JP2020039551A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing player's motivation to play a game by increasing a degree of attention to the game and interest in the game.SOLUTION: In a game machine, an MPU 51 displays a music piece selection image 83 for allowing a player to select a music piece to be outputted from a speaker 26 from plural music pieces on a pattern display part 341. The MPU 51 allows the speaker 26 to output a selection music piece in determination of a music piece to be outputted from the speaker 26 by normal determination operation or special determination operation to an operation button 20 by a player for selecting a music piece to be outputted from the speaker 26, displays a special selection music piece image 839 for indicating that a selection music piece is a special selection music piece selected by special determination operation in determination of the music piece by the special determination operation on the pattern display part 341, and outputs the special selection music piece from the speaker 26 in selection of the special selection music piece by the player on the basis of the special selection music piece image 839.SELECTED DRAWING: Figure 113

Description

本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシンなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine and a slot machine.

一般に、パチンコ遊技機又はスロットマシンなどの遊技機では、大当たり遊技中の演出として、複数の楽曲から遊技者が選択した楽曲を出力させることがある(例えば、特許文献1参照)。   Generally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine, a music piece selected by a player from a plurality of music pieces may be output as an effect during a jackpot game (for example, see Patent Literature 1).

特開2016−49375号公報JP 2016-49375 A

ところで、遊技機としては、遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることが重要である。   By the way, as a gaming machine, it is important to increase the level of interest in the game and the interest in the game to improve the player's willingness to play the game.

本発明の目的は、遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of increasing the degree of interest in a game and the interest in the game to improve the player's willingness to play the game.

本発明に係る遊技機は、
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技が実行される特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を選曲有効期間において前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された選択楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段(21)に対する通常決定操作(例えば単打操作)又は前記通常決定操作とは異なる特殊決定操作(例えば長押し操作、連打操作)によって、前記複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる前記選択楽曲が決定される場合に、前記音声出力手段(26)から前記選択楽曲を出力させ、
前記操作手段(21)に対する前記特殊決定操作によって前記選択楽曲が決定される場合、前記特殊決定操作によって選択された前記選択楽曲であることを示す特殊選択楽曲画像(839)を前記画像表示手段(341)に表示させ、
前記特殊選択楽曲画像(839)に基づいて遊技者によって前記特殊選択楽曲が選択された場合に、前記特殊選択楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention,
Main control means (41) for determining whether to shift the game state to a special game state in which a special game advantageous to the player is executed based on the establishment of the determination condition;
Effecting means (26, 341 etc.) including image display means (341) for effecting an image, and sound output means (26) for effecting the output of music;
A music selection image (83) for allowing a player to select a music to be output by the audio output means (26) from a plurality of music is displayed on the image display means (341) during a music selection effective period, and the music selection image (83) is displayed. 83) an effect executing means (51) for outputting the selected music piece selected by the player to the audio output means (26),
Operating means (21) operated by a player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341);
With
The effect executing means (51) includes:
A normal determination operation (for example, a single-hit operation) or a special determination operation (for example, a long press operation) different from the normal determination operation on the operation unit (21) by the player for selecting a music to be output by the audio output unit (26) When the selected music to be output by the audio output means (26) is determined from the plurality of music by the continuous tapping operation), the selected music is output from the audio output means (26);
When the selected music is determined by the special determination operation on the operation means (21), a specially selected music image (839) indicating the selected music selected by the special determination operation is displayed on the image display means (839). 341), and
When the player selects the specially selected music piece based on the specially selected music piece image (839), the specially selected music piece is output to the audio output means (26).

本発明によれば、遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of increasing the degree of interest in a game and the interest in the game and improving the player's willingness to play the game.

本発明の第1の実施形態に係る遊技機の構成の一例を示す斜視図。FIG. 1 is an exemplary perspective view showing an example of the configuration of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 図1に示す遊技機の構成の一例を示す展開図。FIG. 2 is an exemplary development view illustrating an example of the configuration of the gaming machine illustrated in FIG. 1. 図1に示す遊技機の構成の一例を示す展開図。FIG. 2 is an exemplary development view illustrating an example of the configuration of the gaming machine illustrated in FIG. 1. 図1に示す遊技機の遊技盤の一例を示す正面図。FIG. 2 is a front view showing an example of the gaming board of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a system configuration of the gaming machine illustrated in FIG. 1. 図1に示す遊技機の主制御装置の記憶領域の一例を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing an example of a storage area of a main control device of the gaming machine shown in FIG. 1. 主制御装置で使用される各種テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the various tables used by a main control device. 主制御装置で使用される各種テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the various tables used by a main control device. 主制御装置の記憶領域の一例を示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a storage area of a main control device. 主制御装置の性能情報表示装置の一例を模式的に示す図。The figure which shows an example of the performance information display device of a main control apparatus typically. 性能情報表示装置の性能表示モニタでの表示例を示す図。FIG. 6 is a diagram showing a display example on a performance display monitor of the performance information display device. 性能情報表示装置の設定値表示部での表示例を示す図。The figure which shows the example of a display in the set value display part of a performance information display apparatus. 主制御装置で実行される主タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a main timer interrupt process executed by the main control device. 図13の主タイマ割込処理で実行される始動入賞処理の手順の一例を示すフローチャート。14 is a flowchart showing an example of the procedure of a start winning process executed in the main timer interrupt process of FIG. 図14のる始動入賞処理で実行される第1保留コマンド設定処理の手順の一例を示すフローチャート。15 is a flowchart showing an example of the procedure of a first hold command setting process executed in the start winning process shown in FIG. 主制御装置で実行されるメイン処理の手順の一例を示すフローチャート。5 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a main process executed by the main control device. 図16のメイン処理で実行される変動遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。17 is a flowchart illustrating an example of the procedure of a variable game control process executed in the main process of FIG. 16. 図17の変動遊技制御処理で実行されるデータ設定処理の手順の一例を示すフローチャート。18 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a data setting process executed in the variable game control process of FIG. 図17の変動遊技制御処理で実行される変動開始処理の手順の一例を示すフローチャート。18 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a change start process executed in the change game control process of FIG. 17. 図16のメイン処理で実行される設定値変更処理の手順の一例を示すフローチャート。17 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a setting value change process executed in the main process of FIG. 16. 図16のメイン処理で実行される特定性能情報更新処理の手順の一例を示すフローチャート。17 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a specific performance information update process executed in the main process of FIG. 16; 図21の特定性能情報更新処理で更新されるベース情報の一例を示す図。FIG. 22 is a diagram illustrating an example of base information updated in the specific performance information update process of FIG. 21. 図16のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。17 is a flowchart illustrating an example of a procedure of display control processing of a performance display monitor executed in the main processing of FIG. 16. 図16のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。17 is a flowchart illustrating an example of a procedure of display control processing of a performance display monitor executed in the main processing of FIG. 16. 図16のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。17 is a flowchart illustrating an example of a procedure of display control processing of a performance display monitor executed in the main processing of FIG. 16. 図16のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。17 is a flowchart illustrating an example of a procedure of display control processing of a performance display monitor executed in the main processing of FIG. 16. 図1に示す遊技機の音声ランプ制御装置で実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。3 is a flowchart showing an example of a procedure of a sub timer interrupt process executed by the audio lamp control device of the gaming machine shown in FIG. 図27の副タイマ割込処理で実行される操作ボタン操作検出処理の手順の一例を示すフローチャート。28 is a flowchart illustrating an example of a procedure of an operation button operation detection process executed in the sub timer interrupt process of FIG. 27. 図27の副タイマ割込処理で実行される操作検出パターン判定処理の手順の一例を示すフローチャート。28 is a flowchart illustrating an example of a procedure of an operation detection pattern determination process executed in the sub timer interrupt process of FIG. 27. 検出パターンと操作状況との関係を示すテーブル。9 is a table showing a relationship between a detection pattern and an operation status. 図27の副タイマ割込処理で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。28 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a command determination process performed in the sub timer interrupt process of FIG. 27. 図31のコマンド判定処理で変動パターンコマンドを受信した場合に使用される各種テーブルの一例を示す図。FIG. 32 is a view showing an example of various tables used when a fluctuation pattern command is received in the command determination processing of FIG. 31. 図31のコマンド判定処理で変動パターンコマンドを受信した場合に使用される各種テーブルの一例を示す図。FIG. 32 is a view showing an example of various tables used when a fluctuation pattern command is received in the command determination processing of FIG. 31. 図31のコマンド判定処理で実行される大当たり遊技演出決定処理の手順の一例を示すフローチャート。32 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a jackpot game effect determination process executed in the command determination process of FIG. 31. 図27の副タイマ割込処理で実行される大当たり遊技演出処理の手順の一例を示すフローチャート。28 is a flowchart showing an example of the procedure of a jackpot game effect process executed in the sub timer interrupt process of FIG. 27. 図35の大当たり遊技演出処理で実行される楽曲選択画像表示処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 36 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a music selection image display process executed in the big hit game rendering process of FIG. 35. 図1に示す遊技機の図柄表示部での楽曲選択画像表示画面の一例を示す図。FIG. 2 is a view showing an example of a music selection image display screen on a symbol display section of the gaming machine shown in FIG. 1. 楽曲選択画像の初期表示例を示す図。The figure which shows the example of an initial display of a music selection image. 楽曲選択画像における仮選択楽曲画像の変更例を示す図。The figure which shows the example of a change of the temporary selection music image in a music selection image. 楽曲選択画像における仮選択楽曲画像の他の例を示す図。The figure which shows the other example of the temporarily selected music image in the music selection image. 図36の楽曲選択画像表示処理で使用される楽曲選択カウンタデータテーブルの一例を示す図。FIG. 37 is a diagram showing an example of a music selection counter data table used in the music selection image display processing of FIG. 36. 図36の楽曲選択画像表示処理で使用される既選択楽曲リストテーブル及び非選択楽曲リストテーブルの一例を示す図。FIG. 37 is a diagram showing an example of a selected music list table and an unselected music list table used in the music selection image display processing of FIG. 36. 図36の楽曲選択画像表示処理で使用される複数の楽曲に対する初期配列順位データテーブルの一例を示す図。FIG. 37 is a diagram showing an example of an initial arrangement order data table for a plurality of songs used in the song selection image display processing of FIG. 36. 楽曲選択画像の初期配列の一例を示す図。The figure which shows an example of the initial arrangement | sequence of a music selection image. 図柄表示部での初期楽曲選択画像表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the initial music selection image display screen in a symbol display part. 楽曲選択画像の初期配列の他の例を示す図。The figure which shows the other example of the initial arrangement | sequence of a music selection image. 図36の楽曲選択画像表示処理で実行される初期仮選択楽曲決定処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 37 is a flowchart illustrating an example of a procedure of an initial provisionally selected song determination process executed in the song selection image display process of FIG. 36. 図47の初期仮選択楽曲決定処理で使用される仮選択楽曲抽選テーブルの一例を示す図。FIG. 50 is a diagram showing an example of a temporarily selected song lottery table used in the initial temporarily selected song determination process of FIG. 47. 図35の大当たり遊技演出処理で実行される初期仮選択楽曲出力処理の手順の一例を示すフローチャート。36 is a flowchart showing an example of the procedure of an initial provisionally selected music piece output process executed in the big hit game rendering process of FIG. 35. 図49の初期仮選択楽曲出力処理で使用されるメロディーパターンテーブルの一例を示す図。FIG. 50 is a diagram showing an example of a melody pattern table used in the initial provisionally selected music piece output process of FIG. 49. 図35の大当たり遊技演出処理で実行される楽曲選択処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 36 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a music selection process performed in the jackpot game rendering process of FIG. 35. 図51の楽曲選択処理で実行される仮選択楽曲出力処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 52 is an exemplary flowchart showing an example of the procedure of a tentatively-selected song output process executed in the song selection process of FIG. 51. 図51の楽曲選択処理で実行される選択楽曲出力処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 52 is an exemplary flowchart showing an example of the procedure of a selected song output process executed in the song selection process of FIG. 51. 図51の楽曲選択処理で実行される選曲ボタン演出処理の手順の一例を示すフローチャート。52 is a flowchart showing an example of a procedure of a music selection button effect process executed in the music selection process of FIG. 51. 図51の選曲ボタン演出処理で実行される5R確変選曲ボタン演出決定処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 52 is an exemplary flowchart showing an example of the procedure of a 5R certain-variable song selection button effect determination process executed in the song selection button effect process of FIG. 51. 図55の5R確変選曲ボタン演出決定処理で使用される選曲ボタン演出テーブルの一例を示す図。FIG. 56 is an exemplary view showing an example of a music selection button effect table used in the 5R certain variable music selection button effect determination process of FIG. 55. 図55の5R確変選曲ボタン演出決定処理で使用される5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルの一例を示す図。FIG. 56 is a view showing an example of a 5R certain variable selection button effect lottery table used in the 5R certain variable selection button effect determination process of FIG. 55. 図55の5R確変選曲ボタン演出決定処理で使用される5R確変選曲ボタン演出抽選テーブ決定テーブルの一例を示す図。FIG. 55 is a view showing an example of a 5R certain variable selection button effect lottery table determination table used in the 5R certain variable song selection button effect determination process of FIG. 55. 図51の選曲ボタン演出処理で実行される16R確変選曲ボタン演出決定処理の手順の一例を示すフローチャート。52 is a flowchart showing an example of the procedure of a 16R certain variable song selection button effect determination process executed in the song selection button effect process of FIG. 51. 図59の16R確変選曲ボタン演出決定処理で使用される16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルの一例を示す図。FIG. 60 is a view showing an example of a 16R certain variable selection button effect lottery table used in the 16R certain variable selection button effect determination process of FIG. 59. 図59の16R確変選曲ボタン演出決定処理で使用される5R確変選曲ボタン演出抽選テーブ決定テーブルの一例を示す図。FIG. 60 is a view showing an example of a 5R certain variable selection button effect lottery table determination table used in the 16R certain variable selection button effect determination process of FIG. 59. 図51の楽曲選択処理で実行される楽曲選択カウンタデータ更新処理の手順の一例を示すフローチャート。52 is a flowchart showing an example of the procedure of a music selection counter data update process executed in the music selection process of FIG. 51. 図62の楽曲選択カウンタデータ更新処理で使用される各種テーブルの一例を示す図。FIG. 63 is a view showing an example of various tables used in the music selection counter data updating process of FIG. 62. 図27の副タイマ割込処理で実行される遊技設定処理の手順の一例を示すフローチャート。28 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a game setting process executed in the sub timer interrupt process of FIG. 27. 図柄表示部での表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the display screen in a symbol display part. 図柄表示部での表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the display screen in a symbol display part. 図柄表示部での表示画面の移行例を示す図。The figure which shows the example of a transition of the display screen in a symbol display part. 図柄表示部での表示画面の移行例を示す図。The figure which shows the example of a transition of the display screen in a symbol display part. 図64の遊技設定処理で実行される遊技開始待機処理の手順の一例を示すフローチャート。65 is a flowchart showing an example of the procedure of a game start standby process executed in the game setting process of FIG. 64. 図64の遊技設定処理で実行されるトップメニュー画面処理の手順の一例を示すフローチャート。65 is a flowchart showing an example of the procedure of a top menu screen process executed in the game setting process of FIG. 64. 図64の遊技設定処理で実行される遊技設定画面処理の手順の一例を示すフローチャート。65 is a flowchart showing an example of the procedure of a game setting screen process executed in the game setting process of FIG. 64. 図64の遊技設定処理で実行される設定項目選択処理の手順の一例を示すフローチャート。65 is a flowchart showing an example of the procedure of a setting item selection process executed in the game setting process of FIG. 64. 図64の遊技設定処理で実行されるメロディーパターン設定画面処理の手順の一例を示すフローチャート。69 is a flowchart showing an example of the procedure of a melody pattern setting screen process executed in the game setting process of FIG. 64. 図柄表示部での表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the display screen in a symbol display part. 図64の遊技設定処理で実行される楽曲リスト表示設定画面処理の手順の一例を示すフローチャート。65 is a flowchart showing an example of the procedure of a music list display setting screen process executed in the game setting process of FIG. 64. 図柄表示部での表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the display screen in a symbol display part. 図柄表示部での表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the display screen in a symbol display part. 図64の遊技設定処理で実行される選曲ボタン演出設定画面処理の手順の一例を示すフローチャート。69 is a flowchart showing an example of the procedure of a music selection button effect setting screen process executed in the game setting process of FIG. 64. 図柄表示部での表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the display screen in a symbol display part. 図64の遊技設定処理で実行される設定履歴選択処理の手順の一例を示すフローチャート。65 is a flowchart showing an example of the procedure of a setting history selection process executed in the game setting process of FIG. 64. 図64の遊技設定処理で実行されるメロディーパターン設定履歴画面処理の手順の一例を示すフローチャート。65 is a flowchart showing an example of the procedure of a melody pattern setting history screen process executed in the game setting process of FIG. 64. 図柄表示部での表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the display screen in a symbol display part. 図64の遊技設定処理で実行される楽曲リスト表示設定履歴画面処理の手順の一例を示すフローチャート。65 is a flowchart showing an example of the procedure of a music list display setting history screen process executed in the game setting process of FIG. 64. 図柄表示部での表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the display screen in a symbol display part. 図76の遊技設定処理で実行される選曲ボタン演出履歴画面処理の手順の一例を示すフローチャート。77 is a flowchart showing an example of the procedure of a music selection button effect history screen process executed in the game setting process of FIG. 76. 図柄表示部での表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the display screen in a symbol display part. 本発明の第2の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で使用されるメロディーパターンテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the melody pattern table used by the audio ramp control device of the game machine concerning the 2nd Embodiment of this invention. 音声ランプ制御装置で実行される仮選択楽曲出力処理の手順の一例を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a tentatively selected music piece output process performed by the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置で実行される選択楽曲出力処理の手順の一例を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a selected music piece output process performed by the audio lamp control device. 本発明の第3の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で使用されるメロディーパターンテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the melody pattern table used by the audio ramp control device of the game machine concerning the 3rd Embodiment of this invention. 音声ランプ制御装置で実行される仮選択楽曲出力処理の手順の一例を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a tentatively selected music piece output process performed by the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置で実行される選択楽曲出力処理の手順の一例を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a selected music piece output process performed by the audio lamp control device. 本発明の第4の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行される選曲ボタン演出処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the music selection button production process performed by the audio lamp control device of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第5の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行される選曲ボタン演出処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the music selection button production process performed by the audio lamp control device of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention. 本発明の第6の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行される大当たり遊技演出決定処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the jackpot game effect determination process performed by the audio ramp control device of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention. 図95の大当たり遊技演出処理において参照されるゲーム種別テーブルの一例を示す図。FIG. 95 is a view illustrating an example of a game type table referred to in the big hit game rendering process of FIG. 95. 音声ランプ制御装置で実行される大当たり遊技演出処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the big hit game production process performed by a sound lamp control device. 図97の大当たり遊技演出処理で実行される開閉実行モード中処理の手順の一例を示すフローチャート。97 is a flowchart showing an example of the procedure of processing during the open / close execution mode executed in the big hit game effect processing of FIG. 97. 複数の楽曲に対する楽曲開放フラグの設定状況を記憶する楽曲開放フラグ記憶エリアの一例を示す図。The figure which shows an example of the music opening flag storage area which stores the setting status of the music opening flag for a plurality of music pieces. 図36の楽曲選択画像表示処理で実行される仮選択楽曲決定処理の手順の一例を示すフローチャート。37 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a tentatively selected music piece determination process executed in the music selection image display process of FIG. 36. 図35の大当たり遊技演出処理で実行される初期仮選択楽曲出力処理の手順の一例を示すフローチャート。36 is a flowchart showing an example of the procedure of an initial provisionally selected music piece output process executed in the big hit game rendering process of FIG. 35. 本発明の第7の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行される開閉実行モード中処理の手順の一例を示すフローチャート。17 is a flowchart illustrating an example of a procedure of an open / close execution mode process executed by the audio lamp control device of the gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 楽曲選択カウンタデータテーブルの更新例を示す図。The figure which shows the example of updating of a music selection counter data table. 図97の大当たり遊技演出処理で実行される楽曲選択画像表示処理の手順の一例を示すフローチャート。97 is a flowchart showing an example of the procedure of a music selection image display process executed in the big hit game rendering process of FIG. 97. 図柄表示部に初期楽曲選択画像が表示される表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the display screen in which the initial music selection image is displayed on a symbol display part. 図102の開閉実行モード中処理で実行される楽曲選択処理の手順の一例を示すフローチャート。102 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a music selection process performed in the open / close execution mode process of FIG. 102. 本発明の第8の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行される選択楽曲出力処理の手順の一例を示すフローチャート。18 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a selected music piece output process executed by the audio lamp control device of the gaming machine according to the eighth embodiment of the present invention. 選曲有効期間における選択楽曲記憶エリアの更新例を示す図。The figure which shows the example of update of the selected music storage area in a music selection effective period. 図51の楽曲選択処理で実行される楽曲選択カウンタデータ更新処理の手順の一例を示すフローチャート。52 is a flowchart showing an example of the procedure of a music selection counter data update process executed in the music selection process of FIG. 51. 楽曲選択カウンタデータテーブルにおける既選択楽曲の楽曲順位データの更新例を示す図。The figure which shows the example of update of the music ranking data of the selected music in the music selection counter data table. 本発明の第9の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行される楽曲選択カウンタデータ更新処理の手順の一例を示すフローチャート。20 is a flowchart showing an example of a procedure of a music selection counter data update process executed by the audio ramp control device of the gaming machine according to the ninth embodiment of the present invention. 楽曲選択カウンタデータテーブルにおける非選択楽曲の表示順位の更新例を示す図。The figure which shows the example of update of the display order of a non-selection music in a music selection counter data table. 本発明の第10の実施形態に係る遊技機の選曲有効期間における図柄表示部での表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the display screen in the symbol display part in the music selection effective period of the gaming machine concerning 10th Embodiment of this invention. 図35の大当たり遊技演出処理で実行される楽曲選択処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 36 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a music selection process performed in the jackpot game rendering process of FIG. 35. 図35の大当たり遊技演出処理で実行される楽曲選択処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 36 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a music selection process performed in the jackpot game rendering process of FIG. 35. 図113に示す表示画面でのお気に入り楽曲リスト画像を表示させるために使用されるお気に入り楽曲リスト順位データの一例を示す図。FIG. 114 is an exemplary view showing an example of favorite music list ranking data used for displaying a favorite music list image on the display screen shown in FIG. 113. 選曲有効期間における図柄表示部での表示画面の他の例を示す図。The figure which shows the other example of the display screen in the symbol display part in a music selection effective period.

以下添付図面を参照しながら、本発明の第1〜第10の実施形態について説明し、本発明の理解に供する。また、以下の各実施形態は、本発明を具体化した一例であって、本発明の技術的範囲を限定するものではない。   Hereinafter, the first to tenth embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings to provide an understanding of the present invention. Further, the following embodiments are merely examples embodying the present invention and do not limit the technical scope of the present invention.

[第1の実施形態]
まず、図1〜図86を参照しつつ、本発明の第1の実施形態に係る遊技機10について説明する。
[First Embodiment]
First, a gaming machine 10 according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

[遊技機10の概略構成]
ここに、図1は遊技機10の外観斜視図、図2及び図3は遊技機10の展開図、図4は遊技機10の遊技盤31の正面図である。以下、本実施形態で使用する前後左右及び上下の表現は、図1〜図3に示されている前後方向D1、上下方向D2、及び左右方向D3により定義されるものとする。
[Schematic configuration of gaming machine 10]
Here, FIG. 1 is an external perspective view of the gaming machine 10, FIGS. 2 and 3 are development views of the gaming machine 10, and FIG. 4 is a front view of the gaming board 31 of the gaming machine 10. Hereinafter, the expressions of front, rear, left and right and up and down used in the present embodiment are defined by the front and rear direction D1, the vertical direction D2, and the left and right direction D3 shown in FIGS.

図1〜図3に示すように、遊技機10は、前面枠11、内枠12、裏パックユニット13、及び外枠14を備えるパチンコ遊技機であり、遊技ホールの島設備(不図示)に外枠14が固定されることにより遊技ホールに設置される。なお、本実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明するが、例えば回胴式遊技機(スロットマシン)、アレンジボール遊技機、又はじやん球遊技機のような他の遊技機にも本発明が適用可能である。   As shown in FIGS. 1 to 3, the gaming machine 10 is a pachinko gaming machine including a front frame 11, an inner frame 12, a back pack unit 13, and an outer frame 14, and is provided in an island facility (not shown) of a gaming hall. When the outer frame 14 is fixed, it is installed in a game hall. In the present embodiment, a pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine. However, for example, other machines such as a spinning-type gaming machine (slot machine), an arrangement ball gaming machine, and a jiya ball gaming machine are described. The present invention can also be applied to the above-mentioned gaming machines.

前面枠11は、外枠14で左端部が回動可能に支持されることにより外枠14に対して開閉可能である。また、内枠12は、前面枠11で左端部が回動可能に支持されることにより前面枠11に対して開閉可能である。さらに、裏パックユニット13は、内枠12で左端部が回動可能に支持されることにより内枠12に対して開閉可能である。   The front frame 11 can be opened and closed with respect to the outer frame 14 by a rotatably supported left end portion of the outer frame 14. Further, the inner frame 12 can be opened and closed with respect to the front frame 11 by a rotatably supported left end portion of the inner frame 12. Further, the back pack unit 13 can be opened and closed with respect to the inner frame 12 by a rotatably supported left end portion of the inner frame 12.

[前面枠11の構成]
前面枠11は、図1及び図2に示すように、操作ボタン20、選択決定部21、発射ハンドル22、上皿23、下皿24、パネル25、スピーカ26、及び電飾部27などを備える。
[Configuration of Front Frame 11]
1 and 2, the front frame 11 includes an operation button 20, a selection determining unit 21, a firing handle 22, an upper plate 23, a lower plate 24, a panel 25, a speaker 26, an illumination unit 27, and the like. .

操作ボタン20は、上皿23の前方に設けられている。操作ボタン20は、押下操作の有無に応じて、後述の音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える操作スイッチ20a(図5参照)を備える。これにより、音声ランプ制御装置5では、操作ボタン20の操作状態(操作あり及び操作なし)を判断することが可能である。なお、操作ボタン20は、後述する変動遊技演出処理(図27のステップS1709)において、遊技者の意思を大当たり遊技演出に反映させるために用いられる。   The operation button 20 is provided in front of the upper plate 23. The operation button 20 includes an operation switch 20a (see FIG. 5) for switching an input signal to the audio lamp control device 5, which will be described later, according to the presence or absence of a pressing operation. Thus, the sound lamp control device 5 can determine the operation state (with or without operation) of the operation button 20. The operation button 20 is used to reflect the intention of the player in the big hit game effect in a variable game effect process (to be described later, step S1709 in FIG. 27).

なお、操作ボタン20の設置位置は、上皿23の前方に限らず、遊技者が操作可能な位置であれば前面枠11の任意の位置であってよい。また、操作ボタン20は、一つに限らず二つ以上であってもよい。さらに、遊技者による操作の有無を検出するために用いることが可能であれば、操作スイッチ20aは、接点式スイッチに限らず、例えば圧電素子などであってもよい。   The installation position of the operation button 20 is not limited to the position in front of the upper plate 23, and may be any position on the front frame 11 as long as the position can be operated by the player. The number of operation buttons 20 is not limited to one, and may be two or more. Furthermore, the operation switch 20a is not limited to a contact switch, and may be, for example, a piezoelectric element as long as it can be used to detect the presence or absence of an operation by a player.

また、操作ボタン20に代えて、タッチキーを表示し、そのタッチキーの遊技者による操作を受け付けるタッチパネルが操作手段として設けられることも考えられる。さらに、操作ボタン20に代えて、パネル25とパネル25に対する遊技者のタッチ操作を検出するタッチセンサとが操作手段として設けられることも考えられる。また、操作ボタン20は、ジョグダイヤルを備えたものであってもよい。これらの場合には、後述の変動遊技演出処理(図27のステップS1709)において、前記タッチパネル又はパネル25に対する遊技者の操作が演出に反映されることになる。   It is also conceivable that a touch panel that displays a touch key instead of the operation button 20 and receives an operation of the touch key by a player is provided as an operation unit. Further, instead of the operation button 20, a panel 25 and a touch sensor for detecting a touch operation of the player on the panel 25 may be provided as operation means. The operation button 20 may be provided with a jog dial. In these cases, the operation of the player on the touch panel or panel 25 is reflected in the effect in the variable game effect process (step S1709 in FIG. 27) described later.

選択決定部21は、遊技者により操作されるものであり、後述の楽曲選択処理(図35のステップS2220)、後述の遊技設定処理(図27のステップS1711)などにおいて、遊技者の押下操作を受け付ける押しボタンである。選択決定部21は、複数の選択ボタン21A及び決定ボタン21Bを含む。   The selection determining unit 21 is operated by the player, and performs a pressing operation of the player in a later-described music selection process (step S2220 in FIG. 35) and a later-described game setting process (step S1711 in FIG. 27). Push button to accept. The selection determination unit 21 includes a plurality of selection buttons 21A and a determination button 21B.

複数の選択ボタン21Aは、選曲処理及び遊技設定処理において、後述の図柄表示部341に表示された選択肢(項目)から所望とする項目を仮選択するために遊技者によって操作されるものであり、上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214を含む。これらの選択ボタン211〜214のそれぞれは、後述の音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える操作スイッチ211a〜211d(図5参照)を備える。これにより、音声ランプ制御装置5では、選択ボタン211〜214の操作状態(操作あり及び操作なし)を判断することが可能である。   The plurality of selection buttons 21A are operated by a player to temporarily select a desired item from options (items) displayed on the symbol display unit 341 described later in the music selection process and the game setting process. An upper selection button 211, a lower selection button 212, a left selection button 213, and a right selection button 214 are included. These selection buttons 211 to 214 include operation switches 211a to 211d (see FIG. 5) for switching input signals to the audio lamp control device 5 described later. Thereby, the sound lamp control device 5 can determine the operation state (with or without operation) of the selection buttons 211 to 214.

一方、決定ボタン21Bは、仮選択された項目を決定するために遊技者によって操作される。また、決定ボタン21Bは、後述の音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える操作スイッチ21Baを備える。これにより、音声ランプ制御装置5では、決定ボタン21Bの操作状態(操作あり及び操作なし)を判断することが可能である。   On the other hand, the decision button 21B is operated by the player to decide the provisionally selected item. The enter button 21B includes an operation switch 21Ba for switching an input signal to the audio lamp control device 5 described later. Thus, the sound lamp control device 5 can determine the operation state (with or without operation) of the determination button 21B.

また、複数の選択ボタン21A(211〜214)及び決定ボタン21Bに代えて、タッチキーを表示し、そのタッチキーの遊技者による操作を受け付けるタッチパネルが操作手段として設けられることも考えられる。さらに、複数の選択ボタン21A(211〜214)及び決定ボタン21Bに代えて、パネル25とパネル25に対する遊技者のタッチ操作を検出するタッチセンサとが操作手段として設けられることも考えられる。また、複数の選択ボタン21A(211〜214)に代えて、ジョグダイヤルを設けることも考えられる。   Further, instead of the plurality of selection buttons 21A (211 to 214) and the determination button 21B, a touch panel that displays a touch key and receives an operation by the player of the touch key may be provided as an operation unit. Further, instead of the plurality of selection buttons 21A (211 to 214) and the determination button 21B, a panel 25 and a touch sensor for detecting a player's touch operation on the panel 25 may be provided as operation means. It is also conceivable to provide a jog dial in place of the plurality of selection buttons 21A (211 to 214).

発射ハンドル22は、遊技者が遊技球を発射させるために操作する回転式ハンドルである。遊技機10では、遊技者による発射ハンドル22の回転操作量に応じた強さで後述の遊技球発射機構32から遊技球が発射されることにより基本的な遊技が行われる。遊技機10では、遊技者により発射ハンドル22が操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構32が駆動制御される。   The firing handle 22 is a rotary handle operated by a player to fire a game ball. In the gaming machine 10, a basic game is performed by firing a game ball from a game ball firing mechanism 32 described later with a strength corresponding to the amount of rotation of the firing handle 22 by the player. In the gaming machine 10, when the shooting handle 22 is operated by the player, the driving of the game ball firing mechanism 32 is controlled such that one game ball is fired toward the game area in 0.6 seconds.

上皿23は、パネル25の下方に配置されており、後述の払出機構130の払出装置132(図3参照)から払い出された遊技球を貯留し、貯留されている遊技球を1列に整列させた状態で遊技球発射機構32に導くために用いられる。また、下皿24は、上皿23のさらに下方に設けられており、上皿23で余剰となった遊技球を貯留するために用いられる。   The upper plate 23 is disposed below the panel 25, stores game balls paid out from a payout device 132 (see FIG. 3) of a payout mechanism 130 described later, and arranges the stored game balls in one row. It is used to guide the game ball firing mechanism 32 in an aligned state. The lower plate 24 is provided further below the upper plate 23, and is used to store excess game balls in the upper plate 23.

パネル25は、遊技者が遊技機10の前方から内枠12の遊技盤31(図2参照)を視認することのできる無色透明又は有色透明のガラス又は合成樹脂である。スピーカ26は、図1及び図2に示すように、前面枠11の上端部の左右に設けられた一対のスピーカであり、変動遊技演出処理(図27のステップS1709)、大当たり遊技演出処理(図35参照)などにおける音声を出力する音声演出を実行する。なお、スピーカ26の設置位置は、前面枠11の上端部に限らない。また、電飾部27は、表示ランプ、LEDなどの光源を内蔵しており、点灯又は点滅などの点灯態様によりランプ演出を実行する。なお、スピーカ26は、本発明の音声出力手段の一例であり、本発明の演出手段を構成する。   The panel 25 is a colorless or colored transparent glass or synthetic resin that allows a player to visually recognize the gaming board 31 (see FIG. 2) of the inner frame 12 from the front of the gaming machine 10. The speakers 26 are a pair of speakers provided on the left and right sides of the upper end of the front frame 11 as shown in FIGS. 1 and 2. (See 35) is performed. The installation position of the speaker 26 is not limited to the upper end of the front frame 11. The illumination unit 27 has a built-in light source such as a display lamp and an LED, and performs a lamp effect in a lighting mode such as lighting or blinking. Note that the speaker 26 is an example of the audio output means of the present invention, and constitutes the directing means of the present invention.

[内枠12の構成]
内枠12は、図2及び図3に示すように、遊技盤31、遊技球発射機構32、及び制御ユニット33を備える。なお、図2では図示の簡略化のために遊技盤31の盤面上の記載を省略している。
[Configuration of Inner Frame 12]
The inner frame 12 includes a game board 31, a game ball firing mechanism 32, and a control unit 33, as shown in FIGS. In FIG. 2, the illustration on the game board 31 is omitted for simplicity of illustration.

制御ユニット33は、メイン制御ユニット331及びサブ制御ユニット332を有する。なお、遊技機10では、メイン制御ユニット331からサブ制御ユニット332の一方向に、制御内容を指示するための各種のコマンド(制御信号)が送信される。メイン制御ユニット331及びサブ制御ユニット332の詳細については後段で詳述する。   The control unit 33 has a main control unit 331 and a sub control unit 332. In the gaming machine 10, various commands (control signals) for instructing control contents are transmitted from the main control unit 331 to the sub control unit 332 in one direction. Details of the main control unit 331 and the sub control unit 332 will be described later.

図4に示すように、遊技盤31には、内レール311、外レール312、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、可変入賞口316、スルーゲート317、アウト口318、可変表示ユニット34、磁石センサ35、電波センサ36、及びメイン表示部37が設けられている。   As shown in FIG. 4, the game board 31 has an inner rail 311, an outer rail 312, a general winning opening 313, a first winning opening 314, a second winning opening 315, a variable winning opening 316, a through gate 317, and an out opening 318. , A variable display unit 34, a magnet sensor 35, a radio wave sensor 36, and a main display unit 37.

内レール311及び外レール312は、遊技球発射機構32から発射された遊技球を遊技盤31の盤面上の遊技領域に向けて送り出すための搬送路である。そして、内レール311及び外レール312から発射された後、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315又は可変入賞口316に入球しなかった遊技球はアウト口318から排出される。   The inner rail 311 and the outer rail 312 are conveyance paths for sending out the game balls fired from the game ball firing mechanism 32 toward a game area on the board of the game board 31. Then, after being fired from the inner rail 311 and the outer rail 312, game balls that have not entered the general winning opening 313, the first winning opening 314, the second winning opening 315, or the variable winning opening 316 are discharged from the out opening 318. Is done.

ここで、遊技球発射機構32は、図2に示すように、発射レール321、球送り装置322、及びソレノイド323を備える。発射レール321は、遊技球発射機構32から遊技盤31の内レール311及び外レール312に向けて形成されており、遊技球発射機構32から発射される遊技球を内レール311及び外レール312に導くものである。球送り装置322は、ソレノイドなどの駆動手段を有しており、上皿23に貯留されている遊技球を1球ずつ発射レール321上に供給する。ソレノイド323は、発射レール321上に供給された遊技球を内レール311及び外レール312に向けて発射させる駆動手段である。そして、遊技機10では、遊技者による発射ハンドル22の操作に応じてソレノイド323が駆動制御され、遊技球が遊技球発射機構32から遊技盤31に発射される。なお、遊技球発射機構32は、ソレノイド323に代えてモーター等の他の駆動手段を用いて遊技球を発射させる機構であってもよい。   Here, the game ball firing mechanism 32 includes a firing rail 321, a ball feeder 322, and a solenoid 323, as shown in FIG. The shooting rail 321 is formed from the game ball firing mechanism 32 to the inner rail 311 and the outer rail 312 of the game board 31, and the game ball fired from the game ball firing mechanism 32 is sent to the inner rail 311 and the outer rail 312. To guide. The ball feeder 322 has driving means such as a solenoid, and supplies the game balls stored in the upper plate 23 to the firing rail 321 one by one. The solenoid 323 is a driving unit that fires the game ball supplied on the firing rail 321 toward the inner rail 311 and the outer rail 312. In the gaming machine 10, the solenoid 323 is driven and controlled in accordance with the operation of the firing handle 22 by the player, and the game ball is fired from the game ball firing mechanism 32 to the game board 31. In addition, the game ball launching mechanism 32 may be a mechanism that launches the game ball using another driving unit such as a motor instead of the solenoid 323.

図4の説明に戻り、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、可変入賞口316、及びアウト口318には、遊技盤31を前後方向に貫通する開口部が形成されている。そして、遊技盤31の背面側には、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、及び可変入賞口316各々に対応して、遊技球の入球を個別に検出可能な入球センサ313a、314a、315a、316a(図5参照)が設けられている。また、スルーゲート317は、遊技球が通過し得るゲートであり、スルーゲート317を通過する遊技球を個別に検出可能な入球センサ317a(図5参照)を有する。遊技盤31では、遊技盤31に送り出された遊技球が遊技盤31の右側を通過する場合、即ち右打ちしている場合に遊技球がスルーゲート317を通過する可能性がある。   Returning to the description of FIG. 4, the general winning opening 313, the first winning opening 314, the second winning opening 315, the variable winning opening 316, and the out opening 318 are formed with openings penetrating the gaming board 31 in the front-rear direction. ing. Then, on the back side of the game board 31, it is possible to individually detect the entrance of a game ball corresponding to each of the general winning opening 313, the first winning opening 314, the second winning opening 315, and the variable winning opening 316. Ball entry sensors 313a, 314a, 315a, 316a (see FIG. 5) are provided. The through gate 317 is a gate through which a game ball can pass, and has a ball entry sensor 317a (see FIG. 5) capable of individually detecting a game ball passing through the through gate 317. In the game board 31, when the game ball sent to the game board 31 passes on the right side of the game board 31, that is, when the player hits right, the game ball may pass through the through gate 317.

入球センサ313a〜317aはメイン制御ユニット331に電気的に接続されており、入球センサ313a〜317aの検出結果はメイン制御ユニット331に入力される。以下、入球センサ313a〜317aにより遊技球の入球が検出されることを入賞と称することがある。なお、入球センサ313a〜317aは、例えば電磁誘導型の近接センサであるが、他の検出手法により遊技球の入球を個別に検知することが可能な任意のセンサであってもよい。   The ball entry sensors 313a to 317a are electrically connected to the main control unit 331, and the detection results of the ball entry sensors 313a to 317a are input to the main control unit 331. Hereinafter, detection of the entry of a game ball by the entry sensors 313a to 317a may be referred to as winning. Note that the ball sensors 313a to 317a are, for example, proximity sensors of an electromagnetic induction type, but may be any sensors capable of individually detecting the ball entry of a game ball by another detection method.

また、第2入賞口315には、遊技球の第2入賞口315への入球の制限の有無を切り換える電動役物315bが設けられている。電動役物315bは、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤31では、電動役物315bが開くことにより第2入賞口315への遊技球の入球が可能となり、電動役物315bが閉じることにより第2入賞口315への遊技球の入球が制限される。   Further, the second winning opening 315 is provided with an electric accessory 315b for switching whether or not there is a restriction on entering a game ball into the second winning opening 315. The electric accessory 315b is opened and closed by driving means such as a solenoid provided on the back side of the game board 31. Then, in the gaming board 31, the opening of the electric accessory 315b enables the entry of game balls into the second winning opening 315, and the closing of the electric accessory 315b allows the entry of gaming balls into the second winning opening 315. The sphere is restricted.

さらに、可変入賞口316には、遊技球の可変入賞口316への入球の制限の有無を切り換える開閉扉316bが設けられている。開閉扉316bは、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤31では、開閉扉316bが開くことにより可変入賞口316への遊技球の入球が可能となり、開閉扉316bが閉じることにより可変入賞口316への遊技球の入球が制限される。   Further, the variable winning opening 316 is provided with an opening / closing door 316b for switching whether or not there is a restriction on a game ball entering the variable winning opening 316. The door 316b is opened and closed by driving means such as a solenoid provided on the back side of the game board 31. In the gaming board 31, the opening of the opening / closing door 316b enables the entry of gaming balls into the variable winning opening 316, and the closing of the opening / closing door 316b limits the entering of gaming balls into the variable winning opening 316. You.

遊技機10では、第1入賞口314又は第2入賞口315への遊技球の入球が入球センサ314a又は入球センサ315aによって検出されると、メイン制御ユニット331により大当たりを抽選する当否判定(以下、「大当たり抽選」ということがある)が行われる。そして、メイン制御ユニット331は、抽選結果に従ってメイン表示部37の表示を制御する。また、メイン制御ユニット331による大当たりの抽選結果は、サブ制御ユニット332に送信され、サブ制御ユニット332は、抽選結果に従って可変表示ユニット34の表示などを制御する。   In the gaming machine 10, when the entry of a game ball into the first winning opening 314 or the second winning opening 315 is detected by the entering ball sensor 314a or the entering ball sensor 315a, the main control unit 331 determines whether or not a jackpot is determined. (Hereinafter, sometimes referred to as “big hit lottery”). Then, the main control unit 331 controls the display on the main display unit 37 according to the lottery result. The jackpot lottery result by the main control unit 331 is transmitted to the sub control unit 332, and the sub control unit 332 controls the display of the variable display unit 34 according to the lottery result.

また、遊技機10では、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、及び可変入賞口316への遊技球の入球が、入球センサ313a〜316aによって検出されると、予め設定された数の賞球が払い出される。例えば、一般入賞口313に入球した場合の賞球数は10個、第1入賞口314又は第2入賞口315に入球した場合の賞球数は3個、可変入賞口316に入球した場合の賞球数は15個である。特に、遊技機10では、メイン制御ユニット331で行われた抽選結果が大当たりである場合に特別遊技状態に移行し、可変入賞口316が所定時間(例えば30秒)開放される状態が所定回数(例えば5回、16回)繰り返されることにより、多量の賞球の払い出しが行われ、遊技者に遊技上の価値が与えられる。   In addition, in the gaming machine 10, when the entrance of a game ball to the general winning opening 313, the first winning opening 314, the second winning opening 315, and the variable winning opening 316 is detected by the entrance sensors 313a to 316a, A predetermined number of prize balls are paid out. For example, the number of prize balls when entering the general winning opening 313 is 10, the number of prize balls when entering the first winning opening 314 or the second winning opening 315 is 3, and the variable winning opening 316 is entered. In this case, the number of prize balls is 15. In particular, in the gaming machine 10, when the result of the lottery performed by the main control unit 331 is a big hit, the game machine shifts to the special game state, and the variable winning opening 316 is opened for a predetermined time (for example, 30 seconds) a predetermined number of times ( By repeating this (for example, 5 times or 16 times), a large amount of prize balls are paid out, and the player is given a gaming value.

また、第1入賞口314又は第2入賞口315に遊技球が入賞すると、大当たりの抽選が実行される。そして、前記当否判定の結果が当選である場合は前記通常遊技状態よりも有利な予め定められた大当たり遊技状態(特別遊技状態)に移行する。なお、本実施形態では、前記大当たり遊技状態には、5R大当たり遊技状態(5R通常大当たり遊技状態及び5R確変大当たり遊技状態)、及び16R確変大当たり遊技状態が含まれる。5R大当たり遊技状態は、所定時間が経過するまで、又は可変入賞口316に所定数以上の遊技球が入賞するまで可変入賞口316が開放されるラウンド遊技が5回行われる開閉実行モードを含む遊技状態である。16R確変大当たり遊技状態は、ラウンド遊技が16回行われる開閉実行モードを含む遊技状態であり、5R大当たり遊技状態よりも多量の賞球の払い出しが期待でき、5R大当たり遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。   Further, when a game ball wins in the first winning opening 314 or the second winning opening 315, a jackpot lottery is executed. Then, if the result of the win / fail determination is a win, the game shifts to a predetermined jackpot gaming state (special gaming state) which is more advantageous than the normal gaming state. In the present embodiment, the jackpot gaming state includes a 5R jackpot gaming state (5R normal jackpot gaming state and a 5R probability variable jackpot gaming state) and a 16R probability variable jackpot gaming state. The 5R jackpot gaming state includes an open / close execution mode in which a round winning game 316 is opened five times until a predetermined time elapses or a predetermined number of game balls or more enter the variable winning game port 316. State. The 16R probability change jackpot game state is a game state including an open / close execution mode in which a round game is performed 16 times, and a larger amount of prize balls can be paid out than the 5R jackpot game state, and is more advantageous to the player than the 5R jackpot game state. Game state.

可変表示ユニット34は、遊技盤31の略中央部に形成されている開口31Aを通して視認可能に配置された液晶ディスプレイなどの図柄表示部341を有している。この図柄表示部341は、静止画又は動画を表示するものであり、図柄表示部341の表示内容は、サブ制御ユニット332によって制御される。具体的に、図柄表示部341では、第1入賞口314又は第2入賞口315への入球に応じてメイン制御ユニット331により行われる大当たり抽選の結果に応じた図柄変動表示を含む変動遊技演出表示のような各種の表示が行われる。なお、図柄表示部341は、本発明の画像表示手段の一例であり、本発明の演出手段を構成する。また、図柄表示部341は、ドットマトリクス、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイなどであってもよく、液晶ディスプレイ又はプラズマディスプレイと、有機ELディスプレイとを組み合わせたものであってもよい。さらに、図柄表示部341とは別に、1又は複数のサブ表示部を設けることも考えられる。サブ表示部は、例えば図柄表示部341の上部や下部、又は左部や右部に配置される。サブ表示部は、図柄表示部341を覆う位置と図柄表示部341を覆わない位置との間を移動可能なものでもよい。また、サブ表示部は、上皿23に配置してもよい。なお、サブ表示部は、単独で、又は図柄表示部341と共に本発明の画像表示手段を構成してもよい。   The variable display unit 34 has a symbol display section 341 such as a liquid crystal display which is arranged so as to be visible through an opening 31A formed substantially in the center of the game board 31. The symbol display unit 341 displays a still image or a moving image, and the display content of the symbol display unit 341 is controlled by the sub control unit 332. Specifically, in the symbol display unit 341, a fluctuating game effect including a symbol fluctuating display corresponding to a result of a jackpot lottery performed by the main control unit 331 in accordance with a ball entering the first winning opening 314 or the second winning opening 315. Various displays such as display are performed. The symbol display unit 341 is an example of the image display unit of the present invention, and constitutes the rendering unit of the present invention. Further, the symbol display section 341 may be a dot matrix, a plasma display, an organic EL display, or the like, or may be a combination of a liquid crystal display or a plasma display and an organic EL display. Further, it is conceivable to provide one or a plurality of sub-display units separately from the symbol display unit 341. The sub display unit is arranged, for example, at the upper or lower part of the symbol display unit 341 or at the left or right part. The sub display unit may be movable between a position where the symbol display unit 341 is covered and a position where the symbol display unit 341 is not covered. Further, the sub display unit may be arranged on the upper plate 23. The sub display unit may constitute the image display unit of the present invention alone or together with the symbol display unit 341.

例えば、図柄表示部341における図柄変動表示は、例えば「1」〜「9」の数字が付された複数種類の主図柄が縦方向又は横方向に順にスクロールすることにより行われる。なお、主図柄の間には、他の文字又は図柄などの副図柄が表示されてもよい。また、本実施形態では、副図柄はなく、主図柄の種類が「1」〜「9」の9種類であるとする。   For example, the symbol variation display on the symbol display unit 341 is performed by sequentially scrolling a plurality of types of main symbols numbered “1” to “9” vertically or horizontally. In addition, a sub-design such as another character or a design may be displayed between the main designs. Further, in the present embodiment, it is assumed that there are no sub-designs and the main design types are "1" to "9".

遊技機10では、変動遊技において、図柄表示部341における図柄変動表示の開始から予め設定されている変動表示時間の経過後に、全ての主図柄の変動が停止するように図柄変動表示が実行される。より具体的に、図柄変動表示では、まず予め設定されている変動方向(横又は縦)に沿って主図柄が全て変動し、複数の主図柄の変動が順に停止する。そして、全てのラインにおける主図柄の変動が停止して所定時間が経過すると、当該図柄変動表示が終了する。   In the gaming machine 10, in the fluctuating game, after the elapse of a preset fluctuating display time from the start of the fluctuating display in the symbol display unit 341, the fluctuating display is executed so that the fluctuation of all the main symbols is stopped. . More specifically, in the symbol variation display, first, all main symbols fluctuate along a preset variation direction (horizontal or vertical), and the variation of a plurality of main symbols stops in order. Then, when the fluctuation of the main symbol in all the lines is stopped and a predetermined time has elapsed, the symbol fluctuation display ends.

図柄表示部341における図柄変動表示が終了すると、図柄表示部341では、1又は複数の有効ラインに主図柄が並んだ状態が表示されることになる。このとき、主図柄の停止状態が、メイン制御ユニット331による大当たり抽選の結果を明示又は示唆することになる。例えば、大当たり抽選の結果が「5R確変大当たり」、「16R確変大当たり」又は「5R通常大当たり」である場合には、同じ図柄の主図柄が有効ラインで並んだ状態が表示され、大当たりであることが明示される。また、大当たり種別については、有効ラインにおける主図柄の組み合わせによって明示される場合もあるが、必ずしも明示される訳ではない。具体的には、例えば、大当たり抽選の結果が「16R確変大当たり」の場合には、主図柄のうち16R確変大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「777」の図柄組み合わせが有効ラインで並んだ状態が表示されるか、「777」以外の同じ図柄の組み合わせが有効ラインで並んだ状態が表示される。また、大当たり抽選の結果が「5R確変大当たり」の場合には、主図柄のうち予め5R確変大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「333」などの図柄組み合わせが有効ラインで並んだ状態が表示されるか、「777」や「333」などの16R確変大当たり又は5R確変大当たりを示す図柄の組み合わせ以外の同じ図柄の組み合わせが有効ラインで並んだ状態が表示される。また、大当たり抽選の結果が「5R通常大当たり」の場合には、主図柄のうち予め通常大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「222」や「444」などの確変大当たりを示す図柄の組み合わせ以外の同じ図柄の組み合わせが有効ラインで並んだ状態が表示される。また、大当たり抽選の結果が「外れ」の場合には、異なる主図柄の組み合わせが有効ラインで並んだ状態(例えば「323」又は「723」など)が表示される。   When the symbol variation display on the symbol display unit 341 ends, the symbol display unit 341 displays a state in which main symbols are arranged on one or more effective lines. At this time, the stop state of the main symbol clearly or suggests the result of the jackpot lottery by the main control unit 331. For example, when the result of the jackpot lottery is “5R probability variable jackpot”, “16R probability variable jackpot” or “5R regular jackpot”, a state where the main symbols of the same symbol are arranged in an activated line is displayed, and the jackpot is determined. Is specified. In addition, the jackpot type may be specified by a combination of main symbols in the activated line, but is not necessarily specified. Specifically, for example, when the result of the jackpot lottery is “16R probability changing jackpot”, a symbol combination of, for example, “777” set as a symbol combination indicating the 16R probability changing jackpot among the main symbols is arranged in an active line. Or a state in which the same symbol combinations other than "777" are arranged in an effective line. When the result of the jackpot lottery is “5R probable jackpot”, a state in which symbol combinations such as “333” set in advance as a symbol combination indicating the 5R probable jackpot in the main symbols are arranged in an active line. A state is displayed in which the same symbol combinations other than the symbol combinations indicating the 16R probability change jackpot or the 5R probability change jackpot such as “777” or “333” are arranged in the active line. When the result of the jackpot lottery is “5R normal jackpot”, a combination of symbols indicating a probable variable jackpot such as “222” or “444” set in advance as a symbol combination indicating a normal jackpot among the main symbols, for example. A state is displayed in which combinations of the same symbols other than are arranged in an activated line. When the jackpot lottery result is “out”, a state in which combinations of different main symbols are arranged in an active line (for example, “323” or “723”) is displayed.

また、図柄表示部341には、変動遊技において図柄変動表示と共に、大当たり抽選の結果が大当たりであることの期待度を示唆する変動遊技演出が表示される。なお、大当たり抽選の結果が「16R確変大当たり」の場合に16R確変大当たりを示す主図柄の組み合わせ以外の大当たり図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示された場合には、変動遊技演出として、5R確変大当たり又は5R通常大当たりであることを示唆する示唆演出が実行される。この場合、変動遊技演出又は大当たり遊技演出において、当該変動遊技の大当たり抽選の結果が16R確変大当たりであることを明示する昇格演出などが実行される。同様に、大当たり抽選の結果が「5R確変大当たり」の場合に確変大当たりを示す主図柄の組み合わせ以外の大当たり図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示された場合には、変動遊技演出として、5R通常大当たりであることを示唆する示唆演出が実行される。この場合、変動遊技演出又は大当たり遊技演出において、当該変動遊技の大当たり抽選の結果が5R確変大当たりであることを明示する昇格演出などが実行される。   In addition, the symbol display section 341 displays a variable game effect indicating the degree of expectation that the result of the jackpot lottery is a big hit, along with a symbol change display in the variable game. If the result of the jackpot lottery is “16R probable jackpot”, when a state in which the jackpot symbol combinations other than the main symbol combination indicating the 16R probable jackpot are arranged on the activated line is displayed, the 5R as a variable game effect A suggestion effect indicating that it is a probability variable jackpot or a 5R regular jackpot is executed. In this case, in the variable game effect or the jackpot game effect, a promotion effect or the like that clearly indicates that the result of the jackpot lottery of the variable game is a 16R variable jackpot is executed. Similarly, when the result of the jackpot lottery is “5R probable jackpot”, when a state in which the jackpot symbol combinations other than the main symbol combination indicating the probable jackpot are arranged on the activated line is displayed, as a variable game effect, 5R A suggestion effect that usually indicates a jackpot is executed. In this case, in the variable game effect or the jackpot game effect, a promotion effect or the like that clearly indicates that the result of the jackpot lottery of the variable game is a 5R certain variable jackpot is executed.

さらに、図柄表示部341には、遊技状態が大当たり遊技状態に移行した場合、オープニング演出、開閉実行モード演出及びエンディング演出を含む大当たり遊技演出が表示される。本実施形態では、図柄表示部341には、開閉実行モード演出の実行開始から所定期間(例えば開閉実行モードにおける1R目の前記ラウンド遊技の開始から1R目の前記ラウンド遊技の終了まで)が経過するまで、大当たり遊技演出としてスピーカ26から出力する楽曲の選択を可能にする楽曲選択画像83(図37参照)が表示される。以下、楽曲選択画像83が表示されている期間を選曲有効期間という場合がある。一方、変動遊技演出や大当たり遊技演出を表示していない場合(非遊技状態の場合)には、遊技者の操作ボタン20に対する操作によって遊技設定画像を表示可能であり、遊技設定画像に基づいて選択決定部21(複数の選択ボタン21A(211〜214)や決定ボタン21B)を操作することで、遊技設定を行うことが可能である。なお、大当たり遊技演出(大当たり遊技状態)における楽曲選択処理(図35のステップS2220)、及び非遊技状態における遊技設定処理(図27のステップS1711)の詳細は後述する。   Further, when the gaming state shifts to the jackpot gaming state, the symbol display section 341 displays a jackpot gaming effect including an opening effect, an opening / closing execution mode effect, and an ending effect. In the present embodiment, a predetermined period (eg, from the start of the first round game to the end of the first round game in the open / close execution mode) elapses in the symbol display unit 341 from the start of execution of the opening / closing execution mode effect. Up to this point, a music selection image 83 (see FIG. 37) that allows selection of music output from the speaker 26 as a jackpot game effect is displayed. Hereinafter, a period during which the music selection image 83 is displayed may be referred to as a music selection validity period. On the other hand, when the variable game effect and the jackpot game effect are not displayed (in the case of the non-game state), the game setting image can be displayed by the operation of the operation button 20 by the player, and the game setting image can be selected based on the game setting image. By operating the determination unit 21 (the plurality of selection buttons 21A (211 to 214) and the determination button 21B), it is possible to perform game settings. The details of the song selection process in the big hit game effect (big hit game state) (step S2220 in FIG. 35) and the game setting process in the non-game state (step S1711 in FIG. 27) will be described later.

磁石センサ35は、第1入賞口314の周辺であって、遊技盤31の背面側に設けられている。磁石センサ35は、メイン制御ユニット331に電気的に接続されており、磁石センサ35の検知結果はメイン制御ユニット331に入力される。これにより、磁石を用いて不正に第1入賞口314に遊技球を誘導させようとする行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。   The magnet sensor 35 is provided around the first winning opening 314 and on the back side of the game board 31. The magnet sensor 35 is electrically connected to the main control unit 331, and the detection result of the magnet sensor 35 is input to the main control unit 331. Thus, when an act of illegally guiding a game ball to the first winning port 314 using the magnet is performed, the illegal act can be detected.

電波センサ36は、第1入賞口314及び第2入賞口315の周辺であって、遊技盤31の背面側に設けられている。電波センサ36は、メイン制御ユニット331に電気的に接続されており、電波センサ36の検知結果はメイン制御ユニット331に入力される。これにより、不正に入球センサ314a又は入球センサ315aに電波を入力して遊技球の入球を誤検知させる行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。なお、電波センサ36は、例えば50MHz〜3GHzの電波を検知可能である。   The radio wave sensor 36 is provided around the first winning opening 314 and the second winning opening 315 and on the back side of the gaming board 31. The radio wave sensor 36 is electrically connected to the main control unit 331, and the detection result of the radio wave sensor 36 is input to the main control unit 331. Accordingly, when an act of illegally inputting a radio wave to the ball entry sensor 314a or the ball entry sensor 315a to erroneously detect the entry of a game ball is performed, it is possible to detect the illegal act. The radio wave sensor 36 can detect radio waves of, for example, 50 MHz to 3 GHz.

メイン表示部37は、遊技盤31の右上部に配置されたLED対371、2つの7セグメント表示器372,373及びLED群374を備える。LED対371は、スルーゲート317への入賞をトリガとして、メイン制御ユニット331における電動役物315bを開放するか否かの抽選の結果が点灯パターンによって表示される。7セグメント表示器372では、第1入賞口314への入賞をトリガとして図柄の変動表示が行われ、メイン制御ユニット331における大当たり抽選の結果に応じた図柄が停止表示される。7セグメント表示器373では、第2入賞口315への入賞をトリガとして図柄の変動表示が行われ、メイン制御ユニット331における大当たり抽選の結果に応じた図柄が停止表示される。LED群374では、第1入賞口314及び第2入賞口315への入賞により生じた変動表示の保留数N及び保留数Mが複数のLEDの点灯パターンによって表示される。   The main display section 37 includes an LED pair 371, two 7-segment displays 372 and 373, and an LED group 374 arranged on the upper right portion of the game board 31. The LED pair 371 displays a result of a lottery in the main control unit 331 as to whether or not to open the electric accessory 315b in a lighting pattern, triggered by winning in the through gate 317. On the 7-segment display 372, the symbol change display is performed with the winning in the first winning opening 314 as a trigger, and the symbol according to the result of the jackpot lottery in the main control unit 331 is stopped and displayed. On the 7-segment display 373, a symbol change display is performed with the winning in the second winning opening 315 as a trigger, and the symbol according to the result of the jackpot lottery in the main control unit 331 is stopped and displayed. In the LED group 374, the number N of holdings and the number M of holdings of the variable display generated by winning the first winning opening 314 and the second winning opening 315 are displayed by a plurality of LED lighting patterns.

[裏パックユニット13]
裏パックユニット13は、図3に示すように、払出機構130及び周辺制御ユニット140を備える。
[Back pack unit 13]
The back pack unit 13 includes a payout mechanism 130 and a peripheral control unit 140, as shown in FIG.

払出機構130は、遊技ホールの島設備(不図示)から供給される球技球を貯留するタンク131と、タンク131から上皿23に向けて遊技球を払い出す払出装置132とを備える。なお、上皿23の遊技球が飽和している場合、払出装置132から払い出される遊技球は下皿24に払い出される。   The payout mechanism 130 includes a tank 131 that stores ball games supplied from an island facility (not shown) in the game hall, and a payout device 132 that pays out game balls from the tank 131 toward the upper plate 23. When the game balls on the upper plate 23 are saturated, the game balls paid out from the payout device 132 are paid out to the lower plate 24.

周辺制御ユニット140は、払出制御装置7、発射制御装置8、及び電源制御装置9(図5参照)を備える。払出制御装置7は、払出装置132による遊技球の払出数などを制御する。発射制御装置8は、発射ハンドル22の操作に応じて遊技球発射機構32を制御する。電源制御装置9は、遊技機10が接続された島設備(不図示)から供給される電力を所定の電圧レベルに変換し、遊技機10内に設けられた各種制御装置及び各種駆動手段に供給する。   The peripheral control unit 140 includes a payout control device 7, a firing control device 8, and a power supply control device 9 (see FIG. 5). The payout control device 7 controls the number of game balls paid out by the payout device 132 and the like. The launch control device 8 controls the game ball launch mechanism 32 according to the operation of the launch handle 22. The power supply control device 9 converts power supplied from an island facility (not shown) to which the gaming machine 10 is connected to a predetermined voltage level, and supplies the power to various control devices and various driving units provided in the gaming machine 10. I do.

[遊技機10のシステム構成]
次に、図5を参照しつつ、遊技機10のシステム構成について説明する。
[System Configuration of Gaming Machine 10]
Next, a system configuration of the gaming machine 10 will be described with reference to FIG.

[メイン制御ユニット331]
図5に示すように、メイン制御ユニット331は、遊技機10における遊技の主たる制御を実行する主制御装置4を備える。主制御装置4は、予め設定された大当たり遊技状態への移行の抽選として、大当たり抽選を実行する。主制御装置4は、MPU41、入出力I/F42及び性能情報表示装置4Aを備える。
[Main control unit 331]
As shown in FIG. 5, the main control unit 331 includes a main control device 4 that executes main control of a game in the gaming machine 10. The main control device 4 executes a jackpot lottery as a lottery for shifting to a predetermined jackpot gaming state. The main control device 4 includes an MPU 41, an input / output I / F 42, and a performance information display device 4A.

MPU41は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU41には、ROM411及びRAM412が内蔵されている。MPU41は、ROM411などに記憶されている制御プログラムに従って各種の処理を実行する。また、主制御装置4で実行される処理の一部又は全部は電子回路によって実行されてもよい。   The MPU 41 is an arithmetic device configured as a one-chip microcomputer. Further, the MPU 41 includes a ROM 411 and a RAM 412. The MPU 41 executes various processes according to a control program stored in the ROM 411 or the like. Further, part or all of the processing executed by main controller 4 may be executed by an electronic circuit.

入出力I/F42は、主制御装置4に各種の信号を入力し、主制御装置4から制御信号を出力する入出力インターフェースである。また、入出力I/F42には、入球センサ313a〜317a、磁石センサ35、電波センサ36、及びメイン表示部37などが接続されている。そして、MPU41は、入球センサ313a〜317aからの検出信号に基づいて一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、可変入賞口316、及びスルーゲート317への入球の有無を判断する。また、MPU41は、磁石センサ35及び電波センサ36からの検出信号に基づいて磁石又は電波を用いた不正行為の有無を判断する。さらに、入出力I/F42には、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7、発射制御装置8、及び電源制御装置9などが接続されている。   The input / output I / F 42 is an input / output interface that inputs various signals to the main controller 4 and outputs control signals from the main controller 4. In addition, the input / output I / F 42 is connected with ball entry sensors 313a to 317a, a magnet sensor 35, a radio wave sensor 36, a main display unit 37, and the like. The MPU 41 determines whether or not the general winning opening 313, the first winning opening 314, the second winning opening 315, the variable winning opening 316, and the through gate 317 have a ball based on the detection signals from the ball sensors 313 a to 317 a. Judge. Further, the MPU 41 determines the presence or absence of a fraudulent act using a magnet or a radio wave based on detection signals from the magnet sensor 35 and the radio wave sensor 36. Further, the input / output I / F 42 is connected to a sound lamp control device 5, a payout control device 7, a firing control device 8, a power control device 9, and the like.

そして、MPU41は、音声ランプ制御装置5に、変動パターンコマンド、保留数コマンド、第1保留コマンド、第2保留コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、及び大当たり終了コマンドなどの各種コマンドを出力する。例えば、変動パターンコマンドは、大当たり抽選の結果及び変動表示時間を示すコマンドであって、図柄表示部341及びメイン表示部37による図柄変動表示を開始する際に、後述の保留格納エリア412bに記憶されている情報に基づいて決定され、音声ランプ制御装置5に出力される。保留数コマンドは、後述の保留格納エリア412bに記憶されている保留数N又は保留数Mが増加する場合に、その増加後の保留数N又は保留数Mを通知するために音声ランプ制御装置5に出力される。第1保留コマンド及び第2保留コマンドは、後述の保留格納エリア412bに現在記憶されている保留数N又は保留数Mが増加する際に音声ランプ制御装置5に出力され、シフトコマンドは、保留数N又は保留数Mが減少する場合に、その減少後の保留数N又は保留数Mを通知するために音声ランプ制御装置5に出力される。大当たり開始コマンドは、大当たり遊技状態に移行する場合に、音声ランプ制御装置5に出力される。大当たり終了コマンドは、大当たり遊技状態が終了する場合に、音声ランプ制御装置5に出力される。なお、その他にも各種のコマンドが主制御装置4から音声ランプ制御装置5に出力されることがあるがそれらの説明は省略する。   Then, the MPU 41 outputs various commands to the audio ramp control device 5, such as a variation pattern command, a hold number command, a first hold command, a second hold command, a shift command, a jackpot start command, and a jackpot end command. For example, the variation pattern command is a command indicating the result of the jackpot lottery and the variation display time, and is stored in a later-described holding storage area 412b when the symbol variation display is started by the symbol display unit 341 and the main display unit 37. It is determined on the basis of the information which is output to the audio lamp control device 5. When the number of holds N or the number of holds M stored in the hold storage area 412b described later increases, the hold number command is used to notify the number of holds N or M after the increase. Is output to The first hold command and the second hold command are output to the voice lamp control device 5 when the number of hold N or the number of hold M currently stored in the hold storage area 412b described later increases, and the shift command is When the number N or the number of holdings M decreases, the number is output to the audio lamp control device 5 to notify the number of holdings N or the number M of holdings after the decrease. The jackpot start command is output to the audio ramp control device 5 when shifting to the jackpot game state. The big hit end command is output to the sound lamp control device 5 when the big hit game state ends. In addition, other various commands may be output from the main control device 4 to the audio lamp control device 5, but the description thereof is omitted.

また、主制御装置4には、MPU41に動作クロックを供給する手段として、発振回路及び分周回路なども搭載される。発振回路は、予め定められた所定周波数のクロック信号を出力し、分周回路は、発振回路から出力されるクロック信号の周波数を変更してMPU41に入力する。具体的に、MPU41によって実行される後述の主タイマ割込処理の実行周期は、分周回路から出力されるクロック信号によって定まる。   The main controller 4 also includes an oscillation circuit and a frequency dividing circuit as means for supplying an operation clock to the MPU 41. The oscillating circuit outputs a clock signal of a predetermined frequency, and the frequency dividing circuit changes the frequency of the clock signal output from the oscillating circuit and inputs it to the MPU 41. Specifically, an execution cycle of a main timer interrupt process described below executed by the MPU 41 is determined by a clock signal output from the frequency divider.

本実施形態では、分周回路からMPU41に、予め設定された間隔(例えば4msec)でクロック信号が供給され、MPU41が、クロック信号の立ち上がり(又は立下り)が発生するごとに後述の主タイマ割込処理を起動して実行するものとする。なお、発振回路及び分周回路は、サブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140にも必要に応じて搭載され、サブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140における各種制御主体の動作クロックを供給する。また、メイン制御ユニット331からサブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140にクロック信号が供給されてもよい。   In the present embodiment, the clock signal is supplied from the frequency dividing circuit to the MPU 41 at a preset interval (for example, 4 msec). It is assumed that the loading process is started and executed. Note that the oscillation circuit and the frequency divider circuit are also mounted on the sub control unit 332 and the peripheral control unit 140 as necessary, and supply operation clocks of various control entities in the sub control unit 332 and the peripheral control unit 140. Further, a clock signal may be supplied from the main control unit 331 to the sub control unit 332 and the peripheral control unit 140.

ROM411は、各種の制御プログラム及び各種のパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。RAM412は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU41によって実行される各種の処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。例えば、RAM412は、音声ランプ制御装置5などに送信される各種のコマンドの設定などに用いられる。なお、RAM412は不揮発性の記憶部であってもよい。   The ROM 411 is a nonvolatile storage unit in which various control programs and various parameter information are stored in advance. The RAM 412 is a volatile storage unit in which various information can be read and written, and is used as a primary storage area (work area) of various processes executed by the MPU 41. For example, the RAM 412 is used for setting various commands transmitted to the audio lamp control device 5 and the like. Note that the RAM 412 may be a nonvolatile storage unit.

ここで、図6を参照しつつ、遊技機10の主制御装置4のMPU41が大当たり抽選などを行うための記憶領域について説明する。具体的には、MPU41は、RAM412の抽選用カウンタ412a、保留格納エリア412b及び電役保留エリア412cに格納されるカウンタ情報を用いて、大当たり抽選及び変動表示時間の設定などを実行する。   Here, a storage area for the MPU 41 of the main control device 4 of the gaming machine 10 to perform a jackpot lottery or the like will be described with reference to FIG. Specifically, the MPU 41 uses the counter information stored in the lottery counter 412a, the hold storage area 412b, and the power saving hold area 412c of the RAM 412 to execute a jackpot lottery and a setting of a variable display time.

抽選用カウンタ412aには、大当たり当選の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判断する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、外れ種別を判断する際に使用するリーチ乱数カウンタC3とが含まれる。また、抽選用カウンタ412aには、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCIN1と、メイン表示部37及び図柄表示部341における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCS1とが含まれる。さらに、抽選用カウンタ412aには、第2入賞口315の電動役物315bを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する普通当たり乱数カウンタC4と、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定に使用する普通当たり初期値カウンタCIN2とが含まれる。以下、これらの複数種類のカウンタをまとめて説明する場合は単にカウンタと略称する。   The lottery counter 412a includes a jackpot random number counter C1 used for a jackpot winning lottery, a jackpot type counter C2 used for determining a jackpot type, and a reach random number counter C3 used for determining a missed type. included. Further, the lottery counter 412a includes a random number initial value counter CIN1 used for setting an initial value of the jackpot random number counter C1, and a fluctuation type counter CS1 for determining a fluctuation display time in the main display unit 37 and the symbol display unit 341. It is. Further, in the lottery counter 412a, an ordinary random number counter C4 used for a lottery to determine whether or not the electric accessory 315b of the second winning opening 315 is to be in the electrical open state and an initial value setting of the ordinary random number counter C4 are set. And a normal hit initial value counter CIN2 used for the above. Hereinafter, when these plural types of counters are collectively described, they are simply referred to as counters.

そして、カウンタC1〜C4,CIN1,CIN2,CS1は、MPU41によって短時間間隔で前回値に1が加算され、予め設定された最大値に達した後に0に戻るループカウンタとして用いられる。カウンタC1〜C4,CIN1,CIN2,CS1には更新後の値が記録され、大当たり抽選及び変動表示時間の設定などの際にMPU41によって参照される。   The counters C1 to C4, CIN1, CIN2, and CS1 are used as loop counters in which the MPU 41 adds 1 to the previous value at short time intervals and returns to 0 after reaching the preset maximum value. The updated values are recorded in the counters C1 to C4, CIN1, CIN2, and CS1, and are referred to by the MPU 41 at the time of the jackpot lottery and the setting of the variable display time.

保留格納エリア412bは、第1保留格納エリアREA、第2保留格納エリアREB、及び実行エリアAEを備える。第1保留格納エリアREAは、第1保留エリアREA1、第2保留エリアREA2、第3保留エリアREA3、第4保留エリアREA4、及び保留数記憶エリアNAAを含む。以下、第1保留格納エリアREAに記憶されている各値に基づいて大当たり抽選が行われ、7セグメント表示器372が変動表示及び停止表示する変動遊技の種別を第1特別図柄遊技と称することがある。第2保留格納エリアREBは、第1保留エリアREB1、第2保留エリアREB2、第3保留エリアREB3、第4保留エリアREB4、及び保留数記憶エリアNABを含む。以下、第2保留格納エリアREBに記憶されている各値に基づいて大当たり抽選が行われ、7セグメント表示器373が変動表示及び停止表示する変動遊技の種別を第2特別図柄遊技と称することがある。   The suspension storage area 412b includes a first suspension storage area REA, a second suspension storage area REB, and an execution area AE. The first reserved storage area REA includes a first reserved area REA1, a second reserved area REA2, a third reserved area REA3, a fourth reserved area REA4, and a reserved number storage area NAA. Hereinafter, a jackpot lottery is performed based on each value stored in the first hold storage area REA, and the type of the variable game that the seven-segment display 372 displays and stops is referred to as a first special symbol game. is there. The second reserved storage area REB includes a first reserved area REB1, a second reserved area REB2, a third reserved area REB3, a fourth reserved area REB4, and a reserved number storage area NAB. Hereinafter, a jackpot lottery is performed based on each value stored in the second hold storage area REB, and the type of the variable game that the seven-segment display 373 displays and stops is referred to as a second special symbol game. is there.

そして、第1入賞口314に遊技球が入球した場合には、RAM412に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1に対応する情報が大当たり抽選で用いられる当否情報として取得され、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4のいずれかに格納される。また、第2入賞口315に遊技球が入球した場合には、RAM412に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1に対応する情報が大当たり抽選で用いられる当否情報として取得され、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4のいずれかに格納される。当否情報の取得処理は、制御プログラムに従った処理を実行することにより、本発明の判定手段として機能するMPU41によって実行される。なお、第1保留格納エリアREA及び第2保留格納エリアREBごとに対応して、抽選用カウンタ412a(大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1など)が個別に設けられてもよい。   When a game ball enters the first winning port 314, information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the change type counter CS1 stored in the RAM 412 is a jackpot. The information is acquired as the success / failure information used in the lottery, and is stored in any one of the first reserved area REA1 to the fourth reserved area REA4 of the first reserved storage area REA. When a game ball enters the second winning opening 315, the information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS1 stored in the RAM 412 is a big hit. The information is acquired as the success / failure information used in the lottery, and is stored in any one of the first reserved area REB1 to the fourth reserved area REB4 of the second reserved storage area REB. The acquisition process of the pass / fail information is executed by the MPU 41 functioning as the determination unit of the present invention by executing the process according to the control program. In addition, the lottery counter 412a (the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the variation type counter CS1, etc.) is individually associated with each of the first hold storage area REA and the second hold storage area REB. May be provided.

このように、遊技機10では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3に加えて、変動種別カウンタCS1が第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4及び第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4のいずれかに格納される。   As described above, in the gaming machine 10, in addition to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3, the change type counter CS1 includes the first holding area REA1 to the fourth holding area REA of the first holding storage area REA. It is stored in any one of the REA4 and the first reserved area REB1 to the fourth reserved area REB4 of the second reserved storage area REB.

そのため、第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4及び第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4に格納されている当否情報に基づいて実行される変動遊技に対する大当たり抽選の抽選結果に加えて、図柄表示部341で表示される図柄変動表示の変動パターン(変動表示時間)を事前に判断することが可能である。   Therefore, the jackpot lottery for the variable game executed based on the success / failure information stored in the first reserved area REA1 to the fourth reserved area REB4 of the first reserved area REA1 to the fourth reserved area REA4 and the second reserved storage area REB. In addition to the lottery result, it is possible to determine in advance the variation pattern (variation display time) of the symbol variation display displayed on the symbol display unit 341.

具体的に、第1入賞口314に遊技球が入球した場合、当否情報は、第1保留エリアREA1、第2保留エリアREA2、第3保留エリアREA3、第4保留エリアREA4の優先順位で空いている領域に格納される。保留数記憶エリアNAAには、第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4のうち当否情報が記憶されている数が保留数Nとして格納される。   Specifically, when a game ball enters the first winning port 314, the winning / failing information is vacant in the priority order of the first reserved area REA1, the second reserved area REA2, the third reserved area REA3, and the fourth reserved area REA4. Is stored in the area. In the number-of-reservations storage area NAA, the number of pieces of the rejection information stored in the first to fourth reservation areas REA1 to REA4 is stored as the number of reservations N.

また、第2入賞口315に遊技球が入球した場合、当否情報は、第1保留エリアREB1、第2保留エリアREB2、第3保留エリアREB3、第4保留エリアREB4の優先順位で空いている領域に格納される。保留数記憶エリアNABには、第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4のうち当否情報が記憶されている数が保留数Mとして格納される。   Also, when a game ball enters the second winning opening 315, the winning / failing information is vacant in the priority order of the first holding area REB1, the second holding area REB2, the third holding area REB3, and the fourth holding area REB4. Stored in the area. In the number-of-reservations storage area NAB, the number of the rejection information stored in the first to fourth reservation areas REB1 to REB4 is stored as the number of reservations M.

即ち、遊技機10では、第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4、及び第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4の最大保留数に対応する合計8つの記憶領域により、第1入賞口314及び第2入賞口315への入賞履歴としての当否情報をそれぞれ最大4つまで保留することが可能である。   That is, in the gaming machine 10, the first winning area 314 is formed by the first holding area REA1 to the fourth holding area REA4 and the total of eight storage areas corresponding to the maximum number of holdings of the first holding area REB1 to the fourth holding area REB4. In addition, it is possible to suspend up to four pieces of winning / failing information as a winning history to the second winning opening 315, respectively.

なお、第1入賞口314及び第2入賞口315に共通して最大保留数が8つの保留用エリアが設けられていることも他の実施形態として考えられ、この場合でも合わせて最大8つまで入賞履歴としての当否情報を保留することが可能である。当否情報の記憶処理は、制御プログラムに従った処理を実行することによりMPU41によって実行される。   It is to be noted that, as another embodiment, it is conceivable as another embodiment that the first winning opening 314 and the second winning opening 315 are provided with a holding area having a maximum holding number of 8 in common. It is possible to suspend the winning / losing information as a winning history. The storage process of the pass / fail information is executed by the MPU 41 by executing a process according to the control program.

実行エリアAEは、メイン表示部37及び図柄表示部341における図柄変動表示が開始される際に、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1又は第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1に格納された当否情報を移動させるために用いられる記憶領域である。具体的には、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1の当否情報が優先して実行エリアAEに移動され、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1に当否情報が存在せず保留数記憶エリアNABが0である場合に、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1の当否情報が実行エリアAEに移動される。   When the symbol change display on the main display unit 37 and the symbol display unit 341 is started, the execution area AE is the first holding area REA1 of the first holding storage area REA or the first holding area REB1 of the second holding storage area REB. Is a storage area used to move the pass / fail information stored in the storage area. Specifically, the hit information of the first holding area REB1 of the second holding storage area REB is preferentially moved to the execution area AE, and the hit information does not exist in the first holding area REB1 of the second holding storage area REB. When the number-of-reserves storage area NAB is 0, the success / failure information of the first reservation area REA1 of the first reservation storage area REA is moved to the execution area AE.

なお、第1保留格納エリアREAの保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数Mと第2保留格納エリアREBの保留数記憶エリアNABに記憶されているにおける保留数Nとの差が2以上である場合には、数が多い方の保留用エリアの値が優先して実行エリアAEに移動されることも他の実施形態として考えられる。また、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1及び第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1の当否情報が交互に実行エリアAEに移動されることも他の実施形態として考えられる。   The difference between the number of holds M stored in the number-of-holds storage area NAA of the first hold storage area REA and the number N of holds in the number-of-holds storage area NAB of the second hold storage area REB is 2 or more. In the case of, it is conceivable as another embodiment that the value of the holding area having the larger number is preferentially moved to the execution area AE. Another embodiment is also considered in which the success / failure information of the first holding area REA1 of the first holding area REA and the first holding area REB1 of the second holding area RB are alternately moved to the execution area AE.

そして、MPU41は、1回の変動遊技の開始に際して、実行エリアAEに当否情報として記憶されている数値情報に基づいて大当たり抽選などを行う。このとき、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1が実行エリアAEに移動された場合には、第2保留エリアREA2に格納された当否情報は第1保留エリアREA1にシフトし、第3保留エリアREA3に格納された当否情報は第2保留エリアREA2にシフトし、第4保留エリアREA4に格納された当否情報は第3保留エリアREA3にシフトする。   Then, when one variable game is started, the MPU 41 performs a jackpot lottery or the like based on the numerical information stored as the hit / failure information in the execution area AE. At this time, when the first holding area REA1 of the first holding storage area REA is moved to the execution area AE, the success / failure information stored in the second holding area REA2 is shifted to the first holding area REA1, and the third holding area REA1 is shifted to the third holding area REA1. The rejection information stored in the reservation area REA3 shifts to the second reservation area REA2, and the rejection information stored in the fourth reservation area REA4 shifts to the third reservation area REA3.

同じく、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1が実行エリアAEに移動された場合には、第2保留エリアREB2に格納された当否情報は第1保留エリアREB1にシフトし、第3保留エリアREB3に格納された当否情報は第2保留エリアREB2にシフトし、第4保留エリアREB4に格納された当否情報は第3保留エリアREB3にシフトする。   Similarly, when the first holding area REB1 of the second holding storage area REB is moved to the execution area AE, the success / failure information stored in the second holding area REB2 is shifted to the first holding area REB1, and the third holding area REB1 is shifted to the third holding area REB1. The rejection information stored in area REB3 is shifted to second reservation area REB2, and the rejection information stored in fourth reservation area REB4 is shifted to third reservation area REB3.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜65535の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCIN1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCIN1は、大当たり乱数カウンタC1と同様の範囲内(0〜65535)で更新されるループカウンタである。大当たり乱数カウンタC1は、定期的に更新され、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。   For example, the jackpot random number counter C1 is incremented by one in the range of 0 to 65535, and is returned to 0 after reaching the maximum value. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CIN1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CIN1 is a loop counter that is updated within the same range (0 to 65535) as the jackpot random number counter C1. The jackpot random number counter C1 is updated periodically, and is stored in the hold storage area 412b at the timing when the gaming ball wins the first winning opening 314 or the second winning opening 315.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM411における当否テーブル記憶エリアに記憶された当否テーブルにより、低確率モード及び確変遊技状態である高確率モードに対応して2種類設定されている。ここで、図7(A)は低確率モードに対応する低確率モード当否テーブル、図7(B)は高確率モードに対応する高確率モード当否テーブルの一例を示す図である。   Two types of random number values for the jackpot winning are set according to the low-probability mode and the high-probability mode in the certainty-variable game state, based on a winning / failing table stored in a winning / failing table storage area in the ROM 411. Here, FIG. 7A is a diagram showing an example of a low probability mode success / failure table corresponding to the low probability mode, and FIG. 7B is a diagram showing an example of a high probability mode success / failure table corresponding to the high probability mode.

図7(A)及び図7(B)に示す例では、低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルとして、それぞれ大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率(大当たり確率)が遊技設定値に応じて異なる複数の当否テーブルが設けられている。低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルは、6段階の遊技設定値1から6に対応してそれぞれ6つの当否テーブルを含む。遊技設定値6、遊技設定値5、遊技設定値3、遊技設定値2及び遊技設定値1の順に、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる大当たり確率が高く遊技者に有利となる。   In the example shown in FIG. 7A and FIG. 7B, as the low-probability mode success / failure table and the high-probability mode success / failure table, the probability (small jackpot probability) that the lottery result in the jackpot lottery is a big hit is set as the game setting value. A plurality of different hit / fail tables are provided depending on the situation. The low probability mode success / failure table and the high probability mode success / failure table include six success / failure tables respectively corresponding to the six stages of game setting values 1 to 6. In the order of the game setting value 6, the game setting value 5, the game setting value 3, the game setting value 2, and the game setting value 1, the jackpot probability that the lottery result in the jackpot lottery becomes a jackpot is high, which is advantageous to the player.

遊技設定値1では、0〜65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては206個(0〜205)、高確率モード当否テーブルについては821個(0〜820)である。つまり、遊技設定値1では、低確率モードの大当たり確率が約1/318.1(206/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/79.9(820/65536)である。   In the game setting value 1, among the 65536 random numbers from 0 to 65535, the number of random numbers for which the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot is 206 (0 to 205) in the low probability mode success / failure table, There are 821 (0 to 820) probability mode success / failure tables. That is, at the game setting value 1, the jackpot probability in the low probability mode is about 1 / 318.1 (206/65536), and the jackpot probability in the high probability mode is about 1/79. 9 (820/65536).

遊技設定値2では、0〜65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては212個(0〜211)、高確率モード当否テーブルについては845個(0〜844)である。つまり、遊技設定値2では、低確率モードの大当たり確率が約1/309.1(212/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/77.6(845/65536)である。   In the game setting value 2, among the 65536 random numbers from 0 to 65535, the number of random numbers for which the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot is 212 (0 to 211) in the low probability mode success / failure table, and There are 845 (0 to 844) probability mode success / failure tables. That is, at the game setting value 2, the jackpot probability of the low probability mode is about 1 / 309.1 (212/65536), and the jackpot probability of the high probability mode is about 1/77. 6 (845/65536).

遊技設定値3では、0〜65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては218個(0〜217)、高確率モード当否テーブルについては869個(0〜868)である。つまり、遊技設定値3では、低確率モードの大当たり確率が約1/300.6(218/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/75.4(869/65536)である。   In the game setting value 3, out of the 65536 random numbers from 0 to 65535, the number of random numbers for which the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot is 218 (0 to 217) in the low probability mode success / failure table, and high There are 869 (0 to 868) probability mode success / failure tables. That is, at the game setting value 3, the jackpot probability in the low probability mode is about 1 / 300.6 (218/65536), and the jackpot probability in the high probability mode is about 1/75. 4 (869/65536).

遊技設定値4では、0〜65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては224個(0〜223)、高確率モード当否テーブルについては893個(0〜892)である。つまり、遊技設定値4では、低確率モードの大当たり確率が約1/292.6(224/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/73.4(893/65536)である。   In the game setting value 4, among the 65536 random numbers from 0 to 65535, the number of random numbers for which the lottery result in the jackpot lottery is a big hit is 224 (0 to 223) in the low probability mode success / failure table, and high There are 893 (0 to 892) probability mode success / failure tables. That is, at the game setting value 4, the jackpot probability in the low probability mode is about 1/229 / 2.6 (224/65536), and the jackpot probability in the high probability mode is about 1/73. 4 (893/65536).

遊技設定値5では、0〜65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては230個(0〜229)、高確率モード当否テーブルについては917個(0〜916)である。つまり、遊技設定値5では、低確率モードの大当たり確率が約1/284.9(230/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/71.5(917/65536)である。   In the game setting value 5, out of the 65536 random numbers from 0 to 65535, the number of random numbers for which the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot is 230 (0 to 229) in the low probability mode success / failure table, and high. There are 917 (0 to 916) probability mode success / failure tables. In other words, with the game setting value 5, the jackpot probability in the low probability mode is about 1 / 284.9 (230/65536), and the jackpot probability in the high probability mode is about 1/71. 5 (917/65536).

遊技設定値6では、0〜65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては236個(0〜235)、高確率モード当否テーブルについては941個(0〜940)である。つまり、遊技設定値6では、低確率モードの大当たり確率が約1/277.7(236/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/69.6(941/65536)である。   In the game setting value 6, among the 65536 random numbers from 0 to 65535, the number of random numbers for which the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot is 236 (0 to 235) in the low probability mode success / failure table and high. There are 941 (0 to 940) probability mode success / failure tables. That is, at the game setting value 6, the jackpot probability in the low probability mode is about 1 / 277.7 (236/65536), and the jackpot probability in the high probability mode is about 1/69. 6 (941/65536).

なお、大当たり乱数カウンタC1の値がこれらの大当たり当選となる乱数値以外である場合には大当たり抽選での抽選結果が外れとなる。   If the value of the jackpot random number counter C1 is other than these random numbers for winning the jackpot, the lottery result in the jackpot lottery will be out of order.

ここで、低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルでは、同一設定値どうしの大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数が共通するが、大当たりとなる乱数が共通していないことも考えられる。また、大当たり当選となる乱数は、連続した値でなく、一部又は全部が離散した値であってもよい。   Here, in the low-probability mode success / failure table and the high-probability mode success / failure table, the random numbers with which the lottery results in the jackpot lottery with the same set value are the same are common, but the random numbers with the big hits may not be common. . In addition, the random number which is a big hit may not be a continuous value, and may be a value in which a part or the whole is discrete.

また、低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルは、6段階の遊技設定値に応じて6つずつ設けられているが、各モードの当否テーブルは少なくとも1つあればよい。つまり、遊技設定値は6段階に限定されない。また、低確率モード当否テーブルを複数段階の遊技設定値に対応させて複数設ける一方、高確率モード当否テーブルを1つ設けることも考えられる。即ち、低確率モードに対して複数段階の遊技設定値を設け、高確率モードに対しては段階的な遊技設定値を設けず、大当たり確率を一様とすることも考えられる。もちろん、低確率モードでの大当たり確率を一様とし、高確率モードに対して複数段階の遊技設定値を設けてもよい。   In addition, the low probability mode success / failure table and the high probability mode success / failure table are provided six each according to the game setting value of six stages, but at least one success / failure table for each mode may be provided. That is, the game setting value is not limited to six levels. It is also conceivable to provide a plurality of low probability mode success / failure tables corresponding to game setting values of a plurality of stages, while providing one high probability mode success / failure table. That is, it is conceivable to provide a plurality of game setting values for the low probability mode, and not to provide stepwise game setting values for the high probability mode, thereby making the jackpot probability uniform. Of course, the jackpot probability in the low probability mode may be made uniform, and a plurality of game setting values may be provided for the high probability mode.

大当たり種別カウンタC2は、0〜19の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。遊技機10では、ROM411における振分テーブル記憶エリアに記憶された振分テーブルにより、確変大当たり及び通常大当たりの2種類の大当たり種別ごとに対応する大当たり種別カウンタC2の値が設定されている。   The jackpot type counter C2 is incremented by one in order within the range of 0 to 19, and is returned to 0 after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is updated periodically, and is stored in the hold storage area 412b at the timing when the gaming ball wins the first winning opening 314 or the second winning opening 315. In the gaming machine 10, the value of the jackpot type counter C2 corresponding to each of the two types of jackpot types, the probability jackpot and the normal jackpot, is set by the assignment table stored in the assignment table storage area of the ROM 411.

ここで、図7(C)は振分テーブルの一例を示す図である。図7(C)に示す例では、変動遊技の種別が第1入賞口314への入賞を契機とする第1特別図柄遊技である場合、5R確変大当たりとなる乱数の数は0〜9の10個であり、16R確変大当たりとなる乱数の数は10〜14の5個であり、5R通常大当たりとなる乱数の数は15〜19の5個である。一方、変動遊技の種別が第2入賞口315への入賞を契機とする第2特別図柄遊技である場合、5R確変大当たりとなる乱数の数は0〜4の5個であり、16R確変大当たりとなる第4の乱数の数は5〜14の10個であり、5R通常大当たりとなる乱数の数は15〜19の5個である。即ち、遊技機10は、第1特別図柄遊技及び第2特別図柄遊技における確変大当たりの確率が同じである、いわゆるループ確変機である。また、遊技機10では、第1特別図柄に比べて第2特別図柄遊技における16R確変大当たりの確率が高く設定されている。即ち、確変遊技状態(高確率モードかつ高頻度サポートモード)では、時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)や通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)に比べて、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなった場合の遊技球の獲得期待値が高く設定されている。ここで、高頻度サポートモードは、電動役物315bの開放確率が高く、第2入賞口315に遊技球が入球され易い状態である。一方、低頻度サポートモードは、高頻度サポートモードよりも電動役物315bの開放確率が低く、第2入賞口315に遊技球が入球され難い状態である。   Here, FIG. 7C is a diagram illustrating an example of the distribution table. In the example shown in FIG. 7 (C), when the type of the variable game is the first special symbol game triggered by a prize in the first winning opening 314, the number of random numbers that can be a 5R probability change jackpot is 0 to 10 The number of random numbers that will be 16R probability variable jackpots is 5 from 10 to 14, and the number of random numbers that are usually 5R jackpots is 5 to 15 from 19. On the other hand, when the type of the variable game is the second special symbol game triggered by a prize in the second winning opening 315, the number of random numbers that can be a 5R probability variable jackpot is 5 from 0 to 4, and a 16R probability variable jackpot. The number of the fourth random numbers is 5-14, and the number of random numbers that are usually 5R jackpots is 5-15. That is, the gaming machine 10 is a so-called loop probability changing machine in which the probability of the probability change jackpot in the first special symbol game and the second special symbol game is the same. Further, in the gaming machine 10, the probability of the 16R probability change jackpot in the second special symbol game is set higher than in the first special symbol game. That is, the jackpot lottery in the probability-changing game state (high-probability mode and high-frequency support mode) is shorter than the time-saving game state (low-probability mode and high-frequency support mode) and the normal game state (low-probability mode and low-frequency support mode). In the case where the result of the lottery is a jackpot, the expected value of obtaining the game ball is set high. Here, the high-frequency support mode is a state in which the probability of opening the electric accessory 315b is high, and a game ball is likely to enter the second winning opening 315. On the other hand, in the low frequency support mode, the opening probability of the electric accessory 315b is lower than in the high frequency support mode, and it is difficult for game balls to enter the second winning opening 315.

なお、本実施形態では、入賞により第1特別図柄遊技を実行する契機となる第1入賞口314、及び入賞により第2特別図柄遊技を実行する契機となる第2入賞口315ごとに個別の振分テーブルが設定されており、遊技球が第1入賞口314及び第2入賞口315のいずれに入賞したかに応じて大当たり種別の振り分け確率が異なるが、第1特別図柄遊技と第2特別図柄遊技とで大当たり種別の振り分け確率が同一であることも考えられる。また、遊技機10は、ループ確変機に限らず、いわゆるST機、V−ST機、一種二種混合機などとして構成することも考えられる。   In the present embodiment, separate winnings are provided for each of the first winning opening 314 that triggers the execution of the first special symbol game by winning and the second winning opening 315 that triggers the execution of the second special symbol game by winning. A minute table is set, and the distribution probability of the jackpot type is different depending on whether the gaming ball has won the first winning opening 314 or the second winning opening 315, but the first special symbol game and the second special symbol. It is also conceivable that the distribution probability of the jackpot type is the same for the game. In addition, the gaming machine 10 is not limited to a loop-type change machine, and may be configured as a so-called ST machine, a V-ST machine, a one-type two-type mixer, or the like.

そして、MPU41は、実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1及び大当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり抽選での抽選結果が「5R確変大当たり」、「16R確変大当たり」、「5R通常大当たり」、及び「外れ」のいずれであるかを判定する。   Then, based on the values of the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE, the MPU 41 determines whether the lottery result in the jackpot lottery is “5R probability variable jackpot”, “16R probability variable jackpot”, “5R normal It is determined which of “big hit” and “missing”.

ここで、大当たり抽選での抽選結果が5R確変大当たり又は5R通常大当たりの場合は、大当たり遊技において可変入賞口316が開放されるラウンド遊技が5回繰り返される開閉実行モードが実行される。また、大当たり抽選での抽選結果が16R確変大当たりの場合は、大当たり遊技においてラウンド遊技が16回繰り返される開閉実行モードが実行される。   Here, when the lottery result in the jackpot lottery is a 5R probability variable jackpot or a 5R regular jackpot, an open / close execution mode in which a round game in which the variable winning opening 316 is opened in the jackpot game is repeated five times is executed. In addition, when the lottery result in the jackpot lottery is a 16R probability variable jackpot, an open / close execution mode in which the round game is repeated 16 times in the jackpot game is executed.

5R確変大当たり又は16R確変大当たりの場合には、大当たり遊技の終了後に大当たりの当選確率が高い高確率モード、かつ電動役物315bの開放確率が高く設定されることで第2入賞口315に遊技球が入球され易い高頻度サポートモードである確変遊技状態に移行する。そして、本実施形態では、確変遊技状態は、MPU41によって大当たり抽選での抽選結果が「5R確変大当たり」、「16R確変大当たり」又は「5R通常大当たり」であると判定されるまで継続する。   In the case of the 5R probability changing jackpot or the 16R probability changing jackpot, the high probability mode in which the jackpot winning probability is high after the end of the jackpot game and the opening probability of the electric accessory 315b are set to be high, so that the game ball is provided in the second winning opening 315. Shifts to a probable change game state, which is a high-frequency support mode in which is easily entered. In the present embodiment, the probability changing game state is continued until the MPU 41 determines that the lottery result in the jackpot lottery is “5R probability changing jackpot”, “16R probability changing jackpot”, or “5R normal jackpot”.

一方、5R通常大当たりの場合には、大当たり遊技の終了後に大当たりの当選確率が低い低確率モードかつ高頻度サポートモードである時短遊技状態に移行する。そして、本実施形態では、時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)は、例えば50回、100回などの予め設定された規定回数の大当たりの抽選での抽選結果を遊技者に報知するまで継続し、又は規定回数の経過前に大当たりの抽選での抽選結果が大当たりであることを遊技者に報知した場合に終了する。   On the other hand, in the case of the 5R normal big hit, after the big hit game ends, the game shifts to the time-saving game state in which the winning probability of the big hit is a low probability mode and a high frequency support mode. In the present embodiment, the time saving gaming state (low probability mode and high frequency support mode) notifies the player of a lottery result in a predetermined number of jackpots of a predetermined number of times such as 50 times or 100 times. The process is terminated when the player is notified that the lottery result of the jackpot is a jackpot before the specified number of times has elapsed.

ところで、遊技機10をループ確変機ではなく、ST機やV−ST機として構成する場合、確変大当たり時における大当たり遊技の終了後に、予め設定された規定回数(例えば50回、100回)の大当たり抽選が確変遊技状態(高確率モードかつ高頻度サポートモード)で実行され、規定回数が経過するまでに大当たり抽選での抽選結果が大当たりとならない場合に、低確率モード、かつ電動役物315bの開放確率が低く設定されることで第2入賞口315に遊技球が入球され難い低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行し、高頻度サポートモードが終了する。また、変動遊技において確変遊技状態から時短遊技状態や通常遊技状態への転落抽選を行うことも他の実施形態として考えられる。なお、大当たり抽選での抽選結果が外れの場合には、大当たり遊技状態及び時短遊技状態へは移行されない。本実施形態では、遊技機10が5R確変大当たり、16R確変大当たり及び5R通常大当たりの3種類の大当たり種別を有する場合を例に挙げて説明するが、これに限らず、例えば2ラウンド確変大当たり、2ラウンド通常大当たり、16R通常大当たりなどの他の大当たり種別を有することも考えられる。   By the way, when the gaming machine 10 is configured as an ST machine or a V-ST machine instead of the loop probability changing machine, after the big hit game at the time of the probability changing big hit, the predetermined number of big hits (for example, 50 times, 100 times) is completed. When the lottery is executed in the probable changing game state (high probability mode and high frequency support mode), and the lottery result in the big hit lottery does not become a big hit by a predetermined number of times, the low probability mode and the opening of the electric accessory 315b. When the probability is set to be low, the game state shifts to the normal game state, which is a low-frequency support mode in which game balls are hard to enter the second winning opening 315, and the high-frequency support mode ends. Further, in the variable game, it is also conceivable as another embodiment to carry out a lottery from the certain variable game state to the time-saving game state or the normal game state. In addition, when the lottery result in the jackpot lottery is off, the state is not shifted to the jackpot gaming state and the time-saving gaming state. In the present embodiment, a case where the gaming machine 10 has three types of jackpot types, that is, a 5R jackpot, a 16R jackpot, and a 5R jackpot, will be described as an example. It is also conceivable to have other jackpot types such as round normal jackpot, 16R normal jackpot.

また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。リーチ乱数カウンタC3は、定期的に更新され、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。   The reach random number counter C3 is incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 238, and is returned to 0 after reaching the maximum value. The reach random number counter C3 is updated periodically, and is stored in the hold storage area 412b at the timing when the gaming ball wins the first winning opening 314 or the second winning opening 315.

遊技機10では、リーチ乱数カウンタC3によって、大当たり抽選での抽選結果が外れである場合に図柄表示部341で表示される変動表示の停止結果の種別が選択される。具体的には、ROM411における外れ種別テーブル記憶エリアに記憶された外れ種別テーブルにより、リーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する前後外れリーチ、同じくリーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する前後外れ以外リーチ、及びリーチが発生しない完全外れの3種類の外れ種別ごとに対応するリーチ乱数カウンタC3の値が設定されている。   In the gaming machine 10, the type of the stop result of the variable display displayed on the symbol display unit 341 is selected by the reach random number counter C3 when the lottery result in the jackpot lottery is out of order. Specifically, according to the deviation type table stored in the deviation type table storage area in the ROM 411, after the reach occurs, the last stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol and stops before and after the deviation. After that, the value of the reach random number counter C3 is set for each of the three types of reach, ie, reach other than before and after the stop where the final stop symbol stops other than before and after the reach symbol, and complete miss where no reach occurs.

ここで、図7(D)は外れ種別テーブルの一例を示す図である。図7(D)に示す例では、前後外れリーチとなる乱数の値は0〜8であり、前後外れ以外リーチとなる乱数の値は9〜38であり、完全外れとなる乱数の値は39〜238である。なお、MPU41は、5R確変大当たり、16R確変大当たり又は5R通常大当たりに当選する変動遊技、即ち開閉実行モードに移行する変動遊技においては、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生と判断する。   Here, FIG. 7D is a diagram illustrating an example of the departure type table. In the example shown in FIG. 7 (D), the random number value to reach out of order is 0 to 8, the random number value to reach other than out of order is 9 to 38, and the random number value to completely out of reach is 39. 238. Note that the MPU 41 determines that a reach has occurred regardless of the value of the reach random number counter C3 in the variable game that wins the 5R certain jackpot, 16R certain jackpot, or 5R regular jackpot, that is, the variable game that shifts to the open / close execution mode.

ここに、リーチとは、図柄表示部341における図柄の変動表示が開始されてから図柄が停止表示されるまでの間に、大当たりに当選したことを示す飾り図柄の図柄組み合わせになりやすい状態が示される変動状態である。一例において、図柄表示部341における有効ライン上の3つの停止位置のうち2つの停止位置に同一の図柄が停止表示され、残りの1つの停止位置に対応する表示図柄が変動する状態である。また、図柄表示部341におけるリーチの変動状態中には、所定のキャラクタなどの動画が表示されて期待度を示唆するストーリー演出処理や、遊技者による操作ボタン20に対する操作が演出に反映される遊技者参加型の操作演出処理などが実行される。なお、これらの演出処理の実行中には図柄表示部341における変動表示が非表示となること、縮小又は拡大して表示されることも考えられる。   Here, the reach indicates a state in which a symbol combination of a decorative symbol indicating that a jackpot has been won is likely to be displayed between the time when the symbol change display is started on the symbol display unit 341 and the time when the symbol is stopped and displayed. It is a fluctuating state. In one example, the same symbol is stopped and displayed at two of the three stop positions on the activated line in the symbol display unit 341, and the display symbol corresponding to the remaining one of the stop positions fluctuates. Also, while the reach is fluctuating in the symbol display unit 341, a moving image of a predetermined character or the like is displayed to suggest a degree of expectation, or a game in which the operation of the operation buttons 20 by the player is reflected in the effect. A user participation type operation effect process is executed. During the execution of the effect processing, the variable display on the symbol display unit 341 may be hidden, or may be displayed in a reduced or enlarged manner.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート317に遊技球が入賞したタイミングでRAM412における電役保留エリア412cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、電役保留エリア412cに格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物315bを所定時間だけ開放状態にするか否かの抽選が行われる。例えば、電動役物開放カウンタC4が0〜199である場合に当選、電動役物開放カウンタC4が200〜250である場合に外れであることが考えられる。   For example, the electric accessory opening counter C4 is incremented by one in the range of 0 to 250, and is returned to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory opening counter C4 is updated periodically, and is stored in the electric utility holding area 412c in the RAM 412 at the timing when the game ball wins the through gate 317. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed based on the value of the electric auditors product opening counter C4 stored in the electric auditors holding area 412c to determine whether or not the electric auditors product 315b is to be opened for a predetermined time. For example, it is conceivable that the winning is performed when the electric accessory opening counter C4 is 0 to 199, and that when the electric accessory opening counter C4 is 200 to 250, it is out of order.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。具体的に、変動種別カウンタCS1は、大当たり抽選での抽選結果に応じて、図柄表示部341で表示される図柄変動表示の変動パターン種別(変動表示時間)を決定するものである。このように、変動パターン種別が決定されることで、音声ランプ制御装置5では、高速変動演出(基本演出、非リーチ演出)、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出、スペシャルリーチ演出などの大まかな変動遊技演出種別が、変動パターン種別(変動表示時間)に応じて決定される。変動種別カウンタCS1は、MPU41により後述するメイン処理が1回実行されるごとに1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。また、変動種別カウンタCS1の値は、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。   The variation type counter CS1 is incremented by one, for example, in the range of 0 to 199, and is returned to 0 after reaching the maximum value. Specifically, the variation type counter CS1 determines the variation pattern type (variable display time) of the symbol variation display displayed on the symbol display unit 341 according to the lottery result in the jackpot lottery. By determining the type of the fluctuation pattern in this way, the sound ramp control device 5 allows the rough fluctuation game effects such as high-speed fluctuation effects (basic effects, non-reach effects), normal reach effects, super reach effects, and special reach effects. The type is determined according to the variation pattern type (variation display time). The fluctuation type counter CS1 is updated once each time the main processing described later is executed once by the MPU 41, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main processing. Further, the value of the variation type counter CS1 is stored in the hold storage area 412b at the timing when the gaming ball wins the first winning opening 314 or the second winning opening 315.

そして、MPU41は、変動種別カウンタCS1と予め設定された変動テーブルとに基づいて変動表示時間を示す変動パターンを決定する。具体的に、MPU41は、ROM411の変動テーブル記憶エリアに予め記憶されている通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル、又は外れ変動テーブルを参照しつつ変動パターンの種別を特定する。なお、これらの変動テーブルは、低確率モード及び高確率モードごとに個別に設けられてもよい。また、確変大当たり変動テーブルは、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのそれぞれに対して個別に設けられてもよい。   Then, the MPU 41 determines a variation pattern indicating the variation display time based on the variation type counter CS1 and a preset variation table. Specifically, the MPU 41 specifies the type of the variation pattern while referring to the normal jackpot variation table, the probability variation jackpot variation table, or the outlier variation table stored in advance in the variation table storage area of the ROM 411. Note that these change tables may be provided separately for each of the low probability mode and the high probability mode. In addition, the probability variation jackpot variation table may be provided separately for each of the 5R probability variation jackpot and the 16R probability variation jackpot.

ここで、図8(A)、図8(B)及び図8(C)は、通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル及び外れ変動テーブルの一例を示す図である。図8(A)、図8(B)及び図8(C)に示すように、通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル及び外れ変動テーブルでは、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターンが予め対応付けられている。そして、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が「5R通常大当たり」である場合は通常大当たり変動テーブル、抽選結果が「5R確変大当たり」又は「16R確変大当たり」である場合は確変大当たり変動テーブル、抽選結果が「外れ」である場合は外れ変動テーブルをそれぞれ参照し、変動パターンの種別を特定する。   Here, FIG. 8A, FIG. 8B and FIG. 8C are diagrams showing examples of the normal jackpot variation table, the probability variation jackpot variation table, and the deviation variation table. As shown in FIG. 8A, FIG. 8B and FIG. 8C, in the normal jackpot variation table, the probable variation jackpot variation table, and the outlier variation table, the variation pattern is previously determined according to the value of the variation type counter CS1. Corresponding. If the lottery result in the jackpot lottery is “5R ordinary jackpot”, the MPU 41 determines whether the lottery result is a normal jackpot variation table, and if the lottery result is “5R probability variation jackpot” or “16R probability variation jackpot”, the probability variation jackpot variation table. If the result is "out", the type of the fluctuation pattern is specified by referring to the outlier fluctuation table.

より具体的に、図8(A)及び図8(B)に示すように、通常大当たり変動テーブル及び確変大当たり変動テーブルでは、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「01」〜「03」のいずれかが選択される。ここに、変動パターン「01」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が30sであるノーマルリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341においてノーマルリーチ演出パターンが実行される。ノーマルリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出となる演出パターンである。また、変動パターン「02」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が60sであるスーパーリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341においてスーパーリーチ演出パターンが実行される。スーパーリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別演出種別がスーパーリーチ演出となる演出パターンである。さらに、変動パターン「03」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン)として変動表示時間が最も長い90sであるスペシャルリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341においてスペシャルリーチ演出パターンが実行される。スペシャルリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別演出種別がスペシャルリーチ演出となる演出パターンである。   More specifically, as shown in FIGS. 8A and 8B, in the normal jackpot variation table and the probability variation jackpot variation table, the variation patterns “01” to “03” according to the value of the variation type counter CS1. Is selected. Here, when the variation pattern “01” is selected, the voice lamp control device 5 determines a normal reach effect pattern in which the variable display time is 30 s as the variation type (effect pattern type). Is executed. The normal reach effect pattern is an effect pattern in which the final individual effect type in the variable game effect is a normal reach effect. When the variation pattern “02” is selected, the voice lamp control device 5 determines a super reach effect pattern in which the variable display time is 60 s as the variation type (effect pattern type), and the super reach effect in the symbol display unit 341. The pattern is executed. The super reach effect pattern is an effect pattern in which the final individual effect type in the variable game effect is a super reach effect. Further, when the fluctuation pattern “03” is selected, the voice lamp control device 5 determines a special reach effect pattern in which the fluctuation display time is the longest, that is, 90 s, as the fluctuation type (effect pattern). The effect pattern is executed. The special reach effect pattern is an effect pattern in which the final individual effect type in the variable game effect is a special reach effect.

図8(C)に示すように、外れ変動テーブルでは、リーチ乱数カウンタC3の値によって決定される外れ時の停止種別(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)ごとに、変動種別カウンタCS1と変動パターンとの対応関係が定められている。より具体的に、外れ時の停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチである場合には、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「01」〜「03」のいずれかが選択される。一方、外れ時の停止種別が完全外れである場合には、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「04」又は「05」のいずれかが選択される。なお、変動パターン「04」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が7sであるリーチなし演出パターン(非リーチ演出パターン)が決定され、図柄表示部341において非リーチ演出パターンが実行される。また、変動パターン「05」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が10sであるリーチなし演出パターン(非リーチ演出パターン)が決定され、図柄表示部341において非リーチ演出パターンが実行される。   As shown in FIG. 8 (C), in the departure variation table, the departure type counter CS1 is provided for each departure stop type determined by the value of the reach random number counter C3 (departure before and after departure, reach other than departure before and after departure, complete departure). And the corresponding relationship with the fluctuation pattern are defined. More specifically, in the case where the stop type at the time of departure is the out-of-reach reach or the reach other than the out-of-reach reach, any of the fluctuation patterns “01” to “03” is selected according to the value of the fluctuation type counter CS1. . On the other hand, if the stop type at the time of departure is completely departure, either the fluctuation pattern “04” or “05” is selected according to the value of the fluctuation type counter CS1. When the fluctuation pattern “04” is selected, the voice lamp control device 5 determines a non-reach effect pattern (non-reach effect pattern) in which the fluctuation display time is 7 s as the fluctuation type (effect pattern type), and displays the symbol. In the section 341, a non-reach effect pattern is executed. When the fluctuation pattern “05” is selected, the voice lamp control device 5 determines a reachless effect pattern (non-reach effect pattern) in which the fluctuation display time is 10 s as the fluctuation type (effect pattern type), and displays the symbol. In the section 341, a non-reach effect pattern is executed.

例えば、遊技機10では、変動パターン「04」に対応する外れ時の変動表示として、キャラクタ、メッセージなどが表示される予告演出などを伴うことなく変動表示が外れ図柄で停止する外れパターンの変動表示が実行される。また、遊技機10では、変動パターン「05」に対応する外れ時の変動表示として、キャラクタ、メッセージなどが表示される予告演出などを伴って変動表示が外れ図柄で停止する外れパターンの変動表示が実行される。また、変動パターン「05」に対応する外れ時の変動表示の際には、遊技者による操作ボタン20の操作が反映される遊技者参加型の操作演出が予告演出として実行されることもある。   For example, in the gaming machine 10, as the variation display at the time of deviation corresponding to the variation pattern "04", the variation display is released without a notice effect such as displaying a character, a message, and the like, and the variation display of the deviation pattern is stopped at a design. Is executed. Further, in the gaming machine 10, as the variation display at the time of deviation corresponding to the variation pattern "05", the variation display of the variation pattern is released with a notice effect such as displaying a character, a message, etc. Be executed. In addition, in the case of the variation display at the time of the disconnection corresponding to the variation pattern "05", a player participation type operation effect reflecting the operation of the operation button 20 by the player may be executed as a notice effect.

なお、変動パターンの種別は、図8(A)、図8(B)及び図8(C)に示す例には限定されない。また、確変大当たり変動テーブルは、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのそれぞれに対して個別に設けられてもよい。   Note that the type of the variation pattern is not limited to the examples illustrated in FIGS. 8A, 8B, and 8C. In addition, the probability variation jackpot variation table may be provided separately for each of the 5R probability variation jackpot and the 16R probability variation jackpot.

例えば、遊技機10では、変動パターン「01」に対応するノーマルリーチ演出パターンにおいて実行されるノーマルリーチ演出として、キャラクタ、ストーリーなどが異なる複数種類のノーマルリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのノーマルリーチ演出が実行される。   For example, in the gaming machine 10, as a normal reach production performed in the normal reach production pattern corresponding to the fluctuation pattern "01", a plurality of types of normal reach productions with different characters, stories, and the like are prepared, The normal reach production is performed.

同じく、遊技機10では、変動パターン「02」に対応するスーパーリーチ演出パターンにおいて実行されるスーパーリーチ演出として、キャラクタ、ストーリーなどが異なる複数種類のスーパーリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのスーパーリーチ演出が実行される。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも変動時間が長いリーチ演出であり、ノーマルリーチ演出よりも大当たり抽選での抽選結果が大当たりである確率(期待度)が高く、スペシャルリーチ演出よりも大当たり当選している確率(期待度)が低いことを遊技者に示唆する際に実行される。   Similarly, in the gaming machine 10, as the super reach effect executed in the super reach effect pattern corresponding to the fluctuation pattern "02", a plurality of types of super reach effects with different characters, stories, etc. are prepared, and selected from among them. One of the super reach productions performed is performed. Super reach production is a reach production that has a longer fluctuating time than normal reach production, and the probability (expectation) that the lottery result in the jackpot lottery is a big hit is higher than normal reach production, and the big hit is won than the special reach production This is executed when suggesting to the player that the probability (degree of expectation) is low.

さらに、遊技機10では、変動パターン「03」に対応するスペシャルリーチ演出パターンにおいて実行されるスペシャルリーチ演出として、キャラクタ及びストーリーなどが異なる複数種類のスペシャルリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのスペシャルリーチ演出が実行される。スペシャルリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも変動時間が長いリーチ演出であって、例えばノーマルリーチ演出又はスーパーリーチ演出から発展する演出である。スペシャルリーチ演出は、ノーマルリーチ演出やスペシャルリーチ演出よりも大当たり当選している確率(期待度)が高いことを遊技者に示唆する際に実行される。   Further, in the gaming machine 10, a plurality of types of special reach effects with different characters and stories are prepared as special reach effects executed in the special reach effect pattern corresponding to the fluctuation pattern "03", and are selected from among them. One of the performed special reach productions is performed. The special reach effect is a reach effect that has a longer fluctuation time than the normal reach effect, and is, for example, an effect that evolves from a normal reach effect or a super reach effect. The special reach production is executed when the player is informed that the probability (expectation) of winning the jackpot is higher than that of the normal reach production or the special reach production.

なお、変動パターンに対応する演出パターンには、遊技者による操作ボタン20に対する操作状況が演出に反映される操作演出、例えば単打操作が演出に反映される単打操作演出、遊技者による操作ボタン20の連打操作が演出に反映される連打操作演出、遊技者による操作ボタン20の長押し操作が演出に反映される長押し操作演出などの遊技者参加型の操作演出が含まれることがある。   The effect pattern corresponding to the fluctuation pattern includes an operation effect in which the operation status of the operation button 20 by the player is reflected in the effect, for example, a single-stroke operation effect in which a single-stroke operation is reflected in the effect, and the operation button 20 by the player. A player participation type operation effect such as a continuous hit operation effect in which a continuous hit operation is reflected in an effect and a long press operation effect in which a long press operation of the operation button 20 by a player is reflected in the effect may be included.

そして、MPU41は、メイン表示部37の7セグメント表示器372,373及び図柄表示部341による変動表示時間を示す変動パターンを特定すると、その変動パターン及び大当たり抽選での抽選結果を示す変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置5に入力する。具体的に、MPU41は、抽選結果が「5R通常大当たり」である場合は、変動パターン「01」〜「03」の前に5R通常大当たりである旨を示す「A」を付した変動パターンコマンド「A01」〜「A03」のいずれかを出力する。また、MPU41は、抽選結果が「5R確変大当たり」である場合は、変動パターン「01」〜「03」の前に5R確変大当たりである旨を示す「B」を付した変動パターンコマンド「B01」〜「B03」のいずれかを出力する。さらに、MPU41は、抽選結果が「16R確変大当たり」である場合は、変動パターン「01」〜「03」の前に16R確変大当たりである旨を示す「C」を付した変動パターンコマンド「C01」〜「C03」のいずれかを出力する。また、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合は、変動パターン「01」〜「05」の前に外れである旨を示す「D」を付した変動パターンコマンド「D01」〜「D05」のいずれかを出力する。これにより、音声ランプ制御装置5は、変動パターンコマンドに基づいて、変動パターン(変動表示時間)及び抽選結果を判断することが可能であり、その変動パターン及び抽選結果に基づいて、図柄表示部341で表示される変動種別及び演出種別などの変動態様の詳細を決定する。そして、音声ランプ制御装置5は、決定した変動態様の詳細に基づいて図柄表示部341に変動表示を実行させ、スピーカ26から変動表示に合わせて音声を再生し、電飾部27を点灯、点滅又は消灯させる。   When the MPU 41 specifies the fluctuation pattern indicating the fluctuation display time by the 7-segment displays 372 and 373 of the main display unit 37 and the symbol display unit 341, the MPU 41 issues a fluctuation pattern command indicating the fluctuation pattern and the lottery result in the jackpot lottery. Input to the sound lamp control device 5. Specifically, when the lottery result is “5R normal big hit”, the MPU 41 determines that the fluctuation pattern command “A” indicating that it is a 5R normal big hit is added before the fluctuation patterns “01” to “03”. A01 ”to“ A03 ”are output. Further, when the lottery result is “5R probable jackpot”, the MPU 41 sets the fluctuation pattern command “B01” with “B” indicating that it is a 5R probable change jackpot before the fluctuation patterns “01” to “03”. To “B03”. Further, when the lottery result is “16R probability change jackpot”, the MPU 41 sets the change pattern command “C01” with “C” indicating the 16R probability change hit before the change patterns “01” to “03”. To “C03”. In addition, when the lottery result is “out”, the MPU 41 sets the fluctuation pattern commands “D01” to “D05” to which “D” indicating that the lottery is out is added before the fluctuation patterns “01” to “05”. Is output. Thereby, the voice lamp control device 5 can determine the fluctuation pattern (variation display time) and the lottery result based on the fluctuation pattern command, and based on the fluctuation pattern and the lottery result, the symbol display unit 341. The details of the variation mode such as the variation type and the effect type displayed by are determined. Then, the sound lamp control device 5 causes the symbol display unit 341 to execute the fluctuation display based on the details of the determined fluctuation mode, reproduces the sound from the speaker 26 in accordance with the fluctuation display, and turns on and blinks the illumination unit 27. Or turn off the light.

このように、遊技機10では、主制御装置4のMPU41は、図柄表示部341における変動表示について、変動種別カウンタCS1及び変動テーブルに基づいて変動パターン(変動表示時間)を決定する簡易な処理を実行することになる。そのため、遊技機10のMPU41が8ビットマイコンで構成される場合であっても、そのMPU41により安定して大当たり抽選を実行することができる。また、実際に図柄表示部341に表示される変動態様の詳細は音声ランプ制御装置5で決定されるため、その変動態様としては多種多様な変動態様を選択的に実行することが可能である。   As described above, in the gaming machine 10, the MPU 41 of the main control device 4 performs a simple process of determining a variation pattern (variation display time) based on the variation type counter CS1 and the variation table for the variation display on the symbol display unit 341. Will run. Therefore, even when the MPU 41 of the gaming machine 10 is configured by an 8-bit microcomputer, the MPU 41 can stably execute the jackpot. Further, since the details of the variation mode actually displayed on the symbol display unit 341 are determined by the sound lamp control device 5, it is possible to selectively execute various variation modes as the variation mode.

ここで、図9は、図1に示す遊技機の主制御装置4のMPU41におけるRAM412に設定される遊技情報格納エリア412dの一例を示すブロック図である。遊技情報格納エリア412dには、遊技履歴、出玉性能などに関する遊技情報が格納されている。本実施形態では、遊技情報格納エリア412dには、遊技情報として、「アウト玉数」、「一般入賞口払出玉数」、「第1入賞口払出玉数」、「第2入賞口払出玉数」、「可変入賞口払出玉数」、「設定値」、「ベース情報」、「連続役物比率情報」、「役物比率情報」、「累積大当たり抽選回数」、「単位大当たり抽選回数」、「大当たり回数」、及び「連続外れ回数」が格納されている。これらの遊技情報のうち、「設定値」、「ベース情報」、「連続役物比率情報」、「役物比率情報」、及び「単位大当たり抽選回数」が出玉性能に関する遊技情報(性能情報)に該当する。   Here, FIG. 9 is a block diagram showing an example of the game information storage area 412d set in the RAM 412 in the MPU 41 of the main controller 4 of the gaming machine shown in FIG. In the game information storage area 412d, game information relating to a game history, payout performance, and the like are stored. In the present embodiment, in the game information storage area 412d, as the game information, the “number of out-balls”, “the number of general payout payouts”, “the first payout number payouts”, and “the second payout number payouts”. , "Variable winning opening payout number", "set value", "base information", "continuous bonus ratio information", "accessory ratio information", "cumulative jackpot lottery count", "unit jackpot lottery count", "The number of jackpots" and "the number of consecutive misses" are stored. Of these game information, “set value”, “base information”, “continuous bonus ratio information”, “principal ratio information”, and “unit jackpot lottery count” are gaming information (performance information) relating to payout performance. Corresponds to.

「アウト玉数」は、通常遊技状態(低確率モードであって高頻度サポートモードではない状態)において遊技盤31に発射された遊技球数の積算値である。この「アウト玉数」は、後述の図13の主タイマ割込処理でのステップS1001のセンサ検出処理においてアウト玉センサ318aによって検出されるアウト玉をカウントした値として格納される。   The “number of outgoing balls” is an integrated value of the number of gaming balls fired on the gaming board 31 in the normal gaming state (the state in which the mode is the low-probability mode and not the high-frequency support mode). The “number of out-balls” is stored as a value obtained by counting the out-balls detected by the out-ball sensor 318a in the sensor detection process of step S1001 in the main timer interrupt process of FIG.

「一般入賞口払出玉数」は、通常遊技状態(低確率モードであって高頻度サポートモードではない状態)において一般入賞口313への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「一般入賞口払出玉数」は、通常遊技状態において入球センサ313aによって一般入賞口313への入賞が検出された場合に、後述の図16のメイン処理でのステップS1303の賞球コマンド設定処理において一般入賞口313への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新される。   The “number of general winning port payout balls” is an integrated value of game balls paid out for a winning in the general winning port 313 in a normal game state (a state in which the low probability mode is set and the high frequency support mode is not set). This “general winning port payout ball number” is set when a winning in the general winning port 313 is detected by the ball input sensor 313a in the normal game state, and the prize ball command setting in step S1303 in the main process of FIG. In the processing, when setting the prize ball command for causing the payout control device 7 to perform the payout of the number of prize balls according to the winning in the general winning opening 313, the value is updated to a value obtained by adding the number of payout balls by the current prize. You.

「第1入賞口払出玉数」は、通常遊技状態(低確率モードであって高頻度サポートモードではない状態)において第1入賞口314への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「第1入賞口払出玉数」は、通常遊技状態において入球センサ314aによって第1入賞口314への入賞が検出された場合に、後述の図16のメイン処理でのステップS1303の賞球コマンド設定処理において第1入賞口314への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。   The “number of first winning port payout balls” is an integrated value of gaming balls paid out for winning in the first winning port 314 in a normal gaming state (a state in which the mode is the low-probability mode and not the high-frequency support mode). . This “number of first payout opening payout balls” is determined when the winning sensor 314a detects a winning in the first winning opening 314 in the normal game state, and a winning ball in step S1303 in the main process of FIG. 16 described later. In setting the prize ball command for causing the payout control device 7 to pay out the number of prize balls according to the winning in the first winning port 314 in the command setting process, a value obtained by adding the number of payout balls by the current prize. Update to

「第2入賞口払出玉数」は、時短遊技状態(低確率モードであって高頻度サポートモードである状態)において第2入賞口315への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「第2入賞口払出玉数」は、時短遊技状態において入球センサ315aによって第2入賞口315への入賞が検出された場合に、後述の図16のメイン処理でのステップS1303の賞球コマンド設定処理において第2入賞口315への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。   The “number of second winning port payout balls” is an integrated value of gaming balls paid out for winning in the second winning port 315 in a time-saving gaming state (a state in which the mode is the low-probability mode and the high-frequency support mode). . The “number of second winning opening payout balls” is the winning prize ball in step S1303 in the main processing of FIG. 16 described later when the winning sensor 315a detects a winning in the second winning opening 315 in the time saving game state. In setting the prize ball command for causing the payout control device 7 to pay out the number of prize balls according to the prize to the second winning port 315 in the command setting process, a value obtained by adding the number of payout balls by the current prize. Update to

「可変入賞口払出玉数」は、大当たり遊技状態(高確率モードであって高頻度サポートモードである状態)において可変入賞口316への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「可変入賞口払出玉数」は、大当たり遊技状態において入球センサ316aによって可変入賞口316への入賞が検出された場合に、後述の図16のメイン処理でのステップS1303の賞球コマンド設定処理において可変入賞口316への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。   The “variable winning opening payout number” is an integrated value of gaming balls paid out for winning in the variable winning opening 316 in the jackpot game state (the state of being in the high probability mode and the high frequency support mode). This “variable winning opening payout ball number” is set when a winning in the variable winning opening 316 is detected by the ball input sensor 316a in the jackpot game state, as described later in step S1303 in the main process of FIG. When setting a prize ball command for causing the payout control device 7 to perform the payout of the number of prize balls according to the winning in the variable winning opening 316 in the processing, the number of payout balls by the current prize is updated to a value added. .

「設定値」は、大当たり抽選(当否判定)で用いる低確率モード当否テーブル(図7(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図7(B)参照)を選択するためのものである。換言すれば、「設定値」は、低確率モード及び高確率モードでの大当たり確率を規定する。本実施形態では、上述のように6段階の設定値(大当たり確率の異なる6種類の低確率モード当否テーブル(図7(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図7(B)参照))が準備されている。「設定値」は、後述の図20の設定値変更処理において更新される。   The "set value" is used to select a low probability mode success / failure table (see FIG. 7A) and a high probability mode success / failure table (see FIG. 7B) used in the jackpot lottery (win / fail judgment). In other words, the “set value” defines the jackpot probability in the low probability mode and the high probability mode. In the present embodiment, as described above, the set values in six stages (six types of low probability mode success / failure tables (see FIG. 7A) and high probability mode success / failure tables (see FIG. 7B) having different jackpot probabilities) Is prepared. The “set value” is updated in a set value changing process of FIG. 20 described later.

「ベース情報」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)における払戻率(出玉率)である「ベース」に関する情報であり、この「ベース」は通常遊技状態における「アウト玉数」に対する「一般入賞口払出玉数」と「第1入賞口払出玉数」との合算払出玉数の比率である。「ベース」を数式で表すと、「ベース」=100×(「一般入賞口払出玉数」+「第1入賞口払出玉数」)/「アウト玉数」である。「ベース情報」は、現状ベースBL、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2に関する情報を含む。ここで、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2は、後述の図21の特定性能情報更新処理においてアウト玉数が60000玉に達するごとに更新される(ステップS1647及びS1648)。具体的には、直近のアウト玉数が60000玉に到達したときの「ベース」は前回6万玉ベースB1として、もう一つ前のアウト玉数が60000玉に到達したときの「ベース」は前々回6万玉ベースB2として、それぞれRAM412の遊技情報格納エリアの「ベース情報」として保存される。また、アウト玉数のカウンタ値が60000玉に到達するまでは現状ベースBLとして演算され(ステップS1643)、現状ベースBLがRAM412の遊技情報格納エリアの「ベース情報」として保存される。また、アウト玉数のカウンタ値が60000玉に到達するまでは現状ベースBLとして演算される場合、「ベース情報」には、先に説明した「一般入賞口払出玉数」、「第1入賞口払出玉数」及び「アウト玉数」とは別に、ベース演算用の「一般入賞口払出玉数」、「第1入賞口払出玉数」及び「アウト玉数」が格納される。   The “base information” is information relating to “base” which is a payout rate (payout rate) in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode), and the “base” is the “number of out-balls” in the normal game state. Is the ratio of the total number of payout balls of the “general winning opening payout number” to the “first winning opening payout number”. When the “base” is represented by a mathematical formula, “base” = 100 × (“the number of payout balls to be paid out in general” + “the number of payouts to pay out the first winning opening”) / “the number of outgoing balls”. The “base information” includes information on the current base BL, the previous 60,000-ball base B1, and the previous-last 60,000-ball base B2. Here, the previous 60,000-ball base B1 and the previous-last 60,000-ball base B2 are updated each time the number of out-balls reaches 60,000 in the specific performance information updating process of FIG. 21 described later (steps S1647 and S1648). Specifically, the “base” when the latest number of out-balls reaches 60,000 ball is the previous 60,000-ball base B1, and the “base” when the previous out-ball number reaches 60,000 ball is The base information is stored in the game information storage area of the RAM 412 as “base information” as the 60,000-ball base B2 two times before. The current base BL is calculated until the counter value of the number of out-balls reaches 60000 balls (step S1643), and the current base BL is stored as “base information” in the game information storage area of the RAM 412. Further, when the current base BL is calculated until the counter value of the number of out-balls reaches 60000, the “base information” includes the “number of general payout-payout balls” and “first prize-winning mouth” described above. In addition to the "number of payout balls" and "the number of outgoing balls", the "number of general payout opening payout balls", "the number of first winning opening payout balls", and "the number of outgoing balls" for base calculation are stored.

なお、本実施形態では、「ベース情報」が「現状ベースBL」、「前回6万玉ベースB1」及び「前々回6万玉ベースB2」を含んでおり、過去2回分の6万玉ベースが履歴として残されているが、過去3回分以上の6万玉ベースを履歴として残すようにしてもよい。また、「ベース情報」として、遊技機10が遊技ホールに設置されてから現在に至るまの累積ベースを含ませてもよい。   In the present embodiment, the “base information” includes the “current base BL”, the “previous 60,000-ball base B1”, and the “previous 60,000-ball base B2”. However, a base of 60,000 coins for the past three times or more may be left as a history. Further, the “base information” may include an accumulated base from when the gaming machine 10 was installed in the gaming hall to the present.

「連続役物比率情報」は、賞球の払い出しがある全ての入賞口(一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315及び可変入賞口316)への入賞による総払出玉数において、可変入賞口払出玉数が占める比率である「連続役物比率」に関する情報である。「連続役物比率」を数式で表すと、「連続役物比率」=100×「可変入賞口払出玉数」/「総払出玉数」である。「連続役物比率情報」は、例えば後述の図21の特定性能情報更新処理において更新される。本実施形態では、「連続役物比率情報」は、遊技機10が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積連続役物比率として記憶される。なお、「連続役物比率情報」は、一定期間(例えば一定数の大当たり回数(例えば100回)に対するもの、通常遊技状態での一定数の大当たり抽選(例えば1000回)が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数(例えば6万玉)に達するまでの期間)に対する連続役物比率であってもよい。もちろん、「連続役物比率情報」は、累積連続役物比率と、一定数期間での連続役物比率との両方を含んでいてもよい。   The “continuous role ratio information” is the total number of payout balls by winning in all winning ports (general winning port 313, first winning port 314, second winning port 315, and variable winning port 316) with payout of prize balls. In this example, the information on the “continuous bonus ratio”, which is a ratio of the number of variable payout opening payout balls. When the “continuous bonus ratio” is represented by a mathematical formula, “continuous bonus ratio” = 100 × “variable winning opening payout ball count” / “total payout ball count”. The “continuous accessory ratio information” is updated, for example, in a specific performance information update process of FIG. 21 described later. In the present embodiment, the "continuous bonus ratio information" is stored as the cumulative continuous bonus ratio from the time when the gaming machine 10 was installed in the gaming hall to the present. The “continuous bonus ratio information” is a period for a certain period (for example, a certain number of big hits (for example, 100 times), and a period until a certain number of big hits in a normal game state (for example, 1000 times) are executed. Alternatively, the ratio may be a continuous accessory ratio with respect to a period until the number of out balls reaches a certain number (for example, 60,000 balls). Of course, the “continuous bonus ratio information” may include both the cumulative continuous bonus ratio and the continuous bonus ratio for a certain number of periods.

「役物比率情報」は、賞球の払い出しがある全ての入賞口(一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315及び可変入賞口316)への入賞による総払出玉数において、第2入賞口払出玉数と可変入賞口払出玉数との合算払出玉数が占める比率である「役物比率」に関する情報である。「役物比率」を数式で表すと、「役物比率」=100×(「第2入賞口払出玉数」+「可変入賞口払出玉数」)/「総払出玉数」である。「役物比率情報」は、例えば後述の図21の特定性能情報更新処理において更新される。本実施形態では、「役物比率情報」は、遊技機10が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積役物比率として記憶される。なお、「役物比率情報」は、一定期間(例えば一定数の大当たり回数(例えば100回)に対するもの、通常遊技状態での一定数の大当たり抽選(例えば1000回)が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数(例えば6万玉)に達するまでの期間)に対する役物比率であってもよい。もちろん、「連続役物比率情報」は、累積役物比率と、一定数期間での役物比率との両方を含んでいてもよい。   The “principal ratio information” is the total payout number of balls to be paid out to all winning ports (general winning ports 313, first winning ports 314, second winning ports 315, and variable winning ports 316) for which prize balls are paid out. In addition, it is information on the “government ratio”, which is the ratio of the total number of payout balls of the second payout hole payout ball and the variable payout mouth payout ball. When the "combination of bonuses" is expressed by a mathematical formula, "combination of bonuses" = 100 * ("the number of payouts of the second winning opening" + "the number of payouts of the variable winning opening") / "the total number of payouts". The “accessory ratio information” is updated, for example, in a specific performance information update process of FIG. 21 described later. In the present embodiment, the “accessory ratio information” is stored as an accumulated accessory ratio from the time when the gaming machine 10 was installed in the gaming hall to the present. Note that the “principal ratio information” is for a certain period (for example, for a certain number of big hits (for example, 100 times), a period until a certain number of big hits are drawn (for example, 1000 times) in the normal game state, The ratio of the accessory to the outgoing ball may be a fixed number (for example, a period until the number of outgoing balls reaches 60,000). Of course, the “continuous bonus ratio information” may include both the cumulative bonus ratio and the bonus ratio for a certain number of periods.

「累積大当たり抽選回数」は、遊技ホールの営業開始前に遊技機10の起動が開始されてから現在に至るまでに、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において大当たり抽選を行った回数である。換言すれば、「累積大当たり抽選回数」は、通常遊技状態における第1入賞口314への入賞を契機としてメイン表示部37の7セグメント表示器372の図柄変動表示が実行された累積変動表示回数でもある。「累積大当たり抽選回数」は、後述の図19の変動開始処理でのステップS1613でメイン表示部37の図柄変動表示を開始させるごとに1ずつ加算される。また、「累積大当たり抽選回数」は、遊技機10の主電源のオフによってRAM412の遊技情報格納エリア412dからクリアされる。   The “cumulative jackpot lottery count” indicates that a jackpot lottery was performed in the normal gaming state (low probability mode and low frequency support mode) from the start of the gaming machine 10 before the opening of the gaming hall until the present. It is the number of times. In other words, the “cumulative jackpot lottery count” is the cumulative change display count at which the symbol change display of the 7-segment display 372 of the main display unit 37 is triggered by winning in the first winning port 314 in the normal gaming state. is there. The “cumulative jackpot lottery count” is incremented by 1 each time the symbol variation display on the main display unit 37 is started in step S1613 in the variation start process in FIG. The “cumulative jackpot lottery count” is cleared from the game information storage area 412 d of the RAM 412 by turning off the main power supply of the gaming machine 10.

「単位大当たり抽選回数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)における一定数のマイナス差玉当たりの、第1入賞口314への入賞を契機として大当たり抽選を受けた回数(メイン表示部37の7セグメント表示器372の図柄変動表示が実行された回数)である。本実施形態では、一定数は「250玉」であり、差玉は「アウト玉数」から「一般入賞口払出玉数」及び「第1入賞口払出玉数」を差し引いた玉数である。つまり、「単位大当たり抽選回数」は、遊技ホールで1000円に対して250玉の貸玉を受ける場合、通常遊技状態において1000円平均の7セグメント表示器372の図柄変動表示回数(大当たり抽選を受けた回数)である。なお、「単位大当たり抽選回数」は、通常遊技状態における一定数の「アウト玉数」当たりの大当たり抽選を受けた回数であってもよい。「単位大当たり抽選回数」は、後述の図21の特定性能情報更新処理でのステップS1645において更新される。本実施形態では、「単位大当たり抽選回数」は、遊技機10が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積単位大当たり抽選回数として記憶される。なお、「単位大当たり抽選回数」は、一定期間(例えば一定数の大当たり回数(例えば100回)に対するもの、通常遊技状態での一定数の大当たり抽選(例えば1000回)が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数(例えば6万玉)に達するまでの期間)に対するものであってもよい。もちろん、「単位大当たり抽選回数」として、累積単位大当たり抽選回数と、一定数期間での単位大当たり抽選回数との両方を遊技情報として記憶してもよい。   The “unit jackpot lottery count” refers to the number of jackpot lotteries that have been triggered by a prize in the first winning port 314 for a certain number of minus balls in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode) (main This is the number of times the symbol variation display is executed on the 7-segment display 372 of the display unit 37). In the present embodiment, the predetermined number is “250 balls”, and the difference ball is the number of balls obtained by subtracting “the number of general payout payouts” and “the first payout payout number” from the “outside payout”. In other words, the “unit jackpot lottery count” is the symbol change display count of the 7-segment display 372 of 1000 yen average in the normal gaming state when 250 ball lending is received for 1000 yen in the game hall (the jackpot lottery Number of times). Note that the “unit jackpot lottery count” may be the number of times a large number of jackpot lotteries have been received for a certain number of “out balls” in the normal gaming state. The “unit jackpot lottery count” is updated in step S1645 in the specific performance information update process of FIG. 21 described later. In the present embodiment, the “unit jackpot lottery count” is stored as the cumulative unit jackpot lottery count from the time when the gaming machine 10 was installed in the gaming hall to the present. The “unit jackpot lottery count” refers to a certain period (for example, for a certain number of jackpot counts (for example, 100 times), a period until a certain number of jackpot lotteries (for example, 1000 times) are executed in a normal game state, It may be for a period until the number of out balls reaches a certain number (for example, 60,000 balls). Of course, as the “unit jackpot lottery count”, both the cumulative unit jackpot lottery count and the unit jackpot lottery count in a certain number of periods may be stored as game information.

「大当たり回数」は、遊技ホールの営業開始前に遊技機10の起動が開始されてから現在に至るまでに行った大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなった回数である。「大当たり回数」は、後述の図16のメイン処理でのステップS1305で実行される遊技状態移行処理において、遊技状態を大当たり遊技状態に移行させるごとに1ずつ加算される。また、「大当たり回数」は、遊技機10の主電源のオフによってRAM412の遊技情報格納エリア412dからクリアされる。   The "number of jackpots" is the number of times the lottery results in the jackpot lottery performed from the start of the gaming machine 10 before the start of the business of the gaming hall to the present until the present have become a jackpot. The "number of jackpots" is incremented by one each time the game state is shifted to the jackpot game state in the game state shift processing executed in step S1305 in the main processing of FIG. The "number of jackpots" is cleared from the game information storage area 412d of the RAM 412 by turning off the main power supply of the gaming machine 10.

「連続外れ回数」は、低確率モード(通常遊技状態(低頻度サポートモード)及び時短遊技状態(高頻度サポートモード))において大当たり抽選での抽選結果が連続して外れとなった回数であり、抽選結果が大当たりである場合に0回にクリアされる。「連続外れ回数」は、後述の図19の変動開始処理でのステップS1613でメイン表示部37の図柄変動表示を開始させる場合に、ステップS1603での低確率モード当否テーブルに基づく当否判定の結果が外れであれば1ずつ加算され、当否判定の結果が大当たりである場合に0回にクリアされる。本実施形態では、「連続外れ回数」は、遊技機10の主電源のオフによってRAM412の遊技情報格納エリア412dからクリアされる。もちろん、「連続外れ回数」は、遊技機10の主電源のオフによって遊技情報格納エリア412dからクリアされないようにしてもよい。   The “number of consecutive misses” is the number of times the lottery results in the jackpot lottery have been consecutively missed in the low probability mode (normal game state (low frequency support mode) and time saving game state (high frequency support mode)), If the lottery result is a big hit, it is cleared to 0 times. The “number of consecutive misses” is determined by determining whether or not the winning / failing determination based on the low-probability mode success / failure table in step S1603 is to start the symbol variation display on the main display unit 37 in step S1613 of the variation start process in FIG. If it is off, it is incremented by one, and if the result of the hit determination is a big hit, it is cleared to zero. In the present embodiment, the “number of consecutive misses” is cleared from the game information storage area 412d of the RAM 412 by turning off the main power supply of the gaming machine 10. Of course, the “number of consecutive misses” may not be cleared from the game information storage area 412d by turning off the main power supply of the gaming machine 10.

図5の説明に戻り、性能情報表示装置4Aは、RAM412に設定される遊技情報格納エリア412dに遊技情報(性能情報)として格納される「ベース情報」及び「設定値」を表示するものである。性能情報表示装置4Aは、性能表示モニタ43、性能表示スイッチ44、設定値表示部45、設定値変更操作部46及びROM47を備える。ここで、図10は、性能情報表示装置4Aの一例を模式的に示す図である。   Returning to the description of FIG. 5, the performance information display device 4A displays “base information” and “set value” stored as game information (performance information) in a game information storage area 412d set in the RAM 412. . The performance information display device 4A includes a performance display monitor 43, a performance display switch 44, a set value display unit 45, a set value change operation unit 46, and a ROM 47. Here, FIG. 10 is a diagram schematically illustrating an example of the performance information display device 4A.

図10に示すように、性能表示モニタ43は、遊技機10での「ベース情報」を表示するものであり、内枠12を展開した状態において、視認可能な位置に設けられている(図3参照)。性能表示モニタ43は、複数(本実施形態では4つ)の7セグメント表示器431〜434により構成されており、4ケタ7セグと称されるものである。なお、性能表示モニタ43は、主制御装置4に設けることが好ましいが、メイン制御ユニット331における主制御装置4以外の装置に設けられてもよく、メイン制御ユニット331以外の遊技の他の構成要素に設けられてもよい。また、メイン表示部37の2つの7セグメント表示器372,373を利用して「ベース情報」を表示させることも考えられる。   As shown in FIG. 10, the performance display monitor 43 displays "base information" on the gaming machine 10, and is provided at a position where the inner frame 12 can be viewed when the inner frame 12 is expanded (FIG. 3). reference). The performance display monitor 43 includes a plurality (four in the present embodiment) of seven-segment displays 431 to 434, and is referred to as a four-digit seven-segment display. The performance display monitor 43 is preferably provided in the main control device 4, but may be provided in a device other than the main control device 4 in the main control unit 331, and other components of the game other than the main control unit 331. May be provided. It is also conceivable to display “base information” using the two 7-segment displays 372 and 373 of the main display unit 37.

7セグメント表示器431〜434は、「0」〜「9」の数字、及び「A」〜「F」のアルファベットを表示可能である。なお、7セグメント表示器431〜434では、アルファベットの「B」を表示する場合に数字の「8」と区別するためにドットが点灯されて「8.」と表示され、アルファベットの「D」を表示する場合に数字の「0」と区別するためにドットが点灯されて「0.」と表示される。また、「A」〜「F」のアルファベットのいずれのアルファベットを表示する場合においも、アルファベットであることを明示するめにドットを点灯させることも考えられる。   The seven-segment displays 431 to 434 can display numbers “0” to “9” and alphabets “A” to “F”. In the 7-segment displays 431 to 434, when displaying the alphabet “B”, a dot is turned on to display “8.” to distinguish it from the number “8”, and the alphabet “D” is displayed. When displaying, a dot is lit to distinguish it from the number “0” and “0.” is displayed. Also, when displaying any one of the alphabets “A” to “F”, it is also conceivable to turn on a dot to clearly indicate that it is an alphabet.

性能表示モニタ43は、4つの7セグメント表示器431〜434のうちの左2つの7セグメント表示器431,432が「ベース種別」が略記号で表示される識別セグであり、右2つの7セグメント表示器433,434がMPU41によって演算されるベース値(%)が表示される比率セグである。例えば、現状ベースBLが31%であるある場合には、識別セグである左2つの7セグメント表示器431,432において現状ベースBLの略記号である「BL」が「8.」、「L」として表示され、比率セグである右2つの7セグメント表示器433,434においてベース値である「31」が「3」、「1」として表示される。つまり、4つの7セグメント表示器431〜434では、左から順に、「8.」、「L」、「3」、「1」と表示される。   In the performance display monitor 43, the left seven-segment displays 431 and 432 of the four seven-segment displays 431 to 434 are identification segments in which the “base type” is indicated by an abbreviation symbol, and the right two seven-segments. The display units 433 and 434 are ratio segments in which the base value (%) calculated by the MPU 41 is displayed. For example, if the current base BL is 31%, the abbreviation symbol “BL” of the current base BL is “8.” and “L” in the left two 7-segment displays 431 and 432 that are the identification segments. , And the base value “31” is displayed as “3” and “1” on the right two 7-segment displays 433 and 434 as the ratio segments. That is, on the four 7-segment displays 431 to 434, "8.", "L", "3", and "1" are displayed in order from the left.

性能表示スイッチ44は、押下操作によって性能表示モニタ43(4つの7セグメント表示器431〜434)の電源のオンオフを一括して切り替えるものであり、内枠12を展開した状態において操作容易な位置に設けられる(図3参照)。図示した例では、性能表示スイッチ44の上半部が押下されることで電源がオンにされ、下半部が押下されることで電源がオフにされる。性能表示スイッチ44に対して電源をオンにする操作が行われると、4つの7セグメント表示器431〜434に通電され、性能表示モニタ43でのベース情報の表示が可能にされる。一方、性能表示スイッチ44に対して電源をオフにする操作が行われると、4つの7セグメント表示器431〜434への通電が遮断され、性能表示モニタ43でのベース情報が非表示にされる。なお、性能表示スイッチ44は、主制御装置4以外に設けられてもよい。   The performance display switch 44 switches on and off the power of the performance display monitor 43 (four 7-segment displays 431 to 434) collectively by a pressing operation. (See FIG. 3). In the illustrated example, the power is turned on by pressing the upper half of the performance display switch 44, and the power is turned off by pressing the lower half. When an operation of turning on the power is performed on the performance display switch 44, power is supplied to the four 7-segment displays 431 to 434, and the base information can be displayed on the performance display monitor 43. On the other hand, when an operation of turning off the power is performed on the performance display switch 44, the power supply to the four 7-segment displays 431 to 434 is cut off, and the base information on the performance display monitor 43 is not displayed. . The performance display switch 44 may be provided other than the main control device 4.

ここで、図11(A)〜図11(D)は、性能表示モニタ43での表示例である。図11(A)に示すように、性能表示スイッチ44がオフである場合、7セグメント表示器431〜434が消灯状態であるため、ベース情報が非表示状態とされる。図11(B)〜図11(D)に示すように、性能表示スイッチ44がオンにされると、性能表示スイッチ44がオフにされない限り、「ベース情報」として、現状ベースBL→前回6万玉ベースB1→前々回6万玉ベースB2→現状ベースBLに順にループして、各ベースが一定時間ごとに繰り返し表示される。図11(B)に示す例では現状ベースBLが28%であることを示し、図11(C)に示す例では前回6万玉ベースB1が34%であることを示し、図11(D)に示す例では前々回6万玉ベースB2が32%であることを示している。一方、図11(A)に示すように、性能表示スイッチ44がオフされた場合、7セグメント表示器431〜434が消灯され、性能表示モニタ43でのベース情報が非表示とされる。   Here, FIGS. 11A to 11D are display examples on the performance display monitor 43. FIG. As shown in FIG. 11A, when the performance display switch 44 is off, the 7-segment displays 431 to 434 are off, so that the base information is not displayed. As shown in FIGS. 11B to 11D, when the performance display switch 44 is turned on, the current base BL → the previous 60,000 is used as “base information” unless the performance display switch 44 is turned off. The ball base B1 → the 60,000 ball base B2 before the previous time → the current base BL is sequentially looped, and each base is repeatedly displayed at regular intervals. In the example shown in FIG. 11B, the current base BL is 28%, and in the example shown in FIG. 11C, the previous 60,000-ball base B1 is 34%, and FIG. In the example shown in FIG. 5, the 60,000-ball base B2 is 32% twice before the previous game. On the other hand, as shown in FIG. 11A, when the performance display switch 44 is turned off, the 7-segment displays 431 to 434 are turned off, and the base information on the performance display monitor 43 is not displayed.

なお、性能表示モニタ43に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラム、例えば現状ベースBL、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2を演算するプログラム、性能表示モニタ43に現状ベースBL、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2を一定時間ごとに順に表示させるプログラムなどは、主制御装置4にMPU41のROM412とは別に設けられるROM47に格納される。これにより、MPU41のROM411の負荷を軽減できる。但し、MPU41のROM411に容量的な余裕がある場合には、ROM411に性能表示モニタ43に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラムを格納してもよい。また、主制御装置4にとは別に設けられるROMなどの記憶手段に性能表示モニタ43に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラムを格納してもよい。   A program required to display the "base information" on the performance display monitor 43, for example, a program for calculating the current base BL, the previous 60,000-ball base B1 and the previous 60,000-ball base B2, A program for sequentially displaying the BL, the previous 60,000-ball base B1 and the previous-last 60,000-ball base B2 at regular intervals is stored in the ROM 47 provided separately from the ROM 412 of the MPU 41 in the main controller 4. As a result, the load on the ROM 411 of the MPU 41 can be reduced. However, if the ROM 411 of the MPU 41 has a sufficient capacity, a program necessary for displaying the “base information” on the performance display monitor 43 may be stored in the ROM 411. Further, a program necessary for displaying the “base information” on the performance display monitor 43 may be stored in a storage means such as a ROM provided separately from the main control device 4.

また、性能表示モニタ43では、「ベース情報」に代えて、又は「ベース情報」に加えて、「連続役物比率情報」や「役物比率情報」などの遊技情報格納エリア412dに格納された他の性能情報を表示させてもよい。   In the performance display monitor 43, instead of or in addition to the “base information”, the game information is stored in the game information storage area 412d such as “continuous role ratio information” or “ratio ratio information”. Other performance information may be displayed.

また、性能表示モニタ43は、7セグメント表示器に限らず、ドットマトリクスディスプレイ、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの他の形態の表示器により構成されてもよい。   Further, the performance display monitor 43 is not limited to a 7-segment display, and may be configured by another form of display such as a dot matrix display, a liquid crystal display, or an organic EL display.

図10の説明に戻り、性能情報表示装置4Aの設定値表示部45は、大当たり抽選で参照する低確率モード当否テーブル(図7(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図7(B)参照)を選択するための上述の設定値を表示するものであり、7セグメント表示器によって構成されている。なお、設定値表示部45は、7セグメント表示器に限らず、ドットマトリクスディスプレイ、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの他の形態の表示器により構成されてもよく、性能表示モニタ43を利用して設定値を表示するようにしてもよい。   Returning to the description of FIG. 10, the setting value display unit 45 of the performance information display device 4 </ b> A displays the low probability mode success / failure table (see FIG. 7A) and the high probability mode success / failure table (FIG. 7B) referred to in the jackpot lottery. ) To display the above-mentioned set values for selecting the), and is constituted by a 7-segment display. Note that the set value display unit 45 is not limited to a 7-segment display, and may be configured by other forms of display such as a dot matrix display, a liquid crystal display, and an organic EL display. The set value may be displayed.

設定値変更操作部46は、押下操作によって7セグメント表示器の電源のオンオフを切り替え、7セグメント表示器の電源がオンである場合に回転操作されることによって設定値の変更を可能にする。設定値変更操作部46は、例えば押下操作によってオンオフされる接点式スイッチとしての機能と、回転操作(所定角度の回転)によって接点が切り替えられるロータリースイッチとしての機能とを有する。ここで、図12は、主制御装置の設定値表示部45での表示例を示す図である。   The set value change operation unit 46 switches on / off of the power of the 7-segment display by a pressing operation, and enables the change of the set value by being rotated when the power of the 7-segment display is on. The set value change operation unit 46 has, for example, a function as a contact switch that is turned on and off by a pressing operation, and a function as a rotary switch that switches contacts by a rotating operation (rotation at a predetermined angle). Here, FIG. 12 is a diagram illustrating a display example on the set value display unit 45 of the main control device.

図12(A)に示すように、設定値表示部45が消灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する押下操作がなされると、7セグメント表示器が通電されることで設定値表示部45に数字が表示される。このときに表示される数字は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納された設定値であり、現在の設定値を示している。図示した例では、設定値は「1」である。一方、設定値表示部45が点灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する押下操作がなされると、7セグメント表示器への通電が遮断されることで設定値表示部45が消灯状態となる。   As shown in FIG. 12A, when the set value change operation unit 46 is pressed when the set value display unit 45 is turned off, the 7-segment display is energized and the set value display unit is turned on. A number is displayed at 45. The numbers displayed at this time are the set values stored in the game information storage area 412d of the RAM 412, and indicate the current set values. In the illustrated example, the set value is “1”. On the other hand, if the set value change operation unit 46 is pressed when the set value display unit 45 is on, the power to the 7-segment display is cut off, and the set value display unit 45 is turned off. Become.

図12(B)に示すように、設定値表示部45が点灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する回転操作がなされると、設定値表示部45に表示される数字が変更される。図示した例では、設定値表示部45が右回転されることで設定値表示部45に表示される数字が大きくなり、設定値表示部45が左回転されることで設定値表示部45に表示される数字が小さくなる。そして、設定値表示部45が回転されることで設定値表示部45に表示される数字が変更された場合、変更後の数字が設定値としてRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存される。そのため、目的とする設定値に対応する数字を設定値表示部45に表示させた状態で設定値変更操作部46を押下して7セグメント表示器の電源がオフにされた場合、電源がオフされる直前に表示されていた数字が設定値として決定される。これにより、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存された設定値に応じて選択される低確率モード当否テーブル(図7(A)参照)又は高確率モード当否テーブル(図7(B)参照)に基づいて大当たり抽選を行うことができる。   As shown in FIG. 12B, when the setting value display section 45 is turned on and a rotation operation is performed on the setting value change operation section 46, the number displayed on the setting value display section 45 is changed. . In the illustrated example, the number displayed on the set value display section 45 is increased by rotating the set value display section 45 clockwise, and displayed on the set value display section 45 by rotating the set value display section 45 counterclockwise. The numbers that are given are smaller. When the number displayed on the set value display section 45 is changed by rotating the set value display section 45, the changed number is stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 as a set value. Therefore, when the set value change operation unit 46 is pressed to turn off the power of the 7-segment display while the number corresponding to the target set value is displayed on the set value display unit 45, the power is turned off. The number displayed immediately before the setting is determined as the set value. As a result, the MPU 41 determines whether the low-probability mode appointment table (see FIG. 7A) or the high-probability mode appointment table (FIG. 7B) is selected in accordance with the set value stored in the game information storage area 412d of the RAM 412. Jackpot lottery can be performed based on the same).

なお、設定値を変更する方法は、設定値変更操作部46を回転させてから設定値表示部45の電源をオフにする方法には限らない。例えば、設定値変更操作部46を回転させてから操作ボタン20(図1参照)を押下することで設定値を決定する方法、操作ボタン20(図1参照)を連打又は長押しすることで設定値表示部45に表示される数字を変更させてから設定値表示部45の電源をオフにする方法、主制御装置4などに設けられる鍵穴に鍵を差し込んで鍵を回転させることで設定値表示部45に表示される数字を変更させてから鍵を抜く方法などであってもよい。   The method of changing the set value is not limited to the method of rotating the set value change operation unit 46 and then turning off the power of the set value display unit 45. For example, the setting value is determined by rotating the setting value change operation unit 46 and then pressing the operation button 20 (see FIG. 1), and the setting is performed by repeatedly hitting or long pressing the operation button 20 (see FIG. 1). A method of changing the number displayed on the value display section 45 and then turning off the power of the set value display section 45, and inserting a key into a keyhole provided in the main control device 4 and rotating the key to display the set value. A method of changing the number displayed on the unit 45 and then removing the key may be used.

[サブ制御ユニット332]
図5に示すように、サブ制御ユニット332は、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6を備えており、主制御ユニット331から入力される制御信号に基づいて図柄表示部341における図柄変動表示及び演出表示を実行する副制御手段の一例である。
[Sub control unit 332]
As shown in FIG. 5, the sub control unit 332 includes an audio lamp control device 5 and a display control device 6, based on a control signal input from the main control unit 331, a symbol change display and a symbol change display on the symbol display unit 341. It is an example of the sub-control means for executing the effect display.

[音声ランプ制御装置5]
音声ランプ制御装置5は、MPU51及び入出力I/F52などを備える。MPU51は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU51には、ROM511及びRAM512が内蔵されている。
[Sound lamp control device 5]
The sound lamp control device 5 includes an MPU 51, an input / output I / F 52, and the like. The MPU 51 is an arithmetic device configured as a one-chip microcomputer. Further, the MPU 51 includes a ROM 511 and a RAM 512.

ROM511は、各種の制御プログラム及び各種のパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、ROM511には、各種の演出で使用される音声又はランプ点灯パターンなどの情報も記憶されている。RAM512は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU51によって実行される各種の処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM512は不揮発性の記憶部であってもよい。   The ROM 511 is a nonvolatile storage unit in which various control programs and various parameter information are stored in advance. The ROM 511 also stores information such as sound or lamp lighting patterns used in various effects. The RAM 512 is a volatile storage unit that can read and write various information, and is used as a primary storage area (work area) of various processes executed by the MPU 51. Note that the RAM 512 may be a nonvolatile storage unit.

音声ランプ制御装置5は、ROM511に記憶されている制御プログラムに従った処理をMPU51によって実行することにより、主制御装置4から入力される各種のコマンド(制御信号)に基づいて、表示制御装置6にコマンド(制御信号)を入力し、図柄表示部341の表示を制御する。また、音声ランプ制御装置5は、図柄表示部341の表示に合わせてスピーカ26からの再生音声出力及び電飾部27の点灯態様も制御する。例えば、MPU51は、変動遊技演出(図27のステップS1709)及び大当たり遊技演出(図27のステップS1710)を実行する場合に、図柄表示部341の表示、スピーカ26からの再生音声出力及び電飾部27の点灯態様を制御する。一例において、MPU51は、大当たり遊技演出において、スピーカ26からの楽曲の出力や図柄表示部341での楽曲選択画像83(図37参照)の表示を実行する。   The sound lamp control device 5 executes processing in accordance with the control program stored in the ROM 511 by the MPU 51, so that the display control device 6 is controlled based on various commands (control signals) input from the main control device 4. To input a command (control signal) to control the display of the symbol display unit 341. Further, the audio lamp control device 5 controls the reproduction audio output from the speaker 26 and the lighting mode of the illumination unit 27 in accordance with the display of the symbol display unit 341. For example, when executing the variable game effect (step S1709 in FIG. 27) and the jackpot game effect (step S1710 in FIG. 27), the MPU 51 displays the symbol display unit 341 and outputs the reproduced sound from the speaker 26 and the illumination unit. 27 is controlled. In one example, the MPU 51 executes the output of the music from the speaker 26 and the display of the music selection image 83 (see FIG. 37) on the symbol display unit 341 in the big hit game effect.

入出力I/F52は、音声ランプ制御装置5に各種の信号を入力し、音声ランプ制御装置5から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力I/F52には、主制御装置4及び表示制御装置6が接続されている。そして、主制御装置4から音声ランプ制御装置5には、変動パターンコマンド、保留数コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、及び大当たり終了コマンドなどの各種のコマンドが入力される。また、音声ランプ制御装置5は、表示制御装置6に表示変動パターンコマンドなどを出力する。なお、表示制御装置6が、主制御装置4からの各種のコマンドを受信し、その各種のコマンドを音声ランプ制御装置5に入力する構成も他の実施形態として考えられる。また、サブ制御ユニット332が、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6の両方の機能を有する一つの制御装置を備える構成も他の実施形態として考えられる。   The input / output I / F 52 is an input / output interface that inputs various signals to the audio lamp control device 5 and outputs control signals from the audio lamp control device 5. Specifically, the main controller 4 and the display controller 6 are connected to the input / output I / F 52. Then, various commands such as a fluctuation pattern command, a hold number command, a shift command, a big hit start command, and a big hit end command are input from the main control device 4 to the audio ramp control device 5. Further, the sound lamp control device 5 outputs a display variation pattern command or the like to the display control device 6. A configuration in which the display control device 6 receives various commands from the main control device 4 and inputs the various commands to the audio lamp control device 5 is also conceivable as another embodiment. A configuration in which the sub control unit 332 includes one control device having both functions of the audio lamp control device 5 and the display control device 6 is also considered as another embodiment.

また、入出力I/F52には、スピーカ26及び電飾部27が接続されている。そして、音声ランプ制御装置5では、MPU51が、主制御装置4から入力される各種のコマンドに基づいて、スピーカ26から出力される音声、及び電飾部27の点灯態様などを制御することが可能である。また、入出力I/F52には、操作スイッチ20、上選択操作スイッチ211a、下選択操作スイッチ211b、左選択操作スイッチ211c、右選択操作スイッチ211d、及び決定操作スイッチ21Baが接続されている。これにより、MPU51は、操作ボタン20、複数の選択ボタン21A(211〜214)及び決定ボタン21Bの操作に基づいて、スピーカ26から出力される音声、及び電飾部27の点灯態様などを制御することも可能である。   The speaker 26 and the illumination unit 27 are connected to the input / output I / F 52. In the sound lamp control device 5, the MPU 51 can control the sound output from the speaker 26 and the lighting mode of the illumination unit 27 based on various commands input from the main control device 4. It is. The input / output I / F 52 is connected to the operation switch 20, the upper selection operation switch 211a, the lower selection operation switch 211b, the left selection operation switch 211c, the right selection operation switch 211d, and the decision operation switch 21Ba. Thereby, the MPU 51 controls the sound output from the speaker 26 and the lighting mode of the illumination unit 27 based on the operation of the operation button 20, the plurality of selection buttons 21A (211 to 214), and the determination button 21B. It is also possible.

MPU51は、主制御装置4から入力される変動パターンコマンド、保留数コマンド、第1保留コマンド、第2保留コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、及び大当たり終了コマンドなどの各種のコマンドに基づいて所定の演算処理を実行する。   The MPU 51 determines a predetermined pattern based on various commands such as a fluctuation pattern command, a hold number command, a first hold command, a second hold command, a shift command, a jackpot start command, and a jackpot end command that are input from the main controller 4. Perform arithmetic processing.

具体的に、MPU51は、変動パターンコマンドが入力された場合に、変動パターンコマンドに基づいて変動パターン(主図柄の停止図柄組み合わせ(図32(A)参照)、変動表示時間、変動種別(図32(B)参照)、及び演出種別(図33(A)〜図33(C)参照))を決定し(図31のコマンド判定処理のステップS2003及びS2004参照)、その変動パターンに対応する表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に送信し、図柄表示部341における図柄変動表示を開始させる。このとき、図柄表示部341では、変動パターンコマンドが外れを示す場合には外れに対応する主図柄の組み合わせが表示される。一方、変動パターンコマンドが5R通常大当たりを示す場合には5R通常大当たりに対応する主図柄の組み合わせが表示され、5R確変大当たりを示す場合には5R通常大当たり又は5R確変大当たりに対応する主図柄の組み合わせが表示され、16R確変大当たりを示す場合には5R通常大当たり、5R確変大当たり又は16R確変大当たりに対応する主図柄の組み合わせが表示される。   More specifically, when a fluctuation pattern command is input, the MPU 51, based on the fluctuation pattern command, changes the fluctuation pattern (stop symbol combination of the main symbol (see FIG. 32A)), the fluctuation display time, and the fluctuation type (FIG. 32). (See FIG. 33B) and the effect type (see FIGS. 33A to 33C)) (see steps S2003 and S2004 of the command determination process in FIG. 31), and the display variation corresponding to the variation pattern. The pattern command is transmitted to the display control device 6, and the symbol display on the symbol display unit 341 is started. At this time, if the variation pattern command indicates a deviation, the symbol display unit 341 displays a combination of main symbols corresponding to the deviation. On the other hand, when the fluctuation pattern command indicates the 5R normal jackpot, the combination of the main symbols corresponding to the 5R normal jackpot is displayed, and when the fluctuation pattern command indicates the 5R certain variable jackpot, the combination of the main symbols corresponding to the 5R normal jackpot or the 5R certain variable jackpot. Is displayed, and in the case of indicating the 16R probability change jackpot, a combination of the main symbols corresponding to the 5R normal change hit, the 5R probability change hit or the 16R probability change hit is displayed.

[表示制御装置6]
表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力される各種のコマンド(制御信号)に基づいて図柄表示部341の表示を制御する。具体的に、表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力される表示変動パターンコマンドなどに基づいて図柄表示部341の表示を制御することにより図柄変動表示及び演出表示を実行する。
[Display control device 6]
The display control device 6 controls the display of the symbol display unit 341 based on various commands (control signals) input from the sound lamp control device 5. Specifically, the display control device 6 executes the symbol variation display and the effect display by controlling the display of the symbol display unit 341 based on the display variation pattern command or the like input from the audio lamp controller 5.

表示制御装置6は、MPU61及び入出力I/F62などを備え、入出力I/F62には音声ランプ制御装置5及び図柄表示部341が接続されている。なお、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6の間は双方向通信可能であってよい。   The display control device 6 includes an MPU 61, an input / output I / F 62, and the like. The audio lamp control device 5 and the symbol display unit 341 are connected to the input / output I / F 62. Note that bidirectional communication may be possible between the audio lamp control device 5 and the display control device 6.

MPU61は、1チップマイコンとして構成された演算装置であり、MPU61には、ROM611及びRAM612が内蔵されている。また、表示制御装置6には、時間を計時するタイマ回路及び割込を受け付ける割込回路などの各種回路も内蔵されている。MPU61は、ROM611などに記憶されている制御プログラムに従って各種の処理を実行する。また、表示制御装置6で実行される処理の一部又は全部は電子回路によって実行されてもよい。   The MPU 61 is an arithmetic device configured as a one-chip microcomputer. The MPU 61 has a built-in ROM 611 and a RAM 612. The display control device 6 also includes various circuits such as a timer circuit for measuring time and an interrupt circuit for receiving an interrupt. The MPU 61 executes various processes according to a control program stored in the ROM 611 or the like. Further, part or all of the processing executed by the display control device 6 may be executed by an electronic circuit.

ROM611には、各種の制御プログラムの他、図柄表示部341の図柄変動表示で用いられる主図柄などの変動図柄、予告演出画像、リーチ演出画像、大当たり演出画像、外れ演出画像、大当たり遊技演出で用いられるオープニング演出画像、開閉実行演出画像、エンディング演出画像、楽曲選択画像83(図37参照)、遊技設定で用いられるトップメニュー画像、トップメニュー画像から展開される各種設定画像などの画像が複数種類記憶されている。なお、図柄表示部341に表示される各画像には静止画又は動画が含まれる。また、ROM611には、変動表示パターンコマンドごとに対応する表示スケジュールが記憶されている。具体的に、前記表示スケジュールには、使用する画像の種類や各画像の表示タイミングの他、変動図柄の変動表示時間も含まれる。そして、表示制御装置6では、MPU61が、変動表示パターンコマンドに対応する表示スケジュールに従って各種の画像を図柄表示部341に表示させることにより図柄変動表示及び演出表示が実現される。   The ROM 611 is used for various control programs as well as variable designs such as a main symbol used in the symbol variable display of the symbol display unit 341, a notice effect image, a reach effect image, a jackpot effect image, a miss effect image, and a jackpot game effect. A plurality of types of images such as an opening effect image, an opening / closing effect image, an ending effect image, a music selection image 83 (see FIG. 37), a top menu image used in game settings, and various setting images developed from the top menu image are stored. I have. Each image displayed on the symbol display unit 341 includes a still image or a moving image. The ROM 611 stores a display schedule corresponding to each variable display pattern command. Specifically, the display schedule includes a variable display time of a variable symbol, in addition to a type of an image to be used and a display timing of each image. In the display control device 6, the MPU 61 displays various images on the symbol display unit 341 according to the display schedule corresponding to the variable display pattern command, thereby realizing symbol variation display and effect display.

RAM612は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU61によって実行される各種の処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM612は不揮発性の記憶部であってもよい。   The RAM 612 is a volatile storage unit that can read and write various information, and is used as a primary storage area (work area) of various processes executed by the MPU 61. Note that the RAM 612 may be a nonvolatile storage unit.

[払出制御装置7]
払出制御装置7には、MPU71及び入出力I/F72などが搭載されている。MPU71は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU71には、ROM711及びRAM712が内蔵されている。
[Payout control device 7]
The payout control device 7 includes an MPU 71, an input / output I / F 72, and the like. The MPU 71 is an arithmetic device configured as a one-chip microcomputer. Further, the MPU 71 includes a ROM 711 and a RAM 712.

ROM711は、各種の制御プログラム及び各種のパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、RAM712は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU71によって実行される各種の処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM712は不揮発性の記憶部であってもよい。   The ROM 711 is a nonvolatile storage unit in which various control programs and various parameter information are stored in advance. The RAM 712 is a volatile storage unit that can read and write various information, and is used as a primary storage area (work area) of various processes executed by the MPU 71. Note that the RAM 712 may be a nonvolatile storage unit.

入出力I/F72は、払出制御装置7に各種の信号を入力し、払出制御装置7から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力I/F72には、払出装置132及び球貸装置100が接続されている。   The input / output I / F 72 is an input / output interface that inputs various signals to the payout control device 7 and outputs control signals from the payout control device 7. Specifically, the payout device 132 and the ball lending device 100 are connected to the input / output I / F 72.

払出装置132は、前述したように、タンク131から上皿23に向けて遊技球を払い出すものであり、遊技球の払出の有無を切り換える球止部材を駆動させるモーターなどの駆動部132aと、払い出される遊技球を個別に検出する払出センサ132bとを備える。払出制御装置7は、払出センサ132bによる検出結果に基づいて駆動部132aを制御することにより任意の数の遊技球を払い出す。また、払出制御装置7には、状態復帰スイッチ73が設けられている。状態復帰スイッチ73は、例えば、払出装置132の球詰まりなどの払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。   As described above, the payout device 132 pays out game balls from the tank 131 toward the upper plate 23, and includes a drive unit 132a such as a motor that drives a ball stopping member that switches whether or not to pay out game balls, A payout sensor 132b for individually detecting game balls to be paid out. The payout control device 7 pays out an arbitrary number of game balls by controlling the driving unit 132a based on the detection result of the payout sensor 132b. The payout control device 7 is provided with a state return switch 73. The state return switch 73 is operated, for example, to eliminate the clogged ball (return to a normal state) when a payout error such as a clogged ball of the payout device 132 occurs.

球貸装置100は、遊技機10と併せて島設備に設置される。そして、球貸装置100は、遊技機10の前面枠11に設けられている不図示の球貸操作装置の操作に応じて、球貸装置100に挿入されているカードなどの記録媒体に記憶されている金額の範囲内で予め設定された金額に相当する数の遊技球を払い出して遊技者に貸し出すことが可能である。具体的には、球貸装置100から払出制御装置7に、所定数の遊技球を払い出す旨の制御信号が入力されることにより、MPU71により払出装置132が制御されて所定数の遊技球が払い出される。なお、記録媒体はカードに限らず、例えばICチップを内蔵するコイン型、スティック型の記録媒体であってもよい。また、球貸装置100は、現金の挿入によりその現金に応じた所定数の遊技球を貸し出すことが可能なものであってもよい。   The ball lending device 100 is installed in the island facility together with the gaming machine 10. The ball lending device 100 is stored in a recording medium such as a card inserted in the ball lending device 100 in response to an operation of a ball lending operation device (not shown) provided on the front frame 11 of the gaming machine 10. It is possible to pay out a number of game balls corresponding to the amount set in advance within the range of the amount of money to be lent to the player. Specifically, when a control signal for paying out a predetermined number of game balls is input from the ball rental device 100 to the payout control device 7, the payout device 132 is controlled by the MPU 71, and the predetermined number of game balls is Will be paid out. The recording medium is not limited to a card, and may be, for example, a coin-type or stick-type recording medium incorporating an IC chip. The ball lending device 100 may be capable of lending a predetermined number of game balls according to the cash by inserting the cash.

[発射制御装置8]
発射制御装置8は、遊技球発射機構32の駆動を制御する発射制御IC81を備える。具体的に、発射制御IC81は、発射ハンドル22が回転操作されている間、遊技球発射機構32の球送り装置322を駆動させることにより、上皿23に貯留されている遊技球を発射レール321上に供給させる。そして、発射制御IC81は、発射ハンドル22の操作量を検出し、その操作量に応じて遊技球発射機構32のソレノイド323を駆動させることにより、発射レール321上の遊技球を遊技盤31に向けて発射させる。このとき、発射制御IC81は、予め設定された周期(例えば0.6sec)でON/OFFが切り替わるクロック信号を駆動信号として球送り装置322及びソレノイド323を駆動させる。これにより、遊技機10では、0.6secごとに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射される。
[Launch control device 8]
The launch control device 8 includes a launch control IC 81 that controls driving of the game ball launch mechanism 32. Specifically, the firing control IC 81 drives the ball feeder 322 of the game ball firing mechanism 32 while the firing handle 22 is being rotated, so that the game balls stored in the upper plate 23 are fired by the firing rail 321. Feed on top. Then, the firing control IC 81 detects the operation amount of the firing handle 22 and drives the solenoid 323 of the game ball firing mechanism 32 according to the operation amount, so that the game ball on the shooting rail 321 is directed to the game board 31. Fire. At this time, the launch control IC 81 drives the ball feeder 322 and the solenoid 323 using a clock signal that is switched ON / OFF at a preset cycle (for example, 0.6 sec) as a drive signal. Thereby, in the gaming machine 10, one game ball is fired toward the game area every 0.6 seconds.

また、発射ハンドル22には、遊技者による回転操作量を検出するための可変抵抗が設けられており、発射ハンドル22の回転操作量に応じて電圧が発射制御IC81に入力される。これにより、発射制御IC81は、発射ハンドル22の回転操作量に応じて入力される電圧値に基づいて、発射ハンドル22の回転操作量が多いほど遊技球発射機構32からの遊技球の発射強度が強くなるようにソレノイド323への印加電圧を調整する。   The firing handle 22 is provided with a variable resistor for detecting the amount of rotation operation by the player, and a voltage is input to the firing control IC 81 according to the amount of rotation operation of the firing handle 22. Thereby, the launch control IC 81 sets the launch intensity of the game ball from the gaming ball launching mechanism 32 as the rotational operation amount of the firing handle 22 increases, based on the voltage value input according to the rotary operation amount of the launch handle 22. The voltage applied to the solenoid 323 is adjusted so as to be strong.

