JP2020039551A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシンなどの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine and a slot machine.
一般に、パチンコ遊技機又はスロットマシンなどの遊技機では、大当たり遊技中の演出として、複数の楽曲から遊技者が選択した楽曲を出力させることがある(例えば、特許文献1参照)。 Generally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine, a music piece selected by a player from a plurality of music pieces may be output as an effect during a jackpot game (for example, see Patent Literature 1).
ところで、遊技機としては、遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることが重要である。 By the way, as a gaming machine, it is important to increase the level of interest in the game and the interest in the game to improve the player's willingness to play the game.
本発明の目的は、遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of increasing the degree of interest in a game and the interest in the game to improve the player's willingness to play the game.
本発明に係る遊技機は、
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技が実行される特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を選曲有効期間において前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された選択楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段(21)に対する通常決定操作(例えば単打操作)又は前記通常決定操作とは異なる特殊決定操作(例えば長押し操作、連打操作)によって、前記複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる前記選択楽曲が決定される場合に、前記音声出力手段(26)から前記選択楽曲を出力させ、
前記操作手段(21)に対する前記特殊決定操作によって前記選択楽曲が決定される場合、前記特殊決定操作によって選択された前記選択楽曲であることを示す特殊選択楽曲画像(839)を前記画像表示手段(341)に表示させ、
前記特殊選択楽曲画像(839)に基づいて遊技者によって前記特殊選択楽曲が選択された場合に、前記特殊選択楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention,
Main control means (41) for determining whether to shift the game state to a special game state in which a special game advantageous to the player is executed based on the establishment of the determination condition;
Effecting means (26, 341 etc.) including image display means (341) for effecting an image, and sound output means (26) for effecting the output of music;
A music selection image (83) for allowing a player to select a music to be output by the audio output means (26) from a plurality of music is displayed on the image display means (341) during a music selection effective period, and the music selection image (83) is displayed. 83) an effect executing means (51) for outputting the selected music piece selected by the player to the audio output means (26),
Operating means (21) operated by a player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341);
With
The effect executing means (51) includes:
A normal determination operation (for example, a single-hit operation) or a special determination operation (for example, a long press operation) different from the normal determination operation on the operation unit (21) by the player for selecting a music to be output by the audio output unit (26) When the selected music to be output by the audio output means (26) is determined from the plurality of music by the continuous tapping operation), the selected music is output from the audio output means (26);
When the selected music is determined by the special determination operation on the operation means (21), a specially selected music image (839) indicating the selected music selected by the special determination operation is displayed on the image display means (839). 341), and
When the player selects the specially selected music piece based on the specially selected music piece image (839), the specially selected music piece is output to the audio output means (26).
本発明によれば、遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of increasing the degree of interest in a game and the interest in the game and improving the player's willingness to play the game.
以下添付図面を参照しながら、本発明の第1〜第10の実施形態について説明し、本発明の理解に供する。また、以下の各実施形態は、本発明を具体化した一例であって、本発明の技術的範囲を限定するものではない。 Hereinafter, the first to tenth embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings to provide an understanding of the present invention. Further, the following embodiments are merely examples embodying the present invention and do not limit the technical scope of the present invention.
[第1の実施形態]
まず、図1〜図86を参照しつつ、本発明の第1の実施形態に係る遊技機10について説明する。
[First Embodiment]
First, a
[遊技機10の概略構成]
ここに、図1は遊技機10の外観斜視図、図2及び図3は遊技機10の展開図、図4は遊技機10の遊技盤31の正面図である。以下、本実施形態で使用する前後左右及び上下の表現は、図1〜図3に示されている前後方向D1、上下方向D2、及び左右方向D3により定義されるものとする。
[Schematic configuration of gaming machine 10]
Here, FIG. 1 is an external perspective view of the
図1〜図3に示すように、遊技機10は、前面枠11、内枠12、裏パックユニット13、及び外枠14を備えるパチンコ遊技機であり、遊技ホールの島設備(不図示)に外枠14が固定されることにより遊技ホールに設置される。なお、本実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明するが、例えば回胴式遊技機(スロットマシン)、アレンジボール遊技機、又はじやん球遊技機のような他の遊技機にも本発明が適用可能である。
As shown in FIGS. 1 to 3, the
前面枠11は、外枠14で左端部が回動可能に支持されることにより外枠14に対して開閉可能である。また、内枠12は、前面枠11で左端部が回動可能に支持されることにより前面枠11に対して開閉可能である。さらに、裏パックユニット13は、内枠12で左端部が回動可能に支持されることにより内枠12に対して開閉可能である。
The
[前面枠11の構成]
前面枠11は、図1及び図2に示すように、操作ボタン20、選択決定部21、発射ハンドル22、上皿23、下皿24、パネル25、スピーカ26、及び電飾部27などを備える。
[Configuration of Front Frame 11]
1 and 2, the
操作ボタン20は、上皿23の前方に設けられている。操作ボタン20は、押下操作の有無に応じて、後述の音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える操作スイッチ20a(図5参照)を備える。これにより、音声ランプ制御装置5では、操作ボタン20の操作状態(操作あり及び操作なし)を判断することが可能である。なお、操作ボタン20は、後述する変動遊技演出処理(図27のステップS1709)において、遊技者の意思を大当たり遊技演出に反映させるために用いられる。
The
なお、操作ボタン20の設置位置は、上皿23の前方に限らず、遊技者が操作可能な位置であれば前面枠11の任意の位置であってよい。また、操作ボタン20は、一つに限らず二つ以上であってもよい。さらに、遊技者による操作の有無を検出するために用いることが可能であれば、操作スイッチ20aは、接点式スイッチに限らず、例えば圧電素子などであってもよい。
The installation position of the
また、操作ボタン20に代えて、タッチキーを表示し、そのタッチキーの遊技者による操作を受け付けるタッチパネルが操作手段として設けられることも考えられる。さらに、操作ボタン20に代えて、パネル25とパネル25に対する遊技者のタッチ操作を検出するタッチセンサとが操作手段として設けられることも考えられる。また、操作ボタン20は、ジョグダイヤルを備えたものであってもよい。これらの場合には、後述の変動遊技演出処理(図27のステップS1709)において、前記タッチパネル又はパネル25に対する遊技者の操作が演出に反映されることになる。
It is also conceivable that a touch panel that displays a touch key instead of the
選択決定部21は、遊技者により操作されるものであり、後述の楽曲選択処理(図35のステップS2220)、後述の遊技設定処理(図27のステップS1711)などにおいて、遊技者の押下操作を受け付ける押しボタンである。選択決定部21は、複数の選択ボタン21A及び決定ボタン21Bを含む。
The
複数の選択ボタン21Aは、選曲処理及び遊技設定処理において、後述の図柄表示部341に表示された選択肢(項目)から所望とする項目を仮選択するために遊技者によって操作されるものであり、上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214を含む。これらの選択ボタン211〜214のそれぞれは、後述の音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える操作スイッチ211a〜211d(図5参照)を備える。これにより、音声ランプ制御装置5では、選択ボタン211〜214の操作状態(操作あり及び操作なし)を判断することが可能である。
The plurality of
一方、決定ボタン21Bは、仮選択された項目を決定するために遊技者によって操作される。また、決定ボタン21Bは、後述の音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える操作スイッチ21Baを備える。これにより、音声ランプ制御装置5では、決定ボタン21Bの操作状態(操作あり及び操作なし)を判断することが可能である。
On the other hand, the
また、複数の選択ボタン21A(211〜214)及び決定ボタン21Bに代えて、タッチキーを表示し、そのタッチキーの遊技者による操作を受け付けるタッチパネルが操作手段として設けられることも考えられる。さらに、複数の選択ボタン21A(211〜214)及び決定ボタン21Bに代えて、パネル25とパネル25に対する遊技者のタッチ操作を検出するタッチセンサとが操作手段として設けられることも考えられる。また、複数の選択ボタン21A(211〜214)に代えて、ジョグダイヤルを設けることも考えられる。
Further, instead of the plurality of
発射ハンドル22は、遊技者が遊技球を発射させるために操作する回転式ハンドルである。遊技機10では、遊技者による発射ハンドル22の回転操作量に応じた強さで後述の遊技球発射機構32から遊技球が発射されることにより基本的な遊技が行われる。遊技機10では、遊技者により発射ハンドル22が操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構32が駆動制御される。
The firing handle 22 is a rotary handle operated by a player to fire a game ball. In the
上皿23は、パネル25の下方に配置されており、後述の払出機構130の払出装置132(図3参照)から払い出された遊技球を貯留し、貯留されている遊技球を1列に整列させた状態で遊技球発射機構32に導くために用いられる。また、下皿24は、上皿23のさらに下方に設けられており、上皿23で余剰となった遊技球を貯留するために用いられる。
The
パネル25は、遊技者が遊技機10の前方から内枠12の遊技盤31(図2参照)を視認することのできる無色透明又は有色透明のガラス又は合成樹脂である。スピーカ26は、図1及び図2に示すように、前面枠11の上端部の左右に設けられた一対のスピーカであり、変動遊技演出処理(図27のステップS1709)、大当たり遊技演出処理(図35参照)などにおける音声を出力する音声演出を実行する。なお、スピーカ26の設置位置は、前面枠11の上端部に限らない。また、電飾部27は、表示ランプ、LEDなどの光源を内蔵しており、点灯又は点滅などの点灯態様によりランプ演出を実行する。なお、スピーカ26は、本発明の音声出力手段の一例であり、本発明の演出手段を構成する。
The
[内枠12の構成]
内枠12は、図2及び図3に示すように、遊技盤31、遊技球発射機構32、及び制御ユニット33を備える。なお、図2では図示の簡略化のために遊技盤31の盤面上の記載を省略している。
[Configuration of Inner Frame 12]
The
制御ユニット33は、メイン制御ユニット331及びサブ制御ユニット332を有する。なお、遊技機10では、メイン制御ユニット331からサブ制御ユニット332の一方向に、制御内容を指示するための各種のコマンド(制御信号)が送信される。メイン制御ユニット331及びサブ制御ユニット332の詳細については後段で詳述する。
The
図4に示すように、遊技盤31には、内レール311、外レール312、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、可変入賞口316、スルーゲート317、アウト口318、可変表示ユニット34、磁石センサ35、電波センサ36、及びメイン表示部37が設けられている。
As shown in FIG. 4, the
内レール311及び外レール312は、遊技球発射機構32から発射された遊技球を遊技盤31の盤面上の遊技領域に向けて送り出すための搬送路である。そして、内レール311及び外レール312から発射された後、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315又は可変入賞口316に入球しなかった遊技球はアウト口318から排出される。
The
ここで、遊技球発射機構32は、図2に示すように、発射レール321、球送り装置322、及びソレノイド323を備える。発射レール321は、遊技球発射機構32から遊技盤31の内レール311及び外レール312に向けて形成されており、遊技球発射機構32から発射される遊技球を内レール311及び外レール312に導くものである。球送り装置322は、ソレノイドなどの駆動手段を有しており、上皿23に貯留されている遊技球を1球ずつ発射レール321上に供給する。ソレノイド323は、発射レール321上に供給された遊技球を内レール311及び外レール312に向けて発射させる駆動手段である。そして、遊技機10では、遊技者による発射ハンドル22の操作に応じてソレノイド323が駆動制御され、遊技球が遊技球発射機構32から遊技盤31に発射される。なお、遊技球発射機構32は、ソレノイド323に代えてモーター等の他の駆動手段を用いて遊技球を発射させる機構であってもよい。
Here, the game
図4の説明に戻り、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、可変入賞口316、及びアウト口318には、遊技盤31を前後方向に貫通する開口部が形成されている。そして、遊技盤31の背面側には、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、及び可変入賞口316各々に対応して、遊技球の入球を個別に検出可能な入球センサ313a、314a、315a、316a(図5参照)が設けられている。また、スルーゲート317は、遊技球が通過し得るゲートであり、スルーゲート317を通過する遊技球を個別に検出可能な入球センサ317a(図5参照)を有する。遊技盤31では、遊技盤31に送り出された遊技球が遊技盤31の右側を通過する場合、即ち右打ちしている場合に遊技球がスルーゲート317を通過する可能性がある。
Returning to the description of FIG. 4, the general winning
入球センサ313a〜317aはメイン制御ユニット331に電気的に接続されており、入球センサ313a〜317aの検出結果はメイン制御ユニット331に入力される。以下、入球センサ313a〜317aにより遊技球の入球が検出されることを入賞と称することがある。なお、入球センサ313a〜317aは、例えば電磁誘導型の近接センサであるが、他の検出手法により遊技球の入球を個別に検知することが可能な任意のセンサであってもよい。
The
また、第2入賞口315には、遊技球の第2入賞口315への入球の制限の有無を切り換える電動役物315bが設けられている。電動役物315bは、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤31では、電動役物315bが開くことにより第2入賞口315への遊技球の入球が可能となり、電動役物315bが閉じることにより第2入賞口315への遊技球の入球が制限される。
Further, the second winning
さらに、可変入賞口316には、遊技球の可変入賞口316への入球の制限の有無を切り換える開閉扉316bが設けられている。開閉扉316bは、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤31では、開閉扉316bが開くことにより可変入賞口316への遊技球の入球が可能となり、開閉扉316bが閉じることにより可変入賞口316への遊技球の入球が制限される。
Further, the
遊技機10では、第1入賞口314又は第2入賞口315への遊技球の入球が入球センサ314a又は入球センサ315aによって検出されると、メイン制御ユニット331により大当たりを抽選する当否判定(以下、「大当たり抽選」ということがある)が行われる。そして、メイン制御ユニット331は、抽選結果に従ってメイン表示部37の表示を制御する。また、メイン制御ユニット331による大当たりの抽選結果は、サブ制御ユニット332に送信され、サブ制御ユニット332は、抽選結果に従って可変表示ユニット34の表示などを制御する。
In the
また、遊技機10では、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、及び可変入賞口316への遊技球の入球が、入球センサ313a〜316aによって検出されると、予め設定された数の賞球が払い出される。例えば、一般入賞口313に入球した場合の賞球数は10個、第1入賞口314又は第2入賞口315に入球した場合の賞球数は3個、可変入賞口316に入球した場合の賞球数は15個である。特に、遊技機10では、メイン制御ユニット331で行われた抽選結果が大当たりである場合に特別遊技状態に移行し、可変入賞口316が所定時間(例えば30秒)開放される状態が所定回数(例えば5回、16回)繰り返されることにより、多量の賞球の払い出しが行われ、遊技者に遊技上の価値が与えられる。
In addition, in the
また、第1入賞口314又は第2入賞口315に遊技球が入賞すると、大当たりの抽選が実行される。そして、前記当否判定の結果が当選である場合は前記通常遊技状態よりも有利な予め定められた大当たり遊技状態(特別遊技状態)に移行する。なお、本実施形態では、前記大当たり遊技状態には、5R大当たり遊技状態(5R通常大当たり遊技状態及び5R確変大当たり遊技状態)、及び16R確変大当たり遊技状態が含まれる。5R大当たり遊技状態は、所定時間が経過するまで、又は可変入賞口316に所定数以上の遊技球が入賞するまで可変入賞口316が開放されるラウンド遊技が5回行われる開閉実行モードを含む遊技状態である。16R確変大当たり遊技状態は、ラウンド遊技が16回行われる開閉実行モードを含む遊技状態であり、5R大当たり遊技状態よりも多量の賞球の払い出しが期待でき、5R大当たり遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。
Further, when a game ball wins in the first winning
可変表示ユニット34は、遊技盤31の略中央部に形成されている開口31Aを通して視認可能に配置された液晶ディスプレイなどの図柄表示部341を有している。この図柄表示部341は、静止画又は動画を表示するものであり、図柄表示部341の表示内容は、サブ制御ユニット332によって制御される。具体的に、図柄表示部341では、第1入賞口314又は第2入賞口315への入球に応じてメイン制御ユニット331により行われる大当たり抽選の結果に応じた図柄変動表示を含む変動遊技演出表示のような各種の表示が行われる。なお、図柄表示部341は、本発明の画像表示手段の一例であり、本発明の演出手段を構成する。また、図柄表示部341は、ドットマトリクス、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイなどであってもよく、液晶ディスプレイ又はプラズマディスプレイと、有機ELディスプレイとを組み合わせたものであってもよい。さらに、図柄表示部341とは別に、1又は複数のサブ表示部を設けることも考えられる。サブ表示部は、例えば図柄表示部341の上部や下部、又は左部や右部に配置される。サブ表示部は、図柄表示部341を覆う位置と図柄表示部341を覆わない位置との間を移動可能なものでもよい。また、サブ表示部は、上皿23に配置してもよい。なお、サブ表示部は、単独で、又は図柄表示部341と共に本発明の画像表示手段を構成してもよい。
The
例えば、図柄表示部341における図柄変動表示は、例えば「1」〜「9」の数字が付された複数種類の主図柄が縦方向又は横方向に順にスクロールすることにより行われる。なお、主図柄の間には、他の文字又は図柄などの副図柄が表示されてもよい。また、本実施形態では、副図柄はなく、主図柄の種類が「1」〜「9」の9種類であるとする。
For example, the symbol variation display on the
遊技機10では、変動遊技において、図柄表示部341における図柄変動表示の開始から予め設定されている変動表示時間の経過後に、全ての主図柄の変動が停止するように図柄変動表示が実行される。より具体的に、図柄変動表示では、まず予め設定されている変動方向(横又は縦)に沿って主図柄が全て変動し、複数の主図柄の変動が順に停止する。そして、全てのラインにおける主図柄の変動が停止して所定時間が経過すると、当該図柄変動表示が終了する。
In the
図柄表示部341における図柄変動表示が終了すると、図柄表示部341では、1又は複数の有効ラインに主図柄が並んだ状態が表示されることになる。このとき、主図柄の停止状態が、メイン制御ユニット331による大当たり抽選の結果を明示又は示唆することになる。例えば、大当たり抽選の結果が「5R確変大当たり」、「16R確変大当たり」又は「5R通常大当たり」である場合には、同じ図柄の主図柄が有効ラインで並んだ状態が表示され、大当たりであることが明示される。また、大当たり種別については、有効ラインにおける主図柄の組み合わせによって明示される場合もあるが、必ずしも明示される訳ではない。具体的には、例えば、大当たり抽選の結果が「16R確変大当たり」の場合には、主図柄のうち16R確変大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「777」の図柄組み合わせが有効ラインで並んだ状態が表示されるか、「777」以外の同じ図柄の組み合わせが有効ラインで並んだ状態が表示される。また、大当たり抽選の結果が「5R確変大当たり」の場合には、主図柄のうち予め5R確変大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「333」などの図柄組み合わせが有効ラインで並んだ状態が表示されるか、「777」や「333」などの16R確変大当たり又は5R確変大当たりを示す図柄の組み合わせ以外の同じ図柄の組み合わせが有効ラインで並んだ状態が表示される。また、大当たり抽選の結果が「5R通常大当たり」の場合には、主図柄のうち予め通常大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「222」や「444」などの確変大当たりを示す図柄の組み合わせ以外の同じ図柄の組み合わせが有効ラインで並んだ状態が表示される。また、大当たり抽選の結果が「外れ」の場合には、異なる主図柄の組み合わせが有効ラインで並んだ状態(例えば「323」又は「723」など)が表示される。
When the symbol variation display on the
また、図柄表示部341には、変動遊技において図柄変動表示と共に、大当たり抽選の結果が大当たりであることの期待度を示唆する変動遊技演出が表示される。なお、大当たり抽選の結果が「16R確変大当たり」の場合に16R確変大当たりを示す主図柄の組み合わせ以外の大当たり図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示された場合には、変動遊技演出として、5R確変大当たり又は5R通常大当たりであることを示唆する示唆演出が実行される。この場合、変動遊技演出又は大当たり遊技演出において、当該変動遊技の大当たり抽選の結果が16R確変大当たりであることを明示する昇格演出などが実行される。同様に、大当たり抽選の結果が「5R確変大当たり」の場合に確変大当たりを示す主図柄の組み合わせ以外の大当たり図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示された場合には、変動遊技演出として、5R通常大当たりであることを示唆する示唆演出が実行される。この場合、変動遊技演出又は大当たり遊技演出において、当該変動遊技の大当たり抽選の結果が5R確変大当たりであることを明示する昇格演出などが実行される。
In addition, the
さらに、図柄表示部341には、遊技状態が大当たり遊技状態に移行した場合、オープニング演出、開閉実行モード演出及びエンディング演出を含む大当たり遊技演出が表示される。本実施形態では、図柄表示部341には、開閉実行モード演出の実行開始から所定期間(例えば開閉実行モードにおける1R目の前記ラウンド遊技の開始から1R目の前記ラウンド遊技の終了まで)が経過するまで、大当たり遊技演出としてスピーカ26から出力する楽曲の選択を可能にする楽曲選択画像83(図37参照)が表示される。以下、楽曲選択画像83が表示されている期間を選曲有効期間という場合がある。一方、変動遊技演出や大当たり遊技演出を表示していない場合(非遊技状態の場合)には、遊技者の操作ボタン20に対する操作によって遊技設定画像を表示可能であり、遊技設定画像に基づいて選択決定部21(複数の選択ボタン21A(211〜214)や決定ボタン21B)を操作することで、遊技設定を行うことが可能である。なお、大当たり遊技演出(大当たり遊技状態)における楽曲選択処理(図35のステップS2220)、及び非遊技状態における遊技設定処理(図27のステップS1711)の詳細は後述する。
Further, when the gaming state shifts to the jackpot gaming state, the
磁石センサ35は、第1入賞口314の周辺であって、遊技盤31の背面側に設けられている。磁石センサ35は、メイン制御ユニット331に電気的に接続されており、磁石センサ35の検知結果はメイン制御ユニット331に入力される。これにより、磁石を用いて不正に第1入賞口314に遊技球を誘導させようとする行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。
The
電波センサ36は、第1入賞口314及び第2入賞口315の周辺であって、遊技盤31の背面側に設けられている。電波センサ36は、メイン制御ユニット331に電気的に接続されており、電波センサ36の検知結果はメイン制御ユニット331に入力される。これにより、不正に入球センサ314a又は入球センサ315aに電波を入力して遊技球の入球を誤検知させる行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。なお、電波センサ36は、例えば50MHz〜3GHzの電波を検知可能である。
The
メイン表示部37は、遊技盤31の右上部に配置されたLED対371、2つの7セグメント表示器372,373及びLED群374を備える。LED対371は、スルーゲート317への入賞をトリガとして、メイン制御ユニット331における電動役物315bを開放するか否かの抽選の結果が点灯パターンによって表示される。7セグメント表示器372では、第1入賞口314への入賞をトリガとして図柄の変動表示が行われ、メイン制御ユニット331における大当たり抽選の結果に応じた図柄が停止表示される。7セグメント表示器373では、第2入賞口315への入賞をトリガとして図柄の変動表示が行われ、メイン制御ユニット331における大当たり抽選の結果に応じた図柄が停止表示される。LED群374では、第1入賞口314及び第2入賞口315への入賞により生じた変動表示の保留数N及び保留数Mが複数のLEDの点灯パターンによって表示される。
The
[裏パックユニット13]
裏パックユニット13は、図3に示すように、払出機構130及び周辺制御ユニット140を備える。
[Back pack unit 13]
The
払出機構130は、遊技ホールの島設備(不図示)から供給される球技球を貯留するタンク131と、タンク131から上皿23に向けて遊技球を払い出す払出装置132とを備える。なお、上皿23の遊技球が飽和している場合、払出装置132から払い出される遊技球は下皿24に払い出される。
The
周辺制御ユニット140は、払出制御装置7、発射制御装置8、及び電源制御装置9(図5参照)を備える。払出制御装置7は、払出装置132による遊技球の払出数などを制御する。発射制御装置8は、発射ハンドル22の操作に応じて遊技球発射機構32を制御する。電源制御装置9は、遊技機10が接続された島設備(不図示)から供給される電力を所定の電圧レベルに変換し、遊技機10内に設けられた各種制御装置及び各種駆動手段に供給する。
The
[遊技機10のシステム構成]
次に、図5を参照しつつ、遊技機10のシステム構成について説明する。
[System Configuration of Gaming Machine 10]
Next, a system configuration of the
[メイン制御ユニット331]
図5に示すように、メイン制御ユニット331は、遊技機10における遊技の主たる制御を実行する主制御装置4を備える。主制御装置4は、予め設定された大当たり遊技状態への移行の抽選として、大当たり抽選を実行する。主制御装置4は、MPU41、入出力I/F42及び性能情報表示装置4Aを備える。
[Main control unit 331]
As shown in FIG. 5, the
MPU41は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU41には、ROM411及びRAM412が内蔵されている。MPU41は、ROM411などに記憶されている制御プログラムに従って各種の処理を実行する。また、主制御装置4で実行される処理の一部又は全部は電子回路によって実行されてもよい。
The
入出力I/F42は、主制御装置4に各種の信号を入力し、主制御装置4から制御信号を出力する入出力インターフェースである。また、入出力I/F42には、入球センサ313a〜317a、磁石センサ35、電波センサ36、及びメイン表示部37などが接続されている。そして、MPU41は、入球センサ313a〜317aからの検出信号に基づいて一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、可変入賞口316、及びスルーゲート317への入球の有無を判断する。また、MPU41は、磁石センサ35及び電波センサ36からの検出信号に基づいて磁石又は電波を用いた不正行為の有無を判断する。さらに、入出力I/F42には、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7、発射制御装置8、及び電源制御装置9などが接続されている。
The input / output I /
そして、MPU41は、音声ランプ制御装置5に、変動パターンコマンド、保留数コマンド、第1保留コマンド、第2保留コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、及び大当たり終了コマンドなどの各種コマンドを出力する。例えば、変動パターンコマンドは、大当たり抽選の結果及び変動表示時間を示すコマンドであって、図柄表示部341及びメイン表示部37による図柄変動表示を開始する際に、後述の保留格納エリア412bに記憶されている情報に基づいて決定され、音声ランプ制御装置5に出力される。保留数コマンドは、後述の保留格納エリア412bに記憶されている保留数N又は保留数Mが増加する場合に、その増加後の保留数N又は保留数Mを通知するために音声ランプ制御装置5に出力される。第1保留コマンド及び第2保留コマンドは、後述の保留格納エリア412bに現在記憶されている保留数N又は保留数Mが増加する際に音声ランプ制御装置5に出力され、シフトコマンドは、保留数N又は保留数Mが減少する場合に、その減少後の保留数N又は保留数Mを通知するために音声ランプ制御装置5に出力される。大当たり開始コマンドは、大当たり遊技状態に移行する場合に、音声ランプ制御装置5に出力される。大当たり終了コマンドは、大当たり遊技状態が終了する場合に、音声ランプ制御装置5に出力される。なお、その他にも各種のコマンドが主制御装置4から音声ランプ制御装置5に出力されることがあるがそれらの説明は省略する。
Then, the
また、主制御装置4には、MPU41に動作クロックを供給する手段として、発振回路及び分周回路なども搭載される。発振回路は、予め定められた所定周波数のクロック信号を出力し、分周回路は、発振回路から出力されるクロック信号の周波数を変更してMPU41に入力する。具体的に、MPU41によって実行される後述の主タイマ割込処理の実行周期は、分周回路から出力されるクロック信号によって定まる。
The
本実施形態では、分周回路からMPU41に、予め設定された間隔(例えば4msec)でクロック信号が供給され、MPU41が、クロック信号の立ち上がり(又は立下り)が発生するごとに後述の主タイマ割込処理を起動して実行するものとする。なお、発振回路及び分周回路は、サブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140にも必要に応じて搭載され、サブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140における各種制御主体の動作クロックを供給する。また、メイン制御ユニット331からサブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140にクロック信号が供給されてもよい。
In the present embodiment, the clock signal is supplied from the frequency dividing circuit to the
ROM411は、各種の制御プログラム及び各種のパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。RAM412は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU41によって実行される各種の処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。例えば、RAM412は、音声ランプ制御装置5などに送信される各種のコマンドの設定などに用いられる。なお、RAM412は不揮発性の記憶部であってもよい。
The
ここで、図6を参照しつつ、遊技機10の主制御装置4のMPU41が大当たり抽選などを行うための記憶領域について説明する。具体的には、MPU41は、RAM412の抽選用カウンタ412a、保留格納エリア412b及び電役保留エリア412cに格納されるカウンタ情報を用いて、大当たり抽選及び変動表示時間の設定などを実行する。
Here, a storage area for the
抽選用カウンタ412aには、大当たり当選の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判断する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、外れ種別を判断する際に使用するリーチ乱数カウンタC3とが含まれる。また、抽選用カウンタ412aには、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCIN1と、メイン表示部37及び図柄表示部341における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCS1とが含まれる。さらに、抽選用カウンタ412aには、第2入賞口315の電動役物315bを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する普通当たり乱数カウンタC4と、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定に使用する普通当たり初期値カウンタCIN2とが含まれる。以下、これらの複数種類のカウンタをまとめて説明する場合は単にカウンタと略称する。
The
そして、カウンタC1〜C4,CIN1,CIN2,CS1は、MPU41によって短時間間隔で前回値に1が加算され、予め設定された最大値に達した後に0に戻るループカウンタとして用いられる。カウンタC1〜C4,CIN1,CIN2,CS1には更新後の値が記録され、大当たり抽選及び変動表示時間の設定などの際にMPU41によって参照される。
The counters C1 to C4, CIN1, CIN2, and CS1 are used as loop counters in which the
保留格納エリア412bは、第1保留格納エリアREA、第2保留格納エリアREB、及び実行エリアAEを備える。第1保留格納エリアREAは、第1保留エリアREA1、第2保留エリアREA2、第3保留エリアREA3、第4保留エリアREA4、及び保留数記憶エリアNAAを含む。以下、第1保留格納エリアREAに記憶されている各値に基づいて大当たり抽選が行われ、7セグメント表示器372が変動表示及び停止表示する変動遊技の種別を第1特別図柄遊技と称することがある。第2保留格納エリアREBは、第1保留エリアREB1、第2保留エリアREB2、第3保留エリアREB3、第4保留エリアREB4、及び保留数記憶エリアNABを含む。以下、第2保留格納エリアREBに記憶されている各値に基づいて大当たり抽選が行われ、7セグメント表示器373が変動表示及び停止表示する変動遊技の種別を第2特別図柄遊技と称することがある。
The
そして、第1入賞口314に遊技球が入球した場合には、RAM412に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1に対応する情報が大当たり抽選で用いられる当否情報として取得され、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4のいずれかに格納される。また、第2入賞口315に遊技球が入球した場合には、RAM412に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1に対応する情報が大当たり抽選で用いられる当否情報として取得され、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4のいずれかに格納される。当否情報の取得処理は、制御プログラムに従った処理を実行することにより、本発明の判定手段として機能するMPU41によって実行される。なお、第1保留格納エリアREA及び第2保留格納エリアREBごとに対応して、抽選用カウンタ412a(大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1など)が個別に設けられてもよい。
When a game ball enters the first winning
このように、遊技機10では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3に加えて、変動種別カウンタCS1が第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4及び第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4のいずれかに格納される。
As described above, in the
そのため、第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4及び第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4に格納されている当否情報に基づいて実行される変動遊技に対する大当たり抽選の抽選結果に加えて、図柄表示部341で表示される図柄変動表示の変動パターン(変動表示時間)を事前に判断することが可能である。
Therefore, the jackpot lottery for the variable game executed based on the success / failure information stored in the first reserved area REA1 to the fourth reserved area REB4 of the first reserved area REA1 to the fourth reserved area REA4 and the second reserved storage area REB. In addition to the lottery result, it is possible to determine in advance the variation pattern (variation display time) of the symbol variation display displayed on the
具体的に、第1入賞口314に遊技球が入球した場合、当否情報は、第1保留エリアREA1、第2保留エリアREA2、第3保留エリアREA3、第4保留エリアREA4の優先順位で空いている領域に格納される。保留数記憶エリアNAAには、第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4のうち当否情報が記憶されている数が保留数Nとして格納される。
Specifically, when a game ball enters the first winning
また、第2入賞口315に遊技球が入球した場合、当否情報は、第1保留エリアREB1、第2保留エリアREB2、第3保留エリアREB3、第4保留エリアREB4の優先順位で空いている領域に格納される。保留数記憶エリアNABには、第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4のうち当否情報が記憶されている数が保留数Mとして格納される。
Also, when a game ball enters the second winning
即ち、遊技機10では、第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4、及び第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4の最大保留数に対応する合計8つの記憶領域により、第1入賞口314及び第2入賞口315への入賞履歴としての当否情報をそれぞれ最大4つまで保留することが可能である。
That is, in the
なお、第1入賞口314及び第2入賞口315に共通して最大保留数が8つの保留用エリアが設けられていることも他の実施形態として考えられ、この場合でも合わせて最大8つまで入賞履歴としての当否情報を保留することが可能である。当否情報の記憶処理は、制御プログラムに従った処理を実行することによりMPU41によって実行される。
It is to be noted that, as another embodiment, it is conceivable as another embodiment that the first winning
実行エリアAEは、メイン表示部37及び図柄表示部341における図柄変動表示が開始される際に、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1又は第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1に格納された当否情報を移動させるために用いられる記憶領域である。具体的には、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1の当否情報が優先して実行エリアAEに移動され、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1に当否情報が存在せず保留数記憶エリアNABが0である場合に、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1の当否情報が実行エリアAEに移動される。
When the symbol change display on the
なお、第1保留格納エリアREAの保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数Mと第2保留格納エリアREBの保留数記憶エリアNABに記憶されているにおける保留数Nとの差が2以上である場合には、数が多い方の保留用エリアの値が優先して実行エリアAEに移動されることも他の実施形態として考えられる。また、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1及び第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1の当否情報が交互に実行エリアAEに移動されることも他の実施形態として考えられる。 The difference between the number of holds M stored in the number-of-holds storage area NAA of the first hold storage area REA and the number N of holds in the number-of-holds storage area NAB of the second hold storage area REB is 2 or more. In the case of, it is conceivable as another embodiment that the value of the holding area having the larger number is preferentially moved to the execution area AE. Another embodiment is also considered in which the success / failure information of the first holding area REA1 of the first holding area REA and the first holding area REB1 of the second holding area RB are alternately moved to the execution area AE.
そして、MPU41は、1回の変動遊技の開始に際して、実行エリアAEに当否情報として記憶されている数値情報に基づいて大当たり抽選などを行う。このとき、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1が実行エリアAEに移動された場合には、第2保留エリアREA2に格納された当否情報は第1保留エリアREA1にシフトし、第3保留エリアREA3に格納された当否情報は第2保留エリアREA2にシフトし、第4保留エリアREA4に格納された当否情報は第3保留エリアREA3にシフトする。
Then, when one variable game is started, the
同じく、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1が実行エリアAEに移動された場合には、第2保留エリアREB2に格納された当否情報は第1保留エリアREB1にシフトし、第3保留エリアREB3に格納された当否情報は第2保留エリアREB2にシフトし、第4保留エリアREB4に格納された当否情報は第3保留エリアREB3にシフトする。 Similarly, when the first holding area REB1 of the second holding storage area REB is moved to the execution area AE, the success / failure information stored in the second holding area REB2 is shifted to the first holding area REB1, and the third holding area REB1 is shifted to the third holding area REB1. The rejection information stored in area REB3 is shifted to second reservation area REB2, and the rejection information stored in fourth reservation area REB4 is shifted to third reservation area REB3.
大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜65535の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCIN1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCIN1は、大当たり乱数カウンタC1と同様の範囲内(0〜65535)で更新されるループカウンタである。大当たり乱数カウンタC1は、定期的に更新され、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。
For example, the jackpot random number counter C1 is incremented by one in the range of 0 to 65535, and is returned to 0 after reaching the maximum value. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CIN1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CIN1 is a loop counter that is updated within the same range (0 to 65535) as the jackpot random number counter C1. The jackpot random number counter C1 is updated periodically, and is stored in the
大当たり当選となる乱数の値は、ROM411における当否テーブル記憶エリアに記憶された当否テーブルにより、低確率モード及び確変遊技状態である高確率モードに対応して2種類設定されている。ここで、図7(A)は低確率モードに対応する低確率モード当否テーブル、図7(B)は高確率モードに対応する高確率モード当否テーブルの一例を示す図である。
Two types of random number values for the jackpot winning are set according to the low-probability mode and the high-probability mode in the certainty-variable game state, based on a winning / failing table stored in a winning / failing table storage area in the
図7(A)及び図7(B)に示す例では、低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルとして、それぞれ大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率(大当たり確率)が遊技設定値に応じて異なる複数の当否テーブルが設けられている。低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルは、6段階の遊技設定値1から6に対応してそれぞれ6つの当否テーブルを含む。遊技設定値6、遊技設定値5、遊技設定値3、遊技設定値2及び遊技設定値1の順に、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる大当たり確率が高く遊技者に有利となる。
In the example shown in FIG. 7A and FIG. 7B, as the low-probability mode success / failure table and the high-probability mode success / failure table, the probability (small jackpot probability) that the lottery result in the jackpot lottery is a big hit is set as the game setting value. A plurality of different hit / fail tables are provided depending on the situation. The low probability mode success / failure table and the high probability mode success / failure table include six success / failure tables respectively corresponding to the six stages of
遊技設定値1では、0〜65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては206個(0〜205)、高確率モード当否テーブルについては821個(0〜820)である。つまり、遊技設定値1では、低確率モードの大当たり確率が約1/318.1(206/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/79.9(820/65536)である。
In the
遊技設定値2では、0〜65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては212個(0〜211)、高確率モード当否テーブルについては845個(0〜844)である。つまり、遊技設定値2では、低確率モードの大当たり確率が約1/309.1(212/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/77.6(845/65536)である。
In the
遊技設定値3では、0〜65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては218個(0〜217)、高確率モード当否テーブルについては869個(0〜868)である。つまり、遊技設定値3では、低確率モードの大当たり確率が約1/300.6(218/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/75.4(869/65536)である。
In the
遊技設定値4では、0〜65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては224個(0〜223)、高確率モード当否テーブルについては893個(0〜892)である。つまり、遊技設定値4では、低確率モードの大当たり確率が約1/292.6(224/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/73.4(893/65536)である。
In the
遊技設定値5では、0〜65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては230個(0〜229)、高確率モード当否テーブルについては917個(0〜916)である。つまり、遊技設定値5では、低確率モードの大当たり確率が約1/284.9(230/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/71.5(917/65536)である。
In the
遊技設定値6では、0〜65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては236個(0〜235)、高確率モード当否テーブルについては941個(0〜940)である。つまり、遊技設定値6では、低確率モードの大当たり確率が約1/277.7(236/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/69.6(941/65536)である。
In the
なお、大当たり乱数カウンタC1の値がこれらの大当たり当選となる乱数値以外である場合には大当たり抽選での抽選結果が外れとなる。 If the value of the jackpot random number counter C1 is other than these random numbers for winning the jackpot, the lottery result in the jackpot lottery will be out of order.
ここで、低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルでは、同一設定値どうしの大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数が共通するが、大当たりとなる乱数が共通していないことも考えられる。また、大当たり当選となる乱数は、連続した値でなく、一部又は全部が離散した値であってもよい。 Here, in the low-probability mode success / failure table and the high-probability mode success / failure table, the random numbers with which the lottery results in the jackpot lottery with the same set value are the same are common, but the random numbers with the big hits may not be common. . In addition, the random number which is a big hit may not be a continuous value, and may be a value in which a part or the whole is discrete.
また、低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルは、6段階の遊技設定値に応じて6つずつ設けられているが、各モードの当否テーブルは少なくとも1つあればよい。つまり、遊技設定値は6段階に限定されない。また、低確率モード当否テーブルを複数段階の遊技設定値に対応させて複数設ける一方、高確率モード当否テーブルを1つ設けることも考えられる。即ち、低確率モードに対して複数段階の遊技設定値を設け、高確率モードに対しては段階的な遊技設定値を設けず、大当たり確率を一様とすることも考えられる。もちろん、低確率モードでの大当たり確率を一様とし、高確率モードに対して複数段階の遊技設定値を設けてもよい。 In addition, the low probability mode success / failure table and the high probability mode success / failure table are provided six each according to the game setting value of six stages, but at least one success / failure table for each mode may be provided. That is, the game setting value is not limited to six levels. It is also conceivable to provide a plurality of low probability mode success / failure tables corresponding to game setting values of a plurality of stages, while providing one high probability mode success / failure table. That is, it is conceivable to provide a plurality of game setting values for the low probability mode, and not to provide stepwise game setting values for the high probability mode, thereby making the jackpot probability uniform. Of course, the jackpot probability in the low probability mode may be made uniform, and a plurality of game setting values may be provided for the high probability mode.
大当たり種別カウンタC2は、0〜19の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。遊技機10では、ROM411における振分テーブル記憶エリアに記憶された振分テーブルにより、確変大当たり及び通常大当たりの2種類の大当たり種別ごとに対応する大当たり種別カウンタC2の値が設定されている。
The jackpot type counter C2 is incremented by one in order within the range of 0 to 19, and is returned to 0 after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is updated periodically, and is stored in the
ここで、図7(C)は振分テーブルの一例を示す図である。図7(C)に示す例では、変動遊技の種別が第1入賞口314への入賞を契機とする第1特別図柄遊技である場合、5R確変大当たりとなる乱数の数は0〜9の10個であり、16R確変大当たりとなる乱数の数は10〜14の5個であり、5R通常大当たりとなる乱数の数は15〜19の5個である。一方、変動遊技の種別が第2入賞口315への入賞を契機とする第2特別図柄遊技である場合、5R確変大当たりとなる乱数の数は0〜4の5個であり、16R確変大当たりとなる第4の乱数の数は5〜14の10個であり、5R通常大当たりとなる乱数の数は15〜19の5個である。即ち、遊技機10は、第1特別図柄遊技及び第2特別図柄遊技における確変大当たりの確率が同じである、いわゆるループ確変機である。また、遊技機10では、第1特別図柄に比べて第2特別図柄遊技における16R確変大当たりの確率が高く設定されている。即ち、確変遊技状態(高確率モードかつ高頻度サポートモード)では、時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)や通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)に比べて、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなった場合の遊技球の獲得期待値が高く設定されている。ここで、高頻度サポートモードは、電動役物315bの開放確率が高く、第2入賞口315に遊技球が入球され易い状態である。一方、低頻度サポートモードは、高頻度サポートモードよりも電動役物315bの開放確率が低く、第2入賞口315に遊技球が入球され難い状態である。
Here, FIG. 7C is a diagram illustrating an example of the distribution table. In the example shown in FIG. 7 (C), when the type of the variable game is the first special symbol game triggered by a prize in the first winning
なお、本実施形態では、入賞により第1特別図柄遊技を実行する契機となる第1入賞口314、及び入賞により第2特別図柄遊技を実行する契機となる第2入賞口315ごとに個別の振分テーブルが設定されており、遊技球が第1入賞口314及び第2入賞口315のいずれに入賞したかに応じて大当たり種別の振り分け確率が異なるが、第1特別図柄遊技と第2特別図柄遊技とで大当たり種別の振り分け確率が同一であることも考えられる。また、遊技機10は、ループ確変機に限らず、いわゆるST機、V−ST機、一種二種混合機などとして構成することも考えられる。
In the present embodiment, separate winnings are provided for each of the first winning
そして、MPU41は、実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1及び大当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり抽選での抽選結果が「5R確変大当たり」、「16R確変大当たり」、「5R通常大当たり」、及び「外れ」のいずれであるかを判定する。
Then, based on the values of the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE, the
ここで、大当たり抽選での抽選結果が5R確変大当たり又は5R通常大当たりの場合は、大当たり遊技において可変入賞口316が開放されるラウンド遊技が5回繰り返される開閉実行モードが実行される。また、大当たり抽選での抽選結果が16R確変大当たりの場合は、大当たり遊技においてラウンド遊技が16回繰り返される開閉実行モードが実行される。
Here, when the lottery result in the jackpot lottery is a 5R probability variable jackpot or a 5R regular jackpot, an open / close execution mode in which a round game in which the
5R確変大当たり又は16R確変大当たりの場合には、大当たり遊技の終了後に大当たりの当選確率が高い高確率モード、かつ電動役物315bの開放確率が高く設定されることで第2入賞口315に遊技球が入球され易い高頻度サポートモードである確変遊技状態に移行する。そして、本実施形態では、確変遊技状態は、MPU41によって大当たり抽選での抽選結果が「5R確変大当たり」、「16R確変大当たり」又は「5R通常大当たり」であると判定されるまで継続する。
In the case of the 5R probability changing jackpot or the 16R probability changing jackpot, the high probability mode in which the jackpot winning probability is high after the end of the jackpot game and the opening probability of the
一方、5R通常大当たりの場合には、大当たり遊技の終了後に大当たりの当選確率が低い低確率モードかつ高頻度サポートモードである時短遊技状態に移行する。そして、本実施形態では、時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)は、例えば50回、100回などの予め設定された規定回数の大当たりの抽選での抽選結果を遊技者に報知するまで継続し、又は規定回数の経過前に大当たりの抽選での抽選結果が大当たりであることを遊技者に報知した場合に終了する。 On the other hand, in the case of the 5R normal big hit, after the big hit game ends, the game shifts to the time-saving game state in which the winning probability of the big hit is a low probability mode and a high frequency support mode. In the present embodiment, the time saving gaming state (low probability mode and high frequency support mode) notifies the player of a lottery result in a predetermined number of jackpots of a predetermined number of times such as 50 times or 100 times. The process is terminated when the player is notified that the lottery result of the jackpot is a jackpot before the specified number of times has elapsed.
ところで、遊技機10をループ確変機ではなく、ST機やV−ST機として構成する場合、確変大当たり時における大当たり遊技の終了後に、予め設定された規定回数(例えば50回、100回)の大当たり抽選が確変遊技状態(高確率モードかつ高頻度サポートモード)で実行され、規定回数が経過するまでに大当たり抽選での抽選結果が大当たりとならない場合に、低確率モード、かつ電動役物315bの開放確率が低く設定されることで第2入賞口315に遊技球が入球され難い低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行し、高頻度サポートモードが終了する。また、変動遊技において確変遊技状態から時短遊技状態や通常遊技状態への転落抽選を行うことも他の実施形態として考えられる。なお、大当たり抽選での抽選結果が外れの場合には、大当たり遊技状態及び時短遊技状態へは移行されない。本実施形態では、遊技機10が5R確変大当たり、16R確変大当たり及び5R通常大当たりの3種類の大当たり種別を有する場合を例に挙げて説明するが、これに限らず、例えば2ラウンド確変大当たり、2ラウンド通常大当たり、16R通常大当たりなどの他の大当たり種別を有することも考えられる。
By the way, when the
また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。リーチ乱数カウンタC3は、定期的に更新され、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。
The reach random number counter C3 is incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 238, and is returned to 0 after reaching the maximum value. The reach random number counter C3 is updated periodically, and is stored in the
遊技機10では、リーチ乱数カウンタC3によって、大当たり抽選での抽選結果が外れである場合に図柄表示部341で表示される変動表示の停止結果の種別が選択される。具体的には、ROM411における外れ種別テーブル記憶エリアに記憶された外れ種別テーブルにより、リーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する前後外れリーチ、同じくリーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する前後外れ以外リーチ、及びリーチが発生しない完全外れの3種類の外れ種別ごとに対応するリーチ乱数カウンタC3の値が設定されている。
In the
ここで、図7(D)は外れ種別テーブルの一例を示す図である。図7(D)に示す例では、前後外れリーチとなる乱数の値は0〜8であり、前後外れ以外リーチとなる乱数の値は9〜38であり、完全外れとなる乱数の値は39〜238である。なお、MPU41は、5R確変大当たり、16R確変大当たり又は5R通常大当たりに当選する変動遊技、即ち開閉実行モードに移行する変動遊技においては、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生と判断する。
Here, FIG. 7D is a diagram illustrating an example of the departure type table. In the example shown in FIG. 7 (D), the random number value to reach out of order is 0 to 8, the random number value to reach other than out of order is 9 to 38, and the random number value to completely out of reach is 39. 238. Note that the
ここに、リーチとは、図柄表示部341における図柄の変動表示が開始されてから図柄が停止表示されるまでの間に、大当たりに当選したことを示す飾り図柄の図柄組み合わせになりやすい状態が示される変動状態である。一例において、図柄表示部341における有効ライン上の3つの停止位置のうち2つの停止位置に同一の図柄が停止表示され、残りの1つの停止位置に対応する表示図柄が変動する状態である。また、図柄表示部341におけるリーチの変動状態中には、所定のキャラクタなどの動画が表示されて期待度を示唆するストーリー演出処理や、遊技者による操作ボタン20に対する操作が演出に反映される遊技者参加型の操作演出処理などが実行される。なお、これらの演出処理の実行中には図柄表示部341における変動表示が非表示となること、縮小又は拡大して表示されることも考えられる。
Here, the reach indicates a state in which a symbol combination of a decorative symbol indicating that a jackpot has been won is likely to be displayed between the time when the symbol change display is started on the
電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート317に遊技球が入賞したタイミングでRAM412における電役保留エリア412cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、電役保留エリア412cに格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物315bを所定時間だけ開放状態にするか否かの抽選が行われる。例えば、電動役物開放カウンタC4が0〜199である場合に当選、電動役物開放カウンタC4が200〜250である場合に外れであることが考えられる。
For example, the electric accessory opening counter C4 is incremented by one in the range of 0 to 250, and is returned to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory opening counter C4 is updated periodically, and is stored in the electric
変動種別カウンタCS1は、例えば0〜199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。具体的に、変動種別カウンタCS1は、大当たり抽選での抽選結果に応じて、図柄表示部341で表示される図柄変動表示の変動パターン種別(変動表示時間)を決定するものである。このように、変動パターン種別が決定されることで、音声ランプ制御装置5では、高速変動演出(基本演出、非リーチ演出)、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出、スペシャルリーチ演出などの大まかな変動遊技演出種別が、変動パターン種別(変動表示時間)に応じて決定される。変動種別カウンタCS1は、MPU41により後述するメイン処理が1回実行されるごとに1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。また、変動種別カウンタCS1の値は、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。
The variation type counter CS1 is incremented by one, for example, in the range of 0 to 199, and is returned to 0 after reaching the maximum value. Specifically, the variation type counter CS1 determines the variation pattern type (variable display time) of the symbol variation display displayed on the
そして、MPU41は、変動種別カウンタCS1と予め設定された変動テーブルとに基づいて変動表示時間を示す変動パターンを決定する。具体的に、MPU41は、ROM411の変動テーブル記憶エリアに予め記憶されている通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル、又は外れ変動テーブルを参照しつつ変動パターンの種別を特定する。なお、これらの変動テーブルは、低確率モード及び高確率モードごとに個別に設けられてもよい。また、確変大当たり変動テーブルは、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのそれぞれに対して個別に設けられてもよい。
Then, the
ここで、図8(A)、図8(B)及び図8(C)は、通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル及び外れ変動テーブルの一例を示す図である。図8(A)、図8(B)及び図8(C)に示すように、通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル及び外れ変動テーブルでは、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターンが予め対応付けられている。そして、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が「5R通常大当たり」である場合は通常大当たり変動テーブル、抽選結果が「5R確変大当たり」又は「16R確変大当たり」である場合は確変大当たり変動テーブル、抽選結果が「外れ」である場合は外れ変動テーブルをそれぞれ参照し、変動パターンの種別を特定する。
Here, FIG. 8A, FIG. 8B and FIG. 8C are diagrams showing examples of the normal jackpot variation table, the probability variation jackpot variation table, and the deviation variation table. As shown in FIG. 8A, FIG. 8B and FIG. 8C, in the normal jackpot variation table, the probable variation jackpot variation table, and the outlier variation table, the variation pattern is previously determined according to the value of the variation type counter CS1. Corresponding. If the lottery result in the jackpot lottery is “5R ordinary jackpot”, the
より具体的に、図8(A)及び図8(B)に示すように、通常大当たり変動テーブル及び確変大当たり変動テーブルでは、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「01」〜「03」のいずれかが選択される。ここに、変動パターン「01」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が30sであるノーマルリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341においてノーマルリーチ演出パターンが実行される。ノーマルリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出となる演出パターンである。また、変動パターン「02」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が60sであるスーパーリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341においてスーパーリーチ演出パターンが実行される。スーパーリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別演出種別がスーパーリーチ演出となる演出パターンである。さらに、変動パターン「03」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン)として変動表示時間が最も長い90sであるスペシャルリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341においてスペシャルリーチ演出パターンが実行される。スペシャルリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別演出種別がスペシャルリーチ演出となる演出パターンである。
More specifically, as shown in FIGS. 8A and 8B, in the normal jackpot variation table and the probability variation jackpot variation table, the variation patterns “01” to “03” according to the value of the variation type counter CS1. Is selected. Here, when the variation pattern “01” is selected, the voice
図8(C)に示すように、外れ変動テーブルでは、リーチ乱数カウンタC3の値によって決定される外れ時の停止種別(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)ごとに、変動種別カウンタCS1と変動パターンとの対応関係が定められている。より具体的に、外れ時の停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチである場合には、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「01」〜「03」のいずれかが選択される。一方、外れ時の停止種別が完全外れである場合には、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「04」又は「05」のいずれかが選択される。なお、変動パターン「04」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が7sであるリーチなし演出パターン(非リーチ演出パターン)が決定され、図柄表示部341において非リーチ演出パターンが実行される。また、変動パターン「05」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が10sであるリーチなし演出パターン(非リーチ演出パターン)が決定され、図柄表示部341において非リーチ演出パターンが実行される。
As shown in FIG. 8 (C), in the departure variation table, the departure type counter CS1 is provided for each departure stop type determined by the value of the reach random number counter C3 (departure before and after departure, reach other than departure before and after departure, complete departure). And the corresponding relationship with the fluctuation pattern are defined. More specifically, in the case where the stop type at the time of departure is the out-of-reach reach or the reach other than the out-of-reach reach, any of the fluctuation patterns “01” to “03” is selected according to the value of the fluctuation type counter CS1. . On the other hand, if the stop type at the time of departure is completely departure, either the fluctuation pattern “04” or “05” is selected according to the value of the fluctuation type counter CS1. When the fluctuation pattern “04” is selected, the voice
例えば、遊技機10では、変動パターン「04」に対応する外れ時の変動表示として、キャラクタ、メッセージなどが表示される予告演出などを伴うことなく変動表示が外れ図柄で停止する外れパターンの変動表示が実行される。また、遊技機10では、変動パターン「05」に対応する外れ時の変動表示として、キャラクタ、メッセージなどが表示される予告演出などを伴って変動表示が外れ図柄で停止する外れパターンの変動表示が実行される。また、変動パターン「05」に対応する外れ時の変動表示の際には、遊技者による操作ボタン20の操作が反映される遊技者参加型の操作演出が予告演出として実行されることもある。
For example, in the
なお、変動パターンの種別は、図8(A)、図8(B)及び図8(C)に示す例には限定されない。また、確変大当たり変動テーブルは、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのそれぞれに対して個別に設けられてもよい。 Note that the type of the variation pattern is not limited to the examples illustrated in FIGS. 8A, 8B, and 8C. In addition, the probability variation jackpot variation table may be provided separately for each of the 5R probability variation jackpot and the 16R probability variation jackpot.
例えば、遊技機10では、変動パターン「01」に対応するノーマルリーチ演出パターンにおいて実行されるノーマルリーチ演出として、キャラクタ、ストーリーなどが異なる複数種類のノーマルリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのノーマルリーチ演出が実行される。
For example, in the
同じく、遊技機10では、変動パターン「02」に対応するスーパーリーチ演出パターンにおいて実行されるスーパーリーチ演出として、キャラクタ、ストーリーなどが異なる複数種類のスーパーリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのスーパーリーチ演出が実行される。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも変動時間が長いリーチ演出であり、ノーマルリーチ演出よりも大当たり抽選での抽選結果が大当たりである確率(期待度)が高く、スペシャルリーチ演出よりも大当たり当選している確率(期待度)が低いことを遊技者に示唆する際に実行される。
Similarly, in the
さらに、遊技機10では、変動パターン「03」に対応するスペシャルリーチ演出パターンにおいて実行されるスペシャルリーチ演出として、キャラクタ及びストーリーなどが異なる複数種類のスペシャルリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのスペシャルリーチ演出が実行される。スペシャルリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも変動時間が長いリーチ演出であって、例えばノーマルリーチ演出又はスーパーリーチ演出から発展する演出である。スペシャルリーチ演出は、ノーマルリーチ演出やスペシャルリーチ演出よりも大当たり当選している確率(期待度)が高いことを遊技者に示唆する際に実行される。
Further, in the
なお、変動パターンに対応する演出パターンには、遊技者による操作ボタン20に対する操作状況が演出に反映される操作演出、例えば単打操作が演出に反映される単打操作演出、遊技者による操作ボタン20の連打操作が演出に反映される連打操作演出、遊技者による操作ボタン20の長押し操作が演出に反映される長押し操作演出などの遊技者参加型の操作演出が含まれることがある。
The effect pattern corresponding to the fluctuation pattern includes an operation effect in which the operation status of the
そして、MPU41は、メイン表示部37の7セグメント表示器372,373及び図柄表示部341による変動表示時間を示す変動パターンを特定すると、その変動パターン及び大当たり抽選での抽選結果を示す変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置5に入力する。具体的に、MPU41は、抽選結果が「5R通常大当たり」である場合は、変動パターン「01」〜「03」の前に5R通常大当たりである旨を示す「A」を付した変動パターンコマンド「A01」〜「A03」のいずれかを出力する。また、MPU41は、抽選結果が「5R確変大当たり」である場合は、変動パターン「01」〜「03」の前に5R確変大当たりである旨を示す「B」を付した変動パターンコマンド「B01」〜「B03」のいずれかを出力する。さらに、MPU41は、抽選結果が「16R確変大当たり」である場合は、変動パターン「01」〜「03」の前に16R確変大当たりである旨を示す「C」を付した変動パターンコマンド「C01」〜「C03」のいずれかを出力する。また、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合は、変動パターン「01」〜「05」の前に外れである旨を示す「D」を付した変動パターンコマンド「D01」〜「D05」のいずれかを出力する。これにより、音声ランプ制御装置5は、変動パターンコマンドに基づいて、変動パターン(変動表示時間)及び抽選結果を判断することが可能であり、その変動パターン及び抽選結果に基づいて、図柄表示部341で表示される変動種別及び演出種別などの変動態様の詳細を決定する。そして、音声ランプ制御装置5は、決定した変動態様の詳細に基づいて図柄表示部341に変動表示を実行させ、スピーカ26から変動表示に合わせて音声を再生し、電飾部27を点灯、点滅又は消灯させる。
When the
このように、遊技機10では、主制御装置4のMPU41は、図柄表示部341における変動表示について、変動種別カウンタCS1及び変動テーブルに基づいて変動パターン(変動表示時間)を決定する簡易な処理を実行することになる。そのため、遊技機10のMPU41が8ビットマイコンで構成される場合であっても、そのMPU41により安定して大当たり抽選を実行することができる。また、実際に図柄表示部341に表示される変動態様の詳細は音声ランプ制御装置5で決定されるため、その変動態様としては多種多様な変動態様を選択的に実行することが可能である。
As described above, in the
ここで、図9は、図1に示す遊技機の主制御装置4のMPU41におけるRAM412に設定される遊技情報格納エリア412dの一例を示すブロック図である。遊技情報格納エリア412dには、遊技履歴、出玉性能などに関する遊技情報が格納されている。本実施形態では、遊技情報格納エリア412dには、遊技情報として、「アウト玉数」、「一般入賞口払出玉数」、「第1入賞口払出玉数」、「第2入賞口払出玉数」、「可変入賞口払出玉数」、「設定値」、「ベース情報」、「連続役物比率情報」、「役物比率情報」、「累積大当たり抽選回数」、「単位大当たり抽選回数」、「大当たり回数」、及び「連続外れ回数」が格納されている。これらの遊技情報のうち、「設定値」、「ベース情報」、「連続役物比率情報」、「役物比率情報」、及び「単位大当たり抽選回数」が出玉性能に関する遊技情報(性能情報)に該当する。
Here, FIG. 9 is a block diagram showing an example of the game
「アウト玉数」は、通常遊技状態(低確率モードであって高頻度サポートモードではない状態)において遊技盤31に発射された遊技球数の積算値である。この「アウト玉数」は、後述の図13の主タイマ割込処理でのステップS1001のセンサ検出処理においてアウト玉センサ318aによって検出されるアウト玉をカウントした値として格納される。
The “number of outgoing balls” is an integrated value of the number of gaming balls fired on the
「一般入賞口払出玉数」は、通常遊技状態(低確率モードであって高頻度サポートモードではない状態)において一般入賞口313への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「一般入賞口払出玉数」は、通常遊技状態において入球センサ313aによって一般入賞口313への入賞が検出された場合に、後述の図16のメイン処理でのステップS1303の賞球コマンド設定処理において一般入賞口313への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新される。
The “number of general winning port payout balls” is an integrated value of game balls paid out for a winning in the general winning
「第1入賞口払出玉数」は、通常遊技状態(低確率モードであって高頻度サポートモードではない状態)において第1入賞口314への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「第1入賞口払出玉数」は、通常遊技状態において入球センサ314aによって第1入賞口314への入賞が検出された場合に、後述の図16のメイン処理でのステップS1303の賞球コマンド設定処理において第1入賞口314への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。
The “number of first winning port payout balls” is an integrated value of gaming balls paid out for winning in the first winning
「第2入賞口払出玉数」は、時短遊技状態(低確率モードであって高頻度サポートモードである状態)において第2入賞口315への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「第2入賞口払出玉数」は、時短遊技状態において入球センサ315aによって第2入賞口315への入賞が検出された場合に、後述の図16のメイン処理でのステップS1303の賞球コマンド設定処理において第2入賞口315への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。
The “number of second winning port payout balls” is an integrated value of gaming balls paid out for winning in the second winning
「可変入賞口払出玉数」は、大当たり遊技状態(高確率モードであって高頻度サポートモードである状態)において可変入賞口316への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「可変入賞口払出玉数」は、大当たり遊技状態において入球センサ316aによって可変入賞口316への入賞が検出された場合に、後述の図16のメイン処理でのステップS1303の賞球コマンド設定処理において可変入賞口316への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。
The “variable winning opening payout number” is an integrated value of gaming balls paid out for winning in the
「設定値」は、大当たり抽選(当否判定)で用いる低確率モード当否テーブル(図7(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図7(B)参照)を選択するためのものである。換言すれば、「設定値」は、低確率モード及び高確率モードでの大当たり確率を規定する。本実施形態では、上述のように6段階の設定値(大当たり確率の異なる6種類の低確率モード当否テーブル(図7(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図7(B)参照))が準備されている。「設定値」は、後述の図20の設定値変更処理において更新される。 The "set value" is used to select a low probability mode success / failure table (see FIG. 7A) and a high probability mode success / failure table (see FIG. 7B) used in the jackpot lottery (win / fail judgment). In other words, the “set value” defines the jackpot probability in the low probability mode and the high probability mode. In the present embodiment, as described above, the set values in six stages (six types of low probability mode success / failure tables (see FIG. 7A) and high probability mode success / failure tables (see FIG. 7B) having different jackpot probabilities) Is prepared. The “set value” is updated in a set value changing process of FIG. 20 described later.
「ベース情報」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)における払戻率(出玉率)である「ベース」に関する情報であり、この「ベース」は通常遊技状態における「アウト玉数」に対する「一般入賞口払出玉数」と「第1入賞口払出玉数」との合算払出玉数の比率である。「ベース」を数式で表すと、「ベース」=100×(「一般入賞口払出玉数」+「第1入賞口払出玉数」)/「アウト玉数」である。「ベース情報」は、現状ベースBL、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2に関する情報を含む。ここで、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2は、後述の図21の特定性能情報更新処理においてアウト玉数が60000玉に達するごとに更新される(ステップS1647及びS1648)。具体的には、直近のアウト玉数が60000玉に到達したときの「ベース」は前回6万玉ベースB1として、もう一つ前のアウト玉数が60000玉に到達したときの「ベース」は前々回6万玉ベースB2として、それぞれRAM412の遊技情報格納エリアの「ベース情報」として保存される。また、アウト玉数のカウンタ値が60000玉に到達するまでは現状ベースBLとして演算され(ステップS1643)、現状ベースBLがRAM412の遊技情報格納エリアの「ベース情報」として保存される。また、アウト玉数のカウンタ値が60000玉に到達するまでは現状ベースBLとして演算される場合、「ベース情報」には、先に説明した「一般入賞口払出玉数」、「第1入賞口払出玉数」及び「アウト玉数」とは別に、ベース演算用の「一般入賞口払出玉数」、「第1入賞口払出玉数」及び「アウト玉数」が格納される。
The “base information” is information relating to “base” which is a payout rate (payout rate) in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode), and the “base” is the “number of out-balls” in the normal game state. Is the ratio of the total number of payout balls of the “general winning opening payout number” to the “first winning opening payout number”. When the “base” is represented by a mathematical formula, “base” = 100 × (“the number of payout balls to be paid out in general” + “the number of payouts to pay out the first winning opening”) / “the number of outgoing balls”. The “base information” includes information on the current base BL, the previous 60,000-ball base B1, and the previous-last 60,000-ball base B2. Here, the previous 60,000-ball base B1 and the previous-last 60,000-ball base B2 are updated each time the number of out-balls reaches 60,000 in the specific performance information updating process of FIG. 21 described later (steps S1647 and S1648). Specifically, the “base” when the latest number of out-balls reaches 60,000 ball is the previous 60,000-ball base B1, and the “base” when the previous out-ball number reaches 60,000 ball is The base information is stored in the game information storage area of the
なお、本実施形態では、「ベース情報」が「現状ベースBL」、「前回6万玉ベースB1」及び「前々回6万玉ベースB2」を含んでおり、過去2回分の6万玉ベースが履歴として残されているが、過去3回分以上の6万玉ベースを履歴として残すようにしてもよい。また、「ベース情報」として、遊技機10が遊技ホールに設置されてから現在に至るまの累積ベースを含ませてもよい。
In the present embodiment, the “base information” includes the “current base BL”, the “previous 60,000-ball base B1”, and the “previous 60,000-ball base B2”. However, a base of 60,000 coins for the past three times or more may be left as a history. Further, the “base information” may include an accumulated base from when the
「連続役物比率情報」は、賞球の払い出しがある全ての入賞口(一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315及び可変入賞口316)への入賞による総払出玉数において、可変入賞口払出玉数が占める比率である「連続役物比率」に関する情報である。「連続役物比率」を数式で表すと、「連続役物比率」=100×「可変入賞口払出玉数」/「総払出玉数」である。「連続役物比率情報」は、例えば後述の図21の特定性能情報更新処理において更新される。本実施形態では、「連続役物比率情報」は、遊技機10が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積連続役物比率として記憶される。なお、「連続役物比率情報」は、一定期間(例えば一定数の大当たり回数(例えば100回)に対するもの、通常遊技状態での一定数の大当たり抽選(例えば1000回)が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数(例えば6万玉)に達するまでの期間)に対する連続役物比率であってもよい。もちろん、「連続役物比率情報」は、累積連続役物比率と、一定数期間での連続役物比率との両方を含んでいてもよい。
The “continuous role ratio information” is the total number of payout balls by winning in all winning ports (general winning
「役物比率情報」は、賞球の払い出しがある全ての入賞口(一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315及び可変入賞口316)への入賞による総払出玉数において、第2入賞口払出玉数と可変入賞口払出玉数との合算払出玉数が占める比率である「役物比率」に関する情報である。「役物比率」を数式で表すと、「役物比率」=100×(「第2入賞口払出玉数」+「可変入賞口払出玉数」)/「総払出玉数」である。「役物比率情報」は、例えば後述の図21の特定性能情報更新処理において更新される。本実施形態では、「役物比率情報」は、遊技機10が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積役物比率として記憶される。なお、「役物比率情報」は、一定期間(例えば一定数の大当たり回数(例えば100回)に対するもの、通常遊技状態での一定数の大当たり抽選(例えば1000回)が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数(例えば6万玉)に達するまでの期間)に対する役物比率であってもよい。もちろん、「連続役物比率情報」は、累積役物比率と、一定数期間での役物比率との両方を含んでいてもよい。
The “principal ratio information” is the total payout number of balls to be paid out to all winning ports (general winning
「累積大当たり抽選回数」は、遊技ホールの営業開始前に遊技機10の起動が開始されてから現在に至るまでに、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において大当たり抽選を行った回数である。換言すれば、「累積大当たり抽選回数」は、通常遊技状態における第1入賞口314への入賞を契機としてメイン表示部37の7セグメント表示器372の図柄変動表示が実行された累積変動表示回数でもある。「累積大当たり抽選回数」は、後述の図19の変動開始処理でのステップS1613でメイン表示部37の図柄変動表示を開始させるごとに1ずつ加算される。また、「累積大当たり抽選回数」は、遊技機10の主電源のオフによってRAM412の遊技情報格納エリア412dからクリアされる。
The “cumulative jackpot lottery count” indicates that a jackpot lottery was performed in the normal gaming state (low probability mode and low frequency support mode) from the start of the
「単位大当たり抽選回数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)における一定数のマイナス差玉当たりの、第1入賞口314への入賞を契機として大当たり抽選を受けた回数(メイン表示部37の7セグメント表示器372の図柄変動表示が実行された回数)である。本実施形態では、一定数は「250玉」であり、差玉は「アウト玉数」から「一般入賞口払出玉数」及び「第1入賞口払出玉数」を差し引いた玉数である。つまり、「単位大当たり抽選回数」は、遊技ホールで1000円に対して250玉の貸玉を受ける場合、通常遊技状態において1000円平均の7セグメント表示器372の図柄変動表示回数(大当たり抽選を受けた回数)である。なお、「単位大当たり抽選回数」は、通常遊技状態における一定数の「アウト玉数」当たりの大当たり抽選を受けた回数であってもよい。「単位大当たり抽選回数」は、後述の図21の特定性能情報更新処理でのステップS1645において更新される。本実施形態では、「単位大当たり抽選回数」は、遊技機10が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積単位大当たり抽選回数として記憶される。なお、「単位大当たり抽選回数」は、一定期間(例えば一定数の大当たり回数(例えば100回)に対するもの、通常遊技状態での一定数の大当たり抽選(例えば1000回)が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数(例えば6万玉)に達するまでの期間)に対するものであってもよい。もちろん、「単位大当たり抽選回数」として、累積単位大当たり抽選回数と、一定数期間での単位大当たり抽選回数との両方を遊技情報として記憶してもよい。
The “unit jackpot lottery count” refers to the number of jackpot lotteries that have been triggered by a prize in the first winning
「大当たり回数」は、遊技ホールの営業開始前に遊技機10の起動が開始されてから現在に至るまでに行った大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなった回数である。「大当たり回数」は、後述の図16のメイン処理でのステップS1305で実行される遊技状態移行処理において、遊技状態を大当たり遊技状態に移行させるごとに1ずつ加算される。また、「大当たり回数」は、遊技機10の主電源のオフによってRAM412の遊技情報格納エリア412dからクリアされる。
The "number of jackpots" is the number of times the lottery results in the jackpot lottery performed from the start of the
「連続外れ回数」は、低確率モード(通常遊技状態(低頻度サポートモード)及び時短遊技状態(高頻度サポートモード))において大当たり抽選での抽選結果が連続して外れとなった回数であり、抽選結果が大当たりである場合に0回にクリアされる。「連続外れ回数」は、後述の図19の変動開始処理でのステップS1613でメイン表示部37の図柄変動表示を開始させる場合に、ステップS1603での低確率モード当否テーブルに基づく当否判定の結果が外れであれば1ずつ加算され、当否判定の結果が大当たりである場合に0回にクリアされる。本実施形態では、「連続外れ回数」は、遊技機10の主電源のオフによってRAM412の遊技情報格納エリア412dからクリアされる。もちろん、「連続外れ回数」は、遊技機10の主電源のオフによって遊技情報格納エリア412dからクリアされないようにしてもよい。
The “number of consecutive misses” is the number of times the lottery results in the jackpot lottery have been consecutively missed in the low probability mode (normal game state (low frequency support mode) and time saving game state (high frequency support mode)), If the lottery result is a big hit, it is cleared to 0 times. The “number of consecutive misses” is determined by determining whether or not the winning / failing determination based on the low-probability mode success / failure table in step S1603 is to start the symbol variation display on the
図5の説明に戻り、性能情報表示装置4Aは、RAM412に設定される遊技情報格納エリア412dに遊技情報(性能情報)として格納される「ベース情報」及び「設定値」を表示するものである。性能情報表示装置4Aは、性能表示モニタ43、性能表示スイッチ44、設定値表示部45、設定値変更操作部46及びROM47を備える。ここで、図10は、性能情報表示装置4Aの一例を模式的に示す図である。
Returning to the description of FIG. 5, the performance
図10に示すように、性能表示モニタ43は、遊技機10での「ベース情報」を表示するものであり、内枠12を展開した状態において、視認可能な位置に設けられている(図3参照)。性能表示モニタ43は、複数(本実施形態では4つ)の7セグメント表示器431〜434により構成されており、4ケタ7セグと称されるものである。なお、性能表示モニタ43は、主制御装置4に設けることが好ましいが、メイン制御ユニット331における主制御装置4以外の装置に設けられてもよく、メイン制御ユニット331以外の遊技の他の構成要素に設けられてもよい。また、メイン表示部37の2つの7セグメント表示器372,373を利用して「ベース情報」を表示させることも考えられる。
As shown in FIG. 10, the performance display monitor 43 displays "base information" on the
7セグメント表示器431〜434は、「0」〜「9」の数字、及び「A」〜「F」のアルファベットを表示可能である。なお、7セグメント表示器431〜434では、アルファベットの「B」を表示する場合に数字の「8」と区別するためにドットが点灯されて「8.」と表示され、アルファベットの「D」を表示する場合に数字の「0」と区別するためにドットが点灯されて「0.」と表示される。また、「A」〜「F」のアルファベットのいずれのアルファベットを表示する場合においも、アルファベットであることを明示するめにドットを点灯させることも考えられる。
The seven-
性能表示モニタ43は、4つの7セグメント表示器431〜434のうちの左2つの7セグメント表示器431,432が「ベース種別」が略記号で表示される識別セグであり、右2つの7セグメント表示器433,434がMPU41によって演算されるベース値(%)が表示される比率セグである。例えば、現状ベースBLが31%であるある場合には、識別セグである左2つの7セグメント表示器431,432において現状ベースBLの略記号である「BL」が「8.」、「L」として表示され、比率セグである右2つの7セグメント表示器433,434においてベース値である「31」が「3」、「1」として表示される。つまり、4つの7セグメント表示器431〜434では、左から順に、「8.」、「L」、「3」、「1」と表示される。
In the
性能表示スイッチ44は、押下操作によって性能表示モニタ43(4つの7セグメント表示器431〜434)の電源のオンオフを一括して切り替えるものであり、内枠12を展開した状態において操作容易な位置に設けられる(図3参照)。図示した例では、性能表示スイッチ44の上半部が押下されることで電源がオンにされ、下半部が押下されることで電源がオフにされる。性能表示スイッチ44に対して電源をオンにする操作が行われると、4つの7セグメント表示器431〜434に通電され、性能表示モニタ43でのベース情報の表示が可能にされる。一方、性能表示スイッチ44に対して電源をオフにする操作が行われると、4つの7セグメント表示器431〜434への通電が遮断され、性能表示モニタ43でのベース情報が非表示にされる。なお、性能表示スイッチ44は、主制御装置4以外に設けられてもよい。
The
ここで、図11(A)〜図11(D)は、性能表示モニタ43での表示例である。図11(A)に示すように、性能表示スイッチ44がオフである場合、7セグメント表示器431〜434が消灯状態であるため、ベース情報が非表示状態とされる。図11(B)〜図11(D)に示すように、性能表示スイッチ44がオンにされると、性能表示スイッチ44がオフにされない限り、「ベース情報」として、現状ベースBL→前回6万玉ベースB1→前々回6万玉ベースB2→現状ベースBLに順にループして、各ベースが一定時間ごとに繰り返し表示される。図11(B)に示す例では現状ベースBLが28%であることを示し、図11(C)に示す例では前回6万玉ベースB1が34%であることを示し、図11(D)に示す例では前々回6万玉ベースB2が32%であることを示している。一方、図11(A)に示すように、性能表示スイッチ44がオフされた場合、7セグメント表示器431〜434が消灯され、性能表示モニタ43でのベース情報が非表示とされる。
Here, FIGS. 11A to 11D are display examples on the
なお、性能表示モニタ43に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラム、例えば現状ベースBL、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2を演算するプログラム、性能表示モニタ43に現状ベースBL、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2を一定時間ごとに順に表示させるプログラムなどは、主制御装置4にMPU41のROM412とは別に設けられるROM47に格納される。これにより、MPU41のROM411の負荷を軽減できる。但し、MPU41のROM411に容量的な余裕がある場合には、ROM411に性能表示モニタ43に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラムを格納してもよい。また、主制御装置4にとは別に設けられるROMなどの記憶手段に性能表示モニタ43に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラムを格納してもよい。
A program required to display the "base information" on the
また、性能表示モニタ43では、「ベース情報」に代えて、又は「ベース情報」に加えて、「連続役物比率情報」や「役物比率情報」などの遊技情報格納エリア412dに格納された他の性能情報を表示させてもよい。
In the
また、性能表示モニタ43は、7セグメント表示器に限らず、ドットマトリクスディスプレイ、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの他の形態の表示器により構成されてもよい。 Further, the performance display monitor 43 is not limited to a 7-segment display, and may be configured by another form of display such as a dot matrix display, a liquid crystal display, or an organic EL display.
図10の説明に戻り、性能情報表示装置4Aの設定値表示部45は、大当たり抽選で参照する低確率モード当否テーブル(図7(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図7(B)参照)を選択するための上述の設定値を表示するものであり、7セグメント表示器によって構成されている。なお、設定値表示部45は、7セグメント表示器に限らず、ドットマトリクスディスプレイ、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの他の形態の表示器により構成されてもよく、性能表示モニタ43を利用して設定値を表示するようにしてもよい。
Returning to the description of FIG. 10, the setting
設定値変更操作部46は、押下操作によって7セグメント表示器の電源のオンオフを切り替え、7セグメント表示器の電源がオンである場合に回転操作されることによって設定値の変更を可能にする。設定値変更操作部46は、例えば押下操作によってオンオフされる接点式スイッチとしての機能と、回転操作(所定角度の回転)によって接点が切り替えられるロータリースイッチとしての機能とを有する。ここで、図12は、主制御装置の設定値表示部45での表示例を示す図である。
The set value
図12(A)に示すように、設定値表示部45が消灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する押下操作がなされると、7セグメント表示器が通電されることで設定値表示部45に数字が表示される。このときに表示される数字は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納された設定値であり、現在の設定値を示している。図示した例では、設定値は「1」である。一方、設定値表示部45が点灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する押下操作がなされると、7セグメント表示器への通電が遮断されることで設定値表示部45が消灯状態となる。
As shown in FIG. 12A, when the set value
図12(B)に示すように、設定値表示部45が点灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する回転操作がなされると、設定値表示部45に表示される数字が変更される。図示した例では、設定値表示部45が右回転されることで設定値表示部45に表示される数字が大きくなり、設定値表示部45が左回転されることで設定値表示部45に表示される数字が小さくなる。そして、設定値表示部45が回転されることで設定値表示部45に表示される数字が変更された場合、変更後の数字が設定値としてRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存される。そのため、目的とする設定値に対応する数字を設定値表示部45に表示させた状態で設定値変更操作部46を押下して7セグメント表示器の電源がオフにされた場合、電源がオフされる直前に表示されていた数字が設定値として決定される。これにより、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存された設定値に応じて選択される低確率モード当否テーブル(図7(A)参照)又は高確率モード当否テーブル(図7(B)参照)に基づいて大当たり抽選を行うことができる。
As shown in FIG. 12B, when the setting
なお、設定値を変更する方法は、設定値変更操作部46を回転させてから設定値表示部45の電源をオフにする方法には限らない。例えば、設定値変更操作部46を回転させてから操作ボタン20(図1参照)を押下することで設定値を決定する方法、操作ボタン20(図1参照)を連打又は長押しすることで設定値表示部45に表示される数字を変更させてから設定値表示部45の電源をオフにする方法、主制御装置4などに設けられる鍵穴に鍵を差し込んで鍵を回転させることで設定値表示部45に表示される数字を変更させてから鍵を抜く方法などであってもよい。
The method of changing the set value is not limited to the method of rotating the set value
[サブ制御ユニット332]
図5に示すように、サブ制御ユニット332は、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6を備えており、主制御ユニット331から入力される制御信号に基づいて図柄表示部341における図柄変動表示及び演出表示を実行する副制御手段の一例である。
[Sub control unit 332]
As shown in FIG. 5, the
[音声ランプ制御装置5]
音声ランプ制御装置5は、MPU51及び入出力I/F52などを備える。MPU51は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU51には、ROM511及びRAM512が内蔵されている。
[Sound lamp control device 5]
The sound
ROM511は、各種の制御プログラム及び各種のパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、ROM511には、各種の演出で使用される音声又はランプ点灯パターンなどの情報も記憶されている。RAM512は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU51によって実行される各種の処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM512は不揮発性の記憶部であってもよい。
The
音声ランプ制御装置5は、ROM511に記憶されている制御プログラムに従った処理をMPU51によって実行することにより、主制御装置4から入力される各種のコマンド(制御信号)に基づいて、表示制御装置6にコマンド(制御信号)を入力し、図柄表示部341の表示を制御する。また、音声ランプ制御装置5は、図柄表示部341の表示に合わせてスピーカ26からの再生音声出力及び電飾部27の点灯態様も制御する。例えば、MPU51は、変動遊技演出(図27のステップS1709)及び大当たり遊技演出(図27のステップS1710)を実行する場合に、図柄表示部341の表示、スピーカ26からの再生音声出力及び電飾部27の点灯態様を制御する。一例において、MPU51は、大当たり遊技演出において、スピーカ26からの楽曲の出力や図柄表示部341での楽曲選択画像83(図37参照)の表示を実行する。
The sound
入出力I/F52は、音声ランプ制御装置5に各種の信号を入力し、音声ランプ制御装置5から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力I/F52には、主制御装置4及び表示制御装置6が接続されている。そして、主制御装置4から音声ランプ制御装置5には、変動パターンコマンド、保留数コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、及び大当たり終了コマンドなどの各種のコマンドが入力される。また、音声ランプ制御装置5は、表示制御装置6に表示変動パターンコマンドなどを出力する。なお、表示制御装置6が、主制御装置4からの各種のコマンドを受信し、その各種のコマンドを音声ランプ制御装置5に入力する構成も他の実施形態として考えられる。また、サブ制御ユニット332が、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6の両方の機能を有する一つの制御装置を備える構成も他の実施形態として考えられる。
The input / output I / F 52 is an input / output interface that inputs various signals to the audio
また、入出力I/F52には、スピーカ26及び電飾部27が接続されている。そして、音声ランプ制御装置5では、MPU51が、主制御装置4から入力される各種のコマンドに基づいて、スピーカ26から出力される音声、及び電飾部27の点灯態様などを制御することが可能である。また、入出力I/F52には、操作スイッチ20、上選択操作スイッチ211a、下選択操作スイッチ211b、左選択操作スイッチ211c、右選択操作スイッチ211d、及び決定操作スイッチ21Baが接続されている。これにより、MPU51は、操作ボタン20、複数の選択ボタン21A(211〜214)及び決定ボタン21Bの操作に基づいて、スピーカ26から出力される音声、及び電飾部27の点灯態様などを制御することも可能である。
The
MPU51は、主制御装置4から入力される変動パターンコマンド、保留数コマンド、第1保留コマンド、第2保留コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、及び大当たり終了コマンドなどの各種のコマンドに基づいて所定の演算処理を実行する。
The
具体的に、MPU51は、変動パターンコマンドが入力された場合に、変動パターンコマンドに基づいて変動パターン(主図柄の停止図柄組み合わせ(図32(A)参照)、変動表示時間、変動種別(図32(B)参照)、及び演出種別(図33(A)〜図33(C)参照))を決定し(図31のコマンド判定処理のステップS2003及びS2004参照)、その変動パターンに対応する表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に送信し、図柄表示部341における図柄変動表示を開始させる。このとき、図柄表示部341では、変動パターンコマンドが外れを示す場合には外れに対応する主図柄の組み合わせが表示される。一方、変動パターンコマンドが5R通常大当たりを示す場合には5R通常大当たりに対応する主図柄の組み合わせが表示され、5R確変大当たりを示す場合には5R通常大当たり又は5R確変大当たりに対応する主図柄の組み合わせが表示され、16R確変大当たりを示す場合には5R通常大当たり、5R確変大当たり又は16R確変大当たりに対応する主図柄の組み合わせが表示される。
More specifically, when a fluctuation pattern command is input, the
[表示制御装置6]
表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力される各種のコマンド(制御信号)に基づいて図柄表示部341の表示を制御する。具体的に、表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力される表示変動パターンコマンドなどに基づいて図柄表示部341の表示を制御することにより図柄変動表示及び演出表示を実行する。
[Display control device 6]
The
表示制御装置6は、MPU61及び入出力I/F62などを備え、入出力I/F62には音声ランプ制御装置5及び図柄表示部341が接続されている。なお、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6の間は双方向通信可能であってよい。
The
MPU61は、1チップマイコンとして構成された演算装置であり、MPU61には、ROM611及びRAM612が内蔵されている。また、表示制御装置6には、時間を計時するタイマ回路及び割込を受け付ける割込回路などの各種回路も内蔵されている。MPU61は、ROM611などに記憶されている制御プログラムに従って各種の処理を実行する。また、表示制御装置6で実行される処理の一部又は全部は電子回路によって実行されてもよい。
The
ROM611には、各種の制御プログラムの他、図柄表示部341の図柄変動表示で用いられる主図柄などの変動図柄、予告演出画像、リーチ演出画像、大当たり演出画像、外れ演出画像、大当たり遊技演出で用いられるオープニング演出画像、開閉実行演出画像、エンディング演出画像、楽曲選択画像83(図37参照)、遊技設定で用いられるトップメニュー画像、トップメニュー画像から展開される各種設定画像などの画像が複数種類記憶されている。なお、図柄表示部341に表示される各画像には静止画又は動画が含まれる。また、ROM611には、変動表示パターンコマンドごとに対応する表示スケジュールが記憶されている。具体的に、前記表示スケジュールには、使用する画像の種類や各画像の表示タイミングの他、変動図柄の変動表示時間も含まれる。そして、表示制御装置6では、MPU61が、変動表示パターンコマンドに対応する表示スケジュールに従って各種の画像を図柄表示部341に表示させることにより図柄変動表示及び演出表示が実現される。
The
RAM612は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU61によって実行される各種の処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM612は不揮発性の記憶部であってもよい。
The
[払出制御装置7]
払出制御装置7には、MPU71及び入出力I/F72などが搭載されている。MPU71は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU71には、ROM711及びRAM712が内蔵されている。
[Payout control device 7]
The
ROM711は、各種の制御プログラム及び各種のパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、RAM712は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU71によって実行される各種の処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM712は不揮発性の記憶部であってもよい。
The
入出力I/F72は、払出制御装置7に各種の信号を入力し、払出制御装置7から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力I/F72には、払出装置132及び球貸装置100が接続されている。
The input / output I /
払出装置132は、前述したように、タンク131から上皿23に向けて遊技球を払い出すものであり、遊技球の払出の有無を切り換える球止部材を駆動させるモーターなどの駆動部132aと、払い出される遊技球を個別に検出する払出センサ132bとを備える。払出制御装置7は、払出センサ132bによる検出結果に基づいて駆動部132aを制御することにより任意の数の遊技球を払い出す。また、払出制御装置7には、状態復帰スイッチ73が設けられている。状態復帰スイッチ73は、例えば、払出装置132の球詰まりなどの払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。
As described above, the
球貸装置100は、遊技機10と併せて島設備に設置される。そして、球貸装置100は、遊技機10の前面枠11に設けられている不図示の球貸操作装置の操作に応じて、球貸装置100に挿入されているカードなどの記録媒体に記憶されている金額の範囲内で予め設定された金額に相当する数の遊技球を払い出して遊技者に貸し出すことが可能である。具体的には、球貸装置100から払出制御装置7に、所定数の遊技球を払い出す旨の制御信号が入力されることにより、MPU71により払出装置132が制御されて所定数の遊技球が払い出される。なお、記録媒体はカードに限らず、例えばICチップを内蔵するコイン型、スティック型の記録媒体であってもよい。また、球貸装置100は、現金の挿入によりその現金に応じた所定数の遊技球を貸し出すことが可能なものであってもよい。
The
[発射制御装置8]
発射制御装置8は、遊技球発射機構32の駆動を制御する発射制御IC81を備える。具体的に、発射制御IC81は、発射ハンドル22が回転操作されている間、遊技球発射機構32の球送り装置322を駆動させることにより、上皿23に貯留されている遊技球を発射レール321上に供給させる。そして、発射制御IC81は、発射ハンドル22の操作量を検出し、その操作量に応じて遊技球発射機構32のソレノイド323を駆動させることにより、発射レール321上の遊技球を遊技盤31に向けて発射させる。このとき、発射制御IC81は、予め設定された周期(例えば0.6sec)でON/OFFが切り替わるクロック信号を駆動信号として球送り装置322及びソレノイド323を駆動させる。これにより、遊技機10では、0.6secごとに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射される。
[Launch control device 8]
The
また、発射ハンドル22には、遊技者による回転操作量を検出するための可変抵抗が設けられており、発射ハンドル22の回転操作量に応じて電圧が発射制御IC81に入力される。これにより、発射制御IC81は、発射ハンドル22の回転操作量に応じて入力される電圧値に基づいて、発射ハンドル22の回転操作量が多いほど遊技球発射機構32からの遊技球の発射強度が強くなるようにソレノイド323への印加電圧を調整する。
The firing handle 22 is provided with a variable resistor for detecting the amount of rotation operation by the player, and a voltage is input to the
さらに、発射ハンドル22には、遊技者が発射ハンドル22に触れていることを検出するためのタッチセンサ21a、及び遊技者が任意に遊技球の発射を停止させるための操作を行う球止めスイッチ21bが設けられている。発射制御IC81は、タッチセンサ21a及び球止めスイッチ21bを用いて、タッチセンサ21aにより遊技者が発射ハンドル22に触れていないことを検出した場合、又は球止めスイッチ21bが遊技者によって操作されていることを検出した場合に、遊技球発射機構32による遊技球の発射を停止させる。これにより、例えば発射ハンドル22が回転操作された状態で固定され、遊技者が発射ハンドル22に触れていない状況における遊技が防止される。また、遊技者は、発射ハンドル22を回転操作したまま親指などで球止めスイッチ21bを任意のタイミングで操作することにより、球技球の発射を停止させることができる。
Further, the firing handle 22 has a
[電源制御装置9]
電源制御装置9は、各種のセンサ及び駆動部などを駆動するための+12V電圧、各種の制御装置で使用されるロジック用の+5V電圧などを生成する。そして、電源制御装置9は、生成した+12V又は+5Vの電圧を、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、表示制御装置6、払出制御装置7、及び発射制御装置8などに供給する。
[Power control device 9]
The power
なお、電源制御装置9には、遊技機10の電源をON/OFFするための電源スイッチ90、遊技機10を初期状態に戻す際に操作されるRAM消去スイッチ91が設けられている。遊技機10は、RAM消去スイッチ91がONの状態で電源スイッチ90が操作されて電源が投入された場合に初期化される。
In addition, the power
また、電源制御装置9には、電源設備から供給される電力により充電される充電手段としてコンデンサ及び二次電池が設けられている。これにより、遊技機10では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、各種の制御装置に設けられたRAMの情報が、前記コンデンサから放電される電力によって所定期間保持される。また、遊技機10では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、各種の制御装置が、前記二次電池から放電される電力により所定期間の間は駆動可能である。
In addition, the power
さらに、電源制御装置9は、電力供給が遮断されたと判断した場合に、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7などに停電信号を入力する。例えば、電源制御装置9は、電源設備から供給される電力に基づいて予め設定された24Vの直流電圧を出力する場合、その直流電圧が予め設定された22V未満に達した場合に停電状態であると判断する。なお、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7などは、電源制御装置9から停電信号を受信すると、実行中の制御を中断して所定のNMI割込処理を実行する。
Further, when determining that the power supply has been interrupted, the power
[主制御装置4の処理]
次に、図13〜図26のフローチャートを参照しつつ、主制御装置4のMPU41によって実行される各種の処理について説明する。具体的に、遊技機10において、MPU41は、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理、立ち上げ処理後に実行されるメイン処理、定期的に起動される主タイマ割込処理、停電時に実行されるNMI割込処理などを実行する。なお、本実施形態では、前記立ち上げ処理及び前記NMI割込処理については説明を省略する。
[Processing of Main Controller 4]
Next, various processes executed by the
[主制御装置4の主タイマ割込処理]
ここに、図13は、MPU41により実行される主タイマ割込処理の手順の一例を説明するためのフローチャートである。主タイマ割込処理は、例えば2msecごとに実行される。
[Main timer interrupt processing of main controller 4]
FIG. 13 is a flowchart for explaining an example of the procedure of the main timer interrupt process executed by the
<ステップS1001>
まず、ステップS1001では、MPU41は、主制御装置4に接続されている各種のセンサ又はスイッチの検出状態を判断するセンサ検出処理を実行する。例えば、入球センサ313a〜317a、磁石センサ35、及び電波センサ36などの検出状態を判断する。このとき、MPU41は、入球センサ313a〜317aのいずれかへの遊技球の入球が検出された場合には、その情報を入賞検知情報としてRAM412に保存する。
<Step S1001>
First, in step S1001, the
<ステップS1002>
次に、ステップS1002では、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2の更新を実行する。具体的には、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1002>
Next, in step S1002, the
<ステップS1003>
続いて、ステップS1003では、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び普通当たり乱数カウンタC4でのカウンタ値にそれぞれ1を加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1003>
Subsequently, in step S1003, the
<ステップS1004及びS1005>
その後、MPU41は、第1入賞口314又は第2入賞口315への入賞に伴う後述の始動入賞処理を実行し(ステップS1004)、発射制御処理を実行する(ステップS1005)。
<Steps S1004 and S1005>
After that, the
前記発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル22に触れていることがタッチセンサ21aにより検出されており、発射を停止させるための球止めスイッチ21bが操作されていないことを条件に、遊技球の発射を有効にする処理である。また、前記発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル22に触れていないことがタッチセンサ21aにより検出されている場合、又は球止めスイッチ21bが操作されている場合には、遊技球の発射を無効にする処理である。MPU41は、遊技球の発射が有効である場合に、発射制御装置8に対して遊技球の発射指示をする。
The above-described firing control processing is performed under the condition that the
<ステップS1006>
ステップS1006では、MPU41は、電役保留エリア412cに格納されている普通当たり乱数カウンタC4に基づいて第2入賞口315の電動役物315bを電役開放状態とするか否かを抽選するスルーゲート処理を実行する。具体的に、スルーゲート処理では、まずMPU41が、高頻度サポートモードフラグに基づいて高頻度サポートモードであるか否かを判断する。高頻度サポートモードフラグは、例えば図16のメイン処理の遊技状態移行処理(ステップS1305)において、大当たり遊技状態から確変遊技状態に移行される場合にオンに設定され、確変遊技状態から他の遊技状態に移行される場合にオフに設定される。そして、MPU41は、高頻度サポートモードでない場合には、普通当たり乱数カウンタC4が0〜29である場合に普通図柄当選であると判断し、普通当たり乱数カウンタC4が30〜250である場合に外れであると判断する。また、MPU41は、高頻度サポートモードの場合には、普通当たり乱数カウンタC4が0〜199である場合に普通図柄当選であると判断し、普通当たり乱数カウンタC4が200〜250である場合に外れであると判断する。そして、MPU41は、スルーゲート処理において普通図柄当選であると判断した場合には、電動役物315bが予め定められた所定時間だけ開放状態にする。これにより、電動役物315bが並設された遊技盤31の右上方の第2入賞口315への遊技球の入賞が可能になる。
<Step S1006>
In step S1006, the
[主制御装置4の始動入賞処理]
ここで、図14を参照しつつ、図13のステップS1004でMPU41により実行される始動入賞処理を説明する。
[Start winning process of main controller 4]
Here, the start winning process executed by the
<ステップS1101>
まず、ステップS1101では、MPU41は、第1入賞口314に遊技球が入賞したか否かを判断する。ここで、MPU41は、遊技球が第1入賞口314に入賞したと判断すると(ステップS1101:Yes)、処理をステップS1102に移行し、遊技球が第1入賞口314に入賞していないと判断すると(ステップS1101:No)、処理をステップS1106に移行する。
<Step S1101>
First, in step S1101, the
<ステップS1102及びS1103>
ステップS1102では、MPU41は、RAM412の保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数Nが最大保留数(本実施形態では4)であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、保留数Nが最大保留数であれば(ステップS1102:Yes)、処理をステップS1106に移行する。一方、MPU41は、保留数Nが最大保留数でなければ(ステップS1102:No)、保留数Nに1を加算する(ステップS1103)。
<Steps S1102 and S1103>
In step S1102, the
<ステップS1104>
ステップS1104では、MPU41は、図13のステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と、後述のメイン処理で更新される変動種別カウンタCS1(図16のステップS1302及びS1312)との各値を、RAM412における保留格納エリア412bの第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4のうち最初の空き保留エリアに格納する。
<Step S1104>
In step S1104, the
<ステップS1105>
ステップS1105では、MPU41は、ステップS1104で取得された第1保留に対する当否情報が後述の変動開始処理(図17のS1408)における大当たりの当否の判定対象となる前に前記当否情報の内容を確認し、この確認結果に基づいて第1保留コマンドを設定する第1保留コマンド設定処理を実行する。なお、第1保留コマンド設定処理の詳細は、図15を参照して後述する。
<Step S1105>
In step S1105, the
<ステップS1106>
ステップS1106では、MPU41は、第2入賞口315に遊技球が入賞したか否かを判断する。ここで、MPU41は、遊技球が第2入賞口315に入賞したと判断すると(ステップS1106:Yes)、処理をステップS1107に移行し、遊技球が第2入賞口315に入賞していないと判断すると(ステップS1106:No)、始動入賞処理を終了し、処理を図13のステップS1005に移行する。
<Step S1106>
In step S1106, the
<ステップS1107及びS1108>
ステップS1107では、MPU41は、RAM412の保留数記憶エリアNABに記憶されている保留数Mが最大保留数(本実施形態では4)であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、保留数Mが最大保留数であれば(ステップS1107:Yes)、始動入賞処理を終了し、処理を図13のステップS1005に移行する。一方、MPU41は、保留数Mが最大保留数でなければ(ステップS1107:No)、保留数Mに1を加算する(ステップS1108)。
<Steps S1107 and S1108>
In step S1107, the
<ステップS1109>
ステップS1109では、MPU41は、図13のステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と、後述のメイン処理で更新される変動種別カウンタCS1との各値を、RAM412における保留格納エリア412bの第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4のうち最初の空き保留エリアに格納する。
<Step S1109>
In step S1109, the
<ステップS1110>
ステップS1110では、MPU41は、ステップS1109で取得された第2保留に対する当否情報が後述の変動開始処理(図17のS1408)における大当たりの当否の判定対象となる前に、前記当否情報の内容を確認し、この確認結果に基づいて第2保留コマンドを設定する第2保留コマンド設定処理を実行する。ここで、第2保留コマンド設定処理は、図15を参照して後述する第1保留コマンド設定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、第2保留コマンド設定処理は、図15の第1保留コマンド設定処理において、「第1保留コマンド」を「第2保留コマンド」、「保留数N」を「保留数M」と読み替えればよい。
<Step S1110>
In step S1110, the
[主制御装置4の第1保留コマンド設定処理]
ここで、図15を参照しつつ、図14のステップS1105でMPU41により実行される第1保留コマンド設定処理を説明する。なお、第1保留コマンドには、当該コマンドが第1保留コマンドである旨を示す情報と、第1保留コマンドの種別(大当たり種別又は外れ)、変動パターン及び保留数Nなどの情報とが含まれる。
[First hold command setting process of main controller 4]
Here, the first hold command setting process executed by the
<ステップS1201>
ステップS1201では、MPU41は、第1保留格納エリアREAの保留数記憶エリアNAAから保留数Nを読み出すと共に、それぞれの第1保留に対応する大当たり乱数カウンタC1の値をRAM412から読み出す。
<Step S1201>
In step S1201, the
<ステップS1202>
ステップS1202では、MPU41は、高確率モードであるか否かを判断し、高確率モードである場合は(ステップS1202:Yes)、処理をステップS1203に移行し、高確率モードでない場合は(ステップS1202:No)、処理をステップS1204に移行する。例えば、MPU41は、高確率モードであるか否かを、後述の遊技状態移行処理(図16のメイン処理におけるステップS1305)でオンに設定され得る高確率モードフラグに基づいて判断する。高確率モードフラグは、MPU41によって高確率モードへの移行時にオンに設定され、低確率モードへの移行時にオフに設定される。
<Step S1202>
In step S1202, the
<ステップS1203及びS1204>
ステップS1203では、MPU41は、高確率モード当否テーブル(図7(B)参照)に基づいて、ステップS1201で読み出された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。一方、ステップS1204では、MPU41は、低確率モード当否テーブル(図7(A)参照)に基づいて、ステップS1201で読み出された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。
<Steps S1203 and S1204>
In step S1203, the
<ステップS1205>
ステップS1205では、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1から読み出された値が大当たり当選に対応する値であると判断した場合は(ステップS1205:Yes)、処理をステップS1206に移行し、大当たり乱数カウンタC1から読み出された値が大当たり当選に対応する値でないと判断した場合は(ステップS1205:No)、処理をステップS1208に移行する。
<Step S1205>
In step S1205, the
<ステップS1206>
ステップS1206では、MPU41は、RAM412から大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の値を読み出す。例えば、図14のステップS1104で当否情報が第3保留エリアREA3に格納された場合には、その第3保留エリアREA3に格納された当否情報に含まれる大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の値が読み出される。なお、第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4のうち図14のステップS1104で当否情報が格納された保留エリアは、保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nの値によって判断可能である。
<Step S1206>
In step S1206, the
<ステップS1207>
ステップS1207では、MPU41は、大当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1及び保留数Nを第1保留コマンドに設定する。このように、第1保留コマンドに、前記ステップS1201で読み出された保留数Nが含まれるため、第1保留コマンドを受信する音声ランプ制御装置5のMPU51は、第1保留コマンドに含まれる保留数Nを参照することにより、当該第1保留コマンドが第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4のいずれに格納された当否情報に対応するものであるかを認識することが可能である。
<Step S1207>
In step S1207, the
<ステップS1208及びS1209>
ステップS1208では、MPU41は、RAM412から変動種別カウンタCS1の値を読み出す。次いで、MPU41は、抽選結果が外れであることを示す情報、変動種別カウンタCS1及び保留数Nを第1保留コマンドに設定する(ステップS1209)。
<Steps S1208 and S1209>
In step S1208, the
なお、当該第1保留コマンド設定処理でオンに設定される第1保留コマンドは、RAM412に記憶されており、主制御装置4のMPU41によって実行される後述のメイン処理(図16参照)のステップS1301において他のコマンドと共に音声ランプ制御装置5に送信された後に消去される。さらに、ここで説明した第1保留コマンドの内容は一例に過ぎず、音声ランプ制御装置5において前記保留コマンドと同様の内容を把握することが可能であれば、ここで説明するものに限らない。例えば、第1保留コマンドの一部又は全部の情報が他のコマンドに含まれることも考えられる。
The first hold command that is set to ON in the first hold command setting process is stored in the
[主制御装置4のメイン処理]
次に、図16を参照しつつ、MPU41によって実行されるメイン処理について説明する。メイン処理では遊技の主要な制御処理が実行される。メイン処理では、ステップS1301〜S1309の処理が、例えば4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS1310〜S1312のカウンタ更新処理が実行される。
[Main processing of main controller 4]
Next, the main processing executed by the
<ステップS1301>
まず、ステップS1301では、MPU41は、前記主タイマ割込処理又は前回のメイン処理で設定されたコマンドなどの出力データをサブ制御ユニット332や周辺制御ユニット140などの各制御装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、RAM413において変動パターンコマンド、保留数コマンド、第1保留コマンド、第2保留コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、大当たり終了コマンドなどの各種のコマンドが設定されている場合には、サブ制御ユニット332にそのコマンドを送信する。また、図13のステップS1001においてRAM413に前記入賞検知情報が記憶されたか否かを判断し、前記入賞検知情報がRAM413に記憶されていれば払出制御装置7に対して賞球コマンドを送信する。
<Step S1301>
First, in step S1301, the
<ステップS1302>
ステップS1302では、MPU41は、変動種別カウンタCS1の値を更新する。具体的には、MPU41は、変動種別カウンタCS1でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1302>
In step S1302, the
<ステップS1303>
ステップS1303では、MPU41は、払出制御装置7に出力する賞球コマンドを設定する。具体的に、MPU41は、RAM413に記憶されている入賞検知情報に基づいて、一般入賞口313などに入賞が発生したか否かを判断する。そして、入賞が発生している場合は、その入賞に応じて払い出す賞球数を示す賞球コマンドを設定する。
<Step S1303>
In step S1303, the
<ステップS1304>
ステップS1304では、MPU41は、変動遊技を制御するための変動遊技制御処理を実行する。なお、変動遊技制御処理については後述するが、変動遊技制御処理では、前述の大当たり抽選が実行され、図柄表示部341による図柄変動表示に必要な変動パターンコマンドが設定される。このとき、MPU41は、図13の主タイマ割込処理のステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、並びにステップS1302及びステップS1309で更新される変動種別カウンタCS1の各値に基づいて、大当たり抽選の抽選結果及び変動表示時間を示す変動パターンコマンドを設定する。
<Step S1304>
In step S1304, the
<ステップS1305>
ステップS1305では、MPU41は、大当たり抽選(図19のステップS1604参照)の結果に基づいて遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、MPU41は、所定の条件を満たす場合に遊技状態を、開閉実行モードを含む大当たり遊技状態、高確率モードかつ高頻度サポートモードである確変時短遊技状態、低確率モードかつ高頻度サポートモードである通常時短遊技状態、低確率モードで高頻度サポートモードではない通常非時短遊技状態などに移行させる。
<Step S1305>
In step S1305, the
例えば、MPU41は、大当たり抽選の結果が大当たりである場合、大当たりに対する変動遊技の終了後に遊技状態を大当たり遊技状態に移行させ、開閉実行モードを含む大当たり遊技を実行させる。具体的には、後述の図19のステップS1607、S1608又はS1609でオンに設定される5R確変大当たりフラグ、16R確変大当たりフラグ又は5R通常大当たりフラグが大当たりに対する変動遊技の終了時にオンである場合に、大当たりに対する変動遊技の終了後に遊技状態を大当たり遊技状態に移行させる。そして、MPU41は、大当たり遊技状態の開閉実行モードにおいて、可変入賞口316の開閉扉316bを開放した後、可変入賞口316の開閉扉316bの最大開放時間が経過した場合、又は可変入賞口316に予め定められた上限数の入賞があった場合に、可変入賞口316の開閉扉316bを閉鎖する1ラウンドの開閉処理が、大当たり種別に応じて5回又は16回繰り返し実行される。
For example, when the result of the jackpot lottery is a jackpot, the
また、MPU41は、大当たり遊技の実行後に、大当たりの種別が5R確変大当たり又は16R確変大当たりである場合に遊技状態を大当たり遊技状態から確変時短遊技状態に移行させ、大当たりの種別が5R通常大当たりである場合に遊技状態を大当たり遊技状態から通常時短遊技状態に移行させる。
In addition, after the execution of the jackpot game, the
さらに、MPU41は、遊技状態の移行を移行させた場合、移行後の遊技状態に応じたフラグをオンに設定する。例えば、MPU41は、遊技状態を確変時短遊技状態に移行させた場合には高確率モードフラグをオンに設定し、遊技状態を通常時短遊技状態に移行させた場合には時短モードフラグをオンに設定する。また、MPU41は、時短モードフラグをオンに設定した場合、時短モードによる変動遊技の実行回数として予め設定された時短回数(50回又は100回など)を時短カウンタに設定する。
Further, when shifting the transition of the gaming state, the
<ステップS1306>
ステップS1306では、MPU41は、メイン表示部37の表示制御処理を実行する。この表示制御処理により、メイン表示部37における7セグメント表示器372,373で、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間の間だけ図柄変動表示が実行され、その図柄変動表示は抽選結果を示す主図柄の組み合わせで停止することになる。また、表示制御処理により、メイン表示部37におけるLED対371で、予め定められた普通図柄変動表示時間の間だけ図柄変動表示が実行され、その図柄変動表示は普通図柄当選の有無を示す図柄で停止することになる。なお、普通図柄当選の場合には、第2入賞口315に付随する電動役物315bが所定時間だけ開放される。
<Step S1306>
In step S1306, the
<ステップS1307>
ステップS1307では、MPU41は、設定値変更処理を実行する。この設定値変更処理では、設定値変更操作部46に対する操作に応じて設定値の表示若しくは非表示、又は遊技情報格納エリア412dに格納された設定値の変更を制御する処理が実行される。なお、設定値変更処理の詳細は、図20を参照して後述する。
<Step S1307>
In step S1307, the
また、本実施形態では、設定値変更処理がメイン処理において実行されるが、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理、又は立ち上げ処理後から遊技球の打ち出しが開始されるまでの間に限定して実行されることも考えられる。これにより、遊技者により遊技が開始されて以降は、次回の電源投入がなされるまでは設定値の変更が行えないため、遊技ホールの営業時間内で設定値の変更がなされることを防止できる。 In the present embodiment, the set value changing process is executed in the main process, but is limited to a start-up process that is started when the power is turned on, or a period from after the start-up process until the launch of the game ball is started. It is also conceivable that it is executed. As a result, after the game is started by the player, the set value cannot be changed until the next power-on, so that the set value can be prevented from being changed within the business hours of the game hall. .
<ステップS1308>
ステップS1308では、MPU41は、遊技情報のうちの特定性能情報更新処理を実行する。本実施形態では、特定性能情報として、ベース情報、単位大当たり抽選回数、連続役物比率及び役物比率が更新される。なお、特定性能情報更新処理の詳細は、図21及び図22を参照して後述する。
<Step S1308>
In step S1308, the
<ステップS1309>
ステップS1309では、MPU41は、性能表示モニタ43の表示制御処理を実行する。この性能表示モニタ43の表示制御処理では、ステップS1308で更新されるベース情報を性能表示モニタ43に表示させる処理が実行される。なお、性能表示モニタ43の表示制御処理の詳細は、図23〜図26を参照して後述する。
<Step S1309>
In step S1309, the
<ステップS1310>
ステップS1310では、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判断する。ここで、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断すると(ステップS1310:Yes)、処理をステップS1301に移行させ、前述したS1301以降の各処理を実行する。一方、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来していないと判断すると(ステップS1310:No)、次のメイン処理の実行タイミングが到来するまでの間、即ち次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間の間は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断するまで(ステップS1310:Yes)ステップS1310、ステップS1311及びステップS1312を繰り返し実行する。
<Step S1310>
In step S1310, the
<ステップS1311>
ステップS1311では、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2を更新する。具体的には、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1311>
In step S1311, the
<ステップS1312>
ステップS1312では、MPU41は、変動種別カウンタCS1を更新する。具体的には、変動種別カウンタCS1でのカウンタ値に1を加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にクリアする。そして、MPU41は、変動種別カウンタCS1を更新した後、処理をステップS1310に戻す。
<Step S1312>
In step S1312, the
[変動遊技制御処理]
ここで、図19を参照しつつ、図16のステップS1304でMPU41により実行される変動遊技制御処理について説明する。
[Variable game control processing]
Here, the variable game control process executed by the
<ステップS1401>
ステップS1401では、MPU41は、遊技機10が大当り遊技中であるか否かを判断し、大当り遊技中である場合は(ステップS1401:Yes)、当該変動遊技制御処理を終了し、大当り遊技中でない場合は(ステップS1401:No)、処理をステップS1402に移行する。例えば、大当り遊技の実行の有無は、MPU41が大当り遊技の開始時にオンに設定し、大当り遊技の終了時にオフに設定する大当り遊技実行フラグに基づいて判断される。また、MPU41は、大当り遊技の開始時に大当り遊技実行フラグをオンに設定した場合、大当たり遊技開始コマンドを設定し、この大当たり遊技開始コマンドを音声ランプ制御装置5に送信する。一方、MPU41は、大当たり遊技の終了時に大当たり遊技開始フラグをオフに設定した場合、大当たり遊技終了コマンドを設定し、この大当たり遊技終了コマンドを音声ランプ制御装置5に送信する。
<Step S1401>
In step S1401, the
<ステップS1402>
ステップS1402では、MPU41は、図柄変動表示中であるか否かを判断し、図柄変動表示中である場合は(ステップS1402:Yes)、処理をステップS1403に移行させ、図柄変動表示中でない場合は(ステップS1402:No)、処理をステップS1407に移行させる。例えば、図柄変動表示中であるか否かは、後述の変動開始処理のステップS1614(図19参照)においてオンに設定され、変動表示時間が経過した場合(ステップS1403:Yes)にステップS1405でオフに設定される変動表示中フラグに基づいて判断される。
<Step S1402>
In step S1402, the
<ステップS1403>
ステップS1403では、MPU41は、図柄変動表示の開始から変動表示時間が経過したか否かを判断し、変動表示時間が経過したと判断した場合は(ステップS1403:Yes)、処理をステップS1404に移行し、変動表示時間が経過していないと判断した場合は(ステップS1403:No)、当該変動遊技制御処理を終了する。
<Step S1403>
In step S1403, the
<ステップS1404及びS1405>
変動表示時間が経過した場合(ステップS1403:Yes)、MPU41は、メイン表示部37の7セグメント表示器372,373において、当該変動遊技に対応する大当たり抽選の結果に応じた主図柄の組み合わせを停止表示させ(ステップS1404)、変動表示中フラグがオフに設定する(ステップS1405)。MPU41は、ステップS1405の処理を終了した場合、当該変動遊技制御処理を終了する。
<Steps S1404 and S1405>
If the variable display time has elapsed (Step S1403: Yes), the
<ステップS1406>
ステップS1406では、MPU41は、保留格納エリア412bの保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数N、保留数記憶エリアNABに記憶されている保留数Mの両方が0であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、保留数N及び保留数Mの両方が0である場合(ステップS1406:Yes)、当該変動遊技制御処理を終了する。一方、MPU41は、保留数N及び保留数Mのいずれか一方が0でない場合は(ステップS1406:No)、処理をステップS1407に移行する。
<Step S1406>
In step S1406, the
<ステップS1407>
ステップS1407では、MPU41は、保留格納エリア412bに記憶されている当否情報のデータについてデータ設定処理を実行する。MPU41は、ステップS1407の処理を終了した場合、処理をステップS1408に移行する。なお、データ設定処理の詳細は図18を参照して後述する。
<Step S1407>
In step S1407, the
<ステップS1408>
ステップS1408では、MPU41は、実行エリアAEに格納された当否情報に基づく変動表示を図柄表示部341に実行させるための変動開始処理を実行し、当該変動遊技制御処理を終了する。なお、変動開始処理の詳細は図19を参照して後述する。
<Step S1408>
In step S1408, the
[データ設定処理]
ここで、図18を参照しつつ、図17のステップS1407においてMPU41によって実行されるデータ設定処理の一例について説明する。
[Data setting process]
Here, an example of the data setting process executed by the
<ステップS1501>
ステップS1501では、MPU41は、第2特図遊技に対応する保留数Mが0であるか否かを判断し、保留数Mが0である場合(ステップS1501:Yes)、処理をステップS1502に移行する。一方、MPU41は、保留数Mが0でない場合(ステップS1501:No)、処理をステップS1505に移行する。
<Step S1501>
In step S1501, the
<ステップS1502〜S1504>
MPU41は、保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数Nを1減算し(ステップS1502)、第1保留エリアREA1から実行エリアAEに当否情報を移動させる(ステップS1503)。続いて、MPU41は、第2保留エリアREA2〜第4保留エリアREA4の当否情報を1つずつシフトさせる(ステップS1504)。具体的に、ステップS1504では、第2保留エリアREA2の当否情報を第1保留エリアREA1に移動させ、第3保留エリアREA3の当否情報を第2保留エリアREA2に移動させ、第4保留エリアREA4の当否情報を第3保留エリアREA3に移動させる。MPU41は、ステップS1504の処理が終了した場合、処理をステップS1508に移行する。
<Steps S1502 to S1504>
The
<ステップS1505〜S1507>
ステップS1505は、保留数Mが0である場合に移行するが(ステップS1501:No)、ステップS1501は、図17のステップS1406において保留数M及び保留数Nの両方又は一方が0でない場合に移行する(ステップS1406:Yes)。そのため、MPU41は、保留数Mが0である場合(ステップS1501:No)、保留数Nが0でないと判断できるため、ステップS1505〜S1507の処理を実行する。
<Steps S1505 to S1507>
Step S1505 is executed when the number of holdings M is 0 (step S1501: No), but step S1501 is executed when both or one of the number of holdings M and the number of holdings N is not 0 in step S1406 of FIG. (Step S1406: Yes). Therefore, when the number of holds M is 0 (step S1501: No), the
具体的には、MPU41は、保留数記憶エリアNABに記憶されている保留数Mを1減算し(ステップS1505)、第1保留エリアREB1から実行エリアAEに当否情報を移動させる(ステップS1506)。続いて、MPU41は、第2保留エリアREB2〜第4保留エリアREB4の当否情報を1つずつシフトさせる(ステップS1507)。具体的に、ステップS1507では、第2保留エリアREB2の当否情報を第1保留エリアREB1に移動させ、第3保留エリアREB3の当否情報を第2保留エリアREB2に移動させ、第4保留エリアREB4の当否情報を第3保留エリアREB3に移動させる。MPU41は、ステップS1507の処理が終了した場合、処理をステップS1508に移行する。
Specifically, the
<ステップS1508及びステップS1509>
ステップS1508では、MPU41は、遊技状態移行処理(図16のメイン処理におけるステップS1305)でオンに設定され得る時短モードフラグがオンに設定させているか否かを判断し、時短モードフラグがオンに設定されている場合には(ステップS1508:Yes)、時短カウンタのカウンタ値を1減算する(ステップS1509)。一方、MPU41は、時短モードフラグがオンに設定されていない場合には(ステップS1508:No)、当該データ設定処理を終了する。
<Step S1508 and Step S1509>
In step S1508, the
<ステップS1510及びS1511>
ステップS1510では、MPU41は、時短カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS1510)。ここで、MPU41は、時短カウンタの値が0である場合(ステップS1510:Yes)、時短モードフラグをオフに設定し(ステップS1511)、時短カウンタの値が0でない場合(ステップS1510:No)、当該データ設定処理を終了し、処理を図17のステップS1408に移行し、変動開始処理を実行する。
<Steps S1510 and S1511>
In step S1510, the
[変動開始処理]
ここで、図19を参照しつつ、図17のステップS1408においてMPU41によって実行される変動開始処理の一例について説明する。
[Change start processing]
Here, an example of the change start process executed by the
<ステップS1601>
MPU41は、遊技状態移行処理(図16のメイン処理におけるステップS1305)でオンに設定され得る高確率モードフラグがオンに設定されているか否かを判断し(ステップS1601)、高確率モードフラグがオンに設定されている場合(ステップS1601:Yes)、処理をステップS1602に移行し、高確率モードフラグがオンに設定されていない場合(ステップS1601:No)、処理をステップS1603に移行する。
<Step S1601>
The
<ステップS1602及びS1603>
ステップS1602では、MPU41は、高確率モード当否テーブル(図7(B)参照)に基づいて、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報に含まれる大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。一方、ステップS1603では、MPU41は、低確率モード当否テーブル(図7(A)参照)に基づいて、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報に含まれる大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。
<Steps S1602 and S1603>
In step S1602, the
<ステップS1604〜S1610>
ステップS1604では、MPU41は、ステップS1602又はS1603の当否判定の結果が大当たりであるか否かを判断する。そして、当否判定の結果が大当たりである場合(ステップS1604:Yes)、大当たり種別を判断する(ステップS1605及びS1606)。具体的には、MPU41は、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報に含まれる大当たり種別カウンタC2と、振分テーブル(図7(C)参照)とに基づいて、大当たり種別が5R確変大当たりであるか否か(ステップS1605)、16R確変大当たりであるか否かを判定する(ステップS1606)。
<Steps S1604 to S1610>
In step S1604, the
MPU41は、大当たり種別が5R確変大当たりである場合(ステップS1605:Yes)、5R確変大当たりフラグをオンに設定する(ステップS1607)。5R確変大当たりフラグは、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報の大当たり抽選の結果が5R確変大当たりであるか否かを示す。また、ステップS1607では、大当たり抽選の結果が5R確変大当たりである当該変動遊技におけるメイン表示部37の停止結果も前記当否情報に基づいて設定される。なお、5R確変大当たりフラグは、当該変動開始処理の終了時にオフに設定される。また、ステップS1607の処理が終了した場合、MPU41は、処理をステップS1611に移行する。
If the jackpot type is the 5R probability variable jackpot (step S1605: Yes), the
MPU41は、大当たり種別が16R確変大当たりである場合(ステップS1605:No、ステップS1606:Yes)、16R確変大当たりフラグをオンに設定する(ステップS1608)。16R確変大当たりフラグは、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報の大当たり抽選の結果が16R確変大当たりであるか否かを示す。また、ステップS1608では、大当たり抽選の結果が16R確変大当たりである当該変動遊技におけるメイン表示部37の停止結果も前記当否情報に基づいて設定される。なお、16R確変大当たりフラグは、当該変動開始処理の終了時にオフに設定される。また、ステップS1608の処理が終了した場合、MPU41は、処理をステップS1611に移行する。
If the jackpot type is the 16R probability variable jackpot (step S1605: No, step S1606: Yes), the
MPU41は、大当たり種別が5R通常大当たりである場合(ステップS1605:No、ステップS1606:No)、RAM412に設けられた5R通常大当たりフラグをオンに設定する(ステップS1609)。5R通常大当たりフラグは、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報の大当たり抽選の結果が5R通常大当たりであるか否かを示す。また、ステップS1609では、大当たり抽選の結果が5R通常大当たりである当該変動遊技におけるメイン表示部37の停止結果も前記当否情報に基づいて設定される。なお、5R通常大当たりフラグは、当該変動開始処理の終了時にオフに設定される。また、ステップS1609の処理が終了した場合、MPU41は、処理をステップS1611に移行する。
If the jackpot type is 5R normal jackpot (step S1605: No, step S1606: No), the
一方、当否判定の結果が大当たりでない場合(ステップS1604:No)、MPU41は、外れフラグをオンに設定する(ステップS1610)。外れフラグは、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報の大当たり抽選の結果が外れであるか否かを示す。また、ステップS1610では、大当たり抽選の結果が外れである当該変動遊技におけるメイン表示部37の停止結果も前記当否情報に基づいて設定される。なお、外れフラグは、当該変動開始処理の終了時にオフに設定される。また、ステップS1610の処理が終了した場合、MPU41は、処理をステップS1611に移行する。
On the other hand, if the result of the hit determination is not a jackpot (step S1604: NO), the
<ステップS1611>
ステップS1611では、MPU41は、当該変動遊技の変動パターンに対応するメイン表示部37の7セグメント表示器372,373の変動表示時間を変動表示時間カウンタに設定する。具体的に、MPU41は、通常大当たりフラグがオンに設定されている場合には、変動種別カウンタCS1と通常大当たり変動テーブル(図8(A)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。また、MPU41は、5R確変大当たりフラグ又は16R確変大当たりフラグがオンに設定されている場合、変動種別カウンタCS1と確変大当たり変動テーブル(図8(B)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。さらに、MPU41は、外れフラグがオンに設定されている場合には、変動種別カウンタCS1と外れ変動テーブル(図8(C)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。
<Step S1611>
In step S1611, the
<ステップS1612>
ステップS1612では、MPU41は、当該変動遊技における大当たり抽選の結果とステップS1611で特定された変動パターンとを含む変動パターンコマンドを設定し、RAM512に記憶する。これにより、MPU41により実行される次回のメイン処理(図16参照)のステップS1301では、変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置5に送信され、音声ランプ制御装置5は、変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部341による図柄変動表示などを実行する。
<Step S1612>
In step S1612, the
なお、前述したように、MPU41は、抽選結果が「通常大当たり」である場合、変動パターン「01」〜「03」に5R通常大当たりである旨を示す「A」を付した「A01」〜「A03」のいずれかを変動パターンコマンドとして設定する。また、MPU41は、抽選結果が「5R確変大当たり」である場合、変動パターン「01」〜「03」に5R確変大当たりである旨を示す「B」を付した「B01」〜「B03」のいずれかを変動パターンとして設定する。さらに、MPU41は、抽選結果が「16R確変大当たり」である場合、変動パターン「01」〜「03」に16R確変大当たりである旨を示す「C」を付した「C01」〜「C03」のいずれかを変動パターンとして設定する。また、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合、変動パターン「01」〜「08」に外れである旨を示す「D」を付した「D01」〜「D08」のいずれかを変動パターンコマンドとして設定する。また、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ及び完全外れのいずれであるかの情報を変動パターンコマンドに含ませる。
As described above, when the lottery result is “normal jackpot”, the
<ステップS1613及びS1614>
MPU41は、メイン表示部37の図柄変動表示を開始させ(ステップS1613)、変動表示中フラグをオンに設定する(ステップS1614)。ここで開始された図柄変動表示は、ステップS1611で設定された変動表示時間の経過後に、ステップS1607〜S1610のいずれかで設定された停止結果の状態で停止する。
<Steps S1613 and S1614>
The
[設定値変更処理]
ここで、図20は、図16のメイン処理のステップS1307で実行される設定値変更処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図20を参照しつつ、設定値変更処理を説明する。
[Setting value change processing]
Here, FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the set value changing process executed in step S1307 of the main process of FIG. Hereinafter, the setting value changing process will be described with reference to FIG.
