JP6795016B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシンなどの遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.

一般に、パチンコ遊技機又はスロットマシンなどの遊技機では、大当たり遊技中の演出として、複数の楽曲から遊技者が選択した楽曲を出力させることがある(例えば、特許文献1参照)。 In general, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine, a musical piece selected by a player from a plurality of musical pieces may be output as an effect during a jackpot game (see, for example, Patent Document 1).

特開2016−49375号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-49375

ところで、遊技機としては、遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることが重要である。 By the way, as a game machine, it is important to raise the degree of attention to the game and the interest of the game to improve the player's motivation to play the game.

本発明の目的は、遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of increasing the degree of attention to the game and the interest of the game to improve the player's motivation to play the game.

本発明に係る遊技機は、
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技が実行される特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
所定条件が成立する場合に前記複数の楽曲に新規楽曲を追加する新規楽曲追加手段(51)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段(21)に対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す仮選択楽曲画像(832)を含む画像を前記画像表示手段(341)に表示させ、
遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記楽曲選択画像(83)中の前記仮選択楽曲画像(832)を変更し、
前記決定操作が行われた場合に仮選択されていた楽曲を選択楽曲として前記音声出力手段(26)から出力させ、
前記新規楽曲追加手段(51)によって前記複数の楽曲に前記新規楽曲が追加される場合に、前記仮選択楽曲画像(832)として最初に表示される初期仮選択楽曲画像(832)に対する初期仮選択楽曲として前記新規楽曲を選択して前記画像表示手段(341)に前記初期仮選択楽曲画像(832)を表示させることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention
A main control means (41) for determining whether or not to shift the gaming state to a special gaming state in which a special game advantageous to the player is executed based on the establishment of the determination condition, and
An image display means (341) for executing an effect by an image, and an effect means (26, 341, etc.) including an audio output means (26) for executing an effect for outputting music
A music selection image (83) for allowing the player to select a music to be output by the audio output means (26) from a plurality of music is displayed on the image display means (341), and is based on the music selection image (83). The effect executing means (51) for outputting the music selected by the player to the audio output means (26), and
An operating means (21) operated by the player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341).
A new music addition means (51) for adding a new music to the plurality of music when a predetermined condition is satisfied, and
With
The effect executing means (51) is
It is tentatively shown that the music selection image (83) is a tentatively selected music that can be selected by a determination operation on the operation means (21) by the player for selecting a music to be output by the voice output means (26). An image including the selected music image (832) is displayed on the image display means (341).
The tentatively selected music image (832) in the music selection image (83) is changed according to the operation of the operation means (21) by the player.
The music that was tentatively selected when the determination operation was performed is output as the selected music from the audio output means (26).
When the new music is added to the plurality of music by the new music adding means (51), the initial temporary selection for the initial temporary selection music image (832) first displayed as the temporary selection music image (832). The new music is selected as the music, and the image display means (341) displays the initial provisionally selected music image (832).

本発明によれば、遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of increasing the degree of attention to the game and the interest of the game to improve the player's motivation to play the game.

本発明の第1の実施形態に係る遊技機の構成の一例を示す斜視図。The perspective view which shows an example of the structure of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 図1に示す遊技機の構成の一例を示す展開図。The development view which shows an example of the structure of the game machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の構成の一例を示す展開図。The development view which shows an example of the structure of the game machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の遊技盤の一例を示す正面図。The front view which shows an example of the game board of the game machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図。The block diagram which shows an example of the system configuration of the game machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の主制御装置の記憶領域の一例を示すブロック図。The block diagram which shows an example of the storage area of the main control device of the game machine shown in FIG. 主制御装置で使用される各種テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of various tables used in a main control unit. 主制御装置で使用される各種テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of various tables used in a main control unit. 主制御装置の記憶領域の一例を示すブロック図。The block diagram which shows an example of the storage area of a main control unit. 主制御装置の性能情報表示装置の一例を模式的に示す図。The figure which shows an example of the performance information display device of a main control unit schematically. 性能情報表示装置の性能表示モニタでの表示例を示す図。The figure which shows the display example on the performance display monitor of a performance information display device. 性能情報表示装置の設定値表示部での表示例を示す図。The figure which shows the display example in the set value display part of a performance information display device. 主制御装置で実行される主タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the main timer interrupt processing executed by the main control unit. 図13の主タイマ割込処理で実行される始動入賞処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 3 is a flowchart showing an example of a procedure of a start winning process executed in the main timer interrupt process of FIG. 13. 図14のる始動入賞処理で実行される第1保留コマンド設定処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 14 is a flowchart showing an example of a procedure of the first hold command setting process executed in the start winning process shown in FIG. 主制御装置で実行されるメイン処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the main processing executed by the main control unit. 図16のメイン処理で実行される変動遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the variable game control processing executed in the main processing of FIG. 図17の変動遊技制御処理で実行されるデータ設定処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 5 is a flowchart showing an example of a procedure of data setting processing executed in the variable game control processing of FIG. 図17の変動遊技制御処理で実行される変動開始処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the variation start processing executed in the variation game control process of FIG. 図16のメイン処理で実行される設定値変更処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the setting value change processing executed in the main processing of FIG. 図16のメイン処理で実行される特定性能情報更新処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the specific performance information update processing executed in the main processing of FIG. 図21の特定性能情報更新処理で更新されるベース情報の一例を示す図。The figure which shows an example of the base information which is updated by the specific performance information update process of FIG. 図16のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the display control processing of the performance display monitor executed in the main processing of FIG. 図16のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the display control processing of the performance display monitor executed in the main processing of FIG. 図16のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the display control processing of the performance display monitor executed in the main processing of FIG. 図16のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the display control processing of the performance display monitor executed in the main processing of FIG. 図1に示す遊技機の音声ランプ制御装置で実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the sub-timer interrupt process executed by the voice lamp control device of the game machine shown in FIG. 図27の副タイマ割込処理で実行される操作ボタン操作検出処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 7 is a flowchart showing an example of a procedure of an operation button operation detection process executed in the sub-timer interrupt process of FIG. 27. 図27の副タイマ割込処理で実行される操作検出パターン判定処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 7 is a flowchart showing an example of a procedure of operation detection pattern determination processing executed in the sub-timer interrupt processing of FIG. 27. 検出パターンと操作状況との関係を示すテーブル。A table showing the relationship between the detection pattern and the operation status. 図27の副タイマ割込処理で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 7 is a flowchart showing an example of a procedure of command determination processing executed in the sub-timer interrupt processing of FIG. 27. 図31のコマンド判定処理で変動パターンコマンドを受信した場合に使用される各種テーブルの一例を示す図。FIG. 3 is a diagram showing an example of various tables used when a variation pattern command is received in the command determination process of FIG. 31. 図31のコマンド判定処理で変動パターンコマンドを受信した場合に使用される各種テーブルの一例を示す図。FIG. 3 is a diagram showing an example of various tables used when a variation pattern command is received in the command determination process of FIG. 31. 図31のコマンド判定処理で実行される大当たり遊技演出決定処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 3 is a flowchart showing an example of a procedure of a jackpot game effect determination process executed in the command determination process of FIG. 31. 図27の副タイマ割込処理で実行される大当たり遊技演出処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 7 is a flowchart showing an example of a procedure of a jackpot game effect processing executed in the sub-timer interrupt processing of FIG. 27. 図35の大当たり遊技演出処理で実行される楽曲選択画像表示処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 5 is a flowchart showing an example of a procedure of music selection image display processing executed in the jackpot game effect processing of FIG. 35. 図1に示す遊技機の図柄表示部での楽曲選択画像表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the music selection image display screen in the symbol display part of the game machine shown in FIG. 楽曲選択画像の初期表示例を示す図。The figure which shows the initial display example of a music selection image. 楽曲選択画像における仮選択楽曲画像の変更例を示す図。The figure which shows the modification example of the tentatively selected music image in a music selection image. 楽曲選択画像における仮選択楽曲画像の他の例を示す図。The figure which shows another example of the tentative selection music image in a music selection image. 図36の楽曲選択画像表示処理で使用される楽曲選択カウンタデータテーブルの一例を示す図。FIG. 6 is a diagram showing an example of a music selection counter data table used in the music selection image display process of FIG. 36. 図36の楽曲選択画像表示処理で使用される既選択楽曲リストテーブル及び非選択楽曲リストテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the selected music list table and the non-selected music list table used in the music selection image display processing of FIG. 36. 図36の楽曲選択画像表示処理で使用される複数の楽曲に対する初期配列順位データテーブルの一例を示す図。It is a figure which shows an example of the initial arrangement order data table for a plurality of music used in the music selection image display process of FIG. 36. 楽曲選択画像の初期配列の一例を示す図。The figure which shows an example of the initial arrangement of a music selection image. 図柄表示部での初期楽曲選択画像表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the initial music selection image display screen in a symbol display part. 楽曲選択画像の初期配列の他の例を示す図。The figure which shows another example of the initial arrangement of a music selection image. 図36の楽曲選択画像表示処理で実行される初期仮選択楽曲決定処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 6 is a flowchart showing an example of a procedure of the initial provisional music selection processing executed in the music selection image display processing of FIG. 36. 図47の初期仮選択楽曲決定処理で使用される仮選択楽曲抽選テーブルの一例を示す図。FIG. 47 is a diagram showing an example of a tentatively selected music lottery table used in the initial tentatively selected music determination process of FIG. 47. 図35の大当たり遊技演出処理で実行される初期仮選択楽曲出力処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 5 is a flowchart showing an example of a procedure of initial provisional music output processing executed in the jackpot game effect processing of FIG. 35. 図49の初期仮選択楽曲出力処理で使用されるメロディーパターンテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the melody pattern table used in the initial provisional music output processing of FIG. 図35の大当たり遊技演出処理で実行される楽曲選択処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 5 is a flowchart showing an example of a procedure of music selection processing executed in the jackpot game production processing of FIG. 35. 図51の楽曲選択処理で実行される仮選択楽曲出力処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 5 is a flowchart showing an example of a procedure of a tentatively selected music output process executed in the music selection process of FIG. 51. 図51の楽曲選択処理で実行される選択楽曲出力処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the selected music output processing executed in the music selection processing of FIG. 51. 図51の楽曲選択処理で実行される選曲ボタン演出処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 5 is a flowchart showing an example of a procedure of a music selection button effect processing executed in the music selection process of FIG. 51. 図51の選曲ボタン演出処理で実行される5R確変選曲ボタン演出決定処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 5 is a flowchart showing an example of a procedure of the 5R probability variation song selection button effect determination process executed in the song selection button effect process of FIG. 51. 図55の5R確変選曲ボタン演出決定処理で使用される選曲ボタン演出テーブルの一例を示す図。FIG. 5 is a diagram showing an example of a music selection button effect table used in the 5R probability variation music selection button effect determination process of FIG. 55. 図55の5R確変選曲ボタン演出決定処理で使用される5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルの一例を示す図。FIG. 55 is a diagram showing an example of a 5R probability variation song selection button production lottery table used in the 5R probability variation song selection button production determination process of FIG. 55. 図55の5R確変選曲ボタン演出決定処理で使用される5R確変選曲ボタン演出抽選テーブ決定テーブルの一例を示す図。FIG. 55 is a diagram showing an example of a 5R probability variation song selection button production lottery table determination table used in the 5R probability variation song selection button production determination process of FIG. 55. 図51の選曲ボタン演出処理で実行される16R確変選曲ボタン演出決定処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 5 is a flowchart showing an example of a procedure of the 16R probability variation song selection button effect determination process executed in the song selection button effect process of FIG. 51. 図59の16R確変選曲ボタン演出決定処理で使用される16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the 16R probability variation music selection button production lottery table used in the 16R probability variation music selection button production determination processing of FIG. 図59の16R確変選曲ボタン演出決定処理で使用される5R確変選曲ボタン演出抽選テーブ決定テーブルの一例を示す図。FIG. 59 is a diagram showing an example of a 5R probability variation song selection button effect lottery table determination table used in the 16R probability variation song selection button effect determination process of FIG. 59. 図51の楽曲選択処理で実行される楽曲選択カウンタデータ更新処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 5 is a flowchart showing an example of a procedure of music selection counter data update processing executed in the music selection process of FIG. 51. 図62の楽曲選択カウンタデータ更新処理で使用される各種テーブルの一例を示す図。FIG. 6 is a diagram showing an example of various tables used in the music selection counter data update process of FIG. 62. 図27の副タイマ割込処理で実行される遊技設定処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 7 is a flowchart showing an example of a procedure of a game setting process executed in the sub-timer interrupt process of FIG. 27. 図柄表示部での表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the display screen in a symbol display part. 図柄表示部での表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the display screen in a symbol display part. 図柄表示部での表示画面の移行例を示す図。The figure which shows the transition example of the display screen in the symbol display part. 図柄表示部での表示画面の移行例を示す図。The figure which shows the transition example of the display screen in the symbol display part. 図64の遊技設定処理で実行される遊技開始待機処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 6 is a flowchart showing an example of a procedure of a game start standby process executed in the game setting process of FIG. 64. 図64の遊技設定処理で実行されるトップメニュー画面処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the top menu screen processing executed in the game setting processing of FIG. 図64の遊技設定処理で実行される遊技設定画面処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the game setting screen processing executed in the game setting processing of FIG. 図64の遊技設定処理で実行される設定項目選択処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 6 is a flowchart showing an example of a procedure of a setting item selection process executed in the game setting process of FIG. 64. 図64の遊技設定処理で実行されるメロディーパターン設定画面処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the melody pattern setting screen processing executed in the game setting processing of FIG. 図柄表示部での表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the display screen in a symbol display part. 図64の遊技設定処理で実行される楽曲リスト表示設定画面処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 6 is a flowchart showing an example of a procedure of music list display setting screen processing executed in the game setting process of FIG. 64. 図柄表示部での表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the display screen in a symbol display part. 図柄表示部での表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the display screen in a symbol display part. 図64の遊技設定処理で実行される選曲ボタン演出設定画面処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 6 is a flowchart showing an example of a procedure of music selection button effect setting screen processing executed in the game setting process of FIG. 64. 図柄表示部での表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the display screen in a symbol display part. 図64の遊技設定処理で実行される設定履歴選択処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 6 is a flowchart showing an example of a procedure of a setting history selection process executed in the game setting process of FIG. 64. 図64の遊技設定処理で実行されるメロディーパターン設定履歴画面処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 6 is a flowchart showing an example of a procedure of melody pattern setting history screen processing executed in the game setting process of FIG. 64. 図柄表示部での表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the display screen in a symbol display part. 図64の遊技設定処理で実行される楽曲リスト表示設定履歴画面処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 6 is a flowchart showing an example of a procedure of music list display setting history screen processing executed in the game setting process of FIG. 64. 図柄表示部での表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the display screen in a symbol display part. 図76の遊技設定処理で実行される選曲ボタン演出履歴画面処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 6 is a flowchart showing an example of a procedure of music selection button effect history screen processing executed in the game setting process of FIG. 76. 図柄表示部での表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the display screen in a symbol display part. 本発明の第2の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で使用されるメロディーパターンテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the melody pattern table used in the voice lamp control device of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 音声ランプ制御装置で実行される仮選択楽曲出力処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the provisional music output processing executed by the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置で実行される選択楽曲出力処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the selected music output processing executed by the voice lamp control device. 本発明の第3の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で使用されるメロディーパターンテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the melody pattern table used in the voice lamp control device of the gaming machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 音声ランプ制御装置で実行される仮選択楽曲出力処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the provisional music output processing executed by the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置で実行される選択楽曲出力処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the selected music output processing executed by the voice lamp control device. 本発明の第4の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行される選曲ボタン演出処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the music selection button effect processing executed by the voice lamp control device of the gaming machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行される選曲ボタン演出処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 5 is a flowchart showing an example of a procedure of music selection button effect processing executed by the voice lamp control device of the game machine according to the fifth embodiment of the present invention. 本発明の第6の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行される大当たり遊技演出決定処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the jackpot game effect determination processing executed by the voice lamp control device of the game machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 図95の大当たり遊技演出処理において参照されるゲーム種別テーブルの一例を示す図。FIG. 5 is a diagram showing an example of a game type table referred to in the jackpot game effect processing of FIG. 95. 音声ランプ制御装置で実行される大当たり遊技演出処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the jackpot game effect processing executed by the voice lamp control device. 図97の大当たり遊技演出処理で実行される開閉実行モード中処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 9 is a flowchart showing an example of a procedure of processing in the opening / closing execution mode executed in the jackpot game effect processing of FIG. 97. 複数の楽曲に対する楽曲開放フラグの設定状況を記憶する楽曲開放フラグ記憶エリアの一例を示す図。The figure which shows an example of the music release flag storage area which stores the setting state of the music release flag for a plurality of music. 図36の楽曲選択画像表示処理で実行される仮選択楽曲決定処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 6 is a flowchart showing an example of a procedure of a tentatively selected music determination process executed in the music selection image display process of FIG. 36. 図35の大当たり遊技演出処理で実行される初期仮選択楽曲出力処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 5 is a flowchart showing an example of a procedure of initial provisional music output processing executed in the jackpot game effect processing of FIG. 35. 本発明の第7の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行される開閉実行モード中処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 5 is a flowchart showing an example of a procedure of processing in the open / close execution mode executed by the voice lamp control device of the game machine according to the seventh embodiment of the present invention. 楽曲選択カウンタデータテーブルの更新例を示す図。The figure which shows the update example of the music selection counter data table. 図97の大当たり遊技演出処理で実行される楽曲選択画像表示処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 9 is a flowchart showing an example of a procedure of music selection image display processing executed in the jackpot game effect processing of FIG. 97. 図柄表示部に初期楽曲選択画像が表示される表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the display screen which displays the initial music selection image in the symbol display part. 図102の開閉実行モード中処理で実行される楽曲選択処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 5 is a flowchart showing an example of a procedure of music selection processing executed in the processing during the opening / closing execution mode of FIG. 102. 本発明の第8の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行される選択楽曲出力処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 5 is a flowchart showing an example of a procedure of selected music output processing executed by the voice lamp control device of the gaming machine according to the eighth embodiment of the present invention. 選曲有効期間における選択楽曲記憶エリアの更新例を示す図。The figure which shows the update example of the selected music storage area in the music selection valid period. 図51の楽曲選択処理で実行される楽曲選択カウンタデータ更新処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 5 is a flowchart showing an example of a procedure of music selection counter data update processing executed in the music selection process of FIG. 51. 楽曲選択カウンタデータテーブルにおける既選択楽曲の楽曲順位データの更新例を示す図。The figure which shows the update example of the music rank data of the selected music in the music selection counter data table. 本発明の第9の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行される楽曲選択カウンタデータ更新処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 5 is a flowchart showing an example of a procedure of music selection counter data update processing executed by the voice lamp control device of the game machine according to the ninth embodiment of the present invention. 楽曲選択カウンタデータテーブルにおける非選択楽曲の表示順位の更新例を示す図。The figure which shows the update example of the display order of the non-selected music in a music selection counter data table. 本発明の第10の実施形態に係る遊技機の選曲有効期間における図柄表示部での表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the display screen in the symbol display part in the music selection valid period of the game machine which concerns on 10th Embodiment of this invention. 図35の大当たり遊技演出処理で実行される楽曲選択処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 5 is a flowchart showing an example of a procedure of music selection processing executed in the jackpot game production processing of FIG. 35. 図35の大当たり遊技演出処理で実行される楽曲選択処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 5 is a flowchart showing an example of a procedure of music selection processing executed in the jackpot game production processing of FIG. 35. 図113に示す表示画面でのお気に入り楽曲リスト画像を表示させるために使用されるお気に入り楽曲リスト順位データの一例を示す図。The figure which shows an example of the favorite music list rank data used for displaying the favorite music list image on the display screen shown in FIG. 113. 選曲有効期間における図柄表示部での表示画面の他の例を示す図。The figure which shows other example of the display screen in the symbol display part during a music selection valid period.

以下添付図面を参照しながら、本発明の第1〜第10の実施形態について説明し、本発明の理解に供する。また、以下の各実施形態は、本発明を具体化した一例であって、本発明の技術的範囲を限定するものではない。 Hereinafter, the first to tenth embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings to help the present invention. Further, each of the following embodiments is an example embodying the present invention, and does not limit the technical scope of the present invention.

[第1の実施形態]
まず、図1〜図86を参照しつつ、本発明の第1の実施形態に係る遊技機10について説明する。
[First Embodiment]
First, the gaming machine 10 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 86.

[遊技機10の概略構成]
ここに、図1は遊技機10の外観斜視図、図2及び図3は遊技機10の展開図、図4は遊技機10の遊技盤31の正面図である。以下、本実施形態で使用する前後左右及び上下の表現は、図1〜図3に示されている前後方向D1、上下方向D2、及び左右方向D3により定義されるものとする。
[Outline configuration of game machine 10]
Here, FIG. 1 is an external perspective view of the game machine 10, FIGS. 2 and 3 are development views of the game machine 10, and FIG. 4 is a front view of the game board 31 of the game machine 10. Hereinafter, the front-back, left-right, and up-down expressions used in the present embodiment are defined by the front-back direction D1, the up-down direction D2, and the left-right direction D3 shown in FIGS. 1 to 3.

図1〜図3に示すように、遊技機10は、前面枠11、内枠12、裏パックユニット13、及び外枠14を備えるパチンコ遊技機であり、遊技ホールの島設備(不図示)に外枠14が固定されることにより遊技ホールに設置される。なお、本実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明するが、例えば回胴式遊技機(スロットマシン)、アレンジボール遊技機、又はじやん球遊技機のような他の遊技機にも本発明が適用可能である。 As shown in FIGS. 1 to 3, the gaming machine 10 is a pachinko gaming machine including a front frame 11, an inner frame 12, a back pack unit 13, and an outer frame 14, and is provided on an island facility (not shown) in a gaming hall. By fixing the outer frame 14, it is installed in the game hall. In the present embodiment, a pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine, but for example, a spinning machine (slot machine), an arrange ball gaming machine, or a Jiyan ball gaming machine. The present invention can also be applied to the game machines of.

前面枠11は、外枠14で左端部が回動可能に支持されることにより外枠14に対して開閉可能である。また、内枠12は、前面枠11で左端部が回動可能に支持されることにより前面枠11に対して開閉可能である。さらに、裏パックユニット13は、内枠12で左端部が回動可能に支持されることにより内枠12に対して開閉可能である。 The front frame 11 can be opened and closed with respect to the outer frame 14 by rotatably supporting the left end portion of the outer frame 14. Further, the inner frame 12 can be opened and closed with respect to the front frame 11 by rotatably supporting the left end portion of the front frame 11. Further, the back pack unit 13 can be opened and closed with respect to the inner frame 12 by rotatably supporting the left end portion of the inner frame 12.

[前面枠11の構成]
前面枠11は、図1及び図2に示すように、操作ボタン20、選択決定部21、発射ハンドル22、上皿23、下皿24、パネル25、スピーカ26、及び電飾部27などを備える。
[Structure of front frame 11]
As shown in FIGS. 1 and 2, the front frame 11 includes an operation button 20, a selection determination unit 21, a firing handle 22, an upper plate 23, a lower plate 24, a panel 25, a speaker 26, an illumination unit 27, and the like. ..

操作ボタン20は、上皿23の前方に設けられている。操作ボタン20は、押下操作の有無に応じて、後述の音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える操作スイッチ20a(図5参照)を備える。これにより、音声ランプ制御装置5では、操作ボタン20の操作状態(操作あり及び操作なし)を判断することが可能である。なお、操作ボタン20は、後述する変動遊技演出処理(図27のステップS1709)において、遊技者の意思を大当たり遊技演出に反映させるために用いられる。 The operation button 20 is provided in front of the upper plate 23. The operation button 20 includes an operation switch 20a (see FIG. 5) that switches an input signal to the voice lamp control device 5 described later according to the presence or absence of a pressing operation. As a result, the voice lamp control device 5 can determine the operation state (with or without operation) of the operation button 20. The operation button 20 is used to reflect the player's intention in the jackpot game effect in the variable game effect process (step S1709 in FIG. 27) described later.

なお、操作ボタン20の設置位置は、上皿23の前方に限らず、遊技者が操作可能な位置であれば前面枠11の任意の位置であってよい。また、操作ボタン20は、一つに限らず二つ以上であってもよい。さらに、遊技者による操作の有無を検出するために用いることが可能であれば、操作スイッチ20aは、接点式スイッチに限らず、例えば圧電素子などであってもよい。 The installation position of the operation button 20 is not limited to the front of the upper plate 23, and may be any position of the front frame 11 as long as it can be operated by the player. Further, the number of operation buttons 20 is not limited to one, and may be two or more. Further, the operation switch 20a is not limited to the contact type switch, and may be, for example, a piezoelectric element or the like, as long as it can be used to detect the presence or absence of operation by the player.

また、操作ボタン20に代えて、タッチキーを表示し、そのタッチキーの遊技者による操作を受け付けるタッチパネルが操作手段として設けられることも考えられる。さらに、操作ボタン20に代えて、パネル25とパネル25に対する遊技者のタッチ操作を検出するタッチセンサとが操作手段として設けられることも考えられる。また、操作ボタン20は、ジョグダイヤルを備えたものであってもよい。これらの場合には、後述の変動遊技演出処理(図27のステップS1709)において、前記タッチパネル又はパネル25に対する遊技者の操作が演出に反映されることになる。 Further, instead of the operation button 20, a touch panel that displays a touch key and accepts an operation by the player of the touch key may be provided as an operation means. Further, instead of the operation button 20, it is conceivable that the panel 25 and a touch sensor for detecting the player's touch operation on the panel 25 are provided as the operation means. Further, the operation button 20 may be provided with a jog dial. In these cases, in the variable game effect processing (step S1709 of FIG. 27) described later, the player's operation on the touch panel or the panel 25 is reflected in the effect.

選択決定部21は、遊技者により操作されるものであり、後述の楽曲選択処理(図35のステップS2220)、後述の遊技設定処理(図27のステップS1711)などにおいて、遊技者の押下操作を受け付ける押しボタンである。選択決定部21は、複数の選択ボタン21A及び決定ボタン21Bを含む。 The selection determination unit 21 is operated by the player, and in the music selection process (step S2220 of FIG. 35) and the game setting process (step S1711 of FIG. It is a push button to accept. The selection determination unit 21 includes a plurality of selection buttons 21A and a determination button 21B.

複数の選択ボタン21Aは、選曲処理及び遊技設定処理において、後述の図柄表示部341に表示された選択肢(項目)から所望とする項目を仮選択するために遊技者によって操作されるものであり、上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214を含む。これらの選択ボタン211〜214のそれぞれは、後述の音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える操作スイッチ211a〜211d(図5参照)を備える。これにより、音声ランプ制御装置5では、選択ボタン211〜214の操作状態(操作あり及び操作なし)を判断することが可能である。 The plurality of selection buttons 21A are operated by the player in order to temporarily select a desired item from the options (items) displayed on the symbol display unit 341 described later in the music selection process and the game setting process. It includes an upper selection button 211, a lower selection button 212, a left selection button 213 and a right selection button 214. Each of these selection buttons 211 to 214 includes operation switches 211a to 211d (see FIG. 5) for switching an input signal to the voice lamp control device 5 described later. As a result, the voice lamp control device 5 can determine the operation state (with or without operation) of the selection buttons 211 to 214.

一方、決定ボタン21Bは、仮選択された項目を決定するために遊技者によって操作される。また、決定ボタン21Bは、後述の音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える操作スイッチ21Baを備える。これにより、音声ランプ制御装置5では、決定ボタン21Bの操作状態(操作あり及び操作なし)を判断することが可能である。 On the other hand, the decision button 21B is operated by the player to determine the tentatively selected item. Further, the decision button 21B includes an operation switch 21Ba for switching an input signal to the voice lamp control device 5 described later. As a result, the voice lamp control device 5 can determine the operation state (with or without operation) of the decision button 21B.

また、複数の選択ボタン21A(211〜214)及び決定ボタン21Bに代えて、タッチキーを表示し、そのタッチキーの遊技者による操作を受け付けるタッチパネルが操作手段として設けられることも考えられる。さらに、複数の選択ボタン21A(211〜214)及び決定ボタン21Bに代えて、パネル25とパネル25に対する遊技者のタッチ操作を検出するタッチセンサとが操作手段として設けられることも考えられる。また、複数の選択ボタン21A(211〜214)に代えて、ジョグダイヤルを設けることも考えられる。 Further, instead of the plurality of selection buttons 21A (121 to 214) and the decision button 21B, it is conceivable that a touch panel that displays touch keys and accepts operations by the player of the touch keys is provided as an operation means. Further, instead of the plurality of selection buttons 21A (121 to 214) and the determination button 21B, it is conceivable that a touch sensor for detecting the player's touch operation on the panel 25 and the panel 25 is provided as an operation means. It is also conceivable to provide a jog dial instead of the plurality of selection buttons 21A (211-214).

発射ハンドル22は、遊技者が遊技球を発射させるために操作する回転式ハンドルである。遊技機10では、遊技者による発射ハンドル22の回転操作量に応じた強さで後述の遊技球発射機構32から遊技球が発射されることにより基本的な遊技が行われる。遊技機10では、遊技者により発射ハンドル22が操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構32が駆動制御される。 The firing handle 22 is a rotary handle operated by the player to launch the game ball. In the game machine 10, a basic game is performed by firing a game ball from the game ball launch mechanism 32, which will be described later, with a strength corresponding to the amount of rotation operation of the launch handle 22 by the player. In the game machine 10, when the launch handle 22 is operated by the player, the game ball launch mechanism 32 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the game area every 0.6 sec.

上皿23は、パネル25の下方に配置されており、後述の払出機構130の払出装置132(図3参照)から払い出された遊技球を貯留し、貯留されている遊技球を1列に整列させた状態で遊技球発射機構32に導くために用いられる。また、下皿24は、上皿23のさらに下方に設けられており、上皿23で余剰となった遊技球を貯留するために用いられる。 The upper plate 23 is arranged below the panel 25, stores the game balls paid out from the payout device 132 (see FIG. 3) of the payout mechanism 130 described later, and arranges the stored game balls in a row. It is used to guide the game ball launching mechanism 32 in an aligned state. Further, the lower plate 24 is provided further below the upper plate 23, and is used for storing the game balls that are surplus in the upper plate 23.

パネル25は、遊技者が遊技機10の前方から内枠12の遊技盤31(図2参照)を視認することのできる無色透明又は有色透明のガラス又は合成樹脂である。スピーカ26は、図1及び図2に示すように、前面枠11の上端部の左右に設けられた一対のスピーカであり、変動遊技演出処理(図27のステップS1709)、大当たり遊技演出処理(図35参照)などにおける音声を出力する音声演出を実行する。なお、スピーカ26の設置位置は、前面枠11の上端部に限らない。また、電飾部27は、表示ランプ、LEDなどの光源を内蔵しており、点灯又は点滅などの点灯態様によりランプ演出を実行する。なお、スピーカ26は、本発明の音声出力手段の一例であり、本発明の演出手段を構成する。 The panel 25 is colorless transparent or colored transparent glass or synthetic resin that allows the player to visually recognize the game board 31 (see FIG. 2) of the inner frame 12 from the front of the game machine 10. As shown in FIGS. 1 and 2, the speakers 26 are a pair of speakers provided on the left and right of the upper end portion of the front frame 11, and include a variable game effect process (step S1709 in FIG. 27) and a jackpot game effect process (FIG. 27). (Refer to 35), etc., the sound effect that outputs the sound is executed. The installation position of the speaker 26 is not limited to the upper end of the front frame 11. Further, the illumination unit 27 has a built-in light source such as an indicator lamp and an LED, and executes a lamp effect depending on a lighting mode such as lighting or blinking. The speaker 26 is an example of the audio output means of the present invention, and constitutes the effect means of the present invention.

[内枠12の構成]
内枠12は、図2及び図3に示すように、遊技盤31、遊技球発射機構32、及び制御ユニット33を備える。なお、図2では図示の簡略化のために遊技盤31の盤面上の記載を省略している。
[Structure of inner frame 12]
As shown in FIGS. 2 and 3, the inner frame 12 includes a game board 31, a game ball launch mechanism 32, and a control unit 33. In FIG. 2, the description on the board surface of the game board 31 is omitted for the sake of simplification of the illustration.

制御ユニット33は、メイン制御ユニット331及びサブ制御ユニット332を有する。なお、遊技機10では、メイン制御ユニット331からサブ制御ユニット332の一方向に、制御内容を指示するための各種のコマンド(制御信号)が送信される。メイン制御ユニット331及びサブ制御ユニット332の詳細については後段で詳述する。 The control unit 33 has a main control unit 331 and a sub control unit 332. In the game machine 10, various commands (control signals) for instructing the control contents are transmitted from the main control unit 331 to one direction of the sub control unit 332. Details of the main control unit 331 and the sub control unit 332 will be described in detail later.

図4に示すように、遊技盤31には、内レール311、外レール312、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、可変入賞口316、スルーゲート317、アウト口318、可変表示ユニット34、磁石センサ35、電波センサ36、及びメイン表示部37が設けられている。 As shown in FIG. 4, the game board 31 has an inner rail 311, an outer rail 312, a general winning opening 313, a first winning opening 314, a second winning opening 315, a variable winning opening 316, a through gate 317, and an out opening 318. , A variable display unit 34, a magnet sensor 35, a radio wave sensor 36, and a main display unit 37 are provided.

内レール311及び外レール312は、遊技球発射機構32から発射された遊技球を遊技盤31の盤面上の遊技領域に向けて送り出すための搬送路である。そして、内レール311及び外レール312から発射された後、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315又は可変入賞口316に入球しなかった遊技球はアウト口318から排出される。 The inner rail 311 and the outer rail 312 are transport paths for sending the game balls launched from the game ball launch mechanism 32 toward the game area on the board surface of the game board 31. Then, after being launched from the inner rail 311 and the outer rail 312, the game balls that did not enter the general winning opening 313, the first winning opening 314, the second winning opening 315, or the variable winning opening 316 are discharged from the out opening 318. Will be done.

ここで、遊技球発射機構32は、図2に示すように、発射レール321、球送り装置322、及びソレノイド323を備える。発射レール321は、遊技球発射機構32から遊技盤31の内レール311及び外レール312に向けて形成されており、遊技球発射機構32から発射される遊技球を内レール311及び外レール312に導くものである。球送り装置322は、ソレノイドなどの駆動手段を有しており、上皿23に貯留されている遊技球を1球ずつ発射レール321上に供給する。ソレノイド323は、発射レール321上に供給された遊技球を内レール311及び外レール312に向けて発射させる駆動手段である。そして、遊技機10では、遊技者による発射ハンドル22の操作に応じてソレノイド323が駆動制御され、遊技球が遊技球発射機構32から遊技盤31に発射される。なお、遊技球発射機構32は、ソレノイド323に代えてモーター等の他の駆動手段を用いて遊技球を発射させる機構であってもよい。 Here, as shown in FIG. 2, the game ball launching mechanism 32 includes a launching rail 321 and a ball feeding device 322, and a solenoid 323. The launch rail 321 is formed from the game ball launch mechanism 32 toward the inner rail 311 and the outer rail 312 of the game board 31, and the game ball launched from the game ball launch mechanism 32 is formed on the inner rail 311 and the outer rail 312. It is a guide. The ball feeding device 322 has a driving means such as a solenoid, and supplies the game balls stored in the upper plate 23 one by one onto the launch rail 321. The solenoid 323 is a driving means for firing the game ball supplied on the launch rail 321 toward the inner rail 311 and the outer rail 312. Then, in the game machine 10, the solenoid 323 is driven and controlled in response to the operation of the launch handle 22 by the player, and the game ball is launched from the game ball launch mechanism 32 to the game board 31. The game ball launching mechanism 32 may be a mechanism for launching the game ball by using another driving means such as a motor instead of the solenoid 323.

図4の説明に戻り、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、可変入賞口316、及びアウト口318には、遊技盤31を前後方向に貫通する開口部が形成されている。そして、遊技盤31の背面側には、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、及び可変入賞口316各々に対応して、遊技球の入球を個別に検出可能な入球センサ313a、314a、315a、316a(図5参照)が設けられている。また、スルーゲート317は、遊技球が通過し得るゲートであり、スルーゲート317を通過する遊技球を個別に検出可能な入球センサ317a(図5参照)を有する。遊技盤31では、遊技盤31に送り出された遊技球が遊技盤31の右側を通過する場合、即ち右打ちしている場合に遊技球がスルーゲート317を通過する可能性がある。 Returning to the explanation of FIG. 4, openings penetrating the game board 31 in the front-rear direction are formed in the general winning opening 313, the first winning opening 314, the second winning opening 315, the variable winning opening 316, and the out opening opening 318. ing. Then, on the back side of the game board 31, the entry of the game ball can be individually detected corresponding to each of the general winning opening 313, the first winning opening 314, the second winning opening 315, and the variable winning opening 316. Ball entry sensors 313a, 314a, 315a, 316a (see FIG. 5) are provided. Further, the through gate 317 is a gate through which the game ball can pass, and has a ball entry sensor 317a (see FIG. 5) capable of individually detecting the game ball passing through the through gate 317. In the game board 31, when the game ball sent to the game board 31 passes on the right side of the game board 31, that is, when the game ball is hitting to the right, the game ball may pass through the through gate 317.

入球センサ313a〜317aはメイン制御ユニット331に電気的に接続されており、入球センサ313a〜317aの検出結果はメイン制御ユニット331に入力される。以下、入球センサ313a〜317aにより遊技球の入球が検出されることを入賞と称することがある。なお、入球センサ313a〜317aは、例えば電磁誘導型の近接センサであるが、他の検出手法により遊技球の入球を個別に検知することが可能な任意のセンサであってもよい。 The ball entry sensors 313a to 317a are electrically connected to the main control unit 331, and the detection results of the ball entry sensors 313a to 317a are input to the main control unit 331. Hereinafter, the detection of the entry of a game ball by the entry sensors 313a to 317a may be referred to as winning. The ball entry sensors 313a to 317a are, for example, electromagnetic induction type proximity sensors, but may be any sensor capable of individually detecting the entry of a game ball by another detection method.

また、第2入賞口315には、遊技球の第2入賞口315への入球の制限の有無を切り換える電動役物315bが設けられている。電動役物315bは、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤31では、電動役物315bが開くことにより第2入賞口315への遊技球の入球が可能となり、電動役物315bが閉じることにより第2入賞口315への遊技球の入球が制限される。 Further, the second winning opening 315 is provided with an electric accessory 315b for switching whether or not there is a restriction on the entry of the game ball into the second winning opening 315. The electric accessory 315b is opened and closed by a driving means such as a solenoid provided on the back side of the game board 31. Then, in the game board 31, the electric accessory 315b opens to allow the game ball to enter the second winning opening 315, and the electric accessory 315b closes to allow the game ball to enter the second winning opening 315. The sphere is restricted.

さらに、可変入賞口316には、遊技球の可変入賞口316への入球の制限の有無を切り換える開閉扉316bが設けられている。開閉扉316bは、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤31では、開閉扉316bが開くことにより可変入賞口316への遊技球の入球が可能となり、開閉扉316bが閉じることにより可変入賞口316への遊技球の入球が制限される。 Further, the variable winning opening 316 is provided with an opening / closing door 316b for switching whether or not there is a restriction on the entry of the game ball into the variable winning opening 316. The opening / closing door 316b is opened / closed by a driving means such as a solenoid provided on the back side of the game board 31. Then, in the game board 31, the opening / closing door 316b allows the game ball to enter the variable winning opening 316, and the opening / closing door 316b closes the opening / closing door 316 to limit the entry of the game ball into the variable winning opening 316. Door.

遊技機10では、第1入賞口314又は第2入賞口315への遊技球の入球が入球センサ314a又は入球センサ315aによって検出されると、メイン制御ユニット331により大当たりを抽選する当否判定(以下、「大当たり抽選」ということがある)が行われる。そして、メイン制御ユニット331は、抽選結果に従ってメイン表示部37の表示を制御する。また、メイン制御ユニット331による大当たりの抽選結果は、サブ制御ユニット332に送信され、サブ制御ユニット332は、抽選結果に従って可変表示ユニット34の表示などを制御する。 In the game machine 10, when the entry of the game ball into the first winning opening 314 or the second winning opening 315 is detected by the entry sensor 314a or the entry sensor 315a, the main control unit 331 determines whether or not the jackpot is drawn. (Hereinafter, it may be called "big hit lottery"). Then, the main control unit 331 controls the display of the main display unit 37 according to the lottery result. Further, the jackpot lottery result by the main control unit 331 is transmitted to the sub control unit 332, and the sub control unit 332 controls the display of the variable display unit 34 and the like according to the lottery result.

また、遊技機10では、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、及び可変入賞口316への遊技球の入球が、入球センサ313a〜316aによって検出されると、予め設定された数の賞球が払い出される。例えば、一般入賞口313に入球した場合の賞球数は10個、第1入賞口314又は第2入賞口315に入球した場合の賞球数は3個、可変入賞口316に入球した場合の賞球数は15個である。特に、遊技機10では、メイン制御ユニット331で行われた抽選結果が大当たりである場合に特別遊技状態に移行し、可変入賞口316が所定時間(例えば30秒)開放される状態が所定回数(例えば5回、16回)繰り返されることにより、多量の賞球の払い出しが行われ、遊技者に遊技上の価値が与えられる。 Further, in the game machine 10, when the entry of the game ball into the general winning opening 313, the first winning opening 314, the second winning opening 315, and the variable winning opening 316 is detected by the entry sensors 313a to 316a, A preset number of prize balls will be paid out. For example, the number of prize balls when entering the general winning opening 313 is 10, the number of winning balls when entering the first winning opening 314 or the second winning opening 315 is 3, and the number of winning balls is entered into the variable winning opening 316. If so, the number of prize balls is 15. In particular, in the game machine 10, when the lottery result performed by the main control unit 331 is a big hit, the game shifts to the special game state, and the variable winning opening 316 is opened for a predetermined time (for example, 30 seconds) a predetermined number of times (for example, 30 seconds). By repeating (for example, 5 times and 16 times), a large amount of prize balls are paid out, and the player is given a game value.

また、第1入賞口314又は第2入賞口315に遊技球が入賞すると、大当たりの抽選が実行される。そして、前記当否判定の結果が当選である場合は前記通常遊技状態よりも有利な予め定められた大当たり遊技状態(特別遊技状態)に移行する。なお、本実施形態では、前記大当たり遊技状態には、5R大当たり遊技状態(5R通常大当たり遊技状態及び5R確変大当たり遊技状態)、及び16R確変大当たり遊技状態が含まれる。5R大当たり遊技状態は、所定時間が経過するまで、又は可変入賞口316に所定数以上の遊技球が入賞するまで可変入賞口316が開放されるラウンド遊技が5回行われる開閉実行モードを含む遊技状態である。16R確変大当たり遊技状態は、ラウンド遊技が16回行われる開閉実行モードを含む遊技状態であり、5R大当たり遊技状態よりも多量の賞球の払い出しが期待でき、5R大当たり遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。 Further, when the game ball wins in the first winning opening 314 or the second winning opening 315, a big hit lottery is executed. Then, when the result of the winning / failing determination is winning, the game shifts to a predetermined jackpot gaming state (special gaming state) which is more advantageous than the normal gaming state. In the present embodiment, the jackpot gaming state includes a 5R jackpot gaming state (5R normal jackpot gaming state and 5R probability variation jackpot gaming state), and a 16R probability variation jackpot gaming state. The 5R jackpot game state is a game including an open / close execution mode in which the variable winning opening 316 is opened five times until a predetermined time elapses or until a predetermined number or more of game balls are won in the variable winning opening 316. It is in a state. The 16R probability variation jackpot game state is a game state including an open / close execution mode in which a round game is performed 16 times, and a larger amount of prize balls can be expected to be paid out than in the 5R jackpot game state, which is more advantageous for the player than the 5R jackpot game state. It is a game state.

可変表示ユニット34は、遊技盤31の略中央部に形成されている開口31Aを通して視認可能に配置された液晶ディスプレイなどの図柄表示部341を有している。この図柄表示部341は、静止画又は動画を表示するものであり、図柄表示部341の表示内容は、サブ制御ユニット332によって制御される。具体的に、図柄表示部341では、第1入賞口314又は第2入賞口315への入球に応じてメイン制御ユニット331により行われる大当たり抽選の結果に応じた図柄変動表示を含む変動遊技演出表示のような各種の表示が行われる。なお、図柄表示部341は、本発明の画像表示手段の一例であり、本発明の演出手段を構成する。また、図柄表示部341は、ドットマトリクス、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイなどであってもよく、液晶ディスプレイ又はプラズマディスプレイと、有機ELディスプレイとを組み合わせたものであってもよい。さらに、図柄表示部341とは別に、1又は複数のサブ表示部を設けることも考えられる。サブ表示部は、例えば図柄表示部341の上部や下部、又は左部や右部に配置される。サブ表示部は、図柄表示部341を覆う位置と図柄表示部341を覆わない位置との間を移動可能なものでもよい。また、サブ表示部は、上皿23に配置してもよい。なお、サブ表示部は、単独で、又は図柄表示部341と共に本発明の画像表示手段を構成してもよい。 The variable display unit 34 has a symbol display unit 341 such as a liquid crystal display that is visibly arranged through an opening 31A formed in a substantially central portion of the game board 31. The symbol display unit 341 displays a still image or a moving image, and the display content of the symbol display unit 341 is controlled by the sub control unit 332. Specifically, in the symbol display unit 341, a variable game effect including a symbol variation display according to the result of a jackpot lottery performed by the main control unit 331 in response to a ball entering the first winning opening 314 or the second winning opening 315. Various displays such as display are performed. The symbol display unit 341 is an example of the image display means of the present invention, and constitutes the effect means of the present invention. Further, the symbol display unit 341 may be a dot matrix, a plasma display, an organic EL display, or the like, or may be a combination of a liquid crystal display or a plasma display and an organic EL display. Further, it is conceivable to provide one or a plurality of sub-display units separately from the symbol display unit 341. The sub display unit is arranged, for example, at the upper or lower portion of the symbol display unit 341, or at the left or right portion. The sub-display unit may be movable between a position that covers the symbol display unit 341 and a position that does not cover the symbol display unit 341. Further, the sub display unit may be arranged on the upper plate 23. The sub-display unit may constitute the image display means of the present invention alone or together with the design display unit 341.

例えば、図柄表示部341における図柄変動表示は、例えば「1」〜「9」の数字が付された複数種類の主図柄が縦方向又は横方向に順にスクロールすることにより行われる。なお、主図柄の間には、他の文字又は図柄などの副図柄が表示されてもよい。また、本実施形態では、副図柄はなく、主図柄の種類が「1」〜「9」の9種類であるとする。 For example, the symbol variation display on the symbol display unit 341 is performed by, for example, scrolling a plurality of types of main symbols with numbers "1" to "9" in order in the vertical direction or the horizontal direction. In addition, sub-designs such as other characters or symbols may be displayed between the main symbols. Further, in the present embodiment, it is assumed that there are no sub-symbols and there are nine types of main symbols "1" to "9".

遊技機10では、変動遊技において、図柄表示部341における図柄変動表示の開始から予め設定されている変動表示時間の経過後に、全ての主図柄の変動が停止するように図柄変動表示が実行される。より具体的に、図柄変動表示では、まず予め設定されている変動方向(横又は縦)に沿って主図柄が全て変動し、複数の主図柄の変動が順に停止する。そして、全てのラインにおける主図柄の変動が停止して所定時間が経過すると、当該図柄変動表示が終了する。 In the game machine 10, in the variable game, the symbol variation display is executed so that the variation of all the main symbols stops after the lapse of the preset variation display time from the start of the symbol variation display on the symbol display unit 341. .. More specifically, in the symbol variation display, first, all the main symbols fluctuate along the preset fluctuation direction (horizontal or vertical), and the fluctuations of the plurality of main symbols are stopped in order. Then, when the fluctuation of the main symbol in all the lines is stopped and a predetermined time elapses, the symbol variation display ends.

図柄表示部341における図柄変動表示が終了すると、図柄表示部341では、1又は複数の有効ラインに主図柄が並んだ状態が表示されることになる。このとき、主図柄の停止状態が、メイン制御ユニット331による大当たり抽選の結果を明示又は示唆することになる。例えば、大当たり抽選の結果が「5R確変大当たり」、「16R確変大当たり」又は「5R通常大当たり」である場合には、同じ図柄の主図柄が有効ラインで並んだ状態が表示され、大当たりであることが明示される。また、大当たり種別については、有効ラインにおける主図柄の組み合わせによって明示される場合もあるが、必ずしも明示される訳ではない。具体的には、例えば、大当たり抽選の結果が「16R確変大当たり」の場合には、主図柄のうち16R確変大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「777」の図柄組み合わせが有効ラインで並んだ状態が表示されるか、「777」以外の同じ図柄の組み合わせが有効ラインで並んだ状態が表示される。また、大当たり抽選の結果が「5R確変大当たり」の場合には、主図柄のうち予め5R確変大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「333」などの図柄組み合わせが有効ラインで並んだ状態が表示されるか、「777」や「333」などの16R確変大当たり又は5R確変大当たりを示す図柄の組み合わせ以外の同じ図柄の組み合わせが有効ラインで並んだ状態が表示される。また、大当たり抽選の結果が「5R通常大当たり」の場合には、主図柄のうち予め通常大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「222」や「444」などの確変大当たりを示す図柄の組み合わせ以外の同じ図柄の組み合わせが有効ラインで並んだ状態が表示される。また、大当たり抽選の結果が「外れ」の場合には、異なる主図柄の組み合わせが有効ラインで並んだ状態(例えば「323」又は「723」など)が表示される。 When the symbol variation display on the symbol display unit 341 is completed, the symbol display unit 341 displays a state in which the main symbols are lined up on one or a plurality of effective lines. At this time, the stopped state of the main symbol clearly or suggests the result of the jackpot lottery by the main control unit 331. For example, when the result of the jackpot lottery is "5R probability variation jackpot", "16R probability variation jackpot" or "5R normal jackpot", the state where the main symbols of the same symbol are lined up in the effective line is displayed and it is a jackpot. Is specified. In addition, the jackpot type may be specified by the combination of the main symbols on the effective line, but it is not always specified. Specifically, for example, when the result of the jackpot lottery is "16R probability variation jackpot", for example, "777" symbol combinations set as symbol combinations indicating 16R probability variation jackpot among the main symbols are lined up on the effective line. The state is displayed, or the state in which the same combination of symbols other than "777" is lined up in the valid line is displayed. Further, when the result of the jackpot lottery is "5R probability variation jackpot", a state in which symbol combinations such as "333", which are set in advance as symbol combinations indicating 5R probability variation jackpot among the main symbols, are lined up on the effective line. It is displayed, or a state in which the same combination of symbols other than the combination of symbols indicating 16R probability variation jackpot or 5R probability variation jackpot such as "777" and "333" is lined up in the effective line is displayed. Further, when the result of the jackpot lottery is "5R normal jackpot", a combination of symbols indicating a probability variation jackpot such as "222" or "444", which is set in advance as a symbol combination indicating a normal jackpot among the main symbols. A state in which combinations of the same symbols other than the above are lined up on the effective line is displayed. If the result of the jackpot lottery is "missing", a state in which different combinations of main symbols are lined up on the effective line (for example, "323" or "723") is displayed.

また、図柄表示部341には、変動遊技において図柄変動表示と共に、大当たり抽選の結果が大当たりであることの期待度を示唆する変動遊技演出が表示される。なお、大当たり抽選の結果が「16R確変大当たり」の場合に16R確変大当たりを示す主図柄の組み合わせ以外の大当たり図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示された場合には、変動遊技演出として、5R確変大当たり又は5R通常大当たりであることを示唆する示唆演出が実行される。この場合、変動遊技演出又は大当たり遊技演出において、当該変動遊技の大当たり抽選の結果が16R確変大当たりであることを明示する昇格演出などが実行される。同様に、大当たり抽選の結果が「5R確変大当たり」の場合に確変大当たりを示す主図柄の組み合わせ以外の大当たり図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示された場合には、変動遊技演出として、5R通常大当たりであることを示唆する示唆演出が実行される。この場合、変動遊技演出又は大当たり遊技演出において、当該変動遊技の大当たり抽選の結果が5R確変大当たりであることを明示する昇格演出などが実行される。 In addition, the symbol display unit 341 displays a variable game effect that suggests the degree of expectation that the result of the big hit lottery will be a big hit, as well as the symbol variable display in the variable game. If the result of the jackpot lottery is "16R probability variation jackpot" and a state in which jackpot symbol combinations other than the combination of the main symbols indicating the 16R probability variation jackpot is lined up on the effective line is displayed, 5R as a variable game effect. A suggestion effect suggesting that it is a probabilistic jackpot or a 5R normal jackpot is executed. In this case, in the variable game effect or the big hit game effect, a promotion effect or the like that clearly indicates that the result of the big hit lottery of the variable game is the 16R probability variable big hit is executed. Similarly, when the result of the jackpot lottery is "5R probability variation jackpot" and a state in which jackpot symbol combinations other than the combination of the main symbols indicating the probability variation jackpot are lined up on the effective line is displayed, 5R as a variable game effect. A suggestion effect that suggests that it is usually a big hit is executed. In this case, in the variable game effect or the jackpot game effect, a promotion effect or the like that clearly indicates that the result of the jackpot lottery of the variable game is a 5R probability variable jackpot is executed.

さらに、図柄表示部341には、遊技状態が大当たり遊技状態に移行した場合、オープニング演出、開閉実行モード演出及びエンディング演出を含む大当たり遊技演出が表示される。本実施形態では、図柄表示部341には、開閉実行モード演出の実行開始から所定期間(例えば開閉実行モードにおける1R目の前記ラウンド遊技の開始から1R目の前記ラウンド遊技の終了まで)が経過するまで、大当たり遊技演出としてスピーカ26から出力する楽曲の選択を可能にする楽曲選択画像83(図37参照)が表示される。以下、楽曲選択画像83が表示されている期間を選曲有効期間という場合がある。一方、変動遊技演出や大当たり遊技演出を表示していない場合(非遊技状態の場合)には、遊技者の操作ボタン20に対する操作によって遊技設定画像を表示可能であり、遊技設定画像に基づいて選択決定部21(複数の選択ボタン21A(211〜214)や決定ボタン21B)を操作することで、遊技設定を行うことが可能である。なお、大当たり遊技演出(大当たり遊技状態)における楽曲選択処理(図35のステップS2220)、及び非遊技状態における遊技設定処理(図27のステップS1711)の詳細は後述する。 Further, when the game state shifts to the jackpot game state, the symbol display unit 341 displays a jackpot game effect including an opening effect, an opening / closing execution mode effect, and an ending effect. In the present embodiment, a predetermined period (for example, from the start of the first round game in the open / close execution mode to the end of the first round game in the open / close execution mode) elapses from the start of execution of the open / close execution mode effect on the symbol display unit 341. Up to, a music selection image 83 (see FIG. 37) that enables selection of music to be output from the speaker 26 as a jackpot game effect is displayed. Hereinafter, the period in which the music selection image 83 is displayed may be referred to as a music selection valid period. On the other hand, when the variable game effect or the jackpot game effect is not displayed (in the non-game state), the game setting image can be displayed by operating the operation button 20 of the player, and the selection is made based on the game setting image. It is possible to set the game by operating the determination unit 21 (a plurality of selection buttons 21A (121 to 214) and the determination button 21B). The details of the music selection process (step S2220 in FIG. 35) in the jackpot game effect (big hit game state) and the game setting process (step S1711 in FIG. 27) in the non-game state will be described later.

磁石センサ35は、第1入賞口314の周辺であって、遊技盤31の背面側に設けられている。磁石センサ35は、メイン制御ユニット331に電気的に接続されており、磁石センサ35の検知結果はメイン制御ユニット331に入力される。これにより、磁石を用いて不正に第1入賞口314に遊技球を誘導させようとする行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。 The magnet sensor 35 is provided around the first winning opening 314 and on the back side of the game board 31. The magnet sensor 35 is electrically connected to the main control unit 331, and the detection result of the magnet sensor 35 is input to the main control unit 331. As a result, when an act of illegally guiding the game ball to the first winning opening 314 using a magnet is performed, the fraudulent act can be detected.

電波センサ36は、第1入賞口314及び第2入賞口315の周辺であって、遊技盤31の背面側に設けられている。電波センサ36は、メイン制御ユニット331に電気的に接続されており、電波センサ36の検知結果はメイン制御ユニット331に入力される。これにより、不正に入球センサ314a又は入球センサ315aに電波を入力して遊技球の入球を誤検知させる行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。なお、電波センサ36は、例えば50MHz〜3GHzの電波を検知可能である。 The radio wave sensor 36 is provided around the first winning opening 314 and the second winning opening 315, and is provided on the back side of the game board 31. The radio wave sensor 36 is electrically connected to the main control unit 331, and the detection result of the radio wave sensor 36 is input to the main control unit 331. As a result, when an act of illegally inputting a radio wave into the ball entry sensor 314a or the ball entry sensor 315a to erroneously detect the entry of a game ball is performed, the fraudulent act can be detected. The radio wave sensor 36 can detect radio waves of, for example, 50 MHz to 3 GHz.

メイン表示部37は、遊技盤31の右上部に配置されたLED対371、2つの7セグメント表示器372,373及びLED群374を備える。LED対371は、スルーゲート317への入賞をトリガとして、メイン制御ユニット331における電動役物315bを開放するか否かの抽選の結果が点灯パターンによって表示される。7セグメント表示器372では、第1入賞口314への入賞をトリガとして図柄の変動表示が行われ、メイン制御ユニット331における大当たり抽選の結果に応じた図柄が停止表示される。7セグメント表示器373では、第2入賞口315への入賞をトリガとして図柄の変動表示が行われ、メイン制御ユニット331における大当たり抽選の結果に応じた図柄が停止表示される。LED群374では、第1入賞口314及び第2入賞口315への入賞により生じた変動表示の保留数N及び保留数Mが複数のLEDの点灯パターンによって表示される。 The main display unit 37 includes an LED pair 371, two 7-segment displays 372, 373, and an LED group 374 arranged in the upper right portion of the game board 31. In the LED pair 371, the result of a lottery as to whether or not to open the electric accessory 315b in the main control unit 331 is displayed by the lighting pattern, triggered by the winning of the through gate 317. In the 7-segment display 372, the variation display of the symbol is performed with the winning of the first winning opening 314 as a trigger, and the symbol corresponding to the result of the jackpot lottery in the main control unit 331 is stopped and displayed. In the 7-segment display 373, the fluctuation display of the symbol is performed with the winning of the second winning opening 315 as a trigger, and the symbol corresponding to the result of the jackpot lottery in the main control unit 331 is stopped and displayed. In the LED group 374, the holding number N and the holding number M of the fluctuation display generated by winning the first winning opening 314 and the second winning opening 315 are displayed by the lighting patterns of the plurality of LEDs.

[裏パックユニット13]
裏パックユニット13は、図3に示すように、払出機構130及び周辺制御ユニット140を備える。
[Back pack unit 13]
As shown in FIG. 3, the back pack unit 13 includes a payout mechanism 130 and a peripheral control unit 140.

払出機構130は、遊技ホールの島設備(不図示)から供給される球技球を貯留するタンク131と、タンク131から上皿23に向けて遊技球を払い出す払出装置132とを備える。なお、上皿23の遊技球が飽和している場合、払出装置132から払い出される遊技球は下皿24に払い出される。 The payout mechanism 130 includes a tank 131 for storing the ball game balls supplied from the island facility (not shown) of the game hall, and a payout device 132 for paying out the game balls from the tank 131 toward the upper plate 23. When the game balls on the upper plate 23 are saturated, the game balls paid out from the payout device 132 are paid out to the lower plate 24.

周辺制御ユニット140は、払出制御装置7、発射制御装置8、及び電源制御装置9(図5参照)を備える。払出制御装置7は、払出装置132による遊技球の払出数などを制御する。発射制御装置8は、発射ハンドル22の操作に応じて遊技球発射機構32を制御する。電源制御装置9は、遊技機10が接続された島設備(不図示)から供給される電力を所定の電圧レベルに変換し、遊技機10内に設けられた各種制御装置及び各種駆動手段に供給する。 The peripheral control unit 140 includes a payout control device 7, a launch control device 8, and a power supply control device 9 (see FIG. 5). The payout control device 7 controls the number of game balls paid out by the payout device 132. The launch control device 8 controls the game ball launch mechanism 32 in response to the operation of the launch handle 22. The power control device 9 converts the electric power supplied from the island facility (not shown) to which the game machine 10 is connected into a predetermined voltage level, and supplies the power to various control devices and various drive means provided in the game machine 10. To do.

[遊技機10のシステム構成]
次に、図5を参照しつつ、遊技機10のシステム構成について説明する。
[System configuration of game machine 10]
Next, the system configuration of the game machine 10 will be described with reference to FIG.

[メイン制御ユニット331]
図5に示すように、メイン制御ユニット331は、遊技機10における遊技の主たる制御を実行する主制御装置4を備える。主制御装置4は、予め設定された大当たり遊技状態への移行の抽選として、大当たり抽選を実行する。主制御装置4は、MPU41、入出力I/F42及び性能情報表示装置4Aを備える。
[Main control unit 331]
As shown in FIG. 5, the main control unit 331 includes a main control device 4 that executes the main control of the game in the game machine 10. The main control device 4 executes a jackpot lottery as a lottery for transition to a preset jackpot gaming state. The main control device 4 includes an MPU 41, an input / output I / F 42, and a performance information display device 4A.

MPU41は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU41には、ROM411及びRAM412が内蔵されている。MPU41は、ROM411などに記憶されている制御プログラムに従って各種の処理を実行する。また、主制御装置4で実行される処理の一部又は全部は電子回路によって実行されてもよい。 The MPU 41 is an arithmetic unit configured as a one-chip microcomputer. Further, the MPU 41 has a built-in ROM 411 and a RAM 412. The MPU 41 executes various processes according to a control program stored in the ROM 411 or the like. Further, a part or all of the processing executed by the main control device 4 may be executed by an electronic circuit.

入出力I/F42は、主制御装置4に各種の信号を入力し、主制御装置4から制御信号を出力する入出力インターフェースである。また、入出力I/F42には、入球センサ313a〜317a、磁石センサ35、電波センサ36、及びメイン表示部37などが接続されている。そして、MPU41は、入球センサ313a〜317aからの検出信号に基づいて一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、可変入賞口316、及びスルーゲート317への入球の有無を判断する。また、MPU41は、磁石センサ35及び電波センサ36からの検出信号に基づいて磁石又は電波を用いた不正行為の有無を判断する。さらに、入出力I/F42には、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7、発射制御装置8、及び電源制御装置9などが接続されている。 The input / output I / F 42 is an input / output interface that inputs various signals to the main control device 4 and outputs a control signal from the main control device 4. Further, the input / output I / F 42 is connected to the ball entry sensors 313a to 317a, the magnet sensor 35, the radio wave sensor 36, the main display unit 37, and the like. Then, the MPU 41 has or does not enter the general winning opening 313, the first winning opening 314, the second winning opening 315, the variable winning opening 316, and the through gate 317 based on the detection signals from the entry sensors 313a to 317a. To judge. Further, the MPU 41 determines the presence or absence of fraudulent activity using the magnet or the radio wave based on the detection signals from the magnet sensor 35 and the radio wave sensor 36. Further, the input / output I / F 42 is connected to the voice lamp control device 5, the payout control device 7, the launch control device 8, the power supply control device 9, and the like.

そして、MPU41は、音声ランプ制御装置5に、変動パターンコマンド、保留数コマンド、第1保留コマンド、第2保留コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、及び大当たり終了コマンドなどの各種コマンドを出力する。例えば、変動パターンコマンドは、大当たり抽選の結果及び変動表示時間を示すコマンドであって、図柄表示部341及びメイン表示部37による図柄変動表示を開始する際に、後述の保留格納エリア412bに記憶されている情報に基づいて決定され、音声ランプ制御装置5に出力される。保留数コマンドは、後述の保留格納エリア412bに記憶されている保留数N又は保留数Mが増加する場合に、その増加後の保留数N又は保留数Mを通知するために音声ランプ制御装置5に出力される。第1保留コマンド及び第2保留コマンドは、後述の保留格納エリア412bに現在記憶されている保留数N又は保留数Mが増加する際に音声ランプ制御装置5に出力され、シフトコマンドは、保留数N又は保留数Mが減少する場合に、その減少後の保留数N又は保留数Mを通知するために音声ランプ制御装置5に出力される。大当たり開始コマンドは、大当たり遊技状態に移行する場合に、音声ランプ制御装置5に出力される。大当たり終了コマンドは、大当たり遊技状態が終了する場合に、音声ランプ制御装置5に出力される。なお、その他にも各種のコマンドが主制御装置4から音声ランプ制御装置5に出力されることがあるがそれらの説明は省略する。 Then, the MPU 41 outputs various commands such as a fluctuation pattern command, a hold number command, a first hold command, a second hold command, a shift command, a jackpot start command, and a jackpot end command to the voice lamp control device 5. For example, the variation pattern command is a command indicating the result of the jackpot lottery and the variation display time, and is stored in the hold storage area 412b described later when the symbol variation display by the symbol display unit 341 and the main display unit 37 is started. It is determined based on the information, and is output to the voice lamp control device 5. The hold number command is a voice lamp control device 5 for notifying the hold number N or hold number M after the increase when the hold number N or hold number M stored in the hold storage area 412b described later increases. Is output to. The first hold command and the second hold command are output to the voice lamp control device 5 when the hold number N or the hold number M currently stored in the hold storage area 412b, which will be described later, increases, and the shift command is the hold number. When N or the number of holds M decreases, it is output to the voice lamp control device 5 to notify the number of holds N or the number of holds M after the decrease. The jackpot start command is output to the voice lamp control device 5 when shifting to the jackpot game state. The jackpot end command is output to the voice lamp control device 5 when the jackpot game state ends. In addition, various commands may be output from the main control device 4 to the voice lamp control device 5, but their description will be omitted.

また、主制御装置4には、MPU41に動作クロックを供給する手段として、発振回路及び分周回路なども搭載される。発振回路は、予め定められた所定周波数のクロック信号を出力し、分周回路は、発振回路から出力されるクロック信号の周波数を変更してMPU41に入力する。具体的に、MPU41によって実行される後述の主タイマ割込処理の実行周期は、分周回路から出力されるクロック信号によって定まる。 Further, the main control device 4 is also equipped with an oscillation circuit, a frequency dividing circuit, and the like as means for supplying an operation clock to the MPU 41. The oscillating circuit outputs a clock signal having a predetermined frequency, and the frequency dividing circuit changes the frequency of the clock signal output from the oscillating circuit and inputs it to the MPU 41. Specifically, the execution cycle of the main timer interrupt process, which will be described later, executed by the MPU 41 is determined by the clock signal output from the frequency dividing circuit.

本実施形態では、分周回路からMPU41に、予め設定された間隔(例えば4msec)でクロック信号が供給され、MPU41が、クロック信号の立ち上がり(又は立下り)が発生するごとに後述の主タイマ割込処理を起動して実行するものとする。なお、発振回路及び分周回路は、サブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140にも必要に応じて搭載され、サブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140における各種制御主体の動作クロックを供給する。また、メイン制御ユニット331からサブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140にクロック信号が供給されてもよい。 In the present embodiment, the clock signal is supplied from the frequency dividing circuit to the MPU 41 at a preset interval (for example, 4 msec), and the MPU 41 is interrupted by the main timer described later every time the clock signal rises (or falls). It is assumed that the interrupt process is started and executed. The oscillation circuit and the frequency dividing circuit are also mounted on the sub control unit 332 and the peripheral control unit 140 as needed, and supply the operation clocks of various control bodies in the sub control unit 332 and the peripheral control unit 140. Further, a clock signal may be supplied from the main control unit 331 to the sub control unit 332 and the peripheral control unit 140.

ROM411は、各種の制御プログラム及び各種のパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。RAM412は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU41によって実行される各種の処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。例えば、RAM412は、音声ランプ制御装置5などに送信される各種のコマンドの設定などに用いられる。なお、RAM412は不揮発性の記憶部であってもよい。 The ROM 411 is a non-volatile storage unit in which various control programs and various parameter information are stored in advance. The RAM 412 is a volatile storage unit capable of reading and writing various types of information, and is used as a primary storage area (work area) for various processes executed by the MPU 41. For example, the RAM 412 is used for setting various commands transmitted to the voice lamp control device 5 and the like. The RAM 412 may be a non-volatile storage unit.

ここで、図6を参照しつつ、遊技機10の主制御装置4のMPU41が大当たり抽選などを行うための記憶領域について説明する。具体的には、MPU41は、RAM412の抽選用カウンタ412a、保留格納エリア412b及び電役保留エリア412cに格納されるカウンタ情報を用いて、大当たり抽選及び変動表示時間の設定などを実行する。 Here, a storage area for the MPU 41 of the main control device 4 of the game machine 10 to perform a big hit lottery or the like will be described with reference to FIG. Specifically, the MPU 41 executes the jackpot lottery and the setting of the variable display time by using the counter information stored in the lottery counter 412a, the hold storage area 412b, and the electric service hold area 412c of the RAM 412.

抽選用カウンタ412aには、大当たり当選の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判断する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、外れ種別を判断する際に使用するリーチ乱数カウンタC3とが含まれる。また、抽選用カウンタ412aには、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCIN1と、メイン表示部37及び図柄表示部341における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCS1とが含まれる。さらに、抽選用カウンタ412aには、第2入賞口315の電動役物315bを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する普通当たり乱数カウンタC4と、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定に使用する普通当たり初期値カウンタCIN2とが含まれる。以下、これらの複数種類のカウンタをまとめて説明する場合は単にカウンタと略称する。 The lottery counter 412a includes a jackpot random number counter C1 used for the jackpot winning lottery, a jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type, and a reach random number counter C3 used for determining the loss type. included. Further, the lottery counter 412a includes a random number initial value counter CIN1 used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1 and a variation type counter CS1 for determining the variation display time in the main display unit 37 and the symbol display unit 341. Is done. Further, the lottery counter 412a is set to the normal hit random number counter C4 used for lottery as to whether or not the electric accessory 315b of the second winning opening 315 is in the electric service open state, and the initial value setting of the normal hit random number counter C4. The normal hit initial value counter CIN2 used for is included. Hereinafter, when these multiple types of counters are collectively described, they are simply abbreviated as counters.

そして、カウンタC1〜C4,CIN1,CIN2,CS1は、MPU41によって短時間間隔で前回値に1が加算され、予め設定された最大値に達した後に0に戻るループカウンタとして用いられる。カウンタC1〜C4,CIN1,CIN2,CS1には更新後の値が記録され、大当たり抽選及び変動表示時間の設定などの際にMPU41によって参照される。 Then, the counters C1 to C4, CIN1, CIN2, and CS1 are used as loop counters in which 1 is added to the previous value at short intervals by the MPU 41 and returns to 0 after reaching a preset maximum value. The updated values are recorded in the counters C1 to C4, CIN1, CIN2, and CS1, and are referred to by the MPU 41 when the jackpot lottery and the variable display time are set.

保留格納エリア412bは、第1保留格納エリアREA、第2保留格納エリアREB、及び実行エリアAEを備える。第1保留格納エリアREAは、第1保留エリアREA1、第2保留エリアREA2、第3保留エリアREA3、第4保留エリアREA4、及び保留数記憶エリアNAAを含む。以下、第1保留格納エリアREAに記憶されている各値に基づいて大当たり抽選が行われ、7セグメント表示器372が変動表示及び停止表示する変動遊技の種別を第1特別図柄遊技と称することがある。第2保留格納エリアREBは、第1保留エリアREB1、第2保留エリアREB2、第3保留エリアREB3、第4保留エリアREB4、及び保留数記憶エリアNABを含む。以下、第2保留格納エリアREBに記憶されている各値に基づいて大当たり抽選が行われ、7セグメント表示器373が変動表示及び停止表示する変動遊技の種別を第2特別図柄遊技と称することがある。 The hold storage area 412b includes a first hold storage area REA, a second hold storage area REB, and an execution area AE. The first hold storage area REA includes a first hold area REA1, a second hold area REA2, a third hold area REA3, a fourth hold area REA4, and a hold number storage area NAA. Hereinafter, the type of the variable game in which the jackpot lottery is performed based on each value stored in the first reserved storage area REA and the 7-segment display 372 displays the variable display and the stop display is referred to as the first special symbol game. is there. The second hold storage area REB includes a first hold area REB1, a second hold area REB2, a third hold area REB3, a fourth hold area REB4, and a hold number storage area NAB. Hereinafter, the type of the variable game in which the jackpot lottery is performed based on each value stored in the second reserved storage area REB and the 7-segment display 373 displays the variable display and the stop display is referred to as the second special symbol game. is there.

そして、第1入賞口314に遊技球が入球した場合には、RAM412に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1に対応する情報が大当たり抽選で用いられる当否情報として取得され、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4のいずれかに格納される。また、第2入賞口315に遊技球が入球した場合には、RAM412に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1に対応する情報が大当たり抽選で用いられる当否情報として取得され、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4のいずれかに格納される。当否情報の取得処理は、制御プログラムに従った処理を実行することにより、本発明の判定手段として機能するMPU41によって実行される。なお、第1保留格納エリアREA及び第2保留格納エリアREBごとに対応して、抽選用カウンタ412a(大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1など)が個別に設けられてもよい。 Then, when the game ball enters the first winning opening 314, the information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter CS1 stored in the RAM 412 is a jackpot. It is acquired as the winning / failing information used in the lottery, and is stored in one of the first holding area REA1 to the fourth holding area REA4 of the first holding storage area REA. When a game ball enters the second winning opening 315, the information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter CS1 stored in the RAM 412 is a jackpot. It is acquired as the winning / failing information used in the lottery, and is stored in one of the first holding area REB1 to the fourth holding area REB4 of the second holding storage area REB. The acceptance / rejection information acquisition process is executed by the MPU 41 that functions as the determination means of the present invention by executing the process according to the control program. The lottery counters 412a (big hit random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, variable type counter CS1, etc.) are individually corresponding to the first hold storage area REA and the second hold storage area REB. It may be provided in.

このように、遊技機10では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3に加えて、変動種別カウンタCS1が第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4及び第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4のいずれかに格納される。 As described above, in the game machine 10, in addition to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3, the variable type counter CS1 is the first hold area REA1 to the fourth hold area of the first hold storage area REA. It is stored in one of the first reserved area REB1 to the fourth reserved area REB4 of the REA4 and the second reserved storage area REB.

そのため、第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4及び第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4に格納されている当否情報に基づいて実行される変動遊技に対する大当たり抽選の抽選結果に加えて、図柄表示部341で表示される図柄変動表示の変動パターン(変動表示時間)を事前に判断することが可能である。 Therefore, a big hit lottery for a variable game executed based on the hit / fail information stored in the first hold area REB1 to the fourth hold area REB4 of the first hold area REA1 to the fourth hold area REA4 and the second hold storage area REB. In addition to the lottery result of, it is possible to determine in advance the fluctuation pattern (variation display time) of the symbol variation display displayed on the symbol display unit 341.

具体的に、第1入賞口314に遊技球が入球した場合、当否情報は、第1保留エリアREA1、第2保留エリアREA2、第3保留エリアREA3、第4保留エリアREA4の優先順位で空いている領域に格納される。保留数記憶エリアNAAには、第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4のうち当否情報が記憶されている数が保留数Nとして格納される。 Specifically, when a game ball enters the first winning opening 314, the winning / failing information is vacant in the priority order of the first holding area REA1, the second holding area REA2, the third holding area REA3, and the fourth holding area REA4. It is stored in the area where it is. In the hold number storage area NAA, the number of the first hold area REA1 to the fourth hold area REA4 in which the hit / fail information is stored is stored as the hold number N.

また、第2入賞口315に遊技球が入球した場合、当否情報は、第1保留エリアREB1、第2保留エリアREB2、第3保留エリアREB3、第4保留エリアREB4の優先順位で空いている領域に格納される。保留数記憶エリアNABには、第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4のうち当否情報が記憶されている数が保留数Mとして格納される。 Further, when the game ball enters the second winning opening 315, the winning / failing information is vacant in the priority order of the first holding area REB1, the second holding area REB2, the third holding area REB3, and the fourth holding area REB4. Stored in the area. In the hold number storage area NAB, the number of the first hold area REB1 to the fourth hold area REB4 in which the hit / fail information is stored is stored as the hold number M.

即ち、遊技機10では、第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4、及び第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4の最大保留数に対応する合計8つの記憶領域により、第1入賞口314及び第2入賞口315への入賞履歴としての当否情報をそれぞれ最大4つまで保留することが可能である。 That is, in the game machine 10, the first winning opening 314 has a total of eight storage areas corresponding to the maximum number of holdings of the first holding area REA1 to the fourth holding area REA4 and the first holding area REB1 to the fourth holding area REB4. It is possible to reserve up to four winning / failing information as a winning history for the second winning opening 315.

なお、第1入賞口314及び第2入賞口315に共通して最大保留数が8つの保留用エリアが設けられていることも他の実施形態として考えられ、この場合でも合わせて最大8つまで入賞履歴としての当否情報を保留することが可能である。当否情報の記憶処理は、制御プログラムに従った処理を実行することによりMPU41によって実行される。 In addition, it is considered as another embodiment that the first winning opening 314 and the second winning opening 315 are provided with a holding area having a maximum number of holdings of eight, and even in this case, a maximum of eight can be held in total. It is possible to withhold the winning / failing information as the winning history. The storage process of the pass / fail information is executed by the MPU 41 by executing the process according to the control program.

実行エリアAEは、メイン表示部37及び図柄表示部341における図柄変動表示が開始される際に、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1又は第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1に格納された当否情報を移動させるために用いられる記憶領域である。具体的には、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1の当否情報が優先して実行エリアAEに移動され、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1に当否情報が存在せず保留数記憶エリアNABが0である場合に、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1の当否情報が実行エリアAEに移動される。 The execution area AE is the first hold area REA1 of the first hold storage area REA or the first hold area REB1 of the second hold storage area REB when the symbol change display on the main display unit 37 and the symbol display unit 341 is started. It is a storage area used for moving the pass / fail information stored in. Specifically, the pass / fail information of the first hold area REB1 of the second hold storage area REB is preferentially moved to the execution area AE, and the pass / fail information does not exist in the first hold area REB1 of the second hold storage area REB. When the hold number storage area NAB is 0, the validity information of the first hold area REA1 of the first hold storage area REA is moved to the execution area AE.

なお、第1保留格納エリアREAの保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数Mと第2保留格納エリアREBの保留数記憶エリアNABに記憶されているにおける保留数Nとの差が2以上である場合には、数が多い方の保留用エリアの値が優先して実行エリアAEに移動されることも他の実施形態として考えられる。また、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1及び第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1の当否情報が交互に実行エリアAEに移動されることも他の実施形態として考えられる。 The difference between the number of holds M stored in the hold number storage area NAA of the first hold storage area REA and the number of holds N stored in the hold number storage area NAB of the second hold storage area REB is 2 or more. In the case of, it is considered as another embodiment that the value of the holding area having the larger number is preferentially moved to the execution area AE. Further, it is also considered as another embodiment that the pass / fail information of the first hold area REA1 of the first hold storage area REA and the first hold area REB1 of the second hold storage area REB is alternately moved to the execution area AE.

そして、MPU41は、1回の変動遊技の開始に際して、実行エリアAEに当否情報として記憶されている数値情報に基づいて大当たり抽選などを行う。このとき、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1が実行エリアAEに移動された場合には、第2保留エリアREA2に格納された当否情報は第1保留エリアREA1にシフトし、第3保留エリアREA3に格納された当否情報は第2保留エリアREA2にシフトし、第4保留エリアREA4に格納された当否情報は第3保留エリアREA3にシフトする。 Then, at the start of one variable game, the MPU 41 performs a big hit lottery or the like based on the numerical information stored as the hit / miss information in the execution area AE. At this time, when the first hold area REA1 of the first hold storage area REA is moved to the execution area AE, the pass / fail information stored in the second hold area REA2 shifts to the first hold area REA1 and the third The pass / fail information stored in the hold area REA3 shifts to the second hold area REA2, and the pass / fail information stored in the fourth hold area REA4 shifts to the third hold area REA3.

同じく、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1が実行エリアAEに移動された場合には、第2保留エリアREB2に格納された当否情報は第1保留エリアREB1にシフトし、第3保留エリアREB3に格納された当否情報は第2保留エリアREB2にシフトし、第4保留エリアREB4に格納された当否情報は第3保留エリアREB3にシフトする。 Similarly, when the first hold area REB1 of the second hold storage area REB is moved to the execution area AE, the pass / fail information stored in the second hold area REB2 shifts to the first hold area REB1 and is held third. The pass / fail information stored in the area REB3 shifts to the second hold area REB2, and the pass / fail information stored in the fourth hold area REB4 shifts to the third hold area REB3.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜65535の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCIN1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCIN1は、大当たり乱数カウンタC1と同様の範囲内(0〜65535)で更新されるループカウンタである。大当たり乱数カウンタC1は、定期的に更新され、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。 The jackpot random number counter C1 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 65535, and is returned to 0 after reaching the maximum value. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CIN1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CIN1 is a loop counter that is updated within the same range (0 to 65535) as the jackpot random number counter C1. The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the hold storage area 412b at the timing when the game ball wins the first winning opening 314 or the second winning opening 315.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM411における当否テーブル記憶エリアに記憶された当否テーブルにより、低確率モード及び確変遊技状態である高確率モードに対応して2種類設定されている。ここで、図7(A)は低確率モードに対応する低確率モード当否テーブル、図7(B)は高確率モードに対応する高確率モード当否テーブルの一例を示す図である。 Two types of random number values for winning the jackpot are set according to the winning / failing table stored in the winning / failing table storage area in the ROM 411, corresponding to the low probability mode and the high probability mode which is the probability variation game state. Here, FIG. 7A is a diagram showing an example of a low-probability mode hit / fail table corresponding to a low-probability mode, and FIG. 7B is a diagram showing an example of a high-probability mode hit / miss table corresponding to a high-probability mode.

図7(A)及び図7(B)に示す例では、低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルとして、それぞれ大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率(大当たり確率)が遊技設定値に応じて異なる複数の当否テーブルが設けられている。低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルは、6段階の遊技設定値1から6に対応してそれぞれ6つの当否テーブルを含む。遊技設定値6、遊技設定値5、遊技設定値3、遊技設定値2及び遊技設定値1の順に、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる大当たり確率が高く遊技者に有利となる。 In the examples shown in FIGS. 7 (A) and 7 (B), the probability (big hit probability) that the lottery result in the big hit lottery becomes a big hit is set as the game setting value as the low probability mode hit / miss table and the high probability mode hit / miss table, respectively. A plurality of different pass / fail tables are provided depending on the situation. The low-probability mode pass / fail table and the high-probability mode pass / fail table each include six win / fail tables corresponding to the six-stage game setting values 1 to 6. In the order of the game setting value 6, the game setting value 5, the game setting value 3, the game setting value 2, and the game setting value 1, the jackpot probability that the lottery result in the jackpot lottery becomes a jackpot is high, which is advantageous to the player.

遊技設定値1では、0〜65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては206個(0〜205)、高確率モード当否テーブルについては821個(0〜820)である。つまり、遊技設定値1では、低確率モードの大当たり確率が約1/318.1(206/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/79.9(820/65536)である。 In the game setting value 1, out of 65536 random values from 0 to 65535, the number of random numbers for which the lottery result in the big hit lottery is a big hit is 206 (0 to 205) for the low probability mode winning / failing table, which is high. The number of probability mode hit / fail tables is 821 (0 to 820). That is, at the game setting value 1, the jackpot probability in the low probability mode is about 1 / 318.1 (206/65536), and the jackpot probability in the high probability mode is about 1/79. 9 (820/65536).

遊技設定値2では、0〜65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては212個(0〜211)、高確率モード当否テーブルについては845個(0〜844)である。つまり、遊技設定値2では、低確率モードの大当たり確率が約1/309.1(212/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/77.6(845/65536)である。 In the game setting value 2, out of 65536 random values from 0 to 65535, the number of random numbers for which the lottery result in the big hit lottery is a big hit is 212 (0 to 211) for the low probability mode winning / failing table, which is high. The number of probability mode hit / fail tables is 845 (0 to 844). That is, in the game setting value 2, the jackpot probability in the low probability mode is about 1 / 309.1 (212/65536), and the jackpot probability in the high probability mode is about 1/77, which is about 4 times that in the low probability mode. 6 (845/65536).

遊技設定値3では、0〜65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては218個(0〜217)、高確率モード当否テーブルについては869個(0〜868)である。つまり、遊技設定値3では、低確率モードの大当たり確率が約1/300.6(218/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/75.4(869/65536)である。 In the game setting value 3, out of 65536 random values from 0 to 65535, the number of random numbers for which the lottery result in the big hit lottery is a big hit is 218 (0 to 217) for the low probability mode winning / failing table, which is high. The number of probability mode hit / fail tables is 869 (0 to 868). That is, at the game setting value 3, the jackpot probability in the low probability mode is about 1 / 300.6 (218/65536), and the jackpot probability in the high probability mode is about 1/75, which is about 4 times that in the low probability mode. 4 (869/65536).

遊技設定値4では、0〜65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては224個(0〜223)、高確率モード当否テーブルについては893個(0〜892)である。つまり、遊技設定値4では、低確率モードの大当たり確率が約1/292.6(224/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/73.4(893/65536)である。 In the game setting value 4, out of 65536 random values from 0 to 65535, the number of random numbers for which the lottery result in the big hit lottery is a big hit is 224 (0 to 223) for the low probability mode winning / failing table, which is high. The number of probability mode hit / fail tables is 893 (0 to 892). That is, at the game setting value 4, the jackpot probability in the low probability mode is about 1 / 292.6 (224/65536), and the jackpot probability in the high probability mode is about 1/73, which is about 4 times that in the low probability mode. 4 (893/65536).

遊技設定値5では、0〜65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては230個(0〜229)、高確率モード当否テーブルについては917個(0〜916)である。つまり、遊技設定値5では、低確率モードの大当たり確率が約1/284.9(230/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/71.5(917/65536)である。 In the game setting value 5, out of 65536 random values from 0 to 65535, the number of random numbers for which the lottery result in the big hit lottery is a big hit is 230 (0 to 229) for the low probability mode winning / failing table, which is high. The number of probability mode hit / fail tables is 917 (0 to 916). That is, at the game setting value 5, the jackpot probability in the low probability mode is about 1 / 284.9 (230/65536), and the jackpot probability in the high probability mode is about 1/71. 5 (917/65536).

遊技設定値6では、0〜65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては236個(0〜235)、高確率モード当否テーブルについては941個(0〜940)である。つまり、遊技設定値6では、低確率モードの大当たり確率が約1/277.7(236/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/69.6(941/65536)である。 In the game setting value 6, out of 65536 random values from 0 to 65535, the number of random numbers for which the lottery result in the big hit lottery is a big hit is 236 (0 to 235) for the low probability mode winning / failing table, which is high. The number of probability mode hit / fail tables is 941 (0 to 940). That is, at the game setting value 6, the jackpot probability in the low probability mode is about 1 / 277.7 (236/65536), and the jackpot probability in the high probability mode is about 1/69. 6 (941/65536).