さらに、発射ハンドル22には、遊技者が発射ハンドル22に触れていることを検出するためのタッチセンサ21a、及び遊技者が任意に遊技球の発射を停止させるための操作を行う球止めスイッチ21bが設けられている。発射制御IC81は、タッチセンサ21a及び球止めスイッチ21bを用いて、タッチセンサ21aにより遊技者が発射ハンドル22に触れていないことを検出した場合、又は球止めスイッチ21bが遊技者によって操作されていることを検出した場合に、遊技球発射機構32による遊技球の発射を停止させる。これにより、例えば発射ハンドル22が回転操作された状態で固定され、遊技者が発射ハンドル22に触れていない状況における遊技が防止される。また、遊技者は、発射ハンドル22を回転操作したまま親指などで球止めスイッチ21bを任意のタイミングで操作することにより、球技球の発射を停止させることができる。   Further, the firing handle 22 has a touch sensor 21a for detecting that the player is touching the firing handle 22, and a ball stop switch 21b for the player to perform an operation for arbitrarily stopping the firing of the game ball. Is provided. The launch control IC 81 uses the touch sensor 21a and the ball stop switch 21b to detect that the player is not touching the firing handle 22 by the touch sensor 21a, or that the ball stop switch 21b is operated by the player. When this is detected, the launch of the game ball by the game ball launching mechanism 32 is stopped. Thereby, for example, the firing handle 22 is fixed in a rotated state, and a game in a situation where the player does not touch the firing handle 22 is prevented. Further, the player can stop firing the ball game ball by operating the ball stop switch 21b at an arbitrary timing with the thumb or the like while rotating the firing handle 22.

[電源制御装置9]
電源制御装置9は、各種のセンサ及び駆動部などを駆動するための+12V電圧、各種の制御装置で使用されるロジック用の+5V電圧などを生成する。そして、電源制御装置9は、生成した+12V又は+5Vの電圧を、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、表示制御装置6、払出制御装置7、及び発射制御装置8などに供給する。
[Power control device 9]
The power supply control device 9 generates a +12 V voltage for driving various sensors and driving units, a +5 V voltage for logic used in various control devices, and the like. Then, the power supply control device 9 supplies the generated voltage of +12 V or +5 V to the main control device 4, the sound lamp control device 5, the display control device 6, the payout control device 7, the firing control device 8, and the like.

なお、電源制御装置9には、遊技機10の電源をON/OFFするための電源スイッチ90、遊技機10を初期状態に戻す際に操作されるRAM消去スイッチ91が設けられている。遊技機10は、RAM消去スイッチ91がONの状態で電源スイッチ90が操作されて電源が投入された場合に初期化される。   In addition, the power supply control device 9 is provided with a power switch 90 for turning on / off the power of the gaming machine 10 and a RAM erasing switch 91 operated when returning the gaming machine 10 to the initial state. The gaming machine 10 is initialized when the power is turned on by operating the power switch 90 while the RAM erase switch 91 is ON.

また、電源制御装置9には、電源設備から供給される電力により充電される充電手段としてコンデンサ及び二次電池が設けられている。これにより、遊技機10では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、各種の制御装置に設けられたRAMの情報が、前記コンデンサから放電される電力によって所定期間保持される。また、遊技機10では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、各種の制御装置が、前記二次電池から放電される電力により所定期間の間は駆動可能である。   In addition, the power supply control device 9 is provided with a capacitor and a secondary battery as charging means that is charged by electric power supplied from power supply equipment. Thereby, in the gaming machine 10, even when the power supply from the power supply equipment is cut off, information in the RAM provided in the various control devices is held for a predetermined period by the power discharged from the capacitor. Further, in the gaming machine 10, even when the power supply from the power supply equipment is cut off, various control devices can be driven by the power discharged from the secondary battery for a predetermined period.

さらに、電源制御装置9は、電力供給が遮断されたと判断した場合に、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7などに停電信号を入力する。例えば、電源制御装置9は、電源設備から供給される電力に基づいて予め設定された24Vの直流電圧を出力する場合、その直流電圧が予め設定された22V未満に達した場合に停電状態であると判断する。なお、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7などは、電源制御装置9から停電信号を受信すると、実行中の制御を中断して所定のNMI割込処理を実行する。   Further, when determining that the power supply has been interrupted, the power supply control device 9 inputs a power failure signal to the main control device 4, the audio lamp control device 5, the payout control device 7, and the like. For example, when the power supply control device 9 outputs a preset 24 V DC voltage based on the power supplied from the power supply equipment, the power supply control device 9 is in a power outage state when the DC voltage reaches a preset less than 22 V. Is determined. When receiving the power failure signal from the power supply control device 9, the main control device 4, the sound lamp control device 5, the payout control device 7 and the like interrupt the control being executed and execute a predetermined NMI interruption process.

[主制御装置4の処理]
次に、図13〜図26のフローチャートを参照しつつ、主制御装置4のMPU41によって実行される各種の処理について説明する。具体的に、遊技機10において、MPU41は、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理、立ち上げ処理後に実行されるメイン処理、定期的に起動される主タイマ割込処理、停電時に実行されるNMI割込処理などを実行する。なお、本実施形態では、前記立ち上げ処理及び前記NMI割込処理については説明を省略する。
[Processing of Main Controller 4]
Next, various processes executed by the MPU 41 of the main control device 4 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. Specifically, in the gaming machine 10, the MPU 41 is started up when the power is turned on, main processing executed after the start-up processing, main timer interrupt processing started periodically, and executed at the time of power failure. It performs NMI interrupt processing and the like. In the present embodiment, the description of the start-up process and the NMI interrupt process is omitted.

[主制御装置4の主タイマ割込処理]
ここに、図13は、MPU41により実行される主タイマ割込処理の手順の一例を説明するためのフローチャートである。主タイマ割込処理は、例えば2msecごとに実行される。
[Main timer interrupt processing of main controller 4]
FIG. 13 is a flowchart for explaining an example of the procedure of the main timer interrupt process executed by the MPU 41. The main timer interrupt process is executed, for example, every 2 msec.

<ステップS1001>
まず、ステップS1001では、MPU41は、主制御装置4に接続されている各種のセンサ又はスイッチの検出状態を判断するセンサ検出処理を実行する。例えば、入球センサ313a〜317a、磁石センサ35、及び電波センサ36などの検出状態を判断する。このとき、MPU41は、入球センサ313a〜317aのいずれかへの遊技球の入球が検出された場合には、その情報を入賞検知情報としてRAM412に保存する。
<Step S1001>
First, in step S1001, the MPU 41 executes a sensor detection process for determining a detection state of various sensors or switches connected to the main control device 4. For example, the detection state of the ball entry sensors 313a to 317a, the magnet sensor 35, the radio wave sensor 36, and the like is determined. At this time, when the entry of a game ball into any of the ball entry sensors 313a to 317a is detected, the MPU 41 stores the information in the RAM 412 as winning detection information.

<ステップS1002>
次に、ステップS1002では、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2の更新を実行する。具体的には、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1002>
Next, in step S1002, the MPU 41 updates the random number initial value counters CIN1 and CIN2. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter value of the random number initial value counters CIN1 and CIN2, and clears the counter value to 0 when the counter value reaches the maximum value.

<ステップS1003>
続いて、ステップS1003では、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び普通当たり乱数カウンタC4でのカウンタ値にそれぞれ1を加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1003>
Subsequently, in step S1003, the MPU 41 updates the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the normal hit random number counter C4. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the ordinary hit random number counter C4, and the counter value reaches the maximum value. In this case, the counter value is cleared to 0.

<ステップS1004及びS1005>
その後、MPU41は、第1入賞口314又は第2入賞口315への入賞に伴う後述の始動入賞処理を実行し(ステップS1004)、発射制御処理を実行する(ステップS1005)。
<Steps S1004 and S1005>
After that, the MPU 41 executes a start winning process, which will be described later, according to the winning in the first winning opening 314 or the second winning opening 315 (step S1004), and executes a firing control process (step S1005).

前記発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル22に触れていることがタッチセンサ21aにより検出されており、発射を停止させるための球止めスイッチ21bが操作されていないことを条件に、遊技球の発射を有効にする処理である。また、前記発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル22に触れていないことがタッチセンサ21aにより検出されている場合、又は球止めスイッチ21bが操作されている場合には、遊技球の発射を無効にする処理である。MPU41は、遊技球の発射が有効である場合に、発射制御装置8に対して遊技球の発射指示をする。   The above-described firing control processing is performed under the condition that the touch sensor 21a detects that the player is touching the firing handle 22 and the ball stop switch 21b for stopping the firing is not operated. This is a process for enabling firing. In addition, the above-mentioned firing control processing invalidates the firing of the game ball when the touch sensor 21a detects that the player does not touch the firing handle 22 or when the ball stop switch 21b is operated. This is the processing to be performed. The MPU 41 instructs the launch control device 8 to launch game balls when the launch of gaming balls is valid.

<ステップS1006>
ステップS1006では、MPU41は、電役保留エリア412cに格納されている普通当たり乱数カウンタC4に基づいて第2入賞口315の電動役物315bを電役開放状態とするか否かを抽選するスルーゲート処理を実行する。具体的に、スルーゲート処理では、まずMPU41が、高頻度サポートモードフラグに基づいて高頻度サポートモードであるか否かを判断する。高頻度サポートモードフラグは、例えば図16のメイン処理の遊技状態移行処理(ステップS1305)において、大当たり遊技状態から確変遊技状態に移行される場合にオンに設定され、確変遊技状態から他の遊技状態に移行される場合にオフに設定される。そして、MPU41は、高頻度サポートモードでない場合には、普通当たり乱数カウンタC4が0〜29である場合に普通図柄当選であると判断し、普通当たり乱数カウンタC4が30〜250である場合に外れであると判断する。また、MPU41は、高頻度サポートモードの場合には、普通当たり乱数カウンタC4が0〜199である場合に普通図柄当選であると判断し、普通当たり乱数カウンタC4が200〜250である場合に外れであると判断する。そして、MPU41は、スルーゲート処理において普通図柄当選であると判断した場合には、電動役物315bが予め定められた所定時間だけ開放状態にする。これにより、電動役物315bが並設された遊技盤31の右上方の第2入賞口315への遊技球の入賞が可能になる。
<Step S1006>
In step S1006, the MPU 41 determines whether or not to bring the electric accessory 315b of the second winning opening 315 into the electric winning open state based on the ordinary random number counter C4 stored in the electric winning holding area 412c. Execute the process. Specifically, in the through gate process, first, the MPU 41 determines whether or not the current mode is the high frequency support mode based on the high frequency support mode flag. The high frequency support mode flag is set to ON when the game mode is shifted from the jackpot game mode to the certain game mode, for example, in the game mode shift process (step S1305) of the main process in FIG. 16, and the other game mode is changed from the certain game mode. It is set to off when the transition is made to. When the normal random number counter C4 is 0 to 29, the MPU 41 determines that a normal symbol has been won, and when the normal random number counter C4 is 30 to 250, the MPU 41 fails. Is determined to be. In addition, in the high frequency support mode, the MPU 41 determines that a normal symbol has been won when the ordinary random number counter C4 is 0 to 199, and deviates when the ordinary random number counter C4 is 200 to 250. Is determined to be. If the MPU 41 determines that the normal symbol has been won in the through gate process, the MPU 41 keeps the electric accessory 315b open for a predetermined time. As a result, it becomes possible to win a game ball in the second winning opening 315 at the upper right of the gaming board 31 on which the electric accessory 315b is juxtaposed.

[主制御装置4の始動入賞処理]
ここで、図14を参照しつつ、図13のステップS1004でMPU41により実行される始動入賞処理を説明する。
[Start winning process of main controller 4]
Here, the start winning process executed by the MPU 41 in step S1004 of FIG. 13 will be described with reference to FIG.

<ステップS1101>
まず、ステップS1101では、MPU41は、第1入賞口314に遊技球が入賞したか否かを判断する。ここで、MPU41は、遊技球が第1入賞口314に入賞したと判断すると(ステップS1101:Yes)、処理をステップS1102に移行し、遊技球が第1入賞口314に入賞していないと判断すると(ステップS1101:No)、処理をステップS1106に移行する。
<Step S1101>
First, in step S1101, the MPU 41 determines whether or not a game ball has won the first winning port 314. Here, when the MPU 41 determines that the gaming ball has won the first winning opening 314 (step S1101: Yes), the process proceeds to step S1102, and determines that the gaming ball has not won the first winning opening 314. Then (step S1101: No), the process proceeds to step S1106.

<ステップS1102及びS1103>
ステップS1102では、MPU41は、RAM412の保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数Nが最大保留数(本実施形態では4)であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、保留数Nが最大保留数であれば(ステップS1102:Yes)、処理をステップS1106に移行する。一方、MPU41は、保留数Nが最大保留数でなければ(ステップS1102:No)、保留数Nに1を加算する(ステップS1103)。
<Steps S1102 and S1103>
In step S1102, the MPU 41 determines whether or not the number of holds N stored in the number-of-holds storage area NAA of the RAM 412 is the maximum number of holds (4 in the present embodiment). Here, if the number of reservations N is the maximum number of reservations (step S1102: Yes), the MPU 41 shifts the processing to step S1106. On the other hand, the MPU 41 adds 1 to the reserved number N if the reserved number N is not the maximum reserved number (step S1102: No) (step S1103).

<ステップS1104>
ステップS1104では、MPU41は、図13のステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と、後述のメイン処理で更新される変動種別カウンタCS1(図16のステップS1302及びS1312)との各値を、RAM412における保留格納エリア412bの第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4のうち最初の空き保留エリアに格納する。
<Step S1104>
In step S1104, the MPU 41 checks the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S1003 in FIG. 13, and the fluctuation type counter CS1 updated in the main processing described later (step S1302 in FIG. 16). And S1312) are stored in the first free reserved area among the first reserved area REA1 to the fourth reserved area REA4 of the first reserved storage area REA of the reserved storage area 412b in the RAM 412.

<ステップS1105>
ステップS1105では、MPU41は、ステップS1104で取得された第1保留に対する当否情報が後述の変動開始処理(図17のS1408)における大当たりの当否の判定対象となる前に前記当否情報の内容を確認し、この確認結果に基づいて第1保留コマンドを設定する第1保留コマンド設定処理を実行する。なお、第1保留コマンド設定処理の詳細は、図15を参照して後述する。
<Step S1105>
In step S1105, the MPU 41 confirms the content of the hit / failure information before the hit / failure information for the first hold acquired in step S1104 is subjected to the jackpot success / failure determination in the later-described change start process (S1408 in FIG. 17). Then, a first hold command setting process of setting a first hold command based on the confirmation result is executed. The details of the first hold command setting process will be described later with reference to FIG.

<ステップS1106>
ステップS1106では、MPU41は、第2入賞口315に遊技球が入賞したか否かを判断する。ここで、MPU41は、遊技球が第2入賞口315に入賞したと判断すると(ステップS1106:Yes)、処理をステップS1107に移行し、遊技球が第2入賞口315に入賞していないと判断すると(ステップS1106:No)、始動入賞処理を終了し、処理を図13のステップS1005に移行する。
<Step S1106>
In step S1106, the MPU 41 determines whether or not a game ball has won the second winning opening 315. Here, when the MPU 41 determines that the game ball has won the second winning opening 315 (step S1106: Yes), the processing shifts to step S1107, and determines that the game ball has not won the second winning opening 315. Then (step S1106: No), the start winning process is terminated, and the process proceeds to step S1005 in FIG.

<ステップS1107及びS1108>
ステップS1107では、MPU41は、RAM412の保留数記憶エリアNABに記憶されている保留数Mが最大保留数(本実施形態では4)であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、保留数Mが最大保留数であれば(ステップS1107:Yes)、始動入賞処理を終了し、処理を図13のステップS1005に移行する。一方、MPU41は、保留数Mが最大保留数でなければ(ステップS1107:No)、保留数Mに1を加算する(ステップS1108)。
<Steps S1107 and S1108>
In step S1107, the MPU 41 determines whether or not the number of holds M stored in the number-of-holds storage area NAB of the RAM 412 is the maximum number of holds (4 in the present embodiment). Here, if the number of holdings M is the maximum number of holdings (step S1107: Yes), the MPU 41 ends the start winning process, and shifts the process to step S1005 in FIG. On the other hand, the MPU 41 adds 1 to the reserved number M if the reserved number M is not the maximum reserved number (step S1107: No) (step S1108).

<ステップS1109>
ステップS1109では、MPU41は、図13のステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と、後述のメイン処理で更新される変動種別カウンタCS1との各値を、RAM412における保留格納エリア412bの第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4のうち最初の空き保留エリアに格納する。
<Step S1109>
In step S1109, the MPU 41 compares the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S1003 in FIG. 13, and the variation type counter CS1 updated in the main process described later. The data is stored in the first free reserved area of the first reserved area REB1 to the fourth reserved area REB4 of the second reserved storage area REB of the reserved storage area 412b in the RAM 412.

<ステップS1110>
ステップS1110では、MPU41は、ステップS1109で取得された第2保留に対する当否情報が後述の変動開始処理(図17のS1408)における大当たりの当否の判定対象となる前に、前記当否情報の内容を確認し、この確認結果に基づいて第2保留コマンドを設定する第2保留コマンド設定処理を実行する。ここで、第2保留コマンド設定処理は、図15を参照して後述する第1保留コマンド設定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、第2保留コマンド設定処理は、図15の第1保留コマンド設定処理において、「第1保留コマンド」を「第2保留コマンド」、「保留数N」を「保留数M」と読み替えればよい。
<Step S1110>
In step S1110, the MPU 41 checks the content of the hit / failure information before the hit / failure information for the second hold acquired in step S1109 is to be determined as a jackpot success / failure in a later-described change start process (S1408 in FIG. 17). Then, a second hold command setting process for setting a second hold command is executed based on the confirmation result. Here, the second hold command setting process is the same as the first hold command setting process described later with reference to FIG. 15, and a detailed description thereof will be omitted. In the second hold command setting process, the first hold command setting process of FIG. 15 may be replaced with “first hold command” with “second hold command” and “number of holds N” with “number of hold M”. Good.

[主制御装置4の第1保留コマンド設定処理]
ここで、図15を参照しつつ、図14のステップS1105でMPU41により実行される第1保留コマンド設定処理を説明する。なお、第1保留コマンドには、当該コマンドが第1保留コマンドである旨を示す情報と、第1保留コマンドの種別(大当たり種別又は外れ)、変動パターン及び保留数Nなどの情報とが含まれる。
[First hold command setting process of main controller 4]
Here, the first hold command setting process executed by the MPU 41 in step S1105 in FIG. 14 will be described with reference to FIG. The first hold command includes information indicating that the command is the first hold command, and information such as the type of the first hold command (big hit type or out of order), the variation pattern, and the number of holds N. .

<ステップS1201>
ステップS1201では、MPU41は、第1保留格納エリアREAの保留数記憶エリアNAAから保留数Nを読み出すと共に、それぞれの第1保留に対応する大当たり乱数カウンタC1の値をRAM412から読み出す。
<Step S1201>
In step S1201, the MPU 41 reads the number of holds N from the number-of-holds storage area NAA of the first hold storage area REA, and reads the value of the jackpot random number counter C1 corresponding to each first hold from the RAM 412.

<ステップS1202>
ステップS1202では、MPU41は、高確率モードであるか否かを判断し、高確率モードである場合は(ステップS1202:Yes)、処理をステップS1203に移行し、高確率モードでない場合は(ステップS1202:No)、処理をステップS1204に移行する。例えば、MPU41は、高確率モードであるか否かを、後述の遊技状態移行処理(図16のメイン処理におけるステップS1305)でオンに設定され得る高確率モードフラグに基づいて判断する。高確率モードフラグは、MPU41によって高確率モードへの移行時にオンに設定され、低確率モードへの移行時にオフに設定される。
<Step S1202>
In step S1202, the MPU 41 determines whether or not the mode is the high-probability mode. If the mode is the high-probability mode (step S1202: Yes), the process proceeds to step S1203. If the mode is not the high-probability mode (step S1202) : No), the process proceeds to step S1204. For example, the MPU 41 determines whether or not the mode is the high probability mode based on a high probability mode flag that can be set to ON in a game state transition process (step S1305 in the main process of FIG. 16) described later. The high-probability mode flag is set to ON by the MPU 41 when shifting to the high-probability mode, and is set to OFF when shifting to the low-probability mode.

<ステップS1203及びS1204>
ステップS1203では、MPU41は、高確率モード当否テーブル(図7(B)参照)に基づいて、ステップS1201で読み出された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。一方、ステップS1204では、MPU41は、低確率モード当否テーブル(図7(A)参照)に基づいて、ステップS1201で読み出された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。
<Steps S1203 and S1204>
In step S1203, the MPU 41 determines whether or not the value of the jackpot random number counter C1 read in step S1201 is a value corresponding to the jackpot winning, based on the high probability mode winning / failing table (see FIG. 7B). Perform a pass / fail decision. On the other hand, in step S1204, the MPU 41 determines whether the value of the jackpot random number counter C1 read in step S1201 is a value corresponding to the jackpot winning based on the low-probability mode winning / failing table (see FIG. 7A). Is performed.

<ステップS1205>
ステップS1205では、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1から読み出された値が大当たり当選に対応する値であると判断した場合は(ステップS1205:Yes)、処理をステップS1206に移行し、大当たり乱数カウンタC1から読み出された値が大当たり当選に対応する値でないと判断した場合は(ステップS1205:No)、処理をステップS1208に移行する。
<Step S1205>
In step S1205, the MPU 41 determines whether or not the value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot winning. Here, if the MPU 41 determines that the value read from the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot winning (step S1205: Yes), the process proceeds to step S1206, and the MPU 41 proceeds to step S1206. If it is determined that the read value is not the value corresponding to the jackpot (Step S1205: No), the process proceeds to Step S1208.

<ステップS1206>
ステップS1206では、MPU41は、RAM412から大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の値を読み出す。例えば、図14のステップS1104で当否情報が第3保留エリアREA3に格納された場合には、その第3保留エリアREA3に格納された当否情報に含まれる大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の値が読み出される。なお、第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4のうち図14のステップS1104で当否情報が格納された保留エリアは、保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nの値によって判断可能である。
<Step S1206>
In step S1206, the MPU 41 reads the values of the jackpot type counter C2 and the fluctuation type counter CS1 from the RAM 412. For example, when the hit / fail information is stored in the third holding area REA3 in step S1104 of FIG. 14, the values of the jackpot type counter C2 and the fluctuation type counter CS1 included in the hit / non-hit information stored in the third holding area REA3. Is read. It should be noted that, among the first reserved area REA1 to the fourth reserved area REA4, the reserved area in which the pass / fail information is stored in step S1104 of FIG. 14 can be determined by the value of the reserved number N stored in the reserved number storage area NA. is there.

<ステップS1207>
ステップS1207では、MPU41は、大当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1及び保留数Nを第1保留コマンドに設定する。このように、第1保留コマンドに、前記ステップS1201で読み出された保留数Nが含まれるため、第1保留コマンドを受信する音声ランプ制御装置5のMPU51は、第1保留コマンドに含まれる保留数Nを参照することにより、当該第1保留コマンドが第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4のいずれに格納された当否情報に対応するものであるかを認識することが可能である。
<Step S1207>
In step S1207, the MPU 41 sets the jackpot type counter C2, the fluctuation type counter CS1, and the number of holds N in the first hold command. As described above, since the first hold command includes the hold number N read in step S1201, the MPU 51 of the voice lamp control device 5 receiving the first hold command transmits the hold number included in the first hold command. By referring to the number N, it is possible to recognize which one of the first reserved area REA1 to the fourth reserved area REA4 corresponds to the validity information stored in the first reserved area REA1 to the fourth reserved area REA4.

<ステップS1208及びS1209>
ステップS1208では、MPU41は、RAM412から変動種別カウンタCS1の値を読み出す。次いで、MPU41は、抽選結果が外れであることを示す情報、変動種別カウンタCS1及び保留数Nを第1保留コマンドに設定する(ステップS1209)。
<Steps S1208 and S1209>
In step S1208, the MPU 41 reads the value of the variation type counter CS1 from the RAM 412. Next, the MPU 41 sets the information indicating that the lottery result is out of order, the variation type counter CS1 and the number of holds N in the first hold command (step S1209).

なお、当該第1保留コマンド設定処理でオンに設定される第1保留コマンドは、RAM412に記憶されており、主制御装置4のMPU41によって実行される後述のメイン処理(図16参照)のステップS1301において他のコマンドと共に音声ランプ制御装置5に送信された後に消去される。さらに、ここで説明した第1保留コマンドの内容は一例に過ぎず、音声ランプ制御装置5において前記保留コマンドと同様の内容を把握することが可能であれば、ここで説明するものに限らない。例えば、第1保留コマンドの一部又は全部の情報が他のコマンドに含まれることも考えられる。   The first hold command that is set to ON in the first hold command setting process is stored in the RAM 412, and is executed by the MPU 41 of the main controller 4 in step S1301 of a main process (see FIG. 16) described later. Is transmitted to the voice lamp control device 5 together with another command, and then deleted. Further, the content of the first hold command described here is merely an example, and the present invention is not limited to the above description as long as the voice lamp control device 5 can grasp the same content as the hold command. For example, it is conceivable that some or all of the information of the first hold command is included in another command.

[主制御装置4のメイン処理]
次に、図16を参照しつつ、MPU41によって実行されるメイン処理について説明する。メイン処理では遊技の主要な制御処理が実行される。メイン処理では、ステップS1301〜S1309の処理が、例えば4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS1310〜S1312のカウンタ更新処理が実行される。
[Main processing of main controller 4]
Next, the main processing executed by the MPU 41 will be described with reference to FIG. In the main processing, main control processing of the game is executed. In the main processing, the processing of steps S1301 to S1309 is executed as a periodic processing with a period of, for example, 4 msec, and the counter updating processing of steps S1310 to S1312 is executed with the remaining time.

<ステップS1301>
まず、ステップS1301では、MPU41は、前記主タイマ割込処理又は前回のメイン処理で設定されたコマンドなどの出力データをサブ制御ユニット332や周辺制御ユニット140などの各制御装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、RAM413において変動パターンコマンド、保留数コマンド、第1保留コマンド、第2保留コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、大当たり終了コマンドなどの各種のコマンドが設定されている場合には、サブ制御ユニット332にそのコマンドを送信する。また、図13のステップS1001においてRAM413に前記入賞検知情報が記憶されたか否かを判断し、前記入賞検知情報がRAM413に記憶されていれば払出制御装置7に対して賞球コマンドを送信する。
<Step S1301>
First, in step S1301, the MPU 41 performs an external output process of transmitting output data such as a command set in the main timer interrupt process or the previous main process to each control device such as the sub control unit 332 and the peripheral control unit 140. Execute For example, when various commands such as a variation pattern command, a hold number command, a first hold command, a second hold command, a shift command, a jackpot start command, and a jackpot end command are set in the RAM 413, the sub control unit 332 Send the command to In step S1001 of FIG. 13, it is determined whether or not the prize detection information is stored in the RAM 413. If the prize detection information is stored in the RAM 413, the prize ball command is transmitted to the payout control device 7.

<ステップS1302>
ステップS1302では、MPU41は、変動種別カウンタCS1の値を更新する。具体的には、MPU41は、変動種別カウンタCS1でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1302>
In step S1302, the MPU 41 updates the value of the variation type counter CS1. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter value of the fluctuation type counter CS1, and clears the counter value to 0 when the counter value reaches the maximum value.

<ステップS1303>
ステップS1303では、MPU41は、払出制御装置7に出力する賞球コマンドを設定する。具体的に、MPU41は、RAM413に記憶されている入賞検知情報に基づいて、一般入賞口313などに入賞が発生したか否かを判断する。そして、入賞が発生している場合は、その入賞に応じて払い出す賞球数を示す賞球コマンドを設定する。
<Step S1303>
In step S1303, the MPU 41 sets a winning ball command to be output to the payout control device 7. Specifically, the MPU 41 determines whether or not a prize has occurred in the general prize port 313 or the like based on the prize detection information stored in the RAM 413. Then, if a winning has occurred, a winning ball command indicating the number of winning balls to be paid out according to the winning is set.

<ステップS1304>
ステップS1304では、MPU41は、変動遊技を制御するための変動遊技制御処理を実行する。なお、変動遊技制御処理については後述するが、変動遊技制御処理では、前述の大当たり抽選が実行され、図柄表示部341による図柄変動表示に必要な変動パターンコマンドが設定される。このとき、MPU41は、図13の主タイマ割込処理のステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、並びにステップS1302及びステップS1309で更新される変動種別カウンタCS1の各値に基づいて、大当たり抽選の抽選結果及び変動表示時間を示す変動パターンコマンドを設定する。
<Step S1304>
In step S1304, the MPU 41 executes a variable game control process for controlling the variable game. Although the variable game control processing will be described later, in the variable game control processing, the above-described jackpot lottery is executed, and a variable pattern command required for symbol variable display by the symbol display unit 341 is set. At this time, the MPU 41 updates the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S1003 of the main timer interrupt process in FIG. 13, and the variation type counter CS1 updated in steps S1302 and S1309. Is set based on the respective values of the above, the fluctuation pattern command indicating the lottery result of the jackpot lottery and the fluctuation display time.

<ステップS1305>
ステップS1305では、MPU41は、大当たり抽選(図19のステップS1604参照)の結果に基づいて遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、MPU41は、所定の条件を満たす場合に遊技状態を、開閉実行モードを含む大当たり遊技状態、高確率モードかつ高頻度サポートモードである確変時短遊技状態、低確率モードかつ高頻度サポートモードである通常時短遊技状態、低確率モードで高頻度サポートモードではない通常非時短遊技状態などに移行させる。
<Step S1305>
In step S1305, the MPU 41 executes a game state shift process for shifting the game state based on the result of the jackpot lottery (see step S1604 in FIG. 19). In the game state transition process, the MPU 41 changes the game state when a predetermined condition is satisfied, the jackpot game state including the opening / closing execution mode, the probable variable time short game state that is the high probability mode and the high frequency support mode, the low probability mode and the high frequency The game mode is shifted to a normal time saving game state that is a support mode, a normal non-time saving game state that is not a high frequency support mode in a low probability mode, and the like.

例えば、MPU41は、大当たり抽選の結果が大当たりである場合、大当たりに対する変動遊技の終了後に遊技状態を大当たり遊技状態に移行させ、開閉実行モードを含む大当たり遊技を実行させる。具体的には、後述の図19のステップS1607、S1608又はS1609でオンに設定される5R確変大当たりフラグ、16R確変大当たりフラグ又は5R通常大当たりフラグが大当たりに対する変動遊技の終了時にオンである場合に、大当たりに対する変動遊技の終了後に遊技状態を大当たり遊技状態に移行させる。そして、MPU41は、大当たり遊技状態の開閉実行モードにおいて、可変入賞口316の開閉扉316bを開放した後、可変入賞口316の開閉扉316bの最大開放時間が経過した場合、又は可変入賞口316に予め定められた上限数の入賞があった場合に、可変入賞口316の開閉扉316bを閉鎖する1ラウンドの開閉処理が、大当たり種別に応じて5回又は16回繰り返し実行される。   For example, when the result of the jackpot lottery is a jackpot, the MPU 41 shifts the gaming state to the jackpot gaming state after the end of the variable game for the jackpot, and executes the jackpot game including the open / close execution mode. Specifically, when the 5R certain variable jackpot flag, 16R certain variable jackpot flag, or 5R normal large jackpot flag that is set to ON in step S1607, S1608 or S1609 of FIG. After the end of the variable game for the jackpot, the gaming state is shifted to the jackpot gaming state. Then, in the opening / closing execution mode of the jackpot game state, the MPU 41 opens the opening / closing door 316b of the variable winning opening 316 and thereafter, when the maximum opening time of the opening / closing door 316b of the variable winning opening 316 has elapsed, or in the variable winning opening 316. When a predetermined upper limit number of prizes has been won, one round of opening / closing processing for closing the opening / closing door 316b of the variable prize port 316 is repeatedly executed five or sixteen times depending on the type of big hit.

また、MPU41は、大当たり遊技の実行後に、大当たりの種別が5R確変大当たり又は16R確変大当たりである場合に遊技状態を大当たり遊技状態から確変時短遊技状態に移行させ、大当たりの種別が5R通常大当たりである場合に遊技状態を大当たり遊技状態から通常時短遊技状態に移行させる。   In addition, after the execution of the jackpot game, the MPU 41 shifts the game state from the jackpot game state to the short-change time short game state when the jackpot type is the 5R probability jackpot or the 16R probability jackpot, and the jackpot type is the 5R regular jackpot. In this case, the game state is shifted from the big hit game state to the normal time reduction game state.

さらに、MPU41は、遊技状態の移行を移行させた場合、移行後の遊技状態に応じたフラグをオンに設定する。例えば、MPU41は、遊技状態を確変時短遊技状態に移行させた場合には高確率モードフラグをオンに設定し、遊技状態を通常時短遊技状態に移行させた場合には時短モードフラグをオンに設定する。また、MPU41は、時短モードフラグをオンに設定した場合、時短モードによる変動遊技の実行回数として予め設定された時短回数(50回又は100回など)を時短カウンタに設定する。   Further, when shifting the transition of the gaming state, the MPU 41 sets a flag corresponding to the gaming state after the transition to ON. For example, the MPU 41 sets the high-probability mode flag to ON when the gaming state is shifted to the probable-variation time-saving gaming state, and sets the time-saving mode flag to ON when the gaming state is shifted to the normal time-saving gaming state. I do. When the time reduction mode flag is set to ON, the MPU 41 sets a predetermined number of times of reduction (50 times or 100 times) as the number of times of execution of the variable game in the time reduction mode in the time reduction counter.

<ステップS1306>
ステップS1306では、MPU41は、メイン表示部37の表示制御処理を実行する。この表示制御処理により、メイン表示部37における7セグメント表示器372,373で、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間の間だけ図柄変動表示が実行され、その図柄変動表示は抽選結果を示す主図柄の組み合わせで停止することになる。また、表示制御処理により、メイン表示部37におけるLED対371で、予め定められた普通図柄変動表示時間の間だけ図柄変動表示が実行され、その図柄変動表示は普通図柄当選の有無を示す図柄で停止することになる。なお、普通図柄当選の場合には、第2入賞口315に付随する電動役物315bが所定時間だけ開放される。
<Step S1306>
In step S1306, the MPU 41 executes a display control process of the main display unit 37. By this display control process, the 7-segment displays 372 and 373 in the main display unit 37 execute the symbol variation display only during the variation display time corresponding to the variation pattern command, and the symbol variation display is a main symbol indicating a lottery result. Will stop at the combination of Further, by the display control process, the symbol variation display is executed by the LED pair 371 in the main display unit 37 only during the predetermined ordinary symbol variation display time, and the symbol variation display is a symbol indicating whether or not the symbol has been normally won. Will stop. In addition, in the case of the normal symbol winning, the electric accessory 315b attached to the second winning opening 315 is opened for a predetermined time.

<ステップS1307>
ステップS1307では、MPU41は、設定値変更処理を実行する。この設定値変更処理では、設定値変更操作部46に対する操作に応じて設定値の表示若しくは非表示、又は遊技情報格納エリア412dに格納された設定値の変更を制御する処理が実行される。なお、設定値変更処理の詳細は、図20を参照して後述する。
<Step S1307>
In step S1307, the MPU 41 executes a setting value changing process. In this set value change process, a process of controlling the display or non-display of the set value or the change of the set value stored in the game information storage area 412d in accordance with an operation on the set value change operation unit 46 is executed. The details of the setting value changing process will be described later with reference to FIG.

また、本実施形態では、設定値変更処理がメイン処理において実行されるが、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理、又は立ち上げ処理後から遊技球の打ち出しが開始されるまでの間に限定して実行されることも考えられる。これにより、遊技者により遊技が開始されて以降は、次回の電源投入がなされるまでは設定値の変更が行えないため、遊技ホールの営業時間内で設定値の変更がなされることを防止できる。   In the present embodiment, the set value changing process is executed in the main process, but is limited to a start-up process that is started when the power is turned on, or a period from after the start-up process until the launch of the game ball is started. It is also conceivable that it is executed. As a result, after the game is started by the player, the set value cannot be changed until the next power-on, so that the set value can be prevented from being changed within the business hours of the game hall. .

<ステップS1308>
ステップS1308では、MPU41は、遊技情報のうちの特定性能情報更新処理を実行する。本実施形態では、特定性能情報として、ベース情報、単位大当たり抽選回数、連続役物比率及び役物比率が更新される。なお、特定性能情報更新処理の詳細は、図21及び図22を参照して後述する。
<Step S1308>
In step S1308, the MPU 41 executes a specific performance information update process of the game information. In the present embodiment, the base information, the number of jackpot lotteries, the continuous accessory ratio, and the accessory ratio are updated as the specific performance information. Details of the specific performance information update processing will be described later with reference to FIGS. 21 and 22.

<ステップS1309>
ステップS1309では、MPU41は、性能表示モニタ43の表示制御処理を実行する。この性能表示モニタ43の表示制御処理では、ステップS1308で更新されるベース情報を性能表示モニタ43に表示させる処理が実行される。なお、性能表示モニタ43の表示制御処理の詳細は、図23〜図26を参照して後述する。
<Step S1309>
In step S1309, the MPU 41 executes a display control process of the performance display monitor 43. In the display control process of the performance display monitor 43, a process of displaying the base information updated in step S1308 on the performance display monitor 43 is executed. The details of the display control process of the performance display monitor 43 will be described later with reference to FIGS.

<ステップS1310>
ステップS1310では、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判断する。ここで、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断すると(ステップS1310:Yes)、処理をステップS1301に移行させ、前述したS1301以降の各処理を実行する。一方、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来していないと判断すると(ステップS1310:No)、次のメイン処理の実行タイミングが到来するまでの間、即ち次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間の間は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断するまで(ステップS1310:Yes)ステップS1310、ステップS1311及びステップS1312を繰り返し実行する。
<Step S1310>
In step S1310, the MPU 41 determines whether or not the execution timing of the next main process has arrived, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the current main process. Here, when the MPU 41 determines that the execution timing of the next main process has come (step S1310: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S1301, and executes each process from S1301 described above. On the other hand, when the MPU 41 determines that the execution timing of the next main process has not arrived (step S1310: No), the MPU 41 waits until the execution timing of the next main process arrives, that is, until the execution timing of the next main process is reached. During the remaining time, the steps S1310, S1311, and S1312 are repeatedly executed until it is determined that the execution timing of the next main process has come (step S1310: Yes).

<ステップS1311>
ステップS1311では、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2を更新する。具体的には、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1311>
In step S1311, the MPU 41 updates the random number initial value counters CIN1 and CIN2. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter values of the random number initial value counters CIN1 and CIN2, and clears the counter value to 0 when the counter value reaches the maximum value.

<ステップS1312>
ステップS1312では、MPU41は、変動種別カウンタCS1を更新する。具体的には、変動種別カウンタCS1でのカウンタ値に1を加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にクリアする。そして、MPU41は、変動種別カウンタCS1を更新した後、処理をステップS1310に戻す。
<Step S1312>
In step S1312, the MPU 41 updates the variation type counter CS1. Specifically, 1 is added to the counter value of the variation type counter CS1, and when those counter values reach the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, after updating the variation type counter CS1, the MPU 41 returns the process to step S1310.

[変動遊技制御処理]
ここで、図19を参照しつつ、図16のステップS1304でMPU41により実行される変動遊技制御処理について説明する。
[Variable game control processing]
Here, the variable game control process executed by the MPU 41 in step S1304 of FIG. 16 will be described with reference to FIG.

<ステップS1401>
ステップS1401では、MPU41は、遊技機10が大当り遊技中であるか否かを判断し、大当り遊技中である場合は(ステップS1401:Yes)、当該変動遊技制御処理を終了し、大当り遊技中でない場合は(ステップS1401:No)、処理をステップS1402に移行する。例えば、大当り遊技の実行の有無は、MPU41が大当り遊技の開始時にオンに設定し、大当り遊技の終了時にオフに設定する大当り遊技実行フラグに基づいて判断される。また、MPU41は、大当り遊技の開始時に大当り遊技実行フラグをオンに設定した場合、大当たり遊技開始コマンドを設定し、この大当たり遊技開始コマンドを音声ランプ制御装置5に送信する。一方、MPU41は、大当たり遊技の終了時に大当たり遊技開始フラグをオフに設定した場合、大当たり遊技終了コマンドを設定し、この大当たり遊技終了コマンドを音声ランプ制御装置5に送信する。
<Step S1401>
In step S1401, the MPU 41 determines whether or not the gaming machine 10 is playing a big hit game. If the big game is being played (step S1401: Yes), the MPU 41 ends the variable game control process and is not playing a big hit game. In this case (step S1401: No), the process proceeds to step S1402. For example, the presence or absence of the execution of the big hit game is determined based on the big hit game execution flag that the MPU 41 sets on at the start of the big hit game and turns off at the end of the big hit game. In addition, when the big hit game execution flag is set to ON at the start of the big hit game, the MPU 41 sets a big hit game start command, and transmits the big hit game start command to the voice lamp control device 5. On the other hand, when the big hit game start flag is turned off at the end of the big hit game, the MPU 41 sets a big hit game end command, and transmits the big hit game end command to the audio lamp control device 5.

<ステップS1402>
ステップS1402では、MPU41は、図柄変動表示中であるか否かを判断し、図柄変動表示中である場合は(ステップS1402:Yes)、処理をステップS1403に移行させ、図柄変動表示中でない場合は(ステップS1402:No)、処理をステップS1407に移行させる。例えば、図柄変動表示中であるか否かは、後述の変動開始処理のステップS1614(図19参照)においてオンに設定され、変動表示時間が経過した場合(ステップS1403:Yes)にステップS1405でオフに設定される変動表示中フラグに基づいて判断される。
<Step S1402>
In step S1402, the MPU 41 determines whether or not the symbol variation display is being performed. If the symbol variation display is being performed (step S1402: Yes), the process proceeds to step S1403, and if the symbol variation display is not being performed. (Step S1402: No), the process proceeds to step S1407. For example, whether or not the symbol variation display is being performed is set to ON in step S1614 (see FIG. 19) of the variation start process described later, and is OFF in step S1405 when the variation display time has elapsed (step S1403: Yes). Is determined based on the variable display flag that is set to.

<ステップS1403>
ステップS1403では、MPU41は、図柄変動表示の開始から変動表示時間が経過したか否かを判断し、変動表示時間が経過したと判断した場合は(ステップS1403:Yes)、処理をステップS1404に移行し、変動表示時間が経過していないと判断した場合は(ステップS1403:No)、当該変動遊技制御処理を終了する。
<Step S1403>
In step S1403, the MPU 41 determines whether or not the variable display time has elapsed since the start of the symbol variable display. If it is determined that the variable display time has elapsed (step S1403: Yes), the process proceeds to step S1404. If it is determined that the variable display time has not elapsed (step S1403: No), the variable game control process ends.

<ステップS1404及びS1405>
変動表示時間が経過した場合(ステップS1403:Yes)、MPU41は、メイン表示部37の7セグメント表示器372,373において、当該変動遊技に対応する大当たり抽選の結果に応じた主図柄の組み合わせを停止表示させ(ステップS1404)、変動表示中フラグがオフに設定する(ステップS1405)。MPU41は、ステップS1405の処理を終了した場合、当該変動遊技制御処理を終了する。
<Steps S1404 and S1405>
If the variable display time has elapsed (Step S1403: Yes), the MPU 41 stops the combination of the main symbols according to the result of the jackpot lottery corresponding to the variable game on the 7-segment display 372, 373 of the main display unit 37. It is displayed (step S1404), and the variable display flag is set to off (step S1405). When the processing of step S1405 ends, the MPU 41 ends the variable game control processing.

<ステップS1406>
ステップS1406では、MPU41は、保留格納エリア412bの保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数N、保留数記憶エリアNABに記憶されている保留数Mの両方が0であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、保留数N及び保留数Mの両方が0である場合(ステップS1406:Yes)、当該変動遊技制御処理を終了する。一方、MPU41は、保留数N及び保留数Mのいずれか一方が0でない場合は(ステップS1406:No)、処理をステップS1407に移行する。
<Step S1406>
In step S1406, the MPU 41 determines whether both the hold number N stored in the hold number storage area NAA and the hold number M stored in the hold number storage area NAB of the hold storage area 412b are 0. I do. Here, when both the hold number N and the hold number M are 0 (step S1406: Yes), the MPU 41 ends the variable game control process. On the other hand, when one of the number of hold N and the number of hold M is not 0 (step S1406: No), the MPU 41 shifts the processing to step S1407.

<ステップS1407>
ステップS1407では、MPU41は、保留格納エリア412bに記憶されている当否情報のデータについてデータ設定処理を実行する。MPU41は、ステップS1407の処理を終了した場合、処理をステップS1408に移行する。なお、データ設定処理の詳細は図18を参照して後述する。
<Step S1407>
In step S1407, the MPU 41 performs a data setting process on the data of the success / failure information stored in the hold storage area 412b. When the processing in step S1407 ends, the MPU 41 shifts the processing to step S1408. The details of the data setting process will be described later with reference to FIG.

<ステップS1408>
ステップS1408では、MPU41は、実行エリアAEに格納された当否情報に基づく変動表示を図柄表示部341に実行させるための変動開始処理を実行し、当該変動遊技制御処理を終了する。なお、変動開始処理の詳細は図19を参照して後述する。
<Step S1408>
In step S1408, the MPU 41 executes a variation start process for causing the symbol display unit 341 to perform a variation display based on the winning / failure information stored in the execution area AE, and ends the variation game control process. The details of the change start process will be described later with reference to FIG.

[データ設定処理]
ここで、図18を参照しつつ、図17のステップS1407においてMPU41によって実行されるデータ設定処理の一例について説明する。
[Data setting process]
Here, an example of the data setting process executed by the MPU 41 in step S1407 in FIG. 17 will be described with reference to FIG.

<ステップS1501>
ステップS1501では、MPU41は、第2特図遊技に対応する保留数Mが0であるか否かを判断し、保留数Mが0である場合(ステップS1501:Yes)、処理をステップS1502に移行する。一方、MPU41は、保留数Mが0でない場合(ステップS1501:No)、処理をステップS1505に移行する。
<Step S1501>
In step S1501, the MPU 41 determines whether or not the number of reservations M corresponding to the second special figure game is 0, and if the number of reservations M is 0 (step S1501: Yes), the process proceeds to step S1502. I do. On the other hand, when the hold number M is not 0 (step S1501: No), the MPU 41 shifts the processing to step S1505.

<ステップS1502〜S1504>
MPU41は、保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数Nを1減算し(ステップS1502)、第1保留エリアREA1から実行エリアAEに当否情報を移動させる(ステップS1503)。続いて、MPU41は、第2保留エリアREA2〜第4保留エリアREA4の当否情報を1つずつシフトさせる(ステップS1504)。具体的に、ステップS1504では、第2保留エリアREA2の当否情報を第1保留エリアREA1に移動させ、第3保留エリアREA3の当否情報を第2保留エリアREA2に移動させ、第4保留エリアREA4の当否情報を第3保留エリアREA3に移動させる。MPU41は、ステップS1504の処理が終了した場合、処理をステップS1508に移行する。
<Steps S1502 to S1504>
The MPU 41 subtracts 1 from the number of holds N stored in the number-of-holds storage area NAA (step S1502), and moves the success / failure information from the first hold area REA1 to the execution area AE (step S1503). Subsequently, the MPU 41 shifts the success / failure information of the second reserved area REA2 to the fourth reserved area REA4 one by one (step S1504). Specifically, in step S1504, the contact information of the second reservation area REA2 is moved to the first reservation area REA1, the contact information of the third reservation area REA3 is moved to the second reservation area REA2, and the contact information of the fourth reservation area REA4 is moved. The pass / fail information is moved to the third holding area REA3. When the processing in step S1504 ends, the MPU 41 shifts the processing to step S1508.

<ステップS1505〜S1507>
ステップS1505は、保留数Mが0である場合に移行するが(ステップS1501:No)、ステップS1501は、図17のステップS1406において保留数M及び保留数Nの両方又は一方が0でない場合に移行する(ステップS1406:Yes)。そのため、MPU41は、保留数Mが0である場合(ステップS1501:No)、保留数Nが0でないと判断できるため、ステップS1505〜S1507の処理を実行する。
<Steps S1505 to S1507>
Step S1505 is executed when the number of holdings M is 0 (step S1501: No), but step S1501 is executed when both or one of the number of holdings M and the number of holdings N is not 0 in step S1406 of FIG. (Step S1406: Yes). Therefore, when the number of holds M is 0 (step S1501: No), the MPU 41 determines that the number of holds N is not 0, and executes the processing of steps S1505 to S1507.

具体的には、MPU41は、保留数記憶エリアNABに記憶されている保留数Mを1減算し(ステップS1505)、第1保留エリアREB1から実行エリアAEに当否情報を移動させる(ステップS1506)。続いて、MPU41は、第2保留エリアREB2〜第4保留エリアREB4の当否情報を1つずつシフトさせる(ステップS1507)。具体的に、ステップS1507では、第2保留エリアREB2の当否情報を第1保留エリアREB1に移動させ、第3保留エリアREB3の当否情報を第2保留エリアREB2に移動させ、第4保留エリアREB4の当否情報を第3保留エリアREB3に移動させる。MPU41は、ステップS1507の処理が終了した場合、処理をステップS1508に移行する。   Specifically, the MPU 41 subtracts 1 from the number of holds M stored in the number-of-holds storage area NAB (step S1505), and moves the hit / fail information from the first hold area REB1 to the execution area AE (step S1506). Subsequently, the MPU 41 shifts the hit / fail information of the second to fourth holding areas REB2 to REB4 one by one (Step S1507). Specifically, in step S1507, the hit / fail information of the second holding area REB2 is moved to the first holding area REB1, the hit / fail information of the third holding area REB3 is moved to the second holding area REB2, and the hit information of the fourth holding area REB4 is moved. The pass / fail information is moved to the third holding area REB3. When the processing in step S1507 ends, the MPU 41 shifts the processing to step S1508.

<ステップS1508及びステップS1509>
ステップS1508では、MPU41は、遊技状態移行処理(図16のメイン処理におけるステップS1305)でオンに設定され得る時短モードフラグがオンに設定させているか否かを判断し、時短モードフラグがオンに設定されている場合には(ステップS1508:Yes)、時短カウンタのカウンタ値を1減算する(ステップS1509)。一方、MPU41は、時短モードフラグがオンに設定されていない場合には(ステップS1508:No)、当該データ設定処理を終了する。
<Step S1508 and Step S1509>
In step S1508, the MPU 41 determines whether or not the time-saving mode flag that can be set to on in the game state transition process (step S1305 in the main process of FIG. 16) is set to on, and the time-saving mode flag is set to on. If yes (step S1508: YES), the counter value of the time reduction counter is decremented by one (step S1509). On the other hand, when the time saving mode flag is not set to ON (step S1508: No), the MPU 41 ends the data setting process.

<ステップS1510及びS1511>
ステップS1510では、MPU41は、時短カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS1510)。ここで、MPU41は、時短カウンタの値が0である場合(ステップS1510:Yes)、時短モードフラグをオフに設定し(ステップS1511)、時短カウンタの値が0でない場合(ステップS1510:No)、当該データ設定処理を終了し、処理を図17のステップS1408に移行し、変動開始処理を実行する。
<Steps S1510 and S1511>
In step S1510, the MPU 41 determines whether or not the value of the time reduction counter is 0 (step S1510). Here, when the value of the time reduction counter is 0 (step S1510: Yes), the MPU 41 sets the time reduction mode flag to off (step S1511), and when the value of the time reduction counter is not 0 (step S1510: No), After terminating the data setting process, the process proceeds to step S1408 in FIG. 17 to execute a change start process.

[変動開始処理]
ここで、図19を参照しつつ、図17のステップS1408においてMPU41によって実行される変動開始処理の一例について説明する。
[Change start processing]
Here, an example of the change start process executed by the MPU 41 in step S1408 in FIG. 17 will be described with reference to FIG.

<ステップS1601>
MPU41は、遊技状態移行処理(図16のメイン処理におけるステップS1305)でオンに設定され得る高確率モードフラグがオンに設定されているか否かを判断し(ステップS1601)、高確率モードフラグがオンに設定されている場合(ステップS1601:Yes)、処理をステップS1602に移行し、高確率モードフラグがオンに設定されていない場合(ステップS1601:No)、処理をステップS1603に移行する。
<Step S1601>
The MPU 41 determines whether or not a high-probability mode flag that can be set to on in the game state transition process (step S1305 in the main process of FIG. 16) is set to on (step S1601), and the high-probability mode flag is turned on. Is set (Step S1601: Yes), the process proceeds to Step S1602, and if the high probability mode flag is not set to ON (Step S1601: No), the process proceeds to Step S1603.

<ステップS1602及びS1603>
ステップS1602では、MPU41は、高確率モード当否テーブル(図7(B)参照)に基づいて、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報に含まれる大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。一方、ステップS1603では、MPU41は、低確率モード当否テーブル(図7(A)参照)に基づいて、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報に含まれる大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。
<Steps S1602 and S1603>
In step S1602, the MPU 41 determines that the value of the jackpot random number counter C1 included in the jackpot information currently stored in the execution area AE corresponds to the jackpot, based on the high-probability mode hit table (see FIG. 7B). A determination is made as to whether the value is a value. On the other hand, in step S1603, the MPU 41 determines that the value of the jackpot random number counter C1 included in the hit information currently stored in the execution area AE based on the low probability mode hit / fail table (see FIG. 7A). A determination is made as to whether the value is a corresponding value.

<ステップS1604〜S1610>
ステップS1604では、MPU41は、ステップS1602又はS1603の当否判定の結果が大当たりであるか否かを判断する。そして、当否判定の結果が大当たりである場合(ステップS1604:Yes)、大当たり種別を判断する(ステップS1605及びS1606)。具体的には、MPU41は、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報に含まれる大当たり種別カウンタC2と、振分テーブル(図7(C)参照)とに基づいて、大当たり種別が5R確変大当たりであるか否か(ステップS1605)、16R確変大当たりであるか否かを判定する(ステップS1606)。
<Steps S1604 to S1610>
In step S1604, the MPU 41 determines whether or not the result of the determination in step S1602 or S1603 is a jackpot. If the result of the hit determination is a jackpot (step S1604: YES), the jackpot type is determined (steps S1605 and S1606). Specifically, the MPU 41 determines that the jackpot type is 5R-variable jackpot based on the jackpot type counter C2 included in the hit / fail information currently stored in the execution area AE and the distribution table (see FIG. 7C). Is determined (step S1605), and it is determined whether or not it is a 16R probability change jackpot (step S1606).

MPU41は、大当たり種別が5R確変大当たりである場合(ステップS1605:Yes)、5R確変大当たりフラグをオンに設定する(ステップS1607)。5R確変大当たりフラグは、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報の大当たり抽選の結果が5R確変大当たりであるか否かを示す。また、ステップS1607では、大当たり抽選の結果が5R確変大当たりである当該変動遊技におけるメイン表示部37の停止結果も前記当否情報に基づいて設定される。なお、5R確変大当たりフラグは、当該変動開始処理の終了時にオフに設定される。また、ステップS1607の処理が終了した場合、MPU41は、処理をステップS1611に移行する。   If the jackpot type is the 5R probability variable jackpot (step S1605: Yes), the MPU 41 sets the 5R probability variable jackpot flag to ON (step S1607). The 5R probability change jackpot flag indicates whether or not the result of the jackpot lottery of the hit / failure information currently stored in the execution area AE is a 5R probability change jackpot. In step S1607, the result of stopping the main display unit 37 in the variable game in which the result of the jackpot lottery is the 5R-variable jackpot is also set based on the hit / failure information. In addition, the 5R certain change big hit flag is set to off at the end of the change start processing. When the processing in step S1607 ends, the MPU 41 shifts the processing to step S1611.

MPU41は、大当たり種別が16R確変大当たりである場合(ステップS1605:No、ステップS1606:Yes)、16R確変大当たりフラグをオンに設定する(ステップS1608)。16R確変大当たりフラグは、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報の大当たり抽選の結果が16R確変大当たりであるか否かを示す。また、ステップS1608では、大当たり抽選の結果が16R確変大当たりである当該変動遊技におけるメイン表示部37の停止結果も前記当否情報に基づいて設定される。なお、16R確変大当たりフラグは、当該変動開始処理の終了時にオフに設定される。また、ステップS1608の処理が終了した場合、MPU41は、処理をステップS1611に移行する。   If the jackpot type is the 16R probability variable jackpot (step S1605: No, step S1606: Yes), the MPU 41 sets the 16R probability variable jackpot flag to ON (step S1608). The 16R probability variable jackpot flag indicates whether or not the result of the jackpot lottery of the hit / failure information currently stored in the execution area AE is a 16R probability variable jackpot. In step S1608, the stop result of the main display unit 37 in the variable game in which the result of the jackpot lottery is the 16R probability variable jackpot is also set based on the hit / failure information. It should be noted that the 16R probability-change big hit flag is set to off at the end of the change start processing. When the processing in step S1608 ends, the MPU 41 shifts the processing to step S1611.

MPU41は、大当たり種別が5R通常大当たりである場合(ステップS1605:No、ステップS1606:No)、RAM412に設けられた5R通常大当たりフラグをオンに設定する(ステップS1609)。5R通常大当たりフラグは、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報の大当たり抽選の結果が5R通常大当たりであるか否かを示す。また、ステップS1609では、大当たり抽選の結果が5R通常大当たりである当該変動遊技におけるメイン表示部37の停止結果も前記当否情報に基づいて設定される。なお、5R通常大当たりフラグは、当該変動開始処理の終了時にオフに設定される。また、ステップS1609の処理が終了した場合、MPU41は、処理をステップS1611に移行する。   If the jackpot type is 5R normal jackpot (step S1605: No, step S1606: No), the MPU 41 sets the 5R normal jackpot flag provided in the RAM 412 to ON (step S1609). The 5R normal jackpot flag indicates whether or not the result of the jackpot lottery of the hit / failure information currently stored in the execution area AE is a 5R normal jackpot. In step S1609, the result of stopping the main display unit 37 in the variable game in which the result of the jackpot lottery is the 5R regular jackpot is also set based on the hit / failure information. The 5R normal big hit flag is set to off at the end of the change start processing. When the processing in step S1609 ends, the MPU 41 shifts the processing to step S1611.

一方、当否判定の結果が大当たりでない場合(ステップS1604:No)、MPU41は、外れフラグをオンに設定する(ステップS1610)。外れフラグは、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報の大当たり抽選の結果が外れであるか否かを示す。また、ステップS1610では、大当たり抽選の結果が外れである当該変動遊技におけるメイン表示部37の停止結果も前記当否情報に基づいて設定される。なお、外れフラグは、当該変動開始処理の終了時にオフに設定される。また、ステップS1610の処理が終了した場合、MPU41は、処理をステップS1611に移行する。   On the other hand, if the result of the hit determination is not a jackpot (step S1604: NO), the MPU 41 sets the disconnection flag to ON (step S1610). The miss flag indicates whether or not the result of the jackpot lottery of the hit information currently stored in the execution area AE is miss. In step S1610, the stop result of the main display unit 37 in the variable game in which the result of the jackpot lottery is not set is also set based on the hit / failure information. Note that the off flag is set to off at the end of the change start process. When the processing in step S1610 ends, the MPU 41 shifts the processing to step S1611.

<ステップS1611>
ステップS1611では、MPU41は、当該変動遊技の変動パターンに対応するメイン表示部37の7セグメント表示器372,373の変動表示時間を変動表示時間カウンタに設定する。具体的に、MPU41は、通常大当たりフラグがオンに設定されている場合には、変動種別カウンタCS1と通常大当たり変動テーブル(図8(A)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。また、MPU41は、5R確変大当たりフラグ又は16R確変大当たりフラグがオンに設定されている場合、変動種別カウンタCS1と確変大当たり変動テーブル(図8(B)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。さらに、MPU41は、外れフラグがオンに設定されている場合には、変動種別カウンタCS1と外れ変動テーブル(図8(C)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。
<Step S1611>
In step S1611, the MPU 41 sets a variable display time counter on the 7-segment displays 372 and 373 of the main display unit 37 corresponding to the variable pattern of the variable game. Specifically, when the normal big hit flag is set to ON, the MPU 41 specifies the change pattern based on the change type counter CS1 and the normal big hit change table (see FIG. 8A). In addition, when the 5R probability variable jackpot flag or the 16R probability variable jackpot flag is set to ON, the MPU 41 specifies a variation pattern based on the variation type counter CS1 and the probability variation jackpot variation table (see FIG. 8B). Further, when the deviation flag is set to ON, the MPU 41 specifies the fluctuation pattern based on the fluctuation type counter CS1 and the deviation fluctuation table (see FIG. 8C).

<ステップS1612>
ステップS1612では、MPU41は、当該変動遊技における大当たり抽選の結果とステップS1611で特定された変動パターンとを含む変動パターンコマンドを設定し、RAM512に記憶する。これにより、MPU41により実行される次回のメイン処理(図16参照)のステップS1301では、変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置5に送信され、音声ランプ制御装置5は、変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部341による図柄変動表示などを実行する。
<Step S1612>
In step S1612, the MPU 41 sets a fluctuation pattern command including the result of the jackpot lottery in the fluctuation game and the fluctuation pattern identified in step S1611, and stores the command in the RAM 512. As a result, in step S1301 of the next main process (see FIG. 16) executed by the MPU 41, the variation pattern command is transmitted to the voice lamp control device 5, and the voice ramp control device 5 displays a symbol based on the variation pattern command. The symbol variation display and the like by the unit 341 are executed.

なお、前述したように、MPU41は、抽選結果が「通常大当たり」である場合、変動パターン「01」〜「03」に5R通常大当たりである旨を示す「A」を付した「A01」〜「A03」のいずれかを変動パターンコマンドとして設定する。また、MPU41は、抽選結果が「5R確変大当たり」である場合、変動パターン「01」〜「03」に5R確変大当たりである旨を示す「B」を付した「B01」〜「B03」のいずれかを変動パターンとして設定する。さらに、MPU41は、抽選結果が「16R確変大当たり」である場合、変動パターン「01」〜「03」に16R確変大当たりである旨を示す「C」を付した「C01」〜「C03」のいずれかを変動パターンとして設定する。また、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合、変動パターン「01」〜「08」に外れである旨を示す「D」を付した「D01」〜「D08」のいずれかを変動パターンコマンドとして設定する。また、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ及び完全外れのいずれであるかの情報を変動パターンコマンドに含ませる。   As described above, when the lottery result is “normal jackpot”, the MPU 41 sets “A01” to “A01” in which “A” indicating the 5R normal jackpot is added to the variation patterns “01” to “03”. A03 "is set as the variation pattern command. In addition, when the lottery result is “5R probable jackpot”, the MPU 41 selects any one of “B01” to “B03” in which the variation pattern “01” to “03” has “B” indicating that it is a 5R probable jackpot. Is set as a fluctuation pattern. Further, when the lottery result is “16R probable jackpot”, the MPU 41 selects any one of “C01” to “C03” in which the variation patterns “01” to “03” have “C” indicating that it is a 16R probable jackpot. Is set as a fluctuation pattern. Further, when the lottery result is “out”, the MPU 41 changes any one of “D01” to “D08” with “D” indicating that it is out of the fluctuation patterns “01” to “08”. Set as a command. Further, when the lottery result is “missing”, the MPU 41 includes in the variation pattern command information on whether the reach is out of order, the reach other than the out of order, or completely out of reach.

<ステップS1613及びS1614>
MPU41は、メイン表示部37の図柄変動表示を開始させ(ステップS1613)、変動表示中フラグをオンに設定する(ステップS1614)。ここで開始された図柄変動表示は、ステップS1611で設定された変動表示時間の経過後に、ステップS1607〜S1610のいずれかで設定された停止結果の状態で停止する。
<Steps S1613 and S1614>
The MPU 41 starts the symbol variation display on the main display unit 37 (step S1613), and sets the variation display flag to ON (step S1614). The symbol variation display started here stops after the variation display time set in step S1611 has elapsed, with the stop result set in any of steps S1607 to S1610.

[設定値変更処理]
ここで、図20は、図16のメイン処理のステップS1307で実行される設定値変更処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図20を参照しつつ、設定値変更処理を説明する。
[Setting value change processing]
Here, FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the set value changing process executed in step S1307 of the main process of FIG. Hereinafter, the setting value changing process will be described with reference to FIG.

<ステップS1621>
図20に示すように、ステップS1621では、MPU41は、図柄変動表示中であるか否かを判断し、図柄変動表示中である場合は(ステップS1621:Yes)、当該設定値変更処理を終了し、図柄変動表示中でない場合は(ステップS1621:No)、処理をステップS1622に移行させる。例えば、図柄変動表示中であるか否かは、図19の変動開始処理でのステップS1614においてオンに設定される変動表示中フラグに基づいて判断される。
<Step S1621>
As shown in FIG. 20, in step S1621, the MPU 41 determines whether or not the symbol variation display is being performed, and if the symbol variation display is being performed (step S1621: Yes), the setting value change process ends. If the symbol variation display is not being performed (step S1621: No), the process proceeds to step S1622. For example, whether or not the symbol variation display is being performed is determined based on the variation display flag set to ON in step S1614 in the variation start process in FIG.

<ステップS1622>
図柄変動表示中でない場合は(ステップS1621:No)、MPU41は、大当たり遊技状態であるか否かを判断し(ステップS1622)、大当たり遊技状態である場合は(ステップS1622:Yes)、当該設定値変更処理を終了し、大当たり遊技状態でない場合は(ステップS1622:No)、処理をステップS1623に移行させる。例えば、大当たり遊技であるか否かは、図16のメイン処理でのステップS1305の遊技状態移行処理においてオンに設定される大当たり遊技状態フラグに基づいて判断される。
<Step S1622>
If the symbol variation display is not being performed (step S1621: No), the MPU 41 determines whether or not the jackpot game state is set (step S1622). If the symbol jackpot game state is set (step S1622: Yes), the set value is set. When the change process is completed and the game is not in the jackpot gaming state (step S1622: No), the process is shifted to step S1623. For example, whether or not the game is a jackpot game is determined based on the jackpot game state flag set to ON in the game state transition process of step S1305 in the main process of FIG.

<ステップS1623>
図柄変動表示中及び大当たり遊技状態のいずれでもない場合(ステップS1621及びS1622で共にNo)、MPU41は、設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられたか否か(ステップS1623)、即ち設定値変更操作部46に対して設定値表示部45の電源をオンにする操作がなされたか否かを判断する。つまり、本実施形態では、図柄変動表示中である場合(ステップS1621:Yes)や大当たり遊技状態である場合(ステップS1622:Yes)、設定値の表示が行われず、設定値の変更も行えない。ここで、MPU41は、設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS1623:Yes)、処理をステップS1624に移行し、設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられていない場合(ステップS1623:No)、処理をステップS1627に移行する。
<Step S1623>
If neither the symbol change display nor the jackpot game state is present (No in both steps S1621 and S1622), the MPU 41 determines whether the power of the set value display unit 45 has been switched from off to on (step S1623), It is determined whether or not an operation of turning on the power of the set value display unit 45 is performed on the value change operation unit 46. That is, in the present embodiment, when the symbol variation display is being performed (Step S1621: Yes) or the jackpot game state (Step S1622: Yes), the set value is not displayed and the set value cannot be changed. Here, when the power of the set value display unit 45 is switched from off to on (step S1623: Yes), the MPU 41 shifts the processing to step S1624, and switches the power of the set value display unit 45 from off to on. If not (step S1623: NO), the process proceeds to step S1627.

<ステップS1624〜S1626>
設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS1623:Yes)、MPU41は、後述のステップS1630でRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存される設定値を読み出し(ステップS1624)、読み出した設定値を示す数字を設定値表示部45に表示させる(ステップS1625)。これにより、現在の設定値を確認することができる。そして、MPU41は、設定値表示部45に設定値が表示されていることを示す設定値表示中フラグをオンに設定し(ステップS1626)、当該設定値変更処理を終了する。
<Steps S1624 to S1626>
When the power of the set value display unit 45 is switched from off to on (step S1623: Yes), the MPU 41 reads the set value stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 in step S1630 described below (step S1624). Then, a number indicating the read set value is displayed on the set value display section 45 (step S1625). As a result, the current setting value can be confirmed. Then, the MPU 41 sets the set value displaying flag indicating that the set value is displayed on the set value display section 45 to ON (step S1626), and ends the set value changing process.

<ステップS1627>
設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられていない場合(ステップS1623:No)、MPU41は、設定値表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1627)。設定値表示中フラグは、上述のように設定値表示部45に設定値が表示されていることを示すものであり、ステップS1626でオンに設定される。MPU41は、設定値表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1627:Yes)、処理をステップS1628に移行し、設定値表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1627:No)、即ち設定値表示部45が消灯状態で電源がオンにされない場合、当該設定値変更処理を終了する。
<Step S1627>
If the power of the set value display unit 45 has not been switched from off to on (step S1623: No), the MPU 41 determines whether the set value display flag is set to on (step S1627). The set value display flag indicates that the set value is displayed on the set value display section 45 as described above, and is set to ON in step S1626. When the setting value displaying flag is set to ON (step S1627: Yes), the MPU 41 shifts the processing to step S1628, and when the setting value displaying flag is set to OFF (step S1627: No). That is, when the power is not turned on while the set value display unit 45 is in the light-off state, the set value changing process ends.

<ステップS1628>
設定値表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1627:Yes)、MPU41は、設定値変更操作部46が所定角度回転されたか否かを判断する(ステップS1628)。即ち、MPU41は、設定値を変更する回転操作がなされたか否かを判断する。MPU41は、設定値変更操作部46が所定角度回転された場合(ステップS1628:Yes)、処理をステップS1629に移行し、設定値変更操作部46が回転されていない場合(ステップS1628:No)、処理をステップS1631に移行する。
<Step S1628>
If the set value display flag is set to ON (step S1627: YES), the MPU 41 determines whether the set value change operation unit 46 has been rotated by a predetermined angle (step S1628). That is, the MPU 41 determines whether a rotation operation for changing the set value has been performed. If the set value change operation unit 46 has been rotated by the predetermined angle (step S1628: Yes), the MPU 41 shifts the processing to step S1629, and if the set value change operation unit 46 has not been rotated (step S1628: No), The process moves to step S1631.

<ステップS1629>
設定値変更操作部46が所定角度回転された場合(ステップS1628:Yes)、MPU41は、設定値表示部45での表示を変更する処理を実行する(ステップS1629)。例えば、MPU41は、設定値変更操作部46が右方向に所定角度回転された場合に回転前に設定値表示部45で表示されている数字よりも1つ大きい数字を表示させ、これとは逆に、設定値変更操作部46が左方向に所定角度回転された場合に回転前に設定値表示部45で表示されている数字よりも1つ小さい数字を表示させる。
<Step S1629>
When the set value change operation unit 46 has been rotated by a predetermined angle (step S1628: Yes), the MPU 41 executes a process of changing the display on the set value display unit 45 (step S1629). For example, when the setting value change operation unit 46 is rotated to the right by a predetermined angle, the MPU 41 displays a number one larger than the number displayed on the setting value display unit 45 before the rotation, and vice versa. Then, when the set value change operation unit 46 is rotated leftward by a predetermined angle, a number smaller than the number displayed on the set value display unit 45 by one before the rotation is displayed.

なお、回転前に設定値表示部45で表示されている数字が「6」である場合に右方向に設定値変更操作部46が所定角度回転された場合には設定値表示部45に表示される数字が「1」に変更され、回転前に設定値表示部45で表示されている数字が「1」である場合に左方向に設定値変更操作部46が所定角度回転された場合、設定値表示部45に表示される数字が「6」に変更される。また、設定値表示部45で表示されている数字が「6」である場合に、それ以上右方向に回転しないようにし、設定値表示部45で表示されている数字が「1」である場合に、それ以上左方向に回転しないようにしてもよい。   When the number displayed on the set value display section 45 before rotation is “6”, when the set value change operation section 46 is rotated rightward by a predetermined angle, the set value change operation section 46 is displayed on the set value display section 45. Is changed to “1”, and if the number displayed on the set value display section 45 before rotation is “1”, the set value change operation section 46 is rotated to the left by a predetermined angle. The number displayed on the value display section 45 is changed to “6”. Further, when the number displayed on the set value display section 45 is “6”, it is prevented from rotating further to the right, and when the number displayed on the set value display section 45 is “1”. Alternatively, it may not be rotated further to the left.

<ステップS1630>
ステップS1630では、MPU41は、設定値表示部45に表示中の数字を設定値としてRAM412の遊技情報格納エリア412dの設定値に上書き保存し、当該設定値変更処理を終了する。これにより、設定値変更操作部46の電源がオンからオフに切り替えられた場合に電源がオフにされる直前にRAM412に保存されている設定値が有効な設定値として最終的にRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存される。そのため、設定値変更操作部46が回転させることによって設定値表示部45に表示される数字を変更することで、RAM412に保存される設定値が変更される。そして、目的とする設定値に対応する数字が設定値表示部45に表示された状態で設定値表示部45の電源をオフにすることで設定値を確定させることができる。
<Step S1630>
In step S1630, the MPU 41 overwrites and saves the number displayed on the set value display section 45 as the set value in the game information storage area 412d of the RAM 412, and ends the set value changing process. As a result, when the power of the set value changing operation unit 46 is switched from on to off, the set value stored in the RAM 412 immediately before the power is turned off is finally set as a valid set value and the game information in the RAM 412 is finally set. It is stored in the storage area 412d. Therefore, the setting value stored in the RAM 412 is changed by changing the number displayed on the setting value display unit 45 by rotating the setting value change operation unit 46. Then, by turning off the power of the set value display unit 45 in a state where the number corresponding to the target set value is displayed on the set value display unit 45, the set value can be determined.

<ステップS1631>
設定値変更操作部46が所定角度回転されていない場合(ステップS1628:No)、MPU41は、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられたか否か(ステップS1631)、即ち設定値変更操作部46に対して設定値表示部45の電源をオフにする操作がなされたか否かを判断する。MPU41は、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1631:Yes)、処理をステップS1632に移行し、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS1631:No)、当該設定値変更処理を終了する。なお、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1631:Yes)、設定値表示部45では、設定値表示部45への通電が遮断されることで設定値を示す数字が消灯され、上述のように設定値が確定される。
<Step S1631>
When the setting value change operation unit 46 has not been rotated by the predetermined angle (step S1628: No), the MPU 41 determines whether the power of the setting value display unit 45 has been switched from on to off (step S1631), that is, the setting value change. It is determined whether or not an operation to turn off the power of the setting value display unit 45 is performed on the operation unit 46. When the power of the set value display unit 45 is switched from on to off (step S1631: Yes), the MPU 41 shifts the processing to step S1632, and the power of the set value display unit 45 is not switched from on to off. In this case (step S1631: No), the setting value change processing ends. If the power of the set value display unit 45 is switched from on to off (step S1631: Yes), the set value display unit 45 indicates the set value by cutting off the power to the set value display unit 45. The number is turned off, and the set value is determined as described above.

<ステップS1632及びS1633>
設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1631:Yes)、MPU41は、ステップS1630でRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存された設定値に応じた低確率モード当否テーブル(図7(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図7(B)参照)を選択してRAM412に保存する(ステップS1632)。そして、MPU41は、設定値表示中フラグをオフに設定し(ステップS1633)、当該設定値変更処理を終了する。
<Steps S1632 and S1633>
When the power of the set value display unit 45 is switched from on to off (Step S1631: Yes), the MPU 41 determines whether or not the low-probability mode corresponding table according to the set value stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 in Step S1630. (See FIG. 7A) and a high probability mode success / failure table (see FIG. 7B) are selected and stored in the RAM 412 (step S1632). Then, the MPU 41 sets the setting value displaying flag to off (step S1633), and ends the setting value changing process.

ここで、ステップS1632では、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存された設定値に応じた低確率モード当否テーブル(図7(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図7(B)参照)が選択される。つまり、低確率モード当否テーブルと高確率モード当否テーブルとで同一設定値の当否テーブルが選択されるため、設定値の変更操作が容易である。但し、低確率モードでの設定値と高確率モードでの設定値とを個別に変更可能としてもよい。この場合、例えば低確率モードの設定値を「1」とし、高確率モードの設定値を「4」とするなどように、低確率モードと高確率モードとで異なる段階(数値)の設定値とすることが可能になる。   Here, in step S1632, a low probability mode success / failure table (see FIG. 7A) and a high probability mode success / failure table (see FIG. 7B) according to the set values stored in the game information storage area 412d of the RAM 412. Is selected. In other words, since the low probability mode success / failure table and the high probability mode success / failure table select the success / failure table having the same set value, the operation of changing the set value is easy. However, the set value in the low probability mode and the set value in the high probability mode may be individually changeable. In this case, for example, the setting value of a different stage (numerical value) between the low probability mode and the high probability mode is set such that the setting value of the low probability mode is “1” and the setting value of the high probability mode is “4”. It becomes possible to do.

[性能情報更新処理]
ここで、図21は、図16のメイン処理でのステップS1308で実行される特定性能情報更新処理の手順の一例を示すフローチャートである。図22は、図21の特定性能情報更新処理で更新されるベース情報の一例を示す図である。以下、図21及び図22を参照しつつ特定性能情報更新処理を説明する。
[Performance information update process]
Here, FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the specific performance information update process executed in step S1308 in the main process of FIG. FIG. 22 is a diagram illustrating an example of base information updated in the specific performance information update process of FIG. Hereinafter, the specific performance information update processing will be described with reference to FIGS. 21 and 22.

<ステップS1641及びS1642>
図21に示すように、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報のベース演算用のアウト玉数の読み出しを行い(ステップS1641)、読み出したアウト玉数が60000玉に達しているか否かを判断する(ステップS1642)。MPU51は、アウト玉数が60000玉に達している場合(ステップS1642:Yes)、処理をステップS1645に移行し、アウト玉数が60000玉に達していない場合(ステップS1642:No)、処理をステップS1643に移行する。
<Steps S1641 and S1642>
As shown in FIG. 21, the MPU 41 reads out the number of out-balls for base calculation of the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 (step S1641), and the number of out-balls reaches 60,000. It is determined whether or not it has been performed (step S1642). If the number of out-balls has reached 60,000 (step S1642: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S1645. If the number of out-balls has not reached 60,000 (step S1642: No), the MPU 51 proceeds to step S1642. The process moves to S1643.

<ステップS1643及びS1644>
アウト玉数が60000玉に達していない場合(ステップS1642:No)、MPU51は、ベース情報のベース演算用の一般入賞口払出玉数及び第1入賞口払出玉数を読み出す(ステップS1648)。そして、MPU51は、ステップS1641で読み出したベース情報のベース演算用のアウト玉数と、ステップS1643で読み出したベース情報のベース演算用の一般入賞口払出玉数及び第1入賞口払出玉数とに基づいて、現状ベースBLを算出し、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報の現状ベースBLを上書き更新する(ステップS1644)(図22(A)参照)。なお、現状ベースBL(%)は、100×(一般入賞口払出玉数+第1入賞口払出玉数)/アウト玉数として計算される。
<Steps S1643 and S1644>
If the number of out-balls has not reached 60000 (step S1642: No), the MPU 51 reads out the number of general payout-port payout balls and the number of first payout-port payout balls for base calculation of the base information (step S1648). Then, the MPU 51 determines the number of outgoing balls for base calculation of the base information read in step S1641, the number of general winning opening payout balls and the number of first winning opening payout balls for base calculation of the base information read in step S1643. Based on this, the current base BL is calculated, and the current base BL of the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is overwritten and updated (step S1644) (see FIG. 22A). The current base BL (%) is calculated as 100 × (the number of general winning opening payout balls + the number of first winning opening payout balls) / the number of outgoing balls.

<ステップS1645〜S1648>
アウト玉数が60000玉に達している場合(ステップS1642:Yes)、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されているベース情報を更新する(ステップS1645〜S1647)。具体的には、図22(A)及び図22(B)に示すように、MPU41は、ベース情報において、前回6万玉ベースB1を前々回6万玉ベースにシフトさせ(ステップS1645)、現状ベースBLを前回6万玉ベースB1にシフトさせ(ステップS1646)、現状ベースBLを0にクリアする(ステップS1647)。そして、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dにおけるベース情報として記憶されるベース演算用の一般入賞口払出玉数、第1入賞口払出玉数及びアウト玉数を0玉にクリアする(ステップS1648)。
<Steps S1645 to S1648>
If the number of out-balls has reached 60,000 (step S1642: Yes), the MPU 41 updates the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 (steps S1645-S1647). Specifically, as shown in FIGS. 22A and 22B, the MPU 41 shifts the previous 60,000-ball base B1 to the 60,000-ball base two times before in the base information (step S1645), and The BL is shifted to the previous 60,000-ball base B1 (step S1646), and the current base BL is cleared to 0 (step S1647). Then, the MPU 41 clears the number of general winning opening payout balls, the number of first winning opening payout balls, and the number of outgoing balls for base calculation stored as base information in the game information storage area 412d of the RAM 412 to 0 (step S1648). ).

<ステップS1649>
ステップS1644又はS1648の処理が終了した場合、MPU51は、RAM412の遊技情報格納エリア412dにおける各種情報を読み出して他の特定性能を算出して算出した値に他の特定性能情報を更新し(ステップS1649)、当該特定性能情報更新処理を終了する。この場合の特定性能は、例えば単位大当たり抽選回数、連続役物比率、役物比率などである。
<Step S1649>
When the processing in step S1644 or S1648 is completed, the MPU 51 reads out various information in the game information storage area 412d of the RAM 412, calculates other specific performance, and updates the other specific performance information to the calculated value (step S1649) ), And ends the specific performance information update processing. In this case, the specific performance is, for example, the number of lotteries per unit big hit, the continuous accessory ratio, the accessory ratio, and the like.

[性能表示モニタの表示制御処理]
ここで、図23〜図26は、図16のメイン処理のステップS1309で実行される性能表示モニタ43の表示制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図23〜図26を参照しつつ、性能表示モニタ43の表示制御処理を説明する。
[Display control processing of performance display monitor]
Here, FIGS. 23 to 26 are flowcharts showing an example of the procedure of the display control process of the performance display monitor 43 executed in step S1309 of the main process of FIG. Hereinafter, the display control process of the performance display monitor 43 will be described with reference to FIGS.

<ステップS1661>
図23に示すように、ステップS1661では、MPU41は、BL表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、BL表示中フラグは、性能表示モニタ43において現状ベースBLが表示されていることを示すフラグであり、後述のステップS1666又は図26のステップS1690でオンに設定される。MPU41は、BL表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1661:Yes)、処理を図24のステップS1668に移行し、BL表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1661:No)、処理をステップS1662に移行する。
<Step S1661>
As shown in FIG. 23, in step S1661, the MPU 41 determines whether or not the BL display flag is set to ON. Here, the BL display flag is a flag indicating that the current status base BL is displayed on the performance display monitor 43, and is set to ON in step S1666 described later or step S1690 in FIG. If the BL display flag is set to ON (step S1661: Yes), the MPU 41 shifts the processing to step S1668 in FIG. 24, and if the BL display flag is set to OFF (step S1661: No) ) And the process moves to step S1662.

<ステップS1662>
BL表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1661:No)、MPU41は、B1表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1662)。ここで、B1表示中フラグは、性能表示モニタ43において前回6万玉ベースB1が表示されていることを示すフラグであり、後述の図24のステップS1672でオンに設定される。MPU41は、B1表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1662:Yes)、処理を図25のステップS1677に移行し、B1表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1662:No)、処理をステップS1663に移行する。
<Step S1662>
When the BL display flag is set to off (step S1661: No), the MPU 41 determines whether the B1 display flag is set to on (step S1662). Here, the B1 display flag is a flag indicating that the previous 60,000-ball base B1 is displayed on the performance display monitor 43, and is set to ON in step S1672 in FIG. If the B1 display flag is set to ON (step S1662: YES), the MPU 41 shifts the processing to step S1677 in FIG. 25, and if the B1 display flag is set to OFF (step S1662: No). ) And the process moves to step S1663.

<ステップS1663>
B1表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1662:No)、MPU41は、B2表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1663)。ここで、B2表示中フラグは、性能表示モニタ43において前々回6万玉ベースB2が表示されていることを示すフラグであり、後述の図22のステップS1681でオンに設定される。MPU41は、B2表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1663:Yes)、処理を図26のステップS1686に移行し、B2表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1663:No)、処理をステップS1664に移行する。
<Step S1663>
If the B1 display flag is set to off (step S1662: No), the MPU 41 determines whether the B2 display flag is set to on (step S1663). Here, the B2 display flag is a flag indicating that the 60,000-ball base B2 is displayed two times before on the performance display monitor 43, and is set to ON in step S1681 in FIG. When the B2 displaying flag is set to ON (step S1663: Yes), the MPU 41 shifts the processing to step S1686 in FIG. 26, and when the B2 displaying flag is set to OFF (step S1663: No) ) And the process moves to step S1664.

<ステップS1664>
B2表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1663:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられたか否かを判断する(ステップS1664)。性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS1664:Yes)、処理をステップS1665に移行し、性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられていない場合(ステップS1664:No)、当該表示制御処理を終了する。
<Step S1664>
If the B2 display-in-progress flag is set to off (step S1663: No), the MPU 41 determines whether the performance display switch 44 has been switched from off to on (step S1664). If the performance display switch 44 has been switched from off to on (step S1664: Yes), the process proceeds to step S1665, and if the performance display switch 44 has not been switched from off to on (step S1664: No), the process proceeds. The display control processing ends.

<ステップS1665〜S1667>
性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS1664:Yes)、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる現状ベースBLを性能表示モニタ43に表示させる(ステップS1665)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図22(A)に示す例である場合には現状ベースBLが29%であることを示す「8.」、「L」、「2」、「9」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示され、ベース情報が図22(B)に示す例である場合には現状ベースBLが0%であることを示す「8.」、「L」、「0」、「0」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示される。そして、MPU41は、BL表示中フラグをオンに設定し(ステップS1666)、現状ベースBLを性能表示モニタ43に一定時間表示させるためのBL表示時間カウンタをセットし(ステップS1667)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1655-S1667>
When the performance display switch 44 has been switched from off to on (step S1664: Yes), the MPU 41 causes the performance display monitor 43 to display the current base BL included in the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412. (Step S1665). For example, when the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is the example shown in FIG. 22A, “8.”, “L”, and “L” indicating that the current base BL is 29% "2" and "9" are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43. When the base information is an example shown in FIG. 22B, the current base BL is 0%. “8.”, “L”, “0”, and “0” indicating that there is, are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43. Then, the MPU 41 sets the BL display flag to ON (step S1666), sets a BL display time counter for displaying the current base BL on the performance display monitor 43 for a fixed time (step S1667), and performs the display control process. To end.

<ステップS1668及びS1669>
BL表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1661:Yes)、図24に示すように、MPU41は、図23のステップS1667でセットされるBL表示時間カウンタの値を1減算し(ステップS1668)、減算後のBL表示時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS1669)。MPU41は、減算後のBL表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1669:Yes)、処理をステップS1670に移行し、減算後のBL表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1669:No)、処理をステップS1674に移行する。
<Steps S1668 and S1669>
When the BL display flag is set to ON (step S1661: YES), as shown in FIG. 24, the MPU 41 decrements the value of the BL display time counter set in step S1667 of FIG. In step S1668, it is determined whether the value of the BL display time counter after the subtraction is 0 (step S1669). When the value of the BL display time counter after the subtraction is 0 (step S1669: Yes), the MPU 41 shifts the processing to step S1670, and when the value of the BL display time counter after the subtraction is not 0 (step S1669: No) ) And the process moves to step S1674.

<ステップS1670〜S1673>
減算後のBL表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1669:Yes)、MPU41は、BL表示中フラグをオフに設定し(ステップS1670)、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる前回6万玉ベースB1を性能表示モニタ43に表示させる(ステップS1671)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図22(A)に示す例である場合には前回6万玉ベースB1が33%であることを示す「8.」、「1」、「3」、「3」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示され、ベース情報が図22(B)に示す例である場合には前回6万玉ベースB1が29%であることを示す「8.」、「1」、「2」、「9」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示される。そして、MPU41は、B1表示中フラグをオンに設定し(ステップS1672)、前回6万玉ベースB1を性能表示モニタ43に一定時間表示させるためのB1表示時間カウンタをセットし(ステップS1673)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1670 to S1673>
If the value of the BL display time counter after the subtraction is 0 (step S1669: Yes), the MPU 41 sets the BL display flag to off (step S1670), and the base stored in the game information storage area 412d of the RAM 412. The previous 60,000-ball base B1 included in the information is displayed on the performance display monitor 43 (step S1671). For example, when the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is the example shown in FIG. 22A, “8.” and “1” indicating that the previous 60,000-ball base B1 is 33% , "3", and "3" are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43. If the base information is the example shown in FIG. “8.”, “1”, “2”, and “9” indicating that the base B1 is 29% are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43. Then, the MPU 41 sets the B1 display flag to ON (step S1672), and sets a B1 display time counter for displaying the previous 60,000-ball base B1 on the performance display monitor 43 for a certain period of time (step S1673). The display control processing ends.

<ステップS1674>
減算後のBL表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1669:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する(ステップS1674)。性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1674:Yes)、処理をステップS1675に移行し、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS1674:No)、当該表示制御処理を終了する。なお、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1674:Yes)、性能表示モニタ43では、7セグメント表示器431〜434への通電が遮断されることで現状ベースBLを示すアルファベット及び数字が消灯される。
<Step S1674>
If the value of the BL display time counter after the subtraction is not 0 (step S1669: No), the MPU 41 determines whether or not the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1674). If the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1674: Yes), the process proceeds to step S1675, and if the performance display switch 44 has not been switched from on to off (step S1674: No), the process proceeds. The display control processing ends. If the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1674: Yes), the performance display monitor 43 cuts off the power supply to the 7-segment displays 431 to 434 to indicate the alphabet indicating the current base BL. And the number are turned off.

<ステップS1675及びS1676>
性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1674:Yes)、MPU41は、BL表示中フラグをオフに設定し(ステップS1675)、BL表示時間カウンタの値を0にクリアし(ステップS1676)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1675 and S1676>
If the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1674: Yes), the MPU 41 sets the BL display flag to off (step S1675), and clears the value of the BL display time counter to 0 (step S1675). S1676), and ends the display control processing.

<ステップS1677及びS1678>
B1表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1662:Yes)、図25に示すように、MPU41は、図24のステップS1673でセットされるB1表示時間カウンタの値を1減算し(ステップS1677)、減算後のB1表示時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS1678)。MPU41は、減算後のB1表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1678:Yes)、処理をステップS1679に移行し、減算後のB1表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1678:No)、処理をステップS1683に移行する。
<Steps S1677 and S1678>
When the B1 display flag is set to ON (step S1662: Yes), as shown in FIG. 25, the MPU 41 decrements the value of the B1 display time counter set in step S1673 of FIG. In step S1677, it is determined whether the value of the B1 display time counter after the subtraction is 0 (step S1678). If the value of the B1 display time counter after the subtraction is 0 (step S1678: Yes), the MPU 41 shifts the processing to step S1679, and if the value of the B1 display time counter after the subtraction is not 0 (step S1678: No) ) And the process moves to step S1683.

<ステップS1679〜S1682>
減算後のB1表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1678:Yes)、MPU41は、B1表示中フラグをオフに設定し(ステップS1679)、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる前々回6万玉ベースB2を性能表示モニタ43に表示させる(ステップS1680)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図22(A)に示す例である場合には前々回6万玉ベースB2が32%であることを示す「8.」、「2」、「3」、「2」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示され、ベース情報が図22(B)に示す例である場合には前々回6万玉ベースB2が33%であることを示す「8.」、「2」、「3」、「3」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示される。そして、MPU41は、B2表示中フラグをオンに設定し(ステップS1681)、前々回6万玉ベースB2を性能表示モニタ43に表示させる一定時間に対応させたB2表示時間カウンタをセットし(ステップS1682)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1679 to S1682>
When the value of the B1 display time counter after the subtraction is 0 (step S1678: Yes), the MPU 41 sets the B1 display flag to off (step S1679), and stores the base stored in the game information storage area 412d of the RAM 412. The 60,000-ball base B2 included two times before in the information is displayed on the performance display monitor 43 (step S1680). For example, when the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is the example shown in FIG. 22A, "8.", "2." , "3", and "2" are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43. If the base information is the example shown in FIG. “8.”, “2”, “3”, and “3” indicating that the base B2 is 33% are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43. Then, the MPU 41 sets the B2 display flag to ON (step S1681), and sets a B2 display time counter corresponding to a certain time for displaying the 60,000-ball base B2 on the performance display monitor 43 two times before (step S1682). Then, the display control process ends.

<ステップS1683>
減算後のB1表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1678:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する(ステップS1683)。性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1683:Yes)、処理をステップS1684に移行し、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS1683:No)、当該表示制御処理を終了する。なお、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1683:Yes)、性能表示モニタ43では、7セグメント表示器431〜434への通電が遮断されることで前回6万玉ベースB1を示すアルファベット及び数字が消灯される。
<Step S1683>
If the value of the B1 display time counter after the subtraction is not 0 (Step S1678: No), the MPU 41 determines whether the performance display switch 44 has been switched from on to off (Step S1683). If the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1683: Yes), the process proceeds to step S1684, and if the performance display switch 44 has not been switched from on to off (step S1683: No), the process proceeds. The display control processing ends. If the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1683: Yes), the performance display monitor 43 shuts off the power to the 7-segment displays 431 to 434, and the previous 60,000-ball base B1 Are turned off.

<ステップS1684及びS1685>
性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1683:Yes)、MPU41は、B1表示中フラグをオフに設定し(ステップS1684)、B1表示時間カウンタの値を0にクリアし(ステップS1685)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1684 and S1685>
When the performance display switch 44 is switched from on to off (step S1683: Yes), the MPU 41 sets the B1 display flag to off (step S1684), and clears the value of the B1 display time counter to 0 (step S1684). S1885), and ends the display control processing.

<ステップS1686及びS1687>
B2表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1663:Yes)、図26に示すように、MPU41は、図25のステップS1682でセットされるB2表示時間カウンタの値を1減算し(ステップS1686)、減算後のB2表示時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS1687)。MPU41は、減算後のB2表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1687:Yes)、処理をステップS1688に移行し、減算後のB2表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1687:No)、処理をステップS1692に移行する。
<Steps S1686 and S1687>
When the B2 display-in-progress flag is set to ON (step S1663: Yes), as shown in FIG. 26, the MPU 41 decrements the value of the B2 display time counter set in step S1682 in FIG. In step S1686, it is determined whether the value of the B2 display time counter after the subtraction is 0 (step S1687). When the value of the B2 display time counter after the subtraction is 0 (step S1687: Yes), the MPU 41 shifts the processing to step S1688, and when the value of the B2 display time counter after the subtraction is not 0 (step S1687: No) ) And the process moves to step S1692.

<ステップS1688〜S1691>
減算後のB2表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1687:Yes)、MPU41は、B2表示中フラグをオフに設定し(ステップS1688)、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる現状ベースBLを性能表示モニタ43に表示させる(ステップS1689)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図22(A)に示す例である場合には現状ベースBLが29%であることを示す「8.」、「L」、「2」、「9」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示され、ベース情報が図22(B)に示す例である場合には現状ベースBLが0%であることを示す「8.」、「L」、「0」、「0」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示される。そして、MPU41は、BL表示中フラグをオンに設定し(ステップS1690)、現状ベースBLを性能表示モニタ43に一定時間表示させるためのBL表示時間カウンタをセットし(ステップS1691)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1688 to S1691>
When the value of the B2 display time counter after the subtraction is 0 (step S1687: Yes), the MPU 41 sets the B2 display flag to off (step S1688), and stores the base stored in the game information storage area 412d of the RAM 412. The current state base BL included in the information is displayed on the performance display monitor 43 (step S1689). For example, when the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is the example shown in FIG. 22A, “8.”, “L”, and “L” indicating that the current base BL is 29% "2" and "9" are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43. When the base information is an example shown in FIG. 22B, the current base BL is 0%. “8.”, “L”, “0”, and “0” indicating that there is, are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43. Then, the MPU 41 sets the BL display flag to ON (step S1690), sets a BL display time counter for displaying the current base BL on the performance display monitor 43 for a fixed time (step S1691), and performs the display control process. To end.

<ステップS1692>
減算後のB2表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1687:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する(ステップS1692)。性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1692:Yes)、処理をステップS1693に移行し、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS1692:No)、当該表示制御処理を終了する。なお、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1692:Yes)、性能表示モニタ43では、7セグメント表示器431〜434への通電が遮断されることで前々回6万玉ベースB2を示すアルファベット及び数字が消灯される。
<Step S1692>
When the value of the B2 display time counter after the subtraction is not 0 (step S1687: No), the MPU 41 determines whether or not the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1692). If the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1692: Yes), the process proceeds to step S1693, and if the performance display switch 44 has not been switched from on to off (step S1692: No), the process proceeds. The display control processing ends. When the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1692: Yes), the performance display monitor 43 shuts off the power to the 7-segment displays 431 to 434, so that the 60,000-ball base B2 is used two times before. Are turned off.

<ステップS1693及びS1694>
性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1692:Yes)、MPU41は、B2表示中フラグをオフに設定し(ステップS1693)、B2表示時間カウンタの値を0にクリアし(ステップS1694)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1693 and S1694>
If the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1692: Yes), the MPU 41 sets the B2 display flag to off (step S1693), and clears the value of the B2 display time counter to 0 (step S1693). S1694), and ends the display control processing.

[音声ランプ制御装置5の処理]
次に、図27〜図86を参照しつつ、音声ランプ制御装置5でMPU51によって実行される各種の処理について説明する。
[Process of Voice Lamp Control Device 5]
Next, various processes executed by the MPU 51 in the audio ramp control device 5 will be described with reference to FIGS.

なお、本実施形態で音声ランプ制御装置5のMPU51が実行する処理の一部又は全部が、表示制御装置6のMPU61によって実行されることも他の実施形態として考えられる。また、音声ランプ制御装置5では、MPU51が、スピーカ26及び電飾部27の制御処理、音声ランプ制御装置5の立ち上げ時の立ち上げ処理、停電時のNMI割込処理なども実行するが、それらの処理については説明を省略する。   Note that another or another embodiment in which part or all of the processing executed by the MPU 51 of the audio lamp control device 5 in the present embodiment is executed by the MPU 61 of the display control device 6 is also considered. Further, in the audio lamp control device 5, the MPU 51 also executes a control process of the speaker 26 and the illumination unit 27, a startup process when the audio lamp control device 5 starts up, an NMI interrupt process when the power failure occurs, and the like. The description of those processes is omitted.

[音声ランプ制御装置5の副タイマ割込処理]
ここに、図27は、MPU51によって実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。MPU51は、例えば副タイマ割込処理を1msec周期の定期処理として実行する。
[Sub timer interrupt processing of voice lamp control device 5]
FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the sub timer interrupt process executed by the MPU 51. The MPU 51 executes, for example, the sub timer interrupt process as a periodic process with a cycle of 1 msec.

図27に示すように、MPU51は、副タイマ割込処理において、操作ボタン操作検出処理(ステップS1701)、操作検出パターン判定処理(ステップS1702)、選択ボタン操作検出処理(ステップS1703)、選択操作検出パターン判定処理(ステップS1704)、決定ボタン操作検出処理(ステップS1705)、決定操作検出パターン判定処理(ステップS1706)、カウンタ更新処理(ステップS1707)、コマンド判定処理(ステップS1708)、変動遊技演出処理(ステップS1709)、大当たり遊技演出処理(ステップS1710)、及び遊技設定処理(ステップS1711)を実行する。   As shown in FIG. 27, in the sub-timer interrupt processing, the MPU 51 detects an operation button operation detection processing (step S1701), an operation detection pattern determination processing (step S1702), a selection button operation detection processing (step S1703), a selection operation detection Pattern determination processing (Step S1704), determination button operation detection processing (Step S1705), determination operation detection pattern determination processing (Step S1706), counter update processing (Step S1707), command determination processing (Step S1708), variable game effect processing ( (Step S1709), a jackpot game effect process (step S1710), and a game setting process (step S1711) are executed.

[操作ボタン操作検出処理]
ここに、図28は、図27の副タイマ割込処理における操作ボタン操作検出処理(ステップS1701)の手順の一例を示すフローチャートである。操作検出処理では、操作ボタン20の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。遊技機10では、MPU51によって操作ボタン操作検出処理が実行されることにより、副タイマ割込処理の割込周期に対応した予め定められた間隔(本実施形態では1msec間隔)で操作ボタン20の操作の有無が判断されることになる。
[Operation button operation detection processing]
FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the operation button operation detection process (step S1701) in the sub timer interrupt process of FIG. In the operation detection process, a process for detecting the operation state of the operation button 20 and sequentially updating the operation history of the past three times is executed. In the gaming machine 10, the operation button operation detection processing is executed by the MPU 51, so that the operation button 20 is operated at a predetermined interval (1 msec interval in the present embodiment) corresponding to the interruption cycle of the sub timer interruption processing. Will be determined.

<ステップS1801〜S1803>
図28に示すように、ステップS1801では、MPU51は、第2検出フラグの設定を第1検出フラグにシフト(上書き)させる。また、ステップS1802では、MPU51は、第3検出フラグの設定を第2検出フラグにシフト(上書き)させる。その後、ステップS1803では、MPU51は、操作スイッチ20aにより検出される操作ボタン20の操作状態を第3検出フラグに設定(上書き)し、当該操作検出処理は終了する。
<Steps S1801 to S1803>
As shown in FIG. 28, in step S1801, the MPU 51 shifts (overwrites) the setting of the second detection flag to the first detection flag. In step S1802, the MPU 51 shifts (overwrites) the setting of the third detection flag to the second detection flag. Thereafter, in step S1803, the MPU 51 sets (overwrites) the operation state of the operation button 20 detected by the operation switch 20a to the third detection flag, and ends the operation detection processing.

このように、操作ボタン操作検出処理では、ステップS1801〜S1803の処理が実行されることにより、操作ボタン20の操作履歴として1msec間隔の直近の3回分の操作状態が第1検出フラグ〜第3検出フラグとしてRAM512に記憶される。具体的に、第3検出フラグとして直近の操作状態が記憶され、第2検出フラグとして一つ前の操作状態が記憶され、第1検出フラグとして二つ前の操作状態が記憶される。   As described above, in the operation button operation detection processing, the processing states of steps S1801 to S1803 are executed, so that the operation states of the three most recent operations at 1 msec intervals as the operation history of the operation button 20 are the first detection flag to the third detection state. The flag is stored in the RAM 512. Specifically, the latest operation state is stored as the third detection flag, the immediately preceding operation state is stored as the second detection flag, and the immediately previous operation state is stored as the first detection flag.

[操作ボタン検出パターン判定処理]
ここに、図29は、図27の副タイマ割込処理における操作ボタン検出パターン判定処理(ステップS1702)の手順の一例を示すフローチャートである。操作ボタン検出パターン判定処理では、第1操作検出フラグ、第2操作検出フラグ及び第3操作検出フラグに基づいて判定される操作ボタン20の操作履歴から操作ボタン20に対する操作状態を判定するための操作パターンフラグを設定する。操作パターンフラグは第1〜第3操作パターンフラグからなり、第1〜第3操作パターンフラグのオン及びオフの組み合わせによって操作ボタン20の操作状態を判定できる。例えば、図30(A)に示すように、第1操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作が継続されていると判定できる。また、第2操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作が開始されたと判定できる。また、第3操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作が終了したと判定できる。そして、第1〜第3操作パターンフラグの全てがオフに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作がなされていないと判定できる。
[Operation button detection pattern judgment processing]
FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the operation button detection pattern determination process (step S1702) in the sub timer interrupt process of FIG. In the operation button detection pattern determination process, an operation for determining the operation state of the operation button 20 from the operation history of the operation button 20 determined based on the first operation detection flag, the second operation detection flag, and the third operation detection flag Set the pattern flag. The operation pattern flag includes first to third operation pattern flags, and the operation state of the operation button 20 can be determined by a combination of ON and OFF of the first to third operation pattern flags. For example, as shown in FIG. 30A, when only the first operation pattern flag is set to ON, it can be determined that the operation on the operation button 20 is continued. When only the second operation pattern flag is set to ON, it can be determined that the operation on the operation button 20 has been started. If only the third operation pattern flag is set to ON, it can be determined that the operation on the operation button 20 has been completed. If all of the first to third operation pattern flags are set to off, it can be determined that the operation on the operation button 20 has not been performed.

<ステップS1901>
図29に示すように、ステップS1901では、MPU51は、3回前の操作ボタン20の操作状態を示す第1操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、MPU51は、第1操作検出フラグがオンである場合(ステップS1901:Yes)、処理をステップS1902に移行し、第1操作検出フラグがオフである場合(ステップS1901:No)、処理をステップS1905に移行する。
<Step S1901>
As shown in FIG. 29, in step S1901, the MPU 51 determines whether the first operation detection flag indicating the operation state of the operation button 20 three times before is set to ON. Here, the MPU 51 shifts the processing to step S1902 when the first operation detection flag is on (step S1901: Yes), and executes the processing when the first operation detection flag is off (step S1901: No). It moves to step S1905.

<ステップS1902>
ステップS1902では、MPU51は、2回前の操作ボタン20の操作状態を示す第2操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、MPU51は、第2操作検出フラグがオンである場合(ステップS1902:Yes)、処理をステップS1903に移行し、第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS1902:No)、処理をステップS1908に移行する。
<Step S1902>
In step S1902, the MPU 51 determines whether or not the second operation detection flag indicating the operation state of the operation button 20 two times before is set to ON. Here, when the second operation detection flag is on (step S1902: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S1903, and when the second operation detection flag is off (step S1902: No), the MPU 51 executes the processing. It moves to step S1908.

<ステップS1903>
ステップS1903では、MPU51は、直近の操作ボタン20の操作状態を示す第3操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、MPU51は、第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS1903:Yes)、処理をステップS1904に移行し、第3操作検出フラグがオフである場合(ステップS1903:No)、処理をステップS1910に移行する。
<Step S1903>
In step S1903, the MPU 51 determines whether or not the third operation detection flag indicating the operation state of the most recent operation button 20 has been set to ON. Here, the MPU 51 shifts the processing to step S1904 when the third operation detection flag is on (step S1903: Yes), and executes the processing when the third operation detection flag is off (step S1903: No). The process moves to step S1910.

<ステップS1904>
ステップS1904では、MPU51は、第1操作パターンフラグをオン、第2操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定し、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU51は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1操作パターンフラグをオンに設定し、第2操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定する(図30(A)参照)。そして、第1操作パターンフラグは、操作ボタン20の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用される。
<Step S1904>
In step S1904, the MPU 51 sets the first operation pattern flag on, sets the second operation pattern flag and the third operation pattern flag off, and ends the operation detection pattern determination processing. That is, the MPU 51 sets the first operation pattern flag to ON when an operation pattern of “ON”, “ON”, and “ON” occurs as the operation state of the operation button 20 for three times, and sets the second operation pattern The flag and the third operation pattern flag are set to off (see FIG. 30A). The first operation pattern flag is used as an index for determining whether the operation state of the operation button 20 is continued.

<ステップS1905>
MPU51は、ステップS1901において第1操作検出フラグがオンでないと判断した場合(ステップS1901:No)、2回前の操作ボタン20の操作状態を示す第2操作検出フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS1905)。ここで、MPU51は、第2操作検出フラグがオンである場合(ステップS1905:Yes)、処理をステップS1906に移行し、第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS1905:No)、処理をステップS1910に移行する。
<Step S1905>
If the MPU 51 determines in step S1901 that the first operation detection flag is not on (step S1901: No), the MPU 51 determines whether the second operation detection flag indicating the operation state of the operation button 20 two times before is on. A determination is made (step S1905). Here, the MPU 51 shifts the processing to step S1906 when the second operation detection flag is on (step S1905: Yes), and executes the processing when the second operation detection flag is off (step S1905: No). The process moves to step S1910.

<ステップS1906>
ステップS1906では、MPU51は、直近の操作ボタン20の操作状態を示す第3操作検出フラグがオンであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS1906:Yes)、処理をステップS1907に移行し、第3操作検出フラグがオフである場合(ステップS1906:No)、処理をステップS1910に移行する。
<Step S1906>
In step S1906, the MPU 51 determines whether the third operation detection flag indicating the operation state of the most recent operation button 20 is on. Here, when the third operation detection flag is on (step S1906: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S1907. When the third operation detection flag is off (step S1906: No), the MPU 51 executes the processing. The process moves to step S1910.

<ステップS1907>
ステップS1907では、MPU51は、第2操作パターンフラグをオン、第1操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定し、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU51は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2操作パターンフラグをオンに設定し、第1操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定する(図30(A)参照)。そして、第2操作パターンフラグは、操作ボタン20が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(操作ボタン20の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。このように、第2操作パターンフラグを用いて、操作ボタン20が非操作状態から操作状態に変化したか否かを判断すれば、操作ボタン20の3回分の操作状態が反映されるため、電波又は静電気などのノイズに起因する操作ボタン20の操作開始の誤検出が防止され、遊技者が意図しないタイミングで操作ボタン20の操作開始が演出表示に反映されることが防止される。
<Step S1907>
In step S1907, the MPU 51 sets the second operation pattern flag to ON, sets the first operation pattern flag and the third operation pattern flag to OFF, and ends the operation detection pattern determination processing. That is, the MPU 51 sets the second operation pattern flag to ON when an operation pattern of “OFF”, “ON”, and “ON” occurs as the operation state of the operation button 20 for three times, and sets the first operation pattern The flag and the third operation pattern flag are set to off (see FIG. 30A). The second operation pattern flag is used as an index for determining whether the operation button 20 has changed from the non-operation state to the operation state (whether the operation of the operation button 20 has been started). As described above, if it is determined whether or not the operation button 20 has changed from the non-operation state to the operation state using the second operation pattern flag, the operation state of the operation button 20 three times is reflected. Or, erroneous detection of the operation start of the operation button 20 due to noise such as static electricity is prevented, and the start of operation of the operation button 20 is not reflected on the effect display at a timing not intended by the player.

<ステップS1908>
MPU51は、ステップS1902において第2操作検出フラグがオンでないと判断した場合(ステップS1902:No)、直近の操作ボタン20の操作状態を示す第3操作検出フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS1908)。ここで、MPU51は、第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS1908:Yes)、処理をステップS1910に移行し、第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS1908:No)、処理をステップS1909に移行する。
<Step S1908>
If the MPU 51 determines in step S1902 that the second operation detection flag is not on (step S1902: No), the MPU 51 determines whether the third operation detection flag indicating the most recent operation state of the operation button 20 is on. (Step S1908). Here, the MPU 51 shifts the processing to step S1910 when the third operation detection flag is on (step S1908: Yes), and executes the processing when the second operation detection flag is off (step S1908: No). It moves to step S1909.

<ステップS1909>
ステップS1909では、MPU51は、第3操作パターンフラグをオン、第1操作パターンフラグ及び第2操作パターンフラグをオフに設定し、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU51は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3操作パターンフラグをオンに設定し、第1操作パターンフラグ及び第2操作パターンフラグをオフに設定する(図30(A)参照)。そして、第3操作パターンフラグは、操作ボタン20が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(操作ボタン20の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。このように、第3操作パターンフラグを用いて、操作ボタン20が操作状態から非操作状態に変化したか否かを判断すれば、操作ボタン20の3回分の操作状態が反映されるため、電波又は静電気などのノイズに起因する操作ボタン20の操作開始の誤検出が防止され、遊技者が意図しないタイミングで操作ボタン20の操作終了が演出表示に反映されることが防止される。
<Step S1909>
In step S1909, the MPU 51 sets the third operation pattern flag on, sets the first operation pattern flag and the second operation pattern flag off, and ends the operation detection pattern determination processing. That is, the MPU 51 sets the third operation pattern flag to ON when an operation pattern of “ON”, “OFF”, and “OFF” occurs as three operation states of the operation button 20, and sets the first operation pattern The flag and the second operation pattern flag are set to off (see FIG. 30A). The third operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the operation button 20 has changed from the operation state to the non-operation state (whether or not the operation of the operation button 20 has been completed). As described above, if it is determined whether or not the operation button 20 has changed from the operation state to the non-operation state using the third operation pattern flag, the operation state of the operation button 20 for three times is reflected. Or, erroneous detection of the operation start of the operation button 20 due to noise such as static electricity is prevented, and the end of the operation of the operation button 20 is not reflected on the effect display at a timing not intended by the player.

<ステップS1910>
ステップS1910では、MPU51は、第1操作パターンフラグ、第2操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定し、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU51は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」など上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1〜第3操作パターンフラグの全てをオフに設定する(図30(A)参照)。なお、MPU51は、第1〜第3操作パターンフラグの全てがオフの場合、操作ボタン20が非操作状態であると判定する。
<Step S1910>
In step S1910, the MPU 51 sets the first operation pattern flag, the second operation pattern flag, and the third operation pattern flag to off, and ends the operation detection pattern determination processing. That is, the MPU 51 turns off all of the first to third operation pattern flags when an operation pattern other than the above such as “OFF”, “OFF”, “OFF” occurs as the operation state of the operation button 20 for three times. (See FIG. 30A). When all of the first to third operation pattern flags are off, the MPU 51 determines that the operation button 20 is in the non-operation state.

[選択ボタン操作検出処理]
選択ボタン操作検出処理(図27のステップS1703)では、MPU51は、上選択ボタン操作処理、下選択ボタン操作処理、左選択ボタン操作処理及び右選択ボタン操作処理を実行する。
[Selection button operation detection processing]
In the selection button operation detection process (step S1703 in FIG. 27), the MPU 51 executes an upper selection button operation process, a lower selection button operation process, a left selection button operation process, and a right selection button operation process.

<上選択ボタン操作処理>
上選択ボタン操作処理では、MPU51は、上選択ボタン211の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、上選択ボタン操作処理は、図28の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、上選択ボタン操作処理は、図28の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「上選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Up selection button operation processing>
In the upper selection button operation process, the MPU 51 detects the operation state of the upper selection button 211 and executes a process for sequentially updating the past three operation histories. Here, the upper selection button operation processing is the same as the operation button operation detection processing in FIG. 28, and thus detailed description is omitted. In the upper selection button operation processing, the “operation detection flag” may be replaced with “up selection operation detection flag” in each step of the operation button operation detection processing in FIG.

<下選択ボタン操作処理>
下選択ボタン操作処理では、MPU51は、下選択ボタン212の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、下選択ボタン操作処理は、図28の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、下選択ボタン操作処理は、図28の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「下選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Lower selection button operation processing>
In the lower selection button operation processing, the MPU 51 detects the operation state of the lower selection button 212 and executes processing for sequentially updating the operation histories of the past three times. Here, the lower selection button operation processing is the same as the operation button operation detection processing in FIG. 28, and thus detailed description is omitted. In the lower selection button operation processing, the “operation detection flag” may be replaced with “lower selection operation detection flag” in each step of the operation button operation detection processing in FIG.

<左選択ボタン操作処理>
左選択ボタン操作処理では、MPU51は、左選択ボタン213の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、左選択ボタン操作処理は、図28の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、左選択ボタン操作処理は、図28の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「左選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Left selection button operation processing>
In the left selection button operation processing, the MPU 51 detects the operation state of the left selection button 213 and executes processing for sequentially updating the operation histories for the past three times. Here, the left selection button operation processing is the same as the operation button operation detection processing in FIG. 28, and thus detailed description is omitted. In the left selection button operation processing, the “operation detection flag” may be replaced with the “left selection operation detection flag” in each step of the operation button operation detection processing in FIG.

<右選択ボタン操作処理>
右選択ボタン操作処理では、MPU51は、右選択ボタン214の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、右選択ボタン操作処理は、図28の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、右選択ボタン操作処理は、図28の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「右選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Right selection button operation processing>
In the right selection button operation processing, the MPU 51 detects the operation state of the right selection button 214 and executes processing for sequentially updating the past three operation histories. Here, the right selection button operation processing is the same as the operation button operation detection processing in FIG. 28, and thus detailed description is omitted. It should be noted that the right selection button operation process may be replaced with the “right operation detection flag” in each step of the operation button operation detection process in FIG.

[選択操作検出パターン判定処理]
選択操作検出パターン判定処理(図27のステップS1704)では、MPU51は、上選択操作検出パターン判定処理、下選択操作検出パターン判定処理、左選択操作検出パターン判定処理及び右選択操作検出パターン判定処理を実行する。
[Selection operation detection pattern judgment processing]
In the selection operation detection pattern determination processing (step S1704 in FIG. 27), the MPU 51 performs the upper selection operation detection pattern determination processing, the lower selection operation detection pattern determination processing, the left selection operation detection pattern determination processing, and the right selection operation detection pattern determination processing. Execute.

<上選択操作検出パターン判定処理>
上選択操作検出パターン判定処理では、MPU51は、第1上選択操作検出フラグ、第2上選択操作検出フラグ及び第3上選択操作検出フラグに基づいて判定される上選択ボタン211の操作履歴から上選択ボタン211に対する操作状態を判定するための上操作パターンフラグを設定する。ここで、上選択操作検出パターン判定処理は、図29の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、上選択操作検出パターン判定処理は、図29の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「上選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「上選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Upper selection operation detection pattern determination processing>
In the upper selection operation detection pattern determination process, the MPU 51 determines the upper selection button 211 based on the operation history of the upper selection button 211 determined based on the first upper selection operation detection flag, the second upper selection operation detection flag, and the third upper selection operation detection flag. An upper operation pattern flag for determining the operation state of the selection button 211 is set. Here, the upper selection operation detection pattern determination processing is the same as the operation detection pattern determination processing in FIG. 29, and thus detailed description is omitted. In the upper selection operation detection pattern determination process, the “operation detection flag” is set to “upper selection operation detection flag” and the “operation pattern flag” is set to “upper selection operation pattern” Flag ".

ここで、図30(B)に示すように、上選択操作検出パターン判定処理においてMPU51は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1上選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2上選択操作パターンフラグ及び第3上選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1上選択操作パターンフラグは、上選択ボタン211の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用される。   Here, as shown in FIG. 30B, in the upper selection operation detection pattern determination processing, the MPU 51 determines that the operation patterns of “ON”, “ON”, and “ON” as the operation states of the upper selection button 211 three times. When this occurs, the first upper selection operation pattern flag is set to ON, and the second upper selection operation pattern flag and the third upper selection operation pattern flag are set to OFF. Then, the first upper selection operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the operation state of the upper selection button 211 is continuing.

また、MPU51は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2上選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1上選択操作パターンフラグ及び第3上選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2上選択操作パターンフラグは、上選択ボタン211が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(上選択ボタン211の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。   The MPU 51 sets the second upper selection operation pattern flag to ON when an operation pattern of “OFF”, “ON”, and “ON” occurs as the operation state of the upper selection button 211 for three times. The first upper selection operation pattern flag and the third upper selection operation pattern flag are set to off. The second upper selection operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the upper selection button 211 has changed from the non-operation state to the operation state (whether or not the operation of the upper selection button 211 has been started). Used.

さらに、MPU51は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3上選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1上選択操作パターンフラグ及び第2上選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3上選択操作パターンフラグは、上選択ボタン211が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(上選択ボタン211の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。   Further, the MPU 51 sets the third upper selection operation pattern flag to ON when the operation patterns of “ON”, “OFF”, and “OFF” are generated as the operation states of the upper selection button 211 three times, and The first upper selection operation pattern flag and the second upper selection operation pattern flag are set to off. The third upper selection operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the upper selection button 211 has changed from the operation state to the non-operation state (whether or not the operation of the upper selection button 211 has been completed). Used.

また、MPU51は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1〜第3上選択操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU51は、第1〜第3上選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、上選択ボタン211が非操作状態であると判定する。   Further, when an operation pattern other than the above, such as “OFF”, “OFF”, or “OFF”, is generated as the operation state of the upper selection button 211 three times, the MPU 51 sets the first to third upper selection operation pattern flags. Set all to off. When all of the first to third upper selection operation pattern flags are off, the MPU 51 determines that the upper selection button 211 is in the non-operation state.

<下選択操作検出パターン判定処理>
下選択操作検出パターン判定処理では、MPU51は、第1下選択操作検出フラグ、第2下選択操作検出フラグ及び下選択操作検出フラグに基づいて判定される下選択ボタン212の操作履歴から下選択ボタン212に対する操作状態を判定するための下操作パターンフラグを設定する。ここで、下選択操作検出パターン判定処理は、図29の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、下選択操作検出パターン判定処理は、図29の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「下選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「下選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Lower selection operation detection pattern determination processing>
In the lower selection operation detection pattern determination process, the MPU 51 determines the lower selection button from the operation history of the lower selection button 212 determined based on the first lower selection operation detection flag, the second lower selection operation detection flag, and the lower selection operation detection flag. A lower operation pattern flag for determining the operation state of the key 212 is set. Here, the lower selection operation detection pattern determination processing is the same as the operation detection pattern determination processing in FIG. 29, and thus detailed description is omitted. In the lower selection operation detection pattern determination process, the “operation detection flag” is set to “lower selection operation detection flag” and the “operation pattern flag” is set to “lower selection operation pattern” in each step of the operation detection pattern determination process in FIG. Flag ".

ここで、図30(C)に示すように、下選択操作検出パターン判定処理においてMPU51は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1下選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2下選択操作パターンフラグ及び第3下選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1下選択操作パターンフラグは、下選択ボタン212の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用される。   Here, as shown in FIG. 30C, in the lower selection operation detection pattern determination processing, the MPU 51 determines that the operation patterns of “ON”, “ON”, and “ON” as the operation states of the lower selection button 212 for three times. When this occurs, the first lower selection operation pattern flag is set to on, and the second lower selection operation pattern flag and the third lower selection operation pattern flag are set to off. Then, the first lower selection operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the operation state of the lower selection button 212 is continued.

また、MPU51は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2下選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1下選択操作パターンフラグ及び第3下選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2下選択操作パターンフラグは、下選択ボタン212が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(下選択ボタン212の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。   Further, the MPU 51 sets the second lower selection operation pattern flag to ON when an operation pattern of “OFF”, “ON”, “ON” occurs as the operation state of the lower selection button 212 for three times, and The first lower selection operation pattern flag and the third lower selection operation pattern flag are set to off. The second lower selection operation pattern flag is used as an index for determining whether the lower selection button 212 has changed from the non-operation state to the operation state (whether the operation of the lower selection button 212 has been started). Used.

さらに、MPU51は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3下選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1下選択操作パターンフラグ及び第2下選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3下選択操作パターンフラグは、下選択ボタン212が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(下選択ボタン212の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。   Further, the MPU 51 sets the third lower selection operation pattern flag to ON when an operation pattern of “ON”, “OFF”, and “OFF” occurs as the operation state of the lower selection button 212 for three times, and The first lower selection operation pattern flag and the second lower selection operation pattern flag are set to off. The third lower selection operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the lower selection button 212 has changed from the operation state to the non-operation state (whether or not the operation of the lower selection button 212 has ended). Used.

また、MPU51は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1〜第3下選択操作検出フラグの全てをオフに設定する。なお、MPU51は、第1〜第3下選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、下選択ボタン212が非操作状態であると判定する。   In addition, when an operation pattern other than the above such as “OFF”, “OFF”, or “OFF” occurs as the operation state of the lower selection button 212 for three times, the MPU 51 sets the first to third lower selection operation detection flags. Set all to off. When all of the first to third lower selection operation pattern flags are off, the MPU 51 determines that the lower selection button 212 is in the non-operation state.

<左選択操作検出パターン判定処理>
左選択操作検出パターン判定処理では、MPU51は、第1左選択操作検出フラグ、第2左選択操作検出フラグ及び左選択操作検出フラグに基づいて判定される左選択ボタン213の操作履歴から左選択ボタン213に対する操作状態を判定するための左操作パターンフラグを設定する。ここで、左選択操作検出パターン判定処理は、図29の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、左選択操作検出パターン判定処理は、図29の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「左選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「左選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Left selection operation detection pattern determination process>
In the left selection operation detection pattern determination processing, the MPU 51 determines the left selection button from the operation history of the left selection button 213 determined based on the first left selection operation detection flag, the second left selection operation detection flag, and the left selection operation detection flag. A left operation pattern flag for determining the operation state of the 213 is set. Here, the left selection operation detection pattern determination processing is the same as the operation detection pattern determination processing in FIG. 29, and thus detailed description is omitted. In the left selection operation detection pattern determination process, in each step of the operation detection pattern determination process of FIG. 29, the “operation detection flag” is set to “left selection operation detection flag”, and the “operation pattern flag” is set to “left selection operation pattern”. Flag ".

ここで、図30(D)に示すように、左選択操作検出パターン判定処理においてMPU51は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1左選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2左選択操作パターンフラグ及び第3左選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1左選択操作パターンフラグは、左選択ボタン213の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用される。   Here, as shown in FIG. 30D, in the left selection operation detection pattern determination process, the MPU 51 determines that the operation patterns of “ON”, “ON”, and “ON” as the operation states of the left selection button 213 three times. When this occurs, the first left selection operation pattern flag is set to on, and the second left selection operation pattern flag and the third left selection operation pattern flag are set to off. The first left selection operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the operation state of the left selection button 213 is continuing.

また、MPU51は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2左選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1左選択操作パターンフラグ及び第3左選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2左選択操作パターンフラグは、左選択ボタン213が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(左選択ボタン213の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。   The MPU 51 sets the second left selection operation pattern flag to ON when the operation patterns “OFF”, “ON”, and “ON” occur as the operation states of the left selection button 213 three times, and The first left selection operation pattern flag and the third left selection operation pattern flag are set to off. The second left selection operation pattern flag is used as an index for determining whether the left selection button 213 has changed from the non-operation state to the operation state (whether or not the operation of the left selection button 213 has been started). Used.

さらに、MPU51は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3左選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1左選択操作パターンフラグ及び第2左選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3左選択操作パターンフラグは、左選択ボタン213が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(左選択ボタン213の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。   Further, the MPU 51 sets the third left selection operation pattern flag to ON when the operation patterns “ON”, “OFF”, and “OFF” occur as the operation states of the left selection button 213 three times, and The first left selection operation pattern flag and the second left selection operation pattern flag are set to off. The third left selection operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the left selection button 213 has changed from the operation state to the non-operation state (whether or not the operation of the left selection button 213 has been completed). Used.

また、MPU51は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1〜第3左選択操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU51は、第1〜第3左選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、左選択ボタン213が非操作状態であると判定する。   In addition, when an operation pattern other than the above, such as “OFF”, “OFF”, or “OFF”, is generated as the operation state of the left selection button 213 three times, the MPU 51 sets the first to third left selection operation pattern flags. Set all to off. When all of the first to third left selection operation pattern flags are off, the MPU 51 determines that the left selection button 213 is not operated.

<右選択操作検出パターン判定処理>
右選択操作検出パターン判定処理では、MPU51は、第1右選択操作検出フラグ、第2右選択操作検出フラグ及び右選択操作検出フラグに基づいて判定される右選択ボタン214の操作履歴から右選択ボタン214に対する操作状態を判定するための右操作パターンフラグを設定する。ここで、右選択操作検出パターン判定処理は、図29の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、右選択操作検出パターン判定処理は、図29の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「右選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「右選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Right selection operation detection pattern determination processing>
In the right selection operation detection pattern determination processing, the MPU 51 determines the right selection button from the operation history of the right selection button 214 determined based on the first right selection operation detection flag, the second right selection operation detection flag, and the right selection operation detection flag. A right operation pattern flag for determining the operation state of the operation 214 is set. Here, the right selection operation detection pattern determination processing is the same as the operation detection pattern determination processing in FIG. 29, and thus detailed description is omitted. In the right selection operation detection pattern determination process, the “operation detection flag” is set to “right selection operation detection flag”, and the “operation pattern flag” is set to “right selection operation pattern” in each step of the operation detection pattern determination process of FIG. Flag ".

ここで、図30(E)に示すように、右選択操作検出パターン判定処理においてMPU51は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1右選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2右選択操作パターンフラグ及び第3右選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1右選択操作パターンフラグは、右選択ボタン214の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用される。   Here, as shown in FIG. 30 (E), in the right selection operation detection pattern determination processing, the MPU 51 determines that the operation patterns of “ON”, “ON”, and “ON” as the operation states of the right selection button 214 three times. When this occurs, the first right selection operation pattern flag is set to ON, and the second right selection operation pattern flag and the third right selection operation pattern flag are set to OFF. The first right selection operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the operation state of the right selection button 214 is continuing.

また、MPU51は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2右選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1右選択操作パターンフラグ及び第3右選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2右選択操作パターンフラグは、右選択ボタン214が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(右選択ボタン214の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。   The MPU 51 sets the second right selection operation pattern flag to ON when an operation pattern of “OFF”, “ON”, or “ON” occurs as the operation state of the right selection button 214 for three times, and The first right selection operation pattern flag and the third right selection operation pattern flag are set to off. The second right selection operation pattern flag is used as an index for determining whether the right selection button 214 has changed from the non-operation state to the operation state (whether or not the operation of the right selection button 214 has been started). Used.

さらに、MPU51は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3右選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1右選択操作パターンフラグ及び第2右選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3右選択操作パターンフラグは、右選択ボタン214が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(右選択ボタン214の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。   Further, the MPU 51 sets the third right selection operation pattern flag to ON when the operation patterns of “ON”, “OFF”, and “OFF” occur as the operation states of the right selection button 214 three times, and The first right selection operation pattern flag and the second right selection operation pattern flag are set to off. The third right selection operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the right selection button 214 has changed from the operation state to the non-operation state (whether or not the operation of the right selection button 214 has been completed). Used.

また、MPU51は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1〜第3右選択操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU51は、第1〜第3右選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、右選択ボタン214が非操作状態であると判定する。   In addition, when an operation pattern other than the above, such as “OFF”, “OFF”, or “OFF”, is generated as the operation state of the right selection button 214 three times, the MPU 51 sets the first to third right selection operation pattern flags. Set all to off. When all of the first to third right selection operation pattern flags are off, the MPU 51 determines that the right selection button 214 is not operated.

[決定ボタン操作検出処理]
決定ボタン操作検出処理では、MPU51は、決定ボタン21Bの操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、決定ボタン操作検出処理は、図28の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、決定ボタン操作検出処理は、図28の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「決定ボタン操作検出フラグ」と読み替えればよい。
[OK button operation detection process]
In the determination button operation detection processing, the MPU 51 detects the operation state of the determination button 21B and executes processing for sequentially updating the operation history of the past three times. Here, the determination button operation detection processing is the same as the operation button operation detection processing in FIG. 28, and thus detailed description is omitted. In the determination button operation detection process, the “operation detection flag” may be replaced with “determination button operation detection flag” in each step of the operation button operation detection process of FIG.

[決定操作検出パターン判定処理]
決定操作検出パターン判定処理では、MPU51は、第1決定操作検出フラグ、第2決定操作検出フラグ及び第3決定操作検出フラグに基づいて判定される決定ボタン21Bの操作履歴から決定ボタン21Bに対する操作状態を判定するための操作パターンフラグを設定する。ここで、決定操作検出パターン判定処理は、図29の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、決定操作検出パターン判定処理は、図29の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「決定操作検出フラグ」と読み替えればよい。
[Determination operation detection pattern judgment processing]
In the determination operation detection pattern determination process, the MPU 51 determines the operation state of the determination button 21B based on the operation history of the determination button 21B determined based on the first determination operation detection flag, the second determination operation detection flag, and the third determination operation detection flag. Set an operation pattern flag for determining Here, the determination operation detection pattern determination processing is the same as the operation detection pattern determination processing in FIG. 29, and thus detailed description is omitted. In the determination operation detection pattern determination process, the “operation detection flag” may be replaced with “determination operation detection flag” in each step of the operation detection pattern determination process in FIG.

ここで、図30(F)に示すように、決定操作検出パターン判定処理においてMPU51は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1決定操作パターンフラグをオンに設定し、第2決定操作パターンフラグ及び第3決定操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bの操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用される。   Here, as shown in FIG. 30 (F), in the determination operation detection pattern determination processing, the MPU 51 generates the operation patterns “ON”, “ON”, and “ON” as the three operation states of the determination button 21B. In this case, the first decision operation pattern flag is set to ON, and the second decision operation pattern flag and the third decision operation pattern flag are set to OFF. The first determination operation pattern flag is used as an index for determining whether the operation state of the determination button 21B is continued.

また、MPU51は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2決定操作パターンフラグをオンに設定し、第1決定操作パターンフラグ及び第3決定操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bが非操作状態から操作状態に変化したか否かを(決定ボタン21Bの操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。   Further, the MPU 51 sets the second determination operation pattern flag to ON when the operation patterns “OFF”, “ON”, and “ON” occur as the operation states of the determination button 21B for three times, and performs the first determination. The operation pattern flag and the third determined operation pattern flag are set to off. The second determination operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the determination button 21B has changed from the non-operation state to the operation state (whether or not the operation of the determination button 21B has been started). .

さらに、MPU51は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3決定操作パターンフラグをオンに設定し、第1決定操作パターンフラグ及び第2決定操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bが操作状態から非操作状態に変化したか否かを(決定ボタン21Bの操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。   Further, when an operation pattern of “ON”, “OFF”, and “OFF” is generated as the operation state of the determination button 21B for three times, the MPU 51 sets the third determination operation pattern flag to ON, and performs the first determination. The operation pattern flag and the second decision operation pattern flag are set to off. The third determination operation pattern flag is used as an index for determining whether the determination button 21B has changed from the operation state to the non-operation state (whether or not the operation of the determination button 21B has been completed). .

また、MPU51は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1〜第3決定操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU51は、第1〜第3決定操作パターンフラグの全てがオフの場合、決定ボタン21Bが非操作状態であると判定する。   When an operation pattern other than the above, such as “OFF”, “OFF”, or “OFF”, is generated as the three operation states of the determination button 21B, the MPU 51 sets all of the first to third determination operation pattern flags. Set to off. When all of the first to third determination operation pattern flags are off, the MPU 51 determines that the determination button 21B is in the non-operation state.

[カウンタ更新処理]
ここで、図27の説明に戻り、カウンタ更新処理(ステップS1707)では、MPU51は、演出種別カウンタ、変動表示カウンタの更新を実行する。具体的には、MPU51は、演出種別カウンタでのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。ここで更新される演出種別カウンタは、主制御装置4から受信する変動パターンコマンドに基づいて変動種別及び演出種別を決定するために使用される。例えば、演出種別カウンタは0〜100の間でループするループカウンタである。一方、MPU51は、変動表示カウンタを1減算する。この変動表示カウンタは、図柄表示部341の変動表示時間を計時するためのものであり、変動表示カウンタでのカウンタ値は残り変動表示時間が0になる場合に0になるように設定される。従って、変動表示カウンタのカウンタ値に基づいて、残りの変動表示時間、変動中であること、図柄表示部341の変動表示が終了したことなどを把握できる。本実施形態では、例えば変動表示カウンタは、図64のステップS3401において図柄表示部341における主図柄の変動表示が停止された変動停止画面92(図65(A)参照)であるか否かを判断する場合、図69のステップS3501、図70のステップS3601などにおいて図柄表示部341において主図柄の変動表示が開始されたか否かを判断する場合に参照される。
[Counter update processing]
Here, returning to the description of FIG. 27, in the counter update process (step S1707), the MPU 51 updates the effect type counter and the variation display counter. Specifically, the MPU 51 adds 1 to the counter value of the effect type counter, and clears the counter value to 0 when the counter value reaches the maximum value. The effect type counter updated here is used to determine the change type and the effect type based on the change pattern command received from the main control device 4. For example, the effect type counter is a loop counter that loops between 0 and 100. On the other hand, the MPU 51 decrements the variable display counter by one. This variable display counter is for measuring the variable display time of the symbol display unit 341. The counter value of the variable display counter is set to be 0 when the remaining variable display time becomes 0. Therefore, based on the counter value of the variable display counter, it is possible to grasp the remaining variable display time, that the variable display is being changed, that the variable display on the symbol display unit 341 has been completed, and the like. In the present embodiment, for example, the variation display counter determines whether or not the variation stop screen 92 (see FIG. 65A) in which the variation display of the main symbol on the symbol display unit 341 has been stopped in step S3401 of FIG. In this case, the process is referred to when determining whether or not the variable display of the main symbol has been started on the symbol display unit 341 in step S3501 in FIG. 69, step S3601 in FIG. 70, and the like.

[コマンド判定処理]
ここに、図31は、コマンド判定処理(図27のステップS1708)の手順の一例を示すフローチャートである。コマンド判定処理では、主制御装置4から受信するコマンドを判定し、そのコマンドに対応する処理を実行する。
[Command judgment processing]
FIG. 31 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the command determination process (step S1708 in FIG. 27). In the command determination processing, a command received from main controller 4 is determined, and processing corresponding to the command is executed.

<ステップS2001>
図31に示すように、ステップS2001では、MPU51は、主制御装置4からコマンドを受信したか否かを判断する。ここで、MPU51は、コマンドを受信した場合(ステップS2001:Yes)、処理をステップS2002に移行する。一方、MPU51は、コマンドを受信していない場合(ステップS2001:No)、当該コマンド判定処理を終了する。なお、主制御装置4から受信したコマンドは、RAM512の未処理コマンド記憶エリアに格納され、MPU51は、未処理コマンド記憶エリアを参照することによりコマンドの受信の有無を判断する。なお、未処理コマンド記憶エリアに記憶されているコマンドは、ステップS2001でコマンドを受信したと判断され、処理の対象となった場合に未処理コマンド記憶エリアから消去され、例えば処理作業用記憶エリアに記憶される。
<Step S2001>
As shown in FIG. 31, in step S2001, the MPU 51 determines whether a command has been received from the main control device 4. Here, when the MPU 51 receives the command (Step S2001: Yes), the processing shifts to Step S2002. On the other hand, if no command has been received (step S2001: No), the MPU 51 ends the command determination process. The command received from main controller 4 is stored in the unprocessed command storage area of RAM 512, and MPU 51 determines whether a command has been received by referring to the unprocessed command storage area. The command stored in the unprocessed command storage area is determined to have been received in step S2001, and is deleted from the unprocessed command storage area when the command has been processed. For example, the command is stored in the processing work storage area. It is memorized.

<ステップS2002>
ステップS2002では、MPU51は、受信したコマンドが変動パターンコマンドであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、変動パターンコマンドである場合(ステップS2002:Yes)、処理をステップS2003に移行し、コマンドが変動パターンコマンドでない場合(ステップS2002:No)、処理をステップS2006に移行する。
<Step S2002>
In step S2002, the MPU 51 determines whether the received command is a fluctuation pattern command. Here, if the command is a variation pattern command (step S2002: Yes), the processing proceeds to step S2003, and if the command is not a variation pattern command (step S2002: No), the processing proceeds to step S2006.

<ステップS2003>
ステップS2003では、MPU51は、主制御装置4から受信した変動パターンコマンドに基づいて変動パターン(主図柄の停止図柄組み合わせ、変動種別及び演出種別)を決定する。具体的に、MPU51は、変動パターンコマンドと、予めROM511に記憶されている第1停止図柄選択テーブル(図32(A)参照)、変動種別テーブル(図32(B)参照)及び演出種別テーブル(図33(A)〜図33(C)参照)と、RAM512に記憶されている演出種別カウンタの値とに基づいて変動パターンを決定する。また、MPU51は、変動パターンコマンドに大当たり種別に関する情報が含まれている場合、大当たり種別に応じた大当たりフラグをオンに設定する。具体的には、MPU51は、大当たり種別が5R通常大当たりである場合に5R通常大当たりフラグをオンに設定し、大当たり種別が5R確変大当たりである場合に5R確変大当たりフラグをオンに設定し、大当たり種別が16R確変大当たりである場合に16R確変大当たりフラグをオンに設定する。
<Step S2003>
In step S2003, the MPU 51 determines a fluctuation pattern (stop symbol combination of main symbol, fluctuation type and effect type) based on the fluctuation pattern command received from the main control device 4. Specifically, the MPU 51 determines the change pattern command, the first stop symbol selection table (see FIG. 32A), the change type table (see FIG. 32B), and the effect type table (see FIG. 32B) stored in the ROM 511 in advance. The fluctuation pattern is determined based on the effect type counter stored in the RAM 512 and the values of the effect type counter stored in the RAM 512 (see FIGS. 33A to 33C). Further, when the fluctuation pattern command includes information on the jackpot type, the MPU 51 sets the jackpot flag corresponding to the jackpot type to ON. Specifically, the MPU 51 sets the 5R normal jackpot flag to ON when the jackpot type is 5R normal jackpot, sets the 5R certain variable jackpot flag to ON when the jackpot type is 5R positive variable jackpot, Is a 16R probability variable jackpot, the 16R probability variable jackpot flag is set to ON.

主図柄の停止図柄組み合わせは、第1停止図柄、第2停止図柄及び最終停止図柄からなる。第1停止図柄は、図柄表示部341において最初に停止表示される主図柄であり、第2停止図柄は、2番目に停止表示される主図柄であり、最終停止図柄は、最後に停止表示される図柄である。演出種別テーブルには、ノーマルリーチに対応するノーマルリーチ演出テーブル(図33(A)参照)、スーパーリーチに対応するスーパーリーチ演出テーブル(図33(B)参照)、スペシャルリーチに対応するスペシャルリーチ演出テーブル(図33(C)参照)が含まれる。   The stop symbol combination of the main symbol includes a first stop symbol, a second stop symbol, and a final stop symbol. The first stop symbol is a main symbol that is first stopped and displayed on the symbol display section 341, the second stop symbol is a second main symbol that is stopped and displayed, and the last stopped symbol is finally stopped and displayed. It is a design that The effect type table includes a normal reach effect table corresponding to normal reach (see FIG. 33A), a super reach effect table corresponding to super reach (see FIG. 33B), and a special reach effect table corresponding to special reach (see FIG. 33B). FIG. 33C).

ここに、図32(A)は、第1停止図柄選択テーブルの一例を示す図である。図32(A)に示すように、第1停止図柄選択テーブルでは、図柄表示部341において最初に停止表示させる主図柄(第1停止図柄)が定められている。なお、図32(A)は、主図柄が「1」〜「9」であり、「333」が確変大当たり(5R確変大当たり及び16R確変大当たりのいずれか)であることを示す図柄組み合わせ、「777」が16R確変大当たりであることを示す図柄組み合わせ、「333」及び「777」以外のゾロ目が5R通常大当たり、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのいずれかであることを示す図柄組み合わせであることを前提としている。   FIG. 32A is a diagram showing an example of the first stop symbol selection table. As shown in FIG. 32A, in the first stop symbol selection table, a main symbol (first stop symbol) to be first stopped and displayed on the symbol display section 341 is determined. In FIG. 32A, a symbol combination indicating that the main symbol is “1” to “9” and “333” is a probable jackpot (either 5R probable jackpot or 16R probable jackpot), “777” "Is a symbol combination that indicates that it is a 16R probability variable jackpot, and that the zoro eyes other than" 333 "and" 777 "are either a 5R regular jackpot, a 5R probability variable jackpot, or a 16R probability variable jackpot. It is assumed.

抽選結果が「5R通常大当たり」には、第1停止図柄として「3」及び「7」の振り分けはなく、「3」及び「7」以外の主図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「5R通常大当たり」の場合、5R確変大当たり又は16R確変大当たり(確変大当たり)であることを示す「333」又は「777」の図柄組み合わせが停止表示されることはない。   When the lottery result is "5R normal jackpot", there is no distribution of "3" and "7" as the first stop symbol, and the first stop symbol is determined with a predetermined probability from a main symbol other than "3" and "7". It is determined. That is, when the lottery result is "5R regular jackpot", the symbol combination of "333" or "777" indicating the 5R probability variable jackpot or the 16R probability variable jackpot is not stopped and displayed.

また、抽選結果が「5R確変大当たり」には、第1停止図柄として「7」の振り分けはなく、「7」以外の主図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合、16R確変大当たりであることを示す「777」の図柄組み合わせが停止表示されることはない。一方、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合であっても、5R確変大当たりであることを示す「333」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。即ち、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合であっても、主図柄の停止表示結果が5R通常大当たりを示唆する「333」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。そして、抽選結果が「5R確変大当たり」である場合に、第1停止図柄として「7」を除く「3」以外の主図柄が決定された場合、MPU51は第1昇格演出フラグをオンに設定する。第1昇格演出フラグは、5R通常大当たりであることを示唆した状態で5R確変大当たりであることを明示する5R確変昇格演出を実行するか否かを判断する場合に参照される(図34の大当たり遊技演出決定処理におけるステップS2103、図49の初期仮選択楽曲出力処理におけるステップS2501、図52の仮選択楽曲出力処理におけるステップS2701、図53の選択楽曲出力処理におけるステップS2803など)。   Also, when the lottery result is “5R probable jackpot”, there is no “7” as the first stop symbol, and the first stop symbol is determined with a predetermined probability from a main symbol other than “7”. That is, when the lottery result is “5R probability change jackpot”, the symbol combination of “777” indicating the 16R probability change hit is not stopped and displayed. On the other hand, even when the lottery result is “5R probability change jackpot”, symbol combinations other than the symbol combination of “333” indicating the 5R probability change jackpot may be stopped and displayed. In other words, even when the lottery result is “5R probable big hit”, a symbol combination other than the symbol combination “333” whose main symbol stop display result indicates a 5R normal big hit can be stopped and displayed. When the lottery result is “5R probable big hit” and the main symbol other than “3” other than “7” is determined as the first stop symbol, the MPU 51 sets the first promotion effect flag to ON. . The first promotion effect flag is referred to when it is determined whether or not to execute a 5R certain-change promotion effect that clearly indicates a 5R certain-change big-hit in a state suggesting a 5R normal big-hit, as shown in FIG. Step S2103 in the game effect determination process, step S2501 in the initial tentatively selected song output process in FIG. 49, step S2701 in the tentatively selected song output process in FIG. 52, and step S2803 in the selected song output process in FIG. 53.

さらに、抽選結果が「16確変大当たり」には、「1」〜「9」の全ての主図柄に対する振り分けがあり、「1」〜「9」の主図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合であっても、16R確変大当たりであることを示す「777」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。即ち、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合であっても、主図柄の停止表示結果が5R確変大当たり又は5R通常大当たりを示唆する「777」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。そして、抽選結果が「16R確変大当たり」である場合に、第1停止図柄として「3」が決定された場合、MPU51は第2昇格演出フラグをオンに設定し、第1停止図柄として「3」及び「7」以外の主図柄が決定された場合、MPU51は第3昇格演出フラグをオンに設定する。第2昇格演出フラグは、5R確変大当たりであることを示唆した状態で16R確変大当たりであることを明示する16R昇格演出を実行するか否かを判断する場合に参照される(図34の大当たり遊技演出決定処理におけるステップS2106、図49の初期仮選択楽曲出力処理におけるステップS2501、図52の仮選択楽曲出力処理におけるステップS2701、図53の選択楽曲出力処理におけるステップS2803など)。第3昇格演出フラグは、5R通常大当たりであることを示唆した状態で16R確変大当たりであることを明示する16R確変昇格演出を実行するか否かを判断する場合に参照される(図34の大当たり遊技演出決定処理におけるステップS2109、図49の初期仮選択楽曲出力処理におけるステップS2501、図52の仮選択楽曲出力処理におけるステップS2701、図53の選択楽曲出力処理におけるステップS2803など)。   In addition, when the lottery result is "16 probable jackpot", there is a distribution to all the main symbols "1" to "9", and the first stop is performed at a predetermined probability from the main symbols "1" to "9". The symbol is determined. That is, even if the lottery result is “16R probability change jackpot”, symbol combinations other than the symbol combination of “777” indicating the 16R probability change jackpot may be stopped and displayed. In other words, even if the lottery result is "16R probable big hit", the main symbol stop display result indicates that the symbol combination other than the symbol combination of "777" indicating the 5R probable big hit or 5R normal big hit is stopped. Can be done. When the lottery result is “16R probable big hit” and “3” is determined as the first stop symbol, the MPU 51 sets the second promotion effect flag to ON, and sets “3” as the first stop symbol. When the main symbol other than “7” is determined, the MPU 51 sets the third promotion effect flag to ON. The second promotion effect flag is referred to when judging whether or not to execute a 16R promotion effect that clearly indicates a 16R probability change jackpot with a suggestion of a 5R probability change jackpot (the jackpot game of FIG. 34). Step S2106 in the effect determination process, step S2501 in the initial tentatively selected song output process in FIG. 49, step S2701 in the tentatively selected song output process in FIG. 52, and step S2803 in the selected song output process in FIG. 53). The third promotion effect flag is referred to when it is determined whether or not to execute a 16R certain-change promotion effect that clearly indicates a 16R certain-change big hit in a state suggesting that it is a 5R normal big-hit (the big hit in FIG. 34). Step S2109 in the game effect determination process, step S2501 in the initial tentatively selected song output process in FIG. 49, step S2701 in the temporarily selected song output process in FIG. 52, and step S2803 in the selected song output process in FIG. 53).

そして、MPU51は、抽選結果が大当たりである場合に第1停止図柄を決定すると、第2停止図柄及び最終停止図柄を先に決定した第1停止図柄と同じ図柄に決定する。これにより、当該変動遊技に図柄表示部341の有効ラインに停止表示される停止図柄組み合わせが決定される。   Then, when determining the first stop symbol when the lottery result is a big hit, the MPU 51 determines the second stop symbol and the final stop symbol to be the same symbols as the previously determined first stop symbol. Thereby, the stop symbol combination stopped and displayed on the activated line of the symbol display unit 341 for the variable game is determined.

一方、抽選結果が「外れ」には、「1」〜「9」の全ての主図柄に対する振り分けがあり、「1」〜「9」の主図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。そして、MPU51は、抽選結果が「外れ」である場合に第1停止図柄を決定すると、外れ種別テーブル(図7(D))に基づいて選択された外れ種別、及び先に決定した第1停止図柄に基づいて第2停止図柄を決定する。例えば、前記外れ種別が前後外れリーチである場合、第2停止図柄が第1停止図柄と同じ図柄に決定され、最終停止図柄が第1停止図柄の前後の図柄に決定される。また、前記外れ種別が前後外れ以外リーチである場合、第2停止図柄が第1停止図柄と同じ図柄に決定され、最終停止図柄が第1停止図柄及び第1停止図柄の前後の図柄とは異なる図柄に決定される。また、前記外れ種別が完全外れである場合、第2停止図柄が第1停止図柄とは異なる図柄に決定され、最終停止図柄が第1停止図柄及び第2停止図柄とは無関係に決定される。なお、主図柄の停止図柄組み合わせは、表示制御装置6において決定してもよく、第1停止図柄のみを音声ランプ制御装置5において決定し、第2停止図柄及び最終停止図柄を表示制御装置6において決定してもよい。   On the other hand, when the lottery result is "out", there is a distribution to all the main symbols "1" to "9", and the first stop symbol is determined with a predetermined probability from the main symbols "1" to "9". Is done. If the lottery result is “missing” and the first stop symbol is determined, the MPU 51 determines the first stop symbol selected based on the miss type table (FIG. 7D) and the first stop symbol determined previously. The second stop symbol is determined based on the symbol. For example, in the case where the out-of-off type is out-of-reach reach, the second stop symbol is determined to be the same symbol as the first stop symbol, and the final stop symbol is determined to be the symbol before and after the first stop symbol. In addition, when the disengagement type is reach other than disengagement, the second stop symbol is determined to be the same symbol as the first stop symbol, and the final stop symbol is different from the first stop symbol and the symbols before and after the first stop symbol. The pattern is determined. In addition, when the departure type is completely deviated, the second stop symbol is determined to be a symbol different from the first stop symbol, and the final stop symbol is determined irrespective of the first stop symbol and the second stop symbol. In addition, the stop symbol combination of the main symbol may be determined by the display control device 6, only the first stop symbol is determined by the audio lamp control device 5, and the second stop symbol and the final stop symbol are determined by the display control device 6. You may decide.

また、図32(B)は、変動種別テーブルの一例を示す図である。図32(B)に示すように、変動種別テーブルでは、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間及び変動種別の内容が定められている。例えば、抽選結果が「通常大当たり」であり変動パターンが「01」である変動パターンコマンド「A01」には、変動表示時間「30s」及び変動種別「ノーマルリーチ」が対応付けられている。また、抽選結果が「5R確変大当たり」であり変動パターンが「02」である変動パターンコマンド「B02」には、変動表示時間「60s」及び変動種別「スーパーリーチ」が対応付けられており、抽選結果が「16確変大当たり」であり変動パターンが「03」である変動パターンコマンド「C03」には変動表示時間「90s」及び変動種別「スペシャルリーチ」が対応付けられている。さらに、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「04」である変動パターンコマンド「D04」には、変動表示時間「7s」及び変動種別「リーチなし」が対応付けられており、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「05」である変動パターンコマンド「D05」には、変動表示時間「10s」及び変動種別「リーチなし」が対応付けられている。   FIG. 32B is a diagram illustrating an example of a fluctuation type table. As shown in FIG. 32 (B), in the variation type table, the content of the variation display time and the variation type corresponding to the variation pattern command are defined. For example, the fluctuation pattern command “A01” in which the lottery result is “normal jackpot” and the fluctuation pattern is “01” is associated with the fluctuation display time “30 s” and the fluctuation type “normal reach”. In addition, a fluctuation display time “60 s” and a fluctuation type “Super Reach” are associated with the fluctuation pattern command “B02” in which the lottery result is “5R probable big hit” and the fluctuation pattern is “02”. A fluctuation pattern command “C03” having a result “16 probable big hit” and a fluctuation pattern “03” is associated with a fluctuation display time “90 s” and a fluctuation type “special reach”. Further, the fluctuation pattern command “D04” in which the lottery result is “out” and the fluctuation pattern is “04” is associated with the fluctuation display time “7s” and the fluctuation type “no reach”. The fluctuation pattern command “D05” that is “out” and the fluctuation pattern is “05” is associated with the fluctuation display time “10 s” and the fluctuation type “no reach”.

さらに、図33(A)〜図33(C)は、演出種別テーブルの一例を示す図である。演出種別テーブルは、変動種別ごとに定められている。図33(A)は、変動種別がノーマルリーチである場合のノーマルリーチ演出テーブルであり、図33(B)は、変動種別がスーパーリーチである場合のスーパーリーチ演出テーブルであり、図33(C)は変動種別がスペシャルリーチである場合のスペシャルリーチ演出テーブルである。なお、本実施形態では、変動種別各々に対応する演出種別が5種類である場合を例に挙げて説明するが、演出種別は6種類以上であってよい。また、図33では、変動種別がリーチなしの場合の演出種別テーブルは省略している。   Furthermore, FIGS. 33A to 33C are diagrams illustrating an example of the effect type table. The effect type table is defined for each change type. FIG. 33 (A) is a normal reach effect table when the change type is normal reach, FIG. 33 (B) is a super reach effect table when the change type is super reach, and FIG. 33 (C) is It is a special reach effect table when the variation type is special reach. Note that, in the present embodiment, a case will be described as an example where the effect types corresponding to each of the variation types are five, but the effect types may be six or more. In FIG. 33, the effect type table when the change type is no reach is omitted.

図33(A)に示すノーマルリーチ演出テーブルでは、抽選結果(5R通常大当たり、5R確変大当たり、16R確変大当たり、及び外れ)に応じて、演出種別カウンタの値に対応する演出種別として「演出X1」〜「演出X5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別がノーマルリーチであると判断した場合には、演出種別カウンタの値に対応する演出種別を抽選結果に応じてノーマルリーチ演出テーブルから選択する。   In the normal reach effect table shown in FIG. 33 (A), in accordance with the lottery result (5R normal jackpot, 5R probability change jackpot, 16R probability change jackpot, and miss), the effect type corresponding to the value of the effect type counter is “effect X1” to "Direction X5" is defined. When the MPU 51 determines that the variation type is normal reach, the MPU 51 selects an effect type corresponding to the value of the effect type counter from the normal reach effect table according to the lottery result.

また、図33(B)に示すスーパーリーチ演出テーブルでは、抽選結果に応じて演出種別カウンタの値に対応する演出種別として「演出Y1」〜「演出Y5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別がスーパーリーチであると判断した場合には、演出種別カウンタの値に対応する演出種別を抽選結果に応じてスーパーリーチ演出テーブルから選択する。   In the super reach effect table shown in FIG. 33 (B), “effect Y1” to “effect Y5” are determined as effect types corresponding to the value of the effect type counter in accordance with the lottery result. When the MPU 51 determines that the variation type is super reach, the MPU 51 selects an effect type corresponding to the value of the effect type counter from the super reach effect table according to the lottery result.

さらに、図33(C)に示すスペシャルリーチ演出テーブルでは、抽選結果に応じて演出種別カウンタの値に対応する演出種別として「演出Z1」〜「演出Z5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別がスペシャルリーチであると判断した場合には、演出種別カウンタの値に対応する演出種別を抽選結果に応じてスペシャルリーチ演出テーブルから選択する。   Further, in the special reach effect table shown in FIG. 33C, "effect Z1" to "effect Z5" are determined as effect types corresponding to the value of the effect type counter in accordance with the lottery result. If the MPU 51 determines that the variation type is special reach, the MPU 51 selects an effect type corresponding to the value of the effect type counter from the special reach effect table according to the lottery result.

そして、MPU51は、変動パターンコマンド、変動種別テーブル、演出種別テーブル及び演出種別カウンタに基づいて決定される主図柄の停止図柄組み合わせ、変動種別及び演出種別を示す表示変動パターンコマンドを設定し、RAM512に記憶させる。この表示変動パターンコマンドは、後述のステップS2005において表示制御装置6に送信される。一方、表示変動パターンコマンドを受信した表示制御装置6は、表示変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部341を用いた図柄変動表示及び演出表示を実行する。なお、表示変動パターンコマンドに大当たり当選の有無の情報が含まれていてもよい。   Then, the MPU 51 sets a variation pattern command, a variation type table, a rendering type table, and a display variation pattern command indicating a variation symbol and a rendering type, which are determined based on the main symbol stop symbol combination determined based on the rendering type counter. Remember. This display variation pattern command is transmitted to the display control device 6 in step S2005 described later. On the other hand, the display control device 6 that has received the display variation pattern command executes the symbol variation display and the effect display using the symbol display unit 341 based on the display variation pattern command. The display variation pattern command may include information on the presence or absence of the jackpot.

<ステップS2004>
図31の説明に戻り、ステップS2004では、MPU51は、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間を変動表示カウンタに設定する。変動表示時間は、変動パターンコマンドに含まれる変動パターン情報に応じて判断される。そして、変動表示カウンタは、図27の副タイマ割込み処理のカウンタ更新処理(ステップS1707)で1ずつ減算され、MPU51は、変動表示カウンタに基づいて、図柄変動表示中であるか否か、変動表示時間の残り時間などを判断することが可能である。例えば、MPU51は、変動表示カウンタが0になった場合に図柄変動表示の終了と判断することが可能である。
<Step S2004>
Returning to the description of FIG. 31, in step S2004, the MPU 51 sets the variable display time corresponding to the variable pattern command in the variable display counter. The fluctuation display time is determined according to the fluctuation pattern information included in the fluctuation pattern command. The variable display counter is decremented by 1 in the counter update process (step S1707) of the sub timer interrupt process of FIG. 27. Based on the variable display counter, the MPU 51 determines whether or not the symbol variable display is being performed, and displays the variable display. It is possible to determine the remaining time of the time. For example, the MPU 51 can determine that the symbol variation display has ended when the variation display counter becomes 0.

<ステップS2005>
ステップS2005では、MPU51は、図柄表示部341における主図柄の停止図柄組み合わせ、変動種別及び演出種別の内容を特定するための表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に出力し、当該コマンド判定処理を終了させる。表示変動パターンコマンドは、ステップS2003で決定された主図柄の停止図柄組み合わせ、変動種別及び演出種別を識別するための情報である。一方、表示制御装置6のROM611には、表示変動パターンコマンド各々に対応する主図柄の変動画像及び演出画像などが記憶されている。これにより、表示制御装置6では、MPU61が、表示変動パターンコマンドに対応する主図柄の停止図柄組み合わせ、変動種別及び演出種別に応じて図柄表示部341における変動表示及び演出表示を実行する。
<Step S2005>
In step S2005, the MPU 51 outputs to the display control device 6 a display variation pattern command for specifying the content of the stop symbol combination, the variation type, and the effect type of the main symbol in the symbol display unit 341 and ends the command determination process. Let it. The display variation pattern command is information for identifying the combination of the stop symbols, the variation type, and the effect type of the main symbol determined in step S2003. On the other hand, the ROM 611 of the display control device 6 stores a variation image of a main symbol corresponding to each display variation pattern command, an effect image, and the like. Thereby, in the display control device 6, the MPU 61 executes the variation display and the effect display on the symbol display unit 341 according to the combination of the stop symbol of the main symbol corresponding to the display variation pattern command, the variation type, and the effect type.

具体的に、図柄表示部341では、表示制御装置6のMPU61は、予め設定されている変動表示時間が経過するまでの間に複数の主図柄(例えば3つ)の変動表示を実行し、複数の主図柄の変動が順に停止表示させる。そして、全ての主図柄が停止表示して大当たり抽選の結果が表示されると、次の変動遊技の図柄変動表示又は大当たり遊技に対応する処理などが実行される。ここで、主図柄の変動表示中には、表示変動パターンコマンドによって特定される変動種別及び演出種別の内容に対応する各種の演出が実行される。   Specifically, in the symbol display unit 341, the MPU 61 of the display control device 6 performs variable display of a plurality of main symbols (for example, three) until a preset variable display time elapses. Of the main symbols are sequentially stopped and displayed. When all the main symbols are stopped and the jackpot lottery result is displayed, a process corresponding to the symbol change display of the next variable game or the jackpot game is executed. Here, during the fluctuation display of the main symbol, various effects corresponding to the contents of the fluctuation type and the effect type specified by the display fluctuation pattern command are executed.

<ステップS2006>
ステップS2006では、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドであるか否かを判断する。大当たり遊技開始コマンドは、大当り遊技を開始することを示すコマンドであり、上述のように主制御装置4のMPU41によって大当り遊技の開始時に大当り遊技実行フラグをオンに設定した場合に設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドである場合(ステップS2006:Yes)、処理をステップS2007に移行し、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドでない場合(ステップS2006:No)、処理をステップS2009に移行する。
<Step S2006>
In step S2006, the MPU 51 determines whether the received command is a jackpot game start command. The big hit game start command is a command indicating that a big hit game is started, and is set when the big hit game execution flag is set to ON at the start of the big hit game by the MPU 41 of the main control device 4 as described above. Here, if the received command is a jackpot game start command (step S2006: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S2007, and if the received command is not a jackpot game start command (step S2006: No), the process proceeds. Shifts to step S2009.

<ステップS2007>
大当たり遊技開始コマンドを受信した場合、MPU51は、大当たり遊技演出決定処理を実行する(ステップS2007)。大当たり遊技演出決定処理は、遊技状態が大当たり遊技状態に移行した場合に図柄表示部341などで実行される演出を決定する処理である。なお、大当たり遊技演出決定処理の詳細は図34を参照して後述する。
<Step S2007>
When receiving the jackpot game start command, the MPU 51 executes a jackpot game effect determination process (step S2007). The jackpot game effect determination process is a process of determining an effect executed on the symbol display unit 341 or the like when the gaming state has shifted to the jackpot game state. The details of the jackpot game effect determination process will be described later with reference to FIG.

<ステップS2008>
ステップS2008では、MPU51は、大当たり遊技演出開始フラグをオンに設定する。大当たり遊技演出開始フラグは、後述の図35の大当たり遊技演出処理において、オープニング演出開始処理を実行するか否かを判断する場合に参照される(ステップS2201)。
<Step S2008>
In step S2008, the MPU 51 sets the jackpot game effect start flag to ON. The jackpot game effect start flag is referred to when determining whether to execute the opening effect start process in the jackpot game effect process of FIG. 35 described later (step S2201).

<ステップS2009>
ステップS2009では、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドであるか否かを判断する。大当たり遊技終了コマンドは、大当り遊技を終了することを示すコマンドであり、上述のように主制御装置4のMPU41によって大当り遊技の終了時に大当り遊技実行フラグをオフに設定した場合に設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドである場合(ステップS2009:Yes)、処理をステップS2010に移行し、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドでない場合(ステップS2009:No)、処理をステップS2011に移行する。
<Step S2009>
In step S2009, the MPU 51 determines whether or not the received command is a jackpot game end command. The big hit game end command is a command for ending the big hit game, and is set when the big hit game execution flag is turned off at the end of the big hit game by the MPU 41 of the main controller 4 as described above. Here, when the received command is the jackpot game end command (step S2009: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S2010, and when the received command is not the jackpot game end command (step S2009: No), the processing is performed. Shifts to step S2011.

<ステップS2010>
ステップS2010では、MPU51は、大当たり遊技演出終了フラグをオンに設定する。大当たり遊技演出終了フラグは、例えば後述のステップS2013においてオンに設定され、後述の図35の大当たり遊技演出処理において、大当たり遊技演出においてエンディング演出終了処理を実行するか否かを判断する場合に参照される(ステップS2216)。
<Step S2010>
In step S2010, the MPU 51 sets the jackpot game effect end flag to ON. The jackpot game effect end flag is set to ON, for example, in step S2013 described below, and is referred to when determining whether to execute the ending effect end process in the jackpot game effect in the jackpot game effect process of FIG. (Step S2216).

<ステップS2011>
ステップS2011では、MPU51は、受信したコマンドが保留コマンドであるか否かを判断する。保留コマンドは、上述のように第1保留コマンド及び第2保留コマンドを含む。第1保留コマンドは、大当り種別又は外れ、変動パターン、及び第1入賞口314への入賞により生じた変動表示の保留数Nを特定する情報を含む。第2保留コマンドは、大当り種別又は外れ、変動パターン、及び第2入賞口315への入賞により生じた変動表示の保留数Mを特定する情報を含む。ここで、MPU51は、受信したコマンドが保留コマンドである場合(ステップS2011:Yes)、処理をステップS2012に移行し、受信したコマンドが保留コマンドでない場合(ステップS2011:No)、処理をステップS2013に移行する。
<Step S2011>
In step S2011, the MPU 51 determines whether the received command is a hold command. The suspension command includes the first suspension command and the second suspension command as described above. The first hold command includes information for specifying a jackpot type or a miss, a change pattern, and the number N of change display reservations generated by winning the first winning opening 314. The second hold command includes information for specifying a jackpot type or a miss, a change pattern, and the number M of change display suspensions M generated by winning the second winning opening 315. Here, if the received command is a hold command (Step S2011: Yes), the MPU 51 shifts the processing to Step S2012. If the received command is not a hold command (Step S2011: No), the MPU 51 shifts the processing to Step S2013. Transition.

<ステップS2012>
ステップS2012では、MPU51は、受信した保留コマンドが第1保留コマンドである場合、当該第1保留コマンドによって特定される大当たり種別又は外れ、変動パターン、保留数NなどをRAM512の変動種別エリアに記憶させる。同様に、MPU51は、受信した保留コマンドが第2保留コマンドである場合、当該第2保留コマンドによって特定される大当たり種別又は外れ、変動パターン、保留数MなどをRAM512の変動種別エリアに記憶させる。
<Step S2012>
In step S2012, when the received hold command is the first hold command, the MPU 51 stores the jackpot type or the outage, the change pattern, the number of holds N, and the like specified by the first hold command in the change type area of the RAM 512. . Similarly, when the received hold command is the second hold command, the MPU 51 stores the jackpot type or the outlier, the change pattern, the number of holds M, and the like specified by the second hold command in the change type area of the RAM 512.

<ステップS2013>
ステップS2013では、MPU51は、主制御装置4から受信したその他のコマンドに基づく処理を実行した後、当該コマンド判定処理を終了させる。例えば、MPU51は、開閉実行モード開始コマンドを受信した場合に開閉実行モード開始フラグをオンに設定し、開閉実行モード終了コマンドを受信した場合に開閉実行モード終了フラグをオンに設定する。なお、開閉実行モード開始フラグは、後述の図35の大当たり遊技演出処理において、オープニング演出を終了させ、開閉実行モード演出を開始するか否かを判断するときに参照される(ステップS2206〜S2208)。一方、開閉実行モード終了フラグは、後述の図35の大当たり遊技演出処理において、開閉実行モード演出を終了させ、エンディング演出を開始するか否かを判断する場合に参照される(ステップS2212〜S2214)。
<Step S2013>
In step S2013, the MPU 51 executes a process based on another command received from the main control device 4, and then ends the command determination process. For example, the MPU 51 sets the opening / closing execution mode start flag to ON when receiving the opening / closing execution mode start command, and sets the opening / closing execution mode end flag to ON when receiving the opening / closing execution mode end command. In addition, the opening / closing execution mode start flag is referred to when deciding whether to end the opening effect and start the opening / closing execution mode effect in the jackpot game effect process of FIG. 35 described later (steps S2206 to S2208). . On the other hand, the open / close execution mode end flag is referred to in the jackpot game effect process of FIG. 35 described later when ending the open / close execution mode effect and determining whether to start the ending effect (steps S2212 to S2214). .

[大当たり遊技演出決定処理]
ここに、図34は、大当たり遊技演出決定処理(図31のステップS2007)の手順の一例を示すフローチャートである。大当たり遊技演出決定処理では、大当たり遊技において実行するオープニング演出、エンディング演出、開閉実行モード演出などの大当たり遊技において実行される演出を決定する。
[Big hit game production decision processing]
Here, FIG. 34 is a flowchart showing an example of the procedure of the jackpot game effect determination process (Step S2007 in FIG. 31). In the jackpot game effect determination processing, the effects executed in the jackpot game such as the opening effect, the ending effect, and the opening / closing execution mode effect performed in the jackpot game are determined.

<ステップS2101>
ステップS2101では、MPU51は、大当たり遊技に移行してから開閉実行モードを開始するまでの間に実行するオープニング演出を決定する。具体的には、MPU51は、例えばROM511に記憶されたオープニング演出テーブルに基づいて、停止表示された主図柄の図柄組み合わせ(又は第1停止図柄)に応じてオープニング演出を決定する。また、MPU51は、決定したオープニング演出種別の情報をオープニング演出コマンドとして表示制御装置6に送信する。ここで、MPU51は、オープニング演出として、図柄組み合わせが「777」である場合には16R確変大当たりであることを明示する演出、図柄組み合わせが「333」である場合には5R確変大当たりであることを示唆する演出、図柄組み合わせが「777」及び「333」以外のゾロ目である場合には5R通常大当たりであることを示唆する演出を決定する。即ち、オープニング演出は、大当たり種別ではなく、停止表示された主図柄の図柄組み合わせ(又は第1停止図柄)に応じて決定される。
<Step S2101>
In step S2101, the MPU 51 determines an opening effect to be executed from the transition to the jackpot game to the start of the open / close execution mode. Specifically, the MPU 51 determines the opening effect according to the symbol combination (or the first stop symbol) of the main symbol stopped and displayed, for example, based on the opening effect table stored in the ROM 511. Further, the MPU 51 transmits information of the determined opening effect type to the display control device 6 as an opening effect command. Here, as the opening effect, the MPU 51 specifies that the symbol combination is “777” and the 16R probable change jackpot, and that the symbol combination is “333” and the 5R probable change jackpot. If the suggested effect or the symbol combination is a slot other than “777” and “333”, the effect indicating that it is a 5R normal jackpot is determined. That is, the opening effect is determined not according to the jackpot type but according to the symbol combination (or the first stop symbol) of the stopped and displayed main symbol.

<ステップS2102>
ステップS2102では、MPU51は、開閉実行モードを終了後、大当たり遊技が終了するまでの間に実行するエンディング演出を決定する。具体的には、MPU51は、例えばROM511に記憶されたエンディング演出テーブルに基づいて、大当たり種別に応じてエンディング演出を決定する。また、MPU51は、決定したエンディング演出種別の情報をエンディング演出コマンドとして表示制御装置6に送信する。
<Step S2102>
In step S2102, the MPU 51 determines an ending effect to be performed after the open / close execution mode ends and before the big hit game ends. Specifically, the MPU 51 determines an ending effect according to the jackpot type based on, for example, an ending effect table stored in the ROM 511. Further, the MPU 51 transmits information of the determined ending effect type to the display control device 6 as an ending effect command.

ここで、エンディング演出は、開閉実行モードが終了した後に大当たり遊技が終了することを遊技者に知らせるものである。また、エンディング演出では、例えば大当たり遊技に至った変動遊技での大当たり抽選結果(大当たり遊技の終了後に移行する遊技状態の明示)などの情報が図柄表示部341に表示される。具体的には、エンディング演出では、通常時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)、又は通常非時短遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)で抽選結果が大当たりになる、いわゆる初当たりが5R確変大当たり又は16R確変大当たりである場合に、高確率モードかつ高頻度サポートモードである確変時短遊技状態に移行することを明示する画像が図柄表示部341に表示され、初当たりが5R通常大当たりである場合に通常非時短遊技状態に移行することを明示する画像が図柄表示部341に表示される。確変時短遊技状態に移行することを明示する画像は、例えば「○○RUSH突入」などである。一方、通常非時短遊技状態に移行することを明示する画像は、例えば「チャンスゾーン突入」などであり、時短回数が併せて表示される。また、確変時短遊技状態で抽選結果が大当たりになった場合のエンディング演出では、再び確変時短遊技状態に移行することを明示する画像が図柄表示部341に表示される。再び確変時短遊技状態に移行することを明示する画像は、例えば「○○RUSH継続」などである。また、エンディング演出は、1回の初当たりに対する確変時短遊技状態への移行回数(例えばRUSHの継続回数)を示す画像や大当たり遊技に至った変動遊技での大当たり演出で登場したキャラクタの画像を図柄表示部341に表示するものであってもよい。確変時短遊技状態への移行回数を示す画像やキャラクタの画像は、本ステップS2102において決定される。   Here, the ending effect is to inform the player that the big hit game is finished after the opening / closing execution mode is finished. In the ending effect, for example, information such as a jackpot lottery result in the variable game that has led to the jackpot game (clearly indicating a game state to be shifted after the end of the jackpot game) is displayed on the symbol display unit 341. Specifically, in the ending effect, in the normal time-saving game state (low-probability mode and high-frequency support mode) or the normal non-time-saving game state (low-probability mode and low-frequency support mode), the lottery result is a big hit. When the hit is a 5R probability change jackpot or a 16R probability change jackpot, an image that clearly indicates that the game is to be shifted to the probability change time short game state, which is the high probability mode and the high frequency support mode, is displayed on the symbol display unit 341. In the case of a big hit, an image that clearly indicates that the game mode shifts to the normal non-time saving game state is displayed on the symbol display unit 341. An image that clearly indicates that the game state shifts to the probable change time saving game state is, for example, “OORUSH rush”. On the other hand, the image that clearly indicates the transition to the normal non-time saving gaming state is, for example, “entering a chance zone”, and the number of times of saving is displayed together. Further, in the ending effect in a case where the lottery result is a big hit in the probabilistic short time gaming state, an image that clearly indicates that the game is to shift to the probabilistic short time gaming state again is displayed on the symbol display unit 341. An image that clearly indicates that the game mode is to shift to the probable change time reduction gaming state again is, for example, “continue XXRUSH”. In addition, the ending effect is an image showing the number of transitions to the certain-variable time-saving gaming state (for example, the number of RUSH continuations) with respect to one initial hit, and an image of a character appearing in the big hit effect in the variable game leading to the big hit game. The information may be displayed on the display unit 341. An image indicating the number of transitions to the certainty-saving time-saving gaming state or a character image is determined in step S2102.

さらに、エンディング演出では、大当たり遊技での出玉数や連荘中の総出玉数などの出玉に関する画像が図柄表示部341に表示される。また、エンディング演出は、後述の保留連荘が実行されることを明示する確定画像などを表示するものであってもよい。これらの画像は、例えば図35を参照して後述する大当たり遊技演出処理のステップS2214において決定される。   Further, in the ending effect, an image relating to payouts such as the number of payouts in the jackpot game and the total number of payouts in the extended villa is displayed on the symbol display section 341. In addition, the ending effect may be such as to display a confirmed image or the like that clearly indicates that a later-described holding villa is to be executed. These images are determined, for example, in step S2214 of the jackpot game rendering process described later with reference to FIG.

<ステップS2103>
ステップS2103では、MPU51は、第1昇格演出フラグがオンに設定されているか否かを判断し、第1昇格演出フラグがオンの場合(ステップS2103:Yes)、処理をステップS2104に移行し、第1昇格演出フラグがオフの場合(ステップS2103:No)、処理をステップS2106に移行する。第1昇格演出フラグは、抽選結果が5R通常大当たりであることを示唆する5R通常大当たり用開閉実行モード演出の実行中又は終了後に、抽選結果が5R確変大当たりであることを明示する5R確変昇格演出を実行するか否かを示すものである。この第1昇格演出フラグは、抽選結果が「5R確変大当たり」であり、主図柄の停止表示結果として5R通常大当たりを示唆する図柄組み合わせ(「333」及び「777」以外の図柄組み合わせ)が決定された場合に、図31のコマンド判定処理におけるステップS2003においてオンに設定される。
<Step S2103>
In step S2103, the MPU 51 determines whether or not the first promotion effect flag is set to on. If the first promotion effect flag is on (step S2103: Yes), the process proceeds to step S2104, and the process proceeds to step S2104. If the 1 promotion effect flag is off (step S2103: No), the process proceeds to step S2106. The first promotion effect flag indicates that the lottery result is a 5R probability variable jackpot during or after execution of the 5R normal jackpot opening / closing execution mode effect indicating that the lottery result is a 5R normal jackpot. Is performed. In the first promotion effect flag, a symbol combination (a symbol combination other than “333” and “777”) indicating that the lottery result is “5R probable jackpot” and that the main symbol stop display result indicates a 5R normal jackpot is determined. In this case, it is set to ON in step S2003 in the command determination process of FIG.