<ステップS1621>
図20に示すように、ステップS1621では、MPU41は、図柄変動表示中であるか否かを判断し、図柄変動表示中である場合は(ステップS1621:Yes)、当該設定値変更処理を終了し、図柄変動表示中でない場合は(ステップS1621:No)、処理をステップS1622に移行させる。例えば、図柄変動表示中であるか否かは、図19の変動開始処理でのステップS1614においてオンに設定される変動表示中フラグに基づいて判断される。
<Step S1621>
As shown in FIG. 20, in step S1621, the
<ステップS1622>
図柄変動表示中でない場合は(ステップS1621:No)、MPU41は、大当たり遊技状態であるか否かを判断し(ステップS1622)、大当たり遊技状態である場合は(ステップS1622:Yes)、当該設定値変更処理を終了し、大当たり遊技状態でない場合は(ステップS1622:No)、処理をステップS1623に移行させる。例えば、大当たり遊技であるか否かは、図16のメイン処理でのステップS1305の遊技状態移行処理においてオンに設定される大当たり遊技状態フラグに基づいて判断される。
<Step S1622>
If the symbol variation display is not being performed (step S1621: No), the
<ステップS1623>
図柄変動表示中及び大当たり遊技状態のいずれでもない場合(ステップS1621及びS1622で共にNo)、MPU41は、設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられたか否か(ステップS1623)、即ち設定値変更操作部46に対して設定値表示部45の電源をオンにする操作がなされたか否かを判断する。つまり、本実施形態では、図柄変動表示中である場合(ステップS1621:Yes)や大当たり遊技状態である場合(ステップS1622:Yes)、設定値の表示が行われず、設定値の変更も行えない。ここで、MPU41は、設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS1623:Yes)、処理をステップS1624に移行し、設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられていない場合(ステップS1623:No)、処理をステップS1627に移行する。
<Step S1623>
If neither the symbol change display nor the jackpot game state is present (No in both steps S1621 and S1622), the
<ステップS1624〜S1626>
設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS1623:Yes)、MPU41は、後述のステップS1630でRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存される設定値を読み出し(ステップS1624)、読み出した設定値を示す数字を設定値表示部45に表示させる(ステップS1625)。これにより、現在の設定値を確認することができる。そして、MPU41は、設定値表示部45に設定値が表示されていることを示す設定値表示中フラグをオンに設定し(ステップS1626)、当該設定値変更処理を終了する。
<Steps S1624 to S1626>
When the power of the set
<ステップS1627>
設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられていない場合(ステップS1623:No)、MPU41は、設定値表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1627)。設定値表示中フラグは、上述のように設定値表示部45に設定値が表示されていることを示すものであり、ステップS1626でオンに設定される。MPU41は、設定値表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1627:Yes)、処理をステップS1628に移行し、設定値表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1627:No)、即ち設定値表示部45が消灯状態で電源がオンにされない場合、当該設定値変更処理を終了する。
<Step S1627>
If the power of the set
<ステップS1628>
設定値表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1627:Yes)、MPU41は、設定値変更操作部46が所定角度回転されたか否かを判断する(ステップS1628)。即ち、MPU41は、設定値を変更する回転操作がなされたか否かを判断する。MPU41は、設定値変更操作部46が所定角度回転された場合(ステップS1628:Yes)、処理をステップS1629に移行し、設定値変更操作部46が回転されていない場合(ステップS1628:No)、処理をステップS1631に移行する。
<Step S1628>
If the set value display flag is set to ON (step S1627: YES), the
<ステップS1629>
設定値変更操作部46が所定角度回転された場合(ステップS1628:Yes)、MPU41は、設定値表示部45での表示を変更する処理を実行する(ステップS1629)。例えば、MPU41は、設定値変更操作部46が右方向に所定角度回転された場合に回転前に設定値表示部45で表示されている数字よりも1つ大きい数字を表示させ、これとは逆に、設定値変更操作部46が左方向に所定角度回転された場合に回転前に設定値表示部45で表示されている数字よりも1つ小さい数字を表示させる。
<Step S1629>
When the set value
なお、回転前に設定値表示部45で表示されている数字が「6」である場合に右方向に設定値変更操作部46が所定角度回転された場合には設定値表示部45に表示される数字が「1」に変更され、回転前に設定値表示部45で表示されている数字が「1」である場合に左方向に設定値変更操作部46が所定角度回転された場合、設定値表示部45に表示される数字が「6」に変更される。また、設定値表示部45で表示されている数字が「6」である場合に、それ以上右方向に回転しないようにし、設定値表示部45で表示されている数字が「1」である場合に、それ以上左方向に回転しないようにしてもよい。
When the number displayed on the set
<ステップS1630>
ステップS1630では、MPU41は、設定値表示部45に表示中の数字を設定値としてRAM412の遊技情報格納エリア412dの設定値に上書き保存し、当該設定値変更処理を終了する。これにより、設定値変更操作部46の電源がオンからオフに切り替えられた場合に電源がオフにされる直前にRAM412に保存されている設定値が有効な設定値として最終的にRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存される。そのため、設定値変更操作部46が回転させることによって設定値表示部45に表示される数字を変更することで、RAM412に保存される設定値が変更される。そして、目的とする設定値に対応する数字が設定値表示部45に表示された状態で設定値表示部45の電源をオフにすることで設定値を確定させることができる。
<Step S1630>
In step S1630, the
<ステップS1631>
設定値変更操作部46が所定角度回転されていない場合(ステップS1628:No)、MPU41は、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられたか否か(ステップS1631)、即ち設定値変更操作部46に対して設定値表示部45の電源をオフにする操作がなされたか否かを判断する。MPU41は、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1631:Yes)、処理をステップS1632に移行し、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS1631:No)、当該設定値変更処理を終了する。なお、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1631:Yes)、設定値表示部45では、設定値表示部45への通電が遮断されることで設定値を示す数字が消灯され、上述のように設定値が確定される。
<Step S1631>
When the setting value
<ステップS1632及びS1633>
設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1631:Yes)、MPU41は、ステップS1630でRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存された設定値に応じた低確率モード当否テーブル(図7(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図7(B)参照)を選択してRAM412に保存する(ステップS1632)。そして、MPU41は、設定値表示中フラグをオフに設定し(ステップS1633)、当該設定値変更処理を終了する。
<Steps S1632 and S1633>
When the power of the set
ここで、ステップS1632では、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存された設定値に応じた低確率モード当否テーブル(図7(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図7(B)参照)が選択される。つまり、低確率モード当否テーブルと高確率モード当否テーブルとで同一設定値の当否テーブルが選択されるため、設定値の変更操作が容易である。但し、低確率モードでの設定値と高確率モードでの設定値とを個別に変更可能としてもよい。この場合、例えば低確率モードの設定値を「1」とし、高確率モードの設定値を「4」とするなどように、低確率モードと高確率モードとで異なる段階(数値)の設定値とすることが可能になる。
Here, in step S1632, a low probability mode success / failure table (see FIG. 7A) and a high probability mode success / failure table (see FIG. 7B) according to the set values stored in the game
[性能情報更新処理]
ここで、図21は、図16のメイン処理でのステップS1308で実行される特定性能情報更新処理の手順の一例を示すフローチャートである。図22は、図21の特定性能情報更新処理で更新されるベース情報の一例を示す図である。以下、図21及び図22を参照しつつ特定性能情報更新処理を説明する。
[Performance information update process]
Here, FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the specific performance information update process executed in step S1308 in the main process of FIG. FIG. 22 is a diagram illustrating an example of base information updated in the specific performance information update process of FIG. Hereinafter, the specific performance information update processing will be described with reference to FIGS. 21 and 22.
<ステップS1641及びS1642>
図21に示すように、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報のベース演算用のアウト玉数の読み出しを行い(ステップS1641)、読み出したアウト玉数が60000玉に達しているか否かを判断する(ステップS1642)。MPU51は、アウト玉数が60000玉に達している場合(ステップS1642:Yes)、処理をステップS1645に移行し、アウト玉数が60000玉に達していない場合(ステップS1642:No)、処理をステップS1643に移行する。
<Steps S1641 and S1642>
As shown in FIG. 21, the
<ステップS1643及びS1644>
アウト玉数が60000玉に達していない場合(ステップS1642:No)、MPU51は、ベース情報のベース演算用の一般入賞口払出玉数及び第1入賞口払出玉数を読み出す(ステップS1648)。そして、MPU51は、ステップS1641で読み出したベース情報のベース演算用のアウト玉数と、ステップS1643で読み出したベース情報のベース演算用の一般入賞口払出玉数及び第1入賞口払出玉数とに基づいて、現状ベースBLを算出し、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報の現状ベースBLを上書き更新する(ステップS1644)(図22(A)参照)。なお、現状ベースBL(%)は、100×(一般入賞口払出玉数+第1入賞口払出玉数)/アウト玉数として計算される。
<Steps S1643 and S1644>
If the number of out-balls has not reached 60000 (step S1642: No), the
<ステップS1645〜S1648>
アウト玉数が60000玉に達している場合(ステップS1642:Yes)、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されているベース情報を更新する(ステップS1645〜S1647)。具体的には、図22(A)及び図22(B)に示すように、MPU41は、ベース情報において、前回6万玉ベースB1を前々回6万玉ベースにシフトさせ(ステップS1645)、現状ベースBLを前回6万玉ベースB1にシフトさせ(ステップS1646)、現状ベースBLを0にクリアする(ステップS1647)。そして、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dにおけるベース情報として記憶されるベース演算用の一般入賞口払出玉数、第1入賞口払出玉数及びアウト玉数を0玉にクリアする(ステップS1648)。
<Steps S1645 to S1648>
If the number of out-balls has reached 60,000 (step S1642: Yes), the
<ステップS1649>
ステップS1644又はS1648の処理が終了した場合、MPU51は、RAM412の遊技情報格納エリア412dにおける各種情報を読み出して他の特定性能を算出して算出した値に他の特定性能情報を更新し(ステップS1649)、当該特定性能情報更新処理を終了する。この場合の特定性能は、例えば単位大当たり抽選回数、連続役物比率、役物比率などである。
<Step S1649>
When the processing in step S1644 or S1648 is completed, the
[性能表示モニタの表示制御処理]
ここで、図23〜図26は、図16のメイン処理のステップS1309で実行される性能表示モニタ43の表示制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図23〜図26を参照しつつ、性能表示モニタ43の表示制御処理を説明する。
[Display control processing of performance display monitor]
Here, FIGS. 23 to 26 are flowcharts showing an example of the procedure of the display control process of the performance display monitor 43 executed in step S1309 of the main process of FIG. Hereinafter, the display control process of the performance display monitor 43 will be described with reference to FIGS.
<ステップS1661>
図23に示すように、ステップS1661では、MPU41は、BL表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、BL表示中フラグは、性能表示モニタ43において現状ベースBLが表示されていることを示すフラグであり、後述のステップS1666又は図26のステップS1690でオンに設定される。MPU41は、BL表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1661:Yes)、処理を図24のステップS1668に移行し、BL表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1661:No)、処理をステップS1662に移行する。
<Step S1661>
As shown in FIG. 23, in step S1661, the
<ステップS1662>
BL表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1661:No)、MPU41は、B1表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1662)。ここで、B1表示中フラグは、性能表示モニタ43において前回6万玉ベースB1が表示されていることを示すフラグであり、後述の図24のステップS1672でオンに設定される。MPU41は、B1表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1662:Yes)、処理を図25のステップS1677に移行し、B1表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1662:No)、処理をステップS1663に移行する。
<Step S1662>
When the BL display flag is set to off (step S1661: No), the
<ステップS1663>
B1表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1662:No)、MPU41は、B2表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1663)。ここで、B2表示中フラグは、性能表示モニタ43において前々回6万玉ベースB2が表示されていることを示すフラグであり、後述の図22のステップS1681でオンに設定される。MPU41は、B2表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1663:Yes)、処理を図26のステップS1686に移行し、B2表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1663:No)、処理をステップS1664に移行する。
<Step S1663>
If the B1 display flag is set to off (step S1662: No), the
<ステップS1664>
B2表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1663:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられたか否かを判断する(ステップS1664)。性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS1664:Yes)、処理をステップS1665に移行し、性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられていない場合(ステップS1664:No)、当該表示制御処理を終了する。
<Step S1664>
If the B2 display-in-progress flag is set to off (step S1663: No), the
<ステップS1665〜S1667>
性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS1664:Yes)、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる現状ベースBLを性能表示モニタ43に表示させる(ステップS1665)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図22(A)に示す例である場合には現状ベースBLが29%であることを示す「8.」、「L」、「2」、「9」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示され、ベース情報が図22(B)に示す例である場合には現状ベースBLが0%であることを示す「8.」、「L」、「0」、「0」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示される。そして、MPU41は、BL表示中フラグをオンに設定し(ステップS1666)、現状ベースBLを性能表示モニタ43に一定時間表示させるためのBL表示時間カウンタをセットし(ステップS1667)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1655-S1667>
When the
<ステップS1668及びS1669>
BL表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1661:Yes)、図24に示すように、MPU41は、図23のステップS1667でセットされるBL表示時間カウンタの値を1減算し(ステップS1668)、減算後のBL表示時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS1669)。MPU41は、減算後のBL表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1669:Yes)、処理をステップS1670に移行し、減算後のBL表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1669:No)、処理をステップS1674に移行する。
<Steps S1668 and S1669>
When the BL display flag is set to ON (step S1661: YES), as shown in FIG. 24, the
<ステップS1670〜S1673>
減算後のBL表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1669:Yes)、MPU41は、BL表示中フラグをオフに設定し(ステップS1670)、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる前回6万玉ベースB1を性能表示モニタ43に表示させる(ステップS1671)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図22(A)に示す例である場合には前回6万玉ベースB1が33%であることを示す「8.」、「1」、「3」、「3」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示され、ベース情報が図22(B)に示す例である場合には前回6万玉ベースB1が29%であることを示す「8.」、「1」、「2」、「9」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示される。そして、MPU41は、B1表示中フラグをオンに設定し(ステップS1672)、前回6万玉ベースB1を性能表示モニタ43に一定時間表示させるためのB1表示時間カウンタをセットし(ステップS1673)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1670 to S1673>
If the value of the BL display time counter after the subtraction is 0 (step S1669: Yes), the
<ステップS1674>
減算後のBL表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1669:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する(ステップS1674)。性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1674:Yes)、処理をステップS1675に移行し、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS1674:No)、当該表示制御処理を終了する。なお、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1674:Yes)、性能表示モニタ43では、7セグメント表示器431〜434への通電が遮断されることで現状ベースBLを示すアルファベット及び数字が消灯される。
<Step S1674>
If the value of the BL display time counter after the subtraction is not 0 (step S1669: No), the
<ステップS1675及びS1676>
性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1674:Yes)、MPU41は、BL表示中フラグをオフに設定し(ステップS1675)、BL表示時間カウンタの値を0にクリアし(ステップS1676)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1675 and S1676>
If the
<ステップS1677及びS1678>
B1表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1662:Yes)、図25に示すように、MPU41は、図24のステップS1673でセットされるB1表示時間カウンタの値を1減算し(ステップS1677)、減算後のB1表示時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS1678)。MPU41は、減算後のB1表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1678:Yes)、処理をステップS1679に移行し、減算後のB1表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1678:No)、処理をステップS1683に移行する。
<Steps S1677 and S1678>
When the B1 display flag is set to ON (step S1662: Yes), as shown in FIG. 25, the
<ステップS1679〜S1682>
減算後のB1表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1678:Yes)、MPU41は、B1表示中フラグをオフに設定し(ステップS1679)、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる前々回6万玉ベースB2を性能表示モニタ43に表示させる(ステップS1680)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図22(A)に示す例である場合には前々回6万玉ベースB2が32%であることを示す「8.」、「2」、「3」、「2」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示され、ベース情報が図22(B)に示す例である場合には前々回6万玉ベースB2が33%であることを示す「8.」、「2」、「3」、「3」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示される。そして、MPU41は、B2表示中フラグをオンに設定し(ステップS1681)、前々回6万玉ベースB2を性能表示モニタ43に表示させる一定時間に対応させたB2表示時間カウンタをセットし(ステップS1682)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1679 to S1682>
When the value of the B1 display time counter after the subtraction is 0 (step S1678: Yes), the
<ステップS1683>
減算後のB1表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1678:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する(ステップS1683)。性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1683:Yes)、処理をステップS1684に移行し、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS1683:No)、当該表示制御処理を終了する。なお、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1683:Yes)、性能表示モニタ43では、7セグメント表示器431〜434への通電が遮断されることで前回6万玉ベースB1を示すアルファベット及び数字が消灯される。
<Step S1683>
If the value of the B1 display time counter after the subtraction is not 0 (Step S1678: No), the
<ステップS1684及びS1685>
性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1683:Yes)、MPU41は、B1表示中フラグをオフに設定し(ステップS1684)、B1表示時間カウンタの値を0にクリアし(ステップS1685)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1684 and S1685>
When the
<ステップS1686及びS1687>
B2表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1663:Yes)、図26に示すように、MPU41は、図25のステップS1682でセットされるB2表示時間カウンタの値を1減算し(ステップS1686)、減算後のB2表示時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS1687)。MPU41は、減算後のB2表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1687:Yes)、処理をステップS1688に移行し、減算後のB2表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1687:No)、処理をステップS1692に移行する。
<Steps S1686 and S1687>
When the B2 display-in-progress flag is set to ON (step S1663: Yes), as shown in FIG. 26, the
<ステップS1688〜S1691>
減算後のB2表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1687:Yes)、MPU41は、B2表示中フラグをオフに設定し(ステップS1688)、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる現状ベースBLを性能表示モニタ43に表示させる(ステップS1689)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図22(A)に示す例である場合には現状ベースBLが29%であることを示す「8.」、「L」、「2」、「9」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示され、ベース情報が図22(B)に示す例である場合には現状ベースBLが0%であることを示す「8.」、「L」、「0」、「0」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示される。そして、MPU41は、BL表示中フラグをオンに設定し(ステップS1690)、現状ベースBLを性能表示モニタ43に一定時間表示させるためのBL表示時間カウンタをセットし(ステップS1691)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1688 to S1691>
When the value of the B2 display time counter after the subtraction is 0 (step S1687: Yes), the
<ステップS1692>
減算後のB2表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1687:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する(ステップS1692)。性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1692:Yes)、処理をステップS1693に移行し、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS1692:No)、当該表示制御処理を終了する。なお、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1692:Yes)、性能表示モニタ43では、7セグメント表示器431〜434への通電が遮断されることで前々回6万玉ベースB2を示すアルファベット及び数字が消灯される。
<Step S1692>
When the value of the B2 display time counter after the subtraction is not 0 (step S1687: No), the
<ステップS1693及びS1694>
性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1692:Yes)、MPU41は、B2表示中フラグをオフに設定し(ステップS1693)、B2表示時間カウンタの値を0にクリアし(ステップS1694)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1693 and S1694>
If the
[音声ランプ制御装置5の処理]
次に、図27〜図86を参照しつつ、音声ランプ制御装置5でMPU51によって実行される各種の処理について説明する。
[Process of Voice Lamp Control Device 5]
Next, various processes executed by the
なお、本実施形態で音声ランプ制御装置5のMPU51が実行する処理の一部又は全部が、表示制御装置6のMPU61によって実行されることも他の実施形態として考えられる。また、音声ランプ制御装置5では、MPU51が、スピーカ26及び電飾部27の制御処理、音声ランプ制御装置5の立ち上げ時の立ち上げ処理、停電時のNMI割込処理なども実行するが、それらの処理については説明を省略する。
Note that another or another embodiment in which part or all of the processing executed by the
[音声ランプ制御装置5の副タイマ割込処理]
ここに、図27は、MPU51によって実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。MPU51は、例えば副タイマ割込処理を1msec周期の定期処理として実行する。
[Sub timer interrupt processing of voice lamp control device 5]
FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the sub timer interrupt process executed by the
図27に示すように、MPU51は、副タイマ割込処理において、操作ボタン操作検出処理(ステップS1701)、操作検出パターン判定処理(ステップS1702)、選択ボタン操作検出処理(ステップS1703)、選択操作検出パターン判定処理(ステップS1704)、決定ボタン操作検出処理(ステップS1705)、決定操作検出パターン判定処理(ステップS1706)、カウンタ更新処理(ステップS1707)、コマンド判定処理(ステップS1708)、変動遊技演出処理(ステップS1709)、大当たり遊技演出処理(ステップS1710)、及び遊技設定処理(ステップS1711)を実行する。
As shown in FIG. 27, in the sub-timer interrupt processing, the
[操作ボタン操作検出処理]
ここに、図28は、図27の副タイマ割込処理における操作ボタン操作検出処理(ステップS1701)の手順の一例を示すフローチャートである。操作検出処理では、操作ボタン20の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。遊技機10では、MPU51によって操作ボタン操作検出処理が実行されることにより、副タイマ割込処理の割込周期に対応した予め定められた間隔(本実施形態では1msec間隔)で操作ボタン20の操作の有無が判断されることになる。
[Operation button operation detection processing]
FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the operation button operation detection process (step S1701) in the sub timer interrupt process of FIG. In the operation detection process, a process for detecting the operation state of the
<ステップS1801〜S1803>
図28に示すように、ステップS1801では、MPU51は、第2検出フラグの設定を第1検出フラグにシフト(上書き)させる。また、ステップS1802では、MPU51は、第3検出フラグの設定を第2検出フラグにシフト(上書き)させる。その後、ステップS1803では、MPU51は、操作スイッチ20aにより検出される操作ボタン20の操作状態を第3検出フラグに設定(上書き)し、当該操作検出処理は終了する。
<Steps S1801 to S1803>
As shown in FIG. 28, in step S1801, the
このように、操作ボタン操作検出処理では、ステップS1801〜S1803の処理が実行されることにより、操作ボタン20の操作履歴として1msec間隔の直近の3回分の操作状態が第1検出フラグ〜第3検出フラグとしてRAM512に記憶される。具体的に、第3検出フラグとして直近の操作状態が記憶され、第2検出フラグとして一つ前の操作状態が記憶され、第1検出フラグとして二つ前の操作状態が記憶される。
As described above, in the operation button operation detection processing, the processing states of steps S1801 to S1803 are executed, so that the operation states of the three most recent operations at 1 msec intervals as the operation history of the
[操作ボタン検出パターン判定処理]
ここに、図29は、図27の副タイマ割込処理における操作ボタン検出パターン判定処理(ステップS1702)の手順の一例を示すフローチャートである。操作ボタン検出パターン判定処理では、第1操作検出フラグ、第2操作検出フラグ及び第3操作検出フラグに基づいて判定される操作ボタン20の操作履歴から操作ボタン20に対する操作状態を判定するための操作パターンフラグを設定する。操作パターンフラグは第1〜第3操作パターンフラグからなり、第1〜第3操作パターンフラグのオン及びオフの組み合わせによって操作ボタン20の操作状態を判定できる。例えば、図30(A)に示すように、第1操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作が継続されていると判定できる。また、第2操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作が開始されたと判定できる。また、第3操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作が終了したと判定できる。そして、第1〜第3操作パターンフラグの全てがオフに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作がなされていないと判定できる。
[Operation button detection pattern judgment processing]
FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the operation button detection pattern determination process (step S1702) in the sub timer interrupt process of FIG. In the operation button detection pattern determination process, an operation for determining the operation state of the
<ステップS1901>
図29に示すように、ステップS1901では、MPU51は、3回前の操作ボタン20の操作状態を示す第1操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、MPU51は、第1操作検出フラグがオンである場合(ステップS1901:Yes)、処理をステップS1902に移行し、第1操作検出フラグがオフである場合(ステップS1901:No)、処理をステップS1905に移行する。
<Step S1901>
As shown in FIG. 29, in step S1901, the
<ステップS1902>
ステップS1902では、MPU51は、2回前の操作ボタン20の操作状態を示す第2操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、MPU51は、第2操作検出フラグがオンである場合(ステップS1902:Yes)、処理をステップS1903に移行し、第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS1902:No)、処理をステップS1908に移行する。
<Step S1902>
In step S1902, the
<ステップS1903>
ステップS1903では、MPU51は、直近の操作ボタン20の操作状態を示す第3操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、MPU51は、第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS1903:Yes)、処理をステップS1904に移行し、第3操作検出フラグがオフである場合(ステップS1903:No)、処理をステップS1910に移行する。
<Step S1903>
In step S1903, the
<ステップS1904>
ステップS1904では、MPU51は、第1操作パターンフラグをオン、第2操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定し、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU51は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1操作パターンフラグをオンに設定し、第2操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定する(図30(A)参照)。そして、第1操作パターンフラグは、操作ボタン20の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用される。
<Step S1904>
In step S1904, the
<ステップS1905>
MPU51は、ステップS1901において第1操作検出フラグがオンでないと判断した場合(ステップS1901:No)、2回前の操作ボタン20の操作状態を示す第2操作検出フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS1905)。ここで、MPU51は、第2操作検出フラグがオンである場合(ステップS1905:Yes)、処理をステップS1906に移行し、第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS1905:No)、処理をステップS1910に移行する。
<Step S1905>
If the
<ステップS1906>
ステップS1906では、MPU51は、直近の操作ボタン20の操作状態を示す第3操作検出フラグがオンであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS1906:Yes)、処理をステップS1907に移行し、第3操作検出フラグがオフである場合(ステップS1906:No)、処理をステップS1910に移行する。
<Step S1906>
In step S1906, the
<ステップS1907>
ステップS1907では、MPU51は、第2操作パターンフラグをオン、第1操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定し、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU51は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2操作パターンフラグをオンに設定し、第1操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定する(図30(A)参照)。そして、第2操作パターンフラグは、操作ボタン20が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(操作ボタン20の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。このように、第2操作パターンフラグを用いて、操作ボタン20が非操作状態から操作状態に変化したか否かを判断すれば、操作ボタン20の3回分の操作状態が反映されるため、電波又は静電気などのノイズに起因する操作ボタン20の操作開始の誤検出が防止され、遊技者が意図しないタイミングで操作ボタン20の操作開始が演出表示に反映されることが防止される。
<Step S1907>
In step S1907, the
<ステップS1908>
MPU51は、ステップS1902において第2操作検出フラグがオンでないと判断した場合(ステップS1902:No)、直近の操作ボタン20の操作状態を示す第3操作検出フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS1908)。ここで、MPU51は、第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS1908:Yes)、処理をステップS1910に移行し、第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS1908:No)、処理をステップS1909に移行する。
<Step S1908>
If the
<ステップS1909>
ステップS1909では、MPU51は、第3操作パターンフラグをオン、第1操作パターンフラグ及び第2操作パターンフラグをオフに設定し、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU51は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3操作パターンフラグをオンに設定し、第1操作パターンフラグ及び第2操作パターンフラグをオフに設定する(図30(A)参照)。そして、第3操作パターンフラグは、操作ボタン20が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(操作ボタン20の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。このように、第3操作パターンフラグを用いて、操作ボタン20が操作状態から非操作状態に変化したか否かを判断すれば、操作ボタン20の3回分の操作状態が反映されるため、電波又は静電気などのノイズに起因する操作ボタン20の操作開始の誤検出が防止され、遊技者が意図しないタイミングで操作ボタン20の操作終了が演出表示に反映されることが防止される。
<Step S1909>
In step S1909, the
<ステップS1910>
ステップS1910では、MPU51は、第1操作パターンフラグ、第2操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定し、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU51は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」など上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1〜第3操作パターンフラグの全てをオフに設定する(図30(A)参照)。なお、MPU51は、第1〜第3操作パターンフラグの全てがオフの場合、操作ボタン20が非操作状態であると判定する。
<Step S1910>
In step S1910, the
[選択ボタン操作検出処理]
選択ボタン操作検出処理(図27のステップS1703)では、MPU51は、上選択ボタン操作処理、下選択ボタン操作処理、左選択ボタン操作処理及び右選択ボタン操作処理を実行する。
[Selection button operation detection processing]
In the selection button operation detection process (step S1703 in FIG. 27), the
<上選択ボタン操作処理>
上選択ボタン操作処理では、MPU51は、上選択ボタン211の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、上選択ボタン操作処理は、図28の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、上選択ボタン操作処理は、図28の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「上選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Up selection button operation processing>
In the upper selection button operation process, the
<下選択ボタン操作処理>
下選択ボタン操作処理では、MPU51は、下選択ボタン212の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、下選択ボタン操作処理は、図28の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、下選択ボタン操作処理は、図28の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「下選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Lower selection button operation processing>
In the lower selection button operation processing, the
<左選択ボタン操作処理>
左選択ボタン操作処理では、MPU51は、左選択ボタン213の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、左選択ボタン操作処理は、図28の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、左選択ボタン操作処理は、図28の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「左選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Left selection button operation processing>
In the left selection button operation processing, the
<右選択ボタン操作処理>
右選択ボタン操作処理では、MPU51は、右選択ボタン214の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、右選択ボタン操作処理は、図28の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、右選択ボタン操作処理は、図28の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「右選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Right selection button operation processing>
In the right selection button operation processing, the
[選択操作検出パターン判定処理]
選択操作検出パターン判定処理(図27のステップS1704)では、MPU51は、上選択操作検出パターン判定処理、下選択操作検出パターン判定処理、左選択操作検出パターン判定処理及び右選択操作検出パターン判定処理を実行する。
[Selection operation detection pattern judgment processing]
In the selection operation detection pattern determination processing (step S1704 in FIG. 27), the
<上選択操作検出パターン判定処理>
上選択操作検出パターン判定処理では、MPU51は、第1上選択操作検出フラグ、第2上選択操作検出フラグ及び第3上選択操作検出フラグに基づいて判定される上選択ボタン211の操作履歴から上選択ボタン211に対する操作状態を判定するための上操作パターンフラグを設定する。ここで、上選択操作検出パターン判定処理は、図29の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、上選択操作検出パターン判定処理は、図29の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「上選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「上選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Upper selection operation detection pattern determination processing>
In the upper selection operation detection pattern determination process, the
ここで、図30(B)に示すように、上選択操作検出パターン判定処理においてMPU51は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1上選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2上選択操作パターンフラグ及び第3上選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1上選択操作パターンフラグは、上選択ボタン211の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用される。
Here, as shown in FIG. 30B, in the upper selection operation detection pattern determination processing, the
また、MPU51は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2上選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1上選択操作パターンフラグ及び第3上選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2上選択操作パターンフラグは、上選択ボタン211が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(上選択ボタン211の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。
The
さらに、MPU51は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3上選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1上選択操作パターンフラグ及び第2上選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3上選択操作パターンフラグは、上選択ボタン211が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(上選択ボタン211の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。
Further, the
また、MPU51は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1〜第3上選択操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU51は、第1〜第3上選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、上選択ボタン211が非操作状態であると判定する。
Further, when an operation pattern other than the above, such as “OFF”, “OFF”, or “OFF”, is generated as the operation state of the
<下選択操作検出パターン判定処理>
下選択操作検出パターン判定処理では、MPU51は、第1下選択操作検出フラグ、第2下選択操作検出フラグ及び下選択操作検出フラグに基づいて判定される下選択ボタン212の操作履歴から下選択ボタン212に対する操作状態を判定するための下操作パターンフラグを設定する。ここで、下選択操作検出パターン判定処理は、図29の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、下選択操作検出パターン判定処理は、図29の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「下選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「下選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Lower selection operation detection pattern determination processing>
In the lower selection operation detection pattern determination process, the
ここで、図30(C)に示すように、下選択操作検出パターン判定処理においてMPU51は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1下選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2下選択操作パターンフラグ及び第3下選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1下選択操作パターンフラグは、下選択ボタン212の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用される。
Here, as shown in FIG. 30C, in the lower selection operation detection pattern determination processing, the
また、MPU51は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2下選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1下選択操作パターンフラグ及び第3下選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2下選択操作パターンフラグは、下選択ボタン212が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(下選択ボタン212の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。
Further, the
さらに、MPU51は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3下選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1下選択操作パターンフラグ及び第2下選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3下選択操作パターンフラグは、下選択ボタン212が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(下選択ボタン212の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。
Further, the
また、MPU51は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1〜第3下選択操作検出フラグの全てをオフに設定する。なお、MPU51は、第1〜第3下選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、下選択ボタン212が非操作状態であると判定する。
In addition, when an operation pattern other than the above such as “OFF”, “OFF”, or “OFF” occurs as the operation state of the
<左選択操作検出パターン判定処理>
左選択操作検出パターン判定処理では、MPU51は、第1左選択操作検出フラグ、第2左選択操作検出フラグ及び左選択操作検出フラグに基づいて判定される左選択ボタン213の操作履歴から左選択ボタン213に対する操作状態を判定するための左操作パターンフラグを設定する。ここで、左選択操作検出パターン判定処理は、図29の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、左選択操作検出パターン判定処理は、図29の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「左選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「左選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Left selection operation detection pattern determination process>
In the left selection operation detection pattern determination processing, the
ここで、図30(D)に示すように、左選択操作検出パターン判定処理においてMPU51は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1左選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2左選択操作パターンフラグ及び第3左選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1左選択操作パターンフラグは、左選択ボタン213の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用される。
Here, as shown in FIG. 30D, in the left selection operation detection pattern determination process, the
また、MPU51は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2左選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1左選択操作パターンフラグ及び第3左選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2左選択操作パターンフラグは、左選択ボタン213が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(左選択ボタン213の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。
The
さらに、MPU51は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3左選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1左選択操作パターンフラグ及び第2左選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3左選択操作パターンフラグは、左選択ボタン213が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(左選択ボタン213の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。
Further, the
また、MPU51は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1〜第3左選択操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU51は、第1〜第3左選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、左選択ボタン213が非操作状態であると判定する。
In addition, when an operation pattern other than the above, such as “OFF”, “OFF”, or “OFF”, is generated as the operation state of the
<右選択操作検出パターン判定処理>
右選択操作検出パターン判定処理では、MPU51は、第1右選択操作検出フラグ、第2右選択操作検出フラグ及び右選択操作検出フラグに基づいて判定される右選択ボタン214の操作履歴から右選択ボタン214に対する操作状態を判定するための右操作パターンフラグを設定する。ここで、右選択操作検出パターン判定処理は、図29の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、右選択操作検出パターン判定処理は、図29の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「右選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「右選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Right selection operation detection pattern determination processing>
In the right selection operation detection pattern determination processing, the
ここで、図30(E)に示すように、右選択操作検出パターン判定処理においてMPU51は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1右選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2右選択操作パターンフラグ及び第3右選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1右選択操作パターンフラグは、右選択ボタン214の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用される。
Here, as shown in FIG. 30 (E), in the right selection operation detection pattern determination processing, the
また、MPU51は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2右選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1右選択操作パターンフラグ及び第3右選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2右選択操作パターンフラグは、右選択ボタン214が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(右選択ボタン214の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。
The
さらに、MPU51は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3右選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1右選択操作パターンフラグ及び第2右選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3右選択操作パターンフラグは、右選択ボタン214が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(右選択ボタン214の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。
Further, the
また、MPU51は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1〜第3右選択操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU51は、第1〜第3右選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、右選択ボタン214が非操作状態であると判定する。
In addition, when an operation pattern other than the above, such as “OFF”, “OFF”, or “OFF”, is generated as the operation state of the
[決定ボタン操作検出処理]
決定ボタン操作検出処理では、MPU51は、決定ボタン21Bの操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、決定ボタン操作検出処理は、図28の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、決定ボタン操作検出処理は、図28の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「決定ボタン操作検出フラグ」と読み替えればよい。
[OK button operation detection process]
In the determination button operation detection processing, the
[決定操作検出パターン判定処理]
決定操作検出パターン判定処理では、MPU51は、第1決定操作検出フラグ、第2決定操作検出フラグ及び第3決定操作検出フラグに基づいて判定される決定ボタン21Bの操作履歴から決定ボタン21Bに対する操作状態を判定するための操作パターンフラグを設定する。ここで、決定操作検出パターン判定処理は、図29の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、決定操作検出パターン判定処理は、図29の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「決定操作検出フラグ」と読み替えればよい。
[Determination operation detection pattern judgment processing]
In the determination operation detection pattern determination process, the
ここで、図30(F)に示すように、決定操作検出パターン判定処理においてMPU51は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1決定操作パターンフラグをオンに設定し、第2決定操作パターンフラグ及び第3決定操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bの操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用される。
Here, as shown in FIG. 30 (F), in the determination operation detection pattern determination processing, the
また、MPU51は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2決定操作パターンフラグをオンに設定し、第1決定操作パターンフラグ及び第3決定操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bが非操作状態から操作状態に変化したか否かを(決定ボタン21Bの操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。
Further, the
さらに、MPU51は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3決定操作パターンフラグをオンに設定し、第1決定操作パターンフラグ及び第2決定操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bが操作状態から非操作状態に変化したか否かを(決定ボタン21Bの操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。
Further, when an operation pattern of “ON”, “OFF”, and “OFF” is generated as the operation state of the
また、MPU51は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1〜第3決定操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU51は、第1〜第3決定操作パターンフラグの全てがオフの場合、決定ボタン21Bが非操作状態であると判定する。
When an operation pattern other than the above, such as “OFF”, “OFF”, or “OFF”, is generated as the three operation states of the
[カウンタ更新処理]
ここで、図27の説明に戻り、カウンタ更新処理(ステップS1707)では、MPU51は、演出種別カウンタ、変動表示カウンタの更新を実行する。具体的には、MPU51は、演出種別カウンタでのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。ここで更新される演出種別カウンタは、主制御装置4から受信する変動パターンコマンドに基づいて変動種別及び演出種別を決定するために使用される。例えば、演出種別カウンタは0〜100の間でループするループカウンタである。一方、MPU51は、変動表示カウンタを1減算する。この変動表示カウンタは、図柄表示部341の変動表示時間を計時するためのものであり、変動表示カウンタでのカウンタ値は残り変動表示時間が0になる場合に0になるように設定される。従って、変動表示カウンタのカウンタ値に基づいて、残りの変動表示時間、変動中であること、図柄表示部341の変動表示が終了したことなどを把握できる。本実施形態では、例えば変動表示カウンタは、図64のステップS3401において図柄表示部341における主図柄の変動表示が停止された変動停止画面92(図65(A)参照)であるか否かを判断する場合、図69のステップS3501、図70のステップS3601などにおいて図柄表示部341において主図柄の変動表示が開始されたか否かを判断する場合に参照される。
[Counter update processing]
Here, returning to the description of FIG. 27, in the counter update process (step S1707), the
[コマンド判定処理]
ここに、図31は、コマンド判定処理(図27のステップS1708)の手順の一例を示すフローチャートである。コマンド判定処理では、主制御装置4から受信するコマンドを判定し、そのコマンドに対応する処理を実行する。
[Command judgment processing]
FIG. 31 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the command determination process (step S1708 in FIG. 27). In the command determination processing, a command received from
<ステップS2001>
図31に示すように、ステップS2001では、MPU51は、主制御装置4からコマンドを受信したか否かを判断する。ここで、MPU51は、コマンドを受信した場合(ステップS2001:Yes)、処理をステップS2002に移行する。一方、MPU51は、コマンドを受信していない場合(ステップS2001:No)、当該コマンド判定処理を終了する。なお、主制御装置4から受信したコマンドは、RAM512の未処理コマンド記憶エリアに格納され、MPU51は、未処理コマンド記憶エリアを参照することによりコマンドの受信の有無を判断する。なお、未処理コマンド記憶エリアに記憶されているコマンドは、ステップS2001でコマンドを受信したと判断され、処理の対象となった場合に未処理コマンド記憶エリアから消去され、例えば処理作業用記憶エリアに記憶される。
<Step S2001>
As shown in FIG. 31, in step S2001, the
<ステップS2002>
ステップS2002では、MPU51は、受信したコマンドが変動パターンコマンドであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、変動パターンコマンドである場合(ステップS2002:Yes)、処理をステップS2003に移行し、コマンドが変動パターンコマンドでない場合(ステップS2002:No)、処理をステップS2006に移行する。
<Step S2002>
In step S2002, the
<ステップS2003>
ステップS2003では、MPU51は、主制御装置4から受信した変動パターンコマンドに基づいて変動パターン(主図柄の停止図柄組み合わせ、変動種別及び演出種別)を決定する。具体的に、MPU51は、変動パターンコマンドと、予めROM511に記憶されている第1停止図柄選択テーブル(図32(A)参照)、変動種別テーブル(図32(B)参照)及び演出種別テーブル(図33(A)〜図33(C)参照)と、RAM512に記憶されている演出種別カウンタの値とに基づいて変動パターンを決定する。また、MPU51は、変動パターンコマンドに大当たり種別に関する情報が含まれている場合、大当たり種別に応じた大当たりフラグをオンに設定する。具体的には、MPU51は、大当たり種別が5R通常大当たりである場合に5R通常大当たりフラグをオンに設定し、大当たり種別が5R確変大当たりである場合に5R確変大当たりフラグをオンに設定し、大当たり種別が16R確変大当たりである場合に16R確変大当たりフラグをオンに設定する。
<Step S2003>
In step S2003, the
主図柄の停止図柄組み合わせは、第1停止図柄、第2停止図柄及び最終停止図柄からなる。第1停止図柄は、図柄表示部341において最初に停止表示される主図柄であり、第2停止図柄は、2番目に停止表示される主図柄であり、最終停止図柄は、最後に停止表示される図柄である。演出種別テーブルには、ノーマルリーチに対応するノーマルリーチ演出テーブル(図33(A)参照)、スーパーリーチに対応するスーパーリーチ演出テーブル(図33(B)参照)、スペシャルリーチに対応するスペシャルリーチ演出テーブル(図33(C)参照)が含まれる。
The stop symbol combination of the main symbol includes a first stop symbol, a second stop symbol, and a final stop symbol. The first stop symbol is a main symbol that is first stopped and displayed on the
ここに、図32(A)は、第1停止図柄選択テーブルの一例を示す図である。図32(A)に示すように、第1停止図柄選択テーブルでは、図柄表示部341において最初に停止表示させる主図柄(第1停止図柄)が定められている。なお、図32(A)は、主図柄が「1」〜「9」であり、「333」が確変大当たり(5R確変大当たり及び16R確変大当たりのいずれか)であることを示す図柄組み合わせ、「777」が16R確変大当たりであることを示す図柄組み合わせ、「333」及び「777」以外のゾロ目が5R通常大当たり、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのいずれかであることを示す図柄組み合わせであることを前提としている。
FIG. 32A is a diagram showing an example of the first stop symbol selection table. As shown in FIG. 32A, in the first stop symbol selection table, a main symbol (first stop symbol) to be first stopped and displayed on the
抽選結果が「5R通常大当たり」には、第1停止図柄として「3」及び「7」の振り分けはなく、「3」及び「7」以外の主図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「5R通常大当たり」の場合、5R確変大当たり又は16R確変大当たり(確変大当たり)であることを示す「333」又は「777」の図柄組み合わせが停止表示されることはない。 When the lottery result is "5R normal jackpot", there is no distribution of "3" and "7" as the first stop symbol, and the first stop symbol is determined with a predetermined probability from a main symbol other than "3" and "7". It is determined. That is, when the lottery result is "5R regular jackpot", the symbol combination of "333" or "777" indicating the 5R probability variable jackpot or the 16R probability variable jackpot is not stopped and displayed.
また、抽選結果が「5R確変大当たり」には、第1停止図柄として「7」の振り分けはなく、「7」以外の主図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合、16R確変大当たりであることを示す「777」の図柄組み合わせが停止表示されることはない。一方、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合であっても、5R確変大当たりであることを示す「333」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。即ち、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合であっても、主図柄の停止表示結果が5R通常大当たりを示唆する「333」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。そして、抽選結果が「5R確変大当たり」である場合に、第1停止図柄として「7」を除く「3」以外の主図柄が決定された場合、MPU51は第1昇格演出フラグをオンに設定する。第1昇格演出フラグは、5R通常大当たりであることを示唆した状態で5R確変大当たりであることを明示する5R確変昇格演出を実行するか否かを判断する場合に参照される(図34の大当たり遊技演出決定処理におけるステップS2103、図49の初期仮選択楽曲出力処理におけるステップS2501、図52の仮選択楽曲出力処理におけるステップS2701、図53の選択楽曲出力処理におけるステップS2803など)。
Also, when the lottery result is “5R probable jackpot”, there is no “7” as the first stop symbol, and the first stop symbol is determined with a predetermined probability from a main symbol other than “7”. That is, when the lottery result is “5R probability change jackpot”, the symbol combination of “777” indicating the 16R probability change hit is not stopped and displayed. On the other hand, even when the lottery result is “5R probability change jackpot”, symbol combinations other than the symbol combination of “333” indicating the 5R probability change jackpot may be stopped and displayed. In other words, even when the lottery result is “5R probable big hit”, a symbol combination other than the symbol combination “333” whose main symbol stop display result indicates a 5R normal big hit can be stopped and displayed. When the lottery result is “5R probable big hit” and the main symbol other than “3” other than “7” is determined as the first stop symbol, the
さらに、抽選結果が「16確変大当たり」には、「1」〜「9」の全ての主図柄に対する振り分けがあり、「1」〜「9」の主図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合であっても、16R確変大当たりであることを示す「777」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。即ち、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合であっても、主図柄の停止表示結果が5R確変大当たり又は5R通常大当たりを示唆する「777」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。そして、抽選結果が「16R確変大当たり」である場合に、第1停止図柄として「3」が決定された場合、MPU51は第2昇格演出フラグをオンに設定し、第1停止図柄として「3」及び「7」以外の主図柄が決定された場合、MPU51は第3昇格演出フラグをオンに設定する。第2昇格演出フラグは、5R確変大当たりであることを示唆した状態で16R確変大当たりであることを明示する16R昇格演出を実行するか否かを判断する場合に参照される(図34の大当たり遊技演出決定処理におけるステップS2106、図49の初期仮選択楽曲出力処理におけるステップS2501、図52の仮選択楽曲出力処理におけるステップS2701、図53の選択楽曲出力処理におけるステップS2803など)。第3昇格演出フラグは、5R通常大当たりであることを示唆した状態で16R確変大当たりであることを明示する16R確変昇格演出を実行するか否かを判断する場合に参照される(図34の大当たり遊技演出決定処理におけるステップS2109、図49の初期仮選択楽曲出力処理におけるステップS2501、図52の仮選択楽曲出力処理におけるステップS2701、図53の選択楽曲出力処理におけるステップS2803など)。
In addition, when the lottery result is "16 probable jackpot", there is a distribution to all the main symbols "1" to "9", and the first stop is performed at a predetermined probability from the main symbols "1" to "9". The symbol is determined. That is, even if the lottery result is “16R probability change jackpot”, symbol combinations other than the symbol combination of “777” indicating the 16R probability change jackpot may be stopped and displayed. In other words, even if the lottery result is "16R probable big hit", the main symbol stop display result indicates that the symbol combination other than the symbol combination of "777" indicating the 5R probable big hit or 5R normal big hit is stopped. Can be done. When the lottery result is “16R probable big hit” and “3” is determined as the first stop symbol, the
そして、MPU51は、抽選結果が大当たりである場合に第1停止図柄を決定すると、第2停止図柄及び最終停止図柄を先に決定した第1停止図柄と同じ図柄に決定する。これにより、当該変動遊技に図柄表示部341の有効ラインに停止表示される停止図柄組み合わせが決定される。
Then, when determining the first stop symbol when the lottery result is a big hit, the
一方、抽選結果が「外れ」には、「1」〜「9」の全ての主図柄に対する振り分けがあり、「1」〜「9」の主図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。そして、MPU51は、抽選結果が「外れ」である場合に第1停止図柄を決定すると、外れ種別テーブル(図7(D))に基づいて選択された外れ種別、及び先に決定した第1停止図柄に基づいて第2停止図柄を決定する。例えば、前記外れ種別が前後外れリーチである場合、第2停止図柄が第1停止図柄と同じ図柄に決定され、最終停止図柄が第1停止図柄の前後の図柄に決定される。また、前記外れ種別が前後外れ以外リーチである場合、第2停止図柄が第1停止図柄と同じ図柄に決定され、最終停止図柄が第1停止図柄及び第1停止図柄の前後の図柄とは異なる図柄に決定される。また、前記外れ種別が完全外れである場合、第2停止図柄が第1停止図柄とは異なる図柄に決定され、最終停止図柄が第1停止図柄及び第2停止図柄とは無関係に決定される。なお、主図柄の停止図柄組み合わせは、表示制御装置6において決定してもよく、第1停止図柄のみを音声ランプ制御装置5において決定し、第2停止図柄及び最終停止図柄を表示制御装置6において決定してもよい。
On the other hand, when the lottery result is "out", there is a distribution to all the main symbols "1" to "9", and the first stop symbol is determined with a predetermined probability from the main symbols "1" to "9". Is done. If the lottery result is “missing” and the first stop symbol is determined, the
また、図32(B)は、変動種別テーブルの一例を示す図である。図32(B)に示すように、変動種別テーブルでは、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間及び変動種別の内容が定められている。例えば、抽選結果が「通常大当たり」であり変動パターンが「01」である変動パターンコマンド「A01」には、変動表示時間「30s」及び変動種別「ノーマルリーチ」が対応付けられている。また、抽選結果が「5R確変大当たり」であり変動パターンが「02」である変動パターンコマンド「B02」には、変動表示時間「60s」及び変動種別「スーパーリーチ」が対応付けられており、抽選結果が「16確変大当たり」であり変動パターンが「03」である変動パターンコマンド「C03」には変動表示時間「90s」及び変動種別「スペシャルリーチ」が対応付けられている。さらに、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「04」である変動パターンコマンド「D04」には、変動表示時間「7s」及び変動種別「リーチなし」が対応付けられており、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「05」である変動パターンコマンド「D05」には、変動表示時間「10s」及び変動種別「リーチなし」が対応付けられている。 FIG. 32B is a diagram illustrating an example of a fluctuation type table. As shown in FIG. 32 (B), in the variation type table, the content of the variation display time and the variation type corresponding to the variation pattern command are defined. For example, the fluctuation pattern command “A01” in which the lottery result is “normal jackpot” and the fluctuation pattern is “01” is associated with the fluctuation display time “30 s” and the fluctuation type “normal reach”. In addition, a fluctuation display time “60 s” and a fluctuation type “Super Reach” are associated with the fluctuation pattern command “B02” in which the lottery result is “5R probable big hit” and the fluctuation pattern is “02”. A fluctuation pattern command “C03” having a result “16 probable big hit” and a fluctuation pattern “03” is associated with a fluctuation display time “90 s” and a fluctuation type “special reach”. Further, the fluctuation pattern command “D04” in which the lottery result is “out” and the fluctuation pattern is “04” is associated with the fluctuation display time “7s” and the fluctuation type “no reach”. The fluctuation pattern command “D05” that is “out” and the fluctuation pattern is “05” is associated with the fluctuation display time “10 s” and the fluctuation type “no reach”.
さらに、図33(A)〜図33(C)は、演出種別テーブルの一例を示す図である。演出種別テーブルは、変動種別ごとに定められている。図33(A)は、変動種別がノーマルリーチである場合のノーマルリーチ演出テーブルであり、図33(B)は、変動種別がスーパーリーチである場合のスーパーリーチ演出テーブルであり、図33(C)は変動種別がスペシャルリーチである場合のスペシャルリーチ演出テーブルである。なお、本実施形態では、変動種別各々に対応する演出種別が5種類である場合を例に挙げて説明するが、演出種別は6種類以上であってよい。また、図33では、変動種別がリーチなしの場合の演出種別テーブルは省略している。 Furthermore, FIGS. 33A to 33C are diagrams illustrating an example of the effect type table. The effect type table is defined for each change type. FIG. 33 (A) is a normal reach effect table when the change type is normal reach, FIG. 33 (B) is a super reach effect table when the change type is super reach, and FIG. 33 (C) is It is a special reach effect table when the variation type is special reach. Note that, in the present embodiment, a case will be described as an example where the effect types corresponding to each of the variation types are five, but the effect types may be six or more. In FIG. 33, the effect type table when the change type is no reach is omitted.
図33(A)に示すノーマルリーチ演出テーブルでは、抽選結果(5R通常大当たり、5R確変大当たり、16R確変大当たり、及び外れ)に応じて、演出種別カウンタの値に対応する演出種別として「演出X1」〜「演出X5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別がノーマルリーチであると判断した場合には、演出種別カウンタの値に対応する演出種別を抽選結果に応じてノーマルリーチ演出テーブルから選択する。
In the normal reach effect table shown in FIG. 33 (A), in accordance with the lottery result (5R normal jackpot, 5R probability change jackpot, 16R probability change jackpot, and miss), the effect type corresponding to the value of the effect type counter is “effect X1” to "Direction X5" is defined. When the
また、図33(B)に示すスーパーリーチ演出テーブルでは、抽選結果に応じて演出種別カウンタの値に対応する演出種別として「演出Y1」〜「演出Y5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別がスーパーリーチであると判断した場合には、演出種別カウンタの値に対応する演出種別を抽選結果に応じてスーパーリーチ演出テーブルから選択する。
In the super reach effect table shown in FIG. 33 (B), “effect Y1” to “effect Y5” are determined as effect types corresponding to the value of the effect type counter in accordance with the lottery result. When the
さらに、図33(C)に示すスペシャルリーチ演出テーブルでは、抽選結果に応じて演出種別カウンタの値に対応する演出種別として「演出Z1」〜「演出Z5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別がスペシャルリーチであると判断した場合には、演出種別カウンタの値に対応する演出種別を抽選結果に応じてスペシャルリーチ演出テーブルから選択する。
Further, in the special reach effect table shown in FIG. 33C, "effect Z1" to "effect Z5" are determined as effect types corresponding to the value of the effect type counter in accordance with the lottery result. If the
そして、MPU51は、変動パターンコマンド、変動種別テーブル、演出種別テーブル及び演出種別カウンタに基づいて決定される主図柄の停止図柄組み合わせ、変動種別及び演出種別を示す表示変動パターンコマンドを設定し、RAM512に記憶させる。この表示変動パターンコマンドは、後述のステップS2005において表示制御装置6に送信される。一方、表示変動パターンコマンドを受信した表示制御装置6は、表示変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部341を用いた図柄変動表示及び演出表示を実行する。なお、表示変動パターンコマンドに大当たり当選の有無の情報が含まれていてもよい。
Then, the
<ステップS2004>
図31の説明に戻り、ステップS2004では、MPU51は、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間を変動表示カウンタに設定する。変動表示時間は、変動パターンコマンドに含まれる変動パターン情報に応じて判断される。そして、変動表示カウンタは、図27の副タイマ割込み処理のカウンタ更新処理(ステップS1707)で1ずつ減算され、MPU51は、変動表示カウンタに基づいて、図柄変動表示中であるか否か、変動表示時間の残り時間などを判断することが可能である。例えば、MPU51は、変動表示カウンタが0になった場合に図柄変動表示の終了と判断することが可能である。
<Step S2004>
Returning to the description of FIG. 31, in step S2004, the
<ステップS2005>
ステップS2005では、MPU51は、図柄表示部341における主図柄の停止図柄組み合わせ、変動種別及び演出種別の内容を特定するための表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に出力し、当該コマンド判定処理を終了させる。表示変動パターンコマンドは、ステップS2003で決定された主図柄の停止図柄組み合わせ、変動種別及び演出種別を識別するための情報である。一方、表示制御装置6のROM611には、表示変動パターンコマンド各々に対応する主図柄の変動画像及び演出画像などが記憶されている。これにより、表示制御装置6では、MPU61が、表示変動パターンコマンドに対応する主図柄の停止図柄組み合わせ、変動種別及び演出種別に応じて図柄表示部341における変動表示及び演出表示を実行する。
<Step S2005>
In step S2005, the
具体的に、図柄表示部341では、表示制御装置6のMPU61は、予め設定されている変動表示時間が経過するまでの間に複数の主図柄(例えば3つ)の変動表示を実行し、複数の主図柄の変動が順に停止表示させる。そして、全ての主図柄が停止表示して大当たり抽選の結果が表示されると、次の変動遊技の図柄変動表示又は大当たり遊技に対応する処理などが実行される。ここで、主図柄の変動表示中には、表示変動パターンコマンドによって特定される変動種別及び演出種別の内容に対応する各種の演出が実行される。
Specifically, in the
<ステップS2006>
ステップS2006では、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドであるか否かを判断する。大当たり遊技開始コマンドは、大当り遊技を開始することを示すコマンドであり、上述のように主制御装置4のMPU41によって大当り遊技の開始時に大当り遊技実行フラグをオンに設定した場合に設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドである場合(ステップS2006:Yes)、処理をステップS2007に移行し、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドでない場合(ステップS2006:No)、処理をステップS2009に移行する。
<Step S2006>
In step S2006, the
<ステップS2007>
大当たり遊技開始コマンドを受信した場合、MPU51は、大当たり遊技演出決定処理を実行する(ステップS2007)。大当たり遊技演出決定処理は、遊技状態が大当たり遊技状態に移行した場合に図柄表示部341などで実行される演出を決定する処理である。なお、大当たり遊技演出決定処理の詳細は図34を参照して後述する。
<Step S2007>
When receiving the jackpot game start command, the
<ステップS2008>
ステップS2008では、MPU51は、大当たり遊技演出開始フラグをオンに設定する。大当たり遊技演出開始フラグは、後述の図35の大当たり遊技演出処理において、オープニング演出開始処理を実行するか否かを判断する場合に参照される(ステップS2201)。
<Step S2008>
In step S2008, the
<ステップS2009>
ステップS2009では、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドであるか否かを判断する。大当たり遊技終了コマンドは、大当り遊技を終了することを示すコマンドであり、上述のように主制御装置4のMPU41によって大当り遊技の終了時に大当り遊技実行フラグをオフに設定した場合に設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドである場合(ステップS2009:Yes)、処理をステップS2010に移行し、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドでない場合(ステップS2009:No)、処理をステップS2011に移行する。
<Step S2009>
In step S2009, the
<ステップS2010>
ステップS2010では、MPU51は、大当たり遊技演出終了フラグをオンに設定する。大当たり遊技演出終了フラグは、例えば後述のステップS2013においてオンに設定され、後述の図35の大当たり遊技演出処理において、大当たり遊技演出においてエンディング演出終了処理を実行するか否かを判断する場合に参照される(ステップS2216)。
<Step S2010>
In step S2010, the
<ステップS2011>
ステップS2011では、MPU51は、受信したコマンドが保留コマンドであるか否かを判断する。保留コマンドは、上述のように第1保留コマンド及び第2保留コマンドを含む。第1保留コマンドは、大当り種別又は外れ、変動パターン、及び第1入賞口314への入賞により生じた変動表示の保留数Nを特定する情報を含む。第2保留コマンドは、大当り種別又は外れ、変動パターン、及び第2入賞口315への入賞により生じた変動表示の保留数Mを特定する情報を含む。ここで、MPU51は、受信したコマンドが保留コマンドである場合(ステップS2011:Yes)、処理をステップS2012に移行し、受信したコマンドが保留コマンドでない場合(ステップS2011:No)、処理をステップS2013に移行する。
<Step S2011>
In step S2011, the
<ステップS2012>
ステップS2012では、MPU51は、受信した保留コマンドが第1保留コマンドである場合、当該第1保留コマンドによって特定される大当たり種別又は外れ、変動パターン、保留数NなどをRAM512の変動種別エリアに記憶させる。同様に、MPU51は、受信した保留コマンドが第2保留コマンドである場合、当該第2保留コマンドによって特定される大当たり種別又は外れ、変動パターン、保留数MなどをRAM512の変動種別エリアに記憶させる。
<Step S2012>
In step S2012, when the received hold command is the first hold command, the
<ステップS2013>
ステップS2013では、MPU51は、主制御装置4から受信したその他のコマンドに基づく処理を実行した後、当該コマンド判定処理を終了させる。例えば、MPU51は、開閉実行モード開始コマンドを受信した場合に開閉実行モード開始フラグをオンに設定し、開閉実行モード終了コマンドを受信した場合に開閉実行モード終了フラグをオンに設定する。なお、開閉実行モード開始フラグは、後述の図35の大当たり遊技演出処理において、オープニング演出を終了させ、開閉実行モード演出を開始するか否かを判断するときに参照される(ステップS2206〜S2208)。一方、開閉実行モード終了フラグは、後述の図35の大当たり遊技演出処理において、開閉実行モード演出を終了させ、エンディング演出を開始するか否かを判断する場合に参照される(ステップS2212〜S2214)。
<Step S2013>
In step S2013, the
[大当たり遊技演出決定処理]
ここに、図34は、大当たり遊技演出決定処理(図31のステップS2007)の手順の一例を示すフローチャートである。大当たり遊技演出決定処理では、大当たり遊技において実行するオープニング演出、エンディング演出、開閉実行モード演出などの大当たり遊技において実行される演出を決定する。
[Big hit game production decision processing]
Here, FIG. 34 is a flowchart showing an example of the procedure of the jackpot game effect determination process (Step S2007 in FIG. 31). In the jackpot game effect determination processing, the effects executed in the jackpot game such as the opening effect, the ending effect, and the opening / closing execution mode effect performed in the jackpot game are determined.
<ステップS2101>
ステップS2101では、MPU51は、大当たり遊技に移行してから開閉実行モードを開始するまでの間に実行するオープニング演出を決定する。具体的には、MPU51は、例えばROM511に記憶されたオープニング演出テーブルに基づいて、停止表示された主図柄の図柄組み合わせ(又は第1停止図柄)に応じてオープニング演出を決定する。また、MPU51は、決定したオープニング演出種別の情報をオープニング演出コマンドとして表示制御装置6に送信する。ここで、MPU51は、オープニング演出として、図柄組み合わせが「777」である場合には16R確変大当たりであることを明示する演出、図柄組み合わせが「333」である場合には5R確変大当たりであることを示唆する演出、図柄組み合わせが「777」及び「333」以外のゾロ目である場合には5R通常大当たりであることを示唆する演出を決定する。即ち、オープニング演出は、大当たり種別ではなく、停止表示された主図柄の図柄組み合わせ(又は第1停止図柄)に応じて決定される。
<Step S2101>
In step S2101, the
<ステップS2102>
ステップS2102では、MPU51は、開閉実行モードを終了後、大当たり遊技が終了するまでの間に実行するエンディング演出を決定する。具体的には、MPU51は、例えばROM511に記憶されたエンディング演出テーブルに基づいて、大当たり種別に応じてエンディング演出を決定する。また、MPU51は、決定したエンディング演出種別の情報をエンディング演出コマンドとして表示制御装置6に送信する。
<Step S2102>
In step S2102, the
ここで、エンディング演出は、開閉実行モードが終了した後に大当たり遊技が終了することを遊技者に知らせるものである。また、エンディング演出では、例えば大当たり遊技に至った変動遊技での大当たり抽選結果(大当たり遊技の終了後に移行する遊技状態の明示)などの情報が図柄表示部341に表示される。具体的には、エンディング演出では、通常時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)、又は通常非時短遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)で抽選結果が大当たりになる、いわゆる初当たりが5R確変大当たり又は16R確変大当たりである場合に、高確率モードかつ高頻度サポートモードである確変時短遊技状態に移行することを明示する画像が図柄表示部341に表示され、初当たりが5R通常大当たりである場合に通常非時短遊技状態に移行することを明示する画像が図柄表示部341に表示される。確変時短遊技状態に移行することを明示する画像は、例えば「○○RUSH突入」などである。一方、通常非時短遊技状態に移行することを明示する画像は、例えば「チャンスゾーン突入」などであり、時短回数が併せて表示される。また、確変時短遊技状態で抽選結果が大当たりになった場合のエンディング演出では、再び確変時短遊技状態に移行することを明示する画像が図柄表示部341に表示される。再び確変時短遊技状態に移行することを明示する画像は、例えば「○○RUSH継続」などである。また、エンディング演出は、1回の初当たりに対する確変時短遊技状態への移行回数(例えばRUSHの継続回数)を示す画像や大当たり遊技に至った変動遊技での大当たり演出で登場したキャラクタの画像を図柄表示部341に表示するものであってもよい。確変時短遊技状態への移行回数を示す画像やキャラクタの画像は、本ステップS2102において決定される。
Here, the ending effect is to inform the player that the big hit game is finished after the opening / closing execution mode is finished. In the ending effect, for example, information such as a jackpot lottery result in the variable game that has led to the jackpot game (clearly indicating a game state to be shifted after the end of the jackpot game) is displayed on the
さらに、エンディング演出では、大当たり遊技での出玉数や連荘中の総出玉数などの出玉に関する画像が図柄表示部341に表示される。また、エンディング演出は、後述の保留連荘が実行されることを明示する確定画像などを表示するものであってもよい。これらの画像は、例えば図35を参照して後述する大当たり遊技演出処理のステップS2214において決定される。
Further, in the ending effect, an image relating to payouts such as the number of payouts in the jackpot game and the total number of payouts in the extended villa is displayed on the
<ステップS2103>
ステップS2103では、MPU51は、第1昇格演出フラグがオンに設定されているか否かを判断し、第1昇格演出フラグがオンの場合(ステップS2103:Yes)、処理をステップS2104に移行し、第1昇格演出フラグがオフの場合(ステップS2103:No)、処理をステップS2106に移行する。第1昇格演出フラグは、抽選結果が5R通常大当たりであることを示唆する5R通常大当たり用開閉実行モード演出の実行中又は終了後に、抽選結果が5R確変大当たりであることを明示する5R確変昇格演出を実行するか否かを示すものである。この第1昇格演出フラグは、抽選結果が「5R確変大当たり」であり、主図柄の停止表示結果として5R通常大当たりを示唆する図柄組み合わせ(「333」及び「777」以外の図柄組み合わせ)が決定された場合に、図31のコマンド判定処理におけるステップS2003においてオンに設定される。
<Step S2103>
In step S2103, the
<ステップS2104>
ステップS2104では、MPU51は、開閉実行モードにおいて実行する演出として5R通常大当たりを示唆する演出(5R通常大当たり用開閉実行モード演出)を決定する。例えば、5R通常大当たり用開閉実行モード演出は、ROM511に記憶された5R通常大当たり用開閉実行モード演出テーブルに基づいて決定される。また、MPU51は、決定した5R通常大当たり用開閉実行モード演出の種別情報を開閉実行モード演出コマンドとして表示制御装置6に送信する。
<Step S2104>
In step S2104, the
<ステップS2105>
ステップS2105では、MPU51は、5R確変昇格演出を決定する。5R確変昇格演出は、例えばROM511に記憶された5R確変昇格演出テーブルに基づいて決定される。また、MPU51は、決定した5R確変昇格演出の種別の情報を確変昇格演出コマンドとして表示制御装置6に送信する。
<Step S2105>
In step S2105, the
<ステップS2106>
ステップS2106では、MPU51は、第2昇格演出フラグがオンに設定されているか否かを判断し、第2昇格演出フラグがオンの場合(ステップS2106:Yes)、処理をステップS2107に移行し、第2昇格演出フラグがオフの場合(ステップS2106:No)、処理をステップS2109に移行する。第2昇格演出フラグは、抽選結果が5R確変大当たりであることを示唆する5R確変大当たり用開閉実行モード演出の実行中又は終了後に、抽選結果が16R確変大当たりであることを明示する16R昇格演出を実行するか否かを示すものである。この第2昇格演出フラグは、抽選結果が「16R確変大当たり」であり、主図柄の停止表示結果として5R通常大当たり又は5R確変大当たりを示唆する図柄組み合わせが決定された場合に、図31のコマンド判定処理におけるステップS2003においてオンに設定される。
<Step S2106>
In step S2106, the
<ステップS2107>
ステップS2107では、MPU51は、開閉実行モードにおいて実行する演出として5R確変大当たりを示唆する演出(5R確変大当たり用開閉実行モード演出)を決定する。例えば、5R確変大当たり用開閉実行モード演出は、ROM511に記憶された5R確変大当たり用開閉実行モード演出テーブルに基づいて決定される。また、MPU51は、決定した5R確変大当たり用開閉実行モード演出の種別情報を開閉実行モード演出コマンドとして表示制御装置6に送信する。
<Step S2107>
In step S2107, the
<ステップS2108>
ステップS2108では、MPU51は、16R昇格演出を決定する。16R昇格演出は、例えばROM511に記憶された16R昇格演出テーブルに基づいて決定される。また、MPU51は、選択した16R昇格演出の種別の情報を16R昇格演出コマンドとして表示制御装置6に送信する。
<Step S2108>
In step S2108, the
<ステップS2109>
ステップS2109では、MPU51は、第3昇格演出フラグがオンに設定されているか否かを判断し、第3昇格演出フラグがオンの場合(ステップS2109:Yes)、処理をステップS2110に移行し、第3昇格演出フラグがオフの場合(ステップS2109:No)、処理をステップS2112に移行する。第3昇格演出フラグは、抽選結果が5R通常大当たりであることを示唆する5R通常大当たり示唆演出の途中又は終了後に、抽選結果が16R確変大当たりであることを明示する16R確変昇格演出を実行するか否かを示すものである。この第3昇格演出フラグは、抽選結果が「16R確変大当たり」であり、主図柄の停止表示結果として5R通常大当たりを示唆する図柄組み合わせが決定された場合に、図31のコマンド判定処理におけるステップS2003においてオンに設定される。
<Step S2109>
In step S2109, the
<ステップS2110>
ステップS2110では、MPU51は、ステップS2104と同様に、開閉実行モードにおいて実行する演出として5R通常大当たりを示唆する演出(5R通常大当たり用開閉実行モード演出)を決定し、決定した5R通常大当たり用開閉実行モード演出の種別情報を開閉実行モード演出コマンドとして表示制御装置6に送信する。
<Step S2110>
In step S2110, similarly to step S2104, the
<ステップS2111>
ステップS2111では、MPU51は、16R確変昇格演出を決定する。16R確変昇格演出は、例えばROM511に記憶された16R確変昇格演出テーブルに基づいて決定される。また、MPU51は、決定した16R確変昇格演出の種別の情報を16R確変昇格演出コマンドとして表示制御装置6に送信する。
<Step S2111>
In step S2111, the
<ステップS2112>
ステップS2112では、MPU51は、図31のコマンド判定処理におけるステップS2003でオンに設定される5R確変大当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断し、5R確変大当たりフラグがオンの場合(ステップS2112:Yes)、処理をステップS2113に移行し、5R確変大当たりフラグがオフの場合(ステップS2112:No)、処理をステップS2114に移行する。
<Step S2112>
In step S2112, the
<ステップS2113>
ステップS2113では、MPU51は、ステップS2107と同様に、開閉実行モードにおいて実行する演出として5R確変大当たりを示唆する演出(5R確変大当たり用開閉実行モード演出)を決定し、決定した5R確変大当たり用開閉実行モード演出の種別情報を開閉実行モード演出コマンドとして表示制御装置6に送信し、5R確変大当たりフラグをオフに設定する。
<Step S2113>
In step S2113, similarly to step S2107, the
<ステップS2114>
ステップS2114では、MPU51は、図31のコマンド判定処理におけるステップS2003でオンに設定される16R確変大当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断し、16R確変大当たりフラグがオンの場合(ステップS2114:Yes)、処理をステップS2115に移行し、16R確変大当たりフラグがオフの場合(ステップS2114:No)、処理をステップS2116に移行する。
<Step S2114>
In step S2114, the
<ステップS2115>
ステップS2115では、MPU51は、開閉実行モードにおいて実行する演出として16R確変大当たりを示唆する演出(16R確変大当たり用開閉実行モード演出)を決定する。例えば、16R確変大当たり用開閉実行モード演出は、ROM511に記憶された16R確変大当たり用開閉実行モード演出テーブルに基づいて決定される。また、MPU51は、決定した16R確変大当たり用開閉実行モード演出の種別情報を開閉実行モード演出コマンドとして表示制御装置6に送信し、16R確変大当たりフラグをオフに設定する。
<Step S2115>
In step S2115, the
<ステップS2116>
ステップS2116では、MPU51は、ステップS2104と同様に、開閉実行モードにおいて実行する演出として5R通常大当たりを示唆する演出(5R通常大当たり用開閉実行モード演出)を決定し、決定した5R通常大当たり用開閉実行モード演出の種別情報を開閉実行モード演出コマンドとして表示制御装置6に送信し、5R通常大当たりフラグをオフに設定する。
<Step S2116>
In step S2116, similarly to step S2104, the
[大当たり遊技演出処理]
ここに、図35は、大当たり遊技演出処理(図27のステップS1710)の手順の一例を示すフローチャートである。大当たり遊技演出処理では、図34の大当たり遊技演出決定処理において決定されたオープニング演出、エンディング演出、開閉実行モード演出などを実行する。
[Big hit game production process]
Here, FIG. 35 is a flowchart showing an example of the procedure of the jackpot game rendering process (Step S1710 in FIG. 27). In the jackpot game effect process, the opening effect, the ending effect, the opening / closing execution mode effect, and the like determined in the jackpot game effect determination process of FIG. 34 are executed.
<ステップS2201>
ステップS2201では、MPU51は、図31のコマンド判定処理におけるステップS2008でオンに設定される大当たり遊技演出開始フラグがオンに設定されているか否かを判断し、大当たり遊技演出開始フラグがオンの場合(ステップS2201:Yes)、処理をステップS2202に移行し、大当たり遊技演出開始フラグがオフの場合(ステップS2201:No)、処理をステップS2206に移行する。
<Step S2201>
In step S2201, the
<ステップS2202及びS2203>
大当たり遊技演出開始フラグがオンの場合(ステップS2201:Yes)、MPU51は、オープニング演出開始処理を実行し(ステップS2202)、大当たり遊技演出開始フラグをオフに設定する(ステップS2203)。オープニング演出開始処理では、MPU51は、図34のステップS2101で決定したオープニング演出としての音声演出及びランプ演出をスピーカ26及び電飾部27において実行させると共に、表示制御装置6に対してオープニング演出としての画像演出を図柄表示部341に実行させるコマンドを送信する。
<Steps S2202 and S2203>
If the jackpot game effect start flag is on (step S2201: Yes), the
<ステップS2204>
ステップS2204では、MPU51は、当該大当たり遊技の終了後に、いわゆる保留連荘が実行されるか否かを判断する。保留連荘は、大当たり遊技が終了して遊技状態が時短モードに移行した場合の第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4のいずれかに当否情報として、大当たり(5R確変大当たり、16R確変大当たり又は5R通常大当たり)であることを示す情報が含まれている場合に実行される。即ち、保留連荘は、大当たり遊技の終了時の保留数Mを上限とする変動遊技以内で大当たり遊技が発生することをいう。例えば、大当たり遊技の終了時の保留数Mが4である場合、4回以内の変動遊技で大当たりが発生する場合を保留連荘という。保留連荘が実行されるか否かは、例えばRAM512の変動種別エリアを参照し、第2保留コマンドによって特定された大当たり種別が記憶されているか否かにより判断できる。
<Step S2204>
In step S2204, the
但し、ステップS2204では、オープニング演出を開始する段階で変動種別エリアを参照し、保留連荘が実行されるか否かを判断する。即ち、大当たり遊技演出の開始後から開閉実行モード演出終了までの大当たり抽選の結果が大当たりであるものは、ステップS2204での保留連荘の判断対象とはならない。なお、大当たり遊技演出の開始後から開閉実行モード演出終了までの第1入賞口314又は第2入賞口315への遊技球の始動入賞に関しては、例えば後述のステップS2214のエンディング演出開始処理において、保留連荘が行われることを明示する保留連荘確定演出の実行の有無を判断することで、保留連荘確定演出を実行する場合には、大当たり遊技演出決定処理のステップS2102(図34参照)において決定されたエンディング演出において保留連荘確定演出が実行される。
However, in step S2204, at the stage of starting the opening effect, the change type area is referred to, and it is determined whether or not the holding extended villa is executed. That is, if the result of the jackpot lottery from the start of the jackpot game effect to the end of the opening / closing execution mode effect is a jackpot, it is not the target of determination of the reserved retreat in step S2204. Note that the start winning of the game ball to the first winning
<ステップS2205>
ステップS2205では、MPU51は、保留連荘フラグをオンに設定し、当該大当たり遊技演出処理を終了する。保留連荘フラグは、後述の図54の選曲ボタン演出処理のステップS2904及びステップS2906において、選曲ボタン演出を決定するための5R確変選曲ボタン演出抽選テーブル(図57参照)又は16R確変選曲ボタン演出抽選テーブル(図60参照)を選択する場合に参照される。具体的には、保留連荘フラグは、図55の5R確変選曲ボタン演出決定処理におけるステップS3003、S3008、S3013及びS3017、並びに図59の16R確変選曲ボタン演出決定処理におけるステップS3103、S3109、S3113及びS3118において参照される。換言すれば、後述の保留連荘確定演出は、オープニング演出が開始される前での大当たり抽選の結果が大当たりである保留連荘について保留連荘確定演出を実行する。なお、先のステップS2204の判断を後述の図55の5R確変選曲ボタン演出決定処理のステップS3003、S3008、S3013及びS3017、並びに図59の16R確変選曲ボタン演出決定処理のステップS3103、S3108、S3113及びS3117において行うようにしてもよい。この場合、保留連荘が実行されるか否かの判断が選曲ボタン演出を決定する段階で行われるため、大当たり遊技中の抽選での保留連荘も選曲ボタン演出が開始されるまでのものが対象なるため、オープニング演出を開始する段階(ステップS2204)において保留連荘が実行されるかを判断する場合に比べて、保留連荘確定演出が実行される可能性が高くなる。そのため、保留連荘が実行されることを大当たり遊技中に知りたい遊技者にとっては遊技の興趣が向上する。また、保留連荘確定演出は、上述のようにエンディング演出において実行してもよい。この場合の保留連荘確定演出は、遊技者が選曲ボタン演出として保留連荘確定演出を実行しない設定を行っている場合(後述の図78の選曲ボタン演出設定画面処理におけるステップS4113、又は後述の図85の選曲ボタン演出設定履歴画面処理におけるステップS4513で保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合)の限定演出として実行するようにしてもよい。これにより、遊技者が保留連荘確定演出に対して非実行を設定している場合であっても、保留連荘が実行されることを遊技者に明示することができる。
<Step S2205>
In step S2205, the
<ステップS2206>
ステップS2206では、MPU51は、図31のステップS2013でオンに設定される開閉実行モード開始フラグがオンに設定されているか否かを判断し、開閉実行モード開始フラグがオンの場合(ステップS2206:Yes)、処理をステップS2207に移行し、開閉実行モード開始フラグがオフの場合(ステップS2206:No)、処理をステップS2212に移行する。
<Step S2206>
In step S2206, the
<ステップS2207及びS2208>
開閉実行モード開始フラグがオンの場合(ステップS2206:Yes)、MPU51は、オープニング演出終了処理を実行し(ステップS2207)、開閉実行モード演出開始処理を実行する(ステップS2208)。即ち、MPU51は、オープニング演出を終了すると共に、図34の大当たり遊技演出決定処理におけるステップS2104、S2107、S2110、S2113、S2115又はS2116で決定した開閉実行モード演出を開始する。
<Steps S2207 and S2208>
When the opening / closing execution mode start flag is on (step S2206: Yes), the
<ステップS2209〜S2211>
ステップS2209では、MPU51は、大当たり遊技演出の開閉実行モードで出力される楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像83(図37参照)を表示する楽曲選択画像表示処理を実行する。次いで、MPU51は、楽曲選択画像83において仮選択楽曲画像832として最初に表示された仮選択楽曲画像832(初期仮選択楽曲画像)に対応する楽曲(初期仮選択楽曲)を出力する初期仮選択楽曲出力処理を実行する(ステップS2210)。仮選択楽曲画像832は、上述のように大当たり状態において遊技者の選択によりスピーカ26から出力可能な複数の楽曲(本実施形態では20曲)のうち、遊技者による決定ボタン21Bに対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す画像である。また、MPU51は、開閉実行モード開始フラグをオフに設定し(ステップS2211)、当該大当たり遊技演出処理を終了する。なお、楽曲選択画像表示処理の詳細は、図36を参照して後述する。また、初期仮選択楽曲出力処理の詳細は、図49を参照して後述する。
<Steps S2209 to S2211>
In step S2209, the
<ステップS2212>
ステップS2212では、MPU51は、図31のコマンド判定処理におけるステップS2013でオンに設定される開閉実行モード終了フラグがオンに設定されているか否かを判断し、開閉実行モード終了フラグがオンの場合(ステップS2212:Yes)、処理をステップS2213に移行し、開閉実行モード終了フラグがオフの場合(ステップS2212:No)、処理をステップS2216に移行する。
<Step S2212>
In step S2212, the
<ステップS2213>
開閉実行モード終了フラグがオンの場合(ステップS2212:Yes)、MPU51は、開閉実行モード演出終了処理を実行する(ステップS2213)。開閉実行モード演出終了処理では、MPU51は、例えば図柄表示部341での画像演出の実行及びスピーカ26からの楽曲の出力を終了させる。
<Step S2213>
When the open / close execution mode end flag is on (step S2212: Yes), the
<ステップS2214及びS2215>
MPU51は、エンディング演出開始処理を実行すると共に(ステップS2214)、開閉実行モード終了フラグをオフに設定し(S2215)、当該大当たり遊技演出処理を終了する。エンディング演出開始処理では、MPU51は、上述の大当たり遊技演出決定処理のステップS2102(図34参照)で決定されたエンディング演出を図柄表示部341及びスピーカ26に開始させる。なお、MPU51は、エンディング演出として大当たり遊技での出玉数や連荘中の総出玉数などの出玉に関する画像を図柄表示部341に表示させる場合、エンディング演出の開始前に出玉に関する画像を決定する。また、MPU51は、エンディング演出において保留連荘確定演出を実行する場合、エンディング演出の開始前に図柄表示部341での保留連荘確定画像の表示、スピーカ26からの保留連荘確定音の出力などの保留連荘確定演出を決定する。
<Steps S2214 and S2215>
The
<ステップS2216>
ステップS2216では、MPU51は、図31のコマンド判定処理におけるステップS2010でオンに設定される大当たり遊技演出終了フラグがオンに設定されているか否かを判断し、大当たり遊技演出終了フラグがオンの場合(ステップS2216:Yes)、処理をステップS2217に移行し、大当たり遊技演出終了フラグがオフの場合(ステップS2216:No)、処理をステップS2219に移行する。
<Step S2216>
In step S2216, the
<ステップS2217及びS2218>
大当たり遊技演出終了フラグがオンの場合(ステップS2216:Yes)、MPU51は、エンディング演出終了処理を実行すると共に(ステップS2217)、大当たり遊技演出終了フラグをオフに設定し(ステップS2218)、当該大当たり遊技演出処理を終了する。
<Steps S2217 and S2218>
When the jackpot game effect end flag is on (step S2216: Yes), the
<ステップS2219及びS2220>
ステップS2219では、MPU51は、後述の図36の楽曲選択画像表示処理におけるステップS2306でオンに設定される楽曲選択処理中フラグがオンに設定されているか否かを判断し、楽曲選択処理中フラグがオンの場合(ステップS2219:Yes)、楽曲選択処理を実行し(ステップS2220)、楽曲選択処理中フラグがオフの場合(ステップS2219:No)、当該大当たり遊技演出処理を終了する。なお、楽曲選択処理の詳細は、図51を参照して後述する。
<Steps S2219 and S2220>
In step S2219, the
[楽曲選択画像表示処理]
ここに、図36は、楽曲選択画像表示処理(図35のステップS2209)の手順の一例を示すフローチャートである。楽曲選択画像表示処理では、大当たり遊技演出の開閉実行モードで出力される楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像83を図柄表示部341に表示する(図37参照)。また、図37は、図柄表示部341に表示される楽曲選択画像83を含む楽曲選択画像表示画面82の一例である。なお、図37は、楽曲選択画像83における後述の未選択楽曲が仮選択された状態を示している。以下において、図37を参照して楽曲選択画像表示画面82の一例を先に説明し、次いで図36を参照して楽曲選択画像表示処理を説明する。
[Song selection image display processing]
FIG. 36 is a flowchart showing an example of the procedure of the music selection image display processing (step S2209 in FIG. 35). In the music selection image display processing, a
図37に示すように、楽曲選択画像表示画面82では、楽曲選択画像83、選択決定部画像84、操作説明画像85及び歌詞テロップ画像86が表示される。また、楽曲選択画像表示画面82では、楽曲選択画像83以外の画像を表示することは必須ではなく、楽曲選択画像83以外の画像の一部又は全部は表示しなくてもよく、楽曲選択画像83以外の画像の一部又は全部に代えて他の画像を表示してもよい。
As shown in FIG. 37, on the music selection
楽曲選択画像83は、スピーカ26から出力させるために予め準備された複数の楽曲(本実施形態では楽曲A〜楽曲Tの20曲)からスピーカ26によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるためのものである。図柄表示部341に表示される楽曲選択画像83の数には予め規定数(本実施形態では「10」)が設けられており、前記複数の楽曲の一部の楽曲(本実施形態では20曲中の10曲)に対する楽曲選択画像83が図柄表示部341に予め設定される表示領域837に表示される。即ち、前記複数の楽曲の数は、楽曲選択画像83の数(既選択楽曲画像831、仮選択楽曲画像832及び未選択楽曲画像833の合計数)に比べて多い。なお、図37では、複数の楽曲のうちの表示領域837に表示されない楽曲については、仮想線(図中の符号838)で示している。また、大当たり遊技において出力可能な前記複数の楽曲の数は、スピーカ26から出力させるために予め準備された複数の楽曲の数が表示上限数よりも多いが、前記複数の楽曲の数と前記規定数とが同じであってもよい。
The
楽曲選択画像83は、互いに区別可能に表示される既選択楽曲画像831、仮選択楽曲画像832及び未選択楽曲画像833を含む。ここで、互いに区別可能とは、既選択楽曲画像831、仮選択楽曲画像832及び未選択楽曲画像833そのものが区別可能である場合に限らない。例えば、既選択楽曲画像831、仮選択楽曲画像832及び未選択楽曲画像833が同様な表示態様とされ、これらの画像831,832,834にマーク(例えば図37のインディケータ画像835、カーソル画像836)などの画像を付加することで互いに区別可能になる場合も含む。
The
既選択楽曲画像831は、遊技者によって既に選択された既選択楽曲であることを示す画像である。図37の例では、楽曲A、楽曲J及び楽曲Dに対する楽曲選択画像83が既選択楽曲画像831に該当する。仮選択楽曲画像832は、遊技者による決定ボタン21Bに対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す画像である。図37の例では、楽曲Hに対する楽曲選択画像83が仮選択楽曲画像832に該当する。未選択楽曲画像833は、既選択楽曲以外の楽曲であって、遊技者によって選択されたことのない未選択楽曲であることを示す画像である。図37の例では、楽曲K、楽曲L、楽曲M、楽曲I、楽曲B及び楽曲Cに対する楽曲選択画像83が未選択楽曲画像833に該当する。但し、後述するように既選択楽曲には上限数(本実施形態では3)が設けられており、遊技者によって既に選択されたことのある楽曲であっても、上限数を超える楽曲は既選択楽曲ではなく、未選択楽曲に該当するものとして処理される。
The already-selected
楽曲選択画像83では、遊技者が上選択ボタン211又は下選択ボタン212に対する操作を行うことで仮選択楽曲画像832が変更される。なお、既選択楽曲画像831、仮選択楽曲画像832及び未選択楽曲画像833の詳細、並びに上選択ボタン211又は下選択ボタン212に対する遊技者の操作による仮選択楽曲画像832の変更例の詳細は後述する。
In the
なお、図37では、説明の便宜上、楽曲選択画像83として、既選択楽曲画像831、仮選択楽曲画像832及び非選択楽曲画像834が同時に表示される場合を示しているが、本実施形態では、後述するように、最初に図柄表示部341に表示される楽曲選択画像83では、非選択楽曲画像834が表示されない(図38参照)。
Note that FIG. 37 shows a case where the selected
これらの楽曲画像831〜833(楽曲選択画像83)は、図柄表示部341の左側に設定された表示領域837に表示される。この表示領域837は、例えば図柄表示部341の楽曲選択画像表示画面82の面積の1/3以下の面積に設定され、好ましくは1/4以下の面積に設定され、より好ましくは1/5以下の面積に設定される。なお、表示領域837は、楽曲選択画像表示画面82の一部に設定すればよく、必ずしも楽曲選択画像表示画面82の左側に設定する必要はなく、例えば楽曲選択画像表示画面82の右側、上側、下側などであってもよい。
These
ところで、従来の遊技機としては、表示画面の全域又は略全域に楽曲選択画像が表示されるものがある。例えば、矩形状の複数の楽曲選択画像が表示画面の全域又は略全域にマトリクス状に表示されるものがある。このような従来の遊技機では、表示画面に楽曲選択画像を表示している間は図柄表示部341で実行される開閉実行モード演出を視認することができず、楽曲選択中では開閉実行モード演出を楽しむことができない。
By the way, as a conventional gaming machine, there is a gaming machine in which a music selection image is displayed on the entire or substantially entire area of a display screen. For example, there is an image in which a plurality of rectangular music selection images are displayed in a matrix over the entire area or substantially the entire area of the display screen. In such a conventional gaming machine, the open / close execution mode effect executed on the
これに対して、本実施形態に係る遊技機10では、表示領域837が楽曲選択画像表示画面82の一部(本実施形態では左側)に設定されている。そのため、遊技機10では、楽曲選択画像83を表示する場合であっても、遊技者に開閉実行モード演出を視認させることが可能になり、楽曲選択中であっても開閉実行モード演出を楽しむことができる。
On the other hand, in the
また、表示領域837では、既選択楽曲画像831、仮選択楽曲画像832及び未選択楽曲画像833がこの順序で上下に並んで表示される。具体的には、楽曲選択画像83は、表示領域837において上から順に、3つ目までが既選択楽曲画像831、4つ目が仮選択楽曲画像832、残り6つが未選択楽曲画像833である。このように配列された楽曲選択画像83では、仮選択楽曲画像832が既選択楽曲画像831と未選択楽曲画像833との間に表示される。なお、楽曲選択画像83は、表示領域837において複数の楽曲選択画像83が上下に並んだ表示態様に限らず、左右、斜め、マトリクス状などに並んだ表示態様であってもよい。
In the
既選択楽曲画像831は、遊技者によって既に選択された既選択楽曲であることを示す画像である。既選択楽曲画像831は、枠などの輪郭部分、文字部分、文字背景部分の色、柄、模様の他、輪郭部分の周辺のエフェクトの色、大きさ、形状などによって仮選択楽曲画像832及び未選択楽曲画像833と区別可能に表示される。また、楽曲選択画像83における既選択楽曲画像831の数には上限数が予め定められている。本実施形態では、既選択楽曲画像831の上限数は3である。この上限数は3に限らず、1であってもよいが、2以上の数から選択することが好ましい。但し、既選択楽曲画像831の上限数は、楽曲選択画像83として表示される各画像831〜834の数、既選択楽曲画像831に基づいて既選択楽曲を選択する際の選択容易さなどを考慮した場合、2〜5の範囲から選択することが好ましい。
The already-selected
既選択楽曲画像831には、表示順位(楽曲順位)が与えられている。本実施形態では、選曲日時の新しい順に表示順位が高くされ、表示順位が高い既選択楽曲ほど初期楽曲選択画像83において仮選択楽曲画像832に近い位置に表示される。図37の例では、既選択楽曲である楽曲A、楽曲J及び楽曲Dに対する既選択楽曲画像831が表示領域837において楽曲選択画像83の上下列の最上位から3つ目までの位置に表示されている。即ち、複数の楽曲のうちの楽曲A、楽曲J及び楽曲Dの選曲日時がこの順序で新しい。また、本実施形態では、既選択楽曲画像831は、楽曲選択画像83が表示されている間、予め定められた領域に表示されている。具体的には、既選択楽曲画像831は、楽曲選択画像83の上下列の最上位から3つ目までの位置に固定して表示されており、後述する仮選択楽曲画像832を変更する場合においても既選択楽曲画像831の位置は変化しない。但し、既選択楽曲が仮選択された場合には、後述のように仮選択された既選択楽曲に対する楽曲選択画像83は、既選択楽曲画像831ではなく仮選択楽曲画像832として表示される(図39(A)〜図39(C)参照)。
The selected
なお、既選択楽曲画像831に対する表示順位は、選択日時以外の条件、例えば選択頻度に基づいて付与してもよい。選択頻度は、例えば、累積選択回数、直近の所定回数(例えば10回)中の選択回数、直近の所定回数における選択率である。また、以下において「選択頻度」という場合、同様の意味で使用する。
The display order of the selected
また、本実施形態では、既選択楽曲画像831のサイドに所定のマーク(図37の例では「好」の文字)が付されており、仮選択楽曲画像832及び未選択楽曲画像833との区別が容易化されている。但し、既選択楽曲画像831は、仮選択楽曲画像832及び未選択楽曲画像833との区別が可能であればよく、前記所定のマークを省略してもよいし、既選択楽曲画像831を仮選択楽曲画像832や未選択楽曲画像833と同じ表示態様にして前記所定のマークのみで区別するものであってもよく、表示態様についての制限はない。
In the present embodiment, a predetermined mark (in the example of FIG. 37, “good”) is attached to the side of the already-selected
ところで、従来の遊技機では、仮選択楽曲に対する画像が他の楽曲と区別可能にされていたが、仮選択楽曲に対する画像は、過去に選択された楽曲なども含め、同じ態様で表示されていた。これに対して、本実施形態の遊技機10では、既選択楽曲に対する既選択楽曲画像831が未選択楽曲に対する未選択楽曲画像833と区別されているため、楽曲選択画像83において過去に選択したことのある既選択楽曲を未選択楽曲と区別することができる。これにより、既選択楽曲を容易に見つけ出すことができると共に、既選択楽曲を選択する操作が容易になる。また、既選択楽曲画像831の表示位置を予め定められた領域とし、既選択楽曲画像831の下方に隣接して仮選択楽曲画像832を表示する場合、遊技者は、楽曲選択画像83が表示された場合に直近に選択した既選択楽曲を容易に見つけ出すことができると共に、選択決定部21に対する操作で直近に選択した楽曲を再び選択することができる。さらに、既選択楽曲に表示順位が与えられ、表示順位が高い順に初期楽曲選択画像83において仮選択楽曲画像832に近い位置に表示されることから、上限数の既選択楽曲には同じ曲が含まれることはない。そのため、遊技者は、例えば同一楽曲を繰り返し選択していた場合にその楽曲以外の既選択楽曲を選択したい場合に、選択したい既選択楽曲を容易に見つけ出すことができる。これにより、遊技者は、以前に選択した楽曲を再び選択する場合の操作負担が軽減される。
By the way, in the conventional gaming machine, the image for the tentatively selected music piece is distinguishable from other music pieces, but the image for the tentatively selected music piece is displayed in the same manner, including music pieces selected in the past. . On the other hand, in the
また、後述するように、本実施形態では、1回の大当たり遊技につき、予め定められた選曲有効期間(例えば開閉実行モードの1ラウンド目のラウンド遊技の実行期間)に複数回の楽曲の選択が可能であるが、1回の大当たり遊技において複数回の楽曲選択が行われた場合には最後に選択された最終選択楽曲のみが既選択楽曲とされる(図53の選択楽曲出力処理のステップS2813)。また、既選択楽曲の数が上限数に満たない場合、例えば既選択楽曲の数が1又は2の場合、既選択楽曲の数に応じた数の既選択楽曲画像831が表示される。一方、既選択楽曲の数が0の場合、又は後述するように遊技者により既選択楽曲画像831を表示しないことの設定がされている場合(図75の楽曲リスト表示設定画面処理のステップS4013、又は図83の楽曲リスト表示設定履歴画面処理のステップS4413で既選択楽曲画像非表示設定フラグがオンに設定されている場合)、既選択楽曲画像831は表示されない。このとき、既選択楽曲が上限数に満たない分は、非選択楽曲画像834以外の未選択楽曲画像833が表示される。これにより、図柄表示部341に表示すべき既選択楽曲画像831の表示数が上限数に満たない場合であっても、既選択楽曲画像831に代えて未選択楽曲画像833を表示することで、規定数の楽曲選択画像83を過不足なく図柄表示部341に表示させることができる。
In addition, as described later, in the present embodiment, a plurality of songs are selected for a single jackpot game during a predetermined song selection effective period (for example, a round game execution period of the first round of the open / close execution mode). Although it is possible, when a plurality of music selections are performed in one jackpot game, only the last selected music piece selected last is set as the already-selected music piece (step S2813 of the selected music piece output process in FIG. 53). ). When the number of selected songs is less than the upper limit number, for example, when the number of selected songs is 1 or 2, the number of selected
仮選択楽曲画像832は、遊技者による決定ボタン21Bに対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す画像である。図37の例では、楽曲Hが仮選択楽曲であり、仮選択楽曲画像832は、既選択楽曲画像831及び未選択楽曲画像833との区別が可能である。仮選択楽曲画像832にはサイドに所定のマーク(本実施形態では「仮」の文字のインディケータ画像835)が付されていると共に、仮選択楽曲画像832であることを強調するためのカーソル画像836で囲まれている。
The tentatively selected
なお、仮選択楽曲画像832は、既選択楽曲画像831及び未選択楽曲画像833との区別が可能であればよく、前記所定のマークを省略してもよいし、仮選択楽曲画像832を既選択楽曲画像831や未選択楽曲画像833と同じ表示態様にして前記所定のマークのみであってもよく、表示態様についての制限はない。
The temporarily selected
また、仮選択楽曲画像832は、選択決定部21に対する遊技者による操作に応じて変更される。本実施形態では、既選択楽曲画像831が表示される場合、予め定められた領域、即ち既選択楽曲画像831が楽曲選択画像83の上下列の最上位から3つ目までの位置に表示されるため、既選択楽曲を仮選択する場合と未選択楽曲を仮選択する場合とで、仮選択楽曲画像832の変更態様が異なる。ここで、図38は、楽曲選択画像83の初期表示例を示す図であり、図39(A)〜図39(C)は、楽曲選択画像83における仮選択楽曲画像832の変更例を示す図である。また、図38及び図39(A)〜図39(C)では、図柄表示部341の楽曲選択画像表示画面82のうちの表示領域837の部分のみを示している。
Further, the temporarily selected
図38に示すように、未選択楽曲から楽曲を仮選択する場合、下選択ボタン212を操作する。そうすることで、インディケータ画像835及びカーソル画像836の位置はそのままで、未選択楽曲画像833が下方向にスクロールされる。図38に示す例では、下選択ボタン212を操作することで、仮選択楽曲が楽曲P→楽曲T→楽曲S→・・・→楽曲F→楽曲E→楽曲Pの順にループして変更される。また、所望とする未選択楽曲が仮選択された場合に決定ボタン21Bを操作することで未選択楽曲を選択楽曲としてスピーカ26から出力させることができる。
As shown in FIG. 38, when temporarily selecting music from unselected music, the
なお、図38に示すように、最初に図柄表示部341に表示される楽曲選択画像83では、未選択楽曲から楽曲を仮選択する場合の楽曲のループにおいて、非選択楽曲(非選択楽曲画像834)が初期仮選択楽曲画像832(初期仮選択楽曲)に対して最も遠い位置に配置されている。
As shown in FIG. 38, in the
一方、既選択楽曲から楽曲を仮選択する場合、上選択ボタン211又は下選択ボタン212を操作する。具体的には、まず図38に示す状態において上選択ボタン211を1回操作することで、図39(A)に示すようにインディケータ画像835及びカーソル画像836が楽曲Pに対する楽曲選択画像83から、この楽曲Pよりも1つ上に表示された楽曲Aに対する楽曲選択画像83に移動する。これにより、楽曲Pに対する楽曲選択画像83が仮選択楽曲画像832から未選択楽曲画像833に変更される一方で、楽曲Aに対する楽曲選択画像83が既選択楽曲画像831から仮選択楽曲画像832に変更される。また、決定ボタン21Bに対する操作を行うことで、仮選択された楽曲A(既選択楽曲)を選択することが可能になる。
On the other hand, when temporarily selecting a music piece from the already selected music pieces, the
また、図39(A)に示す状態において上選択ボタン211を1回操作することで、図39(B)に示すようにインディケータ画像835及びカーソル画像836が楽曲Aに対する楽曲選択画像83から楽曲Jに対する楽曲選択画像83に移動する。これにより、楽曲Aに対する楽曲選択画像83が仮選択楽曲画像832から既選択楽曲画像831に変更される一方で、楽曲Jに対する楽曲選択画像83が既選択楽曲画像831から仮選択楽曲画像832に変更される。また、決定ボタン21Bに対する操作を行うことで、仮選択された楽曲J(既選択楽曲)を選択することが可能になる。
By operating the
同様に、図39(B)に示す状態において上操作ボタン211を1回操作することで、図39(C)に示すように楽曲Jに対する楽曲選択画像83が仮選択楽曲画像832から既選択楽曲画像831に変更される一方で、楽曲Dに対する楽曲選択画像83が既選択楽曲画像831から仮選択楽曲画像832に変更される。これにより、決定ボタン21Bに対する操作を行うことで、仮選択された楽曲D(既選択楽曲)を選択することが可能になる。なお、図39(C)に示す状態から上選択ボタン211を操作しても、仮選択楽曲画像832は変更されず、楽曲Dが仮選択された状態が維持される。
Similarly, by operating the
これに対して、図39(B)又は図39(C)に示す状態において下操作ボタン212を1回操作することで、図39(A)又は図39(B)示すようにインディケータ画像835及びカーソル画像836が一つ下の楽曲に対応する楽曲選択画像83に移動すると共に仮選択された楽曲が変更され、決定ボタン21Bに対する操作を行うことで、仮選択された楽曲A又は楽曲Jを選択することが可能になる。
On the other hand, by operating the
なお、図39(A)に示す状態において下操作ボタン212を1回操作することで、インディケータ画像835及びカーソル画像836が一つ下の未選択楽曲である楽曲Pに対応する楽曲選択画像83に移動すると共に仮選択された楽曲が変更される。これにより、図38を参照して説明したように、下選択ボタン212を操作することで未選択楽曲の中から楽曲を仮選択し、決定ボタン21Bを操作することで未選択楽曲を選択してスピーカ26から出力させることができる。
By operating the
ところで、従来から遊技機としては、本実施形態に係る遊技機10のように大当たり遊技中に出力させる楽曲を複数の楽曲から選択できるものがある。大当たり遊技における選択可能な楽曲数は機種によって異なるが、中には20曲以上の楽曲から特別遊技中に出力させる楽曲を選択できるものもある。選択可能な楽曲数が多いと、楽曲選択の幅が大きくなるため種々の楽曲を楽しむことができるだけでなく、遊技者の嗜好に合う楽曲が含まれている可能性も高くなる。そのため、大当たり遊技中に楽曲の選択が可能な遊技機では、遊技者に種々の楽曲を聞かせ、また遊技者に好みの楽曲を見つけさせることで大当たり遊技への注目度や特別遊技の興趣を向上させて遊技意欲を向上させることができる。
By the way, as a conventional gaming machine, there is a gaming machine such as the
しかしながら、従来の遊技機では、仮選択楽曲に対する画像ついては他の楽曲に対する画像と区別して表示されるが、過去に選択したことの既選択楽曲や、楽曲選択画像83において仮選択楽曲画像832として最初に表示されたにも関わらず、遊技者によって選択されなかった非選択楽曲に対する画像は、互いに区別なく表示されていた。そのため、遊技者のお気に入りの楽曲を繰り返し選択したい場合や以前に選択した楽曲を再び聴きたい場合などに、目的楽曲を見つけるのが困難になり、例え目的楽曲を見つけられたとしても目的楽曲を見つけ出すまでに煩わしい操作を強いられる。このような目的楽曲を見つけることの困難性は、選択可能な楽曲数が多くなればなるほど高くなる。また、大当たり遊技中に出力される楽曲の選択が可能な期間(選曲有効期間)が設定されている遊技機もある。例えば、選曲有効期間が、大当たり遊技でのオープニング演出やラウンド遊技(開閉実行モード)の1ラウンド目の終了時点までに限定される遊技機がある。このような遊技機では、さほど長くもない限られた期間内に目的楽曲を探さなければならないため、目的楽曲を見つけるのがより一層困難になる。また、大当たり遊技での目的楽曲の選択が煩わく困難である場合、遊技者は大当たり遊技での楽曲選択を行わなくなってしまうことも懸念される。これでは、複数の楽曲を準備しておいて遊技者に楽曲を選択させて種々の楽曲を聞かせ、また遊技者に好みの楽曲を見つけさせることで大当たり遊技への注目度や興趣を向上させて遊技意欲を向上させるという目的が埋没してしまう。 However, in the conventional gaming machine, the image for the tentatively selected music is displayed separately from the images for other tunes. However, the images for the non-selected songs that are not selected by the player in spite of being displayed are displayed without distinction from each other. This makes it difficult to find the target song if you want to repeatedly select the player's favorite song or want to listen to the previously selected song again, even if you can find the target song. By the time you are involved. The difficulty of finding such a target song increases as the number of selectable songs increases. There are also gaming machines in which a period during which a song output during a jackpot game can be selected (song selection valid period) is set. For example, there is a gaming machine in which the music selection validity period is limited to a time when an opening effect in a jackpot game or a first round of a round game (opening / closing execution mode) ends. In such a gaming machine, it is necessary to search for the target music within a limited period which is not so long, so that it becomes more difficult to find the target music. In addition, when the selection of the target music in the jackpot game is bothersome and difficult, there is a concern that the player may not perform the music selection in the jackpot game. In this, we will prepare a plurality of songs and let the player select a song and listen to various songs, and also let the player find the favorite song to improve the attention and interest in the jackpot game The purpose of improving the willingness to play is buried.
これに対して、本実施形態に係る遊技機10では、楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像83として、遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲であることを示す既選択楽曲画像831が未選択楽曲画像833とは区別可能に図柄表示部341に表示される。このように、既選択楽曲画像831が未選択楽曲画像833とは区別可能であることで、遊技者は、以前に選択したことのある既選択楽曲を選択する場合に楽曲選択画像83の中から、既選択楽曲画像831に基づいて既選択楽曲を仮選択し、選択することができる。具体的には、遊技者は、楽曲選択画像83中の既選択楽曲画像831の位置を確認しつつ選択決定部21の上選択ボタン211又は下選択ボタン212を操作することで、既選択楽曲を仮選択し仮選択楽曲画像832として表示させることができる。この状態において、決定ボタン21Bを操作することで、既選択楽曲を再び選択楽曲としてスピーカ26から出力させることができる。そのため、遊技者は、お気に入りの楽曲を繰り返し選択したい場合や以前に選択した楽曲を再び聴きたい場合などに、例え選択可能な楽曲数が多い場合であっても、既選択楽曲を容易に見つけることができる。それだけでなく、選択決定部21に対する少ない操作回数で効率良く以前に選択した既選択楽曲を選択し、その既選択楽曲をスピーカ26から出力させることができる。
On the other hand, in the
また、本実施形態に係る遊技機10では、楽曲選択画像83において仮選択楽曲画像832が既選択楽曲画像831と未選択楽曲画像833との間に表示され、仮選択楽曲画像832に既選択楽曲画像831及び未選択楽曲画像833の双方が隣接して表示されている。そのため、遊技者は、上選択ボタン211又は下選択ボタン212に対する操作によって楽曲選択画像83中の仮選択楽曲画像832を変更することで、以前に選択したことのある既選択楽曲、及び以前に選択したことのない未選択楽曲のいずれの楽曲を選択する場合であっても、少ない操作回数で目的楽曲を仮選択できる。その結果、遊技機10は、既選択楽曲を繰り返し選択する傾向のある遊技者、未選択楽曲を選択する傾向になる遊技者など、様々なタイプの遊技者に対応し、それらの遊技者に対して少ない操作回数で目的楽曲を選択させることができる。
In the
図37の説明に戻り、未選択楽曲画像833は、既選択楽曲以外の楽曲であることを示す画像である。図37の例では、楽曲K、楽曲L、楽曲M、楽曲I、楽曲B及び楽曲Cが未選択楽曲である。未選択楽曲画像833は、既選択楽曲画像831及び仮選択楽曲画像832と区別可能に表示される。未選択楽曲画像833は、非選択楽曲であることを示す非選択楽曲画像834を含む。非選択楽曲は、楽曲選択画像83において仮選択楽曲画像832として最初に表示されたにも関わらず、遊技者によって選択されなかった楽曲である。図37の例では、楽曲I、楽曲B及び楽曲Cが非選択楽曲である。非選択楽曲画像834は、例えば枠などの輪郭部分、文字部分、文字背景部分の色、柄、模様の他、輪郭部分の周辺のエフェクトの色、大きさ、形状などによって未選択楽曲画像833において非選択楽曲画像834であることが区別可能に表示される。本実施形態では、非選択楽曲画像834のサイドに所定のマーク(本実施形態では「嫌」の文字)が付されており、非選択楽曲画像834であることの区別が容易化されている。但し、非選択楽曲画像834は、区別が可能であればよく、前記所定のマークを省略してもよいし、前記所定のマークのみで区別するものであってもよく、表示態様についての制限はない。
Returning to the description of FIG. 37, the
また、楽曲選択画像83において表示される非選択楽曲画像834の数には上限数が予め定められている。本実施形態では、楽曲選択画像83において表示される非選択楽曲画像834の上限数は3である。なお、楽曲選択画像83において表示される非選択楽曲画像834の上限数は、既選択楽曲画像831と同様に3以外であってもよい。また、非選択楽曲の数が上限数に満たない場合、例えば非選択楽曲の数が1又は2の場合、非選択楽曲の数に応じた数の非選択楽曲画像834が表示される。一方、非選択楽曲の数が0の場合、又は後述するように遊技者により非選択楽曲画像834を表示しないことの設定がされている場合(図75の楽曲リスト表示設定画面処理のステップS4013、又は図83の楽曲リスト表示設定履歴画面処理のステップS4413で非選択楽曲画像非表示設定フラグがオンに設定されている場合)、非選択楽曲画像834は表示されない。なお、非選択楽曲画像834を表示させる場合において非選択楽曲が上限数に満たない場合、その不足分は非選択楽曲画像834以外の未選択楽曲画像833が表示される。このように、図柄表示部341に表示すべき非選択楽曲画像834の表示数が上限数に満たない場合であっても、非選択楽曲画像834に代えて非選択楽曲画像834以外の未選択楽曲画像833を表示することで、規定数の楽曲選択画像83を過不足なく図柄表示部341に表示させることができる。
In addition, an upper limit number is predetermined for the number of
選択決定部画像84は、選択決定部21を模した画像であり、上選択ボタン211又は下選択ボタン212の操作により仮選択楽曲の変更が可能であることを示すものである。操作説明画像85は、上選択ボタン211又は下選択ボタン212の操作により仮選択楽曲の変更が可能であり、決定ボタン21Bの操作により仮選択楽曲をスピーカ26から出力させる楽曲として決定できることを説明するものである。歌詞テロップ画像86は、スピーカ26から出力されている仮選択楽曲又は遊技者による選択楽曲の歌詞を楽曲の出力に合わせて表示するものである。但し、選択決定部画像84、操作説明画像85及び歌詞テロップ画像86は必須の画像ではなく、これらの全部又は一部は省略してもよい。
The selection deciding
なお、本実施形態では、上選択ボタン211及び下選択ボタン212によって楽曲を選択する場合を例にとって説明したが、上選択ボタン211及び下選択ボタン212に加えて、左選択ボタン213及び右選択ボタン214を利用して楽曲を選択するようにしてもよい。例えば、上選択ボタン211及び下選択ボタン212を未選択楽曲から楽曲を選択するために利用し、左選択ボタン213及び右選択ボタン214を既選択楽曲から楽曲を選択するために利用するようにしてもよい。この場合、例えば上選択ボタン211を操作することで、インディケータ画像835及びカーソル画像836の位置はそのままで、未選択楽曲画像833が上方向にスクロールされ、下選択ボタン212を操作することで、未選択楽曲画像833が下方向にスクロールされ、インディケータ画像835及びカーソル画像836の位置に移動された楽曲選択画像83が未選択楽曲画像833から仮選択楽曲画像832に変更される。一方、左選択ボタン213又は右選択ボタン214が操作されることで、インディケータ画像835及びカーソル画像836が上方向又は下方向に移動し、既選択楽曲に対する楽曲選択画像83が仮選択楽曲画像832として表示されるようにしてもよい。
Note that, in the present embodiment, an example has been described in which music is selected using the
また、本実施形態では、既選択楽曲画像831の表示位置が予め定められていたが、例えば図40に示すように、上選択ボタン211又は下選択ボタン212に対する操作によって既選択楽曲画像831が未選択楽曲画像833と共に上方向A1又は下方向A2にスクロールされるようにしてもよい。このようにすることで、図38及び図39を参照して説明した方法で仮選択楽曲の変更を行う場合に比べ、上選択ボタン211と下選択ボタン212とを使い分けることなく既選択楽曲及び未選択楽曲のいずれからも楽曲を仮選択できるため、楽曲を仮選択する場合の操作性が向上する。なお、図40に示すように、上選択ボタン211又は下選択ボタン212に対する操作によって既選択楽曲画像831が未選択楽曲画像833と共に上方向A1又は下方向A2にスクロールされる場合においても、最初に図柄表示部341に表示される楽曲選択画像83では、非選択楽曲(非選択楽曲画像834)が初期仮選択楽曲画像832(初期仮選択楽曲)に対して最も遠い位置に配置することが好ましい。
In the present embodiment, the display position of the selected
<ステップS2301及びS2302>
図36の楽曲選択画像表示処理の説明に戻り、まずS2301では、MPU51は、楽曲選択画像83を表示するために既選択楽曲リストを作成する。また、MPU51は、非選択楽曲リストも作成する(ステップS2302)。既選択楽曲リスト及び非選択楽曲リストは、後述の楽曲選択画像83に対する初期配列順位データテーブル(図43参照)を作成するときに参照されるものであり、例えば図41に示すRAM512に記憶される楽曲選択カウンタデータテーブルから作成できる。
<Steps S2301 and S2302>
Returning to the description of the music selection image display processing in FIG. 36, first, in S2301, the
ここに、図41は、大当たり遊技演出でスピーカ26から出力可能な複数の楽曲についての楽曲選択カウンタデータテーブルの一例である。図41に示すように、楽曲選択カウンタデータテーブルには、選択回数カウンタ、既選択楽曲に関する履歴データ及び非選択楽曲に関する履歴データが含まれる。また、楽曲選択カウンタデータテーブルでは、既選択フラグがオフに設定されている楽曲が、未選択楽曲に関するデータであり、このデータのうちの非選択フラグがオンに設定されているデータが非選択楽曲に関するデータである。この楽曲選択カウンタデータテーブルは、後述の図62の楽曲選択カウンタデータ更新処理によって更新される。楽曲選択カウンタデータテーブルの更新に関する詳細は、図62及び図63を参照して後述する。
Here, FIG. 41 is an example of a song selection counter data table for a plurality of songs that can be output from the
選択回数カウンタは、楽曲A〜Tの20曲の楽曲について、所定の起算点(例えば遊技機10の主電源オン時)から現在までに大当たり遊技演出においてスピーカ26から出力させる楽曲として遊技者によって選択された選択回数を示すものである。本実施形態では、選択日時に基づいて既選択楽曲の楽曲順位が決定されるが、既選択楽曲の楽曲順位を選択頻度で決定する場合には選択回数カウンタを参照して楽曲順位が決定される。
The selection number counter is selected by the player as the music to be output from the
既選択楽曲に関する履歴データは、楽曲A〜楽曲Tのそれぞれに対する楽曲順位データ及び既選択フラグからなる。 The history data relating to the selected music includes music ranking data for each of the music A to music T and a selected flag.
楽曲順位データは、既選択楽曲画像831の表示位置を特定するものであり、直近に選択された日時が新しい順に若い順位が割り当てられ、表示順位が高くされる。具体的には、既選択楽曲の表示順位は、上位3曲に対して1位〜3位の順位が割り当てられ、残りの楽曲については順位なしとされる。なお、図41に示す楽曲選択カウンタデータテーブルでは、表示順位に応じて「1」、「2」又は「3」と表記され、順位なしは「0」と表記されている。即ち、既選択楽曲の表示順位は、1位が楽曲A、2位が楽曲J、3位が楽曲Dであり、楽曲A、楽曲J及び楽曲D以外の残りの楽曲が順位なしである。なお、上位3曲に該当する楽曲がない場合(楽曲選択が全く行われていない状態)、全ての楽曲が順位なしとされる。また、上位3曲に該当する楽曲が2曲である場合、3位を決定することなく1位及び2位のみが決定され、同様に、上位3曲に該当する楽曲が1曲である場合、2位及び3位を決定することなく1位のみが決定される。
The music piece ranking data specifies the display position of the selected
既選択フラグは、楽曲選択画像83において既選択楽曲画像831として表示するか否かを示すフラグである。MPU51は、後述の図62の楽曲選択カウンタデータ更新処理において表示順位の1位〜3位までのいずれかの順位が割り当てられ楽曲については既選択フラグをオンに設定することを決定し、表示順位がない楽曲については既選択フラグをオフに設定することを決定する。そして、MPU51は、楽曲選択カウンタデータテーブルの既選択楽曲に関する履歴データを参照し、楽曲順位データに従い、図42(A)に示すように楽曲選択画像83における既選択楽曲画像831として表示するための既選択楽曲リストを作成する。
The already-selected flag is a flag indicating whether or not to be displayed as the already-selected
一方、非選択楽曲に関する履歴データは、楽曲A〜楽曲Tのそれぞれに対する楽曲順位データ及び非選択フラグからなる。 On the other hand, the history data relating to the non-selected music pieces includes music ranking data and non-selection flags for each of the music pieces A to T.
楽曲順位データは、非選択楽曲画像834の表示位置を特定するものであり、直近に選択されなかった日時が新しい順に若い順位が割り当てられ、表示順位が高くされる。非選択楽曲の表示順位は、上位3曲に対して1位〜3位の順位が割り当てられ、残りの楽曲については順位なしとされる。なお、図41に示す楽曲選択カウンタデータテーブルでは、非選択楽曲の表示順位は、1位が楽曲C、2位が楽曲B、3位が楽曲Iであり、楽曲C、楽曲B及び楽曲I以外の残りの楽曲が順位なしである。なお、上位3曲に該当する楽曲がない場合、全ての楽曲が順位なしとされる。また、上位3曲に該当する楽曲が2曲である場合、3位を決定することなく1位及び2位のみが決定され、同様に、上位3曲に該当する楽曲が1曲である場合、2位及び3位を決定することなく1位のみが決定される。
The music rank data specifies the display position of the
非選択フラグは、楽曲選択画像83に非選択楽曲画像834として表示するか否かを示すフラグである。MPU51は、後述の図62の楽曲選択カウンタデータ更新処理において表示順位の1位〜3位までのいずれかの順位が割り当てられ楽曲については非選択フラグをオンに設定することを決定し、表示順位がない楽曲については既選択フラグをオフに設定することを決定する。そして、MPU51は、楽曲選択カウンタデータテーブルの非選択楽曲に関する履歴データを参照し、楽曲順位データに従い、図42(B)に示すように楽曲選択画像83における非選択楽曲画像834として表示するための非選択楽曲リストを作成する。
The non-selection flag is a flag indicating whether or not to be displayed as the
なお、MPU51は、既選択楽曲及び非選択楽曲に関する履歴データにおいて、選択頻度(例えば累積選択回数や直近から所定回数(例えば10回)における選択率)が高い順に若い順位を割り当ててもよく、また表示順位は図示した例のように3曲を上限数することなく、他の曲数であってもよい。例えば、全ての楽曲に優先順位を割り当ててもよい。
Note that the
<ステップS2303>
図36の説明に戻り、ステップS2303では、MPU51は、大当たり遊技に移行した後に図柄表示部341に楽曲選択画像83を最初に表示するときの仮選択楽曲(初期仮選択楽曲)を決定する初期仮選択楽曲決定処理を実行する。初期仮選択楽曲決定処理の詳細は、図47を参照して後述する。
<Step S2303>
Returning to the description of FIG. 36, in step S2303, the
<ステップS2304及びS2305>
ステップS2303の初期仮選択楽曲決定処理を終了した場合、MPU51は、ステップS2303で決定した初期仮選択楽曲をRAM512に記憶し(ステップS2304)、初期楽曲選択画像表示処理を実行する(ステップS2305)。なお、ステップS2304で記憶した初期仮選択楽曲は、後述の図62の楽曲選択カウンタデータ更新処理におけるステップS3202で初期仮選択楽曲が選択されたか否かを判断する場合に参照される。また、ステップS2305の初期楽曲選択画像表示処理では、MPU51は、複数の楽曲に対する初期配列を決定し、この初期配列に関する初期配列順位データを図柄表示部341に送信する。初期配列は、例えば図42(A)に示す既選択楽曲リストテーブル、図42(B)に示す非選択楽曲リストテーブル、及び図36のステップS2303で決定された初期仮選択楽曲に基づいて決定される。
<Steps S2304 and S2305>
When the initial provisionally selected music piece determination processing in step S2303 has been completed, the
ここに、図43は、楽曲選択画像83を表示するための複数の楽曲に対する初期配列順位に関する初期配列順位データテーブルの一例を示す図であり、図44は、楽曲選択画像83の初期配列の一例を示す図である。
Here, FIG. 43 is a diagram illustrating an example of an initial arrangement order data table regarding the initial arrangement order for a plurality of songs for displaying the
図43に示すように、初期配列順位データテーブルは、初期配列順位データをテーブル化したものであり、初期配列順位に関する配列順位データ、及び付加データを含む。 As shown in FIG. 43, the initial array order data table is a table of the initial array order data, and includes array order data relating to the initial array order and additional data.