なお、大当たり乱数カウンタC1の値がこれらの大当たり当選となる乱数値以外である場合には大当たり抽選での抽選結果が外れとなる。 If the value of the jackpot random number counter C1 is other than the random number values for winning the jackpot, the lottery result in the jackpot lottery will be missed.

ここで、低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルでは、同一設定値どうしの大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数が共通するが、大当たりとなる乱数が共通していないことも考えられる。また、大当たり当選となる乱数は、連続した値でなく、一部又は全部が離散した値であってもよい。 Here, in the low-probability mode win / fail table and the high-probability mode win / fail table, the random numbers that are the big hits in the big hit lottery between the same set values are common, but it is also possible that the random numbers that are the big hits are not common. .. Further, the random numbers that win the jackpot may not be continuous values but may be partially or wholly discrete values.

また、低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルは、6段階の遊技設定値に応じて6つずつ設けられているが、各モードの当否テーブルは少なくとも1つあればよい。つまり、遊技設定値は6段階に限定されない。また、低確率モード当否テーブルを複数段階の遊技設定値に対応させて複数設ける一方、高確率モード当否テーブルを1つ設けることも考えられる。即ち、低確率モードに対して複数段階の遊技設定値を設け、高確率モードに対しては段階的な遊技設定値を設けず、大当たり確率を一様とすることも考えられる。もちろん、低確率モードでの大当たり確率を一様とし、高確率モードに対して複数段階の遊技設定値を設けてもよい。 Further, six low-probability mode hit / miss tables and six high-probability mode hit / miss tables are provided according to the game setting values of six stages, but at least one win / miss table for each mode is sufficient. That is, the game setting value is not limited to 6 stages. It is also conceivable to provide a plurality of low-probability mode hit / miss tables corresponding to a plurality of stages of game setting values, while providing one high-probability mode hit / miss table. That is, it is conceivable that a plurality of stages of game setting values are provided for the low probability mode, and a stepwise game setting value is not provided for the high probability mode, and the jackpot probability is made uniform. Of course, the jackpot probability in the low probability mode may be made uniform, and a plurality of stages of game setting values may be provided for the high probability mode.

大当たり種別カウンタC2は、0〜19の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。遊技機10では、ROM411における振分テーブル記憶エリアに記憶された振分テーブルにより、確変大当たり及び通常大当たりの2種類の大当たり種別ごとに対応する大当たり種別カウンタC2の値が設定されている。 The jackpot type counter C2 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 19, and is returned to 0 after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the hold storage area 412b at the timing when the game ball wins the first winning opening 314 or the second winning opening 315. In the game machine 10, the value of the jackpot type counter C2 corresponding to each of the two types of jackpots, the probability variation jackpot and the normal jackpot, is set by the distribution table stored in the distribution table storage area in the ROM 411.

ここで、図7(C)は振分テーブルの一例を示す図である。図7(C)に示す例では、変動遊技の種別が第1入賞口314への入賞を契機とする第1特別図柄遊技である場合、5R確変大当たりとなる乱数の数は0〜9の10個であり、16R確変大当たりとなる乱数の数は10〜14の5個であり、5R通常大当たりとなる乱数の数は15〜19の5個である。一方、変動遊技の種別が第2入賞口315への入賞を契機とする第2特別図柄遊技である場合、5R確変大当たりとなる乱数の数は0〜4の5個であり、16R確変大当たりとなる第4の乱数の数は5〜14の10個であり、5R通常大当たりとなる乱数の数は15〜19の5個である。即ち、遊技機10は、第1特別図柄遊技及び第2特別図柄遊技における確変大当たりの確率が同じである、いわゆるループ確変機である。また、遊技機10では、第1特別図柄に比べて第2特別図柄遊技における16R確変大当たりの確率が高く設定されている。即ち、確変遊技状態(高確率モードかつ高頻度サポートモード)では、時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)や通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)に比べて、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなった場合の遊技球の獲得期待値が高く設定されている。ここで、高頻度サポートモードは、電動役物315bの開放確率が高く、第2入賞口315に遊技球が入球され易い状態である。一方、低頻度サポートモードは、高頻度サポートモードよりも電動役物315bの開放確率が低く、第2入賞口315に遊技球が入球され難い状態である。 Here, FIG. 7C is a diagram showing an example of a distribution table. In the example shown in FIG. 7 (C), when the type of the variable game is the first special symbol game triggered by the winning of the first winning opening 314, the number of random numbers that becomes the 5R probability variation jackpot is 10 of 0 to 9. The number of random numbers that are 16R probability variation jackpots is 5 from 10 to 14, and the number of random numbers that are 5R normal jackpots is 5 from 15 to 19. On the other hand, when the type of the variable game is the second special symbol game triggered by winning the second winning opening 315, the number of random numbers that become the 5R probability variation jackpot is 5 from 0 to 4, and the 16R probability variation jackpot. The number of the fourth random numbers is 10 from 5 to 14, and the number of random numbers to be a 5R normal jackpot is 5 from 15 to 19. That is, the game machine 10 is a so-called loop probability change machine in which the probability of the probability change jackpot in the first special symbol game and the second special symbol game is the same. Further, in the game machine 10, the probability of 16R probability variation jackpot in the second special symbol game is set higher than that in the first special symbol game. That is, in the probabilistic game state (high probability mode and high frequency support mode), the jackpot lottery is compared with the time saving game state (low probability mode and high frequency support mode) and the normal game state (low probability mode and low frequency support mode). When the lottery result in is a big hit, the expected value of the game ball is set high. Here, in the high-frequency support mode, the opening probability of the electric accessory 315b is high, and the game ball is easily inserted into the second winning opening 315. On the other hand, in the low frequency support mode, the opening probability of the electric accessory 315b is lower than that in the high frequency support mode, and it is difficult for the game ball to enter the second winning opening 315.

なお、本実施形態では、入賞により第1特別図柄遊技を実行する契機となる第1入賞口314、及び入賞により第2特別図柄遊技を実行する契機となる第2入賞口315ごとに個別の振分テーブルが設定されており、遊技球が第1入賞口314及び第2入賞口315のいずれに入賞したかに応じて大当たり種別の振り分け確率が異なるが、第1特別図柄遊技と第2特別図柄遊技とで大当たり種別の振り分け確率が同一であることも考えられる。また、遊技機10は、ループ確変機に限らず、いわゆるST機、V−ST機、一種二種混合機などとして構成することも考えられる。 In this embodiment, individual swings are made for each of the first winning opening 314, which triggers the execution of the first special symbol game by winning, and the second winning opening 315, which triggers the execution of the second special symbol game by winning. A minute table is set, and the distribution probability of the jackpot type differs depending on which of the first winning opening 314 and the second winning opening 315 the game ball wins, but the first special symbol game and the second special symbol It is also possible that the distribution probability of the jackpot type is the same as that of the game. Further, the game machine 10 is not limited to the loop probabilistic machine, but may be configured as a so-called ST machine, a V-ST machine, a kind-two type mixer, or the like.

そして、MPU41は、実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1及び大当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり抽選での抽選結果が「5R確変大当たり」、「16R確変大当たり」、「5R通常大当たり」、及び「外れ」のいずれであるかを判定する。 Then, in the MPU 41, the lottery results in the jackpot lottery are "5R probability variation jackpot", "16R probability variation jackpot", and "5R normal" based on the values of the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE. Determine whether it is a "big hit" or a "missing".

ここで、大当たり抽選での抽選結果が5R確変大当たり又は5R通常大当たりの場合は、大当たり遊技において可変入賞口316が開放されるラウンド遊技が5回繰り返される開閉実行モードが実行される。また、大当たり抽選での抽選結果が16R確変大当たりの場合は、大当たり遊技においてラウンド遊技が16回繰り返される開閉実行モードが実行される。 Here, when the lottery result in the jackpot lottery is a 5R probability variable jackpot or a 5R normal jackpot, an open / close execution mode is executed in which the round game in which the variable winning opening 316 is opened is repeated five times in the jackpot game. Further, when the lottery result in the jackpot lottery is a 16R probability variation jackpot, the open / close execution mode in which the round game is repeated 16 times in the jackpot game is executed.

5R確変大当たり又は16R確変大当たりの場合には、大当たり遊技の終了後に大当たりの当選確率が高い高確率モード、かつ電動役物315bの開放確率が高く設定されることで第2入賞口315に遊技球が入球され易い高頻度サポートモードである確変遊技状態に移行する。そして、本実施形態では、確変遊技状態は、MPU41によって大当たり抽選での抽選結果が「5R確変大当たり」、「16R確変大当たり」又は「5R通常大当たり」であると判定されるまで継続する。 In the case of 5R probability variation jackpot or 16R probability variation jackpot, the high probability mode in which the jackpot winning probability is high after the jackpot game is completed, and the opening probability of the electric accessory 315b is set high, so that the game ball is set in the second winning opening 315. Shifts to a probabilistic game state, which is a high-frequency support mode in which is easy to enter. Then, in the present embodiment, the probability variation game state continues until the MPU 41 determines that the lottery result in the jackpot lottery is "5R probability variation jackpot", "16R probability variation jackpot", or "5R normal jackpot".

一方、5R通常大当たりの場合には、大当たり遊技の終了後に大当たりの当選確率が低い低確率モードかつ高頻度サポートモードである時短遊技状態に移行する。そして、本実施形態では、時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)は、例えば50回、100回などの予め設定された規定回数の大当たりの抽選での抽選結果を遊技者に報知するまで継続し、又は規定回数の経過前に大当たりの抽選での抽選結果が大当たりであることを遊技者に報知した場合に終了する。 On the other hand, in the case of a 5R normal jackpot, after the jackpot game ends, the game shifts to a time-saving game state in which the jackpot winning probability is low and the high-probability support mode is high. Then, in the present embodiment, the time-saving game state (low probability mode and high frequency support mode) notifies the player of the lottery result in the jackpot lottery of a predetermined number of preset times such as 50 times and 100 times. It ends when the player is notified that the lottery result in the big hit lottery is a big hit before the lapse of the specified number of times.

ところで、遊技機10をループ確変機ではなく、ST機やV−ST機として構成する場合、確変大当たり時における大当たり遊技の終了後に、予め設定された規定回数(例えば50回、100回)の大当たり抽選が確変遊技状態(高確率モードかつ高頻度サポートモード)で実行され、規定回数が経過するまでに大当たり抽選での抽選結果が大当たりとならない場合に、低確率モード、かつ電動役物315bの開放確率が低く設定されることで第2入賞口315に遊技球が入球され難い低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行し、高頻度サポートモードが終了する。また、変動遊技において確変遊技状態から時短遊技状態や通常遊技状態への転落抽選を行うことも他の実施形態として考えられる。なお、大当たり抽選での抽選結果が外れの場合には、大当たり遊技状態及び時短遊技状態へは移行されない。本実施形態では、遊技機10が5R確変大当たり、16R確変大当たり及び5R通常大当たりの3種類の大当たり種別を有する場合を例に挙げて説明するが、これに限らず、例えば2ラウンド確変大当たり、2ラウンド通常大当たり、16R通常大当たりなどの他の大当たり種別を有することも考えられる。 By the way, when the game machine 10 is configured as an ST machine or a V-ST machine instead of a loop probability change machine, a preset predetermined number of times (for example, 50 times, 100 times) of big hits is made after the end of the big hit game at the time of the probability change big hit. When the lottery is executed in the probabilistic game state (high probability mode and high frequency support mode) and the lottery result in the big hit lottery does not become a big hit by the lapse of the specified number of times, the low probability mode and the electric accessory 315b are released. When the probability is set low, the game shifts to the normal game state, which is a low-frequency support mode in which it is difficult for the game ball to enter the second winning opening 315, and the high-frequency support mode ends. Further, in the variable game, it is also conceivable to perform a fall lottery from the probabilistic game state to the time-saving game state or the normal game state as another embodiment. If the lottery result in the big hit lottery is out of order, the game state is not changed to the big hit game state or the time saving game state. In the present embodiment, a case where the game machine 10 has three types of jackpots, 5R probability variation jackpot, 16R probability variation jackpot, and 5R normal jackpot, will be described as an example, but the present invention is not limited to this, and for example, 2 round probability variation jackpot, 2 It is also conceivable to have other jackpot types such as round regular jackpot and 16R regular jackpot.

また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。リーチ乱数カウンタC3は、定期的に更新され、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。 Further, the reach random number counter C3 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 238, and is returned to 0 after reaching the maximum value. The reach random number counter C3 is periodically updated, and is stored in the hold storage area 412b at the timing when the game ball wins the first winning opening 314 or the second winning opening 315.

遊技機10では、リーチ乱数カウンタC3によって、大当たり抽選での抽選結果が外れである場合に図柄表示部341で表示される変動表示の停止結果の種別が選択される。具体的には、ROM411における外れ種別テーブル記憶エリアに記憶された外れ種別テーブルにより、リーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する前後外れリーチ、同じくリーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する前後外れ以外リーチ、及びリーチが発生しない完全外れの3種類の外れ種別ごとに対応するリーチ乱数カウンタC3の値が設定されている。 In the game machine 10, the reach random number counter C3 selects the type of stop result of the variable display displayed on the symbol display unit 341 when the lottery result in the jackpot lottery is out of order. Specifically, due to the deviation type table stored in the deviation type table storage area in the ROM 411, the front / rear deviation reach, in which the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol after the reach occurs, and the same reach occurs. The value of the reach random number counter C3 corresponding to each of the three types of outliers, that is, the reach other than the front-back deviation in which the final stop symbol stops at a position other than the front and back of the reach symbol, and the complete deviation in which reach does not occur, is set.

ここで、図7(D)は外れ種別テーブルの一例を示す図である。図7(D)に示す例では、前後外れリーチとなる乱数の値は0〜8であり、前後外れ以外リーチとなる乱数の値は9〜38であり、完全外れとなる乱数の値は39〜238である。なお、MPU41は、5R確変大当たり、16R確変大当たり又は5R通常大当たりに当選する変動遊技、即ち開閉実行モードに移行する変動遊技においては、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生と判断する。 Here, FIG. 7D is a diagram showing an example of an outlier type table. In the example shown in FIG. 7 (D), the value of the random number that is out of front and back is 0 to 8, the value of the random number that is reach other than front and back is 9 to 38, and the value of the random number that is completely out of line is 39. ~ 238. The MPU 41 determines that reach is generated regardless of the value of the reach random number counter C3 in the variable game in which the 5R probability variable jackpot, the 16R probability variable jackpot, or the 5R normal jackpot is won, that is, the variable game that shifts to the open / close execution mode.

ここに、リーチとは、図柄表示部341における図柄の変動表示が開始されてから図柄が停止表示されるまでの間に、大当たりに当選したことを示す飾り図柄の図柄組み合わせになりやすい状態が示される変動状態である。一例において、図柄表示部341における有効ライン上の3つの停止位置のうち2つの停止位置に同一の図柄が停止表示され、残りの1つの停止位置に対応する表示図柄が変動する状態である。また、図柄表示部341におけるリーチの変動状態中には、所定のキャラクタなどの動画が表示されて期待度を示唆するストーリー演出処理や、遊技者による操作ボタン20に対する操作が演出に反映される遊技者参加型の操作演出処理などが実行される。なお、これらの演出処理の実行中には図柄表示部341における変動表示が非表示となること、縮小又は拡大して表示されることも考えられる。 Here, the reach indicates a state in which a combination of decorative symbols indicating that a jackpot has been won is likely to occur between the start of the variable display of the symbol on the symbol display unit 341 and the stop display of the symbol. It is a fluctuating state. In one example, the same symbol is stopped and displayed at two of the three stop positions on the effective line on the symbol display unit 341, and the display symbol corresponding to the remaining one stop position fluctuates. In addition, while the reach of the symbol display unit 341 is in a fluctuating state, a story effect process in which a moving image of a predetermined character or the like is displayed to suggest the degree of expectation, or an operation by the player on the operation button 20 is reflected in the effect. Person participation type operation effect processing and the like are executed. It is conceivable that the variable display on the symbol display unit 341 may be hidden, reduced or enlarged, and displayed during the execution of these effect processing.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート317に遊技球が入賞したタイミングでRAM412における電役保留エリア412cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、電役保留エリア412cに格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物315bを所定時間だけ開放状態にするか否かの抽選が行われる。例えば、電動役物開放カウンタC4が0〜199である場合に当選、電動役物開放カウンタC4が200〜250である場合に外れであることが考えられる。 The electric accessory opening counter C4 is, for example, incremented by 1 in order within the range of 0 to 250, and is returned to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory opening counter C4 is periodically updated, and is stored in the electric service holding area 412c in the RAM 412 at the timing when the game ball wins the through gate 317. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed to determine whether or not to open the electric accessory 315b for a predetermined time according to the value of the electric accessory opening counter C4 stored in the electric service holding area 412c. For example, it is considered that the winning is won when the electric accessory opening counter C4 is 0 to 199, and the loss is considered when the electric accessory opening counter C4 is 200 to 250.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。具体的に、変動種別カウンタCS1は、大当たり抽選での抽選結果に応じて、図柄表示部341で表示される図柄変動表示の変動パターン種別(変動表示時間)を決定するものである。このように、変動パターン種別が決定されることで、音声ランプ制御装置5では、高速変動演出(基本演出、非リーチ演出)、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出、スペシャルリーチ演出などの大まかな変動遊技演出種別が、変動パターン種別(変動表示時間)に応じて決定される。変動種別カウンタCS1は、MPU41により後述するメイン処理が1回実行されるごとに1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。また、変動種別カウンタCS1の値は、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。 The variation type counter CS1 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 199, and is returned to 0 after reaching the maximum value. Specifically, the variation type counter CS1 determines the variation pattern type (variation display time) of the symbol variation display displayed on the symbol display unit 341 according to the lottery result in the jackpot lottery. By determining the variation pattern type in this way, the voice lamp control device 5 has a rough variation game effect such as a high-speed variation effect (basic effect, non-reach effect), a normal reach effect, a super reach effect, and a special reach effect. The type is determined according to the fluctuation pattern type (variation display time). The variation type counter CS1 is updated once each time the main process described later is executed by the MPU 41, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. Further, the value of the variable type counter CS1 is stored in the hold storage area 412b at the timing when the game ball wins the first winning opening 314 or the second winning opening 315.

そして、MPU41は、変動種別カウンタCS1と予め設定された変動テーブルとに基づいて変動表示時間を示す変動パターンを決定する。具体的に、MPU41は、ROM411の変動テーブル記憶エリアに予め記憶されている通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル、又は外れ変動テーブルを参照しつつ変動パターンの種別を特定する。なお、これらの変動テーブルは、低確率モード及び高確率モードごとに個別に設けられてもよい。また、確変大当たり変動テーブルは、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのそれぞれに対して個別に設けられてもよい。 Then, the MPU 41 determines a fluctuation pattern indicating the fluctuation display time based on the fluctuation type counter CS1 and the preset fluctuation table. Specifically, the MPU 41 specifies the type of fluctuation pattern with reference to the normal jackpot fluctuation table, the probability variation jackpot fluctuation table, or the deviation fluctuation table stored in advance in the fluctuation table storage area of ROM 411. In addition, these fluctuation tables may be provided individually for each of the low probability mode and the high probability mode. Further, the probability variation jackpot variation table may be provided individually for each of the 5R probability variation jackpot and the 16R probability variation jackpot.

ここで、図8(A)、図8(B)及び図8(C)は、通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル及び外れ変動テーブルの一例を示す図である。図8(A)、図8(B)及び図8(C)に示すように、通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル及び外れ変動テーブルでは、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターンが予め対応付けられている。そして、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が「5R通常大当たり」である場合は通常大当たり変動テーブル、抽選結果が「5R確変大当たり」又は「16R確変大当たり」である場合は確変大当たり変動テーブル、抽選結果が「外れ」である場合は外れ変動テーブルをそれぞれ参照し、変動パターンの種別を特定する。 Here, FIGS. 8 (A), 8 (B), and 8 (C) are diagrams showing an example of a normal jackpot fluctuation table, a probabilistic jackpot fluctuation table, and a deviation fluctuation table. As shown in FIGS. 8 (A), 8 (B) and 8 (C), in the normal jackpot fluctuation table, the probability variation jackpot fluctuation table and the deviation fluctuation table, the fluctuation pattern is preliminarily set according to the value of the fluctuation type counter CS1. It is associated. Then, the MPU 41 is a normal jackpot fluctuation table when the lottery result in the jackpot lottery is "5R normal jackpot", a probability variation jackpot fluctuation table when the lottery result is "5R probability variation jackpot" or "16R probability variation jackpot", and a lottery. If the result is "off", refer to the out-of-variation table and specify the type of fluctuation pattern.

より具体的に、図8(A)及び図8(B)に示すように、通常大当たり変動テーブル及び確変大当たり変動テーブルでは、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「01」〜「03」のいずれかが選択される。ここに、変動パターン「01」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が30sであるノーマルリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341においてノーマルリーチ演出パターンが実行される。ノーマルリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出となる演出パターンである。また、変動パターン「02」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が60sであるスーパーリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341においてスーパーリーチ演出パターンが実行される。スーパーリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別演出種別がスーパーリーチ演出となる演出パターンである。さらに、変動パターン「03」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン)として変動表示時間が最も長い90sであるスペシャルリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341においてスペシャルリーチ演出パターンが実行される。スペシャルリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別演出種別がスペシャルリーチ演出となる演出パターンである。 More specifically, as shown in FIGS. 8 (A) and 8 (B), in the normal jackpot fluctuation table and the probability variation jackpot fluctuation table, the fluctuation patterns “01” to “03” are set according to the value of the fluctuation type counter CS1. Is selected. When the variation pattern "01" is selected here, the voice lamp control device 5 determines a normal reach effect pattern having a variation display time of 30 s as the variation type (effect pattern type), and the symbol display unit 341 determines the normal reach effect pattern. Is executed. The normal reach effect pattern is an effect pattern in which the final individual effect type in the variable game effect is the normal reach effect. When the variation pattern "02" is selected, the voice lamp control device 5 determines a super reach effect pattern in which the variation display time is 60 s as the variation type (effect pattern type), and the symbol display unit 341 determines the super reach effect. The pattern is executed. The super reach effect pattern is an effect pattern in which the final individual effect type in the variable game effect is the super reach effect. Further, when the variation pattern "03" is selected, the voice lamp control device 5 determines the special reach effect pattern having the longest variation display time of 90s as the variation type (effect pattern), and the symbol display unit 341 determines the special reach effect pattern. The production pattern is executed. The special reach effect pattern is an effect pattern in which the final individual effect type in the variable game effect is the special reach effect.

図8(C)に示すように、外れ変動テーブルでは、リーチ乱数カウンタC3の値によって決定される外れ時の停止種別(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)ごとに、変動種別カウンタCS1と変動パターンとの対応関係が定められている。より具体的に、外れ時の停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチである場合には、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「01」〜「03」のいずれかが選択される。一方、外れ時の停止種別が完全外れである場合には、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「04」又は「05」のいずれかが選択される。なお、変動パターン「04」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が7sであるリーチなし演出パターン(非リーチ演出パターン)が決定され、図柄表示部341において非リーチ演出パターンが実行される。また、変動パターン「05」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が10sであるリーチなし演出パターン(非リーチ演出パターン)が決定され、図柄表示部341において非リーチ演出パターンが実行される。 As shown in FIG. 8C, in the deviation variation table, the variation type counter CS1 is used for each stop type (reach before and after deviation, reach other than front and rear deviation, complete deviation) determined by the value of the reach random number counter C3. The correspondence between and the fluctuation pattern is defined. More specifically, when the stop type at the time of disconnection is front / rear deviation reach or non-front / rear deviation reach, one of the fluctuation patterns "01" to "03" is selected according to the value of the fluctuation type counter CS1. .. On the other hand, when the stop type at the time of disengagement is completely deviated, either the fluctuation pattern "04" or "05" is selected according to the value of the fluctuation type counter CS1. When the variation pattern "04" is selected, the voice lamp control device 5 determines a non-reach effect pattern (non-reach effect pattern) in which the variation display time is 7 s as the variation type (effect pattern type), and displays the symbol. A non-reach effect pattern is executed in unit 341. When the variation pattern "05" is selected, the voice lamp control device 5 determines a non-reach effect pattern (non-reach effect pattern) in which the variation display time is 10 s as the variation type (effect pattern type), and displays the symbol. A non-reach effect pattern is executed in unit 341.

例えば、遊技機10では、変動パターン「04」に対応する外れ時の変動表示として、キャラクタ、メッセージなどが表示される予告演出などを伴うことなく変動表示が外れ図柄で停止する外れパターンの変動表示が実行される。また、遊技機10では、変動パターン「05」に対応する外れ時の変動表示として、キャラクタ、メッセージなどが表示される予告演出などを伴って変動表示が外れ図柄で停止する外れパターンの変動表示が実行される。また、変動パターン「05」に対応する外れ時の変動表示の際には、遊技者による操作ボタン20の操作が反映される遊技者参加型の操作演出が予告演出として実行されることもある。 For example, in the game machine 10, as the variation display at the time of deviation corresponding to the variation pattern "04", the variation display of the variation display is stopped at the deviation pattern without accompanying the advance notice effect of displaying characters, messages, etc. Is executed. Further, in the game machine 10, as the variation display at the time of deviation corresponding to the variation pattern "05", the variation display of the deviation pattern that stops at the deviation pattern is displayed with a notice effect of displaying a character, a message, or the like. Will be executed. Further, in the case of the variation display at the time of deviation corresponding to the variation pattern "05", a player participation type operation effect reflecting the operation of the operation button 20 by the player may be executed as a notice effect.

なお、変動パターンの種別は、図8(A)、図8(B)及び図8(C)に示す例には限定されない。また、確変大当たり変動テーブルは、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのそれぞれに対して個別に設けられてもよい。 The type of fluctuation pattern is not limited to the examples shown in FIGS. 8 (A), 8 (B) and 8 (C). Further, the probability variation jackpot variation table may be provided individually for each of the 5R probability variation jackpot and the 16R probability variation jackpot.

例えば、遊技機10では、変動パターン「01」に対応するノーマルリーチ演出パターンにおいて実行されるノーマルリーチ演出として、キャラクタ、ストーリーなどが異なる複数種類のノーマルリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのノーマルリーチ演出が実行される。 For example, in the game machine 10, a plurality of types of normal reach effects having different characters, stories, etc. are prepared as normal reach effects executed in the normal reach effect pattern corresponding to the fluctuation pattern "01", and any of them is selected. The normal reach production is executed.

同じく、遊技機10では、変動パターン「02」に対応するスーパーリーチ演出パターンにおいて実行されるスーパーリーチ演出として、キャラクタ、ストーリーなどが異なる複数種類のスーパーリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのスーパーリーチ演出が実行される。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも変動時間が長いリーチ演出であり、ノーマルリーチ演出よりも大当たり抽選での抽選結果が大当たりである確率(期待度)が高く、スペシャルリーチ演出よりも大当たり当選している確率(期待度)が低いことを遊技者に示唆する際に実行される。 Similarly, in the game machine 10, a plurality of types of super reach effects having different characters, stories, etc. are prepared as super reach effects executed in the super reach effect pattern corresponding to the fluctuation pattern "02", and a selection is made from among them. One of the super reach effects that have been made is performed. The super reach production is a reach production with a longer fluctuation time than the normal reach production, and the probability (expectation) that the lottery result in the big hit lottery is a big hit is higher than the normal reach production, and the big hit is won more than the special reach production. It is executed when suggesting to the player that the probability (expectation) is low.

さらに、遊技機10では、変動パターン「03」に対応するスペシャルリーチ演出パターンにおいて実行されるスペシャルリーチ演出として、キャラクタ及びストーリーなどが異なる複数種類のスペシャルリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのスペシャルリーチ演出が実行される。スペシャルリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも変動時間が長いリーチ演出であって、例えばノーマルリーチ演出又はスーパーリーチ演出から発展する演出である。スペシャルリーチ演出は、ノーマルリーチ演出やスペシャルリーチ演出よりも大当たり当選している確率(期待度)が高いことを遊技者に示唆する際に実行される。 Further, in the game machine 10, as a special reach effect executed in the special reach effect pattern corresponding to the fluctuation pattern "03", a plurality of types of special reach effects having different characters, stories, etc. are prepared, and a selection is made from among them. One of the special reach effects that have been made is performed. The special reach effect is a reach effect having a longer variation time than the normal reach effect, and is an effect developed from, for example, a normal reach effect or a super reach effect. The special reach effect is executed when it is suggested to the player that the probability (expectation degree) of winning a big hit is higher than that of the normal reach effect or the special reach effect.

なお、変動パターンに対応する演出パターンには、遊技者による操作ボタン20に対する操作状況が演出に反映される操作演出、例えば単打操作が演出に反映される単打操作演出、遊技者による操作ボタン20の連打操作が演出に反映される連打操作演出、遊技者による操作ボタン20の長押し操作が演出に反映される長押し操作演出などの遊技者参加型の操作演出が含まれることがある。 The effect pattern corresponding to the variation pattern includes an operation effect in which the operation status of the operation button 20 by the player is reflected in the effect, for example, a single hit operation effect in which the single hit operation is reflected in the effect, and an operation button 20 by the player. A player-participation-type operation effect such as a continuous hit operation effect in which the continuous hit operation is reflected in the effect and a long press operation effect in which the long press operation of the operation button 20 by the player is reflected in the effect may be included.

そして、MPU41は、メイン表示部37の7セグメント表示器372,373及び図柄表示部341による変動表示時間を示す変動パターンを特定すると、その変動パターン及び大当たり抽選での抽選結果を示す変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置5に入力する。具体的に、MPU41は、抽選結果が「5R通常大当たり」である場合は、変動パターン「01」〜「03」の前に5R通常大当たりである旨を示す「A」を付した変動パターンコマンド「A01」〜「A03」のいずれかを出力する。また、MPU41は、抽選結果が「5R確変大当たり」である場合は、変動パターン「01」〜「03」の前に5R確変大当たりである旨を示す「B」を付した変動パターンコマンド「B01」〜「B03」のいずれかを出力する。さらに、MPU41は、抽選結果が「16R確変大当たり」である場合は、変動パターン「01」〜「03」の前に16R確変大当たりである旨を示す「C」を付した変動パターンコマンド「C01」〜「C03」のいずれかを出力する。また、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合は、変動パターン「01」〜「05」の前に外れである旨を示す「D」を付した変動パターンコマンド「D01」〜「D05」のいずれかを出力する。これにより、音声ランプ制御装置5は、変動パターンコマンドに基づいて、変動パターン(変動表示時間)及び抽選結果を判断することが可能であり、その変動パターン及び抽選結果に基づいて、図柄表示部341で表示される変動種別及び演出種別などの変動態様の詳細を決定する。そして、音声ランプ制御装置5は、決定した変動態様の詳細に基づいて図柄表示部341に変動表示を実行させ、スピーカ26から変動表示に合わせて音声を再生し、電飾部27を点灯、点滅又は消灯させる。 Then, when the MPU 41 specifies a fluctuation pattern indicating the fluctuation display time by the 7-segment display 372, 373 of the main display unit 37 and the symbol display unit 341, the MPU 41 issues a fluctuation pattern command indicating the fluctuation pattern and the lottery result in the jackpot lottery. Input to the voice lamp control device 5. Specifically, when the lottery result is "5R normal jackpot", the MPU41 has a fluctuation pattern command "A" in front of the fluctuation patterns "01" to "03" to indicate that it is a 5R normal jackpot. Output any one of "A01" to "A03". Further, when the lottery result is "5R probability variation jackpot", the MPU 41 is a variation pattern command "B01" in which "B" indicating that it is a 5R probability variation jackpot is added before the fluctuation patterns "01" to "03". ~ Outputs any of "B03". Further, the MPU 41 is a variation pattern command "C01" in which, when the lottery result is "16R probability variation jackpot", "C" indicating that it is a 16R probability variation jackpot is added before the variation patterns "01" to "03". ~ Outputs any of "C03". Further, in the MPU 41, when the lottery result is "off", the fluctuation pattern commands "D01" to "D05" in which "D" indicating that the lottery is out are added before the fluctuation patterns "01" to "05". Output any of. As a result, the voice lamp control device 5 can determine the fluctuation pattern (variation display time) and the lottery result based on the fluctuation pattern command, and the symbol display unit 341 is based on the fluctuation pattern and the lottery result. The details of the variation mode such as the variation type and the effect type displayed in are determined. Then, the voice lamp control device 5 causes the symbol display unit 341 to execute the fluctuation display based on the details of the determined fluctuation mode, reproduces the voice from the speaker 26 according to the fluctuation display, and lights and blinks the illumination unit 27. Or turn it off.

このように、遊技機10では、主制御装置4のMPU41は、図柄表示部341における変動表示について、変動種別カウンタCS1及び変動テーブルに基づいて変動パターン(変動表示時間)を決定する簡易な処理を実行することになる。そのため、遊技機10のMPU41が8ビットマイコンで構成される場合であっても、そのMPU41により安定して大当たり抽選を実行することができる。また、実際に図柄表示部341に表示される変動態様の詳細は音声ランプ制御装置5で決定されるため、その変動態様としては多種多様な変動態様を選択的に実行することが可能である。 As described above, in the game machine 10, the MPU 41 of the main control device 4 performs a simple process of determining the fluctuation pattern (variation display time) based on the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation table for the fluctuation display in the symbol display unit 341. Will be executed. Therefore, even when the MPU 41 of the game machine 10 is composed of an 8-bit microcomputer, the jackpot lottery can be stably executed by the MPU 41. Further, since the details of the variation mode actually displayed on the symbol display unit 341 are determined by the voice lamp control device 5, it is possible to selectively execute a wide variety of variation modes as the variation mode.

ここで、図9は、図1に示す遊技機の主制御装置4のMPU41におけるRAM412に設定される遊技情報格納エリア412dの一例を示すブロック図である。遊技情報格納エリア412dには、遊技履歴、出玉性能などに関する遊技情報が格納されている。本実施形態では、遊技情報格納エリア412dには、遊技情報として、「アウト玉数」、「一般入賞口払出玉数」、「第1入賞口払出玉数」、「第2入賞口払出玉数」、「可変入賞口払出玉数」、「設定値」、「ベース情報」、「連続役物比率情報」、「役物比率情報」、「累積大当たり抽選回数」、「単位大当たり抽選回数」、「大当たり回数」、及び「連続外れ回数」が格納されている。これらの遊技情報のうち、「設定値」、「ベース情報」、「連続役物比率情報」、「役物比率情報」、及び「単位大当たり抽選回数」が出玉性能に関する遊技情報(性能情報)に該当する。 Here, FIG. 9 is a block diagram showing an example of the game information storage area 412d set in the RAM 412 in the MPU 41 of the main control device 4 of the game machine shown in FIG. The game information storage area 412d stores game information related to game history, ball ejection performance, and the like. In the present embodiment, in the game information storage area 412d, as game information, "number of out balls", "number of general winning opening payout balls", "first winning opening payout number", "second winning opening payout number" , "Variable winning slot payout number", "Set value", "Base information", "Continuous character ratio information", "Character ratio information", "Cumulative jackpot lottery count", "Unit jackpot lottery count", The "number of jackpots" and the "number of consecutive misses" are stored. Of these game information, "set value", "base information", "continuous bonus ratio information", "feature ratio information", and "unit jackpot lottery count" are game information (performance information) related to ball ejection performance. Corresponds to.

「アウト玉数」は、通常遊技状態(低確率モードであって高頻度サポートモードではない状態)において遊技盤31に発射された遊技球数の積算値である。この「アウト玉数」は、後述の図13の主タイマ割込処理でのステップS1001のセンサ検出処理においてアウト玉センサ318aによって検出されるアウト玉をカウントした値として格納される。 The “number of out balls” is an integrated value of the number of game balls fired on the game board 31 in the normal game state (a state in which the low probability mode is not the high frequency support mode). This "number of out balls" is stored as a value obtained by counting the out balls detected by the out ball sensor 318a in the sensor detection process of step S1001 in the main timer interrupt process of FIG. 13, which will be described later.

「一般入賞口払出玉数」は、通常遊技状態(低確率モードであって高頻度サポートモードではない状態)において一般入賞口313への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「一般入賞口払出玉数」は、通常遊技状態において入球センサ313aによって一般入賞口313への入賞が検出された場合に、後述の図16のメイン処理でのステップS1303の賞球コマンド設定処理において一般入賞口313への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新される。 The "general winning opening payout number" is an integrated value of game balls paid out for winning a prize in the general winning opening 313 in a normal game state (a state in which the low probability mode is not the high frequency support mode). This "number of balls to be paid out from the general winning opening" is set to the winning ball command setting in step S1303 in the main process of FIG. When setting the prize ball command for the payout control device 7 to pay out the number of prize balls according to the prize in the general prize opening 313 in the process, the value is updated to the value obtained by adding the number of balls paid out by this prize. To.

「第1入賞口払出玉数」は、通常遊技状態(低確率モードであって高頻度サポートモードではない状態)において第1入賞口314への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「第1入賞口払出玉数」は、通常遊技状態において入球センサ314aによって第1入賞口314への入賞が検出された場合に、後述の図16のメイン処理でのステップS1303の賞球コマンド設定処理において第1入賞口314への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。 The "number of balls paid out in the first winning opening" is an integrated value of the game balls paid out for winning a prize in the first winning opening 314 in the normal game state (a state in which the probability mode is low and the support mode is not high frequency). .. This "number of balls to be paid out from the first winning opening" is the winning ball in step S1303 in the main process of FIG. 16 described later when the winning to the first winning opening 314 is detected by the ball entry sensor 314a in the normal gaming state. A value obtained by adding the number of balls to be paid out from this prize when setting a prize ball command for the payout control device 7 to pay out the number of prize balls according to the prize to the first prize opening 314 in the command setting process. Update to.

「第2入賞口払出玉数」は、時短遊技状態(低確率モードであって高頻度サポートモードである状態)において第2入賞口315への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「第2入賞口払出玉数」は、時短遊技状態において入球センサ315aによって第2入賞口315への入賞が検出された場合に、後述の図16のメイン処理でのステップS1303の賞球コマンド設定処理において第2入賞口315への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。 The "number of balls paid out from the second winning opening" is the total value of the game balls paid out for winning the second winning opening 315 in the time-saving game state (the state of the low probability mode and the high frequency support mode). .. This "number of balls to be paid out from the second winning opening" is the winning ball in step S1303 in the main process of FIG. 16 described later when the winning to the second winning opening 315 is detected by the entry sensor 315a in the time-saving game state. A value obtained by adding the number of balls to be paid out from this prize when setting a prize ball command for the payout control device 7 to pay out the number of prize balls according to the prize to the second prize opening 315 in the command setting process. Update to.

「可変入賞口払出玉数」は、大当たり遊技状態(高確率モードであって高頻度サポートモードである状態)において可変入賞口316への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「可変入賞口払出玉数」は、大当たり遊技状態において入球センサ316aによって可変入賞口316への入賞が検出された場合に、後述の図16のメイン処理でのステップS1303の賞球コマンド設定処理において可変入賞口316への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。 The "variable winning slot payout number" is an integrated value of game balls paid out for winning a prize in the variable winning slot 316 in the jackpot game state (a state in which the high probability mode is in the high frequency support mode). This "variable winning opening payout number" is set as the winning ball command setting in step S1303 in the main process of FIG. When setting a prize ball command for the payout control device 7 to pay out the number of prize balls according to the winning of the variable winning opening 316 in the process, the value is updated to the value obtained by adding the number of balls paid out by this winning. ..

「設定値」は、大当たり抽選(当否判定)で用いる低確率モード当否テーブル(図7(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図7(B)参照)を選択するためのものである。換言すれば、「設定値」は、低確率モード及び高確率モードでの大当たり確率を規定する。本実施形態では、上述のように6段階の設定値(大当たり確率の異なる6種類の低確率モード当否テーブル(図7(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図7(B)参照))が準備されている。「設定値」は、後述の図20の設定値変更処理において更新される。 The "set value" is for selecting a low-probability mode winning / failing table (see FIG. 7A) and a high-probability mode winning / failing table (see FIG. 7B) used in the jackpot lottery (win / fail determination). In other words, the "set value" defines the jackpot probability in the low probability mode and the high probability mode. In this embodiment, as described above, set values in 6 stages (6 types of low-probability mode hit / miss tables with different jackpot probabilities (see FIG. 7 (A)) and high-probability mode hit / miss tables (see FIG. 7 (B))) Is being prepared. The "set value" is updated in the set value change process of FIG. 20 described later.

「ベース情報」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)における払戻率(出玉率)である「ベース」に関する情報であり、この「ベース」は通常遊技状態における「アウト玉数」に対する「一般入賞口払出玉数」と「第1入賞口払出玉数」との合算払出玉数の比率である。「ベース」を数式で表すと、「ベース」=100×(「一般入賞口払出玉数」+「第1入賞口払出玉数」)/「アウト玉数」である。「ベース情報」は、現状ベースBL、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2に関する情報を含む。ここで、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2は、後述の図21の特定性能情報更新処理においてアウト玉数が60000玉に達するごとに更新される(ステップS1647及びS1648)。具体的には、直近のアウト玉数が60000玉に到達したときの「ベース」は前回6万玉ベースB1として、もう一つ前のアウト玉数が60000玉に到達したときの「ベース」は前々回6万玉ベースB2として、それぞれRAM412の遊技情報格納エリアの「ベース情報」として保存される。また、アウト玉数のカウンタ値が60000玉に到達するまでは現状ベースBLとして演算され(ステップS1643)、現状ベースBLがRAM412の遊技情報格納エリアの「ベース情報」として保存される。また、アウト玉数のカウンタ値が60000玉に到達するまでは現状ベースBLとして演算される場合、「ベース情報」には、先に説明した「一般入賞口払出玉数」、「第1入賞口払出玉数」及び「アウト玉数」とは別に、ベース演算用の「一般入賞口払出玉数」、「第1入賞口払出玉数」及び「アウト玉数」が格納される。 The "base information" is information about the "base" which is the refund rate (ball output rate) in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode), and this "base" is the "number of out balls" in the normal game state. Is the ratio of the total number of balls to be paid out to the "number of balls to be paid out from the general winning lot" and the "number of balls to be paid out from the first winning lot". When the "base" is expressed by a mathematical formula, "base" = 100 x ("general winning lot payout number" + "first winning lot payout number") / "out number of balls". "Base information" includes information on the current base BL, the previous 60,000 ball base B1 and the previous 60,000 ball base B2. Here, the previous 60,000 ball base B1 and the previous 60,000 ball base B2 are updated every time the number of out balls reaches 60,000 in the specific performance information update process of FIG. 21 described later (steps S1647 and S1648). Specifically, the "base" when the latest number of out balls reaches 60,000 is the previous 60,000 base B1, and the "base" when the previous number of out balls reaches 60,000 is It is saved as "base information" in the game information storage area of the RAM 412 as the 60,000-ball base B2 two times before. Further, until the counter value of the number of out balls reaches 60,000 balls, the current base BL is calculated as the current base BL (step S1643), and the current base BL is stored as "base information" in the game information storage area of the RAM 412. In addition, when the counter value of the number of out balls is calculated as the current base BL until the counter value reaches 60,000 balls, the "base information" includes the "general winning opening number of payout balls" and the "first winning opening". In addition to the "number of balls to be paid out" and the "number of out balls", the "number of balls to be paid out from the general winning opening", the "number of balls to be paid out from the first winning opening", and the "number of out balls" for base calculation are stored.

なお、本実施形態では、「ベース情報」が「現状ベースBL」、「前回6万玉ベースB1」及び「前々回6万玉ベースB2」を含んでおり、過去2回分の6万玉ベースが履歴として残されているが、過去3回分以上の6万玉ベースを履歴として残すようにしてもよい。また、「ベース情報」として、遊技機10が遊技ホールに設置されてから現在に至るまの累積ベースを含ませてもよい。 In this embodiment, the "base information" includes the "current base BL", the "previous 60,000 ball base B1", and the "previous 60,000 ball base B2", and the history of the past two 60,000 ball bases. However, the 60,000-ball base for the past three times or more may be left as a history. Further, as the "base information", the cumulative base from the time when the game machine 10 is installed in the game hall to the present may be included.

「連続役物比率情報」は、賞球の払い出しがある全ての入賞口(一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315及び可変入賞口316)への入賞による総払出玉数において、可変入賞口払出玉数が占める比率である「連続役物比率」に関する情報である。「連続役物比率」を数式で表すと、「連続役物比率」=100×「可変入賞口払出玉数」/「総払出玉数」である。「連続役物比率情報」は、例えば後述の図21の特定性能情報更新処理において更新される。本実施形態では、「連続役物比率情報」は、遊技機10が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積連続役物比率として記憶される。なお、「連続役物比率情報」は、一定期間(例えば一定数の大当たり回数(例えば100回)に対するもの、通常遊技状態での一定数の大当たり抽選(例えば1000回)が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数(例えば6万玉)に達するまでの期間)に対する連続役物比率であってもよい。もちろん、「連続役物比率情報」は、累積連続役物比率と、一定数期間での連続役物比率との両方を含んでいてもよい。 "Continuous character ratio information" is the total number of balls to be paid out by winning all the winning openings (general winning opening 313, first winning opening 314, second winning opening 315 and variable winning opening 316) for which prize balls are paid out. This is information on the "continuous bonus ratio", which is the ratio of the number of balls paid out from the variable winning lots. When the "continuous bonus ratio" is expressed by a mathematical formula, "continuous bonus ratio" = 100 x "variable winning lot payout number" / "total payout number". The "continuous accessory ratio information" is updated, for example, in the specific performance information update process of FIG. 21 described later. In the present embodiment, the "continuous accessory ratio information" is stored as the cumulative continuous accessory ratio from the time when the game machine 10 is installed in the game hall to the present. The "continuous bonus ratio information" is for a certain period (for example, a certain number of big hits (for example, 100 times), and a period until a certain number of big hit lottery (for example, 1000 times) is executed in a normal gaming state. , The ratio of continuous bonuses to a certain number of out balls (for example, the period until the number of out balls reaches a certain number (for example, 60,000 balls)) may be used. Of course, the "continuous bonus ratio information" may include both the cumulative continuous bonus ratio and the continuous bonus ratio over a certain number of periods.

「役物比率情報」は、賞球の払い出しがある全ての入賞口(一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315及び可変入賞口316)への入賞による総払出玉数において、第2入賞口払出玉数と可変入賞口払出玉数との合算払出玉数が占める比率である「役物比率」に関する情報である。「役物比率」を数式で表すと、「役物比率」=100×(「第2入賞口払出玉数」+「可変入賞口払出玉数」)/「総払出玉数」である。「役物比率情報」は、例えば後述の図21の特定性能情報更新処理において更新される。本実施形態では、「役物比率情報」は、遊技機10が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積役物比率として記憶される。なお、「役物比率情報」は、一定期間(例えば一定数の大当たり回数(例えば100回)に対するもの、通常遊技状態での一定数の大当たり抽選(例えば1000回)が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数(例えば6万玉)に達するまでの期間)に対する役物比率であってもよい。もちろん、「連続役物比率情報」は、累積役物比率と、一定数期間での役物比率との両方を含んでいてもよい。 "Character ratio information" is the total number of balls to be paid out by winning all the winning openings (general winning opening 313, first winning opening 314, second winning opening 315 and variable winning opening 316) for which prize balls are paid out. This is information on the "feature ratio", which is the ratio of the total number of balls paid out to the number of balls paid out from the second winning unit and the number of balls paid out from the variable winning unit. When the "feature ratio" is expressed by a mathematical formula, "feature ratio" = 100 x ("second winning slot payout number" + "variable winning slot payout number") / "total payout number". The “accessory ratio information” is updated, for example, in the specific performance information update process of FIG. 21 described later. In the present embodiment, the "character ratio information" is stored as the cumulative character ratio from the time the game machine 10 is installed in the game hall to the present. The "feature ratio information" is for a certain period (for example, a certain number of big hits (for example, 100 times), and a period until a certain number of big hit lottery (for example, 1000 times) is executed in a normal game state. It may be a bonus ratio to a certain number (for example, a period until the number of out balls reaches a certain number (for example, 60,000 balls)). Of course, the "continuous bonus ratio information" may include both the cumulative bonus ratio and the bonus ratio over a certain number of periods.

「累積大当たり抽選回数」は、遊技ホールの営業開始前に遊技機10の起動が開始されてから現在に至るまでに、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において大当たり抽選を行った回数である。換言すれば、「累積大当たり抽選回数」は、通常遊技状態における第1入賞口314への入賞を契機としてメイン表示部37の7セグメント表示器372の図柄変動表示が実行された累積変動表示回数でもある。「累積大当たり抽選回数」は、後述の図19の変動開始処理でのステップS1613でメイン表示部37の図柄変動表示を開始させるごとに1ずつ加算される。また、「累積大当たり抽選回数」は、遊技機10の主電源のオフによってRAM412の遊技情報格納エリア412dからクリアされる。 Regarding the "cumulative jackpot lottery count", the jackpot lottery was performed in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode) from the start of the game machine 10 before the opening of the game hall to the present. The number of times. In other words, the "cumulative jackpot lottery count" is also the cumulative fluctuation display count in which the symbol variation display of the 7-segment display 372 of the main display unit 37 is executed when the first winning opening 314 is won in the normal gaming state. is there. The “cumulative jackpot lottery number” is added by 1 each time the symbol variation display of the main display unit 37 is started in step S1613 in the variation start process of FIG. 19 described later. Further, the "cumulative jackpot lottery number" is cleared from the game information storage area 412d of the RAM 412 by turning off the main power of the game machine 10.

「単位大当たり抽選回数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)における一定数のマイナス差玉当たりの、第1入賞口314への入賞を契機として大当たり抽選を受けた回数(メイン表示部37の7セグメント表示器372の図柄変動表示が実行された回数)である。本実施形態では、一定数は「250玉」であり、差玉は「アウト玉数」から「一般入賞口払出玉数」及び「第1入賞口払出玉数」を差し引いた玉数である。つまり、「単位大当たり抽選回数」は、遊技ホールで1000円に対して250玉の貸玉を受ける場合、通常遊技状態において1000円平均の7セグメント表示器372の図柄変動表示回数(大当たり抽選を受けた回数)である。なお、「単位大当たり抽選回数」は、通常遊技状態における一定数の「アウト玉数」当たりの大当たり抽選を受けた回数であってもよい。「単位大当たり抽選回数」は、後述の図21の特定性能情報更新処理でのステップS1645において更新される。本実施形態では、「単位大当たり抽選回数」は、遊技機10が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積単位大当たり抽選回数として記憶される。なお、「単位大当たり抽選回数」は、一定期間(例えば一定数の大当たり回数(例えば100回)に対するもの、通常遊技状態での一定数の大当たり抽選(例えば1000回)が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数(例えば6万玉)に達するまでの期間)に対するものであってもよい。もちろん、「単位大当たり抽選回数」として、累積単位大当たり抽選回数と、一定数期間での単位大当たり抽選回数との両方を遊技情報として記憶してもよい。 The "number of unit jackpot lottery" is the number of times a jackpot lottery is received (main) when a certain number of negative difference balls are won in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode). The number of times the symbol variation display of the 7-segment display 372 of the display unit 37 is executed). In the present embodiment, the fixed number is "250 balls", and the difference ball is the number of balls obtained by subtracting the "general winning opening payout number" and the "first winning opening payout number" from the "out ball number". In other words, the "unit jackpot lottery count" is the number of symbol fluctuation display times (big hit lottery) of the 7-segment display 372 with an average of 1000 yen in the normal game state when 250 balls are rented for 1000 yen at the game hall. The number of times). The "unit jackpot lottery number" may be the number of times a jackpot lottery is received per a certain number of "out balls" in the normal gaming state. The “unit jackpot lottery number” is updated in step S1645 in the specific performance information update process of FIG. 21 described later. In the present embodiment, the "number of unit jackpot lottery" is stored as the cumulative number of unit jackpot lottery from the time the game machine 10 is installed in the game hall to the present. The "unit jackpot lottery number" is for a certain period (for example, for a certain number of jackpots (for example, 100 times), or until a certain number of jackpot lottery (for example, 1000 times) is executed in a normal gaming state. It may be for the period until the number of out balls reaches a certain number (for example, 60,000 balls). Of course, as the "number of unit jackpot lottery", both the cumulative number of unit jackpot lottery and the number of unit jackpot lottery in a certain number of periods may be stored as game information.

「大当たり回数」は、遊技ホールの営業開始前に遊技機10の起動が開始されてから現在に至るまでに行った大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなった回数である。「大当たり回数」は、後述の図16のメイン処理でのステップS1305で実行される遊技状態移行処理において、遊技状態を大当たり遊技状態に移行させるごとに1ずつ加算される。また、「大当たり回数」は、遊技機10の主電源のオフによってRAM412の遊技情報格納エリア412dからクリアされる。 The "number of jackpots" is the number of times that the lottery result in the jackpot lottery conducted from the start of the game machine 10 to the present before the opening of the game hall is a jackpot. The "number of jackpots" is added by 1 each time the gaming state is shifted to the jackpot gaming state in the game state transition process executed in step S1305 in the main process of FIG. 16 described later. Further, the "big hit count" is cleared from the game information storage area 412d of the RAM 412 by turning off the main power of the game machine 10.

「連続外れ回数」は、低確率モード(通常遊技状態(低頻度サポートモード)及び時短遊技状態(高頻度サポートモード))において大当たり抽選での抽選結果が連続して外れとなった回数であり、抽選結果が大当たりである場合に0回にクリアされる。「連続外れ回数」は、後述の図19の変動開始処理でのステップS1613でメイン表示部37の図柄変動表示を開始させる場合に、ステップS1603での低確率モード当否テーブルに基づく当否判定の結果が外れであれば1ずつ加算され、当否判定の結果が大当たりである場合に0回にクリアされる。本実施形態では、「連続外れ回数」は、遊技機10の主電源のオフによってRAM412の遊技情報格納エリア412dからクリアされる。もちろん、「連続外れ回数」は、遊技機10の主電源のオフによって遊技情報格納エリア412dからクリアされないようにしてもよい。 The "number of consecutive misses" is the number of times that the lottery results in the jackpot lottery are consecutively missed in the low probability mode (normal game state (low frequency support mode) and short game state (high frequency support mode)). If the lottery result is a big hit, it will be cleared to 0 times. The "number of consecutive deviations" is the result of the hit / fail determination based on the low probability mode hit / miss table in step S1603 when the symbol change display of the main display unit 37 is started in step S1613 in the change start process of FIG. If it is off, it is added one by one, and if the result of the hit / fail judgment is a big hit, it is cleared to 0 times. In the present embodiment, the "continuous disconnection count" is cleared from the game information storage area 412d of the RAM 412 by turning off the main power of the game machine 10. Of course, the "number of consecutive disconnections" may not be cleared from the game information storage area 412d by turning off the main power of the game machine 10.

図5の説明に戻り、性能情報表示装置4Aは、RAM412に設定される遊技情報格納エリア412dに遊技情報(性能情報)として格納される「ベース情報」及び「設定値」を表示するものである。性能情報表示装置4Aは、性能表示モニタ43、性能表示スイッチ44、設定値表示部45、設定値変更操作部46及びROM47を備える。ここで、図10は、性能情報表示装置4Aの一例を模式的に示す図である。 Returning to the description of FIG. 5, the performance information display device 4A displays "base information" and "set value" stored as game information (performance information) in the game information storage area 412d set in the RAM 412. .. The performance information display device 4A includes a performance display monitor 43, a performance display switch 44, a set value display unit 45, a set value change operation unit 46, and a ROM 47. Here, FIG. 10 is a diagram schematically showing an example of the performance information display device 4A.

図10に示すように、性能表示モニタ43は、遊技機10での「ベース情報」を表示するものであり、内枠12を展開した状態において、視認可能な位置に設けられている(図3参照)。性能表示モニタ43は、複数(本実施形態では4つ)の7セグメント表示器431〜434により構成されており、4ケタ7セグと称されるものである。なお、性能表示モニタ43は、主制御装置4に設けることが好ましいが、メイン制御ユニット331における主制御装置4以外の装置に設けられてもよく、メイン制御ユニット331以外の遊技の他の構成要素に設けられてもよい。また、メイン表示部37の2つの7セグメント表示器372,373を利用して「ベース情報」を表示させることも考えられる。 As shown in FIG. 10, the performance display monitor 43 displays "base information" in the game machine 10, and is provided at a position where it can be visually recognized when the inner frame 12 is unfolded (FIG. 3). reference). The performance display monitor 43 is composed of a plurality of (four in this embodiment) 7-segment displays 431 to 434, and is referred to as a 4-digit 7-segment display. The performance display monitor 43 is preferably provided in the main control device 4, but may be provided in a device other than the main control device 4 in the main control unit 331, and other components of the game other than the main control unit 331. It may be provided in. It is also conceivable to display "base information" by using the two 7-segment displays 372 and 373 of the main display unit 37.

7セグメント表示器431〜434は、「0」〜「9」の数字、及び「A」〜「F」のアルファベットを表示可能である。なお、7セグメント表示器431〜434では、アルファベットの「B」を表示する場合に数字の「8」と区別するためにドットが点灯されて「8.」と表示され、アルファベットの「D」を表示する場合に数字の「0」と区別するためにドットが点灯されて「0.」と表示される。また、「A」〜「F」のアルファベットのいずれのアルファベットを表示する場合においも、アルファベットであることを明示するめにドットを点灯させることも考えられる。 The 7-segment display 431 to 434 can display the numbers "0" to "9" and the alphabets "A" to "F". In the 7-segment display 431 to 434, when the alphabet "B" is displayed, a dot is lit to distinguish it from the number "8" and "8." is displayed, and the alphabet "D" is displayed. When displaying, a dot is lit to distinguish it from the number "0" and "0." is displayed. Further, when displaying any of the alphabets "A" to "F", it is conceivable to light the dots to clearly indicate that the alphabet is an alphabet.

性能表示モニタ43は、4つの7セグメント表示器431〜434のうちの左2つの7セグメント表示器431,432が「ベース種別」が略記号で表示される識別セグであり、右2つの7セグメント表示器433,434がMPU41によって演算されるベース値(%)が表示される比率セグである。例えば、現状ベースBLが31%であるある場合には、識別セグである左2つの7セグメント表示器431,432において現状ベースBLの略記号である「BL」が「8.」、「L」として表示され、比率セグである右2つの7セグメント表示器433,434においてベース値である「31」が「3」、「1」として表示される。つまり、4つの7セグメント表示器431〜434では、左から順に、「8.」、「L」、「3」、「1」と表示される。 In the performance display monitor 43, the left two 7-segment displays 431 and 432 of the four 7-segment displays 431 to 434 are identification segments in which the "base type" is displayed by an abbreviation, and the right two 7 segments. The display 433 and 434 are ratio segments in which the base value (%) calculated by the MPU 41 is displayed. For example, when the current base BL is 31%, the abbreviations "BL" of the current base BL are "8." and "L" in the two left 7-segment displays 431 and 432 which are the identification segments. Is displayed as, and the base value "31" is displayed as "3" and "1" on the right two 7-segment displays 433 and 434 which are ratio segments. That is, on the four 7-segment displays 431 to 434, "8.", "L", "3", and "1" are displayed in order from the left.

性能表示スイッチ44は、押下操作によって性能表示モニタ43(4つの7セグメント表示器431〜434)の電源のオンオフを一括して切り替えるものであり、内枠12を展開した状態において操作容易な位置に設けられる(図3参照)。図示した例では、性能表示スイッチ44の上半部が押下されることで電源がオンにされ、下半部が押下されることで電源がオフにされる。性能表示スイッチ44に対して電源をオンにする操作が行われると、4つの7セグメント表示器431〜434に通電され、性能表示モニタ43でのベース情報の表示が可能にされる。一方、性能表示スイッチ44に対して電源をオフにする操作が行われると、4つの7セグメント表示器431〜434への通電が遮断され、性能表示モニタ43でのベース情報が非表示にされる。なお、性能表示スイッチ44は、主制御装置4以外に設けられてもよい。 The performance display switch 44 collectively switches the power on / off of the performance display monitor 43 (four 7-segment displays 431 to 434) by a pressing operation, and is in a position where it is easy to operate when the inner frame 12 is expanded. It is provided (see FIG. 3). In the illustrated example, the power is turned on by pressing the upper half of the performance display switch 44, and the power is turned off by pressing the lower half. When the operation of turning on the power of the performance display switch 44 is performed, the four 7-segment displays 431 to 434 are energized, and the base information can be displayed on the performance display monitor 43. On the other hand, when the power is turned off for the performance display switch 44, the energization of the four 7-segment displays 431 to 434 is cut off, and the base information on the performance display monitor 43 is hidden. .. The performance display switch 44 may be provided in addition to the main control device 4.

ここで、図11(A)〜図11(D)は、性能表示モニタ43での表示例である。図11(A)に示すように、性能表示スイッチ44がオフである場合、7セグメント表示器431〜434が消灯状態であるため、ベース情報が非表示状態とされる。図11(B)〜図11(D)に示すように、性能表示スイッチ44がオンにされると、性能表示スイッチ44がオフにされない限り、「ベース情報」として、現状ベースBL→前回6万玉ベースB1→前々回6万玉ベースB2→現状ベースBLに順にループして、各ベースが一定時間ごとに繰り返し表示される。図11(B)に示す例では現状ベースBLが28%であることを示し、図11(C)に示す例では前回6万玉ベースB1が34%であることを示し、図11(D)に示す例では前々回6万玉ベースB2が32%であることを示している。一方、図11(A)に示すように、性能表示スイッチ44がオフされた場合、7セグメント表示器431〜434が消灯され、性能表示モニタ43でのベース情報が非表示とされる。 Here, FIGS. 11A to 11D are display examples on the performance display monitor 43. As shown in FIG. 11A, when the performance display switch 44 is off, the 7-segment displays 431 to 434 are in the off state, so that the base information is not displayed. As shown in FIGS. 11B to 11D, when the performance display switch 44 is turned on, unless the performance display switch 44 is turned off, as "base information", the current base BL → the previous 60,000 The ball base B1 → 60,000 ball base B2 before the previous time → the current base BL are looped in this order, and each base is repeatedly displayed at regular intervals. In the example shown in FIG. 11B, the current base BL is 28%, and in the example shown in FIG. 11C, the previous 60,000 ball base B1 is 34%, and FIG. 11D shows. In the example shown in, it is shown that the 60,000 ball base B2 is 32% two times before. On the other hand, as shown in FIG. 11A, when the performance display switch 44 is turned off, the 7-segment displays 431 to 434 are turned off and the base information on the performance display monitor 43 is hidden.

なお、性能表示モニタ43に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラム、例えば現状ベースBL、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2を演算するプログラム、性能表示モニタ43に現状ベースBL、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2を一定時間ごとに順に表示させるプログラムなどは、主制御装置4にMPU41のROM412とは別に設けられるROM47に格納される。これにより、MPU41のROM411の負荷を軽減できる。但し、MPU41のROM411に容量的な余裕がある場合には、ROM411に性能表示モニタ43に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラムを格納してもよい。また、主制御装置4にとは別に設けられるROMなどの記憶手段に性能表示モニタ43に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラムを格納してもよい。 The program required to display "base information" on the performance display monitor 43, for example, the current base BL, the program that calculates the previous 60,000 ball base B1 and the previous 60,000 ball base B2, and the current base on the performance display monitor 43. A program for displaying BL, the previous 60,000 ball base B1 and the previous 60,000 ball base B2 in order at regular time intervals is stored in a ROM 47 provided separately from the ROM 412 of the MPU 41 in the main control device 4. As a result, the load on the ROM 411 of the MPU 41 can be reduced. However, if the ROM 411 of the MPU 41 has a sufficient capacity, the ROM 411 may store a program necessary for displaying the "base information" on the performance display monitor 43. Further, a program necessary for displaying "base information" on the performance display monitor 43 may be stored in a storage means such as a ROM provided separately from the main control device 4.

また、性能表示モニタ43では、「ベース情報」に代えて、又は「ベース情報」に加えて、「連続役物比率情報」や「役物比率情報」などの遊技情報格納エリア412dに格納された他の性能情報を表示させてもよい。 Further, in the performance display monitor 43, instead of the "base information" or in addition to the "base information", it is stored in the game information storage area 412d such as "continuous character ratio information" and "character ratio information". Other performance information may be displayed.

また、性能表示モニタ43は、7セグメント表示器に限らず、ドットマトリクスディスプレイ、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの他の形態の表示器により構成されてもよい。 Further, the performance display monitor 43 is not limited to the 7-segment display, and may be configured by other types of displays such as a dot matrix display, a liquid crystal display, and an organic EL display.

図10の説明に戻り、性能情報表示装置4Aの設定値表示部45は、大当たり抽選で参照する低確率モード当否テーブル(図7(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図7(B)参照)を選択するための上述の設定値を表示するものであり、7セグメント表示器によって構成されている。なお、設定値表示部45は、7セグメント表示器に限らず、ドットマトリクスディスプレイ、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの他の形態の表示器により構成されてもよく、性能表示モニタ43を利用して設定値を表示するようにしてもよい。 Returning to the description of FIG. 10, the set value display unit 45 of the performance information display device 4A has a low probability mode hit / fail table (see FIG. 7 (A)) and a high probability mode hit / fail table (FIG. 7 (B)) referred to in the jackpot lottery. It displays the above-mentioned setting values for selecting (see), and is composed of a 7-segment display. The set value display unit 45 is not limited to the 7-segment display, but may be configured by other types of displays such as a dot matrix display, a liquid crystal display, and an organic EL display, and the performance display monitor 43 is used. The set value may be displayed.

設定値変更操作部46は、押下操作によって7セグメント表示器の電源のオンオフを切り替え、7セグメント表示器の電源がオンである場合に回転操作されることによって設定値の変更を可能にする。設定値変更操作部46は、例えば押下操作によってオンオフされる接点式スイッチとしての機能と、回転操作(所定角度の回転)によって接点が切り替えられるロータリースイッチとしての機能とを有する。ここで、図12は、主制御装置の設定値表示部45での表示例を示す図である。 The set value changing operation unit 46 switches the power of the 7-segment display on and off by pressing, and makes it possible to change the set value by rotating the 7-segment display when the power is on. The set value changing operation unit 46 has, for example, a function as a contact type switch that is turned on and off by a pressing operation, and a function as a rotary switch that switches contacts by a rotation operation (rotation of a predetermined angle). Here, FIG. 12 is a diagram showing a display example on the set value display unit 45 of the main control device.

図12(A)に示すように、設定値表示部45が消灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する押下操作がなされると、7セグメント表示器が通電されることで設定値表示部45に数字が表示される。このときに表示される数字は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納された設定値であり、現在の設定値を示している。図示した例では、設定値は「1」である。一方、設定値表示部45が点灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する押下操作がなされると、7セグメント表示器への通電が遮断されることで設定値表示部45が消灯状態となる。 As shown in FIG. 12A, when the set value display unit 45 is in the off state and a pressing operation is performed on the set value change operation unit 46, the 7-segment display is energized and the set value display unit is energized. A number is displayed at 45. The numbers displayed at this time are the set values stored in the game information storage area 412d of the RAM 412, and indicate the current set values. In the illustrated example, the set value is "1". On the other hand, when the set value change operation unit 46 is pressed while the set value display unit 45 is lit, the 7-segment display is cut off and the set value display unit 45 is turned off. Become.

図12(B)に示すように、設定値表示部45が点灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する回転操作がなされると、設定値表示部45に表示される数字が変更される。図示した例では、設定値表示部45が右回転されることで設定値表示部45に表示される数字が大きくなり、設定値表示部45が左回転されることで設定値表示部45に表示される数字が小さくなる。そして、設定値表示部45が回転されることで設定値表示部45に表示される数字が変更された場合、変更後の数字が設定値としてRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存される。そのため、目的とする設定値に対応する数字を設定値表示部45に表示させた状態で設定値変更操作部46を押下して7セグメント表示器の電源がオフにされた場合、電源がオフされる直前に表示されていた数字が設定値として決定される。これにより、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存された設定値に応じて選択される低確率モード当否テーブル(図7(A)参照)又は高確率モード当否テーブル(図7(B)参照)に基づいて大当たり抽選を行うことができる。 As shown in FIG. 12B, when the set value display unit 45 is in the lit state and a rotation operation is performed on the set value change operation unit 46, the number displayed on the set value display unit 45 is changed. .. In the illustrated example, the number displayed on the set value display unit 45 is increased by rotating the set value display unit 45 clockwise, and the number displayed on the set value display unit 45 is displayed by rotating the set value display unit 45 counterclockwise. The number that is played becomes smaller. Then, when the number displayed on the set value display unit 45 is changed by rotating the set value display unit 45, the changed number is saved as the set value in the game information storage area 412d of the RAM 412. Therefore, if the 7-segment display is turned off by pressing the set value change operation unit 46 while the number corresponding to the target set value is displayed on the set value display unit 45, the power is turned off. The number displayed immediately before is determined as the set value. As a result, the MPU 41 is selected according to the set value stored in the game information storage area 412d of the RAM 412, which is the low probability mode hit / fail table (see FIG. 7A) or the high probability mode hit / miss table (FIG. 7B). A jackpot lottery can be conducted based on (see).

なお、設定値を変更する方法は、設定値変更操作部46を回転させてから設定値表示部45の電源をオフにする方法には限らない。例えば、設定値変更操作部46を回転させてから操作ボタン20(図1参照)を押下することで設定値を決定する方法、操作ボタン20(図1参照)を連打又は長押しすることで設定値表示部45に表示される数字を変更させてから設定値表示部45の電源をオフにする方法、主制御装置4などに設けられる鍵穴に鍵を差し込んで鍵を回転させることで設定値表示部45に表示される数字を変更させてから鍵を抜く方法などであってもよい。 The method of changing the set value is not limited to the method of rotating the set value changing operation unit 46 and then turning off the power of the set value display unit 45. For example, a method of determining a set value by rotating the set value changing operation unit 46 and then pressing the operation button 20 (see FIG. 1), or setting by repeatedly hitting or holding down the operation button 20 (see FIG. 1). A method of turning off the power of the set value display unit 45 after changing the number displayed on the value display unit 45, or inserting the key into the keyhole provided in the main control device 4 or the like and rotating the key to display the set value. A method of removing the key after changing the number displayed in the unit 45 may be used.

[サブ制御ユニット332]
図5に示すように、サブ制御ユニット332は、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6を備えており、主制御ユニット331から入力される制御信号に基づいて図柄表示部341における図柄変動表示及び演出表示を実行する副制御手段の一例である。
[Sub control unit 332]
As shown in FIG. 5, the sub control unit 332 includes a voice lamp control device 5 and a display control device 6, and a symbol variation display and a symbol variation display on the symbol display unit 341 based on a control signal input from the main control unit 331. This is an example of a sub-control means for executing the effect display.

[音声ランプ制御装置5]
音声ランプ制御装置5は、MPU51及び入出力I/F52などを備える。MPU51は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU51には、ROM511及びRAM512が内蔵されている。
[Voice lamp control device 5]
The voice lamp control device 5 includes an MPU 51, an input / output I / F 52, and the like. The MPU 51 is an arithmetic unit configured as a one-chip microcomputer. Further, the MPU 51 has a built-in ROM 511 and a RAM 512.

ROM511は、各種の制御プログラム及び各種のパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、ROM511には、各種の演出で使用される音声又はランプ点灯パターンなどの情報も記憶されている。RAM512は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU51によって実行される各種の処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM512は不揮発性の記憶部であってもよい。 The ROM 511 is a non-volatile storage unit in which various control programs and various parameter information are stored in advance. In addition, the ROM 511 also stores information such as voice or lamp lighting patterns used in various effects. The RAM 512 is a volatile storage unit capable of reading and writing various types of information, and is used as a primary storage area (work area) for various processes executed by the MPU 51. The RAM 512 may be a non-volatile storage unit.

音声ランプ制御装置5は、ROM511に記憶されている制御プログラムに従った処理をMPU51によって実行することにより、主制御装置4から入力される各種のコマンド(制御信号)に基づいて、表示制御装置6にコマンド(制御信号)を入力し、図柄表示部341の表示を制御する。また、音声ランプ制御装置5は、図柄表示部341の表示に合わせてスピーカ26からの再生音声出力及び電飾部27の点灯態様も制御する。例えば、MPU51は、変動遊技演出(図27のステップS1709)及び大当たり遊技演出(図27のステップS1710)を実行する場合に、図柄表示部341の表示、スピーカ26からの再生音声出力及び電飾部27の点灯態様を制御する。一例において、MPU51は、大当たり遊技演出において、スピーカ26からの楽曲の出力や図柄表示部341での楽曲選択画像83(図37参照)の表示を実行する。 The voice lamp control device 5 executes a process according to the control program stored in the ROM 511 by the MPU 51, and the display control device 6 is based on various commands (control signals) input from the main control device 4. A command (control signal) is input to control the display of the symbol display unit 341. In addition, the voice lamp control device 5 also controls the reproduced voice output from the speaker 26 and the lighting mode of the illumination unit 27 in accordance with the display of the symbol display unit 341. For example, when the MPU 51 executes the variable game effect (step S1709 in FIG. 27) and the jackpot game effect (step S1710 in FIG. 27), the display of the symbol display unit 341, the reproduced sound output from the speaker 26, and the illumination unit The lighting mode of 27 is controlled. In one example, the MPU 51 executes the output of the music from the speaker 26 and the display of the music selection image 83 (see FIG. 37) on the symbol display unit 341 in the jackpot game production.

入出力I/F52は、音声ランプ制御装置5に各種の信号を入力し、音声ランプ制御装置5から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力I/F52には、主制御装置4及び表示制御装置6が接続されている。そして、主制御装置4から音声ランプ制御装置5には、変動パターンコマンド、保留数コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、及び大当たり終了コマンドなどの各種のコマンドが入力される。また、音声ランプ制御装置5は、表示制御装置6に表示変動パターンコマンドなどを出力する。なお、表示制御装置6が、主制御装置4からの各種のコマンドを受信し、その各種のコマンドを音声ランプ制御装置5に入力する構成も他の実施形態として考えられる。また、サブ制御ユニット332が、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6の両方の機能を有する一つの制御装置を備える構成も他の実施形態として考えられる。 The input / output I / F 52 is an input / output interface that inputs various signals to the voice lamp control device 5 and outputs control signals from the voice lamp control device 5. Specifically, the main control device 4 and the display control device 6 are connected to the input / output I / F 52. Then, various commands such as a fluctuation pattern command, a hold number command, a shift command, a jackpot start command, and a jackpot end command are input from the main control device 4 to the voice lamp control device 5. Further, the voice lamp control device 5 outputs a display fluctuation pattern command or the like to the display control device 6. Another embodiment is also conceivable in which the display control device 6 receives various commands from the main control device 4 and inputs the various commands to the voice lamp control device 5. Further, another embodiment is also conceivable in which the sub control unit 332 includes one control device having both functions of the voice lamp control device 5 and the display control device 6.

また、入出力I/F52には、スピーカ26及び電飾部27が接続されている。そして、音声ランプ制御装置5では、MPU51が、主制御装置4から入力される各種のコマンドに基づいて、スピーカ26から出力される音声、及び電飾部27の点灯態様などを制御することが可能である。また、入出力I/F52には、操作スイッチ20、上選択操作スイッチ211a、下選択操作スイッチ211b、左選択操作スイッチ211c、右選択操作スイッチ211d、及び決定操作スイッチ21Baが接続されている。これにより、MPU51は、操作ボタン20、複数の選択ボタン21A(211〜214)及び決定ボタン21Bの操作に基づいて、スピーカ26から出力される音声、及び電飾部27の点灯態様などを制御することも可能である。 Further, a speaker 26 and an illumination unit 27 are connected to the input / output I / F 52. Then, in the voice lamp control device 5, the MPU 51 can control the voice output from the speaker 26, the lighting mode of the illumination unit 27, and the like based on various commands input from the main control device 4. Is. Further, the operation switch 20, the upper selection operation switch 211a, the lower selection operation switch 211b, the left selection operation switch 211c, the right selection operation switch 211d, and the determination operation switch 21Ba are connected to the input / output I / F 52. As a result, the MPU 51 controls the sound output from the speaker 26, the lighting mode of the illumination unit 27, and the like based on the operation of the operation button 20, the plurality of selection buttons 21A (211-214), and the decision button 21B. It is also possible.

MPU51は、主制御装置4から入力される変動パターンコマンド、保留数コマンド、第1保留コマンド、第2保留コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、及び大当たり終了コマンドなどの各種のコマンドに基づいて所定の演算処理を実行する。 The MPU 51 is determined based on various commands such as a variation pattern command, a hold number command, a first hold command, a second hold command, a shift command, a jackpot start command, and a jackpot end command input from the main control device 4. Execute arithmetic processing.

具体的に、MPU51は、変動パターンコマンドが入力された場合に、変動パターンコマンドに基づいて変動パターン(主図柄の停止図柄組み合わせ(図32(A)参照)、変動表示時間、変動種別(図32(B)参照)、及び演出種別(図33(A)〜図33(C)参照))を決定し(図31のコマンド判定処理のステップS2003及びS2004参照)、その変動パターンに対応する表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に送信し、図柄表示部341における図柄変動表示を開始させる。このとき、図柄表示部341では、変動パターンコマンドが外れを示す場合には外れに対応する主図柄の組み合わせが表示される。一方、変動パターンコマンドが5R通常大当たりを示す場合には5R通常大当たりに対応する主図柄の組み合わせが表示され、5R確変大当たりを示す場合には5R通常大当たり又は5R確変大当たりに対応する主図柄の組み合わせが表示され、16R確変大当たりを示す場合には5R通常大当たり、5R確変大当たり又は16R確変大当たりに対応する主図柄の組み合わせが表示される。 Specifically, when the variation pattern command is input, the MPU 51 has a variation pattern (a combination of stop symbols of the main symbol (see FIG. 32 (A)), a variation display time, and a variation type (FIG. 32) based on the variation pattern command. (See (B)) and the effect type (see FIGS. 33 (A) to 33 (C))) are determined (see steps S2003 and S2004 of the command determination process in FIG. 31), and the display variation corresponding to the variation pattern is determined. A pattern command is transmitted to the display control device 6 to start the symbol variation display on the symbol display unit 341. At this time, when the variation pattern command indicates an deviation, the symbol display unit 341 displays a combination of main symbols corresponding to the deviation. On the other hand, when the variable pattern command indicates a 5R normal jackpot, the combination of the main symbols corresponding to the 5R normal jackpot is displayed, and when the variable pattern command indicates a 5R probability variation jackpot, the combination of the main symbols corresponding to the 5R normal jackpot or the 5R probability variation jackpot is displayed. Is displayed, and when 16R probability variation jackpot is indicated, a combination of main symbols corresponding to 5R normal jackpot, 5R probability variation jackpot or 16R probability variation jackpot is displayed.

[表示制御装置6]
表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力される各種のコマンド(制御信号)に基づいて図柄表示部341の表示を制御する。具体的に、表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力される表示変動パターンコマンドなどに基づいて図柄表示部341の表示を制御することにより図柄変動表示及び演出表示を実行する。
[Display control device 6]
The display control device 6 controls the display of the symbol display unit 341 based on various commands (control signals) input from the voice lamp control device 5. Specifically, the display control device 6 executes the symbol variation display and the effect display by controlling the display of the symbol display unit 341 based on the display variation pattern command or the like input from the voice lamp control device 5.

表示制御装置6は、MPU61及び入出力I/F62などを備え、入出力I/F62には音声ランプ制御装置5及び図柄表示部341が接続されている。なお、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6の間は双方向通信可能であってよい。 The display control device 6 includes an MPU 61, an input / output I / F 62, and the like, and the voice lamp control device 5 and the symbol display unit 341 are connected to the input / output I / F 62. Bidirectional communication may be possible between the voice lamp control device 5 and the display control device 6.

MPU61は、1チップマイコンとして構成された演算装置であり、MPU61には、ROM611及びRAM612が内蔵されている。また、表示制御装置6には、時間を計時するタイマ回路及び割込を受け付ける割込回路などの各種回路も内蔵されている。MPU61は、ROM611などに記憶されている制御プログラムに従って各種の処理を実行する。また、表示制御装置6で実行される処理の一部又は全部は電子回路によって実行されてもよい。 The MPU 61 is an arithmetic unit configured as a one-chip microcomputer, and the MPU 61 has a ROM 611 and a RAM 612 built-in. Further, the display control device 6 also includes various circuits such as a timer circuit for measuring time and an interrupt circuit for receiving interrupts. The MPU 61 executes various processes according to a control program stored in the ROM 611 or the like. Further, a part or all of the processing executed by the display control device 6 may be executed by an electronic circuit.

ROM611には、各種の制御プログラムの他、図柄表示部341の図柄変動表示で用いられる主図柄などの変動図柄、予告演出画像、リーチ演出画像、大当たり演出画像、外れ演出画像、大当たり遊技演出で用いられるオープニング演出画像、開閉実行演出画像、エンディング演出画像、楽曲選択画像83(図37参照)、遊技設定で用いられるトップメニュー画像、トップメニュー画像から展開される各種設定画像などの画像が複数種類記憶されている。なお、図柄表示部341に表示される各画像には静止画又は動画が含まれる。また、ROM611には、変動表示パターンコマンドごとに対応する表示スケジュールが記憶されている。具体的に、前記表示スケジュールには、使用する画像の種類や各画像の表示タイミングの他、変動図柄の変動表示時間も含まれる。そして、表示制御装置6では、MPU61が、変動表示パターンコマンドに対応する表示スケジュールに従って各種の画像を図柄表示部341に表示させることにより図柄変動表示及び演出表示が実現される。 In addition to various control programs, the ROM 611 is used for variable symbols such as the main symbol used in the symbol variable display of the symbol display unit 341, a notice effect image, a reach effect image, a jackpot effect image, a missed effect image, and a jackpot game effect. Multiple types of images such as the opening effect image, the opening / closing execution effect image, the ending effect image, the music selection image 83 (see FIG. 37), the top menu image used in the game setting, and various setting images developed from the top menu image are stored. There is. In addition, each image displayed on the symbol display unit 341 includes a still image or a moving image. Further, the ROM 611 stores a display schedule corresponding to each variable display pattern command. Specifically, the display schedule includes not only the type of image to be used and the display timing of each image, but also the variable display time of the variable symbol. Then, in the display control device 6, the MPU 61 displays various images on the symbol display unit 341 according to the display schedule corresponding to the variation display pattern command, thereby realizing the symbol variation display and the effect display.

RAM612は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU61によって実行される各種の処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM612は不揮発性の記憶部であってもよい。 The RAM 612 is a volatile storage unit capable of reading and writing various types of information, and is used as a primary storage area (work area) for various processes executed by the MPU 61. The RAM 612 may be a non-volatile storage unit.

[払出制御装置7]
払出制御装置7には、MPU71及び入出力I/F72などが搭載されている。MPU71は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU71には、ROM711及びRAM712が内蔵されている。
[Payout control device 7]
The payout control device 7 is equipped with an MPU 71, an input / output I / F 72, and the like. The MPU 71 is an arithmetic unit configured as a one-chip microcomputer. Further, the MPU 71 has a built-in ROM 711 and RAM 712.

ROM711は、各種の制御プログラム及び各種のパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、RAM712は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU71によって実行される各種の処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM712は不揮発性の記憶部であってもよい。 The ROM 711 is a non-volatile storage unit in which various control programs and various parameter information are stored in advance. The RAM 712 is a volatile storage unit capable of reading and writing various types of information, and is used as a primary storage area (work area) for various processes executed by the MPU 71. The RAM 712 may be a non-volatile storage unit.

入出力I/F72は、払出制御装置7に各種の信号を入力し、払出制御装置7から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力I/F72には、払出装置132及び球貸装置100が接続されている。 The input / output I / F 72 is an input / output interface that inputs various signals to the payout control device 7 and outputs a control signal from the payout control device 7. Specifically, the payout device 132 and the ball lending device 100 are connected to the input / output I / F 72.

払出装置132は、前述したように、タンク131から上皿23に向けて遊技球を払い出すものであり、遊技球の払出の有無を切り換える球止部材を駆動させるモーターなどの駆動部132aと、払い出される遊技球を個別に検出する払出センサ132bとを備える。払出制御装置7は、払出センサ132bによる検出結果に基づいて駆動部132aを制御することにより任意の数の遊技球を払い出す。また、払出制御装置7には、状態復帰スイッチ73が設けられている。状態復帰スイッチ73は、例えば、払出装置132の球詰まりなどの払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。 As described above, the payout device 132 pays out the game ball from the tank 131 toward the upper plate 23, and has a drive unit 132a such as a motor for driving a ball stop member for switching whether or not the game ball is paid out. It is provided with a payout sensor 132b that individually detects the game balls to be paid out. The payout control device 7 pays out an arbitrary number of game balls by controlling the drive unit 132a based on the detection result by the payout sensor 132b. Further, the payout control device 7 is provided with a state return switch 73. The state return switch 73 is operated to clear the ball clogging (return to the normal state) when a payout error such as a ball clogging of the payout device 132 occurs.

球貸装置100は、遊技機10と併せて島設備に設置される。そして、球貸装置100は、遊技機10の前面枠11に設けられている不図示の球貸操作装置の操作に応じて、球貸装置100に挿入されているカードなどの記録媒体に記憶されている金額の範囲内で予め設定された金額に相当する数の遊技球を払い出して遊技者に貸し出すことが可能である。具体的には、球貸装置100から払出制御装置7に、所定数の遊技球を払い出す旨の制御信号が入力されることにより、MPU71により払出装置132が制御されて所定数の遊技球が払い出される。なお、記録媒体はカードに限らず、例えばICチップを内蔵するコイン型、スティック型の記録媒体であってもよい。また、球貸装置100は、現金の挿入によりその現金に応じた所定数の遊技球を貸し出すことが可能なものであってもよい。 The ball rental device 100 is installed in the island facility together with the game machine 10. Then, the ball lending device 100 is stored in a recording medium such as a card inserted in the ball lending device 100 in response to the operation of the ball lending operation device (not shown) provided on the front frame 11 of the game machine 10. It is possible to pay out a number of game balls corresponding to a preset amount within the range of the set amount and lend them to the player. Specifically, when a control signal indicating that a predetermined number of game balls are to be paid out is input from the ball lending device 100 to the payout control device 7, the payout device 132 is controlled by the MPU 71 to obtain a predetermined number of game balls. It will be paid out. The recording medium is not limited to a card, and may be, for example, a coin-type or stick-type recording medium having an IC chip built-in. Further, the ball lending device 100 may be capable of lending a predetermined number of game balls according to the cash by inserting cash.