<ステップS2104>
ステップS2104では、MPU51は、開閉実行モードにおいて実行する演出として5R通常大当たりを示唆する演出(5R通常大当たり用開閉実行モード演出)を決定する。例えば、5R通常大当たり用開閉実行モード演出は、ROM511に記憶された5R通常大当たり用開閉実行モード演出テーブルに基づいて決定される。また、MPU51は、決定した5R通常大当たり用開閉実行モード演出の種別情報を開閉実行モード演出コマンドとして表示制御装置6に送信する。
<Step S2104>
In step S2104, the MPU 51 determines an effect indicating a 5R normal big hit (5R normal big hit opening / closing execution mode effect) as an effect to be executed in the opening / closing execution mode. For example, the 5R normal big hit opening / closing execution mode effect is determined based on the 5R normal big hit opening / closing execution mode effect table stored in the ROM 511. Further, the MPU 51 transmits the type information of the determined 5R normal jackpot opening / closing execution mode effect to the display control device 6 as an opening / closing execution mode effect command.

<ステップS2105>
ステップS2105では、MPU51は、5R確変昇格演出を決定する。5R確変昇格演出は、例えばROM511に記憶された5R確変昇格演出テーブルに基づいて決定される。また、MPU51は、決定した5R確変昇格演出の種別の情報を確変昇格演出コマンドとして表示制御装置6に送信する。
<Step S2105>
In step S2105, the MPU 51 determines a 5R certainty change promotion effect. The 5R certain change promotion effect is determined based on, for example, a 5R certain change promotion effect table stored in the ROM 511. In addition, the MPU 51 transmits the information of the determined type of the 5R certainty promotion effect to the display control device 6 as a certainty promotion effect command.

<ステップS2106>
ステップS2106では、MPU51は、第2昇格演出フラグがオンに設定されているか否かを判断し、第2昇格演出フラグがオンの場合(ステップS2106:Yes)、処理をステップS2107に移行し、第2昇格演出フラグがオフの場合(ステップS2106:No)、処理をステップS2109に移行する。第2昇格演出フラグは、抽選結果が5R確変大当たりであることを示唆する5R確変大当たり用開閉実行モード演出の実行中又は終了後に、抽選結果が16R確変大当たりであることを明示する16R昇格演出を実行するか否かを示すものである。この第2昇格演出フラグは、抽選結果が「16R確変大当たり」であり、主図柄の停止表示結果として5R通常大当たり又は5R確変大当たりを示唆する図柄組み合わせが決定された場合に、図31のコマンド判定処理におけるステップS2003においてオンに設定される。
<Step S2106>
In step S2106, the MPU 51 determines whether or not the second promotion effect flag is set to on. If the second promotion effect flag is on (step S2106: Yes), the process proceeds to step S2107, and the process proceeds to step S2107. If the 2 promotion effect flag is OFF (step S2106: NO), the process proceeds to step S2109. The second promotion effect flag indicates that the lottery result is a 16R probability change jackpot during or after the execution of the 5R probability change jackpot opening / closing execution mode effect indicating that the lottery result is a 5R probability change jackpot. This indicates whether or not to execute. When the lottery result is “16R probable jackpot” and the symbol combination indicating the 5R regular jackpot or 5R probable jackpot is determined as the stop display result of the main symbol, the second promotion effect flag is determined by the command determination in FIG. It is set to ON in step S2003 in the processing.

<ステップS2107>
ステップS2107では、MPU51は、開閉実行モードにおいて実行する演出として5R確変大当たりを示唆する演出(5R確変大当たり用開閉実行モード演出)を決定する。例えば、5R確変大当たり用開閉実行モード演出は、ROM511に記憶された5R確変大当たり用開閉実行モード演出テーブルに基づいて決定される。また、MPU51は、決定した5R確変大当たり用開閉実行モード演出の種別情報を開閉実行モード演出コマンドとして表示制御装置6に送信する。
<Step S2107>
In step S2107, the MPU 51 determines an effect that suggests the 5R probability change jackpot (5R probability change hit opening / closing execution mode effect) as the effect to be executed in the opening / closing execution mode. For example, the opening / closing execution mode effect for the 5R probability change jackpot is determined based on the 5R probability changing jackpot opening / closing execution mode effect table stored in the ROM 511. In addition, the MPU 51 transmits the type information of the determined 5R likelihood change jackpot open / close execution mode effect to the display control device 6 as an open / close execution mode effect command.

<ステップS2108>
ステップS2108では、MPU51は、16R昇格演出を決定する。16R昇格演出は、例えばROM511に記憶された16R昇格演出テーブルに基づいて決定される。また、MPU51は、選択した16R昇格演出の種別の情報を16R昇格演出コマンドとして表示制御装置6に送信する。
<Step S2108>
In step S2108, the MPU 51 determines a 16R promotion effect. The 16R promotion effect is determined based on the 16R promotion effect table stored in the ROM 511, for example. Further, the MPU 51 transmits the information of the type of the selected 16R promotion effect to the display control device 6 as a 16R promotion effect command.

<ステップS2109>
ステップS2109では、MPU51は、第3昇格演出フラグがオンに設定されているか否かを判断し、第3昇格演出フラグがオンの場合(ステップS2109:Yes)、処理をステップS2110に移行し、第3昇格演出フラグがオフの場合(ステップS2109:No)、処理をステップS2112に移行する。第3昇格演出フラグは、抽選結果が5R通常大当たりであることを示唆する5R通常大当たり示唆演出の途中又は終了後に、抽選結果が16R確変大当たりであることを明示する16R確変昇格演出を実行するか否かを示すものである。この第3昇格演出フラグは、抽選結果が「16R確変大当たり」であり、主図柄の停止表示結果として5R通常大当たりを示唆する図柄組み合わせが決定された場合に、図31のコマンド判定処理におけるステップS2003においてオンに設定される。
<Step S2109>
In step S2109, the MPU 51 determines whether or not the third promotion effect flag is set to on. If the third promotion effect flag is on (step S2109: Yes), the process shifts to step S2110. If the 3 promotion effect flag is off (step S2109: No), the process proceeds to step S2112. The third promotion effect flag indicates whether the lottery result is a 16R certain-variable jackpot, which indicates that the lottery result is a 16R certain-variable big hit, during or after the 5R normal big-hit suggestion effect, which indicates that the lottery result is a 5R normal big-hit. No. When the lottery result is “16R probable jackpot” and a symbol combination indicating the 5R normal jackpot is determined as the stop display result of the main symbol, the third promotion effect flag is determined in step S2003 in the command determination process of FIG. Is set to on.

<ステップS2110>
ステップS2110では、MPU51は、ステップS2104と同様に、開閉実行モードにおいて実行する演出として5R通常大当たりを示唆する演出(5R通常大当たり用開閉実行モード演出)を決定し、決定した5R通常大当たり用開閉実行モード演出の種別情報を開閉実行モード演出コマンドとして表示制御装置6に送信する。
<Step S2110>
In step S2110, similarly to step S2104, the MPU 51 determines an effect indicating a 5R normal jackpot (5R normal jackpot opening / closing execution mode effect) as an effect to be executed in the opening / closing execution mode, and determines the determined 5R normal jackpot opening / closing execution. The mode effect type information is transmitted to the display control device 6 as an open / close execution mode effect command.

<ステップS2111>
ステップS2111では、MPU51は、16R確変昇格演出を決定する。16R確変昇格演出は、例えばROM511に記憶された16R確変昇格演出テーブルに基づいて決定される。また、MPU51は、決定した16R確変昇格演出の種別の情報を16R確変昇格演出コマンドとして表示制御装置6に送信する。
<Step S2111>
In step S2111, the MPU 51 determines a 16R certain change promotion effect. The 16R certain change promotion effect is determined based on, for example, a 16R certain change promotion effect table stored in the ROM 511. Further, the MPU 51 transmits the information on the determined type of the 16R certain-change promotion effect to the display control device 6 as a 16R certain-change promotion effect command.

<ステップS2112>
ステップS2112では、MPU51は、図31のコマンド判定処理におけるステップS2003でオンに設定される5R確変大当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断し、5R確変大当たりフラグがオンの場合(ステップS2112:Yes)、処理をステップS2113に移行し、5R確変大当たりフラグがオフの場合(ステップS2112:No)、処理をステップS2114に移行する。
<Step S2112>
In step S2112, the MPU 51 determines whether or not the 5R certain variable jackpot flag set to on in step S2003 in the command determination process of FIG. 31 is set to on. If the 5R certain variable jackpot flag is on (step S2112) : Yes), the process moves to step S2113, and if the 5R certain-variable-big-hit flag is off (step S2112: No), the process moves to step S2114.

<ステップS2113>
ステップS2113では、MPU51は、ステップS2107と同様に、開閉実行モードにおいて実行する演出として5R確変大当たりを示唆する演出(5R確変大当たり用開閉実行モード演出)を決定し、決定した5R確変大当たり用開閉実行モード演出の種別情報を開閉実行モード演出コマンドとして表示制御装置6に送信し、5R確変大当たりフラグをオフに設定する。
<Step S2113>
In step S2113, similarly to step S2107, the MPU 51 determines an effect indicating the 5R probability change jackpot (5R probability change jackpot opening / closing execution mode effect) as an effect executed in the opening / closing execution mode, and determines the determined 5R probability change jackpot opening / closing execution. The type information of the mode effect is transmitted to the display control device 6 as an opening / closing execution mode effect command, and the 5R certain change big hit flag is set to off.

<ステップS2114>
ステップS2114では、MPU51は、図31のコマンド判定処理におけるステップS2003でオンに設定される16R確変大当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断し、16R確変大当たりフラグがオンの場合(ステップS2114:Yes)、処理をステップS2115に移行し、16R確変大当たりフラグがオフの場合(ステップS2114:No)、処理をステップS2116に移行する。
<Step S2114>
In step S2114, the MPU 51 determines whether or not the 16R certain variable jackpot flag set to on in step S2003 in the command determination process of FIG. 31 is set to on. If the 16R certain variable jackpot flag is on (step S2114) : Yes), the process proceeds to step S2115, and if the 16R certain-variable-big-hit flag is off (step S2114: No), the process proceeds to step S2116.

<ステップS2115>
ステップS2115では、MPU51は、開閉実行モードにおいて実行する演出として16R確変大当たりを示唆する演出(16R確変大当たり用開閉実行モード演出)を決定する。例えば、16R確変大当たり用開閉実行モード演出は、ROM511に記憶された16R確変大当たり用開閉実行モード演出テーブルに基づいて決定される。また、MPU51は、決定した16R確変大当たり用開閉実行モード演出の種別情報を開閉実行モード演出コマンドとして表示制御装置6に送信し、16R確変大当たりフラグをオフに設定する。
<Step S2115>
In step S2115, the MPU 51 determines an effect that suggests the 16R probability-change jackpot (effect of opening and closing the 16R probability-change jackpot execution mode) as the effect to be executed in the opening / closing execution mode. For example, the opening / closing execution mode effect for the 16R certain-variable big hit is determined based on the 16R certain-variable big-hit opening / closing execution mode effect table stored in the ROM 511. Further, the MPU 51 transmits the determined type information of the 16R certain-variable big hit opening / closing execution mode effect to the display control device 6 as an open / close execution mode effect command, and sets the 16R certain variable big hit flag to OFF.

<ステップS2116>
ステップS2116では、MPU51は、ステップS2104と同様に、開閉実行モードにおいて実行する演出として5R通常大当たりを示唆する演出(5R通常大当たり用開閉実行モード演出)を決定し、決定した5R通常大当たり用開閉実行モード演出の種別情報を開閉実行モード演出コマンドとして表示制御装置6に送信し、5R通常大当たりフラグをオフに設定する。
<Step S2116>
In step S2116, similarly to step S2104, the MPU 51 determines an effect indicating a 5R normal jackpot (5R normal jackpot opening / closing execution mode effect) as an effect to be executed in the opening / closing execution mode, and determines the determined 5R normal jackpot opening / closing execution. The type information of the mode effect is transmitted to the display control device 6 as an open / close execution mode effect command, and the 5R normal big hit flag is set to off.

[大当たり遊技演出処理]
ここに、図35は、大当たり遊技演出処理(図27のステップS1710)の手順の一例を示すフローチャートである。大当たり遊技演出処理では、図34の大当たり遊技演出決定処理において決定されたオープニング演出、エンディング演出、開閉実行モード演出などを実行する。
[Big hit game production process]
Here, FIG. 35 is a flowchart showing an example of the procedure of the jackpot game rendering process (Step S1710 in FIG. 27). In the jackpot game effect process, the opening effect, the ending effect, the opening / closing execution mode effect, and the like determined in the jackpot game effect determination process of FIG. 34 are executed.

<ステップS2201>
ステップS2201では、MPU51は、図31のコマンド判定処理におけるステップS2008でオンに設定される大当たり遊技演出開始フラグがオンに設定されているか否かを判断し、大当たり遊技演出開始フラグがオンの場合(ステップS2201:Yes)、処理をステップS2202に移行し、大当たり遊技演出開始フラグがオフの場合(ステップS2201:No)、処理をステップS2206に移行する。
<Step S2201>
In step S2201, the MPU 51 determines whether or not the jackpot game effect start flag set to on in step S2008 in the command determination process of FIG. 31 is set to on. If the jackpot game effect start flag is on ( Step S2201: Yes), the process proceeds to step S2202, and if the jackpot game effect start flag is off (step S2201: No), the process proceeds to step S2206.

<ステップS2202及びS2203>
大当たり遊技演出開始フラグがオンの場合(ステップS2201:Yes)、MPU51は、オープニング演出開始処理を実行し(ステップS2202)、大当たり遊技演出開始フラグをオフに設定する(ステップS2203)。オープニング演出開始処理では、MPU51は、図34のステップS2101で決定したオープニング演出としての音声演出及びランプ演出をスピーカ26及び電飾部27において実行させると共に、表示制御装置6に対してオープニング演出としての画像演出を図柄表示部341に実行させるコマンドを送信する。
<Steps S2202 and S2203>
If the jackpot game effect start flag is on (step S2201: Yes), the MPU 51 executes an opening effect start process (step S2202), and sets the jackpot game effect start flag to off (step S2203). In the opening effect start process, the MPU 51 causes the speaker 26 and the illuminator 27 to execute the sound effect and the lamp effect as the opening effect determined in step S2101 in FIG. A command for causing the symbol display unit 341 to execute an image effect is transmitted.

<ステップS2204>
ステップS2204では、MPU51は、当該大当たり遊技の終了後に、いわゆる保留連荘が実行されるか否かを判断する。保留連荘は、大当たり遊技が終了して遊技状態が時短モードに移行した場合の第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4のいずれかに当否情報として、大当たり(5R確変大当たり、16R確変大当たり又は5R通常大当たり)であることを示す情報が含まれている場合に実行される。即ち、保留連荘は、大当たり遊技の終了時の保留数Mを上限とする変動遊技以内で大当たり遊技が発生することをいう。例えば、大当たり遊技の終了時の保留数Mが4である場合、4回以内の変動遊技で大当たりが発生する場合を保留連荘という。保留連荘が実行されるか否かは、例えばRAM512の変動種別エリアを参照し、第2保留コマンドによって特定された大当たり種別が記憶されているか否かにより判断できる。
<Step S2204>
In step S2204, the MPU 51 determines whether or not a so-called holding series is executed after the end of the jackpot game. The reservation consecutive cottage is a jackpot (5R) as hit information in any one of the first reservation area REB1 to the fourth reservation area REB4 of the second reservation storage area REB when the jackpot game ends and the game state shifts to the time saving mode. This is executed when information indicating that there is a probable jackpot, a 16R probable jackpot or a 5R regular jackpot is included. In other words, the holding series means that a jackpot game occurs within a variable game having the upper limit of the number of holdings M at the end of the jackpot game. For example, when the number of reservations M at the end of the jackpot game is 4, a case where a jackpot occurs in a variable game within four times is referred to as a hold series. Whether or not the hold series is executed can be determined, for example, by referring to the change type area of the RAM 512 and determining whether or not the jackpot type specified by the second hold command is stored.

但し、ステップS2204では、オープニング演出を開始する段階で変動種別エリアを参照し、保留連荘が実行されるか否かを判断する。即ち、大当たり遊技演出の開始後から開閉実行モード演出終了までの大当たり抽選の結果が大当たりであるものは、ステップS2204での保留連荘の判断対象とはならない。なお、大当たり遊技演出の開始後から開閉実行モード演出終了までの第1入賞口314又は第2入賞口315への遊技球の始動入賞に関しては、例えば後述のステップS2214のエンディング演出開始処理において、保留連荘が行われることを明示する保留連荘確定演出の実行の有無を判断することで、保留連荘確定演出を実行する場合には、大当たり遊技演出決定処理のステップS2102(図34参照)において決定されたエンディング演出において保留連荘確定演出が実行される。   However, in step S2204, at the stage of starting the opening effect, the change type area is referred to, and it is determined whether or not the holding extended villa is executed. That is, if the result of the jackpot lottery from the start of the jackpot game effect to the end of the opening / closing execution mode effect is a jackpot, it is not the target of determination of the reserved retreat in step S2204. Note that the start winning of the game ball to the first winning opening 314 or the second winning opening 315 from the start of the jackpot game effect to the end of the opening / closing execution mode effect is suspended, for example, in an ending effect start process in step S2214 described later. In the case of executing the reserved extended-village determination effect by determining whether or not to perform the reserved extended-village determination effect that clearly indicates that the extended holiday is performed, in step S2102 of the jackpot game rendering determination process (see FIG. 34). In the determined ending effect, a reserved extended-village effect is executed.

<ステップS2205>
ステップS2205では、MPU51は、保留連荘フラグをオンに設定し、当該大当たり遊技演出処理を終了する。保留連荘フラグは、後述の図54の選曲ボタン演出処理のステップS2904及びステップS2906において、選曲ボタン演出を決定するための5R確変選曲ボタン演出抽選テーブル(図57参照)又は16R確変選曲ボタン演出抽選テーブル(図60参照)を選択する場合に参照される。具体的には、保留連荘フラグは、図55の5R確変選曲ボタン演出決定処理におけるステップS3003、S3008、S3013及びS3017、並びに図59の16R確変選曲ボタン演出決定処理におけるステップS3103、S3109、S3113及びS3118において参照される。換言すれば、後述の保留連荘確定演出は、オープニング演出が開始される前での大当たり抽選の結果が大当たりである保留連荘について保留連荘確定演出を実行する。なお、先のステップS2204の判断を後述の図55の5R確変選曲ボタン演出決定処理のステップS3003、S3008、S3013及びS3017、並びに図59の16R確変選曲ボタン演出決定処理のステップS3103、S3108、S3113及びS3117において行うようにしてもよい。この場合、保留連荘が実行されるか否かの判断が選曲ボタン演出を決定する段階で行われるため、大当たり遊技中の抽選での保留連荘も選曲ボタン演出が開始されるまでのものが対象なるため、オープニング演出を開始する段階(ステップS2204)において保留連荘が実行されるかを判断する場合に比べて、保留連荘確定演出が実行される可能性が高くなる。そのため、保留連荘が実行されることを大当たり遊技中に知りたい遊技者にとっては遊技の興趣が向上する。また、保留連荘確定演出は、上述のようにエンディング演出において実行してもよい。この場合の保留連荘確定演出は、遊技者が選曲ボタン演出として保留連荘確定演出を実行しない設定を行っている場合(後述の図78の選曲ボタン演出設定画面処理におけるステップS4113、又は後述の図85の選曲ボタン演出設定履歴画面処理におけるステップS4513で保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合)の限定演出として実行するようにしてもよい。これにより、遊技者が保留連荘確定演出に対して非実行を設定している場合であっても、保留連荘が実行されることを遊技者に明示することができる。
<Step S2205>
In step S2205, the MPU 51 sets the hold extended-village flag to ON, and ends the jackpot game rendering process. The reserved consecutive cottage flag is determined in step S2904 and step S2906 of the music selection button effect processing of FIG. 54 to be described later by a 5R certain variable selection button effect lottery table (see FIG. 57) or a 16R certain variable selection button effect lottery for determining the music selection button effect. Referenced when selecting a table (see FIG. 60). More specifically, the reserved consecutive villa flags are determined in steps S3003, S3008, S3013, and S3017 in the 5R sure variable selection button effect determination processing in FIG. Referenced in step S3118. In other words, in the held extended villa finalizing effect described later, the reserved extended villa finalizing effect is executed for the reserved extended villa where the result of the jackpot lottery before the opening effect is started is the big hit. It should be noted that the determination of the previous step S2204 is based on the steps S3003, S3008, S3013, and S3017 of the 5R certain variable selection button effect determination processing of FIG. It may be performed in S3117. In this case, since the determination as to whether or not the hold extended villa is executed is made at the stage of determining the music selection button effect, the hold extended villa at the lottery during the jackpot game is also the one until the music selection button effect is started. Since it is a target, the possibility that the reserved extended-village effect is executed is higher than in the case where it is determined whether or not the reserved extended-village is executed at the stage of starting the opening effect (step S2204). Therefore, the interest of the game is improved for the player who wants to know during the jackpot game that the reserved series is executed. In addition, the reserved extended villa effect may be executed in the ending effect as described above. In this case, the reserved extended villa finalizing effect is performed when the player has set not to execute the reserved extended villa finalizing effect as a music selection button effect (step S4113 in the music selection button effect setting screen process in FIG. 78 described later, or described later). It may be performed as a limited effect of the case where the holding extended-village fixed effect non-execution setting flag is set to ON in step S4513 in the music selection button effect setting history screen processing of FIG. 85. Thereby, even when the player has set the non-execution of the reserved extended-village confirmation effect, it is possible to clearly indicate to the player that the reserved extended-village is to be executed.

<ステップS2206>
ステップS2206では、MPU51は、図31のステップS2013でオンに設定される開閉実行モード開始フラグがオンに設定されているか否かを判断し、開閉実行モード開始フラグがオンの場合(ステップS2206:Yes)、処理をステップS2207に移行し、開閉実行モード開始フラグがオフの場合(ステップS2206:No)、処理をステップS2212に移行する。
<Step S2206>
In step S2206, the MPU 51 determines whether the open / close execution mode start flag set to on in step S2013 of FIG. 31 is set to on, and if the open / close execution mode start flag is on (step S2206: Yes) ), The process proceeds to step S2207. If the open / close execution mode start flag is OFF (step S2206: No), the process proceeds to step S2212.

<ステップS2207及びS2208>
開閉実行モード開始フラグがオンの場合(ステップS2206:Yes)、MPU51は、オープニング演出終了処理を実行し(ステップS2207)、開閉実行モード演出開始処理を実行する(ステップS2208)。即ち、MPU51は、オープニング演出を終了すると共に、図34の大当たり遊技演出決定処理におけるステップS2104、S2107、S2110、S2113、S2115又はS2116で決定した開閉実行モード演出を開始する。
<Steps S2207 and S2208>
When the opening / closing execution mode start flag is on (step S2206: Yes), the MPU 51 executes an opening effect ending process (step S2207), and executes an opening / closing execution mode effect start process (step S2208). That is, the MPU 51 ends the opening effect and starts the opening / closing execution mode effect determined in step S2104, S2107, S2110, S2113, S2115 or S2116 in the jackpot game effect determining process of FIG.

<ステップS2209〜S2211>
ステップS2209では、MPU51は、大当たり遊技演出の開閉実行モードで出力される楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像83(図37参照)を表示する楽曲選択画像表示処理を実行する。次いで、MPU51は、楽曲選択画像83において仮選択楽曲画像832として最初に表示された仮選択楽曲画像832(初期仮選択楽曲画像)に対応する楽曲(初期仮選択楽曲)を出力する初期仮選択楽曲出力処理を実行する(ステップS2210)。仮選択楽曲画像832は、上述のように大当たり状態において遊技者の選択によりスピーカ26から出力可能な複数の楽曲(本実施形態では20曲)のうち、遊技者による決定ボタン21Bに対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す画像である。また、MPU51は、開閉実行モード開始フラグをオフに設定し(ステップS2211)、当該大当たり遊技演出処理を終了する。なお、楽曲選択画像表示処理の詳細は、図36を参照して後述する。また、初期仮選択楽曲出力処理の詳細は、図49を参照して後述する。
<Steps S2209 to S2211>
In step S2209, the MPU 51 executes a music selection image display process of displaying a music selection image 83 (see FIG. 37) for allowing the player to select a music output in the open / close execution mode of the jackpot game effect. Next, the MPU 51 outputs the music (initial provisionally selected music image) corresponding to the provisionally selected music image 832 (initial provisionally selected music image) first displayed as the provisionally selected music image 832 in the music selection image 83. An output process is performed (step S2210). The tentatively selected music image 832 is selected by a player's determination operation on the determination button 21B from among a plurality of music (in this embodiment, 20 music) that can be output from the speaker 26 by the player's selection in the jackpot state as described above. It is an image which shows that it is a possible provisionally selected music piece. Further, the MPU 51 sets the opening / closing execution mode start flag to off (step S2211), and ends the big hit game rendering process. Details of the music selection image display processing will be described later with reference to FIG. The details of the initial provisionally selected music output process will be described later with reference to FIG.

<ステップS2212>
ステップS2212では、MPU51は、図31のコマンド判定処理におけるステップS2013でオンに設定される開閉実行モード終了フラグがオンに設定されているか否かを判断し、開閉実行モード終了フラグがオンの場合(ステップS2212:Yes)、処理をステップS2213に移行し、開閉実行モード終了フラグがオフの場合(ステップS2212:No)、処理をステップS2216に移行する。
<Step S2212>
In step S2212, the MPU 51 determines whether or not the open / close execution mode end flag set to on in step S2013 in the command determination process of FIG. 31 is set to on. In step S2212, the process proceeds to step S2213. If the open / close execution mode end flag is OFF (step S2212: No), the process proceeds to step S2216.

<ステップS2213>
開閉実行モード終了フラグがオンの場合(ステップS2212:Yes)、MPU51は、開閉実行モード演出終了処理を実行する(ステップS2213)。開閉実行モード演出終了処理では、MPU51は、例えば図柄表示部341での画像演出の実行及びスピーカ26からの楽曲の出力を終了させる。
<Step S2213>
When the open / close execution mode end flag is on (step S2212: Yes), the MPU 51 executes an open / close execution mode effect end process (step S2213). In the opening / closing execution mode effect ending process, the MPU 51 ends the execution of the image effect on the symbol display unit 341 and the output of the music from the speaker 26, for example.

<ステップS2214及びS2215>
MPU51は、エンディング演出開始処理を実行すると共に(ステップS2214)、開閉実行モード終了フラグをオフに設定し(S2215)、当該大当たり遊技演出処理を終了する。エンディング演出開始処理では、MPU51は、上述の大当たり遊技演出決定処理のステップS2102(図34参照)で決定されたエンディング演出を図柄表示部341及びスピーカ26に開始させる。なお、MPU51は、エンディング演出として大当たり遊技での出玉数や連荘中の総出玉数などの出玉に関する画像を図柄表示部341に表示させる場合、エンディング演出の開始前に出玉に関する画像を決定する。また、MPU51は、エンディング演出において保留連荘確定演出を実行する場合、エンディング演出の開始前に図柄表示部341での保留連荘確定画像の表示、スピーカ26からの保留連荘確定音の出力などの保留連荘確定演出を決定する。
<Steps S2214 and S2215>
The MPU 51 executes the ending effect start process (step S2214), sets the open / close execution mode end flag to off (S2215), and ends the jackpot game effect process. In the ending effect start process, the MPU 51 causes the symbol display unit 341 and the speaker 26 to start the ending effect determined in step S2102 (see FIG. 34) of the above-described jackpot game effect determination process. Note that, when the MPU 51 causes the symbol display unit 341 to display an image related to the number of balls to be played in the jackpot game or the total number of balls to be played in the extended game as the ending effect, the image related to the number of balls to be played before the ending effect is started. decide. In addition, when executing the reserved extended-village confirmation effect in the ending production, the MPU 51 displays the reserved extended-village confirmation image on the symbol display unit 341 before the ending production starts, outputs the reserved extended-village confirmation sound from the speaker 26, and the like. To determine the holding rendezvous.

<ステップS2216>
ステップS2216では、MPU51は、図31のコマンド判定処理におけるステップS2010でオンに設定される大当たり遊技演出終了フラグがオンに設定されているか否かを判断し、大当たり遊技演出終了フラグがオンの場合(ステップS2216:Yes)、処理をステップS2217に移行し、大当たり遊技演出終了フラグがオフの場合(ステップS2216:No)、処理をステップS2219に移行する。
<Step S2216>
In step S2216, the MPU 51 determines whether or not the jackpot game effect ending flag set to on in step S2010 in the command determination process of FIG. 31 is set to on. If the jackpot game effect ending flag is on ( Step S2216: Yes), the process moves to step S2217, and if the big hit game effect end flag is off (step S2216: No), the process moves to step S2219.

<ステップS2217及びS2218>
大当たり遊技演出終了フラグがオンの場合(ステップS2216:Yes)、MPU51は、エンディング演出終了処理を実行すると共に(ステップS2217)、大当たり遊技演出終了フラグをオフに設定し(ステップS2218)、当該大当たり遊技演出処理を終了する。
<Steps S2217 and S2218>
When the jackpot game effect end flag is on (step S2216: Yes), the MPU 51 executes an ending effect end process (step S2217), sets the jackpot game effect end flag to off (step S2218), and sets the jackpot game. The production process ends.

<ステップS2219及びS2220>
ステップS2219では、MPU51は、後述の図36の楽曲選択画像表示処理におけるステップS2306でオンに設定される楽曲選択処理中フラグがオンに設定されているか否かを判断し、楽曲選択処理中フラグがオンの場合(ステップS2219:Yes)、楽曲選択処理を実行し(ステップS2220)、楽曲選択処理中フラグがオフの場合(ステップS2219:No)、当該大当たり遊技演出処理を終了する。なお、楽曲選択処理の詳細は、図51を参照して後述する。
<Steps S2219 and S2220>
In step S2219, the MPU 51 determines whether or not the music selection processing flag set to on in step S2306 in the music selection image display processing of FIG. If it is on (step S2219: Yes), the music selection processing is executed (step S2220), and if the music selection processing flag is off (step S2219: No), the big hit game production processing ends. The details of the music selection process will be described later with reference to FIG.

[楽曲選択画像表示処理]
ここに、図36は、楽曲選択画像表示処理(図35のステップS2209)の手順の一例を示すフローチャートである。楽曲選択画像表示処理では、大当たり遊技演出の開閉実行モードで出力される楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像83を図柄表示部341に表示する(図37参照)。また、図37は、図柄表示部341に表示される楽曲選択画像83を含む楽曲選択画像表示画面82の一例である。なお、図37は、楽曲選択画像83における後述の未選択楽曲が仮選択された状態を示している。以下において、図37を参照して楽曲選択画像表示画面82の一例を先に説明し、次いで図36を参照して楽曲選択画像表示処理を説明する。
[Song selection image display processing]
FIG. 36 is a flowchart showing an example of the procedure of the music selection image display processing (step S2209 in FIG. 35). In the music selection image display processing, a music selection image 83 for allowing the player to select music output in the open / close execution mode of the jackpot game effect is displayed on the symbol display unit 341 (see FIG. 37). FIG. 37 is an example of a music selection image display screen 82 including a music selection image 83 displayed on the symbol display unit 341. FIG. 37 shows a state in which an unselected song described later in the song selection image 83 is temporarily selected. In the following, an example of the music selection image display screen 82 will be described first with reference to FIG. 37, and then the music selection image display processing will be described with reference to FIG.

図37に示すように、楽曲選択画像表示画面82では、楽曲選択画像83、選択決定部画像84、操作説明画像85及び歌詞テロップ画像86が表示される。また、楽曲選択画像表示画面82では、楽曲選択画像83以外の画像を表示することは必須ではなく、楽曲選択画像83以外の画像の一部又は全部は表示しなくてもよく、楽曲選択画像83以外の画像の一部又は全部に代えて他の画像を表示してもよい。   As shown in FIG. 37, on the music selection image display screen 82, a music selection image 83, a selection determination section image 84, an operation explanation image 85, and a lyrics telop image 86 are displayed. It is not essential to display images other than the music selection image 83 on the music selection image display screen 82, and some or all of the images other than the music selection image 83 may not be displayed. Other images may be displayed in place of some or all of the other images.

楽曲選択画像83は、スピーカ26から出力させるために予め準備された複数の楽曲(本実施形態では楽曲A〜楽曲Tの20曲)からスピーカ26によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるためのものである。図柄表示部341に表示される楽曲選択画像83の数には予め規定数(本実施形態では「10」)が設けられており、前記複数の楽曲の一部の楽曲(本実施形態では20曲中の10曲)に対する楽曲選択画像83が図柄表示部341に予め設定される表示領域837に表示される。即ち、前記複数の楽曲の数は、楽曲選択画像83の数(既選択楽曲画像831、仮選択楽曲画像832及び未選択楽曲画像833の合計数)に比べて多い。なお、図37では、複数の楽曲のうちの表示領域837に表示されない楽曲については、仮想線(図中の符号838)で示している。また、大当たり遊技において出力可能な前記複数の楽曲の数は、スピーカ26から出力させるために予め準備された複数の楽曲の数が表示上限数よりも多いが、前記複数の楽曲の数と前記規定数とが同じであってもよい。   The music selection image 83 is for allowing the player to select music to be output by the speaker 26 from a plurality of music pieces (20 music pieces A to T in this embodiment) prepared in advance to be output from the speaker 26. It is. A prescribed number (“10” in the present embodiment) is provided in advance for the number of the music selection images 83 displayed on the symbol display section 341, and a part of the plurality of music (in this embodiment, 20 music) The music selection image 83 corresponding to (the ten songs in the middle) is displayed in a display area 837 preset in the symbol display unit 341. In other words, the number of the plurality of music pieces is larger than the number of the music piece selection images 83 (the total number of the selected music piece images 831, the temporarily selected music piece images 832, and the unselected music piece images 833). In FIG. 37, music pieces that are not displayed in the display area 837 among a plurality of music pieces are indicated by virtual lines (reference numeral 838 in the figure). In addition, the number of the plurality of songs that can be output in the jackpot game is larger than the display upper limit number of the plurality of songs prepared in advance to be output from the speaker 26. The number may be the same.

楽曲選択画像83は、互いに区別可能に表示される既選択楽曲画像831、仮選択楽曲画像832及び未選択楽曲画像833を含む。ここで、互いに区別可能とは、既選択楽曲画像831、仮選択楽曲画像832及び未選択楽曲画像833そのものが区別可能である場合に限らない。例えば、既選択楽曲画像831、仮選択楽曲画像832及び未選択楽曲画像833が同様な表示態様とされ、これらの画像831,832,834にマーク(例えば図37のインディケータ画像835、カーソル画像836)などの画像を付加することで互いに区別可能になる場合も含む。   The music selection image 83 includes a selected music image 831, a temporarily selected music image 832, and an unselected music image 833 displayed so as to be distinguishable from each other. Here, being distinguishable from each other is not limited to the case where the already selected music image 831, the temporarily selected music image 832, and the unselected music image 833 themselves can be distinguished. For example, the selected music image 831, the temporarily selected music image 832, and the unselected music image 833 have the same display mode, and these images 831, 832, and 834 are marked (for example, the indicator image 835 and the cursor image 836 in FIG. 37). This also includes the case where the images can be distinguished from each other by adding an image.

既選択楽曲画像831は、遊技者によって既に選択された既選択楽曲であることを示す画像である。図37の例では、楽曲A、楽曲J及び楽曲Dに対する楽曲選択画像83が既選択楽曲画像831に該当する。仮選択楽曲画像832は、遊技者による決定ボタン21Bに対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す画像である。図37の例では、楽曲Hに対する楽曲選択画像83が仮選択楽曲画像832に該当する。未選択楽曲画像833は、既選択楽曲以外の楽曲であって、遊技者によって選択されたことのない未選択楽曲であることを示す画像である。図37の例では、楽曲K、楽曲L、楽曲M、楽曲I、楽曲B及び楽曲Cに対する楽曲選択画像83が未選択楽曲画像833に該当する。但し、後述するように既選択楽曲には上限数(本実施形態では3)が設けられており、遊技者によって既に選択されたことのある楽曲であっても、上限数を超える楽曲は既選択楽曲ではなく、未選択楽曲に該当するものとして処理される。   The already-selected music image 831 is an image indicating that the already-selected music has already been selected by the player. In the example of FIG. 37, the music selection images 83 for the music A, the music J, and the music D correspond to the selected music image 831. The tentatively selected music image 832 is an image indicating that the tentatively selected music image is a tentatively selected music piece that can be selected by a determination operation on the determination button 21B by the player. In the example of FIG. 37, the music selection image 83 for the music H corresponds to the tentatively selected music image 832. The unselected music image 833 is an image that is a music other than the already selected music and is an unselected music that has not been selected by the player. In the example of FIG. 37, the music selection images 83 for the music K, the music L, the music M, the music I, the music B, and the music C correspond to the unselected music images 833. However, as described later, an upper limit number (three in the present embodiment) is provided for the already-selected songs. It is processed not as a song but as an unselected song.

楽曲選択画像83では、遊技者が上選択ボタン211又は下選択ボタン212に対する操作を行うことで仮選択楽曲画像832が変更される。なお、既選択楽曲画像831、仮選択楽曲画像832及び未選択楽曲画像833の詳細、並びに上選択ボタン211又は下選択ボタン212に対する遊技者の操作による仮選択楽曲画像832の変更例の詳細は後述する。   In the music selection image 83, the temporarily selected music image 832 is changed by the player performing an operation on the upper selection button 211 or the lower selection button 212. Note that details of the already-selected music image 831, the temporarily-selected music image 832, and the unselected music image 833, and details of an example of changing the temporarily-selected music image 832 by a player's operation on the upper selection button 211 or the lower selection button 212 will be described later. I do.

なお、図37では、説明の便宜上、楽曲選択画像83として、既選択楽曲画像831、仮選択楽曲画像832及び非選択楽曲画像834が同時に表示される場合を示しているが、本実施形態では、後述するように、最初に図柄表示部341に表示される楽曲選択画像83では、非選択楽曲画像834が表示されない(図38参照)。   Note that FIG. 37 shows a case where the selected music image 831, the temporarily selected music image 832, and the non-selected music image 834 are simultaneously displayed as the music selection image 83 for the sake of convenience. As described later, the non-selected music image 834 is not displayed in the music selection image 83 initially displayed on the symbol display unit 341 (see FIG. 38).

これらの楽曲画像831〜833(楽曲選択画像83)は、図柄表示部341の左側に設定された表示領域837に表示される。この表示領域837は、例えば図柄表示部341の楽曲選択画像表示画面82の面積の1/3以下の面積に設定され、好ましくは1/4以下の面積に設定され、より好ましくは1/5以下の面積に設定される。なお、表示領域837は、楽曲選択画像表示画面82の一部に設定すればよく、必ずしも楽曲選択画像表示画面82の左側に設定する必要はなく、例えば楽曲選択画像表示画面82の右側、上側、下側などであってもよい。   These music images 831 to 833 (music selection images 83) are displayed in a display area 837 set on the left side of the symbol display unit 341. The display area 837 is set to, for example, 1 / or less of the area of the music selection image display screen 82 of the symbol display unit 341, preferably 1 / or less, more preferably 1 / or less. Is set to the area of The display area 837 may be set in a part of the music selection image display screen 82, and does not necessarily have to be set on the left side of the music selection image display screen 82. It may be on the lower side or the like.

ところで、従来の遊技機としては、表示画面の全域又は略全域に楽曲選択画像が表示されるものがある。例えば、矩形状の複数の楽曲選択画像が表示画面の全域又は略全域にマトリクス状に表示されるものがある。このような従来の遊技機では、表示画面に楽曲選択画像を表示している間は図柄表示部341で実行される開閉実行モード演出を視認することができず、楽曲選択中では開閉実行モード演出を楽しむことができない。   By the way, as a conventional gaming machine, there is a gaming machine in which a music selection image is displayed on the entire or substantially entire area of a display screen. For example, there is an image in which a plurality of rectangular music selection images are displayed in a matrix over the entire area or substantially the entire area of the display screen. In such a conventional gaming machine, the open / close execution mode effect executed on the symbol display unit 341 cannot be visually recognized while the song selection image is displayed on the display screen, and the open / close execution mode effect performed while the song is selected. Can not enjoy.

これに対して、本実施形態に係る遊技機10では、表示領域837が楽曲選択画像表示画面82の一部(本実施形態では左側)に設定されている。そのため、遊技機10では、楽曲選択画像83を表示する場合であっても、遊技者に開閉実行モード演出を視認させることが可能になり、楽曲選択中であっても開閉実行モード演出を楽しむことができる。   On the other hand, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the display area 837 is set to a part (the left side in the present embodiment) of the music selection image display screen 82. Therefore, in the gaming machine 10, even when the music selection image 83 is displayed, it is possible for the player to visually recognize the opening / closing execution mode effect, and to enjoy the opening / closing execution mode effect even during music selection. Can be.

また、表示領域837では、既選択楽曲画像831、仮選択楽曲画像832及び未選択楽曲画像833がこの順序で上下に並んで表示される。具体的には、楽曲選択画像83は、表示領域837において上から順に、3つ目までが既選択楽曲画像831、4つ目が仮選択楽曲画像832、残り6つが未選択楽曲画像833である。このように配列された楽曲選択画像83では、仮選択楽曲画像832が既選択楽曲画像831と未選択楽曲画像833との間に表示される。なお、楽曲選択画像83は、表示領域837において複数の楽曲選択画像83が上下に並んだ表示態様に限らず、左右、斜め、マトリクス状などに並んだ表示態様であってもよい。   In the display area 837, the already-selected music image 831, the tentatively-selected music image 832, and the unselected music image 833 are displayed vertically in this order. Specifically, in the music selection image 83, up to the third in the display area 837, the selected music image 831, the fourth is the tentatively selected music image 832, and the remaining six are the unselected music images 833. . In the music selection images 83 arranged in this manner, the tentatively selected music image 832 is displayed between the already-selected music image 831 and the unselected music image 833. Note that the music selection image 83 is not limited to the display mode in which the plurality of music selection images 83 are vertically arranged in the display area 837, but may be a display mode in which the music selection images 83 are horizontally, diagonally, or in a matrix.

既選択楽曲画像831は、遊技者によって既に選択された既選択楽曲であることを示す画像である。既選択楽曲画像831は、枠などの輪郭部分、文字部分、文字背景部分の色、柄、模様の他、輪郭部分の周辺のエフェクトの色、大きさ、形状などによって仮選択楽曲画像832及び未選択楽曲画像833と区別可能に表示される。また、楽曲選択画像83における既選択楽曲画像831の数には上限数が予め定められている。本実施形態では、既選択楽曲画像831の上限数は3である。この上限数は3に限らず、1であってもよいが、2以上の数から選択することが好ましい。但し、既選択楽曲画像831の上限数は、楽曲選択画像83として表示される各画像831〜834の数、既選択楽曲画像831に基づいて既選択楽曲を選択する際の選択容易さなどを考慮した場合、2〜5の範囲から選択することが好ましい。   The already-selected music image 831 is an image indicating that the already-selected music has already been selected by the player. The already-selected music image 831 includes a temporarily selected music image 832 and an unselected music image depending on the color, size, shape, and the like of the outline portion such as a frame, the character portion, the character background portion, the effect around the outline portion, and the like. It is displayed so as to be distinguishable from the selected music image 833. In addition, the upper limit number is predetermined for the number of the selected music images 831 in the music selection image 83. In the present embodiment, the upper limit number of the selected music image 831 is three. The upper limit is not limited to three, and may be one, but is preferably selected from two or more. However, the upper limit number of the selected music images 831 is determined in consideration of the number of images 831 to 834 displayed as the music selection images 83, ease of selection when selecting the selected music based on the selected music images 831, and the like. In this case, it is preferable to select from the range of 2 to 5.

既選択楽曲画像831には、表示順位(楽曲順位)が与えられている。本実施形態では、選曲日時の新しい順に表示順位が高くされ、表示順位が高い既選択楽曲ほど初期楽曲選択画像83において仮選択楽曲画像832に近い位置に表示される。図37の例では、既選択楽曲である楽曲A、楽曲J及び楽曲Dに対する既選択楽曲画像831が表示領域837において楽曲選択画像83の上下列の最上位から3つ目までの位置に表示されている。即ち、複数の楽曲のうちの楽曲A、楽曲J及び楽曲Dの選曲日時がこの順序で新しい。また、本実施形態では、既選択楽曲画像831は、楽曲選択画像83が表示されている間、予め定められた領域に表示されている。具体的には、既選択楽曲画像831は、楽曲選択画像83の上下列の最上位から3つ目までの位置に固定して表示されており、後述する仮選択楽曲画像832を変更する場合においても既選択楽曲画像831の位置は変化しない。但し、既選択楽曲が仮選択された場合には、後述のように仮選択された既選択楽曲に対する楽曲選択画像83は、既選択楽曲画像831ではなく仮選択楽曲画像832として表示される(図39(A)〜図39(C)参照)。   The selected music image 831 is given a display order (music order). In the present embodiment, the display order is made higher in the order of the newest music selection date and time, and the already-selected tune having the higher display order is displayed closer to the tentatively-selected music image 832 in the initial music selection image 83. In the example of FIG. 37, the selected music images 831 for the selected music, that is, the music A, the music J, and the music D, are displayed in the display area 837 at the third to highest positions in the upper and lower rows of the music selection image 83. ing. In other words, the song selection date and time of song A, song J and song D of the plurality of songs are new in this order. In the present embodiment, the already-selected music image 831 is displayed in a predetermined area while the music selection image 83 is displayed. Specifically, the already-selected music image 831 is fixedly displayed at the third position from the top in the upper and lower rows of the music selection image 83, and is displayed when the temporarily selected music image 832 described later is changed. Also, the position of the selected music image 831 does not change. However, when the already-selected music piece is provisionally selected, the music selection image 83 corresponding to the temporarily-selected music piece is displayed as the temporarily-selected music image 832 instead of the already-selected music image 831 as described later (FIG. 39 (A) to FIG. 39 (C)).

なお、既選択楽曲画像831に対する表示順位は、選択日時以外の条件、例えば選択頻度に基づいて付与してもよい。選択頻度は、例えば、累積選択回数、直近の所定回数(例えば10回)中の選択回数、直近の所定回数における選択率である。また、以下において「選択頻度」という場合、同様の意味で使用する。   The display order of the selected music image 831 may be given based on a condition other than the selection date and time, for example, the selection frequency. The selection frequency is, for example, the cumulative number of selections, the number of selections in the latest predetermined number (for example, 10), and the selection rate in the latest predetermined number of times. In the following, “selection frequency” is used in the same meaning.

また、本実施形態では、既選択楽曲画像831のサイドに所定のマーク(図37の例では「好」の文字)が付されており、仮選択楽曲画像832及び未選択楽曲画像833との区別が容易化されている。但し、既選択楽曲画像831は、仮選択楽曲画像832及び未選択楽曲画像833との区別が可能であればよく、前記所定のマークを省略してもよいし、既選択楽曲画像831を仮選択楽曲画像832や未選択楽曲画像833と同じ表示態様にして前記所定のマークのみで区別するものであってもよく、表示態様についての制限はない。   In the present embodiment, a predetermined mark (in the example of FIG. 37, “good”) is attached to the side of the already-selected music image 831 to distinguish the temporarily selected music image 832 and the unselected music image 833 from each other. Has been facilitated. However, the selected music image 831 only needs to be distinguishable from the tentatively selected music image 832 and the unselected music image 833, and the predetermined mark may be omitted, or the already selected music image 831 may be temporarily selected. The display form may be the same as that of the music image 832 or the unselected music image 833 and may be distinguished only by the predetermined mark, and there is no limitation on the display form.

ところで、従来の遊技機では、仮選択楽曲に対する画像が他の楽曲と区別可能にされていたが、仮選択楽曲に対する画像は、過去に選択された楽曲なども含め、同じ態様で表示されていた。これに対して、本実施形態の遊技機10では、既選択楽曲に対する既選択楽曲画像831が未選択楽曲に対する未選択楽曲画像833と区別されているため、楽曲選択画像83において過去に選択したことのある既選択楽曲を未選択楽曲と区別することができる。これにより、既選択楽曲を容易に見つけ出すことができると共に、既選択楽曲を選択する操作が容易になる。また、既選択楽曲画像831の表示位置を予め定められた領域とし、既選択楽曲画像831の下方に隣接して仮選択楽曲画像832を表示する場合、遊技者は、楽曲選択画像83が表示された場合に直近に選択した既選択楽曲を容易に見つけ出すことができると共に、選択決定部21に対する操作で直近に選択した楽曲を再び選択することができる。さらに、既選択楽曲に表示順位が与えられ、表示順位が高い順に初期楽曲選択画像83において仮選択楽曲画像832に近い位置に表示されることから、上限数の既選択楽曲には同じ曲が含まれることはない。そのため、遊技者は、例えば同一楽曲を繰り返し選択していた場合にその楽曲以外の既選択楽曲を選択したい場合に、選択したい既選択楽曲を容易に見つけ出すことができる。これにより、遊技者は、以前に選択した楽曲を再び選択する場合の操作負担が軽減される。   By the way, in the conventional gaming machine, the image for the tentatively selected music piece is distinguishable from other music pieces, but the image for the tentatively selected music piece is displayed in the same manner, including music pieces selected in the past. . On the other hand, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the selected music image 831 for the selected music is distinguished from the unselected music image 833 for the unselected music. The selected music piece with the mark can be distinguished from the unselected music piece. This makes it possible to easily find the already-selected music piece and to easily perform the operation of selecting the already-selected music piece. When the display position of the selected music image 831 is set to a predetermined area and the temporarily selected music image 832 is displayed below and adjacent to the already selected music image 831, the player selects the music selection image 83. In this case, the most recently selected music piece can be easily found out by selecting the most recently selected music piece, and the most recently selected music piece can be selected again by operating the selection determining section 21. Furthermore, the display order is given to the selected music pieces, and the music pieces are displayed in the initial music selection image 83 at positions closer to the tentatively selected music image 832 in the descending order of display order. Will not be. Therefore, for example, when the same music piece is repeatedly selected and the user wants to select a selected music piece other than the music piece, the player can easily find the selected music piece to be selected. Thereby, the operation burden on the player when selecting the previously selected music piece again is reduced.

また、後述するように、本実施形態では、1回の大当たり遊技につき、予め定められた選曲有効期間(例えば開閉実行モードの1ラウンド目のラウンド遊技の実行期間)に複数回の楽曲の選択が可能であるが、1回の大当たり遊技において複数回の楽曲選択が行われた場合には最後に選択された最終選択楽曲のみが既選択楽曲とされる(図53の選択楽曲出力処理のステップS2813)。また、既選択楽曲の数が上限数に満たない場合、例えば既選択楽曲の数が1又は2の場合、既選択楽曲の数に応じた数の既選択楽曲画像831が表示される。一方、既選択楽曲の数が0の場合、又は後述するように遊技者により既選択楽曲画像831を表示しないことの設定がされている場合(図75の楽曲リスト表示設定画面処理のステップS4013、又は図83の楽曲リスト表示設定履歴画面処理のステップS4413で既選択楽曲画像非表示設定フラグがオンに設定されている場合)、既選択楽曲画像831は表示されない。このとき、既選択楽曲が上限数に満たない分は、非選択楽曲画像834以外の未選択楽曲画像833が表示される。これにより、図柄表示部341に表示すべき既選択楽曲画像831の表示数が上限数に満たない場合であっても、既選択楽曲画像831に代えて未選択楽曲画像833を表示することで、規定数の楽曲選択画像83を過不足なく図柄表示部341に表示させることができる。   In addition, as described later, in the present embodiment, a plurality of songs are selected for a single jackpot game during a predetermined song selection effective period (for example, a round game execution period of the first round of the open / close execution mode). Although it is possible, when a plurality of music selections are performed in one jackpot game, only the last selected music piece selected last is set as the already-selected music piece (step S2813 of the selected music piece output process in FIG. 53). ). When the number of selected songs is less than the upper limit number, for example, when the number of selected songs is 1 or 2, the number of selected song images 831 corresponding to the number of selected songs is displayed. On the other hand, when the number of the selected music pieces is 0, or when the player has set not to display the selected music piece image 831 as described later (step S4013 of the music list display setting screen processing in FIG. 75). Alternatively, if the selected music image non-display setting flag is set to ON in step S4413 of the music list display setting history screen processing in FIG. 83), the selected music image 831 is not displayed. At this time, if the number of the selected music pieces is less than the upper limit number, the unselected music image 833 other than the non-selected music image 834 is displayed. Thus, even when the number of the selected music images 831 to be displayed on the symbol display unit 341 is less than the upper limit, the unselected music images 833 are displayed instead of the selected music images 831. The specified number of music selection images 83 can be displayed on the symbol display unit 341 without excess or shortage.

仮選択楽曲画像832は、遊技者による決定ボタン21Bに対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す画像である。図37の例では、楽曲Hが仮選択楽曲であり、仮選択楽曲画像832は、既選択楽曲画像831及び未選択楽曲画像833との区別が可能である。仮選択楽曲画像832にはサイドに所定のマーク(本実施形態では「仮」の文字のインディケータ画像835)が付されていると共に、仮選択楽曲画像832であることを強調するためのカーソル画像836で囲まれている。   The tentatively selected music image 832 is an image indicating that the tentatively selected music image is a tentatively selected music piece that can be selected by a determination operation on the determination button 21B by the player. In the example of FIG. 37, the tune H is the tentatively selected tune, and the tentatively selected tune image 832 can be distinguished from the already-selected tune image 831 and the unselected tune image 833. A predetermined mark (in the present embodiment, an indicator image 835 of the character “temporary”) is attached to the tentatively selected music image 832, and a cursor image 836 for emphasizing that it is the tentatively selected music image 832. Is surrounded by

なお、仮選択楽曲画像832は、既選択楽曲画像831及び未選択楽曲画像833との区別が可能であればよく、前記所定のマークを省略してもよいし、仮選択楽曲画像832を既選択楽曲画像831や未選択楽曲画像833と同じ表示態様にして前記所定のマークのみであってもよく、表示態様についての制限はない。   The temporarily selected music image 832 may be any type as long as it can be distinguished from the already-selected music image 831 and the unselected music image 833, and the predetermined mark may be omitted. The display mode may be the same as that of the music image 831 or the unselected music image 833, and only the predetermined mark may be used. There is no limitation on the display mode.

また、仮選択楽曲画像832は、選択決定部21に対する遊技者による操作に応じて変更される。本実施形態では、既選択楽曲画像831が表示される場合、予め定められた領域、即ち既選択楽曲画像831が楽曲選択画像83の上下列の最上位から3つ目までの位置に表示されるため、既選択楽曲を仮選択する場合と未選択楽曲を仮選択する場合とで、仮選択楽曲画像832の変更態様が異なる。ここで、図38は、楽曲選択画像83の初期表示例を示す図であり、図39(A)〜図39(C)は、楽曲選択画像83における仮選択楽曲画像832の変更例を示す図である。また、図38及び図39(A)〜図39(C)では、図柄表示部341の楽曲選択画像表示画面82のうちの表示領域837の部分のみを示している。   Further, the temporarily selected music image 832 is changed in accordance with an operation performed by the player on the selection determining unit 21. In the present embodiment, when the selected music image 831 is displayed, a predetermined area, that is, the selected music image 831 is displayed at the third to highest positions in the upper and lower rows of the music selection image 83. Therefore, the manner of changing the temporarily selected music image 832 differs between the case where the already selected music is temporarily selected and the case where the unselected music is temporarily selected. Here, FIG. 38 is a diagram illustrating an example of an initial display of the music selection image 83, and FIGS. 39A to 39C are diagrams illustrating a modification example of the temporarily selected music image 832 in the music selection image 83. It is. 38 and FIGS. 39 (A) to 39 (C) show only the display area 837 in the music selection image display screen 82 of the symbol display unit 341.

図38に示すように、未選択楽曲から楽曲を仮選択する場合、下選択ボタン212を操作する。そうすることで、インディケータ画像835及びカーソル画像836の位置はそのままで、未選択楽曲画像833が下方向にスクロールされる。図38に示す例では、下選択ボタン212を操作することで、仮選択楽曲が楽曲P→楽曲T→楽曲S→・・・→楽曲F→楽曲E→楽曲Pの順にループして変更される。また、所望とする未選択楽曲が仮選択された場合に決定ボタン21Bを操作することで未選択楽曲を選択楽曲としてスピーカ26から出力させることができる。   As shown in FIG. 38, when temporarily selecting music from unselected music, the lower selection button 212 is operated. By doing so, the positions of the indicator image 835 and the cursor image 836 are kept as they are, and the unselected music image 833 is scrolled downward. In the example shown in FIG. 38, by operating the lower selection button 212, the tentatively selected music is changed in a loop of music P → music T → music S → ... → music F → music E → music P. . In addition, when the desired unselected song is provisionally selected, by operating the determination button 21B, the unselected song can be output from the speaker 26 as the selected song.

なお、図38に示すように、最初に図柄表示部341に表示される楽曲選択画像83では、未選択楽曲から楽曲を仮選択する場合の楽曲のループにおいて、非選択楽曲(非選択楽曲画像834)が初期仮選択楽曲画像832(初期仮選択楽曲)に対して最も遠い位置に配置されている。   As shown in FIG. 38, in the music selection image 83 displayed on the symbol display unit 341 first, in the music loop when the music is temporarily selected from the non-selected music, the non-selected music (non-selected music image 834) is displayed. ) Are located farthest from the initial temporarily selected music image 832 (the initial temporarily selected music).

一方、既選択楽曲から楽曲を仮選択する場合、上選択ボタン211又は下選択ボタン212を操作する。具体的には、まず図38に示す状態において上選択ボタン211を1回操作することで、図39(A)に示すようにインディケータ画像835及びカーソル画像836が楽曲Pに対する楽曲選択画像83から、この楽曲Pよりも1つ上に表示された楽曲Aに対する楽曲選択画像83に移動する。これにより、楽曲Pに対する楽曲選択画像83が仮選択楽曲画像832から未選択楽曲画像833に変更される一方で、楽曲Aに対する楽曲選択画像83が既選択楽曲画像831から仮選択楽曲画像832に変更される。また、決定ボタン21Bに対する操作を行うことで、仮選択された楽曲A(既選択楽曲)を選択することが可能になる。   On the other hand, when temporarily selecting a music piece from the already selected music pieces, the upper selection button 211 or the lower selection button 212 is operated. Specifically, first, by operating the upper selection button 211 once in the state shown in FIG. 38, the indicator image 835 and the cursor image 836 are changed from the music selection image 83 for the music P as shown in FIG. The program moves to the music selection image 83 for the music A displayed immediately above the music P. Thereby, the music selection image 83 for the music P is changed from the temporarily selected music image 832 to the unselected music image 833, while the music selection image 83 for the music A is changed from the already selected music image 831 to the temporarily selected music image 832. Is done. Further, by performing an operation on the determination button 21B, it is possible to select the tentatively selected song A (the already-selected song).

また、図39(A)に示す状態において上選択ボタン211を1回操作することで、図39(B)に示すようにインディケータ画像835及びカーソル画像836が楽曲Aに対する楽曲選択画像83から楽曲Jに対する楽曲選択画像83に移動する。これにより、楽曲Aに対する楽曲選択画像83が仮選択楽曲画像832から既選択楽曲画像831に変更される一方で、楽曲Jに対する楽曲選択画像83が既選択楽曲画像831から仮選択楽曲画像832に変更される。また、決定ボタン21Bに対する操作を行うことで、仮選択された楽曲J(既選択楽曲)を選択することが可能になる。   By operating the upper selection button 211 once in the state shown in FIG. 39A, the indicator image 835 and the cursor image 836 are changed from the music selection image 83 for the music A to the music J as shown in FIG. Move to the music selection image 83 for. Thereby, the music selection image 83 for music A is changed from the temporarily selected music image 832 to the already selected music image 831, while the music selection image 83 for music J is changed from the already selected music image 831 to the temporarily selected music image 832. Is done. Further, by performing an operation on the determination button 21B, it is possible to select a tentatively selected song J (selected song).

同様に、図39(B)に示す状態において上操作ボタン211を1回操作することで、図39(C)に示すように楽曲Jに対する楽曲選択画像83が仮選択楽曲画像832から既選択楽曲画像831に変更される一方で、楽曲Dに対する楽曲選択画像83が既選択楽曲画像831から仮選択楽曲画像832に変更される。これにより、決定ボタン21Bに対する操作を行うことで、仮選択された楽曲D(既選択楽曲)を選択することが可能になる。なお、図39(C)に示す状態から上選択ボタン211を操作しても、仮選択楽曲画像832は変更されず、楽曲Dが仮選択された状態が維持される。   Similarly, by operating the upper operation button 211 once in the state shown in FIG. 39 (B), the music selection image 83 for the music J is changed from the temporarily selected music image 832 to the music selection image as shown in FIG. 39 (C). While being changed to the image 831, the music selection image 83 for the music D is changed from the already selected music image 831 to the temporarily selected music image 832. Thus, by performing an operation on the enter button 21B, it is possible to select the tentatively selected music D (the already selected music). Even if the upper selection button 211 is operated from the state shown in FIG. 39C, the temporarily selected music image 832 is not changed, and the state where the music D is temporarily selected is maintained.

これに対して、図39(B)又は図39(C)に示す状態において下操作ボタン212を1回操作することで、図39(A)又は図39(B)示すようにインディケータ画像835及びカーソル画像836が一つ下の楽曲に対応する楽曲選択画像83に移動すると共に仮選択された楽曲が変更され、決定ボタン21Bに対する操作を行うことで、仮選択された楽曲A又は楽曲Jを選択することが可能になる。   On the other hand, by operating the lower operation button 212 once in the state shown in FIG. 39B or 39C, the indicator image 835 and the indicator image 835 are displayed as shown in FIG. 39A or FIG. The cursor image 836 moves to the music selection image 83 corresponding to the music immediately below, and the tentatively selected music is changed. By operating the enter button 21B, the tentatively selected music A or music J is selected. It becomes possible to do.

なお、図39(A)に示す状態において下操作ボタン212を1回操作することで、インディケータ画像835及びカーソル画像836が一つ下の未選択楽曲である楽曲Pに対応する楽曲選択画像83に移動すると共に仮選択された楽曲が変更される。これにより、図38を参照して説明したように、下選択ボタン212を操作することで未選択楽曲の中から楽曲を仮選択し、決定ボタン21Bを操作することで未選択楽曲を選択してスピーカ26から出力させることができる。   By operating the lower operation button 212 once in the state shown in FIG. 39 (A), the indicator image 835 and the cursor image 836 move to the music selection image 83 corresponding to the music P which is the unselected music immediately below. While moving, the tentatively selected song is changed. Thus, as described with reference to FIG. 38, the user operates the lower selection button 212 to temporarily select a song from among the unselected songs, and operates the determination button 21B to select the unselected song. It can be output from the speaker 26.

ところで、従来から遊技機としては、本実施形態に係る遊技機10のように大当たり遊技中に出力させる楽曲を複数の楽曲から選択できるものがある。大当たり遊技における選択可能な楽曲数は機種によって異なるが、中には20曲以上の楽曲から特別遊技中に出力させる楽曲を選択できるものもある。選択可能な楽曲数が多いと、楽曲選択の幅が大きくなるため種々の楽曲を楽しむことができるだけでなく、遊技者の嗜好に合う楽曲が含まれている可能性も高くなる。そのため、大当たり遊技中に楽曲の選択が可能な遊技機では、遊技者に種々の楽曲を聞かせ、また遊技者に好みの楽曲を見つけさせることで大当たり遊技への注目度や特別遊技の興趣を向上させて遊技意欲を向上させることができる。   By the way, as a conventional gaming machine, there is a gaming machine such as the gaming machine 10 according to the present embodiment in which a music to be output during a jackpot game can be selected from a plurality of music. The number of selectable songs in the jackpot game varies depending on the model, but some of them can select songs to be output during the special game from 20 or more songs. When the number of selectable songs is large, the range of song selection becomes large, so that not only can various songs be enjoyed, but also the possibility that a song that matches the taste of the player is included increases. Therefore, in gaming machines that allow users to select songs during a jackpot game, the player can listen to various songs and let the player find their favorite songs, thereby increasing the attention to the jackpot game and the interest in special games By doing so, the willingness to play can be improved.

しかしながら、従来の遊技機では、仮選択楽曲に対する画像ついては他の楽曲に対する画像と区別して表示されるが、過去に選択したことの既選択楽曲や、楽曲選択画像83において仮選択楽曲画像832として最初に表示されたにも関わらず、遊技者によって選択されなかった非選択楽曲に対する画像は、互いに区別なく表示されていた。そのため、遊技者のお気に入りの楽曲を繰り返し選択したい場合や以前に選択した楽曲を再び聴きたい場合などに、目的楽曲を見つけるのが困難になり、例え目的楽曲を見つけられたとしても目的楽曲を見つけ出すまでに煩わしい操作を強いられる。このような目的楽曲を見つけることの困難性は、選択可能な楽曲数が多くなればなるほど高くなる。また、大当たり遊技中に出力される楽曲の選択が可能な期間(選曲有効期間)が設定されている遊技機もある。例えば、選曲有効期間が、大当たり遊技でのオープニング演出やラウンド遊技(開閉実行モード)の1ラウンド目の終了時点までに限定される遊技機がある。このような遊技機では、さほど長くもない限られた期間内に目的楽曲を探さなければならないため、目的楽曲を見つけるのがより一層困難になる。また、大当たり遊技での目的楽曲の選択が煩わく困難である場合、遊技者は大当たり遊技での楽曲選択を行わなくなってしまうことも懸念される。これでは、複数の楽曲を準備しておいて遊技者に楽曲を選択させて種々の楽曲を聞かせ、また遊技者に好みの楽曲を見つけさせることで大当たり遊技への注目度や興趣を向上させて遊技意欲を向上させるという目的が埋没してしまう。   However, in the conventional gaming machine, the image for the tentatively selected music is displayed separately from the images for other tunes. However, the images for the non-selected songs that are not selected by the player in spite of being displayed are displayed without distinction from each other. This makes it difficult to find the target song if you want to repeatedly select the player's favorite song or want to listen to the previously selected song again, even if you can find the target song. By the time you are involved. The difficulty of finding such a target song increases as the number of selectable songs increases. There are also gaming machines in which a period during which a song output during a jackpot game can be selected (song selection valid period) is set. For example, there is a gaming machine in which the music selection validity period is limited to a time when an opening effect in a jackpot game or a first round of a round game (opening / closing execution mode) ends. In such a gaming machine, it is necessary to search for the target music within a limited period which is not so long, so that it becomes more difficult to find the target music. In addition, when the selection of the target music in the jackpot game is bothersome and difficult, there is a concern that the player may not perform the music selection in the jackpot game. In this, we will prepare a plurality of songs and let the player select a song and listen to various songs, and also let the player find the favorite song to improve the attention and interest in the jackpot game The purpose of improving the willingness to play is buried.

これに対して、本実施形態に係る遊技機10では、楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像83として、遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲であることを示す既選択楽曲画像831が未選択楽曲画像833とは区別可能に図柄表示部341に表示される。このように、既選択楽曲画像831が未選択楽曲画像833とは区別可能であることで、遊技者は、以前に選択したことのある既選択楽曲を選択する場合に楽曲選択画像83の中から、既選択楽曲画像831に基づいて既選択楽曲を仮選択し、選択することができる。具体的には、遊技者は、楽曲選択画像83中の既選択楽曲画像831の位置を確認しつつ選択決定部21の上選択ボタン211又は下選択ボタン212を操作することで、既選択楽曲を仮選択し仮選択楽曲画像832として表示させることができる。この状態において、決定ボタン21Bを操作することで、既選択楽曲を再び選択楽曲としてスピーカ26から出力させることができる。そのため、遊技者は、お気に入りの楽曲を繰り返し選択したい場合や以前に選択した楽曲を再び聴きたい場合などに、例え選択可能な楽曲数が多い場合であっても、既選択楽曲を容易に見つけることができる。それだけでなく、選択決定部21に対する少ない操作回数で効率良く以前に選択した既選択楽曲を選択し、その既選択楽曲をスピーカ26から出力させることができる。   On the other hand, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, as the music selection image 83 for allowing the player to select a music, the already-selected music that has already been selected by the player is selected. The music image 831 is displayed on the symbol display unit 341 so as to be distinguishable from the unselected music image 833. As described above, since the selected music image 831 can be distinguished from the unselected music image 833, the player can select a previously selected music that has been selected before from the music selection image 83. , The selected music can be provisionally selected based on the selected music image 831 and selected. Specifically, the player operates the upper selection button 211 or the lower selection button 212 of the selection deciding unit 21 while checking the position of the selected music image 831 in the music selection image 83, so that the selected music is selected. It can be temporarily selected and displayed as a temporarily selected music image 832. In this state, by operating the determination button 21B, the selected music can be output again from the speaker 26 as the selected music. Therefore, when the player wants to repeatedly select a favorite song or wants to listen to a previously selected song again, the player can easily find the selected song even if the number of selectable songs is large. Can be. In addition, it is possible to efficiently select the previously selected music piece and output the selected music piece from the speaker 26 with a small number of operations on the selection determining section 21.

また、本実施形態に係る遊技機10では、楽曲選択画像83において仮選択楽曲画像832が既選択楽曲画像831と未選択楽曲画像833との間に表示され、仮選択楽曲画像832に既選択楽曲画像831及び未選択楽曲画像833の双方が隣接して表示されている。そのため、遊技者は、上選択ボタン211又は下選択ボタン212に対する操作によって楽曲選択画像83中の仮選択楽曲画像832を変更することで、以前に選択したことのある既選択楽曲、及び以前に選択したことのない未選択楽曲のいずれの楽曲を選択する場合であっても、少ない操作回数で目的楽曲を仮選択できる。その結果、遊技機10は、既選択楽曲を繰り返し選択する傾向のある遊技者、未選択楽曲を選択する傾向になる遊技者など、様々なタイプの遊技者に対応し、それらの遊技者に対して少ない操作回数で目的楽曲を選択させることができる。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, the tentatively selected tune image 832 is displayed between the selected tune image 831 and the unselected tune image 833 in the tune selection image 83, and the tentatively selected tune image 832 is displayed as the tentatively selected tune image 832. Both the image 831 and the unselected music image 833 are displayed adjacent to each other. Therefore, the player changes the tentatively selected music image 832 in the music selection image 83 by operating the upper selection button 211 or the lower selection button 212, thereby selecting the previously selected music that has been selected before and the previously selected music. Even when selecting any of the unselected songs that have not been performed, the target song can be provisionally selected with a small number of operations. As a result, the gaming machine 10 corresponds to various types of players, such as a player who tends to repeatedly select an already-selected music piece and a player who tends to select an unselected music piece. The target music can be selected with a small number of operations.

図37の説明に戻り、未選択楽曲画像833は、既選択楽曲以外の楽曲であることを示す画像である。図37の例では、楽曲K、楽曲L、楽曲M、楽曲I、楽曲B及び楽曲Cが未選択楽曲である。未選択楽曲画像833は、既選択楽曲画像831及び仮選択楽曲画像832と区別可能に表示される。未選択楽曲画像833は、非選択楽曲であることを示す非選択楽曲画像834を含む。非選択楽曲は、楽曲選択画像83において仮選択楽曲画像832として最初に表示されたにも関わらず、遊技者によって選択されなかった楽曲である。図37の例では、楽曲I、楽曲B及び楽曲Cが非選択楽曲である。非選択楽曲画像834は、例えば枠などの輪郭部分、文字部分、文字背景部分の色、柄、模様の他、輪郭部分の周辺のエフェクトの色、大きさ、形状などによって未選択楽曲画像833において非選択楽曲画像834であることが区別可能に表示される。本実施形態では、非選択楽曲画像834のサイドに所定のマーク(本実施形態では「嫌」の文字)が付されており、非選択楽曲画像834であることの区別が容易化されている。但し、非選択楽曲画像834は、区別が可能であればよく、前記所定のマークを省略してもよいし、前記所定のマークのみで区別するものであってもよく、表示態様についての制限はない。   Returning to the description of FIG. 37, the unselected music image 833 is an image indicating that it is a music other than the already-selected music. In the example of FIG. 37, music K, music L, music M, music I, music B, and music C are unselected music. The unselected music image 833 is displayed so as to be distinguishable from the already selected music image 831 and the temporarily selected music image 832. The unselected music image 833 includes a non-selected music image 834 indicating that it is a non-selected music. The non-selected tune is a tune that has not been selected by the player even though it was initially displayed as the tentatively selected tune image 832 in the tune selection image 83. In the example of FIG. 37, the music I, the music B, and the music C are non-selected music. The non-selected music image 834 includes, for example, an outline portion such as a frame, a character portion, a character background portion, a color, a pattern, and a pattern, and a color, a size, and a shape of an effect around the outline portion. The non-selected music image 834 is displayed so as to be distinguishable. In the present embodiment, a predetermined mark (in this embodiment, the character “dislike”) is attached to the side of the non-selected music image 834, so that it is easy to distinguish the non-selected music image 834. However, the non-selected music image 834 only needs to be distinguishable, and the predetermined mark may be omitted, or the image may be distinguished only by the predetermined mark. Absent.

また、楽曲選択画像83において表示される非選択楽曲画像834の数には上限数が予め定められている。本実施形態では、楽曲選択画像83において表示される非選択楽曲画像834の上限数は3である。なお、楽曲選択画像83において表示される非選択楽曲画像834の上限数は、既選択楽曲画像831と同様に3以外であってもよい。また、非選択楽曲の数が上限数に満たない場合、例えば非選択楽曲の数が1又は2の場合、非選択楽曲の数に応じた数の非選択楽曲画像834が表示される。一方、非選択楽曲の数が0の場合、又は後述するように遊技者により非選択楽曲画像834を表示しないことの設定がされている場合(図75の楽曲リスト表示設定画面処理のステップS4013、又は図83の楽曲リスト表示設定履歴画面処理のステップS4413で非選択楽曲画像非表示設定フラグがオンに設定されている場合)、非選択楽曲画像834は表示されない。なお、非選択楽曲画像834を表示させる場合において非選択楽曲が上限数に満たない場合、その不足分は非選択楽曲画像834以外の未選択楽曲画像833が表示される。このように、図柄表示部341に表示すべき非選択楽曲画像834の表示数が上限数に満たない場合であっても、非選択楽曲画像834に代えて非選択楽曲画像834以外の未選択楽曲画像833を表示することで、規定数の楽曲選択画像83を過不足なく図柄表示部341に表示させることができる。   In addition, an upper limit number is predetermined for the number of non-selected music images 834 displayed in the music selection image 83. In the present embodiment, the upper limit number of the non-selected music images 834 displayed in the music selection image 83 is three. Note that the upper limit number of the non-selected music images 834 displayed in the music selection image 83 may be other than 3 as in the case of the already-selected music image 831. When the number of unselected songs is less than the upper limit number, for example, when the number of unselected songs is 1 or 2, the number of unselected song images 834 corresponding to the number of unselected songs is displayed. On the other hand, when the number of non-selected music pieces is 0, or when the player has set not to display the non-selected music piece image 834 as described later (step S4013 of the music list display setting screen processing in FIG. 75, Alternatively, when the non-selected music image non-display setting flag is set to ON in step S4413 of the music list display setting history screen processing in FIG. 83), the non-selected music image 834 is not displayed. If the number of unselected songs is less than the upper limit when displaying the unselected song images 834, the unselected song images 833 other than the unselected song images 834 are displayed for the shortage. As described above, even when the number of the non-selected music images 834 to be displayed on the symbol display unit 341 is less than the upper limit, the non-selected music images other than the non-selected music image 834 are used instead of the non-selected music images 834. By displaying the image 833, the specified number of music selection images 83 can be displayed on the symbol display unit 341 without excess or shortage.

選択決定部画像84は、選択決定部21を模した画像であり、上選択ボタン211又は下選択ボタン212の操作により仮選択楽曲の変更が可能であることを示すものである。操作説明画像85は、上選択ボタン211又は下選択ボタン212の操作により仮選択楽曲の変更が可能であり、決定ボタン21Bの操作により仮選択楽曲をスピーカ26から出力させる楽曲として決定できることを説明するものである。歌詞テロップ画像86は、スピーカ26から出力されている仮選択楽曲又は遊技者による選択楽曲の歌詞を楽曲の出力に合わせて表示するものである。但し、選択決定部画像84、操作説明画像85及び歌詞テロップ画像86は必須の画像ではなく、これらの全部又は一部は省略してもよい。   The selection deciding section image 84 is an image imitating the selection deciding section 21, and indicates that the temporarily selected music can be changed by operating the upper selection button 211 or the lower selection button 212. The operation explanation image 85 indicates that the temporarily selected music can be changed by operating the upper selection button 211 or the lower selection button 212, and that the temporarily selected music can be determined as the music to be output from the speaker 26 by operating the determination button 21B. Things. The lyrics telop image 86 displays the lyrics of the tentatively selected tune output from the speaker 26 or the tune selected by the player in accordance with the output of the tune. However, the selection determination section image 84, the operation explanation image 85, and the lyrics telop image 86 are not essential images, and all or some of them may be omitted.

なお、本実施形態では、上選択ボタン211及び下選択ボタン212によって楽曲を選択する場合を例にとって説明したが、上選択ボタン211及び下選択ボタン212に加えて、左選択ボタン213及び右選択ボタン214を利用して楽曲を選択するようにしてもよい。例えば、上選択ボタン211及び下選択ボタン212を未選択楽曲から楽曲を選択するために利用し、左選択ボタン213及び右選択ボタン214を既選択楽曲から楽曲を選択するために利用するようにしてもよい。この場合、例えば上選択ボタン211を操作することで、インディケータ画像835及びカーソル画像836の位置はそのままで、未選択楽曲画像833が上方向にスクロールされ、下選択ボタン212を操作することで、未選択楽曲画像833が下方向にスクロールされ、インディケータ画像835及びカーソル画像836の位置に移動された楽曲選択画像83が未選択楽曲画像833から仮選択楽曲画像832に変更される。一方、左選択ボタン213又は右選択ボタン214が操作されることで、インディケータ画像835及びカーソル画像836が上方向又は下方向に移動し、既選択楽曲に対する楽曲選択画像83が仮選択楽曲画像832として表示されるようにしてもよい。   Note that, in the present embodiment, an example has been described in which music is selected using the upper selection button 211 and the lower selection button 212. In addition to the upper selection button 211 and the lower selection button 212, a left selection button 213 and a right selection button The music may be selected using the 214. For example, the upper selection button 211 and the lower selection button 212 are used to select music from unselected music, and the left selection button 213 and right selection button 214 are used to select music from already selected music. Is also good. In this case, for example, by operating the upper selection button 211, the positions of the indicator image 835 and the cursor image 836 are kept as they are, the unselected music image 833 is scrolled upward, and by operating the lower selection button 212, The selected music image 833 is scrolled downward, and the music selection image 83 moved to the position of the indicator image 835 and the cursor image 836 is changed from the unselected music image 833 to the temporarily selected music image 832. On the other hand, when the left selection button 213 or the right selection button 214 is operated, the indicator image 835 and the cursor image 836 move upward or downward, and the music selection image 83 for the already-selected music becomes the temporary selection music image 832. It may be displayed.

また、本実施形態では、既選択楽曲画像831の表示位置が予め定められていたが、例えば図40に示すように、上選択ボタン211又は下選択ボタン212に対する操作によって既選択楽曲画像831が未選択楽曲画像833と共に上方向A1又は下方向A2にスクロールされるようにしてもよい。このようにすることで、図38及び図39を参照して説明した方法で仮選択楽曲の変更を行う場合に比べ、上選択ボタン211と下選択ボタン212とを使い分けることなく既選択楽曲及び未選択楽曲のいずれからも楽曲を仮選択できるため、楽曲を仮選択する場合の操作性が向上する。なお、図40に示すように、上選択ボタン211又は下選択ボタン212に対する操作によって既選択楽曲画像831が未選択楽曲画像833と共に上方向A1又は下方向A2にスクロールされる場合においても、最初に図柄表示部341に表示される楽曲選択画像83では、非選択楽曲(非選択楽曲画像834)が初期仮選択楽曲画像832(初期仮選択楽曲)に対して最も遠い位置に配置することが好ましい。   In the present embodiment, the display position of the selected music image 831 is predetermined, but, for example, as shown in FIG. 40, the operation of the upper selection button 211 or the lower selection button 212 leaves the selected music image 831 unselected. The selected music image 833 may be scrolled in the upward direction A1 or the downward direction A2. In this way, compared to the case where the temporarily selected music is changed by the method described with reference to FIGS. 38 and 39, the selected music and the unselected music can be used without using the upper selection button 211 and the lower selection button 212 properly. Since the music can be provisionally selected from any of the selected music, the operability in the case of temporarily selecting the music is improved. As shown in FIG. 40, even when the selected music image 831 is scrolled in the upward direction A1 or the downward direction A2 together with the unselected music image 833 by operating the upper selection button 211 or the lower selection button 212, first, In the music selection image 83 displayed on the symbol display section 341, it is preferable that the non-selected music (non-selected music image 834) is arranged at a position farthest from the initial provisional selection music image 832 (initial provisional selection music).

<ステップS2301及びS2302>
図36の楽曲選択画像表示処理の説明に戻り、まずS2301では、MPU51は、楽曲選択画像83を表示するために既選択楽曲リストを作成する。また、MPU51は、非選択楽曲リストも作成する(ステップS2302)。既選択楽曲リスト及び非選択楽曲リストは、後述の楽曲選択画像83に対する初期配列順位データテーブル(図43参照)を作成するときに参照されるものであり、例えば図41に示すRAM512に記憶される楽曲選択カウンタデータテーブルから作成できる。
<Steps S2301 and S2302>
Returning to the description of the music selection image display processing in FIG. 36, first, in S2301, the MPU 51 creates a selected music list in order to display the music selection image 83. The MPU 51 also creates a non-selected music list (step S2302). The already-selected music list and the non-selected music list are referred to when creating an initial arrangement order data table (see FIG. 43) for the music selection image 83 described later, and are stored in, for example, the RAM 512 shown in FIG. It can be created from the music selection counter data table.

ここに、図41は、大当たり遊技演出でスピーカ26から出力可能な複数の楽曲についての楽曲選択カウンタデータテーブルの一例である。図41に示すように、楽曲選択カウンタデータテーブルには、選択回数カウンタ、既選択楽曲に関する履歴データ及び非選択楽曲に関する履歴データが含まれる。また、楽曲選択カウンタデータテーブルでは、既選択フラグがオフに設定されている楽曲が、未選択楽曲に関するデータであり、このデータのうちの非選択フラグがオンに設定されているデータが非選択楽曲に関するデータである。この楽曲選択カウンタデータテーブルは、後述の図62の楽曲選択カウンタデータ更新処理によって更新される。楽曲選択カウンタデータテーブルの更新に関する詳細は、図62及び図63を参照して後述する。   Here, FIG. 41 is an example of a song selection counter data table for a plurality of songs that can be output from the speaker 26 in a jackpot game effect. As shown in FIG. 41, the music selection counter data table includes a selection counter, history data on the selected music, and history data on the non-selected music. In the music selection counter data table, the music for which the selected flag is set to off is data relating to the unselected music, and the data for which the non-selection flag is set to on is the non-selected music. It is data about. This music selection counter data table is updated by a music selection counter data update process of FIG. 62 described later. Details regarding updating of the music selection counter data table will be described later with reference to FIGS. 62 and 63.

選択回数カウンタは、楽曲A〜Tの20曲の楽曲について、所定の起算点(例えば遊技機10の主電源オン時)から現在までに大当たり遊技演出においてスピーカ26から出力させる楽曲として遊技者によって選択された選択回数を示すものである。本実施形態では、選択日時に基づいて既選択楽曲の楽曲順位が決定されるが、既選択楽曲の楽曲順位を選択頻度で決定する場合には選択回数カウンタを参照して楽曲順位が決定される。   The selection number counter is selected by the player as the music to be output from the speaker 26 in the jackpot game effect from a predetermined starting point (for example, when the main power of the gaming machine 10 is turned on) to the present, for the 20 music pieces of the music pieces A to T. It shows the number of selections made. In the present embodiment, the music rank of the selected music piece is determined based on the selection date and time. However, when the music rank of the selected music piece is determined by the selection frequency, the music rank is determined with reference to the selection frequency counter. .

既選択楽曲に関する履歴データは、楽曲A〜楽曲Tのそれぞれに対する楽曲順位データ及び既選択フラグからなる。   The history data relating to the selected music includes music ranking data for each of the music A to music T and a selected flag.

楽曲順位データは、既選択楽曲画像831の表示位置を特定するものであり、直近に選択された日時が新しい順に若い順位が割り当てられ、表示順位が高くされる。具体的には、既選択楽曲の表示順位は、上位3曲に対して1位〜3位の順位が割り当てられ、残りの楽曲については順位なしとされる。なお、図41に示す楽曲選択カウンタデータテーブルでは、表示順位に応じて「1」、「2」又は「3」と表記され、順位なしは「0」と表記されている。即ち、既選択楽曲の表示順位は、1位が楽曲A、2位が楽曲J、3位が楽曲Dであり、楽曲A、楽曲J及び楽曲D以外の残りの楽曲が順位なしである。なお、上位3曲に該当する楽曲がない場合(楽曲選択が全く行われていない状態)、全ての楽曲が順位なしとされる。また、上位3曲に該当する楽曲が2曲である場合、3位を決定することなく1位及び2位のみが決定され、同様に、上位3曲に該当する楽曲が1曲である場合、2位及び3位を決定することなく1位のみが決定される。   The music piece ranking data specifies the display position of the selected music piece image 831. The music piece ranking data is assigned a younger rank in order of the date and time of the most recently selected music piece, and the display rank is made higher. Specifically, the display order of the selected songs is assigned the first to third ranks for the top three songs, and the remaining songs are not ranked. In the music selection counter data table shown in FIG. 41, "1", "2", or "3" is described according to the display order, and "0" is shown when there is no order. That is, the display order of the already-selected music pieces is such that the first place is the music piece A, the second place is the music piece J, the third place is the music piece D, and the remaining pieces of music other than the music pieces A, J and D have no rank. If there is no song corresponding to the top three songs (in a state where no song is selected), all the songs are not ranked. If the top three songs are two songs, only the first and second places are determined without determining the third place. Similarly, if the top three songs are one song, Only the first place is determined without determining the second and third places.

既選択フラグは、楽曲選択画像83において既選択楽曲画像831として表示するか否かを示すフラグである。MPU51は、後述の図62の楽曲選択カウンタデータ更新処理において表示順位の1位〜3位までのいずれかの順位が割り当てられ楽曲については既選択フラグをオンに設定することを決定し、表示順位がない楽曲については既選択フラグをオフに設定することを決定する。そして、MPU51は、楽曲選択カウンタデータテーブルの既選択楽曲に関する履歴データを参照し、楽曲順位データに従い、図42(A)に示すように楽曲選択画像83における既選択楽曲画像831として表示するための既選択楽曲リストを作成する。   The already-selected flag is a flag indicating whether or not to be displayed as the already-selected music image 831 in the music selection image 83. The MPU 51 determines that any one of the first to third display ranks is assigned in the music selection counter data update processing of FIG. It is determined that the already-selected flag is set to off for a song having no. Then, the MPU 51 refers to the history data relating to the selected music in the music selection counter data table, and displays the selected music image 831 in the music selection image 83 as shown in FIG. Create a list of selected songs.

一方、非選択楽曲に関する履歴データは、楽曲A〜楽曲Tのそれぞれに対する楽曲順位データ及び非選択フラグからなる。   On the other hand, the history data relating to the non-selected music pieces includes music ranking data and non-selection flags for each of the music pieces A to T.

楽曲順位データは、非選択楽曲画像834の表示位置を特定するものであり、直近に選択されなかった日時が新しい順に若い順位が割り当てられ、表示順位が高くされる。非選択楽曲の表示順位は、上位3曲に対して1位〜3位の順位が割り当てられ、残りの楽曲については順位なしとされる。なお、図41に示す楽曲選択カウンタデータテーブルでは、非選択楽曲の表示順位は、1位が楽曲C、2位が楽曲B、3位が楽曲Iであり、楽曲C、楽曲B及び楽曲I以外の残りの楽曲が順位なしである。なお、上位3曲に該当する楽曲がない場合、全ての楽曲が順位なしとされる。また、上位3曲に該当する楽曲が2曲である場合、3位を決定することなく1位及び2位のみが決定され、同様に、上位3曲に該当する楽曲が1曲である場合、2位及び3位を決定することなく1位のみが決定される。   The music rank data specifies the display position of the non-selected music image 834, and the rank is assigned in ascending order of date and time that was not selected most recently, and the display rank is increased. As the display order of the non-selected songs, the first to third ranks are assigned to the top three songs, and the remaining songs are not ranked. In the music selection counter data table shown in FIG. 41, the display order of the non-selected music is as follows: music C is first, music B is second, music I is third, and music other than music C, music B, and music I The remaining songs have no ranking. If there is no song corresponding to the top three songs, all songs are ranked without. If the top three songs are two songs, only the first and second places are determined without determining the third place. Similarly, if the top three songs are one song, Only the first place is determined without determining the second and third places.

非選択フラグは、楽曲選択画像83に非選択楽曲画像834として表示するか否かを示すフラグである。MPU51は、後述の図62の楽曲選択カウンタデータ更新処理において表示順位の1位〜3位までのいずれかの順位が割り当てられ楽曲については非選択フラグをオンに設定することを決定し、表示順位がない楽曲については既選択フラグをオフに設定することを決定する。そして、MPU51は、楽曲選択カウンタデータテーブルの非選択楽曲に関する履歴データを参照し、楽曲順位データに従い、図42(B)に示すように楽曲選択画像83における非選択楽曲画像834として表示するための非選択楽曲リストを作成する。   The non-selection flag is a flag indicating whether or not to be displayed as the non-selected music image 834 on the music selection image 83. The MPU 51 determines that any one of the first to third display ranks is assigned in the music selection counter data update processing of FIG. 62 to be described later, and sets the non-selection flag to ON for the music. It is determined that the already-selected flag is set to off for a song having no. Then, the MPU 51 refers to the history data regarding the non-selected music in the music selection counter data table, and according to the music ranking data, displays the non-selected music image 834 in the music selection image 83 as shown in FIG. 42 (B). Create a non-selected song list.

なお、MPU51は、既選択楽曲及び非選択楽曲に関する履歴データにおいて、選択頻度(例えば累積選択回数や直近から所定回数(例えば10回)における選択率)が高い順に若い順位を割り当ててもよく、また表示順位は図示した例のように3曲を上限数することなく、他の曲数であってもよい。例えば、全ての楽曲に優先順位を割り当ててもよい。   Note that the MPU 51 may assign younger rankings to the selection data (for example, the cumulative number of selections or the selection rate at a predetermined number of times (for example, 10 times) from the latest) in the history data regarding the selected music and the non-selected music. The display order may not be limited to three songs as in the illustrated example, but may be another number. For example, priorities may be assigned to all songs.

<ステップS2303>
図36の説明に戻り、ステップS2303では、MPU51は、大当たり遊技に移行した後に図柄表示部341に楽曲選択画像83を最初に表示するときの仮選択楽曲(初期仮選択楽曲)を決定する初期仮選択楽曲決定処理を実行する。初期仮選択楽曲決定処理の詳細は、図47を参照して後述する。
<Step S2303>
Returning to the description of FIG. 36, in step S2303, the MPU 51 determines an initial provisional music piece (initial provisional selection music piece) when the music selection image 83 is first displayed on the symbol display section 341 after the transition to the jackpot game. Execute the selected music determination process. Details of the initial provisionally selected music piece determination processing will be described later with reference to FIG.

<ステップS2304及びS2305>
ステップS2303の初期仮選択楽曲決定処理を終了した場合、MPU51は、ステップS2303で決定した初期仮選択楽曲をRAM512に記憶し(ステップS2304)、初期楽曲選択画像表示処理を実行する(ステップS2305)。なお、ステップS2304で記憶した初期仮選択楽曲は、後述の図62の楽曲選択カウンタデータ更新処理におけるステップS3202で初期仮選択楽曲が選択されたか否かを判断する場合に参照される。また、ステップS2305の初期楽曲選択画像表示処理では、MPU51は、複数の楽曲に対する初期配列を決定し、この初期配列に関する初期配列順位データを図柄表示部341に送信する。初期配列は、例えば図42(A)に示す既選択楽曲リストテーブル、図42(B)に示す非選択楽曲リストテーブル、及び図36のステップS2303で決定された初期仮選択楽曲に基づいて決定される。
<Steps S2304 and S2305>
When the initial provisionally selected music piece determination processing in step S2303 has been completed, the MPU 51 stores the initial provisionally selected music piece determined in step S2303 in the RAM 512 (step S2304), and executes an initial music selection image display processing (step S2305). The initially provisionally selected music stored in step S2304 is referred to when it is determined whether or not the initially provisionally selected music has been selected in step S3202 in the music selection counter data updating process of FIG. 62 described below. Further, in the initial music selection image display processing in step S2305, the MPU 51 determines an initial arrangement for a plurality of music pieces and transmits initial arrangement order data relating to the initial arrangement to the symbol display unit 341. The initial arrangement is determined based on, for example, the already-selected music list table shown in FIG. 42A, the non-selected music list table shown in FIG. 42B, and the initial provisionally selected music determined in step S2303 in FIG. You.

ここに、図43は、楽曲選択画像83を表示するための複数の楽曲に対する初期配列順位に関する初期配列順位データテーブルの一例を示す図であり、図44は、楽曲選択画像83の初期配列の一例を示す図である。   Here, FIG. 43 is a diagram illustrating an example of an initial arrangement order data table regarding the initial arrangement order for a plurality of songs for displaying the song selection image 83, and FIG. 44 is an example of the initial arrangement of the song selection image 83. FIG.

図43に示すように、初期配列順位データテーブルは、初期配列順位データをテーブル化したものであり、初期配列順位に関する配列順位データ、及び付加データを含む。   As shown in FIG. 43, the initial array order data table is a table of the initial array order data, and includes array order data relating to the initial array order and additional data.

配列順位データは、複数の楽曲A〜Tに対する初期配列順位を定めたものである。初期配列順位は、1位〜20位まであり、1位〜3位までが既選択楽曲に割り当てられ、11位〜13位までが非選択楽曲に割り当てられている。具体的には、初期配列順位の1位〜3位は、それぞれ図42(A)に示す既選択楽曲リストテーブルでの既選択楽曲リスト順位の3位、2位及び1位に割り当てられている。図42(A)に示す既選択楽曲リストテーブルの順位に従えば、初期配列順位の1位〜3位は、それぞれに楽曲D、楽曲J及び楽曲Aが割り当てられる。また、初期配列順位の11位〜13位は、それぞれ図42(B)に示す非選択楽曲リストテーブルでの非選択楽曲順位の1位、2位及び3位に割り当てられている。図42(B)に示す非選択楽曲リストテーブルの順位に従えば、初期配列順位の11位〜13位は、それぞれ楽曲I、楽曲B及び楽曲Cが割り当てられる。また、初期配列順位の4位は、仮選択楽曲に割り当てられる。図43に示す例では、図36のステップS2303で楽曲Pが仮選択楽曲として決定されたことを示している。また、初期配列順位の5位〜10位及び14位〜20位は、非選択楽曲以外の未選択楽曲に割り当てられている。そして、非選択楽曲以外の未選択楽曲は、5位〜10位及び14位〜20位のうちの若い順位に対して、楽曲番号の若い順に割り当てられる。図43に示す例では、楽曲Eが楽曲順位の5位に、楽曲Fが楽曲順位の6位に、楽曲Gが楽曲順位の7位に、楽曲Hが楽曲順位の8位に、楽曲Kが楽曲順位の9位に、楽曲Lが楽曲順位の10位に、楽曲Mが楽曲順位の14位に、楽曲Nが楽曲順位の15位に、楽曲Oが楽曲順位の16位に、楽曲Qが楽曲順位の17位に、楽曲Rが楽曲順位の18位に、楽曲Sが楽曲順位の19位に、楽曲Tが楽曲順位の20位に割り当てられる。   The arrangement order data defines the initial arrangement order for a plurality of music pieces A to T. The initial arrangement order is from the first place to the twentieth place, and the first to third places are assigned to the already-selected music pieces, and the eleventh to thirteenth places are assigned to the non-selected music pieces. Specifically, the first to third places in the initial arrangement order are respectively assigned to the third, second, and first places in the already-selected music list order in the already-selected music list table shown in FIG. . According to the order of the already-selected music list table shown in FIG. 42A, the first to third places of the initial arrangement order are respectively assigned to the music D, the music J, and the music A. The eleventh to thirteenth ranks of the initial arrangement rank are respectively assigned to the first, second, and third ranks of the non-selected music ranking in the non-selected music list table shown in FIG. According to the order of the non-selected music list table shown in FIG. 42 (B), music I, music B and music C are assigned to the eleventh to thirteenth ranks of the initial arrangement order, respectively. In addition, the fourth place of the initial arrangement order is assigned to the tentatively selected music piece. The example illustrated in FIG. 43 indicates that the music piece P has been determined as the temporarily selected music piece in step S2303 in FIG. The 5th to 10th and 14th to 20th places of the initial arrangement order are assigned to unselected songs other than the non-selected songs. Then, unselected songs other than the non-selected songs are assigned in ascending order of the song number to the younger one of the fifth to tenth and the fourteenth to twentieth. In the example shown in FIG. 43, the song E is in the fifth position in the song ranking, the song F is in the sixth position in the song ranking, the song G is in the seventh position in the song ranking, the song H is in the eighth position in the song ranking, and the song K is the fifth in the song ranking. The tune 9 is in the ninth place, the tune L is in the 10th place in the tune rank, the tune M is in the 14th place in the tune rank, the tune N is in the 15th place in the tune rank, the tune O is the 16th place in the tune rank, and the tune Q is The song R is assigned to the song ranking 17th, the song R is assigned to the song ranking 18th, the song S is assigned to the song ranking 19th, and the song T is assigned to the song ranking 20th.

一方、付加データは、既選択楽曲、仮選択楽曲、非選択楽曲、及び非選択楽曲以外の未選択楽曲のいずれであるかを示す楽曲種別データと、既選択楽曲及び非選択楽曲に対する非表示設定フラグがオン及びオフのいずれに設定されているかを示すデータを含む。ここで、既選択楽曲及び非選択楽曲に対する非表示設定フラグは、既選択楽曲画像831及び非選択楽曲画像834のそれぞれについて、非選択楽曲画像834以外の未選択楽曲画像833と同様な表示態様で表示することが遊技者によって設定された場合にオンに設定されるフラグである。本実施形態では、非表示設定フラグは、既選択楽曲画像831を未選択楽曲画像833と同様な表示態様で表示する既選択楽曲画像非表示設定フラグ、及び非選択楽曲画像834を非選択楽曲画像834以外の未選択楽曲画像833と同様な表示態様で表示する非選択楽曲画像非表示設定フラグを含む。既選択楽曲画像非表示設定フラグ及び非選択楽曲画像非表示設定フラグは、後述の図75に示す楽曲リスト表示設定画面処理のステップS4013、又は図83に示す楽曲リスト表示設定履歴画面処理のステップS4413においてオンに設定される。   On the other hand, the additional data includes music type data indicating whether the music is a selected music, a tentatively selected music, a non-selected music, and an unselected music other than the non-selected music, and a non-display setting for the selected music and the non-selected music. Includes data indicating whether the flag is set to ON or OFF. Here, the non-display setting flags for the selected music piece and the non-selected music piece are displayed in the same manner as the unselected music piece image 833 other than the non-selected music piece image 834 for each of the selected music piece image 831 and the non-selected music piece image 834. This is a flag that is set to ON when display is set by the player. In the present embodiment, the non-display setting flag is a non-selected music image, and the selected music image non-display setting flag that displays the selected music image 831 in the same display mode as the unselected music image 833. A non-selected music image non-display setting flag that is displayed in the same display manner as the unselected music image 833 other than 834 is included. The selected music image non-display setting flag and the non-selected music image non-display setting flag are set in step S4013 of the music list display setting screen processing shown in FIG. 75 described later or in step S4413 of the music list display setting history screen processing shown in FIG. Is set to on.

図43の例では、MPU51は、付加データに基づいて、楽曲A、楽曲J及び楽曲Dが既選択楽曲であること、既選択楽曲に対する非表示フラグがオフに設定されていること、楽曲M、楽曲I及び楽曲Bが非選択楽曲であること、既選択楽曲に対する非表示フラグがオフに設定されていること、及び楽曲Pが仮選択楽曲であることを特定できる。   In the example of FIG. 43, based on the additional data, the MPU 51 determines that the music A, the music J, and the music D are the selected music, that the non-display flag for the selected music is set to off, the music M, It is possible to specify that the music I and the music B are non-selected music, that the non-display flag for the already-selected music is set to off, and that the music P is a temporarily selected music.

そして、図43に示す初期配列順位に従うと、複数の楽曲に対する初期配列は図44に示すような順序になり、図柄表示部341の楽曲選択画像表示画面82では、図38及び図45に示すような態様で表示される。本実施形態では、楽曲選択画像表示画面82で表示される楽曲選択画像83の上限数が10であるため、初期配列順位のうちの1位〜10位までの楽曲に対する楽曲選択画像83が表示される。また、既選択楽曲に対する非表示フラグがオフに設定されているため、楽曲選択画像83は既選択楽曲画像831を含んだものとして表示される。なお、非選択楽曲は、初期配列順位が11位から13位に割り当てられているために仮選択楽曲から最も遠い位置に初期配列されている。即ち、MPU51は、初期配列順位データを作成する場合、非選択楽曲を仮選択楽曲とするために必要な選択ボタン21Aに対する最小操作回数が最も多くなる位置に非選択楽曲を配列する。また、非選択楽曲に対応する非選択楽曲画像834は、楽曲選択画像83を図柄表示部341に最初に表示する場合には表示されず、遊技者によって下選択ボタン212が操作されて未選択楽曲画像833がスクロールすることで表示される。   Then, according to the initial arrangement order shown in FIG. 43, the initial arrangement for a plurality of music pieces is in the order shown in FIG. 44. Displayed in a simple manner. In the present embodiment, since the upper limit number of the music selection images 83 displayed on the music selection image display screen 82 is 10, the music selection images 83 for the first to tenth music in the initial arrangement order are displayed. You. Since the non-display flag for the selected music piece is set to off, the music selection image 83 is displayed as including the selected music image 831. The unselected songs are initially arranged at the farthest position from the tentatively selected song because the initial arrangement order is assigned from the 11th to the 13th. That is, when creating the initial arrangement order data, the MPU 51 arranges the non-selected songs at the position where the minimum number of operations on the selection button 21A necessary for making the non-selected songs the temporarily selected songs is the largest. Further, the non-selected music image 834 corresponding to the non-selected music is not displayed when the music selection image 83 is first displayed on the symbol display unit 341, and the lower selection button 212 is operated by the player and the unselected music is not displayed. The image 833 is displayed by scrolling.

なお、本実施形態では、初期配列順位の1位〜3位に纏まって既選択楽曲が割り当てられ、初期配列順位の11位〜13位に纏まって非選択楽曲が割り当てられていたが、必ずしも上限数の既選択楽曲を一か所に纏める必要はなく、同様に上限数の非選択楽曲を一か所に纏める必要もなく、例えば図46に示すように、上限数の既選択楽曲が離散的に割り当てられ、また上限数の非選択楽曲が離散的に割り当てられていてもよい。なお、図46に示す例は、複数の楽曲が楽曲番号のまま並べられており、仮選曲楽曲として決定された楽曲Pの初期配列順位が4位となるように複数の楽曲の初期配列が決定されている。   In the present embodiment, the selected songs are assigned to the first to third places of the initial arrangement order, and the non-selected songs are assigned to the 11th to 13th positions of the initial arrangement order. There is no need to combine the number of selected songs into one place, and similarly, it is not necessary to combine the upper limit number of non-selected songs into one place. For example, as shown in FIG. , And an upper limit number of non-selected songs may be discretely assigned. In the example shown in FIG. 46, a plurality of music pieces are arranged with the music numbers as they are, and the initial arrangement order of the plurality of music pieces is determined such that the initial arrangement order of the music piece P determined as the tentatively selected music piece is fourth. Have been.

<ステップS2306>
図36の説明に戻り、ステップS2306では、MPU51は、楽曲選択処理中フラグをオンに設定し、当該楽曲選択画像表示処理を終了する。例えば、楽曲選択処理中フラグは、楽曲選択処理を継続するか否か(図35の大当たり遊技演出処理におけるステップS2219)、選曲有効期間が経過したか否かを判断する場合に参照される(図51の楽曲選択処理におけるステップS2608)。
<Step S2306>
Returning to the description of FIG. 36, in step S2306, the MPU 51 sets the music selection processing in-progress flag to ON, and ends the music selection image display processing. For example, the music selection processing flag is referred to when determining whether or not to continue the music selection processing (step S2219 in the jackpot game rendering processing in FIG. 35) and whether or not the music selection effective period has elapsed (FIG. 35). Step S2608 in the music selection process of No. 51).

[初期仮選択楽曲決定処理]
ここに、図47は、初期仮選択楽曲決定処理(図36のステップS2303)の手順の一例を示すフローチャートである。初期仮選択楽曲決定処理では、楽曲選択画像83の仮選択楽曲画像832として最初に表示させる初期仮選択楽曲画像832に対応する初期仮選択楽曲を仮選択楽曲抽選カウンタから取得される値に基づいて決定する。
[Initial tentative selection music determination processing]
Here, FIG. 47 is a flowchart showing an example of the procedure of the initial provisionally selected song determination processing (step S2303 in FIG. 36). In the initial tentatively selected music piece determination process, the initial tentatively selected music piece corresponding to the initial tentatively selected music piece image 832 to be displayed first as the tentatively selected music piece image 832 of the music selection image 83 is determined based on the value obtained from the tentatively selected music piece lottery counter. decide.

<ステップS2401及びS2402>
MPU51は、初期仮選択楽曲を選択するため初期仮選択楽曲抽選カウンタの値を取得し(ステップS2401)、仮選択楽曲抽選テーブルを参照してステップS2401で取得した仮選択楽曲抽選カウンタの値に該当する楽曲を初期仮選択楽曲として仮決定する(ステップS2402)。
<Steps S2401 and S2402>
The MPU 51 acquires the value of the initial provisionally selected music lottery counter to select the initial provisionally selected music piece (step S2401), and refers to the provisionally selected music lottery table and corresponds to the value of the provisionally selected music lottery counter acquired in step S2401. The music to be performed is provisionally determined as the initial provisionally selected music (step S2402).

ここに、図48は、仮選択楽曲抽選テーブルの一例である。図48に示すように、仮選択楽曲抽選テーブルは、仮選択楽曲抽選カウンタの値と、楽曲A〜楽曲Tとを対応づけたものである。例えば、MPU51は、取得した初期仮選択楽曲抽選カウンタの値が「0」である場合には楽曲Aを初期仮選択楽曲として仮決定し、取得した初期仮選択楽曲抽選カウンタの値が「88」である場合には楽曲Iを初期仮選択楽曲として仮決定し、取得した初期仮選択楽曲抽選カウンタの値が「155」である場合には楽曲Pを初期仮選択楽曲として仮決定する。   FIG. 48 is an example of the tentatively selected music lottery table. As shown in FIG. 48, the temporary selection music lottery table associates the values of the temporary selection music lottery counters with the music pieces A to T. For example, when the value of the acquired initial provisionally selected song lottery counter is “0”, the MPU 51 tentatively determines the music A as the initial provisionally selected song, and the acquired value of the obtained initial provisionally selected song lottery counter is “88”. In the case of, the music I is provisionally determined as the initial provisionally selected music, and if the acquired value of the initial provisionally selected music lottery counter is “155”, the music P is provisionally determined as the initial provisionally selected music.

<ステップS2403及びS2404>
図47の説明に戻り、ステップS2403では、MPU51は、初期仮選択楽曲として仮決定された楽曲が既選択楽曲又は非選択楽曲(嫌い楽曲)であるか否か、即ち未選択楽曲であるか否かを判断し、仮決定された楽曲が既選択楽曲又は非選択楽曲である場合(未選択楽曲でない場合)(ステップS2403:Yes)、初期仮選択楽曲を決定することなく、当該初期仮選択楽曲決定処理を終了する。即ち、MPU51は、次回の副タイマ割込み処理(図27参照)において、再び初期仮選択楽曲決定処理を実行し、初期仮選択楽曲の決定を試みる。一方、MPU51は、仮決定された楽曲が既選択楽曲又は非選択楽曲でない場合(未選択楽曲である場合)(ステップS2403:No)、ステップS2402で仮決定された楽曲を初期仮選択楽曲として決定し(ステップS2404)、当該初期仮選択楽曲決定処理を終了する。例えば、既選択楽曲又は非選択楽曲であるか否かは、楽曲選択カウンタデータテーブル(図41参照)を参照し、既選択フラグ又は非選択フラグがオンに設定されているか否かにより判断できる。図41の例では、ステップS2402での抽選により仮決定された楽曲が楽曲A、楽曲D又は楽曲Jである場合には既選択楽曲であると判断され、仮決定された楽曲が楽曲B、楽曲C又は楽曲Iである場合には非選択楽曲であると判断される。これにより、既選択楽曲(楽曲A、楽曲D及び楽曲J)及び非選択楽曲(楽曲B、楽曲C及び楽曲I)以外の楽曲が初期仮選択楽曲として決定されるまで(ステップS2403:No)、当該初期仮選択楽曲決定処理が繰り返し行われる。
<Steps S2403 and S2404>
Returning to the description of FIG. 47, in step S2403, the MPU 51 determines whether the music provisionally determined as the initial temporarily selected music is a selected music or a non-selected music (disliked music), that is, whether the music is an unselected music. If the tentatively determined tune is a selected tune or a non-selected tune (if it is not an unselected tune) (step S2403: Yes), the initial tentatively selected tune is determined without determining the initial tentatively selected tune. The determination processing ends. That is, in the next sub-timer interruption process (see FIG. 27), the MPU 51 executes the initial provisionally selected music determination process again, and tries to determine the initial provisionally selected music. On the other hand, if the temporarily determined music is not a selected music or a non-selected music (unselected music) (step S2403: No), the MPU 51 determines the music temporarily determined in step S2402 as the initial temporarily selected music. Then (step S2404), the initial provisionally selected song determination processing ends. For example, whether or not the selected music piece or the non-selected music piece can be determined by referring to the music selection counter data table (see FIG. 41) and determining whether the selected flag or the non-selection flag is set to ON. In the example of FIG. 41, when the music piece temporarily determined by the lottery in step S2402 is the music piece A, the music piece D, or the music piece J, it is determined that the music piece is the already-selected music piece, and the music piece that is temporarily determined is the music piece B If it is C or music I, it is determined to be a non-selected music. By this, until the music other than the selected music (music A, music D, and music J) and the non-selected music (music B, music C, and music I) are determined as the initial tentatively selected music (step S2403: No), The initial provisionally selected song determination processing is repeatedly performed.

ところで、既選択楽曲は遊技者による選択によって遊技者が以前に聴いたことのある楽曲であり、非選択楽曲は初期仮選択楽曲として出力されることで遊技者が以前に聴いたことのある楽曲である。既選択楽曲又は非選択楽曲から初期仮選択楽曲が決定されると、遊技者が以前に聴いたことがある楽曲が出力されるため、未選択楽曲を遊技者に聴かせる機会が減ってしまう。また、非選択楽曲は、以前に遊技者が選択しなかった楽曲であり、このような楽曲が再び初期仮選択楽曲として出力されると、遊技者が嫌悪感を抱きかねず、大当たり遊技を十分に楽しませることができない。   By the way, the already-selected music is a music that the player has previously listened to by selection by the player, and the non-selected music is a music that the player has previously listened to by being output as an initial temporarily selected music. It is. When the initial tentatively selected music piece is determined from the already-selected music piece or the non-selected music piece, the music piece that the player has listened to before is output, so that the opportunity for the player to listen to the unselected music piece is reduced. In addition, the non-selected music is a music that the player has not previously selected, and if such a music is output again as the initial tentatively selected music, the player may have a feeling of disgust, and the jackpot game may be sufficiently performed. Can not entertain.

これに対して、ステップS2403では、既選択楽曲及び非選択楽曲以外の楽曲が選択されるまで初期仮選択楽曲の抽選が行われる。そのため、遊技者が最終的に既選択楽曲から楽曲を選択する場合であっても、それまでの過程において遊技者に対して未選択楽曲を聴かせることができ、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。また、遊技者は、以前に仮選択楽曲としてステップS2404において選択されたにも拘わらず遊技者に選択されなかった楽曲が再びステップS2404において選択されて仮選択楽曲画像832として表示されることの煩わしさから解放される。   In contrast, in step S2403, a lottery of the initial provisionally selected music is performed until a music other than the already-selected music and the non-selected music is selected. Therefore, even when the player finally selects a music piece from the already selected music piece, it is possible for the player to listen to the unselected music piece in the process up to that point, and the goodness of the unselected music piece to the player. Can give an opportunity to communicate. In addition, the player is bothered by the fact that a song that was previously selected as a tentatively selected song in step S2404 but was not selected by the player is selected again in step S2404 and displayed as the tentatively selected song image 832. You will be free from it.

なお、既選択楽曲画像831に対して遊技者により後述の非表示設定がなされている場合(図75の楽曲リスト表示設定画面処理におけるステップS4013又は図83の楽曲リスト表示設定履歴画面処理におけるステップS4413で非表示設定フラグがオンに設定されている場合)、初期仮選択楽曲として既選択楽曲を含めた楽曲から選択するようにしてもよい。同様に、非選択楽曲画像834に対して遊技者により前記非表示設定がなされている場合、初期仮選択楽曲として非選択楽曲を含めた楽曲から選択するようにしてもよい。即ち、既選択楽曲画像831及び非選択楽曲画像834については、それらの画像831,834が楽曲選択画像83として表示されている場合にのみ、初期仮選択楽曲として選択されてないようにしてもよい。   It should be noted that when a non-display setting described later is made by the player for the already-selected music image 831 (step S4013 in the music list display setting screen processing in FIG. 75 or step S4413 in the music list display setting history screen processing in FIG. 83). , The non-display setting flag is set to ON), the music piece including the already-selected music piece may be selected as the initial provisionally selected music piece. Similarly, when the non-display setting is made by the player for the non-selected music image 834, the music including the non-selected music may be selected as the initial temporarily selected music. That is, the selected music image 831 and the non-selected music image 834 may not be selected as the initial tentatively selected music only when those images 831 and 834 are displayed as the music selection image 83. .

[初期仮選択楽曲出力処理]
ここに、図49は、初期仮選択楽曲出力処理(図35のステップS2210)の手順の一例を示すフローチャートである。初期仮選択楽曲出力処理では、大当たり遊技に移行した後に図柄表示部341に仮選択楽曲画像832を最初に表示した場合に初期仮選択楽曲画像832に対応する初期仮選択楽曲をスピーカ26から出力させる処理である。この初期仮選択楽曲出力処理では、通常はデフォルト設定のメロディーパターンで初期仮選択楽曲がスピーカ26から出力される。メロディーパターンは、楽曲をスピーカ26から出力させる場合の出力開始部分を定めたものである。
[Initial temporary selection music output processing]
Here, FIG. 49 is a flowchart showing an example of the procedure of the initial provisionally selected music piece output processing (step S2210 in FIG. 35). In the initial provisionally selected music output process, when the temporarily selected music image 832 is first displayed on the symbol display unit 341 after the transition to the jackpot game, the initial provisionally selected music corresponding to the initial provisionally selected music image 832 is output from the speaker 26. Processing. In this initial tentatively selected tune output process, the initially tentatively selected tune is normally output from the speaker 26 in a melody pattern of default settings. The melody pattern defines an output start portion when music is output from the speaker 26.

ここで、図50は、複数の楽曲(楽曲A〜楽曲T)のそれぞれについて、メロディーパターンのデフォルト設定を仮選択楽曲及び選択楽曲のそれぞれについて定めたメロディーパターンテーブルの一例を示す図である。図50に示すメロディーパターンテーブルの例では、メロディーパターンとして、メロディーパターン1及びメロディーパターン2が定められている。メロディーパターン1は、基本単位が「Aメロ(歌い出し部分)→Bメロ→サビ部分」であり、Aメロ(歌い出し部分)から楽曲の出力が開始され、基本単位が繰り返し出力される。即ち、メロディーパターン1の場合は、「Aメロ(歌い出し部分)→Bメロ→サビ部分→Aメロ(歌い出し部分)→Bメロ→サビ部分→Aメロ(歌い出し部分)→・・・」となる。なお、メロディーパターン1の基本単位としては、イントロ部分(前奏部分)をさらに含むこと、即ち「イントロ部分(前奏部分)→Aメロ(歌い出し部分)→Bメロ→サビ部分」であることも考えられる。この場合、メロディーパターン1の出力開始は、Aメロ(歌い出し部分)ではなくイントロ部分になる。メロディーパターン2は、基本単位が「サビ部分→Aメロ(歌い出し部分)→Bメロ」であり、サビ部分から楽曲の出力が開始され、メロディーパターン1と同様に基本単位が繰り返し出力される。また、初期仮選択楽曲を含む仮選択楽曲では、メロディーパターンのデフォルト設定は、楽曲A〜楽曲Tの全てがメロディーパターン2、即ちサビ部分からの出力開始に設定されている。なお、仮選択楽曲では、全ての楽曲A〜楽曲Tについてデフォルト設定がメロディーパターン2であるが、一部又は全部の楽曲のデフォルト設定がメロディーパターン1であってもよい。また、選択楽曲のメロディーパターンのデフォルト設定については、図53の選択楽曲出力処理において後述する。   Here, FIG. 50 is a diagram illustrating an example of a melody pattern table in which default settings of melody patterns are determined for each of a plurality of songs (songs A to T) for each of the tentatively selected song and the selected song. In the example of the melody pattern table shown in FIG. 50, a melody pattern 1 and a melody pattern 2 are defined as melody patterns. In the melody pattern 1, the basic unit is “A melody (starting singing part) → B melody → chorus part”, the output of music starts from the A melody (starting singing part), and the basic unit is repeatedly output. That is, in the case of melody pattern 1, "A melody (starting singing part) → B melody → chorus part → A melody (starting singing part) → B melody → chorus part → A melody (starting singing part) → ..." Becomes It should be noted that the basic unit of the melody pattern 1 may further include an intro part (prelude part), that is, “intro part (prelude part) → A melody (starting singing part) → B melody → chorus part”. Can be In this case, the output start of the melody pattern 1 is not the A melody (song start portion) but the intro portion. The melody pattern 2 has a basic unit of “chorus portion → A melody (starting singing portion) → B melody”, the output of music starts from the chorus portion, and the basic unit is repeatedly output as in the melody pattern 1. In the tentatively-selected tune including the initial tentatively-selected tune, the default setting of the melody pattern is such that all of the tunes A to T are set to the melody pattern 2, that is, the output start from the chorus portion. In the tentatively selected tune, the melody pattern 2 is the default setting for all of the tunes A to T, but the melody pattern 1 may be the default setting for some or all of the tunes. The default setting of the melody pattern of the selected music will be described later in the selected music output processing of FIG.

そして、本実施形態では、初期仮選択楽曲を含めた仮選択楽曲の出力に関して、後述のように遊技者によりデフォルト設定とは異なるメロディーパターンの設定が可能であり(図73のメロディーパターン設定画面処理、又は図81のメロディーパターン設定履歴画面処理)、遊技者によりデフォルト設定とは異なるメロディーパターンの設定がなされている場合、遊技者により設定されたメロディーパターンで初期仮選択楽曲がスピーカ26から出力される。   In the present embodiment, a melody pattern different from the default setting can be set by the player as described later with respect to the output of the temporarily selected music including the initial temporarily selected music (the melody pattern setting screen processing in FIG. 73). 81, or the melody pattern setting history screen processing in FIG. 81), when a melody pattern different from the default setting is set by the player, the initial provisionally selected music is output from the speaker 26 in the melody pattern set by the player. You.

さらに、初期仮選択楽曲出力処理では、昇格演出フラグがオンに設定されている場合(大当たり遊技演出において昇格演出が実行されることが予定されている場合)、メロディーパターンをランダムに選択することで、初期仮選択楽曲のメロディーパターンに関して矛盾を生じさせ得る。例えば、メロディーパターンがデフォルトに設定されている場合、初期仮選択楽曲の出力開始部分がサビ部分であるとすると、昇格演出フラグがオンに設定されている場合には、初期仮選択楽曲の出力開始部分がサビ部分とは異なる部分、例えば楽曲開始部分(イントロ部分(前奏部分)やAメロ部分(歌い出し部分))になることがある。なお、メロディーパターンをランダムに選択することは、矛盾出力抽選を行うこと(後述の図53の選択楽曲出力処理のステップS2804)と同意義である。   Further, in the initial tentatively selected music output process, when the promotion effect flag is set to ON (when the promotion effect is scheduled to be executed in the big hit game effect), a melody pattern is randomly selected. May cause inconsistency in the melody pattern of the initial tentatively selected song. For example, if the melody pattern is set to the default, the output start portion of the initial temporarily selected song is a rust portion, and if the promotion effect flag is set to ON, the output start of the initial temporarily selected song is started. The part may be a part different from the chorus part, for example, a music start part (intro part (prelude part) or A melody part (singing start part)). Note that randomly selecting a melody pattern is equivalent to performing a contradictory output lottery (step S2804 of the selected music output process in FIG. 53 described later).

このように初期仮選択楽曲の出力開始部分の出力矛盾(メロディーパターンの矛盾)が生じた場合には、昇格演出が実行されること、即ち大当たり抽選の結果が、初期仮選択楽曲が出力される以前に示唆されている結果よりも遊技者にとって有利な結果であることが確定する。そのため、遊技者は、初期仮選択楽曲の出力開始部分の出力矛盾(メロディーパターンの矛盾)が生じた時点で、例えば現在の遊技状態が5R通常大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態のいずれかであること、又は5R確変大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な16R確変大当たり遊技状態であることを知り得ることができる。   When the output contradiction (contradiction of the melody pattern) of the output start portion of the initial provisionally selected song occurs, the promotion effect is executed, that is, the result of the jackpot lottery is output as the initial provisionally selected song. It is determined that the result is more advantageous for the player than the result suggested before. Therefore, at the time when the output contradiction (contradiction of the melody pattern) of the output start portion of the initial provisionally selected music piece occurs, for example, the current gaming state is more advantageous to the player than the 5R normal jackpot gaming state. It can be known that the game state is any of the gaming state and the 16R probability variable jackpot game state, or that the 16R probability variable jackpot game state is more advantageous to the player than the 5R probability variable jackpot game state.

ところで、従来の遊技機としては、初期仮選択楽曲が出力される際にメロディーパターンに矛盾を発生させるものがなかった。そのため、従来の遊技機は、初期仮選択楽曲が出力される演出に対して遊技者に興味を抱かせることができない。これに対して、本実施形態の遊技機10では、初期仮選択楽曲のメロディーパターンに矛盾が発生するという確定演出によって、昇格演出が実行されることを事前に把握することができる。そのため、遊技者は、初期仮選択楽曲のメロディーパターンに注目することで確定演出が実行されるかを確認できるため、従来の遊技機では遊技者に興味を持たれない演出であっても、その演出に注目させることができるため、遊技者は大当たり遊技演出を楽しむことができる。一方、メロディーパターンの矛盾が発生するかはメロディーパターンをランダムに選択することで決定されるため、メロディーパターンの矛盾が発生しない場合でも昇格演出が実行される可能性が残されている。そのため、初期仮選択楽曲のメロディーパターンに矛盾が発生しなくても、仮選択楽曲の出力後に昇格演出が実行されることがあるため、遊技者は仮選択楽曲の出力後に昇格演出が実行されることを期待しつつ、大当たり遊技を楽しむことができる。   By the way, there is no conventional gaming machine that causes inconsistency in the melody pattern when the initial provisionally selected music is output. Therefore, the conventional gaming machine cannot make the player interested in the effect of outputting the initial provisionally selected music. On the other hand, in the gaming machine 10 of the present embodiment, it is possible to grasp in advance that the promotion effect will be executed by the fixed effect in which the melody pattern of the initial provisionally selected music piece has a contradiction. Therefore, the player can check whether the fixed effect is executed by paying attention to the melody pattern of the initial tentatively selected music, and even if the effect is not interested in the player with the conventional gaming machine, Since the effect can be noticed, the player can enjoy the jackpot game effect. On the other hand, whether or not a melody pattern contradiction occurs is determined by randomly selecting a melody pattern. Therefore, even when no melody pattern contradiction occurs, there is a possibility that a promotion effect is executed. Therefore, even if there is no inconsistency in the melody pattern of the initial tentatively selected song, the promotion effect may be performed after the temporarily selected song is output, and thus the player performs the promotion effect after outputting the temporarily selected song. You can enjoy the jackpot game while expecting that.

このような技術的意義を有する初期仮選択楽曲出力処理について、図49を参照しつつ以下に具体的に説明する。   The initial provisionally selected music piece output processing having such technical significance will be specifically described below with reference to FIG.

<ステップS2501>
MPU51は、昇格演出フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2501)。具体的には、MPU51は、図31のコマンド判定処理のステップS2003でオンに設定される第1昇格演出フラグ、第2昇格演出フラグ及び第3昇格演出フラグのいずれかがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、昇格演出フラグがオンに設定されている場合(ステップS2501:Yes)、処理をステップS2507に移行し、昇格演出フラグがオフに設定されている場合(ステップS2501:No)、処理をステップS2502に移行する。
<Step S2501>
The MPU 51 determines whether or not the promotion effect flag is set to ON (step S2501). Specifically, the MPU 51 determines whether any of the first promotion effect flag, the second promotion effect flag, and the third promotion effect flag that are set to on in step S2003 of the command determination process in FIG. 31 is set to on. Determine whether or not. If the promotion effect flag is set to ON (step S2501: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S2507, and if the promotion effect flag is set to OFF (step S2501: No), the MPU 51 executes the process. The process moves to S2502.

<ステップS2502〜S2506>
昇格演出フラグがオフに設定されている場合(ステップS2501:No)、MPU51は、図73のメロディーパターン設定画面処理のステップS3913又は図81のメロディーパターン設定履歴画面処理のS4313において設定される仮選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定しているか判断する(ステップS2502)。
<Steps S2502 to S2506>
When the promotion effect flag is set to OFF (step S2501: No), the MPU 51 selects the provisional selection set in step S3913 of the melody pattern setting screen processing of FIG. 73 or S4313 of the melody pattern setting history screen processing of FIG. 81. It is determined whether the music melody pattern setting flag is set to ON (step S2502).

ここで、MPU51は、仮選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオフである場合(ステップS2502:No)、即ち遊技者によりメロディーパターンの設定が行われていない場合、仮選択楽曲に対するデフォルト設定のメロディーパターン2(図50参照)を選択し(ステップS2503)、スピーカ26に対しサビ部分から初期仮選択楽曲を出力させ(ステップS2504)、当該初期仮選択楽曲出力処理を終了する。   Here, the MPU 51 determines that the melody pattern setting flag for the tentatively selected music piece is the default melody pattern 2 for the tentatively selected music piece when the melody pattern setting flag for the tentatively selected music piece is off (Step S2502: No), that is, when the melody pattern is not set by the player. (Refer to FIG. 50) (step S2503), the speaker 26 outputs the tentatively-selected tune from the chorus portion (step S2504), and ends the tentatively-selected tune output process.

一方、MPU51は、仮選択メロディーパターンフラグがオンである場合(ステップS2502:Yes)、即ち遊技者によりメロディーパターンの設定が行われている場合、仮選択楽曲に対するデフォルト設定とは異なるメロディーパターン1(図50参照)を選択し(ステップS2505)、スピーカ26に対しAメロ(歌い出し部分)から初期仮選択楽曲を出力させ(ステップS2506)、当該初期仮選択楽曲出力処理を終了する。   On the other hand, when the tentatively selected melody pattern flag is ON (step S2502: YES), that is, when the melody pattern is set by the player, the MPU 51 determines the melody pattern 1 ( 50 is selected (step S2505), and the speaker 26 is caused to output the initial tentatively selected tune from the melody (starting singing part) (step S2506), and the initial tentatively selected tune output process ends.

<ステップS2507>
昇格演出フラグがオンに設定されている場合(ステップS2501:Yes)、MPU51は、初期仮選択楽曲をスピーカ26から出力させる予め定められた複数のメロディーパターン(本実施形態では2つ)からメロディーパターンをランダムに選択する(ステップS2507)。即ち、MPU51は、昇格演出を行うことが予定されている場合に、メロディーパターン(出力開始部分)の矛盾を発生させるかを、遊技者によって仮選択楽曲のメロディーパターンがデフォルト設定とは異なるメロディーパターンに設定されているか否かに関係なく、メロディーパターンのランダム抽選によって決定する。これにより、MPU51は、昇格演出を行うことが予定されている場合にメロディーパターン(出力開始部分)の矛盾を発生させることができる。
<Step S2507>
If the promotion effect flag is set to ON (step S2501: Yes), the MPU 51 changes the melody pattern from a plurality of predetermined melody patterns (two in this embodiment) for outputting the initial provisionally selected music from the speaker 26. Are randomly selected (step S2507). That is, the MPU 51 determines whether a melody pattern (temporary output start portion) of the melody pattern of the tentatively selected music is different from the default melody pattern by the player when the promotion effect is scheduled to be performed. Is determined by random lottery of the melody pattern regardless of whether or not is set. Thereby, the MPU 51 can generate a contradiction in the melody pattern (output start portion) when the promotion effect is scheduled to be performed.

<ステップS2508>
ステップS2508では、MPU51は、ステップS2507において決定した初期仮選択楽曲のメロディーパターンがメロディーパターン1であるか否かを判断する。MPU51は、メロディーパターン1が選択された場合(ステップS2508:Yes)、スピーカ26に対しAメロ(歌い出し部分)から初期仮選択楽曲を出力させ(ステップS2506)、当該初期仮選択楽曲出力処理を終了する。一方、MPU51は、メロディーパターン2が選択された場合(ステップS2508:No)、スピーカ26に対しサビ部分から初期仮選択楽曲を出力させ(ステップS2504)、当該初期仮選択楽曲出力処理を終了する。
<Step S2508>
In step S2508, the MPU 51 determines whether the melody pattern of the initial provisionally selected music piece determined in step S2507 is the melody pattern 1. When the melody pattern 1 is selected (Step S2508: Yes), the MPU 51 causes the speaker 26 to output the initial provisionally selected music piece from the A melody (starting singing part) (Step S2506), and performs the initial provisionally selected music piece output process. finish. On the other hand, when the melody pattern 2 is selected (step S2508: No), the MPU 51 causes the speaker 26 to output the initial provisionally selected music from the chorus portion (step S2504), and ends the initial provisionally selected music output processing.

なお、図49の初期仮選択楽曲出力処理では、昇格演出フラグがオンに設定されていることを条件に(ステップS2501:Yes)、メロディーパターンをランダムに選択しているが(ステップS2507)、メロディーパターンをランダムに選択することに代えて、後述の図53の選択楽曲出力処理におけるステップS2804のように、メロディーパターンの初期仮選択楽曲の出力開始部分の出力矛盾(メロディーパターンの矛盾)を行うかの抽選を行うようにしてもよい。   In the initial provisionally selected music piece output process of FIG. 49, the melody pattern is randomly selected (step S2507) on condition that the promotion effect flag is set to ON (step S2501: Yes). Instead of selecting a pattern at random, whether output contradiction (contradiction of the melody pattern) of the output start portion of the initial tentatively selected tune of the melody pattern should be performed as in step S2804 in the selected tune output process of FIG. May be performed.

[楽曲選択処理]
ここに、図51は、楽曲選択処理(図35のステップS2220)の手順の一例を示すフローチャートである。楽曲選択処理では、大当たり遊技において出力する楽曲を遊技者に選択させ、遊技者によって楽曲が選択された場合に選択楽曲の出力などの処理を実行する。
[Song selection process]
Here, FIG. 51 is a flowchart showing an example of the procedure of the music selection processing (step S2220 in FIG. 35). In the music selection processing, the player selects a music to be output in the jackpot game, and executes processing such as output of the selected music when the music is selected by the player.

<ステップS2601>
ステップS2601では、MPU51は、上選択ボタン操作データ(図30(B)参照)に基づき、上選択ボタン211が操作されたか否かを判断する。
<Step S2601>
In step S2601, the MPU 51 determines whether or not the upper selection button 211 has been operated based on the upper selection button operation data (see FIG. 30B).

MPU51は、上選択ボタン211が操作された場合(ステップS2601:Yes)、処理をステップS2602に移行し、上選択ボタン211が操作されていない場合(ステップS2601:No)、処理をステップS2603に移行する。   The MPU 51 shifts the processing to step S2602 when the upper selection button 211 has been operated (step S2601: Yes), and shifts the processing to step S2603 when the upper selection button 211 has not been operated (step S2601: No). I do.

<ステップS2602>
ステップS2602では、MPU51は、仮選択楽曲であることを示すカーソル画像836を上方向に移動させるカーソル移動表示処理を実行する。例えば、図37に示す初期楽曲選択画像83において上選択ボタン211が操作された場合、図39(A)に示すようにカーソル画像836及びインディケータ画像835(「仮」の文字付マーク)が楽曲Pから一つ上の楽曲Aに移動する。これにより、楽曲Aに対する楽曲選択画像83が既選択楽曲画像831から仮選択楽曲画像832に変更される。MPU51は、カーソル移動表示処理を終了した場合、処理をステップS2605に移行する。
<Step S2602>
In step S2602, the MPU 51 executes a cursor movement display process of moving the cursor image 836 indicating the temporarily selected music piece upward. For example, when the upper selection button 211 is operated in the initial music selection image 83 shown in FIG. 37, the cursor image 836 and the indicator image 835 (marked with “temporary” characters) are displayed on the music P as shown in FIG. To the next higher music A. Thereby, the music selection image 83 for the music A is changed from the already-selected music image 831 to the temporarily selected music image 832. Upon ending the cursor movement display processing, the MPU 51 shifts the processing to step S2605.

<ステップS2603>
ステップS2603では、MPU51は、下選択ボタン操作データ(図30(C)参照)に基づき、下選択ボタン212が操作されたか否かを判断する。
<Step S2603>
In step S2603, the MPU 51 determines whether the lower selection button 212 has been operated based on the lower selection button operation data (see FIG. 30C).

MPU51は、下選択ボタン212が操作された場合(ステップS2603:Yes)、処理をステップS2604に移行し、下選択ボタン212が操作されていない場合(ステップS2603:No)、処理をステップS2606に移行する。   If the lower selection button 212 has been operated (step S2603: YES), the MPU 51 shifts the processing to step S2604. If the lower selection button 212 has not been operated (step S2603: NO), the MPU 51 shifts the processing to step S2606. I do.

<ステップS2604>
ステップS2604では、MPU51は、未選択楽曲画像833を下方向に移動させる未選択楽曲画像移動表示処理を実行する。例えば、図38に示す楽曲選択画像83において下選択ボタン212が操作された場合、MPU51は、楽曲E、楽曲F、楽曲G、楽曲H、及び楽曲Kに対する未選択楽曲画像833を下方に移動させる。このとき、楽曲Lに対する未選択楽曲画像833が消去される一方で、仮選択楽曲画像832として新たに楽曲Tに対する楽曲選択画像83が表示されることで、仮選択楽曲が楽曲Pから楽曲Tに変更される。
<Step S2604>
In step S2604, the MPU 51 executes an unselected music image movement display process of moving the unselected music image 833 downward. For example, when the lower selection button 212 is operated in the song selection image 83 shown in FIG. 38, the MPU 51 moves the unselected song images 833 for the songs E, F, G, H, and K downward. . At this time, while the unselected music image 833 for the music L is deleted, the music selection image 83 for the music T is newly displayed as the temporarily selected music image 832, so that the temporarily selected music is changed from the music P to the music T. Be changed.

このように、遊技者は、上選択ボタン211に対する操作により、仮選択楽曲を既選択楽曲に変更できると共に、下選択ボタン212に対する操作により、仮選択楽曲を未選択楽曲から選択できる。そのため、上述のように、遊技者は、上選択ボタン211又は下選択ボタン212に対する操作によって楽曲選択画像83中の仮選択楽曲画像832を変更することで、以前に選択したことのある既選択楽曲、及び以前に選択したことのない未選択楽曲のいずれの楽曲を選択する場合であっても、少ない操作回数で目的楽曲を仮選択できる。   As described above, the player can change the tentatively selected music piece to the already selected music piece by operating the upper selection button 211, and can select the temporarily selected music piece from the unselected music pieces by operating the lower selection button 212. Therefore, as described above, the player changes the tentatively selected music image 832 in the music selection image 83 by operating the upper selection button 211 or the lower selection button 212, thereby selecting the previously selected music that has been selected before. , And unselected songs that have never been selected before, the target song can be provisionally selected with a small number of operations.

<ステップS2605>
ステップS2605では、MPU51は、仮選択楽曲をスピーカ26から出力させる仮選択楽曲出力処理を実行し、当該楽曲選択処理を終了する。なお、仮選択楽曲出力処理の詳細は図52を参照して後述する。
<Step S2605>
In step S2605, the MPU 51 executes a temporarily selected song output process for outputting the temporarily selected song from the speaker 26, and ends the song selection process. The details of the temporarily selected music output process will be described later with reference to FIG.

<ステップS2606>
ステップS2606では、MPU51は、決定ボタン操作データ(図30(F)参照)に基づき、決定ボタン21Bが操作されたか否かを判断する。具体的には、MPU51は、第2決定操作パターンフラグがオンに設定されているか否かによって、決定ボタン21Bに対する操作が開始されたかを判断することで、決定ボタン21Bが操作されたか否かを判断する。MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合(ステップS2606:Yes)、処理をステップS2607に移行し、決定ボタン21Bが操作されていない場合(ステップS2606:No)、処理をステップS2610に移行する。
<Step S2606>
In step S2606, the MPU 51 determines whether or not the enter button 21B has been operated based on the enter button operation data (see FIG. 30F). Specifically, the MPU 51 determines whether or not the operation on the determination button 21B has been started based on whether or not the second determination operation pattern flag is set to ON, and determines whether or not the determination button 21B has been operated. to decide. When the determination button 21B is operated (Step S2606: Yes), the MPU 51 shifts the processing to Step S2607, and when the determination button 21B is not operated (Step S2606: No), the processing shifts to Step S2610.

<ステップS2607〜S2609>
決定ボタン21Bが操作された場合(ステップS2606:Yes)、MPU51は、決定操作カウンタを1加算する(ステップS2607)。決定操作カウンタは、後述の図53の選択楽曲出力処理におけるステップS2802において大当たり遊技の選曲有効期間(開閉実行モードの1ラウンド目のラウンド遊技の実行期間)おける1回目の楽曲決定であるか否かを判断する場合に参照される。また、MPU51は、遊技者により選択された楽曲をスピーカ26から出力させる選択楽曲出力処理を実行し(ステップS2608)、選択時の決定ボタン21Bに対する操作に対して選曲ボタン演出を実行する選曲ボタン演出処理を実行する(ステップS2609)。なお、選択楽曲出力処理の詳細は図53を参照して後述する。また、選曲ボタン演出処理の詳細は図54を参照して後述する。
<Steps S2607 to S2609>
When the determination button 21B is operated (Step S2606: Yes), the MPU 51 adds 1 to the determination operation counter (Step S2607). The determination operation counter determines whether or not it is the first music determination in the effective song selection period of the jackpot game (the execution period of the first round game in the open / close execution mode) in step S2802 in the selected music output process of FIG. Is referred to when judging. Further, the MPU 51 executes a selected music output process for outputting the music selected by the player from the speaker 26 (step S2608), and executes a music selection button effect in response to an operation on the determination button 21B at the time of selection. The processing is executed (step S2609). The details of the selected music output process will be described later with reference to FIG. Details of the music selection button effect processing will be described later with reference to FIG.

<ステップS2610>
ステップS2610では、MPU51は、選曲有効期間が経過したか否かを判断する。MPU51は、選曲有効期間が経過した場合(ステップS2610:Yes)、処理をステップS2611に移行する。一方、MPU51は、選曲有効期間が経過していない場合(ステップS2610:No)、当該楽曲選択処理を終了する。即ち、選曲有効期間が経過するまでは、図36の楽曲選択画像表示処理におけるステップS2306でオンに設定される楽曲選択処理中フラグがオフに設定(ステップS2612)されることがないため、選曲有効期間中はステップS2606の決定ボタン21Bに対する操作の有無の判断が繰り返し行われる。換言すれば、選曲有効期間中は複数回の楽曲の選択(選択楽曲の変更)が可能である。また、この選曲有効期間中は、決定ボタン21Bに対する操作によって楽曲の選択が有効になることから、後述の図54の選曲ボタン演出処理によって選曲ボタン演出(期待度示唆演出(示唆演出1〜示唆演出8)、確変確定演出(確定演出1〜確定演出4)及び保留連荘確定演出(確定演出2及び確定演出4))が実行され得る期間でもある。即ち、本実施形態では、期待度示唆演出、確変確定演出及び保留連荘確定演出の実行タイミングが選曲有効期間内に制限されている。このように、選曲ボタン演出の実行タイミングを制限することで、選曲ボタン演出が実行されるかの確認のために不必要に決定ボタン21Bが操作されることを抑制できる。
<Step S2610>
In step S2610, the MPU 51 determines whether the music selection valid period has elapsed. When the music selection effective period has elapsed (step S2610: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S2611. On the other hand, when the music selection valid period has not elapsed (step S2610: No), the MPU 51 ends the music selection processing. That is, until the music selection validity period elapses, the music selection processing flag that is set on in step S2306 in the music selection image display processing of FIG. 36 is not set to off (step S2612), and thus the music selection is effective. During the period, the determination of the presence or absence of an operation on the determination button 21B in step S2606 is repeatedly performed. In other words, it is possible to select a song a plurality of times (change the selected song) during the song selection valid period. In addition, during this music selection valid period, the selection of the music is made effective by the operation on the determination button 21B. Therefore, the music selection button production (the production of the expectation degree suggestion 1 to the production 1 8), it is also a period during which the certain variation fixed effect (fixed effect 1 to fixed effect 4) and the reserved extended house fixed effect (fixed effect 2 and fixed effect 4) can be executed. That is, in the present embodiment, the execution timing of the expectation degree suggesting effect, the probable change determining effect, and the holding extended guesthouse determining effect are limited to within the music selection validity period. In this way, by restricting the execution timing of the music selection button effect, it is possible to prevent the determination button 21B from being operated unnecessarily to confirm whether the music selection button effect is to be executed.

<ステップS2611及びS2612>
選曲有効期間が経過した場合(ステップS2610:Yes)、MPU51は、楽曲選択画像83において既選択楽曲画像831を表示させるためデータを遊技者による楽曲選択に基づき更新する楽曲選択カウンタデータ更新処理を行うと共に(ステップS2611)、楽曲選択処理中フラグをオフに設定し(ステップS2612)、当該楽曲選択処理を終了する。なお、楽曲選択カウンタデータ更新処理の詳細は図62を参照して後述する。
<Steps S2611 and S2612>
When the music selection validity period has elapsed (step S2610: Yes), the MPU 51 performs a music selection counter data update process for updating data based on the music selection by the player in order to display the already selected music image 831 in the music selection image 83. At the same time (step S2611), the music selection processing flag is set to off (step S2612), and the music selection processing ends. The details of the music selection counter data updating process will be described later with reference to FIG.

[仮選択楽曲出力処理]
ここに、図52は、仮選択楽曲出力処理(図51のステップS2605)の手順の一例を示すフローチャートである。仮選択楽曲出力処理では、遊技者による上選択ボタン211又は下選択ボタン212に対する操作によって仮選択楽曲の変更があった場合に、仮選択楽曲をスピーカ26から出力させる処理を実行する。この仮選択楽曲出力処理では、通常はデフォルト設定のメロディーパターンで仮選択楽曲がスピーカ26から出力される。メロディーパターンは、上述のように仮選択楽曲をスピーカ26から出力させる場合の出力開始部分を定めたものであり(図50参照)、遊技者によりデフォルト設定とは異なるメロディーパターンの設定が可能である(図73のメロディーパターン設定画面処理、又は図81のメロディーパターン設定履歴画面処理)。遊技者によりデフォルト設定とは異なるメロディーパターンの設定がなされている場合、遊技者により設定されたメロディーパターンで初期仮選択楽曲がスピーカ26から出力される。
[Temporary selection music output processing]
Here, FIG. 52 is a flowchart showing an example of the procedure of the temporarily selected music piece output process (step S2605 in FIG. 51). In the temporarily selected music output processing, when the temporarily selected music is changed by the player operating the upper selection button 211 or the lower selection button 212, the temporarily selected music is output from the speaker 26. In this temporarily selected music output process, the temporarily selected music is normally output from the speaker 26 in the melody pattern of the default setting. The melody pattern defines the output start portion when the temporarily selected music is output from the speaker 26 as described above (see FIG. 50), and a melody pattern different from the default setting can be set by the player. (Melody pattern setting screen processing of FIG. 73 or melody pattern setting history screen processing of FIG. 81). When a melody pattern different from the default setting is set by the player, the initial temporarily selected music is output from the speaker 26 in the melody pattern set by the player.

さらに、昇格演出フラグがオンに設定されており(大当たり遊技演出において昇格演出が実行されることが予定されており)、仮選択楽曲が未選択楽曲である場合にメロディーパターンをランダムに選択することで、メロディーパターンに関して矛盾が生じ得る。例えば、メロディーパターンがデフォルトに設定されている場合、仮選択楽曲の出力開始部分がサビ部分であるとすると、昇格演出フラグがオンに設定され、かつ仮選択楽曲が未選択楽曲である場合には、仮選択楽曲の出力開始部分がサビ部分とは異なる部分、例えば楽曲開始部分(イントロ部分(前奏部分)やAメロ部分(歌い出し部分))になることがある。なお、メロディーパターンをランダムに選択することは、矛盾出力抽選を行うこと(後述の図53の選択楽曲出力処理のステップS2803)と同意義である。   Furthermore, when the promotion effect flag is set to ON (the promotion effect is scheduled to be executed in the jackpot game effect) and the tentatively selected song is an unselected song, a melody pattern is randomly selected. Therefore, inconsistency may occur with respect to the melody pattern. For example, if the melody pattern is set to the default and the output start portion of the temporarily selected song is a rust portion, the promotion effect flag is set to ON, and if the temporarily selected song is an unselected song, The output start portion of the tentatively selected song may be a portion different from the chorus portion, for example, a song start portion (intro portion (prelude portion) or A melody portion (singing start portion)). Note that randomly selecting a melody pattern is equivalent to performing a contradictory output lottery (step S2803 of the selected music output process in FIG. 53 described later).

このように仮選択楽曲の出力開始部分の出力矛盾(メロディーパターンの矛盾)が生じた場合には、昇格演出が実行されること、即ち大当たり抽選の結果が、仮選択楽曲が出力される以前に示唆されている結果よりも遊技者にとって有利な結果であることが確定する。そのため、遊技者は、仮選択楽曲の出力開始部分の出力矛盾(メロディーパターンの矛盾)が生じた時点で、例えば現在の遊技状態が5R通常大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態のいずれかであること、又は5R確変大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な16R確変大当たり遊技状態であることを知り得ることができる。   When the output contradiction (contradiction of the melody pattern) of the output start portion of the tentatively selected song occurs, the promotion effect is executed, that is, the jackpot lottery result is output before the tentatively selected song is output. It is determined that the result is more advantageous for the player than the suggested result. Therefore, when the output contradiction (inconsistency of the melody pattern) of the output start portion of the provisionally selected music piece occurs, for example, the current game state is more advantageous to the player than the 5R normal jackpot game state. It is possible to know that the state is any one of the state and the 16R probability variable jackpot game state, or that the 16R probability variable jackpot game state is more advantageous to the player than the 5R probability variable jackpot game state.

ところで、従来の遊技機としては、仮選択楽曲が出力される際にメロディーパターンに矛盾を発生させるものがなかった。そのため、従来の遊技機は、楽曲を仮選択する行為や仮選択楽曲が出力される演出に対して遊技者に十分な興味を抱かせることができておらず、その結果、遊技者は仮選択楽曲を初期仮選択楽曲から変更しないことすらある。   By the way, there is no conventional gaming machine that causes inconsistency in the melody pattern when the tentatively selected music is output. For this reason, the conventional gaming machine has not been able to give the player sufficient interest in the act of temporarily selecting a music or the effect of outputting the temporarily selected music, and as a result, Sometimes the song is not changed from the initial tentatively selected song.

これに対して、本実施形態の遊技機10では、仮選択楽曲のメロディーパターンに矛盾が発生するという確定演出によって、昇格演出が実行されることを事前に把握することができる。そのため、遊技者は、楽曲を仮選択するという行為を行い、その際に仮選択楽曲のメロディーパターンに注目することで確定演出が実行されるかを確認できるため、従来の遊技機では十分に楽しむことのできなかった楽曲を仮選択するという行為を十分に楽しむことができる。それだけでなく、従来の遊技機では遊技者に興味を持たれない演出であっても、その演出に注目させることができるため、遊技者は大当たり遊技を十分に楽しむことができる。また、仮選択楽曲が未選択楽曲であることを条件にメロディーパターンの矛盾を発生させることで、楽曲を仮選択させる行為を遊技者に積極的に行わせる動機付けを与え、遊技者に対して未選択楽曲を積極的に仮選択させることができる。これにより、遊技者が最終的に既選択楽曲から楽曲を選択する場合であっても、それまでの過程において遊技者に対して未選択楽曲を聴かせる動機づけを与えることができ、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。   On the other hand, in the gaming machine 10 of the present embodiment, it is possible to grasp in advance that the promotion effect will be executed by the fixed effect in which the melody pattern of the tentatively selected music piece causes inconsistency. Therefore, the player performs an act of temporarily selecting a song, and at that time, can check whether the finalized performance is performed by paying attention to the melody pattern of the temporarily selected song, so that the player can fully enjoy the conventional game machine. The act of provisionally selecting a song that could not be performed can be sufficiently enjoyed. In addition, even if the effect is not interested in the player in the conventional gaming machine, the effect can be noticed, so that the player can fully enjoy the jackpot game. Also, by generating an inconsistency in the melody pattern on the condition that the temporarily selected music is an unselected music, the player is motivated to actively perform the act of temporarily selecting the music, and to the player An unselected song can be positively temporarily selected. Thereby, even when the player finally selects a music piece from the already selected music piece, it is possible to motivate the player to listen to the unselected music piece in the process up to that point, and to give the player An opportunity to convey the goodness of unselected songs can be secured.

このような技術的意義を有する仮選択楽曲出力処理について、図52を参照しつつ以下に具体的に説明する。   The temporarily selected music output process having such a technical significance will be specifically described below with reference to FIG.

<ステップS2701>
図52に示すように、仮選択楽曲出力処理のステップS2701では、MPU51は、昇格演出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。具体的には、MPU51は、図31のコマンド判定処理のステップS2003でオンに設定される第1昇格演出フラグ、第2昇格演出フラグ及び第3昇格演出フラグのいずれかがオンに設定されているか否かを判断する。
<Step S2701>
As shown in FIG. 52, in step S2701 of the tentatively selected music piece output process, the MPU 51 determines whether or not the promotion effect flag is set to ON. Specifically, the MPU 51 determines whether any of the first promotion effect flag, the second promotion effect flag, and the third promotion effect flag that are set to on in step S2003 of the command determination process in FIG. 31 is set to on. Determine whether or not.

ここで、MPU51は、昇格演出フラグがオンに設定されている場合(ステップS2701:Yes)、処理をステップS2702に移行し、昇格演出フラグがオフに設定されている場合(ステップS2701:No)、処理をステップS2703に移行する。   Here, if the promotion effect flag is set to ON (step S2701: YES), the MPU 51 shifts the processing to step S2702, and if the promotion effect flag is set to OFF (step S2701: No), The processing moves to step S2703.

<ステップS2702>
ステップS2702では、MPU51は、未選択楽曲が仮選択されたか否かを判断する。MPU51は、未選択楽曲が仮選択された場合(ステップS2702:Yes)、処理をステップS2703に移行し、未選択楽曲が仮選択されていない場合(ステップS2702:No)、処理をステップS2708に移行する。
<Step S2702>
In step S2702, the MPU 51 determines whether an unselected song has been provisionally selected. If an unselected song is provisionally selected (step S2702: YES), the MPU 51 shifts the processing to step S2703. If an unselected song is not temporarily selected (step S2702: NO), the MPU 51 shifts the process to step S2708. I do.

<ステップS2703〜S2707>
ステップS2703では、MPU51は、図73のメロディーパターン設定画面処理のステップS3913及び図81のメロディーパターン設定履歴画面処理のS4313で設定される仮選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定しているか判断する。
<Steps S2703 to S2707>
In step S2703, the MPU 51 determines whether the tentatively selected music melody pattern setting flag set in step S3913 of the melody pattern setting screen processing of FIG. 73 and S4313 of the melody pattern setting history screen processing of FIG. 81 is set to ON. .

ここで、MPU51は、仮選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオフである場合(ステップS2703:No)、即ち遊技者によりメロディーパターンの設定が行われていない場合、仮選択楽曲に対するデフォルト設定のメロディーパターン2(図50参照)を選択し(ステップS2704)、スピーカ26に対しサビ部分から仮選択楽曲を出力させ(ステップS2705)、当該初期仮選択楽曲出力処理を終了する。   Here, when the melody pattern setting flag of the provisionally selected music piece is off (step S2703: No), that is, when the melody pattern is not set by the player, the MPU 51 sets the melody pattern 2 of the default setting for the provisionally selected music piece. (Refer to FIG. 50) (step S2704), the speaker 26 is caused to output the tentatively selected tune from the chorus part (step S2705), and the initial tentatively selected tune output process is ended.

一方、MPU51は、仮選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンである場合(ステップS2703:Yes)、即ち遊技者によりメロディーパターンの設定が行われている場合、デフォルト設定とは異なるメロディーパターン1(図50参照)を選択し(ステップS2506)、スピーカ26に対しAメロ部分(歌い出し部分)から仮選択楽曲を出力させ(ステップS2707)、当該初期仮選択楽曲出力処理を終了する。   On the other hand, when the temporarily selected music melody pattern setting flag is ON (step S2703: YES), that is, when the melody pattern is set by the player, the MPU 51 sets the melody pattern 1 different from the default setting (FIG. 50). Is selected (step S2506), and the speaker 26 is caused to output the tentatively selected tune from the melody portion (starting singing portion) (step S2707), and the initial tentatively selected tune output process ends.

<ステップS2708>
昇格演出フラグがオンに設定され(ステップS2701:Yes)、かつ仮選択楽曲が未選択楽曲である場合に(ステップS2702:Yes)、MPU51は、仮選択楽曲をスピーカ26から出力させる予め定められた複数のメロディーパターン(本実施形態では2つ)からメロディーパターンをランダムに選択する(ステップS2708)。即ち、MPU51は、昇格演出を行うことが予定されている場合に、未選択楽曲が仮選択されることを条件に、メロディーパターン(出力開始部分)の矛盾を発生させるかを、遊技者によって仮選択楽曲のメロディーパターンがデフォルト設定とは異なるメロディーパターンに設定されているか否かに関係なく、メロディーパターンのランダム抽選によって決定する。これにより、MPU51は、昇格演出を行うことが予定されている場合にメロディーパターン(出力開始部分)の矛盾を発生させることができる。
<Step S2708>
When the promotion effect flag is set to ON (step S2701: Yes) and the temporarily selected song is an unselected song (step S2702: Yes), the MPU 51 causes the speaker 26 to output the temporarily selected song. A melody pattern is randomly selected from a plurality of melody patterns (two in this embodiment) (step S2708). In other words, the MPU 51 determines whether or not to generate a contradiction of the melody pattern (output start portion) on the condition that an unselected song is temporarily selected when the promotion effect is scheduled to be performed. Regardless of whether the melody pattern of the selected music piece is set to a melody pattern different from the default setting, the melody pattern is determined by random lottery of the melody pattern. Thereby, the MPU 51 can generate a contradiction in the melody pattern (output start portion) when the promotion effect is scheduled to be performed.

なお、図52に示す仮選択楽曲出力処理では、昇格演出フラグがオンに設定され、未選択楽曲が仮選択されることを条件に(ステップS2701:Yes及びステップS2702:Yes)、メロディーパターンをランダムに選択しているが(ステップS2708)、メロディーパターンをランダムに選択することに代えて、メロディーパターンの初期仮選択楽曲の出力開始部分の出力矛盾(メロディーパターンの矛盾)を行うかの抽選を行うようにしてもよい。また、本実施形態では、未選択楽曲が選択された場合に、遊技者によって仮選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定されているか否かに関係なくメロディーパターンをランダム抽選しているが、仮選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定されている場合には遊技者設定を優先し、必ずデフォルト設定とは異なるメロディーパターンにより仮選択楽曲を出力するようにしてもよい。即ち、仮選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定されている非デフォルト状態の場合は仮選択楽曲の出力矛盾を発生させないようにし、メロディーパターンに対する遊技者設定がなされていないデフォルト状態の場合のみメロディーパターンの矛盾を発生させてもよい。これとは逆に、仮選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定されている非デフォルト状態の場合に仮選択楽曲の出力矛盾を発生させ、メロディーパターンに対する遊技者設定がなされていないデフォルト状態の場合にはメロディーパターンの矛盾を発生させないようにしてもよい。   In the provisionally selected music output process shown in FIG. 52, the melody pattern is randomized on condition that the promotion effect flag is set to ON and an unselected music is temporarily selected (step S2701: Yes and step S2702: Yes). (Step S2708), but instead of randomly selecting a melody pattern, a lottery is performed to determine whether to perform output contradiction (contradiction of melody pattern) at the output start portion of the initial tentatively selected tune of the melody pattern. You may do so. Further, in the present embodiment, when an unselected song is selected, a melody pattern is randomly selected regardless of whether or not the temporarily selected song melody pattern setting flag is set to ON by the player. When the selected music melody pattern setting flag is set to ON, the player setting may be prioritized, and the tentatively selected music may be output with a melody pattern different from the default setting. That is, in the non-default state in which the tentatively-selected tune melody pattern setting flag is set to ON, output inconsistency of the tentatively-selected tune is prevented from occurring, and only in the default state in which the player is not set for the melody pattern. Pattern inconsistencies may occur. Conversely, in the non-default state where the tentatively-selected song melody pattern setting flag is set to ON, output inconsistency of the tentatively-selected song occurs, and in the default state where the player setting for the melody pattern is not made May not cause a melody pattern inconsistency.

また、図52に示す仮選択楽曲出力処理では、未選択楽曲が仮選択されるたびにメロディーパターンがランダムに選択されるが、メロディーパターンをランダムに選択する回数について上限数を設けてもよい。上限数について特に制限はないが、例えば1回〜5回程度にされる。このようにメロディーパターンをランダムに選択する回数に上限を設けることで、遊技者が不必要に未選択楽曲を繰り返し仮選択することを抑制できる。また、図52に示す仮選択楽曲出力処理では、未選択楽曲が仮選択されることを条件に仮選択楽曲のメロディーパターンに矛盾が発生し得るが、既選択楽曲が仮選択された場合にメロディーパターンに矛盾を発生させるようにしてもよい。例えば、既選択楽曲が仮選択されることを条件にメロディーパターンに矛盾が発生するようにしてもよい。また、既選択楽曲及び未選択楽曲のいずれが仮選択された場合でもメロディーパターンの矛盾を発生させてもよい。このようにすれば、遊技機10での仮選択楽曲のメロディーパターンに矛盾が発生する条件を知らない遊技者が遊技する場合であっても、仮選択楽曲のメロディーパターンに矛盾を発生させることができるため、大当たり遊技の興趣が向上する。   In the tentatively selected tune output process shown in FIG. 52, a melody pattern is randomly selected each time an unselected tune is temporarily selected. However, an upper limit may be set for the number of times to select a melody pattern at random. Although there is no particular limitation on the upper limit, it is, for example, about 1 to 5 times. By setting the upper limit on the number of times that the melody pattern is randomly selected, it is possible to prevent the player from unnecessarily repeatedly selecting unselected songs. In the provisionally selected music output process shown in FIG. 52, inconsistencies may occur in the melody pattern of the temporarily selected music on condition that the unselected music is temporarily selected. A contradiction may be generated in the pattern. For example, a contradiction may be generated in the melody pattern on condition that the already-selected music piece is temporarily selected. In addition, a contradiction in the melody pattern may be generated regardless of whether the selected music piece or the unselected music piece is provisionally selected. In this way, even if a player who does not know the conditions under which the melody pattern of the tentatively selected music in the gaming machine 10 causes inconsistency is played, it is possible to cause inconsistency in the melody pattern of the tentatively selected music. Because it can be done, the fun of jackpot games is improved.

[選択楽曲出力処理]
ここに、図53は、選択楽曲出力処理(図51のステップS2608)の手順の一例を示すフローチャートである。選択楽曲出力処理では、遊技者による決定ボタン21Bに対する決定操作によって楽曲が選択された場合に、選択楽曲をスピーカ26から出力させる処理を実行する。この楽曲出力処理では、通常はデフォルト設定のメロディーパターンで選択楽曲がスピーカ26から出力される。メロディーパターンは、上述のように楽曲をスピーカ26から出力させる場合の出力開始部分を定めたものであり(図50参照)、選択楽曲に関しては既選択楽曲及び未選択楽曲のそれぞれについて個別にデフォルト設定が定められている。既選択楽曲では、メロディーパターンのデフォルト設定は、楽曲A〜楽曲Tの全てがメロディーパターン1、即ちAメロ(歌い出し部分)からの出力開始に設定されている。未選択楽曲では、メロディーパターンのデフォルト設定は、楽曲A〜楽曲Tの全てがメロディーパターン2、即ちサビ部分からの出力開始に設定されている。なお、既選択楽曲では、全ての楽曲A〜楽曲Tについてデフォルト設定がメロディーパターン1であるが、一部又は全部の楽曲のデフォルト設定がメロディーパターン2であってもよい。また、未選択楽曲では、全ての楽曲A〜楽曲Tについてデフォルト設定がメロディーパターン2であるが、一部又は全部の楽曲のデフォルト設定がメロディーパターン1であってもよい。
[Selected music output process]
Here, FIG. 53 is a flowchart showing an example of the procedure of the selected music piece output process (step S2608 in FIG. 51). In the selected music output process, a process of outputting the selected music from the speaker 26 is performed when a music is selected by the player's determination operation on the determination button 21B. In this music output process, the selected music is normally output from the speaker 26 in a melody pattern of a default setting. The melody pattern defines an output start portion when the music is output from the speaker 26 as described above (see FIG. 50). Is stipulated. In the selected tune, the default setting of the melody pattern is such that all the tunes A to T are set to start the output from the melody pattern 1, that is, the A melody (song start portion). In an unselected song, the default setting of the melody pattern is such that all of the songs A to T are set to start the output from the melody pattern 2, that is, the chorus portion. In the selected music, the melody pattern 1 is the default setting for all the tunes A to T, but the melody pattern 2 may be the default setting for some or all of the tunes. In the unselected songs, the default setting for all songs A to T is melody pattern 2, but the default setting for some or all songs may be melody pattern 1.

また、選択楽曲のメロディーパターンは、既選択楽曲及び未選択楽曲のそれぞれに対して、遊技者によりデフォルト設定とは異なるメロディーパターンの設定が可能である(図73のメロディーパターン設定画面処理、又は図81のメロディーパターン設定履歴画面処理)。遊技者によりデフォルト設定とは異なるメロディーパターンの設定がなされている場合、遊技者により設定されたメロディーパターンで選択楽曲がスピーカ26から出力される。例えば、選曲楽曲が既選択楽曲である場合はデフォルト設定とは異なるメロディーパターン2から出力が開始され、選曲楽曲が未選択楽曲である場合はデフォルト設定とは異なるメロディーパターン1から出力が開始される。   Further, the melody pattern of the selected music can be set to a melody pattern different from the default setting by the player for each of the selected music and the unselected music (the melody pattern setting screen processing of FIG. 73 or FIG. 81 melody pattern setting history screen processing). When a melody pattern different from the default setting is set by the player, the selected music is output from the speaker 26 in the melody pattern set by the player. For example, when the selected music is a selected music, the output is started from a melody pattern 2 different from the default setting, and when the selected music is an unselected music, the output is started from a melody pattern 1 different from the default setting. .

さらに、選択楽曲出力処理では、選曲有効期間(例えば開閉実行モードの1ラウンド目のラウンド遊技の実行期間)での1回目の楽曲選択において選択楽曲が未選択楽曲であり、かつ昇格演出フラグがオンに設定されている場合に(大当たり遊技演出において昇格演出が実行されることが予定されている場合に)、矛盾出力抽選を行うことで、メロディーパターンをランダムに選択することで、メロディーパターンに関して矛盾を生じさせ得る。例えば、メロディーパターンがデフォルトに設定されている場合、選択楽曲の出力開始部分がサビ部分であるとすると、昇格演出フラグがオンに設定され、かつ選択楽曲が未選択楽曲である場合には、選択楽曲の出力開始部分がサビ部分とは異なる部分、例えば楽曲開始部分(イントロ部分(前奏部分)やAメロ部分(歌い出し部分))になることがある。なお、矛盾出力抽選を行うことは、メロディーパターンをランダムに選択すること(図49の初期仮選択楽曲出力処理のステップS2507及び図52の仮選択楽曲出力処理のステップS2708)と同意義である。   Furthermore, in the selected music output process, the selected music is an unselected music in the first music selection in the music selection valid period (for example, the execution period of the first round of the opening and closing execution mode), and the promotion effect flag is turned on. If the melody pattern is set to (when the promotion effect is scheduled to be executed in the jackpot game performance), the melody pattern is randomly selected by performing the contradictory output lottery, and the contradiction regarding the melody pattern is performed. Can occur. For example, if the melody pattern is set to the default, if the output start portion of the selected song is a rust portion, the promotion effect flag is set to ON, and if the selected song is an unselected song, the selected The output start part of the music may be a part different from the chorus part, for example, a music start part (intro part (prelude part) or A melody part (singing start part)). Performing the contradictory output lottery is equivalent to selecting a melody pattern at random (step S2507 of the initial temporarily selected music output process of FIG. 49 and step S2708 of the temporarily selected music output process of FIG. 52).

このように選択楽曲の出力開始部分の出力矛盾(メロディーパターンの矛盾)が生じた場合には、昇格演出が実行されること、即ち大当たり抽選の結果が、選択楽曲が出力される以前に示唆されている結果よりも遊技者にとって有利な結果であることが確定する。そのため、遊技者は、選択楽曲の出力開始部分の出力矛盾(メロディーパターンの矛盾)が生じた時点で、例えば現在の遊技状態が5R通常大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態のいずれかであること、又は5R確変大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な16R確変大当たり遊技状態であることを知り得ることができる。   When output contradiction (inconsistency in melody pattern) occurs in the output start portion of the selected music in this way, the promotion effect is executed, that is, the jackpot lottery result is suggested before the selected music is output. It is determined that the result is more advantageous for the player than the result of the game. Therefore, when the output inconsistency (inconsistency in the melody pattern) of the output start portion of the selected music occurs, for example, the current game state is a 5R certain-variable jackpot gaming state that is more advantageous to the player than the 5R normal jackpot gaming state. And the 16R probable jackpot game state, or the 16R probable jackpot game state which is more advantageous to the player than the 5R probable jackpot game state.

ところで、従来の遊技機としては、選択楽曲が出力される際にメロディーパターンに矛盾を発生させるものがなかった。そのため、従来の遊技機は、楽曲を選択する行為や選択楽曲が出力される演出に対して遊技者に十分な興味を抱かせることができておらず、その結果、遊技者は楽曲の選択すら行わないこともある。   By the way, there is no conventional gaming machine that causes inconsistency in the melody pattern when the selected music is output. For this reason, the conventional gaming machines have not been able to give the player sufficient interest in the act of selecting music and the effect of outputting the selected music, and as a result, the player cannot even select the music. Sometimes not.

これに対して、本実施形態の遊技機10では、選択楽曲のメロディーパターンに矛盾が発生するという確定演出によって、昇格演出が実行されることを事前に把握することができる。そのため、遊技者は、楽曲を選択するという行為を行い、その際に選択楽曲のメロディーパターンに注目することで確定演出が実行されるかを確認できるため、従来の遊技機では十分に楽しむことのできなかった楽曲を選択するという行為を十分に楽しむことができる。それだけでなく、従来の遊技機では遊技者に興味を持たれない演出であっても、その演出に注目させることができるため、遊技者は大当たり遊技を十分に楽しむことができる。また、選択楽曲が未選択楽曲であることを条件にメロディーパターンの矛盾を発生させることで、楽曲を選択させる行為を遊技者に積極的に行わせる動機付けを与え、遊技者に対して未選択楽曲を積極的に仮選択させることができる。これにより、遊技者に対して未選択楽曲を聴かせる動機づけを与えることができ、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。   On the other hand, in the gaming machine 10 of the present embodiment, it is possible to know in advance that the promotion effect is to be executed by the fixed effect in which the melody pattern of the selected music piece causes inconsistency. For this reason, the player performs an act of selecting a music, and at that time, can check whether the fixed effect is performed by paying attention to the melody pattern of the selected music, so that the conventional gaming machine can enjoy enough. The act of selecting songs that could not be performed can be sufficiently enjoyed. In addition, even if the effect is not interested in the player in the conventional gaming machine, the effect can be noticed, so that the player can fully enjoy the jackpot game. Also, by generating a contradiction of the melody pattern on condition that the selected music is an unselected music, the motivation to actively perform the act of selecting the music is given to the player, and the player is not selected. Music can be provisionally selected positively. As a result, the player can be motivated to listen to the unselected music piece, and the opportunity to convey the goodness of the unselected music piece to the player can be secured.

このような技術的意義を有する選択楽曲出力処理について、図53を参照しつつ以下に具体的に説明する。   The selected music output process having such technical significance will be specifically described below with reference to FIG.

<ステップS2801>
図53に示すように、選択楽曲出力処理のステップS2801では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作により選択された選択楽曲が未選択楽曲であるか否かを判断する。MPU51は、選択楽曲が未選択楽曲である場合(ステップS2801:Yes)、処理をステップS2802に移行し、選択楽曲が未選択楽曲でない場合、即ち選択楽曲が既選択楽曲である場合(ステップS2801:No)、処理をステップS2810に移行する。
<Step S2801>
As shown in FIG. 53, in step S2801 of the selected music output process, the MPU 51 determines whether or not the selected music selected by the operation of the determination button 21B by the player is an unselected music. If the selected song is an unselected song (step S2801: YES), the MPU 51 shifts the processing to step S2802, and if the selected song is not an unselected song, that is, if the selected song is a selected song (step S2801: No), the process moves to step S2810.

<ステップS2802>
ステップS2802では、MPU51は、当該大当たり遊技の選曲有効期間における1回目の楽曲決定であるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、決定ボタン21Bに対する楽曲決定操作によって1加算される決定操作カウンタ(図51のステップS2606及びS2607参照)の値が1であるか否かを判断する。
<Step S2802>
In step S2802, the MPU 51 determines whether or not it is the first song determination in the song selection effective period of the jackpot game. More specifically, the MPU 51 determines whether or not the value of the determination operation counter (see steps S2606 and S2607 in FIG. 51) that is incremented by one by the music determination operation on the determination button 21B is one.

ここで、MPU51は、1回目の楽曲決定である場合(ステップS2802:Yes)、処理をステップS2803に移行し、1回目の楽曲決定でない場合、即ち2回目以降の楽曲決定である場合(ステップS2802:No)、処理をステップS2809に移行する。   Here, if it is the first music determination (step S2802: YES), the MPU 51 shifts the processing to step S2803, and if it is not the first music determination, that is, if it is the second or subsequent music determination (step S2802). : No), the process moves to step S2809.

<ステップS2803>
ステップS2803では、MPU51は、図31のコマンド判定処理のステップS2003でオンに設定される第1昇格演出フラグ、第2昇格演出フラグ及び第3昇格演出フラグのいずれかがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、いずれかの昇格演出フラグがオンに設定されている場合(S2803:Yes)、処理をステップS2804に移行し、いずれかの昇格演出フラグがオンに設定されていない場合(ステップS2803:No)、処理をステップS2809に移行する。
<Step S2803>
In step S2803, the MPU 51 determines whether any one of the first promotion effect flag, the second promotion effect flag, and the third promotion effect flag set to on in step S2003 of the command determination process in FIG. 31 is on. Judge. If any promotion effect flag is set to ON (S2803: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S2804, and if any promotion effect flag is not set to ON (step S2803: No) ) And the process moves to step S2809.

<ステップS2804>
ステップS2804では、MPU51は、矛盾出力抽選を行う。矛盾出力とは、メロディーパターンがデフォルト設定されている場合にはデフォルト設定とは異なるメロディーパターンでスピーカ26から選択楽曲を出力させ、メロディーパターンがデフォルト設定とは異なるメロディーパターンに設定されている場合にはデフォルト設定のメロディーパターンでスピーカ26から選択楽曲を出力させることをいう。本実施形態では、矛盾出力抽選は、第1〜第3昇格演出フラグのいずれかがオンに設定されている場合に未選択楽曲が選択されることで実行される(ステップS2801及びステップS2803:Yes)。そのため、遊技者は、未選択楽曲を選択した場合の楽曲の出力に矛盾が発生することで、例えば現在の遊技状態が5R通常大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態のいずれかであること、又は5R確変大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な16R確変大当たり遊技状態であることを知り得ることができる。そのため、未選択楽曲を選択するための決定操作が、単に楽曲が選択するという行為ではなく、遊技者により有利なお大当たり遊技状態であるか否かを確認するという行為として楽しむことができる。これにより、遊技者に対して未選択楽曲を積極的に選択させる動機づけを与えて未選択楽曲を聴かせることができ、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。
<Step S2804>
In step S2804, the MPU 51 performs a contradictory output lottery. Inconsistent output means that when the melody pattern is set to the default setting, the selected music is output from the speaker 26 with a melody pattern different from the default setting, and the melody pattern is set to a melody pattern different from the default setting. Means that the selected music is output from the speaker 26 with the melody pattern of the default setting. In the present embodiment, the contradictory output lottery is executed by selecting an unselected song when any of the first to third promotion effect flags is set to ON (step S2801 and step S2803: YES). ). For this reason, the inconsistency occurs in the output of the music when the unselected music is selected, and for example, the current game state is more advantageous to the player than the 5R normal jackpot game state, and the 5R probable big hit game state and 16R It is possible to know that the state is either the probable jackpot game state or the 16R probable jackpot game state which is more advantageous to the player than the 5R jackpot game state. Therefore, the determination operation for selecting an unselected music piece can be enjoyed not as an act of simply selecting a music piece but as an act of confirming whether or not the player is in a jackpot game state more advantageous to the player. As a result, the player can be motivated to actively select an unselected song and listen to the unselected song, thereby securing an opportunity to convey the goodness of the unselected song to the player.

また、矛盾出力抽選を1回目の楽曲決定のみに限定して行うことで(ステップS2802:Yes)、大当たり遊技状態おいて遊技者が、選曲ボタン演出を実行させる目的で不必要に繰り返し未選択楽曲を選択することを抑制できる。なお、ステップS2802において矛盾出力抽選を行う回数は、1回の大当たり遊技当たりの1回には限定されず、2回以上行うようにしてもよい。但し、1回の大当たり遊技当たりの矛盾出力抽選の回数は、不必要に繰り返し未選択楽曲が選択されることを抑制する観点から、上限回数を設定することが好ましい。   In addition, by performing the contradictory output lottery only for the first song determination (step S2802: Yes), the player unnecessarily repeats the unselected song in the jackpot game state for the purpose of executing the song selection button effect. Can be suppressed. Note that the number of times the contradictory output lottery is performed in step S2802 is not limited to one time per one big hit game, and may be performed two times or more. However, it is preferable to set an upper limit for the number of inconsistent output lotteries per jackpot game from the viewpoint of suppressing unnecessarily repeated selection of unselected songs.

なお、ステップS2804では、矛盾出力抽選は、未選択楽曲が選択されること(ステップS2801:Yes)、1回目の楽曲決定であること(ステップS2802:Yes)、及び第1〜第3昇格演出フラグのいずれかがオンに設定されていること(ステップS2803:Yes)、を条件に実行されるが、未選択楽曲が選択されること、及び1回目の楽曲決定であることは、矛盾出力抽選の条件が除外することもできる。即ち、矛盾出力抽選は、第1〜第3昇格演出フラグのいずれかがオンに設定されていることを最低条件として行えばよく、この場合、矛盾出力は5R通常大当たりから5R確変大当たりへの確変昇格、5R確変大当たりから16R確変大当たりへの16R昇格と、5R通常大当たりから16R確変大当たりへの16R確変昇格いった遊技者に有利な状態であることを明示する演出としての意義を有する。また、未選択楽曲が選択されることを矛盾出力抽選の条件とすることで、矛盾出力により有利な状態であることを確認したい遊技者は、未選択楽曲を選択するようになるため、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。一方、1回目の楽曲決定であることを矛盾出力抽選の条件とすることで、選択した楽曲を十分に聴くことなく、矛盾出力が実行されるかの確認のために不必要に楽曲の選択が繰り返されることを抑制できる。   In step S2804, the contradictory output lottery is that an unselected song is selected (step S2801: Yes), that it is the first song determination (step S2802: Yes), and that the first to third promotion effect flags Is set to ON (step S2803: YES). However, the fact that an unselected music piece is selected and that the first music piece is determined means that a contradictory output lottery is selected. Conditions can be excluded. In other words, the contradictory output lottery may be performed under the condition that at least one of the first to third promotion effect flags is set to ON. In this case, the contradictory output is changed from the 5R normal jackpot to the 5R probability variable jackpot. The promotion has a significance as a performance that clearly indicates that it is in a state advantageous to a player who has promoted the 16R from the 5R certain jackpot to the 16R certain jackpot and the 16R certain jackpot from the 5R regular jackpot to the 16R certain jackpot. In addition, by setting the selection of an unselected song as a condition of the contradictory output lottery, a player who wants to confirm that the inconsistent output is more advantageous will select an unselected song. The opportunity to convey the goodness of unselected songs to On the other hand, by setting the first song determination as a condition for the contradictory output lottery, it is not necessary to listen to the selected song sufficiently and to select a song unnecessarily to check whether the contradictory output is executed. It can be suppressed from being repeated.

<ステップS2805>
ステップS2805では、MPU51は、矛盾出力抽選に当選したか否かを判断し、当選した場合(ステップS2805:Yes)、処理をステップS2806に移行し、当選していない場合(ステップS2805:No)、処理をステップS2809に移行する。
<Step S2805>
In step S2805, the MPU 51 determines whether or not the contradictory output lottery has been won. The process moves to step S2809.