配列順位データは、複数の楽曲A〜Tに対する初期配列順位を定めたものである。初期配列順位は、1位〜20位まであり、1位〜3位までが既選択楽曲に割り当てられ、11位〜13位までが非選択楽曲に割り当てられている。具体的には、初期配列順位の1位〜3位は、それぞれ図42(A)に示す既選択楽曲リストテーブルでの既選択楽曲リスト順位の3位、2位及び1位に割り当てられている。図42(A)に示す既選択楽曲リストテーブルの順位に従えば、初期配列順位の1位〜3位は、それぞれに楽曲D、楽曲J及び楽曲Aが割り当てられる。また、初期配列順位の11位〜13位は、それぞれ図42(B)に示す非選択楽曲リストテーブルでの非選択楽曲順位の1位、2位及び3位に割り当てられている。図42(B)に示す非選択楽曲リストテーブルの順位に従えば、初期配列順位の11位〜13位は、それぞれ楽曲I、楽曲B及び楽曲Cが割り当てられる。また、初期配列順位の4位は、仮選択楽曲に割り当てられる。図43に示す例では、図36のステップS2303で楽曲Pが仮選択楽曲として決定されたことを示している。また、初期配列順位の5位〜10位及び14位〜20位は、非選択楽曲以外の未選択楽曲に割り当てられている。そして、非選択楽曲以外の未選択楽曲は、5位〜10位及び14位〜20位のうちの若い順位に対して、楽曲番号の若い順に割り当てられる。図43に示す例では、楽曲Eが楽曲順位の5位に、楽曲Fが楽曲順位の6位に、楽曲Gが楽曲順位の7位に、楽曲Hが楽曲順位の8位に、楽曲Kが楽曲順位の9位に、楽曲Lが楽曲順位の10位に、楽曲Mが楽曲順位の14位に、楽曲Nが楽曲順位の15位に、楽曲Oが楽曲順位の16位に、楽曲Qが楽曲順位の17位に、楽曲Rが楽曲順位の18位に、楽曲Sが楽曲順位の19位に、楽曲Tが楽曲順位の20位に割り当てられる。
The arrangement order data defines the initial arrangement order for a plurality of music pieces A to T. The initial arrangement order is from the first place to the twentieth place, and the first to third places are assigned to the already-selected music pieces, and the eleventh to thirteenth places are assigned to the non-selected music pieces. Specifically, the first to third places in the initial arrangement order are respectively assigned to the third, second, and first places in the already-selected music list order in the already-selected music list table shown in FIG. . According to the order of the already-selected music list table shown in FIG. 42A, the first to third places of the initial arrangement order are respectively assigned to the music D, the music J, and the music A. The eleventh to thirteenth ranks of the initial arrangement rank are respectively assigned to the first, second, and third ranks of the non-selected music ranking in the non-selected music list table shown in FIG. According to the order of the non-selected music list table shown in FIG. 42 (B), music I, music B and music C are assigned to the eleventh to thirteenth ranks of the initial arrangement order, respectively. In addition, the fourth place of the initial arrangement order is assigned to the tentatively selected music piece. The example illustrated in FIG. 43 indicates that the music piece P has been determined as the temporarily selected music piece in step S2303 in FIG. The 5th to 10th and 14th to 20th places of the initial arrangement order are assigned to unselected songs other than the non-selected songs. Then, unselected songs other than the non-selected songs are assigned in ascending order of the song number to the younger one of the fifth to tenth and the fourteenth to twentieth. In the example shown in FIG. 43, the song E is in the fifth position in the song ranking, the song F is in the sixth position in the song ranking, the song G is in the seventh position in the song ranking, the song H is in the eighth position in the song ranking, and the song K is the fifth in the song ranking. The
一方、付加データは、既選択楽曲、仮選択楽曲、非選択楽曲、及び非選択楽曲以外の未選択楽曲のいずれであるかを示す楽曲種別データと、既選択楽曲及び非選択楽曲に対する非表示設定フラグがオン及びオフのいずれに設定されているかを示すデータを含む。ここで、既選択楽曲及び非選択楽曲に対する非表示設定フラグは、既選択楽曲画像831及び非選択楽曲画像834のそれぞれについて、非選択楽曲画像834以外の未選択楽曲画像833と同様な表示態様で表示することが遊技者によって設定された場合にオンに設定されるフラグである。本実施形態では、非表示設定フラグは、既選択楽曲画像831を未選択楽曲画像833と同様な表示態様で表示する既選択楽曲画像非表示設定フラグ、及び非選択楽曲画像834を非選択楽曲画像834以外の未選択楽曲画像833と同様な表示態様で表示する非選択楽曲画像非表示設定フラグを含む。既選択楽曲画像非表示設定フラグ及び非選択楽曲画像非表示設定フラグは、後述の図75に示す楽曲リスト表示設定画面処理のステップS4013、又は図83に示す楽曲リスト表示設定履歴画面処理のステップS4413においてオンに設定される。
On the other hand, the additional data includes music type data indicating whether the music is a selected music, a tentatively selected music, a non-selected music, and an unselected music other than the non-selected music, and a non-display setting for the selected music and the non-selected music. Includes data indicating whether the flag is set to ON or OFF. Here, the non-display setting flags for the selected music piece and the non-selected music piece are displayed in the same manner as the unselected
図43の例では、MPU51は、付加データに基づいて、楽曲A、楽曲J及び楽曲Dが既選択楽曲であること、既選択楽曲に対する非表示フラグがオフに設定されていること、楽曲M、楽曲I及び楽曲Bが非選択楽曲であること、既選択楽曲に対する非表示フラグがオフに設定されていること、及び楽曲Pが仮選択楽曲であることを特定できる。
In the example of FIG. 43, based on the additional data, the
そして、図43に示す初期配列順位に従うと、複数の楽曲に対する初期配列は図44に示すような順序になり、図柄表示部341の楽曲選択画像表示画面82では、図38及び図45に示すような態様で表示される。本実施形態では、楽曲選択画像表示画面82で表示される楽曲選択画像83の上限数が10であるため、初期配列順位のうちの1位〜10位までの楽曲に対する楽曲選択画像83が表示される。また、既選択楽曲に対する非表示フラグがオフに設定されているため、楽曲選択画像83は既選択楽曲画像831を含んだものとして表示される。なお、非選択楽曲は、初期配列順位が11位から13位に割り当てられているために仮選択楽曲から最も遠い位置に初期配列されている。即ち、MPU51は、初期配列順位データを作成する場合、非選択楽曲を仮選択楽曲とするために必要な選択ボタン21Aに対する最小操作回数が最も多くなる位置に非選択楽曲を配列する。また、非選択楽曲に対応する非選択楽曲画像834は、楽曲選択画像83を図柄表示部341に最初に表示する場合には表示されず、遊技者によって下選択ボタン212が操作されて未選択楽曲画像833がスクロールすることで表示される。
Then, according to the initial arrangement order shown in FIG. 43, the initial arrangement for a plurality of music pieces is in the order shown in FIG. 44. Displayed in a simple manner. In the present embodiment, since the upper limit number of the
なお、本実施形態では、初期配列順位の1位〜3位に纏まって既選択楽曲が割り当てられ、初期配列順位の11位〜13位に纏まって非選択楽曲が割り当てられていたが、必ずしも上限数の既選択楽曲を一か所に纏める必要はなく、同様に上限数の非選択楽曲を一か所に纏める必要もなく、例えば図46に示すように、上限数の既選択楽曲が離散的に割り当てられ、また上限数の非選択楽曲が離散的に割り当てられていてもよい。なお、図46に示す例は、複数の楽曲が楽曲番号のまま並べられており、仮選曲楽曲として決定された楽曲Pの初期配列順位が4位となるように複数の楽曲の初期配列が決定されている。 In the present embodiment, the selected songs are assigned to the first to third places of the initial arrangement order, and the non-selected songs are assigned to the 11th to 13th positions of the initial arrangement order. There is no need to combine the number of selected songs into one place, and similarly, it is not necessary to combine the upper limit number of non-selected songs into one place. For example, as shown in FIG. , And an upper limit number of non-selected songs may be discretely assigned. In the example shown in FIG. 46, a plurality of music pieces are arranged with the music numbers as they are, and the initial arrangement order of the plurality of music pieces is determined such that the initial arrangement order of the music piece P determined as the tentatively selected music piece is fourth. Have been.
<ステップS2306>
図36の説明に戻り、ステップS2306では、MPU51は、楽曲選択処理中フラグをオンに設定し、当該楽曲選択画像表示処理を終了する。例えば、楽曲選択処理中フラグは、楽曲選択処理を継続するか否か(図35の大当たり遊技演出処理におけるステップS2219)、選曲有効期間が経過したか否かを判断する場合に参照される(図51の楽曲選択処理におけるステップS2608)。
<Step S2306>
Returning to the description of FIG. 36, in step S2306, the
[初期仮選択楽曲決定処理]
ここに、図47は、初期仮選択楽曲決定処理(図36のステップS2303)の手順の一例を示すフローチャートである。初期仮選択楽曲決定処理では、楽曲選択画像83の仮選択楽曲画像832として最初に表示させる初期仮選択楽曲画像832に対応する初期仮選択楽曲を仮選択楽曲抽選カウンタから取得される値に基づいて決定する。
[Initial tentative selection music determination processing]
Here, FIG. 47 is a flowchart showing an example of the procedure of the initial provisionally selected song determination processing (step S2303 in FIG. 36). In the initial tentatively selected music piece determination process, the initial tentatively selected music piece corresponding to the initial tentatively selected
<ステップS2401及びS2402>
MPU51は、初期仮選択楽曲を選択するため初期仮選択楽曲抽選カウンタの値を取得し(ステップS2401)、仮選択楽曲抽選テーブルを参照してステップS2401で取得した仮選択楽曲抽選カウンタの値に該当する楽曲を初期仮選択楽曲として仮決定する(ステップS2402)。
<Steps S2401 and S2402>
The
ここに、図48は、仮選択楽曲抽選テーブルの一例である。図48に示すように、仮選択楽曲抽選テーブルは、仮選択楽曲抽選カウンタの値と、楽曲A〜楽曲Tとを対応づけたものである。例えば、MPU51は、取得した初期仮選択楽曲抽選カウンタの値が「0」である場合には楽曲Aを初期仮選択楽曲として仮決定し、取得した初期仮選択楽曲抽選カウンタの値が「88」である場合には楽曲Iを初期仮選択楽曲として仮決定し、取得した初期仮選択楽曲抽選カウンタの値が「155」である場合には楽曲Pを初期仮選択楽曲として仮決定する。
FIG. 48 is an example of the tentatively selected music lottery table. As shown in FIG. 48, the temporary selection music lottery table associates the values of the temporary selection music lottery counters with the music pieces A to T. For example, when the value of the acquired initial provisionally selected song lottery counter is “0”, the
<ステップS2403及びS2404>
図47の説明に戻り、ステップS2403では、MPU51は、初期仮選択楽曲として仮決定された楽曲が既選択楽曲又は非選択楽曲(嫌い楽曲)であるか否か、即ち未選択楽曲であるか否かを判断し、仮決定された楽曲が既選択楽曲又は非選択楽曲である場合(未選択楽曲でない場合)(ステップS2403:Yes)、初期仮選択楽曲を決定することなく、当該初期仮選択楽曲決定処理を終了する。即ち、MPU51は、次回の副タイマ割込み処理(図27参照)において、再び初期仮選択楽曲決定処理を実行し、初期仮選択楽曲の決定を試みる。一方、MPU51は、仮決定された楽曲が既選択楽曲又は非選択楽曲でない場合(未選択楽曲である場合)(ステップS2403:No)、ステップS2402で仮決定された楽曲を初期仮選択楽曲として決定し(ステップS2404)、当該初期仮選択楽曲決定処理を終了する。例えば、既選択楽曲又は非選択楽曲であるか否かは、楽曲選択カウンタデータテーブル(図41参照)を参照し、既選択フラグ又は非選択フラグがオンに設定されているか否かにより判断できる。図41の例では、ステップS2402での抽選により仮決定された楽曲が楽曲A、楽曲D又は楽曲Jである場合には既選択楽曲であると判断され、仮決定された楽曲が楽曲B、楽曲C又は楽曲Iである場合には非選択楽曲であると判断される。これにより、既選択楽曲(楽曲A、楽曲D及び楽曲J)及び非選択楽曲(楽曲B、楽曲C及び楽曲I)以外の楽曲が初期仮選択楽曲として決定されるまで(ステップS2403:No)、当該初期仮選択楽曲決定処理が繰り返し行われる。
<Steps S2403 and S2404>
Returning to the description of FIG. 47, in step S2403, the
ところで、既選択楽曲は遊技者による選択によって遊技者が以前に聴いたことのある楽曲であり、非選択楽曲は初期仮選択楽曲として出力されることで遊技者が以前に聴いたことのある楽曲である。既選択楽曲又は非選択楽曲から初期仮選択楽曲が決定されると、遊技者が以前に聴いたことがある楽曲が出力されるため、未選択楽曲を遊技者に聴かせる機会が減ってしまう。また、非選択楽曲は、以前に遊技者が選択しなかった楽曲であり、このような楽曲が再び初期仮選択楽曲として出力されると、遊技者が嫌悪感を抱きかねず、大当たり遊技を十分に楽しませることができない。 By the way, the already-selected music is a music that the player has previously listened to by selection by the player, and the non-selected music is a music that the player has previously listened to by being output as an initial temporarily selected music. It is. When the initial tentatively selected music piece is determined from the already-selected music piece or the non-selected music piece, the music piece that the player has listened to before is output, so that the opportunity for the player to listen to the unselected music piece is reduced. In addition, the non-selected music is a music that the player has not previously selected, and if such a music is output again as the initial tentatively selected music, the player may have a feeling of disgust, and the jackpot game may be sufficiently performed. Can not entertain.
これに対して、ステップS2403では、既選択楽曲及び非選択楽曲以外の楽曲が選択されるまで初期仮選択楽曲の抽選が行われる。そのため、遊技者が最終的に既選択楽曲から楽曲を選択する場合であっても、それまでの過程において遊技者に対して未選択楽曲を聴かせることができ、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。また、遊技者は、以前に仮選択楽曲としてステップS2404において選択されたにも拘わらず遊技者に選択されなかった楽曲が再びステップS2404において選択されて仮選択楽曲画像832として表示されることの煩わしさから解放される。
In contrast, in step S2403, a lottery of the initial provisionally selected music is performed until a music other than the already-selected music and the non-selected music is selected. Therefore, even when the player finally selects a music piece from the already selected music piece, it is possible for the player to listen to the unselected music piece in the process up to that point, and the goodness of the unselected music piece to the player. Can give an opportunity to communicate. In addition, the player is bothered by the fact that a song that was previously selected as a tentatively selected song in step S2404 but was not selected by the player is selected again in step S2404 and displayed as the tentatively selected
なお、既選択楽曲画像831に対して遊技者により後述の非表示設定がなされている場合(図75の楽曲リスト表示設定画面処理におけるステップS4013又は図83の楽曲リスト表示設定履歴画面処理におけるステップS4413で非表示設定フラグがオンに設定されている場合)、初期仮選択楽曲として既選択楽曲を含めた楽曲から選択するようにしてもよい。同様に、非選択楽曲画像834に対して遊技者により前記非表示設定がなされている場合、初期仮選択楽曲として非選択楽曲を含めた楽曲から選択するようにしてもよい。即ち、既選択楽曲画像831及び非選択楽曲画像834については、それらの画像831,834が楽曲選択画像83として表示されている場合にのみ、初期仮選択楽曲として選択されてないようにしてもよい。
It should be noted that when a non-display setting described later is made by the player for the already-selected music image 831 (step S4013 in the music list display setting screen processing in FIG. 75 or step S4413 in the music list display setting history screen processing in FIG. 83). , The non-display setting flag is set to ON), the music piece including the already-selected music piece may be selected as the initial provisionally selected music piece. Similarly, when the non-display setting is made by the player for the
[初期仮選択楽曲出力処理]
ここに、図49は、初期仮選択楽曲出力処理(図35のステップS2210)の手順の一例を示すフローチャートである。初期仮選択楽曲出力処理では、大当たり遊技に移行した後に図柄表示部341に仮選択楽曲画像832を最初に表示した場合に初期仮選択楽曲画像832に対応する初期仮選択楽曲をスピーカ26から出力させる処理である。この初期仮選択楽曲出力処理では、通常はデフォルト設定のメロディーパターンで初期仮選択楽曲がスピーカ26から出力される。メロディーパターンは、楽曲をスピーカ26から出力させる場合の出力開始部分を定めたものである。
[Initial temporary selection music output processing]
Here, FIG. 49 is a flowchart showing an example of the procedure of the initial provisionally selected music piece output processing (step S2210 in FIG. 35). In the initial provisionally selected music output process, when the temporarily selected
ここで、図50は、複数の楽曲(楽曲A〜楽曲T)のそれぞれについて、メロディーパターンのデフォルト設定を仮選択楽曲及び選択楽曲のそれぞれについて定めたメロディーパターンテーブルの一例を示す図である。図50に示すメロディーパターンテーブルの例では、メロディーパターンとして、メロディーパターン1及びメロディーパターン2が定められている。メロディーパターン1は、基本単位が「Aメロ(歌い出し部分)→Bメロ→サビ部分」であり、Aメロ(歌い出し部分)から楽曲の出力が開始され、基本単位が繰り返し出力される。即ち、メロディーパターン1の場合は、「Aメロ(歌い出し部分)→Bメロ→サビ部分→Aメロ(歌い出し部分)→Bメロ→サビ部分→Aメロ(歌い出し部分)→・・・」となる。なお、メロディーパターン1の基本単位としては、イントロ部分(前奏部分)をさらに含むこと、即ち「イントロ部分(前奏部分)→Aメロ(歌い出し部分)→Bメロ→サビ部分」であることも考えられる。この場合、メロディーパターン1の出力開始は、Aメロ(歌い出し部分)ではなくイントロ部分になる。メロディーパターン2は、基本単位が「サビ部分→Aメロ(歌い出し部分)→Bメロ」であり、サビ部分から楽曲の出力が開始され、メロディーパターン1と同様に基本単位が繰り返し出力される。また、初期仮選択楽曲を含む仮選択楽曲では、メロディーパターンのデフォルト設定は、楽曲A〜楽曲Tの全てがメロディーパターン2、即ちサビ部分からの出力開始に設定されている。なお、仮選択楽曲では、全ての楽曲A〜楽曲Tについてデフォルト設定がメロディーパターン2であるが、一部又は全部の楽曲のデフォルト設定がメロディーパターン1であってもよい。また、選択楽曲のメロディーパターンのデフォルト設定については、図53の選択楽曲出力処理において後述する。
Here, FIG. 50 is a diagram illustrating an example of a melody pattern table in which default settings of melody patterns are determined for each of a plurality of songs (songs A to T) for each of the tentatively selected song and the selected song. In the example of the melody pattern table shown in FIG. 50, a
そして、本実施形態では、初期仮選択楽曲を含めた仮選択楽曲の出力に関して、後述のように遊技者によりデフォルト設定とは異なるメロディーパターンの設定が可能であり(図73のメロディーパターン設定画面処理、又は図81のメロディーパターン設定履歴画面処理)、遊技者によりデフォルト設定とは異なるメロディーパターンの設定がなされている場合、遊技者により設定されたメロディーパターンで初期仮選択楽曲がスピーカ26から出力される。
In the present embodiment, a melody pattern different from the default setting can be set by the player as described later with respect to the output of the temporarily selected music including the initial temporarily selected music (the melody pattern setting screen processing in FIG. 73). 81, or the melody pattern setting history screen processing in FIG. 81), when a melody pattern different from the default setting is set by the player, the initial provisionally selected music is output from the
さらに、初期仮選択楽曲出力処理では、昇格演出フラグがオンに設定されている場合(大当たり遊技演出において昇格演出が実行されることが予定されている場合)、メロディーパターンをランダムに選択することで、初期仮選択楽曲のメロディーパターンに関して矛盾を生じさせ得る。例えば、メロディーパターンがデフォルトに設定されている場合、初期仮選択楽曲の出力開始部分がサビ部分であるとすると、昇格演出フラグがオンに設定されている場合には、初期仮選択楽曲の出力開始部分がサビ部分とは異なる部分、例えば楽曲開始部分(イントロ部分(前奏部分)やAメロ部分(歌い出し部分))になることがある。なお、メロディーパターンをランダムに選択することは、矛盾出力抽選を行うこと(後述の図53の選択楽曲出力処理のステップS2804)と同意義である。 Further, in the initial tentatively selected music output process, when the promotion effect flag is set to ON (when the promotion effect is scheduled to be executed in the big hit game effect), a melody pattern is randomly selected. May cause inconsistency in the melody pattern of the initial tentatively selected song. For example, if the melody pattern is set to the default, the output start portion of the initial temporarily selected song is a rust portion, and if the promotion effect flag is set to ON, the output start of the initial temporarily selected song is started. The part may be a part different from the chorus part, for example, a music start part (intro part (prelude part) or A melody part (singing start part)). Note that randomly selecting a melody pattern is equivalent to performing a contradictory output lottery (step S2804 of the selected music output process in FIG. 53 described later).
このように初期仮選択楽曲の出力開始部分の出力矛盾(メロディーパターンの矛盾)が生じた場合には、昇格演出が実行されること、即ち大当たり抽選の結果が、初期仮選択楽曲が出力される以前に示唆されている結果よりも遊技者にとって有利な結果であることが確定する。そのため、遊技者は、初期仮選択楽曲の出力開始部分の出力矛盾(メロディーパターンの矛盾)が生じた時点で、例えば現在の遊技状態が5R通常大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態のいずれかであること、又は5R確変大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な16R確変大当たり遊技状態であることを知り得ることができる。 When the output contradiction (contradiction of the melody pattern) of the output start portion of the initial provisionally selected song occurs, the promotion effect is executed, that is, the result of the jackpot lottery is output as the initial provisionally selected song. It is determined that the result is more advantageous for the player than the result suggested before. Therefore, at the time when the output contradiction (contradiction of the melody pattern) of the output start portion of the initial provisionally selected music piece occurs, for example, the current gaming state is more advantageous to the player than the 5R normal jackpot gaming state. It can be known that the game state is any of the gaming state and the 16R probability variable jackpot game state, or that the 16R probability variable jackpot game state is more advantageous to the player than the 5R probability variable jackpot game state.
ところで、従来の遊技機としては、初期仮選択楽曲が出力される際にメロディーパターンに矛盾を発生させるものがなかった。そのため、従来の遊技機は、初期仮選択楽曲が出力される演出に対して遊技者に興味を抱かせることができない。これに対して、本実施形態の遊技機10では、初期仮選択楽曲のメロディーパターンに矛盾が発生するという確定演出によって、昇格演出が実行されることを事前に把握することができる。そのため、遊技者は、初期仮選択楽曲のメロディーパターンに注目することで確定演出が実行されるかを確認できるため、従来の遊技機では遊技者に興味を持たれない演出であっても、その演出に注目させることができるため、遊技者は大当たり遊技演出を楽しむことができる。一方、メロディーパターンの矛盾が発生するかはメロディーパターンをランダムに選択することで決定されるため、メロディーパターンの矛盾が発生しない場合でも昇格演出が実行される可能性が残されている。そのため、初期仮選択楽曲のメロディーパターンに矛盾が発生しなくても、仮選択楽曲の出力後に昇格演出が実行されることがあるため、遊技者は仮選択楽曲の出力後に昇格演出が実行されることを期待しつつ、大当たり遊技を楽しむことができる。
By the way, there is no conventional gaming machine that causes inconsistency in the melody pattern when the initial provisionally selected music is output. Therefore, the conventional gaming machine cannot make the player interested in the effect of outputting the initial provisionally selected music. On the other hand, in the
このような技術的意義を有する初期仮選択楽曲出力処理について、図49を参照しつつ以下に具体的に説明する。 The initial provisionally selected music piece output processing having such technical significance will be specifically described below with reference to FIG.
<ステップS2501>
MPU51は、昇格演出フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2501)。具体的には、MPU51は、図31のコマンド判定処理のステップS2003でオンに設定される第1昇格演出フラグ、第2昇格演出フラグ及び第3昇格演出フラグのいずれかがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、昇格演出フラグがオンに設定されている場合(ステップS2501:Yes)、処理をステップS2507に移行し、昇格演出フラグがオフに設定されている場合(ステップS2501:No)、処理をステップS2502に移行する。
<Step S2501>
The
<ステップS2502〜S2506>
昇格演出フラグがオフに設定されている場合(ステップS2501:No)、MPU51は、図73のメロディーパターン設定画面処理のステップS3913又は図81のメロディーパターン設定履歴画面処理のS4313において設定される仮選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定しているか判断する(ステップS2502)。
<Steps S2502 to S2506>
When the promotion effect flag is set to OFF (step S2501: No), the
ここで、MPU51は、仮選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオフである場合(ステップS2502:No)、即ち遊技者によりメロディーパターンの設定が行われていない場合、仮選択楽曲に対するデフォルト設定のメロディーパターン2(図50参照)を選択し(ステップS2503)、スピーカ26に対しサビ部分から初期仮選択楽曲を出力させ(ステップS2504)、当該初期仮選択楽曲出力処理を終了する。
Here, the
一方、MPU51は、仮選択メロディーパターンフラグがオンである場合(ステップS2502:Yes)、即ち遊技者によりメロディーパターンの設定が行われている場合、仮選択楽曲に対するデフォルト設定とは異なるメロディーパターン1(図50参照)を選択し(ステップS2505)、スピーカ26に対しAメロ(歌い出し部分)から初期仮選択楽曲を出力させ(ステップS2506)、当該初期仮選択楽曲出力処理を終了する。
On the other hand, when the tentatively selected melody pattern flag is ON (step S2502: YES), that is, when the melody pattern is set by the player, the
<ステップS2507>
昇格演出フラグがオンに設定されている場合(ステップS2501:Yes)、MPU51は、初期仮選択楽曲をスピーカ26から出力させる予め定められた複数のメロディーパターン(本実施形態では2つ)からメロディーパターンをランダムに選択する(ステップS2507)。即ち、MPU51は、昇格演出を行うことが予定されている場合に、メロディーパターン(出力開始部分)の矛盾を発生させるかを、遊技者によって仮選択楽曲のメロディーパターンがデフォルト設定とは異なるメロディーパターンに設定されているか否かに関係なく、メロディーパターンのランダム抽選によって決定する。これにより、MPU51は、昇格演出を行うことが予定されている場合にメロディーパターン(出力開始部分)の矛盾を発生させることができる。
<Step S2507>
If the promotion effect flag is set to ON (step S2501: Yes), the
<ステップS2508>
ステップS2508では、MPU51は、ステップS2507において決定した初期仮選択楽曲のメロディーパターンがメロディーパターン1であるか否かを判断する。MPU51は、メロディーパターン1が選択された場合(ステップS2508:Yes)、スピーカ26に対しAメロ(歌い出し部分)から初期仮選択楽曲を出力させ(ステップS2506)、当該初期仮選択楽曲出力処理を終了する。一方、MPU51は、メロディーパターン2が選択された場合(ステップS2508:No)、スピーカ26に対しサビ部分から初期仮選択楽曲を出力させ(ステップS2504)、当該初期仮選択楽曲出力処理を終了する。
<Step S2508>
In step S2508, the
なお、図49の初期仮選択楽曲出力処理では、昇格演出フラグがオンに設定されていることを条件に(ステップS2501:Yes)、メロディーパターンをランダムに選択しているが(ステップS2507)、メロディーパターンをランダムに選択することに代えて、後述の図53の選択楽曲出力処理におけるステップS2804のように、メロディーパターンの初期仮選択楽曲の出力開始部分の出力矛盾(メロディーパターンの矛盾)を行うかの抽選を行うようにしてもよい。 In the initial provisionally selected music piece output process of FIG. 49, the melody pattern is randomly selected (step S2507) on condition that the promotion effect flag is set to ON (step S2501: Yes). Instead of selecting a pattern at random, whether output contradiction (contradiction of the melody pattern) of the output start portion of the initial tentatively selected tune of the melody pattern should be performed as in step S2804 in the selected tune output process of FIG. May be performed.
[楽曲選択処理]
ここに、図51は、楽曲選択処理(図35のステップS2220)の手順の一例を示すフローチャートである。楽曲選択処理では、大当たり遊技において出力する楽曲を遊技者に選択させ、遊技者によって楽曲が選択された場合に選択楽曲の出力などの処理を実行する。
[Song selection process]
Here, FIG. 51 is a flowchart showing an example of the procedure of the music selection processing (step S2220 in FIG. 35). In the music selection processing, the player selects a music to be output in the jackpot game, and executes processing such as output of the selected music when the music is selected by the player.
<ステップS2601>
ステップS2601では、MPU51は、上選択ボタン操作データ(図30(B)参照)に基づき、上選択ボタン211が操作されたか否かを判断する。
<Step S2601>
In step S2601, the
MPU51は、上選択ボタン211が操作された場合(ステップS2601:Yes)、処理をステップS2602に移行し、上選択ボタン211が操作されていない場合(ステップS2601:No)、処理をステップS2603に移行する。
The
<ステップS2602>
ステップS2602では、MPU51は、仮選択楽曲であることを示すカーソル画像836を上方向に移動させるカーソル移動表示処理を実行する。例えば、図37に示す初期楽曲選択画像83において上選択ボタン211が操作された場合、図39(A)に示すようにカーソル画像836及びインディケータ画像835(「仮」の文字付マーク)が楽曲Pから一つ上の楽曲Aに移動する。これにより、楽曲Aに対する楽曲選択画像83が既選択楽曲画像831から仮選択楽曲画像832に変更される。MPU51は、カーソル移動表示処理を終了した場合、処理をステップS2605に移行する。
<Step S2602>
In step S2602, the
<ステップS2603>
ステップS2603では、MPU51は、下選択ボタン操作データ(図30(C)参照)に基づき、下選択ボタン212が操作されたか否かを判断する。
<Step S2603>
In step S2603, the
MPU51は、下選択ボタン212が操作された場合(ステップS2603:Yes)、処理をステップS2604に移行し、下選択ボタン212が操作されていない場合(ステップS2603:No)、処理をステップS2606に移行する。
If the
<ステップS2604>
ステップS2604では、MPU51は、未選択楽曲画像833を下方向に移動させる未選択楽曲画像移動表示処理を実行する。例えば、図38に示す楽曲選択画像83において下選択ボタン212が操作された場合、MPU51は、楽曲E、楽曲F、楽曲G、楽曲H、及び楽曲Kに対する未選択楽曲画像833を下方に移動させる。このとき、楽曲Lに対する未選択楽曲画像833が消去される一方で、仮選択楽曲画像832として新たに楽曲Tに対する楽曲選択画像83が表示されることで、仮選択楽曲が楽曲Pから楽曲Tに変更される。
<Step S2604>
In step S2604, the
このように、遊技者は、上選択ボタン211に対する操作により、仮選択楽曲を既選択楽曲に変更できると共に、下選択ボタン212に対する操作により、仮選択楽曲を未選択楽曲から選択できる。そのため、上述のように、遊技者は、上選択ボタン211又は下選択ボタン212に対する操作によって楽曲選択画像83中の仮選択楽曲画像832を変更することで、以前に選択したことのある既選択楽曲、及び以前に選択したことのない未選択楽曲のいずれの楽曲を選択する場合であっても、少ない操作回数で目的楽曲を仮選択できる。
As described above, the player can change the tentatively selected music piece to the already selected music piece by operating the
<ステップS2605>
ステップS2605では、MPU51は、仮選択楽曲をスピーカ26から出力させる仮選択楽曲出力処理を実行し、当該楽曲選択処理を終了する。なお、仮選択楽曲出力処理の詳細は図52を参照して後述する。
<Step S2605>
In step S2605, the
<ステップS2606>
ステップS2606では、MPU51は、決定ボタン操作データ(図30(F)参照)に基づき、決定ボタン21Bが操作されたか否かを判断する。具体的には、MPU51は、第2決定操作パターンフラグがオンに設定されているか否かによって、決定ボタン21Bに対する操作が開始されたかを判断することで、決定ボタン21Bが操作されたか否かを判断する。MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合(ステップS2606:Yes)、処理をステップS2607に移行し、決定ボタン21Bが操作されていない場合(ステップS2606:No)、処理をステップS2610に移行する。
<Step S2606>
In step S2606, the
<ステップS2607〜S2609>
決定ボタン21Bが操作された場合(ステップS2606:Yes)、MPU51は、決定操作カウンタを1加算する(ステップS2607)。決定操作カウンタは、後述の図53の選択楽曲出力処理におけるステップS2802において大当たり遊技の選曲有効期間(開閉実行モードの1ラウンド目のラウンド遊技の実行期間)おける1回目の楽曲決定であるか否かを判断する場合に参照される。また、MPU51は、遊技者により選択された楽曲をスピーカ26から出力させる選択楽曲出力処理を実行し(ステップS2608)、選択時の決定ボタン21Bに対する操作に対して選曲ボタン演出を実行する選曲ボタン演出処理を実行する(ステップS2609)。なお、選択楽曲出力処理の詳細は図53を参照して後述する。また、選曲ボタン演出処理の詳細は図54を参照して後述する。
<Steps S2607 to S2609>
When the
<ステップS2610>
ステップS2610では、MPU51は、選曲有効期間が経過したか否かを判断する。MPU51は、選曲有効期間が経過した場合(ステップS2610:Yes)、処理をステップS2611に移行する。一方、MPU51は、選曲有効期間が経過していない場合(ステップS2610:No)、当該楽曲選択処理を終了する。即ち、選曲有効期間が経過するまでは、図36の楽曲選択画像表示処理におけるステップS2306でオンに設定される楽曲選択処理中フラグがオフに設定(ステップS2612)されることがないため、選曲有効期間中はステップS2606の決定ボタン21Bに対する操作の有無の判断が繰り返し行われる。換言すれば、選曲有効期間中は複数回の楽曲の選択(選択楽曲の変更)が可能である。また、この選曲有効期間中は、決定ボタン21Bに対する操作によって楽曲の選択が有効になることから、後述の図54の選曲ボタン演出処理によって選曲ボタン演出(期待度示唆演出(示唆演出1〜示唆演出8)、確変確定演出(確定演出1〜確定演出4)及び保留連荘確定演出(確定演出2及び確定演出4))が実行され得る期間でもある。即ち、本実施形態では、期待度示唆演出、確変確定演出及び保留連荘確定演出の実行タイミングが選曲有効期間内に制限されている。このように、選曲ボタン演出の実行タイミングを制限することで、選曲ボタン演出が実行されるかの確認のために不必要に決定ボタン21Bが操作されることを抑制できる。
<Step S2610>
In step S2610, the
<ステップS2611及びS2612>
選曲有効期間が経過した場合(ステップS2610:Yes)、MPU51は、楽曲選択画像83において既選択楽曲画像831を表示させるためデータを遊技者による楽曲選択に基づき更新する楽曲選択カウンタデータ更新処理を行うと共に(ステップS2611)、楽曲選択処理中フラグをオフに設定し(ステップS2612)、当該楽曲選択処理を終了する。なお、楽曲選択カウンタデータ更新処理の詳細は図62を参照して後述する。
<Steps S2611 and S2612>
When the music selection validity period has elapsed (step S2610: Yes), the
[仮選択楽曲出力処理]
ここに、図52は、仮選択楽曲出力処理(図51のステップS2605)の手順の一例を示すフローチャートである。仮選択楽曲出力処理では、遊技者による上選択ボタン211又は下選択ボタン212に対する操作によって仮選択楽曲の変更があった場合に、仮選択楽曲をスピーカ26から出力させる処理を実行する。この仮選択楽曲出力処理では、通常はデフォルト設定のメロディーパターンで仮選択楽曲がスピーカ26から出力される。メロディーパターンは、上述のように仮選択楽曲をスピーカ26から出力させる場合の出力開始部分を定めたものであり(図50参照)、遊技者によりデフォルト設定とは異なるメロディーパターンの設定が可能である(図73のメロディーパターン設定画面処理、又は図81のメロディーパターン設定履歴画面処理)。遊技者によりデフォルト設定とは異なるメロディーパターンの設定がなされている場合、遊技者により設定されたメロディーパターンで初期仮選択楽曲がスピーカ26から出力される。
[Temporary selection music output processing]
Here, FIG. 52 is a flowchart showing an example of the procedure of the temporarily selected music piece output process (step S2605 in FIG. 51). In the temporarily selected music output processing, when the temporarily selected music is changed by the player operating the
さらに、昇格演出フラグがオンに設定されており(大当たり遊技演出において昇格演出が実行されることが予定されており)、仮選択楽曲が未選択楽曲である場合にメロディーパターンをランダムに選択することで、メロディーパターンに関して矛盾が生じ得る。例えば、メロディーパターンがデフォルトに設定されている場合、仮選択楽曲の出力開始部分がサビ部分であるとすると、昇格演出フラグがオンに設定され、かつ仮選択楽曲が未選択楽曲である場合には、仮選択楽曲の出力開始部分がサビ部分とは異なる部分、例えば楽曲開始部分(イントロ部分(前奏部分)やAメロ部分(歌い出し部分))になることがある。なお、メロディーパターンをランダムに選択することは、矛盾出力抽選を行うこと(後述の図53の選択楽曲出力処理のステップS2803)と同意義である。 Furthermore, when the promotion effect flag is set to ON (the promotion effect is scheduled to be executed in the jackpot game effect) and the tentatively selected song is an unselected song, a melody pattern is randomly selected. Therefore, inconsistency may occur with respect to the melody pattern. For example, if the melody pattern is set to the default and the output start portion of the temporarily selected song is a rust portion, the promotion effect flag is set to ON, and if the temporarily selected song is an unselected song, The output start portion of the tentatively selected song may be a portion different from the chorus portion, for example, a song start portion (intro portion (prelude portion) or A melody portion (singing start portion)). Note that randomly selecting a melody pattern is equivalent to performing a contradictory output lottery (step S2803 of the selected music output process in FIG. 53 described later).
このように仮選択楽曲の出力開始部分の出力矛盾(メロディーパターンの矛盾)が生じた場合には、昇格演出が実行されること、即ち大当たり抽選の結果が、仮選択楽曲が出力される以前に示唆されている結果よりも遊技者にとって有利な結果であることが確定する。そのため、遊技者は、仮選択楽曲の出力開始部分の出力矛盾(メロディーパターンの矛盾)が生じた時点で、例えば現在の遊技状態が5R通常大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態のいずれかであること、又は5R確変大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な16R確変大当たり遊技状態であることを知り得ることができる。 When the output contradiction (contradiction of the melody pattern) of the output start portion of the tentatively selected song occurs, the promotion effect is executed, that is, the jackpot lottery result is output before the tentatively selected song is output. It is determined that the result is more advantageous for the player than the suggested result. Therefore, when the output contradiction (inconsistency of the melody pattern) of the output start portion of the provisionally selected music piece occurs, for example, the current game state is more advantageous to the player than the 5R normal jackpot game state. It is possible to know that the state is any one of the state and the 16R probability variable jackpot game state, or that the 16R probability variable jackpot game state is more advantageous to the player than the 5R probability variable jackpot game state.
ところで、従来の遊技機としては、仮選択楽曲が出力される際にメロディーパターンに矛盾を発生させるものがなかった。そのため、従来の遊技機は、楽曲を仮選択する行為や仮選択楽曲が出力される演出に対して遊技者に十分な興味を抱かせることができておらず、その結果、遊技者は仮選択楽曲を初期仮選択楽曲から変更しないことすらある。 By the way, there is no conventional gaming machine that causes inconsistency in the melody pattern when the tentatively selected music is output. For this reason, the conventional gaming machine has not been able to give the player sufficient interest in the act of temporarily selecting a music or the effect of outputting the temporarily selected music, and as a result, Sometimes the song is not changed from the initial tentatively selected song.
これに対して、本実施形態の遊技機10では、仮選択楽曲のメロディーパターンに矛盾が発生するという確定演出によって、昇格演出が実行されることを事前に把握することができる。そのため、遊技者は、楽曲を仮選択するという行為を行い、その際に仮選択楽曲のメロディーパターンに注目することで確定演出が実行されるかを確認できるため、従来の遊技機では十分に楽しむことのできなかった楽曲を仮選択するという行為を十分に楽しむことができる。それだけでなく、従来の遊技機では遊技者に興味を持たれない演出であっても、その演出に注目させることができるため、遊技者は大当たり遊技を十分に楽しむことができる。また、仮選択楽曲が未選択楽曲であることを条件にメロディーパターンの矛盾を発生させることで、楽曲を仮選択させる行為を遊技者に積極的に行わせる動機付けを与え、遊技者に対して未選択楽曲を積極的に仮選択させることができる。これにより、遊技者が最終的に既選択楽曲から楽曲を選択する場合であっても、それまでの過程において遊技者に対して未選択楽曲を聴かせる動機づけを与えることができ、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。
On the other hand, in the
このような技術的意義を有する仮選択楽曲出力処理について、図52を参照しつつ以下に具体的に説明する。 The temporarily selected music output process having such a technical significance will be specifically described below with reference to FIG.
<ステップS2701>
図52に示すように、仮選択楽曲出力処理のステップS2701では、MPU51は、昇格演出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。具体的には、MPU51は、図31のコマンド判定処理のステップS2003でオンに設定される第1昇格演出フラグ、第2昇格演出フラグ及び第3昇格演出フラグのいずれかがオンに設定されているか否かを判断する。
<Step S2701>
As shown in FIG. 52, in step S2701 of the tentatively selected music piece output process, the
ここで、MPU51は、昇格演出フラグがオンに設定されている場合(ステップS2701:Yes)、処理をステップS2702に移行し、昇格演出フラグがオフに設定されている場合(ステップS2701:No)、処理をステップS2703に移行する。
Here, if the promotion effect flag is set to ON (step S2701: YES), the
<ステップS2702>
ステップS2702では、MPU51は、未選択楽曲が仮選択されたか否かを判断する。MPU51は、未選択楽曲が仮選択された場合(ステップS2702:Yes)、処理をステップS2703に移行し、未選択楽曲が仮選択されていない場合(ステップS2702:No)、処理をステップS2708に移行する。
<Step S2702>
In step S2702, the
<ステップS2703〜S2707>
ステップS2703では、MPU51は、図73のメロディーパターン設定画面処理のステップS3913及び図81のメロディーパターン設定履歴画面処理のS4313で設定される仮選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定しているか判断する。
<Steps S2703 to S2707>
In step S2703, the
ここで、MPU51は、仮選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオフである場合(ステップS2703:No)、即ち遊技者によりメロディーパターンの設定が行われていない場合、仮選択楽曲に対するデフォルト設定のメロディーパターン2(図50参照)を選択し(ステップS2704)、スピーカ26に対しサビ部分から仮選択楽曲を出力させ(ステップS2705)、当該初期仮選択楽曲出力処理を終了する。
Here, when the melody pattern setting flag of the provisionally selected music piece is off (step S2703: No), that is, when the melody pattern is not set by the player, the
一方、MPU51は、仮選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンである場合(ステップS2703:Yes)、即ち遊技者によりメロディーパターンの設定が行われている場合、デフォルト設定とは異なるメロディーパターン1(図50参照)を選択し(ステップS2506)、スピーカ26に対しAメロ部分(歌い出し部分)から仮選択楽曲を出力させ(ステップS2707)、当該初期仮選択楽曲出力処理を終了する。
On the other hand, when the temporarily selected music melody pattern setting flag is ON (step S2703: YES), that is, when the melody pattern is set by the player, the
<ステップS2708>
昇格演出フラグがオンに設定され(ステップS2701:Yes)、かつ仮選択楽曲が未選択楽曲である場合に(ステップS2702:Yes)、MPU51は、仮選択楽曲をスピーカ26から出力させる予め定められた複数のメロディーパターン(本実施形態では2つ)からメロディーパターンをランダムに選択する(ステップS2708)。即ち、MPU51は、昇格演出を行うことが予定されている場合に、未選択楽曲が仮選択されることを条件に、メロディーパターン(出力開始部分)の矛盾を発生させるかを、遊技者によって仮選択楽曲のメロディーパターンがデフォルト設定とは異なるメロディーパターンに設定されているか否かに関係なく、メロディーパターンのランダム抽選によって決定する。これにより、MPU51は、昇格演出を行うことが予定されている場合にメロディーパターン(出力開始部分)の矛盾を発生させることができる。
<Step S2708>
When the promotion effect flag is set to ON (step S2701: Yes) and the temporarily selected song is an unselected song (step S2702: Yes), the
なお、図52に示す仮選択楽曲出力処理では、昇格演出フラグがオンに設定され、未選択楽曲が仮選択されることを条件に(ステップS2701:Yes及びステップS2702:Yes)、メロディーパターンをランダムに選択しているが(ステップS2708)、メロディーパターンをランダムに選択することに代えて、メロディーパターンの初期仮選択楽曲の出力開始部分の出力矛盾(メロディーパターンの矛盾)を行うかの抽選を行うようにしてもよい。また、本実施形態では、未選択楽曲が選択された場合に、遊技者によって仮選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定されているか否かに関係なくメロディーパターンをランダム抽選しているが、仮選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定されている場合には遊技者設定を優先し、必ずデフォルト設定とは異なるメロディーパターンにより仮選択楽曲を出力するようにしてもよい。即ち、仮選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定されている非デフォルト状態の場合は仮選択楽曲の出力矛盾を発生させないようにし、メロディーパターンに対する遊技者設定がなされていないデフォルト状態の場合のみメロディーパターンの矛盾を発生させてもよい。これとは逆に、仮選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定されている非デフォルト状態の場合に仮選択楽曲の出力矛盾を発生させ、メロディーパターンに対する遊技者設定がなされていないデフォルト状態の場合にはメロディーパターンの矛盾を発生させないようにしてもよい。 In the provisionally selected music output process shown in FIG. 52, the melody pattern is randomized on condition that the promotion effect flag is set to ON and an unselected music is temporarily selected (step S2701: Yes and step S2702: Yes). (Step S2708), but instead of randomly selecting a melody pattern, a lottery is performed to determine whether to perform output contradiction (contradiction of melody pattern) at the output start portion of the initial tentatively selected tune of the melody pattern. You may do so. Further, in the present embodiment, when an unselected song is selected, a melody pattern is randomly selected regardless of whether or not the temporarily selected song melody pattern setting flag is set to ON by the player. When the selected music melody pattern setting flag is set to ON, the player setting may be prioritized, and the tentatively selected music may be output with a melody pattern different from the default setting. That is, in the non-default state in which the tentatively-selected tune melody pattern setting flag is set to ON, output inconsistency of the tentatively-selected tune is prevented from occurring, and only in the default state in which the player is not set for the melody pattern. Pattern inconsistencies may occur. Conversely, in the non-default state where the tentatively-selected song melody pattern setting flag is set to ON, output inconsistency of the tentatively-selected song occurs, and in the default state where the player setting for the melody pattern is not made May not cause a melody pattern inconsistency.
また、図52に示す仮選択楽曲出力処理では、未選択楽曲が仮選択されるたびにメロディーパターンがランダムに選択されるが、メロディーパターンをランダムに選択する回数について上限数を設けてもよい。上限数について特に制限はないが、例えば1回〜5回程度にされる。このようにメロディーパターンをランダムに選択する回数に上限を設けることで、遊技者が不必要に未選択楽曲を繰り返し仮選択することを抑制できる。また、図52に示す仮選択楽曲出力処理では、未選択楽曲が仮選択されることを条件に仮選択楽曲のメロディーパターンに矛盾が発生し得るが、既選択楽曲が仮選択された場合にメロディーパターンに矛盾を発生させるようにしてもよい。例えば、既選択楽曲が仮選択されることを条件にメロディーパターンに矛盾が発生するようにしてもよい。また、既選択楽曲及び未選択楽曲のいずれが仮選択された場合でもメロディーパターンの矛盾を発生させてもよい。このようにすれば、遊技機10での仮選択楽曲のメロディーパターンに矛盾が発生する条件を知らない遊技者が遊技する場合であっても、仮選択楽曲のメロディーパターンに矛盾を発生させることができるため、大当たり遊技の興趣が向上する。
In the tentatively selected tune output process shown in FIG. 52, a melody pattern is randomly selected each time an unselected tune is temporarily selected. However, an upper limit may be set for the number of times to select a melody pattern at random. Although there is no particular limitation on the upper limit, it is, for example, about 1 to 5 times. By setting the upper limit on the number of times that the melody pattern is randomly selected, it is possible to prevent the player from unnecessarily repeatedly selecting unselected songs. In the provisionally selected music output process shown in FIG. 52, inconsistencies may occur in the melody pattern of the temporarily selected music on condition that the unselected music is temporarily selected. A contradiction may be generated in the pattern. For example, a contradiction may be generated in the melody pattern on condition that the already-selected music piece is temporarily selected. In addition, a contradiction in the melody pattern may be generated regardless of whether the selected music piece or the unselected music piece is provisionally selected. In this way, even if a player who does not know the conditions under which the melody pattern of the tentatively selected music in the
[選択楽曲出力処理]
ここに、図53は、選択楽曲出力処理(図51のステップS2608)の手順の一例を示すフローチャートである。選択楽曲出力処理では、遊技者による決定ボタン21Bに対する決定操作によって楽曲が選択された場合に、選択楽曲をスピーカ26から出力させる処理を実行する。この楽曲出力処理では、通常はデフォルト設定のメロディーパターンで選択楽曲がスピーカ26から出力される。メロディーパターンは、上述のように楽曲をスピーカ26から出力させる場合の出力開始部分を定めたものであり(図50参照)、選択楽曲に関しては既選択楽曲及び未選択楽曲のそれぞれについて個別にデフォルト設定が定められている。既選択楽曲では、メロディーパターンのデフォルト設定は、楽曲A〜楽曲Tの全てがメロディーパターン1、即ちAメロ(歌い出し部分)からの出力開始に設定されている。未選択楽曲では、メロディーパターンのデフォルト設定は、楽曲A〜楽曲Tの全てがメロディーパターン2、即ちサビ部分からの出力開始に設定されている。なお、既選択楽曲では、全ての楽曲A〜楽曲Tについてデフォルト設定がメロディーパターン1であるが、一部又は全部の楽曲のデフォルト設定がメロディーパターン2であってもよい。また、未選択楽曲では、全ての楽曲A〜楽曲Tについてデフォルト設定がメロディーパターン2であるが、一部又は全部の楽曲のデフォルト設定がメロディーパターン1であってもよい。
[Selected music output process]
Here, FIG. 53 is a flowchart showing an example of the procedure of the selected music piece output process (step S2608 in FIG. 51). In the selected music output process, a process of outputting the selected music from the
また、選択楽曲のメロディーパターンは、既選択楽曲及び未選択楽曲のそれぞれに対して、遊技者によりデフォルト設定とは異なるメロディーパターンの設定が可能である(図73のメロディーパターン設定画面処理、又は図81のメロディーパターン設定履歴画面処理)。遊技者によりデフォルト設定とは異なるメロディーパターンの設定がなされている場合、遊技者により設定されたメロディーパターンで選択楽曲がスピーカ26から出力される。例えば、選曲楽曲が既選択楽曲である場合はデフォルト設定とは異なるメロディーパターン2から出力が開始され、選曲楽曲が未選択楽曲である場合はデフォルト設定とは異なるメロディーパターン1から出力が開始される。
Further, the melody pattern of the selected music can be set to a melody pattern different from the default setting by the player for each of the selected music and the unselected music (the melody pattern setting screen processing of FIG. 73 or FIG. 81 melody pattern setting history screen processing). When a melody pattern different from the default setting is set by the player, the selected music is output from the
さらに、選択楽曲出力処理では、選曲有効期間(例えば開閉実行モードの1ラウンド目のラウンド遊技の実行期間)での1回目の楽曲選択において選択楽曲が未選択楽曲であり、かつ昇格演出フラグがオンに設定されている場合に(大当たり遊技演出において昇格演出が実行されることが予定されている場合に)、矛盾出力抽選を行うことで、メロディーパターンをランダムに選択することで、メロディーパターンに関して矛盾を生じさせ得る。例えば、メロディーパターンがデフォルトに設定されている場合、選択楽曲の出力開始部分がサビ部分であるとすると、昇格演出フラグがオンに設定され、かつ選択楽曲が未選択楽曲である場合には、選択楽曲の出力開始部分がサビ部分とは異なる部分、例えば楽曲開始部分(イントロ部分(前奏部分)やAメロ部分(歌い出し部分))になることがある。なお、矛盾出力抽選を行うことは、メロディーパターンをランダムに選択すること(図49の初期仮選択楽曲出力処理のステップS2507及び図52の仮選択楽曲出力処理のステップS2708)と同意義である。 Furthermore, in the selected music output process, the selected music is an unselected music in the first music selection in the music selection valid period (for example, the execution period of the first round of the opening and closing execution mode), and the promotion effect flag is turned on. If the melody pattern is set to (when the promotion effect is scheduled to be executed in the jackpot game performance), the melody pattern is randomly selected by performing the contradictory output lottery, and the contradiction regarding the melody pattern is performed. Can occur. For example, if the melody pattern is set to the default, if the output start portion of the selected song is a rust portion, the promotion effect flag is set to ON, and if the selected song is an unselected song, the selected The output start part of the music may be a part different from the chorus part, for example, a music start part (intro part (prelude part) or A melody part (singing start part)). Performing the contradictory output lottery is equivalent to selecting a melody pattern at random (step S2507 of the initial temporarily selected music output process of FIG. 49 and step S2708 of the temporarily selected music output process of FIG. 52).
このように選択楽曲の出力開始部分の出力矛盾(メロディーパターンの矛盾)が生じた場合には、昇格演出が実行されること、即ち大当たり抽選の結果が、選択楽曲が出力される以前に示唆されている結果よりも遊技者にとって有利な結果であることが確定する。そのため、遊技者は、選択楽曲の出力開始部分の出力矛盾(メロディーパターンの矛盾)が生じた時点で、例えば現在の遊技状態が5R通常大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態のいずれかであること、又は5R確変大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な16R確変大当たり遊技状態であることを知り得ることができる。 When output contradiction (inconsistency in melody pattern) occurs in the output start portion of the selected music in this way, the promotion effect is executed, that is, the jackpot lottery result is suggested before the selected music is output. It is determined that the result is more advantageous for the player than the result of the game. Therefore, when the output inconsistency (inconsistency in the melody pattern) of the output start portion of the selected music occurs, for example, the current game state is a 5R certain-variable jackpot gaming state that is more advantageous to the player than the 5R normal jackpot gaming state. And the 16R probable jackpot game state, or the 16R probable jackpot game state which is more advantageous to the player than the 5R probable jackpot game state.
ところで、従来の遊技機としては、選択楽曲が出力される際にメロディーパターンに矛盾を発生させるものがなかった。そのため、従来の遊技機は、楽曲を選択する行為や選択楽曲が出力される演出に対して遊技者に十分な興味を抱かせることができておらず、その結果、遊技者は楽曲の選択すら行わないこともある。 By the way, there is no conventional gaming machine that causes inconsistency in the melody pattern when the selected music is output. For this reason, the conventional gaming machines have not been able to give the player sufficient interest in the act of selecting music and the effect of outputting the selected music, and as a result, the player cannot even select the music. Sometimes not.
これに対して、本実施形態の遊技機10では、選択楽曲のメロディーパターンに矛盾が発生するという確定演出によって、昇格演出が実行されることを事前に把握することができる。そのため、遊技者は、楽曲を選択するという行為を行い、その際に選択楽曲のメロディーパターンに注目することで確定演出が実行されるかを確認できるため、従来の遊技機では十分に楽しむことのできなかった楽曲を選択するという行為を十分に楽しむことができる。それだけでなく、従来の遊技機では遊技者に興味を持たれない演出であっても、その演出に注目させることができるため、遊技者は大当たり遊技を十分に楽しむことができる。また、選択楽曲が未選択楽曲であることを条件にメロディーパターンの矛盾を発生させることで、楽曲を選択させる行為を遊技者に積極的に行わせる動機付けを与え、遊技者に対して未選択楽曲を積極的に仮選択させることができる。これにより、遊技者に対して未選択楽曲を聴かせる動機づけを与えることができ、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。
On the other hand, in the
このような技術的意義を有する選択楽曲出力処理について、図53を参照しつつ以下に具体的に説明する。 The selected music output process having such technical significance will be specifically described below with reference to FIG.
<ステップS2801>
図53に示すように、選択楽曲出力処理のステップS2801では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作により選択された選択楽曲が未選択楽曲であるか否かを判断する。MPU51は、選択楽曲が未選択楽曲である場合(ステップS2801:Yes)、処理をステップS2802に移行し、選択楽曲が未選択楽曲でない場合、即ち選択楽曲が既選択楽曲である場合(ステップS2801:No)、処理をステップS2810に移行する。
<Step S2801>
As shown in FIG. 53, in step S2801 of the selected music output process, the
<ステップS2802>
ステップS2802では、MPU51は、当該大当たり遊技の選曲有効期間における1回目の楽曲決定であるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、決定ボタン21Bに対する楽曲決定操作によって1加算される決定操作カウンタ(図51のステップS2606及びS2607参照)の値が1であるか否かを判断する。
<Step S2802>
In step S2802, the
ここで、MPU51は、1回目の楽曲決定である場合(ステップS2802:Yes)、処理をステップS2803に移行し、1回目の楽曲決定でない場合、即ち2回目以降の楽曲決定である場合(ステップS2802:No)、処理をステップS2809に移行する。
Here, if it is the first music determination (step S2802: YES), the
<ステップS2803>
ステップS2803では、MPU51は、図31のコマンド判定処理のステップS2003でオンに設定される第1昇格演出フラグ、第2昇格演出フラグ及び第3昇格演出フラグのいずれかがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、いずれかの昇格演出フラグがオンに設定されている場合(S2803:Yes)、処理をステップS2804に移行し、いずれかの昇格演出フラグがオンに設定されていない場合(ステップS2803:No)、処理をステップS2809に移行する。
<Step S2803>
In step S2803, the
<ステップS2804>
ステップS2804では、MPU51は、矛盾出力抽選を行う。矛盾出力とは、メロディーパターンがデフォルト設定されている場合にはデフォルト設定とは異なるメロディーパターンでスピーカ26から選択楽曲を出力させ、メロディーパターンがデフォルト設定とは異なるメロディーパターンに設定されている場合にはデフォルト設定のメロディーパターンでスピーカ26から選択楽曲を出力させることをいう。本実施形態では、矛盾出力抽選は、第1〜第3昇格演出フラグのいずれかがオンに設定されている場合に未選択楽曲が選択されることで実行される(ステップS2801及びステップS2803:Yes)。そのため、遊技者は、未選択楽曲を選択した場合の楽曲の出力に矛盾が発生することで、例えば現在の遊技状態が5R通常大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態のいずれかであること、又は5R確変大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な16R確変大当たり遊技状態であることを知り得ることができる。そのため、未選択楽曲を選択するための決定操作が、単に楽曲が選択するという行為ではなく、遊技者により有利なお大当たり遊技状態であるか否かを確認するという行為として楽しむことができる。これにより、遊技者に対して未選択楽曲を積極的に選択させる動機づけを与えて未選択楽曲を聴かせることができ、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。
<Step S2804>
In step S2804, the
また、矛盾出力抽選を1回目の楽曲決定のみに限定して行うことで(ステップS2802:Yes)、大当たり遊技状態おいて遊技者が、選曲ボタン演出を実行させる目的で不必要に繰り返し未選択楽曲を選択することを抑制できる。なお、ステップS2802において矛盾出力抽選を行う回数は、1回の大当たり遊技当たりの1回には限定されず、2回以上行うようにしてもよい。但し、1回の大当たり遊技当たりの矛盾出力抽選の回数は、不必要に繰り返し未選択楽曲が選択されることを抑制する観点から、上限回数を設定することが好ましい。 In addition, by performing the contradictory output lottery only for the first song determination (step S2802: Yes), the player unnecessarily repeats the unselected song in the jackpot game state for the purpose of executing the song selection button effect. Can be suppressed. Note that the number of times the contradictory output lottery is performed in step S2802 is not limited to one time per one big hit game, and may be performed two times or more. However, it is preferable to set an upper limit for the number of inconsistent output lotteries per jackpot game from the viewpoint of suppressing unnecessarily repeated selection of unselected songs.
なお、ステップS2804では、矛盾出力抽選は、未選択楽曲が選択されること(ステップS2801:Yes)、1回目の楽曲決定であること(ステップS2802:Yes)、及び第1〜第3昇格演出フラグのいずれかがオンに設定されていること(ステップS2803:Yes)、を条件に実行されるが、未選択楽曲が選択されること、及び1回目の楽曲決定であることは、矛盾出力抽選の条件が除外することもできる。即ち、矛盾出力抽選は、第1〜第3昇格演出フラグのいずれかがオンに設定されていることを最低条件として行えばよく、この場合、矛盾出力は5R通常大当たりから5R確変大当たりへの確変昇格、5R確変大当たりから16R確変大当たりへの16R昇格と、5R通常大当たりから16R確変大当たりへの16R確変昇格いった遊技者に有利な状態であることを明示する演出としての意義を有する。また、未選択楽曲が選択されることを矛盾出力抽選の条件とすることで、矛盾出力により有利な状態であることを確認したい遊技者は、未選択楽曲を選択するようになるため、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。一方、1回目の楽曲決定であることを矛盾出力抽選の条件とすることで、選択した楽曲を十分に聴くことなく、矛盾出力が実行されるかの確認のために不必要に楽曲の選択が繰り返されることを抑制できる。 In step S2804, the contradictory output lottery is that an unselected song is selected (step S2801: Yes), that it is the first song determination (step S2802: Yes), and that the first to third promotion effect flags Is set to ON (step S2803: YES). However, the fact that an unselected music piece is selected and that the first music piece is determined means that a contradictory output lottery is selected. Conditions can be excluded. In other words, the contradictory output lottery may be performed under the condition that at least one of the first to third promotion effect flags is set to ON. In this case, the contradictory output is changed from the 5R normal jackpot to the 5R probability variable jackpot. The promotion has a significance as a performance that clearly indicates that it is in a state advantageous to a player who has promoted the 16R from the 5R certain jackpot to the 16R certain jackpot and the 16R certain jackpot from the 5R regular jackpot to the 16R certain jackpot. In addition, by setting the selection of an unselected song as a condition of the contradictory output lottery, a player who wants to confirm that the inconsistent output is more advantageous will select an unselected song. The opportunity to convey the goodness of unselected songs to On the other hand, by setting the first song determination as a condition for the contradictory output lottery, it is not necessary to listen to the selected song sufficiently and to select a song unnecessarily to check whether the contradictory output is executed. It can be suppressed from being repeated.
<ステップS2805>
ステップS2805では、MPU51は、矛盾出力抽選に当選したか否かを判断し、当選した場合(ステップS2805:Yes)、処理をステップS2806に移行し、当選していない場合(ステップS2805:No)、処理をステップS2809に移行する。
<Step S2805>
In step S2805, the
<ステップS2806〜S2808>
矛盾出力抽選に当選した場合(ステップS2805:Yes)、ステップS2806においてMPU51は、図73のメロディーパターン設定画面処理のステップS3913又は図81のメロディーパターン設定履歴画面処理のステップS4313においてオンに設定される未選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、未選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS2806:Yes)、即ちデフォルト設定であるメロディーパターン2とは異なるメロディーパターン1に設定されている場合(図50参照)、矛盾出力を実行するためにデフォルト設定であるメロディーパターン2を選択する(ステップS2807)。一方、MPU51は、未選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS2806:No)、即ちデフォルト設定のメロディーパターン2に設定されている場合(図50参照)、矛盾出力を実行するためにデフォルト設定とは異なるメロディーパターン1を選択する(ステップS2808)。
<Steps S2806 to S2808>
If the contradiction output lottery is won (step S2805: YES), the
<ステップS2809>
選択楽曲が未選択楽曲である場合において(ステップS2801:Yes)、1回目の楽曲決定でない場合(2回目以降の楽曲決定である場合)(ステップS2802:No)、又は第1〜第3昇格演出フラグのいずれもオンに設定されていない場合(ステップS2803:No)、ステップS2809においてMPU51は、矛盾出力抽選(ステップS2804)を実行することなく、未選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。また、ステップS2809においてMPU51は、矛盾出力抽選に当選していない場合(ステップS2805:No)にも、未選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、未選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS2809:Yes)、即ちデフォルト設定であるメロディーパターン2とは異なるメロディーパターン1に設定されている場合(図50参照)、矛盾出力を実行せず、選択楽曲をAメロ(歌い出し部分)から出力させるメロディーパターン1を選択する(ステップS2808)。一方、MPU51は、未選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS2809:No)、即ちデフォルト設定のメロディーパターン2に設定されている場合(図50参照)、矛盾出力を実行せず、選択楽曲のサビ部分から出力させるデフォルト設定のメロディーパターン2を選択する(ステップS2807)。
<Step S2809>
If the selected song is an unselected song (step S2801: Yes), it is not the first song decision (if it is the second or later song decision) (step S2802: No), or the first to third promotion effects If none of the flags is set to ON (step S2803: NO), the
<ステップS2810>
選択楽曲が未選択楽曲でない場合(選択楽曲が既選択楽曲である場合)(ステップS2801:No)、ステップS2810においてMPU51は、図73のメロディーパターン設定画面処理のステップS3913又は図81のメロディーパターン設定履歴画面処理のステップS4313において設定される既選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、既選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS2810:Yes)、即ちデフォルト設定とは異なるメロディーパターン2に設定されている場合、矛盾出力を実行せず、選択楽曲のサビ部分から出力させるメロディーパターン2を選択する(ステップS2807)。一方、MPU51は、既選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS2809:No)、即ちデフォルト設定のメロディーパターンに設定されている場合、矛盾出力を実行せず、選択楽曲のAメロ(歌い出し部分)から出力させるメロディーパターン1を選択する(ステップS2808)。
<Step S2810>
If the selected music piece is not an unselected music piece (if the selected music piece is a selected music piece) (step S2801: No), in step S2810, the
<ステップS2811及びS2812>
MPU51は、選曲楽曲のメロディーパターンを選択した場合(ステップS2807又はS2808)、選択楽曲を選択されたメロディーパターンでスピーカ26から出力すると共に(ステップS2811)、選曲楽曲の記憶を更新し(ステップS2812)、当該選択楽曲出力処理を終了する。楽曲選択が行われた場合に選曲楽曲の記憶を更新することで、選曲有効期間において複数回の楽曲選択が行われたとしても、選曲有効期間において最後に選択された楽曲を特定することができる。また、選曲有効期間において最後に選択された楽曲を特定できることで、楽曲選択カウンタデータテーブル(図41参照)における既選択楽曲の楽曲順位を最終的に選択された選択楽曲に基づいて更新できる。
<Steps S2811 and S2812>
When the melody pattern of the selected music piece is selected (step S2807 or S2808), the
なお、図53に示す選択楽曲出力処理では、未選択楽曲が選択された場合に矛盾出力抽選を行っていたが、既選択楽曲が選択された場合に矛盾出力抽選を行うようにしてもよい。この場合にも矛盾出力抽選に当選した場合に、例えば現在の遊技状態が5R通常大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態のいずれかであること、又は5R確変大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な16R確変大当たり遊技状態であることを知り得ることができる。また、既選択楽曲が選択された場合に矛盾出力抽選を行う場合においても、矛盾出力抽選の回数に上限を設定することが好ましい。そうすれば、大当たり遊技状態おいて遊技者によって不必要に繰り返し既選択楽曲が選択されることを抑制できる。 In the selected music output process shown in FIG. 53, the contradictory output lottery is performed when an unselected music is selected. However, the contradictory output lottery may be performed when an already selected music is selected. Also in this case, if the contradictory output lottery is won, for example, the current game state is one of the 5R probability variable jackpot game state and the 16R probability variable jackpot game state that are more advantageous to the player than the 5R normal jackpot game state, or It is possible to know that the player is in the 16R certain-variable jackpot game state, which is more advantageous to the player than the 5R certain-variable jackpot game state. Also, in the case where the contradictory output lottery is performed when the already-selected music piece is selected, it is preferable to set an upper limit on the number of contradictory output lotteries. By doing so, it is possible to prevent the player from unnecessarily repeatedly selecting the selected music piece in the jackpot game state.
[選曲ボタン演出処理]
ここに、図54は、選曲ボタン演出処理(図51のステップS2609)の手順の一例を示すフローチャートである。選曲ボタン演出処理では、図31のコマンド判定処理のステップS2003でオンに設定される昇格演出フラグがオンに設定されている場合(昇格演出を実行することが予定されている場合)に未選択楽曲が選択された場合に選曲ボタン演出を決定し、決定された選曲ボタン演出を実行する。選曲ボタン演出は、昇格演出が実行されることの期待度を示唆する期待度示唆演出、及び昇格演出が実行されることを明示する確変確定演出である。即ち、選曲ボタン演出処理では、後に昇格演出を実行する場合に、楽曲決定操作に応じて期待度示唆演出や確変確定演出を実行する。
[Song selection button effect processing]
FIG. 54 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the music selection button effect processing (step S2609 in FIG. 51). In the music selection button effect processing, when the promotion effect flag set to on in step S2003 of the command determination processing in FIG. Is selected, a music selection button effect is determined, and the determined music selection button effect is executed. The music selection button effect is an expectation suggestion effect that indicates the degree of expectation that the promotion effect will be executed, and a positive change confirmation effect that clearly indicates that the promotion effect is to be executed. That is, in the music selection button effect processing, when the promotion effect is executed later, the effect indicating the degree of expectation and the certain change confirmation effect are executed according to the music determination operation.
ところで、従来の遊技機としては、楽曲の決定するための決定ボタン21Bに対する決定操作を行った際に、昇格演出が実行されることの期待度を示唆する示唆演出や昇格演出が実行されることを明示する確変確定演出を実行するものはなかった。そのため、従来の遊技機は、楽曲を選択する行為や選択楽曲した際の演出に対して遊技者に十分な興味を抱かせることができておらず、その結果、遊技者は楽曲の選択すら行わないこともある。
By the way, as a conventional gaming machine, when a decision operation is performed on a
これに対して、本実施形態の遊技機10では、楽曲選択時の実行されるため、選曲ボタン演出によって、昇格演出が実行されること期待度などを事前に把握することができる。そのため、遊技者は、楽曲を選択するという行為を行い、その際に実行される選曲ボタン演出に注目することで、従来の遊技機では十分に楽しむことのできなかった楽曲を選択するという行為を楽しむことができる。それだけでなく、従来の遊技機では遊技者に興味を持たれない演出であっても、その演出に注目させることができるため、遊技者は大当たり遊技を十分に楽しむことができる。また、選択楽曲が未選択楽曲であることを条件にメロディーパターンの矛盾を発生させることで、楽曲を選択させる行為を遊技者に積極的に行わせる動機付けを与え、遊技者に対して未選択楽曲を積極的に仮選択させることができる。これにより、遊技者に対して未選択楽曲を聴かせる動機づけを与えることができ、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。
On the other hand, in the
このような技術的意義を有する選曲ボタン演出処理について、図54を参照しつつ以下に具体的に説明する。 The music selection button effect processing having such technical significance will be specifically described below with reference to FIG.
<ステップS2901>
図54に示すように、選曲ボタン演出処理のステップS2901では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作により選択された選択楽曲が未選択楽曲であるか否かを判断する。MPU51は、選択楽曲が未選択楽曲である場合(ステップS2901:Yes)、処理をステップS2902に移行し、選択楽曲が未選択楽曲でない場合、即ち選択楽曲が既選択楽曲である場合(ステップS2901:No)、選曲ボタン演出を実行することなく当該選曲ボタン演出処理を終了する。
<Step S2901>
As shown in FIG. 54, in step S2901 of the music selection button effect process, the
ここで、ステップS2901において未楽曲決定であるか否かを判断することで、未選択楽曲が選択されることを条件に選曲ボタン演出が実行され得る。そのため、選曲ボタン演出(後述の図56に示す期待度示唆演出(示唆演出1〜示唆演出8)、確変確定演出(確定演出1〜確定演出4)及び保留連荘確定演出(確定演出2及び確定演出4))が実行されることを希望する遊技者に対して、積極的に未選択楽曲を選択させることができる。これにより、特別遊技状態において出力させるために予め用意された種々の楽曲を遊技者に幅広く聴かせることが可能になる。
Here, by determining whether or not an unselected song has been determined in step S2901, a song selection button effect can be executed on condition that an unselected song is selected. Therefore, a music selection button effect (expected effect suggestive effect (
なお、本実施形態では、未選択楽曲が選択されること条件に選曲ボタン演出を実行するが、既選択楽曲が選択された場合であっても、選曲ボタン演出が実行され得るようにしてもよい。そうすれば、楽曲を選択するための選択決定部21に対する操作が単なる楽曲選択を行うための行為に留まらず、選曲ボタン演出を実行させるための行為としても楽しむことができる。これにより、遊技者に対して楽曲の選択を積極的に行わせることができ、大当たり遊技への注目度や大当たり遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
In the present embodiment, the song selection button effect is executed on condition that an unselected song is selected. However, even when the already-selected song is selected, the song selection button effect may be executed. . Then, the operation on the
<ステップS2902>
ステップS2902では、MPU51は、当該大当たり遊技の選曲有効期間における1回目の楽曲決定であるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、決定ボタン21Bに対する楽曲決定操作によって1加算される決定操作カウンタ(図51の楽曲選択処理のステップS2606及びS2607参照)の値が1であるか否かを判断する。MPU51は、1回目の楽曲決定である場合(ステップS2902:Yes)、処理をステップS2903に移行し、1回目の楽曲決定でない場合、即ち2回目以降の楽曲決定である場合(ステップS2902:No)、選曲ボタン演出を実行することなく当該選曲ボタン演出処理を終了する。
<Step S2902>
In step S2902, the
ここで、ステップS2902において1回目の楽曲決定であるか否かを判断することで、選曲ボタン演出を実行する回数が、未選択楽曲が選択された場合の1回目の楽曲決定の1回に制限される。これにより、選曲ボタン演出を実行する場合、大当たり遊技状態おいて遊技者が未選択楽曲を十分に聴くことなく不必要に繰り返し楽曲選択を行うことを抑制できる。 Here, by determining whether or not it is the first music determination in step S2902, the number of times of executing the music selection button effect is limited to one time of the first music determination when an unselected music is selected. Is done. Thereby, when performing the music selection button effect, it is possible to suppress the player from repeatedly and unnecessarily selecting music without sufficiently listening to the unselected music in the jackpot game state.
なお、選曲ボタン演出を実行する回数は、1回の大当たり遊技当たりに対して1回には限定されず、2回以上実行するようにしてもよい。但し、1回の大当たり遊技対する選曲ボタン演出の回数は、不必要に繰り返し未選択楽曲が選択されることを抑制する観点から、上限回数(例えば2回〜5回)を設定することが好ましい。 Note that the number of times the music selection button effect is executed is not limited to one per jackpot game, and may be executed two or more times. However, it is preferable to set an upper limit number (for example, 2 to 5 times) of the number of music selection button effects for one big hit game from the viewpoint of suppressing unnecessarily repeated selection of unselected music.
<ステップS2903>
ステップS2903では、MPU51は、図31のコマンド判定処理のステップS2003でオンに設定される第1昇格演出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、第1昇格演出フラグがオンに設定されている場合(S2903:Yes)、処理をステップS2904に移行し、第1昇格演出フラグが設定されていない場合(ステップS2903:No)、処理をステップS2805に移行する。
<Step S2903>
In step S2903, the
<ステップS2904>
ステップS2904では、MPU51は、当該大当たり遊技状態が5R確変大当たり遊技状態であることの期待度を示唆する示唆演出、及び5R確変大当たり遊技状態であることを明示する5R確変確定演出を含む選曲ボタン演出を選択する5R確変選曲ボタン演出決定処理を実行する。5R確変選曲ボタン演出決定処理の詳細は、図55を参照して後述する。
<Step S2904>
In step S2904, the
<ステップS2905>
ステップS2905では、MPU51は、図31のコマンド判定処理のステップS2003でオンに設定される第2昇格演出フラグ又は第3昇格演出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、第2昇格演出フラグ又は第3昇格演出フラグがオンに設定されている場合(S2905:Yes)、処理をステップS2906に移行し、第2昇格演出フラグ及び第3昇格演出フラグがオンに設定されていない場合(ステップS2905:No)、選曲ボタン演出を実行することなく当該選曲ボタン演出処理を終了する。
<Step S2905>
In step S2905, the
なお、図54の選曲ボタン演出処理では、昇格演出フラグがオンに設定されていることを条件に選曲ボタン演出が実行され得るが、この選曲ボタン演出を昇格演出フラグがオフに設定されている場合に実行するようにしてもよい。但し、昇格演出フラグがオフに設定されている場合には、選曲ボタン演出としては、大当たり遊技状態が確変大当たり遊技状態であることの期待度を示唆する示唆演出のみを実行し、確変大当たり遊技状態であることを明示する確変確定演出が実行されることはない。 In the music selection button effect processing of FIG. 54, the music selection button effect may be executed on condition that the promotion effect flag is set to on. However, when the promotion effect flag is set to off for this music selection button effect. May be executed. However, when the promotion effect flag is set to OFF, the song selection button effect executes only the suggestion effect indicating the degree of expectation that the jackpot game state is the probability change jackpot game state, and executes the probability change jackpot game state. Is not executed.
<ステップS2906>
ステップS2906では、MPU51は、当該大当たり遊技状態が16R確変大当たり遊技状態であることの期待度を示唆する示唆演出、及び16R確変大当たり遊技状態であることを明示する16R確変確定演出を含む選曲ボタン演出を選択する16R確変選曲ボタン演出決定処理を実行する。16R確変選曲ボタン演出決定処理の詳細は、図59を参照して後述する。
<Step S2906>
In step S2906, the
<S2907>
5R確変選曲ボタン演出決定処理又は16R確変選曲ボタン演出決定処理を実行した場合(ステップS2904又はS2906)、MPU51は、オンに設定されている昇格演出フラグをオフに設定する(ステップS2907)。
<S2907>
When the 5R certain variable song selection button effect determination processing or the 16R certain variable song selection button effect determination processing has been executed (step S2904 or S2906), the
<ステップS2908及びS2909>
ステップS2908では、MPU51は、5R確変選曲ボタン演出決定処理又は16R確変選曲ボタン演出決定処理において演出なし(図57及び図60参照)が選択されたか否かを判断する。MPU51は、演出なしが選択された場合(ステップS2908:Yes)、選曲ボタン演出を実行することなく当該選曲ボタン演出処理を終了する。一方、MPU51は、演出なしが選択されていない場合(ステップS2908:No)、5R確変選曲ボタン演出決定処理又は16R確変選曲ボタン演出決定処理において選択された選曲ボタン演出を実行し(ステップS2909)、当該選曲ボタン演出処理を終了する。
<Steps S2908 and S2909>
In step S2908, the
ここで、選曲ボタン演出処理は、楽曲選択処理中フラグがオンに設定されている場合に実行される(図35の大当たり遊技演出処理のステップS2219:Yes及びS2220)。即ち、選曲ボタン演出処理は、選曲有効期間が経過するまでの1回目の楽曲決定操作に対して実行される。これにより、選択した楽曲を十分に聴くことなく、選曲ボタン演出が実行されるか否かの確認のために不必要に楽曲の選択が繰り返されることを抑制できる。 Here, the music selection button effect processing is executed when the music selection processing flag is set to ON (step S2219 of the big hit game effect processing in FIG. 35: Yes and S2220). That is, the music selection button effect processing is executed for the first music determination operation until the music selection validity period elapses. Thereby, it is possible to suppress unnecessary selection of music for checking whether or not the music selection button effect is executed without sufficiently listening to the selected music.
[5R確変選曲ボタン演出決定処理]
ここに、図55は、5R確変選曲ボタン演出決定処理(図54のステップS2904)の手順の一例を示すフローチャートである。5R確変選曲ボタン演出決定処理では、選曲有効期間において決定ボタン21Bに対する決定操作によって楽曲選択を行った場合に実行する選曲ボタン演出(演出なしを含む)を決定する。以下では、5R確変選曲ボタン演出決定処理を説明する前に、図56に示す各種選曲ボタン演出の期待度を示す選曲ボタン演出テーブル及び図57に示す5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルを決定するための5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルを説明する。
[5R probable variable selection button production decision processing]
Here, FIG. 55 is a flowchart showing an example of the procedure of the 5R certain variable song selection button effect determination processing (step S2904 in FIG. 54). In the 5R certain variable song selection button effect determination process, a song selection button effect (including no effect) to be executed when music selection is performed by a determination operation on the
図56に示すように、選曲ボタン演出テーブルは、選曲ボタン演出の種別として、確変大当たりに対する期待度(確変期待度)に応じた示唆演出1〜8及び確定演出1〜4が規定されている。示唆演出1〜8は、当該大当たり遊技状態に移行する契機となった大当たりが確変大当たりであることの期待度を示唆する期待度示唆演出である。一方、確定演出1〜4は、当該大当たり遊技状態に移行する契機となった大当たりが確変大当たりであることを明示する演出であり、確変期待度が100%である確変確定演出である。
As shown in FIG. 56, the song selection button effect table defines suggested
示唆演出1は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によってミニキャラAが図柄表示部341に表示される演出であり、確変期待度が10%の演出である。
The
示唆演出2は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、仮選択楽曲画像832を囲むカーソル画像836(図37参照)が青色に変化する演出であり、確変期待度が10%の演出である。
示唆演出3は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によってミニキャラBが図柄表示部341に表示される演出であり、確変期待度が20%の演出である。
The
示唆演出4は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、仮選択楽曲画像832を囲むカーソル画像836(図37参照)が黄色に変化する演出であり、確変期待度が20%の演出である。
The
示唆演出5は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によってミニキャラA及びBが図柄表示部341に表示される演出であり、確変期待度が30%の演出である。
The
示唆演出6は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、仮選択楽曲画像832を囲むカーソル画像836(図37参照)が赤色に変化する演出であり、確変期待度が50%の演出である。
The
示唆演出7は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によってミニキャラCが図柄表示部341に表示される演出であり、確変期待度が66%の演出である。
The
示唆演出8は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、選曲時の決定ボタン21Bの操作によってミニキャラA、B及びCが図柄表示部341に表示される演出であり、確変期待度が80%の演出である。
The suggested
確定演出1は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、仮選択楽曲画像832を囲むカーソル画像836(図37参照)が虹色に変化する演出であり、当該大当たり遊技状態に移行する契機となった大当たりが5R確変大当たりであることを明示する5R確変確定演出である。
The
確定演出2は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、特殊ミニキャラが図柄表示部341に表示される演出であり、当該大当たり遊技状態に移行する契機となった大当たりが5R確変大当たりであることを明示する確変確定演出である。また、確定演出2は、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4のいずれかに、当否情報として大当たり(5R確変大当たり、16R確変大当たり又は5R通常大当たり)であることを示す情報が含まれているとき、即ち当該大当たり遊技が終了して遊技状態が時短モードに移行した場合に第2保留によって大当たりが発生する保留連荘が実行されることを明示する保留連荘確定演出でもある。
The
確定演出3は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、選曲時に決定ボタン21Bを操作したときの操作音が通常とは異なる特殊操作音(例えば「ピコーン」などの高音操作音)が出力される演出であり、当該大当たり遊技状態に移行する契機となった大当たりが16R確変大当たりであることを明示する16R確変確定演出である。
In the
確定演出4は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、特殊操作音が出力されると共に特殊ミニキャラが図柄表示部341に表示される演出であり、当該大当たり遊技状態に移行する契機となった大当たりが16R確変大当たりであることを明示する確変確定演出である。また、確定演出4は、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4のいずれかに、当否情報として大当たり(5R確変大当たり、16R確変大当たり又は5R通常大当たり)であることを示す情報が含まれているとき、即ち当該大当たり遊技が終了して遊技状態が時短モードに移行した場合に第2保留によって大当たりが発生する保留連荘が実行されることを明示する保留連荘確定演出でもある。
The
なお、保留連荘確定演出は、確変確定演出にも該当するが、後述の選曲ボタン演出設定画面処理(図78及び図79参照)、及び後述の選曲ボタン演出設定履歴画面処理(図85及び図86参照)では、確変確定演出とは区別して定義される。 Note that the held consecutive villa finalizing effect also corresponds to a probability change finalizing effect, but a later-described song selection button effect setting screen process (see FIGS. 78 and 79) and a later-described song selection button effect setting history screen process (see FIG. 85 and FIG. 86) is defined separately from the probable change confirmation effect.
図57に示すように、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルは、5R確変大当たり遊技状態での選曲有効期間内に決定ボタン21Bに対する決定操作がなされた場合に参照されるものである。5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルは、MPU51のRAM512に記憶されており、テーブルA1〜A8の8つの抽選テーブルを格納している。各テーブルA1〜A8では、MPU51のRAM512に記憶された選曲ボタン演出抽選カウンタと、演出種別との関係が定められており、選曲ボタン演出抽選カウンタの値に応じた選曲ボタン演出の決定が可能にされている。なお、テーブルA1〜A4は、大当たりが確変大当たりであることの確変期待度を示す示唆演出1〜8に対する選曲ボタン演出抽選カウンタの割り振りはない。一方、テーブルA5〜A8は、示唆演出1〜8に対する選曲ボタン演出抽選カウンタの割り振りがあり、示唆演出1〜8のいずれもが決定される可能性がある。なお、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルでは、5R確変大当たり遊技状態で参照されるものであるため、16R確変大当たりであることを明示する確定演出3及び確定演出4は規定されていない。
As shown in FIG. 57, the 5R certain-variable song selection button effect lottery table is referred to when a decision operation is performed on the
具体的に、テーブルA1は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によっても5R確変選曲ボタン演出が実行されない「演出なし」のみが決定されるテーブルである。即ち、テーブルA1では、選曲ボタン演出として「示唆演出1」〜「示唆演出8」、「確定演出1」及び「確定演出2」のいずれも選択されない。
Specifically, the table A1 is a table in which only the “no effect” in which the 5R certain variable song selection button effect is not executed by the operation of the
テーブルA2は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、「演出なし」、又は確変確定演出かつ保留連荘確定演出である「確定演出2」のみが決定されるテーブルである。即ち、テーブルA2では、選曲ボタン演出として「示唆演出1」〜「示唆演出8」及び「確定演出1」は選択されない。
The table A2 is a table in which, by operating the
テーブルA3は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、「演出なし」又は確変確定演出である「確定演出1」が決定されるテーブルである。即ち、テーブルA3では、選曲ボタン演出として「示唆演出1」〜「示唆演出8」及び「確定演出2」は選択されない。
The table A3 is a table in which “no effect” or “confirmed
テーブルA4は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、「演出なし」、「確定演出1」又は「確定演出2」が決定されるテーブルである。即ち、テーブルA4では、選曲ボタン演出として「示唆演出1」〜「示唆演出8」は選択されない。
The table A4 is a table in which “no effect”, “confirmed
テーブルA5は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、「演出なし」又は「示唆演出1」〜「示唆演出8」が決定されるテーブルである。即ち、テーブルA5では、選曲ボタン演出として「確定演出1」及び「確定演出2」は選択されない。
The table A5 is a table in which “No effect” or “
テーブルA6は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、「演出なし」、「示唆演出1」〜「示唆演出8」又は「確定演出2」が決定されるテーブルである。即ち、テーブルA6では、選曲ボタン演出として「確定演出1」は選択されない。
The table A6 is a table in which “No effect”, “
テーブルA7は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、「演出なし」、「示唆演出1」〜「示唆演出8」又は「確定演出1」が決定されるテーブルである。即ち、テーブルA7では、選曲ボタン演出として「確定演出2」は選択されない。
The table A7 is a table in which “No effect”, “
テーブルA8は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、「演出なし」、「示唆演出1」〜「示唆演出8」、「確定演出1」、又は「確定演出2」が決定されるテーブルである。即ち、テーブルA8では、選曲ボタン演出として「示唆演出1」〜「示唆演出8」、「確定演出1」及び「確定演出2」のいずれもが選択され得る。
The table A8 is a table in which “No effect”, “
ここで、図58は、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブル決定テーブルの一例を示す図である。5R確変選曲ボタン演出抽選テーブル決定テーブルは、テーブルA1〜テーブルA8が選択される条件を定めたものであり、図55に示す5R確変選曲ボタン演出決定処理において参照される。5R確変選曲ボタン演出抽選テーブル決定テーブルは、遊技設定及び保留連荘フラグと、テーブルA1〜A8との関係を定めている。遊技設定は、期待度示唆演出、確変確定演出及び保留連荘確定演出のそれぞれを実行するか否かに対する遊技者による設定である。期待度示唆演出を実行しないことが遊技者によって設定されている場合には、図78の選曲ボタン演出設定画面処理におけるステップS4113、又は図85の選曲ボタン演出設定履歴画面処理におけるステップS4513において期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定される。同様に、遊技者による設定に従い、図78の選曲ボタン演出設定画面処理におけるステップS4113、又は図85の選曲ボタン演出設定履歴画面処理におけるステップS4513において、確変確定演出非実行設定フラグ、及び保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定される。一方、保留連荘フラグは、保留連荘を実行することを示すものであり、図35の大当たり遊技演出処理のステップS2205でオンに設定される。 Here, FIG. 58 is a diagram illustrating an example of a 5R certain variable song selection button effect lottery table determination table. The 5R certain variable selection button effect lottery table determination table defines conditions for selecting the tables A1 to A8, and is referred to in the 5R certain variable selection button effect determination process shown in FIG. The 5R likelihood tune selection button effect lottery table determination table defines the relationship between the game setting and the reserved extended-village flags and the tables A1 to A8. The game setting is a setting by the player as to whether or not to execute each of the expectation degree suggesting effect, the probable change confirming effect, and the hold extended guesthouse confirming effect. If the player has set not to execute the expected degree suggestion effect, the expected degree is determined in step S4113 in the music selection button effect setting screen processing in FIG. 78 or in step S4513 in the music selection button effect setting history screen processing in FIG. The suggestion effect non-execution setting flag is set to ON. Similarly, in accordance with the setting by the player, in step S4113 in the music selection button effect setting screen processing in FIG. 78 or in step S4513 in the music selection button effect setting history screen processing in FIG. The fixed effect non-execution setting flag is set to ON. On the other hand, the reserved extended villa flag indicates that the reserved extended villa is to be executed, and is set to ON in step S2205 of the big hit game rendering process of FIG.
5R確変選曲ボタン演出抽選テーブル決定テーブルでは、例えば、「演出なし」のみが決定されるテーブルA1は、遊技設定として期待度示唆演出非実行設定フラグがオン、確変確定演出非実行設定フラグがオン、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオン、かつ保留連荘フラグがオンの場合、又は期待度示唆演出非実行設定フラグがオン、確変確定演出非実行設定フラグがオン、かつ保留連荘フラグがオフの場合に選択される。なお、テーブルA2〜テーブルA8は、テーブルA1と同様に、遊技設定フラグ及び保留連荘フラグが図58に示す条件を満たす場合に選択される。 In the 5R probable variation selection button production lottery table determination table, for example, in the table A1 in which only “no production” is determined, the expectation suggestion production non-execution setting flag is turned on as a game setting, the probabilistic decision production non-execution setting flag is turned on, If the reserved extended-village fixed effect non-execution setting flag is ON and the reserved extended-village flag is ON, or the expected degree suggestive effect non-execution setting flag is ON, the probability change confirmed effect non-execution setting flag is ON, and the reserved extended-village flag is set Selected when off. Note that, similarly to the table A1, the tables A2 to A8 are selected when the game setting flag and the holding extended residence flag satisfy the conditions shown in FIG.
<ステップS3001>
図55の説明に戻り、5R確変選曲ボタン演出決定処理では、ステップS3001において、MPU51は、図78の選曲ボタン演出設定画面処理のステップS4113又は図85の選曲ボタン演出履歴画面処理のステップS4513においてオンに設定される期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU51は、選曲時の決定ボタン21Bに対する操作が行われても、遊技状態が5R確変大当たり遊技状態又は16R確変大当たり遊技状態であることの期待度を示唆する期待度示唆演出を実行しない設定である期待度示唆演出非実行設定がされているか否かを判断する。MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合(期待度示唆演出非実行設定がされている場合)(ステップS3001:Yes)、処理をステップS3002に移行し、期待度示唆演出非実行がオフに設定されている場合(期待度示唆演出非実行設定がされていない場合)(ステップS3001:No)、処理をステップS3012に移行する。
<Step S3001>
Returning to the description of FIG. 55, in the 5R certain variable song selection button effect determination process, in step S3001, the
<ステップS3002>
ステップS3002では、MPU51は、図78の選曲ボタン演出設定画面処理のステップS4113又は図85の選曲ボタン演出履歴画面処理のステップS4513においてオンに設定される確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU51は、選曲時の決定ボタン21Bに対する操作が行われても、遊技状態が5R確変大当たり遊技状態又は16R確変大当たり遊技状態であることを明示する確変確定演出を実行しない設定である確変確定演出非実行設定がされているか否かを判断する。MPU51は、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合(確変確定演出非実行設定がされている場合)(ステップS3002:Yes)、処理をステップS3003に移行し、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合(確変確定演出非実行設定がされていない場合)(ステップS3002:No)、処理をステップS3008に移行する。
<Step S3002>
In step S3002, the
<ステップS3003>
ステップS3003では、MPU51は、図35の大当たり遊技演出処理のステップS2205でオンに設定される保留連荘を実行することを示す保留連荘フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、保留連荘フラグがオンに設定されている場合(ステップS3003:Yes)、処理をステップS3004に移行し、保留連荘フラグがオフに設定されている場合(ステップS3003:No)、処理をステップS3005に移行する。
<Step S3003>
In step S3003, the
<ステップS3004>
ステップS3004では、MPU51は、保留連荘フラグがオンに設定されている場合(ステップS3003:Yes)、図78の選曲ボタン演出設定画面処理のステップS4113又は図85の選曲ボタン演出履歴画面処理のステップS4513においてオンに設定される保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU51は、保留連荘が行われることを明示する保留連荘確定演出を実行しない設定である保留連荘確定演出非実行設定がされているか否かを判断する。MPU51は、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合(保留連荘確定演出非実行設定がされている場合)(ステップS3004:Yes)、処理をステップS3005に移行し、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合(保留連荘確定演出非実行設定がなされていない場合)(ステップS3004:No)、処理をステップS3007に移行する。
<Step S3004>
In step S3004, when the hold series flag is set to ON (step S3003: Yes), the
<ステップS3005及びS3006>
ステップS3005では、MPU51は、いずれのボタン抽選乱数カウンタの値を選択しても「演出なし」を選択するテーブルA1(図57参照)で選曲ボタン演出抽選を実行する。即ち、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされ)(ステップS3001:Yes)、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定され(確変確定演出非実行設定がされ)(ステップS3002:Yes)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3003:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされている場合に)(ステップS3004:Yes)、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルA1を選択する(図58参照)。また、ステップS3005では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされ)(ステップS3001:Yes)、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定され(確変確定演出非実行設定がされ)(ステップS3002:Yes)、保留連荘フラグがオフに設定されている場合にも(ステップS3003:No)、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルA1を選択する(図58参照)。なお、MPU51は、テーブルA1での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3005)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3006)、当該5R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。
<Steps S3005 and S3006>
In step S3005, the
<ステップS3007>
ステップS3007では、MPU51は、5R確変確定演出かつ保留連荘確定演出である「確定演出2」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルA2(図57参照)で選曲ボタン演出抽選を実行する。即ち、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされ)(ステップS3001:Yes)、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定され(確変確定演出非実行設定がされ)(ステップS3002:Yes)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3003:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされていない場合に)(ステップS3004:No)、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルA2を選択する(図58参照)。なお、MPU51は、テーブルA2での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3007)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3006)、当該5R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。
<Step S3007>
In step S3007, the
<ステップS3008>
ステップS3008では、MPU51は、図35の大当たり遊技演出処理のステップS2205でオンに設定される保留連荘を実行することを示す保留連荘フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、保留連荘フラグがオンに設定されている場合(ステップS3008:Yes)、処理をステップS3009に移行し、保留連荘フラグがオフに設定されている場合(ステップS3008:No)、処理をステップS3010に移行する。
<Step S3008>
In step S3008, the
<ステップS3009>
ステップS3009では、MPU51は、図78の選曲ボタン演出設定画面処理のステップS4113又は図85の選曲ボタン演出履歴画面処理のステップS4513においてオンに設定される保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS3009:Yes)、処理をステップS3010に移行し、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS3009:No)、処理をステップS3011に移行する。
<Step S3009>
In step S3009, the
<ステップS3010>
ステップS3010では、MPU51は、5R確変確定演出である「確定演出1」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルA3(図57参照)で選曲ボタン演出抽選を実行する。即ち、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされ)(ステップS3001:Yes)、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定され(確変確定演出非実行設定がされておらず)(ステップS3002:No)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3008:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされている場合に)(ステップS3009:Yes)、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルA3を選択する(図58参照)。また、ステップS3010では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされ)(ステップS3001:Yes)、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定され(確変確定演出非実行設定がなされておらず)(ステップS3002:No)、保留連荘フラグがオフに設定されている場合にも(ステップS3008:No)、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルA3を選択する(図58参照)。なお、MPU51は、テーブルA3での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3010)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3006)、当該5R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。
<Step S3010>
In step S3010, the
<ステップS3011>
ステップS3011では、MPU51は、「確定演出1」及び「確定演出2」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルA4(図57参照)で選曲ボタン演出抽選を実行する。即ち、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされ)(ステップS3001:Yes)、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定され(確変確定演出非実行設定がされておらず)(ステップS3002:No)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3008:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされていない場合に)(ステップS3009:No)、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルA4を選択する(図58参照)。なお、MPU51は、テーブルA4での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3011)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3006)、当該5R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。
<Step S3011>
In step S3011, the
<ステップS3012>
期待度示唆演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS3001:No)、ステップS3012においてMPU51は、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS3012:Yes)、処理をステップS3013に移行し、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS3012:No)、処理をステップS3017に移行する。
<Step S3012>
When the expectation degree suggestion effect non-execution setting flag is set to off (step S3001: No), in step S3012, the
<ステップS3013>
ステップS3013では、MPU51は、保留連荘フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、保留連荘フラグがオンに設定されている場合(ステップS3013:Yes)、処理をステップS3014に移行し、保留連荘フラグがオフに設定されている場合(ステップS3013:No)、処理をステップS3015に移行する。
<Step S3013>
In step S3013, the
<ステップS3014>
ステップS3014では、MPU51は、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS3014:Yes)、処理をステップS3015に移行し、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS3014:No)、処理をステップS3016に移行する。
<Step S3014>
In step S3014, the
<ステップS3015>
ステップS3015では、MPU51は、「示唆演出1」〜「示唆演出8」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルA5(図57参照)で選曲ボタン演出抽選を実行する。即ち、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオフに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされておらず)(ステップS3001:No)、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定され(確変確定演出非実行設定がされ)(ステップS3012:Yes)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3013:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされている場合に)(ステップS3014:Yes)場合に、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルA5を選択する(図58参照)。また、ステップS3015では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオフに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされておらず)(ステップS3001:No)、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定され(確変確定演出非実行設定がされ)(ステップS3012:Yes)、保留連荘フラグがオフに設定されている場合にも(ステップS3013:No)、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルA5を選択する(図58参照)。なお、MPU51は、テーブルA5での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3015)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3006)、当該5R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。
<Step S3015>
In step S3015, the
<ステップS3016>
ステップS3016では、MPU51は、「示唆演出1」〜「示唆演出8」及び「確定演出2」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルA6(図57参照)で選曲ボタン演出抽選を実行する。即ち、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオフに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされておらず)(ステップS3001:No)、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定され(確変確定演出非実行設定がされており)(ステップS3012:Yes)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3013:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされていない場合に)(ステップS3014:No)、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルA6を選択する(図58参照)。なお、MPU51は、テーブルA6での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3016)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3006)、当該5R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。
<Step S3016>
In step S3016, the
<ステップS3017>
期待度示唆演出非実行設定フラグ及び確変確定演出非実行設定フラグのいずれもオフに設定されている場合(ステップS3001及びS3012でNo)、MPU51は、保留連荘フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3017)。MPU51は、保留連荘フラグがオンに設定されている場合(ステップS3017:Yes)、処理をステップS3018に移行し、保留連荘フラグがオフに設定されている場合(ステップS3017:No)、処理をステップS3019に移行する。
<Step S3017>
When both the expectation degree suggestion effect non-execution setting flag and the probable change confirmed effect non-execution setting flag are set to off (No in steps S3001 and S3012), the
<ステップS3018>
ステップS3018では、MPU51は、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS3018:Yes)、処理をステップS3019に移行し、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS3018:No)、処理をステップS3020に移行する。
<Step S3018>
In step S3018, the
<ステップS3019>
ステップS3019では、MPU51は、「示唆演出1」〜「示唆演出8」及び「確定演出1」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルA7(図57参照)で選曲ボタン演出抽選を実行する。即ち、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオフに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされておらず)(ステップS3001:No)、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定され(確変確定演出非実行設定がされておらず)(ステップS3012:No)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3017:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされている場合に)(ステップS3018:Yes)、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルA7を選択する(図58参照)。また、ステップS3019では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオフに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされておらず)(ステップS3001:No)、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定され(確変確定演出非実行設定がされておらず)(ステップS3012:No)、保留連荘フラグがオフに設定されている場合にも(ステップS3017:No)、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルA7を選択する(図58参照)。なお、MPU51は、テーブルA7での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3019)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3006)、当該5R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。
<Step S3019>
In step S3019, the
<ステップS3020>
ステップS3020では、MPU51は、「示唆演出1」〜「示唆演出8」、「確定演出1」及び「確定演出2」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルA8(図57参照)で選曲ボタン演出抽選を実行する。即ち、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオフに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされておらず)(ステップS3001:No)、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定され(確変確定演出非実行設定がされておらず)(ステップS3012:No)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3017:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされていない場合に)(ステップS3018:No)、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルA8を選択する(図58参照)。なお、MPU51は、テーブルA8での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3020)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3006)、当該5R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。
<Step S3020>
In step S3020, the
[16R確変選曲ボタン演出決定処理]
ここに、図59は、16R確変選曲ボタン演出決定処理(図54の選曲ボタン演出処理のステップS2906)の手順の一例を示すフローチャートである。16R確変選曲ボタン演出決定処理では、図60に示す16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルを決定するための16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルに基づいて、決定ボタン21Bを操作した場合に実行する選曲ボタン演出(演出なしを含む)を決定する。なお、16R確変選曲ボタン演出決定処理は、前述の5R確変選曲ボタン演出決定処理と基本的に同様なものであり、図55に示す5R確変選曲ボタン演出決定処理において、「テーブルA1」〜「テーブルA8」のそれぞれを「テーブルB1」〜「テーブルB8」と読み替えればよい。
[16R probable variable selection button production decision processing]
Here, FIG. 59 is a flowchart showing an example of the procedure of the 16R certain variable song selection button effect determination process (step S2906 of the song selection button effect process of FIG. 54). In the 16R certain variable selection button production lottery table shown in FIG. 60, the 16R certain variable selection button production lottery table for determining the 16R certain variable selection button production lottery table shown in FIG. (Including no directing). The 16R certain variable song selection button effect determination process is basically the same as the above-described 5R certain variable song selection button effect determination process. In the 5R certain variable song selection button effect determination process shown in FIG. A8 ”may be replaced with“ table B1 ”to“ table B8 ”.
また、図60に示す16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルは、16R確変大当たり遊技状態での選曲有効期間内に決定ボタン21Bに対する決定操作がなされた場合に参照されるものである。16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルは、MPU51のRAM512に記憶されており、テーブルB1〜B8の8つの抽選テーブルを格納している。16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルは、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルと基本的に同様なものであるが、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルにおける「確定演出1」の代わりに「確定演出3」が規定され、「確定演出2」の代わりに「確定演出4」が規定されている。即ち、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルでは、16R確変大当たり遊技状態で参照されるものであるため、5R確変大当たりであることを明示する確定演出1及び確定演出3は規定されていない。なお、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルの詳細な説明は省略する。
The 16R certain variable song selection button effect lottery table shown in FIG. 60 is referred to when a determination operation is performed on the
また、図61は、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブル決定テーブルの一例を示す図である。16R確変選曲ボタン演出抽選テーブル決定テーブルは、テーブルB1〜テーブルB8が選択される条件を定めたものであり、図59に示す16R確変選曲ボタン演出決定処理において参照される。16R確変選曲ボタン演出抽選テーブル決定テーブルは、遊技設定及び保留連荘フラグと、テーブルB1〜B8との関係を定めている。なお、遊技設定及び保留連荘フラグは、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブル決定テーブルの場合と同義である。16R確変選曲ボタン演出抽選テーブル決定テーブルでは、例えば、「演出なし」のみが決定されるテーブルB1(図60参照)は、遊技設定として期待度示唆演出非実行設定フラグがオン、確変確定演出非実行設定フラグがオン、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオン、かつ保留連荘フラグがオンの場合、又は期待度示唆演出非実行設定フラグがオン、確変確定演出非実行設定フラグがオン、かつ保留連荘フラグがオフの場合に選択される。なお、テーブルB2〜テーブルB8は、テーブルB1と同様に、遊技設定フラグ及び保留連荘フラグが図61に示す条件を満たす場合に選択される。 FIG. 61 is a diagram showing an example of a 16R certain variable song selection button effect lottery table determination table. The 16R certain variable selection button production lottery table determination table defines conditions for selecting the tables B1 to B8, and is referred to in the 16R certain variable selection button effect determination processing shown in FIG. The 16R probability variable song selection button effect lottery table determination table defines the relationship between the game settings and the reserved extended-village flags and the tables B1 to B8. Note that the game setting and the hold consecutive flag are synonymous with those in the case of the 5R certain variable song selection button effect lottery table determination table. In the 16R probability variable selection button production lottery table determination table, for example, in the table B1 (see FIG. 60) in which only “no performance” is determined, the expectation degree suggestion performance non-execution setting flag is turned on as the game setting, and the probability variation determination performance non-execution If the setting flag is ON, the reserved extended-village non-execution setting flag is ON, and the reserved extended-village flag is ON, or the expected degree suggestive rendering non-execution setting flag is ON, the positive variation confirmed rendering non-execution setting flag is ON, and This is selected when the hold extended flag is off. In addition, the table B2 to the table B8 are selected when the game setting flag and the holding extended-village flag satisfy the condition shown in FIG. 61, similarly to the table B1.
<ステップS3101〜S3107>
図59の説明に戻り、16R確変選曲ボタン演出決定処理では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定(期待度示唆演出非実行設定がされ)(ステップS3101:Yes)、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定され(確変確定演出非実行設定がされ)(ステップS3102:Yes)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3103:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされている場合に)(ステップS3104:Yes)、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとして、いずれのボタン抽選乱数カウンタの値を選択しても「演出なし」を選択するテーブルB1(ステップS3105)(図60参照)を選択する(図61参照)。また、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされ)(ステップS3101:Yes)、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定され(確変確定演出非実行設定がされ)(ステップS3102:Yes)、保留連荘フラグがオフに設定されている場合にも(ステップS3103:No)、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルB1を選択する(ステップS3105)(図61参照)。なお、MPU51は、テーブルB1での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3105)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3106)、当該16R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。
<Steps S3101 to S3107>
Returning to the description of FIG. 59, in the 16R certainty variable selection button effect determination processing, the
一方、ステップS3107では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされ)(ステップS3101:Yes)、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定され(確変確定演出非実行設定がされ)(ステップS3102:Yes)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3103:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされていない場合に)(ステップS3104:No)、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとして、16R確変確定演出かつ保留連荘確定演出である「確定演出4」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルB2を選択する(図61参照)。なお、MPU51は、テーブルB2での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3107)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3106)、当該16R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。
On the other hand, in step S3107, the
<ステップS3108〜3111>
また、ステップS3110では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされ)(ステップS3101:Yes)、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定され(確変確定演出非実行設定がされておらず)(ステップS3102:No)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3108:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされ)(ステップS3109:Yes)である場合に、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとして、16R確変確定演出である「確定演出3」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルB3を選択する(図61参照)。また、ステップS3110では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされ)(ステップS3101:Yes)、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定され(確変確定演出非実行設定がされておらず)(ステップS3102:No)、保留連荘フラグがオフに設定されている場合にも(ステップS3108:No)、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルB3を選択する(図61参照)。なお、MPU51は、テーブルB3での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3110)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3106)、当該16R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。
<Steps S3108 to 3111>
Further, in step S3110,
一方、ステップS3111では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされ)(ステップS3101:Yes)、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定され(確変確定演出非実行設定がされておらず)(ステップS3102:No)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3108:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされていない場合に)(ステップS3109:No)、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとして、「確定演出3」及び「確定演出4」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルB4を選択する(図61参照)。なお、MPU51は、テーブルB4での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3111)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3106)、当該16R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。
On the other hand, in step S3111, the
<ステップS3112〜S3116>
ステップS3115では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオフに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされておらず)(ステップS3101:No)、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定され(確変確定演出非実行設定がされ)(ステップS3112:Yes)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3113:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされている場合に)(ステップS3114:Yes)、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとして、「示唆演出1」〜「示唆演出8」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルB5を選択する(図61参照)。また、ステップS3115では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオフに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされておらず)(ステップS3101:No)、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定され(確変確定演出非実行設定がされ)(ステップS3112:Yes)、保留連荘フラグがオフに設定されている場合にも(ステップS3113:No)、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルB5を選択する(図61参照)。なお、MPU51は、テーブルB5での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3115)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3106)、当該16R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。
<Steps S3112 to S3116>
In step S3115, the
一方、ステップS3116では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオフに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされておらず)(ステップS3101:No)、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定され(確変確定演出非実行設定がされており)(ステップS3112:Yes)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3113:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされていない場合に)(ステップS3114:No)、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとして、「示唆演出1」〜「示唆演出8」及び「確定演出4」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルB6を選択する(図61参照)。なお、MPU51は、テーブルB6での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3116)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3106)、当該16R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。
On the other hand, in step S3116, the
<ステップS3117〜S3120>
ステップS3117では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオフに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされておらず)(ステップS3101:No)、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定され(確変確定演出非実行設定がされておらず)(ステップS3112:No)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3117:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定され(保留連荘確定演出非実行設定がされ)(ステップS3118:Yes)である場合に、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとして、「示唆演出1」〜「示唆演出8」及び「確定演出3」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルB7を選択する(図61参照)。また、ステップS3117では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオフに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされておらず)(ステップS3101:No)、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定され(確変確定演出非実行設定がされておらず)(ステップS3112:No)、保留連荘フラグがオフに設定されている場合にも(ステップS3117:No)、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルB7を選択する(図61参照)。なお、MPU51は、テーブルB7での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3119)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3106)、当該16R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。
<Steps S3117 to S3120>
In step S3117, the
一方、ステップS3120では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオフに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされておらず)(ステップS3101:No)、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定され(確変確定演出非実行設定がされておらず)(ステップS3112:No)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3117:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされていない場合に)(ステップS3118:No)、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとして、「示唆演出1」〜「示唆演出8」、「確定演出3」及び「確定演出4」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルB8を選択する(図61参照)。なお、MPU51は、テーブルB8での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3120)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3106)、当該16R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。
On the other hand, in step S3120, the
[楽曲選択カウンタデータ更新処理]
ここに、図62は、楽曲選択カウンタデータ更新処理(図51の楽曲選択処理におけるステップS2611)の手順の一例を示すフローチャートである。楽曲選択カウンタデータ更新処理では、大当たり遊技の選曲有効期間において遊技者による楽曲の選択状況に応じて、楽曲選択画像表示処理(図36参照)及び初期仮選択楽曲決定処理(図47参照)に必要な楽曲選択カウンタデータテーブル(図41参照)が更新される。これにより、楽曲選択画像83(図37参照)を表示するために必要な既選択楽曲リスト(図42(A)参照)、非選択楽曲リスト(図42(B)参照)の作成が可能になると共に、初期配列順位データ(図43参照)の作成が可能になる。その結果、楽曲選択カウンタデータ更新処理において楽曲選択カウンタデータを更新することで、次回の大当たり遊技において表示される楽曲選択画像83に今回の大当たり遊技での遊技者による楽曲の選択状況が反映され、楽曲選択画像83が遊技者にとって楽曲選択に対する操作性の高いものになる。
[Song selection counter data update processing]
Here, FIG. 62 is a flowchart showing an example of the procedure of the music selection counter data update processing (step S2611 in the music selection processing of FIG. 51). In the music selection counter data update processing, the music selection image display processing (see FIG. 36) and the initial provisional selection music determination processing (see FIG. 47) are necessary in accordance with the selection of music by the player during the music selection effective period of the jackpot game. The music selection counter data table (see FIG. 41) is updated. As a result, it is possible to create a selected music list (see FIG. 42 (A)) and a non-selected music list (see FIG. 42 (B)) necessary to display the music selection image 83 (see FIG. 37). At the same time, it becomes possible to create initial array order data (see FIG. 43). As a result, by updating the music selection counter data in the music selection counter data update processing, the
<ステップS3201>
ステップS3201では、MPU51は、図36の楽曲選択画像表示処理におけるステップS2304においてRAM512に一時記憶され得る初期仮選択楽曲の記憶があるか否かを判断し、初期仮選択楽曲の記憶がある場合(ステップS3201:Yes)、処理をステップS3102に移行し、初期仮選択楽曲の記憶がない場合(ステップS3201:No)、処理をステップS3106に移行する。
<Step S3201>
In step S3201, the
<ステップS3202>
ステップS3202では、MPU51は、初期仮選択楽曲としてMPUによって決定された楽曲(図47の初期仮選択楽曲決定処理のステップS2404)が、遊技者によって選択楽曲として選択されたか否かを判断し、当該初期仮選択楽曲が選択楽曲である場合(ステップS3202:Yes)、処理をステップS3106に移行し、当該初期仮選択楽曲が選択されなかった場合(ステップS3202:No)、処理をステップS3103に移行する。
<Step S3202>
In step S3202, the MPU 51 determines whether or not the music piece determined by the MPU as the initial provisionally selected music piece (step S2404 of the initial provisionally selected music piece determination process in FIG. 47) is selected by the player as the selected music piece. If the initial tentatively selected song is a selected song (step S3202: YES), the process proceeds to step S3106. If the initial tentatively selected song is not selected (step S3202: NO), the process proceeds to step S3103. .
<ステップS3203及びS3204>
ステップS3203では、MPU51は、RAM512に記憶されている楽曲選択カウンタデータテーブルにおける非選択楽曲に関するデータ(図41参照)を更新する。
<Steps S3203 and S3204>
In step S3203, the MPU 51 updates the data (see FIG. 41) regarding the non-selected music in the music selection counter data table stored in the
例えば、図63(A1)及び図63(A2)に一例を示すように、図41に示す楽曲選択カウンタデータテーブルの状態において、MPUによって仮選択楽曲として楽曲番号6の楽曲Fが選択され、遊技者によって楽曲Fが選択されなかった場合には、非選択楽曲リスト順位の1位に楽曲Fが記憶され、非選択楽曲リスト順位の2位及び3位には、それぞれ更新前の非選択楽曲リスト順位が1位であった楽曲番号9の楽曲I及び2位であった楽曲番号2の楽曲Bが記憶される。また、更新前に非選択楽曲リスト順位が3位であった非選択楽曲の中で最も非選択日時が古い楽曲番号3の楽曲Cは0位とされ、未選択楽曲に変更される。
For example, as shown in FIG. 63 (A1) and FIG. 63 (A2), in the state of the music selection counter data table shown in FIG. 41, the MPU selects music F of
また、ステップS3203では、MPU51は、非選択フラグを更新する。非選択フラグの更新は、例えば非選択楽曲リスト順位が図63(A1)から図63(A2)に更新された場合、非選択楽曲リスト順位が3位から0位に変更された楽曲Cの非選択フラグをオフに設定し、非選択楽曲リスト順位が0位から1位に変更された楽曲Fの非選択フラグをオンに設定することで行われる。楽曲選択カウンタデータテーブルにおける非選択楽曲に関するデータ(図41参照)を更新した場合(ステップS3203)、RAM512に記憶されている初期仮選択楽曲の記憶をクリアにする(ステップS3204)。
In step S3203, the MPU 51 updates the non-selection flag. The non-selection flag is updated, for example, when the non-selected song list ranking is updated from FIG. 63 (A1) to FIG. 63 (A2), the non-selected song list ranking is changed from third to zero. This is performed by setting the selection flag to off and setting the non-selection flag of the music piece F in which the non-selected music list ranking is changed from 0th to 1st on. When the data (see FIG. 41) regarding the non-selected tune in the tune selection counter data table is updated (step S3203), the storage of the initial provisionally selected tune stored in the
<ステップS3205>
ステップS3205では、MPU51は、図53の選択楽曲出力処理におけるステップS2812においてRAM512に記憶され得る選択楽曲の記憶があるか否かを判断し、選択楽曲の記憶がある場合(ステップS3205:Yes)、処理をステップS3106に移行し、選択楽曲の記憶がない場合(ステップS3205:No)、当該楽曲選択カウンタデータ更新処理を終了する。
<Step S3205>
In step S3205, the MPU 51 determines whether or not there is storage of the selected music that can be stored in the
<ステップS3206及びS3207>
ステップS3206では、MPU51は、RAM512に記憶されている楽曲選択カウンタデータテーブルの既選択楽曲に関するデータ(図41参照)を更新する。
<Steps S3206 and S3207>
In step S3206, the MPU 51 updates the data (see FIG. 41) regarding the selected music in the music selection counter data table stored in the
例えば、図63(B1)及び図63(B2)に一例を示すように、図41に示す楽曲選択カウンタデータテーブルの状態において遊技者によって選択楽曲として楽曲番号5の楽曲Eが選択された場合には、楽曲Eの選択回数カウンタに1加算する。また、既選択楽曲リスト順位の1位に楽曲Eが記憶され、既選択楽曲リスト順位の2位及び3位には、それぞれ更新前の既選択楽曲リスト順位が1位であった楽曲番号1の楽曲A及び2位であった楽曲番号4の楽曲Dが記憶される。また、更新前に既選択楽曲リスト順位が3位であった既選択楽曲の中で最も選択日時が古い楽曲番号4の楽曲Dは0位とされ、未選択楽曲に変更される。
For example, as shown in FIG. 63 (B1) and FIG. 63 (B2), when the player selects the song E of
また、ステップS3205では、MPU51は、既選択フラグを更新する。既選択フラグの更新は、例えば非選択楽曲順位が図63(B1)から図63(B2)に更新された場合、既選択楽曲リスト順位が3位から0位に変更された楽曲Dの既選択フラグをオフに設定し、既選択楽曲リスト順位が0位から1位に変更された楽曲Eの既選択フラグをオンに設定することで行われる。MPU51は、楽曲選択カウンタデータテーブルの既選択楽曲に関するデータ(図41参照)を更新した場合(ステップS3206)、RAM512に記憶されている選択楽曲の記憶をクリアにし(ステップS3207)、当該楽曲選択カウンタデータ更新処理を終了する。
In step S3205, the MPU 51 updates the already-selected flag. For example, when the non-selected music ranking is updated from FIG. 63 (B1) to FIG. 63 (B2), the selected flag is updated when the selected music list whose ranking is changed from third to zero is selected. This is performed by setting the flag to OFF and setting the already-selected flag of the music E whose ranking of the already-selected music list has been changed from 0th to 1st to ON. When the
なお、非選択楽曲から楽曲の選択が行われた場合、当該楽曲は非選択楽曲から既選択楽曲に変更される。例えば、図63(A1)において非選択楽曲順位が2位である楽曲Bが選択された場合、既選択楽曲順位データの1位が楽曲Bに変更される。一方、非選択楽曲順位データは、2位から楽曲Bが削除されると共に3位の楽曲Cが2位に繰り上げられ、3位は該当が楽曲なしとして更新される。また、楽曲Bの非選択フラグがオフに設定されると共に、楽曲Bの既選択フラグがオンに設定される。即ち、非選択楽曲から楽曲の選択が行われることで、楽曲選択カウンタデータについて、当該楽曲に対する非選択についての情報がクリアされる一方で、当該楽曲が既選択楽曲であることの情報を含ませる追加が実行される。 When a song is selected from the unselected songs, the song is changed from the unselected songs to the already-selected songs. For example, when the song B having the second-ranked non-selected song ranking in FIG. 63 (A1) is selected, the first-ranked song ranking data is changed to the song B. On the other hand, in the non-selected music ranking data, the music B is deleted from the second place, the music C in the third place is moved up to the second place, and the third place is updated with no corresponding music. In addition, the non-selection flag of the music B is set to off, and the already selected flag of the music B is set to on. That is, by selecting a song from the non-selected songs, information on the non-selection of the song is cleared in the song selection counter data, while information indicating that the song is a selected song is included. The addition is performed.
また、既選択楽曲リスト順位を選択日時の新しい順ではなく、選択頻度によって決定する場合には、楽曲Eの選択回数カウンタに基づいて、既選択楽曲に関するデータが更新される。例えば、図41に示す楽曲選択カウンタデータテーブルの状態において遊技者によって選択楽曲として楽曲番号5の楽曲Eが選択された場合には、楽曲Eに選択回数カウンタが0から1に更新されるが既選択楽曲リスト順位に変更はない。そのため、MPU51は、既選択楽曲リスト順位及び既選択フラグの変更は行わない。また、既選択楽曲順リスト位を選択頻度によって決定する場合において既選択楽曲リスト順位の変更があった場合、選択日時の新しい順に既選択楽曲に関するデータを更新する場合と同様の手順に従って既選択楽曲リスト順位及び既選択フラグが更新される。
When the selected music list ranking is determined not by the order of the selection date and time but by the selection frequency, the data on the selected music is updated based on the selection frequency counter of the music E. For example, in the state of the music selection counter data table shown in FIG. 41, when the music E of the
[遊技設定処理]
ここに、図64は、遊技設定処理(図27の副タイマ割込処理のステップS1711)の手順の一例を示すフローチャートである。遊技設定処理では、変動遊技演出や大当たり遊技演出が実行されていない期間において、遊技者による選択決定部21(複数の選択ボタン21A(211〜214)及び決定ボタン21B)に対する操作に応じて、大当たり遊技演出に対する遊技設定が実行される。
[Game setting process]
Here, FIG. 64 is a flowchart showing an example of the procedure of the game setting process (step S1711 of the sub timer interrupt process of FIG. 27). In the game setting process, during a period in which a variable game effect or a jackpot game effect is not being executed, a jackpot is determined according to an operation on the selection determining unit 21 (the plurality of
ところで、従来の遊技としては、変動遊技演出や大当たり遊技演出に登場するキャラクタの選択など、図柄表示部341やスピーカ26などを利用して実行される各種演出に関する遊技設定を遊技者が行えるものがある。このような遊技機では、遊技者は、好みのキャラクタを選択するなどして各種演出に関する遊技設定を行うことで自身の嗜好に合った演出にカスタマイズすることが可能になり、変動遊技演出や大当たり遊技演出をより一層楽しむことができる。
By the way, as a conventional game, there is a game in which a player can perform game settings related to various effects performed using the
一方、本実施形態の遊技機10は、上述のような従来の遊技機に対して、大当たり遊技演出として新規な特徴を有する。具体的には、本実施形態の遊技機10は、大当たり遊技演出において図柄表示部341での楽曲選択画像83として既選択楽曲画像831や非選択楽曲画像834を含む画像を表示する(図37参照)。また、本実施形態の遊技機10は、大当たり遊技において、現在示唆されている遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であることを明示する昇格演出が実行される前に、初期仮選択楽曲を含む仮選択楽曲や選択楽曲をスピーカ26から出力させる際に楽曲のメロディーパターンに矛盾を発生させることで昇格演出が実行されることを明示し、楽曲を選択する際の決定ボタン21Bに対する決定操作に応じて昇格演出が実行される期待度を示唆又は明示する選曲ボタン演出を実行する。
On the other hand, the
そして、図64に示す遊技設定処理では、従来の遊技機に対して新規な特徴を有する大当たり遊技演出に対して遊技者が遊技設定を行う場合の処理を実行する。具体的には、遊技設定処理では、遊技者による選択決定部21に対する操作に応じて、楽曲選択画像表示画面82での楽曲選択画像83(図37参照)の表示又は非表示に関する楽曲リスト表示設定、仮選択楽曲及び選択楽曲に対するメロディーパターン設定、及び選曲ボタン演出の実行又は非実行を設定する選曲ボタン演出設定が実行される。即ち、本実施形態の遊技機10では、遊技者は、大当たり遊技演出の遊技設定として、従来の遊技設定項目としてなかった楽曲リスト表示設定、メロディーパターン設定及び選曲ボタン演出設定を行うことができる。
Then, in the game setting process shown in FIG. 64, a process is performed in a case where a player performs a game setting for a jackpot game effect having a new feature with respect to a conventional gaming machine. Specifically, in the game setting process, a music list display setting relating to display or non-display of the music selection image 83 (see FIG. 37) on the music selection
ここで、楽曲リスト表示設定では、図76及び図84などを参照して後述するように楽曲選択画像83において既選択楽曲(好き楽曲)画像831及び非選択楽曲(嫌い楽曲)画像834のそれぞれについて表示又は非表示に設定できる。これにより、遊技者は、楽曲選択画像83を好みの表示態様にカスタマイズすることができる。また、例えば遊技者が不要であると判断する過去の楽曲選択に関する情報を非表示設定にするなどして好みの表示態様に設定することで、遊技者はストレスなく楽曲の仮選択及び選択を行うことができる。
Here, in the music list display setting, each of the selected music (favorite music)
また、メロディーパターン設定では、図74及び図82などを参照して後述するように仮選択楽曲や選択楽曲(未選択楽曲及び既選択楽曲)のメロディーパターンを設定できる。これにより、遊技者は、仮選択楽曲や選択楽曲をデフォルト設定で出力させることができるだけでなく、デフォルト設定以外の部分から出力させることが可能になる。その結果、仮選択楽曲や選択楽曲の出力開始部分の選択の幅が広がり、遊技者は自身の判断で仮選択楽曲や選択楽曲を出力させることができるため、遊技者の嗜好に合わせて仮選択楽曲や選択楽曲を楽しむことができる。 In the melody pattern setting, a melody pattern of a tentatively selected song or a selected song (unselected song and already-selected song) can be set as described later with reference to FIGS. As a result, the player can not only output the temporarily selected music or the selected music with the default setting, but also output from a portion other than the default setting. As a result, the range of selection of the tentatively selected tune or the output start portion of the selected tune is expanded, and the player can output the tentatively selected tune or the selected tune at his / her own discretion. You can enjoy music and selected music.
