ball entry means. Privilege granting means for granting a predetermined privilege based on the entry of a ball, discrimination means for executing discrimination based on the establishment of a discrimination condition, and a specific discrimination result obtained by discrimination by the discrimination means variable game executing means for executing a variable game in which the variable ball-entering means is changed from the second state to the first state a predetermined number of times; and a condition determining means for determining whether a specific condition that is likely to be established when a specific operation is executed is established; A first variable game in which the variable game is started when it is determined that the specific condition is satisfied by the condition determining means after a specific determination result is obtained, and whether or not the specific condition is satisfied is independent of the first variable game. A gaming machine B1, comprising a type determining means for determining one type out of a plurality of types including at least a second variable game from which the variable game is started.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技球が入賞することで賞球が付与される大開放口の開放回数(ラウンド数)が異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a win state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning hole is a win. Among such gaming machines, there are some that are provided with multiple types of winning types that differ in the number of times (the number of rounds) of opening the large opening to which prize balls are awarded by winning a game ball. There is an attempt to improve the interest in winning by making the values different (for example, Japanese Patent No. 2514417).

また、係る従来型の遊技機の中には、ラウンド数が同一であっても各ラウンドにおける大開放口の開放パターンを異ならせることで、各ラウンドにおいて入賞可能な遊技球の個数を異ならせ、有利度合いに差を設けているものもある。 In addition, among such conventional gaming machines, even if the number of rounds is the same, the number of game balls that can be won in each round is varied by varying the opening pattern of the large opening in each round. Some have different degrees of advantage.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、獲得できる賞球数が、当たり種別毎にほぼ一定となるため、当たり種別に応じた遊技価値を得るための作業のようになってしまい、当たり状態中の遊技が単調となってしまう場合があった。また、当たり状態中に当たり種別に応じて制御を可変させる必要があるため、当たり状態中の処理負荷が増大してしまうという問題点があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, the number of prize balls that can be obtained is almost constant for each winning type, so it becomes like a work to obtain a game value according to the winning type, and the player is in a winning state. There was a case where the game became monotonous. Moreover, since it is necessary to vary the control according to the type of winning during the winning state, there is a problem that the processing load increases during the winning state.

これに対して遊技機B1によれば、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球が困難になる第2状態とに可変入球手段が可変され、その可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により所定の特典が付与される。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変入球手段が第2状態から第1状態へと所定回数可変される可変遊技が可変遊技実行手段により実行される。遊技者が操作可能な操作手段に対して特定の操作が実行された場合に成立し易くなる特定条件が成立したかが条件判別手段により判別される。可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、判別手段による判別で特定の判別結果になった後で、条件判別手段により特定条件が成立したと判別された場合に可変遊技が開始される第1可変遊技と、特定条件の成立有無とは無関係に可変遊技が開始される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の種別が種別決定手段により決定される。 On the other hand, according to the gaming machine B1, the variable ball entry means is varied between a first state in which a game ball can be entered and a second state in which the game ball is more difficult to enter than in the first state. , a predetermined privilege is given by the privilege giving means based on the game ball entering the variable ball entering means. Determination is performed by the determination means based on the establishment of the determination condition, and the variable ball entry means is changed from the second state to the first state a predetermined number of times based on the determination by the determination means resulting in a specific determination result. The variable game executed is executed by the variable game executing means. The condition determination means determines whether or not a specific condition, which is likely to be satisfied when a specific operation is performed on an operation means that can be operated by the player, has been established. As the type of the variable game executed by the variable game executing means, the variable game is started when the condition determining means determines that the specific condition is established after the determination by the determining means results in a specific determination result. One type is determined by the type determining means from among a plurality of types including at least the first variable game and the second variable game in which the variable game is started regardless of whether or not the specific condition is established.

これにより、可変遊技の種別に応じて可変遊技が開始されるタイミングを異ならせることができるという効果がある。 Thereby, there is an effect that the timing at which the variable game is started can be varied according to the type of the variable game.

遊技機B1において、前記操作手段に対する操作に応じた方向へ遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された第1入球手段と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球したか判別する入球判別手段と、を備え、前記条件判別手段は、前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合に前記特定条件が成立したと判別するものであり、前記第2可変遊技は、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となった後で、前記入球判別手段により前記第2入球手段へと遊技球が入球したと判別されたことに基づいて開始されるものであることを特徴とする遊技機B2。 In the game machine B1, a shooting means capable of shooting a game ball in a direction corresponding to an operation on the operation means, and a first ball shooting means arranged at a position where the game ball shot in the first direction by the shooting means can enter. A ball entering means, a second ball entering means arranged at a position where a game ball launched in a second direction different from the first direction can enter, and a game ball entering the second ball entering means. a ball entry determination means for determining whether or not a ball is entered, wherein the condition determination means determines that the specific condition is satisfied when the game ball enters the first ball entry means; The second variable game is based on the determination that the game ball has entered the second ball entry means by the ball entry determination means after the determination by the determination means has resulted in the specific determination result. A game machine B2 characterized in that it is started by

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、操作手段に対する操作に応じた方向へ発射手段により遊技球が発射され、その発射手段により第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第1入球手段が配置されている。第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第2入球手段が配置されている。第2入球手段へと遊技球が入球したかが入球判別手段により判別される。第1入球手段へと遊技球が入球した場合に条件判別手段により特定条件が成立したと判別される。判別手段による判別で特定の判別結果となった後で、入球判別手段により第2入球手段へと遊技球が入球したと判別されたことに基づいて第2可変遊技が開始される。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects of the gaming machine B1, the game ball is shot by the shooting means in the direction corresponding to the operation of the operating means, and the game ball shot in the first direction by the shooting means enters. A first ball entering means is arranged at a possible position. A second ball entering means is arranged at a position where a game ball launched in a second direction different from the first direction can enter. Whether or not the game ball has entered the second ball entering means is discriminated by the entering ball discriminating means. When the game ball enters the first ball entering means, the condition determining means determines that the specific condition is met. A second variable game is started based on determination that a game ball has entered the second ball entry means by the ball entry determination means after a specific determination result has been obtained in the determination by the determination means.

これにより、可変遊技の種別に応じて開始条件となる入球手段が異なるので、可変遊技の種別に応じて異なる方向へと遊技球を発射させることができる。よって、遊技球を発射する方向を可変させる楽しみを遊技者に与えることができるという効果がある。 As a result, since the ball entry means that is the starting condition differs according to the type of the variable game, it is possible to shoot the game ball in different directions according to the type of the variable game. Therefore, there is an effect that it is possible to give the player the pleasure of changing the direction in which the game ball is shot.

遊技機B2において、前記第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられた第3入球手段と、前記第2方向に発射された遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路へと流入した少なくとも1の遊技球を保持可能な第1位置と、その第1位置よりも遊技球が保持され難くなる第2位置とに可能な可変手段と、その可変手段を、前記判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて前記第1位置から前記第2位置へと切り替える切替手段と、を備え、前記判別手段は、前記第3入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行するものであり、前記第2入球手段は、前記第1流路を通過した遊技球が入球可能な位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機B3。 In the game machine B2, a third ball entry means provided at a position where the game ball launched in the second direction can enter, and a first channel through which the game ball launched in the second direction can flow down. a variable means capable of moving between a first position capable of holding at least one game ball that has flowed into the first flow path and a second position where the game ball is less likely to be held than at the first position; switching means for switching the variable means from the first position to the second position based on a specific determination result in determination by the determination means, wherein the determination means is the third ball-entered ball. The determination is performed based on the game ball entering the means, and the second ball entering means is arranged at a position where the game ball passing through the first flow path can enter. A gaming machine B3 characterized by:

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第3入球手段が設けられている。第2方向に発射された遊技球が流下可能な第1流路へと流入した少なくとも1の遊技球を保持可能な第1位置と、その第1位置よりも遊技球が保持され難くなる第2位置とに可変手段が可変される。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が切替手段により第1位置から第2位置へと切り替えられる。第3入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別手段により判別が実行される。第1流路を通過した遊技球が入球可能な位置に第2入球手段が配置されている。 According to the gaming machine B3, in addition to the effects of the gaming machine B2, the following effects are exhibited. That is, the third ball entry means is provided at a position where the game ball launched in the second direction can enter. A first position capable of holding at least one game ball that has flowed into a first flow path in which game balls shot in a second direction can flow down; The position and the variable means are varied. The variable means is switched from the first position to the second position by the switching means based on a specific determination result obtained by the determination by the determination means. Determination is performed by the determination means based on the fact that the game ball has entered the third ball entry means. A second ball entering means is arranged at a position where a game ball that has passed through the first flow path can enter.

これにより、判別手段による判別を実行させるには、第2方向へと遊技球を発射する必要があるので、特定の判別結果となるまでの間に第1流路へと遊技球を流入させることができる。よって、種別決定手段により第2可変遊技が決定された場合には、第1流路に保持されていた遊技球を即座に第2入球手段へと入球させることができる。従って、第2可変遊技が決定された場合には遊技者が遊技球を発射しなくても第2可変遊技を開始させることができるという効果がある。 Accordingly, since it is necessary to shoot the game ball in the second direction in order to execute the determination by the determination means, the game ball is allowed to flow into the first flow path until a specific determination result is obtained. can be done. Therefore, when the second variable game is determined by the type determining means, the game ball held in the first flow path can be immediately entered into the second ball entering means. Therefore, when the second variable game is determined, there is an effect that the second variable game can be started even if the player does not shoot the game ball.

遊技機B3において、前記第2入球手段は、前記第1流路を流下した遊技球が前記第2入球手段へと入球するまでの期間が、前記第1方向へ発射された遊技球が前記可変入球手段へと入球するまでの期間よりも短くなる位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機B4。 In the gaming machine B3, the second ball entering means has a period until the game ball that has flowed down the first flow path enters the second ball entering means, the game ball launched in the first direction. A gaming machine B4 characterized in that it is arranged at a position where the period until the ball enters the variable ball entering means is shorter than the period.

遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、第1流路を流下した遊技球が第2入球手段へと入球するまでの期間が、第1方向へ発射された遊技球が可変入球手段へと入球するまでの期間よりも短くなる位置に第2入球手段が配置されているので、第2可変遊技が決定された場合には、即座に可変遊技を開始させることができるという効果がある。 According to the game machine B4, in addition to the effects of the game machine B3, the period until the game ball that has flowed down the first flow path enters the second ball entry means is the game ball launched in the first direction. Since the second ball-entering means is arranged at a position where the period is shorter than the period until the ball enters the variable ball-entering means, the variable game is immediately started when the second variable game is determined. It has the effect of being able to

遊技機B2からB4のいずれかにおいて、前記第1方向に発射された遊技球が流下可能な特定流路を備え、前記第1状態は、前記特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記可変入球手段へと誘導され易くなる状態であり、前記第2状態は、前記所定区間を流下中の遊技球が前記可変入球手段へと誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる状態であることを特徴とする遊技機B5。 In any one of the game machines B2 to B4, a specific channel is provided through which a game ball launched in the first direction can flow, and the first state is a game ball that is flowing down at least a predetermined section in the specific channel. However, it is a state in which it is easier to be guided to the variable ball entry means than to pass through the predetermined section, and the second state is that the game ball flowing down the predetermined section is guided to the variable ball entry means. The game machine B5 is characterized in that it is in a state in which it is easier for the game machine to pass through the predetermined section than it is to go through.

遊技機B5によれば、遊技機B2からB4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1状態になると、第1方向に発射された遊技球が流下可能な特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも可変入球手段へと誘導され易くなる一方で、第2状態になると、所定区間を流下中の遊技球が可変乳球手段へと誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる。 According to the gaming machine B5, in addition to the effects of any one of the gaming machines B2 to B4, the following effects are exhibited. That is, in the first state, the game ball that is flowing down at least a predetermined section in the specific flow path in which the game ball shot in the first direction can flow down is guided to the variable ball entry means rather than passing through the predetermined section. On the other hand, in the second state, the game ball flowing down the predetermined section is more likely to pass through the predetermined section than to be guided to the variable milk ball means.

これにより、第1入球手段へと入球する時点で所定区間を通過中の遊技球が多い程、多くの遊技球を可変入級手段に誘導させることができるので、タイミングを計って第1方向に遊技球を発射させる遊技性を提供することができるという効果がある。 As a result, the more game balls passing through the predetermined section at the time of entering the first ball entering means, the more game balls can be guided to the variable grade entering means. There is an effect that it is possible to provide the playability of shooting a game ball in a direction.

遊技機B5において、前記可変遊技実行手段は、1の前記可変遊技において少なくとも最初に前記可変入球手段が前記第1状態に可変された場合に、前記可変入球手段へと第1個数の遊技球が入球したことに基づいて、前記可変入球手段を前記第2位置へと可変するように制御するものであり、前記所定区間は、前記可変入球手段が前記第2位置に可変された状態において、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されているものであることを特徴とする遊技機B6。 In the gaming machine B5, the variable game executing means performs a first number of games to the variable ball entering means when the variable ball entering means is changed to the first state at least for the first time in one of the variable games. The variable ball-entering means is controlled to be varied to the second position based on the entry of the ball, and the variable ball-entering means is varied to the second position in the predetermined section. A game machine B6 characterized by having a path length that allows a second number of game balls, which is larger than the first number, to flow down simultaneously in a state where the second number of game balls flows down at the same time.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、1の可変遊技において少なくとも最初に可変入球手段が第1状態に可変された場合に、可変入球手段へと第1個数の遊技球が入球したことに基づいて、可変入球手段が第2位置へと可変するように可変遊技実行手段によって制御される。所定区間は、可変入球手段が第2位置に可変された状態において、第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されている。 According to the gaming machine B6, in addition to the effects of the gaming machine B5, the following effects are exhibited. That is, when the variable ball entry means is changed to the first state at least for the first time in one variable game, the variable ball entry means is based on the fact that the first number of game balls enter the variable ball entry means. is controlled by the variable game execution means so as to vary to the second position. The predetermined section has a path length that allows a second number of game balls, which is larger than the first number, to flow down at the same time when the variable ball entry means is changed to the second position.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしてから特定条件を成立させようと工夫して操作手段を操作させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the number of game balls passing through the predetermined section can be made to exceed the first number, and then the operation means can be operated by devising to establish the specific condition, so that the player's interest in the game is enhanced. has the effect of being able to improve

遊技機B6において、前記発射手段は、遊技球を所定間隔以上の時間間隔で発射可能なものであり、前記所定区間は、前記第2方向へと前記所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、前記所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が前記所定区間を通過するまでの間に、前記第2個数の遊技球が前記所定区間へと到達可能となるように遊技球を通過させるものであることを特徴とする遊技機B7。 In the gaming machine B6, the shooting means can shoot game balls at time intervals equal to or longer than a predetermined interval, and the game balls are continuously shot in the second direction at the predetermined intervals in the predetermined section. In this state, the second number of game balls reach the predetermined section after one game ball reaches the predetermined section until the game ball passes through the predetermined section. A game machine B7 is characterized by allowing game balls to pass through as much as possible.

遊技機B7によれば、遊技機B6の奏する効果に加え、発射手段が、遊技球を所定間隔以上の時間間隔で発射可能に構成されている。第2方向へと所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、所定区間に対して1の遊技球が到達してから当該遊技球が所定区間を通過するまでの間に、第2個数の遊技球が所定区間へと到達可能となるように遊技球が通過するように、所定区間が構成されている。 According to the gaming machine B7, in addition to the effects of the gaming machine B6, the shooting means is configured to shoot game balls at intervals equal to or longer than a predetermined interval. In a state in which game balls are continuously shot at predetermined intervals in the second direction, after one game ball reaches a predetermined section until the game ball passes through the predetermined section, a second The predetermined section is configured such that the game balls pass through such that two game balls can reach the predetermined section.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしたいと考える遊技者に対して、所定間隔で連続して遊技球を発射させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that a player who wants to increase the number of game balls passing through the predetermined section to a number exceeding the first number can continuously shoot game balls at predetermined intervals.

遊技機B5からB7のいずれかにおいて、前記所定区間を流下中の遊技球の流下速度を減速させる減速手段を備えることを特徴とする遊技機B8。 A gaming machine B8 is characterized in that, in any one of the gaming machines B5 to B7, the gaming machine B8 is characterized by comprising deceleration means for decelerating the flowing speed of the game ball flowing in the predetermined section.

遊技機B8によれば、遊技機B5からB7のいずれかが奏する効果に加え、所定区間を流下中の遊技球の流下速度が減速手段によって減速されるので、特定流路へ向けて遊技球を連続して発射した場合に、所定区間を通過中の遊技球をより多くすることができる。よって、第1入球手段に遊技球が入球した場合に可変入球手段に誘導される遊技球をより多くすることができる。 According to the game machine B8, in addition to the effect of any one of the game machines B5 to B7, the speed of the game ball flowing down the predetermined section is reduced by the deceleration means, so that the game ball can be directed toward the specific flow path. When the balls are continuously shot, the number of game balls passing through the predetermined section can be increased. Therefore, when a game ball enters the first ball entering means, more game balls are guided to the variable ball entering means.

遊技機B5からB8のいずれかにおいて、演出態様を表示可能な表示手段と、前記所定区間を通過している遊技球の個数を判別する個数判別手段と、その個数判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する示唆演出を前記表示手段において実行する示唆演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機B9。 In any one of game machines B5 to B8, display means capable of displaying an effect mode, number determination means for determining the number of game balls passing through the predetermined section, and game balls determined by the number determination means a suggesting effect executing means for executing a suggesting effect suggesting the number of , on the display means.

遊技機B9によれば、遊技機B5からB8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定区間を通過している遊技球の個数が個数判別手段によって判別され、その個数判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する示唆演出が示唆演出実行手段により表示手段において実行される。 According to the gaming machine B9, in addition to the effects of any one of the gaming machines B5 to B8, the following effects are exhibited. That is, the number of game balls passing through the predetermined section is discriminated by the number discriminating means, and the suggesting effect suggesting the number of the game balls discriminated by the number discriminating means is executed on the display means by the suggesting effect executing means. .

これにより、示唆演出を確認することにより、第1入球手段へと遊技球が入球した場合に可変入球手段へとへと誘導される遊技球の個数を遊技者が容易に知ることができるという効果がある。 As a result, the player can easily know the number of game balls guided to the variable ball entering means when the game balls enter the first ball entering means by confirming the suggestive performance. There is

遊技機B9において、前記示唆演出の実行中において、前記示唆演出により示唆されている遊技球の個数と、前記個数判別手段により判別された遊技球の個数とが相違しているかを所定期間毎に判別する相違判別手段と、その相違判別手段により、前記示唆演出によって示唆されている遊技球の個数と、前記個数判別手段によって判別された遊技球の個数とが相違していると判別されたことに基づいて、前記示唆演出の態様を、前記個数判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する態様に更新する示唆演出更新手段と、を備えることを特徴とする遊技機B10。 In the gaming machine B9, while the suggestive effect is being executed, it is determined at regular intervals whether the number of game balls suggested by the suggestive effect and the number of game balls discriminated by the number discriminating means are different. A discriminating difference discriminating means, and discriminating by the discriminating means that the number of game balls suggested by the suggestive effect is different from the number of game balls discriminated by the number discriminating means. a suggestive effect updating means for updating the mode of the suggestive effect to a mode suggesting the number of game balls discriminated by the number discriminating means based on the above.

遊技機B10によれば、遊技機B9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、示唆演出の実行中において、示唆演出により示唆されている遊技球の個数と、個数判別手段により判別された遊技球の個数とが相違しているかが相違判別手段により所定期間毎に判別される。相違判別手段により、示唆演出によって示唆されている遊技球の個数と、個数判別手段によって判別された遊技球の個数とが相違していると判別されたことに基づいて、示唆演出の態様が、示唆演出更新手段により、個数判別手段によって判別された遊技球の個数を示唆する態様に更新される。 According to the game machine B10, in addition to the effects of the game machine B9, the following effects are produced. That is, during the execution of the suggestive effect, the difference discriminating means discriminates whether or not the number of game balls suggested by the suggestive effect and the number of game balls discriminated by the number discriminating means are different for each predetermined period. be. Based on the fact that the number of game balls suggested by the suggestive performance and the number of game balls discriminated by the number discriminating means are discriminated by the difference discriminating means, the aspect of the suggestive performance is: The suggestion effect update means updates the number of game balls determined by the number determination means to suggest the number.

これにより、所定期間毎に示唆演出の態様を個数判別手段により判別された個数に対応させて更新することができるので、第1入球手段へと入球させた場合に可変入球手段へとへと誘導される遊技球の個数を遊技者がより容易に知ることができるという効果がある。 As a result, it is possible to update the mode of suggestive performance every predetermined period in correspondence with the number determined by the number determining means, so that when the ball is made to enter the first ball entering means, it is guided to the variable entering means. There is an effect that the player can more easily know the number of game balls to be played.

遊技機B2において、前記第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられ、遊技球が入球したことに基づいて前記判別条件が成立する第3入球手段と、演出態様を表示可能な表示手段と、その表示手段において、前記判別手段による判別が実行されたことに基づいて特定演出を実行する特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により実行される前記特定演出の演出態様として、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第1可変遊技が決定された場合に、第1態様を決定し、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となった場合、および前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第2可変遊技が決定された場合に、前記第1態様とは異なる第2態様を決定することが可能な演出態様決定手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機B11。 a third ball entry means provided in a game machine B2 at a position where a game ball launched in the second direction can enter, and satisfying the determination condition based on the entry of the game ball; and an effect mode. a display means capable of displaying , a specific effect executing means for executing a specific effect on the display means based on the determination by the determining means, and the specific effect executed by the specific effect executing means. As an effect mode, when the determination by the determination means results in the specific determination result, and the first variable game is determined by the type determination means, the first mode is determined, and the determination by the determination means is performed. When the determination result is different from the specific determination result, and when the determination by the determination means results in the specific determination result, and when the second variable game is determined by the type determination means, the second A game machine B11 characterized by comprising a performance mode determining means capable of determining a second mode different from the first mode.

遊技機B11によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球したことに基づいて判別条件が成立する第3入球手段が設けられている。演出態様を表示可能な表示手段において、判別手段による判別が実行されたことに基づいて特定演出実行手段により特定演出が実行される。特定演出実行手段により実行される特定演出の演出態様として、判別手段による判別で特定の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第1可変遊技が決定された場合に演出態様決定手段により第1態様が決定される。一方、判別手段による判別で特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となった場合、および判別手段による判別で特定の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第2可変遊技が決定された場合に、第1態様とは異なる第2態様が、演出態様決定手段により特定演出の演出態様として決定される。 According to the game machine B11, in addition to the effects of the game machine B2, the following effects are produced. That is, there is provided a third ball entry means that satisfies a determination condition based on the fact that the game ball has entered a position where the game ball launched in the second direction can enter. In the display means capable of displaying an effect mode, the specific effect executing means executes the specific effect based on the execution of the determination by the determining means. As the effect mode of the specific effect executed by the specific effect execution means, the first mode by the effect mode determination means when the determination by the determination means results in a specific determination result and the first variable game is determined by the type determination means. is determined. On the other hand, when the determination by the determination means results in a different determination result from the specific determination result, and when the determination by the determination means results in a specific determination result, and when the second variable game is determined by the type determination means , the second mode different from the first mode is determined as the effect mode of the specific effect by the effect mode determining means.

これにより、第2可変遊技が決定された場合には、特定の判別結果となっていないかのように遊技者に思わせることができる。よって、第2態様の特定演出が実行された後も、判別手段による判別を行わせるために第2方向へと遊技球を発射させ続けることができるので、特定の判別結果になったことに気づかないうちに第2入球手段へと遊技球を入球させることができる。よって、突然第2可変遊技が開始されたかのような印象を遊技者に抱かせることができるので、遊技者に対して驚きと喜びとを抱かせることができるという効果がある。 Thereby, when the second variable game is determined, the player can be made to think that the specific determination result is not obtained. Therefore, even after the specific effect of the second mode is executed, the game ball can be continuously shot in the second direction in order to make the discrimination by the discriminating means, so that the user is aware of the specific discrimination result. The game ball can be entered into the second ball entering means before it is finished. Therefore, it is possible to make the player feel as if the second variable game has suddenly started, so that there is an effect that the player can be surprised and delighted.

遊技機B11において、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第2可変遊技が決定されたことに基づいて実行された前記第2態様の前記特定演出が終了してから、前記第2入球手段へと遊技球が入球するまでの間の期間において、前記第2態様の前記特定演出と区別し難い態様の疑似特定演出を実行可能な疑似特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機B12。 In the gaming machine B11, the specific effect of the second mode executed based on the determination by the determination means resulting in the specific determination result and the second variable game being determined by the type determination means. During the period from the end to the entry of the game ball into the second ball entering means, a pseudo specific effect that is difficult to distinguish from the specific effect of the second mode can be executed. A gaming machine B12 characterized by comprising execution means.

遊技機B12によれば、遊技機B11の奏する効果に加え、判別手段による判別で特定の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第2可変遊技が決定されたことに基づいて実行された第2態様の特定演出が終了してから、第2入球手段へと遊技球が入球するまでの間の期間において、第2態様の特定演出と区別し難い態様の疑似特定演出が疑似特定演出実行手段によって実行されるので、種別決定手段によって第2可変遊技が決定された場合に、特定の判別結果になったことを遊技者により気付かれ難くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine B12, in addition to the effects of the gaming machine B11, the determination by the determination means results in a specific determination result, and the second variable game is executed based on the determination of the second variable game by the type determination means. During the period from the end of the specific performance of the mode to the entry of the game ball into the second ball entering means, a pseudo specific performance of a mode that is difficult to distinguish from the specific performance of the second mode is executed. Since it is executed by means, when the second variable game is determined by the type determining means, it is possible to make it difficult for the player to notice that a specific determination result has been obtained.

遊技機B12において、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記判別手段による判別に用いる判別情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、前記判別手段による判別に用いられた前記判別情報を前記判別情報記憶手段から消去する消去手段と、前記判別情報記憶手段に記憶されている前記判別情報の情報数を示唆する情報数画像を前記表示手段に表示させる情報数画像表示手段と、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第2可変遊技が決定されたことに基づいて実行された前記第2態様の前記特定演出が終了してから、前記第2入球手段へと遊技球が入球するまでの間の期間において、前記疑似特定演出が実行される毎に、前記情報数画像を、情報数が1少ない情報数に対応する画像に更新する画像更新手段と、を備えることを特徴とする遊技機B13。 In the gaming machine B12, an acquisition means for acquiring discrimination information used for discrimination by the discrimination means based on the entry of a game ball into the ball entry means, and the discrimination information acquired by the acquisition means, identification information storage means capable of storing a predetermined number of pieces of information as an upper limit; erasing means for erasing the identification information used for identification by the identification means from the identification information storage means; information number image display means for causing the display means to display an information number image suggesting the number of information in the discrimination information; and discrimination by the discrimination means provides the specific discrimination result, and the second During the period from the end of the specific effect of the second mode executed based on the determination of the variable game until the game ball enters the second ball entering means, the pseudo and image updating means for updating the information count image to an image corresponding to the information count with the information count reduced by one each time the specific effect is executed.

遊技機B13によれば、遊技機B12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、判別手段による判別に用いる判別情報が取得手段によって取得される。取得手段により取得された判別情報が、所定の情報数を上限として判別情報記憶手段に記憶される。判別手段による判別に用いられた判別情報が消去手段によって判別情報記憶手段から消去される。判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の情報数を示唆する情報数画像が情報数画像表示手段によって表示手段に表示される。判別手段による判別で特定の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第2可変遊技が決定されたことに基づいて実行された第2態様の特定演出が終了してから、第2入球手段へと遊技球が入球するまでの間の期間において、疑似特定演出が実行される毎に、情報数画像が、画像更新手段により情報数が1少ない情報数に対応する画像に更新される。 According to the gaming machine B13, in addition to the effects of the gaming machine B12, the following effects are exhibited. That is, the acquisition means acquires the determination information used for determination by the determination means based on the game ball entering the ball entry means. The determination information acquired by the acquisition means is stored in the determination information storage means with a predetermined number of pieces of information as the upper limit. Determination information used for determination by the determination means is erased from the determination information storage means by the deletion means. An information number image indicating the number of pieces of discrimination information stored in the discrimination information storage means is displayed on the display means by the information number image display means. After the specific effect of the second mode executed based on the fact that the determination by the determination means results in a specific determination result and the second variable game is determined by the type determination means is completed, the process proceeds to the second ball entry means. In the period between and until the game ball enters, the information count image is updated to an image corresponding to the information count with the information count reduced by one by the image updating means every time the pseudo specific performance is executed.

これにより、画像更新手段によって情報数画像が更新されることにより、判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の数が減少しているかのように遊技者に思わせることができる。よって、種別決定手段によって第2可変遊技が決定された場合に、判別手段による判別を途切れずに実行させたいと考える遊技者に対して、特定の判別結果になった後も遊技球を第2方向に発射させ続けることができるという効果がある。 As a result, the information number image is updated by the image updating means, so that the player can be made to think that the number of discrimination information stored in the discrimination information storage means is decreasing. Therefore, when the second variable game is determined by the type determination means, the player who wants to continue the determination by the determination means can play the game ball in the second variable game even after a specific determination result is obtained. It has the effect of being able to keep firing in the direction.

<特徴C群>(有利な遊技状態では小当たり当選時にオーバー入賞ナビを行う)
遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、遊技球が流下可能な特定流路と、その特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記特定領域に誘導され易くなる第1位置と、前記特定領域に誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となった場合に、前記可変手段が前記第1位置へと可変されるよりも前に特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic group C> (In an advantageous game state, over-winning navigation is performed when a small win is won)
A specific area into which a game ball can enter, a privilege granting means for imparting a predetermined privilege based on the fact that the game ball has entered the specific area, a specific channel in which the game ball can flow down, and its specification A game ball flowing down at least a predetermined section in a flow path has a first position at which it is more likely to be guided to the specific area than to pass the predetermined section, and a first position to pass the predetermined section rather than being guided to the specific area. A variable means that can be changed to a second position that makes it easier, a determination means that performs determination based on the establishment of a determination condition, and a specific determination result based on the determination by the determination means. is variable from the second position to the first position for a predetermined period of time and variable game execution means for executing a variable game; A game machine C1 characterized by comprising a specific effect executing means capable of executing a specific effect before being varied to the first position.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられたものがある。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Here, some game machines such as pachinko machines are provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, symbols are variably displayed on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby providing a winning game advantageous to the player. In addition, various images such as characters and scenery are displayed on the display device in addition to the patterns, and various entertainment effects are executed to increase the interest of the game (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886). Gazette).

また、係る従来型の遊技機の中には、表示装置に表示される演出により、その後に遊技者に有利な当たり遊技が付与されるか否かの期待度を示唆する演出を実行可能に構成されているものも存在する。 In addition, some of such conventional gaming machines are configured to be able to execute an effect that suggests the degree of expectation of whether or not a winning game that is advantageous to the player will be awarded after that by the effect displayed on the display device. There are also things that are being done.

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、期待度を示唆する演出が開始された時点で、既に遊技者に有利となるかどうかは決定されているので、演出の内容自体が遊技者の有利度合いに影響を及ぼすことはない。よって、遊技者に対して表示装置に注目して遊技を行わせることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in the above-described conventional type gaming machine, it is already decided whether or not the player will be advantageous when the effect suggesting the degree of expectation is started. does not affect Therefore, there is a problem that it becomes difficult for the player to pay attention to the display device while playing the game.

これに対して遊技機C1によれば、遊技球が入球可能な特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により所定の特典が付与される。遊技球が流下可能な特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも特定領域に誘導されやすくなる第1位置と、特定領域に誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変手段が可変される。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと所定期間可変される可変遊技が可変遊技実行手段によって実行される。判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、可変手段が第1位置へと可変されるよりも前に、特定演出実行手段により特定演出が実行される。 On the other hand, according to the gaming machine C1, a predetermined privilege is granted by the privilege granting means based on the game ball entering the specific area where the game ball can enter. A first position where a game ball flowing down at least a predetermined section in a specific flow path through which the game ball can flow is more likely to be guided to the specific area than passing through the predetermined section, and a predetermined section rather than being guided to the specific area. The variable means is changed to the second position where it is easier to pass through. Determination is performed by the determination means based on the establishment of determination conditions, and the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period based on the determination by the determination means resulting in a specific determination result. A variable game is executed by variable game executing means. When the determination by the determination means results in a specific determination result, the specific effect executing means executes the specific effect before the variable means is varied to the first position.

これにより、特定演出が実行されたかを確認することにより、第1位置へ可変されるか否かを判断できるので、演出により注目させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to determine whether or not to change to the first position by confirming whether or not the specific effect has been executed, so there is an effect that the effect can attract attention.

遊技機C1において、前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、遊技球が前記所定区間を通過中に前記可変手段が前記第1位置へと可変される可能性がある発射タイミングを示唆する演出を実行するものであることを特徴とする遊技機C2。 In the game machine C1, the specific effect executing means provides, as the specific effect, an effect suggesting a launch timing at which the variable means may be varied to the first position while the game ball is passing through the predetermined section. A gaming machine C2 characterized in that it executes

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、特定演出として、遊技球が所定区間を通過中に可変手段が第1位置へと可変される可能性がある発射タイミングを示唆する演出が特定演出実行手段によって実行されるので、特定演出により注目させることができるという効果がある。 According to the game machine C2, in addition to the effects of the game machine C1, as the specific effect, the variable means may be changed to the first position while the game ball is passing through the predetermined section, and the effect suggests the launch timing. is executed by the specific effect executing means, there is an effect that the specific effect can attract attention.

遊技機C1又はC2において、前記所定期間は、前記特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が前記特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短いものであることを特徴とする遊技機C3。 In the gaming machine C1 or C2, the predetermined period is a period from when a game ball is shot in the direction in which the specific flow path is arranged until the shot game ball reaches the specific flow path. A gaming machine C3 characterized by being shorter than the period.

遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、所定期間が、当該発射された遊技球が特定流路へと到達するまでの期間よりも短くなるように構成されているので、特定演出が実行された時点で遊技球を発射させなければ所定の特典を獲得することが困難にすることができる。よって、遊技者に対して特定演出が実行されるかどうかにより注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects of the gaming machine C1 or C2, after the game ball is shot in the direction in which the specific flow path is arranged, the shot game ball stays in the specific flow path for a predetermined period of time. Since it is constructed so as to be shorter than the period until reaching the point, it is possible to make it difficult to obtain a predetermined privilege unless the game ball is shot when the specific performance is executed. Therefore, there is an effect that the player can play the game while paying more attention to whether or not the specific effect is executed.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果とは異なる第2の判別結果になったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと特定回数可変される第2可変遊技を実行する第2可変遊技実行手段を備え、前記第2可変遊技において前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと可変される期間は、前記所定期間よりも長くなり易いものであることを特徴とする遊技機C4。 In any one of the gaming machines C1 to C3, the variable means changes from the second position to the first position based on a second determination result different from the specific determination result in determination by the determination means. A second variable game execution means for executing a second variable game that is varied a specific number of times, and a period in which the variable means is varied from the second position to the first position in the second variable game, A gaming machine C4 characterized in that it tends to be longer than the predetermined period.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別で特定の判別結果とは異なる第2の判別結果になったことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと特定回数可変される第2可変遊技が第2可変遊技実行手段によって実行される。第2可変遊技において可変手段が第2位置から第1位置へと可変される期間は、所定期間よりも長くなり易くなるように構成されている。 According to the gaming machine C4, in addition to the effects of any one of the gaming machines C1 to C3, the following effects are exhibited. That is, the second variable game in which the variable means is varied from the second position to the first position a specific number of times based on the second determination result different from the specific determination result in the determination by the determination means is the second variable game. 2 It is executed by variable game executing means. The period during which the variable means is varied from the second position to the first position in the second variable game is configured to be likely to be longer than the predetermined period.

これにより、第2可変遊技が実行されることに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 Thereby, there is an effect that the game can be played in anticipation of execution of the second variable game.

遊技機C4において、前記判別手段による判別の判別結果を示す識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、前記可変遊技の種別として、前記動的表示実行手段による前記識別情報の動的表示が終了してから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの期間が第1期間に設定される第1可変遊技と、前記識別情報の動的表示が終了してから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの期間が前記第1期間よりも短い第2期間に設定される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の可変遊技の種別を決定する種別決定手段と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記動的表示実行手段による前記識別情報の動的表示が終了してから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの間に前記示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機C5。 In the game machine C4, dynamic display execution means for executing dynamic display of identification information indicating the determination result of the determination by the determination means; a first variable game in which a period from the end of target display until the variable means is changed to the first position is set to a first period; and the variable game after the dynamic display of the identification information ends. A second variable game in which a period until the means is varied to the first position is set to a second period shorter than the first period, and a type of one variable game is determined from among a plurality of at least. and a type determination means, wherein the suggestive effect execution means operates during a period after the dynamic display of the identification information by the dynamic display execution means ends until the variable means is varied to the first position. A gaming machine C5 characterized in that it executes the suggestive effect.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別の判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。可変遊技の種別として、動的表示実行手段による識別情報の動的表示が終了してから可変手段が第1位置に可変されるまでの期間が第1期間に設定される第1可変遊技と、識別情報の動的表示が終了してから可変手段が第1位置に可変されるまでの期間が第1期間よりも短い第2期間に設定される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の可変遊技の種別が種別決定手段により決定される。動的表示実行手段による識別情報の動的表示が終了してから可変手段が第1位置に可変されるまでの間に、示唆演出実行手段により示唆演出が実行される。 According to the gaming machine C5, in addition to the effects of the gaming machine C4, the following effects are exhibited. That is, the dynamic display execution means executes dynamic display of the identification information indicating the determination result of the determination by the determination means. a first variable game in which a period from the end of the dynamic display of the identification information by the dynamic display execution means to the time the variable means is changed to the first position is set as the first period as the type of the variable game; a second variable game in which a period from the end of the dynamic display of the identification information until the variable means is varied to the first position is set to a second period shorter than the first period; The type of variable game from 1 is determined by the type determining means. The suggestive effect is executed by the suggestive effect executing means after the dynamic display of the identification information by the dynamic display executing means ends and before the variable means is changed to the first position.

これにより、第1可変遊技が決定された方が、第2可変遊技よりも多くの遊技球を所定区間に到達させることができるので、第1可変遊技が決定されることに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, when the first variable game is determined, more game balls can reach the predetermined section than when the second variable game is determined. There is an effect that it can be done.

遊技機C5において、前記第1期間は、前記特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が前記特定流路へと到達するまでの間の期間よりも長い期間であり、前記第2期間は、前記特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が前記特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短い期間であることを特徴とする遊技機C6。 In the gaming machine C5, the first period is a period from when a game ball is shot in the direction in which the specific flow path is arranged until the shot game ball reaches the specific flow path. The second period is a period from when the game ball is shot in the direction in which the specific flow path is arranged until the shot game ball reaches the specific flow path. A gaming machine C6 characterized in that the period is shorter than the period of .

遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、第1期間は、当該発射された遊技球が特定流路へと到達するまでの間の期間よりも長い期間で構成されている。一方、第2期間は、特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短い期間で構成されている。 According to the gaming machine C6, in addition to the effects of the gaming machine C5, the following effects are exhibited. That is, the first period after the game ball is shot in the direction in which the specific flow path is arranged is longer than the period until the shot game ball reaches the specific flow path. It is On the other hand, the second period is a period shorter than the period from when the game ball is shot in the direction in which the specific flow path is arranged until the shot game ball reaches the specific flow path. It is

これにより、第2可変遊技となった場合には、遊技球を特定流路へと到達させることが困難になるので、第1可変遊技が決定されることをより強く期待させることができるという効果がある。 As a result, when the second variable game is set, it becomes difficult for the game ball to reach the specific flow path, so that it is possible to strongly expect that the first variable game is determined. There is

遊技機C1において、前記判別手段による判別の判別結果を示す識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示の実行中に前記特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、第1演出と、その第1演出とは異なる第2演出と、を少なくとも含む複数の中から1の特定演出を決定する第1種別決定手段と、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて、前記識別情報の動的表示の実行中に前記特定演出を実行する第2特定演出実行手段と、その第2特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、前記第1演出と、前記第2演出と、を少なくとも含む複数の中から1の特定演出を決定する第2種別決定手段と、を備え、前記第1演出は、前記第2種別決定手段によって決定される割合よりも、前記第1種別決定手段によって決定される割合の方が高いものであり、前記第2演出は、前記第2種別決定手段によって決定される割合よりも、前記第1種別決定手段によって決定される割合の方が低いものであることを特徴とする遊技機C7。 In the gaming machine C1, dynamic display execution means for executing dynamic display of identification information indicating the determination result of the determination by the determination means; First type determination for determining one specific performance out of a plurality of types including at least a first performance and a second performance different from the first performance as the type of the specific performance executed by the specific performance executing means. and execution of a second specific effect for executing the specific effect during execution of the dynamic display of the identification information, based on the fact that the determination by the determining means results in an outlier determination result different from the specific determination result. means, and a second type for determining one specific effect from among a plurality of types including at least the first effect and the second effect as types of the specific effect executed by the second specific effect executing means. determining means, wherein the first effect has a higher ratio determined by the first type determining means than the ratio determined by the second type determining means, and the second effect is a gaming machine C7 characterized in that the percentage determined by said first type determining means is lower than the percentage determined by said second type determining means.

遊技機C7によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別の判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段によって実行される。特定の判別結果を示す識別情報の動的表示の実行中に特定演出実行手段により実行される特定演出の種別として、第1演出と、その第1演出とは異なる第2演出と、を少なくとも含む複数の中から1の特定演出が第1種別決定手段によって決定される。判別手段による判別で特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて、識別情報の動的表示の実行中に第2特定演出実行手段により特定演出が実行される。第2特定演出実行手段により実行される特定演出の種別として、第1演出と、第2演出と、を少なくとも含む複数の中から1の特定演出が第2種別決定手段により決定される。第1演出は、第2種別決定手段によって決定される割合よりも、第1種別決定手段によって決定される割合の方が高くなるように構成されている。一方、第2演出は、第2種別決定手段によって決定される割合よりも、第2種別決定手段によって決定される割合の方が高くなるように構成されている。 According to the gaming machine C7, in addition to the effects of the gaming machine C1, the following effects are exhibited. That is, the dynamic display execution means executes dynamic display of the identification information indicating the determination result of the determination by the determination means. At least a first effect and a second effect different from the first effect are included as types of the specific effect executed by the specific effect executing means during execution of the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result. One specific effect is determined from among a plurality of effects by the first type determining means. A specific effect is executed by the second specific effect executing means during execution of dynamic display of the identification information based on the fact that the determination by the determining means results in a different determination result from the specific determination result. As the type of the specific performance to be executed by the second specific performance execution means, one specific performance is determined by the second type determination means from among a plurality of at least the first performance and the second performance. The first effect is configured such that the ratio determined by the first type determination means is higher than the ratio determined by the second type determination means. On the other hand, the second effect is configured such that the ratio determined by the second type determination means is higher than the ratio determined by the second type determination means.

これにより、特定演出の内容に応じて可変遊技が実行される期待度を可変させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the degree of expectation for execution of the variable game can be varied according to the content of the specific effect.

遊技機C7において、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が終了してから前記可変手段が前記第1位置へと可変されるまでの間の期間は、前記特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が前記特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短いものであり、前記所定期間は、前記特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が前記特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短いものであることを特徴とする遊技機C8。 In the game machine C7, the specific flow path is arranged during the period from the end of the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result to the change of the variable means to the first position. is shorter than the period between when the game ball is shot in the direction in which the game ball is shot and when the shot game ball reaches the specific flow path, and the predetermined period is when the specific flow path is A gaming machine C8 characterized in that the period from when a game ball is shot in the direction in which it is arranged until the shot game ball reaches the specific flow path is shorter than the period.

遊技機C8によれば、遊技機C7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が終了してから可変手段が第1位置へと可変されるまでの間の期間は、特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短くなるように構成されている。所定期間は、特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短くなるように構成されている。 According to the gaming machine C8, in addition to the effects of the gaming machine C7, the following effects are exhibited. That is, during the period from the end of the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result to the time the variable means is changed to the first position, the game ball moves in the direction in which the specific flow path is arranged. It is configured to be shorter than the period from when the game ball is shot until it reaches the specific flow path. The predetermined period is configured to be shorter than the period from when the game ball is shot in the direction in which the specific flow path is arranged until the shot game ball reaches the specific flow path. there is

これにより、識別情報の動的表示の実行中に特定流路へ向けて遊技球を発射しなければ遊技球を所定区間に到達させることができないので、特定演出の内容から特定の判別結果となるか否かをより真剣に予測させることができるという効果がある。 As a result, the game ball cannot reach the predetermined section unless the game ball is shot toward the specific flow path during execution of the dynamic display of the identification information, so that the content of the specific performance results in a specific determination result. There is an effect that it is possible to make a more serious prediction as to whether or not

遊技機C7又はC8において、前記第1種別決定手段は、前記第1演出とも、前記第2演出とも異なる第3演出を所定の割合で決定可能に構成されているものであり、前記第2種別決定手段は、前記第3演出を決定することが不可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機C9。 In the game machine C7 or C8, the first type determination means is configured to be able to determine a third effect different from the first effect and the second effect at a predetermined ratio, and the second type The game machine C9 is characterized in that the determining means is configured to be unable to determine the third effect.

遊技機C9によれば、遊技機C7又はC8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出とも、第2演出とも異なる第3演出が、所定の割合で第1種別決定手段により決定される。第2種別決定手段は、第3演出を決定することが不可能に構成されている。 According to the game machine C9, in addition to the effects of the game machine C7 or C8, the following effects are exhibited. That is, the third effect, which is different from the first effect and the second effect, is determined by the first type determination means at a predetermined rate. The second type determining means is configured to be unable to determine the third effect.

これにより、第3演出が実行された場合に、その時点で特定の判別結果となったことが確定するので、遊技者を喜ばせることができるという効果がある。 As a result, when the third effect is executed, it is determined that a specific determination result has been obtained at that time, so there is an effect that the player can be pleased.

<特徴D群>(大当たり中の閉鎖期間の長さを可変させることでオーバー入賞の発生し易さを可変させる)
遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、遊技球が流下可能な特定流路と、その特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記特定領域に誘導され易くなる第1位置と、前記特定領域に誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定回数可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記可変遊技の実行中における前記可変手段の制御方法として、第1制御と、前記可変手段が前記第1位置に可変されるタイミングで前記所定区間を通過中の遊技球が前記第1制御よりも多くなり易い第2制御と、を少なくとも含む複数の制御方法の中から1の制御方法を決定する制御方法決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristic group D> (the likelihood of over-winning is variable by varying the length of the closing period during the jackpot)
A specific area into which a game ball can enter, a privilege granting means for imparting a predetermined privilege based on the fact that the game ball has entered the specific area, a specific channel in which the game ball can flow down, and its specification. A game ball flowing down at least a predetermined section in a flow path has a first position at which it is more likely to be guided to the specific area than to pass the predetermined section, and a first position to pass the predetermined section rather than being guided to the specific area. variable means that can be changed to a second position that makes it easier; determination means that performs determination based on the establishment of determination conditions; variable game execution means for executing a variable game that is varied from the second position to the first position a predetermined number of times; and a first control as a control method for the variable means during execution of the variable game; 1 control method out of a plurality of control methods including at least a second control in which the number of game balls passing through the predetermined section is likely to be larger than that in the first control at the timing when is varied to the first position and a control method determining means for determining the game machine D1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技球が入賞することで賞球が付与される大開放口の開放回数(ラウンド数)が異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a win state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning hole is a win. Among such gaming machines, there are some that are provided with multiple types of winning types that differ in the number of times (the number of rounds) of opening the large opening to which prize balls are awarded by winning a game ball. There is an attempt to improve the interest in winning by making the values different (for example, Japanese Patent No. 2514417).

また、係る従来型の遊技機の中には、ラウンド数が同一であっても各ラウンドにおける大開放口の開放パターンを異ならせることで、各ラウンドにおいて入賞可能な遊技球の個数を異ならせ、有利度合いに差を設けているものもある。 In addition, among such conventional gaming machines, even if the number of rounds is the same, the number of game balls that can be won in each round is varied by varying the opening pattern of the large opening in each round. Some have different degrees of advantage.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、獲得できる賞球数が、当たり種別毎にほぼ一定となるため、当たり種別に応じた遊技価値を得るための作業のようになってしまい、当たり状態中の遊技が単調となってしまう場合があった。即ち、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, the number of prize balls that can be obtained is almost constant for each winning type, so it becomes like a work to obtain a game value according to the winning type, and the player is in a winning state. There was a case where the game became monotonous. That is, there is a problem that it becomes difficult to improve the interest of the player in the game.

これに対して遊技機D1によれば、遊技球が入球可能な特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により所定の特典が付与される。遊技球が流下可能な特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも特定流路に誘導され易くなる第1位置と、特定領域に誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変手段が可変される。判別条件の成立に基づいて判別手段によって判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと所定回数可変される可変遊技が可変遊技実行手段によって実行される。可変遊技の実行中における可変手段の制御方法として、第1制御と、可変手段が第1位置に可変されるタイミングで所定区間を通過中の遊技球が第1制御よりも多くなり易い第2制御と、を少なくとも含む複数の制御方法の中から1の制御方法が制御方法決定手段によって決定される。 On the other hand, according to the gaming machine D1, a predetermined privilege is granted by the privilege granting means based on the game ball entering the specific area where the game ball can enter. A first position where a game ball flowing down at least a predetermined section in a specific flow path through which the game ball can flow is more likely to be guided to the specific flow path than passing through the predetermined section, and a predetermined position rather than being guided to the specific area. The variable means is changed to the second position where it becomes easier to pass through the section. Determination is performed by the determination means based on the establishment of the determination condition, and the variable means is varied from the second position to the first position a predetermined number of times based on the determination by the determination means resulting in a specific determination result. A variable game is executed by variable game executing means. As a control method of the variable means during execution of the variable game, a first control and a second control in which the number of game balls passing through the predetermined section at the timing when the variable means is changed to the first position tends to increase more than the first control. One control method is determined by the control method determining means from among a plurality of control methods including at least and.

これにより、判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、第2制御で可変手段が制御されることに期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be played in anticipation that the variable means will be controlled by the second control when the determination by the determination means results in a specific determination result. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機D1において、前記第2制御は、1の前記可変遊技において前記可変手段が前記第2位置に可変される複数の期間のうち、少なくとも1の期間が、前記第1制御で制御される場合よりも長くなるように制御するものであることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, the second control is controlled by the first control for at least one period among a plurality of periods in which the variable means is varied to the second position in one variable game. A gaming machine D2 characterized in that it is controlled to be longer than.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、第2制御は、1の可変遊技において可変手段が第2位置に可変される複数の期間のうち、少なくとも1の期間が、第1制御で制御される場合よりも長くなるように構成されているので、第2制御の方が、所定区間に遊技球をより多く到達させることができる。よって、第2制御で可変手段が制御されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine D2, in addition to the effects of the gaming machine D1, the second control is such that at least one of the plurality of periods in which the variable means is varied to the second position in one variable game is the first control. Since it is configured to be longer than when controlled by control, the second control can cause more game balls to reach the predetermined section. Therefore, there is an effect that the game can be played with a strong expectation that the variable means will be controlled by the second control.

遊技機D1又はD2において、前記判別手段による判別の判別結果を示す識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段を備え、前記第1制御は、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が終了してから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの間の期間が第1期間となるように制御するものであり、前記第2制御は、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が終了してから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの間の期間が前記第1期間よりも長い第2期間となるように制御するものであることを特徴とする遊技機D3。 The game machine D1 or D2 includes dynamic display execution means for executing dynamic display of identification information indicating the determination result of the determination by the determination means, and the first control includes the identification information indicating the specific determination result. is controlled so that a period from the end of the dynamic display to the time the variable means is varied to the first position is the first period, and the second control is the specific determination Control is performed so that the period from the end of the dynamic display of the identification information indicating the result to the time the variable means is varied to the first position is a second period longer than the first period. A gaming machine D3 characterized by:

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別の判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段によって実行される。第1制御では、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が終了してから可変手段が第1位置に可変されるまでの間の期間が第1期間となるように制御される。第2制御では、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が終了してから可変手段が第1位置に可変されるまでの間の期間が第1期間よりも長い第2期間となるように制御される。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects of the gaming machine D1 or D2, the following effects are exhibited. That is, the dynamic display execution means executes dynamic display of the identification information indicating the determination result of the determination by the determination means. In the first control, the period from the end of the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result to the time the variable means is varied to the first position is controlled to be the first period. In the second control, the period from the end of the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result to the time the variable means is changed to the first position is the second period longer than the first period. controlled by

これにより、識別情報の動的表示が終了した後で遊技球を特定流路に向けて発射し続けた場合に、第2制御の方がより多くの遊技球を所定区間に到達させることができるので、可変手段が第1位置に可変された場合により多くの遊技球を特定領域に入球させることができるという効果がある。 Thus, when the game balls continue to be shot toward the specific flow path after the dynamic display of the identification information is completed, the second control allows more game balls to reach the predetermined section. Therefore, there is an effect that more game balls can enter the specific area when the variable means is changed to the first position.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記可変手段が前記第1位置に可変されている間に、前記特定領域へと第1個数以上の遊技球が入球したことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置へと可変するように制御する可変制御手段を備え、前記所定区間は、前記可変手段が前記第2位置に可変された状態において、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されているものであることを特徴とする遊技機D4。 In any one of the game machines D1 to D3, while the variable means is being varied to the first position, the variable means is based on a first number or more of game balls entering the specific area. is variable to the second position, and the predetermined section includes a second number, which is larger than the first number, in a state in which the variable means is varied to the second position. The game machine D4 is characterized by having a path length that allows game balls to flow down simultaneously.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変手段が第1位置に可変されている間に、特定領域へと第1個数以上の遊技球が入球したことに基づいて、可変制御手段により可変手段が第2位置へと可変するように制御される。所定区間は、可変手段が第2位置に可変された状態において、第1個数よりも多い第2個数以上の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されている。 According to the gaming machine D4, in addition to the effects of any one of the gaming machines D1 to D3, the following effects are exhibited. That is, while the variable means is variable to the first position, the variable means is variable to the second position by the variable control means based on the fact that the first number or more game balls enter the specific area. controlled as The predetermined section has a path length that allows a second number or more of game balls, which is larger than the first number, to flow down at the same time when the variable means is changed to the second position.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数が、第1個数を上回る個数になってから可変手段が第1位置に可変されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the game can be played in anticipation that the variable means will be varied to the first position after the number of game balls passing through the predetermined section exceeds the first number. be.

遊技機D4において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で遊技球を遊技領域へと所定間隔以上の時間間隔で発射可能な発射手段と、を備え、前記所定区間は、前記第2方向へと前記所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、前記所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が前記所定区間を通過するまでの間に、前記第2個数の遊技球が前記所定区間へと到達可能となるように遊技球を通過させるものであることを特徴とする遊技機D5。 The gaming machine D4 comprises an operating means operable by a player, and a shooting means capable of shooting game balls into a game area at a time interval equal to or longer than a predetermined interval at a shooting speed corresponding to the operation content of the operating means. , in the predetermined section, in a state in which game balls are continuously shot at the predetermined interval in the second direction, after one game ball reaches the predetermined section, the game ball The game machine D5 is characterized in that the game balls are passed so that the second number of game balls can reach the predetermined section before passing through the predetermined section.

遊技機D5によれば、遊技機D4の奏する効果に加え、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で、遊技球を遊技領域へと所定間隔以上の時間間隔で発射手段により発射される。所定区間は、第2方向へと所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が所定区間を通過するまでの間に、第2個数の遊技球が所定区間へと到達可能となるように遊技球を通過させる。 According to the gaming machine D5, in addition to the effects of the gaming machine D4, the shooting means shoots the game ball into the game area at a time interval equal to or longer than a predetermined interval at a shooting speed corresponding to the operation contents of the operation means that the player can operate. Fired by In the predetermined section, in a state in which game balls are continuously shot at predetermined intervals in the second direction, from when one game ball reaches the predetermined section until the game ball passes through the predetermined section. During this time, the game balls are passed so that the second number of game balls can reach the predetermined section.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしたいと考える遊技者に対して、所定間隔で連続して遊技球を発射させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that a player who wants to increase the number of game balls passing through the predetermined section to a number exceeding the first number can continuously shoot game balls at predetermined intervals.

遊技機D5において、前記第2制御は、1の前記可変遊技において前記可変手段が前記第2位置に可変される複数の期間のうち、少なくとも1の期間である特定期間が、前記発射手段により発射された少なくとも前記第1個数以上の遊技球を前記所定区間に到達させることが可能な長さの期間となるように制御するものであり、前記第1制御は、前記特定期間が、前記発射手段により発射された遊技球を前記所定区間に前記第1個数以上到達させることが困難な長さの期間となるように制御するものであることを特徴とする遊技機D6。 In the gaming machine D5, the second control is such that, of a plurality of periods in which the variable means is varied to the second position in one variable game, a specific period, which is at least one period, is fired by the firing means. at least the first number or more of the game balls are controlled to reach the predetermined section, and the first control is such that the specific period is the firing means A gaming machine D6 characterized in that it is controlled to have a length of time during which it is difficult for the game balls shot by to reach the predetermined section in the number equal to or greater than the first number.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2制御では、1の可変遊技において可変手段が第2位置に可変される複数の期間のうち、少なくとも1の期間である特定期間が、発射手段により発射された少なくとも第1個数以上の遊技球を所定区間に到達させることが可能な長さとなるように制御される。第1制御では、特定期間が、発射手段により発射された遊技球を所定区間に第1個数以上到達させることが困難な長さの期間となるように制御される。 According to the gaming machine D6, in addition to the effects of the gaming machine D5, the following effects are exhibited. That is, in the second control, among a plurality of periods in which the variable means is varied to the second position in one variable game, the specific period, which is at least one period, is at least the first number or more fired by the firing means. It is controlled to have a length that allows the game ball to reach a predetermined section. In the first control, the specific period is controlled so as to have a length that makes it difficult for the game balls shot by the shooting means to reach the predetermined section in the first number or more.

これにより、第2制御で可変手段が制御された場合に、特定期間の間に遊技球を発射し続けることで第1個数以上の遊技球を特定領域に入球させることができるという効果がある。 As a result, when the variable means is controlled by the second control, there is an effect that the first number or more of game balls can enter the specific area by continuously shooting the game balls during the specific period. .

遊技機D1からD6のいずれかにおいて、前記所定区間を流下中の遊技球の流下速度を減速させる減速手段を備えることを特徴とする遊技機D7。 A gaming machine D7 is characterized in that, in any one of the gaming machines D1 to D6, the gaming machine D7 is characterized by comprising deceleration means for decelerating the flowing speed of the game ball that is flowing in the predetermined section.

遊技機D7によれば、遊技機D1からD6の奏する効果に加え、所定区間を流下中の遊技球の流下速度が減速手段によって減速されるので、特定流路へ向けて遊技球を連続して発射した場合に、所定区間を通過中の遊技球をより多くすることができる。よって、可変手段が第1位置に可変された場合に特定領域に誘導される遊技球をより多くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine D7, in addition to the effects of the gaming machines D1 to D6, the speed of the game balls flowing down the predetermined section is reduced by the decelerating means, so that the game balls are continuously directed toward the specific flow path. It is possible to increase the number of game balls passing through the predetermined section when the ball is shot. Therefore, there is an effect that more game balls can be guided to the specific area when the variable means is varied to the first position.