[発射制御装置8]
発射制御装置8は、遊技球発射機構32の駆動を制御する発射制御IC81を備える。具体的に、発射制御IC81は、発射ハンドル22が回転操作されている間、遊技球発射機構32の球送り装置322を駆動させることにより、上皿23に貯留されている遊技球を発射レール321上に供給させる。そして、発射制御IC81は、発射ハンドル22の操作量を検出し、その操作量に応じて遊技球発射機構32のソレノイド323を駆動させることにより、発射レール321上の遊技球を遊技盤31に向けて発射させる。このとき、発射制御IC81は、予め設定された周期(例えば0.6sec)でON/OFFが切り替わるクロック信号を駆動信号として球送り装置322及びソレノイド323を駆動させる。これにより、遊技機10では、0.6secごとに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射される。
[Launch control device 8]
The launch control device 8 includes a launch control IC 81 that controls the drive of the game ball launch mechanism 32. Specifically, the launch control IC 81 drives the ball feed device 322 of the game ball launch mechanism 32 while the launch handle 22 is being rotated to launch the game ball stored in the upper plate 23 on the launch rail 321. Supply on. Then, the launch control IC 81 detects the amount of operation of the launch handle 22, and drives the solenoid 323 of the game ball launch mechanism 32 according to the amount of operation to direct the game ball on the launch rail 321 toward the game board 31. And fire. At this time, the launch control IC 81 drives the ball feeding device 322 and the solenoid 323 using a clock signal that switches ON / OFF at a preset cycle (for example, 0.6 sec) as a drive signal. As a result, in the game machine 10, one game ball is launched toward the game area every 0.6 sec.

また、発射ハンドル22には、遊技者による回転操作量を検出するための可変抵抗が設けられており、発射ハンドル22の回転操作量に応じて電圧が発射制御IC81に入力される。これにより、発射制御IC81は、発射ハンドル22の回転操作量に応じて入力される電圧値に基づいて、発射ハンドル22の回転操作量が多いほど遊技球発射機構32からの遊技球の発射強度が強くなるようにソレノイド323への印加電圧を調整する。 Further, the firing handle 22 is provided with a variable resistor for detecting the rotation operation amount by the player, and a voltage is input to the firing control IC 81 according to the rotation operation amount of the firing handle 22. As a result, the launch control IC 81 increases the firing intensity of the game ball from the game ball launch mechanism 32 as the rotation operation amount of the launch handle 22 increases, based on the voltage value input according to the rotation operation amount of the launch handle 22. The voltage applied to the solenoid 323 is adjusted so that it becomes stronger.

さらに、発射ハンドル22には、遊技者が発射ハンドル22に触れていることを検出するためのタッチセンサ21a、及び遊技者が任意に遊技球の発射を停止させるための操作を行う球止めスイッチ21bが設けられている。発射制御IC81は、タッチセンサ21a及び球止めスイッチ21bを用いて、タッチセンサ21aにより遊技者が発射ハンドル22に触れていないことを検出した場合、又は球止めスイッチ21bが遊技者によって操作されていることを検出した場合に、遊技球発射機構32による遊技球の発射を停止させる。これにより、例えば発射ハンドル22が回転操作された状態で固定され、遊技者が発射ハンドル22に触れていない状況における遊技が防止される。また、遊技者は、発射ハンドル22を回転操作したまま親指などで球止めスイッチ21bを任意のタイミングで操作することにより、球技球の発射を停止させることができる。 Further, the launch handle 22 has a touch sensor 21a for detecting that the player is touching the launch handle 22, and a ball stop switch 21b for the player to arbitrarily stop the launch of the game ball. Is provided. When the launch control IC 81 uses the touch sensor 21a and the ball stop switch 21b to detect that the player is not touching the launch handle 22 by the touch sensor 21a, or the ball stop switch 21b is operated by the player. When this is detected, the launch of the game ball by the game ball launch mechanism 32 is stopped. As a result, for example, the launch handle 22 is fixed in a rotationally operated state, and the game is prevented in a situation where the player is not touching the launch handle 22. Further, the player can stop the firing of the ball game ball by operating the ball stop switch 21b at an arbitrary timing with his thumb or the like while rotating the firing handle 22.

[電源制御装置9]
電源制御装置9は、各種のセンサ及び駆動部などを駆動するための+12V電圧、各種の制御装置で使用されるロジック用の+5V電圧などを生成する。そして、電源制御装置9は、生成した+12V又は+5Vの電圧を、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、表示制御装置6、払出制御装置7、及び発射制御装置8などに供給する。
[Power control device 9]
The power supply control device 9 generates a + 12V voltage for driving various sensors and a drive unit, a + 5V voltage for logic used in various control devices, and the like. Then, the power supply control device 9 supplies the generated + 12V or + 5V voltage to the main control device 4, the voice lamp control device 5, the display control device 6, the payout control device 7, the emission control device 8, and the like.

なお、電源制御装置9には、遊技機10の電源をON/OFFするための電源スイッチ90、遊技機10を初期状態に戻す際に操作されるRAM消去スイッチ91が設けられている。遊技機10は、RAM消去スイッチ91がONの状態で電源スイッチ90が操作されて電源が投入された場合に初期化される。 The power control device 9 is provided with a power switch 90 for turning on / off the power of the game machine 10 and a RAM erasing switch 91 operated when the game machine 10 is returned to the initial state. The game machine 10 is initialized when the power switch 90 is operated and the power is turned on while the RAM erase switch 91 is ON.

また、電源制御装置9には、電源設備から供給される電力により充電される充電手段としてコンデンサ及び二次電池が設けられている。これにより、遊技機10では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、各種の制御装置に設けられたRAMの情報が、前記コンデンサから放電される電力によって所定期間保持される。また、遊技機10では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、各種の制御装置が、前記二次電池から放電される電力により所定期間の間は駆動可能である。 Further, the power supply control device 9 is provided with a capacitor and a secondary battery as charging means for being charged by the electric power supplied from the power supply equipment. As a result, in the game machine 10, even when the power supply from the power supply equipment is cut off, the information of the RAM provided in the various control devices is held for a predetermined period by the power discharged from the capacitor. Further, in the game machine 10, even when the power supply from the power supply equipment is cut off, various control devices can be driven for a predetermined period by the power discharged from the secondary battery.

さらに、電源制御装置9は、電力供給が遮断されたと判断した場合に、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7などに停電信号を入力する。例えば、電源制御装置9は、電源設備から供給される電力に基づいて予め設定された24Vの直流電圧を出力する場合、その直流電圧が予め設定された22V未満に達した場合に停電状態であると判断する。なお、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7などは、電源制御装置9から停電信号を受信すると、実行中の制御を中断して所定のNMI割込処理を実行する。 Further, when it is determined that the power supply is cut off, the power supply control device 9 inputs a power failure signal to the main control device 4, the voice lamp control device 5, the payout control device 7, and the like. For example, when the power supply control device 9 outputs a preset DC voltage of 24V based on the power supplied from the power supply equipment, the power supply control device 9 is in a power failure state when the DC voltage reaches less than the preset 22V. Judge. When the main control device 4, the voice lamp control device 5, the payout control device 7, and the like receive the power failure signal from the power control device 9, the main control device 4, the voice lamp control device 5, the payout control device 7, and the like interrupt the ongoing control and execute a predetermined NMI interrupt process.

[主制御装置4の処理]
次に、図13〜図26のフローチャートを参照しつつ、主制御装置4のMPU41によって実行される各種の処理について説明する。具体的に、遊技機10において、MPU41は、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理、立ち上げ処理後に実行されるメイン処理、定期的に起動される主タイマ割込処理、停電時に実行されるNMI割込処理などを実行する。なお、本実施形態では、前記立ち上げ処理及び前記NMI割込処理については説明を省略する。
[Processing of main control unit 4]
Next, various processes executed by the MPU 41 of the main control device 4 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 13 to 26. Specifically, in the game machine 10, the MPU 41 is executed at the time of power-on, a start-up process, a main process executed after the start-up process, a main timer interrupt process that is periodically started, and a power failure. Execute NMI interrupt processing and so on. In the present embodiment, the description of the start-up process and the NMI interrupt process will be omitted.

[主制御装置4の主タイマ割込処理]
ここに、図13は、MPU41により実行される主タイマ割込処理の手順の一例を説明するためのフローチャートである。主タイマ割込処理は、例えば2msecごとに実行される。
[Main timer interrupt processing of main controller 4]
Here, FIG. 13 is a flowchart for explaining an example of the procedure of the main timer interrupt process executed by the MPU 41. The main timer interrupt process is executed, for example, every 2 msec.

<ステップS1001>
まず、ステップS1001では、MPU41は、主制御装置4に接続されている各種のセンサ又はスイッチの検出状態を判断するセンサ検出処理を実行する。例えば、入球センサ313a〜317a、磁石センサ35、及び電波センサ36などの検出状態を判断する。このとき、MPU41は、入球センサ313a〜317aのいずれかへの遊技球の入球が検出された場合には、その情報を入賞検知情報としてRAM412に保存する。
<Step S1001>
First, in step S1001, the MPU 41 executes a sensor detection process for determining the detection state of various sensors or switches connected to the main control device 4. For example, the detection states of the ball entry sensors 313a to 317a, the magnet sensor 35, the radio wave sensor 36, and the like are determined. At this time, when the MPU 41 detects that the game ball has entered any of the entry sensors 313a to 317a, the MPU 41 stores the information in the RAM 412 as the winning detection information.

<ステップS1002>
次に、ステップS1002では、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2の更新を実行する。具体的には、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1002>
Next, in step S1002, the MPU 41 updates the random number initial value counters CIN1 and CIN2. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter values of the random number initial value counters CIN1 and CIN2, and clears the counter value to 0 when the counter value reaches the maximum value.

<ステップS1003>
続いて、ステップS1003では、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び普通当たり乱数カウンタC4でのカウンタ値にそれぞれ1を加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1003>
Subsequently, in step S1003, the MPU 41 updates the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the normal hit random number counter C4. Specifically, the MPU 41 added 1 to each of the counter values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the normal hit random number counter C4, and the counter values reached the maximum value. If so, the counter value is cleared to 0.

<ステップS1004及びS1005>
その後、MPU41は、第1入賞口314又は第2入賞口315への入賞に伴う後述の始動入賞処理を実行し(ステップS1004)、発射制御処理を実行する(ステップS1005)。
<Steps S1004 and S1005>
After that, the MPU 41 executes the start winning process described later (step S1004) accompanying the winning of the first winning opening 314 or the second winning opening 315, and executes the firing control process (step S1005).

前記発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル22に触れていることがタッチセンサ21aにより検出されており、発射を停止させるための球止めスイッチ21bが操作されていないことを条件に、遊技球の発射を有効にする処理である。また、前記発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル22に触れていないことがタッチセンサ21aにより検出されている場合、又は球止めスイッチ21bが操作されている場合には、遊技球の発射を無効にする処理である。MPU41は、遊技球の発射が有効である場合に、発射制御装置8に対して遊技球の発射指示をする。 In the launch control process, the touch sensor 21a detects that the player is touching the launch handle 22, and the ball stop switch 21b for stopping the launch is not operated. It is a process to enable firing. Further, the launch control process invalidates the launch of the game ball when the touch sensor 21a detects that the player is not touching the launch handle 22, or when the ball stop switch 21b is operated. It is a process to make. The MPU 41 gives an instruction to launch the game ball to the launch control device 8 when the launch of the game ball is effective.

<ステップS1006>
ステップS1006では、MPU41は、電役保留エリア412cに格納されている普通当たり乱数カウンタC4に基づいて第2入賞口315の電動役物315bを電役開放状態とするか否かを抽選するスルーゲート処理を実行する。具体的に、スルーゲート処理では、まずMPU41が、高頻度サポートモードフラグに基づいて高頻度サポートモードであるか否かを判断する。高頻度サポートモードフラグは、例えば図16のメイン処理の遊技状態移行処理(ステップS1305)において、大当たり遊技状態から確変遊技状態に移行される場合にオンに設定され、確変遊技状態から他の遊技状態に移行される場合にオフに設定される。そして、MPU41は、高頻度サポートモードでない場合には、普通当たり乱数カウンタC4が0〜29である場合に普通図柄当選であると判断し、普通当たり乱数カウンタC4が30〜250である場合に外れであると判断する。また、MPU41は、高頻度サポートモードの場合には、普通当たり乱数カウンタC4が0〜199である場合に普通図柄当選であると判断し、普通当たり乱数カウンタC4が200〜250である場合に外れであると判断する。そして、MPU41は、スルーゲート処理において普通図柄当選であると判断した場合には、電動役物315bが予め定められた所定時間だけ開放状態にする。これにより、電動役物315bが並設された遊技盤31の右上方の第2入賞口315への遊技球の入賞が可能になる。
<Step S1006>
In step S1006, the MPU 41 draws a lottery as to whether or not the electric accessory 315b of the second winning opening 315 is set to the electric service open state based on the normal hit random number counter C4 stored in the electric service holding area 412c. Execute the process. Specifically, in the through-gate process, first, it is determined whether or not the MPU 41 is in the high-frequency support mode based on the high-frequency support mode flag. For example, in the game state transition process (step S1305) of the main process of FIG. 16, the high-frequency support mode flag is set to be turned on when the jackpot game state is changed to the probability change game state, and the probability change game state is changed to another game state. Set to off when migrating to. Then, the MPU 41 determines that the normal symbol is won when the normal hit random number counter C4 is 0 to 29 when it is not in the high frequency support mode, and disengages when the normal hit random number counter C4 is 30 to 250. Judge that. Further, in the case of the high frequency support mode, the MPU 41 determines that the normal symbol is won when the normal hit random number counter C4 is 0 to 199, and disengages when the normal hit random number counter C4 is 200 to 250. Judge that. Then, when the MPU 41 determines that the normal symbol has been won in the through gate processing, the electric accessory 315b is opened for a predetermined time. As a result, the game ball can be won in the second winning opening 315 on the upper right side of the game board 31 in which the electric accessory 315b is arranged side by side.

[主制御装置4の始動入賞処理]
ここで、図14を参照しつつ、図13のステップS1004でMPU41により実行される始動入賞処理を説明する。
[Starting winning process of main control device 4]
Here, the start winning process executed by the MPU 41 in step S1004 of FIG. 13 will be described with reference to FIG.

<ステップS1101>
まず、ステップS1101では、MPU41は、第1入賞口314に遊技球が入賞したか否かを判断する。ここで、MPU41は、遊技球が第1入賞口314に入賞したと判断すると(ステップS1101:Yes)、処理をステップS1102に移行し、遊技球が第1入賞口314に入賞していないと判断すると(ステップS1101:No)、処理をステップS1106に移行する。
<Step S1101>
First, in step S1101, the MPU 41 determines whether or not the game ball has won the first winning opening 314. Here, when the MPU 41 determines that the game ball has won the first winning opening 314 (step S1101: Yes), the process proceeds to step S1102, and the MPU 41 determines that the game ball has not won the first winning opening 314. Then (step S1101: No), the process shifts to step S1106.

<ステップS1102及びS1103>
ステップS1102では、MPU41は、RAM412の保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数Nが最大保留数(本実施形態では4)であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、保留数Nが最大保留数であれば(ステップS1102:Yes)、処理をステップS1106に移行する。一方、MPU41は、保留数Nが最大保留数でなければ(ステップS1102:No)、保留数Nに1を加算する(ステップS1103)。
<Steps S1102 and S1103>
In step S1102, the MPU 41 determines whether or not the hold number N stored in the hold number storage area NAA of the RAM 412 is the maximum hold number (4 in the present embodiment). Here, if the number of holds N is the maximum number of holds (step S1102: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S1106. On the other hand, in the MPU 41, if the hold number N is not the maximum hold number (step S1102: No), 1 is added to the hold number N (step S1103).

<ステップS1104>
ステップS1104では、MPU41は、図13のステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と、後述のメイン処理で更新される変動種別カウンタCS1(図16のステップS1302及びS1312)との各値を、RAM412における保留格納エリア412bの第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4のうち最初の空き保留エリアに格納する。
<Step S1104>
In step S1104, the MPU 41 includes a jackpot random number counter C1, a jackpot type counter C2 and a reach random number counter C3 updated in step S1003 of FIG. 13, and a variable type counter CS1 updated in the main process described later (step S1302 of FIG. 16). And S1312) are stored in the first free hold area of the first hold area REA1 to the fourth hold area REA4 of the first hold storage area REA of the hold storage area 412b in the RAM 412.

<ステップS1105>
ステップS1105では、MPU41は、ステップS1104で取得された第1保留に対する当否情報が後述の変動開始処理(図17のS1408)における大当たりの当否の判定対象となる前に前記当否情報の内容を確認し、この確認結果に基づいて第1保留コマンドを設定する第1保留コマンド設定処理を実行する。なお、第1保留コマンド設定処理の詳細は、図15を参照して後述する。
<Step S1105>
In step S1105, the MPU 41 confirms the content of the hit / miss information before the hit / miss information for the first hold acquired in step S1104 becomes the target of determining the hit / miss of the jackpot in the fluctuation start process (S1408 of FIG. 17) described later. , The first hold command setting process for setting the first hold command is executed based on this confirmation result. The details of the first hold command setting process will be described later with reference to FIG.

<ステップS1106>
ステップS1106では、MPU41は、第2入賞口315に遊技球が入賞したか否かを判断する。ここで、MPU41は、遊技球が第2入賞口315に入賞したと判断すると(ステップS1106:Yes)、処理をステップS1107に移行し、遊技球が第2入賞口315に入賞していないと判断すると(ステップS1106:No)、始動入賞処理を終了し、処理を図13のステップS1005に移行する。
<Step S1106>
In step S1106, the MPU 41 determines whether or not the game ball has won the second winning opening 315. Here, when the MPU 41 determines that the game ball has won the second winning opening 315 (step S1106: Yes), the process shifts to step S1107 and determines that the game ball has not won the second winning opening 315. Then (step S1106: No), the start winning process is completed, and the process proceeds to step S1005 in FIG.

<ステップS1107及びS1108>
ステップS1107では、MPU41は、RAM412の保留数記憶エリアNABに記憶されている保留数Mが最大保留数(本実施形態では4)であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、保留数Mが最大保留数であれば(ステップS1107:Yes)、始動入賞処理を終了し、処理を図13のステップS1005に移行する。一方、MPU41は、保留数Mが最大保留数でなければ(ステップS1107:No)、保留数Mに1を加算する(ステップS1108)。
<Steps S1107 and S1108>
In step S1107, the MPU 41 determines whether or not the hold number M stored in the hold number storage area NAB of the RAM 412 is the maximum hold number (4 in the present embodiment). Here, if the number of holds M is the maximum number of holds (step S1107: Yes), the MPU 41 ends the start winning process and shifts the process to step S1005 of FIG. On the other hand, in the MPU 41, if the hold number M is not the maximum hold number (step S1107: No), 1 is added to the hold number M (step S1108).

<ステップS1109>
ステップS1109では、MPU41は、図13のステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と、後述のメイン処理で更新される変動種別カウンタCS1との各値を、RAM412における保留格納エリア412bの第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4のうち最初の空き保留エリアに格納する。
<Step S1109>
In step S1109, the MPU 41 sets each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S1003 of FIG. 13 and the variable type counter CS1 updated in the main process described later. It is stored in the first free hold area of the first hold area REB1 to the fourth hold area REB4 of the second hold storage area REB of the hold storage area 412b in the RAM 412.

<ステップS1110>
ステップS1110では、MPU41は、ステップS1109で取得された第2保留に対する当否情報が後述の変動開始処理(図17のS1408)における大当たりの当否の判定対象となる前に、前記当否情報の内容を確認し、この確認結果に基づいて第2保留コマンドを設定する第2保留コマンド設定処理を実行する。ここで、第2保留コマンド設定処理は、図15を参照して後述する第1保留コマンド設定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、第2保留コマンド設定処理は、図15の第1保留コマンド設定処理において、「第1保留コマンド」を「第2保留コマンド」、「保留数N」を「保留数M」と読み替えればよい。
<Step S1110>
In step S1110, the MPU 41 confirms the content of the hit / miss information before the hit / miss information for the second hold acquired in step S1109 becomes a target for determining the hit / miss of the jackpot in the fluctuation start process (S1408 of FIG. 17) described later. Then, the second hold command setting process for setting the second hold command is executed based on the confirmation result. Here, since the second hold command setting process is the same as the first hold command setting process described later with reference to FIG. 15, detailed description thereof will be omitted. In the second hold command setting process, in the first hold command setting process of FIG. 15, if the "first hold command" is read as the "second hold command" and the "hold number N" is read as the "hold number M". Good.

[主制御装置4の第1保留コマンド設定処理]
ここで、図15を参照しつつ、図14のステップS1105でMPU41により実行される第1保留コマンド設定処理を説明する。なお、第1保留コマンドには、当該コマンドが第1保留コマンドである旨を示す情報と、第1保留コマンドの種別(大当たり種別又は外れ)、変動パターン及び保留数Nなどの情報とが含まれる。
[First hold command setting process of main controller 4]
Here, the first hold command setting process executed by the MPU 41 in step S1105 of FIG. 14 will be described with reference to FIG. The first hold command includes information indicating that the command is the first hold command, and information such as the type (big hit type or deviation) of the first hold command, the fluctuation pattern, and the number of holds N. ..

<ステップS1201>
ステップS1201では、MPU41は、第1保留格納エリアREAの保留数記憶エリアNAAから保留数Nを読み出すと共に、それぞれの第1保留に対応する大当たり乱数カウンタC1の値をRAM412から読み出す。
<Step S1201>
In step S1201, the MPU 41 reads the hold number N from the hold number storage area NAA of the first hold storage area REA, and reads the value of the jackpot random number counter C1 corresponding to each first hold from the RAM 412.

<ステップS1202>
ステップS1202では、MPU41は、高確率モードであるか否かを判断し、高確率モードである場合は(ステップS1202:Yes)、処理をステップS1203に移行し、高確率モードでない場合は(ステップS1202:No)、処理をステップS1204に移行する。例えば、MPU41は、高確率モードであるか否かを、後述の遊技状態移行処理(図16のメイン処理におけるステップS1305)でオンに設定され得る高確率モードフラグに基づいて判断する。高確率モードフラグは、MPU41によって高確率モードへの移行時にオンに設定され、低確率モードへの移行時にオフに設定される。
<Step S1202>
In step S1202, the MPU 41 determines whether or not it is in the high probability mode, and if it is in the high probability mode (step S1202: Yes), the process shifts to step S1203, and if it is not in the high probability mode (step S1202). : No), the process proceeds to step S1204. For example, the MPU 41 determines whether or not it is in the high probability mode based on the high probability mode flag that can be set to be turned on in the game state transition process (step S1305 in the main process of FIG. 16) described later. The high-probability mode flag is set by the MPU 41 to be on when transitioning to high-probability mode and off when transitioning to low-probability mode.

<ステップS1203及びS1204>
ステップS1203では、MPU41は、高確率モード当否テーブル(図7(B)参照)に基づいて、ステップS1201で読み出された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。一方、ステップS1204では、MPU41は、低確率モード当否テーブル(図7(A)参照)に基づいて、ステップS1201で読み出された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。
<Steps S1203 and S1204>
In step S1203, the MPU 41 determines whether or not the value of the jackpot random number counter C1 read in step S1201 is a value corresponding to the jackpot winning based on the high probability mode winning / failing table (see FIG. 7B). Execute the pass / fail judgment. On the other hand, in step S1204, the MPU 41 determines whether or not the value of the jackpot random number counter C1 read in step S1201 is a value corresponding to the jackpot winning based on the low probability mode winning / failing table (see FIG. 7A). The hit / fail judgment is executed.

<ステップS1205>
ステップS1205では、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1から読み出された値が大当たり当選に対応する値であると判断した場合は(ステップS1205:Yes)、処理をステップS1206に移行し、大当たり乱数カウンタC1から読み出された値が大当たり当選に対応する値でないと判断した場合は(ステップS1205:No)、処理をステップS1208に移行する。
<Step S1205>
In step S1205, the MPU 41 determines whether or not the value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot winning. Here, when the MPU 41 determines that the value read from the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot winning (step S1205: Yes), the process shifts to step S1206 and the jackpot random number counter C1 If it is determined that the read value is not a value corresponding to the jackpot winning (step S1205: No), the process proceeds to step S1208.

<ステップS1206>
ステップS1206では、MPU41は、RAM412から大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の値を読み出す。例えば、図14のステップS1104で当否情報が第3保留エリアREA3に格納された場合には、その第3保留エリアREA3に格納された当否情報に含まれる大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の値が読み出される。なお、第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4のうち図14のステップS1104で当否情報が格納された保留エリアは、保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nの値によって判断可能である。
<Step S1206>
In step S1206, the MPU 41 reads the values of the jackpot type counter C2 and the variable type counter CS1 from the RAM 412. For example, when the hit / fail information is stored in the third hold area REA3 in step S1104 of FIG. 14, the values of the jackpot type counter C2 and the variable type counter CS1 included in the hit / miss information stored in the third hold area REA3. Is read out. Of the first hold area REA1 to the fourth hold area REA4, the hold area in which the pass / fail information is stored in step S1104 of FIG. 14 can be determined by the value of the hold number N stored in the hold number storage area NA. is there.

<ステップS1207>
ステップS1207では、MPU41は、大当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1及び保留数Nを第1保留コマンドに設定する。このように、第1保留コマンドに、前記ステップS1201で読み出された保留数Nが含まれるため、第1保留コマンドを受信する音声ランプ制御装置5のMPU51は、第1保留コマンドに含まれる保留数Nを参照することにより、当該第1保留コマンドが第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4のいずれに格納された当否情報に対応するものであるかを認識することが可能である。
<Step S1207>
In step S1207, the MPU 41 sets the jackpot type counter C2, the variable type counter CS1 and the hold number N in the first hold command. As described above, since the first hold command includes the hold number N read in step S1201, the MPU 51 of the voice lamp control device 5 that receives the first hold command is the hold included in the first hold command. By referring to the number N, it is possible to recognize whether the first hold command corresponds to the pass / fail information stored in any of the first hold area REA1 to the fourth hold area REA4.

<ステップS1208及びS1209>
ステップS1208では、MPU41は、RAM412から変動種別カウンタCS1の値を読み出す。次いで、MPU41は、抽選結果が外れであることを示す情報、変動種別カウンタCS1及び保留数Nを第1保留コマンドに設定する(ステップS1209)。
<Steps S1208 and S1209>
In step S1208, the MPU 41 reads the value of the variation type counter CS1 from the RAM 412. Next, the MPU 41 sets the information indicating that the lottery result is out, the variation type counter CS1 and the number of holds N in the first hold command (step S1209).

なお、当該第1保留コマンド設定処理でオンに設定される第1保留コマンドは、RAM412に記憶されており、主制御装置4のMPU41によって実行される後述のメイン処理(図16参照)のステップS1301において他のコマンドと共に音声ランプ制御装置5に送信された後に消去される。さらに、ここで説明した第1保留コマンドの内容は一例に過ぎず、音声ランプ制御装置5において前記保留コマンドと同様の内容を把握することが可能であれば、ここで説明するものに限らない。例えば、第1保留コマンドの一部又は全部の情報が他のコマンドに含まれることも考えられる。 The first hold command set to be turned on in the first hold command setting process is stored in the RAM 412, and is executed by the MPU 41 of the main control device 4 in step S1301 of the main process (see FIG. 16) described later. Is sent to the voice lamp control device 5 together with other commands and then erased. Further, the content of the first hold command described here is only an example, and if the voice lamp control device 5 can grasp the same content as the hold command, the content is not limited to the one described here. For example, it is conceivable that some or all information of the first hold command is included in another command.

[主制御装置4のメイン処理]
次に、図16を参照しつつ、MPU41によって実行されるメイン処理について説明する。メイン処理では遊技の主要な制御処理が実行される。メイン処理では、ステップS1301〜S1309の処理が、例えば4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS1310〜S1312のカウンタ更新処理が実行される。
[Main processing of main control unit 4]
Next, the main process executed by the MPU 41 will be described with reference to FIG. In the main process, the main control process of the game is executed. In the main process, the processes of steps S1301 to S1309 are executed as periodic processes having a cycle of, for example, 4 msec, and the counter update process of steps S131 to S1312 is executed in the remaining time.

<ステップS1301>
まず、ステップS1301では、MPU41は、前記主タイマ割込処理又は前回のメイン処理で設定されたコマンドなどの出力データをサブ制御ユニット332や周辺制御ユニット140などの各制御装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、RAM413において変動パターンコマンド、保留数コマンド、第1保留コマンド、第2保留コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、大当たり終了コマンドなどの各種のコマンドが設定されている場合には、サブ制御ユニット332にそのコマンドを送信する。また、図13のステップS1001においてRAM413に前記入賞検知情報が記憶されたか否かを判断し、前記入賞検知情報がRAM413に記憶されていれば払出制御装置7に対して賞球コマンドを送信する。
<Step S1301>
First, in step S1301, the MPU 41 transmits external output processing such as a command set in the main timer interrupt processing or the previous main processing to each control device such as the sub control unit 332 and the peripheral control unit 140. To execute. For example, when various commands such as a fluctuation pattern command, a hold number command, a first hold command, a second hold command, a shift command, a jackpot start command, and a jackpot end command are set in the RAM 413, the sub control unit 332 Send the command to. Further, in step S1001 of FIG. 13, it is determined whether or not the prize detection information is stored in the RAM 413, and if the prize detection information is stored in the RAM 413, a prize ball command is transmitted to the payout control device 7.

<ステップS1302>
ステップS1302では、MPU41は、変動種別カウンタCS1の値を更新する。具体的には、MPU41は、変動種別カウンタCS1でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1302>
In step S1302, the MPU 41 updates the value of the variable type counter CS1. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter value of the variable type counter CS1 and clears the counter value to 0 when the counter value reaches the maximum value.

<ステップS1303>
ステップS1303では、MPU41は、払出制御装置7に出力する賞球コマンドを設定する。具体的に、MPU41は、RAM413に記憶されている入賞検知情報に基づいて、一般入賞口313などに入賞が発生したか否かを判断する。そして、入賞が発生している場合は、その入賞に応じて払い出す賞球数を示す賞球コマンドを設定する。
<Step S1303>
In step S1303, the MPU 41 sets a prize ball command to be output to the payout control device 7. Specifically, the MPU 41 determines whether or not a prize has been generated in the general winning opening 313 or the like based on the winning detection information stored in the RAM 413. Then, when a prize has been won, a prize ball command indicating the number of prize balls to be paid out according to the prize is set.

<ステップS1304>
ステップS1304では、MPU41は、変動遊技を制御するための変動遊技制御処理を実行する。なお、変動遊技制御処理については後述するが、変動遊技制御処理では、前述の大当たり抽選が実行され、図柄表示部341による図柄変動表示に必要な変動パターンコマンドが設定される。このとき、MPU41は、図13の主タイマ割込処理のステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、並びにステップS1302及びステップS1309で更新される変動種別カウンタCS1の各値に基づいて、大当たり抽選の抽選結果及び変動表示時間を示す変動パターンコマンドを設定する。
<Step S1304>
In step S1304, the MPU 41 executes a variable game control process for controlling the variable game. Although the variable game control process will be described later, in the variable game control process, the above-mentioned jackpot lottery is executed, and the variable pattern command required for the symbol variable display by the symbol display unit 341 is set. At this time, the MPU 41 has a jackpot random number counter C1 updated in step S1003 of the main timer interrupt process of FIG. 13, a jackpot type counter C2, a reach random number counter C3, and a variable type counter CS1 updated in steps S1302 and S1309. Based on each value of, a fluctuation pattern command indicating the lottery result of the jackpot lottery and the fluctuation display time is set.

<ステップS1305>
ステップS1305では、MPU41は、大当たり抽選(図19のステップS1604参照)の結果に基づいて遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、MPU41は、所定の条件を満たす場合に遊技状態を、開閉実行モードを含む大当たり遊技状態、高確率モードかつ高頻度サポートモードである確変時短遊技状態、低確率モードかつ高頻度サポートモードである通常時短遊技状態、低確率モードで高頻度サポートモードではない通常非時短遊技状態などに移行させる。
<Step S1305>
In step S1305, the MPU 41 executes a game state transition process for shifting the game state based on the result of the jackpot lottery (see step S1604 in FIG. 19). In the game state transition process, the MPU 41 sets the game state when a predetermined condition is satisfied, the jackpot game state including the open / close execution mode, the probabilistic time-short game state which is the high probability mode and the high frequency support mode, the low probability mode and the high frequency. It shifts to the normal non-time saving game state which is the support mode, and the normal non-time saving game state which is not the high frequency support mode in the low probability mode.

例えば、MPU41は、大当たり抽選の結果が大当たりである場合、大当たりに対する変動遊技の終了後に遊技状態を大当たり遊技状態に移行させ、開閉実行モードを含む大当たり遊技を実行させる。具体的には、後述の図19のステップS1607、S1608又はS1609でオンに設定される5R確変大当たりフラグ、16R確変大当たりフラグ又は5R通常大当たりフラグが大当たりに対する変動遊技の終了時にオンである場合に、大当たりに対する変動遊技の終了後に遊技状態を大当たり遊技状態に移行させる。そして、MPU41は、大当たり遊技状態の開閉実行モードにおいて、可変入賞口316の開閉扉316bを開放した後、可変入賞口316の開閉扉316bの最大開放時間が経過した場合、又は可変入賞口316に予め定められた上限数の入賞があった場合に、可変入賞口316の開閉扉316bを閉鎖する1ラウンドの開閉処理が、大当たり種別に応じて5回又は16回繰り返し実行される。 For example, when the result of the jackpot lottery is a jackpot, the MPU 41 shifts the gaming state to the jackpot gaming state after the end of the variable game for the jackpot, and executes the jackpot game including the opening / closing execution mode. Specifically, when the 5R probability variation jackpot flag, the 16R probability variation jackpot flag, or the 5R normal jackpot flag, which is set to be ON in steps S1607, S1608, or S1609 of FIG. 19 described later, is ON at the end of the variable game for the jackpot. After the end of the variable game for the jackpot, the game state is changed to the jackpot game state. Then, in the opening / closing execution mode of the jackpot game state, the MPU 41 opens the opening / closing door 316b of the variable winning opening 316, and then the maximum opening time of the opening / closing door 316b of the variable winning opening 316 elapses, or the variable winning opening 316 When there is a predetermined upper limit of winnings, the opening / closing process of one round for closing the opening / closing door 316b of the variable winning opening 316 is repeatedly executed 5 times or 16 times depending on the jackpot type.

また、MPU41は、大当たり遊技の実行後に、大当たりの種別が5R確変大当たり又は16R確変大当たりである場合に遊技状態を大当たり遊技状態から確変時短遊技状態に移行させ、大当たりの種別が5R通常大当たりである場合に遊技状態を大当たり遊技状態から通常時短遊技状態に移行させる。 Further, the MPU 41 shifts the game state from the jackpot game state to the probabilistic time-shortening gaming state when the jackpot type is 5R probability variation jackpot or 16R probability variation jackpot after the execution of the jackpot game, and the jackpot type is 5R normal jackpot. In some cases, the game state is changed from the jackpot game state to the normal time saving game state.

さらに、MPU41は、遊技状態の移行を移行させた場合、移行後の遊技状態に応じたフラグをオンに設定する。例えば、MPU41は、遊技状態を確変時短遊技状態に移行させた場合には高確率モードフラグをオンに設定し、遊技状態を通常時短遊技状態に移行させた場合には時短モードフラグをオンに設定する。また、MPU41は、時短モードフラグをオンに設定した場合、時短モードによる変動遊技の実行回数として予め設定された時短回数(50回又は100回など)を時短カウンタに設定する。 Further, when the transition of the gaming state is shifted, the MPU 41 sets the flag according to the gaming state after the transition to ON. For example, the MPU 41 sets the high-probability mode flag to on when the gaming state is shifted to the probabilistic time-shortening gaming state, and sets the time-saving mode flag to on when the gaming state is shifted to the normal time-saving gaming state. To do. Further, when the time saving mode flag is set to ON, the MPU 41 sets a preset number of time saving times (50 times, 100 times, etc.) as the number of times of executing the variable game in the time saving mode in the time saving counter.

<ステップS1306>
ステップS1306では、MPU41は、メイン表示部37の表示制御処理を実行する。この表示制御処理により、メイン表示部37における7セグメント表示器372,373で、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間の間だけ図柄変動表示が実行され、その図柄変動表示は抽選結果を示す主図柄の組み合わせで停止することになる。また、表示制御処理により、メイン表示部37におけるLED対371で、予め定められた普通図柄変動表示時間の間だけ図柄変動表示が実行され、その図柄変動表示は普通図柄当選の有無を示す図柄で停止することになる。なお、普通図柄当選の場合には、第2入賞口315に付随する電動役物315bが所定時間だけ開放される。
<Step S1306>
In step S1306, the MPU 41 executes the display control process of the main display unit 37. By this display control processing, the 7-segment display 372, 373 in the main display unit 37 executes the symbol variation display only during the variation display time corresponding to the variation pattern command, and the symbol variation display is the main symbol indicating the lottery result. It will stop at the combination of. Further, by the display control process, the LED pair 371 in the main display unit 37 executes the symbol variation display only during the predetermined normal symbol variation display time, and the symbol variation display is a symbol indicating whether or not the normal symbol has been won. It will stop. In the case of winning a normal symbol, the electric accessory 315b attached to the second winning opening 315 is opened for a predetermined time.

<ステップS1307>
ステップS1307では、MPU41は、設定値変更処理を実行する。この設定値変更処理では、設定値変更操作部46に対する操作に応じて設定値の表示若しくは非表示、又は遊技情報格納エリア412dに格納された設定値の変更を制御する処理が実行される。なお、設定値変更処理の詳細は、図20を参照して後述する。
<Step S1307>
In step S1307, the MPU 41 executes the set value change process. In this set value change process, a process of displaying or hiding the set value or controlling the change of the set value stored in the game information storage area 412d is executed according to the operation of the set value change operation unit 46. The details of the setting value changing process will be described later with reference to FIG.

また、本実施形態では、設定値変更処理がメイン処理において実行されるが、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理、又は立ち上げ処理後から遊技球の打ち出しが開始されるまでの間に限定して実行されることも考えられる。これにより、遊技者により遊技が開始されて以降は、次回の電源投入がなされるまでは設定値の変更が行えないため、遊技ホールの営業時間内で設定値の変更がなされることを防止できる。 Further, in the present embodiment, the set value change process is executed in the main process, but is limited to the start-up process that is started when the power is turned on, or from the start-up process to the start of launching the game ball. It is also possible that it will be executed. As a result, after the game is started by the player, the set value cannot be changed until the next power is turned on, so that it is possible to prevent the set value from being changed during the business hours of the game hall. ..

<ステップS1308>
ステップS1308では、MPU41は、遊技情報のうちの特定性能情報更新処理を実行する。本実施形態では、特定性能情報として、ベース情報、単位大当たり抽選回数、連続役物比率及び役物比率が更新される。なお、特定性能情報更新処理の詳細は、図21及び図22を参照して後述する。
<Step S1308>
In step S1308, the MPU 41 executes the specific performance information update process in the game information. In the present embodiment, the base information, the number of unit jackpot lottery, the continuous bonus ratio, and the bonus ratio are updated as the specific performance information. The details of the specific performance information update process will be described later with reference to FIGS. 21 and 22.

<ステップS1309>
ステップS1309では、MPU41は、性能表示モニタ43の表示制御処理を実行する。この性能表示モニタ43の表示制御処理では、ステップS1308で更新されるベース情報を性能表示モニタ43に表示させる処理が実行される。なお、性能表示モニタ43の表示制御処理の詳細は、図23〜図26を参照して後述する。
<Step S1309>
In step S1309, the MPU 41 executes the display control process of the performance display monitor 43. In the display control process of the performance display monitor 43, a process of displaying the base information updated in step S1308 on the performance display monitor 43 is executed. The details of the display control process of the performance display monitor 43 will be described later with reference to FIGS. 23 to 26.

<ステップS1310>
ステップS1310では、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判断する。ここで、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断すると(ステップS1310:Yes)、処理をステップS1301に移行させ、前述したS1301以降の各処理を実行する。一方、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来していないと判断すると(ステップS1310:No)、次のメイン処理の実行タイミングが到来するまでの間、即ち次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間の間は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断するまで(ステップS1310:Yes)ステップS1310、ステップS1311及びステップS1312を繰り返し実行する。
<Step S1310>
In step S1310, the MPU 41 determines whether or not the execution timing of the next main process has arrived, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the main process this time. Here, when the MPU 41 determines that the execution timing of the next main process has arrived (step S1310: Yes), the process shifts to step S1301 and executes each process after S1301 described above. On the other hand, when the MPU 41 determines that the execution timing of the next main process has not arrived (step S1310: No), until the execution timing of the next main process arrives, that is, at the execution timing of the next main process. During the remaining time until it is reached, step S1310, step S1311, and step S1312 are repeatedly executed until it is determined that the execution timing of the next main process has arrived (step S1310: Yes).

<ステップS1311>
ステップS1311では、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2を更新する。具体的には、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1311>
In step S1311, the MPU 41 updates the random number initial value counters CIN1 and CIN2. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter values of the random number initial value counters CIN1 and CIN2, and clears the counter value to 0 when the counter value reaches the maximum value.

<ステップS1312>
ステップS1312では、MPU41は、変動種別カウンタCS1を更新する。具体的には、変動種別カウンタCS1でのカウンタ値に1を加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にクリアする。そして、MPU41は、変動種別カウンタCS1を更新した後、処理をステップS1310に戻す。
<Step S1312>
In step S1312, the MPU 41 updates the variation type counter CS1. Specifically, 1 is added to the counter value of the variable type counter CS1, and when those counter values reach the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, after updating the variation type counter CS1, the MPU 41 returns the process to step S1310.

[変動遊技制御処理]
ここで、図19を参照しつつ、図16のステップS1304でMPU41により実行される変動遊技制御処理について説明する。
[Variable game control processing]
Here, the variable game control process executed by the MPU 41 in step S1304 of FIG. 16 will be described with reference to FIG.

<ステップS1401>
ステップS1401では、MPU41は、遊技機10が大当り遊技中であるか否かを判断し、大当り遊技中である場合は(ステップS1401:Yes)、当該変動遊技制御処理を終了し、大当り遊技中でない場合は(ステップS1401:No)、処理をステップS1402に移行する。例えば、大当り遊技の実行の有無は、MPU41が大当り遊技の開始時にオンに設定し、大当り遊技の終了時にオフに設定する大当り遊技実行フラグに基づいて判断される。また、MPU41は、大当り遊技の開始時に大当り遊技実行フラグをオンに設定した場合、大当たり遊技開始コマンドを設定し、この大当たり遊技開始コマンドを音声ランプ制御装置5に送信する。一方、MPU41は、大当たり遊技の終了時に大当たり遊技開始フラグをオフに設定した場合、大当たり遊技終了コマンドを設定し、この大当たり遊技終了コマンドを音声ランプ制御装置5に送信する。
<Step S1401>
In step S1401, the MPU 41 determines whether or not the game machine 10 is in the jackpot game, and if it is in the jackpot game (step S1401: Yes), the variable game control process is terminated and the game is not in the jackpot game. In the case (step S1401: No), the process proceeds to step S1402. For example, whether or not the jackpot game is executed is determined based on the jackpot game execution flag that the MPU 41 sets on at the start of the jackpot game and turns off at the end of the jackpot game. Further, when the jackpot game execution flag is set to on at the start of the jackpot game, the MPU 41 sets a jackpot game start command and transmits this jackpot game start command to the voice lamp control device 5. On the other hand, when the jackpot game start flag is set to off at the end of the jackpot game, the MPU 41 sets a jackpot game end command and transmits this jackpot game end command to the voice lamp control device 5.

<ステップS1402>
ステップS1402では、MPU41は、図柄変動表示中であるか否かを判断し、図柄変動表示中である場合は(ステップS1402:Yes)、処理をステップS1403に移行させ、図柄変動表示中でない場合は(ステップS1402:No)、処理をステップS1407に移行させる。例えば、図柄変動表示中であるか否かは、後述の変動開始処理のステップS1614(図19参照)においてオンに設定され、変動表示時間が経過した場合(ステップS1403:Yes)にステップS1405でオフに設定される変動表示中フラグに基づいて判断される。
<Step S1402>
In step S1402, the MPU 41 determines whether or not the symbol variation is being displayed, and if the symbol variation is being displayed (step S1402: Yes), the process is shifted to step S1403, and if the symbol variation is not being displayed, the process is shifted to step S1403. (Step S1402: No), the process shifts to step S1407. For example, whether or not the symbol variation is being displayed is set to on in step S1614 (see FIG. 19) of the variation start processing described later, and is turned off in step S1405 when the variation display time has elapsed (step S1403: Yes). Judgment is made based on the variable display flag set in.

<ステップS1403>
ステップS1403では、MPU41は、図柄変動表示の開始から変動表示時間が経過したか否かを判断し、変動表示時間が経過したと判断した場合は(ステップS1403:Yes)、処理をステップS1404に移行し、変動表示時間が経過していないと判断した場合は(ステップS1403:No)、当該変動遊技制御処理を終了する。
<Step S1403>
In step S1403, the MPU 41 determines whether or not the variation display time has elapsed from the start of the symbol variation display, and if it determines that the variation display time has elapsed (step S1403: Yes), the process proceeds to step S1404. If it is determined that the variation display time has not elapsed (step S1403: No), the variation game control process is terminated.

<ステップS1404及びS1405>
変動表示時間が経過した場合(ステップS1403:Yes)、MPU41は、メイン表示部37の7セグメント表示器372,373において、当該変動遊技に対応する大当たり抽選の結果に応じた主図柄の組み合わせを停止表示させ(ステップS1404)、変動表示中フラグがオフに設定する(ステップS1405)。MPU41は、ステップS1405の処理を終了した場合、当該変動遊技制御処理を終了する。
<Steps S1404 and S1405>
When the variable display time has elapsed (step S1403: Yes), the MPU 41 stops the combination of the main symbols according to the result of the jackpot lottery corresponding to the variable game on the 7-segment display 372 and 373 of the main display unit 37. It is displayed (step S1404), and the variable display flag is set to off (step S1405). When the process of step S1405 is completed, the MPU 41 ends the variable game control process.

<ステップS1406>
ステップS1406では、MPU41は、保留格納エリア412bの保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数N、保留数記憶エリアNABに記憶されている保留数Mの両方が0であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、保留数N及び保留数Mの両方が0である場合(ステップS1406:Yes)、当該変動遊技制御処理を終了する。一方、MPU41は、保留数N及び保留数Mのいずれか一方が0でない場合は(ステップS1406:No)、処理をステップS1407に移行する。
<Step S1406>
In step S1406, the MPU 41 determines whether or not both the hold number N stored in the hold number storage area NAA of the hold storage area 412b and the hold number M stored in the hold number storage area NAB are 0. To do. Here, when both the number of holds N and the number of holds M are 0 (step S1406: Yes), the MPU 41 ends the variable game control process. On the other hand, when either one of the number of holds N and the number of holds M is not 0 (step S1406: No), the MPU 41 shifts the process to step S1407.

<ステップS1407>
ステップS1407では、MPU41は、保留格納エリア412bに記憶されている当否情報のデータについてデータ設定処理を実行する。MPU41は、ステップS1407の処理を終了した場合、処理をステップS1408に移行する。なお、データ設定処理の詳細は図18を参照して後述する。
<Step S1407>
In step S1407, the MPU 41 executes a data setting process for the data of the hit / miss information stored in the hold storage area 412b. When the MPU 41 finishes the process of step S1407, the process shifts to step S1408. The details of the data setting process will be described later with reference to FIG.

<ステップS1408>
ステップS1408では、MPU41は、実行エリアAEに格納された当否情報に基づく変動表示を図柄表示部341に実行させるための変動開始処理を実行し、当該変動遊技制御処理を終了する。なお、変動開始処理の詳細は図19を参照して後述する。
<Step S1408>
In step S1408, the MPU 41 executes a variation start process for causing the symbol display unit 341 to execute a variation display based on the hit / miss information stored in the execution area AE, and ends the variation game control process. The details of the fluctuation start processing will be described later with reference to FIG.

[データ設定処理]
ここで、図18を参照しつつ、図17のステップS1407においてMPU41によって実行されるデータ設定処理の一例について説明する。
[Data setting process]
Here, an example of the data setting process executed by the MPU 41 in step S1407 of FIG. 17 will be described with reference to FIG.

<ステップS1501>
ステップS1501では、MPU41は、第2特図遊技に対応する保留数Mが0であるか否かを判断し、保留数Mが0である場合(ステップS1501:Yes)、処理をステップS1502に移行する。一方、MPU41は、保留数Mが0でない場合(ステップS1501:No)、処理をステップS1505に移行する。
<Step S1501>
In step S1501, the MPU 41 determines whether or not the hold number M corresponding to the second special figure game is 0, and if the hold number M is 0 (step S1501: Yes), the process proceeds to step S1502. To do. On the other hand, when the number of holds M is not 0 (step S1501: No), the MPU 41 shifts the process to step S1505.

<ステップS1502〜S1504>
MPU41は、保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数Nを1減算し(ステップS1502)、第1保留エリアREA1から実行エリアAEに当否情報を移動させる(ステップS1503)。続いて、MPU41は、第2保留エリアREA2〜第4保留エリアREA4の当否情報を1つずつシフトさせる(ステップS1504)。具体的に、ステップS1504では、第2保留エリアREA2の当否情報を第1保留エリアREA1に移動させ、第3保留エリアREA3の当否情報を第2保留エリアREA2に移動させ、第4保留エリアREA4の当否情報を第3保留エリアREA3に移動させる。MPU41は、ステップS1504の処理が終了した場合、処理をステップS1508に移行する。
<Steps S1502 to S1504>
The MPU 41 subtracts 1 from the hold number N stored in the hold number storage area NAA (step S1502), and moves the hit / fail information from the first hold area REA1 to the execution area AE (step S1503). Subsequently, the MPU 41 shifts the pass / fail information of the second reserved area REA2 to the fourth reserved area REA4 one by one (step S1504). Specifically, in step S1504, the pass / fail information of the second hold area REA2 is moved to the first hold area REA1, the pass / fail information of the third hold area REA3 is moved to the second hold area REA2, and the fourth hold area REA4. The pass / fail information is moved to the third holding area REA3. When the process of step S1504 is completed, the MPU 41 shifts the process to step S1508.

<ステップS1505〜S1507>
ステップS1505は、保留数Mが0である場合に移行するが(ステップS1501:No)、ステップS1501は、図17のステップS1406において保留数M及び保留数Nの両方又は一方が0でない場合に移行する(ステップS1406:Yes)。そのため、MPU41は、保留数Mが0である場合(ステップS1501:No)、保留数Nが0でないと判断できるため、ステップS1505〜S1507の処理を実行する。
<Steps S1505-S1507>
Step S1505 shifts to the case where the hold number M is 0 (step S1501: No), but step S1501 shifts to the case where both or one of the hold number M and the hold number N is not 0 in step S1406 of FIG. (Step S1406: Yes). Therefore, when the hold number M is 0 (step S1501: No), the MPU 41 can determine that the hold number N is not 0, and therefore executes the processes of steps S1505 to S1507.

具体的には、MPU41は、保留数記憶エリアNABに記憶されている保留数Mを1減算し(ステップS1505)、第1保留エリアREB1から実行エリアAEに当否情報を移動させる(ステップS1506)。続いて、MPU41は、第2保留エリアREB2〜第4保留エリアREB4の当否情報を1つずつシフトさせる(ステップS1507)。具体的に、ステップS1507では、第2保留エリアREB2の当否情報を第1保留エリアREB1に移動させ、第3保留エリアREB3の当否情報を第2保留エリアREB2に移動させ、第4保留エリアREB4の当否情報を第3保留エリアREB3に移動させる。MPU41は、ステップS1507の処理が終了した場合、処理をステップS1508に移行する。 Specifically, the MPU 41 subtracts 1 from the hold number M stored in the hold number storage area NAB (step S1505), and moves the hit / fail information from the first hold area REB1 to the execution area AE (step S1506). Subsequently, the MPU 41 shifts the pass / fail information of the second reserved area REB2 to the fourth reserved area REB4 one by one (step S1507). Specifically, in step S1507, the pass / fail information of the second hold area REB2 is moved to the first hold area REB1, the pass / fail information of the third hold area REB3 is moved to the second hold area REB2, and the fourth hold area REB4. The pass / fail information is moved to the third holding area REB3. When the process of step S1507 is completed, the MPU 41 shifts the process to step S1508.

<ステップS1508及びステップS1509>
ステップS1508では、MPU41は、遊技状態移行処理(図16のメイン処理におけるステップS1305)でオンに設定され得る時短モードフラグがオンに設定させているか否かを判断し、時短モードフラグがオンに設定されている場合には(ステップS1508:Yes)、時短カウンタのカウンタ値を1減算する(ステップS1509)。一方、MPU41は、時短モードフラグがオンに設定されていない場合には(ステップS1508:No)、当該データ設定処理を終了する。
<Step S1508 and Step S1509>
In step S1508, the MPU 41 determines whether or not the time saving mode flag that can be set to be turned on in the game state transition process (step S1305 in the main process of FIG. 16) is set to on, and the time saving mode flag is set to on. If so (step S1508: Yes), the counter value of the time saving counter is decremented by 1 (step S1509). On the other hand, if the time saving mode flag is not set to ON (step S1508: No), the MPU 41 ends the data setting process.

<ステップS1510及びS1511>
ステップS1510では、MPU41は、時短カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS1510)。ここで、MPU41は、時短カウンタの値が0である場合(ステップS1510:Yes)、時短モードフラグをオフに設定し(ステップS1511)、時短カウンタの値が0でない場合(ステップS1510:No)、当該データ設定処理を終了し、処理を図17のステップS1408に移行し、変動開始処理を実行する。
<Steps S1510 and S1511>
In step S1510, the MPU 41 determines whether or not the value of the time reduction counter is 0 (step S1510). Here, the MPU 41 sets the time saving mode flag to off when the time saving counter value is 0 (step S1510: Yes), and when the time saving counter value is not 0 (step S1510: No). The data setting process is completed, the process proceeds to step S1408 of FIG. 17, and the variation start process is executed.

[変動開始処理]
ここで、図19を参照しつつ、図17のステップS1408においてMPU41によって実行される変動開始処理の一例について説明する。
[Fluctuation start processing]
Here, an example of the fluctuation start processing executed by the MPU 41 in step S1408 of FIG. 17 will be described with reference to FIG.

<ステップS1601>
MPU41は、遊技状態移行処理(図16のメイン処理におけるステップS1305)でオンに設定され得る高確率モードフラグがオンに設定されているか否かを判断し(ステップS1601)、高確率モードフラグがオンに設定されている場合(ステップS1601:Yes)、処理をステップS1602に移行し、高確率モードフラグがオンに設定されていない場合(ステップS1601:No)、処理をステップS1603に移行する。
<Step S1601>
The MPU 41 determines whether or not the high probability mode flag that can be set to be turned on in the game state transition process (step S1305 in the main process of FIG. 16) is set to on (step S1601), and the high probability mode flag is turned on. If is set to (step S1601: Yes), the process proceeds to step S1602, and if the high probability mode flag is not set to on (step S1601: No), the process proceeds to step S1603.

<ステップS1602及びS1603>
ステップS1602では、MPU41は、高確率モード当否テーブル(図7(B)参照)に基づいて、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報に含まれる大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。一方、ステップS1603では、MPU41は、低確率モード当否テーブル(図7(A)参照)に基づいて、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報に含まれる大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。
<Steps S1602 and S1603>
In step S1602, the MPU 41 corresponds to the jackpot winning by the value of the jackpot random number counter C1 included in the winning / failing information currently stored in the execution area AE based on the high probability mode winning / failing table (see FIG. 7B). Executes the validity judgment of whether or not it is a value. On the other hand, in step S1603, in the MPU 41, the value of the jackpot random number counter C1 currently stored in the execution area AE is the jackpot winning based on the low probability mode hit / miss table (see FIG. 7A). Executes the validity judgment of whether or not it is the corresponding value.

<ステップS1604〜S1610>
ステップS1604では、MPU41は、ステップS1602又はS1603の当否判定の結果が大当たりであるか否かを判断する。そして、当否判定の結果が大当たりである場合(ステップS1604:Yes)、大当たり種別を判断する(ステップS1605及びS1606)。具体的には、MPU41は、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報に含まれる大当たり種別カウンタC2と、振分テーブル(図7(C)参照)とに基づいて、大当たり種別が5R確変大当たりであるか否か(ステップS1605)、16R確変大当たりであるか否かを判定する(ステップS1606)。
<Steps S1604 to S1610>
In step S1604, the MPU 41 determines whether or not the result of the hit / fail determination in step S1602 or S1603 is a big hit. Then, when the result of the hit / fail determination is a jackpot (step S1604: Yes), the jackpot type is determined (steps S1605 and S1606). Specifically, the MPU 41 has a jackpot type of 5R probability variation jackpot based on the jackpot type counter C2 currently stored in the execution area AE and the distribution table (see FIG. 7C). (Step S1605), and whether or not it is a 16R probability variation jackpot (step S1606).

MPU41は、大当たり種別が5R確変大当たりである場合(ステップS1605:Yes)、5R確変大当たりフラグをオンに設定する(ステップS1607)。5R確変大当たりフラグは、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報の大当たり抽選の結果が5R確変大当たりであるか否かを示す。また、ステップS1607では、大当たり抽選の結果が5R確変大当たりである当該変動遊技におけるメイン表示部37の停止結果も前記当否情報に基づいて設定される。なお、5R確変大当たりフラグは、当該変動開始処理の終了時にオフに設定される。また、ステップS1607の処理が終了した場合、MPU41は、処理をステップS1611に移行する。 When the jackpot type is 5R probability variation jackpot (step S1605: Yes), the MPU 41 sets the 5R probability variation jackpot flag to on (step S1607). The 5R probability variation jackpot flag indicates whether or not the result of the jackpot lottery of the hit / fail information currently stored in the execution area AE is the 5R probability variation jackpot. Further, in step S1607, the stop result of the main display unit 37 in the variable game in which the result of the jackpot lottery is a 5R probability variation jackpot is also set based on the hit / miss information. The 5R probability variation jackpot flag is set to off at the end of the fluctuation start processing. When the process of step S1607 is completed, the MPU 41 shifts the process to step S1611.

MPU41は、大当たり種別が16R確変大当たりである場合(ステップS1605:No、ステップS1606:Yes)、16R確変大当たりフラグをオンに設定する(ステップS1608)。16R確変大当たりフラグは、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報の大当たり抽選の結果が16R確変大当たりであるか否かを示す。また、ステップS1608では、大当たり抽選の結果が16R確変大当たりである当該変動遊技におけるメイン表示部37の停止結果も前記当否情報に基づいて設定される。なお、16R確変大当たりフラグは、当該変動開始処理の終了時にオフに設定される。また、ステップS1608の処理が終了した場合、MPU41は、処理をステップS1611に移行する。 When the jackpot type is 16R probability variation jackpot (step S1605: No, step S1606: Yes), the MPU 41 sets the 16R probability variation jackpot flag to on (step S1608). The 16R probability variation jackpot flag indicates whether or not the result of the jackpot lottery of the hit / miss information currently stored in the execution area AE is the 16R probability variation jackpot. Further, in step S1608, the stop result of the main display unit 37 in the variable game in which the result of the jackpot lottery is the 16R probability variation jackpot is also set based on the hit / miss information. The 16R probability variation jackpot flag is set to off at the end of the fluctuation start processing. When the process of step S1608 is completed, the MPU 41 shifts the process to step S1611.

MPU41は、大当たり種別が5R通常大当たりである場合(ステップS1605:No、ステップS1606:No)、RAM412に設けられた5R通常大当たりフラグをオンに設定する(ステップS1609)。5R通常大当たりフラグは、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報の大当たり抽選の結果が5R通常大当たりであるか否かを示す。また、ステップS1609では、大当たり抽選の結果が5R通常大当たりである当該変動遊技におけるメイン表示部37の停止結果も前記当否情報に基づいて設定される。なお、5R通常大当たりフラグは、当該変動開始処理の終了時にオフに設定される。また、ステップS1609の処理が終了した場合、MPU41は、処理をステップS1611に移行する。 When the jackpot type is a 5R normal jackpot (step S1605: No, step S1606: No), the MPU 41 sets the 5R normal jackpot flag provided in the RAM 412 to ON (step S1609). The 5R normal jackpot flag indicates whether or not the result of the jackpot lottery of the winning / failing information currently stored in the execution area AE is the 5R normal jackpot. Further, in step S1609, the stop result of the main display unit 37 in the variable game in which the result of the jackpot lottery is a 5R normal jackpot is also set based on the winning / failing information. The 5R normal jackpot flag is set to off at the end of the fluctuation start processing. When the process of step S1609 is completed, the MPU 41 shifts the process to step S1611.

一方、当否判定の結果が大当たりでない場合(ステップS1604:No)、MPU41は、外れフラグをオンに設定する(ステップS1610)。外れフラグは、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報の大当たり抽選の結果が外れであるか否かを示す。また、ステップS1610では、大当たり抽選の結果が外れである当該変動遊技におけるメイン表示部37の停止結果も前記当否情報に基づいて設定される。なお、外れフラグは、当該変動開始処理の終了時にオフに設定される。また、ステップS1610の処理が終了した場合、MPU41は、処理をステップS1611に移行する。 On the other hand, when the result of the hit / fail determination is not a big hit (step S1604: No), the MPU 41 sets the miss flag to on (step S1610). The miss flag indicates whether or not the result of the jackpot lottery of the win / loss information currently stored in the execution area AE is missed. Further, in step S1610, the stop result of the main display unit 37 in the variable game in which the result of the jackpot lottery is out of order is also set based on the hit / miss information. The off flag is set to off at the end of the fluctuation start processing. When the process of step S1610 is completed, the MPU 41 shifts the process to step S1611.

<ステップS1611>
ステップS1611では、MPU41は、当該変動遊技の変動パターンに対応するメイン表示部37の7セグメント表示器372,373の変動表示時間を変動表示時間カウンタに設定する。具体的に、MPU41は、通常大当たりフラグがオンに設定されている場合には、変動種別カウンタCS1と通常大当たり変動テーブル(図8(A)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。また、MPU41は、5R確変大当たりフラグ又は16R確変大当たりフラグがオンに設定されている場合、変動種別カウンタCS1と確変大当たり変動テーブル(図8(B)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。さらに、MPU41は、外れフラグがオンに設定されている場合には、変動種別カウンタCS1と外れ変動テーブル(図8(C)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。
<Step S1611>
In step S1611, the MPU 41 sets the variation display time of the 7-segment display 372, 373 of the main display unit 37 corresponding to the variation pattern of the variation game in the variation display time counter. Specifically, when the normal jackpot flag is set to ON, the MPU 41 specifies the fluctuation pattern based on the fluctuation type counter CS1 and the normal jackpot fluctuation table (see FIG. 8A). Further, when the 5R probability variation jackpot flag or the 16R probability variation jackpot flag is set to ON, the MPU 41 specifies the variation pattern based on the variation type counter CS1 and the probability variation jackpot variation table (see FIG. 8B). Further, when the deviation flag is set to ON, the MPU 41 specifies the fluctuation pattern based on the fluctuation type counter CS1 and the deviation fluctuation table (see FIG. 8C).

<ステップS1612>
ステップS1612では、MPU41は、当該変動遊技における大当たり抽選の結果とステップS1611で特定された変動パターンとを含む変動パターンコマンドを設定し、RAM512に記憶する。これにより、MPU41により実行される次回のメイン処理(図16参照)のステップS1301では、変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置5に送信され、音声ランプ制御装置5は、変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部341による図柄変動表示などを実行する。
<Step S1612>
In step S1612, the MPU 41 sets a variation pattern command including the result of the jackpot lottery in the variation game and the variation pattern specified in step S1611, and stores it in the RAM 512. As a result, in step S1301 of the next main process (see FIG. 16) executed by the MPU 41, the fluctuation pattern command is transmitted to the voice lamp control device 5, and the voice lamp control device 5 displays the symbol based on the fluctuation pattern command. The symbol variation display by the unit 341 is executed.

なお、前述したように、MPU41は、抽選結果が「通常大当たり」である場合、変動パターン「01」〜「03」に5R通常大当たりである旨を示す「A」を付した「A01」〜「A03」のいずれかを変動パターンコマンドとして設定する。また、MPU41は、抽選結果が「5R確変大当たり」である場合、変動パターン「01」〜「03」に5R確変大当たりである旨を示す「B」を付した「B01」〜「B03」のいずれかを変動パターンとして設定する。さらに、MPU41は、抽選結果が「16R確変大当たり」である場合、変動パターン「01」〜「03」に16R確変大当たりである旨を示す「C」を付した「C01」〜「C03」のいずれかを変動パターンとして設定する。また、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合、変動パターン「01」〜「08」に外れである旨を示す「D」を付した「D01」〜「D08」のいずれかを変動パターンコマンドとして設定する。また、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ及び完全外れのいずれであるかの情報を変動パターンコマンドに含ませる。 As described above, when the lottery result is "normal jackpot", the MPU 41 has "A01" to "A" in which "A" indicating that it is a 5R normal jackpot is added to the fluctuation patterns "01" to "03". One of "A03" is set as a fluctuation pattern command. Further, when the lottery result is "5R probability variation jackpot", the MPU 41 is any of "B01" to "B03" in which "B" indicating that the lottery result is a 5R probability variation jackpot is added to the fluctuation patterns "01" to "03". Is set as a fluctuation pattern. Further, when the lottery result is "16R probability variation jackpot", the MPU 41 is any of "C01" to "C03" in which "C" indicating that the lottery result is "16R probability variation jackpot" is added to the fluctuation patterns "01" to "03". Is set as a fluctuation pattern. Further, when the lottery result is "off", the MPU 41 changes any of "D01" to "D08" in which "D" indicating that the lottery results are out of "01" to "08" is added. Set as a command. Further, when the lottery result is "out of place", the MPU 41 includes information on whether the lottery result is "out of front / back", reach other than front / back out, or complete out of line in the variation pattern command.

<ステップS1613及びS1614>
MPU41は、メイン表示部37の図柄変動表示を開始させ(ステップS1613)、変動表示中フラグをオンに設定する(ステップS1614)。ここで開始された図柄変動表示は、ステップS1611で設定された変動表示時間の経過後に、ステップS1607〜S1610のいずれかで設定された停止結果の状態で停止する。
<Steps S1613 and S1614>
The MPU 41 starts the symbol variation display of the main display unit 37 (step S1613), and sets the variation display in-progress flag to on (step S1614). The symbol variation display started here stops in the state of the stop result set in any of steps S1607 to S1610 after the variation display time set in step S1611 elapses.

[設定値変更処理]
ここで、図20は、図16のメイン処理のステップS1307で実行される設定値変更処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図20を参照しつつ、設定値変更処理を説明する。
[Setting value change processing]
Here, FIG. 20 is a flowchart showing an example of the procedure of the set value changing process executed in step S1307 of the main process of FIG. Hereinafter, the setting value changing process will be described with reference to FIG.

<ステップS1621>
図20に示すように、ステップS1621では、MPU41は、図柄変動表示中であるか否かを判断し、図柄変動表示中である場合は(ステップS1621:Yes)、当該設定値変更処理を終了し、図柄変動表示中でない場合は(ステップS1621:No)、処理をステップS1622に移行させる。例えば、図柄変動表示中であるか否かは、図19の変動開始処理でのステップS1614においてオンに設定される変動表示中フラグに基づいて判断される。
<Step S1621>
As shown in FIG. 20, in step S1621, the MPU 41 determines whether or not the symbol variation display is in progress, and if the symbol variation display is in progress (step S1621: Yes), the set value change process is terminated. If the symbol variation display is not in progress (step S1621: No), the process shifts to step S1622. For example, whether or not the symbol variation is being displayed is determined based on the variation display flag set on in step S1614 in the variation start process of FIG.

<ステップS1622>
図柄変動表示中でない場合は(ステップS1621:No)、MPU41は、大当たり遊技状態であるか否かを判断し(ステップS1622)、大当たり遊技状態である場合は(ステップS1622:Yes)、当該設定値変更処理を終了し、大当たり遊技状態でない場合は(ステップS1622:No)、処理をステップS1623に移行させる。例えば、大当たり遊技であるか否かは、図16のメイン処理でのステップS1305の遊技状態移行処理においてオンに設定される大当たり遊技状態フラグに基づいて判断される。
<Step S1622>
If the symbol variation is not displayed (step S1621: No), the MPU 41 determines whether or not it is in the jackpot gaming state (step S1622), and if it is in the jackpot gaming state (step S1622: Yes), the set value. When the change process is completed and the game is not in the jackpot game state (step S1622: No), the process is shifted to step S1623. For example, whether or not the game is a jackpot game is determined based on the jackpot game state flag set to be on in the game state transition process of step S1305 in the main process of FIG.

<ステップS1623>
図柄変動表示中及び大当たり遊技状態のいずれでもない場合(ステップS1621及びS1622で共にNo)、MPU41は、設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられたか否か(ステップS1623)、即ち設定値変更操作部46に対して設定値表示部45の電源をオンにする操作がなされたか否かを判断する。つまり、本実施形態では、図柄変動表示中である場合(ステップS1621:Yes)や大当たり遊技状態である場合(ステップS1622:Yes)、設定値の表示が行われず、設定値の変更も行えない。ここで、MPU41は、設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS1623:Yes)、処理をステップS1624に移行し、設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられていない場合(ステップS1623:No)、処理をステップS1627に移行する。
<Step S1623>
When neither the symbol variation display nor the jackpot game state (No in both steps S1621 and S1622), the MPU 41 determines whether or not the power of the set value display unit 45 has been switched from off to on (step S1623), that is, the setting. It is determined whether or not the operation of turning on the power of the set value display unit 45 has been performed on the value change operation unit 46. That is, in the present embodiment, the set value is not displayed and the set value cannot be changed when the symbol variation is being displayed (step S1621: Yes) or when the jackpot game is in the game state (step S1622: Yes). Here, when the power of the set value display unit 45 is switched from off to on (step S1623: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S1624 and switches the power of the set value display unit 45 from off to on. If not (step S1623: No), the process proceeds to step S1627.

<ステップS1624〜S1626>
設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS1623:Yes)、MPU41は、後述のステップS1630でRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存される設定値を読み出し(ステップS1624)、読み出した設定値を示す数字を設定値表示部45に表示させる(ステップS1625)。これにより、現在の設定値を確認することができる。そして、MPU41は、設定値表示部45に設定値が表示されていることを示す設定値表示中フラグをオンに設定し(ステップS1626)、当該設定値変更処理を終了する。
<Steps S1624 to S1626>
When the power of the set value display unit 45 is switched from off to on (step S1623: Yes), the MPU 41 reads out the set value stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 in step S1630 described later (step S1624). , A number indicating the read set value is displayed on the set value display unit 45 (step S1625). This makes it possible to check the current set value. Then, the MPU 41 sets the set value display flag indicating that the set value is displayed on the set value display unit 45 to on (step S1626), and ends the set value change process.

<ステップS1627>
設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられていない場合(ステップS1623:No)、MPU41は、設定値表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1627)。設定値表示中フラグは、上述のように設定値表示部45に設定値が表示されていることを示すものであり、ステップS1626でオンに設定される。MPU41は、設定値表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1627:Yes)、処理をステップS1628に移行し、設定値表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1627:No)、即ち設定値表示部45が消灯状態で電源がオンにされない場合、当該設定値変更処理を終了する。
<Step S1627>
When the power supply of the set value display unit 45 is not switched from off to on (step S1623: No), the MPU 41 determines whether or not the set value display flag is set to on (step S1627). The set value display flag indicates that the set value is displayed on the set value display unit 45 as described above, and is set to ON in step S1626. The MPU 41 shifts the process to step S1628 when the set value display flag is set to on (step S1627: Yes), and when the set value display flag is set to off (step S1627: No). That is, when the set value display unit 45 is off and the power is not turned on, the set value change process is terminated.

<ステップS1628>
設定値表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1627:Yes)、MPU41は、設定値変更操作部46が所定角度回転されたか否かを判断する(ステップS1628)。即ち、MPU41は、設定値を変更する回転操作がなされたか否かを判断する。MPU41は、設定値変更操作部46が所定角度回転された場合(ステップS1628:Yes)、処理をステップS1629に移行し、設定値変更操作部46が回転されていない場合(ステップS1628:No)、処理をステップS1631に移行する。
<Step S1628>
When the set value display flag is set to ON (step S1627: Yes), the MPU 41 determines whether or not the set value changing operation unit 46 has been rotated by a predetermined angle (step S1628). That is, the MPU 41 determines whether or not a rotation operation for changing the set value has been performed. When the set value changing operation unit 46 is rotated by a predetermined angle (step S1628: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S1629, and when the set value changing operation unit 46 is not rotated (step S1628: No), The process proceeds to step S1631.

<ステップS1629>
設定値変更操作部46が所定角度回転された場合(ステップS1628:Yes)、MPU41は、設定値表示部45での表示を変更する処理を実行する(ステップS1629)。例えば、MPU41は、設定値変更操作部46が右方向に所定角度回転された場合に回転前に設定値表示部45で表示されている数字よりも1つ大きい数字を表示させ、これとは逆に、設定値変更操作部46が左方向に所定角度回転された場合に回転前に設定値表示部45で表示されている数字よりも1つ小さい数字を表示させる。
<Step S1629>
When the set value changing operation unit 46 is rotated by a predetermined angle (step S1628: Yes), the MPU 41 executes a process of changing the display on the set value display unit 45 (step S1629). For example, the MPU 41 displays a number one larger than the number displayed on the set value display unit 45 before rotation when the set value change operation unit 46 is rotated by a predetermined angle to the right, and vice versa. When the set value changing operation unit 46 is rotated by a predetermined angle to the left, a number one smaller than the number displayed on the set value display unit 45 is displayed before the rotation.

なお、回転前に設定値表示部45で表示されている数字が「6」である場合に右方向に設定値変更操作部46が所定角度回転された場合には設定値表示部45に表示される数字が「1」に変更され、回転前に設定値表示部45で表示されている数字が「1」である場合に左方向に設定値変更操作部46が所定角度回転された場合、設定値表示部45に表示される数字が「6」に変更される。また、設定値表示部45で表示されている数字が「6」である場合に、それ以上右方向に回転しないようにし、設定値表示部45で表示されている数字が「1」である場合に、それ以上左方向に回転しないようにしてもよい。 If the number displayed on the set value display unit 45 before rotation is "6" and the set value change operation unit 46 is rotated by a predetermined angle to the right, it is displayed on the set value display unit 45. When the number is changed to "1" and the number displayed on the set value display unit 45 before rotation is "1" and the set value change operation unit 46 is rotated by a predetermined angle to the left, the setting is set. The number displayed on the value display unit 45 is changed to "6". Further, when the number displayed on the set value display unit 45 is "6", it is prevented from rotating further to the right, and the number displayed on the set value display unit 45 is "1". In addition, it may not rotate further to the left.

<ステップS1630>
ステップS1630では、MPU41は、設定値表示部45に表示中の数字を設定値としてRAM412の遊技情報格納エリア412dの設定値に上書き保存し、当該設定値変更処理を終了する。これにより、設定値変更操作部46の電源がオンからオフに切り替えられた場合に電源がオフにされる直前にRAM412に保存されている設定値が有効な設定値として最終的にRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存される。そのため、設定値変更操作部46が回転させることによって設定値表示部45に表示される数字を変更することで、RAM412に保存される設定値が変更される。そして、目的とする設定値に対応する数字が設定値表示部45に表示された状態で設定値表示部45の電源をオフにすることで設定値を確定させることができる。
<Step S1630>
In step S1630, the MPU 41 overwrites and saves the number displayed on the set value display unit 45 as the set value in the set value of the game information storage area 412d of the RAM 412, and ends the set value change process. As a result, when the power of the setting value changing operation unit 46 is switched from on to off, the setting value saved in the RAM 412 immediately before the power is turned off is finally used as a valid setting value for the game information of the RAM 412. It is stored in the storage area 412d. Therefore, the set value stored in the RAM 412 is changed by changing the number displayed on the set value display unit 45 by rotating the set value change operation unit 46. Then, the set value can be determined by turning off the power of the set value display unit 45 while the number corresponding to the target set value is displayed on the set value display unit 45.

<ステップS1631>
設定値変更操作部46が所定角度回転されていない場合(ステップS1628:No)、MPU41は、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられたか否か(ステップS1631)、即ち設定値変更操作部46に対して設定値表示部45の電源をオフにする操作がなされたか否かを判断する。MPU41は、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1631:Yes)、処理をステップS1632に移行し、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS1631:No)、当該設定値変更処理を終了する。なお、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1631:Yes)、設定値表示部45では、設定値表示部45への通電が遮断されることで設定値を示す数字が消灯され、上述のように設定値が確定される。
<Step S1631>
When the set value change operation unit 46 is not rotated by a predetermined angle (step S1628: No), the MPU 41 determines whether or not the power of the set value display unit 45 is switched from on to off (step S1631), that is, the set value is changed. It is determined whether or not the operation unit 46 is operated to turn off the power of the set value display unit 45. When the power of the set value display unit 45 is switched from on to off (step S1631: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S1632, and the power of the set value display unit 45 is not switched from on to off. In the case (step S1631: No), the setting value change process is terminated. When the power of the set value display unit 45 is switched from on to off (step S1631: Yes), the set value display unit 45 indicates the set value by cutting off the energization of the set value display unit 45. The numbers are turned off and the set values are fixed as described above.

<ステップS1632及びS1633>
設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1631:Yes)、MPU41は、ステップS1630でRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存された設定値に応じた低確率モード当否テーブル(図7(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図7(B)参照)を選択してRAM412に保存する(ステップS1632)。そして、MPU41は、設定値表示中フラグをオフに設定し(ステップS1633)、当該設定値変更処理を終了する。
<Steps S1632 and S1633>
When the power of the set value display unit 45 is switched from on to off (step S1631: Yes), the MPU 41 is a low probability mode hit / fail table according to the set value stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 in step S1630. (See FIG. 7 (A)) and the high-probability mode hit / fail table (see FIG. 7 (B)) are selected and saved in the RAM 412 (step S1632). Then, the MPU 41 sets the set value display flag to off (step S1633), and ends the set value change process.

ここで、ステップS1632では、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存された設定値に応じた低確率モード当否テーブル(図7(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図7(B)参照)が選択される。つまり、低確率モード当否テーブルと高確率モード当否テーブルとで同一設定値の当否テーブルが選択されるため、設定値の変更操作が容易である。但し、低確率モードでの設定値と高確率モードでの設定値とを個別に変更可能としてもよい。この場合、例えば低確率モードの設定値を「1」とし、高確率モードの設定値を「4」とするなどように、低確率モードと高確率モードとで異なる段階(数値)の設定値とすることが可能になる。 Here, in step S1632, the low-probability mode hit / miss table (see FIG. 7 (A)) and the high-probability mode hit / miss table (see FIG. 7 (B)) according to the set values stored in the game information storage area 412d of the RAM 412. Is selected. That is, since the hit / fail table with the same set value is selected between the low probability mode hit / fail table and the high probability mode hit / miss table, the operation of changing the set value is easy. However, the set value in the low probability mode and the set value in the high probability mode may be individually changed. In this case, for example, the setting value of the low probability mode is set to "1", the setting value of the high probability mode is set to "4", and the setting values of different stages (numerical values) are set between the low probability mode and the high probability mode. It becomes possible to do.

[性能情報更新処理]
ここで、図21は、図16のメイン処理でのステップS1308で実行される特定性能情報更新処理の手順の一例を示すフローチャートである。図22は、図21の特定性能情報更新処理で更新されるベース情報の一例を示す図である。以下、図21及び図22を参照しつつ特定性能情報更新処理を説明する。
[Performance information update processing]
Here, FIG. 21 is a flowchart showing an example of the procedure of the specific performance information update process executed in step S1308 in the main process of FIG. FIG. 22 is a diagram showing an example of base information updated in the specific performance information update process of FIG. 21. Hereinafter, the specific performance information update process will be described with reference to FIGS. 21 and 22.

<ステップS1641及びS1642>
図21に示すように、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報のベース演算用のアウト玉数の読み出しを行い(ステップS1641)、読み出したアウト玉数が60000玉に達しているか否かを判断する(ステップS1642)。MPU51は、アウト玉数が60000玉に達している場合(ステップS1642:Yes)、処理をステップS1645に移行し、アウト玉数が60000玉に達していない場合(ステップS1642:No)、処理をステップS1643に移行する。
<Steps S1641 and S1642>
As shown in FIG. 21, the MPU 41 reads out the number of out balls for base calculation of the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 (step S1641), and the read out number of out balls reaches 60,000 balls. It is determined whether or not the information is provided (step S1642). When the number of out balls reaches 60,000 balls (step S1642: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S1645, and when the number of out balls does not reach 60,000 balls (step S1642: No), the process steps. Move to S1643.

<ステップS1643及びS1644>
アウト玉数が60000玉に達していない場合(ステップS1642:No)、MPU51は、ベース情報のベース演算用の一般入賞口払出玉数及び第1入賞口払出玉数を読み出す(ステップS1648)。そして、MPU51は、ステップS1641で読み出したベース情報のベース演算用のアウト玉数と、ステップS1643で読み出したベース情報のベース演算用の一般入賞口払出玉数及び第1入賞口払出玉数とに基づいて、現状ベースBLを算出し、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報の現状ベースBLを上書き更新する(ステップS1644)(図22(A)参照)。なお、現状ベースBL(%)は、100×(一般入賞口払出玉数+第1入賞口払出玉数)/アウト玉数として計算される。
<Steps S1643 and S1644>
When the number of out balls has not reached 60,000 (step S1642: No), the MPU 51 reads out the number of general winning slot payout balls and the number of first winning slot payout balls for base calculation of base information (step S1648). Then, the MPU 51 sets the number of out balls for the base calculation of the base information read in step S1641 and the number of general winning lot payout balls and the number of first winning lot payout balls for the base calculation of the base information read in step S1643. Based on this, the current base BL is calculated, and the current base BL of the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is overwritten and updated (step S1644) (see FIG. 22 (A)). The current base BL (%) is calculated as 100 × (the number of balls paid out from the general winning opening + the number of balls paid out from the first winning opening) / the number of out balls.

<ステップS1645〜S1648>
アウト玉数が60000玉に達している場合(ステップS1642:Yes)、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されているベース情報を更新する(ステップS1645〜S1647)。具体的には、図22(A)及び図22(B)に示すように、MPU41は、ベース情報において、前回6万玉ベースB1を前々回6万玉ベースにシフトさせ(ステップS1645)、現状ベースBLを前回6万玉ベースB1にシフトさせ(ステップS1646)、現状ベースBLを0にクリアする(ステップS1647)。そして、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dにおけるベース情報として記憶されるベース演算用の一般入賞口払出玉数、第1入賞口払出玉数及びアウト玉数を0玉にクリアする(ステップS1648)。
<Steps S1645-S1648>
When the number of out balls reaches 60,000 balls (step S1642: Yes), the MPU 41 updates the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 (steps S1645 to S1647). Specifically, as shown in FIGS. 22 (A) and 22 (B), the MPU 41 shifts the previous 60,000 ball base B1 to the previous 60,000 ball base (step S1645) in the base information, and is based on the current situation. The BL is shifted to the 60,000 ball base B1 last time (step S1646), and the current base BL is cleared to 0 (step S1647). Then, the MPU 41 clears the number of general winning opening payout balls, the first winning opening payout number, and the out number of balls stored as the base information in the game information storage area 412d of the RAM 412 to 0 balls (step S1648). ).

<ステップS1649>
ステップS1644又はS1648の処理が終了した場合、MPU51は、RAM412の遊技情報格納エリア412dにおける各種情報を読み出して他の特定性能を算出して算出した値に他の特定性能情報を更新し(ステップS1649)、当該特定性能情報更新処理を終了する。この場合の特定性能は、例えば単位大当たり抽選回数、連続役物比率、役物比率などである。
<Step S1649>
When the process of step S1644 or S1648 is completed, the MPU 51 reads various information in the game information storage area 412d of the RAM 412, calculates other specific performance, and updates the other specific performance information to the calculated value (step S1649). ), The specific performance information update process is terminated. The specific performance in this case is, for example, the number of unit jackpot lottery, the continuous bonus ratio, the bonus ratio, and the like.

[性能表示モニタの表示制御処理]
ここで、図23〜図26は、図16のメイン処理のステップS1309で実行される性能表示モニタ43の表示制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図23〜図26を参照しつつ、性能表示モニタ43の表示制御処理を説明する。
[Performance display monitor display control processing]
Here, FIGS. 23 to 26 are flowcharts showing an example of the procedure of the display control process of the performance display monitor 43 executed in step S1309 of the main process of FIG. Hereinafter, the display control process of the performance display monitor 43 will be described with reference to FIGS. 23 to 26.

<ステップS1661>
図23に示すように、ステップS1661では、MPU41は、BL表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、BL表示中フラグは、性能表示モニタ43において現状ベースBLが表示されていることを示すフラグであり、後述のステップS1666又は図26のステップS1690でオンに設定される。MPU41は、BL表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1661:Yes)、処理を図24のステップS1668に移行し、BL表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1661:No)、処理をステップS1662に移行する。
<Step S1661>
As shown in FIG. 23, in step S1661, the MPU 41 determines whether or not the BL display flag is set to ON. Here, the BL display flag is a flag indicating that the current base BL is displayed on the performance display monitor 43, and is set to ON in step S1666 described later or step S1690 of FIG. 26. When the BL display flag is set to ON (step S1661: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S1668 of FIG. 24, and when the BL display flag is set to OFF (Step S1661: No). ), The process proceeds to step S1662.

<ステップS1662>
BL表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1661:No)、MPU41は、B1表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1662)。ここで、B1表示中フラグは、性能表示モニタ43において前回6万玉ベースB1が表示されていることを示すフラグであり、後述の図24のステップS1672でオンに設定される。MPU41は、B1表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1662:Yes)、処理を図25のステップS1677に移行し、B1表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1662:No)、処理をステップS1663に移行する。
<Step S1662>
When the BL display flag is set to off (step S1661: No), the MPU 41 determines whether or not the B1 display flag is set to on (step S1662). Here, the B1 display flag is a flag indicating that the 60,000 ball base B1 was displayed last time on the performance display monitor 43, and is set to ON in step S1672 of FIG. 24 described later. The MPU 41 shifts the process to step S1677 of FIG. 25 when the B1 display flag is set to on (step S1662: Yes), and when the B1 display flag is set to off (step S1662: No). ), The process proceeds to step S1663.

<ステップS1663>
B1表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1662:No)、MPU41は、B2表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1663)。ここで、B2表示中フラグは、性能表示モニタ43において前々回6万玉ベースB2が表示されていることを示すフラグであり、後述の図22のステップS1681でオンに設定される。MPU41は、B2表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1663:Yes)、処理を図26のステップS1686に移行し、B2表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1663:No)、処理をステップS1664に移行する。
<Step S1663>
When the B1 display flag is set to off (step S1662: No), the MPU 41 determines whether or not the B2 display flag is set to on (step S1663). Here, the B2 display flag is a flag indicating that the 60,000 ball base B2 is displayed two times before on the performance display monitor 43, and is set to ON in step S1681 of FIG. 22 described later. The MPU 41 shifts the process to step S1686 of FIG. 26 when the B2 display flag is set to on (step S1663: Yes), and when the B2 display flag is set to off (step S1663: No). ), The process proceeds to step S1664.