さらに、選曲ボタン演出設定では、図79及び図86などを参照して後述するように選曲ボタン演出を実行させるか否かを設定できる。これにより、遊技者は、選曲ボタン演出を実行させることの設定を行った場合には、選曲ボタン演出が実行させる行為(楽曲選択での決定ボタン21Bに対する操作を、昇格演出が実行される可能性を知るための行為)として楽しむことができる。一方、遊技者は、選曲ボタン演出を実行させないことの設定を行った場合には、昇格演出が実行されるか否かを事前に知ることができなくなるため、楽曲選択を行った後も昇格演出が実行されることに対する期待感を維持させることができる。そのため、選曲ボタン演出設定を実行させるか否かを選択できることで、昇格演出が行われるか否かについて遊技者の嗜好に合った楽しみ方が可能になる。
Further, in the music selection button effect setting, it is possible to set whether or not to execute the music selection button effect as described later with reference to FIGS. 79 and 86. Accordingly, when the player has set to execute the music selection button effect, the act of executing the music selection button effect (the operation of the
このような技術的意義を有する遊技設定処理について、図64を参照しつつ以下に具体的に説明する。但し、図64に示す遊技設定処理を説明する前に、図65〜図68を参照して遊技設定処理における表示画面の移行例を先に説明する。なお、以下の説明では、説明の簡便のため、主図柄921の停止表示から所定時間経過しても後述のトップメニュー画面93(図65(B)参照)、デモ画面、節電画面には移行せず、後述の変動停止画面92(図65(A)参照)を維持し、変動停止画面92が表示されてから予め定められた所定時間の経過後に遊技設定が可能になるものとして説明する。もちろん、変動停止画面92が表示されてから即座に遊技設定が可能になるようにしてもよく、変動停止画面92が表示されてから所定時間が経過した場合に、遊技者の操作に依らず自動的にトップメニュー画面93(図65(B)参照)に移行するようにしてもよい。
The game setting processing having such technical significance will be specifically described below with reference to FIG. However, before describing the game setting process shown in FIG. 64, a transition example of the display screen in the game setting process will be described first with reference to FIGS. In the following description, for the sake of simplicity, the display does not shift to a later-described top menu screen 93 (see FIG. 65 (B)), a demonstration screen, or a power saving screen even if a predetermined time has elapsed from the stop display of the
図65(A)に示すように、主図柄921の変動表示が停止された場合、保留数N及び保留数Mが「0」であり、かつ大当たり遊技状態に移行しない場合には、主図柄921の変動が停止した状態の変動停止画面92が維持される。そして、変動停止画面92が表示されてから所定時間経過後に遊技者によって操作ボタン20が操作された場合には、表示画面が変動停止画面92から、図65(B)に示すトップメニュー画面93に移行する。このトップメニュー画面93は、複数の選択画像931〜935、カーソル画像936及び選択決定部画像937を含む。
As shown in FIG. 65 (A), when the variable display of the
トップメニュー画面93の複数の選択画像931〜935は、選択可能な複数の項目を示すと共に、遊技者に対して複数の項目のうちから所望の項目を選択させるための画像である。また、複数の選択画像931〜935は、移行先の表示画面を選択するための画像でもある。複数の選択画像931〜935は、大当たり遊技時の遊技設定などを行うための「遊技設定カスタマイズ」の選択画像933、及びトップメニュー画面93から変動停止画面92に移行させる「終了」の選択画像935などを含む。
The plurality of
トップメニュー画面93のカーソル画像936は、現在仮選択されている項目を示す画像である。また、仮選択されている選択画像933(図65(B))では「遊技設定カスタマイズ」の選択画像933は、仮選択されていることを強調するために、他の選択画像931,932,934,935と区別可能な態様で表示される。この点については、上述した楽曲選択画像83における仮選択楽曲画像832(図37参照)と同様である。
The
トップメニュー画面93の選択決定部画像937は、選択決定部21(図1参照)を模した画像であり、選択決定部21に対する操作によって複数の項目のうちからの所望とする項目を選択できることを示す画像である。選択決定部画像937では、上選択ボタン211及び下選択ボタン212に対応する画像に「選択」との文字が付されていると共に、上選択ボタン211及び下選択ボタン212に対応する画像が強調して表示されている。また、上選択ボタン211及び下選択ボタン212に対応する画像は点滅表示等により強調してもよい。また、選択決定部画像937では、決定ボタン21Bに対応する画像に「決定」の文字が付され、仮選択された項目を選択する際に操作すべきことを示している。選択決定部画像937の表示例は、図65(B)に示す態様に限らず、適宜変更可能である。
The selection deciding section image 937 of the
トップメニュー画面93において、決定ボタン21Bが操作されることで遊技者によって複数の項目のうちから何等かの項目(選択画像931〜935)が選択された場合、選択された項目に応じた表示画面に移行する。例えば、遊技者によって「遊技設定カスタマイズ」の選択画像933が選択された場合、図65(C)に示す遊技設定画面94に移行する。この遊技設定画面94は、複数の選択画像941〜945、カーソル画像936及び選択決定部画像937を含む。なお、カーソル画像936及び選択決定部画像937は、トップメニュー画面93の場合と同様であるため説明を省略する。以下においても、トップメニュー画面93のカーソル画像936及び選択決定部画像937と同様である場合には、同一の符号を付して説明を省略する。
On the
遊技設定画面94の複数の選択画像941〜945は、選択可能な複数の項目(移行先の表示画面)を示すと共に、遊技者に対して複数の項目のうちから所望の項目を選択させるための画像である。複数の選択画像941〜945は、「通常選曲設定」の選択画像943、「設定履歴選曲設定」の選択画像944、及び「トップメニューに戻る」の選択画像945などを含む。
The plurality of
ここで、図66(A)は、図65(C)と同様に遊技設定画面94の一例を示すものであり、図66(B)、図66(C)及び図66(D)は、それぞれ遊技設定画面94から移行する表示画面の一例である。具体的には、図66(B)は設定項目選択画面95の一例であり、図66(C)は設定履歴選択画面96の一例であり、図66(D)は図65(B)と同様にトップメニュー画面93の一例である。即ち、図66(A)に示す遊技設定画面において、「通常選曲設定」の選択画像943が選択された場合には、表示画面が遊技設定画面94から設定項目選択画面95に移行し、「設定履歴選曲設定」の選択画像944が選択された場合には、表示画面が遊技設定画面94から図66(C)に示す設定履歴選択画面96に移行し、「トップメニューに戻る」の選択画像965が選択された場合には、表示画面が遊技設定画面94から図66(D)に示す上述のトップメニュー画面93に移行する。以下、図67を参照して設定項目選択画面95を説明し、図68を参照して設定履歴選択画面96を説明する。
Here, FIG. 66 (A) shows an example of the
図67に示す設定項目選択画面95は、大当たり遊技における楽曲選択に関連する項目を個別に選択可能にする画面である。この設定項目選択画面95は、複数の選択画像951〜955を含む。「メロディーパターン」の選択画像951は、選曲設定項目のうちのメロディーパターン設定を行う場合に選択する画像である。選択画像951が選択された場合、表示画面が設定項目選択画面95からメロディーパターン設定画面97に移行する。「楽曲リスト表示」の選択画像952は、選曲設定項目のうちの楽曲リスト表示設定を行う場合に選択する画像である。選択画像952が選択された場合、表示画面が設定項目選択画面95から楽曲リスト表示設定画面98に移行する。「選曲ボタン演出」の選択画像953は、選曲設定項目のうちの選曲ボタン演出設定を行う場合に選択する画像である。選択画像953が選択された場合、表示画面が設定項目選択画面95から選曲ボタン演出設定画面99に移行する。「1つ戻る」の選択画像954は、表示画面を1つ戻す場合に選択する画像である。選択画像954が選択された場合、表示画面が設定項目選択画面95から、この設定項目選択画面95に移行する前の表示画面である遊技設定画面94(図66(A)参照)に移行する。「トップメニューに戻る」の選択画像955は、表示画面をトップメニュー画面93に戻す場合に選択する画像である。選択画像955が選択された場合、表示画面が設定項目選択画面95からトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)に移行する。
The setting
図68に示す設定履歴選択画面96は、当たり遊技における楽曲選択に関連する項目の設定履歴を表示させ、大当たり遊技における楽曲選択に関連する項目を個別に選択可能にする画面である。この設定履歴選択画面96は、複数の選択画像961〜965を含む。「メロディーパターン設定履歴」の選択画像961は、メロディーパターンの設定履歴に基づいてメロディーパターン設定を行う場合に選択する画像である。選択画像961が選択された場合、表示画面が設定履歴選択画面96からメロディーパターン設定履歴画面87に移行する。「楽曲リスト表示設定履歴」の選択画像962は、楽曲リスト表示の設定履歴に基づいて楽曲リスト表示設定を行う場合に選択する画像である。選択画像962が選択された場合、表示画面が設定履歴選択画面96から楽曲リスト表示設定履歴画面88に移行する。「選曲ボタン演出設定履歴」の選択画像963は、選曲ボタン演出の設定履歴に基づいて選曲ボタン演出設定を行う場合に選択する画像である。選択画像963が選択された場合、表示画面が設定履歴選択画面96から選曲ボタン演出設定履歴画面89に移行する。「1つ戻る」の選択画像964は、表示画面を1つ戻す場合に選択する画像である。選択画像964が選択された場合、表示画面が設定履歴選択画面96から、この設定履歴選択画面96に移行する前の表示画面である遊技設定画面94(図66(A))に移行する。「トップメニューに戻る」の選択画像965は、表示画面をトップメニュー画面93に戻す場合に選択する画像である。選択画像965が選択された場合、表示画面が設定履歴選択画面96からトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)に移行する。
The setting
<ステップS3401>
図64の説明に戻り、遊技設定処理におけるステップS3401では、MPU51は、表示画面が変動停止画面92(図65(A)参照)であるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、図27のカウンタ更新処理(ステップS1707)で更新される変動表示カウンタの値が0である場合にオンに設定され、また後述の図70のトップメニュー画面処理における変動停止画面移行処理においてオンに設定される変動停止画面表示フラグがオンであるか否かによって表示画面が変動停止画面92であるか否かを判断する。
<Step S3401>
Returning to the description of FIG. 64, in step S3401 in the game setting process, the
MPU51は、表示画面が変動停止画面92である場合(ステップS3401:Yes)、処理をステップS3402に移行し、表示画面が変動停止画面92でない場合(ステップS3401:No)、処理をステップS3403に移行する。
When the display screen is the fluctuation stop screen 92 (Step S3401: Yes), the processing shifts to Step S3402. When the display screen is not the fluctuation stop screen 92 (Step S3401: No), the
<ステップS3402>
ステップS3402では、MPU51は、遊技開始待機処理を実行し、当該遊技設定処理を終了する。なお、遊技開始待機処理の詳細は図69を参照して後述する。
<Step S3402>
In step S3402, the
<ステップS3403>
ステップS3403では、MPU51は、表示画面がトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)であるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、後述の図69の遊技開始待機処理のステップS3504、後述の図71の遊技設定画面処理のステップS3711などのトップメニュー画面移行処理においてオンに設定されるトップメニュー画面表示フラグがオンであるか否かに基づいて、表示画面がトップメニュー画面93であるか否かを判断する。MPU51は、表示画面がトップメニュー画面93である場合(ステップS3403:Yes)、処理をステップS3404に移行し、表示画面がトップメニュー画面93でない場合(ステップS3403:No)、処理をステップS3405に移行する。
<Step S3403>
In step S3403, the
<ステップS3404>
ステップS3404では、MPU51は、トップメニュー画面処理を実行し、当該遊技設定処理を終了する。なお、トップメニュー画面処理は図70を参照して後述する。
<Step S3404>
In step S3404, the
<ステップS3405>
ステップS3405では、MPU51は、表示画面が遊技設定画面94(図66(A)参照)であるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、後述の図70のトップメニュー画面処理のステップS3609、図72の設定項目選択処理のステップS3813などの遊技設定画面移行処理においてオンに設定される遊技設定画面表示フラグがオンであるか否かに基づいて、表示画面が遊技設定画面94であるか否かを判断する。MPU51は、表示画面が遊技設定画面94である場合(ステップS3405:Yes)、処理をステップS3406に移行し、表示画面が遊技設定画面94でない場合(ステップS3405:No)、処理をステップS3407に移行する。
<Step S3405>
In step S3405, the
<ステップS3406>
ステップS3406では、MPU51は、遊技設定画面処理を実行し、当該遊技設定処理を終了する。なお、遊技設定画面処理の詳細は図71を参照して後述する。
<Step S3406>
In step S3406, the
<ステップS3407>
ステップS3407では、MPU51は、表示画面が設定項目選択画面95(図66(B)及び図67参照)であるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、後述の図71の遊技設定処理のステップS3707、図73のメロディーパターン設定画面処理のステップS3907などの設定項目選択画面移行処理においてオンに設定される設定項目選択画面表示フラグがオンであるか否かに基づいて、表示画面が設定項目選択画面95であるか否かを判断する。MPU51は、表示画面が設定項目選択画面95である場合(ステップS3407:Yes)、処理をステップS3408に移行し、表示画面が設定項目選択画面95でない場合(ステップS3407:No)、処理をステップS3409に移行する。
<Step S3407>
In step S3407, the
<ステップS3408>
ステップS3408では、MPU51は、設定項目選択処理を実行し、当該遊技設定処理を終了する。なお、設定項目選択処理の詳細は図72を参照して後述する。
<Step S3408>
In step S3408, the
<ステップS3409>
ステップS3409では、MPU51は、表示画面がメロディーパターン設定画面97(図74参照)であるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、後述の図72の設定項目選択処理におけるステップS3807のメロディーパターン設定画面移行処理においてオンに設定されるメロディーパターン設定画面表示フラグがオンであるか否かに基づいて、表示画面がメロディーパターン設定画面97であるか否かを判断する。MPU51は、表示画面がメロディーパターン設定画面97である場合(ステップS3409:Yes)、処理をステップS3410に移行し、表示画面がメロディーパターン設定画面97でない場合(ステップS3409:No)、処理をステップS3411に移行する。
<Step S3409>
In step S3409, the
<ステップS3410>
ステップS3410では、MPU51は、メロディーパターン設定画面処理を実行し、当該遊技設定処理を終了する。なお、メロディーパターン設定画面処理は図73を参照して後述する。
<Step S3410>
In step S3410, the
<ステップS3411>
ステップS3411では、MPU51は、表示画面が楽曲リスト表示設定画面98(図76(A)参照)であるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、後述の図72の設定項目選択処理におけるステップS3809の楽曲リスト表示設定画面移行処理においてオンに設定される楽曲リスト表示設定画面表示フラグがオンであるか否かに基づいて、表示画面が楽曲リスト表示設定画面98であるか否かを判断する。MPU51は、表示画面が楽曲リスト表示設定画面98である場合(ステップS3411:Yes)、処理をステップS3412に移行し、表示画面が楽曲リスト表示設定画面98でない場合(ステップS3411:No)、処理をステップS3413に移行する。
<Step S3411>
In step S3411, the
<ステップS3412>
ステップS3412では、MPU51は、楽曲リスト表示設定画面処理を実行し、当該遊技設定処理を終了する。なお、楽曲リスト表示設定画面処理の詳細は図75を参照して後述する。
<Step S3412>
In step S3412, the
<ステップS3413>
ステップS3413では、MPU51は、表示画面が選曲ボタン演出設定画面99(図79参照)であるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、後述の図72の設定項目選択処理におけるステップS3811の選曲ボタン演出設定画面移行処理においてオンに設定される選曲ボタン演出設定画面表示フラグがオンであるか否かに基づいて、表示画面が選曲ボタン演出設定画面99であるか否かを判断する。MPU51は、表示画面が選曲ボタン演出設定画面99である場合(ステップS3413:Yes)、処理をステップS3414に移行し、表示画面が選曲ボタン演出設定画面99でない場合(ステップS3413:No)、処理をステップS3415に移行する。
<Step S3413>
In step S3413, the
<ステップS3414>
ステップS3414では、MPU51は、選曲ボタン演出設定画面処理を実行し、当該遊技設定処理を終了する。なお、選曲ボタン演出設定画面処理の詳細は図78を参照して後述する。
<Step S3414>
In step S3414, the
<ステップS3415>
ステップS3415では、MPU51は、表示画面が設定履歴選択画面96(図66(C)及び図68参照)であるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、後述の図81のメロディーパターン設定履歴画面処理におけるステップS4307、後述の図83の楽曲リスト表示設定履歴画面処理におけるステップS4407、及び後述の図85の選曲ボタン演出設定履歴画面処理におけるステップS4507の設定履歴選択画面移行処理においてオンに設定にされる設定履歴選択画面表示フラグがオンであるか否かに基づいて、表示画面が設定履歴選択画面96であるか否かを判断する。MPU51は、表示画面が設定履歴選択画面96である場合(ステップS3415:Yes)、処理をステップS3416に移行し、表示画面が設定履歴選択画面96でない場合(ステップS3415:No)、処理をステップS3417に移行する。
<Step S3415>
In step S3415, the
<ステップS3416>
ステップS3416では、MPU51は、設定履歴選択処理を実行し、当該遊技設定処理を終了する。なお、設定履歴選択処理の詳細は図80を参照して後述する。
<Step S3416>
In step S3416, the
<ステップS3417>
ステップS3417では、MPU51は、表示画面がメロディーパターン設定履歴画面87(図82参照)であるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、後述の図80の設定履歴選択処理におけるステップS4207のメロディーパターン設定履歴画面移行処理においてオンに設定されるメロディーパターン設定履歴画面表示フラグがオンであるか否かに基づいて、表示画面がメロディーパターン設定履歴画面87であるか否かを判断する。MPU51は、表示画面がメロディーパターン設定履歴画面87である場合(ステップS3417:Yes)、処理をステップS3418に移行し、表示画面がメロディーパターン設定履歴画面87でない場合(ステップS3417:No)、処理をステップS3419に移行する。
<Step S3417>
In step S3417, the
<ステップS3418>
ステップS3418では、MPU51は、メロディーパターン設定履歴画面処理を実行し、当該遊技設定処理を終了する。なお、メロディーパターン設定処理の詳細は図81を参照して後述する。
<Step S3418>
In step S3418, the
<ステップS3419>
ステップS3419では、MPU51は、表示画面が楽曲リスト表示設定履歴画面88(図84参照)であるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、後述の図80の設定履歴選択処理におけるステップS4209の楽曲リスト表示履歴画面移行処理においてオンに設定される楽曲リスト表示設定履歴画面表示フラグがオンであるか否かに基づいて、表示画面が楽曲リスト表示設定履歴画面88であるか否かを判断する。MPU51は、表示画面が楽曲リスト表示設定履歴画面88である場合(ステップS3419:Yes)、処理をステップS3420に移行し、表示画面が楽曲リスト表示設定履歴画面88でない場合(ステップS3419:No)、処理をステップS3421に移行する。
<Step S3419>
In step S3419, the
<ステップS3420>
ステップS3420では、MPU51は、楽曲リスト表示設定履歴画面処理を実行し、当該遊技設定処理を終了する。なお、楽曲リスト表示設定履歴画面処理の詳細は図83を参照して後述する。
<Step S3420>
In step S3420, the
<ステップS3421>
図83に示すように、楽曲リスト表示設定履歴画面処理のステップS3421では、MPU51は、表示画面が選曲ボタン演出設定履歴画面89(図86参照)であるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、後述の図80の設定履歴選択処理におけるステップS4211の選曲ボタン演出履歴画面移行処理においてオンに設定される選曲ボタン演出設定履歴画面表示フラグがオンであるか否かに基づいて、表示画面が選曲ボタン演出設定履歴画面89であるか否かを判断する。MPU51は、表示画面が選曲ボタン演出設定履歴画面89である場合(ステップS3421:Yes)、処理をステップS3422に移行し、表示画面が選曲ボタン演出設定履歴画面89でない場合(ステップS3421:No)、処理をステップS3423に移行する。
<Step S3421>
As shown in FIG. 83, in step S3421 of the music list display setting history screen processing, the
<ステップS3422>
ステップS3422では、MPU51は、選曲ボタン演出履歴画面処理を実行し、当該遊技設定処理を終了する。なお、選曲ボタン演出履歴画面処理の詳細は図85を参照して後述する。
<Step S3422>
In step S3422, the
<ステップS3423>
ステップS3423では、MPU51は、表示画面が変動停止画面92、トップメニュー画面93、遊技設定画面94、設定項目選択画面95、設定履歴選択画面96、メロディーパターン設定画面97、楽曲リスト表示設定画面98、選曲ボタン演出設定画面99、メロディーパターン設定履歴画面87、楽曲リスト表示設定履歴画面88及び選曲ボタン演出設定履歴画面89のいずれでもない場合、現在の表示画面に対応した他の処理を実行し、遊技設定処理を終了する。
<Step S3423>
In step S3423, the
[遊技開始待機処理]
ここに、図69は、遊技開始待機処理(図64の遊技設定処理のステップS3402)の手順の一例を示すフローチャートである。遊技開始待機処理では、遊技者の操作ボタン20に対する操作に応じて、表示画面を変動停止画面92(図65(A)参照)からトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)に移行させる処理が実行される。
[Game start waiting process]
Here, FIG. 69 is a flowchart showing an example of the procedure of the game start standby process (step S3402 of the game setting process in FIG. 64). In the game start standby process, the display screen is changed from the fluctuation stop screen 92 (see FIG. 65 (A)) to the top menu screen 93 (see FIG. 65 (B) and FIG. 66 (D)) in response to the operation of the
<ステップS3501>
ステップS3501では、MPU51は、図柄表示部341において主図柄921の変動が開始されたか否かを判断する。具体的には、MPU51は、変動表示カウンタの値が0であるか否かに基づいて、主図柄の変動が開始されたか否かを判断する。なお、MPU51は、変動表示カウンタの値が0でない場合に主図柄921の変動が開始されたと判断する。
<Step S3501>
In step S3501, the
MPU51は、主図柄921の変動が開始されたと判断した場合(ステップS3501:Yes)、当該遊技開始待機処理を終了し、主図柄921の変動が開始されていないと判断した場合(ステップS3501:No)、処理をステップS3502に移行する。
When the
<ステップS3502>
ステップS3502では、MPU51は、第1〜第3操作パターンフラグ(図30(A)参照)に基づいて、遊技者によって操作ボタン20が操作されたか否かを判断する。MPU51は、操作ボタン20が操作されたと判断した場合(ステップS3502:Yes)、処理をステップS3503に移行し、操作ボタン20が操作されていないと判断した場合(ステップS3502:No)、当該遊技開始待機処理を終了する。
<Step S3502>
In step S3502, the
<ステップS3503>
ステップS3503では、MPU51は、変動停止画面92に移行してから予め定められた所定時間が経過したか否かを判断する。例えば、MPU51は、変動停止画面92が表示された場合(変動表示カウンタの値が0になった場合)、計時カウンタによるカウントを開始させ、この計時カウンタの値を参照することで変動停止画面92が表示されてからの時間を把握することができる。
<Step S3503>
In step S3503, the
MPU51は、所定時間が経過したと判断した場合(ステップS3503:Yes)、処理をステップS3504に移行し、所定時間が経過していないと判断した場合(ステップS3503:No)、当該遊技開始待機処理を終了する。
When determining that the predetermined time has elapsed (step S3503: YES), the
<ステップS3504>
ステップS3504では、MPU51は、変動停止画面92に移行してから所定時間経過後に操作ボタン20が操作されたと判断できるため(ステップS3502:Yes及びステップS3503:Yes)、遊技者による操作ボタン20に対する操作に応じて、表示画面を変動停止画面92からトップメニュー画面93に移行させる。このとき、MPU51は、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定する。
<Step S3504>
In step S3504, since the
[トップメニュー画面処理]
ここに、図70は、トップメニュー画面処理(図64の遊技設定処理のステップS3404)の手順の一例を示すフローチャートである。トップメニュー画面処理では、トップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)に表示された複数の選択画像941〜945から、遊技者による選択決定部21に対する操作によって選択された項目に対応する画面に表示画面を移行させる処理が実行される。
[Top menu screen processing]
FIG. 70 is a flowchart showing an example of the procedure of the top menu screen process (step S3404 of the game setting process in FIG. 64). In the top menu screen processing, the items selected by the player's operation on the
<ステップS3601>
ステップS3601では、MPU51は、変動表示カウンタの値が0であるか否かに基づいて、図柄表示部341において主図柄921の変動が開始されたか否かを判断する。MPU51は、主図柄921の変動が開始されたと判断した場合(ステップS3601:Yes)、処理をステップS3602に移行し、主図柄921の変動が開始されていないと判断した場合(ステップS3601:No)、処理をステップS3603に移行する。
<Step S3601>
In step S3601, the
<ステップS3602>
主図柄921の変動が開始された場合(ステップS3601:Yes)、トップメニュー画面表示フラグをオフに設定し(ステップS3602)、当該トップメニュー画面処理を終了する。
<Step S3602>
When the fluctuation of the
<ステップS3603>
ステップS3603では、MPU51は、遊技者によって選択ボタン21Aに対する操作がなされたか否かを判断する。具体的には、MPU51は、第1〜第3上選択操作パターンフラグ(図30(B)参照)及び第1〜第3下選択操作パターンフラグ(図30(C)参照)に基づいて、上選択ボタン211又は下選択ボタン212が遊技者によって操作されたか否かを判断する。
<Step S3603>
In step S3603, the
MPU51は、選択ボタン21Aに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS3603:Yes)、処理をステップS3604に移行し、選択ボタン21Aに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS3603:No)、処理をステップS3605に移行する。
If the
<ステップS3604>
選択ボタン21Aに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS3603:Yes)、MPU51は、トップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)において仮選択表示を変更する仮選択表示変更処理を実行する(ステップS3604)。例えば、MPU51は、図65(B)及び図66(D)に示す「遊技設定カスタマイズ」の選択画像933が仮選択された状態で上選択ボタン211が操作された場合、カーソル画像936を選択画像933よりも1つ上の選択画像932のサイドに移動させる。このとき、仮選択表示されていることを示す選択画像を選択画像933から選択画像932に変更する。一方、MPU51は、「遊技設定カスタマイズ」の選択画像933が仮選択された状態で下選択ボタン212が操作された場合、カーソル画像936を選択画像933よりも1つ下の選択画像934のサイドに移動させ、仮選択表示されていることを示す選択画像を選択画像933から選択画像934に変更する。ステップS3604の処理が終了した場合、MPU51は、当該トップメニュー画面処理を終了する。
<Step S3604>
If the
なお、MPU51は、表示画面がトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)であるときに、左選択ボタン213又は右選択ボタン214に対する操作がなされても、カーソル画像936や選択画像941〜945の仮選択表示の移動などの処理は実行しない。
When the display screen is the top menu screen 93 (see FIGS. 65 (B) and 66 (D)), the
<ステップS3605>
ステップS3605では、MPU51は、遊技者によって決定ボタン21Bに対する操作がなされたか否かを判断する。具体的には、MPU51は、第1〜第3決定操作パターンフラグ(図30(F)参照)に基づいて、決定ボタン21Bが遊技者によって操作されたか否かを判断する。
<Step S3605>
In step S3605, the
MPU51は、決定ボタン21Bに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS3605:Yes)、処理をステップS3606に移行し、選択ボタン21Aに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS3605:No)、当該トップメニュー画面処理を終了する。
If the
<ステップS3606>
ステップS3606では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、トップメニュー画面93における「終了」の選択画像935(図65(B)及び図66(D)参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「終了」であるか否かを判断する。MPU51は、「終了」の選択画像935が選択されたと判断した場合(ステップS3606:Yes)、処理をステップS3607に移行し、「終了」の選択画像935が選択されていないと判断した場合(ステップS3606:No)、処理をステップS3608に移行する。
<Step S3606>
In step S3606, the
<ステップS3607>
「終了」の選択画像935が選択されたと判断した場合(ステップS3606:Yes)、MPU51は、表示画面をトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)から変動停止画面92(図65(A)参照)に移行させる変動停止画面移行処理を実行する(ステップS3607)。このとき、MPU51は、トップメニュー画面表示フラグをオフに設定する一方で、変動停止画面表示フラグをオンに設定し、当該トップメニュー画面処理を終了する。
<Step S3607>
If it is determined that the “end” selected
<ステップS3608>
ステップS3608では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、トップメニュー画面93における「遊技設定カスタマイズ」の選択画像933(図65(B)及び図66(D)参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「遊技設定カスタマイズ」であるか否かを判断する。MPU51は、「遊技設定カスタマイズ」の選択画像935が選択されたと判断した場合(ステップS3608:Yes)、処理をステップS3609に移行し、「遊技設定カスタマイズ」の選択画像935が選択されていないと判断した場合(ステップS3608:No)、処理をステップS3610に移行する。
<Step S3608>
In step S3608, the
<ステップS3609>
「遊技設定カスタマイズ」の選択画像935が選択されたと判断した場合(ステップS3608:Yes)、MPU51は、表示画面をトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)から遊技設定画面94(図65(C)及び図66(A)参照)に移行させる遊技設定画面移行処理を実行する(ステップS3609)。このとき、MPU51は、トップメニュー画面表示フラグをオフに設定する一方で、遊技設定画面表示フラグをオンに設定し、当該トップメニュー画面処理を終了する。
<Step S3609>
When determining that the
<ステップS3610>
ステップS3610では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって選択された項目が「終了」及び「遊技設定カスタマイズ」以外である場合、遊技者によって選択された項目に対応する表示画面に移行させる。このとき、MPU51は、トップメニュー画面表示フラグをオフに設定する。
<Step S3610>
In step S3610, the
[遊技設定画面処理]
ここに、図71は、遊技設定画面処理(図64の遊技設定処理のステップS3406)の手順の一例を示すフローチャートである。遊技設定画面処理では、遊技者による選択決定部21に対する操作に応じて、遊技設定画面94(図66(A)参照)から、設定項目選択画面95(図66(B)参照)、設定履歴選択画面96(図66(C)参照)又はトップメニュー画面(図66(D)参照)に表示画面を移行させる処理が実行される。
[Game setting screen processing]
Here, FIG. 71 is a flowchart showing an example of the procedure of the game setting screen process (step S3406 of the game setting process in FIG. 64). In the game setting screen processing, a setting item selection screen 95 (see FIG. 66 (B)), a setting item selection screen 95 (see FIG. 66 (B)), a setting item selection screen 95 (see FIG. 66 (B)), a game setting screen 94 (see FIG. Processing for shifting the display screen to the screen 96 (see FIG. 66 (C)) or the top menu screen (see FIG. 66 (D)) is executed.
<ステップS3701>
ステップS3701では、MPU51は、変動表示カウンタの値が0であるか否かに基づいて、図柄表示部341において主図柄921の変動が開始されたか否かを判断する。MPU51は、主図柄921の変動が開始されたと判断した場合(ステップS3701:Yes)、処理をステップS3702に移行し、主図柄921の変動が開始されていないと判断した場合(ステップS3701:No)、処理をステップS3703に移行する。
<Step S3701>
In step S3701, the
<ステップS3702>
主図柄921の変動が開始された場合(ステップS3701:Yes)、遊技設定画面表示フラグをオフに設定し(ステップS3702)、当該遊技設定画面処理を終了する。
<Step S3702>
When the fluctuation of the
<ステップS3703>
ステップS3703では、MPU51は、遊技者によって選択ボタン21Aに対する操作がなされたか否かを判断する。具体的には、MPU51は、第1〜第3上選択操作パターンフラグ(図30(B)参照)及び第1〜第3下選択操作パターンフラグ(図30(C)参照)に基づいて、上選択ボタン211又は下選択ボタン212が遊技者によって操作されたか否かを判断する。
<Step S3703>
In step S3703, the
MPU51は、選択ボタン21Aに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS3703:Yes)、処理をステップS3704に移行し、選択ボタン21Aに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS3703:No)、処理をステップS3705に移行する。
If the
<ステップS3704>
ステップS3704では、MPU51は、図70のトップメニュー画面処理におけるステップS3604の仮選択表示変更処理と同様に、操作された選択ボタン21Aが上選択ボタン211及び下選択ボタン212のうちのいずれかであるかに応じて、遊技設定画面94においてカーソル画像936及び仮選択表示を一つ上又は下に移動させる仮選択表示変更処理を実行する。ステップS3704の処理が終了した場合、MPU51は、当該遊技設定画面処理を終了する。
<Step S3704>
In step S3704, the
<ステップS3705>
ステップS3705では、MPU51は、第1〜第3決定操作パターンフラグ(図30(F)参照)に基づいて、遊技者によって決定ボタン21Bに対する操作がなされたか否かを判断する。MPU51は、決定ボタン21Bに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS3705:Yes)、処理をステップS3706に移行し、決定ボタン21Bに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS3705:No)、当該遊技設定画面処理を終了する。
<Step S3705>
In step S3705, the
<ステップS3706>
ステップS3706では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、遊技設定画面94における「通常選曲設定」の選択画像943(図66(A)参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「通常選曲設定」であるか否かを判断する。MPU51は、「通常選曲設定」の選択画像943が選択されたと判断した場合(ステップS3706:Yes)、処理をステップS3707に移行し、「通常選曲設定」の選択画像943が選択されていないと判断した場合(ステップS3706:No)、処理をステップS3708に移行する。
<Step S3706>
In step S3706, the
<ステップS3707>
「通常選曲設定」の選択画像943が選択されたと判断した場合(ステップS3706:Yes)、MPU51は、表示画面を遊技設定画面94(図65(C)及び図66(A)参照)から設定項目選択画面95(図66(B)及び図67参照)に移行させる設定項目選択画面移行処理を実行する(ステップS3707)。このとき、MPU51は、遊技設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、設定項目選択画面表示フラグをオンに設定し、当該遊技設定画面処理を終了する。
<Step S3707>
If the
<ステップS3708>
ステップS3708では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、遊技設定画面94における「設定履歴選曲設定」の選択画像944(図66(A)参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「設定履歴選曲設定」であるか否かを判断する。MPU51は、「設定履歴選曲設定」の選択画像944が選択されたと判断した場合(ステップS3708:Yes)、処理をステップS3709に移行し、「設定履歴選曲設定」の選択画像944が選択されていないと判断した場合(ステップS3708:No)、処理をステップS3710に移行する。
<Step S3708>
In step S3708, the
<ステップS3709>
「設定履歴選曲設定」の選択画像944が選択されたと判断した場合(ステップS3708:Yes)、MPU51は、表示画面を遊技設定画面94(図65(C)及び図66(A)参照)から設定履歴選択画面96(図66(C)参照)に移行させる設定履歴選択画面移行処理を実行する(ステップS3709)。このとき、MPU51は、遊技設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、設定履歴選択画面表示フラグをオンに設定し、当該遊技設定画面処理を終了する。
<Step S3709>
When it is determined that the
<ステップS3710>
ステップS3710では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、遊技設定画面94における「トップメニューに戻る」の選択画像945が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「トップメニューに戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「トップメニューに戻る」の選択画像945が選択されたと判断した場合(ステップS3710:Yes)、処理をステップS3711に移行し、「トップメニューに戻る」の選択画像945が選択されていないと判断した場合(ステップS3710:No)、処理をステップS3712に移行する。
<Step S3710>
In step S3710, the
<ステップS3711>
「トップメニューに戻る」の選択画像945が選択されたと判断した場合(ステップS3710:Yes)、MPU51は、表示画面を遊技設定画面94(図65(C)及び図66(A)参照)からトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する(ステップS3711)。このとき、MPU51は、遊技設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定し、当該遊技設定画面処理を終了する。
<Step S3711>
If it is determined that the
<ステップS3712>
ステップS3712では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって選択された項目が「通常選曲設定」、「設定履歴選曲設定」及び「トップメニューに戻る」以外である場合、遊技者によって選択された項目に対応する表示画面に移行させる。このとき、MPU51は、遊技設定画面表示フラグをオフに設定する。
<Step S3712>
In step S3712, the
[設定項目選択処理]
ここに、図72は、設定項目選択処理(図64の遊技設定処理のステップS3408)の手順の一例を示すフローチャートである。図67に示すように、設定項目選択処理では、設定項目選択画面95に表示された大当たり遊技時の選曲関連項目などから、遊技者による選択決定部21に対する操作によって選択された項目に応じて、表示画面を設定項目選択画面95から各種設定画面97〜99などへ移行させる処理が実行される。以下において、設定項目選択処理として、選曲関連項目がメロディーパターン、楽曲リスト表示(楽曲選択画像83)及び選曲ボタン演出の3つである場合を例に挙げて説明する。但し、選曲関連項目は、メロディーパターン、楽曲リスト表示(楽曲選択画像83)及び選曲ボタン演出には限定されない。例えば、メロディーパターン、楽曲リスト表示(楽曲選択画像83)及び選曲ボタン演出のうちの一部又は全部に代えて、他の選曲関連項目の設定を遊技者が行えるようにすることも考えられる。例えば、他の選曲関連項目としては、遊技者による設定により初期仮選択楽曲や選択楽曲を固定する楽曲固定が考えられる。
[Setting item selection process]
Here, FIG. 72 is a flowchart showing an example of the procedure of the setting item selection process (step S3408 of the game setting process of FIG. 64). As shown in FIG. 67, in the setting item selection process, from the music selection related items at the time of the jackpot game displayed on the setting
<ステップS3801>
ステップS3801では、MPU51は、変動表示カウンタの値が0であるか否かに基づいて、図柄表示部341において主図柄921の変動が開始されたか否かを判断する。MPU51は、主図柄921の変動が開始されたと判断した場合(ステップS3801:Yes)、処理をステップS3802に移行し、主図柄921の変動が開始されていないと判断した場合(ステップS3801:No)、処理をステップS3803に移行する。
<Step S3801>
In step S3801, the
<ステップS3802>
主図柄921の変動が開始された場合(ステップS3801:Yes)、MPU51は、設定項目選択画面表示フラグをオフに設定し(ステップS3802)、当該設定項目選択処理を終了する。
<Step S3802>
When the fluctuation of the
<ステップS3803>
ステップS3803では、MPU51は、遊技者によって選択ボタン21Aに対する操作がなされたか否かを判断する。具体的には、MPU51は、第1〜第3上選択操作パターンフラグ及び第1〜第3下選択操作パターンフラグ(図30(B)及び図30(C)参照)に基づいて、上選択ボタン211又は下選択ボタン212が遊技者によって操作されたか否かを判断する。
<Step S3803>
In step S3803, the
MPU51は、選択ボタン21Aに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS3803:Yes)、処理をステップS3804に移行し、選択ボタン21Aに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS3803:No)、処理をステップS3805に移行する。
If the
<ステップS3804>
選択ボタン21Aに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS3603:Yes)、MPU51は、図70のトップメニュー画面処理におけるステップS3604の仮選択表示変更処理と同様に、操作された選択ボタン21Aが上選択ボタン211及び下選択ボタン212のうちのいずれかであるかに応じて、設定項目選択画面95においてカーソル画像946及び仮選択表示を一つ上又は下に移動させる仮選択表示変更処理を実行する(ステップS3804)。ステップS3804の処理が終了した場合、MPU51は、当該遊技設定画面処理を終了する。
<Step S3804>
If it is determined that an operation has been performed on the
<ステップS3805>
ステップS3805では、MPU51は、第1〜第3決定操作パターンフラグ(図30(F)参照)に基づいて、遊技者によって決定ボタン21Bに対する操作がなされたか否かを判断する。MPU51は、決定ボタン21Bに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS3805:Yes)、処理をステップS3806に移行し、決定ボタン21Bに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS3805:No)、当該遊技設定画面処理を終了する。
<Step S3805>
In step S3805, the
<ステップS3806>
ステップS3806では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、設定項目選択画面95における「メロディーパターン設定」の選択画像951(図67参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「メロディーパターン設定」であるか否かを判断する。MPU51は、「メロディーパターン設定」の選択画像951が選択されたと判断した場合(ステップS3806:Yes)、処理をステップS3807に移行し、「メロディーパターン設定」の選択画像951が選択されていないと判断した場合(ステップS3806:No)、処理をステップS3808に移行する。
<Step S3806>
In step S3806, the
<ステップS3807>
「メロディーパターン設定」の選択画像951が選択されたと判断した場合(ステップS3806:Yes)、図67に示すように、MPU51は、表示画面を設定項目選択画面95からメロディーパターン設定画面97に移行させるメロディーパターン設定画面移行処理を実行する(ステップS3807)。このとき、MPU51は、設定項目選択画面表示フラグをオフに設定する一方で、メロディーパターン設定画面表示フラグをオンに設定し、当該遊技設定画面処理を終了する。
<Step S3807>
When it is determined that the selected
<ステップS3808>
ステップS3808では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、設定項目選択画面95における「楽曲リスト表示設定」の選択画像952(図67参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「楽曲リスト表示設定」であるか否かを判断する。MPU51は、「楽曲リスト表示設定」の選択画像952が選択されたと判断した場合(ステップS3808:Yes)、処理をステップS3809に移行し、「楽曲リスト表示設定」の選択画像952が選択されていないと判断した場合(ステップS3808:No)、処理をステップS3810に移行する。
<Step S3808>
In step S3808, the
<ステップS3809>
「楽曲リスト表示設定」の選択画像952が選択されたと判断した場合(ステップS3808:Yes)、図67に示すように、MPU51は、表示画面を設定項目選択画面95から楽曲リスト表示設定画面98に移行させる楽曲リスト表示設定画面移行処理を実行する(ステップS3809)。このとき、MPU51は、設定項目選択画面表示フラグをオフに設定する一方で、楽曲リスト表示設定画面表示フラグをオンに設定し、当該設定項目選択画面処理を終了する。
<Step S3809>
When it is determined that the selected
<ステップS3810>
ステップS3810では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、設定項目選択画面95における「選曲ボタン演出設定」の選択画像953(図67参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「選曲ボタン演出設定」であるか否かを判断する。MPU51は、「選曲ボタン演出設定」の選択画像953が選択されたと判断した場合(ステップS3810:Yes)、処理をステップS3811に移行し、「選曲ボタン演出設定」の選択画像953が選択されていないと判断した場合(ステップS3810:No)、処理をステップS3812に移行する。
<Step S3810>
In step S3810, the
<ステップS3811>
「選曲ボタン演出設定」の選択画像953が選択されたと判断した場合(ステップS3810:Yes)、図67に示すように、MPU51は、表示画面を設定項目選択画面95から選曲ボタン演出設定画面99に移行させる選曲ボタン演出設定画面移行処理を実行する(ステップS3811)。このとき、MPU51は、設定項目選択画面表示フラグをオフに設定する一方で、選曲ボタン演出設定画面表示フラグをオンに設定し、当該設定項目選択画面処理を終了する。
<Step S3811>
If it is determined that the
<ステップS3812>
ステップS3812では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、設定項目選択画面95における「1つ戻る」の選択画像954(図67参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「1つ戻る」の項目であるか否かを判断する。MPU51は、「1つ戻る」の選択画像954が選択されたと判断した場合(ステップS3812:Yes)、処理をステップS3813に移行し、「1つ戻る」の選択画像954が選択されていないと判断した場合(ステップS3812:No)、処理をステップS3814に移行する。
<Step S3812>
In step S3812, the
<ステップS3813>
「1つ戻る」の選択画像954が選択されたと判断した場合(ステップS3812:Yes)、図67に示すように、MPU51は、表示画面を設定項目選択画面95から遊技設定画面94に移行させる(ステップS3813)。このとき、MPU51は、遊技設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、遊技設定画面表示フラグをオンに設定し、当該設定項目選択処理を終了する。
<Step S3813>
If the
<ステップS3814>
MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって選択された項目が「メロディーパターン設定」、「楽曲リスト表示設定」、「選曲ボタン演出設定」及び「1つ戻る」以外である場合、「トップメニューに戻る」が選択されたと判断できるため、図67に示すように、表示画面を設定項目選択画面95からトップメニュー画面93に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する(ステップS3814)。このとき、MPU51は、設定項目選択画面表示フラグをオフに設定する一方、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定する。
<Step S3814>
If the item selected by the player's operation on the
[メロディーパターン設定画面処理]
ここに、図73は、メロディーパターン設定画面処理(図64の遊技設定処理のステップS3410)の手順の一例を示すフローチャートである。メロディーパターン設定画面処理では、大当たり遊技においてスピーカ26から出力される仮選択楽曲及び選択楽曲のメロディーパターン(楽曲出力開始)に関する設定を行う処理が実行される。また、図74は、メロディーパターン設定画面97の一例を示す。以下において、図74を参照してメロディーパターン設定画面97を先に説明し、次いで図73を参照してメロディーパターン設定画面処理を説明する。
[Melody pattern setting screen processing]
Here, FIG. 73 is a flowchart showing an example of the procedure of the melody pattern setting screen process (step S3410 of the game setting process in FIG. 64). In the melody pattern setting screen processing, a process for setting a melody pattern (start of music output) of the temporarily selected music and the selected music output from the
図74に示すように、メロディーパターン設定画面97は、大当たり遊技における仮選択楽曲、並びに選択楽曲としての未選択楽曲及び既選択楽曲のメロディーパターン(出力開始部分)の設定を行うための画面である。メロディーパターン設定画面97は、仮選択楽曲設定画像971、未選択楽曲設定画像972、既選択楽曲設定画像973の他、選択画像974〜976及び選択決定部画像977を含む。
As shown in FIG. 74, the melody
仮選択楽曲設定画像971は、仮選択楽曲のメロディーパターンを設定するための画像である。即ち、仮選択楽曲設定画像971は、遊技者によって仮選択楽曲が選択された場合の出力開始を歌い出し部分から行うか、サビ部分から行うかを設定するための画像であり、出力開始を歌い出し部分から行うことを設定する歌い出し選択画像、及び出力開始をサビ部分から行うことを設定するサビ選択画像を有する。
The temporarily selected
未選択楽曲設定画像972は、選択楽曲が未選択楽曲である場合のメロディーパターンを設定するための画像である。即ち、未選択楽曲設定画像972は、遊技者によって未選択楽曲が選択された場合の出力開始を歌い出し部分から行うか、サビ部分から行うかを設定するための画像であり、出力開始を歌い出し部分から行うことを設定する歌い出し選択画像、及び出力開始をサビ部分から行うことを設定するサビ選択画像を有する。
The unselected
既選択楽曲設定画像973は、選択楽曲が既選択楽曲である場合のメロディーパターンを設定するための画像である。即ち、既選択楽曲設定画像973は、遊技者によって既選択楽曲が選択された場合の出力開始を歌い出し部分から行うか、サビか部分ら行うかを設定するための画像であり、出力開始を歌い出し部分から行うことを設定する歌い出し選択画像、及び出力開始をサビ部分から行うことを設定するサビ選択画像を有する。
The selected
複数の選択画像974〜976は、表示画面を1つ戻して設定項目選択画面95(図66(B)及び図67参照)に移行させるときに選択される「1つ戻る」の選択画像974、表示画面をトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)に移行させる場合に選択される「トップメニューに戻る」の選択画像975、並びに仮選択楽曲、未選択楽曲及び既選択楽曲の出力開始の設定を遊技機10に行わせる「おまかせ」の選択画像976を含む。本実施形態では、「おまかせ」の選択画像976が選択することでおまかせ設定を行う場合、仮選択楽曲、未選択楽曲及び既選択楽曲のメロディーパターンは、いずれもデフォルト設定とされる。
The plurality of selected
選択決定部画像977は、選択決定部21を模した画像であり、選択決定部21に対する操作によって複数の項目のうちからの所望とする項目を選択できることを示す画像である。選択決定部画像977では、上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214に対応する画像に「選択」との文字が付されていると共に、選択ボタン211〜214に対応する画像が強調して表示されている。また、選択ボタン211〜214に対応する画像は点滅表示等により強調してもよい。また、選択決定部画像977では、決定ボタン21Bに対応する画像に「決定」の文字が付され、仮選択された項目を選択する際に操作すべきことを示している。
The selection determining
<ステップS3901>
図73の説明に戻り、ステップS3901では、MPU51は、変動表示カウンタの値が0であるか否かに基づいて、図柄表示部341において主図柄921の変動が開始されたか否かを判断する。MPU51は、主図柄921の変動が開始されたと判断した場合(ステップS3901:Yes)、処理をステップS3902に移行し、主図柄921の変動が開始されていないと判断した場合(ステップS3901:No)、処理をステップS3903に移行する。
<Step S3901>
Returning to the description of FIG. 73, in step S3901, the
<ステップS3902>
主図柄921の変動が開始された場合(ステップS3901:Yes)、MPU51は、メロディーパターン設定画面表示フラグをオフに設定し(ステップS3902)、当該メロディーパターン設定画面処理を終了する。
<Step S3902>
When the fluctuation of the
<ステップS3903>
ステップS3903では、MPU51は、遊技者によって選択ボタン21Aに対する操作がなされたか否かを判断する。具体的には、MPU51は、第1〜第3上選択操作パターンフラグ、第1〜第3下選択操作パターンフラグ、第1〜第3左選択操作パターンフラグ、及び第1〜第3右選択操作パターンフラグ(図30(B)〜図30(E)参照)に基づいて、上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214のいずれかが遊技者によって操作されたか否かを判断する。
<Step S3903>
In step S3903, the
MPU51は、選択ボタン21Aに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS3903:Yes)、処理をステップS3904に移行し、選択ボタン21Aに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS3903:No)、処理をステップS3905に移行する。
If the
<ステップS3904>
ステップS3904では、MPU51は、操作された選択ボタン21Aが上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214のいずれであるかに応じて、メロディーパターン設定画面97において仮選択表示を上下左右のいずれかの方向に1つに移動させる仮選択表示変更処理を実行する。ステップS3904の処理が終了した場合、MPU51は、当該メロディーパターン設定画面処理を終了する。
<Step S3904>
In step S3904, the
<ステップS3905>
ステップS3905では、MPU51は、第1〜第3決定操作パターンフラグ(図30(F)参照)に基づいて、遊技者によって決定ボタン21Bに対する操作がなされたか否かを判断する。MPU51は、決定ボタン21Bに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS3905:Yes)、処理をステップS3906に移行し、決定ボタン21Bに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS3905:No)、当該メロディーパターン設定画面処理を終了する。
<Step S3905>
In step S3905, the
<ステップS3906>
ステップS3906では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、メロディーパターン設定画面97における「1つ戻る」の選択画像974(図74参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「1つ戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「1つ戻る」の選択画像974が選択されたと判断した場合(ステップS3906:Yes)、処理をステップS3907に移行し、「1つ戻る」の選択画像974が選択されていないと判断した場合(ステップS3906:No)、処理をステップS3908に移行する。
<Step S3906>
In step S3906, the
<ステップS3907>
「1つ戻る」の選択画像974が選択されたと判断した場合(ステップS3906:Yes)、MPU51は、表示画面をメロディーパターン設定画面97(図74参照)から設定項目選択画面95(図66(B)及び図67参照)に移行させる設定項目選択画面移行処理を実行する(ステップS3907)。このとき、MPU51は、メロディーパターン設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、設定項目選択画面表示フラグをオンに設定し、当該メロディーパターン設定画面処理を終了する。
<Step S3907>
If the
<ステップS3908>
ステップS3908では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、メロディーパターン設定画面97における「トップメニューに戻る」の選択画像975(図74参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「トップメニューに戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されたと判断した場合(ステップS3908:Yes)、処理をステップS3909に移行し、「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されていないと判断した場合(ステップS3908:No)、処理をステップS3910に移行する。
<Step S3908>
In step S3908, the
<ステップS3909>
「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されたと判断した場合(ステップS3908:Yes)、MPU51は、表示画面をメロディーパターン設定画面97(図74参照)からトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する(ステップS3909)。このとき、MPU51は、メロディーパターン設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定し、当該メロディーパターン設定画面処理を終了する。
<Step S3909>
If it is determined that the
<ステップS3910>
ステップS3910では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、メロディーパターン設定画面97における「おまかせ」の選択画像976(図74参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「おまかせ」であるか否かを判断する。MPU51は、「おまかせ」の選択画像976が選択されたと判断した場合(ステップS3910:Yes)、処理をステップS3911に移行し、「おまかせ」の選択画像976が選択されていないと判断した場合(ステップS3910:No)、処理をステップS3912に移行する。
<Step S3910>
In step S3910, the
<ステップS3911>
「おまかせ」の選択画像976が選択されたと判断した場合(ステップS3910:Yes)、MPU51は、仮選択楽曲、未選択楽曲及び既選択楽曲のメロディーパターンをデフォルトに設定する(ステップS3911)。ここで、メロディーパターンのデフォルト設定は、仮選択楽曲についてはサビ部分からの出力開始となるメロディーパターン2、選択楽曲としての既選択楽曲については歌い出し部分(Aメロ部分)からの出力開始となるメロディーパターン1、選択楽曲としての未選択楽曲についてはサビ部分からの出力開始となるメロディーパターン2である(図50参照)。
<Step S3911>
If it is determined that the selected
<ステップS3912>
「おまかせ」の選択画像976が選択されていないと判断した場合(ステップS3910:No)、即ち遊技者による決定ボタン21Bに対する操作が「1つ戻る」、「トップメニューに戻る」及び「おまかせ」のいずれの項目に対する操作にも該当しない場合、MPU51は、仮選択楽曲設定画像971、未選択楽曲設定画像972及び既選択楽曲設定画像973において仮選択されている設定にメロディーパターンの設定を行う(ステップS3912)。例えば、図74に示される仮選択状態で決定ボタン21Bに対する決定操作が行われた場合、仮選択楽曲についてはサビ部分からの出力開始となるメロディーパターン2、選択楽曲としての未選択楽曲については歌い出し部分(Aメロ部分)からの出力開始となるメロディーパターン1、選択楽曲としての既選択楽曲についてはサビ部分からの出力開始となるメロディーパターン2に設定される。このとき、MPU51は、メロディーパターンの設定内容及び設定時刻をRAM512に記憶させる。これにより、後述する図81のメロディーパターン設定履歴画面処理において、メロディーパターン設定履歴画面87(図82参照)を表示させることが可能になる。
<Step S3912>
When it is determined that the
このように、ステップS3912では、仮選択楽曲のメロディーパターン(出力開始部分)の設定、並びに選択楽曲としての未選択楽曲及び既選択楽曲のメロディーパターン(出力開始部分)の設定を遊技者による選択決定部21に対する操作で行える。そのため、遊技者は、仮選択楽曲及び選択楽曲を、初めから聴くか、最も盛り上がりの高いサビ部分から聴くかを自分の嗜好に合わせて選択できる。これにより、仮選択楽曲が自分の好みの楽曲であるかを判断しやすくなり、また未選択楽曲及び既選択楽曲のいずれの場合でも選択楽曲を自分の嗜好に合わせて楽しむことができる。
In this manner, in step S3912, the player selects and sets the melody pattern (output start portion) of the tentatively selected song and the melody pattern (output start portion) of the unselected song and the already-selected song as the selected song. Operation can be performed on the
<ステップS3913>
ステップS3913では、MPU51は、遊技者設定に応じてメロディーパターン設定フラグの設定処理を行う。具体的には、MPU51は、デフォルト設定と異なるメロディーパターンに設定された項目に対してメロディーパターン設定フラグをオンに設定する。ここで、メロディーパターン設定フラグは、仮選択楽曲に対する仮選択楽曲メロディーパターン設定フラグ、未選択楽曲に対する未選択楽曲メロディーパターン設定フラグ、及び既選択楽曲に対する既選択楽曲メロディーパターン設定フラグを含む。例えば、図74に示す仮選択状態で決定ボタン21Bに対する決定操作が行われた場合、デフォルト設定とは異なるメロディーパターンに設定された未選択楽曲及び既選択楽曲について、未選択楽曲メロディーパターン設定フラグ及び既選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定される。
<Step S3913>
In step S3913, the
<ステップS3914>
ステップS3914では、MPU51は、表示画面をメロディーパターン設定画面97(図74参照)からトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する。即ち、仮選択楽曲、未選択楽曲及び既選択楽曲のメロディーパターンの設定を行った場合、MPU51は、表示画面をメロディーパターン設定画面からトップメニュー画面93に移行させる。このとき、MPU51は、メロディーパターン設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定し、当該メロディーパターン設定画面処理を終了する。
<Step S3914>
In step S3914, the
[楽曲リスト表示設定画面処理]
ここに、図75は、楽曲リスト表示設定画面処理(図64の遊技設定処理のステップS3412)の手順の一例を示すフローチャートである。楽曲リスト表示設定画面処理では、大当たり遊技における楽曲選択画像83の嫌い楽曲(非選択楽曲)に対する非選択楽曲画像834及び好き楽曲(既選択楽曲)に対する既選択楽曲画像831(図37参照)の表示の有無(表示態様)に関する表示設定を行うための処理が実行される。また、図76(A)は楽曲リスト表示設定画面98の一例を示し、図76(B)、図77(A)及び図77(B)は楽曲選択画像表示画面82の表示態様の一例を示す。以下において、図76及び図77を参照して楽曲リスト表示設定画面98及び楽曲選択画像表示画面82の表示態様を先に説明し、次いで図75を参照して楽曲選択画像表示処理を説明する。
[Song list display setting screen processing]
Here, FIG. 75 is a flowchart showing an example of the procedure of the music list display setting screen process (step S3412 of the game setting process of FIG. 64). In the music list display setting screen processing, a
図76(A)に示される楽曲リスト表示設定画面98は、大当たり遊技における楽曲選択画像表示画面82に表示される楽曲選択画像83(図37参照)の表示態様の設定を行うための画面である。楽曲リスト表示設定画面98は、嫌い楽曲選択画像981及び好き楽曲選択画像982の他、メロディーパターン設定画面97と同様に選択画像974〜976及び選択決定部画像977を含む。なお、選択画像974〜976及び選択決定部画像977は、メロディーパターン設定画面97の場合と同様であるため説明を省略する。以下においても、メロディーパターン設定画面97の選択画像974〜976及び選択決定部画像977と同様である場合には、同一の符号を付して説明を省略する。
The music list
嫌い楽曲選択画像981は、楽曲選択画像表示画面82において嫌い選択楽曲(非選択楽曲)に対する非選択楽曲画像834(図37参照)の表示を行うか否かを設定するための画像である。この嫌い楽曲選択画像981は、非選択楽曲画像834を表示する設定を行う場合に選択する表示選択画像、及び非選択楽曲画像834を非表示にする設定を行う場合に選択する非表示選択画像を有する。本実施形態において「非選択楽曲画像834を非表示にする」とは、非選択楽曲に対する楽曲選択画像83が表示されないのではなく、非選択楽曲に対する楽曲選択画像83が非選択楽曲以外の未選択楽曲に対する未選択楽曲画像833と同じ態様で区別なく表示されることを意味する。例えば、非選択楽曲画像834を非表示する設定を行った場合、楽曲選択画像表示画面82は図76(B)に示すような表示態様になる。
The dislike
なお、非選択楽曲画像834を非表示する設定を行った場合に、非選択楽曲に対する楽曲選択画像83が表示されないようにすることも他の実施形態として考えられる。このような他の実施形態によれば、非選択楽曲画像834を非表示に設定した場合、以前に初期仮選択楽曲として選択されたにも関わらず遊技者が選択しなかった非選択楽曲を誤って選択してしまうことを回避できる。
Note that, in a case where the setting for hiding the
好き楽曲選択画像982は、楽曲選択画像表示画面82において好き選択楽曲(既選択楽曲)に対する既選択楽曲画像831(図37参照)の表示を行うか否かを設定するための画像である。この好き楽曲選択画像982は、既選択楽曲画像831を表示する設定を行う場合に選択する表示選択画像、及び既選択楽曲画像831を非表示にする設定を行う場合に選択する非表示選択画像を有する。本実施形態において「既選択楽曲画像831を非表示にする」とは、既選択楽曲に対する楽曲選択画像83が表示されないのではなく、既選択楽曲に対する楽曲選択画像83が非選択楽曲以外の未選択楽曲に対する未選択楽曲画像833と同じ態様で区別なく表示されることを意味する。例えば、既選択楽曲画像831を非表示する設定を行った場合、楽曲選択画像表示画面82は図77(A)に示すような表示態様になる。
The favorite
なお、既選択楽曲画像831を非表示する設定を行った場合に、既選択楽曲に対する楽曲選択画像83が表示されないようにすることも他の実施形態として考えられる。このような他の実施形態によれば、既選択楽曲画像831を非表示に設定した場合、以前に遊技者が選択した既選択楽曲を繰り返し選択してしまうことを回避できる。
Note that, in a case where the setting for hiding the already-selected
また、図77(B)に示すように、非選択楽曲画像834及び既選択楽曲画像831の双方について非表示に設定した場合、仮選択楽曲画像832以外の楽曲選択画像83が同じ態様で表示される。
As shown in FIG. 77 (B), when both the
<ステップS4001>
図75の説明に戻り、楽曲リスト表示設定画面処理のステップS4001では、MPU51は、変動表示カウンタの値が0であるか否かに基づいて、図柄表示部341において主図柄921の変動が開始されたか否かを判断する。MPU51は、主図柄921の変動が開始されたと判断した場合(ステップS4001:Yes)、処理をステップS4002に移行し、主図柄921の変動が開始されていないと判断した場合(ステップS4001:No)、処理をステップS4003に移行する。
<Step S4001>
Returning to the description of FIG. 75, in step S4001 of the music list display setting screen processing, the
<ステップS4002>
主図柄921の変動が開始された場合(ステップS4001:Yes)、MPU51は、楽曲リスト表示設定画面表示フラグをオフに設定し(ステップS4002)、当該楽曲リスト表示設定画面処理を終了する。
<Step S4002>
When the fluctuation of the
<ステップS4003>
ステップS4003では、MPU51は、遊技者によって選択ボタン21Aに対する操作がなされたか否かを判断する。具体的には、MPU51は、第1〜第3上選択操作パターンフラグ、第1〜第3下選択操作パターンフラグ、第1〜第3左選択操作パターンフラグ、及び第1〜第3右選択操作パターンフラグ(図30(B)〜図30(E)参照)に基づいて、上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214のいずれかが遊技者によって操作されたか否かを判断する。
<Step S4003>
In step S4003, the
MPU51は、選択ボタン21Aに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS4003:Yes)、処理をステップS4004に移行し、選択ボタン21Aに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS4003:No)、処理をステップS4005に移行する。
If
<ステップS4004>
ステップS4004では、MPU51は、操作された選択ボタン21Aが上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214のいずれであるかに応じて、楽曲リスト表示設定画面98において仮選択表示を上下左右のいずれかの方向に1つに移動させる仮選択表示変更処理を実行する。ステップS4004の処理が終了した場合、MPU51は、当該楽曲リスト表示設定画面処理を終了する。
<Step S4004>
In step S4004, the
<ステップS4005>
ステップS4005では、MPU51は、第1〜第3決定操作パターンフラグ(図30(F)参照)に基づいて、遊技者によって決定ボタン21Bに対する操作がなされたか否かを判断する。MPU51は、決定ボタン21Bに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS4005:Yes)、処理をステップS4006に移行し、決定ボタン21Bに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS4005:No)、当該楽曲リスト表示設定画面処理を終了する。
<Step S4005>
In step S4005, the
<ステップS4006>
ステップS4006では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、楽曲リスト表示設定画面98の「1つ戻る」の選択画像974(図76(A)参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「1つ戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「1つ戻る」の選択画像974が選択されたと判断した場合(ステップS4006:Yes)、処理をステップS4007に移行し、「1つ戻る」の選択画像974が選択されていないと判断した場合(ステップS4006:No)、処理をステップS4008に移行する。
<Step S4006>
In step S4006, the
<ステップS4007>
「1つ戻る」の選択画像974が選択されたと判断した場合(ステップS4006:Yes)、MPU51は、表示画面を楽曲リスト表示設定画面98(図76(A)参照)から設定項目選択画面95(図66(B)及び図67参照)に移行させる設定項目選択画面移行処理を実行する(ステップS4007)。このとき、MPU51は、楽曲リスト表示設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、設定項目選択画面表示フラグをオンに設定し、当該楽曲リスト表示設定画面処理を終了する。
<Step S4007>
If the
<ステップS4008>
ステップS4008では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、楽曲リスト表示設定画面98の「トップメニューに戻る」の選択画像975(図76(A)参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「トップメニューに戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されたと判断した場合(ステップS4008:Yes)、処理をステップS4009に移行し、「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されていないと判断した場合(ステップS4008:No)、処理をステップS4010に移行する。
<Step S4008>
In step S4008, the
<ステップS4009>
「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されたと判断した場合(ステップS4008:Yes)、MPU51は、表示画面を楽曲リスト表示設定画面98(図76(A)参照)からトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する(ステップS4009)。このとき、MPU51は、楽曲リスト表示設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定し、当該楽曲リスト表示設定画面処理を終了する。
<Step S4009>
If it is determined that the
<ステップS4010>
ステップS4010では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、楽曲リスト表示設定画面98の「おまかせ」の選択画像976(図76(A)参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「おまかせ」であるか否かを判断する。MPU51は、「おまかせ」の選択画像976が選択されたと判断した場合(ステップS4010:Yes)、処理をステップS4011に移行し、「おまかせ」の選択画像976が選択されていないと判断した場合(ステップS4010:No)、処理をステップS4012に移行する。
<Step S4010>
In step S4010, the
<ステップS4011>
「おまかせ」の選択画像976が選択されたと判断した場合(ステップS4010:Yes)、MPU51は、楽曲選択画像表示画面82における嫌い選択楽曲(非選択楽曲)に対する非選択楽曲画像834(図37参照)及び好き選択楽曲(既選択楽曲)に対する既選択楽曲画像831(図37参照)の表示設定をデフォルトに設定する(ステップS4011)。ここで、表示設定のデフォルト設定は、非選択楽曲画像834及び既選択楽曲画像831が双方とも表示される設定である(図37参照)。
<Step S4011>
If the
<ステップS4012>
「おまかせ」の選択画像976が選択されていないと判断した場合(ステップS4010:No)、即ち遊技者による決定ボタン21Bに対する操作が「1つ戻る」、「トップメニューに戻る」及び「おまかせ」のいずれの項目に対する操作にも該当しない場合、MPU51は、嫌い選択楽曲(非選択楽曲)及び好き選択楽曲(既選択楽曲)に対して仮選択されている設定に非選択楽曲画像834及び既選択楽曲画像831(図37参照)の表示設定を行う(ステップS4012)。例えば、図76(A)に示す仮選択状態で決定ボタン21Bに対する決定操作が行われた場合、非選択楽曲画像834が表示、既選択楽曲画像831が非表示に設定される。このとき、MPU51は、楽曲選択画像83の設定内容及び設定時刻をRAM512に記憶させる。これにより、後述する図83の楽曲リスト表示設定履歴画面処理において、楽曲リスト表示設定履歴画面88(図84参照)を表示させることが可能になる。
<Step S4012>
When it is determined that the
このようにステップS4012では、楽曲選択画像83に含まれる既選択楽曲画像831及び非選択楽曲(嫌い楽曲)画像834の表示又は非表示の設定を行えるため、遊技者の好みに合わせた表示態様で楽曲選択画像83を図柄表示部341に表示させることができる。これにより、遊技者は、自身で設定した表示態様の楽曲選択画像83に基づいてスピーカ26から出力させる楽曲を選択できる。また、遊技者は、既選択楽曲画像831の非表示設定を行うことで、例えば楽曲選択画像83中に以前の遊技者が過去に選択した既選択楽曲に対する既選択楽曲画像831が含まれている場合などに、既選択楽曲画像831を含まない楽曲選択画像83を表示させることができる。同様に、遊技者は、非選択楽曲画像834の非表示設定を行うことで、例えば楽曲選択画像83中に以前の遊技者が過去に選択しなかった非選択楽曲に対する非選択楽曲画像834が含まれている場合などに、非選択楽曲画像834を含まない楽曲選択画像83を表示させることができる。
As described above, in step S4012, the display or non-display of the selected
<ステップS4013>
ステップS4013では、MPU51は、遊技者設定に応じて非表示設定フラグの設定処理を行う。具体的には、デフォルト設定と異なる「非表示」に設定された項目に対して非表示設定フラグをオンに設定する。ここで、非表示設定フラグは、嫌い選択楽曲(非選択楽曲)に対する非選択楽曲画像非表示設定フラグ、及び好き選択楽曲(既選択楽曲)に対する既選択楽曲画像非表示設定フラグを含む。例えば、図76(A)に示す仮選択状態で決定ボタン21Bに対する決定操作が行われた場合、デフォルト設定とは異なる表示設定にされた好き選択楽曲(既選択楽曲)について、既選択楽曲画像非表示設定フラグがオンに設定される。
<Step S4013>
In step S4013, the
<ステップS4014>
ステップS4014では、MPU51は、表示画面を楽曲リスト表示設定画面98(図76(A)参照)からトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する。即ち、非選択楽曲画像834及び既選択楽曲画像831の表示設定が終了した場合、MPU51は、表示画面を楽曲リスト表示設定画面98からトップメニュー画面93に移行させる。このとき、MPU51は、楽曲リスト表示設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定し、当該楽曲リスト表示設定画面処理を終了する。
<Step S4014>
In step S4014, the
[選曲ボタン演出設定画面処理]
ここに、図78は、選曲ボタン演出設定画面処理(図64の遊技設定処理のステップS3414)の手順の一例を示すフローチャートである。選曲ボタン演出設定画面処理では、大当たり遊技における楽曲選択時に実行される選曲ボタン演出に関する設定を行うための処理が実行される。また、図79は選曲ボタン演出設定画面99の一例を示す。以下において、図79を参照して選曲ボタン演出設定画面99を先に説明し、次いで図78を参照して楽曲選択画像表示処理を説明する。
[Song selection button effect setting screen processing]
Here, FIG. 78 is a flowchart showing an example of the procedure of the music selection button effect setting screen processing (step S3414 of the game setting processing in FIG. 64). In the music selection button effect setting screen process, a process for performing settings related to the music selection button effect executed when selecting a song in the jackpot game is executed. FIG. 79 shows an example of the music selection button
図79に示される選曲ボタン演出設定画面99は、大当たり遊技における楽曲選択時に実行される選曲ボタン演出に関する設定を行うための画面である。選曲ボタン演出設定画面99は、期待度示唆演出設定画像991、確変確定演出設定画像992及び保留連荘確定演出設定画像993の他、メロディーパターン設定画面97などと同様に選択画像974〜976及び選択決定部画像977を含む。
The music selection button
期待度示唆演出設定画像991は、大当たり遊技における楽曲選択時に期待度示唆演出を実行するか否かを設定するための画像である。この期待度示唆演出設定画像991は、期待度示唆演出を実行することを設定する実行選択画像(「実行する」の画像)、及び期待度示唆演出を実行しないことを設定する非実行選択画像(「実行しない」の画像)を有する。なお、期待度示唆演出は、上述のように昇格演出が実行されることの期待度を示唆する演出であり、本実施形態では、図56を参照して説明した示唆演出1〜8が該当する。
The expectation suggestion
確変確定演出設定画像992は、大当たり遊技における楽曲選択時に確変確定演出を実行するか否かを設定するための画像である。この確変確定演出設定画像992は、確変確定演出を実行することを設定する実行選択画像(「実行する」の画像)、及び確変確定演出を実行しないことを設定する非実行選択画像(「実行しない」の画像)を有する。なお、確変確定演出は、上述のように昇格演出が実行されることを明示する演出であり、本実施形態では、図56を参照して説明した確定演出1及び確定演出3が該当する。
The probability-change-determined
保留連荘確定演出設定画像993は、大当たり遊技における楽曲選択時に保留連荘確定演出を実行するか否かを設定するための画像である。この保留連荘確定演出設定画像993は、保留連荘確定演出を実行することを設定する実行選択画像(「実行する」の画像)、及び保留連荘確定演出を実行しないことを設定する非実行選択画像(「実行しない」の画像)を有する。なお、保留連荘確定演出は、上述のように保留連荘が行われることを明示する演出であり、本実施形態では、図56を参照して説明した確定演出2及び確定演出4が該当する。
The reserved extended-village-determined
<ステップS4101>
図78の説明に戻り、ステップS4101では、MPU51は、変動表示カウンタの値が0であるか否かに基づいて、図柄表示部341において主図柄921の変動が開始されたか否かを判断する。MPU51は、主図柄921の変動が開始されたと判断した場合(ステップS4101:Yes)、処理をステップS4102に移行し、主図柄921の変動が開始されていないと判断した場合(ステップS4101:No)、処理をステップS4103に移行する。
<Step S4101>
Returning to the description of FIG. 78, in step S4101, the
<ステップS4102>
主図柄921の変動が開始された場合(ステップS4101:Yes)、MPU51は、選曲ボタン演出設定画面表示フラグをオフに設定し(ステップS4102)、当該選曲ボタン演出設定画面処理を終了する。
<Step S4102>
When the fluctuation of the
<ステップS4103>
ステップS4103では、MPU51は、遊技者によって選択ボタン21Aに対する操作がなされたか否かを判断する。具体的には、MPU51は、第1〜第3上選択操作パターンフラグ、第1〜第3下選択操作パターンフラグ、第1〜第3左選択操作パターンフラグ、及び第1〜第3右選択操作パターンフラグ(図30(B)〜図30(E)参照)に基づいて、上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214のいずれかが遊技者によって操作されたか否かを判断する。
<Step S4103>
In step S4103, the
MPU51は、選択ボタン21Aに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS4103:Yes)、処理をステップS4104に移行し、選択ボタン21Aに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS4103:No)、処理をステップS4105に移行する。
If the
<ステップS4104>
ステップS4104では、MPU51は、操作された選択ボタン21Aが上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214のいずれであるかに応じて、選曲ボタン演出設定画面99において仮選択表示を上下左右のいずれかの方向に1つに移動させる仮選択表示変更処理を実行する。ステップS4104の処理が終了した場合、MPU51は、当該選曲ボタン演出設定画面処理を終了する。
<Step S4104>
In step S4104, the
<ステップS4105>
ステップS4105では、MPU51は、第1〜第3決定操作パターンフラグ(図30(F)参照)に基づいて、遊技者によって決定ボタン21Bに対する操作がなされたか否かを判断する。MPU51は、決定ボタン21Bに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS4105:Yes)、処理をステップS4106に移行し、決定ボタン21Bに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS4105:No)、当該選曲ボタン演出設定画面処理を終了する。
<Step S4105>
In step S4105, the
<ステップS4106>
ステップS4106では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、選曲ボタン演出設定画面99の「1つ戻る」の選択画像974(図79参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「1つ戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「1つ戻る」の選択画像974が選択されたと判断した場合(ステップS4106:Yes)、処理をステップS4107に移行し、「1つ戻る」の選択画像974が選択されていないと判断した場合(ステップS4106:No)、処理をステップS4108に移行する。
<Step S4106>
In step S4106, the
<ステップS4107>
「1つ戻る」の選択画像974が選択されたと判断した場合(ステップS4106:Yes)、MPU51は、表示画面を選曲ボタン演出設定画面99(図79参照)から設定項目選択画面95(図66(B)及び図67参照)に移行させる設定項目選択画面移行処理を実行する(ステップS4107)。このとき、MPU51は、選曲ボタン演出設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、設定項目選択画面表示フラグをオンに設定し、当該楽曲リスト表示設定画面処理を終了する。
<Step S4107>
If the
<ステップS4108>
ステップS4108では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、選曲ボタン演出設定画面99の「トップメニューに戻る」の選択画像975(図79参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「トップメニューに戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されたと判断した場合(ステップS4108:Yes)、処理をステップS4109に移行し、「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されていないと判断した場合(ステップS4108:No)、処理をステップS4110に移行する。
<Step S4108>
In step S4108, the
<ステップS4109>
「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されたと判断した場合(ステップS4108:Yes)、MPU51は、表示画面を選曲ボタン演出設定画面99(図79参照)からトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する(ステップS4109)。このとき、MPU51は、選曲ボタン演出設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定し、当該選曲ボタン演出設定画面処理を終了する。
<Step S4109>
When determining that the
<ステップS4110>
ステップS4110では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、選曲ボタン演出設定画面99の「おまかせ」の選択画像976(図79参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「おまかせ」であるか否かを判断する。MPU51は、「おまかせ」の選択画像976が選択されたと判断した場合(ステップS4110:Yes)、処理をステップS4111に移行し、「おまかせ」の選択画像976が選択されていないと判断した場合(ステップS4110:No)、処理をステップS4112に移行する。
<Step S4110>
In step S4110, the
<ステップS4111>
「おまかせ」の選択画像976が選択されたと判断した場合(ステップS4110:Yes)、MPU51は、選曲ボタン演出としての期待度示唆演出、確変確定演出及び保留連荘確定演出の実行の有無に関する演出実行設定をデフォルトに設定する(ステップS4111)。ここで、選曲ボタン演出のデフォルト設定は、期待度示唆演出、確変確定演出及び保留連荘確定演出のいずれも実行される設定である。
<Step S4111>
When it is determined that the
<ステップS4112>
「おまかせ」の選択画像976が選択されていないと判断した場合(ステップS4110:No)、即ち遊技者による決定ボタン21Bに対する操作が「1つ戻る」、「トップメニューに戻る」及び「おまかせ」のいずれの項目に対する操作にも該当しない場合、MPU51は、期待度示唆演出、確変確定演出及び保留連荘確定演出の実行の有無に関する演出実行設定を仮選択されている設定にする(ステップS4112)。例えば、図79に示す仮選択状態で決定ボタン21Bに対する決定操作が行われた場合、期待度示唆演出が実行、確変確定演出が実行、保留連荘確定演出が非実行に設定される。このとき、MPU51は、選曲ボタン演出の設定内容及び設定時刻をRAM512に記憶させる。これにより、後述する図85の選曲ボタン演出設定履歴画面処理において、選曲ボタン演出設定履歴画面89(図86参照)を表示させることが可能になる。
<Step S4112>
When it is determined that the
このようにステップS4112では、選曲ボタン演出の実行又は非実行の設定を期待度示唆演出、確変確定演出及び保留連荘確定演出について個別に行えるため、遊技者の好みに合わせて選曲ボタン演出を実行させることができる。これにより、遊技者は、大当たり遊技における楽曲の選択操作を自分に合ったかたちで楽しむことができる。 As described above, in step S4112, the setting or non-execution of the music selection button effect can be individually performed for the expectation degree suggestion effect, the probable change confirmation effect, and the hold consecutive residence confirmation effect, so that the music selection button effect is executed according to the player's preference. Can be done. Thereby, the player can enjoy the operation of selecting the music in the jackpot game in a manner that suits him / her.
具体的には、遊技者は、期待度示唆演出を実行に設定することで、例えば楽曲を選択するための決定ボタン21Bに対する決定操作を5R確変大当たり遊技状態又は16R確変大当たり遊技状態の期待度を確認するための行為として楽しむことができる。一方、期待度示唆演出を非実行に設定することで、決定操作を行っても期待度示唆演出が実行されないことから、期待度示唆演出によって示唆される期待度に一喜一憂することなく、5R確変大当たり遊技状態又は16R確変大当たり遊技状態であることへの期待を込めつつ大当たり遊技を楽しむことができる。
Specifically, the player sets the expectation degree suggestion effect to execution, for example, by performing a determination operation on the
また、遊技者は、確変確定演出を実行に設定することで、例えば楽曲を選択するための決定ボタン21Bに対する決定操作を5R確変大当たり遊技状態又は16R確変大当たり遊技状態であるか否かを確認するための行為として楽しむことができる。一方、確変確定演出を非実行に設定することで、決定操作を行っても確変確定演出が実行されないことから、確変確定演出が実行されるか否かに一喜一憂することなく、5R確変大当たり遊技状態又は16R確変大当たり遊技状態であることへの期待を込めつつ大当たり遊技を楽しむことができる。
Further, by setting the probable change confirmation effect to execution, the player confirms whether or not the deciding operation on the
さらに、遊技者は、保留連荘確定演出を実行に設定することで、例えば楽曲を選択するための決定ボタン21Bに対する決定操作を保留連荘が発生するか否かを確認するための行為として楽しむことができる。一方、保留連荘確定演出を非実行に設定することで、決定操作を行っても保留連荘確定演出が実行されないことから、保留連荘確定演出が実行されるか否かに一喜一憂することなく、保留連荘が発生することへの期待を込めつつ保留遊技を楽しむことができる。
Furthermore, the player enjoys the determination operation on the
<ステップS4113>
ステップS4113では、MPU51は、遊技者設定に応じて演出非実行設定フラグの設定処理を行う。具体的には、デフォルト設定と異なる「実行しない」に設定された項目に対して選曲ボタン演出フラグをオンに設定する。ここで、演出非実行設定フラグは、期待度示唆演出非実行設定フラグ、確変確定演出非実行設定フラグ、及び保留得連荘確定演出非実行設定フラグを含む。例えば、図79に示す仮選択状態で決定ボタン21Bに対する決定操作が行われた場合、デフォルト設定とは異なる保留連荘確定演出について、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定される。
<Step S4113>
In step S4113, the
<ステップS4114>
ステップS4114では、MPU51は、表示画面を選曲ボタン演出設定画面99(図79参照)からトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する。即ち、選曲ボタン演出に対する実行の有無に対する設定が終了した場合には、MPU51は、表示画面を選曲ボタン演出設定画面99からトップメニュー画面93に移行させる。このとき、MPU51は、楽曲リスト選曲ボタン演出設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定し、当該楽曲リスト表示設定画面処理を終了する。
<Step S4114>
In step S4114, the
[設定履歴選択処理]
ここに、図80は、設定履歴選択処理(図64の遊技設定処理のステップS3416)の手順の一例を示すフローチャートである。図68に示すように、設定履歴選択処理では、設定履歴選択画面96(図66(C)及び図68参照)に表示された大当たり遊技時の選曲関連項目などから、遊技者による選択決定部21に対する操作によって選択された項目に応じて、表示画面を設定履歴選択画面96から各種設定画面87〜89などへ移行させる処理が実行される(図68参照)。以下において、設定履歴選択処理として、図72を参照して説明した設定項目選択処理と同様に、選曲関連項目がメロディーパターン、楽曲リスト表示(楽曲選択画像83)及び選曲ボタン演出の3つである場合を例に挙げて説明するが、選曲関連項目に関して、前記設定項目選択処理と同様な変更が可能である。
[Setting history selection process]
FIG. 80 is a flowchart showing an example of the procedure of the setting history selection processing (step S3416 of the game setting processing in FIG. 64). As shown in FIG. 68, in the setting history selection processing, the
<ステップS4201>
ステップS4201では、MPU51は、変動表示カウンタの値が0であるか否かに基づいて、図柄表示部341において主図柄921の変動が開始されたか否かを判断する。MPU51は、主図柄921の変動が開始されたと判断した場合(ステップS4201:Yes)、処理をステップS4202に移行し、主図柄921の変動が開始されていないと判断した場合(ステップS4201:No)、処理をステップS4203に移行する。
<Step S4201>
In step S4201, the
<ステップS4202>
主図柄921の変動が開始された場合(ステップS4201:Yes)、MPU51は、設定履歴選択画面表示フラグをオフに設定し(ステップS4202)、当該設定履歴選択処理を終了する。
<Step S4202>
When the fluctuation of the
<ステップS4203>
ステップS4203では、MPU51は、遊技者によって選択ボタン21Aに対する操作がなされたか否かを判断する。具体的には、MPU51は、第1〜第3上選択操作パターンフラグ(図30(B)参照)及び第1〜第3下選択操作パターンフラグ(図30(C)参照)に基づいて、上選択ボタン211又は下選択ボタン212が遊技者によって操作されたか否かを判断する。
<Step S4203>
In step S4203, the
MPU51は、選択ボタン21Aに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS4203:Yes)、処理をステップS4204に移行し、選択ボタン21Aに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS4203:No)、処理をステップS4205に移行する。
If the
<ステップS4204>
ステップS4204では、MPU51は、図70のトップメニュー画面処理におけるステップS3604の仮選択表示変更処理と同様に、操作された選択ボタン21Aが上選択ボタン211及び下選択ボタン212のうちのいずれかであるかに応じて、設定履歴選択画面96においてカーソル画像946及び仮選択表示を一つ上又は下に移動させる仮選択表示変更処理を実行する。ステップS4204の処理が終了した場合、MPU51は、当該設定履歴選択処理を終了する。
<Step S4204>
In step S4204, the
<ステップS4205>
ステップS4205では、MPU51は、第1〜第3決定操作パターンフラグ(図30(F)参照)に基づいて、遊技者によって決定ボタン21Bに対する操作がなされたか否かを判断する。MPU51は、決定ボタン21Bに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS4205:Yes)、処理をステップS4206に移行し、決定ボタン21Bに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS4205:No)、当該設定履歴選択処理を終了する。
<Step S4205>
In step S4205, the
<ステップS4206>
ステップS4206では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、設定履歴選択画面96における「メロディーパターン設定履歴」の選択画像961(図68参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「メロディーパターン設定履歴」であるか否かを判断する。MPU51は、「メロディーパターン設定履歴」の選択画像961が選択されたと判断した場合(ステップS4206:Yes)、処理をステップS4207に移行し、「メロディーパターン設定履歴」の選択画像961が選択されていないと判断した場合(ステップS4206:No)、処理をステップS4208に移行する。
<Step S4206>
In step S4206, the
<ステップS4207>
「メロディーパターン設定履歴」の選択画像961が選択されたと判断した場合(ステップS4206:Yes)、MPU51は、表示画面を設定履歴選択画面96(図66(C)及び図68参照)からメロディーパターン設定履歴画面87(図82参照)に移行させるメロディーパターン設定履歴画面移行処理を実行する(ステップS4207)。このとき、MPU51は、設定履歴選択画面表示フラグをオフに設定する一方で、メロディーパターン設定履歴画面表示フラグをオンに設定し、当該設定履歴選択処理を終了する。
<Step S4207>
If it is determined that the selected image 961 of “melody pattern setting history” has been selected (step S4206: Yes), the
<ステップS4208>
ステップS4208では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、設定履歴選択画面96における「楽曲リスト表示設定履歴」の選択画像962(図68参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「楽曲リスト表示設定履歴」であるか否かを判断する。MPU51は、「楽曲リスト表示設定履歴」の選択画像962が選択されたと判断した場合(ステップS4208:Yes)、処理をステップS4209に移行し、「楽曲リスト表示設定履歴」の選択画像962が選択されていないと判断した場合(ステップS4208:No)、処理をステップS4210に移行する。
<Step S4208>
In step S4208, the
<ステップS4209>
「楽曲リスト表示設定履歴」の選択画像962が選択されたと判断した場合(ステップS4208:Yes)、図68に示すように、MPU51は、表示画面を設定履歴選択画面96から楽曲リスト表示設定履歴画面88に移行させる楽曲リスト表示設定履歴画面移行処理を実行する(ステップS4209)。このとき、MPU51は、設定履歴選択画面表示フラグをオフに設定する一方で、楽曲リスト表示設定履歴画面表示フラグをオンに設定し、当該設定履歴選択処理を終了する。
<Step S4209>
If it is determined that the selected
<ステップS4210>
ステップS4210では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、設定履歴選択画面96における「選曲ボタン演出設定履歴」の選択画像963(図68参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「選曲ボタン演出設定履歴」であるか否かを判断する。MPU51は、「選曲ボタン演出設定履歴」の選択画像963が選択されたと判断した場合(ステップS4210:Yes)、処理をステップS4211に移行し、「選曲ボタン演出設定履歴」の選択画像963が選択されていないと判断した場合(ステップS4210:No)、処理をステップS4212に移行する。
<Step S4210>
In step S4210, the
<ステップS4211>
「選曲ボタン演出設定履歴」の選択画像963が選択されたと判断した場合(ステップS4210:Yes)、図68に示すように、MPU51は、表示画面を設定履歴選択画面96から選曲ボタン演出設定履歴画面89に移行させる(ステップS4211)。このとき、MPU51は、設定項目選択履歴画面表示フラグをオフに設定する一方で、選曲ボタン演出設定履歴画面表示フラグをオンに設定し、当該設定履歴選択処理を終了する。
<Step S4211>
When it is determined that the
<ステップS4212>
ステップS4212では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、設定履歴選択画面96における「1つ戻る」の選択画像964(図68参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「1つ戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「1つ戻る」の選択画像964が選択されたと判断した場合(ステップS4212:Yes)、処理をステップS4213に移行し、「1つ戻る」の選択画像964が選択されていないと判断した場合(ステップS4212:No)、処理をステップS4214に移行する。
<Step S4212>
In step S4212, the
<ステップS4213>
「1つ戻る」の選択画像964が選択されたと判断した場合(ステップS4212:Yes)、図68に示すように、MPU51は、表示画面を設定履歴選択画面96から遊技設定画面94に移行させる(ステップS4213)。このとき、MPU51は、設定履歴選択画面表示フラグをオフに設定する一方で、遊技設定画面表示フラグをオンに設定し、当該設定履歴選択処理を終了する。
<Step S4213>
If it is determined that the “return one”
<ステップS4214>
MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって選択された項目が「メロディーパターン設定履歴」、「楽曲リスト表示設定履歴」、「選曲ボタン演出設定履歴」及び「1つ戻る」以外である場合、「トップメニューに戻る」が選択されたと判断できるため、図68に示すように、表示画面を設定履歴選択画面96からトップメニュー画面93に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する(ステップS4214)。このとき、MPU51は、設定履歴選択画面表示フラグをオフに設定する一方、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定する。
<Step S4214>
The
[メロディーパターン設定履歴画面処理]
ここに、図81は、メロディーパターン設定履歴画面処理(図64の遊技設定処理のステップS3418)の手順の一例を示すフローチャートである。メロディーパターン設定履歴画面処理では、大当たり遊技においてスピーカ26から出力される仮選択楽曲及び選択楽曲のメロディーパターン(楽曲出力開始)に関する設定を設定履歴に基づいて行う処理が実行される。また、図82は、メロディーパターン設定履歴画面87の一例を示す。以下において、図82を参照してメロディーパターン設定履歴画面87を先に説明し、次いで図81を参照してメロディーパターン設定画面履歴処理を説明する。
[Melody pattern setting history screen processing]
Here, FIG. 81 is a flowchart showing an example of the procedure of the melody pattern setting history screen processing (step S3418 of the game setting processing in FIG. 64). In the melody pattern setting history screen process, a process of performing a setting regarding the melody pattern (start of music output) of the temporarily selected music and the selected music output from the
図82に示されるメロディーパターン設定履歴画面87は、大当たり遊技における仮選択楽曲、並びに選択楽曲としての未選択楽曲及び既選択楽曲のメロディーパターン(出力開始部分)の設定を設定履歴に基づいて行うための画面である。メロディーパターン設定履歴画面87は、仮選択楽曲、未選択楽曲及び既選択楽曲のメロディーパターン設定を複数回分表示する設定履歴表示画像871、履歴選択画像872の他、選択画像974〜976及び選択決定部画像977を含む。
The melody pattern setting
設定履歴表示画像871は、現在のメロディーパターン設定を含む3回分のメロディーパターンの設定に関する履歴1〜3を示す。それぞれのメロディーパターン設定の履歴1〜3は、設定時刻に関する情報、並びに仮選択楽曲、未選択楽曲及び既選択楽曲のメロディーパターン(出力開始部分)の過去の設定に関する情報を含む。
The setting
履歴選択画像872は、履歴1選択画像、履歴2選択画像及び履歴3選択画像を含む。履歴1選択画像は、履歴1の設定内容に仮選択楽曲、未選択楽曲及び既選択楽曲のメロディーパターンを設定するためのものである。履歴2選択画像は、履歴2の設定内容に仮選択楽曲、未選択楽曲及び既選択楽曲のメロディーパターンを設定するためのものである。履歴3選択画像は、履歴3の設定内容に仮選択楽曲、未選択楽曲及び既選択楽曲のメロディーパターンを設定するためのものである。また、履歴選択画像872において仮選択される履歴1〜3は、左選択ボタン213又は右選択ボタン214に対する操作に応じて変更させることが可能であり、履歴選択画像872において仮選択される履歴1〜3の変更に連動して、設定履歴表示画像871において仮選択される履歴1〜3が変動する。
The
<ステップS4301>
図81の説明に戻り、ステップS4301では、MPU51は、変動表示カウンタの値が0であるか否かに基づいて、図柄表示部341において主図柄921の変動が開始されたか否かを判断する。MPU51は、主図柄921の変動が開始されたと判断した場合(ステップS4301:Yes)、処理をステップS4302に移行し、主図柄921の変動が開始されていないと判断した場合(ステップS4301:No)、処理をステップS4303に移行する。
<Step S4301>
Returning to the description of FIG. 81, in step S4301, the
<ステップS4302>
主図柄921の変動が開始された場合(ステップS4301:Yes)、MPU51は、メロディーパターン設定履歴画面表示フラグをオフに設定し(ステップS4302)、当該メロディーパターン設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4302>
When the fluctuation of the
<ステップS4303>
ステップS4303では、MPU51は、遊技者によって選択ボタン21Aに対する操作がなされたか否かを判断する。具体的には、MPU51は、第1〜第3上選択操作パターンフラグ、第1〜第3下選択操作パターンフラグ、第1〜第3左選択操作パターンフラグ、及び第1〜第3右選択操作パターンフラグ(図30(B)〜図30(E)参照)に基づいて、上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214のいずれかが遊技者によって操作されたか否かを判断する。
<Step S4303>
In step S4303, the
MPU51は、選択ボタン21Aに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS4303:Yes)、処理をステップS4304に移行し、選択ボタン21Aに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS4303:No)、処理をステップS4305に移行する。
If the
<ステップS4304>
ステップS4304では、MPU51は、操作された選択ボタン21Aが上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214のいずれであるかに応じて、メロディーパターン設定履歴画面87において仮選択表示を上下左右のいずれかの方向に1つに移動させる仮選択表示変更処理を実行する。ステップS4304の処理が終了した場合、MPU51は、当該メロディーパターン設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4304>
In step S4304, the
<ステップS4305>
ステップS4305では、MPU51は、第1〜第3決定操作パターンフラグ(図30(F)参照)に基づいて、遊技者によって決定ボタン21Bに対する操作がなされたか否かを判断する。MPU51は、決定ボタン21Bに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS4305:Yes)、処理をステップS4306に移行し、決定ボタン21Bに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS4305:No)、当該メロディーパターン設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4305>
In step S4305, the
<ステップS4306>
ステップS4306では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、メロディーパターン設定履歴画面の「1つ戻る」の選択画像974(図82参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「1つ戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「1つ戻る」の選択画像974が選択されたと判断した場合(ステップS4306:Yes)、処理をステップS4307に移行し、「1つ戻る」の選択画像974が選択されていないと判断した場合(ステップS4306:No)、処理をステップS4308に移行する。
<Step S4306>
In step S4306, the
<ステップS4307>
「1つ戻る」の選択画像974が選択されたと判断した場合(ステップS4306:Yes)、MPU51は、表示画面をメロディーパターン設定履歴画面87(図82参照)から設定履歴選択画面96(図66(C)及び図68参照)に移行させる設定履歴選択画面移行処理を実行する(ステップS4307)。このとき、MPU51は、メロディーパターン設定履歴画面表示フラグをオフに設定する一方で、設定履歴選択画面表示フラグをオンに設定し、当該メロディーパターン設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4307>
If the
<ステップS4308>
ステップS4308では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、メロディーパターン設定履歴画面の「トップメニューに戻る」の選択画像975(図82参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「トップメニューに戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されたと判断した場合(ステップS4308:Yes)、処理をステップS4309に移行し、「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されていないと判断した場合(ステップS4308:No)、処理をステップS4310に移行する。
<Step S4308>
In step S4308, the
<ステップS4309>
「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されたと判断した場合(ステップS4308:Yes)、MPU51は、表示画面をメロディーパターン設定履歴画面87(図82参照)からトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する(ステップS4309)。このとき、MPU51は、メロディーパターン設定履歴画面表示フラグをオフに設定する一方で、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定し、当該メロディーパターン設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4309>
If it is determined that the
<ステップS4310>
ステップS4310では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、メロディーパターン設定履歴画面の「おまかせ」の選択画像976(図82参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「おまかせ」であるか否かを判断する。MPU51は、「おまかせ」の選択画像976が選択されたと判断した場合(ステップS4310:Yes)、処理をステップS4311に移行し、「おまかせ」の選択画像976が選択されていないと判断した場合(ステップS4310:No)、処理をステップS4312に移行する。
<Step S4310>
In step S4310, the
<ステップS4311>
「おまかせ」の選択画像976が選択されたと判断した場合(ステップS4310:Yes)、MPU51は、仮選択楽曲、未選択楽曲及び既選択楽曲のメロディーパターンをデフォルトに設定する(ステップS4311)。ここで、メロディーパターンのデフォルト設定は、仮選択楽曲についてはサビ部分からの出力開始となるメロディーパターン1、未選択楽曲についてはサビ部分からの出力開始となるメロディーパターン2、既選択楽曲については歌い出し部分(Aメロ部分)からの出力開始となるメロディーパターン1である(図50参照)。
<Step S4311>
If it is determined that the selected
<ステップS4312>
「おまかせ」の選択画像976が選択されていないと判断した場合(ステップS4310:No)、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作が「1つ戻る」、「トップメニューに戻る」及び「おまかせ」のいずれの項目に対する操作にも該当しない場合、MPU51は、履歴選択画像872において仮選択されている設定履歴と同じ設定にメロディーパターンの設定を行う(ステップS4312)。例えば、図82に示す仮選択状態で決定ボタン21Bに対する決定操作が行われた場合、履歴2と同じ設定にメロディーパターンの設定を行う。即ち、仮選択楽曲については歌い出し部分(Aメロ部分)からの出力開始となるメロディーパターン1、未選択楽曲についてはサビ部分からの出力開始となるメロディーパターン2、既選択楽曲についてはサビ部分からの出力開始となるメロディーパターン2に設定される。
<Step S4312>
When it is determined that the
このように、ステップS4312では、仮選択楽曲のメロディーパターン(出力開始部分)の設定、並びに選択楽曲としての未選択楽曲及び既選択楽曲のメロディーパターン(出力開始部分)の設定をメロディーパターン設定履歴画面87に基づいて遊技者による選択決定部21に対する操作で行えることから、設定項目選択画面95から移行するメロディーパターン設定画面97に従ってメロディーパターンを設定する場合と同様の効果を享受できる。加えて、仮選択楽曲及び選択楽曲のメロディーパターン(出力開始部分)の設定を設定履歴から選択できることで、選択決定部21に対する簡易な操作で過去の設定内容と同じ内容にメロディーパターンを設定することができる。そのため、遊技者は、以前の設定に戻したい場合などに、選択決定部21に対する少ない操作回数でメロディーパターン設定履歴画面87に従って所望とするメロディーパターンの設定を行うことができる。
As described above, in step S4312, the setting of the melody pattern (output start portion) of the tentatively selected song and the setting of the melody pattern (output start portion) of the unselected song and the already-selected song as the selected song are performed on the melody pattern setting history screen. Since it can be performed by the player operating the
<ステップS4313>
ステップS4313では、MPU51は、遊技者設定に応じてメロディーパターン設定フラグの設定処理を行う。具体的には、デフォルト設定と異なるメロディーパターンに設定された項目に対してメロディーパターン設定フラグをオンに設定する。例えば、図82に示す仮選択状態で決定ボタン21Bに対する決定操作が行われた場合、デフォルト設定とは異なるメロディーパターンに設定された仮選択楽曲について、仮選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定される。
<Step S4313>
In step S4313, the
<ステップS4314>
ステップS4314では、MPU51は、表示画面をメロディーパターン設定履歴画面87(図82参照)からトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する。即ち、既選択楽曲画像831、仮選択楽曲画像832及び未選択楽曲画像833(図37参照)のメロディーパターンの設定を行った場合には、MPU51は、表示画面をメロディーパターン設定履歴画面からトップメニュー画面93に移行させる。このとき、MPU51は、メロディーパターン設定履歴画面表示フラグをオフに設定する一方で、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定し、当該メロディーパターン設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4314>
In step S4314, the
[楽曲リスト表示設定履歴画面処理]
ここに、図83は、楽曲リスト表示設定履歴画面処理(図64の遊技設定処理のステップS3420)の手順の一例を示すフローチャートである。楽曲リスト表示設定履歴画面処理では、大当たり遊技における楽曲選択画像83の嫌い楽曲(非選択楽曲)に対する非選択楽曲画像834及び好き楽曲(既選択楽曲)に対する既選択楽曲画像831(図37参照)の表示の有無(表示態様)に関する表示設定を設定履歴に基づいて行う処理が実行される。また、図84は、楽曲リスト表示設定履歴画面88の一例を示す。以下において、図84を参照して楽曲リスト表示設定履歴画面88を先に説明し、次いで図83を参照して楽曲リスト表示設定履歴画面処理を説明する。
[Song list display setting history screen processing]
Here, FIG. 83 is a flowchart showing an example of the procedure of the music list display setting history screen processing (step S3420 of the game setting processing in FIG. 64). In the music list display setting history screen processing, the
図84に示される楽曲リスト表示設定履歴画面88は、大当たり遊技における楽曲選択画像表示画面82に表示される楽曲選択画像83の表示の有無(表示態様)の設定を設定履歴に基づいて行うための画面である。楽曲リスト表示設定履歴画面88は、嫌い楽曲(非選択楽曲)及び好き楽曲(既選択楽曲)の表示の有無の設定を複数回分表示する設定履歴表示画像881、履歴選択画像882の他、選択画像974〜976及び選択決定部画像977を含む。
The music list display setting
設定履歴表示画像881は、現在の非選択楽曲及び既選択楽曲の表示の有無の設定を含む3回分の設定に関する履歴1〜3を示す。それぞれの設定の履歴1〜3は、設定時刻に関する情報、並びに非選択楽曲及び既選択楽曲の表示の有無に関する情報を含む。
The setting
履歴選択画像882は、履歴1選択画像、履歴2選択画像及び履歴3選択画像を含む。履歴1選択画像は、履歴1の設定内容に非選択楽曲及び既選択楽曲の表示の有無を設定するためのものである。履歴2選択画像は、履歴2の設定内容に非選択楽曲及び既選択楽曲の表示の有無を設定するためのものである。履歴3選択画像は、履歴3の設定内容に非選択楽曲及び既選択楽曲の表示の有無を設定するためのものである。また、履歴選択画像882において仮選択される履歴1〜3は、左選択ボタン213又は右選択ボタン214に対する操作に応じて変更させることが可能であり、履歴選択画像882において仮選択される履歴1〜3の変更に連動して、設定履歴表示画像881において仮選択される履歴1〜3が変動する。
The
<ステップS4401>
図83の説明に戻り、ステップS4401では、MPU51は、変動表示カウンタの値が0であるか否かに基づいて、図柄表示部341において主図柄921の変動が開始されたか否かを判断する。MPU51は、主図柄921の変動が開始されたと判断した場合(ステップS4401:Yes)、処理をステップS4402に移行し、主図柄921の変動が開始されていないと判断した場合(ステップS4401:No)、処理をステップS4403に移行する。
<Step S4401>
83, in step S4401, the
<ステップS4402>
主図柄921の変動が開始された場合(ステップS4401:Yes)、MPU51は、楽曲リスト表示設定画面表示フラグをオフに設定し(ステップS4402)、当該楽曲リスト表示設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4402>
When the fluctuation of the
<ステップS4403>
ステップS4403では、MPU51は、遊技者によって選択ボタン21Aに対する操作がなされたか否かを判断する。具体的には、MPU51は、第1〜第3上選択操作パターンフラグ、第1〜第3下選択操作パターンフラグ、第1〜第3左選択操作パターンフラグ、及び第1〜第3右選択操作パターンフラグ(図30(B)〜図30(E)参照)に基づいて、上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214のいずれかが遊技者によって操作されたか否かを判断する。
<Step S4403>
In step S4403, the
MPU51は、選択ボタン21Aに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS4403:Yes)、処理をステップS4404に移行し、選択ボタン21Aに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS4403:No)、処理をステップS4405に移行する。
If the
<ステップS4404>
ステップS4404では、MPU51は、操作された選択ボタン21Aが上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214のいずれであるかに応じて、楽曲リスト表示設定履歴画面において仮選択表示を上下左右のいずれかの方向に1つに移動させる仮選択表示変更処理を実行する。ステップS4404の処理が終了した場合、MPU51は、当該楽曲リスト表示設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4404>
In step S4404, the
<ステップS4405>
ステップS4405では、MPU51は、第1〜第3決定操作パターンフラグ(図30(F)参照)に基づいて、遊技者によって決定ボタン21Bに対する操作がなされたか否かを判断する。MPU51は、決定ボタン21Bに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS4405:Yes)、処理をステップS4406に移行し、決定ボタン21Bに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS4405:No)、当該楽曲リスト表示設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4405>
In step S4405, the
<ステップS4406>
ステップS4406では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、楽曲リスト表示設定履歴画面88の「1つ戻る」の選択画像974(図84参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「1つ戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「1つ戻る」の選択画像974が選択されたと判断した場合(ステップS4406:Yes)、処理をステップS4407に移行し、「1つ戻る」の選択画像974が選択されていないと判断した場合(ステップS4406:No)、処理をステップS4408に移行する。
<Step S4406>
In step S4406, the
<ステップS4407>
「1つ戻る」の選択画像974が選択されたと判断した場合(ステップS4406:Yes)、MPU51は、表示画面を楽曲リスト表示設定履歴画面88(図84参照)から設定履歴選択画面96(図66(C)及び図68参照)に移行させる設定履歴選択画面移行処理を実行する(ステップS4407)。このとき、MPU51は、楽曲リスト表示設定履歴画面表示フラグをオフに設定する一方で、設定履歴選択画面表示フラグをオンに設定し、当該楽曲リスト表示設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4407>
If the
<ステップS4408>
ステップS4408では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、楽曲リスト表示設定履歴画面88の「トップメニューに戻る」の選択画像975(図84参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「トップメニューに戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されたと判断した場合(ステップS4408:Yes)、処理をステップS4409に移行し、「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されていないと判断した場合(ステップS4408:No)、処理をステップS4410に移行する。
<Step S4408>
In step S4408, the
<ステップS4409>
「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されたと判断した場合(ステップS4408:Yes)、MPU51は、表示画面を楽曲リスト表示設定履歴画面88(図84参照)からトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する(ステップS4409)。このとき、MPU51は、楽曲リスト表示設定履歴画面表示フラグをオフに設定する一方で、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定し、当該楽曲リスト表示設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4409>
If the
<ステップS4410>
ステップS4410では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、楽曲リスト表示設定履歴画面88の「おまかせ」の選択画像976(図84参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「おまかせ」であるか否かを判断する。MPU51は、「おまかせ」の選択画像976が選択されたと判断した場合(ステップS4410:Yes)、処理をステップS4411に移行し、「おまかせ」の選択画像976が選択されていないと判断した場合(ステップS4410:No)、処理をステップS4412に移行する。
<Step S4410>
In step S4410, the
<ステップS4411>
「おまかせ」の選択画像976が選択されたと判断した場合(ステップS4410:Yes)、MPU51は、楽曲選択画像表示画面82における嫌い選択楽曲(非選択楽曲)に対する非選択楽曲画像834(図37参照)及び好き選択楽曲(既選択楽曲)に対する既選択楽曲画像831(図37参照)の表示設定をデフォルトに設定する(ステップS4411)。ここで、表示設定のデフォルト設定は、非選択楽曲画像834及び既選択楽曲画像831が双方とも表示される設定である(図37参照)。
<Step S4411>
If it is determined that the selected
<ステップS4412>
「おまかせ」の選択画像976が選択されていないと判断した場合(ステップS4410:No)、即ち遊技者による決定ボタン21Bに対する操作が「1つ戻る」、「トップメニューに戻る」及び「おまかせ」のいずれの項目に対する操作にも該当しない場合、MPU51は、履歴選択画像882において仮選択されている設定履歴の設定に非選択楽曲画像834及び既選択楽曲画像831(図37参照)の表示設定を行う(ステップS4412)。例えば、図84に示す仮選択状態で決定ボタン21Bに対する決定操作が行われた場合、履歴1と同じ設定にする。具体的には、嫌い楽曲(非選択楽曲)に対応する非選択楽曲画像834、及び好き楽曲(非選択楽曲)に対応する既選択楽曲画像831のいずれも表示に設定にされる。
<Step S4412>
If it is determined that the
このようにステップS4412では、楽曲選択画像83に含まれる既選択楽曲(好き楽曲)画像831及び非選択楽曲(嫌い楽曲)画像834の表示又は非表示の表示設定を楽曲リスト表示設定履歴画面88に基づいて遊技者による選択決定部21に対する操作で行えることから、設定項目選択画面95から移行する楽曲リスト表示設定画面98に従って表示設定を行う場合と同様の効果を享受できる。加えて、既選択楽曲(好き楽曲)画像831及び非選択楽曲(嫌い楽曲)画像834の表示設定を設定履歴から選択できることで、選択決定部21に対する簡易な操作で過去の設定内容と同じ内容の表示設定することができる。そのため、遊技者は、以前の設定に戻したい場合などに、選択決定部21に対する少ない操作回数で楽曲リスト表示設定履歴画面88に従って所望とする表示設定を行うことができる。
As described above, in step S4412, the display setting of the display or non-display of the selected music (favorite music)
<ステップS4413>
ステップS4413では、MPU51は、遊技者設定に応じて楽曲画像非表示設定フラグの設定処理を行う。具体的には、デフォルト設定と異なる「非表示」に設定された項目に対して楽曲画像非表示設定フラグをオンに設定する。例えば、図84に示す仮選択状態で決定ボタン21Bに対する決定操作が行われた場合、デフォルト設定と同じ設定になされているため、非選択楽曲画像非表示設定フラグ及び既選択楽曲画像非表示設定フラグのいずれもがオンには設定されない。
<Step S4413>
In step S4413, the
<ステップS4414>
ステップS4414では、MPU51は、表示画面を楽曲リスト表示設定履歴画面88(図84参照)からトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する。即ち、非選択楽曲画像834及び既選択楽曲画像831の表示設定が終了した場合、MPU51は、表示画面を楽曲リスト表示設定履歴画面88からトップメニュー画面93に移行させる。このとき、MPU51は、楽曲リスト表示設定履歴画面表示フラグをオフに設定する一方で、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定し、当該楽曲リスト表示設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4414>
In step S4414, the
[選曲ボタン演出設定履歴画面処理]
ここに、図85は、選曲ボタン演出設定履歴画面処理(図64の遊技設定処理のステップS3422)の手順の一例を示すフローチャートである。選曲ボタン演出設定履歴画面処理では、大当たり遊技における楽曲選択時に実行される選曲ボタン演出に関する演出実行設定を設定履歴に基づいて行うための処理が実行される。また、図86は、選曲ボタン演出設定履歴画面89の一例を示す。以下において、図86を参照して選曲ボタン演出設定履歴画面89を先に説明し、次いで図85を参照して選曲ボタン演出設定履歴画面処理を説明する。
[Song selection button effect setting history screen processing]
Here, FIG. 85 is a flowchart showing an example of the procedure of the music selection button effect setting history screen processing (step S3422 of the game setting processing in FIG. 64). In the music selection button effect setting history screen processing, a process for performing an effect execution setting related to a music selection button effect executed at the time of music selection in the jackpot game is performed based on the setting history. FIG. 86 shows an example of the music selection button effect setting
図86に示される選曲ボタン演出設定履歴画面89は、大当たり遊技における楽曲選択時に実行される演出に関する設定を、設定履歴に基づいて行うための画面である。選曲ボタン演出設定履歴画面89は、期待度示唆演出、確変確定演出及び保留連荘確定演出を含む選曲ボタン演出の実行の有無に対する設定をそれぞれの演出ごとに個別に複数回分表示する設定履歴表示画像891、履歴選択画像892の他、選択画像974〜976及び選択決定部画像977を含む。
The music selection button effect setting
設定履歴表示画像891は、現在の選曲ボタン演出の実行の有無に対する設定を含む3回分の設定に関する履歴1〜3を示す。それぞれの設定の履歴1〜3は、設定時刻に関する情報、並びにそれぞれの選曲ボタン演出の実行の有無に対する設定に関する情報を含む。
The setting
履歴選択画像892は、履歴1選択画像、履歴2選択画像及び履歴3選択画像を含む。履歴1選択画像は、履歴1の選曲ボタン演出の設定内容に選曲ボタン演出を設定するためのものである。履歴2選択画像は、履歴2の選曲ボタン演出の設定内容に選曲ボタン演出を設定するためのものである。履歴3選択画像は、履歴3の選曲ボタン演出の設定内容に選曲ボタン演出を設定するためのものである。また、履歴選択画像892において仮選択される履歴1〜3は、左選択ボタン213又は右選択ボタン214に対する操作に応じて変更させることが可能であり、履歴選択画像892において仮選択される履歴1〜3の変更に連動して、設定履歴表示画像891において仮選択される履歴1〜3が変動する。
The
<ステップS4501>
図85の説明に戻り、ステップS4501では、MPU51は、変動表示カウンタの値が0であるか否かに基づいて、図柄表示部341において主図柄921の変動が開始されたか否かを判断する。MPU51は、主図柄921の変動が開始されたと判断した場合(ステップS4501:Yes)、処理をステップS4502に移行し、主図柄921の変動が開始されていないと判断した場合(ステップS4501:No)、処理をステップS4503に移行する。
<Step S4501>
Returning to the description of FIG. 85, in step S4501, the
<ステップS4502>
主図柄921の変動が開始された場合(ステップS4501:Yes)、MPU51は、選曲ボタン演出設定履歴画面表示フラグをオフに設定し(ステップS4502)、当該選曲ボタン演出設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4502>
When the fluctuation of the
<ステップS4503>
ステップS4503では、MPU51は、遊技者によって選択ボタン21Aに対する操作がなされたか否かを判断する。具体的には、MPU51は、第1〜第3上選択操作パターンフラグ、第1〜第3下選択操作パターンフラグ、第1〜第3左選択操作パターンフラグ、及び第1〜第3右選択操作パターンフラグ(図30(B)〜図30(E)参照)に基づいて、上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214のいずれかが遊技者によって操作されたか否かを判断する。
<Step S4503>
In step S4503, the
MPU51は、選択ボタン21Aに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS4503:Yes)、処理をステップS4504に移行し、選択ボタン21Aに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS4503:No)、処理をステップS4505に移行する。
If the
<ステップS4504>
ステップS4504では、MPU51は、操作された選択ボタン21Aが上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214のいずれであるかに応じて、選曲ボタン演出設定履歴画面89において仮選択表示を上下左右のいずれかの方向に1つに移動させる仮選択表示変更処理を実行する。ステップS4504の処理が終了した場合、MPU51は、当該選曲ボタン演出設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4504>
In step S4504, the
<ステップS4505>
ステップS4505では、MPU51は、第1〜第3決定操作パターンフラグ(図30(F)参照)に基づいて、遊技者によって決定ボタン21Bに対する操作がなされたか否かを判断する。MPU51は、決定ボタン21Bに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS4505:Yes)、処理をステップS4506に移行し、決定ボタン21Bに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS4505:No)、当該選曲ボタン演出設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4505>
In step S4505, the
<ステップS4506>
ステップS4506では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、選曲ボタン演出設定履歴画面の「1つ戻る」の選択画像974(図86参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「1つ戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「1つ戻る」の選択画像974が選択されたと判断した場合(ステップS4506:Yes)、処理をステップS4507に移行し、「1つ戻る」の選択画像974が選択されていないと判断した場合(ステップS4506:No)、処理をステップS4508に移行する。
<Step S4506>
In step S4506, the
<ステップS4507>
「1つ戻る」の選択画像974が選択されたと判断した場合(ステップS4506:Yes)、MPU51は、表示画面を選曲ボタン演出設定履歴画面89(図86参照)から設定履歴選択画面96(図66(C)及び図68参照)に移行させる設定履歴選択画面移行処理(ステップS4507)。このとき、MPU51は、選曲ボタン演出設定履歴画面表示フラグをオフに設定する一方で、設定履歴選択画面表示フラグをオンに設定し、当該楽曲リスト表示設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4507>
If the
<ステップS4508>
ステップS4508では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、選曲ボタン演出設定履歴画面の「トップメニューに戻る」の選択画像975(図86参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「トップメニューに戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されたと判断した場合(ステップS4508:Yes)、処理をステップS4509に移行し、「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されていないと判断した場合(ステップS4508:No)、処理をステップS4510に移行する。
<Step S4508>
In step S4508, the
<ステップS4509>
「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されたと判断した場合(ステップS4508:Yes)、MPU51は、表示画面を選曲ボタン演出設定履歴画面89(図86参照)からトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する(ステップS4509)。このとき、MPU51は、選曲ボタン演出設定履歴画面表示フラグをオフに設定する一方で、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定し、当該選曲ボタン演出設定画面処理を終了する。
<Step S4509>
When it is determined that the
<ステップS4510>
ステップS4510では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、選曲ボタン演出設定履歴画面の「おまかせ」の選択画像976(図86参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「おまかせ」であるか否かを判断する。MPU51は、「おまかせ」の選択画像976が選択されたと判断した場合(ステップS4510:Yes)、処理をステップS4511に移行し、「おまかせ」の選択画像976が選択されていないと判断した場合(ステップS4510:No)、処理をステップS4512に移行する。
<Step S4510>
In step S4510, the
<ステップS4511>
「おまかせ」の選択画像976が選択されたと判断した場合(ステップS4510:Yes)、MPU51は、選曲ボタン演出としての期待度示唆演出、確変確定演出及び保留連荘確定演出の実行の有無に関する演出実行設定をデフォルトに設定する(ステップS4511)。ここで、選曲ボタン演出のデフォルト設定は、期待度示唆演出、確変確定演出及び保留連荘確定演出のいずれも実行される設定である。
<Step S4511>
If it is determined that the
<ステップS4512>
「おまかせ」の選択画像976が選択されていないと判断した場合(ステップS4110:No)、即ち遊技者による決定ボタン21Bに対する操作が「1つ戻る」、「トップメニューに戻る」及び「おまかせ」のいずれの項目に対する操作にも該当しない場合、MPU51は、期待度示唆演出、確変確定演出及び保留連荘確定演出の実行の有無に関する遊技設定を仮選択されている設定にする(ステップS4512)。例えば、図86に示す仮選択状態で決定ボタン21Bに対する決定操作が行われた場合、履歴3と同一の設定にする。具体的には、期待度示唆演出、確変確定演出及び保留連荘確定演出のいずれも非実行に設定される。
<Step S4512>
When it is determined that the
このようにステップS4512では、選曲ボタン演出の実行又は非実行の演出実行設定を選曲ボタン演出設定履歴画面89に基づいて遊技者による選択決定部21に対する操作で行えることから、設定項目選択画面95から移行する選曲ボタン演出設定画面99に従って演出実行設定を行う場合と同様の効果を享受できる。加えて、選曲ボタン演出の演出実行設定を設定履歴から選択できることで、選択決定部21に対する簡易な操作で過去の設定内容と同じ内容の演出実行設定することができる。そのため、遊技者は、以前の設定に戻したい場合などに、選択決定部21に対する少ない操作回数で選曲ボタン演出設定履歴画面89に基づいて所望とする演出実行設定を行うことができる。
In this manner, in step S4512, the execution or non-execution of the music selection button effect can be set by the player operating the
<ステップS4513>
ステップS4513では、MPU51は、遊技者設定に応じて演出非実行設定フラグの設定処理を行う。具体的には、デフォルト設定と異なる「実行しない」に設定された項目に対して演出非実行設定フラグをオンに設定する。例えば、図86に示す仮選択状態で決定ボタン21Bに対する決定操作が行われた場合、デフォルト設定とは異なる演出実行設定された期待度示唆演出、確変確定演出、及び保留得連荘確定演出について、期待度示唆演出非実行設定フラグ、確変確定演出非実行設定フラグ、及び保留得連荘確定演出非実行設定フラグのいずれもオンに設定される。
<Step S4513>
In step S4513, the
<ステップS4514>
ステップS4514では、MPU51は、表示画面を選曲ボタン演出設定履歴画面89(図86参照)からトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)に移行させる。即ち、選曲ボタン演出に対する演出実行設定が終了した場合には、表示画面をトップメニュー画面93に移行させる。このとき、MPU51は、楽曲リスト選曲ボタン演出設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定し、当該楽曲リスト表示設定画面処理を終了する。
<Step S4514>
In step S4514, the
以上、説明したように、本発明の実施形態に係る遊技機10では、遊技者は、選択決定部21を操作することで既選択楽曲に含まれる楽曲を選択可能にする仮選択楽曲画像832を表示させることができ、この状態で選択決定部21に対する決定操作を行うことで以前に選択した既選択楽曲を選択できる。そのため、遊技者は、選択決定部21に対する少ない操作回数で以前に選択した既選択楽曲を選択し、その既選択楽曲をスピーカ26から出力させることができる。従って、遊技機10は、特別遊技への注目度や特別遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
As described above, in the
また、遊技者は、選択決定部21を操作することで未選択楽曲画像833を仮選択楽曲画像832として表示させることができ、この状態で選択決定部21に対する決定操作を行うことで以前に選択したことのない未選択楽曲をスピーカ26から出力させることができる。そのため、遊技者は、選択決定部21に対する少ない操作回数で未選択楽曲を選択し、その未選択楽曲をスピーカ26から出力させることができる。これにより、遊技者は、既選択楽曲と未選択楽曲とを区別して選択できるだけでなく、既選択楽曲及び未選択楽曲のいずれを選択する場合であっても、選択決定部21に対する少ない操作回数で容易に所望する楽曲を選択し、スピーカ26から出力させることができる。
Further, the player can display the
さらに、楽曲選択画像83を表示する場合に最初に仮選択楽曲画像832として表示する仮選択楽曲が未選択楽曲から選択され、その未選択楽曲がスピーカ26から出力される。そのため、遊技者が最終的に既選択楽曲から楽曲を選択する場合であっても、それまでの過程において遊技者に対して未選択楽曲を聴かせることができ、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。
Furthermore, when the
[他の実施形態]
以下、本発明に係る遊技機10の他の実施形態について説明する。また、下記の他の実施形態において、前述の第1の実施形態で説明した遊技機10と同様の構成、及び各種処理手順と同様のステップについては説明を省略する。なお、前述の第1の実施形態及び下記の他の実施形態の各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
[Other embodiments]
Hereinafter, another embodiment of the
[第2の実施形態]
前述の第1の実施形態では、デフォルト設定において、仮選択楽曲の出力開始が既選択楽曲及び未選択楽曲ともにサビ部分であり、選択楽曲の出力開始が既選択楽曲ではAメロ部分(歌い出し部分)、未選択楽曲ではサビ部分である場合について説明した。即ち、第1の実施形態では、仮選択楽曲を選択楽曲として選択した場合に、選択楽曲が改めてAメロ部分(歌い出し部分)又はサビ部分から出力が開始される場合について説明した。
[Second embodiment]
In the above-described first embodiment, in the default setting, the output start of the tentatively selected tune is the chorus portion for both the selected tune and the unselected tune, and the output start of the selected tune is the A melody portion (the singing start portion) in the selected tune. ), The case where the unselected music piece is a chorus part has been described. That is, in the first embodiment, the case has been described in which, when the temporarily selected music piece is selected as the selected music piece, the output of the selected music piece is restarted from the A melody part (singing out part) or the chorus part.
一方、本実施形態では、デフォルト設定において、選択楽曲(仮選択楽曲)が既選択楽曲である場合に、楽曲が選択された時点でスピーカ26から出力されていた仮選択楽曲の続きから選択楽曲をスピーカ26から出力させる点、即ち既選択楽曲が選択された場合に仮選択楽曲を継続してスピーカ26から出力させる点で前述の第1の実施形態とは異なる。
On the other hand, in the present embodiment, in the default setting, when the selected music (temporary selection music) is the already selected music, the selected music is selected from the continuation of the temporary selection music output from the
ところで、従来の遊技機では、楽曲の良さを効果的に伝えるために仮選択楽曲がサビ部分から出力され、大当たり遊技に対する注目度を高めるために選択楽曲がサビ部分から出力されるのが一般的である。この場合、楽曲選択を行った場合に、仮選択の段階で出力されていた仮選択楽曲が一旦途切れ、この仮選択楽曲と同じ楽曲のサビ部分が楽曲を選択した段階で再び開始される。そのため、遊技者は短時間で同じ楽曲のサビ部分を重複して聴くことになる。 By the way, in a conventional gaming machine, a tentatively selected song is output from a chorus portion in order to effectively convey the goodness of a song, and a selected song is generally output from a chorus portion to increase the degree of attention to a jackpot game. It is. In this case, when music selection is performed, the temporarily selected music output at the temporary selection stage is temporarily interrupted, and the chorus portion of the same music as the temporarily selected music is restarted at the stage where the music is selected. Therefore, the player hears the chorus portion of the same music in a short time.
しかしながら、選択楽曲が遊技者の好みの既選択楽曲である場合、この既選択楽曲は以前に選択した楽曲であるため、短時間で同じ楽曲のサビ部分を重複して聴くことで、既選択楽曲の対する飽きが生じやすくなる結果にもなりかねない。また、仮選択楽曲が途中で切られることで、好みの楽曲のサビ部分を聴くことで上がった遊技者のテンションが、一気に下がってしまうことも懸念される。さらに、選択楽曲の出力開始がサビ部分であることで、5回程度のラウンド遊技(開閉実行モード)を実行する大当り遊技では、選択楽曲である既選択楽曲の楽曲開始部分(例えばイントロ部分やAメロ部分(歌い出し部分))を聴くことができないことがある。 However, if the selected song is a player's favorite already-selected song, the previously-selected song is a previously selected song. It can also result in tiredness. In addition, there is a concern that the tension of the player who has risen by listening to the chorus portion of the favorite music may drop at a stretch because the temporarily selected music is cut off halfway. Furthermore, since the output of the selected music is the chorus portion, in a jackpot game in which a round game (opening / closing execution mode) is executed about five times, a music start portion (for example, an intro portion or A You may not be able to hear the melody (singing start).
これに対して、本実施形態に係る遊技機10によれば、仮選択楽曲が既選択楽曲である場合には仮選択楽曲として既選択楽曲がAメロ部分(歌い出し部分)から出力され、選択楽曲が既選択楽曲である場合には仮選択楽曲が継続して出力される。即ち、既選択楽曲を選択する場合には、仮選択の段階で楽曲開始部分から出力され、楽曲を選択した場合でも仮選択の段階から切れ目なく継続して既選択楽曲が出力される。そのため、少なくとも仮選択の段階で既選択楽曲の楽曲開始部分を確実に聴くことができる上、仮選択の段階から楽曲選択の段階までの短時間で同じ楽曲のサビ部分が重複して出力されることが防止されるため、既選択楽曲を繰り返し選択する場合も、既選択楽曲に対して早期に飽きがきてしまうことを抑制できる。また、仮選択の段階から切れ目なく継続して既選択楽曲が出力されことで、遊技者は、楽曲開始部分からサビ部分に向けてテンションを上げていき、そのテンションを高い状態を維持できるため、大当たり遊技に対する興趣が向上する。
On the other hand, according to the
以下、本実施形態に係る遊技機10を前述の第1の実施形態に係る遊技機10との相違点を中心に図87〜図89を参照して説明する。ここで、図87は本実施形態で使用されるメロディーパターンテーブルの一例を示す図であり、図88は本実施形態で実行される仮選択楽曲出力処理の手順の一例を示すフローチャートであり、図89は本実施形態で実行される選択楽曲出力処理の手順の一例を示すフローチャートである。即ち、本実施形態は、既選択楽曲が選択された場合に仮選択楽曲を継続してスピーカ26から出力させる点で前述の第1の実施形態とは異なることから、前述の第1の実施形態とは、図87に示すメロディーパターンテーブル、図88に示す仮選択楽曲出力処理及び図89に示す選択楽曲出力処理が異なる。なお、図88に示す仮選択楽曲出力処理及び図89に示す選択楽曲出力処理では、説明の簡便化のため、遊技者によって仮選択楽曲及び選択楽曲のメロディーパターン設定がデフォルト設定とは異なる設定にされる場合は考慮していない。例えば、図88に示す仮選択楽曲出力処理では、前述の第1の実施形態において図52に示す仮選択楽曲出力処理におけるステップS2703に相当するステップは省略されている。また、図89に示す選択楽曲出力処理では、前述の第1の実施形態において図53に示す仮選択楽曲出力処理におけるステップS2806、S2809、S2810に相当するステップは省略されている。
Hereinafter, the
図87に示すように、初期仮選択楽曲を含む仮選択楽曲では、メロディーパターンのデフォルト設定は、既選択楽曲が仮選択された場合には楽曲A〜楽曲Tの全てがメロディーパターン1、即ちAメロ(歌い出し部分)からの出力開始に設定され、未選択楽曲が仮選択された場合には楽曲A〜楽曲Tの全てがメロディーパターン2、即ちサビ部分からの出力開始に設定されている。一方、選択楽曲では、メロディーパターンのデフォルト設定は、既選択楽曲が選択された場合には楽曲A〜楽曲Tの全てが仮選択楽曲の続き部分、即ち仮選択楽曲の出力継続に設定され、未選択楽曲が選択された場合には楽曲A〜楽曲Tの全てがメロディーパターン1、即ちAメロ(歌い出し部分)からの出力開始に設定されている。ここで、仮選択楽曲の出力継続とは、全く切れ間なく仮選択楽曲が出力されることを意味するが、決定ボタン21Bを操作した瞬間、操作音を出力させるなどの理由から、瞬間的に仮選択楽曲が途切れてしまう場合も含まれる。なお、本実施形態以外の実施形態において、仮選択楽曲の出力継続という場合も、本実施形態と同義に解釈される。
As shown in FIG. 87, in the tentatively selected tune including the initial tentatively selected tune, the default setting of the melody pattern is such that when the already selected tune is tentatively selected, all of tunes A to T are set to
図88に示すように、本実施形態では、仮選択楽曲のデフォルト設定が前述の第1の実施形態とは異なることから、本実施形態の仮選択楽曲出力処理では、既選択楽曲が仮選択された場合(ステップS2702:No)、デフォルト設定であるメロディーパターン1が無条件で選択され(ステップS4601)、仮選択楽曲として既選択楽曲がAメロ部分(歌い出し部分)から仮選択楽曲が出力される(ステップS2707)。
As shown in FIG. 88, in the present embodiment, the default setting of the tentatively selected music piece is different from that of the above-described first embodiment. In this case (Step S2702: No), the
図89に示すように、本実施形態では、選択楽曲のデフォルト設定が前述の第1の実施形態とは異なることから、本実施形態の選択楽曲出力処理では、既選択楽曲が仮選択された場合(ステップS2801:No)、デフォルト設定である仮選択楽曲の出力継続が無条件で選択され(ステップS4701)、選択楽曲として既選択楽曲が楽曲選択された時点でスピーカ26から出力されていた仮選択楽曲の続きから継続してスピーカ26から出力される(ステップS2811)。
As shown in FIG. 89, in the present embodiment, the default setting of the selected music is different from that of the above-described first embodiment. (Step S2801: No), the continuation of the output of the tentatively selected tune, which is the default setting, is unconditionally selected (Step S4701), and the tentative selection output from the
このように、本実施形態では、遊技者が既選択楽曲を選択した場合、仮選択楽曲として楽曲開始部分から出力された既選択楽曲を、決定操作時に出力されていた部分の続きから聴くことができる。即ち、遊技者は、既選択楽曲を選択する場合に、既選択楽曲が仮選択されて以降、既選択楽曲を楽曲開始部分から切れ目なく継続して聴くことができる。 As described above, in the present embodiment, when the player selects the already-selected music, the already-selected music output from the music start portion as the temporarily-selected music can be heard from the continuation of the portion output at the time of the determination operation. it can. That is, when selecting the selected music, the player can continuously listen to the selected music continuously from the music start portion after the temporarily selected music is selected.