遊技機D7において、前記減速手段は、つづら折り状の流路で構成されているものであることを特徴とする遊技機D8。 The game machine D8 is characterized in that, in the game machine D7, the deceleration means is composed of a meandering flow path.

遊技機D8によれば、遊技機D7の奏する効果に加え、減速手段が、つづら折り状の流路で構成されているので、所定区間において遊技球の流下する方向を複数回変更することができる。よって、遊技球の速度をより確実に減速させることができるという効果がある。 According to the game machine D8, in addition to the effects of the game machine D7, the deceleration means is configured by a zigzag-shaped flow path, so that the direction in which the game ball flows down can be changed multiple times in a predetermined section. Therefore, there is an effect that the speed of the game ball can be reduced more reliably.

遊技機D7において、前記減速手段は、遊技球と前記所定区間との動摩擦力を、前記特定流路における他の箇所よりも高くするものであることを特徴とする遊技機D9。 In the game machine D7, the speed reducer increases the dynamic frictional force between the game ball and the predetermined section higher than that at other locations in the specific flow path.

遊技機D9によれば、遊技機D7の奏する効果に加え、遊技球と所定区間との動摩擦力が、減速手段により特定流路における他の箇所よりも高くされるので、所定区間における遊技球の流下速度をより確実に減速させることができるという効果がある。 According to the gaming machine D9, in addition to the effects of the gaming machine D7, the dynamic frictional force between the game ball and the predetermined section is made higher than other locations in the specific flow path by the deceleration means, so that the game ball flows down in the predetermined section. There is an effect that the speed can be reduced more reliably.

<特徴E群>(大当たりが開始された場合の有利度合いを示唆する演出)
演出態様を表示可能な表示手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となった後で、特定条件が成立したことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特定の判別結果となってから前記特定条件が成立するまでの間の所定期間において、前記特典遊技の実行が開始された場合の有利度合いを遊技者に示唆する示唆演出を、前記表示手段において実行する示唆演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機E1。
<Characteristic group E> (Production that suggests the degree of advantage when the jackpot starts)
A display means capable of displaying an effect mode, a determination means for executing determination based on the establishment of a determination condition, and a determination based on the establishment of the specific condition after the determination by the determination means results in a specific determination result. A privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player, and a predetermined period from the specific determination result to the establishment of the specific condition, when the execution of the privilege game is started. A game machine E1 comprising a suggestive effect execution means for executing a suggestive effect suggesting a degree of advantage to a player on the display means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられたものがある。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Here, some game machines such as pachinko machines are provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, symbols are variably displayed on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby providing a winning game advantageous to the player. In addition, various images such as characters and scenery are displayed on the display device in addition to the patterns, and various entertainment effects are executed to increase the interest of the game (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886). Gazette).

また、係る従来型の遊技機の中には、表示装置に表示される演出により、その後に遊技者に有利な当たり遊技が付与されるか否かの期待度を示唆する演出を実行可能に構成されているものも存在する。 In addition, some of such conventional gaming machines are configured to be able to execute an effect that suggests the degree of expectation of whether or not a winning game that is advantageous to the player will be awarded after that by the effect displayed on the display device. There are also things that are being done.

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、期待度を示唆する演出が開始された時点で、既に遊技者に有利となるかどうかは決定されているので、演出の内容自体が遊技者の有利度合いに影響を及ぼすことはない。よって、遊技者に対して表示装置に注目して遊技を行わせることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in the above-described conventional type gaming machine, it is already decided whether or not the player will be advantageous when the effect suggesting the degree of expectation is started. does not affect Therefore, there is a problem that it becomes difficult for the player to pay attention to the display device while playing the game.

遊技機E1によれば、演出態様が表示手段に表示される。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行される。判別手段による判別で特定の判別結果となった後で、特定条件が成立したことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段によって実行される。特定の判別結果となってから特定条件が成立するまでの間の所定期間において、特典遊技の実行が開始された場合の有利度合いを遊技者に示唆する示唆演出が、示唆演出実行手段により表示手段において実行される。 According to the gaming machine E1, the effect mode is displayed on the display means. Judgment is executed by the judging means based on the establishment of the judging condition. After a specific determination result is obtained in determination by the determination means, a privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game execution means based on establishment of a specific condition. In a predetermined period from when a specific discrimination result is obtained until when a specific condition is established, a suggestive effect for suggesting to the player the degree of advantage when execution of a privilege game is started is displayed by a suggestive effect execution means by a display means. is executed in

これにより、示唆演出に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the game can be played while paying attention to the suggestive effect.

遊技機E1において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段によって発射された遊技球が入球可能な入球手段と、を備え、前記特定条件は、前記入球手段へと遊技球が入球した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機E2。 In the gaming machine E1, there are an operating means operable by a player, a shooting means capable of shooting a game ball at a shooting speed corresponding to the operation content of the operating means, and a game ball shot by the shooting means can enter. and ball-entering means, wherein the specific condition is established when a game ball enters the ball-entering means.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で、発射手段により遊技球が発射される。発射手段によって発射された遊技球が入球可能な入球手段へと遊技球が入球した場合に、特定条件が成立する。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects of the gaming machine E1, the following effects are exhibited. That is, the game ball is shot by the shooting means at a shooting speed according to the operation contents of the operation means that the player can operate. A specific condition is established when a game ball shot by the shooting means enters a ball entering means that can enter the game ball.

これにより、示唆演出によって示唆される内容に応じて、遊技球を発射させるタイミングを調節させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the timing of shooting the game ball can be adjusted according to the contents suggested by the suggestion performance.

遊技機E1又はE2において、遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、遊技球が流下可能な特定流路と、その特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記特定領域に誘導され易くなる第1位置と、前記特定領域に誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記特定条件が成立したことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置から前記第1位置に所定回数可変させるものであることを特徴とする遊技機E3。 In a gaming machine E1 or E2, a specific area into which a game ball can enter, a privilege imparting means for imparting a predetermined privilege based on the fact that the game ball has entered the specific area, and a game ball into which the game ball can flow. A specific flow path, a first position at which a game ball flowing down at least a predetermined section in the specific flow path is more likely to be guided to the specific area than passing through the predetermined section, and more than being guided to the specific area variable means that can be changed to a second position at which the player can easily pass through the predetermined section, and the privilege game execution means changes the variable means to the second position based on the establishment of the specific condition. to the first position a predetermined number of times.

遊技機E3によれば、遊技機E1又はE2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により所定の特典が付与される。遊技球が流下可能な特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも特定流路に誘導され易くなる第1位置と、特定領域に誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変手段が可変される。特定条件が成立したことに基づいて、特典遊技実行手段により、可変手段が第2位置から第1位置に所定回数可変される。 According to the gaming machine E3, in addition to the effects of the gaming machine E1 or E2, the following effects are exhibited. That is, a predetermined privilege is given by the privilege giving means based on the fact that the game ball enters the specific area where the game ball can enter. A first position where a game ball flowing down at least a predetermined section in a specific flow path through which the game ball can flow is more likely to be guided to the specific flow path than passing through the predetermined section, and a predetermined position rather than being guided to the specific area. The variable means is changed to the second position where it becomes easier to pass through the section. Based on the establishment of the specific condition, the variable means is varied from the second position to the first position a predetermined number of times by the privilege game executing means.

これにより、特定条件が成立するタイミングで所定区間を通過中の遊技球の個数に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the game can be played by paying attention to the number of game balls passing through the predetermined section at the timing when the specific condition is established.

遊技機E3において、前記特典遊技の実行中に、前記可変手段が前記第1位置に可変されてから前記特定領域へと第1個数の遊技球が入球したことに基づいて、前記可変手段が前記第1位置から前記第2位置へと可変するように制御する可変制御手段を備え、前記所定区間は、前記可変手段が前記第2位置に可変された状態において、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されているものであることを特徴とする遊技機E4。 In the gaming machine E3, when the variable means is changed to the first position and the first number of game balls enter the specific area during execution of the privilege game, the variable means A variable control means is provided for controlling to vary from the first position to the second position, and the predetermined section is greater than the first number in a state where the variable means is varied to the second position. A gaming machine E4 characterized by having a path length that allows the second number of game balls to flow simultaneously.

遊技機E4によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の実行中に、可変手段が第1位置に可変されてから特定領域へと第1個数の遊技球が入球したことに基づいて、可変手段が第1位置から第2位置へと可変するように可変制御手段によって制御される。所定区間は、可変手段が第2位置に可変された状態において、第1個数よりも多い第2個数の遊技球が動じに流下可能な経路長で構成されている。 According to the gaming machine E4, in addition to the effects of the gaming machine E3, the following effects are exhibited. That is, during execution of the privilege game, the variable means is changed from the first position to the second position based on the fact that the first number of game balls enter the specific area after the variable means is changed to the first position. is controlled by the variable control means so as to be variable. The predetermined section is configured with a path length that allows a second number of game balls, which is larger than the first number, to flow down without hesitation when the variable means is changed to the second position.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしてから特定条件が成立することを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to make the player expect that the specific condition will be satisfied after the number of game balls passing through the predetermined section exceeds the first number, so that the player's interest in the game can be improved. has the effect of

遊技機E4において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で遊技球を所定間隔以上の時間間隔で発射可能な発射手段と、を備え、前記所定区間は、前記特定流路へ向けて前記所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、前記所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が前記所定区間を通過するまでの間に、前記第2個数の遊技球が前記所定区間へと到達可能となるように遊技球を通過させるものであることを特徴とする遊技機E5。 The gaming machine E4 comprises an operating means operable by a player, and a shooting means capable of shooting a game ball at a time interval equal to or longer than a predetermined interval at a shooting speed corresponding to the content of operation of the operating means, and the predetermined interval is a state in which game balls are continuously shot at the predetermined intervals toward the specific flow path, and after one game ball reaches the predetermined section, the game ball passes the predetermined section. The gaming machine E5 is characterized in that the game balls are allowed to pass through so that the second number of game balls can reach the predetermined section before passing through.

遊技機E5によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で、発射手段により遊技球が所定間隔以上の時間間隔で発射される。所定区間は、特定流路へ向けて所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が所定区間を通過するまでの間に、第2個数の遊技球が所定区間へと到達可能なるように遊技球を流下させる。 According to the gaming machine E5, in addition to the effects of the gaming machine E4, the following effects are exhibited. That is, the game ball is shot at a time interval equal to or longer than a predetermined interval by the shooting means at a shooting speed according to the operation contents of the operation means that the player can operate. In the predetermined section, the game ball passes through the predetermined section after one game ball reaches the predetermined section in a state in which the game balls are continuously shot toward the specific flow path at predetermined intervals. The game balls are made to flow down so that the second number of game balls can reach the predetermined section.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしたいと考える遊技者に対して、所定間隔で連続して遊技球を発射させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that a player who wants to increase the number of game balls passing through the predetermined section to a number exceeding the first number can continuously shoot game balls at predetermined intervals.

遊技機E3からE5のいずれかにおいて、前記所定区間を通過中の遊技球の個数を判別する個数判別手段を備え、前記示唆演出実行手段は、前記個数判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する演出を前記示唆演出として実行するものであることを特徴とする遊技機E6。 In any one of the game machines E3 to E5, a number determining means for determining the number of game balls passing through the predetermined section is provided, and the suggestive effect executing means determines the number of game balls determined by the number determining means. The game machine E6 is characterized in that a suggestive effect is executed as the suggestive effect.

遊技機E6によれば、遊技機E3からE5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定区間を通過中の遊技球の個数が個数判別手段によって判別される。個数判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する演出が、示唆演出実行手段によって示唆演出として実行される。 According to the gaming machine E6, in addition to the effects of any one of the gaming machines E3 to E5, the following effects are exhibited. That is, the number of game balls passing through the predetermined section is discriminated by the number discriminating means. An effect suggesting the number of game balls discriminated by the number discriminating means is executed as a suggestive effect by the suggestive effect executing means.

これにより、示唆演出の内容により、特定条件が成立した場合に特定領域に誘導される遊技球の個数を容易に遊技者に理解させることができるので、より多い個数が示唆されている間に特定条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This makes it possible for the player to easily understand the number of game balls to be guided to the specific area when the specific condition is established, depending on the content of the suggestive effect, so that it is possible to specify the number while the larger number is suggested. There is an effect that a game can be played in anticipation that the condition will be satisfied.

遊技機E6において、前記示唆演出の実行中において、所定期間毎に、前記個数判別手段により判別された遊技球の個数に応じて前記示唆演出の演出態様を更新する演出態様更新手段と、その演出態様更新手段によって前記示唆演出の演出態様を更新する際に、前記示唆演出により示唆されている遊技球の個数と、前記個数判別手段により判別された遊技球の個数とが一致しているかを所定期間毎に判別する一致判別手段と、その一致判別手段により前記示唆演出により示唆されている遊技球の個数と、前記個数判別手段により判別された遊技球の個数とが一致していると判別された場合に、前記演出態様更新手段により前記演出態様が更新されることを回避する更新回避手段と、を備えることを特徴とする遊技機E7。 In the game machine E6, during execution of the suggestive effect, effect mode updating means for updating the effect mode of the suggestive effect in accordance with the number of game balls determined by the number determining means every predetermined period; When updating the effect mode of the suggestive effect by the mode updating means, it is determined whether the number of game balls suggested by the suggestive effect and the number of game balls discriminated by the number discriminating means match. It is determined that the number of game balls suggested by the suggested effect by the match determination means for determining each period and the number of game balls determined by the number determination means match. an update avoiding means for avoiding updating of the presentation mode by the presentation mode updating means when the game machine E7 is a game machine E7.

遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、示唆演出の実行中において、所定期間毎に、個数判別手段により判別された遊技球の個数に応じて示唆演出の演出態様が演出態様更新手段によって更新される。演出態様更新手段によって示唆演出の演出態様が更新される際に、示唆演出により示唆されている遊技球の個数と、個数判別手段により判別された遊技球の個数とが一致しているかが一致判別手段により所定期間毎に判別される。一致判別手段により、示唆演出によって示唆されている遊技球の個数と、個数判別手段によって判別された遊技球の個数とが一致していると判別された場合に、演出更新手段により演出態様が更新されることが更新回避手段によって回避される。 According to the gaming machine E7, in addition to the effects of the gaming machine E6, the following effects are exhibited. That is, during execution of the suggestive effect, the effect mode of the suggestive effect is updated by the effect mode updating means every predetermined period according to the number of game balls determined by the number determining means. When the performance mode of the suggestive performance is updated by the performance mode updating means, it is determined whether or not the number of game balls suggested by the suggestive performance matches the number of game balls determined by the number determination means. It is determined by the means every predetermined period. When the coincidence determining means determines that the number of game balls suggested by the suggested performance and the number of game balls determined by the number determining means match, the performance updating means updates the performance mode. is avoided by the update avoidance means.

これにより、演出態様が更新される頻度を低減させることができるので、演出態様の更新に要する処理負荷を軽減することができるという効果がある。 As a result, it is possible to reduce the frequency with which the presentation mode is updated, so there is an effect that the processing load required for updating the presentation mode can be reduced.

遊技機E6又はE7において、前記所定区間は、遊技球の通過を検出可能な複数の通過検出手段が、複数箇所に配置されているものであり、前記個数判別手段は、前記複数の通過検出手段のうち、遊技球の通過を検出している前記通過検出手段の数を、前記所定区間を通過中の遊技球の個数として判別するものであることを特徴とする遊技機E8。 In the gaming machine E6 or E7, the predetermined section has a plurality of passage detection means capable of detecting the passage of game balls arranged at a plurality of locations, and the number determination means includes the plurality of passage detection means. The gaming machine E8 is characterized in that the number of the passage detection means detecting the passage of the game ball is determined as the number of the game balls passing through the predetermined section.

遊技機E8によれば、遊技機E6又はE7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球の通過を検出可能な複数の通過検出手段が、所定区間における複数箇所に配置されている。複数の通過検出手段のうち、遊技球の通過を検出している通過検出手段の数が、個数判別手段によって所定区間を通過中の遊技球の個数として判別される。 According to the gaming machine E8, in addition to the effects of the gaming machine E6 or E7, the following effects are exhibited. That is, a plurality of passage detection means capable of detecting the passage of game balls are arranged at a plurality of locations in the predetermined section. Among the plurality of passage detection means, the number of passage detection means detecting passage of game balls is determined as the number of game balls passing through the predetermined section by the number determination means.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を正確に判別することができるという効果がある。 As a result, it is possible to accurately determine the number of game balls that are passing through the predetermined section.

<特徴F群>(右打ちを行った場合に有利となるかどうかの期待度を示す演出)
第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記第1方向とは異なる第2方向へと遊技球を発射した場合に遊技者に有利となる有利状態を設定する有利状態設定手段と、識別情報を表示可能な表示手段と、前記判別手段による判別結果を示す前記識別情報の動的表示を前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により前記識別情報の動的表示が実行されている間に、前記第2方向へと遊技球を発射した場合に有利な遊技状態が発生するか否かの期待度を示唆する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機F1。
<Characteristic group F> (Production indicating the degree of expectation of whether or not it will be advantageous when hitting right)
A ball entry means arranged at a position where a game ball shot in a first direction can enter, a judgment means for executing judgment based on the entry of a game ball into the ball entry means, and the judgment. Advantageous state setting means for setting an advantageous state advantageous to the player when the game ball is shot in a second direction different from the first direction based on a specific result of determination by the means. display means capable of displaying identification information; dynamic display execution means for executing dynamic display of the identification information indicating the determination result by the determination means on the display means; A specific effect capable of executing a specific effect suggesting an expectation level of whether or not an advantageous game state will occur when the game ball is shot in the second direction while the information is dynamically displayed. A gaming machine F1 characterized by comprising: execution means;

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられたものがある。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Here, some game machines such as pachinko machines are provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, symbols are variably displayed on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby providing a winning game advantageous to the player. In addition, various images such as characters and scenery are displayed on the display device in addition to the patterns, and various entertainment effects are executed to increase the interest of the game (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886). Gazette).

また、係る従来型の遊技機の中には、表示装置に表示される演出により、その後に遊技者に有利な当たり遊技が付与されるか否かの期待度を示唆する演出を実行可能に構成されているものも存在する。 In addition, some of such conventional gaming machines are configured to be able to execute an effect that suggests the degree of expectation of whether or not a winning game that is advantageous to the player will be awarded after that by the effect displayed on the display device. There are also things that are being done.

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、期待度を示唆する演出が開始された時点で、既に遊技者に有利となるかどうかは決定されているので、演出の内容自体が遊技者の有利度合いに影響を及ぼすことはない。よって、遊技者に対して表示装置に注目して遊技を行わせることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in the above-described conventional type gaming machine, it is already decided whether or not the player will be advantageous when the effect suggesting the degree of expectation is started. does not affect Therefore, there is a problem that it becomes difficult for the player to pay attention to the display device while playing the game.

遊技機F1によれば、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、判別手段により判別が実行される。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、第1方向とは異なる第2方向へと遊技球を発射した場合に遊技者に有利となる有利状態が、有利状態設定手段によって設定される。判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段により表示手段において実行される。動的表示実行手段により識別情報の動的表示が実行されている間に、第2方向へと遊技球を発射した場合に有利な遊技状態が発生するか否かの期待度を示唆する特定演出が、特定演出実行手段により実行される。 According to the gaming machine F1, the determination is performed by the determination means based on the fact that the game ball has entered the ball entry means arranged at a position where the game ball launched in the first direction can enter. . Based on the fact that the discrimination by the discriminating means has resulted in a specific discrimination result, the advantageous state setting means sets an advantageous state advantageous to the player when the game ball is shot in a second direction different from the first direction. set. Dynamic display of the identification information indicating the determination result by the determination means is performed on the display means by the dynamic display execution means. A specific effect suggesting the degree of expectation of whether or not an advantageous game state will occur when a game ball is shot in a second direction while dynamic display of identification information is being executed by a dynamic display executing means. is executed by the specific effect executing means.

これにより、特定演出の示唆内容によって第2方向へと遊技球を発射した方が良いかどうかを遊技者に判断させることができるので、特定演出に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, the player can judge whether or not it is better to shoot the game ball in the second direction according to the suggestive content of the specific performance, so that the player can play the game while paying attention to the specific performance. There is

遊技機F1において、前記有利状態は、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示の実行中における特定期間の間に前記第2方向への遊技球の発射を開始した方が、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が終了してから前記第2方向への遊技球の発射を開始するよりも遊技者にとって有利となり易いものであり、前記特定演出実行手段は、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示の実行中に前記特定演出を実行する場合は、前記特定期間の少なくとも一部が含まれる演出期間で前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機F2。 In the gaming machine F1, the advantageous state is determined by starting the shooting of the game ball in the second direction during the specific period during the execution of the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result. This is more advantageous to the player than starting the shooting of the game ball in the second direction after the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result is completed, and the specific effect executing means includes: When the specific effect is executed during the execution of the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result, the specific effect is executed in a performance period including at least part of the specific period. A gaming machine F2 characterized by:

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態になると、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示の実行中における特定期間の間に第2方向への遊技球の発射を開始した方が、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が終了してから第2方向への遊技球の発射を開始するよりも遊技者にとって有利となり易くなる。特定の判別結果を示す識別情報の動的表示の実行中に特定演出を実行する場合は、特定期間の少なくとも一部が含まれる演出期間で、特定演出実行手段により特定演出が実行される。 According to the gaming machine F2, in addition to the effects of the gaming machine F1, the following effects are exhibited. That is, when the advantageous state is reached, it is better to start shooting the game ball in the second direction during the specific period during the execution of the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result. This tends to be more advantageous to the player than starting the shooting of the game ball in the second direction after the dynamic display of the information ends. When the specific effect is executed during execution of the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result, the specific effect execution means executes the specific effect during the effect period including at least a part of the specific period.

これにより、特定演出の示唆内容から、特定演出の演出期間の間に第2方向へと遊技球を発射開始するかどうかを遊技者に判断させることができる。よって、特定演出の示唆内容により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 Thus, it is possible for the player to judge whether or not to start shooting the game ball in the second direction during the performance period of the specific performance from the contents of the suggestion of the specific performance. Therefore, there is an effect that it is possible to play a game while paying more attention to the content of suggestion of the specific effect.

遊技機F2において、前記有利状態は、前記特定期間の間において、より早く前記第2方向への遊技球の発射を開始した方が、遊技者にとってより有利となり易くなるものであることを特徴とする遊技機F3。 In the gaming machine F2, the advantageous state is such that the earlier the shooting of the game ball in the second direction is started during the specific period, the more advantageous the player is likely to be. Game machine F3 to play.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、有利状態では、特定期間の間において、より早く第2方向への遊技球の発射を開始した方が、遊技者にとってより有利となり易くなるので、特定演出が実行された場合に、なるべく早く第2方向へと遊技球を発射するかどうか判断しようと遊技者に思わせることができる。よって、特定演出の実行中に、遊技により緊張感を抱かせることができるという効果がある。 According to the gaming machine F3, in addition to the effects of the gaming machine F2, in an advantageous state, it is easier for the player to start shooting game balls in the second direction earlier during the specific period. Therefore, when the specific effect is executed, the player can be made to decide whether or not to shoot the game ball in the second direction as soon as possible. Therefore, there is an effect that it is possible to make the game more tense during execution of the specific effect.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、前記特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が実行されている場合に決定される割合が高くなる第1特定演出と、その第1特定演出よりも前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が実行されている場合に決定される割合が低くなる第2特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する演出種別決定手段を備えることを特徴とする遊技機F4。 In any one of the game machines F1 to F3, the type of the specific effect executed by the specific effect executing means is determined when the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result is executed. A first specific effect in which the ratio is high, and a second specific effect in which the ratio determined when the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result is executed is lower than that of the first specific effect. A game machine F4 characterized by comprising performance type determination means for determining one type from a plurality of types including at least .

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3のいずれかにおいて、特定演出実行手段により実行される特定演出の種別として、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が実行されている場合に決定される割合が高くなる第1特定演出と、その第1特定演出よりも特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が実行されている場合に決定される割合が低くなる第2特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別が演出種別決定手段によって決定されるので、特定演出の演出種別から、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示であるか否かを遊技者に推測させることができる。よって、遊技者に対して特定演出の種別により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine F4, in any one of the game machines F1 to F3, as the type of the specific effect executed by the specific effect execution means, when the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result is executed A first specific effect in which the ratio of determination is higher, and a second specific effect in which the ratio of determination is lower when dynamic display of identification information indicating a specific determination result is executed than in the first specific effect. Since one type is determined by the effect type determination means from among a plurality of types including at least and, whether or not it is dynamic display of identification information indicating a specific determination result is determined from the effect type of the specific effect. You can let the player guess. Therefore, there is an effect that the player can play the game while paying more attention to the type of the specific effect.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記第2方向へと発射された遊技球が流入可能な位置に設けられた特定流路と、その特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記特定領域に誘導され易くなる第1位置と、前記特定領域に誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、を備え、前記有利状態設定手段は、前記有利状態として、前記可変手段を前記第2位置から前記第1位置へと特定条件が成立するまで可変させる制御を1又は複数回実行するものであり、前記有利状態は、前記特定期間の間に前記第2方向への遊技球の発射を開始した方が、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が終了してから前記第2方向への遊技球の発射を開始するよりも、前記特定条件が成立するまでに前記特定領域に誘導される遊技球が多くなり易くなるものであることを特徴とする遊技機F5。 In any one of the gaming machines F1 to F4, a specific region into which a game ball can enter; a privilege giving means for giving a predetermined privilege based on the game ball entering the specific region; A specific flow path provided at a position where a game ball fired in a direction can flow in, and a game ball flowing down at least a predetermined section in the specific flow path enters the specific area rather than passing through the predetermined section. variable means that can be changed between a first position at which it is easier to be guided and a second position at which it is easier to pass through the predetermined section than to be guided to the specific area; As a state, the control for varying the variable means from the second position to the first position until a specific condition is satisfied is executed one or more times. It is better to start shooting the game ball in the second direction than to start shooting the game ball in the second direction after the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result is completed. The game machine F5 is characterized in that the number of game balls guided to the specific area tends to increase until the specific condition is established.

遊技機F5によれば、遊技機F1からF4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により所定の特典が付与される。第2方向へと発射された遊技球が流入可能な位置に設けられた特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも特定領域に誘導され易くなる第1位置と、特定領域に誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変手段が可変される。有利状態として、可変手段を第2位置から第1位置へと特定条件が成立するまで可変させる制御が、有利状態設定手段により1又は複数回実行される。有利状態では、特定期間の間に第2方向への遊技球の発射を開始した方が、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が終了してから第2方向への遊技球の発射を開始するよりも、特定条件が成立するまでに特定領域に誘導される遊技球が多くなり易くなる。 According to the gaming machine F5, in addition to the effects of any one of the gaming machines F1 to F4, the following effects are exhibited. That is, a predetermined privilege is given by the privilege giving means based on the fact that the game ball enters the specific area where the game ball can enter. A game ball that is flowing down at least a predetermined section in a specific channel provided at a position where a game ball launched in a second direction can flow in is more likely to be guided to a specific area than passing through the predetermined section. The variable means is varied between a position and a second position where it is easier for the vehicle to pass through the predetermined section than to be guided to the specific area. As an advantageous state, the advantageous state setting means executes control for changing the variable means from the second position to the first position until a specific condition is satisfied one or more times. In the advantageous state, it is better to start shooting the game ball in the second direction during the specific period, and then shoot the game ball in the second direction after the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result is completed. The number of game balls guided to the specific area tends to increase until the specific condition is established, rather than starting.

これにより、所定の特典をより多く得たいと考える遊技者に対して、特定演出の示唆内容から第2方向への遊技球の発射を開始するか否かをより真剣に判断させることができるという効果がある。 As a result, a player who wants to obtain a greater number of predetermined benefits can be made to make a more serious decision as to whether or not to start shooting the game ball in the second direction based on the suggested content of the specific effect. effective.

遊技機F5において、前記特定条件は、前記可変手段が前記第1位置に可変されてから前記特定領域へと入球した遊技球の個数が第1個数になった場合に成立するものであり、前記所定区間は、前記可変手段が前記第2位置に可変された状態において、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が少なくとも同時に流下可能な経路長で構成されているものであることを特徴とする遊技機F6。 In the gaming machine F5, the specific condition is established when the number of game balls entering the specific area after the variable means is changed to the first position becomes the first number, The predetermined section has a path length that allows a second number of game balls, which is larger than the first number, to flow down at least simultaneously when the variable means is changed to the second position. A game machine F6 characterized by.

遊技機F6によれば、遊技機F5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変手段が第1位置に可変されてから特定領域へと入球した遊技球の個数が第1個数になった場合に特定条件が成立するように構成されている。所定区間は、可変手段が第2位置に可変された状態において、第2個数よりも多い第2個数の遊技球が少なくとも同時に流下可能な経路長で構成されている。 According to the gaming machine F6, in addition to the effects of the gaming machine F5, the following effects are exhibited. That is, the specific condition is established when the number of game balls entering the specific area after the variable means is changed to the first position reaches the first number. The predetermined section has a path length that allows a second number of game balls, which is larger than the second number, to flow down at least simultaneously when the variable means is changed to the second position.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数が、第1個数を上回る個数になった状態で所定区間が第1位置に可変されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, the game can be played in anticipation that the predetermined section will be changed to the first position in a state where the number of game balls passing through the predetermined section exceeds the first number. There is

遊技機F6において、遊技球を所定間隔以上の時間間隔で発射可能な発射手段を備え、前記所定区間は、前記第2方向へと前記所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、前記所定区間へと1の遊技球が到達してから、当該遊技球が前記所定区間を通過するまでの間に、前記第2個数の遊技球が前記所定区間へと到達可能となるように遊技球を通過させるものであることを特徴とする遊技機F7。 The gaming machine F6 is provided with a shooting means capable of shooting game balls at time intervals equal to or longer than a predetermined interval, and the predetermined section is a state in which the game balls are continuously shot at the predetermined intervals in the second direction. , so that the second number of game balls can reach the predetermined section after one game ball reaches the predetermined section until the game ball passes through the predetermined section. A gaming machine F7 characterized by allowing game balls to pass through.

遊技機F7によれば、遊技機F6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が発射手段によって所定間隔以上の時間間隔で発射される。所定区間は、所定区間へと1の遊技球が到達してから、当該遊技球が所定区間を通過するまでの間に、第2個数の遊技球が所定区間へと到達可能となるように遊技球が通過するように構成されている。 According to the gaming machine F7, in addition to the effects of the gaming machine F6, the following effects are exhibited. Namely, the game ball is shot by the shooting means at time intervals equal to or longer than the predetermined interval. The predetermined section is played so that the second number of game balls can reach the predetermined section after one game ball reaches the predetermined section until the game ball passes through the predetermined section. It is configured so that a sphere can pass through it.

これにより、特定演出の示唆内容から特定の判別結果を示す識別情報の動的表示であると判断した遊技者に対して、遊技球を最短の間隔である所定間隔で第2方向に発射させることができるという効果がある。 As a result, the game ball is shot in the second direction at a predetermined interval, which is the shortest interval, to the player who determines that the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result is based on the suggestive contents of the specific performance. has the effect of being able to

遊技機F7において、前記特定期間は、前記第2方向へと前記所定間隔で連続して遊技球が発射された場合に、少なくとも前記第2個数の遊技球を発射可能な長さの期間で構成されているものであることを特徴とする遊技機F8。 In the gaming machine F7, the specific period is a period of a length that allows at least the second number of game balls to be shot when the game balls are successively shot in the second direction at the predetermined intervals. A gaming machine F8, characterized in that

遊技機F8によれば、遊技機F7の奏する効果に加え、特定期間は、第2方向へと所定間隔で連続して遊技球が発射された場合に、少なくとも第2個数の遊技球を発射可能な長さの期間で構成されているので、特定期間の間に遊技球を第2方向へと発射することで、第2個数の遊技球を所定区間に到達させることができる可能性があるため、第2の方向へと遊技球を発射するかどうかをより真剣に判断させることができるという効果がある。 According to the gaming machine F8, in addition to the effects of the gaming machine F7, at least the second number of game balls can be shot when the game balls are continuously shot in the second direction at predetermined intervals during the specific period. Since it is composed of a period of a certain length, there is a possibility that the second number of game balls can reach the predetermined section by shooting the game balls in the second direction during the specific period. , the player can make a more serious decision as to whether or not to shoot the game ball in the second direction.

遊技機F7又はF8において、前記有利状態設定手段により設定される有利状態として、第1有利状態と、その第1有利状態よりも前記有利状態に移行してから前記可変手段が前記第2位置に可変されるまでの間の期間が長い第2有利状態と、を少なくとも含む複数の状態の中から1の状態を決定する状態決定手段を備えるものであることを特徴とする遊技機F9。 In the game machine F7 or F8, as the advantageous state set by the advantageous state setting means, there is a first advantageous state, and after shifting to the advantageous state from the first advantageous state, the variable means shifts to the second position. A game machine F9, characterized by comprising a state determining means for determining one state from among a plurality of states including at least a second advantageous state having a long period until it is changed.

遊技機F9によれば、遊技機F7又はF8の奏する効果に加え、有利状態設定手段により設定される有利状態として、第1有利状態と、その第1有利状態よりも有利状態に移行してから可変手段が第2位置に可変されるまでの間の期間が長い第2有利状態と、を少なくとも含む複数の状態の中から、状態決定手段により1の状態が決定される。 According to the gaming machine F9, in addition to the effects of the gaming machine F7 or F8, the advantageous state set by the advantageous state setting means is the first advantageous state, and after shifting to a more advantageous state than the first advantageous state One state is determined by the state determining means from among a plurality of states including at least a second advantageous state in which the period until the variable means is changed to the second position is long.

これにより、第2有利状態の方が、可変手段が第2位置に可変されるまでに発射できる遊技球の個数が多くなるので、より多くの遊技球が特定領域に誘導され易くなる。よって、第2有利状態が決定されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, the number of game balls that can be shot before the variable means is changed to the second position increases in the second advantageous state, so more game balls are more likely to be guided to the specific area. Therefore, there is an effect that the game can be played expecting that the second advantageous state will be determined.

遊技機F9において、前記第1有利状態は、前記有利状態に移行してから前記可変手段が前記第2位置に可変されるまでの間の期間として、前記第2方向へと前記所定間隔で連続して遊技球が発射された場合に、前記第1個数を超える個数の遊技球を発射することが不可能な長さの期間が設定されるものであることを特徴とする遊技機F10。 In the gaming machine F9, the first advantageous state continues at the predetermined interval in the second direction as a period from transition to the advantageous state until the variable means is varied to the second position. A gaming machine F10 is characterized in that a period is set for a length in which game balls exceeding the first number cannot be shot when the game balls are shot.

遊技機F10によれば、遊技機F9の奏する効果に加え、第1有利状態では、有利状態に移行してから可変手段が第2位置に可変されるまでの間の期間として、第23方向へと所定感覚で連続して遊技球が発射された場合に、第1個数を超える個数の遊技球を発射することが不可能な長さの期間が設定されるので、第1有利状態が決定された場合に、より多くの所定の特典を得たいと考える遊技者に対して、特定期間の間に遊技球を第2方向へと発射させることができるという効果がある。 According to the gaming machine F10, in addition to the effects of the gaming machine F9, in the first advantageous state, the period from the transition to the advantageous state to the time when the variable means is changed to the second position is in the 23rd direction. When game balls are continuously shot with a predetermined feeling, a period of length in which game balls exceeding the first number cannot be shot is set, so the first advantageous state is determined. In this case, there is an effect that the game ball can be shot in the second direction during the specific period for the player who wants to obtain more predetermined benefits.

<特徴G群>(オーバー入賞を狙える大当たりと、オーバー入賞を狙えない大当たりとを遊技者に選択させる)
遊技球が通過可能な第1領域と、その第1領域とは異なる第2領域と、前記第1領域への遊技球の通過を検出可能な第1検出手段と、前記第2領域への遊技球の通過を検出可能な第2検出手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となった後で、前記第1検出手段、または前記第2検出手段により遊技球の通過が検出されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、遊技球が入球可能な第1特定領域と、その第1特定領域とは異なる第2特定領域と、前記第1特定領域、または前記第2特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、遊技球が流下可能な特定流路と、その特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記第1特定領域に誘導され易くなる第1位置と、前記第1特定領域に誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変可能な第1可変手段と、前記第2特定領域へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球の入球が困難になる第4位置とに可変可能な第2可変手段と、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となった後で、前記第1検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、前記第1可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定回数可変される第1特典遊技を決定し、前記第2検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、前記第2可変手段が前記第4位置から前記第3位置へと所定回数可変される第2特典遊技を決定する種別決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic group G> (Let the player choose between a jackpot that can aim for over-winning and a jackpot that cannot aim for over-winning)
A first area through which a game ball can pass; a second area different from the first area; first detection means capable of detecting passage of a game ball through the first area; and a game ball passing through the second area. a second detection means capable of detecting the passage of a ball; a determination means for executing determination based on the establishment of a determination condition; Alternatively, in a gaming machine provided with a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player based on the detection of the passage of the game ball by the second detection means, the game ball can be entered. A first specific area, a second specific area different from the first specific area, and a predetermined privilege based on the fact that the game ball enters the first specific area or the second specific area. A privilege granting means, a specific channel through which a game ball can flow down, and a game ball flowing down at least a predetermined section in the specific channel are more likely to be guided to the first specific region than passing through the predetermined section. A first variable means that can be changed between a first position and a second position that makes it easier to pass through the predetermined section rather than being guided to the first specific area, and a game ball entering the second specific area. a second variable means that can be changed between a third position where it is possible and a fourth position where it is more difficult to enter a game ball than the third position; As the type, when the passage of the game ball is detected by the first detection means after the determination by the determination means has resulted in the specific determination result, the first variable means changes from the second position to the second position. A first privilege game that is varied a predetermined number of times to one position is determined, and when passage of a game ball is detected by the second detection means, the second variable means moves from the fourth position to the third position. and a type determining means for determining a second privilege game that is varied a predetermined number of times.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技球が入賞することで賞球が付与される大開放口の開放回数(ラウンド数)が異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a win state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning hole is a win. Among such gaming machines, there are some that are provided with multiple types of winning types that differ in the number of times (the number of rounds) of opening the large opening to which prize balls are awarded by winning a game ball. There is an attempt to improve the interest in winning by making the values different (for example, Japanese Patent No. 2514417).

また、係る従来型の遊技機の中には、抽選結果が当たりになっただけでは当たり状態が開始されず、遊技盤に設けられた複数の作動入賞口のいずれかに入賞した場合に当たり状態が開始されるものも存在する。この従来型の遊技機では、遊技者が入賞させた作動入賞口の種別に応じて異なる種別の当たり遊技が開始される構成としている。 In addition, in such conventional gaming machines, the winning state is not started only by winning the lottery result, and the winning state is started when one of the plurality of operating winning holes provided on the game board wins. Some are started. In this conventional gaming machine, different types of winning games are started in accordance with the type of the actuated winning hole that the player wins.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、当たり種別が決定された時点で、当たり中に得られる遊技価値の量は、当たり種別に応じたほぼ一定の量となるため、当たり種別に応じた遊技価値を得るための作業のようになってしまい、当たり状態中の遊技が単調となってしまう場合があった。即ち、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, when the winning type is determined, the amount of game value obtained during winning becomes a substantially constant amount corresponding to the winning type. In some cases, the game becomes monotonous during the winning state. That is, there is a problem that it becomes difficult to improve the interest of the player in the game.

これに対して遊技機G1によれば、遊技球が入球可能な第1特定領域と、その第1特定領域とは異なる第2特定領域とが設けられている。第1特定領域、または第2特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて特典付与手段により所定の特典が付与される。遊技球が流下可能な特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも第1特定領域に誘導され易くなる第1位置と、第1特定領域に誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる第2位置とに、第1可変手段が可変可能に構成されている。第2特定領域へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球の入球が困難になる第4位置とに、第2可変手段が可変可能に構成されている。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、判別手段による判別で特定の判別結果となった後で、第1検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、第1可変手段が第2位置から第1位置へと所定回数可変される第1特典遊技が、種別決定手段によって決定される。一方、第2検出手段により遊技球の通過が検出された場合には、第2可変手段が第4位置から第3位置へと所定回数可変される第2特典遊技が、種別決定手段によって決定される。 On the other hand, according to the gaming machine G1, there are provided a first specific area into which a game ball can enter, and a second specific area different from the first specific area. A predetermined privilege is given by the privilege giving means based on the game ball entering the first specific area or the second specific area. A game ball flowing down at least a predetermined section in a specific channel through which the game ball can flow down is guided to a first position where it is more likely to be guided to the first specific area than passing through the predetermined section, and to the first specific area. The first variable means is variably configured to a second position where it is easier to pass through the predetermined section. The second variable means is configured to be variable between a third position where the game ball can enter the second specific region and a fourth position where the game ball is more difficult to enter than the third position. ing. As the type of the privilege game executed by the privilege game execution means, after the determination by the determination means results in a specific determination result, when the passage of the game ball is detected by the first detection means, the first variable means A first privilege game that is varied from the second position to the first position a predetermined number of times is determined by the type determining means. On the other hand, when the passage of the game ball is detected by the second detection means, the second privilege game in which the second variable means is varied from the fourth position to the third position a predetermined number of times is determined by the type determination means. be.

これにより、第1領域を遊技球が通過するか、第2領域を遊技球が通過するかに応じて特典遊技の種別を異ならせることができるので、遊技球が通過する領域に注目させることができるという効果がある。 As a result, the type of the privilege game can be changed according to whether the game ball passes through the first area or the second area, so that the area through which the game ball passes can be focused. It has the effect of being able to

遊技機G1において、遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を通過した遊技球を前記第1領域と、前記第2領域とのどちらかに振り分けることが可能な振分手段を備えることを特徴とする遊技機G2。 The gaming machine G1 is provided with passing means through which game balls can pass, and distributing means capable of distributing the game balls that have passed through the passing means to either the first area or the second area. A gaming machine G2 characterized by:

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、遊技球が通過可能な通過手段を通過した遊技球が、振分手段によって第1領域と、第2領域とのどちらかに振り分けられるので、振分手段により振り分けられる領域に応じて特典遊技の種別が可変する。よって、振り分けられる領域に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine G2, in addition to the effects of the game machine G1, the game balls that have passed through the passage means through which the game balls can pass are distributed to either the first area or the second area by the distribution means. Therefore, the type of privilege game is variable according to the area distributed by the distribution means. Therefore, there is an effect that the game can be played while paying attention to the area to be distributed.

遊技機G2において、少なくとも判別手段による判別で特定の判別結果となってから、前記特典遊技の実行が開始されるまでの間に、前記振分手段の状態を、前記第1領域へと遊技球が振り分けられる第1振分状態と、前記第2領域へと遊技球が振り分けられる第2振分状態とに所定周期で切り替える振分状態切替手段を備えることを特徴とする遊技機G3。 In the gaming machine G2, the state of the sorting means is changed to the first area after at least a specific determination result is obtained in the determination by the determination means and before the execution of the privilege game is started. and a second distribution state in which the game balls are distributed to the second area at predetermined intervals.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、少なくとも判別手段による判別で特定の判別結果となってから、特典遊技の実行が開始されるまでの間に、振分手段の状態が、第1領域へと遊技球が振り分けられる第1振分状態と、第2領域へと遊技球が振り分けられる第2振分状態とに、状態切替手段によって所定周期で切り替えられるので、振分手段の振分状態を確認して、通過手段を通過させることにより、遊技者の好みの特典遊技の種別を決定させることができるという効果がある。 According to the gaming machine G3, in addition to the effects of the gaming machine G2, the status of the sorting means is changed at least during the period from when the determination by the determination means gives a specific determination result to when the privilege game is started. , the first distribution state in which the game balls are distributed to the first area and the second distribution state in which the game balls are distributed to the second area are switched at predetermined intervals by the state switching means. By confirming the distribution state and passing through the passing means, there is an effect that the type of privilege game that the player likes can be determined.

遊技機G3において、演出態様を表示可能な表示手段と、前記振分手段の振分状態を示唆する振分状態示唆演出を前記表示手段において実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機G4。 The game machine G3 is characterized by comprising display means capable of displaying an effect mode, and effect execution means for executing a distribution state suggesting effect suggesting the distribution state of the distribution means on the display means. Gaming machine G4.

遊技機G4によれば、遊技機G3の奏する効果に加え、振分手段の振分状態を示唆する振分状態示唆演出が、演出実行手段によって表示手段において実行されるので、表示手段を確認するだけで、遊技者の好みの特典遊技が決定されるタイミングを容易に認識することができるという効果がある。 According to the game machine G4, in addition to the effects of the game machine G3, the distribution state suggesting performance suggesting the distribution state of the distribution means is executed on the display means by the performance execution means, so the display means is confirmed. There is an effect that it is possible to easily recognize the timing at which the player's favorite privilege game is determined only by this.

遊技機G4において、前記演出実行手段は、前記振分状態切替手段によって前記第1振分状態に切り替えられたことに基づいて、前記第1振分状態を示唆する第1振分状態示唆演出を実行する第1示唆演出実行手段と、前記振分状態切替手段によって前記第2振分状態に切り替えられたことに基づいて、前記第2振分状態を示唆する第2振分状態示唆演出を実行する第2示唆演出実行手段と、を備え、前記遊技機は、第1領域を遊技球が通過した場合の有利度合いを判別可能な有利判別手段、を備え、前記第1示唆演出実行手段は、前記第1振分状態示唆演出において、前記有利判別手段により判別された有利度合いを示唆可能なものであることを特徴とする遊技機G5。 In the gaming machine G4, the effect executing means produces a first distribution state suggestion effect suggesting the first distribution state based on the switching to the first distribution state by the distribution state switching means. Execution of a second distribution state suggestive effect suggesting the second distribution state based on the fact that the distribution state switching means switches to the second distribution state. and a second suggestive effect execution means, wherein the gaming machine comprises an advantage determination means capable of determining the degree of advantage when the game ball passes through the first area, the first suggestive effect execution means comprising: The gaming machine G5 is characterized in that the first distribution state suggesting effect can suggest the degree of advantage determined by the advantage determining means.

遊技機G5によれば、遊技機G4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出実行手段において、振分状態切替手段によって第1振分状態に切り替えられたことに基づいて、第1示唆演出実行手段により第1振分状態を示唆する第1振分状態示唆演出が実行される一方で、第2振分状態に切り替えられたことに基づいて、第2振分状態を示唆する第2振分状態示唆演出が実行される。第1領域を遊技球が通過した場合の有利度合いが、有利判別手段により判別される。第1振分状態示唆演出において、有利判別手段により判別された有利度合いが第1示唆演出実行手段によって示唆される。 According to the gaming machine G5, in addition to the effects of the gaming machine G4, the following effects are exhibited. That is, in the effect execution means, the first suggestion effect execution means performs the first distribution state suggestion effect suggesting the first distribution state based on the switching to the first distribution state by the distribution state switching means. While being executed, a second distribution state suggestion effect suggesting the second distribution state is executed based on the switching to the second distribution state. The degree of advantage when the game ball passes through the first area is discriminated by the advantage discriminating means. In the first distribution state suggesting effect, the degree of advantage determined by the advantage determining means is suggested by the first suggesting effect executing means.

これにより、第1示唆演出において示唆された有利度合いに応じて第1領域を通過させるタイミングを計らせることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the timing of passing through the first area can be determined according to the degree of advantage suggested in the first suggestion effect.

遊技機G5において、前記有利判別手段は、前記所定区間を通過している遊技球の個数を判別するものであり、前記第1示唆演出実行手段は、前記有利判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する演出を、前記第1振分状態示唆演出において示唆可能なものであることを特徴とする遊技機G6。 In the gaming machine G5, the advantage determination means determines the number of game balls passing through the predetermined section, and the first suggestive effect execution means determines the number of game balls determined by the advantage determination means. A gaming machine G6 characterized in that an effect suggesting the number can be suggested in the first distribution state suggesting effect.

遊技機G6によれば、遊技機G5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定区間を通過している遊技球の個数が有利判別手段によって判別される。有利判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する演出が、第1振分状態示唆演出において、第1示唆演出実行手段により示唆される。 According to the gaming machine G6, in addition to the effects of the gaming machine G5, the following effects are exhibited. That is, the number of game balls passing through the predetermined section is discriminated by the advantage discriminating means. An effect suggesting the number of game balls determined by the advantage determining means is suggested by the first suggesting effect executing means in the first distribution state suggesting effect.

これにより、第1示唆演出を確認することで、第1領域を通過させた場合に第1特定領域へと誘導される遊技球の個数を容易に理解することができるという効果がある。 As a result, by confirming the first suggestive effect, it is possible to easily understand the number of game balls guided to the first specific area when passing through the first area.

遊技機G1からG6のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段は、前記第1特典遊技において最初に前記第1可変手段が前記第1位置に可変されてから前記第1特定領域に入球した遊技球が第1個数以上になったことに基づいて、前記第1可変手段を前記第2位置に可変させるものであり、前記所定区間は、前記第1可変手段が前記第2位置に可変された状態において、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されているものであることを特徴とする遊技機G7。 In any one of the gaming machines G1 to G6, the privilege game executing means is the game in which the ball enters the first specific area after the first variable means is first changed to the first position in the first privilege game. The first variable means is varied to the second position based on the number of balls becoming equal to or greater than the first number, and the predetermined section is a period in which the first variable means is varied to the second position. A gaming machine G7 characterized by having a path length that allows a second number of game balls, which is larger than the first number, to flow down simultaneously.

遊技機G7によれば、遊技機G1からG6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技において最初に第1可変手段が第1位置に可変されてから第1特定領域に入球した遊技球が第1個数以上になったことに基づいて、第1可変手段が特典遊技実行手段によって第2位置に可変される。所定区間は、第1可変手段が第2位置に可変された状態において、第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されている。 According to the gaming machine G7, in addition to the effects of any one of the gaming machines G1 to G6, the following effects are exhibited. That is, in the first privilege game, after the first variable means is first changed to the first position, the number of game balls entering the first specific area becomes the first number or more, and the first variable means is changed. It is changed to the second position by the privilege game executing means. The predetermined section has a path length that allows a second number of game balls, which is larger than the first number, to flow down at the same time when the first variable means is changed to the second position.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしてから第1領域を通過させようと工夫して遊技球を発射させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the number of game balls passing through the predetermined section can be set to exceed the first number, and then the game balls can be shot by devising to pass through the first area. There is an effect that interest can be improved.

遊技機G7において、前記特典遊技実行手段は、前記第2特典遊技において最初に前記第2可変手段が前記第3位置に可変されてから前記第2特定領域に入球した遊技球が、前記第1個数よりも多く、且つ、前記第2個数よりも少ない第3個数以上になったことに基づいて、前記第2可変手段を前記第4位置に可変させるものであることを特徴とする遊技機G8。 In the gaming machine G7, the privilege game executing means is configured such that the game ball entering the second specific area after the second variable means is first changed to the third position in the second privilege game A game machine characterized in that the second variable means is varied to the fourth position based on a third number or more which is more than one and less than the second number. G8.

遊技機G8によれば、遊技機G7の奏する効果に加え、第2特典遊技において最初に第2可変手段が第3位置に可変されてから第2特定領域に入球した遊技球が、第1個数よりも多く、且つ、第2個数よりも少ない第3個数以上になったことに基づいて、第2可変手段が特典遊技実行手段によって第4位置に可変されるので、第2領域を通過させると、第1個数よりは多い第3個数の遊技球を安定して第2特定領域に入球させることができる。よって、第2特典遊技の実行中に、安心して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine G8, in addition to the effects of the gaming machine G7, the game ball entering the second specific region after the second variable means is first changed to the third position in the second privilege game Since the second variable means is changed to the fourth position by the privilege game executing means based on the third number, which is larger than the number and smaller than the second number, the second area is passed. Then, the third number of game balls, which is larger than the first number, can stably enter the second specific area. Therefore, there is an effect that the player can play the game with peace of mind while the second privilege game is being executed.

<特徴H群>(遊技者が操作した履歴に応じて選択メニューの順番を組み替える)
画像を表示可能な表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、第1条件の成立に基づいて、前記操作手段に対する操作内容に連動して態様が可変する連動画像を前記表示手段に表示させる連動画像表示手段と、その連動画像表示手段によって前記連動画像が表示されている状態で第2条件が成立したことに基づいて、前記表示手段に表示されている前記連動画像の態様に応じた種別の演出を実行する演出実行手段と、前記第1条件が成立した場合に前記連動画像表示手段により最初に表示される前記連動画像の態様として、複数の態様の中から1の態様を決定する態様決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristic group H> (Change the order of the selection menu according to the player's operation history)
display means capable of displaying an image; operation means operable by the player; and display on the display means of an interlocking image whose mode changes in conjunction with the operation content of the operation means based on the establishment of a first condition. and when the second condition is satisfied while the linked image is being displayed by the linked image display means, the linked image is displayed on the display means. One mode is determined from a plurality of modes as a mode of the interlocking image to be first displayed by the interlocking image display means when the first condition is established, and an effect executing means for executing a type of effect. A gaming machine H1 characterized by comprising mode determining means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, symbols are variably displayed on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby giving a player a big winning game. In addition, some of such conventional game machines are equipped with a sound output device such as a speaker, and by configuring not only visual effects but also auditory effects to be executable, the mode of effects can be changed. By diversifying, it was intended to improve interest (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

しかしながら、更なる演出の多様化が求められている。 However, further diversification of production is required.

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、聴覚的な演出の一種として楽曲を再生することが可能に構成され、且つ、所定期間内に再生される楽曲の種別を遊技者が選択可能に構成されているものも存在する。 In addition, some of such conventional game machines are configured to be able to reproduce music as a kind of auditory effect during a predetermined period of time during a normal game, and are capable of reproducing music within the predetermined period of time. There are also those configured so that the type can be selected by the player.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、遊技機に設定されている楽曲の曲数が多様化するほどに、遊技者が選択可能な楽曲のリストの中から好みの曲を探し出すことが困難になってしまうという問題点があった。 However, in such a conventional game machine, as the number of songs set in the game machine becomes more diverse, it becomes more difficult for the player to find a favorite song from the list of selectable songs. There was a problem that the

これに対して遊技機H1によれば、第1条件の成立に基づいて、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に連動して態様が可変する連動画像が連動画像表示手段によって表示手段に表示される。連動画像表示手段によって連動画像が表示されている状態で第2条件が成立したことに基づいて、表示手段に表示されている連動画像の態様に応じた種別の演出が演出実行手段によって実行される。第1条件が成立した場合に連動画像表示手段により最初に表示される連動画像の態様として、複数の態様の中から1の態様が態様決定手段によって決定される。 On the other hand, according to the gaming machine H1, when the first condition is established, the interlocking image whose mode changes in conjunction with the operation content of the operation means that the player can operate is displayed on the display means by the interlocking image display means. Is displayed. Based on the establishment of the second condition while the interlocked image is displayed by the interlocked image display means, the production execution means executes a type of production corresponding to the aspect of the interlocked image displayed on the display means. . The mode determining means determines one of a plurality of modes as the mode of the linked image to be displayed first by the linked image display means when the first condition is satisfied.

これにより、第1条件が成立した場合に、最初に表示される連動画像の態様を多様化させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, when the first condition is satisfied, it is possible to diversify the aspect of the interlocking image that is displayed first, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機H1において、前記態様決定手段は、前記演出実行手段により前回実行された演出の種別に少なくとも応じて1の態様を決定するものであることを特徴とする遊技機H2。 In the game machine H1, the game machine H2 is characterized in that the mode determining means determines one mode according to at least the type of the effect executed last time by the effect executing means.

遊技機H2によれば、演出実行手段により前回実行された演出の種別に少なくとも応じて態様決定手段により1の態様が態様決定手段によって決定されるので、連動画像の態様を多様化させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H2, since the mode determining means determines one mode according to at least the type of the effect executed last time by the effect executing means, the mode of the interlocking image can be diversified. has the effect of

遊技機H1又はH2において、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声を出力する音声出力手段を備え、前記連動画像として設定され得る複数の態様は、互いに異なる楽曲を示す態様の画像で構成されているものであり、前記演出実行手段は、前記連動画像の態様に対応する楽曲の音声データを、前記演出として前記音声データ再生手段に再生させるものであることを特徴とする遊技機H3。 The gaming machine H1 or H2 includes audio data reproducing means capable of reproducing audio data and audio output means for outputting audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means, and can be set as the linked image. The plurality of modes are composed of images of modes showing different musical pieces, and the effect executing means renders the audio data of the music corresponding to the mode of the linked image as the effect, the audio data reproducing means. A gaming machine H3 characterized in that it reproduces the

遊技機H3によれば、遊技機H1又はH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データ再生手段によって音声データが再生された音声データに対応する音声が音声出力手段によって出力される。連動画像として設定され得る複数の態様は、互いに異なる楽曲を示す態様の画像で構成されている。連動画像の態様に対応する楽曲の音声データが、演出実行手段により、演出として音声データ再生手段に再生させられる。 According to the gaming machine H3, in addition to the effects of the gaming machine H1 or H2, the following effects are exhibited. That is, the audio output means outputs audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means. A plurality of modes that can be set as linked images are composed of images of modes showing different songs. The audio data of the music piece corresponding to the form of the linked image is reproduced by the audio data reproducing means as an effect by the effect executing means.

これにより、視覚的な演出と、聴覚的な演出とを複合させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to combine the visual presentation and the auditory presentation, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機H1からH3のいずれかにおいて、前記態様決定手段は、前記連動画像の態様として、前記演出の種別に応じた情報を示す複数の演出対応画像のうち、1の前記演出対応画像が特定の態様で表示された態様を決定するものであり、前記連動画像表示手段は、前記操作手段に対する操作内容が第1の操作内容となる毎に、所定の順序で前記特定の態様で表示される演出対応画像を可変させるものであり、前記演出実行手段は、前記特定の態様で表示されている前記演出対応画像に示されている情報に応じた種別の演出を、前記第2条件が成立したことに基づいて実行するものであることを特徴とする遊技機H4。 In any one of the game machines H1 to H3, the aspect determining means determines, as the aspect of the interlocking image, that one of the plurality of effect-corresponding images indicating information corresponding to the type of the effect is a specific one. The interlocking image display means provides an effect of displaying in the specific mode in a predetermined order each time the operation content of the operation means becomes the first operation content. The corresponding image is variable, and the effect executing means performs a type of effect according to the information shown in the effect corresponding image displayed in the specific mode when the second condition is satisfied. A game machine H4 characterized in that it is executed based on.