<ステップS1664>
B2表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1663:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられたか否かを判断する(ステップS1664)。性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS1664:Yes)、処理をステップS1665に移行し、性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられていない場合(ステップS1664:No)、当該表示制御処理を終了する。
<Step S1664>
When the B2 display flag is set to off (step S1663: No), the MPU 41 determines whether or not the performance display switch 44 has been switched from off to on (step S1664). When the performance display switch 44 is switched from off to on (step S1664: Yes), the process shifts to step S1665, and when the performance display switch 44 is not switched from off to on (step S1664: No), the corresponding End the display control process.

<ステップS1665〜S1667>
性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS1664:Yes)、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる現状ベースBLを性能表示モニタ43に表示させる(ステップS1665)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図22(A)に示す例である場合には現状ベースBLが29%であることを示す「8.」、「L」、「2」、「9」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示され、ベース情報が図22(B)に示す例である場合には現状ベースBLが0%であることを示す「8.」、「L」、「0」、「0」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示される。そして、MPU41は、BL表示中フラグをオンに設定し(ステップS1666)、現状ベースBLを性能表示モニタ43に一定時間表示させるためのBL表示時間カウンタをセットし(ステップS1667)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1665-S1667>
When the performance display switch 44 is switched from off to on (step S1664: Yes), the MPU 41 causes the performance display monitor 43 to display the current base BL included in the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412. (Step S1665). For example, when the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is the example shown in FIG. 22 (A), "8.", "L", and "8" indicating that the current base BL is 29%. 2 ”and“ 9 ”are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43, and when the base information is an example shown in FIG. 22 (B), the current base BL is 0%. “8.”, “L”, “0”, and “0” indicating the presence are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43. Then, the MPU 41 sets the BL display flag to on (step S1666), sets the BL display time counter for displaying the current base BL on the performance display monitor 43 for a certain period of time (step S1667), and performs the display control process. To finish.

<ステップS1668及びS1669>
BL表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1661:Yes)、図24に示すように、MPU41は、図23のステップS1667でセットされるBL表示時間カウンタの値を1減算し(ステップS1668)、減算後のBL表示時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS1669)。MPU41は、減算後のBL表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1669:Yes)、処理をステップS1670に移行し、減算後のBL表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1669:No)、処理をステップS1674に移行する。
<Steps S1668 and S1669>
When the BL display flag is set to ON (step S1661: Yes), as shown in FIG. 24, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the BL display time counter set in step S1667 of FIG. 23 (step). S1668), it is determined whether or not the value of the BL display time counter after subtraction is 0 (step S1669). The MPU 41 shifts the process to step S1670 when the value of the BL display time counter after subtraction is 0 (step S1669: Yes), and when the value of the BL display time counter after subtraction is not 0 (step S1669: No). ), The process proceeds to step S1674.

<ステップS1670〜S1673>
減算後のBL表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1669:Yes)、MPU41は、BL表示中フラグをオフに設定し(ステップS1670)、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる前回6万玉ベースB1を性能表示モニタ43に表示させる(ステップS1671)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図22(A)に示す例である場合には前回6万玉ベースB1が33%であることを示す「8.」、「1」、「3」、「3」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示され、ベース情報が図22(B)に示す例である場合には前回6万玉ベースB1が29%であることを示す「8.」、「1」、「2」、「9」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示される。そして、MPU41は、B1表示中フラグをオンに設定し(ステップS1672)、前回6万玉ベースB1を性能表示モニタ43に一定時間表示させるためのB1表示時間カウンタをセットし(ステップS1673)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1670 to S1673>
When the value of the BL display time counter after subtraction is 0 (step S1669: Yes), the MPU 41 sets the BL display flag to off (step S1670), and the base stored in the game information storage area 412d of the RAM 412. The previous 60,000 ball base B1 included in the information is displayed on the performance display monitor 43 (step S1671). For example, when the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is the example shown in FIG. 22 (A), "8." and "1" indicating that the previous 60,000 ball base B1 is 33%. , "3", "3" are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43, and when the base information is an example shown in FIG. 22 (B), the previous 60,000 balls "8.", "1", "2", and "9" indicating that the base B1 is 29% are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43. Then, the MPU 41 sets the B1 display flag to on (step S1672), sets the B1 display time counter for displaying the previous 60,000 ball base B1 on the performance display monitor 43 for a certain period of time (step S1673), and said that. End the display control process.

<ステップS1674>
減算後のBL表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1669:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する(ステップS1674)。性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1674:Yes)、処理をステップS1675に移行し、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS1674:No)、当該表示制御処理を終了する。なお、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1674:Yes)、性能表示モニタ43では、7セグメント表示器431〜434への通電が遮断されることで現状ベースBLを示すアルファベット及び数字が消灯される。
<Step S1674>
If the value of the BL display time counter after subtraction is not 0 (step S1669: No), the MPU 41 determines whether or not the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1674). When the performance display switch 44 is switched from on to off (step S1674: Yes), the process shifts to step S1675, and when the performance display switch 44 is not switched from on to off (step S1674: No), the corresponding End the display control process. When the performance display switch 44 is switched from on to off (step S1674: Yes), the performance display monitor 43 cuts off the energization of the 7-segment displays 431 to 434, thereby indicating the current base BL. And the numbers are turned off.

<ステップS1675及びS1676>
性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1674:Yes)、MPU41は、BL表示中フラグをオフに設定し(ステップS1675)、BL表示時間カウンタの値を0にクリアし(ステップS1676)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1675 and S1676>
When the performance display switch 44 is switched from on to off (step S1674: Yes), the MPU 41 sets the BL display flag to off (step S1675) and clears the BL display time counter value to 0 (step S1675). S1676), the display control process is terminated.

<ステップS1677及びS1678>
B1表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1662:Yes)、図25に示すように、MPU41は、図24のステップS1673でセットされるB1表示時間カウンタの値を1減算し(ステップS1677)、減算後のB1表示時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS1678)。MPU41は、減算後のB1表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1678:Yes)、処理をステップS1679に移行し、減算後のB1表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1678:No)、処理をステップS1683に移行する。
<Steps S1677 and S1678>
When the B1 display flag is set to on (step S1662: Yes), as shown in FIG. 25, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the B1 display time counter set in step S1673 of FIG. 24 (step). S1677), it is determined whether or not the value of the B1 display time counter after subtraction is 0 (step S1678). The MPU 41 shifts the processing to step S1679 when the value of the B1 display time counter after subtraction is 0 (step S1678: Yes), and when the value of the B1 display time counter after subtraction is not 0 (step S1678: No). ), The process proceeds to step S1683.

<ステップS1679〜S1682>
減算後のB1表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1678:Yes)、MPU41は、B1表示中フラグをオフに設定し(ステップS1679)、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる前々回6万玉ベースB2を性能表示モニタ43に表示させる(ステップS1680)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図22(A)に示す例である場合には前々回6万玉ベースB2が32%であることを示す「8.」、「2」、「3」、「2」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示され、ベース情報が図22(B)に示す例である場合には前々回6万玉ベースB2が33%であることを示す「8.」、「2」、「3」、「3」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示される。そして、MPU41は、B2表示中フラグをオンに設定し(ステップS1681)、前々回6万玉ベースB2を性能表示モニタ43に表示させる一定時間に対応させたB2表示時間カウンタをセットし(ステップS1682)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1679 to S1682>
When the value of the B1 display time counter after subtraction is 0 (step S1678: Yes), the MPU 41 sets the B1 display flag to off (step S1679), and the base stored in the game information storage area 412d of the RAM 412. The performance display monitor 43 displays the 60,000-ball base B2 included in the information two times before (step S1680). For example, when the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is the example shown in FIG. 22 (A), "8." and "2" indicating that the 60,000-ball base B2 two times before is 32%. , "3", "2" are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43, and when the base information is an example shown in FIG. 22 (B), 60,000 balls are used two times before. "8.", "2", "3", and "3" indicating that the base B2 is 33% are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43. Then, the MPU 41 sets the B2 display flag to on (step S1681), and sets the B2 display time counter corresponding to a fixed time for displaying the 60,000 ball base B2 on the performance display monitor 43 two times before (step S1682). , The display control process is terminated.

<ステップS1683>
減算後のB1表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1678:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する(ステップS1683)。性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1683:Yes)、処理をステップS1684に移行し、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS1683:No)、当該表示制御処理を終了する。なお、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1683:Yes)、性能表示モニタ43では、7セグメント表示器431〜434への通電が遮断されることで前回6万玉ベースB1を示すアルファベット及び数字が消灯される。
<Step S1683>
If the value of the B1 display time counter after subtraction is not 0 (step S1678: No), the MPU 41 determines whether or not the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1683). When the performance display switch 44 is switched from on to off (step S1683: Yes), the process shifts to step S1684, and when the performance display switch 44 is not switched from on to off (step S1683: No), the corresponding End the display control process. When the performance display switch 44 is switched from on to off (step S1683: Yes), the performance display monitor 43 cuts off the energization of the 7-segment displays 431 to 434, so that the previous 60,000 ball base B1 The alphabet and numbers indicating are turned off.

<ステップS1684及びS1685>
性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1683:Yes)、MPU41は、B1表示中フラグをオフに設定し(ステップS1684)、B1表示時間カウンタの値を0にクリアし(ステップS1685)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1684 and S1685>
When the performance display switch 44 is switched from on to off (step S1683: Yes), the MPU 41 sets the B1 display flag to off (step S1684) and clears the value of the B1 display time counter to 0 (step). S1685), the display control process is terminated.

<ステップS1686及びS1687>
B2表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1663:Yes)、図26に示すように、MPU41は、図25のステップS1682でセットされるB2表示時間カウンタの値を1減算し(ステップS1686)、減算後のB2表示時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS1687)。MPU41は、減算後のB2表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1687:Yes)、処理をステップS1688に移行し、減算後のB2表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1687:No)、処理をステップS1692に移行する。
<Steps S1686 and S1687>
When the B2 display flag is set to on (step S1663: Yes), as shown in FIG. 26, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the B2 display time counter set in step S1682 of FIG. 25 (step). S1686), it is determined whether or not the value of the B2 display time counter after subtraction is 0 (step S1688). The MPU 41 shifts the processing to step S1688 when the value of the B2 display time counter after subtraction is 0 (step S1688: Yes), and when the value of the B2 display time counter after subtraction is not 0 (step S1688: No). ), The process proceeds to step S1692.

<ステップS1688〜S1691>
減算後のB2表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1687:Yes)、MPU41は、B2表示中フラグをオフに設定し(ステップS1688)、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる現状ベースBLを性能表示モニタ43に表示させる(ステップS1689)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図22(A)に示す例である場合には現状ベースBLが29%であることを示す「8.」、「L」、「2」、「9」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示され、ベース情報が図22(B)に示す例である場合には現状ベースBLが0%であることを示す「8.」、「L」、「0」、「0」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示される。そして、MPU41は、BL表示中フラグをオンに設定し(ステップS1690)、現状ベースBLを性能表示モニタ43に一定時間表示させるためのBL表示時間カウンタをセットし(ステップS1691)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1688 to S1691>
When the value of the B2 display time counter after subtraction is 0 (step S1687: Yes), the MPU 41 sets the B2 display flag to off (step S1688), and the base stored in the game information storage area 412d of the RAM 412. The current base BL included in the information is displayed on the performance display monitor 43 (step S1689). For example, when the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is the example shown in FIG. 22 (A), "8.", "L", and "8" indicating that the current base BL is 29%. 2 ”and“ 9 ”are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43, and when the base information is an example shown in FIG. 22 (B), the current base BL is 0%. “8.”, “L”, “0”, and “0” indicating the presence are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43. Then, the MPU 41 sets the BL display flag to on (step S1690), sets the BL display time counter for displaying the current base BL on the performance display monitor 43 for a certain period of time (step S1691), and performs the display control process. To finish.

<ステップS1692>
減算後のB2表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1687:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する(ステップS1692)。性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1692:Yes)、処理をステップS1693に移行し、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS1692:No)、当該表示制御処理を終了する。なお、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1692:Yes)、性能表示モニタ43では、7セグメント表示器431〜434への通電が遮断されることで前々回6万玉ベースB2を示すアルファベット及び数字が消灯される。
<Step S1692>
If the value of the B2 display time counter after subtraction is not 0 (step S1687: No), the MPU 41 determines whether or not the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1692). When the performance display switch 44 is switched from on to off (step S1692: Yes), the process shifts to step S1693, and when the performance display switch 44 is not switched from on to off (step S1692: No), the corresponding End the display control process. When the performance display switch 44 is switched from on to off (step S1692: Yes), the performance display monitor 43 cuts off the energization of the 7-segment displays 431 to 434, so that the 60,000-ball base B2 is used two times before. The alphabet and numbers indicating are turned off.

<ステップS1693及びS1694>
性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1692:Yes)、MPU41は、B2表示中フラグをオフに設定し(ステップS1693)、B2表示時間カウンタの値を0にクリアし(ステップS1694)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1693 and S1694>
When the performance display switch 44 is switched from on to off (step S1692: Yes), the MPU 41 sets the B2 display flag to off (step S1693) and clears the value of the B2 display time counter to 0 (step). S1694), the display control process is terminated.

[音声ランプ制御装置5の処理]
次に、図27〜図86を参照しつつ、音声ランプ制御装置5でMPU51によって実行される各種の処理について説明する。
[Processing of audio lamp control device 5]
Next, various processes executed by the MPU 51 in the voice lamp control device 5 will be described with reference to FIGS. 27 to 86.

なお、本実施形態で音声ランプ制御装置5のMPU51が実行する処理の一部又は全部が、表示制御装置6のMPU61によって実行されることも他の実施形態として考えられる。また、音声ランプ制御装置5では、MPU51が、スピーカ26及び電飾部27の制御処理、音声ランプ制御装置5の立ち上げ時の立ち上げ処理、停電時のNMI割込処理なども実行するが、それらの処理については説明を省略する。 As another embodiment, it is conceivable that a part or all of the processing executed by the MPU 51 of the voice lamp control device 5 in the present embodiment is executed by the MPU 61 of the display control device 6. Further, in the voice lamp control device 5, the MPU 51 also executes control processing of the speaker 26 and the illumination unit 27, startup processing at the time of starting up the voice lamp control device 5, NMI interruption processing at the time of power failure, and the like. The description of these processes will be omitted.

[音声ランプ制御装置5の副タイマ割込処理]
ここに、図27は、MPU51によって実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。MPU51は、例えば副タイマ割込処理を1msec周期の定期処理として実行する。
[Sub-timer interrupt processing of audio lamp control device 5]
Here, FIG. 27 is a flowchart showing an example of the procedure of the sub-timer interrupt process executed by the MPU 51. The MPU 51 executes, for example, the sub-timer interrupt process as a periodic process having a 1 msec cycle.

図27に示すように、MPU51は、副タイマ割込処理において、操作ボタン操作検出処理(ステップS1701)、操作検出パターン判定処理(ステップS1702)、選択ボタン操作検出処理(ステップS1703)、選択操作検出パターン判定処理(ステップS1704)、決定ボタン操作検出処理(ステップS1705)、決定操作検出パターン判定処理(ステップS1706)、カウンタ更新処理(ステップS1707)、コマンド判定処理(ステップS1708)、変動遊技演出処理(ステップS1709)、大当たり遊技演出処理(ステップS1710)、及び遊技設定処理(ステップS1711)を実行する。 As shown in FIG. 27, in the sub-timer interrupt process, the MPU 51 performs an operation button operation detection process (step S1701), an operation detection pattern determination process (step S1702), a selection button operation detection process (step S1703), and a selection operation detection. Pattern determination process (step S1704), decision button operation detection process (step S1705), decision operation detection pattern determination process (step S1706), counter update process (step S1707), command determination process (step S1708), variable game effect process (step S1708) Step S1709), the jackpot game effect processing (step S1710), and the game setting processing (step S1711) are executed.

[操作ボタン操作検出処理]
ここに、図28は、図27の副タイマ割込処理における操作ボタン操作検出処理(ステップS1701)の手順の一例を示すフローチャートである。操作検出処理では、操作ボタン20の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。遊技機10では、MPU51によって操作ボタン操作検出処理が実行されることにより、副タイマ割込処理の割込周期に対応した予め定められた間隔(本実施形態では1msec間隔)で操作ボタン20の操作の有無が判断されることになる。
[Operation button operation detection process]
Here, FIG. 28 is a flowchart showing an example of the procedure of the operation button operation detection process (step S1701) in the sub-timer interrupt process of FIG. 27. In the operation detection process, the operation state of the operation button 20 is detected, and a process for sequentially updating the operation history for the past three times is executed. In the game machine 10, the operation button operation detection process is executed by the MPU 51, so that the operation button 20 is operated at a predetermined interval (1 msec interval in the present embodiment) corresponding to the interrupt cycle of the sub-timer interrupt process. It will be judged whether or not there is.

<ステップS1801〜S1803>
図28に示すように、ステップS1801では、MPU51は、第2検出フラグの設定を第1検出フラグにシフト(上書き)させる。また、ステップS1802では、MPU51は、第3検出フラグの設定を第2検出フラグにシフト(上書き)させる。その後、ステップS1803では、MPU51は、操作スイッチ20aにより検出される操作ボタン20の操作状態を第3検出フラグに設定(上書き)し、当該操作検出処理は終了する。
<Steps S1801 to S1803>
As shown in FIG. 28, in step S1801, the MPU 51 shifts (overwrites) the setting of the second detection flag to the first detection flag. Further, in step S1802, the MPU 51 shifts (overwrites) the setting of the third detection flag to the second detection flag. After that, in step S1803, the MPU 51 sets (overwrites) the operation state of the operation button 20 detected by the operation switch 20a in the third detection flag, and the operation detection process ends.

このように、操作ボタン操作検出処理では、ステップS1801〜S1803の処理が実行されることにより、操作ボタン20の操作履歴として1msec間隔の直近の3回分の操作状態が第1検出フラグ〜第3検出フラグとしてRAM512に記憶される。具体的に、第3検出フラグとして直近の操作状態が記憶され、第2検出フラグとして一つ前の操作状態が記憶され、第1検出フラグとして二つ前の操作状態が記憶される。 As described above, in the operation button operation detection process, the processes of steps S1801 to S1803 are executed, so that the operation history of the operation button 20 includes the operation states of the most recent three times at 1 msec intervals from the first detection flag to the third detection. It is stored in the RAM 512 as a flag. Specifically, the latest operating state is stored as the third detection flag, the previous operating state is stored as the second detection flag, and the previous operating state is stored as the first detection flag.

[操作ボタン検出パターン判定処理]
ここに、図29は、図27の副タイマ割込処理における操作ボタン検出パターン判定処理(ステップS1702)の手順の一例を示すフローチャートである。操作ボタン検出パターン判定処理では、第1操作検出フラグ、第2操作検出フラグ及び第3操作検出フラグに基づいて判定される操作ボタン20の操作履歴から操作ボタン20に対する操作状態を判定するための操作パターンフラグを設定する。操作パターンフラグは第1〜第3操作パターンフラグからなり、第1〜第3操作パターンフラグのオン及びオフの組み合わせによって操作ボタン20の操作状態を判定できる。例えば、図30(A)に示すように、第1操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作が継続されていると判定できる。また、第2操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作が開始されたと判定できる。また、第3操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作が終了したと判定できる。そして、第1〜第3操作パターンフラグの全てがオフに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作がなされていないと判定できる。
[Operation button detection pattern judgment processing]
Here, FIG. 29 is a flowchart showing an example of the procedure of the operation button detection pattern determination process (step S1702) in the sub-timer interrupt process of FIG. 27. In the operation button detection pattern determination process, an operation for determining the operation state for the operation button 20 from the operation history of the operation button 20 determined based on the first operation detection flag, the second operation detection flag, and the third operation detection flag. Set the pattern flag. The operation pattern flag includes the first to third operation pattern flags, and the operation state of the operation button 20 can be determined by the combination of turning on and off the first to third operation pattern flags. For example, as shown in FIG. 30A, when only the first operation pattern flag is set to ON, it can be determined that the operation for the operation button 20 is continued. Further, when only the second operation pattern flag is set to ON, it can be determined that the operation for the operation button 20 has started. Further, when only the third operation pattern flag is set to ON, it can be determined that the operation for the operation button 20 is completed. Then, when all of the first to third operation pattern flags are set to off, it can be determined that the operation button 20 has not been operated.

<ステップS1901>
図29に示すように、ステップS1901では、MPU51は、3回前の操作ボタン20の操作状態を示す第1操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、MPU51は、第1操作検出フラグがオンである場合(ステップS1901:Yes)、処理をステップS1902に移行し、第1操作検出フラグがオフである場合(ステップS1901:No)、処理をステップS1905に移行する。
<Step S1901>
As shown in FIG. 29, in step S1901, the MPU 51 determines whether or not the first operation detection flag indicating the operation state of the operation button 20 three times before is set to ON. Here, the MPU 51 shifts the process to step S1902 when the first operation detection flag is on (step S1901: Yes), and performs the process when the first operation detection flag is off (step S1901: No). The process proceeds to step S1905.

<ステップS1902>
ステップS1902では、MPU51は、2回前の操作ボタン20の操作状態を示す第2操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、MPU51は、第2操作検出フラグがオンである場合(ステップS1902:Yes)、処理をステップS1903に移行し、第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS1902:No)、処理をステップS1908に移行する。
<Step S1902>
In step S1902, the MPU 51 determines whether or not the second operation detection flag indicating the operation state of the operation button 20 two times before is set to ON. Here, the MPU 51 shifts the process to step S1903 when the second operation detection flag is on (step S1902: Yes), and performs the process when the second operation detection flag is off (step S1902: No). The process proceeds to step S1908.

<ステップS1903>
ステップS1903では、MPU51は、直近の操作ボタン20の操作状態を示す第3操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、MPU51は、第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS1903:Yes)、処理をステップS1904に移行し、第3操作検出フラグがオフである場合(ステップS1903:No)、処理をステップS1910に移行する。
<Step S1903>
In step S1903, the MPU 51 determines whether or not the third operation detection flag indicating the operation state of the most recent operation button 20 is set to ON. Here, the MPU 51 shifts the process to step S1904 when the third operation detection flag is on (step S1903: Yes), and performs the process when the third operation detection flag is off (step S1903: No). The process proceeds to step S1910.

<ステップS1904>
ステップS1904では、MPU51は、第1操作パターンフラグをオン、第2操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定し、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU51は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1操作パターンフラグをオンに設定し、第2操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定する(図30(A)参照)。そして、第1操作パターンフラグは、操作ボタン20の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用される。
<Step S1904>
In step S1904, the MPU 51 sets the first operation pattern flag on, the second operation pattern flag and the third operation pattern flag off, and ends the operation detection pattern determination process. That is, the MPU 51 sets the first operation pattern flag to ON when the operation patterns of "ON", "ON", and "ON" occur as the operation states for the operation buttons 20 three times, and the second operation pattern. The flag and the third operation pattern flag are set to off (see FIG. 30 (A)). Then, the first operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the operation state of the operation button 20 is continuing.

<ステップS1905>
MPU51は、ステップS1901において第1操作検出フラグがオンでないと判断した場合(ステップS1901:No)、2回前の操作ボタン20の操作状態を示す第2操作検出フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS1905)。ここで、MPU51は、第2操作検出フラグがオンである場合(ステップS1905:Yes)、処理をステップS1906に移行し、第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS1905:No)、処理をステップS1910に移行する。
<Step S1905>
When the MPU 51 determines in step S1901 that the first operation detection flag is not on (step S1901: No), the MPU 51 determines whether or not the second operation detection flag indicating the operation state of the operation button 20 two times before is on. Determine (step S1905). Here, the MPU 51 shifts the process to step S1906 when the second operation detection flag is on (step S1905: Yes), and performs the process when the second operation detection flag is off (step S1905: No). The process proceeds to step S1910.

<ステップS1906>
ステップS1906では、MPU51は、直近の操作ボタン20の操作状態を示す第3操作検出フラグがオンであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS1906:Yes)、処理をステップS1907に移行し、第3操作検出フラグがオフである場合(ステップS1906:No)、処理をステップS1910に移行する。
<Step S1906>
In step S1906, the MPU 51 determines whether or not the third operation detection flag indicating the operation state of the latest operation button 20 is on. Here, the MPU 51 shifts the process to step S1907 when the third operation detection flag is on (step S1906: Yes), and performs the process when the third operation detection flag is off (step S1906: No). The process proceeds to step S1910.

<ステップS1907>
ステップS1907では、MPU51は、第2操作パターンフラグをオン、第1操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定し、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU51は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2操作パターンフラグをオンに設定し、第1操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定する(図30(A)参照)。そして、第2操作パターンフラグは、操作ボタン20が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(操作ボタン20の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。このように、第2操作パターンフラグを用いて、操作ボタン20が非操作状態から操作状態に変化したか否かを判断すれば、操作ボタン20の3回分の操作状態が反映されるため、電波又は静電気などのノイズに起因する操作ボタン20の操作開始の誤検出が防止され、遊技者が意図しないタイミングで操作ボタン20の操作開始が演出表示に反映されることが防止される。
<Step S1907>
In step S1907, the MPU 51 sets the second operation pattern flag on, the first operation pattern flag and the third operation pattern flag off, and ends the operation detection pattern determination process. That is, the MPU 51 sets the second operation pattern flag to ON when the operation patterns of "OFF", "ON", and "ON" occur as the operation states for the operation buttons 20 three times, and the first operation pattern. The flag and the third operation pattern flag are set to off (see FIG. 30 (A)). Then, the second operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the operation button 20 has changed from the non-operation state to the operation state (whether or not the operation of the operation button 20 has been started). In this way, if it is determined whether or not the operation button 20 has changed from the non-operation state to the operation state by using the second operation pattern flag, the operation state for three times of the operation button 20 is reflected. Alternatively, erroneous detection of the operation start of the operation button 20 due to noise such as static electricity is prevented, and the operation start of the operation button 20 is prevented from being reflected in the effect display at a timing not intended by the player.

<ステップS1908>
MPU51は、ステップS1902において第2操作検出フラグがオンでないと判断した場合(ステップS1902:No)、直近の操作ボタン20の操作状態を示す第3操作検出フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS1908)。ここで、MPU51は、第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS1908:Yes)、処理をステップS1910に移行し、第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS1908:No)、処理をステップS1909に移行する。
<Step S1908>
When the MPU 51 determines in step S1902 that the second operation detection flag is not on (step S1902: No), the MPU 51 determines whether or not the third operation detection flag indicating the operation state of the latest operation button 20 is on. (Step S1908). Here, the MPU 51 shifts the process to step S1910 when the third operation detection flag is on (step S1908: Yes), and performs the process when the second operation detection flag is off (step S1908: No). The process proceeds to step S1909.

<ステップS1909>
ステップS1909では、MPU51は、第3操作パターンフラグをオン、第1操作パターンフラグ及び第2操作パターンフラグをオフに設定し、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU51は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3操作パターンフラグをオンに設定し、第1操作パターンフラグ及び第2操作パターンフラグをオフに設定する(図30(A)参照)。そして、第3操作パターンフラグは、操作ボタン20が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(操作ボタン20の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。このように、第3操作パターンフラグを用いて、操作ボタン20が操作状態から非操作状態に変化したか否かを判断すれば、操作ボタン20の3回分の操作状態が反映されるため、電波又は静電気などのノイズに起因する操作ボタン20の操作開始の誤検出が防止され、遊技者が意図しないタイミングで操作ボタン20の操作終了が演出表示に反映されることが防止される。
<Step S1909>
In step S1909, the MPU 51 sets the third operation pattern flag on, the first operation pattern flag and the second operation pattern flag off, and ends the operation detection pattern determination process. That is, the MPU 51 sets the third operation pattern flag to ON when the operation patterns of "ON", "OFF", and "OFF" are generated as the operation states for the operation buttons 20 three times, and the first operation pattern. The flag and the second operation pattern flag are set to off (see FIG. 30 (A)). Then, the third operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the operation button 20 has changed from the operation state to the non-operation state (whether or not the operation of the operation button 20 is completed). In this way, if it is determined whether or not the operation button 20 has changed from the operation state to the non-operation state by using the third operation pattern flag, the operation state for three times of the operation button 20 is reflected. Alternatively, erroneous detection of the start of operation of the operation button 20 due to noise such as static electricity is prevented, and the end of operation of the operation button 20 is prevented from being reflected in the effect display at a timing not intended by the player.

<ステップS1910>
ステップS1910では、MPU51は、第1操作パターンフラグ、第2操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定し、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU51は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」など上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1〜第3操作パターンフラグの全てをオフに設定する(図30(A)参照)。なお、MPU51は、第1〜第3操作パターンフラグの全てがオフの場合、操作ボタン20が非操作状態であると判定する。
<Step S1910>
In step S1910, the MPU 51 sets the first operation pattern flag, the second operation pattern flag, and the third operation pattern flag to off, and ends the operation detection pattern determination process. That is, the MPU 51 turns off all of the first to third operation pattern flags when an operation pattern other than the above such as "OFF", "OFF", and "OFF" occurs as the operation state for the operation button 20 three times. (See FIG. 30 (A)). The MPU 51 determines that the operation button 20 is in a non-operation state when all of the first to third operation pattern flags are off.

[選択ボタン操作検出処理]
選択ボタン操作検出処理(図27のステップS1703)では、MPU51は、上選択ボタン操作処理、下選択ボタン操作処理、左選択ボタン操作処理及び右選択ボタン操作処理を実行する。
[Select button operation detection process]
In the selection button operation detection process (step S1703 of FIG. 27), the MPU 51 executes the upper selection button operation process, the lower selection button operation process, the left selection button operation process, and the right selection button operation process.

<上選択ボタン操作処理>
上選択ボタン操作処理では、MPU51は、上選択ボタン211の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、上選択ボタン操作処理は、図28の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、上選択ボタン操作処理は、図28の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「上選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Upper selection button operation processing>
In the upper selection button operation process, the MPU 51 detects the operation state of the upper selection button 211 and executes a process for sequentially updating the operation history for the past three times. Here, since the upper selection button operation processing is the same as the operation button operation detection processing of FIG. 28, detailed description thereof will be omitted. In the upper selection button operation processing, the "operation detection flag" may be read as the "upper selection operation detection flag" in each step of the operation button operation detection processing of FIG. 28.

<下選択ボタン操作処理>
下選択ボタン操作処理では、MPU51は、下選択ボタン212の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、下選択ボタン操作処理は、図28の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、下選択ボタン操作処理は、図28の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「下選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Down selection button operation processing>
In the lower selection button operation process, the MPU 51 detects the operation state of the lower selection button 212 and executes a process for sequentially updating the operation history for the past three times. Here, since the lower selection button operation processing is the same as the operation button operation detection processing of FIG. 28, detailed description thereof will be omitted. In the lower selection button operation processing, the "operation detection flag" may be read as the "lower selection operation detection flag" in each step of the operation button operation detection processing of FIG. 28.

<左選択ボタン操作処理>
左選択ボタン操作処理では、MPU51は、左選択ボタン213の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、左選択ボタン操作処理は、図28の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、左選択ボタン操作処理は、図28の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「左選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Left selection button operation processing>
In the left selection button operation process, the MPU 51 detects the operation state of the left selection button 213 and executes a process for sequentially updating the operation history for the past three times. Here, since the left selection button operation process is the same as the operation button operation detection process of FIG. 28, detailed description thereof will be omitted. In the left selection button operation processing, the "operation detection flag" may be read as the "left selection operation detection flag" in each step of the operation button operation detection processing of FIG. 28.

<右選択ボタン操作処理>
右選択ボタン操作処理では、MPU51は、右選択ボタン214の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、右選択ボタン操作処理は、図28の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、右選択ボタン操作処理は、図28の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「右選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Right selection button operation processing>
In the right selection button operation process, the MPU 51 detects the operation state of the right selection button 214 and executes a process for sequentially updating the operation history for the past three times. Here, since the right selection button operation process is the same as the operation button operation detection process of FIG. 28, detailed description thereof will be omitted. In the right selection button operation processing, the “operation detection flag” may be read as the “right selection operation detection flag” in each step of the operation button operation detection processing of FIG. 28.

[選択操作検出パターン判定処理]
選択操作検出パターン判定処理(図27のステップS1704)では、MPU51は、上選択操作検出パターン判定処理、下選択操作検出パターン判定処理、左選択操作検出パターン判定処理及び右選択操作検出パターン判定処理を実行する。
[Selection operation detection pattern judgment processing]
In the selection operation detection pattern determination process (step S1704 of FIG. 27), the MPU 51 performs an upper selection operation detection pattern determination process, a lower selection operation detection pattern determination process, a left selection operation detection pattern determination process, and a right selection operation detection pattern determination process. Run.

<上選択操作検出パターン判定処理>
上選択操作検出パターン判定処理では、MPU51は、第1上選択操作検出フラグ、第2上選択操作検出フラグ及び第3上選択操作検出フラグに基づいて判定される上選択ボタン211の操作履歴から上選択ボタン211に対する操作状態を判定するための上操作パターンフラグを設定する。ここで、上選択操作検出パターン判定処理は、図29の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、上選択操作検出パターン判定処理は、図29の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「上選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「上選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Top selection operation detection pattern judgment processing>
In the upper selection operation detection pattern determination process, the MPU 51 is above the operation history of the upper selection button 211 determined based on the first upper selection operation detection flag, the second upper selection operation detection flag, and the third upper selection operation detection flag. The upper operation pattern flag for determining the operation state for the selection button 211 is set. Here, since the upper selection operation detection pattern determination process is the same as the operation detection pattern determination process of FIG. 29, detailed description thereof will be omitted. In the upper selection operation detection pattern determination process, in each step of the operation detection pattern determination process of FIG. 29, the "operation detection flag" is set to the "upper selection operation detection flag" and the "operation pattern flag" is set to the "upper selection operation pattern". It should be read as "flag".

ここで、図30(B)に示すように、上選択操作検出パターン判定処理においてMPU51は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1上選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2上選択操作パターンフラグ及び第3上選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1上選択操作パターンフラグは、上選択ボタン211の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用される。 Here, as shown in FIG. 30B, in the upper selection operation detection pattern determination process, the MPU 51 has operation patterns of "ON", "ON", and "ON" as the operation states for three times of the upper selection button 211. When it occurs, the first upper selection operation pattern flag is set to on, and the second upper selection operation pattern flag and the third upper selection operation pattern flag are set to off. Then, the first upper selection operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the operation state of the upper selection button 211 is continued.

また、MPU51は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2上選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1上選択操作パターンフラグ及び第3上選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2上選択操作パターンフラグは、上選択ボタン211が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(上選択ボタン211の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。 Further, the MPU 51 sets the second upper selection operation pattern flag to ON when the operation patterns of "OFF", "ON", and "ON" occur as the operation state for three times of the upper selection button 211, and the second 1 Set the upper selection operation pattern flag and the third upper selection operation pattern flag to off. Then, the second upper selection operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the upper selection button 211 has changed from the non-operation state to the operation state (whether or not the operation of the upper selection button 211 has been started). It will be used.

さらに、MPU51は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3上選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1上選択操作パターンフラグ及び第2上選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3上選択操作パターンフラグは、上選択ボタン211が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(上選択ボタン211の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。 Further, the MPU 51 sets the third upper selection operation pattern flag to ON when the operation patterns of "ON", "OFF", and "OFF" occur as the operation state for three times of the upper selection button 211, and sets the third upper selection operation pattern flag to ON. 1 Set the upper selection operation pattern flag and the second upper selection operation pattern flag to off. Then, the third upper selection operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the upper selection button 211 has changed from the operating state to the non-operating state (whether or not the operation of the upper selection button 211 has been completed). It will be used.

また、MPU51は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1〜第3上選択操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU51は、第1〜第3上選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、上選択ボタン211が非操作状態であると判定する。 Further, the MPU 51 sets the first to third upper selection operation pattern flags when an operation pattern other than the above such as "OFF", "OFF", and "OFF" occurs as the operation state of the upper selection button 211 three times. Set all to off. The MPU 51 determines that the upper selection button 211 is in the non-operation state when all of the first to third upper selection operation pattern flags are off.

<下選択操作検出パターン判定処理>
下選択操作検出パターン判定処理では、MPU51は、第1下選択操作検出フラグ、第2下選択操作検出フラグ及び下選択操作検出フラグに基づいて判定される下選択ボタン212の操作履歴から下選択ボタン212に対する操作状態を判定するための下操作パターンフラグを設定する。ここで、下選択操作検出パターン判定処理は、図29の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、下選択操作検出パターン判定処理は、図29の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「下選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「下選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Down selection operation detection pattern judgment processing>
In the lower selection operation detection pattern determination process, the MPU 51 determines from the operation history of the lower selection button 212, which is determined based on the first lower selection operation detection flag, the second lower selection operation detection flag, and the lower selection operation detection flag. A lower operation pattern flag for determining the operation state for 212 is set. Here, since the lower selection operation detection pattern determination process is the same as the operation detection pattern determination process of FIG. 29, detailed description thereof will be omitted. In the lower selection operation detection pattern determination process, in each step of the operation detection pattern determination process of FIG. 29, the "operation detection flag" is set to the "lower selection operation detection flag" and the "operation pattern flag" is set to the "lower selection operation pattern". It should be read as "flag".

ここで、図30(C)に示すように、下選択操作検出パターン判定処理においてMPU51は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1下選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2下選択操作パターンフラグ及び第3下選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1下選択操作パターンフラグは、下選択ボタン212の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用される。 Here, as shown in FIG. 30C, in the lower selection operation detection pattern determination process, the MPU 51 has an operation pattern of "ON", "ON", and "ON" as the operation state for three times of the lower selection button 212. When it occurs, the first lower selection operation pattern flag is set to on, and the second lower selection operation pattern flag and the third lower selection operation pattern flag are set to off. Then, the first lower selection operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the operation state of the lower selection button 212 continues.

また、MPU51は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2下選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1下選択操作パターンフラグ及び第3下選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2下選択操作パターンフラグは、下選択ボタン212が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(下選択ボタン212の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。 Further, the MPU 51 sets the second lower selection operation pattern flag to ON when an operation pattern of "OFF", "ON", or "ON" occurs as the operation state for three times of the lower selection button 212, and sets the second lower selection operation pattern flag to ON. 1 Set the lower selection operation pattern flag and the third lower selection operation pattern flag to off. Then, the second lower selection operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the lower selection button 212 has changed from the non-operation state to the operation state (whether or not the operation of the lower selection button 212 has been started). It will be used.

さらに、MPU51は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3下選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1下選択操作パターンフラグ及び第2下選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3下選択操作パターンフラグは、下選択ボタン212が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(下選択ボタン212の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。 Further, the MPU 51 sets the third lower selection operation pattern flag to ON when the operation pattern of "ON", "OFF", and "OFF" occurs as the operation state for three times of the lower selection button 212, and sets the third lower selection operation pattern flag to ON. 1 Set the lower selection operation pattern flag and the second lower selection operation pattern flag to off. Then, the third lower selection operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the lower selection button 212 has changed from the operating state to the non-operating state (whether or not the operation of the lower selection button 212 has been completed). It will be used.

また、MPU51は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1〜第3下選択操作検出フラグの全てをオフに設定する。なお、MPU51は、第1〜第3下選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、下選択ボタン212が非操作状態であると判定する。 Further, the MPU 51 sets the first to third lower selection operation detection flags when an operation pattern other than the above such as "OFF", "OFF", and "OFF" occurs as the operation state of the lower selection button 212 three times. Set all to off. The MPU 51 determines that the lower selection button 212 is in the non-operation state when all of the first to third lower selection operation pattern flags are off.

<左選択操作検出パターン判定処理>
左選択操作検出パターン判定処理では、MPU51は、第1左選択操作検出フラグ、第2左選択操作検出フラグ及び左選択操作検出フラグに基づいて判定される左選択ボタン213の操作履歴から左選択ボタン213に対する操作状態を判定するための左操作パターンフラグを設定する。ここで、左選択操作検出パターン判定処理は、図29の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、左選択操作検出パターン判定処理は、図29の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「左選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「左選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Left selection operation detection pattern judgment processing>
In the left selection operation detection pattern determination process, the MPU 51 determines the left selection button from the operation history of the left selection button 213 determined based on the first left selection operation detection flag, the second left selection operation detection flag, and the left selection operation detection flag. A left operation pattern flag for determining the operation state for 213 is set. Here, since the left selection operation detection pattern determination process is the same as the operation detection pattern determination process of FIG. 29, detailed description thereof will be omitted. In the left selection operation detection pattern determination process, in each step of the operation detection pattern determination process of FIG. 29, the "operation detection flag" is set to the "left selection operation detection flag" and the "operation pattern flag" is set to the "left selection operation pattern". It should be read as "flag".

ここで、図30(D)に示すように、左選択操作検出パターン判定処理においてMPU51は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1左選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2左選択操作パターンフラグ及び第3左選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1左選択操作パターンフラグは、左選択ボタン213の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用される。 Here, as shown in FIG. 30D, in the left selection operation detection pattern determination process, the MPU 51 has operation patterns of "ON", "ON", and "ON" as the operation states for three times of the left selection button 213. When it occurs, the first left selection operation pattern flag is set to on, and the second left selection operation pattern flag and the third left selection operation pattern flag are set to off. Then, the first left selection operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the operation state of the left selection button 213 is continued.

また、MPU51は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2左選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1左選択操作パターンフラグ及び第3左選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2左選択操作パターンフラグは、左選択ボタン213が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(左選択ボタン213の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。 Further, the MPU 51 sets the second left selection operation pattern flag to ON when the operation patterns of "OFF", "ON", and "ON" occur as the operation state for three times of the left selection button 213, and the second is 1 Set the left selection operation pattern flag and the third left selection operation pattern flag to off. Then, the second left selection operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the left selection button 213 has changed from the non-operation state to the operation state (whether or not the operation of the left selection button 213 has been started). It will be used.

さらに、MPU51は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3左選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1左選択操作パターンフラグ及び第2左選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3左選択操作パターンフラグは、左選択ボタン213が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(左選択ボタン213の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。 Further, the MPU 51 sets the third left selection operation pattern flag to ON when the operation patterns of "ON", "OFF", and "OFF" occur as the operation state for the left selection button 213 three times, and sets the third left selection operation pattern flag to ON. 1 Set the left selection operation pattern flag and the second left selection operation pattern flag to off. Then, the third left selection operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the left selection button 213 has changed from the operating state to the non-operating state (whether or not the operation of the left selection button 213 has been completed). It will be used.

また、MPU51は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1〜第3左選択操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU51は、第1〜第3左選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、左選択ボタン213が非操作状態であると判定する。 Further, the MPU 51 sets the first to third left selection operation pattern flags when an operation pattern other than the above such as "OFF", "OFF", and "OFF" occurs as the operation state of the left selection button 213 three times. Set all to off. The MPU 51 determines that the left selection button 213 is in the non-operation state when all of the first to third left selection operation pattern flags are off.

<右選択操作検出パターン判定処理>
右選択操作検出パターン判定処理では、MPU51は、第1右選択操作検出フラグ、第2右選択操作検出フラグ及び右選択操作検出フラグに基づいて判定される右選択ボタン214の操作履歴から右選択ボタン214に対する操作状態を判定するための右操作パターンフラグを設定する。ここで、右選択操作検出パターン判定処理は、図29の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、右選択操作検出パターン判定処理は、図29の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「右選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「右選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Right selection operation detection pattern judgment processing>
In the right selection operation detection pattern determination process, the MPU 51 determines from the operation history of the right selection button 214, which is determined based on the first right selection operation detection flag, the second right selection operation detection flag, and the right selection operation detection flag. A right operation pattern flag for determining the operation state for 214 is set. Here, since the right selection operation detection pattern determination process is the same as the operation detection pattern determination process of FIG. 29, detailed description thereof will be omitted. In the right selection operation detection pattern determination process, in each step of the operation detection pattern determination process of FIG. 29, the "operation detection flag" is set to the "right selection operation detection flag" and the "operation pattern flag" is set to the "right selection operation pattern". It should be read as "flag".

ここで、図30(E)に示すように、右選択操作検出パターン判定処理においてMPU51は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1右選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2右選択操作パターンフラグ及び第3右選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1右選択操作パターンフラグは、右選択ボタン214の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用される。 Here, as shown in FIG. 30E, in the right selection operation detection pattern determination process, the MPU 51 has operation patterns of “ON”, “ON”, and “ON” as the operation states for three times of the right selection button 214. When it occurs, the first right selection operation pattern flag is set to on, and the second right selection operation pattern flag and the third right selection operation pattern flag are set to off. Then, the first right selection operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the operation state of the right selection button 214 is continued.

また、MPU51は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2右選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1右選択操作パターンフラグ及び第3右選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2右選択操作パターンフラグは、右選択ボタン214が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(右選択ボタン214の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。 Further, the MPU 51 sets the second right selection operation pattern flag to ON when an operation pattern of "OFF", "ON", or "ON" occurs as the operation state for three times of the right selection button 214, and sets the second right selection operation pattern flag to ON. 1 Set the right selection operation pattern flag and the third right selection operation pattern flag to off. Then, the second right selection operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the right selection button 214 has changed from the non-operation state to the operation state (whether or not the operation of the right selection button 214 has been started). It will be used.

さらに、MPU51は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3右選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1右選択操作パターンフラグ及び第2右選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3右選択操作パターンフラグは、右選択ボタン214が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(右選択ボタン214の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。 Further, the MPU 51 sets the third right selection operation pattern flag to ON when the operation patterns of "ON", "OFF", and "OFF" occur as the operation state for three times of the right selection button 214, and sets the third right selection operation pattern flag to ON. 1 Set the right selection operation pattern flag and the second right selection operation pattern flag to off. Then, the third right selection operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the right selection button 214 has changed from the operating state to the non-operating state (whether or not the operation of the right selection button 214 has been completed). It will be used.

また、MPU51は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1〜第3右選択操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU51は、第1〜第3右選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、右選択ボタン214が非操作状態であると判定する。 Further, the MPU 51 sets the first to third right selection operation pattern flags when an operation pattern other than the above such as "OFF", "OFF", and "OFF" occurs as the operation state of the right selection button 214 three times. Set all to off. The MPU 51 determines that the right selection button 214 is in the non-operation state when all of the first to third right selection operation pattern flags are off.

[決定ボタン操作検出処理]
決定ボタン操作検出処理では、MPU51は、決定ボタン21Bの操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、決定ボタン操作検出処理は、図28の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、決定ボタン操作検出処理は、図28の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「決定ボタン操作検出フラグ」と読み替えればよい。
[Enter button operation detection process]
In the decision button operation detection process, the MPU 51 detects the operation state of the decision button 21B and executes a process for sequentially updating the operation history for the past three times. Here, since the decision button operation detection process is the same as the operation button operation detection process of FIG. 28, detailed description thereof will be omitted. In the decision button operation detection process, the “operation detection flag” may be read as the “decision button operation detection flag” in each step of the operation button operation detection process of FIG.

[決定操作検出パターン判定処理]
決定操作検出パターン判定処理では、MPU51は、第1決定操作検出フラグ、第2決定操作検出フラグ及び第3決定操作検出フラグに基づいて判定される決定ボタン21Bの操作履歴から決定ボタン21Bに対する操作状態を判定するための操作パターンフラグを設定する。ここで、決定操作検出パターン判定処理は、図29の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、決定操作検出パターン判定処理は、図29の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「決定操作検出フラグ」と読み替えればよい。
[Decision operation detection pattern judgment processing]
In the decision operation detection pattern determination process, the MPU 51 determines the operation state for the decision button 21B from the operation history of the decision button 21B determined based on the first decision operation detection flag, the second decision operation detection flag, and the third decision operation detection flag. Set the operation pattern flag to determine. Here, since the determination operation detection pattern determination process is the same as the operation detection pattern determination process of FIG. 29, detailed description thereof will be omitted. In the determination operation detection pattern determination process, the "operation detection flag" may be read as the "determination operation detection flag" in each step of the operation detection pattern determination process of FIG. 29.

ここで、図30(F)に示すように、決定操作検出パターン判定処理においてMPU51は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1決定操作パターンフラグをオンに設定し、第2決定操作パターンフラグ及び第3決定操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bの操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用される。 Here, as shown in FIG. 30 (F), in the determination operation detection pattern determination process, the MPU 51 generated "ON", "ON", and "ON" operation patterns as the operation states for the determination button 21B three times. In this case, the first determination operation pattern flag is set to on, and the second determination operation pattern flag and the third determination operation pattern flag are set to off. Then, the first determination operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the operation state of the determination button 21B is continuing.

また、MPU51は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2決定操作パターンフラグをオンに設定し、第1決定操作パターンフラグ及び第3決定操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bが非操作状態から操作状態に変化したか否かを(決定ボタン21Bの操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。 Further, the MPU 51 sets the second determination operation pattern flag to ON when the operation pattern of "OFF", "ON", and "ON" occurs as the operation state for three times of the determination button 21B, and makes the first determination. Set the operation pattern flag and the third decision operation pattern flag to off. Then, the second decision operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the decision button 21B has changed from the non-operation state to the operation state (whether or not the operation of the decision button 21B has been started). ..

さらに、MPU51は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3決定操作パターンフラグをオンに設定し、第1決定操作パターンフラグ及び第2決定操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bが操作状態から非操作状態に変化したか否かを(決定ボタン21Bの操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。 Further, the MPU 51 sets the third determination operation pattern flag to ON when the operation patterns of "ON", "OFF", and "OFF" occur as the operation states for the three times of the determination button 21B, and makes the first determination. Set the operation pattern flag and the second decision operation pattern flag to off. Then, the third decision operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the decision button 21B has changed from the operation state to the non-operation state (whether or not the operation of the decision button 21B is completed). ..

また、MPU51は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1〜第3決定操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU51は、第1〜第3決定操作パターンフラグの全てがオフの場合、決定ボタン21Bが非操作状態であると判定する。 Further, the MPU 51 has all of the first to third decision operation pattern flags when an operation pattern other than the above such as "OFF", "OFF", and "OFF" occurs as the operation state for three times of the decision button 21B. Is set to off. The MPU 51 determines that the decision button 21B is in the non-operation state when all of the first to third decision operation pattern flags are off.

[カウンタ更新処理]
ここで、図27の説明に戻り、カウンタ更新処理(ステップS1707)では、MPU51は、演出種別カウンタ、変動表示カウンタの更新を実行する。具体的には、MPU51は、演出種別カウンタでのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。ここで更新される演出種別カウンタは、主制御装置4から受信する変動パターンコマンドに基づいて変動種別及び演出種別を決定するために使用される。例えば、演出種別カウンタは0〜100の間でループするループカウンタである。一方、MPU51は、変動表示カウンタを1減算する。この変動表示カウンタは、図柄表示部341の変動表示時間を計時するためのものであり、変動表示カウンタでのカウンタ値は残り変動表示時間が0になる場合に0になるように設定される。従って、変動表示カウンタのカウンタ値に基づいて、残りの変動表示時間、変動中であること、図柄表示部341の変動表示が終了したことなどを把握できる。本実施形態では、例えば変動表示カウンタは、図64のステップS3401において図柄表示部341における主図柄の変動表示が停止された変動停止画面92(図65(A)参照)であるか否かを判断する場合、図69のステップS3501、図70のステップS3601などにおいて図柄表示部341において主図柄の変動表示が開始されたか否かを判断する場合に参照される。
[Counter update process]
Here, returning to the description of FIG. 27, in the counter update process (step S1707), the MPU 51 updates the effect type counter and the fluctuation display counter. Specifically, the MPU 51 adds 1 to the counter value of the effect type counter, and when the counter value reaches the maximum value, clears the counter value to 0. The effect type counter updated here is used to determine the variation type and the effect type based on the variation pattern command received from the main control device 4. For example, the effect type counter is a loop counter that loops between 0 and 100. On the other hand, the MPU 51 subtracts 1 from the fluctuation display counter. This fluctuation display counter is for measuring the fluctuation display time of the symbol display unit 341, and the counter value in the fluctuation display counter is set to be 0 when the remaining fluctuation display time becomes 0. Therefore, based on the counter value of the fluctuation display counter, it is possible to grasp the remaining fluctuation display time, that the fluctuation is in progress, that the fluctuation display of the symbol display unit 341 is completed, and the like. In the present embodiment, for example, the fluctuation display counter determines whether or not the fluctuation stop screen 92 (see FIG. 65 (A)) in which the fluctuation display of the main symbol on the symbol display unit 341 is stopped in step S3401 of FIG. In this case, it is referred to in the case of determining whether or not the variable display of the main symbol has been started in the symbol display unit 341 in step S3501 of FIG. 69, step S3601 of FIG. 70, and the like.

[コマンド判定処理]
ここに、図31は、コマンド判定処理(図27のステップS1708)の手順の一例を示すフローチャートである。コマンド判定処理では、主制御装置4から受信するコマンドを判定し、そのコマンドに対応する処理を実行する。
[Command judgment processing]
Here, FIG. 31 is a flowchart showing an example of the procedure of the command determination process (step S1708 of FIG. 27). In the command determination process, a command received from the main control device 4 is determined, and a process corresponding to the command is executed.

<ステップS2001>
図31に示すように、ステップS2001では、MPU51は、主制御装置4からコマンドを受信したか否かを判断する。ここで、MPU51は、コマンドを受信した場合(ステップS2001:Yes)、処理をステップS2002に移行する。一方、MPU51は、コマンドを受信していない場合(ステップS2001:No)、当該コマンド判定処理を終了する。なお、主制御装置4から受信したコマンドは、RAM512の未処理コマンド記憶エリアに格納され、MPU51は、未処理コマンド記憶エリアを参照することによりコマンドの受信の有無を判断する。なお、未処理コマンド記憶エリアに記憶されているコマンドは、ステップS2001でコマンドを受信したと判断され、処理の対象となった場合に未処理コマンド記憶エリアから消去され、例えば処理作業用記憶エリアに記憶される。
<Step S2001>
As shown in FIG. 31, in step S2001, the MPU 51 determines whether or not a command has been received from the main control unit 4. Here, when the MPU 51 receives the command (step S2001: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2002. On the other hand, when the MPU 51 has not received the command (step S2001: No), the MPU 51 ends the command determination process. The command received from the main control device 4 is stored in the unprocessed command storage area of the RAM 512, and the MPU 51 determines whether or not the command has been received by referring to the unprocessed command storage area. The command stored in the unprocessed command storage area is determined to have received the command in step S2001, and is deleted from the unprocessed command storage area when it is targeted for processing. It will be remembered.

<ステップS2002>
ステップS2002では、MPU51は、受信したコマンドが変動パターンコマンドであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、変動パターンコマンドである場合(ステップS2002:Yes)、処理をステップS2003に移行し、コマンドが変動パターンコマンドでない場合(ステップS2002:No)、処理をステップS2006に移行する。
<Step S2002>
In step S2002, the MPU 51 determines whether or not the received command is a variation pattern command. Here, the MPU 51 shifts the process to step S2003 when it is a variable pattern command (step S2002: Yes), and shifts the process to step S2006 when the command is not a variable pattern command (step S2002: No).

<ステップS2003>
ステップS2003では、MPU51は、主制御装置4から受信した変動パターンコマンドに基づいて変動パターン(主図柄の停止図柄組み合わせ、変動種別及び演出種別)を決定する。具体的に、MPU51は、変動パターンコマンドと、予めROM511に記憶されている第1停止図柄選択テーブル(図32(A)参照)、変動種別テーブル(図32(B)参照)及び演出種別テーブル(図33(A)〜図33(C)参照)と、RAM512に記憶されている演出種別カウンタの値とに基づいて変動パターンを決定する。また、MPU51は、変動パターンコマンドに大当たり種別に関する情報が含まれている場合、大当たり種別に応じた大当たりフラグをオンに設定する。具体的には、MPU51は、大当たり種別が5R通常大当たりである場合に5R通常大当たりフラグをオンに設定し、大当たり種別が5R確変大当たりである場合に5R確変大当たりフラグをオンに設定し、大当たり種別が16R確変大当たりである場合に16R確変大当たりフラグをオンに設定する。
<Step S2003>
In step S2003, the MPU 51 determines a variation pattern (combination of stop symbols of the main symbol, variation type, and effect type) based on the variation pattern command received from the main control device 4. Specifically, the MPU 51 includes a variation pattern command, a first stop symbol selection table (see FIG. 32 (A)), a variation type table (see FIG. 32 (B)), and an effect type table (see FIG. 32 (B)) stored in ROM 511 in advance. The fluctuation pattern is determined based on (see FIGS. 33 (A) to 33 (C)) and the value of the effect type counter stored in the RAM 512. Further, when the variation pattern command includes information on the jackpot type, the MPU 51 sets the jackpot flag according to the jackpot type to on. Specifically, the MPU 51 sets the 5R normal jackpot flag on when the jackpot type is 5R normal jackpot, and sets the 5R probability variable jackpot flag on when the jackpot type is 5R probability variable jackpot, and sets the jackpot type to on. Set the 16R probability variation jackpot flag to on when is a 16R probability variation jackpot.

主図柄の停止図柄組み合わせは、第1停止図柄、第2停止図柄及び最終停止図柄からなる。第1停止図柄は、図柄表示部341において最初に停止表示される主図柄であり、第2停止図柄は、2番目に停止表示される主図柄であり、最終停止図柄は、最後に停止表示される図柄である。演出種別テーブルには、ノーマルリーチに対応するノーマルリーチ演出テーブル(図33(A)参照)、スーパーリーチに対応するスーパーリーチ演出テーブル(図33(B)参照)、スペシャルリーチに対応するスペシャルリーチ演出テーブル(図33(C)参照)が含まれる。 The stop symbol combination of the main symbol consists of a first stop symbol, a second stop symbol, and a final stop symbol. The first stop symbol is the main symbol that is first stopped and displayed on the symbol display unit 341, the second stop symbol is the second main symbol that is stopped and displayed, and the final stop symbol is finally stopped and displayed. It is a design. The production type table includes a normal reach production table corresponding to normal reach (see FIG. 33 (A)), a super reach production table corresponding to super reach (see FIG. 33 (B)), and a special reach production table corresponding to special reach (see FIG. (See FIG. 33 (C)).

ここに、図32(A)は、第1停止図柄選択テーブルの一例を示す図である。図32(A)に示すように、第1停止図柄選択テーブルでは、図柄表示部341において最初に停止表示させる主図柄(第1停止図柄)が定められている。なお、図32(A)は、主図柄が「1」〜「9」であり、「333」が確変大当たり(5R確変大当たり及び16R確変大当たりのいずれか)であることを示す図柄組み合わせ、「777」が16R確変大当たりであることを示す図柄組み合わせ、「333」及び「777」以外のゾロ目が5R通常大当たり、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのいずれかであることを示す図柄組み合わせであることを前提としている。 Here, FIG. 32A is a diagram showing an example of the first stop symbol selection table. As shown in FIG. 32 (A), in the first stop symbol selection table, the main symbol (first stop symbol) to be first stopped and displayed on the symbol display unit 341 is defined. In addition, FIG. 32 (A) is a symbol combination, "777", indicating that the main symbols are "1" to "9" and "333" is a probability variation jackpot (either 5R probability variation jackpot or 16R probability variation jackpot). Is a symbol combination indicating that it is a 16R probability variation jackpot, and that the doublet other than "333" and "777" is a symbol combination indicating that it is either a 5R normal jackpot, a 5R probability variation jackpot, or a 16R probability variation jackpot. It is assumed.

抽選結果が「5R通常大当たり」には、第1停止図柄として「3」及び「7」の振り分けはなく、「3」及び「7」以外の主図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「5R通常大当たり」の場合、5R確変大当たり又は16R確変大当たり(確変大当たり)であることを示す「333」又は「777」の図柄組み合わせが停止表示されることはない。 If the lottery result is "5R normal jackpot", there is no distribution of "3" and "7" as the first stop symbol, and the first stop symbol has a predetermined probability from the main symbols other than "3" and "7". It is determined. That is, when the lottery result is "5R normal jackpot", the symbol combination of "333" or "777" indicating that it is a 5R probability variation jackpot or a 16R probability variation jackpot (probability variation jackpot) is not stopped and displayed.

また、抽選結果が「5R確変大当たり」には、第1停止図柄として「7」の振り分けはなく、「7」以外の主図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合、16R確変大当たりであることを示す「777」の図柄組み合わせが停止表示されることはない。一方、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合であっても、5R確変大当たりであることを示す「333」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。即ち、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合であっても、主図柄の停止表示結果が5R通常大当たりを示唆する「333」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。そして、抽選結果が「5R確変大当たり」である場合に、第1停止図柄として「7」を除く「3」以外の主図柄が決定された場合、MPU51は第1昇格演出フラグをオンに設定する。第1昇格演出フラグは、5R通常大当たりであることを示唆した状態で5R確変大当たりであることを明示する5R確変昇格演出を実行するか否かを判断する場合に参照される(図34の大当たり遊技演出決定処理におけるステップS2103、図49の初期仮選択楽曲出力処理におけるステップS2501、図52の仮選択楽曲出力処理におけるステップS2701、図53の選択楽曲出力処理におけるステップS2803など)。 Further, when the lottery result is "5R probability variation jackpot", "7" is not sorted as the first stop symbol, and the first stop symbol is determined from the main symbols other than "7" with a predetermined probability. That is, when the lottery result is "5R probability variation jackpot", the symbol combination of "777" indicating that it is a 16R probability variation jackpot is not stopped and displayed. On the other hand, even when the lottery result is "5R probability variation jackpot", doublet symbol combinations other than the symbol combination of "333" indicating that it is a 5R probability variation jackpot may be stopped and displayed. That is, even when the lottery result is "5R probability variation jackpot", the doublet symbol combination other than the symbol combination of "333" whose stop display result of the main symbol suggests a 5R normal jackpot can be stopped and displayed. Then, when the lottery result is "5R probability variation jackpot" and a main symbol other than "3" excluding "7" is determined as the first stop symbol, the MPU 51 sets the first promotion effect flag to on. .. The first promotion effect flag is referred to when determining whether or not to execute the 5R probability variation promotion effect that clearly indicates that it is a 5R probability variation jackpot in a state suggesting that it is a 5R normal jackpot (the jackpot in FIG. 34). Step S2103 in the game effect determination process, step S2501 in the initial provisional music output processing of FIG. 49, step S2701 in the provisional music output processing of FIG. 52, step S2803 in the selected music output processing of FIG. 53, and the like).

さらに、抽選結果が「16確変大当たり」には、「1」〜「9」の全ての主図柄に対する振り分けがあり、「1」〜「9」の主図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合であっても、16R確変大当たりであることを示す「777」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。即ち、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合であっても、主図柄の停止表示結果が5R確変大当たり又は5R通常大当たりを示唆する「777」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。そして、抽選結果が「16R確変大当たり」である場合に、第1停止図柄として「3」が決定された場合、MPU51は第2昇格演出フラグをオンに設定し、第1停止図柄として「3」及び「7」以外の主図柄が決定された場合、MPU51は第3昇格演出フラグをオンに設定する。第2昇格演出フラグは、5R確変大当たりであることを示唆した状態で16R確変大当たりであることを明示する16R昇格演出を実行するか否かを判断する場合に参照される(図34の大当たり遊技演出決定処理におけるステップS2106、図49の初期仮選択楽曲出力処理におけるステップS2501、図52の仮選択楽曲出力処理におけるステップS2701、図53の選択楽曲出力処理におけるステップS2803など)。第3昇格演出フラグは、5R通常大当たりであることを示唆した状態で16R確変大当たりであることを明示する16R確変昇格演出を実行するか否かを判断する場合に参照される(図34の大当たり遊技演出決定処理におけるステップS2109、図49の初期仮選択楽曲出力処理におけるステップS2501、図52の仮選択楽曲出力処理におけるステップS2701、図53の選択楽曲出力処理におけるステップS2803など)。 Furthermore, if the lottery result is "16 probability variation jackpot", there is a distribution for all the main symbols of "1" to "9", and the first stop is made with a predetermined probability from the main symbols of "1" to "9". The design is decided. That is, even when the lottery result is "16R probability variation jackpot", doublet symbol combinations other than the symbol combination of "777" indicating that it is a 16R probability variation jackpot can be stopped and displayed. That is, even when the lottery result is "16R probability variation jackpot", the doublet symbol combination other than the symbol combination of "777" which indicates the 5R probability variation jackpot or the 5R normal jackpot is stopped and displayed as the stop display result of the main symbol. Can be. Then, when the lottery result is "16R probability variation jackpot" and "3" is determined as the first stop symbol, the MPU 51 sets the second promotion effect flag to on and "3" as the first stop symbol. And when the main symbol other than "7" is determined, the MPU 51 sets the third promotion effect flag to on. The second promotion effect flag is referred to when determining whether or not to execute the 16R promotion effect that clearly indicates that the 16R probability variation jackpot is in the state suggesting that the 5R probability variation jackpot is (the jackpot game of FIG. 34). Step S2106 in the effect determination process, step S2501 in the initial temporary song output process of FIG. 49, step S2701 in the temporary song output process of FIG. 52, step S2803 in the selected song output process of FIG. 53, and the like). The third promotion effect flag is referred to when determining whether or not to execute the 16R probability variation promotion effect that clearly indicates that the 16R probability variation jackpot is in the state suggesting that the 5R normal jackpot is (the jackpot in FIG. 34). Step S2109 in the game effect determination process, step S2501 in the initial provisional music output processing of FIG. 49, step S2701 in the provisional music output processing of FIG. 52, step S2803 in the selected music output processing of FIG. 53, and the like).

そして、MPU51は、抽選結果が大当たりである場合に第1停止図柄を決定すると、第2停止図柄及び最終停止図柄を先に決定した第1停止図柄と同じ図柄に決定する。これにより、当該変動遊技に図柄表示部341の有効ラインに停止表示される停止図柄組み合わせが決定される。 Then, when the MPU 51 determines the first stop symbol when the lottery result is a big hit, the second stop symbol and the final stop symbol are determined to be the same symbols as the first stop symbol previously determined. As a result, the stop symbol combination that is stopped and displayed on the effective line of the symbol display unit 341 is determined in the variable game.

一方、抽選結果が「外れ」には、「1」〜「9」の全ての主図柄に対する振り分けがあり、「1」〜「9」の主図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。そして、MPU51は、抽選結果が「外れ」である場合に第1停止図柄を決定すると、外れ種別テーブル(図7(D))に基づいて選択された外れ種別、及び先に決定した第1停止図柄に基づいて第2停止図柄を決定する。例えば、前記外れ種別が前後外れリーチである場合、第2停止図柄が第1停止図柄と同じ図柄に決定され、最終停止図柄が第1停止図柄の前後の図柄に決定される。また、前記外れ種別が前後外れ以外リーチである場合、第2停止図柄が第1停止図柄と同じ図柄に決定され、最終停止図柄が第1停止図柄及び第1停止図柄の前後の図柄とは異なる図柄に決定される。また、前記外れ種別が完全外れである場合、第2停止図柄が第1停止図柄とは異なる図柄に決定され、最終停止図柄が第1停止図柄及び第2停止図柄とは無関係に決定される。なお、主図柄の停止図柄組み合わせは、表示制御装置6において決定してもよく、第1停止図柄のみを音声ランプ制御装置5において決定し、第2停止図柄及び最終停止図柄を表示制御装置6において決定してもよい。 On the other hand, if the lottery result is "missing", there is a distribution for all the main symbols "1" to "9", and the first stop symbol is determined from the main symbols "1" to "9" with a predetermined probability. Will be done. Then, when the MPU 51 determines the first stop symbol when the lottery result is "out", the outlier type selected based on the outlier type table (FIG. 7 (D)) and the previously determined first stop symbol The second stop symbol is determined based on the symbol. For example, when the deviation type is front-back deviation reach, the second stop symbol is determined to be the same symbol as the first stop symbol, and the final stop symbol is determined to be the symbols before and after the first stop symbol. Further, when the detachment type is reach other than the front-rear deviation, the second stop symbol is determined to be the same symbol as the first stop symbol, and the final stop symbol is different from the symbols before and after the first stop symbol and the first stop symbol. It is decided by the design. When the deviation type is completely out, the second stop symbol is determined to be a symbol different from the first stop symbol, and the final stop symbol is determined regardless of the first stop symbol and the second stop symbol. The stop symbol combination of the main symbol may be determined by the display control device 6, only the first stop symbol is determined by the voice lamp control device 5, and the second stop symbol and the final stop symbol are determined by the display control device 6. You may decide.

また、図32(B)は、変動種別テーブルの一例を示す図である。図32(B)に示すように、変動種別テーブルでは、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間及び変動種別の内容が定められている。例えば、抽選結果が「通常大当たり」であり変動パターンが「01」である変動パターンコマンド「A01」には、変動表示時間「30s」及び変動種別「ノーマルリーチ」が対応付けられている。また、抽選結果が「5R確変大当たり」であり変動パターンが「02」である変動パターンコマンド「B02」には、変動表示時間「60s」及び変動種別「スーパーリーチ」が対応付けられており、抽選結果が「16確変大当たり」であり変動パターンが「03」である変動パターンコマンド「C03」には変動表示時間「90s」及び変動種別「スペシャルリーチ」が対応付けられている。さらに、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「04」である変動パターンコマンド「D04」には、変動表示時間「7s」及び変動種別「リーチなし」が対応付けられており、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「05」である変動パターンコマンド「D05」には、変動表示時間「10s」及び変動種別「リーチなし」が対応付けられている。 Further, FIG. 32B is a diagram showing an example of a variation type table. As shown in FIG. 32 (B), in the variation type table, the variation display time and the contents of the variation type corresponding to the variation pattern command are defined. For example, the fluctuation pattern command "A01" whose lottery result is "normal jackpot" and whose fluctuation pattern is "01" is associated with a fluctuation display time "30s" and a fluctuation type "normal reach". Further, the fluctuation pattern command "B02" whose lottery result is "5R probability variation jackpot" and whose variation pattern is "02" is associated with the variation display time "60s" and the variation type "super reach". The fluctuation pattern command "C03" whose result is "16 probability variation jackpot" and whose variation pattern is "03" is associated with the variation display time "90s" and the variation type "special reach". Further, the fluctuation pattern command "D04" in which the lottery result is "off" and the fluctuation pattern is "04" is associated with the fluctuation display time "7s" and the fluctuation type "no reach", and the lottery result is obtained. The fluctuation pattern command "D05", which is "off" and the fluctuation pattern is "05", is associated with the fluctuation display time "10s" and the fluctuation type "no reach".

さらに、図33(A)〜図33(C)は、演出種別テーブルの一例を示す図である。演出種別テーブルは、変動種別ごとに定められている。図33(A)は、変動種別がノーマルリーチである場合のノーマルリーチ演出テーブルであり、図33(B)は、変動種別がスーパーリーチである場合のスーパーリーチ演出テーブルであり、図33(C)は変動種別がスペシャルリーチである場合のスペシャルリーチ演出テーブルである。なお、本実施形態では、変動種別各々に対応する演出種別が5種類である場合を例に挙げて説明するが、演出種別は6種類以上であってよい。また、図33では、変動種別がリーチなしの場合の演出種別テーブルは省略している。 Further, FIGS. 33 (A) to 33 (C) are diagrams showing an example of the effect type table. The production type table is defined for each variable type. FIG. 33 (A) is a normal reach effect table when the variation type is normal reach, FIG. 33 (B) is a super reach effect table when the variation type is super reach, and FIG. 33 (C) is a super reach effect table. This is a special reach production table when the variation type is special reach. In the present embodiment, the case where there are five types of effects corresponding to each of the variable types will be described as an example, but the types of effects may be six or more. Further, in FIG. 33, the effect type table when the variation type is no reach is omitted.

図33(A)に示すノーマルリーチ演出テーブルでは、抽選結果(5R通常大当たり、5R確変大当たり、16R確変大当たり、及び外れ)に応じて、演出種別カウンタの値に対応する演出種別として「演出X1」〜「演出X5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別がノーマルリーチであると判断した場合には、演出種別カウンタの値に対応する演出種別を抽選結果に応じてノーマルリーチ演出テーブルから選択する。 In the normal reach effect table shown in FIG. 33 (A), according to the lottery result (5R normal jackpot, 5R probability variation jackpot, 16R probability variation jackpot, and deviation), "effect X1" to the effect type corresponding to the value of the effect type counter. "Direction X5" is defined. Then, when the MPU 51 determines that the variation type is the normal reach, the MPU 51 selects the effect type corresponding to the value of the effect type counter from the normal reach effect table according to the lottery result.

また、図33(B)に示すスーパーリーチ演出テーブルでは、抽選結果に応じて演出種別カウンタの値に対応する演出種別として「演出Y1」〜「演出Y5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別がスーパーリーチであると判断した場合には、演出種別カウンタの値に対応する演出種別を抽選結果に応じてスーパーリーチ演出テーブルから選択する。 Further, in the super reach effect table shown in FIG. 33 (B), "effect Y1" to "effect Y5" are defined as effect types corresponding to the values of the effect type counters according to the lottery result. Then, when the MPU 51 determines that the variation type is super reach, the MPU 51 selects an effect type corresponding to the value of the effect type counter from the super reach effect table according to the lottery result.

さらに、図33(C)に示すスペシャルリーチ演出テーブルでは、抽選結果に応じて演出種別カウンタの値に対応する演出種別として「演出Z1」〜「演出Z5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別がスペシャルリーチであると判断した場合には、演出種別カウンタの値に対応する演出種別を抽選結果に応じてスペシャルリーチ演出テーブルから選択する。 Further, in the special reach effect table shown in FIG. 33 (C), "effect Z1" to "effect Z5" are defined as the effect types corresponding to the values of the effect type counters according to the lottery result. Then, when the MPU 51 determines that the variation type is the special reach, the MPU 51 selects the effect type corresponding to the value of the effect type counter from the special reach effect table according to the lottery result.

そして、MPU51は、変動パターンコマンド、変動種別テーブル、演出種別テーブル及び演出種別カウンタに基づいて決定される主図柄の停止図柄組み合わせ、変動種別及び演出種別を示す表示変動パターンコマンドを設定し、RAM512に記憶させる。この表示変動パターンコマンドは、後述のステップS2005において表示制御装置6に送信される。一方、表示変動パターンコマンドを受信した表示制御装置6は、表示変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部341を用いた図柄変動表示及び演出表示を実行する。なお、表示変動パターンコマンドに大当たり当選の有無の情報が含まれていてもよい。 Then, the MPU 51 sets a variation pattern command, a variation type table, an effect type table, a stop symbol combination of the main symbol determined based on the effect type counter, and a display variation pattern command indicating the variation type and the effect type, and sets the RAM 512. Remember. This display variation pattern command is transmitted to the display control device 6 in step S2005 described later. On the other hand, the display control device 6 that has received the display variation pattern command executes the symbol variation display and the effect display using the symbol display unit 341 based on the display variation pattern command. The display fluctuation pattern command may include information on whether or not a jackpot has been won.

<ステップS2004>
図31の説明に戻り、ステップS2004では、MPU51は、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間を変動表示カウンタに設定する。変動表示時間は、変動パターンコマンドに含まれる変動パターン情報に応じて判断される。そして、変動表示カウンタは、図27の副タイマ割込み処理のカウンタ更新処理(ステップS1707)で1ずつ減算され、MPU51は、変動表示カウンタに基づいて、図柄変動表示中であるか否か、変動表示時間の残り時間などを判断することが可能である。例えば、MPU51は、変動表示カウンタが0になった場合に図柄変動表示の終了と判断することが可能である。
<Step S2004>
Returning to the description of FIG. 31, in step S2004, the MPU 51 sets the variation display time corresponding to the variation pattern command in the variation display counter. The fluctuation display time is determined according to the fluctuation pattern information included in the fluctuation pattern command. Then, the fluctuation display counter is decremented one by one in the counter update processing (step S1707) of the sub-timer interrupt processing of FIG. It is possible to determine the remaining time of time. For example, the MPU 51 can determine that the symbol variation display has ended when the variation display counter becomes 0.

<ステップS2005>
ステップS2005では、MPU51は、図柄表示部341における主図柄の停止図柄組み合わせ、変動種別及び演出種別の内容を特定するための表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に出力し、当該コマンド判定処理を終了させる。表示変動パターンコマンドは、ステップS2003で決定された主図柄の停止図柄組み合わせ、変動種別及び演出種別を識別するための情報である。一方、表示制御装置6のROM611には、表示変動パターンコマンド各々に対応する主図柄の変動画像及び演出画像などが記憶されている。これにより、表示制御装置6では、MPU61が、表示変動パターンコマンドに対応する主図柄の停止図柄組み合わせ、変動種別及び演出種別に応じて図柄表示部341における変動表示及び演出表示を実行する。
<Step S2005>
In step S2005, the MPU 51 outputs a display variation pattern command for specifying the stop symbol combination of the main symbol in the symbol display unit 341, the variation type, and the content of the effect type to the display control device 6, and ends the command determination process. Let me. The display variation pattern command is information for identifying the stop symbol combination, variation type, and effect type of the main symbol determined in step S2003. On the other hand, the ROM 611 of the display control device 6 stores a variation image and an effect image of the main symbol corresponding to each display variation pattern command. As a result, in the display control device 6, the MPU 61 executes the variation display and the effect display on the symbol display unit 341 according to the stop symbol combination of the main symbol corresponding to the display variation pattern command, the variation type, and the effect type.

具体的に、図柄表示部341では、表示制御装置6のMPU61は、予め設定されている変動表示時間が経過するまでの間に複数の主図柄(例えば3つ)の変動表示を実行し、複数の主図柄の変動が順に停止表示させる。そして、全ての主図柄が停止表示して大当たり抽選の結果が表示されると、次の変動遊技の図柄変動表示又は大当たり遊技に対応する処理などが実行される。ここで、主図柄の変動表示中には、表示変動パターンコマンドによって特定される変動種別及び演出種別の内容に対応する各種の演出が実行される。 Specifically, in the symbol display unit 341, the MPU 61 of the display control device 6 executes the variation display of a plurality of main symbols (for example, three) until the preset variation display time elapses, and a plurality of variations are displayed. The fluctuation of the main symbol of is stopped and displayed in order. Then, when all the main symbols are stopped and displayed and the result of the jackpot lottery is displayed, the symbol variation display of the next variable game or the process corresponding to the jackpot game is executed. Here, during the variation display of the main symbol, various effects corresponding to the contents of the variation type and the effect type specified by the display variation pattern command are executed.

<ステップS2006>
ステップS2006では、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドであるか否かを判断する。大当たり遊技開始コマンドは、大当り遊技を開始することを示すコマンドであり、上述のように主制御装置4のMPU41によって大当り遊技の開始時に大当り遊技実行フラグをオンに設定した場合に設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドである場合(ステップS2006:Yes)、処理をステップS2007に移行し、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドでない場合(ステップS2006:No)、処理をステップS2009に移行する。
<Step S2006>
In step S2006, the MPU 51 determines whether or not the received command is a jackpot game start command. The jackpot game start command is a command indicating to start the jackpot game, and is set when the jackpot game execution flag is set to on at the start of the jackpot game by the MPU 41 of the main control device 4 as described above. Here, the MPU 51 shifts the process to step S2007 when the received command is the jackpot game start command (step S2006: Yes), and processes when the received command is not the jackpot game start command (step S2006: No). To step S2009.

<ステップS2007>
大当たり遊技開始コマンドを受信した場合、MPU51は、大当たり遊技演出決定処理を実行する(ステップS2007)。大当たり遊技演出決定処理は、遊技状態が大当たり遊技状態に移行した場合に図柄表示部341などで実行される演出を決定する処理である。なお、大当たり遊技演出決定処理の詳細は図34を参照して後述する。
<Step S2007>
When the jackpot game start command is received, the MPU 51 executes the jackpot game effect determination process (step S2007). The jackpot game effect determination process is a process for determining an effect to be executed on the symbol display unit 341 or the like when the game state shifts to the jackpot game state. The details of the jackpot game effect determination process will be described later with reference to FIG. 34.

<ステップS2008>
ステップS2008では、MPU51は、大当たり遊技演出開始フラグをオンに設定する。大当たり遊技演出開始フラグは、後述の図35の大当たり遊技演出処理において、オープニング演出開始処理を実行するか否かを判断する場合に参照される(ステップS2201)。
<Step S2008>
In step S2008, the MPU 51 sets the jackpot game production start flag to on. The jackpot game effect start flag is referred to when it is determined whether or not to execute the opening effect start process in the jackpot game effect process of FIG. 35, which will be described later (step S2201).

<ステップS2009>
ステップS2009では、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドであるか否かを判断する。大当たり遊技終了コマンドは、大当り遊技を終了することを示すコマンドであり、上述のように主制御装置4のMPU41によって大当り遊技の終了時に大当り遊技実行フラグをオフに設定した場合に設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドである場合(ステップS2009:Yes)、処理をステップS2010に移行し、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドでない場合(ステップS2009:No)、処理をステップS2011に移行する。
<Step S2009>
In step S2009, the MPU 51 determines whether or not the received command is a jackpot game end command. The jackpot game end command is a command indicating that the jackpot game is terminated, and is set when the jackpot game execution flag is set to off at the end of the jackpot game by the MPU 41 of the main control device 4 as described above. Here, the MPU 51 shifts the process to step S2010 when the received command is a jackpot game end command (step S2009: Yes), and processes when the received command is not a jackpot game end command (step S2009: No). To step S2011.

<ステップS2010>
ステップS2010では、MPU51は、大当たり遊技演出終了フラグをオンに設定する。大当たり遊技演出終了フラグは、例えば後述のステップS2013においてオンに設定され、後述の図35の大当たり遊技演出処理において、大当たり遊技演出においてエンディング演出終了処理を実行するか否かを判断する場合に参照される(ステップS2216)。
<Step S2010>
In step S2010, the MPU 51 sets the jackpot game effect end flag to on. The jackpot game effect end flag is set to on, for example, in step S2013 described later, and is referred to when determining whether or not to execute the ending effect end process in the jackpot game effect in the jackpot game effect process of FIG. 35 described later. (Step S2216).

<ステップS2011>
ステップS2011では、MPU51は、受信したコマンドが保留コマンドであるか否かを判断する。保留コマンドは、上述のように第1保留コマンド及び第2保留コマンドを含む。第1保留コマンドは、大当り種別又は外れ、変動パターン、及び第1入賞口314への入賞により生じた変動表示の保留数Nを特定する情報を含む。第2保留コマンドは、大当り種別又は外れ、変動パターン、及び第2入賞口315への入賞により生じた変動表示の保留数Mを特定する情報を含む。ここで、MPU51は、受信したコマンドが保留コマンドである場合(ステップS2011:Yes)、処理をステップS2012に移行し、受信したコマンドが保留コマンドでない場合(ステップS2011:No)、処理をステップS2013に移行する。
<Step S2011>
In step S2011, the MPU 51 determines whether the received command is a pending command. The hold command includes a first hold command and a second hold command as described above. The first hold command includes information that identifies the jackpot type or miss, the fluctuation pattern, and the number N of hold numbers N of the fluctuation display generated by winning the first winning opening 314. The second hold command includes information that identifies the jackpot type or miss, the variation pattern, and the number of pending numbers M of the variation display caused by winning the second winning opening 315. Here, the MPU 51 shifts the process to step S2012 when the received command is a hold command (step S2011: Yes), and shifts the process to step S2013 when the received command is not a hold command (step S2011: No). Transition.

<ステップS2012>
ステップS2012では、MPU51は、受信した保留コマンドが第1保留コマンドである場合、当該第1保留コマンドによって特定される大当たり種別又は外れ、変動パターン、保留数NなどをRAM512の変動種別エリアに記憶させる。同様に、MPU51は、受信した保留コマンドが第2保留コマンドである場合、当該第2保留コマンドによって特定される大当たり種別又は外れ、変動パターン、保留数MなどをRAM512の変動種別エリアに記憶させる。
<Step S2012>
In step S2012, when the received hold command is the first hold command, the MPU 51 stores the jackpot type or loss, the fluctuation pattern, the number of holds N, and the like specified by the first hold command in the fluctuation type area of the RAM 512. .. Similarly, when the received hold command is the second hold command, the MPU 51 stores the jackpot type or deviation, the fluctuation pattern, the number of holds M, and the like specified by the second hold command in the fluctuation type area of the RAM 512.

<ステップS2013>
ステップS2013では、MPU51は、主制御装置4から受信したその他のコマンドに基づく処理を実行した後、当該コマンド判定処理を終了させる。例えば、MPU51は、開閉実行モード開始コマンドを受信した場合に開閉実行モード開始フラグをオンに設定し、開閉実行モード終了コマンドを受信した場合に開閉実行モード終了フラグをオンに設定する。なお、開閉実行モード開始フラグは、後述の図35の大当たり遊技演出処理において、オープニング演出を終了させ、開閉実行モード演出を開始するか否かを判断するときに参照される(ステップS2206〜S2208)。一方、開閉実行モード終了フラグは、後述の図35の大当たり遊技演出処理において、開閉実行モード演出を終了させ、エンディング演出を開始するか否かを判断する場合に参照される(ステップS2212〜S2214)。
<Step S2013>
In step S2013, the MPU 51 terminates the command determination process after executing the process based on the other commands received from the main control device 4. For example, the MPU 51 sets the open / close execution mode start flag on when it receives the open / close execution mode start command, and sets the open / close execution mode end flag on when it receives the open / close execution mode end command. The open / close execution mode start flag is referred to when determining whether or not to end the opening effect and start the open / close execution mode effect in the jackpot game effect process of FIG. 35, which will be described later (steps S2206 to S2208). .. On the other hand, the open / close execution mode end flag is referred to when determining whether or not to end the open / close execution mode effect and start the ending effect in the jackpot game effect process of FIG. 35, which will be described later (steps S2212 to S2214). ..

[大当たり遊技演出決定処理]
ここに、図34は、大当たり遊技演出決定処理(図31のステップS2007)の手順の一例を示すフローチャートである。大当たり遊技演出決定処理では、大当たり遊技において実行するオープニング演出、エンディング演出、開閉実行モード演出などの大当たり遊技において実行される演出を決定する。
[Big hit game production decision processing]
Here, FIG. 34 is a flowchart showing an example of the procedure of the jackpot game effect determination process (step S2007 in FIG. 31). In the jackpot game effect determination process, the effect to be executed in the jackpot game such as the opening effect, the ending effect, and the opening / closing execution mode effect to be executed in the jackpot game is determined.