なお、本実施形態では、選択楽曲(仮選択楽曲)が既選択楽曲であることを条件に仮選択楽曲の続きから(仮選択楽曲を継続して)選択楽曲をスピーカ26から出力させていたが、選択楽曲(仮選択楽曲)が未選択楽曲である場合に、仮選択楽曲の続きから(仮選択楽曲を継続して)選択楽曲をスピーカ26から出力させることも考えられる。また、本実施形態では、仮選択楽曲の出力開始が既選択楽曲ではAメロ部分(歌い出し部分)、未選択楽曲ではサビ部分であったが、仮選択楽曲が既選択楽曲である場合の出力開始がサビ部分であってもよく、仮選択楽曲が未選択楽曲である場合の出力開始がAメロ部分(歌い出し部分)であってもよい。また、本実施形態では、選択楽曲の出力開始が未選択楽曲ではAメロ部分(歌い出し部分)であったが、仮選択楽曲が未選択楽曲である場合の出力開始がサビ部分であってもよい。また、本実施形態では、仮選択楽曲出力処理及び選択楽曲出力処理において遊技者によりメロディーパターンがデフォルト設定とは異なる設定とされることを考慮していなかったが、前述の第1の実施形態と同様に、遊技者によりメロディーパターンがデフォルト設定とは異なる設定とされることを考慮して仮選択楽曲出力処理及び選択楽曲出力処理を実行するようにしてもよい。
In the present embodiment, the selected music is output from the
また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 Further, in the present embodiment, design changes similar to the design change items in the above-described first embodiment are possible within an applicable range.
[第3の実施形態]
前述の第1の実施形態では、仮選択楽曲及び選択楽曲について、これらの楽曲が既選択楽曲であるか未選択楽曲であるかによってメロディーパターンを決定する場合を説明した。一方、本実施形態では、仮選択楽曲及び選択楽曲について、大当たり種別(正確には大当たり遊技のラウンド数)に応じてメロディーパターンを決定する場合を説明する。
[Third Embodiment]
In the first embodiment described above, a case has been described in which the melody pattern is determined for the provisionally selected music and the selected music depending on whether the music is a selected music or an unselected music. On the other hand, in the present embodiment, a case will be described in which a melody pattern is determined for the provisionally selected music and the selected music in accordance with the jackpot type (more precisely, the number of rounds of the jackpot game).
本実施形態では、仮選択楽曲及び選択楽曲について、大当たり種別(正確には大当たり遊技のラウンド数)に応じてメロディーパターンを決定することから、メロディーパターンテーブル、仮選択楽曲出力処理、及び選択楽曲出力処理が前述の第1の実施形態とは異なる。 In the present embodiment, since the melody pattern is determined according to the jackpot type (more precisely, the number of rounds of the jackpot game) for the tentatively selected song and the selected song, the melody pattern table, the temporarily selected song output processing, and the selected song output The processing is different from that of the first embodiment.
ここに、図90は、本実施形態で使用されるメロディーパターンテーブルの一例を示す図である。図90に示すように、初期仮選択楽曲のメロディーパターンのデフォルト設定は、5R大当たり遊技(5R通常大当たり遊技及び5R確変大当たり遊技)では楽曲A〜楽曲Tの全てがメロディーパターン2、即ちサビ部分からの出力開始に設定され、16R(確変)大当たり遊技では16R大当たり遊技では楽曲A〜楽曲Tの全てがメロディーパターン1、即ちAメロ部分(歌い出し部分)からの出力開始に設定されている。一方、選択楽曲のメロディーパターンのデフォルト設定は、5R大当たり遊技では楽曲A〜楽曲Tの全てが仮選択楽曲の続き部分、即ち仮選択楽曲の出力継続に設定され、16R大当たり遊技では楽曲A〜楽曲Tの全てがメロディーパターン1、即ちAメロ部分(歌い出し部分)からの出力開始に設定されている。即ち、本実施形態では、5R大当たり(5R通常大当たり及び5R確変大当たり)の場合、サビ部分から仮選択楽曲が出力され、楽曲選択がなされた場合に仮選択楽曲が継続して出力される。一方、16R大当たりの場合、仮選択楽曲はAメロ部分(歌い出し部分)から出力され、選択楽曲がAメロ部分(歌い出し部分)から出力される。
FIG. 90 is a diagram showing an example of the melody pattern table used in the present embodiment. As shown in FIG. 90, the default setting of the melody pattern of the initial provisionally selected song is that in the 5R jackpot game (5R regular jackpot game and 5R-probable jackpot game), all of songs A to T are
ところで、一般的な遊技機では、大当たり遊技として、遊技者にとって有利さの異なる複数の大当たり遊技が設けられている。本実施形態では、上述のように有利さの異なる5R通常大当たり、5R確変大当たり、及び16R確変大当たりが設けられている。一方、上述のように、従来の遊技機では、楽曲の良さを効果的に伝えるために仮選択楽曲がサビ部分から出力され、大当たり遊技に対する注目度を高めるために選択楽曲がサビ部分から出力されるのが一般的である。 By the way, in a general gaming machine, a plurality of jackpot games having different advantages for a player are provided as a jackpot game. In the present embodiment, as described above, the 5R normal jackpot, the 5R certain jackpot, and the 16R certain jackpot having different advantages are provided. On the other hand, as described above, in the conventional gaming machine, the tentatively selected music is output from the chorus portion to effectively convey the goodness of the music, and the selected music is output from the chorus portion to increase the degree of attention to the jackpot game. It is common to use
しかしながら、仮選択楽曲及び選択楽曲の両方の出力開始がサビ部分に設定されていると、仮選択の段階で出力されていた仮選択楽曲が一旦途切れ、この仮選択楽曲と同じ楽曲のサビ部分が楽曲を選択した段階で再び開始される。そのため、短時間で同じ楽曲のサビ部分を重複して聴くことや、楽曲が途切れることに対して、遊技者が違和感や嫌悪感を覚えることも懸念される。このような懸念があるにも関わらず、ラウンド数が16R程度もあって比較的遊技時間の長い大当たり遊技まで、仮選択楽曲の出力を中止して同じ楽曲を改めてサビ部分から選択楽曲として出力させることの意義を見出すことはできない。 However, if the output start of both the tentatively selected song and the selected tune is set to the chorus portion, the tentatively selected song that was output at the stage of the tentative selection is temporarily interrupted, and the rust portion of the same song as this tentatively selected song is lost. It starts again when the music is selected. For this reason, there is a concern that the player may feel discomfort or disgust when listening to the chorus portion of the same music in a short time or when the music is interrupted. Despite such a concern, the output of the temporarily selected music is stopped and the same music is output again as the selected music from the rust portion until the jackpot game having a round number of about 16R and a relatively long game time is played. We cannot find the significance of that.
これに対して、本実施形態に係る遊技機10では、比較的遊技時間の短い5R大当たり遊技の場合に、楽曲選択がなされた場合に仮選択楽曲が継続して出力される。このように、遊技時間が相対的に短い5R大当たり遊技であっても、仮選択楽曲として楽曲の歌い出し選曲楽曲については仮選択楽曲を継続して聴くことができるため、仮選択の段階で出力されていた仮選択楽曲が一旦途切れることもなく、短時間で同じ楽曲のサビ部分を重複して聴くことも回避できる。その結果、本実施形態の遊技機10では、遊技者が、短時間で同じ楽曲のサビ部分を重複して聴くことや、楽曲が途切れることに対して違和感や嫌悪感を覚えることもない。
On the other hand, in the
一方、比較的遊技時間の長い16R大当たりの場合、仮選択楽曲はサビ部分から出力され、選択楽曲がAメロ部分(歌い出し部分)から出力される。そのため、16R大当たりでは、遊技者は、短時間で同じ楽曲のサビ部分を重複して聴くことを回避できる。また、仮選択楽曲としてサビ部分を楽しんだ上で、改め選択楽曲として楽曲の歌い出し部分から聴くことができる。これにより、遊技者は、比較的遊技時間の長い16R大当たり遊技では、選択楽曲の歌い出しから改めてじっくりと楽しむことができる。その結果、楽曲が途切れることに対して遊技者が違和感や嫌悪感を覚えること抑制できる。 On the other hand, in the case of a 16R jackpot with a relatively long game time, the tentatively selected song is output from the chorus portion, and the selected song is output from the A melody portion (singing out portion). Therefore, at the 16R jackpot, the player can avoid listening to the chorus portion of the same music piece in a short time. In addition, after enjoying the chorus portion as the tentatively selected song, the user can listen to the newly selected song from the song singing portion. Thereby, in the 16R jackpot game in which the game time is relatively long, the player can enjoy the tune of the selected music once again. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable or disgust when the music is interrupted.
ここで、図91は本実施形態で実行される仮選択楽曲出力処理の手順の一例を示すフローチャートであり、図92は本実施形態で実行される選択楽曲出力処理の手順の一例を示すフローチャートである。なお、図91に示す仮選択楽曲出力処理及び図92に示す選択楽曲出力処理では、説明の簡便化のため、遊技者によって仮選択楽曲及び選択楽曲のメロディーパターン設定がデフォルト設定とは異なる設定にされる場合は考慮していない。 Here, FIG. 91 is a flowchart showing an example of the procedure of the temporarily selected music piece output processing executed in the present embodiment, and FIG. 92 is a flowchart showing an example of the procedure of the selected music piece output processing executed in the present embodiment. is there. In the tentatively selected tune output process shown in FIG. 91 and the selected tune output process shown in FIG. 92, the melody pattern settings of the tentatively selected tune and the selected tune are different from the default settings depending on the player for simplicity of explanation. If you do not consider.
図91に示すように、本実施形態では、仮選択楽曲について、大当たり種別(正確には大当たり遊技のラウンド数)に応じてメロディーパターンを決定することから(図90参照)、本実施形態の仮選択楽曲出力処理では、ステップS4801として16R大当たりであるか否かが判断される。また、ステップS4801での判断結果に応じて、仮選択楽曲のメロディーパターンが決定され(ステップS4802及びS4804)、決定されたメロディーパターンに従って仮選択楽曲が出力される(ステップS4803及びS4805)。 As shown in FIG. 91, in the present embodiment, the melody pattern is determined according to the jackpot type (accurately, the number of rounds of the jackpot game) for the temporarily selected music (see FIG. 90). In the selected music output process, it is determined in step S4801 whether or not a 16R jackpot has been reached. Further, the melody pattern of the tentatively selected music piece is determined according to the determination result in step S4801 (steps S4802 and S4804), and the tentatively selected music piece is output according to the determined melody pattern (steps S4803 and S4805).
具体的には、昇格演出フラグがオンに設定されている場合(ステップS2701:Yes)、16R大当たりであるか否かが判断される(ステップS4801)。そして、16R大当たりでない場合(ステップS4801:No)、即ち5R大当たりである場合、5R大当たりのデフォルト設定通りにメロディーパターン1が選択され(ステップS4802)、仮選択楽曲がAメロ部分(歌い出し部分)から出力される(ステップS4803)。一方、16R大当たりである場合(ステップS4801:Yes)、16R大当たりのデフォルト設定通りにメロディーパターン2が選択され、仮選択楽曲がサビ部分から出力される(ステップS4904)。
Specifically, when the promotion effect flag is set to ON (step S2701: Yes), it is determined whether or not a 16R jackpot has been reached (step S4801). If the jackpot is not the 16R jackpot (step S4801: NO), that is, if the jackpot is the 5R jackpot, the
また、所定の条件を満たす場合に(ステップS2701及びS2702でYes)、メロディーパターンがランダムに選択され(ステップS4806)、選択されたメロディーパターンに従ったメロディーパターンで仮選択楽曲が出力される(ステップS4807、S4803及びS4805)。 If a predetermined condition is satisfied (Yes in steps S2701 and S2702), a melody pattern is randomly selected (step S4806), and a tentatively selected music piece is output in a melody pattern according to the selected melody pattern (step S4806). S4807, S4803 and S4805).
ここで、メロディーパターンがランダムに選択されるためには昇格演出フラグがオンに設定されていることが条件とされるが(ステップS2701:Yes)、昇格演出フラグは16R大当たりの場合にオンに設定されない。そのため、昇格演出フラグがオンに設定されている時点で5R大当たりであると判断できることから、ステップS4806においてランダムにメロディーパターンを選択することで、所定の条件(ステップS2701及びS2702でYes)を満たす5R大当たりについて、仮選択楽曲のメロディーパターン(出力開始部分)に矛盾が生じ得る。 Here, in order for the melody pattern to be randomly selected, it is required that the promotion effect flag is set to ON (step S2701: Yes), but the promotion effect flag is set to ON in the case of a 16R jackpot. Not done. Therefore, it can be determined that the 5R jackpot is reached when the promotion effect flag is set to ON. By selecting a melody pattern randomly in step S4806, 5R satisfying a predetermined condition (Yes in steps S2701 and S2702). For the jackpot, inconsistencies may occur in the melody pattern (output start portion) of the temporarily selected music.
そして、ステップS4806においてメロディーパターン2が選択されなかった場合(ステップS4807:No)、即ちメロディーパターン1が選択された場合、5R大当たりのデフォルト設定通りに5R大当たりのデフォルト設定通りに仮選択楽曲がAメロ部分(歌い出し部分)から出力される(ステップS4803)。一方、ステップS4806においてメロディーパターン2が選択された場合(ステップS4807:Yes)、5R大当たりのデフォルト設定とは異なるサビ部分から仮選択楽曲が出力される。これにより、仮選択楽曲のメロディーパターン(出力開始部分)に矛盾を発生させ、昇格演出が実行されることが昇格演出の実行前に事前に明示される。
If the
図92に示すように、本実施形態では、選択楽曲について、大当たり種別(正確には大当たり遊技のラウンド数)に応じてメロディーパターンを決定することから(図90参照)、本実施形態の選択楽曲出力処理では、ステップS4901として5R大当たりであるか否かが判断される。具体的には、選択楽曲が既選択楽曲である場合(ステップS2801:No)、2回目以降の楽曲決定である場合(ステップS2802:No)、又は昇格演出フラグがオフに設定されている場合(ステップS2803:No)、5R大当たりであるか否かが判断される(ステップS4901)。そして、5R大当たりである場合(ステップS4901:Yes)、5R大当たりのデフォルト設定通りに仮選択楽曲が継続して出力される(ステップS4902)。一方、5R大当たりでない場合(ステップS4901:No)、即ち16R大当たりである場合、16R大当たりのデフォルト設定通りにメロディーパターン1が選択され、選択楽曲がAメロ部分(歌い出し部分)から出力される(ステップS4903)。
As shown in FIG. 92, in the present embodiment, the melody pattern is determined according to the jackpot type (more precisely, the number of rounds of the jackpot game) for the selected song (see FIG. 90). In the output process, it is determined in step S4901 whether or not a 5R jackpot has been reached. Specifically, when the selected music is the already selected music (step S2801: No), when the second or subsequent music is determined (step S2802: No), or when the promotion effect flag is set to off ( (Step S2803: No) It is determined whether it is a 5R jackpot or not (step S4901). If it is a 5R jackpot (step S4901: Yes), the temporarily selected music is continuously output according to the default setting of the 5R jackpot (step S4902). On the other hand, if it is not the 5R jackpot (step S4901: No), that is, if it is the 16R jackpot, the
また、矛盾出力抽選を受けるための条件を満たす場合に(ステップS2801〜S2803の全てのステップでYes)、矛盾出力抽選を行い(ステップS2804)、矛盾出力抽選に当選しなかった場合(ステップS2805:No)、仮選択楽曲が継続して出力される(ステップS4902)。即ち、矛盾出力抽選を受けるためには、昇格演出フラグがオンに設定されていることが条件とされるが(ステップS2803:Yes)、上述の通り昇格演出フラグがオンに設定されている時点で5R大当たりであると判断できることから、矛盾出力抽選に当選しなかった場合(ステップS2805:No)、5R大当たりのデフォルト設定通りに仮選択楽曲が継続して出力される(ステップS4902)。 If the conditions for receiving the contradictory output lottery are satisfied (Yes in all steps of steps S2801 to S2803), the contradictory output lottery is performed (step S2804), and the contradictory output lottery is not won (step S2805: No), the tentatively selected tune is continuously output (step S4902). That is, in order to receive the contradictory output lottery, it is required that the promotion effect flag is set to ON (step S2803: Yes), but at the time when the promotion effect flag is set to ON as described above. Since it can be determined that the 5R jackpot is determined, if the inconsistency output lottery is not won (step S2805: NO), the temporarily selected music is continuously output according to the default setting of the 5R jackpot (step S4902).
一方、矛盾出力抽選に当選した場合(ステップS2805:Yes)、5R大当たりのデフォルト設定とは異なるメロディーパターン1によって選択楽曲が出力される。これにより、選択楽曲のメロディーパターン(出力開始部分)に矛盾を発生させ、昇格演出が実行されることが昇格演出の実行前に事前に明示される。
On the other hand, when the contradictory output lottery is won (step S2805: YES), the selected music is output by the
本実施形態では、5R大当たりの場合の選択楽曲のデフォルト設定が仮選択楽曲の出力継続とされているため、短い遊技時間の間に楽曲の仮選択時及び楽曲の選択後の両方で楽曲の同じ部分が出力されることや、楽曲の選択後に改めて異なる部分から楽曲が出力されることが回避されている。これにより、5R大当たりの場合、矛盾出力抽選に当選した場合を除いて、切れ目なく楽曲を継続して聴くことができるため、短い遊技時間であってもストレスなく楽曲を楽しむことができる。一方、遊技時間が長い16R大当たり遊技状態では、遊技者は、仮選択楽曲のサビ部分を聴いた上で、改めて仮選択楽曲と同じ楽曲である選択楽曲をAメロ部分(歌い出し部分)から聴くことができる。そのため、16R大当たり遊技状態では、遊技時間に余裕があるために楽曲のサビ部分も含めて選択楽曲をAメロ部分(歌い出し部分)から十分に楽しむことが可能になる。 In this embodiment, since the default setting of the selected music in the case of the 5R jackpot is to continue the output of the temporarily selected music, the same setting of the music is obtained both during the temporary selection of the music and after the selection of the music during a short game time. It is avoided that a part is output and that music is output again from a different part after selection of the music. Thereby, in the case of the 5R jackpot, the music can be continuously heard without interruption except in the case of winning the contradictory output lottery, so that the music can be enjoyed without stress even in a short game time. On the other hand, in the 16R jackpot game state in which the playing time is long, the player listens to the chorus portion of the tentatively selected song and then listens again to the selected tune, which is the same song as the tentatively selected song, from the A melody portion (singing out portion). be able to. Therefore, in the 16R jackpot gaming state, since there is enough time for the game, the selected music including the chorus part of the music can be sufficiently enjoyed from the A melody part (starting singing part).
また、仮選択時又は選択時に楽曲の出力開始に矛盾が生じるか否かによって、遊技者とってより有利な遊技状態であることを明示する昇格演出が実行されるか否かを判断できる。そのため、遊技者は、仮選択楽曲及び選択楽曲の出力開始部分に着目して大当たり遊技を楽しむことができる。これにより、楽曲を仮選択するための選択決定部21の選択ボタン21A、及び楽曲を選択するための選択決定部21の決定ボタン21Bに対する操作を、単に楽曲を仮選択又は選択するという行為ではなく、遊技者とってより有利な遊技状態であること遊技状態であるか否かを確認するという行為として楽しむことができる。
In addition, it can be determined whether or not a promotion effect that clearly indicates that the player is in a more advantageous game state is executed based on whether or not inconsistency occurs in the output of music at the time of provisional selection or selection. Therefore, the player can enjoy the jackpot game by paying attention to the temporarily selected music and the output start portion of the selected music. Thereby, the operation on the
なお、本実施形態では、5R大当たりであることを条件に仮選択楽曲の続きから(仮選択楽曲を継続して)選択楽曲を出力させていたが、16R大当たりである場合に、仮選択楽曲の続きから(仮選択楽曲を継続して)選択楽曲を出力させることも考えられる。もちろん、5R大当たり及び16R大当たりの双方で、選択楽曲の続きから(仮選択楽曲を継続して)選択楽曲を出力させてもよい。また、本実施形態では、仮選択楽曲の出力開始が5R大当たりでサビ部分、16R大当たりで(歌い出し部分)であったが、5R大当たりの仮選択楽曲の出力開始をAメロ部分(歌い出し部分)としてもよく、16R大当たりの仮選択楽曲の出力開始をサビ部分としてもよい。また、本実施形態では、仮選択楽曲出力処理及び選択楽曲出力処理において遊技者によりメロディーパターンがデフォルト設定とは異なる設定とされることを考慮していなかったが、前述の第1の実施形態と同様に、遊技者によりメロディーパターンがデフォルト設定とは異なる設定とされることを考慮して仮選択楽曲出力処理及び選択楽曲出力処理を実行するようにしてもよい。 In the present embodiment, the selected music is output from the continuation of the tentatively selected music (continuation of the tentatively selected music) on condition that it is a 5R jackpot. It is also conceivable to output the selected tune from the continuation (continuing the tentatively selected tune). Of course, at both the 5R jackpot and the 16R jackpot, the selected music may be output from the continuation of the selected music (continuation of the tentatively selected music). In the present embodiment, the output start of the tentatively selected song is a rust portion at a 5R jackpot and a start portion at a 16R jackpot (a singing portion). ), And the start of the output of the tentatively selected music piece of the 16R jackpot may be used as the chorus portion. In the present embodiment, the melody pattern is not set by the player in the tentatively selected music output process and the selected music output process, which is different from the default setting. Similarly, the temporarily selected music output processing and the selected music output processing may be executed in consideration of the fact that the melody pattern is set differently from the default setting by the player.
また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1又は第2の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 Further, in this embodiment, design changes similar to the design change items in the above-described first or second embodiment are possible within an applicable range.
[第4の実施形態]
前述の第1の実施形態では、選曲ボタン演出処理として、昇格演出フラグがオンに設定されている場合に、1回目の楽曲決定において未選択楽曲の選択が行われることを条件に、選曲ボタン演出(期待度示唆演出、確変確定演出及び保留連荘確定演出)が実行される場合を説明した(図54参照)。
[Fourth embodiment]
In the above-described first embodiment, as the music selection button effect processing, when the promotion effect flag is set to ON, the condition that the unselected music is selected in the first music determination is set, and the music selection button effect is performed. The description has been given of the case where the (expected degree suggesting effect, the probable change determining effect, and the holding extended residence determining effect) are executed (see FIG. 54).
一方、本実施形態では、選曲ボタン演出処理として、前述の第1の実施形態の条件に加え、楽曲決定操作を契機に決定ボタン21Bに対する連打操作又は長押し操作が行われることを条件に、選曲ボタン演出が実行される場合を説明する。
On the other hand, in the present embodiment, as the music selection button effect processing, in addition to the conditions of the above-described first embodiment, the music selection is performed on the condition that a continuous hit operation or a long press operation on the
ところで、前述の第1の実施形態では、遊技者によって決定ボタン21B(図1参照)に対する楽曲を選択するための決定操作がなされたか否かが、第2決定操作パターンフラグ(図30(F))がオンに設定されるか否かによって判断されている(図51の楽曲選択処理におけるステップS2606参照)。つまり、前述の第1の実施形態では、決定ボタン21B(図1参照)に対する操作が開始されたことを確認することで、遊技者によって決定ボタン21Bに対する楽曲の決定操作がなされたと判断している。このように、決定ボタン21B(図1参照)に対する操作が開始されることで遊技者によって決定ボタン21Bが操作されたと判断する場合、決定ボタン21Bを操作した瞬間に選曲ボタン演出が実行されるかを確認できる。そのため、選曲ボタン演出が実行されるか否かについて、決定ボタン21Bを操作する瞬間を楽しむことができる。
By the way, in the first embodiment described above, whether or not a decision operation for selecting a song with respect to the
これに対して、本実施形態に係る遊技機10では、決定ボタン21Bに対する連打操作又は長押し操作が行われることを条件に、選曲ボタン演出が実行される。そのため、前述の第1の実施形態とは異なり、決定ボタン21Bの操作を開始してからの一定時間において、選曲ボタン演出が実行されることに対する期待感を高めつつ、決定ボタン21Bに対する連打操作や長押し操作を楽しむことができる。言い換えれば、本実施形態では、選曲ボタン演出が実行されるか否かについて、決定ボタン21Bに対する操作を前述の第1の実施形態とは異なる態様で楽しむことができる。
On the other hand, in the
また、決定ボタン21Bに対する連打操作や長押し操作によって選曲ボタン演出が実行されることを、図柄表示部341において遊技者に対して示唆又は明示してもよいが、このような示唆又は明示を行わないことで(例えば図37のような表示態様にすることで)、決定ボタン21Bに対する連打操作や長押し操作を、選曲ボタン演出を実行させるための、いわゆる裏コマンドとして楽しむこともできる。
In addition, the
ここに、図93は、本実施形態で実行される選曲ボタン演出処理の手順の一例を示すフローチャートである。図93に示すように、本実施形態の選曲ボタン演出処理では、前述の第1の実施形態の選曲ボタン演出処理のステップS2902とステップS2903(図54参照)との間において、決定操作が行われてから予め定められる一定時間(例えば1秒〜20秒)内に連打操作又は長押し操作が行われたか否かを判断する(ステップS5101)。決定操作が行われる場合に連打操作又は長押し操作が行われたか否かは、決定ボタン操作データ(図30(F)参照)に基づいて判断される。例えば、図51の楽曲選択処理におけるステップS2606において、第2決定操作パターンフラグのオン設定が確認されることで決定ボタン21Bに対する操作が開始されたと判断された場合(ステップS2606:Yes)、前記一定時間内において、第2決定操作パターンフラグのオンオフが複数回(例えば5回〜30回)確認されるかによって決定ボタン21Bに対して連打操作を行われたかを判断できる。また、前記一定時間内において、第1決定操作パターンフラグがオンに設定されている継続時間が予め定められた所定時間(例えば2秒〜15秒)に達したかによって長押し操作が行われたかを判断できる。
Here, FIG. 93 is a flowchart showing an example of the procedure of the music selection button effect processing executed in the present embodiment. As shown in FIG. 93, in the music selection button effect processing of the present embodiment, a determination operation is performed between step S2902 and step S2903 (see FIG. 54) of the music selection button effect processing of the above-described first embodiment. Then, it is determined whether or not the continuous hitting operation or the long pressing operation is performed within a predetermined time (for example, 1 second to 20 seconds) that has been set in advance (step S5101). Whether or not a continuous hit operation or a long press operation is performed when the determination operation is performed is determined based on the determination button operation data (see FIG. 30F). For example, in step S2606 in the music selection process of FIG. 51, when it is determined that the operation on the
そして、決定操作後の一定期間内に連打操作又は長押し操作が行われた場合(ステップS5101:Yes)、第1昇格演出フラグがオンである場合に(ステップS2903:Yes)、5R確変選曲ボタン演出決定処理が実行され(ステップS2904)、第2昇格演出フラグ又は第3昇格演出フラグがオンである場合に(ステップS2905:Yes)、16R確変選曲ボタン演出決定処理が実行される(ステップS2906)。 Then, if a continuous tapping operation or a long pressing operation is performed within a certain period after the determination operation (step S5101: Yes), and if the first promotion effect flag is on (step S2903: Yes), a 5R certain variable song selection button An effect determination process is executed (step S2904), and when the second promotion effect flag or the third promotion effect flag is ON (step S2905: Yes), a 16R certain variable song selection button effect determination process is executed (step S2906). .
本実施形態では、未選択楽曲を選択する場合に遊技者によって決定ボタン21Bに対して連打操作又は長押し操作が行われることで、選曲ボタン演出が実行され得る。そのため、楽曲を選択する行為を連打操作又は長押し操作を行うことで選曲ボタン演出が実行されるかを確認するための行為としても楽しむことができる。これにより、遊技者に対して楽曲の選択を積極的に行わせることができる。
In the present embodiment, when an unselected music piece is selected, a continuous selection operation or a long press operation is performed on the
なお、本実施形態では、楽曲決定操作を契機に決定ボタン21Bに対する連打操作又は長押し操作が行われることを条件に選曲ボタン演出を実行していたが、この条件と、前述の第1の実施形態での条件(決定ボタン21Bに対する操作が開始されること)のいずれか一方を満たす場合に選曲ボタン演出を実行するようにしてもよい。即ち、決定ボタン21Bに対する操作が開始された場合、長押し操作又は連打操作が行われたことが確認された場合のいずれのタイミングでも選曲ボタン演出が実行され得るようにしてもよい。
In the present embodiment, the music selection button effect is executed on the condition that the continuous hit operation or the long press operation on the
また、ステップS5101では、連打操作及び長押し操作のいずれか一方の操作がなされたか否かを判断しているが、決定ボタン21Bに対する連打操作のみ、又は長押し操作のみをステップS5101での判断対象としてもよい。
In step S5101, it is determined whether one of the continuous hitting operation and the long pressing operation is performed. However, only the continuous pressing operation or the long pressing operation on the
また、ステップS2901では未選択楽曲が選択されるか否かを判断しているが、ステップS2901を省略し、既選択楽曲が選択された場合でも選曲ボタン演出を実行するようにしてもよい。もちろん、既選択楽曲が選択された場合のみ選曲ボタン演出を実行するようにしてもよい。 In step S2901, it is determined whether or not an unselected song is selected. However, step S2901 may be omitted, and a song selection button effect may be executed even when an already-selected song is selected. Of course, the music selection button effect may be executed only when the already-selected music is selected.
また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第3の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 Further, in this embodiment, design changes similar to the design change items in the above-described first to third embodiments are possible within an applicable range.
[第5の実施形態]
前述の第1の実施形態では、選曲ボタン演出処理として昇格演出フラグがオンに設定されている場合に、1回目の楽曲決定において決定ボタン21B(図1参照)に対する操作によって未選択楽曲の選択が行われることを条件に、選曲ボタン演出(期待度示唆演出、確変確定演出及び保留連荘確定演出)が実行される場合を説明した(図54参照)。また、前述の第4の実施形態では、選曲ボタン演出処理として、前述の第1の実施形態の条件に加え、楽曲決定操作を契機に決定ボタン21B(図1参照)に対する連打操作又は長押し操作が行われることを条件に、選曲ボタン演出が実行される場合を説明した(図93参照)。前述の第1の実施形態及び第4の実施形態では、楽曲を選択するための決定ボタン21Bに対する操作によって選曲ボタン演出が実行されるかを楽しむことができる。
[Fifth Embodiment]
In the first embodiment described above, when the promotion effect flag is set to ON as the music selection button effect process, the selection of the unselected music is performed by operating the
一方、本実施形態では、選曲ボタン演出処理として、1回目の楽曲決定において、決定ボタン21Bとは異なる操作ボタン20(図1参照)に対する操作によって未選択楽曲の選択が行われることを条件に、選曲ボタン演出が実行される場合を説明する。なお、本実施形態では、決定ボタン21Bに対する操作、及び操作ボタン20に対する操作のいずれの操作も、楽曲選択に対する決定操作として有効であるものとする。具体的には、図51の楽曲選択処理におけるステップS2606において、図30(A)に示す操作ボタン操作データの第2操作パターンフラグ、及び図30(F)に示す決定ボタン操作データの第2決定操作パターンフラグのいずれか一方のフラグがオンに設定されていることが確認された場合に、楽曲選択に対する決定操作が行われたと判断する。
On the other hand, in the present embodiment, as the music selection button effect processing, in the first music determination, an unselected music is selected by an operation on the operation button 20 (see FIG. 1) different from the
本実施形態に係る遊技機10では、前述の第1の実施形態及び第4の実施形態と同様に、決定ボタン21Bに対する操作によって楽曲を選択することができる。加えて、前述の第1の実施形態及び第4の実施形態とは異なり、操作ボタン20に対する操作によっても楽曲を選択することができる。そして、決定ボタン21Bではなく、操作ボタン20が操作されることを条件に選曲ボタン演出が実行される。即ち、前述の第1の実施形態及び第4の実施形態とは異なる操作によって選曲ボタン演出が実行されることから、選曲ボタン演出が実行されるか否かについて、前述の第1の実施形態及び第4の実施形態とは異なった楽しみ方をすることができる。
In the
また、操作ボタン20に対する操作によって選曲ボタン演出が実行されることを、図柄表示部341において遊技者に対して示唆又は明示してもよいが、このような示唆又は明示を行わないことで(例えば図37のような表示態様にすることで)、操作ボタン20による楽曲の決定操作を、選曲ボタン演出を実行させるための裏コマンドとして楽しむこともできる。
In addition, the
ここに、図94は、本実施形態で実行される選曲ボタン演出処理の手順の一例を示すフローチャートである。図94に示すように、本実施形態の選曲ボタン演出処理では、前述の第1の実施形態の選曲ボタン演出処理のステップS2902とステップS2903(図54参照)との間において、操作ボタン20に対する操作によって楽曲が選択されたか否かを判断する(ステップS5201)。操作ボタン20に対する操作によって楽曲が選択されたか否かは、例えば、操作ボタン操作データの第2操作パターンフラグがオンに設定されているかによって判断される。そして、ステップS5201において、操作ボタン20に対する操作によって楽曲が選択されたと判断した場合(ステップS5201:Yes)、第1昇格演出フラグがオンである場合に(ステップS2903:Yes)、5R確変選曲ボタン演出決定処理が実行され(ステップS2904)、第2昇格演出フラグ又は第3昇格演出フラグがオンである場合に(ステップS2905:Yes)、16R確変選曲ボタン演出決定処理が実行される(ステップS2906)。
Here, FIG. 94 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the music selection button effect processing executed in the present embodiment. As shown in FIG. 94, in the music selection button effect processing of the present embodiment, the operation on the
本実施形態では、例えば図37に示すように遊技者によって決定操作を行うために決定ボタン21Bを操作することが指示されるが、指示された決定ボタン21Bとは異なる操作ボタン20に対して決定操作を行うことで、選曲ボタン演出が実行され得る。そのため、楽曲を選択する行為に対する興趣が向上する。
In the present embodiment, for example, as shown in FIG. 37, the player instructs to operate the
なお、本実施形態では、操作ボタン20(図1参照)対する決定操作によって楽曲が決定されることを条件に選曲ボタン演出を実行していたが、この条件、及び前述の第1の実施形態での条件(決定ボタン21Bに対する操作が開始されること)のうちのいずれか一方を満たす場合に選曲ボタン演出を実行するようにしてもよい。即ち、決定ボタン21Bに対する操作が開始されたタイミング、操作ボタン20に対する操作が開始されたタイミングのいずれのタイミングでも選曲ボタン演出が実行され得るようにしてもよい。
In the present embodiment, the music selection button effect is executed on the condition that the music is determined by the determination operation on the operation button 20 (see FIG. 1). However, in this condition and the first embodiment described above. (The operation of the
また、本実施形態での条件(操作ボタン20に対する決定操作)、及び前述の第4の実施形態での条件(決定ボタン21Bに対する連打操作又は長押し操作)のうちのいずれか一方を満たす場合に選曲ボタン演出を実行するようにしてもよい。即ち、操作ボタン20に対する操作が開始されたタイミング、及び長押し操作又は連打操作が行われたことが確認されたタイミングのいずれのタイミングでも選曲ボタン演出が実行され得るようにしてもよい。もちろん、本実施形態での条件、前述の第1実施形態での条件、及び前述の第4の実施形態での条件のいずれかを満たす場合のいずれのタイミングでも選曲ボタン演出が実行され得るようにしてもよい。
Further, when either one of the condition (decision operation for the operation button 20) in the present embodiment and the condition (continuous hit operation or long-press operation for the
また、操作ボタン20(図1参照)対する決定操作によって楽曲が決定されることに代えて、操作ボタン20(図1参照)対して長押し操作又は連打操作が行われた場合に選曲ボタン演出が実行され得るようにしてもよい。 Also, instead of the music being determined by the determination operation on the operation button 20 (see FIG. 1), the music selection button effect is performed when a long press operation or a continuous hit operation is performed on the operation button 20 (see FIG. 1). It may be performed.
また、本実施形態の選曲ボタン演出処理では、ステップS2901において未選択楽曲が選択されるか否かを判断しているが、ステップS2901を省略し、既選択楽曲が選択された場合でも選曲ボタン演出を実行するようにしてもよい。もちろん、既選択楽曲が選択された場合のみ選曲ボタン演出を実行するようにしてもよい。 In the music selection button effect processing of the present embodiment, it is determined whether or not an unselected music piece is selected in step S2901. However, step S2901 is omitted, and the music selection button effect is performed even when the already selected music piece is selected. May be executed. Of course, the music selection button effect may be executed only when the already-selected music is selected.
また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第4の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 In the present embodiment, design changes similar to the design change items in the above-described first to fourth embodiments are possible within an applicable range.
[第6の実施形態]
前述の第1の実施形態では、大当たり遊技に設定される選曲有効期間(例えば開閉実行モードの1ラウンド目のラウンド遊技の実行期間)に、開閉実行モードにおいてスピーカ26から出力させる楽曲を選択可能する楽曲選択画像が図柄表示部341に表示される場合について説明した。また、前述の第1の実施形態では、遊技者が楽曲選択画像に基づいて選択決定部21を操作することで、予め準備された固定数の楽曲から、開閉実行モードにおいてスピーカ26から出力させる楽曲を遊技者が選択できる場合について説明した。
[Sixth Embodiment]
In the first embodiment described above, during the music selection valid period set for the jackpot game (for example, the execution period of the first round of the opening / closing execution mode), it is possible to select the music to be output from the
ところで、従来の遊技機としては、大当たり遊技においてスピーカ26から出力させる楽曲として、所定条件の成立よって新たな楽曲が開放されるものがある。例えば、大当たり連荘の回数が所定回数に到達する場合に、連荘回数が所定回数に到達したことに対する特典として、所定回数の大当たり遊技において当該大当たり遊技に限定の楽曲が開放されるものがある。
By the way, as a conventional game machine, there is a music machine to be output from the
しかしながら、先の遊技機では、大当たり連荘の回数が規定回数に到達した場合に開放される楽曲は、大当たり連荘に対する特典であるため、遊技者の意思とは無関係に出力され、遊技者は楽曲を変更して開放楽曲以外の楽曲を選択することができない。また、先の遊技機では、所定回数の大当たり遊技に限定して楽曲が開放されるため、当該大当たり後に新たな大当たり遊技が実行される場合に先に開放される楽曲を選択して出力させることができない。 However, in the above-mentioned gaming machine, since the music released when the number of jackpots reaches the specified number is a privilege for the jackpots, it is output irrespective of the player's intention, and the player is You cannot change songs and select songs other than open songs. Also, in the preceding gaming machine, since the music is released only for a predetermined number of jackpot games, when the new jackpot game is executed after the jackpot, the music that is released first is selected and output. Can not.
一方、本実施形態では、所定条件が成立する場合に、大当たり遊技などにおいてスピーカから出力可能な複数の楽曲に新たな楽曲が開放(追加)される。そして、この開放楽曲(追加楽曲)が所定条件の成立後の最初に到来する選曲有効期間において、初期仮選択楽曲でとして決定されることで楽曲選択画像の初期仮選択楽曲画像として新規開放楽曲に対応する画像が図柄表示部に表示され、初期仮選択楽曲としてスピーカから新規開放楽曲が出力される。このように初期仮選択楽曲画像として新規開放楽曲に対応する画像が図柄表示部に表示されることで、新規開放楽曲を容易に選択することができる。そして、新規開放楽曲が初期仮選択楽曲としてスピーカから出力されることで、楽曲が開放(追加)されるたびに開放楽曲を遊技者に聴かせる機会が確保される。そのため、新規に開放された楽曲が遊技者に聴かれることなく楽曲リストに中に埋もれてしまうことが防止される。ここで、楽曲開放は、所定条件の成立により実行されるものであり、所定条件の成立に対して遊技者に付与される特典である。そのため、開放楽曲を遊技者に聴かせる機会が確保されることで、楽曲を開放するという特典が形骸化されることが防止される。 On the other hand, in the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied, a new song is released (added) to a plurality of songs that can be output from the speaker in a jackpot game or the like. Then, in the music selection valid period that first arrives after the predetermined condition is satisfied, this open music (additional music) is determined as the initial provisionally selected music, and thus becomes a newly opened music as an initial provisionally selected music image of the music selection image. The corresponding image is displayed on the symbol display unit, and the newly opened music is output from the speaker as the initial temporarily selected music. By displaying the image corresponding to the newly opened music on the symbol display unit as the initial temporarily selected music image in this way, the newly opened music can be easily selected. Then, the newly opened music is output from the speaker as the initial provisionally selected music, so that an opportunity to allow the player to listen to the opened music every time the music is released (added) is secured. Therefore, it is possible to prevent the newly released music from being buried in the music list without being heard by the player. Here, the release of the music is performed when a predetermined condition is satisfied, and is a privilege given to the player when the predetermined condition is satisfied. Therefore, the opportunity to let the player listen to the open music is secured, thereby preventing the privilege of releasing the music from being lost.
また、新規開放楽曲に対応する初期仮選択楽曲画像を図柄表示部に表示させる場合、初期仮選択楽曲画像に対応する楽曲が新規開放楽曲であることを明示又は示唆するようにすることも考えられる。例えば、新規開放楽曲に対応する初期仮選択楽曲画像の近辺に新規開放楽曲であることを明示又は示唆する画像(例えば「NEW」、「新規」、「追加」などの文字画像)を付加することが考えられる。このように新規開放楽曲であることが明示又は示唆されることで、遊技者は新規開放楽曲であることを容易に把握できる。これにより、新規開放楽曲に興味のある遊技者に対して、新規開放楽曲を容易に選択させることが可能になるため、新規に開放された楽曲が遊技者に聴かれることなく楽曲リストに中に埋もれてしまうことがより抑制される。 Also, when displaying the initial provisionally selected music image corresponding to the newly opened music on the symbol display unit, it may be possible to explicitly or suggest that the music corresponding to the initial provisionally selected music image is a newly opened music. . For example, an image (for example, a character image such as “NEW”, “new”, or “added”) that explicitly or suggests that the song is a newly opened song is added to the vicinity of the initial temporarily selected song image corresponding to the newly opened song. Can be considered. By explicitly or suggesting that the music is a newly opened music, the player can easily grasp that the music is a newly opened music. This makes it possible for a player who is interested in the newly released music to easily select the newly released music, so that the newly released music is included in the music list without being heard by the player. The burial is further suppressed.
楽曲が開放される所定条件は、大当たり遊技中に成立することが考えられる。このように所定条件が大当たり遊技中に成立することで、遊技者の興味が低下しがちな大当たり遊技における遊技者の興味の低下を抑制できる。 It is conceivable that the predetermined condition for releasing the music is satisfied during the jackpot game. Since the predetermined condition is satisfied during the big hit game, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player in the big hit game in which the interest of the player tends to decrease.
楽曲が開放される所定条件としては、例えば大当たり遊技中に実行されるゲームをクリアすることが挙げられる。楽曲が開放されるためのゲーム(楽曲開放ゲーム)としては、例えばポイント獲得型ゲーム、ミッション達成型ゲーム、バトル型ゲーム、クイズ形式や予想形式のゲームなど、従来から遊技機において採用されているゲームが挙げられる。このように大当たり遊技中に実行されるゲームをクリアすることによって楽曲開放がなされることで、遊技者の興味が低減しがちな大当たり遊技での興味を向上させることが可能になるため、遊技の興趣が向上される。また、所定条件がゲームクリアであることで、遊技者の興味を引き易いため、より一層遊技の興趣が向上される。 The predetermined condition for releasing the music includes, for example, clearing a game executed during the jackpot game. Games that have been used in gaming machines, such as point acquisition games, mission achievement games, battle games, and quiz and prediction games, are examples of games for releasing music (music opening games). Is mentioned. In this way, by opening the music by clearing the game executed during the jackpot game, it is possible to improve the interest in the jackpot game where the interest of the player tends to decrease, Interestingness is improved. In addition, since the predetermined condition is that the game is clear, it is easy to attract the player's interest, so that the interest of the game is further improved.
また、楽曲開放ゲームは、大当たり遊技の実行中に限らず、変動遊技中の他、大当たり遊技も変動遊技も実行されていない待機状態に実行されることも考えられ。例えば、楽曲開放ゲームは、RTC(リアルタイムクロック)機能を有する遊技機では、RTCによる時計機能において特定時間に到達したと判断される場合に実行される定時ゲーム演出として実行されることが考えられる。例えば、定時ゲーム演出は、遊技ホールの開店後の30分後又は1時間後に1回目が実行され、2回目以降は30分後又は1時間ごとなどの一定時間ごとに実行されることが考えられる。このように楽曲開放ゲームがRTCによる定時ゲーム演出として実行されることで、大当たり遊技の実行回数とは無関係に、全ての遊技者に対して均等に楽曲が開放される機会が付与される。
Also, the music release game is not limited to the execution of the jackpot game, but may be executed in a standby state in which neither the jackpot game nor the variable game is executed in addition to the variable game. For example, in a gaming machine having an RTC (real-time clock) function, a music opening game may be executed as a regular game effect that is executed when it is determined that a specific time has been reached in a clock function by the RTC. For example, it is conceivable that the regular game effect is executed
また、楽曲が開放される所定条件としては、遊技者によって、いわゆる所定タイミングにおいて裏ボタン操作や裏コマンド操作が実行されることが挙げられる。裏ボタン操作は、例えば裏ボタン操作の操作有効期間(所定タイミング)において操作ボタンなどが操作されることであり、所定条件を成立するための操作としては、単打操作、連打操作、長押し操作、複数の操作部に対する同時押しなどの操作種別が設定されてもよい。また、裏コマンド操作は、例えば裏コマンド操作の操作有効期間(所定タイミング)において選択決定部の上操作ボタン、下操作ボタン、左操作ボタン、右操作ボタン及び決定操作ボタンのうちの2以上の操作ボタンが所定順序で操作されることである。このように所定タイミングにおける裏ボタン操作や裏コマンド操作によって楽曲が開放される場合、楽曲を開放させるためには所定タイミング及び操作種別を記憶する必要があるため、それらを記憶する一部の遊技者のみが楽曲を開放させることが可能になる。そのため、楽曲開放の手順を知り得る一部の遊技者は、他の遊技者に対する優位性を得ることができ、これによって遊技に対する興味を向上させることができる。また、楽曲を開放させるためには、所定タイミングであるかを判断する必要があるため、遊技の進行上における興味を、大当たり抽選での抽選結果や大当たり種別だけでなく、所定タイミングであるかいう点に着目させることで遊技に対する興味を向上させることが可能になる。また、裏ボタン操作や裏コマンド操作の操作有効期間(所定タイミング)は、例えば大当たり遊技中に設定することが考えられる。具体的には、操作有効期間は、大当たり遊技のオープニングやエンディングの他、開閉実行モードにおける特定のラウンド遊技やラウンド遊技間のインターバルに設定される。このように操作有効期間(所定タイミング)が大当たり遊技中に設定されることで、遊技者の興味が低減しがちな大当たり遊技での興味を向上させること可能になるため、遊技の興趣が向上される。また、操作有効期間(所定タイミング)は、大当たり遊技とは無関係に設定することも考えられ、例えば変動遊技において特定演出が実行されるタイミング、RTC機能によって定時演出が実行されるタイミングなどが挙げられる。このように変動遊技において特定演出が実行されるタイミングやRTCによる定時演出が実行されるタイミングに操作有効期間(所定タイミング)が設定されることで、遊技の進行上における興味を、大当たり抽選での抽選結果や大当たり種別だけでなく、特定演出や定時演出が実行されるかいう点に着目させることで変動遊技に対する興味を向上させることが可能になる。もちろん、操作有効期間(所定タイミング)は、大当たり遊技の実行中にRTC機能による定時演出が実行されるタイミングに設定してもよい。 The predetermined condition for releasing the music includes that the player performs a back button operation or a back command operation at so-called predetermined timing. The back button operation is, for example, operation of an operation button or the like during an operation effective period (predetermined timing) of the back button operation. Examples of the operation for satisfying the predetermined condition include a single hit operation, a continuous hit operation, a long press operation, An operation type such as simultaneous pressing on a plurality of operation units may be set. The back command operation is performed, for example, by operating two or more of the upper operation button, the lower operation button, the left operation button, the right operation button, and the determination operation button in the operation valid period (predetermined timing) of the back command operation. The buttons are operated in a predetermined order. When the music is released by the back button operation or the back command operation at the predetermined timing as described above, it is necessary to store the predetermined timing and the operation type in order to release the music. Only the music can be released. Therefore, some players who can know the procedure for releasing the music can obtain an advantage over other players, and thereby, interest in the game can be improved. Also, in order to release the music, it is necessary to determine whether or not it is a predetermined timing, so the interest in the progress of the game is not only the lottery result and the type of the jackpot in the jackpot lottery, but also whether it is the predetermined timing. By paying attention to the points, it is possible to improve interest in the game. Further, it is conceivable that the operation valid period (predetermined timing) of the back button operation or the back command operation is set, for example, during a big hit game. Specifically, the operation validity period is set to a specific round game or an interval between round games in the open / close execution mode in addition to the opening and ending of the jackpot game. By setting the operation effective period (predetermined timing) during the jackpot game in this way, it is possible to improve the interest in the jackpot game in which the player's interest tends to decrease, and the interest of the game is improved. You. Further, the operation validity period (predetermined timing) may be set irrespective of the jackpot game, for example, a timing at which a specific effect is executed in a variable game, a timing at which a regular effect is executed by an RTC function, and the like. . By setting the operation effective period (predetermined timing) at the timing at which the specific effect is executed in the variable game and the timing at which the regular effect is executed by the RTC in this way, the interest in the progress of the game is increased by the jackpot lottery. By paying attention not only to the lottery result and the jackpot type, but also to whether a specific effect or a regular effect is executed, it is possible to improve interest in the variable game. Of course, the operation validity period (predetermined timing) may be set to the timing at which the regular performance by the RTC function is performed during the execution of the jackpot game.
また、操作有効期間(所定タイミング)は、複数のタイミングに設定されてもよく、同様に、裏ボタン操作や裏コマンド操作の種別(パターン)も複数種類設けられてもよい。また、操作有効期間(所定タイミング)が複数のタイミングに設定される場合に、各タイミングごとに、異なる操作種別(パターン)を設定してもよい。この場合に、操作有効期間(所定タイミング)と操作種別(パターン)に応じて異なる楽曲が開放されるようにしてもよい。このように操作有効期間(所定タイミング)や裏ボタン操作や裏コマンド操作の種別(パターン)を複数設定する場合、裏ボタン操作や裏コマンド操作による楽曲開放パターンが複数設定されるため、裏ボタン操作や裏コマンド操作による楽曲開放に対する興味を維持することが可能になる。特に、操作有効期間(所定タイミング)と操作種別(パターン)に応じて異なる楽曲が開放されるようにすれば、裏ボタン操作や裏コマンド操作による楽曲開放に対する興味をより一層維持することが可能になる。 The operation valid period (predetermined timing) may be set at a plurality of timings, and similarly, a plurality of types (patterns) of back button operations and back command operations may be provided. When the operation valid period (predetermined timing) is set to a plurality of timings, a different operation type (pattern) may be set for each timing. In this case, different songs may be released according to the operation validity period (predetermined timing) and the operation type (pattern). When a plurality of types (patterns) of the operation valid period (predetermined timing), the back button operation, and the back command operation are set, a plurality of music release patterns by the back button operation and the back command operation are set. It is possible to maintain an interest in releasing music by operating a back command. In particular, if different songs are released according to the operation valid period (predetermined timing) and the operation type (pattern), it is possible to further maintain the interest in releasing the music by the back button operation or the back command operation. Become.
また、楽曲が開放される所定条件としては、変動遊技においてプレミア演出(例えば大当たりが確定する演出)が実行されること、大当たり連荘回数が規定回数に到達すること、当日の累計大当たり回数や変動遊技回数が規定回数に到達すること、個人の累計大当たり回数や変動遊技回数が規定回数に到達することなども考えられる。このように楽曲が開放される所定条件が種々の形態に設定されることで、楽曲開放に対する興味を維持することが可能になる。特に、所定条件が数値的な要素(例えば回数的要素)である場合、その数値的要素を目標として遊技を継続させることが可能になるため、遊技に対する興味の低下を楽曲開放という目的によって補完することが可能になる。 The predetermined conditions for releasing the music include that a premiere effect (for example, an effect in which the jackpot is determined) is executed in the variable game, that the number of jackpots reaches a specified number, that It is also conceivable that the number of games reaches the specified number of times, or that the total number of jackpots or the number of variable games reaches the specified number of times. By setting the predetermined condition for releasing the music in various forms, it is possible to maintain an interest in releasing the music. In particular, when the predetermined condition is a numerical element (for example, a frequency element), it is possible to continue the game with the numerical element as a target, so that the decrease in interest in the game is complemented by the purpose of releasing music. It becomes possible.
また、本実施形態では、開放楽曲後の最初の選曲有効期間において初期仮選択楽曲画像が図柄表示部に表示される場合に、開放楽曲がサビ部分から出力される。ここで、サビ部分は、楽曲のBメロ部分などの他の部分に比べて特徴的である。そのため、遊技者は、開放楽曲がサビ部分から出力されることで、新規に楽曲が開放される場合に開放楽曲を特徴的な部分を聴くことができる。これにより、遊技者は、新規に開放される楽曲が好みの楽曲であるか否かの判断が容易になる。 Further, in the present embodiment, when the initial provisionally selected music image is displayed on the symbol display during the first music selection valid period after the open music, the open music is output from the chorus portion. Here, the chorus portion is characteristic compared to other portions such as the B melody portion of the music. Therefore, the player can listen to the characteristic portion of the open music when the new music is released by outputting the open music from the chorus portion. This makes it easy for the player to determine whether the newly released music is a favorite music.
また、本実施形態では、楽曲リストに追加された開放楽曲は、少なくとも遊技機の電源(スイッチ)がオフにされるまで維持され、例えば遊技機の電源をオン又はオフした場合に消去(楽曲リストが初期化)される。このように新規な開放楽曲が遊技機の電源をオン又はオフした場合に消去されることで、新規に開放される楽曲を当日限定の楽曲として聴くことが可能になる。これにより、所定条件の成立により開放される楽曲は、当日限りの特典として遊技者に付与され、例えば翌日の遊技者が何の苦も無く前日の遊技者が新規に開放させた楽曲を聴くことができるという不公平性を排除できる。 In this embodiment, the open music added to the music list is maintained at least until the power (switch) of the gaming machine is turned off. For example, when the power of the gaming machine is turned on or off, the open music is deleted (music list). Is initialized). In this manner, the newly released music is deleted when the power of the gaming machine is turned on or off, so that the newly released music can be listened to as music limited to that day. As a result, the music released by the satisfaction of the predetermined condition is given to the player as a privilege only for the day, for example, the player on the next day listens to the music newly released by the player on the previous day without any trouble. Can be eliminated.
また、例えば待機状態における所定の操作によって図柄表示部に表示されるマトリックス型二次元コードなどを携帯端末(スマートフォンや携帯電話など)に読み込むことでパスワードやコマンドなどを付与し、待機状態における所定の操作によって図柄表示部に表示される入力画面において選択決定部21に対する操作によってパスワードやコマンドなどを入力することで、次回以降の遊技において、開放楽曲が楽曲リストに含まれた状態から遊技を開始できるようにすることも考えられる。これにより、所定条件の成立により付与される楽曲開放という特典を、当日限定の特典ではなく、次回以降の遊技においても享受することができる。その結果、遊技者は、開放楽曲が好みの楽曲である場合には、その楽曲を次回以降の遊技での選曲期間において選択することで、開放楽曲を何度でも聴くことが可能になる。また、パスワードやコマンドの付与及び入力によって開放楽曲が楽曲リストに含まれた状態から遊技を開始できる場合、楽曲リストに含まれる楽曲を増やしていくことができるため、選曲有効期間に選択できる楽曲の幅が広がるため、遊技の興趣が向上される。
In addition, for example, a matrix type two-dimensional code displayed on the symbol display unit by a predetermined operation in a standby state is read into a mobile terminal (smartphone, mobile phone, or the like) to give a password, a command, or the like. By inputting a password, a command, or the like by operating the
また、パスワードやコマンドの付与及び入力によって開放楽曲が楽曲リストに含まれた状態から遊技を開始できるようにする場合、新規に開放される楽曲は、遊技機の電源のオン又はオフにより楽曲リストから消去されるようにしてもよいが、遊技者にパスワードやコマンドを付与した段階で楽曲リストから消去するようにしてもよい。これにより、新規の楽曲が開放されて以降に遊技を行う遊技者が、他の遊技者が得た特典にタダ乗りして、新規に開放される楽曲を聴くことができるという不公平性を排除できる。 Also, in the case where a game can be started from a state where the released music is included in the music list by giving and inputting a password or a command, the newly released music is changed from the music list by turning on or off the power of the gaming machine. The information may be deleted, or may be deleted from the music list when a password or command is given to the player. This eliminates the inequity that a player playing a game after a new song has been released can ride the benefits obtained by other players for free and listen to the newly released song. it can.
以下、本実施形態の一例について、図95〜図101を参照して前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。 Hereinafter, an example of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 95 to 101, focusing on differences from the above-described first embodiment.
[大当たり遊技演出決定処理]
本実施形態の大当たり遊技演出決定処理では、前述の第1の実施形態の大当たり遊技演出決定処理(図34参照)と同様な処理に加え、新規楽曲を開放するために開閉実行モードで実行されるゲームを決定する処理が実行される。なお、後述の図98の開閉実行モード中処理において説明するように、本実施形態の大当たり遊技演出決定処理のステップS5301において決定されるゲームをクリアした場合に新規楽曲が開放される。ここで、図95は、本実施形態に係る遊技機10の音声ランプ制御装置5で実行される大当たり遊技演出決定処理の手順の一例を示すフローチャートである。図96は、図95の大当たり遊技演出処理において参照されるゲーム種別テーブルの一例を示す図である。
[Big hit game production decision processing]
In the jackpot game effect determination process of the present embodiment, in addition to the same process as the above-described jackpot game effect determination process of the first embodiment (see FIG. 34), the process is executed in an open / close execution mode to release a new song. A process for determining a game is executed. As will be described later in the open / close execution mode process of FIG. 98, when the game determined in step S5301 of the jackpot game effect determination process of the present embodiment is cleared, a new song is released. Here, FIG. 95 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the jackpot game effect determination process executed by the audio
<ステップS5301>
図95に示すように、本実施形態の大当たり遊技演出決定処理では、オープニング演出及びエンディング演出を決定した後に(ステップS2101及びS2102)、開閉実行モードにおいて実行されるゲーム種別が決定される(ステップS5301)。
<Step S5301>
As shown in FIG. 95, in the jackpot game effect determination process of the present embodiment, after determining the opening effect and the ending effect (steps S2101 and S2102), the type of the game to be executed in the open / close execution mode is determined (step S5301). ).
ゲーム種別は、図96に示すゲーム種別決定テーブルに基づいて決定される。このゲーム種別決定テーブルでは、ゲーム種別として、ポイント獲得ゲーム(ゲームA)、ミッション達成ゲーム(ゲームB)、バトルゲーム(ゲームC)、クイズゲーム(ゲームD)及び予想ゲーム(ゲームE)の5つのゲームが、ゲーム種別抽選カウンタによって規定されている。ゲーム種別抽選カウンタは、カウンタ値が0〜99のループカウンタであり、図27の副タイマ割込処理のステップS1707において1加算され、カウンタ値が99に達した場合に0にクリアされる。そして、ゲーム種別抽選カウンタのカウンタ値が0〜4である場合にポイント獲得ゲーム(ゲームA)が決定され、カウンタ値が5〜9である場合にミッション達成ゲーム(ゲームB)が決定され、カウンタ値が10〜14である場合にバトルゲーム(ゲームC)が決定され、カウンタ値が15〜19である場合にクイズゲーム(ゲームD)が決定され、カウンタ値が20〜24である場合に予想ゲーム(ゲームE)が決定される。このように本実施形態では、新規楽曲を開放させるためのゲームが複数のゲームから選択される。そのため、同じゲームが繰り返し実行されることによる大当たり遊技(開閉実行モード)に対する興味の低下が軽減される。また、同じゲームが繰り返し実行される場合、遊技者にゲームが簡易に攻略されることが懸念されるが、複数のゲームが設定されることでゲーム攻略の難易度を高めることが可能になる。 The game type is determined based on the game type determination table shown in FIG. In this game type determination table, five game types, a point acquisition game (game A), a mission achievement game (game B), a battle game (game C), a quiz game (game D), and a prediction game (game E) are provided. The game is defined by a game type lottery counter. The game type lottery counter is a loop counter having a counter value of 0 to 99, and is incremented by 1 in step S1707 of the sub timer interrupt processing in FIG. 27, and is cleared to 0 when the counter value reaches 99. When the counter value of the game type lottery counter is 0 to 4, the point acquisition game (game A) is determined, and when the counter value is 5 to 9, the mission achievement game (game B) is determined. When the value is 10 to 14, the battle game (game C) is determined. When the counter value is 15 to 19, the quiz game (game D) is determined. When the counter value is 20 to 24, prediction is performed. The game (game E) is determined. As described above, in the present embodiment, a game for releasing a new song is selected from a plurality of games. Therefore, a decrease in interest in the jackpot game (open / close execution mode) due to the repeated execution of the same game is reduced. Further, when the same game is repeatedly executed, there is a concern that the game is easily captured by the player. However, by setting a plurality of games, the difficulty of the game capture can be increased.
また、ゲーム種別抽選カウンタのカウンタ値が25〜99である場合には、新規楽曲を開放させるゲームが実行されないこと(ゲーム非実行)が決定される。ここで、ゲーム非実行が決定される確率は75%である。即ち、ゲームが実行される確率は25%であり、ゲームA〜Eのそれぞれが決定される確率は5%である。つまり、ゲームが実行される確率が低く設定され、各ゲームA〜Eが実行される確率がさらに低く設定されている。このように、ゲームが実行されないことの確率が、ゲームが実行されることの確率よりも高く(3倍に)設定されることでゲームが実行される確率が低く設定され、容易に新規楽曲が開放されることが防止される。また、各ゲームの選択率が低いことで、ゲーム攻略の難易度を高めることが可能になるため、容易に新規楽曲が開放されることがより防止され、新規開放楽曲のプレミア性が高められる。 When the counter value of the game type lottery counter is 25 to 99, it is determined that the game for releasing the new music is not executed (the game is not executed). Here, the probability that the non-execution of the game is determined is 75%. That is, the probability that the game will be executed is 25%, and the probability that each of the games A to E is determined is 5%. That is, the probability that the game will be executed is set lower, and the probability that each of the games A to E is executed is set lower. In this way, the probability that the game is not executed is set higher (three times) than the probability that the game is executed, so that the probability that the game is executed is set lower, and a new music piece can be easily created. Opening is prevented. In addition, since the selectivity of each game is low, the difficulty of game capture can be increased, so that it is possible to prevent a new music piece from being released easily, and to enhance the premierness of the newly opened music piece.
そして、本ステップでは、MPU51は、ゲーム種別が決定される場合にゲーム種別に応じたゲーム種別フラグをオンに設定する。具体的には、ゲームAが決定される場合にゲームAが決定されたことを示すゲームAフラグをオンに設定し、ゲームBが決定される場合にゲームBが決定されたことを示すゲームBフラグをオンに設定し、ゲームCが決定される場合にゲームCが決定されたことを示すゲームCフラグをオンに設定し、ゲームDが決定される場合にゲームDが決定されたことを示すゲームDフラグをオンに設定し、ゲームEが決定される場合にゲームEが決定されたことを示すゲームEフラグをオンに設定する。これらのゲーム種別フラグは、後述の図98の開閉実行モード中処理のステップS5503においてゲームを開始させるか否かを判断するために参照される。なお、ゲームが実行されないこと(ゲーム非実行)が決定される場合には、ゲーム種別フラグは全てオフに維持される。
Then, in this step, when the game type is determined, the
なお、本実施形態では、各ゲームの選択率が均一に設定されているが選択率は不均一に設定してもよく、ゲーム非実行の振り分けを省略し、必ずゲームが実行されるようにしてもよい。また、ゲームの数は、5個に限らず他の個数であってもよく、ゲームの種別も図96に示す例には限定されない。また、各ゲームのクリア難易度は、均一であっても不均一であってもよい。そして、ゲームの難易度を不均一とする場合には、難易度の高いゲームほど選択され易くすることも考えられる。このように難易度の高いゲームほど選択され易くすることで、容易に新規楽曲が開放されることが防止される。 In the present embodiment, the selectivity of each game is set to be uniform, but the selectivity may be set to be non-uniform. Is also good. Further, the number of games is not limited to five and may be another number, and the type of the game is not limited to the example illustrated in FIG. 96. Further, the clear difficulty level of each game may be uniform or non-uniform. If the difficulty of the game is made uneven, it is conceivable that the higher the difficulty of the game, the easier it is to select. In this way, by making the game having a higher difficulty level easier to select, a new music piece is prevented from being easily opened.
[大当たり遊技演出処理]
本実施形態の大当たり遊技演出処理では、前述の第1の実施形態の大当たり遊技演出処理(図35参照)と同様な処理に加え、開閉実行モードでゲームを実行し、ゲームがクリアされる場合に新規楽曲を開放する開閉実行モード中処理が実行される。ここで、図97は、音声ランプ制御装置5で実行される大当たり遊技演出処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Big hit game production process]
In the jackpot game effect process of the present embodiment, in addition to the same process as the above-described jackpot game effect process of the first embodiment (see FIG. 35), the game is executed in the open / close execution mode and the game is cleared. The processing during the open / close execution mode for releasing the new music is executed. Here, FIG. 97 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the jackpot game effect process executed by the audio
<ステップS5401>
図97に示すように、本実施形態の大当たり遊技演出処理では、開閉実行モード開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS2208:Yes)、MPU51は、開閉実行モードを実行していることを示す開閉実行モード中フラグをオンに設定する。この開閉実行モード中フラグは、後述のステップS5402において開閉実行モード中処理を実行するか否かを判断するために参照される。
<Step S5401>
As shown in FIG. 97, in the jackpot game rendering process of the present embodiment, when the opening / closing execution mode start flag is set to ON (Step S2208: Yes), the
<ステップS5402及びS5403>
大当たり遊技演出開始フラグ、開閉実行モード開始フラグ、開閉実行モード終了フラグ及び大当たり遊技演出終了フラグのいずれもオフに設定されている場合(ステップS2201、S2206、S2212及びS2216の全てでNo)、MPU51は、開閉実行モード中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS5402)。そして、MPU51は、開閉実行モード中フラグがオンに設定されている場合(ステップS5402:Yes)、開閉実行モード中処理を実行する(ステップS5403)。また、MPU51は、開閉実行モード中処理を実行した場合、及び開閉実行モード中フラグがオフに設定されている場合(ステップS5402:No)、当該大当たり遊技演出処理を終了する。
<Steps S5402 and S5403>
When all of the jackpot game effect start flag, the opening / closing execution mode start flag, the opening / closing execution mode end flag, and the jackpot game effect end flag are set to OFF (No in all of steps S2201, S2206, S2212, and S2216), the
[開閉実行モード中処理]
開閉実行モード中処理では、開閉実行モードにおいて図95の大当たり遊技演出決定処理のステップS5301で決定されるゲームを実行し、遊技者によってゲームがクリアされる場合に新規楽曲を開放する処理が実行される。ここで、図98は、図97の大当たり遊技演出処理のステップS5403で実行される開閉実行モード中処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Processing during open / close execution mode]
In the open / close execution mode processing, the game determined in step S5301 of the jackpot game effect determination processing in FIG. 95 is executed in the open / close execution mode, and a process of releasing a new music when the game is cleared by the player is executed. You. Here, FIG. 98 is a flowchart showing an example of the procedure of the processing in the open / close execution mode executed in step S5403 of the jackpot game effect production processing in FIG. 97.
<ステップS5501及びS5502>
図98に示すように、開閉実行モード中処理では、MPU51は、まず図36の楽曲選択画像表示処理のステップS2306でオンに設定される楽曲選択処理中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS5501)。即ち、MPU51は、開閉実行モードにおける楽曲選択期間中であるか否かを判断する。そして、MPU51は、楽曲選択処理中フラグがオンに設定されている場合(ステップS5501:Yes)、楽曲選択処理を実行し、処理をステップS5503に移行する。なお、ステップS5502での楽曲選択処理は、前述の第1の実施形態での楽曲選択処理(図51参照)と同様であるため説明を省略する。一方、MPU51は、楽曲選択処理中フラグがオフに設定されている場合(ステップS5501:No)、処理をステップS5503に移行する。
<Steps S5501 and S5502>
As shown in FIG. 98, in the open / close execution mode processing, the
<ステップS5503>
ステップS5503では、MPU51は、図95の大当たり遊技演出決定処理のステップS5301でオンに設定される5つのゲーム種別フラグのいずれかがオンに設定されているか否かを判断する。上述のように、ゲーム種別フラグは、開閉実行モードで実行させるゲーム種別を特定するフラグであり、ゲームAフラグ、ゲームBフラグ、ゲームCフラグ、ゲームDフラグ及びゲームEフラグを含む。MPU51は、ゲーム種別フラグのいずれかがオンに設定されている場合(ステップS5503:Yes)、処理をステップS5504に移行し、ゲーム種別フラグのいずれもオフに設定されている場合(ステップS5503:No)、処理をステップS5508に移行する。
<Step S5503>
In step S5503, the
<ステップS5504>
ゲーム種別フラグのいずれかがオンに設定されている場合(ステップS5503:Yes)、MPU51は、ゲーム開始タイミングであるか否かを判断する(ステップS5504)。具体的には、例えばMPU51は、開閉実行モードの2R目のラウンド遊技が開始されるタイミングであるか否かを判断する。なお、ゲームの開始タイミングは、2R目のラウンド遊技が開始されるタイミングに限らず、他のラウンド遊技の開始タイミング、エンディングの開始タイミングなどに設定してもよく、抽選によりゲーム開始タイミングを決定し、ゲーム種別に応じてゲーム開始タイミングを設定してもよい。そして、MPU51は、ゲーム開始タイミングである場合(ステップS5504:Yes)、処理をステップS5505に移行し、ゲーム開始タイミングでない場合(ステップS5504:No)、当該開閉実行モード中処理を終了する。
<Step S5504>
If any of the game type flags is set to ON (step S5503: YES), the
<ステップS5505〜5507>
ゲーム開始タイミングである場合(ステップS5504:Yes)、MPU51は、ゲーム種別フラグによって特定されるゲームを開始し(ステップS5505)、ゲームが実行されていることを示すゲーム実行中フラグをオンに設定する(ステップS5506)。そして、MPU51は、ゲーム種別フラグをオフに設定し(ステップS5507)、当該開閉実行モード中処理を終了する。
<Steps S5505 to 5507>
If it is the game start timing (step S5504: YES), the
<ステップS5508>
ゲーム種別フラグのいずれもオフに設定されている場合(ステップS5503:No)、MPU51は、ステップS5506でオンに設定されるゲーム実行中フラグがオンに設定されているか否か、即ちゲームが実行中であるか否かを判断する(ステップS5508)。MPU51は、ゲーム実行中フラグがオンに設定されている場合(ステップS5508:Yes)、処理をステップS5509に移行し、ゲーム実行中フラグがオフに設定されている場合(ステップS5508:No)、当該開閉実行モード中処理を終了する。
<Step S5508>
If any of the game type flags is set to off (step S5503: No), the
<ステップS5509及び5510>
ゲーム実行中フラグがオンに設定されている場合(ステップS5508:Yes)、MPU51は、ゲーム終了タイミングであるか否かを判断する(ステップS5509)。具体的には、例えばMPU51は、開閉実行モードの2R目のラウンド遊技が開始されてから、各ゲームに設定される所定時間が経過したか否かを判断する。なお、所定時間が経過したか否かは、例えばステップS5505においてゲームが開始される場合にゲーム時間カウンタを設定すると共に、当該開閉実行モード中処理が実行されるごとにゲーム時間カウンタを1減算し、このゲーム時間カウンタの値が0になった場合に所定時間が経過したと判断することができる。また、ゲームの終了タイミングは、例えば開閉実行モードの終了タイミングなどに設定してもよい。そして、MPU51は、ゲーム終了タイミングである場合(ステップS5509:Yes)、実行中のゲームを終了し(ステップS5510)、処理をステップS5511に移行する。一方、MPU51は、ゲーム終了タイミングでない場合(ステップS5509:No)、当該開閉実行モード中処理を終了する。
<Steps S5509 and 5510>
If the game in progress flag is set to ON (step S5508: YES), the
<ステップS5511>
ステップS5511では、MPU51は、遊技者によってゲームがクリアされたか否かを判断し、ゲームがクリアされる場合(ステップS5511:Yes)、処理をステップS5512に移行し、ゲームがクリアされない場合(ステップS5511:No)、当該開閉実行モード中処理を終了する。
<Step S5511>
In step S5511, the
<ステップS5512>
ゲームがクリアされた場合(ステップS5511:Yes)、MPU51は、全ての楽曲が開放されたか否かを判断する(ステップS5512)。具体的には、後述の楽曲開放フラグの設定状況を記憶する楽曲開放フラグ記憶エリア(図99参照)において、全ての楽曲の楽曲開放フラグがオンに設定されているか否かを判断する。なお、図99に示す例では、後述のように6曲が所定条件の成立(開閉実行モードでのゲームクリア)により開放される開放楽曲として設定されており、これらの6曲の楽曲の全てが開放されているか否かが判断される。そして、MPU51は、全ての楽曲が開放されている場合(ステップS5512:Yes)、当該開閉実行モード中処理を終了し、開放されていない楽曲がある場合(ステップS5512:No)、処理をステップS5513に移行する。
<Step S5512>
If the game has been cleared (step S5511: YES), the
なお、本実施形態では、全ての楽曲が開放されている場合に当該開閉実行モード中処理を終了しているが、全ての楽曲が開放されている場合には、ゲームがクリアできないようにしてもよく、開閉実行モードにおいてゲームが実行されないようにしてもよい。 In the present embodiment, the processing during the open / close execution mode is ended when all the music pieces are released, but the game cannot be cleared when all the music pieces are released. The game may not be executed in the open / close execution mode.
<ステップS5513>
開放されていない楽曲がある場合(ステップS5512:No)、MPU51は、新規に開放させる楽曲を決定する(ステップS5513)。新規に開放させる楽曲は、例えば予め定められる順序に従って開放してもよいし、抽選により決定される楽曲を開放してもよいし、クリアしたゲーム種別に楽曲を対応させてクリアしたゲーム種別に応じた楽曲を開放するようにしてもよい。
<Step S5513>
When there is a music piece that has not been released (step S5512: No), the
<ステップS5514>
ステップS5514では、MPU51は、新規楽曲開放フラグをオンに設定する。この新規楽曲開放フラグは、新規楽曲が開放されることを示し、新規開放楽曲の種別を特定するフラグであり、後述の図100の初期仮選択楽曲決定処理でのステップS5601において、初期仮選択楽曲として新規開放楽曲を決定するか否かを判断するために参照され、後述の図101の初期仮選択出力処理でのステップS5701において、初期仮選択楽曲として新規開放楽曲を出力させるか否かを判断するために参照される。
<Step S5514>
In step S5514, the
<ステップS5515>
ステップS5515では、MPU51は、新規楽曲を開放するために、楽曲開放フラグの設定状況を記憶する楽曲開放フラグ記憶エリア(図99参照)における新規開放楽曲に対応する楽曲開放フラグをオンに設定する。楽曲開放フラグ記憶エリアは、図41に示す楽曲選択カウンタデータテーブルを作成する場合などに参照され、楽曲開放フラグがオンである場合に仮選択楽曲画像832として表示させることが可能になり、スピーカ26から出力させる楽曲として選択可能になる。
<Step S5515>
In step S5515, the
ここで、図99は、複数の楽曲に対する楽曲開放フラグの設定状況を記憶する楽曲開放フラグ記憶エリアの一例を示す図である。具体的には、図99(A)は新規楽曲が開放されていないデフォルト状態での楽曲開放フラグ記憶エリアの一例を示す図であり、図99(B)は図99(A)に示すデフォルト状態から新規楽曲が1曲開放された状態での楽曲開放フラグ記憶エリアの一例を示す図である。 Here, FIG. 99 is a diagram showing an example of the music opening flag storage area for storing the setting status of the music opening flag for a plurality of music pieces. More specifically, FIG. 99 (A) is a diagram showing an example of a music release flag storage area in a default state in which a new music is not released, and FIG. 99 (B) shows a default state shown in FIG. 99 (A). FIG. 11 is a diagram showing an example of a music release flag storage area in a state where one new music has been released from.
図99(A)に示すように、デフォルト状態の楽曲開放フラグ記憶エリアでは、楽曲番号1〜20に対応する楽曲開放フラグがオンに設定され、楽曲番号21〜26に対応する楽曲開放フラグがオフに設定されている。即ち、遊技機10では、スピーカ26から出力可能な楽曲として26曲が準備されており、そのうちの20曲がデフォルトでスピーカ26から出力させるデフォルト楽曲として設定され、残りの6曲が所定条件の成立(開閉実行モードでのゲームクリア)により開放される開放楽曲として設定されている。そして、デフォルト状態である場合に開閉実行モードにおいてゲームがクリアされると、例えば楽曲番号21が新規楽曲として開放される場合、図99(B)に示すように、開放楽曲のうちの楽曲番号21の楽曲Uの楽曲開放フラグがオンに設定される。これにより、楽曲番号21の楽曲Uを仮選択楽曲画像832として表示させることが可能になり、スピーカ26から出力させる楽曲として選択可能になる。
As shown in FIG. 99 (A), in the music release flag storage area in the default state, the music release flags corresponding to the
開閉実行モード中処理では、図95の大当たり遊技演出決定処理のステップS5301で決定されるゲームを開閉実行モードにおいて実行し、遊技者によってゲームがクリアされる場合に新規な楽曲が開放される。このように大当たり遊技の開閉実行モード中に実行されるゲームによって楽曲開放がなされることで、遊技者の興味が低減しがちな大当たり遊技での興味を向上させること可能になるため、遊技の興趣が向上される。また、ゲームクリアを条件として新規楽曲が開放されることで、遊技者の興味を引き易いため、より一層遊技の興趣が向上される。 In the open / close execution mode processing, the game determined in step S5301 of the jackpot game effect determination processing in FIG. 95 is executed in the open / close execution mode, and when the game is cleared by the player, a new song is released. Since the music is released by the game executed during the open / close execution mode of the jackpot game, the interest in the jackpot game, which tends to reduce the player's interest, can be improved. Is improved. In addition, since the release of a new music piece on condition that the game is completed is easy to attract the player's interest, the interest of the game is further improved.
[初期仮選択楽曲決定処理]
本実施形態の初期仮選択楽曲決定処理では、前述の第1の実施形態の初期仮選択楽曲決定処理(図47参照)と同様な処理に加え、新規楽曲が開放される場合に当該新規開放楽曲を楽曲開放後に実行される大当たり遊技の選曲有効期間において当該新規開放楽曲を仮選択楽曲として決定する処理が実行される。ここで、図100は、図36の楽曲選択画像表示処理で実行される仮選択楽曲決定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Initial tentative selection music determination processing]
In the initial tentatively-selected song determination process of the present embodiment, in addition to the same process as the above-described initial tentatively-selected song determination process of the first embodiment (see FIG. 47), when a new song is released, Is determined during the song selection effective period of the jackpot game executed after the song is released. Here, FIG. 100 is a flowchart illustrating an example of a procedure of the tentatively-selected music piece determination processing executed in the music selection image display processing of FIG. 36.
<ステップS5601>
図100に示すように、本実施形態の初期仮選択楽曲決定処理では、MPU51は、図98の開閉実行モード中処理のステップS5514においてオンに設定される新規楽曲開放フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS5601)。即ち、MPU51は、前回の大当たり遊技の開閉実行モードにおいて実行されたゲームを遊技者がクリアすることで新規楽曲が開放されたか否かを判断する。MPU51は、新規楽曲開放フラグがオンに設定されている場合(ステップS5601:Yes)、処理をステップS5602に移行する。一方、MPU51は、新規楽曲開放フラグがオフに設定されている場合(ステップS5601:No)、処理をステップS2401に移行し、前述の第1の実施形態の初期仮選択楽曲決定処理(図47参照)と同様な処理を実行する(ステップS2401〜S2404)。
<Step S5601>
As shown in FIG. 100, in the initial provisionally selected music determination processing of the present embodiment, the
<ステップS5602>
新規楽曲開放フラグがオンに設定されている場合(ステップS5601:Yes)、MPU51は、新規楽曲開放フラグによって特定される新規開放楽曲を初期仮選択楽曲に決定し(ステップS5602)、当該初期仮選択楽曲決定処理を終了する。このようにして新規開放楽曲を初期仮選択楽曲に決定される場合、図36の楽曲選択画像表示処理において、図柄表示部341に新規開放楽曲に対する初期仮選択楽曲画像832として表示される。
<Step S5602>
If the new song release flag is set to ON (step S5601: YES), the
[初期仮選択楽曲出力処理]
本実施形態の初期仮選択楽曲出力処理では、前述の第1の実施形態の初期仮選択楽曲出力処理(図49参照)と同様な処理に加え、初期仮選択楽曲決定処理において新規開放楽曲がゲームクリア後の大当たり遊技において仮選択楽曲として決定される場合に当該新規開放楽曲を仮選択楽曲としてスピーカから出力させる処理が実行される。ここで、図101は、図35の大当たり遊技演出処理で実行される初期仮選択楽曲出力処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Initial temporary selection music output processing]
In the initial tentatively selected song output process of the present embodiment, in addition to the same process as the above-described initial tentatively selected song output process of the first embodiment (see FIG. 49), in the initial tentatively selected song determination process, a newly released song is played by the game. When the newly opened song is determined as the temporarily selected song in the cleared jackpot game, a process of outputting the newly opened song as the temporarily selected song from the speaker is executed. Here, FIG. 101 is a flowchart showing an example of the procedure of the initial provisionally selected music piece output processing executed in the big hit game rendering processing of FIG.
<ステップS5701>
図101に示すように、本実施形態の初期仮選択楽曲出力処理では、MPU51は、図98の開閉実行モード中処理のステップS5514においてオンに設定される新規楽曲開放フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS5701)。即ち、MPU51は、前回の大当たり遊技の開閉実行モードにおいて実行されたゲームを遊技者がクリアすることで新規楽曲が開放されたか否かを判断する。MPU51は、新規楽曲開放フラグがオンに設定されている場合(ステップS5701:Yes)、処理をステップS5702に移行する。一方、MPU51は、新規楽曲開放フラグがオフに設定されている場合(ステップS5701:No)、処理をステップS2501に移行し、前述の第1の実施形態の初期仮選択楽曲出力処理(図49参照)と同様な処理を実行する(ステップS2501〜S2508)。
<Step S5701>
As shown in FIG. 101, in the initial provisionally selected music output processing of the present embodiment, the
<ステップS5702〜ステップS5704>
新規楽曲開放フラグがオンに設定されている場合(ステップS5701:Yes)、MPU51は、新規開放楽曲(仮選択楽曲)の出力パターンとしてメロディーパターン2を選択し(ステップS5702)、スピーカ26から新規開放楽曲(仮選択楽曲)のサビ部分を出力させる(ステップS5703)。そして、MPU51は、新規楽曲開放フラグをオフに設定し(ステップS5704)、当該初期仮選択楽曲出力処理を終了する。
<Step S5702 to Step S5704>
If the new music release flag is set to ON (step S5701: Yes), the
以上のように、本実施形態では、大当たり遊技の開閉実行モードにおいて実行されるゲームをクリアした場合に新規楽曲が開放され、ゲームクリア後の大当たり遊技の開閉実行モードの1R目のラウンド遊技(選曲有効期間)において、図柄表示部341に初期楽曲選択画像として新規開放楽曲が初期仮選択楽曲画像832として表示され、スピーカ26において初期仮選択楽曲として新規開放楽曲がサビ部分から出力される。即ち、ゲームクリア後の最初の選曲有効期間において新規開放楽曲が初期仮選択楽曲として選択されることで、新規開放楽曲が楽曲選択画像の初期仮選択楽曲画像832として図柄表示部341に表示され、当該選曲有効期間が開始される場合に新規開放楽曲が初期仮選択楽曲としてスピーカ26から出力される。即ち、新規な楽曲が開放されると、楽曲が開放されるたびに開放楽曲を遊技者に聴かせる機会が確保されるため、新規に開放された楽曲が遊技者に聴かれることなく楽曲リストに中に埋もれてしまうことが防止される。ここで、楽曲開放は、ゲームクリアにより実行されるものであり、所定条件の成立に対して遊技者に付与される特典である。そのため、開放楽曲を遊技者に聴かせる機会が確保されることで、楽曲を開放するという特典が形骸化されることが防止される。また、新規楽曲が初期仮選択楽曲としてサビ部分から出力されるが、サビ部分は、楽曲のBメロ部分などの他の部分に比べて特徴的である。そのため、遊技者は、開放楽曲がサビ部分から出力されることで、新規に楽曲が開放される場合に開放楽曲を特徴的な部分を聴くことができる。これにより、遊技者は、新規に開放される楽曲が好みの楽曲であるか否かの判断が容易になる。
As described above, in the present embodiment, when the game executed in the jackpot game opening / closing execution mode is cleared, a new song is released, and the first round game (song selection) in the jackpot game opening / closing execution mode after the game is cleared. During the valid period), the newly opened music is displayed as the initial tentatively selected
なお、ゲームクリア後の大当たり遊技において新規開放楽曲が仮選択楽曲として出力される場合、クリアしたゲームが5R通常大当たり遊技であると、当該5R通常大当り遊技の終了から次回の大当たり遊技が実行されるまでの間に、遊技者が当該遊技機10での遊技を終了し、遊技者が交代することが想定される。この場合、交代後の遊技者は、先の遊技者が獲得した新規楽曲の開放という特典を何の苦も無く享受することになる。このような問題を解決するため、例えば確変大当たり遊技であることを条件にゲームが実行されるようにし、通常大当たり遊技ではゲームが実行されないようにすることも考えられる。確変大当たりでは、次回の大当たりが保証されるため、特段の事情がある場合を除いて、次回の大当たり遊技が開始されるまでに遊技者が当該遊技機10での遊技を終了することはない。そのため、確変大当たり遊技であることを条件にゲームが実行されることでゲームをクリアした遊技者に新規楽曲の開放という特典を確実に付与することが可能になる。
When a newly opened song is output as a temporarily selected song in the jackpot game after the game is cleared, if the cleared game is a 5R regular jackpot game, the next jackpot game is executed from the end of the 5R regular jackpot game. During this period, it is assumed that the player ends the game in the
また、本実施形態では、図柄表示部341に表示される楽曲選択画像83が、既選択楽曲画像831、非選択楽曲画像834及び未選択楽曲画像833を含むものとして表示されるが、楽曲選択画像83は、既選択楽曲画像831、非選択楽曲画像834及び未選択楽曲画像833のいずれか1以上の選択画像を含まなくてもよい。
In the present embodiment, the
また、本実施形態では、新規楽曲が開放される場合に当該新規楽曲が仮選択楽曲画像832として表示され、当該新規楽曲が遊技者によって選択される場合に既選択楽曲とされ、当該新規楽曲が遊技者によって選択されない場合に非選択楽曲とされるが、新規楽曲が開放される場合に当該新規楽曲を初期仮選択楽曲画像832として表示すると共に、先の開放楽曲が遊技者によって選択されるか否かに関わらず、先の開放楽曲を選択可能とする画像を、初期仮選択楽曲画像832に隣接する位置に配置してもよい。この場合、非選択楽曲画像834及び未選択楽曲画像833の一方は、前述の第1の実施形態と同様に、初期仮選択楽曲画像832に隣接した位置に配置され、楽曲選択画像83として、少なくとも先の開放楽曲を選択可能とする画像と、初期仮選択楽曲画像832と、非選択楽曲画像834及び未選択楽曲画像833のうちの一方の画像との3つの画像が表示される。また、初期仮選択楽曲画像832は、隣接する2つの楽曲選択画像83に比べて目立つ態様で表示されることが好ましい。例えば初期仮選択楽曲画像832は、隣接する2つの楽曲選択画像83に比べて大きな画像として表示される。
Further, in the present embodiment, when the new music is released, the new music is displayed as the temporarily selected
このように先に新規楽曲が開放されてから次に新規楽曲が開放される場合、今回追加された新規楽曲に対する初期仮選択楽曲画像832に加えて、先に追加された新規楽曲を選択可能とする画像が図柄表示部341に表示されることで、遊技者は、今回追加された新規楽曲だけでなく、先に追加された新規楽曲についても、この新規楽曲が先に追加された楽曲であることを認識した上で意図的にスピーカ26から出力させることが可能になる。これにより、新規楽曲が追加されてから新たな新規楽曲が追加される場合であっても、過去に追加された新規楽曲を容易に聴くことができる。また、先の開放楽曲を選択可能とする画像が初期仮選択楽曲画像832に隣接する位置に配置されることで、遊技者は、新たな新規楽曲が追加される場合に前回追加された新規楽曲を容易に把握することができる。これにより、以前に追加されて未選択のままの新規楽曲を後において聴くことを遊技者が希望する場合などに、以前に追加された楽曲の選択を容易とし、スピーカ26から出力させることが可能になる。さらに、非選択楽曲画像834及び未選択楽曲画像833の一方が初期仮選択楽曲画像832に隣接した位置に配置されることで、図柄表示部341では、初期仮選択楽曲画像832に隣接する位置に、先に追加された新規楽曲を選択可能とする画像、及び非選択楽曲画像834及び未選択楽曲画像833の一方が配置される。例えば、楽曲選択画像83において、先に追加された新規楽曲を選択可能とする画像、初期仮選択楽曲画像832、及び非選択楽曲画像834又は未選択楽曲画像833の順に並んで配置される。そのため、前回追加された新規楽曲、今回追加された楽曲、及び非選択楽曲又は未選択楽曲のいずれの選択も容易になる。
When the new music is released after the new music is released first, the newly added new music can be selected in addition to the initial temporarily selected
また、楽曲選択画像83としては、仮選択楽曲画像832のみを表示することも考えられる。この場合にも、新規楽曲が開放される場合には当該新規楽曲が仮選択楽曲画像832として表示され、複数の選択ボタン21Aに対する操作によって仮選択楽曲画像832が非選択楽曲又は未選択楽曲に変更可能である。そして、先の開放楽曲を選択可能とする画像は、複数の選択ボタン21Aに対する1回の操作によって仮選択楽曲画像832として表示されるようにすることが好ましい。これにより、初期仮選択楽曲画像832に隣接する位置に、先に追加された新規楽曲を選択可能とする画像が表示される場合と同様に、遊技者は、新たな新規楽曲が追加される場合に前回追加された新規楽曲を容易に把握することができ、以前に追加されて未選択のままの新規楽曲を後において聴くことを遊技者が希望する場合などに、以前に追加された楽曲の選択を容易とし、スピーカ26から出力させることが可能になる。
It is also conceivable to display only the temporarily selected
また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第5の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 In the present embodiment, design changes similar to the design change items in the above-described first to fifth embodiments are possible within an applicable range.
[第7の実施形態]
前述の第1の実施形態では、大当たり遊技に設定される選曲有効期間(例えば開閉実行モードの1ラウンド目のラウンド遊技の実行期間)に、開閉実行モードにおいてスピーカ26から出力させる楽曲を選択可能する楽曲選択画像83が図柄表示部341に表示される場合について説明した。また、前述の第1の実施形態では、遊技者が楽曲選択画像83に基づいて選択決定部21を操作することで、予め準備された固定数の楽曲から、開閉実行モードにおいてスピーカ26から出力させる楽曲を遊技者が選択できる場合について説明した。
[Seventh Embodiment]
In the first embodiment described above, during the music selection valid period set for the jackpot game (for example, the execution period of the first round of the opening / closing execution mode), it is possible to select the music to be output from the
また、前述の第6の実施形態では、所定条件が成立する場合に新たな楽曲が開放され、楽曲が開放されてから最初に到来する選曲有効期間において、新規開放楽曲が初期仮選択楽曲として決定されることで、図柄表示部において初期仮選択楽曲画像832として新規開放楽曲に対応する画像が表示され、スピーカにおいて初期仮選択楽曲として新規開放楽曲が出力される場合について説明した。
Further, in the above-described sixth embodiment, when the predetermined condition is satisfied, a new music piece is released, and a newly released music piece is determined as an initial provisionally selected music piece during the first valid music selection period after the music piece is released. Thus, the case has been described in which the image corresponding to the newly opened music is displayed as the initial temporarily selected
ところで、前述の第6の実施形態において言及したように、従来の遊技機としては、例えば大当たり連荘の回数が所定回数に到達する場合のように所定条件の成立よって、大当たり遊技においてスピーカ26から出力させる楽曲として新規楽曲が開放されるものがある。このような遊技機では、大当たり連荘の回数が規定回数に到達した場合に開放される楽曲は、大当たり連荘に対する特典であるため、遊技者の意思とは無関係に出力され、遊技者は楽曲を変更して開放楽曲以外の楽曲を選択することができない。また、先の遊技機では、所定回数の大当たり遊技に限定して楽曲が開放されるため、当該大当たり後に新たな大当たり遊技が実行される場合に先に開放される楽曲を選択して出力させることができない。
By the way, as mentioned in the above-described sixth embodiment, as a conventional gaming machine, for example, when a predetermined condition is satisfied as in the case where the number of jackpots reaches a predetermined number, the
一方、本実施形態では、所定条件が成立する場合に新たな楽曲が開放される点において前述の第6の実施形態と共通するが、新規楽曲の開放後に最初に到来する選曲有効期間の楽曲選択画像において新規開放楽曲が未選択楽曲でとして表示される点で前述の第6の実施形態とは異なる。このように新規開放楽曲が未選択楽曲として表示されることで、新規開放楽曲が初期仮選択楽曲として選択され、新規開放楽曲がスピーカから出力されることを抑制できる。これにより、遊技者の意に反して新規開放楽曲が出力されることを防止しつつ、新規開放楽曲を遊技者の意思により仮選択又は選択する楽しみを付与することが可能になる。 On the other hand, the present embodiment is common to the above-described sixth embodiment in that a new song is released when a predetermined condition is satisfied, but the song selection for the song selection valid period that first arrives after the release of the new song is performed. The sixth embodiment is different from the sixth embodiment in that the newly opened music is displayed as an unselected music in the image. Since the newly opened music is displayed as an unselected music in this way, the newly opened music is selected as the initial provisionally selected music, and the output of the newly opened music from the speaker can be suppressed. Accordingly, it is possible to provide a pleasure of temporarily selecting or selecting a newly opened music according to the intention of the player, while preventing the newly opened music from being output against the intention of the player.
また、新規開放楽曲に対応する未選択楽曲画像を図柄表示部に表示させる場合、未選択楽曲画像に対応する楽曲が新規開放楽曲であることを明示又は示唆するようにすることも考えられる。例えば、新規開放楽曲に対応する未選択楽曲画像の近辺に新規開放楽曲であることを明示又は示唆する画像(例えば「NEW」、「新規」、「追加」などの文字画像)を付加することが考えられる。このように新規開放楽曲であることを明示又は示唆することで、遊技者は新規開放楽曲であることを容易に把握できる。これにより、新規開放楽曲に興味のある遊技者に対して、新規開放楽曲を容易に仮選択又は選択させることが可能になるため、新規に開放された楽曲が遊技者に聴かれることなく楽曲リストに中に埋もれてしまうことが抑制される。 In addition, when an unselected song image corresponding to a newly opened song is displayed on the symbol display unit, it may be possible to explicitly or suggest that the song corresponding to the unselected song image is a newly opened song. For example, it is possible to add an image (for example, a character image such as “NEW”, “new”, or “added”) that clearly or suggests that the song is a newly opened song near the unselected song image corresponding to the newly opened song. Conceivable. By explicitly or suggesting that the song is a newly opened song, the player can easily recognize that the song is a newly opened song. This makes it possible for a player who is interested in the newly released music to easily provisionally select or select the newly released music, so that the newly released music is not listened to by the music list without being heard by the player. Is suppressed from being buried in the inside.
また、新規開放楽曲に対応する未選択楽曲画像は、初期楽曲選択画像において配置可能な位置のうちの最も初期仮選択楽曲画像に近い位置、例えば初期仮選択楽曲画像に隣接する位置に配置することが考えられる。換言すれば、新規開放楽曲に対応する未選択楽曲画像は、初期楽曲選択画像において、未選択楽曲画像の中で初期仮選択楽曲画像に最も近い位置に配置される。このように新規開放楽曲に対応する未選択楽曲画像が、初期楽曲選択画像において配置可能な位置のうちの最も初期仮選択楽曲画像に近い位置に配置されることで、新規に楽曲が開放されたことを遊技者に認識させ易くなると共に、新規開放楽曲を仮選択及び選択する場合の操作数が最小数とされるため、新規開放楽曲を仮選択及び選択するための操作が軽減される。特に、新規開放楽曲であることの明示又は示唆ななされる場合には、新規に楽曲が開放されたことをより一層遊技者に認識させ易くなり、仮選択及び選択するための操作負担がより軽減される。 Further, the unselected music image corresponding to the newly opened music should be arranged at a position closest to the initial temporarily selected music image among the positions that can be arranged in the initial music selected image, for example, at a position adjacent to the initial temporarily selected music image. Can be considered. In other words, the unselected music image corresponding to the newly opened music is arranged in the initial music selection image at a position closest to the initial provisionally selected music image among the unselected music images. As described above, the unselected music image corresponding to the newly opened music is arranged at a position closest to the initial provisionally selected music image among the positions that can be arranged in the initial music selection image, so that the music is newly released. This makes it easier for the player to recognize this, and the number of operations for temporarily selecting and selecting a new open music is minimized, so that the operation for temporarily selecting and selecting a new open music is reduced. In particular, when it is specified or suggested that the song is a newly released song, it becomes easier for the player to recognize that the song has been newly released, and the operation burden for provisional selection and selection is further reduced. Is done.
なお、本実施形態での楽曲が開放される所定条件は、前述の第6の実施形態と同様に設定される。また、前述の第6の実施形態においても、所定条件の成立により新規開放楽曲(新規追加楽曲)が初期仮選択楽曲画像として表示される場合、この初期仮選択楽曲画像の近辺(隣接する位置)に新規開放楽曲であることを明示又は示唆する画像を付加してもよい。この場合、本実施形態における新規開放楽曲であることを明示又は示唆する画像に対する各種変更は、前述の第6の実施形態についても適用される。 Note that the predetermined condition for releasing the music in the present embodiment is set in the same manner as in the above-described sixth embodiment. Also in the above-described sixth embodiment, when a newly opened song (newly added song) is displayed as the initial temporarily selected song image due to the satisfaction of the predetermined condition, the vicinity of the initial temporarily selected song image (adjacent position). May be added to the image to explicitly or suggest that the song is a newly opened song. In this case, the various changes to the image that explicitly or suggests that the music piece is a newly opened music piece in the present embodiment are also applied to the above-described sixth embodiment.
以下、本実施形態の一例について、図102〜図106を参照して前述の第1の実施形態及び第6の実施形態との相違点を中心に説明する。 Hereinafter, an example of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 102 to 106, focusing on differences from the above-described first embodiment and the sixth embodiment.
[開閉実行モード中処理]
本実施形態の開閉実行モード中処理では、前述の第6の実施形態での開閉実行モード中処理(図98参照)に加え、新規楽曲が開放される場合に楽曲選択カウンタデータテーブルを更新処理が実行される。ここで、図102は、本実施形態に係る遊技機10の音声ランプ制御装置5で実行される開閉実行モード中処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Processing during open / close execution mode]
In the open / close execution mode process of the present embodiment, in addition to the open / close execution mode process of the sixth embodiment (see FIG. 98), when a new song is released, the song selection counter data table is updated. Be executed. Here, FIG. 102 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a process during the opening / closing execution mode performed by the audio
<ステップS5801>
図102に示すように、本実施形態の開閉実行モード中処理では、MPU51は、前述の第6の実施形態での開閉実行モード中処理と同様な処理を実行するが(ステップS5501〜S5515)、新規楽曲を開放させるための処理を実行した場合には(ステップS5513〜S5515)、楽曲選択カウンタデータテーブル更新処理を実行する。
<Step S5801>
As shown in FIG. 102, in the open / close execution mode processing of the present embodiment, the
[楽曲選択カウンタデータテーブル更新処理]
楽曲選択カウンタデータテーブル更新処理では、新規楽曲が開放される場合に、楽曲選択カウンタデータテーブルに新規開放楽曲が未選択楽曲として追加される。ここで、図103は、楽曲選択カウンタデータテーブルの更新例を示す図である。具体的には、図103(A)は更新前のデフォルト状態の楽曲選択カウンタデータテーブルの一例を示し、図103(B)は更新後の楽曲選択カウンタデータテーブルの一例を示す。
[Song selection counter data table update processing]
In the song selection counter data table updating process, when a new song is released, the newly opened song is added to the song selection counter data table as an unselected song. Here, FIG. 103 is a diagram illustrating an example of updating the music selection counter data table. Specifically, FIG. 103 (A) shows an example of a music selection counter data table in a default state before updating, and FIG. 103 (B) shows an example of a music selection counter data table after updating.
図103(A)に示すように、上述のように楽曲選択カウンタデータテーブルには、既選択楽曲に関する履歴データ及び非選択楽曲に関する履歴データが含まれ、既選択フラグがオフに設定されている楽曲が、未選択楽曲に関するデータであり、このデータのうちの非選択フラグがオンに設定されているデータが非選択楽曲に関するデータである。そして、楽曲選択カウンタデータテーブルが図103(A)に示すデフォルト状態である場合に新規楽曲が開放されると、図103(B)に示すように、楽曲選択カウンタデータテーブルに新規開放楽曲が未選択楽曲として追加される。図103(B)に示す例では、楽曲番号21の楽曲Uが未選択楽曲として追加される。具体的には、楽曲値リスト中に楽曲番号21として楽曲Uが追加されると共に、既選択楽曲に関する履歴データとして選択回数カウンタ及び楽曲順位が「0」、既選択フラグが「オフ」として記憶され、非選択楽曲に関する履歴データとして楽曲順位が「0」、非選択フラグが「オフ」として記憶されることで、楽曲選択カウンタデータテーブルに新規開放楽曲が未選択楽曲として追加される。
As shown in FIG. 103 (A), as described above, the music selection counter data table includes history data regarding the selected music and history data regarding the non-selected music, and the music for which the selected flag is set to OFF. Are data related to unselected songs, and among these data, data for which the non-selection flag is set to ON is data related to non-selected songs. When a new song is released when the song selection counter data table is in the default state shown in FIG. 103 (A), as shown in FIG. 103 (B), there is no newly released song in the song selection counter data table. It is added as a selected song. In the example shown in FIG. 103 (B), the song U with the
このように楽曲選択カウンタデータテーブルによって新規開放楽曲が未選択楽曲として追加されることで、新規開放楽曲に対応する未選択楽曲画像833を図柄表示部341に表示させることが可能になる。これにより、新規開放楽曲を仮選択楽曲として仮選択できるために新規開放楽曲を仮選択楽曲として出力させることが可能である。また、新規開放楽曲が仮選択可能であることで新規開放楽曲を選択楽曲として選択することが可能であるために新規開放楽曲を選択楽曲として出力させることも可能になる。そのため、新規に開放された楽曲が遊技者に聴かれることなく楽曲リストに中に埋もれてしまうことが抑制される。
In this manner, the newly opened music is added as an unselected music by the music selection counter data table, whereby the
[楽曲選択画像表示処理]
本実施形態の楽曲選択画像表示処理では、前述の第1の実施形態での楽曲選択画像表示処理(図36参照)に加え、新規楽曲が開放される場合に、新規開放楽曲に対応する未選択楽曲画像833に新規に開放された楽曲であることを明示又は示唆する画像を付加する処理が実行される。ここで、図104は、図97の大当たり遊技演出処理で実行される楽曲選択画像表示処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Song selection image display processing]
In the music selection image display processing of the present embodiment, in addition to the music selection image display processing of the first embodiment (see FIG. 36), when a new music piece is released, an unselected music piece corresponding to the newly released music piece is selected. A process of adding an image that explicitly or suggests that the song is a newly released song to the
<ステップS5901>
図104に示すように、本実施形態の楽曲選択画像表示処理では、MPU51は、初期仮選択楽曲を決定し、その仮選択楽曲を一時記憶した場合(ステップS2301〜S2304)、新規楽曲開放フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS5901)。ここで、新規楽曲開放フラグは、新規楽曲が開放されていることを示すフラグであり、図98の開閉実行モード中処理のステップS5514においてオンに設定される。即ち、MPU51は、前回の大当たり遊技の開閉実行モードにおいて実行されたゲームを遊技者がクリアすることで新規楽曲が開放されたか否かを判断する。MPU51は、新規楽曲開放フラグがオンに設定されている場合(ステップS5901:Yes)、処理をステップS5902に移行する。一方、MPU51は、新規楽曲開放フラグがオフに設定されている場合(ステップS5901:No)前述の第1の実施形態での楽曲選択画像表示処理と同様に初期楽曲選択画像表示処理などを実行し(ステップS2305及びS2306)、当該楽曲選択画像表示処理を終了する。
<Step S5901>
As shown in FIG. 104, in the music selection image display processing of the present embodiment, the
<ステップS5902及びS5903>
新規楽曲開放フラグがオンに設定されている場合(ステップS5901:Yes)、MPU51は、新規開放楽曲画像付加フラグをオンに設定すると共に(ステップS5902)、新規楽曲開放フラグをオフに設定し(ステップS5903)、当該楽曲選択画像表示処理を終了する。
<Steps S5902 and S5903>
If the new music release flag is set to ON (step S5901: Yes), the
ここで、新規開放楽曲画像付加フラグは、ステップS2305において初期楽曲選択画像表示処理において初期楽曲選択画像83を決定する際に参照され、新規開放楽曲画像付加フラグがオンに設定されている場合には、初期楽曲選択画像83において新規開放楽曲に対応する未選択楽曲画像833の近辺に、当該未選択楽曲に対応する楽曲が新規開放楽曲であることを明示又は示唆する付加画像が表示される。また、ステップS2305の初期楽曲選択画像表示処理では、新規開放楽曲画像付加フラグがオンに設定されている場合に、新規開放楽曲に対応する未選択楽曲画像833を、初期楽曲選択画像83において配置可能な位置のうちの最も初期仮選択楽曲画像832に近い位置、例えば初期仮選択楽曲画像832に隣接する位置に配置する。
Here, the newly opened music image addition flag is referred to when the initial
ここで、図105は図柄表示部341に初期楽曲選択画像83が表示される表示画面の一例を示す図である。図105に示すように、新規開放楽曲画像付加フラグがオンに設定されている場合の初期楽曲選択画像83では、新規開放楽曲に対応する未選択楽曲画像833が、仮選択楽曲画像832の1つ下の位置に配置される。即ち、新規開放楽曲に対応する未選択楽曲画像833は、初期楽曲選択画像83において配置可能な位置のうちの最も初期仮選択楽曲画像832に近い位置に配置され、未選択楽曲画像833のうちの最も初期仮選択楽曲画像832に近い位置に配置される。このように新規開放楽曲に対応する未選択楽曲画像833が初期楽曲選択画像83において配置可能な位置のうちの最も初期仮選択楽曲画像832に近い位置に配置されることで、新規に楽曲が開放されたことを遊技者に認識させ易くなると共に、新規開放楽曲を仮選択及び選択する場合の操作数が最小数とされるため、新規開放楽曲を仮選択及び選択するための操作負担が軽減される。
Here, FIG. 105 is a diagram showing an example of a display screen on which the initial
また、新規開放楽曲画像付加フラグがオンに設定されている場合の初期楽曲選択画像83では、当該未選択楽曲画像833の右方に当該未選択楽曲画像833が新規開放楽曲であることを明示又は示唆する「New!」の文字画像(付加画像839)が表示される。
In addition, in the initial
また、新規開放楽曲画像付加フラグは、図106に示す楽曲選択処理でのステップS2604の未選択楽曲画像移動表示処理においても参照され、新規開放楽曲画像付加フラグがオンに設定されている場合には、新規開放楽曲に対応する未選択楽曲画像833を移動させる際に、未選択楽曲画像833の近辺に、当該未選択楽曲に対応する楽曲が新規開放楽曲であることを明示又は示唆する付加画像を表示させる。これにより、仮選択楽曲の変更により新規開放楽曲に対応する未選択楽曲画像833の配置が変更される場合でも、当該未選択楽曲画像833の近辺に、新規開放楽曲であることを明示又は示唆する付加画像が表示される。
The newly opened music image addition flag is also referred to in the unselected music image movement display process of step S2604 in the music selection process shown in FIG. 106, and when the newly opened music image addition flag is set to ON. When moving the
このように楽曲選択画像83において新規開放楽曲であることを明示又は示唆する付加画像が表示されることで、遊技者は新規開放楽曲を容易に把握できる。これにより、新規開放楽曲に興味のある遊技者に対して、新規開放楽曲を容易に仮選択又は選択させることが可能になるため、新規に開放された楽曲が遊技者に聴かれることなく楽曲リストに中に埋もれてしまうことがより抑制される。
By displaying the additional image that explicitly or suggests that the song is a newly opened song in the
なお、新規開放楽曲画像付加フラグは、図106に示す楽曲選択処理において、選曲有効期間が経過した場合に(ステップS2610:Yes)、オフに設定される(ステップS6001)。即ち、楽曲選択画像83において新規開放楽曲であることを明示又は示唆する付加画像は、新規楽曲が開放された後の最初に到来する選曲有効期間の開始から終了までの期間において表示される。このように新規楽曲が開放された後の最初に到来する選曲有効期間の開始から終了までの期間において付加画像が表示されることで、当該選曲有効期間において新規開放楽曲が仮選択又は選択された後であっても新規開放楽曲であることを把握可能であるため、新規開放楽曲を再度仮選択又は選択することが容易になる。
In addition, in the music selection process shown in FIG. 106, the new open music image addition flag is set to off when the music selection effective period has elapsed (step S2610: Yes) (step S6001). That is, in the
また、新規開放楽曲であることを明示又は示唆する付加画像は、新規楽曲が開放されてから最初に到来する選曲有効期間において、当該選曲有効期間の開始から新規開放楽曲が仮選択されるまで表示されることが考えられる。このように当該選曲有効期間の開始から新規開放楽曲が仮選択されるまでの期間において付加画像が表示されることで、新規開放楽曲が仮選択楽曲として出力されるまでは付加画像が表示される。これにより、遊技者によって新規開放楽曲が仮選択された後においても不必要に付加画像が表示されることが防止される。 In addition, an additional image that explicitly or suggests that the song is a newly opened song is displayed from the start of the song selection effective period until the newly opened song is temporarily selected in the song selection valid period that first arrives after the new song is released. It is thought that it is done. As described above, the additional image is displayed during the period from the start of the music selection valid period to the provisional selection of the newly opened music, so that the additional image is displayed until the newly opened music is output as the provisionally selected music. . As a result, it is possible to prevent unnecessary display of the additional image even after the newly opened music piece is provisionally selected by the player.
また、付加画像は、新規楽曲が開放されてから最初に到来する選曲有効期間の開始から新規開放楽曲が遊技者に選択されるまで表示されることが考えられる。このように当該選曲有効期間の開始から新規開放楽曲が選択されるまでの期間において付加画像が表示されることで、新規開放楽曲が選択楽曲として出力されるまでは付加画像が表示される。これにより、遊技者により新規開放楽曲が選択された後においても不必要に付加画像が表示されることが防止される。 Further, it is conceivable that the additional image is displayed from the start of the music selection validity period that arrives first after the release of the new music piece until the newly opened music piece is selected by the player. As described above, the additional image is displayed during the period from the start of the music selection valid period to the selection of the newly opened music, so that the additional image is displayed until the newly opened music is output as the selected music. This prevents unnecessary display of the additional image even after the player has selected a new open song.
また、付加画像は、先に新規楽曲が開放されてから次に新規楽曲が開放されるまでの間に到来する選曲有効期間において表示されることが考えられる。このように先に新規楽曲が開放されてから次に新規楽曲が開放されるまでの間に到来する選曲有効期間において付加画像が表示されることで、常に最新の開放楽曲について付加画像が表示される。これにより、遊技者は、常に最新の開放楽曲を把握することができるため、以前の選曲有効期間において開放されたが遊技者により選択されなかった楽曲についても、楽曲開放以後の選曲有効期間において次に新たな楽曲が開放されるまで付加画像に基づいて選択することができる。つまり、遊技者は、普段は聴くことのできない楽曲について、楽曲が開放された選曲有効期間でなくても、後に開放楽曲を聴きたい場合に付加画像に基づいて開放楽曲を容易に探すことができる。 Further, it is conceivable that the additional image is displayed during the music selection valid period that arrives after the new music is released before the new music is released next time. In this way, the additional image is displayed during the music selection effective period that arrives between the time when the new music is released first and the time when the new music is released next time, so that the additional image is always displayed for the latest released music. You. As a result, the player can always keep track of the latest released music, so even for music that was released during the previous music selection validity period but was not selected by the player, the next music during the music selection validity period after the music release was released. Can be selected based on the additional image until a new song is released. In other words, the player can easily search for open music based on the additional image when he or she wants to listen to the open music later, even if the music is not normally listenable, even if the music is not in the music selection valid period. .
なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第6の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 In this embodiment, design changes similar to the design change items in the above-described first to sixth embodiments are possible within an applicable range.
[第8の実施形態]
前述の第1の実施形態では、大当たり遊技においてスピーカ26から出力させる楽曲を遊技者が選択可能な同一の選曲有効期間において複数回の楽曲選択が行われる場合、当該選曲有効期間における最後に選択される選択楽曲の1曲が最終的に既選択楽曲として記憶され、楽曲選択カウンタデータテーブルにおける既選択楽曲の楽曲順位が、最後に選択された選択楽曲に基づいて更新される場合について説明した。つまり、前述の第1の実施形態では、同一の選曲有効期間において複数の楽曲が選択される場合、当該選曲有効期間での最後の選択楽曲以外の途中で選択される中途選択楽曲は、最終的に既選択楽曲として取り扱われることなく楽曲選択カウンタデータが更新される。
[Eighth Embodiment]
In the first embodiment described above, when a plurality of music selections are performed in the same music selection validity period in which the player can select a music to be output from the
ところで、中途選択楽曲は、遊技者が一度は興味を抱いた楽曲であるため、遊技者が以前の中途選択楽曲の確認や選択を希望することも想定される。しかしながら、中途選択楽曲が既選択楽曲として取り扱われない場合、楽曲選択画像において中途選択楽曲が既選択楽曲として表示されない。そのため、遊技者は、楽曲選択画像から中途選択を把握することができない。 By the way, since the midway selection music piece is a music piece that the player has once been interested in, it is assumed that the player desires confirmation or selection of the previous midway selection music piece. However, when the midway selection music piece is not treated as the already selected music piece, the midway selection music piece is not displayed as the already selected music piece in the music piece selection image. Therefore, the player cannot grasp the midway selection from the music selection image.
一方、本実施形態では、前述の第1の実施形態と同様に選曲有効期間の最後に選択される楽曲が既選択楽曲として楽曲選択カウンタデータが更新されるが、前述の第1の形態とは異なり、選曲有効期間において複数回の楽曲選択が行われる場合、中途選択楽曲も既選択楽曲として楽曲選択カウンタデータが更新される。このように中途選択楽曲が既選択楽曲として楽曲選択カウンタデータが更新されることで、選曲有効期間における楽曲選択画像として、中途選択楽曲に対応する既選択楽曲画像が表示される。そのため、遊技者は、選曲有効期間において途中で選択した楽曲を、楽曲選択画像の表示態様に基づいて確認や選択することが可能になり、以前に選択した中途選択楽曲の選択が容易になる。 On the other hand, in the present embodiment, the music selected at the end of the music selection validity period is updated as the already-selected music, and the music selection counter data is updated in the same manner as in the first embodiment. In contrast, when a plurality of music selections are performed during the music selection validity period, the music selection counter data is updated as the midway selection music as the already-selected music. As described above, the music selection counter data is updated with the halfway-selected song as the already-selected song, and the already-selected song image corresponding to the halfway-selected song is displayed as the song selection image in the song selection valid period. Therefore, the player can confirm or select the music selected during the music selection valid period based on the display mode of the music selection image, and the selection of the previously selected halfway selected music becomes easy.
なお、同一の選曲有効期間において既選択楽曲として設定可能な楽曲数には上限数(本実施形態では3つ)が設定され、当該上限数を超える楽曲選択がなされる場合、選曲日時の新しい順に上限数の楽曲が既選択楽曲とされる。この場合の上限数は、楽曲選択画像において既選択楽曲画像として表示可能な上限数以下に設定される。このように同一の選曲有効期間において既選択楽曲として設定可能な楽曲数には上限数(本実施形態では3つ)が設定されることで、楽曲選択画像における既選択楽曲画像の割合を規定できる。これにより、楽曲選択画像が既選択楽曲画像によって埋め尽くされること、又は楽曲選択画像における既選択楽曲選択画像の数的比率が不必要に多くなることが防止されるため、楽曲選択画像において一定数の未選択楽曲画像を適切な数的比率で表示させることができる。また、上限数を超える楽曲選択がなされる場合、選曲日時の新しい順に上限数の楽曲が既選択楽曲とされることで、選曲日時の新しい上限数の選択楽曲に対する既選択楽曲画像が表示される。ここで、同一の選曲有効期間において複数回の楽曲選択がなされる場合、選曲日時が新しい楽曲のほうが遊技者の好みの楽曲である可能性が高い。そのため、同一の選曲有効期間において上限数を超える楽曲が選択される場合に、選曲日時の新しい上限数の選択楽曲に対する既選択楽曲画像が表示されることで、遊技者の嗜好に近い楽曲を既選択楽曲画像として表示させることが可能になる。なお、選曲有効期間において選択される複数の楽曲のうちの上限数を超える選択楽曲については、選曲日時の古い楽曲から未選択楽曲とされる。 Note that an upper limit (three in the present embodiment) is set for the number of songs that can be set as already-selected songs in the same song selection validity period. The upper limit number of music pieces are selected music pieces. In this case, the upper limit number is set to be equal to or less than the upper limit number that can be displayed as the already-selected music image in the music selection image. As described above, the upper limit (three in the present embodiment) is set as the number of music pieces that can be set as the already-selected music pieces in the same music selection valid period, so that the ratio of the already-selected music images in the music selection images can be defined. . This prevents the music selection image from being filled with the selected music images, or prevents the number ratio of the selected music selection images in the music selection images from becoming unnecessarily large. Can be displayed at an appropriate numerical ratio. In addition, when music selections exceeding the upper limit number are performed, the upper limit number of music pieces in the new order of the music selection date and time are set as the selected music pieces, and the selected music image for the new upper limit number of the selected music pieces with the music selection date and time is displayed. . Here, when a plurality of music selections are made during the same music selection validity period, there is a high possibility that the music with the new music selection date and time is the music that the player prefers. Therefore, when a song exceeding the upper limit number is selected in the same song selection validity period, the selected song image for the new upper limit number of selected songs at the song selection date and time is displayed, so that the songs close to the player's preference are already selected. It can be displayed as a selected music image. Note that selected songs exceeding the upper limit among a plurality of songs selected in the song selection validity period are regarded as unselected songs from songs with the oldest song selection date and time.
以下、本実施形態の一例について、図107〜図111を参照して前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。 Hereinafter, an example of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 107 to 111, focusing on differences from the above-described first embodiment.
[選択楽曲出力処理]
本実施形態の選択楽曲出力処理は、前述の第1の実施形態の選択楽曲出力処理(図53参照)と基本的に同様であるが、前述の第1の実施形態とは、選曲有効期間において複数回の楽曲選択が行われる場合の選択楽曲の記憶の更新手順が異なる。ここで、図107は、本実施形態に係る遊技機10の音声ランプ制御装置5で実行される選択楽曲出力処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Selected music output process]
The selected music output process of the present embodiment is basically the same as the selected music output process of the first embodiment (see FIG. 53). The procedure for updating the storage of the selected music when the music is selected a plurality of times is different. Here, FIG. 107 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a selected music piece output process performed by the audio
<ステップS6101>
図107に示すように、本実施形態の選択楽曲出力処理では、MPU51は、ステップS6101として、選択楽曲記憶エリアの更新が実行される。ここで、前述の第1の実施形態の選択楽曲出力処理では、選択楽曲が1曲だけ記憶され、新たな楽曲選択される場合に選択楽曲の記憶が更新されることで、選曲有効期間において複数回の楽曲選択が行われたとしても、選曲有効期間において最後に選択された楽曲のみが既選択楽曲として記憶される(図53のステップS2812)。これに対して、本実施形態では、複数の選択楽曲を記憶可能な選択楽曲記憶エリアを有し、選曲有効期間において楽曲選択が行われるたびに選択楽曲記憶エリアの記憶内容が更新される。選択楽曲記憶エリアは、後述の図109の楽曲選択カウンタデータ更新処理において楽曲選択カウンタデータにおける既選択楽曲に関するデータを更新する場合に参照される。このように複数の選択楽曲を記憶可能な選択楽曲記憶エリアを参照して楽曲選択カウンタデータにおける既選択楽曲に関するデータを更新することで、同一の選曲有効期間において複数の楽曲選択があった場合に、最後に選択される選択楽曲以外の中途選択楽曲を既選択楽曲とすることができ、選曲有効期間において楽曲選択画像83の既選択楽曲画像831として表示させることが可能になる。
<Step S6101>
As shown in FIG. 107, in the selected music output process of the present embodiment, the
ここで、図108は、同一の選曲有効期間における選択楽曲記憶エリアの更新例を示す図である。具体的には、図108(A)〜図108(E)は、同一の選曲有効期間において異なる複数の楽曲が選択される場合の選択楽曲記憶エリアの更新例であり、図108(F)は、同一の選曲有効期間において同一の楽曲が複数回選択される場合の選択楽曲記憶エリアの更新例を示す図である。図108に示すように、選択楽曲記憶エリアは、選択楽曲に仮表示順位が付与される状態で最大で3曲の楽曲を記憶可能である。 Here, FIG. 108 is a diagram illustrating an example of updating the selected music storage area in the same music selection valid period. Specifically, FIGS. 108 (A) to 108 (E) are examples of updating the selected music storage area when a plurality of different music are selected in the same music selection validity period, and FIG. FIG. 14 is a diagram showing an example of updating a selected music storage area when the same music is selected a plurality of times during the same music selection validity period. As shown in FIG. 108, the selected music storage area can store a maximum of three pieces of music in a state where the temporary display order is given to the selected music.