遊技機H4によれば、遊技機H1からH3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、連動画像の態様として、演出の種別に応じた情報を示す複数の演出対応画像のうち、1の演出対応画像が特定の態様で表示された態様が態様決定手段により決定される。操作手段に対する操作内容が第1の操作内容となる毎に、特定の態様で表示される演出対応画像が連動画像表示手段によって所定の順序で可変される。特定の態様で表示されている演出対応画像に示される情報に応じた種別の演出が、演出実行手段によって第2条件が成立したことに基づいて実行される。 According to the game machine H4, in addition to the effects of any one of the game machines H1 to H3, the following effects are produced. That is, as the mode of the interlocking image, the mode determining means determines the mode in which one of the plurality of effect-corresponding images indicating information corresponding to the type of effect is displayed in a specific mode. Each time the operation content of the operation means becomes the first operation content, the effect-corresponding image displayed in a specific mode is varied in a predetermined order by the interlocking image display means. A type of effect corresponding to information indicated in the effect-corresponding image displayed in a specific manner is executed by the effect execution means based on the establishment of the second condition.

これにより、特定の態様で表示されている演出対応画像に示されている情報を確認するだけで、演出実行手段によって実行される演出の種別を容易に遊技者が理解することができるので、遊技者の好みの種別の演出に対応する演出対応画像が特定の態様で表示されるように、操作手段を操作させることができるという効果がある。 As a result, the player can easily understand the type of effect executed by the effect executing means only by confirming the information shown in the effect-corresponding image displayed in a specific mode, thereby improving the game performance. There is an effect that the operation means can be operated so that the effect-corresponding image corresponding to the type of effect desired by the person is displayed in a specific manner.

遊技機H4において、前記態様決定手段は、特定の態様で表示させる1の前記演出対応画像と、前記第1の操作内容の操作が繰り返された場合に前記特定の態様に可変される前記演出対応画像の順序とを少なくとも決定するものであることを特徴とする遊技機H5。 In the gaming machine H4, the mode determination means includes one of the effect-corresponding images to be displayed in a specific mode, and the effect-corresponding image to be changed to the specific mode when the operation of the first operation content is repeated. A gaming machine H5, characterized in that it determines at least the order of images.

遊技機H5によれば、遊技機H4の奏する効果に加え、特定の態様で表示させる1の演出対応画像と、第1の操作内容の操作が繰り返された場合に特定の態様に可変される演出対応画像の順序とが、少なくとも態様決定手段によって決定されるので、特定の態様に可変される演出対応画像の順序を予め決定しておくことができる。よって、実際に操作手段が操作された場合に、特定の態様で表示させる演出対応画像をより早期に特定することができるという効果がある。 According to the game machine H5, in addition to the effects of the game machine H4, one effect-corresponding image to be displayed in a specific mode and an effect that is changed to a specific mode when the operation of the first operation content is repeated. Since the order of the corresponding images is determined at least by the mode determining means, the order of the effect-corresponding images to be varied in a specific mode can be determined in advance. Therefore, there is an effect that the effect-corresponding image to be displayed in a specific mode can be specified earlier when the operation means is actually operated.

遊技機H5において、前記演出実行手段により実行された演出の実行回数を、演出の種別毎にカウントするカウント手段を備え、前記態様決定手段は、前記カウント手段によりカウントされた実行回数が予め定められている特定条件を満たした回数になっている種別の演出に対応する演出対応画像の順序を、特定回数以下の前記第1の操作内容の操作で前記特定の態様に可変される順序に決定するものであることを特徴とする遊技機H6。 The gaming machine H5 includes counting means for counting the number of executions of the effects executed by the effect executing means for each type of effect, and the mode determining means determines in advance the number of times of execution counted by the counting means. The order of the effect-corresponding images corresponding to the type of effect that is the number of times that the specified condition is satisfied is determined to be the order of being changed to the specific mode by the operation of the first operation content less than or equal to the specific number of times. A gaming machine H6 characterized by:

遊技機H6によれば、遊技機H5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出実行手段により実行された演出の実行回数が、演出の種別毎にカウント手段によってカウントされる。カウント手段によりカウントされた実行回数が予め定められている特定条件を満たした回数になっている種別の演出に対応する演出対応画像の順序が、態様決定手段により特定回数以下の第1の操作内容の操作で特定の態様に可変される順序に決定される。 According to the gaming machine H6, in addition to the effects of the gaming machine H5, the following effects are exhibited. That is, the number of times of execution of the effects executed by the effect executing means is counted by the counting means for each type of effect. A first operation content in which the order of the effect-corresponding images corresponding to the type of effect in which the number of executions counted by the counting means satisfies a predetermined specific condition is equal to or less than the specific number of times by the mode determining means. is determined in the order that is varied in a specific manner by the operation of .

これにより、特定条件を満たした実行回数の種別の演出を特定回数以下の操作回数で特定の態様に可変させることができるので、特定条件を満たした実行回数の種別の演出を選択し易くすることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 As a result, the performance of the type of the number of times of execution satisfying the specific condition can be changed to a specific mode with the number of operations equal to or less than the specific number of times, so that the performance of the type of the number of times of execution satisfying the specific condition can be easily selected. can be done. Therefore, there is an effect that convenience for the player can be improved.

遊技機H6において、前記態様決定手段は、前記カウント手段によりカウントされた実行回数が多い順に第1個数の演出のそれぞれに対応する演出対応画像の順序を、前記特定回数以下の前記第1の操作内容の操作で前記特定の態様に可変される順序に決定するものであることを特徴とする遊技機H7。 In the gaming machine H6, the mode determining means determines the order of the effect-corresponding images corresponding to each of the first number of effects in descending order of the number of times of execution counted by the counting means, according to the first operation equal to or less than the specific number of times. The game machine H7 is characterized in that the order in which the contents are changed to the specific mode is determined by the operation of the contents.

遊技機H7によれば、遊技機H6の奏する効果に加え、カウント手段によりカウントされた実行回数が多い順に第1個数の演出のそれぞれに対応する演出対応画像の順序が、態様決定手段により特定回数以下の第1の操作内容の操作で特定の態様に可変される順序に決定されるので、これまでに特定の態様に可変された回数が比較的多く、今回も遊技者が特定の態様に可変させたいと考えている可能性が高い演出対応画像を、少ない操作回数で特定の態様に可変させることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine H7, in addition to the effects of the game machine H6, the order of the effect-corresponding images corresponding to each of the first number of effects in descending order of the number of times of execution counted by the counting means is determined by the mode determining means a specific number of times. Since the order of changing to the specific mode is determined by the operation of the following first operation content, the number of times that it has been changed to the specific mode is relatively large, and the player can change to the specific mode this time as well. An effect-corresponding image that is highly likely to be desired to be changed can be changed to a specific mode with a small number of operations. Therefore, there is an effect that convenience for the player can be further improved.

遊技機H7において、前記態様決定手段は、前記第1個数の演出のそれぞれに対応する演出対応画像の順序を、前記カウント手段によりカウントされた実行回数が多いほど、前記特定の態様に可変されるまでの前記第1の操作内容の操作の回数が少なくなるように決定するものであることを特徴とする遊技機H8。 In the gaming machine H7, the mode determining means changes the order of the effect-corresponding images corresponding to the first number of effects respectively to the specific mode as the number of executions counted by the counting means increases. The game machine H8 is characterized in that the number of operations of the first operation content up to the point is determined so as to decrease.

遊技機H8によれば、遊技機H7の奏する効果に加え、第1個数の演出のそれぞれに対応する演出対応画像の順序が、カウント手段によりカウントされた実行回数が多いほど、特定の態様に可変されるまでの第1の操作内容の操作の回数が少なくなるように態様決定手段によって決定されるので、遊技者が特定の態様に可変させたいと考えている可能性がより高い演出対応画像を、より少ない操作回数で特定の態様に可変させることができるので、遊技者の利便性をより向上させることができるといく効果がある。 According to the game machine H8, in addition to the effects of the game machine H7, the order of the effect-corresponding images corresponding to each of the first number of effects is changed in a specific manner as the number of executions counted by the counting means increases. Since it is determined by the mode determining means so as to reduce the number of operations of the first operation content until it is performed, the effect-corresponding image with a higher possibility that the player wants to change to a specific mode is selected. Since it is possible to change to a specific mode with a smaller number of operations, there is an effect that the convenience of the player can be further improved.

遊技機H6からH8のいずれかにおいて、前記第1条件が成立してから、所定期間以内に前記第1の操作内容の操作が実行された場合に、前記第1条件が成立してから最初に表示された連動画像において特定の態様で表示されていた前記演出対応画像の順序を、少なくとも次回の前記態様決定手段による決定において、第2回数以上の前記第1の操作内容の操作で特定の態様に可変される順序に決定されるように設定する設定手段を備えることを特徴とする遊技機H9。 In any one of the game machines H6 to H8, when the operation of the first operation content is executed within a predetermined period after the first condition is satisfied, the first operation after the first condition is satisfied The order of the effect-corresponding images displayed in a specific mode in the displayed interlocking image is changed to a specific mode by the second or more operations of the first operation content at least in the next determination by the mode determining means. A game machine H9 characterized by comprising a setting means for setting the order to be changed.

遊技機H9によれば、遊技機H6からH8のいずれかにおいて、第1条件が成立してから所定期間以内に第1の操作内容の操作が実行された場合に、第1条件が成立してから最初に表示された連動画像において特定の態様で表示されていた演出対応画像の順序が、少なくとも次回の態様決定手段による決定において、第2回数以上の第1の操作内容の操作で特定の態様に可変される順序に決定されるように、設定手段によって設定される。所定期間以内に特定の態様から可変された演出対応画像については、次回、連動画像が表示された場合においても、遊技者が特定の態様に可変させたいと思う可能性が低いと考えられるので、そのような演出対応画像を比較的多い第2回数以上の操作回数で特定の態様に可変される順序に設定することにより、遊技者が特定の態様に可変させたいと考える可能性が高い演出対応画像を、比較的少ない操作回数で特定の態様に可変される順序に設定することができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine H9, the first condition is satisfied when the operation of the first operation content is executed within a predetermined period after the first condition is satisfied in any of the game machines H6 to H8. The order of the effect-corresponding images that have been displayed in a specific manner in the interlocking image that is first displayed from the beginning is changed to the specific manner in at least the next determination by the manner determining means, by the operation of the first operation content for the second number of times or more is set by the setting means so as to be determined in the order variable to . As for the effect-corresponding image that has been changed from a specific mode within a predetermined period, it is considered unlikely that the player will want to change it to a specific mode even when the linked image is displayed next time. By setting such an effect-corresponding image in an order in which it is changed to a specific mode with a relatively large number of operations equal to or greater than the second number of operations, the player is highly likely to want to change the effect to a specific mode. The images can be set in an order that is varied in a particular manner with relatively few manipulations. Therefore, there is an effect that convenience for the player can be further improved.

遊技機H1からH9のいずれかにおいて、前記第2条件は、前記操作手段に対する操作内容が特定の操作内容となった場合に成立するものであることを特徴とする遊技機H10。 A game machine H10 characterized in that, in any one of the game machines H1 to H9, the second condition is established when the operation content of the operation means becomes a specific operation content.

遊技機H10によれば、遊技機H1からH9のいずれかが奏する効果に加え、操作手段に対する操作内容が特定の操作内容となった場合に第2条件が成立するので、遊技者が操作手段に対して特定の操作内容で操作を行うことにより、その時点で表示されている連動画像の態様に応じた種別の演出を実行させることができる。よって、遊技者の好みの演出を遊技者自身に選択させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H10, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines H1 to H9, the second condition is satisfied when the operation content for the operation means becomes a specific operation content. On the other hand, by performing an operation with specific operation content, it is possible to execute a type of effect corresponding to the aspect of the linked image displayed at that time. Therefore, there is an effect that the player himself/herself can select the effect that the player likes.

<特徴I群>(楽曲が決定された経緯に応じて楽曲の再生位置を可変させる)
所定の実行条件の成立に基づいて、予め定められている複数の演出のうちいずれかを実行する演出実行手段と、その演出実行手段に実行させる演出として、第1条件の成立に基づいて、前記複数の演出の中から1の演出を選択する第1選択手段と、前記演出実行手段に実行させる演出として、前記第1条件とは異なる第2条件の成立に基づいて、前記複数の演出の中から1の演出を選択する第2選択手段と、前記複数の演出のそれぞれに対して設定されている、第1の開始位置と、その第1の開始位置とは異なる第2の開始位置とを少なくとも含む複数の開始位置のうち、前記第1選択手段によって選択された演出の開始位置として前記第1の開始位置を設定し、前記第2選択手段によって選択された演出の開始位置として前記第2の開始位置を設定する開始位置設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機I1。
<Characteristic group I> (Varying the playback position of the music according to the circumstances in which the music was decided)
Based on the establishment of a predetermined execution condition, an effect execution means for executing one of a plurality of predetermined effects, and as the effect to be executed by the effect execution means, based on the establishment of a first condition, A first selecting means for selecting one effect from a plurality of effects, and a effect executed by the effect executing means based on the establishment of a second condition different from the first condition, among the plurality of effects. a second selection means for selecting one effect from among the plurality of effects, a first start position set for each of the plurality of effects, and a second start position different from the first start position; The first start position is set as the start position of the effect selected by the first selection means, and the second start position is set as the start position of the effect selected by the second selection means. and start position setting means for setting the start position of the gaming machine I1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, symbols are variably displayed on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby giving a player a big winning game. In addition, some of such conventional game machines are equipped with a sound output device such as a speaker, and by configuring not only visual effects but also auditory effects to be executable, the mode of effects can be changed. By diversifying, it was intended to improve interest (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、聴覚的な演出の一種として遊技機に予め設定されている複数の楽曲の中から1の楽曲をランダムに選択して再生することが可能なものがある。また、所定期間においてランダムに選択された楽曲を再生することに加え、当該所定期間内に再生される楽曲の種別を遊技者が選択可能に構成されているものも存在する。 In addition, among such conventional game machines, one song is randomly selected from a plurality of songs preset in the game machine as a kind of auditory presentation during a predetermined period of time during a normal game. There are some that can be played back. In addition to reproducing randomly selected music during a predetermined period of time, some games are configured so that the player can select the type of music to be reproduced within the predetermined period of time.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、遊技者が所定期間においてランダムに選択された楽曲をあまりよく聴かずに、遊技者の好みの楽曲に変更してしまう場合があり、遊技機に設定されている大半の曲がほとんど再生されない可能性があるという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, there are cases where the player does not listen to the randomly selected music very well for a predetermined period of time and changes the music to the player's favorite music. There was a problem that most of the songs that were played may not be played.

これに対して遊技機I1によれば、所定の実行条件の成立に基づいて、予め定められている複数の演出のうちいずれかが演出実行手段によって実行され、その演出実行手段に実行させる演出として、第1条件の成立に基づいて、第1選択手段によって複数の演出の中から1の演出が選択される。一方、第1条件とは異なる第2条件の成立に基づいて、演出実行手段に実行させる演出として、第2選択手段によって複数の演出の中から1の演出が選択される。複数の演出のそれぞれに対して設定されている、第1の開始位置と、その第1の開始位置とは異なる第2の開始位置とを少なくとも含む複数の開始位置のうち、第1選択手段によって選択された演出の開始位置として第1の開始位置が開始位置設定手段によって設定される。一方、第2選択手段によって選択された演出の開始位置として開始位置設定手段によって第2の開始位置が設定される。 On the other hand, according to the game machine I1, one of a plurality of predetermined effects is executed by the effect execution means based on the establishment of a predetermined execution condition, and as the effect to be executed by the effect execution means , based on the establishment of the first condition, one effect is selected from the plurality of effects by the first selection means. On the other hand, based on the establishment of a second condition different from the first condition, one effect is selected from a plurality of effects by the second selecting means as the effect to be executed by the effect executing means. by a first selection means among a plurality of start positions including at least a first start position and a second start position different from the first start position set for each of a plurality of effects A first start position is set by the start position setting means as the start position of the selected effect. On the other hand, the second start position is set by the start position setting means as the start position of the effect selected by the second selection means.

これにより、第1選択手段によって選択された演出であるか、第2選択手段によって選択された演出であるかに応じて異なる開始位置から演出を開始させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, since the performance can be started from a different start position depending on whether the performance is selected by the first selection means or the performance is selected by the second selection means, the player's interest in the game can be enhanced. has the effect of being able to improve

遊技機I1において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作を検出する操作検出手段と、前記演出実行手段により実行される演出を選択するための選択期間を設定する選択期間設定手段と、を備え、前記第1選択手段は、前記選択期間の間に前記操作検出手段により検出された前記操作手段に対する操作内容に応じた態様の演出を選択するものであり、前記第2選択手段は、前記選択期間設定手段により前記選択期間が設定されたことに基づいて、前記複数の演出の中から1の演出を選択するものであることを特徴とする遊技機I2。 In the gaming machine I1, operation means operable by the player, operation detection means for detecting an operation on the operation means, and selection period setting for setting a selection period for selecting an effect to be executed by the effect execution means. wherein the first selection means selects an effect in accordance with the operation content of the operation means detected by the operation detection means during the selection period; The game machine I2 is characterized in that the means selects one effect from the plurality of effects based on the setting of the selection period by the selection period setting means.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作が操作検出手段によって検出される。演出実行手段により実行される演出を選択するための選択期間が選択期間設定手段により設定される。選択期間の間に操作検出手段により検出された操作手段に対する操作内容に応じた態様の演出が第1選択手段によって選択される。選択期間設定手段により選択期間が選択されたことに基づいて、複数の演出の中から第2選択手段によって1の演出が選択される。 According to the gaming machine I2, in addition to the effects of the gaming machine I1, the following effects are exhibited. That is, the operation detection means detects the operation of the operation means that the player can operate. A selection period for selecting an effect to be executed by the effect executing means is set by the selection period setting means. During the selection period, the first selection means selects an effect corresponding to the operation content for the operation means detected by the operation detection means. One effect is selected from a plurality of effects by the second selection means based on the selection period being selected by the selection period setting means.

これにより、遊技者が操作手段に対する操作を行うことによって選択した演出であるか否かによって、演出の開始位置を異ならせることができるので、演出態様を多様化させることができるという効果がある。 As a result, the starting position of the performance can be changed depending on whether or not the performance is selected by the player's operation on the operating means, so that there is an effect that the performance mode can be diversified.

遊技機I1又はI2において、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声を出力する音声出力手段と、を備え、前記演出実行手段は、互いに異なる複数の楽曲のうちいずれかに対応する音声データを、前記演出として前記音声データ再生手段に再生させるものであることを特徴とする遊技機I3。 The gaming machine I1 or I2 comprises audio data reproducing means capable of reproducing audio data, and audio output means for outputting audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means, wherein the effect execution means is 2. A game machine I3, characterized in that the audio data corresponding to one of a plurality of mutually different songs is reproduced by the audio data reproducing means as the effect.

遊技機I3によれば、遊技機I1又はI2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データ再生手段によって音声データが再生され、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声が音声出力手段によって出力される。互いに異なる複数の楽曲のうちいずれかに対応する音声データが、演出実行手段により演出として音声データ再生手段に再生させられる。 According to the gaming machine I3, in addition to the effects of the gaming machine I1 or I2, the following effects are exhibited. That is, the audio data reproducing means reproduces the audio data, and the audio output means outputs the audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means. Audio data corresponding to one of a plurality of songs different from each other is reproduced by the audio data reproducing means as an effect by the effect executing means.

これにより、第1選択手段によって選択された楽曲であるか、第2選択手段によって選択された楽曲であるかに応じて楽曲の再生開始位置を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the reproduction start position of the music can be changed according to whether the music is selected by the first selection means or the music is selected by the second selection means. has the effect of being able to improve

遊技機I3において、前記音声データは、複数のデータを予め定められた特定の順序で再生することにより1の楽曲となるデータ群で構成されているものであり、前記開始位置設定手段は、前記第1選択手段によって楽曲が選択された場合に、選択された楽曲に対応する前記データ群を構成する前記複数のデータのうち第1のデータから再生が開始されるように設定し、前記第2選択手段によって楽曲が選択された場合に、前記第1のデータとは異なる第2のデータから再生が開始されるように設定するものであることを特徴とする遊技機I4。 In the game machine I3, the sound data is composed of a data group that becomes one piece of music by reproducing a plurality of data in a predetermined specific order, and the start position setting means setting such that when a piece of music is selected by the first selection means, reproduction is started from the first data among the plurality of data constituting the data group corresponding to the selected piece of music; The game machine I4 is characterized in that it is set so that when a piece of music is selected by the selecting means, reproduction is started from second data different from the first data.

遊技機I4によれば、遊技機I3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データが、複数のデータを予め定められた特定の順序で再生することにより1の楽曲となるデータ群で構成されている。第1選択手段によって楽曲が選択された場合に、選択された楽曲に対応するデータ群を構成する複数のデータのうち、第1のデータから再生が開始されるように開始位置設定手段によって設定される。一方、第2選択手段によって楽曲が選択された場合には、第1のデータとは異なる第2のデータから再生が開始されるように開始位置設定手段によって設定される。 According to the gaming machine I4, in addition to the effects of the gaming machine I3, the following effects are exhibited. That is, the audio data is composed of a data group that becomes one piece of music by reproducing a plurality of pieces of data in a predetermined specific order. set by the start position setting means such that, when a piece of music is selected by the first selection means, reproduction is started from the first data among a plurality of data constituting a data group corresponding to the selected piece of music; be. On the other hand, when a piece of music is selected by the second selection means, the start position setting means sets so that the reproduction is started from the second data different from the first data.

これにより、再生を開始するデータとして、データ群の中から選択手段の種別に対応する1のデータを選択するだけで、楽曲の再生開始位置を異ならせることができるので、再生開始位置を設定する際の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 Thus, by simply selecting one piece of data corresponding to the type of the selection means from among the data group as the data for starting reproduction, the reproduction start position of the music can be changed, so the reproduction start position is set. There is an effect that the processing load at the time can be reduced.

遊技機I4において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作を検出する操作検出手段と、前記演出実行手段により実行される楽曲を選択するための選択期間を設定する選択期間設定手段と、を備え、前記第1選択手段は、前記選択期間の間に前記操作検出手段により検出された前記操作手段に対する操作内容に応じた1の楽曲を選択するものであり、前記第2選択手段は、前記選択期間設定手段により前記選択期間が選択されたことに基づいて、前記複数の楽曲の中から1の楽曲を選択するものであり、前記第1のデータは、前記特定の順序のうち最初の順序に設定されているデータであることを特徴とする遊技機I5。 In the gaming machine I4, an operation means operable by a player, an operation detection means for detecting an operation on the operation means, and a selection period setting for setting a selection period for selecting music to be executed by the effect execution means. wherein the first selection means selects one piece of music according to the operation content of the operation means detected by the operation detection means during the selection period; means for selecting one song from among the plurality of songs based on the selection period being selected by the selection period setting means, wherein the first data are arranged in the specific order; The gaming machine I5 is characterized in that the data is set in the first order among them.

遊技機I5によれば、遊技機I4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作が操作検出手段によって検出される。演出実行手段により実行される楽曲を選択するための選択期間が選択期間設定手段によって設定される。選択期間の間に操作検出手段により検出された操作手段に対する操作内容に応じた1の楽曲が第1選択手段によって選択される。選択期間設定手段により選択期間が選択されたことに基づいて、第2選択手段によって複数の楽曲の中から1の楽曲が選択される。第1のデータが、特定の順序のうち最初の順序に設定されているデータで構成されている。 According to the gaming machine I5, in addition to the effects of the gaming machine I4, the following effects are exhibited. That is, the operation detection means detects the operation of the operation means that the player can operate. A selection period setting means sets a selection period for selecting a music piece to be executed by the effect executing means. One piece of music is selected by the first selection means according to the content of the operation on the operation means detected by the operation detection means during the selection period. One song is selected from the plurality of songs by the second selection means based on the selection period being selected by the selection period setting means. The first data is composed of data set in the first order among specific orders.

これにより、遊技者が操作手段を操作することにより選択した楽曲については、楽曲の先頭から再生を開始させることができるので、遊技者が自発的に選択した楽曲を先頭からじっくりと聴かせることができる。よって、楽曲を聴いた遊技者に対して、より大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。 As a result, the music selected by the player by operating the operating means can be played back from the beginning of the music, so that the player can carefully listen to the music selected voluntarily from the beginning. can. Therefore, there is an effect that the player who listens to the music can be given a greater sense of satisfaction.

遊技機I5において、前記第2選択手段は、前記複数の楽曲の中からランダムに1の楽曲を選択するものであることを特徴とする遊技機I6。 In the game machine I5, the game machine I6 is characterized in that the second selection means randomly selects one song from the plurality of songs.

遊技機I6によれば、遊技機I5の奏する効果に加え、複数の楽曲の中から第2選択手段によってランダムに1の楽曲が選択されるので、遊技機に設定されている楽曲を無駄なく再生させることができるという効果がある。 According to the gaming machine I6, in addition to the effects of the gaming machine I5, one song is randomly selected from a plurality of songs by the second selection means, so that the songs set in the gaming machine can be reproduced without waste. It has the effect of being able to

遊技機I5又はI6において、前記第2のデータは、楽曲における最も特徴的なメロディーを少なくとも含んだデータで構成されているものであることを特徴とする遊技機I7。 A gaming machine I7 characterized in that in the gaming machine I5 or I6, the second data comprises data including at least the most characteristic melody of the music.

遊技機I7によれば、遊技機I5又はI6の奏する効果に加え、第2のデータが、楽曲における最も特徴的なメロディーを少なくとも含んだデータで構成されているので、選択期間が開始された場合に、第2選択手段によって選択された楽曲のうち、少なくとも最も特徴的なメロディーを聴いてから操作手段に対する操作によって他の楽曲を再生させるかどうか遊技者に判断させることができるという効果がある。 According to the game machine I7, in addition to the effects of the game machine I5 or I6, the second data is composed of data including at least the most characteristic melody of the music, so when the selection period starts In addition, there is an effect that the player can decide whether or not to reproduce other music by operating the operation means after listening to at least the most characteristic melody among the music selected by the second selection means.

遊技機I3において、前記音声データは、再生することで1の楽曲となる1のデータで構成されているものであり、前記複数の開始位置は、それぞれの楽曲に対応する前記音声データに対して予め設定されている複数の再生位置であることを特徴とする遊技機I8。 In the gaming machine I3, the audio data consists of one piece of data that becomes one piece of music when reproduced, and the plurality of start positions are set for the audio data corresponding to each piece of music. A gaming machine I8 characterized by having a plurality of playback positions set in advance.

遊技機I8によれば、遊技機I3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データが、再生することで1の楽曲となる1のデータで構成されている。複数の開始位置が、それぞれの楽曲に対応する音声データに対して予め設定されている複数の再生位置で構成されている。 According to the gaming machine I8, in addition to the effects of the gaming machine I3, the following effects are exhibited. That is, the audio data is composed of one piece of data that becomes one piece of music when reproduced. A plurality of start positions are composed of a plurality of playback positions preset for audio data corresponding to each piece of music.

これにより、音声データを最も単純な形式にすることができるという効果がある。 This has the effect of making the audio data the simplest format.

<特徴J群>(遊技の進行状況に応じて再生中の楽曲のデータを組み替える)
所定の実行条件の成立に基づいて、予め定められている複数の演出のうちいずれかを実行する演出実行手段と、その演出実行手段に実行させる1の演出を、前記複数の演出の中から決定する演出決定手段と、前記演出実行手段により1の演出を実行するために用られ、複数のデータで構成された演出データ群を、前記複数の演出の種別毎に記憶した演出データ群記憶手段と、その演出データ群記憶手段から、前記演出決定手段によって決定された演出の種別に対応する演出データ群を選択する演出データ群選択手段と、その演出データ群選択手段によって選択された前記演出データ群を構成する前記複数のデータが、予め定められた特定の順序で前記演出実行手段によって用いられるように設定するデータ設定手段と、遊技の進行状況に応じて、前記複数のデータが用いられる順序を前記特定の順序とは異なる順序に可変させることが可能な順序可変手段と、を備えることを特徴とする遊技機J1。
<Feature J Group> (Recombine the data of the song being played according to the progress of the game)
Based on establishment of a predetermined execution condition, a performance execution means for executing one of a plurality of predetermined performances and one performance to be executed by the performance execution means are determined from among the plurality of performances. effect data group storage means for storing, for each type of the plurality of effects, a effect data group composed of a plurality of data used by the effect execution means to execute one effect; a performance data group selection means for selecting a performance data group corresponding to the type of performance determined by the performance data group storage means from the performance data group storage means; and the performance data group selected by the performance data group selection means. data setting means for setting the plurality of data constituting the a game machine J1 characterized by comprising an order changing means capable of changing an order different from the specific order.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, symbols are variably displayed on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby giving a player a big winning game. In addition, some of such conventional game machines are equipped with a sound output device such as a speaker, and by configuring not only visual effects but also auditory effects to be executable, the mode of effects can be changed. By diversifying, it was intended to improve interest (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、聴覚的な演出の一種として楽曲を再生することが可能に構成されているものも存在する。 In addition, some of such conventional game machines are configured to reproduce music as a kind of auditory presentation during a predetermined period of time during a normal game.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、楽曲において最も特徴的な部分であるサビ部分のパートが再生されるよりも前に所定期間が終了してしまい、楽曲の再生が終了されてしまう可能性があった。このため、サビ部分を聴くことができなかった遊技者に対して、不満感を抱かせてしまう可能性があるという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, there is a possibility that the predetermined period will end before the chorus part, which is the most characteristic part of the song, is played, and the playback of the song will end. there were. Therefore, there is a problem that a player who cannot listen to the chorus may be dissatisfied.

これに対して遊技機J1によれば、所定の実行条件の成立に基づいて、予め定められている複数の演出のうちいずれかが演出実行手段によって実行される。演出実行手段に実行させる1の演出が、演出決定手段によって複数の演出の中から決定される。演出実行手段により1の演出を実行するために用いられ、複数のデータで構成された演出データ群が、演出データ記憶手段によって複数の演出の種別毎に記憶されている。演出決定手段によって決定された演出の種別に対応する演出データ群が、演出データ群選択手段により演出データ群記憶手段から選択される。演出データ群選択手段によって選択された演出データ群を構成する複数のデータが、予め定められた特定の順序で演出実行手段によって用いられるようにデータ設定手段により設定される。遊技の進行状況に応じて、複数のデータが用いられる順序が、順序可変手段によって特定の順序とは異なる順序に可変される。 On the other hand, according to the gaming machine J1, one of a plurality of predetermined effects is executed by the effect execution means based on establishment of a predetermined execution condition. One performance to be executed by a performance executing means is determined from a plurality of performances by a performance determining means. A performance data group composed of a plurality of data, which is used by a performance executing means to execute one performance, is stored for each of a plurality of performance types by a performance data storage means. A performance data group corresponding to the type of performance determined by the performance determination means is selected from the performance data group storage means by the performance data group selection means. The data setting means sets a plurality of data constituting the effect data group selected by the effect data group selection means so as to be used by the effect execution means in a predetermined specific order. The order in which the plurality of data are used is changed by the order changing means to a different order from the specific order according to the progress of the game.

これにより、演出を好適に実行することができるという効果がある。 Thereby, there is an effect that the effect can be preferably executed.

遊技機J1において、前記データ設定手段は、前記特定の順序における最後の順序のデータを用いた演出の実行が終了したことに基づいて、前記特定の順序における最初の順序のデータが前記演出実行手段によって用いられるように設定するものであることを特徴とする遊技機J2。 In the gaming machine J1, the data setting means sets the first order data in the specific order to the effect execution means based on the completion of the execution of the effect using the last order data in the specific order. A gaming machine J2 characterized in that it is set to be used by.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、特定の順序における最後の順序のデータを用いた演出の実行が終了したことに基づいて、特定の順序における最初の順序のデータが演出実行手段によって用いられるようにデータ設定手段によって設定されるので、演出実行手段によって1の演出の実行が終了した場合に、演出の最初から再度、演出を実行することができる。よって、最後の順序のデータを用いた演出の実行が終了したとしても、無演出の期間となってしまうことを防止できるので遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J2, in addition to the effects of the gaming machine J1, based on the completion of the performance using the data of the last order in the specific order, the data of the first order in the specific order is produced. Since it is set by the data setting means so as to be used by the execution means, when the execution of one performance is completed by the performance execution means, the performance can be executed again from the beginning of the performance. Therefore, even if the execution of the performance using the data of the last order is completed, it is possible to prevent the period from becoming a non-performance period, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機J1又はJ2において、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記特典遊技の実行中に前記複数の演出のうちいずれかを実行するものであることを特徴とする遊技機J3。 In the game machine J1 or J2, a determination means for performing determination based on establishment of a predetermined determination condition, and a privilege game advantageous to the player is executed based on a specific determination result obtained by the determination by the determination means. and a privilege game execution means for executing the performance, wherein the performance execution means executes one of the plurality of performances during execution of the privilege game.

遊技機J3によれば、遊技機J1又はJ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段によって実行される。特典遊技の実行中に、演出実行手段により複数の演出のうちいずれかが実行される。 According to the gaming machine J3, in addition to the effects of the gaming machine J1 or J2, the following effects are exhibited. Namely, the determination is performed by the determination means based on the establishment of a predetermined determination condition, and the privilege game that is advantageous to the player is executed by the privilege game execution means when the determination by the determination means results in a specific determination result. be done. During execution of the privilege game, one of a plurality of effects is executed by the effect executing means.

これにより、特典遊技の実行中において、演出を好適に実行できるという効果がある。 As a result, there is an effect that the effect can be favorably executed while the privilege game is being executed.

遊技機J3において、前記複数の演出の種別毎に設けられている前記演出データ群は、演出の種別毎に設定されている特定の演出態様に対応する第1のデータと、その第1のデータとは異なる第2のデータとで少なくとも構成されているものであり、前記順序可変手段は、前記特典遊技が終了するまでの間に前記第1のデータが少なくとも1回前記演出実行手段によって用いられるように、前記複数のデータが用いられる順序を可変させるものであることを特徴とする遊技機J4。 In the gaming machine J3, the effect data group provided for each of the plurality of types of effects includes first data corresponding to a specific effect mode set for each type of effect, and the first data. and at least second data different from the order variable means, wherein the first data is used by the effect execution means at least once until the privilege game ends. , the game machine J4 is characterized in that the order in which the plurality of data are used is variable.

遊技機J4によれば、遊技機J3が奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の演出の種別毎に設けられている演出データ群が、演出の種別毎に設定されている特定の演出態様に対応する第1のデータと、その第1のデータとは異なる第2のデータとで少なくとも構成されている。特典遊技が終了するまでの間に第1のデータが少なくとも1回、演出実行手段によって用いられるように、順序可変手段により複数のデータが用いられる順序が可変される。 According to the gaming machine J4, in addition to the effects of the gaming machine J3, the following effects are exhibited. That is, the effect data group provided for each of the plurality of types of effects includes first data corresponding to a specific effect mode set for each type of effect and second data different from the first data. data and at least The order in which the plurality of data are used is changed by the order changing means so that the first data is used by the effect execution means at least once before the privilege game is finished.

これにより、特典遊技の実行中に、少なくとも1回、特定の演出態様を実行することができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the specific effect mode can be executed at least once during execution of the privilege game.

遊技機J4において、前記順序可変手段は、前記特典遊技における予め定められている特定期間において、前記第1のデータが前記演出実行手段によって用いられている状態となるように、前記複数のデータが用いられる順序を可変させるものであることを特徴とする遊技機J5。 In the gaming machine J4, the order changing means changes the plurality of data so that the first data is used by the effect executing means during a predetermined specific period in the bonus game. A game machine J5 characterized in that the order of use is variable.

遊技機J5によれば、遊技機J4の奏する効果に加え、特典遊技における予め定められている特定期間において、第1のデータが演出実行手段によって用いられている状態となるように、複数のデータが用いられる順序が順序可変手段によって可変されるので、特定期間になることを楽しみの一つとして特典遊技の実行中における遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine J5, in addition to the effects of the gaming machine J4, a plurality of data are generated so that the first data is used by the effect executing means during a predetermined specific period of the privilege game. Since the order in which is used is changed by the order changing means, there is an effect that the game can be played during the execution of the privilege game as one of the pleasures of entering the specific period.

遊技機J1からJ5のいずれかにおいて、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された前記音声データに応じた音声を出力可能な音声出力手段と、を備え、前記演出実行手段は、予め定められている複数の楽曲のうちいずれかを前記音声データ再生手段に対して再生させるものであり、前記演出データ群は、1の楽曲を再生するための複数の音声データで構成されているものであることを特徴とする遊技機J6。 any one of game machines J1 to J5, comprising audio data reproducing means capable of reproducing audio data, and audio output means capable of outputting audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means; The effect executing means causes the audio data reproducing means to reproduce one of a plurality of predetermined music pieces, and the effect data group includes a plurality of sounds for reproducing one piece of music. A gaming machine J6 characterized by being composed of data.

遊技機J6によれば、遊技機J1からJ5のいずれかが奏する効果に加え、音声データ再生手段により音声データが再生され、その音声データ再生手段によって再生された音声データに応じた音声が音声出力手段によって出力される。予め定められている複数の楽曲のうちいずれかが演出実行手段により音声データ再生手段に対して再生させられる。演出データ群が、1の楽曲を再生するための複数の音声データで構成されている。 According to the gaming machine J6, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines J1 to J5, the audio data is reproduced by the audio data reproducing means, and the audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means is output as audio. Output by means. One of a plurality of music pieces determined in advance is reproduced by the effect executing means for the audio data reproducing means. A performance data group is composed of a plurality of audio data for reproducing one piece of music.

これにより、楽曲の再生による聴覚的な演出を実行することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, since it is possible to execute an auditory effect by reproducing music, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機J6において、前記演出データ群は、1の楽曲を構成するパート単位の音声データで構成されているものであることを特徴とする遊技機J7。 In the game machine J6, the effect data group is composed of voice data for each part constituting one piece of music.

遊技機J7によれば、遊技機J6の奏する効果に加え、演出データ群が、1の楽曲を構成するパート単位の音声データで構成されているので、順序可変手段によって前記複数のデータが用いられる順序を可変させたとしても違和感の少ない音声態様の推移にすることができるという効果がある。 According to the game machine J7, in addition to the effects produced by the game machine J6, since the effect data group is composed of voice data for each part constituting one piece of music, the plurality of data are used by the order changing means. Even if the order is changed, there is an effect that it is possible to make the transition of the voice mode less uncomfortable.

遊技機J7において、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記特典遊技の実行中に前記複数の楽曲のうちいずれかを前記音声データ再生手段に対して再生させるものであり、前記複数の楽曲の種別毎に設けられている前記演出データ群は、楽曲の種別毎に設定されている特定のパートを再生するための第1のデータと、前記特定のパートとは異なるパートを再生するための第2のデータとで少なくとも構成されているものであり、前記順序可変手段は、前記特典遊技が終了するまでの間に前記第1のデータが少なくとも1回前記演出実行手段によって用いられるように、前記複数のデータが用いられる順序を可変させるものであることを特徴とする遊技機J8。 In the game machine J7, a determination means for performing determination based on the establishment of a predetermined determination condition, and a privilege for executing a privilege game advantageous to the player based on a specific determination result obtained by the determination by the determination means. and game execution means, wherein the effect execution means causes the audio data reproduction means to reproduce any one of the plurality of songs during execution of the privilege game, and the types of the plurality of songs. The effect data group provided for each includes first data for reproducing a specific part set for each type of music, and second data for reproducing a part different from the specific part. and the order changing means is configured so that the first data is used by the effect execution means at least once until the privilege game ends. A game machine J8 characterized in that the order in which the data of is used is variable.

遊技機J8によれば、遊技機J7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技の実行中に複数の楽曲のうちいずれかが演出実行手段によって音声データ再生手段に対して再生させられる。複数の楽曲の種別毎に設けられている演出データ群が、楽曲の種別毎に設定されている特定のパートを再生するための第1のデータと、特定のパートとは異なるパートを再生するための第2のデータとで少なくとも構成されている。特典遊技が終了するまでの間に第1のデータが少なくとも1回、演出実行手段によって用いられるように、複数のデータが用いられる順序が順序可変手段によって可変される。 According to the gaming machine J8, in addition to the effects of the gaming machine J7, the following effects are exhibited. That is, the determination is performed by the determination means based on the establishment of a predetermined determination condition, and based on the determination by the determination means resulting in a specific determination result, the privilege game execution means performs a privilege game advantageous to the player. executed. During execution of the privilege game, one of a plurality of songs is reproduced by the performance execution means for the audio data reproduction means. The effect data group provided for each type of a plurality of music pieces includes first data for reproducing a specific part set for each type of music piece, and for reproducing a part different from the specific part. 2nd data and at least. The order in which the plurality of data are used is varied by the order varying means so that the first data is used at least once by the effect executing means until the privilege game is finished.

これにより、特典遊技が終了するまでの間に、少なくとも1回特定のパートを再生することができるので、特定のパートを楽しみに楽曲を聴いていた遊技者を満足させることができるという効果がある。 As a result, the specific part can be reproduced at least once before the privilege game ends, so that there is an effect that the player who is looking forward to the specific part and listening to the music can be satisfied. .

遊技機J8において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記演出決定手段は、前記複数の楽曲の中から前記操作手段に対する操作内容に応じて1の楽曲を決定するものであることを特徴とする遊技機J9。 The gaming machine J8 is characterized by comprising operation means operable by the player, and wherein the performance determination means determines one song from among the plurality of songs in accordance with the operation content of the operation means. Gaming machine J9.

遊技機J9によれば、遊技機J8の奏する効果に加え、複数の楽曲の中から、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に応じて、演出決定手段により1の楽曲が決定されるので、遊技者が自発的に選択した楽曲における特定のパートを、特典遊技が終了するまでの間に少なくとも1回再生することができるという効果がある。 According to the game machine J9, in addition to the effects of the game machine J8, one song is determined by the effect determination means from among a plurality of songs in accordance with the operation details of the operation means that the player can operate. , there is an effect that a specific part of a song voluntarily selected by the player can be played back at least once before the bonus game ends.

<特徴K群>(楽曲の再生を終了させる場合に、区切りの再生位置まで再生してから終了させる)
所定の実行条件の成立に基づいて第1の演出を実行する第1演出実行手段と、その第1演出実行手段により前記第1の演出が実行されている間に予め定められた第1の条件が成立したことに基づいて、前記演出実行手段により実行されている前記第1の演出の進行状況を判別する進行状況判別手段と、その進行状況判別手段により判別された前記進行状況が予め定められた第2の条件を満たす場合に、前記第1の演出とは異なる第2の演出を実行する第2演出実行手段と、前記進行状況判別手段により判別された前記進行状況が前記第2の条件を満たしていない場合に、前記第2演出実行手段によって前記第2の演出が実行されることを抑制する抑制手段と、を備えることを特徴とする遊技機K1。
<Characteristics K group> (When ending the playback of music, play until the playback position of the break and then end)
A first effect executing means for executing a first effect based on establishment of a predetermined execution condition, and a first condition predetermined while the first effect is being executed by the first effect executing means. is established, a progress determining means for determining the progress of the first effect being executed by the effect executing means, and the progress determined by the progress determining means are determined in advance. a second effect executing means for executing a second effect different from the first effect when the second condition is satisfied; and the progress determined by the progress determining means satisfies the second condition is not satisfied, suppressing means for suppressing execution of the second effect by the second effect executing means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, symbols are variably displayed on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby giving a player a big winning game. In addition, some of such conventional game machines are equipped with a sound output device such as a speaker, and by configuring not only visual effects but also auditory effects to be executable, the mode of effects can be changed. By diversifying, it was intended to improve interest (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、聴覚的な演出の一種として楽曲を再生することが可能に構成されているものも存在する。 In addition, some of such conventional game machines are configured to reproduce music as a kind of auditory presentation during a predetermined period of time during a normal game.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、楽曲において最も特徴的な部分であるサビ部分のパートの再生中に所定期間が終了してしまい、サビ部分が中途半端で打ち切られてしまう可能性があった。このため、サビ部分を十分に聴くことができなかった遊技者に対して、不満感を抱かせてしまう可能性があるという問題点があった。 However, in such a conventional game machine, there is a possibility that the predetermined period will end during the reproduction of the chorus part, which is the most characteristic part of the music, and the chorus part will be cut off halfway. . For this reason, there is a problem that the player who cannot fully listen to the chorus may feel dissatisfied.

これに対して遊技機K1によれば、所定の実行条件の成立に基づいて第1演出実行手段により第1の演出が実行され、その第1演出実行手段により第1の演出が実行されている間に予め定められた第1の条件が成立したことに基づいて、演出実行手段により実行されている第1の演出の進行状況が進行状況判別手段によって判別される。進行状況判別手段により判別された進行状況が予め定められた第2の条件を満たす場合に、第1の演出とは異なる第2の演出が第2演出実行手段により実行される。進行状況判別手段により判別された進行状況が第2の条件を満たしていな場合に、第2演出実行手段によって第2の演出が実行されることが抑制手段によって抑制される。 On the other hand, according to the gaming machine K1, the first effect executing means executes the first effect based on the establishment of the predetermined execution condition, and the first effect executing means executes the first effect. The progress determining means determines the progress of the first effect being executed by the effect executing means based on the fact that a predetermined first condition is satisfied during the period. When the progress discriminated by the progress discriminating means satisfies a predetermined second condition, a second effect different from the first effect is executed by the second effect executing means. When the progress determined by the progress determining means does not satisfy the second condition, the suppressing means suppresses the execution of the second effect by the second effect executing means.

これにより、第1の演出を好適に実行することができるという効果がある。 Thereby, there is an effect that the first effect can be preferably executed.

遊技機K1において、前記抑制手段は、前記進行状況が前記第2の条件を満たすまで少なくとも前記第2の演出が実行されることを抑制するものであることを特徴とする遊技機K2。 In the gaming machine K1, the suppressing means suppresses execution of at least the second effect until the progress satisfies the second condition.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、進行状況が第2の条件を満たすまで少なくとも第2の演出が実行されることが抑制手段によって抑制されるので、第1の演出をより好適に実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine K2, in addition to the effects of the gaming machine K1, the suppression means suppresses execution of at least the second presentation until the progress satisfies the second condition, so the first presentation is suppressed. There is an effect that it can be executed more suitably.

遊技機K2において、前記抑制手段によって前記第2の演出の実行が抑制されている期間が予め定めた第1期間以上となったことに基づいて、前記進行状況が前記第2の条件を満たすか否かとは無関係に前記第2演出実行手段によって前記第2の演出の実行が開始されるように制御する実行制御手段を備えることを特徴とする遊技機K3。 In the game machine K2, whether the progress satisfies the second condition based on the fact that the period during which the execution of the second effect is suppressed by the suppressing means is equal to or longer than a predetermined first period. A game machine K3, further comprising execution control means for controlling the execution of the second effect by the second effect execution means regardless of whether or not the second effect is executed.

遊技機K3によれば、遊技機K2の奏する効果に加え、抑制手段によって第2の演出の実行が抑制されている期間が予め定めた第1期間以上となったことに基づいて、進行状況が第2の条件を満たすか否かとは無関係に、第2演出手段によって第2の演出の実行が開始されるように実行制御手段によって制御されるので、第2演出の実行が抑制されている期間が長くなりすぎて、第2演出を実行するための期間が過剰に短くなってしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine K3, in addition to the effects of the gaming machine K2, the progress status is changed based on the fact that the period during which the execution of the second effect is suppressed by the suppressing means is longer than or equal to the predetermined first period. Regardless of whether or not the second condition is satisfied, the period during which the execution of the second effect is suppressed because the execution control means controls the second effect means to start the execution of the second effect. becomes too long and the period for executing the second effect becomes excessively short.

遊技機K1からK3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難になる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が前記第2状態から前記第1状態に所定回数可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記第1演出実行手段は、前記可変遊技が開始されたことに基づいて前記第1の演出を実行するものであり、前記第2演出実行手段は、1の前記可変遊技における最後の前記第1状態への可変が終了してから、予め定めた第2期間が経過するまでの間の期間で前記第2の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機K4。 A variable ball entry means capable of changing between a first state in which a game ball can be entered and a second state in which a game ball is more difficult to enter than in the first state, in any one of the game machines K1 to K3; Determining means for executing determination based on the establishment of a determination condition, and the variable ball entry means being predetermined from the second state to the first state based on a specific determination result obtained by the determination by the determining means. variable game execution means for executing a variable game whose number of times is variable, wherein the first effect execution means executes the first effect based on the start of the variable game; The second effect execution means executes the second effect in a period from the end of the last variable to the first state in the one variable game to the elapse of a predetermined second period. A game machine K4 characterized in that it

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難になる第2状態とに可変入球手段が可変可能に構成されている。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変入球手段が第2状態から第1状態に所定回数可変される可変遊技が可変遊技実行手段によって実行される。可変遊技が開始されたことに基づいて第1演出実行手段により第1の演出が実行される。1の可変遊技における最後の第1状態への可変が終了してから、予め定めた第2期間が経過するまでの間の期間で第2演出実行手段により第2の演出が実行される。 According to the gaming machine K4, in addition to the effects of any one of the gaming machines K1 to K3, the following effects are exhibited. That is, the variable ball entry means is configured to be variable between a first state in which a game ball can enter and a second state in which a game ball is more difficult to enter than in the first state. Determination is performed by the determination means based on the establishment of the determination condition, and the variable ball entry means is changed from the second state to the first state a predetermined number of times based on the specific determination result obtained in the determination by the determination means. A variable game is executed by the variable game executing means. A first effect execution means executes a first effect based on the start of the variable game. The second effect executing means executes the second effect during the period from the end of the last variable to the first state in one variable game to the elapse of a predetermined second period.

これにより、所定回数の第1状態への可変が実行されている間に実行されていた第1の演出が、第2の演出の開始によって中途半端で打ち切られてしまうことを抑制できるという効果がある。 As a result, it is possible to prevent the first effect that has been executed while the change to the first state is being performed a predetermined number of times from being interrupted halfway due to the start of the second effect. be.

遊技機K4において、前記第1の演出は、演出期間の中に、特定の演出態様が実行される特定演出期間を少なくとも含んで構成されているものであり、前記抑制手段は、前記進行状況判別手段により前記特定演出期間であると判別された場合に、前記第2演出実行手段によって前記第2の演出が実行されることを抑制するものであることを特徴とする遊技機K5。 In the gaming machine K4, the first effect includes at least a specific effect period in which a specific effect mode is executed in the effect period, and the suppressing means is configured to perform the progress status determination. A gaming machine K5 characterized by suppressing execution of the second effect by the second effect executing means when the means determines that the specific effect period is in effect.

遊技機K5によれば、遊技機K4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1の演出の演出期間の中には、特定の演出態様が実行される特定演出期間が少なくとも含まれている。進行状況判別手段により特定演出期間であると判別された場合に、第2演出実行手段によって第2の演出が実行されることが抑制手段により抑制される。 According to the game machine K5, in addition to the effects of the game machine K4, the following effects are exhibited. That is, the effect period of the first effect includes at least a specific effect period during which a specific effect mode is executed. When the progress determining means determines that it is the specific effect period, the suppressing means suppresses the execution of the second effect by the second effect executing means.

これにより、特定の演出態様をより長く実行することができるという効果がある。 As a result, there is an effect that a specific effect mode can be executed for a longer time.

遊技機K4又はK5において、前記抑制手段によって前記第2の演出の実行が抑制される期間を判別する期間判別手段と、その期間判別手段によって判別された期間に基づいて、前記第2の演出として実行可能な複数の演出態様の中から前記第2期間が経過するまでの間に終了する1の演出態様を選択する第2演出態様選択手段と、を備えることを特徴とする遊技機K6。 In the gaming machine K4 or K5, period determining means for determining a period during which the execution of the second effect is suppressed by the suppressing means, and based on the period determined by the period determining means, as the second effect A game machine K6 comprising a second effect mode selection means for selecting one effect mode to end before the second period elapses from among a plurality of executable effect modes.

遊技機K6によれば、遊技機K4又はK5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抑制手段によって第2の演出の実行が抑制される期間が期間判別手段により判別される。期間判別手段によって判別された期間に基づいて、第2の演出として実行可能な複数の演出態様の中から第2期間が経過するまでの間に終了する1の演出態様が第2演出態様選択手段によって選択される。 According to the game machine K6, in addition to the effects of the game machine K4 or K5, the following effects are exhibited. That is, the period determining means determines the period during which the suppressing means suppresses the execution of the second effect. Based on the period discriminated by the period discriminating means, one of the plurality of presentation modes executable as the second presentation is selected by the second presentation mode selecting means to end before the second period elapses. selected by

これにより、第2期間が経過するまでの間に第2の演出を確実に終了させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the second effect can be reliably ended before the second period elapses.

遊技機K1からK6のいずれかにおいて、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された前記音声データに応じた音声を出力可能な音声出力手段と、を備え、前記第1演出実行手段は、所定の楽曲を前記音声データ再生手段に対して再生させることにより前記第1演出を実行するものであり、前記抑制手段は、前記進行状況判別手段により前記所定の楽曲における特定の再生範囲を再生中であると判別された場合に、前記第2演出実行手段によって前記第2の演出が実行されることを抑制するものであることを特徴とする遊技機K7。 any one of game machines K1 to K6, comprising audio data reproducing means capable of reproducing audio data, and audio output means capable of outputting audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means; The first effect executing means executes the first effect by causing the audio data reproducing means to reproduce a predetermined music, and the suppressing means causes the progress status determining means to reproduce the predetermined music. A game machine K7 characterized by suppressing execution of the second effect by the second effect executing means when it is determined that the specific reproduction range is being reproduced in the game machine K7.

遊技機K7によれば、遊技機K1からK6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データ再生手段により音声データが再生され、その音声データ再生手段によって再生された音声データに応じた音声が音声出力手段により出力される。所定の楽曲を音声データ再生手段に対して再生させることにより、第1演出実行手段によって第1演出が実行される。進行状況判別手段により所定の楽曲における特定の再生範囲を再生中であると判別された場合に、第2演出実行手段によって第2の演出が実行されることが抑制手段により抑制される。 According to the gaming machine K7, in addition to the effects of any one of the gaming machines K1 to K6, the following effects are exhibited. That is, the audio data reproducing means reproduces the audio data, and the audio output means outputs audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means. The first effect executing means executes the first effect by causing the audio data reproducing means to reproduce the predetermined music. When the progress determining means determines that the specific reproduction range of the predetermined music is being reproduced, the suppressing means suppresses the execution of the second effect by the second effect executing means.

これにより、楽曲における特定の再生範囲を再生中に第2の演出が実行され、特定の再生範囲の再生が打ち切られることを抑制できるので、特定の再生範囲を聴きたいと希望する遊技者を満足させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to suppress the execution of the second effect while reproducing the specific reproduction range of the music, and the reproduction of the specific reproduction range to be discontinued, so that the player who wishes to listen to the specific reproduction range can be satisfied. It has the effect of being able to

遊技機K7において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記第1演出実行手段は、予め定められている複数の楽曲の中から、前記操作手段に対する操作内容に応じた1の楽曲を前記音声データ再生手段に対して再生させるものであることを特徴とする遊技機K8。 In the game machine K7, an operating means that can be operated by the player is provided, and the first effect executing means selects one song from a plurality of predetermined songs according to the operation content of the operating means. A gaming machine K8 characterized in that it is to be played back by audio data playback means.

遊技機K8によれば、遊技機K7の奏する効果に加え、予め定められている複数の楽曲の中から、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に応じた1の楽曲が第1演出実行手段により音声データ再生手段に対して再生させられるので、遊技者が自発的に選択した楽曲における特定の再生範囲をより長く再生させることができる。よって、楽曲を選択した遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。 According to the gaming machine K8, in addition to the effects produced by the gaming machine K7, one of a plurality of predetermined musical pieces according to the operation content of the operation means that the player can operate is executed as the first effect. Since the means causes the audio data reproducing means to reproduce the music, the specific reproduction range of the music voluntarily selected by the player can be reproduced for a longer period of time. Therefore, there is an effect that the player who selects the music can be given a greater sense of satisfaction.

遊技機K7又はK8において、前記特定の再生範囲は、楽曲におけるサビ部分の少なくとも一部を含んで構成されているものであることを特徴とする遊技機K9。 A game machine K9, wherein the specific reproduction range of the game machine K7 or K8 includes at least part of the chorus of the music.

遊技機K9によれば、遊技機K7又はK8の奏する効果に加え、特定の再生範囲が、楽曲におけるサビ部分の少なくとも一部を含んで構成されているので、楽曲において一般的に最も盛り上がるパートであるサビ部分をより長く再生することができる。よって、遊技者を満足させることができるという効果がある。 According to the game machine K9, in addition to the effects of the game machine K7 or K8, the specific reproduction range is configured to include at least a part of the chorus of the song, so that the part that is generally the most exciting in the song is reproduced. A chorus can be played longer. Therefore, there is an effect that the player can be satisfied.

<特徴L群>(ランダムセレクトでのみ選択され得る楽曲を設ける)
所定の実行条件の成立に基づいて、予め定められている複数の演出のうちいずれかを実行する演出実行手段と、その演出実行手段に実行させる演出として、予め定められた特定条件が成立している状態で前記実行条件が成立したことに基づいて、前記複数の演出の中から1の演出を選択可能な第1選択手段と、前記演出実行手段に実行させる演出として、前記特定条件が成立していない状態で前記実行条件が成立したことに基づいて、前記複数の演出のうち、少なくとも特定の演出を除外した中から1の演出を選択可能な第2選択手段と、を備えることを特徴とする遊技機L1。
<Characteristic group L> (Provide songs that can only be selected by random selection)
Based on the establishment of a predetermined execution condition, a predetermined specific condition is satisfied as a performance execution means for executing one of a plurality of predetermined performances and a performance to be executed by the performance execution means. The specific condition is established as an effect to be executed by the first selection means capable of selecting one effect from the plurality of effects and the effect execution means based on the fact that the execution condition is satisfied in the state where the specific condition is satisfied. a second selection means capable of selecting one performance from among the plurality of performances excluding at least a specific performance, based on the fulfillment of the execution condition in a state in which the game is not running. game machine L1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, symbols are variably displayed on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby giving a player a big winning game. In addition, some of such conventional game machines are equipped with a sound output device such as a speaker, and by configuring not only visual effects but also auditory effects to be executable, the mode of effects can be changed. By diversifying, it was intended to improve interest (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、遊技機に予め設定されている複数の楽曲の中から1の楽曲を遊技者に選択させ、遊技者に選択された楽曲を聴覚的な演出の一種として再生することが可能に構成されたものが存在する。また、遊技者が選択可能な選択肢の中には、再生させる楽曲名を示す項目に加え、楽曲がランダムに決定されることを示す項目も含まれているものがあり、多様な遊技者のニーズに最大限応えられる構成としている。 In addition, among such conventional gaming machines, during a predetermined period during a normal game, the player is allowed to select one song from a plurality of songs preset in the gaming machine, and the player selects one song. There exists a system that is configured to be able to reproduce a musical piece as a kind of auditory presentation. In addition, among the options selectable by the player, in addition to the item indicating the name of the song to be played back, there are also items indicating that the song is determined at random. It is configured to meet the maximum.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、楽曲がランダムに決定されるメリットが少ないため、大半の遊技者が自己の好みの楽曲を選択してしまい、楽曲がランダムに決定される項目の選択頻度が低くなってしまうという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, since there is little merit in randomly determining songs, most players select their favorite songs, and the selection frequency of items in which songs are randomly determined is low. There was a problem that it became low.