<ステップS2806〜S2808>
矛盾出力抽選に当選した場合(ステップS2805:Yes)、ステップS2806においてMPU51は、図73のメロディーパターン設定画面処理のステップS3913又は図81のメロディーパターン設定履歴画面処理のステップS4313においてオンに設定される未選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、未選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS2806:Yes)、即ちデフォルト設定であるメロディーパターン2とは異なるメロディーパターン1に設定されている場合(図50参照)、矛盾出力を実行するためにデフォルト設定であるメロディーパターン2を選択する(ステップS2807)。一方、MPU51は、未選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS2806:No)、即ちデフォルト設定のメロディーパターン2に設定されている場合(図50参照)、矛盾出力を実行するためにデフォルト設定とは異なるメロディーパターン1を選択する(ステップS2808)。
<Steps S2806 to S2808>
If the contradiction output lottery is won (step S2805: YES), the MPU 51 is turned on in step S2806 in step S3913 of the melody pattern setting screen processing of FIG. 73 or in step S4313 of the melody pattern setting history screen processing of FIG. 81. It is determined whether or not the unselected song melody pattern setting flag is set to ON. When the unselected song melody pattern setting flag is set to ON (step S2806: Yes), that is, when the melody pattern 1 is set to a melody pattern 1 different from the melody pattern 2 which is the default setting (see FIG. 50). Then, the melody pattern 2 which is the default setting for executing the contradictory output is selected (step S2807). On the other hand, if the unselected song melody pattern setting flag is set to off (step S2806: No), that is, if the melody pattern 2 is set to the default melody pattern 2 (see FIG. 50), the MPU 51 executes contradictory output. To do so, a melody pattern 1 different from the default setting is selected (step S2808).

<ステップS2809>
選択楽曲が未選択楽曲である場合において(ステップS2801:Yes)、1回目の楽曲決定でない場合(2回目以降の楽曲決定である場合)(ステップS2802:No)、又は第1〜第3昇格演出フラグのいずれもオンに設定されていない場合(ステップS2803:No)、ステップS2809においてMPU51は、矛盾出力抽選(ステップS2804)を実行することなく、未選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。また、ステップS2809においてMPU51は、矛盾出力抽選に当選していない場合(ステップS2805:No)にも、未選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、未選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS2809:Yes)、即ちデフォルト設定であるメロディーパターン2とは異なるメロディーパターン1に設定されている場合(図50参照)、矛盾出力を実行せず、選択楽曲をAメロ(歌い出し部分)から出力させるメロディーパターン1を選択する(ステップS2808)。一方、MPU51は、未選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS2809:No)、即ちデフォルト設定のメロディーパターン2に設定されている場合(図50参照)、矛盾出力を実行せず、選択楽曲のサビ部分から出力させるデフォルト設定のメロディーパターン2を選択する(ステップS2807)。
<Step S2809>
If the selected song is an unselected song (step S2801: Yes), it is not the first song decision (if it is the second or later song decision) (step S2802: No), or the first to third promotion effects If none of the flags is set to ON (step S2803: NO), the MPU 51 sets the unselected song melody pattern setting flag to ON without executing the contradictory output lottery (step S2804) in step S2809. It is determined whether or not there is. Also, in step S2809, the MPU 51 determines whether or not the unselected song melody pattern setting flag is set to ON even when the contradiction output lottery has not been won (step S2805: No). The MPU 51 sets the unselected song melody pattern setting flag to ON (step S2809: YES), that is, sets the melody pattern 1 different from the melody pattern 2 which is the default setting (see FIG. 50). Then, the melody pattern 1 for outputting the selected music piece from the A melody (starting singing portion) without executing the contradictory output is selected (step S2808). On the other hand, if the unselected song melody pattern setting flag is set to off (step S2809: No), that is, if the melody pattern 2 is set to the default melody pattern 2 (see FIG. 50), the MPU 51 executes contradictory output. Instead, the melody pattern 2 of the default setting to be output from the chorus portion of the selected music is selected (step S2807).

<ステップS2810>
選択楽曲が未選択楽曲でない場合(選択楽曲が既選択楽曲である場合)(ステップS2801:No)、ステップS2810においてMPU51は、図73のメロディーパターン設定画面処理のステップS3913又は図81のメロディーパターン設定履歴画面処理のステップS4313において設定される既選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、既選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS2810:Yes)、即ちデフォルト設定とは異なるメロディーパターン2に設定されている場合、矛盾出力を実行せず、選択楽曲のサビ部分から出力させるメロディーパターン2を選択する(ステップS2807)。一方、MPU51は、既選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS2809:No)、即ちデフォルト設定のメロディーパターンに設定されている場合、矛盾出力を実行せず、選択楽曲のAメロ(歌い出し部分)から出力させるメロディーパターン1を選択する(ステップS2808)。
<Step S2810>
If the selected music piece is not an unselected music piece (if the selected music piece is a selected music piece) (step S2801: No), in step S2810, the MPU 51 executes step S3913 of the melody pattern setting screen processing in FIG. 73 or the melody pattern setting in FIG. It is determined whether or not the selected song melody pattern setting flag set in step S4313 of the history screen processing is set to ON. If the selected music melody pattern setting flag is set to ON (step S2810: Yes), that is, if the melody pattern 2 is set to a melody pattern 2 different from the default setting, the MPU 51 does not execute the contradictory output, and The melody pattern 2 to be output from the rust portion is selected (step S2807). On the other hand, when the already-selected melody pattern setting flag is set to off (step S2809: No), that is, when the melody pattern is set to the default melody pattern, the MPU 51 does not execute the contradictory output, and The melody pattern 1 to be output from the A melody (song start portion) is selected (step S2808).

<ステップS2811及びS2812>
MPU51は、選曲楽曲のメロディーパターンを選択した場合(ステップS2807又はS2808)、選択楽曲を選択されたメロディーパターンでスピーカ26から出力すると共に(ステップS2811)、選曲楽曲の記憶を更新し(ステップS2812)、当該選択楽曲出力処理を終了する。楽曲選択が行われた場合に選曲楽曲の記憶を更新することで、選曲有効期間において複数回の楽曲選択が行われたとしても、選曲有効期間において最後に選択された楽曲を特定することができる。また、選曲有効期間において最後に選択された楽曲を特定できることで、楽曲選択カウンタデータテーブル(図41参照)における既選択楽曲の楽曲順位を最終的に選択された選択楽曲に基づいて更新できる。
<Steps S2811 and S2812>
When the melody pattern of the selected music piece is selected (step S2807 or S2808), the MPU 51 outputs the selected music piece from the speaker 26 with the selected melody pattern (step S2811), and updates the storage of the selected music piece (step S2812). Then, the selected music output process ends. By updating the memory of the selected music piece when the music piece is selected, it is possible to specify the last selected music piece during the music piece selection period even if a plurality of music selections are made during the music selection period. . In addition, since the last selected song can be specified in the song selection validity period, the song ranking of the already selected song in the song selection counter data table (see FIG. 41) can be updated based on the finally selected song.

なお、図53に示す選択楽曲出力処理では、未選択楽曲が選択された場合に矛盾出力抽選を行っていたが、既選択楽曲が選択された場合に矛盾出力抽選を行うようにしてもよい。この場合にも矛盾出力抽選に当選した場合に、例えば現在の遊技状態が5R通常大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態のいずれかであること、又は5R確変大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な16R確変大当たり遊技状態であることを知り得ることができる。また、既選択楽曲が選択された場合に矛盾出力抽選を行う場合においても、矛盾出力抽選の回数に上限を設定することが好ましい。そうすれば、大当たり遊技状態おいて遊技者によって不必要に繰り返し既選択楽曲が選択されることを抑制できる。   In the selected music output process shown in FIG. 53, the contradictory output lottery is performed when an unselected music is selected. However, the contradictory output lottery may be performed when an already selected music is selected. Also in this case, if the contradictory output lottery is won, for example, the current game state is one of the 5R probability variable jackpot game state and the 16R probability variable jackpot game state that are more advantageous to the player than the 5R normal jackpot game state, or It is possible to know that the player is in the 16R certain-variable jackpot game state, which is more advantageous to the player than the 5R certain-variable jackpot game state. Also, in the case where the contradictory output lottery is performed when the already-selected music piece is selected, it is preferable to set an upper limit on the number of contradictory output lotteries. By doing so, it is possible to prevent the player from unnecessarily repeatedly selecting the selected music piece in the jackpot game state.

[選曲ボタン演出処理]
ここに、図54は、選曲ボタン演出処理(図51のステップS2609)の手順の一例を示すフローチャートである。選曲ボタン演出処理では、図31のコマンド判定処理のステップS2003でオンに設定される昇格演出フラグがオンに設定されている場合(昇格演出を実行することが予定されている場合)に未選択楽曲が選択された場合に選曲ボタン演出を決定し、決定された選曲ボタン演出を実行する。選曲ボタン演出は、昇格演出が実行されることの期待度を示唆する期待度示唆演出、及び昇格演出が実行されることを明示する確変確定演出である。即ち、選曲ボタン演出処理では、後に昇格演出を実行する場合に、楽曲決定操作に応じて期待度示唆演出や確変確定演出を実行する。
[Song selection button effect processing]
FIG. 54 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the music selection button effect processing (step S2609 in FIG. 51). In the music selection button effect processing, when the promotion effect flag set to on in step S2003 of the command determination processing in FIG. Is selected, a music selection button effect is determined, and the determined music selection button effect is executed. The music selection button effect is an expectation suggestion effect that indicates the degree of expectation that the promotion effect will be executed, and a positive change confirmation effect that clearly indicates that the promotion effect is to be executed. That is, in the music selection button effect processing, when the promotion effect is executed later, the effect indicating the degree of expectation and the certain change confirmation effect are executed according to the music determination operation.

ところで、従来の遊技機としては、楽曲の決定するための決定ボタン21Bに対する決定操作を行った際に、昇格演出が実行されることの期待度を示唆する示唆演出や昇格演出が実行されることを明示する確変確定演出を実行するものはなかった。そのため、従来の遊技機は、楽曲を選択する行為や選択楽曲した際の演出に対して遊技者に十分な興味を抱かせることができておらず、その結果、遊技者は楽曲の選択すら行わないこともある。   By the way, as a conventional gaming machine, when a decision operation is performed on a decision button 21B for deciding a song, a suggestion effect or a promotion effect indicating a degree of expectation that a promotion effect is executed is executed. There was no thing to execute a probable change definite production that clearly indicates. For this reason, conventional gaming machines have not been able to give the player sufficient interest in the act of selecting music and the performance when the selected music is performed, and as a result, the player has even selected the music. Sometimes not.

これに対して、本実施形態の遊技機10では、楽曲選択時の実行されるため、選曲ボタン演出によって、昇格演出が実行されること期待度などを事前に把握することができる。そのため、遊技者は、楽曲を選択するという行為を行い、その際に実行される選曲ボタン演出に注目することで、従来の遊技機では十分に楽しむことのできなかった楽曲を選択するという行為を楽しむことができる。それだけでなく、従来の遊技機では遊技者に興味を持たれない演出であっても、その演出に注目させることができるため、遊技者は大当たり遊技を十分に楽しむことができる。また、選択楽曲が未選択楽曲であることを条件にメロディーパターンの矛盾を発生させることで、楽曲を選択させる行為を遊技者に積極的に行わせる動機付けを与え、遊技者に対して未選択楽曲を積極的に仮選択させることができる。これにより、遊技者に対して未選択楽曲を聴かせる動機づけを与えることができ、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。   On the other hand, in the gaming machine 10 of the present embodiment, since the music selection is performed at the time of music selection, it is possible to grasp in advance the degree of expectation that the promotion effect will be performed by the music selection button effect. For this reason, the player performs an act of selecting a music, and pays attention to the music selection button effect performed at that time, so that the act of selecting a music that could not be sufficiently enjoyed with a conventional gaming machine can be performed. You can enjoy. In addition, even if the effect is not interested in the player in the conventional gaming machine, the effect can be noticed, so that the player can fully enjoy the jackpot game. Also, by generating a contradiction of the melody pattern on condition that the selected music is an unselected music, the motivation to actively perform the act of selecting the music is given to the player, and the player is not selected. Music can be provisionally selected positively. As a result, the player can be motivated to listen to the unselected music piece, and the opportunity to convey the goodness of the unselected music piece to the player can be secured.

このような技術的意義を有する選曲ボタン演出処理について、図54を参照しつつ以下に具体的に説明する。   The music selection button effect processing having such technical significance will be specifically described below with reference to FIG.

<ステップS2901>
図54に示すように、選曲ボタン演出処理のステップS2901では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作により選択された選択楽曲が未選択楽曲であるか否かを判断する。MPU51は、選択楽曲が未選択楽曲である場合(ステップS2901:Yes)、処理をステップS2902に移行し、選択楽曲が未選択楽曲でない場合、即ち選択楽曲が既選択楽曲である場合(ステップS2901:No)、選曲ボタン演出を実行することなく当該選曲ボタン演出処理を終了する。
<Step S2901>
As shown in FIG. 54, in step S2901 of the music selection button effect process, the MPU 51 determines whether or not the selected music selected by the player's operation on the determination button 21B is an unselected music. If the selected song is an unselected song (step S2901: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S2902, and if the selected song is not an unselected song, that is, if the selected song is an already-selected song (step S2901: No), the music selection button effect processing ends without executing the music selection button effect.

ここで、ステップS2901において未楽曲決定であるか否かを判断することで、未選択楽曲が選択されることを条件に選曲ボタン演出が実行され得る。そのため、選曲ボタン演出(後述の図56に示す期待度示唆演出(示唆演出1〜示唆演出8)、確変確定演出(確定演出1〜確定演出4)及び保留連荘確定演出(確定演出2及び確定演出4))が実行されることを希望する遊技者に対して、積極的に未選択楽曲を選択させることができる。これにより、特別遊技状態において出力させるために予め用意された種々の楽曲を遊技者に幅広く聴かせることが可能になる。   Here, by determining whether or not an unselected song has been determined in step S2901, a song selection button effect can be executed on condition that an unselected song is selected. Therefore, a music selection button effect (expected effect suggestive effect (suggestive effect 1 to suggestive effect 8) shown in FIG. 56 to be described later), a probable change confirmed effect (fixed effect 1 to fixed effect 4), and a reserved extended villa finalized effect (fixed effect 2 and fixed effect 2) A player who wishes to perform the effect 4)) can be made to actively select an unselected song. As a result, it becomes possible for the player to widely listen to various songs prepared in advance for output in the special game state.

なお、本実施形態では、未選択楽曲が選択されること条件に選曲ボタン演出を実行するが、既選択楽曲が選択された場合であっても、選曲ボタン演出が実行され得るようにしてもよい。そうすれば、楽曲を選択するための選択決定部21に対する操作が単なる楽曲選択を行うための行為に留まらず、選曲ボタン演出を実行させるための行為としても楽しむことができる。これにより、遊技者に対して楽曲の選択を積極的に行わせることができ、大当たり遊技への注目度や大当たり遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   In the present embodiment, the song selection button effect is executed on condition that an unselected song is selected. However, even when the already-selected song is selected, the song selection button effect may be executed. . Then, the operation on the selection deciding unit 21 for selecting a music can be enjoyed not only as an act for simply selecting a music, but also as an act for executing a music selection button effect. As a result, the player can be made to actively select a song, and the degree of interest in the jackpot game and the interest in the jackpot game can be increased, thereby improving the player's willingness to play.

<ステップS2902>
ステップS2902では、MPU51は、当該大当たり遊技の選曲有効期間における1回目の楽曲決定であるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、決定ボタン21Bに対する楽曲決定操作によって1加算される決定操作カウンタ(図51の楽曲選択処理のステップS2606及びS2607参照)の値が1であるか否かを判断する。MPU51は、1回目の楽曲決定である場合(ステップS2902:Yes)、処理をステップS2903に移行し、1回目の楽曲決定でない場合、即ち2回目以降の楽曲決定である場合(ステップS2902:No)、選曲ボタン演出を実行することなく当該選曲ボタン演出処理を終了する。
<Step S2902>
In step S2902, the MPU 51 determines whether or not it is the first song determination in the song selection effective period of the jackpot game. More specifically, the MPU 51 determines whether or not the value of the determination operation counter (see steps S2606 and S2607 of the music selection process in FIG. 51) that is incremented by one by the music determination operation on the determination button 21B is one. If it is the first music determination (step S2902: YES), the MPU 51 shifts the processing to step S2903, and if it is not the first music determination, that is, if it is the second or subsequent music determination (step S2902: No). Then, the music selection button effect processing is terminated without executing the music selection button effect.

ここで、ステップS2902において1回目の楽曲決定であるか否かを判断することで、選曲ボタン演出を実行する回数が、未選択楽曲が選択された場合の1回目の楽曲決定の1回に制限される。これにより、選曲ボタン演出を実行する場合、大当たり遊技状態おいて遊技者が未選択楽曲を十分に聴くことなく不必要に繰り返し楽曲選択を行うことを抑制できる。   Here, by determining whether or not it is the first music determination in step S2902, the number of times of executing the music selection button effect is limited to one time of the first music determination when an unselected music is selected. Is done. Thereby, when performing the music selection button effect, it is possible to suppress the player from repeatedly and unnecessarily selecting music without sufficiently listening to the unselected music in the jackpot game state.

なお、選曲ボタン演出を実行する回数は、1回の大当たり遊技当たりに対して1回には限定されず、2回以上実行するようにしてもよい。但し、1回の大当たり遊技対する選曲ボタン演出の回数は、不必要に繰り返し未選択楽曲が選択されることを抑制する観点から、上限回数(例えば2回〜5回)を設定することが好ましい。   Note that the number of times the music selection button effect is executed is not limited to one per jackpot game, and may be executed two or more times. However, it is preferable to set an upper limit number (for example, 2 to 5 times) of the number of music selection button effects for one big hit game from the viewpoint of suppressing unnecessarily repeated selection of unselected music.

<ステップS2903>
ステップS2903では、MPU51は、図31のコマンド判定処理のステップS2003でオンに設定される第1昇格演出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、第1昇格演出フラグがオンに設定されている場合(S2903:Yes)、処理をステップS2904に移行し、第1昇格演出フラグが設定されていない場合(ステップS2903:No)、処理をステップS2805に移行する。
<Step S2903>
In step S2903, the MPU 51 determines whether or not the first promotion effect flag that is set to on in step S2003 of the command determination process in FIG. 31 is set to on. When the first promotion effect flag is set to ON (S2903: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S2904, and when the first promotion effect flag is not set (step S2903: No), the MPU 51 executes the process. It moves to step S2805.

<ステップS2904>
ステップS2904では、MPU51は、当該大当たり遊技状態が5R確変大当たり遊技状態であることの期待度を示唆する示唆演出、及び5R確変大当たり遊技状態であることを明示する5R確変確定演出を含む選曲ボタン演出を選択する5R確変選曲ボタン演出決定処理を実行する。5R確変選曲ボタン演出決定処理の詳細は、図55を参照して後述する。
<Step S2904>
In step S2904, the MPU 51 selects the song selection button effect including a suggestion effect indicating the degree of expectation that the jackpot gaming state is the 5R certain jackpot game state, and a 5R certain change confirmation effect indicating that the jackpot gaming state is the 5R certain jackpot game state. Is executed. Details of the 5R likelihood tune selection button effect determination processing will be described later with reference to FIG.

<ステップS2905>
ステップS2905では、MPU51は、図31のコマンド判定処理のステップS2003でオンに設定される第2昇格演出フラグ又は第3昇格演出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、第2昇格演出フラグ又は第3昇格演出フラグがオンに設定されている場合(S2905:Yes)、処理をステップS2906に移行し、第2昇格演出フラグ及び第3昇格演出フラグがオンに設定されていない場合(ステップS2905:No)、選曲ボタン演出を実行することなく当該選曲ボタン演出処理を終了する。
<Step S2905>
In step S2905, the MPU 51 determines whether the second promotion effect flag or the third promotion effect flag that is set on in step S2003 of the command determination process in FIG. 31 is set on. When the second promotion effect flag or the third promotion effect flag is set to ON (S2905: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S2906, and turns on the second promotion effect flag and the third promotion effect flag. If it is not set (step S2905: No), the music selection button effect processing ends without executing the music selection button effect.

なお、図54の選曲ボタン演出処理では、昇格演出フラグがオンに設定されていることを条件に選曲ボタン演出が実行され得るが、この選曲ボタン演出を昇格演出フラグがオフに設定されている場合に実行するようにしてもよい。但し、昇格演出フラグがオフに設定されている場合には、選曲ボタン演出としては、大当たり遊技状態が確変大当たり遊技状態であることの期待度を示唆する示唆演出のみを実行し、確変大当たり遊技状態であることを明示する確変確定演出が実行されることはない。   In the music selection button effect processing of FIG. 54, the music selection button effect may be executed on condition that the promotion effect flag is set to on. However, when the promotion effect flag is set to off for this music selection button effect. May be executed. However, when the promotion effect flag is set to OFF, the song selection button effect executes only the suggestion effect indicating the degree of expectation that the jackpot game state is the probability change jackpot game state, and executes the probability change jackpot game state. Is not executed.

<ステップS2906>
ステップS2906では、MPU51は、当該大当たり遊技状態が16R確変大当たり遊技状態であることの期待度を示唆する示唆演出、及び16R確変大当たり遊技状態であることを明示する16R確変確定演出を含む選曲ボタン演出を選択する16R確変選曲ボタン演出決定処理を実行する。16R確変選曲ボタン演出決定処理の詳細は、図59を参照して後述する。
<Step S2906>
In step S2906, the MPU 51 selects the song selection button effect including the suggestion effect indicating the degree of expectation that the jackpot gaming state is the 16R certain jackpot game state and the 16R certain change confirmation effect indicating that the jackpot gaming state is the 16R certain jackpot game state. Is executed. The details of the 16R certain variable selection button effect determination processing will be described later with reference to FIG.

<S2907>
5R確変選曲ボタン演出決定処理又は16R確変選曲ボタン演出決定処理を実行した場合(ステップS2904又はS2906)、MPU51は、オンに設定されている昇格演出フラグをオフに設定する(ステップS2907)。
<S2907>
When the 5R certain variable song selection button effect determination processing or the 16R certain variable song selection button effect determination processing has been executed (step S2904 or S2906), the MPU 51 sets the promotion effect flag set on to off (step S2907).

<ステップS2908及びS2909>
ステップS2908では、MPU51は、5R確変選曲ボタン演出決定処理又は16R確変選曲ボタン演出決定処理において演出なし(図57及び図60参照)が選択されたか否かを判断する。MPU51は、演出なしが選択された場合(ステップS2908:Yes)、選曲ボタン演出を実行することなく当該選曲ボタン演出処理を終了する。一方、MPU51は、演出なしが選択されていない場合(ステップS2908:No)、5R確変選曲ボタン演出決定処理又は16R確変選曲ボタン演出決定処理において選択された選曲ボタン演出を実行し(ステップS2909)、当該選曲ボタン演出処理を終了する。
<Steps S2908 and S2909>
In step S2908, the MPU 51 determines whether or not no effect (see FIGS. 57 and 60) has been selected in the 5R certain variable selection button effect determination processing or the 16R certain variable selection button effect determination processing. When no effect is selected (step S2908: Yes), the MPU 51 ends the music selection button effect processing without executing the music selection button effect. On the other hand, when no effect is not selected (step S2908: No), the MPU 51 executes the music selection button effect selected in the 5R certain variable song selection button effect determination process or the 16R certain variable song selection button effect determination process (step S2909). The music selection button effect processing ends.

ここで、選曲ボタン演出処理は、楽曲選択処理中フラグがオンに設定されている場合に実行される(図35の大当たり遊技演出処理のステップS2219:Yes及びS2220)。即ち、選曲ボタン演出処理は、選曲有効期間が経過するまでの1回目の楽曲決定操作に対して実行される。これにより、選択した楽曲を十分に聴くことなく、選曲ボタン演出が実行されるか否かの確認のために不必要に楽曲の選択が繰り返されることを抑制できる。   Here, the music selection button effect processing is executed when the music selection processing flag is set to ON (step S2219 of the big hit game effect processing in FIG. 35: Yes and S2220). That is, the music selection button effect processing is executed for the first music determination operation until the music selection validity period elapses. Thereby, it is possible to suppress unnecessary selection of music for checking whether or not the music selection button effect is executed without sufficiently listening to the selected music.

[5R確変選曲ボタン演出決定処理]
ここに、図55は、5R確変選曲ボタン演出決定処理(図54のステップS2904)の手順の一例を示すフローチャートである。5R確変選曲ボタン演出決定処理では、選曲有効期間において決定ボタン21Bに対する決定操作によって楽曲選択を行った場合に実行する選曲ボタン演出(演出なしを含む)を決定する。以下では、5R確変選曲ボタン演出決定処理を説明する前に、図56に示す各種選曲ボタン演出の期待度を示す選曲ボタン演出テーブル及び図57に示す5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルを決定するための5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルを説明する。
[5R probable variable selection button production decision processing]
Here, FIG. 55 is a flowchart showing an example of the procedure of the 5R certain variable song selection button effect determination processing (step S2904 in FIG. 54). In the 5R certain variable song selection button effect determination process, a song selection button effect (including no effect) to be executed when music selection is performed by a determination operation on the determination button 21B during the music selection effective period is determined. In the following, before describing the 5R certain variable song selection button effect determination process, a song selection button effect table shown in FIG. 56 indicating the degree of expectation of various song selection button effects and a 5R certain variable song selection button effect lottery table shown in FIG. 57 are determined. The 5R probable variable selection button effect lottery table will be described.

図56に示すように、選曲ボタン演出テーブルは、選曲ボタン演出の種別として、確変大当たりに対する期待度(確変期待度)に応じた示唆演出1〜8及び確定演出1〜4が規定されている。示唆演出1〜8は、当該大当たり遊技状態に移行する契機となった大当たりが確変大当たりであることの期待度を示唆する期待度示唆演出である。一方、確定演出1〜4は、当該大当たり遊技状態に移行する契機となった大当たりが確変大当たりであることを明示する演出であり、確変期待度が100%である確変確定演出である。   As shown in FIG. 56, the song selection button effect table defines suggested effects 1 to 8 and fixed effects 1 to 4 according to the degree of expectation (probable change expectation) for the probability change jackpot as the type of the music selection button effect. The suggestion effects 1 to 8 are expectation effect suggestion effects that indicate the expectation that the jackpot that has caused the transition to the jackpot gaming state is a probability change jackpot. On the other hand, the confirmed effects 1 to 4 are effects that clearly indicate that the jackpot that has caused the transition to the jackpot gaming state is a probability-change jackpot, and are the probability-change confirmation effects in which the probability of change probability is 100%.

示唆演出1は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によってミニキャラAが図柄表示部341に表示される演出であり、確変期待度が10%の演出である。   The suggestion effect 1 is an effect in which the mini-character A is displayed on the symbol display unit 341 by operating the determination button 21B at the time of music selection, and the probability of change is 10%.

示唆演出2は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、仮選択楽曲画像832を囲むカーソル画像836(図37参照)が青色に変化する演出であり、確変期待度が10%の演出である。   Suggested effect 2 is an effect in which the cursor image 836 (see FIG. 37) surrounding the temporarily selected music image 832 changes to blue by operating the enter button 21B at the time of music selection, and an effect with a probability of 10% change probability.

示唆演出3は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によってミニキャラBが図柄表示部341に表示される演出であり、確変期待度が20%の演出である。   The suggestion effect 3 is an effect in which the mini-character B is displayed on the symbol display unit 341 by operating the determination button 21B at the time of music selection, and the probability of change is 20%.

示唆演出4は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、仮選択楽曲画像832を囲むカーソル画像836(図37参照)が黄色に変化する演出であり、確変期待度が20%の演出である。   The suggestion effect 4 is an effect in which the cursor image 836 (see FIG. 37) surrounding the temporarily selected music image 832 changes to yellow by operating the enter button 21B at the time of music selection, and the probability of change is 20%.

示唆演出5は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によってミニキャラA及びBが図柄表示部341に表示される演出であり、確変期待度が30%の演出である。   The suggestion effect 5 is an effect in which the mini-characters A and B are displayed on the symbol display unit 341 by operating the determination button 21B at the time of music selection, and the probability of change is 30%.

示唆演出6は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、仮選択楽曲画像832を囲むカーソル画像836(図37参照)が赤色に変化する演出であり、確変期待度が50%の演出である。   The suggestion effect 6 is an effect in which the cursor image 836 (see FIG. 37) surrounding the temporarily selected music image 832 changes to red by operating the enter button 21B at the time of music selection, and is an effect with a probability of expected change of 50%.

示唆演出7は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によってミニキャラCが図柄表示部341に表示される演出であり、確変期待度が66%の演出である。   The suggestion effect 7 is an effect in which the mini-character C is displayed on the symbol display unit 341 by operating the enter button 21B at the time of music selection, and the probability of change is 66%.

示唆演出8は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、選曲時の決定ボタン21Bの操作によってミニキャラA、B及びCが図柄表示部341に表示される演出であり、確変期待度が80%の演出である。   The suggested effect 8 is an effect in which the mini-characters A, B, and C are displayed on the symbol display unit 341 by the operation of the determination button 21B at the time of music selection and the operation of the determination button 21B at the time of music selection. It is a production.

確定演出1は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、仮選択楽曲画像832を囲むカーソル画像836(図37参照)が虹色に変化する演出であり、当該大当たり遊技状態に移行する契機となった大当たりが5R確変大当たりであることを明示する5R確変確定演出である。   The fixed effect 1 is an effect in which the cursor image 836 (see FIG. 37) surrounding the temporarily selected music image 832 changes to a rainbow color by operating the enter button 21B at the time of music selection, and is an opportunity to shift to the jackpot gaming state. This is a 5R certain change confirmed production that clearly indicates that the big hit is a 5R certain change big hit.

確定演出2は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、特殊ミニキャラが図柄表示部341に表示される演出であり、当該大当たり遊技状態に移行する契機となった大当たりが5R確変大当たりであることを明示する確変確定演出である。また、確定演出2は、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4のいずれかに、当否情報として大当たり(5R確変大当たり、16R確変大当たり又は5R通常大当たり)であることを示す情報が含まれているとき、即ち当該大当たり遊技が終了して遊技状態が時短モードに移行した場合に第2保留によって大当たりが発生する保留連荘が実行されることを明示する保留連荘確定演出でもある。   The fixed effect 2 is an effect in which a special mini-character is displayed on the symbol display unit 341 by operating the enter button 21B at the time of music selection, and that the jackpot that has caused the transition to the jackpot gaming state is a 5R probability variable jackpot. It is a probable change confirmation effect to be specified. In addition, the determined effect 2 is a jackpot (5R probability variable jackpot, 16R probability variable jackpot, or 5R regular jackpot) in one of the first reserved area REB1 to the fourth reserved area REB4 of the second reserved storage area REB as the success / failure information. Is displayed, that is, when the jackpot game ends and the gaming state shifts to the time-saving mode, the hold series that generates the jackpot due to the second hold is executed. It is also a definitive production.

確定演出3は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、選曲時に決定ボタン21Bを操作したときの操作音が通常とは異なる特殊操作音(例えば「ピコーン」などの高音操作音)が出力される演出であり、当該大当たり遊技状態に移行する契機となった大当たりが16R確変大当たりであることを明示する16R確変確定演出である。   In the fixed effect 3, a special operation sound (for example, a high-pitched operation sound such as “picone”) whose operation sound is different from the normal operation sound when the determination button 21B is operated at the time of music selection is output by operating the determination button 21B at the time of music selection. This is a 16R certain change confirmed effect that clearly indicates that the big hit that triggered the transition to the big hit gaming state is a 16R certain change big hit.

確定演出4は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、特殊操作音が出力されると共に特殊ミニキャラが図柄表示部341に表示される演出であり、当該大当たり遊技状態に移行する契機となった大当たりが16R確変大当たりであることを明示する確変確定演出である。また、確定演出4は、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4のいずれかに、当否情報として大当たり(5R確変大当たり、16R確変大当たり又は5R通常大当たり)であることを示す情報が含まれているとき、即ち当該大当たり遊技が終了して遊技状態が時短モードに移行した場合に第2保留によって大当たりが発生する保留連荘が実行されることを明示する保留連荘確定演出でもある。   The fixed effect 4 is an effect in which a special operation sound is output and a special mini-character is displayed on the symbol display unit 341 by operating the enter button 21B at the time of music selection, and a big hit that has caused the transition to the big hit gaming state. Is a probable change confirmation effect that clearly indicates that the game is a 16R probability change jackpot. In addition, the confirmed effect 4 is a jackpot (5R probability variable jackpot, 16R probability variable jackpot, or 5R normal jackpot) in one of the first reserved area REB1 to the fourth reserved area REB4 of the second reserved storage area REB as the success / failure information. Is displayed, that is, when the jackpot game ends and the gaming state shifts to the time-saving mode, the hold series that generates the jackpot due to the second hold is executed. It is also a definitive production.

なお、保留連荘確定演出は、確変確定演出にも該当するが、後述の選曲ボタン演出設定画面処理(図78及び図79参照)、及び後述の選曲ボタン演出設定履歴画面処理(図85及び図86参照)では、確変確定演出とは区別して定義される。   Note that the held consecutive villa finalizing effect also corresponds to a probability change finalizing effect, but a later-described song selection button effect setting screen process (see FIGS. 78 and 79) and a later-described song selection button effect setting history screen process (see FIG. 85 and FIG. 86) is defined separately from the probable change confirmation effect.

図57に示すように、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルは、5R確変大当たり遊技状態での選曲有効期間内に決定ボタン21Bに対する決定操作がなされた場合に参照されるものである。5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルは、MPU51のRAM512に記憶されており、テーブルA1〜A8の8つの抽選テーブルを格納している。各テーブルA1〜A8では、MPU51のRAM512に記憶された選曲ボタン演出抽選カウンタと、演出種別との関係が定められており、選曲ボタン演出抽選カウンタの値に応じた選曲ボタン演出の決定が可能にされている。なお、テーブルA1〜A4は、大当たりが確変大当たりであることの確変期待度を示す示唆演出1〜8に対する選曲ボタン演出抽選カウンタの割り振りはない。一方、テーブルA5〜A8は、示唆演出1〜8に対する選曲ボタン演出抽選カウンタの割り振りがあり、示唆演出1〜8のいずれもが決定される可能性がある。なお、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルでは、5R確変大当たり遊技状態で参照されるものであるため、16R確変大当たりであることを明示する確定演出3及び確定演出4は規定されていない。   As shown in FIG. 57, the 5R certain-variable song selection button effect lottery table is referred to when a decision operation is performed on the decision button 21B within the valid song selection period in the 5R certain-variable jackpot game state. The 5R certain variable selection button effect lottery table is stored in the RAM 512 of the MPU 51, and stores eight lottery tables A1 to A8. In each of the tables A1 to A8, the relationship between the music selection button effect lottery counter stored in the RAM 512 of the MPU 51 and the effect type is determined, and the music selection button effect according to the value of the music selection button effect lottery counter can be determined. Have been. In the tables A1 to A4, there is no allocation of the music selection button effect lottery counter for the suggestion effects 1 to 8 indicating the probability of the probability that the jackpot is the jackpot. On the other hand, in the tables A5 to A8, there are allocations of the song selection button effect lottery counters for the suggested effects 1 to 8, and any of the suggested effects 1 to 8 may be determined. In the 5R-probable-variable-selection-button-effect lottery table, since the reference is made in the game state of the 5R-probable-variable-hit, there are no defined effects 3 and 4 for specifying the 16R-probable-variable-hit.

具体的に、テーブルA1は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によっても5R確変選曲ボタン演出が実行されない「演出なし」のみが決定されるテーブルである。即ち、テーブルA1では、選曲ボタン演出として「示唆演出1」〜「示唆演出8」、「確定演出1」及び「確定演出2」のいずれも選択されない。   Specifically, the table A1 is a table in which only the “no effect” in which the 5R certain variable song selection button effect is not executed by the operation of the determination button 21B at the time of music selection is determined. That is, in the table A1, none of the "suggested effects 1" to "suggested effects 8", the "confirmed effects 1", and the "confirmed effects 2" are selected as the song selection button effects.

テーブルA2は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、「演出なし」、又は確変確定演出かつ保留連荘確定演出である「確定演出2」のみが決定されるテーブルである。即ち、テーブルA2では、選曲ボタン演出として「示唆演出1」〜「示唆演出8」及び「確定演出1」は選択されない。   The table A2 is a table in which, by operating the determination button 21B at the time of music selection, only “no effect”, or “determination effect 2”, which is a definite change finalizing effect and a reservation consecutive villa finalizing effect, is determined. That is, in the table A2, “suggested effect 1” to “suggested effect 8” and “fixed effect 1” are not selected as the song selection button effects.

テーブルA3は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、「演出なし」又は確変確定演出である「確定演出1」が決定されるテーブルである。即ち、テーブルA3では、選曲ボタン演出として「示唆演出1」〜「示唆演出8」及び「確定演出2」は選択されない。   The table A3 is a table in which “no effect” or “confirmed effect 1”, which is a definite change effect, is determined by operating the enter button 21B during music selection. That is, in the table A3, “Suggested Effect 1” to “Suggested Effect 8” and “Fixed Effect 2” are not selected as the song selection button effects.

テーブルA4は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、「演出なし」、「確定演出1」又は「確定演出2」が決定されるテーブルである。即ち、テーブルA4では、選曲ボタン演出として「示唆演出1」〜「示唆演出8」は選択されない。   The table A4 is a table in which “no effect”, “confirmed effect 1”, or “confirmed effect 2” is determined by operating the enter button 21B during music selection. That is, in the table A4, “Suggested Effect 1” to “Suggested Effect 8” are not selected as the music selection button effects.

テーブルA5は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、「演出なし」又は「示唆演出1」〜「示唆演出8」が決定されるテーブルである。即ち、テーブルA5では、選曲ボタン演出として「確定演出1」及び「確定演出2」は選択されない。   The table A5 is a table in which “No effect” or “Suggested effect 1” to “Suggested effect 8” is determined by operating the determination button 21B at the time of music selection. That is, in the table A5, the “determined effect 1” and the “determined effect 2” are not selected as the music selection button effects.

テーブルA6は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、「演出なし」、「示唆演出1」〜「示唆演出8」又は「確定演出2」が決定されるテーブルである。即ち、テーブルA6では、選曲ボタン演出として「確定演出1」は選択されない。   The table A6 is a table in which “No effect”, “Suggested effect 1” to “Suggested effect 8” or “Fixed effect 2” is determined by operating the determination button 21B at the time of music selection. That is, in the table A6, the "determined effect 1" is not selected as the music selection button effect.

テーブルA7は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、「演出なし」、「示唆演出1」〜「示唆演出8」又は「確定演出1」が決定されるテーブルである。即ち、テーブルA7では、選曲ボタン演出として「確定演出2」は選択されない。   The table A7 is a table in which “No effect”, “Suggested effect 1” to “Suggested effect 8” or “Fixed effect 1” is determined by operating the determination button 21B at the time of music selection. That is, in the table A7, the “determined effect 2” is not selected as the music selection button effect.

テーブルA8は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、「演出なし」、「示唆演出1」〜「示唆演出8」、「確定演出1」、又は「確定演出2」が決定されるテーブルである。即ち、テーブルA8では、選曲ボタン演出として「示唆演出1」〜「示唆演出8」、「確定演出1」及び「確定演出2」のいずれもが選択され得る。   The table A8 is a table in which “No effect”, “Suggested effect 1” to “Suggested effect 8”, “Fixed effect 1”, or “Fixed effect 2” is determined by operating the determination button 21B at the time of music selection. . In other words, in the table A8, any of "Suggested Effect 1" to "Suggested Effect 8", "Confirmed Effect 1", and "Confirmed Effect 2" can be selected as the song selection button effect.

ここで、図58は、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブル決定テーブルの一例を示す図である。5R確変選曲ボタン演出抽選テーブル決定テーブルは、テーブルA1〜テーブルA8が選択される条件を定めたものであり、図55に示す5R確変選曲ボタン演出決定処理において参照される。5R確変選曲ボタン演出抽選テーブル決定テーブルは、遊技設定及び保留連荘フラグと、テーブルA1〜A8との関係を定めている。遊技設定は、期待度示唆演出、確変確定演出及び保留連荘確定演出のそれぞれを実行するか否かに対する遊技者による設定である。期待度示唆演出を実行しないことが遊技者によって設定されている場合には、図78の選曲ボタン演出設定画面処理におけるステップS4113、又は図85の選曲ボタン演出設定履歴画面処理におけるステップS4513において期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定される。同様に、遊技者による設定に従い、図78の選曲ボタン演出設定画面処理におけるステップS4113、又は図85の選曲ボタン演出設定履歴画面処理におけるステップS4513において、確変確定演出非実行設定フラグ、及び保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定される。一方、保留連荘フラグは、保留連荘を実行することを示すものであり、図35の大当たり遊技演出処理のステップS2205でオンに設定される。   Here, FIG. 58 is a diagram illustrating an example of a 5R certain variable song selection button effect lottery table determination table. The 5R certain variable selection button effect lottery table determination table defines conditions for selecting the tables A1 to A8, and is referred to in the 5R certain variable selection button effect determination process shown in FIG. The 5R likelihood tune selection button effect lottery table determination table defines the relationship between the game setting and the reserved extended-village flags and the tables A1 to A8. The game setting is a setting by the player as to whether or not to execute each of the expectation degree suggesting effect, the probable change confirming effect, and the hold extended guesthouse confirming effect. If the player has set not to execute the expected degree suggestion effect, the expected degree is determined in step S4113 in the music selection button effect setting screen processing in FIG. 78 or in step S4513 in the music selection button effect setting history screen processing in FIG. The suggestion effect non-execution setting flag is set to ON. Similarly, in accordance with the setting by the player, in step S4113 in the music selection button effect setting screen processing in FIG. 78 or in step S4513 in the music selection button effect setting history screen processing in FIG. The fixed effect non-execution setting flag is set to ON. On the other hand, the reserved extended villa flag indicates that the reserved extended villa is to be executed, and is set to ON in step S2205 of the big hit game rendering process of FIG.

5R確変選曲ボタン演出抽選テーブル決定テーブルでは、例えば、「演出なし」のみが決定されるテーブルA1は、遊技設定として期待度示唆演出非実行設定フラグがオン、確変確定演出非実行設定フラグがオン、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオン、かつ保留連荘フラグがオンの場合、又は期待度示唆演出非実行設定フラグがオン、確変確定演出非実行設定フラグがオン、かつ保留連荘フラグがオフの場合に選択される。なお、テーブルA2〜テーブルA8は、テーブルA1と同様に、遊技設定フラグ及び保留連荘フラグが図58に示す条件を満たす場合に選択される。   In the 5R probable variation selection button production lottery table determination table, for example, in the table A1 in which only “no production” is determined, the expectation suggestion production non-execution setting flag is turned on as a game setting, the probabilistic decision production non-execution setting flag is turned on, If the reserved extended-village fixed effect non-execution setting flag is ON and the reserved extended-village flag is ON, or the expected degree suggestive effect non-execution setting flag is ON, the probability change confirmed effect non-execution setting flag is ON, and the reserved extended-village flag is set Selected when off. Note that, similarly to the table A1, the tables A2 to A8 are selected when the game setting flag and the holding extended residence flag satisfy the conditions shown in FIG.

<ステップS3001>
図55の説明に戻り、5R確変選曲ボタン演出決定処理では、ステップS3001において、MPU51は、図78の選曲ボタン演出設定画面処理のステップS4113又は図85の選曲ボタン演出履歴画面処理のステップS4513においてオンに設定される期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU51は、選曲時の決定ボタン21Bに対する操作が行われても、遊技状態が5R確変大当たり遊技状態又は16R確変大当たり遊技状態であることの期待度を示唆する期待度示唆演出を実行しない設定である期待度示唆演出非実行設定がされているか否かを判断する。MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合(期待度示唆演出非実行設定がされている場合)(ステップS3001:Yes)、処理をステップS3002に移行し、期待度示唆演出非実行がオフに設定されている場合(期待度示唆演出非実行設定がされていない場合)(ステップS3001:No)、処理をステップS3012に移行する。
<Step S3001>
Returning to the description of FIG. 55, in the 5R certain variable song selection button effect determination process, in step S3001, the MPU 51 turns on in step S4113 of the song selection button effect setting screen process of FIG. 78 or in step S4513 of the song selection button effect history screen process of FIG. It is determined whether or not the expectation degree suggestion effect non-execution setting flag set to is set to ON. That is, the MPU 51 does not execute the expectation suggestion effect indicating the expectation that the gaming state is the 5R certain-variable jackpot game state or the 16R certain-variable jackpot gaming state, even if the operation is performed on the determination button 21B at the time of music selection. It is determined whether the expectation degree suggestion effect non-execution setting is set. If the expectation degree suggestion effect non-execution setting flag is set to ON (if the expectation degree effect non-execution setting is performed) (step S3001: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S3002, and If the suggested effect non-execution is set to off (if the expected degree suggested effect non-execution is not set) (step S3001: No), the process proceeds to step S3012.

<ステップS3002>
ステップS3002では、MPU51は、図78の選曲ボタン演出設定画面処理のステップS4113又は図85の選曲ボタン演出履歴画面処理のステップS4513においてオンに設定される確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU51は、選曲時の決定ボタン21Bに対する操作が行われても、遊技状態が5R確変大当たり遊技状態又は16R確変大当たり遊技状態であることを明示する確変確定演出を実行しない設定である確変確定演出非実行設定がされているか否かを判断する。MPU51は、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合(確変確定演出非実行設定がされている場合)(ステップS3002:Yes)、処理をステップS3003に移行し、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合(確変確定演出非実行設定がされていない場合)(ステップS3002:No)、処理をステップS3008に移行する。
<Step S3002>
In step S3002, the MPU 51 sets the probable change confirmation effect non-execution setting flag set to on in step S4113 of the music selection button effect setting screen process of FIG. 78 or step S4513 of the music selection button effect history screen process of FIG. 85. It is determined whether or not. That is, the MPU 51 does not execute the probability change confirmation effect that clearly indicates that the game state is the 5R probability change jackpot game state or the 16R probability change jackpot game state even if the operation is performed on the determination button 21B at the time of music selection. It is determined whether or not the effect non-execution setting is made. When the probability-change-determined effect non-execution setting flag is set to ON (when the probability-change-determined effect non-execution setting is set) (step S3002: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S3003, When the execution setting flag is set to off (when the non-execution setting of the certain variation determination effect is not performed) (step S3002: No), the process proceeds to step S3008.

<ステップS3003>
ステップS3003では、MPU51は、図35の大当たり遊技演出処理のステップS2205でオンに設定される保留連荘を実行することを示す保留連荘フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、保留連荘フラグがオンに設定されている場合(ステップS3003:Yes)、処理をステップS3004に移行し、保留連荘フラグがオフに設定されている場合(ステップS3003:No)、処理をステップS3005に移行する。
<Step S3003>
In step S3003, the MPU 51 determines whether or not the hold extended villa flag indicating that the hold extended villa set to be turned on in step S2205 of the jackpot game rendering process in FIG. 35 is to be executed is turned on. The MPU 51 shifts the processing to step S3004 when the hold extended flag is set to ON (step S3003: Yes), and executes the processing when the hold extended flag is set to OFF (step S3003: No). Shifts to step S3005.

<ステップS3004>
ステップS3004では、MPU51は、保留連荘フラグがオンに設定されている場合(ステップS3003:Yes)、図78の選曲ボタン演出設定画面処理のステップS4113又は図85の選曲ボタン演出履歴画面処理のステップS4513においてオンに設定される保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU51は、保留連荘が行われることを明示する保留連荘確定演出を実行しない設定である保留連荘確定演出非実行設定がされているか否かを判断する。MPU51は、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合(保留連荘確定演出非実行設定がされている場合)(ステップS3004:Yes)、処理をステップS3005に移行し、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合(保留連荘確定演出非実行設定がなされていない場合)(ステップS3004:No)、処理をステップS3007に移行する。
<Step S3004>
In step S3004, when the hold series flag is set to ON (step S3003: Yes), the MPU 51 performs step S4113 of the music selection button effect setting screen process of FIG. 78 or step of the music selection button effect history screen process of FIG. In S4513, it is determined whether or not the held extended-village fixed effect non-execution setting flag set to ON is set to ON. In other words, the MPU 51 determines whether or not the setting of the non-execution of the reserved extended villa effect, which is the setting not to execute the reserved extended villa effect, which indicates that the reserved extended villa is performed. The MPU 51 shifts the processing to step S3005 when the reserved extended-village fixed effect non-execution setting flag is set to ON (when the reserved extended-village fixed effect non-execution setting is set) (step S3004: Yes). If the reserved extended-village fixed effect non-execution setting flag is set to OFF (if the reserved extended-village fixed effect non-execution setting is not made) (step S3004: No), the process proceeds to step S3007.

<ステップS3005及びS3006>
ステップS3005では、MPU51は、いずれのボタン抽選乱数カウンタの値を選択しても「演出なし」を選択するテーブルA1(図57参照)で選曲ボタン演出抽選を実行する。即ち、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされ)(ステップS3001:Yes)、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定され(確変確定演出非実行設定がされ)(ステップS3002:Yes)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3003:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされている場合に)(ステップS3004:Yes)、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルA1を選択する(図58参照)。また、ステップS3005では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされ)(ステップS3001:Yes)、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定され(確変確定演出非実行設定がされ)(ステップS3002:Yes)、保留連荘フラグがオフに設定されている場合にも(ステップS3003:No)、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルA1を選択する(図58参照)。なお、MPU51は、テーブルA1での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3005)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3006)、当該5R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。
<Steps S3005 and S3006>
In step S3005, the MPU 51 executes the music selection button effect lottery in the table A1 (see FIG. 57) for selecting “no effect” regardless of the value of any button lottery random number counter. That is, the MPU 51 sets the expectation suggestion effect non-execution setting flag to ON (the expectation effect suggestion effect non-execution setting is performed) (step S3001: Yes), and sets the certain-variation confirmation effect non-execution setting flag to ON (probable change). When the fixed production non-execution setting is performed (step S3002: Yes), the reserved extended-village flag is set to ON (step S3003: Yes), and when the reserved extended-village fixed production non-execution setting flag is set to ON ( If the setting of non-execution of the held extended villa fixed effect has been made (step S3004: Yes), the table A1 is selected as the 5R certain variable song selection button effect lottery table (see FIG. 58). In step S3005, the MPU 51 sets the expectation suggestion effect non-execution setting flag to ON (sets the expectation effect suggestion effect non-execution setting) (step S3001: Yes), and turns on the probability change confirmation effect non-execution setting flag. Even if the setting is made (probable change confirmation effect non-execution setting is performed) (step S3002: Yes), the table A1 is used as the 5R certain variable song selection button effect lottery table even when the hold extended flag is set to off (step S3003: No). Is selected (see FIG. 58). In addition, when the music selection button effect lottery in the table A1 has been performed (step S3005), the MPU 51 sets the hold extended flag to off (step S3006), and ends the 5R certain variable selection button effect determination process.

<ステップS3007>
ステップS3007では、MPU51は、5R確変確定演出かつ保留連荘確定演出である「確定演出2」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルA2(図57参照)で選曲ボタン演出抽選を実行する。即ち、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされ)(ステップS3001:Yes)、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定され(確変確定演出非実行設定がされ)(ステップS3002:Yes)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3003:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされていない場合に)(ステップS3004:No)、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルA2を選択する(図58参照)。なお、MPU51は、テーブルA2での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3007)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3006)、当該5R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。
<Step S3007>
In step S3007, the MPU 51 executes the song selection button effect lottery in the table A2 (see FIG. 57) in which the value of the button lottery random number counter for selecting the “determined effect 2”, which is the 5R certain change finalizing effect and the reserved consecutive room finalizing effect, exists. I do. That is, the MPU 51 sets the expectation suggestion effect non-execution setting flag to ON (the expectation effect suggestion effect non-execution setting is performed) (step S3001: Yes), and sets the certain-variation confirmation effect non-execution setting flag to ON (probable change). When the fixed production non-execution setting is performed) (step S3002: Yes), the reserved extended-village flag is set to ON (step S3003: Yes), and when the reserved extended-village fixed production non-execution setting flag is set to OFF ( When the setting of non-execution of the held extended villa fixed effect has not been made (step S3004: No), the table A2 is selected as the 5R certain variable song selection button effect lottery table (see FIG. 58). In addition, when the music selection button effect lottery in the table A2 is performed (step S3007), the MPU 51 sets the hold extended villa flag to off (step S3006), and ends the 5R certain variable selection music button effect determination process.

<ステップS3008>
ステップS3008では、MPU51は、図35の大当たり遊技演出処理のステップS2205でオンに設定される保留連荘を実行することを示す保留連荘フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、保留連荘フラグがオンに設定されている場合(ステップS3008:Yes)、処理をステップS3009に移行し、保留連荘フラグがオフに設定されている場合(ステップS3008:No)、処理をステップS3010に移行する。
<Step S3008>
In step S3008, the MPU 51 determines whether or not the hold extended villa flag indicating that the hold extended villa set to be turned on in step S2205 of the jackpot game rendering process in FIG. 35 is to be executed is turned on. The MPU 51 shifts the processing to step S3009 when the reservation extended flag is set to ON (step S3008: Yes), and executes the processing when the reserved extended residence flag is set to OFF (step S3008: No). Shifts to step S3010.

<ステップS3009>
ステップS3009では、MPU51は、図78の選曲ボタン演出設定画面処理のステップS4113又は図85の選曲ボタン演出履歴画面処理のステップS4513においてオンに設定される保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS3009:Yes)、処理をステップS3010に移行し、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS3009:No)、処理をステップS3011に移行する。
<Step S3009>
In step S3009, the MPU 51 turns on the hold consecutive villa fixed effect non-execution setting flag set to on in step S4113 of the music selection button effect setting screen process of FIG. 78 or step S4513 of the music selection button effect history screen process of FIG. It is determined whether or not it has been set. When the hold extended-village fixed effect non-execution setting flag is set to ON (step S3009: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S3010, and sets the hold consecutive extended-village fixed effect non-execution setting flag to OFF. If there is (Step S3009: No), the process moves to Step S3011.

<ステップS3010>
ステップS3010では、MPU51は、5R確変確定演出である「確定演出1」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルA3(図57参照)で選曲ボタン演出抽選を実行する。即ち、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされ)(ステップS3001:Yes)、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定され(確変確定演出非実行設定がされておらず)(ステップS3002:No)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3008:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされている場合に)(ステップS3009:Yes)、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルA3を選択する(図58参照)。また、ステップS3010では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされ)(ステップS3001:Yes)、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定され(確変確定演出非実行設定がなされておらず)(ステップS3002:No)、保留連荘フラグがオフに設定されている場合にも(ステップS3008:No)、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルA3を選択する(図58参照)。なお、MPU51は、テーブルA3での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3010)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3006)、当該5R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。
<Step S3010>
In step S3010, the MPU 51 executes the song selection button effect lottery in the table A3 (see FIG. 57) in which the value of the button lottery random number counter for selecting “determined effect 1”, which is the 5R certainty-determining effect, is present. That is, the MPU 51 sets the expectation suggestion effect non-execution setting flag to ON (sets the expectation effect suggestion effect non-execution) (step S3001: Yes), and sets the certain-variation confirmation effect non-execution setting flag to OFF (probability change). The determined effect non-execution setting has not been performed) (step S3002: No), the reserved extended-village flag is set to ON (step S3008: Yes), and the reserved extended-village determined effect non-execution setting flag is set to ON. In this case (when the setting of non-execution of the held extended villa finalization effect is set) (step S3009: Yes), the table A3 is selected as the 5R certain variable selection button effect lottery table (see FIG. 58). In step S3010, the MPU 51 sets the expectation degree suggestion effect non-execution setting flag to ON (sets the expectation degree effect effect non-execution setting) (step S3001: Yes), and turns off the probability change confirmation effect non-execution setting flag. Even if the setting is made (the probable change confirmation effect non-execution setting is not performed) (step S3002: No) and the hold extended flag is set to off (step S3008: No), the 5R probable change selection button effect lottery table Is selected as the table A3 (see FIG. 58). In addition, when the music selection button effect lottery in the table A3 has been performed (step S3010), the MPU 51 sets the hold extended flag to off (step S3006), and ends the 5R certain variable selection button effect determination process.

<ステップS3011>
ステップS3011では、MPU51は、「確定演出1」及び「確定演出2」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルA4(図57参照)で選曲ボタン演出抽選を実行する。即ち、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされ)(ステップS3001:Yes)、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定され(確変確定演出非実行設定がされておらず)(ステップS3002:No)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3008:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされていない場合に)(ステップS3009:No)、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルA4を選択する(図58参照)。なお、MPU51は、テーブルA4での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3011)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3006)、当該5R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。
<Step S3011>
In step S3011, the MPU 51 executes the song selection button effect lottery in the table A4 (see FIG. 57) in which the value of the button lottery random number counter for selecting “determined effect 1” and “determined effect 2” exists. That is, the MPU 51 sets the expectation suggestion effect non-execution setting flag to ON (sets the expectation effect suggestion effect non-execution) (step S3001: Yes), and sets the certain-variation confirmation effect non-execution setting flag to OFF (probability change). The determined effect non-execution setting has not been performed (step S3002: No), the reserved extended-village flag is set to ON (step S3008: Yes), and the reserved extended-village confirmed effect non-execution setting flag is set to OFF. In this case (when the setting of non-execution of the held consecutive villa finalization effect has not been made) (step S3009: No), the table A4 is selected as the 5R certain variable selection button effect lottery table (see FIG. 58). In addition, when the music selection button effect lottery in the table A4 is performed (step S3011), the MPU 51 sets the hold extended flag to off (step S3006), and ends the 5R certain variable selection music button effect determination process.

<ステップS3012>
期待度示唆演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS3001:No)、ステップS3012においてMPU51は、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS3012:Yes)、処理をステップS3013に移行し、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS3012:No)、処理をステップS3017に移行する。
<Step S3012>
When the expectation degree suggestion effect non-execution setting flag is set to off (step S3001: No), in step S3012, the MPU 51 determines whether or not the probable change confirmed effect non-execution setting flag is set to on. When the probability-change-determined effect non-execution setting flag is set to ON (step S3012: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S3013, and when the probability-change-determined effect non-execution setting flag is set to OFF (step S3013). S3012: No), and the process moves to step S3017.

<ステップS3013>
ステップS3013では、MPU51は、保留連荘フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、保留連荘フラグがオンに設定されている場合(ステップS3013:Yes)、処理をステップS3014に移行し、保留連荘フラグがオフに設定されている場合(ステップS3013:No)、処理をステップS3015に移行する。
<Step S3013>
In step S3013, the MPU 51 determines whether or not the reservation extended-village flag is set to ON. The MPU 51 shifts the processing to step S3014 when the reservation extended flag is set to ON (step S3013: Yes), and executes the processing when the reservation extended flag is set to OFF (step S3013: No). Is shifted to step S3015.

<ステップS3014>
ステップS3014では、MPU51は、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS3014:Yes)、処理をステップS3015に移行し、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS3014:No)、処理をステップS3016に移行する。
<Step S3014>
In step S3014, the MPU 51 determines whether or not the reserved extended-village effect rendering non-execution setting flag is set to ON. When the reserved extended-village fixed effect non-execution setting flag is set to ON (step S3014: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S3015, and sets the reserved consecutive extended-village fixed effect non-execution setting flag to OFF. If there is (Step S3014: No), the process proceeds to Step S3016.

<ステップS3015>
ステップS3015では、MPU51は、「示唆演出1」〜「示唆演出8」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルA5(図57参照)で選曲ボタン演出抽選を実行する。即ち、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオフに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされておらず)(ステップS3001:No)、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定され(確変確定演出非実行設定がされ)(ステップS3012:Yes)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3013:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされている場合に)(ステップS3014:Yes)場合に、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルA5を選択する(図58参照)。また、ステップS3015では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオフに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされておらず)(ステップS3001:No)、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定され(確変確定演出非実行設定がされ)(ステップS3012:Yes)、保留連荘フラグがオフに設定されている場合にも(ステップS3013:No)、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルA5を選択する(図58参照)。なお、MPU51は、テーブルA5での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3015)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3006)、当該5R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。
<Step S3015>
In step S3015, the MPU 51 executes the song selection button effect lottery in the table A5 (see FIG. 57) in which the value of the button lottery random number counter for selecting "suggest effect 1" to "suggest effect 8" exists. That is, the MPU 51 sets the expectation suggestion effect non-execution setting flag to OFF (the expectation effect suggestion effect non-execution setting is not set) (step S3001: No), and sets the positive-variation confirmation effect non-execution setting flag to ON. (Step S3012: Yes), the reserved extended-village flag is set to ON (Step S3013: Yes), and the reserved extended-village rendered effect non-execution setting flag is set to ON. In this case (when the setting of non-execution of the held consecutive villa finalization effect) is made (step S3014: Yes), the table A5 is selected as the 5R certain variable song selection button effect lottery table (see FIG. 58). Also, in step S3015, the MPU 51 sets the expectation degree suggestion effect non-execution setting flag to OFF (the expectation degree suggestion effect non-execution setting is not performed) (step S3001: No), and sets the probability change confirmation effect non-execution setting flag. Is set to ON (probable change confirmation effect non-execution setting is performed) (step S3012: Yes), and the 5R certain-variable song selection button effect lottery table is set even when the hold series flag is set to off (step S3013: No). Table A5 is selected (see FIG. 58). In addition, when the music selection button effect lottery in the table A5 has been performed (step S3015), the MPU 51 sets the hold extended-flag flag to off (step S3006), and ends the 5R certain variable selection button effect determination processing.

<ステップS3016>
ステップS3016では、MPU51は、「示唆演出1」〜「示唆演出8」及び「確定演出2」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルA6(図57参照)で選曲ボタン演出抽選を実行する。即ち、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオフに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされておらず)(ステップS3001:No)、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定され(確変確定演出非実行設定がされており)(ステップS3012:Yes)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3013:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされていない場合に)(ステップS3014:No)、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルA6を選択する(図58参照)。なお、MPU51は、テーブルA6での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3016)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3006)、当該5R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。
<Step S3016>
In step S3016, the MPU 51 executes the song selection button effect lottery in the table A6 (see FIG. 57) in which the values of the button lottery random number counters for selecting “suggest effect 1” to “suggest effect 8” and “fixed effect 2” exist. I do. That is, the MPU 51 sets the expectation suggestion effect non-execution setting flag to OFF (the expectation effect suggestion effect non-execution setting is not set) (step S3001: No), and sets the positive-variation confirmation effect non-execution setting flag to ON. (Step S3012: Yes), the reserved extended-village flag is set to ON (Step S3013: Yes), and the reserved extended-village rendered effect non-execution setting flag is set to OFF. (When the hold has not been set) (step S3014: No), the table A6 is selected as the 5R certain variable song selection button effect lottery table (see FIG. 58). In addition, when the music selection button effect lottery in the table A6 is performed (step S3016), the MPU 51 sets the hold extended flag to off (step S3006), and ends the 5R certain variable selection music button effect determination process.

<ステップS3017>
期待度示唆演出非実行設定フラグ及び確変確定演出非実行設定フラグのいずれもオフに設定されている場合(ステップS3001及びS3012でNo)、MPU51は、保留連荘フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3017)。MPU51は、保留連荘フラグがオンに設定されている場合(ステップS3017:Yes)、処理をステップS3018に移行し、保留連荘フラグがオフに設定されている場合(ステップS3017:No)、処理をステップS3019に移行する。
<Step S3017>
When both the expectation degree suggestion effect non-execution setting flag and the probable change confirmed effect non-execution setting flag are set to off (No in steps S3001 and S3012), the MPU 51 determines whether or not the hold extended flag is set to on. Is determined (step S3017). The MPU 51 shifts the processing to step S3018 when the reservation extended flag is set to ON (step S3017: Yes), and executes the processing when the reservation extended flag is set to OFF (step S3017: No). Is shifted to step S3019.

<ステップS3018>
ステップS3018では、MPU51は、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS3018:Yes)、処理をステップS3019に移行し、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS3018:No)、処理をステップS3020に移行する。
<Step S3018>
In step S3018, the MPU 51 determines whether or not the hold extended villa fixed effect non-execution setting flag is set to ON. When the reserved extended-village fixed effect non-execution setting flag is set to ON (step S3018: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S3019, and sets the reserved consecutive extended-village fixed effect non-execution setting flag to OFF. If there is (Step S3018: No), the process proceeds to Step S3020.

<ステップS3019>
ステップS3019では、MPU51は、「示唆演出1」〜「示唆演出8」及び「確定演出1」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルA7(図57参照)で選曲ボタン演出抽選を実行する。即ち、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオフに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされておらず)(ステップS3001:No)、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定され(確変確定演出非実行設定がされておらず)(ステップS3012:No)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3017:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされている場合に)(ステップS3018:Yes)、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルA7を選択する(図58参照)。また、ステップS3019では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオフに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされておらず)(ステップS3001:No)、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定され(確変確定演出非実行設定がされておらず)(ステップS3012:No)、保留連荘フラグがオフに設定されている場合にも(ステップS3017:No)、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルA7を選択する(図58参照)。なお、MPU51は、テーブルA7での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3019)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3006)、当該5R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。
<Step S3019>
In step S3019, the MPU 51 executes the song selection button effect lottery in the table A7 (see FIG. 57) in which the values of the button lottery random number counters for selecting “the suggestion effect 1” to “the suggestion effect 8” and the “determination effect 1” exist. I do. That is, the MPU 51 sets the expectation degree suggestion effect non-execution setting flag to off (the expectation degree effect effect non-execution setting is not performed) (step S3001: No), and sets the certainty change confirmed effect non-execution setting flag to off. (Step S3012: No), the reserved extended-village flag is set to ON (Step S3017: Yes), and the reserved extended-village rendered effect non-execution setting flag is set to ON. (Step S3018: Yes), the table A7 is selected as the 5R sure variable selection button effect lottery table (see FIG. 58). Also, in step S3019, the MPU 51 sets the expectation suggestion effect non-execution setting flag to off (the expectation effect suggestion effect non-execution setting is not performed) (step S3001: No), and sets the probability change confirmation effect non-execution setting flag. Is set to OFF (the setting of non-execution of the fixed-change confirmation effect is not performed) (step S3012: No), and the 5R certain-change song selection button is set even if the hold extended flag is set to off (step S3017: No). The table A7 is selected as an effect lottery table (see FIG. 58). In addition, when the music selection button effect lottery in the table A7 has been performed (step S3019), the MPU 51 sets the hold extended villa flag to off (step S3006), and ends the 5R sure variable selection button effect determination process.

<ステップS3020>
ステップS3020では、MPU51は、「示唆演出1」〜「示唆演出8」、「確定演出1」及び「確定演出2」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルA8(図57参照)で選曲ボタン演出抽選を実行する。即ち、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオフに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされておらず)(ステップS3001:No)、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定され(確変確定演出非実行設定がされておらず)(ステップS3012:No)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3017:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされていない場合に)(ステップS3018:No)、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルA8を選択する(図58参照)。なお、MPU51は、テーブルA8での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3020)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3006)、当該5R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。
<Step S3020>
In step S3020, the MPU 51 checks the table A8 (see FIG. 57) in which there is a value of the button lottery random number counter for selecting “suggested effect 1” to “suggested effect 8”, “determined effect 1”, and “determined effect 2”. Executes a song selection button production lottery. That is, the MPU 51 sets the expectation degree effect non-execution setting flag to off (the expectation degree effect non-execution setting is not performed) (step S3001: No), and sets the probability change confirmed effect non-execution setting flag to off. (Step S3012: No), the reserved extended-village flag is set to ON (Step S3017: Yes), and the reserved extended-village rendered effect non-execution setting flag is set to OFF If the setting has been made (when the setting of non-execution of the held consecutive villa finalization effect has not been made) (step S3018: No), the table A8 is selected as the 5R certain variable song selection button effect lottery table (see FIG. 58). In addition, when the music selection button effect lottery in the table A8 is performed (step S3020), the MPU 51 sets the hold extended villa flag to off (step S3006), and ends the 5R certain variable music selection button effect determination process.

[16R確変選曲ボタン演出決定処理]
ここに、図59は、16R確変選曲ボタン演出決定処理(図54の選曲ボタン演出処理のステップS2906)の手順の一例を示すフローチャートである。16R確変選曲ボタン演出決定処理では、図60に示す16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルを決定するための16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルに基づいて、決定ボタン21Bを操作した場合に実行する選曲ボタン演出(演出なしを含む)を決定する。なお、16R確変選曲ボタン演出決定処理は、前述の5R確変選曲ボタン演出決定処理と基本的に同様なものであり、図55に示す5R確変選曲ボタン演出決定処理において、「テーブルA1」〜「テーブルA8」のそれぞれを「テーブルB1」〜「テーブルB8」と読み替えればよい。
[16R probable variable selection button production decision processing]
Here, FIG. 59 is a flowchart showing an example of the procedure of the 16R certain variable song selection button effect determination process (step S2906 of the song selection button effect process of FIG. 54). In the 16R certain variable selection button production lottery table shown in FIG. 60, the 16R certain variable selection button production lottery table for determining the 16R certain variable selection button production lottery table shown in FIG. (Including no directing). The 16R certain variable song selection button effect determination process is basically the same as the above-described 5R certain variable song selection button effect determination process. In the 5R certain variable song selection button effect determination process shown in FIG. A8 ”may be replaced with“ table B1 ”to“ table B8 ”.

また、図60に示す16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルは、16R確変大当たり遊技状態での選曲有効期間内に決定ボタン21Bに対する決定操作がなされた場合に参照されるものである。16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルは、MPU51のRAM512に記憶されており、テーブルB1〜B8の8つの抽選テーブルを格納している。16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルは、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルと基本的に同様なものであるが、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルにおける「確定演出1」の代わりに「確定演出3」が規定され、「確定演出2」の代わりに「確定演出4」が規定されている。即ち、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルでは、16R確変大当たり遊技状態で参照されるものであるため、5R確変大当たりであることを明示する確定演出1及び確定演出3は規定されていない。なお、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルの詳細な説明は省略する。   The 16R certain variable song selection button effect lottery table shown in FIG. 60 is referred to when a determination operation is performed on the determination button 21B during the music selection effective period in the 16R certain variable jackpot game state. The 16R certain variable selection button effect lottery table is stored in the RAM 512 of the MPU 51, and stores eight lottery tables B1 to B8. The 16R certain variable song selection button production lottery table is basically the same as the 5R certain variable song selection button production lottery table. However, instead of "confirmed production 1" in the 5R certain variable song selection button production lottery table, "determined effect 3" is specified. Thus, “determined effect 4” is specified instead of “determined effect 2”. That is, in the 16R certain variable selection button production lottery table, since the 16R certain variable big hit gaming state is referred, the fixed production 1 and the fixed production 3 that clearly indicate the 5R certain variable big hit are not specified. It should be noted that a detailed description of the 16R certain variable song selection button effect lottery table is omitted.

また、図61は、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブル決定テーブルの一例を示す図である。16R確変選曲ボタン演出抽選テーブル決定テーブルは、テーブルB1〜テーブルB8が選択される条件を定めたものであり、図59に示す16R確変選曲ボタン演出決定処理において参照される。16R確変選曲ボタン演出抽選テーブル決定テーブルは、遊技設定及び保留連荘フラグと、テーブルB1〜B8との関係を定めている。なお、遊技設定及び保留連荘フラグは、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブル決定テーブルの場合と同義である。16R確変選曲ボタン演出抽選テーブル決定テーブルでは、例えば、「演出なし」のみが決定されるテーブルB1(図60参照)は、遊技設定として期待度示唆演出非実行設定フラグがオン、確変確定演出非実行設定フラグがオン、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオン、かつ保留連荘フラグがオンの場合、又は期待度示唆演出非実行設定フラグがオン、確変確定演出非実行設定フラグがオン、かつ保留連荘フラグがオフの場合に選択される。なお、テーブルB2〜テーブルB8は、テーブルB1と同様に、遊技設定フラグ及び保留連荘フラグが図61に示す条件を満たす場合に選択される。   FIG. 61 is a diagram showing an example of a 16R certain variable song selection button effect lottery table determination table. The 16R certain variable selection button production lottery table determination table defines conditions for selecting the tables B1 to B8, and is referred to in the 16R certain variable selection button effect determination processing shown in FIG. The 16R probability variable song selection button effect lottery table determination table defines the relationship between the game settings and the reserved extended-village flags and the tables B1 to B8. Note that the game setting and the hold consecutive flag are synonymous with those in the case of the 5R certain variable song selection button effect lottery table determination table. In the 16R probability variable selection button production lottery table determination table, for example, in the table B1 (see FIG. 60) in which only “no performance” is determined, the expectation degree suggestion performance non-execution setting flag is turned on as the game setting, and the probability variation determination performance non-execution If the setting flag is ON, the reserved extended-village non-execution setting flag is ON, and the reserved extended-village flag is ON, or the expected degree suggestive rendering non-execution setting flag is ON, the positive variation confirmed rendering non-execution setting flag is ON, and This is selected when the hold extended flag is off. In addition, the table B2 to the table B8 are selected when the game setting flag and the holding extended-village flag satisfy the condition shown in FIG. 61, similarly to the table B1.

<ステップS3101〜S3107>
図59の説明に戻り、16R確変選曲ボタン演出決定処理では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定(期待度示唆演出非実行設定がされ)(ステップS3101:Yes)、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定され(確変確定演出非実行設定がされ)(ステップS3102:Yes)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3103:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされている場合に)(ステップS3104:Yes)、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとして、いずれのボタン抽選乱数カウンタの値を選択しても「演出なし」を選択するテーブルB1(ステップS3105)(図60参照)を選択する(図61参照)。また、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされ)(ステップS3101:Yes)、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定され(確変確定演出非実行設定がされ)(ステップS3102:Yes)、保留連荘フラグがオフに設定されている場合にも(ステップS3103:No)、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルB1を選択する(ステップS3105)(図61参照)。なお、MPU51は、テーブルB1での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3105)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3106)、当該16R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。
<Steps S3101 to S3107>
Returning to the description of FIG. 59, in the 16R certainty variable selection button effect determination processing, the MPU 51 sets the expectation suggestion effect non-execution setting flag to ON (expectation effect effect non-execution setting) (step S3101: Yes). The confirmed effect non-execution setting flag is set to ON (a probable change confirmed effect non-execution setting is performed) (step S3102: Yes), the reserved extended villa flag is set to ON (step S3103: Yes), and the reserved extended villa finalized effect When the execution setting flag is set to ON (when the hold of the consecutive villas is not set) (step S3104: Yes), any of the button random number counters is used as the 16R certain variable selection button production lottery table. Table B1 (step S3105) (refer to FIG. 60) for selecting "no effect" even when the value of "." Is selected (FIG. 6). Reference). In addition, the MPU 51 sets the expectation degree suggestion effect non-execution setting flag to ON (sets the expectation degree effect effect non-execution setting) (step S3101: Yes), and sets the positive change confirmation effect non-execution setting flag to ON (positive change). Even if the hold series flag is set off (step S3103: No), the table B1 is selected as the 16R certain variable selection button production lottery table (step S3102: Yes) (step S3102: Yes). Step S3105) (see FIG. 61). In addition, when the music selection button effect lottery in the table B1 is performed (step S3105), the MPU 51 sets the hold extended villa flag to off (step S3106), and ends the 16R certain variable selection button effect determination process.

一方、ステップS3107では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされ)(ステップS3101:Yes)、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定され(確変確定演出非実行設定がされ)(ステップS3102:Yes)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3103:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされていない場合に)(ステップS3104:No)、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとして、16R確変確定演出かつ保留連荘確定演出である「確定演出4」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルB2を選択する(図61参照)。なお、MPU51は、テーブルB2での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3107)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3106)、当該16R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。   On the other hand, in step S3107, the MPU 51 sets the expectation degree suggestion effect non-execution setting flag to ON (sets the expectation degree effect effect non-execution setting) (step S3101: Yes), and turns the probability change confirmation effect non-execution setting flag ON. (Step S3102: Yes), the reserved extended-village flag is set to ON (Step S3103: Yes), and the reserved consecutive-village rendered effect non-execution setting flag is set to OFF. When there is (when the reservation continuous play non-execution effect non-execution setting has not been performed) (step S3104: No), as the 16R certain variable song selection button production lottery table, the 16R certain change confirmed production and the reserved continuous house final production “determination effect” Select the table B2 in which the value of the button lottery random number counter for selecting "4" exists (see FIG. 61). In addition, when the music selection button effect lottery in the table B2 is performed (step S3107), the MPU 51 sets the hold extended flag to off (step S3106), and ends the 16R certain variable selection button effect determination process.

<ステップS3108〜3111>
また、ステップS3110では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされ)(ステップS3101:Yes)、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定され(確変確定演出非実行設定がされておらず)(ステップS3102:No)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3108:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされ)(ステップS3109:Yes)である場合に、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとして、16R確変確定演出である「確定演出3」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルB3を選択する(図61参照)。また、ステップS3110では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされ)(ステップS3101:Yes)、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定され(確変確定演出非実行設定がされておらず)(ステップS3102:No)、保留連荘フラグがオフに設定されている場合にも(ステップS3108:No)、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルB3を選択する(図61参照)。なお、MPU51は、テーブルB3での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3110)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3106)、当該16R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。
<Steps S3108 to 3111>
Further, in step S3110, MPU 51 sets the expectation degree suggestion effect non-execution setting flag to ON (sets the expectation degree effect effect non-execution setting) (step S3101: Yes), and turns off the probable change confirmation effect non-execution setting flag. It is set (probable change confirmation effect non-execution setting has not been performed) (step S3102: No), the reservation extended villa flag is set to on (step S3108: Yes), and the reservation extended villa determination effect non-execution setting flag is set to on If it is set (holding of the extended casino fixed effect non-execution setting) (step S3109: Yes), “Fixed Effect 3”, which is a 16R certain variable confirmed effect, is set as a 16R certain variable selection button effect lottery table. The table B3 in which the value of the button random number counter to be selected exists is selected (see FIG. 61). Further, in step S3110, MPU 51 sets the expectation degree suggestion effect non-execution setting flag to ON (sets the expectation degree effect effect non-execution setting) (step S3101: Yes), and turns off the probable change confirmation effect non-execution setting flag. Even if the setting is made (probable change confirmation effect non-execution setting is not performed) (step S3102: No) and the hold extended villa flag is set to off (step S3108: No), the 16R certain variable song selection button effect lottery table Is selected as the table B3 (see FIG. 61). In addition, when the music selection button effect lottery in the table B3 is performed (step S3110), the MPU 51 sets the hold extended flag to off (step S3106), and ends the 16R certain variable selection button effect determination processing.

一方、ステップS3111では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされ)(ステップS3101:Yes)、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定され(確変確定演出非実行設定がされておらず)(ステップS3102:No)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3108:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされていない場合に)(ステップS3109:No)、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとして、「確定演出3」及び「確定演出4」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルB4を選択する(図61参照)。なお、MPU51は、テーブルB4での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3111)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3106)、当該16R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。   On the other hand, in step S3111, the MPU 51 sets the expectation degree suggestion effect non-execution setting flag to ON (sets the expectation degree effect effect non-execution setting) (step S3101: Yes), and turns off the certainty change confirmation effect non-execution setting flag. It is set (probable change confirmation effect non-execution setting has not been performed) (step S3102: No), the reservation extended flag is set to on (step S3108: Yes), and the reservation extended confirmation non-execution setting flag is set to off When the setting is made (when the setting of the non-execution of the held consecutive villa finalization effect is not made) (step S3109: No), “Fixed production 3” and “Finalized production 4” are set as the 16R sure variable selection button production lottery table. The table B4 in which the value of the button random number counter to be selected exists is selected (see FIG. 61). Note that, when the music selection button effect lottery in the table B4 is performed (step S3111), the MPU 51 sets the hold extended villa flag to off (step S3106), and ends the 16R certain variable song selection button effect determination process.

<ステップS3112〜S3116>
ステップS3115では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオフに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされておらず)(ステップS3101:No)、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定され(確変確定演出非実行設定がされ)(ステップS3112:Yes)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3113:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされている場合に)(ステップS3114:Yes)、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとして、「示唆演出1」〜「示唆演出8」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルB5を選択する(図61参照)。また、ステップS3115では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオフに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされておらず)(ステップS3101:No)、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定され(確変確定演出非実行設定がされ)(ステップS3112:Yes)、保留連荘フラグがオフに設定されている場合にも(ステップS3113:No)、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルB5を選択する(図61参照)。なお、MPU51は、テーブルB5での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3115)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3106)、当該16R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。
<Steps S3112 to S3116>
In step S3115, the MPU 51 sets the expectation suggestion effect non-execution setting flag to OFF (the expectation effect suggestion effect non-execution setting is not performed) (step S3101: No), and sets the certainty change confirmed effect non-execution setting flag to ON. (Step S3112: Yes), the reserved extended-village flag is set to ON (Step S3113: Yes), and the reserved extended-village rendered effect non-execution setting flag is set to ON. (If the hold has not been set), (step S3114: Yes), "Suggested Effect 1" to "Suggested Effect 8" are selected as the 16R certain variable song selection button effect lottery table. The table B5 in which the value of the button random number counter exists is selected (see FIG. 61). Also, in step S3115, the MPU 51 sets the expectation degree suggestion effect non-execution setting flag to OFF (the expectation degree suggestion effect non-execution setting is not performed) (step S3101: No), and sets the probability change confirmation effect non-execution setting flag. Is set to ON (probable change confirmation effect non-execution setting is performed) (step S3112: Yes), and even if the hold extended villa flag is set to OFF (step S3113: No), the 16R certain variable selection button effect lottery table Is selected as the table B5 (see FIG. 61). In addition, when the music selection button effect lottery in the table B5 is performed (step S3115), the MPU 51 sets the hold extended flag to off (step S3106), and ends the 16R certain variable selection button effect determination process.

一方、ステップS3116では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオフに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされておらず)(ステップS3101:No)、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定され(確変確定演出非実行設定がされており)(ステップS3112:Yes)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3113:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされていない場合に)(ステップS3114:No)、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとして、「示唆演出1」〜「示唆演出8」及び「確定演出4」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルB6を選択する(図61参照)。なお、MPU51は、テーブルB6での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3116)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3106)、当該16R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。   On the other hand, in step S3116, the MPU 51 sets the expectation degree suggestion effect non-execution setting flag to off (the expectation degree suggestion effect non-execution setting is not performed) (step S3101: No), and sets the probability change confirmation effect non-execution setting flag. Is set to ON (a probable-change confirmed effect non-execution setting has been performed) (step S3112: Yes), the reserved extended-village flag is set to ON (step S3113: Yes), and the reserved extended-village confirmed effect non-execution setting flag is set. When it is set to OFF (when the setting to hold the non-executable rendezvous effect is not set) (step S3114: No), as the 16R certain variable song selection button effect lottery table, "suggested effect 1" to "suggested effect 8" "And" Confirmed Effect 4 "are selected. A table B6 in which the value of the random number counter of the lottery exists is selected (see FIG. 61). In addition, when the music selection button effect lottery in the table B6 is performed (step S3116), the MPU 51 sets the hold extended villa flag to off (step S3106), and ends the 16R certain variable selection button effect determination process.

<ステップS3117〜S3120>
ステップS3117では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオフに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされておらず)(ステップS3101:No)、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定され(確変確定演出非実行設定がされておらず)(ステップS3112:No)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3117:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定され(保留連荘確定演出非実行設定がされ)(ステップS3118:Yes)である場合に、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとして、「示唆演出1」〜「示唆演出8」及び「確定演出3」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルB7を選択する(図61参照)。また、ステップS3117では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオフに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされておらず)(ステップS3101:No)、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定され(確変確定演出非実行設定がされておらず)(ステップS3112:No)、保留連荘フラグがオフに設定されている場合にも(ステップS3117:No)、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルB7を選択する(図61参照)。なお、MPU51は、テーブルB7での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3119)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3106)、当該16R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。
<Steps S3117 to S3120>
In step S3117, the MPU 51 sets the expectation degree suggestion effect non-execution setting flag to off (the expectation degree suggestion effect non-execution setting is not performed) (step S3101: No), and turns off the probability change confirmed effect non-execution setting flag. (Step S3112: No), the reserved extended-village flag is set to ON (Step S3117: Yes), and the reserved extended-village finalized production non-execution setting flag is set to ON. Is set (the reserving consecutive villa fixed production non-execution setting is made) (step S3118: Yes), as the 16R certain variable song selection button production lottery table, "Suggested production 1" to "Suggested production 8" and "Confirmed production" A table B7 in which the value of the button lottery random number counter for selecting "3" exists is selected (see FIG. 61). In step S3117, the MPU 51 sets the expectation suggestion effect non-execution setting flag to OFF (the expectation effect suggestion effect non-execution setting is not performed) (step S3101: No), and sets the probability change confirmation effect non-execution setting flag. Is set to OFF (the probable change confirmation effect non-execution setting is not performed) (step S3112: No), and the 16R certain change song selection button is set even when the hold extended flag is set to off (step S3117: No). The table B7 is selected as an effect lottery table (see FIG. 61). In addition, when the music selection button effect lottery in the table B7 is performed (step S3119), the MPU 51 sets the hold extended villa flag to off (step S3106), and ends the 16R certain variable selection button effect determination process.

一方、ステップS3120では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオフに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされておらず)(ステップS3101:No)、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定され(確変確定演出非実行設定がされておらず)(ステップS3112:No)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3117:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされていない場合に)(ステップS3118:No)、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとして、「示唆演出1」〜「示唆演出8」、「確定演出3」及び「確定演出4」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルB8を選択する(図61参照)。なお、MPU51は、テーブルB8での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3120)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3106)、当該16R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。   On the other hand, in step S3120, the MPU 51 sets the expectation suggestion effect non-execution setting flag to off (the expectation effect suggestion effect non-execution setting is not performed) (step S3101: No), and sets the probability change confirmation effect non-execution setting flag. Is set to OFF (the probable-change confirmed effect non-execution setting has not been performed) (step S3112: No), the reserved extended-village flag is set to ON (step S3117: Yes), and the reserved extended-village confirmed effect non-execution setting flag is set. Is set to OFF (in the case where the setting to hold the non-executable rendezvous effect is not performed) (step S3118: No), the 16R certain variable song selection button effect lottery table includes "suggested effect 1" to "suggested effect". 8 "," determined effect 3 ", and" determined effect 4 "are selected. A table B8 in which the value of the random number counter is present is selected (see FIG. 61). . In addition, when performing the music selection button effect lottery in the table B8 (step S3120), the MPU 51 sets the hold extended-flag flag to off (step S3106), and ends the 16R certain variable music selection button effect determination processing.

[楽曲選択カウンタデータ更新処理]
ここに、図62は、楽曲選択カウンタデータ更新処理(図51の楽曲選択処理におけるステップS2611)の手順の一例を示すフローチャートである。楽曲選択カウンタデータ更新処理では、大当たり遊技の選曲有効期間において遊技者による楽曲の選択状況に応じて、楽曲選択画像表示処理(図36参照)及び初期仮選択楽曲決定処理(図47参照)に必要な楽曲選択カウンタデータテーブル(図41参照)が更新される。これにより、楽曲選択画像83(図37参照)を表示するために必要な既選択楽曲リスト(図42(A)参照)、非選択楽曲リスト(図42(B)参照)の作成が可能になると共に、初期配列順位データ(図43参照)の作成が可能になる。その結果、楽曲選択カウンタデータ更新処理において楽曲選択カウンタデータを更新することで、次回の大当たり遊技において表示される楽曲選択画像83に今回の大当たり遊技での遊技者による楽曲の選択状況が反映され、楽曲選択画像83が遊技者にとって楽曲選択に対する操作性の高いものになる。
[Song selection counter data update processing]
Here, FIG. 62 is a flowchart showing an example of the procedure of the music selection counter data update processing (step S2611 in the music selection processing of FIG. 51). In the music selection counter data update processing, the music selection image display processing (see FIG. 36) and the initial provisional selection music determination processing (see FIG. 47) are necessary in accordance with the selection of music by the player during the music selection effective period of the jackpot game. The music selection counter data table (see FIG. 41) is updated. As a result, it is possible to create a selected music list (see FIG. 42 (A)) and a non-selected music list (see FIG. 42 (B)) necessary to display the music selection image 83 (see FIG. 37). At the same time, it becomes possible to create initial array order data (see FIG. 43). As a result, by updating the music selection counter data in the music selection counter data update processing, the music selection image 83 displayed in the next big hit game reflects the selection status of the music by the player in the current big hit game, The music selection image 83 has high operability for music selection for the player.

<ステップS3201>
ステップS3201では、MPU51は、図36の楽曲選択画像表示処理におけるステップS2304においてRAM512に一時記憶され得る初期仮選択楽曲の記憶があるか否かを判断し、初期仮選択楽曲の記憶がある場合(ステップS3201:Yes)、処理をステップS3102に移行し、初期仮選択楽曲の記憶がない場合(ステップS3201:No)、処理をステップS3106に移行する。
<Step S3201>
In step S3201, the MPU 51 determines whether or not there is an initial tentatively selected song that can be temporarily stored in the RAM 512 in step S2304 in the song selection image display process in FIG. 36. In step S3201: Yes, the process proceeds to step S3102, and if there is no storage of the initial provisionally selected song (step S3201: No), the process proceeds to step S3106.

<ステップS3202>
ステップS3202では、MPU51は、初期仮選択楽曲としてMPUによって決定された楽曲(図47の初期仮選択楽曲決定処理のステップS2404)が、遊技者によって選択楽曲として選択されたか否かを判断し、当該初期仮選択楽曲が選択楽曲である場合(ステップS3202:Yes)、処理をステップS3106に移行し、当該初期仮選択楽曲が選択されなかった場合(ステップS3202:No)、処理をステップS3103に移行する。
<Step S3202>
In step S3202, the MPU 51 determines whether or not the music piece determined by the MPU as the initial provisionally selected music piece (step S2404 of the initial provisionally selected music piece determination process in FIG. 47) is selected by the player as the selected music piece. If the initial tentatively selected song is a selected song (step S3202: YES), the process proceeds to step S3106. If the initial tentatively selected song is not selected (step S3202: NO), the process proceeds to step S3103. .

<ステップS3203及びS3204>
ステップS3203では、MPU51は、RAM512に記憶されている楽曲選択カウンタデータテーブルにおける非選択楽曲に関するデータ(図41参照)を更新する。
<Steps S3203 and S3204>
In step S3203, the MPU 51 updates the data (see FIG. 41) regarding the non-selected music in the music selection counter data table stored in the RAM 512.

例えば、図63(A1)及び図63(A2)に一例を示すように、図41に示す楽曲選択カウンタデータテーブルの状態において、MPUによって仮選択楽曲として楽曲番号6の楽曲Fが選択され、遊技者によって楽曲Fが選択されなかった場合には、非選択楽曲リスト順位の1位に楽曲Fが記憶され、非選択楽曲リスト順位の2位及び3位には、それぞれ更新前の非選択楽曲リスト順位が1位であった楽曲番号9の楽曲I及び2位であった楽曲番号2の楽曲Bが記憶される。また、更新前に非選択楽曲リスト順位が3位であった非選択楽曲の中で最も非選択日時が古い楽曲番号3の楽曲Cは0位とされ、未選択楽曲に変更される。   For example, as shown in FIG. 63 (A1) and FIG. 63 (A2), in the state of the music selection counter data table shown in FIG. 41, the MPU selects music F of music number 6 as a temporarily selected music, and If the music F is not selected by the user, the music F is stored in the first place in the non-selected music list ranking, and the unselected music list before the update is placed in the second and third places in the non-selected music list ranking, respectively. The song I of the song number 9 with the first place and the song B of the song number 2 with the second place are stored. Also, among the non-selected songs having the third-ranked non-selected song list prior to the update, the song C of song number 3 with the oldest non-selection date and time is ranked 0th, and is changed to an unselected song.

また、ステップS3203では、MPU51は、非選択フラグを更新する。非選択フラグの更新は、例えば非選択楽曲リスト順位が図63(A1)から図63(A2)に更新された場合、非選択楽曲リスト順位が3位から0位に変更された楽曲Cの非選択フラグをオフに設定し、非選択楽曲リスト順位が0位から1位に変更された楽曲Fの非選択フラグをオンに設定することで行われる。楽曲選択カウンタデータテーブルにおける非選択楽曲に関するデータ(図41参照)を更新した場合(ステップS3203)、RAM512に記憶されている初期仮選択楽曲の記憶をクリアにする(ステップS3204)。   In step S3203, the MPU 51 updates the non-selection flag. The non-selection flag is updated, for example, when the non-selected song list ranking is updated from FIG. 63 (A1) to FIG. 63 (A2), the non-selected song list ranking is changed from third to zero. This is performed by setting the selection flag to off and setting the non-selection flag of the music piece F in which the non-selected music list ranking is changed from 0th to 1st on. When the data (see FIG. 41) regarding the non-selected tune in the tune selection counter data table is updated (step S3203), the storage of the initial provisionally selected tune stored in the RAM 512 is cleared (step S3204).

<ステップS3205>
ステップS3205では、MPU51は、図53の選択楽曲出力処理におけるステップS2812においてRAM512に記憶され得る選択楽曲の記憶があるか否かを判断し、選択楽曲の記憶がある場合(ステップS3205:Yes)、処理をステップS3106に移行し、選択楽曲の記憶がない場合(ステップS3205:No)、当該楽曲選択カウンタデータ更新処理を終了する。
<Step S3205>
In step S3205, the MPU 51 determines whether or not there is storage of the selected music that can be stored in the RAM 512 in step S2812 in the selected music output process of FIG. 53, and if there is storage of the selected music (step S3205: Yes), The process shifts to step S3106, and if there is no storage of the selected music (step S3205: No), the music selection counter data updating process ends.

<ステップS3206及びS3207>
ステップS3206では、MPU51は、RAM512に記憶されている楽曲選択カウンタデータテーブルの既選択楽曲に関するデータ(図41参照)を更新する。
<Steps S3206 and S3207>
In step S3206, the MPU 51 updates the data (see FIG. 41) regarding the selected music in the music selection counter data table stored in the RAM 512.

例えば、図63(B1)及び図63(B2)に一例を示すように、図41に示す楽曲選択カウンタデータテーブルの状態において遊技者によって選択楽曲として楽曲番号5の楽曲Eが選択された場合には、楽曲Eの選択回数カウンタに1加算する。また、既選択楽曲リスト順位の1位に楽曲Eが記憶され、既選択楽曲リスト順位の2位及び3位には、それぞれ更新前の既選択楽曲リスト順位が1位であった楽曲番号1の楽曲A及び2位であった楽曲番号4の楽曲Dが記憶される。また、更新前に既選択楽曲リスト順位が3位であった既選択楽曲の中で最も選択日時が古い楽曲番号4の楽曲Dは0位とされ、未選択楽曲に変更される。   For example, as shown in FIG. 63 (B1) and FIG. 63 (B2), when the player selects the song E of song number 5 as the selected song in the state of the song selection counter data table shown in FIG. Adds 1 to the selection counter of the music E. In addition, the song E is stored in the first place in the selected music list ranking, and the second and third places in the selected music list rank are each of the music number 1 having the first selected music list ranking before the update. The music A and the music D of the music number 4 which was the second place are stored. In addition, the song D of the song number 4 having the oldest selection date and time among the already-selected songs whose ranking of the already-selected song list was third before the update is ranked 0th, and is changed to an unselected song.

また、ステップS3205では、MPU51は、既選択フラグを更新する。既選択フラグの更新は、例えば非選択楽曲順位が図63(B1)から図63(B2)に更新された場合、既選択楽曲リスト順位が3位から0位に変更された楽曲Dの既選択フラグをオフに設定し、既選択楽曲リスト順位が0位から1位に変更された楽曲Eの既選択フラグをオンに設定することで行われる。MPU51は、楽曲選択カウンタデータテーブルの既選択楽曲に関するデータ(図41参照)を更新した場合(ステップS3206)、RAM512に記憶されている選択楽曲の記憶をクリアにし(ステップS3207)、当該楽曲選択カウンタデータ更新処理を終了する。   In step S3205, the MPU 51 updates the already-selected flag. For example, when the non-selected music ranking is updated from FIG. 63 (B1) to FIG. 63 (B2), the selected flag is updated when the selected music list whose ranking is changed from third to zero is selected. This is performed by setting the flag to OFF and setting the already-selected flag of the music E whose ranking of the already-selected music list has been changed from 0th to 1st to ON. When the MPU 51 updates the data (see FIG. 41) relating to the selected music in the music selection counter data table (step S3206), the MPU 51 clears the storage of the selected music stored in the RAM 512 (step S3207), and The data update processing ends.

なお、非選択楽曲から楽曲の選択が行われた場合、当該楽曲は非選択楽曲から既選択楽曲に変更される。例えば、図63(A1)において非選択楽曲順位が2位である楽曲Bが選択された場合、既選択楽曲順位データの1位が楽曲Bに変更される。一方、非選択楽曲順位データは、2位から楽曲Bが削除されると共に3位の楽曲Cが2位に繰り上げられ、3位は該当が楽曲なしとして更新される。また、楽曲Bの非選択フラグがオフに設定されると共に、楽曲Bの既選択フラグがオンに設定される。即ち、非選択楽曲から楽曲の選択が行われることで、楽曲選択カウンタデータについて、当該楽曲に対する非選択についての情報がクリアされる一方で、当該楽曲が既選択楽曲であることの情報を含ませる追加が実行される。   When a song is selected from the unselected songs, the song is changed from the unselected songs to the already-selected songs. For example, when the song B having the second-ranked non-selected song ranking in FIG. 63 (A1) is selected, the first-ranked song ranking data is changed to the song B. On the other hand, in the non-selected music ranking data, the music B is deleted from the second place, the music C in the third place is moved up to the second place, and the third place is updated with no corresponding music. In addition, the non-selection flag of the music B is set to off, and the already selected flag of the music B is set to on. That is, by selecting a song from the non-selected songs, information on the non-selection of the song is cleared in the song selection counter data, while information indicating that the song is a selected song is included. The addition is performed.

また、既選択楽曲リスト順位を選択日時の新しい順ではなく、選択頻度によって決定する場合には、楽曲Eの選択回数カウンタに基づいて、既選択楽曲に関するデータが更新される。例えば、図41に示す楽曲選択カウンタデータテーブルの状態において遊技者によって選択楽曲として楽曲番号5の楽曲Eが選択された場合には、楽曲Eに選択回数カウンタが0から1に更新されるが既選択楽曲リスト順位に変更はない。そのため、MPU51は、既選択楽曲リスト順位及び既選択フラグの変更は行わない。また、既選択楽曲順リスト位を選択頻度によって決定する場合において既選択楽曲リスト順位の変更があった場合、選択日時の新しい順に既選択楽曲に関するデータを更新する場合と同様の手順に従って既選択楽曲リスト順位及び既選択フラグが更新される。   When the selected music list ranking is determined not by the order of the selection date and time but by the selection frequency, the data on the selected music is updated based on the selection frequency counter of the music E. For example, in the state of the music selection counter data table shown in FIG. 41, when the music E of the music number 5 is selected as the selected music by the player, the selection frequency counter is updated from 0 to 1 for the music E, There is no change in the selected song list order. Therefore, the MPU 51 does not change the selected music list ranking and the selected flag. In addition, when the order of the selected music list is determined by the selection frequency, if the order of the already selected music list is changed, the data of the already selected music is updated in the same order as when updating the data on the selected music in the order of the newest selection date and time. The list order and the selected flag are updated.

[遊技設定処理]
ここに、図64は、遊技設定処理(図27の副タイマ割込処理のステップS1711)の手順の一例を示すフローチャートである。遊技設定処理では、変動遊技演出や大当たり遊技演出が実行されていない期間において、遊技者による選択決定部21(複数の選択ボタン21A(211〜214)及び決定ボタン21B)に対する操作に応じて、大当たり遊技演出に対する遊技設定が実行される。
[Game setting process]
Here, FIG. 64 is a flowchart showing an example of the procedure of the game setting process (step S1711 of the sub timer interrupt process of FIG. 27). In the game setting process, during a period in which a variable game effect or a jackpot game effect is not being executed, a jackpot is determined according to an operation on the selection determining unit 21 (the plurality of selection buttons 21A (211 to 214) and the determination button 21B) by the player. A game setting for the game effect is executed.

ところで、従来の遊技としては、変動遊技演出や大当たり遊技演出に登場するキャラクタの選択など、図柄表示部341やスピーカ26などを利用して実行される各種演出に関する遊技設定を遊技者が行えるものがある。このような遊技機では、遊技者は、好みのキャラクタを選択するなどして各種演出に関する遊技設定を行うことで自身の嗜好に合った演出にカスタマイズすることが可能になり、変動遊技演出や大当たり遊技演出をより一層楽しむことができる。   By the way, as a conventional game, there is a game in which a player can perform game settings related to various effects performed using the symbol display unit 341 and the speaker 26, such as selection of a character appearing in a variable game effect or a big hit game effect. is there. In such a gaming machine, the player can customize the effect to suit his / her taste by performing game settings related to various effects, such as selecting a favorite character. You can enjoy game performances even more.

一方、本実施形態の遊技機10は、上述のような従来の遊技機に対して、大当たり遊技演出として新規な特徴を有する。具体的には、本実施形態の遊技機10は、大当たり遊技演出において図柄表示部341での楽曲選択画像83として既選択楽曲画像831や非選択楽曲画像834を含む画像を表示する(図37参照)。また、本実施形態の遊技機10は、大当たり遊技において、現在示唆されている遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であることを明示する昇格演出が実行される前に、初期仮選択楽曲を含む仮選択楽曲や選択楽曲をスピーカ26から出力させる際に楽曲のメロディーパターンに矛盾を発生させることで昇格演出が実行されることを明示し、楽曲を選択する際の決定ボタン21Bに対する決定操作に応じて昇格演出が実行される期待度を示唆又は明示する選曲ボタン演出を実行する。   On the other hand, the gaming machine 10 of the present embodiment has a new feature as a jackpot game effect in comparison with the conventional gaming machine as described above. Specifically, the gaming machine 10 of the present embodiment displays an image including the already-selected music image 831 and the non-selected music image 834 as the music selection image 83 on the symbol display unit 341 in the jackpot game effect (see FIG. 37). ). Further, in the gaming machine 10 of the present embodiment, in the jackpot game, before the promotion effect that clearly indicates that the gaming state is more advantageous to the player than the currently suggested gaming state, the initial provisionally selected music is performed. When the tentatively selected music or the selected music including “” is output from the speaker 26, the contradiction is generated in the melody pattern of the music to clearly indicate that the promotion effect is to be performed, and the determination operation for the determination button 21B when selecting the music is performed. A music selection button effect that indicates or clearly indicates the degree of expectation that the promotion effect is executed is executed in accordance with.

そして、図64に示す遊技設定処理では、従来の遊技機に対して新規な特徴を有する大当たり遊技演出に対して遊技者が遊技設定を行う場合の処理を実行する。具体的には、遊技設定処理では、遊技者による選択決定部21に対する操作に応じて、楽曲選択画像表示画面82での楽曲選択画像83(図37参照)の表示又は非表示に関する楽曲リスト表示設定、仮選択楽曲及び選択楽曲に対するメロディーパターン設定、及び選曲ボタン演出の実行又は非実行を設定する選曲ボタン演出設定が実行される。即ち、本実施形態の遊技機10では、遊技者は、大当たり遊技演出の遊技設定として、従来の遊技設定項目としてなかった楽曲リスト表示設定、メロディーパターン設定及び選曲ボタン演出設定を行うことができる。   Then, in the game setting process shown in FIG. 64, a process is performed in a case where a player performs a game setting for a jackpot game effect having a new feature with respect to a conventional gaming machine. Specifically, in the game setting process, a music list display setting relating to display or non-display of the music selection image 83 (see FIG. 37) on the music selection image display screen 82 in accordance with an operation performed by the player on the selection determining unit 21. The melody pattern setting for the provisionally selected music and the selected music, and the music selection button effect setting for setting execution or non-execution of the music selection button effect are executed. That is, in the gaming machine 10 of the present embodiment, as a game setting of the jackpot game effect, the player can perform a music list display setting, a melody pattern setting, and a music selection button effect setting which were not the conventional game setting items.

ここで、楽曲リスト表示設定では、図76及び図84などを参照して後述するように楽曲選択画像83において既選択楽曲(好き楽曲)画像831及び非選択楽曲(嫌い楽曲)画像834のそれぞれについて表示又は非表示に設定できる。これにより、遊技者は、楽曲選択画像83を好みの表示態様にカスタマイズすることができる。また、例えば遊技者が不要であると判断する過去の楽曲選択に関する情報を非表示設定にするなどして好みの表示態様に設定することで、遊技者はストレスなく楽曲の仮選択及び選択を行うことができる。   Here, in the music list display setting, each of the selected music (favorite music) image 831 and the non-selected music (dislike music) image 834 in the music selection image 83 as described later with reference to FIGS. It can be set to display or non-display. Thereby, the player can customize the music selection image 83 to a desired display mode. In addition, for example, the player performs temporary selection and selection of music without stress, for example, by setting information about past music selections that the player determines to be unnecessary as non-display setting and setting the display mode to a favorite display mode. be able to.

また、メロディーパターン設定では、図74及び図82などを参照して後述するように仮選択楽曲や選択楽曲(未選択楽曲及び既選択楽曲)のメロディーパターンを設定できる。これにより、遊技者は、仮選択楽曲や選択楽曲をデフォルト設定で出力させることができるだけでなく、デフォルト設定以外の部分から出力させることが可能になる。その結果、仮選択楽曲や選択楽曲の出力開始部分の選択の幅が広がり、遊技者は自身の判断で仮選択楽曲や選択楽曲を出力させることができるため、遊技者の嗜好に合わせて仮選択楽曲や選択楽曲を楽しむことができる。   In the melody pattern setting, a melody pattern of a tentatively selected song or a selected song (unselected song and already-selected song) can be set as described later with reference to FIGS. As a result, the player can not only output the temporarily selected music or the selected music with the default setting, but also output from a portion other than the default setting. As a result, the range of selection of the tentatively selected tune or the output start portion of the selected tune is expanded, and the player can output the tentatively selected tune or the selected tune at his / her own discretion. You can enjoy music and selected music.

さらに、選曲ボタン演出設定では、図79及び図86などを参照して後述するように選曲ボタン演出を実行させるか否かを設定できる。これにより、遊技者は、選曲ボタン演出を実行させることの設定を行った場合には、選曲ボタン演出が実行させる行為(楽曲選択での決定ボタン21Bに対する操作を、昇格演出が実行される可能性を知るための行為)として楽しむことができる。一方、遊技者は、選曲ボタン演出を実行させないことの設定を行った場合には、昇格演出が実行されるか否かを事前に知ることができなくなるため、楽曲選択を行った後も昇格演出が実行されることに対する期待感を維持させることができる。そのため、選曲ボタン演出設定を実行させるか否かを選択できることで、昇格演出が行われるか否かについて遊技者の嗜好に合った楽しみ方が可能になる。   Further, in the music selection button effect setting, it is possible to set whether or not to execute the music selection button effect as described later with reference to FIGS. 79 and 86. Accordingly, when the player has set to execute the music selection button effect, the act of executing the music selection button effect (the operation of the determination button 21B in music selection, the promotion effect may be performed) Act to know). On the other hand, if the player has set not to execute the music selection button effect, it is impossible to know in advance whether or not the promotion effect is to be executed. Is expected to be executed. For this reason, since it is possible to select whether or not to execute the music selection button effect setting, it is possible to have a way of enjoying whether or not the promotion effect is performed according to the taste of the player.

このような技術的意義を有する遊技設定処理について、図64を参照しつつ以下に具体的に説明する。但し、図64に示す遊技設定処理を説明する前に、図65〜図68を参照して遊技設定処理における表示画面の移行例を先に説明する。なお、以下の説明では、説明の簡便のため、主図柄921の停止表示から所定時間経過しても後述のトップメニュー画面93(図65(B)参照)、デモ画面、節電画面には移行せず、後述の変動停止画面92(図65(A)参照)を維持し、変動停止画面92が表示されてから予め定められた所定時間の経過後に遊技設定が可能になるものとして説明する。もちろん、変動停止画面92が表示されてから即座に遊技設定が可能になるようにしてもよく、変動停止画面92が表示されてから所定時間が経過した場合に、遊技者の操作に依らず自動的にトップメニュー画面93(図65(B)参照)に移行するようにしてもよい。   The game setting processing having such technical significance will be specifically described below with reference to FIG. However, before describing the game setting process shown in FIG. 64, a transition example of the display screen in the game setting process will be described first with reference to FIGS. In the following description, for the sake of simplicity, the display does not shift to a later-described top menu screen 93 (see FIG. 65 (B)), a demonstration screen, or a power saving screen even if a predetermined time has elapsed from the stop display of the main symbol 921. In the following description, it is assumed that a game stop setting can be performed after a predetermined time has elapsed after the change stop screen 92 is displayed and a change stop screen 92 (see FIG. 65A) is displayed. Of course, the game setting may be enabled immediately after the fluctuation stop screen 92 is displayed, and when a predetermined time has elapsed since the fluctuation stop screen 92 was displayed, the game setting may be automatically performed regardless of the operation of the player. Alternatively, the screen may shift to the top menu screen 93 (see FIG. 65B).

図65(A)に示すように、主図柄921の変動表示が停止された場合、保留数N及び保留数Mが「0」であり、かつ大当たり遊技状態に移行しない場合には、主図柄921の変動が停止した状態の変動停止画面92が維持される。そして、変動停止画面92が表示されてから所定時間経過後に遊技者によって操作ボタン20が操作された場合には、表示画面が変動停止画面92から、図65(B)に示すトップメニュー画面93に移行する。このトップメニュー画面93は、複数の選択画像931〜935、カーソル画像936及び選択決定部画像937を含む。   As shown in FIG. 65 (A), when the variable display of the main symbol 921 is stopped, when the number of holdings N and the number of holdings M are “0” and the game does not shift to the jackpot game state, the main symbol 921 is displayed. The fluctuation stop screen 92 in a state where the fluctuation has stopped is maintained. When the operation button 20 is operated by the player after a predetermined time has elapsed since the fluctuation stop screen 92 was displayed, the display screen shifts from the fluctuation stop screen 92 to the top menu screen 93 shown in FIG. I do. The top menu screen 93 includes a plurality of selection images 931 to 935, a cursor image 936, and a selection determination unit image 937.

トップメニュー画面93の複数の選択画像931〜935は、選択可能な複数の項目を示すと共に、遊技者に対して複数の項目のうちから所望の項目を選択させるための画像である。また、複数の選択画像931〜935は、移行先の表示画面を選択するための画像でもある。複数の選択画像931〜935は、大当たり遊技時の遊技設定などを行うための「遊技設定カスタマイズ」の選択画像933、及びトップメニュー画面93から変動停止画面92に移行させる「終了」の選択画像935などを含む。   The plurality of selection images 931 to 935 on the top menu screen 93 are images for indicating a plurality of selectable items and for allowing the player to select a desired item from the plurality of items. Further, the plurality of selection images 931 to 935 are also images for selecting the display screen of the transition destination. The plurality of selection images 931 to 935 are, for example, a selection image 933 of “game setting customization” for performing a game setting at the time of a jackpot game, and an “end” selection image 935 of shifting from the top menu screen 93 to the fluctuation stop screen 92. including.

トップメニュー画面93のカーソル画像936は、現在仮選択されている項目を示す画像である。また、仮選択されている選択画像933(図65(B))では「遊技設定カスタマイズ」の選択画像933は、仮選択されていることを強調するために、他の選択画像931,932,934,935と区別可能な態様で表示される。この点については、上述した楽曲選択画像83における仮選択楽曲画像832(図37参照)と同様である。   The cursor image 936 on the top menu screen 93 is an image indicating the currently provisionally selected item. Further, in the temporarily selected image 933 (FIG. 65 (B)), the “game setting customization” selected image 933 is used to emphasize that it is temporarily selected, and the other selected images 931, 932, and 934 are selected. , 935 are displayed in a distinguishable manner. This is the same as the provisionally selected music image 832 (see FIG. 37) in the music selection image 83 described above.

トップメニュー画面93の選択決定部画像937は、選択決定部21(図1参照)を模した画像であり、選択決定部21に対する操作によって複数の項目のうちからの所望とする項目を選択できることを示す画像である。選択決定部画像937では、上選択ボタン211及び下選択ボタン212に対応する画像に「選択」との文字が付されていると共に、上選択ボタン211及び下選択ボタン212に対応する画像が強調して表示されている。また、上選択ボタン211及び下選択ボタン212に対応する画像は点滅表示等により強調してもよい。また、選択決定部画像937では、決定ボタン21Bに対応する画像に「決定」の文字が付され、仮選択された項目を選択する際に操作すべきことを示している。選択決定部画像937の表示例は、図65(B)に示す態様に限らず、適宜変更可能である。   The selection deciding section image 937 of the top menu screen 93 is an image simulating the selection deciding section 21 (see FIG. 1), and indicates that a desired item can be selected from a plurality of items by operating the selection deciding section 21. It is an image. In the selection deciding unit image 937, images corresponding to the upper selection button 211 and the lower selection button 212 are marked with “selection”, and the images corresponding to the upper selection button 211 and the lower selection button 212 are highlighted. Is displayed. The images corresponding to the upper selection button 211 and the lower selection button 212 may be emphasized by blinking display or the like. In the selection determination section image 937, the character corresponding to the determination button 21B is marked with “decision” to indicate that an operation should be performed when selecting a provisionally selected item. The display example of the selection determining section image 937 is not limited to the mode shown in FIG. 65B, and can be changed as appropriate.

トップメニュー画面93において、決定ボタン21Bが操作されることで遊技者によって複数の項目のうちから何等かの項目(選択画像931〜935)が選択された場合、選択された項目に応じた表示画面に移行する。例えば、遊技者によって「遊技設定カスタマイズ」の選択画像933が選択された場合、図65(C)に示す遊技設定画面94に移行する。この遊技設定画面94は、複数の選択画像941〜945、カーソル画像936及び選択決定部画像937を含む。なお、カーソル画像936及び選択決定部画像937は、トップメニュー画面93の場合と同様であるため説明を省略する。以下においても、トップメニュー画面93のカーソル画像936及び選択決定部画像937と同様である場合には、同一の符号を付して説明を省略する。   On the top menu screen 93, when any one of the plurality of items (selected images 931 to 935) is selected by the player by operating the enter button 21B, the display screen corresponding to the selected item is displayed. Transition. For example, when the selection image 933 of “game setting customization” is selected by the player, the screen shifts to the game setting screen 94 shown in FIG. The game setting screen 94 includes a plurality of selection images 941 to 945, a cursor image 936, and a selection determination unit image 937. Note that the cursor image 936 and the selection determination unit image 937 are the same as those in the case of the top menu screen 93, and thus description thereof is omitted. In the following, when the same is applied to the cursor image 936 and the selection determining unit image 937 on the top menu screen 93, the same reference numerals are given and the description is omitted.

遊技設定画面94の複数の選択画像941〜945は、選択可能な複数の項目(移行先の表示画面)を示すと共に、遊技者に対して複数の項目のうちから所望の項目を選択させるための画像である。複数の選択画像941〜945は、「通常選曲設定」の選択画像943、「設定履歴選曲設定」の選択画像944、及び「トップメニューに戻る」の選択画像945などを含む。   The plurality of selection images 941 to 945 of the game setting screen 94 show a plurality of selectable items (display screens at the transition destination) and allow the player to select a desired item from the plurality of items. It is an image. The plurality of selection images 941 to 945 include a selection image 943 of “normal music selection setting”, a selection image 944 of “setting history music selection setting”, and a selection image 945 of “return to top menu”.

ここで、図66(A)は、図65(C)と同様に遊技設定画面94の一例を示すものであり、図66(B)、図66(C)及び図66(D)は、それぞれ遊技設定画面94から移行する表示画面の一例である。具体的には、図66(B)は設定項目選択画面95の一例であり、図66(C)は設定履歴選択画面96の一例であり、図66(D)は図65(B)と同様にトップメニュー画面93の一例である。即ち、図66(A)に示す遊技設定画面において、「通常選曲設定」の選択画像943が選択された場合には、表示画面が遊技設定画面94から設定項目選択画面95に移行し、「設定履歴選曲設定」の選択画像944が選択された場合には、表示画面が遊技設定画面94から図66(C)に示す設定履歴選択画面96に移行し、「トップメニューに戻る」の選択画像965が選択された場合には、表示画面が遊技設定画面94から図66(D)に示す上述のトップメニュー画面93に移行する。以下、図67を参照して設定項目選択画面95を説明し、図68を参照して設定履歴選択画面96を説明する。   Here, FIG. 66 (A) shows an example of the game setting screen 94 similarly to FIG. 65 (C), and FIGS. 66 (B), 66 (C) and 66 (D) respectively show It is an example of a display screen which shifts from the game setting screen 94. Specifically, FIG. 66 (B) is an example of the setting item selection screen 95, FIG. 66 (C) is an example of the setting history selection screen 96, and FIG. 66 (D) is the same as FIG. 65 (B). 9 shows an example of the top menu screen 93. That is, when the selection image 943 of “Normal music selection setting” is selected on the game setting screen shown in FIG. 66A, the display screen shifts from the game setting screen 94 to the setting item selection screen 95, and the “Setting” is set. When the selection image 944 of “history music selection setting” is selected, the display screen shifts from the game setting screen 94 to the setting history selection screen 96 shown in FIG. 66C, and the selection image 965 of “return to the top menu” is displayed. When selected, the display screen shifts from the game setting screen 94 to the above-described top menu screen 93 shown in FIG. 66 (D). Hereinafter, the setting item selection screen 95 will be described with reference to FIG. 67, and the setting history selection screen 96 will be described with reference to FIG.

図67に示す設定項目選択画面95は、大当たり遊技における楽曲選択に関連する項目を個別に選択可能にする画面である。この設定項目選択画面95は、複数の選択画像951〜955を含む。「メロディーパターン」の選択画像951は、選曲設定項目のうちのメロディーパターン設定を行う場合に選択する画像である。選択画像951が選択された場合、表示画面が設定項目選択画面95からメロディーパターン設定画面97に移行する。「楽曲リスト表示」の選択画像952は、選曲設定項目のうちの楽曲リスト表示設定を行う場合に選択する画像である。選択画像952が選択された場合、表示画面が設定項目選択画面95から楽曲リスト表示設定画面98に移行する。「選曲ボタン演出」の選択画像953は、選曲設定項目のうちの選曲ボタン演出設定を行う場合に選択する画像である。選択画像953が選択された場合、表示画面が設定項目選択画面95から選曲ボタン演出設定画面99に移行する。「1つ戻る」の選択画像954は、表示画面を1つ戻す場合に選択する画像である。選択画像954が選択された場合、表示画面が設定項目選択画面95から、この設定項目選択画面95に移行する前の表示画面である遊技設定画面94(図66(A)参照)に移行する。「トップメニューに戻る」の選択画像955は、表示画面をトップメニュー画面93に戻す場合に選択する画像である。選択画像955が選択された場合、表示画面が設定項目選択画面95からトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)に移行する。   The setting item selection screen 95 shown in FIG. 67 is a screen that allows individual selection of items related to music selection in the jackpot game. The setting item selection screen 95 includes a plurality of selection images 951 to 955. The “melody pattern” selection image 951 is an image selected when performing a melody pattern setting among the music selection setting items. When the selection image 951 is selected, the display screen shifts from the setting item selection screen 95 to the melody pattern setting screen 97. The selection image 952 of “display music list” is an image selected when performing a music list display setting among the music selection setting items. When the selection image 952 is selected, the display screen shifts from the setting item selection screen 95 to the music list display setting screen 98. The selection image 953 of “music selection button effect” is an image selected when performing a music selection button effect setting among the music selection setting items. When the selection image 953 is selected, the display screen shifts from the setting item selection screen 95 to the music selection button effect setting screen 99. The “return one” selection image 954 is an image selected when returning the display screen by one. When the selection image 954 is selected, the display screen shifts from the setting item selection screen 95 to a game setting screen 94 (see FIG. 66A) which is a display screen before shifting to the setting item selection screen 95. The selection image 955 of “Return to top menu” is an image selected when returning the display screen to the top menu screen 93. When the selection image 955 is selected, the display screen shifts from the setting item selection screen 95 to the top menu screen 93 (see FIGS. 65 (B) and 66 (D)).

図68に示す設定履歴選択画面96は、当たり遊技における楽曲選択に関連する項目の設定履歴を表示させ、大当たり遊技における楽曲選択に関連する項目を個別に選択可能にする画面である。この設定履歴選択画面96は、複数の選択画像961〜965を含む。「メロディーパターン設定履歴」の選択画像961は、メロディーパターンの設定履歴に基づいてメロディーパターン設定を行う場合に選択する画像である。選択画像961が選択された場合、表示画面が設定履歴選択画面96からメロディーパターン設定履歴画面87に移行する。「楽曲リスト表示設定履歴」の選択画像962は、楽曲リスト表示の設定履歴に基づいて楽曲リスト表示設定を行う場合に選択する画像である。選択画像962が選択された場合、表示画面が設定履歴選択画面96から楽曲リスト表示設定履歴画面88に移行する。「選曲ボタン演出設定履歴」の選択画像963は、選曲ボタン演出の設定履歴に基づいて選曲ボタン演出設定を行う場合に選択する画像である。選択画像963が選択された場合、表示画面が設定履歴選択画面96から選曲ボタン演出設定履歴画面89に移行する。「1つ戻る」の選択画像964は、表示画面を1つ戻す場合に選択する画像である。選択画像964が選択された場合、表示画面が設定履歴選択画面96から、この設定履歴選択画面96に移行する前の表示画面である遊技設定画面94(図66(A))に移行する。「トップメニューに戻る」の選択画像965は、表示画面をトップメニュー画面93に戻す場合に選択する画像である。選択画像965が選択された場合、表示画面が設定履歴選択画面96からトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)に移行する。   The setting history selection screen 96 shown in FIG. 68 is a screen that displays the setting history of the items related to the song selection in the hit game, and allows the items related to the song selection in the big hit game to be individually selected. The setting history selection screen 96 includes a plurality of selection images 961 to 965. The selected image 961 of “melody pattern setting history” is an image selected when performing melody pattern setting based on the melody pattern setting history. When the selected image 961 is selected, the display screen shifts from the setting history selection screen 96 to the melody pattern setting history screen 87. The selection image 962 of the “music list display setting history” is an image selected when performing the music list display setting based on the music list display setting history. When the selected image 962 is selected, the display screen shifts from the setting history selection screen 96 to the music list display setting history screen 88. The selection image 963 of the “music selection button effect setting history” is an image selected when performing the music selection button effect setting based on the setting history of the music selection button effect. When the selection image 963 is selected, the display screen shifts from the setting history selection screen 96 to the music selection button effect setting history screen 89. The “return one” selection image 964 is an image selected when returning the display screen by one. When the selection image 964 is selected, the display screen shifts from the setting history selection screen 96 to the game setting screen 94 (FIG. 66A) which is a display screen before shifting to the setting history selection screen 96. The selection image 965 of “return to top menu” is an image selected when returning the display screen to the top menu screen 93. When the selection image 965 is selected, the display screen shifts from the setting history selection screen 96 to the top menu screen 93 (see FIGS. 65 (B) and 66 (D)).

<ステップS3401>
図64の説明に戻り、遊技設定処理におけるステップS3401では、MPU51は、表示画面が変動停止画面92(図65(A)参照)であるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、図27のカウンタ更新処理(ステップS1707)で更新される変動表示カウンタの値が0である場合にオンに設定され、また後述の図70のトップメニュー画面処理における変動停止画面移行処理においてオンに設定される変動停止画面表示フラグがオンであるか否かによって表示画面が変動停止画面92であるか否かを判断する。
<Step S3401>
Returning to the description of FIG. 64, in step S3401 in the game setting process, the MPU 51 determines whether or not the display screen is the fluctuation stop screen 92 (see FIG. 65 (A)). More specifically, the MPU 51 is set to ON when the value of the variable display counter updated in the counter update process (step S1707) of FIG. 27 is 0, and stops the fluctuation in the top menu screen processing of FIG. 70 described later. It is determined whether or not the display screen is the fluctuation stop screen 92 based on whether or not the fluctuation stop screen display flag set to ON in the screen transition processing is ON.

MPU51は、表示画面が変動停止画面92である場合(ステップS3401:Yes)、処理をステップS3402に移行し、表示画面が変動停止画面92でない場合(ステップS3401:No)、処理をステップS3403に移行する。   When the display screen is the fluctuation stop screen 92 (Step S3401: Yes), the processing shifts to Step S3402. When the display screen is not the fluctuation stop screen 92 (Step S3401: No), the MPU 51 shifts the processing to Step S3403. I do.

<ステップS3402>
ステップS3402では、MPU51は、遊技開始待機処理を実行し、当該遊技設定処理を終了する。なお、遊技開始待機処理の詳細は図69を参照して後述する。
<Step S3402>
In step S3402, the MPU 51 executes a game start standby process, and ends the game setting process. The details of the game start standby process will be described later with reference to FIG.

<ステップS3403>
ステップS3403では、MPU51は、表示画面がトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)であるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、後述の図69の遊技開始待機処理のステップS3504、後述の図71の遊技設定画面処理のステップS3711などのトップメニュー画面移行処理においてオンに設定されるトップメニュー画面表示フラグがオンであるか否かに基づいて、表示画面がトップメニュー画面93であるか否かを判断する。MPU51は、表示画面がトップメニュー画面93である場合(ステップS3403:Yes)、処理をステップS3404に移行し、表示画面がトップメニュー画面93でない場合(ステップS3403:No)、処理をステップS3405に移行する。
<Step S3403>
In step S3403, the MPU 51 determines whether the display screen is the top menu screen 93 (see FIGS. 65 (B) and 66 (D)). Specifically, the MPU 51 sets a top menu screen display flag that is set to ON in a top menu screen transition process such as step S3504 of a game start standby process of FIG. 69 described later and step S3711 of a game setting screen process of FIG. 71 described later. It is determined whether or not the display screen is the top menu screen 93 based on whether or not the display is on. If the display screen is the top menu screen 93 (step S3403: YES), the MPU 51 shifts the processing to step S3404. If the display screen is not the top menu screen 93 (step S3403: NO), the MPU 51 shifts the processing to step S3405.

<ステップS3404>
ステップS3404では、MPU51は、トップメニュー画面処理を実行し、当該遊技設定処理を終了する。なお、トップメニュー画面処理は図70を参照して後述する。
<Step S3404>
In step S3404, the MPU 51 executes a top menu screen process, and ends the game setting process. The top menu screen processing will be described later with reference to FIG.

<ステップS3405>
ステップS3405では、MPU51は、表示画面が遊技設定画面94(図66(A)参照)であるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、後述の図70のトップメニュー画面処理のステップS3609、図72の設定項目選択処理のステップS3813などの遊技設定画面移行処理においてオンに設定される遊技設定画面表示フラグがオンであるか否かに基づいて、表示画面が遊技設定画面94であるか否かを判断する。MPU51は、表示画面が遊技設定画面94である場合(ステップS3405:Yes)、処理をステップS3406に移行し、表示画面が遊技設定画面94でない場合(ステップS3405:No)、処理をステップS3407に移行する。
<Step S3405>
In step S3405, the MPU 51 determines whether or not the display screen is the game setting screen 94 (see FIG. 66A). Specifically, the MPU 51 sets a game setting screen display flag that is set to on in a game setting screen transition process such as a step S3609 of a top menu screen process of FIG. 70 described later and a step S3813 of a setting item selection process of FIG. It is determined whether or not the display screen is the game setting screen 94 based on whether or not is the game setting screen 94. When the display screen is the game setting screen 94 (Step S3405: Yes), the MPU 51 shifts the processing to Step S3406, and when the display screen is not the game setting screen 94 (Step S3405: No), shifts the processing to Step S3407. I do.

<ステップS3406>
ステップS3406では、MPU51は、遊技設定画面処理を実行し、当該遊技設定処理を終了する。なお、遊技設定画面処理の詳細は図71を参照して後述する。
<Step S3406>
In step S3406, the MPU 51 executes a game setting screen process, and ends the game setting process. The details of the game setting screen processing will be described later with reference to FIG.

<ステップS3407>
ステップS3407では、MPU51は、表示画面が設定項目選択画面95(図66(B)及び図67参照)であるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、後述の図71の遊技設定処理のステップS3707、図73のメロディーパターン設定画面処理のステップS3907などの設定項目選択画面移行処理においてオンに設定される設定項目選択画面表示フラグがオンであるか否かに基づいて、表示画面が設定項目選択画面95であるか否かを判断する。MPU51は、表示画面が設定項目選択画面95である場合(ステップS3407:Yes)、処理をステップS3408に移行し、表示画面が設定項目選択画面95でない場合(ステップS3407:No)、処理をステップS3409に移行する。
<Step S3407>
In step S3407, the MPU 51 determines whether the display screen is the setting item selection screen 95 (see FIGS. 66 (B) and 67). Specifically, the MPU 51 displays a setting item selection screen that is set to ON in a setting item selection screen transition process such as a step S3707 of a game setting process of FIG. 71 described later and a step S3907 of a melody pattern setting screen process of FIG. It is determined whether or not the display screen is the setting item selection screen 95 based on whether or not the flag is on. When the display screen is the setting item selection screen 95 (step S3407: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S3408, and when the display screen is not the setting item selection screen 95 (step S3407: No), the processing proceeds to step S3409. Move to

<ステップS3408>
ステップS3408では、MPU51は、設定項目選択処理を実行し、当該遊技設定処理を終了する。なお、設定項目選択処理の詳細は図72を参照して後述する。
<Step S3408>
In step S3408, the MPU 51 executes a setting item selection process and ends the game setting process. The details of the setting item selection process will be described later with reference to FIG.

<ステップS3409>
ステップS3409では、MPU51は、表示画面がメロディーパターン設定画面97(図74参照)であるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、後述の図72の設定項目選択処理におけるステップS3807のメロディーパターン設定画面移行処理においてオンに設定されるメロディーパターン設定画面表示フラグがオンであるか否かに基づいて、表示画面がメロディーパターン設定画面97であるか否かを判断する。MPU51は、表示画面がメロディーパターン設定画面97である場合(ステップS3409:Yes)、処理をステップS3410に移行し、表示画面がメロディーパターン設定画面97でない場合(ステップS3409:No)、処理をステップS3411に移行する。
<Step S3409>
In step S3409, the MPU 51 determines whether the display screen is the melody pattern setting screen 97 (see FIG. 74). Specifically, the MPU 51 determines whether or not the melody pattern setting screen display flag that is set to on in the melody pattern setting screen transition processing in step S3807 in the setting item selection processing in FIG. 72 described later is on. It is determined whether or not the display screen is the melody pattern setting screen 97. If the display screen is the melody pattern setting screen 97 (step S3409: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S3410. If the display screen is not the melody pattern setting screen 97 (step S3409: No), the processing proceeds to step S3411. Move to

<ステップS3410>
ステップS3410では、MPU51は、メロディーパターン設定画面処理を実行し、当該遊技設定処理を終了する。なお、メロディーパターン設定画面処理は図73を参照して後述する。
<Step S3410>
In step S3410, the MPU 51 executes a melody pattern setting screen process, and ends the game setting process. The melody pattern setting screen processing will be described later with reference to FIG.

<ステップS3411>
ステップS3411では、MPU51は、表示画面が楽曲リスト表示設定画面98(図76(A)参照)であるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、後述の図72の設定項目選択処理におけるステップS3809の楽曲リスト表示設定画面移行処理においてオンに設定される楽曲リスト表示設定画面表示フラグがオンであるか否かに基づいて、表示画面が楽曲リスト表示設定画面98であるか否かを判断する。MPU51は、表示画面が楽曲リスト表示設定画面98である場合(ステップS3411:Yes)、処理をステップS3412に移行し、表示画面が楽曲リスト表示設定画面98でない場合(ステップS3411:No)、処理をステップS3413に移行する。
<Step S3411>
In step S3411, the MPU 51 determines whether the display screen is the music list display setting screen 98 (see FIG. 76A). Specifically, the MPU 51 determines whether or not the music list display setting screen display flag set to on in the music list display setting screen transition processing in step S3809 in the setting item selection processing in FIG. 72 described later is on. Then, it is determined whether or not the display screen is the music list display setting screen 98. When the display screen is the music list display setting screen 98 (step S3411: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S3412, and when the display screen is not the music list display setting screen 98 (step S3411: No), the MPU 51 executes the processing. It moves to step S3413.

<ステップS3412>
ステップS3412では、MPU51は、楽曲リスト表示設定画面処理を実行し、当該遊技設定処理を終了する。なお、楽曲リスト表示設定画面処理の詳細は図75を参照して後述する。
<Step S3412>
In step S3412, the MPU 51 executes a music list display setting screen process, and ends the game setting process. Details of the music list display setting screen processing will be described later with reference to FIG.

<ステップS3413>
ステップS3413では、MPU51は、表示画面が選曲ボタン演出設定画面99(図79参照)であるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、後述の図72の設定項目選択処理におけるステップS3811の選曲ボタン演出設定画面移行処理においてオンに設定される選曲ボタン演出設定画面表示フラグがオンであるか否かに基づいて、表示画面が選曲ボタン演出設定画面99であるか否かを判断する。MPU51は、表示画面が選曲ボタン演出設定画面99である場合(ステップS3413:Yes)、処理をステップS3414に移行し、表示画面が選曲ボタン演出設定画面99でない場合(ステップS3413:No)、処理をステップS3415に移行する。
<Step S3413>
In step S3413, the MPU 51 determines whether the display screen is the music selection button effect setting screen 99 (see FIG. 79). Specifically, the MPU 51 determines whether or not the music selection button effect setting screen display flag set to ON in the music selection button effect setting screen transition process of step S3811 in the setting item selection process of FIG. 72 described later is ON. Then, it is determined whether or not the display screen is the music selection button effect setting screen 99. When the display screen is the music selection button effect setting screen 99 (step S3413: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S3414, and when the display screen is not the music selection button effect setting screen 99 (step S3413: No), the MPU 51 performs the processing. It moves to step S3415.

<ステップS3414>
ステップS3414では、MPU51は、選曲ボタン演出設定画面処理を実行し、当該遊技設定処理を終了する。なお、選曲ボタン演出設定画面処理の詳細は図78を参照して後述する。
<Step S3414>
In step S3414, the MPU 51 executes a music selection button effect setting screen process, and ends the game setting process. Details of the music selection button effect setting screen processing will be described later with reference to FIG.

<ステップS3415>
ステップS3415では、MPU51は、表示画面が設定履歴選択画面96(図66(C)及び図68参照)であるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、後述の図81のメロディーパターン設定履歴画面処理におけるステップS4307、後述の図83の楽曲リスト表示設定履歴画面処理におけるステップS4407、及び後述の図85の選曲ボタン演出設定履歴画面処理におけるステップS4507の設定履歴選択画面移行処理においてオンに設定にされる設定履歴選択画面表示フラグがオンであるか否かに基づいて、表示画面が設定履歴選択画面96であるか否かを判断する。MPU51は、表示画面が設定履歴選択画面96である場合(ステップS3415:Yes)、処理をステップS3416に移行し、表示画面が設定履歴選択画面96でない場合(ステップS3415:No)、処理をステップS3417に移行する。
<Step S3415>
In step S3415, the MPU 51 determines whether the display screen is the setting history selection screen 96 (see FIGS. 66 (C) and 68). More specifically, the MPU 51 performs step S4307 in the melody pattern setting history screen processing of FIG. 81 described later, step S4407 in the music list display setting history screen processing of FIG. 83 described later, and the music selection button effect setting history of FIG. It is determined whether the display screen is the setting history selection screen 96 based on whether the setting history selection screen display flag set to ON in the setting history selection screen transition processing of step S4507 in the screen processing is ON. to decide. When the display screen is the setting history selection screen 96 (step S3415: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S3416, and when the display screen is not the setting history selection screen 96 (step S3415: No), the processing proceeds to step S3417. Move to

<ステップS3416>
ステップS3416では、MPU51は、設定履歴選択処理を実行し、当該遊技設定処理を終了する。なお、設定履歴選択処理の詳細は図80を参照して後述する。
<Step S3416>
In step S3416, the MPU 51 executes a setting history selection process, and ends the game setting process. The details of the setting history selection processing will be described later with reference to FIG.

<ステップS3417>
ステップS3417では、MPU51は、表示画面がメロディーパターン設定履歴画面87(図82参照)であるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、後述の図80の設定履歴選択処理におけるステップS4207のメロディーパターン設定履歴画面移行処理においてオンに設定されるメロディーパターン設定履歴画面表示フラグがオンであるか否かに基づいて、表示画面がメロディーパターン設定履歴画面87であるか否かを判断する。MPU51は、表示画面がメロディーパターン設定履歴画面87である場合(ステップS3417:Yes)、処理をステップS3418に移行し、表示画面がメロディーパターン設定履歴画面87でない場合(ステップS3417:No)、処理をステップS3419に移行する。
<Step S3417>
In step S3417, the MPU 51 determines whether the display screen is the melody pattern setting history screen 87 (see FIG. 82). Specifically, the MPU 51 determines whether or not the melody pattern setting history screen display flag that is set to on in the melody pattern setting history screen transition processing of step S4207 in the setting history selection processing of FIG. 80 described later is on. Then, it is determined whether or not the display screen is the melody pattern setting history screen 87. If the display screen is the melody pattern setting history screen 87 (step S3417: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S3418. If the display screen is not the melody pattern setting history screen 87 (step S3417: No), the MPU 51 executes the processing. It moves to step S3419.

<ステップS3418>
ステップS3418では、MPU51は、メロディーパターン設定履歴画面処理を実行し、当該遊技設定処理を終了する。なお、メロディーパターン設定処理の詳細は図81を参照して後述する。
<Step S3418>
In step S3418, the MPU 51 executes a melody pattern setting history screen process, and ends the game setting process. The details of the melody pattern setting process will be described later with reference to FIG.

<ステップS3419>
ステップS3419では、MPU51は、表示画面が楽曲リスト表示設定履歴画面88(図84参照)であるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、後述の図80の設定履歴選択処理におけるステップS4209の楽曲リスト表示履歴画面移行処理においてオンに設定される楽曲リスト表示設定履歴画面表示フラグがオンであるか否かに基づいて、表示画面が楽曲リスト表示設定履歴画面88であるか否かを判断する。MPU51は、表示画面が楽曲リスト表示設定履歴画面88である場合(ステップS3419:Yes)、処理をステップS3420に移行し、表示画面が楽曲リスト表示設定履歴画面88でない場合(ステップS3419:No)、処理をステップS3421に移行する。
<Step S3419>
In step S3419, the MPU 51 determines whether or not the display screen is the music list display setting history screen 88 (see FIG. 84). Specifically, the MPU 51 determines whether or not the music list display setting history screen display flag set to ON in the music list display history screen transition processing in step S4209 in the setting history selection processing in FIG. 80 described later is ON. Based on this, it is determined whether or not the display screen is the music list display setting history screen 88. When the display screen is the music list display setting history screen 88 (step S3419: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S3420, and when the display screen is not the music list display setting history screen 88 (step S3419: No), The process moves to step S3421.

<ステップS3420>
ステップS3420では、MPU51は、楽曲リスト表示設定履歴画面処理を実行し、当該遊技設定処理を終了する。なお、楽曲リスト表示設定履歴画面処理の詳細は図83を参照して後述する。
<Step S3420>
In step S3420, the MPU 51 executes the music list display setting history screen processing, and ends the game setting processing. Details of the music list display setting history screen processing will be described later with reference to FIG.

<ステップS3421>
図83に示すように、楽曲リスト表示設定履歴画面処理のステップS3421では、MPU51は、表示画面が選曲ボタン演出設定履歴画面89(図86参照)であるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、後述の図80の設定履歴選択処理におけるステップS4211の選曲ボタン演出履歴画面移行処理においてオンに設定される選曲ボタン演出設定履歴画面表示フラグがオンであるか否かに基づいて、表示画面が選曲ボタン演出設定履歴画面89であるか否かを判断する。MPU51は、表示画面が選曲ボタン演出設定履歴画面89である場合(ステップS3421:Yes)、処理をステップS3422に移行し、表示画面が選曲ボタン演出設定履歴画面89でない場合(ステップS3421:No)、処理をステップS3423に移行する。
<Step S3421>
As shown in FIG. 83, in step S3421 of the music list display setting history screen processing, the MPU 51 determines whether or not the display screen is the music selection button effect setting history screen 89 (see FIG. 86). Specifically, the MPU 51 determines whether or not the music selection button effect setting history screen display flag set to ON in the music selection button effect history screen transition process of step S4211 in the setting history selection process of FIG. Based on this, it is determined whether or not the display screen is the music selection button effect setting history screen 89. If the display screen is the music selection button effect setting history screen 89 (step S3421: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S3422, and if the display screen is not the music selection button effect setting history screen 89 (step S3421: No), The process moves to step S3423.

<ステップS3422>
ステップS3422では、MPU51は、選曲ボタン演出履歴画面処理を実行し、当該遊技設定処理を終了する。なお、選曲ボタン演出履歴画面処理の詳細は図85を参照して後述する。
<Step S3422>
In step S3422, the MPU 51 executes a music selection button effect history screen process, and ends the game setting process. The details of the music selection button effect history screen processing will be described later with reference to FIG.

<ステップS3423>
ステップS3423では、MPU51は、表示画面が変動停止画面92、トップメニュー画面93、遊技設定画面94、設定項目選択画面95、設定履歴選択画面96、メロディーパターン設定画面97、楽曲リスト表示設定画面98、選曲ボタン演出設定画面99、メロディーパターン設定履歴画面87、楽曲リスト表示設定履歴画面88及び選曲ボタン演出設定履歴画面89のいずれでもない場合、現在の表示画面に対応した他の処理を実行し、遊技設定処理を終了する。
<Step S3423>
In step S3423, the MPU 51 changes the display screen to the fluctuation stop screen 92, the top menu screen 93, the game setting screen 94, the setting item selection screen 95, the setting history selection screen 96, the melody pattern setting screen 97, the music list display setting screen 98, and the music selection. If it is not any of the button effect setting screen 99, the melody pattern setting history screen 87, the music list display setting history screen 88, and the music selection button effect setting history screen 89, other processing corresponding to the current display screen is executed, and the game setting is performed. The process ends.

[遊技開始待機処理]
ここに、図69は、遊技開始待機処理(図64の遊技設定処理のステップS3402)の手順の一例を示すフローチャートである。遊技開始待機処理では、遊技者の操作ボタン20に対する操作に応じて、表示画面を変動停止画面92(図65(A)参照)からトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)に移行させる処理が実行される。
[Game start waiting process]
Here, FIG. 69 is a flowchart showing an example of the procedure of the game start standby process (step S3402 of the game setting process in FIG. 64). In the game start standby process, the display screen is changed from the fluctuation stop screen 92 (see FIG. 65 (A)) to the top menu screen 93 (see FIG. 65 (B) and FIG. 66 (D)) in response to the operation of the operation button 20 by the player. ) Is performed.

<ステップS3501>
ステップS3501では、MPU51は、図柄表示部341において主図柄921の変動が開始されたか否かを判断する。具体的には、MPU51は、変動表示カウンタの値が0であるか否かに基づいて、主図柄の変動が開始されたか否かを判断する。なお、MPU51は、変動表示カウンタの値が0でない場合に主図柄921の変動が開始されたと判断する。
<Step S3501>
In step S3501, the MPU 51 determines whether or not the fluctuation of the main symbol 921 has been started in the symbol display unit 341. Specifically, the MPU 51 determines whether or not the fluctuation of the main symbol has started based on whether or not the value of the fluctuation display counter is 0. The MPU 51 determines that the fluctuation of the main symbol 921 has started when the value of the fluctuation display counter is not 0.

MPU51は、主図柄921の変動が開始されたと判断した場合(ステップS3501:Yes)、当該遊技開始待機処理を終了し、主図柄921の変動が開始されていないと判断した場合(ステップS3501:No)、処理をステップS3502に移行する。   When the MPU 51 determines that the fluctuation of the main symbol 921 has started (Step S3501: Yes), the MPU 51 ends the game start standby process and determines that the fluctuation of the main symbol 921 has not started (Step S3501: No). ) And the process moves to step S3502.

<ステップS3502>
ステップS3502では、MPU51は、第1〜第3操作パターンフラグ(図30(A)参照)に基づいて、遊技者によって操作ボタン20が操作されたか否かを判断する。MPU51は、操作ボタン20が操作されたと判断した場合(ステップS3502:Yes)、処理をステップS3503に移行し、操作ボタン20が操作されていないと判断した場合(ステップS3502:No)、当該遊技開始待機処理を終了する。
<Step S3502>
In step S3502, the MPU 51 determines whether or not the player has operated the operation button 20 based on the first to third operation pattern flags (see FIG. 30A). If the MPU 51 determines that the operation button 20 has been operated (step S3502: Yes), the process proceeds to step S3503, and if the MPU 51 determines that the operation button 20 has not been operated (step S3502: No), the game starts. The standby processing ends.

<ステップS3503>
ステップS3503では、MPU51は、変動停止画面92に移行してから予め定められた所定時間が経過したか否かを判断する。例えば、MPU51は、変動停止画面92が表示された場合(変動表示カウンタの値が0になった場合)、計時カウンタによるカウントを開始させ、この計時カウンタの値を参照することで変動停止画面92が表示されてからの時間を把握することができる。
<Step S3503>
In step S3503, the MPU 51 determines whether or not a predetermined period of time has elapsed since the shift to the fluctuation stop screen 92. For example, when the fluctuation stop screen 92 is displayed (when the value of the fluctuation display counter becomes 0), the MPU 51 starts counting by the time counter, and refers to the value of the time counter to change the fluctuation stop screen 92. Can be grasped from when is displayed.

MPU51は、所定時間が経過したと判断した場合(ステップS3503:Yes)、処理をステップS3504に移行し、所定時間が経過していないと判断した場合(ステップS3503:No)、当該遊技開始待機処理を終了する。   When determining that the predetermined time has elapsed (step S3503: YES), the MPU 51 shifts the processing to step S3504, and when determining that the predetermined time has not elapsed (step S3503: NO), the game start standby processing To end.

<ステップS3504>
ステップS3504では、MPU51は、変動停止画面92に移行してから所定時間経過後に操作ボタン20が操作されたと判断できるため(ステップS3502:Yes及びステップS3503:Yes)、遊技者による操作ボタン20に対する操作に応じて、表示画面を変動停止画面92からトップメニュー画面93に移行させる。このとき、MPU51は、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定する。
<Step S3504>
In step S3504, since the MPU 51 can determine that the operation button 20 has been operated after a lapse of a predetermined time after shifting to the fluctuation stop screen 92 (step S3502: Yes and step S3503: Yes), the player operates the operation button 20 by the player. The display screen is shifted from the fluctuation stop screen 92 to the top menu screen 93 in accordance with. At this time, the MPU 51 sets the top menu screen display flag to ON.

[トップメニュー画面処理]
ここに、図70は、トップメニュー画面処理(図64の遊技設定処理のステップS3404)の手順の一例を示すフローチャートである。トップメニュー画面処理では、トップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)に表示された複数の選択画像941〜945から、遊技者による選択決定部21に対する操作によって選択された項目に対応する画面に表示画面を移行させる処理が実行される。
[Top menu screen processing]
FIG. 70 is a flowchart showing an example of the procedure of the top menu screen process (step S3404 of the game setting process in FIG. 64). In the top menu screen processing, the items selected by the player's operation on the selection determination unit 21 from the plurality of selection images 941 to 945 displayed on the top menu screen 93 (see FIGS. 65 (B) and 66 (D)). Processing for shifting the display screen to the corresponding screen is executed.

<ステップS3601>
ステップS3601では、MPU51は、変動表示カウンタの値が0であるか否かに基づいて、図柄表示部341において主図柄921の変動が開始されたか否かを判断する。MPU51は、主図柄921の変動が開始されたと判断した場合(ステップS3601:Yes)、処理をステップS3602に移行し、主図柄921の変動が開始されていないと判断した場合(ステップS3601:No)、処理をステップS3603に移行する。
<Step S3601>
In step S3601, the MPU 51 determines whether or not the main symbol 921 has started to change in the symbol display unit 341 based on whether or not the value of the variable display counter is 0. When the MPU 51 determines that the change of the main symbol 921 has started (Step S3601: Yes), the MPU 51 shifts the processing to Step S3602, and determines that the change of the main symbol 921 has not started (Step S3601: No). Then, the process shifts to step S3603.

<ステップS3602>
主図柄921の変動が開始された場合(ステップS3601:Yes)、トップメニュー画面表示フラグをオフに設定し(ステップS3602)、当該トップメニュー画面処理を終了する。
<Step S3602>
When the fluctuation of the main symbol 921 is started (Step S3601: Yes), the top menu screen display flag is set to off (Step S3602), and the top menu screen processing ends.

<ステップS3603>
ステップS3603では、MPU51は、遊技者によって選択ボタン21Aに対する操作がなされたか否かを判断する。具体的には、MPU51は、第1〜第3上選択操作パターンフラグ(図30(B)参照)及び第1〜第3下選択操作パターンフラグ(図30(C)参照)に基づいて、上選択ボタン211又は下選択ボタン212が遊技者によって操作されたか否かを判断する。
<Step S3603>
In step S3603, the MPU 51 determines whether or not the player has operated the selection button 21A. More specifically, the MPU 51 determines whether the upper selection operation pattern flag (see FIG. 30B) and the first to third lower selection operation pattern flag (see FIG. 30C) are higher. It is determined whether the selection button 211 or the lower selection button 212 has been operated by the player.

MPU51は、選択ボタン21Aに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS3603:Yes)、処理をステップS3604に移行し、選択ボタン21Aに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS3603:No)、処理をステップS3605に移行する。   If the MPU 51 determines that an operation has been performed on the selection button 21A (step S3603: YES), the MPU 51 shifts the processing to step S3604, and determines that an operation has not been performed on the selection button 21A (step S3603: NO). Is shifted to step S3605.

<ステップS3604>
選択ボタン21Aに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS3603:Yes)、MPU51は、トップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)において仮選択表示を変更する仮選択表示変更処理を実行する(ステップS3604)。例えば、MPU51は、図65(B)及び図66(D)に示す「遊技設定カスタマイズ」の選択画像933が仮選択された状態で上選択ボタン211が操作された場合、カーソル画像936を選択画像933よりも1つ上の選択画像932のサイドに移動させる。このとき、仮選択表示されていることを示す選択画像を選択画像933から選択画像932に変更する。一方、MPU51は、「遊技設定カスタマイズ」の選択画像933が仮選択された状態で下選択ボタン212が操作された場合、カーソル画像936を選択画像933よりも1つ下の選択画像934のサイドに移動させ、仮選択表示されていることを示す選択画像を選択画像933から選択画像934に変更する。ステップS3604の処理が終了した場合、MPU51は、当該トップメニュー画面処理を終了する。
<Step S3604>
If the MPU 51 determines that an operation has been performed on the selection button 21A (step S3603: YES), the MPU 51 changes the temporary selection display on the top menu screen 93 (see FIGS. 65 (B) and 66 (D)). Is executed (step S3604). For example, when the upper selection button 211 is operated while the selection image 933 of “game setting customization” shown in FIGS. 65 (B) and 66 (D) is temporarily selected, the cursor image 936 is selected. The selected image 932 is moved to the side of the selected image 932 which is one level higher than 933. At this time, the selection image indicating that the temporary selection is displayed is changed from the selection image 933 to the selection image 932. On the other hand, when the lower selection button 212 is operated in a state where the selection image 933 of “game setting customization” is provisionally selected, the MPU 51 moves the cursor image 936 to the side of the selection image 934 one level below the selection image 933. The selected image is moved from the selected image 933 to the selected image 934 to indicate that the image is tentatively selected and displayed. When the processing in step S3604 ends, the MPU 51 ends the top menu screen processing.

なお、MPU51は、表示画面がトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)であるときに、左選択ボタン213又は右選択ボタン214に対する操作がなされても、カーソル画像936や選択画像941〜945の仮選択表示の移動などの処理は実行しない。   When the display screen is the top menu screen 93 (see FIGS. 65 (B) and 66 (D)), the MPU 51 displays the cursor image 936 and the cursor image 936 even if the left selection button 213 or the right selection button 214 is operated. Processing such as moving the temporary selection display of the selected images 941 to 945 is not executed.

<ステップS3605>
ステップS3605では、MPU51は、遊技者によって決定ボタン21Bに対する操作がなされたか否かを判断する。具体的には、MPU51は、第1〜第3決定操作パターンフラグ(図30(F)参照)に基づいて、決定ボタン21Bが遊技者によって操作されたか否かを判断する。
<Step S3605>
In step S3605, the MPU 51 determines whether or not the player has operated the determination button 21B. Specifically, the MPU 51 determines whether or not the decision button 21B has been operated by the player based on the first to third decision operation pattern flags (see FIG. 30 (F)).

MPU51は、決定ボタン21Bに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS3605:Yes)、処理をステップS3606に移行し、選択ボタン21Aに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS3605:No)、当該トップメニュー画面処理を終了する。   If the MPU 51 determines that an operation has been performed on the determination button 21B (step S3605: Yes), the process proceeds to step S3606, and if the MPU 51 determines that an operation has not been performed on the selection button 21A (step S3605: No), The top menu screen processing ends.

<ステップS3606>
ステップS3606では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、トップメニュー画面93における「終了」の選択画像935(図65(B)及び図66(D)参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「終了」であるか否かを判断する。MPU51は、「終了」の選択画像935が選択されたと判断した場合(ステップS3606:Yes)、処理をステップS3607に移行し、「終了」の選択画像935が選択されていないと判断した場合(ステップS3606:No)、処理をステップS3608に移行する。
<Step S3606>
In step S3606, the MPU 51 determines whether the “end” selection image 935 (see FIG. 65 (B) and FIG. 66 (D)) on the top menu screen 93 has been selected by the player operating the enter button 21B. I do. That is, the MPU 51 determines whether or not the item provisionally selected when the enter button 21B is operated is “end”. If the MPU 51 determines that the “finished” selected image 935 has been selected (step S3606: YES), the MPU 51 shifts the processing to step S3607, and determines that the “finished” selected image 935 has not been selected (step S3606). S3606: No), the process moves to step S3608.

<ステップS3607>
「終了」の選択画像935が選択されたと判断した場合(ステップS3606:Yes)、MPU51は、表示画面をトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)から変動停止画面92(図65(A)参照)に移行させる変動停止画面移行処理を実行する(ステップS3607)。このとき、MPU51は、トップメニュー画面表示フラグをオフに設定する一方で、変動停止画面表示フラグをオンに設定し、当該トップメニュー画面処理を終了する。
<Step S3607>
If it is determined that the “end” selected image 935 has been selected (step S3606: Yes), the MPU 51 changes the display screen from the top menu screen 93 (see FIG. 65 (B) and FIG. 66 (D)) to the fluctuation stop screen 92 ( A change stop screen shift process for shifting to (FIG. 65A) is executed (step S3607). At this time, the MPU 51 sets the top menu screen display flag to off, sets the variable stop screen display flag to on, and ends the top menu screen processing.

<ステップS3608>
ステップS3608では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、トップメニュー画面93における「遊技設定カスタマイズ」の選択画像933(図65(B)及び図66(D)参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「遊技設定カスタマイズ」であるか否かを判断する。MPU51は、「遊技設定カスタマイズ」の選択画像935が選択されたと判断した場合(ステップS3608:Yes)、処理をステップS3609に移行し、「遊技設定カスタマイズ」の選択画像935が選択されていないと判断した場合(ステップS3608:No)、処理をステップS3610に移行する。
<Step S3608>
In step S3608, the MPU 51 determines whether or not the selection image 933 (see FIG. 65 (B) and FIG. 66 (D)) of “game setting customization” on the top menu screen 93 has been selected by the operation of the determination button 21B by the player. Judge. That is, the MPU 51 determines whether the item provisionally selected when the enter button 21B is operated is “game setting customization”. When determining that the selection image 935 of “game setting customization” is selected (step S3608: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S3609, and determines that the selection image 935 of “game setting customization” is not selected. If so (step S3608: No), the process moves to step S3610.

<ステップS3609>
「遊技設定カスタマイズ」の選択画像935が選択されたと判断した場合(ステップS3608:Yes)、MPU51は、表示画面をトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)から遊技設定画面94(図65(C)及び図66(A)参照)に移行させる遊技設定画面移行処理を実行する(ステップS3609)。このとき、MPU51は、トップメニュー画面表示フラグをオフに設定する一方で、遊技設定画面表示フラグをオンに設定し、当該トップメニュー画面処理を終了する。
<Step S3609>
When determining that the selection image 935 of “game setting customization” is selected (step S3608: Yes), the MPU 51 changes the display screen from the top menu screen 93 (see FIG. 65 (B) and FIG. 66 (D)) to the game setting screen. A game setting screen shift process for shifting to 94 (see FIG. 65 (C) and FIG. 66 (A)) is executed (step S3609). At this time, the MPU 51 sets the top menu screen display flag to off, sets the game setting screen display flag to on, and ends the top menu screen processing.

<ステップS3610>
ステップS3610では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって選択された項目が「終了」及び「遊技設定カスタマイズ」以外である場合、遊技者によって選択された項目に対応する表示画面に移行させる。このとき、MPU51は、トップメニュー画面表示フラグをオフに設定する。
<Step S3610>
In step S3610, the MPU 51 shifts to a display screen corresponding to the item selected by the player when the item selected by the operation of the determination button 21B by the player is other than “end” and “game setting customization”. . At this time, the MPU 51 sets the top menu screen display flag to off.

[遊技設定画面処理]
ここに、図71は、遊技設定画面処理(図64の遊技設定処理のステップS3406)の手順の一例を示すフローチャートである。遊技設定画面処理では、遊技者による選択決定部21に対する操作に応じて、遊技設定画面94(図66(A)参照)から、設定項目選択画面95(図66(B)参照)、設定履歴選択画面96(図66(C)参照)又はトップメニュー画面(図66(D)参照)に表示画面を移行させる処理が実行される。
[Game setting screen processing]
Here, FIG. 71 is a flowchart showing an example of the procedure of the game setting screen process (step S3406 of the game setting process in FIG. 64). In the game setting screen processing, a setting item selection screen 95 (see FIG. 66 (B)), a setting item selection screen 95 (see FIG. 66 (B)), a setting item selection screen 95 (see FIG. 66 (B)), a game setting screen 94 (see FIG. Processing for shifting the display screen to the screen 96 (see FIG. 66 (C)) or the top menu screen (see FIG. 66 (D)) is executed.

<ステップS3701>
ステップS3701では、MPU51は、変動表示カウンタの値が0であるか否かに基づいて、図柄表示部341において主図柄921の変動が開始されたか否かを判断する。MPU51は、主図柄921の変動が開始されたと判断した場合(ステップS3701:Yes)、処理をステップS3702に移行し、主図柄921の変動が開始されていないと判断した場合(ステップS3701:No)、処理をステップS3703に移行する。
<Step S3701>
In step S3701, the MPU 51 determines whether or not the fluctuation of the main symbol 921 has started in the symbol display unit 341 based on whether or not the value of the fluctuation display counter is 0. When the MPU 51 determines that the fluctuation of the main symbol 921 has started (step S3701: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S3702, and determines that the fluctuation of the main symbol 921 has not started (step S3701: No). The process moves to step S3703.

<ステップS3702>
主図柄921の変動が開始された場合(ステップS3701:Yes)、遊技設定画面表示フラグをオフに設定し(ステップS3702)、当該遊技設定画面処理を終了する。
<Step S3702>
When the fluctuation of the main symbol 921 is started (Step S3701: Yes), the game setting screen display flag is set to off (Step S3702), and the game setting screen processing ends.

<ステップS3703>
ステップS3703では、MPU51は、遊技者によって選択ボタン21Aに対する操作がなされたか否かを判断する。具体的には、MPU51は、第1〜第3上選択操作パターンフラグ(図30(B)参照)及び第1〜第3下選択操作パターンフラグ(図30(C)参照)に基づいて、上選択ボタン211又は下選択ボタン212が遊技者によって操作されたか否かを判断する。
<Step S3703>
In step S3703, the MPU 51 determines whether or not the player has operated the selection button 21A. More specifically, the MPU 51 determines whether the upper selection operation pattern flag (see FIG. 30B) and the first to third lower selection operation pattern flag (see FIG. 30C) are higher. It is determined whether the selection button 211 or the lower selection button 212 has been operated by the player.

MPU51は、選択ボタン21Aに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS3703:Yes)、処理をステップS3704に移行し、選択ボタン21Aに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS3703:No)、処理をステップS3705に移行する。   If the MPU 51 determines that an operation has been performed on the selection button 21A (step S3703: YES), the MPU 51 shifts the processing to step S3704, and determines that an operation has not been performed on the selection button 21A (step S3703: NO). Is shifted to step S3705.

<ステップS3704>
ステップS3704では、MPU51は、図70のトップメニュー画面処理におけるステップS3604の仮選択表示変更処理と同様に、操作された選択ボタン21Aが上選択ボタン211及び下選択ボタン212のうちのいずれかであるかに応じて、遊技設定画面94においてカーソル画像936及び仮選択表示を一つ上又は下に移動させる仮選択表示変更処理を実行する。ステップS3704の処理が終了した場合、MPU51は、当該遊技設定画面処理を終了する。
<Step S3704>
In step S3704, the MPU 51 determines whether the operated selection button 21A is one of the upper selection button 211 and the lower selection button 212, similarly to the temporary selection display change processing in step S3604 in the top menu screen processing of FIG. In response to this, a temporary selection display change process of moving the cursor image 936 and the temporary selection display upward or downward on the game setting screen 94 is executed. When the processing in step S3704 ends, the MPU 51 ends the game setting screen processing.

<ステップS3705>
ステップS3705では、MPU51は、第1〜第3決定操作パターンフラグ(図30(F)参照)に基づいて、遊技者によって決定ボタン21Bに対する操作がなされたか否かを判断する。MPU51は、決定ボタン21Bに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS3705:Yes)、処理をステップS3706に移行し、決定ボタン21Bに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS3705:No)、当該遊技設定画面処理を終了する。
<Step S3705>
In step S3705, the MPU 51 determines whether or not the player has performed an operation on the determination button 21B based on the first to third determination operation pattern flags (see FIG. 30 (F)). If the MPU 51 determines that the operation on the determination button 21B has been performed (step S3705: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S3706, and determines that the operation on the determination button 21B has not been performed (step S3705: No). The game setting screen processing ends.

<ステップS3706>
ステップS3706では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、遊技設定画面94における「通常選曲設定」の選択画像943(図66(A)参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「通常選曲設定」であるか否かを判断する。MPU51は、「通常選曲設定」の選択画像943が選択されたと判断した場合(ステップS3706:Yes)、処理をステップS3707に移行し、「通常選曲設定」の選択画像943が選択されていないと判断した場合(ステップS3706:No)、処理をステップS3708に移行する。
<Step S3706>
In step S3706, the MPU 51 determines whether or not the selection image 943 (see FIG. 66A) of the “normal music selection setting” on the game setting screen 94 has been selected by the operation of the determination button 21B by the player. That is, the MPU 51 determines whether the item provisionally selected when the enter button 21B is operated is “normal music selection setting”. When the MPU 51 determines that the selection image 943 of “normal music selection setting” has been selected (step S3706: Yes), the processing proceeds to step S3707, and determines that the selection image 943 of “normal music selection setting” has not been selected. If so (step S3706: No), the process moves to step S3708.

<ステップS3707>
「通常選曲設定」の選択画像943が選択されたと判断した場合(ステップS3706:Yes)、MPU51は、表示画面を遊技設定画面94(図65(C)及び図66(A)参照)から設定項目選択画面95(図66(B)及び図67参照)に移行させる設定項目選択画面移行処理を実行する(ステップS3707)。このとき、MPU51は、遊技設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、設定項目選択画面表示フラグをオンに設定し、当該遊技設定画面処理を終了する。
<Step S3707>
If the MPU 51 determines that the selection image 943 of “Normal music selection setting” has been selected (step S3706: Yes), the MPU 51 changes the display screen from the game setting screen 94 (see FIG. 65 (C) and FIG. 66 (A)). A setting item selection screen transition process for transitioning to the selection screen 95 (see FIGS. 66B and 67) is executed (step S3707). At this time, the MPU 51 sets the game setting screen display flag to off, sets the setting item selection screen display flag to on, and ends the game setting screen processing.

<ステップS3708>
ステップS3708では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、遊技設定画面94における「設定履歴選曲設定」の選択画像944(図66(A)参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「設定履歴選曲設定」であるか否かを判断する。MPU51は、「設定履歴選曲設定」の選択画像944が選択されたと判断した場合(ステップS3708:Yes)、処理をステップS3709に移行し、「設定履歴選曲設定」の選択画像944が選択されていないと判断した場合(ステップS3708:No)、処理をステップS3710に移行する。
<Step S3708>
In step S3708, the MPU 51 determines whether or not the selection image 944 (see FIG. 66A) of the “setting history music selection setting” on the game setting screen 94 is selected by the operation of the determination button 21B by the player. That is, the MPU 51 determines whether the item provisionally selected when the enter button 21B is operated is “setting history music selection setting”. When the MPU 51 determines that the selection image 944 of “setting history music selection setting” has been selected (step S3708: Yes), the processing proceeds to step S3709, and the selection image 944 of “setting history music selection setting” has not been selected. If it is determined (No at Step S3708), the process proceeds to Step S3710.

<ステップS3709>
「設定履歴選曲設定」の選択画像944が選択されたと判断した場合(ステップS3708:Yes)、MPU51は、表示画面を遊技設定画面94(図65(C)及び図66(A)参照)から設定履歴選択画面96(図66(C)参照)に移行させる設定履歴選択画面移行処理を実行する(ステップS3709)。このとき、MPU51は、遊技設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、設定履歴選択画面表示フラグをオンに設定し、当該遊技設定画面処理を終了する。
<Step S3709>
When it is determined that the selection image 944 of “setting history music selection setting” has been selected (step S3708: Yes), the MPU 51 sets the display screen from the game setting screen 94 (see FIG. 65 (C) and FIG. 66 (A)). A setting history selection screen shift process for shifting to the history selection screen 96 (see FIG. 66C) is executed (step S3709). At this time, the MPU 51 sets the game setting screen display flag to off, sets the setting history selection screen display flag to on, and ends the game setting screen processing.

<ステップS3710>
ステップS3710では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、遊技設定画面94における「トップメニューに戻る」の選択画像945が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「トップメニューに戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「トップメニューに戻る」の選択画像945が選択されたと判断した場合(ステップS3710:Yes)、処理をステップS3711に移行し、「トップメニューに戻る」の選択画像945が選択されていないと判断した場合(ステップS3710:No)、処理をステップS3712に移行する。
<Step S3710>
In step S3710, the MPU 51 determines whether or not the selection image 945 of “return to top menu” on the game setting screen 94 has been selected by the operation of the determination button 21B by the player. That is, the MPU 51 determines whether or not the item provisionally selected when the enter button 21B is operated is “return to the top menu”. If the MPU 51 determines that the selection image 945 of “return to the top menu” has been selected (step S3710: Yes), the process proceeds to step S3711, and determines that the selection image 945 of “return to the top menu” has not been selected. If so (step S3710: No), the process moves to step S3712.

<ステップS3711>
「トップメニューに戻る」の選択画像945が選択されたと判断した場合(ステップS3710:Yes)、MPU51は、表示画面を遊技設定画面94(図65(C)及び図66(A)参照)からトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する(ステップS3711)。このとき、MPU51は、遊技設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定し、当該遊技設定画面処理を終了する。
<Step S3711>
If it is determined that the selection image 945 of “Return to top menu” has been selected (step S3710: Yes), the MPU 51 changes the display screen from the game setting screen 94 (see FIGS. 65 (C) and 66 (A)) to the top menu screen. 93 (see FIG. 65 (B) and FIG. 66 (D)) to execute a top menu screen shift process (step S3711). At this time, the MPU 51 sets the top menu screen display flag to on while setting the game setting screen display flag to off, and ends the game setting screen processing.

<ステップS3712>
ステップS3712では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって選択された項目が「通常選曲設定」、「設定履歴選曲設定」及び「トップメニューに戻る」以外である場合、遊技者によって選択された項目に対応する表示画面に移行させる。このとき、MPU51は、遊技設定画面表示フラグをオフに設定する。
<Step S3712>
In step S3712, the MPU 51 selects the item selected by the player when the item selected by the operation on the determination button 21B is other than "normal music selection setting", "setting history music selection setting", and "return to the top menu". Move to the display screen corresponding to the item. At this time, the MPU 51 sets the game setting screen display flag to off.

[設定項目選択処理]
ここに、図72は、設定項目選択処理(図64の遊技設定処理のステップS3408)の手順の一例を示すフローチャートである。図67に示すように、設定項目選択処理では、設定項目選択画面95に表示された大当たり遊技時の選曲関連項目などから、遊技者による選択決定部21に対する操作によって選択された項目に応じて、表示画面を設定項目選択画面95から各種設定画面97〜99などへ移行させる処理が実行される。以下において、設定項目選択処理として、選曲関連項目がメロディーパターン、楽曲リスト表示(楽曲選択画像83)及び選曲ボタン演出の3つである場合を例に挙げて説明する。但し、選曲関連項目は、メロディーパターン、楽曲リスト表示(楽曲選択画像83)及び選曲ボタン演出には限定されない。例えば、メロディーパターン、楽曲リスト表示(楽曲選択画像83)及び選曲ボタン演出のうちの一部又は全部に代えて、他の選曲関連項目の設定を遊技者が行えるようにすることも考えられる。例えば、他の選曲関連項目としては、遊技者による設定により初期仮選択楽曲や選択楽曲を固定する楽曲固定が考えられる。
[Setting item selection process]
Here, FIG. 72 is a flowchart showing an example of the procedure of the setting item selection process (step S3408 of the game setting process of FIG. 64). As shown in FIG. 67, in the setting item selection process, from the music selection related items at the time of the jackpot game displayed on the setting item selection screen 95, in accordance with the item selected by the player operating the selection determining unit 21, Processing for shifting the display screen from the setting item selection screen 95 to various setting screens 97 to 99 and the like is executed. In the following, as the setting item selection processing, a case where the music selection related items are a melody pattern, a music list display (music selection image 83), and a music selection button effect will be described as an example. However, the music selection related items are not limited to the melody pattern, the music list display (the music selection image 83), and the music selection button effect. For example, instead of part or all of the melody pattern, the music list display (the music selection image 83), and the music selection button effect, it is possible to allow the player to set other music selection related items. For example, as another music selection related item, music fixation for fixing the initial tentatively selected music or the selected music by setting by the player can be considered.

<ステップS3801>
ステップS3801では、MPU51は、変動表示カウンタの値が0であるか否かに基づいて、図柄表示部341において主図柄921の変動が開始されたか否かを判断する。MPU51は、主図柄921の変動が開始されたと判断した場合(ステップS3801:Yes)、処理をステップS3802に移行し、主図柄921の変動が開始されていないと判断した場合(ステップS3801:No)、処理をステップS3803に移行する。
<Step S3801>
In step S3801, the MPU 51 determines whether or not the fluctuation of the main symbol 921 has started in the symbol display unit 341 based on whether or not the value of the fluctuation display counter is 0. When the MPU 51 determines that the change of the main symbol 921 has started (Step S3801: Yes), the MPU 51 shifts the processing to Step S3802, and determines that the change of the main symbol 921 has not started (Step S3801: No). The process moves to step S3803.

<ステップS3802>
主図柄921の変動が開始された場合(ステップS3801:Yes)、MPU51は、設定項目選択画面表示フラグをオフに設定し(ステップS3802)、当該設定項目選択処理を終了する。
<Step S3802>
When the fluctuation of the main symbol 921 is started (Step S3801: Yes), the MPU 51 sets the setting item selection screen display flag to off (Step S3802), and ends the setting item selection processing.

<ステップS3803>
ステップS3803では、MPU51は、遊技者によって選択ボタン21Aに対する操作がなされたか否かを判断する。具体的には、MPU51は、第1〜第3上選択操作パターンフラグ及び第1〜第3下選択操作パターンフラグ(図30(B)及び図30(C)参照)に基づいて、上選択ボタン211又は下選択ボタン212が遊技者によって操作されたか否かを判断する。
<Step S3803>
In step S3803, the MPU 51 determines whether or not the player has operated the selection button 21A. Specifically, the MPU 51 issues an upper selection button based on the first to third upper selection operation pattern flags and the first to third lower selection operation pattern flags (see FIGS. 30B and 30C). It is determined whether the player has operated the 211 or the lower selection button 212.

MPU51は、選択ボタン21Aに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS3803:Yes)、処理をステップS3804に移行し、選択ボタン21Aに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS3803:No)、処理をステップS3805に移行する。   If the MPU 51 determines that an operation has been performed on the selection button 21A (step S3803: YES), the MPU 51 shifts the processing to step S3804, and determines that an operation has not been performed on the selection button 21A (step S3803: No). Is shifted to step S3805.

<ステップS3804>
選択ボタン21Aに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS3603:Yes)、MPU51は、図70のトップメニュー画面処理におけるステップS3604の仮選択表示変更処理と同様に、操作された選択ボタン21Aが上選択ボタン211及び下選択ボタン212のうちのいずれかであるかに応じて、設定項目選択画面95においてカーソル画像946及び仮選択表示を一つ上又は下に移動させる仮選択表示変更処理を実行する(ステップS3804)。ステップS3804の処理が終了した場合、MPU51は、当該遊技設定画面処理を終了する。
<Step S3804>
If it is determined that an operation has been performed on the selection button 21A (step S3603: Yes), the MPU 51 determines that the operated selection button 21A is the upper selection button similarly to the temporary selection display change processing of step S3604 in the top menu screen processing of FIG. A temporary selection display change process of moving the cursor image 946 and the temporary selection display upward or downward in the setting item selection screen 95 is executed according to which of the button 211 and the lower selection button 212 (step). S3804). When the processing in step S3804 ends, the MPU 51 ends the game setting screen processing.

<ステップS3805>
ステップS3805では、MPU51は、第1〜第3決定操作パターンフラグ(図30(F)参照)に基づいて、遊技者によって決定ボタン21Bに対する操作がなされたか否かを判断する。MPU51は、決定ボタン21Bに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS3805:Yes)、処理をステップS3806に移行し、決定ボタン21Bに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS3805:No)、当該遊技設定画面処理を終了する。
<Step S3805>
In step S3805, the MPU 51 determines whether or not the player has performed an operation on the determination button 21B based on the first to third determination operation pattern flags (see FIG. 30F). If the MPU 51 determines that the operation on the determination button 21B has been performed (step S3805: YES), the MPU 51 shifts the processing to step S3806, and determines that the operation on the determination button 21B has not been performed (step S3805: NO). The game setting screen processing ends.

<ステップS3806>
ステップS3806では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、設定項目選択画面95における「メロディーパターン設定」の選択画像951(図67参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「メロディーパターン設定」であるか否かを判断する。MPU51は、「メロディーパターン設定」の選択画像951が選択されたと判断した場合(ステップS3806:Yes)、処理をステップS3807に移行し、「メロディーパターン設定」の選択画像951が選択されていないと判断した場合(ステップS3806:No)、処理をステップS3808に移行する。
<Step S3806>
In step S3806, the MPU 51 determines whether or not the selection image 951 (see FIG. 67) of “melody pattern setting” on the setting item selection screen 95 is selected by the operation of the determination button 21B by the player. That is, the MPU 51 determines whether or not the item provisionally selected when the enter button 21B is operated is “melody pattern setting”. When the MPU 51 determines that the selected image 951 of “melody pattern setting” has been selected (step S3806: Yes), the processing proceeds to step S3807, and determines that the selected image 951 of “melody pattern setting” has not been selected. If so (step S3806: No), the process moves to step S3808.

<ステップS3807>
「メロディーパターン設定」の選択画像951が選択されたと判断した場合(ステップS3806:Yes)、図67に示すように、MPU51は、表示画面を設定項目選択画面95からメロディーパターン設定画面97に移行させるメロディーパターン設定画面移行処理を実行する(ステップS3807)。このとき、MPU51は、設定項目選択画面表示フラグをオフに設定する一方で、メロディーパターン設定画面表示フラグをオンに設定し、当該遊技設定画面処理を終了する。
<Step S3807>
When it is determined that the selected image 951 of “melody pattern setting” is selected (step S3806: Yes), the MPU 51 shifts the display screen from the setting item selection screen 95 to the melody pattern setting screen 97 as shown in FIG. The melody pattern setting screen shift processing is executed (step S3807). At this time, the MPU 51 sets the setting item selection screen display flag to off, sets the melody pattern setting screen display flag to on, and ends the game setting screen processing.

<ステップS3808>
ステップS3808では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、設定項目選択画面95における「楽曲リスト表示設定」の選択画像952(図67参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「楽曲リスト表示設定」であるか否かを判断する。MPU51は、「楽曲リスト表示設定」の選択画像952が選択されたと判断した場合(ステップS3808:Yes)、処理をステップS3809に移行し、「楽曲リスト表示設定」の選択画像952が選択されていないと判断した場合(ステップS3808:No)、処理をステップS3810に移行する。
<Step S3808>
In step S3808, the MPU 51 determines whether or not the selection image 952 (see FIG. 67) of “song list display setting” on the setting item selection screen 95 is selected by the operation of the determination button 21B by the player. That is, the MPU 51 determines whether or not the item provisionally selected when the enter button 21B is operated is “song list display setting”. When the MPU 51 determines that the selected image 952 of “song list display setting” has been selected (step S3808: Yes), the processing moves to step S3809, and the selected image 952 of “song list display setting” has not been selected. If it is determined (No at Step S3808), the process proceeds to Step S3810.