図108(A)〜図108(E)に示すように、同一の選曲有効期間において異なる複数の楽曲が選択される場合には、選択日時が新しい楽曲に高い仮表示順位が付与される。具体的には、図108(A)に示すように、楽曲選択が行われていない状態では、選択楽曲記憶エリアに選択楽曲の記憶はなく、全ての仮表示順位が空位である。図108(B)に示すように、1回目の楽曲選択が行われる場合、仮表示順位の1位に選択日時の新しい1回目に選択された楽曲(楽曲A)が選択楽曲として記憶される。図108(C)に示すように、2回目の楽曲選択が行われる場合、仮表示順位の2位に1回目に選択された楽曲(楽曲A)がシフトされ、空位となる仮表示順位の1位に選択日時の新しい2回目に選択された楽曲(楽曲B)が選択楽曲として記憶される。図108(D)に示すように、3回目の楽曲選択が行われる場合、仮表示順位の3位に1回目に選択された楽曲(楽曲A)がシフトされ、空位になる仮表示順位の2位に2回目に選択された楽曲(楽曲B)がシフトされ、空位になる仮表示順位の1位に選択日時の新しい3回目に選択された楽曲(楽曲C)が選択楽曲として記憶される。図108(E)に示すように、4回目の楽曲選択が行われる場合、仮表示順位の3位がクリアされ、空位になる仮表示順位の3位に2回目に選択された楽曲(楽曲B)がシフトされ、空位になる仮表示順位の2位に3回目に選択された楽曲(楽曲C)がシフトされ、空位になる仮表示順位の1位に選択日時の新しい4回目に選択された楽曲(楽曲D)が選択楽曲として記憶される。つまり、楽曲選択が4回以上行われる場合(上限数を超える楽曲選択が行われる場合)、選択日時の新しい3つの選択楽曲が記憶され、それ以前の選択日時の古い選択楽曲が選択楽曲記憶エリアからクリアされる。
As shown in FIGS. 108 (A) to 108 (E), when a plurality of different songs are selected in the same song selection valid period, a song with a new selection date and time is assigned a higher temporary display rank. Specifically, as shown in FIG. 108 (A), when no music is selected, no selected music is stored in the selected music storage area, and all the temporary display orders are vacant. As shown in FIG. 108 (B), when the first music selection is performed, the first music piece (song A) having the newest selection date and time selected as the temporary display order is stored as the selected music piece. As shown in FIG. 108 (C), when the second music selection is performed, the first selected music (music A) is shifted to the second temporary display order, and the
一方、図108(F)に示すように、同一の選曲有効期間において楽曲が選択される場合に選択楽曲記憶エリアの仮表示順位の1位又は2位(最下位以外)に同一の楽曲が選択楽曲として記憶されている場合、重複する楽曲については、選択日時が古い楽曲がクリアされ、選択日時が新しい楽曲に仮表示順位の1位として記憶される。図108(F)に示す例は、選択楽曲記憶エリアに仮表示順位の1位に楽曲Cが、2位に楽曲Bが、3位に楽曲Aがそれぞれ記憶されている場合に(図108(D)参照)、仮表示順位が2位の楽曲と同一の楽曲Bが選択される場合のものである。この場合、重複する楽曲Bについては、仮表示順位が2位の楽曲Bがクリアされ、この空位になった2位に1位の楽曲Cがシフトされ、選択日時が新しい楽曲Bが1位に記憶される。 On the other hand, as shown in FIG. 108 (F), when a song is selected during the same song selection valid period, the same song is selected as the first or second (other than the lowest) temporary display order in the selected song storage area. In the case where the song is stored as a song, for a duplicate song, the song whose selection date and time is old is cleared and the song whose selection date and time is new is stored as the first temporary display order. In the example shown in FIG. 108 (F), the song C, the song B, and the song A are stored in the first place, the second place, and the third place, respectively, in the temporary display order in the selected song storage area (see FIG. D)), and the case where the same song B as the song whose tentative display order is second is selected. In this case, with respect to the overlapping music B, the music B having the second tentative display order is cleared, the music C having the first rank is shifted to the vacant second, and the music B having the new selection date and time is ranked first. It is memorized.
このように同一の選曲有効期間において複数の楽曲選択が行われる場合に図108を参照して説明した手順によって選択楽曲記憶エリアが更新されることで、最後に選択される選択楽曲以外の中途選択楽曲を、選曲日時が新しい順に選択楽曲記憶エリアに記憶させることができる。これにより、後述の図109の楽曲選択カウンタデータ更新処理において、中途選択楽曲を既選択楽曲とすることができ、選曲有効期間において楽曲選択画像83の既選択楽曲画像831として表示させることが可能になる。特に、同一の選曲有効期間において楽曲が選択される場合に選択楽曲記憶エリアの仮表示順位の1位又は2位(最下位以外に)に同一の楽曲が選択楽曲として記憶されている場合、重複する楽曲の選択日時が古い楽曲をクリアされるようにすれば、選曲有効期間における楽曲選択画像83として、より多種類の楽曲に対する既選択楽曲画像831を表示させることが可能になる。
In the case where a plurality of music pieces are selected in the same music selection effective period in this way, the selected music storage area is updated by the procedure described with reference to FIG. The songs can be stored in the selected song storage area in the order of the latest song selection date and time. Thereby, in the music selection counter data update processing of FIG. 109 described later, the midway selection music can be set as the selected music, and can be displayed as the selected
なお、同一の選曲有効期間において楽曲が選択される場合に選択楽曲記憶エリアの仮表示順位の最下位以外に同一の楽曲が選択楽曲として記憶されている場合であっても、重複する楽曲を選択楽曲記憶エリアからクリアすることなく、図108(A)〜図108(E)を参照して説明した場合のように、選択日時の新しい3つの楽曲を選択楽曲記憶エリアに記憶するようにしてもよい。つまり、同一の選曲有効期間において複数の楽曲が選択される場合、異なる楽曲が選択されるか重複する楽曲が選択されるかを問わず、一律に選択日時の新しい上限数の楽曲を選択楽曲記憶エリアに記憶するようにしてもよい。このように同一の選曲有効期間において複数の楽曲が選択される場合、異なる楽曲が選択されるか重複する楽曲が選択されるかを問わず、一律に選択日時の新しい上限数の楽曲を選択楽曲記憶エリアに記憶するようにすれば、遊技者の楽曲の選択履歴をより反映させた楽曲選択カウンタデータを作成することが可能になる。これにより、選曲有効期間において、遊技者の選択履歴をより反映させた楽曲選択画像83を表示できるため、遊技者の楽曲選択に対する利便性が向上される。また、一の選曲有効期間において楽曲が選択される場合に選択楽曲記憶エリアの仮表示順位の1位又は2位(最下位以外)に同一の楽曲が選択楽曲として記憶されている場合、選択楽曲記憶エリアを更新しないことも考えられる。
Note that when a song is selected during the same song selection validity period, even if the same song is stored as a selected song other than the lowest temporary display order in the selected song storage area, a duplicate song is selected. Without clearing from the music storage area, three new music with the selected date and time may be stored in the selected music storage area as described with reference to FIGS. 108 (A) to 108 (E). Good. In other words, when multiple songs are selected during the same song selection validity period, regardless of whether different songs are selected or overlapping songs are selected, the new upper limit number of songs at the selected date and time are uniformly selected and stored. You may make it memorize | store in an area. As described above, when a plurality of songs are selected in the same song selection validity period, regardless of whether different songs are selected or overlapping songs are selected, the new upper limit number of songs of the selected date and time are uniformly selected. If the music is stored in the storage area, it is possible to create music selection counter data that reflects the selection history of the music of the player. Thus, during the music selection validity period, the
[楽曲選択カウンタデータ更新処理]
本実施形態の楽曲選択カウンタデータ更新処理では、前述の第1の実施形態の楽曲選択カウンタデータ更新処理(図62参照)と楽曲選択カウンタデータのうちの非選択楽曲に関するデータの更新処理が同様であるが、前述の第1の実施形態とは、楽曲選択カウンタデータのうちの既選択楽曲に関するデータの更新処理が異なる。ここで、図109は、図51の楽曲選択処理で実行される楽曲選択カウンタデータ更新処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Song selection counter data update processing]
In the music selection counter data update processing of the present embodiment, the music selection counter data update processing of the above-described first embodiment (see FIG. 62) is the same as the data update processing of non-selected music among the music selection counter data. However, the second embodiment is different from the above-described first embodiment in the process of updating data relating to a selected song in the song selection counter data. Here, FIG. 109 is a flowchart illustrating an example of a procedure of the music selection counter data update processing executed in the music selection processing of FIG. 51.
<ステップS6201>
図109に示すように、本実施形態の楽曲選択カウンタデータ更新処理では、選曲有効期間が経過している場合に、MPU51は、選択楽曲記憶エリアの少なくとも1位に選択楽曲が記憶されているか否かを判断する(ステップS6201)。MPU51は、選択楽曲記憶エリアの少なくとも仮表示順位の1位に選択楽曲が記憶されている場合(ステップS6201:Yes)、処理をステップS6202に移行し、選択楽曲記憶エリアに選択楽曲が記憶されていない場合(ステップS6201:No)、当該楽曲選択カウンタデータ更新処理を終了する。
<Step S6201>
As shown in FIG. 109, in the music selection counter data updating process of the present embodiment, when the music selection validity period has elapsed, the
<ステップS6202及びS6203>
選択楽曲記憶エリアの少なくとも仮表示順位の1位に選択楽曲が記憶されている場合(ステップS6201:Yes)、MPU51は、楽曲選択カウンタデータのうちの既選択楽曲に関するデータを更新すると共に(ステップS6202)、選択楽曲記憶エリアに記憶される選択楽曲をクリアにし(ステップS6203)、当該楽曲選択カウンタデータ更新処理を終了する。楽曲選択カウンタデータのうちの既選択楽曲に関するデータを更新は、選択楽曲記憶エリア(図108参照)を参照して実行される。
<Steps S6202 and S6203>
When the selected music is stored at least in the first place of the temporary display order in the selected music storage area (step S6201: Yes), the
このように選曲有効期間の経過後に楽曲選択カウンタデータが更新されることで、次回の選曲有効期間における楽曲選択画像83として、前回の選曲有効期間おける遊技者の最新の選択履歴に基づいて既選択楽曲を表示させることが可能になる。これにより、遊技者の嗜好を反映させた既選択楽曲画像831を表示させることが可能になる。また、選択楽曲記憶エリアに記憶される選択楽曲は、選曲有効期間ごとに消去される。これにより、選曲有効期間ごとに当該選曲有効期間での選択楽曲が記憶されるため、各選曲有効期間での選択楽曲を適切に既選択楽曲画像831として表示させることが可能になる。
As described above, the music selection counter data is updated after the elapse of the music selection validity period, so that the
ここで、図110は、楽曲選択カウンタデータテーブルにおける既選択楽曲の楽曲順位データの更新例を示す図である。なお、説明の便宜上、楽曲選択カウンタデータテーブルにおける既選択楽曲の表示順位に関するデータは、初期状態(既選択楽曲がない状態)であるものとする。 Here, FIG. 110 is a diagram illustrating an example of updating the music ranking data of the selected music in the music selection counter data table. For convenience of explanation, it is assumed that the data relating to the display order of the selected music in the music selection counter data table is in an initial state (a state in which no selected music is present).
図110(A)に示すように、楽曲選択カウンタデータテーブルにおける既選択楽曲の表示順位データは、初期状態では全て「0」であり、既選択楽曲が無い状態である。 As shown in FIG. 110 (A), the display order data of the selected music in the music selection counter data table is all “0” in an initial state, and there is no selected music.
図110(B)に示すように、選択楽曲記憶エリアの記憶内容が図108(B)に示す状態(仮表示順位の1位に楽曲Aが記憶されている状態)では、楽曲順位データにおいて楽曲Aが1位であることが記憶される。即ち、選曲有効期間において楽曲Aが選択される場合、楽曲Aが楽曲順位データの1位として記憶される。 As shown in FIG. 110 (B), in the state where the storage content of the selected music storage area is as shown in FIG. 108 (B) (the music A is stored at the top of the temporary display order), the music in the music ranking data It is stored that A is the first place. That is, when the music A is selected during the music selection validity period, the music A is stored as the top of the music ranking data.
図110(C)に示すように、選択楽曲記憶エリアの記憶内容が図108(C)に示す状態(仮表示順位の1位に楽曲B、2位に楽曲Aが記憶されている状態)では、楽曲順位データにおいて楽曲Bが1位、楽曲Aが2位であることが記憶される。即ち、選曲有効期間において楽曲Aが選択された後に楽曲Bが選択される場合、選択日時の最も新しい楽曲Bが楽曲順位データの1位として記憶され、次に選択日時が新しい楽曲Aが楽曲順位データの2位として記憶される。 As shown in FIG. 110 (C), in the state where the storage content of the selected music storage area is as shown in FIG. 108 (C) (the music B is stored first in the temporary display order and the music A is stored second). In the music ranking data, it is stored that the music B is the first and the music A is the second. That is, when the music B is selected after the music A is selected during the music selection validity period, the music B with the latest selection date and time is stored as the first in the music ranking data, and the music A with the new selection date and time is ranked as the music ranking. It is stored as the second place of the data.
図110(D)に示すように、選択楽曲記憶エリアの記憶内容が図108(D)に示す状態(仮表示順位の1位に楽曲C、2位に楽曲B、3位に楽曲Aが記憶されている状態)では、楽曲順位データにおいて楽曲Cが1位、楽曲Bが2位、楽曲Aが3位であることが記憶される。即ち、選曲有効期間において、楽曲A→楽曲B→楽曲Cの順で選択される場合、選択日時の新しい順に、楽曲Cが楽曲順位データの1位として記憶され、楽曲Bが楽曲順位データの2位として記憶され、楽曲Aが楽曲順位の3位として記憶される。 As shown in FIG. 110 (D), the storage contents of the selected music storage area are as shown in FIG. 108 (D) (the music C is stored in the first place in the temporary display order, the music B in the second place, and the music A in the third place) ), The song C is ranked first, the song B is ranked second, and the song A is ranked third in the song ranking data. In other words, when music is selected in the order of music A → music B → music C during the music selection validity period, music C is stored as first in the music ranking data and music B is ranked 2nd in the music ranking data in descending order of selection date and time. The music A is stored as the third place in the music ranking.
図110(E)に示すように、選択楽曲記憶エリアの記憶内容が図108(E)に示す状態(仮表示順位の1位に楽曲D、2位に楽曲C、3位に楽曲Bが記憶されている状態)では、楽曲順位データにおいて楽曲Dが1位、楽曲Cが2位、楽曲Bが3位であることが記憶される。即ち、選曲有効期間において、楽曲A→楽曲B→楽曲C→楽曲Dの順で選択される場合、選択日時の新しい順に、楽曲Dが楽曲順位データの1位として記憶され、楽曲Cが楽曲順位データの2位として記憶され、楽曲Bが楽曲順位の3位として記憶され、上限数を超え選択日時が最も古い楽曲Aの順位がクリアされる。 As shown in FIG. 110 (E), the storage content of the selected music storage area is as shown in FIG. 108 (E) (the music D is stored in the first place, the music C is stored in the second place, and the music B is stored in the third place). ), The song D is ranked first, the song C is ranked second, and the song B is ranked third in the song ranking data. That is, when music A is selected in the order of music A, music B, music C, and music D during the music selection validity period, music D is stored as first in the music ranking data in the descending order of the selection date and time, and music C is ranked as the music ranking data. The song B is stored as the second place in the data, the music B is stored as the third place in the music rank, and the rank of the music A with the oldest selection date and time exceeding the upper limit is cleared.
図110(F)に示すように、選択楽曲記憶エリアの記憶内容が図108(F)に示す状態(仮表示順位の1位に楽曲B、2位に楽曲C、3位に楽曲Aが記憶されている状態)では、楽曲順位データにおいて楽曲Bが1位、楽曲Cが2位、楽曲Aが3位であることが記憶される。即ち、選曲有効期間において、楽曲A→楽曲B→楽曲C→楽曲Bの順で選択される場合、新規に選択される楽曲Bに重複があるため、楽曲Bの過去の選択を除いて選択日時の新しい順に、楽曲Bが楽曲順位データの1位として記憶され、楽曲Cが楽曲順位データの2位として記憶され、楽曲Aが楽曲順位の3位として記憶される。 As shown in FIG. 110 (F), the storage contents of the selected music storage area are in the state shown in FIG. In the music ranking data, it is stored that the music B is the first, the music C is the second, and the music A is the third in the music ranking data. That is, when music A is selected in the order of music A, music B, music C, and music B during the music selection validity period, the newly selected music B is duplicated. In the newest order, music B is stored as first in the music ranking data, music C is stored as second in the music ranking data, and music A is stored as third in the music ranking.
このように同一の選択有効期間において複数の楽曲選択が行われる場合に複数の楽曲が選択楽曲記憶エリアに記憶され、この選択楽曲記憶エリアに基づいて楽曲選択カウンタデータが更新されることで、最新の選択楽曲だけでなく、最新の選択楽曲以外の途中で選択される中途選択楽曲についても既選択楽曲として取り扱うことができる。これにより、選曲有効期間における楽曲選択画像83として、中途選択楽曲に対応する既選択楽曲画像831を表示させることが可能になるため、遊技者は、中途選択楽曲を楽曲選択画像83の表示態様に基づいて確認や選択することが可能になる。
When a plurality of music pieces are selected in the same selection validity period in this way, a plurality of music pieces are stored in the selected music storage area, and the music selection counter data is updated based on the selected music storage area. Not only the selected song, but also the midway selected song selected in the middle other than the latest selected song can be handled as the already-selected song. As a result, the selected
なお、本実施形態では、選曲有効期間の経過後に楽曲選択カウンタデータが更新されるが、楽曲選択カウンタデータの更新は、選曲有効期間内において楽曲選択が行われるたびに(選択楽曲記憶エリアが更新されるたびに)実行されるようにしてもよい。このように選曲有効期間内において楽曲選択が行われるたびに楽曲選択カウンタデータが更新されることで、当該選曲有効期間内において楽曲選択画像83における既選択楽曲画像831を変更することが可能になる。即ち、当該選曲有効期間での楽曲選択を反映させた既選択楽曲画像831をリアルタイムで表示させることが可能になる。これにより、遊技者はリアルタイムで既選択楽曲画像831から既選択楽曲を選択することができるため、中途選択楽曲を再選択したい場合に早期かつ容易に中途選択楽曲を選択することができる。
In the present embodiment, the music selection counter data is updated after the elapse of the music selection validity period. However, the music selection counter data is updated each time a music selection is performed within the music selection validity period (the selected music storage area is updated). (Every time it is performed). As described above, the music selection counter data is updated each time a music selection is performed within the music selection effective period, so that the selected
また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第7の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 In the present embodiment, design changes similar to the design change items in the above-described first to seventh embodiments are possible within an applicable range.
[第9の実施形態]
前述の第1の実施形態では、大当たり遊技においてスピーカ26から出力させる楽曲を遊技者が選択可能な同一の選曲有効期間において複数回の楽曲選択が行われる場合、当該選曲有効期間における最後に選択される選択楽曲の1曲が最終的に既選択楽曲として記憶され、楽曲選択カウンタデータテーブルにおける既選択楽曲の楽曲順位が、最後に選択された選択楽曲に基づいて更新される場合について説明した。つまり、前述の第1の実施形態では、同一の選曲有効期間において複数の楽曲が選択される場合、当該選曲有効期間での最後の選択楽曲以外の途中で選択される中途選択楽曲は、既選択楽曲として取り扱われることはなく、また非選択楽曲にも該当しないため、未選択楽曲として楽曲選択カウンタデータテーブルが更新される。
[Ninth embodiment]
In the first embodiment described above, when a plurality of music selections are performed in the same music selection validity period in which the player can select a music to be output from the
また、前述の第8の実施形態では、選曲有効期間において複数回の楽曲選択が行われる場合、上限数(複数)の選択楽曲を選択楽曲記憶エリアに記憶し、この選択楽曲記憶エリアに記憶される選択楽曲を既選択楽曲として楽曲選択カウンタデータを更新することで、複数の選択楽曲のうちの最新の選択楽曲以外の中途選択楽曲が既選択楽曲とされる場合について説明した。 In the above-described eighth embodiment, when a plurality of music pieces are selected during the music selection valid period, the upper limit number (plurality) of the selected music pieces is stored in the selected music storage area, and the selected music pieces are stored in the selected music storage area. A case has been described where the music selection counter data is updated with the selected music piece as the already selected music piece, and an intermediately selected music piece other than the latest selected music piece among the plurality of selected music pieces is made the selected music piece.
ところで、前述の第1の実施形態のように中途選択楽曲が未選択楽曲とされる場合、次回以降の大当たり遊技の選曲有効期間において、以前の大当たり遊技の選曲有効期間の中途選択楽曲が初期仮選択楽曲として選択される可能性がある。一方、前述の第8の実施形態のように中途選択楽曲が既選択楽曲とされる場合、次回の大当たり遊技の選曲有効期間の楽曲選択画像において中途選択楽曲に対応する既選択楽曲画像831が表示される。
By the way, in the case where the midway selection music piece is an unselected music piece as in the above-described first embodiment, the middle selection music piece of the previous big hit game selection music validity period is initially set to the temporary selection music piece validity period of the subsequent jackpot game. There is a possibility that it will be selected as a selected song. On the other hand, when the halfway-selected song is the selected song as in the above-described eighth embodiment, the already-selected
しかしながら、仮選択の段階で好みであるとの心証を抱いたために選択したが、実際に楽曲を聴いて好みの楽曲でないと判断し、他の楽曲を最終的に選択することで複数回の楽曲選択が行われることが想定される。即ち、中途選択楽曲は、遊技者の好みの楽曲ではない可能性がある。そのため、中途選択楽曲が遊技者の好みの楽曲ではない場合に仮選択楽曲として選択されると、遊技者が苛立ちや嫌悪感を抱くことが懸念される。また、中途選択楽曲が遊技者の好みの楽曲ではない場合に既選択楽曲画像831として表示されると、誤って中途選択楽曲を選択してしまった場合に遊技者が苛立ちや嫌悪感を抱くことが懸念される。
However, at the stage of the provisional selection, it was selected because he had a feeling that he liked it.However, he actually listened to the song, judged that it was not his favorite song, and finally selected another song to perform multiple songs. It is assumed that a selection is made. That is, the midway selection music piece may not be the music piece that the player likes. Therefore, if the midway selection music piece is not the music piece that the player likes, and is selected as the tentative selection music piece, the player may be frustrated or disliked. Also, if the midway selection song is not the player's favorite song and is displayed as the already-selected
一方、本実施形態では、前述の第1及び第8の実施形態と同様に選曲有効期間の最後に選択される楽曲が既選択楽曲とされるが、前述の第1及び第8の実施形態とは異なり、中途選択楽曲が、初期仮選択楽曲として選択されない非選択楽曲として取り扱われる。このように中途選択楽曲が非選択楽曲として取り扱われることで、中途選択楽曲が初期仮選択楽曲として選択されることが防止されると共に、楽曲選択画像において既選択楽曲画像831として表示されることが防止される。これにより、中途選択楽曲が初期仮選択楽曲として選択されることや既選択楽曲画像831として表示されることに起因する遊技者の苛立ちや嫌悪感を抑制することが可能になる。
On the other hand, in the present embodiment, the music selected at the end of the music selection validity period is the already-selected music, as in the first and eighth embodiments described above. In contrast, the midway selection music is treated as a non-selected music that is not selected as the initial provisionally selected music. By treating the halfway-selected song as a non-selected song in this way, it is possible to prevent the halfway-selected song from being selected as the initial tentatively-selected song, and to be displayed as the already-selected
なお、選曲有効期間において非選択楽曲として設定可能な上限数(本実施形態では3つ)のうちの未選択楽曲に割り当てられる規定数(本実施形態では2つ)を超える楽曲選択がなされる場合、選曲日時の新しい順に規定数の楽曲が非選択楽曲とされる。このように非選択楽曲として設定可能な上限数のうちの中途選択楽曲に振り分けられる楽曲に規定数を設けることで、必要以上に多くの中途選択楽曲が非選択楽曲とされることを防止できる。これにより、初期仮選択楽曲として選択可能な楽曲数が著しく少なくなることを防止できる。なお、選曲有効期間において選択される複数の楽曲のうちの規定数を超える選択楽曲については、選曲日時の古い楽曲から未選択楽曲とされる。 In the case where music selection exceeding the specified number (two in the present embodiment) assigned to an unselected music among the upper limit number (three in the present embodiment) that can be set as a non-selected music in the music selection valid period is performed. , A specified number of songs in the descending order of song selection date and time are regarded as non-selected songs. By providing the specified number of songs that are allocated to the midway selection songs among the upper limit number that can be set as the non-selected songs in this way, it is possible to prevent an unnecessarily large number of midway selection songs from becoming unselected songs. Thereby, it is possible to prevent the number of music pieces that can be selected as the initial tentatively selected music piece from becoming extremely small. It should be noted that, for selected songs exceeding a specified number among a plurality of songs selected during the song selection validity period, the songs with the oldest song selection date and time are regarded as unselected songs.
以下、本実施形態の一例について、図111及び図112を参照して前述の第1及び第8の実施形態との相違点を中心に説明する。本実施形態では、前述の第8の実施形態と同様に更新される選択楽曲記憶エリアに基づいて、選曲有効期間経過後に実行される楽曲選択カウンタデータ更新処理において楽曲選択カウンタデータが更新されることで、当該選曲有効期間の最後の選択楽曲以外の中途選択楽曲が非選択楽曲として記憶される。 Hereinafter, an example of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 111 and 112, focusing on differences from the above-described first and eighth embodiments. In the present embodiment, the music selection counter data is updated in the music selection counter data update process executed after the elapse of the music selection validity period, based on the selected music storage area updated in the same manner as in the above-described eighth embodiment. In this way, the middle selected songs other than the last selected song in the selected song validity period are stored as non-selected songs.
[楽曲選択カウンタデータ更新処理]
本実施形態の楽曲選択カウンタデータ更新処理では、前述の第1の実施形態の楽曲選択カウンタデータ更新処理(図62参照)及び前述の第8の実施形態の楽曲選択カウンタデータ更新処理(図109参照)とは、楽曲選択カウンタデータのうちの非選択楽曲に関するデータの更新処理が異なる。具体的には、当該楽曲選択カウンタデータ更新処理では、初期仮選択楽曲が遊技者によって選択されない場合においても初期仮選択楽曲が非選択楽曲とはされず、同一の選曲有効期間において複数の楽曲が選択される場合に当該選曲有効期間での最後の選択楽曲以外の途中で選択される中途選択楽曲のうちの選択日時が新しい上限数の中途選択楽曲が非選択楽曲とされる。
[Song selection counter data update processing]
In the music selection counter data update processing of the present embodiment, the music selection counter data update processing of the first embodiment (see FIG. 62) and the music selection counter data update processing of the eighth embodiment (see FIG. 109). ) Is different from the process of updating the data relating to the non-selected music in the music selection counter data. Specifically, in the music selection counter data update process, even when the initial provisionally selected music is not selected by the player, the initial provisionally selected music is not determined to be a non-selected music, and a plurality of music during the same music selection validity period are not selected. When the selected music piece is selected, the intermediate selection music pieces whose selection date and time are new among the halfway selection music pieces selected halfway other than the last selection music piece in the music selection validity period are non-selected music pieces.
ここで、図111は本実施形態に係る遊技機10の音声ランプ制御装置5で実行される楽曲選択カウンタデータ更新処理の手順の一例を示すフローチャートであり、図112は楽曲選択カウンタデータテーブルにおける非選択楽曲の表示順位の更新例を示す図である。なお、説明の便宜上、楽曲選択カウンタデータテーブルにおける非選択楽曲の表示順位に関するデータは、初期状態(非選曲楽曲がない状態)であるものとする。
Here, FIG. 111 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a music selection counter data update process executed by the audio
<ステップS6301>
図111に示すように、ステップS6301では、MPU51は、選曲有効期間が経過している場合、選択楽曲記憶エリア(図108参照)の少なくとも仮表示順位の1位に選択楽曲が記憶されているか否かを判断する(ステップS6301)。MPU51は、選択楽曲記憶エリアの少なくとも仮表示順位の1位に選択楽曲が記憶されている場合(ステップS6301:Yes)、処理をステップS6302に移行し、選択楽曲記憶エリアに選択楽曲が記憶されていない場合(ステップS6301:No)、当該楽曲選択カウンタデータ更新処理を終了する。
<Step S6301>
As shown in FIG. 111, in step S6301, when the music selection validity period has elapsed, the
<ステップS6302>
選択楽曲記憶エリアの少なくとも仮表示順位の1位に選択楽曲が記憶されている場合(ステップS6301:Yes)、MPU51は、楽曲選択カウンタデータのうちの既選択楽曲に関するデータを更新する(ステップS6302)。具体的には、MPU51は、選択楽曲記憶エリアの仮表示順位の1位の楽曲について、楽曲選択カウンタデータにおいて既選択フラグをオンにし、楽曲順位の1位として記憶する。
<Step S6302>
When the selected music is stored at least in the first place of the temporary display order in the selected music storage area (Step S6301: Yes), the
<ステップS6303>
ステップS6303では、MPU51は、選択楽曲記憶エリアの記憶内容に基づいて、楽曲選択カウンタデータにおける非選択楽曲に関するデータを更新する。具体的には、MPU51は、選択楽曲記憶エリアの仮表示順位の2位又は3位に中途選択楽曲が記憶されている場合、当該中途選択楽曲を、それぞれ非選択楽曲の楽曲順位の1位又は2位として記憶する。
<Step S6303>
In step S6303, the
例えば、図112(A)及び図112(B)に示すように、選択楽曲記憶エリアの記憶内容が前述の第8の実施形態の図108(C)に示す状態(仮表示順位の1位に楽曲B、2位に楽曲Aが記憶されている状態)では、仮表示順位が2位である楽曲Aが非選択楽曲の楽曲順位データにおいて1位であることが記憶される。即ち、選曲有効期間において楽曲Aが選択された後に楽曲Bが選択される場合、選択日時の最も新しい楽曲BがステップS6302において既選択楽曲として記憶され、次に選択日時が新しい楽曲Aが非選択楽曲の楽曲順位データの1位として記憶される。 For example, as shown in FIG. 112 (A) and FIG. 112 (B), the storage content of the selected music storage area is in the state shown in FIG. In the case of the music B, the music A is stored in the second place), it is stored that the music A whose tentative display order is the second is the first in the music order data of the non-selected music. That is, when the music B is selected after the music A is selected during the music selection validity period, the music B with the latest selection date and time is stored as the already-selected music in step S6302, and the music A with the next latest selection date and time is not selected. This is stored as the first place in the music ranking data of the music.
図112(A)及び図112(C)に示すように、選択楽曲記憶エリアの記憶内容が前述の第8の実施形態の図108(D)に示す状態(仮表示順位の1位に楽曲C、2位に楽曲B、3位に楽曲Aが記憶されている状態)では、仮表示順位が2位である楽曲Bが非選択楽曲の楽曲順位データにおいて1位であること、仮表示順位が3位である楽曲Aが非選択楽曲の楽曲順位データにおいて1位であることが記憶される。即ち、選曲有効期間において楽曲Aが選択された後に楽曲Bが選択され、さらに楽曲Cが選択される場合、選択日時の最も新しい楽曲CがステップS6302において既選択楽曲として記憶され、次に選択日時が新しい楽曲Bが非選択楽曲の楽曲順位データの1位として記憶され、その次に選択日時が新しい楽曲Aが非選択楽曲の楽曲順位データの2位として記憶される。 As shown in FIG. 112 (A) and FIG. 112 (C), the storage contents of the selected music storage area are in the state shown in FIG. 108 (D) of the eighth embodiment (the music C is ranked first in the temporary display order). In the state where the music B is stored in the second place and the music A is stored in the third place), the music B whose tentative display order is the second is the first place in the music order data of the non-selected music, and the temporary display order is It is stored that the third tune A is the first tune in the non-selected tune ranking data. That is, when the music B is selected after the music A is selected during the music selection validity period and the music C is further selected, the music C with the latest selection date and time is stored as the already selected music in step S6302, and then the selection date and time is selected. Is stored as the first place in the song ranking data of the non-selected song, and then the song A whose selection date and time is new is stored as the second place in the song ranking data of the non-selected song.
<ステップS6304>
ステップS6304では、MPU51は、選択楽曲記憶エリアをクリアし、当該楽曲選択カウンタデータ更新処理を終了する。
<Step S6304>
In step S6304, the
このように選択楽曲記憶エリアの仮表示順位が2位又は3位である中途選択楽曲が非選択楽曲として取り扱われることで、中途選択楽曲が初期仮選択楽曲として選択されることが防止されると共に、楽曲選択画像83において既選択楽曲画像831として表示されることが防止される。これにより、中途選択楽曲が初期仮選択楽曲として選択されることや既選択楽曲画像831として表示されることに起因する遊技者の苛立ちや嫌悪感を抑制することが可能になる。また、選曲有効期間の経過後に楽曲選択カウンタデータが更新されることで、次回の選曲有効期間における楽曲選択画像83として、前回の選曲有効期間おける遊技者の最新の選択履歴に基づいて既選択楽曲及び非選択楽曲を表示させることが可能になる。これにより、遊技者の嗜好を反映させた楽曲選択画像83を表示させることが可能になる。また、選択楽曲記憶エリアに記憶される選択楽曲が楽曲選択カウンタデータの更新後に消去されることで、選択楽曲記憶エリアは選曲有効期間ごとに消去される。これにより、選曲有効期間ごとに当該選曲有効期間での選択楽曲が記憶されるため、各選曲有効期間での選択楽曲を適切に既選択楽曲画像831として表示させることが可能になる。
In this way, the midway selection tune having the second or third tentative display order in the selected tune storage area is treated as a non-selected tune, thereby preventing the midway selection tune from being selected as the initial tentative selection tune. Is prevented from being displayed as the already-selected
なお、本実施形態では、選曲有効期間の経過後に楽曲選択カウンタデータが更新されるが、楽曲選択カウンタデータの更新は、選曲有効期間内において楽曲選択が行われるたびに(選択楽曲記憶エリアが更新されるたびに)実行されるようにしてもよい。このように選曲有効期間内において楽曲選択が行われるたびに楽曲選択カウンタデータが更新されることで、当該選曲有効期間内において楽曲選択画像83における非選択楽曲画像834を変更することが可能になる。即ち、当該選曲有効期間での楽曲選択履歴を反映させた非選択楽曲画像834をリアルタイムで表示させることが可能になる。これにより、遊技者はリアルタイムで非選択楽曲画像834に対応する楽曲を選択しないことで、中途選択楽曲を遊技者の意に反して再選択してしまうことを防止できる。
In the present embodiment, the music selection counter data is updated after the elapse of the music selection validity period. However, the music selection counter data is updated each time a music selection is performed within the music selection validity period (the selected music storage area is updated). (Every time it is performed). As described above, the music selection counter data is updated each time a music selection is performed within the music selection effective period, so that the
また、本実施形態では、初期仮選択楽曲が遊技者によって選択されない場合であっても非選択楽曲とはされず、中途選択楽曲のみが非選択楽曲とされるが、前述の第1及び第8の実施形態と同様に、初期仮選択楽曲が遊技者によって選択されない場合に非選択楽曲としてもよい。この場合、楽曲選択カウンタデータの非選択楽曲の楽曲順位データの1位に初期仮選択楽曲に対応する楽曲を記憶し、当該楽曲順位データの2位及び3位に選択楽曲記憶エリアの仮表示順位が2位又は3位である中途選択楽曲を記憶することが考えられる。このように遊技者に選択されない初期仮選択楽曲を非選択楽曲とすることで、遊技者の好みでない可能性の高い初期仮選択楽曲が再び初期仮選択楽曲として選択されることが防止される。これにより、遊技者に選択されない初期仮選択楽曲が再び初期仮選択楽曲として選択されることに起因する遊技者の苛立ちや嫌悪感を抑制することが可能になる。 Further, in the present embodiment, even if the initial provisionally selected music is not selected by the player, it is not regarded as a non-selected music and only the halfway selected music is regarded as a non-selected music. Similarly to the embodiment, when the initial provisionally selected music piece is not selected by the player, the music piece may be regarded as a non-selected music piece. In this case, the music corresponding to the initial tentatively selected music is stored in the first place of the music ranking data of the non-selected music in the music selection counter data, and the temporary display ranking of the selected music storage area is stored in the second and third places of the music ranking data. It is conceivable to store a midway selection song that is ranked second or third. By making the initial tentatively selected music that is not selected by the player a non-selected tune, it is possible to prevent the initial tentatively selected music that is likely not to be the player's preference from being selected again as the initial tentatively selected music. Thereby, it is possible to suppress irritation and disgust of the player due to the initial tentatively selected music not selected by the player being selected again as the initial tentatively selected music.
また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第8の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 In the present embodiment, design changes similar to the design change items in the above-described first to eighth embodiments are possible within an applicable range.
[第10の実施形態]
前述の第1の実施形態では、選曲有効期間において遊技者による選択決定部21の決定ボタン21Bに対する決定操作によって大当たり遊技においてスピーカ26から出力させる楽曲が選択されると共に、選択楽曲が楽曲選択画像83において既選択楽曲画像831として表示される場合について説明した。
[Tenth embodiment]
In the first embodiment described above, the music to be output from the
ところで、前述の第1の実施形態では、楽曲選択画像83において既選択楽曲画像831として表示される楽曲の数には上限数(例えば3曲)が設けられており、選択日時の新しいものが既選択楽曲画像831として表示される。
By the way, in the first embodiment described above, the upper limit number (for example, three songs) is provided for the number of songs displayed as the already-selected
しかしながら、前述の第1の実施形態では、新しい楽曲を選択すると以前に選択した楽曲が既選択楽曲から未選択楽曲に変更されてしまい、以前に選択したお気に入りの楽曲がどの楽曲であったかを判断し難く、また多くの楽曲から以前に選択したお気に入りの楽曲を選択するのに煩わし操作を強いられる。 However, in the above-described first embodiment, when a new song is selected, the previously selected song is changed from the already-selected song to the unselected song, and it is determined which song is the previously-selected favorite song. It is difficult, and it is troublesome to select a favorite song selected before from many songs.
一方、本実施形態では、選曲有効期間において楽曲を選択する際に操作手段に対して特定の操作(例えば長押し操作や連打操作)を行うことでお気に入り楽曲リストを作成可能であり、選曲有効期間において遊技者が作成したお気に入り楽曲リストから楽曲を選択してスピーカ26から出力させることが可能である。
On the other hand, in the present embodiment, it is possible to create a favorite music list by performing a specific operation (for example, a long press operation or a continuous hit operation) on the operation means when selecting a music in the music selection valid period. It is possible to select a song from the favorite song list created by the player and output the selected song from the
このように選曲有効期間における特定の操作によってお気に入り楽曲リストが作成され、このお気に入り楽曲リストからスピーカから出力させる楽曲を選択可能であることで、多くの楽曲から以前に選択したお気に入りの楽曲を選択するという煩わしい操作を行うことなく、以前に選択した遊技者のお気に入りの楽曲の判断及び選択が容易になる。 As described above, the favorite music list is created by the specific operation during the music selection validity period, and the music to be output from the speaker can be selected from the favorite music list, whereby the previously selected favorite music is selected from many music. Without performing such a troublesome operation, it becomes easy to determine and select a favorite song of the previously selected player.
なお、操作手段としては、通常の楽曲選択用の第1操作手段と、お気に入り楽曲リストを作成するための楽曲選択用の第2操作手段とを含んでいてもよい。例えば、第1操作手段として選択決定部の決定ボタンを設定し、第2操作手段として操作ボタンを設定することが考えられる。もちろん、この逆であってもよい。このように通常の楽曲選択用の第1操作手段と、お気に入り楽曲リストを作成するための楽曲選択用の第2操作手段とを別物として設定されることで、楽曲選択の際に操作する操作手段を選択するという簡易な手法によって選択楽曲をお気に入り楽曲リストに含ませる否かを選択できる。 Note that the operating means may include a first operating means for normal music selection and a second operating means for music selection for creating a favorite music list. For example, it is conceivable to set the determination button of the selection determining unit as the first operation means and set the operation button as the second operation means. Of course, the reverse is also possible. As described above, the first operation means for selecting a normal music and the second operation means for selecting a music for creating a favorite music list are set as different things, so that the operation means operated at the time of music selection The user can select whether or not to include the selected music in the favorite music list by a simple method of selecting.
以下、本実施形態の一例について、図113〜図117を参照して前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。本実施形態では、選曲有効期間において図柄表示部に楽曲選択画像83と共に、お気に入りリスト画像を表示させるためのお気に入りリスト選択画像が表示され、お気に入りリスト選択画像が選択される場合にお気に入りリスト画像が表示される。ここで、図113は、本実施形態に係る遊技機10の選曲有効期間における図柄表示部341での表示画面の一例を示す図である。
Hereinafter, an example of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 113 to 117, focusing on differences from the above-described first embodiment. In the present embodiment, a favorite list selection image for displaying the favorite list image is displayed together with the
図113(A)に示すように、選曲有効期間において図柄表示部341には、楽曲選択画像83が表示され、さらに楽曲選択画像83の上方にお気に入りリスト選択画像83Aが表示される。このお気に入りリスト選択画像83Aは、お気に入りリスト画像83B(図113(B)参照)を表示させるために選択されるものである。具体的には、選択決定部21の上選択ボタン211を操作することによってインディケータ画像835を移動させてお気に入りリスト選択画像83Aを仮選択した上で、選択決定部21の決定ボタン21Bを操作することによってお気に入りリスト画像83B(図113(B)参照)を表示させることができる。
As shown in FIG. 113A, a
図113(B)に示すように、お気に入りリスト画像83Bは、遊技者によってお気に入りリストに含ませることが決定された楽曲であり、上限数(本実施形態では3曲)の楽曲をお気に入りリストとして登録可能である。なお、お気に入りリストへの楽曲の登録は、選曲有効期間において図柄表示部341に楽曲選択画像83を表示させた状態において、目的とする楽曲を仮選択した上で決定ボタン21Bを長押し操作することによって行うことができる。
As shown in FIG. 113 (B), the
お気に入りリスト画像83Bは、上限数のお気に入り楽曲選択画像840、及び戻る画像841を含む。図113(B)に示す例では、楽曲A、楽曲D及び楽曲Kがお気に入り楽曲として登録されていることを示している。お気に入りリスト画像83Bでは、選択決定部21の上選択ボタン211又は下選択ボタン212を操作することによってインディケータ画像841を移動させて所望の楽曲に対応するお気に入り楽曲選択画像840を仮選択した上で、選択決定部21の決定ボタン21Bを操作することによって当該楽曲をスピーカ26から出力させることができる。また、戻る画像841を仮選択した上で決定ボタン21Bを操作することによって図113(A)に示す楽曲選択画像83が表示された表示画面に移行される。このように楽曲選択画像83とお気に入り楽曲選択画像840とが別画面において表示されることで、お気に入り楽曲から目的とする楽曲を選択することを希望する場合に、誤って楽曲選択画像83から目的以外の楽曲を選択してしまうことが防止される。
The
[楽曲選択処理]
本実施形態の楽曲選択処理では、前述の第1の実施形態の楽曲選択処理(図51参照)と同様な処理に加えて、お気に入りリストへの楽曲の登録、お気に入りリスト画像83Bの表示、及びお気に入り楽曲のスピーカ26から出力が実行される。ここで、図114及び図115は、図35の大当たり遊技演出処理で実行される楽曲選択処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Song selection process]
In the music selection processing of the present embodiment, in addition to the processing similar to the music selection processing of the above-described first embodiment (see FIG. 51), registration of a music to a favorite list, display of a
<ステップS6401>
図114に示すように、本実施形態の楽曲選択処理では、ステップS6401において、MPU51は、図柄表示部341にお気入りリスト画像83Bが表示されていることを示すお気に入りリスト画像表示画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する。お気に入りリスト画像表示画面フラグは、後述のステップS6405においてお気入りリスト画像83Bが表示される場合にオンに設定される。MPU51は、お気に入りリスト画像表示画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS6401:Yes)、処理をステップS6402に移行し、お気に入りリスト画像表示画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS6401:No)、ステップS2601に移行して前述の第1の実施形態の楽曲選択処理のステップS2601〜S2606と同様の処理を実行する。
<Step S6401>
As shown in FIG. 114, in the music selection processing of this embodiment, in step S6401, the
<ステップS6402>
お気に入りリスト画像表示画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS6401:Yes)、MPU51は、お気に入りリスト画像表示画面処理を実行し(ステップS6402)、当該楽曲選択処理を終了する。このお気に入りリスト画像表示画面処理では、選択決定部21に対する遊技者の操作に対応した処理が実行される。例えば、上選択ボタン211又は下選択ボタン212が操作されたことが検出される場合にインディケータ画像842(仮選択項目)を移動させる処理が実行される。また、決定ボタン21Bが操作されたことが検出される場合に仮選択されている項目に対応した処理が実行される。具体的には、お気に入り楽曲選択画像840が仮選択されている状態で決定ボタン21Bが操作されたことが検出される場合、お気に入り楽曲選択画像840に対応する楽曲をスピーカ26から出力させる。例えば、楽曲Aが仮選択された状態で(図113(A)参照)、決定ボタン21Bが操作されたことが検出される場合、楽曲Aをスピーカ26から出力させる。また、戻る画像841が仮選択された状態で、決定ボタン21Bが操作されたことが検出される場合、表示画面が、図113(B)に示すお気に入りリスト画像83Bが表示される画面から、図113(A)に示す楽曲選択画像83及びお気に入りリスト選択画像83Aが表示される画面に移行される。このとき、お気に入りリスト画像表示画面フラグがオフに設定される。
<Step S6402>
If the favorite list image display screen flag is set to ON (step S6401: YES), the
<ステップS6403>
ステップS6403では、MPU51は、決定ボタン21Bが操作されたことが検出される場合に(ステップS2606:Yes)、仮選択されている項目がお気に入りリスト選択画像83A(図113(A)参照)であるか否か(お気に入りリスト選択画像83Aが選択されたか否か)を判断する。そして、MPU51は、仮選択されている項目がお気に入りリスト選択画像83Aである場合(ステップS6403:Yes)、処理をステップS6404に移行し、仮選択されている項目がお気に入りリスト選択画像83Aでない場合(ステップS6403:No)、処理を図115のステップS6406に移行する。
<Step S6403>
In step S6403, when the
<ステップS6404及びS6405>
決定ボタン21Bが操作されたことが検出される場合に(ステップS2606:Yes)に仮選択されている項目がお気に入りリスト選択画像83Aである場合(ステップS6403:Yes)、MPU51は、後述のお気に入り楽曲リスト順位データ(図116参照)に基づいて、図柄表示部341にお気に入りリスト画像83B(図113(B)参照)を表示させるお気に入りリスト画像表示処理を実行する(ステップS6404)。そして、MPU51は、お気に入りリスト画像83Bが表示されていることを示すお気に入りリスト画像表示画面フラグをオンに設定し(ステップS6405)、当該楽曲選択処理を終了する。
<Steps S6404 and S6405>
If it is detected that the
<ステップS6406>
決定ボタン21Bが操作されたことが検出される場合に(ステップS2606:Yes)に仮選択されている項目がお気に入りリスト選択画像83Aでない場合(ステップS6403:No)、図115に示すように、MPU51は、決定ボタン21Bに対する操作が長押し操作であるか否かを判断する(ステップS6406)。ここで、長押し操作であるか否かは、例えば決定ボタン操作データ(図30(F)参照)によって決定ボタン21Bに対する操作が継続していることが検出される場合にカウンタを用いて操作継続時間を計時し、当該カウンタの値が所定値(操作継続時間が所定時間)に到達した場合に長押し操作が実行されたと判断することができる。なお、長押し操作であると判断されるための操作継続時間は、適宜設定すればよく、例えば1秒から5秒の範囲から選択される。そして、MPU51は、決定ボタン21Bに対する操作が長押し操作である場合(ステップS6406:Yes)、処理をステップS6407に移行し、決定ボタン21Bに対する操作が長押し操作でない場合、処理をステップS2607に移行する。
<Step S6406>
If it is detected that the
<ステップS6407>
決定ボタン21Bに対する操作が長押し操作である場合(ステップS6406:Yes)、MPU51は、お気に入り楽曲リスト順位データ(図116参照)を更新し(ステップS6407)、当該楽曲選択処理を終了する。ここで、お気に入り楽曲リスト順位データは、図114のステップS6404において図柄表示部341にお気に入りリスト画像83Bを表示させる場合に参照される。ここで、図116は、お気に入り楽曲リスト順位データの一例を示す図である。
<Step S6407>
If the operation on the
図116(A)に示すように、お気に入り楽曲リスト順位データは、お気に入りリスト画像83B(図113(B)参照)として表示させる上限数(3つ)の楽曲を規定すると共に、当該上限数の楽曲の表示順位を規定する。楽曲の表示順位は、更新日時の新しい順に上位の順位が付与され、上位の順位の楽曲ほど、お気に入りリスト画像83Bにおいて上方に表示される(図113(B)参照)。例えば、図116(A)に示す例では表示順位の1位が楽曲A、2位が楽曲D、3位が楽曲Kであるため、図113(B)に示すように、お気に入りリスト画像83Bに表示させる場合、当該お気に入りリスト画像83Bにおいて上方から順に、楽曲A、楽曲D及び楽曲Kが表示される。
As shown in FIG. 116 (A), the favorite music list ranking data defines the upper limit number (three) of songs to be displayed as the
そして、上述のように楽曲選択画像83に基づいて楽曲を選択する場合に決定ボタン21Bに対して長押し操作がなされる場合(ステップS6406:Yes)、お気に入り楽曲リスト順位データが更新される。具体的には、長押し操作によって今回選択される楽曲が表示順位の1位とされ、更新前の表示順位が1位及び2位の楽曲が、それぞれ2位及び3位にシフトされる。例えば、図116(A)に示す状態において、決定ボタン21Bに対する長押し操作によって楽曲Hが選択される場合、図116(B)に示すように長押し操作によって今回選択される楽曲Hが表示順位の1位に、更新前の表示順位が1位の楽曲Aが2位にシフトされ、更新前の表示順位が2位の楽曲Dが3位にシフトされ、更新前の表示順位が3位の楽曲Kがクリアされる。つまり、お気に入り楽曲リスト順位データには、選曲日時の新しい上限数の楽曲が記憶される。
When a long press operation is performed on the
このように決定ボタン21Bに対する長押し操作によってお気に入り楽曲リスト順位データが更新されることで、遊技者の好みの楽曲を上限数の範囲で登録することができる。一方、楽曲選択画像83に基づいて楽曲を選択する場合に決定ボタン21Bに対して長押し操作以外の操作、例えば単打操作や連打操作がなされることで楽曲が選択される場合には、お気に入り楽曲リスト順位データは更新されない。これにより、楽曲を選択する場合に長押し操作を行うか否かを選択することで、今回選択する楽曲をお気に入りとして選択することができる。また、遊技者は、選曲有効期間においてお気に入りリスト画像83Bとして表示させることができ、お気に入りリスト画像83Bとして表示される上限数のお気に入り楽曲選択画像840に基づいて遊技者がお気に入りとして登録した楽曲を選択し、スピーカ26から出力させることができる。そのため、遊技者は、好みの楽曲を簡易な手順によってスピーカ26から出力させることができる。そして、お気に入り楽曲リスト順位データに記憶されるお気に入り楽曲に上限数を設定することで、複数のお気に入り楽曲選択画像840を表示させることが可能になるため、複数のお気に入り楽曲から楽曲を選択することが可能になる。さらに、お気に入り楽曲リスト順位データに記憶されるお気に入り楽曲に上限数を設定することで、選択可能な複数の楽曲の全部又は大部分がお気に入り楽曲として登録されることが防止される。これにより、遊技者の興味がより高い楽曲を上限数の範囲でお気に入り登録することが可能になるため、より興味の高いお気に入り楽曲を容易に選択することが可能になる。また、選曲日時の新しい上限数のお気に入り楽曲が登録されることで、遊技者のお気に入り楽曲の選択履歴が反映され、遊技者の興味により合致したお気に入り楽曲を登録することができる。
As described above, the favorite music list ranking data is updated by the long press operation on the
なお、決定ボタン21Bに対する長押し操作によって今回選択される楽曲と同一の楽曲がお気に入り楽曲リスト順位データに含まれる場合、同一の楽曲がお気に入り楽曲リスト順位データに重複して記憶されることを制限することが考えられる。このようにお気に入り楽曲リスト順位データに同一のお気に入り楽曲が重複して記憶されることが制限されることで、同一のお気に入り楽曲に対する同一のお気に入り楽曲画像840が不必要に表示されることが防止される。また、上限数の範囲に同一のお気に入り楽曲が重複して記憶されることが制限されることで、限られた上限数の範囲においてより多種類の楽曲をお気に入り楽曲として記憶させ(登録し)、より多種類のお気に入り楽曲画像を表示させることができる。
In addition, when the same music as the music selected this time by the long press operation on the
具体的には、決定ボタン21Bに対する長押し操作によって今回選択される楽曲と同一の楽曲がお気に入り楽曲リスト順位データに含まれる場合、同一の楽曲のうちの選曲日時が古いほうをクリアする一方で同一楽曲を表示順位の1位とし、残りの楽曲の表示順位を必要に応じて下位の順位にシフトさせることも考えられる。このように重複する楽曲のうちの選曲日時が新しい楽曲を楽曲リスト順位の1位とし、選曲日時が古い楽曲をクリアすれば、お気に入り楽曲リスト順位データに同一の楽曲が含まれることを防止できるため、お気に入り楽曲リスト順位データとして記憶される楽曲数に上限が設ける場合に、より多種類の楽曲をお気に入り楽曲リスト順位データとして記憶させることが可能になる。決定ボタン21Bに対する長押し操作によって今回選択される楽曲と同一の楽曲がお気に入り楽曲リスト順位データに含まれる場合、お気に入り楽曲リスト順位データを更新しないことが考えられる。この場合にも、重複する楽曲のうちの選曲日時が新しい楽曲を楽曲リスト順位の1位とし、選曲日時が古い楽曲をクリアする場合と同様に、お気に入り楽曲リスト順位データに同一の楽曲が含まれることを防止できるため、お気に入り楽曲リスト順位データとして記憶される楽曲数に上限が設ける場合に、より多種類の楽曲をお気に入り楽曲リスト順位データとして記憶させることが可能になる。
Specifically, when the same music as the music selected this time by the long press operation on the
なお、本実施形態では、選択決定部21の決定ボタン21Bに対する特殊操作(長押し操作)によって楽曲選択画像83とは別画面にお気に入りリスト選択画像83Aが表示される場合について説明したが、お気に入りリスト選択画像83Aを楽曲選択画像83と同じ画面に同時に表示してもよい。この場合、例えば図117に示すように、楽曲選択画像83に既選択楽曲画像831を含ませることで楽曲選択画像83とは別にお気に入りリスト選択画像83Aが表示されるようにしてもよく、楽曲選択画像83において既選択楽曲画像831を省略してもよい。そして、お気に入りリスト選択画像83Aは、仮選択楽曲画像832の隣接した位置に配置されることが好ましい。このように楽曲選択画像83とお気に入りリスト選択画像83Aとが同じ画面に同時に表示される場合、お気に入り楽曲選択画像840を表示させるための操作が不要であり、選曲有効期間において最初に表示される画像からお気に入りの楽曲を選択できる。これにより、遊技者がお気に入りの楽曲を選択する際の手間が軽減される。また、お気に入り楽曲選択画像840と共に、楽曲選択画像83を表示させることで、遊技者によってお気に入り登録されていない過去の選択楽曲についても容易に選択可能になる。
In the present embodiment, the case where the favorite
また、楽曲選択画像83の既選択楽曲画像831をお気に入り楽曲選択画像840として利用することも考えられる。即ち、例えば選択決定部21の決定ボタン21Bに対する特殊操作(例えば長押し操作や連打操作)によって楽曲選択がなされる場合に選択楽曲を既選択楽曲画像831として表示させる一方で、特殊操作以外の操作(例えば単打操作)によって楽曲選択がなされる場合に選択楽曲を未選択楽曲画像833として表示させることで、選択楽曲を既選択楽曲画像831として表示させるか否かを選択できるようにすることも考えられる。この場合、複数の既選択楽曲画像831がお気に入り楽曲リストとして機能する。また、既選択楽曲画像831がお気に入り楽曲であることを明示又は示唆する画像、例えば「お気入り」などの文字画像などを既選択楽曲画像831の近辺に表示することも考えられる。このように、決定ボタン21Bに対する特殊操作(例えば長押し操作や連打操作)によって楽曲選択がなされる場合に選択楽曲を既選択楽曲画像831として表示させることで、お気に入り楽曲選択画像840を表示させるための操作が不要であり、選曲有効期間において最初に表示される画像からお気に入りの楽曲を選択できる。これにより、遊技者がお気に入りの楽曲を選択する際の操作負担が軽減される。また、お気に入り楽曲を既選択楽曲画像831として表示させることで、楽曲選択画像83において表示される画像の種類を少なくすることができる。これにより、楽曲選択画像83が煩雑化することが防止される。
It is also conceivable to use the already-selected
また、本実施形態では、特定期間(例えば変動遊技も大当たり遊技も実行されていない待機状態の期間、大当たり遊技の選曲有効期間以外に設定される期間)において、お気に入りリスト画像83Bにおいてお気に入り楽曲選択画像840として含まれる楽曲をカスタマイズできるようにすることも考えられる。例えば、お気に入りリスト選択画像83Aから遊技者によって選択される楽曲を未選択楽曲画像833や非選択楽曲画像834に変更可能とし、これとは逆に、未選択楽曲画像833や非選択楽曲画像834をお気に入りリスト選択画像83Aに変更可能とすることが考えられる。このように特定期間におけるお気に入りリスト画像83Bにおいてお気に入り楽曲選択画像840として含まれる楽曲をカスタマイズできるようにすることで、お気に入り楽曲として登録したい楽曲をお気に入りとすることを失念し、これとは逆に、お気に入り楽曲として登録すべきでない楽曲をお気に入りとして登録した場合などに、遊技者の本来の好みの楽曲をお気に入り楽曲として登録することが可能になる。また、遊技者の交代があった場合に、大当たり遊技が実行されるまでもなく、遊技を開始する前などのタイミングなどにおいて、交代後の遊技者が自身の好みの楽曲をお気に入り楽曲として登録することが可能になる。
In the present embodiment, the favorite music selection image is displayed in the
また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第9の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 Further, in the present embodiment, design changes similar to the design change items in the above-described first to ninth embodiments are possible within an applicable range.
[発明の概要]
以下、上述の各実施形態から抽出される発明の概要について付記する。なお、各付記と各実施形態との対応関係の理解に供するために便宜上符号を付して説明することがあるが、当該付記に係る発明はその符号を付した具体的構成に限定されるものではない。また、以下で説明する各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
[Summary of the Invention]
Hereinafter, the outline of the invention extracted from each of the above embodiments will be additionally described. In addition, in order to facilitate understanding of the correspondence between each supplementary note and each embodiment, the description may be given with reference numerals for convenience, but the invention according to the supplementary note is limited to a specific configuration given the reference numerals. is not. Further, each configuration and each processing function described below can be selected and arbitrarily combined.
[付記A1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段(21)に対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す仮選択楽曲画像(832)と、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲であることを示す既選択楽曲画像(831)と、を含む画像を前記画像表示手段(341)に表示させ、
遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記楽曲選択画像(83)中の前記仮選択楽曲画像(832)を変更し、
前記仮選択楽曲画像(832)を前記画像表示手段(341)に表示している場合に前記音声出力手段(26)に前記仮選択楽曲を出力させ、前記決定操作が行われた場合に仮選択されていた楽曲を選択楽曲として前記音声出力手段(26)から出力させることを特徴とする遊技機。
[Appendix A1]
Main control means (41) for determining whether or not to shift the game state to a special game state advantageous to the player based on establishment of the determination condition;
Effecting means (26, 341 etc.) including image display means (341) for effecting an image, and sound output means (26) for effecting the output of music;
A music selection image (83) for allowing a player to select a music to be output by the audio output means (26) from a plurality of music is displayed on the image display means (341), and based on the music selection image (83). Effect execution means (51) for outputting the music selected by the player to the sound output means (26);
Operating means (21) operated by a player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341);
With
The effect executing means (51) includes:
Temporarily indicating that the music selection image (83) is a tentatively selected music that can be selected by a player's determination operation on the operation means (21) for selecting a music to be output by the audio output means (26). An image including a selected music image (832) and a selected music image (831) indicating that the music to be output by the audio output means (26) is already selected by the player. Is displayed on the image display means (341),
Changing the tentatively selected music image (832) in the music selection image (83) in response to an operation on the operation means (21) by the player;
When the provisionally selected music image (832) is displayed on the image display means (341), the audio output means (26) outputs the provisionally selected music piece. A gaming machine, wherein the music output is output from the audio output means (26) as a selected music.
付記A1に係る遊技機によれば、楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲であることを示す既選択楽曲画像が画像表示手段に表示される。そのため、遊技者は、以前に選択したことのある既選択楽曲を選択する場合に楽曲選択画像の中から既選択楽曲を選択するための画像を極めて容易に見つけ出すことができる。そして、遊技者は、楽曲選択画像中の既選択楽曲画像の位置を確認しつつ操作手段を操作することで、既選択楽曲を仮選択し仮選択楽曲画像として表示させることができる。また、以前に選択した既選択楽曲を仮選択楽曲画像として表示させた状態で操作手段に対する決定操作を行うことで、既選択楽曲を音声出力手段から出力させることができる。そのため、遊技者は、操作手段に対する少ない操作回数で効率良く以前に選択した既選択楽曲を選択し、その既選択楽曲を音声出力手段から出力させることができる。
従って、付記A1に係る遊技機によれば、特別遊技への注目度や特別遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供できる。
According to the gaming machine according to Supplementary Note A1, a selected music image indicating that the selected music has already been selected by the player as a music selection image for causing the player to select a music is displayed on the image display means. Is displayed. Therefore, the player can very easily find an image for selecting the already selected music from the music selection images when selecting the already selected music that has been selected before. Then, the player can tentatively select the selected tune and display it as the tentatively selected tune image by operating the operating means while checking the position of the selected tune image in the tune selection image. In addition, by performing a determination operation on the operation means in a state where the previously selected music piece previously selected is displayed as the tentatively selected music image, the selected music piece can be output from the audio output means. Therefore, the player can efficiently select the previously selected music piece with a small number of operations on the operation means, and output the selected music piece from the audio output means.
Therefore, according to the gaming machine according to supplementary note A1, it is possible to provide a gaming machine that can enhance the degree of interest in special games and the interest in special games, thereby improving the player's willingness to play.
[付記A2]
前記演出実行手段(51)は、前記複数の楽曲の数(例えば「20」)よりも少ない数に予め定められた規定数(例えば「10」)の楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記A1に記載の遊技機。
[Appendix A2]
The effect executing means (51) displays a predetermined number (for example, "10") of music selection images (83) that is a predetermined number smaller than the number of the plurality of music pieces (for example, "20") to the image display means. (341) The gaming machine according to Supplementary Note A1, wherein the gaming machine is displayed.
付記A2に係る遊技機によれば、画像表示手段に一度に表示しきれないくらい多くの楽曲が準備されており、複数の楽曲のうちの一部の楽曲に対する楽曲選択画像が表示される場合であっても、既選択楽曲を選択するための既選択楽曲画像が表示されることで、簡易な操作で既選択楽曲を容易に選択できる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note A2, there are prepared so many songs that the image display means cannot display them all at once, and in a case where a song selection image for some of the plurality of songs is displayed. Even so, the already-selected music image for selecting the already-selected music is displayed, so that the already-selected music can be easily selected by a simple operation.
[付記A3]
前記演出実行手段(51)は、前記仮選択楽曲画像(832)と前記既選択楽曲画像(831)とを識別可能に前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記A1又は付記A2に記載の遊技機。
[Appendix A3]
The supplementary note A1 or the supplementary note, wherein the effect performing means (51) displays the provisionally selected music image (832) and the already selected music image (831) on the image display means (341) in a distinguishable manner. The gaming machine according to A2.
[付記A4]
前記演出実行手段(51)は、前記既選択楽曲画像(831)を前記仮選択楽曲画像(832)とは異なる表示態様で表示させることを特徴とする付記A3に記載の遊技機。
[Appendix A4]
The gaming machine according to attachment A3, wherein the effect performing means (51) displays the selected music image (831) in a display mode different from that of the provisionally selected music image (832).
[付記A5]
前記演出実行手段(51)は、前記既選択楽曲画像(831)の周辺の少なくとも一部に前記既選択楽曲であることを示す付加画像を表示させることで、前記既選択楽曲画像(832)を前記仮選択楽曲画像(832)と識別可能に前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記A3又は付記A4に記載の遊技機。
[Appendix A5]
The effect executing means (51) displays the selected music image (832) by displaying an additional image indicating that the music is the selected music in at least a part of the periphery of the selected music image (831). The gaming machine according to Supplementary Note A3 or A4, wherein the image is displayed on the image display means (341) so as to be distinguishable from the temporarily selected music image (832).
[付記A6]
前記演出実行手段(51)は、前記既選択楽曲画像(831)を前記画像表示手段(341)における予め定められた領域に表示させることで、前記既選択楽曲画像(831)を前記仮選択楽曲画像(832)と識別可能に前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記A3から付記A5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A6]
The effect executing means (51) displays the selected music image (831) in the predetermined area of the image display means (341) to display the selected music image (831) in the provisionally selected music image. The gaming machine according to any one of supplementary notes A3 to A5, wherein the gaming machine displays the image (832) so as to be distinguishable from the image (832).
付記A3から付記A6に係る遊技機によれば、既選択楽曲画像が仮選択楽曲画像と識別可能な態様で表示されるため、楽曲選択画像の中から既選択楽曲画像を見つけ出すのが一層容易になるため、既選択楽曲を仮選択及び選択する場合の利便性がさらに向上する。 According to the gaming machines according to Supplementary Notes A3 to A6, the selected music image is displayed in a form that can be distinguished from the tentatively selected music image, so that it is easier to find the selected music image from the music selected images. Therefore, the convenience in temporarily selecting and selecting the already-selected music is further improved.
[付記A7]
前記演出実行手段(51)は、2以上の数から選択される予め定められた上限数の前記既選択楽曲画像(831)を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記A1から付記A6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A7]
The said effect execution means (51) displays on said image display means (341) the said predetermined | prescribed upper limit number of the said selected music image (831) selected from two or more numbers on the said image display means (341). To A6.
[付記A8]
前記既選択楽曲に関する既選択楽曲情報を記憶する記憶手段(512)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、前記記憶手段(512)に記憶された前記既選択楽曲情報に基づいて、前記上限数の前記既選択楽曲画像(831)を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記A7に記載の遊技機。
[Appendix A8]
A storage unit (512) for storing selected music information on the selected music;
The effect executing means (51) displays the upper limit number of the selected music images (831) on the image display means (341) based on the selected music information stored in the storage means (512). The gaming machine according to Supplementary Note A7, wherein the gaming machine is operated.
付記A7及び付記A8に係る遊技機によれば、画像表示手段に2以上の数から選択される上限数以下の既選択楽曲画像が表示される。即ち、既選択楽曲画像は、複数表示され得るため、過去に選択されたことのある複数の既選択楽曲に対する仮選択及び選択の利便性が向上する。一方、既選択楽曲画像の数に上限が設けられることで、過剰数の既選択楽曲画像が表示されることが防止される。そのため、遊技者は、適度な数の既選択楽曲画像に基づいて以前に選択した既選択楽曲の選択が可能になるため、既選択楽曲を選択する場合の操作負担が軽減される。 According to the gaming machine according to Supplementary Note A7 and Supplementary Note A8, the image display means displays less than or equal to the upper limit number of selected music images selected from two or more. That is, since a plurality of selected music images can be displayed, the convenience of provisional selection and selection of a plurality of selected music pieces that have been selected in the past is improved. On the other hand, by setting an upper limit on the number of the selected music images, the display of an excessive number of the selected music images is prevented. Therefore, the player can select the previously selected music piece based on an appropriate number of the already selected music images, thereby reducing the operation burden when selecting the already selected music piece.
[付記A9]
前記記憶手段(512)は、前記特別遊技状態において複数回の楽曲選択が行われた場合、最後に選択された楽曲のみを既選択楽曲として記憶することを特徴とする付記A8に記載の遊技機。
[Appendix A9]
The gaming machine according to Supplementary Note A8, wherein, when a plurality of music selections are performed in the special game state, the storage unit (512) stores only the last selected music as a selected music. .
付記A9に係る遊技機によれば、前記特別遊技状態において複数回の楽曲選択が行われた場合、最後に選択された楽曲のみが既選択楽曲とされる。そのため、1回の特別遊技状態の実行中に複数回の楽曲選択が行われたとしても、最終選択楽曲が明確になると共に、既選択楽曲画像が1回の特別遊技状態に対する既選択楽曲によって占有されてしまうことを防止できる。また、例えば一旦選択した楽曲が気に入らずに他の楽曲を選択し直した場合などに、気に入らなかった楽曲が既選択楽曲画像として表示されることを回避できると共に、選択し直した楽曲を既選択楽曲画像に基づいて選択する場合の利便性が向上する。 According to the gaming machine according to Supplementary Note A9, when a plurality of music selections are performed in the special gaming state, only the music selected last is regarded as the already selected music. Therefore, even if a plurality of music selections are performed during the execution of one special game state, the final selection music becomes clear and the already-selected music image is occupied by the already-selected music for one special game state. Can be prevented. In addition, for example, when the user does not like the music once selected and reselects another music, it is possible to prevent the unfavorable music from being displayed as the already-selected music image and to select the newly selected music from the already-selected music. Convenience when selecting based on a music image is improved.
[付記A10]
前記演出実行手段(51)は、前記画像表示手段(341)に最初に表示させる初期楽曲選択画像(83)において、前記上限数の前記既選択楽曲画像(831)を、選択日時が新しい順に前記仮選択楽曲画像(832)に近い位置に配置して表示させることを特徴とする付記A7から付記A9のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A10]
In the initial music selection image (83) to be displayed first on the image display means (341), the effect executing means (51) sorts the upper limit number of the selected music images (831) in descending order of selection date and time. The gaming machine according to any one of supplementary notes A7 to A9, wherein the gaming machine is arranged and displayed at a position close to the temporarily selected music image (832).
付記A10に係る遊技機によれば、最初に表示される楽曲選択画像において、選択日時の新しい既選択楽曲に対する既選択楽曲画像が仮選択楽曲画像の近い位置に表示される。そのため、遊技者は、楽曲選択画像が表示された場合に直近に選択した既選択楽曲を容易に見つけ出すことができると共に、操作手段に対する操作回数で直近に選択した楽曲を再び選択することができる。これにより、遊技者は、直近に選択した楽曲を再び選択する場合の操作負担が軽減され、特別遊技に集中して遊技を楽しむことができる。 According to the gaming machine related to Supplementary Note A10, in the music selection image displayed first, the already-selected music image corresponding to the newly-selected music with the new selection date and time is displayed at a position close to the temporarily-selected music image. Therefore, when the music selection image is displayed, the player can easily find the most recently selected music piece, and can again select the most recently selected music piece by the number of operations on the operation means. As a result, the player can reduce the operation burden when selecting the most recently selected music piece again, and can concentrate on the special game and enjoy the game.
[付記A11]
前記演出実行手段(51)は、前記画像表示手段(341)に最初に表示させる初期楽曲選択画像(83)において、前記上限数の前記既選択楽曲画像(831)を、選択頻度が高い順に前記仮選択楽曲画像(832)に近い位置に配置して表示させることを特徴とする付記A7から付記A9のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A11]
In the initial music selection image (83) to be displayed first on the image display means (341), the effect execution means (51) sorts the upper limit number of the selected music images (831) in descending order of selection frequency. The gaming machine according to any one of supplementary notes A7 to A9, wherein the gaming machine is arranged and displayed at a position close to the temporarily selected music image (832).
付記A11に係る遊技機によれば、選択頻度(例えば選択回数や所定回数内での選択率)が高い既選択楽曲に対する既選択楽曲画像が仮選択楽曲画像の近い位置に表示される。即ち、既選択楽曲画像は、遊技者による最近の楽曲の選択傾向が反映されたものとして表示される。そのため、遊技者は、楽曲選択画像が表示された場合に最近選択した既選択楽曲を容易に見つけ出すことができると共に、操作手段に対する少ない操作回数で最近選択した楽曲を再び選択することができる。これにより、遊技者は、最近選択した楽曲を再び選択する場合の操作負担が軽減され、特別遊技に集中して遊技を楽しむことができる。 According to the gaming machine related to the supplementary note A11, the already-selected music image corresponding to the already-selected music having a high selection frequency (for example, the number of selections or the selection rate within a predetermined number of times) is displayed at a position near the temporarily-selected music image. That is, the already-selected music image is displayed as reflecting the recent tendency of the player to select music. Therefore, when the music selection image is displayed, the player can easily find the recently selected music that has been recently selected, and can again select the recently selected music with a small number of operations on the operation means. Thereby, the player can reduce the operation burden when selecting the recently selected music piece again, and can enjoy the game by focusing on the special game.
[付記A12]
前記演出実行手段(51)は、前記上限数の前記既選択楽曲画像(831)の全てが異なる楽曲に対するものとして前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記A7から付記A11のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A12]
The said effect execution means (51) displays on said image display means (341) all the said upper limit number of said selected music image (831) as a thing with respect to a different music, Additional notes A7 to Additional notes A11 characterized by the above-mentioned. A gaming machine according to any of the above.
付記A12に係る遊技機によれば、既選択楽曲画像が同一楽曲に対するものを複数含まないため、既選択楽曲画像の表示数に上限数が設けられる場合であっても、上限数に応じた楽曲数の既選択楽曲に対する既選択楽曲画像が表示される。そのため、遊技者は、同一楽曲を繰り返し選択していた場合にその楽曲以外の既選択楽曲を選択したい場合に、選択したい既選択楽曲を容易に見つけ出すことができる。これにより、遊技者は、以前に選択した楽曲を再び選択する場合の操作負担が軽減され、その分、特別遊技に集中して遊技を楽しむことができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note A12, since the selected music images do not include a plurality of images corresponding to the same music, even when the display number of the selected music images has an upper limit, the music corresponding to the upper limit is set. The selected music images corresponding to the number of the selected music are displayed. Therefore, when the player repeatedly selects the same music and wants to select a selected music other than that music, the player can easily find the already-selected music to be selected. As a result, the operation burden when the player selects the previously selected music piece again is reduced, so that the player can concentrate on the special game and enjoy the game.
[付記A13]
前記画像表示手段(341)に表示すべき前記既選択楽曲画像(831)の表示数が前記上限数に満たない場合、前記上限数に対する前記表示数の不足数(例えば「1」〜「3」)に応じた前記楽曲選択画像(83)として前記未選択楽曲画像(833)を表示させることを特徴とする付記A7から付記A12のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A13]
When the display number of the selected music image (831) to be displayed on the image display means (341) is less than the upper limit number, the display number is insufficient for the upper limit number (for example, “1” to “3”). The gaming machine according to any one of Supplementary Notes A7 to A12, wherein the non-selected song image (833) is displayed as the song selection image (83) according to (1).
付記A13に係る遊技機によれば、画像表示手段に表示すべき既選択楽曲画像の表示数が上限数に満たない場合であっても、既選択楽曲画像に代えて未選択楽曲画像を表示することで、規定数の楽曲選択画像を過不足なく画像表示手段に表示させることができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note A13, even when the number of already-selected music images to be displayed on the image display means is less than the upper limit, an unselected music image is displayed instead of the already-selected music image. Thereby, the specified number of music selection images can be displayed on the image display means without excess or deficiency.
[付記A14]
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、前記複数の楽曲のうちの前記既選択楽曲以外の未選択楽曲であることを示す未選択楽曲画像(833)を識別可能に前記画像表示手段(341)にさらに表示させることを特徴とする付記A1から付記A13のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A14]
The effect executing means (51) includes:
As the music selection image (83), an unselected music image (833) indicating that it is an unselected music other than the selected music among the plurality of music is further identifiably displayed on the image display means (341). The gaming machine according to any one of supplementary notes A1 to A13, wherein the gaming machine is displayed.
付記A14に係る遊技機によれば、遊技者は、以前に選択したことのある既選択楽曲画像と以前に選択したことのない未選択楽曲画像とを区別して認識できるため、未選択楽曲画像を確認しつつ操作手段を操作することで、未選択楽曲を仮選択し仮選択楽曲画像として表示させることができる。そのため、遊技者は、既選択楽曲ではなく未選択楽曲を選択する場合にも操作手段に対する少ない操作回数で未選択楽曲を選択し、その未選択楽曲を音声出力手段から出力させることができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note A14, the player can distinguish and recognize the already-selected music image that has been selected previously and the unselected music image that has not been previously selected. By operating the operation means while checking, it is possible to tentatively select an unselected song and display it as a tentatively selected song image. Therefore, even when selecting a non-selected song instead of the already-selected song, the player can select the non-selected song with a small number of operations on the operation unit and output the unselected song from the audio output unit.
[付記A15]
前記演出実行手段(51)は、前記楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させる場合に、前記仮選択楽曲画像(832)を前記既選択楽曲画像(831)と前記未選択楽曲画像(833)との間に表示させることを特徴とする付記A14に記載の遊技機。
[Appendix A15]
The rendering executing means (51), when displaying the music selection image (83) on the image display means (341), displays the temporarily selected music image (832) with the selected music image (831) and the unselected music image (831). The gaming machine according to attachment A14, wherein the gaming machine is displayed between the selected music image (833).
付記A15に係る遊技機によれば、少なくも画像表示手段に楽曲選択画像が最初に表示される段階では、仮選択楽曲画像に既選択楽曲画像及び未選択楽曲画像の双方が隣接している。そのため、遊技者は、操作手段に対する操作によって楽曲選択画像中の仮選択楽曲画像を変更することで、以前に選択したことのある既選択楽曲、及び以前に選択したことのない未選択楽曲のいずれの楽曲を選択する場合であっても、少ない操作回数で目的楽曲を仮選択できる。そのため、少ない操作回数で目的楽曲を選択し、目的楽曲を音声出力手段から出力させることができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note A15, at least at the stage when the music selection image is first displayed on the image display means, both the already-selected music image and the unselected music image are adjacent to the provisionally-selected music image. For this reason, the player changes the tentatively selected music image in the music selection image by operating the operation means, thereby selecting either the previously selected music that has been selected before or the unselected music that has not been previously selected. Even if the user selects a music piece, the target music piece can be provisionally selected with a small number of operations. Therefore, the target music can be selected with a small number of operations, and the target music can be output from the audio output unit.
[付記A16]
前記演出実行手段(51)は、前記楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させる場合に、最初に表示させる初期仮選択楽曲画像(832)に対する初期仮選択楽曲を前記複数の楽曲のうちの前記未選択楽曲から選択することを特徴とする付記A14又は付記A15に記載の遊技機。
[Appendix A16]
When displaying the music selection image (83) on the image display means (341), the effect executing means (51) sets the plurality of initial provisionally selected music pieces for the initial provisional selection music image (832) to be displayed first. The gaming machine according to supplementary note A14 or supplementary note A15, wherein a selection is made from the unselected songs among the songs.
付記A16に係る遊技機によれば、初期仮選択楽曲が未選択楽曲から選択され、その未選択楽曲である初期仮選択楽曲が音声出力手段から出力される。そのため、遊技者が最終的に既選択楽曲から楽曲を選択する場合であっても、それまでの過程において遊技者に対して未選択楽曲を聴かせることができ、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note A16, the initial provisionally selected music piece is selected from the unselected music pieces, and the initial provisionally selected music piece that is the unselected music piece is output from the audio output means. Therefore, even when the player finally selects a music piece from the already selected music piece, it is possible for the player to listen to the unselected music piece in the process up to that point, and the goodness of the unselected music piece to the player. Can give an opportunity to communicate.
[付記A17]
前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲が前記既選択楽曲である場合と前記未選択楽曲である場合とで、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の異なる部分から前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲を前記音声出力手段(26)出力させることを特徴とする付記A14から付記A16のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A17]
When the tentatively selected song or the selected song is the already-selected song and the unselected song, the tentatively-selected song or the selected song is played from the different portion of the tentatively-selected song or the selected song. The gaming machine according to any one of supplementary notes A14 to A16, wherein the gaming machine outputs the output means (26).
付記A17に係る遊技機によれば、未選択楽曲を仮選択楽曲画像として表示させた状態で操作手段に対する決定操作を行うことで、以前に選択したことのない未選択楽曲を、既選択楽曲を選択した場合とは楽曲の異なる部分から音声出力手段に出力させることができる。これにより、遊技者は、既選択楽曲を選択した場合と未選択楽曲を選択した場合とで選択楽曲を異なる部分から聴くことができるため、遊技者は、既選択楽曲を出力させる場合と未選択楽曲を出力させる場合とで異なる楽しみ方をすることができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note A17, by performing a determination operation on the operation unit in a state where the unselected music piece is displayed as the temporarily selected music image, the unselected music piece that has not been previously selected is replaced with the already selected music piece. It is possible to output to the audio output means from a different part of the music than the case where it is selected. This allows the player to listen to the selected music from different parts when the selected music is selected and when the unselected music is selected, so that the player outputs the selected music and the unselected music. The user can enjoy the music in a different way than when the music is output.
[付記A18]
前記演出実行手段(51)は、前記仮選択楽曲が前記既選択楽曲である場合には前記音声出力手段(26)に前記既選択楽曲の楽曲開始部分から出力させ、前記仮選択楽曲が前記未選択楽曲である場合には前記音声出力手段(26)に前記未選択楽曲をサビ部分から出力させることを特徴とする付記A17に記載の遊技機。
[Appendix A18]
When the tentatively selected music piece is the selected music piece, the effect execution means (51) causes the audio output means (26) to output the music piece from the music start part of the already selected music piece, and outputs the temporarily selected music piece to the unselected music piece. The gaming machine according to Supplementary Note A17, wherein when the music piece is a selected music piece, the audio output means (26) outputs the unselected music piece from a chorus portion.
付記A18に係る遊技機によれば、遊技者は、仮選択楽曲が既選択楽曲である場合には楽曲開始部分から聴くことができる一方で、仮選択楽曲が未選択楽曲である場合にはサビ部分から聴くことができる。そのため、遊技者は、仮選択楽曲に関して、以前に選択した楽曲については、楽曲を開始部分から楽しむことができる。一方、遊技者は、以前に選択していない楽曲については、楽曲中の最も盛り上がりの高いサビ部分から聴くことができるため、今回の仮選択楽曲が自分好みの楽曲であるか否かを判断しやすくなる。 According to the gaming machine related to Supplementary Note A18, the player can listen to the tentatively selected music piece from the music start portion when the tentatively selected music piece is the already-selected music piece, and can perform rusting when the tentatively selected music piece is an unselected music piece. You can listen from the part. Therefore, regarding the tentatively selected song, the previously selected song can be enjoyed from the start portion. On the other hand, since the player can listen to the music that has not been selected before from the climax part of the music that has the highest climax, the player determines whether or not the temporarily selected music is the music of his choice. It will be easier.
[付記A19]
前記演出実行手段(51)は、前記選択楽曲が前記既選択楽曲である場合には前記音声出力手段(26)に前記既選択楽曲を楽曲開始部分から出力させ、前記選択楽曲が前記未選択楽曲である場合には前記音声出力手段(26)に前記未選択楽曲をサビ部分から出力させることを特徴とする付記A17又は付記A18に記載の遊技機。
[Appendix A19]
When the selected music piece is the selected music piece, the effect executing means (51) causes the audio output means (26) to output the selected music piece from a music start portion, and the selected music piece is the unselected music piece. The gaming machine according to Supplementary Note A17 or A18, wherein the audio output unit (26) outputs the unselected music piece from a chorus portion.
付記A19に係る遊技機によれば、遊技者は、選択楽曲が既選択楽曲である場合には楽曲開始部分から聴くことができる一方で、選択楽曲が未選択楽曲である場合にはサビ部分から聴くことができる。そのため、遊技者は、選択楽曲に関して、以前に選択した楽曲については、楽曲を開始部分から楽しむことができる。一方、遊技者は、以前に選択していない楽曲については、楽曲中の最も盛り上がりの高いサビ部分から聴くことができるため、今回の選択楽曲が自分好みの楽曲であるか否かを判断しやすくなる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note A19, the player can listen to the selected music piece from the music start part when the selected music piece is the already selected music piece, and can start listening to the chorus part when the selected music piece is the unselected music piece. You can listen. Therefore, with respect to the selected music, the player can enjoy the music from the start part for the music selected before. On the other hand, the player can listen to music that has not been selected before from the climax part of the music that is the most exciting, so it is easy to determine whether the selected music this time is the music of his choice Become.
[付記A20]
前記操作手段(21)は、前記特別遊技状態における演出に関する設定を行う場合に遊技者により操作され、
遊技者による前記操作手段(21)に対する設定操作に応じて、前記既選択楽曲画像(831)を表示させるか否かの表示設定を行う表示設定手段(51)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、
遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における表示画面を、前記既選択楽曲画像(831)を表示させるか否かの設定を可能にする表示設定画面(88,98)に移行させ、
前記表示設定手段(51)は、前記表示画面が前記表示設定画面(88,98)である場合に前記操作手段(21)が操作されることによって遊技者により前記設定操作が行われた場合、遊技者により設定された設定内容に応じて前記表示設定を行うことを特徴とする付記A1から付記A19のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A20]
The operation means (21) is operated by a player when setting related to effects in the special game state,
Display setting means (51) for performing display setting as to whether or not to display the selected music image (831) in response to a setting operation on the operation means (21) by a player;
The effect executing means (51) includes:
A display setting screen which enables a display screen of the image display means (341) to be set in accordance with an operation on the operation means (21) by a player, whether or not to display the selected music image (831). (88, 98)
The display setting unit (51) is configured to perform the setting operation by a player by operating the operation unit (21) when the display screen is the display setting screen (88, 98). The gaming machine according to any one of Supplementary Notes A1 to A19, wherein the display setting is performed in accordance with setting contents set by a player.
付記A20に係る遊技機によれば、楽曲選択画像に含まれる既選択楽曲画像を表示させるかの設定を行えるため、遊技者の好みに合わせた表示態様で楽曲選択画像を画像表示手段に表示させることができる。これにより、遊技者は、自身で設定した表示態様の楽曲選択画像に基づいて音声出力手段から出力させる楽曲を選択できる。また、遊技者は、楽曲選択画像において既選択楽曲画像を表示させるか否かを選択できる。そのため、遊技者は、楽曲選択画像中に以前の遊技者が過去に選択した既選択楽曲に対する既選択楽曲画像が含まれている場合などに、既選択楽曲画像を含まない楽曲選択画像を表示させることができる。 According to the gaming machine related to Supplementary Note A20, it is possible to set whether or not to display the already-selected music image included in the music selection image. Therefore, the music selection image is displayed on the image display means in a display mode according to the player's preference. be able to. Thereby, the player can select the music to be output from the audio output means based on the music selection image in the display mode set by the player. Further, the player can select whether or not to display the selected music image in the music selection image. Therefore, for example, when the music selection image includes the already-selected music image corresponding to the already-selected music selected by the previous player in the past, the player displays the music selection image that does not include the already-selected music image. be able to.
[付記A21]
前記表示設定に対する設定履歴に関する設定履歴情報を記憶可能な表示設定記憶手段(512)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における前記表示設定画面(88,98)として、前記表示設定記憶手段(512)に記憶された設定履歴情報に対応した設定履歴画像(881)を表示した表示設定履歴画面(88)に移行させ、
前記表示設定手段(51)は、前記表示画面が前記表示設定履歴画面(88)である場合に遊技者により設定履歴画像(881)に基づいて前記表示設定を行う設定操作がなされた場合、遊技者によって設定された内容の前記表示設定を行うことを特徴とする付記A20に記載の遊技機。
[Appendix A21]
A display setting storage unit (512) capable of storing setting history information on a setting history for the display setting;
The effect executing means (51) is provided as the display setting screen (88, 98) in the image display means (341) in response to an operation on the operation means (21) by a player. ) To a display setting history screen (88) displaying a setting history image (881) corresponding to the setting history information stored in
The display setting means (51) is configured to, when the display screen is the display setting history screen (88), perform a setting operation for performing the display setting based on the setting history image (881) by a player. The gaming machine according to attachment A20, wherein the display setting of contents set by a player is performed.
付記A21に係る遊技機によれば、遊技者は、画像表示手段における表示画面が表示設定履歴画面である場合に操作手段に対する設定操作を行うことで、過去の設定内容と同じ表示設定を行うことができる。そのため、遊技者は、以前の設定に戻したい場合などに、操作手段に対する少ない操作回数で表示設定履歴画面に基づいて所望とする表示設定を行うことができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note A21, the player performs the same display setting as the past setting content by performing the setting operation on the operation unit when the display screen on the image display unit is the display setting history screen. Can be. Therefore, when the player wants to return to the previous setting, the player can make a desired display setting based on the display setting history screen with a small number of operations on the operation means.
[付記A22]
前記演出実行手段(51)は、前記表示設定履歴画面(88)において設定時刻を示す画像を含む前記設定履歴画像(881)を表示させることを特徴とする付記A21に記載の遊技機。
[Appendix A22]
The gaming machine according to attachment A21, wherein the effect executing means (51) displays the setting history image (881) including an image indicating a set time on the display setting history screen (88).
付記A22に係る遊技機によれば、遊技者は、設定時刻を参照することで、例えば以前に遊技していた遊技者の設定履歴と自身の設定履歴との区別が可能になり、また自身の設定履歴に選択したい設定履歴がある場合に、所望する設定履歴を選択する場合の見込みが付けやすくなる。そのため、遊技者は、操作手段に対する少ない操作回数で表示設定履歴画面に基づいて所望とする表示設定を行うことができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note A22, the player can distinguish between the setting history of the player who has previously played the game and his / her own setting history by referring to the setting time, When there is a setting history to be selected in the setting history, it is easy to give a possibility of selecting a desired setting history. Therefore, the player can make desired display settings based on the display setting history screen with a small number of operations on the operation means.
[付記A23]
前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の出力開始部分を、遊技者による前記操作手段(21)に対する設定操作に応じて予め定められた複数の出力開始部分のいずれから行うかの出力開始設定を行う出力開始設定手段(51)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における表示画面を、前記出力開始設定を可能にする出力開始設定画面(87,97)に移行させ、
前記出力開始設定手段(51)は、前記表示画面が前記出力開始設定画面(87,97)である場合に前記操作手段(21)が操作されることによって遊技者により前記出力開始部分設定を行う操作がなされた場合、遊技者により設定された設定内容に応じて前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲に対する前記出力開始設定を行うことを特徴とする付記A1から付記A22のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A23]
An output for making an output start setting for starting the output of the provisionally selected music or the selected music from any of a plurality of output start parts predetermined according to a setting operation on the operation means (21) by the player. Further comprising start setting means (51);
The effect executing means (51) changes the display screen of the image display means (341) to an output start setting screen (87) enabling the output start setting in response to an operation on the operation means (21) by the player. , 97)
The output start setting means (51) performs the output start part setting by the player by operating the operation means (21) when the display screen is the output start setting screen (87, 97). The gaming machine according to any one of supplementary notes A1 to A22, wherein when the operation is performed, the output start setting for the provisionally selected music piece or the selected music piece is performed according to the setting content set by the player. .
付記A23に係る遊技機によれば、仮選択楽曲又は選択楽曲の出力開始部分の設定を行えるため、遊技者の好みに合わせた部分から仮選択楽曲又は選択楽曲を音声出力手段から出力させることができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note A23, the output start portion of the tentatively selected song or the selected song can be set, so that the tentatively selected song or the selected song can be output from the audio output means from a portion that matches the player's preference. it can.
[付記A24]
前記複数の出力開始部分は、楽曲開始部分及びサビ部分を含むことを特徴とする付記A23に記載の遊技機。
[Appendix A24]
The gaming machine according to attachment A23, wherein the plurality of output start portions include a music start portion and a chorus portion.
付記A24に係る遊技機によれば、遊技者は、仮選択楽曲又は選択楽曲の出力開始を楽曲開始部分又はサビ部分から行わせることができる。そのため、遊技者は、自分の好みに合った部分から仮選択楽曲又は選択楽曲の出力を開始させることができる。ここで、楽曲開始部分又はサビ部分は、楽曲のBメロ部分などの他の部分に比べて特徴的である。そのため、遊技者は、楽曲開始部分及びサビ部分から仮選択楽曲又は選択楽曲の出力を開始させる部分を選択することで、仮選択楽曲又は選択楽曲が以前に選択した楽曲であるか、以前に選択しなかった楽曲であるか、以前に聴いたことのない楽曲であるかなどの判断が容易になる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note A24, the player can cause the tentatively selected song or the selected song to start outputting from the song start portion or the chorus portion. Therefore, the player can start outputting the tentatively selected music piece or the selected music piece from a portion that suits his or her taste. Here, the music start part or the chorus part is characteristic compared to other parts such as the B melody part of the music. For this reason, the player selects whether the tentatively selected music or the selected music is the previously selected music by selecting the part for starting the output of the temporarily selected music or the selected music from the music start part and the chorus part. This makes it easy to determine whether a song has not been played or has not been heard before.
[付記A25]
前記出力開始設定に対する設定履歴に関する設定履歴情報を記憶可能な出力開始設定記憶手段(512)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における前記出力開始設定画面(87,97)として、前記出力開始設定記憶手段(512)に記憶された前記設定履歴情報に対応した設定履歴画像(871)を表示した出力開始設定履歴画面(87)に移行させ、
前記出力開始設定手段(51)は、前記表示画面が前記出力開始設定履歴画面(87)である場合に遊技者により前記設定履歴画像(871)に基づいて前記出力開始設定を行う操作がなされた場合、遊技者によって設定された内容の前記出力開始設定を行うことを特徴とする付記A23又は付記A24に記載の遊技機。
[Appendix A25]
Output start setting storage means (512) capable of storing setting history information on a setting history for the output start setting;
The effect execution means (51) is provided as the output start setting screen (87, 97) on the image display means (341) in response to an operation on the operation means (21) by a player. (512) The display shifts to an output start setting history screen (87) displaying a setting history image (871) corresponding to the setting history information stored in (512),
When the output screen is the output start setting history screen (87), the output start setting means (51) is operated by the player to perform the output start setting based on the setting history image (871). The gaming machine according to Supplementary Note A23 or A24, wherein in the case, the output start setting having the content set by the player is performed.
付記A25に係る遊技機によれば、遊技者は、画像表示手段における表示画面が出力開始設定履歴画面である場合に操作手段に対する設定操作を行うことで、過去の出力開始設定と同じ内容の出力開始設定にすることができる。そのため、遊技者は、以前の設定に戻したい場合などに、操作手段に対する少ない操作回数で出力開始設定履歴画面に基づいて所望とする出力開始設定を行うことができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note A25, when the display screen on the image display unit is the output start setting history screen, the player performs a setting operation on the operation unit, thereby outputting the same content as the past output start setting. Can be a start setting. Therefore, when the player wants to return to the previous settings, the player can make a desired output start setting based on the output start setting history screen with a small number of operations on the operation means.
[付記A26]
前記演出実行手段(51)は、前記出力開始設定履歴画面(87)において設定時刻を示す画像を含む前記設定履歴画像(871)を表示させることを特徴とする付記A25に記載の遊技機。
[Appendix A26]
The gaming machine according to attachment A25, wherein the effect executing means (51) displays the setting history image (871) including an image indicating a set time on the output start setting history screen (87).
付記A26に係る遊技機によれば、遊技者は、設定時刻を参照することで、例えば以前に遊技していた遊技者の設定履歴と自身の設定履歴との区別が可能になり、また自身の設定履歴に選択したい設定履歴がある場合に、所望する設定履歴を選択する場合の見込みが付けやすくなる。そのため、遊技者は、操作手段に対する少ない操作回数で出力開始設定履歴画面に基づいて所望とする出力開始設定を行うことができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note A26, the player can refer to the set time, for example, to distinguish between the setting history of a player who has played a game before and his or her own setting history, and When there is a setting history to be selected in the setting history, it is easy to give a possibility of selecting a desired setting history. Therefore, the player can make a desired output start setting based on the output start setting history screen with a small number of operations on the operation means.
[付記B1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
遊技者による楽曲選択に関する楽曲選択情報を記憶する楽曲選択情報記憶手段(512)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、少なくとも前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段(21)に対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す仮選択楽曲画像(832)を識別可能に前記画像表示手段(341)に表示させ、
遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記楽曲選択画像(83)中の前記仮選択楽曲画像(832)を変更し、
前記仮選択楽曲画像(832)を前記画像表示手段(341)に表示している場合に前記音声出力手段(26)に前記仮選択楽曲を出力させ、前記決定操作が行われた場合に仮選択されていた楽曲を選択楽曲として前記音声出力手段(26)から出力させ、
前記楽曲選択情報記憶手段は、前記楽曲選択情報として、前記仮選択楽曲に関する仮選択楽曲情報と、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲に関する既選択楽曲情報と、前記複数の楽曲のうちの前記既選択楽曲以外の未選択楽曲に関する未選択楽曲情報と、を記憶し、
前記未選択楽曲情報は、前記仮選択楽曲画像(832)として前記画像表示手段(341)に最初に表示された初期仮選択楽曲画像(832)に対応する初期仮選択楽曲のうちの前記初期仮選択楽曲画像(832)として前記画像表示手段(341)に表示された段階で遊技者によって選択されなかった非選択楽曲に関する非選択楽曲情報を含むことを特徴とする遊技機。
[Appendix B1]
Main control means (41) for determining whether or not to shift the game state to a special game state advantageous to the player based on establishment of the determination condition;
Effecting means (26, 341 etc.) including image display means (341) for effecting an image, and sound output means (26) for effecting the output of music;
Music selection information storage means (512) for storing music selection information relating to music selection by the player;
A music selection image (83) for allowing a player to select a music to be output by the audio output means (26) from a plurality of music is displayed on the image display means (341), and based on the music selection image (83). Effect execution means (51) for outputting the music selected by the player to the sound output means (26);
Operating means (21) operated by a player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341);
With
The effect executing means (51) includes:
The tune selection image (83) indicates that the tune is a tentatively selected tune that can be selected by at least a determination operation on the operation means (21) by a player for selecting a tune to be output by the audio output means (26). The temporarily selected music image (832) is displayed on the image display means (341) so as to be identifiable,
Changing the tentatively selected music image (832) in the music selection image (83) in response to an operation on the operation means (21) by the player;
When the provisionally selected music image (832) is displayed on the image display means (341), the audio output means (26) outputs the provisionally selected music piece. Output the selected music as the selected music from the audio output means (26);
The music selection information storage means includes, as the music selection information, provisionally selected music information relating to the provisionally selected music, and a previously selected music which has already been selected by the player as the music to be output by the audio output means (26). Stored selected music information and unselected music information related to unselected music other than the selected music among the plurality of music,
The unselected music information is the initial temporary selected music of the initial temporarily selected music image (832) initially displayed on the image display means (341) as the temporarily selected music image (832). A gaming machine characterized by including non-selected music information relating to non-selected music that has not been selected by the player at the stage when the selected music image (832) is displayed on the image display means (341).
付記B1に係る遊技機によれば、楽曲選択情報記憶手段に非選択楽曲に関する非選択楽曲情報が記憶される。そのため、非選択楽曲情報に基づいて、非選択楽曲に関する情報を画像表示手段などの演出手段を介して遊技者に認識させることができる。これにより、遊技者は、複数の楽曲の中でどれが非選択楽曲であるかを認識できるため、前記初期仮選択楽曲画像として前記画像表示手段(341)に表示されたたにも拘らず、遊技者が選択しなかった非選択楽曲を意に反して仮選択又は選択してしまうことの煩わしさから解放される。
従って、付記B1に係る遊技機によれば、特別遊技への注目度や特別遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供できる。
According to the gaming machine according to Supplementary Note B1, the non-selected music information related to the non-selected music is stored in the music selection information storage unit. Therefore, based on the non-selected music information, it is possible for the player to recognize the information on the non-selected music via the presentation means such as the image display means. This allows the player to recognize which of the plurality of music pieces is the non-selected music piece, and thus, despite being displayed on the image display means (341) as the initial temporarily selected music piece image. This eliminates the hassle of tentatively selecting or selecting a non-selected song that was not selected by the player.
Therefore, according to the gaming machine according to Supplementary Note B1, it is possible to provide a gaming machine that can enhance the level of interest in special games and the interest in special games, thereby improving the player's willingness to play.
[付記B2]
前記楽曲選択情報記憶手段(512)に記憶された前記楽曲選択情報を更新する情報更新手段(51)をさらに備え、
前記情報更新手段(51)は、前記選択楽曲が前記非選択楽曲である場合に、前記非選択楽曲情報から当該選択楽曲に対応する楽曲に関する情報をクリアする更新を実行することを特徴とする付記B1に記載の遊技機。
[Appendix B2]
Information updating means (51) for updating the music selection information stored in the music selection information storage means (512);
The information updating means (51) executes an update for clearing information related to a song corresponding to the selected song from the non-selected song information when the selected song is the non-selected song. The gaming machine according to B1.
付記B2に係る遊技機によれば、非選択楽曲が選択されることにより非選択楽曲がそれ以外の楽曲として取り扱われるため、遊技者によって選択された楽曲が非選択楽曲画像として画像表示手段に表示され続けられることが回避される。これにより、遊技者は、以前に選択した楽曲を非選択楽曲であると勘違いし、当該楽曲の選択を意図せずに避けてしまうことを防止できる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note B2, since the non-selected music is treated as other music when the non-selected music is selected, the music selected by the player is displayed on the image display means as a non-selected music image. It is avoided that it is continued. This prevents the player from mistaking the previously selected song as a non-selected song and avoiding unintentionally avoiding the selection of the song.
[付記B3]
前記情報更新手段(51)は、前記選択楽曲が前記非選択楽曲である場合に、前記既選択楽曲情報に当該選択楽曲に対応する楽曲に関する情報を含ませる更新を実行することを特徴とする付記B2に記載の遊技機。
[Appendix B3]
The information updating means (51) executes an update in which, when the selected music piece is the non-selected music piece, information on a music piece corresponding to the selected music piece is included in the already-selected music piece information. The gaming machine according to B2.
付記B3に係る遊技機によれば、以前に選択した楽曲を非選択楽曲であると勘違いすることを防止できることに加え、当該楽曲が既選択楽曲として取り扱われるために当該楽曲に対応する既選択楽曲画像が画像表示手段に表示されることになる。これにより、当該楽曲の選択を意図せずに避けてしまうことをより確実に防止できる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note B3, in addition to preventing a previously selected song from being mistaken as a non-selected song, the selected song corresponding to the song because the song is treated as a selected song The image will be displayed on the image display means. This makes it possible to more reliably prevent the user from unintentionally avoiding the selection of the music.
[付記B4]
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、少なくとも前記仮選択楽曲画像(832)と、前記既選択楽曲であることを示す既選択楽曲画像(831)と、前記未選択楽曲であることを示す未選択楽曲画像(833)とを前記画像表示手段(341)に表示させ、
前記未選択楽曲画像(833)は、前記非選択楽曲であることを示す識別可能な非選択楽曲画像(834)を含むことを特徴とする付記B1から付記B3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B4]
The effect executing means (51) includes:
As the music selection image (83), at least the provisionally selected music image (832), the selected music image (831) indicating the selected music, and the unselected music indicating the unselected music Displaying the image (833) on the image display means (341);
The gaming machine according to any one of supplementary notes B1 to B3, wherein the unselected song image (833) includes an identifiable non-selected song image (834) indicating the non-selected song.
付記B4に係る遊技機によれば、未選択楽曲画像として非選択楽曲画像を含む画像が表示されるため、過去に仮選択楽曲画像として最初に表示されたにも拘わらず遊技者が選択しなかった非選択楽曲を、他の楽曲と区別できるため、遊技者は意に反して非選択楽曲を仮選択してしまうことをより確実に回避できる。また、非選択楽曲画像が表示されることで、非選択楽曲を避けて好みの楽曲を新規に探すことができるため、楽曲選択が比較的短い時間に制限されている場合でも、その制限時間を有効に活用して好みの楽曲を新規に探すことができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note B4, since an image including a non-selected music image is displayed as an unselected music image, the player does not select it even though it was initially displayed as a temporarily selected music image in the past. Since the non-selected music piece can be distinguished from other music pieces, the player can more reliably avoid unintended temporary selection of the non-selected music piece. In addition, since the non-selected music image is displayed, the user can search for a new favorite music while avoiding the non-selected music, so that even when the music selection is restricted to a relatively short time, the time limit can be reduced. It can be used effectively to find new favorite songs.
また、付記B4に係る遊技機では、楽曲選択画像として既選択楽曲画像及び未選択楽曲が表示されるため、遊技者は、既選択楽曲と未選択楽曲とを区別して認識できるだけでなく、既選択楽曲及び未選択楽曲のいずれを選択する場合であっても、操作手段に対する少ない操作回数で容易かつ効率良く目的楽曲を選択し、音声出力手段から出力させることができる。 In the gaming machine according to Appendix B4, since the selected music image and the unselected music are displayed as the music selection images, the player can not only distinguish and recognize the selected music and the unselected music but also select the selected music. Regardless of whether a tune or an unselected tune is selected, the target tune can be easily and efficiently selected with a small number of operations on the operation means and output from the audio output means.
[付記B5]
前記演出実行手段(51)は、前記楽曲選択情報記憶手段に記憶された前記非選択楽曲情報に基づいて、2以上の数から選択される予め定められた上限数の前記非選択楽曲画像(834)を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記B4に記載の遊技機。
[Appendix B5]
The effect executing means (51) is based on the non-selected music information stored in the music selection information storage means and has a predetermined upper limit number of the non-selected music images (834) selected from two or more. ) Is displayed on the image display means (341).
付記B5に係る遊技機によれば非選択楽曲画像の数に上限が設けられることで、過剰数の非選択楽曲画像が表示されることが防止され、不必要に非選択楽曲を選択してしまうリスクをより低減できる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note B5, since the upper limit is set on the number of the non-selected music images, an excessive number of the non-selected music images is prevented from being displayed, and the non-selected music is unnecessarily selected. Risk can be further reduced.
[付記B6]
前記演出実行手段(51)は、前記上限数の前記非選択楽曲に対する前記非選択楽曲画像(834)を、非選択日時が新しい順に仮選択楽曲画像(832)から遠い位置に配置して表示させることを特徴とする付記B5に記載の遊技機。
[Appendix B6]
The effect executing means (51) arranges and displays the non-selected music images (834) for the upper limit number of the non-selected music pieces in a position farthest from the temporarily selected music image (832) in the order of the latest non-selection date and time. The gaming machine according to supplementary note B5, wherein:
付記B6に係る遊技機によれば、非選択日時の新しい非選択楽曲に対する非選択楽曲画像が仮選択楽曲画像の遠い位置に表示されることから、直近に選択しなかった非選択楽曲を選択してしまうリスクを低減できる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note B6, since the non-selected music image corresponding to the new non-selected music at the non-selected date and time is displayed at a position far from the temporarily selected music image, the non-selected music that has not been selected most recently is selected. Risk can be reduced.
[付記B7]
前記演出実行手段(51)は、
前記複数の楽曲の数(例えば「20」)よりも少ない数に予め定められた規定数(例えば「10」)の楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、
前記画像表示手段(341)に最初に表示させる初期楽曲選択画像(83)において、前記非選択楽曲画像(834)を前記画像表示手段(341)に表示させず、遊技者による前記操作手段に対する操作に応じて、前記非選択楽曲画像(834)を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記B4から付記B6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B7]
The effect executing means (51) includes:
A predetermined number (for example, “10”) of music selection images (83) that is smaller than the number of the plurality of music (for example, “20”) is displayed on the image display means (341);
In the initial music selection image (83) displayed first on the image display means (341), the non-selected music image (834) is not displayed on the image display means (341), and the player operates the operation means. The gaming machine according to any one of Supplementary Notes B4 to B6, wherein the non-selected music image (834) is displayed on the image display means (341) according to the following.
付記B7に係る遊技機によれば、最初に画像表示手段に表示される初期楽曲選択画像において非選択楽曲画像が表示されない。一方、非選択楽曲は、遊技者によって選択される可能性が低い。そのため、初期楽曲選択画像において非選択楽曲画像が表示しないことで、初期楽曲選択画像において、非選択楽曲よりも遊技者に選択される可能性の高い未選択楽曲(非選択楽曲を除く)をより多く表示することができる。これにより、非選択楽曲を除く未選択楽曲から楽曲を選択する場合に必要な時間を低減でき、楽曲選択において遊技者に与えるストレスを軽減できる。一方、遊技者は、操作手段に対する操作によって非選択楽曲画像を表示させることができるため、非選択楽曲から楽曲を選択することも可能である。 According to the gaming machine according to Supplementary Note B7, the non-selected music image is not displayed in the initial music selection image initially displayed on the image display means. On the other hand, non-selected songs are less likely to be selected by the player. Therefore, since the non-selected music image is not displayed in the initial music selection image, the unselected music (excluding the non-selected music) that is more likely to be selected by the player than the non-selected music in the initial music selection image. Many can be displayed. As a result, it is possible to reduce the time required for selecting a song from unselected songs excluding the non-selected song, and to reduce the stress applied to the player in song selection. On the other hand, since the player can display the non-selected music image by operating the operation means, it is also possible to select a music from the non-selected music.
[付記B8]
前記楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させるために前記複数の楽曲の初期配列を決定する初期楽曲配列決定手段(51)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、前記初期楽曲配列決定手段(51)によって決定された前記初期配列に従って前記楽曲選択画像(83)を画像表示手段(341)に表示させ、
前記初期楽曲配列決定手段(51)は、前記初期配列において、前記非選択楽曲を前記仮選択楽曲とするために必要な前記操作手段(21)に対する最小操作回数が最も多くなる位置に前記非選択楽曲を配列することを特徴とする付記B4から付記B7のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B8]
An initial music arrangement determining means (51) for determining an initial arrangement of the plurality of music pieces for displaying the music selection image (83) on the image display means (341);
The effect executing means (51) causes the image display means (341) to display the music selection image (83) in accordance with the initial arrangement determined by the initial music arrangement determining means (51),
The initial music arrangement determining means (51) is configured to set the non-selected music piece to a position where the minimum number of times of operation on the operation means (21) necessary for making the non-selected music piece the temporarily selected music piece is the largest in the initial arrangement. The gaming machine according to any one of supplementary notes B4 to B7, wherein music pieces are arranged.
付記B8に係る遊技機によれば、遊技者が選択する可能性の低い(遊技者が選択を避ける可能性の高い)非選択楽曲が仮選択楽曲とするために必要な操作手段に対する最小操作回数が最も多くなる位置に配列されている。そのため、付記B7に係る遊技機と同様に、初期楽曲選択画像において、非選択楽曲よりも遊技者に選択される可能性の高い未選択楽曲(非選択楽曲を除く)をより多く表示することができる。これにより、非選択楽曲を除く未選択楽曲から楽曲を選択する場合に必要な時間を低減でき、楽曲選択において遊技者に与えるストレスを軽減できる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note B8, the minimum number of times of operation on the operation means necessary for a non-selected music piece that is unlikely to be selected by the player (highly likely to avoid the selection by the player) to be a temporarily selected music piece Are arranged at the position where the number is largest. Therefore, similarly to the gaming machine according to supplementary note B7, in the initial music selection image, more unselected music (excluding non-selected music) that is more likely to be selected by the player than non-selected music can be displayed. it can. As a result, it is possible to reduce the time required for selecting a song from unselected songs excluding the non-selected song, and to reduce the stress applied to the player in song selection.
[付記B9]
前記操作手段(21)は、前記特別遊技状態における演出に関する設定を行う場合に遊技者により操作され、
遊技者による前記操作手段(21)に対する設定操作に応じて、前記未選択楽曲画像(833)を表示させるか否かの表示設定を行う表示設定手段(51)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、
遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における表示画面を、前記未選択楽曲画像(833)を表示させるか否かの設定を可能にする表示設定画面(88,98)に移行させ、
前記表示設定手段(51)は、前記表示画面が前記表示設定画面(88,98)である場合に前記操作手段(21)が操作されることによって遊技者により前記設定操作が行われた場合、遊技者により設定された設定内容に応じて前記表示設定を行うことを特徴とする付記B4から付記B8のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B9]
The operation means (21) is operated by a player when setting related to effects in the special game state,
Display setting means (51) for performing display setting as to whether or not to display the unselected music image (833) in response to a setting operation on the operation means (21) by a player;
The effect executing means (51) includes:
A display setting screen that enables a display screen of the image display means (341) to be set in accordance with a player's operation on the operation means (21), whether or not to display the unselected music image (833). (88, 98)
The display setting unit (51) is configured to perform the setting operation by a player by operating the operation unit (21) when the display screen is the display setting screen (88, 98). The gaming machine according to any one of Supplementary Notes B4 to B8, wherein the display setting is performed in accordance with setting contents set by a player.
付記B9に係る遊技機によれば、遊技者は、楽曲選択画像において非選択楽曲画像を表示させるか否かを選択できる。そのため、遊技者は、楽曲選択画像中に以前の遊技者が過去に選択しなかった非選択楽曲に対する非選択楽曲画像が含まれている場合などに、非選択楽曲画像を含まない楽曲選択画像を表示させることができる。 According to the gaming machine according to attachment B9, the player can select whether or not to display the non-selected music image in the music selection image. For this reason, the player selects a music selection image that does not include the non-selected music image, for example, when the music selection image includes a non-selected music image for a non-selected music that the previous player did not previously select. Can be displayed.
[付記B10]
前記表示設定に対する設定履歴に関する設定履歴情報を記憶可能な表示設定記憶手段(512)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における前記表示設定画面(88,98)として、前記表示設定記憶手段(512)に記憶された前記設定履歴情報に対応した設定履歴画像(881)を表示した表示設定履歴画面(88)に移行させ、
前記表示設定手段(51)は、前記表示画面が前記表示設定履歴画面(88)である場合に遊技者により前記設定履歴画像(881)に基づいて前記表示設定を行う設定操作がなされた場合、遊技者によって設定された内容の前記表示設定を行うことを特徴とする付記B9に記載の遊技機。
[Appendix B10]
A display setting storage unit (512) capable of storing setting history information on a setting history for the display setting;
The effect executing means (51) is provided as the display setting screen (88, 98) in the image display means (341) in response to an operation on the operation means (21) by a player. ) To a display setting history screen (88) displaying a setting history image (881) corresponding to the setting history information stored in
The display setting unit (51) is configured to perform a setting operation for performing the display setting based on the setting history image (881) by the player when the display screen is the display setting history screen (88). The gaming machine according to attachment B9, wherein the display setting of the content set by the player is performed.
付記B10に係る遊技機によれば、遊技者は、画像表示手段における表示画面が表示設定履歴画面である場合に操作手段に対する設定操作を行うことで、過去の設定内容と同じ表示設定を行うことができる。そのため、遊技者は、以前の設定に戻したい場合などに、操作手段に対する少ない操作回数で表示設定履歴画面に基づいて所望とする表示設定を行うことができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note B10, the player performs the same display setting as the past setting content by performing the setting operation on the operation unit when the display screen on the image display unit is the display setting history screen. Can be. Therefore, when the player wants to return to the previous setting, the player can make a desired display setting based on the display setting history screen with a small number of operations on the operation means.
[付記B11]
前記演出実行手段(51)は、前記表示設定履歴画面(88)において設定時刻を示す画像を含む前記設定履歴画像(881)を表示させることを特徴とする付記B10に記載の遊技機。
[Appendix B11]
The gaming machine according to attachment B10, wherein the effect executing means (51) displays the setting history image (881) including an image indicating a set time on the display setting history screen (88).
付記B11に係る遊技機によれば、遊技者は、設定時刻を参照することで、例えば以前に遊技していた遊技者の設定履歴と自身の設定履歴との区別が可能になり、また自身の設定履歴に選択したい設定履歴がある場合に、所望する設定履歴を選択する場合の見込みが付けやすくなる。そのため、遊技者は、操作手段に対する少ない操作回数で表示設定履歴画面に基づいて所望とする表示設定を行うことができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note B11, the player can distinguish between the setting history of the player who previously played the game and his / her own setting history by referring to the setting time, When there is a setting history to be selected in the setting history, it is easy to give a possibility of selecting a desired setting history. Therefore, the player can make desired display settings based on the display setting history screen with a small number of operations on the operation means.
[付記B12]
前記演出実行手段(51)は、前記楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に最初表示させる場合に、前記仮選択楽曲画像(832)として最初に表示させる初期仮選択楽曲画像(832)に対する初期仮選択楽曲を前記未選択楽曲から選択し、前記初期仮選択楽曲を前記音声出力手段(26)から出力させることを特徴とする付記B1から付記B11のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B12]
The effect executing means (51) is configured to first display the music selection image (83) on the image display means (341) as the temporary selection music image (832). 832) The gaming machine according to any one of supplementary notes B1 to B11, wherein an initial tentatively selected tune for the non-selected tune is selected from the unselected tunes, and the initial tentatively selected tune is output from the audio output means (26). .
付記B12に係る遊技機によれば、楽曲選択画像を表示する場合に最初に仮選択楽曲画像として表示する初期仮選択楽曲が未選択楽曲から選択され、その未選択楽曲が音声出力手段から出力される。そのため、遊技者が最終的に既選択楽曲から楽曲を選択する場合であっても、それまでの過程において遊技者に対して未選択楽曲を初期仮選択楽曲として聴かせることができ、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。 According to the gaming machine related to Supplementary Note B12, when the music selection image is displayed, the initial temporarily selected music to be displayed as the temporarily selected music image is first selected from the unselected music, and the unselected music is output from the audio output unit. You. Therefore, even when the player finally selects a music piece from the already selected music piece, it is possible for the player to listen to the unselected music piece as the initial provisionally selected music piece in the process up to that point. An opportunity to convey the goodness of unselected songs can be secured.
[付記B13]
前記演出実行手段(51)は、前記初期仮選択楽曲を前記未選択楽曲のうちの前記非選択楽曲以外の楽曲から選択することを特徴とする付記B12に記載の遊技機。
[Appendix B13]
The gaming machine according to attachment B12, wherein the effect executing means (51) selects the initial tentatively selected music piece from music pieces other than the non-selected music piece among the unselected music pieces.
付記B13に係る遊技機によれば、楽曲選択画像を表示する場合に初期仮選択楽曲が未選択楽曲のうちの非選択楽曲以外から選択される。そのため、遊技者は、以前に仮選択楽曲として演出実行手段によって選択されたにも拘わらず遊技者に選択されなかった非選択楽曲が再び演出実行手段によって選択されて初期仮選択楽曲画像として表示されることの煩わしさから解放される。 According to the gaming machine related to Supplementary Note B13, when displaying the music selection image, the initial provisionally selected music is selected from non-selected music other than the non-selected music. For this reason, the player selects the non-selected music that has not been selected by the player despite having been previously selected as the tentatively selected music by the effect execution means, and is again selected by the effect execution means and displayed as the initial temporarily selected music image. You are free from the hassle of doing things.
[付記C1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、少なくとも前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段(21)に対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す仮選択楽曲画像(832)を前記画像表示手段(341)に表示させ、
遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記楽曲選択画像(83)中の前記仮選択楽曲画像(832)を変更し、
前記仮選択楽曲画像(832)を前記画像表示手段(341)に表示している場合に前記音声出力手段(26)に前記仮選択楽曲を出力させ、前記決定操作が行われた場合に仮選択されていた楽曲を選択楽曲として前記音声出力手段(26)から出力させ、
前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲が、遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲である場合と前記既選択楽曲以外の未選択楽曲である場合とで、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の異なる部分から前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させることを特徴とする遊技機。
[Appendix C1]
Main control means (41) for determining whether or not to shift the game state to a special game state advantageous to the player based on establishment of the determination condition;
Effecting means (26, 341 etc.) including image display means (341) for effecting an image, and sound output means (26) for effecting the output of music;
A music selection image (83) for allowing a player to select a music to be output by the audio output means (26) from a plurality of music is displayed on the image display means (341), and based on the music selection image (83). Effect execution means (51) for outputting the music selected by the player to the sound output means (26);
Operating means (21) operated by a player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341);
With
The effect executing means (51) includes:
The tune selection image (83) indicates that the tune is a tentatively selected tune that can be selected by at least a determination operation on the operation means (21) by a player for selecting a tune to be output by the audio output means (26). Displaying the temporarily selected music image (832) on the image display means (341);
Changing the tentatively selected music image (832) in the music selection image (83) in response to an operation on the operation means (21) by the player;
When the provisionally selected music image (832) is displayed on the image display means (341), the audio output means (26) outputs the provisionally selected music piece. Output the selected music as the selected music from the audio output means (26);
The tentatively selected song or the selected song, depending on whether the tentatively selected song or the selected song is a previously selected song that has already been selected by a player or a non-selected song other than the already selected song. A game machine that outputs the tentatively selected music piece or the selected music piece to the audio output means (26) from different portions of the game machine.
[付記C2]
前記演出実行手段(51)は、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲が前記既選択楽曲である場合に前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲を楽曲開始部分から前記音声出力手段(26)に出力させることを特徴とする付記C1に記載の遊技機。
[Appendix C2]
The effect executing means (51) causes the audio output means (26) to output the provisionally selected music or the selected music from a music start portion when the provisionally selected music or the selected music is the already selected music. The gaming machine according to supplementary note C1, characterized in that:
[付記C3]
前記演出実行手段(51)は、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲が前記未選択楽曲である場合に前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲をサビ部分から前記音声出力手段(26)に出力させることを特徴とする付記C1又は付記C2に記載の遊技機。
[Appendix C3]
The effect executing means (51) outputs the provisionally selected music or the selected music from the chorus portion to the audio output means (26) when the provisionally selected music or the selected music is the unselected music. A gaming machine according to supplementary note C1 or supplementary note C2.
付記C1から付記C3に係る遊技機によれば、既選択楽曲を仮選択又は選択した場合と未選択楽曲を仮選択又は選択した場合とで選択楽曲が楽曲の異なる部分から出力される。そのため、遊技者は、既選択楽曲を仮選択又は選択した場合と仮選択又は未選択楽曲を選択した場合とで、仮選択楽曲又は選択楽曲を異なる部分から楽しむことができる。例えば、仮選択楽曲又は選択楽曲が既選択楽曲である場合には既選択楽曲を楽曲開始部分から聴くことができ、仮選択楽曲又は選択楽曲が未選択楽曲である場合には未選択楽曲をサビ部分から聴くことができる。そのため、以前にサビ部分を聴いたことのある既選択楽曲に関しては楽曲開始部分から楽しむことができる。一方、以前に選択したことのない楽曲に関しては楽曲の最も盛り上がりの高いサビ部分を聴くことができるため、自分好みの楽曲であるかの判断が容易になる。 According to the gaming machines according to Supplementary Notes C1 to C3, the selected music pieces are output from different parts of the music pieces depending on whether the already-selected music pieces are temporarily selected or selected and the unselected music pieces are temporarily selected or selected. Therefore, the player can enjoy the tentatively selected tune or the selected tune from different parts depending on whether the tentatively selected or unselected tune is selected or the tentatively selected or unselected tune is selected. For example, if the tentatively selected song or the selected song is a previously selected song, the already selected song can be heard from the song start portion, and if the temporarily selected song or the selected song is an unselected song, the unselected song is played. You can listen from the part. Therefore, for the already-selected tune having previously heard the chorus portion, it can be enjoyed from the tune start portion. On the other hand, for a song that has not been selected before, it is possible to listen to the climax portion of the song that has the highest climax, so that it is easy to determine whether the song is one that you like.
[付記C4]
前記演出実行手段(51)は、前記楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させる場合に、前記仮選択楽曲画像(832)として最初に表示させる初期仮選択楽曲画像(832)に対する初期仮選択楽曲を前記複数の楽曲のうちの前記未選択楽曲から選択することを特徴とする付記C1から付記C3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C4]
The effect executing means (51), when displaying the music selection image (83) on the image display means (341), displays an initial temporary selection music image (832) to be displayed first as the temporary selection music image (832). The gaming machine according to any one of Supplementary Notes C1 to C3, wherein an initial tentatively selected music piece for the plurality of music pieces is selected from the unselected music pieces among the plurality of music pieces.
[付記C5]
前記演出実行手段(51)は、前記初期仮選択楽曲をサビ部分から前記音声出力手段(26)に出力させることを特徴とする付記C4に記載の遊技機。
[Appendix C5]
The gaming machine according to attachment C4, wherein the effect executing means (51) outputs the initial tentatively selected music piece from the chorus portion to the audio output means (26).
付記C4及び付記C5に係る遊技機によれば、楽曲選択画像を表示する場合に最初に仮選択楽曲画像として表示する仮選択楽曲が未選択楽曲から選択され、その未選択楽曲が、例えばサビ部分から音声出力手段によって出力される。そのため、遊技者が最終的に既選択楽曲から楽曲を選択する場合であっても、それまでの過程において遊技者に対して未選択楽曲を聴かせることができる。特に、初期仮選択楽曲をサビ部分から出力させる場合には未選択楽曲の最も盛り上がりの高いサビ部分を必ず聴かせることができ、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。 According to the gaming machines according to Supplementary Notes C4 and C5, when displaying the music selection image, the tentatively selected music to be displayed as the temporarily selected music image is first selected from the unselected music, and the unselected music is, for example, a rust portion. From the voice output means. Therefore, even when the player finally selects a music piece from the selected music pieces, the player can be made to listen to the unselected music pieces in the process up to that point. In particular, when the initially provisionally selected music is output from the chorus portion, the chorus portion of the unselected music that has the highest climax can always be heard, and an opportunity to convey the goodness of the unselected music to the player can be secured.