これに対して遊技機L1によれば、所定の実行条件の成立に基づいて、予め定められている複数の演出のうちいずれかが演出実行手段によって実行される。演出実行手段に実行させる演出として、予め定められた特定条件が成立している状態で実行条件が成立したことに基づいて、第1選択手段により複数の演出の中から1の演出が選択される。一方、演出実行手段に実行させる演出として、特定条件が成立していない状態で実行条件が成立したことに基づいて、複数の演出のうち、少なくとも特定の演出を除外した中から第2選択手段により1の演出が選択される。 On the other hand, according to the gaming machine L1, one of a plurality of predetermined effects is executed by the effect execution means based on establishment of a predetermined execution condition. As the performance to be executed by the performance execution means, one performance is selected from a plurality of performances by the first selection means based on the fulfillment of the execution condition in a state where the predetermined specific condition is established. . On the other hand, as the effect to be executed by the effect execution means, the second selection means selects at least a specific effect from among a plurality of effects, excluding at least a specific effect, based on the fact that the execution condition is satisfied in a state where the specific condition is not satisfied. 1 effect is selected.

これにより、特定条件が成立しているか否かに応じて、特定の演出が実行されるか否かを可変させることができるので、特定条件が成立しているか否かに注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, whether or not the specific performance is executed can be varied depending on whether or not the specific condition is established, so that the player can pay attention to whether or not the specific condition is established. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機L1において、画像を表示可能な表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、所定の表示条件の成立に基づいて、前記操作手段に対する操作内容に連動して態様が可変する連動画像を前記表示手段に表示させる連動画像表示手段と、を備え、前記第1選択手段は、前記特定条件として、前記表示手段に特定の態様の前記連動画像が表示されている状態で前記実行条件が成立したことに基づいて、前記複数の演出の中から1の演出を選択するものであり、前記第2選択手段は、前記表示手段に前記特定の態様とは異なる態様の前記連動画像が表示されている状態で前記実行条件が成立したことに基づいて、前記連動画像の態様に対応する演出を選択するものであることを特徴とする遊技機L2。 In the gaming machine L1, display means capable of displaying an image, operation means operable by a player, and an interlocking image whose mode changes in conjunction with the operation content of the operation means based on establishment of a predetermined display condition. and a linked image display means for displaying on the display means, the first selection means, as the specific condition, in a state where the linked image in a specific mode is displayed on the display means and the execution condition is One effect is selected from the plurality of effects based on the establishment of the effect, and the second selection means displays the linked image in a mode different from the specific mode on the display means. A gaming machine L2, characterized in that an effect corresponding to the aspect of the interlocking image is selected based on the fulfillment of the execution condition in a state where the game machine L2 is in a state where the game machine L2 is on.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の表示条件の成立に基づいて、操作手段に対する操作内容に連動して態様が可変する連動画像が連動画像表示手段によって表示手段に表示される。特定条件として、表示手段に特定の態様の連動画像が表示されている状態で実行条件が成立したことに基づいて、複数の演出の中から1の演出が第1選択手段により選択される。表示手段に特定の態様とは異なる態様の連動画像が表示されている状態で実行条件が成立したことに基づいて、連動画像の態様に対応する演出が第2選択手段により選択される。 According to the game machine L2, in addition to the effects of the game machine L1, the following effects are produced. That is, based on the establishment of a predetermined display condition, an interlocking image whose mode changes in conjunction with the operation content of the operating means is displayed on the display means by the interlocking image display means. As a specific condition, one performance is selected by a first selection means from among a plurality of performances based on establishment of an execution condition in a state in which an interlocking image of a specific mode is displayed on a display means. The second selecting means selects an effect corresponding to the mode of the interlocking image based on the fulfillment of the execution condition while the interlocking image of a mode different from the specific mode is being displayed on the display means.

これにより、第1選択手段に演出を選択させるか、第2選択手段に演出を選択させるかを、操作手段を操作することにより遊技者に選択させることができるので、遊技者毎の好みに合った演出の選択方法を遊技者自身に選択させることができるという効果がある。 Thus, by operating the operation means, the player can select whether the first selection means selects the effect or the second selection means selects the effect. There is an effect that the player himself/herself can select the selection method of the effect.

遊技機L2において、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声を出力可能な音声出力手段と、を備え、前記連動画像として設定され得る複数の態様は、互いに異なる楽曲を示す態様の画像で構成されているものであり、前記第2選択手段は、前記連動画像の態様に対応する楽曲を選択するものであることを特徴とする遊技機L3。 The gaming machine L2 includes audio data reproducing means capable of reproducing audio data, and audio output means capable of outputting audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means, and is set as the linked image. The plurality of modes to be obtained are composed of images of modes showing different songs, and the second selection means selects a song corresponding to the mode of the linked image. Game machine L3.

遊技機L3によれば、遊技機L1又はL2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データが音声データ再生手段によって再生され、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声が音声出力手段によって出力される。連動画像として設定され得る複数の態様は、互いに異なる楽曲を示す態様の画像で構成されている。連動画像の態様に対応する楽曲が第2選択手段により選択される。 According to the gaming machine L3, in addition to the effects of the gaming machine L1 or L2, the following effects are exhibited. That is, audio data is reproduced by the audio data reproducing means, and audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means is output by the audio output means. A plurality of modes that can be set as linked images are composed of images of modes showing different songs. A piece of music corresponding to the aspect of the linked image is selected by the second selection means.

これにより、操作手段を操作して、好みの楽曲を示す態様の連動画像を選択することにより、遊技者の好みの楽曲を再生させることができるので、遊技者毎の趣向にあった音声態様を提供することができるという効果がある。 Thus, by operating the operation means and selecting the interlocking image showing the desired music, the music desired by the player can be played back, so that the sound mode suitable for each player can be selected. There is an effect of being able to provide

遊技機L1からL3のいずれかにおいて、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な有利遊技状態を設定する有利設定手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記判別手段による判別が実行されたことに基づいて、前記複数の演出のうちいずれかを実行するものであり、前記第1選択手段は、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となった場合に、前記複数の演出の中から1の演出を選択し、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となった場合に、前記複数の演出のうち、少なくとも特定の演出を除外した中から1の演出を選択するものであることを特徴とする遊技機L4。 In any one of the game machines L1 to L3, a determining means for executing determination based on the establishment of a determining condition, and an advantage advantageous to the player based on the first determination result obtained by the determination by the determining means. and advantageous setting means for setting a game state, wherein the effect executing means executes one of the plurality of effects based on the determination by the determining means. The 1 selection means selects one effect from the plurality of effects when the determination by the determination means results in the first determination result, and the determination by the determination means is the first determination result. A game machine L4, characterized in that one performance is selected from among the plurality of performances excluding at least a specific performance when a different second determination result is obtained.

遊技機L4によれば、遊技機L1からL3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な裕利遊技状態が有利設定手段により設定される。判別手段による判別が実行されたことに基づいて、複数の演出のうちいずれかが演出実行手段によって実行される。判別手段による判別で第1の判別結果となった場合に、第1選択手段により複数の演出の中から1の演出が選択される一方で、判別手段による判別で第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となった場合に、複数の演出のうち、少なくとも特定の演出を除外した中から1の演出が第1選択手段によって選択される。 According to the game machine L4, in addition to the effects of any one of the game machines L1 to L3, the following effects are produced. That is, the discrimination is executed by the discrimination means based on the establishment of the discrimination condition, and the advantage setting means sets a profitable gaming state advantageous to the player based on the first discrimination result obtained by the discrimination by the discrimination means. be done. One of the plurality of effects is executed by the effect execution means based on the execution of the determination by the determination means. When the determination by the determination means results in a first determination result, the first selection means selects one effect from a plurality of effects, while the determination by the determination means differs from the first determination result. When the second determination result is obtained, one effect is selected by the first selection means from among the plurality of effects except at least the specific effect.

これにより、第1選択手段により特定の演出が選択された場合に、有利遊技状態が設定されることを遊技者に認識させることができるので、第1選択手段によって選択される演出の種別により注目させることができるという効果がある。 As a result, it is possible for the player to recognize that an advantageous game state is set when a specific performance is selected by the first selection means, so attention is paid to the type of performance selected by the first selection means. It has the effect of being able to

遊技機L4において、前記有利遊技状態が設定されるか否かを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段を備え、前記実行条件は、少なくとも前記報知演出が実行されるよりも前に成立するものであることを特徴とする遊技機L5。 The game machine L4 is provided with a notification performance executing means for executing a notification performance for reporting whether or not the advantageous game state is set, and the execution condition is satisfied at least before the notification performance is executed. A gaming machine L5 characterized by:

遊技機L5によれば、遊技機L4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態が設定されるか否かを報知する報知演出が報知演出実行手段により実行される。少なくとも報知演出が実行されるよりも前に実行条件が成立する。 According to the game machine L5, in addition to the effects of the game machine L4, the following effects are produced. In other words, the notification effect executing means executes the notification effect for notifying whether or not the game state is set. An execution condition is satisfied at least before the notification performance is executed.

これにより、第1選択手段により特定の演出が選択されれば、報知演出を確認するよりも前に有利遊技状態となることが確定するので、有利遊技状態が設定されるか否かを早期に知りたいと考える遊技者に対して、第1選択手段によって演出の選択が行われることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, if the specific performance is selected by the first selection means, it is confirmed that the advantageous game state will be established before the notification performance is confirmed, so whether or not the advantageous game state is set can be determined early. There is an effect that the player who wants to know can play the game expecting that the first selection means will select an effect.

遊技機L5において、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果、又は前記第2の判別結果となった場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第2の判別結果となったことに基づいて実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記有利遊技状態よりも不利な不利遊技状態を設定する不利設定手段と、を備え、前記有利設定手段は、前記第1の判別結果となったことに基づいて実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記有利遊技状態を設定するものであり、前記演出実行手段は、前記特典遊技の実行中に演出を実行するものであることを特徴とする遊技機L6。 In the gaming machine L5, when the determination by the determination means results in the first determination result or the second determination result, a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player; a disadvantageous setting means for setting a disadvantageous game state more disadvantageous than the advantageous game state as a game state after the privilege game executed based on the determination result of is obtained, and the advantageous setting The means sets the advantageous game state as a game state after the privilege game executed based on the first determination result is completed, and the effect executing means sets the privilege. The game machine L6 is characterized by executing an effect during execution of a game.

遊技機L6によれば、遊技機L5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別で第1の判別結果、又は第2の判別結果となった場合に、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。第2の判別結果となったことに基づいて実行された特典遊技が終了した後の遊技状態として、有利遊技状態よりも不利な不利遊技状態が不利設定手段により設定される。第1の判別結果となったことに基づいて実行された特典遊技が終了した後の遊技状態として、有利設定手段により有利遊技状態が設定される。特典遊技の実行中に演出実行手段により演出が実行される。 According to the game machine L6, in addition to the effects of the game machine L5, the following effects are produced. That is, when the discrimination by the discriminating means results in the first discriminating result or the second discriminating result, the privilege game executing means executes a privilege game advantageous to the player. A disadvantageous game state more disadvantageous than the advantageous game state is set by the disadvantageous setting means as the game state after the privilege game executed based on the second determination result is completed. An advantageous game state is set by the advantage setting means as a game state after the privilege game executed based on the first determination result is completed. The performance is executed by the performance executing means during execution of the privilege game.

これにより、特定の演出が実行されると、特典遊技が実行されていることによって遊技者にとって有利となっている上に、更に、特典遊技が終了した後の遊技状態が有利遊技状態になることも確定するので、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。 As a result, when the specific performance is executed, the privilege game is executed, which is advantageous to the player, and furthermore, the game state after the privilege game ends becomes the advantageous game state. is also determined, there is an effect that the player can have a greater sense of satisfaction.

遊技機L6において、識別情報を表示可能な表示手段と、前記判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示を前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、を備え、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となったことに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の態様として、第1の識別情報が停止表示される態様の第1態様と、第2の識別情報が停止表示される態様の第2態様とのどちらかを決定する第1態様決定手段と、前記判別手段による判別で前記第2の判別結果となったことに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の態様として、前記第1態様を決定する第2態様決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機L7。 The gaming machine L6 comprises display means capable of displaying identification information, and dynamic display execution means for executing dynamic display of the identification information indicating the result of determination by the determination means on the display means. As a mode of dynamic display of the identification information executed based on the first determination result in determination, a first mode of a mode in which the first identification information is displayed in a stopped state, and a second identification a first mode determining means for determining one of the modes in which the information is statically displayed and the second mode; and a second mode determining means for determining the first mode as the dynamic display mode of the gaming machine L7.

遊技機L7によれば、遊技機L6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段により表示手段において実行される。判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて実行される識別情報の動的表示の態様として、第1の識別情報が停止表示される態様の第1態様と、第2の識別情報が停止表示される態様の第2態様とのどちらかが第1態様決定手段により決定される。判別手段による判別で第2の判別結果となったことに基づいて実行される識別情報の動的表示の態様として、第1態様が第2態様決定手段により決定される。 According to the game machine L7, in addition to the effects of the game machine L6, the following effects are produced. Namely, dynamic display of the identification information indicating the determination result by the determination means is performed on the display means by the dynamic display execution means. As a mode of dynamic display of the identification information executed based on the determination by the determination means having the first determination result, a first mode in which the first identification information is statically displayed, and a second mode. Either the second mode of the modes in which the identification information is displayed in a stopped state is determined by the first mode determining means. The second mode determination means determines the first mode as the dynamic display mode of the identification information to be executed based on the second determination result obtained by the determination by the determination means.

これにより、第1態様で識別情報の動的表示が実行された場合には、第1の判別結果となったのか、第2の判別結果となったのかを遊技者が識別することが困難になるので、第1選択手段により特定の演出が選択されるか否かにより注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, when the dynamic display of the identification information is executed in the first mode, it becomes difficult for the player to distinguish whether the first determination result or the second determination result is obtained. Therefore, there is an effect that a game can be played while paying attention to whether or not a specific effect is selected by the first selection means.

遊技機L7において、前記第1選択手段は、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となり、前記第2態様で前記識別情報の動的表示が実行されるよりも、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となり、前記第1態様で前記識別情報の動的表示が実行される場合の方が、前記特定の演出を選択する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機L8。 In the gaming machine L7, the first selection means determines the first determination result by determination by the determination means, and performs the determination by the determination means rather than dynamically displaying the identification information in the second mode. is the first determination result, and the ratio of selecting the specific effect is higher when the dynamic display of the identification information is executed in the first mode. A gaming machine L8 characterized by:

遊技機L8によれば、遊技機L7が奏する効果に加え、判別手段による判別で第1の判別結果となり、第2態様で識別情報の動的表示が実行されるよりも、判別手段による判別で第1の判別結果となり、第1態様で識別情報の動的表示が実行される場合の方が、第1選択手段により特定の演出が選択される割合が高くなるので、第1態様で識別情報の動的表示が実行された場合に、第1選択手段により特定の演出が選択されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine L8, in addition to the effects of the game machine L7, the determination by the determination means results in the first determination result, and the determination by the determination means is performed rather than the dynamic display of the identification information in the second mode. When the identification information is displayed dynamically in the first mode, the first determination result is the first determination result. When the dynamic display is executed, there is an effect that the game can be played with a stronger expectation that the specific effect will be selected by the first selection means.

<特徴M群>(履歴情報の蓄積数に応じて履歴エリアの範囲を可変させる)
画像を表示可能な表示手段と、遊技に関するデータを記憶可能な第1記憶領域と、その第1記憶領域とは異なる第2記憶領域とで少なくとも構成されている記憶手段と、その記憶手段に対して予め定めた複数のデータが記憶されるように制御する記憶制御手段と、その記憶制御手段により前記第1記憶領域と、前記第2記憶領域とに記憶されたデータに少なくとも応じた画像が前記表示手段に表示されるように制御する表示制御手段と、前記記憶制御手段により前記第1記憶領域に記憶されるデータとして、前記複数のデータのうち、予め定めた特定条件を満たしている特定データを設定可能な第1データ設定手段と、前記記憶制御手段により前記第2記憶領域に記憶されるデータとして、前記複数のデータのうち、前記特定データとは異なるデータの中から1又は複数のデータを設定する第2データ設定手段と、前記第1データ設定手段によって設定されたデータの個数が予め定めた特定個数に満たない場合に、前記記憶制御手段により前記第1記憶領域に記憶されるデータとして、前記特定データとは異なるデータの中から1又は複数のデータを、前記第1データ設定手段によって設定されたデータに追加して設定する追加データ設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機M1。
<M group of features> (The range of the history area is varied according to the number of accumulated history information)
storage means comprising at least a display means capable of displaying an image, a first storage area capable of storing game-related data, and a second storage area different from the first storage area; storage control means for controlling a plurality of predetermined data to be stored in the storage control means; and an image corresponding to at least the data stored in the first storage area and the second storage area by the storage control means. display control means for controlling display on a display means; and specific data among the plurality of data that satisfies a predetermined specific condition as data stored in the first storage area by the storage control means. and one or more data out of the plurality of data different from the specific data as data to be stored in the second storage area by the storage control means and data stored in the first storage area by the storage control means when the number of data set by the first data setting means is less than a predetermined specific number and additional data setting means for setting one or more data out of data different from the specific data in addition to the data set by the first data setting means. Machine M1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, symbols are variably displayed on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby giving a player a big winning game. In addition, some of such conventional game machines are equipped with a sound output device such as a speaker, and by configuring not only visual effects but also auditory effects to be executable, the mode of effects can be changed. By diversifying, it was intended to improve interest (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

しかしながら、更なる演出の多様化が求められている。 However, further diversification of production is required.

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、聴覚的な演出の一種として楽曲を再生することが可能に構成され、且つ、所定期間内に再生される楽曲の種別を遊技者が選択可能に構成されているものも存在する。 In addition, some of such conventional game machines are configured to be able to reproduce music as a kind of auditory effect during a predetermined period of time during a normal game, and are capable of reproducing music within the predetermined period of time. There are also those configured so that the type can be selected by the player.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、遊技機に設定されている楽曲の曲数が多様化するほどに、遊技者が選択可能な楽曲のリストの中から好みの曲を探し出すことが困難になってしまうという問題点があった。 However, in such a conventional game machine, as the number of songs set in the game machine becomes more diverse, it becomes more difficult for the player to find a favorite song from the list of selectable songs. There was a problem that the

これに対して遊技機M1によれば、遊技に関するデータを記憶可能な第1記憶領域と、その第1記憶領域とは異なる第2記憶領域とで記憶手段が構成されている。記憶手段に対して予め定めた複数のデータが記憶されるように記憶制御手段によって制御される。記憶制御手段により第1記憶領域と、第2記憶領域とに記憶されたデータに少なくとも応じた画像が表示手段に表示されるように表示制御手段によって制御される。記憶制御手段により第1記憶領域に記憶されるデータとして、複数のデータのうち予め定めた特定条件を満たしている特定データが第1データ設定手段によって設定される。記憶制御手段により第2記憶領域に記憶されるデータとして、複数のデータのうち、特定データとは異なるデータの中から1又は複数のデータが第2データ設定手段により設定される。第1データ設定手段によって設定されたデータの個数が予め定めた特定個数に満たない場合に、記憶制御手段により第1記憶領域に記憶されるデータとして、特定データとは異なるデータの中から1又は複数のデータが、追加データ設定手段により第1データ設定手段によって設定されたデータに追加して設定される。 On the other hand, according to the gaming machine M1, the storage means is composed of a first storage area capable of storing game-related data and a second storage area different from the first storage area. The storage control means controls such that a plurality of predetermined data are stored in the storage means. The display control means controls such that an image corresponding to at least the data stored in the first storage area and the second storage area by the storage control means is displayed on the display means. Specific data that satisfies a predetermined specific condition among the plurality of data is set by the first data setting means as data to be stored in the first storage area by the storage control means. As the data to be stored in the second storage area by the storage control means, one or a plurality of data out of the plurality of data different from the specific data is set by the second data setting means. When the number of data set by the first data setting means is less than the predetermined specific number, the data to be stored in the first storage area by the storage control means is one or A plurality of data are set by the additional data setting means in addition to the data set by the first data setting means.

これにより、第1データ設定手段によって設定されたデータの個数が特定個数に満たない場合でも、追加データ設定手段によりデータを追加して設定することができるので、データを好適に設定することができるという効果がある。 Thus, even when the number of data set by the first data setting means is less than the specific number, the additional data setting means can additionally set the data, so that the data can be preferably set. has the effect of

遊技機M1において、前記表示制御手段は、前記第1記憶領域と、前記第2記憶領域とに記憶されたデータの並び順に応じた画像を表示させるものであることを特徴とする遊技機M2。 In the game machine M1, the display control means displays an image according to the order of data stored in the first storage area and the second storage area.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、第1記憶領域と、第2記憶領域とに記憶されたデータの並び順に応じた画像が表示制御手段によって表示されるので、データの並び順に応じて画像を異ならせることができる。よって、表示態様を多様化させることができるという効果がある。 According to the game machine M2, in addition to the effects of the game machine M1, the display control means displays an image according to the arrangement order of the data stored in the first storage area and the second storage area. Images can be made different according to the order of arrangement. Therefore, there is an effect that the display mode can be diversified.

遊技機M1又はM2において、前記追加データ設定手段は、前記第1記憶領域に記憶されるデータの個数が特定個数となるように、前記第1記憶領域に記憶させるデータを追加して設定するものであることを特徴とする遊技機M3。 In the game machine M1 or M2, the additional data setting means additionally sets data to be stored in the first storage area so that the number of data stored in the first storage area is a specific number. A gaming machine M3 characterized by:

遊技機M3によれば、遊技機M1又はM2の奏する効果に加え、第1記憶領域に記憶されるデータの個数が特定個数となるように、第1記憶領域に記憶させるデータが追加データ設定手段によって追加して設定されるので、第1データ設定手段によって設定されたデータの個数が特定個数に満たない場合でも、第1記憶領域に対して設定するデータの個数を確実に特定個数にすることができる。よって、データをより好適に設定することができるという効果がある。 According to the game machine M3, in addition to the effects of the game machine M1 or M2, the data to be stored in the first storage area is set by the additional data setting means so that the number of data stored in the first storage area becomes the specific number. Even if the number of data set by the first data setting means is less than the specific number, the number of data to be set in the first storage area is surely set to the specific number. can be done. Therefore, there is an effect that the data can be set more appropriately.

遊技機M1からM3のいずれかにおいて、前記追加データ設定手段は、前記特定データとは異なるデータのうち、予め設定されている優先度が高いデータから順に、前記第1記憶領域に記憶させるデータを追加して設定するものであることを特徴とする遊技機M4。 In any one of the gaming machines M1 to M3, the additional data setting means selects data to be stored in the first storage area in descending order of preset priority among data different from the specific data. A gaming machine M4 characterized by being additionally set.

遊技機M4によれば、遊技機M1からM3のいずれかが奏する効果に加え、特定データとは異なるデータのうち、予め設定されている優先度が高いデータから順に、追加データ設定手段によって第1記憶領域に記憶させるデータが追加して設定されるので、第1データ設定手段によって設定されたデータの個数が特定個数に満たない場合に、第1記憶領域に対してより好適にデータを設定することができるという効果がある。 According to the game machine M4, in addition to the effect produced by any one of the game machines M1 to M3, among the data different from the specific data, the data different from the specific data are set to the first data by the additional data setting means in descending order of preset priority. Since the data to be stored in the storage area is additionally set, when the number of data set by the first data setting means is less than the specific number, the data is set more preferably in the first storage area. It has the effect of being able to

遊技機M1からM4のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作を検出する操作検出手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記第1記憶領域と、前記第2記憶領域とに記憶されたデータに少なくとも応じた画像が表示されている間に、前記操作検出手段によって前記操作手段に対する操作を検出した場合に、前記操作手段に対する操作内容に連動させて前記画像の態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機M5。 Any one of the game machines M1 to M4 includes operation means operable by a player and operation detection means for detecting an operation on the operation means, wherein the display control means comprises the first storage area and the When the operation detection means detects an operation to the operation means while an image corresponding to at least the data stored in the second storage area is being displayed, the A gaming machine M5 characterized in that the aspect of an image is variable.

遊技機M5によれば、遊技機M1からM4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作が操作検出手段により検出される。第1記憶領域と、第2記憶領域とに記憶されたデータに少なくとも応じた画像が表示されている間に、操作検出手段によって操作手段に対する操作を検出した場合に、操作手段に対する操作内容に連動させて表示制御手段によって画像の態様が可変される。 According to the gaming machine M5, in addition to the effects of any one of the gaming machines M1 to M4, the following effects are exhibited. That is, the operation detection means detects the operation of the operation means that the player can operate. When the operation detecting means detects an operation on the operating means while an image corresponding to at least the data stored in the first storage area and the second storage area is being displayed, it is interlocked with the details of the operation on the operating means. Then, the mode of the image is changed by the display control means.

これにより、遊技者の操作手段に対する操作内容に連動させて表示態様を可変させることができるので、遊技者の好みの表示態様になるまで操作手段を操作させることができる。よって、遊技者に対して表示態様を選択する楽しみを与えることができるという効果がある。 As a result, the display mode can be changed in conjunction with the operation content of the operation means by the player, so that the operation means can be operated until the display mode desired by the player is obtained. Therefore, there is an effect that the enjoyment of selecting the display mode can be given to the player.

遊技機M5において、前記表示制御手段は、前記第1記憶領域と、前記第2記憶領域とに記憶されている複数のデータに対応する複数の画像で構成された画像群を前記表示手段に表示させるものであり、前記画像群は、前記複数のデータのうち、1のデータに対応する画像が第1の態様で表示され、他の画像が前記第1の態様とは異なる第2の態様で表示されるものであり、前記表示制御手段は、前記操作手段に対する操作内容に連動させて、前記第1の態様で表示される画像を可変させるものであることを特徴とする遊技機M6。 In the gaming machine M5, the display control means displays on the display means an image group composed of a plurality of images corresponding to a plurality of data stored in the first storage area and the second storage area. In the image group, an image corresponding to one data among the plurality of data is displayed in a first mode, and the other images are displayed in a second mode different from the first mode. The game machine M6 is characterized in that the display control means changes the image displayed in the first mode in conjunction with the operation content of the operation means.

遊技機M6によれば、遊技機M5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1記憶領域と、第2記憶領域とに記憶されている複数のデータに対応する複数の画像で構成された画像群が、表示制御手段により表示手段に表示される。複数のデータのうち、1のデータに対応する画像が第1の態様で表示され、他の画像が第1の態様とは異なる第2の態様で表示される。操作手段に対する操作内容に連動させて、第1の態様で表示される画像が表示制御手段によって可変される。 According to the game machine M6, in addition to the effects of the game machine M5, the following effects are produced. That is, an image group composed of a plurality of images corresponding to a plurality of data stored in the first storage area and the second storage area is displayed on the display means by the display control means. An image corresponding to one data among the plurality of data is displayed in a first mode, and other images are displayed in a second mode different from the first mode. The image displayed in the first mode is changed by the display control means in conjunction with the operation content of the operation means.

これにより、遊技者の操作手段に対する操作内容に連動して、第1の態様で表示される画像を可変させることができるので、遊技者に対して第1の態様で表示させたい画像を選択させることができるという効果がある。 As a result, the image displayed in the first mode can be changed in conjunction with the operation content of the operation means by the player, so that the player can select the image to be displayed in the first mode. It has the effect of being able to

遊技機M6において、前記第1記憶領域に記憶されているデータに対応する画像は、前記操作手段に対する操作回数が予め定められた特定回数以内の回数で前記第1の態様に可変可能となるものであることを特徴とする遊技機M7。 In the gaming machine M6, the image corresponding to the data stored in the first storage area can be changed to the first mode when the number of times the operating means is operated is within a predetermined specific number of times. A gaming machine M7 characterized by:

遊技機M7によれば、遊技機M6の奏する効果に加え、第1記憶領域に記憶されているデータに対応する画像は、操作手段に対する操作回数が予め定められた特定回数以内の回数で可変可能となるので、第1記憶領域に記憶されているデータに対応する画像を第1の態様に可変させたいと考える遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine M7, in addition to the effects of the game machine M6, the image corresponding to the data stored in the first storage area can be changed within a predetermined specific number of times when the operation means is operated. Therefore, there is an effect that the convenience of the player who wants to change the image corresponding to the data stored in the first storage area to the first mode can be improved.

遊技機M6又はM7において、前記画像群が表示されている状態で予め定めた特定条件が成立したことに基づいて、前記第1の態様に可変されている画像に対応する態様の特定演出を実行する特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機M8。 In the gaming machine M6 or M7, when a predetermined specific condition is established while the group of images is being displayed, a specific effect in a mode corresponding to the image changed to the first mode is executed. A game machine M8 characterized by comprising a specific effect executing means for executing a game.

遊技機M8によれば、遊技機M6又はM7の奏する効果に加え、画像群が表示されている状態で予め定めた特定条件が成立したことに基づいて、第1の態様に可変されている画像に対応する態様の特定演出が特定演出実行手段により実行されるので、特定演出の態様を遊技者に選択させることができるという効果がある。 According to the game machine M8, in addition to the effect of the game machine M6 or M7, the image is changed to the first mode based on the establishment of a predetermined specific condition while the image group is being displayed. Since the specific effect of the mode corresponding to is executed by the specific effect executing means, there is an effect that the player can select the mode of the specific effect.

遊技機M8において、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声を出力する音声出力手段と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、前記第1の態様に可変されている画像に対応する楽曲を出力するための音声データを前記音声データ再生手段に対して再生させるものであることを特徴とする遊技機M9。 The gaming machine M8 comprises audio data reproducing means capable of reproducing audio data, and audio output means for outputting audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means, wherein the specific effect executing means The game machine M9 is characterized in that, as the specific effect, the audio data reproducing means reproduces audio data for outputting music corresponding to the image that is changed to the first mode.

遊技機M9によれば、遊技機M8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データ再生手段により音声データが再生される。音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声が音声出力手段により出力される。特定演出として、第1の態様に可変されている画像に対応する楽曲を出力するための音声データが特定演出実行手段により音声データ再生手段に対して再生させられる。 According to the gaming machine M9, in addition to the effects of the gaming machine M8, the following effects are exhibited. That is, the audio data is reproduced by the audio data reproducing means. The audio output means outputs audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means. As the specific effect, audio data for outputting music corresponding to the image changed to the first mode is reproduced by the specific effect executing means to the audio data reproducing means.

これにより、再生させる楽曲を遊技者に選択させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the player can select the music to be reproduced, so that there is an effect that the interest of the player can be improved.

<特徴N群>(音声態様を実際のラウンド数に合わせるか、演出上のラウンド数に合わせるかを選択する)
予め定めた第1条件と、その第1条件とは異なる第2条件とのどちらかが成立したことに基づいて特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記第2条件の成立に基づいて、少なくとも前記特定演出が実行されるよりも前に、前記第1条件の成立を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、前記第1条件の成立に基づいて実行される前記特定演出の態様として第1態様を設定する第1態様設定手段と、前記第2条件が成立し、且つ、前記示唆演出実行手段により前記示唆演出が実行されなかった場合に、前記特定演出の態様として前記第1態様とは異なる第2態様を設定する第2態様設定手段と、前記第2条件が成立し、且つ、前記示唆演出実行手段により前記示唆演出が実行された場合に、前記特定演出の態様として前記第1態様と、前記第2態様とのどちらかを設定する第3態様設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機N1。
<N group of features> (Select whether to match the voice mode with the actual number of rounds or the number of rounds in the production)
A specific effect executing means for executing a specific effect based on the establishment of either a predetermined first condition or a second condition different from the first condition, and based on the establishment of the second condition, Suggestive effect execution means capable of executing a suggestive effect suggesting the establishment of the first condition at least before the specific effect is executed; and the specific effect executed based on the establishment of the first condition a first mode setting means for setting a first mode as a mode; and a first mode setting means for setting the first mode as the mode of the specific effect when the second condition is satisfied and the suggestive effect execution means does not execute the suggestive effect. a second mode setting means for setting a second mode different from the first mode; A gaming machine N1 characterized by comprising third mode setting means for setting either the first mode or the second mode.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, symbols are variably displayed on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby providing a winning game advantageous to the player. In addition, some of such conventional game machines are equipped with a sound output device such as a speaker, and by configuring not only visual effects but also auditory effects to be executable, the mode of effects can be changed. By diversifying, it was intended to improve interest (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

しかしながら、更なる演出の多様化が求められている。 However, further diversification of production is required.

また、かかる従来型の遊技機の中には、当たり遊技が付与されるか否かや、当たり遊技の終了後が遊技者に有利な状態(例えば、確変状態)となるのか否か等を演出により示唆することが可能なものも知られている。この従来型の遊技機では、遊技者にとって有利となる示唆内容の演出が実行されるか否かに注目して遊技を行わせることができる。更に、遊技者にとって有利な状態となることが決定している場合において所定期間の間、遊技者にとって不利となることを示唆する内容の演出を実行し、所定期間の経過後に、遊技者にとって有利な状態となることを示唆する演出(所謂、逆転演出)を実行するものも存在する。 In addition, in such conventional gaming machines, whether or not a winning game is given, and whether or not a state that is advantageous to the player after the winning game is completed (for example, a variable probability state). It is also known that it can be suggested by In this conventional gaming machine, it is possible to make the player play the game by paying attention to whether or not the effect of suggestive content that is advantageous to the player is executed. Furthermore, when it is determined that the player will be in an advantageous state, an effect with contents suggesting that the player will be disadvantaged is executed for a predetermined period of time, and after the predetermined period of time has elapsed, an effect that is advantageous to the player is executed. There are also those that execute an effect (so-called reverse effect) that suggests that it will be in a state.

しかしながら、有利な状態に移行するか否かを早期に知りたいと考える遊技者にとっては、逆転演出が実行されると、有利な状態に移行するかどうかの結果を知るタイミングが遅くなってしまうので、遊技者に対して不満感を抱かせてしまう可能性があるという問題点があった。 However, for the player who wants to know early whether or not the state will shift to an advantageous state, the execution of the reversal effect delays the timing of knowing the result of whether or not the state will shift to an advantageous state. , there is a problem that the player may be dissatisfied.

これに対して遊技機N1によれば、予め定めた第1条件と、その第1条件とは異なる第2条件とのどちらかが成立したことに基づいて特定演出実行手段により特定演出が実行される。第2条件の成立に基づいて、少なくとも特定演出が実行されるよりも前に、第1条件の成立を示唆する示唆演出が示唆演出実行手段によって実行される。第1条件の成立に基づいて実行される特定演出の態様として、第1態様設定手段により第1態様が設定される。第2条件が成立し、且つ、示唆演出実行手段により示唆演出が実行されなかった場合に、特定演出の態様として第2態様設定手段により第1態様とは異なる第2態様が設定される。第2条件が成立し、且つ、示唆演出実行手段により示唆演出が実行された場合に、特定演出の態様として、第3態様設定手段により第1態様と、第2態様とのどちらかが設定される。 On the other hand, according to the gaming machine N1, a specific effect is executed by the specific effect executing means based on the establishment of either a predetermined first condition or a second condition different from the first condition. be. Based on the establishment of the second condition, the suggestive effect executing means executes a suggestive effect suggesting the establishment of the first condition at least before the specific effect is executed. The first mode is set by the first mode setting means as the mode of the specific effect executed based on the establishment of the first condition. When the second condition is established and the suggestive performance executing means does not execute the suggestive performance, the second mode setting means sets the second mode different from the first mode as the mode of the specific performance. When the second condition is satisfied and the suggestive effect executing means executes the suggestive effect, either the first mode or the second mode is set by the third mode setting means as the mode of the specific effect. be.

これにより、第3態様設定手段によって第2態様が設定された場合には、第2条件が成立したことを遊技者に察知させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, when the second mode is set by the third mode setting means, the player can perceive that the second condition is satisfied, so that the player's interest in the game can be improved. has the effect of

遊技機N1において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段と、を備え、前記第1条件は、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定された場合に成立するものであり、前記第2条件は、前記種別決定手段により前記第2特典遊技が決定された場合に成立するものであることを特徴とする遊技機N2。 In a game machine N1, a determination means for performing determination based on the establishment of a determination condition, and privilege game execution for executing a privilege game advantageous to a player based on a specific determination result obtained by the determination by the determination means. Among a plurality of types including at least a first privilege game and a second privilege game more advantageous to the player than the first privilege game as the privilege game type executed by means and the privilege game execution means and a type determining means for determining one type from, the first condition is satisfied when the first privilege game is determined by the type determining means, and the second condition is The game machine N2 is characterized in that it is established when the second privilege game is determined by the type determining means.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段によって実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から種別決定手段によって1の種別が決定される。第1条件は、種別決定手段により第1特典遊技が決定された場合に成立する一方で、第2条件は、種別決定手段により第2特典遊技が決定された場合に成立する。 According to the gaming machine N2, in addition to the effects of the gaming machine N1, the following effects are exhibited. That is, the discrimination means executes discrimination based on the establishment of the discrimination condition, and the privilege game execution means executes a privilege game advantageous to the player based on the specific discrimination result obtained by the discrimination by the discrimination means. . As the type of the privilege game to be executed by the privilege game execution means, a plurality of types including at least a first privilege game and a second privilege game more advantageous to the player than the first privilege game are selected by the category determination means. 1 type is determined. The first condition is satisfied when the type determination means determines the first privilege game, while the second condition is satisfied when the type determination means determines the second privilege game.

これにより、第3態様設定手段によって第2態様が設定された場合には、より有利な第2特典遊技が決定されたことを遊技者に察知させることができるので、特定演出の態様により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, when the second mode is set by the third mode setting means, the player can perceive that a more advantageous second privilege game has been determined, so that more attention is paid to the mode of the specific effect. There is an effect that a game can be played by

遊技機N2において、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定されたことに基づいて、前記第1特典遊技の有利度合いに対応する第1の有利度合いを報知する第1報知演出を実行する第1報知演出実行手段と、前記種別決定手段により前記第2特典遊技が決定されたことに基づいて、前記第2特典遊技の有利度合いに対応する第2の有利度合いを報知する第2報知演出を実行する第2報知演出実行手段と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、前記第1報知演出と区別し難い態様の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機N3。 In the gaming machine N2, based on the determination of the first privilege game by the type determination means, a first notification effect is executed for informing a first degree of advantage corresponding to the degree of advantage of the first privilege game. A first notification effect execution means, and a second notification effect for notifying a second advantage degree corresponding to the advantage degree of the second privilege game based on the fact that the second privilege game is determined by the type determination means. and a second notification effect execution means for executing, wherein the suggestive effect execution means executes an effect that is difficult to distinguish from the first information effect as the suggestive effect. Machine N3.

遊技機N3によれば、遊技機N2の効果に加え、次の効果を奏する。即ち、種別決定手段により第1特典遊技が決定されたことに基づいて、第1特典遊技の有利度合いに対応する第1の有利度合いを報知する第1報知演出が第1報知演出実行手段によって実行される。種別決定手段により第2特典遊技が決定されたことに基づいて、第2特典遊技の有利度合いに対応する第2の有利度合いを報知する第2報知演出が第2報知演出実行手段によって実行される。示唆演出として、第1報知演出と区別し難い態様の演出が示唆演出実行手段によって実行される。 According to the game machine N3, in addition to the effects of the game machine N2, the following effects are exhibited. That is, based on the determination of the first privilege game by the type determination means, the first notification effect for notifying the first degree of advantage corresponding to the degree of advantage of the first privilege game is executed by the first notification effect execution means. be done. Based on the determination of the second privilege game by the type determining means, the second notification performance executing means executes the second notification performance for informing the second advantage degree corresponding to the advantage degree of the second privilege game. . As the suggestive effect, the suggestive effect executing means executes an effect that is difficult to distinguish from the first notification effect.

これにより、実行される報知演出の種別に応じて特典遊技の種別を遊技者に認識させることができるので、報知演出の種別に対し、より注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, the player can be made to recognize the type of the privilege game according to the type of the notification effect to be executed, so that there is an effect that the player can play the game while paying more attention to the type of the notification effect. .

遊技機N2またはN3において、前記特典遊技の実行中に遊技球が入球困難な第1状態から遊技球が入球可能な第2状態に可変される可変入球手段と、その可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記第2特典遊技は、前記第1特典遊技よりも、前記可変入球手段が前記第2状態に可変される回数が多いものであり、前記特定演出は、1の演出期間において特定の演出態様が少なくとも1回実行されるものであり、前記第1態様は、前記特定演出の実行が開始されてから前記特定の演出態様が実行されるまでの期間が、前記第2態様よりも短いものであることを特徴とする遊技機N4。 In the gaming machine N2 or N3, variable ball entry means for changing from a first state in which a game ball is difficult to enter to a second state in which a game ball can be entered during execution of the privilege game, and the variable ball entry means. and a privilege granting means for granting a predetermined privilege based on the game ball entering the second state, wherein the second privilege game is more likely than the first privilege game when the variable ball entering means is in the second state , the specific effect is to execute a specific effect mode at least once in one effect period, and the first mode is when the execution of the specific effect is started. A game machine N4 characterized in that a period from when the game is played to when the specific effect mode is executed is shorter than that of the second mode.

遊技機N4によれば、遊技機N2又はN3の奏する効果に加え、特典遊技の実行中に遊技球が入球困難な第1状態から遊技球が入球可能な第2状態に可変入球手段が可変される。可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特典付与手段により所定の特典が付与される。第2特典遊技において可変入球手段が第2状態に可変される回数は、第1特典遊技よりも多くなる。1の特定演出の演出期間において特定の演出態様が少なくとも1回実行される。特定演出の実行が開始されてから特定の演出態様が実行されるまでの期間は、第2態様よりも第1態様の方が短くなる。 According to the gaming machine N4, in addition to the effects of the gaming machine N2 or N3, the variable ball entry means changes from the first state in which the game ball is difficult to enter to the second state in which the game ball can enter during execution of the privilege game. is variable. A predetermined privilege is given by the privilege giving means based on the entry of the game ball into the variable ball entering means. The number of times the variable ball entering means is changed to the second state in the second privilege game is greater than in the first privilege game. A specific performance mode is executed at least once in the performance period of one specific performance. A period from the start of execution of the specific effect to the execution of the specific effect mode is shorter in the first mode than in the second mode.

これにより、第2状態に可変される回数が少なく、特典遊技が終了するまでの期間が短くなり易い第1特典遊技となった場合に、特定の演出態様が実行されるまでの期間を短くすることができるので、特典遊技の種別によらず、特典遊技が終了するまでの間に特定の演出態様をより確実に実行することができるという効果がある。 As a result, when the number of times of changing to the second state is small and the period until the end of the privilege game becomes the first privilege game, which tends to be short, the period until the specific performance mode is executed is shortened. Therefore, regardless of the type of the privilege game, there is an effect that the specific effect mode can be executed more reliably until the privilege game is finished.

遊技機N4において、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声を出力する音声出力手段と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、前記音声データ再生手段に対して特定の楽曲に対応する音声データを再生させるものであり、前記特定の演出態様は、前記特定の楽曲における特定の再生範囲を再生した場合に出力される音声態様であり、前記第1態様設定手段は、前記特定の楽曲に対応する音声データが第1の再生位置から再生が開始されるように設定するものであり、前記第2態様設定手段は、前記特定の楽曲に対応する音声データが、前記第1の再生位置よりも前記特定の再生範囲の再生が開始されるまでの期間が長くなる第2の再生位置から再生が開始されるように設定するものであることを特徴とする遊技機N5。 The gaming machine N4 includes audio data reproducing means capable of reproducing audio data, and audio output means for outputting audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means, wherein the specific effect executing means The specific effect is to cause the audio data reproducing means to reproduce audio data corresponding to a specific piece of music, and the specific effect mode is output when a specific reproduction range of the specific piece of music is reproduced. wherein the first mode setting means sets such that the audio data corresponding to the specific music is started to be reproduced from a first reproduction position; and the second mode setting means The audio data corresponding to the specific music piece is reproduced from the second reproduction position where the period until the reproduction of the specific reproduction range is started is longer than that at the first reproduction position. A game machine N5 characterized in that it is set to .

遊技機N5によれば、遊技機N4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データが音声データ再生手段によって再生され、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声が音声出力手段によって出力される。特定演出として、音声データ再生手段に対して特定の楽曲に対応する音声データが特定演出実行手段により再生される。特定の楽曲における特定の再生範囲を再生した場合に、特定の演出態様が出力される。特定の楽曲に対応する音声データが第1の再生位置から再生が開始されるように第1態様設定手段によって設定される。特定の楽曲に対応する音声データが、第1の再生位置よりも特定の再生範囲の再生が開始されるまでの期間が長くなる第2の再生位置から再生が開始されるように第2態様設定手段により設定される。 According to the gaming machine N5, in addition to the effects of the gaming machine N4, the following effects are exhibited. That is, audio data is reproduced by the audio data reproducing means, and audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means is output by the audio output means. As the specific effect, the specific effect executing means reproduces the audio data corresponding to the specific music for the audio data reproducing means. A specific rendering mode is output when a specific reproduction range of a specific piece of music is reproduced. The first mode setting means sets so that the audio data corresponding to the specific piece of music is started to be played back from the first playback position. A second mode is set so that audio data corresponding to a specific piece of music is played back from a second playback position at which a period until playback of a specific playback range is started is longer than at the first playback position. set by means.

これにより、特典遊技の種別によらず、特典遊技が終了するまでの間に特定の再生範囲を再生させることができるという効果がある。 As a result, regardless of the type of the privilege game, there is an effect that the specific reproduction range can be played until the privilege game is finished.

遊技機N5において、前記特定の再生範囲は、楽曲における最も特徴的なメロディーを含む再生範囲であることを特徴とする遊技機N6。 A game machine N6, wherein in the game machine N5, the specific reproduction range is a reproduction range including the most characteristic melody of the music.

遊技機N6によれば、遊技機N5の奏する効果に加え、特定の再生範囲が、楽曲における最も特徴的なメロディーを含む再生範囲なので、遊技者の聴きたい可能性が高い特徴的なメロディー部分を特典遊技が終了するまでにより確実に再生させることができるという効果がある。 According to the game machine N6, in addition to the effects of the game machine N5, since the specific reproduction range is a reproduction range including the most characteristic melody of the music, the characteristic melody part that the player is likely to want to listen to can be reproduced. There is an effect that the privilege game can be reproduced more surely until the end of the privilege game.

遊技機N5又はN6において、前記特定の楽曲に対応する音声データは、複数のデータを予め定められた特定の順序で再生することにより1の前記特定の楽曲を再生可能となるデータ群で構成されているものであり、前記第1態様設定手段は、前記特定の楽曲に対応する音声データを構成する前記データ群のうち、第1のデータから再生が開始されるように設定するものであり、前記第2態様設定手段は、前記特定の楽曲に対応する音声データを構成する前記データ群のうち、前記特定の順序において前記第1のデータよりも再生される順序が前の第2のデータから再生が開始されるように設定するものであることを特徴とする遊技機N7。 In the gaming machine N5 or N6, the audio data corresponding to the specific music piece is composed of a data group that enables reproduction of one specific music piece by reproducing a plurality of data in a predetermined specific order. wherein the first mode setting means sets such that reproduction is started from the first data in the data group constituting the audio data corresponding to the specific music piece, The second mode setting means selects, from among the data group constituting the audio data corresponding to the specific piece of music, the second data that precedes the first data in the specific order. A game machine N7 characterized in that it is set so that reproduction is started.

遊技機N7によれば、遊技機N5又はN6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の楽曲に対応する音声データが、複数のデータを予め定められた特定の順序で再生することにより1の特定の楽曲を再生可能となるデータ群で構成されている。特定の楽曲に対応する音声データを構成するデータ群のうち、第1のデータから再生が開始されるように第1態様設定手段により設定される。特定の楽曲に対応する音声データを構成するデータ群のうち、特定の順序において第1のデータよりも再生される順序が前の第2のデータから再生が開始されるように第2態様設定手段によって設定される。 According to the game machine N7, in addition to the effects of the game machine N5 or N6, the following effects are exhibited. In other words, the audio data corresponding to a specific piece of music is composed of a data group that enables reproduction of one specific piece of music by reproducing a plurality of pieces of data in a predetermined specific order. The first mode setting means sets so that the reproduction is started from the first data among the data group constituting the audio data corresponding to the specific music. second mode setting means for starting reproduction from the second data that precedes the first data in a specific order in the group of data constituting the audio data corresponding to the specific music piece; set by

これにより、データ群の中の1のデータを選択して再生するという単純な処理により再生位置を異ならせることができるので、楽曲の再生を開始する場合の再生位置を少ない処理負荷で設定できるという効果がある。 As a result, the playback position can be changed by a simple process of selecting and playing back one piece of data in the data group, so the playback position can be set with a small processing load when starting playback of a song. effective.

遊技機N2からN7のいずれかにおいて、前記示唆演出実行手段は、前記特典遊技の実行が開始されたことを契機として前記示唆演出を実行するものであり、前記特定演出実行手段は、前記特典遊技の実行中に予め定められた特定条件が成立したことを契機として前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機N8。 In any one of the gaming machines N2 to N7, the suggestive effect executing means executes the suggestive effect when the execution of the privilege game is started, and the specific effect executing means is the privilege game. A game machine N8 characterized in that the specific effect is executed when a predetermined specific condition is established during the execution of the above.

遊技機N8によれば、遊技機N2からN7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の実行が開始されたことを契機として示唆演出実行手段により示唆演出が実行される。特典遊技の実行中に予め定められた特定条件が成立したことを契機として特定演出実行手段により特典遊技が実行される。 According to the gaming machine N8, in addition to the effects of any one of the gaming machines N2 to N7, the following effects are exhibited. That is, the suggestive effect executing means executes the suggestive effect when the execution of the privilege game is started. A privilege game is executed by a specified effect execution means when a predetermined specific condition is established during execution of the privilege game.

これにより、示唆演出が実行された場合に特定条件が成立するまでの間、第1特典遊技が決定されたのか、第2特典遊技が決定されたのかを識別困難にできるので、特定条件が成立するまでの間、第2特典遊技に対する期待感を抱かせ続けることができるという効果がある。 As a result, it is possible to make it difficult to identify whether the first privilege game is decided or the second privilege game is decided until the specific condition is established when the suggestive performance is executed, so that the specific condition is established. There is an effect that the expectation for the second privilege game can be continued until the game is played.

<特徴O群>(通常遊技中に使用された楽曲を選択し易いメニュー位置に優先的に配置させる)
画像を表示可能な表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、第1条件の成立に基づいて、前記操作手段に対する操作内容に連動して態様が可変する連動画像を前記表示手段に表示させることが可能な連動画像表示手段と、その連動画像表示手段によって前記連動画像が表示されている状態で第2条件が成立したことに基づいて、前記表示手段に表示されている前記連動画像の態様に応じた種別の第1演出を実行する第1演出実行手段と、所定の実行条件の成立に基づいて、前記第1演出とは異なる第2演出を実行する第2演出実行手段と、その第2演出実行手段により実行される前記第2演出の種別を、複数の種別の中から決定する種別決定手段と、前記第1条件が成立した場合に前記連動画像表示手段により最初に表示される前記連動画像の態様として、前記種別決定手段によって決定された前記第2演出の種別に応じた態様を設定することが可能な態様設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機O1。
<Characteristic group O> (preferentially arranging music used during normal games in menu positions where it is easy to select)
display means capable of displaying an image; operation means operable by the player; and display on the display means of an interlocking image whose mode changes in conjunction with the operation content of the operation means based on the establishment of a first condition. and when the second condition is satisfied while the linked image is being displayed by the linked image display means, the linked image displayed on the display means is displayed. A first effect executing means for executing a first effect of a type according to a mode, a second effect executing means for executing a second effect different from the first effect based on establishment of a predetermined execution condition, and A type determining means for determining the type of the second effect to be executed by the second effect executing means from among a plurality of types, and first displayed by the interlocking image display means when the first condition is satisfied. A gaming machine O1, characterized by comprising a mode setting means capable of setting, as a mode of the linked image, a mode according to the type of the second effect determined by the type determining means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, symbols are variably displayed on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby giving a player a big winning game. In addition, some of such conventional game machines are equipped with a sound output device such as a speaker, and by configuring not only visual effects but also auditory effects to be executable, the mode of effects can be changed. By diversifying, it was intended to improve interest (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

しかしながら、更なる演出の多様化が求められている。 However, further diversification of production is required.

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、聴覚的な演出の一種として楽曲を再生することが可能に構成され、且つ、所定期間内に再生される楽曲の種別を遊技者が選択可能に構成されているものも存在する。 In addition, some of such conventional game machines are configured to be able to reproduce music as a kind of auditory effect during a predetermined period of time during a normal game, and are capable of reproducing music within the predetermined period of time. There are also those configured so that the type can be selected by the player.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、遊技機に設定されている楽曲の曲数が多様化するほどに、遊技者が選択可能な楽曲のリストの中から好みの曲を探し出すことが困難になってしまうという問題点があった。 However, in such a conventional game machine, as the number of songs set in the game machine becomes more diverse, it becomes more difficult for the player to find a favorite song from the list of selectable songs. There was a problem that the

これに対して遊技機O1によれば、第1条件の成立に基づいて、操作手段に対する操作内容に連動して態様が可変する連動画像が連動画像表示手段によって表示手段に表示される。連動画像表示手段によって連動画像が表示されている状態で第2条件が成立したことに基づいて、表示手段に表示されている連動画像の態様に応じた種別の第1演出が第1演出実行手段により実行される。所定の実行条件の成立に基づいて、第1演出とは異なる第2演出が第2演出実行手段によって実行され、その第2演出実行手段により実行される第2演出の種別が、種別決定手段によって複数の種別の中から決定される。第1条件が成立した場合に連動画像表示手段により最初に表示される連動画像の態様として、種別決定手段によって決定された第2演出の種別に応じた態様が態様設定手段によって設定可能に構成されている。 On the other hand, according to the gaming machine O1, based on the establishment of the first condition, an interlocking image whose mode changes in conjunction with the operation content of the operating means is displayed on the display means by the interlocking image display means. Based on the fact that the second condition is met while the interlocking image is being displayed by the interlocking image display means, a first effect of a type corresponding to the form of the interlocking image displayed on the display means is executed by the first effect execution means. Executed by A second effect different from the first effect is executed by the second effect executing means based on the establishment of a predetermined execution condition, and the type of the second effect executed by the second effect executing means is determined by the type determining means. Determined from among multiple types. The mode setting means can set a mode corresponding to the type of the second effect determined by the type determining means as the mode of the interlocking image first displayed by the interlocking image display means when the first condition is satisfied. ing.

これにより、連動画像の態様を多様化させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that it is possible to diversify the modes of linked images.

遊技機O1において、前記連動画像は、互いに異なる前記第1演出の種別を示す複数の演出対応画像で構成されているものであり、前記態様設定手段は、前記連動画像の態様として、1の前記演出対応画像が特定の態様で表示される表示態様を設定するものであり、前記連動画像表示手段は、前記操作手段に対する操作内容が第1の操作内容となる毎に、所定の順序で前記特定の態様で表示される前記演出対応画像を可変させるものであり、前記演出実行手段は、前記特定の態様で表示されている前記演出対応画像が示す種別の前記第1演出を、前記第2条件が成立したことに基づいて実行するものであることを特徴とする遊技機O2。 In the gaming machine O1, the interlocking image is composed of a plurality of effect-corresponding images indicating different types of the first effect, and the mode setting means selects one of the interlocking images as the mode of the interlocking image. A display mode in which the effect-corresponding image is displayed in a specific mode is set, and the linked image display means displays the specified image in a predetermined order each time the operation content of the operation means becomes the first operation content. and the effect executing means changes the first effect of the type indicated by the effect-corresponding image displayed in the specific mode to the second condition A game machine O2 characterized in that it is executed based on the establishment of

遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、連動画像が、互いに異なる第1演出の種別を示す複数の演出対応画像で構成されている。連動画像の態様として、1の演出対応画像が特定の態様で表示される表示態様が態様設定手段によって設定される。操作手段に対する操作内容が第1の操作内容となる毎に、所定の順序で、連動画像表示手段により特定の態様で表示される演出対応画像が可変される。特定の態様で表示されている演出対応画像が示す種別の特定演出が、第2条件が成立したことに基づいて演出実行手段によって実行される。 According to the gaming machine O2, in addition to the effects of the gaming machine O1, the following effects are exhibited. In other words, the linked image is composed of a plurality of effect-corresponding images indicating different types of the first effect. As the mode of the linked image, a display mode in which one effect-corresponding image is displayed in a specific mode is set by the mode setting means. Each time the operation content of the operation means becomes the first operation content, the effect-corresponding image displayed in a specific manner by the interlocked image display means is changed in a predetermined order. A specific effect of the type indicated by the effect corresponding image displayed in a specific mode is executed by the effect execution means based on the establishment of the second condition.

これにより、特定の態様に可変されている演出対応画像を視認した遊技者に対して、第2条件が成立したことに基づいて実行される第1演出の種別を遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、操作手段を操作することで、遊技者に対して好みの種別の第1演出の種別を選択させることができるという効果がある。 As a result, the player who visually recognizes the effect-corresponding image changed to a specific mode can easily understand the type of the first effect to be executed based on the establishment of the second condition. can be made Therefore, by operating the operation means, there is an effect that the player can select the type of the first effect of the desired type.

遊技機O2において、前記態様設定手段は、特定の態様で表示させる1の前記演出対応画像と、前記第1の操作内容の操作が繰り返された場合に前記特定の態様に可変される前記演出対応画像の順序とを少なくとも設定するものであることを特徴とする遊技機O3。 In the gaming machine O2, the mode setting means includes one of the effect-corresponding images to be displayed in a specific mode, and the effect-corresponding image to be changed to the specific mode when the operation of the first operation content is repeated. A game machine O3 characterized in that it sets at least the order of images.

遊技機O3によれば、遊技機O2の奏する効果に加え、特定の態様で表示させる1の演出対応画像と、第1の操作内容が繰り返された場合に特定の態様に可変される演出対応画像の順序とが、少なくとも態様設定手段によって設定されるので、実際に操作手段が操作された場合に、特定の態様で表示させる演出対応画像をより早期に特定することができるという効果がある。 According to the gaming machine O3, in addition to the effects of the gaming machine O2, one effect-corresponding image displayed in a specific manner and an effect-corresponding image changed to a specific manner when the first operation content is repeated. is set by at least the mode setting means, there is an effect that when the operating means is actually operated, the performance corresponding image to be displayed in the specified mode can be specified earlier.

遊技機O2又はO3において、前記態様設定手段は、前記種別決定手段によって決定された前記第2演出の種別に対応する前記演出対応画像が特定回数以内の前記第1の操作内容の操作で前記特定の態様に可変されるように、前記連動画像の態様を設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機O4。 In the game machine O2 or O3, the mode setting means causes the effect-corresponding image corresponding to the type of the second effect determined by the type determining means to be specified by the operation of the first operation content within a specific number of times. The game machine O4 is characterized in that the aspect of the interlocking image can be set so as to be variable to the aspect of the game machine O4.