<ステップS3809>
「楽曲リスト表示設定」の選択画像952が選択されたと判断した場合(ステップS3808:Yes)、図67に示すように、MPU51は、表示画面を設定項目選択画面95から楽曲リスト表示設定画面98に移行させる楽曲リスト表示設定画面移行処理を実行する(ステップS3809)。このとき、MPU51は、設定項目選択画面表示フラグをオフに設定する一方で、楽曲リスト表示設定画面表示フラグをオンに設定し、当該設定項目選択画面処理を終了する。
<Step S3809>
When it is determined that the selected image 952 of “song list display setting” is selected (step S3808: Yes), the MPU 51 changes the display screen from the setting item selection screen 95 to the music list display setting screen 98 as shown in FIG. The music list display setting screen shift processing to be shifted is executed (step S3809). At this time, the MPU 51 sets the setting item selection screen display flag to off, sets the music list display setting screen display flag to on, and ends the setting item selection screen processing.

<ステップS3810>
ステップS3810では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、設定項目選択画面95における「選曲ボタン演出設定」の選択画像953(図67参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「選曲ボタン演出設定」であるか否かを判断する。MPU51は、「選曲ボタン演出設定」の選択画像953が選択されたと判断した場合(ステップS3810:Yes)、処理をステップS3811に移行し、「選曲ボタン演出設定」の選択画像953が選択されていないと判断した場合(ステップS3810:No)、処理をステップS3812に移行する。
<Step S3810>
In step S3810, the MPU 51 determines whether or not the selection image 953 (see FIG. 67) of “tune selection button effect setting” on the setting item selection screen 95 has been selected by the player operating the determination button 21B. That is, the MPU 51 determines whether the item provisionally selected when the enter button 21B is operated is "tune selection button effect setting". When the MPU 51 determines that the selection image 953 of “tune selection button effect setting” has been selected (step S3810: Yes), the process proceeds to step S3811, and the selection image 953 of “tune selection button effect setting” is not selected. If it is determined (No at Step S3810), the process proceeds to Step S3812.

<ステップS3811>
「選曲ボタン演出設定」の選択画像953が選択されたと判断した場合(ステップS3810:Yes)、図67に示すように、MPU51は、表示画面を設定項目選択画面95から選曲ボタン演出設定画面99に移行させる選曲ボタン演出設定画面移行処理を実行する(ステップS3811)。このとき、MPU51は、設定項目選択画面表示フラグをオフに設定する一方で、選曲ボタン演出設定画面表示フラグをオンに設定し、当該設定項目選択画面処理を終了する。
<Step S3811>
If it is determined that the selection image 953 of “tune selection button effect setting” is selected (step S3810: Yes), the MPU 51 changes the display screen from the setting item selection screen 95 to the music selection button effect setting screen 99, as shown in FIG. A music selection button effect setting screen shift process to be shifted is executed (step S3811). At this time, the MPU 51 sets the setting item selection screen display flag to off, sets the music selection button effect setting screen display flag to on, and ends the setting item selection screen processing.

<ステップS3812>
ステップS3812では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、設定項目選択画面95における「1つ戻る」の選択画像954(図67参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「1つ戻る」の項目であるか否かを判断する。MPU51は、「1つ戻る」の選択画像954が選択されたと判断した場合(ステップS3812:Yes)、処理をステップS3813に移行し、「1つ戻る」の選択画像954が選択されていないと判断した場合(ステップS3812:No)、処理をステップS3814に移行する。
<Step S3812>
In step S3812, the MPU 51 determines whether or not the selection image 954 (see FIG. 67) of “return one” on the setting item selection screen 95 is selected by the operation of the determination button 21B by the player. That is, the MPU 51 determines whether or not the item provisionally selected when the enter button 21B is operated is an item of "return one." If the MPU 51 determines that the “return one” selection image 954 has been selected (step S3812: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S3813 and determines that the “return one” selection image 954 has not been selected. If so (step S3812: No), the process moves to step S3814.

<ステップS3813>
「1つ戻る」の選択画像954が選択されたと判断した場合(ステップS3812:Yes)、図67に示すように、MPU51は、表示画面を設定項目選択画面95から遊技設定画面94に移行させる(ステップS3813)。このとき、MPU51は、遊技設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、遊技設定画面表示フラグをオンに設定し、当該設定項目選択処理を終了する。
<Step S3813>
If the MPU 51 determines that the “return one” selection image 954 has been selected (step S3812: Yes), the MPU 51 shifts the display screen from the setting item selection screen 95 to the game setting screen 94 as shown in FIG. Step S3813). At this time, the MPU 51 sets the game setting screen display flag to off while setting the game setting screen display flag to off, and ends the setting item selection process.

<ステップS3814>
MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって選択された項目が「メロディーパターン設定」、「楽曲リスト表示設定」、「選曲ボタン演出設定」及び「1つ戻る」以外である場合、「トップメニューに戻る」が選択されたと判断できるため、図67に示すように、表示画面を設定項目選択画面95からトップメニュー画面93に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する(ステップS3814)。このとき、MPU51は、設定項目選択画面表示フラグをオフに設定する一方、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定する。
<Step S3814>
If the item selected by the player's operation on the determination button 21B is other than “melody pattern setting”, “song list display setting”, “song selection button effect setting”, and “return by one”, the MPU 51 Since it can be determined that "return" has been selected, as shown in FIG. 67, a top menu screen shift process for shifting the display screen from the setting item selection screen 95 to the top menu screen 93 is executed (step S3814). At this time, the MPU 51 sets the setting item selection screen display flag to off, and sets the top menu screen display flag to on.

[メロディーパターン設定画面処理]
ここに、図73は、メロディーパターン設定画面処理(図64の遊技設定処理のステップS3410)の手順の一例を示すフローチャートである。メロディーパターン設定画面処理では、大当たり遊技においてスピーカ26から出力される仮選択楽曲及び選択楽曲のメロディーパターン(楽曲出力開始)に関する設定を行う処理が実行される。また、図74は、メロディーパターン設定画面97の一例を示す。以下において、図74を参照してメロディーパターン設定画面97を先に説明し、次いで図73を参照してメロディーパターン設定画面処理を説明する。
[Melody pattern setting screen processing]
Here, FIG. 73 is a flowchart showing an example of the procedure of the melody pattern setting screen process (step S3410 of the game setting process in FIG. 64). In the melody pattern setting screen processing, a process for setting a melody pattern (start of music output) of the temporarily selected music and the selected music output from the speaker 26 in the big hit game is executed. FIG. 74 shows an example of the melody pattern setting screen 97. In the following, the melody pattern setting screen 97 will be described first with reference to FIG. 74, and then the melody pattern setting screen processing will be described with reference to FIG.

図74に示すように、メロディーパターン設定画面97は、大当たり遊技における仮選択楽曲、並びに選択楽曲としての未選択楽曲及び既選択楽曲のメロディーパターン(出力開始部分)の設定を行うための画面である。メロディーパターン設定画面97は、仮選択楽曲設定画像971、未選択楽曲設定画像972、既選択楽曲設定画像973の他、選択画像974〜976及び選択決定部画像977を含む。   As shown in FIG. 74, the melody pattern setting screen 97 is a screen for setting the melody pattern (output start portion) of the tentatively selected music in the jackpot game, the unselected music as the selected music, and the already selected music. . The melody pattern setting screen 97 includes selection images 974 to 976 and a selection determination section image 977 in addition to the tentatively selected music setting image 971, the unselected music setting image 972, and the already-selected music setting image 973.

仮選択楽曲設定画像971は、仮選択楽曲のメロディーパターンを設定するための画像である。即ち、仮選択楽曲設定画像971は、遊技者によって仮選択楽曲が選択された場合の出力開始を歌い出し部分から行うか、サビ部分から行うかを設定するための画像であり、出力開始を歌い出し部分から行うことを設定する歌い出し選択画像、及び出力開始をサビ部分から行うことを設定するサビ選択画像を有する。   The temporarily selected music setting image 971 is an image for setting the melody pattern of the temporarily selected music. That is, the temporarily selected music setting image 971 is an image for setting whether to start output from the singing start portion or to start from the chorus portion when the temporarily selected music is selected by the player, and sing the output start. There is a singing start selection image for setting to be performed from the start portion, and a rust selection image for setting to start output from the climax portion.

未選択楽曲設定画像972は、選択楽曲が未選択楽曲である場合のメロディーパターンを設定するための画像である。即ち、未選択楽曲設定画像972は、遊技者によって未選択楽曲が選択された場合の出力開始を歌い出し部分から行うか、サビ部分から行うかを設定するための画像であり、出力開始を歌い出し部分から行うことを設定する歌い出し選択画像、及び出力開始をサビ部分から行うことを設定するサビ選択画像を有する。   The unselected song setting image 972 is an image for setting a melody pattern when the selected song is an unselected song. That is, the unselected song setting image 972 is an image for setting whether to start output from the singing portion or start from the chorus portion when an unselected song is selected by the player, and sing the output start. There is a singing start selection image for setting to be performed from the start portion, and a rust selection image for setting to start output from the climax portion.

既選択楽曲設定画像973は、選択楽曲が既選択楽曲である場合のメロディーパターンを設定するための画像である。即ち、既選択楽曲設定画像973は、遊技者によって既選択楽曲が選択された場合の出力開始を歌い出し部分から行うか、サビか部分ら行うかを設定するための画像であり、出力開始を歌い出し部分から行うことを設定する歌い出し選択画像、及び出力開始をサビ部分から行うことを設定するサビ選択画像を有する。   The selected music setting image 973 is an image for setting a melody pattern when the selected music is a selected music. That is, the already-selected music setting image 973 is an image for setting whether to start output from the singing out portion or to start from the chorus portion when the already-selected music is selected by the player. There is a singing start selection image for setting to start from the singing start portion, and a rust selection image for setting to start output from the climax portion.

複数の選択画像974〜976は、表示画面を1つ戻して設定項目選択画面95(図66(B)及び図67参照)に移行させるときに選択される「1つ戻る」の選択画像974、表示画面をトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)に移行させる場合に選択される「トップメニューに戻る」の選択画像975、並びに仮選択楽曲、未選択楽曲及び既選択楽曲の出力開始の設定を遊技機10に行わせる「おまかせ」の選択画像976を含む。本実施形態では、「おまかせ」の選択画像976が選択することでおまかせ設定を行う場合、仮選択楽曲、未選択楽曲及び既選択楽曲のメロディーパターンは、いずれもデフォルト設定とされる。   The plurality of selected images 974 to 976 are selected when the display screen is returned by one and the screen is shifted to the setting item selection screen 95 (see FIGS. 66 (B) and 67). A selection image 975 of “return to top menu” selected when shifting the display screen to the top menu screen 93 (see FIGS. 65 (B) and 66 (D)), and a tentatively selected music piece, an unselected music piece, and a selected music piece And a selection image 976 of “Random” for causing the gaming machine 10 to set the output start of the game. In the present embodiment, when the automatic setting is performed by selecting the selected image 976 of “automatic”, the melody patterns of the tentatively selected music, the unselected music, and the already-selected music are all set to the default settings.

選択決定部画像977は、選択決定部21を模した画像であり、選択決定部21に対する操作によって複数の項目のうちからの所望とする項目を選択できることを示す画像である。選択決定部画像977では、上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214に対応する画像に「選択」との文字が付されていると共に、選択ボタン211〜214に対応する画像が強調して表示されている。また、選択ボタン211〜214に対応する画像は点滅表示等により強調してもよい。また、選択決定部画像977では、決定ボタン21Bに対応する画像に「決定」の文字が付され、仮選択された項目を選択する際に操作すべきことを示している。   The selection determining unit image 977 is an image imitating the selection determining unit 21 and is an image indicating that a desired item can be selected from a plurality of items by operating the selection determining unit 21. In the selection deciding unit image 977, images corresponding to the upper selection button 211, the lower selection button 212, the left selection button 213, and the right selection button 214 are marked with “selection”, and the selection buttons 211 to 214 are displayed. The corresponding image is highlighted. The images corresponding to the selection buttons 211 to 214 may be highlighted by blinking display or the like. In addition, in the selection determining section image 977, the word “determined” is added to the image corresponding to the determination button 21B, indicating that the operation should be performed when selecting the provisionally selected item.

<ステップS3901>
図73の説明に戻り、ステップS3901では、MPU51は、変動表示カウンタの値が0であるか否かに基づいて、図柄表示部341において主図柄921の変動が開始されたか否かを判断する。MPU51は、主図柄921の変動が開始されたと判断した場合(ステップS3901:Yes)、処理をステップS3902に移行し、主図柄921の変動が開始されていないと判断した場合(ステップS3901:No)、処理をステップS3903に移行する。
<Step S3901>
Returning to the description of FIG. 73, in step S3901, the MPU 51 determines whether or not the fluctuation of the main symbol 921 has been started in the symbol display unit 341 based on whether or not the value of the fluctuation display counter is 0. When the MPU 51 determines that the fluctuation of the main symbol 921 has been started (Step S3901: Yes), the process proceeds to Step S3902, and determines that the fluctuation of the main symbol 921 has not started (Step S3901: No). The process moves to step S3903.

<ステップS3902>
主図柄921の変動が開始された場合(ステップS3901:Yes)、MPU51は、メロディーパターン設定画面表示フラグをオフに設定し(ステップS3902)、当該メロディーパターン設定画面処理を終了する。
<Step S3902>
When the fluctuation of the main symbol 921 is started (Step S3901: Yes), the MPU 51 sets the melody pattern setting screen display flag to off (Step S3902), and ends the melody pattern setting screen processing.

<ステップS3903>
ステップS3903では、MPU51は、遊技者によって選択ボタン21Aに対する操作がなされたか否かを判断する。具体的には、MPU51は、第1〜第3上選択操作パターンフラグ、第1〜第3下選択操作パターンフラグ、第1〜第3左選択操作パターンフラグ、及び第1〜第3右選択操作パターンフラグ(図30(B)〜図30(E)参照)に基づいて、上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214のいずれかが遊技者によって操作されたか否かを判断する。
<Step S3903>
In step S3903, the MPU 51 determines whether or not the player has operated the selection button 21A. Specifically, the MPU 51 includes a first to third upper selection operation pattern flags, first to third lower selection operation pattern flags, first to third left selection operation pattern flags, and first to third right selection operations. Based on the pattern flag (see FIGS. 30B to 30E), whether any of the upper selection button 211, the lower selection button 212, the left selection button 213, and the right selection button 214 has been operated by the player Judge.

MPU51は、選択ボタン21Aに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS3903:Yes)、処理をステップS3904に移行し、選択ボタン21Aに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS3903:No)、処理をステップS3905に移行する。   If the MPU 51 determines that an operation has been performed on the selection button 21A (step S3903: YES), the MPU 51 shifts the processing to step S3904, and determines that an operation has not been performed on the selection button 21A (step S3903: NO). Is shifted to step S3905.

<ステップS3904>
ステップS3904では、MPU51は、操作された選択ボタン21Aが上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214のいずれであるかに応じて、メロディーパターン設定画面97において仮選択表示を上下左右のいずれかの方向に1つに移動させる仮選択表示変更処理を実行する。ステップS3904の処理が終了した場合、MPU51は、当該メロディーパターン設定画面処理を終了する。
<Step S3904>
In step S3904, the MPU 51 determines whether the operated selection button 21A is one of the upper selection button 211, the lower selection button 212, the left selection button 213, and the right selection button 214 on the melody pattern setting screen 97 according to the provisional selection. A temporary selection display change process for moving the display in one of up, down, left, and right directions is performed. When the processing in step S3904 ends, the MPU 51 ends the melody pattern setting screen processing.

<ステップS3905>
ステップS3905では、MPU51は、第1〜第3決定操作パターンフラグ(図30(F)参照)に基づいて、遊技者によって決定ボタン21Bに対する操作がなされたか否かを判断する。MPU51は、決定ボタン21Bに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS3905:Yes)、処理をステップS3906に移行し、決定ボタン21Bに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS3905:No)、当該メロディーパターン設定画面処理を終了する。
<Step S3905>
In step S3905, the MPU 51 determines whether or not the player has performed an operation on the determination button 21B based on the first to third determination operation pattern flags (see FIG. 30 (F)). If the MPU 51 determines that the operation on the determination button 21B has been performed (step S3905: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S3906, and determines that the operation on the determination button 21B has not been performed (step S3905: No). The melody pattern setting screen processing ends.

<ステップS3906>
ステップS3906では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、メロディーパターン設定画面97における「1つ戻る」の選択画像974(図74参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「1つ戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「1つ戻る」の選択画像974が選択されたと判断した場合(ステップS3906:Yes)、処理をステップS3907に移行し、「1つ戻る」の選択画像974が選択されていないと判断した場合(ステップS3906:No)、処理をステップS3908に移行する。
<Step S3906>
In step S3906, the MPU 51 determines whether or not the selection image 974 (see FIG. 74) of “return one” on the melody pattern setting screen 97 is selected by the operation of the determination button 21B by the player. That is, the MPU 51 determines whether or not the item provisionally selected when the enter button 21B is operated is "return by one". When the MPU 51 determines that the “return one” selection image 974 has been selected (step S3906: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S3907 and determines that the “return one” selection image 974 has not been selected. If so (step S3906: No), the process moves to step S3908.

<ステップS3907>
「1つ戻る」の選択画像974が選択されたと判断した場合(ステップS3906:Yes)、MPU51は、表示画面をメロディーパターン設定画面97(図74参照)から設定項目選択画面95(図66(B)及び図67参照)に移行させる設定項目選択画面移行処理を実行する(ステップS3907)。このとき、MPU51は、メロディーパターン設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、設定項目選択画面表示フラグをオンに設定し、当該メロディーパターン設定画面処理を終了する。
<Step S3907>
If the MPU 51 determines that the “return one” selection image 974 has been selected (step S3906: YES), the MPU 51 changes the display screen from the melody pattern setting screen 97 (see FIG. 74) to the setting item selection screen 95 (FIG. 66 (B)). ) And FIG. 67) are executed (step S3907). At this time, the MPU 51 sets the melody pattern setting screen display flag to off, sets the setting item selection screen display flag to on, and ends the melody pattern setting screen processing.

<ステップS3908>
ステップS3908では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、メロディーパターン設定画面97における「トップメニューに戻る」の選択画像975(図74参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「トップメニューに戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されたと判断した場合(ステップS3908:Yes)、処理をステップS3909に移行し、「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されていないと判断した場合(ステップS3908:No)、処理をステップS3910に移行する。
<Step S3908>
In step S3908, the MPU 51 determines whether or not the selection image 975 (see FIG. 74) of “Return to top menu” on the melody pattern setting screen 97 is selected by the operation of the determination button 21B by the player. That is, the MPU 51 determines whether or not the item provisionally selected when the enter button 21B is operated is “return to the top menu”. When the MPU 51 determines that the selection image 975 of “return to the top menu” has been selected (step S3908: Yes), the processing proceeds to step S3909, and determines that the selection image 975 of “return to the top menu” has not been selected. If so (step S3908: No), the process moves to step S3910.

<ステップS3909>
「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されたと判断した場合(ステップS3908:Yes)、MPU51は、表示画面をメロディーパターン設定画面97(図74参照)からトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する(ステップS3909)。このとき、MPU51は、メロディーパターン設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定し、当該メロディーパターン設定画面処理を終了する。
<Step S3909>
If it is determined that the selection image 975 of “Return to top menu” has been selected (step S3908: Yes), the MPU 51 changes the display screen from the melody pattern setting screen 97 (see FIG. 74) to the top menu screen 93 (see FIG. 65 (B) and FIG. A top menu screen shift process for shifting to FIG. 66 (D) is executed (step S3909). At this time, the MPU 51 sets the melody pattern setting screen display flag to off, sets the top menu screen display flag to on, and ends the melody pattern setting screen processing.

<ステップS3910>
ステップS3910では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、メロディーパターン設定画面97における「おまかせ」の選択画像976(図74参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「おまかせ」であるか否かを判断する。MPU51は、「おまかせ」の選択画像976が選択されたと判断した場合(ステップS3910:Yes)、処理をステップS3911に移行し、「おまかせ」の選択画像976が選択されていないと判断した場合(ステップS3910:No)、処理をステップS3912に移行する。
<Step S3910>
In step S3910, the MPU 51 determines whether or not the selection image 976 of “Random” on the melody pattern setting screen 97 (see FIG. 74) is selected by the operation of the determination button 21B by the player. That is, the MPU 51 determines whether or not the item that has been provisionally selected when the enter button 21B is operated is “automatic”. If the MPU 51 determines that the selected image 976 of “Random” has been selected (step S3910: Yes), the process proceeds to step S3911, and determines that the selected image 976 of “automatic” has not been selected (step S3911). (S3910: No), the process moves to step S3912.

<ステップS3911>
「おまかせ」の選択画像976が選択されたと判断した場合(ステップS3910:Yes)、MPU51は、仮選択楽曲、未選択楽曲及び既選択楽曲のメロディーパターンをデフォルトに設定する(ステップS3911)。ここで、メロディーパターンのデフォルト設定は、仮選択楽曲についてはサビ部分からの出力開始となるメロディーパターン2、選択楽曲としての既選択楽曲については歌い出し部分(Aメロ部分)からの出力開始となるメロディーパターン1、選択楽曲としての未選択楽曲についてはサビ部分からの出力開始となるメロディーパターン2である(図50参照)。
<Step S3911>
If it is determined that the selected image 976 of “Random” has been selected (step S3910: Yes), the MPU 51 sets the melody patterns of the tentatively-selected tune, the unselected tune, and the already-selected tune as default (step S3911). Here, the default setting of the melody pattern is such that the melody pattern 2 starts output from the chorus portion for the temporarily selected song, and the melody pattern 2 starts output from the singing start portion (A melody portion) for the selected song as the selected song. The melody pattern 1 and the melody pattern 2 which is an unselected song as a selected song is an output start from a chorus portion (see FIG. 50).

<ステップS3912>
「おまかせ」の選択画像976が選択されていないと判断した場合(ステップS3910:No)、即ち遊技者による決定ボタン21Bに対する操作が「1つ戻る」、「トップメニューに戻る」及び「おまかせ」のいずれの項目に対する操作にも該当しない場合、MPU51は、仮選択楽曲設定画像971、未選択楽曲設定画像972及び既選択楽曲設定画像973において仮選択されている設定にメロディーパターンの設定を行う(ステップS3912)。例えば、図74に示される仮選択状態で決定ボタン21Bに対する決定操作が行われた場合、仮選択楽曲についてはサビ部分からの出力開始となるメロディーパターン2、選択楽曲としての未選択楽曲については歌い出し部分(Aメロ部分)からの出力開始となるメロディーパターン1、選択楽曲としての既選択楽曲についてはサビ部分からの出力開始となるメロディーパターン2に設定される。このとき、MPU51は、メロディーパターンの設定内容及び設定時刻をRAM512に記憶させる。これにより、後述する図81のメロディーパターン設定履歴画面処理において、メロディーパターン設定履歴画面87(図82参照)を表示させることが可能になる。
<Step S3912>
When it is determined that the selection image 976 of “automatic selection” is not selected (step S3910: No), that is, the operation of the determination button 21B by the player is “return one”, “return to top menu”, or “automatic selection” If it does not correspond to the operation for the item No., the MPU 51 sets the melody pattern to the setting temporarily selected in the tentatively selected music setting image 971, the unselected music setting image 972, and the already selected music setting image 973 (step S3912). ). For example, when the determination operation is performed on the determination button 21B in the provisionally selected state shown in FIG. 74, the melody pattern 2 for starting output from the chorus portion for the provisionally selected music piece, and singing for the unselected music piece as the selected music piece A melody pattern 1 that starts output from the output portion (A melody portion) and a melody pattern 2 that starts output from the chorus portion for a selected tune as a selected tune are set. At this time, the MPU 51 stores the setting content and the setting time of the melody pattern in the RAM 512. This makes it possible to display the melody pattern setting history screen 87 (see FIG. 82) in the melody pattern setting history screen processing of FIG. 81 described later.

このように、ステップS3912では、仮選択楽曲のメロディーパターン(出力開始部分)の設定、並びに選択楽曲としての未選択楽曲及び既選択楽曲のメロディーパターン(出力開始部分)の設定を遊技者による選択決定部21に対する操作で行える。そのため、遊技者は、仮選択楽曲及び選択楽曲を、初めから聴くか、最も盛り上がりの高いサビ部分から聴くかを自分の嗜好に合わせて選択できる。これにより、仮選択楽曲が自分の好みの楽曲であるかを判断しやすくなり、また未選択楽曲及び既選択楽曲のいずれの場合でも選択楽曲を自分の嗜好に合わせて楽しむことができる。   In this manner, in step S3912, the player selects and sets the melody pattern (output start portion) of the tentatively selected song and the melody pattern (output start portion) of the unselected song and the already-selected song as the selected song. Operation can be performed on the unit 21. Therefore, the player can select whether to listen to the tentatively selected music piece and the selected music piece from the beginning or to listen to the climax part having the highest climax according to his / her taste. This makes it easier to determine whether the tentatively selected tune is a favorite tune, and allows the user to enjoy the selected tune in accordance with his or her preference in both the case of the unselected tune and the already-selected tune.

<ステップS3913>
ステップS3913では、MPU51は、遊技者設定に応じてメロディーパターン設定フラグの設定処理を行う。具体的には、MPU51は、デフォルト設定と異なるメロディーパターンに設定された項目に対してメロディーパターン設定フラグをオンに設定する。ここで、メロディーパターン設定フラグは、仮選択楽曲に対する仮選択楽曲メロディーパターン設定フラグ、未選択楽曲に対する未選択楽曲メロディーパターン設定フラグ、及び既選択楽曲に対する既選択楽曲メロディーパターン設定フラグを含む。例えば、図74に示す仮選択状態で決定ボタン21Bに対する決定操作が行われた場合、デフォルト設定とは異なるメロディーパターンに設定された未選択楽曲及び既選択楽曲について、未選択楽曲メロディーパターン設定フラグ及び既選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定される。
<Step S3913>
In step S3913, the MPU 51 performs a melody pattern setting flag setting process according to the player setting. Specifically, the MPU 51 sets a melody pattern setting flag to ON for an item set to a melody pattern different from the default setting. Here, the melody pattern setting flag includes a temporarily selected song melody pattern setting flag for the temporarily selected song, an unselected song melody pattern setting flag for the unselected song, and a selected song melody pattern setting flag for the already selected song. For example, when the determination operation is performed on the determination button 21B in the tentative selection state illustrated in FIG. 74, the unselected music melody pattern setting flag and the unselected music melody pattern setting flags The selected music melody pattern setting flag is set to ON.

<ステップS3914>
ステップS3914では、MPU51は、表示画面をメロディーパターン設定画面97(図74参照)からトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する。即ち、仮選択楽曲、未選択楽曲及び既選択楽曲のメロディーパターンの設定を行った場合、MPU51は、表示画面をメロディーパターン設定画面からトップメニュー画面93に移行させる。このとき、MPU51は、メロディーパターン設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定し、当該メロディーパターン設定画面処理を終了する。
<Step S3914>
In step S3914, the MPU 51 executes a top menu screen shift process for shifting the display screen from the melody pattern setting screen 97 (see FIG. 74) to the top menu screen 93 (see FIGS. 65 (B) and 66 (D)). That is, when the melody pattern of the tentatively selected music piece, the unselected music piece, and the already selected music piece is set, the MPU 51 shifts the display screen from the melody pattern setting screen to the top menu screen 93. At this time, the MPU 51 sets the melody pattern setting screen display flag to off, sets the top menu screen display flag to on, and ends the melody pattern setting screen processing.

[楽曲リスト表示設定画面処理]
ここに、図75は、楽曲リスト表示設定画面処理(図64の遊技設定処理のステップS3412)の手順の一例を示すフローチャートである。楽曲リスト表示設定画面処理では、大当たり遊技における楽曲選択画像83の嫌い楽曲(非選択楽曲)に対する非選択楽曲画像834及び好き楽曲(既選択楽曲)に対する既選択楽曲画像831(図37参照)の表示の有無(表示態様)に関する表示設定を行うための処理が実行される。また、図76(A)は楽曲リスト表示設定画面98の一例を示し、図76(B)、図77(A)及び図77(B)は楽曲選択画像表示画面82の表示態様の一例を示す。以下において、図76及び図77を参照して楽曲リスト表示設定画面98及び楽曲選択画像表示画面82の表示態様を先に説明し、次いで図75を参照して楽曲選択画像表示処理を説明する。
[Song list display setting screen processing]
Here, FIG. 75 is a flowchart showing an example of the procedure of the music list display setting screen process (step S3412 of the game setting process of FIG. 64). In the music list display setting screen processing, a non-selected music image 834 for a dislike music (non-selected music) and a selected music image 831 (see FIG. 37) for a favorite music (selected music) of the music selection image 83 in the jackpot game are displayed. For performing display setting relating to the presence / absence (display mode) is performed. FIG. 76 (A) shows an example of the music list display setting screen 98, and FIGS. 76 (B), 77 (A) and 77 (B) show examples of the display mode of the music selection image display screen 82. . In the following, display modes of the music list display setting screen 98 and the music selection image display screen 82 will be described first with reference to FIGS. 76 and 77, and then the music selection image display processing will be described with reference to FIG.

図76(A)に示される楽曲リスト表示設定画面98は、大当たり遊技における楽曲選択画像表示画面82に表示される楽曲選択画像83(図37参照)の表示態様の設定を行うための画面である。楽曲リスト表示設定画面98は、嫌い楽曲選択画像981及び好き楽曲選択画像982の他、メロディーパターン設定画面97と同様に選択画像974〜976及び選択決定部画像977を含む。なお、選択画像974〜976及び選択決定部画像977は、メロディーパターン設定画面97の場合と同様であるため説明を省略する。以下においても、メロディーパターン設定画面97の選択画像974〜976及び選択決定部画像977と同様である場合には、同一の符号を付して説明を省略する。   The music list display setting screen 98 shown in FIG. 76 (A) is a screen for setting the display mode of the music selection image 83 (see FIG. 37) displayed on the music selection image display screen 82 in the jackpot game. . The music list display setting screen 98 includes, in addition to the dislike music selection image 981 and the favorite music selection image 982, the selection images 974 to 976 and the selection determination section image 977 as in the melody pattern setting screen 97. Note that the selection images 974 to 976 and the selection determination unit image 977 are the same as those in the case of the melody pattern setting screen 97, and thus description thereof will be omitted. In the following, when the selected images 974 to 976 and the selection determining unit image 977 on the melody pattern setting screen 97 are the same, the same reference numerals are given and the description is omitted.

嫌い楽曲選択画像981は、楽曲選択画像表示画面82において嫌い選択楽曲(非選択楽曲)に対する非選択楽曲画像834(図37参照)の表示を行うか否かを設定するための画像である。この嫌い楽曲選択画像981は、非選択楽曲画像834を表示する設定を行う場合に選択する表示選択画像、及び非選択楽曲画像834を非表示にする設定を行う場合に選択する非表示選択画像を有する。本実施形態において「非選択楽曲画像834を非表示にする」とは、非選択楽曲に対する楽曲選択画像83が表示されないのではなく、非選択楽曲に対する楽曲選択画像83が非選択楽曲以外の未選択楽曲に対する未選択楽曲画像833と同じ態様で区別なく表示されることを意味する。例えば、非選択楽曲画像834を非表示する設定を行った場合、楽曲選択画像表示画面82は図76(B)に示すような表示態様になる。   The dislike music selection image 981 is an image for setting whether to display the non-selected music image 834 (see FIG. 37) for the dislike selected music (non-selected music) on the music selection image display screen 82. This dislike music selection image 981 is a display selection image selected when setting to display the non-selected music image 834 and a non-display selection image selected when setting to hide the non-selected music image 834 are performed. Have. In the present embodiment, “to hide the non-selected music image 834” does not mean that the music selection image 83 for the non-selected music is not displayed, but the music selection image 83 for the non-selected music is not selected other than the non-selected music. This means that the music is displayed without distinction in the same manner as the unselected music image 833 for the music. For example, when the setting for hiding the non-selected music image 834 is performed, the music selection image display screen 82 has a display mode as shown in FIG. 76 (B).

なお、非選択楽曲画像834を非表示する設定を行った場合に、非選択楽曲に対する楽曲選択画像83が表示されないようにすることも他の実施形態として考えられる。このような他の実施形態によれば、非選択楽曲画像834を非表示に設定した場合、以前に初期仮選択楽曲として選択されたにも関わらず遊技者が選択しなかった非選択楽曲を誤って選択してしまうことを回避できる。   Note that, in a case where the setting for hiding the non-selected music image 834 is performed, it is considered as another embodiment that the music selection image 83 for the non-selected music is not displayed. According to such another embodiment, when the non-selected music image 834 is set to non-display, the non-selected music that has not been selected by the player despite having been previously selected as the initial temporarily selected music is incorrectly selected. Selection can be avoided.

好き楽曲選択画像982は、楽曲選択画像表示画面82において好き選択楽曲(既選択楽曲)に対する既選択楽曲画像831(図37参照)の表示を行うか否かを設定するための画像である。この好き楽曲選択画像982は、既選択楽曲画像831を表示する設定を行う場合に選択する表示選択画像、及び既選択楽曲画像831を非表示にする設定を行う場合に選択する非表示選択画像を有する。本実施形態において「既選択楽曲画像831を非表示にする」とは、既選択楽曲に対する楽曲選択画像83が表示されないのではなく、既選択楽曲に対する楽曲選択画像83が非選択楽曲以外の未選択楽曲に対する未選択楽曲画像833と同じ態様で区別なく表示されることを意味する。例えば、既選択楽曲画像831を非表示する設定を行った場合、楽曲選択画像表示画面82は図77(A)に示すような表示態様になる。   The favorite music selection image 982 is an image for setting whether or not to display the selected music image 831 (see FIG. 37) for the favorite selection music (selected music) on the music selection image display screen 82. The favorite music selection image 982 includes a display selection image selected when setting to display the selected music image 831 and a non-display selection image selected when setting to hide the selected music image 831 are performed. Have. In the present embodiment, “hiding the selected music image 831” does not mean that the music selection image 83 corresponding to the selected music is not displayed, but that the music selection image 83 corresponding to the selected music is not selected other than the non-selected music. This means that the music is displayed without distinction in the same manner as the unselected music image 833 for the music. For example, when the setting for hiding the selected music image 831 is performed, the music selection image display screen 82 has a display mode as shown in FIG. 77 (A).

なお、既選択楽曲画像831を非表示する設定を行った場合に、既選択楽曲に対する楽曲選択画像83が表示されないようにすることも他の実施形態として考えられる。このような他の実施形態によれば、既選択楽曲画像831を非表示に設定した場合、以前に遊技者が選択した既選択楽曲を繰り返し選択してしまうことを回避できる。   Note that, in a case where the setting for hiding the already-selected music image 831 is performed, it is conceivable as another embodiment that the music selection image 83 for the already-selected music is not displayed. According to such another embodiment, when the already-selected music image 831 is set to non-display, it is possible to prevent the player from repeatedly selecting the already-selected music previously selected.

また、図77(B)に示すように、非選択楽曲画像834及び既選択楽曲画像831の双方について非表示に設定した場合、仮選択楽曲画像832以外の楽曲選択画像83が同じ態様で表示される。   As shown in FIG. 77 (B), when both the non-selected music image 834 and the already-selected music image 831 are set to non-display, the music selection images 83 other than the tentatively selected music image 832 are displayed in the same manner. You.

<ステップS4001>
図75の説明に戻り、楽曲リスト表示設定画面処理のステップS4001では、MPU51は、変動表示カウンタの値が0であるか否かに基づいて、図柄表示部341において主図柄921の変動が開始されたか否かを判断する。MPU51は、主図柄921の変動が開始されたと判断した場合(ステップS4001:Yes)、処理をステップS4002に移行し、主図柄921の変動が開始されていないと判断した場合(ステップS4001:No)、処理をステップS4003に移行する。
<Step S4001>
Returning to the description of FIG. 75, in step S4001 of the music list display setting screen processing, the MPU 51 starts changing the main symbol 921 in the symbol display unit 341 based on whether or not the value of the variable display counter is 0. Is determined. When the MPU 51 determines that the fluctuation of the main symbol 921 has started (Step S4001: Yes), the MPU 51 shifts the processing to Step S4002, and determines that the fluctuation of the main symbol 921 has not started (Step S4001: No). The process moves to step S4003.

<ステップS4002>
主図柄921の変動が開始された場合(ステップS4001:Yes)、MPU51は、楽曲リスト表示設定画面表示フラグをオフに設定し(ステップS4002)、当該楽曲リスト表示設定画面処理を終了する。
<Step S4002>
When the fluctuation of the main symbol 921 is started (Step S4001: Yes), the MPU 51 sets the music list display setting screen display flag to off (Step S4002), and ends the music list display setting screen processing.

<ステップS4003>
ステップS4003では、MPU51は、遊技者によって選択ボタン21Aに対する操作がなされたか否かを判断する。具体的には、MPU51は、第1〜第3上選択操作パターンフラグ、第1〜第3下選択操作パターンフラグ、第1〜第3左選択操作パターンフラグ、及び第1〜第3右選択操作パターンフラグ(図30(B)〜図30(E)参照)に基づいて、上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214のいずれかが遊技者によって操作されたか否かを判断する。
<Step S4003>
In step S4003, the MPU 51 determines whether or not the player has operated the selection button 21A. Specifically, the MPU 51 includes a first to third upper selection operation pattern flags, first to third lower selection operation pattern flags, first to third left selection operation pattern flags, and first to third right selection operations. Based on the pattern flag (see FIGS. 30B to 30E), whether any of the upper selection button 211, the lower selection button 212, the left selection button 213, and the right selection button 214 has been operated by the player Judge.

MPU51は、選択ボタン21Aに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS4003:Yes)、処理をステップS4004に移行し、選択ボタン21Aに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS4003:No)、処理をステップS4005に移行する。   If MPU 51 determines that an operation has been performed on selection button 21A (step S4003: Yes), it moves the process to step S4004, and determines that an operation has not been performed on selection button 21A (step S4003: No). Shifts to step S4005.

<ステップS4004>
ステップS4004では、MPU51は、操作された選択ボタン21Aが上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214のいずれであるかに応じて、楽曲リスト表示設定画面98において仮選択表示を上下左右のいずれかの方向に1つに移動させる仮選択表示変更処理を実行する。ステップS4004の処理が終了した場合、MPU51は、当該楽曲リスト表示設定画面処理を終了する。
<Step S4004>
In step S4004, the MPU 51 determines whether the operated selection button 21A is one of the upper selection button 211, the lower selection button 212, the left selection button 213, and the right selection button 214 on the music list display setting screen 98 according to the temporary selection. A temporary selection display change process of moving the selection display in one of the up, down, left, and right directions is executed. When the processing in step S4004 ends, the MPU 51 ends the music list display setting screen processing.

<ステップS4005>
ステップS4005では、MPU51は、第1〜第3決定操作パターンフラグ(図30(F)参照)に基づいて、遊技者によって決定ボタン21Bに対する操作がなされたか否かを判断する。MPU51は、決定ボタン21Bに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS4005:Yes)、処理をステップS4006に移行し、決定ボタン21Bに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS4005:No)、当該楽曲リスト表示設定画面処理を終了する。
<Step S4005>
In step S4005, the MPU 51 determines whether or not the player has performed an operation on the determination button 21B based on the first to third determination operation pattern flags (see FIG. 30F). If the MPU 51 determines that the operation on the determination button 21B has been performed (step S4005: Yes), the process proceeds to step S4006, and if the MPU 51 determines that the operation on the determination button 21B has not been performed (step S4005: No), The music list display setting screen processing ends.

<ステップS4006>
ステップS4006では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、楽曲リスト表示設定画面98の「1つ戻る」の選択画像974(図76(A)参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「1つ戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「1つ戻る」の選択画像974が選択されたと判断した場合(ステップS4006:Yes)、処理をステップS4007に移行し、「1つ戻る」の選択画像974が選択されていないと判断した場合(ステップS4006:No)、処理をステップS4008に移行する。
<Step S4006>
In step S4006, the MPU 51 determines whether or not the player operates the enter button 21B to select the “return one” selection image 974 (see FIG. 76A) on the music list display setting screen 98. . That is, the MPU 51 determines whether or not the item provisionally selected when the enter button 21B is operated is "return by one". When the MPU 51 determines that the “return one” selection image 974 has been selected (step S4006: Yes), the processing moves to step S4007, and determines that the “return one” selection image 974 has not been selected. If so (step S4006: No), the process moves to step S4008.

<ステップS4007>
「1つ戻る」の選択画像974が選択されたと判断した場合(ステップS4006:Yes)、MPU51は、表示画面を楽曲リスト表示設定画面98(図76(A)参照)から設定項目選択画面95(図66(B)及び図67参照)に移行させる設定項目選択画面移行処理を実行する(ステップS4007)。このとき、MPU51は、楽曲リスト表示設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、設定項目選択画面表示フラグをオンに設定し、当該楽曲リスト表示設定画面処理を終了する。
<Step S4007>
If the MPU 51 determines that the selection image 974 of “return one” has been selected (step S4006: Yes), the MPU 51 changes the display screen from the music list display setting screen 98 (see FIG. 76A) to the setting item selection screen 95 (see FIG. 76A). A setting item selection screen shift process for shifting to (FIG. 66 (B) and FIG. 67) is executed (step S4007). At this time, the MPU 51 sets the music list display setting screen display flag to off, sets the setting item selection screen display flag to on, and ends the music list display setting screen processing.

<ステップS4008>
ステップS4008では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、楽曲リスト表示設定画面98の「トップメニューに戻る」の選択画像975(図76(A)参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「トップメニューに戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されたと判断した場合(ステップS4008:Yes)、処理をステップS4009に移行し、「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されていないと判断した場合(ステップS4008:No)、処理をステップS4010に移行する。
<Step S4008>
In step S4008, the MPU 51 determines whether or not the selection image 975 (see FIG. 76 (A)) of “Return to top menu” on the music list display setting screen 98 has been selected by the operation of the determination button 21B by the player. . That is, the MPU 51 determines whether or not the item provisionally selected when the enter button 21B is operated is “return to the top menu”. If the MPU 51 determines that the selection image 975 of “return to the top menu” has been selected (step S4008: Yes), the process proceeds to step S4009, and determines that the selection image 975 of “return to the top menu” has not been selected. If so (step S4008: No), the process moves to step S4010.

<ステップS4009>
「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されたと判断した場合(ステップS4008:Yes)、MPU51は、表示画面を楽曲リスト表示設定画面98(図76(A)参照)からトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する(ステップS4009)。このとき、MPU51は、楽曲リスト表示設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定し、当該楽曲リスト表示設定画面処理を終了する。
<Step S4009>
If it is determined that the selection image 975 of “Return to top menu” has been selected (step S4008: Yes), the MPU 51 changes the display screen from the music list display setting screen 98 (see FIG. 76A) to the top menu screen 93 (FIG. 65). A top menu screen shift process for shifting to (B) and FIG. 66 (D)) is executed (step S4009). At this time, the MPU 51 sets the music list display setting screen display flag to off, sets the top menu screen display flag to on, and ends the music list display setting screen processing.

<ステップS4010>
ステップS4010では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、楽曲リスト表示設定画面98の「おまかせ」の選択画像976(図76(A)参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「おまかせ」であるか否かを判断する。MPU51は、「おまかせ」の選択画像976が選択されたと判断した場合(ステップS4010:Yes)、処理をステップS4011に移行し、「おまかせ」の選択画像976が選択されていないと判断した場合(ステップS4010:No)、処理をステップS4012に移行する。
<Step S4010>
In step S4010, the MPU 51 determines whether or not the selection image 976 (see FIG. 76 (A)) of “Random” on the music list display setting screen 98 has been selected by the operation of the determination button 21B by the player. That is, the MPU 51 determines whether or not the item that has been provisionally selected when the enter button 21B is operated is “automatic”. When the MPU 51 determines that the selected image 976 of “Random” has been selected (step S4010: Yes), the process proceeds to step S4011, and determines that the selected image 976 of “Random” has not been selected (step S4010). (S4010: No), the process moves to step S4012.

<ステップS4011>
「おまかせ」の選択画像976が選択されたと判断した場合(ステップS4010:Yes)、MPU51は、楽曲選択画像表示画面82における嫌い選択楽曲(非選択楽曲)に対する非選択楽曲画像834(図37参照)及び好き選択楽曲(既選択楽曲)に対する既選択楽曲画像831(図37参照)の表示設定をデフォルトに設定する(ステップS4011)。ここで、表示設定のデフォルト設定は、非選択楽曲画像834及び既選択楽曲画像831が双方とも表示される設定である(図37参照)。
<Step S4011>
If the MPU 51 determines that the selected image 976 of “Random” has been selected (step S4010: Yes), the MPU 51 selects a non-selected music image 834 for the disliked selected music (non-selected music) on the music selection image display screen 82 (see FIG. 37). The display setting of the already-selected music image 831 (see FIG. 37) for the favorite and selected music (selected music) is set to default (step S4011). Here, the default setting of the display setting is a setting in which both the non-selected music image 834 and the already-selected music image 831 are displayed (see FIG. 37).

<ステップS4012>
「おまかせ」の選択画像976が選択されていないと判断した場合(ステップS4010:No)、即ち遊技者による決定ボタン21Bに対する操作が「1つ戻る」、「トップメニューに戻る」及び「おまかせ」のいずれの項目に対する操作にも該当しない場合、MPU51は、嫌い選択楽曲(非選択楽曲)及び好き選択楽曲(既選択楽曲)に対して仮選択されている設定に非選択楽曲画像834及び既選択楽曲画像831(図37参照)の表示設定を行う(ステップS4012)。例えば、図76(A)に示す仮選択状態で決定ボタン21Bに対する決定操作が行われた場合、非選択楽曲画像834が表示、既選択楽曲画像831が非表示に設定される。このとき、MPU51は、楽曲選択画像83の設定内容及び設定時刻をRAM512に記憶させる。これにより、後述する図83の楽曲リスト表示設定履歴画面処理において、楽曲リスト表示設定履歴画面88(図84参照)を表示させることが可能になる。
<Step S4012>
When it is determined that the selection image 976 of “Random” is not selected (step S4010: No), that is, the operation of the determination button 21B by the player is “return one”, “return to the top menu”, or “random” If the operation does not correspond to the operation of the item No., the MPU 51 sets the non-selected music image 834 and the selected music image to the settings temporarily selected for the dislike selected music (non-selected music) and the favorite selected music (selected music). 831 (see FIG. 37) is set (step S4012). For example, when a determination operation is performed on the determination button 21B in the temporary selection state illustrated in FIG. 76A, the non-selected music image 834 is displayed, and the already-selected music image 831 is set to non-display. At this time, the MPU 51 stores the setting content and the setting time of the music selection image 83 in the RAM 512. This makes it possible to display the music list display setting history screen 88 (see FIG. 84) in the music list display setting history screen processing of FIG. 83 described later.

このようにステップS4012では、楽曲選択画像83に含まれる既選択楽曲画像831及び非選択楽曲(嫌い楽曲)画像834の表示又は非表示の設定を行えるため、遊技者の好みに合わせた表示態様で楽曲選択画像83を図柄表示部341に表示させることができる。これにより、遊技者は、自身で設定した表示態様の楽曲選択画像83に基づいてスピーカ26から出力させる楽曲を選択できる。また、遊技者は、既選択楽曲画像831の非表示設定を行うことで、例えば楽曲選択画像83中に以前の遊技者が過去に選択した既選択楽曲に対する既選択楽曲画像831が含まれている場合などに、既選択楽曲画像831を含まない楽曲選択画像83を表示させることができる。同様に、遊技者は、非選択楽曲画像834の非表示設定を行うことで、例えば楽曲選択画像83中に以前の遊技者が過去に選択しなかった非選択楽曲に対する非選択楽曲画像834が含まれている場合などに、非選択楽曲画像834を含まない楽曲選択画像83を表示させることができる。   As described above, in step S4012, the display or non-display of the selected music image 831 and the non-selected music (disliked music) image 834 included in the music selection image 83 can be set, so that the display mode is adjusted to the preference of the player. The music selection image 83 can be displayed on the symbol display section 341. Thereby, the player can select the music to be output from the speaker 26 based on the music selection image 83 in the display mode set by the player. In addition, the player makes the non-display setting of the already-selected music image 831 so that, for example, the already-selected music image 831 for the already-selected music selected by the previous player in the past is included in the music selection image 83. In some cases, the music selection image 83 that does not include the already-selected music image 831 can be displayed. Similarly, the player performs the non-display setting of the non-selected music image 834 so that, for example, the music selection image 83 includes the non-selected music image 834 for the non-selected music that the previous player did not select in the past. For example, the music selection image 83 that does not include the non-selected music image 834 can be displayed.

<ステップS4013>
ステップS4013では、MPU51は、遊技者設定に応じて非表示設定フラグの設定処理を行う。具体的には、デフォルト設定と異なる「非表示」に設定された項目に対して非表示設定フラグをオンに設定する。ここで、非表示設定フラグは、嫌い選択楽曲(非選択楽曲)に対する非選択楽曲画像非表示設定フラグ、及び好き選択楽曲(既選択楽曲)に対する既選択楽曲画像非表示設定フラグを含む。例えば、図76(A)に示す仮選択状態で決定ボタン21Bに対する決定操作が行われた場合、デフォルト設定とは異なる表示設定にされた好き選択楽曲(既選択楽曲)について、既選択楽曲画像非表示設定フラグがオンに設定される。
<Step S4013>
In step S4013, the MPU 51 performs a non-display setting flag setting process according to the player setting. Specifically, a non-display setting flag is set to ON for an item set to “non-display” different from the default setting. Here, the non-display setting flag includes a non-selected music image non-display setting flag for a disliked selected music (non-selected music) and a selected music image non-display setting flag for a favorite selected music (selected music). For example, when a determination operation is performed on the determination button 21B in the provisionally selected state shown in FIG. 76A, a favorite selected music (selected music) having a display setting different from the default setting is not selected. The display setting flag is set to ON.

<ステップS4014>
ステップS4014では、MPU51は、表示画面を楽曲リスト表示設定画面98(図76(A)参照)からトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する。即ち、非選択楽曲画像834及び既選択楽曲画像831の表示設定が終了した場合、MPU51は、表示画面を楽曲リスト表示設定画面98からトップメニュー画面93に移行させる。このとき、MPU51は、楽曲リスト表示設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定し、当該楽曲リスト表示設定画面処理を終了する。
<Step S4014>
In step S4014, the MPU 51 performs a top menu screen shift process of shifting the display screen from the music list display setting screen 98 (see FIG. 76 (A)) to the top menu screen 93 (see FIG. 65 (B) and FIG. 66 (D)). Execute. That is, when the display setting of the non-selected music image 834 and the selected music image 831 is completed, the MPU 51 shifts the display screen from the music list display setting screen 98 to the top menu screen 93. At this time, the MPU 51 sets the music list display setting screen display flag to off, sets the top menu screen display flag to on, and ends the music list display setting screen processing.

[選曲ボタン演出設定画面処理]
ここに、図78は、選曲ボタン演出設定画面処理(図64の遊技設定処理のステップS3414)の手順の一例を示すフローチャートである。選曲ボタン演出設定画面処理では、大当たり遊技における楽曲選択時に実行される選曲ボタン演出に関する設定を行うための処理が実行される。また、図79は選曲ボタン演出設定画面99の一例を示す。以下において、図79を参照して選曲ボタン演出設定画面99を先に説明し、次いで図78を参照して楽曲選択画像表示処理を説明する。
[Song selection button effect setting screen processing]
Here, FIG. 78 is a flowchart showing an example of the procedure of the music selection button effect setting screen processing (step S3414 of the game setting processing in FIG. 64). In the music selection button effect setting screen process, a process for performing settings related to the music selection button effect executed when selecting a song in the jackpot game is executed. FIG. 79 shows an example of the music selection button effect setting screen 99. Hereinafter, the music selection button effect setting screen 99 will be described first with reference to FIG. 79, and then the music selection image display processing will be described with reference to FIG.

図79に示される選曲ボタン演出設定画面99は、大当たり遊技における楽曲選択時に実行される選曲ボタン演出に関する設定を行うための画面である。選曲ボタン演出設定画面99は、期待度示唆演出設定画像991、確変確定演出設定画像992及び保留連荘確定演出設定画像993の他、メロディーパターン設定画面97などと同様に選択画像974〜976及び選択決定部画像977を含む。   The music selection button effect setting screen 99 shown in FIG. 79 is a screen for performing settings related to the music selection button effect executed when selecting a song in the jackpot game. The music selection button effect setting screen 99 includes, in addition to the melody pattern setting screen 97, the selection images 974 to 976 and the selection images, in addition to the melody pattern setting screen 97, in addition to the expected degree suggestive effect setting image 991, the probability change confirmed effect setting image 992, and the held consecutive cottage confirmed effect setting image 993. A determination unit image 977 is included.

期待度示唆演出設定画像991は、大当たり遊技における楽曲選択時に期待度示唆演出を実行するか否かを設定するための画像である。この期待度示唆演出設定画像991は、期待度示唆演出を実行することを設定する実行選択画像(「実行する」の画像)、及び期待度示唆演出を実行しないことを設定する非実行選択画像(「実行しない」の画像)を有する。なお、期待度示唆演出は、上述のように昇格演出が実行されることの期待度を示唆する演出であり、本実施形態では、図56を参照して説明した示唆演出1〜8が該当する。   The expectation suggestion effect setting image 991 is an image for setting whether to execute the expectation suggestion effect at the time of selecting a song in the jackpot game. The expected degree suggestion effect setting image 991 is an execution selection image (an image of “execute”) for setting execution of an expected degree suggestion effect, and a non-execution selection image (set of not executing an expectation degree suggestion effect) ( "Do not run" image). Note that the expected degree suggestion effect is an effect indicating the degree of expectation that the promotion effect is executed as described above. In the present embodiment, the suggestion effects 1 to 8 described with reference to FIG. .

確変確定演出設定画像992は、大当たり遊技における楽曲選択時に確変確定演出を実行するか否かを設定するための画像である。この確変確定演出設定画像992は、確変確定演出を実行することを設定する実行選択画像(「実行する」の画像)、及び確変確定演出を実行しないことを設定する非実行選択画像(「実行しない」の画像)を有する。なお、確変確定演出は、上述のように昇格演出が実行されることを明示する演出であり、本実施形態では、図56を参照して説明した確定演出1及び確定演出3が該当する。   The probability-change-determined effect setting image 992 is an image for setting whether to execute the probability-change-determined effect at the time of selecting a song in the jackpot game. The probable change confirmation effect setting image 992 is an execution selection image (image of “execute”) for setting execution of the probabilistic change effect, and a non-execution selection image (“not executed”) for setting not to execute the probabilistic change effect. Image). Note that the probability-change-determined effect is an effect that clearly indicates that the promotion effect is executed as described above. In the present embodiment, the fixed effect 1 and the fixed effect 3 described with reference to FIG. 56 correspond thereto.

保留連荘確定演出設定画像993は、大当たり遊技における楽曲選択時に保留連荘確定演出を実行するか否かを設定するための画像である。この保留連荘確定演出設定画像993は、保留連荘確定演出を実行することを設定する実行選択画像(「実行する」の画像)、及び保留連荘確定演出を実行しないことを設定する非実行選択画像(「実行しない」の画像)を有する。なお、保留連荘確定演出は、上述のように保留連荘が行われることを明示する演出であり、本実施形態では、図56を参照して説明した確定演出2及び確定演出4が該当する。   The reserved extended-village-determined effect setting image 993 is an image for setting whether or not to execute the reserved extended-village-determined effect at the time of selecting a song in the jackpot game. The reserved extended-village-determined effect setting image 993 includes an execution selection image (image of “execute”) for setting to execute the reserved-residential-determined effect, and a non-execution to set not to execute the reserved extended-village confirmed effect. It has a selected image (an image of “do not execute”). Note that the reserved extended villa finalization effect is an effect that clearly indicates that the reserved extended villa is performed as described above, and in the present embodiment, the finalized production 2 and the finalized production 4 described with reference to FIG. .

<ステップS4101>
図78の説明に戻り、ステップS4101では、MPU51は、変動表示カウンタの値が0であるか否かに基づいて、図柄表示部341において主図柄921の変動が開始されたか否かを判断する。MPU51は、主図柄921の変動が開始されたと判断した場合(ステップS4101:Yes)、処理をステップS4102に移行し、主図柄921の変動が開始されていないと判断した場合(ステップS4101:No)、処理をステップS4103に移行する。
<Step S4101>
Returning to the description of FIG. 78, in step S4101, the MPU 51 determines whether or not the fluctuation of the main symbol 921 has started in the symbol display unit 341 based on whether or not the value of the fluctuation display counter is 0. When the MPU 51 determines that the change of the main symbol 921 has started (step S4101: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S4102 and determines that the change of the main symbol 921 has not started (step S4101: No). The process moves to step S4103.

<ステップS4102>
主図柄921の変動が開始された場合(ステップS4101:Yes)、MPU51は、選曲ボタン演出設定画面表示フラグをオフに設定し(ステップS4102)、当該選曲ボタン演出設定画面処理を終了する。
<Step S4102>
When the fluctuation of the main symbol 921 is started (Step S4101: Yes), the MPU 51 sets the music selection button effect setting screen display flag to off (Step S4102), and ends the music selection button effect setting screen process.

<ステップS4103>
ステップS4103では、MPU51は、遊技者によって選択ボタン21Aに対する操作がなされたか否かを判断する。具体的には、MPU51は、第1〜第3上選択操作パターンフラグ、第1〜第3下選択操作パターンフラグ、第1〜第3左選択操作パターンフラグ、及び第1〜第3右選択操作パターンフラグ(図30(B)〜図30(E)参照)に基づいて、上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214のいずれかが遊技者によって操作されたか否かを判断する。
<Step S4103>
In step S4103, the MPU 51 determines whether or not the player has operated the selection button 21A. Specifically, the MPU 51 includes a first to third upper selection operation pattern flags, first to third lower selection operation pattern flags, first to third left selection operation pattern flags, and first to third right selection operations. Based on the pattern flag (see FIGS. 30B to 30E), whether any of the upper selection button 211, the lower selection button 212, the left selection button 213, and the right selection button 214 has been operated by the player Judge.

MPU51は、選択ボタン21Aに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS4103:Yes)、処理をステップS4104に移行し、選択ボタン21Aに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS4103:No)、処理をステップS4105に移行する。   If the MPU 51 determines that an operation has been performed on the selection button 21A (step S4103: Yes), the process proceeds to step S4104, and if the MPU 51 determines that an operation has not been performed on the selection button 21A (step S4103: No), the process proceeds. Shifts to step S4105.

<ステップS4104>
ステップS4104では、MPU51は、操作された選択ボタン21Aが上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214のいずれであるかに応じて、選曲ボタン演出設定画面99において仮選択表示を上下左右のいずれかの方向に1つに移動させる仮選択表示変更処理を実行する。ステップS4104の処理が終了した場合、MPU51は、当該選曲ボタン演出設定画面処理を終了する。
<Step S4104>
In step S4104, the MPU 51 determines whether the operated selection button 21A is any of the upper selection button 211, the lower selection button 212, the left selection button 213, and the right selection button 214 on the music selection button effect setting screen 99. A temporary selection display change process of moving the selection display in one of the up, down, left, and right directions is executed. When the processing in step S4104 ends, the MPU 51 ends the music selection button effect setting screen processing.

<ステップS4105>
ステップS4105では、MPU51は、第1〜第3決定操作パターンフラグ(図30(F)参照)に基づいて、遊技者によって決定ボタン21Bに対する操作がなされたか否かを判断する。MPU51は、決定ボタン21Bに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS4105:Yes)、処理をステップS4106に移行し、決定ボタン21Bに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS4105:No)、当該選曲ボタン演出設定画面処理を終了する。
<Step S4105>
In step S4105, the MPU 51 determines whether or not the player has performed an operation on the determination button 21B based on the first to third determination operation pattern flags (see FIG. 30F). If the MPU 51 determines that the operation on the determination button 21B has been performed (step S4105: Yes), the process proceeds to step S4106, and if the MPU 51 determines that the operation on the determination button 21B has not been performed (step S4105: No), The music selection button effect setting screen processing ends.

<ステップS4106>
ステップS4106では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、選曲ボタン演出設定画面99の「1つ戻る」の選択画像974(図79参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「1つ戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「1つ戻る」の選択画像974が選択されたと判断した場合(ステップS4106:Yes)、処理をステップS4107に移行し、「1つ戻る」の選択画像974が選択されていないと判断した場合(ステップS4106:No)、処理をステップS4108に移行する。
<Step S4106>
In step S4106, the MPU 51 determines whether or not the selection image 974 (see FIG. 79) of “return one” on the music selection button effect setting screen 99 is selected by the operation of the determination button 21B by the player. That is, the MPU 51 determines whether or not the item provisionally selected when the enter button 21B is operated is "return by one". When the MPU 51 determines that the “return one” selection image 974 has been selected (step S4106: Yes), the processing proceeds to step S4107, and determines that the “return one” selection image 974 has not been selected. If so (step S4106: No), the process moves to step S4108.

<ステップS4107>
「1つ戻る」の選択画像974が選択されたと判断した場合(ステップS4106:Yes)、MPU51は、表示画面を選曲ボタン演出設定画面99(図79参照)から設定項目選択画面95(図66(B)及び図67参照)に移行させる設定項目選択画面移行処理を実行する(ステップS4107)。このとき、MPU51は、選曲ボタン演出設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、設定項目選択画面表示フラグをオンに設定し、当該楽曲リスト表示設定画面処理を終了する。
<Step S4107>
If the MPU 51 determines that the “return one” selection image 974 has been selected (step S4106: YES), the MPU 51 changes the display screen from the music selection button effect setting screen 99 (see FIG. 79) to the setting item selection screen 95 (FIG. 66 (FIG. 66)). B) and a setting item selection screen transition process for transitioning to FIG. 67) is executed (step S4107). At this time, the MPU 51 sets the music selection button effect setting screen display flag to off, sets the setting item selection screen display flag to on, and ends the music list display setting screen processing.

<ステップS4108>
ステップS4108では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、選曲ボタン演出設定画面99の「トップメニューに戻る」の選択画像975(図79参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「トップメニューに戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されたと判断した場合(ステップS4108:Yes)、処理をステップS4109に移行し、「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されていないと判断した場合(ステップS4108:No)、処理をステップS4110に移行する。
<Step S4108>
In step S4108, the MPU 51 determines whether or not the selection image 975 (see FIG. 79) of “Return to top menu” on the music selection button effect setting screen 99 has been selected by the operation of the determination button 21B by the player. That is, the MPU 51 determines whether or not the item provisionally selected when the enter button 21B is operated is “return to the top menu”. When the MPU 51 determines that the selection image 975 of “return to the top menu” has been selected (step S4108: Yes), the processing proceeds to step S4109, and determines that the selection image 975 of “return to the top menu” has not been selected. If so (step S4108: No), the process moves to step S4110.

<ステップS4109>
「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されたと判断した場合(ステップS4108:Yes)、MPU51は、表示画面を選曲ボタン演出設定画面99(図79参照)からトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する(ステップS4109)。このとき、MPU51は、選曲ボタン演出設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定し、当該選曲ボタン演出設定画面処理を終了する。
<Step S4109>
When determining that the selection image 975 of “Return to top menu” is selected (step S4108: Yes), the MPU 51 changes the display screen from the music selection button effect setting screen 99 (see FIG. 79) to the top menu screen 93 (FIG. 65 (B)). And a top menu screen shift process for shifting to FIG. 66 (D) (step S4109). At this time, the MPU 51 sets the top menu screen display flag to on while setting the music selection button effect setting screen display flag to off, and ends the music selection button effect setting screen processing.

<ステップS4110>
ステップS4110では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、選曲ボタン演出設定画面99の「おまかせ」の選択画像976(図79参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「おまかせ」であるか否かを判断する。MPU51は、「おまかせ」の選択画像976が選択されたと判断した場合(ステップS4110:Yes)、処理をステップS4111に移行し、「おまかせ」の選択画像976が選択されていないと判断した場合(ステップS4110:No)、処理をステップS4112に移行する。
<Step S4110>
In step S4110, the MPU 51 determines whether or not the selection image 976 (see FIG. 79) of “Random” on the music selection button effect setting screen 99 is selected by the operation of the determination button 21B by the player. That is, the MPU 51 determines whether or not the item that has been provisionally selected when the enter button 21B is operated is “automatic”. When the MPU 51 determines that the selected image 976 of “Random” has been selected (step S4110: Yes), the process proceeds to step S4111, and determines that the selected image 976 of “automatic” has not been selected (step S4110). S4110: No), the process moves to step S4112.

<ステップS4111>
「おまかせ」の選択画像976が選択されたと判断した場合(ステップS4110:Yes)、MPU51は、選曲ボタン演出としての期待度示唆演出、確変確定演出及び保留連荘確定演出の実行の有無に関する演出実行設定をデフォルトに設定する(ステップS4111)。ここで、選曲ボタン演出のデフォルト設定は、期待度示唆演出、確変確定演出及び保留連荘確定演出のいずれも実行される設定である。
<Step S4111>
When it is determined that the selection image 976 of “Random” is selected (step S4110: Yes), the MPU 51 performs the effect regarding the presence / absence of the expected degree suggestion effect as the song selection button effect, the certainty change confirmation effect, and the execution of the hold consecutive guesthouse confirmation effect. The setting is set to default (step S4111). Here, the default setting of the music selection button effect is a setting in which any of the effect indicating the degree of expectation, the certainty-change effect, and the held extended-house effect are executed.

<ステップS4112>
「おまかせ」の選択画像976が選択されていないと判断した場合(ステップS4110:No)、即ち遊技者による決定ボタン21Bに対する操作が「1つ戻る」、「トップメニューに戻る」及び「おまかせ」のいずれの項目に対する操作にも該当しない場合、MPU51は、期待度示唆演出、確変確定演出及び保留連荘確定演出の実行の有無に関する演出実行設定を仮選択されている設定にする(ステップS4112)。例えば、図79に示す仮選択状態で決定ボタン21Bに対する決定操作が行われた場合、期待度示唆演出が実行、確変確定演出が実行、保留連荘確定演出が非実行に設定される。このとき、MPU51は、選曲ボタン演出の設定内容及び設定時刻をRAM512に記憶させる。これにより、後述する図85の選曲ボタン演出設定履歴画面処理において、選曲ボタン演出設定履歴画面89(図86参照)を表示させることが可能になる。
<Step S4112>
When it is determined that the selection image 976 of “Random” has not been selected (step S4110: No), that is, when the operation of the determination button 21B by the player is “return one”, “return to the top menu”, or “random” If it does not correspond to the operation for the item of, the MPU 51 sets the effect execution setting relating to the presence or absence of the execution of the expected effect suggestion effect, the probable change finalizing effect, and the hold consecutive guesthouse finalizing effect (step S4112). For example, when the determination operation is performed on the determination button 21B in the provisional selection state shown in FIG. 79, the expected degree suggestion effect is executed, the probable change confirmation effect is executed, and the reserved extended house confirmation effect is set to non-execution. At this time, the MPU 51 causes the RAM 512 to store the setting contents and the setting time of the music selection button effect. This makes it possible to display the music selection button effect setting history screen 89 (see FIG. 86) in the music selection button effect setting history screen processing of FIG. 85 described later.

このようにステップS4112では、選曲ボタン演出の実行又は非実行の設定を期待度示唆演出、確変確定演出及び保留連荘確定演出について個別に行えるため、遊技者の好みに合わせて選曲ボタン演出を実行させることができる。これにより、遊技者は、大当たり遊技における楽曲の選択操作を自分に合ったかたちで楽しむことができる。   As described above, in step S4112, the setting or non-execution of the music selection button effect can be individually performed for the expectation degree suggestion effect, the probable change confirmation effect, and the hold consecutive residence confirmation effect, so that the music selection button effect is executed according to the player's preference. Can be done. Thereby, the player can enjoy the operation of selecting the music in the jackpot game in a manner that suits him / her.

具体的には、遊技者は、期待度示唆演出を実行に設定することで、例えば楽曲を選択するための決定ボタン21Bに対する決定操作を5R確変大当たり遊技状態又は16R確変大当たり遊技状態の期待度を確認するための行為として楽しむことができる。一方、期待度示唆演出を非実行に設定することで、決定操作を行っても期待度示唆演出が実行されないことから、期待度示唆演出によって示唆される期待度に一喜一憂することなく、5R確変大当たり遊技状態又は16R確変大当たり遊技状態であることへの期待を込めつつ大当たり遊技を楽しむことができる。   Specifically, the player sets the expectation degree suggestion effect to execution, for example, by performing a determination operation on the determination button 21B for selecting a song, by changing the expectation degree of the 5R probability change jackpot game state or the 16R probability change jackpot game state. You can enjoy it as an act to confirm. On the other hand, by setting the expectation suggestion effect to non-execution, since the expectation effect suggestion effect is not executed even when the decision operation is performed, the 5R probability change jackpot can be achieved without worrying about the expectation value suggested by the expectation effect suggestion effect. It is possible to enjoy the jackpot game while expecting the gaming state or the 16R sure-change jackpot game state.

また、遊技者は、確変確定演出を実行に設定することで、例えば楽曲を選択するための決定ボタン21Bに対する決定操作を5R確変大当たり遊技状態又は16R確変大当たり遊技状態であるか否かを確認するための行為として楽しむことができる。一方、確変確定演出を非実行に設定することで、決定操作を行っても確変確定演出が実行されないことから、確変確定演出が実行されるか否かに一喜一憂することなく、5R確変大当たり遊技状態又は16R確変大当たり遊技状態であることへの期待を込めつつ大当たり遊技を楽しむことができる。   Further, by setting the probable change confirmation effect to execution, the player confirms whether or not the deciding operation on the decision button 21B for selecting a song is the 5R probable jackpot game state or the 16R probable jackpot game state, for example. You can enjoy it as an act. On the other hand, by setting the probable-change confirmed effect to non-execution, since the probable-change confirmed effect is not executed even when the decision operation is performed, the 5R probable-variable-hitting game state does not affect whether or not the probable-change confirmed effect is performed. Alternatively, it is possible to enjoy the jackpot game while expecting the 16R sure-change jackpot game state.

さらに、遊技者は、保留連荘確定演出を実行に設定することで、例えば楽曲を選択するための決定ボタン21Bに対する決定操作を保留連荘が発生するか否かを確認するための行為として楽しむことができる。一方、保留連荘確定演出を非実行に設定することで、決定操作を行っても保留連荘確定演出が実行されないことから、保留連荘確定演出が実行されるか否かに一喜一憂することなく、保留連荘が発生することへの期待を込めつつ保留遊技を楽しむことができる。   Furthermore, the player enjoys the determination operation on the determination button 21B for selecting a song, for example, as an action for confirming whether or not the reservation extended villa occurs by setting the reserved extended villa finalization effect to execution. be able to. On the other hand, by setting the hold extended villa finalization effect to non-execution, even if the determination operation is performed, the hold extended villa finalization effect is not executed. In addition, it is possible to enjoy the reservation game while expecting the occurrence of the reservation series.

<ステップS4113>
ステップS4113では、MPU51は、遊技者設定に応じて演出非実行設定フラグの設定処理を行う。具体的には、デフォルト設定と異なる「実行しない」に設定された項目に対して選曲ボタン演出フラグをオンに設定する。ここで、演出非実行設定フラグは、期待度示唆演出非実行設定フラグ、確変確定演出非実行設定フラグ、及び保留得連荘確定演出非実行設定フラグを含む。例えば、図79に示す仮選択状態で決定ボタン21Bに対する決定操作が行われた場合、デフォルト設定とは異なる保留連荘確定演出について、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定される。
<Step S4113>
In step S4113, the MPU 51 performs an effect non-execution setting flag setting process according to the player setting. Specifically, the music selection button effect flag is set to ON for an item set to “do not execute” different from the default setting. Here, the effect non-execution setting flag includes an expectation degree suggestion effect non-execution setting flag, a probability change confirmed effect non-execution setting flag, and a holdable consecutive villa fixed effect non-execution setting flag. For example, when the determination operation is performed on the determination button 21B in the provisional selection state shown in FIG. 79, the reservation extended villa finalization effect non-execution setting flag is set to ON for the reservation extended villa finalization effect different from the default setting.

<ステップS4114>
ステップS4114では、MPU51は、表示画面を選曲ボタン演出設定画面99(図79参照)からトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する。即ち、選曲ボタン演出に対する実行の有無に対する設定が終了した場合には、MPU51は、表示画面を選曲ボタン演出設定画面99からトップメニュー画面93に移行させる。このとき、MPU51は、楽曲リスト選曲ボタン演出設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定し、当該楽曲リスト表示設定画面処理を終了する。
<Step S4114>
In step S4114, the MPU 51 executes a top menu screen shift process of shifting the display screen from the music selection button effect setting screen 99 (see FIG. 79) to the top menu screen 93 (see FIGS. 65 (B) and 66 (D)). That is, when the setting as to whether or not to execute the music selection button effect is completed, the MPU 51 shifts the display screen from the music selection button effect setting screen 99 to the top menu screen 93. At this time, the MPU 51 sets the music list selection button effect setting screen display flag to off, sets the top menu screen display flag to on, and ends the music list display setting screen processing.

[設定履歴選択処理]
ここに、図80は、設定履歴選択処理(図64の遊技設定処理のステップS3416)の手順の一例を示すフローチャートである。図68に示すように、設定履歴選択処理では、設定履歴選択画面96(図66(C)及び図68参照)に表示された大当たり遊技時の選曲関連項目などから、遊技者による選択決定部21に対する操作によって選択された項目に応じて、表示画面を設定履歴選択画面96から各種設定画面87〜89などへ移行させる処理が実行される(図68参照)。以下において、設定履歴選択処理として、図72を参照して説明した設定項目選択処理と同様に、選曲関連項目がメロディーパターン、楽曲リスト表示(楽曲選択画像83)及び選曲ボタン演出の3つである場合を例に挙げて説明するが、選曲関連項目に関して、前記設定項目選択処理と同様な変更が可能である。
[Setting history selection process]
FIG. 80 is a flowchart showing an example of the procedure of the setting history selection processing (step S3416 of the game setting processing in FIG. 64). As shown in FIG. 68, in the setting history selection processing, the selection decision unit 21 by the player determines the music selection related items at the time of the jackpot game displayed on the setting history selection screen 96 (see FIGS. 66C and 68). According to the item selected by the operation for, the process of shifting the display screen from the setting history selection screen 96 to various setting screens 87 to 89 is executed (see FIG. 68). In the following, as the setting history selection processing, similarly to the setting item selection processing described with reference to FIG. 72, three music selection related items are a melody pattern, a music list display (song selection image 83), and a music selection button effect. Although the case will be described as an example, the same change as in the setting item selection processing can be performed on the music selection related items.

<ステップS4201>
ステップS4201では、MPU51は、変動表示カウンタの値が0であるか否かに基づいて、図柄表示部341において主図柄921の変動が開始されたか否かを判断する。MPU51は、主図柄921の変動が開始されたと判断した場合(ステップS4201:Yes)、処理をステップS4202に移行し、主図柄921の変動が開始されていないと判断した場合(ステップS4201:No)、処理をステップS4203に移行する。
<Step S4201>
In step S4201, the MPU 51 determines whether or not the fluctuation of the main symbol 921 has started in the symbol display unit 341 based on whether or not the value of the fluctuation display counter is 0. When the MPU 51 determines that the fluctuation of the main symbol 921 has started (step S4201: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S4202, and determines that the fluctuation of the main symbol 921 has not started (step S4201: No). The process moves to step S4203.

<ステップS4202>
主図柄921の変動が開始された場合(ステップS4201:Yes)、MPU51は、設定履歴選択画面表示フラグをオフに設定し(ステップS4202)、当該設定履歴選択処理を終了する。
<Step S4202>
When the fluctuation of the main symbol 921 is started (Step S4201: Yes), the MPU 51 sets the setting history selection screen display flag to off (Step S4202), and ends the setting history selection processing.

<ステップS4203>
ステップS4203では、MPU51は、遊技者によって選択ボタン21Aに対する操作がなされたか否かを判断する。具体的には、MPU51は、第1〜第3上選択操作パターンフラグ(図30(B)参照)及び第1〜第3下選択操作パターンフラグ(図30(C)参照)に基づいて、上選択ボタン211又は下選択ボタン212が遊技者によって操作されたか否かを判断する。
<Step S4203>
In step S4203, the MPU 51 determines whether or not the player has operated the selection button 21A. More specifically, the MPU 51 determines whether the upper selection operation pattern flag (see FIG. 30B) and the first to third lower selection operation pattern flag (see FIG. 30C) are higher. It is determined whether the selection button 211 or the lower selection button 212 has been operated by the player.

MPU51は、選択ボタン21Aに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS4203:Yes)、処理をステップS4204に移行し、選択ボタン21Aに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS4203:No)、処理をステップS4205に移行する。   If the MPU 51 determines that an operation has been performed on the selection button 21A (step S4203: Yes), the process proceeds to step S4204, and if the MPU 51 determines that an operation has not been performed on the selection button 21A (step S4203: No), the process proceeds. Shifts to step S4205.

<ステップS4204>
ステップS4204では、MPU51は、図70のトップメニュー画面処理におけるステップS3604の仮選択表示変更処理と同様に、操作された選択ボタン21Aが上選択ボタン211及び下選択ボタン212のうちのいずれかであるかに応じて、設定履歴選択画面96においてカーソル画像946及び仮選択表示を一つ上又は下に移動させる仮選択表示変更処理を実行する。ステップS4204の処理が終了した場合、MPU51は、当該設定履歴選択処理を終了する。
<Step S4204>
In step S4204, the MPU 51 determines whether the operated selection button 21A is one of the upper selection button 211 and the lower selection button 212, similarly to the temporary selection display change processing in step S3604 in the top menu screen processing of FIG. , A temporary selection display change process of moving the cursor image 946 and the temporary selection display upward or downward on the setting history selection screen 96 is executed. When the processing in step S4204 ends, the MPU 51 ends the setting history selection processing.

<ステップS4205>
ステップS4205では、MPU51は、第1〜第3決定操作パターンフラグ(図30(F)参照)に基づいて、遊技者によって決定ボタン21Bに対する操作がなされたか否かを判断する。MPU51は、決定ボタン21Bに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS4205:Yes)、処理をステップS4206に移行し、決定ボタン21Bに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS4205:No)、当該設定履歴選択処理を終了する。
<Step S4205>
In step S4205, the MPU 51 determines whether or not the player has performed an operation on the determination button 21B based on the first to third determination operation pattern flags (see FIG. 30F). If the MPU 51 determines that the operation on the determination button 21B has been performed (step S4205: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S4206, and determines that the operation on the determination button 21B has not been performed (step S4205: No). The setting history selection processing ends.

<ステップS4206>
ステップS4206では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、設定履歴選択画面96における「メロディーパターン設定履歴」の選択画像961(図68参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「メロディーパターン設定履歴」であるか否かを判断する。MPU51は、「メロディーパターン設定履歴」の選択画像961が選択されたと判断した場合(ステップS4206:Yes)、処理をステップS4207に移行し、「メロディーパターン設定履歴」の選択画像961が選択されていないと判断した場合(ステップS4206:No)、処理をステップS4208に移行する。
<Step S4206>
In step S4206, the MPU 51 determines whether or not the selection image 961 (see FIG. 68) of the “melody pattern setting history” on the setting history selection screen 96 has been selected by the player operating the enter button 21B. That is, the MPU 51 determines whether or not the item provisionally selected when the enter button 21B is operated is “melody pattern setting history”. If the MPU 51 determines that the selected image 961 of “melody pattern setting history” has been selected (step S4206: Yes), the process proceeds to step S4207, and the selected image 961 of “melody pattern setting history” has not been selected. If it is determined (step S4206: No), the process proceeds to step S4208.

<ステップS4207>
「メロディーパターン設定履歴」の選択画像961が選択されたと判断した場合(ステップS4206:Yes)、MPU51は、表示画面を設定履歴選択画面96(図66(C)及び図68参照)からメロディーパターン設定履歴画面87(図82参照)に移行させるメロディーパターン設定履歴画面移行処理を実行する(ステップS4207)。このとき、MPU51は、設定履歴選択画面表示フラグをオフに設定する一方で、メロディーパターン設定履歴画面表示フラグをオンに設定し、当該設定履歴選択処理を終了する。
<Step S4207>
If it is determined that the selected image 961 of “melody pattern setting history” has been selected (step S4206: Yes), the MPU 51 changes the display screen from the setting history selection screen 96 (see FIG. 66 (C) and FIG. 68) to the melody pattern setting. A melody pattern setting history screen shift process for shifting to the history screen 87 (see FIG. 82) is executed (step S4207). At this time, the MPU 51 sets the setting history selection screen display flag to OFF, sets the melody pattern setting history screen display flag to ON, and ends the setting history selection process.

<ステップS4208>
ステップS4208では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、設定履歴選択画面96における「楽曲リスト表示設定履歴」の選択画像962(図68参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「楽曲リスト表示設定履歴」であるか否かを判断する。MPU51は、「楽曲リスト表示設定履歴」の選択画像962が選択されたと判断した場合(ステップS4208:Yes)、処理をステップS4209に移行し、「楽曲リスト表示設定履歴」の選択画像962が選択されていないと判断した場合(ステップS4208:No)、処理をステップS4210に移行する。
<Step S4208>
In step S4208, the MPU 51 determines whether or not the selection image 962 (see FIG. 68) of “song list display setting history” on the setting history selection screen 96 has been selected by the player operating the enter button 21B. That is, the MPU 51 determines whether or not the item provisionally selected when the enter button 21B is operated is the “song list display setting history”. When the MPU 51 determines that the selected image 962 of “Song list display setting history” has been selected (Step S4208: Yes), the process proceeds to Step S4209, and the selected image 962 of “Song list display setting history” is selected. If it is determined that it has not been performed (step S4208: No), the process proceeds to step S4210.

<ステップS4209>
「楽曲リスト表示設定履歴」の選択画像962が選択されたと判断した場合(ステップS4208:Yes)、図68に示すように、MPU51は、表示画面を設定履歴選択画面96から楽曲リスト表示設定履歴画面88に移行させる楽曲リスト表示設定履歴画面移行処理を実行する(ステップS4209)。このとき、MPU51は、設定履歴選択画面表示フラグをオフに設定する一方で、楽曲リスト表示設定履歴画面表示フラグをオンに設定し、当該設定履歴選択処理を終了する。
<Step S4209>
If it is determined that the selected image 962 of “Song list display setting history” has been selected (step S4208: Yes), the MPU 51 changes the display screen from the setting history selection screen 96 to the music list display setting history screen as shown in FIG. Then, a music list display setting history screen shift process to be shifted to 88 is executed (step S4209). At this time, the MPU 51 sets the setting history selection screen display flag to off, sets the music list display setting history screen display flag to on, and ends the setting history selection process.

<ステップS4210>
ステップS4210では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、設定履歴選択画面96における「選曲ボタン演出設定履歴」の選択画像963(図68参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「選曲ボタン演出設定履歴」であるか否かを判断する。MPU51は、「選曲ボタン演出設定履歴」の選択画像963が選択されたと判断した場合(ステップS4210:Yes)、処理をステップS4211に移行し、「選曲ボタン演出設定履歴」の選択画像963が選択されていないと判断した場合(ステップS4210:No)、処理をステップS4212に移行する。
<Step S4210>
In step S4210, the MPU 51 determines whether or not the selection image 963 (see FIG. 68) of the “song selection button effect setting history” on the setting history selection screen 96 has been selected by the operation of the determination button 21B by the player. That is, the MPU 51 determines whether or not the item provisionally selected when the enter button 21B is operated is the “music selection button effect setting history”. When the MPU 51 determines that the selection image 963 of “Song selection button effect setting history” has been selected (step S4210: Yes), the process proceeds to step S4211, and the selection image 963 of “Song selection button effect setting history” is selected. If it is determined that it has not been performed (step S4210: No), the process proceeds to step S4212.

<ステップS4211>
「選曲ボタン演出設定履歴」の選択画像963が選択されたと判断した場合(ステップS4210:Yes)、図68に示すように、MPU51は、表示画面を設定履歴選択画面96から選曲ボタン演出設定履歴画面89に移行させる(ステップS4211)。このとき、MPU51は、設定項目選択履歴画面表示フラグをオフに設定する一方で、選曲ボタン演出設定履歴画面表示フラグをオンに設定し、当該設定履歴選択処理を終了する。
<Step S4211>
When it is determined that the selection image 963 of “Song selection button effect setting history” has been selected (step S4210: Yes), the MPU 51 changes the display screen from the setting history selection screen 96 to the music selection button effect setting history screen as shown in FIG. 89 (step S4211). At this time, the MPU 51 sets the setting item selection history screen display flag to off, sets the music selection button effect setting history screen display flag to on, and ends the setting history selection process.

<ステップS4212>
ステップS4212では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、設定履歴選択画面96における「1つ戻る」の選択画像964(図68参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「1つ戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「1つ戻る」の選択画像964が選択されたと判断した場合(ステップS4212:Yes)、処理をステップS4213に移行し、「1つ戻る」の選択画像964が選択されていないと判断した場合(ステップS4212:No)、処理をステップS4214に移行する。
<Step S4212>
In step S4212, the MPU 51 determines whether or not the selection image 964 (see FIG. 68) of “return one” on the setting history selection screen 96 has been selected by the operation of the determination button 21B by the player. That is, the MPU 51 determines whether or not the item provisionally selected when the enter button 21B is operated is "return by one". If the MPU 51 determines that the “return one” selected image 964 has been selected (step S4212: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S4213 and determines that the “return one” selected image 964 has not been selected. If so (step S4212: No), the process moves to step S4214.

<ステップS4213>
「1つ戻る」の選択画像964が選択されたと判断した場合(ステップS4212:Yes)、図68に示すように、MPU51は、表示画面を設定履歴選択画面96から遊技設定画面94に移行させる(ステップS4213)。このとき、MPU51は、設定履歴選択画面表示フラグをオフに設定する一方で、遊技設定画面表示フラグをオンに設定し、当該設定履歴選択処理を終了する。
<Step S4213>
If it is determined that the “return one” selection image 964 has been selected (step S4212: Yes), the MPU 51 shifts the display screen from the setting history selection screen 96 to the game setting screen 94, as shown in FIG. Step S4213). At this time, the MPU 51 sets the setting history selection screen display flag to off while setting the game setting screen display flag to off, and ends the setting history selection process.

<ステップS4214>
MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって選択された項目が「メロディーパターン設定履歴」、「楽曲リスト表示設定履歴」、「選曲ボタン演出設定履歴」及び「1つ戻る」以外である場合、「トップメニューに戻る」が選択されたと判断できるため、図68に示すように、表示画面を設定履歴選択画面96からトップメニュー画面93に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する(ステップS4214)。このとき、MPU51は、設定履歴選択画面表示フラグをオフに設定する一方、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定する。
<Step S4214>
The MPU 51 determines that the item selected by the player's operation on the determination button 21B is other than “melody pattern setting history”, “song list display setting history”, “song selection button effect setting history”, and “return one”. Since it can be determined that “return to the top menu” has been selected, as shown in FIG. 68, a top menu screen shift process for shifting the display screen from the setting history selection screen 96 to the top menu screen 93 is executed (step S4214). At this time, the MPU 51 sets the setting history selection screen display flag to off, and sets the top menu screen display flag to on.

[メロディーパターン設定履歴画面処理]
ここに、図81は、メロディーパターン設定履歴画面処理(図64の遊技設定処理のステップS3418)の手順の一例を示すフローチャートである。メロディーパターン設定履歴画面処理では、大当たり遊技においてスピーカ26から出力される仮選択楽曲及び選択楽曲のメロディーパターン(楽曲出力開始)に関する設定を設定履歴に基づいて行う処理が実行される。また、図82は、メロディーパターン設定履歴画面87の一例を示す。以下において、図82を参照してメロディーパターン設定履歴画面87を先に説明し、次いで図81を参照してメロディーパターン設定画面履歴処理を説明する。
[Melody pattern setting history screen processing]
Here, FIG. 81 is a flowchart showing an example of the procedure of the melody pattern setting history screen processing (step S3418 of the game setting processing in FIG. 64). In the melody pattern setting history screen process, a process of performing a setting regarding the melody pattern (start of music output) of the temporarily selected music and the selected music output from the speaker 26 in the jackpot game based on the setting history is executed. FIG. 82 shows an example of the melody pattern setting history screen 87. In the following, the melody pattern setting history screen 87 will be described first with reference to FIG. 82, and then the melody pattern setting screen history processing will be described with reference to FIG.

図82に示されるメロディーパターン設定履歴画面87は、大当たり遊技における仮選択楽曲、並びに選択楽曲としての未選択楽曲及び既選択楽曲のメロディーパターン(出力開始部分)の設定を設定履歴に基づいて行うための画面である。メロディーパターン設定履歴画面87は、仮選択楽曲、未選択楽曲及び既選択楽曲のメロディーパターン設定を複数回分表示する設定履歴表示画像871、履歴選択画像872の他、選択画像974〜976及び選択決定部画像977を含む。   The melody pattern setting history screen 87 shown in FIG. 82 is used to set the melody pattern (output start portion) of the tentatively selected music in the jackpot game, the unselected music as the selected music, and the already selected music based on the setting history. It is a screen of. The melody pattern setting history screen 87 includes a setting history display image 871 that displays the melody pattern settings of the tentatively selected tune, the unselected tune, and the already-selected tune a plurality of times, a history selection image 872, a selection image 974 to 976, and a selection determination unit. Image 977 is included.

設定履歴表示画像871は、現在のメロディーパターン設定を含む3回分のメロディーパターンの設定に関する履歴1〜3を示す。それぞれのメロディーパターン設定の履歴1〜3は、設定時刻に関する情報、並びに仮選択楽曲、未選択楽曲及び既選択楽曲のメロディーパターン(出力開始部分)の過去の設定に関する情報を含む。   The setting history display image 871 shows histories 1 to 3 relating to three melody pattern settings including the current melody pattern setting. Each of the melody pattern setting histories 1 to 3 includes information on the set time and information on the past setting of the melody pattern (output start portion) of the tentatively selected tune, the unselected tune, and the already-selected tune.

履歴選択画像872は、履歴1選択画像、履歴2選択画像及び履歴3選択画像を含む。履歴1選択画像は、履歴1の設定内容に仮選択楽曲、未選択楽曲及び既選択楽曲のメロディーパターンを設定するためのものである。履歴2選択画像は、履歴2の設定内容に仮選択楽曲、未選択楽曲及び既選択楽曲のメロディーパターンを設定するためのものである。履歴3選択画像は、履歴3の設定内容に仮選択楽曲、未選択楽曲及び既選択楽曲のメロディーパターンを設定するためのものである。また、履歴選択画像872において仮選択される履歴1〜3は、左選択ボタン213又は右選択ボタン214に対する操作に応じて変更させることが可能であり、履歴選択画像872において仮選択される履歴1〜3の変更に連動して、設定履歴表示画像871において仮選択される履歴1〜3が変動する。   The history selection image 872 includes a history 1 selection image, a history 2 selection image, and a history 3 selection image. The history 1 selected image is for setting the melody pattern of the tentatively selected tune, the unselected tune, and the already-selected tune in the setting contents of the history 1. The history 2 selection image is for setting the melody patterns of the tentatively selected music piece, the unselected music piece, and the already selected music piece in the setting content of the history 2. The history 3 selection image is for setting the melody pattern of the tentatively selected music, the unselected music, and the already selected music in the setting contents of the history 3. The histories 1 to 3 temporarily selected in the history selection image 872 can be changed according to an operation on the left selection button 213 or the right selection button 214, and the history 1 temporarily selected in the history selection image 872 can be changed. The histories 1 to 3 provisionally selected in the setting history display image 871 change in conjunction with the changes of 3.

<ステップS4301>
図81の説明に戻り、ステップS4301では、MPU51は、変動表示カウンタの値が0であるか否かに基づいて、図柄表示部341において主図柄921の変動が開始されたか否かを判断する。MPU51は、主図柄921の変動が開始されたと判断した場合(ステップS4301:Yes)、処理をステップS4302に移行し、主図柄921の変動が開始されていないと判断した場合(ステップS4301:No)、処理をステップS4303に移行する。
<Step S4301>
Returning to the description of FIG. 81, in step S4301, the MPU 51 determines whether or not the fluctuation of the main symbol 921 has started in the symbol display unit 341 based on whether or not the value of the fluctuation display counter is 0. When the MPU 51 determines that the fluctuation of the main symbol 921 has started (Step S4301: Yes), the MPU 51 shifts the processing to Step S4302, and determines that the fluctuation of the main symbol 921 has not started (Step S4301: No). The process moves to step S4303.

<ステップS4302>
主図柄921の変動が開始された場合(ステップS4301:Yes)、MPU51は、メロディーパターン設定履歴画面表示フラグをオフに設定し(ステップS4302)、当該メロディーパターン設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4302>
When the fluctuation of the main symbol 921 is started (Step S4301: Yes), the MPU 51 sets the melody pattern setting history screen display flag to off (Step S4302), and ends the melody pattern setting history screen processing.

<ステップS4303>
ステップS4303では、MPU51は、遊技者によって選択ボタン21Aに対する操作がなされたか否かを判断する。具体的には、MPU51は、第1〜第3上選択操作パターンフラグ、第1〜第3下選択操作パターンフラグ、第1〜第3左選択操作パターンフラグ、及び第1〜第3右選択操作パターンフラグ(図30(B)〜図30(E)参照)に基づいて、上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214のいずれかが遊技者によって操作されたか否かを判断する。
<Step S4303>
In step S4303, the MPU 51 determines whether or not the player has operated the selection button 21A. Specifically, the MPU 51 includes a first to third upper selection operation pattern flags, first to third lower selection operation pattern flags, first to third left selection operation pattern flags, and first to third right selection operations. Based on the pattern flag (see FIGS. 30B to 30E), whether any of the upper selection button 211, the lower selection button 212, the left selection button 213, and the right selection button 214 has been operated by the player Judge.

MPU51は、選択ボタン21Aに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS4303:Yes)、処理をステップS4304に移行し、選択ボタン21Aに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS4303:No)、処理をステップS4305に移行する。   If the MPU 51 determines that an operation has been performed on the selection button 21A (step S4303: YES), the MPU 51 shifts the processing to step S4304, and determines that an operation has not been performed on the selection button 21A (step S4303: No). Shifts to step S4305.

<ステップS4304>
ステップS4304では、MPU51は、操作された選択ボタン21Aが上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214のいずれであるかに応じて、メロディーパターン設定履歴画面87において仮選択表示を上下左右のいずれかの方向に1つに移動させる仮選択表示変更処理を実行する。ステップS4304の処理が終了した場合、MPU51は、当該メロディーパターン設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4304>
In step S4304, the MPU 51 temporarily determines whether the operated selection button 21A is the upper selection button 211, the lower selection button 212, the left selection button 213, or the right selection button 214 on the melody pattern setting history screen 87. A temporary selection display change process of moving the selection display in one of the up, down, left, and right directions is executed. When the processing in step S4304 ends, the MPU 51 ends the melody pattern setting history screen processing.

<ステップS4305>
ステップS4305では、MPU51は、第1〜第3決定操作パターンフラグ(図30(F)参照)に基づいて、遊技者によって決定ボタン21Bに対する操作がなされたか否かを判断する。MPU51は、決定ボタン21Bに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS4305:Yes)、処理をステップS4306に移行し、決定ボタン21Bに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS4305:No)、当該メロディーパターン設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4305>
In step S4305, the MPU 51 determines whether or not the player has performed an operation on the determination button 21B based on the first to third determination operation pattern flags (see FIG. 30F). If the MPU 51 determines that the operation on the determination button 21B has been performed (step S4305: Yes), the process proceeds to step S4306, and if the MPU 51 determines that the operation on the determination button 21B has not been performed (step S4305: No), The melody pattern setting history screen processing ends.

<ステップS4306>
ステップS4306では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、メロディーパターン設定履歴画面の「1つ戻る」の選択画像974(図82参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「1つ戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「1つ戻る」の選択画像974が選択されたと判断した場合(ステップS4306:Yes)、処理をステップS4307に移行し、「1つ戻る」の選択画像974が選択されていないと判断した場合(ステップS4306:No)、処理をステップS4308に移行する。
<Step S4306>
In step S4306, the MPU 51 determines whether or not the selection image 974 (see FIG. 82) of “return one” on the melody pattern setting history screen is selected by the operation of the determination button 21B by the player. That is, the MPU 51 determines whether or not the item provisionally selected when the enter button 21B is operated is "return by one". When the MPU 51 determines that the “return one” selected image 974 has been selected (step S4306: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S4307 and determines that the “return one” selected image 974 has not been selected. If so (step S4306: No), the process moves to step S4308.

<ステップS4307>
「1つ戻る」の選択画像974が選択されたと判断した場合(ステップS4306:Yes)、MPU51は、表示画面をメロディーパターン設定履歴画面87(図82参照)から設定履歴選択画面96(図66(C)及び図68参照)に移行させる設定履歴選択画面移行処理を実行する(ステップS4307)。このとき、MPU51は、メロディーパターン設定履歴画面表示フラグをオフに設定する一方で、設定履歴選択画面表示フラグをオンに設定し、当該メロディーパターン設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4307>
If the MPU 51 determines that the selection image 974 of “return one” has been selected (step S4306: YES), the display screen changes from the melody pattern setting history screen 87 (see FIG. 82) to the setting history selection screen 96 (see FIG. 66 (FIG. 66)). C) and a setting history selection screen shift process for shifting to (see FIG. 68) is executed (step S4307). At this time, the MPU 51 sets the melody pattern setting history screen display flag to OFF, sets the setting history selection screen display flag to ON, and ends the melody pattern setting history screen processing.

<ステップS4308>
ステップS4308では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、メロディーパターン設定履歴画面の「トップメニューに戻る」の選択画像975(図82参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「トップメニューに戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されたと判断した場合(ステップS4308:Yes)、処理をステップS4309に移行し、「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されていないと判断した場合(ステップS4308:No)、処理をステップS4310に移行する。
<Step S4308>
In step S4308, the MPU 51 determines whether or not the selection image 975 (see FIG. 82) of “Return to top menu” on the melody pattern setting history screen is selected by the operation of the determination button 21B by the player. That is, the MPU 51 determines whether or not the item provisionally selected when the enter button 21B is operated is “return to the top menu”. When the MPU 51 determines that the selection image 975 of “return to the top menu” has been selected (step S4308: Yes), the process proceeds to step S4309, and determines that the selection image 975 of “return to the top menu” has not been selected. If so (step S4308: No), the process moves to step S4310.

<ステップS4309>
「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されたと判断した場合(ステップS4308:Yes)、MPU51は、表示画面をメロディーパターン設定履歴画面87(図82参照)からトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する(ステップS4309)。このとき、MPU51は、メロディーパターン設定履歴画面表示フラグをオフに設定する一方で、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定し、当該メロディーパターン設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4309>
If it is determined that the selection image 975 of “return to top menu” is selected (step S4308: Yes), the MPU 51 changes the display screen from the melody pattern setting history screen 87 (see FIG. 82) to the top menu screen 93 (see FIG. 65 (B)). And a top menu screen shift process for shifting to (FIG. 66D) (step S4309). At this time, the MPU 51 sets the melody pattern setting history screen display flag to off, sets the top menu screen display flag to on, and ends the melody pattern setting history screen processing.

<ステップS4310>
ステップS4310では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、メロディーパターン設定履歴画面の「おまかせ」の選択画像976(図82参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「おまかせ」であるか否かを判断する。MPU51は、「おまかせ」の選択画像976が選択されたと判断した場合(ステップS4310:Yes)、処理をステップS4311に移行し、「おまかせ」の選択画像976が選択されていないと判断した場合(ステップS4310:No)、処理をステップS4312に移行する。
<Step S4310>
In step S4310, the MPU 51 determines whether or not the selection image 976 (see FIG. 82) of “Random” on the melody pattern setting history screen is selected by the operation of the determination button 21B by the player. That is, the MPU 51 determines whether or not the item that has been provisionally selected when the enter button 21B is operated is “automatic”. If the MPU 51 determines that the selected image 976 of “Random” has been selected (step S4310: Yes), the process proceeds to step S4311, and determines that the selected image 976 of “Random” has not been selected (step S4310). (S4310: No), the process moves to step S4312.

<ステップS4311>
「おまかせ」の選択画像976が選択されたと判断した場合(ステップS4310:Yes)、MPU51は、仮選択楽曲、未選択楽曲及び既選択楽曲のメロディーパターンをデフォルトに設定する(ステップS4311)。ここで、メロディーパターンのデフォルト設定は、仮選択楽曲についてはサビ部分からの出力開始となるメロディーパターン1、未選択楽曲についてはサビ部分からの出力開始となるメロディーパターン2、既選択楽曲については歌い出し部分(Aメロ部分)からの出力開始となるメロディーパターン1である(図50参照)。
<Step S4311>
If it is determined that the selected image 976 of “Random” has been selected (step S4310: Yes), the MPU 51 sets the melody patterns of the tentatively selected tune, the unselected tune, and the already-selected tune as default (step S4311). Here, the default settings of the melody pattern are melody pattern 1 for starting output from the chorus portion for the temporarily selected song, melody pattern 2 for starting output from the chorus portion for the unselected song, and singing for the selected song. This is a melody pattern 1 that starts output from the output portion (A melody portion) (see FIG. 50).

<ステップS4312>
「おまかせ」の選択画像976が選択されていないと判断した場合(ステップS4310:No)、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作が「1つ戻る」、「トップメニューに戻る」及び「おまかせ」のいずれの項目に対する操作にも該当しない場合、MPU51は、履歴選択画像872において仮選択されている設定履歴と同じ設定にメロディーパターンの設定を行う(ステップS4312)。例えば、図82に示す仮選択状態で決定ボタン21Bに対する決定操作が行われた場合、履歴2と同じ設定にメロディーパターンの設定を行う。即ち、仮選択楽曲については歌い出し部分(Aメロ部分)からの出力開始となるメロディーパターン1、未選択楽曲についてはサビ部分からの出力開始となるメロディーパターン2、既選択楽曲についてはサビ部分からの出力開始となるメロディーパターン2に設定される。
<Step S4312>
When it is determined that the selection image 976 of “Random” is not selected (step S4310: No), the operation of the determination button 21B by the player is any one of “return one”, “return to the top menu”, and “random”. If the operation does not correspond to the operation on the item, the MPU 51 sets the melody pattern to the same setting as the setting history temporarily selected in the history selection image 872 (step S4312). For example, when the determination operation is performed on the determination button 21B in the temporary selection state illustrated in FIG. 82, the melody pattern is set to the same setting as the history 2. That is, the melody pattern 1 that starts output from the singing start portion (A melody portion) for the tentatively selected song, the melody pattern 2 that starts output from the climax portion for an unselected song, and the melody pattern for the already selected song Is set to the melody pattern 2 at which the output of the melody starts.

このように、ステップS4312では、仮選択楽曲のメロディーパターン(出力開始部分)の設定、並びに選択楽曲としての未選択楽曲及び既選択楽曲のメロディーパターン(出力開始部分)の設定をメロディーパターン設定履歴画面87に基づいて遊技者による選択決定部21に対する操作で行えることから、設定項目選択画面95から移行するメロディーパターン設定画面97に従ってメロディーパターンを設定する場合と同様の効果を享受できる。加えて、仮選択楽曲及び選択楽曲のメロディーパターン(出力開始部分)の設定を設定履歴から選択できることで、選択決定部21に対する簡易な操作で過去の設定内容と同じ内容にメロディーパターンを設定することができる。そのため、遊技者は、以前の設定に戻したい場合などに、選択決定部21に対する少ない操作回数でメロディーパターン設定履歴画面87に従って所望とするメロディーパターンの設定を行うことができる。   As described above, in step S4312, the setting of the melody pattern (output start portion) of the tentatively selected song and the setting of the melody pattern (output start portion) of the unselected song and the already-selected song as the selected song are performed on the melody pattern setting history screen. Since it can be performed by the player operating the selection deciding unit 21 based on the melody pattern 87, the same effect as in the case of setting the melody pattern according to the melody pattern setting screen 97 shifted from the setting item selection screen 95 can be enjoyed. In addition, since the setting of the melody pattern (output start portion) of the tentatively selected music piece and the selected music piece can be selected from the setting history, the melody pattern can be set to the same content as the past setting content by a simple operation on the selection determining section 21. Can be. Therefore, the player can set a desired melody pattern in accordance with the melody pattern setting history screen 87 with a small number of operations on the selection deciding section 21 when returning to the previous setting or the like.

<ステップS4313>
ステップS4313では、MPU51は、遊技者設定に応じてメロディーパターン設定フラグの設定処理を行う。具体的には、デフォルト設定と異なるメロディーパターンに設定された項目に対してメロディーパターン設定フラグをオンに設定する。例えば、図82に示す仮選択状態で決定ボタン21Bに対する決定操作が行われた場合、デフォルト設定とは異なるメロディーパターンに設定された仮選択楽曲について、仮選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定される。
<Step S4313>
In step S4313, the MPU 51 performs a melody pattern setting flag setting process according to the player setting. Specifically, a melody pattern setting flag is set to ON for an item set to a melody pattern different from the default setting. For example, when the determination operation is performed on the determination button 21B in the temporary selection state illustrated in FIG. 82, the temporary selection music melody pattern setting flag is set to ON for the temporary selection music set to a melody pattern different from the default setting. You.

<ステップS4314>
ステップS4314では、MPU51は、表示画面をメロディーパターン設定履歴画面87(図82参照)からトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する。即ち、既選択楽曲画像831、仮選択楽曲画像832及び未選択楽曲画像833(図37参照)のメロディーパターンの設定を行った場合には、MPU51は、表示画面をメロディーパターン設定履歴画面からトップメニュー画面93に移行させる。このとき、MPU51は、メロディーパターン設定履歴画面表示フラグをオフに設定する一方で、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定し、当該メロディーパターン設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4314>
In step S4314, the MPU 51 executes a top menu screen shift process for shifting the display screen from the melody pattern setting history screen 87 (see FIG. 82) to the top menu screen 93 (see FIGS. 65 (B) and 66 (D)). That is, when the melody pattern of the selected music image 831, the tentatively selected music image 832, and the unselected music image 833 (see FIG. 37) is set, the MPU 51 changes the display screen from the melody pattern setting history screen to the top menu screen. Move to 93. At this time, the MPU 51 sets the melody pattern setting history screen display flag to off, sets the top menu screen display flag to on, and ends the melody pattern setting history screen processing.

[楽曲リスト表示設定履歴画面処理]
ここに、図83は、楽曲リスト表示設定履歴画面処理(図64の遊技設定処理のステップS3420)の手順の一例を示すフローチャートである。楽曲リスト表示設定履歴画面処理では、大当たり遊技における楽曲選択画像83の嫌い楽曲(非選択楽曲)に対する非選択楽曲画像834及び好き楽曲(既選択楽曲)に対する既選択楽曲画像831(図37参照)の表示の有無(表示態様)に関する表示設定を設定履歴に基づいて行う処理が実行される。また、図84は、楽曲リスト表示設定履歴画面88の一例を示す。以下において、図84を参照して楽曲リスト表示設定履歴画面88を先に説明し、次いで図83を参照して楽曲リスト表示設定履歴画面処理を説明する。
[Song list display setting history screen processing]
Here, FIG. 83 is a flowchart showing an example of the procedure of the music list display setting history screen processing (step S3420 of the game setting processing in FIG. 64). In the music list display setting history screen processing, the unselected music image 834 for the dislike music (non-selected music) and the selected music image 831 (see FIG. 37) for the favorite music (selected music) of the music selection image 83 in the jackpot game are displayed. A process for performing display setting regarding presence / absence of display (display mode) based on the setting history is executed. FIG. 84 shows an example of the music list display setting history screen 88. In the following, the music list display setting history screen 88 will be described first with reference to FIG. 84, and then the music list display setting history screen processing will be described with reference to FIG.

図84に示される楽曲リスト表示設定履歴画面88は、大当たり遊技における楽曲選択画像表示画面82に表示される楽曲選択画像83の表示の有無(表示態様)の設定を設定履歴に基づいて行うための画面である。楽曲リスト表示設定履歴画面88は、嫌い楽曲(非選択楽曲)及び好き楽曲(既選択楽曲)の表示の有無の設定を複数回分表示する設定履歴表示画像881、履歴選択画像882の他、選択画像974〜976及び選択決定部画像977を含む。   The music list display setting history screen 88 shown in FIG. 84 is used to set the presence / absence (display mode) of the music selection image 83 displayed on the music selection image display screen 82 in the jackpot game based on the setting history. Screen. The music list display setting history screen 88 displays a setting history display image 881 and a history selection image 882 that display the setting of presence / absence of dislike music (non-selected music) and favorite music (selected music) for a plurality of times, as well as a selected image. 974 to 976 and a selection determination unit image 977.

設定履歴表示画像881は、現在の非選択楽曲及び既選択楽曲の表示の有無の設定を含む3回分の設定に関する履歴1〜3を示す。それぞれの設定の履歴1〜3は、設定時刻に関する情報、並びに非選択楽曲及び既選択楽曲の表示の有無に関する情報を含む。   The setting history display image 881 shows histories 1 to 3 related to three settings including the setting of whether to display the current non-selected music and the selected music. Each of the setting histories 1 to 3 includes information on the set time and information on whether or not the non-selected music and the selected music are displayed.

履歴選択画像882は、履歴1選択画像、履歴2選択画像及び履歴3選択画像を含む。履歴1選択画像は、履歴1の設定内容に非選択楽曲及び既選択楽曲の表示の有無を設定するためのものである。履歴2選択画像は、履歴2の設定内容に非選択楽曲及び既選択楽曲の表示の有無を設定するためのものである。履歴3選択画像は、履歴3の設定内容に非選択楽曲及び既選択楽曲の表示の有無を設定するためのものである。また、履歴選択画像882において仮選択される履歴1〜3は、左選択ボタン213又は右選択ボタン214に対する操作に応じて変更させることが可能であり、履歴選択画像882において仮選択される履歴1〜3の変更に連動して、設定履歴表示画像881において仮選択される履歴1〜3が変動する。   The history selection image 882 includes a history 1 selection image, a history 2 selection image, and a history 3 selection image. The history 1 selected image is for setting whether or not to display the non-selected music and the selected music in the setting contents of the history 1. The history 2 selection image is for setting whether to display the non-selected music and the already-selected music in the setting contents of the history 2. The history 3 selection image is for setting whether to display the non-selected music and the already-selected music in the setting contents of the history 3. The histories 1 to 3 temporarily selected in the history selection image 882 can be changed in accordance with an operation on the left selection button 213 or the right selection button 214, and the history 1 temporarily selected in the history selection image 882. The histories 1 to 3 tentatively selected in the setting history display image 881 change in conjunction with the changes of to 1〜33.

<ステップS4401>
図83の説明に戻り、ステップS4401では、MPU51は、変動表示カウンタの値が0であるか否かに基づいて、図柄表示部341において主図柄921の変動が開始されたか否かを判断する。MPU51は、主図柄921の変動が開始されたと判断した場合(ステップS4401:Yes)、処理をステップS4402に移行し、主図柄921の変動が開始されていないと判断した場合(ステップS4401:No)、処理をステップS4403に移行する。
<Step S4401>
83, in step S4401, the MPU 51 determines whether or not the fluctuation of the main symbol 921 has started in the symbol display unit 341 based on whether or not the value of the fluctuation display counter is 0. When the MPU 51 determines that the fluctuation of the main symbol 921 has started (step S4401: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S4402, and determines that the fluctuation of the main symbol 921 has not started (step S4401: No). Then, the process shifts to step S4403.

<ステップS4402>
主図柄921の変動が開始された場合(ステップS4401:Yes)、MPU51は、楽曲リスト表示設定画面表示フラグをオフに設定し(ステップS4402)、当該楽曲リスト表示設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4402>
When the fluctuation of the main symbol 921 is started (Step S4401: Yes), the MPU 51 sets the music list display setting screen display flag to off (Step S4402), and ends the music list display setting history screen processing.

<ステップS4403>
ステップS4403では、MPU51は、遊技者によって選択ボタン21Aに対する操作がなされたか否かを判断する。具体的には、MPU51は、第1〜第3上選択操作パターンフラグ、第1〜第3下選択操作パターンフラグ、第1〜第3左選択操作パターンフラグ、及び第1〜第3右選択操作パターンフラグ(図30(B)〜図30(E)参照)に基づいて、上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214のいずれかが遊技者によって操作されたか否かを判断する。
<Step S4403>
In step S4403, the MPU 51 determines whether or not the player has operated the selection button 21A. Specifically, the MPU 51 includes a first to third upper selection operation pattern flags, first to third lower selection operation pattern flags, first to third left selection operation pattern flags, and first to third right selection operations. Based on the pattern flag (see FIGS. 30B to 30E), whether any of the upper selection button 211, the lower selection button 212, the left selection button 213, and the right selection button 214 has been operated by the player Judge.

MPU51は、選択ボタン21Aに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS4403:Yes)、処理をステップS4404に移行し、選択ボタン21Aに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS4403:No)、処理をステップS4405に移行する。   If the MPU 51 determines that an operation has been performed on the selection button 21A (step S4403: YES), the MPU 51 shifts the processing to step S4404, and determines that an operation has not been performed on the selection button 21A (step S4403: No). Is shifted to step S4405.

<ステップS4404>
ステップS4404では、MPU51は、操作された選択ボタン21Aが上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214のいずれであるかに応じて、楽曲リスト表示設定履歴画面において仮選択表示を上下左右のいずれかの方向に1つに移動させる仮選択表示変更処理を実行する。ステップS4404の処理が終了した場合、MPU51は、当該楽曲リスト表示設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4404>
In step S4404, the MPU 51 determines whether the operated selection button 21A is one of the upper selection button 211, the lower selection button 212, the left selection button 213, and the right selection button 214 in the music list display setting history screen. A temporary selection display change process of moving the selection display in one of the up, down, left, and right directions is executed. When the processing in step S4404 ends, the MPU 51 ends the music list display setting history screen processing.

<ステップS4405>
ステップS4405では、MPU51は、第1〜第3決定操作パターンフラグ(図30(F)参照)に基づいて、遊技者によって決定ボタン21Bに対する操作がなされたか否かを判断する。MPU51は、決定ボタン21Bに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS4405:Yes)、処理をステップS4406に移行し、決定ボタン21Bに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS4405:No)、当該楽曲リスト表示設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4405>
In step S4405, the MPU 51 determines whether or not the player has performed an operation on the determination button 21B based on the first to third determination operation pattern flags (see FIG. 30F). If the MPU 51 determines that the operation on the determination button 21B has been performed (step S4405: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S4406, and determines that the operation on the determination button 21B has not been performed (step S4405: No). The music list display setting history screen processing ends.

<ステップS4406>
ステップS4406では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、楽曲リスト表示設定履歴画面88の「1つ戻る」の選択画像974(図84参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「1つ戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「1つ戻る」の選択画像974が選択されたと判断した場合(ステップS4406:Yes)、処理をステップS4407に移行し、「1つ戻る」の選択画像974が選択されていないと判断した場合(ステップS4406:No)、処理をステップS4408に移行する。
<Step S4406>
In step S4406, the MPU 51 determines whether or not the selection image 974 (see FIG. 84) of “return one” on the music list display setting history screen 88 has been selected by the operation of the determination button 21B by the player. That is, the MPU 51 determines whether or not the item provisionally selected when the enter button 21B is operated is "return by one". When the MPU 51 determines that the “return one” selection image 974 has been selected (step S4406: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S4407 and determines that the “return one” selection image 974 has not been selected. If so (step S4406: No), the process moves to step S4408.

<ステップS4407>
「1つ戻る」の選択画像974が選択されたと判断した場合(ステップS4406:Yes)、MPU51は、表示画面を楽曲リスト表示設定履歴画面88(図84参照)から設定履歴選択画面96(図66(C)及び図68参照)に移行させる設定履歴選択画面移行処理を実行する(ステップS4407)。このとき、MPU51は、楽曲リスト表示設定履歴画面表示フラグをオフに設定する一方で、設定履歴選択画面表示フラグをオンに設定し、当該楽曲リスト表示設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4407>
If the MPU 51 determines that the “return one” selection image 974 has been selected (step S4406: YES), the MPU 51 changes the display screen from the music list display setting history screen 88 (see FIG. 84) to the setting history selection screen 96 (FIG. 66). (C) and a setting history selection screen shift process for shifting to (refer to FIG. 68) are executed (step S4407). At this time, the MPU 51 sets the music list display setting history screen display flag to off, sets the setting history selection screen display flag to on, and ends the music list display setting history screen processing.

<ステップS4408>
ステップS4408では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、楽曲リスト表示設定履歴画面88の「トップメニューに戻る」の選択画像975(図84参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「トップメニューに戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されたと判断した場合(ステップS4408:Yes)、処理をステップS4409に移行し、「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されていないと判断した場合(ステップS4408:No)、処理をステップS4410に移行する。
<Step S4408>
In step S4408, the MPU 51 determines whether or not the selection image 975 (see FIG. 84) of “Return to top menu” on the music list display setting history screen 88 has been selected by the player's operation on the determination button 21B. That is, the MPU 51 determines whether or not the item provisionally selected when the enter button 21B is operated is “return to the top menu”. When the MPU 51 determines that the selection image 975 of “return to the top menu” has been selected (step S4408: Yes), the process proceeds to step S4409, and determines that the selection image 975 of “return to the top menu” has not been selected. If so (step S4408: No), the process moves to step S4410.

<ステップS4409>
「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されたと判断した場合(ステップS4408:Yes)、MPU51は、表示画面を楽曲リスト表示設定履歴画面88(図84参照)からトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する(ステップS4409)。このとき、MPU51は、楽曲リスト表示設定履歴画面表示フラグをオフに設定する一方で、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定し、当該楽曲リスト表示設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4409>
If the MPU 51 determines that the selection image 975 of “return to the top menu” has been selected (step S4408: Yes), the MPU 51 changes the display screen from the music list display setting history screen 88 (see FIG. 84) to the top menu screen 93 (see FIG. ) And FIG. 66 (D)) is executed (step S4409). At this time, the MPU 51 sets the music list display setting history screen display flag to off, sets the top menu screen display flag to on, and ends the music list display setting history screen processing.

<ステップS4410>
ステップS4410では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、楽曲リスト表示設定履歴画面88の「おまかせ」の選択画像976(図84参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「おまかせ」であるか否かを判断する。MPU51は、「おまかせ」の選択画像976が選択されたと判断した場合(ステップS4410:Yes)、処理をステップS4411に移行し、「おまかせ」の選択画像976が選択されていないと判断した場合(ステップS4410:No)、処理をステップS4412に移行する。
<Step S4410>
In step S4410, the MPU 51 determines whether or not the selection image 976 (see FIG. 84) of “Random” on the music list display setting history screen 88 has been selected by the player operating the enter button 21B. That is, the MPU 51 determines whether or not the item that has been provisionally selected when the enter button 21B is operated is “automatic”. If the MPU 51 determines that the selected image 976 of “Random” has been selected (step S4410: Yes), the process proceeds to step S4411, and determines that the selected image 976 of “Random” has not been selected (step S4411). (S4410: No), the process moves to step S4412.

<ステップS4411>
「おまかせ」の選択画像976が選択されたと判断した場合(ステップS4410:Yes)、MPU51は、楽曲選択画像表示画面82における嫌い選択楽曲(非選択楽曲)に対する非選択楽曲画像834(図37参照)及び好き選択楽曲(既選択楽曲)に対する既選択楽曲画像831(図37参照)の表示設定をデフォルトに設定する(ステップS4411)。ここで、表示設定のデフォルト設定は、非選択楽曲画像834及び既選択楽曲画像831が双方とも表示される設定である(図37参照)。
<Step S4411>
If it is determined that the selected image 976 of “Random” has been selected (step S4410: Yes), the MPU 51 selects the non-selected music image 834 for the disliked selected music (unselected music) on the music selection image display screen 82 (see FIG. 37). Then, the display setting of the already-selected music image 831 (see FIG. 37) for the favorite and selected music (selected music) is set to a default (step S4411). Here, the default setting of the display setting is a setting in which both the non-selected music image 834 and the already-selected music image 831 are displayed (see FIG. 37).

<ステップS4412>
「おまかせ」の選択画像976が選択されていないと判断した場合(ステップS4410:No)、即ち遊技者による決定ボタン21Bに対する操作が「1つ戻る」、「トップメニューに戻る」及び「おまかせ」のいずれの項目に対する操作にも該当しない場合、MPU51は、履歴選択画像882において仮選択されている設定履歴の設定に非選択楽曲画像834及び既選択楽曲画像831(図37参照)の表示設定を行う(ステップS4412)。例えば、図84に示す仮選択状態で決定ボタン21Bに対する決定操作が行われた場合、履歴1と同じ設定にする。具体的には、嫌い楽曲(非選択楽曲)に対応する非選択楽曲画像834、及び好き楽曲(非選択楽曲)に対応する既選択楽曲画像831のいずれも表示に設定にされる。
<Step S4412>
If it is determined that the selection image 976 of “Random” has not been selected (step S4410: No), that is, if the operation of the determination button 21B by the player is one of “return one”, “return to the top menu”, and “random” If the operation does not correspond to the operation for the item of, the MPU 51 performs the display setting of the unselected music image 834 and the already-selected music image 831 (see FIG. 37) in the setting of the setting history temporarily selected in the history selection image 882 (see FIG. 37). Step S4412). For example, when the determination operation is performed on the determination button 21B in the temporary selection state illustrated in FIG. Specifically, both the non-selected music image 834 corresponding to the disliked music (non-selected music) and the selected music image 831 corresponding to the favorite music (non-selected music) are set to be displayed.

このようにステップS4412では、楽曲選択画像83に含まれる既選択楽曲(好き楽曲)画像831及び非選択楽曲(嫌い楽曲)画像834の表示又は非表示の表示設定を楽曲リスト表示設定履歴画面88に基づいて遊技者による選択決定部21に対する操作で行えることから、設定項目選択画面95から移行する楽曲リスト表示設定画面98に従って表示設定を行う場合と同様の効果を享受できる。加えて、既選択楽曲(好き楽曲)画像831及び非選択楽曲(嫌い楽曲)画像834の表示設定を設定履歴から選択できることで、選択決定部21に対する簡易な操作で過去の設定内容と同じ内容の表示設定することができる。そのため、遊技者は、以前の設定に戻したい場合などに、選択決定部21に対する少ない操作回数で楽曲リスト表示設定履歴画面88に従って所望とする表示設定を行うことができる。   As described above, in step S4412, the display setting of the display or non-display of the selected music (favorite music) image 831 and the non-selected music (dislike music) image 834 included in the music selection image 83 is displayed on the music list display setting history screen 88. Since it can be performed by the player on the basis of the operation on the selection deciding unit 21, the same effect as in the case where the display setting is performed in accordance with the music list display setting screen 98 shifted from the setting item selection screen 95 can be enjoyed. In addition, the display setting of the selected music (favorite music) image 831 and the non-selected music (dislike music) image 834 can be selected from the setting history. Display settings can be made. Therefore, when the player wants to return to the previous setting, the player can make a desired display setting according to the music list display setting history screen 88 with a small number of operations on the selection determining unit 21.

<ステップS4413>
ステップS4413では、MPU51は、遊技者設定に応じて楽曲画像非表示設定フラグの設定処理を行う。具体的には、デフォルト設定と異なる「非表示」に設定された項目に対して楽曲画像非表示設定フラグをオンに設定する。例えば、図84に示す仮選択状態で決定ボタン21Bに対する決定操作が行われた場合、デフォルト設定と同じ設定になされているため、非選択楽曲画像非表示設定フラグ及び既選択楽曲画像非表示設定フラグのいずれもがオンには設定されない。
<Step S4413>
In step S4413, the MPU 51 performs a music image non-display setting flag setting process according to the player setting. Specifically, a music image non-display setting flag is set to ON for an item set to “non-display” different from the default setting. For example, when the determination operation for the determination button 21B is performed in the temporary selection state shown in FIG. 84, the setting is the same as the default setting, and thus the non-selected music image non-display setting flag and the selected music image non-display setting flag are set. Are not set to on.

<ステップS4414>
ステップS4414では、MPU51は、表示画面を楽曲リスト表示設定履歴画面88(図84参照)からトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する。即ち、非選択楽曲画像834及び既選択楽曲画像831の表示設定が終了した場合、MPU51は、表示画面を楽曲リスト表示設定履歴画面88からトップメニュー画面93に移行させる。このとき、MPU51は、楽曲リスト表示設定履歴画面表示フラグをオフに設定する一方で、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定し、当該楽曲リスト表示設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4414>
In step S4414, the MPU 51 executes a top menu screen shift process of shifting the display screen from the music list display setting history screen 88 (see FIG. 84) to the top menu screen 93 (see FIGS. 65 (B) and 66 (D)). . That is, when the display setting of the non-selected music image 834 and the selected music image 831 is completed, the MPU 51 shifts the display screen from the music list display setting history screen 88 to the top menu screen 93. At this time, the MPU 51 sets the music list display setting history screen display flag to off, sets the top menu screen display flag to on, and ends the music list display setting history screen processing.

[選曲ボタン演出設定履歴画面処理]
ここに、図85は、選曲ボタン演出設定履歴画面処理(図64の遊技設定処理のステップS3422)の手順の一例を示すフローチャートである。選曲ボタン演出設定履歴画面処理では、大当たり遊技における楽曲選択時に実行される選曲ボタン演出に関する演出実行設定を設定履歴に基づいて行うための処理が実行される。また、図86は、選曲ボタン演出設定履歴画面89の一例を示す。以下において、図86を参照して選曲ボタン演出設定履歴画面89を先に説明し、次いで図85を参照して選曲ボタン演出設定履歴画面処理を説明する。
[Song selection button effect setting history screen processing]
Here, FIG. 85 is a flowchart showing an example of the procedure of the music selection button effect setting history screen processing (step S3422 of the game setting processing in FIG. 64). In the music selection button effect setting history screen processing, a process for performing an effect execution setting related to a music selection button effect executed at the time of music selection in the jackpot game is performed based on the setting history. FIG. 86 shows an example of the music selection button effect setting history screen 89. In the following, the music selection button effect setting history screen 89 will be described first with reference to FIG. 86, and then the music selection button effect setting history screen processing will be described with reference to FIG.

図86に示される選曲ボタン演出設定履歴画面89は、大当たり遊技における楽曲選択時に実行される演出に関する設定を、設定履歴に基づいて行うための画面である。選曲ボタン演出設定履歴画面89は、期待度示唆演出、確変確定演出及び保留連荘確定演出を含む選曲ボタン演出の実行の有無に対する設定をそれぞれの演出ごとに個別に複数回分表示する設定履歴表示画像891、履歴選択画像892の他、選択画像974〜976及び選択決定部画像977を含む。   The music selection button effect setting history screen 89 shown in FIG. 86 is a screen for performing settings related to the effect performed when selecting a song in the jackpot game based on the setting history. The music selection button effect setting history screen 89 is a setting history display image that individually displays a plurality of settings for the presence / absence of the music selection button effect including the expectation degree suggesting effect, the probable change determining effect, and the holding extended guesthouse determining effect for each effect. 891, a history selection image 892, and selection images 974 to 976 and a selection determination unit image 977.

設定履歴表示画像891は、現在の選曲ボタン演出の実行の有無に対する設定を含む3回分の設定に関する履歴1〜3を示す。それぞれの設定の履歴1〜3は、設定時刻に関する情報、並びにそれぞれの選曲ボタン演出の実行の有無に対する設定に関する情報を含む。   The setting history display image 891 shows the histories 1 to 3 regarding three settings including the setting as to whether or not the current music selection button effect is to be executed. The setting histories 1 to 3 include information on the set time and information on the setting on whether or not each music selection button effect has been executed.

履歴選択画像892は、履歴1選択画像、履歴2選択画像及び履歴3選択画像を含む。履歴1選択画像は、履歴1の選曲ボタン演出の設定内容に選曲ボタン演出を設定するためのものである。履歴2選択画像は、履歴2の選曲ボタン演出の設定内容に選曲ボタン演出を設定するためのものである。履歴3選択画像は、履歴3の選曲ボタン演出の設定内容に選曲ボタン演出を設定するためのものである。また、履歴選択画像892において仮選択される履歴1〜3は、左選択ボタン213又は右選択ボタン214に対する操作に応じて変更させることが可能であり、履歴選択画像892において仮選択される履歴1〜3の変更に連動して、設定履歴表示画像891において仮選択される履歴1〜3が変動する。   The history selection image 892 includes a history 1 selection image, a history 2 selection image, and a history 3 selection image. The history 1 selection image is for setting a music selection button effect in the setting content of the music selection button effect of the history 1. The history 2 selection image is for setting a music selection button effect in the setting content of the music selection button effect of the history 2. The history 3 selection image is for setting a music selection button effect in the setting content of the music selection button effect of the history 3. The histories 1 to 3 temporarily selected in the history selection image 892 can be changed in accordance with an operation on the left selection button 213 or the right selection button 214, and the history 1 temporarily selected in the history selection image 892. The histories 1 to 3 provisionally selected in the setting history display image 891 change in conjunction with the changes of 〜3.

<ステップS4501>
図85の説明に戻り、ステップS4501では、MPU51は、変動表示カウンタの値が0であるか否かに基づいて、図柄表示部341において主図柄921の変動が開始されたか否かを判断する。MPU51は、主図柄921の変動が開始されたと判断した場合(ステップS4501:Yes)、処理をステップS4502に移行し、主図柄921の変動が開始されていないと判断した場合(ステップS4501:No)、処理をステップS4503に移行する。
<Step S4501>
Returning to the description of FIG. 85, in step S4501, the MPU 51 determines whether or not the fluctuation of the main symbol 921 has started in the symbol display unit 341 based on whether or not the value of the fluctuation display counter is 0. When the MPU 51 determines that the fluctuation of the main symbol 921 has started (step S4501: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S4502, and determines that the fluctuation of the main symbol 921 has not started (step S4501: No). The process moves to step S4503.

<ステップS4502>
主図柄921の変動が開始された場合(ステップS4501:Yes)、MPU51は、選曲ボタン演出設定履歴画面表示フラグをオフに設定し(ステップS4502)、当該選曲ボタン演出設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4502>
When the fluctuation of the main symbol 921 is started (Step S4501: Yes), the MPU 51 sets the music selection button effect setting history screen display flag to off (Step S4502), and ends the music selection button effect setting history screen processing.

<ステップS4503>
ステップS4503では、MPU51は、遊技者によって選択ボタン21Aに対する操作がなされたか否かを判断する。具体的には、MPU51は、第1〜第3上選択操作パターンフラグ、第1〜第3下選択操作パターンフラグ、第1〜第3左選択操作パターンフラグ、及び第1〜第3右選択操作パターンフラグ(図30(B)〜図30(E)参照)に基づいて、上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214のいずれかが遊技者によって操作されたか否かを判断する。
<Step S4503>
In step S4503, the MPU 51 determines whether or not the player has operated the selection button 21A. Specifically, the MPU 51 includes a first to third upper selection operation pattern flags, first to third lower selection operation pattern flags, first to third left selection operation pattern flags, and first to third right selection operations. Based on the pattern flag (see FIGS. 30B to 30E), whether any of the upper selection button 211, the lower selection button 212, the left selection button 213, and the right selection button 214 has been operated by the player Judge.

MPU51は、選択ボタン21Aに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS4503:Yes)、処理をステップS4504に移行し、選択ボタン21Aに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS4503:No)、処理をステップS4505に移行する。   If the MPU 51 determines that an operation has been performed on the selection button 21A (step S4503: Yes), the processing proceeds to step S4504, and if the MPU 51 determines that an operation has not been performed on the selection button 21A (step S4503: No), the processing proceeds. Shifts to step S4505.

<ステップS4504>
ステップS4504では、MPU51は、操作された選択ボタン21Aが上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214のいずれであるかに応じて、選曲ボタン演出設定履歴画面89において仮選択表示を上下左右のいずれかの方向に1つに移動させる仮選択表示変更処理を実行する。ステップS4504の処理が終了した場合、MPU51は、当該選曲ボタン演出設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4504>
In step S4504, the MPU 51 determines whether the operated selection button 21A is one of the upper selection button 211, the lower selection button 212, the left selection button 213, and the right selection button 214 in the music selection button effect setting history screen 89. A temporary selection display change process for moving the temporary selection display in one of the up, down, left, and right directions is executed. When the process of step S4504 ends, the MPU 51 ends the music selection button effect setting history screen process.

<ステップS4505>
ステップS4505では、MPU51は、第1〜第3決定操作パターンフラグ(図30(F)参照)に基づいて、遊技者によって決定ボタン21Bに対する操作がなされたか否かを判断する。MPU51は、決定ボタン21Bに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS4505:Yes)、処理をステップS4506に移行し、決定ボタン21Bに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS4505:No)、当該選曲ボタン演出設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4505>
In step S4505, the MPU 51 determines whether or not the player has operated the determination button 21B based on the first to third determination operation pattern flags (see FIG. 30F). If the MPU 51 determines that the operation on the determination button 21B has been performed (step S4505: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S4506, and determines that the operation on the determination button 21B has not been performed (step S4505: No). The music selection button effect setting history screen processing ends.

<ステップS4506>
ステップS4506では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、選曲ボタン演出設定履歴画面の「1つ戻る」の選択画像974(図86参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「1つ戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「1つ戻る」の選択画像974が選択されたと判断した場合(ステップS4506:Yes)、処理をステップS4507に移行し、「1つ戻る」の選択画像974が選択されていないと判断した場合(ステップS4506:No)、処理をステップS4508に移行する。
<Step S4506>
In step S4506, the MPU 51 determines whether or not the selection image 974 (see FIG. 86) of “return one” on the music selection button effect setting history screen is selected by the operation of the determination button 21B by the player. That is, the MPU 51 determines whether or not the item provisionally selected when the enter button 21B is operated is "return by one". If the MPU 51 determines that the “return one” selection image 974 has been selected (step S4506: YES), the MPU 51 shifts the processing to step S4507 and determines that the “return one” selection image 974 has not been selected. If so (step S4506: No), the process moves to step S4508.

<ステップS4507>
「1つ戻る」の選択画像974が選択されたと判断した場合(ステップS4506:Yes)、MPU51は、表示画面を選曲ボタン演出設定履歴画面89(図86参照)から設定履歴選択画面96(図66(C)及び図68参照)に移行させる設定履歴選択画面移行処理(ステップS4507)。このとき、MPU51は、選曲ボタン演出設定履歴画面表示フラグをオフに設定する一方で、設定履歴選択画面表示フラグをオンに設定し、当該楽曲リスト表示設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4507>
If the MPU 51 determines that the “return one” selection image 974 has been selected (step S4506: YES), the MPU 51 changes the display screen from the music selection button effect setting history screen 89 (see FIG. 86) to the setting history selection screen 96 (FIG. 66). (C) and a setting history selection screen transition process (see FIG. 68) (step S4507). At this time, the MPU 51 sets the music selection button effect setting history screen display flag to off, sets the setting history selection screen display flag to on, and ends the music list display setting history screen processing.

<ステップS4508>
ステップS4508では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、選曲ボタン演出設定履歴画面の「トップメニューに戻る」の選択画像975(図86参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「トップメニューに戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されたと判断した場合(ステップS4508:Yes)、処理をステップS4509に移行し、「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されていないと判断した場合(ステップS4508:No)、処理をステップS4510に移行する。
<Step S4508>
In step S4508, the MPU 51 determines whether or not the selection image 975 (see FIG. 86) of “Return to top menu” on the music selection button effect setting history screen is selected by the operation of the determination button 21B by the player. That is, the MPU 51 determines whether or not the item provisionally selected when the enter button 21B is operated is “return to the top menu”. If the MPU 51 determines that the selection image 975 of “Return to Top Menu” has been selected (step S4508: Yes), the processing shifts to step S4509, and determines that the selection image 975 of “Return to Top Menu” has not been selected. If so (step S4508: No), the process moves to step S4510.

<ステップS4509>
「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されたと判断した場合(ステップS4508:Yes)、MPU51は、表示画面を選曲ボタン演出設定履歴画面89(図86参照)からトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する(ステップS4509)。このとき、MPU51は、選曲ボタン演出設定履歴画面表示フラグをオフに設定する一方で、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定し、当該選曲ボタン演出設定画面処理を終了する。
<Step S4509>
When it is determined that the selection image 975 of “Return to top menu” is selected (step S4508: Yes), the MPU 51 changes the display screen from the music selection button effect setting history screen 89 (see FIG. 86) to the top menu screen 93 (see FIG. 65 (B ) And FIG. 66 (D)) is executed (step S4509). At this time, the MPU 51 sets the music selection button effect setting history screen display flag to off, sets the top menu screen display flag to on, and ends the music selection button effect setting screen process.

<ステップS4510>
ステップS4510では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、選曲ボタン演出設定履歴画面の「おまかせ」の選択画像976(図86参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「おまかせ」であるか否かを判断する。MPU51は、「おまかせ」の選択画像976が選択されたと判断した場合(ステップS4510:Yes)、処理をステップS4511に移行し、「おまかせ」の選択画像976が選択されていないと判断した場合(ステップS4510:No)、処理をステップS4512に移行する。
<Step S4510>
In step S4510, the MPU 51 determines whether or not the selection image 976 (see FIG. 86) of “Random” on the music selection button effect setting history screen is selected by the operation of the determination button 21B by the player. That is, the MPU 51 determines whether or not the item that has been provisionally selected when the enter button 21B is operated is “automatic”. If the MPU 51 determines that the selected image 976 of “Random” has been selected (step S4510: Yes), the process proceeds to step S4511, and determines that the selected image 976 of “automatic” has not been selected (step S4511). (S4510: No), the process moves to step S4512.

<ステップS4511>
「おまかせ」の選択画像976が選択されたと判断した場合(ステップS4510:Yes)、MPU51は、選曲ボタン演出としての期待度示唆演出、確変確定演出及び保留連荘確定演出の実行の有無に関する演出実行設定をデフォルトに設定する(ステップS4511)。ここで、選曲ボタン演出のデフォルト設定は、期待度示唆演出、確変確定演出及び保留連荘確定演出のいずれも実行される設定である。
<Step S4511>
If it is determined that the selection image 976 of “Random” has been selected (step S4510: Yes), the MPU 51 executes the effect regarding whether or not the expected degree suggestion effect as the song selection button effect, the definite change confirmation effect, and the hold extended guesthouse confirmation effect are performed. The setting is set to default (step S4511). Here, the default setting of the music selection button effect is a setting in which any of the effect indicating the degree of expectation, the certainty-change effect, and the held extended-house effect are executed.

<ステップS4512>
「おまかせ」の選択画像976が選択されていないと判断した場合(ステップS4110:No)、即ち遊技者による決定ボタン21Bに対する操作が「1つ戻る」、「トップメニューに戻る」及び「おまかせ」のいずれの項目に対する操作にも該当しない場合、MPU51は、期待度示唆演出、確変確定演出及び保留連荘確定演出の実行の有無に関する遊技設定を仮選択されている設定にする(ステップS4512)。例えば、図86に示す仮選択状態で決定ボタン21Bに対する決定操作が行われた場合、履歴3と同一の設定にする。具体的には、期待度示唆演出、確変確定演出及び保留連荘確定演出のいずれも非実行に設定される。
<Step S4512>
When it is determined that the selection image 976 of “Random” has not been selected (step S4110: No), that is, when the operation of the determination button 21B by the player is “return one”, “return to the top menu”, or “random” If it does not correspond to the operation for the item of, the MPU 51 sets the game setting relating to the execution of the expected degree suggestion effect, the certainty change determination effect, and the execution of the held consecutive cottage determination effect to the temporarily selected setting (step S4512). For example, when the determination operation is performed on the determination button 21B in the temporary selection state illustrated in FIG. 86, the same setting as the history 3 is set. More specifically, none of the expected degree suggestion effect, the probable change confirmation effect, and the hold extended residence confirmation effect are set to non-execution.

このようにステップS4512では、選曲ボタン演出の実行又は非実行の演出実行設定を選曲ボタン演出設定履歴画面89に基づいて遊技者による選択決定部21に対する操作で行えることから、設定項目選択画面95から移行する選曲ボタン演出設定画面99に従って演出実行設定を行う場合と同様の効果を享受できる。加えて、選曲ボタン演出の演出実行設定を設定履歴から選択できることで、選択決定部21に対する簡易な操作で過去の設定内容と同じ内容の演出実行設定することができる。そのため、遊技者は、以前の設定に戻したい場合などに、選択決定部21に対する少ない操作回数で選曲ボタン演出設定履歴画面89に基づいて所望とする演出実行設定を行うことができる。   In this manner, in step S4512, the execution or non-execution of the music selection button effect can be set by the player operating the selection determining unit 21 based on the music selection button effect setting history screen 89. The same effect as in the case where the effect execution setting is performed according to the music selection button effect setting screen 99 to be shifted can be enjoyed. In addition, since the effect execution setting of the music selection button effect can be selected from the setting history, the effect execution setting of the same content as the past setting content can be performed by a simple operation on the selection determining unit 21. Therefore, when the player wants to return to the previous setting, the player can make a desired effect execution setting based on the music selection button effect setting history screen 89 with a small number of operations on the selection determining unit 21.

<ステップS4513>
ステップS4513では、MPU51は、遊技者設定に応じて演出非実行設定フラグの設定処理を行う。具体的には、デフォルト設定と異なる「実行しない」に設定された項目に対して演出非実行設定フラグをオンに設定する。例えば、図86に示す仮選択状態で決定ボタン21Bに対する決定操作が行われた場合、デフォルト設定とは異なる演出実行設定された期待度示唆演出、確変確定演出、及び保留得連荘確定演出について、期待度示唆演出非実行設定フラグ、確変確定演出非実行設定フラグ、及び保留得連荘確定演出非実行設定フラグのいずれもオンに設定される。
<Step S4513>
In step S4513, the MPU 51 performs an effect non-execution setting flag setting process according to the player setting. Specifically, the effect non-execution setting flag is set to ON for an item set to “do not execute” different from the default setting. For example, when the determination operation for the determination button 21B is performed in the provisional selection state illustrated in FIG. 86, the effect execution suggestion effect, the probable change confirmation effect, and the hold-off consecutive villa confirmation effect that are set to the effect execution different from the default setting are: All of the expectation degree suggestion effect non-execution setting flag, the probability change confirmed effect non-execution setting flag, and the holdable consecutive villa fixed effect non-execution setting flag are set to ON.

<ステップS4514>
ステップS4514では、MPU51は、表示画面を選曲ボタン演出設定履歴画面89(図86参照)からトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)に移行させる。即ち、選曲ボタン演出に対する演出実行設定が終了した場合には、表示画面をトップメニュー画面93に移行させる。このとき、MPU51は、楽曲リスト選曲ボタン演出設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定し、当該楽曲リスト表示設定画面処理を終了する。
<Step S4514>
In step S4514, the MPU 51 shifts the display screen from the music selection button effect setting history screen 89 (see FIG. 86) to the top menu screen 93 (see FIGS. 65 (B) and 66 (D)). That is, when the effect execution setting for the music selection button effect is completed, the display screen is shifted to the top menu screen 93. At this time, the MPU 51 sets the music list selection button effect setting screen display flag to off, sets the top menu screen display flag to on, and ends the music list display setting screen processing.

以上、説明したように、本発明の実施形態に係る遊技機10では、遊技者は、選択決定部21を操作することで既選択楽曲に含まれる楽曲を選択可能にする仮選択楽曲画像832を表示させることができ、この状態で選択決定部21に対する決定操作を行うことで以前に選択した既選択楽曲を選択できる。そのため、遊技者は、選択決定部21に対する少ない操作回数で以前に選択した既選択楽曲を選択し、その既選択楽曲をスピーカ26から出力させることができる。従って、遊技機10は、特別遊技への注目度や特別遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   As described above, in the gaming machine 10 according to the embodiment of the present invention, the player operates the selection determining unit 21 to select the tentatively selected music image 832 that enables selection of the music included in the already-selected music. In this state, the user can perform a determination operation on the selection determination unit 21 to select a previously selected music piece selected previously. Therefore, the player can select the previously selected song that has been previously selected with a small number of operations on the selection determining unit 21 and output the selected song from the speaker 26. Therefore, the gaming machine 10 can enhance the level of interest in the special game and the interest in the special game, thereby improving the player's willingness to play the game.

また、遊技者は、選択決定部21を操作することで未選択楽曲画像833を仮選択楽曲画像832として表示させることができ、この状態で選択決定部21に対する決定操作を行うことで以前に選択したことのない未選択楽曲をスピーカ26から出力させることができる。そのため、遊技者は、選択決定部21に対する少ない操作回数で未選択楽曲を選択し、その未選択楽曲をスピーカ26から出力させることができる。これにより、遊技者は、既選択楽曲と未選択楽曲とを区別して選択できるだけでなく、既選択楽曲及び未選択楽曲のいずれを選択する場合であっても、選択決定部21に対する少ない操作回数で容易に所望する楽曲を選択し、スピーカ26から出力させることができる。   Further, the player can display the unselected music image 833 as the tentatively selected music image 832 by operating the selection deciding unit 21. In this state, the player performs the deciding operation on the selection deciding unit 21 to select the previously selected music image. Unselected songs that have never been played can be output from the speaker 26. Therefore, the player can select an unselected song with a small number of operations on the selection determining unit 21 and output the unselected song from the speaker 26. Thereby, the player can not only select and select the already-selected music and the non-selected music, but also can select either the already-selected music or the non-selected music with a small number of operations on the selection determining unit 21. A desired music can be easily selected and output from the speaker 26.

さらに、楽曲選択画像83を表示する場合に最初に仮選択楽曲画像832として表示する仮選択楽曲が未選択楽曲から選択され、その未選択楽曲がスピーカ26から出力される。そのため、遊技者が最終的に既選択楽曲から楽曲を選択する場合であっても、それまでの過程において遊技者に対して未選択楽曲を聴かせることができ、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。   Furthermore, when the music selection image 83 is displayed, first, the temporarily selected music to be displayed as the temporarily selected music image 832 is selected from the unselected music, and the unselected music is output from the speaker 26. Therefore, even when the player finally selects a music piece from the already selected music piece, it is possible for the player to listen to the unselected music piece in the process up to that point, and the goodness of the unselected music piece to the player. Can give an opportunity to communicate.

[他の実施形態]
以下、本発明に係る遊技機10の他の実施形態について説明する。また、下記の他の実施形態において、前述の第1の実施形態で説明した遊技機10と同様の構成、及び各種処理手順と同様のステップについては説明を省略する。なお、前述の第1の実施形態及び下記の他の実施形態の各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
[Other embodiments]
Hereinafter, another embodiment of the gaming machine 10 according to the present invention will be described. Further, in other embodiments described below, the description of the same configuration as the gaming machine 10 described in the first embodiment and the same steps as the various processing procedures will be omitted. In addition, it is also possible to select and arbitrarily combine each configuration and each processing function of the above-described first embodiment and the following other embodiments.

[第2の実施形態]
前述の第1の実施形態では、デフォルト設定において、仮選択楽曲の出力開始が既選択楽曲及び未選択楽曲ともにサビ部分であり、選択楽曲の出力開始が既選択楽曲ではAメロ部分(歌い出し部分)、未選択楽曲ではサビ部分である場合について説明した。即ち、第1の実施形態では、仮選択楽曲を選択楽曲として選択した場合に、選択楽曲が改めてAメロ部分(歌い出し部分)又はサビ部分から出力が開始される場合について説明した。
[Second embodiment]
In the above-described first embodiment, in the default setting, the output start of the tentatively selected tune is the chorus portion for both the selected tune and the unselected tune, and the output start of the selected tune is the A melody portion (the singing start portion) in the selected tune. ), The case where the unselected music piece is a chorus part has been described. That is, in the first embodiment, the case has been described in which, when the temporarily selected music piece is selected as the selected music piece, the output of the selected music piece is restarted from the A melody part (singing out part) or the chorus part.

一方、本実施形態では、デフォルト設定において、選択楽曲(仮選択楽曲)が既選択楽曲である場合に、楽曲が選択された時点でスピーカ26から出力されていた仮選択楽曲の続きから選択楽曲をスピーカ26から出力させる点、即ち既選択楽曲が選択された場合に仮選択楽曲を継続してスピーカ26から出力させる点で前述の第1の実施形態とは異なる。   On the other hand, in the present embodiment, in the default setting, when the selected music (temporary selection music) is the already selected music, the selected music is selected from the continuation of the temporary selection music output from the speaker 26 at the time when the music is selected. The second embodiment is different from the first embodiment in that the tentatively selected tune is continuously output from the loudspeaker 26 in that the tune is output from the speaker 26, that is, when the already-selected tune is selected.

ところで、従来の遊技機では、楽曲の良さを効果的に伝えるために仮選択楽曲がサビ部分から出力され、大当たり遊技に対する注目度を高めるために選択楽曲がサビ部分から出力されるのが一般的である。この場合、楽曲選択を行った場合に、仮選択の段階で出力されていた仮選択楽曲が一旦途切れ、この仮選択楽曲と同じ楽曲のサビ部分が楽曲を選択した段階で再び開始される。そのため、遊技者は短時間で同じ楽曲のサビ部分を重複して聴くことになる。   By the way, in a conventional gaming machine, a tentatively selected song is output from a chorus portion in order to effectively convey the goodness of a song, and a selected song is generally output from a chorus portion to increase the degree of attention to a jackpot game. It is. In this case, when music selection is performed, the temporarily selected music output at the temporary selection stage is temporarily interrupted, and the chorus portion of the same music as the temporarily selected music is restarted at the stage where the music is selected. Therefore, the player hears the chorus portion of the same music in a short time.

しかしながら、選択楽曲が遊技者の好みの既選択楽曲である場合、この既選択楽曲は以前に選択した楽曲であるため、短時間で同じ楽曲のサビ部分を重複して聴くことで、既選択楽曲の対する飽きが生じやすくなる結果にもなりかねない。また、仮選択楽曲が途中で切られることで、好みの楽曲のサビ部分を聴くことで上がった遊技者のテンションが、一気に下がってしまうことも懸念される。さらに、選択楽曲の出力開始がサビ部分であることで、5回程度のラウンド遊技(開閉実行モード)を実行する大当り遊技では、選択楽曲である既選択楽曲の楽曲開始部分(例えばイントロ部分やAメロ部分(歌い出し部分))を聴くことができないことがある。   However, if the selected song is a player's favorite already-selected song, the previously-selected song is a previously selected song. It can also result in tiredness. In addition, there is a concern that the tension of the player who has risen by listening to the chorus portion of the favorite music may drop at a stretch because the temporarily selected music is cut off halfway. Furthermore, since the output of the selected music is the chorus portion, in a jackpot game in which a round game (opening / closing execution mode) is executed about five times, a music start portion (for example, an intro portion or A You may not be able to hear the melody (singing start).

これに対して、本実施形態に係る遊技機10によれば、仮選択楽曲が既選択楽曲である場合には仮選択楽曲として既選択楽曲がAメロ部分(歌い出し部分)から出力され、選択楽曲が既選択楽曲である場合には仮選択楽曲が継続して出力される。即ち、既選択楽曲を選択する場合には、仮選択の段階で楽曲開始部分から出力され、楽曲を選択した場合でも仮選択の段階から切れ目なく継続して既選択楽曲が出力される。そのため、少なくとも仮選択の段階で既選択楽曲の楽曲開始部分を確実に聴くことができる上、仮選択の段階から楽曲選択の段階までの短時間で同じ楽曲のサビ部分が重複して出力されることが防止されるため、既選択楽曲を繰り返し選択する場合も、既選択楽曲に対して早期に飽きがきてしまうことを抑制できる。また、仮選択の段階から切れ目なく継続して既選択楽曲が出力されことで、遊技者は、楽曲開始部分からサビ部分に向けてテンションを上げていき、そのテンションを高い状態を維持できるため、大当たり遊技に対する興趣が向上する。   On the other hand, according to the gaming machine 10 according to the present embodiment, when the tentatively selected music piece is the already-selected music piece, the already-selected music piece is output as the tentatively-selected music piece from the A melody portion (singing out portion), When the music is the already-selected music, the temporarily selected music is continuously output. In other words, when the selected music is selected, the music is output from the music start portion at the temporary selection stage, and even when the music is selected, the already selected music is continuously output from the temporary selection stage. Therefore, at least at the provisional selection stage, the music start portion of the already-selected music can be reliably heard, and the chorus portion of the same music is output redundantly in a short time from the provisional selection stage to the music selection stage. Therefore, even when the selected music piece is repeatedly selected, it is possible to prevent the already selected music piece from getting tired early. In addition, since the already-selected music is continuously output from the stage of the provisional selection, the player can increase the tension from the music start portion toward the chorus portion and maintain the tension at a high state, Interest in jackpot games is improved.

以下、本実施形態に係る遊技機10を前述の第1の実施形態に係る遊技機10との相違点を中心に図87〜図89を参照して説明する。ここで、図87は本実施形態で使用されるメロディーパターンテーブルの一例を示す図であり、図88は本実施形態で実行される仮選択楽曲出力処理の手順の一例を示すフローチャートであり、図89は本実施形態で実行される選択楽曲出力処理の手順の一例を示すフローチャートである。即ち、本実施形態は、既選択楽曲が選択された場合に仮選択楽曲を継続してスピーカ26から出力させる点で前述の第1の実施形態とは異なることから、前述の第1の実施形態とは、図87に示すメロディーパターンテーブル、図88に示す仮選択楽曲出力処理及び図89に示す選択楽曲出力処理が異なる。なお、図88に示す仮選択楽曲出力処理及び図89に示す選択楽曲出力処理では、説明の簡便化のため、遊技者によって仮選択楽曲及び選択楽曲のメロディーパターン設定がデフォルト設定とは異なる設定にされる場合は考慮していない。例えば、図88に示す仮選択楽曲出力処理では、前述の第1の実施形態において図52に示す仮選択楽曲出力処理におけるステップS2703に相当するステップは省略されている。また、図89に示す選択楽曲出力処理では、前述の第1の実施形態において図53に示す仮選択楽曲出力処理におけるステップS2806、S2809、S2810に相当するステップは省略されている。   Hereinafter, the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 87 to 89, focusing on differences from the gaming machine 10 according to the above-described first embodiment. Here, FIG. 87 is a diagram showing an example of a melody pattern table used in the present embodiment, and FIG. 88 is a flowchart showing an example of a procedure of a temporarily selected music output process executed in the present embodiment. 89 is a flowchart showing an example of a procedure of a selected music piece output process executed in the present embodiment. That is, this embodiment is different from the first embodiment in that the temporarily selected music is continuously output from the speaker 26 when the already-selected music is selected. 87 differs from the melody pattern table shown in FIG. 87, the temporarily selected music output processing shown in FIG. 88, and the selected music output processing shown in FIG. In the tentatively selected tune output process shown in FIG. 88 and the selected tune output process shown in FIG. 89, the melody pattern settings of the tentatively selected tune and the selected tune are different from the default settings depending on the player for simplicity of explanation. If you do not consider. For example, in the tentatively-selected music piece output processing shown in FIG. 88, the step corresponding to step S2703 in the tentatively-selected music piece output processing shown in FIG. 52 in the first embodiment described above is omitted. In the selected music output processing shown in FIG. 89, steps corresponding to steps S2806, S2809, and S2810 in the temporarily selected music output processing shown in FIG. 53 in the first embodiment described above are omitted.

図87に示すように、初期仮選択楽曲を含む仮選択楽曲では、メロディーパターンのデフォルト設定は、既選択楽曲が仮選択された場合には楽曲A〜楽曲Tの全てがメロディーパターン1、即ちAメロ(歌い出し部分)からの出力開始に設定され、未選択楽曲が仮選択された場合には楽曲A〜楽曲Tの全てがメロディーパターン2、即ちサビ部分からの出力開始に設定されている。一方、選択楽曲では、メロディーパターンのデフォルト設定は、既選択楽曲が選択された場合には楽曲A〜楽曲Tの全てが仮選択楽曲の続き部分、即ち仮選択楽曲の出力継続に設定され、未選択楽曲が選択された場合には楽曲A〜楽曲Tの全てがメロディーパターン1、即ちAメロ(歌い出し部分)からの出力開始に設定されている。ここで、仮選択楽曲の出力継続とは、全く切れ間なく仮選択楽曲が出力されることを意味するが、決定ボタン21Bを操作した瞬間、操作音を出力させるなどの理由から、瞬間的に仮選択楽曲が途切れてしまう場合も含まれる。なお、本実施形態以外の実施形態において、仮選択楽曲の出力継続という場合も、本実施形態と同義に解釈される。   As shown in FIG. 87, in the tentatively selected tune including the initial tentatively selected tune, the default setting of the melody pattern is such that when the already selected tune is tentatively selected, all of tunes A to T are set to melody pattern 1, that is, A The output is set to start from the melody (song start portion), and when an unselected song is provisionally selected, all of the songs A to T are set to start to output from the melody pattern 2, that is, the chorus portion. On the other hand, in the case of the selected tune, the default setting of the melody pattern is such that when the already-selected tune is selected, all of the tunes A to T are set to the continuation of the tentatively-selected tune, that is, the output of the tentatively-selected tune is continued. When the selected music piece is selected, all of the music pieces A to T are set to start the output from the melody pattern 1, that is, the A melody (song start portion). Here, the continuation of the output of the tentatively selected music piece means that the tentatively selected music piece is output without any interruption. However, the moment that the set button 21B is operated, the operation sound is output, and so on. The case where the selected music is interrupted is also included. In addition, in the embodiments other than the present embodiment, the case where the output of the tentatively selected music piece is continued is interpreted synonymously with the present embodiment.

図88に示すように、本実施形態では、仮選択楽曲のデフォルト設定が前述の第1の実施形態とは異なることから、本実施形態の仮選択楽曲出力処理では、既選択楽曲が仮選択された場合(ステップS2702:No)、デフォルト設定であるメロディーパターン1が無条件で選択され(ステップS4601)、仮選択楽曲として既選択楽曲がAメロ部分(歌い出し部分)から仮選択楽曲が出力される(ステップS2707)。   As shown in FIG. 88, in the present embodiment, the default setting of the tentatively selected music piece is different from that of the above-described first embodiment. In this case (Step S2702: No), the melody pattern 1 which is the default setting is unconditionally selected (Step S4601), and the tentatively selected tune is output as the tentatively selected tune from the A melody part (starting singing part). (Step S2707).

図89に示すように、本実施形態では、選択楽曲のデフォルト設定が前述の第1の実施形態とは異なることから、本実施形態の選択楽曲出力処理では、既選択楽曲が仮選択された場合(ステップS2801:No)、デフォルト設定である仮選択楽曲の出力継続が無条件で選択され(ステップS4701)、選択楽曲として既選択楽曲が楽曲選択された時点でスピーカ26から出力されていた仮選択楽曲の続きから継続してスピーカ26から出力される(ステップS2811)。   As shown in FIG. 89, in the present embodiment, the default setting of the selected music is different from that of the above-described first embodiment. (Step S2801: No), the continuation of the output of the tentatively selected tune, which is the default setting, is unconditionally selected (Step S4701), and the tentative selection output from the speaker 26 at the time when the already selected tune is selected as the selected tune. The music is output from the speaker 26 continuously from the continuation of the music (step S2811).

このように、本実施形態では、遊技者が既選択楽曲を選択した場合、仮選択楽曲として楽曲開始部分から出力された既選択楽曲を、決定操作時に出力されていた部分の続きから聴くことができる。即ち、遊技者は、既選択楽曲を選択する場合に、既選択楽曲が仮選択されて以降、既選択楽曲を楽曲開始部分から切れ目なく継続して聴くことができる。   As described above, in the present embodiment, when the player selects the already-selected music, the already-selected music output from the music start portion as the temporarily-selected music can be heard from the continuation of the portion output at the time of the determination operation. it can. That is, when selecting the selected music, the player can continuously listen to the selected music continuously from the music start portion after the temporarily selected music is selected.

なお、本実施形態では、選択楽曲(仮選択楽曲)が既選択楽曲であることを条件に仮選択楽曲の続きから(仮選択楽曲を継続して)選択楽曲をスピーカ26から出力させていたが、選択楽曲(仮選択楽曲)が未選択楽曲である場合に、仮選択楽曲の続きから(仮選択楽曲を継続して)選択楽曲をスピーカ26から出力させることも考えられる。また、本実施形態では、仮選択楽曲の出力開始が既選択楽曲ではAメロ部分(歌い出し部分)、未選択楽曲ではサビ部分であったが、仮選択楽曲が既選択楽曲である場合の出力開始がサビ部分であってもよく、仮選択楽曲が未選択楽曲である場合の出力開始がAメロ部分(歌い出し部分)であってもよい。また、本実施形態では、選択楽曲の出力開始が未選択楽曲ではAメロ部分(歌い出し部分)であったが、仮選択楽曲が未選択楽曲である場合の出力開始がサビ部分であってもよい。また、本実施形態では、仮選択楽曲出力処理及び選択楽曲出力処理において遊技者によりメロディーパターンがデフォルト設定とは異なる設定とされることを考慮していなかったが、前述の第1の実施形態と同様に、遊技者によりメロディーパターンがデフォルト設定とは異なる設定とされることを考慮して仮選択楽曲出力処理及び選択楽曲出力処理を実行するようにしてもよい。   In the present embodiment, the selected music is output from the speaker 26 from the continuation of the temporarily selected music (continuing the temporarily selected music) on condition that the selected music (temporarily selected music) is the already selected music. If the selected music (temporarily selected music) is an unselected music, the selected music may be output from the speaker 26 from the continuation of the temporarily selected music (continuation of the temporarily selected music). Further, in the present embodiment, the output start of the temporarily selected song is an A melody portion (singing out portion) for the already-selected song, and the chorus portion for the unselected song, but the output when the temporarily selected song is the already-selected song. The start may be a chorus part, and the output start in the case where the temporarily selected music piece is an unselected music piece may be an A melody part (singing start part). Further, in the present embodiment, the output start of the selected music is the A melody part (song start part) in the unselected music, but the output start in the case where the provisionally selected music is the unselected music is also the chorus part. Good. In the present embodiment, the melody pattern is not set by the player in the tentatively selected music output process and the selected music output process, which is different from the default setting. Similarly, the temporarily selected music output processing and the selected music output processing may be executed in consideration of the fact that the melody pattern is set differently from the default setting by the player.

また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。   Further, in the present embodiment, design changes similar to the design change items in the above-described first embodiment are possible within an applicable range.

[第3の実施形態]
前述の第1の実施形態では、仮選択楽曲及び選択楽曲について、これらの楽曲が既選択楽曲であるか未選択楽曲であるかによってメロディーパターンを決定する場合を説明した。一方、本実施形態では、仮選択楽曲及び選択楽曲について、大当たり種別(正確には大当たり遊技のラウンド数)に応じてメロディーパターンを決定する場合を説明する。
[Third Embodiment]
In the first embodiment described above, a case has been described in which the melody pattern is determined for the provisionally selected music and the selected music depending on whether the music is a selected music or an unselected music. On the other hand, in the present embodiment, a case will be described in which a melody pattern is determined for the provisionally selected music and the selected music in accordance with the jackpot type (more precisely, the number of rounds of the jackpot game).

本実施形態では、仮選択楽曲及び選択楽曲について、大当たり種別(正確には大当たり遊技のラウンド数)に応じてメロディーパターンを決定することから、メロディーパターンテーブル、仮選択楽曲出力処理、及び選択楽曲出力処理が前述の第1の実施形態とは異なる。   In the present embodiment, since the melody pattern is determined according to the jackpot type (more precisely, the number of rounds of the jackpot game) for the tentatively selected song and the selected song, the melody pattern table, the temporarily selected song output processing, and the selected song output The processing is different from that of the first embodiment.

ここに、図90は、本実施形態で使用されるメロディーパターンテーブルの一例を示す図である。図90に示すように、初期仮選択楽曲のメロディーパターンのデフォルト設定は、5R大当たり遊技(5R通常大当たり遊技及び5R確変大当たり遊技)では楽曲A〜楽曲Tの全てがメロディーパターン2、即ちサビ部分からの出力開始に設定され、16R(確変)大当たり遊技では16R大当たり遊技では楽曲A〜楽曲Tの全てがメロディーパターン1、即ちAメロ部分(歌い出し部分)からの出力開始に設定されている。一方、選択楽曲のメロディーパターンのデフォルト設定は、5R大当たり遊技では楽曲A〜楽曲Tの全てが仮選択楽曲の続き部分、即ち仮選択楽曲の出力継続に設定され、16R大当たり遊技では楽曲A〜楽曲Tの全てがメロディーパターン1、即ちAメロ部分(歌い出し部分)からの出力開始に設定されている。即ち、本実施形態では、5R大当たり(5R通常大当たり及び5R確変大当たり)の場合、サビ部分から仮選択楽曲が出力され、楽曲選択がなされた場合に仮選択楽曲が継続して出力される。一方、16R大当たりの場合、仮選択楽曲はAメロ部分(歌い出し部分)から出力され、選択楽曲がAメロ部分(歌い出し部分)から出力される。   FIG. 90 is a diagram showing an example of the melody pattern table used in the present embodiment. As shown in FIG. 90, the default setting of the melody pattern of the initial provisionally selected song is that in the 5R jackpot game (5R regular jackpot game and 5R-probable jackpot game), all of songs A to T are melody pattern 2, that is, from the chorus portion. In the 16R jackpot game, all of the songs A to T are set to start output from the melody pattern 1, that is, the A melody portion (singing out portion) in the 16R jackpot game. On the other hand, the default setting of the melody pattern of the selected music is such that in the 5R jackpot game, all of the songs A to T are set to the continuation of the tentatively selected song, that is, the continuation of the output of the tentatively selected song. All of T are set to start the output from the melody pattern 1, that is, the A melody portion (song start portion). That is, in the present embodiment, in the case of a 5R jackpot (5R regular jackpot and 5R probability variable jackpot), the tentatively selected music piece is output from the chorus portion, and when the music piece is selected, the temporarily selected music piece is continuously output. On the other hand, in the case of the 16R jackpot, the tentatively selected music piece is output from the A melody part (singing start part), and the selected music piece is output from the A melody part (singing start part).

ところで、一般的な遊技機では、大当たり遊技として、遊技者にとって有利さの異なる複数の大当たり遊技が設けられている。本実施形態では、上述のように有利さの異なる5R通常大当たり、5R確変大当たり、及び16R確変大当たりが設けられている。一方、上述のように、従来の遊技機では、楽曲の良さを効果的に伝えるために仮選択楽曲がサビ部分から出力され、大当たり遊技に対する注目度を高めるために選択楽曲がサビ部分から出力されるのが一般的である。   By the way, in a general gaming machine, a plurality of jackpot games having different advantages for a player are provided as a jackpot game. In the present embodiment, as described above, the 5R normal jackpot, the 5R certain jackpot, and the 16R certain jackpot having different advantages are provided. On the other hand, as described above, in the conventional gaming machine, the tentatively selected music is output from the chorus portion to effectively convey the goodness of the music, and the selected music is output from the chorus portion to increase the degree of attention to the jackpot game. It is common to use

しかしながら、仮選択楽曲及び選択楽曲の両方の出力開始がサビ部分に設定されていると、仮選択の段階で出力されていた仮選択楽曲が一旦途切れ、この仮選択楽曲と同じ楽曲のサビ部分が楽曲を選択した段階で再び開始される。そのため、短時間で同じ楽曲のサビ部分を重複して聴くことや、楽曲が途切れることに対して、遊技者が違和感や嫌悪感を覚えることも懸念される。このような懸念があるにも関わらず、ラウンド数が16R程度もあって比較的遊技時間の長い大当たり遊技まで、仮選択楽曲の出力を中止して同じ楽曲を改めてサビ部分から選択楽曲として出力させることの意義を見出すことはできない。   However, if the output start of both the tentatively selected song and the selected tune is set to the chorus portion, the tentatively selected song that was output at the stage of the tentative selection is temporarily interrupted, and the rust portion of the same song as this tentatively selected song is lost. It starts again when the music is selected. For this reason, there is a concern that the player may feel discomfort or disgust when listening to the chorus portion of the same music in a short time or when the music is interrupted. Despite such a concern, the output of the temporarily selected music is stopped and the same music is output again as the selected music from the rust portion until the jackpot game having a round number of about 16R and a relatively long game time is played. We cannot find the significance of that.

これに対して、本実施形態に係る遊技機10では、比較的遊技時間の短い5R大当たり遊技の場合に、楽曲選択がなされた場合に仮選択楽曲が継続して出力される。このように、遊技時間が相対的に短い5R大当たり遊技であっても、仮選択楽曲として楽曲の歌い出し選曲楽曲については仮選択楽曲を継続して聴くことができるため、仮選択の段階で出力されていた仮選択楽曲が一旦途切れることもなく、短時間で同じ楽曲のサビ部分を重複して聴くことも回避できる。その結果、本実施形態の遊技機10では、遊技者が、短時間で同じ楽曲のサビ部分を重複して聴くことや、楽曲が途切れることに対して違和感や嫌悪感を覚えることもない。   On the other hand, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, in the case of the 5R jackpot game in which the game time is relatively short, if the music is selected, the temporarily selected music is continuously output. In this way, even if the game time is a 5R jackpot game in which the playing time is relatively short, the tentatively selected song can be sung as the tentatively selected song, and the tentatively selected song can be continuously listened to. The temporarily selected music piece that has been set is not interrupted once, and it is possible to avoid listening to the chorus portion of the same music piece in a short time. As a result, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the player does not hear the chorus portion of the same music in a short period of time and does not feel discomfort or disgust when the music is interrupted.

一方、比較的遊技時間の長い16R大当たりの場合、仮選択楽曲はサビ部分から出力され、選択楽曲がAメロ部分(歌い出し部分)から出力される。そのため、16R大当たりでは、遊技者は、短時間で同じ楽曲のサビ部分を重複して聴くことを回避できる。また、仮選択楽曲としてサビ部分を楽しんだ上で、改め選択楽曲として楽曲の歌い出し部分から聴くことができる。これにより、遊技者は、比較的遊技時間の長い16R大当たり遊技では、選択楽曲の歌い出しから改めてじっくりと楽しむことができる。その結果、楽曲が途切れることに対して遊技者が違和感や嫌悪感を覚えること抑制できる。   On the other hand, in the case of a 16R jackpot with a relatively long game time, the tentatively selected song is output from the chorus portion, and the selected song is output from the A melody portion (singing out portion). Therefore, at the 16R jackpot, the player can avoid listening to the chorus portion of the same music piece in a short time. In addition, after enjoying the chorus portion as the tentatively selected song, the user can listen to the newly selected song from the song singing portion. Thereby, in the 16R jackpot game in which the game time is relatively long, the player can enjoy the tune of the selected music once again. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable or disgust when the music is interrupted.

ここで、図91は本実施形態で実行される仮選択楽曲出力処理の手順の一例を示すフローチャートであり、図92は本実施形態で実行される選択楽曲出力処理の手順の一例を示すフローチャートである。なお、図91に示す仮選択楽曲出力処理及び図92に示す選択楽曲出力処理では、説明の簡便化のため、遊技者によって仮選択楽曲及び選択楽曲のメロディーパターン設定がデフォルト設定とは異なる設定にされる場合は考慮していない。   Here, FIG. 91 is a flowchart showing an example of the procedure of the temporarily selected music piece output processing executed in the present embodiment, and FIG. 92 is a flowchart showing an example of the procedure of the selected music piece output processing executed in the present embodiment. is there. In the tentatively selected tune output process shown in FIG. 91 and the selected tune output process shown in FIG. 92, the melody pattern settings of the tentatively selected tune and the selected tune are different from the default settings depending on the player for simplicity of explanation. If you do not consider.

図91に示すように、本実施形態では、仮選択楽曲について、大当たり種別(正確には大当たり遊技のラウンド数)に応じてメロディーパターンを決定することから(図90参照)、本実施形態の仮選択楽曲出力処理では、ステップS4801として16R大当たりであるか否かが判断される。また、ステップS4801での判断結果に応じて、仮選択楽曲のメロディーパターンが決定され(ステップS4802及びS4804)、決定されたメロディーパターンに従って仮選択楽曲が出力される(ステップS4803及びS4805)。   As shown in FIG. 91, in the present embodiment, the melody pattern is determined according to the jackpot type (accurately, the number of rounds of the jackpot game) for the temporarily selected music (see FIG. 90). In the selected music output process, it is determined in step S4801 whether or not a 16R jackpot has been reached. Further, the melody pattern of the tentatively selected music piece is determined according to the determination result in step S4801 (steps S4802 and S4804), and the tentatively selected music piece is output according to the determined melody pattern (steps S4803 and S4805).

具体的には、昇格演出フラグがオンに設定されている場合(ステップS2701:Yes)、16R大当たりであるか否かが判断される(ステップS4801)。そして、16R大当たりでない場合(ステップS4801:No)、即ち5R大当たりである場合、5R大当たりのデフォルト設定通りにメロディーパターン1が選択され(ステップS4802)、仮選択楽曲がAメロ部分(歌い出し部分)から出力される(ステップS4803)。一方、16R大当たりである場合(ステップS4801:Yes)、16R大当たりのデフォルト設定通りにメロディーパターン2が選択され、仮選択楽曲がサビ部分から出力される(ステップS4904)。   Specifically, when the promotion effect flag is set to ON (step S2701: Yes), it is determined whether or not a 16R jackpot has been reached (step S4801). If the jackpot is not the 16R jackpot (step S4801: NO), that is, if the jackpot is the 5R jackpot, the melody pattern 1 is selected according to the default setting of the 5R jackpot (step S4802), and the tentatively selected music piece is the A melody portion (song start portion). (Step S4803). On the other hand, if it is a 16R jackpot (step S4801: YES), the melody pattern 2 is selected according to the default setting of the 16R jackpot, and the tentatively selected music piece is output from the chorus portion (step S4904).

また、所定の条件を満たす場合に(ステップS2701及びS2702でYes)、メロディーパターンがランダムに選択され(ステップS4806)、選択されたメロディーパターンに従ったメロディーパターンで仮選択楽曲が出力される(ステップS4807、S4803及びS4805)。   If a predetermined condition is satisfied (Yes in steps S2701 and S2702), a melody pattern is randomly selected (step S4806), and a tentatively selected music piece is output in a melody pattern according to the selected melody pattern (step S4806). S4807, S4803 and S4805).

ここで、メロディーパターンがランダムに選択されるためには昇格演出フラグがオンに設定されていることが条件とされるが(ステップS2701:Yes)、昇格演出フラグは16R大当たりの場合にオンに設定されない。そのため、昇格演出フラグがオンに設定されている時点で5R大当たりであると判断できることから、ステップS4806においてランダムにメロディーパターンを選択することで、所定の条件(ステップS2701及びS2702でYes)を満たす5R大当たりについて、仮選択楽曲のメロディーパターン(出力開始部分)に矛盾が生じ得る。   Here, in order for the melody pattern to be randomly selected, it is required that the promotion effect flag is set to ON (step S2701: Yes), but the promotion effect flag is set to ON in the case of a 16R jackpot. Not done. Therefore, it can be determined that the 5R jackpot is reached when the promotion effect flag is set to ON. By selecting a melody pattern randomly in step S4806, 5R satisfying a predetermined condition (Yes in steps S2701 and S2702). For the jackpot, inconsistencies may occur in the melody pattern (output start portion) of the temporarily selected music.

そして、ステップS4806においてメロディーパターン2が選択されなかった場合(ステップS4807:No)、即ちメロディーパターン1が選択された場合、5R大当たりのデフォルト設定通りに5R大当たりのデフォルト設定通りに仮選択楽曲がAメロ部分(歌い出し部分)から出力される(ステップS4803)。一方、ステップS4806においてメロディーパターン2が選択された場合(ステップS4807:Yes)、5R大当たりのデフォルト設定とは異なるサビ部分から仮選択楽曲が出力される。これにより、仮選択楽曲のメロディーパターン(出力開始部分)に矛盾を発生させ、昇格演出が実行されることが昇格演出の実行前に事前に明示される。   If the melody pattern 2 is not selected in step S4806 (step S4807: No), that is, if the melody pattern 1 is selected, the temporarily selected music is set to A according to the default setting of 5R jackpot according to the default setting of 5R jackpot. The melody part (singing start part) is output (step S4803). On the other hand, when the melody pattern 2 is selected in step S4806 (step S4807: Yes), the tentatively selected music is output from a climax part different from the default setting of the 5R jackpot. As a result, a contradiction occurs in the melody pattern (output start portion) of the tentatively selected music piece, and the fact that the promotion effect is to be executed is clearly specified before execution of the promotion effect.

図92に示すように、本実施形態では、選択楽曲について、大当たり種別(正確には大当たり遊技のラウンド数)に応じてメロディーパターンを決定することから(図90参照)、本実施形態の選択楽曲出力処理では、ステップS4901として5R大当たりであるか否かが判断される。具体的には、選択楽曲が既選択楽曲である場合(ステップS2801:No)、2回目以降の楽曲決定である場合(ステップS2802:No)、又は昇格演出フラグがオフに設定されている場合(ステップS2803:No)、5R大当たりであるか否かが判断される(ステップS4901)。そして、5R大当たりである場合(ステップS4901:Yes)、5R大当たりのデフォルト設定通りに仮選択楽曲が継続して出力される(ステップS4902)。一方、5R大当たりでない場合(ステップS4901:No)、即ち16R大当たりである場合、16R大当たりのデフォルト設定通りにメロディーパターン1が選択され、選択楽曲がAメロ部分(歌い出し部分)から出力される(ステップS4903)。   As shown in FIG. 92, in the present embodiment, the melody pattern is determined according to the jackpot type (more precisely, the number of rounds of the jackpot game) for the selected song (see FIG. 90). In the output process, it is determined in step S4901 whether or not a 5R jackpot has been reached. Specifically, when the selected music is the already selected music (step S2801: No), when the second or subsequent music is determined (step S2802: No), or when the promotion effect flag is set to off ( (Step S2803: No) It is determined whether it is a 5R jackpot or not (step S4901). If it is a 5R jackpot (step S4901: Yes), the temporarily selected music is continuously output according to the default setting of the 5R jackpot (step S4902). On the other hand, if it is not the 5R jackpot (step S4901: No), that is, if it is the 16R jackpot, the melody pattern 1 is selected according to the default setting of the 16R jackpot, and the selected music is output from the A melody part (singing out part) ( Step S4903).