[付記C6]
前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の出力開始部分を、遊技者による前記操作手段(21)に対する設定操作に応じて予め定められた複数の出力開始部分のいずれから行うかの出力開始設定を行う出力開始設定手段(51)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における表示画面を、前記出力開始設定を可能にする出力開始設定画面(87,97)に移行させ、
前記出力開始設定手段(51)は、前記表示画面が前記出力開始設定画面(87,97)である場合に前記操作手段(21)が操作されることによって遊技者により前記出力開始部分設定を行う操作がなされた場合、遊技者により設定された設定内容に応じて前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲に対する前記出力開始設定を行うことを特徴とする付記C1から付記C5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C6]
An output for making an output start setting for starting the output of the provisionally selected music or the selected music from any of a plurality of output start parts predetermined according to a setting operation on the operation means (21) by the player. Further comprising start setting means (51);
The effect executing means (51) changes the display screen of the image display means (341) to an output start setting screen (87) enabling the output start setting in response to an operation on the operation means (21) by the player. , 97)
The output start setting means (51) performs the output start part setting by the player by operating the operation means (21) when the display screen is the output start setting screen (87, 97). The gaming machine according to any one of supplementary notes C1 to C5, wherein, when an operation is performed, the output start setting for the provisionally selected music piece or the selected music piece is performed according to the setting content set by the player. .
付記C6に係る遊技機によれば、仮選択楽曲又は選択楽曲の出力開始部分の設定を行えるため、遊技者の好みに合わせた部分から仮選択楽曲又は選択楽曲を音声出力手段から出力させることができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note C6, since the output start portion of the tentatively selected music piece or the selected music piece can be set, the temporarily selected music piece or the selected music piece can be output from the audio output means from a portion that matches the player's preference. it can.
[付記C7]
前記複数の出力開始部分は、楽曲開始部分及びサビ部分を含むことを特徴とする付記C6に記載の遊技機。
[Appendix C7]
The gaming machine according to attachment C6, wherein the plurality of output start portions include a music start portion and a chorus portion.
付記C7に係る遊技機によれば、遊技者は、仮選択楽曲又は選択楽曲の出力開始を楽曲開始部分又はサビ部分から行わせることができる。そのため、遊技者は、自分の好みに合った部分から仮選択楽曲又は選択楽曲の出力を開始させることができる。ここで、楽曲開始部分又はサビ部分は、楽曲のBメロ部分などの他の部分に比べて特徴的である。そのため、遊技者は、楽曲開始部分及びサビ部分から仮選択楽曲又は選択楽曲の出力を開始させる部分を選択することで、仮選択楽曲又は選択楽曲が以前に選択した楽曲であるか、以前に選択しなかった楽曲であるか、以前に聴いたことのない楽曲であるかなどの判断が容易になる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note C7, the player can cause the tentatively selected music piece or the selected music piece to start outputting from the music start portion or the chorus portion. Therefore, the player can start outputting the tentatively selected music piece or the selected music piece from a portion that suits his or her taste. Here, the music start part or the chorus part is characteristic compared to other parts such as the B melody part of the music. For this reason, the player selects whether the tentatively selected music or the selected music is the previously selected music by selecting the part for starting the output of the temporarily selected music or the selected music from the music start part and the chorus part. This makes it easy to determine whether a song has not been played or has not been heard before.
[付記C8]
前記出力開始設定に対する出力開始設定履歴に関する設定履歴情報を記憶可能な出力開始設定記憶手段(512)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における前記出力開始設定画面(87,97)として、前記出力開始設定記憶手段(512)に記憶された前記設定履歴情報に対応した出力開始設定履歴画像(871)を表示した出力開始設定履歴画面(87)に移行させ、
前記出力開始設定手段(51)は、前記表示画面が前記出力開始設定履歴画面(87)である場合に遊技者により前記出力開始設定履歴画像(871)に基づいて前記出力開始設定を行う操作がなされた場合、遊技者によって設定された内容の前記出力開始設定を行うことを特徴とする付記C6又は付記C7に記載の遊技機。
[Appendix C8]
Output start setting storage means (512) capable of storing setting history information on an output start setting history for the output start setting;
The effect execution means (51) is provided as the output start setting screen (87, 97) on the image display means (341) in response to an operation on the operation means (21) by a player. (512) The screen is shifted to an output start setting history screen (87) displaying an output start setting history image (871) corresponding to the setting history information stored in (512),
The output start setting means (51) is configured to perform, when the display screen is the output start setting history screen (87), an operation for performing the output start setting based on the output start setting history image (871) by a player. The gaming machine according to Supplementary Note C6 or C7, wherein, when performed, the output start setting having the content set by the player is performed.
付記C8に係る遊技機によれば、遊技者は、画像表示手段における表示画面が出力開始設定履歴画面である場合に操作手段に対する設定操作を行うことで、過去の出力開始設定と同じ内容の出力開始設定にすることができる。そのため、遊技者は、以前の設定に戻したい場合などに、操作手段に対する少ない操作回数で出力開始設定履歴画面に基づいて所望とする出力開始設定を行うことができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note C8, the player performs a setting operation on the operation unit when the display screen on the image display unit is the output start setting history screen, thereby outputting the same content as the past output start setting. Can be a start setting. Therefore, when the player wants to return to the previous settings, the player can make a desired output start setting based on the output start setting history screen with a small number of operations on the operation means.
[付記C9]
前記演出実行手段(51)は、前記出力開始設定履歴画面(87)において設定時刻を示す画像を含む前記出力開始設定履歴画像(871)を表示させることを特徴とする付記C8に記載の遊技機。
[Appendix C9]
The gaming machine according to claim C8, wherein the effect execution means (51) displays the output start setting history image (871) including an image indicating a set time on the output start setting history screen (87). .
付記C9に係る遊技機によれば、遊技者は、設定時刻を参照することで、例えば以前に遊技していた遊技者の出力開始設定履歴と自身の出力開始設定履歴との区別が可能になり、また自身の出力開始設定履歴に選択したい出力開始設定履歴がある場合に、所望する出力開始設定履歴を選択する場合の見込みが付けやすくなる。そのため、遊技者は、操作手段に対する少ない操作回数で出力開始設定履歴画面に基づいて所望とする出力開始設定を行うことができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note C9, the player can distinguish between the output start setting history of the player who previously played the game and his / her own output start setting history by referring to the set time. In addition, when there is an output start setting history to be selected in its own output start setting history, it is easy to obtain a prospect of selecting a desired output start setting history. Therefore, the player can make a desired output start setting based on the output start setting history screen with a small number of operations on the operation means.
[付記D1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、少なくとも前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段(21)に対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す仮選択楽曲画像(832)を前記画像表示手段(341)に表示させ、
遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記楽曲選択画像(83)中の前記仮選択楽曲画像(832)を変更し、
前記仮選択楽曲画像(832)を前記画像表示手段(341)に表示している場合に前記音声出力手段(26)に前記仮選択楽曲を出力させ、前記決定操作が行われた場合に仮選択されていた楽曲を選択楽曲として前記音声出力手段(26)から出力させ、
予め定められる所定条件を満たす場合に、前記決定操作が行われたタイミングで前記音声出力手段(26)から出力されていた前記仮選択楽曲を継続して出力させることを特徴とする遊技機。
[Appendix D1]
Main control means (41) for determining whether or not to shift the game state to a special game state advantageous to the player based on establishment of the determination condition;
Effecting means (26, 341 etc.) including image display means (341) for effecting an image, and sound output means (26) for effecting the output of music;
A music selection image (83) for allowing a player to select a music to be output by the audio output means (26) from a plurality of music is displayed on the image display means (341), and based on the music selection image (83). Effect execution means (51) for outputting the music selected by the player to the sound output means (26);
Operating means (21) operated by a player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341);
With
The effect executing means (51) includes:
The tune selection image (83) indicates that the tune is a tentatively selected tune that can be selected by at least a determination operation on the operation means (21) by a player for selecting a tune to be output by the audio output means (26). Displaying the temporarily selected music image (832) on the image display means (341);
Changing the tentatively selected music image (832) in the music selection image (83) in response to an operation on the operation means (21) by the player;
When the provisionally selected music image (832) is displayed on the image display means (341), the audio output means (26) outputs the provisionally selected music piece. Output the selected music as the selected music from the audio output means (26);
A gaming machine, wherein, when a predetermined condition is satisfied, the temporarily selected music piece output from the audio output means (26) is continuously output at a timing when the determination operation is performed.
付記D1に係る遊技機によれば、所定条件を満たす場合に仮選択楽曲が継続して出力される。そのため、所定条件を満たす場合、仮選択の段階から切れ目なく継続して選択楽曲が出力されることで、仮選択の段階から楽曲選択の段階までの短時間で楽曲の同じ部分が重複して出力されることが防止される。その結果、短時間で同じ楽曲のサビ部分を重複して聴くことや、楽曲が途切れることに対して遊技者が違和感や嫌悪感を覚えることを防止できる。
従って、特別遊技への注目度や特別遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供できる。
According to the gaming machine according to Supplementary Note D1, the temporarily selected music piece is continuously output when the predetermined condition is satisfied. Therefore, when the predetermined condition is satisfied, the selected music is output continuously without interruption from the provisional selection stage, so that the same portion of the music is output in a short time from the provisional selection stage to the music selection stage. Is prevented. As a result, it is possible to prevent the player from listening to the chorus portion of the same music in a short time and to feel a sense of discomfort and disgust when the music is interrupted.
Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can enhance the degree of interest in special games and the interest in special games, thereby improving the player's willingness to play.
[付記D2]
前記所定条件は、前記選択楽曲が前記既選択楽曲であることであることを特徴とする付記D1に記載の遊技機。
[Appendix D2]
The gaming machine according to supplementary note D1, wherein the predetermined condition is that the selected music piece is the already selected music piece.
付記D2に係る遊技機によれば、仮選択楽曲が既選択楽曲である場合には、仮選択の段階から切れ目なく継続して既選択楽曲が出力される。そのため、仮選択の段階から楽曲選択の段階までの短時間で同じ楽曲のサビ部分が重複して出力されることが防止されるため、既選択楽曲を繰り返し選択する場合も、早期に飽きがきてしまうことを抑制できる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note D2, when the temporarily selected music piece is the already selected music piece, the already selected music piece is continuously and continuously output from the stage of the temporary selection. This prevents the chorus portion of the same song from being output redundantly in a short time from the stage of the tentative selection to the stage of selecting the song. Can be suppressed.
[付記D3]
前記演出実行手段(51)は、前記仮選択楽曲が前記既選択楽曲である場合に、前記音声出力手段(26)に前記既選択楽曲の楽曲開始部分(例えば歌い出し部分(Aメロ部分)、イントロ部分(前奏部分))から出力させることを特徴とする付記D2に記載の遊技機。
[Appendix D3]
When the tentatively selected music piece is the selected music piece, the effect execution means (51) causes the audio output means (26) to output a music start part (for example, a singing start part (A melody part) of the selected music piece, The gaming machine according to supplementary note D2, wherein the game machine outputs the information from an intro part (prelude part).
付記D3に係る遊技機によれば、仮選択楽曲が既選択楽曲である場合には既選択楽曲が楽曲開始部分から出力され、選択楽曲が既選択楽曲である場合には仮選択楽曲が継続して出力される。即ち、既選択楽曲を選択する場合には、仮選択の段階で楽曲開始部分から出力され、楽曲を選択した場合でも仮選択の段階から切れ目なく継続して既選択楽曲が出力される。そのため、選択の段階から楽曲選択の段階までの短時間で同じ楽曲のサビ部分が重複して出力されることが防止されるだけでなく、少なくとも仮選択の段階で既選択楽曲の楽曲開始部分を確実に聴くことができる。また、仮選択の段階から切れ目なく継続して既選択楽曲が出力されことで、遊技者は、楽曲開始部分からサビ部分に向けてテンションを上げていき、そのテンションを高い状態を維持できる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note D3, when the tentatively selected song is the already-selected song, the already-selected song is output from the song start portion, and when the selected song is the already-selected song, the tentatively-selected song continues. Output. In other words, when the selected music is selected, the music is output from the music start portion at the temporary selection stage, and even when the music is selected, the already selected music is continuously output from the temporary selection stage. This not only prevents the chorus portion of the same song from being output in duplicate in a short time from the selection stage to the song selection stage, but also at least temporarily starts the song start portion of the already-selected song at the temporary selection stage. I can hear it reliably. In addition, since the already-selected music is continuously output from the temporary selection stage, the player can increase the tension from the music start portion toward the chorus portion, and maintain the tension at a high level.
[付記D4]
前記特別遊技状態は、第1特別遊技状態(5R通常大当たり遊技状態及び5R確変大当たり遊技状態)、及び前記第1特別遊技状態よりも遊技時間が長い第2特別遊技状態(16R確変大当たり遊技状態)を含み、
前記所定条件は、前記遊技状態が前記第1特別遊技状態であることであることを特徴とする付記D1に記載の遊技機。
[Appendix D4]
The special game state includes a first special game state (a 5R normal jackpot game state and a 5R sure-change jackpot game state), and a second special game state (16R sure-change jackpot game state) in which the game time is longer than the first special game state. Including
The gaming machine according to attachment D1, wherein the predetermined condition is that the gaming state is the first special gaming state.
付記D4に係る遊技機によれば、遊技時間が短い第1特別遊技状態では、遊技者は、決定操作が行われたタイミングで音声出力手段から出力されていた仮選択楽曲を、決定操作が行われた場合に出力されていた部分から継続して聴くことができる。即ち、第1特別遊技状態では、短い遊技時間の間に楽曲の仮選択時及び楽曲の選択後の両方で楽曲の同じ部分が出力されることや、楽曲の選択後に改めて異なる部分から楽曲が出力されることが回避されている。これにより、短い遊技時間内において切れ目なく楽曲を継続して聴くことができるため、短い遊技時間であってもストレスなく楽曲を楽しむことができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note D4, in the first special gaming state in which the game time is short, the player performs the tentative selection music output from the sound output means at the timing when the deciding operation is performed, and performs the deciding operation. You can continue to listen to the part that was output when it was played. That is, in the first special game state, the same portion of the music is output both during the temporary selection of the music and after the selection of the music during a short game time, or the music is output from a different portion again after the selection of the music. That has been avoided. As a result, the music can be continuously listened to within the short game time, so that the music can be enjoyed without stress even during the short game time.
[付記D5]
前記演出実行手段(51)は、前記第1特別遊技状態において、前記音声出力手段(26)に前記仮選択楽曲をサビ部分から出力させることを特徴とする付記D4に記載の遊技機。
[Appendix D5]
The gaming machine according to attachment D4, wherein the effect executing means (51) causes the audio output means (26) to output the tentatively selected music piece from a chorus portion in the first special gaming state.
付記D5に係る遊技機によれば、第1特別遊技状態において、仮選択楽曲について最も盛り上がりの高いサビ部分を遊技者に聴かせることができるため、例え短い遊技時間であっても遊技者に仮選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。一方、遊技者は、仮選択楽曲の盛り上がりの高いサビ部分を聴けるため、仮選択楽曲が自分好みの楽曲であるか、以前に選択して気に入った楽曲であるかなどの判断が容易になる。また、遊技状態が第1特別遊技状態である場合に仮選択楽曲をサビ部分から出力することで、遊技者は仮選択後から楽曲の選択後においてサビ部分を確実に聴くことができると共に、サビ部分から連続して楽曲をストレスなく聴くことができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note D5, in the first special gaming state, the climax part of the tentatively selected song that has the highest climax can be heard by the player. An opportunity to convey the goodness of the selected song can be secured. On the other hand, since the player can listen to the climax portion of the temporarily selected music that has a high degree of excitement, it is easy to determine whether the temporarily selected music is a favorite music or a music previously selected and liked. In addition, when the game state is the first special game state, by outputting the tentatively selected music piece from the chorus portion, the player can surely listen to the chorus portion after the selection of the music piece after the tentative selection, and You can listen to music continuously from the part without stress.
[付記D6]
前記演出実行手段(51)は、前記第2特別遊技状態において、前記決定操作が行われた場合に前記音声出力手段(26)に前記選択楽曲を楽曲開始部分(例えば歌い出し部分(Aメロ部分)、イントロ部分(前奏部分))から出力させることを特徴とする付記D4又は付記D5に記載の遊技機。
[Appendix D6]
In the second special game state, when the deciding operation is performed, the effect executing means (51) causes the audio output means (26) to send the selected music to a music start portion (for example, a singing start portion (A melody portion). ), The game machine according to Supplementary Note D4 or Supplementary Note D5, wherein the game machine outputs the information from an intro part (prelude part).
付記D6に係る遊技機によれば、遊技状態が第2特別遊技状態である場合には仮選択楽曲が楽曲開始部分から出力される。そのため、遊技時間が長い第2特別遊技状態では、遊技者は、決定操作が行われた場合に音声出力手段から出力されていた楽曲を、改めて楽曲開始部分から聴くことができる。即ち、第2特別遊技状態では、遊技時間に余裕があるために楽曲のサビ部分も含めて楽曲を楽曲開始部分から十分に楽しむことが可能になる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note D6, when the gaming state is the second special gaming state, the temporarily selected music is output from the music start portion. Therefore, in the second special game state in which the game time is long, the player can listen to the music output from the audio output means when the determination operation is performed again from the music start portion. That is, in the second special game state, since the game time has enough time, the music including the chorus portion of the music can be sufficiently enjoyed from the music start portion.
[付記D7]
前記演出実行手段(51)は、前記第2特別遊技状態において、前記音声出力手段(26)に前記仮選択楽曲を楽曲開始部分から出力させることを特徴とする付記D4から付記D6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D7]
The said effect execution means (51) makes said audio | voice output means (26) output said temporary selection music from a music start part in said 2nd special game state, It is any one of addition D4 to addition D6 characterized by the above-mentioned. The gaming machine described.
付記D7に係る遊技機によれば、遊技状態が第2特別遊技状態である場合には仮選択楽曲が楽曲開始部分から出力される。そのため、遊技時間が長い第2特別遊技状態では、遊技者は、決定操作が行われた場合に音声出力手段から出力されていた楽曲を、改めて楽曲開始部分から聴くことができる。即ち、第2特別遊技状態では、遊技時間に余裕があるために楽曲のサビ部分も含めて楽曲を楽曲開始部分から十分に楽しむことが可能になる。一方、遊技状態が第1特別遊技状態である場合には上述のように仮選択楽曲が楽曲開始部分から出力される。そのため、遊技者は、仮選択楽曲がサビ部分から出力されるか楽曲開始部分から出力されるかによって、遊技状態が第1特別遊技状態であるか第2特別遊技状態であるかを判断可能である。また、第1特別遊技状態と第2特別遊技状態とでは、遊技時間が異なり、一般に遊技時間が長いほど期待される遊技価値が高い傾向になる。そのため、遊技者は、遊技者にとってより一般的に有利な第2特別遊技状態であるか否かを判断するために、仮選択楽曲の出力開始部分に着目して楽しむことができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note D7, when the gaming state is the second special gaming state, the temporarily selected music is output from the music start portion. Therefore, in the second special game state in which the game time is long, the player can listen to the music output from the audio output means when the determination operation is performed again from the music start portion. That is, in the second special game state, since the game time has enough time, the music including the chorus portion of the music can be sufficiently enjoyed from the music start portion. On the other hand, when the gaming state is the first special gaming state, the temporarily selected music is output from the music start portion as described above. Therefore, the player can determine whether the gaming state is the first special gaming state or the second special gaming state depending on whether the provisionally selected music is output from the chorus part or the music starting part. is there. Further, the game time is different between the first special game state and the second special game state, and generally the expected game value tends to be higher as the game time is longer. Therefore, the player can enjoy by paying attention to the output start portion of the temporarily selected music piece in order to determine whether or not the second special game state is more generally advantageous for the player.
[付記D8]
前記演出実行手段(51)は、前記楽曲選択画像(83)として、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲であることを示す既選択楽曲画像(831)を識別可能に前記画像表示手段(341)にさらに表示させることを特徴とする付記D1から付記D7のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D8]
The effect executing means (51) is a selected music piece that has already been selected by the player as the music piece to be output by the audio output means (26) as the music piece selected image (83). The gaming machine according to any one of supplementary notes D1 to D7, wherein the music image (831) is further displayed on the image display means (341) so as to be identifiable.
付記D8に係る遊技機によれば、遊技者は、楽曲選択画像中の既選択楽曲画像の位置を確認しつつ操作手段を操作することで、既選択楽曲を仮選択し仮選択楽曲画像として表示させることができる。また、以前に選択した既選択楽曲を仮選択楽曲画像として表示させた状態で操作手段に対する決定操作を行うことで、既選択楽曲を音声出力手段から出力させることができる。そのため、遊技者は、操作手段に対する少ない操作回数で効率良く以前に選択した既選択楽曲を選択し、その既選択楽曲を音声出力手段から出力させることができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note D8, the player tentatively selects the selected tune and displays the tentatively selected tune image by operating the operation unit while checking the position of the selected tune image in the selected tune image. Can be done. In addition, by performing a determination operation on the operation means in a state where the previously selected music piece previously selected is displayed as the tentatively selected music image, the selected music piece can be output from the audio output means. Therefore, the player can efficiently select the previously selected music piece with a small number of operations on the operation means, and output the selected music piece from the audio output means.
[付記D9]
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、前記複数の楽曲のうちの前記既選択楽曲以外の未選択楽曲であることを示す未選択楽曲画像(833)を識別可能に前記画像表示手段(341)にさらに表示させ、
前記楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させる場合に、前記仮選択楽曲画像(832)として最初に表示させる初期仮選択楽曲画像(832)に対する初期仮選択楽曲を前記複数の楽曲のうちの前記未選択楽曲から選択することを特徴とする付記D8に記載の遊技機。
[Appendix D9]
The effect executing means (51) includes:
As the music selection image (83), an unselected music image (833) indicating that it is an unselected music other than the selected music among the plurality of music is further identifiably displayed on the image display means (341). Display,
When displaying the music selection image (83) on the image display means (341), the plurality of initial provisionally selected music pieces for the initial provisional selection music image (832) to be displayed first as the provisional selection music image (832) are displayed. The gaming machine according to supplementary note D8, wherein a selection is made from the unselected songs among the songs.
付記D9に係る遊技機によれば、楽曲選択画像を表示する場合に最初に仮選択楽曲画像として表示する仮選択楽曲が未選択楽曲から選択され、その未選択楽曲が音声出力手段から出力される。そのため、遊技者が最終的に既選択楽曲から楽曲を選択する場合であっても、それまでの過程において遊技者に対して未選択楽曲を聴かせることができ、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note D9, when the music selection image is displayed, the temporarily selected music to be displayed as the temporarily selected music image is first selected from the unselected music, and the unselected music is output from the audio output unit. . Therefore, even when the player finally selects a music piece from the already selected music piece, it is possible for the player to listen to the unselected music piece in the process up to that point, and the goodness of the unselected music piece to the player. Can give an opportunity to communicate.
[付記D10]
前記操作手段(21)は、前記特別遊技状態における演出に関する設定を行う場合に遊技者により操作され、
前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の出力開始を、遊技者による前記操作手段(21)に対する設定操作に応じて楽曲開始部分及びサビ部分のいずれから行うかの出力開始設定を行う出力開始設定手段(51)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における表示画面を、前記出力開始設定を可能にする出力開始設定画面(87,97)に移行させ、
前記出力開始設定手段(51)は、前記表示画面が前記出力開始設定画面(87,97)である場合に前記操作手段(21)が操作されることによって遊技者により前記出力開始部分設定を行う操作がなされた場合、遊技者により設定された設定内容に応じて前記出力開始設定を行うことを特徴とする付記D1から付記D9のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D10]
The operation means (21) is operated by a player when setting related to effects in the special game state,
An output start setting means for performing an output start setting of starting from the music start portion or the chorus portion according to a setting operation on the operation means (21) by the player to start output of the tentatively selected music piece or the selected music piece. 51) is further provided,
The effect executing means (51) changes the display screen of the image display means (341) to an output start setting screen (87) enabling the output start setting in response to an operation on the operation means (21) by the player. , 97)
The output start setting means (51) performs the output start part setting by the player by operating the operation means (21) when the display screen is the output start setting screen (87, 97). The gaming machine according to any one of Supplementary Notes D1 to D9, wherein when an operation is performed, the output start setting is performed in accordance with the setting content set by the player.
付記D10に係る遊技機によれば、遊技者は、仮選択楽曲又は選択楽曲の出力開始の設定を行うことができる。そのため、遊技者は、出力開始部分の設定を行うことで、仮選択楽曲又は選択楽曲を自身の好みの部分から出力させることができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note D10, the player can perform setting of the output start of the temporarily selected music or the selected music. Therefore, by setting the output start portion, the player can output the tentatively selected music piece or the selected music piece from a favorite part of the player.
[付記D11]
前記出力開始設定に対する出力開始設定履歴に関する出力開始設定履歴情報を記憶可能な出力開始設定記憶手段(512)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における前記出力開始設定画面(87,97)として、前記出力開始設定記憶手段(512)に記憶された前記出力開始設定履歴情報に対応した出力開始設定履歴画像(871B)を表示した出力開始設定履歴画面(87)に移行させ、
前記出力開始設定手段(51)は、前記表示画面が前記出力開始設定履歴画面(87)である場合に、遊技者により前記出力開始設定履歴画像(871B)に基づいて前記出力開始設定を行う操作がなされた場合に、遊技者によって設定された内容の前記出力開始設定を行うことを特徴とする付記D10に記載の遊技機。
[Appendix D11]
Output start setting storage means (512) capable of storing output start setting history information on an output start setting history for the output start setting;
The effect execution means (51) is provided as the output start setting screen (87, 97) on the image display means (341) in response to an operation on the operation means (21) by a player. (512) The screen is shifted to an output start setting history screen (87) displaying an output start setting history image (871B) corresponding to the output start setting history information stored in (512),
When the output screen is the output start setting history screen (87), the output start setting means (51) performs an operation for performing the output start setting by the player based on the output start setting history image (871B). The game machine according to Supplementary Note D10, wherein when the game is performed, the output start setting of the content set by the player is performed.
付記D11に係る遊技機によれば、遊技者は、画像表示手段における表示画面が出力開始設定履歴画面である場合に操作手段に対する設定操作を行うことで、過去の出力開始設定と同じ内容の出力開始設定にすることができる。そのため、遊技者は、以前の出力開始設定に戻したい場合などに、操作手段に対する少ない操作回数で出力開始設定履歴画面に基づいて所望とする出力開始設定を行うことができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note D11, when the display screen on the image display unit is the output start setting history screen, the player performs a setting operation on the operation unit to output the same content as the past output start setting. Can be a start setting. Therefore, when the player wants to return to the previous output start setting, the player can make a desired output start setting based on the output start setting history screen with a small number of operations on the operation means.
[付記D12]
前記演出実行手段(51)は、前記出力開始設定履歴画面(87)において設定時刻を示す画像を含む前記出力開始設定履歴画像(871B)を表示させることを特徴とする付記D11に記載の遊技機。
[Appendix D12]
The gaming machine according to attachment D11, wherein the effect executing means (51) displays the output start setting history image (871B) including an image indicating a set time on the output start setting history screen (87). .
付記D12に係る遊技機によれば、遊技者は、設定時刻を参照することで、例えば以前に遊技していた遊技者の出力開始設定履歴と自身の出力開始設定履歴との区別が可能になり、また自身の出力開始設定履歴に選択したい出力開始設定履歴がある場合に、所望する出力開始設定履歴を選択する場合の見込みが付けやすくなる。そのため、遊技者は、操作手段に対する少ない操作回数で出力開始設定履歴画面に基づいて所望とする出力開始設定を行うことができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note D12, the player can distinguish between the output start setting history of the player who has played a game before and his / her own output start setting history by referring to the set time. In addition, when there is an output start setting history to be selected in its own output start setting history, it is easy to obtain a prospect of selecting a desired output start setting history. Therefore, the player can make a desired output start setting based on the output start setting history screen with a small number of operations on the operation means.
[付記E1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、少なくとも前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段(21)に対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す仮選択楽曲画像(832)を前記画像表示手段(341)に表示させ、
遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記楽曲選択画像(83)中の前記仮選択楽曲画像(832)を変更し、
前記仮選択楽曲画像(832)を前記画像表示手段(341)に表示している場合に前記音声出力手段(26)に前記仮選択楽曲を出力させ、前記決定操作が行われた場合に仮選択されていた楽曲を選択楽曲として前記音声出力手段(26)から出力させ、
前記仮選択楽曲画像(832)を前記画像表示手段(341)に表示させる場合に、前記仮選択楽曲が前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲以外の未選択楽曲である場合には前記音声出力手段(26)に前記未選択楽曲をサビ部分から出力させ、
前記選択楽曲が前記未選択楽曲である場合に、前記音声出力手段(26)に前記未選択楽曲を楽曲開始部分から出力させることを特徴とする遊技機。
[Appendix E1]
Main control means (41) for determining whether or not to shift the game state to a special game state advantageous to the player based on establishment of the determination condition;
Effecting means (26, 341 etc.) including image display means (341) for effecting an image, and sound output means (26) for effecting the output of music;
A music selection image (83) for allowing a player to select a music to be output by the audio output means (26) from a plurality of music is displayed on the image display means (341), and based on the music selection image (83). Effect execution means (51) for outputting the music selected by the player to the sound output means (26);
Operating means (21) operated by a player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341);
With
The effect executing means (51) includes:
The tune selection image (83) indicates that the tune is a tentatively selected tune that can be selected by at least a determination operation on the operation means (21) by a player for selecting a tune to be output by the audio output means (26). Displaying the temporarily selected music image (832) on the image display means (341);
Changing the tentatively selected music image (832) in the music selection image (83) in response to an operation on the operation means (21) by the player;
When the provisionally selected music image (832) is displayed on the image display means (341), the audio output means (26) outputs the provisionally selected music piece. Output the selected music as the selected music from the audio output means (26);
When displaying the tentatively selected music image (832) on the image display means (341), the tentatively selected music piece has already been selected by the player as music to be output by the audio output means (26). If it is an unselected song other than the selected song, the audio output means (26) outputs the unselected song from the chorus portion,
A gaming machine, wherein when the selected music piece is the unselected music piece, the audio output means (26) outputs the unselected music piece from a music start portion.
付記E1に係る遊技機によれば、仮選択楽曲がサビ部分から出力され、選択楽曲が楽曲開始部分から出力される。そのため、以前に選択していなかった未選択楽曲が選択された場合に、未選択楽曲の楽曲開始部分及びサビ部分を遊技者に聴かせることができるため、遊技者に未選択楽曲の良さを十分に伝えることができる。一方、遊技者は、仮選択の段階で既に出力しているサビ部分が短時間で重複して聴くことなく、特別遊技に要する時間が短い場合であっても、選択楽曲である未選択楽曲を楽曲選択後に楽曲開始部分から聴くことができ、未選択楽曲が自身の嗜好に合うかを改めて確認することができる。
従って、付記E1に係る遊技機によれば、特別遊技への注目度や特別遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供できる。
According to the gaming machine according to Supplementary Note E1, the temporarily selected music is output from the chorus portion, and the selected music is output from the music start portion. Therefore, when an unselected song that has not been selected before is selected, the music start portion and rust portion of the unselected song can be heard by the player, so that the player can fully enjoy the unselected song. Can be told. On the other hand, the player does not listen to the rust portion already output at the stage of the provisional selection in a short time, and even if the time required for the special game is short, the unselected music that is the selected music is After selecting a song, the user can listen to the song from the start of the song, and can check again whether the unselected song matches his / her taste.
Therefore, according to the gaming machine according to Supplementary Note E1, it is possible to provide a gaming machine that can increase the degree of interest in special games and the interest in special games, thereby improving the player's willingness to play.
[付記E2]
前記演出実行手段(51)は、前記複数の楽曲の数(例えば「20」)よりも少ない数に予め定められた規定数(例えば「10」)の楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記E1に記載の遊技機。
[Appendix E2]
The effect executing means (51) displays a predetermined number (for example, "10") of music selection images (83) that is a predetermined number smaller than the number of the plurality of music pieces (for example, "20") to the image display means. (341) The gaming machine according to Supplementary Note E1, wherein the gaming machine is displayed.
付記E2に係る遊技機によれば、画像表示手段に一度に表示しきれないくらい多くの楽曲が準備されており、複数の楽曲のうちの一部の楽曲に対する楽曲選択画像が表示される場合であっても、既選択楽曲を選択するための既選択楽曲画像が表示されることで、簡易な操作で既選択楽曲を容易に選択できる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note E2, there are prepared so many songs that the image display means cannot display them all at once, and in the case where a song selection image for some of the plurality of songs is displayed. Even so, the already-selected music image for selecting the already-selected music is displayed, so that the already-selected music can be easily selected by a simple operation.
[付記E3]
前記演出実行手段(51)は、前記仮選択楽曲画像(832)と前記仮選択楽曲であることを示す既選択楽曲画像(831)とを識別可能に前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記E1又は付記E2に記載の遊技機。
[Appendix E3]
The effect executing means (51) causes the image display means (341) to distinguishably display the temporarily selected music image (832) and the already-selected music image (831) indicating the temporarily selected music image. The gaming machine according to Supplementary Note E1 or E2, characterized in that:
[付記E4]
前記演出実行手段(51)は、前記既選択楽曲画像(831)を前記仮選択楽曲画像(832)とは異なる表示態様で表示させることを特徴とする付記E3に記載の遊技機。
[Appendix E4]
The gaming machine according to attachment E3, wherein the effect executing means (51) displays the selected music image (831) in a display mode different from that of the provisionally selected music image (832).
[付記E5]
前記演出実行手段(51)は、前記既選択楽曲画像(831)の周辺の少なくとも一部に前記既選択楽曲であることを示す付加画像を表示させることを特徴とする付記E3又は付記E4に記載の遊技機。
[Appendix E5]
The attraction execution means (51) displays an additional image indicating the selected music on at least a part of the periphery of the selected music image (831), wherein the additional image is displayed. Gaming machine.
[付記E6]
前記演出実行手段(51)は、前記既選択楽曲画像(831)を前記画像表示手段(341)における予め定められた領域に表示させることを特徴とする付記E3から付記E5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E6]
The said effect execution means (51) displays the said selected music image (831) in the predetermined area | region in the said image display means (341), Either of the supplementary notes E3 to E5 characterized by the above-mentioned. Gaming machine.
付記E3から付記E6に係る遊技機によれば、既選択楽曲画像が仮選択楽曲画像と区別可能な態様で表示されるため、楽曲選択画像の中から既選択楽曲画像を見つけ出すのが一層容易になるため、既選択楽曲を仮選択及び選択する場合の利便性がさらに向上する。 According to the gaming machines according to Supplementary Notes E3 to E6, the already-selected music image is displayed in a form that can be distinguished from the temporarily-selected music image, so that it is easier to find the already-selected music image from the selected music images. Therefore, the convenience in temporarily selecting and selecting the already-selected music is further improved.
[付記E7]
前記演出実行手段(51)は、2以上の数から選択される予め定められた上限数の前記既選択楽曲画像(831)を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記E3から付記E6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E7]
The effect producing means (51) displays on the image display means (341) a predetermined upper limit number of the selected music images (831) selected from two or more numbers on the image display means (341). To E6.
[付記E8]
前記既選択楽曲に関する既選択楽曲情報を記憶する記憶手段(512)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、前記記憶手段(512)に記憶された前記既選択楽曲情報に基づいて、前記上限数の前記既選択楽曲画像(831)を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記E7に記載の遊技機。
[Appendix E8]
A storage unit (512) for storing selected music information on the selected music;
The effect executing means (51) displays the upper limit number of the selected music images (831) on the image display means (341) based on the selected music information stored in the storage means (512). The gaming machine according to Supplementary Note E7, wherein the gaming machine is operated.
付記E7及び付記E8に係る遊技機によれば、特別遊技状態では、画像表示手段に2以上から選択される上限数以下の既選択楽曲画像を含む楽曲選択画像が表示される。即ち、既選択楽曲画像は、複数表示され得る。また、既選択楽曲画像の数に上限が設けられることで、過剰数の既選択楽曲画像が表示されることが防止される。そのため、遊技者は、適度な数の既選択楽曲画像に基づいて以前に選択した既選択楽曲の選択が可能になるため、既選択楽曲を選択する場合の操作負担が軽減される。 According to the gaming machines of Supplementary Note E7 and Supplementary Note E8, in the special gaming state, a music selection image including the selected music images of not more than the upper limit number selected from two or more is displayed on the image display means. That is, a plurality of selected music images can be displayed. Further, by setting an upper limit on the number of the selected music images, the display of an excessive number of the selected music images is prevented. Therefore, the player can select the previously selected music piece based on an appropriate number of the already selected music images, thereby reducing the operation burden when selecting the already selected music piece.
[付記E9]
前記記憶手段(512)は、前記特別遊技状態において複数回の楽曲選択が行われた場合、最後に選択された楽曲のみを既選択楽曲とすることを特徴とする付記E8に記載の遊技機。
[Appendix E9]
The gaming machine according to attachment E8, wherein, when a plurality of music selections are performed in the special gaming state, the storage unit (512) sets only the last selected music as a selected music.
付記E9に係る遊技機によれば、前記特別遊技状態において複数回の楽曲選択が行われた場合、最後に選択された楽曲のみが既選択楽曲とされる。そのため、1回の特別遊技状態の実行中に複数回の楽曲選択が行われたとしても、最終選択楽曲が明確になると共に、既選択楽曲画像が1回の特別遊技状態に対する既選択楽曲によって占有されてしまうことを防止できる。また、例えば一旦選択した楽曲が気に入らずに他の楽曲を選択し直した場合などに、気に入らなかった楽曲が既選択楽曲画像として表示されることを回避できると共に、選択し直した楽曲を既選択楽曲画像に基づいて選択する場合の利便性が向上する。 According to the gaming machine according to Supplementary Note E9, when music selection is performed a plurality of times in the special game state, only the music selected last is regarded as the selected music. Therefore, even if a plurality of music selections are performed during the execution of one special game state, the final selection music becomes clear and the already-selected music image is occupied by the already-selected music for one special game state. Can be prevented. In addition, for example, when the user does not like the music once selected and reselects another music, it is possible to prevent the unfavorable music from being displayed as the already-selected music image and to select the newly selected music from the already-selected music. Convenience when selecting based on a music image is improved.
[付記E10]
前記演出実行手段(51)は、前記画像表示手段(341)に最初に表示させる初期楽曲選択画像(83)において、前記上限数の前記既選択楽曲画像(831)を、選択日時が新しい順に仮選択楽曲画像(832)に近い位置に配置して表示させることを特徴とする付記E7から付記E9のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E10]
In the initial music selection image (83) to be displayed first on the image display means (341), the effect executing means (51) temporarily selects the upper limit number of the selected music images (831) in descending order of selection date and time. The gaming machine according to any one of supplementary notes E7 to E9, wherein the gaming machine is arranged and displayed at a position close to the selected music image (832).
付記E10に係る遊技機によれば、最初に表示される楽曲選択画像において、選択日時の新しい既選択楽曲に対する既選択楽曲画像が仮選択楽曲画像の近い位置に表示される。そのため、遊技者は、楽曲選択画像が表示された場合に直近に選択した既選択楽曲を容易に見つけ出すことができると共に、操作手段に対する操作回数で直近に選択した楽曲を再び選択することができる。これにより、遊技者は、直近に選択した楽曲を再び選択する場合の操作負担が軽減され、特別遊技に集中して遊技を楽しむことができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note E10, in the music selection image displayed first, the already-selected music image corresponding to the newly-selected music with the new selection date and time is displayed at a position near the tentatively-selected music image. Therefore, when the music selection image is displayed, the player can easily find the most recently selected music piece, and can again select the most recently selected music piece by the number of operations on the operation means. As a result, the player can reduce the operation burden when selecting the most recently selected music piece again, and can concentrate on the special game and enjoy the game.
[付記E11]
前記演出実行手段(51)は、前記画像表示手段(341)に最初に表示させる初期楽曲選択画像(83)において、前記上限数の前記既選択楽曲画像(831)を、選択頻度が高い順に仮選択楽曲画像(832)に近い位置に配置して表示させることを特徴とする付記E7から付記E9のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E11]
In the initial music selection image (83) to be displayed first on the image display means (341), the effect execution means (51) temporarily selects the upper limit number of the selected music images (831) in descending order of selection frequency. The gaming machine according to any one of Supplementary Notes E7 to E9, wherein the gaming machine is arranged and displayed at a position close to the selected music image (832).
付記E11に係る遊技機によれば、選択頻度(例えば選択回数や所定回数内での選択率)が高い既選択楽曲に対する既選択楽曲画像が仮選択楽曲画像の近い位置に表示される。即ち、既選択楽曲画像は、遊技者による最近の楽曲の選択傾向が反映されたものとして表示される。そのため、遊技者は、楽曲選択画像が表示された場合に最近選択した既選択楽曲を容易に見つけ出すことができると共に、操作手段に対する少ない操作回数で最近選択した楽曲を再び選択することができる。これにより、遊技者は、最近選択した楽曲を再び選択する場合の操作負担が軽減され、特別遊技に集中して遊技を楽しむことができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note E11, the already-selected music image corresponding to the already-selected music having a high selection frequency (for example, the number of selections or the selection rate within a predetermined number of times) is displayed at a position near the temporarily-selected music image. That is, the already-selected music image is displayed as reflecting the recent tendency of the player to select music. Therefore, when the music selection image is displayed, the player can easily find the recently selected music that has been recently selected, and can again select the recently selected music with a small number of operations on the operation means. Thereby, the player can reduce the operation burden when selecting the recently selected music piece again, and can enjoy the game by focusing on the special game.
[付記E12]
前記演出実行手段(51)は、前記上限数の前記既選択楽曲画像(831)の全てが異なる楽曲に対するものとして前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記E7から付記E11のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E12]
The said effect execution means (51) makes the said image display means (341) display all of the said upper limit number of the said selected music image (831) as a thing with respect to a different music, Additional note E7-Additional note E11 characterized by the above-mentioned. A gaming machine according to any of the above.
付記E12に係る遊技機によれば、既選択楽曲画像が同一楽曲に対するものを複数含まないため、既選択楽曲画像の表示数に上限数が設けられる場合であっても、上限数に応じた楽曲数の既選択楽曲に対する既選択楽曲画像が表示される。そのため、遊技者は、同一楽曲を繰り返し選択していた場合にその楽曲以外の既選択楽曲を選択したい場合に、選択したい既選択楽曲を容易に見つけ出すことができる。これにより、遊技者は、以前に選択した楽曲を再び選択する場合の操作負担が軽減され、その分、特別遊技に集中して遊技を楽しむことができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note E12, since the selected music images do not include a plurality of images corresponding to the same music, even when the display number of the selected music images has an upper limit, the music corresponding to the upper limit is set. The selected music images corresponding to the number of the selected music are displayed. Therefore, when the player repeatedly selects the same music and wants to select a selected music other than that music, the player can easily find the already-selected music to be selected. As a result, the operation burden when the player selects the previously selected music piece again is reduced, so that the player can concentrate on the special game and enjoy the game.
[付記E13]
前記画像表示手段(341)に表示すべき前記既選択楽曲画像(831)の表示数が前記上限数に満たない場合、前記上限数に対する前記表示数の不足数(例えば「1」〜「3」)に応じて、前記未選択楽曲であることを示す楽曲選択画像(83)として前記未選択楽曲画像(833)を表示させることを特徴とする付記E7から付記E12のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E13]
When the display number of the selected music image (831) to be displayed on the image display means (341) is less than the upper limit number, the display number is insufficient for the upper limit number (for example, “1” to “3”). The gaming machine according to any one of Supplementary notes E7 to E12, wherein the unselected song image (833) is displayed as the song selected image (83) indicating that the song is the unselected song. .
付記E13に係る遊技機によれば、画像表示手段に表示すべき既選択楽曲画像の表示数が上限数に満たない場合であっても、既選択楽曲画像に代えて未選択楽曲画像を表示することで、規定数の楽曲選択画像を過不足なく画像表示手段に表示させることができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note E13, even when the number of already-selected music images to be displayed on the image display means is less than the upper limit, an unselected music image is displayed instead of the already-selected music image. Thereby, the specified number of music selection images can be displayed on the image display means without excess or deficiency.
[付記E14]
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、前記複数の楽曲のうちの前記未選択楽曲であることを示す未選択楽曲画像(833)を識別可能に前記画像表示手段(341)にさらに表示させることを特徴とする付記E1から付記E13のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E14]
The effect executing means (51) includes:
As the music selection image (83), an unselected music image (833) indicating the non-selected music among the plurality of music is further displayed on the image display means (341) so as to be identifiable. A gaming machine according to any one of Supplementary Notes E1 to E13.
付記E14に係る遊技機によれば、遊技者は、以前に選択したことのある既選択楽曲画像と以前に選択したことのない未選択楽曲画像とを区別して認識できるため、未選択楽曲画像を確認しつつ操作手段を操作することで、未選択楽曲を仮選択し仮選択楽曲画像として表示させることができる。そのため、遊技者は、既選択楽曲ではなく未選択楽曲を選択する場合にも操作手段に対する少ない操作回数で未選択楽曲を選択し、その未選択楽曲を音声出力手段から出力させることができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note E14, the player can distinguish and recognize the previously-selected music image that has been selected previously and the unselected music image that has not been previously selected. By operating the operation means while checking, it is possible to tentatively select an unselected song and display it as a tentatively selected song image. Therefore, even when selecting a non-selected song instead of the already-selected song, the player can select the non-selected song with a small number of operations on the operation unit and output the unselected song from the audio output unit.
[付記E15]
前記演出実行手段(51)は、前記楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させる場合に、前記仮選択楽曲画像(832)を前記既選択楽曲画像(831)と前記未選択楽曲画像(833)との間に表示させることを特徴とする付記E14に記載の遊技機。
[Appendix E15]
The rendering executing means (51), when displaying the music selection image (83) on the image display means (341), displays the temporarily selected music image (832) with the selected music image (831) and the unselected music image (831). The gaming machine according to attachment E14, wherein the gaming machine is displayed between the selected music image (833).
付記E15に係る遊技機によれば、少なくも画像表示手段に楽曲選択画像が最初に表示される段階では、仮選択楽曲画像に既選択楽曲画像及び未選択楽曲画像の双方が隣接している。そのため、遊技者は、操作手段に対する操作によって楽曲選択画像中の仮選択楽曲画像を変更することで、以前に選択したことのある既選択楽曲、及び以前に選択したことのない未選択楽曲のいずれの楽曲を選択する場合であっても、少ない操作回数で目的楽曲を仮選択できる。そのため、少ない操作回数で目的楽曲を選択し、目的楽曲を音声出力手段から出力させることができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note E15, at least at the stage where the music selection image is first displayed on the image display means, both the already-selected music image and the unselected music image are adjacent to the provisionally-selected music image. For this reason, the player changes the tentatively selected music image in the music selection image by operating the operation means, thereby selecting either the previously selected music that has been selected before or the unselected music that has not been previously selected. Even if the user selects a music piece, the target music piece can be provisionally selected with a small number of operations. Therefore, the target music can be selected with a small number of operations, and the target music can be output from the audio output unit.
[付記E16]
前記演出実行手段(51)は、前記楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させる場合に、最初に表示させる初期仮選択楽曲画像(832)に対する初期仮選択楽曲を前記複数の楽曲のうちの前記未選択楽曲から選択することを特徴とする付記E1から付記E15のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E16]
When displaying the music selection image (83) on the image display means (341), the effect executing means (51) sets the plurality of initial provisionally selected music pieces for the initial provisional selection music image (832) to be displayed first. The gaming machine according to any one of supplementary notes E1 to E15, wherein a selection is made from the unselected songs among the songs.
付記E16に係る遊技機によれば、初期仮選択楽曲が未選択楽曲から選択され、その未選択楽曲である初期仮選択楽曲が音声出力手段から出力される。そのため、遊技者が最終的に既選択楽曲から楽曲を選択する場合であっても、それまでの過程において遊技者に対して未選択楽曲を聴かせることができ、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note E16, the initial provisionally selected music piece is selected from the unselected music pieces, and the initial provisionally selected music piece that is the unselected music piece is output from the audio output means. Therefore, even when the player finally selects a music piece from the already selected music piece, it is possible for the player to listen to the unselected music piece in the process up to that point, and the goodness of the unselected music piece to the player. Can give an opportunity to communicate.
[付記E17]
前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲が前記既選択楽曲である場合と前記未選択楽曲である場合とで、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の異なる部分から前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲を前記音声出力手段(26)出力させることを特徴とする付記E1から付記E16のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E17]
When the tentatively selected song or the selected song is the already-selected song and the unselected song, the tentatively-selected song or the selected song is played from the different portion of the tentatively-selected song or the selected song. The gaming machine according to any one of supplementary notes E1 to E16, wherein the gaming machine outputs the output means (26).
付記E17に係る遊技機によれば、未選択楽曲を仮選択楽曲画像として表示させた状態で操作手段に対する決定操作を行うことで、以前に選択したことのない未選択楽曲を、既選択楽曲を選択した場合とは楽曲の異なる部分から音声出力手段に出力させることができる。これにより、遊技者は、既選択楽曲を選択した場合と未選択楽曲を選択した場合とで選択楽曲を異なる部分から聴くことができるため、遊技者は、既選択楽曲を出力させる場合と未選択楽曲を出力させる場合とで異なる楽しみ方をすることができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note E17, by performing a determination operation on the operation means in a state where the unselected music pieces are displayed as the temporarily selected music images, the unselected music pieces that have not been selected before can be replaced with the already selected music pieces. It is possible to output to the audio output means from a different part of the music than the case where it is selected. This allows the player to listen to the selected music from different parts when the selected music is selected and when the unselected music is selected, so that the player outputs the selected music and the unselected music. The user can enjoy the music in a different way than when the music is output.
[付記E18]
前記演出実行手段(51)は、前記仮選択楽曲が前記既選択楽曲である場合には前記音声出力手段(26)に前記既選択楽曲の楽曲開始部分から出力させることを特徴とする付記E17に記載の遊技機。
[Appendix E18]
In the supplementary note E17, the effect executing means (51) causes the audio output means (26) to output the music from the music start portion of the selected music when the provisionally selected music is the selected music. The gaming machine described.
付記E18に係る遊技機によれば、遊技者は、仮選択楽曲が既選択楽曲である場合には楽曲開始部分から聴くことができる一方で、仮選択楽曲が未選択楽曲である場合にはサビ部分から聴くことができる。そのため、遊技者は、仮選択楽曲に関して、以前に選択した楽曲については、楽曲を開始部分から楽しむことができる。一方、遊技者は、以前に選択していない楽曲については、楽曲中の最も盛り上がりの高いサビ部分から聴くことができるため、今回の仮選択楽曲が自分好みの楽曲であるか否かを判断しやすくなる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note E18, the player can listen to the tentatively selected music piece from the music start portion when the tentatively selected music piece is the already-selected music piece, and can perform rusting when the temporarily selected music piece is an unselected music piece. You can listen from the part. Therefore, regarding the tentatively selected song, the previously selected song can be enjoyed from the start portion. On the other hand, since the player can listen to the music that has not been selected before from the climax part of the music that has the highest climax, the player determines whether or not the temporarily selected music is the music of his choice. It will be easier.
[付記E19]
前記演出実行手段(51)は、前記選択楽曲が前記既選択楽曲である場合に前記既選択楽曲を楽曲開始部分から前記音声出力手段(26)に出力させ、前記選択楽曲が前記未選択楽曲である場合に前記未選択楽曲をサビ部分から前記音声出力手段(26)に出力させることを特徴とする付記E17又は付記E18に記載の遊技機。
[Appendix E19]
The effect executing means (51), when the selected music piece is the selected music piece, causes the audio output means (26) to output the selected music piece from a music start portion, and the selected music piece is the unselected music piece. The gaming machine according to Supplementary note E17 or E18, wherein in some cases, the unselected music is output from the chorus portion to the audio output means (26).
付記E19に係る遊技機によれば、遊技者は、選択楽曲が既選択楽曲である場合には楽曲開始部分から聴くことができる一方で、選択楽曲が未選択楽曲である場合にはサビ部分から聴くことができる。そのため、遊技者は、選択楽曲に関して、以前に選択した楽曲については、楽曲を開始部分から楽しむことができる。一方、遊技者は、以前に選択していない楽曲については、楽曲中の最も盛り上がりの高いサビ部分から聴くことができるため、今回の選択楽曲が自分好みの楽曲であるか否かを判断しやすくなる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note E19, the player can listen to the selected music piece from the music start part when the selected music piece is the already selected music piece, and can start listening to the chorus part when the selected music piece is the unselected music piece. You can listen. Therefore, with respect to the selected music, the player can enjoy the music from the start part for the music selected before. On the other hand, the player can listen to music that has not been selected before from the climax part of the music that is the most exciting, so it is easy to determine whether the selected music this time is the music of his choice Become.
[付記E20]
前記操作手段(21)は、前記特別遊技状態における演出に関する設定を行う場合に遊技者により操作され、
遊技者による前記操作手段(21)に対する設定操作に応じて、前記既選択楽曲画像(831)を表示させるか否かの表示設定を行う表示設定手段(51)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、
遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における表示画面を、前記既選択楽曲画像(831)を表示させるか否かの設定を可能にする表示設定画面(88,98)に移行させ、
前記表示設定手段(51)は、前記表示画面が前記表示設定画面(88,98)に移行した場合に前記操作手段(21)が操作されることによって遊技者により前記設定操作が行われた場合に、遊技者により設定された設定内容に応じて前記表示設定を行うことを特徴とする付記E3から付記E13のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E20]
The operation means (21) is operated by a player when setting related to effects in the special game state,
Display setting means (51) for performing display setting as to whether or not to display the selected music image (831) in response to a setting operation on the operation means (21) by a player;
The effect executing means (51) includes:
A display setting screen which enables a display screen of the image display means (341) to be set in accordance with an operation on the operation means (21) by a player, whether or not to display the selected music image (831). (88, 98)
The display setting means (51) is configured to execute the setting operation by the player by operating the operation means (21) when the display screen is shifted to the display setting screen (88, 98). The gaming machine according to any one of Supplementary Notes E3 to E13, wherein the display setting is performed in accordance with setting contents set by a player.
付記E20に係る遊技機によれば、楽曲選択画像に含まれる特定画像を表示させるかの設定を行えるため、遊技者の好みに合わせた表示態様で楽曲選択画像を画像表示手段に表示させることができる。これにより、遊技者は、自身で設定した表示態様の楽曲選択画像に基づいて音声出力手段から出力させる楽曲を選択できる。また、遊技者は、楽曲選択画像において既選択楽曲画像を表示させるか否かを選択できる。そのため、遊技者は、楽曲選択画像中に以前の遊技者が過去に選択した既選択楽曲に対する既選択楽曲画像が含まれている場合などに、既選択楽曲画像を含まない楽曲選択画像を表示させることができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note E20, since it is possible to set whether to display the specific image included in the music selection image, the music selection image can be displayed on the image display means in a display mode according to the player's preference. it can. Thereby, the player can select the music to be output from the audio output means based on the music selection image in the display mode set by the player. Further, the player can select whether or not to display the selected music image in the music selection image. Therefore, for example, when the music selection image includes the already-selected music image corresponding to the already-selected music selected by the previous player in the past, the player displays the music selection image that does not include the already-selected music image. be able to.
[付記E21]
前記表示設定に対する表示設定履歴に関する表示設定履歴情報を記憶可能な表示設定記憶手段(512)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における前記表示設定画面(88,98)として、前記表示設定記憶手段(512)に記憶された前記表示設定履歴情報に対応した設定履歴画像(881)を表示した表示設定履歴画面(88)に移行させ、
前記表示設定手段(51)は、前記表示画面が前記表示設定履歴画面(88)である場合に遊技者により前記表示設定履歴画像(881)に基づいて前記表示設定を行う設定操作がなされた場合、遊技者によって設定された内容の前記表示設定を行うことを特徴とする付記E20に記載の遊技機。
[Appendix E21]
A display setting storage unit (512) capable of storing display setting history information on a display setting history for the display setting;
The effect executing means (51) is provided as the display setting screen (88, 98) in the image display means (341) in response to an operation on the operation means (21) by a player. ) To a display setting history screen (88) displaying a setting history image (881) corresponding to the display setting history information stored in
The display setting unit (51) is configured to perform a setting operation for performing the display setting based on the display setting history image (881) by the player when the display screen is the display setting history screen (88). The gaming machine according to attachment E20, wherein the display setting of the content set by the player is performed.
付記E21に係る遊技機によれば、遊技者は、画像表示手段における表示画面が表示設定履歴画面である場合に操作手段に対する設定操作を行うことで、過去の設定内容と同じ表示設定を行うことができる。そのため、遊技者は、以前の設定に戻したい場合などに、操作手段に対する少ない操作回数で表示設定履歴画面に基づいて所望とする表示設定を行うことができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note E21, when the display screen of the image display unit is the display setting history screen, the player performs the setting operation on the operation unit, thereby performing the same display setting as the past setting contents. Can be. Therefore, when the player wants to return to the previous setting, the player can make a desired display setting based on the display setting history screen with a small number of operations on the operation means.
[付記E22]
前記演出実行手段(51)は、前記表示設定履歴画面(88)において設定時刻を示す画像を含む前記表示設定履歴画像(881)を表示させることを特徴とする付記E21に記載の遊技機。
[Appendix E22]
The gaming machine according to attachment E21, wherein the effect executing means (51) displays the display setting history image (881) including an image indicating a set time on the display setting history screen (88).
付記E22に係る遊技機によれば、遊技者は、設定時刻を参照することで、例えば以前に遊技していた遊技者の表示設定履歴と自身の表示設定履歴との区別が可能になり、また自身の表示設定履歴に選択したい表示設定履歴がある場合に、所望する表示設定履歴を選択する場合の見込みが付けやすくなる。そのため、遊技者は、操作手段に対する少ない操作回数で表示設定履歴画面に基づいて所望とする表示設定を行うことができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note E22, by referring to the set time, for example, it is possible to distinguish between the display setting history of the player who has been playing before and the display setting history of the player itself, When there is a display setting history to be selected in its own display setting history, it is easy to give a prospect of selecting a desired display setting history. Therefore, the player can make desired display settings based on the display setting history screen with a small number of operations on the operation means.
[付記E23]
前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の出力開始部分を、遊技者による前記操作手段(21)に対する設定操作に応じて予め定められた複数の出力開始部分のいずれから行うかの出力開始設定を行う出力開始設定手段(51)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における表示画面を、前記出力開始設定を可能にする出力開始設定画面(87,97)に移行させ、
前記出力開始設定手段(51)は、前記表示画面が前記出力開始設定画面(87,97)である場合に前記操作手段(21)が操作されることによって遊技者により前記出力開始部分設定を行う操作がなされた場合に、遊技者により設定された設定内容に応じて前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲に対する前記出力開始設定を行うことを特徴とする付記E1から付記E22のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E23]
An output for making an output start setting for starting the output of the provisionally selected music or the selected music from any of a plurality of output start parts predetermined according to a setting operation on the operation means (21) by the player. Further comprising start setting means (51);
The effect executing means (51) changes the display screen of the image display means (341) to an output start setting screen (87) enabling the output start setting in response to an operation on the operation means (21) by the player. , 97)
The output start setting means (51) performs the output start part setting by the player by operating the operation means (21) when the display screen is the output start setting screen (87, 97). The game according to any one of Supplementary notes E1 to E22, wherein, when an operation is performed, the output start setting for the provisionally selected music piece or the selected music piece is performed according to the setting content set by the player. Machine.
付記E23に係る遊技機によれば、仮選択楽曲又は選択楽曲の出力開始部分の設定を行えるため、遊技者の好みに合わせた部分から仮選択楽曲又は選択楽曲を音声出力手段から出力させることができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note E23, the output start portion of the tentatively selected song or the selected song can be set, so that the tentatively selected song or the selected song can be output from the audio output means from a portion that matches the player's preference. it can.
[付記E24]
前記複数の出力開始部分は、楽曲開始部分及びサビ部分を含むことを特徴とする付記E23に記載の遊技機。
[Appendix E24]
The gaming machine according to attachment E23, wherein the plurality of output start portions include a music start portion and a chorus portion.
付記E24に係る遊技機によれば、遊技者は、仮選択楽曲又は選択楽曲の出力開始を楽曲開始部分又はサビ部分から行わせることができる。そのため、遊技者は、自分の好みに合った部分から仮選択楽曲又は選択楽曲の出力を開始させることができる。ここで、楽曲開始部分又はサビ部分は、楽曲のBメロ部分などの他の部分に比べて特徴的である。そのため、遊技者は、楽曲開始部分及びサビ部分から仮選択楽曲又は選択楽曲の出力を開始させる部分を選択することで、仮選択楽曲又は選択楽曲が以前に選択した楽曲であるか、以前に選択しなかった楽曲であるか、以前に聴いたことのない楽曲であるかなどの判断が容易になる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note E24, the player can cause the tentatively selected music piece or the selected music piece to be output from the music start portion or the chorus portion. Therefore, the player can start outputting the tentatively selected music piece or the selected music piece from a portion that suits his or her taste. Here, the music start part or the chorus part is characteristic compared to other parts such as the B melody part of the music. For this reason, the player selects whether the tentatively selected music or the selected music is the previously selected music by selecting the part for starting the output of the temporarily selected music or the selected music from the music start part and the chorus part. This makes it easy to determine whether a song has not been played or has not been heard before.
[付記E25]
前記出力開始設定に対する出力開始設定履歴に関する出力開始設定履歴情報を記憶可能な出力開始設定記憶手段(512)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における前記出力開始設定画面(87,97)として、前記出力開始設定記憶手段(512)に記憶された前記出力開始設定履歴情報に対応した出力開始設定履歴画像(871)を表示した出力開始設定履歴画面(87)に移行させ、
前記出力開始設定手段(51)は、前記表示画面が前記出力開始設定履歴画面(87)である場合に遊技者により前記出力開始設定履歴画像(871)に基づいて前記出力開始設定を行う操作がなされた場合、遊技者によって設定された内容の前記出力開始設定を行うことを特徴とする付記E23又は付記E24に記載の遊技機。
[Appendix E25]
Output start setting storage means (512) capable of storing output start setting history information on an output start setting history for the output start setting;
The effect executing means (51) is provided as the output start setting screen (87, 97) on the image display means (341) in response to an operation by the player on the operation means (21). (512) The screen is shifted to an output start setting history screen (87) displaying an output start setting history image (871) corresponding to the output start setting history information stored in (512),
The output start setting means (51) is configured to perform, when the display screen is the output start setting history screen (87), an operation for performing the output start setting based on the output start setting history image (871) by a player. The gaming machine according to Supplementary Note E23 or E24, wherein, when performed, the output start setting having the content set by the player is performed.
付記E25に係る遊技機によれば、遊技者は、画像表示手段における表示画面が出力開始設定履歴画面である場合に操作手段に対する設定操作を行うことで、過去の出力開始設定と同じ内容の出力開始設定にすることができる。そのため、遊技者は、以前の設定に戻したい場合などに、操作手段に対する少ない操作回数で出力開始設定履歴画面に基づいて所望とする出力開始設定を行うことができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note E25, when the display screen on the image display unit is the output start setting history screen, the player performs a setting operation on the operation unit, thereby outputting the same content as the past output start setting. Can be a start setting. Therefore, when the player wants to return to the previous settings, the player can make a desired output start setting based on the output start setting history screen with a small number of operations on the operation means.
[付記E26]
前記演出実行手段(51)は、前記出力開始設定履歴画面(87)において設定時刻を示す画像を含む前記出力開始設定履歴画像(871)を表示させることを特徴とする付記E25に記載の遊技機。
[Appendix E26]
The gaming machine according to attachment E25, wherein the effect executing means (51) displays the output start setting history image (871) including an image indicating a set time on the output start setting history screen (87). .
付記E26に係る遊技機によれば、遊技者は、設定時刻を参照することで、例えば以前に遊技していた遊技者の出力開始設定履歴と自身の出力開始設定履歴との区別が可能になり、また自身の出力開始設定履歴に選択したい出力開始設定履歴がある場合に、所望する出力開始設定履歴を選択する場合の見込みが付けやすくなる。そのため、遊技者は、操作手段に対する少ない操作回数で出力開始設定履歴画面に基づいて所望とする出力開始設定を行うことができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note E26, by referring to the set time, for example, the output start setting history of the player who previously played the game and the output start setting history of the player itself can be distinguished. In addition, when there is an output start setting history to be selected in its own output start setting history, it is easy to obtain a prospect of selecting a desired output start setting history. Therefore, the player can make a desired output start setting based on the output start setting history screen with a small number of operations on the operation means.
[付記F1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、少なくとも前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段(21)に対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す仮選択楽曲画像(832)を前記画像表示手段(341)に表示させ、
遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記楽曲選択画像(83)中の前記仮選択楽曲画像(832)を変更し、
前記仮選択楽曲画像(832)を前記画像表示手段(341)に表示している場合に前記音声出力手段(26)に前記仮選択楽曲を出力させ、前記決定操作が行われた場合に仮選択されていた楽曲を選択楽曲として前記音声出力手段(26)に出力させ、
前記音声出力手段(26)に予め定められた複数の出力開始部分のうちの第1部分から前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の出力を開始させ、
前記演出手段によって示唆された遊技状況よりも実際の遊技状況が遊技者にとって有利な遊技状況であることを条件に予め定められた所定条件を満たす場合に、前記音声出力手段(26)に前記複数の出力開始部分のうちの前記第1部分とは異なる第2部分から前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の出力を開始させることを特徴とする遊技機。
[Appendix F1]
Main control means (41) for determining whether or not to shift the game state to a special game state advantageous to the player based on establishment of the determination condition;
Effecting means (26, 341 etc.) including image display means (341) for effecting an image, and sound output means (26) for effecting the output of music;
A music selection image (83) for allowing a player to select a music to be output by the audio output means (26) from a plurality of music is displayed on the image display means (341), and based on the music selection image (83). Effect execution means (51) for outputting the music selected by the player to the sound output means (26);
Operating means (21) operated by a player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341);
With
The effect executing means (51) includes:
The tune selection image (83) indicates that the tune is a tentatively selected tune that can be selected by at least a determination operation on the operation means (21) by a player for selecting a tune to be output by the audio output means (26). Displaying the temporarily selected music image (832) on the image display means (341);
Changing the tentatively selected music image (832) in the music selection image (83) in response to an operation on the operation means (21) by the player;
When the provisionally selected music image (832) is displayed on the image display means (341), the audio output means (26) outputs the provisionally selected music piece. The selected music is output to the audio output means (26) as a selected music,
Causing the audio output means (26) to start outputting the provisionally selected music piece or the selected music piece from a first part of a plurality of predetermined output start parts;
When satisfying a predetermined condition on condition that the actual game situation is more advantageous to the player than the game situation suggested by the staging means, the voice output means (26) outputs Wherein the output of the tentatively selected song or the selected song is started from a second portion of the output start portion different from the first portion.
付記F1に係る遊技機によれば、仮選択楽曲又は選択楽曲については第1部分から出力されるが、演出手段によって示唆された遊技状況よりも実際の遊技状況が遊技者にとって有利な遊技状況において所定条件を満たす場合に、仮選択楽曲又は選択楽曲が第1部分とは異なる第2部分から出力される。即ち、遊技者は、仮選択楽曲又は選択楽曲が第1部分とは異なる第2部分から出力されることで、現在の遊技状況が演出手段によって示唆された遊技状況よりも遊技者に有利な遊技状況であることを知り得ることができる。そのため、楽曲を仮選択又は選択するための操作が、単に楽曲を仮選択又は選択するという行為ではなく、実際の遊技状況が演出手段によって示唆された遊技状況よりも遊技者に有利な遊技状況であるか否かを確認するための行為として楽しむことができる。これにより、遊技者に対して楽曲を積極的に仮選択又は選択させる動機づけを与え、遊技者を特別遊技に積極的に参加させることができる。
従って、特別遊技への注目度や特別遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供できる。
According to the gaming machine according to Supplementary Note F1, the tentatively selected music piece or the selected music piece is output from the first portion, but in a gaming situation where the actual gaming situation is more advantageous to the player than the gaming situation suggested by the directing means. When the predetermined condition is satisfied, the tentatively selected music piece or the selected music piece is output from a second part different from the first part. In other words, the player can output a tentatively selected song or a selected song from a second portion different from the first portion, so that the current game situation is more advantageous to the player than the game situation suggested by the production means. You can get to know the situation. Therefore, the operation for provisionally selecting or selecting a music is not merely an act of temporarily selecting or selecting a music, but an actual game situation in a game situation more advantageous to the player than the game situation suggested by the production means. It can be enjoyed as an act to confirm whether or not there is. Thereby, a motivation to temporarily select or select a music piece can be provided to the player, and the player can actively participate in the special game.
Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can enhance the degree of interest in special games and the interest in special games, thereby improving the player's willingness to play.
[付記F2]
前記遊技状態は、第1遊技状態と、前記主制御手段(41)によって前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高い第2遊技状態と、前記特別遊技状態とを含み、
前記特別遊技状態は、当該特別遊技状態の終了後に前記遊技状態が前記第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態と、当該特別遊技状態の終了後に前記遊技状態が前記第2遊技状態に移行される第2特別遊技状態とを含み、
前記演出実行手段(51)は、前記演出手段によって示唆された前記遊技状態が第1特別遊技状態であり、実際の遊技状態が前記第2特別遊技状態であることを条件に、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲を前記第2部分から前記音声出力手段(26)に出力させることを特徴する付記F1に記載の遊技機。
[Appendix F2]
The gaming state includes a first gaming state, a second gaming state in which a probability that the main control means (41) determines to shift the gaming state to the special gaming state is higher than the first gaming state, Including the special game state,
The special game state is a first special game state in which the game state is shifted to the first game state after the end of the special game state, and the game state is changed to the second game state after the end of the special game state A second special game state to be shifted,
The effect executing means (51) is configured to determine that the game state suggested by the effect means is a first special game state and that the actual game state is the second special game state. Alternatively, the gaming machine according to supplementary note F1, wherein the selected music is output from the second portion to the audio output means (26).
付記F2に係る遊技機によれば、第2特別遊技状態において所定条件を満たす場合には、選択楽曲が第2部分から出力される。即ち、遊技者は、楽曲を選択した場合に選択楽曲が第2部分から出力されることで、現在の特別遊技状態が第1特別遊技状態よりも遊技者に有利な第2特別遊技状態であることを知り得ることができる。そのため、楽曲を選択するための決定操作が、単に楽曲が選択するという行為ではなく、第1特別遊技状態よりも遊技者に有利な第2特別遊技状態であるかを確認するという行為として楽しむことができる。これにより、遊技者に対して楽曲を積極的に選択させる動機づけを与え、遊技者を特別遊技に積極的に参加させることができる。 According to the gaming machine related to the supplementary note F2, when the predetermined condition is satisfied in the second special gaming state, the selected music piece is output from the second part. That is, when the player selects a song, the selected song is output from the second portion, so that the current special game state is the second special game state that is more advantageous to the player than the first special game state. You can get to know that. Therefore, the deciding operation for selecting a song is not merely an act of selecting a song, but an act of confirming whether the second special game state is more advantageous to the player than the first special game state. Can be. Thereby, the player can be motivated to positively select a music piece, and the player can actively participate in the special game.
[付記F3]
前記演出実行手段(51)は、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲が、前記複数の楽曲のうち、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲以外の未選択楽曲であることを条件に、前記音声出力手段(26)に前記仮選択楽曲又は選択楽曲を前記第2部分から出力させることを特徴する付記F1又は付記F2に記載の遊技機。
[Appendix F3]
The effect executing means (51) is configured to select the tentatively selected music piece or the selected music piece from the plurality of music pieces as a music piece to be output by the audio output means (26), which has already been selected by a player. The gaming machine according to Supplementary note F1 or F2, wherein the audio output unit (26) outputs the tentatively selected tune or the selected tune from the second portion on condition that the tune is an unselected tune other than a tune. .
付記F3に係る遊技機によれば、第2特別遊技状態において仮選択楽曲又は選択楽曲が未選択楽曲であることを条件に選択楽曲が第2部分から出力される。即ち、遊技者は、未選択楽曲を仮選択又は選択した場合に仮選択楽曲又は選択楽曲が第2部分から出力されることで、実際の遊技状況が演出手段によって示唆された遊技状況よりも遊技者にとって有利な遊技状況であることを容易に知り得ることができる。そのため、楽曲を仮選択又は選択するための操作を、単に楽曲を仮選択又は選択するという行為ではなく、遊技者に有利な遊技状況であるかを確認するという行為として楽しむことができる。これにより、遊技者に対して未選択楽曲を積極的に仮選択又は選択させる動機づけを与えて未選択楽曲を聴かせることができ、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。 According to the gaming machine related to Supplementary Note F3, the selected music piece is output from the second part on the condition that the temporarily selected music piece or the selected music piece is an unselected music piece in the second special game state. That is, when the tentatively selected or selected unselected music is output from the second part, the actual game situation is more than the game situation suggested by the production means. It can be easily known that the game situation is advantageous for the player. Therefore, the operation of temporarily selecting or selecting a music piece can be enjoyed not as an act of simply temporarily selecting or selecting a music piece, but as an act of confirming whether or not a game situation is advantageous for the player. Thereby, the player can be motivated to actively select or select an unselected music piece and listen to the unselected music piece, thereby securing an opportunity to convey the goodness of the unselected music piece to the player.
[付記F4]
前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲が前記未選択楽曲である場合、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の前記第1部分はサビ部分であり、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の前記第2部分は楽曲開始部分であることを特徴とする付記F3に記載の遊技機。
[Appendix F4]
When the tentatively selected song or the selected song is the unselected song, the first portion of the tentatively selected song or the selected song is a chorus portion, and the second portion of the tentatively selected song or the selected song is The gaming machine according to supplementary note F3, wherein the gaming machine is a music start portion.
付記F4に係る遊技機によれば、第1部分がサビ部分である一方で、第2部分が第1部分とは明らかに異なる楽曲開始部分であることで、仮選択楽曲又は選択楽曲が第2部分から出力された場合に遊技者に明確な違和感を与えることができる。これにより、遊技者は、実際の遊技状況が演出手段によって示唆された遊技状況よりも遊技者にとって有利な遊技状況であることを容易に知り得ることができる。その結果、遊技者は、仮選択楽曲又は選択楽曲が第1部分から出力されるか、第2部分から出力されるかに注目して楽曲の仮選択又は選択を楽しむことができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note F4, while the first part is a rust part, the second part is a music start part that is clearly different from the first part, so that the temporarily selected music or the selected music is the second part. When output from the portion, a clear sense of incongruity can be given to the player. Thus, the player can easily know that the actual game situation is a more advantageous game situation for the player than the game situation suggested by the rendering means. As a result, the player can enjoy the tentative selection or selection of music by paying attention to whether the temporarily selected music or the selected music is output from the first part or the second part.
[付記F5]
前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲が前記未選択楽曲である場合、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の前記第1部分は楽曲開始部分であり、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の前記第2部分はサビ部分であることを特徴とする付記F3に記載の遊技機。
[Appendix F5]
When the tentatively selected song or the selected song is the unselected song, the first portion of the tentatively selected song or the selected song is a song start portion and the second portion of the tentatively selected song or the selected song. The gaming machine according to claim F3, wherein R is a rust portion.
付記F5に係る遊技機によれば、第1部分が楽曲開始部分である一方で、第2部分が第1部分とは明らかに異なるサビ部分であることで、仮選択楽曲又は選択楽曲が第2部分から出力された場合に遊技者に明確な違和感を与えることができる。これにより、遊技者は、実際の遊技状況が演出手段によって示唆された遊技状況よりも遊技者にとって有利な遊技状況であることを容易に知り得ることができる。その結果、遊技者は、仮選択楽曲又は選択楽曲が第1部分から出力されるか、第2部分から出力されるかに注目して楽曲の仮選択又は選択を楽しむことができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note F5, while the first part is a music start part, the second part is a chorus part that is clearly different from the first part, so that the temporarily selected music or the selected music is the second part. When output from the portion, a clear sense of incongruity can be given to the player. Thus, the player can easily know that the actual game situation is a more advantageous game situation for the player than the game situation suggested by the rendering means. As a result, the player can enjoy the tentative selection or selection of music by paying attention to whether the temporarily selected music or the selected music is output from the first part or the second part.
[付記F6]
前記演出実行手段(51)は、前記仮選択楽曲又は選択楽曲が前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲であることを条件に、前記音声出力手段(26)に前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲を前記第2部分から出力させることを特徴とする付記F1又は付記F2に記載の遊技機。
[Appendix F6]
The effect executing means (51) is provided on condition that the tentatively selected music piece or the selected music piece is a selected music piece that has already been selected by a player as a music piece to be output by the audio output means (26). The gaming machine according to Supplementary Note F1 or F2, wherein an audio output unit (26) outputs the provisionally selected music piece or the selected music piece from the second part.
付記F6に係る遊技機によれば、既選択楽曲が仮選択又は選択された場合であっても、仮選択楽曲又は選択楽曲が第2部分から出力される。即ち、遊技者は、既選択楽曲を仮選択又は選択した場合に仮選択楽曲又は選択楽曲が第2部分から出力されることで、実際の遊技状況が演出手段によって示唆された遊技状況よりも遊技者にとって有利な遊技状況であることを容易に知り得ることができる。そのため、未選択楽曲を仮選択又は選択するための操作を、単に楽曲を選択するという行為ではなく、遊技者に有利な遊技状況であるかを確認するという行為として楽しむことができる。 According to the gaming machine related to Supplementary Note F6, even when the already-selected song is provisionally selected or selected, the temporarily-selected song or the selected song is output from the second portion. That is, when the player selects or selects the already-selected music, the temporarily selected music or the selected music is output from the second part, so that the actual gaming situation is more than the gaming situation suggested by the production means. It can be easily known that the game situation is advantageous for the player. Therefore, the operation of temporarily selecting or selecting an unselected music piece can be enjoyed not as an act of simply selecting a music piece, but as an act of confirming whether or not a game situation is advantageous to the player.
[付記F7]
前記仮選択楽曲が前記既選択楽曲である場合、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の前記第1部分は楽曲開始部分であり、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の前記第2部分はサビ部分であることを特徴とする付記F6に記載の遊技機。
[Appendix F7]
When the tentatively selected song is the already-selected song, the tentatively selected song or the first portion of the selected song is a song start portion, and the tentatively selected song or the second portion of the selected song is a chorus portion. The gaming machine according to supplementary note F6, wherein:
付記F7に係る遊技機によれば、第1部分が楽曲開始部分である一方で、第2部分が第1部分とは明らかに異なるサビ部分であることで、仮選択楽曲又は選択楽曲が第2部分から出力された場合に遊技者に明確な違和感を与えることができる。これにより、遊技者は、実際の遊技状況が演出手段によって示唆された遊技状況よりも遊技者にとって有利な遊技状況であることを容易に知り得ることができる。その結果、遊技者は、仮選択楽曲又は選択楽曲が第1部分から出力されるか、第2部分から出力されるかに注目して楽曲の仮選択又は選択を楽しむことができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note F7, while the first part is the music start part, the second part is a chorus part that is clearly different from the first part, so that the temporarily selected music or the selected music is the second music. When output from the portion, a clear sense of incongruity can be given to the player. Thus, the player can easily know that the actual game situation is a more advantageous game situation for the player than the game situation suggested by the rendering means. As a result, the player can enjoy the tentative selection or selection of music by paying attention to whether the temporarily selected music or the selected music is output from the first part or the second part.
[付記F8]
前記選択楽曲が前記既選択楽曲である場合、前記選択楽曲の前記第1部分は前記決定操作が行われたタイミングで前記音声出力手段(26)から出力されていた前記仮選択楽曲の続き部分であり、前記選択楽曲の前記第2部分はサビ部分又は楽曲開始部分であることを特徴とする付記F6に記載の遊技機。
[Appendix F8]
When the selected music piece is the already selected music piece, the first part of the selected music piece is a continuation part of the temporarily selected music piece that has been output from the audio output means (26) at the timing when the determination operation is performed. The gaming machine according to attachment F6, wherein the second part of the selected music piece is a chorus part or a music start part.
付記F8に係る遊技機によれば、第1部分が選択楽曲の続き部分である一方で、第2部分が第1部分とは明らかに異なるサビ部分又は楽曲開始部分であることで、選択楽曲が第2部分から出力された場合に遊技者に明確な違和感を与えることができる。これにより、遊技者は、実際の遊技状況が演出手段によって示唆された遊技状況よりも遊技者にとって有利な遊技状況であることを容易に知り得ることができる。その結果、遊技者は、仮選択楽曲又は選択楽曲が第1部分から出力されるか、第2部分から出力されるかに注目して楽曲の仮選択又は選択を楽しむことができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note F8, while the first part is a continuation part of the selected music piece, the second music piece is a chorus part or a music start part that is clearly different from the first music piece. When output from the second portion, a clear sense of incongruity can be given to the player. Thus, the player can easily know that the actual game situation is a more advantageous game situation for the player than the game situation suggested by the rendering means. As a result, the player can enjoy the tentative selection or selection of music by paying attention to whether the temporarily selected music or the selected music is output from the first part or the second part.
[付記F9]
前記演出実行手段(51)は、前記仮選択楽曲が前記楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させる場合に前記仮選択楽曲画像(832)として最初に表示させる初期仮選択楽曲画像(832)に対する初期仮選択楽曲であることを条件に、前記音声出力手段(26)に前記仮選択楽曲を前記第2部分から出力させることを特徴する付記F1から付記F8のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F9]
The effect execution means (51) is configured to display the music selection image (83) on the image display means (341) as the temporary selection music, and to initially display the temporary selection music image (832) as the temporary selection music image (832). Any one of the supplementary notes F1 to F8, wherein the audio output means (26) outputs the temporarily selected music piece from the second portion, provided that the music piece image (832) is an initial provisionally selected music piece. The gaming machine described.
付記F9に係る遊技機によれば、遊技者が操作手段に対して何らの操作を行わなくても、楽曲選択画像が画像表示手段に表示された時点で初期仮選択楽曲が第2部分から出力され得る。そのため、楽曲の仮選択や選択を行わない遊技者に対しても、実際の遊技状況が演出手段によって示唆された遊技状況よりも遊技者にとって有利な遊技状況であることを知らしめることができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note F9, even when the player does not perform any operation on the operation unit, the initial temporarily selected music is output from the second portion when the music selection image is displayed on the image display means. Can be done. Therefore, even a player who does not temporarily select or select a music piece can be informed that the actual game situation is a more advantageous game situation for the player than the game situation suggested by the rendering means.
[付記F10]
前記特別遊技状態は、第3特別遊技状態(5R通常大当たり遊技状態及び5R確変大当たり遊技状態)、及び前記第3特別遊技状態よりも遊技時間が長い第4特別遊技状態(16R確変大当たり遊技状態)を含み、
前記演出実行手段(51)は、
前記第3特別遊技状態において、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲を前記音声出力手段(26)に前記第1部分から出力させ、
前記第4特別遊技状態において、前記演出手段(26、341など)に実行させる演出として前記第3特別遊技状態であることを示唆する示唆演出を実行していることを条件に、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲を前記音声出力手段(26)に前記第2部分から出力させることを特徴とする付記F1に記載の遊技機。
[Appendix F10]
The special game state is a third special game state (5R normal jackpot game state and 5R certain jackpot game state) and a fourth special game state (16R certain jackpot game state) in which the game time is longer than the third special game state. Including
The effect executing means (51) includes:
In the third special game state, the tentatively selected music or the selected music is output from the first portion to the audio output means (26),
In the fourth special game state, the provisionally selected music piece is provided on condition that a suggestion effect indicating the third special game state is being executed as an effect to be executed by the effect means (26, 341, etc.). Alternatively, the gaming machine according to supplementary note F1, wherein the selected music is output from the second portion to the audio output means (26).
付記F10に係る遊技機によれば、第4特別遊技状態において前記第3特別遊技状態であることを示唆する示唆演出を実行していることを条件に、仮選択楽曲又は選択楽曲が第2部分から出力される。即ち、遊技者は、仮選択楽曲又は選択楽曲が第2部分から出力されることで、現在の特別遊技状態が第3特別遊技状態よりも遊技時間の長い第4特別遊技状態であること、即ち獲得できる遊技価値の期待値が高いことを知り得ることができる。そのため、遊技者は、楽曲を仮選択又は選択する行為を第3特別遊技状態よりも獲得できる遊技価値の期待値が高い第4特別遊技状態であるか否かを確認するという行為として楽しむことができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note F10, the provisionally selected song or the selected song is in the second special game condition on the condition that the suggestion effect indicating the third special game state is being performed in the fourth special game state. Output from That is, the player selects the tentatively selected song or the selected song from the second portion, so that the current special game state is the fourth special game state having a longer game time than the third special game state, It is possible to know that the expected value of the game value that can be obtained is high. Therefore, the player can enjoy the act of tentatively selecting or selecting a song as an act of confirming whether or not the fourth special game state in which the expected value of the game value that can be acquired from the third special game state is higher. it can.
[付記F11]
前記遊技状態が前記第4特別遊技状態である場合、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の第1部分は楽曲開始部分であり、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の第2部分はサビ部分であることを特徴とする付記F10に記載の遊技機。
[Appendix F11]
When the gaming state is the fourth special gaming state, the tentatively selected music or the first part of the selected music is a music start part, and the tentatively selected music or the second part of the selected music is a chorus part. The gaming machine according to Supplementary Note F10, wherein:
[付記F12]
前記遊技状態が前記第3特別遊技状態である場合、前記仮選択楽曲の第1部分はサビ部分であることを特徴とする付記F10又は付記F11に記載の遊技機。
[Appendix F12]
The gaming machine according to Supplementary Note F10 or F11, wherein when the gaming state is the third special gaming state, the first part of the tentatively selected music piece is a chorus part.
[付記F13]
前記遊技状態が前記第3特別遊技状態である場合、前記選択楽曲の第1部分は前記決定操作が行われたタイミングで前記音声出力手段(26)から出力されていた部分の続き部分であることを特徴とする付記F10又は付記F11に記載の遊技機。
[Appendix F13]
When the gaming state is the third special gaming state, the first part of the selected music piece is a continuation of the part output from the audio output means (26) at the timing when the determination operation is performed. The gaming machine according to supplementary note F10 or supplementary note F11, characterized by the following.
付記F11から付記F13に係る遊技機によれば、第4特別遊技状態において、仮選択楽曲又は選択楽曲の第1部分が楽曲開始部分である一方で、仮選択楽曲又は選択楽曲の第2部分が第1部分とは明らかに異なるサビ部分であることで、仮選択楽曲又は選択楽曲が第2部分から出力された場合に遊技者に明確な違和感を与えることができる。これにより、遊技者は、実際の遊技状況が演出手段によって示唆された遊技状況よりも遊技者にとって有利な遊技状況であることを容易に知り得ることができる。その結果、遊技者は、仮選択楽曲又は選択楽曲が第1部分から出力されるか、第2部分から出力されるかに注目して楽曲の仮選択又は選択を楽しむことができる。 According to the gaming machines according to Supplementary Notes F11 to F13, in the fourth special gaming state, the temporarily selected music piece or the first part of the selected music piece is the music start part, while the provisionally selected music piece or the second part of the selected music piece is not changed. By being a chorus part that is clearly different from the first part, it is possible to give a clear sense of incongruity to the player when the temporarily selected music or the selected music is output from the second part. Thus, the player can easily know that the actual game situation is a more advantageous game situation for the player than the game situation suggested by the rendering means. As a result, the player can enjoy the tentative selection or selection of music by paying attention to whether the temporarily selected music or the selected music is output from the first part or the second part.
[付記F14]
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段に対する前記決定操作を契機として行われる抽選によって前記選択楽曲を前記第2部分から出力するか否かを決定することを特徴とする付記F1から付記F13のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F14]
The said performance performing means (51) determines whether or not to output the selected music from the second part by a lottery performed in response to the determination operation of the operating means by the player as a trigger. To gaming machine according to any of supplementary notes F13.
付記F14に係る遊技機によれば、演出手段によって示唆された遊技状況(例えば通常大当たり(非確変大当たり)遊技状態)よりも実際の遊技状況が遊技者にとって有利な遊技状況(例えば確変大当たり遊技状態)である場合に楽曲を選択するための決定操作によって、選択楽曲の出力開始部分の矛盾を抽選という簡易な制御によって発生させることができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note F14, a gaming state in which the actual gaming state is more advantageous to the player than the gaming state (for example, the normal jackpot (non-probable variable jackpot) gaming state) suggested by the rendering means (for example, the probable variable jackpot gaming state) In the case of (1), the inconsistency of the output start portion of the selected music can be generated by the simple operation of the lottery by the determination operation for selecting the music.
[付記F15]
前記抽選の回数には、1回の前記特別遊技の実行につき、予め定められた上限数が設けられていることを特徴とする付記F14に記載の遊技機。
[Appendix F15]
The gaming machine according to supplementary note F14, wherein a predetermined upper limit is provided for the number of times of the lottery per execution of the special game.
付記F15に係る遊技機によれば、1回の特別遊技において遊技者によって不必要に繰り返し楽曲が選択されることを抑制できる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note F15, it is possible to prevent the player from unnecessarily repeatedly selecting a music piece in one special game.
[付記F16]
前記演出実行手段(51)は、
前記特別遊技状態における予め定められた選択有効期間内において前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲の選択を可能にし、
前記演出手段によって示唆された遊技状況よりも実際の遊技状況が遊技者にとって有利な遊技状況であることを明示する昇格演出を、前記選択有効期間後において実行することが予定されていることを条件に、前記音声出力手段(26)に前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲を前記第2部分から出力させることを特徴とする付記F1から付記F15のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F16]
The effect executing means (51) includes:
Enabling selection of music to be output by the audio output means (26) within a predetermined selection validity period in the special game state;
The condition that the promotion effect that clearly indicates that the actual game situation is a game situation more advantageous to the player than the game situation suggested by the production means is scheduled to be performed after the selection validity period. The gaming machine according to any one of supplementary notes F1 to F15, wherein the audio output means (26) outputs the provisionally selected music piece or the selected music piece from the second part.
付記F16に係る遊技機によれば、選択有効期間内において楽曲の仮選択又は選択が行われた場合に仮選択楽曲又は選択楽曲が第2部分から出力されることで、演出手段によって示唆された遊技状況よりも実際の遊技状況が遊技者にとって有利な遊技状況であることを明示する昇格演出が実行されることを事前に知り得ることができる。そのため、遊技者は、仮選択楽曲又は選択楽曲が第1部分から出力されるか、第2部分から出力されるかに注目して楽曲の仮選択又は選択を楽しむことができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note F16, when the music is provisionally selected or selected within the selection validity period, the provisionally selected music or the selected music is output from the second portion, which is suggested by the production means. It is possible to know in advance that a promotion effect that clearly indicates that the actual game situation is more advantageous to the player than the game situation is executed. Therefore, the player can enjoy the tentative selection or selection of the music by paying attention to whether the temporarily selected music or the selected music is output from the first part or the second part.
[付記G1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、予め定められた所定条件を満たす場合に遊技者による前記操作手段(21)に対する決定操作が行われることを条件に、前記遊技状態を示唆する又は明示する選曲操作演出(示唆演出1〜示唆演出8、確定演出1〜4)を前記演出手段(26,341など)に実行させることを特徴とする遊技機。
[Appendix G1]
Main control means (41) for determining whether or not to shift the game state to a special game state advantageous to the player based on establishment of the determination condition;
Effecting means (26, 341 etc.) including image display means (341) for effecting an image, and sound output means (26) for effecting the output of music;
A music selection image (83) for allowing a player to select a music to be output by the audio output means (26) from a plurality of music is displayed on the image display means (341), and based on the music selection image (83). Effect execution means (51) for outputting the music selected by the player to the sound output means (26);
Operating means (21) operated by a player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341);
With
The effect execution means (51) is a music selection operation that indicates or indicates the gaming state on condition that a determination operation on the operation means (21) is performed by a player when a predetermined condition is satisfied. A gaming machine characterized by causing the effect means (26, 341 and the like) to execute effects (suggested
付記G1に係る遊技機によれば、楽曲を選択するための遊技者による操作手段に対する決定操作によって、遊技状態を示唆又は明示する選曲操作演出が実行される。そのため、遊技者は、楽曲を選択するための決定操作を、単に楽曲を選択するという行為ではなく、選曲操作演出に基づいて遊技状態を確認するための行為として楽しむことができる。これにより、遊技者に対して楽曲の選択を積極的に行わせる動機づけを与え、遊技者を特別遊技に積極的に参加させることができる。
従って、特別遊技への注目度や特別遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供できる。
According to the gaming machine according to Supplementary Note G1, a music selection operation effect indicating or indicating a gaming state is performed by a player's operation for selecting a piece of music to determine an operation means. Therefore, the player can enjoy the decision operation for selecting the music as an act for confirming the game state based on the music selection operation effect, instead of the act of simply selecting the music. Thereby, the player can be motivated to actively select a music piece, and can actively participate in the special game.
Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can enhance the degree of interest in special games and the interest in special games, thereby improving the player's willingness to play.
[付記G2]
前記特別遊技状態は、第1特別遊技状態(5R通常大当たり遊技状態)、及び前記第1特別遊技状態よりも遊技者に有利な第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態、16R確変大当たり遊技状態)を含み、
前記選曲操作演出は、前記遊技状態が前記第2遊技状態であることの期待度を示唆する期待度示唆演出(示唆演出1〜示唆演出8)、又は前記遊技状態が前記第2遊技状態であることを明示する確定演出(確定演出1〜4)であることを特徴とする付記G1に記載の遊技機。
[Appendix G2]
The special game state includes a first special game state (5R normal jackpot game state), and a second special game state (5R certain variable jackpot game state, 16R certain variable jackpot game state) which is more advantageous to the player than the first special game state. ),
In the music selection operation effect, an expectation degree suggesting effect (suggesting
付記G2に係る遊技機によれば、遊技状態が第2特別遊技状態であることの期待度を示唆する期待度示唆演出、又は遊技状態が第2特別遊技状態であることを明示する確定演出を実行する設定を行うことで、楽曲を選択するための遊技者による操作手段に対する決定操作によって、期待度示唆演出又は確定演出が実行される。そのため、楽曲を選択するための決定操作が、単に楽曲が選択するという行為ではなく、期待度示唆演出又は確定演出に基づいて第2特別遊技状態であることの期待度などを確認するための行為として楽しむことができる。
一方、期待度示唆演出又は確定演出を実行しない設定を行うことで、決定操作を行っても期待度示唆演出又は確定演出が実行されない。そのため、選曲操作演出の内容に一喜一憂することなく、遊技状態が第2特別遊技状態であることへの期待を込めつつ特別遊技を楽しむことができる。
According to the gaming machine according to Supplementary Note G2, an expectation degree suggestion effect that indicates the degree of expectation that the gaming state is the second special gaming state, or a confirmed effect that clearly indicates that the gaming state is the second special gaming state. By performing the setting to be executed, an expectation degree suggestion effect or a fixed effect is executed by the player's deciding operation on the operation means for selecting the music. Therefore, the deciding operation for selecting the music is not merely an act of selecting the music, but an act of confirming the degree of expectation of being in the second special game state based on the expected degree suggestive effect or the determined effect. You can enjoy as.
On the other hand, by performing the setting not to execute the expected degree suggestive effect or the confirmed effect, the expected degree suggestive effect or the determined effect is not executed even if the determination operation is performed. Therefore, it is possible to enjoy the special game while expecting that the game state is the second special game state without being disappointed with the content of the music selection operation effect.
[付記G3]
前記演出実行手段(51)は、前記選択楽曲が前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲以外の未選択楽曲であることを条件に前記選曲操作演出(示唆演出1〜示唆演出8、確定演出1〜4)を前記演出手段(26,341など)に実行させることを特徴とする付記G1又は付記G2に記載の遊技機。
[Appendix G3]
The effect executing means (51) is provided on condition that the selected music piece is an unselected music piece other than the already selected music piece that has already been selected by the player as the music piece to be output by the audio output means (26). The gaming machine according to Supplementary Note G1 or G2, wherein the gaming machine (26, 341 or the like) executes a song selection operation effect (suggested
付記G3に係る遊技機によれば、未選択楽曲が選択されることを条件に選曲操作演出が実行されるため、選曲操作演出を実行させることを希望する遊技者に対して、積極的に未選択楽曲を選択させることができる。これにより、特別遊技状態において出力させるために予め用意された種々の楽曲を遊技者に幅広く聴かせることが可能になる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note G3, since the music selection operation effect is executed on condition that the unselected music is selected, the player who desires to execute the music selection operation effect is not actively given to the player. The selected music can be selected. As a result, it becomes possible for the player to widely listen to various songs prepared in advance for output in the special game state.
[付記G4]
前記演出実行手段(51)は、前記楽曲選択画像から楽曲を選択する場合に前記操作手段(21)に対して前記連打操作又は前記長押し操作が行われることを条件に、前記演出手段(26,341など)に前記選曲操作演出を実行させることを特徴とする付記G1から付記G3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G4]
The effect executing means (51) is configured to perform the continuous hit operation or the long press operation on the operation means (21) when selecting a music from the music selection image, on condition that the effect means (26) is selected. , 341 etc.) to execute the music selection operation effect, the gaming machine according to any one of supplementary notes G1 to G3.
付記G4に係る遊技機によれば、楽曲を選択する場合に遊技者によって操作手段に対して連打操作又は長押し操作が行われることで、遊技状態が第2特別遊技状態であることの期待度を示唆する期待度示唆演出などの選曲操作演出が実行される。そのため、楽曲を選択する行為が単に楽曲選択に留まらず、連打操作又は長押し操作を行うことで期待度示唆演出などの選曲操作演出に基づいて第2特別遊技状態であることの期待度などを確認するための行為としても楽しむことができる。これにより、遊技者に対して楽曲の選択を積極的に行わせることができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note G4, the expectation that the gaming state is the second special gaming state by performing a continuous hit operation or a long press operation on the operation means by the player when selecting a music piece A music selection operation effect such as an effect indicating a degree of expectation is suggested. Therefore, the act of selecting music is not limited to music selection, and the continuous playing operation or long-pressing operation is performed to determine the degree of expectation of the second special game state based on a music selection operation effect such as an effect degree suggestive effect effect. It can also be enjoyed as an act to confirm. As a result, the player can be actively selected for music.
[付記G5]
前記操作手段(21)は、第1操作手段(21)と第2操作手段(20)とを含み、
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)から楽曲を選択するために遊技者により操作させる前記操作手段(20,21)として前記第1操作手段(21)を指示する指示画像(84)を、前記楽曲選択画像(83)と共に前記画像表示手段(341)に表示させ、
前記決定操作が行われた前記操作手段(20,21)が前記指示画像(84)とは異なる前記第2操作手段(20)であることを条件に、前記演出手段に前記選曲操作演出を実行させることを特徴とする付記G1から付記G3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G5]
The operating means (21) includes a first operating means (21) and a second operating means (20),
The effect executing means (51) includes:
An instruction image (84) for instructing the first operation means (21) as the operation means (20, 21) operated by a player to select a music from the music selection image (83) is displayed on the music selection image. (83) and displayed on the image display means (341),
On the condition that the operation means (20, 21) on which the determination operation has been performed is the second operation means (20) different from the instruction image (84), the music selection operation effect is executed by the effect device. The gaming machine according to any one of Supplementary Notes G1 to G3, wherein the gaming machine is operated.
付記G5に係る遊技機によれば、楽曲を選択するために指示された操作手段とは異なる操作手段に対して決定操作が行われることで、遊技状態が第2特別遊技状態であることの期待度を示唆する期待度示唆演出などの選曲操作演出が実行される。そのため、楽曲を選択する行為が単に楽曲選択に留まらず、指示された操作手段とは異なる操作手段に対する操作を行うことで期待度示唆演出などの選曲操作演出に基づいて第2特別遊技状態であることの期待度などを確認するための行為としても楽しむことができる。これにより、遊技者に対して楽曲の選択を積極的に行わせることができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note G5, it is expected that the gaming state is the second special gaming state by performing the deciding operation on the operating unit different from the operating unit instructed to select the music. A music selection operation effect such as an expectation effect effect that suggests a degree is executed. Therefore, the act of selecting a song is not limited to song selection, and the second special game state is established based on a song selection operation effect such as an effect indicating a degree of expectation by performing an operation on an operation device different from the instructed operation device. It can also be enjoyed as an act to confirm the degree of expectation of things. As a result, the player can be actively selected for music.
[付記G6]
前記演出実行手段(51)は、前記特別遊技状態における予め定められた選択有効期間に、前記操作手段(21)に対して前記決定操作が行われた場合に前記選曲操作演出(示唆演出1〜示唆演出8、確定演出1〜4)を前記演出手段(26,341など)に実行させることを特徴とする付記G1から付記G5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G6]
The effect execution means (51) is configured to perform the music selection operation effect (the
付記G6に係る遊技機によれば、所定期間に楽曲の選択に対する決定操作が行われることで期待度示唆演出などの選曲操作演出が実行されるため、選択した楽曲を十分に聴くことなく、選曲操作演出が実行されるか否かの確認のために不必要に楽曲の選択が繰り返されることを抑制できる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note G6, a music selection operation effect such as an effect indicating a degree of expectation is performed by performing a determination operation for music selection in a predetermined period, so that the music selection operation is performed without sufficiently listening to the selected music. Unnecessary repetition of music selection for confirming whether or not an operation effect is executed can be suppressed.
[付記G7]
前記演出実行手段(51)は、前記操作手段(21)に対して前記決定操作が行われた回数が予め定められた所定回数以下である場合に前記選曲操作演出(示唆演出1〜示唆演出8、確定演出1〜4)を前記演出手段(26,341など)に実行させることを特徴とする付記G1から付記G6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G7]
The effect execution means (51) is configured to perform the music selection operation effect (the
付記G7に係る遊技機によれば、楽曲を選択するための決定操作が行われた回数が所定回数以下であることで選曲操作演出が実行されるため、選択した楽曲を十分に聴くことなく、選択操作演出が実行されるか否かの確認のために不必要に楽曲の選択が繰り返されることを抑制できる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note G7, since the number of times the determination operation for selecting the music is performed is equal to or less than the predetermined number, the music selection operation effect is performed, and therefore, without sufficiently listening to the selected music, Unnecessary repetition of music selection for checking whether or not the selection operation effect is executed can be suppressed.
[付記G8]
前記操作手段(21)は、前記特別遊技状態における演出に関する設定を行う場合に遊技者により操作され、
前記選曲操作演出を前記演出手段(341など)に実行させるかの演出実行設定を行う演出実行設定手段(51)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における表示画面を、前記演出実行設定を可能にする演出実行設定画面(89,99)に移行させ、
前記演出実行設定手段(51)は、前記表示画面が前記演出実行設定画面(89,99)である場合に前記操作手段(21)が操作されることによって遊技者により前記演出実行設定を行う操作がなされた場合、遊技者により設定された設定内容に応じて前記選曲操作演出に対する前記演出実行設定を行うことを特徴とする付記G1から付記G7のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G8]
The operation means (21) is operated by a player when setting related to effects in the special game state,
Further comprising an effect execution setting means (51) for setting an effect execution setting as to whether the effect means (341 or the like) executes the music selection operation effect,
The effect execution means (51) changes the display screen of the image display means (341) to an effect execution setting screen (89) that enables the effect execution setting in response to an operation performed by the player on the operation means (21). , 99)
The effect execution setting means (51) performs an operation for performing the effect execution setting by a player by operating the operation means (21) when the display screen is the effect execution setting screen (89, 99). The game machine according to any one of Supplementary Notes G1 to G7, wherein when the game is performed, the effect execution setting for the music selection operation effect is performed in accordance with the setting content set by the player.
付記G8に係る遊技機によれば、選曲操作演出を実行させるか否かの設定を行えるため、遊技者の好みに合わせて選曲操作演出を実行させることができる。これにより、遊技者は、特別遊技における選曲操作を自分に合ったかたちで楽しむことができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note G8, it is possible to set whether or not to execute the music selection operation effect, so that the music selection operation effect can be executed according to the preference of the player. This allows the player to enjoy the music selection operation in the special game in a manner that suits him.
[付記G9]
前記演出実行設定に対する演出実行設定履歴に関する設定履歴情報を記憶可能な演出実行設定記憶手段(512)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における前記演出実行設定画面(89,99)として、前記演出実行設定記憶手段(512)に記憶された前記演出実行設定履歴情報に対応した設定履歴画像(891)を表示した演出実行設定履歴画面(89)に移行させ、
前記演出実行設定手段(51)は、前記表示画面が前記演出実行設定履歴画面(89)である場合に遊技者により前記演出実行設定履歴画像(891)に基づいて前記演出実行設定を行う設定操作がなされた場合、遊技者によって設定された内容の前記演出実行設定を行うことを特徴とする付記G8に記載の遊技機。
[Appendix G9]
Further comprising effect execution setting storage means (512) capable of storing setting history information relating to effect execution setting history for the effect execution setting,
The effect execution means (51) is used as the effect execution setting screen (89, 99) on the image display means (341) in response to an operation on the operation means (21) by a player. (512) The display is shifted to an effect execution setting history screen (89) displaying a setting history image (891) corresponding to the effect execution setting history information stored in (512),
The effect execution setting means (51) performs a setting operation for performing the effect execution setting based on the effect execution setting history image (891) by a player when the display screen is the effect execution setting history screen (89). The game machine described in Supplementary Note G8, wherein when the game is performed, the effect execution setting having the content set by the player is performed.
付記G9に係る遊技機によれば、遊技者は、画像表示手段における表示画面が演出実行設定履歴画面である場合に操作手段に対する設定操作を行うことで、過去の演出実行設定と同じ内容の演出実行設定を行うことができる。そのため、遊技者は、以前の設定に戻したい場合などに、操作手段に対する少ない操作回数で演出実行設定履歴画面に基づいて所望とする演出実行設定を行うことができる。 According to the gaming machine related to Supplementary Note G9, when the player performs a setting operation on the operation unit when the display screen on the image display unit is the effect execution setting history screen, an effect having the same content as the past effect execution setting is performed. Execution settings can be made. Therefore, when the player wants to return to the previous setting, the player can make a desired effect execution setting based on the effect execution setting history screen with a small number of operations on the operation means.
[付記G10]
前記演出実行手段(51)は、前記演出実行設定履歴画面(89)において設定時刻を示す画像を含む前記演出実行設定履歴画像(891)を表示させることを特徴とする付記G9に記載の遊技機。
[Appendix G10]
The gaming machine according to attachment G9, wherein the effect execution means (51) displays the effect execution setting history image (891) including an image indicating a set time on the effect execution setting history screen (89). .
付記G10に係る遊技機によれば、遊技者は、設定時刻を参照することで、例えば以前に遊技していた遊技者の演出実行設定履歴と自身の演出実行設定履歴との区別が可能になり、また自身の演出実行設定履歴に選択したい演出実行設定履歴がある場合に、所望する演出実行設定履歴を選択する場合の見込みが付けやすくなる。そのため、遊技者は、操作手段に対する少ない操作回数で演出実行設定履歴画面に基づいて所望とする演出実行設定を行うことができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note G10, the player can distinguish between the effect execution setting history of the player who previously played the game and his or her own effect execution setting history by referring to the set time. Also, when there is an effect execution setting history to be selected in the own effect execution setting history, it is easy to give a possibility of selecting a desired effect execution setting history. Therefore, the player can make a desired effect execution setting based on the effect execution setting history screen with a small number of operations on the operation means.
[付記H1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
前記主制御手段(41)での判定結果に応じた遊技を実行する遊技実行手段(37)と、
前記遊技実行手段(37)による遊技を実行する権利を予め定められる上限数まで保留する保留手段(41)と、
前記保留手段(41)によって保留された保留遊技に対する前記判定結果を記憶する保留記憶手段(412)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)から楽曲を選択する場合に遊技者により操作される操作手段(21)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、前記保留記憶手段(412)に記憶されている前記保留遊技に対する判定結果のなかに前記保留遊技の実行後に前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させるものが含まれる場合に、遊技者による前記操作手段(21)に対する決定操作が行われることを条件に前記保留記憶手段(412)に記憶されている前記保留遊技に対する判定結果のなかに前記保留遊技の実行後に前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させるものが含まれることを示唆又は明示する特殊演出(確定演出2及び確定演出4)を前記演出手段(26,341など)に実行させることを特徴とする遊技機。
[Appendix H1]
Main control means (41) for determining whether or not to shift the game state to a special game state advantageous to the player based on establishment of the determination condition;
A game execution means (37) for executing a game in accordance with the result of the determination by the main control means (41);
Holding means (41) for holding the right to execute a game by the game execution means (37) up to a predetermined upper limit number;
Holding storage means (412) for storing the determination result for the held game held by the holding means (41);
Effecting means (26, 341 etc.) including image display means (341) for effecting an image, and sound output means (26) for effecting the output of music;
A music selection image (83) for allowing a player to select a music to be output by the audio output means (26) from a plurality of music is displayed on the image display means (341), and based on the music selection image (83). Effect execution means (51) for outputting the music selected by the player to the sound output means (26);
Operating means (21) operated by a player when selecting a music from the music selection image (83) displayed by the image display means (341);
With
The effect executing means (51) includes, among the determination results for the reserved game stored in the reserved storage means (412), those for shifting the gaming state to the special gaming state after execution of the reserved game. In this case, after the execution of the reserved game, the determination result for the reserved game stored in the reserved storage means (412) is provided on condition that a decision operation is performed on the operation means (21) by the player. A special effect (
付記H1に係る遊技機によれば、楽曲を選択するための遊技者による操作手段に対する決定操作によって、保留遊技の実行後に遊技状態を特別遊技状態に移行させる、いわゆる保留連荘が行われることを示す特殊演出が実行され得る。そのため、楽曲を選択するための決定操作が、単に楽曲を選択するという行為ではなく、特殊演出に基づいて保留連荘が実行されるかを確認するための行為として楽しむことができる。これにより、遊技者に対して楽曲の選択を積極的に行わせることができる。
従って、特別遊技への注目度や特別遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供できる。
According to the gaming machine according to Supplementary Note H1, by performing a determination operation on the operating means by the player for selecting a music, a so-called hold series of shifting the game state to the special game state after execution of the hold game is performed. The special effects shown can be performed. Therefore, the determination operation for selecting a music piece can be enjoyed not as an act of simply selecting a music piece but as an action for confirming whether or not a held extended cottage is to be executed based on a special effect. As a result, the player can be actively selected for music.
Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can enhance the degree of interest in special games and the interest in special games, thereby improving the player's willingness to play.
[付記H2]
前記演出実行手段(51)は、前記楽曲選択画像から楽曲を選択する場合に前記操作手段(21)に対して前記連打操作又は前記長押し操作が行われることを条件に、前記演出手段(26,341など)に前記特殊演出(確定演出2及び確定演出4)を実行させることを特徴する付記H1に記載の遊技機。
[Appendix H2]
The effect executing means (51) is configured to perform the continuous hit operation or the long press operation on the operation means (21) when selecting a music from the music selection image, on condition that the effect means (26) is selected. 341), the special effects (fixed
付記H2に係る遊技機によれば、楽曲を選択する場合に遊技者によって操作手段に対して連打操作又は長押し操作が行われることで、前記保留遊技の実行後に前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる、いわゆる保留連荘が行われることを示す特殊演出が実行され得る。そのため、楽曲を選択する行為が単に楽曲選択に留まらず、特殊演出に基づいて保留連荘が実行されるかを確認するための行為としても楽しむことができる。これにより、遊技者に対して楽曲の選択を積極的に行わせることができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note H2, when a song is selected, a continuous hit operation or a long press operation is performed on the operation unit by the player, so that the gaming state is changed to the special gaming state after the execution of the reserved game. , That is, a special effect indicating that a so-called reservation series is performed. Therefore, the act of selecting music can be enjoyed not only as a music selection but also as an act for confirming whether or not a held extended villa is executed based on a special effect. As a result, the player can be actively selected for music.
[付記H3]
前記操作手段(21)は、第1操作手段(21)と第2操作手段(20)とを含み、
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)から楽曲を選択するために遊技者により操作させる前記操作手段(20,21)として前記第1操作手段(21)を指示する指示画像(84)を、前記楽曲選択画像(83)と共に前記画像表示手段(341)に表示させ、
前記決定操作が行われた前記操作手段(20,21)が前記指示画像(84)とは異なる前記第2操作手段(20)であることを条件に、前記演出手段に前記選曲操作演出を実行させることを特徴とする付記H1又は付記H2に記載の遊技機。
[Appendix H3]
The operating means (21) includes a first operating means (21) and a second operating means (20),
The effect executing means (51) includes:
An instruction image (84) for instructing the first operation means (21) as the operation means (20, 21) operated by a player to select a music from the music selection image (83) is displayed on the music selection image. (83) and displayed on the image display means (341),
On the condition that the operation means (20, 21) on which the determination operation has been performed is the second operation means (20) different from the instruction image (84), the music selection operation effect is executed by the effect device. The gaming machine according to attachment H1 or H2, wherein
付記H3に係る遊技機によれば、楽曲を選択するために指示された操作手段とは異なる操作手段に対して決定操作が行われた場合に、前記保留遊技の実行後に前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる、いわゆる保留連荘が行われることを示す特殊演出が実行され得る。そのため、楽曲を選択する行為が単に楽曲選択に留まらず、特殊演出に基づいて保留連荘が実行されるかを確認するための行為としても楽しむことができる。これにより、遊技者に対して楽曲の選択を積極的に行わせることができる。従って、特別遊技への注目度や特別遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供できる。 According to the gaming machine related to Supplementary Note H3, when the deciding operation is performed on an operation unit different from the operation unit instructed to select a music, the gaming state is changed to the special state after the execution of the reserved game. A special effect indicating that a so-called reservation extended villa to be shifted to a game state is performed may be executed. Therefore, the act of selecting music can be enjoyed not only as a music selection but also as an act for confirming whether or not a held extended villa is executed based on a special effect. As a result, the player can be actively selected for music. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can increase the degree of interest in special games and the interest in special games, thereby improving the player's willingness to play.
[付記H4]
前記演出実行手段(51)は、前記選択楽曲が前記未選択楽曲であることを条件に前記演出手段(26,341など)に前記特殊演出(確定演出2及び確定演出4)を実行させることを特徴とする付記H1から付記H3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H4]
The effect execution means (51) causes the effect means (26, 341 etc.) to execute the special effects (fixed
付記H4に係る遊技機によれば、未選択楽曲が選択されることを条件に特殊演出が実行されるため、特殊演出を実行させることを希望する遊技者に対して、積極的に未選択楽曲を選択させることができる。これにより、特別遊技状態において出力させるために予め用意された種々の楽曲を遊技者に幅広く聴かせることが可能になる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note H4, the special effect is executed on condition that the unselected song is selected. Therefore, the player who wants to execute the special effect is actively given the unselected song. Can be selected. As a result, it becomes possible for the player to widely listen to various songs prepared in advance for output in the special game state.
[付記H5]
前記演出実行手段(51)は、前記特別遊技状態における予め定められた所定期間に、前記操作手段(21)に対して前記決定操作が行われることを条件に、前記特殊演出を前記演出手段(26,341など)に実行させることを特徴とする付記H1から付記H4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H5]
The effect executing means (51) performs the special effect on the condition that the determination operation is performed on the operation means (21) during a predetermined period in the special game state. 26, 341). The gaming machine according to any one of supplementary notes H1 to H4.
付記H5に係る遊技機によれば、所定期間に楽曲の選択に対する決定操作が行われることを条件に特殊演出が実行されるため、選択した楽曲を十分に聴くことなく、特殊演出が実行されるか否かの確認のために不必要に楽曲の選択が繰り返されることを抑制できる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note H5, the special effect is performed on condition that the determination operation for the selection of the music is performed in the predetermined period, so that the special effect is performed without sufficiently listening to the selected music. Unnecessary repetition of music selection for confirming whether or not the music can be suppressed can be suppressed.
[付記H6]
前記演出実行手段(51)は、前記操作手段(21)に対して前記決定操作が行われた回数が予め定められた所定回数以下であることを条件に、前記特殊演出を前記演出手段(26,341など)に実行させることを特徴とする付記H1から付記H5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H6]
The effect executing means (51) performs the special effect on the condition that the number of times the determination operation is performed on the operation means (21) is equal to or less than a predetermined number of times. 341), the gaming machine according to any one of supplementary notes H1 to H5.
付記H6に係る遊技機によれば、楽曲を選択するための決定操作が行われた回数が所定回数以下であることを条件に特殊演出が実行されるため、選択した楽曲を十分に聴くことなく、特殊演出が実行されるか否かの確認のために不必要に楽曲の選択が繰り返されることを抑制できる。 According to the gaming machine related to Supplementary Note H6, the special effect is performed on the condition that the number of times the determination operation for selecting the music is performed is equal to or less than the predetermined number, so that the selected music is not sufficiently listened to. In addition, it is possible to suppress unnecessary selection of music pieces for checking whether or not a special effect is performed.
[付記H7]
前記操作手段(21)は、前記特別遊技状態における演出に関する設定を行う場合に遊技者により操作され、
前記特殊演出を前記演出手段(341など)に実行させるかの演出実行設定を行う演出実行設定手段(51)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における表示画面を、前記演出実行設定を可能にする演出実行設定画面(89,99)に移行させ、
前記演出実行設定手段(51)は、前記表示画面が前記演出実行設定画面(89,99)である場合に前記操作手段(21)が操作されることによって遊技者により前記演出実行設定を行う操作がなされた場合、遊技者により設定された設定内容に応じて前記特殊演出に対する前記演出実行設定を行うことを特徴とする付記H1から付記H6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H7]
The operation means (21) is operated by a player when setting related to effects in the special game state,
Further comprising an effect execution setting means (51) for setting an effect execution setting for causing the effect means (341 or the like) to execute the special effect;
The effect execution means (51) changes the display screen of the image display means (341) to an effect execution setting screen (89) that enables the effect execution setting in response to an operation performed by the player on the operation means (21). , 99)
The effect execution setting means (51) performs an operation for performing the effect execution setting by a player by operating the operation means (21) when the display screen is the effect execution setting screen (89, 99). The gaming machine according to any one of Supplementary Notes H1 to H6, wherein when the game is performed, the effect execution setting for the special effect is performed according to the setting content set by the player.
付記H7に係る遊技機によれば、特殊演出を実行させるか否かの設定を行えるため、遊技者の好みに合わせて特殊演出を実行させることができる。これにより、遊技者は、特別遊技における選曲操作を自分に合ったかたちで楽しむことができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note H7, it is possible to set whether or not to execute the special effect, so that the special effect can be executed according to the preference of the player. This allows the player to enjoy the music selection operation in the special game in a manner that suits him.
[付記H8]
前記演出実行設定に対する設定履歴に関する設定履歴情報を記憶可能な演出実行設定記憶手段(512)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における前記演出実行設定画面(89,99)として、前記演出実行設定記憶手段(512)に記憶された設定履歴情報に対応した設定履歴画像(891)を表示した演出実行設定履歴画面(89)に移行させ、
前記演出実行設定手段(51)は、前記表示画面が前記演出実行設定履歴画面(89)に移行した場合に、遊技者により設定履歴画像(891)に基づいて前記演出実行設定を行う設定操作がなされた場合に、遊技者によって設定された内容の前記演出実行設定を行うことを特徴とする付記H7に記載の遊技機。
[Appendix H8]
Further comprising effect execution setting storage means (512) capable of storing setting history information relating to a setting history for the effect execution setting,
The effect execution means (51) is used as the effect execution setting screen (89, 99) on the image display means (341) in response to an operation on the operation means (21) by a player. A transition is made to an effect execution setting history screen (89) displaying a setting history image (891) corresponding to the setting history information stored in (512),
The effect execution setting means (51) performs a setting operation for performing the effect execution setting based on the setting history image (891) by the player when the display screen shifts to the effect execution setting history screen (89). The gaming machine according to Supplementary Note H7, wherein, when performed, the effect execution setting with the content set by the player is performed.
付記H8に係る遊技機によれば、遊技者は、画像表示手段における表示画面が演出実行設定履歴画面である場合に操作手段に対する設定操作を行うことで、過去の演出実行設定と同じ内容の演出実行設定を行うことができる。そのため、遊技者は、以前の設定に戻したい場合などに、操作手段に対する少ない操作回数で演出実行設定履歴画面に基づいて所望とする演出実行設定を行うことができる。 According to the gaming machine related to Supplementary Note H8, the player performs the setting operation on the operation unit when the display screen on the image display unit is the effect execution setting history screen, thereby producing the same effect as the past effect execution setting. Execution settings can be made. Therefore, when the player wants to return to the previous setting, the player can make a desired effect execution setting based on the effect execution setting history screen with a small number of operations on the operation means.
[付記H9]
前記演出実行手段(51)は、前記演出実行設定履歴画面(89)において設定時刻を示す画像を含む前記演出実行設定履歴画像(891)を表示させることを特徴とする付記H8に記載の遊技機。
[Appendix H9]
The gaming machine according to attachment H8, wherein the effect execution means (51) displays the effect execution setting history image (891) including an image indicating a set time on the effect execution setting history screen (89). .
付記H9に係る遊技機によれば、遊技者は、設定時刻を参照することで、例えば以前に遊技していた遊技者の演出実行設定履歴と自身の演出実行設定履歴との区別が可能になり、また自身の演出実行設定履歴に選択したい演出実行設定履歴がある場合に、所望する演出実行設定履歴を選択する場合の見込みが付けやすくなる。そのため、遊技者は、操作手段に対する少ない操作回数で演出実行設定履歴画面に基づいて所望とする演出実行設定を行うことができる。 According to the gaming machine according to the supplementary note H9, by referring to the set time, for example, it is possible to distinguish between the effect execution setting history of the player who previously played and the effect execution setting history of the player himself. Also, when there is an effect execution setting history to be selected in the own effect execution setting history, it is easy to give a possibility of selecting a desired effect execution setting history. Therefore, the player can make a desired effect execution setting based on the effect execution setting history screen with a small number of operations on the operation means.
[付記I1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技が実行される特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
所定条件が成立する場合に前記複数の楽曲に新規楽曲を追加する新規楽曲追加手段(51)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段(21)に対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す仮選択楽曲画像(832)を含む画像を前記画像表示手段(341)に表示させ、
遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記楽曲選択画像(83)中の前記仮選択楽曲画像(832)を変更し、
前記決定操作が行われた場合に仮選択されていた楽曲を選択楽曲として前記音声出力手段(26)から出力させ、
前記新規楽曲追加手段(51)によって前記複数の楽曲に前記新規楽曲が追加される場合に、前記仮選択楽曲画像(832)として最初に表示される初期仮選択楽曲画像(832)に対する初期仮選択楽曲として前記新規楽曲を選択して前記画像表示手段(341)に前記初期仮選択楽曲画像(832)を表示させることを特徴とする遊技機。
[Appendix I1]
Main control means (41) for determining whether to shift the game state to a special game state in which a special game advantageous to the player is executed based on the establishment of the determination condition;
Effecting means (26, 341 etc.) including image display means (341) for effecting an image, and sound output means (26) for effecting the output of music;
A music selection image (83) for allowing a player to select a music to be output by the audio output means (26) from a plurality of music is displayed on the image display means (341), and based on the music selection image (83). Effect execution means (51) for outputting the music selected by the player to the sound output means (26);
Operating means (21) operated by a player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341);
A new song adding means (51) for adding a new song to the plurality of songs when a predetermined condition is satisfied;
With
The effect executing means (51) includes:
Temporarily indicating that the music selection image (83) is a tentatively selected music that can be selected by a player's determination operation on the operation means (21) for selecting a music to be output by the audio output means (26). Displaying an image including the selected music image (832) on the image display means (341);
Changing the tentatively selected music image (832) in the music selection image (83) in response to an operation on the operation means (21) by the player;
When the deciding operation is performed, the music temporarily selected is output from the audio output means (26) as a selected music,
When the new music piece is added to the plurality of music pieces by the new music piece adding means (51), the initial provisional selection for the initial provisionally selected music image (832) displayed first as the provisionally selected music piece image (832) A gaming machine wherein the new music piece is selected as a music piece, and the image display means (341) displays the initial provisionally selected music piece image (832).
付記I1に係る遊技機によれば、新規楽曲追加手段によって音声出力手段から出力可能な複数の楽曲に新規楽曲が追加される場合に、初期仮選択楽曲画像として新規楽曲に対応する画像が表示される。このように初期仮選択楽曲画像として新規開放楽曲に対応する画像が画像表示手段に表示されることで、新規開放楽曲を容易に選択することができる。 According to the gaming machine of Supplementary Note I1, when a new song is added to a plurality of songs that can be output from the audio output unit by the new song adding unit, an image corresponding to the new song is displayed as an initial temporarily selected song image. You. In this way, the image corresponding to the newly opened music is displayed on the image display means as the initial temporarily selected music image, so that the newly opened music can be easily selected.
[付記I2]
前記演出実行手段(51)は、前記初期仮選択楽曲画像(832)として前記新規楽曲に対する画像を前記画像表示手段(341)に表示している場合に、前記音声出力手段(26)に前記新規楽曲を出力させることを特徴とする付記I1に記載の遊技機。
[Appendix I2]
The effect executing means (51), when displaying an image corresponding to the new music on the image display means (341) as the initial tentatively selected music image (832), causes the audio output means (26) to output the new music. The gaming machine according to Supplementary Note I1, wherein the gaming machine outputs music.
付記I2に係る遊技機によれば、初期仮選択楽曲画像として新規楽曲に対する画像が画像表示手段に表示されている場合に音声出力手段から新規楽曲が出力される。このように初期仮選択楽曲画像に対する画像が画像表示手段に表示されている場合に音声出力手段から新規楽曲が出力されることで、楽曲が追加されるたびに新規楽曲を遊技者に聴かせる機会が確保される。そのため、新規楽曲が遊技者に聴かれることなく遊技者が選択可能な複数の楽曲中に埋もれてしまうことが防止される。 According to the gaming machine according to the supplementary note I2, when an image corresponding to the new music is displayed on the image display means as the initial temporarily selected music image, the new music is output from the sound output means. As described above, when the image corresponding to the initial provisionally selected music image is displayed on the image display means, the new music is output from the sound output means, so that the player can listen to the new music every time a music is added. Is secured. Therefore, it is possible to prevent the new music from being buried in a plurality of music pieces that can be selected by the player without being heard by the player.