遊技機O4によれば、遊技機O2又はO3の奏する効果に加え、種別決定手段によって決定された第2演出の種別に対応する演出対応画像が特定回数以内の第1の操作内容の操作で特定の態様に可変されるように、態様設定手段により連動画像の態様が設定されるので、第2演出実行手段によって実行された第2演出の種別に対応する演出対応画像を少ない操作回数で特定の態様に可変させることができる。よって、遊技者の利便性を高めることができるという効果がある。 According to the game machine O4, in addition to the effect produced by the game machine O2 or O3, the effect-corresponding image corresponding to the type of the second effect determined by the type determination means is specified by the operation of the first operation content within a specific number of times. Since the aspect of the interlocking image is set by the aspect setting means so as to be variable to the aspect, the effect-corresponding image corresponding to the type of the second effect executed by the second effect executing means can be specified with a small number of operations. It can be changed in any aspect. Therefore, there is an effect that convenience for the player can be enhanced.

遊技機O4において、前記第2演出実行手段により実行された前記第2演出の回数を、前記第2演出の種別毎に計数する計数手段を備え、前記態様設定手段は、前記計数手段により計数された回数が予め定められている特定条件を満たしている種別の前記第2演出に対応する前記演出対応画像を、特定回数以内の前記第1の操作内容の操作で前記特定の態様に可変されるように、前記連動画像の態様を設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機O5。 The game machine O4 comprises counting means for counting the number of times of the second effect executed by the second effect executing means for each type of the second effect, and the mode setting means counts the number of times the second effect is executed by the counting means. The effect-corresponding image corresponding to the second effect of a type that satisfies a specific condition in which the number of times the second effect is performed is changed to the specific mode by the operation of the first operation content within a specific number of times. The game machine O5 is characterized in that it is configured to be able to set the aspect of the interlocking image as described above.

遊技機O5によれば、遊技機O4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2演出実行手段により実行された第2演出の回数が、第2演出の種別ごとに計数手段によって計数される。計数手段により計数された回数が予め定められている特定条件を満たしている種別の第2演出に対応する演出対応画像が、特定回数以内の第1の操作内容の操作で特定の態様に可変されるように、連動画像の態様が態様設定手段によって設定される。 According to the gaming machine O5, in addition to the effects of the gaming machine O4, the following effects are exhibited. That is, the number of times of the second effect executed by the second effect executing means is counted by the counting means for each type of the second effect. An effect-corresponding image corresponding to a second effect of a type that satisfies a specific condition in which the number of times counted by the counting means is predetermined is changed to a specific mode by the operation of the first operation content within the specific number of times. , the mode of the linked image is set by the mode setting means.

これにより、特定条件を満たしている実行回数となっている種別の第2演出に対応する演出対応画像を比較的少ない操作回数で特定の態様に可変させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 As a result, the effect-corresponding image corresponding to the second effect of the type whose number of times of execution satisfies the specific condition can be changed to a specific mode with a relatively small number of operations, thereby increasing convenience for the player. There is an effect that it can be improved.

遊技機O5において、前記態様設定手段は、前記計数手段により計数された回数が多い種別の前記第2演出に対応する前記演出対応画像ほど、少ない回数の前記第1の操作内容の操作で前記特定の態様に可変されるように前記連動画像の態様を設定するものであることを特徴とする遊技機O6。 In the gaming machine O5, the mode setting means causes the effect-corresponding image corresponding to the second effect of the type with the larger number of times counted by the counting means to perform the specified operation of the first operation content the smaller number of times. A gaming machine O6 characterized in that the mode of the interlocking image is set so as to be variable to the mode of .

遊技機O6によれば、遊技機O5の奏する効果に加え、計数手段により計数された回数が多い種別の第2演出に対応する演出対応画像ほど、少ない回数の第1の操作内容の操作で特定の態様に可変されるように、態様設定手段によって連動画像の態様が設定されるので、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine O6, in addition to the effects of the game machine O5, the effect-corresponding image corresponding to the second effect of the type with the larger number of times counted by the counting means is specified by the operation of the first operation content the smaller number of times. Since the mode of the interlocking image is set by the mode setting means so as to be variable to the mode of (1), there is an effect that the convenience for the player can be further improved.

遊技機O1からO6のいずれかにおいて、前記第2条件は、前記操作手段に対する操作内容が第2の操作内容となった場合に成立するものであることを特徴とする遊技機O7。 A gaming machine O7 characterized in that, in any one of the gaming machines O1 to O6, the second condition is satisfied when the operation content for the operating means is the second operation content.

遊技機O7によれば、遊技機O1からO6のいずれかが奏する効果に加え、操作手段に対する操作内容が第2の操作内容となった場合に、第2条件が成立するので、遊技者の任意のタイミングで、第1演出実行手段に対して第1演出を実行させることができるという効果がある。 According to the gaming machine O7, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines O1 to O6, the second condition is established when the operation content for the operating means becomes the second operation content, so the player can arbitrarily There is an effect that the first effect executing means can be caused to execute the first effect at the timing of .

<特徴P群>(特定の大当たり種別が決定されたことに基づいて、次に大当たりとなった場合に特定の大当たり種別が決定されやすくなる状態を形成する)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示において、特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の種別のうち、1の前記特典遊技の種別を設定する特典遊技種別設定手段と、その特典遊技種別設定手段により前記第2特典遊技が第1の割合で設定される第1状態と、前記第2特典遊技が前記第1の割合よりも高い第2の割合で設定可能となる第2状態と、を可変可能な状態可変手段と、を備え、前記第2状態は、前記第1状態において前記特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示されてから前記特典遊技が終了するまでの間に予め定められた特定条件が成立したことを契機として可変されるものであることを特徴とする遊技機P1。
<Feature P group> (Based on the determination of the specific jackpot type, a state is formed in which the specific jackpot type is likely to be determined when the next jackpot is won)
discrimination means for executing discrimination based on the establishment of a discrimination condition; dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating the discrimination result of the discrimination means for a predetermined period; and the identification information by the dynamic display means. In the dynamic display, a privilege game executing means capable of executing a privilege game advantageous to the player based on the stationary display of the identification information for indicating the specific determination result, and the privilege game executing means executes the privilege game. As the type of the privilege game to be played, one of the plurality of types including at least a first privilege game and a second privilege game that is more advantageous to the player than the first privilege game is selected. A privilege game type setting means to be set, a first state in which the second privilege game is set at a first ratio by the privilege game type setting means, and a second privilege game higher than the first ratio a second state that can be set at a ratio of 2; A game machine P1 characterized in that it is changed when a predetermined specific condition is established between the time when the bonus game is displayed and the time when the bonus game is finished.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、遊技者に有利となる当たりが実行されるものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。また、従来型の遊技機の中には、ラウンド数に代えて、または加えて、当たり後に付与される遊技状態を異ならせたり、各ラウンドで獲得可能な賞球数を異ならせる等により、有利度合いに差を設けることにより興趣向上を図っているものもある。 Here, some game machines, such as pachinko machines, execute a win that is advantageous to the player when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning hole is a win. . Among such gaming machines, there are some that are provided with a plurality of types of winning types with different numbers of rounds, and some that aim to improve interest during winning by varying the game value that can be obtained (for example, , Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417). In addition, some of the conventional gaming machines have advantages such as changing the game state given after winning or changing the number of prize balls that can be obtained in each round instead of or in addition to the number of rounds. There are also those that aim to improve interest by providing a difference in degree.

更に、従来型の遊技機の中には、当たりに当選した後で、所定領域を遊技球が通過したタイミングで当たりの種別(ラウンド数)を決定するものも存在する。 Furthermore, some conventional gaming machines determine the type of winning (the number of rounds) at the timing when the game ball passes through a predetermined area after winning the winning.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、抽選により一定の割合で当たりの種別を決定しているため、遊技が単調となってしまう場合があり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難となる虞があった。 However, in such conventional gaming machines, since the types of winnings are determined by lottery at a certain rate, the game may become monotonous, and it is difficult to increase the interest of the player in the game. There was a fear that

これに対して遊技機P1では、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段の判別結果を示すための識別情報が動的表示手段により所定期間動的表示される。動的表示手段による識別情報の動的表示において、特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示されたことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の種別のうち1の特典遊技の種別が特典遊技種別設定手段により設定される。特典遊技種別設定手段により第2特典遊技が第1の割合で設定される第1状態と、第2特典遊技が第1の割合よりも高い第2の割合で設定可能となる第2状態と、が状態可変手段により可変される。第1状態において特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示されてから特典遊技が修了するまでの間に予め定められた特定条件が成立したことを契機として、第2状態に可変される。 On the other hand, in the gaming machine P1, determination is performed by the determination means based on the establishment of the determination condition, and the identification information for indicating the determination result of the determination means is dynamically displayed by the dynamic display means for a predetermined period. In the dynamic display of the identification information by the dynamic display means, the privilege game that is advantageous to the player is executed by the privilege game execution means based on the stationary display of the identification information for indicating the specific determination result. One privilege game among a plurality of types including at least a first privilege game and a second privilege game more advantageous to the player than the first privilege game as the privilege game type executed by the privilege game execution means. is set by the privilege game type setting means. A first state in which the second privilege game is set at a first ratio by the privilege game type setting means, a second state in which the second privilege game can be set at a second ratio higher than the first ratio, is varied by the state varying means. Triggered by establishment of a predetermined specific condition during the period from when identification information for indicating a specific determination result is stop-displayed in the first state to when the privilege game is completed, the state is changed to the second state. .

これにより、第2状態となることで高い割合で第2特典遊技が設定されるので、第2状態となることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the second privilege game is set at a high rate by entering the second state, so that the game can be played in anticipation of the second state. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機P1において、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記状態可変手段は、前記第1状態において前記特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示されてから前記特典遊技が終了するまでの間において前記特定条件が成立した場合に、少なくとも前記遊技状態設定手段により前記特典遊技の終了後の遊技状態が設定されるよりも前に前記第2状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機P2。 Game state setting means for setting one game state out of a plurality of game states including at least a first game state and a second game state more advantageous to the player than the first game state in the game machine P1. wherein the state varying means is configured to, when the specific condition is satisfied during the period from when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed in the first state until the end of the privilege game A game machine P2, characterized in that the game machine P2 is changed to the second state at least before the game state after the bonus game is set by the game state setting means.

遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第1状態において特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示されてから特典遊技が修了するまでの間において特定条件が成立した場合に、少なくとも遊技状態設定手段により特典遊技の終了後の遊技状態が設定されるよりも前に、状態可変手段により第2状態に可変される。 According to the gaming machine P2, in addition to the effects of the gaming machine P1, the following effects are exhibited. That is, one game state is set by the game state setting means from among a plurality of game states including at least a first game state and a second game state more advantageous to the player than the first game state. When a specific condition is satisfied during a period from when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed in the first state to when the privilege game is completed, at least the game after the privilege game is completed by the game state setting means. Before the state is set, the state is changed to the second state by the state changing means.

これにより、第2状態に可変するか否かと、有利な第2遊技状態に設定されるか否かとを、異なるタイミングで遊技者に認識させることができるので、特典遊技の実行中における遊技が単調となってしまうことを防止できるという効果がある。 As a result, the player can recognize at different timings whether to change to the second state and whether to set to the advantageous second game state, thereby making the game monotonous during execution of the privilege game. There is an effect that it is possible to prevent it from becoming.

遊技機P1又はP2において、前記特典遊技実行手段は、前記特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された後で所定の実行条件が成立したことに基づいて前記特典遊技を実行するものであり、前記所定の実行条件は、第1の実行条件と、その第1の実行条件とは異なる第2の実行条件と、を少なくとも含むものであり、前記状態可変手段は、前記第1状態において前記特定の判別結果を示す前記識別情報が停止表示された後で前記第2の実行条件が成立したことに基づいて、前記第2状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機P3。 In the gaming machine P1 or P2, the privilege game executing means executes the privilege game based on the establishment of a predetermined execution condition after the identification information indicating the specific determination result is stopped and displayed. wherein the predetermined execution condition includes at least a first execution condition and a second execution condition different from the first execution condition, and the state changing means comprises the first The gaming machine is characterized in that the game machine is changed to the second state on the basis that the second execution condition is established after the identification information indicating the specific determination result is stopped and displayed in the state. P3.

遊技機P3によれば、遊技機P1又はP2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示された後で所定の実行条件が成立したことに基づいて、特典遊技実行手段により特典遊技が実行される。所定の実行条件には、第1の実行条件と、その第1の実行条件とは異なる第22の実行条件と、が少なくとも含まれている。第1状態において特定の判別結果を示す識別情報が停止表示された後で第2の実行条件が成立したことに基づいて、状態可変手段により第2状態に可変される。 According to the gaming machine P3, in addition to the effects of the gaming machine P1 or P2, the following effects are exhibited. That is, the privilege game is executed by the privilege game executing means based on the establishment of the predetermined execution condition after the identification information indicating the specific determination result is stopped and displayed. The predetermined execution conditions include at least a first execution condition and a 22nd execution condition different from the first execution condition. After the identification information indicating the specific determination result is stopped and displayed in the first state, the state is changed to the second state by the state changing means based on the establishment of the second execution condition.

これにより、第2の実行条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be played in anticipation of the fulfillment of the second execution condition, so there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機P3において、前記特典遊技種別設定手段は、前記第2の実行条件が成立したことに基づいて前記第2特典遊技を設定するものであることを特徴とする遊技機P4。 In the gaming machine P3, the privilege game type setting means sets the second privilege game based on the establishment of the second execution condition.

遊技機P4によれば、遊技機P3の奏する効果に加え、第2の実行条件が成立したことに基づいて特典遊技種別設定手段により第2特典遊技が設定されるので、遊技者に対して第2の実行条件が成立することをより強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine P4, in addition to the effects of the gaming machine P3, the second privilege game is set by the privilege game type setting means based on the establishment of the second execution condition. It is possible to strongly expect that the execution condition 2 is established. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機P4において、前記所定の実行条件は、前記第1の実行条件と、前記第2の実行条件と、前記第1の実行条件および前記第2の実行条件のいずれとも異なる第3の実行条件と、を少なくとも含むものであり、前記第2状態は、前記第1状態よりも前記特定の判別結果を示す前記識別情報が停止表示された後で前記第3の実行条件が成立し易くなるものであり、前記特典遊技種別設定手段は、前記第3の実行条件が成立したことに基づいて前記第2特典遊技を設定するものであることを特徴とする遊技機P5。 In the gaming machine P4, the predetermined execution condition is the first execution condition, the second execution condition, and a third execution condition different from any of the first execution condition and the second execution condition. and, in the second state, the third execution condition is more likely to be established after the identification information indicating the specific determination result is stopped and displayed than in the first state. and wherein the privilege game type setting means sets the second privilege game based on the establishment of the third execution condition.

遊技機P5によれば、遊技機P4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の実行条件には、第1の実行条件と、第2の実行条件と、第1の実行条件とも第2の実行条件とも異なる第3の実行条件と、が少なくとも含まれる。第2状態では、第1状態よりも特定の判別結果を示す識別情報が停止表示された後で第3の実行条件が成立し易くなる。第3の実行条件が成立したことに基づいて特典遊技種別設定手段により第2特典遊技が設定される。 According to the game machine P5, in addition to the effects of the game machine P4, the following effects are produced. That is, the predetermined execution condition includes at least a first execution condition, a second execution condition, and a third execution condition different from the first execution condition and the second execution condition. In the second state, the third execution condition is more likely to be satisfied after the identification information indicating the specific determination result is stopped and displayed than in the first state. The second privilege game is set by the privilege game type setting means based on the establishment of the third execution condition.

これにより、第3の実行条件が成立し易い第2状態となることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be played in anticipation of the second state in which the third execution condition is likely to be satisfied.

遊技機P5において、前記状態可変手段は、前記第2状態において前記第3の実行条件が成立したことに基づいて前記第1状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機P6。 In the game machine P5, the state changing means changes the state to the first state based on the establishment of the third execution condition in the second state.

遊技機P6によれば、遊技機P5の奏する効果に加え、第2状態において第3の実行条件が成立すると、第2状態から第1状態に可変するので、第2状態が長く継続し、遊技者にとって過剰に有利となってしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine P6, in addition to the effects of the gaming machine P5, when the third execution condition is established in the second state, the state changes from the second state to the first state. There is an effect that it can be suppressed that it becomes excessively advantageous for the person.

遊技機P1からP6のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1入球領域と、その第1入球領域とは異なる第2入球領域と、前記第1入球領域と、前記第2入球領域とのいずれかに遊技球を振り分け可能に構成され、前記第2入球領域へと前記第1の割合で遊技球を振り分ける振分手段と、前記第1入球領域および前記第2入球領域のいずれとも異なる第3入球領域と、その第3入球領域へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、を備え、前記特典遊技種別設定手段は、前記特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された後で前記第1入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第1特典遊技を設定し、前記第2入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2特典遊技を設定し、前記第3入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2特典遊技を設定するものであり、前記状態可変手段は、前記可変手段が前記第2位置に可変した状態において前記第2入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記可変手段を前記第1位置に可変させるものであることを特徴とする遊技機P7。 In any one of the gaming machines P1 to P6, a first ball entry area into which a game ball can enter, a second ball entry area different from the first ball entry area, the first ball entry area, and the second ball entry area Distributing means for distributing game balls to one of two ball-entering areas and distributing game balls to the second ball-entering area at the first ratio; A third ball entry area different from any of the two ball entry areas, a first position where a game ball can enter the third ball entry area, and a game ball more difficult to enter than the first position. a second position and a variable means that can be changed to a second position, wherein the privilege game type setting means moves to the first ball entry area after the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed. The first privilege game is set based on the game ball entering, the second privilege game is set based on the game ball entering the second ball entering area, and the third entering The second privilege game is set based on the game ball entering the ball area, and the state changing means changes the second ball entering state in the state where the variable means is changed to the second position. The gaming machine P7 is characterized in that the variable means is varied to the first position based on the entry of a game ball into the area.

遊技機P7によれば、遊技機P1からP6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第1入球領域と、その第1入球領域とは異なる第2入球領域と、のいずれかに、振分手段によって遊技球が振り分けられる。第2領域には第1の割合で遊技球が振り分けられる。第1入球領域および第2入球領域のいずれとも異なる第3入球領域へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示された後で第1入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて特典遊技種別設定手段により第1特典遊技が設定される一方で、第2入球領域または第3入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典遊技種別設定手段により第2特典遊技が設定される。可変手段が第2位置に可変した状態において第2入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて、状態可変手段により可変手段が第2位置から第1位置に可変される。 According to the game machine P7, in addition to the effects of any one of the game machines P1 to P6, the following effects are produced. That is, the game ball is distributed by the distribution means to either the first ball entry area into which the game ball can enter or the second ball entry area different from the first ball entry area. Game balls are distributed to the second area at a first rate. A first position where a game ball can enter a third ball entry area different from the first ball entry area and the second ball entry area, and a second position where a game ball is more difficult to enter than the first position. The variable means is configured to be variable between two positions. While the first privilege game is set by the privilege game type setting means based on the fact that the game ball enters the first ball entry area after the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed , the second privilege game is set by the privilege game type setting means based on the game ball entering the second ball entry area or the third ball entry area. The variable means is varied from the second position to the first position by the state variable means based on the game ball entering the second ball entry area while the variable means is variable to the second position.

これにより、特典遊技種別設定手段により設定される特典遊技の種別、および可変手段が第1位置に可変するか否かを、遊技球が入球する入球領域を確認するだけで容易に遊技者に理解させることができるという効果がある。 As a result, the player can easily check the type of the privilege game set by the privilege game type setting means and whether or not the variable means is changed to the first position by simply confirming the ball entry area into which the game ball enters. There is an effect that it can be understood by

遊技機P7において、前記第1入球領域と、前記第2入球領域と、前記振分手段と、が少なくとも内部に設けられ、遊技球が入球可能に構成されている入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1入球位置と、その第1入球位置よりも前記入球手段へと入球困難になる第2入球位置とに可変可能な第2可変手段と、その第2可変手段を、前記特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示されたことに基づいて前記第2入球位置から前記第1入球位置へと可変させる可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機P8。 In the gaming machine P7, the first ball entry area, the second ball entry area, and the distribution means are provided at least inside, and a ball entry means configured so that a game ball can be entered; It is variable between a first ball-entering position where a game ball can enter the ball-entering means and a second ball-entering position where it is more difficult to enter the ball-entering means than the first ball-entering position. a second variable means, and the second variable means is variable from the second ball-entering position to the first ball-entering position on the basis that the identification information indicating the specific determination result is stopped and displayed. A gaming machine P8 characterized by comprising: variable control means for causing the game machine P8 to

遊技機P8によれば、遊技機P7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1入球領域と、第2入球領域と、振分手段と、が入球手段の内部に設けられている。入球手段へと遊技球が入球可能となる第1入球位置と、その第1入球位置よりも入球手段へと入球困難になる第2入球位置とに第2可変手段が可変可能に構成されている。特定の判別結果を示すための識別情報が低指標時されたことに基づいて、第2可変手段が可変制御手段によって第2入球位置から第1入球位置へと可変される。 According to the gaming machine P8, in addition to the effects of the gaming machine P7, the following effects are exhibited. That is, the first ball-entering area, the second ball-entering area, and the sorting means are provided inside the ball-entering means. A second variable means is provided at a first ball-entering position where a game ball can enter the ball-entering means and a second ball-entering position where it is more difficult to enter the ball into the ball-entering means than at the first ball-entering position. It is configured to be variable. The second variable means is varied from the second ball-entering position to the first ball-entering position by the variable control means based on the fact that the identification information for indicating the specific determination result is low index.

これにより、特定の判別結果となっていないにもかかわらず遊技球が入球手段へと入球してしまうことを抑制することができるので、通常状態において可変手段が第1位置に可変することを抑制することができる。よって、遊技者にとって過剰に有利となってしまうことを抑制できるという効果がある。 As a result, it is possible to prevent the game ball from entering the ball-entering means even though the specific determination result is not obtained, so that the variable means can be varied to the first position in the normal state. can be suppressed. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from being excessively advantageous.

遊技機P8において、遊技球を第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向と、に少なくとも発射可能な発射手段を備え、前記入球手段は、前記第1方向へと発射された遊技球が入球可能な位置に設けられているものであり、前記第3入球領域は、前記第2方向へと発射された遊技球が入球可能な位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機P9。 The game machine P8 comprises a shooting means capable of shooting a game ball in at least a first direction and a second direction different from the first direction, and the ball entering means is shot in the first direction. It is provided at a position where a game ball can enter, and the third ball entry area is provided at a position where a game ball launched in the second direction can enter. A gaming machine P9 characterized by:

遊技機P9によれば、遊技機P8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向とに発射手段が遊技球を発射可能に構成されている。第1方向へと発射された遊技球が入球可能な位置に入球手段が設けられている一方で、第2方向へと発射された遊技球が入球可能な位置に第3入球領域が設けられている。 According to the game machine P9, in addition to the effects of the game machine P8, the following effects are produced. That is, the shooting means is configured to shoot game balls in a first direction and a second direction different from the first direction. A ball entry means is provided at a position where a game ball launched in the first direction can enter, while a third ball entry area is located at a position where a game ball launched in the second direction can enter. is provided.

これにより、可変手段が第1位置に可変している状態において特定の判別結果となった場合には、第2方向へと遊技球を発射するだけで、確実に第3入球領域へと遊技球を入球させることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 As a result, when a specific determination result is obtained in a state where the variable means is variable to the first position, the game can be reliably transferred to the third ball entry area simply by shooting the game ball in the second direction. You can enter the ball. Therefore, there is an effect that convenience for the player can be improved.

遊技機P9において、前記第1方向に発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段へと遊技球が入球可能となる第1可変位置と、その第1可変位置よりも遊技球が入球困難になる第2可変位置とに可変可能な第3可変手段と、前記第2方向に発射された遊技球が入球可能な第2入球手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第3可変手段が前記第1可変位置に可変し易い第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合と、前記第2入球手段へと遊技球が入球した場合とに少なくとも成立するものであることを特徴とする遊技機P10。 In the gaming machine P9, a first ball entering means that allows a game ball launched in the first direction to enter, a first variable position that allows a game ball to enter the first ball entering means, and A third variable means that can be changed to a second variable position where the game ball is more difficult to enter than the first variable position, and a second ball entry means that can enter the game ball shot in the second direction. , a first game state, and a second game state in which the third variable means is more easily variable to the first variable position than in the first game state. a game state setting means for setting the determination condition, when a game ball enters the first ball entering means and when a game ball enters the second ball entering means; A game machine P10 characterized by at least being established.

遊技機P10によれば、遊技機P9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第1入球手段が設けられている。第1入球手段へと遊技球が入球可能となる第1可変位置と、その第1可変位置よりも遊技球が入球困難になる第2可変位置と、に第3可変手段が可変可能に構成されている。第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第2入球手段が設けられている。第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも第3可変手段が第1可変位置に可変し易い第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第1入球手段へと遊技球が入球した場合と、第2入球手段に遊技球が入球した場合と、で判別条件が少なくとも成立する。 According to the game machine P10, in addition to the effects of the game machine P9, the following effects are produced. That is, the first ball entering means is provided at a position where the game ball launched in the first direction can enter. A third variable means is variable between a first variable position at which a game ball can be entered into the first ball entering means and a second variable position at which the game ball is more difficult to enter than the first variable position. is configured to A second ball entry means is provided at a position where a game ball launched in the second direction can enter. One game is played by a game state setting means from among a plurality of game states including at least a first game state and a second game state in which the third variable means is more easily variable to the first variable position than the first game state. State is set. A determination condition is established at least when a game ball enters the first ball entering means and when a game ball enters the second ball entering means.

これにより、可変手段が第1位置に可変した状態で第2遊技状態が設定された場合には、第1方向へと遊技球を発射し続けるだけで、可変手段を第1位置に維持したまま、判別条件を成立させることができる。よって、可変手段が第1位置に可変した後、特定の判別結果となる前に第2位置に可変してしまうことを抑制することができるという効果がある。 Thereby, when the second game state is set in a state where the variable means is variable to the first position, the variable means is maintained at the first position simply by continuing to shoot the game ball in the first direction. , the discrimination condition can be established. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the variable device from changing to the second position before a specific determination result is obtained after changing the variable device to the first position.

<特徴Q群>(1種2種の時短で、1種当たりの方が有利になる状態と、2種当たりの方が有利になる状態とを設ける)
第1の実行条件と、その第1の実行条件とは異なる第2の実行条件と、を少なくとも含む複数の実行条件のうちいずれかが成立したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を設定する種別設定手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、少なくとも前記第2遊技状態において、前記第1の実行条件よりも前記第2の実行条件が成立した方が前記種別設定手段により前記第2特典遊技が設定され易くなる第1状態と、前記第2の実行条件よりも前記第1の実行条件が成立した方が、前記種別設定手段により前記第2特典遊技が設定され易くなる第2状態と、を切り替える状態切替手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機Q1。
<Feature Q group> (In the time saving of 1 type and 2 types, there is a state in which one type is more advantageous and a state in which 2 types are more advantageous)
A privilege game advantageous to a player is performed based on establishment of any one of a plurality of execution conditions including at least a first execution condition and a second execution condition different from the first execution condition. A privilege game executing means to be executed, and at least a first privilege game and a second privilege game more advantageous to the player than the first privilege game as the type of the privilege game executed by the privilege game execution means. One game out of a plurality of game states including at least a type setting means for setting one type out of a plurality of types, a first game state, and a second game state different from the first game state. a game state setting means capable of setting a state; and at least in the second game state, when the second execution condition is satisfied rather than the first execution condition, the second privilege game is set by the type setting means. and a second state in which the second privilege game is more likely to be set by the type setting means when the first execution condition is satisfied rather than the second execution condition. A gaming machine Q1 characterized by comprising state switching means.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、遊技者に有利となる当たり遊技が実行されるものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。また、従来型の遊技機の中には、ラウンド数に代えて、または加えて、当たり後に付与される遊技状態を異ならせたり、各ラウンドで獲得可能な賞球数を異ならせる等により、有利度合いに差を設けることにより興趣向上を図っているものもある。 A game machine such as a pachinko machine executes a winning game that is advantageous to the player when the result of a lottery based on the entry of a game ball into a starting winning hole is a winning. be. Among such gaming machines, there are some that are provided with a plurality of types of winning types with different numbers of rounds, and some that aim to improve interest during winning by varying the game value that can be obtained (for example, , Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417). In addition, some of the conventional gaming machines have advantages such as changing the game state given after winning or changing the number of prize balls that can be obtained in each round instead of or in addition to the number of rounds. There are also those that aim to improve interest by providing a difference in degree.

更に、従来型の遊技機の中には、始動入賞口へと入賞に基づく抽選とは別に、盤面上に設けられている特定領域へと遊技球が入球した場合にも当たり遊技が実行されるものが存在する。また、係る従来型の遊技機の中には、始動入賞に基づく抽選で当たりになった場合と、特定領域に入球して当たりになった場合とで、有利な当たり種別となる割合を異ならせているものも存在する。 Furthermore, in conventional gaming machines, a winning game is also executed when a game ball enters a specific area provided on the board surface, in addition to the lottery based on winning to the start winning opening. something exists. In addition, among such conventional gaming machines, there is a difference in the percentage of advantageous winning types between when winning by lottery based on starting winnings and when winning by entering a specific area. There are also things that let you.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、当たりに当選する契機毎に、有利な当たり種別となる割合が固定化されているため、遊技が単調になってしまう場合があった。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in such a conventional type gaming machine, the ratio of advantageous winning types is fixed for each chance of winning, so there are cases where the game becomes monotonous. Therefore, there is a problem that it becomes difficult to improve the interest of the player in the game.

これに対して遊技機Q1によれば、第1の実行条件と、その第1の実行条件とは異なる第2の実行条件と、を少なくとも含む複数の実行条件のうちいずれかが成立したことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。少なくとも第2遊技状態において、第1の実行条件よりも第2の実行条件が成立した方が種別設定手段により第2特典遊技が設定され易くなる第1状態と、第2の実行条件よりも第1の実行条件が成立した方が、種別設定手段により第2特典遊技が設定され易くなる第2状態と、が状態切替手段により切り替えられる。 On the other hand, according to the gaming machine Q1, when any one of a plurality of execution conditions including at least a first execution condition and a second execution condition different from the first execution condition is established. Based on this, a privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game executing means. A game state is selected from a plurality of game states including at least a first privilege game and a second privilege game more advantageous to the player than the first privilege game as the type of the privilege game executed by the privilege game execution means. One game state is set by the setting means. At least in the second game state, when the second execution condition is satisfied rather than the first execution condition, the second privilege game is more likely to be set by the type setting means. The state switching means switches between a second state in which the second privilege game is more likely to be set by the type setting means when the execution condition 1 is satisfied.

これにより、第2遊技状態において、第1状態であるか、第2状態であるかに応じて、第1の実行条件が成立することで第2特典遊技が設定され易くなるか、第2の実行条件が成立することで第2特典遊技が設定され易くなるかが可変するので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Thereby, in the second game state, depending on whether it is the first state or the second state, the establishment of the first execution condition makes it easier to set the second privilege game, or the second game state. Whether or not the second privilege game is likely to be set depends on whether the execution condition is established, so there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機Q1において、遊技球が入球可能な特定領域を備え、前記第1の実行条件は、前記特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機Q2。 The game machine Q1 is characterized in that it comprises a specific area into which a game ball can enter, and the first execution condition is established based on the game ball entering the specific area. Game machine Q2.

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、第1の実行条件は、特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて成立するので、特定領域へと遊技球が入球するか否かを確認するだけで、容易に特典遊技が実行されるか否かを遊技者が判別することができるよって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Q2, in addition to the effects of the gaming machine Q1, the first execution condition is established based on the game ball entering the specific area. Since the player can easily determine whether or not the privilege game is to be executed simply by confirming whether or not to play, there is an effect that convenience for the player can be improved.

遊技機Q2において、前記特定領域が内部に設けられ、遊技球が入球可能に構成されている入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が前記入球手段に入球困難になる第2位置とに可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が第1の判別結果になったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記第2の実行条件は、前記判別手段による判別結果が前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果になったことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機Q3。 In the game machine Q2, the specific area is provided inside, and a ball entry means configured to allow a game ball to enter, a first position where a game ball can enter the ball entry means, and A variable means that can be changed to a second position where it is more difficult for a game ball to enter the ball-entering means than the first position, a determination means that performs determination based on the establishment of a determination condition, and determination by the determination means. variable game execution means for executing a variable game in which the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period of time based on the result being the first determination result; The gaming machine Q3 is characterized in that the second execution condition is established when the determination result by the determination means is a second determination result different from the first determination result.

遊技機Q3によれば、遊技機Q2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段の内部に特定領域が設けられている。入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球手段に入球困難になる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。判別手段による判別結果が第1の判別結果になったことに基づいて、可変手段が所定期間、第2位置から第1位置に可変される可変遊技が可変遊技実行手段により実行される。判別手段による判別結果が第1の判別結果とな異なる第2の判別結果になったことに基づいて、第2の実行条件が成立する。 According to the gaming machine Q3, in addition to the effects of the gaming machine Q2, the following effects are exhibited. That is, a specific area is provided inside the ball entering means. The variable means is configured to be variable between a first position where the game ball can enter the ball entering means and a second position where the game ball enters the ball entering means more difficult than the first position. there is A variable game in which the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period is executed by the variable game execution means based on the determination result by the determination means becoming the first determination result. A second execution condition is satisfied when the determination result by the determination means is a second determination result different from the first determination result.

これにより、判別手段による判別結果に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the player can play the game while paying attention to the result of discrimination by the discriminating means.

遊技機Q3において、前記入球手段は、前記特定領域として、第1特定領域と、第2特定領域と、が少なくとも内部に設けられているものであり、前記状態切替手段は、前記第1状態において前記第2特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第2状態に切り替えるものであることを特徴とする遊技機Q4。 In the gaming machine Q3, the ball-entering means has at least a first specific area and a second specific area provided therein as the specific areas, and the state switching means has the first state. A gaming machine Q4 characterized in that the game machine Q4 is switched to the second state based on the fact that a game ball enters the second specific area in the above.

遊技機Q4によれば、遊技機Q3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段の内部には、特定領域として第1特定領域と、第2特定領域と、が少なくとも設けられている。第1状態において第2特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、状態切替手段により第2状態に切り替えられる。 According to the gaming machine Q4, in addition to the effects of the gaming machine Q3, the following effects are exhibited. That is, at least a first specific area and a second specific area are provided as specific areas inside the ball entering means. When the game ball enters the second specific area in the first state, the state is switched to the second state by the state switching means.

これにより、第2特定領域へと遊技球が入球するか否かを確認するだけで、第2状態に切り替わるか否かを遊技者に容易に判別させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 As a result, the player can easily determine whether or not the state is switched to the second state simply by confirming whether or not the game ball enters the second specific area, which is convenient for the player. has the effect of being able to improve

遊技機Q4において、前記入球手段へと入球した遊技球を前記第1特定領域と、前記第2特定領域と、を少なくとも含む複数の領域のうち1の領域へと振り分ける振分手段を備え、前記種別設定手段は、遊技球が前記第1特定領域へと入球したことに基づいて前記第1特典遊技を設定し、前記第2特定領域へと入球したことに基づいて前記第2特典遊技を設定するものであることを特徴とする遊技機Q5。 The game machine Q4 comprises a distribution means for distributing a game ball that has entered the ball entry means to one of a plurality of areas including at least the first specific area and the second specific area. , The type setting means sets the first privilege game based on the game ball entering the first specific area, and the second privilege game based on the ball entering the second specific area A gaming machine Q5 characterized by setting a privilege game.

遊技機Q5によれば、遊技機Q4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと入球した遊技球が、振分手段により第1特定領域と、第2特定領域と、を少なくとも含む複数の領域のうち1の領域へと振り分けられる。遊技球が第1特定領域へと入球したことに基づいて種別設定手段により第1特典遊技が設定される一方で、第2特定領域へと入球したことに基づいて種別設定手段により第2特典遊技が設定される。 According to the gaming machine Q5, in addition to the effects of the gaming machine Q4, the following effects are exhibited. That is, the game ball entering the ball entering means is distributed by the distribution means to one of a plurality of regions including at least the first specific region and the second specific region. While the first privilege game is set by the type setting means based on the game ball entering the first specific area, the second privilege game is set by the type setting means based on the ball entering the second specific area. A privilege game is set.

これにより、遊技球が入球した特定領域の種別を確認するだけで、容易に実行される特典遊技の種別を遊技者が判別することができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 As a result, the player can easily determine the type of the privilege game to be executed only by confirming the type of the specific area into which the game ball enters, so that the convenience of the player can be improved. has the effect of

遊技機Q4又はQ5において、遊技球が入球可能に構成され、内部に前記特定領域として第3特定領域が設けられている第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも前記第2入球手段へと入球困難となる第4位置とに可変可能な第2可変手段と、を備え、前記種別設定手段は、遊技球が前記第3特定領域へと入球したことに基づいて前記第2特典遊技を設定するものであり、前記第1状態は、前記第2可変手段が前記第4位置に可変している状態であり、前記第2状態は、前記第2可変手段が前記第3位置に可変している状態であることを特徴とする遊技機Q6。 In a gaming machine Q4 or Q5, a second ball entering means configured to allow a game ball to enter and a third specific area provided therein as the specific area, and a game ball entering the second ball entering means. a second variable means capable of changing between a third position where ball entry is possible and a fourth position where ball entry into the second ball entry means is more difficult than the third position; is for setting the second privilege game based on the fact that the game ball has entered the third specific area, the first state is the second variable means is variable to the fourth position and the second state is a state in which the second variable means is variable to the third position.

遊技機Q6によれば、遊技機Q4又はQ5が奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2入球手段の内部に、特定領域として第3特定領域が設けられている。第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも第2入球手段へと入球困難となる第4位置とに第2可変手段が可変可能に構成されている。遊技球が第3特定領域へと入球したことに基づいて種別設定手段により第2特典遊技が設定される。第2可変手段が第4位置に可変した状態となることで第1状態となる一方で、第2可変手段が第3位置に可変している状態になることで第2状態となる。 According to the gaming machine Q6, in addition to the effects of the gaming machine Q4 or Q5, the following effects are exhibited. That is, the third specific area is provided as the specific area inside the second ball entering means. The second variable means is variable between a third position where the game ball can enter the second ball entering means and a fourth position where the ball entering the second ball entering means is more difficult than the third position. is configured to A second privilege game is set by the type setting means based on the game ball entering the third specific area. The first state is obtained by changing the second variable device to the fourth position, and the second state is obtained by changing the second variable device to the third position.

これにより、第2可変手段の状態を確認することで、遊技者に対して第1状態であるか、第2状態であるかを容易に理解させることができるという効果がある。 As a result, by confirming the state of the second variable means, it is possible for the player to easily understand whether the state is the first state or the second state.

遊技機Q6において、前記第2可変手段は、前記第3位置に可変している状態で遊技球が前記第2入球手段へと入球したことに基づいて、前記第4位置に可変するものであることを特徴とする遊技機Q7。 In the gaming machine Q6, the second variable means changes the position to the fourth position based on the game ball entering the second ball entering means while the position is changed to the third position. A gaming machine Q7 characterized by:

遊技機Q7によれば、遊技機Q6の奏する効果に加え、第2可変手段が第3位置に可変している状態で遊技球が第2入球手段へと入球したことに基づいて、第2可変手段が第4位置に可変するので、第2可変手段が第3位置に配置されている状態が長く継続することを抑制できる。よって、遊技者にとって過剰に有利となってしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine Q7, in addition to the effects of the gaming machine Q6, the second Since the second variable means is variable to the fourth position, it is possible to prevent the state in which the second variable means is arranged at the third position from continuing for a long time. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from being excessively advantageous.

遊技機Q6又はQ7において、前記種別設定手段は、少なくとも前記第2遊技状態において、前記判別手段による判別結果が前記第2の判別結果となったことに基づいて、第1の割合で前記第2特典遊技を設定するものであり、前記入球手段は、入球した遊技球が前記第1の割合よりも低い第2の割合で前記第2特定領域へと入球するように構成されているものであることを特徴とする遊技機Q8。 In the gaming machine Q6 or Q7, the type setting means, at least in the second game state, determines the second game at a first rate based on the fact that the determination result by the determination means is the second determination result. A privilege game is set, and the ball-entering means is configured so that the entered game ball enters the second specific area at a second rate lower than the first rate. A gaming machine Q8 characterized by:

遊技機Q8によれば、遊技機Q6又はQ7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも第2遊技状態において、判別手段による判別結果が第2の判別結果となったことに基づいて、種別設定手段により第1の割合で第2特典遊技が設定される。入球手段が、入球した遊技球が第1の割合よりも低い第2の割合で第2特定領域へと入球するように構成されている。 According to the game machine Q8, in addition to the effects of the game machine Q6 or Q7, the following effects are exhibited. That is, at least in the second game state, the second privilege game is set at the first rate by the type setting means based on the determination result by the determination means being the second determination result. The ball-entering means is configured so that the entered game ball enters the second specific area at a second rate lower than the first rate.

これにより、第1状態においては、判別手段による判別で第2の判別結果となった方が第2特典遊技が設定される割合が高くなるので、判別手段による判別で特定の判別結果となるよりも、第2の判別結果となることを期待して遊技を行わせることができる。よって、判別手段による判別結果により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, in the first state, the ratio of setting the second privilege game is higher when the determination by the determination means results in the second determination result, so the determination by the determination means does not result in a specific determination result. Also, the game can be played in anticipation of the second determination result. Therefore, there is an effect that the game can be played while paying more attention to the determination result by the determination means.

遊技機Q6からQ8のいずれかにおいて、遊技球を第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向とに少なくとも発射可能に構成されている発射手段を備え、前記入球手段は、前記第1方向に発射された遊技球が入球可能となり、且つ、前記第2方向に発射された遊技球が入球困難となる位置に設けられているものであり、前記第2入球手段は、前記第2方向に発射された遊技球が入球可能となり、且つ、前記第1方向に発射された遊技球が入球困難となる位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機Q9。 In any one of gaming machines Q6 to Q8, a shooting means is provided capable of shooting a game ball in at least a first direction and a second direction different from the first direction, and the ball entering means It is provided at a position where a game ball launched in the first direction can be entered and a game ball launched in the second direction is difficult to enter, and the second ball entering means is , a game ball launched in the second direction can be entered, and a game ball launched in the first direction is difficult to enter. Machine Q9.

遊技機Q9によれば、遊技機Q6からQ8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段が、第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向と、に遊技球を発射可能に構成されている。第1方向に発射された遊技球が入球可能となり、且つ、第2方向に発射された遊技球が入球困難となる位置に入球手段が設けられている。第2方向に発射された遊技球が入球可能となり、且つ、第1方向に発射された遊技球が入球困難となる位置に第2入球手段が設けられている。 According to the gaming machine Q9, in addition to the effects of any one of the gaming machines Q6 to Q8, the following effects are exhibited. That is, the shooting means is configured to be able to shoot game balls in a first direction and a second direction different from the first direction. A ball entry means is provided at a position where a game ball shot in the first direction can be entered and a game ball shot in the second direction is difficult to enter. A second ball entering means is provided at a position where a game ball launched in the second direction can enter and a game ball launched in the first direction is difficult to enter.

これにより、遊技球の発射方向により入球させる入球手段の種別を容易に可変させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to easily change the type of the ball-entering means for entering the game ball according to the direction in which the game ball is launched.

<特徴R群>(特1のVチャレンジとして、V入賞期待度が異なる複数の種別を設ける)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段へと入球した遊技球が流下可能に構成されている第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記入球手段へと入球した遊技球を前記第1流路と、前記第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のいずれかに振り分ける振分手段と、その振分手段により前記第1流路に振り分けられた遊技球が第1の割合で入球可能となり、且つ、前記第2流路に振り分けられた遊技球が前記第1の割合よりも高い第2の割合で入球可能となる位置に設けられている特定領域と、その特定領域に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、その可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、第1可変遊技と、その第1可変遊技よりも前記入球手段に入球した遊技球が前記第2流路に振り分けられ易くなる第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別を設定する種別設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機R1。
<Characteristic R group> (As a special 1 V challenge, multiple types with different V winning expectations are provided)
A ball entry means into which a game ball can enter, a first position in which a game ball can enter the ball entry means, and a second position in which a game ball is more difficult to enter than the first position. A variable means that can be varied, a first flow path configured so that a game ball that has entered the ball entering means can flow down, a second flow path that is different from the first flow path, and the ball entering means Distributing means for distributing a game ball entered into one of a plurality of flow paths including at least the first flow path and the second flow path, and the distribution means distributes the game ball to the first flow path A position where the distributed game balls can enter at a first rate and the game balls distributed to the second flow path can enter at a second rate higher than the first rate. A special area provided, a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to a player based on the fact that a game ball enters the specified area, and a judgment is executed based on establishment of a judgment condition. A variable game for executing a variable game in which the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period based on determination means and a determination result by the determination means becoming a specific determination result. As the type of the variable game executed by the execution means and the variable game execution means, a first variable game and a game ball that has entered the ball entry means from the first variable game is transferred to the second flow path. A gaming machine R1 characterized by comprising a type setting means for setting one type of variable game out of a plurality of types including at least a second variable game which is easily sorted.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、パチンコ機等の遊技機には、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, a game machine such as a pachinko machine has a ball entrance that allows a ball to be entered by opening (or moving) an electric accessory. A game ball entered into a V winning device that is opened during a specific game (small winning game, etc.) that is executed based on the game ball entering the V winning device is provided in the V winning device. A pachinko machine has been proposed that allows a special game (such as a winning game) that is advantageous to the player by passing through a specific area (such as a winning switch), which is intended to increase the interest of the player ( For example, Patent Document 1: JP-A-2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、特定の遊技中に特定領域を通過した場合に付与される特典遊技が有利な種別であるか否かの期待度を示唆する演出を実行することが可能に構成されたものも存在する。係る従来型の遊技機では、有利な種別の特典遊技である期待度が高いことが示唆された場合に、特定領域を通過することをより強く期待して遊技を行わせることができる。 In addition, some of such conventional gaming machines execute an effect that suggests the degree of expectation as to whether or not the privilege game given when passing through a specific area during a specific game is of an advantageous type. There are also those configured to allow In such a conventional type gaming machine, when it is suggested that the degree of expectation of a privilege game of an advantageous type is high, the game can be played with a stronger expectation of passing through the specific area.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、特定の遊技が実行された場合に遊技球が特定領域を通過する割合自体は共通であるため、有利な種別である期待度が高いことが示唆されたとしても、遊技者の興趣を向上させ難いという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, when a specific game is executed, the rate at which game balls pass through the specific area is common, so it has been suggested that there is a high degree of expectation, which is an advantageous type. However, there is a problem that it is difficult to improve the interest of the player.

これに対して遊技機R1では、入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。入球手段へと入球した遊技球が流下可能に構成されている第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のいずれかに、振分手段によって入球手段へと入球した遊技球が振り分けられる。振分手段により第1流路に振り分けられた遊技球が第1の割合で入休暇の宇土なり、且つ、第2流路に振り分けられた遊技球が第1の割合よりも高い第2の割合で入球可能となる位置に特定領域が設けられている。特定領域に遊技球が入球したことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと所定期間可変される可変遊技が可変遊技実行手段により実行される。可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、第1可変遊技と、その第1可変遊技よりも入球手段に入球した遊技球が第2流路に振り分けられ易くなる第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別が種別設定手段により設定される。 On the other hand, in the gaming machine R1, the variable means is variable between a first position where a game ball can be entered into the ball entry means and a second position where a game ball is more difficult to enter than the first position. configured as possible. any one of a plurality of flow paths including at least a first flow path through which a game ball entering the ball-entering means can flow down, and a second flow path different from the first flow path, The game balls entering the ball entering means are distributed by the distribution means. The game balls distributed to the first flow path by the distribution means are used at a first rate, and the game balls distributed to the second flow path have a second rate higher than the first rate. A specific area is provided at a position where it is possible to enter the ball. A privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game executing means based on the entry of the game ball into the specific area. Determination is performed by the determination means based on the establishment of the determination condition, and the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period based on the result of determination by the determination means becoming a specific determination result. A variable game is executed by the variable game executing means. As types of the variable game executed by the variable game executing means, a first variable game and a second variable game in which a game ball entering the ball entering means is more likely to be distributed to the second flow path than the first variable game. , and one variable game type is set by the type setting means from among a plurality of types including at least .

これにより、第1可変遊技よりも、第2可変遊技が設定された方が、特定領域へと入球する割合が高くなるので、判別手段による判別結果が特定の判別結果となった場合に、第2可変遊技が実行されることを強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, when the second variable game is set, the percentage of balls entering the specific area is higher than when the first variable game is set. It is possible to strongly expect that the second variable game is executed. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機R1において、前記第1可変遊技は、前記入球手段に入球した遊技球が前記第2流路へと流入することが困難に構成されているものであり、前記第2可変遊技は、前記入球手段に入球した遊技球が前記第1流路へと流入することが困難に構成されているものであり、前記種別設定手段は、前記第1可変遊技と、前記第2可変遊技と、前記入球手段に入球した遊技球が前記第1流路にも前記第2流路にも流入し得る第3可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別を設定するものであることを特徴とする遊技機R2。 In the gaming machine R1, the first variable game is configured such that it is difficult for the game ball entering the ball entering means to flow into the second flow path, and the second variable game is , the game ball entering the ball entering means is configured to be difficult to flow into the first flow path, and the type setting means comprises the first variable game and the second variable game One variable game out of a plurality of types including at least a game and a third variable game in which a game ball entering the ball-entering means can flow into both the first channel and the second channel. A game machine R2 characterized in that it sets the type of.

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1可変遊技では、入球手段に入球した遊技球が第2流路へと流入することが困難になる一方で、第2可変遊技では、入球手段に入球した遊技球が第1流路へと流入することが困難になる。第1可変遊技と、第2可変遊技と、入球手段に入球した遊技球が第1流路にも第2流路にも流入し得る第3可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から種別設定手段により1の可変遊技の種別が設定される。 According to the gaming machine R2, in addition to the effects of the gaming machine R1, the following effects are exhibited. That is, in the first variable game, it is difficult for the game ball that has entered the ball entering means to flow into the second flow path, while in the second variable game, the game ball that has entered the ball entering means is It becomes difficult to flow into the first channel. A plurality of types of games including at least a first variable game, a second variable game, and a third variable game in which a game ball entering the ball entering means can flow into both the first flow path and the second flow path. One type of variable game is set by the type setting means from among them.

これにより、種別設定手段により設定される可変遊技の種別によって遊技球が特定領域へと入球する可能性を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the possibility of the game ball entering the specific area can be varied according to the type of variable game set by the type setting means, so that the player's interest in the game can be improved. be.

遊技機R1又はR2において、前記特定領域は、前記第1流路に振り分けられた遊技球が前記第1の割合で入球可能となる位置に設けられている第1特定領域と、前記第2流路に振り分けられた遊技球が前記第2の割合で入球可能となる位置に設けられている第2特定領域と、で少なくとも構成されているものであることを特徴とする遊技機R3。 In the gaming machine R1 or R2, the specific areas include a first specific area provided at a position where the game balls distributed to the first flow path can enter at the first rate, and the second specific area. A gaming machine R3 characterized by comprising at least a second specific area provided at a position where game balls distributed to the flow path can be entered at the second rate.

遊技機R3によれば、遊技機R1又はR2の奏する効果に加え、特定領域として、第1流路に振り分けられた遊技球が第1の割合で入球可能となる位置に第1特定領域が設けられている一方で、第2流路に振り分けられた遊技球が第2の割合で入球可能となる位置に第2特定領域が設けられているので、振り分けられた流路の種別に対応する特定領域を確認することで、遊技球が特定領域に入球したか否かを遊技者に容易に把握させることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine R3, in addition to the effects of the gaming machine R1 or R2, the first specific region is provided as the specific region at a position where the game balls distributed to the first flow path can enter at a first rate. On the other hand, the second specific area is provided at a position where the game balls distributed to the second flow path can enter at the second rate, so it corresponds to the type of the distributed flow path. By confirming the specific area to be played, the player can easily grasp whether or not the game ball has entered the specific area. Therefore, there is an effect that convenience for the player can be improved.

遊技機R3において、前記第1流路は、遊技球が通過可能な通過手段が設けられているものであり、前記特典遊技実行手段は、前記通過手段を遊技球が通過したことに基づいて前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機R4。 In the gaming machine R3, the first flow path is provided with passing means through which a game ball can pass, and the privilege game execution means performs the above-described The gaming machine R4 is characterized by executing a privilege game.

遊技機R4によれば、遊技機R3の奏する効果に加え、第1流路に設けられている通過手段を遊技球が通過したことに基づいて、特典遊技実行手段により特典遊技が実行されるので、第1流路へと遊技球が振り分けられた場合における遊技者の特典遊技に対する期待感を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine R4, in addition to the effects of the gaming machine R3, the privilege game is executed by the privilege game execution means based on the game ball passing through the passing means provided in the first flow path. , there is an effect that it is possible to improve the player's expectation for the privilege game when the game ball is distributed to the first flow path.

遊技機R4において、前記第1流路は、前記通過手段が設けられている第1経路と、前記通過手段が設けられていない第2経路と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1経路を通過した遊技球と、前記第2経路を通過した遊技球とは、共に、前記第1の割合で前記第1特定領域に入球するものであることを特徴とする遊技機R5。 In the gaming machine R4, the first flow path comprises at least a first path provided with the passing means and a second path not provided with the passing means. The gaming machine R5 is characterized in that both the game balls that have passed through the first path and the game balls that have passed through the second path enter the first specific area at the first rate.

遊技機R5によれば、遊技機R4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1流路が、通過手段が設けられている第1経路と、通過手段が設けられていない第2経路と、で少なくとも構成されている。第1経路を通過した遊技球と、第2経路を通過した遊技球とは、共に、第1の割合で第1特定領域に入球するように構成されている。 According to the gaming machine R5, in addition to the effects of the gaming machine R4, the following effects are exhibited. In other words, the first flow path is composed of at least a first path provided with passage means and a second path not provided with passage means. A game ball that has passed through the first path and a game ball that has passed through the second path are both configured to enter the first specific area at a first rate.

これにより、第1経路を通過することを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the player can play the game in anticipation of passing through the first route, thereby increasing the player's interest in the game.

遊技機R5において、前記第1流路に流入した遊技球が前記第1経路を通過したか、前記第2経路を通過したかを視認困難とする遮蔽手段を備えることを特徴とする遊技機R6。 A gaming machine R6 characterized in that the gaming machine R5 comprises shielding means for making it difficult to visually recognize whether a game ball flowing into the first flow path has passed through the first path or the second path. .

遊技機R6によれば、遊技機R5の奏する効果に加え、第1流路に流入した遊技球が第1経路を通過したか、第2経路を通過したかが遮蔽手段により視認困難にされるので、第2経路を通過していた場合にも、第1経路を通過していたことを遊技者に期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine R6, in addition to the effects of the game machine R5, it is made difficult to visually recognize whether the game ball flowing into the first flow path has passed through the first path or the second path by the shielding means. Therefore, even when the player has passed through the second route, the player can expect that the player has passed through the first route. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機R6において、前記可変遊技が実行されたことに基づいて、前記可変遊技の実行期間の間に遊技球が前記特定領域へと入球したかを示す特定演出を実行する特定演出実行手段を備え、前記特定演出実行手段は、前記第1流路へと流入した遊技球が前記第1特定領域へと入球しなかった場合に、前記通過手段を通過したか否かによらず、前記特定領域へと入球しなかったことを示す演出態様の前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機R7。 In the gaming machine R6, a specific effect executing means for executing a specific effect indicating whether a game ball has entered the specific area during the execution period of the variable game based on the execution of the variable game. In addition, when the game ball that has flowed into the first flow path does not enter the first specific area, the specific effect executing means, regardless of whether or not the game ball has passed through the passing means, The game machine R7 is characterized in that it executes the specific effect in the effect mode indicating that the ball has not entered the specific area.

遊技機R7によれば、遊技機R6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変遊技が実行されたことに基づいて、可変遊技の実行期間の間に遊技球が特定領域へと入球したかを示す特定演出が特定演出実行手段により実行される。第1流路へと流入した遊技球が第1特定領域へと入球しなかった場合に、通過手段を通過したか否かによらず、特定演出実行手段により特定領域へと入球しなかったことを示す演出態様の特定演出が実行される。 According to the game machine R7, in addition to the effects of the game machine R6, the following effects are produced. That is, based on the execution of the variable game, the specific effect executing means executes a specific effect indicating whether the game ball entered the specific area during the execution period of the variable game. When the game ball that has flowed into the first flow path does not enter the first specific area, it does not enter the specific area by the specific performance executing means regardless of whether or not it has passed through the passing means. A specific effect of the effect mode indicating that is executed.

これにより、通過手段を通過して特典遊技が実行されるのか否かを、より長い期間不明とすることができるので、遊技者の特典遊技に対する期待感をより長く持続させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to make it unclear for a longer period of time whether or not the privilege game will be executed after passing through the passing means, so that there is an effect that the player's expectation for the privilege game can be maintained for a longer period of time. be.

遊技機R7において、前記第1流路へと流入した遊技球が前記通過手段を通過し、且つ、前記第1特定領域へと入球しなかった場合に、前記特定演出の終了後に、前記特典遊技が実行されることを示す第2演出を実行する第2演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機R8。 In the gaming machine R7, when the game ball that has flowed into the first flow path passes through the passing means and does not enter the first specific area, after the specific effect is completed, the privilege A gaming machine R8 characterized by comprising a second effect executing means for executing a second effect indicating that a game is to be executed.

遊技機R8によれば、遊技機R7の奏する効果に加え、第1流路へと流入した遊技球が通過手段を通過し、且つ、第1特定領域へと入球しなかった場合に、特定演出の終了後に、特典遊技が実行されることを示す第2演出が第2演出実行手段により実行されるので、第1流路へと流入した遊技球が第1特定領域へと入球しなかった場合に、遊技者に対して第2演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine R8, in addition to the effects of the gaming machine R7, when the game ball that has flowed into the first flow path passes through the passing means and does not enter the first specific area, the specified After the effect is finished, the second effect indicating that the privilege game is to be executed is executed by the second effect executing means, so that the game ball flowing into the first flow path does not enter the first specific area. In this case, the player can play the game expecting that the second effect will be executed. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機R1からR8のいずれかにおいて、前記種別設定手段は、前記第1可変遊技と、前記第2可変遊技と、前記入球手段へと入球した遊技球が前記第1流路にも前記第2流路にも流入し得ない第4可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別を設定するものであることを特徴とする遊技機R9。 In any one of the gaming machines R1 to R8, the type setting means controls the first variable game, the second variable game, and the game ball that has entered the ball entering means to enter the first flow path as well. A game machine R9 characterized in that one type of variable game is set from among a plurality of types including at least a fourth variable game that cannot flow into the second channel.