<ステップS2101>
ステップS2101では、MPU51は、大当たり遊技に移行してから開閉実行モードを開始するまでの間に実行するオープニング演出を決定する。具体的には、MPU51は、例えばROM511に記憶されたオープニング演出テーブルに基づいて、停止表示された主図柄の図柄組み合わせ(又は第1停止図柄)に応じてオープニング演出を決定する。また、MPU51は、決定したオープニング演出種別の情報をオープニング演出コマンドとして表示制御装置6に送信する。ここで、MPU51は、オープニング演出として、図柄組み合わせが「777」である場合には16R確変大当たりであることを明示する演出、図柄組み合わせが「333」である場合には5R確変大当たりであることを示唆する演出、図柄組み合わせが「777」及び「333」以外のゾロ目である場合には5R通常大当たりであることを示唆する演出を決定する。即ち、オープニング演出は、大当たり種別ではなく、停止表示された主図柄の図柄組み合わせ(又は第1停止図柄)に応じて決定される。
<Step S2101>
In step S2101, the MPU 51 determines the opening effect to be executed between the transition to the jackpot game and the start of the opening / closing execution mode. Specifically, the MPU 51 determines the opening effect according to the symbol combination (or the first stop symbol) of the main symbol that is stopped and displayed, based on, for example, the opening effect table stored in the ROM 511. Further, the MPU 51 transmits the determined opening effect type information to the display control device 6 as an opening effect command. Here, as the opening effect, the MPU 51 is an effect that clearly indicates that the symbol combination is "777" and is a 16R probability variation jackpot, and that the symbol combination is "333" and is a 5R probability variation jackpot. When the suggested effect and the symbol combination are doublets other than "777" and "333", the effect suggesting that the 5R is a normal jackpot is determined. That is, the opening effect is determined not according to the jackpot type but according to the symbol combination (or the first stop symbol) of the main symbol displayed as stopped.

<ステップS2102>
ステップS2102では、MPU51は、開閉実行モードを終了後、大当たり遊技が終了するまでの間に実行するエンディング演出を決定する。具体的には、MPU51は、例えばROM511に記憶されたエンディング演出テーブルに基づいて、大当たり種別に応じてエンディング演出を決定する。また、MPU51は、決定したエンディング演出種別の情報をエンディング演出コマンドとして表示制御装置6に送信する。
<Step S2102>
In step S2102, the MPU 51 determines the ending effect to be executed between the end of the open / close execution mode and the end of the jackpot game. Specifically, the MPU 51 determines the ending effect according to the jackpot type, for example, based on the ending effect table stored in the ROM 511. Further, the MPU 51 transmits the determined ending effect type information to the display control device 6 as an ending effect command.

ここで、エンディング演出は、開閉実行モードが終了した後に大当たり遊技が終了することを遊技者に知らせるものである。また、エンディング演出では、例えば大当たり遊技に至った変動遊技での大当たり抽選結果(大当たり遊技の終了後に移行する遊技状態の明示)などの情報が図柄表示部341に表示される。具体的には、エンディング演出では、通常時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)、又は通常非時短遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)で抽選結果が大当たりになる、いわゆる初当たりが5R確変大当たり又は16R確変大当たりである場合に、高確率モードかつ高頻度サポートモードである確変時短遊技状態に移行することを明示する画像が図柄表示部341に表示され、初当たりが5R通常大当たりである場合に通常非時短遊技状態に移行することを明示する画像が図柄表示部341に表示される。確変時短遊技状態に移行することを明示する画像は、例えば「○○RUSH突入」などである。一方、通常非時短遊技状態に移行することを明示する画像は、例えば「チャンスゾーン突入」などであり、時短回数が併せて表示される。また、確変時短遊技状態で抽選結果が大当たりになった場合のエンディング演出では、再び確変時短遊技状態に移行することを明示する画像が図柄表示部341に表示される。再び確変時短遊技状態に移行することを明示する画像は、例えば「○○RUSH継続」などである。また、エンディング演出は、1回の初当たりに対する確変時短遊技状態への移行回数(例えばRUSHの継続回数)を示す画像や大当たり遊技に至った変動遊技での大当たり演出で登場したキャラクタの画像を図柄表示部341に表示するものであってもよい。確変時短遊技状態への移行回数を示す画像やキャラクタの画像は、本ステップS2102において決定される。 Here, the ending effect informs the player that the jackpot game ends after the opening / closing execution mode ends. Further, in the ending effect, for example, information such as a jackpot lottery result in a variable game leading to a jackpot game (clarification of the game state that shifts after the end of the jackpot game) is displayed on the symbol display unit 341. Specifically, in the ending effect, the lottery result becomes a big hit in the normal time-saving game state (low probability mode and high frequency support mode) or the normal non-time saving game state (low probability mode and low frequency support mode), so-called first time. When the hit is a 5R probability variation jackpot or a 16R probability variation jackpot, an image clearly indicating that the transition to the probability variation time-short game state, which is the high probability mode and the high frequency support mode, is displayed on the symbol display unit 341, and the initial hit is 5R normal. An image indicating that the player shifts to the normal non-time saving game state when the jackpot is a big hit is displayed on the symbol display unit 341. An image that clearly indicates the transition to the probabilistic time-shortening gaming state is, for example, "○○ RUSH rush". On the other hand, an image that clearly indicates that the normal non-time saving game state is entered is, for example, "chance zone entry", and the number of time saving is also displayed. In addition, in the ending effect when the lottery result is a big hit in the probabilistic time-shortening game state, an image clearly indicating that the probabilistic time-shortening game state is entered again is displayed on the symbol display unit 341. An image that clearly indicates the transition to the probabilistic time-shortening gaming state is, for example, "○○ RUSH continuation". In addition, the ending effect is an image showing the number of transitions to the probabilistic time-shortening game state for one initial hit (for example, the number of continuations of RUSH) and an image of the character that appeared in the jackpot effect in the variable game that led to the jackpot game. It may be displayed on the display unit 341. An image showing the number of transitions to the probabilistic time-short game state and an image of the character are determined in this step S2102.

さらに、エンディング演出では、大当たり遊技での出玉数や連荘中の総出玉数などの出玉に関する画像が図柄表示部341に表示される。また、エンディング演出は、後述の保留連荘が実行されることを明示する確定画像などを表示するものであってもよい。これらの画像は、例えば図35を参照して後述する大当たり遊技演出処理のステップS2214において決定される。 Further, in the ending effect, an image related to the number of balls to be ejected in the jackpot game and the total number of balls to be ejected in the consecutive villa is displayed on the symbol display unit 341. In addition, the ending effect may display a definite image or the like that clearly indicates that the reserved villa described later will be executed. These images are determined in step S2214 of the jackpot game effect processing, which will be described later with reference to FIG. 35, for example.

<ステップS2103>
ステップS2103では、MPU51は、第1昇格演出フラグがオンに設定されているか否かを判断し、第1昇格演出フラグがオンの場合(ステップS2103:Yes)、処理をステップS2104に移行し、第1昇格演出フラグがオフの場合(ステップS2103:No)、処理をステップS2106に移行する。第1昇格演出フラグは、抽選結果が5R通常大当たりであることを示唆する5R通常大当たり用開閉実行モード演出の実行中又は終了後に、抽選結果が5R確変大当たりであることを明示する5R確変昇格演出を実行するか否かを示すものである。この第1昇格演出フラグは、抽選結果が「5R確変大当たり」であり、主図柄の停止表示結果として5R通常大当たりを示唆する図柄組み合わせ(「333」及び「777」以外の図柄組み合わせ)が決定された場合に、図31のコマンド判定処理におけるステップS2003においてオンに設定される。
<Step S2103>
In step S2103, the MPU 51 determines whether or not the first promotion effect flag is set to on, and if the first promotion effect flag is on (step S2103: Yes), the process proceeds to step S2104, and the process proceeds to step S2104. 1 When the promotion effect flag is off (step S2103: No), the process proceeds to step S2106. The first promotion effect flag indicates that the lottery result is a 5R normal jackpot during or after the 5R normal jackpot opening / closing execution mode effect is being executed or after the lottery result is a 5R probability variable jackpot. Indicates whether or not to execute. For this first promotion effect flag, the lottery result is "5R probability variation jackpot", and as a stop display result of the main symbol, a symbol combination (symbol combination other than "333" and "777") suggesting a 5R normal jackpot is determined. If this is the case, it is set to ON in step S2003 in the command determination process of FIG. 31.

<ステップS2104>
ステップS2104では、MPU51は、開閉実行モードにおいて実行する演出として5R通常大当たりを示唆する演出(5R通常大当たり用開閉実行モード演出)を決定する。例えば、5R通常大当たり用開閉実行モード演出は、ROM511に記憶された5R通常大当たり用開閉実行モード演出テーブルに基づいて決定される。また、MPU51は、決定した5R通常大当たり用開閉実行モード演出の種別情報を開閉実行モード演出コマンドとして表示制御装置6に送信する。
<Step S2104>
In step S2104, the MPU 51 determines an effect suggesting a 5R normal jackpot (5R normal jackpot opening / closing execution mode effect) as an effect to be executed in the open / close execution mode. For example, the 5R normal jackpot opening / closing execution mode effect is determined based on the 5R normal jackpot opening / closing execution mode effect table stored in the ROM 511. Further, the MPU 51 transmits the determined 5R normal jackpot opening / closing execution mode effect type information to the display control device 6 as an opening / closing execution mode effect command.

<ステップS2105>
ステップS2105では、MPU51は、5R確変昇格演出を決定する。5R確変昇格演出は、例えばROM511に記憶された5R確変昇格演出テーブルに基づいて決定される。また、MPU51は、決定した5R確変昇格演出の種別の情報を確変昇格演出コマンドとして表示制御装置6に送信する。
<Step S2105>
In step S2105, the MPU 51 determines the 5R probability variation promotion effect. The 5R probability variation promotion effect is determined based on, for example, the 5R probability variation promotion effect table stored in ROM 511. Further, the MPU 51 transmits the determined information on the type of the 5R probability variation promotion effect to the display control device 6 as the probability variation promotion effect command.

<ステップS2106>
ステップS2106では、MPU51は、第2昇格演出フラグがオンに設定されているか否かを判断し、第2昇格演出フラグがオンの場合(ステップS2106:Yes)、処理をステップS2107に移行し、第2昇格演出フラグがオフの場合(ステップS2106:No)、処理をステップS2109に移行する。第2昇格演出フラグは、抽選結果が5R確変大当たりであることを示唆する5R確変大当たり用開閉実行モード演出の実行中又は終了後に、抽選結果が16R確変大当たりであることを明示する16R昇格演出を実行するか否かを示すものである。この第2昇格演出フラグは、抽選結果が「16R確変大当たり」であり、主図柄の停止表示結果として5R通常大当たり又は5R確変大当たりを示唆する図柄組み合わせが決定された場合に、図31のコマンド判定処理におけるステップS2003においてオンに設定される。
<Step S2106>
In step S2106, the MPU 51 determines whether or not the second promotion effect flag is set to on, and if the second promotion effect flag is on (step S2106: Yes), the process proceeds to step S2107, and the process proceeds to step S2107. 2 When the promotion effect flag is off (step S2106: No), the process proceeds to step S2109. The second promotion effect flag indicates that the lottery result is a 16R probability variation jackpot during or after the 5R probability variation jackpot opening / closing execution mode effect, which indicates that the lottery result is a 5R probability variation jackpot. It indicates whether or not to execute. The second promotion effect flag is the command determination of FIG. 31 when the lottery result is "16R probability variation jackpot" and the symbol combination suggesting 5R normal jackpot or 5R probability variation jackpot is determined as the stop display result of the main symbol. It is set to on in step S2003 in the process.

<ステップS2107>
ステップS2107では、MPU51は、開閉実行モードにおいて実行する演出として5R確変大当たりを示唆する演出(5R確変大当たり用開閉実行モード演出)を決定する。例えば、5R確変大当たり用開閉実行モード演出は、ROM511に記憶された5R確変大当たり用開閉実行モード演出テーブルに基づいて決定される。また、MPU51は、決定した5R確変大当たり用開閉実行モード演出の種別情報を開閉実行モード演出コマンドとして表示制御装置6に送信する。
<Step S2107>
In step S2107, the MPU 51 determines an effect suggesting a 5R probability variation jackpot (open / close execution mode effect for 5R probability variation jackpot) as an effect to be executed in the open / close execution mode. For example, the 5R probability variation jackpot opening / closing execution mode effect is determined based on the 5R probability variation jackpot opening / closing execution mode effect table stored in ROM 511. Further, the MPU 51 transmits the determined type information of the open / close execution mode effect for the 5R probability variation jackpot to the display control device 6 as an open / close execution mode effect command.

<ステップS2108>
ステップS2108では、MPU51は、16R昇格演出を決定する。16R昇格演出は、例えばROM511に記憶された16R昇格演出テーブルに基づいて決定される。また、MPU51は、選択した16R昇格演出の種別の情報を16R昇格演出コマンドとして表示制御装置6に送信する。
<Step S2108>
In step S2108, the MPU 51 determines the 16R promotion effect. The 16R promotion effect is determined based on, for example, the 16R promotion effect table stored in ROM 511. Further, the MPU 51 transmits information on the selected 16R promotion effect type to the display control device 6 as a 16R promotion effect command.

<ステップS2109>
ステップS2109では、MPU51は、第3昇格演出フラグがオンに設定されているか否かを判断し、第3昇格演出フラグがオンの場合(ステップS2109:Yes)、処理をステップS2110に移行し、第3昇格演出フラグがオフの場合(ステップS2109:No)、処理をステップS2112に移行する。第3昇格演出フラグは、抽選結果が5R通常大当たりであることを示唆する5R通常大当たり示唆演出の途中又は終了後に、抽選結果が16R確変大当たりであることを明示する16R確変昇格演出を実行するか否かを示すものである。この第3昇格演出フラグは、抽選結果が「16R確変大当たり」であり、主図柄の停止表示結果として5R通常大当たりを示唆する図柄組み合わせが決定された場合に、図31のコマンド判定処理におけるステップS2003においてオンに設定される。
<Step S2109>
In step S2109, the MPU 51 determines whether or not the third promotion effect flag is set to on, and if the third promotion effect flag is on (step S2109: Yes), the process proceeds to step S2110, and the process proceeds to step S2110. 3 When the promotion effect flag is off (step S2109: No), the process proceeds to step S2112. Whether the third promotion effect flag executes a 16R probability variation promotion effect that clearly indicates that the lottery result is a 16R probability variation jackpot during or after the 5R normal jackpot suggestion effect that suggests that the lottery result is a 5R normal jackpot. It indicates whether or not. When the lottery result of the third promotion effect flag is "16R probability variation jackpot" and the symbol combination suggesting the 5R normal jackpot is determined as the stop display result of the main symbol, step S2003 in the command determination process of FIG. 31 Is set to on.

<ステップS2110>
ステップS2110では、MPU51は、ステップS2104と同様に、開閉実行モードにおいて実行する演出として5R通常大当たりを示唆する演出(5R通常大当たり用開閉実行モード演出)を決定し、決定した5R通常大当たり用開閉実行モード演出の種別情報を開閉実行モード演出コマンドとして表示制御装置6に送信する。
<Step S2110>
In step S2110, the MPU 51 determines an effect suggesting a 5R normal jackpot (5R normal jackpot opening / closing execution mode effect) as an effect to be executed in the open / close execution mode, and determines the 5R normal jackpot opening / closing execution. The type information of the mode effect is transmitted to the display control device 6 as an open / close execution mode effect command.

<ステップS2111>
ステップS2111では、MPU51は、16R確変昇格演出を決定する。16R確変昇格演出は、例えばROM511に記憶された16R確変昇格演出テーブルに基づいて決定される。また、MPU51は、決定した16R確変昇格演出の種別の情報を16R確変昇格演出コマンドとして表示制御装置6に送信する。
<Step S2111>
In step S2111, the MPU 51 determines the 16R probability variation promotion effect. The 16R probability variation promotion effect is determined based on, for example, the 16R probability variation promotion effect table stored in ROM 511. Further, the MPU 51 transmits the information of the determined 16R probability variation promotion effect type to the display control device 6 as a 16R probability variation promotion effect command.

<ステップS2112>
ステップS2112では、MPU51は、図31のコマンド判定処理におけるステップS2003でオンに設定される5R確変大当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断し、5R確変大当たりフラグがオンの場合(ステップS2112:Yes)、処理をステップS2113に移行し、5R確変大当たりフラグがオフの場合(ステップS2112:No)、処理をステップS2114に移行する。
<Step S2112>
In step S2112, the MPU 51 determines whether or not the 5R probability variation jackpot flag set to be ON in step S2003 in the command determination process of FIG. 31 is set to ON, and when the 5R probability variation jackpot flag is ON (step S2112). : Yes), the process proceeds to step S2113, and when the 5R probability variation jackpot flag is off (step S2112: No), the process proceeds to step S2114.

<ステップS2113>
ステップS2113では、MPU51は、ステップS2107と同様に、開閉実行モードにおいて実行する演出として5R確変大当たりを示唆する演出(5R確変大当たり用開閉実行モード演出)を決定し、決定した5R確変大当たり用開閉実行モード演出の種別情報を開閉実行モード演出コマンドとして表示制御装置6に送信し、5R確変大当たりフラグをオフに設定する。
<Step S2113>
In step S2113, the MPU 51 determines an effect suggesting a 5R probability variation jackpot (5R probability variation jackpot opening / closing execution mode effect) as an effect to be executed in the open / close execution mode, and determines the 5R probability variation jackpot opening / closing execution. The type information of the mode effect is transmitted to the display control device 6 as an open / close execution mode effect command, and the 5R probability variation jackpot flag is set to off.

<ステップS2114>
ステップS2114では、MPU51は、図31のコマンド判定処理におけるステップS2003でオンに設定される16R確変大当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断し、16R確変大当たりフラグがオンの場合(ステップS2114:Yes)、処理をステップS2115に移行し、16R確変大当たりフラグがオフの場合(ステップS2114:No)、処理をステップS2116に移行する。
<Step S2114>
In step S2114, the MPU 51 determines whether or not the 16R probability variation jackpot flag set to be ON in step S2003 in the command determination process of FIG. 31 is set to ON, and when the 16R probability variation jackpot flag is ON (step S2114). : Yes), the process proceeds to step S2115, and when the 16R probability variation jackpot flag is off (step S2114: No), the process proceeds to step S2116.

<ステップS2115>
ステップS2115では、MPU51は、開閉実行モードにおいて実行する演出として16R確変大当たりを示唆する演出(16R確変大当たり用開閉実行モード演出)を決定する。例えば、16R確変大当たり用開閉実行モード演出は、ROM511に記憶された16R確変大当たり用開閉実行モード演出テーブルに基づいて決定される。また、MPU51は、決定した16R確変大当たり用開閉実行モード演出の種別情報を開閉実行モード演出コマンドとして表示制御装置6に送信し、16R確変大当たりフラグをオフに設定する。
<Step S2115>
In step S2115, the MPU 51 determines an effect suggesting a 16R probability variation jackpot (16R probability variation jackpot opening / closing execution mode effect) as an effect to be executed in the open / close execution mode. For example, the 16R probability variation jackpot opening / closing execution mode effect is determined based on the 16R probability variation jackpot opening / closing execution mode effect table stored in ROM 511. Further, the MPU 51 transmits the determined type information of the open / close execution mode effect for the 16R probability variation jackpot to the display control device 6 as an open / close execution mode effect command, and sets the 16R probability variation jackpot flag to off.

<ステップS2116>
ステップS2116では、MPU51は、ステップS2104と同様に、開閉実行モードにおいて実行する演出として5R通常大当たりを示唆する演出(5R通常大当たり用開閉実行モード演出)を決定し、決定した5R通常大当たり用開閉実行モード演出の種別情報を開閉実行モード演出コマンドとして表示制御装置6に送信し、5R通常大当たりフラグをオフに設定する。
<Step S2116>
In step S2116, the MPU 51 determines an effect suggesting a 5R normal jackpot (5R normal jackpot opening / closing execution mode effect) as an effect to be executed in the open / close execution mode, and determines the 5R normal jackpot opening / closing execution. The type information of the mode effect is transmitted to the display control device 6 as an open / close execution mode effect command, and the 5R normal jackpot flag is set to off.

[大当たり遊技演出処理]
ここに、図35は、大当たり遊技演出処理(図27のステップS1710)の手順の一例を示すフローチャートである。大当たり遊技演出処理では、図34の大当たり遊技演出決定処理において決定されたオープニング演出、エンディング演出、開閉実行モード演出などを実行する。
[Big hit game production processing]
Here, FIG. 35 is a flowchart showing an example of the procedure of the jackpot game effect processing (step S1710 in FIG. 27). In the jackpot game effect processing, the opening effect, ending effect, opening / closing execution mode effect, etc. determined in the jackpot game effect determination process of FIG. 34 are executed.

<ステップS2201>
ステップS2201では、MPU51は、図31のコマンド判定処理におけるステップS2008でオンに設定される大当たり遊技演出開始フラグがオンに設定されているか否かを判断し、大当たり遊技演出開始フラグがオンの場合(ステップS2201:Yes)、処理をステップS2202に移行し、大当たり遊技演出開始フラグがオフの場合(ステップS2201:No)、処理をステップS2206に移行する。
<Step S2201>
In step S2201, the MPU 51 determines whether or not the jackpot game effect start flag set to be on in step S2008 in the command determination process of FIG. 31 is set to on, and when the jackpot game effect start flag is on ( Step S2201: Yes), the process proceeds to step S2202, and when the jackpot game effect start flag is off (step S2201: No), the process proceeds to step S2206.

<ステップS2202及びS2203>
大当たり遊技演出開始フラグがオンの場合(ステップS2201:Yes)、MPU51は、オープニング演出開始処理を実行し(ステップS2202)、大当たり遊技演出開始フラグをオフに設定する(ステップS2203)。オープニング演出開始処理では、MPU51は、図34のステップS2101で決定したオープニング演出としての音声演出及びランプ演出をスピーカ26及び電飾部27において実行させると共に、表示制御装置6に対してオープニング演出としての画像演出を図柄表示部341に実行させるコマンドを送信する。
<Steps S2202 and S2203>
When the jackpot game effect start flag is on (step S2201: Yes), the MPU 51 executes the opening effect start process (step S2202) and sets the jackpot game effect start flag to off (step S2203). In the opening effect start process, the MPU 51 causes the speaker 26 and the illumination unit 27 to execute the sound effect and the lamp effect as the opening effect determined in step S2101 of FIG. 34, and also causes the display control device 6 to perform the opening effect. A command for causing the symbol display unit 341 to execute the image effect is transmitted.

<ステップS2204>
ステップS2204では、MPU51は、当該大当たり遊技の終了後に、いわゆる保留連荘が実行されるか否かを判断する。保留連荘は、大当たり遊技が終了して遊技状態が時短モードに移行した場合の第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4のいずれかに当否情報として、大当たり(5R確変大当たり、16R確変大当たり又は5R通常大当たり)であることを示す情報が含まれている場合に実行される。即ち、保留連荘は、大当たり遊技の終了時の保留数Mを上限とする変動遊技以内で大当たり遊技が発生することをいう。例えば、大当たり遊技の終了時の保留数Mが4である場合、4回以内の変動遊技で大当たりが発生する場合を保留連荘という。保留連荘が実行されるか否かは、例えばRAM512の変動種別エリアを参照し、第2保留コマンドによって特定された大当たり種別が記憶されているか否かにより判断できる。
<Step S2204>
In step S2204, the MPU 51 determines whether or not the so-called reserved consecutive villa is executed after the end of the jackpot game. The hold consecutive villa is a jackpot (5R) as hit / fail information in any of the first hold area REB1 to the fourth hold area REB4 of the second hold storage area REB when the jackpot game ends and the game state shifts to the time saving mode. It is executed when the information indicating that it is a probability variation jackpot, 16R probability variation jackpot, or 5R normal jackpot) is included. That is, the hold consecutive villa means that the big hit game occurs within the variable game up to the number of holds M at the end of the big hit game. For example, when the number of holdings M at the end of the big hit game is 4, the case where the big hit occurs in the variable game within 4 times is called a holding consecutive villa. Whether or not the hold consecutive villa is executed can be determined by referring to, for example, the variable type area of the RAM 512 and whether or not the jackpot type specified by the second hold command is stored.

但し、ステップS2204では、オープニング演出を開始する段階で変動種別エリアを参照し、保留連荘が実行されるか否かを判断する。即ち、大当たり遊技演出の開始後から開閉実行モード演出終了までの大当たり抽選の結果が大当たりであるものは、ステップS2204での保留連荘の判断対象とはならない。なお、大当たり遊技演出の開始後から開閉実行モード演出終了までの第1入賞口314又は第2入賞口315への遊技球の始動入賞に関しては、例えば後述のステップS2214のエンディング演出開始処理において、保留連荘が行われることを明示する保留連荘確定演出の実行の有無を判断することで、保留連荘確定演出を実行する場合には、大当たり遊技演出決定処理のステップS2102(図34参照)において決定されたエンディング演出において保留連荘確定演出が実行される。 However, in step S2204, the variable type area is referred to at the stage of starting the opening effect, and it is determined whether or not the reserved consecutive villa is executed. That is, if the result of the jackpot lottery from the start of the jackpot game effect to the end of the open / close execution mode effect is a jackpot, it is not subject to the determination of the reserved consecutive villa in step S2204. Regarding the start winning of the game ball to the first winning opening 314 or the second winning opening 315 from the start of the jackpot game effect to the end of the opening / closing execution mode effect, for example, in the ending effect start process of step S2214 described later, it is reserved. In the case of executing the reserved consecutive villa confirmation effect by determining whether or not the reserved consecutive villa final effect is executed, in step S2102 (see FIG. 34) of the jackpot game production determination process. In the decided ending production, the pending consecutive villa confirmation production is executed.

<ステップS2205>
ステップS2205では、MPU51は、保留連荘フラグをオンに設定し、当該大当たり遊技演出処理を終了する。保留連荘フラグは、後述の図54の選曲ボタン演出処理のステップS2904及びステップS2906において、選曲ボタン演出を決定するための5R確変選曲ボタン演出抽選テーブル(図57参照)又は16R確変選曲ボタン演出抽選テーブル(図60参照)を選択する場合に参照される。具体的には、保留連荘フラグは、図55の5R確変選曲ボタン演出決定処理におけるステップS3003、S3008、S3013及びS3017、並びに図59の16R確変選曲ボタン演出決定処理におけるステップS3103、S3109、S3113及びS3118において参照される。換言すれば、後述の保留連荘確定演出は、オープニング演出が開始される前での大当たり抽選の結果が大当たりである保留連荘について保留連荘確定演出を実行する。なお、先のステップS2204の判断を後述の図55の5R確変選曲ボタン演出決定処理のステップS3003、S3008、S3013及びS3017、並びに図59の16R確変選曲ボタン演出決定処理のステップS3103、S3108、S3113及びS3117において行うようにしてもよい。この場合、保留連荘が実行されるか否かの判断が選曲ボタン演出を決定する段階で行われるため、大当たり遊技中の抽選での保留連荘も選曲ボタン演出が開始されるまでのものが対象なるため、オープニング演出を開始する段階(ステップS2204)において保留連荘が実行されるかを判断する場合に比べて、保留連荘確定演出が実行される可能性が高くなる。そのため、保留連荘が実行されることを大当たり遊技中に知りたい遊技者にとっては遊技の興趣が向上する。また、保留連荘確定演出は、上述のようにエンディング演出において実行してもよい。この場合の保留連荘確定演出は、遊技者が選曲ボタン演出として保留連荘確定演出を実行しない設定を行っている場合(後述の図78の選曲ボタン演出設定画面処理におけるステップS4113、又は後述の図85の選曲ボタン演出設定履歴画面処理におけるステップS4513で保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合)の限定演出として実行するようにしてもよい。これにより、遊技者が保留連荘確定演出に対して非実行を設定している場合であっても、保留連荘が実行されることを遊技者に明示することができる。
<Step S2205>
In step S2205, the MPU 51 sets the hold consecutive villa flag to on, and ends the jackpot game production process. The reserved consecutive villa flag is set in the 5R probability variation song selection button production lottery table (see FIG. 57) or the 16R probability variation song selection button production lottery for determining the song selection button production in steps S2904 and S2906 of the song selection button production process of FIG. 54, which will be described later. Referenced when selecting a table (see FIG. 60). Specifically, the reserved consecutive villa flag is set in steps S3003, S3008, S3013 and S3017 in the 5R probability variation song selection button effect determination process of FIG. 55, and steps S3103, S3109, S3113 and in the 16R probability variation song selection button effect determination process of FIG. 59. Seen in S3118. In other words, in the reserved consecutive villa confirmation effect described later, the reserved consecutive villa final effect is executed for the reserved consecutive villa whose jackpot lottery result is a big hit before the opening effect is started. It should be noted that the determination in step S2204 is determined in steps S3003, S3008, S3013 and S3017 of the 5R probability variation song selection button effect determination process of FIG. It may be performed in S3117. In this case, since the judgment as to whether or not the reserved consecutive villa is executed is performed at the stage of determining the music selection button production, the reserved consecutive villas in the lottery during the jackpot game are also until the music selection button production is started. Therefore, there is a higher possibility that the reserved consecutive villa confirmation effect will be executed as compared with the case of determining whether the reserved consecutive villa is executed at the stage of starting the opening effect (step S2204). Therefore, the interest of the game is improved for the player who wants to know during the jackpot game that the reserved villa will be executed. In addition, the pending consecutive villa confirmation effect may be executed in the ending effect as described above. In this case, the hold consecutive villa confirmation effect is when the player has set not to execute the hold consecutive villa confirmation effect as the song selection button effect (step S4113 in the song selection button effect setting screen process of FIG. 78 described later, or described later. It may be executed as a limited effect of step S4513 in the music selection button effect setting history screen process of FIG. 85 (when the hold consecutive villa confirmation effect non-execution setting flag is set to on). As a result, even when the player has set non-execution for the reserved consecutive villa confirmation effect, it is possible to clearly indicate to the player that the reserved consecutive villa will be executed.

<ステップS2206>
ステップS2206では、MPU51は、図31のステップS2013でオンに設定される開閉実行モード開始フラグがオンに設定されているか否かを判断し、開閉実行モード開始フラグがオンの場合(ステップS2206:Yes)、処理をステップS2207に移行し、開閉実行モード開始フラグがオフの場合(ステップS2206:No)、処理をステップS2212に移行する。
<Step S2206>
In step S2206, the MPU 51 determines whether or not the open / close execution mode start flag set to be on in step S2013 of FIG. 31 is set to on, and when the open / close execution mode start flag is on (step S2206: Yes). ), The process proceeds to step S2207, and when the open / close execution mode start flag is off (step S2206: No), the process proceeds to step S2212.

<ステップS2207及びS2208>
開閉実行モード開始フラグがオンの場合(ステップS2206:Yes)、MPU51は、オープニング演出終了処理を実行し(ステップS2207)、開閉実行モード演出開始処理を実行する(ステップS2208)。即ち、MPU51は、オープニング演出を終了すると共に、図34の大当たり遊技演出決定処理におけるステップS2104、S2107、S2110、S2113、S2115又はS2116で決定した開閉実行モード演出を開始する。
<Steps S2207 and S2208>
When the open / close execution mode start flag is on (step S2206: Yes), the MPU 51 executes the opening effect end process (step S2207) and executes the open / close execution mode effect start process (step S2208). That is, the MPU 51 ends the opening effect and starts the open / close execution mode effect determined in steps S2104, S2107, S2110, S2113, S2115 or S2116 in the jackpot game effect determination process of FIG. 34.

<ステップS2209〜S2211>
ステップS2209では、MPU51は、大当たり遊技演出の開閉実行モードで出力される楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像83(図37参照)を表示する楽曲選択画像表示処理を実行する。次いで、MPU51は、楽曲選択画像83において仮選択楽曲画像832として最初に表示された仮選択楽曲画像832(初期仮選択楽曲画像)に対応する楽曲(初期仮選択楽曲)を出力する初期仮選択楽曲出力処理を実行する(ステップS2210)。仮選択楽曲画像832は、上述のように大当たり状態において遊技者の選択によりスピーカ26から出力可能な複数の楽曲(本実施形態では20曲)のうち、遊技者による決定ボタン21Bに対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す画像である。また、MPU51は、開閉実行モード開始フラグをオフに設定し(ステップS2211)、当該大当たり遊技演出処理を終了する。なお、楽曲選択画像表示処理の詳細は、図36を参照して後述する。また、初期仮選択楽曲出力処理の詳細は、図49を参照して後述する。
<Steps S2209 to S2211>
In step S2209, the MPU 51 executes a music selection image display process for displaying a music selection image 83 (see FIG. 37) for allowing the player to select a music output in the opening / closing execution mode of the jackpot game effect. Next, the MPU 51 outputs a music (initial tentative music) corresponding to the tentative music image 832 (initial tentative music image) first displayed as the tentative music image 832 in the music selection image 83. The output process is executed (step S2210). The tentatively selected music image 832 is selected by the player's decision operation on the decision button 21B from among a plurality of songs (20 songs in the present embodiment) that can be output from the speaker 26 by the player's selection in the jackpot state as described above. It is an image which shows that it is a possible tentative selection music. Further, the MPU 51 sets the open / close execution mode start flag to off (step S2211), and ends the jackpot game effect processing. The details of the music selection image display processing will be described later with reference to FIG. 36. The details of the initial provisional music output processing will be described later with reference to FIG. 49.

<ステップS2212>
ステップS2212では、MPU51は、図31のコマンド判定処理におけるステップS2013でオンに設定される開閉実行モード終了フラグがオンに設定されているか否かを判断し、開閉実行モード終了フラグがオンの場合(ステップS2212:Yes)、処理をステップS2213に移行し、開閉実行モード終了フラグがオフの場合(ステップS2212:No)、処理をステップS2216に移行する。
<Step S2212>
In step S2212, the MPU 51 determines whether or not the open / close execution mode end flag set to be on in step S2013 in the command determination process of FIG. 31 is set to on, and when the open / close execution mode end flag is on ( Step S2212: Yes), the process proceeds to step S2213, and when the open / close execution mode end flag is off (step S2212: No), the process proceeds to step S2216.

<ステップS2213>
開閉実行モード終了フラグがオンの場合(ステップS2212:Yes)、MPU51は、開閉実行モード演出終了処理を実行する(ステップS2213)。開閉実行モード演出終了処理では、MPU51は、例えば図柄表示部341での画像演出の実行及びスピーカ26からの楽曲の出力を終了させる。
<Step S2213>
When the open / close execution mode end flag is on (step S2212: Yes), the MPU 51 executes the open / close execution mode effect end process (step S2213). In the open / close execution mode effect end process, the MPU 51 ends, for example, the execution of the image effect on the symbol display unit 341 and the output of the music from the speaker 26.

<ステップS2214及びS2215>
MPU51は、エンディング演出開始処理を実行すると共に(ステップS2214)、開閉実行モード終了フラグをオフに設定し(S2215)、当該大当たり遊技演出処理を終了する。エンディング演出開始処理では、MPU51は、上述の大当たり遊技演出決定処理のステップS2102(図34参照)で決定されたエンディング演出を図柄表示部341及びスピーカ26に開始させる。なお、MPU51は、エンディング演出として大当たり遊技での出玉数や連荘中の総出玉数などの出玉に関する画像を図柄表示部341に表示させる場合、エンディング演出の開始前に出玉に関する画像を決定する。また、MPU51は、エンディング演出において保留連荘確定演出を実行する場合、エンディング演出の開始前に図柄表示部341での保留連荘確定画像の表示、スピーカ26からの保留連荘確定音の出力などの保留連荘確定演出を決定する。
<Steps S2214 and S2215>
The MPU 51 executes the ending effect start process (step S2214), sets the open / close execution mode end flag to off (S2215), and ends the jackpot game effect process. In the ending effect start process, the MPU 51 causes the symbol display unit 341 and the speaker 26 to start the ending effect determined in step S2102 (see FIG. 34) of the jackpot game effect determination process described above. When the MPU 51 displays an image related to the number of balls to be ejected in the jackpot game or the total number of balls to be ejected in the consecutive villa as the ending effect on the symbol display unit 341, the image related to the ball to be ejected is displayed before the start of the ending effect. decide. Further, when the MPU 51 executes the hold consecutive villa confirmation effect in the ending effect, the hold consecutive villa confirmation image is displayed on the symbol display unit 341 before the start of the ending effect, the hold consecutive villa confirmation sound is output from the speaker 26, and the like. The final production of the pending consecutive villas is decided.

<ステップS2216>
ステップS2216では、MPU51は、図31のコマンド判定処理におけるステップS2010でオンに設定される大当たり遊技演出終了フラグがオンに設定されているか否かを判断し、大当たり遊技演出終了フラグがオンの場合(ステップS2216:Yes)、処理をステップS2217に移行し、大当たり遊技演出終了フラグがオフの場合(ステップS2216:No)、処理をステップS2219に移行する。
<Step S2216>
In step S2216, the MPU 51 determines whether or not the jackpot game effect end flag set to be on in step S2010 in the command determination process of FIG. 31 is set to on, and when the jackpot game effect end flag is on ( Step S2216: Yes), the process proceeds to step S2217, and when the jackpot game effect end flag is off (step S2216: No), the process proceeds to step S2219.

<ステップS2217及びS2218>
大当たり遊技演出終了フラグがオンの場合(ステップS2216:Yes)、MPU51は、エンディング演出終了処理を実行すると共に(ステップS2217)、大当たり遊技演出終了フラグをオフに設定し(ステップS2218)、当該大当たり遊技演出処理を終了する。
<Steps S2217 and S2218>
When the jackpot game effect end flag is on (step S2216: Yes), the MPU 51 executes the ending effect end process (step S2217), sets the jackpot game effect end flag to off (step S2218), and sets the jackpot game effect end flag off (step S2218). End the production process.

<ステップS2219及びS2220>
ステップS2219では、MPU51は、後述の図36の楽曲選択画像表示処理におけるステップS2306でオンに設定される楽曲選択処理中フラグがオンに設定されているか否かを判断し、楽曲選択処理中フラグがオンの場合(ステップS2219:Yes)、楽曲選択処理を実行し(ステップS2220)、楽曲選択処理中フラグがオフの場合(ステップS2219:No)、当該大当たり遊技演出処理を終了する。なお、楽曲選択処理の詳細は、図51を参照して後述する。
<Steps S2219 and S2220>
In step S2219, the MPU 51 determines whether or not the music selection processing flag set to be on in step S2306 in the music selection image display processing of FIG. 36 described later is set to on, and the music selection processing flag is set. When it is on (step S2219: Yes), the music selection process is executed (step S2220), and when the music selection processing flag is off (step S2219: No), the jackpot game effect processing is terminated. The details of the music selection process will be described later with reference to FIG. 51.

[楽曲選択画像表示処理]
ここに、図36は、楽曲選択画像表示処理(図35のステップS2209)の手順の一例を示すフローチャートである。楽曲選択画像表示処理では、大当たり遊技演出の開閉実行モードで出力される楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像83を図柄表示部341に表示する(図37参照)。また、図37は、図柄表示部341に表示される楽曲選択画像83を含む楽曲選択画像表示画面82の一例である。なお、図37は、楽曲選択画像83における後述の未選択楽曲が仮選択された状態を示している。以下において、図37を参照して楽曲選択画像表示画面82の一例を先に説明し、次いで図36を参照して楽曲選択画像表示処理を説明する。
[Music selection image display processing]
Here, FIG. 36 is a flowchart showing an example of the procedure of the music selection image display process (step S2209 of FIG. 35). In the music selection image display processing, the music selection image 83 for allowing the player to select the music output in the open / close execution mode of the jackpot game effect is displayed on the symbol display unit 341 (see FIG. 37). Further, FIG. 37 is an example of a music selection image display screen 82 including a music selection image 83 displayed on the symbol display unit 341. Note that FIG. 37 shows a state in which the unselected music described later in the music selection image 83 is tentatively selected. In the following, an example of the music selection image display screen 82 will be described first with reference to FIG. 37, and then the music selection image display process will be described with reference to FIG.

図37に示すように、楽曲選択画像表示画面82では、楽曲選択画像83、選択決定部画像84、操作説明画像85及び歌詞テロップ画像86が表示される。また、楽曲選択画像表示画面82では、楽曲選択画像83以外の画像を表示することは必須ではなく、楽曲選択画像83以外の画像の一部又は全部は表示しなくてもよく、楽曲選択画像83以外の画像の一部又は全部に代えて他の画像を表示してもよい。 As shown in FIG. 37, on the music selection image display screen 82, the music selection image 83, the selection determination unit image 84, the operation explanation image 85, and the lyrics telop image 86 are displayed. Further, on the music selection image display screen 82, it is not essential to display an image other than the music selection image 83, and it is not necessary to display a part or all of the images other than the music selection image 83. Other images may be displayed in place of a part or all of the images other than the above.

楽曲選択画像83は、スピーカ26から出力させるために予め準備された複数の楽曲(本実施形態では楽曲A〜楽曲Tの20曲)からスピーカ26によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるためのものである。図柄表示部341に表示される楽曲選択画像83の数には予め規定数(本実施形態では「10」)が設けられており、前記複数の楽曲の一部の楽曲(本実施形態では20曲中の10曲)に対する楽曲選択画像83が図柄表示部341に予め設定される表示領域837に表示される。即ち、前記複数の楽曲の数は、楽曲選択画像83の数(既選択楽曲画像831、仮選択楽曲画像832及び未選択楽曲画像833の合計数)に比べて多い。なお、図37では、複数の楽曲のうちの表示領域837に表示されない楽曲については、仮想線(図中の符号838)で示している。また、大当たり遊技において出力可能な前記複数の楽曲の数は、スピーカ26から出力させるために予め準備された複数の楽曲の数が表示上限数よりも多いが、前記複数の楽曲の数と前記規定数とが同じであってもよい。 The music selection image 83 is for allowing the player to select a music to be output by the speaker 26 from a plurality of music (20 songs of music A to T in the present embodiment) prepared in advance for output from the speaker 26. Is. A predetermined number (“10” in this embodiment) is provided in advance for the number of music selection images 83 displayed on the symbol display unit 341, and some of the plurality of music (20 songs in this embodiment). The music selection image 83 for (10 songs) is displayed in the display area 837 preset in the symbol display unit 341. That is, the number of the plurality of songs is larger than the number of music selection images 83 (total number of selected music image 831, provisionally selected music image 832, and unselected music image 833). In FIG. 37, the music that is not displayed in the display area 837 among the plurality of music is indicated by a virtual line (reference numeral 838 in the figure). Further, as for the number of the plurality of songs that can be output in the jackpot game, the number of the plurality of songs prepared in advance for output from the speaker 26 is larger than the display upper limit number, but the number of the plurality of songs and the above-mentioned regulation The number may be the same.

楽曲選択画像83は、互いに区別可能に表示される既選択楽曲画像831、仮選択楽曲画像832及び未選択楽曲画像833を含む。ここで、互いに区別可能とは、既選択楽曲画像831、仮選択楽曲画像832及び未選択楽曲画像833そのものが区別可能である場合に限らない。例えば、既選択楽曲画像831、仮選択楽曲画像832及び未選択楽曲画像833が同様な表示態様とされ、これらの画像831,832,834にマーク(例えば図37のインディケータ画像835、カーソル画像836)などの画像を付加することで互いに区別可能になる場合も含む。 The music selection image 83 includes a selected music image 831, a provisionally selected music image 832, and an unselected music image 833 that are displayed so as to be distinguishable from each other. Here, the distinction from each other is not limited to the case where the selected music image 831, the provisionally selected music image 832, and the unselected music image 833 themselves are distinguishable. For example, the selected music image 831, the tentatively selected music image 832, and the unselected music image 833 have the same display mode, and these images 831, 832, 834 are marked (for example, the indicator image 835 and the cursor image 836 in FIG. 37). It also includes cases where it becomes possible to distinguish each other by adding images such as.

既選択楽曲画像831は、遊技者によって既に選択された既選択楽曲であることを示す画像である。図37の例では、楽曲A、楽曲J及び楽曲Dに対する楽曲選択画像83が既選択楽曲画像831に該当する。仮選択楽曲画像832は、遊技者による決定ボタン21Bに対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す画像である。図37の例では、楽曲Hに対する楽曲選択画像83が仮選択楽曲画像832に該当する。未選択楽曲画像833は、既選択楽曲以外の楽曲であって、遊技者によって選択されたことのない未選択楽曲であることを示す画像である。図37の例では、楽曲K、楽曲L、楽曲M、楽曲I、楽曲B及び楽曲Cに対する楽曲選択画像83が未選択楽曲画像833に該当する。但し、後述するように既選択楽曲には上限数(本実施形態では3)が設けられており、遊技者によって既に選択されたことのある楽曲であっても、上限数を超える楽曲は既選択楽曲ではなく、未選択楽曲に該当するものとして処理される。 The selected music image 831 is an image showing that the music is already selected by the player. In the example of FIG. 37, the music selection image 83 for the music A, the music J, and the music D corresponds to the selected music image 831. The tentatively selected music image 832 is an image indicating that the tentatively selected music is a tentatively selected music that can be selected by a decision operation on the decision button 21B by the player. In the example of FIG. 37, the music selection image 83 for the music H corresponds to the provisionally selected music image 832. The unselected music image 833 is an image showing that the music is a music other than the selected music and is an unselected music that has never been selected by the player. In the example of FIG. 37, the music selection image 83 for the music K, the music L, the music M, the music I, the music B, and the music C corresponds to the unselected music image 833. However, as will be described later, an upper limit number (3 in this embodiment) is set for the selected songs, and even if the songs have already been selected by the player, the songs exceeding the upper limit are already selected. It is processed as an unselected song, not a song.

楽曲選択画像83では、遊技者が上選択ボタン211又は下選択ボタン212に対する操作を行うことで仮選択楽曲画像832が変更される。なお、既選択楽曲画像831、仮選択楽曲画像832及び未選択楽曲画像833の詳細、並びに上選択ボタン211又は下選択ボタン212に対する遊技者の操作による仮選択楽曲画像832の変更例の詳細は後述する。 In the music selection image 83, the provisional music image 832 is changed by the player performing an operation on the upper selection button 211 or the lower selection button 212. The details of the selected music image 831, the tentatively selected music image 832, and the unselected music image 833, and the details of the modification example of the tentatively selected music image 832 by the player's operation on the upper selection button 211 or the lower selection button 212 will be described later. To do.

なお、図37では、説明の便宜上、楽曲選択画像83として、既選択楽曲画像831、仮選択楽曲画像832及び非選択楽曲画像834が同時に表示される場合を示しているが、本実施形態では、後述するように、最初に図柄表示部341に表示される楽曲選択画像83では、非選択楽曲画像834が表示されない(図38参照)。 Note that FIG. 37 shows a case where the selected music image 831, the tentatively selected music image 832, and the non-selected music image 834 are simultaneously displayed as the music selection image 83 for convenience of explanation. However, in the present embodiment, the music selection image 83 is displayed. As will be described later, the non-selected music image 834 is not displayed in the music selection image 83 that is first displayed on the symbol display unit 341 (see FIG. 38).

これらの楽曲画像831〜833(楽曲選択画像83)は、図柄表示部341の左側に設定された表示領域837に表示される。この表示領域837は、例えば図柄表示部341の楽曲選択画像表示画面82の面積の1/3以下の面積に設定され、好ましくは1/4以下の面積に設定され、より好ましくは1/5以下の面積に設定される。なお、表示領域837は、楽曲選択画像表示画面82の一部に設定すればよく、必ずしも楽曲選択画像表示画面82の左側に設定する必要はなく、例えば楽曲選択画像表示画面82の右側、上側、下側などであってもよい。 These music images 831 to 833 (music selection images 83) are displayed in the display area 837 set on the left side of the symbol display unit 341. This display area 837 is set to, for example, an area of 1/3 or less of the area of the music selection image display screen 82 of the symbol display unit 341, preferably 1/4 or less, and more preferably 1/5 or less. Is set to the area of. The display area 837 may be set as a part of the music selection image display screen 82, and does not necessarily have to be set on the left side of the music selection image display screen 82. For example, the right side and the upper side of the music selection image display screen 82. It may be on the lower side or the like.

ところで、従来の遊技機としては、表示画面の全域又は略全域に楽曲選択画像が表示されるものがある。例えば、矩形状の複数の楽曲選択画像が表示画面の全域又は略全域にマトリクス状に表示されるものがある。このような従来の遊技機では、表示画面に楽曲選択画像を表示している間は図柄表示部341で実行される開閉実行モード演出を視認することができず、楽曲選択中では開閉実行モード演出を楽しむことができない。 By the way, as a conventional game machine, a music selection image is displayed in the entire area or substantially the entire display screen. For example, there are cases in which a plurality of rectangular music selection images are displayed in a matrix over the entire area or substantially the entire display screen. In such a conventional game machine, the open / close execution mode effect executed by the symbol display unit 341 cannot be visually recognized while the music selection image is displayed on the display screen, and the open / close execution mode effect is performed during the music selection. Can't enjoy.

これに対して、本実施形態に係る遊技機10では、表示領域837が楽曲選択画像表示画面82の一部(本実施形態では左側)に設定されている。そのため、遊技機10では、楽曲選択画像83を表示する場合であっても、遊技者に開閉実行モード演出を視認させることが可能になり、楽曲選択中であっても開閉実行モード演出を楽しむことができる。 On the other hand, in the game machine 10 according to the present embodiment, the display area 837 is set on a part of the music selection image display screen 82 (on the left side in the present embodiment). Therefore, in the game machine 10, even when the music selection image 83 is displayed, the player can visually recognize the opening / closing execution mode effect, and the opening / closing execution mode effect can be enjoyed even while the music is being selected. Can be done.

また、表示領域837では、既選択楽曲画像831、仮選択楽曲画像832及び未選択楽曲画像833がこの順序で上下に並んで表示される。具体的には、楽曲選択画像83は、表示領域837において上から順に、3つ目までが既選択楽曲画像831、4つ目が仮選択楽曲画像832、残り6つが未選択楽曲画像833である。このように配列された楽曲選択画像83では、仮選択楽曲画像832が既選択楽曲画像831と未選択楽曲画像833との間に表示される。なお、楽曲選択画像83は、表示領域837において複数の楽曲選択画像83が上下に並んだ表示態様に限らず、左右、斜め、マトリクス状などに並んだ表示態様であってもよい。 Further, in the display area 837, the selected music image 831, the tentatively selected music image 832, and the unselected music image 833 are displayed vertically arranged in this order. Specifically, in the music selection image 83, in the display area 837, up to the third is the selected music image 831, the fourth is the tentatively selected music image 832, and the remaining six are the unselected music images 833. .. In the music selection image 83 arranged in this way, the provisional music selection image 832 is displayed between the selected music image 831 and the unselected music image 833. The music selection image 83 is not limited to a display mode in which a plurality of music selection images 83 are arranged vertically in the display area 837, and may be a display mode in which a plurality of music selection images 83 are arranged vertically, diagonally, in a matrix, or the like.

既選択楽曲画像831は、遊技者によって既に選択された既選択楽曲であることを示す画像である。既選択楽曲画像831は、枠などの輪郭部分、文字部分、文字背景部分の色、柄、模様の他、輪郭部分の周辺のエフェクトの色、大きさ、形状などによって仮選択楽曲画像832及び未選択楽曲画像833と区別可能に表示される。また、楽曲選択画像83における既選択楽曲画像831の数には上限数が予め定められている。本実施形態では、既選択楽曲画像831の上限数は3である。この上限数は3に限らず、1であってもよいが、2以上の数から選択することが好ましい。但し、既選択楽曲画像831の上限数は、楽曲選択画像83として表示される各画像831〜834の数、既選択楽曲画像831に基づいて既選択楽曲を選択する際の選択容易さなどを考慮した場合、2〜5の範囲から選択することが好ましい。 The selected music image 831 is an image showing that the music is already selected by the player. The selected music image 831 is a provisionally selected music image 832 and unselected music image 831 depending on the color, size, shape, etc. of the effect around the contour portion, in addition to the color, pattern, and pattern of the contour portion such as the frame, the character portion, and the character background portion. It is displayed so as to be distinguishable from the selected music image 833. Further, an upper limit is set in advance for the number of selected music images 831 in the music selection image 83. In the present embodiment, the upper limit of the selected music image 831 is 3. The upper limit is not limited to 3, but may be 1, but it is preferable to select from 2 or more. However, the upper limit of the selected music image 831 is the number of each image 831 to 834 displayed as the music selection image 83, the ease of selection when selecting the selected music based on the selected music image 831, and the like. If so, it is preferable to select from the range of 2 to 5.

既選択楽曲画像831には、表示順位(楽曲順位)が与えられている。本実施形態では、選曲日時の新しい順に表示順位が高くされ、表示順位が高い既選択楽曲ほど初期楽曲選択画像83において仮選択楽曲画像832に近い位置に表示される。図37の例では、既選択楽曲である楽曲A、楽曲J及び楽曲Dに対する既選択楽曲画像831が表示領域837において楽曲選択画像83の上下列の最上位から3つ目までの位置に表示されている。即ち、複数の楽曲のうちの楽曲A、楽曲J及び楽曲Dの選曲日時がこの順序で新しい。また、本実施形態では、既選択楽曲画像831は、楽曲選択画像83が表示されている間、予め定められた領域に表示されている。具体的には、既選択楽曲画像831は、楽曲選択画像83の上下列の最上位から3つ目までの位置に固定して表示されており、後述する仮選択楽曲画像832を変更する場合においても既選択楽曲画像831の位置は変化しない。但し、既選択楽曲が仮選択された場合には、後述のように仮選択された既選択楽曲に対する楽曲選択画像83は、既選択楽曲画像831ではなく仮選択楽曲画像832として表示される(図39(A)〜図39(C)参照)。 The selected music image 831 is given a display order (music order). In the present embodiment, the display order is increased in the order of the newest song selection date and time, and the selected song having the higher display order is displayed at a position closer to the provisionally selected song image 832 in the initial song selection image 83. In the example of FIG. 37, the selected music images 831 for the selected music A, J, and D are displayed in the display area 837 at the positions from the top to the third in the upper and lower rows of the music selection image 83. ing. That is, the selection dates and times of the music A, the music J, and the music D among the plurality of songs are new in this order. Further, in the present embodiment, the selected music image 831 is displayed in a predetermined area while the music selection image 83 is displayed. Specifically, the selected music image 831 is fixedly displayed at the position from the top to the third in the upper and lower rows of the music selection image 83, and when the provisional music image 832 described later is changed. However, the position of the selected music image 831 does not change. However, when the selected music is tentatively selected, the music selection image 83 for the tentatively selected selected music is displayed as the tentatively selected music image 832 instead of the selected music image 831 as described later (FIG. FIG. 39 (A) to FIG. 39 (C)).

なお、既選択楽曲画像831に対する表示順位は、選択日時以外の条件、例えば選択頻度に基づいて付与してもよい。選択頻度は、例えば、累積選択回数、直近の所定回数(例えば10回)中の選択回数、直近の所定回数における選択率である。また、以下において「選択頻度」という場合、同様の意味で使用する。 The display order for the selected music image 831 may be given based on conditions other than the selection date and time, for example, the selection frequency. The selection frequency is, for example, the cumulative number of selections, the number of selections in the latest predetermined number of times (for example, 10 times), and the selection rate in the latest predetermined number of times. In the following, the term "selection frequency" is used in the same meaning.

また、本実施形態では、既選択楽曲画像831のサイドに所定のマーク(図37の例では「好」の文字)が付されており、仮選択楽曲画像832及び未選択楽曲画像833との区別が容易化されている。但し、既選択楽曲画像831は、仮選択楽曲画像832及び未選択楽曲画像833との区別が可能であればよく、前記所定のマークを省略してもよいし、既選択楽曲画像831を仮選択楽曲画像832や未選択楽曲画像833と同じ表示態様にして前記所定のマークのみで区別するものであってもよく、表示態様についての制限はない。 Further, in the present embodiment, a predetermined mark (character "good" in the example of FIG. 37) is attached to the side of the selected music image 831 to distinguish it from the provisional music image 832 and the unselected music image 833. Is simplified. However, the selected music image 831 may omit the predetermined mark as long as it can be distinguished from the temporarily selected music image 832 and the unselected music image 833, or the selected music image 831 is temporarily selected. The display mode may be the same as that of the music image 832 and the unselected music image 833, and the distinction may be made only by the predetermined mark, and there is no limitation on the display mode.

ところで、従来の遊技機では、仮選択楽曲に対する画像が他の楽曲と区別可能にされていたが、仮選択楽曲に対する画像は、過去に選択された楽曲なども含め、同じ態様で表示されていた。これに対して、本実施形態の遊技機10では、既選択楽曲に対する既選択楽曲画像831が未選択楽曲に対する未選択楽曲画像833と区別されているため、楽曲選択画像83において過去に選択したことのある既選択楽曲を未選択楽曲と区別することができる。これにより、既選択楽曲を容易に見つけ出すことができると共に、既選択楽曲を選択する操作が容易になる。また、既選択楽曲画像831の表示位置を予め定められた領域とし、既選択楽曲画像831の下方に隣接して仮選択楽曲画像832を表示する場合、遊技者は、楽曲選択画像83が表示された場合に直近に選択した既選択楽曲を容易に見つけ出すことができると共に、選択決定部21に対する操作で直近に選択した楽曲を再び選択することができる。さらに、既選択楽曲に表示順位が与えられ、表示順位が高い順に初期楽曲選択画像83において仮選択楽曲画像832に近い位置に表示されることから、上限数の既選択楽曲には同じ曲が含まれることはない。そのため、遊技者は、例えば同一楽曲を繰り返し選択していた場合にその楽曲以外の既選択楽曲を選択したい場合に、選択したい既選択楽曲を容易に見つけ出すことができる。これにより、遊技者は、以前に選択した楽曲を再び選択する場合の操作負担が軽減される。 By the way, in the conventional game machine, the image for the tentatively selected music is made distinguishable from other music, but the image for the tentatively selected music is displayed in the same manner including the music selected in the past. .. On the other hand, in the gaming machine 10 of the present embodiment, since the selected music image 831 for the selected music is distinguished from the unselected music image 833 for the unselected music, it was selected in the music selection image 83 in the past. It is possible to distinguish a selected song with a song from an unselected song. As a result, the selected music can be easily found, and the operation of selecting the selected music becomes easy. Further, when the display position of the selected music image 831 is set to a predetermined area and the provisionally selected music image 832 is displayed adjacent to the lower part of the selected music image 831, the player displays the music selection image 83. In this case, the most recently selected selected song can be easily found, and the most recently selected song can be selected again by the operation of the selection determination unit 21. Further, since the selected music is given a display order and is displayed at a position closer to the provisionally selected music image 832 in the initial music selection image 83 in descending order of the display order, the same music is included in the maximum number of selected music. Will not be. Therefore, the player can easily find the selected music to be selected, for example, when he / she wants to select a selected music other than the music when the same music is repeatedly selected. As a result, the player can reduce the operational burden when reselecting the previously selected music.

また、後述するように、本実施形態では、1回の大当たり遊技につき、予め定められた選曲有効期間(例えば開閉実行モードの1ラウンド目のラウンド遊技の実行期間)に複数回の楽曲の選択が可能であるが、1回の大当たり遊技において複数回の楽曲選択が行われた場合には最後に選択された最終選択楽曲のみが既選択楽曲とされる(図53の選択楽曲出力処理のステップS2813)。また、既選択楽曲の数が上限数に満たない場合、例えば既選択楽曲の数が1又は2の場合、既選択楽曲の数に応じた数の既選択楽曲画像831が表示される。一方、既選択楽曲の数が0の場合、又は後述するように遊技者により既選択楽曲画像831を表示しないことの設定がされている場合(図75の楽曲リスト表示設定画面処理のステップS4013、又は図83の楽曲リスト表示設定履歴画面処理のステップS4413で既選択楽曲画像非表示設定フラグがオンに設定されている場合)、既選択楽曲画像831は表示されない。このとき、既選択楽曲が上限数に満たない分は、非選択楽曲画像834以外の未選択楽曲画像833が表示される。これにより、図柄表示部341に表示すべき既選択楽曲画像831の表示数が上限数に満たない場合であっても、既選択楽曲画像831に代えて未選択楽曲画像833を表示することで、規定数の楽曲選択画像83を過不足なく図柄表示部341に表示させることができる。 Further, as will be described later, in the present embodiment, a plurality of songs can be selected for one jackpot game during a predetermined music selection valid period (for example, the execution period of the first round game in the open / close execution mode). Although it is possible, when the music is selected a plurality of times in one jackpot game, only the last selected music is regarded as the selected music (step S2813 of the selected music output process in FIG. 53). ). Further, when the number of selected songs is less than the upper limit, for example, when the number of selected songs is 1 or 2, the number of selected music images 831 corresponding to the number of selected songs is displayed. On the other hand, when the number of selected songs is 0, or when the player has set not to display the selected song image 831 as described later (step S4013 of the song list display setting screen process of FIG. 75). Alternatively, the selected music image non-display setting flag is set to on in step S4413 of the music list display setting history screen processing in FIG. 83), and the selected music image 831 is not displayed. At this time, unselected music images 833 other than the non-selected music image 834 are displayed as the number of selected music is less than the upper limit. As a result, even when the number of selected music images 831 to be displayed on the symbol display unit 341 is less than the upper limit, the unselected music image 833 is displayed instead of the selected music image 831. A specified number of music selection images 83 can be displayed on the symbol display unit 341 without excess or deficiency.

仮選択楽曲画像832は、遊技者による決定ボタン21Bに対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す画像である。図37の例では、楽曲Hが仮選択楽曲であり、仮選択楽曲画像832は、既選択楽曲画像831及び未選択楽曲画像833との区別が可能である。仮選択楽曲画像832にはサイドに所定のマーク(本実施形態では「仮」の文字のインディケータ画像835)が付されていると共に、仮選択楽曲画像832であることを強調するためのカーソル画像836で囲まれている。 The tentatively selected music image 832 is an image indicating that the tentatively selected music is a tentatively selected music that can be selected by a decision operation on the decision button 21B by the player. In the example of FIG. 37, the music H is a tentatively selected music, and the tentatively selected music image 832 can be distinguished from the selected music image 831 and the unselected music image 833. A predetermined mark (in the present embodiment, an indicator image 835 of the character "temporary") is attached to the side of the tentatively selected music image 832, and a cursor image 836 for emphasizing that the tentatively selected music image 832 is It is surrounded by.

なお、仮選択楽曲画像832は、既選択楽曲画像831及び未選択楽曲画像833との区別が可能であればよく、前記所定のマークを省略してもよいし、仮選択楽曲画像832を既選択楽曲画像831や未選択楽曲画像833と同じ表示態様にして前記所定のマークのみであってもよく、表示態様についての制限はない。 The tentatively selected music image 832 may be distinguished from the selected music image 831 and the unselected music image 833, and the predetermined mark may be omitted, or the tentatively selected music image 832 may be selected. The display mode may be the same as that of the music image 831 or the unselected music image 833, and only the predetermined mark may be used, and there is no limitation on the display mode.

また、仮選択楽曲画像832は、選択決定部21に対する遊技者による操作に応じて変更される。本実施形態では、既選択楽曲画像831が表示される場合、予め定められた領域、即ち既選択楽曲画像831が楽曲選択画像83の上下列の最上位から3つ目までの位置に表示されるため、既選択楽曲を仮選択する場合と未選択楽曲を仮選択する場合とで、仮選択楽曲画像832の変更態様が異なる。ここで、図38は、楽曲選択画像83の初期表示例を示す図であり、図39(A)〜図39(C)は、楽曲選択画像83における仮選択楽曲画像832の変更例を示す図である。また、図38及び図39(A)〜図39(C)では、図柄表示部341の楽曲選択画像表示画面82のうちの表示領域837の部分のみを示している。 Further, the provisionally selected music image 832 is changed according to the operation by the player on the selection determination unit 21. In the present embodiment, when the selected music image 831 is displayed, a predetermined area, that is, the selected music image 831 is displayed at the position from the top to the third in the upper and lower rows of the music selection image 83. Therefore, the mode of changing the tentatively selected music image 832 differs depending on whether the selected music is tentatively selected or the unselected music is tentatively selected. Here, FIG. 38 is a diagram showing an initial display example of the music selection image 83, and FIGS. 39 (A) to 39 (C) are diagrams showing a modification example of the provisional music image 832 in the music selection image 83. Is. Further, in FIGS. 38 and 39 (A) to 39 (C), only the display area 837 of the music selection image display screen 82 of the symbol display unit 341 is shown.

図38に示すように、未選択楽曲から楽曲を仮選択する場合、下選択ボタン212を操作する。そうすることで、インディケータ画像835及びカーソル画像836の位置はそのままで、未選択楽曲画像833が下方向にスクロールされる。図38に示す例では、下選択ボタン212を操作することで、仮選択楽曲が楽曲P→楽曲T→楽曲S→・・・→楽曲F→楽曲E→楽曲Pの順にループして変更される。また、所望とする未選択楽曲が仮選択された場合に決定ボタン21Bを操作することで未選択楽曲を選択楽曲としてスピーカ26から出力させることができる。 As shown in FIG. 38, when temporarily selecting a song from unselected songs, the lower selection button 212 is operated. By doing so, the positions of the indicator image 835 and the cursor image 836 remain unchanged, and the unselected music image 833 is scrolled downward. In the example shown in FIG. 38, by operating the lower selection button 212, the provisionally selected music is changed in a loop in the order of music P → music T → music S → ... → music F → music E → music P. .. Further, when the desired unselected music is tentatively selected, the unselected music can be output from the speaker 26 as the selected music by operating the enter button 21B.

なお、図38に示すように、最初に図柄表示部341に表示される楽曲選択画像83では、未選択楽曲から楽曲を仮選択する場合の楽曲のループにおいて、非選択楽曲(非選択楽曲画像834)が初期仮選択楽曲画像832(初期仮選択楽曲)に対して最も遠い位置に配置されている。 As shown in FIG. 38, in the music selection image 83 first displayed on the symbol display unit 341, the non-selected music (non-selected music image 834) in the music loop when the music is temporarily selected from the unselected music. ) Is arranged at the position farthest from the initial provisional music image 832 (initial provisional music).

一方、既選択楽曲から楽曲を仮選択する場合、上選択ボタン211又は下選択ボタン212を操作する。具体的には、まず図38に示す状態において上選択ボタン211を1回操作することで、図39(A)に示すようにインディケータ画像835及びカーソル画像836が楽曲Pに対する楽曲選択画像83から、この楽曲Pよりも1つ上に表示された楽曲Aに対する楽曲選択画像83に移動する。これにより、楽曲Pに対する楽曲選択画像83が仮選択楽曲画像832から未選択楽曲画像833に変更される一方で、楽曲Aに対する楽曲選択画像83が既選択楽曲画像831から仮選択楽曲画像832に変更される。また、決定ボタン21Bに対する操作を行うことで、仮選択された楽曲A(既選択楽曲)を選択することが可能になる。 On the other hand, when temporarily selecting a song from the selected songs, the upper selection button 211 or the lower selection button 212 is operated. Specifically, by first operating the upper selection button 211 once in the state shown in FIG. 38, the indicator image 835 and the cursor image 836 are displayed from the music selection image 83 for the music P as shown in FIG. 39 (A). It moves to the music selection image 83 for the music A displayed one above the music P. As a result, the music selection image 83 for the music P is changed from the tentatively selected music image 832 to the unselected music image 833, while the music selection image 83 for the music A is changed from the selected music image 831 to the tentatively selected music image 832. Will be done. Further, by performing an operation on the decision button 21B, it becomes possible to select the tentatively selected music A (selected music).

また、図39(A)に示す状態において上選択ボタン211を1回操作することで、図39(B)に示すようにインディケータ画像835及びカーソル画像836が楽曲Aに対する楽曲選択画像83から楽曲Jに対する楽曲選択画像83に移動する。これにより、楽曲Aに対する楽曲選択画像83が仮選択楽曲画像832から既選択楽曲画像831に変更される一方で、楽曲Jに対する楽曲選択画像83が既選択楽曲画像831から仮選択楽曲画像832に変更される。また、決定ボタン21Bに対する操作を行うことで、仮選択された楽曲J(既選択楽曲)を選択することが可能になる。 Further, by operating the upper selection button 211 once in the state shown in FIG. 39 (A), as shown in FIG. 39 (B), the indicator image 835 and the cursor image 836 change from the music selection image 83 to the music J to the music A. Moves to the music selection image 83 for. As a result, the music selection image 83 for the music A is changed from the provisionally selected music image 832 to the selected music image 831, while the music selection image 83 for the music J is changed from the selected music image 831 to the provisionally selected music image 832. Will be done. Further, by performing an operation on the enter button 21B, it becomes possible to select the tentatively selected music J (selected music).

同様に、図39(B)に示す状態において上操作ボタン211を1回操作することで、図39(C)に示すように楽曲Jに対する楽曲選択画像83が仮選択楽曲画像832から既選択楽曲画像831に変更される一方で、楽曲Dに対する楽曲選択画像83が既選択楽曲画像831から仮選択楽曲画像832に変更される。これにより、決定ボタン21Bに対する操作を行うことで、仮選択された楽曲D(既選択楽曲)を選択することが可能になる。なお、図39(C)に示す状態から上選択ボタン211を操作しても、仮選択楽曲画像832は変更されず、楽曲Dが仮選択された状態が維持される。 Similarly, by operating the upper operation button 211 once in the state shown in FIG. 39 (B), the music selection image 83 for the music J is the selected music from the provisionally selected music image 832 as shown in FIG. 39 (C). While the image 831 is changed, the music selection image 83 for the music D is changed from the selected music image 831 to the provisional music image 832. As a result, it becomes possible to select the tentatively selected music D (selected music) by operating the enter button 21B. Even if the upper selection button 211 is operated from the state shown in FIG. 39C, the provisionally selected music image 832 is not changed, and the state in which the music D is temporarily selected is maintained.

これに対して、図39(B)又は図39(C)に示す状態において下操作ボタン212を1回操作することで、図39(A)又は図39(B)示すようにインディケータ画像835及びカーソル画像836が一つ下の楽曲に対応する楽曲選択画像83に移動すると共に仮選択された楽曲が変更され、決定ボタン21Bに対する操作を行うことで、仮選択された楽曲A又は楽曲Jを選択することが可能になる。 On the other hand, by operating the lower operation button 212 once in the state shown in FIG. 39 (B) or FIG. 39 (C), the indicator image 835 and the indicator image 835 as shown in FIG. 39 (A) or FIG. 39 (B) The cursor image 836 moves to the music selection image 83 corresponding to the music one level below, the tentatively selected music is changed, and the tentatively selected music A or music J is selected by operating the enter button 21B. It becomes possible to do.

なお、図39(A)に示す状態において下操作ボタン212を1回操作することで、インディケータ画像835及びカーソル画像836が一つ下の未選択楽曲である楽曲Pに対応する楽曲選択画像83に移動すると共に仮選択された楽曲が変更される。これにより、図38を参照して説明したように、下選択ボタン212を操作することで未選択楽曲の中から楽曲を仮選択し、決定ボタン21Bを操作することで未選択楽曲を選択してスピーカ26から出力させることができる。 By operating the lower operation button 212 once in the state shown in FIG. 39 (A), the indicator image 835 and the cursor image 836 become the music selection image 83 corresponding to the music P which is the unselected music one below. As it moves, the tentatively selected song is changed. As a result, as described with reference to FIG. 38, the lower selection button 212 is operated to temporarily select a song from the unselected songs, and the enter button 21B is operated to select the unselected song. It can be output from the speaker 26.

ところで、従来から遊技機としては、本実施形態に係る遊技機10のように大当たり遊技中に出力させる楽曲を複数の楽曲から選択できるものがある。大当たり遊技における選択可能な楽曲数は機種によって異なるが、中には20曲以上の楽曲から特別遊技中に出力させる楽曲を選択できるものもある。選択可能な楽曲数が多いと、楽曲選択の幅が大きくなるため種々の楽曲を楽しむことができるだけでなく、遊技者の嗜好に合う楽曲が含まれている可能性も高くなる。そのため、大当たり遊技中に楽曲の選択が可能な遊技機では、遊技者に種々の楽曲を聞かせ、また遊技者に好みの楽曲を見つけさせることで大当たり遊技への注目度や特別遊技の興趣を向上させて遊技意欲を向上させることができる。 By the way, conventionally, as a game machine, there is a game machine 10 according to the present embodiment in which a song to be output during a jackpot game can be selected from a plurality of songs. The number of songs that can be selected in the jackpot game differs depending on the model, but some of the songs can be selected from 20 or more songs to be output during the special game. When the number of selectable songs is large, the range of song selection becomes wide, so that not only can various songs be enjoyed, but also there is a high possibility that songs that suit the tastes of the player are included. Therefore, in a game machine that allows selection of music during a jackpot game, the player is allowed to listen to various songs, and the player is made to find a favorite song to improve the attention to the jackpot game and the interest of the special game. It is possible to improve the motivation to play.

しかしながら、従来の遊技機では、仮選択楽曲に対する画像ついては他の楽曲に対する画像と区別して表示されるが、過去に選択したことの既選択楽曲や、楽曲選択画像83において仮選択楽曲画像832として最初に表示されたにも関わらず、遊技者によって選択されなかった非選択楽曲に対する画像は、互いに区別なく表示されていた。そのため、遊技者のお気に入りの楽曲を繰り返し選択したい場合や以前に選択した楽曲を再び聴きたい場合などに、目的楽曲を見つけるのが困難になり、例え目的楽曲を見つけられたとしても目的楽曲を見つけ出すまでに煩わしい操作を強いられる。このような目的楽曲を見つけることの困難性は、選択可能な楽曲数が多くなればなるほど高くなる。また、大当たり遊技中に出力される楽曲の選択が可能な期間(選曲有効期間)が設定されている遊技機もある。例えば、選曲有効期間が、大当たり遊技でのオープニング演出やラウンド遊技(開閉実行モード)の1ラウンド目の終了時点までに限定される遊技機がある。このような遊技機では、さほど長くもない限られた期間内に目的楽曲を探さなければならないため、目的楽曲を見つけるのがより一層困難になる。また、大当たり遊技での目的楽曲の選択が煩わく困難である場合、遊技者は大当たり遊技での楽曲選択を行わなくなってしまうことも懸念される。これでは、複数の楽曲を準備しておいて遊技者に楽曲を選択させて種々の楽曲を聞かせ、また遊技者に好みの楽曲を見つけさせることで大当たり遊技への注目度や興趣を向上させて遊技意欲を向上させるという目的が埋没してしまう。 However, in the conventional game machine, the image for the tentatively selected music is displayed separately from the image for the other music, but the selected music selected in the past or the music selection image 83 is the first as the tentatively selected music image 832. Images for non-selected songs that were displayed in, but were not selected by the player, were displayed without distinction from each other. Therefore, when the player wants to repeatedly select a favorite song or listen to a previously selected song again, it becomes difficult to find the target song, and even if the target song is found, the target song is found. You are forced to perform troublesome operations. The difficulty of finding such a target song increases as the number of selectable songs increases. In addition, some gaming machines have a set period (valid period for selecting music) during which the music to be output during the jackpot game can be selected. For example, there is a gaming machine in which the valid period of music selection is limited to the opening effect in the jackpot game or the end of the first round of the round game (opening / closing execution mode). In such a game machine, it becomes more difficult to find the target music because the target music must be searched for within a limited period of time which is not so long. In addition, if it is troublesome and difficult to select the target music in the jackpot game, there is a concern that the player will not select the music in the jackpot game. In this case, by preparing multiple songs, letting the player select a song and listening to various songs, and letting the player find a favorite song, the degree of attention and interest in the jackpot game is improved. The purpose of improving the motivation to play is buried.

これに対して、本実施形態に係る遊技機10では、楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像83として、遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲であることを示す既選択楽曲画像831が未選択楽曲画像833とは区別可能に図柄表示部341に表示される。このように、既選択楽曲画像831が未選択楽曲画像833とは区別可能であることで、遊技者は、以前に選択したことのある既選択楽曲を選択する場合に楽曲選択画像83の中から、既選択楽曲画像831に基づいて既選択楽曲を仮選択し、選択することができる。具体的には、遊技者は、楽曲選択画像83中の既選択楽曲画像831の位置を確認しつつ選択決定部21の上選択ボタン211又は下選択ボタン212を操作することで、既選択楽曲を仮選択し仮選択楽曲画像832として表示させることができる。この状態において、決定ボタン21Bを操作することで、既選択楽曲を再び選択楽曲としてスピーカ26から出力させることができる。そのため、遊技者は、お気に入りの楽曲を繰り返し選択したい場合や以前に選択した楽曲を再び聴きたい場合などに、例え選択可能な楽曲数が多い場合であっても、既選択楽曲を容易に見つけることができる。それだけでなく、選択決定部21に対する少ない操作回数で効率良く以前に選択した既選択楽曲を選択し、その既選択楽曲をスピーカ26から出力させることができる。 On the other hand, in the game machine 10 according to the present embodiment, the music selection image 83 for causing the player to select the music is a selected music indicating that the music has already been selected by the player. The music image 831 is displayed on the symbol display unit 341 so as to be distinguishable from the unselected music image 833. In this way, the selected music image 831 can be distinguished from the unselected music image 833, so that the player can select the selected music that has been previously selected from the music selection images 83. , The selected music can be tentatively selected and selected based on the selected music image 831. Specifically, the player operates the upper selection button 211 or the lower selection button 212 of the selection determination unit 21 while confirming the position of the selected music image 831 in the music selection image 83 to select the selected music. It can be tentatively selected and displayed as a tentatively selected music image 832. In this state, by operating the decision button 21B, the selected music can be output from the speaker 26 again as the selected music. Therefore, the player can easily find the selected music even when the number of selectable music is large, such as when he / she wants to repeatedly select his / her favorite music or when he / she wants to listen to the previously selected music again. Can be done. Not only that, the previously selected selected music can be efficiently selected with a small number of operations on the selection determination unit 21, and the selected music can be output from the speaker 26.

また、本実施形態に係る遊技機10では、楽曲選択画像83において仮選択楽曲画像832が既選択楽曲画像831と未選択楽曲画像833との間に表示され、仮選択楽曲画像832に既選択楽曲画像831及び未選択楽曲画像833の双方が隣接して表示されている。そのため、遊技者は、上選択ボタン211又は下選択ボタン212に対する操作によって楽曲選択画像83中の仮選択楽曲画像832を変更することで、以前に選択したことのある既選択楽曲、及び以前に選択したことのない未選択楽曲のいずれの楽曲を選択する場合であっても、少ない操作回数で目的楽曲を仮選択できる。その結果、遊技機10は、既選択楽曲を繰り返し選択する傾向のある遊技者、未選択楽曲を選択する傾向になる遊技者など、様々なタイプの遊技者に対応し、それらの遊技者に対して少ない操作回数で目的楽曲を選択させることができる。 Further, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the provisionally selected music image 832 is displayed between the selected music image 831 and the unselected music image 833 in the music selection image 83, and the selected music is displayed in the provisionally selected music image 832. Both the image 831 and the unselected music image 833 are displayed adjacent to each other. Therefore, the player changes the tentatively selected music image 832 in the music selection image 83 by operating the up selection button 211 or the down selection button 212 to select the previously selected music and the previously selected music. Regardless of which of the unselected songs that have never been selected, the target song can be provisionally selected with a small number of operations. As a result, the game machine 10 corresponds to various types of players, such as a player who tends to repeatedly select a selected song and a player who tends to select an unselected song, and for those players. The target music can be selected with a small number of operations.

図37の説明に戻り、未選択楽曲画像833は、既選択楽曲以外の楽曲であることを示す画像である。図37の例では、楽曲K、楽曲L、楽曲M、楽曲I、楽曲B及び楽曲Cが未選択楽曲である。未選択楽曲画像833は、既選択楽曲画像831及び仮選択楽曲画像832と区別可能に表示される。未選択楽曲画像833は、非選択楽曲であることを示す非選択楽曲画像834を含む。非選択楽曲は、楽曲選択画像83において仮選択楽曲画像832として最初に表示されたにも関わらず、遊技者によって選択されなかった楽曲である。図37の例では、楽曲I、楽曲B及び楽曲Cが非選択楽曲である。非選択楽曲画像834は、例えば枠などの輪郭部分、文字部分、文字背景部分の色、柄、模様の他、輪郭部分の周辺のエフェクトの色、大きさ、形状などによって未選択楽曲画像833において非選択楽曲画像834であることが区別可能に表示される。本実施形態では、非選択楽曲画像834のサイドに所定のマーク(本実施形態では「嫌」の文字)が付されており、非選択楽曲画像834であることの区別が容易化されている。但し、非選択楽曲画像834は、区別が可能であればよく、前記所定のマークを省略してもよいし、前記所定のマークのみで区別するものであってもよく、表示態様についての制限はない。 Returning to the description of FIG. 37, the unselected music image 833 is an image showing that the music is a music other than the selected music. In the example of FIG. 37, the music K, the music L, the music M, the music I, the music B, and the music C are unselected songs. The unselected music image 833 is displayed so as to be distinguishable from the selected music image 831 and the tentatively selected music image 832. The unselected music image 833 includes a non-selected music image 834 indicating that the music is a non-selected music. The non-selected music is a music that is not selected by the player even though it is first displayed as the provisionally selected music image 832 in the music selection image 83. In the example of FIG. 37, the music I, the music B, and the music C are non-selected music. The non-selected music image 834 is the unselected music image 833, for example, depending on the color, size, shape, etc. of the effect around the contour portion, in addition to the color, pattern, and pattern of the contour portion such as the frame, the character portion, and the character background portion. The non-selected music image 834 is displayed distinguishably. In the present embodiment, a predetermined mark (character "dislike" in the present embodiment) is attached to the side of the non-selected music image 834, making it easy to distinguish the non-selected music image 834. However, the non-selected music image 834 may be distinguished by the predetermined mark as long as it can be distinguished, or may be distinguished only by the predetermined mark, and there are restrictions on the display mode. Absent.

また、楽曲選択画像83において表示される非選択楽曲画像834の数には上限数が予め定められている。本実施形態では、楽曲選択画像83において表示される非選択楽曲画像834の上限数は3である。なお、楽曲選択画像83において表示される非選択楽曲画像834の上限数は、既選択楽曲画像831と同様に3以外であってもよい。また、非選択楽曲の数が上限数に満たない場合、例えば非選択楽曲の数が1又は2の場合、非選択楽曲の数に応じた数の非選択楽曲画像834が表示される。一方、非選択楽曲の数が0の場合、又は後述するように遊技者により非選択楽曲画像834を表示しないことの設定がされている場合(図75の楽曲リスト表示設定画面処理のステップS4013、又は図83の楽曲リスト表示設定履歴画面処理のステップS4413で非選択楽曲画像非表示設定フラグがオンに設定されている場合)、非選択楽曲画像834は表示されない。なお、非選択楽曲画像834を表示させる場合において非選択楽曲が上限数に満たない場合、その不足分は非選択楽曲画像834以外の未選択楽曲画像833が表示される。このように、図柄表示部341に表示すべき非選択楽曲画像834の表示数が上限数に満たない場合であっても、非選択楽曲画像834に代えて非選択楽曲画像834以外の未選択楽曲画像833を表示することで、規定数の楽曲選択画像83を過不足なく図柄表示部341に表示させることができる。 Further, an upper limit is set in advance for the number of non-selected music images 834 displayed in the music selection image 83. In the present embodiment, the upper limit of the number of non-selected music images 834 displayed in the music selection image 83 is 3. The upper limit of the number of non-selected music images 834 displayed in the music selection image 83 may be other than 3 as in the selected music image 831. Further, when the number of non-selected songs is less than the upper limit, for example, when the number of non-selected songs is 1 or 2, the number of non-selected music images 834 corresponding to the number of non-selected songs is displayed. On the other hand, when the number of non-selected music is 0, or when the player has set not to display the non-selected music image 834 as described later (step S4013 of the music list display setting screen processing of FIG. 75). Alternatively, the non-selected music image non-display setting flag is set to on in step S4413 of the music list display setting history screen processing in FIG. 83), and the non-selected music image 834 is not displayed. When displaying the non-selected music image 834, if the number of non-selected music does not reach the upper limit, the unselected music image 833 other than the non-selected music image 834 is displayed for the shortage. In this way, even when the number of unselected music images 834 to be displayed on the symbol display unit 341 does not reach the upper limit, the unselected music other than the non-selected music image 834 is replaced with the non-selected music image 834. By displaying the image 833, a predetermined number of music selection images 83 can be displayed on the symbol display unit 341 without excess or deficiency.

選択決定部画像84は、選択決定部21を模した画像であり、上選択ボタン211又は下選択ボタン212の操作により仮選択楽曲の変更が可能であることを示すものである。操作説明画像85は、上選択ボタン211又は下選択ボタン212の操作により仮選択楽曲の変更が可能であり、決定ボタン21Bの操作により仮選択楽曲をスピーカ26から出力させる楽曲として決定できることを説明するものである。歌詞テロップ画像86は、スピーカ26から出力されている仮選択楽曲又は遊技者による選択楽曲の歌詞を楽曲の出力に合わせて表示するものである。但し、選択決定部画像84、操作説明画像85及び歌詞テロップ画像86は必須の画像ではなく、これらの全部又は一部は省略してもよい。 The selection determination unit image 84 is an image that imitates the selection determination unit 21, and shows that the provisional selection music can be changed by operating the upper selection button 211 or the lower selection button 212. The operation explanation image 85 explains that the tentatively selected music can be changed by operating the upper selection button 211 or the lower selection button 212, and the tentatively selected music can be determined as a music to be output from the speaker 26 by operating the enter button 21B. It is a thing. The lyrics telop image 86 displays the lyrics of the tentatively selected music or the music selected by the player output from the speaker 26 in accordance with the output of the music. However, the selection determination unit image 84, the operation explanation image 85, and the lyrics telop image 86 are not essential images, and all or part of them may be omitted.

なお、本実施形態では、上選択ボタン211及び下選択ボタン212によって楽曲を選択する場合を例にとって説明したが、上選択ボタン211及び下選択ボタン212に加えて、左選択ボタン213及び右選択ボタン214を利用して楽曲を選択するようにしてもよい。例えば、上選択ボタン211及び下選択ボタン212を未選択楽曲から楽曲を選択するために利用し、左選択ボタン213及び右選択ボタン214を既選択楽曲から楽曲を選択するために利用するようにしてもよい。この場合、例えば上選択ボタン211を操作することで、インディケータ画像835及びカーソル画像836の位置はそのままで、未選択楽曲画像833が上方向にスクロールされ、下選択ボタン212を操作することで、未選択楽曲画像833が下方向にスクロールされ、インディケータ画像835及びカーソル画像836の位置に移動された楽曲選択画像83が未選択楽曲画像833から仮選択楽曲画像832に変更される。一方、左選択ボタン213又は右選択ボタン214が操作されることで、インディケータ画像835及びカーソル画像836が上方向又は下方向に移動し、既選択楽曲に対する楽曲選択画像83が仮選択楽曲画像832として表示されるようにしてもよい。 In the present embodiment, the case where the music is selected by the upper selection button 211 and the lower selection button 212 has been described as an example, but in addition to the upper selection button 211 and the lower selection button 212, the left selection button 213 and the right selection button The music may be selected by using 214. For example, the upper selection button 211 and the lower selection button 212 are used to select a song from unselected songs, and the left selection button 213 and the right selection button 214 are used to select a song from the selected songs. May be good. In this case, for example, by operating the upper selection button 211, the positions of the indicator image 835 and the cursor image 836 remain the same, the unselected music image 833 is scrolled upward, and by operating the lower selection button 212, it is not yet selected. The selected music image 833 is scrolled downward, and the music selection image 83 moved to the positions of the indicator image 835 and the cursor image 836 is changed from the unselected music image 833 to the tentatively selected music image 832. On the other hand, by operating the left selection button 213 or the right selection button 214, the indicator image 835 and the cursor image 836 move upward or downward, and the music selection image 83 for the selected music becomes the provisional selection music image 832. It may be displayed.