また、矛盾出力抽選を受けるための条件を満たす場合に(ステップS2801〜S2803の全てのステップでYes)、矛盾出力抽選を行い(ステップS2804)、矛盾出力抽選に当選しなかった場合(ステップS2805:No)、仮選択楽曲が継続して出力される(ステップS4902)。即ち、矛盾出力抽選を受けるためには、昇格演出フラグがオンに設定されていることが条件とされるが(ステップS2803:Yes)、上述の通り昇格演出フラグがオンに設定されている時点で5R大当たりであると判断できることから、矛盾出力抽選に当選しなかった場合(ステップS2805:No)、5R大当たりのデフォルト設定通りに仮選択楽曲が継続して出力される(ステップS4902)。   If the conditions for receiving the contradictory output lottery are satisfied (Yes in all steps of steps S2801 to S2803), the contradictory output lottery is performed (step S2804), and the contradictory output lottery is not won (step S2805: No), the tentatively selected tune is continuously output (step S4902). That is, in order to receive the contradictory output lottery, it is required that the promotion effect flag is set to ON (step S2803: Yes), but at the time when the promotion effect flag is set to ON as described above. Since it can be determined that the 5R jackpot is determined, if the inconsistency output lottery is not won (step S2805: NO), the temporarily selected music is continuously output according to the default setting of the 5R jackpot (step S4902).

一方、矛盾出力抽選に当選した場合(ステップS2805:Yes)、5R大当たりのデフォルト設定とは異なるメロディーパターン1によって選択楽曲が出力される。これにより、選択楽曲のメロディーパターン(出力開始部分)に矛盾を発生させ、昇格演出が実行されることが昇格演出の実行前に事前に明示される。   On the other hand, when the contradictory output lottery is won (step S2805: YES), the selected music is output by the melody pattern 1 different from the default setting of the 5R jackpot. As a result, a contradiction occurs in the melody pattern (output start portion) of the selected music, and it is specified in advance that the promotion effect is to be executed before the execution of the promotion effect.

本実施形態では、5R大当たりの場合の選択楽曲のデフォルト設定が仮選択楽曲の出力継続とされているため、短い遊技時間の間に楽曲の仮選択時及び楽曲の選択後の両方で楽曲の同じ部分が出力されることや、楽曲の選択後に改めて異なる部分から楽曲が出力されることが回避されている。これにより、5R大当たりの場合、矛盾出力抽選に当選した場合を除いて、切れ目なく楽曲を継続して聴くことができるため、短い遊技時間であってもストレスなく楽曲を楽しむことができる。一方、遊技時間が長い16R大当たり遊技状態では、遊技者は、仮選択楽曲のサビ部分を聴いた上で、改めて仮選択楽曲と同じ楽曲である選択楽曲をAメロ部分(歌い出し部分)から聴くことができる。そのため、16R大当たり遊技状態では、遊技時間に余裕があるために楽曲のサビ部分も含めて選択楽曲をAメロ部分(歌い出し部分)から十分に楽しむことが可能になる。   In this embodiment, since the default setting of the selected music in the case of the 5R jackpot is to continue the output of the temporarily selected music, the same setting of the music is obtained both during the temporary selection of the music and after the selection of the music during a short game time. It is avoided that a part is output and that music is output again from a different part after selection of the music. Thereby, in the case of the 5R jackpot, the music can be continuously heard without interruption except in the case of winning the contradictory output lottery, so that the music can be enjoyed without stress even in a short game time. On the other hand, in the 16R jackpot game state in which the playing time is long, the player listens to the chorus portion of the tentatively selected song and then listens again to the selected tune, which is the same song as the tentatively selected song, from the A melody portion (singing out portion). be able to. Therefore, in the 16R jackpot gaming state, since there is enough time for the game, the selected music including the chorus part of the music can be sufficiently enjoyed from the A melody part (starting singing part).

また、仮選択時又は選択時に楽曲の出力開始に矛盾が生じるか否かによって、遊技者とってより有利な遊技状態であることを明示する昇格演出が実行されるか否かを判断できる。そのため、遊技者は、仮選択楽曲及び選択楽曲の出力開始部分に着目して大当たり遊技を楽しむことができる。これにより、楽曲を仮選択するための選択決定部21の選択ボタン21A、及び楽曲を選択するための選択決定部21の決定ボタン21Bに対する操作を、単に楽曲を仮選択又は選択するという行為ではなく、遊技者とってより有利な遊技状態であること遊技状態であるか否かを確認するという行為として楽しむことができる。   In addition, it can be determined whether or not a promotion effect that clearly indicates that the player is in a more advantageous game state is executed based on whether or not inconsistency occurs in the output of music at the time of provisional selection or selection. Therefore, the player can enjoy the jackpot game by paying attention to the temporarily selected music and the output start portion of the selected music. Thereby, the operation on the selection button 21A of the selection determination unit 21 for temporarily selecting a music and the determination button 21B of the selection determination unit 21 for selecting a music is not an act of merely temporarily selecting or selecting a music. It can be enjoyed as an act of confirming whether or not the game state is a more advantageous game state for the player.

なお、本実施形態では、5R大当たりであることを条件に仮選択楽曲の続きから(仮選択楽曲を継続して)選択楽曲を出力させていたが、16R大当たりである場合に、仮選択楽曲の続きから(仮選択楽曲を継続して)選択楽曲を出力させることも考えられる。もちろん、5R大当たり及び16R大当たりの双方で、選択楽曲の続きから(仮選択楽曲を継続して)選択楽曲を出力させてもよい。また、本実施形態では、仮選択楽曲の出力開始が5R大当たりでサビ部分、16R大当たりで(歌い出し部分)であったが、5R大当たりの仮選択楽曲の出力開始をAメロ部分(歌い出し部分)としてもよく、16R大当たりの仮選択楽曲の出力開始をサビ部分としてもよい。また、本実施形態では、仮選択楽曲出力処理及び選択楽曲出力処理において遊技者によりメロディーパターンがデフォルト設定とは異なる設定とされることを考慮していなかったが、前述の第1の実施形態と同様に、遊技者によりメロディーパターンがデフォルト設定とは異なる設定とされることを考慮して仮選択楽曲出力処理及び選択楽曲出力処理を実行するようにしてもよい。   In the present embodiment, the selected music is output from the continuation of the tentatively selected music (continuation of the tentatively selected music) on condition that it is a 5R jackpot. It is also conceivable to output the selected tune from the continuation (continuing the tentatively selected tune). Of course, at both the 5R jackpot and the 16R jackpot, the selected music may be output from the continuation of the selected music (continuation of the tentatively selected music). In the present embodiment, the output start of the tentatively selected song is a rust portion at a 5R jackpot and a start portion at a 16R jackpot (a singing portion). ), And the start of the output of the tentatively selected music piece of the 16R jackpot may be used as the chorus portion. In the present embodiment, the melody pattern is not set by the player in the tentatively selected music output process and the selected music output process, which is different from the default setting. Similarly, the temporarily selected music output processing and the selected music output processing may be executed in consideration of the fact that the melody pattern is set differently from the default setting by the player.

また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1又は第2の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。   Further, in this embodiment, design changes similar to the design change items in the above-described first or second embodiment are possible within an applicable range.

[第4の実施形態]
前述の第1の実施形態では、選曲ボタン演出処理として、昇格演出フラグがオンに設定されている場合に、1回目の楽曲決定において未選択楽曲の選択が行われることを条件に、選曲ボタン演出(期待度示唆演出、確変確定演出及び保留連荘確定演出)が実行される場合を説明した(図54参照)。
[Fourth embodiment]
In the above-described first embodiment, as the music selection button effect processing, when the promotion effect flag is set to ON, the condition that the unselected music is selected in the first music determination is set, and the music selection button effect is performed. The description has been given of the case where the (expected degree suggesting effect, the probable change determining effect, and the holding extended residence determining effect) are executed (see FIG. 54).

一方、本実施形態では、選曲ボタン演出処理として、前述の第1の実施形態の条件に加え、楽曲決定操作を契機に決定ボタン21Bに対する連打操作又は長押し操作が行われることを条件に、選曲ボタン演出が実行される場合を説明する。   On the other hand, in the present embodiment, as the music selection button effect processing, in addition to the conditions of the above-described first embodiment, the music selection is performed on the condition that a continuous hit operation or a long press operation on the determination button 21B is performed in response to the music determination operation. A case where a button effect is executed will be described.

ところで、前述の第1の実施形態では、遊技者によって決定ボタン21B(図1参照)に対する楽曲を選択するための決定操作がなされたか否かが、第2決定操作パターンフラグ(図30(F))がオンに設定されるか否かによって判断されている(図51の楽曲選択処理におけるステップS2606参照)。つまり、前述の第1の実施形態では、決定ボタン21B(図1参照)に対する操作が開始されたことを確認することで、遊技者によって決定ボタン21Bに対する楽曲の決定操作がなされたと判断している。このように、決定ボタン21B(図1参照)に対する操作が開始されることで遊技者によって決定ボタン21Bが操作されたと判断する場合、決定ボタン21Bを操作した瞬間に選曲ボタン演出が実行されるかを確認できる。そのため、選曲ボタン演出が実行されるか否かについて、決定ボタン21Bを操作する瞬間を楽しむことができる。   By the way, in the first embodiment described above, whether or not a decision operation for selecting a song with respect to the decision button 21B (see FIG. 1) is performed by the player is determined by a second decision operation pattern flag (FIG. 30 (F)). ) Is set to ON (see step S2606 in the music selection process of FIG. 51). That is, in the first embodiment described above, by confirming that the operation on the determination button 21B (see FIG. 1) has been started, it is determined that the music has been determined by the player on the determination button 21B. . As described above, when it is determined that the player has operated the determination button 21B by operating the determination button 21B (see FIG. 1), the music selection button effect is executed at the moment when the determination button 21B is operated. Can be confirmed. Therefore, the user can enjoy the moment of operating the determination button 21B as to whether or not the music selection button effect is to be executed.

これに対して、本実施形態に係る遊技機10では、決定ボタン21Bに対する連打操作又は長押し操作が行われることを条件に、選曲ボタン演出が実行される。そのため、前述の第1の実施形態とは異なり、決定ボタン21Bの操作を開始してからの一定時間において、選曲ボタン演出が実行されることに対する期待感を高めつつ、決定ボタン21Bに対する連打操作や長押し操作を楽しむことができる。言い換えれば、本実施形態では、選曲ボタン演出が実行されるか否かについて、決定ボタン21Bに対する操作を前述の第1の実施形態とは異なる態様で楽しむことができる。   On the other hand, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the music selection button effect is executed on condition that the continuous hitting operation or the long pressing operation on the determination button 21B is performed. Therefore, unlike the above-described first embodiment, it is possible to increase the expectation that the music selection button effect will be executed for a certain period of time after the operation of the enter button 21B is started, and to perform a continuous hit operation on the enter button 21B or the like. You can enjoy long press operation. In other words, in the present embodiment, the operation on the determination button 21B can be enjoyed in a different manner from the first embodiment as to whether or not the music selection button effect is executed.

また、決定ボタン21Bに対する連打操作や長押し操作によって選曲ボタン演出が実行されることを、図柄表示部341において遊技者に対して示唆又は明示してもよいが、このような示唆又は明示を行わないことで(例えば図37のような表示態様にすることで)、決定ボタン21Bに対する連打操作や長押し操作を、選曲ボタン演出を実行させるための、いわゆる裏コマンドとして楽しむこともできる。   In addition, the symbol display button 341 may indicate or indicate to the player that a music selection button effect is to be performed by a continuous tapping operation or a long-pressing operation on the determination button 21 </ b> B. By not having it (for example, by using a display mode as shown in FIG. 37), a continuous tapping operation and a long pressing operation on the enter button 21B can be enjoyed as a so-called back command for executing a music selection button effect.

ここに、図93は、本実施形態で実行される選曲ボタン演出処理の手順の一例を示すフローチャートである。図93に示すように、本実施形態の選曲ボタン演出処理では、前述の第1の実施形態の選曲ボタン演出処理のステップS2902とステップS2903(図54参照)との間において、決定操作が行われてから予め定められる一定時間(例えば1秒〜20秒)内に連打操作又は長押し操作が行われたか否かを判断する(ステップS5101)。決定操作が行われる場合に連打操作又は長押し操作が行われたか否かは、決定ボタン操作データ(図30(F)参照)に基づいて判断される。例えば、図51の楽曲選択処理におけるステップS2606において、第2決定操作パターンフラグのオン設定が確認されることで決定ボタン21Bに対する操作が開始されたと判断された場合(ステップS2606:Yes)、前記一定時間内において、第2決定操作パターンフラグのオンオフが複数回(例えば5回〜30回)確認されるかによって決定ボタン21Bに対して連打操作を行われたかを判断できる。また、前記一定時間内において、第1決定操作パターンフラグがオンに設定されている継続時間が予め定められた所定時間(例えば2秒〜15秒)に達したかによって長押し操作が行われたかを判断できる。   Here, FIG. 93 is a flowchart showing an example of the procedure of the music selection button effect processing executed in the present embodiment. As shown in FIG. 93, in the music selection button effect processing of the present embodiment, a determination operation is performed between step S2902 and step S2903 (see FIG. 54) of the music selection button effect processing of the above-described first embodiment. Then, it is determined whether or not the continuous hitting operation or the long pressing operation is performed within a predetermined time (for example, 1 second to 20 seconds) that has been set in advance (step S5101). Whether or not a continuous hit operation or a long press operation is performed when the determination operation is performed is determined based on the determination button operation data (see FIG. 30F). For example, in step S2606 in the music selection process of FIG. 51, when it is determined that the operation on the determination button 21B has been started by confirming the ON setting of the second determination operation pattern flag (step S2606: Yes), the constant It is possible to determine whether or not the continuous hitting operation has been performed on the determination button 21 </ b> B by checking whether the ON / OFF of the second determination operation pattern flag is performed a plurality of times (for example, 5 to 30 times) within the time. Also, whether the long-press operation is performed depending on whether or not the duration in which the first determination operation pattern flag is set to ON reaches a predetermined time (for example, 2 seconds to 15 seconds) within the predetermined time. Can be determined.

そして、決定操作後の一定期間内に連打操作又は長押し操作が行われた場合(ステップS5101:Yes)、第1昇格演出フラグがオンである場合に(ステップS2903:Yes)、5R確変選曲ボタン演出決定処理が実行され(ステップS2904)、第2昇格演出フラグ又は第3昇格演出フラグがオンである場合に(ステップS2905:Yes)、16R確変選曲ボタン演出決定処理が実行される(ステップS2906)。   Then, if a continuous tapping operation or a long pressing operation is performed within a certain period after the determination operation (step S5101: Yes), and if the first promotion effect flag is on (step S2903: Yes), a 5R certain variable song selection button An effect determination process is executed (step S2904), and when the second promotion effect flag or the third promotion effect flag is ON (step S2905: Yes), a 16R certain variable song selection button effect determination process is executed (step S2906). .

本実施形態では、未選択楽曲を選択する場合に遊技者によって決定ボタン21Bに対して連打操作又は長押し操作が行われることで、選曲ボタン演出が実行され得る。そのため、楽曲を選択する行為を連打操作又は長押し操作を行うことで選曲ボタン演出が実行されるかを確認するための行為としても楽しむことができる。これにより、遊技者に対して楽曲の選択を積極的に行わせることができる。   In the present embodiment, when an unselected music piece is selected, a continuous selection operation or a long press operation is performed on the determination button 21B by the player, so that a music selection button effect can be executed. Therefore, the act of selecting a music can be enjoyed as an act of confirming whether or not a music selection button effect is executed by performing a continuous tapping operation or a long press operation. As a result, the player can be actively selected for music.

なお、本実施形態では、楽曲決定操作を契機に決定ボタン21Bに対する連打操作又は長押し操作が行われることを条件に選曲ボタン演出を実行していたが、この条件と、前述の第1の実施形態での条件(決定ボタン21Bに対する操作が開始されること)のいずれか一方を満たす場合に選曲ボタン演出を実行するようにしてもよい。即ち、決定ボタン21Bに対する操作が開始された場合、長押し操作又は連打操作が行われたことが確認された場合のいずれのタイミングでも選曲ボタン演出が実行され得るようにしてもよい。   In the present embodiment, the music selection button effect is executed on the condition that the continuous hit operation or the long press operation on the determination button 21B is performed in response to the music determination operation. The music selection button effect may be executed when either one of the conditions in the mode (the operation on the determination button 21B is started) is satisfied. That is, when the operation on the determination button 21B is started, the music selection button effect may be executed at any timing when it is confirmed that the long press operation or the continuous hit operation is performed.

また、ステップS5101では、連打操作及び長押し操作のいずれか一方の操作がなされたか否かを判断しているが、決定ボタン21Bに対する連打操作のみ、又は長押し操作のみをステップS5101での判断対象としてもよい。   In step S5101, it is determined whether one of the continuous hitting operation and the long pressing operation is performed. However, only the continuous pressing operation or the long pressing operation on the determination button 21B is determined in step S5101. It may be.

また、ステップS2901では未選択楽曲が選択されるか否かを判断しているが、ステップS2901を省略し、既選択楽曲が選択された場合でも選曲ボタン演出を実行するようにしてもよい。もちろん、既選択楽曲が選択された場合のみ選曲ボタン演出を実行するようにしてもよい。   In step S2901, it is determined whether or not an unselected song is selected. However, step S2901 may be omitted, and a song selection button effect may be executed even when an already-selected song is selected. Of course, the music selection button effect may be executed only when the already-selected music is selected.

また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第3の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。   Further, in this embodiment, design changes similar to the design change items in the above-described first to third embodiments are possible within an applicable range.

[第5の実施形態]
前述の第1の実施形態では、選曲ボタン演出処理として昇格演出フラグがオンに設定されている場合に、1回目の楽曲決定において決定ボタン21B(図1参照)に対する操作によって未選択楽曲の選択が行われることを条件に、選曲ボタン演出(期待度示唆演出、確変確定演出及び保留連荘確定演出)が実行される場合を説明した(図54参照)。また、前述の第4の実施形態では、選曲ボタン演出処理として、前述の第1の実施形態の条件に加え、楽曲決定操作を契機に決定ボタン21B(図1参照)に対する連打操作又は長押し操作が行われることを条件に、選曲ボタン演出が実行される場合を説明した(図93参照)。前述の第1の実施形態及び第4の実施形態では、楽曲を選択するための決定ボタン21Bに対する操作によって選曲ボタン演出が実行されるかを楽しむことができる。
[Fifth Embodiment]
In the first embodiment described above, when the promotion effect flag is set to ON as the music selection button effect process, the selection of the unselected music is performed by operating the determination button 21B (see FIG. 1) in the first music determination. The case in which the music selection button effect (the effect indicating the degree of expectation, the effect of confirming a certainty change, and the effect of confirming the held villas) is executed on the condition that the effect is performed (see FIG. 54). In the above-described fourth embodiment, in addition to the conditions of the above-described first embodiment, the continuous selection operation or the long-press operation on the determination button 21B (see FIG. 1) in response to the music determination operation is performed as the music selection button effect processing. Has been described, the music selection button effect is executed (see FIG. 93). In the first embodiment and the fourth embodiment described above, it is possible to enjoy whether or not the music selection button effect is executed by operating the determination button 21B for selecting a music piece.

一方、本実施形態では、選曲ボタン演出処理として、1回目の楽曲決定において、決定ボタン21Bとは異なる操作ボタン20(図1参照)に対する操作によって未選択楽曲の選択が行われることを条件に、選曲ボタン演出が実行される場合を説明する。なお、本実施形態では、決定ボタン21Bに対する操作、及び操作ボタン20に対する操作のいずれの操作も、楽曲選択に対する決定操作として有効であるものとする。具体的には、図51の楽曲選択処理におけるステップS2606において、図30(A)に示す操作ボタン操作データの第2操作パターンフラグ、及び図30(F)に示す決定ボタン操作データの第2決定操作パターンフラグのいずれか一方のフラグがオンに設定されていることが確認された場合に、楽曲選択に対する決定操作が行われたと判断する。   On the other hand, in the present embodiment, as the music selection button effect processing, in the first music determination, an unselected music is selected by an operation on the operation button 20 (see FIG. 1) different from the determination button 21B. A case where a music selection button effect is executed will be described. In the present embodiment, it is assumed that both the operation on the determination button 21B and the operation on the operation button 20 are effective as a determination operation for music selection. Specifically, in step S2606 in the music selection processing of FIG. 51, the second operation pattern flag of the operation button operation data shown in FIG. 30A and the second determination of the determination button operation data shown in FIG. When it is confirmed that any one of the operation pattern flags is set to ON, it is determined that the determination operation for the music selection has been performed.

本実施形態に係る遊技機10では、前述の第1の実施形態及び第4の実施形態と同様に、決定ボタン21Bに対する操作によって楽曲を選択することができる。加えて、前述の第1の実施形態及び第4の実施形態とは異なり、操作ボタン20に対する操作によっても楽曲を選択することができる。そして、決定ボタン21Bではなく、操作ボタン20が操作されることを条件に選曲ボタン演出が実行される。即ち、前述の第1の実施形態及び第4の実施形態とは異なる操作によって選曲ボタン演出が実行されることから、選曲ボタン演出が実行されるか否かについて、前述の第1の実施形態及び第4の実施形態とは異なった楽しみ方をすることができる。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, similarly to the above-described first embodiment and the fourth embodiment, a music piece can be selected by operating the enter button 21B. In addition, unlike the first embodiment and the fourth embodiment described above, a music piece can be selected by operating the operation button 20. Then, the music selection button effect is executed on condition that the operation button 20 is operated instead of the determination button 21B. That is, since the music selection button effect is executed by an operation different from the first embodiment and the fourth embodiment, it is determined whether the music selection button effect is executed. A different way of enjoying from the fourth embodiment can be achieved.

また、操作ボタン20に対する操作によって選曲ボタン演出が実行されることを、図柄表示部341において遊技者に対して示唆又は明示してもよいが、このような示唆又は明示を行わないことで(例えば図37のような表示態様にすることで)、操作ボタン20による楽曲の決定操作を、選曲ボタン演出を実行させるための裏コマンドとして楽しむこともできる。   In addition, the symbol display button 341 may be suggested or specified to the player on the symbol display unit 341 to be executed by the operation on the operation button 20, but by not performing such suggestion or specification (for example, With the display mode as shown in FIG. 37), the operation of deciding the music by the operation button 20 can be enjoyed as a back command for executing the music selection button effect.

ここに、図94は、本実施形態で実行される選曲ボタン演出処理の手順の一例を示すフローチャートである。図94に示すように、本実施形態の選曲ボタン演出処理では、前述の第1の実施形態の選曲ボタン演出処理のステップS2902とステップS2903(図54参照)との間において、操作ボタン20に対する操作によって楽曲が選択されたか否かを判断する(ステップS5201)。操作ボタン20に対する操作によって楽曲が選択されたか否かは、例えば、操作ボタン操作データの第2操作パターンフラグがオンに設定されているかによって判断される。そして、ステップS5201において、操作ボタン20に対する操作によって楽曲が選択されたと判断した場合(ステップS5201:Yes)、第1昇格演出フラグがオンである場合に(ステップS2903:Yes)、5R確変選曲ボタン演出決定処理が実行され(ステップS2904)、第2昇格演出フラグ又は第3昇格演出フラグがオンである場合に(ステップS2905:Yes)、16R確変選曲ボタン演出決定処理が実行される(ステップS2906)。   Here, FIG. 94 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the music selection button effect processing executed in the present embodiment. As shown in FIG. 94, in the music selection button effect processing of the present embodiment, the operation on the operation button 20 is performed between the step S2902 and the step S2903 (see FIG. 54) of the music selection button effect processing of the first embodiment. It is determined whether or not a music piece has been selected (step S5201). Whether or not the music is selected by the operation on the operation button 20 is determined, for example, based on whether or not the second operation pattern flag of the operation button operation data is set to ON. Then, in step S5201, when it is determined that the music is selected by the operation on the operation button 20 (step S5201: Yes), when the first promotion effect flag is ON (step S2903: Yes), the 5R certain variable song selection button effect The determination process is executed (step S2904), and when the second promotion effect flag or the third promotion effect flag is ON (step S2905: Yes), the 16R certain variable song selection button effect determination process is executed (step S2906).

本実施形態では、例えば図37に示すように遊技者によって決定操作を行うために決定ボタン21Bを操作することが指示されるが、指示された決定ボタン21Bとは異なる操作ボタン20に対して決定操作を行うことで、選曲ボタン演出が実行され得る。そのため、楽曲を選択する行為に対する興趣が向上する。   In the present embodiment, for example, as shown in FIG. 37, the player instructs to operate the determination button 21B in order to perform the determination operation. By performing the operation, a music selection button effect can be executed. Therefore, interest in the act of selecting music is improved.

なお、本実施形態では、操作ボタン20(図1参照)対する決定操作によって楽曲が決定されることを条件に選曲ボタン演出を実行していたが、この条件、及び前述の第1の実施形態での条件(決定ボタン21Bに対する操作が開始されること)のうちのいずれか一方を満たす場合に選曲ボタン演出を実行するようにしてもよい。即ち、決定ボタン21Bに対する操作が開始されたタイミング、操作ボタン20に対する操作が開始されたタイミングのいずれのタイミングでも選曲ボタン演出が実行され得るようにしてもよい。   In the present embodiment, the music selection button effect is executed on the condition that the music is determined by the determination operation on the operation button 20 (see FIG. 1). However, in this condition and the first embodiment described above. (The operation of the determination button 21B is started), the music selection button effect may be executed. That is, the music selection button effect may be executed at any of the timing when the operation on the determination button 21B is started and the timing when the operation on the operation button 20 is started.

また、本実施形態での条件(操作ボタン20に対する決定操作)、及び前述の第4の実施形態での条件(決定ボタン21Bに対する連打操作又は長押し操作)のうちのいずれか一方を満たす場合に選曲ボタン演出を実行するようにしてもよい。即ち、操作ボタン20に対する操作が開始されたタイミング、及び長押し操作又は連打操作が行われたことが確認されたタイミングのいずれのタイミングでも選曲ボタン演出が実行され得るようにしてもよい。もちろん、本実施形態での条件、前述の第1実施形態での条件、及び前述の第4の実施形態での条件のいずれかを満たす場合のいずれのタイミングでも選曲ボタン演出が実行され得るようにしてもよい。   Further, when either one of the condition (decision operation for the operation button 20) in the present embodiment and the condition (continuous hit operation or long-press operation for the decision button 21B) in the fourth embodiment is satisfied. A music selection button effect may be executed. That is, the music selection button effect may be executed at any of the timing when the operation on the operation button 20 is started and the timing when it is confirmed that the long press operation or the continuous hit operation is performed. Of course, the music selection button effect can be executed at any timing when any of the conditions in the present embodiment, the conditions in the first embodiment described above, and the conditions in the fourth embodiment described above is satisfied. You may.

また、操作ボタン20(図1参照)対する決定操作によって楽曲が決定されることに代えて、操作ボタン20(図1参照)対して長押し操作又は連打操作が行われた場合に選曲ボタン演出が実行され得るようにしてもよい。   Also, instead of the music being determined by the determination operation on the operation button 20 (see FIG. 1), the music selection button effect is performed when a long press operation or a continuous hit operation is performed on the operation button 20 (see FIG. 1). It may be performed.

また、本実施形態の選曲ボタン演出処理では、ステップS2901において未選択楽曲が選択されるか否かを判断しているが、ステップS2901を省略し、既選択楽曲が選択された場合でも選曲ボタン演出を実行するようにしてもよい。もちろん、既選択楽曲が選択された場合のみ選曲ボタン演出を実行するようにしてもよい。   In the music selection button effect processing of the present embodiment, it is determined whether or not an unselected music piece is selected in step S2901. However, step S2901 is omitted, and the music selection button effect is performed even when the already selected music piece is selected. May be executed. Of course, the music selection button effect may be executed only when the already-selected music is selected.

また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第4の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。   In the present embodiment, design changes similar to the design change items in the above-described first to fourth embodiments are possible within an applicable range.

[第6の実施形態]
前述の第1の実施形態では、大当たり遊技に設定される選曲有効期間(例えば開閉実行モードの1ラウンド目のラウンド遊技の実行期間)に、開閉実行モードにおいてスピーカ26から出力させる楽曲を選択可能する楽曲選択画像が図柄表示部341に表示される場合について説明した。また、前述の第1の実施形態では、遊技者が楽曲選択画像に基づいて選択決定部21を操作することで、予め準備された固定数の楽曲から、開閉実行モードにおいてスピーカ26から出力させる楽曲を遊技者が選択できる場合について説明した。
[Sixth Embodiment]
In the first embodiment described above, during the music selection valid period set for the jackpot game (for example, the execution period of the first round of the opening / closing execution mode), it is possible to select the music to be output from the speaker 26 in the opening / closing execution mode. The case where the music selection image is displayed on the symbol display unit 341 has been described. In the first embodiment described above, when the player operates the selection determining unit 21 based on the music selection image, the music to be output from the speaker 26 in the open / close execution mode from a fixed number of music prepared in advance. Has been described where the player can select.

ところで、従来の遊技機としては、大当たり遊技においてスピーカ26から出力させる楽曲として、所定条件の成立よって新たな楽曲が開放されるものがある。例えば、大当たり連荘の回数が所定回数に到達する場合に、連荘回数が所定回数に到達したことに対する特典として、所定回数の大当たり遊技において当該大当たり遊技に限定の楽曲が開放されるものがある。   By the way, as a conventional game machine, there is a music machine to be output from the speaker 26 in the big hit game, and a new music piece is released when a predetermined condition is satisfied. For example, when the number of jackpots reaches a predetermined number, as a privilege for the number of jackpots reaching the predetermined number, a song limited to the jackpot game is released in the predetermined number of jackpot games. .

しかしながら、先の遊技機では、大当たり連荘の回数が規定回数に到達した場合に開放される楽曲は、大当たり連荘に対する特典であるため、遊技者の意思とは無関係に出力され、遊技者は楽曲を変更して開放楽曲以外の楽曲を選択することができない。また、先の遊技機では、所定回数の大当たり遊技に限定して楽曲が開放されるため、当該大当たり後に新たな大当たり遊技が実行される場合に先に開放される楽曲を選択して出力させることができない。   However, in the above-mentioned gaming machine, since the music released when the number of jackpots reaches the specified number is a privilege for the jackpots, it is output irrespective of the player's intention, and the player is You cannot change songs and select songs other than open songs. Also, in the preceding gaming machine, since the music is released only for a predetermined number of jackpot games, when the new jackpot game is executed after the jackpot, the music that is released first is selected and output. Can not.

一方、本実施形態では、所定条件が成立する場合に、大当たり遊技などにおいてスピーカから出力可能な複数の楽曲に新たな楽曲が開放(追加)される。そして、この開放楽曲(追加楽曲)が所定条件の成立後の最初に到来する選曲有効期間において、初期仮選択楽曲でとして決定されることで楽曲選択画像の初期仮選択楽曲画像として新規開放楽曲に対応する画像が図柄表示部に表示され、初期仮選択楽曲としてスピーカから新規開放楽曲が出力される。このように初期仮選択楽曲画像として新規開放楽曲に対応する画像が図柄表示部に表示されることで、新規開放楽曲を容易に選択することができる。そして、新規開放楽曲が初期仮選択楽曲としてスピーカから出力されることで、楽曲が開放(追加)されるたびに開放楽曲を遊技者に聴かせる機会が確保される。そのため、新規に開放された楽曲が遊技者に聴かれることなく楽曲リストに中に埋もれてしまうことが防止される。ここで、楽曲開放は、所定条件の成立により実行されるものであり、所定条件の成立に対して遊技者に付与される特典である。そのため、開放楽曲を遊技者に聴かせる機会が確保されることで、楽曲を開放するという特典が形骸化されることが防止される。   On the other hand, in the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied, a new song is released (added) to a plurality of songs that can be output from the speaker in a jackpot game or the like. Then, in the music selection valid period that first arrives after the predetermined condition is satisfied, this open music (additional music) is determined as the initial provisionally selected music, and thus becomes a newly opened music as an initial provisionally selected music image of the music selection image. The corresponding image is displayed on the symbol display unit, and the newly opened music is output from the speaker as the initial temporarily selected music. By displaying the image corresponding to the newly opened music on the symbol display unit as the initial temporarily selected music image in this way, the newly opened music can be easily selected. Then, the newly opened music is output from the speaker as the initial provisionally selected music, so that an opportunity to allow the player to listen to the opened music every time the music is released (added) is secured. Therefore, it is possible to prevent the newly released music from being buried in the music list without being heard by the player. Here, the release of the music is performed when a predetermined condition is satisfied, and is a privilege given to the player when the predetermined condition is satisfied. Therefore, the opportunity to let the player listen to the open music is secured, thereby preventing the privilege of releasing the music from being lost.

また、新規開放楽曲に対応する初期仮選択楽曲画像を図柄表示部に表示させる場合、初期仮選択楽曲画像に対応する楽曲が新規開放楽曲であることを明示又は示唆するようにすることも考えられる。例えば、新規開放楽曲に対応する初期仮選択楽曲画像の近辺に新規開放楽曲であることを明示又は示唆する画像(例えば「NEW」、「新規」、「追加」などの文字画像)を付加することが考えられる。このように新規開放楽曲であることが明示又は示唆されることで、遊技者は新規開放楽曲であることを容易に把握できる。これにより、新規開放楽曲に興味のある遊技者に対して、新規開放楽曲を容易に選択させることが可能になるため、新規に開放された楽曲が遊技者に聴かれることなく楽曲リストに中に埋もれてしまうことがより抑制される。   Also, when displaying the initial provisionally selected music image corresponding to the newly opened music on the symbol display unit, it may be possible to explicitly or suggest that the music corresponding to the initial provisionally selected music image is a newly opened music. . For example, an image (for example, a character image such as “NEW”, “new”, or “added”) that explicitly or suggests that the song is a newly opened song is added to the vicinity of the initial temporarily selected song image corresponding to the newly opened song. Can be considered. By explicitly or suggesting that the music is a newly opened music, the player can easily grasp that the music is a newly opened music. This makes it possible for a player who is interested in the newly released music to easily select the newly released music, so that the newly released music is included in the music list without being heard by the player. The burial is further suppressed.

楽曲が開放される所定条件は、大当たり遊技中に成立することが考えられる。このように所定条件が大当たり遊技中に成立することで、遊技者の興味が低下しがちな大当たり遊技における遊技者の興味の低下を抑制できる。   It is conceivable that the predetermined condition for releasing the music is satisfied during the jackpot game. Since the predetermined condition is satisfied during the big hit game, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player in the big hit game in which the interest of the player tends to decrease.

楽曲が開放される所定条件としては、例えば大当たり遊技中に実行されるゲームをクリアすることが挙げられる。楽曲が開放されるためのゲーム(楽曲開放ゲーム)としては、例えばポイント獲得型ゲーム、ミッション達成型ゲーム、バトル型ゲーム、クイズ形式や予想形式のゲームなど、従来から遊技機において採用されているゲームが挙げられる。このように大当たり遊技中に実行されるゲームをクリアすることによって楽曲開放がなされることで、遊技者の興味が低減しがちな大当たり遊技での興味を向上させることが可能になるため、遊技の興趣が向上される。また、所定条件がゲームクリアであることで、遊技者の興味を引き易いため、より一層遊技の興趣が向上される。   The predetermined condition for releasing the music includes, for example, clearing a game executed during the jackpot game. Games that have been used in gaming machines, such as point acquisition games, mission achievement games, battle games, and quiz and prediction games, are examples of games for releasing music (music opening games). Is mentioned. In this way, by opening the music by clearing the game executed during the jackpot game, it is possible to improve the interest in the jackpot game where the interest of the player tends to decrease, Interestingness is improved. In addition, since the predetermined condition is that the game is clear, it is easy to attract the player's interest, so that the interest of the game is further improved.

また、楽曲開放ゲームは、大当たり遊技の実行中に限らず、変動遊技中の他、大当たり遊技も変動遊技も実行されていない待機状態に実行されることも考えられ。例えば、楽曲開放ゲームは、RTC(リアルタイムクロック)機能を有する遊技機では、RTCによる時計機能において特定時間に到達したと判断される場合に実行される定時ゲーム演出として実行されることが考えられる。例えば、定時ゲーム演出は、遊技ホールの開店後の30分後又は1時間後に1回目が実行され、2回目以降は30分後又は1時間ごとなどの一定時間ごとに実行されることが考えられる。このように楽曲開放ゲームがRTCによる定時ゲーム演出として実行されることで、大当たり遊技の実行回数とは無関係に、全ての遊技者に対して均等に楽曲が開放される機会が付与される。   Also, the music release game is not limited to the execution of the jackpot game, but may be executed in a standby state in which neither the jackpot game nor the variable game is executed in addition to the variable game. For example, in a gaming machine having an RTC (real-time clock) function, a music opening game may be executed as a regular game effect that is executed when it is determined that a specific time has been reached in a clock function by the RTC. For example, it is conceivable that the regular game effect is executed first time 30 minutes or 1 hour after the opening of the game hall, and is executed every 30 minutes or every hour after the second time. . As described above, the music release game is executed as a regular game effect by the RTC, so that all players are given an opportunity to release the music evenly regardless of the number of executions of the jackpot game.

また、楽曲が開放される所定条件としては、遊技者によって、いわゆる所定タイミングにおいて裏ボタン操作や裏コマンド操作が実行されることが挙げられる。裏ボタン操作は、例えば裏ボタン操作の操作有効期間(所定タイミング)において操作ボタンなどが操作されることであり、所定条件を成立するための操作としては、単打操作、連打操作、長押し操作、複数の操作部に対する同時押しなどの操作種別が設定されてもよい。また、裏コマンド操作は、例えば裏コマンド操作の操作有効期間(所定タイミング)において選択決定部の上操作ボタン、下操作ボタン、左操作ボタン、右操作ボタン及び決定操作ボタンのうちの2以上の操作ボタンが所定順序で操作されることである。このように所定タイミングにおける裏ボタン操作や裏コマンド操作によって楽曲が開放される場合、楽曲を開放させるためには所定タイミング及び操作種別を記憶する必要があるため、それらを記憶する一部の遊技者のみが楽曲を開放させることが可能になる。そのため、楽曲開放の手順を知り得る一部の遊技者は、他の遊技者に対する優位性を得ることができ、これによって遊技に対する興味を向上させることができる。また、楽曲を開放させるためには、所定タイミングであるかを判断する必要があるため、遊技の進行上における興味を、大当たり抽選での抽選結果や大当たり種別だけでなく、所定タイミングであるかいう点に着目させることで遊技に対する興味を向上させることが可能になる。また、裏ボタン操作や裏コマンド操作の操作有効期間(所定タイミング)は、例えば大当たり遊技中に設定することが考えられる。具体的には、操作有効期間は、大当たり遊技のオープニングやエンディングの他、開閉実行モードにおける特定のラウンド遊技やラウンド遊技間のインターバルに設定される。このように操作有効期間(所定タイミング)が大当たり遊技中に設定されることで、遊技者の興味が低減しがちな大当たり遊技での興味を向上させること可能になるため、遊技の興趣が向上される。また、操作有効期間(所定タイミング)は、大当たり遊技とは無関係に設定することも考えられ、例えば変動遊技において特定演出が実行されるタイミング、RTC機能によって定時演出が実行されるタイミングなどが挙げられる。このように変動遊技において特定演出が実行されるタイミングやRTCによる定時演出が実行されるタイミングに操作有効期間(所定タイミング)が設定されることで、遊技の進行上における興味を、大当たり抽選での抽選結果や大当たり種別だけでなく、特定演出や定時演出が実行されるかいう点に着目させることで変動遊技に対する興味を向上させることが可能になる。もちろん、操作有効期間(所定タイミング)は、大当たり遊技の実行中にRTC機能による定時演出が実行されるタイミングに設定してもよい。   The predetermined condition for releasing the music includes that the player performs a back button operation or a back command operation at so-called predetermined timing. The back button operation is, for example, operation of an operation button or the like during an operation effective period (predetermined timing) of the back button operation. Examples of the operation for satisfying the predetermined condition include a single hit operation, a continuous hit operation, a long press operation, An operation type such as simultaneous pressing on a plurality of operation units may be set. The back command operation is performed, for example, by operating two or more of the upper operation button, the lower operation button, the left operation button, the right operation button, and the determination operation button in the operation valid period (predetermined timing) of the back command operation. The buttons are operated in a predetermined order. When the music is released by the back button operation or the back command operation at the predetermined timing as described above, it is necessary to store the predetermined timing and the operation type in order to release the music. Only the music can be released. Therefore, some players who can know the procedure for releasing the music can obtain an advantage over other players, and thereby, interest in the game can be improved. Also, in order to release the music, it is necessary to determine whether or not it is a predetermined timing, so the interest in the progress of the game is not only the lottery result and the type of the jackpot in the jackpot lottery, but also whether it is the predetermined timing. By paying attention to the points, it is possible to improve interest in the game. Further, it is conceivable that the operation valid period (predetermined timing) of the back button operation or the back command operation is set, for example, during a big hit game. Specifically, the operation validity period is set to a specific round game or an interval between round games in the open / close execution mode in addition to the opening and ending of the jackpot game. By setting the operation effective period (predetermined timing) during the jackpot game in this way, it is possible to improve the interest in the jackpot game in which the player's interest tends to decrease, and the interest of the game is improved. You. Further, the operation validity period (predetermined timing) may be set irrespective of the jackpot game, for example, a timing at which a specific effect is executed in a variable game, a timing at which a regular effect is executed by an RTC function, and the like. . By setting the operation effective period (predetermined timing) at the timing at which the specific effect is executed in the variable game and the timing at which the regular effect is executed by the RTC in this way, the interest in the progress of the game is increased by the jackpot lottery. By paying attention not only to the lottery result and the jackpot type, but also to whether a specific effect or a regular effect is executed, it is possible to improve interest in the variable game. Of course, the operation validity period (predetermined timing) may be set to the timing at which the regular performance by the RTC function is performed during the execution of the jackpot game.

また、操作有効期間(所定タイミング)は、複数のタイミングに設定されてもよく、同様に、裏ボタン操作や裏コマンド操作の種別(パターン)も複数種類設けられてもよい。また、操作有効期間(所定タイミング)が複数のタイミングに設定される場合に、各タイミングごとに、異なる操作種別(パターン)を設定してもよい。この場合に、操作有効期間(所定タイミング)と操作種別(パターン)に応じて異なる楽曲が開放されるようにしてもよい。このように操作有効期間(所定タイミング)や裏ボタン操作や裏コマンド操作の種別(パターン)を複数設定する場合、裏ボタン操作や裏コマンド操作による楽曲開放パターンが複数設定されるため、裏ボタン操作や裏コマンド操作による楽曲開放に対する興味を維持することが可能になる。特に、操作有効期間(所定タイミング)と操作種別(パターン)に応じて異なる楽曲が開放されるようにすれば、裏ボタン操作や裏コマンド操作による楽曲開放に対する興味をより一層維持することが可能になる。   The operation valid period (predetermined timing) may be set at a plurality of timings, and similarly, a plurality of types (patterns) of back button operations and back command operations may be provided. When the operation valid period (predetermined timing) is set to a plurality of timings, a different operation type (pattern) may be set for each timing. In this case, different songs may be released according to the operation validity period (predetermined timing) and the operation type (pattern). When a plurality of types (patterns) of the operation valid period (predetermined timing), the back button operation, and the back command operation are set, a plurality of music release patterns by the back button operation and the back command operation are set. It is possible to maintain an interest in releasing music by operating a back command. In particular, if different songs are released according to the operation valid period (predetermined timing) and the operation type (pattern), it is possible to further maintain the interest in releasing the music by the back button operation or the back command operation. Become.

また、楽曲が開放される所定条件としては、変動遊技においてプレミア演出(例えば大当たりが確定する演出)が実行されること、大当たり連荘回数が規定回数に到達すること、当日の累計大当たり回数や変動遊技回数が規定回数に到達すること、個人の累計大当たり回数や変動遊技回数が規定回数に到達することなども考えられる。このように楽曲が開放される所定条件が種々の形態に設定されることで、楽曲開放に対する興味を維持することが可能になる。特に、所定条件が数値的な要素(例えば回数的要素)である場合、その数値的要素を目標として遊技を継続させることが可能になるため、遊技に対する興味の低下を楽曲開放という目的によって補完することが可能になる。   The predetermined conditions for releasing the music include that a premiere effect (for example, an effect in which the jackpot is determined) is executed in the variable game, that the number of jackpots reaches a specified number, that It is also conceivable that the number of games reaches the specified number of times, or that the total number of jackpots or the number of variable games reaches the specified number of times. By setting the predetermined condition for releasing the music in various forms, it is possible to maintain an interest in releasing the music. In particular, when the predetermined condition is a numerical element (for example, a frequency element), it is possible to continue the game with the numerical element as a target, so that the decrease in interest in the game is complemented by the purpose of releasing music. It becomes possible.

また、本実施形態では、開放楽曲後の最初の選曲有効期間において初期仮選択楽曲画像が図柄表示部に表示される場合に、開放楽曲がサビ部分から出力される。ここで、サビ部分は、楽曲のBメロ部分などの他の部分に比べて特徴的である。そのため、遊技者は、開放楽曲がサビ部分から出力されることで、新規に楽曲が開放される場合に開放楽曲を特徴的な部分を聴くことができる。これにより、遊技者は、新規に開放される楽曲が好みの楽曲であるか否かの判断が容易になる。   Further, in the present embodiment, when the initial provisionally selected music image is displayed on the symbol display during the first music selection valid period after the open music, the open music is output from the chorus portion. Here, the chorus portion is characteristic compared to other portions such as the B melody portion of the music. Therefore, the player can listen to the characteristic portion of the open music when the new music is released by outputting the open music from the chorus portion. This makes it easy for the player to determine whether the newly released music is a favorite music.

また、本実施形態では、楽曲リストに追加された開放楽曲は、少なくとも遊技機の電源(スイッチ)がオフにされるまで維持され、例えば遊技機の電源をオン又はオフした場合に消去(楽曲リストが初期化)される。このように新規な開放楽曲が遊技機の電源をオン又はオフした場合に消去されることで、新規に開放される楽曲を当日限定の楽曲として聴くことが可能になる。これにより、所定条件の成立により開放される楽曲は、当日限りの特典として遊技者に付与され、例えば翌日の遊技者が何の苦も無く前日の遊技者が新規に開放させた楽曲を聴くことができるという不公平性を排除できる。   In this embodiment, the open music added to the music list is maintained at least until the power (switch) of the gaming machine is turned off. For example, when the power of the gaming machine is turned on or off, the open music is deleted (music list). Is initialized). In this manner, the newly released music is deleted when the power of the gaming machine is turned on or off, so that the newly released music can be listened to as music limited to that day. As a result, the music released by the satisfaction of the predetermined condition is given to the player as a privilege only for the day, for example, the player on the next day listens to the music newly released by the player on the previous day without any trouble. Can be eliminated.

また、例えば待機状態における所定の操作によって図柄表示部に表示されるマトリックス型二次元コードなどを携帯端末(スマートフォンや携帯電話など)に読み込むことでパスワードやコマンドなどを付与し、待機状態における所定の操作によって図柄表示部に表示される入力画面において選択決定部21に対する操作によってパスワードやコマンドなどを入力することで、次回以降の遊技において、開放楽曲が楽曲リストに含まれた状態から遊技を開始できるようにすることも考えられる。これにより、所定条件の成立により付与される楽曲開放という特典を、当日限定の特典ではなく、次回以降の遊技においても享受することができる。その結果、遊技者は、開放楽曲が好みの楽曲である場合には、その楽曲を次回以降の遊技での選曲期間において選択することで、開放楽曲を何度でも聴くことが可能になる。また、パスワードやコマンドの付与及び入力によって開放楽曲が楽曲リストに含まれた状態から遊技を開始できる場合、楽曲リストに含まれる楽曲を増やしていくことができるため、選曲有効期間に選択できる楽曲の幅が広がるため、遊技の興趣が向上される。   In addition, for example, a matrix type two-dimensional code displayed on the symbol display unit by a predetermined operation in a standby state is read into a mobile terminal (smartphone, mobile phone, or the like) to give a password, a command, or the like. By inputting a password, a command, or the like by operating the selection determining unit 21 on an input screen displayed on the symbol display unit by the operation, the game can be started from the state where the open music is included in the music list in the next and subsequent games. It is also conceivable to do so. As a result, the privilege of releasing the music, which is granted when the predetermined condition is satisfied, can be enjoyed not only on the day but also in the next and subsequent games. As a result, when the open music is a favorite music, the player can listen to the open music many times by selecting the music in a music selection period in the next and subsequent games. In addition, when a game can be started from a state where the open music is included in the music list by giving and inputting a password or a command, the number of music included in the music list can be increased. Since the breadth is expanded, the interest of the game is improved.

また、パスワードやコマンドの付与及び入力によって開放楽曲が楽曲リストに含まれた状態から遊技を開始できるようにする場合、新規に開放される楽曲は、遊技機の電源のオン又はオフにより楽曲リストから消去されるようにしてもよいが、遊技者にパスワードやコマンドを付与した段階で楽曲リストから消去するようにしてもよい。これにより、新規の楽曲が開放されて以降に遊技を行う遊技者が、他の遊技者が得た特典にタダ乗りして、新規に開放される楽曲を聴くことができるという不公平性を排除できる。   Also, in the case where a game can be started from a state where the released music is included in the music list by giving and inputting a password or a command, the newly released music is changed from the music list by turning on or off the power of the gaming machine. The information may be deleted, or may be deleted from the music list when a password or command is given to the player. This eliminates the inequity that a player playing a game after a new song has been released can ride the benefits obtained by other players for free and listen to the newly released song. it can.

以下、本実施形態の一例について、図95〜図101を参照して前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。   Hereinafter, an example of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 95 to 101, focusing on differences from the above-described first embodiment.

[大当たり遊技演出決定処理]
本実施形態の大当たり遊技演出決定処理では、前述の第1の実施形態の大当たり遊技演出決定処理(図34参照)と同様な処理に加え、新規楽曲を開放するために開閉実行モードで実行されるゲームを決定する処理が実行される。なお、後述の図98の開閉実行モード中処理において説明するように、本実施形態の大当たり遊技演出決定処理のステップS5301において決定されるゲームをクリアした場合に新規楽曲が開放される。ここで、図95は、本実施形態に係る遊技機10の音声ランプ制御装置5で実行される大当たり遊技演出決定処理の手順の一例を示すフローチャートである。図96は、図95の大当たり遊技演出処理において参照されるゲーム種別テーブルの一例を示す図である。
[Big hit game production decision processing]
In the jackpot game effect determination process of the present embodiment, in addition to the same process as the above-described jackpot game effect determination process of the first embodiment (see FIG. 34), the process is executed in an open / close execution mode to release a new song. A process for determining a game is executed. As will be described later in the open / close execution mode process of FIG. 98, when the game determined in step S5301 of the jackpot game effect determination process of the present embodiment is cleared, a new song is released. Here, FIG. 95 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the jackpot game effect determination process executed by the audio ramp control device 5 of the gaming machine 10 according to the present embodiment. FIG. 96 is a diagram illustrating an example of a game type table referred to in the big hit game rendering process of FIG. 95.

<ステップS5301>
図95に示すように、本実施形態の大当たり遊技演出決定処理では、オープニング演出及びエンディング演出を決定した後に(ステップS2101及びS2102)、開閉実行モードにおいて実行されるゲーム種別が決定される(ステップS5301)。
<Step S5301>
As shown in FIG. 95, in the jackpot game effect determination process of the present embodiment, after determining the opening effect and the ending effect (steps S2101 and S2102), the type of the game to be executed in the open / close execution mode is determined (step S5301). ).

ゲーム種別は、図96に示すゲーム種別決定テーブルに基づいて決定される。このゲーム種別決定テーブルでは、ゲーム種別として、ポイント獲得ゲーム(ゲームA)、ミッション達成ゲーム(ゲームB)、バトルゲーム(ゲームC)、クイズゲーム(ゲームD)及び予想ゲーム(ゲームE)の5つのゲームが、ゲーム種別抽選カウンタによって規定されている。ゲーム種別抽選カウンタは、カウンタ値が0〜99のループカウンタであり、図27の副タイマ割込処理のステップS1707において1加算され、カウンタ値が99に達した場合に0にクリアされる。そして、ゲーム種別抽選カウンタのカウンタ値が0〜4である場合にポイント獲得ゲーム(ゲームA)が決定され、カウンタ値が5〜9である場合にミッション達成ゲーム(ゲームB)が決定され、カウンタ値が10〜14である場合にバトルゲーム(ゲームC)が決定され、カウンタ値が15〜19である場合にクイズゲーム(ゲームD)が決定され、カウンタ値が20〜24である場合に予想ゲーム(ゲームE)が決定される。このように本実施形態では、新規楽曲を開放させるためのゲームが複数のゲームから選択される。そのため、同じゲームが繰り返し実行されることによる大当たり遊技(開閉実行モード)に対する興味の低下が軽減される。また、同じゲームが繰り返し実行される場合、遊技者にゲームが簡易に攻略されることが懸念されるが、複数のゲームが設定されることでゲーム攻略の難易度を高めることが可能になる。   The game type is determined based on the game type determination table shown in FIG. In this game type determination table, five game types, a point acquisition game (game A), a mission achievement game (game B), a battle game (game C), a quiz game (game D), and a prediction game (game E) are provided. The game is defined by a game type lottery counter. The game type lottery counter is a loop counter having a counter value of 0 to 99, and is incremented by 1 in step S1707 of the sub timer interrupt processing in FIG. 27, and is cleared to 0 when the counter value reaches 99. When the counter value of the game type lottery counter is 0 to 4, the point acquisition game (game A) is determined, and when the counter value is 5 to 9, the mission achievement game (game B) is determined. When the value is 10 to 14, the battle game (game C) is determined. When the counter value is 15 to 19, the quiz game (game D) is determined. When the counter value is 20 to 24, prediction is performed. The game (game E) is determined. As described above, in the present embodiment, a game for releasing a new song is selected from a plurality of games. Therefore, a decrease in interest in the jackpot game (open / close execution mode) due to the repeated execution of the same game is reduced. Further, when the same game is repeatedly executed, there is a concern that the game is easily captured by the player. However, by setting a plurality of games, the difficulty of the game capture can be increased.

また、ゲーム種別抽選カウンタのカウンタ値が25〜99である場合には、新規楽曲を開放させるゲームが実行されないこと(ゲーム非実行)が決定される。ここで、ゲーム非実行が決定される確率は75%である。即ち、ゲームが実行される確率は25%であり、ゲームA〜Eのそれぞれが決定される確率は5%である。つまり、ゲームが実行される確率が低く設定され、各ゲームA〜Eが実行される確率がさらに低く設定されている。このように、ゲームが実行されないことの確率が、ゲームが実行されることの確率よりも高く(3倍に)設定されることでゲームが実行される確率が低く設定され、容易に新規楽曲が開放されることが防止される。また、各ゲームの選択率が低いことで、ゲーム攻略の難易度を高めることが可能になるため、容易に新規楽曲が開放されることがより防止され、新規開放楽曲のプレミア性が高められる。   When the counter value of the game type lottery counter is 25 to 99, it is determined that the game for releasing the new music is not executed (the game is not executed). Here, the probability that the non-execution of the game is determined is 75%. That is, the probability that the game will be executed is 25%, and the probability that each of the games A to E is determined is 5%. That is, the probability that the game will be executed is set lower, and the probability that each of the games A to E is executed is set lower. In this way, the probability that the game is not executed is set higher (three times) than the probability that the game is executed, so that the probability that the game is executed is set lower, and a new music piece can be easily created. Opening is prevented. In addition, since the selectivity of each game is low, the difficulty of game capture can be increased, so that it is possible to prevent a new music piece from being released easily, and to enhance the premierness of the newly opened music piece.

そして、本ステップでは、MPU51は、ゲーム種別が決定される場合にゲーム種別に応じたゲーム種別フラグをオンに設定する。具体的には、ゲームAが決定される場合にゲームAが決定されたことを示すゲームAフラグをオンに設定し、ゲームBが決定される場合にゲームBが決定されたことを示すゲームBフラグをオンに設定し、ゲームCが決定される場合にゲームCが決定されたことを示すゲームCフラグをオンに設定し、ゲームDが決定される場合にゲームDが決定されたことを示すゲームDフラグをオンに設定し、ゲームEが決定される場合にゲームEが決定されたことを示すゲームEフラグをオンに設定する。これらのゲーム種別フラグは、後述の図98の開閉実行モード中処理のステップS5503においてゲームを開始させるか否かを判断するために参照される。なお、ゲームが実行されないこと(ゲーム非実行)が決定される場合には、ゲーム種別フラグは全てオフに維持される。   Then, in this step, when the game type is determined, the MPU 51 sets the game type flag corresponding to the game type to ON. Specifically, when the game A is determined, the game A flag indicating that the game A is determined is set to ON, and when the game B is determined, the game B indicating that the game B is determined is set. The flag is set to ON, and when the game C is determined, the game C flag indicating that the game C is determined is set to ON, and when the game D is determined, the game D is determined to be determined. The game D flag is set to ON, and when the game E is determined, the game E flag indicating that the game E is determined is set to ON. These game type flags are referred to in step S5503 of the processing during opening / closing execution mode in FIG. 98 described later to determine whether or not to start the game. When it is determined that the game is not executed (the game is not executed), all the game type flags are kept off.

なお、本実施形態では、各ゲームの選択率が均一に設定されているが選択率は不均一に設定してもよく、ゲーム非実行の振り分けを省略し、必ずゲームが実行されるようにしてもよい。また、ゲームの数は、5個に限らず他の個数であってもよく、ゲームの種別も図96に示す例には限定されない。また、各ゲームのクリア難易度は、均一であっても不均一であってもよい。そして、ゲームの難易度を不均一とする場合には、難易度の高いゲームほど選択され易くすることも考えられる。このように難易度の高いゲームほど選択され易くすることで、容易に新規楽曲が開放されることが防止される。   In the present embodiment, the selectivity of each game is set to be uniform, but the selectivity may be set to be non-uniform. Is also good. Further, the number of games is not limited to five and may be another number, and the type of the game is not limited to the example illustrated in FIG. 96. Further, the clear difficulty level of each game may be uniform or non-uniform. If the difficulty of the game is made uneven, it is conceivable that the higher the difficulty of the game, the easier it is to select. In this way, by making the game having a higher difficulty level easier to select, a new music piece is prevented from being easily opened.

[大当たり遊技演出処理]
本実施形態の大当たり遊技演出処理では、前述の第1の実施形態の大当たり遊技演出処理(図35参照)と同様な処理に加え、開閉実行モードでゲームを実行し、ゲームがクリアされる場合に新規楽曲を開放する開閉実行モード中処理が実行される。ここで、図97は、音声ランプ制御装置5で実行される大当たり遊技演出処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Big hit game production process]
In the jackpot game effect process of the present embodiment, in addition to the same process as the above-described jackpot game effect process of the first embodiment (see FIG. 35), the game is executed in the open / close execution mode and the game is cleared. The processing during the open / close execution mode for releasing the new music is executed. Here, FIG. 97 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the jackpot game effect process executed by the audio lamp control device 5.

<ステップS5401>
図97に示すように、本実施形態の大当たり遊技演出処理では、開閉実行モード開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS2208:Yes)、MPU51は、開閉実行モードを実行していることを示す開閉実行モード中フラグをオンに設定する。この開閉実行モード中フラグは、後述のステップS5402において開閉実行モード中処理を実行するか否かを判断するために参照される。
<Step S5401>
As shown in FIG. 97, in the jackpot game rendering process of the present embodiment, when the opening / closing execution mode start flag is set to ON (Step S2208: Yes), the MPU 51 executes the opening / closing execution mode. The open / close execution mode flag shown is set to ON. This open / close execution mode flag is referred to in step S5402 described below to determine whether or not to execute the open / close execution mode process.

<ステップS5402及びS5403>
大当たり遊技演出開始フラグ、開閉実行モード開始フラグ、開閉実行モード終了フラグ及び大当たり遊技演出終了フラグのいずれもオフに設定されている場合(ステップS2201、S2206、S2212及びS2216の全てでNo)、MPU51は、開閉実行モード中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS5402)。そして、MPU51は、開閉実行モード中フラグがオンに設定されている場合(ステップS5402:Yes)、開閉実行モード中処理を実行する(ステップS5403)。また、MPU51は、開閉実行モード中処理を実行した場合、及び開閉実行モード中フラグがオフに設定されている場合(ステップS5402:No)、当該大当たり遊技演出処理を終了する。
<Steps S5402 and S5403>
When all of the jackpot game effect start flag, the opening / closing execution mode start flag, the opening / closing execution mode end flag, and the jackpot game effect end flag are set to OFF (No in all of steps S2201, S2206, S2212, and S2216), the MPU 51 It is determined whether the open / close execution mode flag is set to ON (step S5402). Then, when the open / close execution mode flag is set to ON (step S5402: Yes), the MPU 51 executes the open / close execution mode processing (step S5403). In addition, when the MPU 51 has executed the opening / closing execution mode process or when the opening / closing execution mode flag is set to OFF (step S5402: No), the MPU 51 ends the jackpot game rendering process.

[開閉実行モード中処理]
開閉実行モード中処理では、開閉実行モードにおいて図95の大当たり遊技演出決定処理のステップS5301で決定されるゲームを実行し、遊技者によってゲームがクリアされる場合に新規楽曲を開放する処理が実行される。ここで、図98は、図97の大当たり遊技演出処理のステップS5403で実行される開閉実行モード中処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Processing during open / close execution mode]
In the open / close execution mode processing, the game determined in step S5301 of the jackpot game effect determination processing in FIG. 95 is executed in the open / close execution mode, and a process of releasing a new music when the game is cleared by the player is executed. You. Here, FIG. 98 is a flowchart showing an example of the procedure of the processing in the open / close execution mode executed in step S5403 of the jackpot game effect production processing in FIG. 97.

<ステップS5501及びS5502>
図98に示すように、開閉実行モード中処理では、MPU51は、まず図36の楽曲選択画像表示処理のステップS2306でオンに設定される楽曲選択処理中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS5501)。即ち、MPU51は、開閉実行モードにおける楽曲選択期間中であるか否かを判断する。そして、MPU51は、楽曲選択処理中フラグがオンに設定されている場合(ステップS5501:Yes)、楽曲選択処理を実行し、処理をステップS5503に移行する。なお、ステップS5502での楽曲選択処理は、前述の第1の実施形態での楽曲選択処理(図51参照)と同様であるため説明を省略する。一方、MPU51は、楽曲選択処理中フラグがオフに設定されている場合(ステップS5501:No)、処理をステップS5503に移行する。
<Steps S5501 and S5502>
As shown in FIG. 98, in the open / close execution mode processing, the MPU 51 first determines whether or not the music selection processing flag set to on in step S2306 of the music selection image display processing in FIG. 36 is set to on. A determination is made (step S5501). That is, the MPU 51 determines whether or not it is during the music selection period in the opening / closing execution mode. If the music selection processing flag is set to ON (step S5501: YES), the MPU 51 executes the music selection processing, and shifts the processing to step S5503. Note that the music selection processing in step S5502 is the same as the music selection processing (see FIG. 51) in the first embodiment described above, and a description thereof will be omitted. On the other hand, when the music selection processing flag is set to OFF (step S5501: NO), the MPU 51 shifts the processing to step S5503.

<ステップS5503>
ステップS5503では、MPU51は、図95の大当たり遊技演出決定処理のステップS5301でオンに設定される5つのゲーム種別フラグのいずれかがオンに設定されているか否かを判断する。上述のように、ゲーム種別フラグは、開閉実行モードで実行させるゲーム種別を特定するフラグであり、ゲームAフラグ、ゲームBフラグ、ゲームCフラグ、ゲームDフラグ及びゲームEフラグを含む。MPU51は、ゲーム種別フラグのいずれかがオンに設定されている場合(ステップS5503:Yes)、処理をステップS5504に移行し、ゲーム種別フラグのいずれもオフに設定されている場合(ステップS5503:No)、処理をステップS5508に移行する。
<Step S5503>
In step S5503, the MPU 51 determines whether any of the five game type flags set to on in step S5301 of the jackpot game effect determination process in FIG. 95 is set to on. As described above, the game type flag is a flag that specifies a game type to be executed in the open / close execution mode, and includes a game A flag, a game B flag, a game C flag, a game D flag, and a game E flag. If any of the game type flags is set to ON (step S5503: YES), the MPU 51 shifts the processing to step S5504, and if any of the game type flags is set to OFF (step S5503: No) ) And the process moves to step S5508.

<ステップS5504>
ゲーム種別フラグのいずれかがオンに設定されている場合(ステップS5503:Yes)、MPU51は、ゲーム開始タイミングであるか否かを判断する(ステップS5504)。具体的には、例えばMPU51は、開閉実行モードの2R目のラウンド遊技が開始されるタイミングであるか否かを判断する。なお、ゲームの開始タイミングは、2R目のラウンド遊技が開始されるタイミングに限らず、他のラウンド遊技の開始タイミング、エンディングの開始タイミングなどに設定してもよく、抽選によりゲーム開始タイミングを決定し、ゲーム種別に応じてゲーム開始タイミングを設定してもよい。そして、MPU51は、ゲーム開始タイミングである場合(ステップS5504:Yes)、処理をステップS5505に移行し、ゲーム開始タイミングでない場合(ステップS5504:No)、当該開閉実行モード中処理を終了する。
<Step S5504>
If any of the game type flags is set to ON (step S5503: YES), the MPU 51 determines whether or not it is a game start timing (step S5504). Specifically, for example, the MPU 51 determines whether or not it is time to start the round game of the second round in the open / close execution mode. The game start timing is not limited to the timing at which the 2R round game is started, and may be set to another round game start timing, ending start timing, or the like. The game start timing is determined by lottery. Alternatively, the game start timing may be set according to the game type. If it is the game start timing (step S5504: YES), the MPU 51 shifts the processing to step S5505, and if it is not the game start timing (step S5504: NO), the MPU 51 ends the open / close execution mode processing.

<ステップS5505〜5507>
ゲーム開始タイミングである場合(ステップS5504:Yes)、MPU51は、ゲーム種別フラグによって特定されるゲームを開始し(ステップS5505)、ゲームが実行されていることを示すゲーム実行中フラグをオンに設定する(ステップS5506)。そして、MPU51は、ゲーム種別フラグをオフに設定し(ステップS5507)、当該開閉実行モード中処理を終了する。
<Steps S5505 to 5507>
If it is the game start timing (step S5504: YES), the MPU 51 starts the game specified by the game type flag (step S5505), and turns on a game running flag indicating that the game is being executed. (Step S5506). Then, the MPU 51 sets the game type flag to off (step S5507), and ends the open / close execution mode processing.

<ステップS5508>
ゲーム種別フラグのいずれもオフに設定されている場合(ステップS5503:No)、MPU51は、ステップS5506でオンに設定されるゲーム実行中フラグがオンに設定されているか否か、即ちゲームが実行中であるか否かを判断する(ステップS5508)。MPU51は、ゲーム実行中フラグがオンに設定されている場合(ステップS5508:Yes)、処理をステップS5509に移行し、ゲーム実行中フラグがオフに設定されている場合(ステップS5508:No)、当該開閉実行モード中処理を終了する。
<Step S5508>
If any of the game type flags is set to off (step S5503: No), the MPU 51 determines whether or not the game running flag set to on in step S5506 is set to on, that is, the game is running. Is determined (step S5508). If the game running flag is set to on (step S5508: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S5509, and if the game running flag is set to off (step S5508: No), The processing during the open / close execution mode is ended.

<ステップS5509及び5510>
ゲーム実行中フラグがオンに設定されている場合(ステップS5508:Yes)、MPU51は、ゲーム終了タイミングであるか否かを判断する(ステップS5509)。具体的には、例えばMPU51は、開閉実行モードの2R目のラウンド遊技が開始されてから、各ゲームに設定される所定時間が経過したか否かを判断する。なお、所定時間が経過したか否かは、例えばステップS5505においてゲームが開始される場合にゲーム時間カウンタを設定すると共に、当該開閉実行モード中処理が実行されるごとにゲーム時間カウンタを1減算し、このゲーム時間カウンタの値が0になった場合に所定時間が経過したと判断することができる。また、ゲームの終了タイミングは、例えば開閉実行モードの終了タイミングなどに設定してもよい。そして、MPU51は、ゲーム終了タイミングである場合(ステップS5509:Yes)、実行中のゲームを終了し(ステップS5510)、処理をステップS5511に移行する。一方、MPU51は、ゲーム終了タイミングでない場合(ステップS5509:No)、当該開閉実行モード中処理を終了する。
<Steps S5509 and 5510>
If the game in progress flag is set to ON (step S5508: YES), the MPU 51 determines whether or not it is the game end timing (step S5509). Specifically, for example, the MPU 51 determines whether or not a predetermined time set for each game has elapsed since the start of the round game of the 2R in the open / close execution mode. Whether or not the predetermined time has elapsed is determined by, for example, setting the game time counter when the game is started in step S5505, and decrementing the game time counter by 1 each time the processing during the open / close execution mode is executed. When the value of the game time counter becomes 0, it can be determined that the predetermined time has elapsed. The game end timing may be set to, for example, the end timing of the open / close execution mode. If it is the game end timing (step S5509: Yes), the MPU 51 ends the game in execution (step S5510), and shifts the processing to step S5511. On the other hand, when it is not the game end timing (step S5509: No), the MPU 51 ends the open / close execution mode processing.

<ステップS5511>
ステップS5511では、MPU51は、遊技者によってゲームがクリアされたか否かを判断し、ゲームがクリアされる場合(ステップS5511:Yes)、処理をステップS5512に移行し、ゲームがクリアされない場合(ステップS5511:No)、当該開閉実行モード中処理を終了する。
<Step S5511>
In step S5511, the MPU 51 determines whether or not the game has been cleared by the player. If the game has been cleared (step S5511: YES), the process proceeds to step S5512, and if the game has not been cleared (step S5511). : No), the open / close execution mode in-process is terminated.

<ステップS5512>
ゲームがクリアされた場合(ステップS5511:Yes)、MPU51は、全ての楽曲が開放されたか否かを判断する(ステップS5512)。具体的には、後述の楽曲開放フラグの設定状況を記憶する楽曲開放フラグ記憶エリア(図99参照)において、全ての楽曲の楽曲開放フラグがオンに設定されているか否かを判断する。なお、図99に示す例では、後述のように6曲が所定条件の成立(開閉実行モードでのゲームクリア)により開放される開放楽曲として設定されており、これらの6曲の楽曲の全てが開放されているか否かが判断される。そして、MPU51は、全ての楽曲が開放されている場合(ステップS5512:Yes)、当該開閉実行モード中処理を終了し、開放されていない楽曲がある場合(ステップS5512:No)、処理をステップS5513に移行する。
<Step S5512>
If the game has been cleared (step S5511: YES), the MPU 51 determines whether all songs have been released (step S5512). Specifically, it is determined whether or not the music release flags of all the music are set to ON in the music release flag storage area (see FIG. 99) for storing the setting status of the music release flag described later. In the example shown in FIG. 99, as described later, six songs are set as open songs which are released when a predetermined condition is satisfied (game clear in the open / close execution mode), and all of these six songs are set. It is determined whether or not it is open. If all the songs are open (step S5512: Yes), the MPU 51 ends the open / close execution mode process, and if there are songs that are not open (step S5512: No), the MPU 51 proceeds to step S5513. Move to

なお、本実施形態では、全ての楽曲が開放されている場合に当該開閉実行モード中処理を終了しているが、全ての楽曲が開放されている場合には、ゲームがクリアできないようにしてもよく、開閉実行モードにおいてゲームが実行されないようにしてもよい。   In the present embodiment, the processing during the open / close execution mode is ended when all the music pieces are released, but the game cannot be cleared when all the music pieces are released. The game may not be executed in the open / close execution mode.

<ステップS5513>
開放されていない楽曲がある場合(ステップS5512:No)、MPU51は、新規に開放させる楽曲を決定する(ステップS5513)。新規に開放させる楽曲は、例えば予め定められる順序に従って開放してもよいし、抽選により決定される楽曲を開放してもよいし、クリアしたゲーム種別に楽曲を対応させてクリアしたゲーム種別に応じた楽曲を開放するようにしてもよい。
<Step S5513>
When there is a music piece that has not been released (step S5512: No), the MPU 51 determines a music piece to be newly released (step S5513). The music to be newly released may be released, for example, according to a predetermined order, the music determined by lottery may be released, or the music may be released according to the cleared game type. The released music may be released.

<ステップS5514>
ステップS5514では、MPU51は、新規楽曲開放フラグをオンに設定する。この新規楽曲開放フラグは、新規楽曲が開放されることを示し、新規開放楽曲の種別を特定するフラグであり、後述の図100の初期仮選択楽曲決定処理でのステップS5601において、初期仮選択楽曲として新規開放楽曲を決定するか否かを判断するために参照され、後述の図101の初期仮選択出力処理でのステップS5701において、初期仮選択楽曲として新規開放楽曲を出力させるか否かを判断するために参照される。
<Step S5514>
In step S5514, the MPU 51 sets the new music release flag to ON. The new song release flag indicates that the new song is released, and is a flag that specifies the type of the newly released song. In step S5601 in the initial temporarily selected song determination process in FIG. In step S5701 in the initial provisional selection output process in FIG. 101 described later, it is determined whether or not to output a newly opened song as the initial provisionally selected song. To be referred to.

<ステップS5515>
ステップS5515では、MPU51は、新規楽曲を開放するために、楽曲開放フラグの設定状況を記憶する楽曲開放フラグ記憶エリア(図99参照)における新規開放楽曲に対応する楽曲開放フラグをオンに設定する。楽曲開放フラグ記憶エリアは、図41に示す楽曲選択カウンタデータテーブルを作成する場合などに参照され、楽曲開放フラグがオンである場合に仮選択楽曲画像832として表示させることが可能になり、スピーカ26から出力させる楽曲として選択可能になる。
<Step S5515>
In step S5515, the MPU 51 turns on the music release flag corresponding to the newly released music in the music release flag storage area (see FIG. 99) for storing the setting status of the music release flag in order to release the new music. The music release flag storage area is referred to when the music selection counter data table shown in FIG. 41 is created, and can be displayed as the temporarily selected music image 832 when the music release flag is on. Can be selected as a song to be output from the.

ここで、図99は、複数の楽曲に対する楽曲開放フラグの設定状況を記憶する楽曲開放フラグ記憶エリアの一例を示す図である。具体的には、図99(A)は新規楽曲が開放されていないデフォルト状態での楽曲開放フラグ記憶エリアの一例を示す図であり、図99(B)は図99(A)に示すデフォルト状態から新規楽曲が1曲開放された状態での楽曲開放フラグ記憶エリアの一例を示す図である。   Here, FIG. 99 is a diagram showing an example of the music opening flag storage area for storing the setting status of the music opening flag for a plurality of music pieces. More specifically, FIG. 99 (A) is a diagram showing an example of a music release flag storage area in a default state in which a new music is not released, and FIG. 99 (B) shows a default state shown in FIG. 99 (A). FIG. 11 is a diagram showing an example of a music release flag storage area in a state where one new music has been released from.

図99(A)に示すように、デフォルト状態の楽曲開放フラグ記憶エリアでは、楽曲番号1〜20に対応する楽曲開放フラグがオンに設定され、楽曲番号21〜26に対応する楽曲開放フラグがオフに設定されている。即ち、遊技機10では、スピーカ26から出力可能な楽曲として26曲が準備されており、そのうちの20曲がデフォルトでスピーカ26から出力させるデフォルト楽曲として設定され、残りの6曲が所定条件の成立(開閉実行モードでのゲームクリア)により開放される開放楽曲として設定されている。そして、デフォルト状態である場合に開閉実行モードにおいてゲームがクリアされると、例えば楽曲番号21が新規楽曲として開放される場合、図99(B)に示すように、開放楽曲のうちの楽曲番号21の楽曲Uの楽曲開放フラグがオンに設定される。これにより、楽曲番号21の楽曲Uを仮選択楽曲画像832として表示させることが可能になり、スピーカ26から出力させる楽曲として選択可能になる。   As shown in FIG. 99 (A), in the music release flag storage area in the default state, the music release flags corresponding to the music numbers 1 to 20 are set on, and the music release flags corresponding to the music numbers 21 to 26 are turned off. Is set to That is, in the gaming machine 10, 26 songs are prepared as the songs that can be output from the speaker 26, of which 20 songs are set as default songs to be output from the speaker 26 by default, and the remaining 6 songs satisfy the predetermined condition. This is set as an open song released by (game clear in the open / close execution mode). Then, when the game is cleared in the opening / closing execution mode in the default state, for example, when the music number 21 is released as a new music, as shown in FIG. The music release flag of the music U is set to ON. This makes it possible to display the song U of the song number 21 as the tentatively selected song image 832, and to select the song U to be output from the speaker 26.

開閉実行モード中処理では、図95の大当たり遊技演出決定処理のステップS5301で決定されるゲームを開閉実行モードにおいて実行し、遊技者によってゲームがクリアされる場合に新規な楽曲が開放される。このように大当たり遊技の開閉実行モード中に実行されるゲームによって楽曲開放がなされることで、遊技者の興味が低減しがちな大当たり遊技での興味を向上させること可能になるため、遊技の興趣が向上される。また、ゲームクリアを条件として新規楽曲が開放されることで、遊技者の興味を引き易いため、より一層遊技の興趣が向上される。   In the open / close execution mode processing, the game determined in step S5301 of the jackpot game effect determination processing in FIG. 95 is executed in the open / close execution mode, and when the game is cleared by the player, a new song is released. Since the music is released by the game executed during the open / close execution mode of the jackpot game, the interest in the jackpot game, which tends to reduce the player's interest, can be improved. Is improved. In addition, since the release of a new music piece on condition that the game is completed is easy to attract the player's interest, the interest of the game is further improved.

[初期仮選択楽曲決定処理]
本実施形態の初期仮選択楽曲決定処理では、前述の第1の実施形態の初期仮選択楽曲決定処理(図47参照)と同様な処理に加え、新規楽曲が開放される場合に当該新規開放楽曲を楽曲開放後に実行される大当たり遊技の選曲有効期間において当該新規開放楽曲を仮選択楽曲として決定する処理が実行される。ここで、図100は、図36の楽曲選択画像表示処理で実行される仮選択楽曲決定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Initial tentative selection music determination processing]
In the initial tentatively-selected song determination process of the present embodiment, in addition to the same process as the above-described initial tentatively-selected song determination process of the first embodiment (see FIG. 47), when a new song is released, Is determined during the song selection effective period of the jackpot game executed after the song is released. Here, FIG. 100 is a flowchart illustrating an example of a procedure of the tentatively-selected music piece determination processing executed in the music selection image display processing of FIG. 36.

<ステップS5601>
図100に示すように、本実施形態の初期仮選択楽曲決定処理では、MPU51は、図98の開閉実行モード中処理のステップS5514においてオンに設定される新規楽曲開放フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS5601)。即ち、MPU51は、前回の大当たり遊技の開閉実行モードにおいて実行されたゲームを遊技者がクリアすることで新規楽曲が開放されたか否かを判断する。MPU51は、新規楽曲開放フラグがオンに設定されている場合(ステップS5601:Yes)、処理をステップS5602に移行する。一方、MPU51は、新規楽曲開放フラグがオフに設定されている場合(ステップS5601:No)、処理をステップS2401に移行し、前述の第1の実施形態の初期仮選択楽曲決定処理(図47参照)と同様な処理を実行する(ステップS2401〜S2404)。
<Step S5601>
As shown in FIG. 100, in the initial provisionally selected music determination processing of the present embodiment, the MPU 51 checks whether the new music release flag set to on in step S5514 of the open / close execution mode processing of FIG. 98 is set to on. It is determined whether or not it is (step S5601). That is, the MPU 51 determines whether or not the new music has been released by the player clearing the game executed in the previous jackpot game opening / closing execution mode. If the new music release flag is set to ON (step S5601: YES), the MPU 51 shifts the processing to step S5602. On the other hand, when the new music release flag is set to OFF (step S5601: NO), the MPU 51 shifts the processing to step S2401 and performs the initial provisionally selected music determination processing of the first embodiment (see FIG. 47). ) Are executed (steps S2401 to S2404).

<ステップS5602>
新規楽曲開放フラグがオンに設定されている場合(ステップS5601:Yes)、MPU51は、新規楽曲開放フラグによって特定される新規開放楽曲を初期仮選択楽曲に決定し(ステップS5602)、当該初期仮選択楽曲決定処理を終了する。このようにして新規開放楽曲を初期仮選択楽曲に決定される場合、図36の楽曲選択画像表示処理において、図柄表示部341に新規開放楽曲に対する初期仮選択楽曲画像832として表示される。
<Step S5602>
If the new song release flag is set to ON (step S5601: YES), the MPU 51 determines the newly released song specified by the new song release flag as the initial tentatively selected song (step S5602). The music determination processing ends. When the newly opened music is determined as the initial provisionally selected music in this manner, in the music selection image display processing of FIG. 36, the newly opened music is displayed on the symbol display unit 341 as the initial provisionally selected music image 832 for the newly opened music.

[初期仮選択楽曲出力処理]
本実施形態の初期仮選択楽曲出力処理では、前述の第1の実施形態の初期仮選択楽曲出力処理(図49参照)と同様な処理に加え、初期仮選択楽曲決定処理において新規開放楽曲がゲームクリア後の大当たり遊技において仮選択楽曲として決定される場合に当該新規開放楽曲を仮選択楽曲としてスピーカから出力させる処理が実行される。ここで、図101は、図35の大当たり遊技演出処理で実行される初期仮選択楽曲出力処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Initial temporary selection music output processing]
In the initial tentatively selected song output process of the present embodiment, in addition to the same process as the above-described initial tentatively selected song output process of the first embodiment (see FIG. 49), in the initial tentatively selected song determination process, a newly released song is played by the game. When the newly opened song is determined as the temporarily selected song in the cleared jackpot game, a process of outputting the newly opened song as the temporarily selected song from the speaker is executed. Here, FIG. 101 is a flowchart showing an example of the procedure of the initial provisionally selected music piece output processing executed in the big hit game rendering processing of FIG.

<ステップS5701>
図101に示すように、本実施形態の初期仮選択楽曲出力処理では、MPU51は、図98の開閉実行モード中処理のステップS5514においてオンに設定される新規楽曲開放フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS5701)。即ち、MPU51は、前回の大当たり遊技の開閉実行モードにおいて実行されたゲームを遊技者がクリアすることで新規楽曲が開放されたか否かを判断する。MPU51は、新規楽曲開放フラグがオンに設定されている場合(ステップS5701:Yes)、処理をステップS5702に移行する。一方、MPU51は、新規楽曲開放フラグがオフに設定されている場合(ステップS5701:No)、処理をステップS2501に移行し、前述の第1の実施形態の初期仮選択楽曲出力処理(図49参照)と同様な処理を実行する(ステップS2501〜S2508)。
<Step S5701>
As shown in FIG. 101, in the initial provisionally selected music output processing of the present embodiment, the MPU 51 checks whether the new music release flag set to on in step S5514 of the open / close execution mode processing in FIG. 98 is set to on. It is determined whether or not it is (step S5701). That is, the MPU 51 determines whether or not the new music has been released by the player clearing the game executed in the previous jackpot game opening / closing execution mode. When the new music release flag is set to ON (step S5701: YES), the MPU 51 shifts the processing to step S5702. On the other hand, when the new music release flag is set to OFF (step S5701: NO), the MPU 51 shifts the processing to step S2501, and outputs the initial temporarily selected music output processing of the first embodiment (see FIG. 49). ) Are executed (steps S2501 to S2508).

<ステップS5702〜ステップS5704>
新規楽曲開放フラグがオンに設定されている場合(ステップS5701:Yes)、MPU51は、新規開放楽曲(仮選択楽曲)の出力パターンとしてメロディーパターン2を選択し(ステップS5702)、スピーカ26から新規開放楽曲(仮選択楽曲)のサビ部分を出力させる(ステップS5703)。そして、MPU51は、新規楽曲開放フラグをオフに設定し(ステップS5704)、当該初期仮選択楽曲出力処理を終了する。
<Step S5702 to Step S5704>
If the new music release flag is set to ON (step S5701: Yes), the MPU 51 selects the melody pattern 2 as the output pattern of the newly released music (temporarily selected music) (step S5702), and newly opens it from the speaker 26. The chorus part of the music (temporarily selected music) is output (step S5703). Then, the MPU 51 sets the new music release flag to off (step S5704), and ends the initial provisionally selected music output process.

以上のように、本実施形態では、大当たり遊技の開閉実行モードにおいて実行されるゲームをクリアした場合に新規楽曲が開放され、ゲームクリア後の大当たり遊技の開閉実行モードの1R目のラウンド遊技(選曲有効期間)において、図柄表示部341に初期楽曲選択画像として新規開放楽曲が初期仮選択楽曲画像832として表示され、スピーカ26において初期仮選択楽曲として新規開放楽曲がサビ部分から出力される。即ち、ゲームクリア後の最初の選曲有効期間において新規開放楽曲が初期仮選択楽曲として選択されることで、新規開放楽曲が楽曲選択画像の初期仮選択楽曲画像832として図柄表示部341に表示され、当該選曲有効期間が開始される場合に新規開放楽曲が初期仮選択楽曲としてスピーカ26から出力される。即ち、新規な楽曲が開放されると、楽曲が開放されるたびに開放楽曲を遊技者に聴かせる機会が確保されるため、新規に開放された楽曲が遊技者に聴かれることなく楽曲リストに中に埋もれてしまうことが防止される。ここで、楽曲開放は、ゲームクリアにより実行されるものであり、所定条件の成立に対して遊技者に付与される特典である。そのため、開放楽曲を遊技者に聴かせる機会が確保されることで、楽曲を開放するという特典が形骸化されることが防止される。また、新規楽曲が初期仮選択楽曲としてサビ部分から出力されるが、サビ部分は、楽曲のBメロ部分などの他の部分に比べて特徴的である。そのため、遊技者は、開放楽曲がサビ部分から出力されることで、新規に楽曲が開放される場合に開放楽曲を特徴的な部分を聴くことができる。これにより、遊技者は、新規に開放される楽曲が好みの楽曲であるか否かの判断が容易になる。   As described above, in the present embodiment, when the game executed in the jackpot game opening / closing execution mode is cleared, a new song is released, and the first round game (song selection) in the jackpot game opening / closing execution mode after the game is cleared. During the valid period), the newly opened music is displayed as the initial tentatively selected music image 832 on the symbol display unit 341 as the initial music selection image, and the newly opened tune is output from the loudspeaker as the initial temporarily selected music at the speaker 26. That is, the newly opened music is selected as the initial provisionally selected music in the first music selection valid period after the game is cleared, and the newly released music is displayed on the symbol display unit 341 as the initial provisionally selected music image 832 of the music selection image, When the music selection valid period starts, the newly opened music is output from the speaker 26 as an initial provisionally selected music. That is, when a new song is released, an opportunity to let the player listen to the released song every time the song is released is secured, so that the newly released song is added to the song list without being heard by the player. It is prevented from being buried inside. Here, the release of the music is performed by clearing the game, and is a privilege given to the player when a predetermined condition is satisfied. Therefore, the opportunity to let the player listen to the open music is secured, thereby preventing the privilege of releasing the music from being lost. Also, a new song is output from the chorus portion as an initial tentatively selected song, and the chorus portion is more distinctive than other portions such as the B melody portion of the song. Therefore, the player can listen to the characteristic portion of the open music when the new music is released by outputting the open music from the chorus portion. This makes it easy for the player to determine whether the newly released music is a favorite music.

なお、ゲームクリア後の大当たり遊技において新規開放楽曲が仮選択楽曲として出力される場合、クリアしたゲームが5R通常大当たり遊技であると、当該5R通常大当り遊技の終了から次回の大当たり遊技が実行されるまでの間に、遊技者が当該遊技機10での遊技を終了し、遊技者が交代することが想定される。この場合、交代後の遊技者は、先の遊技者が獲得した新規楽曲の開放という特典を何の苦も無く享受することになる。このような問題を解決するため、例えば確変大当たり遊技であることを条件にゲームが実行されるようにし、通常大当たり遊技ではゲームが実行されないようにすることも考えられる。確変大当たりでは、次回の大当たりが保証されるため、特段の事情がある場合を除いて、次回の大当たり遊技が開始されるまでに遊技者が当該遊技機10での遊技を終了することはない。そのため、確変大当たり遊技であることを条件にゲームが実行されることでゲームをクリアした遊技者に新規楽曲の開放という特典を確実に付与することが可能になる。   When a newly opened song is output as a temporarily selected song in the jackpot game after the game is cleared, if the cleared game is a 5R regular jackpot game, the next jackpot game is executed from the end of the 5R regular jackpot game. During this period, it is assumed that the player ends the game in the gaming machine 10 and the player is replaced. In this case, the player after the replacement can enjoy the privilege of releasing the new music acquired by the previous player without any difficulty. In order to solve such a problem, for example, it is conceivable that the game is executed on the condition that the game is a probable jackpot game, and the normal jackpot game is not executed. In the probable change jackpot, the next jackpot is guaranteed, so the player does not end the game with the gaming machine 10 until the next jackpot game is started, unless there is a special situation. Therefore, when the game is executed on the condition that the game is a probable variable jackpot game, it is possible to surely give the player who has cleared the game the privilege of releasing new music.

また、本実施形態では、図柄表示部341に表示される楽曲選択画像83が、既選択楽曲画像831、非選択楽曲画像834及び未選択楽曲画像833を含むものとして表示されるが、楽曲選択画像83は、既選択楽曲画像831、非選択楽曲画像834及び未選択楽曲画像833のいずれか1以上の選択画像を含まなくてもよい。   In the present embodiment, the music selection image 83 displayed on the symbol display unit 341 is displayed as including the selected music image 831, the non-selected music image 834, and the unselected music image 833. The 83 may not include any one or more selected images of the selected music image 831, the non-selected music image 834, and the unselected music image 833.

また、本実施形態では、新規楽曲が開放される場合に当該新規楽曲が仮選択楽曲画像832として表示され、当該新規楽曲が遊技者によって選択される場合に既選択楽曲とされ、当該新規楽曲が遊技者によって選択されない場合に非選択楽曲とされるが、新規楽曲が開放される場合に当該新規楽曲を初期仮選択楽曲画像832として表示すると共に、先の開放楽曲が遊技者によって選択されるか否かに関わらず、先の開放楽曲を選択可能とする画像を、初期仮選択楽曲画像832に隣接する位置に配置してもよい。この場合、非選択楽曲画像834及び未選択楽曲画像833の一方は、前述の第1の実施形態と同様に、初期仮選択楽曲画像832に隣接した位置に配置され、楽曲選択画像83として、少なくとも先の開放楽曲を選択可能とする画像と、初期仮選択楽曲画像832と、非選択楽曲画像834及び未選択楽曲画像833のうちの一方の画像との3つの画像が表示される。また、初期仮選択楽曲画像832は、隣接する2つの楽曲選択画像83に比べて目立つ態様で表示されることが好ましい。例えば初期仮選択楽曲画像832は、隣接する2つの楽曲選択画像83に比べて大きな画像として表示される。   Further, in the present embodiment, when the new music is released, the new music is displayed as the temporarily selected music image 832, and when the new music is selected by the player, the new music is determined as the already-selected music. When a new song is released, the new song is displayed as the initial temporarily selected song image 832, and when the new song is released, the previously opened song is selected by the player. Regardless of whether or not the image is open, an image that allows the user to select the previously opened music may be arranged at a position adjacent to the initial provisionally selected music image 832. In this case, one of the non-selected music image 834 and the unselected music image 833 is arranged at a position adjacent to the initial provisionally selected music image 832 as in the first embodiment, and at least the music selection image 83 Three images are displayed: an image from which the previously opened music can be selected, an initial temporarily selected music image 832, and one of the non-selected music image 834 and the unselected music image 833. Further, it is preferable that the initial tentatively selected music image 832 is displayed in a more conspicuous manner than two adjacent music selection images 83. For example, the initial temporarily selected music image 832 is displayed as a larger image than two adjacent music selection images 83.

このように先に新規楽曲が開放されてから次に新規楽曲が開放される場合、今回追加された新規楽曲に対する初期仮選択楽曲画像832に加えて、先に追加された新規楽曲を選択可能とする画像が図柄表示部341に表示されることで、遊技者は、今回追加された新規楽曲だけでなく、先に追加された新規楽曲についても、この新規楽曲が先に追加された楽曲であることを認識した上で意図的にスピーカ26から出力させることが可能になる。これにより、新規楽曲が追加されてから新たな新規楽曲が追加される場合であっても、過去に追加された新規楽曲を容易に聴くことができる。また、先の開放楽曲を選択可能とする画像が初期仮選択楽曲画像832に隣接する位置に配置されることで、遊技者は、新たな新規楽曲が追加される場合に前回追加された新規楽曲を容易に把握することができる。これにより、以前に追加されて未選択のままの新規楽曲を後において聴くことを遊技者が希望する場合などに、以前に追加された楽曲の選択を容易とし、スピーカ26から出力させることが可能になる。さらに、非選択楽曲画像834及び未選択楽曲画像833の一方が初期仮選択楽曲画像832に隣接した位置に配置されることで、図柄表示部341では、初期仮選択楽曲画像832に隣接する位置に、先に追加された新規楽曲を選択可能とする画像、及び非選択楽曲画像834及び未選択楽曲画像833の一方が配置される。例えば、楽曲選択画像83において、先に追加された新規楽曲を選択可能とする画像、初期仮選択楽曲画像832、及び非選択楽曲画像834又は未選択楽曲画像833の順に並んで配置される。そのため、前回追加された新規楽曲、今回追加された楽曲、及び非選択楽曲又は未選択楽曲のいずれの選択も容易になる。   When the new music is released after the new music is released first, the newly added new music can be selected in addition to the initial temporarily selected music image 832 for the newly added new music. By displaying the image to be displayed on the symbol display unit 341, the player is not only the new song added this time, but also the new song added earlier, the new song is the song added earlier. It is possible to intentionally output from the speaker 26 after recognizing that. Thereby, even when a new music piece is added after a new music piece is added, it is possible to easily listen to a new music piece added in the past. In addition, by arranging the image that allows the selection of the previously opened song at a position adjacent to the initial temporarily selected song image 832, the player can add a new song that was previously added when a new song is added. Can be easily grasped. This makes it easy to select a previously added song and output it from the speaker 26, for example, when the player wishes to listen to a previously added new song that has not been selected yet. become. Further, one of the non-selected music image 834 and the unselected music image 833 is arranged at a position adjacent to the initial provisionally selected music image 832, so that the symbol display unit 341 displays a position adjacent to the initial provisionally selected music image 832. , An image enabling selection of the previously added new music, and one of a non-selected music image 834 and an unselected music image 833 are arranged. For example, in the music selection image 83, an image in which a previously added new music can be selected, an initial temporarily selected music image 832, and a non-selected music image 834 or an unselected music image 833 are arranged in this order. Therefore, it becomes easy to select any of the new music added last time, the music added this time, and the unselected music or the unselected music.

また、楽曲選択画像83としては、仮選択楽曲画像832のみを表示することも考えられる。この場合にも、新規楽曲が開放される場合には当該新規楽曲が仮選択楽曲画像832として表示され、複数の選択ボタン21Aに対する操作によって仮選択楽曲画像832が非選択楽曲又は未選択楽曲に変更可能である。そして、先の開放楽曲を選択可能とする画像は、複数の選択ボタン21Aに対する1回の操作によって仮選択楽曲画像832として表示されるようにすることが好ましい。これにより、初期仮選択楽曲画像832に隣接する位置に、先に追加された新規楽曲を選択可能とする画像が表示される場合と同様に、遊技者は、新たな新規楽曲が追加される場合に前回追加された新規楽曲を容易に把握することができ、以前に追加されて未選択のままの新規楽曲を後において聴くことを遊技者が希望する場合などに、以前に追加された楽曲の選択を容易とし、スピーカ26から出力させることが可能になる。   It is also conceivable to display only the temporarily selected music image 832 as the music selection image 83. Also in this case, when the new music is released, the new music is displayed as the temporarily selected music image 832, and the temporarily selected music image 832 is changed to a non-selected music or an unselected music by operating the plurality of selection buttons 21A. It is possible. Then, it is preferable that the image in which the open music can be selected is displayed as the temporarily selected music image 832 by one operation on the plurality of selection buttons 21A. As a result, similarly to the case where an image that allows the previously added new music to be selected is displayed at a position adjacent to the initial provisionally selected music image 832, the player can use the case where a new new music is added. In the case where the player wishes to listen to the previously added new music that has not been selected before, the player can easily grasp the new music added last time. Selection can be facilitated, and output can be made from the speaker 26.

また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第5の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。   In the present embodiment, design changes similar to the design change items in the above-described first to fifth embodiments are possible within an applicable range.

[第7の実施形態]
前述の第1の実施形態では、大当たり遊技に設定される選曲有効期間(例えば開閉実行モードの1ラウンド目のラウンド遊技の実行期間)に、開閉実行モードにおいてスピーカ26から出力させる楽曲を選択可能する楽曲選択画像83が図柄表示部341に表示される場合について説明した。また、前述の第1の実施形態では、遊技者が楽曲選択画像83に基づいて選択決定部21を操作することで、予め準備された固定数の楽曲から、開閉実行モードにおいてスピーカ26から出力させる楽曲を遊技者が選択できる場合について説明した。
[Seventh Embodiment]
In the first embodiment described above, during the music selection valid period set for the jackpot game (for example, the execution period of the first round of the opening / closing execution mode), it is possible to select the music to be output from the speaker 26 in the opening / closing execution mode. The case where the music selection image 83 is displayed on the symbol display unit 341 has been described. In the above-described first embodiment, when the player operates the selection determining unit 21 based on the music selection image 83, a fixed number of songs prepared in advance are output from the speaker 26 in the open / close execution mode. The case where the player can select the music has been described.

また、前述の第6の実施形態では、所定条件が成立する場合に新たな楽曲が開放され、楽曲が開放されてから最初に到来する選曲有効期間において、新規開放楽曲が初期仮選択楽曲として決定されることで、図柄表示部において初期仮選択楽曲画像832として新規開放楽曲に対応する画像が表示され、スピーカにおいて初期仮選択楽曲として新規開放楽曲が出力される場合について説明した。   Further, in the above-described sixth embodiment, when the predetermined condition is satisfied, a new music piece is released, and a newly released music piece is determined as an initial provisionally selected music piece during the first valid music selection period after the music piece is released. Thus, the case has been described in which the image corresponding to the newly opened music is displayed as the initial temporarily selected music image 832 on the symbol display unit, and the newly opened music is output as the initial temporarily selected music on the speaker.

ところで、前述の第6の実施形態において言及したように、従来の遊技機としては、例えば大当たり連荘の回数が所定回数に到達する場合のように所定条件の成立よって、大当たり遊技においてスピーカ26から出力させる楽曲として新規楽曲が開放されるものがある。このような遊技機では、大当たり連荘の回数が規定回数に到達した場合に開放される楽曲は、大当たり連荘に対する特典であるため、遊技者の意思とは無関係に出力され、遊技者は楽曲を変更して開放楽曲以外の楽曲を選択することができない。また、先の遊技機では、所定回数の大当たり遊技に限定して楽曲が開放されるため、当該大当たり後に新たな大当たり遊技が実行される場合に先に開放される楽曲を選択して出力させることができない。   By the way, as mentioned in the above-described sixth embodiment, as a conventional gaming machine, for example, when a predetermined condition is satisfied as in the case where the number of jackpots reaches a predetermined number, the speaker 26 is used in the jackpot game. Some songs to be output are released as new songs. In such a gaming machine, the music released when the number of jackpots reaches the specified number is a privilege for the jackpots, and is output irrespective of the player's intention. Cannot be changed to select songs other than open songs. Also, in the preceding gaming machine, since the music is released only for a predetermined number of jackpot games, when the new jackpot game is executed after the jackpot, the music that is released first is selected and output. Can not.

一方、本実施形態では、所定条件が成立する場合に新たな楽曲が開放される点において前述の第6の実施形態と共通するが、新規楽曲の開放後に最初に到来する選曲有効期間の楽曲選択画像において新規開放楽曲が未選択楽曲でとして表示される点で前述の第6の実施形態とは異なる。このように新規開放楽曲が未選択楽曲として表示されることで、新規開放楽曲が初期仮選択楽曲として選択され、新規開放楽曲がスピーカから出力されることを抑制できる。これにより、遊技者の意に反して新規開放楽曲が出力されることを防止しつつ、新規開放楽曲を遊技者の意思により仮選択又は選択する楽しみを付与することが可能になる。   On the other hand, the present embodiment is common to the above-described sixth embodiment in that a new song is released when a predetermined condition is satisfied, but the song selection for the song selection valid period that first arrives after the release of the new song is performed. The sixth embodiment is different from the sixth embodiment in that the newly opened music is displayed as an unselected music in the image. Since the newly opened music is displayed as an unselected music in this way, the newly opened music is selected as the initial provisionally selected music, and the output of the newly opened music from the speaker can be suppressed. Accordingly, it is possible to provide a pleasure of temporarily selecting or selecting a newly opened music according to the intention of the player, while preventing the newly opened music from being output against the intention of the player.

また、新規開放楽曲に対応する未選択楽曲画像を図柄表示部に表示させる場合、未選択楽曲画像に対応する楽曲が新規開放楽曲であることを明示又は示唆するようにすることも考えられる。例えば、新規開放楽曲に対応する未選択楽曲画像の近辺に新規開放楽曲であることを明示又は示唆する画像(例えば「NEW」、「新規」、「追加」などの文字画像)を付加することが考えられる。このように新規開放楽曲であることを明示又は示唆することで、遊技者は新規開放楽曲であることを容易に把握できる。これにより、新規開放楽曲に興味のある遊技者に対して、新規開放楽曲を容易に仮選択又は選択させることが可能になるため、新規に開放された楽曲が遊技者に聴かれることなく楽曲リストに中に埋もれてしまうことが抑制される。   In addition, when an unselected song image corresponding to a newly opened song is displayed on the symbol display unit, it may be possible to explicitly or suggest that the song corresponding to the unselected song image is a newly opened song. For example, it is possible to add an image (for example, a character image such as “NEW”, “new”, or “added”) that clearly or suggests that the song is a newly opened song near the unselected song image corresponding to the newly opened song. Conceivable. By explicitly or suggesting that the song is a newly opened song, the player can easily recognize that the song is a newly opened song. This makes it possible for a player who is interested in the newly released music to easily provisionally select or select the newly released music, so that the newly released music is not listened to by the music list without being heard by the player. Is suppressed from being buried in the inside.

また、新規開放楽曲に対応する未選択楽曲画像は、初期楽曲選択画像において配置可能な位置のうちの最も初期仮選択楽曲画像に近い位置、例えば初期仮選択楽曲画像に隣接する位置に配置することが考えられる。換言すれば、新規開放楽曲に対応する未選択楽曲画像は、初期楽曲選択画像において、未選択楽曲画像の中で初期仮選択楽曲画像に最も近い位置に配置される。このように新規開放楽曲に対応する未選択楽曲画像が、初期楽曲選択画像において配置可能な位置のうちの最も初期仮選択楽曲画像に近い位置に配置されることで、新規に楽曲が開放されたことを遊技者に認識させ易くなると共に、新規開放楽曲を仮選択及び選択する場合の操作数が最小数とされるため、新規開放楽曲を仮選択及び選択するための操作が軽減される。特に、新規開放楽曲であることの明示又は示唆ななされる場合には、新規に楽曲が開放されたことをより一層遊技者に認識させ易くなり、仮選択及び選択するための操作負担がより軽減される。   Further, the unselected music image corresponding to the newly opened music should be arranged at a position closest to the initial temporarily selected music image among the positions that can be arranged in the initial music selected image, for example, at a position adjacent to the initial temporarily selected music image. Can be considered. In other words, the unselected music image corresponding to the newly opened music is arranged in the initial music selection image at a position closest to the initial provisionally selected music image among the unselected music images. As described above, the unselected music image corresponding to the newly opened music is arranged at a position closest to the initial provisionally selected music image among the positions that can be arranged in the initial music selection image, so that the music is newly released. This makes it easier for the player to recognize this, and the number of operations for temporarily selecting and selecting a new open music is minimized, so that the operation for temporarily selecting and selecting a new open music is reduced. In particular, when it is specified or suggested that the song is a newly released song, it becomes easier for the player to recognize that the song has been newly released, and the operation burden for provisional selection and selection is further reduced. Is done.

なお、本実施形態での楽曲が開放される所定条件は、前述の第6の実施形態と同様に設定される。また、前述の第6の実施形態においても、所定条件の成立により新規開放楽曲(新規追加楽曲)が初期仮選択楽曲画像として表示される場合、この初期仮選択楽曲画像の近辺(隣接する位置)に新規開放楽曲であることを明示又は示唆する画像を付加してもよい。この場合、本実施形態における新規開放楽曲であることを明示又は示唆する画像に対する各種変更は、前述の第6の実施形態についても適用される。   Note that the predetermined condition for releasing the music in the present embodiment is set in the same manner as in the above-described sixth embodiment. Also in the above-described sixth embodiment, when a newly opened song (newly added song) is displayed as the initial temporarily selected song image due to the satisfaction of the predetermined condition, the vicinity of the initial temporarily selected song image (adjacent position). May be added to the image to explicitly or suggest that the song is a newly opened song. In this case, the various changes to the image that explicitly or suggests that the music piece is a newly opened music piece in the present embodiment are also applied to the above-described sixth embodiment.

以下、本実施形態の一例について、図102〜図106を参照して前述の第1の実施形態及び第6の実施形態との相違点を中心に説明する。   Hereinafter, an example of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 102 to 106, focusing on differences from the above-described first embodiment and the sixth embodiment.

[開閉実行モード中処理]
本実施形態の開閉実行モード中処理では、前述の第6の実施形態での開閉実行モード中処理(図98参照)に加え、新規楽曲が開放される場合に楽曲選択カウンタデータテーブルを更新処理が実行される。ここで、図102は、本実施形態に係る遊技機10の音声ランプ制御装置5で実行される開閉実行モード中処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Processing during open / close execution mode]
In the open / close execution mode process of the present embodiment, in addition to the open / close execution mode process of the sixth embodiment (see FIG. 98), when a new song is released, the song selection counter data table is updated. Be executed. Here, FIG. 102 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a process during the opening / closing execution mode performed by the audio lamp control device 5 of the gaming machine 10 according to the present embodiment.

<ステップS5801>
図102に示すように、本実施形態の開閉実行モード中処理では、MPU51は、前述の第6の実施形態での開閉実行モード中処理と同様な処理を実行するが(ステップS5501〜S5515)、新規楽曲を開放させるための処理を実行した場合には(ステップS5513〜S5515)、楽曲選択カウンタデータテーブル更新処理を実行する。
<Step S5801>
As shown in FIG. 102, in the open / close execution mode processing of the present embodiment, the MPU 51 executes the same processing as the above-described open / close execution mode processing of the sixth embodiment (steps S5501 to S5515). When the processing for releasing the new music has been executed (steps S5513 to S5515), the music selection counter data table updating processing is executed.

[楽曲選択カウンタデータテーブル更新処理]
楽曲選択カウンタデータテーブル更新処理では、新規楽曲が開放される場合に、楽曲選択カウンタデータテーブルに新規開放楽曲が未選択楽曲として追加される。ここで、図103は、楽曲選択カウンタデータテーブルの更新例を示す図である。具体的には、図103(A)は更新前のデフォルト状態の楽曲選択カウンタデータテーブルの一例を示し、図103(B)は更新後の楽曲選択カウンタデータテーブルの一例を示す。
[Song selection counter data table update processing]
In the song selection counter data table updating process, when a new song is released, the newly opened song is added to the song selection counter data table as an unselected song. Here, FIG. 103 is a diagram illustrating an example of updating the music selection counter data table. Specifically, FIG. 103 (A) shows an example of a music selection counter data table in a default state before updating, and FIG. 103 (B) shows an example of a music selection counter data table after updating.

図103(A)に示すように、上述のように楽曲選択カウンタデータテーブルには、既選択楽曲に関する履歴データ及び非選択楽曲に関する履歴データが含まれ、既選択フラグがオフに設定されている楽曲が、未選択楽曲に関するデータであり、このデータのうちの非選択フラグがオンに設定されているデータが非選択楽曲に関するデータである。そして、楽曲選択カウンタデータテーブルが図103(A)に示すデフォルト状態である場合に新規楽曲が開放されると、図103(B)に示すように、楽曲選択カウンタデータテーブルに新規開放楽曲が未選択楽曲として追加される。図103(B)に示す例では、楽曲番号21の楽曲Uが未選択楽曲として追加される。具体的には、楽曲値リスト中に楽曲番号21として楽曲Uが追加されると共に、既選択楽曲に関する履歴データとして選択回数カウンタ及び楽曲順位が「0」、既選択フラグが「オフ」として記憶され、非選択楽曲に関する履歴データとして楽曲順位が「0」、非選択フラグが「オフ」として記憶されることで、楽曲選択カウンタデータテーブルに新規開放楽曲が未選択楽曲として追加される。   As shown in FIG. 103 (A), as described above, the music selection counter data table includes history data regarding the selected music and history data regarding the non-selected music, and the music for which the selected flag is set to OFF. Are data related to unselected songs, and among these data, data for which the non-selection flag is set to ON is data related to non-selected songs. When a new song is released when the song selection counter data table is in the default state shown in FIG. 103 (A), as shown in FIG. 103 (B), there is no newly released song in the song selection counter data table. It is added as a selected song. In the example shown in FIG. 103 (B), the song U with the song number 21 is added as an unselected song. More specifically, the song U is added as the song number 21 in the song value list, and the selection frequency counter and the song ranking are stored as history data relating to the selected song as “0”, and the already selected flag is stored as “OFF”. By storing the song ranking as "0" and the non-selection flag as "OFF" as the history data relating to the non-selected song, the newly opened song is added to the song selection counter data table as an unselected song.

このように楽曲選択カウンタデータテーブルによって新規開放楽曲が未選択楽曲として追加されることで、新規開放楽曲に対応する未選択楽曲画像833を図柄表示部341に表示させることが可能になる。これにより、新規開放楽曲を仮選択楽曲として仮選択できるために新規開放楽曲を仮選択楽曲として出力させることが可能である。また、新規開放楽曲が仮選択可能であることで新規開放楽曲を選択楽曲として選択することが可能であるために新規開放楽曲を選択楽曲として出力させることも可能になる。そのため、新規に開放された楽曲が遊技者に聴かれることなく楽曲リストに中に埋もれてしまうことが抑制される。   In this manner, the newly opened music is added as an unselected music by the music selection counter data table, whereby the unselected music image 833 corresponding to the newly opened music can be displayed on the symbol display unit 341. Accordingly, the newly opened music can be provisionally selected as the temporarily selected music, so that the newly opened music can be output as the temporarily selected music. Further, since the newly opened music can be temporarily selected, the newly opened music can be selected as the selected music, so that the newly opened music can be output as the selected music. Therefore, it is possible to prevent the newly released music from being buried in the music list without being heard by the player.

[楽曲選択画像表示処理]
本実施形態の楽曲選択画像表示処理では、前述の第1の実施形態での楽曲選択画像表示処理(図36参照)に加え、新規楽曲が開放される場合に、新規開放楽曲に対応する未選択楽曲画像833に新規に開放された楽曲であることを明示又は示唆する画像を付加する処理が実行される。ここで、図104は、図97の大当たり遊技演出処理で実行される楽曲選択画像表示処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Song selection image display processing]
In the music selection image display processing of the present embodiment, in addition to the music selection image display processing of the first embodiment (see FIG. 36), when a new music piece is released, an unselected music piece corresponding to the newly released music piece is selected. A process of adding an image that explicitly or suggests that the song is a newly released song to the song image 833 is executed. Here, FIG. 104 is a flowchart showing an example of the procedure of the music selection image display processing executed in the big hit game rendering processing of FIG. 97.

<ステップS5901>
図104に示すように、本実施形態の楽曲選択画像表示処理では、MPU51は、初期仮選択楽曲を決定し、その仮選択楽曲を一時記憶した場合(ステップS2301〜S2304)、新規楽曲開放フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS5901)。ここで、新規楽曲開放フラグは、新規楽曲が開放されていることを示すフラグであり、図98の開閉実行モード中処理のステップS5514においてオンに設定される。即ち、MPU51は、前回の大当たり遊技の開閉実行モードにおいて実行されたゲームを遊技者がクリアすることで新規楽曲が開放されたか否かを判断する。MPU51は、新規楽曲開放フラグがオンに設定されている場合(ステップS5901:Yes)、処理をステップS5902に移行する。一方、MPU51は、新規楽曲開放フラグがオフに設定されている場合(ステップS5901:No)前述の第1の実施形態での楽曲選択画像表示処理と同様に初期楽曲選択画像表示処理などを実行し(ステップS2305及びS2306)、当該楽曲選択画像表示処理を終了する。
<Step S5901>
As shown in FIG. 104, in the music selection image display processing of the present embodiment, the MPU 51 determines an initial provisional selection music and temporarily stores the provisional selection music (steps S2301 to S2304), and sets the new music release flag to It is determined whether it is set to ON (step S5901). Here, the new music release flag is a flag indicating that the new music has been released, and is set to ON in step S5514 of the open / close execution mode processing in FIG. 98. That is, the MPU 51 determines whether or not the new music has been released by the player clearing the game executed in the previous jackpot game opening / closing execution mode. When the new music release flag is set to ON (step S5901: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S5902. On the other hand, when the new music release flag is set to off (step S5901: No), the MPU 51 executes the initial music selection image display processing and the like in the same manner as the above-described music selection image display processing in the first embodiment. (Steps S2305 and S2306), the music selection image display processing ends.

<ステップS5902及びS5903>
新規楽曲開放フラグがオンに設定されている場合(ステップS5901:Yes)、MPU51は、新規開放楽曲画像付加フラグをオンに設定すると共に(ステップS5902)、新規楽曲開放フラグをオフに設定し(ステップS5903)、当該楽曲選択画像表示処理を終了する。
<Steps S5902 and S5903>
If the new music release flag is set to ON (step S5901: Yes), the MPU 51 sets the new music image addition flag to ON (step S5902) and sets the new music release flag to OFF (step S5902). S5903), and ends the music selection image display processing.

ここで、新規開放楽曲画像付加フラグは、ステップS2305において初期楽曲選択画像表示処理において初期楽曲選択画像83を決定する際に参照され、新規開放楽曲画像付加フラグがオンに設定されている場合には、初期楽曲選択画像83において新規開放楽曲に対応する未選択楽曲画像833の近辺に、当該未選択楽曲に対応する楽曲が新規開放楽曲であることを明示又は示唆する付加画像が表示される。また、ステップS2305の初期楽曲選択画像表示処理では、新規開放楽曲画像付加フラグがオンに設定されている場合に、新規開放楽曲に対応する未選択楽曲画像833を、初期楽曲選択画像83において配置可能な位置のうちの最も初期仮選択楽曲画像832に近い位置、例えば初期仮選択楽曲画像832に隣接する位置に配置する。   Here, the newly opened music image addition flag is referred to when the initial music selection image 83 is determined in the initial music selection image display process in step S2305, and when the new opening music image addition flag is set to ON. In the initial song selection image 83, an additional image is displayed near or near the unselected song image 833 corresponding to the newly opened song, which explicitly or suggests that the song corresponding to the unselected song is a newly opened song. In the initial music selection image display process in step S2305, when the newly opened music image addition flag is set to ON, an unselected music image 833 corresponding to the newly opened music can be arranged in the initial music selection image 83. Among the various positions, the position is closest to the initial provisionally selected music image 832, for example, a position adjacent to the initial provisionally selected music image 832.

ここで、図105は図柄表示部341に初期楽曲選択画像83が表示される表示画面の一例を示す図である。図105に示すように、新規開放楽曲画像付加フラグがオンに設定されている場合の初期楽曲選択画像83では、新規開放楽曲に対応する未選択楽曲画像833が、仮選択楽曲画像832の1つ下の位置に配置される。即ち、新規開放楽曲に対応する未選択楽曲画像833は、初期楽曲選択画像83において配置可能な位置のうちの最も初期仮選択楽曲画像832に近い位置に配置され、未選択楽曲画像833のうちの最も初期仮選択楽曲画像832に近い位置に配置される。このように新規開放楽曲に対応する未選択楽曲画像833が初期楽曲選択画像83において配置可能な位置のうちの最も初期仮選択楽曲画像832に近い位置に配置されることで、新規に楽曲が開放されたことを遊技者に認識させ易くなると共に、新規開放楽曲を仮選択及び選択する場合の操作数が最小数とされるため、新規開放楽曲を仮選択及び選択するための操作負担が軽減される。   Here, FIG. 105 is a diagram showing an example of a display screen on which the initial music selection image 83 is displayed on the symbol display section 341. As shown in FIG. 105, in the initial music selection image 83 when the newly opened music image addition flag is set to ON, the unselected music image 833 corresponding to the newly opened music is one of the temporarily selected music images 832. It is placed in the lower position. That is, the unselected music image 833 corresponding to the newly opened music is arranged at a position closest to the initial provisionally selected music image 832 among the positions that can be arranged in the initial music selection image 83, and It is arranged at a position closest to the initial provisionally selected music image 832. As described above, the unselected music image 833 corresponding to the newly opened music is arranged at the position closest to the initial provisionally selected music image 832 among the positions that can be arranged in the initial music selection image 83, so that the music is newly opened. It is easy for the player to recognize that the music has been performed, and the number of operations for temporarily selecting and selecting a newly opened music is minimized, so that the operation burden for temporarily selecting and selecting a newly opened music is reduced. You.

また、新規開放楽曲画像付加フラグがオンに設定されている場合の初期楽曲選択画像83では、当該未選択楽曲画像833の右方に当該未選択楽曲画像833が新規開放楽曲であることを明示又は示唆する「New!」の文字画像(付加画像839)が表示される。   In addition, in the initial music selection image 83 when the newly opened music image addition flag is set to ON, the fact that the unselected music image 833 is a newly opened music is specified to the right of the unselected music image 833 or A suggested character image of “New!” (Additional image 839) is displayed.

また、新規開放楽曲画像付加フラグは、図106に示す楽曲選択処理でのステップS2604の未選択楽曲画像移動表示処理においても参照され、新規開放楽曲画像付加フラグがオンに設定されている場合には、新規開放楽曲に対応する未選択楽曲画像833を移動させる際に、未選択楽曲画像833の近辺に、当該未選択楽曲に対応する楽曲が新規開放楽曲であることを明示又は示唆する付加画像を表示させる。これにより、仮選択楽曲の変更により新規開放楽曲に対応する未選択楽曲画像833の配置が変更される場合でも、当該未選択楽曲画像833の近辺に、新規開放楽曲であることを明示又は示唆する付加画像が表示される。   The newly opened music image addition flag is also referred to in the unselected music image movement display process of step S2604 in the music selection process shown in FIG. 106, and when the newly opened music image addition flag is set to ON. When moving the unselected song image 833 corresponding to the newly opened song, an additional image that explicitly or suggests that the song corresponding to the unselected song is a newly opened song near the unselected song image 833. Display. Thereby, even when the arrangement of the unselected music image 833 corresponding to the newly opened music is changed due to the change of the temporarily selected music, the vicinity of the unselected music image 833 is explicitly or suggested to be a newly opened music. The additional image is displayed.

このように楽曲選択画像83において新規開放楽曲であることを明示又は示唆する付加画像が表示されることで、遊技者は新規開放楽曲を容易に把握できる。これにより、新規開放楽曲に興味のある遊技者に対して、新規開放楽曲を容易に仮選択又は選択させることが可能になるため、新規に開放された楽曲が遊技者に聴かれることなく楽曲リストに中に埋もれてしまうことがより抑制される。   By displaying the additional image that explicitly or suggests that the song is a newly opened song in the song selection image 83 in this manner, the player can easily grasp the newly opened song. This makes it possible for a player who is interested in the newly released music to easily provisionally select or select the newly released music, so that the newly released music is not listened to by the music list without being heard by the player. Is more suppressed from being buried inside.

なお、新規開放楽曲画像付加フラグは、図106に示す楽曲選択処理において、選曲有効期間が経過した場合に(ステップS2610:Yes)、オフに設定される(ステップS6001)。即ち、楽曲選択画像83において新規開放楽曲であることを明示又は示唆する付加画像は、新規楽曲が開放された後の最初に到来する選曲有効期間の開始から終了までの期間において表示される。このように新規楽曲が開放された後の最初に到来する選曲有効期間の開始から終了までの期間において付加画像が表示されることで、当該選曲有効期間において新規開放楽曲が仮選択又は選択された後であっても新規開放楽曲であることを把握可能であるため、新規開放楽曲を再度仮選択又は選択することが容易になる。   In addition, in the music selection process shown in FIG. 106, the new open music image addition flag is set to off when the music selection effective period has elapsed (step S2610: Yes) (step S6001). That is, in the music selection image 83, the additional image that explicitly or suggests that the music is a newly opened music is displayed during the period from the start to the end of the first valid music selection period after the new music is released. In this way, the additional image is displayed during the period from the start to the end of the first valid song selection period after the new song is released, so that the newly opened song is provisionally selected or selected during the valid song selection period. Even later, it is possible to grasp that the song is a newly opened song, so that it becomes easy to temporarily select or select the newly opened song again.

また、新規開放楽曲であることを明示又は示唆する付加画像は、新規楽曲が開放されてから最初に到来する選曲有効期間において、当該選曲有効期間の開始から新規開放楽曲が仮選択されるまで表示されることが考えられる。このように当該選曲有効期間の開始から新規開放楽曲が仮選択されるまでの期間において付加画像が表示されることで、新規開放楽曲が仮選択楽曲として出力されるまでは付加画像が表示される。これにより、遊技者によって新規開放楽曲が仮選択された後においても不必要に付加画像が表示されることが防止される。   In addition, an additional image that explicitly or suggests that the song is a newly opened song is displayed from the start of the song selection effective period until the newly opened song is temporarily selected in the song selection valid period that first arrives after the new song is released. It is thought that it is done. As described above, the additional image is displayed during the period from the start of the music selection valid period to the provisional selection of the newly opened music, so that the additional image is displayed until the newly opened music is output as the provisionally selected music. . As a result, it is possible to prevent unnecessary display of the additional image even after the newly opened music piece is provisionally selected by the player.

また、付加画像は、新規楽曲が開放されてから最初に到来する選曲有効期間の開始から新規開放楽曲が遊技者に選択されるまで表示されることが考えられる。このように当該選曲有効期間の開始から新規開放楽曲が選択されるまでの期間において付加画像が表示されることで、新規開放楽曲が選択楽曲として出力されるまでは付加画像が表示される。これにより、遊技者により新規開放楽曲が選択された後においても不必要に付加画像が表示されることが防止される。   Further, it is conceivable that the additional image is displayed from the start of the music selection validity period that arrives first after the release of the new music piece until the newly opened music piece is selected by the player. As described above, the additional image is displayed during the period from the start of the music selection valid period to the selection of the newly opened music, so that the additional image is displayed until the newly opened music is output as the selected music. This prevents unnecessary display of the additional image even after the player has selected a new open song.

また、付加画像は、先に新規楽曲が開放されてから次に新規楽曲が開放されるまでの間に到来する選曲有効期間において表示されることが考えられる。このように先に新規楽曲が開放されてから次に新規楽曲が開放されるまでの間に到来する選曲有効期間において付加画像が表示されることで、常に最新の開放楽曲について付加画像が表示される。これにより、遊技者は、常に最新の開放楽曲を把握することができるため、以前の選曲有効期間において開放されたが遊技者により選択されなかった楽曲についても、楽曲開放以後の選曲有効期間において次に新たな楽曲が開放されるまで付加画像に基づいて選択することができる。つまり、遊技者は、普段は聴くことのできない楽曲について、楽曲が開放された選曲有効期間でなくても、後に開放楽曲を聴きたい場合に付加画像に基づいて開放楽曲を容易に探すことができる。   Further, it is conceivable that the additional image is displayed during the music selection valid period that arrives after the new music is released before the new music is released next time. In this way, the additional image is displayed during the music selection effective period that arrives between the time when the new music is released first and the time when the new music is released next time, so that the additional image is always displayed for the latest released music. You. As a result, the player can always keep track of the latest released music, so even for music that was released during the previous music selection validity period but was not selected by the player, the next music during the music selection validity period after the music release was released. Can be selected based on the additional image until a new song is released. In other words, the player can easily search for open music based on the additional image when he or she wants to listen to the open music later, even if the music is not normally listenable, even if the music is not in the music selection valid period. .

なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第6の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。   In this embodiment, design changes similar to the design change items in the above-described first to sixth embodiments are possible within an applicable range.

[第8の実施形態]
前述の第1の実施形態では、大当たり遊技においてスピーカ26から出力させる楽曲を遊技者が選択可能な同一の選曲有効期間において複数回の楽曲選択が行われる場合、当該選曲有効期間における最後に選択される選択楽曲の1曲が最終的に既選択楽曲として記憶され、楽曲選択カウンタデータテーブルにおける既選択楽曲の楽曲順位が、最後に選択された選択楽曲に基づいて更新される場合について説明した。つまり、前述の第1の実施形態では、同一の選曲有効期間において複数の楽曲が選択される場合、当該選曲有効期間での最後の選択楽曲以外の途中で選択される中途選択楽曲は、最終的に既選択楽曲として取り扱われることなく楽曲選択カウンタデータが更新される。
[Eighth Embodiment]
In the first embodiment described above, when a plurality of music selections are performed in the same music selection validity period in which the player can select a music to be output from the speaker 26 in the jackpot game, the music is selected last in the music selection validity period. One of the selected songs is finally stored as the already-selected song, and the song ranking of the already-selected song in the song selection counter data table is updated based on the last-selected song. That is, in the first embodiment described above, when a plurality of music pieces are selected in the same music piece selection validity period, the midway selection music piece selected halfway other than the last selected music piece in the music piece selection validity period is final. The music selection counter data is updated without being treated as a selected music.

ところで、中途選択楽曲は、遊技者が一度は興味を抱いた楽曲であるため、遊技者が以前の中途選択楽曲の確認や選択を希望することも想定される。しかしながら、中途選択楽曲が既選択楽曲として取り扱われない場合、楽曲選択画像において中途選択楽曲が既選択楽曲として表示されない。そのため、遊技者は、楽曲選択画像から中途選択を把握することができない。   By the way, since the midway selection music piece is a music piece that the player has once been interested in, it is assumed that the player desires confirmation or selection of the previous midway selection music piece. However, when the midway selection music piece is not treated as the already selected music piece, the midway selection music piece is not displayed as the already selected music piece in the music piece selection image. Therefore, the player cannot grasp the midway selection from the music selection image.

一方、本実施形態では、前述の第1の実施形態と同様に選曲有効期間の最後に選択される楽曲が既選択楽曲として楽曲選択カウンタデータが更新されるが、前述の第1の形態とは異なり、選曲有効期間において複数回の楽曲選択が行われる場合、中途選択楽曲も既選択楽曲として楽曲選択カウンタデータが更新される。このように中途選択楽曲が既選択楽曲として楽曲選択カウンタデータが更新されることで、選曲有効期間における楽曲選択画像として、中途選択楽曲に対応する既選択楽曲画像が表示される。そのため、遊技者は、選曲有効期間において途中で選択した楽曲を、楽曲選択画像の表示態様に基づいて確認や選択することが可能になり、以前に選択した中途選択楽曲の選択が容易になる。   On the other hand, in the present embodiment, the music selected at the end of the music selection validity period is updated as the already-selected music, and the music selection counter data is updated in the same manner as in the first embodiment. In contrast, when a plurality of music selections are performed during the music selection validity period, the music selection counter data is updated as the midway selection music as the already-selected music. As described above, the music selection counter data is updated with the halfway-selected song as the already-selected song, and the already-selected song image corresponding to the halfway-selected song is displayed as the song selection image in the song selection valid period. Therefore, the player can confirm or select the music selected during the music selection valid period based on the display mode of the music selection image, and the selection of the previously selected halfway selected music becomes easy.

なお、同一の選曲有効期間において既選択楽曲として設定可能な楽曲数には上限数(本実施形態では3つ)が設定され、当該上限数を超える楽曲選択がなされる場合、選曲日時の新しい順に上限数の楽曲が既選択楽曲とされる。この場合の上限数は、楽曲選択画像において既選択楽曲画像として表示可能な上限数以下に設定される。このように同一の選曲有効期間において既選択楽曲として設定可能な楽曲数には上限数(本実施形態では3つ)が設定されることで、楽曲選択画像における既選択楽曲画像の割合を規定できる。これにより、楽曲選択画像が既選択楽曲画像によって埋め尽くされること、又は楽曲選択画像における既選択楽曲選択画像の数的比率が不必要に多くなることが防止されるため、楽曲選択画像において一定数の未選択楽曲画像を適切な数的比率で表示させることができる。また、上限数を超える楽曲選択がなされる場合、選曲日時の新しい順に上限数の楽曲が既選択楽曲とされることで、選曲日時の新しい上限数の選択楽曲に対する既選択楽曲画像が表示される。ここで、同一の選曲有効期間において複数回の楽曲選択がなされる場合、選曲日時が新しい楽曲のほうが遊技者の好みの楽曲である可能性が高い。そのため、同一の選曲有効期間において上限数を超える楽曲が選択される場合に、選曲日時の新しい上限数の選択楽曲に対する既選択楽曲画像が表示されることで、遊技者の嗜好に近い楽曲を既選択楽曲画像として表示させることが可能になる。なお、選曲有効期間において選択される複数の楽曲のうちの上限数を超える選択楽曲については、選曲日時の古い楽曲から未選択楽曲とされる。   Note that an upper limit (three in the present embodiment) is set for the number of songs that can be set as already-selected songs in the same song selection validity period. The upper limit number of music pieces are selected music pieces. In this case, the upper limit number is set to be equal to or less than the upper limit number that can be displayed as the already-selected music image in the music selection image. As described above, the upper limit (three in the present embodiment) is set as the number of music pieces that can be set as the already-selected music pieces in the same music selection valid period, so that the ratio of the already-selected music images in the music selection images can be defined. . This prevents the music selection image from being filled with the selected music images, or prevents the number ratio of the selected music selection images in the music selection images from becoming unnecessarily large. Can be displayed at an appropriate numerical ratio. In addition, when music selections exceeding the upper limit number are performed, the upper limit number of music pieces in the new order of the music selection date and time are set as the selected music pieces, and the selected music image for the new upper limit number of the selected music pieces with the music selection date and time is displayed. . Here, when a plurality of music selections are made during the same music selection validity period, there is a high possibility that the music with the new music selection date and time is the music that the player prefers. Therefore, when a song exceeding the upper limit number is selected in the same song selection validity period, the selected song image for the new upper limit number of selected songs at the song selection date and time is displayed, so that the songs close to the player's preference are already selected. It can be displayed as a selected music image. Note that selected songs exceeding the upper limit among a plurality of songs selected in the song selection validity period are regarded as unselected songs from songs with the oldest song selection date and time.

以下、本実施形態の一例について、図107〜図111を参照して前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。   Hereinafter, an example of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 107 to 111, focusing on differences from the above-described first embodiment.

[選択楽曲出力処理]
本実施形態の選択楽曲出力処理は、前述の第1の実施形態の選択楽曲出力処理(図53参照)と基本的に同様であるが、前述の第1の実施形態とは、選曲有効期間において複数回の楽曲選択が行われる場合の選択楽曲の記憶の更新手順が異なる。ここで、図107は、本実施形態に係る遊技機10の音声ランプ制御装置5で実行される選択楽曲出力処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Selected music output process]
The selected music output process of the present embodiment is basically the same as the selected music output process of the first embodiment (see FIG. 53). The procedure for updating the storage of the selected music when the music is selected a plurality of times is different. Here, FIG. 107 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a selected music piece output process performed by the audio lamp control device 5 of the gaming machine 10 according to the present embodiment.

<ステップS6101>
図107に示すように、本実施形態の選択楽曲出力処理では、MPU51は、ステップS6101として、選択楽曲記憶エリアの更新が実行される。ここで、前述の第1の実施形態の選択楽曲出力処理では、選択楽曲が1曲だけ記憶され、新たな楽曲選択される場合に選択楽曲の記憶が更新されることで、選曲有効期間において複数回の楽曲選択が行われたとしても、選曲有効期間において最後に選択された楽曲のみが既選択楽曲として記憶される(図53のステップS2812)。これに対して、本実施形態では、複数の選択楽曲を記憶可能な選択楽曲記憶エリアを有し、選曲有効期間において楽曲選択が行われるたびに選択楽曲記憶エリアの記憶内容が更新される。選択楽曲記憶エリアは、後述の図109の楽曲選択カウンタデータ更新処理において楽曲選択カウンタデータにおける既選択楽曲に関するデータを更新する場合に参照される。このように複数の選択楽曲を記憶可能な選択楽曲記憶エリアを参照して楽曲選択カウンタデータにおける既選択楽曲に関するデータを更新することで、同一の選曲有効期間において複数の楽曲選択があった場合に、最後に選択される選択楽曲以外の中途選択楽曲を既選択楽曲とすることができ、選曲有効期間において楽曲選択画像83の既選択楽曲画像831として表示させることが可能になる。
<Step S6101>
As shown in FIG. 107, in the selected music output process of the present embodiment, the MPU 51 updates the selected music storage area as Step S6101. Here, in the selected music output process of the first embodiment described above, only one selected music is stored, and when a new music is selected, the storage of the selected music is updated. Even if the music selection is performed twice, only the music selected last in the music selection validity period is stored as the already-selected music (step S2812 in FIG. 53). On the other hand, in the present embodiment, there is a selected music storage area capable of storing a plurality of selected music, and the storage content of the selected music storage area is updated every time a music selection is performed during the music selection validity period. The selected music storage area is referred to when updating data relating to the selected music in the music selection counter data in the music selection counter data update processing of FIG. 109 described below. In this way, by updating the data relating to the selected music in the music selection counter data with reference to the selected music storage area capable of storing a plurality of selected music, when a plurality of music is selected in the same music selection validity period, In the meantime, an intermediate selected song other than the last selected song can be set as the already-selected song, and can be displayed as the already-selected song image 831 of the song selection image 83 during the effective song selection period.

ここで、図108は、同一の選曲有効期間における選択楽曲記憶エリアの更新例を示す図である。具体的には、図108(A)〜図108(E)は、同一の選曲有効期間において異なる複数の楽曲が選択される場合の選択楽曲記憶エリアの更新例であり、図108(F)は、同一の選曲有効期間において同一の楽曲が複数回選択される場合の選択楽曲記憶エリアの更新例を示す図である。図108に示すように、選択楽曲記憶エリアは、選択楽曲に仮表示順位が付与される状態で最大で3曲の楽曲を記憶可能である。   Here, FIG. 108 is a diagram illustrating an example of updating the selected music storage area in the same music selection valid period. Specifically, FIGS. 108 (A) to 108 (E) are examples of updating the selected music storage area when a plurality of different music are selected in the same music selection validity period, and FIG. FIG. 14 is a diagram showing an example of updating a selected music storage area when the same music is selected a plurality of times during the same music selection validity period. As shown in FIG. 108, the selected music storage area can store a maximum of three pieces of music in a state where the temporary display order is given to the selected music.

図108(A)〜図108(E)に示すように、同一の選曲有効期間において異なる複数の楽曲が選択される場合には、選択日時が新しい楽曲に高い仮表示順位が付与される。具体的には、図108(A)に示すように、楽曲選択が行われていない状態では、選択楽曲記憶エリアに選択楽曲の記憶はなく、全ての仮表示順位が空位である。図108(B)に示すように、1回目の楽曲選択が行われる場合、仮表示順位の1位に選択日時の新しい1回目に選択された楽曲(楽曲A)が選択楽曲として記憶される。図108(C)に示すように、2回目の楽曲選択が行われる場合、仮表示順位の2位に1回目に選択された楽曲(楽曲A)がシフトされ、空位となる仮表示順位の1位に選択日時の新しい2回目に選択された楽曲(楽曲B)が選択楽曲として記憶される。図108(D)に示すように、3回目の楽曲選択が行われる場合、仮表示順位の3位に1回目に選択された楽曲(楽曲A)がシフトされ、空位になる仮表示順位の2位に2回目に選択された楽曲(楽曲B)がシフトされ、空位になる仮表示順位の1位に選択日時の新しい3回目に選択された楽曲(楽曲C)が選択楽曲として記憶される。図108(E)に示すように、4回目の楽曲選択が行われる場合、仮表示順位の3位がクリアされ、空位になる仮表示順位の3位に2回目に選択された楽曲(楽曲B)がシフトされ、空位になる仮表示順位の2位に3回目に選択された楽曲(楽曲C)がシフトされ、空位になる仮表示順位の1位に選択日時の新しい4回目に選択された楽曲(楽曲D)が選択楽曲として記憶される。つまり、楽曲選択が4回以上行われる場合(上限数を超える楽曲選択が行われる場合)、選択日時の新しい3つの選択楽曲が記憶され、それ以前の選択日時の古い選択楽曲が選択楽曲記憶エリアからクリアされる。   As shown in FIGS. 108 (A) to 108 (E), when a plurality of different songs are selected in the same song selection valid period, a song with a new selection date and time is assigned a higher temporary display rank. Specifically, as shown in FIG. 108 (A), when no music is selected, no selected music is stored in the selected music storage area, and all the temporary display orders are vacant. As shown in FIG. 108 (B), when the first music selection is performed, the first music piece (song A) having the newest selection date and time selected as the temporary display order is stored as the selected music piece. As shown in FIG. 108 (C), when the second music selection is performed, the first selected music (music A) is shifted to the second temporary display order, and the temporary display order 1 which is vacant is shifted. The song (song B) that has been selected for the second time with the new selected date and time is stored as the selected song. As shown in FIG. 108 (D), when the third music selection is performed, the first selected music (music A) is shifted to the third provisional display order, and the provisional display order 2 which becomes empty is displayed. The second selected song (Song B) is shifted to the first place, and the third selected song (Song C) with the new selected date and time is stored as the selected song at the first tentative temporary display order. As shown in FIG. 108 (E), when the fourth music selection is performed, the third place of the temporary display order is cleared, and the second selected music place (the music B ) Is shifted, and the song (song C) selected for the third time in the temporary display order to be vacant is shifted to the first time in the tentative display order to be vacant, and the song is selected for the fourth time in the new selection date and time. The song (song D) is stored as the selected song. That is, when the music selection is performed four or more times (when the music selection exceeding the upper limit is performed), the three selected music pieces having the new selected date and time are stored, and the selected music pieces having the old selected date and time are stored in the selected music storage area. Cleared from.

一方、図108(F)に示すように、同一の選曲有効期間において楽曲が選択される場合に選択楽曲記憶エリアの仮表示順位の1位又は2位(最下位以外)に同一の楽曲が選択楽曲として記憶されている場合、重複する楽曲については、選択日時が古い楽曲がクリアされ、選択日時が新しい楽曲に仮表示順位の1位として記憶される。図108(F)に示す例は、選択楽曲記憶エリアに仮表示順位の1位に楽曲Cが、2位に楽曲Bが、3位に楽曲Aがそれぞれ記憶されている場合に(図108(D)参照)、仮表示順位が2位の楽曲と同一の楽曲Bが選択される場合のものである。この場合、重複する楽曲Bについては、仮表示順位が2位の楽曲Bがクリアされ、この空位になった2位に1位の楽曲Cがシフトされ、選択日時が新しい楽曲Bが1位に記憶される。   On the other hand, as shown in FIG. 108 (F), when a song is selected during the same song selection valid period, the same song is selected as the first or second (other than the lowest) temporary display order in the selected song storage area. In the case where the song is stored as a song, for a duplicate song, the song whose selection date and time is old is cleared and the song whose selection date and time is new is stored as the first temporary display order. In the example shown in FIG. 108 (F), the song C, the song B, and the song A are stored in the first place, the second place, and the third place, respectively, in the temporary display order in the selected song storage area (see FIG. D)), and the case where the same song B as the song whose tentative display order is second is selected. In this case, with respect to the overlapping music B, the music B having the second tentative display order is cleared, the music C having the first rank is shifted to the vacant second, and the music B having the new selection date and time is ranked first. It is memorized.

このように同一の選曲有効期間において複数の楽曲選択が行われる場合に図108を参照して説明した手順によって選択楽曲記憶エリアが更新されることで、最後に選択される選択楽曲以外の中途選択楽曲を、選曲日時が新しい順に選択楽曲記憶エリアに記憶させることができる。これにより、後述の図109の楽曲選択カウンタデータ更新処理において、中途選択楽曲を既選択楽曲とすることができ、選曲有効期間において楽曲選択画像83の既選択楽曲画像831として表示させることが可能になる。特に、同一の選曲有効期間において楽曲が選択される場合に選択楽曲記憶エリアの仮表示順位の1位又は2位(最下位以外に)に同一の楽曲が選択楽曲として記憶されている場合、重複する楽曲の選択日時が古い楽曲をクリアされるようにすれば、選曲有効期間における楽曲選択画像83として、より多種類の楽曲に対する既選択楽曲画像831を表示させることが可能になる。   In the case where a plurality of music pieces are selected in the same music selection effective period in this way, the selected music storage area is updated by the procedure described with reference to FIG. The songs can be stored in the selected song storage area in the order of the latest song selection date and time. Thereby, in the music selection counter data update processing of FIG. 109 described later, the midway selection music can be set as the selected music, and can be displayed as the selected music image 831 of the music selection image 83 during the music selection effective period. Become. In particular, when a song is selected in the same song selection validity period, if the same song is stored as the selected song in the first or second place (other than the lowest position) of the temporary display order in the selected song storage area, duplication occurs. If a song whose selection date and time of a song to be performed is old is cleared, it is possible to display a selected song image 831 for a wider variety of songs as the song selection image 83 during the song selection validity period.

なお、同一の選曲有効期間において楽曲が選択される場合に選択楽曲記憶エリアの仮表示順位の最下位以外に同一の楽曲が選択楽曲として記憶されている場合であっても、重複する楽曲を選択楽曲記憶エリアからクリアすることなく、図108(A)〜図108(E)を参照して説明した場合のように、選択日時の新しい3つの楽曲を選択楽曲記憶エリアに記憶するようにしてもよい。つまり、同一の選曲有効期間において複数の楽曲が選択される場合、異なる楽曲が選択されるか重複する楽曲が選択されるかを問わず、一律に選択日時の新しい上限数の楽曲を選択楽曲記憶エリアに記憶するようにしてもよい。このように同一の選曲有効期間において複数の楽曲が選択される場合、異なる楽曲が選択されるか重複する楽曲が選択されるかを問わず、一律に選択日時の新しい上限数の楽曲を選択楽曲記憶エリアに記憶するようにすれば、遊技者の楽曲の選択履歴をより反映させた楽曲選択カウンタデータを作成することが可能になる。これにより、選曲有効期間において、遊技者の選択履歴をより反映させた楽曲選択画像83を表示できるため、遊技者の楽曲選択に対する利便性が向上される。また、一の選曲有効期間において楽曲が選択される場合に選択楽曲記憶エリアの仮表示順位の1位又は2位(最下位以外)に同一の楽曲が選択楽曲として記憶されている場合、選択楽曲記憶エリアを更新しないことも考えられる。   Note that when a song is selected during the same song selection validity period, even if the same song is stored as a selected song other than the lowest temporary display order in the selected song storage area, a duplicate song is selected. Without clearing from the music storage area, three new music with the selected date and time may be stored in the selected music storage area as described with reference to FIGS. 108 (A) to 108 (E). Good. In other words, when multiple songs are selected during the same song selection validity period, regardless of whether different songs are selected or overlapping songs are selected, the new upper limit number of songs at the selected date and time are uniformly selected and stored. You may make it memorize | store in an area. As described above, when a plurality of songs are selected in the same song selection validity period, regardless of whether different songs are selected or overlapping songs are selected, the new upper limit number of songs of the selected date and time are uniformly selected. If the music is stored in the storage area, it is possible to create music selection counter data that reflects the selection history of the music of the player. Thus, during the music selection validity period, the music selection image 83 that reflects the player's selection history can be displayed, so that the convenience of the player for selecting music is improved. In addition, when a song is selected during one song selection validity period, if the same song is stored as the selected song in the first or second place (other than the lowest place) of the temporary display order in the selected song storage area, the selected song It is conceivable that the storage area is not updated.

[楽曲選択カウンタデータ更新処理]
本実施形態の楽曲選択カウンタデータ更新処理では、前述の第1の実施形態の楽曲選択カウンタデータ更新処理(図62参照)と楽曲選択カウンタデータのうちの非選択楽曲に関するデータの更新処理が同様であるが、前述の第1の実施形態とは、楽曲選択カウンタデータのうちの既選択楽曲に関するデータの更新処理が異なる。ここで、図109は、図51の楽曲選択処理で実行される楽曲選択カウンタデータ更新処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Song selection counter data update processing]
In the music selection counter data update processing of the present embodiment, the music selection counter data update processing of the above-described first embodiment (see FIG. 62) is the same as the data update processing of non-selected music among the music selection counter data. However, the second embodiment is different from the above-described first embodiment in the process of updating data relating to a selected song in the song selection counter data. Here, FIG. 109 is a flowchart illustrating an example of a procedure of the music selection counter data update processing executed in the music selection processing of FIG. 51.

<ステップS6201>
図109に示すように、本実施形態の楽曲選択カウンタデータ更新処理では、選曲有効期間が経過している場合に、MPU51は、選択楽曲記憶エリアの少なくとも1位に選択楽曲が記憶されているか否かを判断する(ステップS6201)。MPU51は、選択楽曲記憶エリアの少なくとも仮表示順位の1位に選択楽曲が記憶されている場合(ステップS6201:Yes)、処理をステップS6202に移行し、選択楽曲記憶エリアに選択楽曲が記憶されていない場合(ステップS6201:No)、当該楽曲選択カウンタデータ更新処理を終了する。
<Step S6201>
As shown in FIG. 109, in the music selection counter data updating process of the present embodiment, when the music selection validity period has elapsed, the MPU 51 determines whether the selected music is stored in at least the first place in the selected music storage area. Is determined (step S6201). When the selected song is stored at least in the first temporary display order in the selected song storage area (step S6201: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S6202, and the selected song is stored in the selected song storage area. If not (step S6201: No), the music selection counter data update process ends.

<ステップS6202及びS6203>
選択楽曲記憶エリアの少なくとも仮表示順位の1位に選択楽曲が記憶されている場合(ステップS6201:Yes)、MPU51は、楽曲選択カウンタデータのうちの既選択楽曲に関するデータを更新すると共に(ステップS6202)、選択楽曲記憶エリアに記憶される選択楽曲をクリアにし(ステップS6203)、当該楽曲選択カウンタデータ更新処理を終了する。楽曲選択カウンタデータのうちの既選択楽曲に関するデータを更新は、選択楽曲記憶エリア(図108参照)を参照して実行される。
<Steps S6202 and S6203>
When the selected music is stored at least in the first place of the temporary display order in the selected music storage area (step S6201: Yes), the MPU 51 updates the data related to the already selected music in the music selection counter data (step S6202). ), The selected music stored in the selected music storage area is cleared (step S6203), and the music selection counter data updating process ends. Updating of the music selection counter data related to the selected music is executed with reference to the selected music storage area (see FIG. 108).

このように選曲有効期間の経過後に楽曲選択カウンタデータが更新されることで、次回の選曲有効期間における楽曲選択画像83として、前回の選曲有効期間おける遊技者の最新の選択履歴に基づいて既選択楽曲を表示させることが可能になる。これにより、遊技者の嗜好を反映させた既選択楽曲画像831を表示させることが可能になる。また、選択楽曲記憶エリアに記憶される選択楽曲は、選曲有効期間ごとに消去される。これにより、選曲有効期間ごとに当該選曲有効期間での選択楽曲が記憶されるため、各選曲有効期間での選択楽曲を適切に既選択楽曲画像831として表示させることが可能になる。   As described above, the music selection counter data is updated after the elapse of the music selection validity period, so that the music selection image 83 in the next music selection validity period is selected based on the latest selection history of the player in the previous music selection validity period. Music can be displayed. This makes it possible to display the already-selected music image 831 reflecting the player's preference. The selected music stored in the selected music storage area is deleted every valid music selection period. As a result, the selected music in the music selection valid period is stored for each music selection valid period, so that the selected music in each music selection valid period can be appropriately displayed as the already-selected music image 831.

ここで、図110は、楽曲選択カウンタデータテーブルにおける既選択楽曲の楽曲順位データの更新例を示す図である。なお、説明の便宜上、楽曲選択カウンタデータテーブルにおける既選択楽曲の表示順位に関するデータは、初期状態(既選択楽曲がない状態)であるものとする。   Here, FIG. 110 is a diagram illustrating an example of updating the music ranking data of the selected music in the music selection counter data table. For convenience of explanation, it is assumed that the data relating to the display order of the selected music in the music selection counter data table is in an initial state (a state in which no selected music is present).

図110(A)に示すように、楽曲選択カウンタデータテーブルにおける既選択楽曲の表示順位データは、初期状態では全て「0」であり、既選択楽曲が無い状態である。   As shown in FIG. 110 (A), the display order data of the selected music in the music selection counter data table is all “0” in an initial state, and there is no selected music.

図110(B)に示すように、選択楽曲記憶エリアの記憶内容が図108(B)に示す状態(仮表示順位の1位に楽曲Aが記憶されている状態)では、楽曲順位データにおいて楽曲Aが1位であることが記憶される。即ち、選曲有効期間において楽曲Aが選択される場合、楽曲Aが楽曲順位データの1位として記憶される。   As shown in FIG. 110 (B), in the state where the storage content of the selected music storage area is as shown in FIG. 108 (B) (the music A is stored at the top of the temporary display order), the music in the music ranking data It is stored that A is the first place. That is, when the music A is selected during the music selection validity period, the music A is stored as the top of the music ranking data.

図110(C)に示すように、選択楽曲記憶エリアの記憶内容が図108(C)に示す状態(仮表示順位の1位に楽曲B、2位に楽曲Aが記憶されている状態)では、楽曲順位データにおいて楽曲Bが1位、楽曲Aが2位であることが記憶される。即ち、選曲有効期間において楽曲Aが選択された後に楽曲Bが選択される場合、選択日時の最も新しい楽曲Bが楽曲順位データの1位として記憶され、次に選択日時が新しい楽曲Aが楽曲順位データの2位として記憶される。   As shown in FIG. 110 (C), in the state where the storage content of the selected music storage area is as shown in FIG. 108 (C) (the music B is stored first in the temporary display order and the music A is stored second). In the music ranking data, it is stored that the music B is the first and the music A is the second. That is, when the music B is selected after the music A is selected during the music selection validity period, the music B with the latest selection date and time is stored as the first in the music ranking data, and the music A with the new selection date and time is ranked as the music ranking. It is stored as the second place of the data.

図110(D)に示すように、選択楽曲記憶エリアの記憶内容が図108(D)に示す状態(仮表示順位の1位に楽曲C、2位に楽曲B、3位に楽曲Aが記憶されている状態)では、楽曲順位データにおいて楽曲Cが1位、楽曲Bが2位、楽曲Aが3位であることが記憶される。即ち、選曲有効期間において、楽曲A→楽曲B→楽曲Cの順で選択される場合、選択日時の新しい順に、楽曲Cが楽曲順位データの1位として記憶され、楽曲Bが楽曲順位データの2位として記憶され、楽曲Aが楽曲順位の3位として記憶される。   As shown in FIG. 110 (D), the storage contents of the selected music storage area are as shown in FIG. 108 (D) (the music C is stored in the first place in the temporary display order, the music B in the second place, and the music A in the third place) ), The song C is ranked first, the song B is ranked second, and the song A is ranked third in the song ranking data. In other words, when music is selected in the order of music A → music B → music C during the music selection validity period, music C is stored as first in the music ranking data and music B is ranked 2nd in the music ranking data in descending order of selection date and time. The music A is stored as the third place in the music ranking.

図110(E)に示すように、選択楽曲記憶エリアの記憶内容が図108(E)に示す状態(仮表示順位の1位に楽曲D、2位に楽曲C、3位に楽曲Bが記憶されている状態)では、楽曲順位データにおいて楽曲Dが1位、楽曲Cが2位、楽曲Bが3位であることが記憶される。即ち、選曲有効期間において、楽曲A→楽曲B→楽曲C→楽曲Dの順で選択される場合、選択日時の新しい順に、楽曲Dが楽曲順位データの1位として記憶され、楽曲Cが楽曲順位データの2位として記憶され、楽曲Bが楽曲順位の3位として記憶され、上限数を超え選択日時が最も古い楽曲Aの順位がクリアされる。   As shown in FIG. 110 (E), the storage content of the selected music storage area is as shown in FIG. 108 (E) (the music D is stored in the first place, the music C is stored in the second place, and the music B is stored in the third place). ), The song D is ranked first, the song C is ranked second, and the song B is ranked third in the song ranking data. That is, when music A is selected in the order of music A, music B, music C, and music D during the music selection validity period, music D is stored as first in the music ranking data in the descending order of the selection date and time, and music C is ranked as the music ranking data. The song B is stored as the second place in the data, the music B is stored as the third place in the music rank, and the rank of the music A with the oldest selection date and time exceeding the upper limit is cleared.

図110(F)に示すように、選択楽曲記憶エリアの記憶内容が図108(F)に示す状態(仮表示順位の1位に楽曲B、2位に楽曲C、3位に楽曲Aが記憶されている状態)では、楽曲順位データにおいて楽曲Bが1位、楽曲Cが2位、楽曲Aが3位であることが記憶される。即ち、選曲有効期間において、楽曲A→楽曲B→楽曲C→楽曲Bの順で選択される場合、新規に選択される楽曲Bに重複があるため、楽曲Bの過去の選択を除いて選択日時の新しい順に、楽曲Bが楽曲順位データの1位として記憶され、楽曲Cが楽曲順位データの2位として記憶され、楽曲Aが楽曲順位の3位として記憶される。   As shown in FIG. 110 (F), the storage contents of the selected music storage area are in the state shown in FIG. In the music ranking data, it is stored that the music B is the first, the music C is the second, and the music A is the third in the music ranking data. That is, when music A is selected in the order of music A, music B, music C, and music B during the music selection validity period, the newly selected music B is duplicated. In the newest order, music B is stored as first in the music ranking data, music C is stored as second in the music ranking data, and music A is stored as third in the music ranking.

このように同一の選択有効期間において複数の楽曲選択が行われる場合に複数の楽曲が選択楽曲記憶エリアに記憶され、この選択楽曲記憶エリアに基づいて楽曲選択カウンタデータが更新されることで、最新の選択楽曲だけでなく、最新の選択楽曲以外の途中で選択される中途選択楽曲についても既選択楽曲として取り扱うことができる。これにより、選曲有効期間における楽曲選択画像83として、中途選択楽曲に対応する既選択楽曲画像831を表示させることが可能になるため、遊技者は、中途選択楽曲を楽曲選択画像83の表示態様に基づいて確認や選択することが可能になる。   When a plurality of music pieces are selected in the same selection validity period in this way, a plurality of music pieces are stored in the selected music storage area, and the music selection counter data is updated based on the selected music storage area. Not only the selected song, but also the midway selected song selected in the middle other than the latest selected song can be handled as the already-selected song. As a result, the selected music image 831 corresponding to the midway selection music can be displayed as the music selection image 83 in the music selection valid period, so that the player can display the midway selection music in the display mode of the music selection image 83. Confirmation and selection can be made based on the above.

なお、本実施形態では、選曲有効期間の経過後に楽曲選択カウンタデータが更新されるが、楽曲選択カウンタデータの更新は、選曲有効期間内において楽曲選択が行われるたびに(選択楽曲記憶エリアが更新されるたびに)実行されるようにしてもよい。このように選曲有効期間内において楽曲選択が行われるたびに楽曲選択カウンタデータが更新されることで、当該選曲有効期間内において楽曲選択画像83における既選択楽曲画像831を変更することが可能になる。即ち、当該選曲有効期間での楽曲選択を反映させた既選択楽曲画像831をリアルタイムで表示させることが可能になる。これにより、遊技者はリアルタイムで既選択楽曲画像831から既選択楽曲を選択することができるため、中途選択楽曲を再選択したい場合に早期かつ容易に中途選択楽曲を選択することができる。   In the present embodiment, the music selection counter data is updated after the elapse of the music selection validity period. However, the music selection counter data is updated each time a music selection is performed within the music selection validity period (the selected music storage area is updated). (Every time it is performed). As described above, the music selection counter data is updated each time a music selection is performed within the music selection effective period, so that the selected music image 831 in the music selection image 83 can be changed within the music selection effective period. . That is, the selected music image 831 reflecting the music selection in the music selection valid period can be displayed in real time. This allows the player to select the selected music piece from the selected music piece image 831 in real time, and thus can quickly and easily select the halfway selected music piece when reselecting the halfway selected music piece.

また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第7の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。   In the present embodiment, design changes similar to the design change items in the above-described first to seventh embodiments are possible within an applicable range.

[第9の実施形態]
前述の第1の実施形態では、大当たり遊技においてスピーカ26から出力させる楽曲を遊技者が選択可能な同一の選曲有効期間において複数回の楽曲選択が行われる場合、当該選曲有効期間における最後に選択される選択楽曲の1曲が最終的に既選択楽曲として記憶され、楽曲選択カウンタデータテーブルにおける既選択楽曲の楽曲順位が、最後に選択された選択楽曲に基づいて更新される場合について説明した。つまり、前述の第1の実施形態では、同一の選曲有効期間において複数の楽曲が選択される場合、当該選曲有効期間での最後の選択楽曲以外の途中で選択される中途選択楽曲は、既選択楽曲として取り扱われることはなく、また非選択楽曲にも該当しないため、未選択楽曲として楽曲選択カウンタデータテーブルが更新される。
[Ninth embodiment]
In the first embodiment described above, when a plurality of music selections are performed in the same music selection validity period in which the player can select a music to be output from the speaker 26 in the jackpot game, the music is selected last in the music selection validity period. One of the selected songs is finally stored as the already-selected song, and the song ranking of the already-selected song in the song selection counter data table is updated based on the last-selected song. That is, in the first embodiment described above, when a plurality of music pieces are selected in the same music piece selection validity period, the midway selection music pieces that are selected in the middle other than the last selection music piece in the music selection validity period are already selected. Since the song is not treated as a song and does not correspond to a non-selected song, the song selection counter data table is updated as an unselected song.

また、前述の第8の実施形態では、選曲有効期間において複数回の楽曲選択が行われる場合、上限数(複数)の選択楽曲を選択楽曲記憶エリアに記憶し、この選択楽曲記憶エリアに記憶される選択楽曲を既選択楽曲として楽曲選択カウンタデータを更新することで、複数の選択楽曲のうちの最新の選択楽曲以外の中途選択楽曲が既選択楽曲とされる場合について説明した。   In the above-described eighth embodiment, when a plurality of music pieces are selected during the music selection valid period, the upper limit number (plurality) of the selected music pieces is stored in the selected music storage area, and the selected music pieces are stored in the selected music storage area. A case has been described where the music selection counter data is updated with the selected music piece as the already selected music piece, and an intermediately selected music piece other than the latest selected music piece among the plurality of selected music pieces is made the selected music piece.

ところで、前述の第1の実施形態のように中途選択楽曲が未選択楽曲とされる場合、次回以降の大当たり遊技の選曲有効期間において、以前の大当たり遊技の選曲有効期間の中途選択楽曲が初期仮選択楽曲として選択される可能性がある。一方、前述の第8の実施形態のように中途選択楽曲が既選択楽曲とされる場合、次回の大当たり遊技の選曲有効期間の楽曲選択画像において中途選択楽曲に対応する既選択楽曲画像831が表示される。   By the way, in the case where the midway selection music piece is an unselected music piece as in the above-described first embodiment, the middle selection music piece of the previous big hit game selection music validity period is initially set to the temporary selection music piece validity period of the subsequent jackpot game. There is a possibility that it will be selected as a selected song. On the other hand, when the halfway-selected song is the selected song as in the above-described eighth embodiment, the already-selected song image 831 corresponding to the halfway-selected song is displayed in the song selection image of the next big hit game song selection validity period. Is done.

しかしながら、仮選択の段階で好みであるとの心証を抱いたために選択したが、実際に楽曲を聴いて好みの楽曲でないと判断し、他の楽曲を最終的に選択することで複数回の楽曲選択が行われることが想定される。即ち、中途選択楽曲は、遊技者の好みの楽曲ではない可能性がある。そのため、中途選択楽曲が遊技者の好みの楽曲ではない場合に仮選択楽曲として選択されると、遊技者が苛立ちや嫌悪感を抱くことが懸念される。また、中途選択楽曲が遊技者の好みの楽曲ではない場合に既選択楽曲画像831として表示されると、誤って中途選択楽曲を選択してしまった場合に遊技者が苛立ちや嫌悪感を抱くことが懸念される。   However, at the stage of the provisional selection, it was selected because he had a feeling that he liked it.However, he actually listened to the song, judged that it was not his favorite song, and finally selected another song to perform multiple songs. It is assumed that a selection is made. That is, the midway selection music piece may not be the music piece that the player likes. Therefore, if the midway selection music piece is not the music piece that the player likes, and is selected as the tentative selection music piece, the player may be frustrated or disliked. Also, if the midway selection song is not the player's favorite song and is displayed as the already-selected song image 831, if the midway selection song is selected by mistake, the player may feel frustrated or disgust Is concerned.

一方、本実施形態では、前述の第1及び第8の実施形態と同様に選曲有効期間の最後に選択される楽曲が既選択楽曲とされるが、前述の第1及び第8の実施形態とは異なり、中途選択楽曲が、初期仮選択楽曲として選択されない非選択楽曲として取り扱われる。このように中途選択楽曲が非選択楽曲として取り扱われることで、中途選択楽曲が初期仮選択楽曲として選択されることが防止されると共に、楽曲選択画像において既選択楽曲画像831として表示されることが防止される。これにより、中途選択楽曲が初期仮選択楽曲として選択されることや既選択楽曲画像831として表示されることに起因する遊技者の苛立ちや嫌悪感を抑制することが可能になる。   On the other hand, in the present embodiment, the music selected at the end of the music selection validity period is the already-selected music, as in the first and eighth embodiments described above. In contrast, the midway selection music is treated as a non-selected music that is not selected as the initial provisionally selected music. By treating the halfway-selected song as a non-selected song in this way, it is possible to prevent the halfway-selected song from being selected as the initial tentatively-selected song, and to be displayed as the already-selected song image 831 in the song selection image. Is prevented. Thereby, it is possible to suppress the irritation and disgust of the player due to the midway selection music being selected as the initial provisional selection music or being displayed as the already-selected music image 831.

なお、選曲有効期間において非選択楽曲として設定可能な上限数(本実施形態では3つ)のうちの未選択楽曲に割り当てられる規定数(本実施形態では2つ)を超える楽曲選択がなされる場合、選曲日時の新しい順に規定数の楽曲が非選択楽曲とされる。このように非選択楽曲として設定可能な上限数のうちの中途選択楽曲に振り分けられる楽曲に規定数を設けることで、必要以上に多くの中途選択楽曲が非選択楽曲とされることを防止できる。これにより、初期仮選択楽曲として選択可能な楽曲数が著しく少なくなることを防止できる。なお、選曲有効期間において選択される複数の楽曲のうちの規定数を超える選択楽曲については、選曲日時の古い楽曲から未選択楽曲とされる。   In the case where music selection exceeding the specified number (two in the present embodiment) assigned to an unselected music among the upper limit number (three in the present embodiment) that can be set as a non-selected music in the music selection valid period is performed. , A specified number of songs in the descending order of song selection date and time are regarded as non-selected songs. By providing the specified number of songs that are allocated to the midway selection songs among the upper limit number that can be set as the non-selected songs in this way, it is possible to prevent an unnecessarily large number of midway selection songs from becoming unselected songs. Thereby, it is possible to prevent the number of music pieces that can be selected as the initial tentatively selected music piece from becoming extremely small. It should be noted that, for selected songs exceeding a specified number among a plurality of songs selected during the song selection validity period, the songs with the oldest song selection date and time are regarded as unselected songs.

以下、本実施形態の一例について、図111及び図112を参照して前述の第1及び第8の実施形態との相違点を中心に説明する。本実施形態では、前述の第8の実施形態と同様に更新される選択楽曲記憶エリアに基づいて、選曲有効期間経過後に実行される楽曲選択カウンタデータ更新処理において楽曲選択カウンタデータが更新されることで、当該選曲有効期間の最後の選択楽曲以外の中途選択楽曲が非選択楽曲として記憶される。   Hereinafter, an example of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 111 and 112, focusing on differences from the above-described first and eighth embodiments. In the present embodiment, the music selection counter data is updated in the music selection counter data update process executed after the elapse of the music selection validity period, based on the selected music storage area updated in the same manner as in the above-described eighth embodiment. In this way, the middle selected songs other than the last selected song in the selected song validity period are stored as non-selected songs.

[楽曲選択カウンタデータ更新処理]
本実施形態の楽曲選択カウンタデータ更新処理では、前述の第1の実施形態の楽曲選択カウンタデータ更新処理(図62参照)及び前述の第8の実施形態の楽曲選択カウンタデータ更新処理(図109参照)とは、楽曲選択カウンタデータのうちの非選択楽曲に関するデータの更新処理が異なる。具体的には、当該楽曲選択カウンタデータ更新処理では、初期仮選択楽曲が遊技者によって選択されない場合においても初期仮選択楽曲が非選択楽曲とはされず、同一の選曲有効期間において複数の楽曲が選択される場合に当該選曲有効期間での最後の選択楽曲以外の途中で選択される中途選択楽曲のうちの選択日時が新しい上限数の中途選択楽曲が非選択楽曲とされる。
[Song selection counter data update processing]
In the music selection counter data update processing of the present embodiment, the music selection counter data update processing of the first embodiment (see FIG. 62) and the music selection counter data update processing of the eighth embodiment (see FIG. 109). ) Is different from the process of updating the data relating to the non-selected music in the music selection counter data. Specifically, in the music selection counter data update process, even when the initial provisionally selected music is not selected by the player, the initial provisionally selected music is not determined to be a non-selected music, and a plurality of music during the same music selection validity period are not selected. When the selected music piece is selected, the intermediate selection music pieces whose selection date and time are new among the halfway selection music pieces selected halfway other than the last selection music piece in the music selection validity period are non-selected music pieces.

ここで、図111は本実施形態に係る遊技機10の音声ランプ制御装置5で実行される楽曲選択カウンタデータ更新処理の手順の一例を示すフローチャートであり、図112は楽曲選択カウンタデータテーブルにおける非選択楽曲の表示順位の更新例を示す図である。なお、説明の便宜上、楽曲選択カウンタデータテーブルにおける非選択楽曲の表示順位に関するデータは、初期状態(非選曲楽曲がない状態)であるものとする。   Here, FIG. 111 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a music selection counter data update process executed by the audio ramp control device 5 of the gaming machine 10 according to the present embodiment. It is a figure showing an example of updating of a display order of a selection music. For convenience of explanation, it is assumed that data relating to the display order of non-selected songs in the music selection counter data table is in an initial state (a state in which no non-selected songs exist).

<ステップS6301>
図111に示すように、ステップS6301では、MPU51は、選曲有効期間が経過している場合、選択楽曲記憶エリア(図108参照)の少なくとも仮表示順位の1位に選択楽曲が記憶されているか否かを判断する(ステップS6301)。MPU51は、選択楽曲記憶エリアの少なくとも仮表示順位の1位に選択楽曲が記憶されている場合(ステップS6301:Yes)、処理をステップS6302に移行し、選択楽曲記憶エリアに選択楽曲が記憶されていない場合(ステップS6301:No)、当該楽曲選択カウンタデータ更新処理を終了する。
<Step S6301>
As shown in FIG. 111, in step S6301, when the music selection validity period has elapsed, the MPU 51 determines whether or not the selected music is stored at least in the first temporary display order in the selected music storage area (see FIG. 108). It is determined (step S6301). When the selected song is stored at least in the first temporary display order in the selected song storage area (step S6301: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S6302, and the selected song is stored in the selected song storage area. If not (step S6301: No), the music selection counter data updating process ends.

<ステップS6302>
選択楽曲記憶エリアの少なくとも仮表示順位の1位に選択楽曲が記憶されている場合(ステップS6301:Yes)、MPU51は、楽曲選択カウンタデータのうちの既選択楽曲に関するデータを更新する(ステップS6302)。具体的には、MPU51は、選択楽曲記憶エリアの仮表示順位の1位の楽曲について、楽曲選択カウンタデータにおいて既選択フラグをオンにし、楽曲順位の1位として記憶する。
<Step S6302>
When the selected music is stored at least in the first place of the temporary display order in the selected music storage area (Step S6301: Yes), the MPU 51 updates data relating to the already selected music in the music selection counter data (Step S6302). . More specifically, the MPU 51 turns on the already-selected flag in the music selection counter data for the first music in the temporary display order in the selected music storage area, and stores it as the first music in the music order.

<ステップS6303>
ステップS6303では、MPU51は、選択楽曲記憶エリアの記憶内容に基づいて、楽曲選択カウンタデータにおける非選択楽曲に関するデータを更新する。具体的には、MPU51は、選択楽曲記憶エリアの仮表示順位の2位又は3位に中途選択楽曲が記憶されている場合、当該中途選択楽曲を、それぞれ非選択楽曲の楽曲順位の1位又は2位として記憶する。
<Step S6303>
In step S6303, the MPU 51 updates the data related to the non-selected music in the music selection counter data based on the storage content of the selected music storage area. Specifically, when the intermediately selected song is stored in the second or third place of the temporary display order in the selected song storage area, the MPU 51 assigns the intermediately selected song to the first or the first song in the non-selected song order. Remember as 2nd place.

例えば、図112(A)及び図112(B)に示すように、選択楽曲記憶エリアの記憶内容が前述の第8の実施形態の図108(C)に示す状態(仮表示順位の1位に楽曲B、2位に楽曲Aが記憶されている状態)では、仮表示順位が2位である楽曲Aが非選択楽曲の楽曲順位データにおいて1位であることが記憶される。即ち、選曲有効期間において楽曲Aが選択された後に楽曲Bが選択される場合、選択日時の最も新しい楽曲BがステップS6302において既選択楽曲として記憶され、次に選択日時が新しい楽曲Aが非選択楽曲の楽曲順位データの1位として記憶される。   For example, as shown in FIG. 112 (A) and FIG. 112 (B), the storage content of the selected music storage area is in the state shown in FIG. In the case of the music B, the music A is stored in the second place), it is stored that the music A whose tentative display order is the second is the first in the music order data of the non-selected music. That is, when the music B is selected after the music A is selected during the music selection validity period, the music B with the latest selection date and time is stored as the already-selected music in step S6302, and the music A with the next latest selection date and time is not selected. This is stored as the first place in the music ranking data of the music.

図112(A)及び図112(C)に示すように、選択楽曲記憶エリアの記憶内容が前述の第8の実施形態の図108(D)に示す状態(仮表示順位の1位に楽曲C、2位に楽曲B、3位に楽曲Aが記憶されている状態)では、仮表示順位が2位である楽曲Bが非選択楽曲の楽曲順位データにおいて1位であること、仮表示順位が3位である楽曲Aが非選択楽曲の楽曲順位データにおいて1位であることが記憶される。即ち、選曲有効期間において楽曲Aが選択された後に楽曲Bが選択され、さらに楽曲Cが選択される場合、選択日時の最も新しい楽曲CがステップS6302において既選択楽曲として記憶され、次に選択日時が新しい楽曲Bが非選択楽曲の楽曲順位データの1位として記憶され、その次に選択日時が新しい楽曲Aが非選択楽曲の楽曲順位データの2位として記憶される。   As shown in FIG. 112 (A) and FIG. 112 (C), the storage contents of the selected music storage area are in the state shown in FIG. 108 (D) of the eighth embodiment (the music C is ranked first in the temporary display order). In the state where the music B is stored in the second place and the music A is stored in the third place), the music B whose tentative display order is the second is the first place in the music order data of the non-selected music, and the temporary display order is It is stored that the third tune A is the first tune in the non-selected tune ranking data. That is, when the music B is selected after the music A is selected during the music selection validity period and the music C is further selected, the music C with the latest selection date and time is stored as the already selected music in step S6302, and then the selection date and time is selected. Is stored as the first place in the song ranking data of the non-selected song, and then the song A whose selection date and time is new is stored as the second place in the song ranking data of the non-selected song.

<ステップS6304>
ステップS6304では、MPU51は、選択楽曲記憶エリアをクリアし、当該楽曲選択カウンタデータ更新処理を終了する。
<Step S6304>
In step S6304, the MPU 51 clears the selected music storage area and ends the music selection counter data update processing.

このように選択楽曲記憶エリアの仮表示順位が2位又は3位である中途選択楽曲が非選択楽曲として取り扱われることで、中途選択楽曲が初期仮選択楽曲として選択されることが防止されると共に、楽曲選択画像83において既選択楽曲画像831として表示されることが防止される。これにより、中途選択楽曲が初期仮選択楽曲として選択されることや既選択楽曲画像831として表示されることに起因する遊技者の苛立ちや嫌悪感を抑制することが可能になる。また、選曲有効期間の経過後に楽曲選択カウンタデータが更新されることで、次回の選曲有効期間における楽曲選択画像83として、前回の選曲有効期間おける遊技者の最新の選択履歴に基づいて既選択楽曲及び非選択楽曲を表示させることが可能になる。これにより、遊技者の嗜好を反映させた楽曲選択画像83を表示させることが可能になる。また、選択楽曲記憶エリアに記憶される選択楽曲が楽曲選択カウンタデータの更新後に消去されることで、選択楽曲記憶エリアは選曲有効期間ごとに消去される。これにより、選曲有効期間ごとに当該選曲有効期間での選択楽曲が記憶されるため、各選曲有効期間での選択楽曲を適切に既選択楽曲画像831として表示させることが可能になる。   In this way, the midway selection tune having the second or third tentative display order in the selected tune storage area is treated as a non-selected tune, thereby preventing the midway selection tune from being selected as the initial tentative selection tune. Is prevented from being displayed as the already-selected music image 831 in the music selection image 83. Thereby, it is possible to suppress the irritation and disgust of the player due to the midway selection music being selected as the initial provisional selection music or being displayed as the already-selected music image 831. Also, the music selection counter data is updated after the elapse of the music selection validity period, so that the music selection image 83 in the next music selection validity period is selected based on the latest selection history of the player in the previous music selection validity period. And non-selected songs can be displayed. Thereby, it is possible to display the music selection image 83 reflecting the player's preference. Further, the selected music stored in the selected music storage area is deleted after updating the music selection counter data, so that the selected music storage area is deleted every music selection valid period. As a result, the selected music in the music selection valid period is stored for each music selection valid period, so that the selected music in each music selection valid period can be appropriately displayed as the already-selected music image 831.

なお、本実施形態では、選曲有効期間の経過後に楽曲選択カウンタデータが更新されるが、楽曲選択カウンタデータの更新は、選曲有効期間内において楽曲選択が行われるたびに(選択楽曲記憶エリアが更新されるたびに)実行されるようにしてもよい。このように選曲有効期間内において楽曲選択が行われるたびに楽曲選択カウンタデータが更新されることで、当該選曲有効期間内において楽曲選択画像83における非選択楽曲画像834を変更することが可能になる。即ち、当該選曲有効期間での楽曲選択履歴を反映させた非選択楽曲画像834をリアルタイムで表示させることが可能になる。これにより、遊技者はリアルタイムで非選択楽曲画像834に対応する楽曲を選択しないことで、中途選択楽曲を遊技者の意に反して再選択してしまうことを防止できる。   In the present embodiment, the music selection counter data is updated after the elapse of the music selection validity period. However, the music selection counter data is updated each time a music selection is performed within the music selection validity period (the selected music storage area is updated). (Every time it is performed). As described above, the music selection counter data is updated each time a music selection is performed within the music selection effective period, so that the non-selected music image 834 in the music selection image 83 can be changed within the music selection effective period. . That is, the non-selected music image 834 reflecting the music selection history in the music selection valid period can be displayed in real time. Thus, the player does not select the music corresponding to the non-selected music image 834 in real time, thereby preventing the midway selection music from being reselected against the player's will.

また、本実施形態では、初期仮選択楽曲が遊技者によって選択されない場合であっても非選択楽曲とはされず、中途選択楽曲のみが非選択楽曲とされるが、前述の第1及び第8の実施形態と同様に、初期仮選択楽曲が遊技者によって選択されない場合に非選択楽曲としてもよい。この場合、楽曲選択カウンタデータの非選択楽曲の楽曲順位データの1位に初期仮選択楽曲に対応する楽曲を記憶し、当該楽曲順位データの2位及び3位に選択楽曲記憶エリアの仮表示順位が2位又は3位である中途選択楽曲を記憶することが考えられる。このように遊技者に選択されない初期仮選択楽曲を非選択楽曲とすることで、遊技者の好みでない可能性の高い初期仮選択楽曲が再び初期仮選択楽曲として選択されることが防止される。これにより、遊技者に選択されない初期仮選択楽曲が再び初期仮選択楽曲として選択されることに起因する遊技者の苛立ちや嫌悪感を抑制することが可能になる。   Further, in the present embodiment, even if the initial provisionally selected music is not selected by the player, it is not regarded as a non-selected music and only the halfway selected music is regarded as a non-selected music. Similarly to the embodiment, when the initial provisionally selected music piece is not selected by the player, the music piece may be regarded as a non-selected music piece. In this case, the music corresponding to the initial tentatively selected music is stored in the first place of the music ranking data of the non-selected music in the music selection counter data, and the temporary display ranking of the selected music storage area is stored in the second and third places of the music ranking data. It is conceivable to store a midway selection song that is ranked second or third. By making the initial tentatively selected music that is not selected by the player a non-selected tune, it is possible to prevent the initial tentatively selected music that is likely not to be the player's preference from being selected again as the initial tentatively selected music. Thereby, it is possible to suppress irritation and disgust of the player due to the initial tentatively selected music not selected by the player being selected again as the initial tentatively selected music.

また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第8の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。   In the present embodiment, design changes similar to the design change items in the above-described first to eighth embodiments are possible within an applicable range.