[付記I3]
前記演出実行手段(51)は、前記初期仮選択楽曲が前記新規楽曲である場合、前記新規楽曲のサビ部分から前記音声出力手段(26)に出力させることを特徴とする付記I2に記載の遊技機。
[Appendix I3]
The game according to attachment I2, wherein, when the initial tentatively selected music piece is the new music piece, the effect execution means (51) outputs the chorus portion of the new music piece to the audio output means (26). Machine.
付記I3に係る遊技機によれば、初期仮選択楽曲が新規楽曲である場合に新規楽曲がサビ部分から出力される。ここで、サビ部分は、楽曲のBメロ部分などの他の部分に比べて特徴的な部分である。そのため、遊技者は、新規楽曲がサビ部分から出力されることで、新規に楽曲が追加される場合に新規楽曲を特徴的な部分を聴くことができる。これにより、遊技者は、新規に追加される楽曲が好みの楽曲であるか否かの判断が容易になる。 According to the gaming machine related to the supplementary note I3, when the initial temporarily selected music piece is a new music piece, the new music piece is output from the chorus portion. Here, the chorus part is a characteristic part compared to other parts such as the B melody part of the music. Therefore, the player can hear a characteristic portion of the new music when a new music is added by outputting the new music from the chorus portion. This makes it easier for the player to determine whether the newly added music is a favorite music.
[付記I4]
前記演出実行手段(51)は、前記所定条件の成立により前記新規楽曲追加手段(51)によって前記複数の楽曲に前記新規楽曲が追加される場合、前記新規楽曲が追加されてから最初に到来する選曲有効期間において、前記初期仮選択楽曲画像として前記新規楽曲に対する画像を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記I1から付記I3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I4]
When the new song is added to the plurality of songs by the new song adding unit (51) due to satisfaction of the predetermined condition, the effect execution unit (51) arrives first after the new song is added. The gaming machine according to any one of supplementary notes I1 to I3, wherein an image for the new song is displayed on the image display means (341) as the initial tentatively selected song image during the song selection valid period.
付記I4に係る遊技機によれば、新規楽曲が追加されてから最初に到来する選曲有効期間において、初期仮選択楽曲画像として新規楽曲に対する画像が画像表示手段に表示される。このように新規楽曲が追加されてから最初に到来する選曲有効期間において新規楽曲に対する初期仮選択楽曲画像が表示されることで、新規楽曲が追加されて次に到来する選曲有効期間において新規楽曲を選択することが可能になる。これにより、遊技者は、新規楽曲が追加されてから最速のタイミングで新規楽曲を聴くことが可能になる。 According to the gaming machine according to the supplementary note I4, an image corresponding to the new music is displayed as an initial temporarily selected music image in the image display means during the music selection validity period that first arrives after the new music is added. In this way, the initial tentatively selected music image for the new music is displayed in the music selection validity period that first arrives after the new music is added, so that the new music is added and the new music is selected in the next music selection validity period that comes in. It becomes possible to choose. Thereby, the player can listen to the new music at the fastest timing after the new music is added.
[付記I5]
前記複数の楽曲は、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲と、前記既選択楽曲以外の未選択楽曲とを含み、
前記演出実行手段(51)は、前回の選曲有効期間が終了してから今回の選曲有効期間が開始されるまでの間に前記新規楽曲の追加がない場合に、前記初期仮選択楽曲を前記未選択楽曲から選択することを特徴とする付記I1から付記I4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I5]
The plurality of songs include a selected song that has already been selected by the player as a song to be output by the audio output means (26), and an unselected song other than the selected song,
The performance executing means (51), when there is no addition of the new music between the end of the previous music selection effective period and the start of the current music selection effective period, deletes the initial provisionally selected music into the unselected music. The gaming machine according to any one of supplementary notes I1 to I4, wherein the gaming machine is selected from the selected music pieces.
付記I5に係る遊技機によれば、前回の選曲有効期間が終了してから今回の選曲有効期間が開始されるまでの間に新規楽曲の追加がない場合、初期仮選択楽曲が未選択楽曲から選択され、その未選択楽曲である初期仮選択楽曲が音声出力手段から出力される。そのため、遊技者が最終的に既選択楽曲から楽曲を選択する場合であっても、それまでの過程において遊技者に対して未選択楽曲を聴かせることができ、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note I5, if there is no new song added between the end of the previous song selection effective period and the start of the current song selection effective period, the initial provisionally selected song starts from the unselected song. The initially tentatively selected tune that has been selected and that has not been selected is output from the audio output means. Therefore, even when the player finally selects a music piece from the already selected music piece, it is possible for the player to listen to the unselected music piece in the process up to that point, and the goodness of the unselected music piece to the player. Can give an opportunity to communicate.
[付記I6]
前記演出実行手段(51)は、前記初期仮選択楽曲画像(832)として前記新規楽曲に対する画像を前記画像表示手段(341)に表示させる場合、前記初期仮選択楽曲画像(832)が前記新規楽曲であることを明示又は示唆する付加画像(839)を表示させることを特徴とする付記I1から付記I5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I6]
When the effect execution means (51) causes the image display means (341) to display an image for the new music as the initial tentatively selected music image (832), the initial tentatively selected music image (832) The gaming machine according to any one of supplementary notes I1 to I5, further comprising displaying an additional image (839) that explicitly or suggests that the following is true.
付記I6に係る遊技機によれば、初期仮選択楽曲画像として新規楽曲に対する画像を画像表示手段に表示させる場合、初期仮選択楽曲画像が新規楽曲であることを明示又は示唆する付加画像が表示される。このように新規楽曲であることが明示又は示唆されることで、遊技者は新規楽曲であることを容易に把握できる。これにより、新規楽曲に興味のある遊技者に対して、新規楽曲を容易に選択させることが可能になるため、新規楽曲が遊技者に聴かれることなく楽曲リストに中に埋もれてしまうことがより抑制される。 According to the gaming machine of Supplementary Note I6, when an image corresponding to the new music is displayed on the image display means as the initial provisionally selected music image, an additional image that indicates or suggests that the initial provisionally selected music image is a new music is displayed. You. By explicitly or suggesting that the music is a new music, the player can easily grasp that the music is a new music. This makes it easier for players who are interested in the new music to select a new music, so that the new music is not buried in the music list without being heard by the player. Is suppressed.
[付記I7]
前記演出実行手段(51)は、前記新規楽曲が追加されてから最初に到来する選曲有効期間の開始から終了までの期間において前記画像表示手段(341)に前記付加画像(839)を表示させることを特徴とする付記I6に記載の遊技機。
[Appendix I7]
The effect execution means (51) causes the image display means (341) to display the additional image (839) during a period from the start to the end of the music selection validity period that first arrives after the new music is added. The gaming machine according to attachment I6, characterized in that:
付記I7に係る遊技機によれば、新規楽曲が追加されてから最初に到来する選曲有効期間の開始から終了までの期間において画像表示手段に付加画像が表示される。このように新規楽曲が追加された後の最初に到来する選曲有効期間の開始から終了までの期間において付加画像が表示されることで、当該選曲有効期間において新規楽曲が選択された後であっても新規楽曲であることを把握可能であるため、新規楽曲を再度仮選択又は選択することが容易になる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note I7, the additional image is displayed on the image display means during a period from the start to the end of the first valid song selection period after the new song is added. By displaying the additional image in the period from the start to the end of the first valid song selection period after the new song is added, the new song is selected in the valid song selection period. Can also grasp that the music is a new music, it is easy to provisionally select or select a new music again.
[付記I8]
前記演出実行手段(51)は、前記新規楽曲が追加されてから最初に到来する選曲有効期間の開始から前記新規楽曲が遊技者に選択されるまで、前記画像表示手段(341)に前記付加画像(839)を表示させることを特徴とする付記I6に記載の遊技機。
[Appendix I8]
The effect execution means (51) displays the additional image on the image display means (341) from the start of the first valid song selection period after the new music piece is added until the new music piece is selected by the player. (839) The gaming machine according to attachment I6, wherein the gaming machine displays (839).
付記I8に係る遊技機によれば、新規楽曲が追加されてから最初に到来する選曲有効期間の開始から新規楽曲が選択されるまで画像表示手段に付加画像が表示される。このように当該選曲有効期間の開始から新規楽曲が選択されるまでの期間において付加画像が表示されることで、新規楽曲が選択楽曲として出力されるまでは付加画像が表示される。これにより、遊技者により新規楽曲が選択された後においても不必要に付加画像が表示されることが防止される。 According to the gaming machine according to Supplementary Note I8, the additional image is displayed on the image display means from the start of the first music selection valid period that arrives after the new music is added until the new music is selected. As described above, the additional image is displayed during the period from the start of the music selection valid period to the selection of the new music, so that the additional image is displayed until the new music is output as the selected music. This prevents unnecessary images from being displayed even after a new music piece is selected by the player.
[付記I9]
前記演出実行手段(51)は、先に前記新規楽曲が追加されてから次に前記新規楽曲が追加されるまでの間に到来する選曲有効期間において、前記画像表示手段(341)に前記付加画像(839)を表示させることを特徴とする付記I6に記載の遊技機。
[Appendix I9]
The effect executing means (51) displays the additional image on the image display means (341) during a music selection effective period that arrives after the new music is added first and before the new music is added next. (839) The gaming machine according to attachment I6, wherein the gaming machine displays (839).
付記I9に係る遊技機によれば、先に新規楽曲が追加されてから次に新規楽曲が追加されるまでの間に到来する選曲有効期間において画像表示手段に付加画像が表示される。このように先に新規楽曲が追加されてから次に新規楽曲が追加されるまでの間に到来する選曲有効期間において付加画像が表示されることで、常に最新の追加楽曲に対して付加画像が表示される。これにより、遊技者は、常に最新の追加楽曲を把握することができるため、以前の選曲有効期間において追加されたが遊技者により選択されなかった楽曲についても、新規楽曲追加以後の選曲有効期間において次に新たな楽曲が追加されるまで付加画像に基づいて選択することができる。つまり、遊技者は、普段は聴くことのできない楽曲について、楽曲が追加された選曲有効期間でなくても、後に追加楽曲を聴きたい場合に付加画像に基づいて追加楽曲を容易に探すことができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note I9, the additional image is displayed on the image display means during a music selection valid period that arrives between the time when a new music piece is added first and the time when a new music piece is next added. In this way, the additional image is displayed during the music selection valid period that arrives between the time when the new music is added first and the time when the new music is next added, so that the additional image is always displayed for the latest additional music. Is displayed. As a result, the player can always keep track of the latest added music, so even for songs that were added during the previous music selection validity period but were not selected by the player, the music selection validity period after the new music addition was added. Next, selection can be made based on the additional image until a new song is added. That is, the player can easily search for additional music based on the additional image when he or she wants to listen to the additional music later, even if the music is not normally listenable, even if it is not the music selection validity period in which the music was added. .
[付記I10]
前記所定条件は、前記特別遊技の実行中に成立することを特徴とする付記I1から付記I9のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I10]
The gaming machine according to any one of supplementary notes I1 to I9, wherein the predetermined condition is satisfied during execution of the special game.
付記I10に係る遊技機によれば、新規楽曲が追加される所定条件が特別遊技の実行中に成立する。このように所定条件が特別遊技の実行中に成立することで、遊技者の興味が低下しがちな特別遊技における遊技者の興味の低下を抑制できる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note I10, the predetermined condition for adding a new song is satisfied during execution of the special game. Since the predetermined condition is satisfied during the execution of the special game in this manner, it is possible to suppress a decrease in the player's interest in the special game in which the player's interest tends to decrease.
[付記I11]
前記所定条件は、前記特別遊技において実行されるゲームをクリアすることであることを特徴とする付記I10に記載の遊技機。
[Appendix I11]
The gaming machine according to attachment I10, wherein the predetermined condition is to clear a game executed in the special game.
付記I11に係る遊技機によれば、遊技者が音声出力手段から出力させることが可能な楽曲として新規楽曲が追加される所定条件が特別遊技で実行されるゲームをクリアすることである。このように特別遊技で実行されるゲームをクリアすることによって新規楽曲が追加されることで、遊技者の興味が低減しがちな大当たり遊技での興味を向上させること可能になるため、遊技の興趣が向上される。また、所定条件がゲームクリアであることで、遊技者の興味を引き易いため、より一層遊技の興趣が向上される。 According to the gaming machine according to Supplementary Note I11, the predetermined condition for adding a new song as a song that can be output by the player from the audio output unit is to clear a game executed in a special game. By clearing the game executed in the special game in this way, a new song is added, and it becomes possible to improve the interest in the jackpot game in which the player's interest tends to decrease, so that the interest of the game can be improved. Is improved. In addition, since the predetermined condition is that the game is clear, it is easy to attract the player's interest, so that the interest of the game is further improved.
[付記I12]
前記新規楽曲は、電源がオン又はオフにされる場合に前記複数の楽曲から除外されることを特徴とする付記I1から付記I11のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I12]
The gaming machine according to any one of supplementary notes I1 to I11, wherein the new music piece is excluded from the plurality of music pieces when power is turned on or off.
付記I12に係る遊技機によれば、電源がオン又はオフにされる場合に遊技者が選択可能な複数の楽曲から新規楽曲が除外される。このように新規楽曲が遊技機の電源のオン又はオフされる場合に除去されることで、新規楽曲が当日限定の楽曲として聴くことが可能になる。これにより、所定条件の成立により追加される楽曲は、当日限りの特典として遊技者に付与され、例えば翌日の遊技者が何の苦も無く前日の遊技者が新規に追加させた楽曲を聴くことができるという不公平性を排除できる。 According to the gaming machine of Supplementary Note I12, when the power is turned on or off, a new music piece is excluded from a plurality of music pieces that can be selected by the player. In this way, the new music is removed when the power of the gaming machine is turned on or off, so that the new music can be listened to as music limited to that day. As a result, the music added by the satisfaction of the predetermined condition is given to the player as a privilege only for the day, for example, when the player on the next day listens to the music newly added by the player on the previous day without any difficulty. Can be eliminated.
[付記I13]
前記演出実行手段(51)は、前記所定条件の成立により前記新規楽曲追加手段(51)によって前記複数の楽曲に前記新規楽曲として第1楽曲が追加された後に、前記新規楽曲として前記第1楽曲とは異なる第2楽曲が追加される場合、前記楽曲選択画像(83)として、前記第2楽曲に対する前記初期仮選択楽曲画像(832)と、前記第1楽曲を選択可能な画像を含む画像を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記I1から付記I12のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I13]
The effect executing means (51) is configured to add the first music as the new music to the plurality of music by the new music adding means (51) when the predetermined condition is satisfied, and then, as the new music, When a second song different from the first song is added, an image including the initial tentatively selected song image (832) for the second song and an image from which the first song can be selected is used as the song selection image (83). The gaming machine according to any one of Supplementary Notes I1 to I12, wherein the gaming machine displays the image on the image display means (341).
付記I13に係る遊技機によれば、第1楽曲が追加された後に第2楽曲が追加された場合に、今回追加された新規楽曲である第2楽曲に対する初期仮選択楽曲画像に加えて、先に追加された新規楽曲である第1楽曲を選択可能とする画像が画像表示手段に表示される。そのため、遊技者は、今回追加された新規楽曲(第2楽曲)だけでなく、先に追加された新規楽曲(第1楽曲)についても選択でき、先に追加された新規楽曲(第1楽曲)を音声出力手段から出力させることが可能になる。これにより、新たな楽曲が追加される場合であっても、過去に追加された新規楽曲を聴くことができる。 According to the gaming machine related to the supplementary note I13, when the second music is added after the first music is added, in addition to the initial temporarily selected music image for the second music that is the new music added this time, the first music is added. Is displayed on the image display means so that the first music piece, which is the new music piece added to the first music piece, can be selected. Therefore, the player can select not only the new song (second song) added this time but also the new song (first song) added earlier, and the new song (first song) added earlier. Can be output from the audio output means. Thereby, even when a new music piece is added, it is possible to listen to a new music piece added in the past.
[付記I14]
前記演出実行手段(51)は、前記第1楽曲を選択可能な画像を、前記第2楽曲に対する前記初期仮選択楽曲画像(832)に隣接する位置に表示させることを特徴とする付記I13に記載の遊技機。
[Appendix I14]
The said effect execution means (51) displays the image which can select the said 1st music at the position adjacent to the said initial provisionally selected music image (832) with respect to the said 2nd music, Additional description I13 characterized by the above-mentioned. Gaming machine.
付記I14に係る遊技機によれば、第1楽曲が追加された後に第2楽曲が追加された場合に、今回追加された新規楽曲である第2楽曲に対する初期仮選択楽曲画像に加えて、先に追加された新規楽曲である第1楽曲を選択可能とする画像が初期仮選択楽曲画像に隣接する位置に表示される。そのため、遊技者は、新たな新規楽曲(第2楽曲)が追加される場合に前回追加された新規楽曲(第1楽曲)を容易に把握することができる。これにより、以前に追加されて未選択のままの新規楽曲を後において聴くことを遊技者が希望する場合に、以前に追加された楽曲を容易に選択して、音声出力手段から出力させることが可能になる。
[付記I15]
前記複数の楽曲は、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲と、前記既選択楽曲以外の未選択楽曲とを含み、
前記演出実行手段(51)は、前記楽曲選択画像(83)として、前記未選択楽曲に対する少なくとも1つの未選択楽曲画像(833)を前記第2楽曲に対する前記初期仮選択楽曲画像(832)に隣接する位置に表示させることを特徴とする付記I14に記載の遊技機。
According to the gaming machine related to the appendix I14, when the second music is added after the first music is added, in addition to the initial provisionally selected music image for the second music that is the newly added music, the first music is added. Is displayed at a position adjacent to the initial tentatively-selected music image. Therefore, when a new music piece (second music piece) is added, the player can easily grasp the newly added music piece (first music piece). Thus, when the player wishes to listen to a new song that has been previously added and remains unselected later, the previously added song can be easily selected and output from the audio output unit. Will be possible.
[Appendix I15]
The plurality of songs include a selected song that has already been selected by the player as a song to be output by the audio output means (26), and an unselected song other than the selected song,
The effect executing means (51) includes, as the music selection image (83), at least one unselected music image (833) for the unselected music adjacent to the initial provisionally selected music image (832) for the second music. The gaming machine according to attachment I14, wherein the gaming machine is displayed at a position where the game is performed.
付記I15に係る遊技機によれば、未選択楽曲に対する少なくとも1つの未選択楽曲画像(833)が、新規追加楽曲である第2楽曲に対する初期仮選択楽曲画像(832)に隣接する位置に表示される。即ち、画像表示手段では、初期仮選択楽曲画像に隣接する位置に、先に追加された新規楽曲である第1楽曲を選択可能とする画像、及び未選択楽曲画像の双方が配置される。例えば、先に追加された新規楽曲である第1楽曲を選択可能とする画像、初期仮選択楽曲画像及び未選択楽曲画像の順に並んで配置される。そのため、前回追加された新規楽曲、今回追加された楽曲及び未選択楽曲のいずれの選択も容易になる。 According to the gaming machine according to attachment I15, at least one unselected song image (833) for the unselected song is displayed at a position adjacent to the initial provisionally selected song image (832) for the second song that is a newly added song. You. That is, in the image display means, both an image enabling the selection of the first music piece, which is a new music piece added earlier, and an unselected music piece image are arranged at positions adjacent to the initial provisionally selected music piece image. For example, an image that allows the user to select the first song that is a new song added earlier, an initial temporarily selected song image, and an unselected song image are arranged in this order. Therefore, it becomes easy to select any of the previously added new song, the newly added song, and the unselected song.
[付記J1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技が実行される特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
所定条件が成立する場合に前記複数の楽曲に新規楽曲を追加する新規楽曲追加手段(51)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲であることを示す既選択楽曲画像(831)と、前記既選択楽曲以外の未選択楽曲であることを示す未選択楽曲画像(833)と、を含む画像を前記画像表示手段(341)に表示させ、
前記新規楽曲追加手段(51)によって前記複数の楽曲に前記新規楽曲が追加される場合に、前記新規楽曲を前記未選択楽曲画像(833)として前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする遊技機。
[Appendix J1]
Main control means (41) for determining whether to shift the game state to a special game state in which a special game advantageous to the player is executed based on the establishment of the determination condition;
Effecting means (26, 341 etc.) including image display means (341) for effecting an image, and sound output means (26) for effecting the output of music;
A music selection image (83) for allowing a player to select a music to be output by the audio output means (26) from a plurality of music is displayed on the image display means (341), and based on the music selection image (83). Effect execution means (51) for outputting the music selected by the player to the sound output means (26);
Operating means (21) operated by a player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341);
A new song adding means (51) for adding a new song to the plurality of songs when a predetermined condition is satisfied;
With
The effect executing means (51) includes:
As the music selection image (83), a selected music image (831) indicating that the music has already been selected by the player as the music to be output by the audio output means (26); An image including an unselected music image (833) indicating that the music is an unselected music other than the selected music, is displayed on the image display means (341);
When the new song is added to the plurality of songs by the new song adding unit (51), the new song is displayed on the image display unit (341) as the unselected song image (833). A gaming machine.
付記J1に係る遊技機によれば、複数の楽曲に新規楽曲が追加される場合、楽曲選択画像において新規楽曲に対する未選択楽曲画像が表示される。このように新規楽曲が追加される場合に新規楽曲が楽曲選択画像において未選択楽曲画像として表示されることで、新規楽曲が初期仮選択楽曲として選択され、新規楽曲が楽曲出力手段から出力されることを抑制できる。これにより、遊技者の意に反して新規楽曲が出力されることを防止しつつ、新規楽曲を遊技者の意思により仮選択又は選択する楽しみを付与することが可能になる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note J1, when a new song is added to a plurality of songs, an unselected song image for the new song is displayed in the song selection image. When a new song is added as described above, the new song is displayed as an unselected song image in the song selection image, so that the new song is selected as the initial temporarily selected song and the new song is output from the song output unit. Can be suppressed. This makes it possible to provide a pleasure of temporarily selecting or selecting a new music piece according to the player's intention, while preventing a new music piece from being output against the intention of the player.
[付記J2]
前記演出実行手段(51)は、前記所定条件の成立により前記新規楽曲追加手段(51)によって前記複数の楽曲に前記新規楽曲が追加される場合、前記新規楽曲が追加されてから最初に到来する選曲有効期間において、前記未選択楽曲画像(833)として前記新規楽曲に対する画像を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記J1に記載の遊技機。
[Appendix J2]
When the new song is added to the plurality of songs by the new song adding unit (51) due to satisfaction of the predetermined condition, the effect execution unit (51) arrives first after the new song is added. The gaming machine according to Supplementary Note J1, wherein an image for the new song is displayed on the image display means (341) as the unselected song image (833) during the song selection valid period.
付記J2に係る遊技機によれば、新規楽曲が追加されてから最初に到来する選曲有効期間において、未選択楽曲画像として新規楽曲に対する画像が画像表示手段に表示される。このように新規楽曲が追加されてから最初に到来する選曲有効期間において新規楽曲に対する未選択楽曲画像が表示されることで、新規楽曲が追加されてから最初に到来する選曲有効期間において新規楽曲を選択することが可能になる。これにより、遊技者は、新規楽曲が追加されてから最速のタイミングで新規楽曲を聴くことが可能になる。 According to the gaming machine related to Supplementary Note J2, an image corresponding to the new song is displayed as an unselected song image in the image display means during the first song selection valid period after the new song is added. In this way, by displaying the unselected song image for the new song in the song arrival validity period that first arrives after the new song is added, the new song can be displayed in the song arrival validity period that first arrives after the new song is added. It becomes possible to choose. Thereby, the player can listen to the new music at the fastest timing after the new music is added.
[付記J3]
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段(21)に対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す仮選択楽曲画像(832)をさらに含む画像を前記画像表示手段(341)に表示させ、
最初に表示される前記楽曲選択画像(83)である初期楽曲選択画像(83)において、前記新規楽曲に対する前記未選択楽曲画像(833)を、前記未選択楽曲画像(833)の中で、前記仮選択楽曲画像(832)として最初に表示される初期仮選択楽曲画像(832)に最も近い位置に表示させることを特徴とする付記J1又は付記J2に記載の遊技機。
[Appendix J3]
The effect executing means (51) includes:
Temporarily indicating that the music selection image (83) is a tentatively selected music that can be selected by a player's determination operation on the operation means (21) for selecting a music to be output by the audio output means (26). Displaying an image further including the selected music image (832) on the image display means (341);
In the initial music selection image (83) that is the music selection image (83) displayed first, the unselected music image (833) for the new music is replaced with the unselected music image (833). The gaming machine according to Supplementary Note J1 or J2, wherein the gaming machine is displayed at a position closest to the initial temporarily selected music image (832) displayed first as the temporarily selected music image (832).
付記J3に係る遊技機によれば、初期楽曲選択画像において新規楽曲に対する未選択楽曲画像が初期仮選択楽曲画像に最も近い位置に表示される。このように新規楽曲に対応する未選択楽曲画像が、初期楽曲選択画像において最も初期仮選択楽曲画像に近い位置に配置されることで、新規楽曲が追加されたことを遊技者に認識させ易くなると共に、新規開放楽曲を仮選択及び選択する場合の操作数が最小数とされるため、新規楽曲を仮選択及び選択するための操作が軽減される。 According to the gaming machine according to Supplementary Note J3, the unselected music image for the new music in the initial music selection image is displayed at a position closest to the initial provisionally selected music image. As described above, the unselected music image corresponding to the new music is arranged at a position closest to the initial tentatively selected music image in the initial music selection image, so that the player can easily recognize that the new music has been added. At the same time, the number of operations for provisionally selecting and selecting a new open music is minimized, so that operations for provisionally selecting and selecting a new music are reduced.
[付記J4]
前記演出実行手段(51)は、前記仮選択楽曲画像(832)を前記画像表示手段(341)に表示している場合に、前記仮選択楽曲画像(832)に対する楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させることを特徴とする付記J3に記載の遊技機。
[Appendix J4]
The effect executing means (51), when the tentatively selected music image (832) is displayed on the image display means (341), outputs the music for the tentatively selected music image (832) to the audio output means (26). The gaming machine according to attachment J3, wherein the game machine outputs the information.
付記J4に係る遊技機によれば、仮選択楽曲が音声出力手段から出力される。そのため、新規楽曲が仮選択される場合、新規楽曲を音声出力手段から出力させることができる。そのため、新規に追加された楽曲が遊技者に聴かれることなく楽曲リストに中に埋もれてしまうことが抑制される。 According to the gaming machine according to Supplementary Note J4, the temporarily selected music is output from the audio output unit. Therefore, when a new song is provisionally selected, the new song can be output from the audio output unit. Therefore, it is possible to prevent the newly added music from being buried in the music list without being heard by the player.
[付記J5]
前記演出実行手段(51)は、前記楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させる場合に、前記楽曲選択画像(83)において前記新規楽曲に対する画像に当該楽曲が前記新規楽曲であることを明示又は示唆する付加画像を表示させることを特徴とする付記J1から付記J4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J5]
When displaying the music selection image (83) on the image display means (341), the effect executing means (51) includes the new music in the image for the new music in the music selection image (83). The gaming machine according to any one of Supplementary Notes J1 to J4, wherein an additional image that indicates or suggests that the game machine is displayed is displayed.
付記J5に係る遊技機によれば、楽曲選択画像において新規楽曲に対する画像を画像表示手段に表示させる場合、当該画像が新規楽曲に対するものであることを明示又は示唆する付加画像が表示される。このように新規楽曲であることが明示又は示唆されることで、遊技者は新規楽曲であることを容易に把握できる。これにより、新規楽曲に興味のある遊技者に対して、新規楽曲を容易に選択させることが可能になるため、新規楽曲が遊技者に聴かれることなく楽曲リストに中に埋もれてしまうことがより抑制される。 According to the gaming machine related to Supplementary Note J5, when an image corresponding to the new music is displayed on the image display means in the music selection image, an additional image that explicitly or suggests that the image corresponds to the new music is displayed. By explicitly or suggesting that the music is a new music, the player can easily grasp that the music is a new music. This makes it easier for players who are interested in the new music to select a new music, so that the new music is not buried in the music list without being heard by the player. Is suppressed.
[付記J6]
前記演出実行手段(51)は、前記新規楽曲が追加された後の最初に到来する選曲有効期間の開始から終了までの期間において前記画像表示手段(341)に前記付加画像を表示させることを特徴とする付記J5に記載の遊技機。
[Appendix J6]
The effect executing means (51) causes the image display means (341) to display the additional image during a period from the start to the end of the first valid music selection period after the new music is added. The gaming machine according to Supplementary Note J5.
付記J6に係る遊技機によれば、新規楽曲が追加されてから最初に到来する選曲有効期間の開始から終了までの期間において画像表示手段に付加画像が表示される。このように新規楽曲が追加された後の最初に到来する選曲有効期間の開始から終了までの期間において付加画像が表示されることで、当該選曲有効期間において新規楽曲が仮選択又は選択された後であっても新規楽曲であることを把握可能であるため、新規楽曲を再度仮選択又は選択することが容易になる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note J6, the additional image is displayed on the image display means during a period from the start to the end of the music selection effective period that first arrives after the new music is added. Since the additional image is displayed during the period from the start to the end of the first valid song selection period after the new song is added, the new song is temporarily selected or selected during the valid song selection period. Even so, it can be grasped that the song is a new song, so that it becomes easy to temporarily select or select the new song again.
[付記J7]
前記演出実行手段(51)は、前記新規楽曲が追加されてから最初に到来する選曲有効期間の開始から前記新規楽曲が遊技者に選択されるまで、前記画像表示手段(341)に前記付加画像(839)を表示させることを特徴とする付記J5に記載の遊技機。
[Appendix J7]
The effect execution means (51) displays the additional image on the image display means (341) from the start of the first valid song selection period after the new music piece is added until the new music piece is selected by the player. (839) The gaming machine according to attachment J5, wherein the gaming machine displays (839).
付記J7に係る遊技機によれば、新規楽曲が追加されてから最初に到来する選曲有効期間の開始から新規楽曲が選択されるまで画像表示手段に付加画像が表示される。このように当該選曲有効期間の開始から新規楽曲が選択されるまでの期間において付加画像が表示されることで、新規楽曲が選択楽曲として出力されるまでは付加画像が表示される。これにより、遊技者により新規楽曲が選択された後においても不必要に付加画像が表示されることが防止される。 According to the gaming machine related to Supplementary Note J7, the additional image is displayed on the image display means from the start of the first valid song selection period after the new song is added until the new song is selected. As described above, the additional image is displayed during the period from the start of the music selection valid period to the selection of the new music, so that the additional image is displayed until the new music is output as the selected music. This prevents unnecessary images from being displayed even after a new music piece is selected by the player.
[付記J8]
前記演出実行手段(51)は、先に前記新規楽曲が追加されてから次に前記新規楽曲が追加されるまでの間に到来する選曲有効期間において、前記画像表示手段(341)に前記付加画像(839)を表示させることを特徴とする付記J5に記載の遊技機。
[Appendix J8]
The effect executing means (51) displays the additional image on the image display means (341) during a music selection effective period that arrives after the new music is added first and before the new music is added next. (839) The gaming machine according to attachment J5, wherein the gaming machine displays (839).
付記J8に係る遊技機によれば、先に新規楽曲が追加されてから次に新規楽曲が追加されるまでの間に到来する選曲有効期間において画像表示手段に付加画像が表示される。このように先に新規楽曲が追加されてから次に新規楽曲が追加されるまでの間に到来する選曲有効期間において付加画像が表示されることで、常に最新の追加楽曲に対して付加画像が表示される。これにより、遊技者は、常に最新の追加楽曲を把握することができるため、以前の選曲有効期間において追加されたが遊技者により選択されなかった楽曲についても、新規楽曲追加以後の選曲有効期間において次に新たな楽曲が追加されるまで付加画像に基づいて選択することができる。つまり、遊技者は、普段は聴くことのできない楽曲について、楽曲が追加された選曲有効期間でなくても、後に追加楽曲を聴きたい場合に付加画像に基づいて追加楽曲を容易に探すことができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note J8, the additional image is displayed on the image display means during the music selection valid period that arrives between the time when a new music piece is added first and the time when a new music piece is next added. In this way, the additional image is displayed during the music selection valid period that arrives between the time when the new music is added first and the time when the new music is next added, so that the additional image is always displayed for the latest additional music. Is displayed. As a result, the player can always keep track of the latest added music, so even for songs that were added during the previous music selection validity period but were not selected by the player, the music selection validity period after the new music addition was added. Next, selection can be made based on the additional image until a new song is added. That is, the player can easily search for additional music based on the additional image when he or she wants to listen to the additional music later, even if the music is not normally listenable, even if it is not the music selection validity period in which the music was added. .
[付記J9]
前記所定条件は、前記特別遊技の実行中に成立することを特徴とする付記J1から付記J8のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J9]
The gaming machine according to any one of supplementary notes J1 to J8, wherein the predetermined condition is satisfied during execution of the special game.
付記J9に係る遊技機によれば、新規楽曲が追加される所定条件が特別遊技の実行中に成立する。このように所定条件が特別遊技の実行中に成立することで、遊技者の興味が低下しがちな特別遊技における遊技者の興味の低下を抑制できる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note J9, the predetermined condition for adding a new music piece is satisfied during execution of the special game. Since the predetermined condition is satisfied during the execution of the special game in this manner, it is possible to suppress a decrease in the player's interest in the special game in which the player's interest tends to decrease.
[付記J10]
前記所定条件は、前記特別遊技において実行されるゲームをクリアすることであることを特徴とする付記J9に記載の遊技機。
[Appendix J10]
The gaming machine according to Supplementary Note J9, wherein the predetermined condition is to clear a game executed in the special game.
付記J10に係る遊技機によれば、遊技者が音声出力手段から出力させることが可能な楽曲として新規楽曲が追加される所定条件が特別遊技で実行されるゲームをクリアすることである。このように特別遊技で実行されるゲームをクリアすることによって新規楽曲が追加されることで、遊技者の興味が低減しがちな大当たり遊技での興味を向上させること可能になるため、遊技の興趣が向上される。また、所定条件がゲームクリアであることで、遊技者の興味を引き易いため、より一層遊技の興趣が向上される。 According to the gaming machine according to Supplementary Note J10, the predetermined condition that a new song is added as a song that can be output by the player from the sound output means is to clear the game executed in the special game. By clearing the game executed in the special game in this way, a new song is added, and it becomes possible to improve the interest in the jackpot game in which the player's interest tends to decrease, so that the interest of the game can be improved. Is improved. In addition, since the predetermined condition is that the game is clear, it is easy to attract the player's interest, so that the interest of the game is further improved.
[付記J11]
前記新規楽曲は、電源がオン又はオフにされる場合に前記複数の楽曲から除外されることを特徴とする付記J1から付記J10のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J11]
The gaming machine according to any one of Supplementary Notes J1 to J10, wherein the new music piece is excluded from the plurality of music pieces when power is turned on or off.
付記J11に係る遊技機によれば、電源がオン又はオフにされる場合に遊技者が選択可能な複数の楽曲から新規楽曲が除外される。このように新規楽曲が遊技機の電源のオン又はオフされる場合に除去されることで、新規楽曲が当日限定の楽曲として聴くことが可能になる。これにより、所定条件の成立により追加される楽曲は、当日限りの特典として遊技者に付与され、例えば翌日の遊技者が何の苦も無く前日の遊技者が新規に追加させた楽曲を聴くことができるという不公平性を排除できる。 According to the gaming machine of Supplementary Note J11, when the power is turned on or off, a new song is excluded from a plurality of songs that can be selected by the player. In this way, the new music is removed when the power of the gaming machine is turned on or off, so that the new music can be listened to as music limited to that day. As a result, the music added by the satisfaction of the predetermined condition is given to the player as a privilege only for the day, for example, when the player on the next day listens to the music newly added by the player on the previous day without any difficulty. Can be eliminated.
[付記K1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技が実行される特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択可能な選曲有効期間において、前記楽曲選択画像(83)として、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲であることを示す既選択楽曲画像(831)と、前記既選択楽曲以外の楽曲であることを示す未選択楽曲であることを示す未選択楽曲画像(833)と、を含む画像を前記画像表示手段(341)に表示させ、
同一の選曲有効期間において遊技者によって複数回の楽曲選択がなされる場合、当該選曲有効期間において最後に選択される最終選択楽曲と、前記最終選択楽曲以外の中途選択楽曲とを前記既選択楽曲画像(831)として表示させることを特徴とする遊技機。
[Appendix K1]
Main control means (41) for determining whether to shift the game state to a special game state in which a special game advantageous to the player is executed based on the establishment of the determination condition;
Effecting means (26, 341 etc.) including image display means (341) for effecting an image, and sound output means (26) for effecting the output of music;
A music selection image (83) for allowing a player to select a music to be output by the audio output means (26) from a plurality of music is displayed on the image display means (341), and based on the music selection image (83). Effect execution means (51) for outputting the music selected by the player to the sound output means (26);
Operating means (21) operated by a player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341);
With
The effect executing means (51) includes:
In a music selection valid period in which a music to be output by the audio output means (26) can be selected from the plurality of music, the music already selected by the player as the music to be output by the audio output means (26) as the music selection image (83). A selected music image (831) indicating that the selected music has been selected, and an unselected music image (833) indicating that the music is an unselected music other than the selected music. Is displayed on the image display means (341), and
When a plurality of music selections are made by the player in the same music selection validity period, the last selected music that is selected last in the music selection validity period and the midway selection music other than the final selection music are displayed in the already-selected music image. (831) A gaming machine characterized by being displayed as (831).
付記K1に係る遊技機によれば、同一の選曲有効期間において遊技者によって複数回の楽曲選択がなされる場合に最終選択楽曲と中途選択楽曲とが既選択楽曲画像として表示される。このように複数回の楽曲選択がなれる場合に、最終選択楽曲だけでなく中途選択楽曲が既選択楽曲画像として表示されることで、遊技者は選曲有効期間において途中で選択した楽曲についても、楽曲選択画像の表示態様に基づいて確認や選択することが可能になるため、以前に選択した中途選択楽曲の選択が容易になる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note K1, when a plurality of music pieces are selected by the player during the same music selection validity period, the last selected music piece and the halfway selected music piece are displayed as the already-selected music piece images. When a plurality of music selections can be made in this way, not only the last selected music but also the midway selection music is displayed as the already-selected music image, so that the player can select the music selected during the music selection valid period. Since it is possible to confirm and select based on the display mode of the selected image, it is easy to select a previously selected halfway-selected song.
[付記K2]
前記演出実行手段(51)は、前記同一の選曲有効期間において複数回の楽曲選択がなされる場合に、2以上の上限数の選択楽曲に対する前記既選択楽曲画像(831)を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記K1に記載の遊技機。
[Appendix K2]
The effect executing means (51) displays the selected music image (831) for two or more upper limit selected music pieces in the image display means (51) when a plurality of music pieces are selected in the same music selection valid period. 341) The gaming machine according to supplementary note K1, wherein the gaming machine is displayed.
付記K2に係る遊技機によれば、同一の選曲有効期間において複数回の楽曲選択がなされる場合に、2以上の上限数の選択楽曲が既選択楽曲画像として表示される。このように同一の選曲有効期間において2以上の上限数の既選択楽曲画像が表示されることで、楽曲選択画像における既選択楽曲画像の割合を規定できる。これにより、楽曲選択画像が既選択楽曲画像によって埋め尽くされること、又は楽曲選択画像における既選択楽曲選択画像の数的比率が不必要に多くなることが防止されるため、楽曲選択画像において一定数の未選択楽曲画像を適切な数的比率で表示させることができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note K2, when a plurality of music pieces are selected in the same music selection valid period, two or more upper limit number of selected music pieces are displayed as the already-selected music image. In this way, by displaying two or more upper limit number of the selected music images in the same music selection valid period, the ratio of the selected music images in the music selection images can be defined. This prevents the music selection image from being filled with the selected music images, or prevents the number ratio of the selected music selection images in the music selection images from becoming unnecessarily large. Can be displayed at an appropriate numerical ratio.
[付記K3]
前記演出実行手段(51)は、前記同一の選曲有効期間において前記上限数を超える楽曲が選択される場合に、選曲日時の新しい前記上限数の選択楽曲に対する前記既選択楽曲画像(831)を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記K2に記載の遊技機。
[Appendix K3]
The effect execution means (51), when a song exceeding the upper limit number is selected in the same song selection validity period, the selected song image (831) for the upper limit number of selected songs with new song selection date and time. The gaming machine according to supplementary note K2, wherein the game is displayed on an image display means (341).
付記K3に係る遊技機によれば、同一の選曲有効期間において上限数を超える楽曲が選択される場合に、選曲日時の新しい上限数の選択楽曲に対する既選択楽曲画像が表示される。ここで、同一の選曲有効期間において複数回の楽曲選択がなされる場合、選曲日時が新しい楽曲のほうが遊技者の好みの楽曲である可能性が高い。そのため、同一の選曲有効期間において上限数を超える楽曲が選択される場合に、選曲日時の新しい上限数の選択楽曲に対する既選択楽曲画像が表示されることで、遊技者の嗜好に近い楽曲を既選択楽曲画像として表示させることが可能になる。 According to the gaming machine related to the supplementary note K3, when music pieces exceeding the upper limit number are selected in the same music selection validity period, the selected music image corresponding to the new upper limit number of selected music pieces at the music selection date and time is displayed. Here, when a plurality of music selections are made during the same music selection validity period, there is a high possibility that the music with the new music selection date and time is the music that the player prefers. Therefore, when a song exceeding the upper limit number is selected in the same song selection validity period, the selected song image for the new upper limit number of selected songs at the song selection date and time is displayed, so that the songs close to the player's preference are already selected. It can be displayed as a selected music image.
[付記K4]
前記演出実行手段(51)は、前記同一の選曲有効期間において遊技者によって楽曲が選択される場合に、当該楽曲に対する前記既選択楽曲画像(831)が前記画像表示手段(341)に表示されている場合、同一の楽曲に対する前記既選択楽曲画像(831)が前記画像表示手段(341)に重複して表示されることを制限することを特徴とする付記K2又は付記K3に記載の遊技機。
[Appendix K4]
When a music piece is selected by the player during the same music selection validity period, the effect execution means (51) displays the selected music image (831) for the music piece on the image display means (341). The gaming machine according to Supplementary Note K2 or K3, wherein, when there is, the selected song image (831) for the same song is restricted from being displayed on the image display means (341) in an overlapping manner.
[付記K5]
前記演出実行手段(51)は、前記同一の選曲有効期間において遊技者によって楽曲が選択される場合に、当該楽曲に対する前記既選択楽曲画像(831)が前記画像表示手段(341)に表示されている場合、選択日時の古い当該楽曲と同一の選択楽曲に対する前記既選択楽曲画像(831)を前記画像表示手段(341)から消去することを特徴とする付記K4に記載の遊技機。
[Appendix K5]
When a music piece is selected by the player during the same music selection validity period, the effect execution means (51) displays the selected music image (831) for the music piece on the image display means (341). The gaming machine according to claim K4, wherein, when there is, the selected music image (831) for the same selected music as the music whose selection date is older is deleted from the image display means (341).
[付記K6]
前記演出実行手段(51)は、前記同一の選曲有効期間において遊技者によって楽曲が選択される場合に、当該楽曲に対する前記既選択楽曲画像(831)が前記画像表示手段(341)に表示されている場合、選択日時の新しい当該楽曲と同一の選択楽曲に対する前記既選択楽曲画像(831)を前記画像表示手段(341)に表示しないことを特徴とする付記K4に記載の遊技機。
[Appendix K6]
When a music piece is selected by the player during the same music selection validity period, the effect execution means (51) displays the selected music image (831) for the music piece on the image display means (341). The gaming machine according to claim K4, wherein the selected music image (831) for the same selected music as the new music with the new selected date and time is not displayed on the image display means (341).
付記K4から付記K6に係る遊技機によれば、同一の選曲有効期間において遊技者によって楽曲が選択される場合に、当該楽曲に対する既選択楽曲画像が画像表示手段に表示されている場合、既選択楽曲画像として同一の楽曲に対する既選択楽曲画像が重複して表示されることを防止でき、より多種類の楽曲に対する既選択楽曲画像を表示させることが可能になる。 According to the gaming machines of Supplementary Note K4 to Supplementary Note K6, when a music piece is selected by the player in the same music selection validity period, when a selected music image for the music piece is displayed on the image display means, It is possible to prevent the already-selected tune image for the same tune from being displayed redundantly as the tune image, and to display the already-selected tune images for more types of tunes.
[付記K7]
前記同一の選曲有効期間において選択される2以上の上限数の選択楽曲を記憶可能な選択楽曲記憶手段(51)と、
前記同一の選曲有効期間において遊技者によって楽曲の選択が行われる場合に、前記選択楽曲記憶手段(51)に記憶される前記選択楽曲を更新する選択楽曲更新手段(51)と、
前記上限数以上に設定される規定数の前記既選択楽曲を記憶可能な既選択楽曲記憶手段(51)と、
前記選択楽曲記憶手段(51)に記憶される前記選択楽曲に基づいて前記既選択楽曲記憶手段(51)に記憶される前記既選択楽曲を更新する既選択楽曲更新手段(51)と、
をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、前記既選択楽曲記憶手段(51)に記憶される前記既選択楽曲に対する前記既選択楽曲画像(831)を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記K1に記載の遊技機。
[Appendix K7]
A selected song storage means (51) capable of storing at least two selected songs selected in the same song selection validity period;
A selected song updating unit (51) for updating the selected song stored in the selected song storage unit (51) when the player selects a song during the same song selection valid period;
A selected music storage means (51) capable of storing a specified number of the selected music pieces set to be equal to or more than the upper limit number;
A selected song updating unit (51) for updating the selected song stored in the selected song storage unit (51) based on the selected song stored in the selected song storage unit (51);
Further comprising
The effect executing means (51) causes the image display means (341) to display the selected music image (831) for the selected music stored in the selected music storage means (51). The gaming machine according to Supplementary Note K1.
付記K7に係る遊技機によれば、同一の選曲有効期間において複数の楽曲が選択される場合に、2以上の上限数の選択楽曲が既選択楽曲画像として表示される。このように同一の選曲有効期間において2以上の上限数の既選択楽曲画像が表示されることで、楽曲選択画像における既選択楽曲画像の割合を規定できる。これにより、楽曲選択画像が既選択楽曲画像によって埋め尽くされること、又は楽曲選択画像における既選択楽曲選択画像の数的比率が不必要に多くなることが防止されるため、楽曲選択画像において一定数の未選択楽曲画像を適切な数的比率で表示させることができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note K7, when a plurality of music pieces are selected in the same music piece selection effective period, two or more upper limit number of selected music pieces are displayed as the already-selected music piece images. In this way, by displaying two or more upper limit number of the selected music images in the same music selection valid period, the ratio of the selected music images in the music selection images can be defined. This prevents the music selection image from being filled with the selected music images, or prevents the number ratio of the selected music selection images in the music selection images from becoming unnecessarily large. Can be displayed at an appropriate numerical ratio.
[付記K8]
前記選択楽曲更新手段(51)は、前記同一の選曲有効期間において前記上限数を超える楽曲が選択される場合に、選曲日時の新しい前記上限数の選択楽曲を前記選択楽曲記憶手段(51)に記憶させることを特徴とする付記K7に記載の遊技機。
[Appendix K8]
The selected song updating means (51) stores, in the selected song validity period, the selected music pieces of the upper limit number new in the music piece selection date and time in the selected music piece storing means (51) when the music pieces exceeding the upper limit number are selected. The gaming machine according to attachment K7, wherein the gaming machine is stored.
付記K8に係る遊技機によれば、同一の選曲有効期間において上限数を超える楽曲が選択される場合に、選曲日時の新しい上限数の選択楽曲が記憶される。このように選曲日時の新しい上限数の選択楽曲が記憶されることで、選曲日時の新しい上限数の選択楽曲に対する既選択楽曲画像が表示される。ここで、同一の選曲有効期間において複数回の楽曲選択がなされる場合、選曲日時が新しい楽曲のほうが遊技者の好みの楽曲である可能性が高い。そのため、同一の選曲有効期間において上限数を超える楽曲が選択される場合に、選曲日時の新しい上限数の選択楽曲に対する既選択楽曲画像が表示されることで、遊技者の嗜好に近い楽曲を既選択楽曲画像として表示させることが可能になる。 According to the gaming machine according to attachment K8, when a song exceeding the upper limit is selected in the same song selection validity period, the new upper limit number of selected songs of the song selection date and time are stored. By storing the new upper limit number of selected music pieces of the music selection date and time in this way, the selected music image corresponding to the new upper limit number of selected music pieces of the music selection date and time is displayed. Here, when a plurality of music selections are made during the same music selection validity period, there is a high possibility that the music with the new music selection date and time is the music that the player prefers. Therefore, when a song exceeding the upper limit number is selected in the same song selection validity period, the selected song image for the new upper limit number of selected songs at the song selection date and time is displayed, so that the songs close to the player's preference are already selected. It can be displayed as a selected music image.
[付記K9]
前記選択楽曲更新手段(51)は、前記同一の選曲有効期間において遊技者によって楽曲が選択される場合に、当該楽曲が前記選択楽曲記憶手段(51)に前記選択楽曲として記憶されている場合、同一の楽曲が前記選択楽曲記憶手段(51)に重複して記憶されることを制限することを特徴とする付記K7に記載の遊技機。
[Appendix K9]
The selected song updating unit (51) is configured to, when a song is selected by the player during the same song selection valid period, store the selected song as the selected song in the selected song storage unit (51); The gaming machine according to attachment K7, wherein the same music is restricted from being repeatedly stored in the selected music storage means (51).
[付記K10]
前記選択楽曲更新手段(51)は、前記同一の選曲有効期間において遊技者によって楽曲が選択される場合に、当該楽曲が前記選択楽曲記憶手段(51)に前記選択楽曲として記憶されている場合、前記選択楽曲記憶手段(51)に記憶される選択日時の古い当該楽曲と同一の選択楽曲を消去し、前記選択楽曲記憶手段(51)に当該楽曲を選択楽曲として記憶させることを特徴とする付記K9に記載の遊技機。
[Appendix K10]
The selected song updating unit (51) is configured to, when a song is selected by the player during the same song selection valid period, store the selected song as the selected song in the selected song storage unit (51); The selected tune stored in the selected tune storage means (51) and having the same selected date and time as the old one is deleted, and the selected tune is stored in the selected tune storage means (51) as a selected tune. The gaming machine according to K9.
[付記K11]
前記選択楽曲更新手段(51)は、前記同一の選曲有効期間において遊技者によって楽曲が選択される場合に、前記選択楽曲記憶手段(51)を更新しないことを特徴とする付記K9に記載の遊技機。
[Appendix K11]
The game according to supplementary note K9, wherein the selected music updating means (51) does not update the selected music storing means (51) when a music is selected by the player during the same music selection validity period. Machine.
付記K9から付記K11に係る遊技機によれば、選択楽曲記憶手段に同一楽曲が重複して記憶されることが制限される。このように選択楽曲記憶手段に同一楽曲が重複して記憶されることが制限されることで、既選択楽曲画像として同一の楽曲に対するものが表示されることを防止でき、より多くの楽曲に対する多種類の既選択楽曲画像を表示させることが可能になる。 According to the gaming machines of Supplementary Notes K9 to K11, it is restricted that the same music piece is redundantly stored in the selected music piece storage means. In this way, by restricting the same music piece from being redundantly stored in the selected music piece storage means, it is possible to prevent an image of the same music piece from being displayed as the already-selected music piece image. It is possible to display the type of the selected music image.
[付記K12]
前記既選択楽曲更新手段(51)は、前記選曲有効期間の経過後に前記既選択楽曲記憶手段(51)に記憶される前記既選択楽曲を更新することを特徴とする付記K7から付記K11のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix K12]
The selected music updating means (51) updates the selected music stored in the selected music storing means (51) after the elapse of the music selection validity period, wherein the selected music is updated. The gaming machine described in Crab.
付記K12に係る遊技機によれば、選曲有効期間の経過後に既選択楽曲記憶手段が更新される。このように選曲有効期間の経過後に既選択楽曲記憶手段が更新されることで、次回の選曲有効期間における楽曲選択画像として、前回の選曲有効期間おける遊技者の最新の選択履歴に基づいて既選択楽曲を表示させることが可能になる。これにより、遊技者の嗜好を反映させた既選択楽曲画像を表示させることが可能になる。 According to the gaming machine according to attachment K12, the selected music storage unit is updated after the elapse of the music selection validity period. In this way, the selected music storage means is updated after the elapse of the music selection validity period, so that the selected music image in the next music selection validity period is selected based on the latest selection history of the player in the previous music selection validity period. Music can be displayed. This makes it possible to display the already-selected music image reflecting the player's preference.
[付記K13]
前記選択楽曲更新手段(51)は、前記既選択楽曲記憶手段(51)の更新後に、前記選択楽曲記憶手段(51)に記憶される前記選択楽曲を消去することを特徴とする付記K12に記載の遊技機。
[Appendix K13]
The said selected music updating means (51) deletes the said selected music memorize | stored in the said selected music storage means (51), after updating the said selected music storing means (51), The supplementary note K12 characterized by the above-mentioned. Gaming machine.
付記K13に係る遊技機によれば、既選択楽曲記憶手段の更新後に選択楽曲記憶手段に記憶される選択楽曲が消去される。ここで、既選択楽曲記憶手段の更新は、選曲有効期間の経過後に実行される。そのため、選択楽曲記憶手段に記憶される選択楽曲は、選曲有効期間ごとに消去される。これにより、選曲有効期間ごとに当該選曲有効期間での選択楽曲が記憶されるため、各選曲有効期間での選択楽曲を適切に既選択楽曲画像として表示させることが可能になる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note K13, the selected music stored in the selected music storage unit after updating the selected music storage unit is deleted. Here, the update of the selected music storage means is executed after the elapse of the music selection validity period. Therefore, the selected music stored in the selected music storage unit is deleted every music selection valid period. As a result, the selected music in the music selection valid period is stored for each music selection valid period, so that the selected music in each music selection valid period can be appropriately displayed as the already-selected music image.
[付記L1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技が実行される特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択可能な選曲有効期間において、前記楽曲選択画像(83)として、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲であることを示す既選択楽曲画像(831)を含む画像を前記画像表示手段(341)に表示させ、
同一の選曲有効期間において遊技者によって複数回の楽曲選択がなされる場合、当該選曲有効期間において最後に選択される最終選択楽曲を前記既選択楽曲画像(831)として表示させ、前記最終選択楽曲以外の中途選択楽曲が前記既選択楽曲画像(831)として表示されることを制限することを特徴とする遊技機。
[Appendix L1]
Main control means (41) for determining whether to shift the game state to a special game state in which a special game advantageous to the player is executed based on the establishment of the determination condition;
Effecting means (26, 341 etc.) including image display means (341) for effecting an image, and sound output means (26) for effecting the output of music;
A music selection image (83) for allowing a player to select a music to be output by the audio output means (26) from a plurality of music is displayed on the image display means (341), and based on the music selection image (83). Effect execution means (51) for outputting the music selected by the player to the sound output means (26);
Operating means (21) operated by a player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341);
With
The effect executing means (51) includes:
In a music selection valid period in which a music to be output by the audio output means (26) can be selected from the plurality of music, the music already selected by the player as the music to be output by the audio output means (26) as the music selection image (83). Causing the image display means (341) to display an image including a selected music image (831) indicating that the music has been selected;
When a plurality of music selections are made by the player during the same music selection validity period, the last selected music piece selected last in the music selection validity period is displayed as the already-selected music image (831), and the music other than the last selected music piece is selected. A gaming machine which limits display of an intermediately selected song as the selected song image (831).
ところで、中途選択楽曲が既選択楽曲とされる場合には楽曲選択画像において中途選択楽曲に対応する既選択楽曲画像が表示される。しかしながら、仮選択の段階で好みであるとの心証を抱いたために選択したが、実際に楽曲を聴いて好みの楽曲でないと判断し、他の楽曲を最終的に選択することで複数回の楽曲選択が行われることが想定される。即ち、中途選択楽曲は、遊技者の好みの楽曲ではない可能性がある。そのため、中途選択楽曲が遊技者の好みの楽曲ではない場合に既選択楽曲画像として表示されると、誤って中途選択楽曲を選択してしまった場合に遊技者が苛立ちや嫌悪感を抱くことが懸念される。これに対して、付記L1に係る遊技機によれば、同一の選曲有効期間において遊技者によって複数回の楽曲選択がなされる場合に最終選択楽曲が既選択楽曲画像として表示され、中途選択楽曲が既選択楽曲画像としては表示されない。このように中途選択楽曲が既選択楽曲画像としては表示されないことで、中途選択楽曲が既選択楽曲画像として表示されることに起因する遊技者の苛立ちや嫌悪感を抑制することが可能になる。 By the way, when the midway selection music piece is the already selected music piece, the already selected music piece image corresponding to the midway selection music piece is displayed in the music selection image. However, at the stage of the provisional selection, it was selected because he had a feeling that he liked it.However, he actually listened to the song, judged that it was not his favorite song, and finally selected another song to perform multiple songs. It is assumed that a selection is made. That is, the midway selection music piece may not be the music piece that the player likes. Therefore, if the midway selection song is not the player's favorite song and is displayed as the already-selected song image, the player may feel frustrated or disgust if he or she accidentally selects the midway selection song. I am concerned. On the other hand, according to the gaming machine according to Supplementary Note L1, when a plurality of music selections are made by the player during the same music selection validity period, the last selected music is displayed as the already-selected music image, and the midway selection music is displayed. It is not displayed as a selected music image. Since the halfway-selected song is not displayed as the already-selected song image in this way, it is possible to suppress the player's irritation and disgust caused by the halfway-selected song being displayed as the already-selected song image.
[付記L2]
前記複数の楽曲は、前記既選択楽曲以外の未選択楽曲をさらに含み、
前記楽曲選択画像(83)は、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段(21)に対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す仮選択楽曲画像(832)をさらに含み、
前記演出実行手段(51)は、前記楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させる場合、
前記仮選択楽曲画像(832)として最初に表示される初期仮選択楽曲画像(832)に対する初期仮選択楽曲を前記未選択楽曲のうちの第1未選択楽曲から選択し、前記初期仮選択楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させ、
前記中途選択楽曲を前記未選択楽曲のうちの前記第1未選択楽曲以外の第2未選択楽曲(非選択楽曲)であることを示す第2未選択楽曲画像(非選択楽曲画像834)として表示させることを特徴とする付記L1に記載の遊技機。
[Appendix L2]
The plurality of songs further include unselected songs other than the selected songs,
The music selection image (83) is a tentatively selected music that can be selected by a player's determination operation on the operation means (21) for selecting a music to be output by the audio output means (26). Further including a selected music image (832);
In the case where the effect executing means (51) displays the music selection image (83) on the image display means (341),
An initial tentatively selected tune for the initial tentatively selected tune image (832) displayed first as the tentatively selected tune image (832) is selected from first unselected tunes among the unselected tunes, and the initial tentatively selected tune is selected. Output to the audio output means (26),
The halfway selected song is displayed as a second unselected song image (non-selected song image 834) indicating that it is a second unselected song (unselected song) other than the first unselected song among the unselected songs. The gaming machine according to Supplementary Note L1, wherein the gaming machine is operated.
ところで、中途選択楽曲が既選択楽曲としてされない場合、選曲有効期間において中途選択楽曲が初期仮選択楽曲として選択され、楽曲選択画像において中途選択楽曲に対する初期仮選択楽曲画像が表示される可能性がある。しかしながら、仮選択の段階で好みであるとの心証を抱いたために選択したが、実際に楽曲を聴いて好みの楽曲でないと判断し、他の楽曲を最終的に選択することで複数回の楽曲選択が行われることが想定される。即ち、中途選択楽曲は、遊技者の好みの楽曲ではない可能性がある。そのため、中途選択楽曲が遊技者の好みの楽曲ではない場合に仮選択楽曲として選択されると、遊技者が苛立ちや嫌悪感を抱くことが懸念される。これに対して、付記L2に係る遊技機によれば、中途選択楽曲が初期仮選択楽曲として選択されない第2未選択楽曲として取り扱われる。これにより、中途選択楽曲が初期仮選択楽曲として選択されることが防止されるため、中途選択楽曲が初期仮選択楽曲として選択されることに起因する遊技者の苛立ちや嫌悪感を抑制することが可能になる。 By the way, when the midway selection music is not set as the already-selected music, the midway selection music may be selected as the initial provisional selection music during the music selection validity period, and the initial provisional selection music image for the midway selection music may be displayed in the music selection image. . However, at the stage of the provisional selection, it was selected because he had a feeling that he liked it.However, he actually listened to the song, judged that it was not his favorite song, and finally selected another song to perform multiple songs. It is assumed that a selection is made. That is, the midway selection music piece may not be the music piece that the player likes. Therefore, if the midway selection music piece is not the music piece that the player likes, and is selected as the tentative selection music piece, the player may be frustrated or disliked. On the other hand, according to the gaming machine according to the supplementary note L2, the midway selection music piece is handled as a second unselected music piece that is not selected as the initial provisionally selected music piece. This prevents the midway selection song from being selected as the initial tentative selection song, thereby suppressing the player's frustration and disgust caused by the midway selection song being selected as the initial tentative selection song. Will be possible.
[付記L3]
前記演出実行手段(51)は、前記同一の選曲有効期間において遊技者によって複数の楽曲が選択される場合に、上限数の前記中途選択楽曲に対する前記第2未選択楽曲画像(834)を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記L2に記載の遊技機。
[Appendix L3]
When a plurality of music pieces are selected by the player during the same music selection validity period, the effect execution means (51) converts the second unselected music piece image (834) for an upper limit number of the halfway selected music pieces into the image. The gaming machine according to attachment L2, wherein the gaming machine is displayed on a display means (341).
付記L3に係る遊技機によれば、同一の選曲有効期間において複数の楽曲が選択される場合に、上限数の中途選択楽曲に対する第2未選択楽曲画像が画像表示手段に表示される。このように、画像表示手段に表示される第2未選択楽曲画像が上限数に制限されることで、一定数の第1未選択楽曲を確保できる。これにより、第1未選択楽曲が不必要に少なくなることが防止されるため、同じ楽曲が繰り返し初期仮選択楽曲として選択されることが防止される。 According to the gaming machine related to the appendix L3, when a plurality of music pieces are selected in the same music piece selection validity period, the second unselected music piece images corresponding to the upper limit number of the halfway selected music pieces are displayed on the image display means. By limiting the number of the second unselected music images displayed on the image display means to the upper limit in this way, it is possible to secure a certain number of the first unselected music images. This prevents the number of first unselected songs from being unnecessarily reduced, thereby preventing the same song from being repeatedly selected as the initial temporarily selected song.
[付記L4]
前記演出実行手段(51)は、前記同一の選曲有効期間において前記上限数を超える楽曲が選択される場合に、選曲日時の新しい前記上限数の前記中途選択楽曲に対する前記第2未選択楽曲画像(834)を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記L3に記載の遊技機。
[Appendix L4]
The effect executing means (51) is configured to, when a song exceeding the upper limit number is selected in the same song selection valid period, select the second unselected song image ( 834) is displayed on the image display means (341).
付記L4に係る遊技機によれば、同一の選曲有効期間において上限数を超える楽曲が選択される場合に、選曲日時の新しい上限数の中途選択楽曲に対する第2未選択楽曲画像が画像表示手段に表示される。このように選曲日時の新しい上限数の中途選択楽曲に対する第2未選択楽曲画像が表示されることで、同一の中途選択楽曲が既選択楽曲及び第2未選択楽曲画像の双方として表示されることが防止される。 According to the gaming machine related to the supplementary note L4, when a song exceeding the upper limit number is selected in the same song selection validity period, the second unselected song image corresponding to the new upper limit number of midway selection songs of the song selection date and time is displayed on the image display means. Is displayed. By displaying the second unselected music image corresponding to the new upper limit number of halfway selected music pieces of the music selection date and time, the same halfway selected music piece is displayed as both the already selected music piece and the second unselected music piece image. Is prevented.
[付記L5]
前記複数の楽曲は、前記既選択楽曲以外の未選択楽曲をさらに含み、
前記楽曲選択画像(83)は、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段(21)に対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す仮選択楽曲画像(832)をさらに含み、
前記複数の楽曲を、前記既選択楽曲、前記仮選択楽曲、前記既前記仮選択楽曲画像(832)として最初に表示される初期仮選択楽曲画像(832)に対する初期仮選択楽曲として選択される前記未選択楽曲のうちの第1未選択楽曲と、前記初期仮選択楽曲として選択されない前記未選択楽曲のうちの第2未選択楽曲とを記憶する楽曲記憶手段(51)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記選曲有効期間において前記楽曲記憶手段(51)に基づいて前記楽曲選択画像(83)を表示させ、
前記楽曲選択画像(83)を表示させる場合、前記仮選択楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させ、前記中途選択楽曲を前記第2未選択楽曲であることを示す第2未選択楽曲画像(非選択楽曲画像834)として表示させることを特徴とする付記L1に記載の遊技機。
[Appendix L5]
The plurality of songs further include unselected songs other than the selected songs,
The music selection image (83) is a tentatively selected music that can be selected by a player's determination operation on the operation means (21) for selecting a music to be output by the audio output means (26). Further including a selected music image (832);
The plurality of music pieces are selected as initial tentatively selected music pieces for the initially tentatively selected tune image (832) displayed first as the already-selected tunes, the tentatively selected tunes, and the already-selected tentatively selected tune images (832). Music storage means (51) for storing a first unselected music piece among unselected music pieces and a second unselected music piece among the unselected music pieces not selected as the initial provisionally selected music piece;
The effect executing means (51) includes:
Displaying the music selection image (83) based on the music storage means (51) during the music selection effective period;
When displaying the music selection image (83), the tentatively selected music is output to the audio output means (26), and a second unselected music image indicating that the halfway selected music is the second unselected music The gaming machine according to supplementary note L1, wherein the gaming machine is displayed as (non-selected music image 834).
付記L5に係る遊技機によれば、中途選択楽曲が初期仮選択楽曲として選択されない第2未選択楽曲として取り扱われる。これにより、中途選択楽曲が初期仮選択楽曲として選択されることが防止される。そのため、中途選択楽曲が初期仮選択楽曲として選択されることに起因する遊技者の苛立ちや嫌悪感を抑制することが可能になる。 According to the gaming machine related to the supplementary note L5, the midway selection music piece is handled as the second unselected music piece that is not selected as the initial provisionally selected music piece. This prevents the midway selection tune from being selected as the initial tentative selection tune. Therefore, it is possible to suppress irritation and disgust of the player due to the midway selection music being selected as the initial provisional selection music.
[付記L6]
前記同一の選曲有効期間において選択される2以上の上限数の選択楽曲を記憶可能な選択楽曲記憶手段(51)と、
前記同一の選曲有効期間において遊技者によって楽曲の選択が行われる場合に、前記選択楽曲記憶手段(51)に記憶される前記選択楽曲を更新する選択楽曲更新手段(51)と、
前記選択楽曲記憶手段(51)に記憶される選択楽曲に基づいて前記楽曲記憶手段(51)に記憶される前記既選択楽曲、及び前記第2未選択楽曲を更新する楽曲更新手段(51)と、
をさらに備えることを特徴とする付記L5に記載の遊技機。
[Appendix L6]
A selected song storage means (51) capable of storing at least two selected songs selected in the same song selection validity period;
A selected song updating unit (51) for updating the selected song stored in the selected song storage unit (51) when the player selects a song during the same song selection valid period;
Music updating means (51) for updating the selected music and the second unselected music stored in the music storage means (51) based on the selected music stored in the selected music storage means (51); ,
The gaming machine according to attachment L5, further comprising:
付記L6に係る遊技機によれば、同一の選曲有効期間において複数の楽曲が選択される場合に、2以上の上限数の選択楽曲が選択楽曲記憶手段に記憶される。そのため、選択楽曲記憶手段に記憶される第2未選択楽曲(中途選択楽曲)の数も上限数未満に規定されるため、一定数の第1未選択楽曲を確保できる。これにより、第1未選択楽曲が不必要に少なくなることが防止されるため、同じ楽曲が繰り返し初期仮選択楽曲として選択されることが防止される。 According to the gaming machine related to the supplementary note L6, when a plurality of music pieces are selected in the same music selection validity period, two or more upper limit number of selected music pieces are stored in the selected music piece storage means. Therefore, the number of the second unselected music pieces (intermediately selected music pieces) stored in the selected music piece storage means is also defined to be less than the upper limit number, so that a certain number of the first unselected music pieces can be secured. This prevents the number of first unselected songs from being unnecessarily reduced, thereby preventing the same song from being repeatedly selected as the initial temporarily selected song.
[付記L7]
前記選択楽曲更新手段(51)は、前記同一の選曲有効期間において前記上限数を超える楽曲が選択される場合に、選曲日時の新しい前記上限数の選択楽曲を前記選択楽曲記憶手段(51)に記憶させることを特徴とする付記L6に記載の遊技機。
[Appendix L7]
The selected song updating means (51) stores, in the selected song validity period, the selected music pieces of the upper limit number new in the music piece selection date and time in the selected music piece storing means (51) when the music pieces exceeding the upper limit number are selected. The gaming machine according to supplementary note L6, wherein the gaming machine is stored.
付記L7に係る遊技機によれば、同一の選曲有効期間において上限数を超える楽曲が選択される場合に、選曲日時の新しい上限数の選択楽曲が記憶される。このように選曲日時の新しい上限数の選択楽曲が記憶されることで、同一の選択楽曲が既選択楽曲及び第2未選択楽曲画像の双方として表示されることが防止される。 According to the gaming machine related to the supplementary note L7, when a song exceeding the upper limit is selected in the same song selection validity period, the new upper limit number of selected songs of the song selection date and time are stored. By storing the new upper limit number of selected music pieces of the music selection date and time in this way, the same selected music piece is prevented from being displayed as both the already-selected music piece and the second unselected music piece image.
[付記L8]
前記楽曲更新手段(51)は、前記選曲有効期間の経過後に前記楽曲記憶手段(51)に記憶される前記既選択楽曲及び前記第2未選択楽曲を更新することを特徴とする付記L6又は付記L7に記載の遊技機。
[Appendix L8]
The supplementary note L6 or the supplementary note, wherein the music updating means (51) updates the selected music piece and the second unselected music piece stored in the music piece storage means (51) after the music selection validity period elapses. The gaming machine according to L7.
付記L8に係る遊技機によれば、選曲有効期間の経過後に楽曲記憶手段が更新される。このように選曲有効期間の経過後に楽曲記憶手段が更新されることで、次回の選曲有効期間における楽曲選択画像として、前回の選曲有効期間おける遊技者の最新の選択履歴に基づいて既選択楽曲画像及び第2未選択楽曲画像を表示させることが可能になる。これにより、遊技者の嗜好を反映させた楽曲選択画像を表示させることが可能になる。 According to the gaming machine according to attachment L8, the music storage unit is updated after the elapse of the music selection validity period. By updating the music storage means after the expiration of the music selection validity period as described above, the music selection image in the next music selection validity period is selected based on the latest selection history of the player in the previous music selection validity period. And the second unselected music image can be displayed. This makes it possible to display a music selection image reflecting the player's preference.
[付記L9]
前記選択楽曲更新手段(51)は、前記既選択楽曲記憶手段(51)の更新後に、前記選択楽曲記憶手段(51)に記憶される前記選択楽曲を消去することを特徴とする付記L8に記載の遊技機。
[Appendix L9]
The said selected music updating means (51) deletes the said selected music memorize | stored in the said selected music storage means (51), after updating the said selected music storing means (51), Additional description L8 characterized by the above-mentioned. Gaming machine.
付記L9に係る遊技機によれば、既選択楽曲記憶手段の更新後に選択楽曲記憶手段に記憶される選択楽曲が消去される。ここで、既選択楽曲記憶手段の更新は、選曲有効期間の経過後に実行される。そのため、選択楽曲記憶手段に記憶される選択楽曲は、選曲有効期間ごとに消去される。これにより、選曲有効期間ごとに当該選曲有効期間での選択楽曲が記憶されるため、各選曲有効期間での選択楽曲を適切に既選択楽曲画像として表示させることが可能になる。 According to the gaming machine related to the supplementary note L9, the selected music stored in the selected music storage unit after the update of the selected music storage unit is deleted. Here, the update of the selected music storage means is executed after the elapse of the music selection validity period. Therefore, the selected music stored in the selected music storage unit is deleted every music selection valid period. As a result, the selected music in the music selection valid period is stored for each music selection valid period, so that the selected music in each music selection valid period can be appropriately displayed as the already-selected music image.
[付記M1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技が実行される特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を選曲有効期間において前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された選択楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段(21)に対する通常決定操作(例えば単打操作)又は前記通常決定操作とは異なる特殊決定操作(例えば長押し操作、連打操作)によって、前記複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる前記選択楽曲が決定される場合に、前記音声出力手段(26)から前記選択楽曲を出力させ、
前記操作手段(21)に対する前記特殊決定操作によって前記選択楽曲が決定される場合、前記特殊決定操作によって選択された前記選択楽曲であることを示す特殊選択楽曲画像(839)を前記画像表示手段(341)に表示させ、
前記特殊選択楽曲画像(839)に基づいて遊技者によって前記特殊選択楽曲が選択された場合に、前記特殊選択楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させることを特徴とする遊技機。
[Appendix M1]
Main control means (41) for determining whether to shift the game state to a special game state in which a special game advantageous to the player is executed based on the establishment of the determination condition;
Effecting means (26, 341 etc.) including image display means (341) for effecting an image, and sound output means (26) for effecting the output of music;
A music selection image (83) for allowing a player to select a music to be output by the audio output means (26) from a plurality of music is displayed on the image display means (341) during a music selection effective period, and the music selection image (83) is displayed. 83) an effect executing means (51) for outputting the selected music piece selected by the player to the audio output means (26),
Operating means (21) operated by a player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341);
With
The effect executing means (51) includes:
A normal determination operation (for example, a single-hit operation) or a special determination operation (for example, a long press operation) different from the normal determination operation on the operation unit (21) by the player for selecting a music to be output by the audio output unit (26) When the selected music to be output by the audio output means (26) is determined from the plurality of music by the continuous tapping operation), the selected music is output from the audio output means (26);
When the selected music is determined by the special determination operation on the operation means (21), a specially selected music image (839) indicating the selected music selected by the special determination operation is displayed on the image display means (839). 341), and
A gaming machine, wherein when the player selects the specially selected music piece based on the specially selected music piece image (839), the specially selected music piece is output to the audio output means (26).
付記M1に係る遊技機によれば、操作手段に対して通常決定操作とは異なる特殊決定操作によって楽曲が選択される場合に特殊選択楽曲画像が表示され、特殊選択楽曲画像によって音声出力手段から出力される楽曲を選択可能である。即ち、遊技者は、楽曲の選択時に特殊決定操作を行うことで好みの楽曲に対する特殊選択楽曲画像を選択的に表示させ、その特殊選択楽曲を音声出力手段から出力させることができる。これにより、遊技者は、自身が特殊決定操作を行うことで好みの楽曲を選択的に特殊選択楽曲画像として表示させて楽曲選択を行えるため、多くの楽曲から以前に選択したお気に入りの楽曲を選択するという煩わしい操作を行うことなく、以前に選択した遊技者のお気に入りの楽曲の判断及び選択が容易になる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note M1, when a music is selected by a special determination operation different from the normal determination operation on the operation means, the specially selected music image is displayed, and the specially selected music image is output from the audio output means. Music to be played can be selected. That is, the player can selectively display a specially selected music image for a favorite music by performing a special determination operation at the time of selecting a music, and output the specially selected music from the audio output means. This allows the player to perform a special decision operation by himself and selectively display his favorite music as a specially selected music image so that he can select a music, so he can select a previously selected favorite music from many music. This makes it easier to determine and select a favorite song of the previously selected player without performing the cumbersome operation of performing the operation.
[付記M2]
前記特殊決定操作は、前記操作手段(21)を所定時間以上継続して操作する長押し操作又は前記操作手段(21)を複数回操作する連打操作であることを特徴とする付記M1に記載の遊技機。
[Appendix M2]
The said special determination operation is long press operation which operates the said operation means (21) continuously for more than predetermined time, or continuous hitting operation which operates the said operation means (21) several times, The supplementary note M1 characterized by the above-mentioned. Gaming machine.
付記M2に係る遊技機によれば、楽曲を選択するための特殊決定操作として操作手段に対して長押し操作又は連打操作を行うことで選択楽曲を選択可能な特殊選択楽曲画像を表示させることができる。即ち、遊技者は、操作手段に対する簡易な特殊決定操作によって特殊選択楽曲を選択可能な特殊選択楽曲画像を表示させることができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note M2, it is possible to display a specially selected music image in which a selected music can be selected by performing a long-press operation or a continuous hit operation on the operation unit as a special determination operation for selecting a music. it can. That is, the player can display a specially selected music image in which a specially selected music can be selected by a simple special determination operation on the operation means.
[付記M3]
前記演出実行手段(51)は、
前記選曲有効期間において、前記楽曲選択画像(83)と、前記操作手段(21)に対する選択操作によって前記特殊選択楽曲画像(839)を表示させるための表示画面移行画像(83A)とを前記画像表示手段(341)に表示させ、
前記表示画面移行画像(83A)が選択される場合に、前記特殊選択楽曲画像(839)を表示させることを特徴とする付記M1又は付記M2に記載の遊技機。
[Appendix M3]
The effect executing means (51) includes:
In the music selection valid period, the music selection image (83) and the display screen transition image (83A) for displaying the special selection music image (839) by the selection operation on the operation means (21) are displayed as the images. Means (341) to display
The gaming machine according to Supplementary Note M1 or M2, wherein the specially selected music image (839) is displayed when the display screen transition image (83A) is selected.
付記M3に係る遊技機によれば、楽曲選択画像と表示画面移行画像とが表示される画面において表示画面移行画像が選択されることで、特殊選択楽曲画像が表示される画面に移行される。このように楽曲選択画像と特殊選択楽曲画像とが別画面として表示されることで、特殊選択楽曲画像に基づいて特殊選択楽曲を選択する場合に誤って楽曲選択画像から楽曲が選択されてしまうことが防止される。 According to the gaming machine according to Supplementary Note M3, when the display screen transition image is selected on the screen on which the music selection image and the display screen transition image are displayed, the screen is shifted to the screen on which the special selection music image is displayed. Since the music selection image and the special selection music image are displayed as separate screens as described above, when the special selection music is selected based on the special selection music image, the music is incorrectly selected from the music selection image. Is prevented.
[付記M4]
前記演出実行手段(51)は、前記選曲有効期間において前記楽曲選択画像(83)と同一画面に前記特殊選択楽曲画像(839)を表示させることを特徴とする付記M1又は付記M2に記載の遊技機。
[Appendix M4]
The game according to Supplementary note M1 or M2, wherein the effect executing means (51) displays the specially selected music image (839) on the same screen as the music selection image (83) during the music selection effective period. Machine.
付記M4に係る遊技機によれば、選曲有効期間において、楽曲選択画像と共に特殊選択楽曲画像が画像表示手段に表示される。このように楽曲選択画像と同一画面に特殊選択楽曲画像が表示されることで、特殊選択楽曲画像を表示させるための操作が不要であり、選曲有効期間において最初に表示される特殊選択楽曲画像に基づいて遊技者のお気に入りの楽曲を選択できる。これにより、遊技者がお気に入りの楽曲を選択する際の手間が軽減される。 According to the gaming machine according to Supplementary Note M4, the specially-selected music image is displayed on the image display means together with the music selection image during the music selection valid period. Since the specially selected music image is displayed on the same screen as the music selection image in this manner, an operation for displaying the specially selected music image is unnecessary, and the specially selected music image displayed first during the music selection validity period is not displayed. The player's favorite music can be selected based on this. This reduces the time and effort required for the player to select a favorite song.
[付記M5]
前記演出実行手段(51)は、前記操作手段(21)に対する前記通常決定操作によって前記選択楽曲が決定される場合、前記選択楽曲が前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲であることを示す前記既選択楽曲画像(831)として前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記M4に記載の遊技機。
[Appendix M5]
When the selected music is determined by the normal determination operation on the operation means (21), the effect execution means (51) has already been selected by the player as the music to be output by the audio output means (26). The gaming machine according to attachment M4, wherein the image display means (341) displays the selected music image (831) indicating that the music has been selected.
付記M5に係る遊技機によれば、楽曲選択画像に既選択楽曲画像が含まれ、この既選択楽曲画像と共に特殊選択楽曲画像が表示される。このように特殊選択楽曲画像と共に既選択楽曲画像が表示されることで、遊技者によって特殊選択楽曲として選択されていない過去の選択楽曲についても容易に選択可能になる。 According to the gaming machine according to attachment M5, the music selection image includes the already-selected music image, and the specially-selected music image is displayed together with the already-selected music image. By displaying the already selected music image together with the specially selected music image in this way, it is possible to easily select a past selected music that has not been selected as a specially selected music by the player.
[付記M6]
前記特殊決定操作によって選択される前記特殊選択楽曲を記憶する特殊選択楽曲記憶手段(51)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、前記特殊選択楽曲画像(839)を前記特殊選択楽曲記憶手段(51)に記憶される前記特殊選択楽曲に基づいて前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記M1から付記M5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix M6]
Special selection music storage means (51) for storing the special selection music selected by the special determination operation,
The effect executing means (51) causes the image display means (341) to display the specially selected music image (839) on the basis of the specially selected music piece stored in the specially selected music piece storage means (51). The gaming machine according to any one of supplementary notes M1 to M5, characterized by features.
付記M6に係る遊技機によれば、操作手段に対して特殊決定操作がなされる場合に特殊選択楽曲記憶手段に特殊選択楽曲が記憶され、特殊選択楽曲記憶手段に記憶される特殊選択楽曲に基づいて表示される特殊選択楽曲画像によって音声出力手段から出力される楽曲を選択可能である。即ち、遊技者は、楽曲の選択時に特殊決定操作を行うことで好みの楽曲を選択的に記憶させ、その楽曲を音声出力手段から出力させることができる。これにより、遊技者は、自身が特殊決定操作を行うことで好みの楽曲を選択的に登録して選択できるため、多くの楽曲から以前に選択したお気に入りの楽曲を選択するという煩わしい操作を行うことなく、以前に選択した遊技者のお気に入りの楽曲の判断及び選択が容易になる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note M6, when a special determination operation is performed on the operation means, the specially selected music piece is stored in the specially selected music piece storage means, and based on the specially selected music piece stored in the specially selected music piece storage means. The music output from the audio output means can be selected by the specially selected music image displayed. That is, the player can selectively store a favorite music by performing a special determination operation when selecting a music, and output the music from the audio output unit. As a result, the player can selectively register and select his or her favorite music by performing a special decision operation by himself / herself, so that the player has to perform a troublesome operation of selecting a previously selected favorite music from many music. In addition, it becomes easy to determine and select a favorite song of a previously selected player.
[付記N1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技が実行される特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段(21)に対する通常決定操作(例えば単打操作)又は前記通常決定操作とは異なる特殊決定操作(例えば長押し操作、連打操作)によって、前記複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる前記選択楽曲が決定される場合に、前記音声出力手段(26)から前記選択楽曲を出力させ、
前記操作手段(21)に対する前記特殊決定操作によって前記選択楽曲が決定される場合、前記特殊決定操作によって選択された前記選択楽曲であることを示す2以上の上限数以内の特殊選択楽曲画像(839)を前記画像表示手段(341)に表示させ、
前記特殊選択楽曲画像(839)に基づいて遊技者によって前記特殊選択楽曲が選択された場合に、前記特殊選択楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させることを特徴とする遊技機。
[Appendix N1]
Main control means (41) for determining whether to shift the game state to a special game state in which a special game advantageous to the player is executed based on the establishment of the determination condition;
Effecting means (26, 341 etc.) including image display means (341) for effecting an image, and sound output means (26) for effecting the output of music;
A music selection image (83) for allowing a player to select a music to be output by the audio output means (26) from a plurality of music is displayed on the image display means (341), and based on the music selection image (83). Effect execution means (51) for outputting the music selected by the player to the sound output means (26);
Operating means (21) operated by a player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341);
With
The effect executing means (51) includes:
A normal determination operation (for example, a single-hit operation) or a special determination operation (for example, a long press operation) different from the normal determination operation on the operation unit (21) by the player for selecting a music to be output by the audio output unit (26) When the selected music to be output by the audio output means (26) is determined from the plurality of music by the continuous tapping operation), the selected music is output from the audio output means (26);
When the selected music piece is determined by the special determination operation on the operation means (21), the specially selected music image (839) within the upper limit of two or more indicating that the selected music piece is the selected music piece selected by the special determination operation ) Is displayed on the image display means (341),
A gaming machine, wherein when the player selects the specially selected music piece based on the specially selected music piece image (839), the specially selected music piece is output to the audio output means (26).
付記N1に係る遊技機によれば、操作手段に対して通常決定操作とは異なる特殊決定操作によって楽曲が選択される場合に上限数の特殊選択楽曲画像が表示され、2以上の上限数以内の特殊選択楽曲画像によって音声出力手段から出力される楽曲を選択可能である。即ち、遊技者は、楽曲の選択時に特殊決定操作を行うことで好みの楽曲に対する特殊選択楽曲画像を選択的に上限数まで表示させ、その上限数の特殊選択楽曲から選択される楽曲を音声出力手段から出力させることができる。これにより、遊技者は、自身が特殊決定操作を行うことで好みの楽曲を特殊選択楽曲画像として選択的に上限数まで表示させて楽曲選択を行えるため、多くの楽曲から以前に選択したお気に入りの楽曲を選択するという煩わしい操作を行うことなく、以前に選択した遊技者のお気に入りの楽曲の判断及び選択が容易になる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note N1, when a music is selected by a special determination operation different from the normal determination operation on the operation means, the upper limit number of specially selected music images is displayed, and the number of specially selected music images within the upper limit number of 2 or more is displayed. The music output from the audio output means can be selected by the specially selected music image. In other words, the player performs a special decision operation when selecting a song, selectively displays the specially selected song image for the favorite song up to the upper limit number, and outputs a song selected from the upper limit number of the specially selected song images by voice. It can be output from the means. This allows the player to perform a special determination operation by himself and selectively display up to the maximum number of favorite songs as a specially selected song image to select a song. The determination and selection of the favorite music of the previously selected player becomes easy without performing the troublesome operation of selecting the music.
また、付記N1に係る遊技機によれば、2以上の上限数(複数)の特殊選択楽曲画像を表示させることが可能になる。これにより、複数の特殊選択楽曲画像に基づいて複数の特殊選択楽曲から楽曲を選択して出力させることが可能になる。さらに、表示可能な特殊選択楽曲画像の数に上限を設定することで、選択可能な複数の楽曲の全部又は大部分が特殊選択楽曲画像として表示されることが防止される。これにより、遊技者の興味がより高い楽曲を上限数の範囲で特殊選択楽曲画像として表示させることが可能になるため、より興味の高いお気に入り楽曲を容易に選択することが可能になる。 Further, according to the gaming machine according to the appendix N1, it is possible to display two or more upper limit number (plural) specially selected music images. This makes it possible to select and output a song from a plurality of specially selected songs based on the plurality of specially selected song images. Further, by setting an upper limit on the number of specially selected music images that can be displayed, all or most of the plurality of selectable music images can be prevented from being displayed as specially selected music images. As a result, it is possible to display a song having a higher interest of the player as a specially selected song image within the upper limit number range, so that a more interesting favorite song can be easily selected.
[付記N2]
前記演出実行手段(51)は、前記上限数を超える前記特殊選択楽曲が選択される場合に、選曲日時の新しい前記上限数の前記特殊選択楽曲画像(839)を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記N1に記載の遊技機。
[Appendix N2]
The effect executing means (51), when the specially selected music piece exceeding the upper limit number is selected, displays the specially selected music image (839) of the new upper limit number of music selection date and time on the image display means (341). The gaming machine according to supplementary note N1, wherein the gaming machine is displayed.
付記N2に係る遊技機によれば、上限数を超える特殊選択楽曲が選択される場合に、選曲日時の新しい上限数の特殊選択楽曲に対する特殊選択楽曲画像が表示される。このように選曲日時の新しい上限数の特殊選択楽曲画像が表示されることで、遊技者の特殊選択楽曲の選択履歴が反映され、遊技者の興味により合致した特殊選択楽曲画像を表示させることができる。 According to the gaming machine of attachment N2, when a specially selected music piece exceeding the upper limit number is selected, a specially selected music image corresponding to the new upper limit number of specially selected music pieces at the music selection date and time is displayed. By displaying the new upper limit number of specially selected music images of the music selection date and time in this way, the selection history of the specially selected music piece of the player is reflected, and the specially selected music image that matches the interest of the player can be displayed. it can.
[付記N3]
前記演出実行手段(51)は、前記特殊選択楽曲が選択される場合に当該特殊選択楽曲と同一の前記特殊選択楽曲に対する前記特殊選択楽曲画像(839)が前記画像表示手段(341)に表示されている場合、同一の前記特殊選択楽曲画像(839)が前記画像表示手段(341)に重複して表示されることを制限することを特徴とする付記N1又は付記N2に記載の遊技機。
[Appendix N3]
The effect executing means (51) displays, when the specially selected music piece is selected, the specially selected music image (839) for the same specially selected music piece as the specially selected music piece on the image display means (341). The gaming machine according to attachment N1 or N2, wherein if the same is selected, the same specially selected music image (839) is restricted from being displayed on the image display means (341) redundantly.
[付記N4]
前記演出実行手段(51)は、前記特殊選択楽曲が選択される場合に当該特殊選択楽曲と同一の前記特殊選択楽曲に対する前記特殊選択楽曲画像(839)が前記画像表示手段(341)に表示されている場合、選択日時の古い重複する前記特殊選択楽曲画像(839)を前記特殊選択楽曲画像(839)から消去し、新たに選択された前記特殊選択楽曲に対する前記特殊選択楽曲画像(839)を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記N3に記載の遊技機。
[Appendix N4]
The effect executing means (51) displays, when the specially selected music piece is selected, the specially selected music image (839) for the same specially selected music piece as the specially selected music piece on the image display means (341). In this case, the duplicated specially selected music image (839) having the oldest selection date and time is deleted from the specially selected music image (839), and the specially selected music image (839) corresponding to the newly selected specially selected music image is deleted. The gaming machine according to attachment N3, wherein the game is displayed on the image display means (341).
[付記N5]
前記演出実行手段(51)は、前記特殊選択楽曲が選択される場合に当該特殊選択楽曲と同一の前記特殊選択楽曲に対する前記特殊選択楽曲画像(839)が前記画像表示手段(341)に表示されている場合、選択日時の新しい当該特殊選択楽曲と同一の前記特殊選択楽曲に対する前記特殊選択楽曲画像(839)を前記画像表示手段(341)に表示しないことを特徴とする付記N3に記載の遊技機。
[Appendix N5]
The effect executing means (51) displays, when the specially selected music piece is selected, the specially selected music image (839) for the same specially selected music piece as the specially selected music piece on the image display means (341). The special selected music image (839) corresponding to the special selected music having the new selected date and time is not displayed on the image display means (341). Machine.
付記N3から付記N5に係る遊技機によれば、画像表示手段に特殊選択楽曲画像が重複して表示されることが制限される。このように画像表示手段に同一の特殊選択楽曲画像が重複して表示されることが制限されることで、同一の特殊選択楽曲に対する同一の特殊選択楽曲画像が不必要に表示されることが防止される。また、上限数の範囲に同一の特殊選択楽曲画像が重複して表示されることが制限されることで、限られた上限数の範囲においてより多種類の楽曲に対する特殊選択楽曲画像を表示させることができる。 According to the gaming machines according to Supplementary Notes N3 to N5, overlapping display of the specially selected music image on the image display means is restricted. As described above, the same specially selected music image is prevented from being displayed unnecessarily for the same specially selected music image by limiting the same specially selected music image from being redundantly displayed on the image display means. Is done. In addition, by restricting the same specially selected music image from being displayed repeatedly in the range of the upper limit number, it is possible to display the specially selected music image for more types of music in the limited upper limit number range. Can be.
[付記N6]
前記特殊決定操作によって選択される前記特殊選択楽曲を2以上の上限数記憶可能な特殊選択楽曲記憶手段(51)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、前記複数の楽曲から前記選曲有効期間において、遊技者による前記特殊選択楽曲の選択を可能とする特殊選択楽曲画像(839)を、前記特殊選択楽曲記憶手段(51)に記憶される前記特殊選択楽曲に基づいて前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記N1に記載の遊技機。
[Appendix N6]
Special selection music storage means (51) capable of storing two or more upper limit numbers of the special selection music selected by the special determination operation,
The effect executing means (51) stores a specially selected music image (839) that enables a player to select the specially selected music piece from the plurality of music pieces during the music selection validity period, by using the specially selected music piece storage means (51). The gaming machine according to attachment N1, wherein the image display means (341) displays the specially selected music piece stored in the image display means (341).
付記N6に係る遊技機によれば、操作手段に対して特殊決定操作がなされる場合に特殊選択楽曲記憶手段に特殊選択楽曲が記憶され、特殊選択楽曲記憶手段に記憶される特殊選択楽曲に基づいて表示される特殊選択楽曲画像によって音声出力手段から出力される楽曲を選択可能である。即ち、遊技者は、楽曲の選択時に特殊決定操作を行うことで2以上の上限数の好みの楽曲を選択的に記憶させ、その2以上の上限数の特殊選択楽曲から選択される楽曲を音声出力手段から出力させることができる。これにより、遊技者は、自身が特殊決定操作を行うことで上限数の好みの楽曲を選択的に登録して選択できるため、多くの楽曲から以前に選択したお気に入りの楽曲を選択するという煩わしい操作を行うことなく、以前に選択した遊技者のお気に入りの楽曲の判断及び選択が容易になる。 According to the gaming machine of attachment N6, when the special determination operation is performed on the operation means, the specially selected music piece is stored in the specially selected music piece storage means, and based on the specially selected music piece stored in the specially selected music piece storage means. The music output from the audio output means can be selected by the specially selected music image displayed. That is, the player performs a special determination operation when selecting a song to selectively store the favorite songs having an upper limit of 2 or more, and outputs a song selected from the upper limit of 2 or more specially selected songs. It can be output from the output means. With this, the player can selectively register and select the upper limit number of favorite songs by performing a special determination operation by himself, so a cumbersome operation of selecting a previously selected favorite song from many songs. , It becomes easy to determine and select a favorite song of the previously selected player.
また、付記N6に係る遊技機によれば、特殊選択楽曲記憶手段が2以上の上限数の特殊選択楽曲を記憶可能である。このように特殊選択楽曲記憶手段が2以上の上限数の特殊選択楽曲を記憶可能であることで、特殊選択楽曲として複数の楽曲を記憶させることが可能であり、複数の特殊選択楽曲画像を表示させることが可能になる。これにより、複数の特殊選択楽曲画像に基づいて複数の特殊選択楽曲から楽曲を選択して出力させることが可能になる。さらに、特殊選択楽曲記憶手段に記憶される特殊選択楽曲に上限数を設定することで、選択可能な複数の楽曲の全部又は大部分が特殊選択楽曲として登録されることが防止される。これにより、遊技者の興味がより高い楽曲を上限数の範囲で特殊選択楽曲として記憶させる(登録する)ことが可能になるため、より興味の高いお気に入り楽曲を容易に選択することが可能になる。 Further, according to the gaming machine according to attachment N6, the specially selected music storage means can store the specially selected music of an upper limit number of 2 or more. Since the specially selected music storage means can store the upper limit number of two or more specially selected music pieces, it is possible to store a plurality of music pieces as specially selected music pieces and display a plurality of specially selected music piece images. It becomes possible to do. This makes it possible to select and output a song from a plurality of specially selected songs based on the plurality of specially selected song images. Further, by setting the upper limit number of specially selected music pieces stored in the specially selected music piece storage means, it is possible to prevent all or most of a plurality of selectable music pieces from being registered as specially selected music pieces. As a result, it is possible to store (register) a song with a higher interest of the player as a specially selected song in the range of the upper limit number, and thus it is possible to easily select a favorite song with a higher interest. .
[付記N7]
前記特殊決定操作によって前記特殊選択楽曲が選択される場合に、前記特殊選択楽曲記憶手段(51)に記憶される前記特殊選択楽曲を更新する特殊選択楽曲更新手段(51)をさらに備え、
前記特殊選択楽曲更新手段(51)は、前記上限数を超える前記特殊選択楽曲が選択される場合に、選曲日時の新しい前記上限数の前記特殊選択楽曲を前記特殊選択楽曲記憶手段(51)に記憶させることを特徴とする付記N6に記載の遊技機。
[Appendix N7]
When the special selection music piece is selected by the special determination operation, a special selection music piece updating means (51) for updating the special selection music piece stored in the special selection music piece storage means (51) is further provided.
When the specially selected music piece exceeding the upper limit number is selected, the specially selected music piece updating means (51) stores the specially selected music piece with the new upper limit number of music selection date and time in the specially selected music piece storage means (51). The gaming machine according to attachment N6, wherein the gaming machine is stored.
付記N7に係る遊技機によれば、上限数を超える特殊選択楽曲が選択される場合に、選曲日時の新しい上限数の特殊選択楽曲が記憶される。このように選曲日時の新しい上限数の特殊選択楽曲が記憶されることで、遊技者の特殊選択楽曲の選択履歴が反映され、遊技者の興味により合致した特殊選択楽曲を記憶させることができる。 According to the gaming machine of attachment N7, when a specially selected song exceeding the upper limit number is selected, the new upper limit number of specially selected songs of the song selection date and time are stored. By storing the new upper limit number of specially selected songs of the music selection date and time, the selection history of the specially selected songs of the player is reflected, and the specially selected songs that match the interest of the player can be stored.
[付記N8]
前記特殊選択楽曲更新手段(51)は、前記特殊選択楽曲が選択される場合に当該特殊選択楽曲と同一の前記特殊選択楽曲が前記特殊選択楽曲記憶手段(51)に記憶されている場合、同一の前記特殊選択楽曲が前記選択楽曲記憶手段(51)に重複して記憶されることを制限することを特徴とする付記N6又は付記N7に記載の遊技機。
[Appendix N8]
The specially-selected song updating means (51) is configured such that when the specially-selected song is selected, the same specially-selected song is stored in the specially-selected song storage unit (51). The gaming machine according to Supplementary Note N6 or N7, wherein the specially selected music piece is restricted from being redundantly stored in the selected music piece storage means (51).
[付記N9]
前記特殊選択楽曲更新手段(51)は、前記特殊選択楽曲が選択される場合に当該特殊選択楽曲と同一の前記特殊選択楽曲が前記特殊選択楽曲記憶手段(51)に記憶されている場合、前記特殊選択楽曲記憶手段(51)に記憶される選択日時の古い重複する特殊選択楽曲を消去し、前記特殊選択楽曲記憶手段(51)に新たに選択された特殊選択楽曲を記憶させることを特徴とする付記N8に記載の遊技機。
[Appendix N9]
The specially-selected music updating means (51) is configured to, when the specially-selected music is selected, store the same specially-selected music as the specially-selected music in the specially-selected music storing means (51), The present invention is characterized in that duplicated specially selected songs having an old selection date and time stored in the specially selected song storage means (51) are deleted, and the newly selected specially selected song is stored in the specially selected song storage means (51). The gaming machine according to attachment N8.
[付記N10]
前記特殊選択楽曲更新手段(51)は、前記特殊選択楽曲が選択される場合に当該特殊選択楽曲と同一の前記特殊選択楽曲が前記特殊選択楽曲記憶手段(51)に記憶されている場合、前記特殊選択楽曲記憶手段(51)を更新しないことを特徴とする付記N8に記載の遊技機。
[Appendix N10]
The specially-selected music updating means (51) is configured to, when the specially-selected music is selected, store the same specially-selected music as the specially-selected music in the specially-selected music storing means (51), The gaming machine according to attachment N8, wherein the specially selected music storage means (51) is not updated.
付記N8から付記N10に係る遊技機によれば、特殊選択楽曲更新手段に特殊選択楽曲が重複して記憶されることが制限される。このように特殊選択楽曲更新手段に同一の特殊選択楽曲が重複して記憶されることが制限されることで、同一の特殊選択楽曲に対する同一の特殊選択楽曲画像が不必要に表示されることが防止される。また、上限数の範囲に同一の特殊選択楽曲が重複して記憶されることが制限されることで、限られた上限数の範囲においてより多種類の楽曲を特殊選択楽曲として記憶させ(登録し)、より多種類の特殊選択楽曲画像を表示させることができる。 According to the gaming machines according to Supplementary Notes N8 to N10, it is restricted that the specially selected music piece is redundantly stored in the specially selected music piece updating means. By limiting the same specially selected music piece from being redundantly stored in the specially selected music piece updating means as described above, the same specially selected music piece image for the same specially selected music piece may be displayed unnecessarily. Is prevented. In addition, since the same specially selected music piece is limited from being repeatedly stored in the upper limit number range, more kinds of music pieces can be stored as special selected music pieces in the limited upper limit number range (registered ), More kinds of specially selected music images can be displayed.
[付記N11]
前記特殊決定操作は、前記操作手段(21)を所定時間以上継続して操作する長押し操作又は前記操作手段(21)を複数回操作する連打操作であることを特徴とする付記N1から付記N10のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix N11]
The said special determination operation is a long press operation which operates the said operation means (21) continuously for a predetermined time or more, or a continuous hitting operation which operates the said operation means (21) several times, Additional notes N1-N10. A gaming machine according to any one of the above.
付記N11に係る遊技機によれば、楽曲を選択するための特殊決定操作として操作手段に対して長押し操作又は連打操作を行うことで選択楽曲を選択可能な特殊選択楽曲画像を表示させることができる。即ち、遊技者は、操作手段に対する簡易な特殊決定操作によって特殊選択楽曲を選択可能な特殊選択楽曲画像を表示させることができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note N11, a specially selected music image in which a selected music can be selected by performing a long press operation or a continuous hit operation on the operation unit as a special determination operation for selecting a music can be displayed. it can. That is, the player can display a specially selected music image in which a specially selected music can be selected by a simple special determination operation on the operation means.
[付記O1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技が実行される特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
所定条件が成立する場合に前記複数の楽曲に新規楽曲を追加する新規楽曲追加手段(51)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段(21)に対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す仮選択楽曲画像(832)を含む画像を前記画像表示手段(341)に表示させ、
遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記楽曲選択画像(83)中の前記仮選択楽曲画像(832)を変更し、
前記決定操作が行われた場合に仮選択されていた楽曲を選択楽曲として前記音声出力手段(26)から出力させ、
前記新規楽曲追加手段(51)によって前記複数の楽曲に前記新規楽曲が追加される場合に、前記仮選択楽曲画像(832)として最初に表示される初期仮選択楽曲画像(832)に対する初期仮選択楽曲として前記新規楽曲を選択して前記画像表示手段(341)に前記初期仮選択楽曲画像(832)を表示させ、
前記所定条件の成立により前記新規楽曲追加手段(51)によって前記複数の楽曲に前記新規楽曲として第1楽曲が追加された後に、前記新規楽曲として前記第1楽曲とは異なる第2楽曲が追加される場合、前記楽曲選択画像(83)として、前記第2楽曲に対する前記初期仮選択楽曲画像(832)と、前記第1楽曲を選択可能な画像を含む画像を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする遊技機。
[Appendix O1]
Main control means (41) for determining whether to shift the game state to a special game state in which a special game advantageous to the player is executed based on the establishment of the determination condition;
Effecting means (26, 341 etc.) including image display means (341) for effecting an image, and sound output means (26) for effecting the output of music;
A music selection image (83) for allowing a player to select a music to be output by the audio output means (26) from a plurality of music is displayed on the image display means (341), and based on the music selection image (83). Effect execution means (51) for outputting the music selected by the player to the sound output means (26);
Operating means (21) operated by a player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341);
A new song adding means (51) for adding a new song to the plurality of songs when a predetermined condition is satisfied;
With
The effect executing means (51) includes:
Temporarily indicating that the music selection image (83) is a tentatively selected music that can be selected by a player's determination operation on the operation means (21) for selecting a music to be output by the audio output means (26). Displaying an image including the selected music image (832) on the image display means (341);
Changing the tentatively selected music image (832) in the music selection image (83) in response to an operation on the operation means (21) by the player;
When the deciding operation is performed, the music temporarily selected is output from the audio output means (26) as a selected music,
When the new music piece is added to the plurality of music pieces by the new music piece adding means (51), the initial provisional selection for the initial provisionally selected music image (832) displayed first as the provisionally selected music piece image (832) Selecting the new song as the song and causing the image display means (341) to display the initial temporarily selected song image (832);
After the first music is added as the new music to the plurality of music by the new music adding means (51) due to the satisfaction of the predetermined condition, a second music different from the first music is added as the new music. In this case, as the music selection image (83), the image including the initial provisional selection music image (832) for the second music and the image from which the first music can be selected is displayed on the image display means (341). A gaming machine characterized by the following.
付記O1に係る遊技機によれば、新規楽曲追加手段によって音声出力手段から出力可能な複数の楽曲に新規楽曲(第2楽曲)が追加される場合に、初期仮選択楽曲画像として新規楽曲に対応する画像を表示される。このように初期仮選択楽曲画像として新規開放楽曲に対応する画像が画像表示手段に表示されることで、新規開放楽曲を容易に選択することができる。 According to the gaming machine of Additional Note O1, when a new music (second music) is added to a plurality of music that can be output from the audio output means by the new music addition means, the new music is supported as an initial temporarily selected music image. Is displayed. In this way, the image corresponding to the newly opened music is displayed on the image display means as the initial temporarily selected music image, so that the newly opened music can be easily selected.
また、付記O1に係る遊技機によれば、第1楽曲が追加された後に第2楽曲が追加された場合に、今回追加された新規楽曲である第2楽曲に対する初期仮選択楽曲画像に加えて、先に追加された新規楽曲である第1楽曲を選択可能とする画像が画像表示手段に表示される。そのため、遊技者は、今回追加された新規楽曲(第2楽曲)だけでなく、先に追加された新規楽曲(第1楽曲)についても音声出力手段から出力させることが可能になる。これにより、新規楽曲が追加されてから新たな新規楽曲が追加される場合であっても、過去に追加された新規楽曲を聴くことができる。 Further, according to the gaming machine according to Supplementary Note O1, when the second music is added after the first music is added, in addition to the initial temporarily selected music image for the second music that is the new music added this time. Then, an image enabling selection of the first music piece, which is the new music piece added earlier, is displayed on the image display means. Therefore, the player can output not only the newly added new music (second music) but also the previously added new music (first music) from the audio output unit. Thereby, even when a new music piece is added after a new music piece is added, it is possible to listen to a new music piece added in the past.
[付記O2]
前記演出実行手段(51)は、前記第1楽曲を選択可能な画像を、前記第2楽曲に対する前記初期仮選択楽曲画像(832)に隣接する位置に表示させることを特徴とする付記O1に記載の遊技機。
[Appendix O2]
The staging execution means (51) displays an image from which the first music piece can be selected at a position adjacent to the initial provisionally selected music piece image (832) for the second music piece. Gaming machine.
付記O2に係る遊技機によれば、第1楽曲が追加された後に第2楽曲が追加された場合に、今回追加された新規楽曲である第2楽曲に対する初期仮選択楽曲画像に加えて、先に追加された新規楽曲である第1楽曲を選択可能とする画像が初期仮選択楽曲画像に隣接する位置に表示される。そのため、遊技者は、新たな新規楽曲(第2楽曲)が追加される場合に前回追加された新規楽曲(第1楽曲)を容易に把握することができる。これにより、以前に追加されて未選択のままの新規楽曲を後において聴くことを遊技者が希望する場合などに、以前に追加された楽曲を容易に選択して、音声出力手段から出力させることが可能になる。 According to the gaming machine related to the supplementary note O2, when the second music is added after the first music is added, in addition to the initial tentatively selected music image for the second music that is the new music added this time, the first music is added. Is displayed at a position adjacent to the initial tentatively-selected music image. Therefore, when a new music piece (second music piece) is added, the player can easily grasp the newly added music piece (first music piece). This makes it possible to easily select a previously added song and output it from the audio output means, for example, when the player wishes to listen to a previously added new song that has not been selected yet. Becomes possible.
[付記O3]
前記複数の楽曲は、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲と、前記既選択楽曲以外の未選択楽曲とを含み、
前記演出実行手段(51)は、前記楽曲選択画像(83)として、前記未選択楽曲に対する少なくとも1つの未選択楽曲画像(833)を前記第2楽曲に対する前記初期仮選択楽曲画像(832)に隣接する位置に表示させることを特徴とする付記O2に記載の遊技機。
[Appendix O3]
The plurality of songs include a selected song that has already been selected by the player as a song to be output by the audio output means (26), and an unselected song other than the selected song,
The effect executing means (51) includes, as the music selection image (83), at least one unselected music image (833) for the unselected music adjacent to the initial provisionally selected music image (832) for the second music. The gaming machine according to supplementary note O2, wherein the gaming machine is displayed at a position where the game is performed.
付記O3に係る遊技機によれば、未選択楽曲に対する少なくとも1つの未選択楽曲画像(833)が、新規追加楽曲である第2楽曲に対する初期仮選択楽曲画像(832)に隣接する位置に表示される。即ち、画像表示手段では、初期仮選択楽曲画像に隣接する位置に、先に追加された新規楽曲である第1楽曲を選択可能とする画像、及び未選択楽曲画像の双方が配置される。例えば、楽曲選択画像において、先に追加された新規楽曲である第1楽曲を選択可能とする画像、初期仮選択楽曲画像及び未選択楽曲画像の順に並んで配置される。そのため、前回追加された新規楽曲、今回追加された楽曲及び未選択楽曲のいずれの選択も容易になる。 According to the gaming machine according to attachment O3, at least one unselected song image (833) for the unselected song is displayed at a position adjacent to the initial provisionally selected song image (832) for the second song that is a newly added song. You. That is, in the image display means, both an image enabling the selection of the first music piece, which is a new music piece added earlier, and an unselected music piece image are arranged at positions adjacent to the initial provisionally selected music piece image. For example, in a music selection image, an image enabling selection of a first music that is a new music added earlier, an initial provisionally selected music image, and an unselected music image are arranged in this order. Therefore, it becomes easy to select any of the previously added new song, the newly added song, and the unselected song.
[付記P1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技が実行される特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
所定条件が成立する場合に前記複数の楽曲に新規楽曲を追加する新規楽曲追加手段(51)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記新規楽曲追加手段(51)によって前記複数の楽曲に前記新規楽曲が追加される場合に、前記楽曲選択画像(83)において前記新規楽曲を前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として選択可能とする新規楽曲選択画像を表示させ、
前記新規楽曲選択画像を前記画像表示手段(341)に表示させる場合、前記新規楽曲選択画像に対する楽曲が前記新規楽曲であることを明示又は示唆する付加画像(839)を表示させることを特徴とする遊技機。
[Appendix P1]
Main control means (41) for determining whether to shift the game state to a special game state in which a special game advantageous to the player is executed based on the establishment of the determination condition;
Effecting means (26, 341 etc.) including image display means (341) for effecting an image, and sound output means (26) for effecting the output of music;
A music selection image (83) for allowing a player to select a music to be output by the audio output means (26) from a plurality of music is displayed on the image display means (341), and based on the music selection image (83). Effect execution means (51) for outputting the music selected by the player to the sound output means (26);
Operating means (21) operated by a player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341);
A new song adding means (51) for adding a new song to the plurality of songs when a predetermined condition is satisfied;
With
The effect executing means (51) includes:
When the new music is added to the plurality of music by the new music adding means (51), the new music can be selected as the music to be output by the audio output means (26) in the music selection image (83). Display the new song selection image
When the new music selection image is displayed on the image display means (341), an additional image (839) that explicitly or suggests that the music corresponding to the new music selection image is the new music is displayed. Gaming machine.
付記P1に係る遊技機によれば、新規楽曲に対する新規楽曲選択画像を画像表示手段に表示させる場合、新規楽曲選択画像に対する楽曲が新規楽曲であることを明示又は示唆する付加画像が表示される。このように新規楽曲であることを明示又は示唆することで、遊技者は新規楽曲であることを容易に把握できる。これにより、新規楽曲に興味のある遊技者に対して、新規楽曲を容易に選択させることが可能になるため、新規楽曲が遊技者に聴かれることなく楽曲リストに中に埋もれてしまうことがより抑制される。 According to the gaming machine related to the supplementary note P1, when a new music selection image for a new music is displayed on the image display means, an additional image that indicates or suggests that the music for the new music selection image is a new music is displayed. By explicitly or suggesting that the song is a new song, the player can easily grasp that the song is a new song. This makes it easier for players who are interested in the new music to select a new music, so that the new music is not buried in the music list without being heard by the player. Is suppressed.
[付記P2]
前記演出実行手段(51)は、前記新規楽曲が追加されてから最初に到来する選曲有効期間の開始から終了までの期間において前記画像表示手段(341)に前記付加画像(839)を表示させることを特徴とする付記P1に記載の遊技機。
[Appendix P2]
The effect execution means (51) causes the image display means (341) to display the additional image (839) during a period from the start to the end of the music selection validity period that first arrives after the new music is added. The gaming machine according to supplementary note P1 characterized by the above-mentioned.
付記P2に係る遊技機によれば、新規楽曲が追加されてから最初に到来する選曲有効期間の開始から終了までの期間において画像表示手段に付加画像が表示される。このように新規楽曲が開放された後の最初に到来する選曲有効期間の開始から終了までの期間において付加画像が表示されることで、当該選曲有効期間において新規開放楽曲が仮選択又は選択された後であっても新規開放楽曲であることを把握可能であるため、新規開放楽曲を再度仮選択又は選択することが容易になる。 According to the gaming machine related to Supplementary Note P2, the additional image is displayed on the image display means during a period from the start to the end of the first valid song selection period after the new song is added. In this way, the additional image is displayed during the period from the start to the end of the first valid song selection period after the new song is released, so that the newly opened song is provisionally selected or selected during the valid song selection period. Even later, it is possible to grasp that the song is a newly opened song, so that it becomes easy to temporarily select or select the newly opened song again.
[付記P3]
前記演出実行手段(51)は、前記新規楽曲が追加されてから最初に到来する選曲有効期間の開始から新規楽曲が遊技者に選択されるまで前記画像表示手段(341)に前記付加画像(839)を表示させることを特徴とする付記P1又は付記P2に記載の遊技機。
[Appendix P3]
The effect executing means (51) displays the additional image (839) on the image display means (341) from the start of the first valid music selection period after the new music is added until the new music is selected by the player. ) Is displayed, the gaming machine according to supplementary note P1 or supplementary note P2.
付記P3に係る遊技機によれば、前記新規楽曲が追加されてから最初に到来する選曲有効期間の開始から新規楽曲が選択されるまで画像表示手段に付加画像が表示される。このように当該選曲有効期間の開始から新規楽曲が選択されるまでの期間において付加画像が表示されることで、新規楽曲が選択楽曲として出力されるまでは付加画像が表示される。これにより、遊技者により新規楽曲が選択された後においても不必要に付加画像が表示されることが防止される。 According to the gaming machine according to attachment P3, the additional image is displayed on the image display means from the start of the first valid song selection period after the new song is added until the new song is selected. As described above, the additional image is displayed during the period from the start of the music selection valid period to the selection of the new music, so that the additional image is displayed until the new music is output as the selected music. This prevents unnecessary images from being displayed even after a new music piece is selected by the player.
[付記P4]
前記演出実行手段(51)は、先に前記新規楽曲が追加されてから次に前記新規楽曲が追加されるまでの間に到来する選曲有効期間において、前記画像表示手段(341)に前記付加画像(839)を表示させることを特徴とする付記P1から付記P3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix P4]
The effect executing means (51) displays the additional image on the image display means (341) during a music selection effective period that arrives after the new music is added first and before the new music is added next. A gaming machine according to any one of supplementary notes P1 to P3, wherein (839) is displayed.
付記P4に係る遊技機によれば、先に新規楽曲が追加されてから次に新規楽曲が追加されるまでの間に到来する選曲有効期間において画像表示手段に付加画像が表示される。このように先に新規楽曲が追加されてから次に新規楽曲が追加されるまでの間に到来する選曲有効期間において付加画像が表示されることで、常に最新の追加楽曲に対して付加画像が表示される。これにより、遊技者は、常に最新の追加楽曲を把握することができるため、以前の選曲有効期間において追加されたが遊技者により選択されなかった楽曲についても、新規楽曲追加以後の選曲有効期間において次に新たな楽曲が追加されるまで付加画像に基づいて選択することができる。つまり、遊技者は、普段は聴くことのできない楽曲について、楽曲が追加された選曲有効期間でなくても、後に追加楽曲を聴きたい場合に付加画像に基づいて追加楽曲を容易に探すことができる。 According to the gaming machine according to Supplementary Note P4, the additional image is displayed on the image display means during a music selection valid period that arrives between the time when a new music piece is added first and the time when a new music piece is next added. In this way, the additional image is displayed during the music selection valid period that arrives between the time when the new music is added first and the time when the new music is next added, so that the additional image is always displayed for the latest additional music. Is displayed. As a result, the player can always keep track of the latest added music, so even for songs that were added during the previous music selection validity period but were not selected by the player, the music selection validity period after the new music addition was added. Next, selection can be made based on the additional image until a new song is added. That is, the player can easily search for additional music based on the additional image when he or she wants to listen to the additional music later, even if the music is not normally listenable, even if it is not the music selection validity period in which the music was added. .
[付記P5]
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段(21)に対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す仮選択楽曲画像(832)を含む画像を前記画像表示手段(341)に表示させ、
前記新規楽曲追加手段(51)によって前記複数の楽曲に前記新規楽曲が追加される場合に、前記仮選択楽曲画像(832)として最初に表示される初期仮選択楽曲画像(832)に対する初期仮選択楽曲として前記新規楽曲を選択して前記画像表示手段(341)に前記初期仮選択楽曲画像(832)を表示させることを特徴とする付記P1から付記P4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix P5]
The effect executing means (51) includes:
Temporarily indicating that the music selection image (83) is a tentatively selected music that can be selected by a player's determination operation on the operation means (21) for selecting a music to be output by the audio output means (26). Displaying an image including the selected music image (832) on the image display means (341);
When the new music piece is added to the plurality of music pieces by the new music piece adding means (51), the initial provisional selection for the initial provisionally selected music image (832) displayed first as the provisionally selected music piece image (832) The gaming machine according to any one of supplementary notes P1 to P4, wherein the new music piece is selected as a music piece, and the initial provisionally selected music piece image (832) is displayed on the image display means (341).
付記P5に係る遊技機によれば、新規楽曲追加手段によって音声出力手段から出力可能な複数の楽曲に新規楽曲が追加される場合に、初期仮選択楽曲画像として新規楽曲に対応する画像が表示される。このように初期仮選択楽曲画像として新規開放楽曲に対応する画像が画像表示手段に表示されることで、新規開放楽曲を容易に選択することができる。 According to the gaming machine related to Supplementary Note P5, when a new song is added to a plurality of songs that can be output from the audio output unit by the new song adding unit, an image corresponding to the new song is displayed as an initial temporarily selected song image. You. In this way, the image corresponding to the newly opened music is displayed on the image display means as the initial temporarily selected music image, so that the newly opened music can be easily selected.
[付記P6]
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲であることを示す既選択楽曲画像(831)と、前記既選択楽曲以外の未選択楽曲であることを示す未選択楽曲画像(833)と、を含む画像を前記画像表示手段(341)に表示させ、
前記新規楽曲追加手段(51)によって前記複数の楽曲に前記新規楽曲が追加される場合に、前記新規楽曲を前記未選択楽曲画像(833)として前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記P1から付記P4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix P6]
The effect executing means (51) includes:
As the music selection image (83), a selected music image (831) indicating that the music has already been selected by the player as the music to be output by the audio output means (26); An image including an unselected music image (833) indicating that the music is an unselected music other than the selected music, is displayed on the image display means (341);
When the new song is added to the plurality of songs by the new song adding unit (51), the new song is displayed on the image display unit (341) as the unselected song image (833). A gaming machine according to any one of supplementary notes P1 to P4.
付記P6に係る遊技機によれば、楽曲選択画像において新規楽曲に対する未選択楽曲画像が表示される。このように新規楽曲が楽曲選択画像において未選択楽曲画像として表示されることで、新規楽曲が初期仮選択楽曲として選択され、新規楽曲が楽曲出力手段から出力されることを抑制できる。これにより、遊技者の意に反して新規楽曲が出力されることを防止しつつ、新規楽曲を遊技者の意思により仮選択又は選択する楽しみを付与することが可能になる。 According to the gaming machine related to the supplementary note P6, an unselected music image corresponding to a new music is displayed in the music selection image. By displaying the new music as an unselected music image in the music selection image in this way, it is possible to prevent the new music from being selected as the initial provisionally selected music and from outputting the new music from the music output means. This makes it possible to provide a pleasure of temporarily selecting or selecting a new music piece according to the player's intention, while preventing a new music piece from being output against the intention of the player.
10:遊技機
20:操作ボタン
20a:操作スイッチ
21:選択決定部
21A:選択ボタン
211:上選択ボタン
212:下選択ボタン
213:左選択ボタン
214:右選択ボタン
211a〜211d:選択操作スイッチ
21B:決定ボタン
21Ba:決定操作スイッチ
26:スピーカ
331:メイン制御ユニット
332:サブ制御ユニット
341:図柄表示部
4:主制御装置
41:MPU
411:ROM
412:RAM
5:音声ランプ制御装置
51:MPU
511:ROM
512:RAM
6:表示制御装置
61:MPU
611:ROM
612:RAM
83:楽曲選択画像
831:既選択楽曲画像
832:仮選択楽曲画像
833:未選択楽曲画像
834:非選択楽曲画像
83A:お気に入りリスト選択画像
83B:お気に入りリスト画像
839:付加画像
840:お気に入り楽曲選択画像
10: gaming machine 20:
411: ROM
412: RAM
5: Voice lamp controller 51: MPU
511: ROM
512: RAM
6: Display control device 61: MPU
611: ROM
612: RAM
83: music selection image 831: selected music image 832: provisionally selected music image 833: unselected music image 834: unselected
Claims (6)
画像による演出が実行される画像表示手段、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段を含む演出手段と、
複数の楽曲から前記音声出力手段によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像を選曲有効期間において前記画像表示手段に表示させ、前記楽曲選択画像に基づいて遊技者によって選択された選択楽曲を前記音声出力手段に出力させる演出実行手段と、
前記画像表示手段によって表示される前記楽曲選択画像に基づいて前記音声出力手段によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記音声出力手段によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段に対する通常決定操作又は前記通常決定操作とは異なる特殊決定操作によって、前記複数の楽曲から前記音声出力手段によって出力させる前記選択楽曲が決定される場合に、前記音声出力手段から前記選択楽曲を出力させ、
前記操作手段に対する前記特殊決定操作によって前記選択楽曲が決定される場合、前記特殊決定操作によって選択された前記選択楽曲であることを示す特殊選択楽曲画像を前記画像表示手段に表示させ、
前記特殊選択楽曲画像に基づいて遊技者によって前記特殊選択楽曲が選択された場合に、前記特殊選択楽曲を前記音声出力手段に出力させることを特徴とする遊技機。 Main control means for determining whether to shift the game state to a special game state in which a special game advantageous to the player is executed based on the establishment of the determination condition,
Image display means in which an effect by an image is executed, and effect means including sound output means in which an effect for outputting music is executed,
A music selection image for causing the player to select a music to be output by the audio output means from a plurality of music is displayed on the image display means during the music selection valid period, and a selection selected by the player based on the music selection image Effect execution means for outputting a song to the audio output means,
Operating means operated by a player when selecting a music to be output by the audio output means based on the music selection image displayed by the image display means,
With
The effect executing means,
The selection to output from the plurality of songs by the audio output unit by a normal determination operation on the operation unit or a special determination operation different from the normal determination operation by the player for selecting a music to be output by the audio output unit. When a song is determined, the audio output unit outputs the selected song,
When the selected music is determined by the special determination operation for the operation means, a special selection music image indicating that the selected music is selected by the special determination operation is displayed on the image display means,
A gaming machine characterized in that when the player selects the specially selected music piece based on the specially selected music piece image, the specially selected music piece is output to the audio output means.
前記選曲有効期間において、前記楽曲選択画像と、前記操作手段に対する選択操作によって前記特殊選択楽曲画像を表示させるための表示画面移行画像とを前記画像表示手段に表示させ、
前記表示画面移行画像が選択される場合に、前記特殊選択楽曲画像を表示させることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The effect executing means,
In the music selection valid period, the image display means displays the music selection image and a display screen transition image for displaying the specially selected music image by a selection operation on the operation means,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the specially selected music image is displayed when the display screen transition image is selected.
前記演出実行手段は、前記特殊選択楽曲画像を前記特殊選択楽曲記憶手段に記憶される前記特殊選択楽曲に基づいて前記画像表示手段に表示させることを特徴とする請求項1から請求項5のいずれかに記載の遊技機。 Further comprising a special selection music storage means for storing the special selection music selected by the special determination operation,
The said effect execution means displays the said special selection music image on the said image display means based on the said special selection music piece memorize | stored in the said special selection music storage means, The any one of Claim 1 to 5 characterized by the above-mentioned. The gaming machine described in Crab.
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