遊技機R9によれば、遊技機R1からR8のいずれかが奏する効果に加え、第1可変遊技と、第2可変遊技と、入球手段へと入球した遊技球が第1流路にも第2流路にも流入し得ない第4可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から種別設定手段により1の可変遊技の種別が設定されるので、判別手段の判別結果が特定の判別結果となった場合に、第4可変遊技が実行されないことを強く願って遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine R9, in addition to the effects produced by any one of the game machines R1 to R8, the first variable game, the second variable game, and the game ball that has entered the ball entering means also enter the first flow path. Since one variable game type is set by the type setting means from among a plurality of types including at least a fourth variable game that cannot flow into the second flow path, the determination result of the determination means is a specific determination. When a result is obtained, there is an effect that the game can be played with a strong hope that the fourth variable game will not be executed.

<特徴S群>(時短期待度の低いV入賞口側のルートに遊技球が振り分けられても、その後に入球した遊技球が時短期待度の高いV入賞口に入球し得る構成)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を行う判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記入球手段へと入球した遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている第1特定領域と、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている第2特定領域と、前記第1特定領域と、前記第2特定領域と、を少なくとも含む複数の特定領域のうちいずれかに遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記遊技機は、前記第1流路に流入した遊技球が前記第1特定領域へと入球するまでの間の期間が、前記第2流路に流入した遊技球が前記第2特定領域へと入球するまでの間の期間よりも長くなり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機S1。
<Feature S Group> (Even if a game ball is distributed to the route on the side of the V winning port with a low expectation of time saving, the game ball that enters after that can enter the V winning port with a high expectation of time saving)
A ball entry means into which a game ball can enter, a first position in which a game ball can enter the ball entry means, and a second position in which a game ball is more difficult to enter than the first position. Variable means that can be varied, determination means that performs determination based on the establishment of a determination condition, and when the determination result by the determination means is a specific determination result, the variable means is changed from the second position to the A gaming machine having variable game execution means for executing a variable game that is variable to a first position for a predetermined period of time, a first flow path through which a game ball entered into the ball entry means flows down; A second flow path different from the first flow path, a first specific area provided at a position where a game ball that has flowed down the first flow path can enter, and a game ball that has flowed down the second flow path A game ball enters one of a plurality of specific areas including at least a second specific area provided at a position where the ball can be entered, the first specific area, and the second specific area and a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player based on, and the gaming machine continues until the game ball that has flowed into the first flow path enters the first specific area A game characterized in that the period between the Machine S1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, a game machine such as a pachinko machine has a ball entrance into which a ball can be entered by opening (or moving) an electric accessory, and a game ball enters the ball entrance. A game ball that enters the interior of the V winning device that is opened during a specific game (small winning game, etc.) executed based on the There has been proposed a pachinko machine that can provide a privilege game (winning game, etc.) that is advantageous to the player by passing through it, and has been aimed at improving the interest of the player (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2011 -010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、盤面上に特定領域を複数設け、特定の遊技中に特定領域を通過した場合に付与される特典遊技の有利度合が、特定領域の種別に応じて可変するように構成しているものも存在する。 In addition, in such conventional gaming machines, a plurality of specific areas are provided on the board surface, and the degree of advantage of the privilege game given when passing through the specific area during a specific game is determined according to the type of the specific area. There are also those configured to be variable by

しかしながら、係る従来型の遊技機では、1の特定の遊技において遊技球が入球する特定領域は1つであり、有利度合の低い特定領域へと向けて遊技球が進行した場合には、遊技者の期待感を著しく低下させてしまうという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, there is only one specific area where the game ball enters in one specific game, and when the game ball progresses toward a specific area with a low degree of advantage, the game ball However, there is a problem that the expectation of the person is remarkably lowered.

これに対して遊技機S1によれば、入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと所定期間か偏される可変遊技が可変遊技実行手段により実行される。入球手段へと入球した遊技球が流下可能な位置に、第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、が設けられている。第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に第1特定領域が設けられている一方で、第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に第2特定領域が設けられている。第1特定領域と、第2特定領域と、を少なくとも含む複数の特定領域のうちいずれかに遊技球が入球したことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。第1流路に流入した遊技球が第1特定領域へと入球するまでの間の期間が、第2流路に流入した遊技球が第2特定領域へと入球するまでの間の期間よりも長くなり易くなるように構成されている。 On the other hand, according to the gaming machine S1, the variable means can be changed between the first position where the game ball can be entered into the ball entering means and the second position where the game ball is more difficult to enter than the first position. is variably configured. A variable game in which the variable means is biased from the second position to the first position for a predetermined period of time is executed by the variable game execution means based on the result of determination by the determination means becoming a specific determination result. A first flow path and a second flow path different from the first flow path are provided at a position where a game ball entering the ball-entering means can flow down. A first specific area is provided at a position where a game ball that has flowed down the first flow path can enter, and a second specific area is provided at a position where a game ball that has flowed down the second flow path can enter. It is A privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game executing means based on the game ball entering one of a plurality of specific regions including at least the first specific region and the second specific region. be. The period until the game ball that has flowed into the first flow path enters the first specific area is the period until the game ball that has flowed into the second flow path enters the second specific area. It is configured so that it can easily be longer than

これにより、第1流路へと流入した遊技球が第1特定領域へと入球するまでの期間を長くすることができるので、第1流路へと遊技球が流入した場合に、第1特定領域へと遊技球が入球して特典遊技が実行されることに対して、より長く遊技者に期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to lengthen the period until the game ball that has flowed into the first flow path enters the first specific area. It is possible to make the player expect for a longer period of time that the game ball enters the specific area and the privilege game is executed. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機S1において、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、が少なくとも設けられているものであり、前記特典遊技実行手段は、前記第1特定領域へと遊技球が入球した場合に第1の割合で前記第2特典遊技を実行し、前記第2特定領域へと入球した場合に前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記第2特典遊技を実行するように構成されているものであることを特徴とする遊技機S2。 In the gaming machine S1, at least a first privilege game and a second privilege game more advantageous to the player than the first privilege game are provided as types of the privilege game executed by the privilege game execution means. The privilege game executing means executes the second privilege game at a first rate when the game ball enters the first specific area, and the ball enters the second specific area. A gaming machine S2 characterized in that it is configured to execute the second privilege game at a second rate higher than the first rate when the second bonus game is played.

遊技機S2によれば、遊技機S1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、が少なくとも設けられている。第1特定領域へと遊技球が入球した場合に特典遊技実行手段により第1の割合で第2特典遊技が実行される一方で、第2特定領域へと入球した場合に第1の割合よりも高い第2の割合で第2特典遊技が実行される。 According to the game machine S2, in addition to the effects of the game machine S1, the following effects are produced. That is, as the types of privilege games executed by the privilege game executing means, at least a first privilege game and a second privilege game more advantageous to the player than the first privilege game are provided. While the second privilege game is executed at the first rate by the privilege game execution means when the game ball enters the first specific area, the second privilege game is executed at the first rate when the ball enters the second specified area. A second privilege game is executed at a second rate higher than.

これにより、第2流路へと遊技球が流入することを遊技者に強く期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to make the player strongly expect the game balls to flow into the second flow path, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機S1又はS2において、前記入球手段へと入球した遊技球が前記第1流路に振り分けられる第1振分状態と、前記第2流路に振り分けられる第2振分状態と、を少なくとも含む複数の振分状態に可変可能に構成されている振分手段と、前記可変遊技の実行中に前記振分手段の振分状態を所定の可変パターンで可変させる振分制御手段と、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、前記振分手段が前記第1振分状態となる第1期間と、前記振分手段が前記第2振分状態となる第2期間と、で少なくとも前記可変手段が前記第1位置に可変される特定可変遊技を設定可能な特定種別設定手段と、を備え、前記遊技機は、1の前記特定可変遊技における前記第1期間の間に前記第1流路に振り分けられた遊技球が前記第1特定領域に入球するタイミングよりも、前記第2期間の間に前記第2流路に振り分けられた遊技球が前記第2特定領域に入球するタイミングの方が早くなり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機S3。 In the gaming machine S1 or S2, a first distribution state in which a game ball that has entered the ball entry means is distributed to the first flow path, and a second distribution state in which the game ball is distributed to the second flow path. distribution means configured to be variable to a plurality of distribution states including at least; distribution control means for varying the distribution state of the distribution means according to a predetermined variable pattern during execution of the variable game; As the type of the variable game executed by the variable game execution means, a first period in which the distribution means is in the first distribution state and a second period in which the distribution means is in the second distribution state. and a specific type setting means capable of setting a specific variable game in which at least the variable means is changed to the first position, and the gaming machine is provided with one specific variable game during the first period Game balls distributed to the first flow path enter the second specific area during the second period than the timing at which the game ball distributed to the first flow path enters the first specific area The game machine S3 is characterized in that it is configured such that the timing of entering the ball tends to be earlier.

遊技機S3によれば、遊技機S1又はS2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、振分手段が、入球手段へと入球した遊技球が第1流路に振り分けられる第1振り分け状態と、第2流路に振り分けられる第2振分状態と、を少なくとも含む複数の振分状態に可変可能に構成されている。可変遊技の実行中に振り分け手段の振分状態が振分制御手段により所定の可変パターンで可変される。可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、振分手段が第1振分状態となる第1期間と、振分手段が第2振分状態となる第2期間とで少なくとも可変手段が第1位置に可変される特定可変遊技が特定種別設定手段により設定される。1の特定可変遊技における第1期間の間に第1流路に振り分けられた遊技球が第1特定領域に入球するタイミングよりも、第2期間の間に第2流路に振り分けられた遊技球が第2特定領域に入球するタイミングの方が早くなり易く構成されている。 According to the gaming machine S3, in addition to the effects of the gaming machine S1 or S2, the following effects are exhibited. That is, the distributing means has a plurality of states including at least a first distributing state in which the game ball that entered the ball entering means is distributed to the first flow path, and a second distribution state in which the game ball is distributed to the second flow path. It is configured to be variable in the distribution state. During execution of the variable game, the distribution state of the distribution means is varied in a predetermined variable pattern by the distribution control means. As the type of the variable game executed by the variable game execution means, at least the variable means has a first period in which the distribution means is in the first distribution state and a second period in which the distribution means is in the second distribution state. A specific variable game that is variable to the first position is set by the specific type setting means. A game distributed to a second flow path during a second period before the timing at which the game ball distributed to the first flow path during the first period in one specific variable game enters the first specific area. The timing at which the ball enters the second specific area is likely to be earlier.

これにより、第1期間と第2期間との両方で遊技球が入球手段へと入球した場合に、第2特定領域へと入球するか否かの結果が出てから、第1特定領域へと入球するか否かが明らかとなるので、第2特定領域に注目すればよいのか、第1特定領域に注目すればよいのかで遊技者を混乱させてしまうことを抑制することができるという効果がある。 As a result, when the game ball enters the ball entering means in both the first period and the second period, after the result of whether or not the ball enters the second specified area is obtained, the first specified area is entered. Since it becomes clear whether the ball will enter the area or not, it is possible to suppress the player from being confused as to whether the player should pay attention to the second specific area or the first specific area. It has the effect of being able to

遊技機S3において、前記第1流路へと振り分けられた遊技球は、第1の入球割合で前記第1特定領域へと入球するものであり、前記第2流路へと振り分けられた遊技球は、前記第1の入球割合よりも低い第2の入球割合で前記第2特定領域へと入球するものであることを特徴とする遊技機S4。 In the gaming machine S3, the game balls distributed to the first channel enter the first specific region at a first ball-entering rate, and are distributed to the second channel. A gaming machine S4 characterized in that game balls enter the second specific region at a second ball-entering rate lower than the first ball-entering rate.

遊技機S4によれば、遊技機S3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1流路へと振り分けられた遊技球が、第1の入球割合で第1特定領域へと入球するように第1流路が構成されている。第2流路へと振り分けられた遊技球が、第1の入球割合よりも低い第2の入球割合で第2特定領域へと入球するように第2流路が構成されている。 According to the game machine S4, in addition to the effects of the game machine S3, the following effects are produced. That is, the first flow path is configured such that game balls distributed to the first flow path enter the first specific area at a first ball-entering rate. The second flow path is configured such that game balls distributed to the second flow path enter the second specific area at a second ball-entering rate lower than the first ball-entering rate.

これにより、第1期間と第2期間との両方で遊技球が入球手段へと入球した場合は、まず、入球する割合が低い第2特定領域へと遊技球が入球するか否かが明らかとなってから、入球する割合が高い第1特定領域へと遊技球が入球するか否かが明らかとなる。よって、可変遊技の進行に伴って特典遊技が実行される期待度を高めていくことができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, when the game ball enters the ball entering means in both the first period and the second period, first, whether or not the game ball enters the second specific region with a low percentage of ball entering. After it is clarified, it becomes clear whether or not the game ball enters the first specific area where the percentage of entering balls is high. Therefore, it is possible to increase the degree of expectation that the privilege game will be executed as the variable game progresses, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機S3又はS4において、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、が少なくとも設けられているものであり、前記特典遊技実行手段は、前記第1特定領域へと遊技球が入球した場合に第1の割合で前記第2特典遊技を実行し、前記第2特定領域へと入球した場合に前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記第2特典遊技を実行するように構成されているものであり、前記特典遊技実行手段は、1の可変遊技の実行中に前記第2特定領域へと遊技球が入球した場合に、その後に前記第1特定領域へと入球したか否かによらず、前記第2の割合で前記第2特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機S5。 In the gaming machine S3 or S4, at least a first privilege game and a second privilege game more advantageous to the player than the first privilege game are provided as types of the privilege game executed by the privilege game execution means. The privilege game executing means executes the second privilege game at a first rate when the game ball enters the first specific area, and moves to the second specific area. The second privilege game is executed at a second rate higher than the first rate when the ball is entered, and the privilege game execution means is executing one variable game. When the game ball enters the second specific area after that, regardless of whether or not the ball enters the first specific area after that, the second privilege game is executed at the second rate. A gaming machine S5 characterized by:

遊技機S5によれば、遊技機S3又はS4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、が少なくとも設けられている。第1特定領域へと遊技球が入球した場合に特典遊技実行手段により第1の割合で第2特典遊技が実行される一方で、第2特定領域へと入球した場合に第1の割合よりも高い第2の割合で第2特典遊技が実行される。1の可変遊技の実行中に第2特定領域へと遊技球が入球した場合に、その後に第1特定領域へと入球したか否かによらず、特典遊技実行手段により第2の割合で第2特典遊技が実行される。 According to the gaming machine S5, in addition to the effects of the gaming machine S3 or S4, the following effects are achieved. That is, as the types of privilege games executed by the privilege game executing means, at least a first privilege game and a second privilege game more advantageous to the player than the first privilege game are provided. While the second privilege game is executed at the first rate by the privilege game execution means when the game ball enters the first specific area, the second privilege game is executed at the first rate when the ball enters the second specified area. A second privilege game is executed at a second rate higher than. When the game ball enters the second specific area during the execution of the variable game of 1, regardless of whether or not the ball enters the first specific area after that, the privilege game executing means sets the second rate. , the second privilege game is executed.

これにより、第1期間と第2期間との両方で遊技球が入球手段へと入球し、第2特定領域へと遊技球が入球した場合に、その後に第1特定領域へと遊技球が入球したとしても、高い割合で第2特典遊技が実行されるので、第2特定領域へと遊技球が入球した時点で遊技者を安心させることができるという効果がある。 As a result, the game ball enters the ball entry means in both the first period and the second period, and when the game ball enters the second specific area, the game ball enters the first specific area after that. Even if the ball enters the ball, the second privilege game is executed at a high rate, so there is an effect that the player can be relieved when the game ball enters the second specific area.

遊技機S1からS5のいずれかにおいて、前記第1流路に流入した遊技球が前記第1特定領域へと入球するまでの間の期間が、前記第2流路に流入した遊技球が前記第2特定領域へと入球するまでの間の期間よりも長くなるように前記第2流路に流入した遊技球の流下速度を遅延させる遅延手段を備えることを特徴とする遊技機S6。 In any one of the gaming machines S1 to S5, the period until the game ball that has flowed into the first flow path enters the first specific area is the above-mentioned A gaming machine S6, characterized by comprising delay means for delaying the flow speed of the game ball flowing into the second flow path so as to be longer than the period until the ball enters the second specific area.

遊技機S6によれば、遊技機S1からS5の奏する効果に加え、第1流路に流入した遊技球が第1特定領域へと入球するまでの間の期間が、第2流路に流入した遊技球が第2特定領域へと入球するまでの間の期間よりも長くなるように、遅延手段によって第2流路に流入した遊技球の流下速度が遅延されるので、確実に、第2特定領域へと遊技球が入球するか否かが明らかとなってから第1特定領域へと遊技球が入球するか否かを明らかにするという動作を実現することができるという効果がある。 According to the gaming machine S6, in addition to the effects of the gaming machines S1 to S5, the period until the game ball that has flowed into the first flow path enters the first specific area is extended to the second flow path. Since the delay means delays the flow speed of the game ball flowing into the second flow path so as to make the period longer than the period until the game ball enters the second specific area, the second specific area can be ensured. There is an effect that it is possible to realize the operation of clarifying whether or not the game ball will enter the first specific area after it is clarified whether the game ball will enter the second specific area. be.

遊技機S1からS6のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段は、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことに基づいて前記特典遊技を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機S7。 In any one of the gaming machines S1 to S6, the privilege game executing means enables the privilege game to be executed based on the result of determination by the determination means being a second determination result different from the specific determination result. A game machine S7 characterized by being configured.

遊技機S7によれば、遊技機S1からS6のいずれかが奏する効果に加え、判別手段による判別結果が特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことに基づいて特典遊技実行手段により特典遊技が実行されるので、判別手段による判別結果に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine S7, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines S1 to S6, the special game execution means performs a Since the privilege game is executed, the game can be played while paying attention to the determination result by the determination means. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機S1からS7のいずれかにおいて、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果となる確率が低いものであることを特徴とする遊技機S8。 In any one of the gaming machines S1 to S7, at least a first game state and a second game state more advantageous to the player than the first game state are provided as game states after execution of the privilege game is completed. game state setting means for setting one game state out of a plurality of game states, wherein the first game state has a higher probability that the discrimination result by the discrimination means is the specific discrimination result than the second game state. A gaming machine S8 characterized by being low.

遊技機S8によれば、遊技機S1からS7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の実効が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第1遊技状態は、第2遊技状態よりも、判別手段による判別結果が特定の判別結果となる確率が低くなるように構成されている。 According to the game machine S8, in addition to the effects of any one of the game machines S1 to S7, the following effects are produced. That is, the game state setting means selects from a plurality of game states including at least a first game state and a second game state more advantageous to the player than the first game state as the game state after the effect of the privilege game is completed. 1 game state is set by . The first game state is configured such that the probability that the determination result by the determination means is a specific determination result is lower than that in the second game state.

これにより、第1遊技状態では、判別手段による判別で第2判別結果となることを期待させることができる一方で、第2遊技状態では、判別手段による判別で特定の判別結果となることを期待させることができる。よって、遊技状態に応じて遊技にメリハリをつけることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, in the first game state, it is expected that the determination by the determination means will result in the second determination result, while in the second game state, the determination by the determination means can be expected to result in a specific determination result. can be made Therefore, since the game can be sharpened according to the game state, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

<特徴T群>(Vチャレ無しの小当たりかどうかを分かり難くする)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段へと入球した遊技球が通過可能な位置に設けられている特定領域と、その特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、判別条件の成立に基づいて判別を行う判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定の可変パターンで可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、その可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、1の可変パターンの間に前記特定領域を遊技球が通過し難くなる特定の可変態様が少なくとも設定される第1可変パターンで前記可変手段が可変される第1可変遊技と、その第1可変パターンよりも遊技球が前記特定領域を通過し易くなり、且つ、1の可変パターンの間に前記特定の可変態様が設定される第2可変パターンで前記可変手段が可変される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を設定する種別設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機T1。
<Characteristic T group> (Make it difficult to understand whether it is a small hit without V challenge)
A ball entry means into which a game ball can enter, a first position in which a game ball can enter the ball entry means, and a second position in which a game ball is more difficult to enter than the first position. Advantageous to the player based on variable variable means, a specific area provided at a position through which the game ball entering the ball entering means can pass, and the game ball passing through the specific area. privilege game execution means for executing a special privilege game, determination means for performing determination based on the establishment of the determination condition, and the determination result by the determination means being a specific determination result, the variable means is predetermined A variable game executing means for executing a variable game that is varied in a variable pattern, and a game ball passing through the specific area during one variable pattern as the type of the variable game executed by the variable game executing means. A first variable game in which the variable means is varied in a first variable pattern in which at least a specific variable mode that is difficult to be set is set, and a game ball is easier to pass through the specific area than the first variable pattern, and A type that sets one type out of a plurality of types including at least a second variable game in which the variable means is varied in a second variable pattern in which the specific variable mode is set between one variable pattern. A gaming machine T1 comprising: setting means;

ここで、パチンコ機等の遊技機には、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, a game machine such as a pachinko machine has a ball entrance into which a ball can be entered by opening (or moving) an electric accessory, and a game ball enters the ball entrance. A game ball that enters the interior of the V winning device that is opened during a specific game (small winning game, etc.) executed based on the There has been proposed a pachinko machine that can provide a privilege game (winning game, etc.) that is advantageous to the player by passing through it, and has been aimed at improving the interest of the player (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2011 -010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、特定の遊技の種別として、遊技球が特定領域へと入球可能となる種別と、特定領域へと入球困難となる種別とが設けられているものも存在する。 In addition, in such conventional gaming machines, as specific game types, a type in which a game ball can enter a specific area and a type in which it is difficult to enter a specific area are provided. Some exist.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、特定領域へと入球困難となる特定の遊技の種別では、入球可能となる種別に対して動作が明らかに異なって構成されているため、即座に入球困難となる種別であるか否かを遊技者が理解できてしまう場合があった。よって、特定領域へと入球困難となる種別であると遊技者が理解してしまった場合には、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう可能性があるという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, in a specific game type in which it is difficult to enter a specific area, the operation is clearly different from that in which it is possible to enter a ball. In some cases, the player could understand whether or not the type of ball would make the ball difficult. Therefore, if the player understands that it is a type that makes it difficult to enter the specific area, there is a possibility that the player's motivation for playing the game may be lowered.

これに対して遊技機T1では、入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。入球手段へと入球した遊技球が通過可能な位置に設けられている特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が所定の可変パターンで可変される可変遊技が可変遊技実行手段により実行される。可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、1の可変パターンの間に特定領域を遊技球が通過し難くなる特定の可変態様が少なくとも設定される第1可変パターンで可変手段が可変される第1可変遊技と、その第1可変パターンよりも遊技球が特定領域を通過し易くなり、且つ、1の可変パターンの間に特定の可変態様が設定される第2可変パターンで可変手段が可変される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から種別設定手段により1の種別が設定される。 On the other hand, in the game machine T1, the variable means is variable between a first position where the game ball can be entered into the ball entry means and a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position. configured as possible. A privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game executing means based on the passage of the game ball through a specific area provided at a position through which the game ball entering the ball entering means can pass. Judgment is executed by the judging means based on the establishment of the judging condition, and the variable game is a variable game in which the variable means is varied in a predetermined variable pattern based on the judging result by the judging means becoming a specific judging result. Executed by execution means. As the type of the variable game executed by the variable game execution means, the variable means is varied with a first variable pattern in which at least a specific variable mode in which the game ball is difficult to pass through the specific area during one variable pattern is set. and a second variable pattern in which the game ball passes through the specific area more easily than the first variable pattern, and a specific variable mode is set between the one variable patterns. One type is set by the type setting means from among a plurality of types including at least a variable second variable game.

これにより、種別設定手段により複数の異なる種別の可変遊技を設定することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, a plurality of different types of variable games can be set by the type setting means, so there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機T1において、前記第2可変パターンは、1の可変パターンの間に、前記特定の可変態様と、その特定の可変態様よりも前記特定領域を遊技球が通過し易くなる第2可変態様と、が少なくとも設定されるものであることを特徴とする遊技機T2。 In the game machine T1, the second variable pattern includes the specific variable mode and the second variable mode in which the game ball passes through the specific area more easily than the specific variable mode during one variable pattern. , is set at least.

遊技機T2によれば、遊技機T1の奏する効果に加え、第2可変パターンでは、1の可変パターンの間に特定の可変態様と、その特定の可変態様よりも特定領域を遊技球が通過し易くなる第2可変態様とが少なくとも設定されるので、第1可変パターンでも、第2可変パターンでも特定の可変態様が設定される。よって、第1可変パターンであるか、第2可変パターンであるかを遊技者が認識困難とすることができるので、第2可変パターンに対する期待感をより長く持続させることができるという効果がある。 According to the gaming machine T2, in addition to the effects of the gaming machine T1, in the second variable pattern, a specific variable aspect during one variable pattern and a game ball passing through a specific area rather than the specific variable aspect. Since at least the second variable mode that makes it easier is set, a specific variable mode is set for both the first variable pattern and the second variable pattern. Therefore, since it is possible to make it difficult for the player to recognize whether it is the first variable pattern or the second variable pattern, there is an effect that the expectation for the second variable pattern can be maintained for a longer period of time.

遊技機T2において、前記第2可変パターンは、1の可変パターンの間に、前記特定の可変態様が設定された後で、前記第2可変態様が設定されるものであることを特徴とする遊技機T3。 In the game machine T2, the second variable pattern is a game characterized in that the second variable mode is set after the specific variable mode is set during one variable pattern. Machine T3.

遊技機T3によれば、遊技機T2の奏する効果に加え、第2可変パターンでは、1の可変パターンの間に、特定の可変態様が設定された後で、第2可変態様が設定されるので、少なくとも特定の可変態様が終了するまでは、第1可変パターンであるか、第2可変パターンであるかを遊技者に認識困難にすることができる。よって、第2可変パターンに対する期待感をより長く持続させることができるという効果がある。 According to the game machine T3, in addition to the effects of the game machine T2, in the second variable pattern, the second variable mode is set after the specific variable mode is set during one variable pattern. , it is possible to make it difficult for the player to recognize whether it is the first variable pattern or the second variable pattern, at least until the specific variable mode is completed. Therefore, there is an effect that the expectation for the second variable pattern can be maintained for a longer period of time.

遊技機T1からT3のいずれかにおいて、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段を備え、前記可変遊技実行手段は、1の前記可変遊技の実行中に特定個数以上の遊技球が前記入球手段へと入球したことに基づいて前記可変遊技を終了するものであることを特徴とする遊技機T4。 In one of the gaming machines T1 to T3, game value imparting means for imparting a predetermined game value based on the entry of a game ball into the ball entering means is provided, and the variable game execution means comprises: The gaming machine T4 is characterized in that the variable game is terminated based on the fact that a specific number or more of game balls enter the ball entering means during execution of the variable game.

遊技機T4によれば、遊技機T1からT3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて遊技価値付与手段により所定の遊技価値が付与される。1の可変遊技の実行中に特定個数以上の遊技球が入球手段へと入球したことに基づいて、可変遊技実行手段による可変遊技の実行が終了されるので、第1可変パターンであるか、第2可変パターンであるかを予測して、特定の可変態様の実行中に遊技球を入球手段に入球させるか否かを遊技者に選択させるという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine T4, in addition to the effects of any one of the gaming machines T1 to T3, the following effects are exhibited. That is, a predetermined game value is imparted by the game value imparting means based on the game ball entering the ball entering means. Since the execution of the variable game by the variable game execution means is terminated based on the fact that a specific number or more of game balls have entered the ball entry means during the execution of one variable game, is it the first variable pattern? It is possible to realize a novel game property by predicting whether it is the second variable pattern and allowing the player to select whether or not to enter the game ball into the ball entering means during execution of the specific variable mode. can. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機T4において、前記第2可変パターンは、1の可変パターンの間に、前記特定の可変態様が設定された後で、前記特定の可変態様よりも前記特定領域を遊技球が通過し易くなる第2可変態様が設定されるものであり、少なくとも前記特定の可変態様の実行中において前記入球手段へと遊技球を入球させるか、前記入球手段への入球を回避させるかを遊技者に選択させる演出態様の特定演出を実行する特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機T5。 In the gaming machine T4, the second variable pattern makes it easier for the game ball to pass through the specific region than the specific variable mode after the specific variable mode is set during one variable pattern. A second variable mode is set, and at least during execution of the specific variable mode, the game determines whether the game ball is allowed to enter the ball entering means or the ball entering the ball entering means is avoided. The game machine T5 is characterized by comprising a specific effect executing means for executing a specific effect of the effect mode selected by the player.

遊技機T5によれば、遊技機T4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2可変パターンでは、1の可変パターンの間に、特定の可変態様が設定された後で、特定の可変態様よりも特定領域を遊技球が通過し易くなる第2可変態様が設定される。少なくとも特定の可変態様の実行中において入球手段へと遊技球を入球させるか、入球手段への入球を回避させるかを遊技者に選択させる演出態様の特定演出が、特定演出実行手段により実行される。 According to the game machine T5, in addition to the effects of the game machine T4, the following effects are produced. That is, in the second variable pattern, after a specific variable mode is set during one variable pattern, a second variable mode is set in which the game ball passes through the specific region more easily than the specific variable mode. be. The specific effect of the effect mode that allows the player to select whether to allow the game ball to enter the ball entering means or avoid the ball entering the ball entering means during execution of at least the specific variable mode is the specific effect executing means. Executed by

これにより、特定演出により入球手段へと遊技球を入球させるか回避させるかを選択すればよいということを遊技者に対して容易に理解させることができるので、解り易い遊技性を実現することができるという効果がある。 As a result, the player can easily understand that it is sufficient to select whether to let the game ball enter the ball entering means or to avoid it by the specific performance, so that the easy-to-understand game property is realized. It has the effect of being able to

遊技機T5において、前記特定演出実行手段は、前記種別設定手段により設定される前記可変遊技の種別によらず、少なくとも前記特定の可変態様の実行中において前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機T6。 In the gaming machine T5, the specific effect executing means executes the specific effect at least during execution of the specific variable mode regardless of the type of the variable game set by the type setting means. Characterized game machine T6.

遊技機T6によれば、遊技機T5の奏する効果に加え、種別設定手段により設定される可変遊技の種別によらず、少なくとも特定の可変態様の実行中において特定演出実行手段により特定演出が実行されるので、可変遊技の種別を遊技者により認識困難にすることができるという効果がある。 According to the game machine T6, in addition to the effects of the game machine T5, the specific effect is executed by the specific effect execution means at least during execution of the specific variable mode regardless of the type of variable game set by the type setting means. Therefore, there is an effect that it is possible to make it difficult for the player to recognize the type of variable game.

遊技機T5又はT6において、前記特定演出実行手段により実行される前記特定演出の演出態様として、第1演出態様と、その第1演出態様とは異なる演出態様の第2演出態様と、を少なくとも含む複数の中から1の演出態様を決定する演出態様決定手段を備え、前記演出態様決定手段は、前記種別設定手段により前記第1可変パターンが設定された場合に、前記第2演出態様よりも前記第1演出態様を決定する割合が高くなり、前記種別設定手段により前記第2可変パターンが設定された場合に、前記第1演出態様よりも前記第2演出態様を決定する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機T7。 In the gaming machine T5 or T6, the specific effect executed by the specific effect executing means includes at least a first effect mode and a second effect mode different from the first effect mode. An effect mode determination means is provided for determining one effect mode from among a plurality of effect modes, and the effect mode determination means determines the effect mode rather than the second effect mode when the first variable pattern is set by the type setting means. A ratio of determining the first effect mode is increased, and when the second variable pattern is set by the type setting means, a ratio of determining the second effect mode is higher than that of the first effect mode. A game machine T7 characterized in that it is configured.

遊技機T7によれば、遊技機T5又はT6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出実行手段により実行される特定演出の演出態様として、第1演出態様と、その第1演出態様とは異なる演出態様の第2演出態様と、を少なくとも含む複数の中から演出態様決定手段により1の演出態様が決定される。種別設定手段により第1可変パターンが設定された場合に、演出態様決定手段により第2演出態様が決定される割合よりも、第1演出態様が決定される割合の方が高くなる。一方、種別設定手段により第2可変パターンが設定された場合には、演出態様決定手段により第1演出態様が決定される割合よりも、第2演出態様が決定される割合の方が高くなる。 According to the gaming machine T7, in addition to the effects of the gaming machine T5 or T6, the following effects are exhibited. That is, as the effect mode of the specific effect executed by the specific effect executing means, the effect mode is determined from a plurality of effects including at least a first effect mode and a second effect mode that is different from the first effect mode. One effect mode is determined by the means. When the first variable pattern is set by the type setting means, the rate at which the first effect mode is determined is higher than the rate at which the second effect mode is determined by the effect mode determination means. On the other hand, when the second variable pattern is set by the type setting means, the ratio of determining the second effect mode is higher than the ratio of determining the first effect mode by the effect mode determining means.

これにより、特定演出の演出態様により可変遊技の種別を予測させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to predict the type of the variable game according to the effect mode of the specific effect, so there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機T1からT7のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段は、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、前記特典遊技を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機T8。 In any one of the game machines T1 to T7, the privilege game executing means executes the privilege game based on the determination result by the determination means being a second determination result different from the specific determination result. A gaming machine T8 characterized in that it is configured to be able to

遊技機T8によれば、遊技機T1からT7のいずれかが奏する効果に加え、判別手段による判別結果が特定の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により特典遊技が実行されるので、判別手段による判別結果に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine T8, in addition to the effect produced by any one of the game machines T1 to T7, the privilege game is executed based on the fact that the determination result by the determination means is the second determination result different from the specific determination result. Since the privilege game is executed by the means, the player can play the game while paying attention to the determination result by the determination means. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機T1からT8のいずれかにおいて、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果となる確率が低いものであることを特徴とする遊技機T9。 In any one of the gaming machines T1 to T8, as game states after execution of the bonus game is completed, at least a first game state and a second game state more advantageous to the player than the first game state. game state setting means for setting one game state out of a plurality of game states, wherein the first game state has a higher probability that the discrimination result by the discrimination means is the specific discrimination result than the second game state. A gaming machine T9 characterized by being low.

遊技機T8によれば、遊技機T1からT8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第1遊技状態は、第2遊技状態よりも判別手段による判別結果が特定の判別結果となる確率が低くなるように構成されている。 According to the gaming machine T8, in addition to the effects of any one of the gaming machines T1 to T8, the following effects are exhibited. That is, the game state setting means selects from a plurality of game states including at least a first game state and a second game state more advantageous to the player than the first game state as the game state after the execution of the privilege game is completed. 1 game state is set by . The first game state is configured such that the probability that the determination result by the determination means is a specific determination result is lower than that in the second game state.

これにより、第1遊技状態では、判別手段による判別で第2判別結果となることを期待させることができる一方で、第2遊技状態では、判別手段による判別で特定の判別結果となることを期待させることができる。よって、遊技状態に応じて遊技にメリハリをつけることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, in the first game state, it is expected that the determination by the determination means will result in the second determination result, while in the second game state, the determination by the determination means can be expected to result in a specific determination result. can be made Therefore, since the game can be sharpened according to the game state, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

<特徴U群>(ボタン操作時に表示される表示態様の役割を遊技者の操作状況に応じて可変させる)
所定の演出期間において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて特定演出を実行する特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、第1特定演出と、その第1特定演出よりも遊技者に有利となることを示唆する第2特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段と、前記種別決定手段により前記第2特定演出が決定される割合として、第1の割合と、その第1の割合よりも高い第2の割合と、を少なくとも含む複数の割合の中から遊技の状況に応じて1の割合を設定する割合設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機U1。
<Characteristic U group> (The role of the display mode displayed at the time of button operation is changed according to the player's operation status)
A specific effect executing means for executing a specific effect based on the establishment of a predetermined specific condition in a predetermined effect period, and a first specific effect as the type of the specific effect executed by the specific effect executing means. and a second specific effect suggesting that the game is more advantageous to the player than the first specific effect; As the ratio at which the second specific effect is determined, one ratio is selected from a plurality of ratios including at least a first ratio and a second ratio higher than the first ratio according to the game situation. and a ratio setting means for setting the gaming machine U1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, symbols are variably displayed on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby providing a winning game advantageous to the player. In addition, various images such as characters and scenery are displayed on the display device in addition to the patterns, and various entertainment effects are performed to improve the interest of the game (for example, Patent Document 1: 2003-325886).

また、係る従来型の遊技機の中には、遊技者が操作可能な操作手段を設け、興趣演出の実行中に操作手段に対する操作を行う毎に、当たり遊技となる期待度等を示唆する示唆演出を実行可能なものも存在する。 In addition, in such conventional gaming machines, an operation means that can be operated by the player is provided, and every time the operation means is operated during the execution of the entertainment performance, the expectation of winning a game is suggested. There are also things that can perform production.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、操作を積極的に行う傾向の遊技者であるか、操作を行わない傾向の遊技者であるかによって、1の興趣演出の間に期待度の高い示唆演出が実行される回数がバラついてしまいうため、興趣演出の期待度についても遊技者の操作の傾向によってバラついてしまうという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, depending on whether the player tends to perform operations positively or the player tends not to perform operations, suggestive effects with a high degree of expectation are given between the first interest effects. Since the number of times that is executed varies, there is a problem that the degree of expectation of the entertainment effect also varies depending on the tendency of the player's operation.

これに対して遊技機U1によれば、所定の演出期間において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて特定演出実行手段によって特定演出が実行される。特定演出実行手段により実行される特定演出の種別として、第1特定演出と、その第1特定演出よりも遊技者に有利となることを示唆する第2特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から種別決定手段により1の種別が決定される。種別決定手段により第2特定演出が決定される割合として、第1の割合と、その第1の割合よりも高い第2の割合と、を少なくとも含む複数の割合の中から割合設定手段により遊技の状況に応じて1の割合が設定される。 On the other hand, according to the gaming machine U1, a specific effect is executed by the specific effect executing means based on the satisfaction of a predetermined specific condition during a predetermined effect period. A plurality of types including at least a first specific effect and a second specific effect suggesting that the player is more advantageous than the first specific effect as the types of the specific effect executed by the specific effect executing means. One type is determined from among them by the type determining means. As a rate at which the second specific effect is determined by the type determination means, the rate setting means selects from a plurality of rates including at least a first rate and a second rate higher than the first rate. A ratio of 1 is set according to the situation.

これにより、遊技の状況に応じて第2特定演出が決定される割合が可変するので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the rate at which the second specific effect is determined can be changed according to the game situation, so there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機U1において、前記特定条件は、1の前記演出期間において複数回成立し得るものであることを特徴とする遊技機U2。 A game machine U2 characterized in that, in the game machine U1, the specific condition can be satisfied a plurality of times in one of the presentation periods.

遊技機U2によれば、遊技機U1の奏する効果に加え、1の演出期間において特定条件が複数回成立し得るように構成しているので、特定条件がなるべく多く成立することを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine U2, in addition to the effects of the game machine U1, since it is configured so that the specific condition can be satisfied a plurality of times in one presentation period, the game is played with the expectation that the specific condition will be satisfied as many times as possible. can be done. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機U1又はU2において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記特定条件は、前記演出期間において前記操作手段が操作された場合に成立するものであることを特徴とする遊技機U3。 A gaming machine U3 is characterized in that the gaming machine U1 or U2 is provided with an operating means that can be operated by a player, and the specific condition is established when the operating means is operated during the presentation period.

遊技機U3によれば、遊技機U1又はU2の奏する効果に加え、演出期間において遊技者によって操作手段が操作された場合に特定条件が成立するように構成されているので、特定演出をより多く実行させたいと考える遊技者に対して、操作手段を積極的に操作させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine U3, in addition to the effects of the gaming machine U1 or U2, the specific condition is established when the operation means is operated by the player during the presentation period. Since the player who wants to play the game can be made to operate the operating means positively, there is an effect that the player's willingness to participate in the game can be enhanced.

遊技機U1からU3のいずれかにおいて、少なくとも1の前記演出期間における前記特定条件の成立状況を判別する成立状況判別手段と、その成立状況判別手段による判別結果に応じた情報を、少なくとも次に前記特定演出が実行されるまでの間保持することが可能な保持手段と、を備え、前記割合設定手段は、前記保持手段によって保持されている情報に応じて、前記複数の割合の中から1の割合を設定するものであることを特徴とする遊技機U4。 In any one of the gaming machines U1 to U3, at least one of the game machines U1 to U3 includes satisfaction status determining means for determining whether the specific condition is satisfied in at least one of the performance periods, and information corresponding to the determination result by the satisfaction status determining means is provided at least next to the above-mentioned and holding means capable of holding until a specific effect is executed, wherein the ratio setting means selects one of the plurality of ratios according to the information held by the holding means. A gaming machine U4 characterized by setting a ratio.

遊技機U4によれば、遊技機U1からU3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも1の演出期間における特定条件の成立状況が成立状況判別手段によって判別され、その成立状況判別手段による判別結果に応じた情報が、少なくとも次に特定演出が実行されるまでの間保持手段により保持される。保持手段によって保持されている情報に応じて、複数の割合の中から割合設定手段により1の割合が設定される。 According to the game machine U4, in addition to the effects of the game machines U1 to U3, the following effects are produced. That is, the fulfillment status of the specific condition in at least one effect period is determined by the fulfillment status determining means, and the information corresponding to the determination result by the fulfillment status determining means is held by the holding means at least until the next specific effect is executed. held by According to the information held by the holding means, a ratio of 1 is set by the ratio setting means out of the plurality of ratios.

これにより、前回の演出期間の間における特定条件の成立状況に応じて、今回の演出期間の間に特定条件が成立した場合に第2特定演出が決定される割合を可変させることができるので、特定条件の成立の傾向に応じて割合を好適に設定することができるという効果がある。 As a result, it is possible to vary the rate at which the second specific effect is determined when the specific condition is satisfied during the current effect period according to the establishment of the specific condition during the previous effect period. There is an effect that the ratio can be preferably set according to the tendency of the establishment of the specific condition.

遊技機U4において、前記成立状況判別手段は、1の前記演出期間において前記特定条件が成立した回数が特定回数以上であるか否かを少なくとも判別可能に構成されているものであり、前記割合設定手段は、前記成立状況判別手段により前記特定条件が成立した回数が特定回数以上であると判別された場合に前記第1の割合を設定し、前記特定回数未満であると判別された場合に前記第2の割合を設定するものであることを特徴とする遊技機U5。 In the gaming machine U4, the establishment status determination means is configured to be able to determine at least whether or not the number of times the specific condition is satisfied in one of the performance periods is equal to or greater than a specific number of times, and the ratio setting is performed. The means sets the first ratio when the establishment status determination means determines that the number of times the specific condition is satisfied is equal to or greater than the specific number of times, and sets the first ratio when the number of times the specific condition is satisfied is determined to be less than the specific number of times. A game machine U5 characterized by setting a second ratio.

遊技機U5によれば、遊技機U4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、1の演出期間において特定条件が成立した回数が特定回数以上であるか否かが成立状況判別手段によって判別される。成立状況判別手段により特定条件が成立した回数が特定回数以上であると判別された場合に、割合設定手段により第1の割合が設定される一方で、特定回数宇未満であると判別された場合に第2の割合が設定される。 According to the gaming machine U5, in addition to the effects of the gaming machine U4, the following effects are exhibited. That is, it is determined by the establishment status determining means whether or not the number of times the specific condition is satisfied in one performance period is equal to or greater than the specific number of times. When the number of times the specific condition is met is determined by the establishment status determining means to be equal to or greater than the specified number of times, and the first rate is set by the rate setting means while it is determined to be less than the specified number of times. is set to a second percentage.

これにより、特定条件の成立回数が比較的少ない場合には、次の演出期間において第2特定演出が決定される割合を高くすることができるので、1の演出期間内に第2特定演出が決定される回数を均一化することができる。よって、より好適な演出を実現することができるという効果がある。 Thus, when the number of times the specific condition is established is relatively small, the ratio of determining the second specific performance in the next performance period can be increased, so the second specific performance is determined within one performance period. can be evened out. Therefore, there is an effect that a more suitable presentation can be realized.

遊技機U1からU4のいずれかにおいて、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段による判別が実行されたことに基づいて、前記判別手段の判別結果を示す判別結果示唆演出を前記所定の演出期間で実行する示唆演出実行手段と、を備え、前記種別決定手段は、前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間よりも、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間の方が、前記特定条件が成立した場合に前記第2特定演出を決定する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機U5。 In any one of game machines U1 to U4, a discrimination means for executing discrimination based on establishment of a discrimination condition, and a privilege game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a specific discrimination result. Suggestion performance execution means for executing a determination result suggestion performance indicating the determination result of the determination means in the predetermined performance period based on the fact that the determination by the determination means is performed, wherein the type determining means is arranged to have a performance period of the discrimination result suggestive effect indicating the specific discrimination result rather than a performance period of the discrimination result suggestive effect showing a different discrimination result from the specific discrimination result. The gaming machine U5 is characterized in that the ratio of determining the second specific effect increases when the specific condition is satisfied.

遊技機U5によれば、遊技機U1からU4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別手段による判別が実行されたことに基づいて、判別手段の判別結果を示す判別結果示唆演出が示唆演出実行手段により所定の演出期間で実行される。特定の判別結果とは異なる外れ判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間よりも、特定の判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間の方が、特定条件が成立した場合に種別決定手段により第2特定演出を決定する割合が高くなるように構成されている。 According to the game machine U5, in addition to the effects of any one of the game machines U1 to U4, the following effects are produced. That is, the determination is performed by the determination means based on the establishment of the determination condition, and a privilege game advantageous to the player is executed based on the determination result of the determination means being a specific determination result. Based on execution of determination by the determining means, a determination result suggesting effect indicating the determination result of the determining means is executed in a predetermined effect period by the suggesting effect executing means. When a specific condition is satisfied, the type determination means determines that the performance period of the discrimination result suggestion presentation indicating the specific discrimination result is more than the presentation period of the discrimination result suggestion presentation showing the discrimination result different from the specific discrimination result. It is configured such that the ratio of determining the second specific effect is high.

これにより、特定条件が成立する毎に、第2特定演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be played with the expectation that the second specific effect will be executed each time the specific condition is satisfied. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機U5において、前記割合設定手段は、前記第2特定演出が決定される割合として、前記第1の割合と、前記第2の割合と、前記第1の割合よりも低い第3の割合と、前記第2の割合よりも低い第4の割合と、を少なくとも含む複数の割合の中から1の割合を設定するものであり、前記割合設定手段は、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間において、前記第1の割合と、前記第2の割合とのいずれかを遊技の状況に応じて設定し、前記外れ判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間において、前記第3の割合と、前記第4の割合とのいずれかを遊技の状況に応じて設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機U6。 In the gaming machine U5, the ratio setting means sets the ratio at which the second specific effect is determined to the first ratio, the second ratio, and a third ratio lower than the first ratio. , and a fourth ratio lower than the second ratio, and the ratio setting means sets one ratio out of a plurality of ratios including at least one of: the discrimination result indicating the specific discrimination result; Either the first ratio or the second ratio is set according to the game situation in the effect period of the suggestive effect, and in the effect period of the discrimination result suggestive effect indicating the result of the discrepancy, A gaming machine U6 characterized in that it is constructed such that either the third ratio or the fourth ratio can be set according to the game situation.

遊技機U6によれば、遊技機U5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2特定演出が決定される割合として、第1の割合と、第2の割合と、第1の割合よりも低い第3の割合と、第2の割合よりも低い第4の割合と、を少なくとも含む複数の割合の中から割合設定手段により1の割合が設定される。特定の判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間において、第1の割合と、第2の割合とのいずれかが割合設定手段により遊技の状況に応じて設定される一方で、外れ判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間において、第3の割合と、第4の割合とのいずれかが割合設定手段により遊技の状況に応じて設定される。 According to the gaming machine U6, in addition to the effects of the gaming machine U5, the following effects are exhibited. That is, the ratios at which the second specific effect is determined are the first ratio, the second ratio, the third ratio lower than the first ratio, and the fourth ratio lower than the second ratio. A ratio of 1 is set by the ratio setting means from among a plurality of ratios including at least . Either the first ratio or the second ratio is set according to the game situation by the ratio setting means in the performance period of the discrimination result suggestive effect indicating the specific discrimination result, while the outlier discrimination result is set. Either the third ratio or the fourth ratio is set according to the game situation by the ratio setting means in the production period of the discrimination result suggestive production shown.

これにより、第2特定演出が実行された場合に遊技者の特典遊技に対する期待感を向上させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the expectation of the player for the privilege game can be improved when the second specific effect is executed.

遊技機U6において、前記割合設定手段は、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が第1の遊技状況である場合に、前記第1の割合を設定し、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が前記第1の遊技状況とは異なる第2の遊技状況である場合に、前記第2の割合を設定し、前記外れ判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が第1の遊技状況である場合に、前記第3の割合を設定し、前記外れ判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が前記第2の遊技状況である場合に、前記第4の割合を設定するものであることを特徴とする遊技機U7。 In the gaming machine U6, the ratio setting means sets the first ratio when the performance period of the discrimination result suggesting effect indicating the specific discrimination result is present and the game situation is the first game situation. is set, and when it is the performance period of the discrimination result suggesting effect indicating the specific discrimination result, and the game situation is a second game situation different from the first game situation, the second Set the ratio of, when it is the production period of the discrimination result suggestion effect indicating the outlier discrimination result, and when the game situation is the first game situation, the third ratio is set, and the outlier A gaming machine characterized in that the fourth ratio is set when it is the performance period of the discrimination result suggestive effect indicating the discrimination result and the game situation is the second game situation. U7.

遊技機U7によれば、遊技機U6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が第1の遊技状況である場合に、割合設定手段により第1の割合が設定され、特定の判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が第1の遊技状況とは異なる第2の遊技状況である場合に、割合設定手段により第2の割合が設定され、外れ判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が第1の遊技状況である場合に、割合設定手段により第3の割合が設定され、外れ判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が第2の遊技状況である場合に、割合設定手段により第4の割合が設定されるので、演出態様を多様化させることができるという効果がある。 According to the gaming machine U7, in addition to the effects of the gaming machine U6, the following effects are exhibited. That is, when it is the performance period of the discrimination result suggesting effect indicating the specific discrimination result and the game situation is the first game situation, the first ratio is set by the ratio setting means, and the specific discrimination result is displayed. and the game situation is a second game situation different from the first game situation, the second ratio is set by the ratio setting means, and the deviation is determined When it is the performance period of the discrimination result suggesting effect indicating the result and the game situation is the first game situation, the third ratio is set by the ratio setting means, and the discrimination result suggesting effect indicating the failure discrimination result. and the game situation is the second game situation, the fourth ratio is set by the ratio setting means, so that there is an effect that the production mode can be diversified.

遊技機U5からU7のいずれかにおいて、前記判別結果示唆演出の演出期間として、第1演出期間と、その第1演出期間よりも長い第2演出期間と、を少なくとも含む複数の期間の中から1の期間を設定する演出期間設定手段を備え、前記種別決定手段は、前記第1特定演出と、前記第2特定演出と、前記第1特定演出および前記第2特定演出のいずれとも異なる第3特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定可能に構成されているものであり、前記第3特定演出は、前記第1演出期間よりも、前記第2演出期間において前記特定条件が成立した場合に決定される割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機U8。 In any one of the game machines U5 to U7, one of a plurality of periods including at least a first effect period and a second effect period longer than the first effect period as the effect period of the discrimination result suggesting effect. wherein the type determining means includes the first specific effect, the second specific effect, and a third specific effect different from any of the first specific effect and the second specific effect. , wherein one type can be determined from a plurality of types including at least a performance, and the third specific performance is performed during the second performance period rather than the first performance period. A gaming machine U8 characterized in that the percentage determined when a condition is established is high.

遊技機U8によれば、遊技機U5からU7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別結果示唆演出の演出期間として、第1演出期間と、その第1演出期間よりも長い第2演出期間と、を少なくとも含む複数の期間の中から演出期間設定手段により1の期間が設定される。第1特定演出と、第2特定演出と、第1特定演出および第2特定演出のいずれとも異なる第3特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から種別決定手段により1の特定演出の種別が決定される。第1演出期間よりも、第2演出期間において特定条件が成立した場合に第3特定演出が決定される割合が高くなる。 According to the gaming machine U8, in addition to the effects of any one of the gaming machines U5 to U7, the following effects are exhibited. That is, as the performance period of the discrimination result suggesting performance, one period is set by the performance period setting means from among a plurality of periods including at least a first performance period and a second performance period longer than the first performance period. be done. The type of one specific performance is selected by a type determining means from a plurality of types including at least a first specific performance, a second specific performance, and a third specific performance different from any of the first specific performance and the second specific performance. is determined. The ratio of determining the third specific effect when the specific condition is established in the second effect period is higher than that in the first effect period.

これにより、第3特定演出が実行された場合に、第2演出期間が設定されていることに対する期待感を高めることができるという効果がある。 As a result, when the third specific effect is executed, there is an effect that it is possible to heighten the expectation that the second effect period is set.

遊技機U8において、前記第3特定演出は、前記第2演出期間が開始されてから、前記第1演出期間の長さ以下の期間が経過するまでの間に前記特定条件が成立した場合に、前記第1演出期間において前記特定条件が成立した場合よりも決定される割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機U9。 In the gaming machine U8, the third specific effect is performed when the specific condition is established during a period of time equal to or less than the length of the first effect period after the start of the second effect period. The game machine U9 is characterized in that the ratio of determination is higher than when the specific condition is established in the first presentation period.

遊技機U9によれば、遊技機U8の奏する効果に加え、第2演出期間が開始されてから、第1演出期間の長さ以下の期間が経過するまでの間に特定条件が成立した場合に、第1演出期間において特定条件が成立した場合よりも第3特定演出の決定される割合が高くなるので、第3特定演出が実行されることにより、第1演出期間を超えて判別結果示唆演出が継続することに対する期待感を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine U9, in addition to the effects of the gaming machine U8, when the specific condition is established during the period from the start of the second presentation period to the elapse of a period equal to or less than the length of the first presentation period. , since the ratio of determination of the third specific effect becomes higher than when the specific condition is satisfied in the first effect period, the determination result suggesting effect is performed beyond the first effect period by executing the third specific effect. There is an effect that the expectation for the continuation can be increased.

遊技機U8又はU9において、前記演出期間設定手段は、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間として、前記第1演出期間よりも、前記第2演出期間を設定する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機U10。 In the game machine U8 or U9, the effect period setting means sets a higher ratio of setting the second effect period than the first effect period as the effect period of the discrimination result suggesting effect indicating the specific discrimination result. A game machine U10 characterized in that it is configured to be.

遊技機U10によれば、遊技機U8又はU9の奏する効果に加え、特定の判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間として、第1演出期間よりも、第2演出期間を設定する割合が高くなるように演出期間設定手段が構成されているので、第3特定演出が実行されることにより、遊技者の特典遊技に対する期待感を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine U10, in addition to the effects of the gaming machine U8 or U9, the ratio of setting the second rendering period is higher than the first rendering period as the rendering period of the discrimination result suggesting rendering showing the specific discrimination result. Since the effect period setting means is configured such that the third specific effect is executed, there is an effect that the expectation of the player for the privilege game can be improved.

遊技機U8からU10のいずれかにおいて、前記特定演出実行手段は、前記第2演出期間の前記判別結果示唆演出が開始されてから前記第1演出期間と同一の長さの期間が経過するまでの間に設定される第1期間と、前記第1演出期間と同一の長さの期間が経過した後に設定される第2期間と、でそれぞれ前記特定演出を実行することが可能に構成されているものであり、前記種別決定手段は、前記第2期間よりも、前記第1期間において前記特定条件が成立した場合の方が前記第3特定演出を決定する割合が高くなるものであり、前記種別決定手段は、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出であるか否かに少なくともよらず、共通の特定割合で前記第1期間において前記第3特定演出を決定するものであることを特徴とする遊技機U11。 In any one of the gaming machines U8 to U10, the specific effect executing means performs a period from when the discrimination result suggesting effect in the second effect period is started until a period of the same length as the first effect period elapses. The specific effect can be executed in a first period set between and in a second period set after a period of the same length as the first effect period has passed. The type determining means has a higher rate of determining the third specific effect when the specific condition is satisfied in the first period than in the second period, and the type determining means The determining means determines the third specific effect in the first period at a common specific ratio regardless of whether or not the discrimination result suggestive effect indicates the specific discrimination result. Gaming machine U11.

遊技機U11によれば、第2演出期間の判別結果示唆演出が開始されてから第1演出期間と同一の長さの期間が経過するまでの間に設定される第1期間と、第1演出期間と同一の長さの期間が経過した後に設定される第2期間と、でそれぞれ特定演出実行手段により特定演出が実行される。第2期間よりも、第1期間において特定条件が成立した場合の方が種別決定手段による第3特定演出の決定割合が高くなる。特定の判別結果を示す判別結果示唆演出であるか否かに少なくともよらず、種別決定手段により共通の特定割合で第1期間において第3特定演出が決定される。 According to the gaming machine U11, the first period set between the start of the discrimination result suggestive effect of the second effect period and the elapse of a period of the same length as the first effect period, and the first effect A specific effect is executed by a specific effect execution means in a second period which is set after a period of the same length as the period has passed. When the specific condition is satisfied in the first period, the determination ratio of the third specific effect by the type determining means is higher than in the second period. The third specific effect is determined in the first period at a common specific ratio by the type determining means, regardless of whether or not it is a discrimination result suggestive effect indicating a specific discrimination result.

これにより、第1期間の間は判別結果を示す種別の特定演出が実行され難くなるので、第2期間となるまで特定の判別結果への期待感を維持させることができるという効果がある。 As a result, it becomes difficult to execute the specific performance of the type indicating the discrimination result during the first period, so there is an effect that the expectation for the specified discrimination result can be maintained until the second period.

<特徴V群>(演出に応じてボタンの操作有効回数を可変させる)
特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出の実行期間に含まれる特定期間において予め定められた第1条件が成立したことに基づいて、特定の演出態様を実行する特定演出態様実行手段と、前記第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて、予め定められた特定の制御を実行可能な特定制御実行手段と、を備え、前記特定制御実行手段は、前記第2条件が前記特定期間とは異なる期間において成立するよりも、前記特定期間の間に成立した方が、前記特定の制御を実行し難くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機V1。
<Feature V group> (varies the effective number of button operations according to the effect)
A specific effect executing means for executing a specific effect, and a specific effect mode executing means for executing a specific effect mode based on the establishment of a predetermined first condition in a specific period included in the execution period of the specific effect. and specific control execution means capable of executing a predetermined specific control based on the establishment of a second condition different from the first condition, wherein the specific control execution means performs the second condition. A game characterized in that the specific control is more difficult to execute when a condition is satisfied during the specific period than when the condition is satisfied during a period different from the specific period. Machine V1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, symbols are variably displayed on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby providing a winning game advantageous to the player. In addition, various images such as characters and scenery are displayed on the display device in addition to the patterns, and various entertainment effects are performed to improve the interest of the game (for example, Patent Document 1: 2003-325886).

また、係る従来型の遊技機の中には、遊技者が操作可能な操作手段を設け、興趣演出の実行中に操作手段に対する操作を行うことで当たり遊技となる期待度等を示唆する示唆演出を実行可能なものも存在する。 In addition, in such a conventional gaming machine, an operation means that a player can operate is provided, and a suggestive effect that suggests the degree of expectation of winning a game by operating the operation means during the execution of an interesting effect. There are also those that can execute

更に、係る従来型の遊技機においては、示唆演出が実行されていない間に操作手段に対する操作を行うことにより、遊技機の各種設定を変更することができるものも存在する。 Furthermore, in such conventional gaming machines, there are those in which various settings of the gaming machine can be changed by operating the operating means while the suggestive effect is not being executed.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、示唆演出の実行中に操作を誤ってしまう等により、遊技機の設定が遊技者の意に反して変更されてしまう虞があるという問題点があった。 However, such a conventional gaming machine has a problem that the setting of the gaming machine may be changed against the player's will due to an operation mistake during execution of the suggestive effect.