[第10の実施形態]
前述の第1の実施形態では、選曲有効期間において遊技者による選択決定部21の決定ボタン21Bに対する決定操作によって大当たり遊技においてスピーカ26から出力させる楽曲が選択されると共に、選択楽曲が楽曲選択画像83において既選択楽曲画像831として表示される場合について説明した。
[Tenth embodiment]
In the first embodiment described above, the music to be output from the speaker 26 in the jackpot game is selected by the player's determination operation on the determination button 21B of the selection determination unit 21 during the music selection effective period, and the selected music is changed to the music selection image 83. Has been described above as a case where the music image is displayed as the already-selected music image 831.

ところで、前述の第1の実施形態では、楽曲選択画像83において既選択楽曲画像831として表示される楽曲の数には上限数(例えば3曲)が設けられており、選択日時の新しいものが既選択楽曲画像831として表示される。   By the way, in the first embodiment described above, the upper limit number (for example, three songs) is provided for the number of songs displayed as the already-selected song image 831 in the song selection image 83, and the one with the newest selection date and time is already set. This is displayed as the selected music image 831.

しかしながら、前述の第1の実施形態では、新しい楽曲を選択すると以前に選択した楽曲が既選択楽曲から未選択楽曲に変更されてしまい、以前に選択したお気に入りの楽曲がどの楽曲であったかを判断し難く、また多くの楽曲から以前に選択したお気に入りの楽曲を選択するのに煩わし操作を強いられる。   However, in the above-described first embodiment, when a new song is selected, the previously selected song is changed from the already-selected song to the unselected song, and it is determined which song is the previously-selected favorite song. It is difficult, and it is troublesome to select a favorite song selected before from many songs.

一方、本実施形態では、選曲有効期間において楽曲を選択する際に操作手段に対して特定の操作(例えば長押し操作や連打操作)を行うことでお気に入り楽曲リストを作成可能であり、選曲有効期間において遊技者が作成したお気に入り楽曲リストから楽曲を選択してスピーカ26から出力させることが可能である。   On the other hand, in the present embodiment, it is possible to create a favorite music list by performing a specific operation (for example, a long press operation or a continuous hit operation) on the operation means when selecting a music in the music selection valid period. It is possible to select a song from the favorite song list created by the player and output the selected song from the speaker 26.

このように選曲有効期間における特定の操作によってお気に入り楽曲リストが作成され、このお気に入り楽曲リストからスピーカから出力させる楽曲を選択可能であることで、多くの楽曲から以前に選択したお気に入りの楽曲を選択するという煩わしい操作を行うことなく、以前に選択した遊技者のお気に入りの楽曲の判断及び選択が容易になる。   As described above, the favorite music list is created by the specific operation during the music selection validity period, and the music to be output from the speaker can be selected from the favorite music list, whereby the previously selected favorite music is selected from many music. Without performing such a troublesome operation, it becomes easy to determine and select a favorite song of the previously selected player.

なお、操作手段としては、通常の楽曲選択用の第1操作手段と、お気に入り楽曲リストを作成するための楽曲選択用の第2操作手段とを含んでいてもよい。例えば、第1操作手段として選択決定部の決定ボタンを設定し、第2操作手段として操作ボタンを設定することが考えられる。もちろん、この逆であってもよい。このように通常の楽曲選択用の第1操作手段と、お気に入り楽曲リストを作成するための楽曲選択用の第2操作手段とを別物として設定されることで、楽曲選択の際に操作する操作手段を選択するという簡易な手法によって選択楽曲をお気に入り楽曲リストに含ませる否かを選択できる。   Note that the operating means may include a first operating means for normal music selection and a second operating means for music selection for creating a favorite music list. For example, it is conceivable to set the determination button of the selection determining unit as the first operation means and set the operation button as the second operation means. Of course, the reverse is also possible. As described above, the first operation means for selecting a normal music and the second operation means for selecting a music for creating a favorite music list are set as different things, so that the operation means operated at the time of music selection The user can select whether or not to include the selected music in the favorite music list by a simple method of selecting.

以下、本実施形態の一例について、図113〜図117を参照して前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。本実施形態では、選曲有効期間において図柄表示部に楽曲選択画像83と共に、お気に入りリスト画像を表示させるためのお気に入りリスト選択画像が表示され、お気に入りリスト選択画像が選択される場合にお気に入りリスト画像が表示される。ここで、図113は、本実施形態に係る遊技機10の選曲有効期間における図柄表示部341での表示画面の一例を示す図である。   Hereinafter, an example of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 113 to 117, focusing on differences from the above-described first embodiment. In the present embodiment, a favorite list selection image for displaying the favorite list image is displayed together with the music selection image 83 on the symbol display section during the music selection valid period, and the favorite list image is displayed when the favorite list selection image is selected. Is done. Here, FIG. 113 is a diagram illustrating an example of a display screen on the symbol display unit 341 during the music selection valid period of the gaming machine 10 according to the present embodiment.

図113(A)に示すように、選曲有効期間において図柄表示部341には、楽曲選択画像83が表示され、さらに楽曲選択画像83の上方にお気に入りリスト選択画像83Aが表示される。このお気に入りリスト選択画像83Aは、お気に入りリスト画像83B(図113(B)参照)を表示させるために選択されるものである。具体的には、選択決定部21の上選択ボタン211を操作することによってインディケータ画像835を移動させてお気に入りリスト選択画像83Aを仮選択した上で、選択決定部21の決定ボタン21Bを操作することによってお気に入りリスト画像83B(図113(B)参照)を表示させることができる。   As shown in FIG. 113A, a music selection image 83 is displayed on the symbol display section 341 during the music selection valid period, and a favorite list selection image 83A is displayed above the music selection image 83. The favorite list selection image 83A is selected to display the favorite list image 83B (see FIG. 113B). Specifically, the indicator image 835 is moved by operating the upper selection button 211 of the selection deciding unit 21 to temporarily select the favorite list selection image 83A, and then the deciding button 21B of the selection deciding unit 21 is operated. Thereby, the favorite list image 83B (see FIG. 113B) can be displayed.

図113(B)に示すように、お気に入りリスト画像83Bは、遊技者によってお気に入りリストに含ませることが決定された楽曲であり、上限数(本実施形態では3曲)の楽曲をお気に入りリストとして登録可能である。なお、お気に入りリストへの楽曲の登録は、選曲有効期間において図柄表示部341に楽曲選択画像83を表示させた状態において、目的とする楽曲を仮選択した上で決定ボタン21Bを長押し操作することによって行うことができる。   As shown in FIG. 113 (B), the favorite list image 83B is a music piece that has been decided to be included in the favorite list by the player, and the upper limit number (three in this embodiment) of music pieces is registered as a favorite list. It is possible. In addition, the registration of the music to the favorite list is performed by temporarily selecting the desired music and holding down the determination button 21B while the music selection image 83 is displayed on the symbol display section 341 during the music selection valid period. Can be done by

お気に入りリスト画像83Bは、上限数のお気に入り楽曲選択画像840、及び戻る画像841を含む。図113(B)に示す例では、楽曲A、楽曲D及び楽曲Kがお気に入り楽曲として登録されていることを示している。お気に入りリスト画像83Bでは、選択決定部21の上選択ボタン211又は下選択ボタン212を操作することによってインディケータ画像841を移動させて所望の楽曲に対応するお気に入り楽曲選択画像840を仮選択した上で、選択決定部21の決定ボタン21Bを操作することによって当該楽曲をスピーカ26から出力させることができる。また、戻る画像841を仮選択した上で決定ボタン21Bを操作することによって図113(A)に示す楽曲選択画像83が表示された表示画面に移行される。このように楽曲選択画像83とお気に入り楽曲選択画像840とが別画面において表示されることで、お気に入り楽曲から目的とする楽曲を選択することを希望する場合に、誤って楽曲選択画像83から目的以外の楽曲を選択してしまうことが防止される。   The favorite list image 83B includes an upper limit number of favorite music selection images 840 and a return image 841. In the example shown in FIG. 113B, it is indicated that the music A, the music D, and the music K are registered as favorite music. In the favorite list image 83B, the indicator image 841 is moved by operating the upper selection button 211 or the lower selection button 212 of the selection deciding unit 21, and the favorite music selection image 840 corresponding to a desired music is temporarily selected. By operating the decision button 21B of the selection decision unit 21, the music can be output from the speaker 26. Also, by temporarily selecting the return image 841 and operating the enter button 21B, the display screen is shifted to the display screen on which the music selection image 83 shown in FIG. 113A is displayed. Since the music selection image 83 and the favorite music selection image 840 are displayed on separate screens as described above, if it is desired to select a target music from the favorite music, the user may erroneously select a desired music from the music selection image 83 without using the target music. Is prevented from being selected.

[楽曲選択処理]
本実施形態の楽曲選択処理では、前述の第1の実施形態の楽曲選択処理(図51参照)と同様な処理に加えて、お気に入りリストへの楽曲の登録、お気に入りリスト画像83Bの表示、及びお気に入り楽曲のスピーカ26から出力が実行される。ここで、図114及び図115は、図35の大当たり遊技演出処理で実行される楽曲選択処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Song selection process]
In the music selection processing of the present embodiment, in addition to the processing similar to the music selection processing of the above-described first embodiment (see FIG. 51), registration of a music to a favorite list, display of a favorite list image 83B, and addition of a favorite The output from the speaker 26 of the music is executed. Here, FIG. 114 and FIG. 115 are flowcharts illustrating an example of a procedure of a music selection process performed in the jackpot game rendering process of FIG.

<ステップS6401>
図114に示すように、本実施形態の楽曲選択処理では、ステップS6401において、MPU51は、図柄表示部341にお気入りリスト画像83Bが表示されていることを示すお気に入りリスト画像表示画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する。お気に入りリスト画像表示画面フラグは、後述のステップS6405においてお気入りリスト画像83Bが表示される場合にオンに設定される。MPU51は、お気に入りリスト画像表示画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS6401:Yes)、処理をステップS6402に移行し、お気に入りリスト画像表示画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS6401:No)、ステップS2601に移行して前述の第1の実施形態の楽曲選択処理のステップS2601〜S2606と同様の処理を実行する。
<Step S6401>
As shown in FIG. 114, in the music selection processing of this embodiment, in step S6401, the MPU 51 turns on the favorite list image display screen flag indicating that the favorite list image 83B is displayed on the symbol display unit 341. It is determined whether or not it has been set. The favorite list image display screen flag is set to ON when the favorite list image 83B is displayed in step S6405 described below. When the favorite list image display screen flag is set to ON (step S6401: YES), the MPU 51 shifts the processing to step S6402, and when the favorite list image display screen flag is set to OFF (step S6401: No), the flow shifts to step S2601 to execute the same processing as steps S2601 to S2606 of the music selection processing of the first embodiment described above.

<ステップS6402>
お気に入りリスト画像表示画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS6401:Yes)、MPU51は、お気に入りリスト画像表示画面処理を実行し(ステップS6402)、当該楽曲選択処理を終了する。このお気に入りリスト画像表示画面処理では、選択決定部21に対する遊技者の操作に対応した処理が実行される。例えば、上選択ボタン211又は下選択ボタン212が操作されたことが検出される場合にインディケータ画像842(仮選択項目)を移動させる処理が実行される。また、決定ボタン21Bが操作されたことが検出される場合に仮選択されている項目に対応した処理が実行される。具体的には、お気に入り楽曲選択画像840が仮選択されている状態で決定ボタン21Bが操作されたことが検出される場合、お気に入り楽曲選択画像840に対応する楽曲をスピーカ26から出力させる。例えば、楽曲Aが仮選択された状態で(図113(A)参照)、決定ボタン21Bが操作されたことが検出される場合、楽曲Aをスピーカ26から出力させる。また、戻る画像841が仮選択された状態で、決定ボタン21Bが操作されたことが検出される場合、表示画面が、図113(B)に示すお気に入りリスト画像83Bが表示される画面から、図113(A)に示す楽曲選択画像83及びお気に入りリスト選択画像83Aが表示される画面に移行される。このとき、お気に入りリスト画像表示画面フラグがオフに設定される。
<Step S6402>
If the favorite list image display screen flag is set to ON (step S6401: YES), the MPU 51 executes a favorite list image display screen process (step S6402), and ends the music selection processing. In this favorite list image display screen processing, processing corresponding to the operation of the player on the selection determining unit 21 is executed. For example, when it is detected that the upper selection button 211 or the lower selection button 212 has been operated, a process of moving the indicator image 842 (temporary selection item) is executed. Further, when it is detected that the enter button 21B has been operated, a process corresponding to the temporarily selected item is executed. Specifically, when it is detected that the determination button 21B is operated in a state where the favorite music selection image 840 is provisionally selected, the music corresponding to the favorite music selection image 840 is output from the speaker 26. For example, when the operation of the enter button 21B is detected in a state where the music A is provisionally selected (see FIG. 113A), the music A is output from the speaker 26. When it is detected that the enter button 21B is operated in a state where the return image 841 is temporarily selected, the display screen is changed from the screen displaying the favorite list image 83B shown in FIG. The screen is shifted to a screen displaying a music selection image 83 and a favorite list selection image 83A shown in 113 (A). At this time, the favorite list image display screen flag is set to off.

<ステップS6403>
ステップS6403では、MPU51は、決定ボタン21Bが操作されたことが検出される場合に(ステップS2606:Yes)、仮選択されている項目がお気に入りリスト選択画像83A(図113(A)参照)であるか否か(お気に入りリスト選択画像83Aが選択されたか否か)を判断する。そして、MPU51は、仮選択されている項目がお気に入りリスト選択画像83Aである場合(ステップS6403:Yes)、処理をステップS6404に移行し、仮選択されている項目がお気に入りリスト選択画像83Aでない場合(ステップS6403:No)、処理を図115のステップS6406に移行する。
<Step S6403>
In step S6403, when the MPU 51 detects that the enter button 21B has been operated (step S2606: Yes), the temporarily selected item is the favorite list selection image 83A (see FIG. 113A). It is determined whether or not the favorite list selection image 83A has been selected. If the temporarily selected item is the favorite list selection image 83A (step S6403: YES), the MPU 51 shifts the process to step S6404, and if the temporarily selected item is not the favorite list selection image 83A ( Step S6403: No), and the process proceeds to Step S6406 in FIG.

<ステップS6404及びS6405>
決定ボタン21Bが操作されたことが検出される場合に(ステップS2606:Yes)に仮選択されている項目がお気に入りリスト選択画像83Aである場合(ステップS6403:Yes)、MPU51は、後述のお気に入り楽曲リスト順位データ(図116参照)に基づいて、図柄表示部341にお気に入りリスト画像83B(図113(B)参照)を表示させるお気に入りリスト画像表示処理を実行する(ステップS6404)。そして、MPU51は、お気に入りリスト画像83Bが表示されていることを示すお気に入りリスト画像表示画面フラグをオンに設定し(ステップS6405)、当該楽曲選択処理を終了する。
<Steps S6404 and S6405>
If it is detected that the enter button 21B has been operated (step S2606: YES), and if the item provisionally selected is the favorite list selection image 83A (step S6403: YES), the MPU 51 executes the following favorite music. Based on the list ranking data (see FIG. 116), a favorite list image display process for displaying the favorite list image 83B (see FIG. 113 (B)) on the symbol display unit 341 is executed (step S6404). Then, the MPU 51 sets a favorite list image display screen flag indicating that the favorite list image 83B is being displayed to ON (step S6405), and ends the music selection processing.

<ステップS6406>
決定ボタン21Bが操作されたことが検出される場合に(ステップS2606:Yes)に仮選択されている項目がお気に入りリスト選択画像83Aでない場合(ステップS6403:No)、図115に示すように、MPU51は、決定ボタン21Bに対する操作が長押し操作であるか否かを判断する(ステップS6406)。ここで、長押し操作であるか否かは、例えば決定ボタン操作データ(図30(F)参照)によって決定ボタン21Bに対する操作が継続していることが検出される場合にカウンタを用いて操作継続時間を計時し、当該カウンタの値が所定値(操作継続時間が所定時間)に到達した場合に長押し操作が実行されたと判断することができる。なお、長押し操作であると判断されるための操作継続時間は、適宜設定すればよく、例えば1秒から5秒の範囲から選択される。そして、MPU51は、決定ボタン21Bに対する操作が長押し操作である場合(ステップS6406:Yes)、処理をステップS6407に移行し、決定ボタン21Bに対する操作が長押し操作でない場合、処理をステップS2607に移行する。
<Step S6406>
If it is detected that the enter button 21B has been operated (step S2606: Yes) and the temporarily selected item is not the favorite list selection image 83A (step S6403: No), as shown in FIG. Determines whether the operation on the determination button 21B is a long-press operation (step S6406). Here, whether or not the operation is a long press operation is determined by using a counter, for example, when it is detected that the operation on the determination button 21B is continued by the determination button operation data (see FIG. 30F). The time is measured, and when the value of the counter reaches a predetermined value (operation continuation time is a predetermined time), it can be determined that the long press operation has been performed. The operation continuation time for determining that the operation is a long-press operation may be appropriately set, and is selected from a range of, for example, 1 second to 5 seconds. If the operation on the determination button 21B is a long press operation (step S6406: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S6407, and if the operation on the determination button 21B is not a long press operation, shifts the processing to step S2607. I do.

<ステップS6407>
決定ボタン21Bに対する操作が長押し操作である場合(ステップS6406:Yes)、MPU51は、お気に入り楽曲リスト順位データ(図116参照)を更新し(ステップS6407)、当該楽曲選択処理を終了する。ここで、お気に入り楽曲リスト順位データは、図114のステップS6404において図柄表示部341にお気に入りリスト画像83Bを表示させる場合に参照される。ここで、図116は、お気に入り楽曲リスト順位データの一例を示す図である。
<Step S6407>
If the operation on the determination button 21B is a long-press operation (step S6406: Yes), the MPU 51 updates the favorite music list ranking data (see FIG. 116) (step S6407) and ends the music selection processing. Here, the favorite music list ranking data is referred to when displaying the favorite list image 83B on the symbol display unit 341 in step S6404 of FIG. Here, FIG. 116 is a diagram illustrating an example of the favorite music list ranking data.

図116(A)に示すように、お気に入り楽曲リスト順位データは、お気に入りリスト画像83B(図113(B)参照)として表示させる上限数(3つ)の楽曲を規定すると共に、当該上限数の楽曲の表示順位を規定する。楽曲の表示順位は、更新日時の新しい順に上位の順位が付与され、上位の順位の楽曲ほど、お気に入りリスト画像83Bにおいて上方に表示される(図113(B)参照)。例えば、図116(A)に示す例では表示順位の1位が楽曲A、2位が楽曲D、3位が楽曲Kであるため、図113(B)に示すように、お気に入りリスト画像83Bに表示させる場合、当該お気に入りリスト画像83Bにおいて上方から順に、楽曲A、楽曲D及び楽曲Kが表示される。   As shown in FIG. 116 (A), the favorite music list ranking data defines the upper limit number (three) of songs to be displayed as the favorite list image 83B (see FIG. 113 (B)), and the upper limit number of songs Specifies the display order of. As for the display order of the songs, a higher order is assigned in a descending order of the update date and time, and the higher the order of the songs, the higher the position is displayed in the favorite list image 83B (see FIG. 113B). For example, in the example shown in FIG. 116 (A), the first place of the display order is the music A, the second place is the music D, and the third place is the music K, so that the favorite list image 83B is displayed as shown in FIG. 113 (B). When displaying, the music A, the music D, and the music K are displayed in order from the top in the favorite list image 83B.

そして、上述のように楽曲選択画像83に基づいて楽曲を選択する場合に決定ボタン21Bに対して長押し操作がなされる場合(ステップS6406:Yes)、お気に入り楽曲リスト順位データが更新される。具体的には、長押し操作によって今回選択される楽曲が表示順位の1位とされ、更新前の表示順位が1位及び2位の楽曲が、それぞれ2位及び3位にシフトされる。例えば、図116(A)に示す状態において、決定ボタン21Bに対する長押し操作によって楽曲Hが選択される場合、図116(B)に示すように長押し操作によって今回選択される楽曲Hが表示順位の1位に、更新前の表示順位が1位の楽曲Aが2位にシフトされ、更新前の表示順位が2位の楽曲Dが3位にシフトされ、更新前の表示順位が3位の楽曲Kがクリアされる。つまり、お気に入り楽曲リスト順位データには、選曲日時の新しい上限数の楽曲が記憶される。   When a long press operation is performed on the enter button 21B when selecting a music based on the music selection image 83 as described above (step S6406: Yes), the favorite music list ranking data is updated. Specifically, the song selected this time by the long press operation is set as the top display order, and the songs whose display order before the update is first and second are shifted to the second and third places, respectively. For example, in the state shown in FIG. 116A, when the music H is selected by a long press operation on the determination button 21B, the music H selected this time by the long press operation as shown in FIG. In the first place, the song A with the first display rank before the update is shifted to the second place, the music D with the second display rank before the update is shifted to the third place, and the display rank before the update is the third place. Music K is cleared. That is, the favorite music list ranking data stores the new upper limit number of music pieces at the music selection date and time.

このように決定ボタン21Bに対する長押し操作によってお気に入り楽曲リスト順位データが更新されることで、遊技者の好みの楽曲を上限数の範囲で登録することができる。一方、楽曲選択画像83に基づいて楽曲を選択する場合に決定ボタン21Bに対して長押し操作以外の操作、例えば単打操作や連打操作がなされることで楽曲が選択される場合には、お気に入り楽曲リスト順位データは更新されない。これにより、楽曲を選択する場合に長押し操作を行うか否かを選択することで、今回選択する楽曲をお気に入りとして選択することができる。また、遊技者は、選曲有効期間においてお気に入りリスト画像83Bとして表示させることができ、お気に入りリスト画像83Bとして表示される上限数のお気に入り楽曲選択画像840に基づいて遊技者がお気に入りとして登録した楽曲を選択し、スピーカ26から出力させることができる。そのため、遊技者は、好みの楽曲を簡易な手順によってスピーカ26から出力させることができる。そして、お気に入り楽曲リスト順位データに記憶されるお気に入り楽曲に上限数を設定することで、複数のお気に入り楽曲選択画像840を表示させることが可能になるため、複数のお気に入り楽曲から楽曲を選択することが可能になる。さらに、お気に入り楽曲リスト順位データに記憶されるお気に入り楽曲に上限数を設定することで、選択可能な複数の楽曲の全部又は大部分がお気に入り楽曲として登録されることが防止される。これにより、遊技者の興味がより高い楽曲を上限数の範囲でお気に入り登録することが可能になるため、より興味の高いお気に入り楽曲を容易に選択することが可能になる。また、選曲日時の新しい上限数のお気に入り楽曲が登録されることで、遊技者のお気に入り楽曲の選択履歴が反映され、遊技者の興味により合致したお気に入り楽曲を登録することができる。   As described above, the favorite music list ranking data is updated by the long press operation on the determination button 21B, whereby the favorite music of the player can be registered in the range of the upper limit number. On the other hand, when a song is selected based on the song selection image 83, if a song is selected by performing an operation other than a long press operation on the enter button 21B, for example, a single-hit operation or a continuous-hit operation, a favorite song is selected. The list order data is not updated. Thus, by selecting whether or not to perform a long-press operation when selecting a music, the music selected this time can be selected as a favorite. In addition, the player can be displayed as the favorite list image 83B during the music selection validity period, and selects the music registered as a favorite by the player based on the upper limit number of favorite music selection images 840 displayed as the favorite list image 83B. Then, it can be output from the speaker 26. Therefore, the player can output the favorite music from the speaker 26 by a simple procedure. By setting the maximum number of favorite songs stored in the favorite song list ranking data, a plurality of favorite song selection images 840 can be displayed, so that a song can be selected from a plurality of favorite songs. Will be possible. Further, by setting the upper limit number of favorite songs stored in the favorite song list ranking data, all or most of the selectable songs are prevented from being registered as favorite songs. As a result, it is possible to register a song of higher interest to the player as a favorite within the upper limit number range, and thus it is possible to easily select a favorite song of higher interest. In addition, by registering a new upper limit number of favorite songs of the song selection date and time, the selection history of the favorite songs of the player is reflected, and the favorite songs that match the interest of the player can be registered.

なお、決定ボタン21Bに対する長押し操作によって今回選択される楽曲と同一の楽曲がお気に入り楽曲リスト順位データに含まれる場合、同一の楽曲がお気に入り楽曲リスト順位データに重複して記憶されることを制限することが考えられる。このようにお気に入り楽曲リスト順位データに同一のお気に入り楽曲が重複して記憶されることが制限されることで、同一のお気に入り楽曲に対する同一のお気に入り楽曲画像840が不必要に表示されることが防止される。また、上限数の範囲に同一のお気に入り楽曲が重複して記憶されることが制限されることで、限られた上限数の範囲においてより多種類の楽曲をお気に入り楽曲として記憶させ(登録し)、より多種類のお気に入り楽曲画像を表示させることができる。   In addition, when the same music as the music selected this time by the long press operation on the determination button 21B is included in the favorite music list ranking data, it is restricted that the same music is redundantly stored in the favorite music list ranking data. It is possible. In this way, by restricting the same favorite song from being redundantly stored in the favorite song list ranking data, unnecessary display of the same favorite song image 840 for the same favorite song is prevented. You. In addition, since the same favorite music is not stored repeatedly in the upper limit number range, more types of music pieces are stored (registered) as favorite music in the limited upper limit number range, More types of favorite music images can be displayed.

具体的には、決定ボタン21Bに対する長押し操作によって今回選択される楽曲と同一の楽曲がお気に入り楽曲リスト順位データに含まれる場合、同一の楽曲のうちの選曲日時が古いほうをクリアする一方で同一楽曲を表示順位の1位とし、残りの楽曲の表示順位を必要に応じて下位の順位にシフトさせることも考えられる。このように重複する楽曲のうちの選曲日時が新しい楽曲を楽曲リスト順位の1位とし、選曲日時が古い楽曲をクリアすれば、お気に入り楽曲リスト順位データに同一の楽曲が含まれることを防止できるため、お気に入り楽曲リスト順位データとして記憶される楽曲数に上限が設ける場合に、より多種類の楽曲をお気に入り楽曲リスト順位データとして記憶させることが可能になる。決定ボタン21Bに対する長押し操作によって今回選択される楽曲と同一の楽曲がお気に入り楽曲リスト順位データに含まれる場合、お気に入り楽曲リスト順位データを更新しないことが考えられる。この場合にも、重複する楽曲のうちの選曲日時が新しい楽曲を楽曲リスト順位の1位とし、選曲日時が古い楽曲をクリアする場合と同様に、お気に入り楽曲リスト順位データに同一の楽曲が含まれることを防止できるため、お気に入り楽曲リスト順位データとして記憶される楽曲数に上限が設ける場合に、より多種類の楽曲をお気に入り楽曲リスト順位データとして記憶させることが可能になる。   Specifically, when the same music as the music selected this time by the long press operation on the enter button 21B is included in the favorite music list ranking data, the older music selection date and time of the same music is cleared while the same music is cleared. It is also conceivable that the song is ranked first in the display order, and the display order of the remaining songs is shifted to a lower order as necessary. In this way, among the overlapping songs, the song with the new song selection date and time is ranked first in the song list, and if the song with the old song selection date and time is cleared, it is possible to prevent the same song from being included in the favorite song list order data. In the case where an upper limit is set for the number of songs stored as favorite song list ranking data, more types of songs can be stored as favorite song list ranking data. When the same music as the music selected this time by the long press operation on the determination button 21B is included in the favorite music list ranking data, the favorite music list ranking data may not be updated. Also in this case, the same music is included in the favorite music list ranking data, as in the case of clearing the music with the latest music selection date and time among the overlapping music and the music selection date and time with the oldest music selection date and time. Therefore, when an upper limit is set for the number of songs stored as favorite song list ranking data, more types of songs can be stored as favorite song list ranking data.

なお、本実施形態では、選択決定部21の決定ボタン21Bに対する特殊操作(長押し操作)によって楽曲選択画像83とは別画面にお気に入りリスト選択画像83Aが表示される場合について説明したが、お気に入りリスト選択画像83Aを楽曲選択画像83と同じ画面に同時に表示してもよい。この場合、例えば図117に示すように、楽曲選択画像83に既選択楽曲画像831を含ませることで楽曲選択画像83とは別にお気に入りリスト選択画像83Aが表示されるようにしてもよく、楽曲選択画像83において既選択楽曲画像831を省略してもよい。そして、お気に入りリスト選択画像83Aは、仮選択楽曲画像832の隣接した位置に配置されることが好ましい。このように楽曲選択画像83とお気に入りリスト選択画像83Aとが同じ画面に同時に表示される場合、お気に入り楽曲選択画像840を表示させるための操作が不要であり、選曲有効期間において最初に表示される画像からお気に入りの楽曲を選択できる。これにより、遊技者がお気に入りの楽曲を選択する際の手間が軽減される。また、お気に入り楽曲選択画像840と共に、楽曲選択画像83を表示させることで、遊技者によってお気に入り登録されていない過去の選択楽曲についても容易に選択可能になる。   In the present embodiment, the case where the favorite list selection image 83A is displayed on a separate screen from the music selection image 83 by a special operation (long press operation) on the determination button 21B of the selection determination unit 21 has been described. The selection image 83A may be displayed simultaneously on the same screen as the music selection image 83. In this case, for example, as shown in FIG. 117, the favorite selection image 83A may be displayed separately from the music selection image 83 by including the already-selected music image 831 in the music selection image 83. In the image 83, the already-selected music image 831 may be omitted. Then, the favorite list selection image 83A is preferably arranged at a position adjacent to the temporary selection music image 832. When the music selection image 83 and the favorite list selection image 83A are simultaneously displayed on the same screen as described above, the operation for displaying the favorite music selection image 840 is unnecessary, and the image displayed first during the music selection validity period is not necessary. You can select your favorite song from. This reduces the time and effort required for the player to select a favorite song. In addition, by displaying the music selection image 83 together with the favorite music selection image 840, it is possible to easily select a past selection music that has not been registered as a favorite by the player.

また、楽曲選択画像83の既選択楽曲画像831をお気に入り楽曲選択画像840として利用することも考えられる。即ち、例えば選択決定部21の決定ボタン21Bに対する特殊操作(例えば長押し操作や連打操作)によって楽曲選択がなされる場合に選択楽曲を既選択楽曲画像831として表示させる一方で、特殊操作以外の操作(例えば単打操作)によって楽曲選択がなされる場合に選択楽曲を未選択楽曲画像833として表示させることで、選択楽曲を既選択楽曲画像831として表示させるか否かを選択できるようにすることも考えられる。この場合、複数の既選択楽曲画像831がお気に入り楽曲リストとして機能する。また、既選択楽曲画像831がお気に入り楽曲であることを明示又は示唆する画像、例えば「お気入り」などの文字画像などを既選択楽曲画像831の近辺に表示することも考えられる。このように、決定ボタン21Bに対する特殊操作(例えば長押し操作や連打操作)によって楽曲選択がなされる場合に選択楽曲を既選択楽曲画像831として表示させることで、お気に入り楽曲選択画像840を表示させるための操作が不要であり、選曲有効期間において最初に表示される画像からお気に入りの楽曲を選択できる。これにより、遊技者がお気に入りの楽曲を選択する際の操作負担が軽減される。また、お気に入り楽曲を既選択楽曲画像831として表示させることで、楽曲選択画像83において表示される画像の種類を少なくすることができる。これにより、楽曲選択画像83が煩雑化することが防止される。   It is also conceivable to use the already-selected music image 831 of the music selection image 83 as the favorite music selection image 840. That is, for example, when music selection is performed by a special operation (for example, a long press operation or a continuous hit operation) on the determination button 21B of the selection determination unit 21, the selected music is displayed as the already-selected music image 831 while an operation other than the special operation is performed. When music is selected by (for example, a single-hit operation), by displaying the selected music as the unselected music image 833, it is possible to select whether to display the selected music as the already-selected music image 831 or not. Can be In this case, the plurality of selected music images 831 function as a favorite music list. It is also conceivable to display an image that explicitly or suggests that the selected music image 831 is a favorite music, for example, a character image such as “favorite” near the selected music image 831. As described above, when a music selection is performed by a special operation (for example, a long press operation or a continuous hit operation) on the determination button 21B, the selected music is displayed as the already-selected music image 831 to display the favorite music selection image 840. Operation is unnecessary, and a favorite music piece can be selected from the image displayed first during the music selection validity period. Thereby, the operation burden when the player selects the favorite music is reduced. Also, by displaying the favorite music as the already-selected music image 831, the types of images displayed in the music selection image 83 can be reduced. This prevents the music selection image 83 from becoming complicated.

また、本実施形態では、特定期間(例えば変動遊技も大当たり遊技も実行されていない待機状態の期間、大当たり遊技の選曲有効期間以外に設定される期間)において、お気に入りリスト画像83Bにおいてお気に入り楽曲選択画像840として含まれる楽曲をカスタマイズできるようにすることも考えられる。例えば、お気に入りリスト選択画像83Aから遊技者によって選択される楽曲を未選択楽曲画像833や非選択楽曲画像834に変更可能とし、これとは逆に、未選択楽曲画像833や非選択楽曲画像834をお気に入りリスト選択画像83Aに変更可能とすることが考えられる。このように特定期間におけるお気に入りリスト画像83Bにおいてお気に入り楽曲選択画像840として含まれる楽曲をカスタマイズできるようにすることで、お気に入り楽曲として登録したい楽曲をお気に入りとすることを失念し、これとは逆に、お気に入り楽曲として登録すべきでない楽曲をお気に入りとして登録した場合などに、遊技者の本来の好みの楽曲をお気に入り楽曲として登録することが可能になる。また、遊技者の交代があった場合に、大当たり遊技が実行されるまでもなく、遊技を開始する前などのタイミングなどにおいて、交代後の遊技者が自身の好みの楽曲をお気に入り楽曲として登録することが可能になる。   In the present embodiment, the favorite music selection image is displayed in the favorite list image 83B in a specific period (for example, a period in a standby state in which neither the variable game nor the jackpot game is executed, or a period set other than the song selection valid period of the jackpot game). It is also conceivable that the music included as 840 can be customized. For example, the music selected by the player from the favorite list selection image 83A can be changed to the unselected music image 833 or the non-selected music image 834. On the contrary, the unselected music image 833 or the non-selected music image 834 is changed. It is possible to change to the favorite list selection image 83A. In this way, by making it possible to customize the music included in the favorite music selection image 840 in the favorite list image 83B in the specific period, it is forgotten that the music that is to be registered as the favorite music is made a favorite. For example, when a song that should not be registered as a favorite song is registered as a favorite, it is possible to register a player's original favorite song as a favorite song. In addition, when the player is replaced, the player after the replacement registers his or her favorite song as a favorite song at a timing such as before starting the game without a need to execute the jackpot game. It becomes possible.

また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第9の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。   Further, in the present embodiment, design changes similar to the design change items in the above-described first to ninth embodiments are possible within an applicable range.

[発明の概要]
以下、上述の各実施形態から抽出される発明の概要について付記する。なお、各付記と各実施形態との対応関係の理解に供するために便宜上符号を付して説明することがあるが、当該付記に係る発明はその符号を付した具体的構成に限定されるものではない。また、以下で説明する各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
[Summary of the Invention]
Hereinafter, the outline of the invention extracted from each of the above embodiments will be additionally described. In addition, in order to facilitate understanding of the correspondence between each supplementary note and each embodiment, the description may be given with reference numerals for convenience, but the invention according to the supplementary note is limited to a specific configuration given the reference numerals. is not. Further, each configuration and each processing function described below can be selected and arbitrarily combined.

[付記A1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段(21)に対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す仮選択楽曲画像(832)と、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲であることを示す既選択楽曲画像(831)と、を含む画像を前記画像表示手段(341)に表示させ、
遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記楽曲選択画像(83)中の前記仮選択楽曲画像(832)を変更し、
前記仮選択楽曲画像(832)を前記画像表示手段(341)に表示している場合に前記音声出力手段(26)に前記仮選択楽曲を出力させ、前記決定操作が行われた場合に仮選択されていた楽曲を選択楽曲として前記音声出力手段(26)から出力させることを特徴とする遊技機。
[Appendix A1]
Main control means (41) for determining whether or not to shift the game state to a special game state advantageous to the player based on establishment of the determination condition;
Effecting means (26, 341 etc.) including image display means (341) for effecting an image, and sound output means (26) for effecting the output of music;
A music selection image (83) for allowing a player to select a music to be output by the audio output means (26) from a plurality of music is displayed on the image display means (341), and based on the music selection image (83). Effect execution means (51) for outputting the music selected by the player to the sound output means (26);
Operating means (21) operated by a player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341);
With
The effect executing means (51) includes:
Temporarily indicating that the music selection image (83) is a tentatively selected music that can be selected by a player's determination operation on the operation means (21) for selecting a music to be output by the audio output means (26). An image including a selected music image (832) and a selected music image (831) indicating that the music to be output by the audio output means (26) is already selected by the player. Is displayed on the image display means (341),
Changing the tentatively selected music image (832) in the music selection image (83) in response to an operation on the operation means (21) by the player;
When the provisionally selected music image (832) is displayed on the image display means (341), the audio output means (26) outputs the provisionally selected music piece. A gaming machine, wherein the music output is output from the audio output means (26) as a selected music.

付記A1に係る遊技機によれば、楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲であることを示す既選択楽曲画像が画像表示手段に表示される。そのため、遊技者は、以前に選択したことのある既選択楽曲を選択する場合に楽曲選択画像の中から既選択楽曲を選択するための画像を極めて容易に見つけ出すことができる。そして、遊技者は、楽曲選択画像中の既選択楽曲画像の位置を確認しつつ操作手段を操作することで、既選択楽曲を仮選択し仮選択楽曲画像として表示させることができる。また、以前に選択した既選択楽曲を仮選択楽曲画像として表示させた状態で操作手段に対する決定操作を行うことで、既選択楽曲を音声出力手段から出力させることができる。そのため、遊技者は、操作手段に対する少ない操作回数で効率良く以前に選択した既選択楽曲を選択し、その既選択楽曲を音声出力手段から出力させることができる。
従って、付記A1に係る遊技機によれば、特別遊技への注目度や特別遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供できる。
According to the gaming machine according to Supplementary Note A1, a selected music image indicating that the selected music has already been selected by the player as a music selection image for causing the player to select a music is displayed on the image display means. Is displayed. Therefore, the player can very easily find an image for selecting the already selected music from the music selection images when selecting the already selected music that has been selected before. Then, the player can tentatively select the selected tune and display it as the tentatively selected tune image by operating the operating means while checking the position of the selected tune image in the tune selection image. In addition, by performing a determination operation on the operation means in a state where the previously selected music piece previously selected is displayed as the tentatively selected music image, the selected music piece can be output from the audio output means. Therefore, the player can efficiently select the previously selected music piece with a small number of operations on the operation means, and output the selected music piece from the audio output means.
Therefore, according to the gaming machine according to supplementary note A1, it is possible to provide a gaming machine that can enhance the degree of interest in special games and the interest in special games, thereby improving the player's willingness to play.

[付記A2]
前記演出実行手段(51)は、前記複数の楽曲の数(例えば「20」)よりも少ない数に予め定められた規定数(例えば「10」)の楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記A1に記載の遊技機。
[Appendix A2]
The effect executing means (51) displays a predetermined number (for example, "10") of music selection images (83) that is a predetermined number smaller than the number of the plurality of music pieces (for example, "20") to the image display means. (341) The gaming machine according to Supplementary Note A1, wherein the gaming machine is displayed.

付記A2に係る遊技機によれば、画像表示手段に一度に表示しきれないくらい多くの楽曲が準備されており、複数の楽曲のうちの一部の楽曲に対する楽曲選択画像が表示される場合であっても、既選択楽曲を選択するための既選択楽曲画像が表示されることで、簡易な操作で既選択楽曲を容易に選択できる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note A2, there are prepared so many songs that the image display means cannot display them all at once, and in a case where a song selection image for some of the plurality of songs is displayed. Even so, the already-selected music image for selecting the already-selected music is displayed, so that the already-selected music can be easily selected by a simple operation.

[付記A3]
前記演出実行手段(51)は、前記仮選択楽曲画像(832)と前記既選択楽曲画像(831)とを識別可能に前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記A1又は付記A2に記載の遊技機。
[Appendix A3]
The supplementary note A1 or the supplementary note, wherein the effect performing means (51) displays the provisionally selected music image (832) and the already selected music image (831) on the image display means (341) in a distinguishable manner. The gaming machine according to A2.

[付記A4]
前記演出実行手段(51)は、前記既選択楽曲画像(831)を前記仮選択楽曲画像(832)とは異なる表示態様で表示させることを特徴とする付記A3に記載の遊技機。
[Appendix A4]
The gaming machine according to attachment A3, wherein the effect performing means (51) displays the selected music image (831) in a display mode different from that of the provisionally selected music image (832).

[付記A5]
前記演出実行手段(51)は、前記既選択楽曲画像(831)の周辺の少なくとも一部に前記既選択楽曲であることを示す付加画像を表示させることで、前記既選択楽曲画像(832)を前記仮選択楽曲画像(832)と識別可能に前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記A3又は付記A4に記載の遊技機。
[Appendix A5]
The effect executing means (51) displays the selected music image (832) by displaying an additional image indicating that the music is the selected music in at least a part of the periphery of the selected music image (831). The gaming machine according to Supplementary Note A3 or A4, wherein the image is displayed on the image display means (341) so as to be distinguishable from the temporarily selected music image (832).

[付記A6]
前記演出実行手段(51)は、前記既選択楽曲画像(831)を前記画像表示手段(341)における予め定められた領域に表示させることで、前記既選択楽曲画像(831)を前記仮選択楽曲画像(832)と識別可能に前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記A3から付記A5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A6]
The effect executing means (51) displays the selected music image (831) in the predetermined area of the image display means (341) to display the selected music image (831) in the provisionally selected music image. The gaming machine according to any one of supplementary notes A3 to A5, wherein the gaming machine displays the image (832) so as to be distinguishable from the image (832).

付記A3から付記A6に係る遊技機によれば、既選択楽曲画像が仮選択楽曲画像と識別可能な態様で表示されるため、楽曲選択画像の中から既選択楽曲画像を見つけ出すのが一層容易になるため、既選択楽曲を仮選択及び選択する場合の利便性がさらに向上する。   According to the gaming machines according to Supplementary Notes A3 to A6, the selected music image is displayed in a form that can be distinguished from the tentatively selected music image, so that it is easier to find the selected music image from the music selected images. Therefore, the convenience in temporarily selecting and selecting the already-selected music is further improved.

[付記A7]
前記演出実行手段(51)は、2以上の数から選択される予め定められた上限数の前記既選択楽曲画像(831)を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記A1から付記A6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A7]
The said effect execution means (51) displays on said image display means (341) the said predetermined | prescribed upper limit number of the said selected music image (831) selected from two or more numbers on the said image display means (341). To A6.

[付記A8]
前記既選択楽曲に関する既選択楽曲情報を記憶する記憶手段(512)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、前記記憶手段(512)に記憶された前記既選択楽曲情報に基づいて、前記上限数の前記既選択楽曲画像(831)を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記A7に記載の遊技機。
[Appendix A8]
A storage unit (512) for storing selected music information on the selected music;
The effect executing means (51) displays the upper limit number of the selected music images (831) on the image display means (341) based on the selected music information stored in the storage means (512). The gaming machine according to Supplementary Note A7, wherein the gaming machine is operated.

付記A7及び付記A8に係る遊技機によれば、画像表示手段に2以上の数から選択される上限数以下の既選択楽曲画像が表示される。即ち、既選択楽曲画像は、複数表示され得るため、過去に選択されたことのある複数の既選択楽曲に対する仮選択及び選択の利便性が向上する。一方、既選択楽曲画像の数に上限が設けられることで、過剰数の既選択楽曲画像が表示されることが防止される。そのため、遊技者は、適度な数の既選択楽曲画像に基づいて以前に選択した既選択楽曲の選択が可能になるため、既選択楽曲を選択する場合の操作負担が軽減される。   According to the gaming machine according to Supplementary Note A7 and Supplementary Note A8, the image display means displays less than or equal to the upper limit number of selected music images selected from two or more. That is, since a plurality of selected music images can be displayed, the convenience of provisional selection and selection of a plurality of selected music pieces that have been selected in the past is improved. On the other hand, by setting an upper limit on the number of the selected music images, the display of an excessive number of the selected music images is prevented. Therefore, the player can select the previously selected music piece based on an appropriate number of the already selected music images, thereby reducing the operation burden when selecting the already selected music piece.

[付記A9]
前記記憶手段(512)は、前記特別遊技状態において複数回の楽曲選択が行われた場合、最後に選択された楽曲のみを既選択楽曲として記憶することを特徴とする付記A8に記載の遊技機。
[Appendix A9]
The gaming machine according to Supplementary Note A8, wherein, when a plurality of music selections are performed in the special game state, the storage unit (512) stores only the last selected music as a selected music. .

付記A9に係る遊技機によれば、前記特別遊技状態において複数回の楽曲選択が行われた場合、最後に選択された楽曲のみが既選択楽曲とされる。そのため、1回の特別遊技状態の実行中に複数回の楽曲選択が行われたとしても、最終選択楽曲が明確になると共に、既選択楽曲画像が1回の特別遊技状態に対する既選択楽曲によって占有されてしまうことを防止できる。また、例えば一旦選択した楽曲が気に入らずに他の楽曲を選択し直した場合などに、気に入らなかった楽曲が既選択楽曲画像として表示されることを回避できると共に、選択し直した楽曲を既選択楽曲画像に基づいて選択する場合の利便性が向上する。   According to the gaming machine according to Supplementary Note A9, when a plurality of music selections are performed in the special gaming state, only the music selected last is regarded as the already selected music. Therefore, even if a plurality of music selections are performed during the execution of one special game state, the final selection music becomes clear and the already-selected music image is occupied by the already-selected music for one special game state. Can be prevented. In addition, for example, when the user does not like the music once selected and reselects another music, it is possible to prevent the unfavorable music from being displayed as the already-selected music image and to select the newly selected music from the already-selected music. Convenience when selecting based on a music image is improved.

[付記A10]
前記演出実行手段(51)は、前記画像表示手段(341)に最初に表示させる初期楽曲選択画像(83)において、前記上限数の前記既選択楽曲画像(831)を、選択日時が新しい順に前記仮選択楽曲画像(832)に近い位置に配置して表示させることを特徴とする付記A7から付記A9のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A10]
In the initial music selection image (83) to be displayed first on the image display means (341), the effect executing means (51) sorts the upper limit number of the selected music images (831) in descending order of selection date and time. The gaming machine according to any one of supplementary notes A7 to A9, wherein the gaming machine is arranged and displayed at a position close to the temporarily selected music image (832).

付記A10に係る遊技機によれば、最初に表示される楽曲選択画像において、選択日時の新しい既選択楽曲に対する既選択楽曲画像が仮選択楽曲画像の近い位置に表示される。そのため、遊技者は、楽曲選択画像が表示された場合に直近に選択した既選択楽曲を容易に見つけ出すことができると共に、操作手段に対する操作回数で直近に選択した楽曲を再び選択することができる。これにより、遊技者は、直近に選択した楽曲を再び選択する場合の操作負担が軽減され、特別遊技に集中して遊技を楽しむことができる。   According to the gaming machine related to Supplementary Note A10, in the music selection image displayed first, the already-selected music image corresponding to the newly-selected music with the new selection date and time is displayed at a position close to the temporarily-selected music image. Therefore, when the music selection image is displayed, the player can easily find the most recently selected music piece, and can again select the most recently selected music piece by the number of operations on the operation means. As a result, the player can reduce the operation burden when selecting the most recently selected music piece again, and can concentrate on the special game and enjoy the game.

[付記A11]
前記演出実行手段(51)は、前記画像表示手段(341)に最初に表示させる初期楽曲選択画像(83)において、前記上限数の前記既選択楽曲画像(831)を、選択頻度が高い順に前記仮選択楽曲画像(832)に近い位置に配置して表示させることを特徴とする付記A7から付記A9のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A11]
In the initial music selection image (83) to be displayed first on the image display means (341), the effect execution means (51) sorts the upper limit number of the selected music images (831) in descending order of selection frequency. The gaming machine according to any one of supplementary notes A7 to A9, wherein the gaming machine is arranged and displayed at a position close to the temporarily selected music image (832).

付記A11に係る遊技機によれば、選択頻度(例えば選択回数や所定回数内での選択率)が高い既選択楽曲に対する既選択楽曲画像が仮選択楽曲画像の近い位置に表示される。即ち、既選択楽曲画像は、遊技者による最近の楽曲の選択傾向が反映されたものとして表示される。そのため、遊技者は、楽曲選択画像が表示された場合に最近選択した既選択楽曲を容易に見つけ出すことができると共に、操作手段に対する少ない操作回数で最近選択した楽曲を再び選択することができる。これにより、遊技者は、最近選択した楽曲を再び選択する場合の操作負担が軽減され、特別遊技に集中して遊技を楽しむことができる。   According to the gaming machine related to the supplementary note A11, the already-selected music image corresponding to the already-selected music having a high selection frequency (for example, the number of selections or the selection rate within a predetermined number of times) is displayed at a position near the temporarily-selected music image. That is, the already-selected music image is displayed as reflecting the recent tendency of the player to select music. Therefore, when the music selection image is displayed, the player can easily find the recently selected music that has been recently selected, and can again select the recently selected music with a small number of operations on the operation means. Thereby, the player can reduce the operation burden when selecting the recently selected music piece again, and can enjoy the game by focusing on the special game.

[付記A12]
前記演出実行手段(51)は、前記上限数の前記既選択楽曲画像(831)の全てが異なる楽曲に対するものとして前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記A7から付記A11のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A12]
The said effect execution means (51) displays on said image display means (341) all the said upper limit number of said selected music image (831) as a thing with respect to a different music, Additional notes A7 to Additional notes A11 characterized by the above-mentioned. A gaming machine according to any of the above.

付記A12に係る遊技機によれば、既選択楽曲画像が同一楽曲に対するものを複数含まないため、既選択楽曲画像の表示数に上限数が設けられる場合であっても、上限数に応じた楽曲数の既選択楽曲に対する既選択楽曲画像が表示される。そのため、遊技者は、同一楽曲を繰り返し選択していた場合にその楽曲以外の既選択楽曲を選択したい場合に、選択したい既選択楽曲を容易に見つけ出すことができる。これにより、遊技者は、以前に選択した楽曲を再び選択する場合の操作負担が軽減され、その分、特別遊技に集中して遊技を楽しむことができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note A12, since the selected music images do not include a plurality of images corresponding to the same music, even when the display number of the selected music images has an upper limit, the music corresponding to the upper limit is set. The selected music images corresponding to the number of the selected music are displayed. Therefore, when the player repeatedly selects the same music and wants to select a selected music other than that music, the player can easily find the already-selected music to be selected. As a result, the operation burden when the player selects the previously selected music piece again is reduced, so that the player can concentrate on the special game and enjoy the game.

[付記A13]
前記画像表示手段(341)に表示すべき前記既選択楽曲画像(831)の表示数が前記上限数に満たない場合、前記上限数に対する前記表示数の不足数(例えば「1」〜「3」)に応じた前記楽曲選択画像(83)として前記未選択楽曲画像(833)を表示させることを特徴とする付記A7から付記A12のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A13]
When the display number of the selected music image (831) to be displayed on the image display means (341) is less than the upper limit number, the display number is insufficient for the upper limit number (for example, “1” to “3”). The gaming machine according to any one of Supplementary Notes A7 to A12, wherein the non-selected song image (833) is displayed as the song selection image (83) according to (1).

付記A13に係る遊技機によれば、画像表示手段に表示すべき既選択楽曲画像の表示数が上限数に満たない場合であっても、既選択楽曲画像に代えて未選択楽曲画像を表示することで、規定数の楽曲選択画像を過不足なく画像表示手段に表示させることができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note A13, even when the number of already-selected music images to be displayed on the image display means is less than the upper limit, an unselected music image is displayed instead of the already-selected music image. Thereby, the specified number of music selection images can be displayed on the image display means without excess or deficiency.

[付記A14]
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、前記複数の楽曲のうちの前記既選択楽曲以外の未選択楽曲であることを示す未選択楽曲画像(833)を識別可能に前記画像表示手段(341)にさらに表示させることを特徴とする付記A1から付記A13のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A14]
The effect executing means (51) includes:
As the music selection image (83), an unselected music image (833) indicating that it is an unselected music other than the selected music among the plurality of music is further identifiably displayed on the image display means (341). The gaming machine according to any one of supplementary notes A1 to A13, wherein the gaming machine is displayed.

付記A14に係る遊技機によれば、遊技者は、以前に選択したことのある既選択楽曲画像と以前に選択したことのない未選択楽曲画像とを区別して認識できるため、未選択楽曲画像を確認しつつ操作手段を操作することで、未選択楽曲を仮選択し仮選択楽曲画像として表示させることができる。そのため、遊技者は、既選択楽曲ではなく未選択楽曲を選択する場合にも操作手段に対する少ない操作回数で未選択楽曲を選択し、その未選択楽曲を音声出力手段から出力させることができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note A14, the player can distinguish and recognize the already-selected music image that has been selected previously and the unselected music image that has not been previously selected. By operating the operation means while checking, it is possible to tentatively select an unselected song and display it as a tentatively selected song image. Therefore, even when selecting a non-selected song instead of the already-selected song, the player can select the non-selected song with a small number of operations on the operation unit and output the unselected song from the audio output unit.

[付記A15]
前記演出実行手段(51)は、前記楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させる場合に、前記仮選択楽曲画像(832)を前記既選択楽曲画像(831)と前記未選択楽曲画像(833)との間に表示させることを特徴とする付記A14に記載の遊技機。
[Appendix A15]
The rendering executing means (51), when displaying the music selection image (83) on the image display means (341), displays the temporarily selected music image (832) with the selected music image (831) and the unselected music image (831). The gaming machine according to attachment A14, wherein the gaming machine is displayed between the selected music image (833).

付記A15に係る遊技機によれば、少なくも画像表示手段に楽曲選択画像が最初に表示される段階では、仮選択楽曲画像に既選択楽曲画像及び未選択楽曲画像の双方が隣接している。そのため、遊技者は、操作手段に対する操作によって楽曲選択画像中の仮選択楽曲画像を変更することで、以前に選択したことのある既選択楽曲、及び以前に選択したことのない未選択楽曲のいずれの楽曲を選択する場合であっても、少ない操作回数で目的楽曲を仮選択できる。そのため、少ない操作回数で目的楽曲を選択し、目的楽曲を音声出力手段から出力させることができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note A15, at least at the stage when the music selection image is first displayed on the image display means, both the already-selected music image and the unselected music image are adjacent to the provisionally-selected music image. For this reason, the player changes the tentatively selected music image in the music selection image by operating the operation means, thereby selecting either the previously selected music that has been selected before or the unselected music that has not been previously selected. Even if the user selects a music piece, the target music piece can be provisionally selected with a small number of operations. Therefore, the target music can be selected with a small number of operations, and the target music can be output from the audio output unit.

[付記A16]
前記演出実行手段(51)は、前記楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させる場合に、最初に表示させる初期仮選択楽曲画像(832)に対する初期仮選択楽曲を前記複数の楽曲のうちの前記未選択楽曲から選択することを特徴とする付記A14又は付記A15に記載の遊技機。
[Appendix A16]
When displaying the music selection image (83) on the image display means (341), the effect executing means (51) sets the plurality of initial provisionally selected music pieces for the initial provisional selection music image (832) to be displayed first. The gaming machine according to supplementary note A14 or supplementary note A15, wherein a selection is made from the unselected songs among the songs.

付記A16に係る遊技機によれば、初期仮選択楽曲が未選択楽曲から選択され、その未選択楽曲である初期仮選択楽曲が音声出力手段から出力される。そのため、遊技者が最終的に既選択楽曲から楽曲を選択する場合であっても、それまでの過程において遊技者に対して未選択楽曲を聴かせることができ、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note A16, the initial provisionally selected music piece is selected from the unselected music pieces, and the initial provisionally selected music piece that is the unselected music piece is output from the audio output means. Therefore, even when the player finally selects a music piece from the already selected music piece, it is possible for the player to listen to the unselected music piece in the process up to that point, and the goodness of the unselected music piece to the player. Can give an opportunity to communicate.

[付記A17]
前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲が前記既選択楽曲である場合と前記未選択楽曲である場合とで、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の異なる部分から前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲を前記音声出力手段(26)出力させることを特徴とする付記A14から付記A16のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A17]
When the tentatively selected song or the selected song is the already-selected song and the unselected song, the tentatively-selected song or the selected song is played from the different portion of the tentatively-selected song or the selected song. The gaming machine according to any one of supplementary notes A14 to A16, wherein the gaming machine outputs the output means (26).

付記A17に係る遊技機によれば、未選択楽曲を仮選択楽曲画像として表示させた状態で操作手段に対する決定操作を行うことで、以前に選択したことのない未選択楽曲を、既選択楽曲を選択した場合とは楽曲の異なる部分から音声出力手段に出力させることができる。これにより、遊技者は、既選択楽曲を選択した場合と未選択楽曲を選択した場合とで選択楽曲を異なる部分から聴くことができるため、遊技者は、既選択楽曲を出力させる場合と未選択楽曲を出力させる場合とで異なる楽しみ方をすることができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note A17, by performing a determination operation on the operation unit in a state where the unselected music piece is displayed as the temporarily selected music image, the unselected music piece that has not been previously selected is replaced with the already selected music piece. It is possible to output to the audio output means from a different part of the music than the case where it is selected. This allows the player to listen to the selected music from different parts when the selected music is selected and when the unselected music is selected, so that the player outputs the selected music and the unselected music. The user can enjoy the music in a different way than when the music is output.

[付記A18]
前記演出実行手段(51)は、前記仮選択楽曲が前記既選択楽曲である場合には前記音声出力手段(26)に前記既選択楽曲の楽曲開始部分から出力させ、前記仮選択楽曲が前記未選択楽曲である場合には前記音声出力手段(26)に前記未選択楽曲をサビ部分から出力させることを特徴とする付記A17に記載の遊技機。
[Appendix A18]
When the tentatively selected music piece is the selected music piece, the effect execution means (51) causes the audio output means (26) to output the music piece from the music start part of the already selected music piece, and outputs the temporarily selected music piece to the unselected music piece. The gaming machine according to Supplementary Note A17, wherein when the music piece is a selected music piece, the audio output means (26) outputs the unselected music piece from a chorus portion.

付記A18に係る遊技機によれば、遊技者は、仮選択楽曲が既選択楽曲である場合には楽曲開始部分から聴くことができる一方で、仮選択楽曲が未選択楽曲である場合にはサビ部分から聴くことができる。そのため、遊技者は、仮選択楽曲に関して、以前に選択した楽曲については、楽曲を開始部分から楽しむことができる。一方、遊技者は、以前に選択していない楽曲については、楽曲中の最も盛り上がりの高いサビ部分から聴くことができるため、今回の仮選択楽曲が自分好みの楽曲であるか否かを判断しやすくなる。   According to the gaming machine related to Supplementary Note A18, the player can listen to the tentatively selected music piece from the music start portion when the tentatively selected music piece is the already-selected music piece, and can perform rusting when the tentatively selected music piece is an unselected music piece. You can listen from the part. Therefore, regarding the tentatively selected song, the previously selected song can be enjoyed from the start portion. On the other hand, since the player can listen to the music that has not been selected before from the climax part of the music that has the highest climax, the player determines whether or not the temporarily selected music is the music of his choice. It will be easier.

[付記A19]
前記演出実行手段(51)は、前記選択楽曲が前記既選択楽曲である場合には前記音声出力手段(26)に前記既選択楽曲を楽曲開始部分から出力させ、前記選択楽曲が前記未選択楽曲である場合には前記音声出力手段(26)に前記未選択楽曲をサビ部分から出力させることを特徴とする付記A17又は付記A18に記載の遊技機。
[Appendix A19]
When the selected music piece is the selected music piece, the effect executing means (51) causes the audio output means (26) to output the selected music piece from a music start portion, and the selected music piece is the unselected music piece. The gaming machine according to Supplementary Note A17 or A18, wherein the audio output unit (26) outputs the unselected music piece from a chorus portion.

付記A19に係る遊技機によれば、遊技者は、選択楽曲が既選択楽曲である場合には楽曲開始部分から聴くことができる一方で、選択楽曲が未選択楽曲である場合にはサビ部分から聴くことができる。そのため、遊技者は、選択楽曲に関して、以前に選択した楽曲については、楽曲を開始部分から楽しむことができる。一方、遊技者は、以前に選択していない楽曲については、楽曲中の最も盛り上がりの高いサビ部分から聴くことができるため、今回の選択楽曲が自分好みの楽曲であるか否かを判断しやすくなる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note A19, the player can listen to the selected music piece from the music start part when the selected music piece is the already selected music piece, and can start listening to the chorus part when the selected music piece is the unselected music piece. You can listen. Therefore, with respect to the selected music, the player can enjoy the music from the start part for the music selected before. On the other hand, the player can listen to music that has not been selected before from the climax part of the music that is the most exciting, so it is easy to determine whether the selected music this time is the music of his choice Become.

[付記A20]
前記操作手段(21)は、前記特別遊技状態における演出に関する設定を行う場合に遊技者により操作され、
遊技者による前記操作手段(21)に対する設定操作に応じて、前記既選択楽曲画像(831)を表示させるか否かの表示設定を行う表示設定手段(51)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、
遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における表示画面を、前記既選択楽曲画像(831)を表示させるか否かの設定を可能にする表示設定画面(88,98)に移行させ、
前記表示設定手段(51)は、前記表示画面が前記表示設定画面(88,98)である場合に前記操作手段(21)が操作されることによって遊技者により前記設定操作が行われた場合、遊技者により設定された設定内容に応じて前記表示設定を行うことを特徴とする付記A1から付記A19のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A20]
The operation means (21) is operated by a player when setting related to effects in the special game state,
Display setting means (51) for performing display setting as to whether or not to display the selected music image (831) in response to a setting operation on the operation means (21) by a player;
The effect executing means (51) includes:
A display setting screen which enables a display screen of the image display means (341) to be set in accordance with an operation on the operation means (21) by a player, whether or not to display the selected music image (831). (88, 98)
The display setting unit (51) is configured to perform the setting operation by a player by operating the operation unit (21) when the display screen is the display setting screen (88, 98). The gaming machine according to any one of Supplementary Notes A1 to A19, wherein the display setting is performed in accordance with setting contents set by a player.

付記A20に係る遊技機によれば、楽曲選択画像に含まれる既選択楽曲画像を表示させるかの設定を行えるため、遊技者の好みに合わせた表示態様で楽曲選択画像を画像表示手段に表示させることができる。これにより、遊技者は、自身で設定した表示態様の楽曲選択画像に基づいて音声出力手段から出力させる楽曲を選択できる。また、遊技者は、楽曲選択画像において既選択楽曲画像を表示させるか否かを選択できる。そのため、遊技者は、楽曲選択画像中に以前の遊技者が過去に選択した既選択楽曲に対する既選択楽曲画像が含まれている場合などに、既選択楽曲画像を含まない楽曲選択画像を表示させることができる。   According to the gaming machine related to Supplementary Note A20, it is possible to set whether or not to display the already-selected music image included in the music selection image. Therefore, the music selection image is displayed on the image display means in a display mode according to the player's preference. be able to. Thereby, the player can select the music to be output from the audio output means based on the music selection image in the display mode set by the player. Further, the player can select whether or not to display the selected music image in the music selection image. Therefore, for example, when the music selection image includes the already-selected music image corresponding to the already-selected music selected by the previous player in the past, the player displays the music selection image that does not include the already-selected music image. be able to.

[付記A21]
前記表示設定に対する設定履歴に関する設定履歴情報を記憶可能な表示設定記憶手段(512)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における前記表示設定画面(88,98)として、前記表示設定記憶手段(512)に記憶された設定履歴情報に対応した設定履歴画像(881)を表示した表示設定履歴画面(88)に移行させ、
前記表示設定手段(51)は、前記表示画面が前記表示設定履歴画面(88)である場合に遊技者により設定履歴画像(881)に基づいて前記表示設定を行う設定操作がなされた場合、遊技者によって設定された内容の前記表示設定を行うことを特徴とする付記A20に記載の遊技機。
[Appendix A21]
A display setting storage unit (512) capable of storing setting history information on a setting history for the display setting;
The effect executing means (51) is provided as the display setting screen (88, 98) in the image display means (341) in response to an operation on the operation means (21) by a player. ) To a display setting history screen (88) displaying a setting history image (881) corresponding to the setting history information stored in
The display setting means (51) is configured to, when the display screen is the display setting history screen (88), perform a setting operation for performing the display setting based on the setting history image (881) by a player. The gaming machine according to attachment A20, wherein the display setting of contents set by a player is performed.

付記A21に係る遊技機によれば、遊技者は、画像表示手段における表示画面が表示設定履歴画面である場合に操作手段に対する設定操作を行うことで、過去の設定内容と同じ表示設定を行うことができる。そのため、遊技者は、以前の設定に戻したい場合などに、操作手段に対する少ない操作回数で表示設定履歴画面に基づいて所望とする表示設定を行うことができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note A21, the player performs the same display setting as the past setting content by performing the setting operation on the operation unit when the display screen on the image display unit is the display setting history screen. Can be. Therefore, when the player wants to return to the previous setting, the player can make a desired display setting based on the display setting history screen with a small number of operations on the operation means.

[付記A22]
前記演出実行手段(51)は、前記表示設定履歴画面(88)において設定時刻を示す画像を含む前記設定履歴画像(881)を表示させることを特徴とする付記A21に記載の遊技機。
[Appendix A22]
The gaming machine according to attachment A21, wherein the effect executing means (51) displays the setting history image (881) including an image indicating a set time on the display setting history screen (88).

付記A22に係る遊技機によれば、遊技者は、設定時刻を参照することで、例えば以前に遊技していた遊技者の設定履歴と自身の設定履歴との区別が可能になり、また自身の設定履歴に選択したい設定履歴がある場合に、所望する設定履歴を選択する場合の見込みが付けやすくなる。そのため、遊技者は、操作手段に対する少ない操作回数で表示設定履歴画面に基づいて所望とする表示設定を行うことができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note A22, the player can distinguish between the setting history of the player who has previously played the game and his / her own setting history by referring to the setting time, When there is a setting history to be selected in the setting history, it is easy to give a possibility of selecting a desired setting history. Therefore, the player can make desired display settings based on the display setting history screen with a small number of operations on the operation means.

[付記A23]
前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の出力開始部分を、遊技者による前記操作手段(21)に対する設定操作に応じて予め定められた複数の出力開始部分のいずれから行うかの出力開始設定を行う出力開始設定手段(51)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における表示画面を、前記出力開始設定を可能にする出力開始設定画面(87,97)に移行させ、
前記出力開始設定手段(51)は、前記表示画面が前記出力開始設定画面(87,97)である場合に前記操作手段(21)が操作されることによって遊技者により前記出力開始部分設定を行う操作がなされた場合、遊技者により設定された設定内容に応じて前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲に対する前記出力開始設定を行うことを特徴とする付記A1から付記A22のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A23]
An output for making an output start setting for starting the output of the provisionally selected music or the selected music from any of a plurality of output start parts predetermined according to a setting operation on the operation means (21) by the player. Further comprising start setting means (51);
The effect executing means (51) changes the display screen of the image display means (341) to an output start setting screen (87) enabling the output start setting in response to an operation on the operation means (21) by the player. , 97)
The output start setting means (51) performs the output start part setting by the player by operating the operation means (21) when the display screen is the output start setting screen (87, 97). The gaming machine according to any one of supplementary notes A1 to A22, wherein when the operation is performed, the output start setting for the provisionally selected music piece or the selected music piece is performed according to the setting content set by the player. .

付記A23に係る遊技機によれば、仮選択楽曲又は選択楽曲の出力開始部分の設定を行えるため、遊技者の好みに合わせた部分から仮選択楽曲又は選択楽曲を音声出力手段から出力させることができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note A23, the output start portion of the tentatively selected song or the selected song can be set, so that the tentatively selected song or the selected song can be output from the audio output means from a portion that matches the player's preference. it can.

[付記A24]
前記複数の出力開始部分は、楽曲開始部分及びサビ部分を含むことを特徴とする付記A23に記載の遊技機。
[Appendix A24]
The gaming machine according to attachment A23, wherein the plurality of output start portions include a music start portion and a chorus portion.

付記A24に係る遊技機によれば、遊技者は、仮選択楽曲又は選択楽曲の出力開始を楽曲開始部分又はサビ部分から行わせることができる。そのため、遊技者は、自分の好みに合った部分から仮選択楽曲又は選択楽曲の出力を開始させることができる。ここで、楽曲開始部分又はサビ部分は、楽曲のBメロ部分などの他の部分に比べて特徴的である。そのため、遊技者は、楽曲開始部分及びサビ部分から仮選択楽曲又は選択楽曲の出力を開始させる部分を選択することで、仮選択楽曲又は選択楽曲が以前に選択した楽曲であるか、以前に選択しなかった楽曲であるか、以前に聴いたことのない楽曲であるかなどの判断が容易になる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note A24, the player can cause the tentatively selected song or the selected song to start outputting from the song start portion or the chorus portion. Therefore, the player can start outputting the tentatively selected music piece or the selected music piece from a portion that suits his or her taste. Here, the music start part or the chorus part is characteristic compared to other parts such as the B melody part of the music. For this reason, the player selects whether the tentatively selected music or the selected music is the previously selected music by selecting the part for starting the output of the temporarily selected music or the selected music from the music start part and the chorus part. This makes it easy to determine whether a song has not been played or has not been heard before.

[付記A25]
前記出力開始設定に対する設定履歴に関する設定履歴情報を記憶可能な出力開始設定記憶手段(512)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における前記出力開始設定画面(87,97)として、前記出力開始設定記憶手段(512)に記憶された前記設定履歴情報に対応した設定履歴画像(871)を表示した出力開始設定履歴画面(87)に移行させ、
前記出力開始設定手段(51)は、前記表示画面が前記出力開始設定履歴画面(87)である場合に遊技者により前記設定履歴画像(871)に基づいて前記出力開始設定を行う操作がなされた場合、遊技者によって設定された内容の前記出力開始設定を行うことを特徴とする付記A23又は付記A24に記載の遊技機。
[Appendix A25]
Output start setting storage means (512) capable of storing setting history information on a setting history for the output start setting;
The effect execution means (51) is provided as the output start setting screen (87, 97) on the image display means (341) in response to an operation on the operation means (21) by a player. (512) The display shifts to an output start setting history screen (87) displaying a setting history image (871) corresponding to the setting history information stored in (512),
When the output screen is the output start setting history screen (87), the output start setting means (51) is operated by the player to perform the output start setting based on the setting history image (871). The gaming machine according to Supplementary Note A23 or A24, wherein in the case, the output start setting having the content set by the player is performed.

付記A25に係る遊技機によれば、遊技者は、画像表示手段における表示画面が出力開始設定履歴画面である場合に操作手段に対する設定操作を行うことで、過去の出力開始設定と同じ内容の出力開始設定にすることができる。そのため、遊技者は、以前の設定に戻したい場合などに、操作手段に対する少ない操作回数で出力開始設定履歴画面に基づいて所望とする出力開始設定を行うことができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note A25, when the display screen on the image display unit is the output start setting history screen, the player performs a setting operation on the operation unit, thereby outputting the same content as the past output start setting. Can be a start setting. Therefore, when the player wants to return to the previous settings, the player can make a desired output start setting based on the output start setting history screen with a small number of operations on the operation means.

[付記A26]
前記演出実行手段(51)は、前記出力開始設定履歴画面(87)において設定時刻を示す画像を含む前記設定履歴画像(871)を表示させることを特徴とする付記A25に記載の遊技機。
[Appendix A26]
The gaming machine according to attachment A25, wherein the effect executing means (51) displays the setting history image (871) including an image indicating a set time on the output start setting history screen (87).

付記A26に係る遊技機によれば、遊技者は、設定時刻を参照することで、例えば以前に遊技していた遊技者の設定履歴と自身の設定履歴との区別が可能になり、また自身の設定履歴に選択したい設定履歴がある場合に、所望する設定履歴を選択する場合の見込みが付けやすくなる。そのため、遊技者は、操作手段に対する少ない操作回数で出力開始設定履歴画面に基づいて所望とする出力開始設定を行うことができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note A26, the player can refer to the set time, for example, to distinguish between the setting history of a player who has played a game before and his or her own setting history, and When there is a setting history to be selected in the setting history, it is easy to give a possibility of selecting a desired setting history. Therefore, the player can make a desired output start setting based on the output start setting history screen with a small number of operations on the operation means.

[付記B1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
遊技者による楽曲選択に関する楽曲選択情報を記憶する楽曲選択情報記憶手段(512)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、少なくとも前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段(21)に対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す仮選択楽曲画像(832)を識別可能に前記画像表示手段(341)に表示させ、
遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記楽曲選択画像(83)中の前記仮選択楽曲画像(832)を変更し、
前記仮選択楽曲画像(832)を前記画像表示手段(341)に表示している場合に前記音声出力手段(26)に前記仮選択楽曲を出力させ、前記決定操作が行われた場合に仮選択されていた楽曲を選択楽曲として前記音声出力手段(26)から出力させ、
前記楽曲選択情報記憶手段は、前記楽曲選択情報として、前記仮選択楽曲に関する仮選択楽曲情報と、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲に関する既選択楽曲情報と、前記複数の楽曲のうちの前記既選択楽曲以外の未選択楽曲に関する未選択楽曲情報と、を記憶し、
前記未選択楽曲情報は、前記仮選択楽曲画像(832)として前記画像表示手段(341)に最初に表示された初期仮選択楽曲画像(832)に対応する初期仮選択楽曲のうちの前記初期仮選択楽曲画像(832)として前記画像表示手段(341)に表示された段階で遊技者によって選択されなかった非選択楽曲に関する非選択楽曲情報を含むことを特徴とする遊技機。
[Appendix B1]
Main control means (41) for determining whether or not to shift the game state to a special game state advantageous to the player based on establishment of the determination condition;
Effecting means (26, 341 etc.) including image display means (341) for effecting an image, and sound output means (26) for effecting the output of music;
Music selection information storage means (512) for storing music selection information relating to music selection by the player;
A music selection image (83) for allowing a player to select a music to be output by the audio output means (26) from a plurality of music is displayed on the image display means (341), and based on the music selection image (83). Effect execution means (51) for outputting the music selected by the player to the sound output means (26);
Operating means (21) operated by a player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341);
With
The effect executing means (51) includes:
The tune selection image (83) indicates that the tune is a tentatively selected tune that can be selected by at least a determination operation on the operation means (21) by a player for selecting a tune to be output by the audio output means (26). The temporarily selected music image (832) is displayed on the image display means (341) so as to be identifiable,
Changing the tentatively selected music image (832) in the music selection image (83) in response to an operation on the operation means (21) by the player;
When the provisionally selected music image (832) is displayed on the image display means (341), the audio output means (26) outputs the provisionally selected music piece. Output the selected music as the selected music from the audio output means (26);
The music selection information storage means includes, as the music selection information, provisionally selected music information relating to the provisionally selected music, and a previously selected music which has already been selected by the player as the music to be output by the audio output means (26). Stored selected music information and unselected music information related to unselected music other than the selected music among the plurality of music,
The unselected music information is the initial temporary selected music of the initial temporarily selected music image (832) initially displayed on the image display means (341) as the temporarily selected music image (832). A gaming machine characterized by including non-selected music information relating to non-selected music that has not been selected by the player at the stage when the selected music image (832) is displayed on the image display means (341).

付記B1に係る遊技機によれば、楽曲選択情報記憶手段に非選択楽曲に関する非選択楽曲情報が記憶される。そのため、非選択楽曲情報に基づいて、非選択楽曲に関する情報を画像表示手段などの演出手段を介して遊技者に認識させることができる。これにより、遊技者は、複数の楽曲の中でどれが非選択楽曲であるかを認識できるため、前記初期仮選択楽曲画像として前記画像表示手段(341)に表示されたたにも拘らず、遊技者が選択しなかった非選択楽曲を意に反して仮選択又は選択してしまうことの煩わしさから解放される。
従って、付記B1に係る遊技機によれば、特別遊技への注目度や特別遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供できる。
According to the gaming machine according to Supplementary Note B1, the non-selected music information related to the non-selected music is stored in the music selection information storage unit. Therefore, based on the non-selected music information, it is possible for the player to recognize the information on the non-selected music via the presentation means such as the image display means. This allows the player to recognize which of the plurality of music pieces is the non-selected music piece, and thus, despite being displayed on the image display means (341) as the initial temporarily selected music piece image. This eliminates the hassle of tentatively selecting or selecting a non-selected song that was not selected by the player.
Therefore, according to the gaming machine according to Supplementary Note B1, it is possible to provide a gaming machine that can enhance the level of interest in special games and the interest in special games, thereby improving the player's willingness to play.

[付記B2]
前記楽曲選択情報記憶手段(512)に記憶された前記楽曲選択情報を更新する情報更新手段(51)をさらに備え、
前記情報更新手段(51)は、前記選択楽曲が前記非選択楽曲である場合に、前記非選択楽曲情報から当該選択楽曲に対応する楽曲に関する情報をクリアする更新を実行することを特徴とする付記B1に記載の遊技機。
[Appendix B2]
Information updating means (51) for updating the music selection information stored in the music selection information storage means (512);
The information updating means (51) executes an update for clearing information related to a song corresponding to the selected song from the non-selected song information when the selected song is the non-selected song. The gaming machine according to B1.

付記B2に係る遊技機によれば、非選択楽曲が選択されることにより非選択楽曲がそれ以外の楽曲として取り扱われるため、遊技者によって選択された楽曲が非選択楽曲画像として画像表示手段に表示され続けられることが回避される。これにより、遊技者は、以前に選択した楽曲を非選択楽曲であると勘違いし、当該楽曲の選択を意図せずに避けてしまうことを防止できる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note B2, since the non-selected music is treated as other music when the non-selected music is selected, the music selected by the player is displayed on the image display means as a non-selected music image. It is avoided that it is continued. This prevents the player from mistaking the previously selected song as a non-selected song and avoiding unintentionally avoiding the selection of the song.

[付記B3]
前記情報更新手段(51)は、前記選択楽曲が前記非選択楽曲である場合に、前記既選択楽曲情報に当該選択楽曲に対応する楽曲に関する情報を含ませる更新を実行することを特徴とする付記B2に記載の遊技機。
[Appendix B3]
The information updating means (51) executes an update in which, when the selected music piece is the non-selected music piece, information on a music piece corresponding to the selected music piece is included in the already-selected music piece information. The gaming machine according to B2.

付記B3に係る遊技機によれば、以前に選択した楽曲を非選択楽曲であると勘違いすることを防止できることに加え、当該楽曲が既選択楽曲として取り扱われるために当該楽曲に対応する既選択楽曲画像が画像表示手段に表示されることになる。これにより、当該楽曲の選択を意図せずに避けてしまうことをより確実に防止できる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note B3, in addition to preventing a previously selected song from being mistaken as a non-selected song, the selected song corresponding to the song because the song is treated as a selected song The image will be displayed on the image display means. This makes it possible to more reliably prevent the user from unintentionally avoiding the selection of the music.

[付記B4]
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、少なくとも前記仮選択楽曲画像(832)と、前記既選択楽曲であることを示す既選択楽曲画像(831)と、前記未選択楽曲であることを示す未選択楽曲画像(833)とを前記画像表示手段(341)に表示させ、
前記未選択楽曲画像(833)は、前記非選択楽曲であることを示す識別可能な非選択楽曲画像(834)を含むことを特徴とする付記B1から付記B3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B4]
The effect executing means (51) includes:
As the music selection image (83), at least the provisionally selected music image (832), the selected music image (831) indicating the selected music, and the unselected music indicating the unselected music Displaying the image (833) on the image display means (341);
The gaming machine according to any one of supplementary notes B1 to B3, wherein the unselected song image (833) includes an identifiable non-selected song image (834) indicating the non-selected song.

付記B4に係る遊技機によれば、未選択楽曲画像として非選択楽曲画像を含む画像が表示されるため、過去に仮選択楽曲画像として最初に表示されたにも拘わらず遊技者が選択しなかった非選択楽曲を、他の楽曲と区別できるため、遊技者は意に反して非選択楽曲を仮選択してしまうことをより確実に回避できる。また、非選択楽曲画像が表示されることで、非選択楽曲を避けて好みの楽曲を新規に探すことができるため、楽曲選択が比較的短い時間に制限されている場合でも、その制限時間を有効に活用して好みの楽曲を新規に探すことができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note B4, since an image including a non-selected music image is displayed as an unselected music image, the player does not select it even though it was initially displayed as a temporarily selected music image in the past. Since the non-selected music piece can be distinguished from other music pieces, the player can more reliably avoid unintended temporary selection of the non-selected music piece. In addition, since the non-selected music image is displayed, the user can search for a new favorite music while avoiding the non-selected music, so that even when the music selection is restricted to a relatively short time, the time limit can be reduced. It can be used effectively to find new favorite songs.

また、付記B4に係る遊技機では、楽曲選択画像として既選択楽曲画像及び未選択楽曲が表示されるため、遊技者は、既選択楽曲と未選択楽曲とを区別して認識できるだけでなく、既選択楽曲及び未選択楽曲のいずれを選択する場合であっても、操作手段に対する少ない操作回数で容易かつ効率良く目的楽曲を選択し、音声出力手段から出力させることができる。   In the gaming machine according to Appendix B4, since the selected music image and the unselected music are displayed as the music selection images, the player can not only distinguish and recognize the selected music and the unselected music but also select the selected music. Regardless of whether a tune or an unselected tune is selected, the target tune can be easily and efficiently selected with a small number of operations on the operation means and output from the audio output means.

[付記B5]
前記演出実行手段(51)は、前記楽曲選択情報記憶手段に記憶された前記非選択楽曲情報に基づいて、2以上の数から選択される予め定められた上限数の前記非選択楽曲画像(834)を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記B4に記載の遊技機。
[Appendix B5]
The effect executing means (51) is based on the non-selected music information stored in the music selection information storage means and has a predetermined upper limit number of the non-selected music images (834) selected from two or more. ) Is displayed on the image display means (341).

付記B5に係る遊技機によれば非選択楽曲画像の数に上限が設けられることで、過剰数の非選択楽曲画像が表示されることが防止され、不必要に非選択楽曲を選択してしまうリスクをより低減できる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note B5, since the upper limit is set on the number of the non-selected music images, an excessive number of the non-selected music images is prevented from being displayed, and the non-selected music is unnecessarily selected. Risk can be further reduced.

[付記B6]
前記演出実行手段(51)は、前記上限数の前記非選択楽曲に対する前記非選択楽曲画像(834)を、非選択日時が新しい順に仮選択楽曲画像(832)から遠い位置に配置して表示させることを特徴とする付記B5に記載の遊技機。
[Appendix B6]
The effect executing means (51) arranges and displays the non-selected music images (834) for the upper limit number of the non-selected music pieces in a position farthest from the temporarily selected music image (832) in the order of the latest non-selection date and time. The gaming machine according to supplementary note B5, wherein:

付記B6に係る遊技機によれば、非選択日時の新しい非選択楽曲に対する非選択楽曲画像が仮選択楽曲画像の遠い位置に表示されることから、直近に選択しなかった非選択楽曲を選択してしまうリスクを低減できる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note B6, since the non-selected music image corresponding to the new non-selected music at the non-selected date and time is displayed at a position far from the temporarily selected music image, the non-selected music that has not been selected most recently is selected. Risk can be reduced.

[付記B7]
前記演出実行手段(51)は、
前記複数の楽曲の数(例えば「20」)よりも少ない数に予め定められた規定数(例えば「10」)の楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、
前記画像表示手段(341)に最初に表示させる初期楽曲選択画像(83)において、前記非選択楽曲画像(834)を前記画像表示手段(341)に表示させず、遊技者による前記操作手段に対する操作に応じて、前記非選択楽曲画像(834)を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記B4から付記B6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B7]
The effect executing means (51) includes:
A predetermined number (for example, “10”) of music selection images (83) that is smaller than the number of the plurality of music (for example, “20”) is displayed on the image display means (341);
In the initial music selection image (83) displayed first on the image display means (341), the non-selected music image (834) is not displayed on the image display means (341), and the player operates the operation means. The gaming machine according to any one of Supplementary Notes B4 to B6, wherein the non-selected music image (834) is displayed on the image display means (341) according to the following.

付記B7に係る遊技機によれば、最初に画像表示手段に表示される初期楽曲選択画像において非選択楽曲画像が表示されない。一方、非選択楽曲は、遊技者によって選択される可能性が低い。そのため、初期楽曲選択画像において非選択楽曲画像が表示しないことで、初期楽曲選択画像において、非選択楽曲よりも遊技者に選択される可能性の高い未選択楽曲(非選択楽曲を除く)をより多く表示することができる。これにより、非選択楽曲を除く未選択楽曲から楽曲を選択する場合に必要な時間を低減でき、楽曲選択において遊技者に与えるストレスを軽減できる。一方、遊技者は、操作手段に対する操作によって非選択楽曲画像を表示させることができるため、非選択楽曲から楽曲を選択することも可能である。   According to the gaming machine according to Supplementary Note B7, the non-selected music image is not displayed in the initial music selection image initially displayed on the image display means. On the other hand, non-selected songs are less likely to be selected by the player. Therefore, since the non-selected music image is not displayed in the initial music selection image, the unselected music (excluding the non-selected music) that is more likely to be selected by the player than the non-selected music in the initial music selection image. Many can be displayed. As a result, it is possible to reduce the time required for selecting a song from unselected songs excluding the non-selected song, and to reduce the stress applied to the player in song selection. On the other hand, since the player can display the non-selected music image by operating the operation means, it is also possible to select a music from the non-selected music.

[付記B8]
前記楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させるために前記複数の楽曲の初期配列を決定する初期楽曲配列決定手段(51)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、前記初期楽曲配列決定手段(51)によって決定された前記初期配列に従って前記楽曲選択画像(83)を画像表示手段(341)に表示させ、
前記初期楽曲配列決定手段(51)は、前記初期配列において、前記非選択楽曲を前記仮選択楽曲とするために必要な前記操作手段(21)に対する最小操作回数が最も多くなる位置に前記非選択楽曲を配列することを特徴とする付記B4から付記B7のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B8]
An initial music arrangement determining means (51) for determining an initial arrangement of the plurality of music pieces for displaying the music selection image (83) on the image display means (341);
The effect executing means (51) causes the image display means (341) to display the music selection image (83) in accordance with the initial arrangement determined by the initial music arrangement determining means (51),
The initial music arrangement determining means (51) is configured to set the non-selected music piece to a position where the minimum number of times of operation on the operation means (21) necessary for making the non-selected music piece the temporarily selected music piece is the largest in the initial arrangement. The gaming machine according to any one of supplementary notes B4 to B7, wherein music pieces are arranged.

付記B8に係る遊技機によれば、遊技者が選択する可能性の低い(遊技者が選択を避ける可能性の高い)非選択楽曲が仮選択楽曲とするために必要な操作手段に対する最小操作回数が最も多くなる位置に配列されている。そのため、付記B7に係る遊技機と同様に、初期楽曲選択画像において、非選択楽曲よりも遊技者に選択される可能性の高い未選択楽曲(非選択楽曲を除く)をより多く表示することができる。これにより、非選択楽曲を除く未選択楽曲から楽曲を選択する場合に必要な時間を低減でき、楽曲選択において遊技者に与えるストレスを軽減できる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note B8, the minimum number of times of operation on the operation means necessary for a non-selected music piece that is unlikely to be selected by the player (highly likely to avoid the selection by the player) to be a temporarily selected music piece Are arranged at the position where the number is largest. Therefore, similarly to the gaming machine according to supplementary note B7, in the initial music selection image, more unselected music (excluding non-selected music) that is more likely to be selected by the player than non-selected music can be displayed. it can. As a result, it is possible to reduce the time required for selecting a song from unselected songs excluding the non-selected song, and to reduce the stress applied to the player in song selection.

[付記B9]
前記操作手段(21)は、前記特別遊技状態における演出に関する設定を行う場合に遊技者により操作され、
遊技者による前記操作手段(21)に対する設定操作に応じて、前記未選択楽曲画像(833)を表示させるか否かの表示設定を行う表示設定手段(51)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、
遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における表示画面を、前記未選択楽曲画像(833)を表示させるか否かの設定を可能にする表示設定画面(88,98)に移行させ、
前記表示設定手段(51)は、前記表示画面が前記表示設定画面(88,98)である場合に前記操作手段(21)が操作されることによって遊技者により前記設定操作が行われた場合、遊技者により設定された設定内容に応じて前記表示設定を行うことを特徴とする付記B4から付記B8のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B9]
The operation means (21) is operated by a player when setting related to effects in the special game state,
Display setting means (51) for performing display setting as to whether or not to display the unselected music image (833) in response to a setting operation on the operation means (21) by a player;
The effect executing means (51) includes:
A display setting screen that enables a display screen of the image display means (341) to be set in accordance with a player's operation on the operation means (21), whether or not to display the unselected music image (833). (88, 98)
The display setting unit (51) is configured to perform the setting operation by a player by operating the operation unit (21) when the display screen is the display setting screen (88, 98). The gaming machine according to any one of Supplementary Notes B4 to B8, wherein the display setting is performed in accordance with setting contents set by a player.

付記B9に係る遊技機によれば、遊技者は、楽曲選択画像において非選択楽曲画像を表示させるか否かを選択できる。そのため、遊技者は、楽曲選択画像中に以前の遊技者が過去に選択しなかった非選択楽曲に対する非選択楽曲画像が含まれている場合などに、非選択楽曲画像を含まない楽曲選択画像を表示させることができる。   According to the gaming machine according to attachment B9, the player can select whether or not to display the non-selected music image in the music selection image. For this reason, the player selects a music selection image that does not include the non-selected music image, for example, when the music selection image includes a non-selected music image for a non-selected music that the previous player did not previously select. Can be displayed.

[付記B10]
前記表示設定に対する設定履歴に関する設定履歴情報を記憶可能な表示設定記憶手段(512)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における前記表示設定画面(88,98)として、前記表示設定記憶手段(512)に記憶された前記設定履歴情報に対応した設定履歴画像(881)を表示した表示設定履歴画面(88)に移行させ、
前記表示設定手段(51)は、前記表示画面が前記表示設定履歴画面(88)である場合に遊技者により前記設定履歴画像(881)に基づいて前記表示設定を行う設定操作がなされた場合、遊技者によって設定された内容の前記表示設定を行うことを特徴とする付記B9に記載の遊技機。
[Appendix B10]
A display setting storage unit (512) capable of storing setting history information on a setting history for the display setting;
The effect executing means (51) is provided as the display setting screen (88, 98) in the image display means (341) in response to an operation on the operation means (21) by a player. ) To a display setting history screen (88) displaying a setting history image (881) corresponding to the setting history information stored in
The display setting unit (51) is configured to perform a setting operation for performing the display setting based on the setting history image (881) by the player when the display screen is the display setting history screen (88). The gaming machine according to attachment B9, wherein the display setting of the content set by the player is performed.

付記B10に係る遊技機によれば、遊技者は、画像表示手段における表示画面が表示設定履歴画面である場合に操作手段に対する設定操作を行うことで、過去の設定内容と同じ表示設定を行うことができる。そのため、遊技者は、以前の設定に戻したい場合などに、操作手段に対する少ない操作回数で表示設定履歴画面に基づいて所望とする表示設定を行うことができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note B10, the player performs the same display setting as the past setting content by performing the setting operation on the operation unit when the display screen on the image display unit is the display setting history screen. Can be. Therefore, when the player wants to return to the previous setting, the player can make a desired display setting based on the display setting history screen with a small number of operations on the operation means.

[付記B11]
前記演出実行手段(51)は、前記表示設定履歴画面(88)において設定時刻を示す画像を含む前記設定履歴画像(881)を表示させることを特徴とする付記B10に記載の遊技機。
[Appendix B11]
The gaming machine according to attachment B10, wherein the effect executing means (51) displays the setting history image (881) including an image indicating a set time on the display setting history screen (88).

付記B11に係る遊技機によれば、遊技者は、設定時刻を参照することで、例えば以前に遊技していた遊技者の設定履歴と自身の設定履歴との区別が可能になり、また自身の設定履歴に選択したい設定履歴がある場合に、所望する設定履歴を選択する場合の見込みが付けやすくなる。そのため、遊技者は、操作手段に対する少ない操作回数で表示設定履歴画面に基づいて所望とする表示設定を行うことができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note B11, the player can distinguish between the setting history of the player who previously played the game and his / her own setting history by referring to the setting time, When there is a setting history to be selected in the setting history, it is easy to give a possibility of selecting a desired setting history. Therefore, the player can make desired display settings based on the display setting history screen with a small number of operations on the operation means.

[付記B12]
前記演出実行手段(51)は、前記楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に最初表示させる場合に、前記仮選択楽曲画像(832)として最初に表示させる初期仮選択楽曲画像(832)に対する初期仮選択楽曲を前記未選択楽曲から選択し、前記初期仮選択楽曲を前記音声出力手段(26)から出力させることを特徴とする付記B1から付記B11のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B12]
The effect executing means (51) is configured to first display the music selection image (83) on the image display means (341) as the temporary selection music image (832). 832) The gaming machine according to any one of supplementary notes B1 to B11, wherein an initial tentatively selected tune for the non-selected tune is selected from the unselected tunes, and the initial tentatively selected tune is output from the audio output means (26). .

付記B12に係る遊技機によれば、楽曲選択画像を表示する場合に最初に仮選択楽曲画像として表示する初期仮選択楽曲が未選択楽曲から選択され、その未選択楽曲が音声出力手段から出力される。そのため、遊技者が最終的に既選択楽曲から楽曲を選択する場合であっても、それまでの過程において遊技者に対して未選択楽曲を初期仮選択楽曲として聴かせることができ、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。   According to the gaming machine related to Supplementary Note B12, when the music selection image is displayed, the initial temporarily selected music to be displayed as the temporarily selected music image is first selected from the unselected music, and the unselected music is output from the audio output unit. You. Therefore, even when the player finally selects a music piece from the already selected music piece, it is possible for the player to listen to the unselected music piece as the initial provisionally selected music piece in the process up to that point. An opportunity to convey the goodness of unselected songs can be secured.

[付記B13]
前記演出実行手段(51)は、前記初期仮選択楽曲を前記未選択楽曲のうちの前記非選択楽曲以外の楽曲から選択することを特徴とする付記B12に記載の遊技機。
[Appendix B13]
The gaming machine according to attachment B12, wherein the effect executing means (51) selects the initial tentatively selected music piece from music pieces other than the non-selected music piece among the unselected music pieces.

付記B13に係る遊技機によれば、楽曲選択画像を表示する場合に初期仮選択楽曲が未選択楽曲のうちの非選択楽曲以外から選択される。そのため、遊技者は、以前に仮選択楽曲として演出実行手段によって選択されたにも拘わらず遊技者に選択されなかった非選択楽曲が再び演出実行手段によって選択されて初期仮選択楽曲画像として表示されることの煩わしさから解放される。   According to the gaming machine related to Supplementary Note B13, when displaying the music selection image, the initial provisionally selected music is selected from non-selected music other than the non-selected music. For this reason, the player selects the non-selected music that has not been selected by the player despite having been previously selected as the tentatively selected music by the effect execution means, and is again selected by the effect execution means and displayed as the initial temporarily selected music image. You are free from the hassle of doing things.

[付記C1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、少なくとも前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段(21)に対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す仮選択楽曲画像(832)を前記画像表示手段(341)に表示させ、
遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記楽曲選択画像(83)中の前記仮選択楽曲画像(832)を変更し、
前記仮選択楽曲画像(832)を前記画像表示手段(341)に表示している場合に前記音声出力手段(26)に前記仮選択楽曲を出力させ、前記決定操作が行われた場合に仮選択されていた楽曲を選択楽曲として前記音声出力手段(26)から出力させ、
前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲が、遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲である場合と前記既選択楽曲以外の未選択楽曲である場合とで、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の異なる部分から前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させることを特徴とする遊技機。
[Appendix C1]
Main control means (41) for determining whether or not to shift the game state to a special game state advantageous to the player based on establishment of the determination condition;
Effecting means (26, 341 etc.) including image display means (341) for effecting an image, and sound output means (26) for effecting the output of music;
A music selection image (83) for allowing a player to select a music to be output by the audio output means (26) from a plurality of music is displayed on the image display means (341), and based on the music selection image (83). Effect execution means (51) for outputting the music selected by the player to the sound output means (26);
Operating means (21) operated by a player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341);
With
The effect executing means (51) includes:
The tune selection image (83) indicates that the tune is a tentatively selected tune that can be selected by at least a determination operation on the operation means (21) by a player for selecting a tune to be output by the audio output means (26). Displaying the temporarily selected music image (832) on the image display means (341);
Changing the tentatively selected music image (832) in the music selection image (83) in response to an operation on the operation means (21) by the player;
When the provisionally selected music image (832) is displayed on the image display means (341), the audio output means (26) outputs the provisionally selected music piece. Output the selected music as the selected music from the audio output means (26);
The tentatively selected song or the selected song, depending on whether the tentatively selected song or the selected song is a previously selected song that has already been selected by a player or a non-selected song other than the already selected song. A game machine that outputs the tentatively selected music piece or the selected music piece to the audio output means (26) from different portions of the game machine.

[付記C2]
前記演出実行手段(51)は、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲が前記既選択楽曲である場合に前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲を楽曲開始部分から前記音声出力手段(26)に出力させることを特徴とする付記C1に記載の遊技機。
[Appendix C2]
The effect executing means (51) causes the audio output means (26) to output the provisionally selected music or the selected music from a music start portion when the provisionally selected music or the selected music is the already selected music. The gaming machine according to supplementary note C1, characterized in that:

[付記C3]
前記演出実行手段(51)は、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲が前記未選択楽曲である場合に前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲をサビ部分から前記音声出力手段(26)に出力させることを特徴とする付記C1又は付記C2に記載の遊技機。
[Appendix C3]
The effect executing means (51) outputs the provisionally selected music or the selected music from the chorus portion to the audio output means (26) when the provisionally selected music or the selected music is the unselected music. A gaming machine according to supplementary note C1 or supplementary note C2.

付記C1から付記C3に係る遊技機によれば、既選択楽曲を仮選択又は選択した場合と未選択楽曲を仮選択又は選択した場合とで選択楽曲が楽曲の異なる部分から出力される。そのため、遊技者は、既選択楽曲を仮選択又は選択した場合と仮選択又は未選択楽曲を選択した場合とで、仮選択楽曲又は選択楽曲を異なる部分から楽しむことができる。例えば、仮選択楽曲又は選択楽曲が既選択楽曲である場合には既選択楽曲を楽曲開始部分から聴くことができ、仮選択楽曲又は選択楽曲が未選択楽曲である場合には未選択楽曲をサビ部分から聴くことができる。そのため、以前にサビ部分を聴いたことのある既選択楽曲に関しては楽曲開始部分から楽しむことができる。一方、以前に選択したことのない楽曲に関しては楽曲の最も盛り上がりの高いサビ部分を聴くことができるため、自分好みの楽曲であるかの判断が容易になる。   According to the gaming machines according to Supplementary Notes C1 to C3, the selected music pieces are output from different parts of the music pieces depending on whether the already-selected music pieces are temporarily selected or selected and the unselected music pieces are temporarily selected or selected. Therefore, the player can enjoy the tentatively selected tune or the selected tune from different parts depending on whether the tentatively selected or unselected tune is selected or the tentatively selected or unselected tune is selected. For example, if the tentatively selected song or the selected song is a previously selected song, the already selected song can be heard from the song start portion, and if the temporarily selected song or the selected song is an unselected song, the unselected song is played. You can listen from the part. Therefore, for the already-selected tune having previously heard the chorus portion, it can be enjoyed from the tune start portion. On the other hand, for a song that has not been selected before, it is possible to listen to the climax portion of the song that has the highest climax, so that it is easy to determine whether the song is one that you like.

[付記C4]
前記演出実行手段(51)は、前記楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させる場合に、前記仮選択楽曲画像(832)として最初に表示させる初期仮選択楽曲画像(832)に対する初期仮選択楽曲を前記複数の楽曲のうちの前記未選択楽曲から選択することを特徴とする付記C1から付記C3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C4]
The effect executing means (51), when displaying the music selection image (83) on the image display means (341), displays an initial temporary selection music image (832) to be displayed first as the temporary selection music image (832). The gaming machine according to any one of Supplementary Notes C1 to C3, wherein an initial tentatively selected music piece for the plurality of music pieces is selected from the unselected music pieces among the plurality of music pieces.

[付記C5]
前記演出実行手段(51)は、前記初期仮選択楽曲をサビ部分から前記音声出力手段(26)に出力させることを特徴とする付記C4に記載の遊技機。
[Appendix C5]
The gaming machine according to attachment C4, wherein the effect executing means (51) outputs the initial tentatively selected music piece from the chorus portion to the audio output means (26).

付記C4及び付記C5に係る遊技機によれば、楽曲選択画像を表示する場合に最初に仮選択楽曲画像として表示する仮選択楽曲が未選択楽曲から選択され、その未選択楽曲が、例えばサビ部分から音声出力手段によって出力される。そのため、遊技者が最終的に既選択楽曲から楽曲を選択する場合であっても、それまでの過程において遊技者に対して未選択楽曲を聴かせることができる。特に、初期仮選択楽曲をサビ部分から出力させる場合には未選択楽曲の最も盛り上がりの高いサビ部分を必ず聴かせることができ、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。   According to the gaming machines according to Supplementary Notes C4 and C5, when displaying the music selection image, the tentatively selected music to be displayed as the temporarily selected music image is first selected from the unselected music, and the unselected music is, for example, a rust portion. From the voice output means. Therefore, even when the player finally selects a music piece from the selected music pieces, the player can be made to listen to the unselected music pieces in the process up to that point. In particular, when the initially provisionally selected music is output from the chorus portion, the chorus portion of the unselected music that has the highest climax can always be heard, and an opportunity to convey the goodness of the unselected music to the player can be secured.

[付記C6]
前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の出力開始部分を、遊技者による前記操作手段(21)に対する設定操作に応じて予め定められた複数の出力開始部分のいずれから行うかの出力開始設定を行う出力開始設定手段(51)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における表示画面を、前記出力開始設定を可能にする出力開始設定画面(87,97)に移行させ、
前記出力開始設定手段(51)は、前記表示画面が前記出力開始設定画面(87,97)である場合に前記操作手段(21)が操作されることによって遊技者により前記出力開始部分設定を行う操作がなされた場合、遊技者により設定された設定内容に応じて前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲に対する前記出力開始設定を行うことを特徴とする付記C1から付記C5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C6]
An output for making an output start setting for starting the output of the provisionally selected music or the selected music from any of a plurality of output start parts predetermined according to a setting operation on the operation means (21) by the player. Further comprising start setting means (51);
The effect executing means (51) changes the display screen of the image display means (341) to an output start setting screen (87) enabling the output start setting in response to an operation on the operation means (21) by the player. , 97)
The output start setting means (51) performs the output start part setting by the player by operating the operation means (21) when the display screen is the output start setting screen (87, 97). The gaming machine according to any one of supplementary notes C1 to C5, wherein, when an operation is performed, the output start setting for the provisionally selected music piece or the selected music piece is performed according to the setting content set by the player. .

付記C6に係る遊技機によれば、仮選択楽曲又は選択楽曲の出力開始部分の設定を行えるため、遊技者の好みに合わせた部分から仮選択楽曲又は選択楽曲を音声出力手段から出力させることができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note C6, since the output start portion of the tentatively selected music piece or the selected music piece can be set, the temporarily selected music piece or the selected music piece can be output from the audio output means from a portion that matches the player's preference. it can.

[付記C7]
前記複数の出力開始部分は、楽曲開始部分及びサビ部分を含むことを特徴とする付記C6に記載の遊技機。
[Appendix C7]
The gaming machine according to attachment C6, wherein the plurality of output start portions include a music start portion and a chorus portion.

付記C7に係る遊技機によれば、遊技者は、仮選択楽曲又は選択楽曲の出力開始を楽曲開始部分又はサビ部分から行わせることができる。そのため、遊技者は、自分の好みに合った部分から仮選択楽曲又は選択楽曲の出力を開始させることができる。ここで、楽曲開始部分又はサビ部分は、楽曲のBメロ部分などの他の部分に比べて特徴的である。そのため、遊技者は、楽曲開始部分及びサビ部分から仮選択楽曲又は選択楽曲の出力を開始させる部分を選択することで、仮選択楽曲又は選択楽曲が以前に選択した楽曲であるか、以前に選択しなかった楽曲であるか、以前に聴いたことのない楽曲であるかなどの判断が容易になる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note C7, the player can cause the tentatively selected music piece or the selected music piece to start outputting from the music start portion or the chorus portion. Therefore, the player can start outputting the tentatively selected music piece or the selected music piece from a portion that suits his or her taste. Here, the music start part or the chorus part is characteristic compared to other parts such as the B melody part of the music. For this reason, the player selects whether the tentatively selected music or the selected music is the previously selected music by selecting the part for starting the output of the temporarily selected music or the selected music from the music start part and the chorus part. This makes it easy to determine whether a song has not been played or has not been heard before.

[付記C8]
前記出力開始設定に対する出力開始設定履歴に関する設定履歴情報を記憶可能な出力開始設定記憶手段(512)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における前記出力開始設定画面(87,97)として、前記出力開始設定記憶手段(512)に記憶された前記設定履歴情報に対応した出力開始設定履歴画像(871)を表示した出力開始設定履歴画面(87)に移行させ、
前記出力開始設定手段(51)は、前記表示画面が前記出力開始設定履歴画面(87)である場合に遊技者により前記出力開始設定履歴画像(871)に基づいて前記出力開始設定を行う操作がなされた場合、遊技者によって設定された内容の前記出力開始設定を行うことを特徴とする付記C6又は付記C7に記載の遊技機。
[Appendix C8]
Output start setting storage means (512) capable of storing setting history information on an output start setting history for the output start setting;
The effect execution means (51) is provided as the output start setting screen (87, 97) on the image display means (341) in response to an operation on the operation means (21) by a player. (512) The screen is shifted to an output start setting history screen (87) displaying an output start setting history image (871) corresponding to the setting history information stored in (512),
The output start setting means (51) is configured to perform, when the display screen is the output start setting history screen (87), an operation for performing the output start setting based on the output start setting history image (871) by a player. The gaming machine according to Supplementary Note C6 or C7, wherein, when performed, the output start setting having the content set by the player is performed.

付記C8に係る遊技機によれば、遊技者は、画像表示手段における表示画面が出力開始設定履歴画面である場合に操作手段に対する設定操作を行うことで、過去の出力開始設定と同じ内容の出力開始設定にすることができる。そのため、遊技者は、以前の設定に戻したい場合などに、操作手段に対する少ない操作回数で出力開始設定履歴画面に基づいて所望とする出力開始設定を行うことができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note C8, the player performs a setting operation on the operation unit when the display screen on the image display unit is the output start setting history screen, thereby outputting the same content as the past output start setting. Can be a start setting. Therefore, when the player wants to return to the previous settings, the player can make a desired output start setting based on the output start setting history screen with a small number of operations on the operation means.

[付記C9]
前記演出実行手段(51)は、前記出力開始設定履歴画面(87)において設定時刻を示す画像を含む前記出力開始設定履歴画像(871)を表示させることを特徴とする付記C8に記載の遊技機。
[Appendix C9]
The gaming machine according to claim C8, wherein the effect execution means (51) displays the output start setting history image (871) including an image indicating a set time on the output start setting history screen (87). .

付記C9に係る遊技機によれば、遊技者は、設定時刻を参照することで、例えば以前に遊技していた遊技者の出力開始設定履歴と自身の出力開始設定履歴との区別が可能になり、また自身の出力開始設定履歴に選択したい出力開始設定履歴がある場合に、所望する出力開始設定履歴を選択する場合の見込みが付けやすくなる。そのため、遊技者は、操作手段に対する少ない操作回数で出力開始設定履歴画面に基づいて所望とする出力開始設定を行うことができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note C9, the player can distinguish between the output start setting history of the player who previously played the game and his / her own output start setting history by referring to the set time. In addition, when there is an output start setting history to be selected in its own output start setting history, it is easy to obtain a prospect of selecting a desired output start setting history. Therefore, the player can make a desired output start setting based on the output start setting history screen with a small number of operations on the operation means.

[付記D1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、少なくとも前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段(21)に対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す仮選択楽曲画像(832)を前記画像表示手段(341)に表示させ、
遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記楽曲選択画像(83)中の前記仮選択楽曲画像(832)を変更し、
前記仮選択楽曲画像(832)を前記画像表示手段(341)に表示している場合に前記音声出力手段(26)に前記仮選択楽曲を出力させ、前記決定操作が行われた場合に仮選択されていた楽曲を選択楽曲として前記音声出力手段(26)から出力させ、
予め定められる所定条件を満たす場合に、前記決定操作が行われたタイミングで前記音声出力手段(26)から出力されていた前記仮選択楽曲を継続して出力させることを特徴とする遊技機。
[Appendix D1]
Main control means (41) for determining whether or not to shift the game state to a special game state advantageous to the player based on establishment of the determination condition;
Effecting means (26, 341 etc.) including image display means (341) for effecting an image, and sound output means (26) for effecting the output of music;
A music selection image (83) for allowing a player to select a music to be output by the audio output means (26) from a plurality of music is displayed on the image display means (341), and based on the music selection image (83). Effect execution means (51) for outputting the music selected by the player to the sound output means (26);
Operating means (21) operated by a player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341);
With
The effect executing means (51) includes:
The tune selection image (83) indicates that the tune is a tentatively selected tune that can be selected by at least a determination operation on the operation means (21) by a player for selecting a tune to be output by the audio output means (26). Displaying the temporarily selected music image (832) on the image display means (341);
Changing the tentatively selected music image (832) in the music selection image (83) in response to an operation on the operation means (21) by the player;
When the provisionally selected music image (832) is displayed on the image display means (341), the audio output means (26) outputs the provisionally selected music piece. Output the selected music as the selected music from the audio output means (26);
A gaming machine, wherein, when a predetermined condition is satisfied, the temporarily selected music piece output from the audio output means (26) is continuously output at a timing when the determination operation is performed.

付記D1に係る遊技機によれば、所定条件を満たす場合に仮選択楽曲が継続して出力される。そのため、所定条件を満たす場合、仮選択の段階から切れ目なく継続して選択楽曲が出力されることで、仮選択の段階から楽曲選択の段階までの短時間で楽曲の同じ部分が重複して出力されることが防止される。その結果、短時間で同じ楽曲のサビ部分を重複して聴くことや、楽曲が途切れることに対して遊技者が違和感や嫌悪感を覚えることを防止できる。
従って、特別遊技への注目度や特別遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供できる。
According to the gaming machine according to Supplementary Note D1, the temporarily selected music piece is continuously output when the predetermined condition is satisfied. Therefore, when the predetermined condition is satisfied, the selected music is output continuously without interruption from the provisional selection stage, so that the same portion of the music is output in a short time from the provisional selection stage to the music selection stage. Is prevented. As a result, it is possible to prevent the player from listening to the chorus portion of the same music in a short time and to feel a sense of discomfort and disgust when the music is interrupted.
Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can enhance the degree of interest in special games and the interest in special games, thereby improving the player's willingness to play.

[付記D2]
前記所定条件は、前記選択楽曲が前記既選択楽曲であることであることを特徴とする付記D1に記載の遊技機。
[Appendix D2]
The gaming machine according to supplementary note D1, wherein the predetermined condition is that the selected music piece is the already selected music piece.

付記D2に係る遊技機によれば、仮選択楽曲が既選択楽曲である場合には、仮選択の段階から切れ目なく継続して既選択楽曲が出力される。そのため、仮選択の段階から楽曲選択の段階までの短時間で同じ楽曲のサビ部分が重複して出力されることが防止されるため、既選択楽曲を繰り返し選択する場合も、早期に飽きがきてしまうことを抑制できる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note D2, when the temporarily selected music piece is the already selected music piece, the already selected music piece is continuously and continuously output from the stage of the temporary selection. This prevents the chorus portion of the same song from being output redundantly in a short time from the stage of the tentative selection to the stage of selecting the song. Can be suppressed.

[付記D3]
前記演出実行手段(51)は、前記仮選択楽曲が前記既選択楽曲である場合に、前記音声出力手段(26)に前記既選択楽曲の楽曲開始部分(例えば歌い出し部分(Aメロ部分)、イントロ部分(前奏部分))から出力させることを特徴とする付記D2に記載の遊技機。
[Appendix D3]
When the tentatively selected music piece is the selected music piece, the effect execution means (51) causes the audio output means (26) to output a music start part (for example, a singing start part (A melody part) of the selected music piece, The gaming machine according to supplementary note D2, wherein the game machine outputs the information from an intro part (prelude part).

付記D3に係る遊技機によれば、仮選択楽曲が既選択楽曲である場合には既選択楽曲が楽曲開始部分から出力され、選択楽曲が既選択楽曲である場合には仮選択楽曲が継続して出力される。即ち、既選択楽曲を選択する場合には、仮選択の段階で楽曲開始部分から出力され、楽曲を選択した場合でも仮選択の段階から切れ目なく継続して既選択楽曲が出力される。そのため、選択の段階から楽曲選択の段階までの短時間で同じ楽曲のサビ部分が重複して出力されることが防止されるだけでなく、少なくとも仮選択の段階で既選択楽曲の楽曲開始部分を確実に聴くことができる。また、仮選択の段階から切れ目なく継続して既選択楽曲が出力されことで、遊技者は、楽曲開始部分からサビ部分に向けてテンションを上げていき、そのテンションを高い状態を維持できる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note D3, when the tentatively selected song is the already-selected song, the already-selected song is output from the song start portion, and when the selected song is the already-selected song, the tentatively-selected song continues. Output. In other words, when the selected music is selected, the music is output from the music start portion at the temporary selection stage, and even when the music is selected, the already selected music is continuously output from the temporary selection stage. This not only prevents the chorus portion of the same song from being output in duplicate in a short time from the selection stage to the song selection stage, but also at least temporarily starts the song start portion of the already-selected song at the temporary selection stage. I can hear it reliably. In addition, since the already-selected music is continuously output from the temporary selection stage, the player can increase the tension from the music start portion toward the chorus portion, and maintain the tension at a high level.

[付記D4]
前記特別遊技状態は、第1特別遊技状態(5R通常大当たり遊技状態及び5R確変大当たり遊技状態)、及び前記第1特別遊技状態よりも遊技時間が長い第2特別遊技状態(16R確変大当たり遊技状態)を含み、
前記所定条件は、前記遊技状態が前記第1特別遊技状態であることであることを特徴とする付記D1に記載の遊技機。
[Appendix D4]
The special game state includes a first special game state (a 5R normal jackpot game state and a 5R sure-change jackpot game state), and a second special game state (16R sure-change jackpot game state) in which the game time is longer than the first special game state. Including
The gaming machine according to attachment D1, wherein the predetermined condition is that the gaming state is the first special gaming state.

付記D4に係る遊技機によれば、遊技時間が短い第1特別遊技状態では、遊技者は、決定操作が行われたタイミングで音声出力手段から出力されていた仮選択楽曲を、決定操作が行われた場合に出力されていた部分から継続して聴くことができる。即ち、第1特別遊技状態では、短い遊技時間の間に楽曲の仮選択時及び楽曲の選択後の両方で楽曲の同じ部分が出力されることや、楽曲の選択後に改めて異なる部分から楽曲が出力されることが回避されている。これにより、短い遊技時間内において切れ目なく楽曲を継続して聴くことができるため、短い遊技時間であってもストレスなく楽曲を楽しむことができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note D4, in the first special gaming state in which the game time is short, the player performs the tentative selection music output from the sound output means at the timing when the deciding operation is performed, and performs the deciding operation. You can continue to listen to the part that was output when it was played. That is, in the first special game state, the same portion of the music is output both during the temporary selection of the music and after the selection of the music during a short game time, or the music is output from a different portion again after the selection of the music. That has been avoided. As a result, the music can be continuously listened to within the short game time, so that the music can be enjoyed without stress even during the short game time.

[付記D5]
前記演出実行手段(51)は、前記第1特別遊技状態において、前記音声出力手段(26)に前記仮選択楽曲をサビ部分から出力させることを特徴とする付記D4に記載の遊技機。
[Appendix D5]
The gaming machine according to attachment D4, wherein the effect executing means (51) causes the audio output means (26) to output the tentatively selected music piece from a chorus portion in the first special gaming state.

付記D5に係る遊技機によれば、第1特別遊技状態において、仮選択楽曲について最も盛り上がりの高いサビ部分を遊技者に聴かせることができるため、例え短い遊技時間であっても遊技者に仮選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。一方、遊技者は、仮選択楽曲の盛り上がりの高いサビ部分を聴けるため、仮選択楽曲が自分好みの楽曲であるか、以前に選択して気に入った楽曲であるかなどの判断が容易になる。また、遊技状態が第1特別遊技状態である場合に仮選択楽曲をサビ部分から出力することで、遊技者は仮選択後から楽曲の選択後においてサビ部分を確実に聴くことができると共に、サビ部分から連続して楽曲をストレスなく聴くことができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note D5, in the first special gaming state, the climax part of the tentatively selected song that has the highest climax can be heard by the player. An opportunity to convey the goodness of the selected song can be secured. On the other hand, since the player can listen to the climax portion of the temporarily selected music that has a high degree of excitement, it is easy to determine whether the temporarily selected music is a favorite music or a music previously selected and liked. In addition, when the game state is the first special game state, by outputting the tentatively selected music piece from the chorus portion, the player can surely listen to the chorus portion after the selection of the music piece after the tentative selection, and You can listen to music continuously from the part without stress.

[付記D6]
前記演出実行手段(51)は、前記第2特別遊技状態において、前記決定操作が行われた場合に前記音声出力手段(26)に前記選択楽曲を楽曲開始部分(例えば歌い出し部分(Aメロ部分)、イントロ部分(前奏部分))から出力させることを特徴とする付記D4又は付記D5に記載の遊技機。
[Appendix D6]
In the second special game state, when the deciding operation is performed, the effect executing means (51) causes the audio output means (26) to send the selected music to a music start portion (for example, a singing start portion (A melody portion). ), The game machine according to Supplementary Note D4 or Supplementary Note D5, wherein the game machine outputs the information from an intro part (prelude part).

付記D6に係る遊技機によれば、遊技状態が第2特別遊技状態である場合には仮選択楽曲が楽曲開始部分から出力される。そのため、遊技時間が長い第2特別遊技状態では、遊技者は、決定操作が行われた場合に音声出力手段から出力されていた楽曲を、改めて楽曲開始部分から聴くことができる。即ち、第2特別遊技状態では、遊技時間に余裕があるために楽曲のサビ部分も含めて楽曲を楽曲開始部分から十分に楽しむことが可能になる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note D6, when the gaming state is the second special gaming state, the temporarily selected music is output from the music start portion. Therefore, in the second special game state in which the game time is long, the player can listen to the music output from the audio output means when the determination operation is performed again from the music start portion. That is, in the second special game state, since the game time has enough time, the music including the chorus portion of the music can be sufficiently enjoyed from the music start portion.

[付記D7]
前記演出実行手段(51)は、前記第2特別遊技状態において、前記音声出力手段(26)に前記仮選択楽曲を楽曲開始部分から出力させることを特徴とする付記D4から付記D6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D7]
The said effect execution means (51) makes said audio | voice output means (26) output said temporary selection music from a music start part in said 2nd special game state, It is any one of addition D4 to addition D6 characterized by the above-mentioned. The gaming machine described.

付記D7に係る遊技機によれば、遊技状態が第2特別遊技状態である場合には仮選択楽曲が楽曲開始部分から出力される。そのため、遊技時間が長い第2特別遊技状態では、遊技者は、決定操作が行われた場合に音声出力手段から出力されていた楽曲を、改めて楽曲開始部分から聴くことができる。即ち、第2特別遊技状態では、遊技時間に余裕があるために楽曲のサビ部分も含めて楽曲を楽曲開始部分から十分に楽しむことが可能になる。一方、遊技状態が第1特別遊技状態である場合には上述のように仮選択楽曲が楽曲開始部分から出力される。そのため、遊技者は、仮選択楽曲がサビ部分から出力されるか楽曲開始部分から出力されるかによって、遊技状態が第1特別遊技状態であるか第2特別遊技状態であるかを判断可能である。また、第1特別遊技状態と第2特別遊技状態とでは、遊技時間が異なり、一般に遊技時間が長いほど期待される遊技価値が高い傾向になる。そのため、遊技者は、遊技者にとってより一般的に有利な第2特別遊技状態であるか否かを判断するために、仮選択楽曲の出力開始部分に着目して楽しむことができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note D7, when the gaming state is the second special gaming state, the temporarily selected music is output from the music start portion. Therefore, in the second special game state in which the game time is long, the player can listen to the music output from the audio output means when the determination operation is performed again from the music start portion. That is, in the second special game state, since the game time has enough time, the music including the chorus portion of the music can be sufficiently enjoyed from the music start portion. On the other hand, when the gaming state is the first special gaming state, the temporarily selected music is output from the music start portion as described above. Therefore, the player can determine whether the gaming state is the first special gaming state or the second special gaming state depending on whether the provisionally selected music is output from the chorus part or the music starting part. is there. Further, the game time is different between the first special game state and the second special game state, and generally the expected game value tends to be higher as the game time is longer. Therefore, the player can enjoy by paying attention to the output start portion of the temporarily selected music piece in order to determine whether or not the second special game state is more generally advantageous for the player.

[付記D8]
前記演出実行手段(51)は、前記楽曲選択画像(83)として、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲であることを示す既選択楽曲画像(831)を識別可能に前記画像表示手段(341)にさらに表示させることを特徴とする付記D1から付記D7のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D8]
The effect executing means (51) is a selected music piece that has already been selected by the player as the music piece to be output by the audio output means (26) as the music piece selected image (83). The gaming machine according to any one of supplementary notes D1 to D7, wherein the music image (831) is further displayed on the image display means (341) so as to be identifiable.

付記D8に係る遊技機によれば、遊技者は、楽曲選択画像中の既選択楽曲画像の位置を確認しつつ操作手段を操作することで、既選択楽曲を仮選択し仮選択楽曲画像として表示させることができる。また、以前に選択した既選択楽曲を仮選択楽曲画像として表示させた状態で操作手段に対する決定操作を行うことで、既選択楽曲を音声出力手段から出力させることができる。そのため、遊技者は、操作手段に対する少ない操作回数で効率良く以前に選択した既選択楽曲を選択し、その既選択楽曲を音声出力手段から出力させることができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note D8, the player tentatively selects the selected tune and displays the tentatively selected tune image by operating the operation unit while checking the position of the selected tune image in the selected tune image. Can be done. In addition, by performing a determination operation on the operation means in a state where the previously selected music piece previously selected is displayed as the tentatively selected music image, the selected music piece can be output from the audio output means. Therefore, the player can efficiently select the previously selected music piece with a small number of operations on the operation means, and output the selected music piece from the audio output means.

[付記D9]
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、前記複数の楽曲のうちの前記既選択楽曲以外の未選択楽曲であることを示す未選択楽曲画像(833)を識別可能に前記画像表示手段(341)にさらに表示させ、
前記楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させる場合に、前記仮選択楽曲画像(832)として最初に表示させる初期仮選択楽曲画像(832)に対する初期仮選択楽曲を前記複数の楽曲のうちの前記未選択楽曲から選択することを特徴とする付記D8に記載の遊技機。
[Appendix D9]
The effect executing means (51) includes:
As the music selection image (83), an unselected music image (833) indicating that it is an unselected music other than the selected music among the plurality of music is further identifiably displayed on the image display means (341). Display,
When displaying the music selection image (83) on the image display means (341), the plurality of initial provisionally selected music pieces for the initial provisional selection music image (832) to be displayed first as the provisional selection music image (832) are displayed. The gaming machine according to supplementary note D8, wherein a selection is made from the unselected songs among the songs.

付記D9に係る遊技機によれば、楽曲選択画像を表示する場合に最初に仮選択楽曲画像として表示する仮選択楽曲が未選択楽曲から選択され、その未選択楽曲が音声出力手段から出力される。そのため、遊技者が最終的に既選択楽曲から楽曲を選択する場合であっても、それまでの過程において遊技者に対して未選択楽曲を聴かせることができ、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note D9, when the music selection image is displayed, the temporarily selected music to be displayed as the temporarily selected music image is first selected from the unselected music, and the unselected music is output from the audio output unit. . Therefore, even when the player finally selects a music piece from the already selected music piece, it is possible for the player to listen to the unselected music piece in the process up to that point, and the goodness of the unselected music piece to the player. Can give an opportunity to communicate.

[付記D10]
前記操作手段(21)は、前記特別遊技状態における演出に関する設定を行う場合に遊技者により操作され、
前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の出力開始を、遊技者による前記操作手段(21)に対する設定操作に応じて楽曲開始部分及びサビ部分のいずれから行うかの出力開始設定を行う出力開始設定手段(51)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における表示画面を、前記出力開始設定を可能にする出力開始設定画面(87,97)に移行させ、
前記出力開始設定手段(51)は、前記表示画面が前記出力開始設定画面(87,97)である場合に前記操作手段(21)が操作されることによって遊技者により前記出力開始部分設定を行う操作がなされた場合、遊技者により設定された設定内容に応じて前記出力開始設定を行うことを特徴とする付記D1から付記D9のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D10]
The operation means (21) is operated by a player when setting related to effects in the special game state,
An output start setting means for performing an output start setting of starting from the music start portion or the chorus portion according to a setting operation on the operation means (21) by the player to start output of the tentatively selected music piece or the selected music piece. 51) is further provided,
The effect executing means (51) changes the display screen of the image display means (341) to an output start setting screen (87) enabling the output start setting in response to an operation on the operation means (21) by the player. , 97)
The output start setting means (51) performs the output start part setting by the player by operating the operation means (21) when the display screen is the output start setting screen (87, 97). The gaming machine according to any one of Supplementary Notes D1 to D9, wherein when an operation is performed, the output start setting is performed in accordance with the setting content set by the player.

付記D10に係る遊技機によれば、遊技者は、仮選択楽曲又は選択楽曲の出力開始の設定を行うことができる。そのため、遊技者は、出力開始部分の設定を行うことで、仮選択楽曲又は選択楽曲を自身の好みの部分から出力させることができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note D10, the player can perform setting of the output start of the temporarily selected music or the selected music. Therefore, by setting the output start portion, the player can output the tentatively selected music piece or the selected music piece from a favorite part of the player.

[付記D11]
前記出力開始設定に対する出力開始設定履歴に関する出力開始設定履歴情報を記憶可能な出力開始設定記憶手段(512)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における前記出力開始設定画面(87,97)として、前記出力開始設定記憶手段(512)に記憶された前記出力開始設定履歴情報に対応した出力開始設定履歴画像(871B)を表示した出力開始設定履歴画面(87)に移行させ、
前記出力開始設定手段(51)は、前記表示画面が前記出力開始設定履歴画面(87)である場合に、遊技者により前記出力開始設定履歴画像(871B)に基づいて前記出力開始設定を行う操作がなされた場合に、遊技者によって設定された内容の前記出力開始設定を行うことを特徴とする付記D10に記載の遊技機。
[Appendix D11]
Output start setting storage means (512) capable of storing output start setting history information on an output start setting history for the output start setting;
The effect execution means (51) is provided as the output start setting screen (87, 97) on the image display means (341) in response to an operation on the operation means (21) by a player. (512) The screen is shifted to an output start setting history screen (87) displaying an output start setting history image (871B) corresponding to the output start setting history information stored in (512),
When the output screen is the output start setting history screen (87), the output start setting means (51) performs an operation for performing the output start setting by the player based on the output start setting history image (871B). The game machine according to Supplementary Note D10, wherein when the game is performed, the output start setting of the content set by the player is performed.

付記D11に係る遊技機によれば、遊技者は、画像表示手段における表示画面が出力開始設定履歴画面である場合に操作手段に対する設定操作を行うことで、過去の出力開始設定と同じ内容の出力開始設定にすることができる。そのため、遊技者は、以前の出力開始設定に戻したい場合などに、操作手段に対する少ない操作回数で出力開始設定履歴画面に基づいて所望とする出力開始設定を行うことができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note D11, when the display screen on the image display unit is the output start setting history screen, the player performs a setting operation on the operation unit to output the same content as the past output start setting. Can be a start setting. Therefore, when the player wants to return to the previous output start setting, the player can make a desired output start setting based on the output start setting history screen with a small number of operations on the operation means.

[付記D12]
前記演出実行手段(51)は、前記出力開始設定履歴画面(87)において設定時刻を示す画像を含む前記出力開始設定履歴画像(871B)を表示させることを特徴とする付記D11に記載の遊技機。
[Appendix D12]
The gaming machine according to attachment D11, wherein the effect executing means (51) displays the output start setting history image (871B) including an image indicating a set time on the output start setting history screen (87). .

付記D12に係る遊技機によれば、遊技者は、設定時刻を参照することで、例えば以前に遊技していた遊技者の出力開始設定履歴と自身の出力開始設定履歴との区別が可能になり、また自身の出力開始設定履歴に選択したい出力開始設定履歴がある場合に、所望する出力開始設定履歴を選択する場合の見込みが付けやすくなる。そのため、遊技者は、操作手段に対する少ない操作回数で出力開始設定履歴画面に基づいて所望とする出力開始設定を行うことができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note D12, the player can distinguish between the output start setting history of the player who has played a game before and his / her own output start setting history by referring to the set time. In addition, when there is an output start setting history to be selected in its own output start setting history, it is easy to obtain a prospect of selecting a desired output start setting history. Therefore, the player can make a desired output start setting based on the output start setting history screen with a small number of operations on the operation means.

[付記E1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、少なくとも前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段(21)に対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す仮選択楽曲画像(832)を前記画像表示手段(341)に表示させ、
遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記楽曲選択画像(83)中の前記仮選択楽曲画像(832)を変更し、
前記仮選択楽曲画像(832)を前記画像表示手段(341)に表示している場合に前記音声出力手段(26)に前記仮選択楽曲を出力させ、前記決定操作が行われた場合に仮選択されていた楽曲を選択楽曲として前記音声出力手段(26)から出力させ、
前記仮選択楽曲画像(832)を前記画像表示手段(341)に表示させる場合に、前記仮選択楽曲が前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲以外の未選択楽曲である場合には前記音声出力手段(26)に前記未選択楽曲をサビ部分から出力させ、
前記選択楽曲が前記未選択楽曲である場合に、前記音声出力手段(26)に前記未選択楽曲を楽曲開始部分から出力させることを特徴とする遊技機。
[Appendix E1]
Main control means (41) for determining whether or not to shift the game state to a special game state advantageous to the player based on establishment of the determination condition;
Effecting means (26, 341 etc.) including image display means (341) for effecting an image, and sound output means (26) for effecting the output of music;
A music selection image (83) for allowing a player to select a music to be output by the audio output means (26) from a plurality of music is displayed on the image display means (341), and based on the music selection image (83). Effect execution means (51) for outputting the music selected by the player to the sound output means (26);
Operating means (21) operated by a player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341);
With
The effect executing means (51) includes:
The tune selection image (83) indicates that the tune is a tentatively selected tune that can be selected by at least a determination operation on the operation means (21) by a player for selecting a tune to be output by the audio output means (26). Displaying the temporarily selected music image (832) on the image display means (341);
Changing the tentatively selected music image (832) in the music selection image (83) in response to an operation on the operation means (21) by the player;
When the provisionally selected music image (832) is displayed on the image display means (341), the audio output means (26) outputs the provisionally selected music piece. Output the selected music as the selected music from the audio output means (26);
When displaying the tentatively selected music image (832) on the image display means (341), the tentatively selected music piece has already been selected by the player as music to be output by the audio output means (26). If it is an unselected song other than the selected song, the audio output means (26) outputs the unselected song from the chorus portion,
A gaming machine, wherein when the selected music piece is the unselected music piece, the audio output means (26) outputs the unselected music piece from a music start portion.

付記E1に係る遊技機によれば、仮選択楽曲がサビ部分から出力され、選択楽曲が楽曲開始部分から出力される。そのため、以前に選択していなかった未選択楽曲が選択された場合に、未選択楽曲の楽曲開始部分及びサビ部分を遊技者に聴かせることができるため、遊技者に未選択楽曲の良さを十分に伝えることができる。一方、遊技者は、仮選択の段階で既に出力しているサビ部分が短時間で重複して聴くことなく、特別遊技に要する時間が短い場合であっても、選択楽曲である未選択楽曲を楽曲選択後に楽曲開始部分から聴くことができ、未選択楽曲が自身の嗜好に合うかを改めて確認することができる。
従って、付記E1に係る遊技機によれば、特別遊技への注目度や特別遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供できる。
According to the gaming machine according to Supplementary Note E1, the temporarily selected music is output from the chorus portion, and the selected music is output from the music start portion. Therefore, when an unselected song that has not been selected before is selected, the music start portion and rust portion of the unselected song can be heard by the player, so that the player can fully enjoy the unselected song. Can be told. On the other hand, the player does not listen to the rust portion already output at the stage of the provisional selection in a short time, and even if the time required for the special game is short, the unselected music that is the selected music is After selecting a song, the user can listen to the song from the start of the song, and can check again whether the unselected song matches his / her taste.
Therefore, according to the gaming machine according to Supplementary Note E1, it is possible to provide a gaming machine that can increase the degree of interest in special games and the interest in special games, thereby improving the player's willingness to play.

[付記E2]
前記演出実行手段(51)は、前記複数の楽曲の数(例えば「20」)よりも少ない数に予め定められた規定数(例えば「10」)の楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記E1に記載の遊技機。
[Appendix E2]
The effect executing means (51) displays a predetermined number (for example, "10") of music selection images (83) that is a predetermined number smaller than the number of the plurality of music pieces (for example, "20") to the image display means. (341) The gaming machine according to Supplementary Note E1, wherein the gaming machine is displayed.

付記E2に係る遊技機によれば、画像表示手段に一度に表示しきれないくらい多くの楽曲が準備されており、複数の楽曲のうちの一部の楽曲に対する楽曲選択画像が表示される場合であっても、既選択楽曲を選択するための既選択楽曲画像が表示されることで、簡易な操作で既選択楽曲を容易に選択できる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note E2, there are prepared so many songs that the image display means cannot display them all at once, and in the case where a song selection image for some of the plurality of songs is displayed. Even so, the already-selected music image for selecting the already-selected music is displayed, so that the already-selected music can be easily selected by a simple operation.

[付記E3]
前記演出実行手段(51)は、前記仮選択楽曲画像(832)と前記仮選択楽曲であることを示す既選択楽曲画像(831)とを識別可能に前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記E1又は付記E2に記載の遊技機。
[Appendix E3]
The effect executing means (51) causes the image display means (341) to distinguishably display the temporarily selected music image (832) and the already-selected music image (831) indicating the temporarily selected music image. The gaming machine according to Supplementary Note E1 or E2, characterized in that:

[付記E4]
前記演出実行手段(51)は、前記既選択楽曲画像(831)を前記仮選択楽曲画像(832)とは異なる表示態様で表示させることを特徴とする付記E3に記載の遊技機。
[Appendix E4]
The gaming machine according to attachment E3, wherein the effect executing means (51) displays the selected music image (831) in a display mode different from that of the provisionally selected music image (832).

[付記E5]
前記演出実行手段(51)は、前記既選択楽曲画像(831)の周辺の少なくとも一部に前記既選択楽曲であることを示す付加画像を表示させることを特徴とする付記E3又は付記E4に記載の遊技機。
[Appendix E5]
The attraction execution means (51) displays an additional image indicating the selected music on at least a part of the periphery of the selected music image (831), wherein the additional image is displayed. Gaming machine.

[付記E6]
前記演出実行手段(51)は、前記既選択楽曲画像(831)を前記画像表示手段(341)における予め定められた領域に表示させることを特徴とする付記E3から付記E5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E6]
The said effect execution means (51) displays the said selected music image (831) in the predetermined area | region in the said image display means (341), Either of the supplementary notes E3 to E5 characterized by the above-mentioned. Gaming machine.

付記E3から付記E6に係る遊技機によれば、既選択楽曲画像が仮選択楽曲画像と区別可能な態様で表示されるため、楽曲選択画像の中から既選択楽曲画像を見つけ出すのが一層容易になるため、既選択楽曲を仮選択及び選択する場合の利便性がさらに向上する。   According to the gaming machines according to Supplementary Notes E3 to E6, the already-selected music image is displayed in a form that can be distinguished from the temporarily-selected music image, so that it is easier to find the already-selected music image from the selected music images. Therefore, the convenience in temporarily selecting and selecting the already-selected music is further improved.

[付記E7]
前記演出実行手段(51)は、2以上の数から選択される予め定められた上限数の前記既選択楽曲画像(831)を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記E3から付記E6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E7]
The effect producing means (51) displays on the image display means (341) a predetermined upper limit number of the selected music images (831) selected from two or more numbers on the image display means (341). To E6.

[付記E8]
前記既選択楽曲に関する既選択楽曲情報を記憶する記憶手段(512)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、前記記憶手段(512)に記憶された前記既選択楽曲情報に基づいて、前記上限数の前記既選択楽曲画像(831)を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記E7に記載の遊技機。
[Appendix E8]
A storage unit (512) for storing selected music information on the selected music;
The effect executing means (51) displays the upper limit number of the selected music images (831) on the image display means (341) based on the selected music information stored in the storage means (512). The gaming machine according to Supplementary Note E7, wherein the gaming machine is operated.

付記E7及び付記E8に係る遊技機によれば、特別遊技状態では、画像表示手段に2以上から選択される上限数以下の既選択楽曲画像を含む楽曲選択画像が表示される。即ち、既選択楽曲画像は、複数表示され得る。また、既選択楽曲画像の数に上限が設けられることで、過剰数の既選択楽曲画像が表示されることが防止される。そのため、遊技者は、適度な数の既選択楽曲画像に基づいて以前に選択した既選択楽曲の選択が可能になるため、既選択楽曲を選択する場合の操作負担が軽減される。   According to the gaming machines of Supplementary Note E7 and Supplementary Note E8, in the special gaming state, a music selection image including the selected music images of not more than the upper limit number selected from two or more is displayed on the image display means. That is, a plurality of selected music images can be displayed. Further, by setting an upper limit on the number of the selected music images, the display of an excessive number of the selected music images is prevented. Therefore, the player can select the previously selected music piece based on an appropriate number of the already selected music images, thereby reducing the operation burden when selecting the already selected music piece.

[付記E9]
前記記憶手段(512)は、前記特別遊技状態において複数回の楽曲選択が行われた場合、最後に選択された楽曲のみを既選択楽曲とすることを特徴とする付記E8に記載の遊技機。
[Appendix E9]
The gaming machine according to attachment E8, wherein, when a plurality of music selections are performed in the special gaming state, the storage unit (512) sets only the last selected music as a selected music.

付記E9に係る遊技機によれば、前記特別遊技状態において複数回の楽曲選択が行われた場合、最後に選択された楽曲のみが既選択楽曲とされる。そのため、1回の特別遊技状態の実行中に複数回の楽曲選択が行われたとしても、最終選択楽曲が明確になると共に、既選択楽曲画像が1回の特別遊技状態に対する既選択楽曲によって占有されてしまうことを防止できる。また、例えば一旦選択した楽曲が気に入らずに他の楽曲を選択し直した場合などに、気に入らなかった楽曲が既選択楽曲画像として表示されることを回避できると共に、選択し直した楽曲を既選択楽曲画像に基づいて選択する場合の利便性が向上する。   According to the gaming machine according to Supplementary Note E9, when music selection is performed a plurality of times in the special game state, only the music selected last is regarded as the selected music. Therefore, even if a plurality of music selections are performed during the execution of one special game state, the final selection music becomes clear and the already-selected music image is occupied by the already-selected music for one special game state. Can be prevented. In addition, for example, when the user does not like the music once selected and reselects another music, it is possible to prevent the unfavorable music from being displayed as the already-selected music image and to select the newly selected music from the already-selected music. Convenience when selecting based on a music image is improved.

[付記E10]
前記演出実行手段(51)は、前記画像表示手段(341)に最初に表示させる初期楽曲選択画像(83)において、前記上限数の前記既選択楽曲画像(831)を、選択日時が新しい順に仮選択楽曲画像(832)に近い位置に配置して表示させることを特徴とする付記E7から付記E9のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E10]
In the initial music selection image (83) to be displayed first on the image display means (341), the effect executing means (51) temporarily selects the upper limit number of the selected music images (831) in descending order of selection date and time. The gaming machine according to any one of supplementary notes E7 to E9, wherein the gaming machine is arranged and displayed at a position close to the selected music image (832).

付記E10に係る遊技機によれば、最初に表示される楽曲選択画像において、選択日時の新しい既選択楽曲に対する既選択楽曲画像が仮選択楽曲画像の近い位置に表示される。そのため、遊技者は、楽曲選択画像が表示された場合に直近に選択した既選択楽曲を容易に見つけ出すことができると共に、操作手段に対する操作回数で直近に選択した楽曲を再び選択することができる。これにより、遊技者は、直近に選択した楽曲を再び選択する場合の操作負担が軽減され、特別遊技に集中して遊技を楽しむことができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note E10, in the music selection image displayed first, the already-selected music image corresponding to the newly-selected music with the new selection date and time is displayed at a position near the tentatively-selected music image. Therefore, when the music selection image is displayed, the player can easily find the most recently selected music piece, and can again select the most recently selected music piece by the number of operations on the operation means. As a result, the player can reduce the operation burden when selecting the most recently selected music piece again, and can concentrate on the special game and enjoy the game.

[付記E11]
前記演出実行手段(51)は、前記画像表示手段(341)に最初に表示させる初期楽曲選択画像(83)において、前記上限数の前記既選択楽曲画像(831)を、選択頻度が高い順に仮選択楽曲画像(832)に近い位置に配置して表示させることを特徴とする付記E7から付記E9のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E11]
In the initial music selection image (83) to be displayed first on the image display means (341), the effect execution means (51) temporarily selects the upper limit number of the selected music images (831) in descending order of selection frequency. The gaming machine according to any one of Supplementary Notes E7 to E9, wherein the gaming machine is arranged and displayed at a position close to the selected music image (832).

付記E11に係る遊技機によれば、選択頻度(例えば選択回数や所定回数内での選択率)が高い既選択楽曲に対する既選択楽曲画像が仮選択楽曲画像の近い位置に表示される。即ち、既選択楽曲画像は、遊技者による最近の楽曲の選択傾向が反映されたものとして表示される。そのため、遊技者は、楽曲選択画像が表示された場合に最近選択した既選択楽曲を容易に見つけ出すことができると共に、操作手段に対する少ない操作回数で最近選択した楽曲を再び選択することができる。これにより、遊技者は、最近選択した楽曲を再び選択する場合の操作負担が軽減され、特別遊技に集中して遊技を楽しむことができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note E11, the already-selected music image corresponding to the already-selected music having a high selection frequency (for example, the number of selections or the selection rate within a predetermined number of times) is displayed at a position near the temporarily-selected music image. That is, the already-selected music image is displayed as reflecting the recent tendency of the player to select music. Therefore, when the music selection image is displayed, the player can easily find the recently selected music that has been recently selected, and can again select the recently selected music with a small number of operations on the operation means. Thereby, the player can reduce the operation burden when selecting the recently selected music piece again, and can enjoy the game by focusing on the special game.

[付記E12]
前記演出実行手段(51)は、前記上限数の前記既選択楽曲画像(831)の全てが異なる楽曲に対するものとして前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記E7から付記E11のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E12]
The said effect execution means (51) makes the said image display means (341) display all of the said upper limit number of the said selected music image (831) as a thing with respect to a different music, Additional note E7-Additional note E11 characterized by the above-mentioned. A gaming machine according to any of the above.

付記E12に係る遊技機によれば、既選択楽曲画像が同一楽曲に対するものを複数含まないため、既選択楽曲画像の表示数に上限数が設けられる場合であっても、上限数に応じた楽曲数の既選択楽曲に対する既選択楽曲画像が表示される。そのため、遊技者は、同一楽曲を繰り返し選択していた場合にその楽曲以外の既選択楽曲を選択したい場合に、選択したい既選択楽曲を容易に見つけ出すことができる。これにより、遊技者は、以前に選択した楽曲を再び選択する場合の操作負担が軽減され、その分、特別遊技に集中して遊技を楽しむことができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note E12, since the selected music images do not include a plurality of images corresponding to the same music, even when the display number of the selected music images has an upper limit, the music corresponding to the upper limit is set. The selected music images corresponding to the number of the selected music are displayed. Therefore, when the player repeatedly selects the same music and wants to select a selected music other than that music, the player can easily find the already-selected music to be selected. As a result, the operation burden when the player selects the previously selected music piece again is reduced, so that the player can concentrate on the special game and enjoy the game.

[付記E13]
前記画像表示手段(341)に表示すべき前記既選択楽曲画像(831)の表示数が前記上限数に満たない場合、前記上限数に対する前記表示数の不足数(例えば「1」〜「3」)に応じて、前記未選択楽曲であることを示す楽曲選択画像(83)として前記未選択楽曲画像(833)を表示させることを特徴とする付記E7から付記E12のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E13]
When the display number of the selected music image (831) to be displayed on the image display means (341) is less than the upper limit number, the display number is insufficient for the upper limit number (for example, “1” to “3”). The gaming machine according to any one of Supplementary notes E7 to E12, wherein the unselected song image (833) is displayed as the song selected image (83) indicating that the song is the unselected song. .

付記E13に係る遊技機によれば、画像表示手段に表示すべき既選択楽曲画像の表示数が上限数に満たない場合であっても、既選択楽曲画像に代えて未選択楽曲画像を表示することで、規定数の楽曲選択画像を過不足なく画像表示手段に表示させることができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note E13, even when the number of already-selected music images to be displayed on the image display means is less than the upper limit, an unselected music image is displayed instead of the already-selected music image. Thereby, the specified number of music selection images can be displayed on the image display means without excess or deficiency.

[付記E14]
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、前記複数の楽曲のうちの前記未選択楽曲であることを示す未選択楽曲画像(833)を識別可能に前記画像表示手段(341)にさらに表示させることを特徴とする付記E1から付記E13のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E14]
The effect executing means (51) includes:
As the music selection image (83), an unselected music image (833) indicating the non-selected music among the plurality of music is further displayed on the image display means (341) so as to be identifiable. A gaming machine according to any one of Supplementary Notes E1 to E13.

付記E14に係る遊技機によれば、遊技者は、以前に選択したことのある既選択楽曲画像と以前に選択したことのない未選択楽曲画像とを区別して認識できるため、未選択楽曲画像を確認しつつ操作手段を操作することで、未選択楽曲を仮選択し仮選択楽曲画像として表示させることができる。そのため、遊技者は、既選択楽曲ではなく未選択楽曲を選択する場合にも操作手段に対する少ない操作回数で未選択楽曲を選択し、その未選択楽曲を音声出力手段から出力させることができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note E14, the player can distinguish and recognize the previously-selected music image that has been selected previously and the unselected music image that has not been previously selected. By operating the operation means while checking, it is possible to tentatively select an unselected song and display it as a tentatively selected song image. Therefore, even when selecting a non-selected song instead of the already-selected song, the player can select the non-selected song with a small number of operations on the operation unit and output the unselected song from the audio output unit.

[付記E15]
前記演出実行手段(51)は、前記楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させる場合に、前記仮選択楽曲画像(832)を前記既選択楽曲画像(831)と前記未選択楽曲画像(833)との間に表示させることを特徴とする付記E14に記載の遊技機。
[Appendix E15]
The rendering executing means (51), when displaying the music selection image (83) on the image display means (341), displays the temporarily selected music image (832) with the selected music image (831) and the unselected music image (831). The gaming machine according to attachment E14, wherein the gaming machine is displayed between the selected music image (833).

付記E15に係る遊技機によれば、少なくも画像表示手段に楽曲選択画像が最初に表示される段階では、仮選択楽曲画像に既選択楽曲画像及び未選択楽曲画像の双方が隣接している。そのため、遊技者は、操作手段に対する操作によって楽曲選択画像中の仮選択楽曲画像を変更することで、以前に選択したことのある既選択楽曲、及び以前に選択したことのない未選択楽曲のいずれの楽曲を選択する場合であっても、少ない操作回数で目的楽曲を仮選択できる。そのため、少ない操作回数で目的楽曲を選択し、目的楽曲を音声出力手段から出力させることができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note E15, at least at the stage where the music selection image is first displayed on the image display means, both the already-selected music image and the unselected music image are adjacent to the provisionally-selected music image. For this reason, the player changes the tentatively selected music image in the music selection image by operating the operation means, thereby selecting either the previously selected music that has been selected before or the unselected music that has not been previously selected. Even if the user selects a music piece, the target music piece can be provisionally selected with a small number of operations. Therefore, the target music can be selected with a small number of operations, and the target music can be output from the audio output unit.

[付記E16]
前記演出実行手段(51)は、前記楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させる場合に、最初に表示させる初期仮選択楽曲画像(832)に対する初期仮選択楽曲を前記複数の楽曲のうちの前記未選択楽曲から選択することを特徴とする付記E1から付記E15のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E16]
When displaying the music selection image (83) on the image display means (341), the effect executing means (51) sets the plurality of initial provisionally selected music pieces for the initial provisional selection music image (832) to be displayed first. The gaming machine according to any one of supplementary notes E1 to E15, wherein a selection is made from the unselected songs among the songs.

付記E16に係る遊技機によれば、初期仮選択楽曲が未選択楽曲から選択され、その未選択楽曲である初期仮選択楽曲が音声出力手段から出力される。そのため、遊技者が最終的に既選択楽曲から楽曲を選択する場合であっても、それまでの過程において遊技者に対して未選択楽曲を聴かせることができ、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note E16, the initial provisionally selected music piece is selected from the unselected music pieces, and the initial provisionally selected music piece that is the unselected music piece is output from the audio output means. Therefore, even when the player finally selects a music piece from the already selected music piece, it is possible for the player to listen to the unselected music piece in the process up to that point, and the goodness of the unselected music piece to the player. Can give an opportunity to communicate.

[付記E17]
前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲が前記既選択楽曲である場合と前記未選択楽曲である場合とで、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の異なる部分から前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲を前記音声出力手段(26)出力させることを特徴とする付記E1から付記E16のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E17]
When the tentatively selected song or the selected song is the already-selected song and the unselected song, the tentatively-selected song or the selected song is played from the different portion of the tentatively-selected song or the selected song. The gaming machine according to any one of supplementary notes E1 to E16, wherein the gaming machine outputs the output means (26).

付記E17に係る遊技機によれば、未選択楽曲を仮選択楽曲画像として表示させた状態で操作手段に対する決定操作を行うことで、以前に選択したことのない未選択楽曲を、既選択楽曲を選択した場合とは楽曲の異なる部分から音声出力手段に出力させることができる。これにより、遊技者は、既選択楽曲を選択した場合と未選択楽曲を選択した場合とで選択楽曲を異なる部分から聴くことができるため、遊技者は、既選択楽曲を出力させる場合と未選択楽曲を出力させる場合とで異なる楽しみ方をすることができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note E17, by performing a determination operation on the operation means in a state where the unselected music pieces are displayed as the temporarily selected music images, the unselected music pieces that have not been selected before can be replaced with the already selected music pieces. It is possible to output to the audio output means from a different part of the music than the case where it is selected. This allows the player to listen to the selected music from different parts when the selected music is selected and when the unselected music is selected, so that the player outputs the selected music and the unselected music. The user can enjoy the music in a different way than when the music is output.

[付記E18]
前記演出実行手段(51)は、前記仮選択楽曲が前記既選択楽曲である場合には前記音声出力手段(26)に前記既選択楽曲の楽曲開始部分から出力させることを特徴とする付記E17に記載の遊技機。
[Appendix E18]
In the supplementary note E17, the effect executing means (51) causes the audio output means (26) to output the music from the music start portion of the selected music when the provisionally selected music is the selected music. The gaming machine described.

付記E18に係る遊技機によれば、遊技者は、仮選択楽曲が既選択楽曲である場合には楽曲開始部分から聴くことができる一方で、仮選択楽曲が未選択楽曲である場合にはサビ部分から聴くことができる。そのため、遊技者は、仮選択楽曲に関して、以前に選択した楽曲については、楽曲を開始部分から楽しむことができる。一方、遊技者は、以前に選択していない楽曲については、楽曲中の最も盛り上がりの高いサビ部分から聴くことができるため、今回の仮選択楽曲が自分好みの楽曲であるか否かを判断しやすくなる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note E18, the player can listen to the tentatively selected music piece from the music start portion when the tentatively selected music piece is the already-selected music piece, and can perform rusting when the temporarily selected music piece is an unselected music piece. You can listen from the part. Therefore, regarding the tentatively selected song, the previously selected song can be enjoyed from the start portion. On the other hand, since the player can listen to the music that has not been selected before from the climax part of the music that has the highest climax, the player determines whether or not the temporarily selected music is the music of his choice. It will be easier.

[付記E19]
前記演出実行手段(51)は、前記選択楽曲が前記既選択楽曲である場合に前記既選択楽曲を楽曲開始部分から前記音声出力手段(26)に出力させ、前記選択楽曲が前記未選択楽曲である場合に前記未選択楽曲をサビ部分から前記音声出力手段(26)に出力させることを特徴とする付記E17又は付記E18に記載の遊技機。
[Appendix E19]
The effect executing means (51), when the selected music piece is the selected music piece, causes the audio output means (26) to output the selected music piece from a music start portion, and the selected music piece is the unselected music piece. The gaming machine according to Supplementary note E17 or E18, wherein in some cases, the unselected music is output from the chorus portion to the audio output means (26).

付記E19に係る遊技機によれば、遊技者は、選択楽曲が既選択楽曲である場合には楽曲開始部分から聴くことができる一方で、選択楽曲が未選択楽曲である場合にはサビ部分から聴くことができる。そのため、遊技者は、選択楽曲に関して、以前に選択した楽曲については、楽曲を開始部分から楽しむことができる。一方、遊技者は、以前に選択していない楽曲については、楽曲中の最も盛り上がりの高いサビ部分から聴くことができるため、今回の選択楽曲が自分好みの楽曲であるか否かを判断しやすくなる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note E19, the player can listen to the selected music piece from the music start part when the selected music piece is the already selected music piece, and can start listening to the chorus part when the selected music piece is the unselected music piece. You can listen. Therefore, with respect to the selected music, the player can enjoy the music from the start part for the music selected before. On the other hand, the player can listen to music that has not been selected before from the climax part of the music that is the most exciting, so it is easy to determine whether the selected music this time is the music of his choice Become.

[付記E20]
前記操作手段(21)は、前記特別遊技状態における演出に関する設定を行う場合に遊技者により操作され、
遊技者による前記操作手段(21)に対する設定操作に応じて、前記既選択楽曲画像(831)を表示させるか否かの表示設定を行う表示設定手段(51)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、
遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における表示画面を、前記既選択楽曲画像(831)を表示させるか否かの設定を可能にする表示設定画面(88,98)に移行させ、
前記表示設定手段(51)は、前記表示画面が前記表示設定画面(88,98)に移行した場合に前記操作手段(21)が操作されることによって遊技者により前記設定操作が行われた場合に、遊技者により設定された設定内容に応じて前記表示設定を行うことを特徴とする付記E3から付記E13のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E20]
The operation means (21) is operated by a player when setting related to effects in the special game state,
Display setting means (51) for performing display setting as to whether or not to display the selected music image (831) in response to a setting operation on the operation means (21) by a player;
The effect executing means (51) includes:
A display setting screen which enables a display screen of the image display means (341) to be set in accordance with an operation on the operation means (21) by a player, whether or not to display the selected music image (831). (88, 98)
The display setting means (51) is configured to execute the setting operation by the player by operating the operation means (21) when the display screen is shifted to the display setting screen (88, 98). The gaming machine according to any one of Supplementary Notes E3 to E13, wherein the display setting is performed in accordance with setting contents set by a player.

付記E20に係る遊技機によれば、楽曲選択画像に含まれる特定画像を表示させるかの設定を行えるため、遊技者の好みに合わせた表示態様で楽曲選択画像を画像表示手段に表示させることができる。これにより、遊技者は、自身で設定した表示態様の楽曲選択画像に基づいて音声出力手段から出力させる楽曲を選択できる。また、遊技者は、楽曲選択画像において既選択楽曲画像を表示させるか否かを選択できる。そのため、遊技者は、楽曲選択画像中に以前の遊技者が過去に選択した既選択楽曲に対する既選択楽曲画像が含まれている場合などに、既選択楽曲画像を含まない楽曲選択画像を表示させることができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note E20, since it is possible to set whether to display the specific image included in the music selection image, the music selection image can be displayed on the image display means in a display mode according to the player's preference. it can. Thereby, the player can select the music to be output from the audio output means based on the music selection image in the display mode set by the player. Further, the player can select whether or not to display the selected music image in the music selection image. Therefore, for example, when the music selection image includes the already-selected music image corresponding to the already-selected music selected by the previous player in the past, the player displays the music selection image that does not include the already-selected music image. be able to.

[付記E21]
前記表示設定に対する表示設定履歴に関する表示設定履歴情報を記憶可能な表示設定記憶手段(512)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における前記表示設定画面(88,98)として、前記表示設定記憶手段(512)に記憶された前記表示設定履歴情報に対応した設定履歴画像(881)を表示した表示設定履歴画面(88)に移行させ、
前記表示設定手段(51)は、前記表示画面が前記表示設定履歴画面(88)である場合に遊技者により前記表示設定履歴画像(881)に基づいて前記表示設定を行う設定操作がなされた場合、遊技者によって設定された内容の前記表示設定を行うことを特徴とする付記E20に記載の遊技機。
[Appendix E21]
A display setting storage unit (512) capable of storing display setting history information on a display setting history for the display setting;
The effect executing means (51) is provided as the display setting screen (88, 98) in the image display means (341) in response to an operation on the operation means (21) by a player. ) To a display setting history screen (88) displaying a setting history image (881) corresponding to the display setting history information stored in
The display setting unit (51) is configured to perform a setting operation for performing the display setting based on the display setting history image (881) by the player when the display screen is the display setting history screen (88). The gaming machine according to attachment E20, wherein the display setting of the content set by the player is performed.

付記E21に係る遊技機によれば、遊技者は、画像表示手段における表示画面が表示設定履歴画面である場合に操作手段に対する設定操作を行うことで、過去の設定内容と同じ表示設定を行うことができる。そのため、遊技者は、以前の設定に戻したい場合などに、操作手段に対する少ない操作回数で表示設定履歴画面に基づいて所望とする表示設定を行うことができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note E21, when the display screen of the image display unit is the display setting history screen, the player performs the setting operation on the operation unit, thereby performing the same display setting as the past setting contents. Can be. Therefore, when the player wants to return to the previous setting, the player can make a desired display setting based on the display setting history screen with a small number of operations on the operation means.

[付記E22]
前記演出実行手段(51)は、前記表示設定履歴画面(88)において設定時刻を示す画像を含む前記表示設定履歴画像(881)を表示させることを特徴とする付記E21に記載の遊技機。
[Appendix E22]
The gaming machine according to attachment E21, wherein the effect executing means (51) displays the display setting history image (881) including an image indicating a set time on the display setting history screen (88).

付記E22に係る遊技機によれば、遊技者は、設定時刻を参照することで、例えば以前に遊技していた遊技者の表示設定履歴と自身の表示設定履歴との区別が可能になり、また自身の表示設定履歴に選択したい表示設定履歴がある場合に、所望する表示設定履歴を選択する場合の見込みが付けやすくなる。そのため、遊技者は、操作手段に対する少ない操作回数で表示設定履歴画面に基づいて所望とする表示設定を行うことができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note E22, by referring to the set time, for example, it is possible to distinguish between the display setting history of the player who has been playing before and the display setting history of the player itself, When there is a display setting history to be selected in its own display setting history, it is easy to give a prospect of selecting a desired display setting history. Therefore, the player can make desired display settings based on the display setting history screen with a small number of operations on the operation means.

[付記E23]
前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の出力開始部分を、遊技者による前記操作手段(21)に対する設定操作に応じて予め定められた複数の出力開始部分のいずれから行うかの出力開始設定を行う出力開始設定手段(51)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における表示画面を、前記出力開始設定を可能にする出力開始設定画面(87,97)に移行させ、
前記出力開始設定手段(51)は、前記表示画面が前記出力開始設定画面(87,97)である場合に前記操作手段(21)が操作されることによって遊技者により前記出力開始部分設定を行う操作がなされた場合に、遊技者により設定された設定内容に応じて前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲に対する前記出力開始設定を行うことを特徴とする付記E1から付記E22のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E23]
An output for making an output start setting for starting the output of the provisionally selected music or the selected music from any of a plurality of output start parts predetermined according to a setting operation on the operation means (21) by the player. Further comprising start setting means (51);
The effect executing means (51) changes the display screen of the image display means (341) to an output start setting screen (87) enabling the output start setting in response to an operation on the operation means (21) by the player. , 97)
The output start setting means (51) performs the output start part setting by the player by operating the operation means (21) when the display screen is the output start setting screen (87, 97). The game according to any one of Supplementary notes E1 to E22, wherein, when an operation is performed, the output start setting for the provisionally selected music piece or the selected music piece is performed according to the setting content set by the player. Machine.

付記E23に係る遊技機によれば、仮選択楽曲又は選択楽曲の出力開始部分の設定を行えるため、遊技者の好みに合わせた部分から仮選択楽曲又は選択楽曲を音声出力手段から出力させることができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note E23, the output start portion of the tentatively selected song or the selected song can be set, so that the tentatively selected song or the selected song can be output from the audio output means from a portion that matches the player's preference. it can.

[付記E24]
前記複数の出力開始部分は、楽曲開始部分及びサビ部分を含むことを特徴とする付記E23に記載の遊技機。
[Appendix E24]
The gaming machine according to attachment E23, wherein the plurality of output start portions include a music start portion and a chorus portion.

付記E24に係る遊技機によれば、遊技者は、仮選択楽曲又は選択楽曲の出力開始を楽曲開始部分又はサビ部分から行わせることができる。そのため、遊技者は、自分の好みに合った部分から仮選択楽曲又は選択楽曲の出力を開始させることができる。ここで、楽曲開始部分又はサビ部分は、楽曲のBメロ部分などの他の部分に比べて特徴的である。そのため、遊技者は、楽曲開始部分及びサビ部分から仮選択楽曲又は選択楽曲の出力を開始させる部分を選択することで、仮選択楽曲又は選択楽曲が以前に選択した楽曲であるか、以前に選択しなかった楽曲であるか、以前に聴いたことのない楽曲であるかなどの判断が容易になる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note E24, the player can cause the tentatively selected music piece or the selected music piece to be output from the music start portion or the chorus portion. Therefore, the player can start outputting the tentatively selected music piece or the selected music piece from a portion that suits his or her taste. Here, the music start part or the chorus part is characteristic compared to other parts such as the B melody part of the music. For this reason, the player selects whether the tentatively selected music or the selected music is the previously selected music by selecting the part for starting the output of the temporarily selected music or the selected music from the music start part and the chorus part. This makes it easy to determine whether a song has not been played or has not been heard before.

[付記E25]
前記出力開始設定に対する出力開始設定履歴に関する出力開始設定履歴情報を記憶可能な出力開始設定記憶手段(512)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における前記出力開始設定画面(87,97)として、前記出力開始設定記憶手段(512)に記憶された前記出力開始設定履歴情報に対応した出力開始設定履歴画像(871)を表示した出力開始設定履歴画面(87)に移行させ、
前記出力開始設定手段(51)は、前記表示画面が前記出力開始設定履歴画面(87)である場合に遊技者により前記出力開始設定履歴画像(871)に基づいて前記出力開始設定を行う操作がなされた場合、遊技者によって設定された内容の前記出力開始設定を行うことを特徴とする付記E23又は付記E24に記載の遊技機。
[Appendix E25]
Output start setting storage means (512) capable of storing output start setting history information on an output start setting history for the output start setting;
The effect executing means (51) is provided as the output start setting screen (87, 97) on the image display means (341) in response to an operation by the player on the operation means (21). (512) The screen is shifted to an output start setting history screen (87) displaying an output start setting history image (871) corresponding to the output start setting history information stored in (512),
The output start setting means (51) is configured to perform, when the display screen is the output start setting history screen (87), an operation for performing the output start setting based on the output start setting history image (871) by a player. The gaming machine according to Supplementary Note E23 or E24, wherein, when performed, the output start setting having the content set by the player is performed.

付記E25に係る遊技機によれば、遊技者は、画像表示手段における表示画面が出力開始設定履歴画面である場合に操作手段に対する設定操作を行うことで、過去の出力開始設定と同じ内容の出力開始設定にすることができる。そのため、遊技者は、以前の設定に戻したい場合などに、操作手段に対する少ない操作回数で出力開始設定履歴画面に基づいて所望とする出力開始設定を行うことができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note E25, when the display screen on the image display unit is the output start setting history screen, the player performs a setting operation on the operation unit, thereby outputting the same content as the past output start setting. Can be a start setting. Therefore, when the player wants to return to the previous settings, the player can make a desired output start setting based on the output start setting history screen with a small number of operations on the operation means.

[付記E26]
前記演出実行手段(51)は、前記出力開始設定履歴画面(87)において設定時刻を示す画像を含む前記出力開始設定履歴画像(871)を表示させることを特徴とする付記E25に記載の遊技機。
[Appendix E26]
The gaming machine according to attachment E25, wherein the effect executing means (51) displays the output start setting history image (871) including an image indicating a set time on the output start setting history screen (87). .

付記E26に係る遊技機によれば、遊技者は、設定時刻を参照することで、例えば以前に遊技していた遊技者の出力開始設定履歴と自身の出力開始設定履歴との区別が可能になり、また自身の出力開始設定履歴に選択したい出力開始設定履歴がある場合に、所望する出力開始設定履歴を選択する場合の見込みが付けやすくなる。そのため、遊技者は、操作手段に対する少ない操作回数で出力開始設定履歴画面に基づいて所望とする出力開始設定を行うことができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note E26, by referring to the set time, for example, the output start setting history of the player who previously played the game and the output start setting history of the player itself can be distinguished. In addition, when there is an output start setting history to be selected in its own output start setting history, it is easy to obtain a prospect of selecting a desired output start setting history. Therefore, the player can make a desired output start setting based on the output start setting history screen with a small number of operations on the operation means.

[付記F1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、少なくとも前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段(21)に対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す仮選択楽曲画像(832)を前記画像表示手段(341)に表示させ、
遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記楽曲選択画像(83)中の前記仮選択楽曲画像(832)を変更し、
前記仮選択楽曲画像(832)を前記画像表示手段(341)に表示している場合に前記音声出力手段(26)に前記仮選択楽曲を出力させ、前記決定操作が行われた場合に仮選択されていた楽曲を選択楽曲として前記音声出力手段(26)に出力させ、
前記音声出力手段(26)に予め定められた複数の出力開始部分のうちの第1部分から前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の出力を開始させ、
前記演出手段によって示唆された遊技状況よりも実際の遊技状況が遊技者にとって有利な遊技状況であることを条件に予め定められた所定条件を満たす場合に、前記音声出力手段(26)に前記複数の出力開始部分のうちの前記第1部分とは異なる第2部分から前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の出力を開始させることを特徴とする遊技機。
[Appendix F1]
Main control means (41) for determining whether or not to shift the game state to a special game state advantageous to the player based on establishment of the determination condition;
Effecting means (26, 341 etc.) including image display means (341) for effecting an image, and sound output means (26) for effecting the output of music;
A music selection image (83) for allowing a player to select a music to be output by the audio output means (26) from a plurality of music is displayed on the image display means (341), and based on the music selection image (83). Effect execution means (51) for outputting the music selected by the player to the sound output means (26);
Operating means (21) operated by a player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341);
With
The effect executing means (51) includes:
The tune selection image (83) indicates that the tune is a tentatively selected tune that can be selected by at least a determination operation on the operation means (21) by a player for selecting a tune to be output by the audio output means (26). Displaying the temporarily selected music image (832) on the image display means (341);
Changing the tentatively selected music image (832) in the music selection image (83) in response to an operation on the operation means (21) by the player;
When the provisionally selected music image (832) is displayed on the image display means (341), the audio output means (26) outputs the provisionally selected music piece. The selected music is output to the audio output means (26) as a selected music,
Causing the audio output means (26) to start outputting the provisionally selected music piece or the selected music piece from a first part of a plurality of predetermined output start parts;
When satisfying a predetermined condition on condition that the actual game situation is more advantageous to the player than the game situation suggested by the staging means, the voice output means (26) outputs Wherein the output of the tentatively selected song or the selected song is started from a second portion of the output start portion different from the first portion.

付記F1に係る遊技機によれば、仮選択楽曲又は選択楽曲については第1部分から出力されるが、演出手段によって示唆された遊技状況よりも実際の遊技状況が遊技者にとって有利な遊技状況において所定条件を満たす場合に、仮選択楽曲又は選択楽曲が第1部分とは異なる第2部分から出力される。即ち、遊技者は、仮選択楽曲又は選択楽曲が第1部分とは異なる第2部分から出力されることで、現在の遊技状況が演出手段によって示唆された遊技状況よりも遊技者に有利な遊技状況であることを知り得ることができる。そのため、楽曲を仮選択又は選択するための操作が、単に楽曲を仮選択又は選択するという行為ではなく、実際の遊技状況が演出手段によって示唆された遊技状況よりも遊技者に有利な遊技状況であるか否かを確認するための行為として楽しむことができる。これにより、遊技者に対して楽曲を積極的に仮選択又は選択させる動機づけを与え、遊技者を特別遊技に積極的に参加させることができる。
従って、特別遊技への注目度や特別遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供できる。
According to the gaming machine according to Supplementary Note F1, the tentatively selected music piece or the selected music piece is output from the first portion, but in a gaming situation where the actual gaming situation is more advantageous to the player than the gaming situation suggested by the directing means. When the predetermined condition is satisfied, the tentatively selected music piece or the selected music piece is output from a second part different from the first part. In other words, the player can output a tentatively selected song or a selected song from a second portion different from the first portion, so that the current game situation is more advantageous to the player than the game situation suggested by the production means. You can get to know the situation. Therefore, the operation for provisionally selecting or selecting a music is not merely an act of temporarily selecting or selecting a music, but an actual game situation in a game situation more advantageous to the player than the game situation suggested by the production means. It can be enjoyed as an act to confirm whether or not there is. Thereby, a motivation to temporarily select or select a music piece can be provided to the player, and the player can actively participate in the special game.
Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can enhance the degree of interest in special games and the interest in special games, thereby improving the player's willingness to play.

[付記F2]
前記遊技状態は、第1遊技状態と、前記主制御手段(41)によって前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高い第2遊技状態と、前記特別遊技状態とを含み、
前記特別遊技状態は、当該特別遊技状態の終了後に前記遊技状態が前記第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態と、当該特別遊技状態の終了後に前記遊技状態が前記第2遊技状態に移行される第2特別遊技状態とを含み、
前記演出実行手段(51)は、前記演出手段によって示唆された前記遊技状態が第1特別遊技状態であり、実際の遊技状態が前記第2特別遊技状態であることを条件に、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲を前記第2部分から前記音声出力手段(26)に出力させることを特徴する付記F1に記載の遊技機。
[Appendix F2]
The gaming state includes a first gaming state, a second gaming state in which a probability that the main control means (41) determines to shift the gaming state to the special gaming state is higher than the first gaming state, Including the special game state,
The special game state is a first special game state in which the game state is shifted to the first game state after the end of the special game state, and the game state is changed to the second game state after the end of the special game state A second special game state to be shifted,
The effect executing means (51) is configured to determine that the game state suggested by the effect means is a first special game state and that the actual game state is the second special game state. Alternatively, the gaming machine according to supplementary note F1, wherein the selected music is output from the second portion to the audio output means (26).

付記F2に係る遊技機によれば、第2特別遊技状態において所定条件を満たす場合には、選択楽曲が第2部分から出力される。即ち、遊技者は、楽曲を選択した場合に選択楽曲が第2部分から出力されることで、現在の特別遊技状態が第1特別遊技状態よりも遊技者に有利な第2特別遊技状態であることを知り得ることができる。そのため、楽曲を選択するための決定操作が、単に楽曲が選択するという行為ではなく、第1特別遊技状態よりも遊技者に有利な第2特別遊技状態であるかを確認するという行為として楽しむことができる。これにより、遊技者に対して楽曲を積極的に選択させる動機づけを与え、遊技者を特別遊技に積極的に参加させることができる。   According to the gaming machine related to the supplementary note F2, when the predetermined condition is satisfied in the second special gaming state, the selected music piece is output from the second part. That is, when the player selects a song, the selected song is output from the second portion, so that the current special game state is the second special game state that is more advantageous to the player than the first special game state. You can get to know that. Therefore, the deciding operation for selecting a song is not merely an act of selecting a song, but an act of confirming whether the second special game state is more advantageous to the player than the first special game state. Can be. Thereby, the player can be motivated to positively select a music piece, and the player can actively participate in the special game.

[付記F3]
前記演出実行手段(51)は、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲が、前記複数の楽曲のうち、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲以外の未選択楽曲であることを条件に、前記音声出力手段(26)に前記仮選択楽曲又は選択楽曲を前記第2部分から出力させることを特徴する付記F1又は付記F2に記載の遊技機。
[Appendix F3]
The effect executing means (51) is configured to select the tentatively selected music piece or the selected music piece from the plurality of music pieces as a music piece to be output by the audio output means (26), which has already been selected by a player. The gaming machine according to Supplementary note F1 or F2, wherein the audio output unit (26) outputs the tentatively selected tune or the selected tune from the second portion on condition that the tune is an unselected tune other than a tune. .

付記F3に係る遊技機によれば、第2特別遊技状態において仮選択楽曲又は選択楽曲が未選択楽曲であることを条件に選択楽曲が第2部分から出力される。即ち、遊技者は、未選択楽曲を仮選択又は選択した場合に仮選択楽曲又は選択楽曲が第2部分から出力されることで、実際の遊技状況が演出手段によって示唆された遊技状況よりも遊技者にとって有利な遊技状況であることを容易に知り得ることができる。そのため、楽曲を仮選択又は選択するための操作を、単に楽曲を仮選択又は選択するという行為ではなく、遊技者に有利な遊技状況であるかを確認するという行為として楽しむことができる。これにより、遊技者に対して未選択楽曲を積極的に仮選択又は選択させる動機づけを与えて未選択楽曲を聴かせることができ、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。   According to the gaming machine related to Supplementary Note F3, the selected music piece is output from the second part on the condition that the temporarily selected music piece or the selected music piece is an unselected music piece in the second special game state. That is, when the tentatively selected or selected unselected music is output from the second part, the actual game situation is more than the game situation suggested by the production means. It can be easily known that the game situation is advantageous for the player. Therefore, the operation of temporarily selecting or selecting a music piece can be enjoyed not as an act of simply temporarily selecting or selecting a music piece, but as an act of confirming whether or not a game situation is advantageous for the player. Thereby, the player can be motivated to actively select or select an unselected music piece and listen to the unselected music piece, thereby securing an opportunity to convey the goodness of the unselected music piece to the player.

[付記F4]
前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲が前記未選択楽曲である場合、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の前記第1部分はサビ部分であり、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の前記第2部分は楽曲開始部分であることを特徴とする付記F3に記載の遊技機。
[Appendix F4]
When the tentatively selected song or the selected song is the unselected song, the first portion of the tentatively selected song or the selected song is a chorus portion, and the second portion of the tentatively selected song or the selected song is The gaming machine according to supplementary note F3, wherein the gaming machine is a music start portion.

付記F4に係る遊技機によれば、第1部分がサビ部分である一方で、第2部分が第1部分とは明らかに異なる楽曲開始部分であることで、仮選択楽曲又は選択楽曲が第2部分から出力された場合に遊技者に明確な違和感を与えることができる。これにより、遊技者は、実際の遊技状況が演出手段によって示唆された遊技状況よりも遊技者にとって有利な遊技状況であることを容易に知り得ることができる。その結果、遊技者は、仮選択楽曲又は選択楽曲が第1部分から出力されるか、第2部分から出力されるかに注目して楽曲の仮選択又は選択を楽しむことができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note F4, while the first part is a rust part, the second part is a music start part that is clearly different from the first part, so that the temporarily selected music or the selected music is the second part. When output from the portion, a clear sense of incongruity can be given to the player. Thus, the player can easily know that the actual game situation is a more advantageous game situation for the player than the game situation suggested by the rendering means. As a result, the player can enjoy the tentative selection or selection of music by paying attention to whether the temporarily selected music or the selected music is output from the first part or the second part.

[付記F5]
前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲が前記未選択楽曲である場合、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の前記第1部分は楽曲開始部分であり、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の前記第2部分はサビ部分であることを特徴とする付記F3に記載の遊技機。
[Appendix F5]
When the tentatively selected song or the selected song is the unselected song, the first portion of the tentatively selected song or the selected song is a song start portion and the second portion of the tentatively selected song or the selected song. The gaming machine according to claim F3, wherein R is a rust portion.

付記F5に係る遊技機によれば、第1部分が楽曲開始部分である一方で、第2部分が第1部分とは明らかに異なるサビ部分であることで、仮選択楽曲又は選択楽曲が第2部分から出力された場合に遊技者に明確な違和感を与えることができる。これにより、遊技者は、実際の遊技状況が演出手段によって示唆された遊技状況よりも遊技者にとって有利な遊技状況であることを容易に知り得ることができる。その結果、遊技者は、仮選択楽曲又は選択楽曲が第1部分から出力されるか、第2部分から出力されるかに注目して楽曲の仮選択又は選択を楽しむことができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note F5, while the first part is a music start part, the second part is a chorus part that is clearly different from the first part, so that the temporarily selected music or the selected music is the second part. When output from the portion, a clear sense of incongruity can be given to the player. Thus, the player can easily know that the actual game situation is a more advantageous game situation for the player than the game situation suggested by the rendering means. As a result, the player can enjoy the tentative selection or selection of music by paying attention to whether the temporarily selected music or the selected music is output from the first part or the second part.