また、本実施形態では、既選択楽曲画像831の表示位置が予め定められていたが、例えば図40に示すように、上選択ボタン211又は下選択ボタン212に対する操作によって既選択楽曲画像831が未選択楽曲画像833と共に上方向A1又は下方向A2にスクロールされるようにしてもよい。このようにすることで、図38及び図39を参照して説明した方法で仮選択楽曲の変更を行う場合に比べ、上選択ボタン211と下選択ボタン212とを使い分けることなく既選択楽曲及び未選択楽曲のいずれからも楽曲を仮選択できるため、楽曲を仮選択する場合の操作性が向上する。なお、図40に示すように、上選択ボタン211又は下選択ボタン212に対する操作によって既選択楽曲画像831が未選択楽曲画像833と共に上方向A1又は下方向A2にスクロールされる場合においても、最初に図柄表示部341に表示される楽曲選択画像83では、非選択楽曲(非選択楽曲画像834)が初期仮選択楽曲画像832(初期仮選択楽曲)に対して最も遠い位置に配置することが好ましい。 Further, in the present embodiment, the display position of the selected music image 831 is predetermined, but as shown in FIG. 40, for example, the selected music image 831 is not displayed by the operation of the upper selection button 211 or the lower selection button 212. It may be scrolled upward A1 or downward A2 together with the selected music image 833. By doing so, as compared with the case where the provisionally selected music is changed by the method described with reference to FIGS. 38 and 39, the selected music and the unselected music are not used properly without using the upper selection button 211 and the lower selection button 212 properly. Since a song can be provisionally selected from any of the selected songs, the operability when temporarily selecting the song is improved. As shown in FIG. 40, even when the selected music image 831 is scrolled together with the unselected music image 833 in the upward direction A1 or the downward direction A2 by the operation of the upper selection button 211 or the lower selection button 212, first. In the music selection image 83 displayed on the symbol display unit 341, it is preferable that the non-selected music (non-selected music image 834) is arranged at the position farthest from the initial provisional music image 832 (initial provisional music).

<ステップS2301及びS2302>
図36の楽曲選択画像表示処理の説明に戻り、まずS2301では、MPU51は、楽曲選択画像83を表示するために既選択楽曲リストを作成する。また、MPU51は、非選択楽曲リストも作成する(ステップS2302)。既選択楽曲リスト及び非選択楽曲リストは、後述の楽曲選択画像83に対する初期配列順位データテーブル(図43参照)を作成するときに参照されるものであり、例えば図41に示すRAM512に記憶される楽曲選択カウンタデータテーブルから作成できる。
<Steps S2301 and S2302>
Returning to the description of the music selection image display process of FIG. 36, first, in S2301, the MPU 51 creates a selected music list in order to display the music selection image 83. The MPU 51 also creates a non-selected music list (step S2302). The selected music list and the non-selected music list are referred to when creating the initial arrangement order data table (see FIG. 43) for the music selection image 83 described later, and are stored in the RAM 512 shown in FIG. 41, for example. It can be created from the music selection counter data table.

ここに、図41は、大当たり遊技演出でスピーカ26から出力可能な複数の楽曲についての楽曲選択カウンタデータテーブルの一例である。図41に示すように、楽曲選択カウンタデータテーブルには、選択回数カウンタ、既選択楽曲に関する履歴データ及び非選択楽曲に関する履歴データが含まれる。また、楽曲選択カウンタデータテーブルでは、既選択フラグがオフに設定されている楽曲が、未選択楽曲に関するデータであり、このデータのうちの非選択フラグがオンに設定されているデータが非選択楽曲に関するデータである。この楽曲選択カウンタデータテーブルは、後述の図62の楽曲選択カウンタデータ更新処理によって更新される。楽曲選択カウンタデータテーブルの更新に関する詳細は、図62及び図63を参照して後述する。 Here, FIG. 41 is an example of a music selection counter data table for a plurality of music that can be output from the speaker 26 in the jackpot game production. As shown in FIG. 41, the music selection counter data table includes a selection count counter, history data related to selected music, and history data related to non-selected music. Further, in the music selection counter data table, the music in which the selected flag is set to off is the data related to the unselected music, and the data in which the non-selected flag is set to on is the non-selected music. Data about. This music selection counter data table is updated by the music selection counter data update process of FIG. 62, which will be described later. Details regarding the update of the music selection counter data table will be described later with reference to FIGS. 62 and 63.

選択回数カウンタは、楽曲A〜Tの20曲の楽曲について、所定の起算点(例えば遊技機10の主電源オン時)から現在までに大当たり遊技演出においてスピーカ26から出力させる楽曲として遊技者によって選択された選択回数を示すものである。本実施形態では、選択日時に基づいて既選択楽曲の楽曲順位が決定されるが、既選択楽曲の楽曲順位を選択頻度で決定する場合には選択回数カウンタを参照して楽曲順位が決定される。 The selection count counter is selected by the player as a song to be output from the speaker 26 in the jackpot game production from a predetermined starting point (for example, when the main power of the game machine 10 is turned on) to the present for 20 songs of the songs A to T. It indicates the number of selections made. In the present embodiment, the music ranking of the selected music is determined based on the selection date and time, but when the music ranking of the selected music is determined by the selection frequency, the music ranking is determined with reference to the selection count counter. ..

既選択楽曲に関する履歴データは、楽曲A〜楽曲Tのそれぞれに対する楽曲順位データ及び既選択フラグからなる。 The history data related to the selected music consists of music ranking data and selected flags for each of the music A to the music T.

楽曲順位データは、既選択楽曲画像831の表示位置を特定するものであり、直近に選択された日時が新しい順に若い順位が割り当てられ、表示順位が高くされる。具体的には、既選択楽曲の表示順位は、上位3曲に対して1位〜3位の順位が割り当てられ、残りの楽曲については順位なしとされる。なお、図41に示す楽曲選択カウンタデータテーブルでは、表示順位に応じて「1」、「2」又は「3」と表記され、順位なしは「0」と表記されている。即ち、既選択楽曲の表示順位は、1位が楽曲A、2位が楽曲J、3位が楽曲Dであり、楽曲A、楽曲J及び楽曲D以外の残りの楽曲が順位なしである。なお、上位3曲に該当する楽曲がない場合(楽曲選択が全く行われていない状態)、全ての楽曲が順位なしとされる。また、上位3曲に該当する楽曲が2曲である場合、3位を決定することなく1位及び2位のみが決定され、同様に、上位3曲に該当する楽曲が1曲である場合、2位及び3位を決定することなく1位のみが決定される。 The music ranking data specifies the display position of the selected music image 831, and the youngest ranking is assigned in the order of the latest selected date and time, and the display ranking is raised. Specifically, as for the display order of the selected songs, the order of 1st to 3rd is assigned to the top 3 songs, and the remaining songs are not ranked. In the music selection counter data table shown in FIG. 41, "1", "2", or "3" is described according to the display order, and "0" is described without the order. That is, as for the display order of the selected music, the first place is the music A, the second place is the music J, the third place is the music D, and the remaining music other than the music A, the music J and the music D has no ranking. If there is no song corresponding to the top three songs (a state in which no song selection is performed), all the songs are considered to have no ranking. In addition, when there are two songs corresponding to the top three songs, only the first and second places are determined without determining the third place, and similarly, when the songs corresponding to the top three songs are one song, Only the 1st place is decided without deciding the 2nd and 3rd place.

既選択フラグは、楽曲選択画像83において既選択楽曲画像831として表示するか否かを示すフラグである。MPU51は、後述の図62の楽曲選択カウンタデータ更新処理において表示順位の1位〜3位までのいずれかの順位が割り当てられ楽曲については既選択フラグをオンに設定することを決定し、表示順位がない楽曲については既選択フラグをオフに設定することを決定する。そして、MPU51は、楽曲選択カウンタデータテーブルの既選択楽曲に関する履歴データを参照し、楽曲順位データに従い、図42(A)に示すように楽曲選択画像83における既選択楽曲画像831として表示するための既選択楽曲リストを作成する。 The selected flag is a flag indicating whether or not to display as the selected music image 831 in the music selection image 83. The MPU 51 is assigned one of the first to third display ranks in the music selection counter data update process of FIG. 62, which will be described later, and decides to set the selected flag to on for the music, and the display rank is set. It is decided to set the selected flag to off for the music without. Then, the MPU 51 refers to the history data related to the selected music in the music selection counter data table, and displays it as the selected music image 831 in the music selection image 83 as shown in FIG. 42 (A) according to the music ranking data. Create a list of selected songs.

一方、非選択楽曲に関する履歴データは、楽曲A〜楽曲Tのそれぞれに対する楽曲順位データ及び非選択フラグからなる。 On the other hand, the history data related to the non-selected music includes music ranking data and a non-selection flag for each of the music A to the music T.

楽曲順位データは、非選択楽曲画像834の表示位置を特定するものであり、直近に選択されなかった日時が新しい順に若い順位が割り当てられ、表示順位が高くされる。非選択楽曲の表示順位は、上位3曲に対して1位〜3位の順位が割り当てられ、残りの楽曲については順位なしとされる。なお、図41に示す楽曲選択カウンタデータテーブルでは、非選択楽曲の表示順位は、1位が楽曲C、2位が楽曲B、3位が楽曲Iであり、楽曲C、楽曲B及び楽曲I以外の残りの楽曲が順位なしである。なお、上位3曲に該当する楽曲がない場合、全ての楽曲が順位なしとされる。また、上位3曲に該当する楽曲が2曲である場合、3位を決定することなく1位及び2位のみが決定され、同様に、上位3曲に該当する楽曲が1曲である場合、2位及び3位を決定することなく1位のみが決定される。 The music ranking data specifies the display position of the non-selected music image 834, and the youngest ranking is assigned in the order of the latest date and time that was not selected most recently, and the display ranking is raised. As for the display order of the non-selected songs, the first to third ranks are assigned to the top three songs, and the remaining songs are not ranked. In the music selection counter data table shown in FIG. 41, the display order of the non-selected music is that the first place is music C, the second place is music B, and the third place is music I, other than music C, music B, and music I. The rest of the songs are unranked. If there is no song corresponding to the top three songs, all songs are considered to have no ranking. In addition, when there are two songs corresponding to the top three songs, only the first and second places are determined without determining the third place, and similarly, when the songs corresponding to the top three songs are one song, Only the 1st place is decided without deciding the 2nd and 3rd place.

非選択フラグは、楽曲選択画像83に非選択楽曲画像834として表示するか否かを示すフラグである。MPU51は、後述の図62の楽曲選択カウンタデータ更新処理において表示順位の1位〜3位までのいずれかの順位が割り当てられ楽曲については非選択フラグをオンに設定することを決定し、表示順位がない楽曲については既選択フラグをオフに設定することを決定する。そして、MPU51は、楽曲選択カウンタデータテーブルの非選択楽曲に関する履歴データを参照し、楽曲順位データに従い、図42(B)に示すように楽曲選択画像83における非選択楽曲画像834として表示するための非選択楽曲リストを作成する。 The non-selection flag is a flag indicating whether or not to display the music selection image 83 as the non-selection music image 834. The MPU 51 is assigned one of the first to third display ranks in the music selection counter data update process of FIG. 62, which will be described later, and decides to set the non-selection flag to on for the music, and the display rank is set. It is decided to set the selected flag to off for the music without. Then, the MPU 51 refers to the history data related to the non-selected music in the music selection counter data table, and displays it as the non-selected music image 834 in the music selection image 83 as shown in FIG. 42 (B) according to the music ranking data. Create a non-selected song list.

なお、MPU51は、既選択楽曲及び非選択楽曲に関する履歴データにおいて、選択頻度(例えば累積選択回数や直近から所定回数(例えば10回)における選択率)が高い順に若い順位を割り当ててもよく、また表示順位は図示した例のように3曲を上限数することなく、他の曲数であってもよい。例えば、全ての楽曲に優先順位を割り当ててもよい。 The MPU 51 may assign the youngest ranks in the historical data related to the selected songs and the non-selected songs in descending order of the selection frequency (for example, the cumulative number of selections or the selection rate from the latest to a predetermined number (for example, 10 times)). The display order may be another number of songs without limiting the number to three songs as in the illustrated example. For example, priority may be assigned to all songs.

<ステップS2303>
図36の説明に戻り、ステップS2303では、MPU51は、大当たり遊技に移行した後に図柄表示部341に楽曲選択画像83を最初に表示するときの仮選択楽曲(初期仮選択楽曲)を決定する初期仮選択楽曲決定処理を実行する。初期仮選択楽曲決定処理の詳細は、図47を参照して後述する。
<Step S2303>
Returning to the description of FIG. 36, in step S2303, the MPU 51 determines the tentatively selected music (initial tentatively selected music) when the music selection image 83 is first displayed on the symbol display unit 341 after shifting to the jackpot game. Executes the selected music determination process. Details of the initial provisional selection music determination process will be described later with reference to FIG. 47.

<ステップS2304及びS2305>
ステップS2303の初期仮選択楽曲決定処理を終了した場合、MPU51は、ステップS2303で決定した初期仮選択楽曲をRAM512に記憶し(ステップS2304)、初期楽曲選択画像表示処理を実行する(ステップS2305)。なお、ステップS2304で記憶した初期仮選択楽曲は、後述の図62の楽曲選択カウンタデータ更新処理におけるステップS3202で初期仮選択楽曲が選択されたか否かを判断する場合に参照される。また、ステップS2305の初期楽曲選択画像表示処理では、MPU51は、複数の楽曲に対する初期配列を決定し、この初期配列に関する初期配列順位データを図柄表示部341に送信する。初期配列は、例えば図42(A)に示す既選択楽曲リストテーブル、図42(B)に示す非選択楽曲リストテーブル、及び図36のステップS2303で決定された初期仮選択楽曲に基づいて決定される。
<Steps S2304 and S2305>
When the initial tentatively selected music determination process of step S2303 is completed, the MPU 51 stores the initial tentatively selected music determined in step S2303 in the RAM 512 (step S2304), and executes the initial music selection image display process (step S2305). The initial tentatively selected music stored in step S2304 is referred to when determining whether or not the initial tentatively selected music is selected in step S3202 in the music selection counter data update process of FIG. 62, which will be described later. Further, in the initial music selection image display process of step S2305, the MPU 51 determines the initial arrangement for a plurality of music pieces, and transmits the initial arrangement order data regarding the initial arrangement to the symbol display unit 341. The initial arrangement is determined based on, for example, the selected music list table shown in FIG. 42 (A), the non-selected music list table shown in FIG. 42 (B), and the initial provisional music determined in step S2303 of FIG. To.

ここに、図43は、楽曲選択画像83を表示するための複数の楽曲に対する初期配列順位に関する初期配列順位データテーブルの一例を示す図であり、図44は、楽曲選択画像83の初期配列の一例を示す図である。 Here, FIG. 43 is a diagram showing an example of an initial arrangement order data table regarding the initial arrangement order for a plurality of songs for displaying the music selection image 83, and FIG. 44 is an example of the initial arrangement of the music selection image 83. It is a figure which shows.

図43に示すように、初期配列順位データテーブルは、初期配列順位データをテーブル化したものであり、初期配列順位に関する配列順位データ、及び付加データを含む。 As shown in FIG. 43, the initial sequence rank data table is a table of the initial sequence rank data, and includes the sequence rank data related to the initial sequence rank and additional data.

配列順位データは、複数の楽曲A〜Tに対する初期配列順位を定めたものである。初期配列順位は、1位〜20位まであり、1位〜3位までが既選択楽曲に割り当てられ、11位〜13位までが非選択楽曲に割り当てられている。具体的には、初期配列順位の1位〜3位は、それぞれ図42(A)に示す既選択楽曲リストテーブルでの既選択楽曲リスト順位の3位、2位及び1位に割り当てられている。図42(A)に示す既選択楽曲リストテーブルの順位に従えば、初期配列順位の1位〜3位は、それぞれに楽曲D、楽曲J及び楽曲Aが割り当てられる。また、初期配列順位の11位〜13位は、それぞれ図42(B)に示す非選択楽曲リストテーブルでの非選択楽曲順位の1位、2位及び3位に割り当てられている。図42(B)に示す非選択楽曲リストテーブルの順位に従えば、初期配列順位の11位〜13位は、それぞれ楽曲I、楽曲B及び楽曲Cが割り当てられる。また、初期配列順位の4位は、仮選択楽曲に割り当てられる。図43に示す例では、図36のステップS2303で楽曲Pが仮選択楽曲として決定されたことを示している。また、初期配列順位の5位〜10位及び14位〜20位は、非選択楽曲以外の未選択楽曲に割り当てられている。そして、非選択楽曲以外の未選択楽曲は、5位〜10位及び14位〜20位のうちの若い順位に対して、楽曲番号の若い順に割り当てられる。図43に示す例では、楽曲Eが楽曲順位の5位に、楽曲Fが楽曲順位の6位に、楽曲Gが楽曲順位の7位に、楽曲Hが楽曲順位の8位に、楽曲Kが楽曲順位の9位に、楽曲Lが楽曲順位の10位に、楽曲Mが楽曲順位の14位に、楽曲Nが楽曲順位の15位に、楽曲Oが楽曲順位の16位に、楽曲Qが楽曲順位の17位に、楽曲Rが楽曲順位の18位に、楽曲Sが楽曲順位の19位に、楽曲Tが楽曲順位の20位に割り当てられる。 The arrangement order data defines the initial arrangement order for a plurality of songs A to T. The initial arrangement order is from 1st to 20th, 1st to 3rd are assigned to selected songs, and 11th to 13th are assigned to non-selected songs. Specifically, the 1st to 3rd places of the initial arrangement order are assigned to the 3rd, 2nd and 1st place of the selected music list ranking in the selected music list table shown in FIG. 42 (A), respectively. .. According to the order of the selected music list table shown in FIG. 42 (A), music D, music J, and music A are assigned to the first to third places of the initial arrangement order, respectively. Further, the 11th to 13th positions of the initial arrangement order are assigned to the 1st, 2nd and 3rd positions of the non-selected music order in the non-selected music list table shown in FIG. 42 (B), respectively. According to the order of the non-selected music list table shown in FIG. 42 (B), music I, music B, and music C are assigned to the 11th to 13th places of the initial arrangement order, respectively. In addition, the 4th place in the initial arrangement order is assigned to the provisionally selected music. In the example shown in FIG. 43, it is shown that the music P is determined as the tentatively selected music in step S2303 of FIG. Further, the 5th to 10th positions and the 14th to 20th positions of the initial arrangement order are assigned to unselected songs other than the non-selected songs. Then, the unselected songs other than the non-selected songs are assigned to the youngest of the 5th to 10th and 14th to 20th places in ascending order of the song number. In the example shown in FIG. 43, the music E is in the 5th place in the music ranking, the music F is in the 6th place in the music ranking, the music G is in the 7th place in the music ranking, the music H is in the 8th place in the music ranking, and the music K is in the music ranking. Song L is ranked 9th, song L is ranked 10th, song M is ranked 14th, song N is ranked 15th, song O is ranked 16th, and song Q is ranked 16th. The music R is assigned to the 17th place in the music ranking, the music R is assigned to the 18th place in the music ranking, the music S is assigned to the 19th place in the music ranking, and the music T is assigned to the 20th place in the music ranking.

一方、付加データは、既選択楽曲、仮選択楽曲、非選択楽曲、及び非選択楽曲以外の未選択楽曲のいずれであるかを示す楽曲種別データと、既選択楽曲及び非選択楽曲に対する非表示設定フラグがオン及びオフのいずれに設定されているかを示すデータを含む。ここで、既選択楽曲及び非選択楽曲に対する非表示設定フラグは、既選択楽曲画像831及び非選択楽曲画像834のそれぞれについて、非選択楽曲画像834以外の未選択楽曲画像833と同様な表示態様で表示することが遊技者によって設定された場合にオンに設定されるフラグである。本実施形態では、非表示設定フラグは、既選択楽曲画像831を未選択楽曲画像833と同様な表示態様で表示する既選択楽曲画像非表示設定フラグ、及び非選択楽曲画像834を非選択楽曲画像834以外の未選択楽曲画像833と同様な表示態様で表示する非選択楽曲画像非表示設定フラグを含む。既選択楽曲画像非表示設定フラグ及び非選択楽曲画像非表示設定フラグは、後述の図75に示す楽曲リスト表示設定画面処理のステップS4013、又は図83に示す楽曲リスト表示設定履歴画面処理のステップS4413においてオンに設定される。 On the other hand, the additional data includes music type data indicating which of the selected music, the tentatively selected music, the non-selected music, and the unselected music other than the non-selected music, and the non-display setting for the selected music and the non-selected music. Contains data indicating whether the flag is set to on or off. Here, the non-display setting flag for the selected music and the non-selected music has the same display mode as the unselected music image 833 other than the non-selected music image 834 for each of the selected music image 831 and the non-selected music image 834. A flag that is set to on when displaying is set by the player. In the present embodiment, the non-display setting flag includes the selected music image non-display setting flag that displays the selected music image 831 in the same display mode as the unselected music image 833, and the non-selected music image 834. It includes a non-selected music image non-display setting flag to be displayed in the same display mode as the unselected music image 833 other than 834. The selected music image non-display setting flag and the non-selected music image non-display setting flag are set in step S4013 of the music list display setting screen processing shown in FIG. 75, which will be described later, or step S4413 of the music list display setting history screen processing shown in FIG. 83. Is set to on.

図43の例では、MPU51は、付加データに基づいて、楽曲A、楽曲J及び楽曲Dが既選択楽曲であること、既選択楽曲に対する非表示フラグがオフに設定されていること、楽曲M、楽曲I及び楽曲Bが非選択楽曲であること、既選択楽曲に対する非表示フラグがオフに設定されていること、及び楽曲Pが仮選択楽曲であることを特定できる。 In the example of FIG. 43, in the MPU 51, the music A, the music J, and the music D are selected music, the non-display flag for the selected music is set to off, and the music M, based on the additional data. It can be specified that the music I and the music B are non-selected songs, that the non-display flag for the selected music is set to off, and that the music P is a tentatively selected music.

そして、図43に示す初期配列順位に従うと、複数の楽曲に対する初期配列は図44に示すような順序になり、図柄表示部341の楽曲選択画像表示画面82では、図38及び図45に示すような態様で表示される。本実施形態では、楽曲選択画像表示画面82で表示される楽曲選択画像83の上限数が10であるため、初期配列順位のうちの1位〜10位までの楽曲に対する楽曲選択画像83が表示される。また、既選択楽曲に対する非表示フラグがオフに設定されているため、楽曲選択画像83は既選択楽曲画像831を含んだものとして表示される。なお、非選択楽曲は、初期配列順位が11位から13位に割り当てられているために仮選択楽曲から最も遠い位置に初期配列されている。即ち、MPU51は、初期配列順位データを作成する場合、非選択楽曲を仮選択楽曲とするために必要な選択ボタン21Aに対する最小操作回数が最も多くなる位置に非選択楽曲を配列する。また、非選択楽曲に対応する非選択楽曲画像834は、楽曲選択画像83を図柄表示部341に最初に表示する場合には表示されず、遊技者によって下選択ボタン212が操作されて未選択楽曲画像833がスクロールすることで表示される。 Then, according to the initial arrangement order shown in FIG. 43, the initial arrangements for the plurality of songs are in the order shown in FIG. 44, and on the music selection image display screen 82 of the symbol display unit 341, as shown in FIGS. 38 and 45. It is displayed in various modes. In the present embodiment, since the upper limit of the number of music selection images 83 displayed on the music selection image display screen 82 is 10, the music selection images 83 for the first to tenth music in the initial arrangement order are displayed. To. Further, since the non-display flag for the selected music is set to off, the music selection image 83 is displayed as including the selected music image 831. The non-selected songs are initially arranged at the position farthest from the tentatively selected songs because the initial arrangement order is assigned to the 11th to 13th positions. That is, when creating the initial arrangement order data, the MPU 51 arranges the non-selected music at the position where the minimum number of operations for the selection button 21A required to make the non-selected music a temporary selection music is the largest. Further, the non-selected music image 834 corresponding to the non-selected music is not displayed when the music selection image 83 is first displayed on the symbol display unit 341, and the player operates the lower selection button 212 to perform the unselected music. The image 833 is displayed by scrolling.

なお、本実施形態では、初期配列順位の1位〜3位に纏まって既選択楽曲が割り当てられ、初期配列順位の11位〜13位に纏まって非選択楽曲が割り当てられていたが、必ずしも上限数の既選択楽曲を一か所に纏める必要はなく、同様に上限数の非選択楽曲を一か所に纏める必要もなく、例えば図46に示すように、上限数の既選択楽曲が離散的に割り当てられ、また上限数の非選択楽曲が離散的に割り当てられていてもよい。なお、図46に示す例は、複数の楽曲が楽曲番号のまま並べられており、仮選曲楽曲として決定された楽曲Pの初期配列順位が4位となるように複数の楽曲の初期配列が決定されている。 In the present embodiment, the selected songs are assigned to the 1st to 3rd places in the initial arrangement order, and the non-selected songs are assigned to the 11th to 13th places in the initial arrangement order, but the upper limit is not necessarily the case. It is not necessary to collect the maximum number of selected songs in one place, and similarly, it is not necessary to collect the maximum number of non-selected songs in one place. For example, as shown in FIG. 46, the maximum number of selected songs are discrete. The maximum number of non-selected songs may be discretely assigned. In the example shown in FIG. 46, a plurality of songs are arranged with the song numbers as they are, and the initial arrangement of the plurality of songs is determined so that the initial arrangement order of the songs P determined as the provisionally selected songs is the fourth. Has been done.

<ステップS2306>
図36の説明に戻り、ステップS2306では、MPU51は、楽曲選択処理中フラグをオンに設定し、当該楽曲選択画像表示処理を終了する。例えば、楽曲選択処理中フラグは、楽曲選択処理を継続するか否か(図35の大当たり遊技演出処理におけるステップS2219)、選曲有効期間が経過したか否かを判断する場合に参照される(図51の楽曲選択処理におけるステップS2608)。
<Step S2306>
Returning to the description of FIG. 36, in step S2306, the MPU 51 sets the music selection processing flag to on, and ends the music selection image display processing. For example, the music selection processing flag is referred to when it is determined whether or not to continue the music selection processing (step S2219 in the jackpot game production processing in FIG. 35) and whether or not the music selection validity period has elapsed (FIG. Step S2608 in the music selection process of 51).

[初期仮選択楽曲決定処理]
ここに、図47は、初期仮選択楽曲決定処理(図36のステップS2303)の手順の一例を示すフローチャートである。初期仮選択楽曲決定処理では、楽曲選択画像83の仮選択楽曲画像832として最初に表示させる初期仮選択楽曲画像832に対応する初期仮選択楽曲を仮選択楽曲抽選カウンタから取得される値に基づいて決定する。
[Initial provisional music determination process]
Here, FIG. 47 is a flowchart showing an example of the procedure of the initial provisional music selection process (step S2303 in FIG. 36). In the initial tentatively selected music determination process, the initial tentatively selected music corresponding to the initial tentatively selected music image 832 to be displayed first as the tentatively selected music image 832 of the music selection image 83 is based on the value acquired from the tentatively selected music lottery counter. decide.

<ステップS2401及びS2402>
MPU51は、初期仮選択楽曲を選択するため初期仮選択楽曲抽選カウンタの値を取得し(ステップS2401)、仮選択楽曲抽選テーブルを参照してステップS2401で取得した仮選択楽曲抽選カウンタの値に該当する楽曲を初期仮選択楽曲として仮決定する(ステップS2402)。
<Steps S2401 and S2402>
The MPU 51 acquires the value of the initial provisional music lottery counter for selecting the initial provisional music (step S2401), refers to the provisional selection music lottery table, and corresponds to the value of the provisional music lottery counter acquired in step S2401. The song to be played is tentatively determined as the initial tentative selection song (step S2402).

ここに、図48は、仮選択楽曲抽選テーブルの一例である。図48に示すように、仮選択楽曲抽選テーブルは、仮選択楽曲抽選カウンタの値と、楽曲A〜楽曲Tとを対応づけたものである。例えば、MPU51は、取得した初期仮選択楽曲抽選カウンタの値が「0」である場合には楽曲Aを初期仮選択楽曲として仮決定し、取得した初期仮選択楽曲抽選カウンタの値が「88」である場合には楽曲Iを初期仮選択楽曲として仮決定し、取得した初期仮選択楽曲抽選カウンタの値が「155」である場合には楽曲Pを初期仮選択楽曲として仮決定する。 Here, FIG. 48 is an example of a tentatively selected music lottery table. As shown in FIG. 48, the tentatively selected music lottery table corresponds the values of the tentatively selected music lottery counters with the music A to the music T. For example, in the MPU 51, when the value of the acquired initial provisional music lottery counter is "0", the music A is provisionally determined as the initial provisional music, and the value of the acquired initial provisional music lottery counter is "88". If the value is, the music I is tentatively determined as the initial tentatively selected music, and if the value of the acquired initial tentatively selected music lottery counter is "155", the music P is tentatively determined as the initial tentatively selected music.

<ステップS2403及びS2404>
図47の説明に戻り、ステップS2403では、MPU51は、初期仮選択楽曲として仮決定された楽曲が既選択楽曲又は非選択楽曲(嫌い楽曲)であるか否か、即ち未選択楽曲であるか否かを判断し、仮決定された楽曲が既選択楽曲又は非選択楽曲である場合(未選択楽曲でない場合)(ステップS2403:Yes)、初期仮選択楽曲を決定することなく、当該初期仮選択楽曲決定処理を終了する。即ち、MPU51は、次回の副タイマ割込み処理(図27参照)において、再び初期仮選択楽曲決定処理を実行し、初期仮選択楽曲の決定を試みる。一方、MPU51は、仮決定された楽曲が既選択楽曲又は非選択楽曲でない場合(未選択楽曲である場合)(ステップS2403:No)、ステップS2402で仮決定された楽曲を初期仮選択楽曲として決定し(ステップS2404)、当該初期仮選択楽曲決定処理を終了する。例えば、既選択楽曲又は非選択楽曲であるか否かは、楽曲選択カウンタデータテーブル(図41参照)を参照し、既選択フラグ又は非選択フラグがオンに設定されているか否かにより判断できる。図41の例では、ステップS2402での抽選により仮決定された楽曲が楽曲A、楽曲D又は楽曲Jである場合には既選択楽曲であると判断され、仮決定された楽曲が楽曲B、楽曲C又は楽曲Iである場合には非選択楽曲であると判断される。これにより、既選択楽曲(楽曲A、楽曲D及び楽曲J)及び非選択楽曲(楽曲B、楽曲C及び楽曲I)以外の楽曲が初期仮選択楽曲として決定されるまで(ステップS2403:No)、当該初期仮選択楽曲決定処理が繰り返し行われる。
<Steps S2403 and S2404>
Returning to the description of FIG. 47, in step S2403, the MPU 51 determines whether or not the music tentatively determined as the initial tentatively selected music is a selected music or a non-selected music (disliked music), that is, whether or not the music is an unselected music. If the tentatively determined song is a selected song or a non-selected song (if it is not an unselected song) (step S2403: Yes), the initial tentatively selected song is not determined. The decision process ends. That is, in the next sub-timer interrupt process (see FIG. 27), the MPU 51 executes the initial temporary selection music determination process again and tries to determine the initial temporary selection music. On the other hand, the MPU 51 determines the tentatively determined song in step S2402 as the initial tentatively selected song when the tentatively determined song is not a selected song or a non-selected song (when it is an unselected song) (step S2403: No). (Step S2404), the initial provisional music determination process is terminated. For example, whether or not the music is selected or non-selected can be determined by referring to the music selection counter data table (see FIG. 41) and determining whether or not the selected or non-selected flag is set to ON. In the example of FIG. 41, if the music tentatively determined by the lottery in step S2402 is music A, music D or music J, it is determined to be a selected music, and the tentatively determined music is music B or music. If it is C or music I, it is judged to be a non-selected music. As a result, until a song other than the selected song (song A, song D and song J) and the non-selected song (song B, song C and song I) is determined as the initial provisional song (step S2403: No). The initial provisional music determination process is repeated.

ところで、既選択楽曲は遊技者による選択によって遊技者が以前に聴いたことのある楽曲であり、非選択楽曲は初期仮選択楽曲として出力されることで遊技者が以前に聴いたことのある楽曲である。既選択楽曲又は非選択楽曲から初期仮選択楽曲が決定されると、遊技者が以前に聴いたことがある楽曲が出力されるため、未選択楽曲を遊技者に聴かせる機会が減ってしまう。また、非選択楽曲は、以前に遊技者が選択しなかった楽曲であり、このような楽曲が再び初期仮選択楽曲として出力されると、遊技者が嫌悪感を抱きかねず、大当たり遊技を十分に楽しませることができない。 By the way, the selected music is a music that the player has listened to before by the selection by the player, and the non-selected music is a music that the player has heard before by being output as an initial provisional music. Is. When the initial tentatively selected music is determined from the selected music or the non-selected music, the music that the player has listened to before is output, so that the chance of letting the player listen to the unselected music is reduced. In addition, the non-selected music is a music that the player has not selected before, and if such a music is output again as the initial provisional music, the player may feel disgusted and the jackpot game is sufficiently performed. Can't entertain.

これに対して、ステップS2403では、既選択楽曲及び非選択楽曲以外の楽曲が選択されるまで初期仮選択楽曲の抽選が行われる。そのため、遊技者が最終的に既選択楽曲から楽曲を選択する場合であっても、それまでの過程において遊技者に対して未選択楽曲を聴かせることができ、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。また、遊技者は、以前に仮選択楽曲としてステップS2404において選択されたにも拘わらず遊技者に選択されなかった楽曲が再びステップS2404において選択されて仮選択楽曲画像832として表示されることの煩わしさから解放される。 On the other hand, in step S2403, the lottery of the initial provisional music is performed until a music other than the selected music and the non-selected music is selected. Therefore, even when the player finally selects a song from the selected songs, the player can listen to the unselected song in the process up to that point, and the player can hear the unselected song. You can secure an opportunity to convey. Further, the player has trouble in that a song that has been previously selected as a tentatively selected song in step S2404 but has not been selected by the player is selected again in step S2404 and displayed as a tentatively selected song image 832. You will be released from the music.

なお、既選択楽曲画像831に対して遊技者により後述の非表示設定がなされている場合(図75の楽曲リスト表示設定画面処理におけるステップS4013又は図83の楽曲リスト表示設定履歴画面処理におけるステップS4413で非表示設定フラグがオンに設定されている場合)、初期仮選択楽曲として既選択楽曲を含めた楽曲から選択するようにしてもよい。同様に、非選択楽曲画像834に対して遊技者により前記非表示設定がなされている場合、初期仮選択楽曲として非選択楽曲を含めた楽曲から選択するようにしてもよい。即ち、既選択楽曲画像831及び非選択楽曲画像834については、それらの画像831,834が楽曲選択画像83として表示されている場合にのみ、初期仮選択楽曲として選択されてないようにしてもよい。 When the selected music image 831 is set to be hidden by the player (step S4013 in the music list display setting screen processing of FIG. 75 or step S4413 in the music list display setting history screen processing of FIG. 83). When the non-display setting flag is set to on), the initial tentatively selected music may be selected from the music including the selected music. Similarly, when the non-selection music image 834 is set to be hidden by the player, the music including the non-selection music may be selected as the initial provisional music. That is, the selected music image 831 and the non-selected music image 834 may not be selected as the initial provisional music only when those images 831,834 are displayed as the music selection image 83. ..

[初期仮選択楽曲出力処理]
ここに、図49は、初期仮選択楽曲出力処理(図35のステップS2210)の手順の一例を示すフローチャートである。初期仮選択楽曲出力処理では、大当たり遊技に移行した後に図柄表示部341に仮選択楽曲画像832を最初に表示した場合に初期仮選択楽曲画像832に対応する初期仮選択楽曲をスピーカ26から出力させる処理である。この初期仮選択楽曲出力処理では、通常はデフォルト設定のメロディーパターンで初期仮選択楽曲がスピーカ26から出力される。メロディーパターンは、楽曲をスピーカ26から出力させる場合の出力開始部分を定めたものである。
[Initial provisional music output processing]
Here, FIG. 49 is a flowchart showing an example of the procedure of the initial provisional music output processing (step S2210 in FIG. 35). In the initial temporary selection music output processing, when the temporary selection music image 832 is first displayed on the symbol display unit 341 after shifting to the jackpot game, the initial temporary selection music corresponding to the initial temporary selection music image 832 is output from the speaker 26. It is a process. In this initial temporary selection music output processing, the initial temporary selection music is usually output from the speaker 26 with a melody pattern set by default. The melody pattern defines an output start portion when the music is output from the speaker 26.

ここで、図50は、複数の楽曲(楽曲A〜楽曲T)のそれぞれについて、メロディーパターンのデフォルト設定を仮選択楽曲及び選択楽曲のそれぞれについて定めたメロディーパターンテーブルの一例を示す図である。図50に示すメロディーパターンテーブルの例では、メロディーパターンとして、メロディーパターン1及びメロディーパターン2が定められている。メロディーパターン1は、基本単位が「Aメロ(歌い出し部分)→Bメロ→サビ部分」であり、Aメロ(歌い出し部分)から楽曲の出力が開始され、基本単位が繰り返し出力される。即ち、メロディーパターン1の場合は、「Aメロ(歌い出し部分)→Bメロ→サビ部分→Aメロ(歌い出し部分)→Bメロ→サビ部分→Aメロ(歌い出し部分)→・・・」となる。なお、メロディーパターン1の基本単位としては、イントロ部分(前奏部分)をさらに含むこと、即ち「イントロ部分(前奏部分)→Aメロ(歌い出し部分)→Bメロ→サビ部分」であることも考えられる。この場合、メロディーパターン1の出力開始は、Aメロ(歌い出し部分)ではなくイントロ部分になる。メロディーパターン2は、基本単位が「サビ部分→Aメロ(歌い出し部分)→Bメロ」であり、サビ部分から楽曲の出力が開始され、メロディーパターン1と同様に基本単位が繰り返し出力される。また、初期仮選択楽曲を含む仮選択楽曲では、メロディーパターンのデフォルト設定は、楽曲A〜楽曲Tの全てがメロディーパターン2、即ちサビ部分からの出力開始に設定されている。なお、仮選択楽曲では、全ての楽曲A〜楽曲Tについてデフォルト設定がメロディーパターン2であるが、一部又は全部の楽曲のデフォルト設定がメロディーパターン1であってもよい。また、選択楽曲のメロディーパターンのデフォルト設定については、図53の選択楽曲出力処理において後述する。 Here, FIG. 50 is a diagram showing an example of a melody pattern table in which default settings for melody patterns are set for each of the tentatively selected music and the selected music for each of the plurality of music (music A to T). In the example of the melody pattern table shown in FIG. 50, the melody pattern 1 and the melody pattern 2 are defined as the melody patterns. The basic unit of the melody pattern 1 is "A melody (singing part)-> B melody-> chorus part", and the output of the music is started from the A melody (singing part), and the basic unit is repeatedly output. That is, in the case of melody pattern 1, "A melody (singing part) → B melody → chorus part → A melody (singing part) → B melody → chorus part → A melody (singing part) → ..." It becomes. It should be noted that the basic unit of the melody pattern 1 may include an intro part (prelude part), that is, "intro part (prelude part)-> verse (singing part)-> B melody-> chorus part". Be done. In this case, the output start of the melody pattern 1 is not the verse (singing part) but the intro part. The basic unit of the melody pattern 2 is "chorus part-> verse (singing part)-> B melody", and the output of the music is started from the chorus part, and the basic unit is repeatedly output like the melody pattern 1. Further, in the tentatively selected music including the initial tentatively selected music, the default setting of the melody pattern is that all of the music A to the music T are set to the melody pattern 2, that is, the output start from the chorus portion. In the tentatively selected music, the default setting for all the music A to T is the melody pattern 2, but the default setting for some or all the music may be the melody pattern 1. The default setting of the melody pattern of the selected music will be described later in the selected music output process of FIG. 53.

そして、本実施形態では、初期仮選択楽曲を含めた仮選択楽曲の出力に関して、後述のように遊技者によりデフォルト設定とは異なるメロディーパターンの設定が可能であり(図73のメロディーパターン設定画面処理、又は図81のメロディーパターン設定履歴画面処理)、遊技者によりデフォルト設定とは異なるメロディーパターンの設定がなされている場合、遊技者により設定されたメロディーパターンで初期仮選択楽曲がスピーカ26から出力される。 Then, in the present embodiment, the player can set a melody pattern different from the default setting for the output of the tentatively selected music including the initial tentatively selected music (the melody pattern setting screen processing of FIG. 73). , Or the melody pattern setting history screen processing of FIG. 81), when the player has set a melody pattern different from the default setting, the initial tentatively selected music is output from the speaker 26 with the melody pattern set by the player. The default.

さらに、初期仮選択楽曲出力処理では、昇格演出フラグがオンに設定されている場合(大当たり遊技演出において昇格演出が実行されることが予定されている場合)、メロディーパターンをランダムに選択することで、初期仮選択楽曲のメロディーパターンに関して矛盾を生じさせ得る。例えば、メロディーパターンがデフォルトに設定されている場合、初期仮選択楽曲の出力開始部分がサビ部分であるとすると、昇格演出フラグがオンに設定されている場合には、初期仮選択楽曲の出力開始部分がサビ部分とは異なる部分、例えば楽曲開始部分(イントロ部分(前奏部分)やAメロ部分(歌い出し部分))になることがある。なお、メロディーパターンをランダムに選択することは、矛盾出力抽選を行うこと(後述の図53の選択楽曲出力処理のステップS2804)と同意義である。 Furthermore, in the initial provisional selection music output processing, when the promotion effect flag is set to on (when the promotion effect is scheduled to be executed in the jackpot game effect), the melody pattern is randomly selected. , Can cause contradictions regarding the melody pattern of the initial tentatively selected song. For example, if the melody pattern is set to the default and the output start part of the initial provisional music is the chorus part, the output start of the initial provisional music is started when the promotion effect flag is set to on. The part may be a part different from the chorus part, for example, a music start part (intro part (prelude part) or verse part (singing part)). Randomly selecting a melody pattern has the same meaning as performing a contradiction output lottery (step S2804 of the selected music output process of FIG. 53 described later).

このように初期仮選択楽曲の出力開始部分の出力矛盾(メロディーパターンの矛盾)が生じた場合には、昇格演出が実行されること、即ち大当たり抽選の結果が、初期仮選択楽曲が出力される以前に示唆されている結果よりも遊技者にとって有利な結果であることが確定する。そのため、遊技者は、初期仮選択楽曲の出力開始部分の出力矛盾(メロディーパターンの矛盾)が生じた時点で、例えば現在の遊技状態が5R通常大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態のいずれかであること、又は5R確変大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な16R確変大当たり遊技状態であることを知り得ることができる。 When an output contradiction (a melody pattern contradiction) occurs at the output start portion of the initial tentatively selected song in this way, the promotion effect is executed, that is, the result of the jackpot lottery is output as the initial tentatively selected song. It is determined that the result is more favorable to the player than the previously suggested result. Therefore, when a player has an output contradiction (a melody pattern contradiction) at the output start portion of the initial provisionally selected song, for example, the current game state is a 5R normal jackpot, which is more advantageous to the player than the game state. It can be known that it is either a gaming state or a 16R probability variation jackpot gaming state, or a 16R probability variation jackpot gaming state that is more advantageous to the player than the 5R probability variation jackpot gaming state.

ところで、従来の遊技機としては、初期仮選択楽曲が出力される際にメロディーパターンに矛盾を発生させるものがなかった。そのため、従来の遊技機は、初期仮選択楽曲が出力される演出に対して遊技者に興味を抱かせることができない。これに対して、本実施形態の遊技機10では、初期仮選択楽曲のメロディーパターンに矛盾が発生するという確定演出によって、昇格演出が実行されることを事前に把握することができる。そのため、遊技者は、初期仮選択楽曲のメロディーパターンに注目することで確定演出が実行されるかを確認できるため、従来の遊技機では遊技者に興味を持たれない演出であっても、その演出に注目させることができるため、遊技者は大当たり遊技演出を楽しむことができる。一方、メロディーパターンの矛盾が発生するかはメロディーパターンをランダムに選択することで決定されるため、メロディーパターンの矛盾が発生しない場合でも昇格演出が実行される可能性が残されている。そのため、初期仮選択楽曲のメロディーパターンに矛盾が発生しなくても、仮選択楽曲の出力後に昇格演出が実行されることがあるため、遊技者は仮選択楽曲の出力後に昇格演出が実行されることを期待しつつ、大当たり遊技を楽しむことができる。 By the way, as a conventional game machine, there is no one that causes a contradiction in the melody pattern when the initial provisionally selected music is output. Therefore, the conventional game machine cannot make the player interested in the production in which the initial provisionally selected music is output. On the other hand, in the game machine 10 of the present embodiment, it is possible to know in advance that the promotion effect is executed by the definite effect that the melody pattern of the initial provisionally selected music is inconsistent. Therefore, the player can confirm whether or not the final effect is executed by paying attention to the melody pattern of the initial provisionally selected song, so that even if the effect is not of interest to the player with the conventional game machine, the effect can be confirmed. Since the production can be focused on, the player can enjoy the jackpot game production. On the other hand, since it is determined by randomly selecting the melody pattern whether or not the melody pattern contradiction occurs, there is a possibility that the promotion effect is executed even if the melody pattern contradiction does not occur. Therefore, even if there is no contradiction in the melody pattern of the initial tentatively selected song, the promotion effect may be executed after the output of the tentatively selected song, so that the player executes the promotion effect after the output of the tentatively selected song. You can enjoy the jackpot game while expecting that.

このような技術的意義を有する初期仮選択楽曲出力処理について、図49を参照しつつ以下に具体的に説明する。 The initial provisional music output processing having such technical significance will be specifically described below with reference to FIG. 49.

<ステップS2501>
MPU51は、昇格演出フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2501)。具体的には、MPU51は、図31のコマンド判定処理のステップS2003でオンに設定される第1昇格演出フラグ、第2昇格演出フラグ及び第3昇格演出フラグのいずれかがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、昇格演出フラグがオンに設定されている場合(ステップS2501:Yes)、処理をステップS2507に移行し、昇格演出フラグがオフに設定されている場合(ステップS2501:No)、処理をステップS2502に移行する。
<Step S2501>
The MPU 51 determines whether or not the promotion effect flag is set to ON (step S2501). Specifically, in the MPU 51, is any of the first promotion effect flag, the second promotion effect flag, and the third promotion effect flag set on in step S2003 of the command determination process of FIG. 31 set to on? Judge whether or not. The MPU 51 shifts the process to step S2507 when the promotion effect flag is set to on (step S2501: Yes), and steps the process when the promotion effect flag is set to off (step S2501: No). Move to S2502.

<ステップS2502〜S2506>
昇格演出フラグがオフに設定されている場合(ステップS2501:No)、MPU51は、図73のメロディーパターン設定画面処理のステップS3913又は図81のメロディーパターン設定履歴画面処理のS4313において設定される仮選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定しているか判断する(ステップS2502)。
<Steps S2502 to S2506>
When the promotion effect flag is set to off (step S2501: No), the MPU 51 is a tentative selection set in step S3913 of the melody pattern setting screen processing of FIG. 73 or S4313 of the melody pattern setting history screen processing of FIG. It is determined whether the music melody pattern setting flag is set to ON (step S2502).

ここで、MPU51は、仮選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオフである場合(ステップS2502:No)、即ち遊技者によりメロディーパターンの設定が行われていない場合、仮選択楽曲に対するデフォルト設定のメロディーパターン2(図50参照)を選択し(ステップS2503)、スピーカ26に対しサビ部分から初期仮選択楽曲を出力させ(ステップS2504)、当該初期仮選択楽曲出力処理を終了する。 Here, in the MPU 51, when the tentatively selected music melody pattern setting flag is off (step S2502: No), that is, when the melody pattern is not set by the player, the melody pattern 2 of the default setting for the tentatively selected music is set. (See FIG. 50) is selected (step S2503), the speaker 26 is made to output the initial provisional music from the chorus portion (step S2504), and the initial provisional music output processing is completed.

一方、MPU51は、仮選択メロディーパターンフラグがオンである場合(ステップS2502:Yes)、即ち遊技者によりメロディーパターンの設定が行われている場合、仮選択楽曲に対するデフォルト設定とは異なるメロディーパターン1(図50参照)を選択し(ステップS2505)、スピーカ26に対しAメロ(歌い出し部分)から初期仮選択楽曲を出力させ(ステップS2506)、当該初期仮選択楽曲出力処理を終了する。 On the other hand, the MPU 51 has a melody pattern 1 (step S2502: Yes) that is different from the default setting for the tentatively selected song when the tentatively selected melody pattern flag is turned on (step S2502: Yes), that is, when the melody pattern is set by the player. (See FIG. 50) is selected (step S2505), the speaker 26 is made to output the initial provisional music from the verse (singing portion) (step S2506), and the initial provisional music output processing is completed.

<ステップS2507>
昇格演出フラグがオンに設定されている場合(ステップS2501:Yes)、MPU51は、初期仮選択楽曲をスピーカ26から出力させる予め定められた複数のメロディーパターン(本実施形態では2つ)からメロディーパターンをランダムに選択する(ステップS2507)。即ち、MPU51は、昇格演出を行うことが予定されている場合に、メロディーパターン(出力開始部分)の矛盾を発生させるかを、遊技者によって仮選択楽曲のメロディーパターンがデフォルト設定とは異なるメロディーパターンに設定されているか否かに関係なく、メロディーパターンのランダム抽選によって決定する。これにより、MPU51は、昇格演出を行うことが予定されている場合にメロディーパターン(出力開始部分)の矛盾を発生させることができる。
<Step S2507>
When the promotion effect flag is set to ON (step S2501: Yes), the MPU 51 has a melody pattern from a plurality of predetermined melody patterns (two in the present embodiment) for outputting the initial provisionally selected music from the speaker 26. Is randomly selected (step S2507). That is, the MPU 51 determines whether the melody pattern (output start portion) is inconsistent when the promotion effect is planned, and the melody pattern of the tentatively selected song is different from the default setting depending on the player. Regardless of whether or not it is set to, it is determined by a random lottery of the melody pattern. As a result, the MPU 51 can generate a contradiction in the melody pattern (output start portion) when the promotion effect is scheduled to be performed.

<ステップS2508>
ステップS2508では、MPU51は、ステップS2507において決定した初期仮選択楽曲のメロディーパターンがメロディーパターン1であるか否かを判断する。MPU51は、メロディーパターン1が選択された場合(ステップS2508:Yes)、スピーカ26に対しAメロ(歌い出し部分)から初期仮選択楽曲を出力させ(ステップS2506)、当該初期仮選択楽曲出力処理を終了する。一方、MPU51は、メロディーパターン2が選択された場合(ステップS2508:No)、スピーカ26に対しサビ部分から初期仮選択楽曲を出力させ(ステップS2504)、当該初期仮選択楽曲出力処理を終了する。
<Step S2508>
In step S2508, the MPU 51 determines whether or not the melody pattern of the initial provisionally selected music determined in step S2507 is the melody pattern 1. When the melody pattern 1 is selected (step S2508: Yes), the MPU 51 causes the speaker 26 to output the initial provisional music from the verse (singing portion) (step S2506), and performs the initial provisional music output processing. finish. On the other hand, when the melody pattern 2 is selected (step S2508: No), the MPU 51 causes the speaker 26 to output the initial provisional music from the chorus portion (step S2504), and ends the initial provisional music output processing.

なお、図49の初期仮選択楽曲出力処理では、昇格演出フラグがオンに設定されていることを条件に(ステップS2501:Yes)、メロディーパターンをランダムに選択しているが(ステップS2507)、メロディーパターンをランダムに選択することに代えて、後述の図53の選択楽曲出力処理におけるステップS2804のように、メロディーパターンの初期仮選択楽曲の出力開始部分の出力矛盾(メロディーパターンの矛盾)を行うかの抽選を行うようにしてもよい。 In the initial provisional music output process of FIG. 49, the melody pattern is randomly selected (step S2507) on condition that the promotion effect flag is set to ON (step S2501: Yes), but the melody. Instead of randomly selecting the pattern, whether to perform an output contradiction (melody pattern contradiction) at the output start portion of the initial provisional music of the melody pattern as in step S2804 in the selected music output process of FIG. The lottery may be held.

[楽曲選択処理]
ここに、図51は、楽曲選択処理(図35のステップS2220)の手順の一例を示すフローチャートである。楽曲選択処理では、大当たり遊技において出力する楽曲を遊技者に選択させ、遊技者によって楽曲が選択された場合に選択楽曲の出力などの処理を実行する。
[Music selection process]
Here, FIG. 51 is a flowchart showing an example of the procedure of the music selection process (step S2220 of FIG. 35). In the music selection process, the player is made to select the music to be output in the jackpot game, and when the music is selected by the player, processing such as output of the selected music is executed.

<ステップS2601>
ステップS2601では、MPU51は、上選択ボタン操作データ(図30(B)参照)に基づき、上選択ボタン211が操作されたか否かを判断する。
<Step S2601>
In step S2601, the MPU 51 determines whether or not the upper selection button 211 has been operated based on the upper selection button operation data (see FIG. 30B).

MPU51は、上選択ボタン211が操作された場合(ステップS2601:Yes)、処理をステップS2602に移行し、上選択ボタン211が操作されていない場合(ステップS2601:No)、処理をステップS2603に移行する。 The MPU 51 shifts the process to step S2602 when the upper selection button 211 is operated (step S2601: Yes), and shifts the process to step S2603 when the upper selection button 211 is not operated (step S2601: No). To do.

<ステップS2602>
ステップS2602では、MPU51は、仮選択楽曲であることを示すカーソル画像836を上方向に移動させるカーソル移動表示処理を実行する。例えば、図37に示す初期楽曲選択画像83において上選択ボタン211が操作された場合、図39(A)に示すようにカーソル画像836及びインディケータ画像835(「仮」の文字付マーク)が楽曲Pから一つ上の楽曲Aに移動する。これにより、楽曲Aに対する楽曲選択画像83が既選択楽曲画像831から仮選択楽曲画像832に変更される。MPU51は、カーソル移動表示処理を終了した場合、処理をステップS2605に移行する。
<Step S2602>
In step S2602, the MPU 51 executes a cursor movement display process for moving the cursor image 836 indicating that it is a provisionally selected song upward. For example, when the upper selection button 211 is operated in the initial music selection image 83 shown in FIG. 37, the cursor image 836 and the indicator image 835 (marks with the characters “temporary”) are the music P as shown in FIG. 39 (A). Move to the next higher song A. As a result, the music selection image 83 for the music A is changed from the selected music image 831 to the provisionally selected music image 832. When the MPU 51 finishes the cursor movement display process, the process shifts to step S2605.

<ステップS2603>
ステップS2603では、MPU51は、下選択ボタン操作データ(図30(C)参照)に基づき、下選択ボタン212が操作されたか否かを判断する。
<Step S2603>
In step S2603, the MPU 51 determines whether or not the lower selection button 212 has been operated based on the lower selection button operation data (see FIG. 30C).

MPU51は、下選択ボタン212が操作された場合(ステップS2603:Yes)、処理をステップS2604に移行し、下選択ボタン212が操作されていない場合(ステップS2603:No)、処理をステップS2606に移行する。 The MPU 51 shifts the process to step S2604 when the lower selection button 212 is operated (step S2603: Yes), and shifts the process to step S2606 when the lower selection button 212 is not operated (step S2603: No). To do.

<ステップS2604>
ステップS2604では、MPU51は、未選択楽曲画像833を下方向に移動させる未選択楽曲画像移動表示処理を実行する。例えば、図38に示す楽曲選択画像83において下選択ボタン212が操作された場合、MPU51は、楽曲E、楽曲F、楽曲G、楽曲H、及び楽曲Kに対する未選択楽曲画像833を下方に移動させる。このとき、楽曲Lに対する未選択楽曲画像833が消去される一方で、仮選択楽曲画像832として新たに楽曲Tに対する楽曲選択画像83が表示されることで、仮選択楽曲が楽曲Pから楽曲Tに変更される。
<Step S2604>
In step S2604, the MPU 51 executes an unselected music image moving display process for moving the unselected music image 833 downward. For example, when the lower selection button 212 is operated in the music selection image 83 shown in FIG. 38, the MPU 51 moves the unselected music image 833 for the music E, the music F, the music G, the music H, and the music K downward. .. At this time, while the unselected music image 833 for the music L is deleted, the music selection image 83 for the music T is newly displayed as the temporary music image 832, so that the temporary music is changed from the music P to the music T. Be changed.

このように、遊技者は、上選択ボタン211に対する操作により、仮選択楽曲を既選択楽曲に変更できると共に、下選択ボタン212に対する操作により、仮選択楽曲を未選択楽曲から選択できる。そのため、上述のように、遊技者は、上選択ボタン211又は下選択ボタン212に対する操作によって楽曲選択画像83中の仮選択楽曲画像832を変更することで、以前に選択したことのある既選択楽曲、及び以前に選択したことのない未選択楽曲のいずれの楽曲を選択する場合であっても、少ない操作回数で目的楽曲を仮選択できる。 In this way, the player can change the tentatively selected music to the selected music by operating the upper selection button 211, and can select the tentatively selected music from the unselected music by operating the lower selection button 212. Therefore, as described above, the player changes the tentatively selected music image 832 in the music selection image 83 by operating the up selection button 211 or the down selection button 212, so that the player has previously selected the selected music. , And any of the unselected songs that have not been selected before, the target song can be provisionally selected with a small number of operations.

<ステップS2605>
ステップS2605では、MPU51は、仮選択楽曲をスピーカ26から出力させる仮選択楽曲出力処理を実行し、当該楽曲選択処理を終了する。なお、仮選択楽曲出力処理の詳細は図52を参照して後述する。
<Step S2605>
In step S2605, the MPU 51 executes a temporary selection music output process for outputting the temporary selection music from the speaker 26, and ends the music selection process. The details of the provisionally selected music output process will be described later with reference to FIG. 52.

<ステップS2606>
ステップS2606では、MPU51は、決定ボタン操作データ(図30(F)参照)に基づき、決定ボタン21Bが操作されたか否かを判断する。具体的には、MPU51は、第2決定操作パターンフラグがオンに設定されているか否かによって、決定ボタン21Bに対する操作が開始されたかを判断することで、決定ボタン21Bが操作されたか否かを判断する。MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合(ステップS2606:Yes)、処理をステップS2607に移行し、決定ボタン21Bが操作されていない場合(ステップS2606:No)、処理をステップS2610に移行する。
<Step S2606>
In step S2606, the MPU 51 determines whether or not the decision button 21B has been operated based on the decision button operation data (see FIG. 30F). Specifically, the MPU 51 determines whether or not the decision button 21B has been operated by determining whether or not the operation for the decision button 21B has been started depending on whether or not the second decision operation pattern flag is set to ON. to decide. When the decision button 21B is operated (step S2606: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2607, and when the decision button 21B is not operated (step S2606: No), the process shifts to step S2610.

<ステップS2607〜S2609>
決定ボタン21Bが操作された場合(ステップS2606:Yes)、MPU51は、決定操作カウンタを1加算する(ステップS2607)。決定操作カウンタは、後述の図53の選択楽曲出力処理におけるステップS2802において大当たり遊技の選曲有効期間(開閉実行モードの1ラウンド目のラウンド遊技の実行期間)おける1回目の楽曲決定であるか否かを判断する場合に参照される。また、MPU51は、遊技者により選択された楽曲をスピーカ26から出力させる選択楽曲出力処理を実行し(ステップS2608)、選択時の決定ボタン21Bに対する操作に対して選曲ボタン演出を実行する選曲ボタン演出処理を実行する(ステップS2609)。なお、選択楽曲出力処理の詳細は図53を参照して後述する。また、選曲ボタン演出処理の詳細は図54を参照して後述する。
<Steps S2607 to S2609>
When the decision button 21B is operated (step S2606: Yes), the MPU 51 adds 1 to the decision operation counter (step S2607). Whether or not the determination operation counter is the first music determination in the music selection valid period (execution period of the first round game of the opening / closing execution mode) of the jackpot game in step S2802 in the selected music output process of FIG. 53 described later. It is referred to when judging. Further, the MPU 51 executes a selected music output process for outputting the music selected by the player from the speaker 26 (step S2608), and executes a music selection button effect in response to an operation on the decision button 21B at the time of selection. The process is executed (step S2609). The details of the selected music output process will be described later with reference to FIG. 53. The details of the music selection button effect processing will be described later with reference to FIG. 54.

<ステップS2610>
ステップS2610では、MPU51は、選曲有効期間が経過したか否かを判断する。MPU51は、選曲有効期間が経過した場合(ステップS2610:Yes)、処理をステップS2611に移行する。一方、MPU51は、選曲有効期間が経過していない場合(ステップS2610:No)、当該楽曲選択処理を終了する。即ち、選曲有効期間が経過するまでは、図36の楽曲選択画像表示処理におけるステップS2306でオンに設定される楽曲選択処理中フラグがオフに設定(ステップS2612)されることがないため、選曲有効期間中はステップS2606の決定ボタン21Bに対する操作の有無の判断が繰り返し行われる。換言すれば、選曲有効期間中は複数回の楽曲の選択(選択楽曲の変更)が可能である。また、この選曲有効期間中は、決定ボタン21Bに対する操作によって楽曲の選択が有効になることから、後述の図54の選曲ボタン演出処理によって選曲ボタン演出(期待度示唆演出(示唆演出1〜示唆演出8)、確変確定演出(確定演出1〜確定演出4)及び保留連荘確定演出(確定演出2及び確定演出4))が実行され得る期間でもある。即ち、本実施形態では、期待度示唆演出、確変確定演出及び保留連荘確定演出の実行タイミングが選曲有効期間内に制限されている。このように、選曲ボタン演出の実行タイミングを制限することで、選曲ボタン演出が実行されるかの確認のために不必要に決定ボタン21Bが操作されることを抑制できる。
<Step S2610>
In step S2610, the MPU 51 determines whether or not the music selection validity period has elapsed. When the music selection valid period has elapsed (step S2610: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2611. On the other hand, when the music selection valid period has not elapsed (step S2610: No), the MPU 51 ends the music selection process. That is, until the music selection valid period elapses, the music selection processing flag set to be on in step S2306 in the music selection image display process of FIG. 36 is not set to off (step S2612), so that the music selection is valid. During the period, it is repeatedly determined whether or not the decision button 21B in step S2606 is operated. In other words, it is possible to select a song (change the selected song) multiple times during the song selection validity period. Further, during this music selection valid period, the music selection is enabled by the operation of the enter button 21B. Therefore, the music selection button effect (expectation suggestion effect (suggestion effect 1 to suggestion effect)) is performed by the music selection button effect process of FIG. 54 described later. 8) It is also a period during which the probabilistic change definite effect (confirmed effect 1 to definite effect 4) and the reserved consecutive villa definite effect (confirmed effect 2 and definite effect 4) can be executed. That is, in the present embodiment, the execution timings of the expectation degree suggestion effect, the probability change confirmation effect, and the hold consecutive villa confirmation effect are limited within the music selection valid period. By limiting the execution timing of the song selection button effect in this way, it is possible to prevent the decision button 21B from being unnecessarily operated to confirm whether the song selection button effect is executed.

<ステップS2611及びS2612>
選曲有効期間が経過した場合(ステップS2610:Yes)、MPU51は、楽曲選択画像83において既選択楽曲画像831を表示させるためデータを遊技者による楽曲選択に基づき更新する楽曲選択カウンタデータ更新処理を行うと共に(ステップS2611)、楽曲選択処理中フラグをオフに設定し(ステップS2612)、当該楽曲選択処理を終了する。なお、楽曲選択カウンタデータ更新処理の詳細は図62を参照して後述する。
<Steps S2611 and S2612>
When the music selection validity period has elapsed (step S2610: Yes), the MPU 51 performs a music selection counter data update process for updating data based on the music selection by the player in order to display the selected music image 831 in the music selection image 83. At the same time (step S2611), the music selection processing flag is set to off (step S2612), and the music selection process ends. The details of the music selection counter data update process will be described later with reference to FIG. 62.

[仮選択楽曲出力処理]
ここに、図52は、仮選択楽曲出力処理(図51のステップS2605)の手順の一例を示すフローチャートである。仮選択楽曲出力処理では、遊技者による上選択ボタン211又は下選択ボタン212に対する操作によって仮選択楽曲の変更があった場合に、仮選択楽曲をスピーカ26から出力させる処理を実行する。この仮選択楽曲出力処理では、通常はデフォルト設定のメロディーパターンで仮選択楽曲がスピーカ26から出力される。メロディーパターンは、上述のように仮選択楽曲をスピーカ26から出力させる場合の出力開始部分を定めたものであり(図50参照)、遊技者によりデフォルト設定とは異なるメロディーパターンの設定が可能である(図73のメロディーパターン設定画面処理、又は図81のメロディーパターン設定履歴画面処理)。遊技者によりデフォルト設定とは異なるメロディーパターンの設定がなされている場合、遊技者により設定されたメロディーパターンで初期仮選択楽曲がスピーカ26から出力される。
[Temporary music output processing]
Here, FIG. 52 is a flowchart showing an example of the procedure of the provisional music output processing (step S2605 of FIG. 51). In the temporary selection music output processing, when the temporary selection music is changed by the operation of the player with respect to the upper selection button 211 or the lower selection button 212, the processing of outputting the temporary selection music from the speaker 26 is executed. In this temporary selection music output processing, the temporary selection music is usually output from the speaker 26 with a melody pattern set by default. The melody pattern defines the output start portion when the temporarily selected music is output from the speaker 26 as described above (see FIG. 50), and the player can set a melody pattern different from the default setting. (Melody pattern setting screen processing of FIG. 73 or melody pattern setting history screen processing of FIG. 81). When the melody pattern different from the default setting is set by the player, the initial provisionally selected music is output from the speaker 26 with the melody pattern set by the player.

さらに、昇格演出フラグがオンに設定されており(大当たり遊技演出において昇格演出が実行されることが予定されており)、仮選択楽曲が未選択楽曲である場合にメロディーパターンをランダムに選択することで、メロディーパターンに関して矛盾が生じ得る。例えば、メロディーパターンがデフォルトに設定されている場合、仮選択楽曲の出力開始部分がサビ部分であるとすると、昇格演出フラグがオンに設定され、かつ仮選択楽曲が未選択楽曲である場合には、仮選択楽曲の出力開始部分がサビ部分とは異なる部分、例えば楽曲開始部分(イントロ部分(前奏部分)やAメロ部分(歌い出し部分))になることがある。なお、メロディーパターンをランダムに選択することは、矛盾出力抽選を行うこと(後述の図53の選択楽曲出力処理のステップS2803)と同意義である。 In addition, the promotion effect flag is set to on (promotion effect is scheduled to be executed in the jackpot game effect), and the melody pattern is randomly selected when the tentatively selected song is an unselected song. So, there can be a contradiction regarding the melody pattern. For example, when the melody pattern is set to the default, if the output start part of the tentatively selected song is the chorus part, the promotion effect flag is set to on, and the tentatively selected song is an unselected song. , The output start part of the provisionally selected music may be a part different from the chorus part, for example, the music start part (intro part (prelude part) or verse part (singing part)). Randomly selecting the melody pattern has the same meaning as performing a contradiction output lottery (step S2803 of the selected music output process of FIG. 53 described later).

このように仮選択楽曲の出力開始部分の出力矛盾(メロディーパターンの矛盾)が生じた場合には、昇格演出が実行されること、即ち大当たり抽選の結果が、仮選択楽曲が出力される以前に示唆されている結果よりも遊技者にとって有利な結果であることが確定する。そのため、遊技者は、仮選択楽曲の出力開始部分の出力矛盾(メロディーパターンの矛盾)が生じた時点で、例えば現在の遊技状態が5R通常大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態のいずれかであること、又は5R確変大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な16R確変大当たり遊技状態であることを知り得ることができる。 When an output contradiction (a melody pattern contradiction) occurs at the output start portion of the tentatively selected song in this way, the promotion effect is executed, that is, the result of the jackpot lottery is before the tentatively selected song is output. It is determined that the result is more favorable to the player than the suggested result. Therefore, when the output contradiction (the melody pattern contradiction) of the output start portion of the provisionally selected music occurs, the player, for example, has a 5R probability variation jackpot game in which the current gaming state is more advantageous to the player than the 5R normal jackpot gaming state. It can be known that it is either a state or a 16R probability variation jackpot gaming state, or a 16R probability variation jackpot gaming state that is more advantageous to the player than the 5R probability variation jackpot gaming state.

ところで、従来の遊技機としては、仮選択楽曲が出力される際にメロディーパターンに矛盾を発生させるものがなかった。そのため、従来の遊技機は、楽曲を仮選択する行為や仮選択楽曲が出力される演出に対して遊技者に十分な興味を抱かせることができておらず、その結果、遊技者は仮選択楽曲を初期仮選択楽曲から変更しないことすらある。 By the way, as a conventional game machine, there is no one that causes a contradiction in the melody pattern when the provisionally selected music is output. Therefore, the conventional game machine has not been able to make the player sufficiently interested in the act of tentatively selecting the music and the effect of outputting the tentatively selected music, and as a result, the player tentatively selects the music. It may not even change the song from the initial provisional song.

これに対して、本実施形態の遊技機10では、仮選択楽曲のメロディーパターンに矛盾が発生するという確定演出によって、昇格演出が実行されることを事前に把握することができる。そのため、遊技者は、楽曲を仮選択するという行為を行い、その際に仮選択楽曲のメロディーパターンに注目することで確定演出が実行されるかを確認できるため、従来の遊技機では十分に楽しむことのできなかった楽曲を仮選択するという行為を十分に楽しむことができる。それだけでなく、従来の遊技機では遊技者に興味を持たれない演出であっても、その演出に注目させることができるため、遊技者は大当たり遊技を十分に楽しむことができる。また、仮選択楽曲が未選択楽曲であることを条件にメロディーパターンの矛盾を発生させることで、楽曲を仮選択させる行為を遊技者に積極的に行わせる動機付けを与え、遊技者に対して未選択楽曲を積極的に仮選択させることができる。これにより、遊技者が最終的に既選択楽曲から楽曲を選択する場合であっても、それまでの過程において遊技者に対して未選択楽曲を聴かせる動機づけを与えることができ、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。 On the other hand, in the game machine 10 of the present embodiment, it is possible to know in advance that the promotion effect is executed by the definite effect that the melody pattern of the provisionally selected music is inconsistent. Therefore, the player performs the act of tentatively selecting a song, and at that time, by paying attention to the melody pattern of the tentatively selected song, it is possible to confirm whether the final effect is executed, so that the conventional game machine can fully enjoy it. You can fully enjoy the act of temporarily selecting a song that you couldn't do. Not only that, even if the production is not of interest to the player with the conventional game machine, the production can be focused on, so that the player can fully enjoy the jackpot game. In addition, by generating a contradiction in the melody pattern on the condition that the tentatively selected song is an unselected song, the player is motivated to positively perform the act of tentatively selecting the song. Unselected songs can be positively tentatively selected. As a result, even when the player finally selects a song from the selected songs, the player can be motivated to listen to the unselected song in the process up to that point. You can secure an opportunity to convey the goodness of unselected songs.

このような技術的意義を有する仮選択楽曲出力処理について、図52を参照しつつ以下に具体的に説明する。 The provisional music output processing having such technical significance will be specifically described below with reference to FIG. 52.

<ステップS2701>
図52に示すように、仮選択楽曲出力処理のステップS2701では、MPU51は、昇格演出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。具体的には、MPU51は、図31のコマンド判定処理のステップS2003でオンに設定される第1昇格演出フラグ、第2昇格演出フラグ及び第3昇格演出フラグのいずれかがオンに設定されているか否かを判断する。
<Step S2701>
As shown in FIG. 52, in step S2701 of the temporary selection music output processing, the MPU 51 determines whether or not the promotion effect flag is set to ON. Specifically, in the MPU 51, is any of the first promotion effect flag, the second promotion effect flag, and the third promotion effect flag set on in step S2003 of the command determination process of FIG. 31 set to on? Judge whether or not.

ここで、MPU51は、昇格演出フラグがオンに設定されている場合(ステップS2701:Yes)、処理をステップS2702に移行し、昇格演出フラグがオフに設定されている場合(ステップS2701:No)、処理をステップS2703に移行する。 Here, the MPU 51 shifts the process to step S2702 when the promotion effect flag is set to on (step S2701: Yes), and when the promotion effect flag is set to off (step S2701: No). The process proceeds to step S2703.

<ステップS2702>
ステップS2702では、MPU51は、未選択楽曲が仮選択されたか否かを判断する。MPU51は、未選択楽曲が仮選択された場合(ステップS2702:Yes)、処理をステップS2703に移行し、未選択楽曲が仮選択されていない場合(ステップS2702:No)、処理をステップS2708に移行する。
<Step S2702>
In step S2702, the MPU 51 determines whether or not the unselected music has been tentatively selected. The MPU 51 shifts the process to step S2703 when the unselected song is tentatively selected (step S2702: Yes), and shifts the process to step S2708 when the unselected song is not tentatively selected (step S2702: No). To do.

<ステップS2703〜S2707>
ステップS2703では、MPU51は、図73のメロディーパターン設定画面処理のステップS3913及び図81のメロディーパターン設定履歴画面処理のS4313で設定される仮選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定しているか判断する。
<Steps S2703 to S2707>
In step S2703, the MPU 51 determines whether the tentatively selected music melody pattern setting flag set in step S3913 of the melody pattern setting screen processing of FIG. 73 and S4313 of the melody pattern setting history screen processing of FIG. 81 is set to ON. ..

ここで、MPU51は、仮選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオフである場合(ステップS2703:No)、即ち遊技者によりメロディーパターンの設定が行われていない場合、仮選択楽曲に対するデフォルト設定のメロディーパターン2(図50参照)を選択し(ステップS2704)、スピーカ26に対しサビ部分から仮選択楽曲を出力させ(ステップS2705)、当該初期仮選択楽曲出力処理を終了する。 Here, in the MPU 51, when the tentatively selected music melody pattern setting flag is off (step S2703: No), that is, when the melody pattern is not set by the player, the melody pattern 2 of the default setting for the tentatively selected music is set. (See FIG. 50) is selected (step S2704), the speaker 26 is made to output the tentatively selected music from the rust portion (step S2705), and the initial tentatively selected music output process is completed.

一方、MPU51は、仮選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンである場合(ステップS2703:Yes)、即ち遊技者によりメロディーパターンの設定が行われている場合、デフォルト設定とは異なるメロディーパターン1(図50参照)を選択し(ステップS2506)、スピーカ26に対しAメロ部分(歌い出し部分)から仮選択楽曲を出力させ(ステップS2707)、当該初期仮選択楽曲出力処理を終了する。 On the other hand, the MPU 51 has a melody pattern 1 (FIG. 50) different from the default setting when the tentatively selected music melody pattern setting flag is on (step S2703: Yes), that is, when the melody pattern is set by the player. (See) is selected (step S2506), the speaker 26 is made to output the tentatively selected music from the verse portion (singing portion) (step S2707), and the initial tentatively selected music output process is terminated.

<ステップS2708>
昇格演出フラグがオンに設定され(ステップS2701:Yes)、かつ仮選択楽曲が未選択楽曲である場合に(ステップS2702:Yes)、MPU51は、仮選択楽曲をスピーカ26から出力させる予め定められた複数のメロディーパターン(本実施形態では2つ)からメロディーパターンをランダムに選択する(ステップS2708)。即ち、MPU51は、昇格演出を行うことが予定されている場合に、未選択楽曲が仮選択されることを条件に、メロディーパターン(出力開始部分)の矛盾を発生させるかを、遊技者によって仮選択楽曲のメロディーパターンがデフォルト設定とは異なるメロディーパターンに設定されているか否かに関係なく、メロディーパターンのランダム抽選によって決定する。これにより、MPU51は、昇格演出を行うことが予定されている場合にメロディーパターン(出力開始部分)の矛盾を発生させることができる。
<Step S2708>
When the promotion effect flag is set to on (step S2701: Yes) and the tentatively selected song is an unselected song (step S2702: Yes), the MPU 51 is predetermined to output the tentatively selected song from the speaker 26. A melody pattern is randomly selected from a plurality of melody patterns (two in this embodiment) (step S2708). That is, when the MPU 51 is scheduled to perform the promotion effect, the player temporarily decides whether to cause a contradiction in the melody pattern (output start portion) on the condition that the unselected music is provisionally selected. Regardless of whether the melody pattern of the selected song is set to a melody pattern different from the default setting, it is determined by a random lottery of the melody pattern. As a result, the MPU 51 can generate a contradiction in the melody pattern (output start portion) when the promotion effect is scheduled to be performed.

なお、図52に示す仮選択楽曲出力処理では、昇格演出フラグがオンに設定され、未選択楽曲が仮選択されることを条件に(ステップS2701:Yes及びステップS2702:Yes)、メロディーパターンをランダムに選択しているが(ステップS2708)、メロディーパターンをランダムに選択することに代えて、メロディーパターンの初期仮選択楽曲の出力開始部分の出力矛盾(メロディーパターンの矛盾)を行うかの抽選を行うようにしてもよい。また、本実施形態では、未選択楽曲が選択された場合に、遊技者によって仮選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定されているか否かに関係なくメロディーパターンをランダム抽選しているが、仮選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定されている場合には遊技者設定を優先し、必ずデフォルト設定とは異なるメロディーパターンにより仮選択楽曲を出力するようにしてもよい。即ち、仮選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定されている非デフォルト状態の場合は仮選択楽曲の出力矛盾を発生させないようにし、メロディーパターンに対する遊技者設定がなされていないデフォルト状態の場合のみメロディーパターンの矛盾を発生させてもよい。これとは逆に、仮選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定されている非デフォルト状態の場合に仮選択楽曲の出力矛盾を発生させ、メロディーパターンに対する遊技者設定がなされていないデフォルト状態の場合にはメロディーパターンの矛盾を発生させないようにしてもよい。 In the tentatively selected music output process shown in FIG. 52, the melody pattern is randomly selected on condition that the promotion effect flag is set to on and the unselected music is tentatively selected (step S2701: Yes and step S2702: Yes). (Step S2708), but instead of randomly selecting the melody pattern, a lottery is performed to determine whether to perform an output contradiction (contradiction of the melody pattern) at the output start portion of the initial provisionally selected song of the melody pattern. You may do so. Further, in the present embodiment, when an unselected song is selected, the melody pattern is randomly drawn regardless of whether or not the tentatively selected song melody pattern setting flag is set to on by the player. When the selected music melody pattern setting flag is set to on, the player setting may be prioritized and the tentatively selected music may be output with a melody pattern different from the default setting. That is, in the non-default state in which the tentatively selected music melody pattern setting flag is set to on, the output contradiction of the tentatively selected music is prevented from occurring, and the melody is melody only in the default state in which the player setting for the melody pattern is not made. Pattern inconsistencies may occur. On the contrary, in the non-default state where the tentatively selected music melody pattern setting flag is set to on, the output contradiction of the tentatively selected music occurs, and in the default state where the player setting for the melody pattern is not made. The melody pattern may not be inconsistent.

また、図52に示す仮選択楽曲出力処理では、未選択楽曲が仮選択されるたびにメロディーパターンがランダムに選択されるが、メロディーパターンをランダムに選択する回数について上限数を設けてもよい。上限数について特に制限はないが、例えば1回〜5回程度にされる。このようにメロディーパターンをランダムに選択する回数に上限を設けることで、遊技者が不必要に未選択楽曲を繰り返し仮選択することを抑制できる。また、図52に示す仮選択楽曲出力処理では、未選択楽曲が仮選択されることを条件に仮選択楽曲のメロディーパターンに矛盾が発生し得るが、既選択楽曲が仮選択された場合にメロディーパターンに矛盾を発生させるようにしてもよい。例えば、既選択楽曲が仮選択されることを条件にメロディーパターンに矛盾が発生するようにしてもよい。また、既選択楽曲及び未選択楽曲のいずれが仮選択された場合でもメロディーパターンの矛盾を発生させてもよい。このようにすれば、遊技機10での仮選択楽曲のメロディーパターンに矛盾が発生する条件を知らない遊技者が遊技する場合であっても、仮選択楽曲のメロディーパターンに矛盾を発生させることができるため、大当たり遊技の興趣が向上する。 Further, in the tentatively selected music output process shown in FIG. 52, the melody pattern is randomly selected each time the unselected music is tentatively selected, but an upper limit may be set for the number of times the melody pattern is randomly selected. There is no particular limitation on the maximum number, but it is, for example, about 1 to 5 times. By setting an upper limit on the number of times that the melody pattern is randomly selected in this way, it is possible to prevent the player from unnecessarily repeatedly temporarily selecting the unselected music. Further, in the tentatively selected music output process shown in FIG. 52, a contradiction may occur in the melody pattern of the tentatively selected music on condition that the unselected music is tentatively selected, but the melody when the selected music is tentatively selected. The pattern may be inconsistent. For example, a contradiction may occur in the melody pattern on condition that the selected music is tentatively selected. Further, even if either the selected music or the unselected music is provisionally selected, the melody pattern may be inconsistent. In this way, even when a player who does not know the conditions under which the melody pattern of the tentatively selected song on the game machine 10 is inconsistent plays a game, the melody pattern of the tentatively selected song can be inconsistent. Because it can be done, the interest of the jackpot game is improved.

[選択楽曲出力処理]
ここに、図53は、選択楽曲出力処理(図51のステップS2608)の手順の一例を示すフローチャートである。選択楽曲出力処理では、遊技者による決定ボタン21Bに対する決定操作によって楽曲が選択された場合に、選択楽曲をスピーカ26から出力させる処理を実行する。この楽曲出力処理では、通常はデフォルト設定のメロディーパターンで選択楽曲がスピーカ26から出力される。メロディーパターンは、上述のように楽曲をスピーカ26から出力させる場合の出力開始部分を定めたものであり(図50参照)、選択楽曲に関しては既選択楽曲及び未選択楽曲のそれぞれについて個別にデフォルト設定が定められている。既選択楽曲では、メロディーパターンのデフォルト設定は、楽曲A〜楽曲Tの全てがメロディーパターン1、即ちAメロ(歌い出し部分)からの出力開始に設定されている。未選択楽曲では、メロディーパターンのデフォルト設定は、楽曲A〜楽曲Tの全てがメロディーパターン2、即ちサビ部分からの出力開始に設定されている。なお、既選択楽曲では、全ての楽曲A〜楽曲Tについてデフォルト設定がメロディーパターン1であるが、一部又は全部の楽曲のデフォルト設定がメロディーパターン2であってもよい。また、未選択楽曲では、全ての楽曲A〜楽曲Tについてデフォルト設定がメロディーパターン2であるが、一部又は全部の楽曲のデフォルト設定がメロディーパターン1であってもよい。
[Selected music output processing]
Here, FIG. 53 is a flowchart showing an example of the procedure of the selected music output process (step S2608 of FIG. 51). In the selected music output process, when a music is selected by a determination operation on the determination button 21B by the player, a process of outputting the selected music from the speaker 26 is executed. In this music output processing, the selected music is usually output from the speaker 26 with the default melody pattern. The melody pattern defines the output start portion when the music is output from the speaker 26 as described above (see FIG. 50), and the selected music is individually set as the default for each of the selected music and the unselected music. Is stipulated. In the selected music, the default setting of the melody pattern is that all of the music A to the music T are set to output from the melody pattern 1, that is, the verse (singing portion). In the unselected music, the default setting of the melody pattern is that all of the music A to the music T are set to the melody pattern 2, that is, the output start from the chorus portion. In the selected music, the default setting for all the music A to T is the melody pattern 1, but the default setting for some or all the music may be the melody pattern 2. Further, in the unselected music, the default setting for all the music A to T is the melody pattern 2, but the default setting for some or all the music may be the melody pattern 1.

また、選択楽曲のメロディーパターンは、既選択楽曲及び未選択楽曲のそれぞれに対して、遊技者によりデフォルト設定とは異なるメロディーパターンの設定が可能である(図73のメロディーパターン設定画面処理、又は図81のメロディーパターン設定履歴画面処理)。遊技者によりデフォルト設定とは異なるメロディーパターンの設定がなされている場合、遊技者により設定されたメロディーパターンで選択楽曲がスピーカ26から出力される。例えば、選曲楽曲が既選択楽曲である場合はデフォルト設定とは異なるメロディーパターン2から出力が開始され、選曲楽曲が未選択楽曲である場合はデフォルト設定とは異なるメロディーパターン1から出力が開始される。 Further, as for the melody pattern of the selected music, the melody pattern different from the default setting can be set by the player for each of the selected music and the unselected music (the melody pattern setting screen processing of FIG. 73, or FIG. 81 melody pattern setting history screen processing). When the melody pattern different from the default setting is set by the player, the selected music is output from the speaker 26 with the melody pattern set by the player. For example, if the selected song is a selected song, output is started from a melody pattern 2 different from the default setting, and if the selected song is an unselected song, output is started from a melody pattern 1 different from the default setting. ..

さらに、選択楽曲出力処理では、選曲有効期間(例えば開閉実行モードの1ラウンド目のラウンド遊技の実行期間)での1回目の楽曲選択において選択楽曲が未選択楽曲であり、かつ昇格演出フラグがオンに設定されている場合に(大当たり遊技演出において昇格演出が実行されることが予定されている場合に)、矛盾出力抽選を行うことで、メロディーパターンをランダムに選択することで、メロディーパターンに関して矛盾を生じさせ得る。例えば、メロディーパターンがデフォルトに設定されている場合、選択楽曲の出力開始部分がサビ部分であるとすると、昇格演出フラグがオンに設定され、かつ選択楽曲が未選択楽曲である場合には、選択楽曲の出力開始部分がサビ部分とは異なる部分、例えば楽曲開始部分(イントロ部分(前奏部分)やAメロ部分(歌い出し部分))になることがある。なお、矛盾出力抽選を行うことは、メロディーパターンをランダムに選択すること(図49の初期仮選択楽曲出力処理のステップS2507及び図52の仮選択楽曲出力処理のステップS2708)と同意義である。 Further, in the selected music output process, the selected music is an unselected music in the first music selection in the music selection valid period (for example, the execution period of the first round game in the open / close execution mode), and the promotion effect flag is turned on. When is set to (when the promotion effect is scheduled to be executed in the jackpot game effect), the melody pattern is inconsistent with respect to the melody pattern by randomly selecting the melody pattern by performing the inconsistent output lottery. Can occur. For example, when the melody pattern is set to the default, if the output start part of the selected song is the chorus part, the promotion effect flag is set to on, and if the selected song is an unselected song, it is selected. The output start part of the music may be a part different from the chorus part, for example, the music start part (intro part (prelude part) or verse part (singing part)). It should be noted that performing the inconsistent output lottery has the same meaning as randomly selecting a melody pattern (step S2507 of the initial provisional music output processing of FIG. 49 and step S2708 of the provisional music output processing of FIG. 52).