これに対して遊技機V1によれば、次の効果を奏する。即ち、特定演出実行手段により特定演出が実行される。特定演出の実行期間に含まれる特定期間において予め定められた第1条件が成立したことに基づいて、特定演出態様実行手段により特定の演出態様が実行される。第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて、特定制御実行手段により予め定められた特定の制御が実行される。第2条件が特定期間とは異なる期間において成立するよりも、特定期間の間に成立した方が、特定制御実行手段により特定の制御が実行され難くなる。 On the other hand, the gaming machine V1 has the following effects. That is, the specific effect is executed by the specific effect executing means. A specific effect mode is executed by the specific effect mode executing means based on the establishment of a predetermined first condition during a specific period included in the execution period of the specific effect. A predetermined specific control is executed by the specific control executing means based on the establishment of a second condition different from the first condition. It is more difficult for the specific control executing means to execute the specific control when the second condition is satisfied during the specific period than when the second condition is satisfied during a period different from the specific period.

これにより、特定期間において特定の制御が実行されてしまい、遊技者が特定の制御に気を取られてしまうことを抑制できるので、特定の演出態様に集中させることができる。よって、特定演出をより好適に実行することができるという効果がある。 As a result, it is possible to prevent the player from being preoccupied with the specific control due to the execution of the specific control in the specific period, so that the player can concentrate on the specific effect mode. Therefore, there is an effect that the specific effect can be executed more preferably.

遊技機V1において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記第1条件は、前記特定期間の間に前記操作手段に対して第1の操作内容の操作が実行されたことに基づいて成立するものであり、前記第2条件は、前記操作手段に対して前記第1の操作内容とは異なる第2の操作内容の操作が実行されたことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機V2。 The gaming machine V1 is provided with operation means that can be operated by the player, and the first condition is established based on the operation of the first operation content being performed on the operation means during the specific period of time. and the second condition is satisfied when an operation of a second operation content different from the first operation content is executed on the operating means. Gaming machine V2.

遊技機V2によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定期間の間に操作手段に対して第1の操作内容の操作が実行されたことに基づいて第1条件が成立する。操作手段に対して第1の操作内容とは異なる第2の操作内容の操作が実行されたことに基づいて、第2条件が成立する。 According to the gaming machine V2, in addition to the effects of the gaming machine V1, the following effects are exhibited. That is, the first condition is established based on the fact that the operation having the first operation content is performed on the operation means during the specific period. The second condition is established based on the fact that an operation having a second operation content different from the first operation content has been performed on the operating means.

これにより、特定期間の間に特定の演出態様を表示させたいと考える遊技者が、第1の操作内容の操作を行おうとして誤って第2の操作内容の操作を行ってしまった場合に、特定の制御の実行が制限されるので、特定演出により集中させることができるという効果がある。 As a result, when a player who wants to display a specific effect mode during a specific period of time erroneously operates the second operation content while trying to operate the first operation content, Since execution of specific control is restricted, there is an effect that it is possible to concentrate on specific effects.

遊技機V2において、前記特定制御実行手段は、前記特定期間とは異なる期間において前記第2の操作内容の操作が実行される毎に前記特定の制御を実行し、前記特定期間において前記第2の操作内容の操作が予め定められた特定回数成立したことに基づいて前記特定の制御を実行するものであることを特徴とする遊技機V3。 In the gaming machine V2, the specific control executing means executes the specific control each time the operation of the second operation content is executed during a period different from the specific period, and performs the second control during the specific period. The gaming machine V3 is characterized in that the specific control is executed based on the fact that the operation of the operation content has been established for a predetermined specific number of times.

遊技機V3によれば、遊技機V2の奏する効果に加え、特定期間とは異なる期間において第2の操作内容の操作が実行される毎に、特定制御実行手段により特定の制御が実行され得る一方で、特定期間において第2の操作内容が予め定められた特定回数成立したことに基づいて特定制御実行手段により特定の制御が実行されるので、特定期間の間に敢えて特定の制御を実行させたいと考える遊技者の要望を叶えることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine V3, in addition to the effects of the gaming machine V2, the specific control executing means can execute the specific control each time the operation of the second operation content is executed in a period different from the specific period. Then, the specific control execution means executes specific control based on the fact that the second operation content has been established for a predetermined specific number of times during the specific period. It is possible to fulfill the desire of the player who thinks that. Therefore, there is an effect that convenience for the player can be further improved.

遊技機V2又はV3において、前記操作手段は、第1操作手段と、その第1操作手段に隣接して設けられている第2操作手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1の操作内容の操作は、前記第1操作手段に対する操作であり、前記第2の操作内容の操作は、前記第2操作手段に対する操作であることを特徴とする遊技機V4。 In the game machine V2 or V3, the operating means is composed of at least a first operating means and a second operating means provided adjacent to the first operating means. The operation of the operation content of (1) is an operation to the first operation means, and the operation of the second operation content is an operation to the second operation means.

遊技機V4によれば、遊技機V2又はV3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、操作手段が、第1操作手段と、その第1操作手段に隣接して設けられている第2操作手段と、で少なくとも構成されている。第1の操作内容の操作は、第1操作手段に対する操作であり、第2の操作内容の操作は、第2操作手段に対する操作である。 According to the gaming machine V4, in addition to the effects of the gaming machine V2 or V3, the following effects are exhibited. That is, the operating means is composed of at least the first operating means and the second operating means provided adjacent to the first operating means. An operation of the first operation content is an operation on the first operation means, and an operation of the second operation content is an operation on the second operation means.

これにより、第1操作手段を操作しようとして誤って第2操作手段を操作してしまった場合に、遊技者の意に反して第2制御が実行されてしまうことを抑制することができる。よって、特定演出をより好適に実行することができるという効果がある。 As a result, it is possible to prevent the second control from being executed against the player's will when the second operating means is erroneously operated while trying to operate the first operating means. Therefore, there is an effect that the specific effect can be executed more preferably.

遊技機V1からV4のいずれかにおいて、前記特定の制御は、遊技機の所定の設定を第1の設定から第2の設定に変更するための制御であることを特徴とする遊技機V5。 A gaming machine V5 characterized in that, in any one of the gaming machines V1 to V4, the specific control is control for changing a predetermined setting of the gaming machine from a first setting to a second setting.

遊技機V5によれば、遊技機V1からV4のいずれかが奏する効果に加え、特定の制御が実行されると、遊技機の所定の設定が第1の設定から第2の設定に変更されるので、特定期間の間に遊技機の設定が変更されてしまうことを抑制できる。よって、遊技者を特定演出により集中させることができるという効果がある。 According to the gaming machine V5, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines V1 to V4, when specific control is executed, the predetermined setting of the gaming machine is changed from the first setting to the second setting. Therefore, it is possible to prevent the setting of the game machine from being changed during the specific period. Therefore, there is an effect that the player can be concentrated by the specific effect.

遊技機V1からV5のいずれかにおいて、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特定演出態様実行手段により実行される前記特定の演出態様の種別として、第1態様と、その第1態様とは異なる第2態様と、を少なくとも含む複数の中から1の種別を決定する態様種別決定手段と、を備え、前記特定演出は、前記判別手段の判別結果を示すための演出で構成されているものであり、前記態様種別決定手段は、前記特定の判別結果を示す前記特定演出の実行期間において前記第1条件が成立した場合に、前記第1態様よりも、前記第2態様を決定する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機V6。 In any one of game machines V1 to V5, a discrimination means for executing discrimination based on establishment of a discrimination condition, and a privilege game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a specific discrimination result. and a first mode as the type of the specific effect mode executed by the specific effect mode execution means, and a second mode different from the first mode. mode type determination means for determining one type from among the When the first condition is established in the execution period of the specific effect indicating the specific determination result, the ratio of determining the second mode is higher than that of the first mode. A gaming machine V6 characterized by:

遊技機V6によれば、遊技機V1からV5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づいて判別手段による判別が実行され、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特定演出態様実行手段により実行される特定の演出態様の種別として、第1態様と、その第1態様とは異なる第2態様と、を少なくとも含む複数の中から態様種別決定手段により1の種別が決定される。特定演出は、判別手段の判別結果を示すための演出で構成されている。特定の判別結果を示す特定演出の実行期間において第1条件が成立した場合に、態様種別決定手段による第1態様の決定割合が、第2態様の決定割合よりも高くなる。 According to the gaming machine V6, in addition to the effects of any one of the gaming machines V1 to V5, the following effects are exhibited. That is, the determination by the determination means is executed based on the establishment of the determination condition, and the privilege game that is advantageous to the player is executed by the privilege game execution means based on the determination result of the determination means becoming a specific determination result. be. As the type of the specific effect mode to be executed by the specific effect mode execution means, one type is selected by the mode type determination means from among a plurality of types including at least a first mode and a second mode different from the first mode. It is determined. The specific effect is composed of an effect for indicating the determination result of the determining means. When the first condition is established in the execution period of the specific effect indicating the specific determination result, the determination ratio of the first mode by the mode type determining means becomes higher than the determination rate of the second mode.

これにより、第1条件が成立する毎に第2態様が決定されることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the player can expect that the second mode will be determined each time the first condition is satisfied, so there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機V2において、前記特定期間の間に、前記第2条件が成立した場合に前記特定制御実行手段による前記特定の制御の実行が許容される許容状態と、前記第2条件が成立した場合に前記特定制御実行手段による前記特定の制御の実行が制限される制限状態と、を切り替える状態切替手段を備えることを特徴とする遊技機V7。 In the gaming machine V2, an allowable state in which execution of the specific control by the specific control execution means is permitted when the second condition is satisfied during the specific period, and when the second condition is satisfied, The game machine V7 is characterized by comprising state switching means for switching between a restricted state in which execution of the specific control by the specific control execution means is restricted and a restricted state.

遊技機V7によれば、遊技機V2の奏する効果に加え、特定期間の間に第2条件が成立した場合に特定制御実行手段による特定の制御の実行が許容される許容状態と、第2条件が成立した場合に特定制御実行手段による特定の制御の実行が制限される制限状態と、が状態切替手段により切り替えられるので、特定期間の間に特定の制御が実行されて欲しいと考える遊技者の要望を叶えることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine V7, in addition to the effects of the gaming machine V2, the allowable state in which the specific control executing means is allowed to execute the specific control when the second condition is satisfied during the specific period, and the second condition Since the state switching means switches between a restricted state in which the execution of the specific control by the specific control execution means is restricted when the is established, the player wants the specific control to be executed during the specific period. can fulfill your wishes. Therefore, there is an effect that convenience for the player can be improved.

遊技機V7において、前記特定期間が開始されたことに基づいて前記制限状態を設定する制限状態設定手段を備え、前記状態切替手段は、前記制限状態の間に前記操作手段に対して第3の操作内容の操作が実行されたことに基づいて、前記許容状態へと切り替えるものであることを特徴とする遊技機V8。 In the gaming machine V7, a limit state setting means for setting the limit state based on the start of the specific period is provided, and the state switching means controls the operation means during the limit state. The game machine V8 is characterized in that it is switched to the allowable state based on the execution of the operation of the operation content.

遊技機V8によれば、遊技機V7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定期間が開始されたことに基づいて制限状態設定手段により制限状態が設定される。制限状態の間に操作手段に対して第3の操作内容の操作が実行されたことに基づいて、状態切替手段により許容状態へと切り替えられる。 According to the gaming machine V8, in addition to the effects of the gaming machine V7, the following effects are exhibited. That is, the restricted state is set by the restricted state setting means based on the start of the specific period. The state switching means switches to the allowable state based on the operation of the third operation content being performed on the operating means during the restricted state.

これにより、特定期間の間に敢えて特定の制御を実行させたいと考える遊技者の要望を容易に叶えることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to easily fulfill the desire of the player who dares to execute the specific control during the specific period. Therefore, there is an effect that convenience for the player can be further improved.

遊技機V8において、前記状態切替手段は、前記許容状態の間に前記操作手段に対して前記第3の操作内容とは異なる第4の操作内容の操作が実行されたことに基づいて、前記制限状態へと切り替えるものであることを特徴とする遊技機V9。 In the game machine V8, the state switching means controls the restriction based on the fact that an operation of a fourth operation content different from the third operation content is executed on the operation means during the allowable state. A gaming machine V9 characterized by switching to a state.

遊技機V9によれば、遊技機V8の奏する効果に加え、許容状態の間に操作手段に対して第3の操作内容とは異なる第4の操作内容の操作が実行されたことに基づいて、状態切替手段により制限状態に切り替えられるので、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine V9, in addition to the effects of the gaming machine V8, based on the execution of the operation of the fourth operation content different from the third operation content on the operating means during the allowable state, Since it is possible to switch to the restricted state by the state switching means, there is an effect that convenience for the player can be further improved.

遊技機V9において、前記特定演出態様実行手段は、前記許容状態において前記第1条件が成立した場合に、前記特定の演出態様の実行が制限されるものであることを特徴とする遊技機V10。 The gaming machine V10 of the gaming machine V9, wherein the specific effect mode executing means restricts the execution of the specific effect mode when the first condition is satisfied in the allowable state.

遊技機V10によれば、遊技機V9の奏する効果に加え、許容状態において第1条件が成立した場合に特定演出態様実行手段による特定の演出態様の実行が制限されるので、許容状態において、特定の制御に集中させることができる。よって、より好適な制御を実現することができるという効果がある。 According to the gaming machine V10, in addition to the effects of the gaming machine V9, when the first condition is satisfied in the allowable state, execution of the specific effect mode by the specific effect mode executing means is restricted. can concentrate on controlling the Therefore, there is an effect that more suitable control can be realized.

遊技機V10において、前記第4の操作内容の操作は、前記第1の操作内容の操作と同一であることを特徴とする遊技機V11。 In the game machine V10, the game machine V11 is characterized in that the operation of the fourth operation content is the same as the operation of the first operation content.

遊技機V11によれば、遊技機V10の奏する効果に加え、第4の操作内容の操作と、第1の操作内容の操作とが同一であるので、許容状態から制限状態への切替と、特定の演出態様の実行とを同一の操作内容の操作により実現することができる。よって、操作をより簡素化することができるという効果がある。 According to the game machine V11, in addition to the effects of the game machine V10, since the operation of the fourth operation content and the operation of the first operation content are the same, switching from the allowable state to the restricted state and the specified can be realized by the operation of the same operation content. Therefore, there is an effect that the operation can be simplified.

遊技機U8からU10のいずれかにおいて、前記特定演出実行手段は、前記第2演出期間の前記判別結果示唆演出が開始されてから前記第1演出期間と同一の長さの期間が経過するまでの間に設定される第1期間と、前記第1演出期間と同一の長さの期間が経過した後に設定される第2期間と、でそれぞれ前記特定演出を実行することが可能に構成されているものであり、前記種別決定手段は、前記第2期間よりも、前記第1期間において前記特定条件が成立した場合の方が前記第3特定演出を決定する割合が高くなるものであり、前記種別決定手段は、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出であるか否かに少なくともよらず、共通の特定割合で前記第1期間において前記第3特定演出を決定するものであることを特徴とする遊技機U11。 In any one of the gaming machines U8 to U10, the specific effect executing means performs a period from when the discrimination result suggesting effect in the second effect period is started until a period of the same length as the first effect period elapses. The specific effect can be executed in a first period set between and in a second period set after a period of the same length as the first effect period has passed. The type determining means has a higher rate of determining the third specific effect when the specific condition is satisfied in the first period than in the second period, and the type determining means The determining means determines the third specific effect in the first period at a common specific ratio regardless of whether or not the discrimination result suggestive effect indicates the specific discrimination result. Gaming machine U11.

遊技機U11によれば、第2演出期間の判別結果示唆演出が開始されてから第1演出期間と同一の長さの期間が経過するまでの間に設定される第1期間と、第1演出期間と同一の長さの期間が経過した後に設定される第2期間と、でそれぞれ特定演出実行手段により特定演出が実行される。第2期間よりも、第1期間において特定条件が成立した場合の方が種別決定手段により高い割合出第3特定演出が決定される。特定の判別結果を示す判別結果示唆演出であるか否かに少なくともよらず、第1期間において特定条件が成立した場合に種別決定手段により共通の割合で第3特定演出が決定される。 According to the gaming machine U11, the first period set between the start of the discrimination result suggestive effect of the second effect period and the elapse of a period of the same length as the first effect period, and the first effect A specific effect is executed by a specific effect execution means in a second period which is set after a period of the same length as the period has passed. The type determination means determines a third specific effect with a higher percentage when the specific condition is satisfied in the first period than in the second period. Irrespective of at least whether or not it is a discrimination result suggestive effect indicating a specific discrimination result, the third specific effect is determined by the type determining means at a common rate when the specific condition is satisfied in the first period.

これにより、第1期間の間は判別結果を示す種別の特定演出が実行され難くなるので、第2期間となるまで特定の判別結果への期待感を維持させることができるという効果がある。 As a result, it becomes difficult to execute the specific performance of the type indicating the discrimination result during the first period, so there is an effect that the expectation for the specified discrimination result can be maintained until the second period.

<特徴W群>(ミニキャラの出現タイミングに応じて同じ動作でも期待度が可変する構成)
演出態様を表示可能な表示手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示す特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出の実行中に、前記表示手段に対して予め定められた特定の表示態様を表示させることが可能な表示制御手段と、その表示制御手段により前記特定の表示態様が表示されるタイミングとして、前記特定演出の演出期間に含まれる第1タイミングと、その第1タイミングとは異なる第2タイミングと、を少なくとも含む複数の中から1の表示タイミングを決定する表示タイミング決定手段と、を備え、前記第2タイミングは、前記特定の判別結果とは異なる第2判別結果を示す前記特定演出よりも、前記特定の判別結果を示す前記特定演出の方が決定される割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機W1。
<Feature W group> (A configuration in which the degree of expectation varies even with the same action according to the appearance timing of the mini character)
A display means capable of displaying an effect mode, a determination means for executing determination based on the establishment of a determination condition, and a display to a player based on the determination result of the determination means becoming a predetermined specific determination result. A privilege game executing means for executing an advantageous privilege game, a specific effect executing means for executing a specific effect indicating the determination result of the determining means, and a predetermined effect for the display means during execution of the specific effect display control means capable of displaying a specific display mode; a first timing included in the performance period of the specific performance as a timing at which the specific display mode is displayed by the display control means; and a display timing determining means for determining one display timing from among a plurality of display timings including at least a second timing different from the timing, wherein the second timing is a second determination result different from the specific determination result. A game machine W1 characterized in that the ratio of determining the specific effect indicating the specific determination result is higher than the specific effect indicating the specific determination result.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, symbols are variably displayed on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby providing a winning game advantageous to the player. In addition, various images such as characters and scenery are displayed on the display device in addition to the patterns, and various entertainment effects are performed to improve the interest of the game (for example, Patent Document 1: 2003-325886).

また、係る従来型の遊技機の中には、図柄の変動表示に関連する興趣演出とは別で、キャラクタに所定のアクションを実行させることにより所定の期待度等を示すことで、更なる興趣の向上を図っているものも存在する。 In addition, in such conventional game machines, apart from the interest effect related to the variable display of symbols, there is a further interest by making a character perform a predetermined action to indicate a predetermined degree of expectation. There are also some that are trying to improve

しかしながら、係る従来型の遊技機では、図柄の変動表示とキャラクタのアクションとの対応関係が理解し難くなってしまう場合があった。 However, in such a conventional gaming machine, it sometimes becomes difficult to understand the correspondence relationship between the variable display of symbols and the action of the character.

これに対して遊技機W1によれば、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づいて判別手段によって判別が実行され、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別手段による判別結果を示す特定演出が特定演出実行手段により実行される。特定演出の実行中に、表示制御手段によって表示手段に対して予め定められた特定の表示態様が表示される。表示制御手段により特定の表示態様が表示されるタイミングとして、特定演出の演出期間に含まれる第1タイミングと、その第1タイミングとは異なる第2タイミングと、を少なくとも含む複数の中から表示タイミング決定手段により1の表示タイミングが決定される。第2タイミングは、特定の判別結果とは異なる第2判別結果を示す特定演出よりも、特定の判別結果を示す特定演出の方が決定される割合が高くなるように構成されている。 On the other hand, the game machine W1 has the following effects. That is, the determination is performed by the determination means based on the establishment of the determination condition, and the privilege game execution means provides a privilege advantageous to the player based on the determination result of the determination means becoming a predetermined specific determination result. A game is executed. A specific effect indicating the determination result by the determining means is executed by the specific effect executing means. During execution of the specific effect, a predetermined specific display mode is displayed on the display means by the display control means. Display timing is determined from a plurality of timings including at least a first timing included in the performance period of the specific performance and a second timing different from the first timing as the timing at which the specific display mode is displayed by the display control means. The display timing of 1 is determined by means. The second timing is configured such that a specific effect indicating a specific determination result is determined more frequently than a specific effect indicating a second determination result different from the specific determination result.

これにより、第2タイミングで特定の表示態様が表示されるか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the player can play the game by paying attention to whether or not the specific display mode is displayed at the second timing, so that the player's interest in the game can be improved.

遊技機W1において、前記特定演出の実行中における演出態様として、第1演出態様と、その第1演出態様が終了した後で実行され得る第2演出態様と、を少なくとも実行可能な演出態様実行手段を備え、前記第2演出態様は、前記第2判別結果を示す前記特定演出よりも、前記特定の判別結果を示す前記特定演出の方が実行される割合が高くなるものであり、前記特定の表示態様は、前記第2タイミングで実行されることにより、前記第2演出態様が実行されることを少なくとも示唆可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機W2。 In the gaming machine W1, an effect mode executing means capable of executing at least a first effect mode and a second effect mode that can be executed after the first effect mode is finished as the effect mode during execution of the specific effect. In the second effect mode, the ratio of execution of the specific effect indicating the specific determination result is higher than the specific effect indicating the second determination result, and the specific effect The game machine W2 is characterized in that the display mode is configured to at least suggest that the second effect mode will be performed by being performed at the second timing.

遊技機W2によれば、遊技機W1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出の実行中における演出態様として、第1演出態様と、その第1演出態様が終了した後で実行され得る第2演出態様と、が演出態様実行手段により少なくとも実行可能に構成されている。第2演出態様は、第2判別結果を示す特定演出よりも、特定の判別結果を示す特定演出の方が実行される割合が高くなるように構成されている。特定の表示態様は、第2タイミングで実行されることにより、第2演出態様が実行されることを少なくとも示唆可能に構成されている。 According to the gaming machine W2, in addition to the effects of the gaming machine W1, the following effects are exhibited. That is, as the effect mode during execution of the specific effect, at least a first effect mode and a second effect mode that can be executed after the first effect mode is completed are configured to be executable by the effect mode executing means. there is The second effect mode is configured such that the specific effect indicating the specific determination result is executed at a higher rate than the specific effect indicating the second determination result. The specific display mode is configured to be able to at least suggest that the second rendering mode will be performed by being performed at the second timing.

これにより、特定演出と、特定の表示態様とを比較して遊技を行う遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to realize a game property in which a game is played by comparing a specific effect with a specific display mode. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機W2において、前記表示タイミング決定手段は、前記第2演出態様が実行されない前記特定演出よりも、前記第2演出態様が実行される前記特定演出において前記第2タイミングを決定する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機W3。 In the gaming machine W2, the display timing determining means determines the second timing in the specific effect in which the second effect mode is executed more frequently than in the specific effect in which the second effect mode is not executed. A game machine W3 characterized by being configured as follows.

遊技機W3によれば、遊技機W2の奏する効果に加え、第2演出態様が実行されない特定演出よりも、第2演出態様が実行される特定演出において表示タイミング決定手段により第2タイミングを決定する割合が高くなるので、特定の表示態様の表示タイミングが第2タイミングとなることをより強く期待させることができるという効果がある。 According to the gaming machine W3, in addition to the effects of the gaming machine W2, the second timing is determined by the display timing determining means in the specific performance in which the second performance mode is executed rather than in the specific performance in which the second performance mode is not executed. Since the ratio is high, there is an effect that it is possible to strongly expect that the display timing of the specific display mode will be the second timing.

遊技機W2又はW3において、前記特定演出は、前記演出態様実行手段により前記第2演出態様が実行されない場合に、前記第1演出態様の終了時に前記判別手段の判別結果を報知するものであり、前記第2タイミングは、前記第2演出態様の開始タイミングを跨いで前記特定の表示態様が表示される表示タイミングで構成されているものであることを特徴とする遊技機W4。 In the game machine W2 or W3, the specific effect is to notify the determination result of the determination means at the end of the first effect mode when the second effect mode is not executed by the effect mode execution means, The gaming machine W4 is characterized in that the second timing is composed of display timings at which the specific display mode is displayed across the start timing of the second effect mode.

遊技機W4によれば、遊技機W2又はW3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出態様実行手段により第2演出態様が実行されない場合に、第1演出態様の終了時に特定演出により判別手段の判別結果が報知される。第2タイミングで特定の表示態様が表示されると、第2演出態様の開始タイミングを跨いで特定の表示態様が表示される。 According to the gaming machine W4, in addition to the effects of the gaming machine W2 or W3, the following effects are exhibited. That is, when the second effect mode is not executed by the effect mode executing means, the determination result of the determining means is notified by the specific effect at the end of the first effect mode. When the specific display mode is displayed at the second timing, the specific display mode is displayed across the start timing of the second effect mode.

これにより、第1演出態様の進行状況と、特定の表示態様の表示タイミングとを比較することにより、第2演出態様が実行されるよりも前に第2演出態様が開始されることを遊技者に理解させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 Thus, by comparing the progress of the first effect mode and the display timing of the specific display mode, the player can determine that the second effect mode will start before the second effect mode is executed. can be understood. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機W4において、前記第1タイミングは、第1演出態様の実行期間の間に前記特定の表示態様の表示が終了する表示タイミングで構成されているものであることを特徴とする遊技機W5。 In the game machine W4, the first timing is a display timing at which the display of the specific display mode ends during the execution period of the first presentation mode.

遊技機W5によれば、遊技機W4の奏する効果に加え、第1タイミングで特定の表示態様が表示されると、第1演出態様の実行期間の間に特定の表示態様が終了するので、第2演出態様が実行されるか否かを特定の表示態様から予測することを困難にすることができる。よって、第2演出態様が実行されることに対する期待感を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine W5, in addition to the effects of the gaming machine W4, when the specific display mode is displayed at the first timing, the specific display mode ends during the execution period of the first presentation mode. It can be difficult to predict from a specific display mode whether or not the second rendering mode will be executed. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the sense of anticipation for the execution of the second effect mode.

遊技機W1からW5のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の有価価値を付与する価値付与手段と、前記入球手段へと入球した遊技球が入球可能な位置に設けられている特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な第2特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技として、前記可変手段を所定期間、前記第2位置から前記第1位置に可変させるものであることを特徴とする遊技機W6。 In any one of gaming machines W1 to W5, a ball entry means into which a game ball can enter, a first position in which a game ball can enter the ball entry means, and a game ball more than the first position. A variable means that can be changed to a second position where it is difficult to enter a ball, a value imparting means that imparts a predetermined value based on the fact that a game ball has entered the ball entering means, and a ball entering means. A second privilege game advantageous to the player is executed based on a specific area provided at a position where a game ball that has entered can be entered, and the game ball has entered the specific area. 2 privilege game execution means, wherein the privilege game execution means changes the variable means from the second position to the first position for a predetermined period as the privilege game. Machine W6.

遊技機W6によれば、遊技機W1からW5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置とに可変手段が可変する。入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて価値付与手段により所定の有価価値が付与される。入球手段へと入球した遊技球が入球可能な位置に特定領域が設けられている。特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、第2特典遊技実行手段により遊技者に有利な第2特典遊技が実行さえる。特典遊技として、特典遊技実行手段により可変手段が所定期間第2位値から第1位置に可変される。 According to the game machine W6, in addition to the effects of the game machines W1 to W5, the following effects are produced. That is, the variable means is variable between a first position where the game ball can enter the ball entering means, and a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position. do. A predetermined valuable value is imparted by the value imparting means based on the game ball entering the ball entering means. A specific area is provided at a position where a game ball that has entered the ball entering means can enter. A second privilege game that is advantageous to the player is executed by the second privilege game execution means based on the game ball entering the specific area. As a privilege game, the variable means is changed from the second value to the first position for a predetermined period by the privilege game executing means.

これにより、特定領域へと遊技球が入球するか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be played while paying attention to whether or not the game ball enters the specific area, so there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機W6において、前記入球手段へと入球した遊技球を前記特定領域と、前記特定領域とは異なる第2領域と、のどちらかへと振り分ける振分手段と、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、前記入球手段へと入球した遊技球が前記振分手段により前記特定領域へと振り分けられ易くなる期間において前記可変手段が前記第1位置に可変される第1特典遊技と、前記振分手段により前記第2領域へと振り分けられ易くなる期間において前記可変手段が前記第1位置に可変される第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の特典遊技の種別のうち1の種別を決定する特典遊技種別決定手段と、を備え、前記特典遊技種別決定手段は、前記特定の判別結果になったことに基づいて前記第1特典遊技を決定し、前記第2判別結果になったことに基づいて前記第2特典遊技を決定するものであることを特徴とする遊技機W7。 In a gaming machine W6, a distribution means for distributing a game ball that has entered the ball entry means to either the specific area or a second area different from the specific area, and the privilege game execution means As the type of the privilege game to be executed, the variable means is varied to the first position during a period during which the game ball entered into the ball entering means is likely to be sorted to the specific area by the sorting means. A plurality of privilege game types including at least a first privilege game and a second privilege game in which the variable means is changed to the first position during a period in which the distribution means easily distributes to the second area. and a privilege game type determination means for determining one type of the above, wherein the privilege game type determination means determines the first privilege game based on the specific determination result, and the second The game machine W7 is characterized in that the second privilege game is determined based on the determination result.

遊技機W7によれば、遊技機W6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと入球した遊技球が振分手段により特定領域と、特定領域とは異なる第2領域とのどちらかへと振り分けられる。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、入球手段へと入球した遊技球が振分手段により特定領域へと振り分けられ易くなる期間において可変手段が第1位置に可変される第1特典遊技と、振分手段により第2領域へと振り分けられ易くなる期間において可変手段が第1位置に可変される第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の特典遊技の種別のうち1の種別が特典遊技種別決定手段により決定される。特定の判別結果になったことに基づいて特典遊技種別決定手段により第1特典遊技が決定される一方で、第2判別結果になったことに基づいて特典遊技種別決定手段により第2特典遊技が決定される。 According to the game machine W7, in addition to the effects of the game machine W6, the following effects are produced. Namely, the game ball that entered the ball entering means is distributed by the distribution means to either the specific area or the second area different from the specific area. As the type of the privilege game executed by the privilege game execution means, the variable means is varied to the first position during the period in which the game ball entered into the ball entry means is easily sorted to the specific area by the sorting means. One type of a plurality of types of privilege games including at least one privilege game and a second privilege game in which the variable means is changed to the first position during a period in which the distribution means easily distributes to the second area. is determined by the privilege game type determining means. While the first privilege game is determined by the privilege game type determination means based on the specific determination result, the second privilege game is determined by the privilege game type determination means based on the second determination result. It is determined.

これにより、特定の判別結果になることを遊技者により強く期待させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the player can be strongly expected to obtain a specific determination result.

遊技機遊技機W7において、前記第2タイミングは、前記特典遊技実行手段によって前記特典遊技を実行されることが無い外れ判別結果を示す前記特定演出よりも、前記第2判別結果を示す前記特定演出の方が決定される割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機W8。 In the gaming machine W7, the second timing is the specific effect indicating the second determination result rather than the specific effect indicating the result of determination that the privilege game is not executed by the privilege game executing means. The gaming machine W8 is characterized in that it is configured such that the ratio of the determination of the is higher.

遊技機W8によれば、遊技機W7の奏する効果に加え、特典遊技実行手段によって特典遊技を実行されることが無い外れ判別結果を示す特定演出よりも、第2判別結果を示す特定演出の法が第2タイミングが決定される割合が高くなるので、第2タイミングで特定の表示態様が表示された場合に、特典遊技が実行されることに対する期待感を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine W8, in addition to the effects of the gaming machine W7, the method of the specific performance indicating the second determination result rather than the specific performance indicating the failure determination result in which the privilege game is not executed by the privilege game executing means Since the second timing is determined at a higher rate, when a specific display mode is displayed at the second timing, there is an effect that expectations for execution of the privilege game can be improved.

遊技機W8において、前記第2特典遊技実行手段は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果、前記第2判別結果、および前記外れ判別結果のいずれとも異なる第3判別結果になったことに基づいて前記第2特典遊技を実行可能に構成されているものであり、前記表示タイミング決定手段は、前記外れ判別結果を示す前記特定演出と、前記第3判別結果を示す前記特定演出とで、前記第2タイミングを決定する割合が共通となるように構成されているものであることを特徴とする遊技機W9。 In the gaming machine W8, the second privilege game execution means determines that the determination result of the determination means is a third determination result different from any of the specific determination result, the second determination result, and the out-of-range determination result. The second privilege game can be executed based on the display timing determination means, the specific effect indicating the result of the determination of the deviation, and the specific effect indicating the result of the third determination. , a gaming machine W9 characterized in that it is configured such that a ratio for determining the second timing is common.

遊技機W9によれば、遊技機W8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段の判別結果が特定の判別結果、第2判別結果、および外れ判別結果のいずれとも異なる第3判別結果になったことに基づいて第2特典遊技実行手段により第2特典遊技が実行される。外れ判別結果を示す特定演出と、第3判別結果を示す特定演出とで、表示タイミング決定手段により第2タイミングを決定する割合が共通化されている。 According to the game machine W9, in addition to the effects of the game machine W8, the following effects are produced. That is, the second privilege game is executed by the second privilege game execution means based on the fact that the discrimination result of the discrimination means is the third discrimination result different from any of the specific discrimination result, the second discrimination result, and the outlier discrimination result. be done. A ratio of determining the second timing by the display timing determination means is made common between the specific effect indicating the result of the determination of the failure and the specific effect indicating the result of the third determination.

これにより、第2タイミングで特定の表示態様が表示されなかった場合にも、第3判別結果を示す特定演出であることに対する期待感を維持させることができるという効果がある。 As a result, even when the specific display mode is not displayed at the second timing, there is an effect that it is possible to maintain the expectation of the specific effect indicating the third determination result.

<特徴X群>(小当たり中に、時短期待度が高いV入賞口に誘導され易いルートに切り替わっている期待度を示唆する演出を、見てから打っても間に合わないタイミングで実行)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段へと入球した遊技球が流下可能に構成されている第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記入球手段へと入球した遊技球を前記第1流路と、前記第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のいずれかに振り分ける振分手段と、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている特定領域と、その特定領域に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、その可変遊技実行手段により前記可変遊技が実行されたことに基づいて、前記入球手段へと入球した遊技球が前記第1流路へと振り分けられる第1振分状態と、前記第2流路へと振り分けられる第2振分状態と、を少なくとも含む複数の振分状態が特定の切替パターンで切り替わるように前記振分手段を制御する振分制御手段と、前記可変遊技の実行中において、前記第1振分状態となっていることを示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機X1。
<Characteristic X group> (During the small win, the production that suggests the expectation that it is switched to the route that is easy to be guided to the V prize mouth with high expectations for time saving is executed at a timing that is not in time even if you see it and hit it)
A ball entry means into which a game ball can enter, a first position in which a game ball can enter the ball entry means, and a second position in which a game ball is more difficult to enter than the first position. A variable means that can be varied, a first flow path configured so that a game ball that has entered the ball entering means can flow down, a second flow path that is different from the first flow path, and the ball entering means Distributing means for distributing a game ball that has entered into one of a plurality of flow paths including at least the first flow path and the second flow path, and a game ball that has flowed down the first flow path A specific area provided at a position where a ball can be entered, a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player based on the fact that the game ball has entered the specific area, and establishment of a discrimination condition. a determining means for performing determination based on a specific determination result, and the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period based on the determination result of the determining means becoming a specific determination result. A variable game execution means for executing a game, and a game ball that has entered the ball entering means is distributed to the first flow path based on the execution of the variable game by the variable game execution means. Distribution control means for controlling the distribution means such that a plurality of distribution states including at least a first distribution state and a second distribution state distributed to the second flow path are switched in a specific switching pattern. and specific effect executing means for executing a specific effect suggesting that the game machine is in the first distribution state during execution of the variable game.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, a game machine such as a pachinko machine has a ball entry opening that allows a ball to be entered by opening (or moving) an electric accessory, and a game ball enters the ball entry opening. A game ball that enters the inside of the V winning device that is opened during a specific game (small winning game, etc.) executed by There has been proposed a pachinko machine that can provide a privilege game (such as a winning game) that is advantageous to the player by playing, and has been aimed at improving the interest of the player in the game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。 In addition, some of such conventional gaming machines are provided with a sorting member that sorts a game ball entered inside the V winning device into either a specified area or a non-specified area. , the player's interest in the game is enhanced by making the player pay attention to how the game is distributed by the distribution member.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、振分部材の状態が分かり難く、V入賞装置の内部に入球した遊技球がいずれの領域に振り分けられるのかが把握し難いという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, there is a problem that it is difficult to understand the state of the distribution member, and it is difficult to grasp to which area the game ball entering the V winning device is distributed.

これに対して遊技機X1によれば、遊技球が入球可能な入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。入球手段に入球した遊技球が流下可能な位置に第1流路と第2流路とが設けられている。入球手段に入球した遊技球が、振分手段によって第1流路と、第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のいずれかに振り分けられる。第1流路を流下した遊技球が入球可能となる位置に特定領域が設けられており、その特定領域に遊技球が入球したことに基づいて特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別条件の成立に基づいて判別手段による判別が実行され、判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、可変遊技実行手段により可変手段が所定期間、第2位置から第1位置に可変される可変遊技が実行される。可変遊技実行手段により可変遊技が実行されたことに基づいて、入球手段へと入球した遊技球が第1流路へと振り分けられる第1振分状態と、第2流路へと振り分けられる第2振分状態と、を少なくとも含む複数の振分状態が所定の切り替えパターンで切り替わるように振分制御手段によって振分手段が制御される。可変遊技の実行中において、第1振分状態となっていることを示唆する特定演出が特定演出実行手段によって実行される。 On the other hand, according to the gaming machine X1, there is a first position where a game ball can be entered into a ball entry means into which a game ball can be entered, and a game ball is more difficult to enter than the first position. A variable means is configured to be variable between the second position and the second position. A first flow path and a second flow path are provided at positions where a game ball entering the ball entering means can flow down. A game ball entered into the ball-entering means is distributed to any one of a plurality of flow paths including at least a first flow path and a second flow path by the distribution means. A specific area is provided at a position where the game ball that has flowed down the first flow path can enter, and a privilege that is advantageous to the player by the privilege game execution means based on the fact that the game ball has entered the specific area. A game is executed. Determination by the determination means is executed based on the establishment of the determination condition, and when the determination result of the determination means becomes a specific determination result, the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period by the variable game execution means. A variable game that is variable in position is executed. Based on the execution of the variable game by the variable game executing means, the game ball entering the ball entering means is distributed to the first flow path, and the game ball is distributed to the second flow path. The distribution control means controls the distribution means such that a plurality of distribution states including at least the second distribution state are switched in a predetermined switching pattern. During the execution of the variable game, the specific effect executing means executes a specific effect suggesting that the player is in the first distribution state.

これにより、特定演出の実行中に遊技球が入球手段へと入球するか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be played while paying attention to whether or not the game ball enters the ball entering means during execution of the specific performance, so that the player's interest in the game can be improved. There is

遊技機X1において、遊技球を発射可能な発射手段を備え、前記特定の切り替えパターンは、前記特定演出が開始された後で前記発射手段により発射された遊技球が前記第1振分状態の間に前記入球手段に到達困難となるように前記第1振分状態に切り替えられる期間の長さが設定されているものであることを特徴とする遊技機X2。 In the gaming machine X1, a shooting means capable of shooting game balls is provided, and the specific switching pattern is set so that the game balls shot by the shooting means are in the first distribution state after the specific effect is started. A gaming machine X2 characterized in that the length of the period for switching to the first distribution state is set so that it is difficult to reach the ball-entering means.

遊技機X2によれば、遊技機X1の奏する効果に加え、特定の切り替えパターンは、特定演出が開始された後で発射手段により発射された遊技球が第1振分状態の間に入球手段に到達困難となるように第1振分状態に切り替えられる期間の長さが設定されているので、遊技球が入球するタイミングで運良く特定演出が実行されることを期待させる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine X2, in addition to the effects of the gaming machine X1, the specific switching pattern is such that after the specific effect is started, the game ball shot by the shooting means is in the first distribution state. Since the length of the period of switching to the first distribution state is set so that it is difficult to reach the , it realizes a game that makes you expect that the specific performance will be executed luckily at the timing when the game ball enters. can do. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機X1又はX2において、前記入球手段へと入球した遊技球が流下可能に構成され、前記第1流路および前記第2流路のいずれとも異なる第3流路と、その第3流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている第2特定領域と、を備え、前記振分手段は、前記入球手段へと入球した遊技球を前記第1流路と、前記第2流路と、前記第3流路と、のいずれかに振り分けるものであり、前記振り分け制御手段は、前記第1振分状態と、前記第2振分状態と、前記入球手段へと入球した遊技球が前記第3流路へと振り分けられる第3振分状態と、が前記特定の切替パターンで切り替わるように前記振分手段を制御するものであり、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域と、前記第2特定領域とのうち少なくとも一方に遊技球が入球したことに基づいて前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機X3。 In the gaming machine X1 or X2, a third flow path different from either the first flow path or the second flow path, and a third flow path configured such that a game ball that has entered the ball-entering means can flow down. and a second specific area provided at a position where a game ball that has flowed down the path can enter, and the sorting means distributes the game ball that has entered the ball entering means to the first flow path. , the second flow path, or the third flow path, and the distribution control means comprises the first distribution state, the second distribution state, and the ball-entering means. and a third distribution state in which the game ball entered into the third flow path is distributed to the third flow path, and the distribution means is controlled so as to switch according to the specific switching pattern, and the privilege game execution means The gaming machine X3 executes the privilege game based on a game ball entering at least one of the specific area and the second specific area.

遊技機X3によれば、遊技機X1又はX2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと入球した遊技球が流下可能な第3流路を流下した遊技球が入球可能な位置に第2特定領域が設けられている。入球手段へと入球した遊技球が、第1流路と、第2流路と、第3流路と、のいずれかに振り分けられる。第1振分状態と、第2振分状態と、入球手段へと入球した遊技球が第3流路へと振り分けられる第3振分状態と、が特定の切替パターンで切り替わるように、振り分け制御手段により振分手段が制御される。特定領域と、第2特定領域とのうち少なくとも一方に遊技球が入球したことに基づいて、特典遊技実行手段により特典遊技が実行される。 According to the gaming machine X3, in addition to the effects of the gaming machine X1 or X2, the following effects are exhibited. That is, the second specific area is provided at a position where the game ball that has flowed down the third flow path that the game ball that has entered the ball-entering means can flow down can enter. A game ball entering the ball entering means is distributed to any one of the first flow path, the second flow path, and the third flow path. A first distribution state, a second distribution state, and a third distribution state in which a game ball entering the ball entering means is distributed to the third flow path are switched in a specific switching pattern, The distribution control means controls the distribution means. The privilege game is executed by the privilege game executing means based on the game ball entering at least one of the specific area and the second specific area.

これにより、特定演出の実行中に遊技球が入球手段へと入球しなくても、第3振分状態の間に遊技球が入球することで特典遊技が実行されるので、特定演出の実行中とは異なるタイミングで遊技球が入球手段に入球した場合にも、遊技者の特典遊技に対する期待感を維持させることができるという効果がある。 Thereby, even if the game ball does not enter the ball-entering means during execution of the specific performance, the special performance is executed by the game ball entering the ball during the third distribution state. Even when the game ball enters the ball-entering means at a timing different from that during the execution of , there is an effect that the player's expectation for the privilege game can be maintained.

遊技機X3において、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第2特定領域に遊技球が入球して前記特典遊技が実行された場合よりも、前記特定領域に遊技球が入球して前記特典遊技が実行された場合の方が前記第2遊技状態を設定する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機X4。 In the gaming machine X3, as the game state after the privilege game is finished, one game state is selected from a plurality of game states including at least a first game state and a second game state more advantageous than the first game state. game state setting means for setting the game state setting means, the game ball enters the specific area than when the game ball enters the second specific area and the privilege game is executed; The gaming machine X4 is characterized in that the second game state is set at a higher rate when the bonus game is executed.

遊技機X4によれば、遊技機X3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第2特定領域に遊技球が入球して特典遊技が実行された場合よりも、特定領域に遊技球が入球して特典遊技が実行された場合の方が、遊技状態設定手段による第2遊技状態の設定割合が高くなる。 According to the gaming machine X4, in addition to the effects of the gaming machine X3, the following effects are exhibited. That is, the game state setting means selects one game state from among a plurality of game states including at least a first game state and a second game state that is more advantageous than the first game state, as the game state after the privilege game ends. is set. When a game ball enters the second specific area and the privilege game is executed, the second specific area by the game state setting means is higher than when the game ball enters the second specific area and the privilege game is executed. The setting ratio of the game state increases.

これにより、特定演出の実行中に遊技球が入球手段に入球することをより強く期待させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that it is possible to strongly expect that the game ball will enter the ball entering means during execution of the specific effect.

遊技機X4において、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、前記可変遊技の実行期間の間に前記第2特定領域へと遊技球が入球して前記特典遊技が実行された場合に、前記遊技状態設定手段によって前記第1遊技状態が設定される第1可変遊技種別と、前記第2遊技状態が設定される第2可変遊技種別と、を少なくとも含む複数の中から1の種別を決定する可変遊技種別決定手段、を備え、前記第1可変遊技種別は、前記第2可変遊技種別よりも前記可変遊技種別決定手段により決定される割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機X5。 In the gaming machine X4, as the type of the variable game executed by the variable game execution means, a game ball enters the second specific area during the execution period of the variable game, and the privilege game is executed. one of a plurality of at least a first variable game type in which the first game state is set by the game state setting means and a second variable game type in which the second game state is set when the game state setting means and a variable game type determination means for determining the type of the first variable game type is configured so that the proportion determined by the variable game type determination means is higher than that of the second variable game type. A gaming machine X5 characterized by:

遊技機X5によれば、遊技機X4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、可変遊技の実行期間の間に第2特定領域へと遊技球が入球して特典遊技が実行された場合に、遊技状態設定手段によって第1遊技状態が設定される第1可変遊技種別と、第2遊技状態が設定される第2可変遊技種別と、を少なくとも含む複数の中から可変遊技種別決定手段により1の種別が決定される。第1可変遊技種別は、第2可変遊技種別よりも可変遊技種別決定手段により決定される割合が高くなるように構成されている。 According to the gaming machine X5, in addition to the effects of the gaming machine X4, the following effects are exhibited. That is, as the type of variable game executed by the variable game execution means, when a game ball enters the second specific area during the execution period of the variable game and the privilege game is executed, the game state setting means One type is determined by the variable game type determination means from among a plurality of at least including a first variable game type in which the first game state is set by and a second variable game type in which the second game state is set by be. The first variable game type is configured to have a higher percentage determined by the variable game type determining means than the second variable game type.

これにより、第2特定領域に遊技球が入球した場合に、第2可変遊技種別が決定されることを期待させることができるという効果がある。 Thereby, there is an effect that it is possible to expect that the second variable game type is determined when the game ball enters the second specific area.

遊技機X5において、前記第2可変遊技種別の可変遊技の実行中において、前記第3振分状態となっていることを示唆する第2特定演出を実行する第2特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機X6。 The gaming machine X5 is provided with a second specific effect executing means for executing a second specific effect suggesting that the third allocation state is established during execution of the variable game of the second variable game type. Characteristic game machine X6.

遊技機X6によれば、遊技機X5の奏する効果に加え、第2可変遊技種別の可変遊技の実行中において、第3振分状態となっていることを示唆する第2特定演出が第2特定演出実行手段により実行されるので、第3振分状態で第2特定演出が実行されると、第2可変遊技種別になるということを遊技者に認識させることができる。よって、第2特定演出の実行中に遊技球を入球手段へと入球させたいと強く期待させることができるという効果がある。 According to the gaming machine X6, in addition to the effects of the gaming machine X5, during execution of the variable game of the second variable game type, the second specific effect suggesting that the third distribution state is reached is the second specific effect. Since it is executed by the effect executing means, the player can be made to recognize that the second variable game type is set when the second specific effect is executed in the third distribution state. Therefore, there is an effect that the player can strongly expect to enter the game ball into the ball entering means during execution of the second specific effect.

遊技機X5又はX6において、前記遊技状態設定手段は、前記特定領域に遊技球が入球して前記特典遊技が実行された場合に、前記可変遊技種別決定手段により決定された前記可変遊技の種別によらず、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として前記第2遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機X7。 In the gaming machine X5 or X6, the game state setting means determines the type of the variable game determined by the variable game type determining means when the game ball enters the specific area and the privilege game is executed. The game machine X7 is characterized in that the second game state is set as the game state after the privilege game is finished, regardless of whether the second game state is set.

遊技機X7によれば、遊技機X5又はX6の奏する効果に加え、特定領域に遊技球が入球して特典遊技が実行された場合に、可変遊技種別決定手段により決定された可変遊技の種別によらず、特典遊技が修了した後の遊技状態として、遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定されるので、特定演出の実行中に遊技球が入球手段へと入球することをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine X7, in addition to the effects of the gaming machine X5 or X6, when the game ball enters the specific area and the privilege game is executed, the variable game type determined by the variable game type determining means Since the second game state is set by the game state setting means as the game state after the privilege game is completed regardless of whether or not the game ball enters the ball entry means during execution of the specific effect There is an effect that the game can be played with a strong expectation.

遊技機X4からX7のいずれかにおいて、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果となり易い遊技状態であることを特徴とする遊技機X8。 In any one of the game machines X4 to X7, the game machine X8 is characterized in that the second game state is a game state in which the determination result of the determination means is more likely to be a specific determination result than the first game state. .

遊技機X8によれば、遊技機X4からX7のいずれかが奏する効果に加え、第2遊技状態では、第1遊技状態よりも判別手段の判別結果が特定の判別結果となり易いので、遊技者に対して第2遊技状態となることをより強く期待させることができるという効果がある。 According to the gaming machine X8, in addition to the effects of any one of the gaming machines X4 to X7, in the second gaming state, the discrimination result of the discrimination means is more likely to be a specific discrimination result than in the first gaming state. On the other hand, there is an effect that the second game state can be strongly expected.

遊技機X8において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、を備え、前記判別手段は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1判別手段による判別は、前記第2判別手段による判別よりも、前記特定の判別結果となる確率が低く構成されているものであり、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記第2入球手段へと遊技球を入球させることが困難に構成されているものであることを特徴とする遊技機X9。 In the gaming machine X8, a first ball-entering means capable of entering a game ball and a second ball-entering means different from the first ball-entering means are provided, and the discrimination means is connected to the first ball-entering means. a first determination means for performing determination based on the entry of a game ball, and a second determination means for performing determination based on the entry of a game ball into the second entry means; At least, the determination by the first determination means is configured to have a lower probability of obtaining the specific determination result than the determination by the second determination means, and the first game The gaming machine X9 is characterized in that the state is configured such that it is more difficult for a game ball to enter the second ball entering means than in the second gaming state.

遊技機X9によれば、遊技機X8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段とが設けられている。第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1判別手段により判別が実行される一方で、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2判別手段により判別が実行される。第1判別手段による判別は、第2判別手段による判別よりも、特定の判別結果となる確率が低くなるように構成されている。第1遊技状態では、第2遊技状態よりも、第2入球手段へと遊技球を入球させることが困難となる。 According to the gaming machine X9, in addition to the effects of the gaming machine X8, the following effects are exhibited. That is, there are provided a first ball-entering means into which a game ball can enter, and a second ball-entering means different from the first ball-entering means. While discrimination is executed by the first discriminating means based on the game ball entering the first ball entering means, second discrimination is carried out based on the game ball entering the second ball entering means. Determination is performed by the means. The determination by the first determination means is configured to have a lower probability of obtaining a specific determination result than the determination by the second determination means. In the first game state, it becomes more difficult to enter the game ball into the second ball entering means than in the second game state.

これにより、第2判別手段による判別が実行された場合に、可変遊技が実行されることをより強く期待させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that it is possible to strongly anticipate that the variable game will be executed when the determination by the second determination means is performed.

遊技機X9において、遊技球が前記第2入球手段へと入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難となる第4位置とに可変可能な第2可変手段を備え、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記第2可変手段が前記第3位置へと可変され難く構成されているものであることを特徴とする遊技機X10。 In the gaming machine X9, a second position that can be changed between a third position where a game ball can enter the second ball entering means and a fourth position where a game ball is more difficult to enter than the third position. A gaming machine X10 comprising variable means, wherein said first game state is configured such that said second variable means is more difficult to change to said third position than said second game state. .

遊技機X10によれば、遊技機X9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が第2入球手段へと入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難となる第4位置とに可変可能な第2可変手段が設けられている。第1遊技状態では、第2遊技状態よりも、第2可変手段が第3位置へと可変され難くなる。 According to the game machine X10, in addition to the effects of the game machine X9, the following effects are produced. That is, a second variable means is provided which is variable between a third position where the game ball can enter the second ball entering means and a fourth position where the game ball is more difficult to enter than the third position. It is In the first game state, the second variable means is more difficult to change to the third position than in the second game state.

これにより、第2遊技状態の優位性をより高めることができるので、第2遊技状態となることをより強く期待させることができるという効果がある。 As a result, the superiority of the second game state can be further enhanced, so there is an effect that the second game state can be expected more strongly.

<特徴Y群>(通常遊技に影響を与えずに磁石ゴトを抑制する小当たり開放制御)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段へと入球した遊技球が入球可能となる位置に設けられている特定領域と、予め定められた特定条件の成立に基づいて前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記可変遊技の実行期間の間に前記特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利となる所定の特典を付与する特典付与手段と、前記入球手段へと入球した遊技球を前記入球手段の外部へと排出する排出手段と、前記可変遊技の実行が開始されてから予め定められた特定期間が経過したことに基づいて、前記入球手段へと入球した全ての遊技球が前記排出手段により排出されたか否かによらず、前記可変遊技を終了させることが可能な可変遊技終了手段と、を備えることを特徴とする遊技機Y1。
<Feature Y group> (small winning open control that suppresses magnet goto without affecting normal game)
A ball entry means into which a game ball can enter, a first position in which the game ball can enter the ball entry means, and a second position in which the game ball is more difficult to enter than the first position. A variable means that can be varied, a specific area provided at a position where a game ball that has entered the ball entering means can enter, and the variable means is predetermined based on the establishment of a predetermined specific condition variable game execution means for executing a variable game that is varied from the second position to the first position for a period; a privilege granting means for imparting a predetermined privilege advantageous to the player; a discharging means for discharging the game ball that has entered the ball entering means to the outside of the ball entering means; and execution of the variable game. Based on the elapse of a predetermined specific period from the start of the variable game, regardless of whether or not all the game balls entered into the ball entry means have been discharged by the discharge means. A gaming machine Y1 characterized by comprising variable game ending means capable of ending the game.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, a game machine such as a pachinko machine has a ball entry opening that allows a ball to be entered by opening (or moving) an electric accessory, and a game ball enters the ball entry opening. A game ball that enters the inside of the V winning device that is opened during a specific game (small winning game, etc.) executed by There has been proposed a pachinko machine that can provide a privilege game (such as a winning game) that is advantageous to the player by playing, and has been aimed at improving the interest of the player in the game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。 In addition, some of such conventional gaming machines are provided with a sorting member that sorts a game ball entered inside the V winning device into either a specified area or a non-specified area. , the player's interest in the game is enhanced by making the player pay attention to how the game is distributed by the distribution member.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、磁石等を用いた不正行為により、振分部材の状態とは無関係に遊技球を強制的に特定領域へと誘導されてしまった場合に、不正行為者にとって不当に有利になってしまうという問題点があった。 However, in such a conventional game machine, if a game ball is forcibly guided to a specific area regardless of the state of the distribution member due to cheating using a magnet or the like, the cheater There was a problem that it was unfairly advantageous.

これに対して遊技機Y1によれば、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球手段へと入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置とに可変手段が可変する。入球手段へと入球した遊技球が入球可能となる位置に特定領域が設けられている。予め定められた特定条件の成立に基づいて可変手段が所定期間、第2位置から第1位置へと可変される可変遊技が可変遊技実行手段により実行される。可変遊技の実行期間の間に特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利となる所定の特典が特典付与手段によって付与される。入球手段へと入球した遊技球が排出手段によって入球手段の外部へと排出される。可変遊技の実行が開始されてから予め定められた特定期間が経過したことに基づいて、入球手段へと入球した全ての遊技球が排出手段により排出されたか否かによらず、可変遊技終了手段によって可変遊技が終了される。 On the other hand, the gaming machine Y1 has the following effects. That is, the variable means is changed between the first position where the game ball can enter the ball entering means and the second position where the game ball is more difficult to enter than the first position. A specific area is provided at a position where a game ball that has entered the ball entering means can enter. A variable game in which the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period based on the establishment of a predetermined specific condition is executed by the variable game executing means. Based on the entry of the game ball into the specific area during the execution period of the variable game, a predetermined privilege that is advantageous to the player is granted by the privilege granting means. The game ball entering the ball entering means is discharged to the outside of the ball entering means by the discharging means. Based on the lapse of a predetermined specific period from the start of execution of the variable game, regardless of whether or not all the game balls entered into the ball entry means are discharged by the discharge means, the variable game The variable game is ended by the ending means.

これにより、可変遊技をより好適に終了させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the variable game can be ended more favorably.

遊技機Y1において、前記入球手段へと入球した遊技球が通過可能な特定流路と、その特定流路に入球した遊技球を前記特定領域へと振り分ける第1振分状態と、前記特定領域とは異なる第2領域へと振り分ける第2振分状態と、に可変可能な振分手段と、前記特定条件の成立に基づいて、前記第1振分状態と、前記第2振分状態と、が予め定められた特定の切替パターンで切り替わるように前記振分手段を制御する振分制御手段と、を備え、前記特定期間は、前記第2振分状態の間に前記特定流路を通過し、且つ、前記特定領域へ向けて流下した遊技球が、前記可変遊技の実行期間の間に前記特定領域へと入球することが困難になる長さの期間で構成されていることを特徴とする遊技機Y2。 In the gaming machine Y1, a specific channel through which a game ball that has entered the ball entering means can pass; a second distribution state for distributing to a second region different from the specific region; and a distribution means that can be varied between the first distribution state and the second distribution state based on the establishment of the specific condition. and a distribution control means for controlling the distribution means to switch in a predetermined specific switching pattern, and the specific period, the specific flow path during the second distribution state A game ball that has passed through and flowed down toward the specific area has a length that makes it difficult for the game ball to enter the specific area during the execution period of the variable game. Characteristic game machine Y2.