[付記F6]
前記演出実行手段(51)は、前記仮選択楽曲又は選択楽曲が前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲であることを条件に、前記音声出力手段(26)に前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲を前記第2部分から出力させることを特徴とする付記F1又は付記F2に記載の遊技機。
[Appendix F6]
The effect executing means (51) is provided on condition that the tentatively selected music piece or the selected music piece is a selected music piece that has already been selected by a player as a music piece to be output by the audio output means (26). The gaming machine according to Supplementary Note F1 or F2, wherein an audio output unit (26) outputs the provisionally selected music piece or the selected music piece from the second part.

付記F6に係る遊技機によれば、既選択楽曲が仮選択又は選択された場合であっても、仮選択楽曲又は選択楽曲が第2部分から出力される。即ち、遊技者は、既選択楽曲を仮選択又は選択した場合に仮選択楽曲又は選択楽曲が第2部分から出力されることで、実際の遊技状況が演出手段によって示唆された遊技状況よりも遊技者にとって有利な遊技状況であることを容易に知り得ることができる。そのため、未選択楽曲を仮選択又は選択するための操作を、単に楽曲を選択するという行為ではなく、遊技者に有利な遊技状況であるかを確認するという行為として楽しむことができる。   According to the gaming machine related to Supplementary Note F6, even when the already-selected song is provisionally selected or selected, the temporarily-selected song or the selected song is output from the second portion. That is, when the player selects or selects the already-selected music, the temporarily selected music or the selected music is output from the second part, so that the actual gaming situation is more than the gaming situation suggested by the production means. It can be easily known that the game situation is advantageous for the player. Therefore, the operation of temporarily selecting or selecting an unselected music piece can be enjoyed not as an act of simply selecting a music piece, but as an act of confirming whether or not a game situation is advantageous to the player.

[付記F7]
前記仮選択楽曲が前記既選択楽曲である場合、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の前記第1部分は楽曲開始部分であり、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の前記第2部分はサビ部分であることを特徴とする付記F6に記載の遊技機。
[Appendix F7]
When the tentatively selected song is the already-selected song, the tentatively selected song or the first portion of the selected song is a song start portion, and the tentatively selected song or the second portion of the selected song is a chorus portion. The gaming machine according to supplementary note F6, wherein:

付記F7に係る遊技機によれば、第1部分が楽曲開始部分である一方で、第2部分が第1部分とは明らかに異なるサビ部分であることで、仮選択楽曲又は選択楽曲が第2部分から出力された場合に遊技者に明確な違和感を与えることができる。これにより、遊技者は、実際の遊技状況が演出手段によって示唆された遊技状況よりも遊技者にとって有利な遊技状況であることを容易に知り得ることができる。その結果、遊技者は、仮選択楽曲又は選択楽曲が第1部分から出力されるか、第2部分から出力されるかに注目して楽曲の仮選択又は選択を楽しむことができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note F7, while the first part is the music start part, the second part is a chorus part that is clearly different from the first part, so that the temporarily selected music or the selected music is the second music. When output from the portion, a clear sense of incongruity can be given to the player. Thus, the player can easily know that the actual game situation is a more advantageous game situation for the player than the game situation suggested by the rendering means. As a result, the player can enjoy the tentative selection or selection of music by paying attention to whether the temporarily selected music or the selected music is output from the first part or the second part.

[付記F8]
前記選択楽曲が前記既選択楽曲である場合、前記選択楽曲の前記第1部分は前記決定操作が行われたタイミングで前記音声出力手段(26)から出力されていた前記仮選択楽曲の続き部分であり、前記選択楽曲の前記第2部分はサビ部分又は楽曲開始部分であることを特徴とする付記F6に記載の遊技機。
[Appendix F8]
When the selected music piece is the already selected music piece, the first part of the selected music piece is a continuation part of the temporarily selected music piece that has been output from the audio output means (26) at the timing when the determination operation is performed. The gaming machine according to attachment F6, wherein the second part of the selected music piece is a chorus part or a music start part.

付記F8に係る遊技機によれば、第1部分が選択楽曲の続き部分である一方で、第2部分が第1部分とは明らかに異なるサビ部分又は楽曲開始部分であることで、選択楽曲が第2部分から出力された場合に遊技者に明確な違和感を与えることができる。これにより、遊技者は、実際の遊技状況が演出手段によって示唆された遊技状況よりも遊技者にとって有利な遊技状況であることを容易に知り得ることができる。その結果、遊技者は、仮選択楽曲又は選択楽曲が第1部分から出力されるか、第2部分から出力されるかに注目して楽曲の仮選択又は選択を楽しむことができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note F8, while the first part is a continuation part of the selected music piece, the second music piece is a chorus part or a music start part that is clearly different from the first music piece. When output from the second portion, a clear sense of incongruity can be given to the player. Thus, the player can easily know that the actual game situation is a more advantageous game situation for the player than the game situation suggested by the rendering means. As a result, the player can enjoy the tentative selection or selection of music by paying attention to whether the temporarily selected music or the selected music is output from the first part or the second part.

[付記F9]
前記演出実行手段(51)は、前記仮選択楽曲が前記楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させる場合に前記仮選択楽曲画像(832)として最初に表示させる初期仮選択楽曲画像(832)に対する初期仮選択楽曲であることを条件に、前記音声出力手段(26)に前記仮選択楽曲を前記第2部分から出力させることを特徴する付記F1から付記F8のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F9]
The effect execution means (51) is configured to display the music selection image (83) on the image display means (341) as the temporary selection music, and to initially display the temporary selection music image (832) as the temporary selection music image (832). Any one of the supplementary notes F1 to F8, wherein the audio output means (26) outputs the temporarily selected music piece from the second portion, provided that the music piece image (832) is an initial provisionally selected music piece. The gaming machine described.

付記F9に係る遊技機によれば、遊技者が操作手段に対して何らの操作を行わなくても、楽曲選択画像が画像表示手段に表示された時点で初期仮選択楽曲が第2部分から出力され得る。そのため、楽曲の仮選択や選択を行わない遊技者に対しても、実際の遊技状況が演出手段によって示唆された遊技状況よりも遊技者にとって有利な遊技状況であることを知らしめることができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note F9, even when the player does not perform any operation on the operation unit, the initial temporarily selected music is output from the second portion when the music selection image is displayed on the image display means. Can be done. Therefore, even a player who does not temporarily select or select a music piece can be informed that the actual game situation is a more advantageous game situation for the player than the game situation suggested by the rendering means.

[付記F10]
前記特別遊技状態は、第3特別遊技状態(5R通常大当たり遊技状態及び5R確変大当たり遊技状態)、及び前記第3特別遊技状態よりも遊技時間が長い第4特別遊技状態(16R確変大当たり遊技状態)を含み、
前記演出実行手段(51)は、
前記第3特別遊技状態において、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲を前記音声出力手段(26)に前記第1部分から出力させ、
前記第4特別遊技状態において、前記演出手段(26、341など)に実行させる演出として前記第3特別遊技状態であることを示唆する示唆演出を実行していることを条件に、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲を前記音声出力手段(26)に前記第2部分から出力させることを特徴とする付記F1に記載の遊技機。
[Appendix F10]
The special game state is a third special game state (5R normal jackpot game state and 5R certain jackpot game state) and a fourth special game state (16R certain jackpot game state) in which the game time is longer than the third special game state. Including
The effect executing means (51) includes:
In the third special game state, the tentatively selected music or the selected music is output from the first portion to the audio output means (26),
In the fourth special game state, the provisionally selected music piece is provided on condition that a suggestion effect indicating the third special game state is being executed as an effect to be executed by the effect means (26, 341, etc.). Alternatively, the gaming machine according to supplementary note F1, wherein the selected music is output from the second portion to the audio output means (26).

付記F10に係る遊技機によれば、第4特別遊技状態において前記第3特別遊技状態であることを示唆する示唆演出を実行していることを条件に、仮選択楽曲又は選択楽曲が第2部分から出力される。即ち、遊技者は、仮選択楽曲又は選択楽曲が第2部分から出力されることで、現在の特別遊技状態が第3特別遊技状態よりも遊技時間の長い第4特別遊技状態であること、即ち獲得できる遊技価値の期待値が高いことを知り得ることができる。そのため、遊技者は、楽曲を仮選択又は選択する行為を第3特別遊技状態よりも獲得できる遊技価値の期待値が高い第4特別遊技状態であるか否かを確認するという行為として楽しむことができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note F10, the provisionally selected song or the selected song is in the second special game condition on the condition that the suggestion effect indicating the third special game state is being performed in the fourth special game state. Output from That is, the player selects the tentatively selected song or the selected song from the second portion, so that the current special game state is the fourth special game state having a longer game time than the third special game state, It is possible to know that the expected value of the game value that can be obtained is high. Therefore, the player can enjoy the act of tentatively selecting or selecting a song as an act of confirming whether or not the fourth special game state in which the expected value of the game value that can be acquired from the third special game state is higher. it can.

[付記F11]
前記遊技状態が前記第4特別遊技状態である場合、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の第1部分は楽曲開始部分であり、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の第2部分はサビ部分であることを特徴とする付記F10に記載の遊技機。
[Appendix F11]
When the gaming state is the fourth special gaming state, the tentatively selected music or the first part of the selected music is a music start part, and the tentatively selected music or the second part of the selected music is a chorus part. The gaming machine according to Supplementary Note F10, wherein:

[付記F12]
前記遊技状態が前記第3特別遊技状態である場合、前記仮選択楽曲の第1部分はサビ部分であることを特徴とする付記F10又は付記F11に記載の遊技機。
[Appendix F12]
The gaming machine according to Supplementary Note F10 or F11, wherein when the gaming state is the third special gaming state, the first part of the tentatively selected music piece is a chorus part.

[付記F13]
前記遊技状態が前記第3特別遊技状態である場合、前記選択楽曲の第1部分は前記決定操作が行われたタイミングで前記音声出力手段(26)から出力されていた部分の続き部分であることを特徴とする付記F10又は付記F11に記載の遊技機。
[Appendix F13]
When the gaming state is the third special gaming state, the first part of the selected music piece is a continuation of the part output from the audio output means (26) at the timing when the determination operation is performed. The gaming machine according to supplementary note F10 or supplementary note F11, characterized by the following.

付記F11から付記F13に係る遊技機によれば、第4特別遊技状態において、仮選択楽曲又は選択楽曲の第1部分が楽曲開始部分である一方で、仮選択楽曲又は選択楽曲の第2部分が第1部分とは明らかに異なるサビ部分であることで、仮選択楽曲又は選択楽曲が第2部分から出力された場合に遊技者に明確な違和感を与えることができる。これにより、遊技者は、実際の遊技状況が演出手段によって示唆された遊技状況よりも遊技者にとって有利な遊技状況であることを容易に知り得ることができる。その結果、遊技者は、仮選択楽曲又は選択楽曲が第1部分から出力されるか、第2部分から出力されるかに注目して楽曲の仮選択又は選択を楽しむことができる。   According to the gaming machines according to Supplementary Notes F11 to F13, in the fourth special gaming state, the temporarily selected music piece or the first part of the selected music piece is the music start part, while the provisionally selected music piece or the second part of the selected music piece is not changed. By being a chorus part that is clearly different from the first part, it is possible to give a clear sense of incongruity to the player when the temporarily selected music or the selected music is output from the second part. Thus, the player can easily know that the actual game situation is a more advantageous game situation for the player than the game situation suggested by the rendering means. As a result, the player can enjoy the tentative selection or selection of music by paying attention to whether the temporarily selected music or the selected music is output from the first part or the second part.

[付記F14]
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段に対する前記決定操作を契機として行われる抽選によって前記選択楽曲を前記第2部分から出力するか否かを決定することを特徴とする付記F1から付記F13のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F14]
The said performance performing means (51) determines whether or not to output the selected music from the second part by a lottery performed in response to the determination operation of the operating means by the player as a trigger. To gaming machine according to any of supplementary notes F13.

付記F14に係る遊技機によれば、演出手段によって示唆された遊技状況(例えば通常大当たり(非確変大当たり)遊技状態)よりも実際の遊技状況が遊技者にとって有利な遊技状況(例えば確変大当たり遊技状態)である場合に楽曲を選択するための決定操作によって、選択楽曲の出力開始部分の矛盾を抽選という簡易な制御によって発生させることができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note F14, a gaming state in which the actual gaming state is more advantageous to the player than the gaming state (for example, the normal jackpot (non-probable variable jackpot) gaming state) suggested by the rendering means (for example, the probable variable jackpot gaming state) In the case of (1), the inconsistency of the output start portion of the selected music can be generated by the simple operation of the lottery by the determination operation for selecting the music.

[付記F15]
前記抽選の回数には、1回の前記特別遊技の実行につき、予め定められた上限数が設けられていることを特徴とする付記F14に記載の遊技機。
[Appendix F15]
The gaming machine according to supplementary note F14, wherein a predetermined upper limit is provided for the number of times of the lottery per execution of the special game.

付記F15に係る遊技機によれば、1回の特別遊技において遊技者によって不必要に繰り返し楽曲が選択されることを抑制できる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note F15, it is possible to prevent the player from unnecessarily repeatedly selecting a music piece in one special game.

[付記F16]
前記演出実行手段(51)は、
前記特別遊技状態における予め定められた選択有効期間内において前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲の選択を可能にし、
前記演出手段によって示唆された遊技状況よりも実際の遊技状況が遊技者にとって有利な遊技状況であることを明示する昇格演出を、前記選択有効期間後において実行することが予定されていることを条件に、前記音声出力手段(26)に前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲を前記第2部分から出力させることを特徴とする付記F1から付記F15のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F16]
The effect executing means (51) includes:
Enabling selection of music to be output by the audio output means (26) within a predetermined selection validity period in the special game state;
The condition that the promotion effect that clearly indicates that the actual game situation is a game situation more advantageous to the player than the game situation suggested by the production means is scheduled to be performed after the selection validity period. The gaming machine according to any one of supplementary notes F1 to F15, wherein the audio output means (26) outputs the provisionally selected music piece or the selected music piece from the second part.

付記F16に係る遊技機によれば、選択有効期間内において楽曲の仮選択又は選択が行われた場合に仮選択楽曲又は選択楽曲が第2部分から出力されることで、演出手段によって示唆された遊技状況よりも実際の遊技状況が遊技者にとって有利な遊技状況であることを明示する昇格演出が実行されることを事前に知り得ることができる。そのため、遊技者は、仮選択楽曲又は選択楽曲が第1部分から出力されるか、第2部分から出力されるかに注目して楽曲の仮選択又は選択を楽しむことができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note F16, when the music is provisionally selected or selected within the selection validity period, the provisionally selected music or the selected music is output from the second portion, which is suggested by the production means. It is possible to know in advance that a promotion effect that clearly indicates that the actual game situation is more advantageous to the player than the game situation is executed. Therefore, the player can enjoy the tentative selection or selection of the music by paying attention to whether the temporarily selected music or the selected music is output from the first part or the second part.

[付記G1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、予め定められた所定条件を満たす場合に遊技者による前記操作手段(21)に対する決定操作が行われることを条件に、前記遊技状態を示唆する又は明示する選曲操作演出(示唆演出1〜示唆演出8、確定演出1〜4)を前記演出手段(26,341など)に実行させることを特徴とする遊技機。
[Appendix G1]
Main control means (41) for determining whether or not to shift the game state to a special game state advantageous to the player based on establishment of the determination condition;
Effecting means (26, 341 etc.) including image display means (341) for effecting an image, and sound output means (26) for effecting the output of music;
A music selection image (83) for allowing a player to select a music to be output by the audio output means (26) from a plurality of music is displayed on the image display means (341), and based on the music selection image (83). Effect execution means (51) for outputting the music selected by the player to the sound output means (26);
Operating means (21) operated by a player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341);
With
The effect execution means (51) is a music selection operation that indicates or indicates the gaming state on condition that a determination operation on the operation means (21) is performed by a player when a predetermined condition is satisfied. A gaming machine characterized by causing the effect means (26, 341 and the like) to execute effects (suggested effects 1 to 8, and fixed effects 1 to 4).

付記G1に係る遊技機によれば、楽曲を選択するための遊技者による操作手段に対する決定操作によって、遊技状態を示唆又は明示する選曲操作演出が実行される。そのため、遊技者は、楽曲を選択するための決定操作を、単に楽曲を選択するという行為ではなく、選曲操作演出に基づいて遊技状態を確認するための行為として楽しむことができる。これにより、遊技者に対して楽曲の選択を積極的に行わせる動機づけを与え、遊技者を特別遊技に積極的に参加させることができる。
従って、特別遊技への注目度や特別遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供できる。
According to the gaming machine according to Supplementary Note G1, a music selection operation effect indicating or indicating a gaming state is performed by a player's operation for selecting a piece of music to determine an operation means. Therefore, the player can enjoy the decision operation for selecting the music as an act for confirming the game state based on the music selection operation effect, instead of the act of simply selecting the music. Thereby, the player can be motivated to actively select a music piece, and can actively participate in the special game.
Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can enhance the degree of interest in special games and the interest in special games, thereby improving the player's willingness to play.

[付記G2]
前記特別遊技状態は、第1特別遊技状態(5R通常大当たり遊技状態)、及び前記第1特別遊技状態よりも遊技者に有利な第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態、16R確変大当たり遊技状態)を含み、
前記選曲操作演出は、前記遊技状態が前記第2遊技状態であることの期待度を示唆する期待度示唆演出(示唆演出1〜示唆演出8)、又は前記遊技状態が前記第2遊技状態であることを明示する確定演出(確定演出1〜4)であることを特徴とする付記G1に記載の遊技機。
[Appendix G2]
The special game state includes a first special game state (5R normal jackpot game state), and a second special game state (5R certain variable jackpot game state, 16R certain variable jackpot game state) which is more advantageous to the player than the first special game state. ),
In the music selection operation effect, an expectation degree suggesting effect (suggesting effect 1 to suggesting effect 8) indicating the expectation degree that the gaming state is the second gaming state, or the gaming state is the second gaming state. The gaming machine according to Supplementary Note G1, wherein the gaming machine is a defined performance (determined performances 1 to 4) that clearly indicates the fact.

付記G2に係る遊技機によれば、遊技状態が第2特別遊技状態であることの期待度を示唆する期待度示唆演出、又は遊技状態が第2特別遊技状態であることを明示する確定演出を実行する設定を行うことで、楽曲を選択するための遊技者による操作手段に対する決定操作によって、期待度示唆演出又は確定演出が実行される。そのため、楽曲を選択するための決定操作が、単に楽曲が選択するという行為ではなく、期待度示唆演出又は確定演出に基づいて第2特別遊技状態であることの期待度などを確認するための行為として楽しむことができる。
一方、期待度示唆演出又は確定演出を実行しない設定を行うことで、決定操作を行っても期待度示唆演出又は確定演出が実行されない。そのため、選曲操作演出の内容に一喜一憂することなく、遊技状態が第2特別遊技状態であることへの期待を込めつつ特別遊技を楽しむことができる。
According to the gaming machine according to Supplementary Note G2, an expectation degree suggestion effect that indicates the degree of expectation that the gaming state is the second special gaming state, or a confirmed effect that clearly indicates that the gaming state is the second special gaming state. By performing the setting to be executed, an expectation degree suggestion effect or a fixed effect is executed by the player's deciding operation on the operation means for selecting the music. Therefore, the deciding operation for selecting the music is not merely an act of selecting the music, but an act of confirming the degree of expectation of being in the second special game state based on the expected degree suggestive effect or the determined effect. You can enjoy as.
On the other hand, by performing the setting not to execute the expected degree suggestive effect or the confirmed effect, the expected degree suggestive effect or the determined effect is not executed even if the determination operation is performed. Therefore, it is possible to enjoy the special game while expecting that the game state is the second special game state without being disappointed with the content of the music selection operation effect.

[付記G3]
前記演出実行手段(51)は、前記選択楽曲が前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲以外の未選択楽曲であることを条件に前記選曲操作演出(示唆演出1〜示唆演出8、確定演出1〜4)を前記演出手段(26,341など)に実行させることを特徴とする付記G1又は付記G2に記載の遊技機。
[Appendix G3]
The effect executing means (51) is provided on condition that the selected music piece is an unselected music piece other than the already selected music piece that has already been selected by the player as the music piece to be output by the audio output means (26). The gaming machine according to Supplementary Note G1 or G2, wherein the gaming machine (26, 341 or the like) executes a song selection operation effect (suggested effect 1 to suggestive effect 8, fixed effect 1 to 4).

付記G3に係る遊技機によれば、未選択楽曲が選択されることを条件に選曲操作演出が実行されるため、選曲操作演出を実行させることを希望する遊技者に対して、積極的に未選択楽曲を選択させることができる。これにより、特別遊技状態において出力させるために予め用意された種々の楽曲を遊技者に幅広く聴かせることが可能になる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note G3, since the music selection operation effect is executed on condition that the unselected music is selected, the player who desires to execute the music selection operation effect is not actively given to the player. The selected music can be selected. As a result, it becomes possible for the player to widely listen to various songs prepared in advance for output in the special game state.

[付記G4]
前記演出実行手段(51)は、前記楽曲選択画像から楽曲を選択する場合に前記操作手段(21)に対して前記連打操作又は前記長押し操作が行われることを条件に、前記演出手段(26,341など)に前記選曲操作演出を実行させることを特徴とする付記G1から付記G3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G4]
The effect executing means (51) is configured to perform the continuous hit operation or the long press operation on the operation means (21) when selecting a music from the music selection image, on condition that the effect means (26) is selected. , 341 etc.) to execute the music selection operation effect, the gaming machine according to any one of supplementary notes G1 to G3.

付記G4に係る遊技機によれば、楽曲を選択する場合に遊技者によって操作手段に対して連打操作又は長押し操作が行われることで、遊技状態が第2特別遊技状態であることの期待度を示唆する期待度示唆演出などの選曲操作演出が実行される。そのため、楽曲を選択する行為が単に楽曲選択に留まらず、連打操作又は長押し操作を行うことで期待度示唆演出などの選曲操作演出に基づいて第2特別遊技状態であることの期待度などを確認するための行為としても楽しむことができる。これにより、遊技者に対して楽曲の選択を積極的に行わせることができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note G4, the expectation that the gaming state is the second special gaming state by performing a continuous hit operation or a long press operation on the operation means by the player when selecting a music piece A music selection operation effect such as an effect indicating a degree of expectation is suggested. Therefore, the act of selecting music is not limited to music selection, and the continuous playing operation or long-pressing operation is performed to determine the degree of expectation of the second special game state based on a music selection operation effect such as an effect degree suggestive effect effect. It can also be enjoyed as an act to confirm. As a result, the player can be actively selected for music.

[付記G5]
前記操作手段(21)は、第1操作手段(21)と第2操作手段(20)とを含み、
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)から楽曲を選択するために遊技者により操作させる前記操作手段(20,21)として前記第1操作手段(21)を指示する指示画像(84)を、前記楽曲選択画像(83)と共に前記画像表示手段(341)に表示させ、
前記決定操作が行われた前記操作手段(20,21)が前記指示画像(84)とは異なる前記第2操作手段(20)であることを条件に、前記演出手段に前記選曲操作演出を実行させることを特徴とする付記G1から付記G3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G5]
The operating means (21) includes a first operating means (21) and a second operating means (20),
The effect executing means (51) includes:
An instruction image (84) for instructing the first operation means (21) as the operation means (20, 21) operated by a player to select a music from the music selection image (83) is displayed on the music selection image. (83) and displayed on the image display means (341),
On the condition that the operation means (20, 21) on which the determination operation has been performed is the second operation means (20) different from the instruction image (84), the music selection operation effect is executed by the effect device. The gaming machine according to any one of Supplementary Notes G1 to G3, wherein the gaming machine is operated.

付記G5に係る遊技機によれば、楽曲を選択するために指示された操作手段とは異なる操作手段に対して決定操作が行われることで、遊技状態が第2特別遊技状態であることの期待度を示唆する期待度示唆演出などの選曲操作演出が実行される。そのため、楽曲を選択する行為が単に楽曲選択に留まらず、指示された操作手段とは異なる操作手段に対する操作を行うことで期待度示唆演出などの選曲操作演出に基づいて第2特別遊技状態であることの期待度などを確認するための行為としても楽しむことができる。これにより、遊技者に対して楽曲の選択を積極的に行わせることができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note G5, it is expected that the gaming state is the second special gaming state by performing the deciding operation on the operating unit different from the operating unit instructed to select the music. A music selection operation effect such as an expectation effect effect that suggests a degree is executed. Therefore, the act of selecting a song is not limited to song selection, and the second special game state is established based on a song selection operation effect such as an effect indicating a degree of expectation by performing an operation on an operation device different from the instructed operation device. It can also be enjoyed as an act to confirm the degree of expectation of things. As a result, the player can be actively selected for music.

[付記G6]
前記演出実行手段(51)は、前記特別遊技状態における予め定められた選択有効期間に、前記操作手段(21)に対して前記決定操作が行われた場合に前記選曲操作演出(示唆演出1〜示唆演出8、確定演出1〜4)を前記演出手段(26,341など)に実行させることを特徴とする付記G1から付記G5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G6]
The effect execution means (51) is configured to perform the music selection operation effect (the suggestion effects 1 to 2) when the determination operation is performed on the operation means (21) during a predetermined selection validity period in the special game state. The gaming machine according to any one of Supplementary Notes G1 to G5, wherein the suggesting effect 8, the fixed effects 1 to 4) are executed by the effect means (26, 341 or the like).

付記G6に係る遊技機によれば、所定期間に楽曲の選択に対する決定操作が行われることで期待度示唆演出などの選曲操作演出が実行されるため、選択した楽曲を十分に聴くことなく、選曲操作演出が実行されるか否かの確認のために不必要に楽曲の選択が繰り返されることを抑制できる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note G6, a music selection operation effect such as an effect indicating a degree of expectation is performed by performing a determination operation for music selection in a predetermined period, so that the music selection operation is performed without sufficiently listening to the selected music. Unnecessary repetition of music selection for confirming whether or not an operation effect is executed can be suppressed.

[付記G7]
前記演出実行手段(51)は、前記操作手段(21)に対して前記決定操作が行われた回数が予め定められた所定回数以下である場合に前記選曲操作演出(示唆演出1〜示唆演出8、確定演出1〜4)を前記演出手段(26,341など)に実行させることを特徴とする付記G1から付記G6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G7]
The effect execution means (51) is configured to perform the music selection operation effect (the suggestion effect 1 to the suggestion effect 8) when the number of times the determination operation is performed on the operation means (21) is equal to or less than a predetermined number of times. The gaming machine according to any one of Supplementary Notes G1 to G6, wherein the effect means (26, 341 or the like) executes fixed effects 1 to 4).

付記G7に係る遊技機によれば、楽曲を選択するための決定操作が行われた回数が所定回数以下であることで選曲操作演出が実行されるため、選択した楽曲を十分に聴くことなく、選択操作演出が実行されるか否かの確認のために不必要に楽曲の選択が繰り返されることを抑制できる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note G7, since the number of times the determination operation for selecting the music is performed is equal to or less than the predetermined number, the music selection operation effect is performed, and therefore, without sufficiently listening to the selected music, Unnecessary repetition of music selection for checking whether or not the selection operation effect is executed can be suppressed.

[付記G8]
前記操作手段(21)は、前記特別遊技状態における演出に関する設定を行う場合に遊技者により操作され、
前記選曲操作演出を前記演出手段(341など)に実行させるかの演出実行設定を行う演出実行設定手段(51)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における表示画面を、前記演出実行設定を可能にする演出実行設定画面(89,99)に移行させ、
前記演出実行設定手段(51)は、前記表示画面が前記演出実行設定画面(89,99)である場合に前記操作手段(21)が操作されることによって遊技者により前記演出実行設定を行う操作がなされた場合、遊技者により設定された設定内容に応じて前記選曲操作演出に対する前記演出実行設定を行うことを特徴とする付記G1から付記G7のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G8]
The operation means (21) is operated by a player when setting related to effects in the special game state,
Further comprising an effect execution setting means (51) for setting an effect execution setting as to whether the effect means (341 or the like) executes the music selection operation effect,
The effect execution means (51) changes the display screen of the image display means (341) to an effect execution setting screen (89) that enables the effect execution setting in response to an operation performed by the player on the operation means (21). , 99)
The effect execution setting means (51) performs an operation for performing the effect execution setting by a player by operating the operation means (21) when the display screen is the effect execution setting screen (89, 99). The game machine according to any one of Supplementary Notes G1 to G7, wherein when the game is performed, the effect execution setting for the music selection operation effect is performed in accordance with the setting content set by the player.

付記G8に係る遊技機によれば、選曲操作演出を実行させるか否かの設定を行えるため、遊技者の好みに合わせて選曲操作演出を実行させることができる。これにより、遊技者は、特別遊技における選曲操作を自分に合ったかたちで楽しむことができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note G8, it is possible to set whether or not to execute the music selection operation effect, so that the music selection operation effect can be executed according to the preference of the player. This allows the player to enjoy the music selection operation in the special game in a manner that suits him.

[付記G9]
前記演出実行設定に対する演出実行設定履歴に関する設定履歴情報を記憶可能な演出実行設定記憶手段(512)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における前記演出実行設定画面(89,99)として、前記演出実行設定記憶手段(512)に記憶された前記演出実行設定履歴情報に対応した設定履歴画像(891)を表示した演出実行設定履歴画面(89)に移行させ、
前記演出実行設定手段(51)は、前記表示画面が前記演出実行設定履歴画面(89)である場合に遊技者により前記演出実行設定履歴画像(891)に基づいて前記演出実行設定を行う設定操作がなされた場合、遊技者によって設定された内容の前記演出実行設定を行うことを特徴とする付記G8に記載の遊技機。
[Appendix G9]
Further comprising effect execution setting storage means (512) capable of storing setting history information relating to effect execution setting history for the effect execution setting,
The effect execution means (51) is used as the effect execution setting screen (89, 99) on the image display means (341) in response to an operation on the operation means (21) by a player. (512) The display is shifted to an effect execution setting history screen (89) displaying a setting history image (891) corresponding to the effect execution setting history information stored in (512),
The effect execution setting means (51) performs a setting operation for performing the effect execution setting based on the effect execution setting history image (891) by a player when the display screen is the effect execution setting history screen (89). The game machine described in Supplementary Note G8, wherein when the game is performed, the effect execution setting having the content set by the player is performed.

付記G9に係る遊技機によれば、遊技者は、画像表示手段における表示画面が演出実行設定履歴画面である場合に操作手段に対する設定操作を行うことで、過去の演出実行設定と同じ内容の演出実行設定を行うことができる。そのため、遊技者は、以前の設定に戻したい場合などに、操作手段に対する少ない操作回数で演出実行設定履歴画面に基づいて所望とする演出実行設定を行うことができる。   According to the gaming machine related to Supplementary Note G9, when the player performs a setting operation on the operation unit when the display screen on the image display unit is the effect execution setting history screen, an effect having the same content as the past effect execution setting is performed. Execution settings can be made. Therefore, when the player wants to return to the previous setting, the player can make a desired effect execution setting based on the effect execution setting history screen with a small number of operations on the operation means.

[付記G10]
前記演出実行手段(51)は、前記演出実行設定履歴画面(89)において設定時刻を示す画像を含む前記演出実行設定履歴画像(891)を表示させることを特徴とする付記G9に記載の遊技機。
[Appendix G10]
The gaming machine according to attachment G9, wherein the effect execution means (51) displays the effect execution setting history image (891) including an image indicating a set time on the effect execution setting history screen (89). .

付記G10に係る遊技機によれば、遊技者は、設定時刻を参照することで、例えば以前に遊技していた遊技者の演出実行設定履歴と自身の演出実行設定履歴との区別が可能になり、また自身の演出実行設定履歴に選択したい演出実行設定履歴がある場合に、所望する演出実行設定履歴を選択する場合の見込みが付けやすくなる。そのため、遊技者は、操作手段に対する少ない操作回数で演出実行設定履歴画面に基づいて所望とする演出実行設定を行うことができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note G10, the player can distinguish between the effect execution setting history of the player who previously played the game and his or her own effect execution setting history by referring to the set time. Also, when there is an effect execution setting history to be selected in the own effect execution setting history, it is easy to give a possibility of selecting a desired effect execution setting history. Therefore, the player can make a desired effect execution setting based on the effect execution setting history screen with a small number of operations on the operation means.

[付記H1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
前記主制御手段(41)での判定結果に応じた遊技を実行する遊技実行手段(37)と、
前記遊技実行手段(37)による遊技を実行する権利を予め定められる上限数まで保留する保留手段(41)と、
前記保留手段(41)によって保留された保留遊技に対する前記判定結果を記憶する保留記憶手段(412)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)から楽曲を選択する場合に遊技者により操作される操作手段(21)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、前記保留記憶手段(412)に記憶されている前記保留遊技に対する判定結果のなかに前記保留遊技の実行後に前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させるものが含まれる場合に、遊技者による前記操作手段(21)に対する決定操作が行われることを条件に前記保留記憶手段(412)に記憶されている前記保留遊技に対する判定結果のなかに前記保留遊技の実行後に前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させるものが含まれることを示唆又は明示する特殊演出(確定演出2及び確定演出4)を前記演出手段(26,341など)に実行させることを特徴とする遊技機。
[Appendix H1]
Main control means (41) for determining whether or not to shift the game state to a special game state advantageous to the player based on establishment of the determination condition;
A game execution means (37) for executing a game in accordance with the result of the determination by the main control means (41);
Holding means (41) for holding the right to execute a game by the game execution means (37) up to a predetermined upper limit number;
Holding storage means (412) for storing the determination result for the held game held by the holding means (41);
Effecting means (26, 341 etc.) including image display means (341) for effecting an image, and sound output means (26) for effecting the output of music;
A music selection image (83) for allowing a player to select a music to be output by the audio output means (26) from a plurality of music is displayed on the image display means (341), and based on the music selection image (83). Effect execution means (51) for outputting the music selected by the player to the sound output means (26);
Operating means (21) operated by a player when selecting a music from the music selection image (83) displayed by the image display means (341);
With
The effect executing means (51) includes, among the determination results for the reserved game stored in the reserved storage means (412), those for shifting the gaming state to the special gaming state after execution of the reserved game. In this case, after the execution of the reserved game, the determination result for the reserved game stored in the reserved storage means (412) is provided on condition that a decision operation is performed on the operation means (21) by the player. A special effect (determined effect 2 and finalized effect 4) indicating or explicitly indicating that the game state is shifted to the special game state is executed by the effect means (26, 341 etc.). Gaming machine.

付記H1に係る遊技機によれば、楽曲を選択するための遊技者による操作手段に対する決定操作によって、保留遊技の実行後に遊技状態を特別遊技状態に移行させる、いわゆる保留連荘が行われることを示す特殊演出が実行され得る。そのため、楽曲を選択するための決定操作が、単に楽曲を選択するという行為ではなく、特殊演出に基づいて保留連荘が実行されるかを確認するための行為として楽しむことができる。これにより、遊技者に対して楽曲の選択を積極的に行わせることができる。
従って、特別遊技への注目度や特別遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供できる。
According to the gaming machine according to Supplementary Note H1, by performing a determination operation on the operating means by the player for selecting a music, a so-called hold series of shifting the game state to the special game state after execution of the hold game is performed. The special effects shown can be performed. Therefore, the determination operation for selecting a music piece can be enjoyed not as an act of simply selecting a music piece but as an action for confirming whether or not a held extended cottage is to be executed based on a special effect. As a result, the player can be actively selected for music.
Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can enhance the degree of interest in special games and the interest in special games, thereby improving the player's willingness to play.

[付記H2]
前記演出実行手段(51)は、前記楽曲選択画像から楽曲を選択する場合に前記操作手段(21)に対して前記連打操作又は前記長押し操作が行われることを条件に、前記演出手段(26,341など)に前記特殊演出(確定演出2及び確定演出4)を実行させることを特徴する付記H1に記載の遊技機。
[Appendix H2]
The effect executing means (51) is configured to perform the continuous hit operation or the long press operation on the operation means (21) when selecting a music from the music selection image, on condition that the effect means (26) is selected. 341), the special effects (fixed effect 2 and fixed effect 4) are executed.

付記H2に係る遊技機によれば、楽曲を選択する場合に遊技者によって操作手段に対して連打操作又は長押し操作が行われることで、前記保留遊技の実行後に前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる、いわゆる保留連荘が行われることを示す特殊演出が実行され得る。そのため、楽曲を選択する行為が単に楽曲選択に留まらず、特殊演出に基づいて保留連荘が実行されるかを確認するための行為としても楽しむことができる。これにより、遊技者に対して楽曲の選択を積極的に行わせることができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note H2, when a song is selected, a continuous hit operation or a long press operation is performed on the operation unit by the player, so that the gaming state is changed to the special gaming state after the execution of the reserved game. , That is, a special effect indicating that a so-called reservation series is performed. Therefore, the act of selecting music can be enjoyed not only as a music selection but also as an act for confirming whether or not a held extended villa is executed based on a special effect. As a result, the player can be actively selected for music.

[付記H3]
前記操作手段(21)は、第1操作手段(21)と第2操作手段(20)とを含み、
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)から楽曲を選択するために遊技者により操作させる前記操作手段(20,21)として前記第1操作手段(21)を指示する指示画像(84)を、前記楽曲選択画像(83)と共に前記画像表示手段(341)に表示させ、
前記決定操作が行われた前記操作手段(20,21)が前記指示画像(84)とは異なる前記第2操作手段(20)であることを条件に、前記演出手段に前記選曲操作演出を実行させることを特徴とする付記H1又は付記H2に記載の遊技機。
[Appendix H3]
The operating means (21) includes a first operating means (21) and a second operating means (20),
The effect executing means (51) includes:
An instruction image (84) for instructing the first operation means (21) as the operation means (20, 21) operated by a player to select a music from the music selection image (83) is displayed on the music selection image. (83) and displayed on the image display means (341),
On the condition that the operation means (20, 21) on which the determination operation has been performed is the second operation means (20) different from the instruction image (84), the music selection operation effect is executed by the effect device. The gaming machine according to attachment H1 or H2, wherein

付記H3に係る遊技機によれば、楽曲を選択するために指示された操作手段とは異なる操作手段に対して決定操作が行われた場合に、前記保留遊技の実行後に前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる、いわゆる保留連荘が行われることを示す特殊演出が実行され得る。そのため、楽曲を選択する行為が単に楽曲選択に留まらず、特殊演出に基づいて保留連荘が実行されるかを確認するための行為としても楽しむことができる。これにより、遊技者に対して楽曲の選択を積極的に行わせることができる。従って、特別遊技への注目度や特別遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供できる。   According to the gaming machine related to Supplementary Note H3, when the deciding operation is performed on an operation unit different from the operation unit instructed to select a music, the gaming state is changed to the special state after the execution of the reserved game. A special effect indicating that a so-called reservation extended villa to be shifted to a game state is performed may be executed. Therefore, the act of selecting music can be enjoyed not only as a music selection but also as an act for confirming whether or not a held extended villa is executed based on a special effect. As a result, the player can be actively selected for music. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can increase the degree of interest in special games and the interest in special games, thereby improving the player's willingness to play.

[付記H4]
前記演出実行手段(51)は、前記選択楽曲が前記未選択楽曲であることを条件に前記演出手段(26,341など)に前記特殊演出(確定演出2及び確定演出4)を実行させることを特徴とする付記H1から付記H3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H4]
The effect execution means (51) causes the effect means (26, 341 etc.) to execute the special effects (fixed effect 2 and fixed effect 4) on condition that the selected music piece is the unselected music piece. The gaming machine according to any one of Supplementary Notes H1 to H3, characterized by features.

付記H4に係る遊技機によれば、未選択楽曲が選択されることを条件に特殊演出が実行されるため、特殊演出を実行させることを希望する遊技者に対して、積極的に未選択楽曲を選択させることができる。これにより、特別遊技状態において出力させるために予め用意された種々の楽曲を遊技者に幅広く聴かせることが可能になる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note H4, the special effect is executed on condition that the unselected song is selected. Therefore, the player who wants to execute the special effect is actively given the unselected song. Can be selected. As a result, it becomes possible for the player to widely listen to various songs prepared in advance for output in the special game state.

[付記H5]
前記演出実行手段(51)は、前記特別遊技状態における予め定められた所定期間に、前記操作手段(21)に対して前記決定操作が行われることを条件に、前記特殊演出を前記演出手段(26,341など)に実行させることを特徴とする付記H1から付記H4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H5]
The effect executing means (51) performs the special effect on the condition that the determination operation is performed on the operation means (21) during a predetermined period in the special game state. 26, 341). The gaming machine according to any one of supplementary notes H1 to H4.

付記H5に係る遊技機によれば、所定期間に楽曲の選択に対する決定操作が行われることを条件に特殊演出が実行されるため、選択した楽曲を十分に聴くことなく、特殊演出が実行されるか否かの確認のために不必要に楽曲の選択が繰り返されることを抑制できる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note H5, the special effect is performed on condition that the determination operation for the selection of the music is performed in the predetermined period, so that the special effect is performed without sufficiently listening to the selected music. Unnecessary repetition of music selection for confirming whether or not the music can be suppressed can be suppressed.

[付記H6]
前記演出実行手段(51)は、前記操作手段(21)に対して前記決定操作が行われた回数が予め定められた所定回数以下であることを条件に、前記特殊演出を前記演出手段(26,341など)に実行させることを特徴とする付記H1から付記H5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H6]
The effect executing means (51) performs the special effect on the condition that the number of times the determination operation is performed on the operation means (21) is equal to or less than a predetermined number of times. 341), the gaming machine according to any one of supplementary notes H1 to H5.

付記H6に係る遊技機によれば、楽曲を選択するための決定操作が行われた回数が所定回数以下であることを条件に特殊演出が実行されるため、選択した楽曲を十分に聴くことなく、特殊演出が実行されるか否かの確認のために不必要に楽曲の選択が繰り返されることを抑制できる。   According to the gaming machine related to Supplementary Note H6, the special effect is performed on the condition that the number of times the determination operation for selecting the music is performed is equal to or less than the predetermined number, so that the selected music is not sufficiently listened to. In addition, it is possible to suppress unnecessary selection of music pieces for checking whether or not a special effect is performed.

[付記H7]
前記操作手段(21)は、前記特別遊技状態における演出に関する設定を行う場合に遊技者により操作され、
前記特殊演出を前記演出手段(341など)に実行させるかの演出実行設定を行う演出実行設定手段(51)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における表示画面を、前記演出実行設定を可能にする演出実行設定画面(89,99)に移行させ、
前記演出実行設定手段(51)は、前記表示画面が前記演出実行設定画面(89,99)である場合に前記操作手段(21)が操作されることによって遊技者により前記演出実行設定を行う操作がなされた場合、遊技者により設定された設定内容に応じて前記特殊演出に対する前記演出実行設定を行うことを特徴とする付記H1から付記H6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H7]
The operation means (21) is operated by a player when setting related to effects in the special game state,
Further comprising an effect execution setting means (51) for setting an effect execution setting for causing the effect means (341 or the like) to execute the special effect;
The effect execution means (51) changes the display screen of the image display means (341) to an effect execution setting screen (89) that enables the effect execution setting in response to an operation performed by the player on the operation means (21). , 99)
The effect execution setting means (51) performs an operation for performing the effect execution setting by a player by operating the operation means (21) when the display screen is the effect execution setting screen (89, 99). The gaming machine according to any one of Supplementary Notes H1 to H6, wherein when the game is performed, the effect execution setting for the special effect is performed according to the setting content set by the player.

付記H7に係る遊技機によれば、特殊演出を実行させるか否かの設定を行えるため、遊技者の好みに合わせて特殊演出を実行させることができる。これにより、遊技者は、特別遊技における選曲操作を自分に合ったかたちで楽しむことができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note H7, it is possible to set whether or not to execute the special effect, so that the special effect can be executed according to the preference of the player. This allows the player to enjoy the music selection operation in the special game in a manner that suits him.

[付記H8]
前記演出実行設定に対する設定履歴に関する設定履歴情報を記憶可能な演出実行設定記憶手段(512)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における前記演出実行設定画面(89,99)として、前記演出実行設定記憶手段(512)に記憶された設定履歴情報に対応した設定履歴画像(891)を表示した演出実行設定履歴画面(89)に移行させ、
前記演出実行設定手段(51)は、前記表示画面が前記演出実行設定履歴画面(89)に移行した場合に、遊技者により設定履歴画像(891)に基づいて前記演出実行設定を行う設定操作がなされた場合に、遊技者によって設定された内容の前記演出実行設定を行うことを特徴とする付記H7に記載の遊技機。
[Appendix H8]
Further comprising effect execution setting storage means (512) capable of storing setting history information relating to a setting history for the effect execution setting,
The effect execution means (51) is used as the effect execution setting screen (89, 99) on the image display means (341) in response to an operation on the operation means (21) by a player. A transition is made to an effect execution setting history screen (89) displaying a setting history image (891) corresponding to the setting history information stored in (512),
The effect execution setting means (51) performs a setting operation for performing the effect execution setting based on the setting history image (891) by the player when the display screen shifts to the effect execution setting history screen (89). The gaming machine according to Supplementary Note H7, wherein, when performed, the effect execution setting with the content set by the player is performed.

付記H8に係る遊技機によれば、遊技者は、画像表示手段における表示画面が演出実行設定履歴画面である場合に操作手段に対する設定操作を行うことで、過去の演出実行設定と同じ内容の演出実行設定を行うことができる。そのため、遊技者は、以前の設定に戻したい場合などに、操作手段に対する少ない操作回数で演出実行設定履歴画面に基づいて所望とする演出実行設定を行うことができる。   According to the gaming machine related to Supplementary Note H8, the player performs the setting operation on the operation unit when the display screen on the image display unit is the effect execution setting history screen, thereby producing the same effect as the past effect execution setting. Execution settings can be made. Therefore, when the player wants to return to the previous setting, the player can make a desired effect execution setting based on the effect execution setting history screen with a small number of operations on the operation means.

[付記H9]
前記演出実行手段(51)は、前記演出実行設定履歴画面(89)において設定時刻を示す画像を含む前記演出実行設定履歴画像(891)を表示させることを特徴とする付記H8に記載の遊技機。
[Appendix H9]
The gaming machine according to attachment H8, wherein the effect execution means (51) displays the effect execution setting history image (891) including an image indicating a set time on the effect execution setting history screen (89). .

付記H9に係る遊技機によれば、遊技者は、設定時刻を参照することで、例えば以前に遊技していた遊技者の演出実行設定履歴と自身の演出実行設定履歴との区別が可能になり、また自身の演出実行設定履歴に選択したい演出実行設定履歴がある場合に、所望する演出実行設定履歴を選択する場合の見込みが付けやすくなる。そのため、遊技者は、操作手段に対する少ない操作回数で演出実行設定履歴画面に基づいて所望とする演出実行設定を行うことができる。   According to the gaming machine according to the supplementary note H9, by referring to the set time, for example, it is possible to distinguish between the effect execution setting history of the player who previously played and the effect execution setting history of the player himself. Also, when there is an effect execution setting history to be selected in the own effect execution setting history, it is easy to give a possibility of selecting a desired effect execution setting history. Therefore, the player can make a desired effect execution setting based on the effect execution setting history screen with a small number of operations on the operation means.

[付記I1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技が実行される特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
所定条件が成立する場合に前記複数の楽曲に新規楽曲を追加する新規楽曲追加手段(51)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段(21)に対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す仮選択楽曲画像(832)を含む画像を前記画像表示手段(341)に表示させ、
遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記楽曲選択画像(83)中の前記仮選択楽曲画像(832)を変更し、
前記決定操作が行われた場合に仮選択されていた楽曲を選択楽曲として前記音声出力手段(26)から出力させ、
前記新規楽曲追加手段(51)によって前記複数の楽曲に前記新規楽曲が追加される場合に、前記仮選択楽曲画像(832)として最初に表示される初期仮選択楽曲画像(832)に対する初期仮選択楽曲として前記新規楽曲を選択して前記画像表示手段(341)に前記初期仮選択楽曲画像(832)を表示させることを特徴とする遊技機。
[Appendix I1]
Main control means (41) for determining whether to shift the game state to a special game state in which a special game advantageous to the player is executed based on the establishment of the determination condition;
Effecting means (26, 341 etc.) including image display means (341) for effecting an image, and sound output means (26) for effecting the output of music;
A music selection image (83) for allowing a player to select a music to be output by the audio output means (26) from a plurality of music is displayed on the image display means (341), and based on the music selection image (83). Effect execution means (51) for outputting the music selected by the player to the sound output means (26);
Operating means (21) operated by a player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341);
A new song adding means (51) for adding a new song to the plurality of songs when a predetermined condition is satisfied;
With
The effect executing means (51) includes:
Temporarily indicating that the music selection image (83) is a tentatively selected music that can be selected by a player's determination operation on the operation means (21) for selecting a music to be output by the audio output means (26). Displaying an image including the selected music image (832) on the image display means (341);
Changing the tentatively selected music image (832) in the music selection image (83) in response to an operation on the operation means (21) by the player;
When the deciding operation is performed, the music temporarily selected is output from the audio output means (26) as a selected music,
When the new music piece is added to the plurality of music pieces by the new music piece adding means (51), the initial provisional selection for the initial provisionally selected music image (832) displayed first as the provisionally selected music piece image (832) A gaming machine wherein the new music piece is selected as a music piece, and the image display means (341) displays the initial provisionally selected music piece image (832).

付記I1に係る遊技機によれば、新規楽曲追加手段によって音声出力手段から出力可能な複数の楽曲に新規楽曲が追加される場合に、初期仮選択楽曲画像として新規楽曲に対応する画像が表示される。このように初期仮選択楽曲画像として新規開放楽曲に対応する画像が画像表示手段に表示されることで、新規開放楽曲を容易に選択することができる。   According to the gaming machine of Supplementary Note I1, when a new song is added to a plurality of songs that can be output from the audio output unit by the new song adding unit, an image corresponding to the new song is displayed as an initial temporarily selected song image. You. In this way, the image corresponding to the newly opened music is displayed on the image display means as the initial temporarily selected music image, so that the newly opened music can be easily selected.

[付記I2]
前記演出実行手段(51)は、前記初期仮選択楽曲画像(832)として前記新規楽曲に対する画像を前記画像表示手段(341)に表示している場合に、前記音声出力手段(26)に前記新規楽曲を出力させることを特徴とする付記I1に記載の遊技機。
[Appendix I2]
The effect executing means (51), when displaying an image corresponding to the new music on the image display means (341) as the initial tentatively selected music image (832), causes the audio output means (26) to output the new music. The gaming machine according to Supplementary Note I1, wherein the gaming machine outputs music.

付記I2に係る遊技機によれば、初期仮選択楽曲画像として新規楽曲に対する画像が画像表示手段に表示されている場合に音声出力手段から新規楽曲が出力される。このように初期仮選択楽曲画像に対する画像が画像表示手段に表示されている場合に音声出力手段から新規楽曲が出力されることで、楽曲が追加されるたびに新規楽曲を遊技者に聴かせる機会が確保される。そのため、新規楽曲が遊技者に聴かれることなく遊技者が選択可能な複数の楽曲中に埋もれてしまうことが防止される。   According to the gaming machine according to the supplementary note I2, when an image corresponding to the new music is displayed on the image display means as the initial temporarily selected music image, the new music is output from the sound output means. As described above, when the image corresponding to the initial provisionally selected music image is displayed on the image display means, the new music is output from the sound output means, so that the player can listen to the new music every time a music is added. Is secured. Therefore, it is possible to prevent the new music from being buried in a plurality of music pieces that can be selected by the player without being heard by the player.

[付記I3]
前記演出実行手段(51)は、前記初期仮選択楽曲が前記新規楽曲である場合、前記新規楽曲のサビ部分から前記音声出力手段(26)に出力させることを特徴とする付記I2に記載の遊技機。
[Appendix I3]
The game according to attachment I2, wherein, when the initial tentatively selected music piece is the new music piece, the effect execution means (51) outputs the chorus portion of the new music piece to the audio output means (26). Machine.

付記I3に係る遊技機によれば、初期仮選択楽曲が新規楽曲である場合に新規楽曲がサビ部分から出力される。ここで、サビ部分は、楽曲のBメロ部分などの他の部分に比べて特徴的な部分である。そのため、遊技者は、新規楽曲がサビ部分から出力されることで、新規に楽曲が追加される場合に新規楽曲を特徴的な部分を聴くことができる。これにより、遊技者は、新規に追加される楽曲が好みの楽曲であるか否かの判断が容易になる。   According to the gaming machine related to the supplementary note I3, when the initial temporarily selected music piece is a new music piece, the new music piece is output from the chorus portion. Here, the chorus part is a characteristic part compared to other parts such as the B melody part of the music. Therefore, the player can hear a characteristic portion of the new music when a new music is added by outputting the new music from the chorus portion. This makes it easier for the player to determine whether the newly added music is a favorite music.

[付記I4]
前記演出実行手段(51)は、前記所定条件の成立により前記新規楽曲追加手段(51)によって前記複数の楽曲に前記新規楽曲が追加される場合、前記新規楽曲が追加されてから最初に到来する選曲有効期間において、前記初期仮選択楽曲画像として前記新規楽曲に対する画像を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記I1から付記I3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I4]
When the new song is added to the plurality of songs by the new song adding unit (51) due to satisfaction of the predetermined condition, the effect execution unit (51) arrives first after the new song is added. The gaming machine according to any one of supplementary notes I1 to I3, wherein an image for the new song is displayed on the image display means (341) as the initial tentatively selected song image during the song selection valid period.

付記I4に係る遊技機によれば、新規楽曲が追加されてから最初に到来する選曲有効期間において、初期仮選択楽曲画像として新規楽曲に対する画像が画像表示手段に表示される。このように新規楽曲が追加されてから最初に到来する選曲有効期間において新規楽曲に対する初期仮選択楽曲画像が表示されることで、新規楽曲が追加されて次に到来する選曲有効期間において新規楽曲を選択することが可能になる。これにより、遊技者は、新規楽曲が追加されてから最速のタイミングで新規楽曲を聴くことが可能になる。   According to the gaming machine according to the supplementary note I4, an image corresponding to the new music is displayed as an initial temporarily selected music image in the image display means during the music selection validity period that first arrives after the new music is added. In this way, the initial tentatively selected music image for the new music is displayed in the music selection validity period that first arrives after the new music is added, so that the new music is added and the new music is selected in the next music selection validity period that comes in. It becomes possible to choose. Thereby, the player can listen to the new music at the fastest timing after the new music is added.

[付記I5]
前記複数の楽曲は、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲と、前記既選択楽曲以外の未選択楽曲とを含み、
前記演出実行手段(51)は、前回の選曲有効期間が終了してから今回の選曲有効期間が開始されるまでの間に前記新規楽曲の追加がない場合に、前記初期仮選択楽曲を前記未選択楽曲から選択することを特徴とする付記I1から付記I4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I5]
The plurality of songs include a selected song that has already been selected by the player as a song to be output by the audio output means (26), and an unselected song other than the selected song,
The performance executing means (51), when there is no addition of the new music between the end of the previous music selection effective period and the start of the current music selection effective period, deletes the initial provisionally selected music into the unselected music. The gaming machine according to any one of supplementary notes I1 to I4, wherein the gaming machine is selected from the selected music pieces.

付記I5に係る遊技機によれば、前回の選曲有効期間が終了してから今回の選曲有効期間が開始されるまでの間に新規楽曲の追加がない場合、初期仮選択楽曲が未選択楽曲から選択され、その未選択楽曲である初期仮選択楽曲が音声出力手段から出力される。そのため、遊技者が最終的に既選択楽曲から楽曲を選択する場合であっても、それまでの過程において遊技者に対して未選択楽曲を聴かせることができ、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note I5, if there is no new song added between the end of the previous song selection effective period and the start of the current song selection effective period, the initial provisionally selected song starts from the unselected song. The initially tentatively selected tune that has been selected and that has not been selected is output from the audio output means. Therefore, even when the player finally selects a music piece from the already selected music piece, it is possible for the player to listen to the unselected music piece in the process up to that point, and the goodness of the unselected music piece to the player. Can give an opportunity to communicate.

[付記I6]
前記演出実行手段(51)は、前記初期仮選択楽曲画像(832)として前記新規楽曲に対する画像を前記画像表示手段(341)に表示させる場合、前記初期仮選択楽曲画像(832)が前記新規楽曲であることを明示又は示唆する付加画像(839)を表示させることを特徴とする付記I1から付記I5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I6]
When the effect execution means (51) causes the image display means (341) to display an image for the new music as the initial tentatively selected music image (832), the initial tentatively selected music image (832) The gaming machine according to any one of supplementary notes I1 to I5, further comprising displaying an additional image (839) that explicitly or suggests that the following is true.

付記I6に係る遊技機によれば、初期仮選択楽曲画像として新規楽曲に対する画像を画像表示手段に表示させる場合、初期仮選択楽曲画像が新規楽曲であることを明示又は示唆する付加画像が表示される。このように新規楽曲であることが明示又は示唆されることで、遊技者は新規楽曲であることを容易に把握できる。これにより、新規楽曲に興味のある遊技者に対して、新規楽曲を容易に選択させることが可能になるため、新規楽曲が遊技者に聴かれることなく楽曲リストに中に埋もれてしまうことがより抑制される。   According to the gaming machine of Supplementary Note I6, when an image corresponding to the new music is displayed on the image display means as the initial provisionally selected music image, an additional image that indicates or suggests that the initial provisionally selected music image is a new music is displayed. You. By explicitly or suggesting that the music is a new music, the player can easily grasp that the music is a new music. This makes it easier for players who are interested in the new music to select a new music, so that the new music is not buried in the music list without being heard by the player. Is suppressed.

[付記I7]
前記演出実行手段(51)は、前記新規楽曲が追加されてから最初に到来する選曲有効期間の開始から終了までの期間において前記画像表示手段(341)に前記付加画像(839)を表示させることを特徴とする付記I6に記載の遊技機。
[Appendix I7]
The effect execution means (51) causes the image display means (341) to display the additional image (839) during a period from the start to the end of the music selection validity period that first arrives after the new music is added. The gaming machine according to attachment I6, characterized in that:

付記I7に係る遊技機によれば、新規楽曲が追加されてから最初に到来する選曲有効期間の開始から終了までの期間において画像表示手段に付加画像が表示される。このように新規楽曲が追加された後の最初に到来する選曲有効期間の開始から終了までの期間において付加画像が表示されることで、当該選曲有効期間において新規楽曲が選択された後であっても新規楽曲であることを把握可能であるため、新規楽曲を再度仮選択又は選択することが容易になる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note I7, the additional image is displayed on the image display means during a period from the start to the end of the first valid song selection period after the new song is added. By displaying the additional image in the period from the start to the end of the first valid song selection period after the new song is added, the new song is selected in the valid song selection period. Can also grasp that the music is a new music, it is easy to provisionally select or select a new music again.

[付記I8]
前記演出実行手段(51)は、前記新規楽曲が追加されてから最初に到来する選曲有効期間の開始から前記新規楽曲が遊技者に選択されるまで、前記画像表示手段(341)に前記付加画像(839)を表示させることを特徴とする付記I6に記載の遊技機。
[Appendix I8]
The effect execution means (51) displays the additional image on the image display means (341) from the start of the first valid song selection period after the new music piece is added until the new music piece is selected by the player. (839) The gaming machine according to attachment I6, wherein the gaming machine displays (839).

付記I8に係る遊技機によれば、新規楽曲が追加されてから最初に到来する選曲有効期間の開始から新規楽曲が選択されるまで画像表示手段に付加画像が表示される。このように当該選曲有効期間の開始から新規楽曲が選択されるまでの期間において付加画像が表示されることで、新規楽曲が選択楽曲として出力されるまでは付加画像が表示される。これにより、遊技者により新規楽曲が選択された後においても不必要に付加画像が表示されることが防止される。   According to the gaming machine according to Supplementary Note I8, the additional image is displayed on the image display means from the start of the first music selection valid period that arrives after the new music is added until the new music is selected. As described above, the additional image is displayed during the period from the start of the music selection valid period to the selection of the new music, so that the additional image is displayed until the new music is output as the selected music. This prevents unnecessary images from being displayed even after a new music piece is selected by the player.

[付記I9]
前記演出実行手段(51)は、先に前記新規楽曲が追加されてから次に前記新規楽曲が追加されるまでの間に到来する選曲有効期間において、前記画像表示手段(341)に前記付加画像(839)を表示させることを特徴とする付記I6に記載の遊技機。
[Appendix I9]
The effect executing means (51) displays the additional image on the image display means (341) during a music selection effective period that arrives after the new music is added first and before the new music is added next. (839) The gaming machine according to attachment I6, wherein the gaming machine displays (839).

付記I9に係る遊技機によれば、先に新規楽曲が追加されてから次に新規楽曲が追加されるまでの間に到来する選曲有効期間において画像表示手段に付加画像が表示される。このように先に新規楽曲が追加されてから次に新規楽曲が追加されるまでの間に到来する選曲有効期間において付加画像が表示されることで、常に最新の追加楽曲に対して付加画像が表示される。これにより、遊技者は、常に最新の追加楽曲を把握することができるため、以前の選曲有効期間において追加されたが遊技者により選択されなかった楽曲についても、新規楽曲追加以後の選曲有効期間において次に新たな楽曲が追加されるまで付加画像に基づいて選択することができる。つまり、遊技者は、普段は聴くことのできない楽曲について、楽曲が追加された選曲有効期間でなくても、後に追加楽曲を聴きたい場合に付加画像に基づいて追加楽曲を容易に探すことができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note I9, the additional image is displayed on the image display means during a music selection valid period that arrives between the time when a new music piece is added first and the time when a new music piece is next added. In this way, the additional image is displayed during the music selection valid period that arrives between the time when the new music is added first and the time when the new music is next added, so that the additional image is always displayed for the latest additional music. Is displayed. As a result, the player can always keep track of the latest added music, so even for songs that were added during the previous music selection validity period but were not selected by the player, the music selection validity period after the new music addition was added. Next, selection can be made based on the additional image until a new song is added. That is, the player can easily search for additional music based on the additional image when he or she wants to listen to the additional music later, even if the music is not normally listenable, even if it is not the music selection validity period in which the music was added. .

[付記I10]
前記所定条件は、前記特別遊技の実行中に成立することを特徴とする付記I1から付記I9のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I10]
The gaming machine according to any one of supplementary notes I1 to I9, wherein the predetermined condition is satisfied during execution of the special game.

付記I10に係る遊技機によれば、新規楽曲が追加される所定条件が特別遊技の実行中に成立する。このように所定条件が特別遊技の実行中に成立することで、遊技者の興味が低下しがちな特別遊技における遊技者の興味の低下を抑制できる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note I10, the predetermined condition for adding a new song is satisfied during execution of the special game. Since the predetermined condition is satisfied during the execution of the special game in this manner, it is possible to suppress a decrease in the player's interest in the special game in which the player's interest tends to decrease.

[付記I11]
前記所定条件は、前記特別遊技において実行されるゲームをクリアすることであることを特徴とする付記I10に記載の遊技機。
[Appendix I11]
The gaming machine according to attachment I10, wherein the predetermined condition is to clear a game executed in the special game.

付記I11に係る遊技機によれば、遊技者が音声出力手段から出力させることが可能な楽曲として新規楽曲が追加される所定条件が特別遊技で実行されるゲームをクリアすることである。このように特別遊技で実行されるゲームをクリアすることによって新規楽曲が追加されることで、遊技者の興味が低減しがちな大当たり遊技での興味を向上させること可能になるため、遊技の興趣が向上される。また、所定条件がゲームクリアであることで、遊技者の興味を引き易いため、より一層遊技の興趣が向上される。   According to the gaming machine according to Supplementary Note I11, the predetermined condition for adding a new song as a song that can be output by the player from the audio output unit is to clear a game executed in a special game. By clearing the game executed in the special game in this way, a new song is added, and it becomes possible to improve the interest in the jackpot game in which the player's interest tends to decrease, so that the interest of the game can be improved. Is improved. In addition, since the predetermined condition is that the game is clear, it is easy to attract the player's interest, so that the interest of the game is further improved.

[付記I12]
前記新規楽曲は、電源がオン又はオフにされる場合に前記複数の楽曲から除外されることを特徴とする付記I1から付記I11のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I12]
The gaming machine according to any one of supplementary notes I1 to I11, wherein the new music piece is excluded from the plurality of music pieces when power is turned on or off.

付記I12に係る遊技機によれば、電源がオン又はオフにされる場合に遊技者が選択可能な複数の楽曲から新規楽曲が除外される。このように新規楽曲が遊技機の電源のオン又はオフされる場合に除去されることで、新規楽曲が当日限定の楽曲として聴くことが可能になる。これにより、所定条件の成立により追加される楽曲は、当日限りの特典として遊技者に付与され、例えば翌日の遊技者が何の苦も無く前日の遊技者が新規に追加させた楽曲を聴くことができるという不公平性を排除できる。   According to the gaming machine of Supplementary Note I12, when the power is turned on or off, a new music piece is excluded from a plurality of music pieces that can be selected by the player. In this way, the new music is removed when the power of the gaming machine is turned on or off, so that the new music can be listened to as music limited to that day. As a result, the music added by the satisfaction of the predetermined condition is given to the player as a privilege only for the day, for example, when the player on the next day listens to the music newly added by the player on the previous day without any difficulty. Can be eliminated.

[付記I13]
前記演出実行手段(51)は、前記所定条件の成立により前記新規楽曲追加手段(51)によって前記複数の楽曲に前記新規楽曲として第1楽曲が追加された後に、前記新規楽曲として前記第1楽曲とは異なる第2楽曲が追加される場合、前記楽曲選択画像(83)として、前記第2楽曲に対する前記初期仮選択楽曲画像(832)と、前記第1楽曲を選択可能な画像を含む画像を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記I1から付記I12のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I13]
The effect executing means (51) is configured to add the first music as the new music to the plurality of music by the new music adding means (51) when the predetermined condition is satisfied, and then, as the new music, When a second song different from the first song is added, an image including the initial tentatively selected song image (832) for the second song and an image from which the first song can be selected is used as the song selection image (83). The gaming machine according to any one of Supplementary Notes I1 to I12, wherein the gaming machine displays the image on the image display means (341).

付記I13に係る遊技機によれば、第1楽曲が追加された後に第2楽曲が追加された場合に、今回追加された新規楽曲である第2楽曲に対する初期仮選択楽曲画像に加えて、先に追加された新規楽曲である第1楽曲を選択可能とする画像が画像表示手段に表示される。そのため、遊技者は、今回追加された新規楽曲(第2楽曲)だけでなく、先に追加された新規楽曲(第1楽曲)についても選択でき、先に追加された新規楽曲(第1楽曲)を音声出力手段から出力させることが可能になる。これにより、新たな楽曲が追加される場合であっても、過去に追加された新規楽曲を聴くことができる。   According to the gaming machine related to the supplementary note I13, when the second music is added after the first music is added, in addition to the initial temporarily selected music image for the second music that is the new music added this time, the first music is added. Is displayed on the image display means so that the first music piece, which is the new music piece added to the first music piece, can be selected. Therefore, the player can select not only the new song (second song) added this time but also the new song (first song) added earlier, and the new song (first song) added earlier. Can be output from the audio output means. Thereby, even when a new music piece is added, it is possible to listen to a new music piece added in the past.

[付記I14]
前記演出実行手段(51)は、前記第1楽曲を選択可能な画像を、前記第2楽曲に対する前記初期仮選択楽曲画像(832)に隣接する位置に表示させることを特徴とする付記I13に記載の遊技機。
[Appendix I14]
The said effect execution means (51) displays the image which can select the said 1st music at the position adjacent to the said initial provisionally selected music image (832) with respect to the said 2nd music, Additional description I13 characterized by the above-mentioned. Gaming machine.

付記I14に係る遊技機によれば、第1楽曲が追加された後に第2楽曲が追加された場合に、今回追加された新規楽曲である第2楽曲に対する初期仮選択楽曲画像に加えて、先に追加された新規楽曲である第1楽曲を選択可能とする画像が初期仮選択楽曲画像に隣接する位置に表示される。そのため、遊技者は、新たな新規楽曲(第2楽曲)が追加される場合に前回追加された新規楽曲(第1楽曲)を容易に把握することができる。これにより、以前に追加されて未選択のままの新規楽曲を後において聴くことを遊技者が希望する場合に、以前に追加された楽曲を容易に選択して、音声出力手段から出力させることが可能になる。
[付記I15]
前記複数の楽曲は、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲と、前記既選択楽曲以外の未選択楽曲とを含み、
前記演出実行手段(51)は、前記楽曲選択画像(83)として、前記未選択楽曲に対する少なくとも1つの未選択楽曲画像(833)を前記第2楽曲に対する前記初期仮選択楽曲画像(832)に隣接する位置に表示させることを特徴とする付記I14に記載の遊技機。
According to the gaming machine related to the appendix I14, when the second music is added after the first music is added, in addition to the initial provisionally selected music image for the second music that is the newly added music, the first music is added. Is displayed at a position adjacent to the initial tentatively-selected music image. Therefore, when a new music piece (second music piece) is added, the player can easily grasp the newly added music piece (first music piece). Thus, when the player wishes to listen to a new song that has been previously added and remains unselected later, the previously added song can be easily selected and output from the audio output unit. Will be possible.
[Appendix I15]
The plurality of songs include a selected song that has already been selected by the player as a song to be output by the audio output means (26), and an unselected song other than the selected song,
The effect executing means (51) includes, as the music selection image (83), at least one unselected music image (833) for the unselected music adjacent to the initial provisionally selected music image (832) for the second music. The gaming machine according to attachment I14, wherein the gaming machine is displayed at a position where the game is performed.

付記I15に係る遊技機によれば、未選択楽曲に対する少なくとも1つの未選択楽曲画像(833)が、新規追加楽曲である第2楽曲に対する初期仮選択楽曲画像(832)に隣接する位置に表示される。即ち、画像表示手段では、初期仮選択楽曲画像に隣接する位置に、先に追加された新規楽曲である第1楽曲を選択可能とする画像、及び未選択楽曲画像の双方が配置される。例えば、先に追加された新規楽曲である第1楽曲を選択可能とする画像、初期仮選択楽曲画像及び未選択楽曲画像の順に並んで配置される。そのため、前回追加された新規楽曲、今回追加された楽曲及び未選択楽曲のいずれの選択も容易になる。   According to the gaming machine according to attachment I15, at least one unselected song image (833) for the unselected song is displayed at a position adjacent to the initial provisionally selected song image (832) for the second song that is a newly added song. You. That is, in the image display means, both an image enabling the selection of the first music piece, which is a new music piece added earlier, and an unselected music piece image are arranged at positions adjacent to the initial provisionally selected music piece image. For example, an image that allows the user to select the first song that is a new song added earlier, an initial temporarily selected song image, and an unselected song image are arranged in this order. Therefore, it becomes easy to select any of the previously added new song, the newly added song, and the unselected song.

[付記J1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技が実行される特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
所定条件が成立する場合に前記複数の楽曲に新規楽曲を追加する新規楽曲追加手段(51)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲であることを示す既選択楽曲画像(831)と、前記既選択楽曲以外の未選択楽曲であることを示す未選択楽曲画像(833)と、を含む画像を前記画像表示手段(341)に表示させ、
前記新規楽曲追加手段(51)によって前記複数の楽曲に前記新規楽曲が追加される場合に、前記新規楽曲を前記未選択楽曲画像(833)として前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする遊技機。
[Appendix J1]
Main control means (41) for determining whether to shift the game state to a special game state in which a special game advantageous to the player is executed based on the establishment of the determination condition;
Effecting means (26, 341 etc.) including image display means (341) for effecting an image, and sound output means (26) for effecting the output of music;
A music selection image (83) for allowing a player to select a music to be output by the audio output means (26) from a plurality of music is displayed on the image display means (341), and based on the music selection image (83). Effect execution means (51) for outputting the music selected by the player to the sound output means (26);
Operating means (21) operated by a player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341);
A new song adding means (51) for adding a new song to the plurality of songs when a predetermined condition is satisfied;
With
The effect executing means (51) includes:
As the music selection image (83), a selected music image (831) indicating that the music has already been selected by the player as the music to be output by the audio output means (26); An image including an unselected music image (833) indicating that the music is an unselected music other than the selected music, is displayed on the image display means (341);
When the new song is added to the plurality of songs by the new song adding unit (51), the new song is displayed on the image display unit (341) as the unselected song image (833). A gaming machine.

付記J1に係る遊技機によれば、複数の楽曲に新規楽曲が追加される場合、楽曲選択画像において新規楽曲に対する未選択楽曲画像が表示される。このように新規楽曲が追加される場合に新規楽曲が楽曲選択画像において未選択楽曲画像として表示されることで、新規楽曲が初期仮選択楽曲として選択され、新規楽曲が楽曲出力手段から出力されることを抑制できる。これにより、遊技者の意に反して新規楽曲が出力されることを防止しつつ、新規楽曲を遊技者の意思により仮選択又は選択する楽しみを付与することが可能になる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note J1, when a new song is added to a plurality of songs, an unselected song image for the new song is displayed in the song selection image. When a new song is added as described above, the new song is displayed as an unselected song image in the song selection image, so that the new song is selected as the initial temporarily selected song and the new song is output from the song output unit. Can be suppressed. This makes it possible to provide a pleasure of temporarily selecting or selecting a new music piece according to the player's intention, while preventing a new music piece from being output against the intention of the player.

[付記J2]
前記演出実行手段(51)は、前記所定条件の成立により前記新規楽曲追加手段(51)によって前記複数の楽曲に前記新規楽曲が追加される場合、前記新規楽曲が追加されてから最初に到来する選曲有効期間において、前記未選択楽曲画像(833)として前記新規楽曲に対する画像を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記J1に記載の遊技機。
[Appendix J2]
When the new song is added to the plurality of songs by the new song adding unit (51) due to satisfaction of the predetermined condition, the effect execution unit (51) arrives first after the new song is added. The gaming machine according to Supplementary Note J1, wherein an image for the new song is displayed on the image display means (341) as the unselected song image (833) during the song selection valid period.

付記J2に係る遊技機によれば、新規楽曲が追加されてから最初に到来する選曲有効期間において、未選択楽曲画像として新規楽曲に対する画像が画像表示手段に表示される。このように新規楽曲が追加されてから最初に到来する選曲有効期間において新規楽曲に対する未選択楽曲画像が表示されることで、新規楽曲が追加されてから最初に到来する選曲有効期間において新規楽曲を選択することが可能になる。これにより、遊技者は、新規楽曲が追加されてから最速のタイミングで新規楽曲を聴くことが可能になる。   According to the gaming machine related to Supplementary Note J2, an image corresponding to the new song is displayed as an unselected song image in the image display means during the first song selection valid period after the new song is added. In this way, by displaying the unselected song image for the new song in the song arrival validity period that first arrives after the new song is added, the new song can be displayed in the song arrival validity period that first arrives after the new song is added. It becomes possible to choose. Thereby, the player can listen to the new music at the fastest timing after the new music is added.

[付記J3]
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段(21)に対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す仮選択楽曲画像(832)をさらに含む画像を前記画像表示手段(341)に表示させ、
最初に表示される前記楽曲選択画像(83)である初期楽曲選択画像(83)において、前記新規楽曲に対する前記未選択楽曲画像(833)を、前記未選択楽曲画像(833)の中で、前記仮選択楽曲画像(832)として最初に表示される初期仮選択楽曲画像(832)に最も近い位置に表示させることを特徴とする付記J1又は付記J2に記載の遊技機。
[Appendix J3]
The effect executing means (51) includes:
Temporarily indicating that the music selection image (83) is a tentatively selected music that can be selected by a player's determination operation on the operation means (21) for selecting a music to be output by the audio output means (26). Displaying an image further including the selected music image (832) on the image display means (341);
In the initial music selection image (83) that is the music selection image (83) displayed first, the unselected music image (833) for the new music is replaced with the unselected music image (833). The gaming machine according to Supplementary Note J1 or J2, wherein the gaming machine is displayed at a position closest to the initial temporarily selected music image (832) displayed first as the temporarily selected music image (832).

付記J3に係る遊技機によれば、初期楽曲選択画像において新規楽曲に対する未選択楽曲画像が初期仮選択楽曲画像に最も近い位置に表示される。このように新規楽曲に対応する未選択楽曲画像が、初期楽曲選択画像において最も初期仮選択楽曲画像に近い位置に配置されることで、新規楽曲が追加されたことを遊技者に認識させ易くなると共に、新規開放楽曲を仮選択及び選択する場合の操作数が最小数とされるため、新規楽曲を仮選択及び選択するための操作が軽減される。   According to the gaming machine according to Supplementary Note J3, the unselected music image for the new music in the initial music selection image is displayed at a position closest to the initial provisionally selected music image. As described above, the unselected music image corresponding to the new music is arranged at a position closest to the initial tentatively selected music image in the initial music selection image, so that the player can easily recognize that the new music has been added. At the same time, the number of operations for provisionally selecting and selecting a new open music is minimized, so that operations for provisionally selecting and selecting a new music are reduced.

[付記J4]
前記演出実行手段(51)は、前記仮選択楽曲画像(832)を前記画像表示手段(341)に表示している場合に、前記仮選択楽曲画像(832)に対する楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させることを特徴とする付記J3に記載の遊技機。
[Appendix J4]
The effect executing means (51), when the tentatively selected music image (832) is displayed on the image display means (341), outputs the music for the tentatively selected music image (832) to the audio output means (26). The gaming machine according to attachment J3, wherein the game machine outputs the information.

付記J4に係る遊技機によれば、仮選択楽曲が音声出力手段から出力される。そのため、新規楽曲が仮選択される場合、新規楽曲を音声出力手段から出力させることができる。そのため、新規に追加された楽曲が遊技者に聴かれることなく楽曲リストに中に埋もれてしまうことが抑制される。   According to the gaming machine according to Supplementary Note J4, the temporarily selected music is output from the audio output unit. Therefore, when a new song is provisionally selected, the new song can be output from the audio output unit. Therefore, it is possible to prevent the newly added music from being buried in the music list without being heard by the player.

[付記J5]
前記演出実行手段(51)は、前記楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させる場合に、前記楽曲選択画像(83)において前記新規楽曲に対する画像に当該楽曲が前記新規楽曲であることを明示又は示唆する付加画像を表示させることを特徴とする付記J1から付記J4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J5]
When displaying the music selection image (83) on the image display means (341), the effect executing means (51) includes the new music in the image for the new music in the music selection image (83). The gaming machine according to any one of Supplementary Notes J1 to J4, wherein an additional image that indicates or suggests that the game machine is displayed is displayed.

付記J5に係る遊技機によれば、楽曲選択画像において新規楽曲に対する画像を画像表示手段に表示させる場合、当該画像が新規楽曲に対するものであることを明示又は示唆する付加画像が表示される。このように新規楽曲であることが明示又は示唆されることで、遊技者は新規楽曲であることを容易に把握できる。これにより、新規楽曲に興味のある遊技者に対して、新規楽曲を容易に選択させることが可能になるため、新規楽曲が遊技者に聴かれることなく楽曲リストに中に埋もれてしまうことがより抑制される。   According to the gaming machine related to Supplementary Note J5, when an image corresponding to the new music is displayed on the image display means in the music selection image, an additional image that explicitly or suggests that the image corresponds to the new music is displayed. By explicitly or suggesting that the music is a new music, the player can easily grasp that the music is a new music. This makes it easier for players who are interested in the new music to select a new music, so that the new music is not buried in the music list without being heard by the player. Is suppressed.

[付記J6]
前記演出実行手段(51)は、前記新規楽曲が追加された後の最初に到来する選曲有効期間の開始から終了までの期間において前記画像表示手段(341)に前記付加画像を表示させることを特徴とする付記J5に記載の遊技機。
[Appendix J6]
The effect executing means (51) causes the image display means (341) to display the additional image during a period from the start to the end of the first valid music selection period after the new music is added. The gaming machine according to Supplementary Note J5.

付記J6に係る遊技機によれば、新規楽曲が追加されてから最初に到来する選曲有効期間の開始から終了までの期間において画像表示手段に付加画像が表示される。このように新規楽曲が追加された後の最初に到来する選曲有効期間の開始から終了までの期間において付加画像が表示されることで、当該選曲有効期間において新規楽曲が仮選択又は選択された後であっても新規楽曲であることを把握可能であるため、新規楽曲を再度仮選択又は選択することが容易になる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note J6, the additional image is displayed on the image display means during a period from the start to the end of the music selection effective period that first arrives after the new music is added. Since the additional image is displayed during the period from the start to the end of the first valid song selection period after the new song is added, the new song is temporarily selected or selected during the valid song selection period. Even so, it can be grasped that the song is a new song, so that it becomes easy to temporarily select or select the new song again.

[付記J7]
前記演出実行手段(51)は、前記新規楽曲が追加されてから最初に到来する選曲有効期間の開始から前記新規楽曲が遊技者に選択されるまで、前記画像表示手段(341)に前記付加画像(839)を表示させることを特徴とする付記J5に記載の遊技機。
[Appendix J7]
The effect execution means (51) displays the additional image on the image display means (341) from the start of the first valid song selection period after the new music piece is added until the new music piece is selected by the player. (839) The gaming machine according to attachment J5, wherein the gaming machine displays (839).

付記J7に係る遊技機によれば、新規楽曲が追加されてから最初に到来する選曲有効期間の開始から新規楽曲が選択されるまで画像表示手段に付加画像が表示される。このように当該選曲有効期間の開始から新規楽曲が選択されるまでの期間において付加画像が表示されることで、新規楽曲が選択楽曲として出力されるまでは付加画像が表示される。これにより、遊技者により新規楽曲が選択された後においても不必要に付加画像が表示されることが防止される。   According to the gaming machine related to Supplementary Note J7, the additional image is displayed on the image display means from the start of the first valid song selection period after the new song is added until the new song is selected. As described above, the additional image is displayed during the period from the start of the music selection valid period to the selection of the new music, so that the additional image is displayed until the new music is output as the selected music. This prevents unnecessary images from being displayed even after a new music piece is selected by the player.

[付記J8]
前記演出実行手段(51)は、先に前記新規楽曲が追加されてから次に前記新規楽曲が追加されるまでの間に到来する選曲有効期間において、前記画像表示手段(341)に前記付加画像(839)を表示させることを特徴とする付記J5に記載の遊技機。
[Appendix J8]
The effect executing means (51) displays the additional image on the image display means (341) during a music selection effective period that arrives after the new music is added first and before the new music is added next. (839) The gaming machine according to attachment J5, wherein the gaming machine displays (839).

付記J8に係る遊技機によれば、先に新規楽曲が追加されてから次に新規楽曲が追加されるまでの間に到来する選曲有効期間において画像表示手段に付加画像が表示される。このように先に新規楽曲が追加されてから次に新規楽曲が追加されるまでの間に到来する選曲有効期間において付加画像が表示されることで、常に最新の追加楽曲に対して付加画像が表示される。これにより、遊技者は、常に最新の追加楽曲を把握することができるため、以前の選曲有効期間において追加されたが遊技者により選択されなかった楽曲についても、新規楽曲追加以後の選曲有効期間において次に新たな楽曲が追加されるまで付加画像に基づいて選択することができる。つまり、遊技者は、普段は聴くことのできない楽曲について、楽曲が追加された選曲有効期間でなくても、後に追加楽曲を聴きたい場合に付加画像に基づいて追加楽曲を容易に探すことができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note J8, the additional image is displayed on the image display means during the music selection valid period that arrives between the time when a new music piece is added first and the time when a new music piece is next added. In this way, the additional image is displayed during the music selection valid period that arrives between the time when the new music is added first and the time when the new music is next added, so that the additional image is always displayed for the latest additional music. Is displayed. As a result, the player can always keep track of the latest added music, so even for songs that were added during the previous music selection validity period but were not selected by the player, the music selection validity period after the new music addition was added. Next, selection can be made based on the additional image until a new song is added. That is, the player can easily search for additional music based on the additional image when he or she wants to listen to the additional music later, even if the music is not normally listenable, even if it is not the music selection validity period in which the music was added. .

[付記J9]
前記所定条件は、前記特別遊技の実行中に成立することを特徴とする付記J1から付記J8のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J9]
The gaming machine according to any one of supplementary notes J1 to J8, wherein the predetermined condition is satisfied during execution of the special game.

付記J9に係る遊技機によれば、新規楽曲が追加される所定条件が特別遊技の実行中に成立する。このように所定条件が特別遊技の実行中に成立することで、遊技者の興味が低下しがちな特別遊技における遊技者の興味の低下を抑制できる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note J9, the predetermined condition for adding a new music piece is satisfied during execution of the special game. Since the predetermined condition is satisfied during the execution of the special game in this manner, it is possible to suppress a decrease in the player's interest in the special game in which the player's interest tends to decrease.

[付記J10]
前記所定条件は、前記特別遊技において実行されるゲームをクリアすることであることを特徴とする付記J9に記載の遊技機。
[Appendix J10]
The gaming machine according to Supplementary Note J9, wherein the predetermined condition is to clear a game executed in the special game.

付記J10に係る遊技機によれば、遊技者が音声出力手段から出力させることが可能な楽曲として新規楽曲が追加される所定条件が特別遊技で実行されるゲームをクリアすることである。このように特別遊技で実行されるゲームをクリアすることによって新規楽曲が追加されることで、遊技者の興味が低減しがちな大当たり遊技での興味を向上させること可能になるため、遊技の興趣が向上される。また、所定条件がゲームクリアであることで、遊技者の興味を引き易いため、より一層遊技の興趣が向上される。   According to the gaming machine according to Supplementary Note J10, the predetermined condition that a new song is added as a song that can be output by the player from the sound output means is to clear the game executed in the special game. By clearing the game executed in the special game in this way, a new song is added, and it becomes possible to improve the interest in the jackpot game in which the player's interest tends to decrease, so that the interest of the game can be improved. Is improved. In addition, since the predetermined condition is that the game is clear, it is easy to attract the player's interest, so that the interest of the game is further improved.

[付記J11]
前記新規楽曲は、電源がオン又はオフにされる場合に前記複数の楽曲から除外されることを特徴とする付記J1から付記J10のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J11]
The gaming machine according to any one of Supplementary Notes J1 to J10, wherein the new music piece is excluded from the plurality of music pieces when power is turned on or off.

付記J11に係る遊技機によれば、電源がオン又はオフにされる場合に遊技者が選択可能な複数の楽曲から新規楽曲が除外される。このように新規楽曲が遊技機の電源のオン又はオフされる場合に除去されることで、新規楽曲が当日限定の楽曲として聴くことが可能になる。これにより、所定条件の成立により追加される楽曲は、当日限りの特典として遊技者に付与され、例えば翌日の遊技者が何の苦も無く前日の遊技者が新規に追加させた楽曲を聴くことができるという不公平性を排除できる。   According to the gaming machine of Supplementary Note J11, when the power is turned on or off, a new song is excluded from a plurality of songs that can be selected by the player. In this way, the new music is removed when the power of the gaming machine is turned on or off, so that the new music can be listened to as music limited to that day. As a result, the music added by the satisfaction of the predetermined condition is given to the player as a privilege only for the day, for example, when the player on the next day listens to the music newly added by the player on the previous day without any difficulty. Can be eliminated.

[付記K1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技が実行される特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択可能な選曲有効期間において、前記楽曲選択画像(83)として、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲であることを示す既選択楽曲画像(831)と、前記既選択楽曲以外の楽曲であることを示す未選択楽曲であることを示す未選択楽曲画像(833)と、を含む画像を前記画像表示手段(341)に表示させ、
同一の選曲有効期間において遊技者によって複数回の楽曲選択がなされる場合、当該選曲有効期間において最後に選択される最終選択楽曲と、前記最終選択楽曲以外の中途選択楽曲とを前記既選択楽曲画像(831)として表示させることを特徴とする遊技機。
[Appendix K1]
Main control means (41) for determining whether to shift the game state to a special game state in which a special game advantageous to the player is executed based on the establishment of the determination condition;
Effecting means (26, 341 etc.) including image display means (341) for effecting an image, and sound output means (26) for effecting the output of music;
A music selection image (83) for allowing a player to select a music to be output by the audio output means (26) from a plurality of music is displayed on the image display means (341), and based on the music selection image (83). Effect execution means (51) for outputting the music selected by the player to the sound output means (26);
Operating means (21) operated by a player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341);
With
The effect executing means (51) includes:
In a music selection valid period in which a music to be output by the audio output means (26) can be selected from the plurality of music, the music already selected by the player as the music to be output by the audio output means (26) as the music selection image (83). A selected music image (831) indicating that the selected music has been selected, and an unselected music image (833) indicating that the music is an unselected music other than the selected music. Is displayed on the image display means (341), and
When a plurality of music selections are made by the player in the same music selection validity period, the last selected music that is selected last in the music selection validity period and the midway selection music other than the final selection music are displayed in the already-selected music image. (831) A gaming machine characterized by being displayed as (831).

付記K1に係る遊技機によれば、同一の選曲有効期間において遊技者によって複数回の楽曲選択がなされる場合に最終選択楽曲と中途選択楽曲とが既選択楽曲画像として表示される。このように複数回の楽曲選択がなれる場合に、最終選択楽曲だけでなく中途選択楽曲が既選択楽曲画像として表示されることで、遊技者は選曲有効期間において途中で選択した楽曲についても、楽曲選択画像の表示態様に基づいて確認や選択することが可能になるため、以前に選択した中途選択楽曲の選択が容易になる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note K1, when a plurality of music pieces are selected by the player during the same music selection validity period, the last selected music piece and the halfway selected music piece are displayed as the already-selected music piece images. When a plurality of music selections can be made in this way, not only the last selected music but also the midway selection music is displayed as the already-selected music image, so that the player can select the music selected during the music selection valid period. Since it is possible to confirm and select based on the display mode of the selected image, it is easy to select a previously selected halfway-selected song.

[付記K2]
前記演出実行手段(51)は、前記同一の選曲有効期間において複数回の楽曲選択がなされる場合に、2以上の上限数の選択楽曲に対する前記既選択楽曲画像(831)を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記K1に記載の遊技機。
[Appendix K2]
The effect executing means (51) displays the selected music image (831) for two or more upper limit selected music pieces in the image display means (51) when a plurality of music pieces are selected in the same music selection valid period. 341) The gaming machine according to supplementary note K1, wherein the gaming machine is displayed.

付記K2に係る遊技機によれば、同一の選曲有効期間において複数回の楽曲選択がなされる場合に、2以上の上限数の選択楽曲が既選択楽曲画像として表示される。このように同一の選曲有効期間において2以上の上限数の既選択楽曲画像が表示されることで、楽曲選択画像における既選択楽曲画像の割合を規定できる。これにより、楽曲選択画像が既選択楽曲画像によって埋め尽くされること、又は楽曲選択画像における既選択楽曲選択画像の数的比率が不必要に多くなることが防止されるため、楽曲選択画像において一定数の未選択楽曲画像を適切な数的比率で表示させることができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note K2, when a plurality of music pieces are selected in the same music selection valid period, two or more upper limit number of selected music pieces are displayed as the already-selected music image. In this way, by displaying two or more upper limit number of the selected music images in the same music selection valid period, the ratio of the selected music images in the music selection images can be defined. This prevents the music selection image from being filled with the selected music images, or prevents the number ratio of the selected music selection images in the music selection images from becoming unnecessarily large. Can be displayed at an appropriate numerical ratio.

[付記K3]
前記演出実行手段(51)は、前記同一の選曲有効期間において前記上限数を超える楽曲が選択される場合に、選曲日時の新しい前記上限数の選択楽曲に対する前記既選択楽曲画像(831)を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記K2に記載の遊技機。
[Appendix K3]
The effect execution means (51), when a song exceeding the upper limit number is selected in the same song selection validity period, the selected song image (831) for the upper limit number of selected songs with new song selection date and time. The gaming machine according to supplementary note K2, wherein the game is displayed on an image display means (341).

付記K3に係る遊技機によれば、同一の選曲有効期間において上限数を超える楽曲が選択される場合に、選曲日時の新しい上限数の選択楽曲に対する既選択楽曲画像が表示される。ここで、同一の選曲有効期間において複数回の楽曲選択がなされる場合、選曲日時が新しい楽曲のほうが遊技者の好みの楽曲である可能性が高い。そのため、同一の選曲有効期間において上限数を超える楽曲が選択される場合に、選曲日時の新しい上限数の選択楽曲に対する既選択楽曲画像が表示されることで、遊技者の嗜好に近い楽曲を既選択楽曲画像として表示させることが可能になる。   According to the gaming machine related to the supplementary note K3, when music pieces exceeding the upper limit number are selected in the same music selection validity period, the selected music image corresponding to the new upper limit number of selected music pieces at the music selection date and time is displayed. Here, when a plurality of music selections are made during the same music selection validity period, there is a high possibility that the music with the new music selection date and time is the music that the player prefers. Therefore, when a song exceeding the upper limit number is selected in the same song selection validity period, the selected song image for the new upper limit number of selected songs at the song selection date and time is displayed, so that the songs close to the player's preference are already selected. It can be displayed as a selected music image.

[付記K4]
前記演出実行手段(51)は、前記同一の選曲有効期間において遊技者によって楽曲が選択される場合に、当該楽曲に対する前記既選択楽曲画像(831)が前記画像表示手段(341)に表示されている場合、同一の楽曲に対する前記既選択楽曲画像(831)が前記画像表示手段(341)に重複して表示されることを制限することを特徴とする付記K2又は付記K3に記載の遊技機。
[Appendix K4]
When a music piece is selected by the player during the same music selection validity period, the effect execution means (51) displays the selected music image (831) for the music piece on the image display means (341). The gaming machine according to Supplementary Note K2 or K3, wherein, when there is, the selected song image (831) for the same song is restricted from being displayed on the image display means (341) in an overlapping manner.

[付記K5]
前記演出実行手段(51)は、前記同一の選曲有効期間において遊技者によって楽曲が選択される場合に、当該楽曲に対する前記既選択楽曲画像(831)が前記画像表示手段(341)に表示されている場合、選択日時の古い当該楽曲と同一の選択楽曲に対する前記既選択楽曲画像(831)を前記画像表示手段(341)から消去することを特徴とする付記K4に記載の遊技機。
[Appendix K5]
When a music piece is selected by the player during the same music selection validity period, the effect execution means (51) displays the selected music image (831) for the music piece on the image display means (341). The gaming machine according to claim K4, wherein, when there is, the selected music image (831) for the same selected music as the music whose selection date is older is deleted from the image display means (341).

[付記K6]
前記演出実行手段(51)は、前記同一の選曲有効期間において遊技者によって楽曲が選択される場合に、当該楽曲に対する前記既選択楽曲画像(831)が前記画像表示手段(341)に表示されている場合、選択日時の新しい当該楽曲と同一の選択楽曲に対する前記既選択楽曲画像(831)を前記画像表示手段(341)に表示しないことを特徴とする付記K4に記載の遊技機。
[Appendix K6]
When a music piece is selected by the player during the same music selection validity period, the effect execution means (51) displays the selected music image (831) for the music piece on the image display means (341). The gaming machine according to claim K4, wherein the selected music image (831) for the same selected music as the new music with the new selected date and time is not displayed on the image display means (341).

付記K4から付記K6に係る遊技機によれば、同一の選曲有効期間において遊技者によって楽曲が選択される場合に、当該楽曲に対する既選択楽曲画像が画像表示手段に表示されている場合、既選択楽曲画像として同一の楽曲に対する既選択楽曲画像が重複して表示されることを防止でき、より多種類の楽曲に対する既選択楽曲画像を表示させることが可能になる。   According to the gaming machines of Supplementary Note K4 to Supplementary Note K6, when a music piece is selected by the player in the same music selection validity period, when a selected music image for the music piece is displayed on the image display means, It is possible to prevent the already-selected tune image for the same tune from being displayed redundantly as the tune image, and to display the already-selected tune images for more types of tunes.

[付記K7]
前記同一の選曲有効期間において選択される2以上の上限数の選択楽曲を記憶可能な選択楽曲記憶手段(51)と、
前記同一の選曲有効期間において遊技者によって楽曲の選択が行われる場合に、前記選択楽曲記憶手段(51)に記憶される前記選択楽曲を更新する選択楽曲更新手段(51)と、
前記上限数以上に設定される規定数の前記既選択楽曲を記憶可能な既選択楽曲記憶手段(51)と、
前記選択楽曲記憶手段(51)に記憶される前記選択楽曲に基づいて前記既選択楽曲記憶手段(51)に記憶される前記既選択楽曲を更新する既選択楽曲更新手段(51)と、
をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、前記既選択楽曲記憶手段(51)に記憶される前記既選択楽曲に対する前記既選択楽曲画像(831)を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記K1に記載の遊技機。
[Appendix K7]
A selected song storage means (51) capable of storing at least two selected songs selected in the same song selection validity period;
A selected song updating unit (51) for updating the selected song stored in the selected song storage unit (51) when the player selects a song during the same song selection valid period;
A selected music storage means (51) capable of storing a specified number of the selected music pieces set to be equal to or more than the upper limit number;
A selected song updating unit (51) for updating the selected song stored in the selected song storage unit (51) based on the selected song stored in the selected song storage unit (51);
Further comprising
The effect executing means (51) causes the image display means (341) to display the selected music image (831) for the selected music stored in the selected music storage means (51). The gaming machine according to Supplementary Note K1.

付記K7に係る遊技機によれば、同一の選曲有効期間において複数の楽曲が選択される場合に、2以上の上限数の選択楽曲が既選択楽曲画像として表示される。このように同一の選曲有効期間において2以上の上限数の既選択楽曲画像が表示されることで、楽曲選択画像における既選択楽曲画像の割合を規定できる。これにより、楽曲選択画像が既選択楽曲画像によって埋め尽くされること、又は楽曲選択画像における既選択楽曲選択画像の数的比率が不必要に多くなることが防止されるため、楽曲選択画像において一定数の未選択楽曲画像を適切な数的比率で表示させることができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note K7, when a plurality of music pieces are selected in the same music piece selection effective period, two or more upper limit number of selected music pieces are displayed as the already-selected music piece images. In this way, by displaying two or more upper limit number of the selected music images in the same music selection valid period, the ratio of the selected music images in the music selection images can be defined. This prevents the music selection image from being filled with the selected music images, or prevents the number ratio of the selected music selection images in the music selection images from becoming unnecessarily large. Can be displayed at an appropriate numerical ratio.

[付記K8]
前記選択楽曲更新手段(51)は、前記同一の選曲有効期間において前記上限数を超える楽曲が選択される場合に、選曲日時の新しい前記上限数の選択楽曲を前記選択楽曲記憶手段(51)に記憶させることを特徴とする付記K7に記載の遊技機。
[Appendix K8]
The selected song updating means (51) stores, in the selected song validity period, the selected music pieces of the upper limit number new in the music piece selection date and time in the selected music piece storing means (51) when the music pieces exceeding the upper limit number are selected. The gaming machine according to attachment K7, wherein the gaming machine is stored.

付記K8に係る遊技機によれば、同一の選曲有効期間において上限数を超える楽曲が選択される場合に、選曲日時の新しい上限数の選択楽曲が記憶される。このように選曲日時の新しい上限数の選択楽曲が記憶されることで、選曲日時の新しい上限数の選択楽曲に対する既選択楽曲画像が表示される。ここで、同一の選曲有効期間において複数回の楽曲選択がなされる場合、選曲日時が新しい楽曲のほうが遊技者の好みの楽曲である可能性が高い。そのため、同一の選曲有効期間において上限数を超える楽曲が選択される場合に、選曲日時の新しい上限数の選択楽曲に対する既選択楽曲画像が表示されることで、遊技者の嗜好に近い楽曲を既選択楽曲画像として表示させることが可能になる。   According to the gaming machine according to attachment K8, when a song exceeding the upper limit is selected in the same song selection validity period, the new upper limit number of selected songs of the song selection date and time are stored. By storing the new upper limit number of selected music pieces of the music selection date and time in this way, the selected music image corresponding to the new upper limit number of selected music pieces of the music selection date and time is displayed. Here, when a plurality of music selections are made during the same music selection validity period, there is a high possibility that the music with the new music selection date and time is the music that the player prefers. Therefore, when a song exceeding the upper limit number is selected in the same song selection validity period, the selected song image for the new upper limit number of selected songs at the song selection date and time is displayed, so that the songs close to the player's preference are already selected. It can be displayed as a selected music image.

[付記K9]
前記選択楽曲更新手段(51)は、前記同一の選曲有効期間において遊技者によって楽曲が選択される場合に、当該楽曲が前記選択楽曲記憶手段(51)に前記選択楽曲として記憶されている場合、同一の楽曲が前記選択楽曲記憶手段(51)に重複して記憶されることを制限することを特徴とする付記K7に記載の遊技機。
[Appendix K9]
The selected song updating unit (51) is configured to, when a song is selected by the player during the same song selection valid period, store the selected song as the selected song in the selected song storage unit (51); The gaming machine according to attachment K7, wherein the same music is restricted from being repeatedly stored in the selected music storage means (51).

[付記K10]
前記選択楽曲更新手段(51)は、前記同一の選曲有効期間において遊技者によって楽曲が選択される場合に、当該楽曲が前記選択楽曲記憶手段(51)に前記選択楽曲として記憶されている場合、前記選択楽曲記憶手段(51)に記憶される選択日時の古い当該楽曲と同一の選択楽曲を消去し、前記選択楽曲記憶手段(51)に当該楽曲を選択楽曲として記憶させることを特徴とする付記K9に記載の遊技機。
[Appendix K10]
The selected song updating unit (51) is configured to, when a song is selected by the player during the same song selection valid period, store the selected song as the selected song in the selected song storage unit (51); The selected tune stored in the selected tune storage means (51) and having the same selected date and time as the old one is deleted, and the selected tune is stored in the selected tune storage means (51) as a selected tune. The gaming machine according to K9.

[付記K11]
前記選択楽曲更新手段(51)は、前記同一の選曲有効期間において遊技者によって楽曲が選択される場合に、前記選択楽曲記憶手段(51)を更新しないことを特徴とする付記K9に記載の遊技機。
[Appendix K11]
The game according to supplementary note K9, wherein the selected music updating means (51) does not update the selected music storing means (51) when a music is selected by the player during the same music selection validity period. Machine.

付記K9から付記K11に係る遊技機によれば、選択楽曲記憶手段に同一楽曲が重複して記憶されることが制限される。このように選択楽曲記憶手段に同一楽曲が重複して記憶されることが制限されることで、既選択楽曲画像として同一の楽曲に対するものが表示されることを防止でき、より多くの楽曲に対する多種類の既選択楽曲画像を表示させることが可能になる。   According to the gaming machines of Supplementary Notes K9 to K11, it is restricted that the same music piece is redundantly stored in the selected music piece storage means. In this way, by restricting the same music piece from being redundantly stored in the selected music piece storage means, it is possible to prevent an image of the same music piece from being displayed as the already-selected music piece image. It is possible to display the type of the selected music image.

[付記K12]
前記既選択楽曲更新手段(51)は、前記選曲有効期間の経過後に前記既選択楽曲記憶手段(51)に記憶される前記既選択楽曲を更新することを特徴とする付記K7から付記K11のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix K12]
The selected music updating means (51) updates the selected music stored in the selected music storing means (51) after the elapse of the music selection validity period, wherein the selected music is updated. The gaming machine described in Crab.

付記K12に係る遊技機によれば、選曲有効期間の経過後に既選択楽曲記憶手段が更新される。このように選曲有効期間の経過後に既選択楽曲記憶手段が更新されることで、次回の選曲有効期間における楽曲選択画像として、前回の選曲有効期間おける遊技者の最新の選択履歴に基づいて既選択楽曲を表示させることが可能になる。これにより、遊技者の嗜好を反映させた既選択楽曲画像を表示させることが可能になる。   According to the gaming machine according to attachment K12, the selected music storage unit is updated after the elapse of the music selection validity period. In this way, the selected music storage means is updated after the elapse of the music selection validity period, so that the selected music image in the next music selection validity period is selected based on the latest selection history of the player in the previous music selection validity period. Music can be displayed. This makes it possible to display the already-selected music image reflecting the player's preference.

[付記K13]
前記選択楽曲更新手段(51)は、前記既選択楽曲記憶手段(51)の更新後に、前記選択楽曲記憶手段(51)に記憶される前記選択楽曲を消去することを特徴とする付記K12に記載の遊技機。
[Appendix K13]
The said selected music updating means (51) deletes the said selected music memorize | stored in the said selected music storage means (51), after updating the said selected music storing means (51), The supplementary note K12 characterized by the above-mentioned. Gaming machine.

付記K13に係る遊技機によれば、既選択楽曲記憶手段の更新後に選択楽曲記憶手段に記憶される選択楽曲が消去される。ここで、既選択楽曲記憶手段の更新は、選曲有効期間の経過後に実行される。そのため、選択楽曲記憶手段に記憶される選択楽曲は、選曲有効期間ごとに消去される。これにより、選曲有効期間ごとに当該選曲有効期間での選択楽曲が記憶されるため、各選曲有効期間での選択楽曲を適切に既選択楽曲画像として表示させることが可能になる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note K13, the selected music stored in the selected music storage unit after updating the selected music storage unit is deleted. Here, the update of the selected music storage means is executed after the elapse of the music selection validity period. Therefore, the selected music stored in the selected music storage unit is deleted every music selection valid period. As a result, the selected music in the music selection valid period is stored for each music selection valid period, so that the selected music in each music selection valid period can be appropriately displayed as the already-selected music image.

[付記L1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技が実行される特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択可能な選曲有効期間において、前記楽曲選択画像(83)として、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲であることを示す既選択楽曲画像(831)を含む画像を前記画像表示手段(341)に表示させ、
同一の選曲有効期間において遊技者によって複数回の楽曲選択がなされる場合、当該選曲有効期間において最後に選択される最終選択楽曲を前記既選択楽曲画像(831)として表示させ、前記最終選択楽曲以外の中途選択楽曲が前記既選択楽曲画像(831)として表示されることを制限することを特徴とする遊技機。
[Appendix L1]
Main control means (41) for determining whether to shift the game state to a special game state in which a special game advantageous to the player is executed based on the establishment of the determination condition;
Effecting means (26, 341 etc.) including image display means (341) for effecting an image, and sound output means (26) for effecting the output of music;
A music selection image (83) for allowing a player to select a music to be output by the audio output means (26) from a plurality of music is displayed on the image display means (341), and based on the music selection image (83). Effect execution means (51) for outputting the music selected by the player to the sound output means (26);
Operating means (21) operated by a player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341);
With
The effect executing means (51) includes:
In a music selection valid period in which a music to be output by the audio output means (26) can be selected from the plurality of music, the music already selected by the player as the music to be output by the audio output means (26) as the music selection image (83). Causing the image display means (341) to display an image including a selected music image (831) indicating that the music has been selected;
When a plurality of music selections are made by the player during the same music selection validity period, the last selected music piece selected last in the music selection validity period is displayed as the already-selected music image (831), and the music other than the last selected music piece is selected. A gaming machine which limits display of an intermediately selected song as the selected song image (831).

ところで、中途選択楽曲が既選択楽曲とされる場合には楽曲選択画像において中途選択楽曲に対応する既選択楽曲画像が表示される。しかしながら、仮選択の段階で好みであるとの心証を抱いたために選択したが、実際に楽曲を聴いて好みの楽曲でないと判断し、他の楽曲を最終的に選択することで複数回の楽曲選択が行われることが想定される。即ち、中途選択楽曲は、遊技者の好みの楽曲ではない可能性がある。そのため、中途選択楽曲が遊技者の好みの楽曲ではない場合に既選択楽曲画像として表示されると、誤って中途選択楽曲を選択してしまった場合に遊技者が苛立ちや嫌悪感を抱くことが懸念される。これに対して、付記L1に係る遊技機によれば、同一の選曲有効期間において遊技者によって複数回の楽曲選択がなされる場合に最終選択楽曲が既選択楽曲画像として表示され、中途選択楽曲が既選択楽曲画像としては表示されない。このように中途選択楽曲が既選択楽曲画像としては表示されないことで、中途選択楽曲が既選択楽曲画像として表示されることに起因する遊技者の苛立ちや嫌悪感を抑制することが可能になる。   By the way, when the midway selection music piece is the already selected music piece, the already selected music piece image corresponding to the midway selection music piece is displayed in the music selection image. However, at the stage of the provisional selection, it was selected because he had a feeling that he liked it.However, he actually listened to the song, judged that it was not his favorite song, and finally selected another song to perform multiple songs. It is assumed that a selection is made. That is, the midway selection music piece may not be the music piece that the player likes. Therefore, if the midway selection song is not the player's favorite song and is displayed as the already-selected song image, the player may feel frustrated or disgust if he or she accidentally selects the midway selection song. I am concerned. On the other hand, according to the gaming machine according to Supplementary Note L1, when a plurality of music selections are made by the player during the same music selection validity period, the last selected music is displayed as the already-selected music image, and the midway selection music is displayed. It is not displayed as a selected music image. Since the halfway-selected song is not displayed as the already-selected song image in this way, it is possible to suppress the player's irritation and disgust caused by the halfway-selected song being displayed as the already-selected song image.

[付記L2]
前記複数の楽曲は、前記既選択楽曲以外の未選択楽曲をさらに含み、
前記楽曲選択画像(83)は、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段(21)に対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す仮選択楽曲画像(832)をさらに含み、
前記演出実行手段(51)は、前記楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させる場合、
前記仮選択楽曲画像(832)として最初に表示される初期仮選択楽曲画像(832)に対する初期仮選択楽曲を前記未選択楽曲のうちの第1未選択楽曲から選択し、前記初期仮選択楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させ、
前記中途選択楽曲を前記未選択楽曲のうちの前記第1未選択楽曲以外の第2未選択楽曲(非選択楽曲)であることを示す第2未選択楽曲画像(非選択楽曲画像834)として表示させることを特徴とする付記L1に記載の遊技機。
[Appendix L2]
The plurality of songs further include unselected songs other than the selected songs,
The music selection image (83) is a tentatively selected music that can be selected by a player's determination operation on the operation means (21) for selecting a music to be output by the audio output means (26). Further including a selected music image (832);
In the case where the effect executing means (51) displays the music selection image (83) on the image display means (341),
An initial tentatively selected tune for the initial tentatively selected tune image (832) displayed first as the tentatively selected tune image (832) is selected from first unselected tunes among the unselected tunes, and the initial tentatively selected tune is selected. Output to the audio output means (26),
The halfway selected song is displayed as a second unselected song image (non-selected song image 834) indicating that it is a second unselected song (unselected song) other than the first unselected song among the unselected songs. The gaming machine according to Supplementary Note L1, wherein the gaming machine is operated.

ところで、中途選択楽曲が既選択楽曲としてされない場合、選曲有効期間において中途選択楽曲が初期仮選択楽曲として選択され、楽曲選択画像において中途選択楽曲に対する初期仮選択楽曲画像が表示される可能性がある。しかしながら、仮選択の段階で好みであるとの心証を抱いたために選択したが、実際に楽曲を聴いて好みの楽曲でないと判断し、他の楽曲を最終的に選択することで複数回の楽曲選択が行われることが想定される。即ち、中途選択楽曲は、遊技者の好みの楽曲ではない可能性がある。そのため、中途選択楽曲が遊技者の好みの楽曲ではない場合に仮選択楽曲として選択されると、遊技者が苛立ちや嫌悪感を抱くことが懸念される。これに対して、付記L2に係る遊技機によれば、中途選択楽曲が初期仮選択楽曲として選択されない第2未選択楽曲として取り扱われる。これにより、中途選択楽曲が初期仮選択楽曲として選択されることが防止されるため、中途選択楽曲が初期仮選択楽曲として選択されることに起因する遊技者の苛立ちや嫌悪感を抑制することが可能になる。   By the way, when the midway selection music is not set as the already-selected music, the midway selection music may be selected as the initial provisional selection music during the music selection validity period, and the initial provisional selection music image for the midway selection music may be displayed in the music selection image. . However, at the stage of the provisional selection, it was selected because he had a feeling that he liked it.However, he actually listened to the song, judged that it was not his favorite song, and finally selected another song to perform multiple songs. It is assumed that a selection is made. That is, the midway selection music piece may not be the music piece that the player likes. Therefore, if the midway selection music piece is not the music piece that the player likes, and is selected as the tentative selection music piece, the player may be frustrated or disliked. On the other hand, according to the gaming machine according to the supplementary note L2, the midway selection music piece is handled as a second unselected music piece that is not selected as the initial provisionally selected music piece. This prevents the midway selection song from being selected as the initial tentative selection song, thereby suppressing the player's frustration and disgust caused by the midway selection song being selected as the initial tentative selection song. Will be possible.

[付記L3]
前記演出実行手段(51)は、前記同一の選曲有効期間において遊技者によって複数の楽曲が選択される場合に、上限数の前記中途選択楽曲に対する前記第2未選択楽曲画像(834)を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記L2に記載の遊技機。
[Appendix L3]
When a plurality of music pieces are selected by the player during the same music selection validity period, the effect execution means (51) converts the second unselected music piece image (834) for an upper limit number of the halfway selected music pieces into the image. The gaming machine according to attachment L2, wherein the gaming machine is displayed on a display means (341).

付記L3に係る遊技機によれば、同一の選曲有効期間において複数の楽曲が選択される場合に、上限数の中途選択楽曲に対する第2未選択楽曲画像が画像表示手段に表示される。このように、画像表示手段に表示される第2未選択楽曲画像が上限数に制限されることで、一定数の第1未選択楽曲を確保できる。これにより、第1未選択楽曲が不必要に少なくなることが防止されるため、同じ楽曲が繰り返し初期仮選択楽曲として選択されることが防止される。   According to the gaming machine related to the appendix L3, when a plurality of music pieces are selected in the same music piece selection validity period, the second unselected music piece images corresponding to the upper limit number of the halfway selected music pieces are displayed on the image display means. By limiting the number of the second unselected music images displayed on the image display means to the upper limit in this way, it is possible to secure a certain number of the first unselected music images. This prevents the number of first unselected songs from being unnecessarily reduced, thereby preventing the same song from being repeatedly selected as the initial temporarily selected song.

[付記L4]
前記演出実行手段(51)は、前記同一の選曲有効期間において前記上限数を超える楽曲が選択される場合に、選曲日時の新しい前記上限数の前記中途選択楽曲に対する前記第2未選択楽曲画像(834)を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記L3に記載の遊技機。
[Appendix L4]
The effect executing means (51) is configured to, when a song exceeding the upper limit number is selected in the same song selection valid period, select the second unselected song image ( 834) is displayed on the image display means (341).

付記L4に係る遊技機によれば、同一の選曲有効期間において上限数を超える楽曲が選択される場合に、選曲日時の新しい上限数の中途選択楽曲に対する第2未選択楽曲画像が画像表示手段に表示される。このように選曲日時の新しい上限数の中途選択楽曲に対する第2未選択楽曲画像が表示されることで、同一の中途選択楽曲が既選択楽曲及び第2未選択楽曲画像の双方として表示されることが防止される。   According to the gaming machine related to the supplementary note L4, when a song exceeding the upper limit number is selected in the same song selection validity period, the second unselected song image corresponding to the new upper limit number of midway selection songs of the song selection date and time is displayed on the image display means. Is displayed. By displaying the second unselected music image corresponding to the new upper limit number of halfway selected music pieces of the music selection date and time, the same halfway selected music piece is displayed as both the already selected music piece and the second unselected music piece image. Is prevented.

[付記L5]
前記複数の楽曲は、前記既選択楽曲以外の未選択楽曲をさらに含み、
前記楽曲選択画像(83)は、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段(21)に対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す仮選択楽曲画像(832)をさらに含み、
前記複数の楽曲を、前記既選択楽曲、前記仮選択楽曲、前記既前記仮選択楽曲画像(832)として最初に表示される初期仮選択楽曲画像(832)に対する初期仮選択楽曲として選択される前記未選択楽曲のうちの第1未選択楽曲と、前記初期仮選択楽曲として選択されない前記未選択楽曲のうちの第2未選択楽曲とを記憶する楽曲記憶手段(51)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記選曲有効期間において前記楽曲記憶手段(51)に基づいて前記楽曲選択画像(83)を表示させ、
前記楽曲選択画像(83)を表示させる場合、前記仮選択楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させ、前記中途選択楽曲を前記第2未選択楽曲であることを示す第2未選択楽曲画像(非選択楽曲画像834)として表示させることを特徴とする付記L1に記載の遊技機。
[Appendix L5]
The plurality of songs further include unselected songs other than the selected songs,
The music selection image (83) is a tentatively selected music that can be selected by a player's determination operation on the operation means (21) for selecting a music to be output by the audio output means (26). Further including a selected music image (832);
The plurality of music pieces are selected as initial tentatively selected music pieces for the initially tentatively selected tune image (832) displayed first as the already-selected tunes, the tentatively selected tunes, and the already-selected tentatively selected tune images (832). Music storage means (51) for storing a first unselected music piece among unselected music pieces and a second unselected music piece among the unselected music pieces not selected as the initial provisionally selected music piece;
The effect executing means (51) includes:
Displaying the music selection image (83) based on the music storage means (51) during the music selection effective period;
When displaying the music selection image (83), the tentatively selected music is output to the audio output means (26), and a second unselected music image indicating that the halfway selected music is the second unselected music The gaming machine according to supplementary note L1, wherein the gaming machine is displayed as (non-selected music image 834).

付記L5に係る遊技機によれば、中途選択楽曲が初期仮選択楽曲として選択されない第2未選択楽曲として取り扱われる。これにより、中途選択楽曲が初期仮選択楽曲として選択されることが防止される。そのため、中途選択楽曲が初期仮選択楽曲として選択されることに起因する遊技者の苛立ちや嫌悪感を抑制することが可能になる。   According to the gaming machine related to the supplementary note L5, the midway selection music piece is handled as the second unselected music piece that is not selected as the initial provisionally selected music piece. This prevents the midway selection tune from being selected as the initial tentative selection tune. Therefore, it is possible to suppress irritation and disgust of the player due to the midway selection music being selected as the initial provisional selection music.

[付記L6]
前記同一の選曲有効期間において選択される2以上の上限数の選択楽曲を記憶可能な選択楽曲記憶手段(51)と、
前記同一の選曲有効期間において遊技者によって楽曲の選択が行われる場合に、前記選択楽曲記憶手段(51)に記憶される前記選択楽曲を更新する選択楽曲更新手段(51)と、
前記選択楽曲記憶手段(51)に記憶される選択楽曲に基づいて前記楽曲記憶手段(51)に記憶される前記既選択楽曲、及び前記第2未選択楽曲を更新する楽曲更新手段(51)と、
をさらに備えることを特徴とする付記L5に記載の遊技機。
[Appendix L6]
A selected song storage means (51) capable of storing at least two selected songs selected in the same song selection validity period;
A selected song updating unit (51) for updating the selected song stored in the selected song storage unit (51) when the player selects a song during the same song selection valid period;
Music updating means (51) for updating the selected music and the second unselected music stored in the music storage means (51) based on the selected music stored in the selected music storage means (51); ,
The gaming machine according to attachment L5, further comprising:

付記L6に係る遊技機によれば、同一の選曲有効期間において複数の楽曲が選択される場合に、2以上の上限数の選択楽曲が選択楽曲記憶手段に記憶される。そのため、選択楽曲記憶手段に記憶される第2未選択楽曲(中途選択楽曲)の数も上限数未満に規定されるため、一定数の第1未選択楽曲を確保できる。これにより、第1未選択楽曲が不必要に少なくなることが防止されるため、同じ楽曲が繰り返し初期仮選択楽曲として選択されることが防止される。   According to the gaming machine related to the supplementary note L6, when a plurality of music pieces are selected in the same music selection validity period, two or more upper limit number of selected music pieces are stored in the selected music piece storage means. Therefore, the number of the second unselected music pieces (intermediately selected music pieces) stored in the selected music piece storage means is also defined to be less than the upper limit number, so that a certain number of the first unselected music pieces can be secured. This prevents the number of first unselected songs from being unnecessarily reduced, thereby preventing the same song from being repeatedly selected as the initial temporarily selected song.

[付記L7]
前記選択楽曲更新手段(51)は、前記同一の選曲有効期間において前記上限数を超える楽曲が選択される場合に、選曲日時の新しい前記上限数の選択楽曲を前記選択楽曲記憶手段(51)に記憶させることを特徴とする付記L6に記載の遊技機。
[Appendix L7]
The selected song updating means (51) stores, in the selected song validity period, the selected music pieces of the upper limit number new in the music piece selection date and time in the selected music piece storing means (51) when the music pieces exceeding the upper limit number are selected. The gaming machine according to supplementary note L6, wherein the gaming machine is stored.

付記L7に係る遊技機によれば、同一の選曲有効期間において上限数を超える楽曲が選択される場合に、選曲日時の新しい上限数の選択楽曲が記憶される。このように選曲日時の新しい上限数の選択楽曲が記憶されることで、同一の選択楽曲が既選択楽曲及び第2未選択楽曲画像の双方として表示されることが防止される。   According to the gaming machine related to the supplementary note L7, when a song exceeding the upper limit is selected in the same song selection validity period, the new upper limit number of selected songs of the song selection date and time are stored. By storing the new upper limit number of selected music pieces of the music selection date and time in this way, the same selected music piece is prevented from being displayed as both the already-selected music piece and the second unselected music piece image.

[付記L8]
前記楽曲更新手段(51)は、前記選曲有効期間の経過後に前記楽曲記憶手段(51)に記憶される前記既選択楽曲及び前記第2未選択楽曲を更新することを特徴とする付記L6又は付記L7に記載の遊技機。
[Appendix L8]
The supplementary note L6 or the supplementary note, wherein the music updating means (51) updates the selected music piece and the second unselected music piece stored in the music piece storage means (51) after the music selection validity period elapses. The gaming machine according to L7.

付記L8に係る遊技機によれば、選曲有効期間の経過後に楽曲記憶手段が更新される。このように選曲有効期間の経過後に楽曲記憶手段が更新されることで、次回の選曲有効期間における楽曲選択画像として、前回の選曲有効期間おける遊技者の最新の選択履歴に基づいて既選択楽曲画像及び第2未選択楽曲画像を表示させることが可能になる。これにより、遊技者の嗜好を反映させた楽曲選択画像を表示させることが可能になる。   According to the gaming machine according to attachment L8, the music storage unit is updated after the elapse of the music selection validity period. By updating the music storage means after the expiration of the music selection validity period as described above, the music selection image in the next music selection validity period is selected based on the latest selection history of the player in the previous music selection validity period. And the second unselected music image can be displayed. This makes it possible to display a music selection image reflecting the player's preference.

[付記L9]
前記選択楽曲更新手段(51)は、前記既選択楽曲記憶手段(51)の更新後に、前記選択楽曲記憶手段(51)に記憶される前記選択楽曲を消去することを特徴とする付記L8に記載の遊技機。
[Appendix L9]
The said selected music updating means (51) deletes the said selected music memorize | stored in the said selected music storage means (51), after updating the said selected music storing means (51), Additional description L8 characterized by the above-mentioned. Gaming machine.

付記L9に係る遊技機によれば、既選択楽曲記憶手段の更新後に選択楽曲記憶手段に記憶される選択楽曲が消去される。ここで、既選択楽曲記憶手段の更新は、選曲有効期間の経過後に実行される。そのため、選択楽曲記憶手段に記憶される選択楽曲は、選曲有効期間ごとに消去される。これにより、選曲有効期間ごとに当該選曲有効期間での選択楽曲が記憶されるため、各選曲有効期間での選択楽曲を適切に既選択楽曲画像として表示させることが可能になる。   According to the gaming machine related to the supplementary note L9, the selected music stored in the selected music storage unit after the update of the selected music storage unit is deleted. Here, the update of the selected music storage means is executed after the elapse of the music selection validity period. Therefore, the selected music stored in the selected music storage unit is deleted every music selection valid period. As a result, the selected music in the music selection valid period is stored for each music selection valid period, so that the selected music in each music selection valid period can be appropriately displayed as the already-selected music image.

[付記M1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技が実行される特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を選曲有効期間において前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された選択楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段(21)に対する通常決定操作(例えば単打操作)又は前記通常決定操作とは異なる特殊決定操作(例えば長押し操作、連打操作)によって、前記複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる前記選択楽曲が決定される場合に、前記音声出力手段(26)から前記選択楽曲を出力させ、
前記操作手段(21)に対する前記特殊決定操作によって前記選択楽曲が決定される場合、前記特殊決定操作によって選択された前記選択楽曲であることを示す特殊選択楽曲画像(839)を前記画像表示手段(341)に表示させ、
前記特殊選択楽曲画像(839)に基づいて遊技者によって前記特殊選択楽曲が選択された場合に、前記特殊選択楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させることを特徴とする遊技機。
[Appendix M1]
Main control means (41) for determining whether to shift the game state to a special game state in which a special game advantageous to the player is executed based on the establishment of the determination condition;
Effecting means (26, 341 etc.) including image display means (341) for effecting an image, and sound output means (26) for effecting the output of music;
A music selection image (83) for allowing a player to select a music to be output by the audio output means (26) from a plurality of music is displayed on the image display means (341) during a music selection effective period, and the music selection image (83) is displayed. 83) an effect executing means (51) for outputting the selected music piece selected by the player to the audio output means (26),
Operating means (21) operated by a player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341);
With
The effect executing means (51) includes:
A normal determination operation (for example, a single-hit operation) or a special determination operation (for example, a long press operation) different from the normal determination operation on the operation unit (21) by the player for selecting a music to be output by the audio output unit (26) When the selected music to be output by the audio output means (26) is determined from the plurality of music by the continuous tapping operation), the selected music is output from the audio output means (26);
When the selected music is determined by the special determination operation on the operation means (21), a specially selected music image (839) indicating the selected music selected by the special determination operation is displayed on the image display means (839). 341), and
A gaming machine, wherein when the player selects the specially selected music piece based on the specially selected music piece image (839), the specially selected music piece is output to the audio output means (26).

付記M1に係る遊技機によれば、操作手段に対して通常決定操作とは異なる特殊決定操作によって楽曲が選択される場合に特殊選択楽曲画像が表示され、特殊選択楽曲画像によって音声出力手段から出力される楽曲を選択可能である。即ち、遊技者は、楽曲の選択時に特殊決定操作を行うことで好みの楽曲に対する特殊選択楽曲画像を選択的に表示させ、その特殊選択楽曲を音声出力手段から出力させることができる。これにより、遊技者は、自身が特殊決定操作を行うことで好みの楽曲を選択的に特殊選択楽曲画像として表示させて楽曲選択を行えるため、多くの楽曲から以前に選択したお気に入りの楽曲を選択するという煩わしい操作を行うことなく、以前に選択した遊技者のお気に入りの楽曲の判断及び選択が容易になる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note M1, when a music is selected by a special determination operation different from the normal determination operation on the operation means, the specially selected music image is displayed, and the specially selected music image is output from the audio output means. Music to be played can be selected. That is, the player can selectively display a specially selected music image for a favorite music by performing a special determination operation at the time of selecting a music, and output the specially selected music from the audio output means. This allows the player to perform a special decision operation by himself and selectively display his favorite music as a specially selected music image so that he can select a music, so he can select a previously selected favorite music from many music. This makes it easier to determine and select a favorite song of the previously selected player without performing the cumbersome operation of performing the operation.

[付記M2]
前記特殊決定操作は、前記操作手段(21)を所定時間以上継続して操作する長押し操作又は前記操作手段(21)を複数回操作する連打操作であることを特徴とする付記M1に記載の遊技機。
[Appendix M2]
The said special determination operation is long press operation which operates the said operation means (21) continuously for more than predetermined time, or continuous hitting operation which operates the said operation means (21) several times, The supplementary note M1 characterized by the above-mentioned. Gaming machine.

付記M2に係る遊技機によれば、楽曲を選択するための特殊決定操作として操作手段に対して長押し操作又は連打操作を行うことで選択楽曲を選択可能な特殊選択楽曲画像を表示させることができる。即ち、遊技者は、操作手段に対する簡易な特殊決定操作によって特殊選択楽曲を選択可能な特殊選択楽曲画像を表示させることができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note M2, it is possible to display a specially selected music image in which a selected music can be selected by performing a long-press operation or a continuous hit operation on the operation unit as a special determination operation for selecting a music. it can. That is, the player can display a specially selected music image in which a specially selected music can be selected by a simple special determination operation on the operation means.

[付記M3]
前記演出実行手段(51)は、
前記選曲有効期間において、前記楽曲選択画像(83)と、前記操作手段(21)に対する選択操作によって前記特殊選択楽曲画像(839)を表示させるための表示画面移行画像(83A)とを前記画像表示手段(341)に表示させ、
前記表示画面移行画像(83A)が選択される場合に、前記特殊選択楽曲画像(839)を表示させることを特徴とする付記M1又は付記M2に記載の遊技機。
[Appendix M3]
The effect executing means (51) includes:
In the music selection valid period, the music selection image (83) and the display screen transition image (83A) for displaying the special selection music image (839) by the selection operation on the operation means (21) are displayed as the images. Means (341) to display
The gaming machine according to Supplementary Note M1 or M2, wherein the specially selected music image (839) is displayed when the display screen transition image (83A) is selected.

付記M3に係る遊技機によれば、楽曲選択画像と表示画面移行画像とが表示される画面において表示画面移行画像が選択されることで、特殊選択楽曲画像が表示される画面に移行される。このように楽曲選択画像と特殊選択楽曲画像とが別画面として表示されることで、特殊選択楽曲画像に基づいて特殊選択楽曲を選択する場合に誤って楽曲選択画像から楽曲が選択されてしまうことが防止される。   According to the gaming machine according to Supplementary Note M3, when the display screen transition image is selected on the screen on which the music selection image and the display screen transition image are displayed, the screen is shifted to the screen on which the special selection music image is displayed. Since the music selection image and the special selection music image are displayed as separate screens as described above, when the special selection music is selected based on the special selection music image, the music is incorrectly selected from the music selection image. Is prevented.

[付記M4]
前記演出実行手段(51)は、前記選曲有効期間において前記楽曲選択画像(83)と同一画面に前記特殊選択楽曲画像(839)を表示させることを特徴とする付記M1又は付記M2に記載の遊技機。
[Appendix M4]
The game according to Supplementary note M1 or M2, wherein the effect executing means (51) displays the specially selected music image (839) on the same screen as the music selection image (83) during the music selection effective period. Machine.

付記M4に係る遊技機によれば、選曲有効期間において、楽曲選択画像と共に特殊選択楽曲画像が画像表示手段に表示される。このように楽曲選択画像と同一画面に特殊選択楽曲画像が表示されることで、特殊選択楽曲画像を表示させるための操作が不要であり、選曲有効期間において最初に表示される特殊選択楽曲画像に基づいて遊技者のお気に入りの楽曲を選択できる。これにより、遊技者がお気に入りの楽曲を選択する際の手間が軽減される。   According to the gaming machine according to Supplementary Note M4, the specially-selected music image is displayed on the image display means together with the music selection image during the music selection valid period. Since the specially selected music image is displayed on the same screen as the music selection image in this manner, an operation for displaying the specially selected music image is unnecessary, and the specially selected music image displayed first during the music selection validity period is not displayed. The player's favorite music can be selected based on this. This reduces the time and effort required for the player to select a favorite song.

[付記M5]
前記演出実行手段(51)は、前記操作手段(21)に対する前記通常決定操作によって前記選択楽曲が決定される場合、前記選択楽曲が前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲であることを示す前記既選択楽曲画像(831)として前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記M4に記載の遊技機。
[Appendix M5]
When the selected music is determined by the normal determination operation on the operation means (21), the effect execution means (51) has already been selected by the player as the music to be output by the audio output means (26). The gaming machine according to attachment M4, wherein the image display means (341) displays the selected music image (831) indicating that the music has been selected.

付記M5に係る遊技機によれば、楽曲選択画像に既選択楽曲画像が含まれ、この既選択楽曲画像と共に特殊選択楽曲画像が表示される。このように特殊選択楽曲画像と共に既選択楽曲画像が表示されることで、遊技者によって特殊選択楽曲として選択されていない過去の選択楽曲についても容易に選択可能になる。   According to the gaming machine according to attachment M5, the music selection image includes the already-selected music image, and the specially-selected music image is displayed together with the already-selected music image. By displaying the already selected music image together with the specially selected music image in this way, it is possible to easily select a past selected music that has not been selected as a specially selected music by the player.

[付記M6]
前記特殊決定操作によって選択される前記特殊選択楽曲を記憶する特殊選択楽曲記憶手段(51)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、前記特殊選択楽曲画像(839)を前記特殊選択楽曲記憶手段(51)に記憶される前記特殊選択楽曲に基づいて前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記M1から付記M5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix M6]
Special selection music storage means (51) for storing the special selection music selected by the special determination operation,
The effect executing means (51) causes the image display means (341) to display the specially selected music image (839) on the basis of the specially selected music piece stored in the specially selected music piece storage means (51). The gaming machine according to any one of supplementary notes M1 to M5, characterized by features.

付記M6に係る遊技機によれば、操作手段に対して特殊決定操作がなされる場合に特殊選択楽曲記憶手段に特殊選択楽曲が記憶され、特殊選択楽曲記憶手段に記憶される特殊選択楽曲に基づいて表示される特殊選択楽曲画像によって音声出力手段から出力される楽曲を選択可能である。即ち、遊技者は、楽曲の選択時に特殊決定操作を行うことで好みの楽曲を選択的に記憶させ、その楽曲を音声出力手段から出力させることができる。これにより、遊技者は、自身が特殊決定操作を行うことで好みの楽曲を選択的に登録して選択できるため、多くの楽曲から以前に選択したお気に入りの楽曲を選択するという煩わしい操作を行うことなく、以前に選択した遊技者のお気に入りの楽曲の判断及び選択が容易になる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note M6, when a special determination operation is performed on the operation means, the specially selected music piece is stored in the specially selected music piece storage means, and based on the specially selected music piece stored in the specially selected music piece storage means. The music output from the audio output means can be selected by the specially selected music image displayed. That is, the player can selectively store a favorite music by performing a special determination operation when selecting a music, and output the music from the audio output unit. As a result, the player can selectively register and select his or her favorite music by performing a special decision operation by himself / herself, so that the player has to perform a troublesome operation of selecting a previously selected favorite music from many music. In addition, it becomes easy to determine and select a favorite song of a previously selected player.

[付記N1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技が実行される特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段(21)に対する通常決定操作(例えば単打操作)又は前記通常決定操作とは異なる特殊決定操作(例えば長押し操作、連打操作)によって、前記複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる前記選択楽曲が決定される場合に、前記音声出力手段(26)から前記選択楽曲を出力させ、
前記操作手段(21)に対する前記特殊決定操作によって前記選択楽曲が決定される場合、前記特殊決定操作によって選択された前記選択楽曲であることを示す2以上の上限数以内の特殊選択楽曲画像(839)を前記画像表示手段(341)に表示させ、
前記特殊選択楽曲画像(839)に基づいて遊技者によって前記特殊選択楽曲が選択された場合に、前記特殊選択楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させることを特徴とする遊技機。
[Appendix N1]
Main control means (41) for determining whether to shift the game state to a special game state in which a special game advantageous to the player is executed based on the establishment of the determination condition;
Effecting means (26, 341 etc.) including image display means (341) for effecting an image, and sound output means (26) for effecting the output of music;
A music selection image (83) for allowing a player to select a music to be output by the audio output means (26) from a plurality of music is displayed on the image display means (341), and based on the music selection image (83). Effect execution means (51) for outputting the music selected by the player to the sound output means (26);
Operating means (21) operated by a player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341);
With
The effect executing means (51) includes:
A normal determination operation (for example, a single-hit operation) or a special determination operation (for example, a long press operation) different from the normal determination operation on the operation unit (21) by the player for selecting a music to be output by the audio output unit (26) When the selected music to be output by the audio output means (26) is determined from the plurality of music by the continuous tapping operation), the selected music is output from the audio output means (26);
When the selected music piece is determined by the special determination operation on the operation means (21), the specially selected music image (839) within the upper limit of two or more indicating that the selected music piece is the selected music piece selected by the special determination operation ) Is displayed on the image display means (341),
A gaming machine, wherein when the player selects the specially selected music piece based on the specially selected music piece image (839), the specially selected music piece is output to the audio output means (26).

付記N1に係る遊技機によれば、操作手段に対して通常決定操作とは異なる特殊決定操作によって楽曲が選択される場合に上限数の特殊選択楽曲画像が表示され、2以上の上限数以内の特殊選択楽曲画像によって音声出力手段から出力される楽曲を選択可能である。即ち、遊技者は、楽曲の選択時に特殊決定操作を行うことで好みの楽曲に対する特殊選択楽曲画像を選択的に上限数まで表示させ、その上限数の特殊選択楽曲から選択される楽曲を音声出力手段から出力させることができる。これにより、遊技者は、自身が特殊決定操作を行うことで好みの楽曲を特殊選択楽曲画像として選択的に上限数まで表示させて楽曲選択を行えるため、多くの楽曲から以前に選択したお気に入りの楽曲を選択するという煩わしい操作を行うことなく、以前に選択した遊技者のお気に入りの楽曲の判断及び選択が容易になる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note N1, when a music is selected by a special determination operation different from the normal determination operation on the operation means, the upper limit number of specially selected music images is displayed, and the number of specially selected music images within the upper limit number of 2 or more is displayed. The music output from the audio output means can be selected by the specially selected music image. In other words, the player performs a special decision operation when selecting a song, selectively displays the specially selected song image for the favorite song up to the upper limit number, and outputs a song selected from the upper limit number of the specially selected song images by voice. It can be output from the means. This allows the player to perform a special determination operation by himself and selectively display up to the maximum number of favorite songs as a specially selected song image to select a song. The determination and selection of the favorite music of the previously selected player becomes easy without performing the troublesome operation of selecting the music.

また、付記N1に係る遊技機によれば、2以上の上限数(複数)の特殊選択楽曲画像を表示させることが可能になる。これにより、複数の特殊選択楽曲画像に基づいて複数の特殊選択楽曲から楽曲を選択して出力させることが可能になる。さらに、表示可能な特殊選択楽曲画像の数に上限を設定することで、選択可能な複数の楽曲の全部又は大部分が特殊選択楽曲画像として表示されることが防止される。これにより、遊技者の興味がより高い楽曲を上限数の範囲で特殊選択楽曲画像として表示させることが可能になるため、より興味の高いお気に入り楽曲を容易に選択することが可能になる。   Further, according to the gaming machine according to the appendix N1, it is possible to display two or more upper limit number (plural) specially selected music images. This makes it possible to select and output a song from a plurality of specially selected songs based on the plurality of specially selected song images. Further, by setting an upper limit on the number of specially selected music images that can be displayed, all or most of the plurality of selectable music images can be prevented from being displayed as specially selected music images. As a result, it is possible to display a song having a higher interest of the player as a specially selected song image within the upper limit number range, so that a more interesting favorite song can be easily selected.

[付記N2]
前記演出実行手段(51)は、前記上限数を超える前記特殊選択楽曲が選択される場合に、選曲日時の新しい前記上限数の前記特殊選択楽曲画像(839)を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記N1に記載の遊技機。
[Appendix N2]
The effect executing means (51), when the specially selected music piece exceeding the upper limit number is selected, displays the specially selected music image (839) of the new upper limit number of music selection date and time on the image display means (341). The gaming machine according to supplementary note N1, wherein the gaming machine is displayed.

付記N2に係る遊技機によれば、上限数を超える特殊選択楽曲が選択される場合に、選曲日時の新しい上限数の特殊選択楽曲に対する特殊選択楽曲画像が表示される。このように選曲日時の新しい上限数の特殊選択楽曲画像が表示されることで、遊技者の特殊選択楽曲の選択履歴が反映され、遊技者の興味により合致した特殊選択楽曲画像を表示させることができる。   According to the gaming machine of attachment N2, when a specially selected music piece exceeding the upper limit number is selected, a specially selected music image corresponding to the new upper limit number of specially selected music pieces at the music selection date and time is displayed. By displaying the new upper limit number of specially selected music images of the music selection date and time in this way, the selection history of the specially selected music piece of the player is reflected, and the specially selected music image that matches the interest of the player can be displayed. it can.

[付記N3]
前記演出実行手段(51)は、前記特殊選択楽曲が選択される場合に当該特殊選択楽曲と同一の前記特殊選択楽曲に対する前記特殊選択楽曲画像(839)が前記画像表示手段(341)に表示されている場合、同一の前記特殊選択楽曲画像(839)が前記画像表示手段(341)に重複して表示されることを制限することを特徴とする付記N1又は付記N2に記載の遊技機。
[Appendix N3]
The effect executing means (51) displays, when the specially selected music piece is selected, the specially selected music image (839) for the same specially selected music piece as the specially selected music piece on the image display means (341). The gaming machine according to attachment N1 or N2, wherein if the same is selected, the same specially selected music image (839) is restricted from being displayed on the image display means (341) redundantly.

[付記N4]
前記演出実行手段(51)は、前記特殊選択楽曲が選択される場合に当該特殊選択楽曲と同一の前記特殊選択楽曲に対する前記特殊選択楽曲画像(839)が前記画像表示手段(341)に表示されている場合、選択日時の古い重複する前記特殊選択楽曲画像(839)を前記特殊選択楽曲画像(839)から消去し、新たに選択された前記特殊選択楽曲に対する前記特殊選択楽曲画像(839)を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記N3に記載の遊技機。
[Appendix N4]
The effect executing means (51) displays, when the specially selected music piece is selected, the specially selected music image (839) for the same specially selected music piece as the specially selected music piece on the image display means (341). In this case, the duplicated specially selected music image (839) having the oldest selection date and time is deleted from the specially selected music image (839), and the specially selected music image (839) corresponding to the newly selected specially selected music image is deleted. The gaming machine according to attachment N3, wherein the game is displayed on the image display means (341).

[付記N5]
前記演出実行手段(51)は、前記特殊選択楽曲が選択される場合に当該特殊選択楽曲と同一の前記特殊選択楽曲に対する前記特殊選択楽曲画像(839)が前記画像表示手段(341)に表示されている場合、選択日時の新しい当該特殊選択楽曲と同一の前記特殊選択楽曲に対する前記特殊選択楽曲画像(839)を前記画像表示手段(341)に表示しないことを特徴とする付記N3に記載の遊技機。
[Appendix N5]
The effect executing means (51) displays, when the specially selected music piece is selected, the specially selected music image (839) for the same specially selected music piece as the specially selected music piece on the image display means (341). The special selected music image (839) corresponding to the special selected music having the new selected date and time is not displayed on the image display means (341). Machine.

付記N3から付記N5に係る遊技機によれば、画像表示手段に特殊選択楽曲画像が重複して表示されることが制限される。このように画像表示手段に同一の特殊選択楽曲画像が重複して表示されることが制限されることで、同一の特殊選択楽曲に対する同一の特殊選択楽曲画像が不必要に表示されることが防止される。また、上限数の範囲に同一の特殊選択楽曲画像が重複して表示されることが制限されることで、限られた上限数の範囲においてより多種類の楽曲に対する特殊選択楽曲画像を表示させることができる。   According to the gaming machines according to Supplementary Notes N3 to N5, overlapping display of the specially selected music image on the image display means is restricted. As described above, the same specially selected music image is prevented from being displayed unnecessarily for the same specially selected music image by limiting the same specially selected music image from being redundantly displayed on the image display means. Is done. In addition, by restricting the same specially selected music image from being displayed repeatedly in the range of the upper limit number, it is possible to display the specially selected music image for more types of music in the limited upper limit number range. Can be.

[付記N6]
前記特殊決定操作によって選択される前記特殊選択楽曲を2以上の上限数記憶可能な特殊選択楽曲記憶手段(51)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、前記複数の楽曲から前記選曲有効期間において、遊技者による前記特殊選択楽曲の選択を可能とする特殊選択楽曲画像(839)を、前記特殊選択楽曲記憶手段(51)に記憶される前記特殊選択楽曲に基づいて前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記N1に記載の遊技機。
[Appendix N6]
Special selection music storage means (51) capable of storing two or more upper limit numbers of the special selection music selected by the special determination operation,
The effect executing means (51) stores a specially selected music image (839) that enables a player to select the specially selected music piece from the plurality of music pieces during the music selection validity period, by using the specially selected music piece storage means (51). The gaming machine according to attachment N1, wherein the image display means (341) displays the specially selected music piece stored in the image display means (341).

付記N6に係る遊技機によれば、操作手段に対して特殊決定操作がなされる場合に特殊選択楽曲記憶手段に特殊選択楽曲が記憶され、特殊選択楽曲記憶手段に記憶される特殊選択楽曲に基づいて表示される特殊選択楽曲画像によって音声出力手段から出力される楽曲を選択可能である。即ち、遊技者は、楽曲の選択時に特殊決定操作を行うことで2以上の上限数の好みの楽曲を選択的に記憶させ、その2以上の上限数の特殊選択楽曲から選択される楽曲を音声出力手段から出力させることができる。これにより、遊技者は、自身が特殊決定操作を行うことで上限数の好みの楽曲を選択的に登録して選択できるため、多くの楽曲から以前に選択したお気に入りの楽曲を選択するという煩わしい操作を行うことなく、以前に選択した遊技者のお気に入りの楽曲の判断及び選択が容易になる。   According to the gaming machine of attachment N6, when the special determination operation is performed on the operation means, the specially selected music piece is stored in the specially selected music piece storage means, and based on the specially selected music piece stored in the specially selected music piece storage means. The music output from the audio output means can be selected by the specially selected music image displayed. That is, the player performs a special determination operation when selecting a song to selectively store the favorite songs having an upper limit of 2 or more, and outputs a song selected from the upper limit of 2 or more specially selected songs. It can be output from the output means. With this, the player can selectively register and select the upper limit number of favorite songs by performing a special determination operation by himself, so a cumbersome operation of selecting a previously selected favorite song from many songs. , It becomes easy to determine and select a favorite song of the previously selected player.

また、付記N6に係る遊技機によれば、特殊選択楽曲記憶手段が2以上の上限数の特殊選択楽曲を記憶可能である。このように特殊選択楽曲記憶手段が2以上の上限数の特殊選択楽曲を記憶可能であることで、特殊選択楽曲として複数の楽曲を記憶させることが可能であり、複数の特殊選択楽曲画像を表示させることが可能になる。これにより、複数の特殊選択楽曲画像に基づいて複数の特殊選択楽曲から楽曲を選択して出力させることが可能になる。さらに、特殊選択楽曲記憶手段に記憶される特殊選択楽曲に上限数を設定することで、選択可能な複数の楽曲の全部又は大部分が特殊選択楽曲として登録されることが防止される。これにより、遊技者の興味がより高い楽曲を上限数の範囲で特殊選択楽曲として記憶させる(登録する)ことが可能になるため、より興味の高いお気に入り楽曲を容易に選択することが可能になる。   Further, according to the gaming machine according to attachment N6, the specially selected music storage means can store the specially selected music of an upper limit number of 2 or more. Since the specially selected music storage means can store the upper limit number of two or more specially selected music pieces, it is possible to store a plurality of music pieces as specially selected music pieces and display a plurality of specially selected music piece images. It becomes possible to do. This makes it possible to select and output a song from a plurality of specially selected songs based on the plurality of specially selected song images. Further, by setting the upper limit number of specially selected music pieces stored in the specially selected music piece storage means, it is possible to prevent all or most of a plurality of selectable music pieces from being registered as specially selected music pieces. As a result, it is possible to store (register) a song with a higher interest of the player as a specially selected song in the range of the upper limit number, and thus it is possible to easily select a favorite song with a higher interest. .

[付記N7]
前記特殊決定操作によって前記特殊選択楽曲が選択される場合に、前記特殊選択楽曲記憶手段(51)に記憶される前記特殊選択楽曲を更新する特殊選択楽曲更新手段(51)をさらに備え、
前記特殊選択楽曲更新手段(51)は、前記上限数を超える前記特殊選択楽曲が選択される場合に、選曲日時の新しい前記上限数の前記特殊選択楽曲を前記特殊選択楽曲記憶手段(51)に記憶させることを特徴とする付記N6に記載の遊技機。
[Appendix N7]
When the special selection music piece is selected by the special determination operation, a special selection music piece updating means (51) for updating the special selection music piece stored in the special selection music piece storage means (51) is further provided.
When the specially selected music piece exceeding the upper limit number is selected, the specially selected music piece updating means (51) stores the specially selected music piece with the new upper limit number of music selection date and time in the specially selected music piece storage means (51). The gaming machine according to attachment N6, wherein the gaming machine is stored.

付記N7に係る遊技機によれば、上限数を超える特殊選択楽曲が選択される場合に、選曲日時の新しい上限数の特殊選択楽曲が記憶される。このように選曲日時の新しい上限数の特殊選択楽曲が記憶されることで、遊技者の特殊選択楽曲の選択履歴が反映され、遊技者の興味により合致した特殊選択楽曲を記憶させることができる。   According to the gaming machine of attachment N7, when a specially selected song exceeding the upper limit number is selected, the new upper limit number of specially selected songs of the song selection date and time are stored. By storing the new upper limit number of specially selected songs of the music selection date and time, the selection history of the specially selected songs of the player is reflected, and the specially selected songs that match the interest of the player can be stored.

[付記N8]
前記特殊選択楽曲更新手段(51)は、前記特殊選択楽曲が選択される場合に当該特殊選択楽曲と同一の前記特殊選択楽曲が前記特殊選択楽曲記憶手段(51)に記憶されている場合、同一の前記特殊選択楽曲が前記選択楽曲記憶手段(51)に重複して記憶されることを制限することを特徴とする付記N6又は付記N7に記載の遊技機。
[Appendix N8]
The specially-selected song updating means (51) is configured such that when the specially-selected song is selected, the same specially-selected song is stored in the specially-selected song storage unit (51). The gaming machine according to Supplementary Note N6 or N7, wherein the specially selected music piece is restricted from being redundantly stored in the selected music piece storage means (51).

[付記N9]
前記特殊選択楽曲更新手段(51)は、前記特殊選択楽曲が選択される場合に当該特殊選択楽曲と同一の前記特殊選択楽曲が前記特殊選択楽曲記憶手段(51)に記憶されている場合、前記特殊選択楽曲記憶手段(51)に記憶される選択日時の古い重複する特殊選択楽曲を消去し、前記特殊選択楽曲記憶手段(51)に新たに選択された特殊選択楽曲を記憶させることを特徴とする付記N8に記載の遊技機。
[Appendix N9]
The specially-selected music updating means (51) is configured to, when the specially-selected music is selected, store the same specially-selected music as the specially-selected music in the specially-selected music storing means (51), The present invention is characterized in that duplicated specially selected songs having an old selection date and time stored in the specially selected song storage means (51) are deleted, and the newly selected specially selected song is stored in the specially selected song storage means (51). The gaming machine according to attachment N8.

[付記N10]
前記特殊選択楽曲更新手段(51)は、前記特殊選択楽曲が選択される場合に当該特殊選択楽曲と同一の前記特殊選択楽曲が前記特殊選択楽曲記憶手段(51)に記憶されている場合、前記特殊選択楽曲記憶手段(51)を更新しないことを特徴とする付記N8に記載の遊技機。
[Appendix N10]
The specially-selected music updating means (51) is configured to, when the specially-selected music is selected, store the same specially-selected music as the specially-selected music in the specially-selected music storing means (51), The gaming machine according to attachment N8, wherein the specially selected music storage means (51) is not updated.

付記N8から付記N10に係る遊技機によれば、特殊選択楽曲更新手段に特殊選択楽曲が重複して記憶されることが制限される。このように特殊選択楽曲更新手段に同一の特殊選択楽曲が重複して記憶されることが制限されることで、同一の特殊選択楽曲に対する同一の特殊選択楽曲画像が不必要に表示されることが防止される。また、上限数の範囲に同一の特殊選択楽曲が重複して記憶されることが制限されることで、限られた上限数の範囲においてより多種類の楽曲を特殊選択楽曲として記憶させ(登録し)、より多種類の特殊選択楽曲画像を表示させることができる。   According to the gaming machines according to Supplementary Notes N8 to N10, it is restricted that the specially selected music piece is redundantly stored in the specially selected music piece updating means. By limiting the same specially selected music piece from being redundantly stored in the specially selected music piece updating means as described above, the same specially selected music piece image for the same specially selected music piece may be displayed unnecessarily. Is prevented. In addition, since the same specially selected music piece is limited from being repeatedly stored in the upper limit number range, more kinds of music pieces can be stored as special selected music pieces in the limited upper limit number range (registered ), More kinds of specially selected music images can be displayed.

[付記N11]
前記特殊決定操作は、前記操作手段(21)を所定時間以上継続して操作する長押し操作又は前記操作手段(21)を複数回操作する連打操作であることを特徴とする付記N1から付記N10のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix N11]
The said special determination operation is a long press operation which operates the said operation means (21) continuously for a predetermined time or more, or a continuous hitting operation which operates the said operation means (21) several times, Additional notes N1-N10. A gaming machine according to any one of the above.

付記N11に係る遊技機によれば、楽曲を選択するための特殊決定操作として操作手段に対して長押し操作又は連打操作を行うことで選択楽曲を選択可能な特殊選択楽曲画像を表示させることができる。即ち、遊技者は、操作手段に対する簡易な特殊決定操作によって特殊選択楽曲を選択可能な特殊選択楽曲画像を表示させることができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note N11, a specially selected music image in which a selected music can be selected by performing a long press operation or a continuous hit operation on the operation unit as a special determination operation for selecting a music can be displayed. it can. That is, the player can display a specially selected music image in which a specially selected music can be selected by a simple special determination operation on the operation means.

[付記O1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技が実行される特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
所定条件が成立する場合に前記複数の楽曲に新規楽曲を追加する新規楽曲追加手段(51)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段(21)に対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す仮選択楽曲画像(832)を含む画像を前記画像表示手段(341)に表示させ、
遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記楽曲選択画像(83)中の前記仮選択楽曲画像(832)を変更し、
前記決定操作が行われた場合に仮選択されていた楽曲を選択楽曲として前記音声出力手段(26)から出力させ、
前記新規楽曲追加手段(51)によって前記複数の楽曲に前記新規楽曲が追加される場合に、前記仮選択楽曲画像(832)として最初に表示される初期仮選択楽曲画像(832)に対する初期仮選択楽曲として前記新規楽曲を選択して前記画像表示手段(341)に前記初期仮選択楽曲画像(832)を表示させ、
前記所定条件の成立により前記新規楽曲追加手段(51)によって前記複数の楽曲に前記新規楽曲として第1楽曲が追加された後に、前記新規楽曲として前記第1楽曲とは異なる第2楽曲が追加される場合、前記楽曲選択画像(83)として、前記第2楽曲に対する前記初期仮選択楽曲画像(832)と、前記第1楽曲を選択可能な画像を含む画像を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする遊技機。
[Appendix O1]
Main control means (41) for determining whether to shift the game state to a special game state in which a special game advantageous to the player is executed based on the establishment of the determination condition;
Effecting means (26, 341 etc.) including image display means (341) for effecting an image, and sound output means (26) for effecting the output of music;
A music selection image (83) for allowing a player to select a music to be output by the audio output means (26) from a plurality of music is displayed on the image display means (341), and based on the music selection image (83). Effect execution means (51) for outputting the music selected by the player to the sound output means (26);
Operating means (21) operated by a player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341);
A new song adding means (51) for adding a new song to the plurality of songs when a predetermined condition is satisfied;
With
The effect executing means (51) includes:
Temporarily indicating that the music selection image (83) is a tentatively selected music that can be selected by a player's determination operation on the operation means (21) for selecting a music to be output by the audio output means (26). Displaying an image including the selected music image (832) on the image display means (341);
Changing the tentatively selected music image (832) in the music selection image (83) in response to an operation on the operation means (21) by the player;
When the deciding operation is performed, the music temporarily selected is output from the audio output means (26) as a selected music,
When the new music piece is added to the plurality of music pieces by the new music piece adding means (51), the initial provisional selection for the initial provisionally selected music image (832) displayed first as the provisionally selected music piece image (832) Selecting the new song as the song and causing the image display means (341) to display the initial temporarily selected song image (832);
After the first music is added as the new music to the plurality of music by the new music adding means (51) due to the satisfaction of the predetermined condition, a second music different from the first music is added as the new music. In this case, as the music selection image (83), the image including the initial provisional selection music image (832) for the second music and the image from which the first music can be selected is displayed on the image display means (341). A gaming machine characterized by the following.

付記O1に係る遊技機によれば、新規楽曲追加手段によって音声出力手段から出力可能な複数の楽曲に新規楽曲(第2楽曲)が追加される場合に、初期仮選択楽曲画像として新規楽曲に対応する画像を表示される。このように初期仮選択楽曲画像として新規開放楽曲に対応する画像が画像表示手段に表示されることで、新規開放楽曲を容易に選択することができる。   According to the gaming machine of Additional Note O1, when a new music (second music) is added to a plurality of music that can be output from the audio output means by the new music addition means, the new music is supported as an initial temporarily selected music image. Is displayed. In this way, the image corresponding to the newly opened music is displayed on the image display means as the initial temporarily selected music image, so that the newly opened music can be easily selected.

また、付記O1に係る遊技機によれば、第1楽曲が追加された後に第2楽曲が追加された場合に、今回追加された新規楽曲である第2楽曲に対する初期仮選択楽曲画像に加えて、先に追加された新規楽曲である第1楽曲を選択可能とする画像が画像表示手段に表示される。そのため、遊技者は、今回追加された新規楽曲(第2楽曲)だけでなく、先に追加された新規楽曲(第1楽曲)についても音声出力手段から出力させることが可能になる。これにより、新規楽曲が追加されてから新たな新規楽曲が追加される場合であっても、過去に追加された新規楽曲を聴くことができる。   Further, according to the gaming machine according to Supplementary Note O1, when the second music is added after the first music is added, in addition to the initial temporarily selected music image for the second music that is the new music added this time. Then, an image enabling selection of the first music piece, which is the new music piece added earlier, is displayed on the image display means. Therefore, the player can output not only the newly added new music (second music) but also the previously added new music (first music) from the audio output unit. Thereby, even when a new music piece is added after a new music piece is added, it is possible to listen to a new music piece added in the past.

[付記O2]
前記演出実行手段(51)は、前記第1楽曲を選択可能な画像を、前記第2楽曲に対する前記初期仮選択楽曲画像(832)に隣接する位置に表示させることを特徴とする付記O1に記載の遊技機。
[Appendix O2]
The staging execution means (51) displays an image from which the first music piece can be selected at a position adjacent to the initial provisionally selected music piece image (832) for the second music piece. Gaming machine.

付記O2に係る遊技機によれば、第1楽曲が追加された後に第2楽曲が追加された場合に、今回追加された新規楽曲である第2楽曲に対する初期仮選択楽曲画像に加えて、先に追加された新規楽曲である第1楽曲を選択可能とする画像が初期仮選択楽曲画像に隣接する位置に表示される。そのため、遊技者は、新たな新規楽曲(第2楽曲)が追加される場合に前回追加された新規楽曲(第1楽曲)を容易に把握することができる。これにより、以前に追加されて未選択のままの新規楽曲を後において聴くことを遊技者が希望する場合などに、以前に追加された楽曲を容易に選択して、音声出力手段から出力させることが可能になる。   According to the gaming machine related to the supplementary note O2, when the second music is added after the first music is added, in addition to the initial tentatively selected music image for the second music that is the new music added this time, the first music is added. Is displayed at a position adjacent to the initial tentatively-selected music image. Therefore, when a new music piece (second music piece) is added, the player can easily grasp the newly added music piece (first music piece). This makes it possible to easily select a previously added song and output it from the audio output means, for example, when the player wishes to listen to a previously added new song that has not been selected yet. Becomes possible.

[付記O3]
前記複数の楽曲は、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲と、前記既選択楽曲以外の未選択楽曲とを含み、
前記演出実行手段(51)は、前記楽曲選択画像(83)として、前記未選択楽曲に対する少なくとも1つの未選択楽曲画像(833)を前記第2楽曲に対する前記初期仮選択楽曲画像(832)に隣接する位置に表示させることを特徴とする付記O2に記載の遊技機。
[Appendix O3]
The plurality of songs include a selected song that has already been selected by the player as a song to be output by the audio output means (26), and an unselected song other than the selected song,
The effect executing means (51) includes, as the music selection image (83), at least one unselected music image (833) for the unselected music adjacent to the initial provisionally selected music image (832) for the second music. The gaming machine according to supplementary note O2, wherein the gaming machine is displayed at a position where the game is performed.

付記O3に係る遊技機によれば、未選択楽曲に対する少なくとも1つの未選択楽曲画像(833)が、新規追加楽曲である第2楽曲に対する初期仮選択楽曲画像(832)に隣接する位置に表示される。即ち、画像表示手段では、初期仮選択楽曲画像に隣接する位置に、先に追加された新規楽曲である第1楽曲を選択可能とする画像、及び未選択楽曲画像の双方が配置される。例えば、楽曲選択画像において、先に追加された新規楽曲である第1楽曲を選択可能とする画像、初期仮選択楽曲画像及び未選択楽曲画像の順に並んで配置される。そのため、前回追加された新規楽曲、今回追加された楽曲及び未選択楽曲のいずれの選択も容易になる。   According to the gaming machine according to attachment O3, at least one unselected song image (833) for the unselected song is displayed at a position adjacent to the initial provisionally selected song image (832) for the second song that is a newly added song. You. That is, in the image display means, both an image enabling the selection of the first music piece, which is a new music piece added earlier, and an unselected music piece image are arranged at positions adjacent to the initial provisionally selected music piece image. For example, in a music selection image, an image enabling selection of a first music that is a new music added earlier, an initial provisionally selected music image, and an unselected music image are arranged in this order. Therefore, it becomes easy to select any of the previously added new song, the newly added song, and the unselected song.

[付記P1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技が実行される特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
所定条件が成立する場合に前記複数の楽曲に新規楽曲を追加する新規楽曲追加手段(51)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記新規楽曲追加手段(51)によって前記複数の楽曲に前記新規楽曲が追加される場合に、前記楽曲選択画像(83)において前記新規楽曲を前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として選択可能とする新規楽曲選択画像を表示させ、
前記新規楽曲選択画像を前記画像表示手段(341)に表示させる場合、前記新規楽曲選択画像に対する楽曲が前記新規楽曲であることを明示又は示唆する付加画像(839)を表示させることを特徴とする遊技機。
[Appendix P1]
Main control means (41) for determining whether to shift the game state to a special game state in which a special game advantageous to the player is executed based on the establishment of the determination condition;
Effecting means (26, 341 etc.) including image display means (341) for effecting an image, and sound output means (26) for effecting the output of music;
A music selection image (83) for allowing a player to select a music to be output by the audio output means (26) from a plurality of music is displayed on the image display means (341), and based on the music selection image (83). Effect execution means (51) for outputting the music selected by the player to the sound output means (26);
Operating means (21) operated by a player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341);
A new song adding means (51) for adding a new song to the plurality of songs when a predetermined condition is satisfied;
With
The effect executing means (51) includes:
When the new music is added to the plurality of music by the new music adding means (51), the new music can be selected as the music to be output by the audio output means (26) in the music selection image (83). Display the new song selection image
When the new music selection image is displayed on the image display means (341), an additional image (839) that explicitly or suggests that the music corresponding to the new music selection image is the new music is displayed. Gaming machine.

付記P1に係る遊技機によれば、新規楽曲に対する新規楽曲選択画像を画像表示手段に表示させる場合、新規楽曲選択画像に対する楽曲が新規楽曲であることを明示又は示唆する付加画像が表示される。このように新規楽曲であることを明示又は示唆することで、遊技者は新規楽曲であることを容易に把握できる。これにより、新規楽曲に興味のある遊技者に対して、新規楽曲を容易に選択させることが可能になるため、新規楽曲が遊技者に聴かれることなく楽曲リストに中に埋もれてしまうことがより抑制される。   According to the gaming machine related to the supplementary note P1, when a new music selection image for a new music is displayed on the image display means, an additional image that indicates or suggests that the music for the new music selection image is a new music is displayed. By explicitly or suggesting that the song is a new song, the player can easily grasp that the song is a new song. This makes it easier for players who are interested in the new music to select a new music, so that the new music is not buried in the music list without being heard by the player. Is suppressed.

[付記P2]
前記演出実行手段(51)は、前記新規楽曲が追加されてから最初に到来する選曲有効期間の開始から終了までの期間において前記画像表示手段(341)に前記付加画像(839)を表示させることを特徴とする付記P1に記載の遊技機。
[Appendix P2]
The effect execution means (51) causes the image display means (341) to display the additional image (839) during a period from the start to the end of the music selection validity period that first arrives after the new music is added. The gaming machine according to supplementary note P1 characterized by the above-mentioned.

付記P2に係る遊技機によれば、新規楽曲が追加されてから最初に到来する選曲有効期間の開始から終了までの期間において画像表示手段に付加画像が表示される。このように新規楽曲が開放された後の最初に到来する選曲有効期間の開始から終了までの期間において付加画像が表示されることで、当該選曲有効期間において新規開放楽曲が仮選択又は選択された後であっても新規開放楽曲であることを把握可能であるため、新規開放楽曲を再度仮選択又は選択することが容易になる。   According to the gaming machine related to Supplementary Note P2, the additional image is displayed on the image display means during a period from the start to the end of the first valid song selection period after the new song is added. In this way, the additional image is displayed during the period from the start to the end of the first valid song selection period after the new song is released, so that the newly opened song is provisionally selected or selected during the valid song selection period. Even later, it is possible to grasp that the song is a newly opened song, so that it becomes easy to temporarily select or select the newly opened song again.

[付記P3]
前記演出実行手段(51)は、前記新規楽曲が追加されてから最初に到来する選曲有効期間の開始から新規楽曲が遊技者に選択されるまで前記画像表示手段(341)に前記付加画像(839)を表示させることを特徴とする付記P1又は付記P2に記載の遊技機。
[Appendix P3]
The effect executing means (51) displays the additional image (839) on the image display means (341) from the start of the first valid music selection period after the new music is added until the new music is selected by the player. ) Is displayed, the gaming machine according to supplementary note P1 or supplementary note P2.

付記P3に係る遊技機によれば、前記新規楽曲が追加されてから最初に到来する選曲有効期間の開始から新規楽曲が選択されるまで画像表示手段に付加画像が表示される。このように当該選曲有効期間の開始から新規楽曲が選択されるまでの期間において付加画像が表示されることで、新規楽曲が選択楽曲として出力されるまでは付加画像が表示される。これにより、遊技者により新規楽曲が選択された後においても不必要に付加画像が表示されることが防止される。   According to the gaming machine according to attachment P3, the additional image is displayed on the image display means from the start of the first valid song selection period after the new song is added until the new song is selected. As described above, the additional image is displayed during the period from the start of the music selection valid period to the selection of the new music, so that the additional image is displayed until the new music is output as the selected music. This prevents unnecessary images from being displayed even after a new music piece is selected by the player.

[付記P4]
前記演出実行手段(51)は、先に前記新規楽曲が追加されてから次に前記新規楽曲が追加されるまでの間に到来する選曲有効期間において、前記画像表示手段(341)に前記付加画像(839)を表示させることを特徴とする付記P1から付記P3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix P4]
The effect executing means (51) displays the additional image on the image display means (341) during a music selection effective period that arrives after the new music is added first and before the new music is added next. A gaming machine according to any one of supplementary notes P1 to P3, wherein (839) is displayed.

付記P4に係る遊技機によれば、先に新規楽曲が追加されてから次に新規楽曲が追加されるまでの間に到来する選曲有効期間において画像表示手段に付加画像が表示される。このように先に新規楽曲が追加されてから次に新規楽曲が追加されるまでの間に到来する選曲有効期間において付加画像が表示されることで、常に最新の追加楽曲に対して付加画像が表示される。これにより、遊技者は、常に最新の追加楽曲を把握することができるため、以前の選曲有効期間において追加されたが遊技者により選択されなかった楽曲についても、新規楽曲追加以後の選曲有効期間において次に新たな楽曲が追加されるまで付加画像に基づいて選択することができる。つまり、遊技者は、普段は聴くことのできない楽曲について、楽曲が追加された選曲有効期間でなくても、後に追加楽曲を聴きたい場合に付加画像に基づいて追加楽曲を容易に探すことができる。   According to the gaming machine according to Supplementary Note P4, the additional image is displayed on the image display means during a music selection valid period that arrives between the time when a new music piece is added first and the time when a new music piece is next added. In this way, the additional image is displayed during the music selection valid period that arrives between the time when the new music is added first and the time when the new music is next added, so that the additional image is always displayed for the latest additional music. Is displayed. As a result, the player can always keep track of the latest added music, so even for songs that were added during the previous music selection validity period but were not selected by the player, the music selection validity period after the new music addition was added. Next, selection can be made based on the additional image until a new song is added. That is, the player can easily search for additional music based on the additional image when he or she wants to listen to the additional music later, even if the music is not normally listenable, even if it is not the music selection validity period in which the music was added. .

[付記P5]
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段(21)に対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す仮選択楽曲画像(832)を含む画像を前記画像表示手段(341)に表示させ、
前記新規楽曲追加手段(51)によって前記複数の楽曲に前記新規楽曲が追加される場合に、前記仮選択楽曲画像(832)として最初に表示される初期仮選択楽曲画像(832)に対する初期仮選択楽曲として前記新規楽曲を選択して前記画像表示手段(341)に前記初期仮選択楽曲画像(832)を表示させることを特徴とする付記P1から付記P4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix P5]
The effect executing means (51) includes:
Temporarily indicating that the music selection image (83) is a tentatively selected music that can be selected by a player's determination operation on the operation means (21) for selecting a music to be output by the audio output means (26). Displaying an image including the selected music image (832) on the image display means (341);
When the new music piece is added to the plurality of music pieces by the new music piece adding means (51), the initial provisional selection for the initial provisionally selected music image (832) displayed first as the provisionally selected music piece image (832) The gaming machine according to any one of supplementary notes P1 to P4, wherein the new music piece is selected as a music piece, and the initial provisionally selected music piece image (832) is displayed on the image display means (341).

付記P5に係る遊技機によれば、新規楽曲追加手段によって音声出力手段から出力可能な複数の楽曲に新規楽曲が追加される場合に、初期仮選択楽曲画像として新規楽曲に対応する画像が表示される。このように初期仮選択楽曲画像として新規開放楽曲に対応する画像が画像表示手段に表示されることで、新規開放楽曲を容易に選択することができる。   According to the gaming machine related to Supplementary Note P5, when a new song is added to a plurality of songs that can be output from the audio output unit by the new song adding unit, an image corresponding to the new song is displayed as an initial temporarily selected song image. You. In this way, the image corresponding to the newly opened music is displayed on the image display means as the initial temporarily selected music image, so that the newly opened music can be easily selected.

[付記P6]
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲であることを示す既選択楽曲画像(831)と、前記既選択楽曲以外の未選択楽曲であることを示す未選択楽曲画像(833)と、を含む画像を前記画像表示手段(341)に表示させ、
前記新規楽曲追加手段(51)によって前記複数の楽曲に前記新規楽曲が追加される場合に、前記新規楽曲を前記未選択楽曲画像(833)として前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記P1から付記P4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix P6]
The effect executing means (51) includes:
As the music selection image (83), a selected music image (831) indicating that the music has already been selected by the player as the music to be output by the audio output means (26); An image including an unselected music image (833) indicating that the music is an unselected music other than the selected music, is displayed on the image display means (341);
When the new song is added to the plurality of songs by the new song adding unit (51), the new song is displayed on the image display unit (341) as the unselected song image (833). A gaming machine according to any one of supplementary notes P1 to P4.

付記P6に係る遊技機によれば、楽曲選択画像において新規楽曲に対する未選択楽曲画像が表示される。このように新規楽曲が楽曲選択画像において未選択楽曲画像として表示されることで、新規楽曲が初期仮選択楽曲として選択され、新規楽曲が楽曲出力手段から出力されることを抑制できる。これにより、遊技者の意に反して新規楽曲が出力されることを防止しつつ、新規楽曲を遊技者の意思により仮選択又は選択する楽しみを付与することが可能になる。   According to the gaming machine related to the supplementary note P6, an unselected music image corresponding to a new music is displayed in the music selection image. By displaying the new music as an unselected music image in the music selection image in this way, it is possible to prevent the new music from being selected as the initial provisionally selected music and from outputting the new music from the music output means. This makes it possible to provide a pleasure of temporarily selecting or selecting a new music piece according to the player's intention, while preventing a new music piece from being output against the intention of the player.

10:遊技機
20:操作ボタン
20a:操作スイッチ
21:選択決定部
21A:選択ボタン
211:上選択ボタン
212:下選択ボタン
213:左選択ボタン
214:右選択ボタン
211a〜211d:選択操作スイッチ
21B:決定ボタン
21Ba:決定操作スイッチ
26:スピーカ
331:メイン制御ユニット
332:サブ制御ユニット
341:図柄表示部
4:主制御装置
41:MPU
411:ROM
412:RAM
5:音声ランプ制御装置
51:MPU
511:ROM
512:RAM
6:表示制御装置
61:MPU
611:ROM
612:RAM
83:楽曲選択画像
831:既選択楽曲画像
832:仮選択楽曲画像
833:未選択楽曲画像
834:非選択楽曲画像
83A:お気に入りリスト選択画像
83B:お気に入りリスト画像
839:付加画像
840:お気に入り楽曲選択画像
10: gaming machine 20: operation button 20a: operation switch 21: selection determination section 21A: selection button 211: upper selection button 212: lower selection button 213: left selection button 214: right selection buttons 211a to 211d: selection operation switch 21B: Set button 21Ba: Set operation switch 26: Speaker 331: Main control unit 332: Sub control unit 341: Symbol display unit 4: Main control device 41: MPU
411: ROM
412: RAM
5: Voice lamp controller 51: MPU
511: ROM
512: RAM
6: Display control device 61: MPU
611: ROM
612: RAM
83: music selection image 831: selected music image 832: provisionally selected music image 833: unselected music image 834: unselected music image 83A: favorite list selected image 83B: favorite list image 839: additional image 840: favorite music selected image

Claims (6)

判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技が実行される特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段と、
画像による演出が実行される画像表示手段、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段を含む演出手段と、
複数の楽曲から前記音声出力手段によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像を選曲有効期間において前記画像表示手段に表示させ、前記楽曲選択画像に基づいて遊技者によって選択された選択楽曲を前記音声出力手段に出力させる演出実行手段と、
前記画像表示手段によって表示される前記楽曲選択画像に基づいて前記音声出力手段によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記音声出力手段によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段に対する通常決定操作又は前記通常決定操作とは異なる特殊決定操作によって、前記複数の楽曲から前記音声出力手段によって出力させる前記選択楽曲が決定される場合に、前記音声出力手段から前記選択楽曲を出力させ、
前記操作手段に対する前記特殊決定操作によって前記選択楽曲が決定される場合、前記特殊決定操作によって選択された前記選択楽曲であることを示す特殊選択楽曲画像を前記画像表示手段に表示させ、
前記特殊選択楽曲画像に基づいて遊技者によって前記特殊選択楽曲が選択された場合に、前記特殊選択楽曲を前記音声出力手段に出力させることを特徴とする遊技機。
Main control means for determining whether to shift the game state to a special game state in which a special game advantageous to the player is executed based on the establishment of the determination condition,
Image display means in which an effect by an image is executed, and effect means including sound output means in which an effect for outputting music is executed,
A music selection image for causing the player to select a music to be output by the audio output means from a plurality of music is displayed on the image display means during the music selection valid period, and a selection selected by the player based on the music selection image Effect execution means for outputting a song to the audio output means,
Operating means operated by a player when selecting a music to be output by the audio output means based on the music selection image displayed by the image display means,
With
The effect executing means,
The selection to output from the plurality of songs by the audio output unit by a normal determination operation on the operation unit or a special determination operation different from the normal determination operation by the player for selecting a music to be output by the audio output unit. When a song is determined, the audio output unit outputs the selected song,
When the selected music is determined by the special determination operation for the operation means, a special selection music image indicating that the selected music is selected by the special determination operation is displayed on the image display means,
A gaming machine characterized in that when the player selects the specially selected music piece based on the specially selected music piece image, the specially selected music piece is output to the audio output means.
前記特殊決定操作は、前記操作手段を所定時間以上継続して操作する長押し操作又は前記操作手段を複数回操作する連打操作であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the special determination operation is a long-press operation of continuously operating the operation unit for a predetermined time or more or a continuous hit operation of operating the operation unit a plurality of times. 3. 前記演出実行手段は、
前記選曲有効期間において、前記楽曲選択画像と、前記操作手段に対する選択操作によって前記特殊選択楽曲画像を表示させるための表示画面移行画像とを前記画像表示手段に表示させ、
前記表示画面移行画像が選択される場合に、前記特殊選択楽曲画像を表示させることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The effect executing means,
In the music selection valid period, the image display means displays the music selection image and a display screen transition image for displaying the specially selected music image by a selection operation on the operation means,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the specially selected music image is displayed when the display screen transition image is selected.
前記演出実行手段は、前記選曲有効期間において前記楽曲選択画像と同一画面に前記特殊選択楽曲画像を表示させることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   3. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect executing unit displays the specially selected music image on the same screen as the music selection image during the music selection valid period. 4. 前記演出実行手段は、前記操作手段に対する前記通常決定操作によって前記選択楽曲が決定される場合、前記選択楽曲が前記音声出力手段によって出力させる楽曲として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲であることを示す前記既選択楽曲画像として前記画像表示手段に表示させることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   In the case where the selected music piece is determined by the normal determination operation on the operation means, the effect execution means is a previously selected music piece that has already been selected by the player as the music piece to be output by the audio output means. 5. The gaming machine according to claim 4, wherein the selected music image is displayed on the image display means. 前記特殊決定操作によって選択される前記特殊選択楽曲を記憶する特殊選択楽曲記憶手段をさらに備え、
前記演出実行手段は、前記特殊選択楽曲画像を前記特殊選択楽曲記憶手段に記憶される前記特殊選択楽曲に基づいて前記画像表示手段に表示させることを特徴とする請求項1から請求項5のいずれかに記載の遊技機。
Further comprising a special selection music storage means for storing the special selection music selected by the special determination operation,
The said effect execution means displays the said special selection music image on the said image display means based on the said special selection music piece memorize | stored in the said special selection music storage means, The any one of Claim 1 to 5 characterized by the above-mentioned. The gaming machine described in Crab.
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