このように選択楽曲の出力開始部分の出力矛盾(メロディーパターンの矛盾)が生じた場合には、昇格演出が実行されること、即ち大当たり抽選の結果が、選択楽曲が出力される以前に示唆されている結果よりも遊技者にとって有利な結果であることが確定する。そのため、遊技者は、選択楽曲の出力開始部分の出力矛盾(メロディーパターンの矛盾)が生じた時点で、例えば現在の遊技状態が5R通常大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態のいずれかであること、又は5R確変大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な16R確変大当たり遊技状態であることを知り得ることができる。 When the output contradiction (the melody pattern contradiction) of the output start part of the selected music occurs in this way, the promotion effect is executed, that is, the result of the jackpot lottery is suggested before the selected music is output. It is determined that the result is more favorable to the player than the result. Therefore, when the output contradiction (melody pattern contradiction) of the output start portion of the selected music occurs, the player, for example, has a 5R probability variation jackpot gaming state in which the current gaming state is more advantageous to the player than the 5R normal jackpot gaming state. It can be known that it is either the 16R probability variation jackpot gaming state or the 16R probability variation jackpot gaming state that is more advantageous to the player than the 5R probability variation jackpot gaming state.

ところで、従来の遊技機としては、選択楽曲が出力される際にメロディーパターンに矛盾を発生させるものがなかった。そのため、従来の遊技機は、楽曲を選択する行為や選択楽曲が出力される演出に対して遊技者に十分な興味を抱かせることができておらず、その結果、遊技者は楽曲の選択すら行わないこともある。 By the way, as a conventional game machine, there is no one that causes a contradiction in the melody pattern when the selected music is output. Therefore, the conventional game machine has not been able to make the player sufficiently interested in the act of selecting a music and the production in which the selected music is output, and as a result, the player even selects the music. It may not be done.

これに対して、本実施形態の遊技機10では、選択楽曲のメロディーパターンに矛盾が発生するという確定演出によって、昇格演出が実行されることを事前に把握することができる。そのため、遊技者は、楽曲を選択するという行為を行い、その際に選択楽曲のメロディーパターンに注目することで確定演出が実行されるかを確認できるため、従来の遊技機では十分に楽しむことのできなかった楽曲を選択するという行為を十分に楽しむことができる。それだけでなく、従来の遊技機では遊技者に興味を持たれない演出であっても、その演出に注目させることができるため、遊技者は大当たり遊技を十分に楽しむことができる。また、選択楽曲が未選択楽曲であることを条件にメロディーパターンの矛盾を発生させることで、楽曲を選択させる行為を遊技者に積極的に行わせる動機付けを与え、遊技者に対して未選択楽曲を積極的に仮選択させることができる。これにより、遊技者に対して未選択楽曲を聴かせる動機づけを与えることができ、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。 On the other hand, in the game machine 10 of the present embodiment, it is possible to know in advance that the promotion effect is executed by the definite effect that the melody pattern of the selected music is inconsistent. Therefore, the player performs the act of selecting a song, and at that time, by paying attention to the melody pattern of the selected song, it is possible to confirm whether the final effect is executed, so that the conventional game machine can be fully enjoyed. You can fully enjoy the act of selecting songs that you couldn't do. Not only that, even if the production is not of interest to the player with the conventional game machine, the production can be focused on, so that the player can fully enjoy the jackpot game. In addition, by generating a contradiction in the melody pattern on the condition that the selected song is an unselected song, the player is motivated to actively perform the act of selecting the song, and the player is not selected. It is possible to positively tentatively select a song. As a result, it is possible to give the player a motivation to listen to the unselected music, and to secure an opportunity to convey the goodness of the unselected music to the player.

このような技術的意義を有する選択楽曲出力処理について、図53を参照しつつ以下に具体的に説明する。 The selected music output process having such technical significance will be specifically described below with reference to FIG. 53.

<ステップS2801>
図53に示すように、選択楽曲出力処理のステップS2801では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作により選択された選択楽曲が未選択楽曲であるか否かを判断する。MPU51は、選択楽曲が未選択楽曲である場合(ステップS2801:Yes)、処理をステップS2802に移行し、選択楽曲が未選択楽曲でない場合、即ち選択楽曲が既選択楽曲である場合(ステップS2801:No)、処理をステップS2810に移行する。
<Step S2801>
As shown in FIG. 53, in step S2801 of the selected music output process, the MPU 51 determines whether or not the selected music selected by the operation of the player with respect to the decision button 21B is an unselected music. The MPU 51 shifts the process to step S2802 when the selected music is an unselected music (step S2801: Yes), and when the selected music is not an unselected music, that is, when the selected music is a selected music (step S2801: No), the process proceeds to step S2810.

<ステップS2802>
ステップS2802では、MPU51は、当該大当たり遊技の選曲有効期間における1回目の楽曲決定であるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、決定ボタン21Bに対する楽曲決定操作によって1加算される決定操作カウンタ(図51のステップS2606及びS2607参照)の値が1であるか否かを判断する。
<Step S2802>
In step S2802, the MPU 51 determines whether or not the music is determined for the first time in the music selection valid period of the jackpot game. Specifically, the MPU 51 determines whether or not the value of the determination operation counter (see steps S2606 and S2607 of FIG. 51), which is added by 1 by the music determination operation for the determination button 21B, is 1.

ここで、MPU51は、1回目の楽曲決定である場合(ステップS2802:Yes)、処理をステップS2803に移行し、1回目の楽曲決定でない場合、即ち2回目以降の楽曲決定である場合(ステップS2802:No)、処理をステップS2809に移行する。 Here, the MPU 51 shifts the process to step S2803 when it is the first music determination (step S2802: Yes), and when it is not the first music determination, that is, when it is the second and subsequent music determination (step S2802). : No), the process proceeds to step S2809.

<ステップS2803>
ステップS2803では、MPU51は、図31のコマンド判定処理のステップS2003でオンに設定される第1昇格演出フラグ、第2昇格演出フラグ及び第3昇格演出フラグのいずれかがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、いずれかの昇格演出フラグがオンに設定されている場合(S2803:Yes)、処理をステップS2804に移行し、いずれかの昇格演出フラグがオンに設定されていない場合(ステップS2803:No)、処理をステップS2809に移行する。
<Step S2803>
In step S2803, whether or not any of the first promotion effect flag, the second promotion effect flag, and the third promotion effect flag set on in step S2003 of the command determination process of FIG. 31 is set to ON. To judge. The MPU 51 shifts the process to step S2804 when any of the promotion effect flags is set to on (S2803: Yes), and when any of the promotion effect flags is not set to on (step S2803: No). ), The process proceeds to step S2809.

<ステップS2804>
ステップS2804では、MPU51は、矛盾出力抽選を行う。矛盾出力とは、メロディーパターンがデフォルト設定されている場合にはデフォルト設定とは異なるメロディーパターンでスピーカ26から選択楽曲を出力させ、メロディーパターンがデフォルト設定とは異なるメロディーパターンに設定されている場合にはデフォルト設定のメロディーパターンでスピーカ26から選択楽曲を出力させることをいう。本実施形態では、矛盾出力抽選は、第1〜第3昇格演出フラグのいずれかがオンに設定されている場合に未選択楽曲が選択されることで実行される(ステップS2801及びステップS2803:Yes)。そのため、遊技者は、未選択楽曲を選択した場合の楽曲の出力に矛盾が発生することで、例えば現在の遊技状態が5R通常大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態のいずれかであること、又は5R確変大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な16R確変大当たり遊技状態であることを知り得ることができる。そのため、未選択楽曲を選択するための決定操作が、単に楽曲が選択するという行為ではなく、遊技者により有利なお大当たり遊技状態であるか否かを確認するという行為として楽しむことができる。これにより、遊技者に対して未選択楽曲を積極的に選択させる動機づけを与えて未選択楽曲を聴かせることができ、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。
<Step S2804>
In step S2804, the MPU 51 performs a contradiction output lottery. Inconsistent output means that when the melody pattern is set by default, the selected music is output from the speaker 26 with a melody pattern different from the default setting, and the melody pattern is set to a melody pattern different from the default setting. Means that the selected music is output from the speaker 26 with the default setting melody pattern. In the present embodiment, the inconsistent output lottery is executed by selecting an unselected song when any of the first to third promotion effect flags is set to ON (step S2801 and step S2803: Yes). ). Therefore, the player may have a contradiction in the output of the music when the unselected music is selected. For example, the current gaming state is more advantageous to the player than the 5R normal jackpot gaming state, and the 5R probability variation jackpot gaming state and 16R. It is possible to know that it is one of the probabilistic jackpot gaming states, or that it is a 16R probabilistic jackpot gaming state that is more advantageous to the player than the 5R probabilistic jackpot gaming state. Therefore, the determination operation for selecting an unselected song can be enjoyed not as an act of simply selecting a song, but as an act of confirming whether or not the player is in a jackpot game state that is more advantageous to the player. As a result, the player can be motivated to positively select the unselected music and listen to the unselected music, and an opportunity to convey the goodness of the unselected music to the player can be secured.

また、矛盾出力抽選を1回目の楽曲決定のみに限定して行うことで(ステップS2802:Yes)、大当たり遊技状態おいて遊技者が、選曲ボタン演出を実行させる目的で不必要に繰り返し未選択楽曲を選択することを抑制できる。なお、ステップS2802において矛盾出力抽選を行う回数は、1回の大当たり遊技当たりの1回には限定されず、2回以上行うようにしてもよい。但し、1回の大当たり遊技当たりの矛盾出力抽選の回数は、不必要に繰り返し未選択楽曲が選択されることを抑制する観点から、上限回数を設定することが好ましい。 Further, by limiting the contradiction output lottery to only the first music determination (step S2802: Yes), the player unnecessarily repeatedly unselected music for the purpose of executing the music selection button effect in the jackpot game state. Can be suppressed from selecting. The number of times the inconsistent output lottery is performed in step S2802 is not limited to one per jackpot game, and may be performed twice or more. However, it is preferable to set an upper limit for the number of inconsistent output lottery per jackpot game from the viewpoint of suppressing unnecessary repeated selection of unselected songs.

なお、ステップS2804では、矛盾出力抽選は、未選択楽曲が選択されること(ステップS2801:Yes)、1回目の楽曲決定であること(ステップS2802:Yes)、及び第1〜第3昇格演出フラグのいずれかがオンに設定されていること(ステップS2803:Yes)、を条件に実行されるが、未選択楽曲が選択されること、及び1回目の楽曲決定であることは、矛盾出力抽選の条件が除外することもできる。即ち、矛盾出力抽選は、第1〜第3昇格演出フラグのいずれかがオンに設定されていることを最低条件として行えばよく、この場合、矛盾出力は5R通常大当たりから5R確変大当たりへの確変昇格、5R確変大当たりから16R確変大当たりへの16R昇格と、5R通常大当たりから16R確変大当たりへの16R確変昇格いった遊技者に有利な状態であることを明示する演出としての意義を有する。また、未選択楽曲が選択されることを矛盾出力抽選の条件とすることで、矛盾出力により有利な状態であることを確認したい遊技者は、未選択楽曲を選択するようになるため、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。一方、1回目の楽曲決定であることを矛盾出力抽選の条件とすることで、選択した楽曲を十分に聴くことなく、矛盾出力が実行されるかの確認のために不必要に楽曲の選択が繰り返されることを抑制できる。 In step S2804, the inconsistent output lottery is that an unselected song is selected (step S2801: Yes), that it is the first song determination (step S2802: Yes), and that the first to third promotion production flags are used. Is executed on the condition that one of the above is set to ON (step S2803: Yes), but the fact that an unselected song is selected and that it is the first song determination is a contradiction output lottery. Conditions can also be excluded. That is, the inconsistent output lottery may be performed on the condition that any of the first to third promotion effect flags is set to ON. In this case, the inconsistent output is a probability change from a 5R normal jackpot to a 5R probability variation jackpot. It has significance as a production that clearly shows that the player is in an advantageous state of promotion, 16R promotion from 5R probability variation jackpot to 16R probability variation jackpot, and 16R probability variation promotion from 5R normal jackpot to 16R probability variation jackpot. In addition, by making it a condition of the inconsistent output lottery that the unselected music is selected, the player who wants to confirm that the inconsistent output is in an advantageous state will select the unselected music, so that the player You can secure an opportunity to convey the goodness of unselected songs. On the other hand, by setting the condition of the inconsistent output lottery that it is the first music determination, it is necessary to select the music unnecessarily to confirm whether the inconsistent output is executed without fully listening to the selected music. It can be suppressed from being repeated.

<ステップS2805>
ステップS2805では、MPU51は、矛盾出力抽選に当選したか否かを判断し、当選した場合(ステップS2805:Yes)、処理をステップS2806に移行し、当選していない場合(ステップS2805:No)、処理をステップS2809に移行する。
<Step S2805>
In step S2805, the MPU 51 determines whether or not the inconsistent output lottery has been won, and if it wins (step S2805: Yes), the process shifts to step S2806 and if it is not won (step S2805: No), The process proceeds to step S2809.

<ステップS2806〜S2808>
矛盾出力抽選に当選した場合(ステップS2805:Yes)、ステップS2806においてMPU51は、図73のメロディーパターン設定画面処理のステップS3913又は図81のメロディーパターン設定履歴画面処理のステップS4313においてオンに設定される未選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、未選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS2806:Yes)、即ちデフォルト設定であるメロディーパターン2とは異なるメロディーパターン1に設定されている場合(図50参照)、矛盾出力を実行するためにデフォルト設定であるメロディーパターン2を選択する(ステップS2807)。一方、MPU51は、未選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS2806:No)、即ちデフォルト設定のメロディーパターン2に設定されている場合(図50参照)、矛盾出力を実行するためにデフォルト設定とは異なるメロディーパターン1を選択する(ステップS2808)。
<Steps S2806 to S2808>
If the inconsistent output lottery is won (step S2805: Yes), the MPU 51 is set to ON in step S3913 of the melody pattern setting screen processing of FIG. 73 or step S4313 of the melody pattern setting history screen processing of FIG. 81 in step S2806. Determines whether the unselected music melody pattern setting flag is set to on. When the unselected music melody pattern setting flag is set to ON (step S2806: Yes), that is, when the MPU 51 is set to a melody pattern 1 different from the default setting melody pattern 2 (see FIG. 50). , The melody pattern 2 which is the default setting for executing the inconsistent output is selected (step S2807). On the other hand, the MPU 51 executes inconsistent output when the unselected music melody pattern setting flag is set to off (step S2806: No), that is, when the default setting melody pattern 2 is set (see FIG. 50). A melody pattern 1 different from the default setting is selected (step S2808).

<ステップS2809>
選択楽曲が未選択楽曲である場合において(ステップS2801:Yes)、1回目の楽曲決定でない場合(2回目以降の楽曲決定である場合)(ステップS2802:No)、又は第1〜第3昇格演出フラグのいずれもオンに設定されていない場合(ステップS2803:No)、ステップS2809においてMPU51は、矛盾出力抽選(ステップS2804)を実行することなく、未選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。また、ステップS2809においてMPU51は、矛盾出力抽選に当選していない場合(ステップS2805:No)にも、未選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、未選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS2809:Yes)、即ちデフォルト設定であるメロディーパターン2とは異なるメロディーパターン1に設定されている場合(図50参照)、矛盾出力を実行せず、選択楽曲をAメロ(歌い出し部分)から出力させるメロディーパターン1を選択する(ステップS2808)。一方、MPU51は、未選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS2809:No)、即ちデフォルト設定のメロディーパターン2に設定されている場合(図50参照)、矛盾出力を実行せず、選択楽曲のサビ部分から出力させるデフォルト設定のメロディーパターン2を選択する(ステップS2807)。
<Step S2809>
When the selected song is an unselected song (step S2801: Yes), when it is not the first song decision (when the second and subsequent songs are decided) (step S2802: No), or the first to third promotion effects If none of the flags are set to on (step S2803: No), the MPU 51 in step S2809 sets the unselected music melody pattern setting flag to on without executing the inconsistent output lottery (step S2804). Judge whether or not. Further, in step S2809, the MPU 51 determines whether or not the unselected music melody pattern setting flag is set to ON even when the inconsistent output lottery is not won (step S2805: No). When the unselected music melody pattern setting flag is set to ON (step S2809: Yes), that is, when the MPU 51 is set to a melody pattern 1 different from the default setting melody pattern 2 (see FIG. 50). , Select the melody pattern 1 to output the selected music from the verse (singing portion) without executing the inconsistent output (step S2808). On the other hand, the MPU 51 executes inconsistent output when the unselected music melody pattern setting flag is set to off (step S2809: No), that is, when the default setting melody pattern 2 is set (see FIG. 50). Instead, the melody pattern 2 of the default setting to be output from the chorus part of the selected music is selected (step S2807).

<ステップS2810>
選択楽曲が未選択楽曲でない場合(選択楽曲が既選択楽曲である場合)(ステップS2801:No)、ステップS2810においてMPU51は、図73のメロディーパターン設定画面処理のステップS3913又は図81のメロディーパターン設定履歴画面処理のステップS4313において設定される既選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、既選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS2810:Yes)、即ちデフォルト設定とは異なるメロディーパターン2に設定されている場合、矛盾出力を実行せず、選択楽曲のサビ部分から出力させるメロディーパターン2を選択する(ステップS2807)。一方、MPU51は、既選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS2809:No)、即ちデフォルト設定のメロディーパターンに設定されている場合、矛盾出力を実行せず、選択楽曲のAメロ(歌い出し部分)から出力させるメロディーパターン1を選択する(ステップS2808)。
<Step S2810>
When the selected music is not an unselected music (when the selected music is a selected music) (step S2801: No), in step S2810, the MPU 51 sets the melody pattern in step S3913 or the melody pattern setting in FIG. It is determined whether or not the selected music melody pattern setting flag set in step S4313 of the history screen processing is set to ON. When the selected music melody pattern setting flag is set to ON (step S2810: Yes), that is, when the MPU 51 is set to a melody pattern 2 different from the default setting, the MPU 51 does not execute the inconsistent output and selects the selected music. The melody pattern 2 to be output from the chorus portion of is selected (step S2807). On the other hand, when the selected music melody pattern setting flag is set to off (step S2809: No), that is, when the MPU 51 is set to the default setting melody pattern, the MPU 51 does not execute the inconsistent output and of the selected music. The melody pattern 1 to be output from the verse (singing portion) is selected (step S2808).

<ステップS2811及びS2812>
MPU51は、選曲楽曲のメロディーパターンを選択した場合(ステップS2807又はS2808)、選択楽曲を選択されたメロディーパターンでスピーカ26から出力すると共に(ステップS2811)、選曲楽曲の記憶を更新し(ステップS2812)、当該選択楽曲出力処理を終了する。楽曲選択が行われた場合に選曲楽曲の記憶を更新することで、選曲有効期間において複数回の楽曲選択が行われたとしても、選曲有効期間において最後に選択された楽曲を特定することができる。また、選曲有効期間において最後に選択された楽曲を特定できることで、楽曲選択カウンタデータテーブル(図41参照)における既選択楽曲の楽曲順位を最終的に選択された選択楽曲に基づいて更新できる。
<Steps S2811 and S2812>
When the melody pattern of the selected music is selected (step S2807 or S2808), the MPU 51 outputs the selected music from the speaker 26 with the selected melody pattern (step S2811), and updates the memory of the selected music (step S2812). , Ends the selected music output process. By updating the memory of the selected song when the song is selected, even if the song is selected multiple times during the song selection validity period, the last selected song during the song selection validity period can be specified. .. Further, since the last selected song in the song selection valid period can be specified, the music order of the selected music in the music selection counter data table (see FIG. 41) can be updated based on the finally selected selected music.

なお、図53に示す選択楽曲出力処理では、未選択楽曲が選択された場合に矛盾出力抽選を行っていたが、既選択楽曲が選択された場合に矛盾出力抽選を行うようにしてもよい。この場合にも矛盾出力抽選に当選した場合に、例えば現在の遊技状態が5R通常大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態のいずれかであること、又は5R確変大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な16R確変大当たり遊技状態であることを知り得ることができる。また、既選択楽曲が選択された場合に矛盾出力抽選を行う場合においても、矛盾出力抽選の回数に上限を設定することが好ましい。そうすれば、大当たり遊技状態おいて遊技者によって不必要に繰り返し既選択楽曲が選択されることを抑制できる。 In the selected music output process shown in FIG. 53, the inconsistent output lottery is performed when the unselected music is selected, but the inconsistent output lottery may be performed when the selected music is selected. In this case as well, if the contradiction output lottery is won, for example, the current gaming state is either the 5R probability variation jackpot gaming state or the 16R probability variation jackpot gaming state, which is more advantageous to the player than the 5R normal jackpot gaming state, or It is possible to know that the 16R probability variation jackpot game state is more advantageous to the player than the 5R probability variation jackpot gaming state. Further, even when the inconsistent output lottery is performed when the selected music is selected, it is preferable to set an upper limit on the number of inconsistent output lottery. By doing so, it is possible to prevent the player from unnecessarily and repeatedly selecting the selected music in the jackpot game state.

[選曲ボタン演出処理]
ここに、図54は、選曲ボタン演出処理(図51のステップS2609)の手順の一例を示すフローチャートである。選曲ボタン演出処理では、図31のコマンド判定処理のステップS2003でオンに設定される昇格演出フラグがオンに設定されている場合(昇格演出を実行することが予定されている場合)に未選択楽曲が選択された場合に選曲ボタン演出を決定し、決定された選曲ボタン演出を実行する。選曲ボタン演出は、昇格演出が実行されることの期待度を示唆する期待度示唆演出、及び昇格演出が実行されることを明示する確変確定演出である。即ち、選曲ボタン演出処理では、後に昇格演出を実行する場合に、楽曲決定操作に応じて期待度示唆演出や確変確定演出を実行する。
[Music selection button production processing]
Here, FIG. 54 is a flowchart showing an example of the procedure of the music selection button effect processing (step S2609 of FIG. 51). In the music selection button effect processing, when the promotion effect flag set to be on in step S2003 of the command determination process of FIG. 31 is set to on (when the promotion effect is scheduled to be executed), the unselected music When is selected, the music selection button production is determined, and the determined music selection button production is executed. The song selection button effect is an expectation degree suggestion effect that suggests the degree of expectation that the promotion effect is executed, and a probability change confirmation effect that clearly indicates that the promotion effect is executed. That is, in the music selection button effect processing, when the promotion effect is executed later, the expectation degree suggestion effect and the probability change confirmation effect are executed according to the music determination operation.

ところで、従来の遊技機としては、楽曲の決定するための決定ボタン21Bに対する決定操作を行った際に、昇格演出が実行されることの期待度を示唆する示唆演出や昇格演出が実行されることを明示する確変確定演出を実行するものはなかった。そのため、従来の遊技機は、楽曲を選択する行為や選択楽曲した際の演出に対して遊技者に十分な興味を抱かせることができておらず、その結果、遊技者は楽曲の選択すら行わないこともある。 By the way, as a conventional game machine, when a decision operation is performed on the decision button 21B for determining a musical piece, a suggestion effect or a promotion effect suggesting the degree of expectation that the promotion effect is executed is executed. There was no one to execute the probabilistic confirmation effect that clearly indicates. Therefore, the conventional game machine has not been able to make the player sufficiently interested in the act of selecting the music and the production when the selected music is selected, and as a result, the player even selects the music. Sometimes not.

これに対して、本実施形態の遊技機10では、楽曲選択時の実行されるため、選曲ボタン演出によって、昇格演出が実行されること期待度などを事前に把握することができる。そのため、遊技者は、楽曲を選択するという行為を行い、その際に実行される選曲ボタン演出に注目することで、従来の遊技機では十分に楽しむことのできなかった楽曲を選択するという行為を楽しむことができる。それだけでなく、従来の遊技機では遊技者に興味を持たれない演出であっても、その演出に注目させることができるため、遊技者は大当たり遊技を十分に楽しむことができる。また、選択楽曲が未選択楽曲であることを条件にメロディーパターンの矛盾を発生させることで、楽曲を選択させる行為を遊技者に積極的に行わせる動機付けを与え、遊技者に対して未選択楽曲を積極的に仮選択させることができる。これにより、遊技者に対して未選択楽曲を聴かせる動機づけを与えることができ、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。 On the other hand, in the game machine 10 of the present embodiment, since it is executed at the time of selecting a song, it is possible to grasp in advance the degree of expectation that the promotion effect will be executed by the song selection button effect. Therefore, the player performs the act of selecting a musical piece, and by paying attention to the music selection button effect executed at that time, the player selects a musical piece that could not be fully enjoyed by the conventional game machine. You can enjoy it. Not only that, even if the production is not of interest to the player with the conventional game machine, the production can be focused on, so that the player can fully enjoy the jackpot game. In addition, by generating a contradiction in the melody pattern on the condition that the selected song is an unselected song, the player is motivated to actively perform the act of selecting the song, and the player is not selected. It is possible to positively tentatively select a song. As a result, it is possible to give the player a motivation to listen to the unselected music, and to secure an opportunity to convey the goodness of the unselected music to the player.

このような技術的意義を有する選曲ボタン演出処理について、図54を参照しつつ以下に具体的に説明する。 The music selection button effect processing having such technical significance will be specifically described below with reference to FIG. 54.

<ステップS2901>
図54に示すように、選曲ボタン演出処理のステップS2901では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作により選択された選択楽曲が未選択楽曲であるか否かを判断する。MPU51は、選択楽曲が未選択楽曲である場合(ステップS2901:Yes)、処理をステップS2902に移行し、選択楽曲が未選択楽曲でない場合、即ち選択楽曲が既選択楽曲である場合(ステップS2901:No)、選曲ボタン演出を実行することなく当該選曲ボタン演出処理を終了する。
<Step S2901>
As shown in FIG. 54, in step S2901 of the music selection button effect processing, the MPU 51 determines whether or not the selected music selected by the operation of the player with respect to the decision button 21B is an unselected music. The MPU 51 shifts the process to step S2902 when the selected music is an unselected music (step S2901: Yes), and when the selected music is not an unselected music, that is, when the selected music is a selected music (step S2901: No), the music selection button production process is terminated without executing the music selection button production.

ここで、ステップS2901において未楽曲決定であるか否かを判断することで、未選択楽曲が選択されることを条件に選曲ボタン演出が実行され得る。そのため、選曲ボタン演出(後述の図56に示す期待度示唆演出(示唆演出1〜示唆演出8)、確変確定演出(確定演出1〜確定演出4)及び保留連荘確定演出(確定演出2及び確定演出4))が実行されることを希望する遊技者に対して、積極的に未選択楽曲を選択させることができる。これにより、特別遊技状態において出力させるために予め用意された種々の楽曲を遊技者に幅広く聴かせることが可能になる。 Here, by determining whether or not the unselected music is determined in step S2901, the music selection button effect can be executed on the condition that the unselected music is selected. Therefore, the music selection button effect (expectation suggestion effect (suggestion effect 1 to suggestion effect 8) shown in FIG. It is possible to positively select an unselected song for a player who wishes to perform the production 4)). This makes it possible for the player to widely listen to various songs prepared in advance for output in the special game state.

なお、本実施形態では、未選択楽曲が選択されること条件に選曲ボタン演出を実行するが、既選択楽曲が選択された場合であっても、選曲ボタン演出が実行され得るようにしてもよい。そうすれば、楽曲を選択するための選択決定部21に対する操作が単なる楽曲選択を行うための行為に留まらず、選曲ボタン演出を実行させるための行為としても楽しむことができる。これにより、遊技者に対して楽曲の選択を積極的に行わせることができ、大当たり遊技への注目度や大当たり遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることができる。 In the present embodiment, the music selection button effect is executed on the condition that the unselected music is selected, but the music selection button effect may be executed even when the selected music is selected. .. Then, the operation of the selection determination unit 21 for selecting the music can be enjoyed not only as an act for selecting the music but also as an act for executing the music selection button effect. As a result, the player can be made to positively select the music, and the degree of attention to the jackpot game and the interest of the jackpot game can be increased to improve the player's motivation to play the game.

<ステップS2902>
ステップS2902では、MPU51は、当該大当たり遊技の選曲有効期間における1回目の楽曲決定であるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、決定ボタン21Bに対する楽曲決定操作によって1加算される決定操作カウンタ(図51の楽曲選択処理のステップS2606及びS2607参照)の値が1であるか否かを判断する。MPU51は、1回目の楽曲決定である場合(ステップS2902:Yes)、処理をステップS2903に移行し、1回目の楽曲決定でない場合、即ち2回目以降の楽曲決定である場合(ステップS2902:No)、選曲ボタン演出を実行することなく当該選曲ボタン演出処理を終了する。
<Step S2902>
In step S2902, the MPU 51 determines whether or not the music is determined for the first time in the music selection valid period of the jackpot game. Specifically, the MPU 51 determines whether or not the value of the determination operation counter (see steps S2606 and S2607 of the music selection process of FIG. 51) to be added by 1 by the music determination operation for the determination button 21B is 1. The MPU 51 shifts the process to step S2903 when it is the first music determination (step S2902: Yes), and when it is not the first music determination, that is, when it is the second and subsequent music determination (step S2902: No). , The music selection button production process is terminated without executing the music selection button production.

ここで、ステップS2902において1回目の楽曲決定であるか否かを判断することで、選曲ボタン演出を実行する回数が、未選択楽曲が選択された場合の1回目の楽曲決定の1回に制限される。これにより、選曲ボタン演出を実行する場合、大当たり遊技状態おいて遊技者が未選択楽曲を十分に聴くことなく不必要に繰り返し楽曲選択を行うことを抑制できる。 Here, by determining whether or not it is the first music determination in step S2902, the number of times the music selection button effect is executed is limited to one of the first music determination when an unselected music is selected. Will be done. As a result, when the music selection button effect is executed, it is possible to prevent the player from unnecessarily repeatedly selecting music without listening to the unselected music sufficiently in the jackpot game state.

なお、選曲ボタン演出を実行する回数は、1回の大当たり遊技当たりに対して1回には限定されず、2回以上実行するようにしてもよい。但し、1回の大当たり遊技対する選曲ボタン演出の回数は、不必要に繰り返し未選択楽曲が選択されることを抑制する観点から、上限回数(例えば2回〜5回)を設定することが好ましい。 The number of times the music selection button effect is executed is not limited to once for each big hit game, and may be executed twice or more. However, it is preferable to set an upper limit number of times (for example, 2 to 5 times) for the number of times of the music selection button effect for one big hit game from the viewpoint of suppressing the selection of unselected music unnecessarily.

<ステップS2903>
ステップS2903では、MPU51は、図31のコマンド判定処理のステップS2003でオンに設定される第1昇格演出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、第1昇格演出フラグがオンに設定されている場合(S2903:Yes)、処理をステップS2904に移行し、第1昇格演出フラグが設定されていない場合(ステップS2903:No)、処理をステップS2805に移行する。
<Step S2903>
In step S2903, the MPU 51 determines whether or not the first promotion effect flag set to be on in step S2003 of the command determination process of FIG. 31 is set to on. The MPU 51 shifts the process to step S2904 when the first promotion effect flag is set to on (S2903: Yes), and performs the process when the first promotion effect flag is not set (step S2903: No). The process proceeds to step S2805.

<ステップS2904>
ステップS2904では、MPU51は、当該大当たり遊技状態が5R確変大当たり遊技状態であることの期待度を示唆する示唆演出、及び5R確変大当たり遊技状態であることを明示する5R確変確定演出を含む選曲ボタン演出を選択する5R確変選曲ボタン演出決定処理を実行する。5R確変選曲ボタン演出決定処理の詳細は、図55を参照して後述する。
<Step S2904>
In step S2904, the MPU 51 has a music selection button effect including a suggestion effect suggesting the degree of expectation that the jackpot game state is a 5R probability variation jackpot gaming state, and a 5R probability variation confirmation effect clearly indicating that the jackpot game state is a 5R probability variation jackpot gaming state. 5R Probability change song selection button Executes the effect determination process. The details of the 5R probability variation song selection button effect determination process will be described later with reference to FIG. 55.

<ステップS2905>
ステップS2905では、MPU51は、図31のコマンド判定処理のステップS2003でオンに設定される第2昇格演出フラグ又は第3昇格演出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、第2昇格演出フラグ又は第3昇格演出フラグがオンに設定されている場合(S2905:Yes)、処理をステップS2906に移行し、第2昇格演出フラグ及び第3昇格演出フラグがオンに設定されていない場合(ステップS2905:No)、選曲ボタン演出を実行することなく当該選曲ボタン演出処理を終了する。
<Step S2905>
In step S2905, the MPU 51 determines whether or not the second promotion effect flag or the third promotion effect flag set on in step S2003 of the command determination process of FIG. 31 is set to on. When the second promotion effect flag or the third promotion effect flag is set to ON (S2905: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2906, and the second promotion effect flag and the third promotion effect flag are turned on. If it is not set (step S2905: No), the song selection button effect process ends without executing the song selection button effect.

なお、図54の選曲ボタン演出処理では、昇格演出フラグがオンに設定されていることを条件に選曲ボタン演出が実行され得るが、この選曲ボタン演出を昇格演出フラグがオフに設定されている場合に実行するようにしてもよい。但し、昇格演出フラグがオフに設定されている場合には、選曲ボタン演出としては、大当たり遊技状態が確変大当たり遊技状態であることの期待度を示唆する示唆演出のみを実行し、確変大当たり遊技状態であることを明示する確変確定演出が実行されることはない。 In the song selection button effect process of FIG. 54, the song selection button effect can be executed on condition that the promotion effect flag is set to ON, but when the promotion effect flag is set to off for this song selection button effect. It may be executed in. However, when the promotion effect flag is set to off, as the song selection button effect, only the suggestion effect that suggests the expectation that the jackpot game state is the probability change jackpot game state is executed, and the probability variation jackpot game state is executed. The probabilistic confirmation effect that clearly indicates that is not executed.

<ステップS2906>
ステップS2906では、MPU51は、当該大当たり遊技状態が16R確変大当たり遊技状態であることの期待度を示唆する示唆演出、及び16R確変大当たり遊技状態であることを明示する16R確変確定演出を含む選曲ボタン演出を選択する16R確変選曲ボタン演出決定処理を実行する。16R確変選曲ボタン演出決定処理の詳細は、図59を参照して後述する。
<Step S2906>
In step S2906, the MPU 51 has a music selection button effect including a suggestion effect suggesting the expectation that the jackpot gaming state is the 16R probability variation jackpot gaming state, and a 16R probability variation confirmation effect clearly indicating that the jackpot gaming state is the 16R probability variation jackpot gaming state. 16R Probability variation song selection button Executes the effect determination process. The details of the 16R probability variation song selection button effect determination process will be described later with reference to FIG. 59.

<S2907>
5R確変選曲ボタン演出決定処理又は16R確変選曲ボタン演出決定処理を実行した場合(ステップS2904又はS2906)、MPU51は、オンに設定されている昇格演出フラグをオフに設定する(ステップS2907)。
<S2907>
When the 5R probability variation song selection button effect determination process or the 16R probability variation song selection button effect determination process is executed (step S2904 or S2906), the MPU 51 sets the promotion effect flag set to ON to off (step S2907).

<ステップS2908及びS2909>
ステップS2908では、MPU51は、5R確変選曲ボタン演出決定処理又は16R確変選曲ボタン演出決定処理において演出なし(図57及び図60参照)が選択されたか否かを判断する。MPU51は、演出なしが選択された場合(ステップS2908:Yes)、選曲ボタン演出を実行することなく当該選曲ボタン演出処理を終了する。一方、MPU51は、演出なしが選択されていない場合(ステップS2908:No)、5R確変選曲ボタン演出決定処理又は16R確変選曲ボタン演出決定処理において選択された選曲ボタン演出を実行し(ステップS2909)、当該選曲ボタン演出処理を終了する。
<Steps S2908 and S2909>
In step S2908, the MPU 51 determines whether or not no effect (see FIGS. 57 and 60) is selected in the 5R probability variation song selection button effect determination process or the 16R probability variation song selection button effect determination process. When no effect is selected (step S2908: Yes), the MPU 51 ends the song selection button effect process without executing the song selection button effect. On the other hand, when no effect is selected (step S2908: No), the MPU 51 executes the music selection button effect selected in the 5R probability variation song selection button effect determination process or the 16R probability variation selection button effect determination process (step S2909). The music selection button production process ends.

ここで、選曲ボタン演出処理は、楽曲選択処理中フラグがオンに設定されている場合に実行される(図35の大当たり遊技演出処理のステップS2219:Yes及びS2220)。即ち、選曲ボタン演出処理は、選曲有効期間が経過するまでの1回目の楽曲決定操作に対して実行される。これにより、選択した楽曲を十分に聴くことなく、選曲ボタン演出が実行されるか否かの確認のために不必要に楽曲の選択が繰り返されることを抑制できる。 Here, the music selection button effect processing is executed when the music selection processing in-progress flag is set to ON (steps S2219: Yes and S2220 of the jackpot game effect processing in FIG. 35). That is, the music selection button effect processing is executed for the first music determination operation until the music selection validity period elapses. As a result, it is possible to prevent the selection of music from being unnecessarily repeated in order to confirm whether or not the music selection button effect is executed without sufficiently listening to the selected music.

[5R確変選曲ボタン演出決定処理]
ここに、図55は、5R確変選曲ボタン演出決定処理(図54のステップS2904)の手順の一例を示すフローチャートである。5R確変選曲ボタン演出決定処理では、選曲有効期間において決定ボタン21Bに対する決定操作によって楽曲選択を行った場合に実行する選曲ボタン演出(演出なしを含む)を決定する。以下では、5R確変選曲ボタン演出決定処理を説明する前に、図56に示す各種選曲ボタン演出の期待度を示す選曲ボタン演出テーブル及び図57に示す5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルを決定するための5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルを説明する。
[5R probability variation song selection button production decision processing]
Here, FIG. 55 is a flowchart showing an example of the procedure of the 5R probability variation music selection button effect determination process (step S2904 in FIG. 54). In the 5R probability variation song selection button effect determination process, the music selection button effect (including no effect) to be executed when the music is selected by the determination operation for the determination button 21B during the music selection valid period is determined. In the following, before explaining the 5R probability variation song selection button production determination process, the music selection button production table showing the degree of expectation of various song selection button productions shown in FIG. 56 and the 5R probability variation song selection button production lottery table shown in FIG. 57 are determined. The 5R probability variation song selection button production lottery table will be described.

図56に示すように、選曲ボタン演出テーブルは、選曲ボタン演出の種別として、確変大当たりに対する期待度(確変期待度)に応じた示唆演出1〜8及び確定演出1〜4が規定されている。示唆演出1〜8は、当該大当たり遊技状態に移行する契機となった大当たりが確変大当たりであることの期待度を示唆する期待度示唆演出である。一方、確定演出1〜4は、当該大当たり遊技状態に移行する契機となった大当たりが確変大当たりであることを明示する演出であり、確変期待度が100%である確変確定演出である。 As shown in FIG. 56, in the music selection button effect table, suggestion effects 1 to 8 and final effects 1 to 4 according to the degree of expectation for the probability change jackpot (probability change expectation degree) are defined as the types of the song selection button effect. Suggestion effects 1 to 8 are expectation degree suggestion effects that suggest the degree of expectation that the jackpot that triggered the transition to the jackpot gaming state is a probabilistic jackpot. On the other hand, the final productions 1 to 4 are productions that clearly indicate that the jackpot that triggered the transition to the jackpot gaming state is the probability variation jackpot, and are the probability variation confirmation effects in which the probability variation expectation is 100%.

示唆演出1は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によってミニキャラAが図柄表示部341に表示される演出であり、確変期待度が10%の演出である。 The suggestion effect 1 is an effect in which the mini character A is displayed on the symbol display unit 341 by operating the decision button 21B at the time of music selection, and the probability change expectation degree is 10%.

示唆演出2は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、仮選択楽曲画像832を囲むカーソル画像836(図37参照)が青色に変化する演出であり、確変期待度が10%の演出である。 The suggestion effect 2 is an effect in which the cursor image 836 (see FIG. 37) surrounding the tentatively selected music image 832 is changed to blue by the operation of the decision button 21B at the time of music selection, and the probability variation expectation is 10%.

示唆演出3は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によってミニキャラBが図柄表示部341に表示される演出であり、確変期待度が20%の演出である。 The suggestion effect 3 is an effect in which the mini character B is displayed on the symbol display unit 341 by operating the decision button 21B at the time of music selection, and the probability change expectation degree is 20%.

示唆演出4は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、仮選択楽曲画像832を囲むカーソル画像836(図37参照)が黄色に変化する演出であり、確変期待度が20%の演出である。 The suggestion effect 4 is an effect in which the cursor image 836 (see FIG. 37) surrounding the tentatively selected music image 832 is changed to yellow by the operation of the decision button 21B at the time of music selection, and the probability variation expectation is 20%.

示唆演出5は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によってミニキャラA及びBが図柄表示部341に表示される演出であり、確変期待度が30%の演出である。 The suggestion effect 5 is an effect in which the mini characters A and B are displayed on the symbol display unit 341 by operating the decision button 21B at the time of music selection, and the probability change expectation degree is 30%.

示唆演出6は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、仮選択楽曲画像832を囲むカーソル画像836(図37参照)が赤色に変化する演出であり、確変期待度が50%の演出である。 The suggestion effect 6 is an effect in which the cursor image 836 (see FIG. 37) surrounding the tentatively selected music image 832 is changed to red by the operation of the decision button 21B at the time of music selection, and the probability variation expectation is 50%.

示唆演出7は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によってミニキャラCが図柄表示部341に表示される演出であり、確変期待度が66%の演出である。 The suggestion effect 7 is an effect in which the mini character C is displayed on the symbol display unit 341 by operating the decision button 21B at the time of music selection, and the probability change expectation degree is 66%.

示唆演出8は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、選曲時の決定ボタン21Bの操作によってミニキャラA、B及びCが図柄表示部341に表示される演出であり、確変期待度が80%の演出である。 The suggestion effect 8 is an effect in which the mini characters A, B, and C are displayed on the symbol display unit 341 by the operation of the decision button 21B at the time of music selection, and the probability change expectation is 80%. It is a production.

確定演出1は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、仮選択楽曲画像832を囲むカーソル画像836(図37参照)が虹色に変化する演出であり、当該大当たり遊技状態に移行する契機となった大当たりが5R確変大当たりであることを明示する5R確変確定演出である。 The final effect 1 is an effect in which the cursor image 836 (see FIG. 37) surrounding the temporarily selected music image 832 changes to a rainbow color by the operation of the decision button 21B at the time of music selection, which triggers the transition to the jackpot game state. It is a 5R probability variation confirmation effect that clearly shows that the jackpot is a 5R probability variation jackpot.

確定演出2は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、特殊ミニキャラが図柄表示部341に表示される演出であり、当該大当たり遊技状態に移行する契機となった大当たりが5R確変大当たりであることを明示する確変確定演出である。また、確定演出2は、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4のいずれかに、当否情報として大当たり(5R確変大当たり、16R確変大当たり又は5R通常大当たり)であることを示す情報が含まれているとき、即ち当該大当たり遊技が終了して遊技状態が時短モードに移行した場合に第2保留によって大当たりが発生する保留連荘が実行されることを明示する保留連荘確定演出でもある。 The final effect 2 is an effect in which a special mini character is displayed on the symbol display unit 341 by operating the decision button 21B at the time of song selection, and the jackpot that triggered the transition to the jackpot game state is the 5R probability variation jackpot. It is a probabilistic confirmation effect to be specified. In addition, the final effect 2 is a jackpot (5R probability variation jackpot, 16R probability variation jackpot, or 5R normal jackpot) as hit / miss information in any of the first hold area REB1 to the fourth hold area REB4 of the second hold storage area REB. When the information indicating the above is included, that is, when the jackpot game ends and the game state shifts to the time saving mode, the reserved villa that generates the jackpot by the second hold is executed. It is also a definite production.

確定演出3は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、選曲時に決定ボタン21Bを操作したときの操作音が通常とは異なる特殊操作音(例えば「ピコーン」などの高音操作音)が出力される演出であり、当該大当たり遊技状態に移行する契機となった大当たりが16R確変大当たりであることを明示する16R確変確定演出である。 In the final effect 3, by operating the decision button 21B at the time of music selection, a special operation sound (for example, a high-pitched operation sound such as "picone") whose operation sound when the decision button 21B is operated at the time of music selection is output is output. It is a production, and is a 16R probability variation confirmation production that clearly indicates that the jackpot that triggered the transition to the jackpot gaming state is a 16R probability variation jackpot.

確定演出4は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、特殊操作音が出力されると共に特殊ミニキャラが図柄表示部341に表示される演出であり、当該大当たり遊技状態に移行する契機となった大当たりが16R確変大当たりであることを明示する確変確定演出である。また、確定演出4は、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4のいずれかに、当否情報として大当たり(5R確変大当たり、16R確変大当たり又は5R通常大当たり)であることを示す情報が含まれているとき、即ち当該大当たり遊技が終了して遊技状態が時短モードに移行した場合に第2保留によって大当たりが発生する保留連荘が実行されることを明示する保留連荘確定演出でもある。 The final effect 4 is an effect in which a special operation sound is output and a special mini character is displayed on the symbol display unit 341 by operating the decision button 21B at the time of music selection, and the jackpot that triggered the transition to the jackpot game state. Is a probability change confirmation effect that clearly shows that is a 16R probability change jackpot. In addition, the final effect 4 is a jackpot (5R probability variation jackpot, 16R probability variation jackpot, or 5R normal jackpot) as hit / miss information in any of the first hold area REB1 to the fourth hold area REB4 of the second hold storage area REB. When the information indicating the above is included, that is, when the jackpot game ends and the game state shifts to the time saving mode, the reserved villa that generates the jackpot by the second hold is executed. It is also a definite production.

なお、保留連荘確定演出は、確変確定演出にも該当するが、後述の選曲ボタン演出設定画面処理(図78及び図79参照)、及び後述の選曲ボタン演出設定履歴画面処理(図85及び図86参照)では、確変確定演出とは区別して定義される。 Although the pending consecutive villa confirmation effect also corresponds to the probability change confirmation effect, the song selection button effect setting screen processing described later (see FIGS. 78 and 79) and the song selection button effect setting history screen processing described later (FIGS. 85 and FIG. (Refer to 86), it is defined separately from the probability variation confirmation effect.

図57に示すように、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルは、5R確変大当たり遊技状態での選曲有効期間内に決定ボタン21Bに対する決定操作がなされた場合に参照されるものである。5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルは、MPU51のRAM512に記憶されており、テーブルA1〜A8の8つの抽選テーブルを格納している。各テーブルA1〜A8では、MPU51のRAM512に記憶された選曲ボタン演出抽選カウンタと、演出種別との関係が定められており、選曲ボタン演出抽選カウンタの値に応じた選曲ボタン演出の決定が可能にされている。なお、テーブルA1〜A4は、大当たりが確変大当たりであることの確変期待度を示す示唆演出1〜8に対する選曲ボタン演出抽選カウンタの割り振りはない。一方、テーブルA5〜A8は、示唆演出1〜8に対する選曲ボタン演出抽選カウンタの割り振りがあり、示唆演出1〜8のいずれもが決定される可能性がある。なお、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルでは、5R確変大当たり遊技状態で参照されるものであるため、16R確変大当たりであることを明示する確定演出3及び確定演出4は規定されていない。 As shown in FIG. 57, the 5R probability variation music selection button effect lottery table is referred to when the determination operation for the determination button 21B is performed within the music selection valid period in the 5R probability variation jackpot game state. The 5R probability variation song selection button effect lottery table is stored in the RAM 512 of the MPU 51, and stores eight lottery tables A1 to A8. In each of the tables A1 to A8, the relationship between the music selection button production lottery counter stored in the RAM 512 of the MPU 51 and the production type is defined, and the music selection button production can be determined according to the value of the music selection button production lottery counter. Has been done. In the tables A1 to A4, the music selection button effect lottery counter is not assigned to the suggestion effects 1 to 8 indicating the degree of probability variation expectation that the jackpot is a probability variation jackpot. On the other hand, in the tables A5 to A8, the music selection button effect lottery counter is allocated to the suggestion effects 1 to 8, and any of the suggestion effects 1 to 8 may be determined. In the 5R probability variation song selection button effect lottery table, since the 5R probability variation jackpot game state is referred to, the confirmation effect 3 and the confirmation effect 4 that clearly indicate that the 16R probability variation jackpot is a 16R probability variation jackpot are not specified.

具体的に、テーブルA1は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によっても5R確変選曲ボタン演出が実行されない「演出なし」のみが決定されるテーブルである。即ち、テーブルA1では、選曲ボタン演出として「示唆演出1」〜「示唆演出8」、「確定演出1」及び「確定演出2」のいずれも選択されない。 Specifically, the table A1 is a table in which only "no effect" is determined so that the 5R probability variation song selection button effect is not executed even by the operation of the decision button 21B at the time of song selection. That is, on the table A1, none of "suggestion effect 1" to "suggestion effect 8", "confirmed effect 1", and "confirmed effect 2" is selected as the song selection button effect.

テーブルA2は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、「演出なし」、又は確変確定演出かつ保留連荘確定演出である「確定演出2」のみが決定されるテーブルである。即ち、テーブルA2では、選曲ボタン演出として「示唆演出1」〜「示唆演出8」及び「確定演出1」は選択されない。 The table A2 is a table in which only "no effect" or "confirmed effect 2", which is a probable change confirmed effect and a reserved consecutive villa confirmed effect, is determined by operating the decision button 21B at the time of music selection. That is, on the table A2, "suggestion effect 1" to "suggestion effect 8" and "confirmed effect 1" are not selected as the song selection button effects.

テーブルA3は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、「演出なし」又は確変確定演出である「確定演出1」が決定されるテーブルである。即ち、テーブルA3では、選曲ボタン演出として「示唆演出1」〜「示唆演出8」及び「確定演出2」は選択されない。 The table A3 is a table in which "no effect" or "confirmation effect 1", which is a probability variation confirmation effect, is determined by operating the determination button 21B at the time of music selection. That is, on the table A3, "suggestion effect 1" to "suggestion effect 8" and "fixed effect 2" are not selected as the song selection button effects.

テーブルA4は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、「演出なし」、「確定演出1」又は「確定演出2」が決定されるテーブルである。即ち、テーブルA4では、選曲ボタン演出として「示唆演出1」〜「示唆演出8」は選択されない。 The table A4 is a table in which "no effect", "confirmed effect 1", or "confirmed effect 2" is determined by operating the determination button 21B at the time of music selection. That is, on the table A4, "suggestion effect 1" to "suggestion effect 8" are not selected as the song selection button effect.

テーブルA5は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、「演出なし」又は「示唆演出1」〜「示唆演出8」が決定されるテーブルである。即ち、テーブルA5では、選曲ボタン演出として「確定演出1」及び「確定演出2」は選択されない。 The table A5 is a table in which "no effect" or "suggestion effect 1" to "suggestion effect 8" is determined by operating the decision button 21B at the time of music selection. That is, on the table A5, "fixed effect 1" and "fixed effect 2" are not selected as the song selection button effect.

テーブルA6は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、「演出なし」、「示唆演出1」〜「示唆演出8」又は「確定演出2」が決定されるテーブルである。即ち、テーブルA6では、選曲ボタン演出として「確定演出1」は選択されない。 The table A6 is a table in which "no effect", "suggestion effect 1" to "suggestion effect 8", or "confirmed effect 2" is determined by operating the decision button 21B at the time of music selection. That is, on the table A6, "fixed effect 1" is not selected as the song selection button effect.

テーブルA7は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、「演出なし」、「示唆演出1」〜「示唆演出8」又は「確定演出1」が決定されるテーブルである。即ち、テーブルA7では、選曲ボタン演出として「確定演出2」は選択されない。 The table A7 is a table in which "no effect", "suggestion effect 1" to "suggestion effect 8", or "confirmed effect 1" is determined by operating the decision button 21B at the time of music selection. That is, on the table A7, "fixed effect 2" is not selected as the song selection button effect.

テーブルA8は、選曲時の決定ボタン21Bの操作によって、「演出なし」、「示唆演出1」〜「示唆演出8」、「確定演出1」、又は「確定演出2」が決定されるテーブルである。即ち、テーブルA8では、選曲ボタン演出として「示唆演出1」〜「示唆演出8」、「確定演出1」及び「確定演出2」のいずれもが選択され得る。 Table A8 is a table in which "no effect", "suggestion effect 1" to "suggestion effect 8", "confirmed effect 1", or "confirmed effect 2" is determined by operating the decision button 21B at the time of song selection. .. That is, on the table A8, any of "suggestion effect 1" to "suggestion effect 8", "confirmed effect 1", and "confirmed effect 2" can be selected as the song selection button effect.

ここで、図58は、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブル決定テーブルの一例を示す図である。5R確変選曲ボタン演出抽選テーブル決定テーブルは、テーブルA1〜テーブルA8が選択される条件を定めたものであり、図55に示す5R確変選曲ボタン演出決定処理において参照される。5R確変選曲ボタン演出抽選テーブル決定テーブルは、遊技設定及び保留連荘フラグと、テーブルA1〜A8との関係を定めている。遊技設定は、期待度示唆演出、確変確定演出及び保留連荘確定演出のそれぞれを実行するか否かに対する遊技者による設定である。期待度示唆演出を実行しないことが遊技者によって設定されている場合には、図78の選曲ボタン演出設定画面処理におけるステップS4113、又は図85の選曲ボタン演出設定履歴画面処理におけるステップS4513において期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定される。同様に、遊技者による設定に従い、図78の選曲ボタン演出設定画面処理におけるステップS4113、又は図85の選曲ボタン演出設定履歴画面処理におけるステップS4513において、確変確定演出非実行設定フラグ、及び保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定される。一方、保留連荘フラグは、保留連荘を実行することを示すものであり、図35の大当たり遊技演出処理のステップS2205でオンに設定される。 Here, FIG. 58 is a diagram showing an example of a 5R probability variation song selection button effect lottery table determination table. The 5R probability variation song selection button effect lottery table determination table defines the conditions under which the tables A1 to A8 are selected, and is referred to in the 5R probability variation song selection button effect determination process shown in FIG. 55. The 5R probability variation song selection button production lottery table determination table defines the relationship between the game setting and the pending consecutive villa flag and the tables A1 to A8. The game setting is a setting by the player as to whether or not to execute each of the expectation degree suggestion effect, the probability change confirmation effect, and the hold consecutive villa confirmation effect. When it is set by the player not to execute the expectation suggestion effect, the expectation is in step S4113 in the song selection button effect setting screen process of FIG. 78 or step S4513 in the song selection button effect setting history screen process of FIG. The suggestion effect non-execution setting flag is set to on. Similarly, according to the setting by the player, in step S4113 in the music selection button effect setting screen processing of FIG. 78 or step S4513 in the music selection button effect setting history screen processing of FIG. 85, the probability change confirmation effect non-execution setting flag and the hold consecutive villa The final effect non-execution setting flag is set to on. On the other hand, the reserved consecutive villa flag indicates that the reserved consecutive villa is to be executed, and is set to on in step S2205 of the jackpot game effect processing of FIG. 35.

5R確変選曲ボタン演出抽選テーブル決定テーブルでは、例えば、「演出なし」のみが決定されるテーブルA1は、遊技設定として期待度示唆演出非実行設定フラグがオン、確変確定演出非実行設定フラグがオン、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオン、かつ保留連荘フラグがオンの場合、又は期待度示唆演出非実行設定フラグがオン、確変確定演出非実行設定フラグがオン、かつ保留連荘フラグがオフの場合に選択される。なお、テーブルA2〜テーブルA8は、テーブルA1と同様に、遊技設定フラグ及び保留連荘フラグが図58に示す条件を満たす場合に選択される。 In the 5R probability variation song selection button effect lottery table determination table, for example, in the table A1 in which only "no effect" is determined, the expectation degree suggestion effect non-execution setting flag is on, and the probability variation confirmation effect non-execution setting flag is on. When the hold consecutive villa confirmation effect non-execution setting flag is on and the hold consecutive villa flag is on, or the expectation degree suggestion effect non-execution setting flag is on, the probability change confirmation effect non-execution setting flag is on, and the hold consecutive villa flag is on. Selected if off. The tables A2 to A8 are selected when the game setting flag and the reserved consecutive villa flag satisfy the conditions shown in FIG. 58, similarly to the table A1.

<ステップS3001>
図55の説明に戻り、5R確変選曲ボタン演出決定処理では、ステップS3001において、MPU51は、図78の選曲ボタン演出設定画面処理のステップS4113又は図85の選曲ボタン演出履歴画面処理のステップS4513においてオンに設定される期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU51は、選曲時の決定ボタン21Bに対する操作が行われても、遊技状態が5R確変大当たり遊技状態又は16R確変大当たり遊技状態であることの期待度を示唆する期待度示唆演出を実行しない設定である期待度示唆演出非実行設定がされているか否かを判断する。MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合(期待度示唆演出非実行設定がされている場合)(ステップS3001:Yes)、処理をステップS3002に移行し、期待度示唆演出非実行がオフに設定されている場合(期待度示唆演出非実行設定がされていない場合)(ステップS3001:No)、処理をステップS3012に移行する。
<Step S3001>
Returning to the description of FIG. 55, in the 5R probability variation song selection button effect determination process, in step S3001, the MPU 51 is turned on in step S4113 of the song selection button effect setting screen process of FIG. 78 or step S4513 of the song selection button effect history screen process of FIG. Judges whether or not the expected degree suggestion effect non-execution setting flag set to is set to on. That is, the MPU 51 is set not to execute the expectation suggestion effect that suggests the expectation that the gaming state is the 5R probability variation jackpot gaming state or the 16R probability variation jackpot gaming state even if the decision button 21B at the time of music selection is operated. It is judged whether or not the expectation degree suggestion effect non-execution setting is set. When the expectation degree suggestion effect non-execution setting flag is set to on (when the expectation degree suggestion effect non-execution setting is set) (step S3001: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3002 and shifts the process to step S3002. When the suggestion effect non-execution is set to off (when the expectation degree suggestion effect non-execution is not set) (step S3001: No), the process proceeds to step S3012.

<ステップS3002>
ステップS3002では、MPU51は、図78の選曲ボタン演出設定画面処理のステップS4113又は図85の選曲ボタン演出履歴画面処理のステップS4513においてオンに設定される確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU51は、選曲時の決定ボタン21Bに対する操作が行われても、遊技状態が5R確変大当たり遊技状態又は16R確変大当たり遊技状態であることを明示する確変確定演出を実行しない設定である確変確定演出非実行設定がされているか否かを判断する。MPU51は、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合(確変確定演出非実行設定がされている場合)(ステップS3002:Yes)、処理をステップS3003に移行し、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合(確変確定演出非実行設定がされていない場合)(ステップS3002:No)、処理をステップS3008に移行する。
<Step S3002>
In step S3002, the MPU 51 is set to turn on the probability change confirmation effect non-execution setting flag set to be on in step S4113 of the song selection button effect setting screen processing of FIG. 78 or step S4513 of the song selection button effect history screen processing of FIG. Judge whether or not it is. That is, the MPU 51 is set so as not to execute the probability change confirmation effect that clearly indicates that the game state is the 5R probability change jackpot game state or the 16R probability change jackpot game state even if the decision button 21B at the time of music selection is performed. Judge whether or not the effect non-execution setting is set. When the probability change confirmation effect non-execution setting flag is set to on (when the probability change confirmation effect non-execution setting is set) (step S3002: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3003 and does not perform the probability change confirmation effect. When the execution setting flag is set to off (when the probability change confirmation effect non-execution setting is not set) (step S3002: No), the process proceeds to step S3008.

<ステップS3003>
ステップS3003では、MPU51は、図35の大当たり遊技演出処理のステップS2205でオンに設定される保留連荘を実行することを示す保留連荘フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、保留連荘フラグがオンに設定されている場合(ステップS3003:Yes)、処理をステップS3004に移行し、保留連荘フラグがオフに設定されている場合(ステップS3003:No)、処理をステップS3005に移行する。
<Step S3003>
In step S3003, the MPU 51 determines whether or not the hold consecutive villa flag indicating to execute the reserved consecutive villa set on in step S2205 of the jackpot game effect processing of FIG. 35 is set to on. The MPU 51 shifts the process to step S3004 when the hold consecutive villa flag is set to on (step S3003: Yes), and processes when the hold consecutive villa flag is set to off (step S3003: No). To step S3005.

<ステップS3004>
ステップS3004では、MPU51は、保留連荘フラグがオンに設定されている場合(ステップS3003:Yes)、図78の選曲ボタン演出設定画面処理のステップS4113又は図85の選曲ボタン演出履歴画面処理のステップS4513においてオンに設定される保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU51は、保留連荘が行われることを明示する保留連荘確定演出を実行しない設定である保留連荘確定演出非実行設定がされているか否かを判断する。MPU51は、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合(保留連荘確定演出非実行設定がされている場合)(ステップS3004:Yes)、処理をステップS3005に移行し、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合(保留連荘確定演出非実行設定がなされていない場合)(ステップS3004:No)、処理をステップS3007に移行する。
<Step S3004>
In step S3004, when the hold consecutive villa flag is set to ON (step S3003: Yes), the MPU 51 is step S4113 of the song selection button effect setting screen process of FIG. 78 or the step of the song selection button effect history screen process of FIG. It is determined whether or not the hold consecutive villa confirmation effect non-execution setting flag set to be on in S4513 is set to on. That is, the MPU 51 determines whether or not the hold consecutive villa confirmation effect non-execution setting, which is the setting not to execute the hold consecutive villa confirmation effect that clearly indicates that the hold consecutive villa is to be performed, is set. When the hold consecutive villa confirmation effect non-execution setting flag is set to on (when the hold consecutive villa confirmation effect non-execution setting is set) (step S3004: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3005. When the hold consecutive villa confirmation effect non-execution setting flag is set to off (when the hold consecutive villa confirmation effect non-execution setting is not made) (step S3004: No), the process proceeds to step S3007.

<ステップS3005及びS3006>
ステップS3005では、MPU51は、いずれのボタン抽選乱数カウンタの値を選択しても「演出なし」を選択するテーブルA1(図57参照)で選曲ボタン演出抽選を実行する。即ち、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされ)(ステップS3001:Yes)、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定され(確変確定演出非実行設定がされ)(ステップS3002:Yes)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3003:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされている場合に)(ステップS3004:Yes)、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルA1を選択する(図58参照)。また、ステップS3005では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされ)(ステップS3001:Yes)、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定され(確変確定演出非実行設定がされ)(ステップS3002:Yes)、保留連荘フラグがオフに設定されている場合にも(ステップS3003:No)、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルA1を選択する(図58参照)。なお、MPU51は、テーブルA1での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3005)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3006)、当該5R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。
<Steps S3005 and S3006>
In step S3005, the MPU 51 executes the music selection button effect lottery on the table A1 (see FIG. 57) that selects "no effect" regardless of which button lottery random number counter value is selected. That is, in the MPU 51, the expectation degree suggestion effect non-execution setting flag is set to on (expectation degree suggestion effect non-execution setting is made) (step S3001: Yes), and the probability change confirmation effect non-execution setting flag is set to on (probability change). When the final effect non-execution setting is set) (step S3002: Yes), the hold consecutive villa flag is set to on (step S3003: Yes), and the hold consecutive villa final effect non-execution setting flag is set to on (step S3003: Yes). (When the hold consecutive villa final effect non-execution setting is set) (step S3004: Yes), the table A1 is selected as the 5R probability variation song selection button effect lottery table (see FIG. 58). Further, in step S3005, the MPU 51 is set with the expectation degree suggestion effect non-execution setting flag turned on (expectation degree suggestion effect non-execution setting is set) (step S3001: Yes), and the probability variation confirmation effect non-execution setting flag is turned on. Even when it is set (probability change confirmation effect non-execution setting is made) (step S3002: Yes) and the hold consecutive villa flag is set to off (step S3003: No), table A1 as a 5R probability change song selection button effect lottery table Is selected (see FIG. 58). When the music selection button effect lottery is performed on the table A1 (step S3005), the MPU 51 sets the hold consecutive villa flag to off (step S3006), and ends the 5R probability variation song selection button effect determination process.

<ステップS3007>
ステップS3007では、MPU51は、5R確変確定演出かつ保留連荘確定演出である「確定演出2」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルA2(図57参照)で選曲ボタン演出抽選を実行する。即ち、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされ)(ステップS3001:Yes)、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定され(確変確定演出非実行設定がされ)(ステップS3002:Yes)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3003:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされていない場合に)(ステップS3004:No)、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルA2を選択する(図58参照)。なお、MPU51は、テーブルA2での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3007)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3006)、当該5R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。
<Step S3007>
In step S3007, the MPU 51 executes a song selection button effect lottery on the table A2 (see FIG. 57) in which the value of the button lottery random number counter for selecting "confirmation effect 2", which is the 5R probability variation confirmation effect and the hold consecutive villa confirmation effect, exists. To do. That is, in the MPU 51, the expectation degree suggestion effect non-execution setting flag is set to on (expectation degree suggestion effect non-execution setting is made) (step S3001: Yes), and the probability change confirmation effect non-execution setting flag is set to on (probability change). When the final effect non-execution setting is set) (step S3002: Yes), the hold consecutive villa flag is set to on (step S3003: Yes), and the hold consecutive villa final effect non-execution setting flag is set to off (step S3002: Yes). (When the non-execution setting of the pending consecutive villa confirmation effect is not set) (step S3004: No), the table A2 is selected as the 5R probability variation song selection button effect lottery table (see FIG. 58). When the music selection button effect lottery is performed on the table A2 (step S3007), the MPU 51 sets the hold consecutive villa flag to off (step S3006), and ends the 5R probability variation song selection button effect determination process.

<ステップS3008>
ステップS3008では、MPU51は、図35の大当たり遊技演出処理のステップS2205でオンに設定される保留連荘を実行することを示す保留連荘フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、保留連荘フラグがオンに設定されている場合(ステップS3008:Yes)、処理をステップS3009に移行し、保留連荘フラグがオフに設定されている場合(ステップS3008:No)、処理をステップS3010に移行する。
<Step S3008>
In step S3008, the MPU 51 determines whether or not the reserved consecutive villa flag indicating to execute the reserved consecutive villa set on in step S2205 of the jackpot game effect processing of FIG. 35 is set to on. The MPU 51 shifts the process to step S3009 when the hold consecutive villa flag is set to on (step S3008: Yes), and processes when the hold consecutive villa flag is set to off (step S3008: No). To step S3010.

<ステップS3009>
ステップS3009では、MPU51は、図78の選曲ボタン演出設定画面処理のステップS4113又は図85の選曲ボタン演出履歴画面処理のステップS4513においてオンに設定される保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS3009:Yes)、処理をステップS3010に移行し、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS3009:No)、処理をステップS3011に移行する。
<Step S3009>
In step S3009, the MPU 51 turns on the hold consecutive villa confirmation effect non-execution setting flag set to be on in step S4113 of the song selection button effect setting screen processing of FIG. 78 or step S4513 of the song selection button effect history screen processing of FIG. Determine if it is set. When the hold consecutive villa confirmation effect non-execution setting flag is set to on (step S3009: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3010, and the hold consecutive villa confirmation effect non-execution setting flag is set to off. If so (step S3009: No), the process proceeds to step S3011.

<ステップS3010>
ステップS3010では、MPU51は、5R確変確定演出である「確定演出1」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルA3(図57参照)で選曲ボタン演出抽選を実行する。即ち、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされ)(ステップS3001:Yes)、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定され(確変確定演出非実行設定がされておらず)(ステップS3002:No)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3008:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされている場合に)(ステップS3009:Yes)、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルA3を選択する(図58参照)。また、ステップS3010では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされ)(ステップS3001:Yes)、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定され(確変確定演出非実行設定がなされておらず)(ステップS3002:No)、保留連荘フラグがオフに設定されている場合にも(ステップS3008:No)、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルA3を選択する(図58参照)。なお、MPU51は、テーブルA3での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3010)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3006)、当該5R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。
<Step S3010>
In step S3010, the MPU 51 executes the music selection button effect lottery on the table A3 (see FIG. 57) in which the value of the button lottery random number counter for selecting the “confirmation effect 1” which is the 5R probability variation confirmation effect exists. That is, in the MPU 51, the expectation degree suggestion effect non-execution setting flag is set to on (expectation degree suggestion effect non-execution setting is made) (step S3001: Yes), and the probability change confirmation effect non-execution setting flag is set to off (probability change). The final effect non-execution setting is not set) (step S3002: No), the hold consecutive villa flag is set to on (step S3008: Yes), and the hold consecutive villa final effect non-execution setting flag is set to on. In this case (when the hold consecutive villa final effect non-execution setting is set) (step S3009: Yes), table A3 is selected as the 5R probability variation song selection button effect lottery table (see FIG. 58). Further, in step S3010, the MPU 51 is set to turn on the expectation suggestion effect non-execution setting flag (expectation suggestion effect non-execution setting is set) (step S3001: Yes), and the probability variation confirmation effect non-execution setting flag is turned off. Even when it is set (probability change confirmation effect non-execution setting is not made) (step S3002: No) and the hold consecutive villa flag is set to off (step S3008: No), 5R probability change song selection button effect lottery table Table A3 is selected as (see FIG. 58). When the music selection button effect lottery is performed on the table A3 (step S3010), the MPU 51 sets the hold consecutive villa flag to off (step S3006), and ends the 5R probability variation song selection button effect determination process.

<ステップS3011>
ステップS3011では、MPU51は、「確定演出1」及び「確定演出2」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルA4(図57参照)で選曲ボタン演出抽選を実行する。即ち、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされ)(ステップS3001:Yes)、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定され(確変確定演出非実行設定がされておらず)(ステップS3002:No)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3008:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされていない場合に)(ステップS3009:No)、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルA4を選択する(図58参照)。なお、MPU51は、テーブルA4での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3011)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3006)、当該5R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。
<Step S3011>
In step S3011, the MPU 51 executes the music selection button effect lottery on the table A4 (see FIG. 57) in which the value of the button lottery random number counter for selecting the “fixed effect 1” and the “confirmed effect 2” exists. That is, in the MPU 51, the expectation degree suggestion effect non-execution setting flag is set to on (expectation degree suggestion effect non-execution setting is made) (step S3001: Yes), and the probability change confirmation effect non-execution setting flag is set to off (probability change). The final effect non-execution setting is not set) (step S3002: No), the hold consecutive villa flag is set to on (step S3008: Yes), and the hold consecutive villa final effect non-execution setting flag is set to off. In this case (when the non-execution setting of the pending consecutive villa confirmation effect is not set) (step S3009: No), the table A4 is selected as the 5R probability variation song selection button effect lottery table (see FIG. 58). When the music selection button effect lottery is performed on the table A4 (step S3011), the MPU 51 sets the hold consecutive villa flag to off (step S3006), and ends the 5R probability variation song selection button effect determination process.

<ステップS3012>
期待度示唆演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS3001:No)、ステップS3012においてMPU51は、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS3012:Yes)、処理をステップS3013に移行し、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS3012:No)、処理をステップS3017に移行する。
<Step S3012>
When the expectation degree suggestion effect non-execution setting flag is set to off (step S3001: No), the MPU 51 determines in step S3012 whether or not the probability variation confirmation effect non-execution setting flag is set to on. The MPU 51 shifts the process to step S3013 when the probability variation confirmation effect non-execution setting flag is set to on (step S3012: Yes), and when the probability variation confirmation effect non-execution setting flag is set to off (step S3012: Yes). S3012: No), the process proceeds to step S3017.

<ステップS3013>
ステップS3013では、MPU51は、保留連荘フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、保留連荘フラグがオンに設定されている場合(ステップS3013:Yes)、処理をステップS3014に移行し、保留連荘フラグがオフに設定されている場合(ステップS3013:No)、処理をステップS3015に移行する。
<Step S3013>
In step S3013, the MPU 51 determines whether or not the hold consecutive villa flag is set to on. The MPU 51 shifts the process to step S3014 when the hold consecutive villa flag is set to on (step S3013: Yes), and processes when the hold consecutive villa flag is set to off (step S3013: No). To step S3015.

<ステップS3014>
ステップS3014では、MPU51は、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS3014:Yes)、処理をステップS3015に移行し、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS3014:No)、処理をステップS3016に移行する。
<Step S3014>
In step S3014, the MPU 51 determines whether or not the hold consecutive villa confirmation effect non-execution setting flag is set to ON. When the hold consecutive villa confirmation effect non-execution setting flag is set to on (step S3014: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3015, and the hold consecutive villa confirmation effect non-execution setting flag is set to off. If so (step S3014: No), the process proceeds to step S3016.

<ステップS3015>
ステップS3015では、MPU51は、「示唆演出1」〜「示唆演出8」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルA5(図57参照)で選曲ボタン演出抽選を実行する。即ち、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオフに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされておらず)(ステップS3001:No)、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定され(確変確定演出非実行設定がされ)(ステップS3012:Yes)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3013:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされている場合に)(ステップS3014:Yes)場合に、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルA5を選択する(図58参照)。また、ステップS3015では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオフに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされておらず)(ステップS3001:No)、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定され(確変確定演出非実行設定がされ)(ステップS3012:Yes)、保留連荘フラグがオフに設定されている場合にも(ステップS3013:No)、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルA5を選択する(図58参照)。なお、MPU51は、テーブルA5での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3015)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3006)、当該5R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。
<Step S3015>
In step S3015, the MPU 51 executes the music selection button effect lottery on the table A5 (see FIG. 57) in which the value of the button lottery random number counter for selecting “suggestion effect 1” to “suggestion effect 8” exists. That is, in the MPU 51, the expectation degree suggestion effect non-execution setting flag is set to off (the expectation degree suggestion effect non-execution setting is not set) (step S3001: No), and the probability variation confirmation effect non-execution setting flag is set to on. (Probability change confirmation effect non-execution setting is made) (step S3012: Yes), the hold consecutive villa flag is set to on (step S3013: Yes), and the hold consecutive villa confirmation effect non-execution setting flag is set to on. In this case (when the hold consecutive villa confirmation effect non-execution setting is set) (step S3014: Yes), table A5 is selected as the 5R probability variation song selection button effect lottery table (see FIG. 58). Further, in step S3015, the MPU 51 is set with the expectation degree suggestion effect non-execution setting flag turned off (the expectation degree suggestion effect non-execution setting is not set) (step S3001: No), and the probability variation confirmation effect non-execution setting flag is set. Is set to on (probability change confirmation effect non-execution setting is made) (step S3012: Yes), and even when the hold consecutive villa flag is set to off (step S3013: No), 5R probability change song selection button effect lottery table Table A5 is selected as (see FIG. 58). When the music selection button effect lottery is performed on the table A5 (step S3015), the MPU 51 sets the hold consecutive villa flag to off (step S3006), and ends the 5R probability variation song selection button effect determination process.

<ステップS3016>
ステップS3016では、MPU51は、「示唆演出1」〜「示唆演出8」及び「確定演出2」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルA6(図57参照)で選曲ボタン演出抽選を実行する。即ち、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオフに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされておらず)(ステップS3001:No)、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定され(確変確定演出非実行設定がされており)(ステップS3012:Yes)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3013:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされていない場合に)(ステップS3014:No)、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルA6を選択する(図58参照)。なお、MPU51は、テーブルA6での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3016)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3006)、当該5R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。
<Step S3016>
In step S3016, the MPU 51 executes a song selection button effect lottery on the table A6 (see FIG. 57) in which the value of the button lottery random number counter for selecting “suggestion effect 1” to “suggestion effect 8” and “confirmed effect 2” exists. To do. That is, in the MPU 51, the expectation degree suggestion effect non-execution setting flag is set to off (the expectation degree suggestion effect non-execution setting is not set) (step S3001: No), and the probability variation confirmation effect non-execution setting flag is set to on. (Probability change confirmation effect non-execution setting is set) (step S3012: Yes), the hold consecutive villa flag is set to on (step S3013: Yes), and the hold consecutive villa confirmation effect non-execution setting flag is set to off. (Step S3014: No), the table A6 is selected as the 5R probability variation song selection button effect lottery table (see FIG. 58). When the music selection button effect lottery is performed on the table A6 (step S3016), the MPU 51 sets the hold consecutive villa flag to off (step S3006), and ends the 5R probability variation song selection button effect determination process.

<ステップS3017>
期待度示唆演出非実行設定フラグ及び確変確定演出非実行設定フラグのいずれもオフに設定されている場合(ステップS3001及びS3012でNo)、MPU51は、保留連荘フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3017)。MPU51は、保留連荘フラグがオンに設定されている場合(ステップS3017:Yes)、処理をステップS3018に移行し、保留連荘フラグがオフに設定されている場合(ステップS3017:No)、処理をステップS3019に移行する。
<Step S3017>
When both the expectation suggestion effect non-execution setting flag and the probability change confirmation effect non-execution setting flag are set to off (No in steps S3001 and S3012), the MPU 51 determines whether the hold consecutive villa flag is set to on. (Step S3017). The MPU 51 shifts the process to step S3018 when the hold consecutive villa flag is set to on (step S3017: Yes), and processes when the hold consecutive villa flag is set to off (step S3017: No). To step S3019.

<ステップS3018>
ステップS3018では、MPU51は、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS3018:Yes)、処理をステップS3019に移行し、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS3018:No)、処理をステップS3020に移行する。
<Step S3018>
In step S3018, the MPU 51 determines whether or not the hold consecutive villa confirmation effect non-execution setting flag is set to ON. When the hold consecutive villa confirmation effect non-execution setting flag is set to on (step S3018: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3019, and the hold consecutive villa confirmation effect non-execution setting flag is set to off. If so (step S3018: No), the process proceeds to step S3020.

<ステップS3019>
ステップS3019では、MPU51は、「示唆演出1」〜「示唆演出8」及び「確定演出1」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルA7(図57参照)で選曲ボタン演出抽選を実行する。即ち、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオフに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされておらず)(ステップS3001:No)、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定され(確変確定演出非実行設定がされておらず)(ステップS3012:No)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3017:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされている場合に)(ステップS3018:Yes)、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルA7を選択する(図58参照)。また、ステップS3019では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオフに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされておらず)(ステップS3001:No)、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定され(確変確定演出非実行設定がされておらず)(ステップS3012:No)、保留連荘フラグがオフに設定されている場合にも(ステップS3017:No)、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルA7を選択する(図58参照)。なお、MPU51は、テーブルA7での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3019)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3006)、当該5R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。
<Step S3019>
In step S3019, the MPU 51 executes a song selection button effect lottery on the table A7 (see FIG. 57) in which the value of the button lottery random number counter for selecting “suggestion effect 1” to “suggestion effect 8” and “confirmed effect 1” exists. To do. That is, in the MPU 51, the expectation degree suggestion effect non-execution setting flag is set to off (the expectation degree suggestion effect non-execution setting is not set) (step S3001: No), and the probability variation confirmation effect non-execution setting flag is set to off. (Probability change confirmation effect non-execution setting is not set) (step S3012: No), the hold consecutive villa flag is set to on (step S3017: Yes), and the hold consecutive villa confirmation effect non-execution setting flag is set to on. If this is the case (when the hold consecutive villa confirmation effect non-execution setting is set) (step S3018: Yes), table A7 is selected as the 5R probability variation song selection button effect lottery table (see FIG. 58). Further, in step S3019, the MPU 51 is set with the expectation degree suggestion effect non-execution setting flag turned off (the expectation degree suggestion effect non-execution setting is not set) (step S3001: No), and the probability variation confirmation effect non-execution setting flag is set. Is set to off (the probability change confirmation effect non-execution setting is not set) (step S3012: No), and even when the hold consecutive villa flag is set to off (step S3017: No), the 5R probability change song selection button Table A7 is selected as the production lottery table (see FIG. 58). When the music selection button effect lottery is performed on the table A7 (step S3019), the MPU 51 sets the hold consecutive villa flag to off (step S3006), and ends the 5R probability variation song selection button effect determination process.

<ステップS3020>
ステップS3020では、MPU51は、「示唆演出1」〜「示唆演出8」、「確定演出1」及び「確定演出2」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルA8(図57参照)で選曲ボタン演出抽選を実行する。即ち、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオフに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされておらず)(ステップS3001:No)、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定され(確変確定演出非実行設定がされておらず)(ステップS3012:No)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3017:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされていない場合に)(ステップS3018:No)、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルA8を選択する(図58参照)。なお、MPU51は、テーブルA8での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3020)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3006)、当該5R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。
<Step S3020>
In step S3020, the MPU 51 is in the table A8 (see FIG. 57) in which the value of the button lottery random number counter for selecting "suggestion effect 1" to "suggestion effect 8", "confirmed effect 1", and "confirmed effect 2" exists. Music selection button production Execute a lottery. That is, in the MPU 51, the expectation degree suggestion effect non-execution setting flag is set to off (the expectation degree suggestion effect non-execution setting is not set) (step S3001: No), and the probability variation confirmation effect non-execution setting flag is set to off. (Probability change confirmation effect non-execution setting is not set) (step S3012: No), the hold consecutive villa flag is set to on (step S3017: Yes), and the hold consecutive villa confirmation effect non-execution setting flag is set to off. If this is the case (when the hold consecutive villa confirmation effect non-execution setting is not set) (step S3018: No), table A8 is selected as the 5R probability variation song selection button effect lottery table (see FIG. 58). When the music selection button effect lottery is performed on the table A8 (step S3020), the MPU 51 sets the hold consecutive villa flag to off (step S3006), and ends the 5R probability variation song selection button effect determination process.

[16R確変選曲ボタン演出決定処理]
ここに、図59は、16R確変選曲ボタン演出決定処理(図54の選曲ボタン演出処理のステップS2906)の手順の一例を示すフローチャートである。16R確変選曲ボタン演出決定処理では、図60に示す16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルを決定するための16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルに基づいて、決定ボタン21Bを操作した場合に実行する選曲ボタン演出(演出なしを含む)を決定する。なお、16R確変選曲ボタン演出決定処理は、前述の5R確変選曲ボタン演出決定処理と基本的に同様なものであり、図55に示す5R確変選曲ボタン演出決定処理において、「テーブルA1」〜「テーブルA8」のそれぞれを「テーブルB1」〜「テーブルB8」と読み替えればよい。
[16R probability variation song selection button production decision processing]
Here, FIG. 59 is a flowchart showing an example of the procedure of the 16R probability variation song selection button effect determination process (step S2906 of the song selection button effect process of FIG. 54). In the 16R probability variation song selection button effect determination process, the song selection button effect to be executed when the determination button 21B is operated based on the 16R probability variation song selection button effect lottery table for determining the 16R probability variation song selection button effect lottery table shown in FIG. (Including no production) is decided. The 16R probability variation song selection button effect determination process is basically the same as the above-mentioned 5R probability variation song selection button effect determination process, and in the 5R probability variation song selection button effect determination process shown in FIG. 55, "table A1" to "table". Each of "A8" may be read as "table B1" to "table B8".

また、図60に示す16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルは、16R確変大当たり遊技状態での選曲有効期間内に決定ボタン21Bに対する決定操作がなされた場合に参照されるものである。16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルは、MPU51のRAM512に記憶されており、テーブルB1〜B8の8つの抽選テーブルを格納している。16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルは、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルと基本的に同様なものであるが、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブルにおける「確定演出1」の代わりに「確定演出3」が規定され、「確定演出2」の代わりに「確定演出4」が規定されている。即ち、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルでは、16R確変大当たり遊技状態で参照されるものであるため、5R確変大当たりであることを明示する確定演出1及び確定演出3は規定されていない。なお、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルの詳細な説明は省略する。 Further, the 16R probability variation song selection button effect lottery table shown in FIG. 60 is referred to when the determination operation for the determination button 21B is performed within the music selection valid period in the 16R probability variation jackpot game state. The 16R probability variation song selection button effect lottery table is stored in the RAM 512 of the MPU 51, and stores eight lottery tables of tables B1 to B8. The 16R probability variation song selection button production lottery table is basically the same as the 5R probability variation song selection button production lottery table, but "confirmation effect 3" is specified instead of "confirmation effect 1" in the 5R probability variation song selection button production lottery table. Then, instead of "fixed effect 2", "fixed effect 4" is specified. That is, in the 16R probability variation song selection button effect lottery table, since it is referred to in the 16R probability variation jackpot game state, the confirmation effect 1 and the confirmation effect 3 that clearly indicate that the 5R probability variation jackpot is not defined. The detailed description of the 16R probability variation song selection button production lottery table will be omitted.

また、図61は、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブル決定テーブルの一例を示す図である。16R確変選曲ボタン演出抽選テーブル決定テーブルは、テーブルB1〜テーブルB8が選択される条件を定めたものであり、図59に示す16R確変選曲ボタン演出決定処理において参照される。16R確変選曲ボタン演出抽選テーブル決定テーブルは、遊技設定及び保留連荘フラグと、テーブルB1〜B8との関係を定めている。なお、遊技設定及び保留連荘フラグは、5R確変選曲ボタン演出抽選テーブル決定テーブルの場合と同義である。16R確変選曲ボタン演出抽選テーブル決定テーブルでは、例えば、「演出なし」のみが決定されるテーブルB1(図60参照)は、遊技設定として期待度示唆演出非実行設定フラグがオン、確変確定演出非実行設定フラグがオン、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオン、かつ保留連荘フラグがオンの場合、又は期待度示唆演出非実行設定フラグがオン、確変確定演出非実行設定フラグがオン、かつ保留連荘フラグがオフの場合に選択される。なお、テーブルB2〜テーブルB8は、テーブルB1と同様に、遊技設定フラグ及び保留連荘フラグが図61に示す条件を満たす場合に選択される。 Further, FIG. 61 is a diagram showing an example of a 16R probability variation song selection button effect lottery table determination table. The 16R probability variation song selection button effect lottery table determination table defines the conditions for selecting tables B1 to B8, and is referred to in the 16R probability variation song selection button effect determination process shown in FIG. 59. The 16R probability variation song selection button production lottery table determination table defines the relationship between the game setting and the pending consecutive villa flag and the tables B1 to B8. In addition, the game setting and the hold consecutive villa flag are synonymous with the case of the 5R probability variation song selection button production lottery table determination table. In the 16R probability variation music selection button effect lottery table determination table, for example, in the table B1 (see FIG. 60) in which only "no effect" is determined, the expectation degree suggestion effect non-execution setting flag is turned on as the game setting, and the probability variation confirmation effect non-execution is not executed. When the setting flag is on, the hold consecutive villa confirmation effect non-execution setting flag is on, and the hold consecutive villa flag is on, or the expectation suggestion effect non-execution setting flag is on, the probability change confirmation effect non-execution setting flag is on, and Selected when the hold consecutive villa flag is off. Note that the tables B2 to B8 are selected when the game setting flag and the reserved consecutive villa flag satisfy the conditions shown in FIG. 61, similarly to the table B1.