遊技機Y2によれば、遊技機Y1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと入球した遊技球が通過可能となる特定流路に入球した遊技球を特定領域へと振り分ける第1振分状態と、特定領域とは異なる第2領域へと振り分ける第2振分状態と、に振分手段が可変可能に構成されている。特定条件の成立に基づいて、第1振分状態と、第2振分状態と、が予め定められた特定の切替パターンで切り替わるように振分制御手段によって振分手段が制御される。特定期間は、第2振分状態の間に特定流路を通過し、且つ、特定領域へ向けて流下した遊技球が、可変遊技の実行期間の間に特定領域へと入球することが困難となる長さの期間で構成されている。 According to the game machine Y2, in addition to the effects of the game machine Y1, the following effects are produced. That is, a first distribution state in which a game ball that has entered a specific channel through which a game ball that has entered the ball entry means can pass is distributed to a specific region, and a second distribution state that is different from the specific region. The second distribution state and the distribution means are configured to be variable. Based on the establishment of the specific condition, the distribution control means controls the distribution means so that the first distribution state and the second distribution state are switched according to a predetermined specific switching pattern. During the specific period, it is difficult for a game ball that has passed through the specific channel during the second distribution state and flowed down toward the specific area to enter the specific area during the execution period of the variable game. consists of periods of length

これにより、第2振分状態の間に特定流路を通過したにもかかわらず特定領域へと流下するという不自然な動作となった場合に、特定領域へと入球するよりも前に可変遊技を終了させることができる。よって、不正行為により無理矢理特定領域へと遊技球を流下させる行為を抑制できるという効果がある。 As a result, in the event of an unnatural movement in which the ball flows down into the specific area even though it has passed through the specific flow path during the second distribution state, the ball can be changed before entering the specific area. You can end the game. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the act of forcibly causing the game ball to flow down to the specific area due to fraud.

遊技機Y2において、前記特定期間は、前記第1振分状態の間に前記特定流路を通過し、且つ、前記特定領域へ向けて流下した遊技球が、前記可変遊技の実行期間の間に容易に前記特定領域へと入球可能となる長さの期間で構成されていることを特徴とする遊技機Y3。 In the gaming machine Y2, during the specific period, a game ball that has passed through the specific flow path during the first distribution state and flowed down toward the specific area is A gaming machine Y3 characterized by comprising a period of a length in which a ball can be easily entered into the specific area.

遊技機Y3によれば、遊技機Y2の奏する効果に加え、特定期間は、第1振分状態の間に特定流路を通過し、且つ、特定領域へ向けて流下した遊技球が、可変遊技の実行期間の間に容易に特定領域へと入球可能となる長さの期間で構成されているので、自然な動作で特定領域へと入球した場合に、正常に所定の特典を付与することができる。よって、通常の遊技者に影響を与えずに不正行為に対する抑制を図ることができるという効果がある。 According to the gaming machine Y3, in addition to the effects of the gaming machine Y2, during the specific period, during the first distribution state, the game ball that passed through the specific flow path and flowed down toward the specific area Since it is composed of a period of time during which the ball can easily enter the specific area during the execution period, if the ball enters the specific area with a natural action, the predetermined privilege will be given normally. be able to. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress cheating without affecting ordinary players.

遊技機Y2又はY3において、前記振分手段は、前記第1振分状態に可変することで、前記特定流路における特定範囲の底面を閉鎖して前記特定範囲を遊技球が通過可能とし、前記第2振分状態に可変することで、前記特定範囲の底面を開放して前記特定範囲に到達した遊技球を前記第2領域に向けて落下させるものであることを特徴とする遊技機Y4。 In the game machine Y2 or Y3, the distribution means is variable to the first distribution state to close the bottom surface of the specific range in the specific flow path to allow game balls to pass through the specific range, and A game machine Y4 characterized in that the bottom surface of the specific range is opened by changing to the second distribution state, and game balls that have reached the specific range are dropped toward the second area.

遊技機Y4によれば、遊技機Y2又はY3の奏する効果に加え、振分手段が第1振分状態に可変することで、特定流路における特定範囲の底面が閉鎖されて特定範囲を遊技球が通過可能となる一方で、振分手段が第2振分状態に可変することで、特定範囲の底面が開放されて特定範囲に到達した遊技球が第2領域に向けて落下されるので、第2振分状態の間に特定流路を通過したにもかかわらず特定領域へと流下するようなケースを、磁石等により特定流路に対して遊技球を浮かせて無理矢理特定領域まで誘導するような不正行為が行われた場合に限定することができる。よって、正規に遊技を行っている遊技者に影響を与えずに、不正行為に対する抑制を図ることができるという効果がある。 According to the gaming machine Y4, in addition to the effects of the gaming machine Y2 or Y3, the distribution means is changed to the first distribution state, so that the bottom surface of the specific range in the specific flow path is closed and the specific range is released. can pass through, while the distribution means is changed to the second distribution state, the bottom surface of the specific range is opened, and the game ball that has reached the specific range is dropped toward the second area. In the case where the game ball flows down to the specific area even though it passed through the specific flow path during the second distribution state, the game ball is forcibly guided to the specific area by floating the game ball against the specific flow path with a magnet or the like. can be limited to cases where serious misconduct has been committed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress cheating without affecting players who are playing games legally.

遊技機Y4において、遊技者が遊技領域に触れることが困難となるように遊技領域を遮蔽する遮蔽手段を備え、前記特定範囲は、前記特定流路における他の範囲よりも、前記遮蔽手段に対する距離が遠くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機Y5。 The gaming machine Y4 includes shielding means for shielding the game area so as to make it difficult for the player to touch the game area, and the specific range is closer to the shielding means than other ranges in the specific flow path. A game machine Y5 characterized in that it is configured such that the

遊技機Y5によれば、遊技機Y4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が遊技領域に触れることが困難となるように遮蔽手段によって遊技領域が遮蔽される。特定範囲は、特定流路における他の範囲よりも、遮蔽手段に対する距離が遠くなるように構成されている。 According to the gaming machine Y5, in addition to the effects of the gaming machine Y4, the following effects are exhibited. That is, the game area is shielded by the shielding means so as to make it difficult for the player to touch the game area. The specific range is configured to be farther from the shielding means than other ranges in the specific channel.

これにより、磁石等により遊技球を誘導する不正行為を行おうとしても、特定範囲において遊技球に対する磁力の影響を弱めることができるので、特定領域へと遊技球を誘導することを困難にすることができる。よって、不正行為に対する抑制を図ることができるという効果がある。 As a result, even if an attempt is made to cheat by guiding the game ball with a magnet or the like, the influence of the magnetic force on the game ball can be weakened in the specific range, so that it is difficult to guide the game ball to the specific area. can be done. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress fraudulent acts.

遊技機Y1からY5のいずれかにおいて、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段を備え、前記可変遊技実行手段は、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて前記可変遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機Y6。 Any one of the game machines Y1 to Y5 is provided with determination means for performing determination based on the establishment of determination conditions, and the variable game execution means is based on the determination result of the determination means being a specific determination result. A game machine Y6 characterized in that the variable game is executed by pressing the variable game.

遊技機Y6によれば、遊技機Y1からY5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づいて判別手段による判別が実行される。判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて可変遊技実行手段により可変遊技が実行される。 According to the gaming machine Y6, in addition to the effects of the gaming machines Y1 to Y5, the following effects are exhibited. In other words, the discrimination by the discrimination means is executed based on the establishment of the discrimination condition. A variable game is executed by the variable game execution means when the determination result of the determination means becomes a specific determination result.

これにより、判別手段の判別結果に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that a game can be played while paying attention to the discrimination result of the discriminating means.

遊技機Y6において、前記特典付与手段による前記所定の特典の付与が終了した後の遊技状態として、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となり難い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記特定の判別結果となり易い第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機Y7。 In the gaming machine Y6, a first game state in which the discrimination result of the discriminating means is unlikely to be the specific discrimination result, and the first game state, as game states after the granting of the predetermined privilege by the privilege granting means is completed. and game state setting means for setting one game state out of a plurality of game states including at least a second game state in which the specific determination result is more likely to occur than the second game state.

遊技機Y7によれば、遊技機Y6の奏する効果に加え、特典付与手段による所定の特典の付与が終了した後の遊技状態として、判別手段の判別結果が特定の判別結果となり難い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも特定の判別結果となり易い第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定されるので、第2遊技状態が設定されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine Y7, in addition to the effects of the gaming machine Y6, the first game state in which the discrimination result of the discriminating means is unlikely to be a specific discrimination result as the game state after the granting of the predetermined privilege by the privilege granting means is completed. and a second game state in which a specific determination result is more likely to occur than the first game state. There is an effect that the game can be played with a stronger expectation that the game will be played.

遊技機Y7において、前記入球手段へと入球した遊技球が通過可能な特定流路と、その特定流路に入球した遊技球を前記特定領域へと振り分ける第1振分状態と、前記特定領域とは異なる第2領域へと振り分ける第2振分状態と、に可変可能な振分手段と、前記特定条件の成立に基づいて、前記第1振分状態と、前記第2振分状態と、が予め定められた特定の切替パターンで切り替わるように前記振分手段を制御する振分制御手段と、を備え、前記特典付与手段は、前記特定領域と、前記第2領域との少なくとも一方に遊技球が入球したことに基づいて、前記所定の特典として遊技者に有利な特典遊技を実行するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記特定領域へと遊技球が入球した場合よりも、前記第2領域へと入球した場合の方が、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として前記第2遊技状態を設定する割合が低くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機Y8。 In the gaming machine Y7, a specific channel through which a game ball that has entered the ball entering means can pass; a first distribution state in which a game ball that has entered the specific channel is distributed to the specific area; a second distribution state for distributing to a second region different from the specific region; and a distribution means that can be varied between the first distribution state and the second distribution state based on the establishment of the specific condition. and a distribution control means for controlling the distribution means to switch in a predetermined specific switching pattern, and the privilege provision means includes at least one of the specific region and the second region a privilege game advantageous to the player is executed as the predetermined privilege based on the fact that the game ball has entered the specific area, and the game state setting means, when the game ball has entered the specific area When the ball enters the second area, the ratio of setting the second game state as the game state after the execution of the privilege game is lower than that. A gaming machine Y8 characterized by:

遊技機Y8によれば、遊技機Y7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと入球した遊技球が通過可能な特定流路に入球した遊技球を特定領域へと振り分ける第1振分状態と、特定領域とは異なる第2領域へと振り分ける第2振分状態と、に振分手段が可変可能に構成されている。特定条件の成立に基づいて、第1振分状態と、第2振分状態と、が予め定められた特定の切替パターンで切り替わるように振分制御手段によって振分手段が制御される。特定領域と、第2領域との少なくとも一方に遊技球が入球したことに基づいて、所定の特典として特典付与手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特定領域へと遊技球が入球した場合よりも、第2領域へと入球した場合の方が、特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として遊技状態設定手段による第2遊技状態の設定割合が低くなる。 According to the gaming machine Y8, in addition to the effects of the gaming machine Y7, the following effects are exhibited. That is, a first distribution state in which a game ball that has entered a specific channel through which a game ball that has entered the ball entry means can pass is distributed to a specific region, and a second distribution state in which the game ball is distributed to a second region that is different from the specific region. Two distribution states and a distribution means are configured to be variable. Based on the establishment of the specific condition, the distribution control means controls the distribution means so that the first distribution state and the second distribution state are switched according to a predetermined specific switching pattern. Based on the entry of the game ball into at least one of the specific area and the second area, a privilege game advantageous to the player is executed by the privilege giving means as a predetermined privilege. The second game state is set by the game state setting means as the game state after the execution of the privilege game is completed when the game ball enters the second area rather than when the game ball enters the specific area. lower percentage.

これにより、特定領域へと遊技球が入球することをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the game can be played with a strong expectation that the game ball will enter the specific area.

<特徴AA群>(小当たり入賞した球を用いた複数種類のV入賞チャンス)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第1位置或いは前記第2位置へと所定の可変パターンで可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な所定の特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記入球手段に入球した遊技球を前記特定領域へと入球可能な第1流路と、その第1流路とは異なるものであって、遊技球を前記特定領域へと入球可能な第2流路と、を有するものであることを特徴とする遊技機AA1。
<Feature AA group> (Multiple types of V winning chances using small winning balls)
A ball entry means into which a game ball can enter, a first position in which a game ball can enter the ball entry means, and a second position in which a game ball is more difficult to enter than in the first position, a variable means that can be changed to the first position, a determination means that performs determination based on the establishment of a determination condition, and a determination result of the determination means that is a specific determination result, the variable means is set to the first position Alternatively, a variable game execution means for executing a variable game that is variable to the second position in a predetermined variable pattern, a specific area into which the game ball that has entered the ball entering means can enter, and a specific area A gaming machine having privilege granting means for imparting a predetermined privilege advantageous to a player based on the entry of a game ball into the specific area. characterized in that it has a first flow path that allows a ball to enter and a second flow path that is different from the first flow path and allows a game ball to enter the specific area. A game machine AA1 to play.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, a game machine such as a pachinko machine has a ball entry opening that allows a ball to be entered by opening (or moving) an electric accessory, and a game ball enters the ball entry opening. A game ball that enters the inside of the V winning device that is opened during a specific game (small winning game, etc.) executed by There has been proposed a pachinko machine that can provide a privilege game (such as a winning game) that is advantageous to the player by playing, and has been aimed at improving the interest of the player in the game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。 In addition, some of such conventional gaming machines are provided with a sorting member that sorts a game ball entered inside the V winning device into either a specified area or a non-specified area. , the player's interest in the game is enhanced by making the player pay attention to how the game is distributed by the distribution member.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、V入賞可能な流路が1つしか無く、V入賞装置内に入球した遊技球がV入賞するか否かを遊技者に楽しませることができないという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, there is only one flow path that can win V prizes, and there is a problem that the player cannot enjoy whether or not the game ball entering the V winning device wins V prizes. there was a point

遊技機AA1によれば、入球手段に入球し、第1流路、或いは、第2流路を流下した遊技球を特定領域へと入球させることが可能となる。よって、様々な流路を流下した遊技球を特定領域へと入球させることができるため遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA1, it is possible to enter the game ball that has entered the ball entering means and flowed down the first flow path or the second flow path into the specific area. Therefore, since game balls that have flowed down various flow paths can be made to enter the specific area, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機AA1において、前記特定領域は、第1特定領域と、その第1特定領域とは異なる第2特定領域と、から少なくとも構成されるものであり、前記第1流路を流下した遊技球は、前記第2特定領域よりも前記第1特定領域に入球し易くなり、前記第2流路を流下した遊技球は、前記第1特定領域よりも前記第2特定領域に入球し易くなるものであることを特徴とする遊技機AA2。 In the gaming machine AA1, the specific area comprises at least a first specific area and a second specific area different from the first specific area. , it becomes easier to enter the first specific area than the second specific area, and the game ball that has flowed down the second flow path can enter the second specific area more easily than the first specific area. A gaming machine AA2 characterized by:

遊技機AA2によれば、遊技機AA1の奏する効果に加え、入球手段に入球した遊技球が流下する流路に応じて、異なる特定領域に遊技球を入球させることが可能となる。よって、可変遊技中の遊技を興趣に富んだものにすることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine AA2, in addition to the effects of the gaming machine AA1, it is possible to allow the game ball to enter different specific areas according to the flow path along which the game ball that has entered the ball entering means flows down. Therefore, it is possible to make the game during the variable game more interesting, and it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game.

遊技機AA1またはAA2において、前記第1流路を流下した遊技球よりも前記第2流路を流下した遊技球のほうが、前記特定領域に入球し易いものであることを特徴とする遊技機AA3。 In the gaming machine AA1 or AA2, a game ball that has flowed down through the second flow path is more likely to enter the specific area than a game ball that has flowed down through the first flow path. AA3.

遊技機AA3によれば、遊技機AA1またはAA2の奏する効果に加え、遊技球が流下する流路に応じて、特定領域への入球のし易さを異ならせることができる。よって、可変遊技中に特定領域に入球し易い流路を遊技球が流下することを期待させながら遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA3, in addition to the effects of the gaming machine AA1 or AA2, it is possible to vary the ease with which a game ball can enter a specific area according to the flow path through which the game ball flows. Therefore, there is an effect that the player can enthusiastically play the game while anticipating that the game ball will flow down the passage where the ball is likely to enter the specific area during the variable game.

遊技機AA3において、前記入球手段に入球した遊技球が前記第1流路を流下して前記特定領域に到達するまでの第1期間よりも、前記入球手段に入球した遊技球が前記第2流路を流下して前記特定領域に到達するまでの第2期間のほうが短くなり易いものであることを特徴とする遊技機AA4。 In the gaming machine AA3, the number of game balls entering the ball entering means is greater than the first period until the game ball entering the ball entering means flows down the first flow path and reaches the specific area. The gaming machine AA4 is characterized in that a second period of time from flowing down the second flow path to reaching the specific area tends to be shorter.

遊技機AA4によれば、遊技機AA3の奏する効果に加え、特定領域に遊技球を入球させ易い第2流路を遊技球が流下する第2期間を、第1流路を遊技球が流下する第1期間よりも短くすることができる。よって、特定領域に遊技球を入球させ易い可変遊技を効率良く実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine AA4, in addition to the effects of the gaming machine AA3, during the second period in which the game ball flows down the second flow path in which the game ball is likely to enter the specific area, the game ball flows down the first flow path. can be shorter than the first period of time. Therefore, there is an effect that it is possible to efficiently execute the variable game in which the game ball is easily entered into the specific area.

遊技機AA4において、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、第1可変遊技と、その第1可変遊技とは異なる第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別を決定する種別決定手段を有し、前記第1可変遊技は、前記第2可変遊技よりも、前記可変遊技が実行されてから前記入球手段が前記第1位置になるまでの期間が長い可変遊技であることを特徴とする遊技機AA5。 In the gaming machine AA4, as the type of the variable game executed by the variable game executing means, a plurality of types including at least a first variable game and a second variable game different from the first variable game. It has a type determining means for determining the type of one variable game, and the first variable game is such that the ball entering means becomes the first position after the variable game is executed rather than the second variable game. A game machine AA5 characterized by a variable game with a long period until.

遊技機AA5によれば、遊技機AA4の奏する効果に加え、種別決定手段により決定された可変遊技の種別に応じて、可変遊技が実行されてから入球手段が第1位置になるまでの期間を異ならせることができる。よって、実行される可変遊技の種別に応じて可変手段が第1位置になるタイミングを予測させ難くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA5, in addition to the effects produced by the gaming machine AA4, the period from when the variable game is executed until the ball entry means reaches the first position according to the type of the variable game determined by the type determination means can be different. Therefore, there is an effect that it is possible to make it difficult to predict the timing when the variable means becomes the first position according to the type of the variable game to be executed.

遊技機AA5において、前記第2可変遊技が実行される場合に、前記第2流路を遊技球が流下し易くするものであることを特徴とする遊技機AA6。 In the gaming machine AA5, the gaming machine AA6 is characterized in that when the second variable game is executed, game balls are made to easily flow down the second flow path.

遊技機AA6によれば、遊技機AA5の奏する効果に加え、第2可変遊技が実行されると、第2流路を遊技球が流下させ易くすることができるため、第2流路を流下させて特定領域に遊技球を入球させる遊技を効率良く行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA6, in addition to the effects of the gaming machine AA5, when the second variable game is executed, it is possible to make it easier for the game ball to flow down the second flow path. There is an effect that a game in which a game ball is entered into a specific area can be efficiently performed.

<特徴AB群>(小当たり遊技期間の長さに応じてV入賞率を可変させる)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第1位置或いは前記第2位置へと所定の可変パターンで可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な所定の特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記入球手段に入球した遊技球を前記特定領域に向けて流下させることが可能な第1流路と、その第1流路よりも前記特定領域に向けて遊技球を流下させ難い第2流路と、を有し、前記遊技機は、前記可変遊技の開始後における経過時間に応じて、前記特定領域に対する遊技球の入球のし易さが可変するように構成されているものであることを特徴とする遊技機AB1。
<Characteristic AB group> (Variable V winning rate according to the length of the small winning game period)
A ball entry means into which a game ball can enter, a first position in which a game ball can enter the ball entry means, and a second position in which a game ball is more difficult to enter than in the first position, variable means that can be changed to the first position, determination means that performs determination based on the establishment of a determination condition, and the determination result of the determination means is a specific determination result, the variable means is set to the first position Alternatively, a variable game execution means for executing a variable game that is variable in a predetermined variable pattern to the second position, a specific area into which the game ball that has entered the ball entering means can enter, and the specific area A gaming machine having privilege granting means for imparting a predetermined privilege advantageous to a player based on the entry of a game ball, wherein the game ball entered into the entering means is directed toward the specific area. and a second flow path that makes it more difficult for the game ball to flow down toward the specific area than the first flow path. A game machine AB1 is characterized in that the ease with which a game ball enters the specific area is variable according to the elapsed time after the start of the game machine AB1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, a game machine such as a pachinko machine has a ball entry opening that allows a ball to be entered by opening (or moving) an electric accessory, and a game ball enters the ball entry opening. A game ball that enters the inside of the V winning device that is opened during a specific game (small winning game, etc.) executed by There has been proposed a pachinko machine that can provide a privilege game (such as a winning game) that is advantageous to the player by playing, and has been aimed at improving the interest of the player in the game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。 In addition, some of such conventional gaming machines are provided with a sorting member that sorts a game ball entered inside the V winning device into either a specified area or a non-specified area. , the player's interest in the game is enhanced by making the player pay attention to how the game is distributed by the distribution member.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、特定の遊技においてV入賞装置内に入球した遊技球の流下期間に応じて特定領域への入球のし易さが変わることが無いため、V入賞装置内に球が入球してからの遊技性が乏しく、V入賞装置内に入球した遊技球がV入賞するか否かを遊技者に楽しませることができないという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, the ease with which a ball enters the V winning device in a specific game does not change according to the flow period of the game ball entering the V winning device. There is a problem that the game performance is poor after the ball enters the V winning device, and the player cannot enjoy whether or not the game ball entering the V winning device wins the V prize.

遊技機AB1によれば、可変遊技の開始後における経過時間に応じて、特定領域に対する遊技球の入球のし易さが可変される。これにより、遊技者に対して、可変遊技の経過期間を意識させながら遊技を行わせることができるため、可変遊技の経過期間が長くなった場合において、遊技に対する間延び感を遊技者に与えてしまい、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine AB1, the ease with which a game ball enters the specific area is varied according to the elapsed time after the start of the variable game. As a result, the player can play the game while being conscious of the elapsed period of the variable game, so that when the elapsed period of the variable game becomes long, the player feels that the game is slow. , there is an effect that it is possible to suppress the decline of the desire to play.

遊技機AB1において、第3位置と、その第3位置とは異なる第4位置と、に可変可能な第2可変手段と、その第2可変手段を、前記可変遊技の実行中に特定の可変パターンで可変させる可変制御手段と、を有し、前記第2可変手段が前記第3位置に可変されている状態のほうが、前記第4位置に可変されている状態よりも前記特定領域に対して遊技球が入球し易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AB2。 In the gaming machine AB1, a second variable means that can be varied between a third position and a fourth position different from the third position, and the second variable means is set to a specific variable pattern during execution of the variable game. and a variable control means for varying with, the state in which the second variable means is varied to the third position is more likely to affect the specific area than the state in which the second variable means is varied to the fourth position. The gaming machine AB2 is characterized in that it is constructed so that a ball can easily enter.

遊技機AB2によれば、遊技機AB1の奏する効果に加え、第2可変手段が第3位置に可変されることにより特定領域に対して遊技球を入球させ易くすることができる。よって、第2可変手段の可変状況を遊技者に注視させることができるため、可変遊技における興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AB2, in addition to the effects of the gaming machine AB1, the second variable means can be varied to the third position, making it easier for the game ball to enter the specific area. Therefore, since the player can be made to pay attention to the variable state of the second variable means, there is an effect that interest in the variable game can be improved.

遊技機AB2において、前記第2可変手段は、前記第3位置に可変されている状態で前記第2流路への遊技球の流下を制限するものであることを特徴とする遊技機AB3。 The gaming machine AB3 is characterized in that, in the gaming machine AB2, the second variable means restricts the flow of the game ball to the second flow path in the state of being varied to the third position.

遊技機AB3によれば、遊技機AB2の奏する効果に加え、第2可変手段を第3位置に可変させることで遊技球が第2流路を流下することが制限される。よって、入球手段に入球した遊技球が第1流路を流下し易くすることができるため、特定領域に対して遊技球を入球させ易くすることができる。よって、第2可変手段の可変状況を遊技者に注視させることができるため、可変遊技における興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AB3, in addition to the effects of the game machine AB2, by varying the second variable means to the third position, the game ball is restricted from flowing down the second flow path. Therefore, the game ball that has entered the ball entering means can easily flow down the first flow path, so that the game ball can easily enter the specific area. Therefore, since the player can be made to pay attention to the variable state of the second variable means, there is an effect that interest in the variable game can be improved.

遊技機AB2またはAB3において、前記特定の可変パターンは、前記可変遊技が開始されてから第1期間が経過したことに基づいて、前記第2可変手段を前記第3位置に可変させる可変パターンで構成されているものであることを特徴とする遊技機AB4。 In the gaming machine AB2 or AB3, the specific variable pattern is a variable pattern that varies the second variable means to the third position based on the elapse of the first period from the start of the variable game. A game machine AB4, characterized in that the game machine AB4 is

遊技機AB4によれば、遊技機AB2またはAB3の奏する効果に加え、可変遊技が開始されてからの経過期間が第1期間を経過することにより特定領域に遊技球を入球させ易い状態を提供することができる。よって、遊技者に対して、可変遊技が長く続くことを期待させながら遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AB4, in addition to the effects of the gaming machine AB2 or AB3, a state is provided in which the game ball can easily enter the specific area by the lapse of the first period from the start of the variable game. can do. Therefore, there is an effect that the player can play the game while expecting the variable game to continue for a long time.

遊技機AB2からAB4のいずれかにおいて、前記特定の可変パターンは、前記可変遊技が開始されてから前記第1期間よりも短い第2期間が経過するまでは前記第2可変手段を前記第3位置に可変させ、前記第2期間が経過したことに基づいて、前記第2可変手段を前記第3位置から前記第4位置へと可変させるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AB5。 In any one of gaming machines AB2 to AB4, the specific variable pattern is such that the second variable means is held at the third position until a second period shorter than the first period elapses after the variable game is started. , and based on the passage of the second period, the second variable means is configured to vary from the third position to the fourth position. Machine AB5.

遊技機AB5によれば、遊技機AB2からAB4のいずれかの奏する効果に加え、可変遊技が開始されてから第2期間が経過するまでは第2可変手段が第3位置に位置するため、遊技球が第2流路を流下させ難くすることができる。よって、可変遊技が開始されたにも関わらず、直ぐに、遊技球が第2流路を流下してしまい、遊技球が第1流路を流下するか否かを楽しむことができず、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine AB5, in addition to the effect of any one of the gaming machines AB2 to AB4, the second variable means is positioned at the third position until the second period elapses after the variable game is started. It is possible to make it difficult for the ball to flow down the second flow path. Therefore, although the variable game is started, the game ball immediately flows down the second flow path, and it is not possible to enjoy whether the game ball flows down the first flow path or not, and the game motivation. There is an effect that it is possible to suppress the decrease in

<特徴AC群>(1回の小当たり遊技で複数チャンス)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、 その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第1位置或いは前記第2位置へと所定の可変パターンで可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な所定の特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記入球手段に入球した遊技球を前記特定領域に向けて流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる流路であって、前記特定領域又は前記特定領域とは異なる特定領域に向けて流下可能な第2流路と、を少なくとも含む複数の流路を備え、前記遊技機は、前記可変遊技実行手段により実行される1の前記可変遊技において、前記入球手段に入球した遊技球が前記第1流路と、前記第2流路と、の何れにも流下し得るように構成されているものであることを特徴とする遊技機AC1。
<Characteristic AC group> (Multiple chances in one small winning game)
A ball entry means into which a game ball can enter, a first position in which a game ball can enter the ball entry means, and a second position in which a game ball is more difficult to enter than in the first position, a variable means capable of varying the position of the first position; a determining means for executing determination based on the establishment of a determining condition; Alternatively, a variable game execution means for executing a variable game that is variable in a predetermined variable pattern to the second position, a specific area into which the game ball that has entered the ball entering means can enter, and the specific area A gaming machine having privilege granting means for imparting a predetermined privilege advantageous to a player based on the entry of a game ball, wherein the game ball entered into the entering means is directed toward the specific area. and a second flow path different from the first flow path and capable of flowing down toward the specific region or a specific region different from the specific region. wherein, in one of the variable games executed by the variable game executing means, the game ball entered into the ball entering means passes through the first flow path and the second flow path. A game machine AC1 characterized in that it is constructed so as to be able to flow down either of a flow path and a flow path.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, a game machine such as a pachinko machine has a ball entry opening that allows a ball to be entered by opening (or moving) an electric accessory, and a game ball enters the ball entry opening. A game ball that enters the inside of the V winning device that is opened during a specific game (small winning game, etc.) executed by There has been proposed a pachinko machine that can provide a privilege game (such as a winning game) that is advantageous to the player by playing, and has been aimed at improving the interest of the player in the game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。 In addition, some of such conventional gaming machines are provided with a sorting member that sorts a game ball entered inside the V winning device into either a specified area or a non-specified area. , the player's interest in the game is enhanced by making the player pay attention to how the game is distributed by the distribution member.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、1回の特定の遊技においてV入賞装置内に入球した遊技球が特定領域を通過する可能性が1回しか無く、特定の遊技中に継続して期待感を抱かせることができず、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, there is only one possibility that a game ball that has entered the V winning device passes through the specific area in one specific game. There is a problem that the player's desire to play is lowered because the player cannot have a feeling.

遊技機AC1によれば、1回の可変遊技中に、第1流路を流下させて特定領域に遊技球を入球させる遊技と、第2流路を流下させて特定領域に遊技球を入球させる遊技と、を実行させることが可能となる。よって、1回の可変遊技中に特定領域に遊技球が入球し得る機会を遊技者に複数回提供することができ、可変遊技中の遊技意欲を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AC1, during one variable game, a game in which a game ball is made to flow down the first flow path and enter a specific area, and a game ball is made to flow down in the second flow path and a game ball is made to enter a specific area. It is possible to execute a ball-throwing game. Therefore, it is possible to provide the player with a plurality of opportunities for the game ball to enter the specific area during one variable game, and it is possible to increase the player's willingness to play during the variable game.

遊技機AC1において、前記第1流路を流下した遊技球は第1の割合で前記特定領域に入球可能となり、前記第2流路を流下した遊技球は前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記特定領域に入球可能となるものであることを特徴とする遊技機AC2。 In the gaming machine AC1, game balls that have flowed down the first flow path can enter the specific area at a first rate, and game balls that have flowed down the second flow path have a higher rate than the first rate. A game machine AC2 characterized in that it is possible to enter a ball into the specific area at a rate of 2.

遊技機AC2によれば、遊技機AC1の奏する効果に加え、1回の可変遊技中に提供される特定領域に遊技球が入球し得る機会のそれぞれに対して、特定領域への入球割合を異ならせることができるため、可変遊技中に多様な遊技を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AC2, in addition to the effects of the gaming machine AC1, the percentage of balls entering the specific area is set for each chance that the game ball can enter the specific area provided during one variable game. can be made different, various games can be provided during the variable game, and there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機AC1またはAC2において、前記入球手段へと入球した遊技球を、前記複数の流路のうちいずれか1の流路へと振り分ける振分手段を有し、前記1の可変遊技において前記入球手段へと入球した複数の遊技球が、前記第1流路と、前記第2流路とにそれぞれ振り分けられ得るように構成されているものであることを特徴とする遊技機AC3。 The game machine AC1 or AC2 has a distribution means for distributing a game ball that has entered the ball entry means to any one of the plurality of flow paths, A gaming machine AC3 is characterized in that it is constructed so that a plurality of game balls entered into the entry ball means can be distributed to the first channel and the second channel respectively.

遊技機AC3によれば、遊技機AC1またはAC2の奏する効果に加え、1回の可変遊技中に入球手段に入球した複数の遊技球が、振分手段により第1流路と第2流路とにそれぞれ振り分け可能となる。よって、1回の可変遊技中に複数の遊技球を入球手段に入球させようと意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine AC3, in addition to the effects of the game machine AC1 or AC2, a plurality of game balls entered into the ball entry means during one variable game are divided into the first flow path and the second flow path by the distribution means. It becomes possible to distribute to each road. Therefore, there is an effect that the game can be played with motivation to enter a plurality of game balls into the ball entering means during one variable game.

遊技機AC1またはAC2において、前記入球手段へと入球した遊技球を、前記複数の流路のうちいずれか1の流路へと振り分ける振分手段と、その振分手段により、前記第2流路へと振り分けられた遊技球を、前記第1流路へと誘導する誘導手段と、を備えることを特徴とする遊技機AC4。 In the gaming machine AC1 or AC2, a distribution means for distributing a game ball that has entered the ball entry means to any one of the plurality of flow paths, and the second A gaming machine AC4, further comprising guiding means for guiding the game balls distributed to the flow path to the first flow path.

遊技機AC4によれば、遊技機AC1またはAC2の奏する効果に加え、1回の可変遊技中に入球手段に入球した遊技球のうち、第2流路へと振り分けられた遊技球を、第1流路へと誘導することが可能となる。これにより、可変遊技中に入球した1個の遊技球が第1流路と第2流路とを流下し得るため、可変遊技中の遊技球の流下状況を遊技者に注視させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AC4, in addition to the effects of the game machine AC1 or AC2, among the game balls that enter the ball entry means during one variable game, the game balls distributed to the second flow path are It becomes possible to guide to the first channel. As a result, one game ball entered during the variable game can flow down through the first flow path and the second flow path, so that the player can be made to watch the flow of the game ball during the variable game. . Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機AC3において、前記可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、特定可変遊技を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別を決定する可変遊技決定手段と、前記振分手段によって遊技球が前記第1流路に振り分けられる第1振分状態と、前記第2流路に振り分けられる第2振分状態と、を少なくとも含む複数の振分状態が予め定められた特定の切替パターンで切り替わるように前記振分手段の状態を切り替える切替制御手段と、を備え、前記可変遊技実行手段は、前記特定可変遊技の実行中において、遊技球が前記入球手段へと入球することで、前記振分手段が前記第1振分状態に設定されている間に前記振分手段へと到達し易くなる第1期間と、前記入球手段へと入球することで、前記振分手段が前記第2振分状態に設定されている間に前記振分手段へと到達し易くなる第2期間と、で少なくとも前記可変手段が前記第1位置に可変するように制御するものであることを特徴とする遊技機AC5。 In the gaming machine AC3, variable game determination means for determining one type of variable game from among a plurality of types including at least a specific variable game as the type of variable game to be executed by the variable game execution means; A plurality of distribution states including at least a first distribution state in which game balls are distributed to the first flow path and a second distribution state in which the game balls are distributed to the second flow path by means of a predetermined specific switching control means for switching the state of the distribution means so as to switch in a switching pattern, and the variable game execution means causes a game ball to enter the ball entry means during execution of the specific variable game. Thus, while the sorting means is set to the first sorting state, the first period during which the ball is likely to reach the sorting means and the ball entering the ball entering means can The variable means is controlled to be variable to the first position at least during a second period during which the dividing means is set to the second distribution state and the distribution means is easily reached. A gaming machine AC5 characterized by:

遊技機AC5によれば、遊技機AC3の奏する効果に加え、切替制御手段により振分手段の状態を切り替えることができるため、遊技球が第1流路を流下する可変遊技と、第2流路を流下する可変遊技と、第1流路と第2流路とを流下する可変遊技とを設定することができる。よって、可変遊技決定手段により決定された可変遊技の種別に応じて、遊技者に対する有利度合いを異ならせた可変遊技を設定することができるという効果がある。 According to the game machine AC5, in addition to the effects of the game machine AC3, the state of the distribution means can be switched by the switching control means. A variable game that flows down and a variable game that flows down the first flow path and the second flow path can be set. Therefore, according to the type of variable game determined by the variable game determining means, it is possible to set variable games with different degrees of advantage to the player.

遊技機AC5において、前記第1期間の間に前記入球手段へと入球した遊技球は、前記第2期間の間に前記入球手段へと入球した遊技球よりも、前記特定領域へと到達するタイミングが早くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機AC6。 In the gaming machine AC5, a game ball entering the ball-entering means during the first period is more likely to reach the specific area than a game ball entering the ball-entering means during the second period. A gaming machine AC6 characterized by being configured so that the timing of reaching is likely to be earlier.

遊技機AC6によれば、遊技機AC5の奏する効果に加え、第1期間の間に入球手段へと入球した遊技球のほうが、第2期間の間に入球手段へと入球した遊技球よりも、特定領域へと到達するタイミングが早くなり易くすることができる。これにより、1回の可変遊技において、特定領域へと入球し易い流路を流下する遊技球のほうが、特定領域へと到達するタイミングを遅らせることが可能となるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AC6, in addition to the effects of the gaming machine AC5, the game ball that entered the ball entering means during the first period is the game that entered the ball entering means during the second period. The timing of reaching the specific area can be made earlier than that of the sphere. As a result, in one variable game, the timing of reaching the specific area can be delayed for the game ball flowing down the flow path that easily enters the specific area, thereby improving the interest of the game. It has the effect of being able to

遊技機AC5又はAC6において、前記特定領域は、前記第1流路を流下した遊技球が第1の割合で入球可能となる位置に設けられている第1特定領域と、前記第2流路を流下した遊技球が前記第2の割合で入球可能となる位置に設けられている第2特定領域と、で少なくとも構成されているものであり、前記特典付与手段は、前記特典付与手段は、前記第2特定領域へと遊技球が入球した場合よりも、前記第1特定領域へと遊技球が入球した場合の方が前記所定の特典として遊技者の有利度合いが高い特典を付与する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AC7。 In the gaming machine AC5 or AC6, the specific area includes a first specific area provided at a position where game balls flowing down the first flow path can enter at a first rate, and the second flow path. and a second specific area provided at a position where the game ball that has flowed down can be entered at the second rate, and the privilege granting means is composed of A privilege with a higher degree of advantage to the player is given as the predetermined privilege when the game ball enters the first specified area than when the game ball enters the second specified area. A game machine AC7 characterized in that it is configured so that the ratio of playing is high.

遊技機AC7によれば、遊技機AC5またはAC6の奏する効果に加え、第2特定領域へと遊技球が入球した場合に、第1特定領域へと遊技球が入球した場合よりも遊技者に有利な特典を付与することが可能となる。よって、遊技球がどの流路を流下するのかを遊技者に注視させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AC7, in addition to the effects of the gaming machine AC5 or AC6, when the game ball enters the second specific area, the player is more likely than when the game ball enters the first specific area. It is possible to give advantageous benefits to Therefore, there is an effect that the player can watch which channel the game ball flows down.

遊技機A1からA10、B1からB13、C1からC9、D1からD9、E1からE8、F1からF10、G1からG8、H1からH10、I1からI8、J1からJ9、K1からK9、L1からL8、M1からM9、N1からN8、O1からO7、P1からP10、Q1からQ9、R1からR9、S1からS8、T1からT8、U1からU11、V1からV11、W1からW9、X1からX10、Y1からY8、AA1からAA6、AB1からAB5、AC1からAC7のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Gaming machines A1 to A10, B1 to B13, C1 to C9, D1 to D9, E1 to E8, F1 to F10, G1 to G8, H1 to H10, I1 to I8, J1 to J9, K1 to K9, L1 to L8, M1 to M9, N1 to N8, O1 to O7, P1 to P10, Q1 to Q9, R1 to R9, S1 to S8, T1 to T8, U1 to U11, V1 to V11, W1 to W9, X1 to X10, Y1 to A game machine Z1 in any one of Y8, AA1 to AA6, AB1 to AB5, and AC1 to AC7, wherein the game machine is a pachinko game machine. Above all, the basic configuration of a pachinko game machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, balls are shot into a predetermined game area, and the balls are ejected into actuating openings arranged at predetermined positions in the game area. For example, the identification information dynamically displayed on the display device is determined and stopped after a predetermined period of time, with the requirement of winning a prize (or passing through an activation opening). In addition, when a special game state occurs, a variable prize winning device (specific prize winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to allow the balls to win, and a value corresponding to the number of winning balls is provided. Values (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.) can be given.

遊技機A1からA10、B1からB13、C1からC9、D1からD9、E1からE8、F1からF10、G1からG8、H1からH10、I1からI8、J1からJ9、K1からK9、L1からL8、M1からM9、N1からN8、O1からO7、P1からP10、Q1からQ9、R1からR9、S1からS8、T1からT8、U1からU11、V1からV11、W1からW9、X1からX10、Y1からY8、AA1からAA6、AB1からAB5、AC1からAC7のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Gaming machines A1 to A10, B1 to B13, C1 to C9, D1 to D9, E1 to E8, F1 to F10, G1 to G8, H1 to H10, I1 to I8, J1 to J9, K1 to K9, L1 to L8, M1 to M9, N1 to N8, O1 to O7, P1 to P10, Q1 to Q9, R1 to R9, S1 to S8, T1 to T8, U1 to U11, V1 to V11, W1 to W9, X1 to X10, Y1 to A game machine Z2 in any one of Y8, AA1 to AA6, AB1 to AB5, and AC1 to AC7, wherein the game machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with variable display means for displaying the identification information in a fixed manner after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has passed, and the stop time and a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the definite identification information of is the specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

遊技機A1からA10、B1からB13、C1からC9、D1からD9、E1からE8、F1からF10、G1からG8、H1からH10、I1からI8、J1からJ9、K1からK9、L1からL8、M1からM9、N1からN8、O1からO7、P1からP10、Q1からQ9、R1からR9、S1からS8、T1からT8、U1からU11、V1からV11、W1からW9、X1からX10、Y1からY8、AA1からAA6、AB1からAB5、AC1からAC7のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機には、当たり遊技中に特定の入球口や特定領域に遊技球が入球することで、さらに当たり遊技等の特典付与が実行されるようにするものが提案されている(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。
このような遊技機において、遊技の興趣向上が求められている。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第1位置或いは前記第2位置へと所定の可変パターンで可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な所定の特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記入球手段に入球した遊技球を前記特定領域に向けて流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる流路であって、前記特定領域又は前記特定領域とは異なる特定領域に向けて流下可能な第2流路と、を少なくとも含む複数の流路を備え、前記遊技機は、前記可変遊技実行手段により実行される1の前記可変遊技において、前記入球手段に入球した遊技球が前記第1流路と、前記第2流路と、の何れにも流下し得るように構成されているものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記第1流路を流下した遊技球は第1の割合で前記特定領域に入球可能となり、前記第2流路を流下した遊技球は前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記特定領域に入球可能となるものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2記載の遊技機において、前記入球手段へと入球した遊技球を、前記複数の流路のうちいずれか1の流路へと振り分ける振分手段を有し、前記1の可変遊技において前記入球手段へと入球した複数の遊技球が、前記第1流路と、前記第2流路とにそれぞれ振り分けられ得るように構成されているものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想3記載の遊技機において、前記可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、特定可変遊技を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別を決定する可変遊技決定手段と、前記振分手段によって遊技球が前記第1流路に振り分けられる第1振分状態と、前記第2流路に振り分けられる第2振分状態と、を少なくとも含む複数の振分状態が予め定められた特定の切替パターンで切り替わるように前記振分手段の状態を切り替える切替制御手段と、を備え、前記可変遊技実行手段は、前記特定可変遊技の実行中において、遊技球が前記入球手段へと入球することで、前記振分手段が前記第1振分状態に設定されている間に前記振分手段へと到達し易くなる第1期間と、前記入球手段へと入球することで、前記振分手段が前記第2振分状態に設定されている間に前記振分手段へと到達し易くなる第2期間と、で少なくとも前記可変手段が前記第1位置に可変するように制御するものである。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想4記載の遊技機において、前記第1期間の間に前記入球手段へと入球した遊技球は、前記第2期間の間に前記入球手段へと入球した遊技球よりも、前記特定領域へと到達するタイミングが早くなり易く構成されているものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第1位置或いは前記第2位置へと所定の可変パターンで可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な所定の特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記入球手段に入球した遊技球を前記特定領域に向けて流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる流路であって、前記特定領域又は前記特定領域とは異なる特定領域に向けて流下可能な第2流路と、を少なくとも含む複数の流路を備え、前記遊技機は、前記可変遊技実行手段により実行される1の前記可変遊技において、前記入球手段に入球した遊技球が前記第1流路と、前記第2流路と、の何れにも流下し得るように構成されているものである。
よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、前記第1流路を流下した遊技球は第1の割合で前記特定領域に入球可能となり、前記第2流路を流下した遊技球は前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記特定領域に入球可能となるものである。
よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、前記入球手段へと入球した遊技球を、前記複数の流路のうちいずれか1の流路へと振り分ける振分手段を有し、前記1の可変遊技において前記入球手段へと入球した複数の遊技球が、前記第1流路と、前記第2流路とにそれぞれ振り分けられ得るように構成されているものである。
よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想3記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、前記可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、特定可変遊技を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別を決定する可変遊技決定手段と、前記振分手段によって遊技球が前記第1流路に振り分けられる第1振分状態と、前記第2流路に振り分けられる第2振分状態と、を少なくとも含む複数の振分状態が予め定められた特定の切替パターンで切り替わるように前記振分手段の状態を切り替える切替制御手段と、を備え、前記可変遊技実行手段は、前記特定可変遊技の実行中において、遊技球が前記入球手段へと入球することで、前記振分手段が前記第1振分状態に設定されている間に前記振分手段へと到達し易くなる第1期間と、前記入球手段へと入球することで、前記振分手段が前記第2振分状態に設定されている間に前記振分手段へと到達し易くなる第2期間と、で少なくとも前記可変手段が前記第1位置に可変するように制御するものである。よって、第2流路を流下する場合における可変遊技を短くすることができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想4記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、前記第1期間の間に前記入球手段へと入球した遊技球は、前記第2期間の間に前記入球手段へと入球した遊技球よりも、前記特定領域へと到達するタイミングが早くなり易く構成されているものである。
よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
Gaming machines A1 to A10, B1 to B13, C1 to C9, D1 to D9, E1 to E8, F1 to F10, G1 to G8, H1 to H10, I1 to I8, J1 to J9, K1 to K9, L1 to L8, M1 to M9, N1 to N8, O1 to O7, P1 to P10, Q1 to Q9, R1 to R9, S1 to S8, T1 to T8, U1 to U11, V1 to V11, W1 to W9, X1 to X10, Y1 to A game machine Z3 in any one of Y8, AA1 to AA6, AB1 to AB5, and AC1 to AC7, wherein the game machine is a combination of a pachinko game machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the integrated game machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, and an operation means for starting (such as an operation lever) The identification information starts to change due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined period of time has passed. a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information; the ball is used as a game medium; A gaming machine configured to require a predetermined number of balls at the start of dynamic display, and to pay out a large number of balls at the occurrence of a special game state.
<Others>
A game machine such as a pachinko machine has been proposed in which a game ball enters a specific ball entrance or a specific area during a winning game, so that a bonus such as a winning game is further provided. (For example, Patent Document 1: Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2011-010741).
In such a game machine, there is a demand for an improvement in the amusement of the game.
The present technical idea was made in order to solve the above-described problems, and aims to provide a game machine capable of improving the interest of the game.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of Technical Concept 1 includes ball entry means for allowing a game ball to enter, a first position for allowing a game ball to enter the ball entry means, and the first a second position at which a game ball is more difficult to enter than the position; a variable means that can be varied; a determination means that performs determination based on establishment of a determination condition; and a determination result of the determination means that is a specific determination result a variable game executing means for executing a variable game in which the variable means is varied to the first position or the second position in a predetermined variable pattern; It has a specific area into which a game ball can enter, and a privilege giving means for giving a predetermined privilege advantageous to the player based on the fact that the game ball has entered the specific area, and said entering ball. A first flow path through which a game ball that enters the means can flow down toward the specific area, and a flow path different from the first flow path, the specific area or a specific area different from the specific area. and a plurality of flow paths including at least a second flow path capable of flowing down toward the game machine, wherein a ball is entered in the ball entering means in one of the variable games executed by the variable game execution means. A game ball is constructed so as to flow down into either the first flow path or the second flow path.
The gaming machine according to technical idea 2 is the gaming machine according to technical idea 1, in which game balls flowing down the first flow path can enter the specific area at a first rate, and pass through the second flow path. The falling game ball can enter the specific area at a second rate higher than the first rate.
The gaming machine according to technical idea 3 is the gaming machine according to technical idea 1 or 2, wherein a game ball that has entered the ball entering means is distributed to any one of the plurality of channels. Distributing means is provided, and a plurality of game balls entering the ball entering means in the first variable game are distributed to the first flow path and the second flow path, respectively. There is.
In the gaming machine according to technical idea 4, in the gaming machine according to technical idea 3, one variable game is selected from a plurality of types including at least a specific variable game as the type of the variable game executed by the variable game execution means. a first distribution state in which the game balls are distributed to the first flow path by the distribution means; and a second distribution state in which the game balls are distributed to the second flow path. switching control means for switching the state of the distribution means so that at least a plurality of distribution states including at least are switched in a predetermined specific switching pattern, and the variable game execution means is configured to perform the specific variable game during execution of the specific variable game. a first period during which the game ball enters the ball entering means to easily reach the sorting means while the sorting means is set to the first sorting state; and at least the variable means in a second period during which the ball enters the ball entering means to facilitate reaching the sorting means while the sorting means is set in the second sorting state. is controlled to be variable to the first position.
The gaming machine according to technical idea 5 is the gaming machine according to technical idea 4, wherein the game ball entering the ball entering means during the first period is passed through the ball entering means during the second period. The timing of reaching the specific area is likely to be earlier than that of the game ball entering the area.
<effect>
According to the gaming machine described in Technical Idea 1, there is provided a ball entry means into which a game ball can enter, a first position in which a game ball can enter the ball entry means, and a game ball from the first position. A variable means that can be varied between a second position at which a ball is difficult to enter, a determination means that performs determination based on the establishment of a determination condition, and a determination result of the determination means that is a specific determination result. a variable game execution means for executing a variable game in which the variable means is varied to the first position or the second position in a predetermined variable pattern; It has a specific area where a ball can be played, and a privilege giving means for giving a predetermined privilege advantageous to the player based on the fact that the game ball has entered the specific area, and the ball enters the ball entering means. a first flow path through which the played game ball can flow down toward the specific area; and a flow path different from the first flow path, which can flow down toward the specific area or a specific area different from the specific area. and a second flow path, wherein in one of the variable games executed by the variable game execution means, the game ball entering the ball entering means is the It is constructed so that it can flow down into either the first channel or the second channel.
Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.
According to the gaming machine described in technical idea 2, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 1, the following effects are achieved. That is, the game ball that has flowed down the first flow path can enter the specific area at a first rate, and the game ball that has flowed down the second flow path has a second rate higher than the first rate. , the ball can enter the specific area.
Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.
According to the gaming machine described in technical idea 3, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 1 or 2, the following effects are achieved. That is, it has a distribution means for distributing a game ball that has entered the ball entering means to one of the plurality of channels, and the game ball is distributed to the ball entering means in the one variable game. A plurality of entered game balls are configured to be distributed to the first flow path and the second flow path, respectively.
Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.
According to the gaming machine described in technical idea 4, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 3, the following effects are achieved. Namely, variable game determination means for determining one type of variable game from among a plurality of types including at least a specific variable game as the type of variable game to be executed by the variable game execution means; A plurality of distribution states including at least a first distribution state in which the balls are distributed to the first flow path and a second distribution state in which the balls are distributed to the second flow path are determined in a predetermined specific switching pattern. Switching control means for switching the state of the distribution means so as to switch, and the variable game execution means, during execution of the specific variable game, when a game ball enters the ball entry means, A first period during which the sorting means is set to the first sorting state and the ball is likely to reach the sorting means, and a ball enters the ball-entering means, whereby the sorting means At least the variable means is controlled to be variable to the first position during a second period during which the user can easily reach the sorting means while the second sorting state is set. Therefore, there is an effect that the variable game in the case of flowing down the second flow path can be shortened.
According to the gaming machine described in technical idea 5, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 4, the following effects are achieved. That is, the game ball entering the ball entering means during the first period reaches the specific area more than the game ball entering the ball entering means during the second period. It is configured so that the timing can be easily shortened.
Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

10 パチンコ機(遊技機)
10650 小当たり用入賞装置(入球手段)
10650b 開閉扉(可変手段)
10657 直V入賞口(特定領域)
10677 役物ルートV入賞口(特定領域)
S264 第11および第12実施形態における特典遊技実行手段
S305,S322 第11および第12実施形態における判別手段
S4504 第11および第12実施形態における第1演出実行手段
S40406 第11および第12実施形態における第2演出実行手段、第3演出実行手段
S40609 第11および第12実施形態における第1演出態様決定手段、第2演出態様決定手段
S40610 第11および第12実施形態における第1特定演出実行手段、第2特定演出実行手段
10 Pachinko machines (game machines)
10650 Winning device for small hits (entrance means)
10650b Open/close door (variable means)
10657 Direct V winning entrance (specific area)
10677 Accessory route V winning entrance (specific area)
S264 Bonus game executing means in eleventh and twelfth embodiments
S305, S322 Determination means in the eleventh and twelfth embodiments
S4504 First effect executing means in eleventh and twelfth embodiments
S40406 Second effect executing means and third effect executing means in eleventh and twelfth embodiments
S40609 First rendering mode determining means and second rendering mode determining means in eleventh and twelfth embodiments
S40610 First specific effect executing means and second specific effect executing means in the eleventh and twelfth embodiments

Claims (1)

別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、
その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、有した遊技機において、
前記判別手段の判別結果を示すための第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、
前記第1演出の実行期間に含まれる予め定められた第1の演出期間において予め定められた特定の態様を少なくとも含んで構成される第2演出を実行する第2演出実行手段と、
予め定められた第1条件が成立したことに基づいて、前記第2演出の実行中に第1特定演出を実行する第1特定演出実行手段と、
その第1特定演出実行手段により実行される前記第1特定演出の演出態様として、第1演出態様と、その第1演出態様よりも遊技者に有利となることを示唆可能な第2演出態様と、を少なくとも含む複数のうち1の演出態様を決定する第1演出態様決定手段と、
前記第1演出の実行期間に含まれる期間であって前記第1の演出期間よりも後の期間である第2の演出期間において、前記特定の態様を少なくとも含んで構成される第3演出を実行する第3演出実行手段と、
予め定められた第2条件が成立したことに基づいて、前記第3演出の実行中に第2特定演出を実行する第2特定演出実行手段と、
その第2特定演出実行手段により実行される前記第2特定演出の演出態様として、前記第1演出態様と、前記第2演出態様と、を少なくとも含む複数のうち1の演出態様を決定する第2演出態様決定手段と、を備え、
前記第1演出態様決定手段によって前記第2演出態様が決定される割合は、前記第2演出態様決定手段によって前記第2演出態様が決定される割合よりも低くなり易くなる構成であり、
前記第3演出実行手段は、1の前記第1演出の実行期間の間に実行された前記第1特定演出が前記第1演出態様であった場合において、前記1の前記第1演出の実行期間に含まれる前記第2の演出期間において前記第3演出を実行可能であり、
前記遊技機は、
前記特定の判別結果を示すための前記第1演出が実行された場合に、前記第1演出が終了するまでに前記第2演出は実行されるが前記第3演出は実行されない第1の状況と、前記第1演出が終了するまでに前記第2演出と前記第3演出との両方が実行される第2の状況と、を少なくとも含む複数のうち1の状況が成立し得る構成であり、
前記特定の判別結果を示すための前記第1演出であって前記第1の状況が成立する前記第1演出で前記第1演出態様決定手段により前記第2演出態様が決定される割合は、前記特定の判別結果を示すための前記第1演出であって前記第2の状況が成立する前記第1演出で前記第1演出態様決定手段により前記第2演出態様が決定される割合よりも高くなる構成であり、
前記第1演出実行手段は、1の前記第1演出の演出期間の間に所定図柄を動的表示させてから仮停止させる疑似動的表示態様が複数回実行される特定演出態様を少なくとも含む特定第1演出を実行可能な構成であり、
前記第2演出と前記第3演出とは、新たな前記疑似動的表示態様が実行される前の所定期間において実行され得る演出であり、
前記第1特定演出と前記第2特定演出とは、新たな前記疑似動的表示態様が実行されることを示唆し得る演出であることを特徴とする遊技機。
a determination means for performing determination based on the establishment of a determination condition;
a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player based on the determination result of the determination means becoming a predetermined specific determination result,
a first effect executing means capable of executing a first effect for indicating the determination result of the determining means;
a second effect executing means for executing a second effect including at least a predetermined specific aspect in a predetermined first effect period included in the execution period of the first effect;
a first specific effect execution means for executing a first specific effect during execution of the second effect based on the establishment of a predetermined first condition;
As the effect modes of the first specific effect executed by the first specific effect executing means, there are a first effect mode and a second effect mode that can suggest that the player is more advantageous than the first effect mode. a first effect mode determining means for determining one of a plurality of effect modes including at least
During a second performance period, which is a period included in the execution period of the first performance and after the first performance period, a third performance including at least the specific aspect is executed. a third effect execution means for
a second specific effect execution means for executing a second specific effect during execution of the third effect based on the establishment of a predetermined second condition;
A second effect mode for determining one of a plurality of effect modes including at least the first effect mode and the second effect mode as the effect mode of the second specific effect executed by the second specific effect executing means. and a production mode determining means ,
A ratio of determining the second effect mode by the first effect mode determining means is likely to be lower than a rate of determining the second effect mode by the second effect mode determining means,
The third effect execution means is configured to perform the one execution period of the first effect when the first specific effect executed during the one execution period of the first effect is the first effect mode. The third production can be executed in the second production period included in
The game machine is
a first situation in which the second effect is executed but the third effect is not executed until the first effect is completed when the first effect for indicating the specific determination result is executed; , and a second situation in which both the second effect and the third effect are executed by the time the first effect ends.
The ratio of the second effect mode determined by the first effect mode determination means in the first effect that is the first effect for indicating the specific determination result and in which the first situation is established is It is higher than the ratio of the second performance mode determined by the first performance mode determination means in the first performance for indicating a specific determination result and in which the second situation is established. is the configuration,
The first effect execution means includes at least a specific effect mode in which a pseudo-dynamic display mode in which a predetermined pattern is dynamically displayed and then temporarily stopped during the effect period of one of the first effects is executed a plurality of times. It is a configuration that can execute the first production,
The second effect and the third effect are effects that can be executed in a predetermined period before the new pseudo-dynamic display mode is executed,
The gaming machine , wherein the first specific effect and the second specific effect are effects that can suggest execution of the new pseudo-dynamic display mode .
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