<ステップS3101〜S3107>
図59の説明に戻り、16R確変選曲ボタン演出決定処理では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定(期待度示唆演出非実行設定がされ)(ステップS3101:Yes)、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定され(確変確定演出非実行設定がされ)(ステップS3102:Yes)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3103:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされている場合に)(ステップS3104:Yes)、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとして、いずれのボタン抽選乱数カウンタの値を選択しても「演出なし」を選択するテーブルB1(ステップS3105)(図60参照)を選択する(図61参照)。また、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされ)(ステップS3101:Yes)、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定され(確変確定演出非実行設定がされ)(ステップS3102:Yes)、保留連荘フラグがオフに設定されている場合にも(ステップS3103:No)、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルB1を選択する(ステップS3105)(図61参照)。なお、MPU51は、テーブルB1での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3105)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3106)、当該16R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。
<Steps S3101 to S3107>
Returning to the description of FIG. 59, in the 16R probability variation music selection button effect determination process, the MPU 51 is set to turn on the expectation degree suggestion effect non-execution setting flag (expectation degree suggestion effect non-execution setting is set) (step S3101: Yes), and the probability change. The confirmation effect non-execution setting flag is set to on (probability change confirmation effect non-execution setting is made) (step S3102: Yes), the hold consecutive villa flag is set to on (step S3103: Yes), and the hold consecutive villa confirmation effect is not When the execution setting flag is set to on (when the hold consecutive villa confirmation effect non-execution setting is set) (step S3104: Yes), any button lottery random number counter is used as the 16R probability variation song selection button effect lottery table. Select the table B1 (step S3105) (see FIG. 60) that selects “no effect” even if the value of is selected (see FIG. 61). Further, in the MPU 51, the expectation degree suggestion effect non-execution setting flag is set to on (expectation degree suggestion effect non-execution setting is made) (step S3101: Yes), and the probability change confirmation effect non-execution setting flag is set to on (probability change). Even when the final effect non-execution setting is made (step S3102: Yes) and the hold consecutive villa flag is set to off (step S3103: No), table B1 is selected as the 16R probability variation song selection button effect lottery table (step S3102: No). Step S3105) (see FIG. 61). When the music selection button effect lottery is performed on the table B1 (step S3105), the MPU 51 sets the hold consecutive villa flag to off (step S3106), and ends the 16R probability variation song selection button effect determination process.

一方、ステップS3107では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされ)(ステップS3101:Yes)、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定され(確変確定演出非実行設定がされ)(ステップS3102:Yes)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3103:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされていない場合に)(ステップS3104:No)、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとして、16R確変確定演出かつ保留連荘確定演出である「確定演出4」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルB2を選択する(図61参照)。なお、MPU51は、テーブルB2での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3107)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3106)、当該16R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。 On the other hand, in step S3107, the MPU 51 is set to turn on the expectation suggestion effect non-execution setting flag (expectation suggestion effect non-execution setting is set) (step S3101: Yes), and the probability variation confirmation effect non-execution setting flag is turned on. It is set (probability change confirmation effect non-execution setting is made) (step S3102: Yes), the hold consecutive villa flag is set to on (step S3103: Yes), and the hold consecutive villa confirmation effect non-execution setting flag is set to off. If there is (when the non-execution setting of the reserved consecutive villa confirmation effect is not set) (step S3104: No), as a 16R probability variation song selection button production lottery table, the 16R probability variation confirmation production and the hold consecutive villa confirmation production "confirmation production" Button to select "4" Select the table B2 in which the value of the lottery random number counter exists (see FIG. 61). When the music selection button effect lottery is performed on the table B2 (step S3107), the MPU 51 sets the hold consecutive villa flag to off (step S3106), and ends the 16R probability variation song selection button effect determination process.

<ステップS3108〜3111>
また、ステップS3110では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされ)(ステップS3101:Yes)、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定され(確変確定演出非実行設定がされておらず)(ステップS3102:No)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3108:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされ)(ステップS3109:Yes)である場合に、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとして、16R確変確定演出である「確定演出3」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルB3を選択する(図61参照)。また、ステップS3110では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされ)(ステップS3101:Yes)、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定され(確変確定演出非実行設定がされておらず)(ステップS3102:No)、保留連荘フラグがオフに設定されている場合にも(ステップS3108:No)、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルB3を選択する(図61参照)。なお、MPU51は、テーブルB3での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3110)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3106)、当該16R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。
<Steps S3108 to 3111>
Further, in step S3110, the MPU 51 is set with the expectation degree suggestion effect non-execution setting flag turned on (expectation degree suggestion effect non-execution setting is set) (step S3101: Yes), and the probability variation confirmation effect non-execution setting flag is turned off. It is set (the probability change confirmation effect non-execution setting is not set) (step S3102: No), the hold consecutive villa flag is set to on (step S3108: Yes), and the hold consecutive villa confirmation effect non-execution setting flag is turned on. If it is set (the hold consecutive villa confirmation effect non-execution setting is made) (step S3109: Yes), the 16R probability variation confirmation effect "confirmation effect 3" is used as the 16R probability variation song selection button production lottery table. Button to select Select the table B3 in which the value of the lottery random number counter exists (see FIG. 61). Further, in step S3110, the MPU 51 is set to turn on the expectation degree suggestion effect non-execution setting flag (expectation degree suggestion effect non-execution setting is set) (step S3101: Yes), and the probability variation confirmation effect non-execution setting flag is turned off. Even when it is set (probability change confirmation effect non-execution setting is not made) (step S3102: No) and the hold consecutive villa flag is set to off (step S3108: No), 16R probability change song selection button effect lottery table Table B3 is selected as (see FIG. 61). When the music selection button effect lottery is performed on the table B3 (step S3110), the MPU 51 sets the hold consecutive villa flag to off (step S3106), and ends the 16R probability variation song selection button effect determination process.

一方、ステップS3111では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオンに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされ)(ステップS3101:Yes)、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定され(確変確定演出非実行設定がされておらず)(ステップS3102:No)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3108:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされていない場合に)(ステップS3109:No)、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとして、「確定演出3」及び「確定演出4」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルB4を選択する(図61参照)。なお、MPU51は、テーブルB4での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3111)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3106)、当該16R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。 On the other hand, in step S3111, the MPU 51 is set to turn on the expectation suggestion effect non-execution setting flag (expectation suggestion effect non-execution setting is set) (step S3101: Yes), and the probability variation confirmation effect non-execution setting flag is turned off. It is set (the probability change confirmation effect non-execution setting is not set) (step S3102: No), the hold consecutive villa flag is set to on (step S3108: Yes), and the hold consecutive villa confirmation effect non-execution setting flag is turned off. When it is set (when the non-execution setting of the pending consecutive villa confirmation effect is not set) (step S3109: No), "confirmation effect 3" and "confirmation effect 4" are set as the 16R probability variation song selection button effect lottery table. Button to select Select the table B4 in which the value of the lottery random number counter exists (see FIG. 61). When the music selection button effect lottery is performed on the table B4 (step S3111), the MPU 51 sets the hold consecutive villa flag to off (step S3106), and ends the 16R probability variation song selection button effect determination process.

<ステップS3112〜S3116>
ステップS3115では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオフに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされておらず)(ステップS3101:No)、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定され(確変確定演出非実行設定がされ)(ステップS3112:Yes)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3113:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされている場合に)(ステップS3114:Yes)、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとして、「示唆演出1」〜「示唆演出8」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルB5を選択する(図61参照)。また、ステップS3115では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオフに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされておらず)(ステップS3101:No)、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定され(確変確定演出非実行設定がされ)(ステップS3112:Yes)、保留連荘フラグがオフに設定されている場合にも(ステップS3113:No)、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルB5を選択する(図61参照)。なお、MPU51は、テーブルB5での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3115)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3106)、当該16R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。
<Steps S3112 to S3116>
In step S3115, the MPU 51 is set with the expectation suggestion effect non-execution setting flag turned off (the expectation suggestion effect non-execution setting is not set) (step S3101: No), and the probability variation confirmation effect non-execution setting flag is turned on. (Probability change confirmation effect non-execution setting is set) (step S3112: Yes), the hold consecutive villa flag is set to on (step S3113: Yes), and the hold consecutive villa confirmation effect non-execution setting flag is set to on. If (step S3114: Yes) (step S3114: Yes), select "suggestion effect 1" to "suggestion effect 8" as the 16R probability variation song selection button effect lottery table. Select the table B5 in which the value of the button lottery random number counter exists (see FIG. 61). Further, in step S3115, the MPU 51 is set with the expectation degree suggestion effect non-execution setting flag turned off (the expectation degree suggestion effect non-execution setting is not set) (step S3101: No), and the probability variation confirmation effect non-execution setting flag is set. Is set to on (probability change confirmation effect non-execution setting is made) (step S3112: Yes), and even when the hold consecutive villa flag is set to off (step S3113: No), 16R probability change song selection button effect lottery table Table B5 is selected as (see FIG. 61). When the music selection button effect lottery is performed on the table B5 (step S3115), the MPU 51 sets the hold consecutive villa flag to off (step S3106), and ends the 16R probability variation song selection button effect determination process.

一方、ステップS3116では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオフに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされておらず)(ステップS3101:No)、確変確定演出非実行設定フラグがオンに設定され(確変確定演出非実行設定がされており)(ステップS3112:Yes)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3113:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされていない場合に)(ステップS3114:No)、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとして、「示唆演出1」〜「示唆演出8」及び「確定演出4」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルB6を選択する(図61参照)。なお、MPU51は、テーブルB6での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3116)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3106)、当該16R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。 On the other hand, in step S3116, the MPU 51 is set with the expectation degree suggestion effect non-execution setting flag turned off (the expectation degree suggestion effect non-execution setting is not set) (step S3101: No), and the probability variation confirmation effect non-execution setting flag is set. Is set to on (probability change confirmation effect non-execution setting is set) (step S3112: Yes), the hold consecutive villa flag is set to on (step S3113: Yes), and the hold consecutive villa confirmation effect non-execution setting flag is set. When it is set to off (when the hold consecutive villa confirmation effect non-execution setting is not set) (step S3114: No), as the 16R probability variation song selection button effect lottery table, "suggestion effect 1" to "suggestion effect 8" And "Final effect 4" button Select the table B6 in which the value of the lottery random number counter exists (see FIG. 61). When the music selection button effect lottery is performed on the table B6 (step S3116), the MPU 51 sets the hold consecutive villa flag to off (step S3106), and ends the 16R probability variation song selection button effect determination process.

<ステップS3117〜S3120>
ステップS3117では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオフに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされておらず)(ステップS3101:No)、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定され(確変確定演出非実行設定がされておらず)(ステップS3112:No)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3117:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定され(保留連荘確定演出非実行設定がされ)(ステップS3118:Yes)である場合に、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとして、「示唆演出1」〜「示唆演出8」及び「確定演出3」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルB7を選択する(図61参照)。また、ステップS3117では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオフに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされておらず)(ステップS3101:No)、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定され(確変確定演出非実行設定がされておらず)(ステップS3112:No)、保留連荘フラグがオフに設定されている場合にも(ステップS3117:No)、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとしてテーブルB7を選択する(図61参照)。なお、MPU51は、テーブルB7での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3119)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3106)、当該16R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。
<Steps S3117 to S3120>
In step S3117, the MPU 51 is set to turn off the expectation suggestion effect non-execution setting flag (the expectation suggestion effect non-execution setting is not set) (step S3101: No), and the probability variation confirmation effect non-execution setting flag is off. (Step S3112: No), the hold consecutive villa flag is set to on (step S3117: Yes), and the hold consecutive villa confirmation effect non-execution setting flag is on. When it is set to (step S3118: Yes) (step S3118: Yes), "suggestion effect 1" to "suggestion effect 8" and "confirmation effect" are set as the 16R probability variation song selection button effect lottery table. Button to select "3" Select table B7 in which the value of the lottery random number counter exists (see FIG. 61). Further, in step S3117, the MPU 51 is set with the expectation degree suggestion effect non-execution setting flag turned off (the expectation degree suggestion effect non-execution setting is not set) (step S3101: No), and the probability variation confirmation effect non-execution setting flag is set. Is set to off (the probability change confirmation effect non-execution setting is not set) (step S3112: No), and even when the hold consecutive villa flag is set to off (step S3117: No), the 16R probability change song selection button Table B7 is selected as the production lottery table (see FIG. 61). When the music selection button effect lottery is performed on the table B7 (step S3119), the MPU 51 sets the hold consecutive villa flag to off (step S3106), and ends the 16R probability variation song selection button effect determination process.

一方、ステップS3120では、MPU51は、期待度示唆演出非実行設定フラグがオフに設定され(期待度示唆演出非実行設定がされておらず)(ステップS3101:No)、確変確定演出非実行設定フラグがオフに設定され(確変確定演出非実行設定がされておらず)(ステップS3112:No)、保留連荘フラグがオンに設定され(ステップS3117:Yes)、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオフに設定されている場合に(保留連荘確定演出非実行設定がされていない場合に)(ステップS3118:No)、16R確変選曲ボタン演出抽選テーブルとして、「示唆演出1」〜「示唆演出8」、「確定演出3」及び「確定演出4」を選択するボタン抽選乱数カウンタの値が存在するテーブルB8を選択する(図61参照)。なお、MPU51は、テーブルB8での選曲ボタン演出抽選を行った場合(ステップS3120)、保留連荘フラグをオフに設定し(ステップS3106)、当該16R確変選曲ボタン演出決定処理を終了する。 On the other hand, in step S3120, the MPU 51 is set with the expectation degree suggestion effect non-execution setting flag turned off (the expectation degree suggestion effect non-execution setting is not set) (step S3101: No), and the probability variation confirmation effect non-execution setting flag is set. Is set to off (probability change confirmation effect non-execution setting is not set) (step S3112: No), the hold consecutive villa flag is set to on (step S3117: Yes), and the hold consecutive villa confirmation effect non-execution setting flag is set. When is set to off (when the hold consecutive villa confirmation effect non-execution setting is not set) (step S3118: No), as the 16R probability variation song selection button effect lottery table, "suggestion effect 1" to "suggestion effect" 8 ”,“ Final effect 3 ”and“ Final effect 4 ”select button Select table B8 in which the value of the lottery random number counter exists (see FIG. 61). When the music selection button effect lottery is performed on the table B8 (step S3120), the MPU 51 sets the hold consecutive villa flag to off (step S3106), and ends the 16R probability variation song selection button effect determination process.

[楽曲選択カウンタデータ更新処理]
ここに、図62は、楽曲選択カウンタデータ更新処理(図51の楽曲選択処理におけるステップS2611)の手順の一例を示すフローチャートである。楽曲選択カウンタデータ更新処理では、大当たり遊技の選曲有効期間において遊技者による楽曲の選択状況に応じて、楽曲選択画像表示処理(図36参照)及び初期仮選択楽曲決定処理(図47参照)に必要な楽曲選択カウンタデータテーブル(図41参照)が更新される。これにより、楽曲選択画像83(図37参照)を表示するために必要な既選択楽曲リスト(図42(A)参照)、非選択楽曲リスト(図42(B)参照)の作成が可能になると共に、初期配列順位データ(図43参照)の作成が可能になる。その結果、楽曲選択カウンタデータ更新処理において楽曲選択カウンタデータを更新することで、次回の大当たり遊技において表示される楽曲選択画像83に今回の大当たり遊技での遊技者による楽曲の選択状況が反映され、楽曲選択画像83が遊技者にとって楽曲選択に対する操作性の高いものになる。
[Music selection counter data update process]
Here, FIG. 62 is a flowchart showing an example of the procedure of the music selection counter data update process (step S2611 in the music selection process of FIG. 51). In the music selection counter data update processing, it is necessary for the music selection image display processing (see FIG. 36) and the initial provisional music selection processing (see FIG. 47) according to the music selection status by the player during the music selection validity period of the jackpot game. Music selection counter data table (see FIG. 41) is updated. This makes it possible to create a selected music list (see FIG. 42 (A)) and a non-selected music list (see FIG. 42 (B)) necessary for displaying the music selection image 83 (see FIG. 37). At the same time, the initial sequence order data (see FIG. 43) can be created. As a result, by updating the music selection counter data in the music selection counter data update process, the music selection image 83 displayed in the next jackpot game reflects the music selection status by the player in the current jackpot game. The music selection image 83 has high operability for music selection for the player.

<ステップS3201>
ステップS3201では、MPU51は、図36の楽曲選択画像表示処理におけるステップS2304においてRAM512に一時記憶され得る初期仮選択楽曲の記憶があるか否かを判断し、初期仮選択楽曲の記憶がある場合(ステップS3201:Yes)、処理をステップS3102に移行し、初期仮選択楽曲の記憶がない場合(ステップS3201:No)、処理をステップS3106に移行する。
<Step S3201>
In step S3201, the MPU 51 determines whether or not there is a memory of the initial tentatively selected music that can be temporarily stored in the RAM 512 in step S2304 in the music selection image display process of FIG. Step S3201: Yes), the process proceeds to step S3102, and when there is no memory of the initial provisionally selected music (step S3201: No), the process proceeds to step S3106.

<ステップS3202>
ステップS3202では、MPU51は、初期仮選択楽曲としてMPUによって決定された楽曲(図47の初期仮選択楽曲決定処理のステップS2404)が、遊技者によって選択楽曲として選択されたか否かを判断し、当該初期仮選択楽曲が選択楽曲である場合(ステップS3202:Yes)、処理をステップS3106に移行し、当該初期仮選択楽曲が選択されなかった場合(ステップS3202:No)、処理をステップS3103に移行する。
<Step S3202>
In step S3202, the MPU 51 determines whether or not the music determined by the MPU as the initial provisional music (step S2404 of the initial provisional music determination process of FIG. 47) has been selected as the selection music by the player. If the initial tentatively selected song is a selected song (step S3202: Yes), the process proceeds to step S3106, and if the initial tentatively selected song is not selected (step S3202: No), the process proceeds to step S3103. ..

<ステップS3203及びS3204>
ステップS3203では、MPU51は、RAM512に記憶されている楽曲選択カウンタデータテーブルにおける非選択楽曲に関するデータ(図41参照)を更新する。
<Steps S3203 and S3204>
In step S3203, the MPU 51 updates the data related to the non-selected music (see FIG. 41) in the music selection counter data table stored in the RAM 512.

例えば、図63(A1)及び図63(A2)に一例を示すように、図41に示す楽曲選択カウンタデータテーブルの状態において、MPUによって仮選択楽曲として楽曲番号6の楽曲Fが選択され、遊技者によって楽曲Fが選択されなかった場合には、非選択楽曲リスト順位の1位に楽曲Fが記憶され、非選択楽曲リスト順位の2位及び3位には、それぞれ更新前の非選択楽曲リスト順位が1位であった楽曲番号9の楽曲I及び2位であった楽曲番号2の楽曲Bが記憶される。また、更新前に非選択楽曲リスト順位が3位であった非選択楽曲の中で最も非選択日時が古い楽曲番号3の楽曲Cは0位とされ、未選択楽曲に変更される。 For example, as shown in FIGS. 63 (A1) and 63 (A2), in the state of the music selection counter data table shown in FIG. 41, the music F of the music number 6 is selected as the provisional music by the MPU, and the game is played. When the music F is not selected by the person, the music F is stored in the first place in the non-selected music list ranking, and the non-selected music list before the update is stored in the second and third places in the non-selected music list ranking, respectively. The music I of the music number 9 which was the first place and the music B of the music number 2 which was the second place are stored. Further, among the non-selected songs whose non-selected song list ranking was 3rd before the update, the song C having the oldest non-selected date and time is set to 0th and is changed to an unselected song.

また、ステップS3203では、MPU51は、非選択フラグを更新する。非選択フラグの更新は、例えば非選択楽曲リスト順位が図63(A1)から図63(A2)に更新された場合、非選択楽曲リスト順位が3位から0位に変更された楽曲Cの非選択フラグをオフに設定し、非選択楽曲リスト順位が0位から1位に変更された楽曲Fの非選択フラグをオンに設定することで行われる。楽曲選択カウンタデータテーブルにおける非選択楽曲に関するデータ(図41参照)を更新した場合(ステップS3203)、RAM512に記憶されている初期仮選択楽曲の記憶をクリアにする(ステップS3204)。 Further, in step S3203, the MPU 51 updates the non-selection flag. The non-selection flag is updated, for example, when the non-selected music list ranking is updated from FIG. 63 (A1) to FIG. 63 (A2), the non-selected music list ranking is changed from 3rd to 0th. This is done by setting the selection flag to off and turning on the non-selection flag of the music F whose non-selected music list ranking has been changed from 0th to 1st. When the data related to the non-selected music (see FIG. 41) in the music selection counter data table is updated (step S3203), the storage of the initial provisionally selected music stored in the RAM 512 is cleared (step S3204).

<ステップS3205>
ステップS3205では、MPU51は、図53の選択楽曲出力処理におけるステップS2812においてRAM512に記憶され得る選択楽曲の記憶があるか否かを判断し、選択楽曲の記憶がある場合(ステップS3205:Yes)、処理をステップS3106に移行し、選択楽曲の記憶がない場合(ステップS3205:No)、当該楽曲選択カウンタデータ更新処理を終了する。
<Step S3205>
In step S3205, the MPU 51 determines whether or not the selected music can be stored in the RAM 512 in step S2812 in the selected music output process of FIG. 53, and if the selected music is stored (step S3205: Yes). The process proceeds to step S3106, and when the selected music is not stored (step S3205: No), the music selection counter data update process is terminated.

<ステップS3206及びS3207>
ステップS3206では、MPU51は、RAM512に記憶されている楽曲選択カウンタデータテーブルの既選択楽曲に関するデータ(図41参照)を更新する。
<Steps S3206 and S3207>
In step S3206, the MPU 51 updates the data (see FIG. 41) regarding the selected music in the music selection counter data table stored in the RAM 512.

例えば、図63(B1)及び図63(B2)に一例を示すように、図41に示す楽曲選択カウンタデータテーブルの状態において遊技者によって選択楽曲として楽曲番号5の楽曲Eが選択された場合には、楽曲Eの選択回数カウンタに1加算する。また、既選択楽曲リスト順位の1位に楽曲Eが記憶され、既選択楽曲リスト順位の2位及び3位には、それぞれ更新前の既選択楽曲リスト順位が1位であった楽曲番号1の楽曲A及び2位であった楽曲番号4の楽曲Dが記憶される。また、更新前に既選択楽曲リスト順位が3位であった既選択楽曲の中で最も選択日時が古い楽曲番号4の楽曲Dは0位とされ、未選択楽曲に変更される。 For example, as shown in FIGS. 63 (B1) and 63 (B2), when the music E of the music number 5 is selected as the selected music by the player in the state of the music selection counter data table shown in FIG. 41. Adds 1 to the selection count counter of the music E. In addition, the music E is stored in the 1st place in the selected music list ranking, and the 2nd and 3rd places in the selected music list ranking are the music number 1 in which the selected music list ranking before the update was the 1st place, respectively. The music A and the music D of the music number 4 which was the second place are stored. Further, among the selected songs whose ranking was 3rd in the list of selected songs before the update, the song D having the oldest selected date and time of the song number 4 is set to 0th and is changed to an unselected song.

また、ステップS3205では、MPU51は、既選択フラグを更新する。既選択フラグの更新は、例えば非選択楽曲順位が図63(B1)から図63(B2)に更新された場合、既選択楽曲リスト順位が3位から0位に変更された楽曲Dの既選択フラグをオフに設定し、既選択楽曲リスト順位が0位から1位に変更された楽曲Eの既選択フラグをオンに設定することで行われる。MPU51は、楽曲選択カウンタデータテーブルの既選択楽曲に関するデータ(図41参照)を更新した場合(ステップS3206)、RAM512に記憶されている選択楽曲の記憶をクリアにし(ステップS3207)、当該楽曲選択カウンタデータ更新処理を終了する。 Further, in step S3205, the MPU 51 updates the selected flag. The selected flag is updated. For example, when the non-selected music ranking is updated from FIG. 63 (B1) to FIG. 63 (B2), the selected music list ranking is changed from 3rd to 0th. This is done by setting the flag to off and turning on the selected flag of the song E whose selected song list ranking has been changed from 0th to 1st. When the MPU 51 updates the data related to the selected music (see FIG. 41) in the music selection counter data table (step S3206), the music selection counter clears the storage of the selected music stored in the RAM 512 (step S3207). End the data update process.

なお、非選択楽曲から楽曲の選択が行われた場合、当該楽曲は非選択楽曲から既選択楽曲に変更される。例えば、図63(A1)において非選択楽曲順位が2位である楽曲Bが選択された場合、既選択楽曲順位データの1位が楽曲Bに変更される。一方、非選択楽曲順位データは、2位から楽曲Bが削除されると共に3位の楽曲Cが2位に繰り上げられ、3位は該当が楽曲なしとして更新される。また、楽曲Bの非選択フラグがオフに設定されると共に、楽曲Bの既選択フラグがオンに設定される。即ち、非選択楽曲から楽曲の選択が行われることで、楽曲選択カウンタデータについて、当該楽曲に対する非選択についての情報がクリアされる一方で、当該楽曲が既選択楽曲であることの情報を含ませる追加が実行される。 When a song is selected from the non-selected songs, the song is changed from the non-selected song to the selected song. For example, in FIG. 63 (A1), when the music B having the second non-selected music ranking is selected, the first music in the selected music ranking data is changed to the music B. On the other hand, in the non-selected music ranking data, the music B is deleted from the second place, the music C in the third place is moved up to the second place, and the corresponding music in the third place is updated as no music. Further, the non-selection flag of the music B is set to off, and the selected flag of the music B is set to on. That is, when the music is selected from the non-selected music, the information about the non-selection for the music is cleared from the music selection counter data, and the information that the music is the selected music is included. The addition is performed.

また、既選択楽曲リスト順位を選択日時の新しい順ではなく、選択頻度によって決定する場合には、楽曲Eの選択回数カウンタに基づいて、既選択楽曲に関するデータが更新される。例えば、図41に示す楽曲選択カウンタデータテーブルの状態において遊技者によって選択楽曲として楽曲番号5の楽曲Eが選択された場合には、楽曲Eに選択回数カウンタが0から1に更新されるが既選択楽曲リスト順位に変更はない。そのため、MPU51は、既選択楽曲リスト順位及び既選択フラグの変更は行わない。また、既選択楽曲順リスト位を選択頻度によって決定する場合において既選択楽曲リスト順位の変更があった場合、選択日時の新しい順に既選択楽曲に関するデータを更新する場合と同様の手順に従って既選択楽曲リスト順位及び既選択フラグが更新される。 Further, when the selected music list ranking is determined not by the new order of the selected date and time but by the selection frequency, the data related to the selected music is updated based on the selection count counter of the music E. For example, when the music E with the music number 5 is selected as the selected music by the player in the state of the music selection counter data table shown in FIG. 41, the selection count counter is updated to the music E from 0 to 1. There is no change in the selected song list ranking. Therefore, the MPU 51 does not change the selected music list ranking and the selected flag. In addition, when the selected music list order is determined by the selection frequency, if the selected music list order is changed, the selected music is selected according to the same procedure as when updating the data related to the selected music in the order of the newest selection date and time. The list ranking and selected flags are updated.

[遊技設定処理]
ここに、図64は、遊技設定処理(図27の副タイマ割込処理のステップS1711)の手順の一例を示すフローチャートである。遊技設定処理では、変動遊技演出や大当たり遊技演出が実行されていない期間において、遊技者による選択決定部21(複数の選択ボタン21A(211〜214)及び決定ボタン21B)に対する操作に応じて、大当たり遊技演出に対する遊技設定が実行される。
[Game setting process]
Here, FIG. 64 is a flowchart showing an example of the procedure of the game setting process (step S1711 of the sub-timer interrupt process of FIG. 27). In the game setting process, in the period when the variable game effect or the jackpot game effect is not executed, the jackpot is performed according to the operation of the selection determination unit 21 (plural selection buttons 21A (121 to 214) and determination button 21B) by the player. The game setting for the game production is executed.

ところで、従来の遊技としては、変動遊技演出や大当たり遊技演出に登場するキャラクタの選択など、図柄表示部341やスピーカ26などを利用して実行される各種演出に関する遊技設定を遊技者が行えるものがある。このような遊技機では、遊技者は、好みのキャラクタを選択するなどして各種演出に関する遊技設定を行うことで自身の嗜好に合った演出にカスタマイズすることが可能になり、変動遊技演出や大当たり遊技演出をより一層楽しむことができる。 By the way, as a conventional game, a player can perform game settings related to various effects executed by using the symbol display unit 341, the speaker 26, etc., such as selection of characters appearing in a variable game effect or a jackpot game effect. is there. In such a game machine, the player can customize the effect to suit his / her own taste by setting the game related to various effects such as selecting a favorite character, and the variable game effect or the jackpot. You can enjoy the game production even more.

一方、本実施形態の遊技機10は、上述のような従来の遊技機に対して、大当たり遊技演出として新規な特徴を有する。具体的には、本実施形態の遊技機10は、大当たり遊技演出において図柄表示部341での楽曲選択画像83として既選択楽曲画像831や非選択楽曲画像834を含む画像を表示する(図37参照)。また、本実施形態の遊技機10は、大当たり遊技において、現在示唆されている遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であることを明示する昇格演出が実行される前に、初期仮選択楽曲を含む仮選択楽曲や選択楽曲をスピーカ26から出力させる際に楽曲のメロディーパターンに矛盾を発生させることで昇格演出が実行されることを明示し、楽曲を選択する際の決定ボタン21Bに対する決定操作に応じて昇格演出が実行される期待度を示唆又は明示する選曲ボタン演出を実行する。 On the other hand, the game machine 10 of the present embodiment has a new feature as a jackpot game effect as compared with the conventional game machine as described above. Specifically, the game machine 10 of the present embodiment displays an image including the selected music image 831 and the non-selected music image 834 as the music selection image 83 on the symbol display unit 341 in the jackpot game production (see FIG. 37). ). Further, the gaming machine 10 of the present embodiment is an initial provisionally selected musical piece before the promotion effect for clearly indicating that the gaming state is more favorable to the player than the currently suggested gaming state is executed in the jackpot game. It is clarified that the promotion effect is executed by causing a contradiction in the melody pattern of the music when the temporarily selected music including the music or the selected music is output from the speaker 26, and the determination operation for the determination button 21B when selecting the music. A music selection button effect that suggests or clearly indicates the degree of expectation that the promotion effect will be executed is executed.

そして、図64に示す遊技設定処理では、従来の遊技機に対して新規な特徴を有する大当たり遊技演出に対して遊技者が遊技設定を行う場合の処理を実行する。具体的には、遊技設定処理では、遊技者による選択決定部21に対する操作に応じて、楽曲選択画像表示画面82での楽曲選択画像83(図37参照)の表示又は非表示に関する楽曲リスト表示設定、仮選択楽曲及び選択楽曲に対するメロディーパターン設定、及び選曲ボタン演出の実行又は非実行を設定する選曲ボタン演出設定が実行される。即ち、本実施形態の遊技機10では、遊技者は、大当たり遊技演出の遊技設定として、従来の遊技設定項目としてなかった楽曲リスト表示設定、メロディーパターン設定及び選曲ボタン演出設定を行うことができる。 Then, in the game setting process shown in FIG. 64, the process when the player sets the game for the jackpot game effect having a new feature with respect to the conventional game machine is executed. Specifically, in the game setting process, the music list display setting relating to the display or non-display of the music selection image 83 (see FIG. 37) on the music selection image display screen 82 according to the operation of the selection determination unit 21 by the player. , The melody pattern setting for the provisionally selected music and the selected music, and the music selection button effect setting for setting the execution or non-execution of the music selection button effect are executed. That is, in the game machine 10 of the present embodiment, the player can set the music list display setting, the melody pattern setting, and the music selection button effect setting, which are not the conventional game setting items, as the game setting of the jackpot game effect.

ここで、楽曲リスト表示設定では、図76及び図84などを参照して後述するように楽曲選択画像83において既選択楽曲(好き楽曲)画像831及び非選択楽曲(嫌い楽曲)画像834のそれぞれについて表示又は非表示に設定できる。これにより、遊技者は、楽曲選択画像83を好みの表示態様にカスタマイズすることができる。また、例えば遊技者が不要であると判断する過去の楽曲選択に関する情報を非表示設定にするなどして好みの表示態様に設定することで、遊技者はストレスなく楽曲の仮選択及び選択を行うことができる。 Here, in the music list display setting, as will be described later with reference to FIGS. 76 and 84, each of the selected music (favorite music) image 831 and the non-selected music (dislike music) image 834 in the music selection image 83. Can be set to show or hide. As a result, the player can customize the music selection image 83 to the desired display mode. Further, for example, by setting the display mode to be preferred by hiding the information related to the past music selection that the player determines to be unnecessary, the player can temporarily select and select the music without stress. be able to.

また、メロディーパターン設定では、図74及び図82などを参照して後述するように仮選択楽曲や選択楽曲(未選択楽曲及び既選択楽曲)のメロディーパターンを設定できる。これにより、遊技者は、仮選択楽曲や選択楽曲をデフォルト設定で出力させることができるだけでなく、デフォルト設定以外の部分から出力させることが可能になる。その結果、仮選択楽曲や選択楽曲の出力開始部分の選択の幅が広がり、遊技者は自身の判断で仮選択楽曲や選択楽曲を出力させることができるため、遊技者の嗜好に合わせて仮選択楽曲や選択楽曲を楽しむことができる。 Further, in the melody pattern setting, the melody pattern of the temporarily selected music or the selected music (unselected music and the selected music) can be set as described later with reference to FIGS. 74 and 82. As a result, the player can not only output the tentatively selected music and the selected music with the default settings, but also output from a part other than the default settings. As a result, the range of selection of the output start portion of the provisionally selected music or the selected music is widened, and the player can output the provisionally selected music or the selected music at his / her own discretion. Therefore, the provisional selection is made according to the player's preference. You can enjoy songs and selected songs.

さらに、選曲ボタン演出設定では、図79及び図86などを参照して後述するように選曲ボタン演出を実行させるか否かを設定できる。これにより、遊技者は、選曲ボタン演出を実行させることの設定を行った場合には、選曲ボタン演出が実行させる行為(楽曲選択での決定ボタン21Bに対する操作を、昇格演出が実行される可能性を知るための行為)として楽しむことができる。一方、遊技者は、選曲ボタン演出を実行させないことの設定を行った場合には、昇格演出が実行されるか否かを事前に知ることができなくなるため、楽曲選択を行った後も昇格演出が実行されることに対する期待感を維持させることができる。そのため、選曲ボタン演出設定を実行させるか否かを選択できることで、昇格演出が行われるか否かについて遊技者の嗜好に合った楽しみ方が可能になる。 Further, in the song selection button effect setting, it is possible to set whether or not to execute the song selection button effect as described later with reference to FIGS. 79 and 86. As a result, when the player has set to execute the music selection button effect, there is a possibility that the promotion effect will be executed by the act of executing the music selection button effect (the operation on the decision button 21B in the music selection). It can be enjoyed as an act to know. On the other hand, if the player sets not to execute the music selection button effect, the player cannot know in advance whether or not the promotion effect is executed, so that the promotion effect is performed even after the music is selected. Can maintain a sense of expectation that will be carried out. Therefore, by being able to select whether or not to execute the music selection button effect setting, it is possible to enjoy a way of enjoying whether or not the promotion effect is performed according to the taste of the player.

このような技術的意義を有する遊技設定処理について、図64を参照しつつ以下に具体的に説明する。但し、図64に示す遊技設定処理を説明する前に、図65〜図68を参照して遊技設定処理における表示画面の移行例を先に説明する。なお、以下の説明では、説明の簡便のため、主図柄921の停止表示から所定時間経過しても後述のトップメニュー画面93(図65(B)参照)、デモ画面、節電画面には移行せず、後述の変動停止画面92(図65(A)参照)を維持し、変動停止画面92が表示されてから予め定められた所定時間の経過後に遊技設定が可能になるものとして説明する。もちろん、変動停止画面92が表示されてから即座に遊技設定が可能になるようにしてもよく、変動停止画面92が表示されてから所定時間が経過した場合に、遊技者の操作に依らず自動的にトップメニュー画面93(図65(B)参照)に移行するようにしてもよい。 The game setting process having such technical significance will be specifically described below with reference to FIG. 64. However, before explaining the game setting process shown in FIG. 64, an example of transition of the display screen in the game setting process will be described first with reference to FIGS. 65 to 68. In the following description, for the sake of simplicity, the screen does not shift to the top menu screen 93 (see FIG. 65 (B)), the demo screen, and the power saving screen, which will be described later, even after a predetermined time has passed from the stop display of the main symbol 921. , The variable stop screen 92 (see FIG. 65 (A)) described later will be maintained, and the game setting will be possible after a predetermined time has elapsed from the display of the variable stop screen 92. Of course, the game setting may be enabled immediately after the variable stop screen 92 is displayed, and when a predetermined time elapses after the variable stop screen 92 is displayed, the game is automatically set regardless of the player's operation. The screen may be shifted to the top menu screen 93 (see FIG. 65B).

図65(A)に示すように、主図柄921の変動表示が停止された場合、保留数N及び保留数Mが「0」であり、かつ大当たり遊技状態に移行しない場合には、主図柄921の変動が停止した状態の変動停止画面92が維持される。そして、変動停止画面92が表示されてから所定時間経過後に遊技者によって操作ボタン20が操作された場合には、表示画面が変動停止画面92から、図65(B)に示すトップメニュー画面93に移行する。このトップメニュー画面93は、複数の選択画像931〜935、カーソル画像936及び選択決定部画像937を含む。 As shown in FIG. 65 (A), when the variable display of the main symbol 921 is stopped, the number of holds N and the number of holds M are "0", and the game does not shift to the jackpot game state, the main symbol 921 The fluctuation stop screen 92 in the state where the fluctuation of is stopped is maintained. Then, when the operation button 20 is operated by the player after a lapse of a predetermined time after the variable stop screen 92 is displayed, the display screen shifts from the variable stop screen 92 to the top menu screen 93 shown in FIG. 65 (B). To do. The top menu screen 93 includes a plurality of selection images 931 to 935, a cursor image 936, and a selection determination unit image 937.

トップメニュー画面93の複数の選択画像931〜935は、選択可能な複数の項目を示すと共に、遊技者に対して複数の項目のうちから所望の項目を選択させるための画像である。また、複数の選択画像931〜935は、移行先の表示画面を選択するための画像でもある。複数の選択画像931〜935は、大当たり遊技時の遊技設定などを行うための「遊技設定カスタマイズ」の選択画像933、及びトップメニュー画面93から変動停止画面92に移行させる「終了」の選択画像935などを含む。 The plurality of selection images 931 to 935 on the top menu screen 93 are images showing a plurality of selectable items and allowing the player to select a desired item from the plurality of items. The plurality of selected images 931 to 935 are also images for selecting the display screen of the migration destination. The plurality of selected images 931 to 935 include a selection image 933 of "game setting customization" for setting a game during a jackpot game, and a selection image 935 of "end" for shifting from the top menu screen 93 to the variable stop screen 92. including.

トップメニュー画面93のカーソル画像936は、現在仮選択されている項目を示す画像である。また、仮選択されている選択画像933(図65(B))では「遊技設定カスタマイズ」の選択画像933は、仮選択されていることを強調するために、他の選択画像931,932,934,935と区別可能な態様で表示される。この点については、上述した楽曲選択画像83における仮選択楽曲画像832(図37参照)と同様である。 The cursor image 936 on the top menu screen 93 is an image showing an item currently temporarily selected. Further, in the tentatively selected selected image 933 (FIG. 65 (B)), the selected image 933 of the "game setting customization" is another selected image 931, 932, 934 in order to emphasize that the tentatively selected image 933 is selected. , 935 are displayed in a distinguishable manner. This point is the same as the provisionally selected music image 832 (see FIG. 37) in the music selection image 83 described above.

トップメニュー画面93の選択決定部画像937は、選択決定部21(図1参照)を模した画像であり、選択決定部21に対する操作によって複数の項目のうちからの所望とする項目を選択できることを示す画像である。選択決定部画像937では、上選択ボタン211及び下選択ボタン212に対応する画像に「選択」との文字が付されていると共に、上選択ボタン211及び下選択ボタン212に対応する画像が強調して表示されている。また、上選択ボタン211及び下選択ボタン212に対応する画像は点滅表示等により強調してもよい。また、選択決定部画像937では、決定ボタン21Bに対応する画像に「決定」の文字が付され、仮選択された項目を選択する際に操作すべきことを示している。選択決定部画像937の表示例は、図65(B)に示す態様に限らず、適宜変更可能である。 The selection determination unit image 937 of the top menu screen 93 is an image imitating the selection determination unit 21 (see FIG. 1), and shows that a desired item can be selected from a plurality of items by operating the selection determination unit 21. It is an image. In the selection determination unit image 937, the characters "select" are attached to the images corresponding to the upper selection button 211 and the lower selection button 212, and the images corresponding to the upper selection button 211 and the lower selection button 212 are emphasized. Is displayed. Further, the images corresponding to the upper selection button 211 and the lower selection button 212 may be emphasized by blinking display or the like. Further, in the selection determination unit image 937, the characters “decision” are added to the image corresponding to the determination button 21B, indicating that an operation should be performed when selecting a tentatively selected item. The display example of the selection determination unit image 937 is not limited to the mode shown in FIG. 65 (B), and can be changed as appropriate.

トップメニュー画面93において、決定ボタン21Bが操作されることで遊技者によって複数の項目のうちから何等かの項目(選択画像931〜935)が選択された場合、選択された項目に応じた表示画面に移行する。例えば、遊技者によって「遊技設定カスタマイズ」の選択画像933が選択された場合、図65(C)に示す遊技設定画面94に移行する。この遊技設定画面94は、複数の選択画像941〜945、カーソル画像936及び選択決定部画像937を含む。なお、カーソル画像936及び選択決定部画像937は、トップメニュー画面93の場合と同様であるため説明を省略する。以下においても、トップメニュー画面93のカーソル画像936及び選択決定部画像937と同様である場合には、同一の符号を付して説明を省略する。 On the top menu screen 93, when any item (selected images 931-935) is selected from a plurality of items by the player by operating the enter button 21B, the display screen corresponding to the selected item is displayed. Transition. For example, when the selected image 933 of the "game setting customization" is selected by the player, the screen shifts to the game setting screen 94 shown in FIG. 65 (C). The game setting screen 94 includes a plurality of selection images 941-945, a cursor image 936, and a selection determination unit image 937. Since the cursor image 936 and the selection determination unit image 937 are the same as in the case of the top menu screen 93, the description thereof will be omitted. In the following, when the same is true for the cursor image 936 and the selection determination unit image 937 on the top menu screen 93, the same reference numerals are given and the description thereof will be omitted.

遊技設定画面94の複数の選択画像941〜945は、選択可能な複数の項目(移行先の表示画面)を示すと共に、遊技者に対して複数の項目のうちから所望の項目を選択させるための画像である。複数の選択画像941〜945は、「通常選曲設定」の選択画像943、「設定履歴選曲設定」の選択画像944、及び「トップメニューに戻る」の選択画像945などを含む。 The plurality of selection images 941 to 945 of the game setting screen 94 show a plurality of selectable items (display screens of the migration destination), and allow the player to select a desired item from the plurality of items. It is an image. The plurality of selected images 941 to 945 include the selected image 943 of the "normal music selection setting", the selected image 944 of the "setting history music selection setting", the selected image 945 of "return to the top menu", and the like.

ここで、図66(A)は、図65(C)と同様に遊技設定画面94の一例を示すものであり、図66(B)、図66(C)及び図66(D)は、それぞれ遊技設定画面94から移行する表示画面の一例である。具体的には、図66(B)は設定項目選択画面95の一例であり、図66(C)は設定履歴選択画面96の一例であり、図66(D)は図65(B)と同様にトップメニュー画面93の一例である。即ち、図66(A)に示す遊技設定画面において、「通常選曲設定」の選択画像943が選択された場合には、表示画面が遊技設定画面94から設定項目選択画面95に移行し、「設定履歴選曲設定」の選択画像944が選択された場合には、表示画面が遊技設定画面94から図66(C)に示す設定履歴選択画面96に移行し、「トップメニューに戻る」の選択画像965が選択された場合には、表示画面が遊技設定画面94から図66(D)に示す上述のトップメニュー画面93に移行する。以下、図67を参照して設定項目選択画面95を説明し、図68を参照して設定履歴選択画面96を説明する。 Here, FIG. 66 (A) shows an example of the game setting screen 94 as in FIG. 65 (C), and FIGS. 66 (B), 66 (C) and 66 (D) are respectively. This is an example of a display screen that shifts from the game setting screen 94. Specifically, FIG. 66 (B) is an example of the setting item selection screen 95, FIG. 66 (C) is an example of the setting history selection screen 96, and FIG. 66 (D) is the same as FIG. 65 (B). This is an example of the top menu screen 93. That is, when the selection image 943 of the "normal song selection setting" is selected on the game setting screen shown in FIG. 66 (A), the display screen shifts from the game setting screen 94 to the setting item selection screen 95, and the "setting" is performed. When the selected image 944 of the "history song selection setting" is selected, the display screen shifts from the game setting screen 94 to the setting history selection screen 96 shown in FIG. 66 (C), and the selected image 965 of "return to the top menu" is displayed. When selected, the display screen shifts from the game setting screen 94 to the above-mentioned top menu screen 93 shown in FIG. 66 (D). Hereinafter, the setting item selection screen 95 will be described with reference to FIG. 67, and the setting history selection screen 96 will be described with reference to FIG. 68.

図67に示す設定項目選択画面95は、大当たり遊技における楽曲選択に関連する項目を個別に選択可能にする画面である。この設定項目選択画面95は、複数の選択画像951〜955を含む。「メロディーパターン」の選択画像951は、選曲設定項目のうちのメロディーパターン設定を行う場合に選択する画像である。選択画像951が選択された場合、表示画面が設定項目選択画面95からメロディーパターン設定画面97に移行する。「楽曲リスト表示」の選択画像952は、選曲設定項目のうちの楽曲リスト表示設定を行う場合に選択する画像である。選択画像952が選択された場合、表示画面が設定項目選択画面95から楽曲リスト表示設定画面98に移行する。「選曲ボタン演出」の選択画像953は、選曲設定項目のうちの選曲ボタン演出設定を行う場合に選択する画像である。選択画像953が選択された場合、表示画面が設定項目選択画面95から選曲ボタン演出設定画面99に移行する。「1つ戻る」の選択画像954は、表示画面を1つ戻す場合に選択する画像である。選択画像954が選択された場合、表示画面が設定項目選択画面95から、この設定項目選択画面95に移行する前の表示画面である遊技設定画面94(図66(A)参照)に移行する。「トップメニューに戻る」の選択画像955は、表示画面をトップメニュー画面93に戻す場合に選択する画像である。選択画像955が選択された場合、表示画面が設定項目選択画面95からトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)に移行する。 The setting item selection screen 95 shown in FIG. 67 is a screen that enables individual selection of items related to music selection in the jackpot game. The setting item selection screen 95 includes a plurality of selected images 951-955. The selection image 951 of the "melody pattern" is an image selected when the melody pattern is set among the music selection setting items. When the selected image 951 is selected, the display screen shifts from the setting item selection screen 95 to the melody pattern setting screen 97. The selected image 952 of the "music list display" is an image selected when the music list display setting among the music selection setting items is performed. When the selected image 952 is selected, the display screen shifts from the setting item selection screen 95 to the music list display setting screen 98. The selection image 953 of the “music selection button effect” is an image selected when the song selection button effect setting is performed among the song selection setting items. When the selected image 953 is selected, the display screen shifts from the setting item selection screen 95 to the music selection button effect setting screen 99. The selected image 954 of "back one" is an image to be selected when returning one display screen. When the selected image 954 is selected, the display screen shifts from the setting item selection screen 95 to the game setting screen 94 (see FIG. 66A), which is the display screen before shifting to the setting item selection screen 95. The selected image 955 of "return to the top menu" is an image selected when returning the display screen to the top menu screen 93. When the selected image 955 is selected, the display screen shifts from the setting item selection screen 95 to the top menu screen 93 (see FIGS. 65 (B) and 66 (D)).

図68に示す設定履歴選択画面96は、当たり遊技における楽曲選択に関連する項目の設定履歴を表示させ、大当たり遊技における楽曲選択に関連する項目を個別に選択可能にする画面である。この設定履歴選択画面96は、複数の選択画像961〜965を含む。「メロディーパターン設定履歴」の選択画像961は、メロディーパターンの設定履歴に基づいてメロディーパターン設定を行う場合に選択する画像である。選択画像961が選択された場合、表示画面が設定履歴選択画面96からメロディーパターン設定履歴画面87に移行する。「楽曲リスト表示設定履歴」の選択画像962は、楽曲リスト表示の設定履歴に基づいて楽曲リスト表示設定を行う場合に選択する画像である。選択画像962が選択された場合、表示画面が設定履歴選択画面96から楽曲リスト表示設定履歴画面88に移行する。「選曲ボタン演出設定履歴」の選択画像963は、選曲ボタン演出の設定履歴に基づいて選曲ボタン演出設定を行う場合に選択する画像である。選択画像963が選択された場合、表示画面が設定履歴選択画面96から選曲ボタン演出設定履歴画面89に移行する。「1つ戻る」の選択画像964は、表示画面を1つ戻す場合に選択する画像である。選択画像964が選択された場合、表示画面が設定履歴選択画面96から、この設定履歴選択画面96に移行する前の表示画面である遊技設定画面94(図66(A))に移行する。「トップメニューに戻る」の選択画像965は、表示画面をトップメニュー画面93に戻す場合に選択する画像である。選択画像965が選択された場合、表示画面が設定履歴選択画面96からトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)に移行する。 The setting history selection screen 96 shown in FIG. 68 is a screen for displaying the setting history of items related to music selection in the winning game and allowing individual selection of items related to music selection in the jackpot game. The setting history selection screen 96 includes a plurality of selected images 961 to 965. The selected image 961 of the "melody pattern setting history" is an image selected when the melody pattern is set based on the melody pattern setting history. When the selected image 961 is selected, the display screen shifts from the setting history selection screen 96 to the melody pattern setting history screen 87. The selected image 962 of the "music list display setting history" is an image to be selected when the music list display setting is performed based on the music list display setting history. When the selected image 962 is selected, the display screen shifts from the setting history selection screen 96 to the music list display setting history screen 88. The selection image 963 of the “music selection button effect setting history” is an image selected when the song selection button effect setting is performed based on the setting history of the song selection button effect. When the selected image 963 is selected, the display screen shifts from the setting history selection screen 96 to the music selection button effect setting history screen 89. The selected image 964 of "back by one" is an image to be selected when returning one display screen. When the selected image 964 is selected, the display screen shifts from the setting history selection screen 96 to the game setting screen 94 (FIG. 66 (A)), which is the display screen before shifting to the setting history selection screen 96. The selected image 965 of "return to the top menu" is an image selected when the display screen is returned to the top menu screen 93. When the selected image 965 is selected, the display screen shifts from the setting history selection screen 96 to the top menu screen 93 (see FIGS. 65 (B) and 66 (D)).

<ステップS3401>
図64の説明に戻り、遊技設定処理におけるステップS3401では、MPU51は、表示画面が変動停止画面92(図65(A)参照)であるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、図27のカウンタ更新処理(ステップS1707)で更新される変動表示カウンタの値が0である場合にオンに設定され、また後述の図70のトップメニュー画面処理における変動停止画面移行処理においてオンに設定される変動停止画面表示フラグがオンであるか否かによって表示画面が変動停止画面92であるか否かを判断する。
<Step S3401>
Returning to the description of FIG. 64, in step S3401 in the game setting process, the MPU 51 determines whether or not the display screen is the variable stop screen 92 (see FIG. 65 (A)). Specifically, the MPU 51 is set to be on when the value of the fluctuation display counter updated in the counter update processing (step S1707) of FIG. 27 is 0, and the fluctuation stop in the top menu screen processing of FIG. 70, which will be described later. Whether or not the display screen is the variable stop screen 92 is determined depending on whether or not the variable stop screen display flag set to be on in the screen transition process is on.

MPU51は、表示画面が変動停止画面92である場合(ステップS3401:Yes)、処理をステップS3402に移行し、表示画面が変動停止画面92でない場合(ステップS3401:No)、処理をステップS3403に移行する。 When the display screen is the variable stop screen 92 (step S3401: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3402, and when the display screen is not the variable stop screen 92 (step S3401: No), the process shifts to step S3403. To do.

<ステップS3402>
ステップS3402では、MPU51は、遊技開始待機処理を実行し、当該遊技設定処理を終了する。なお、遊技開始待機処理の詳細は図69を参照して後述する。
<Step S3402>
In step S3402, the MPU 51 executes the game start standby process and ends the game setting process. The details of the game start waiting process will be described later with reference to FIG. 69.

<ステップS3403>
ステップS3403では、MPU51は、表示画面がトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)であるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、後述の図69の遊技開始待機処理のステップS3504、後述の図71の遊技設定画面処理のステップS3711などのトップメニュー画面移行処理においてオンに設定されるトップメニュー画面表示フラグがオンであるか否かに基づいて、表示画面がトップメニュー画面93であるか否かを判断する。MPU51は、表示画面がトップメニュー画面93である場合(ステップS3403:Yes)、処理をステップS3404に移行し、表示画面がトップメニュー画面93でない場合(ステップS3403:No)、処理をステップS3405に移行する。
<Step S3403>
In step S3403, the MPU 51 determines whether or not the display screen is the top menu screen 93 (see FIGS. 65 (B) and 66 (D)). Specifically, the MPU 51 has a top menu screen display flag set to be on in the top menu screen transition process such as step S3504 of the game start standby process of FIG. 69 described later and step S3711 of the game setting screen process of FIG. 71 described later. It is determined whether or not the display screen is the top menu screen 93 based on whether or not it is on. When the display screen is the top menu screen 93 (step S3403: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3404, and when the display screen is not the top menu screen 93 (step S3403: No), the process shifts to step S3405.

<ステップS3404>
ステップS3404では、MPU51は、トップメニュー画面処理を実行し、当該遊技設定処理を終了する。なお、トップメニュー画面処理は図70を参照して後述する。
<Step S3404>
In step S3404, the MPU 51 executes the top menu screen process and ends the game setting process. The top menu screen processing will be described later with reference to FIG. 70.

<ステップS3405>
ステップS3405では、MPU51は、表示画面が遊技設定画面94(図66(A)参照)であるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、後述の図70のトップメニュー画面処理のステップS3609、図72の設定項目選択処理のステップS3813などの遊技設定画面移行処理においてオンに設定される遊技設定画面表示フラグがオンであるか否かに基づいて、表示画面が遊技設定画面94であるか否かを判断する。MPU51は、表示画面が遊技設定画面94である場合(ステップS3405:Yes)、処理をステップS3406に移行し、表示画面が遊技設定画面94でない場合(ステップS3405:No)、処理をステップS3407に移行する。
<Step S3405>
In step S3405, the MPU 51 determines whether or not the display screen is the game setting screen 94 (see FIG. 66 (A)). Specifically, the MPU 51 has the game setting screen display flag set to be turned on in the game setting screen transition processing such as step S3609 of the top menu screen processing of FIG. 70 and step S3813 of the setting item selection processing of FIG. 72, which will be described later. It is determined whether or not the display screen is the game setting screen 94 based on whether or not the display screen is. When the display screen is the game setting screen 94 (step S3405: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3406, and when the display screen is not the game setting screen 94 (step S3405: No), the process shifts to step S3407. To do.

<ステップS3406>
ステップS3406では、MPU51は、遊技設定画面処理を実行し、当該遊技設定処理を終了する。なお、遊技設定画面処理の詳細は図71を参照して後述する。
<Step S3406>
In step S3406, the MPU 51 executes the game setting screen process and ends the game setting process. The details of the game setting screen processing will be described later with reference to FIG. 71.

<ステップS3407>
ステップS3407では、MPU51は、表示画面が設定項目選択画面95(図66(B)及び図67参照)であるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、後述の図71の遊技設定処理のステップS3707、図73のメロディーパターン設定画面処理のステップS3907などの設定項目選択画面移行処理においてオンに設定される設定項目選択画面表示フラグがオンであるか否かに基づいて、表示画面が設定項目選択画面95であるか否かを判断する。MPU51は、表示画面が設定項目選択画面95である場合(ステップS3407:Yes)、処理をステップS3408に移行し、表示画面が設定項目選択画面95でない場合(ステップS3407:No)、処理をステップS3409に移行する。
<Step S3407>
In step S3407, the MPU 51 determines whether or not the display screen is the setting item selection screen 95 (see FIGS. 66B and 67). Specifically, the MPU 51 displays a setting item selection screen that is set to be turned on in the setting item selection screen transition processing such as step S3707 of the game setting process of FIG. 71 and step S3907 of the melody pattern setting screen processing of FIG. 73, which will be described later. It is determined whether or not the display screen is the setting item selection screen 95 based on whether or not the flag is on. When the display screen is the setting item selection screen 95 (step S3407: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3408, and when the display screen is not the setting item selection screen 95 (step S3407: No), the process is performed in step S3409. Move to.

<ステップS3408>
ステップS3408では、MPU51は、設定項目選択処理を実行し、当該遊技設定処理を終了する。なお、設定項目選択処理の詳細は図72を参照して後述する。
<Step S3408>
In step S3408, the MPU 51 executes the setting item selection process and ends the game setting process. The details of the setting item selection process will be described later with reference to FIG. 72.

<ステップS3409>
ステップS3409では、MPU51は、表示画面がメロディーパターン設定画面97(図74参照)であるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、後述の図72の設定項目選択処理におけるステップS3807のメロディーパターン設定画面移行処理においてオンに設定されるメロディーパターン設定画面表示フラグがオンであるか否かに基づいて、表示画面がメロディーパターン設定画面97であるか否かを判断する。MPU51は、表示画面がメロディーパターン設定画面97である場合(ステップS3409:Yes)、処理をステップS3410に移行し、表示画面がメロディーパターン設定画面97でない場合(ステップS3409:No)、処理をステップS3411に移行する。
<Step S3409>
In step S3409, the MPU 51 determines whether or not the display screen is the melody pattern setting screen 97 (see FIG. 74). Specifically, the MPU 51 is based on whether or not the melody pattern setting screen display flag set to be on in the melody pattern setting screen transition process of step S3807 in the setting item selection process of FIG. 72, which will be described later, is on. It is determined whether or not the display screen is the melody pattern setting screen 97. When the display screen is the melody pattern setting screen 97 (step S3409: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3410, and when the display screen is not the melody pattern setting screen 97 (step S3409: No), the process is performed in step S3411. Move to.

<ステップS3410>
ステップS3410では、MPU51は、メロディーパターン設定画面処理を実行し、当該遊技設定処理を終了する。なお、メロディーパターン設定画面処理は図73を参照して後述する。
<Step S3410>
In step S3410, the MPU 51 executes the melody pattern setting screen process and ends the game setting process. The melody pattern setting screen processing will be described later with reference to FIG. 73.

<ステップS3411>
ステップS3411では、MPU51は、表示画面が楽曲リスト表示設定画面98(図76(A)参照)であるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、後述の図72の設定項目選択処理におけるステップS3809の楽曲リスト表示設定画面移行処理においてオンに設定される楽曲リスト表示設定画面表示フラグがオンであるか否かに基づいて、表示画面が楽曲リスト表示設定画面98であるか否かを判断する。MPU51は、表示画面が楽曲リスト表示設定画面98である場合(ステップS3411:Yes)、処理をステップS3412に移行し、表示画面が楽曲リスト表示設定画面98でない場合(ステップS3411:No)、処理をステップS3413に移行する。
<Step S3411>
In step S3411, the MPU 51 determines whether or not the display screen is the music list display setting screen 98 (see FIG. 76 (A)). Specifically, the MPU 51 is based on whether or not the music list display setting screen display flag set to be on in the music list display setting screen transition process in step S3809 in the setting item selection process of FIG. 72, which will be described later, is on. It is determined whether or not the display screen is the music list display setting screen 98. When the display screen is the music list display setting screen 98 (step S3411: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3412, and when the display screen is not the music list display setting screen 98 (step S3411: No), the process is performed. The process proceeds to step S3413.

<ステップS3412>
ステップS3412では、MPU51は、楽曲リスト表示設定画面処理を実行し、当該遊技設定処理を終了する。なお、楽曲リスト表示設定画面処理の詳細は図75を参照して後述する。
<Step S3412>
In step S3412, the MPU 51 executes the music list display setting screen process and ends the game setting process. The details of the music list display setting screen processing will be described later with reference to FIG. 75.

<ステップS3413>
ステップS3413では、MPU51は、表示画面が選曲ボタン演出設定画面99(図79参照)であるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、後述の図72の設定項目選択処理におけるステップS3811の選曲ボタン演出設定画面移行処理においてオンに設定される選曲ボタン演出設定画面表示フラグがオンであるか否かに基づいて、表示画面が選曲ボタン演出設定画面99であるか否かを判断する。MPU51は、表示画面が選曲ボタン演出設定画面99である場合(ステップS3413:Yes)、処理をステップS3414に移行し、表示画面が選曲ボタン演出設定画面99でない場合(ステップS3413:No)、処理をステップS3415に移行する。
<Step S3413>
In step S3413, the MPU 51 determines whether or not the display screen is the music selection button effect setting screen 99 (see FIG. 79). Specifically, the MPU 51 is based on whether or not the song selection button effect setting screen display flag set to be turned on in the song selection button effect setting screen transition process in step S3811 in the setting item selection process of FIG. 72, which will be described later, is on. Then, it is determined whether or not the display screen is the music selection button effect setting screen 99. When the display screen is the song selection button effect setting screen 99 (step S3413: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3414, and when the display screen is not the song selection button effect setting screen 99 (step S3413: No), the process is performed. The process proceeds to step S3415.

<ステップS3414>
ステップS3414では、MPU51は、選曲ボタン演出設定画面処理を実行し、当該遊技設定処理を終了する。なお、選曲ボタン演出設定画面処理の詳細は図78を参照して後述する。
<Step S3414>
In step S3414, the MPU 51 executes the music selection button effect setting screen process and ends the game setting process. The details of the music selection button effect setting screen processing will be described later with reference to FIG. 78.

<ステップS3415>
ステップS3415では、MPU51は、表示画面が設定履歴選択画面96(図66(C)及び図68参照)であるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、後述の図81のメロディーパターン設定履歴画面処理におけるステップS4307、後述の図83の楽曲リスト表示設定履歴画面処理におけるステップS4407、及び後述の図85の選曲ボタン演出設定履歴画面処理におけるステップS4507の設定履歴選択画面移行処理においてオンに設定にされる設定履歴選択画面表示フラグがオンであるか否かに基づいて、表示画面が設定履歴選択画面96であるか否かを判断する。MPU51は、表示画面が設定履歴選択画面96である場合(ステップS3415:Yes)、処理をステップS3416に移行し、表示画面が設定履歴選択画面96でない場合(ステップS3415:No)、処理をステップS3417に移行する。
<Step S3415>
In step S3415, the MPU 51 determines whether or not the display screen is the setting history selection screen 96 (see FIGS. 66C and 68). Specifically, the MPU 51 includes step S4307 in the melody pattern setting history screen processing of FIG. 81 described later, step S4407 in the music list display setting history screen processing of FIG. 83 described later, and the music selection button effect setting history of FIG. 85 described later. Whether or not the display screen is the setting history selection screen 96 based on whether or not the setting history selection screen display flag set to be turned on in the setting history selection screen transition processing in step S4507 in the screen processing is on. to decide. When the display screen is the setting history selection screen 96 (step S3415: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3416, and when the display screen is not the setting history selection screen 96 (step S3415: No), the process is performed in step S3417. Move to.

<ステップS3416>
ステップS3416では、MPU51は、設定履歴選択処理を実行し、当該遊技設定処理を終了する。なお、設定履歴選択処理の詳細は図80を参照して後述する。
<Step S3416>
In step S3416, the MPU 51 executes the setting history selection process and ends the game setting process. The details of the setting history selection process will be described later with reference to FIG. 80.

<ステップS3417>
ステップS3417では、MPU51は、表示画面がメロディーパターン設定履歴画面87(図82参照)であるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、後述の図80の設定履歴選択処理におけるステップS4207のメロディーパターン設定履歴画面移行処理においてオンに設定されるメロディーパターン設定履歴画面表示フラグがオンであるか否かに基づいて、表示画面がメロディーパターン設定履歴画面87であるか否かを判断する。MPU51は、表示画面がメロディーパターン設定履歴画面87である場合(ステップS3417:Yes)、処理をステップS3418に移行し、表示画面がメロディーパターン設定履歴画面87でない場合(ステップS3417:No)、処理をステップS3419に移行する。
<Step S3417>
In step S3417, the MPU 51 determines whether or not the display screen is the melody pattern setting history screen 87 (see FIG. 82). Specifically, the MPU 51 is based on whether or not the melody pattern setting history screen display flag set to be turned on in the melody pattern setting history screen transition process of step S4207 in the setting history selection process of FIG. 80, which will be described later, is on. It is determined whether or not the display screen is the melody pattern setting history screen 87. When the display screen is the melody pattern setting history screen 87 (step S3417: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3418, and when the display screen is not the melody pattern setting history screen 87 (step S3417: No), the process is performed. The process proceeds to step S3419.

<ステップS3418>
ステップS3418では、MPU51は、メロディーパターン設定履歴画面処理を実行し、当該遊技設定処理を終了する。なお、メロディーパターン設定処理の詳細は図81を参照して後述する。
<Step S3418>
In step S3418, the MPU 51 executes the melody pattern setting history screen process and ends the game setting process. The details of the melody pattern setting process will be described later with reference to FIG. 81.

<ステップS3419>
ステップS3419では、MPU51は、表示画面が楽曲リスト表示設定履歴画面88(図84参照)であるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、後述の図80の設定履歴選択処理におけるステップS4209の楽曲リスト表示履歴画面移行処理においてオンに設定される楽曲リスト表示設定履歴画面表示フラグがオンであるか否かに基づいて、表示画面が楽曲リスト表示設定履歴画面88であるか否かを判断する。MPU51は、表示画面が楽曲リスト表示設定履歴画面88である場合(ステップS3419:Yes)、処理をステップS3420に移行し、表示画面が楽曲リスト表示設定履歴画面88でない場合(ステップS3419:No)、処理をステップS3421に移行する。
<Step S3419>
In step S3419, the MPU 51 determines whether or not the display screen is the music list display setting history screen 88 (see FIG. 84). Specifically, the MPU 51 determines whether or not the music list display setting history screen display flag set to be on in the music list display history screen transition process in step S4209 in the setting history selection process of FIG. 80, which will be described later, is on. Based on this, it is determined whether or not the display screen is the music list display setting history screen 88. When the display screen of the MPU 51 is the music list display setting history screen 88 (step S3419: Yes), the process shifts to step S3420, and when the display screen is not the music list display setting history screen 88 (step S3419: No), The process proceeds to step S3421.

<ステップS3420>
ステップS3420では、MPU51は、楽曲リスト表示設定履歴画面処理を実行し、当該遊技設定処理を終了する。なお、楽曲リスト表示設定履歴画面処理の詳細は図83を参照して後述する。
<Step S3420>
In step S3420, the MPU 51 executes the music list display setting history screen process and ends the game setting process. The details of the music list display setting history screen processing will be described later with reference to FIG. 83.

<ステップS3421>
図83に示すように、楽曲リスト表示設定履歴画面処理のステップS3421では、MPU51は、表示画面が選曲ボタン演出設定履歴画面89(図86参照)であるか否かを判断する。具体的には、MPU51は、後述の図80の設定履歴選択処理におけるステップS4211の選曲ボタン演出履歴画面移行処理においてオンに設定される選曲ボタン演出設定履歴画面表示フラグがオンであるか否かに基づいて、表示画面が選曲ボタン演出設定履歴画面89であるか否かを判断する。MPU51は、表示画面が選曲ボタン演出設定履歴画面89である場合(ステップS3421:Yes)、処理をステップS3422に移行し、表示画面が選曲ボタン演出設定履歴画面89でない場合(ステップS3421:No)、処理をステップS3423に移行する。
<Step S3421>
As shown in FIG. 83, in step S3421 of the music list display setting history screen processing, the MPU 51 determines whether or not the display screen is the music selection button effect setting history screen 89 (see FIG. 86). Specifically, the MPU 51 determines whether or not the song selection button effect setting history screen display flag set to be turned on in the song selection button effect history screen transition process in step S4211 in the setting history selection process of FIG. 80, which will be described later, is on. Based on this, it is determined whether or not the display screen is the music selection button effect setting history screen 89. When the display screen of the MPU 51 is the song selection button effect setting history screen 89 (step S3421: Yes), the process shifts to step S3422, and the display screen is not the song selection button effect setting history screen 89 (step S3421: No). The process proceeds to step S3423.

<ステップS3422>
ステップS3422では、MPU51は、選曲ボタン演出履歴画面処理を実行し、当該遊技設定処理を終了する。なお、選曲ボタン演出履歴画面処理の詳細は図85を参照して後述する。
<Step S3422>
In step S3422, the MPU 51 executes the music selection button effect history screen process and ends the game setting process. The details of the music selection button effect history screen processing will be described later with reference to FIG. 85.

<ステップS3423>
ステップS3423では、MPU51は、表示画面が変動停止画面92、トップメニュー画面93、遊技設定画面94、設定項目選択画面95、設定履歴選択画面96、メロディーパターン設定画面97、楽曲リスト表示設定画面98、選曲ボタン演出設定画面99、メロディーパターン設定履歴画面87、楽曲リスト表示設定履歴画面88及び選曲ボタン演出設定履歴画面89のいずれでもない場合、現在の表示画面に対応した他の処理を実行し、遊技設定処理を終了する。
<Step S3423>
In step S3423, the display screen of the MPU 51 is changed, the display screen is changed, the stop screen 92, the top menu screen 93, the game setting screen 94, the setting item selection screen 95, the setting history selection screen 96, the melody pattern setting screen 97, the music list display setting screen 98, and the music selection. If it is neither the button effect setting screen 99, the melody pattern setting history screen 87, the music list display setting history screen 88, or the music selection button effect setting history screen 89, other processing corresponding to the current display screen is executed to set the game. End the process.

[遊技開始待機処理]
ここに、図69は、遊技開始待機処理(図64の遊技設定処理のステップS3402)の手順の一例を示すフローチャートである。遊技開始待機処理では、遊技者の操作ボタン20に対する操作に応じて、表示画面を変動停止画面92(図65(A)参照)からトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)に移行させる処理が実行される。
[Game start waiting process]
Here, FIG. 69 is a flowchart showing an example of the procedure of the game start standby process (step S3402 of the game setting process of FIG. 64). In the game start standby process, the display screen is changed from the variable stop screen 92 (see FIG. 65 (A)) to the top menu screen 93 (see FIGS. 65 (B) and 66 (D)) according to the operation of the player's operation button 20. ) Is executed.

<ステップS3501>
ステップS3501では、MPU51は、図柄表示部341において主図柄921の変動が開始されたか否かを判断する。具体的には、MPU51は、変動表示カウンタの値が0であるか否かに基づいて、主図柄の変動が開始されたか否かを判断する。なお、MPU51は、変動表示カウンタの値が0でない場合に主図柄921の変動が開始されたと判断する。
<Step S3501>
In step S3501, the MPU 51 determines whether or not the fluctuation of the main symbol 921 has started in the symbol display unit 341. Specifically, the MPU 51 determines whether or not the fluctuation of the main symbol has started based on whether or not the value of the fluctuation display counter is 0. The MPU 51 determines that the fluctuation of the main symbol 921 has started when the value of the fluctuation display counter is not 0.

MPU51は、主図柄921の変動が開始されたと判断した場合(ステップS3501:Yes)、当該遊技開始待機処理を終了し、主図柄921の変動が開始されていないと判断した場合(ステップS3501:No)、処理をステップS3502に移行する。 When the MPU 51 determines that the change of the main symbol 921 has started (step S3501: Yes), the MPU 51 ends the game start waiting process and determines that the change of the main symbol 921 has not started (step S3501: No). ), The process proceeds to step S3502.

<ステップS3502>
ステップS3502では、MPU51は、第1〜第3操作パターンフラグ(図30(A)参照)に基づいて、遊技者によって操作ボタン20が操作されたか否かを判断する。MPU51は、操作ボタン20が操作されたと判断した場合(ステップS3502:Yes)、処理をステップS3503に移行し、操作ボタン20が操作されていないと判断した場合(ステップS3502:No)、当該遊技開始待機処理を終了する。
<Step S3502>
In step S3502, the MPU 51 determines whether or not the operation button 20 has been operated by the player based on the first to third operation pattern flags (see FIG. 30A). When the MPU 51 determines that the operation button 20 has been operated (step S3502: Yes), the process proceeds to step S3503, and when it is determined that the operation button 20 has not been operated (step S3502: No), the game starts. End the standby process.

<ステップS3503>
ステップS3503では、MPU51は、変動停止画面92に移行してから予め定められた所定時間が経過したか否かを判断する。例えば、MPU51は、変動停止画面92が表示された場合(変動表示カウンタの値が0になった場合)、計時カウンタによるカウントを開始させ、この計時カウンタの値を参照することで変動停止画面92が表示されてからの時間を把握することができる。
<Step S3503>
In step S3503, the MPU 51 determines whether or not a predetermined predetermined time has elapsed since the transition to the fluctuation stop screen 92. For example, when the fluctuation stop screen 92 is displayed (when the value of the fluctuation display counter becomes 0), the MPU 51 starts counting by the timing counter and refers to the value of the timing counter to display the fluctuation stop screen 92. Can be grasped the time since is displayed.

MPU51は、所定時間が経過したと判断した場合(ステップS3503:Yes)、処理をステップS3504に移行し、所定時間が経過していないと判断した場合(ステップS3503:No)、当該遊技開始待機処理を終了する。 When the MPU 51 determines that the predetermined time has elapsed (step S3503: Yes), the process shifts to step S3504, and when it is determined that the predetermined time has not elapsed (step S3503: No), the game start waiting process To finish.

<ステップS3504>
ステップS3504では、MPU51は、変動停止画面92に移行してから所定時間経過後に操作ボタン20が操作されたと判断できるため(ステップS3502:Yes及びステップS3503:Yes)、遊技者による操作ボタン20に対する操作に応じて、表示画面を変動停止画面92からトップメニュー画面93に移行させる。このとき、MPU51は、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定する。
<Step S3504>
In step S3504, since the MPU 51 can determine that the operation button 20 has been operated after a predetermined time has elapsed since the transition to the fluctuation stop screen 92 (step S3502: Yes and step S3503: Yes), the player operates the operation button 20. The display screen is changed from the variable stop screen 92 to the top menu screen 93 accordingly. At this time, the MPU 51 sets the top menu screen display flag to on.

[トップメニュー画面処理]
ここに、図70は、トップメニュー画面処理(図64の遊技設定処理のステップS3404)の手順の一例を示すフローチャートである。トップメニュー画面処理では、トップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)に表示された複数の選択画像941〜945から、遊技者による選択決定部21に対する操作によって選択された項目に対応する画面に表示画面を移行させる処理が実行される。
[Top menu screen processing]
Here, FIG. 70 is a flowchart showing an example of the procedure of the top menu screen processing (step S3404 of the game setting processing of FIG. 64). In the top menu screen processing, the items selected by the player's operation on the selection determination unit 21 are selected from the plurality of selection images 941 to 945 displayed on the top menu screen 93 (see FIGS. 65B and 66D). The process of shifting the display screen to the corresponding screen is executed.

<ステップS3601>
ステップS3601では、MPU51は、変動表示カウンタの値が0であるか否かに基づいて、図柄表示部341において主図柄921の変動が開始されたか否かを判断する。MPU51は、主図柄921の変動が開始されたと判断した場合(ステップS3601:Yes)、処理をステップS3602に移行し、主図柄921の変動が開始されていないと判断した場合(ステップS3601:No)、処理をステップS3603に移行する。
<Step S3601>
In step S3601, the MPU 51 determines whether or not the fluctuation of the main symbol 921 has been started in the symbol display unit 341 based on whether or not the value of the fluctuation display counter is 0. When the MPU 51 determines that the fluctuation of the main symbol 921 has started (step S3601: Yes), the process shifts to step S3602, and when it determines that the fluctuation of the main symbol 921 has not started (step S3601: No). , The process proceeds to step S3603.

<ステップS3602>
主図柄921の変動が開始された場合(ステップS3601:Yes)、トップメニュー画面表示フラグをオフに設定し(ステップS3602)、当該トップメニュー画面処理を終了する。
<Step S3602>
When the fluctuation of the main symbol 921 is started (step S3601: Yes), the top menu screen display flag is set to off (step S3602), and the top menu screen processing is terminated.

<ステップS3603>
ステップS3603では、MPU51は、遊技者によって選択ボタン21Aに対する操作がなされたか否かを判断する。具体的には、MPU51は、第1〜第3上選択操作パターンフラグ(図30(B)参照)及び第1〜第3下選択操作パターンフラグ(図30(C)参照)に基づいて、上選択ボタン211又は下選択ボタン212が遊技者によって操作されたか否かを判断する。
<Step S3603>
In step S3603, the MPU 51 determines whether or not the player has operated the selection button 21A. Specifically, the MPU 51 is raised based on the first to third upper selection operation pattern flags (see FIG. 30 (B)) and the first to third lower selection operation pattern flags (see FIG. 30 (C)). It is determined whether or not the selection button 211 or the lower selection button 212 has been operated by the player.

MPU51は、選択ボタン21Aに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS3603:Yes)、処理をステップS3604に移行し、選択ボタン21Aに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS3603:No)、処理をステップS3605に移行する。 When the MPU 51 determines that the operation for the selection button 21A has been performed (step S3603: Yes), the process proceeds to step S3604, and when it is determined that the operation for the selection button 21A has not been performed (step S3603: No), the process To step S3605.

<ステップS3604>
選択ボタン21Aに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS3603:Yes)、MPU51は、トップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)において仮選択表示を変更する仮選択表示変更処理を実行する(ステップS3604)。例えば、MPU51は、図65(B)及び図66(D)に示す「遊技設定カスタマイズ」の選択画像933が仮選択された状態で上選択ボタン211が操作された場合、カーソル画像936を選択画像933よりも1つ上の選択画像932のサイドに移動させる。このとき、仮選択表示されていることを示す選択画像を選択画像933から選択画像932に変更する。一方、MPU51は、「遊技設定カスタマイズ」の選択画像933が仮選択された状態で下選択ボタン212が操作された場合、カーソル画像936を選択画像933よりも1つ下の選択画像934のサイドに移動させ、仮選択表示されていることを示す選択画像を選択画像933から選択画像934に変更する。ステップS3604の処理が終了した場合、MPU51は、当該トップメニュー画面処理を終了する。
<Step S3604>
When it is determined that the operation for the selection button 21A has been performed (step S3603: Yes), the MPU 51 changes the temporary selection display on the top menu screen 93 (see FIGS. 65B and 66D). Is executed (step S3604). For example, the MPU 51 selects the cursor image 936 when the upper selection button 211 is operated while the selection image 933 of the "game setting customization" shown in FIGS. 65 (B) and 66 (D) is temporarily selected. It is moved to the side of the selected image 932, which is one level higher than 933. At this time, the selected image indicating that the temporary selection is displayed is changed from the selected image 933 to the selected image 932. On the other hand, in the MPU 51, when the lower selection button 212 is operated while the selection image 933 of the "game setting customization" is temporarily selected, the cursor image 936 is placed on the side of the selection image 934 one below the selection image 933. The selected image indicating that the temporary selection is displayed is changed from the selected image 933 to the selected image 934. When the process of step S3604 is completed, the MPU 51 ends the top menu screen process.

なお、MPU51は、表示画面がトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)であるときに、左選択ボタン213又は右選択ボタン214に対する操作がなされても、カーソル画像936や選択画像941〜945の仮選択表示の移動などの処理は実行しない。 The MPU 51 has a cursor image 936 and even if an operation is performed on the left selection button 213 or the right selection button 214 when the display screen is the top menu screen 93 (see FIGS. 65B and 66D). Processing such as moving the temporary selection display of the selected images 914 to 945 is not executed.

<ステップS3605>
ステップS3605では、MPU51は、遊技者によって決定ボタン21Bに対する操作がなされたか否かを判断する。具体的には、MPU51は、第1〜第3決定操作パターンフラグ(図30(F)参照)に基づいて、決定ボタン21Bが遊技者によって操作されたか否かを判断する。
<Step S3605>
In step S3605, the MPU 51 determines whether or not the player has operated the decision button 21B. Specifically, the MPU 51 determines whether or not the decision button 21B has been operated by the player based on the first to third decision operation pattern flags (see FIG. 30F).

MPU51は、決定ボタン21Bに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS3605:Yes)、処理をステップS3606に移行し、選択ボタン21Aに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS3605:No)、当該トップメニュー画面処理を終了する。 When the MPU 51 determines that the operation for the decision button 21B has been performed (step S3605: Yes), the process proceeds to step S3606, and when it is determined that the operation for the selection button 21A has not been performed (step S3605: No), the said End the top menu screen processing.

<ステップS3606>
ステップS3606では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、トップメニュー画面93における「終了」の選択画像935(図65(B)及び図66(D)参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「終了」であるか否かを判断する。MPU51は、「終了」の選択画像935が選択されたと判断した場合(ステップS3606:Yes)、処理をステップS3607に移行し、「終了」の選択画像935が選択されていないと判断した場合(ステップS3606:No)、処理をステップS3608に移行する。
<Step S3606>
In step S3606, the MPU 51 determines whether or not the "end" selection image 935 (see FIGS. 65B and 66D) on the top menu screen 93 has been selected by the player's operation on the decision button 21B. To do. That is, the MPU 51 determines whether or not the item tentatively selected when the decision button 21B is operated is "end". When the MPU 51 determines that the selected image 935 of "end" is selected (step S3606: Yes), the process proceeds to step S3607, and when it is determined that the selected image 935 of "end" is not selected (step S3606: Yes). S3606: No), the process proceeds to step S3608.

<ステップS3607>
「終了」の選択画像935が選択されたと判断した場合(ステップS3606:Yes)、MPU51は、表示画面をトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)から変動停止画面92(図65(A)参照)に移行させる変動停止画面移行処理を実行する(ステップS3607)。このとき、MPU51は、トップメニュー画面表示フラグをオフに設定する一方で、変動停止画面表示フラグをオンに設定し、当該トップメニュー画面処理を終了する。
<Step S3607>
When it is determined that the selected image 935 of "End" is selected (step S3606: Yes), the MPU 51 changes the display screen from the top menu screen 93 (see FIGS. 65B and 66D) to the variable stop screen 92 (see FIGS. 65B and 66D). The variable stop screen transition process for transitioning to FIG. 65 (A) is executed (step S3607). At this time, the MPU 51 sets the top menu screen display flag to off, while setting the fluctuation stop screen display flag to on, and ends the top menu screen processing.

<ステップS3608>
ステップS3608では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、トップメニュー画面93における「遊技設定カスタマイズ」の選択画像933(図65(B)及び図66(D)参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「遊技設定カスタマイズ」であるか否かを判断する。MPU51は、「遊技設定カスタマイズ」の選択画像935が選択されたと判断した場合(ステップS3608:Yes)、処理をステップS3609に移行し、「遊技設定カスタマイズ」の選択画像935が選択されていないと判断した場合(ステップS3608:No)、処理をステップS3610に移行する。
<Step S3608>
In step S3608, whether or not the MPU 51 has selected the selection image 933 (see FIGS. 65B and 66D) of the "game setting customization" on the top menu screen 93 by the operation of the decision button 21B by the player. To judge. That is, the MPU 51 determines whether or not the item tentatively selected when the decision button 21B is operated is "game setting customization". When the MPU 51 determines that the selected image 935 of the "game setting customization" is selected (step S3608: Yes), the process shifts to step S3609 and determines that the selected image 935 of the "game setting customization" is not selected. If so (step S3608: No), the process proceeds to step S3610.

<ステップS3609>
「遊技設定カスタマイズ」の選択画像935が選択されたと判断した場合(ステップS3608:Yes)、MPU51は、表示画面をトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)から遊技設定画面94(図65(C)及び図66(A)参照)に移行させる遊技設定画面移行処理を実行する(ステップS3609)。このとき、MPU51は、トップメニュー画面表示フラグをオフに設定する一方で、遊技設定画面表示フラグをオンに設定し、当該トップメニュー画面処理を終了する。
<Step S3609>
When it is determined that the selected image 935 of the "game setting customization" is selected (step S3608: Yes), the MPU 51 displays the game setting screen from the top menu screen 93 (see FIGS. 65B and 66D). The game setting screen transition process for transitioning to 94 (see FIGS. 65 (C) and 66 (A)) is executed (step S3609). At this time, the MPU 51 sets the top menu screen display flag to off, while setting the game setting screen display flag to on, and ends the top menu screen processing.

<ステップS3610>
ステップS3610では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって選択された項目が「終了」及び「遊技設定カスタマイズ」以外である場合、遊技者によって選択された項目に対応する表示画面に移行させる。このとき、MPU51は、トップメニュー画面表示フラグをオフに設定する。
<Step S3610>
In step S3610, the MPU 51 shifts to the display screen corresponding to the item selected by the player when the item selected by the operation of the player with respect to the decision button 21B is other than "end" and "customize game setting". .. At this time, the MPU 51 sets the top menu screen display flag to off.

[遊技設定画面処理]
ここに、図71は、遊技設定画面処理(図64の遊技設定処理のステップS3406)の手順の一例を示すフローチャートである。遊技設定画面処理では、遊技者による選択決定部21に対する操作に応じて、遊技設定画面94(図66(A)参照)から、設定項目選択画面95(図66(B)参照)、設定履歴選択画面96(図66(C)参照)又はトップメニュー画面(図66(D)参照)に表示画面を移行させる処理が実行される。
[Game setting screen processing]
Here, FIG. 71 is a flowchart showing an example of the procedure of the game setting screen process (step S3406 of the game setting process of FIG. 64). In the game setting screen processing, the setting item selection screen 95 (see FIG. 66 (B)) and the setting history selection from the game setting screen 94 (see FIG. 66 (A)) according to the operation of the selection determination unit 21 by the player. A process of shifting the display screen to the screen 96 (see FIG. 66 (C)) or the top menu screen (see FIG. 66 (D)) is executed.

<ステップS3701>
ステップS3701では、MPU51は、変動表示カウンタの値が0であるか否かに基づいて、図柄表示部341において主図柄921の変動が開始されたか否かを判断する。MPU51は、主図柄921の変動が開始されたと判断した場合(ステップS3701:Yes)、処理をステップS3702に移行し、主図柄921の変動が開始されていないと判断した場合(ステップS3701:No)、処理をステップS3703に移行する。
<Step S3701>
In step S3701, the MPU 51 determines whether or not the fluctuation of the main symbol 921 has been started in the symbol display unit 341 based on whether or not the value of the fluctuation display counter is 0. When the MPU 51 determines that the fluctuation of the main symbol 921 has started (step S3701: Yes), the process shifts to step S3702, and when it determines that the fluctuation of the main symbol 921 has not started (step S3701: No). , The process proceeds to step S3703.

<ステップS3702>
主図柄921の変動が開始された場合(ステップS3701:Yes)、遊技設定画面表示フラグをオフに設定し(ステップS3702)、当該遊技設定画面処理を終了する。
<Step S3702>
When the fluctuation of the main symbol 921 is started (step S3701: Yes), the game setting screen display flag is set to off (step S3702), and the game setting screen process is terminated.

<ステップS3703>
ステップS3703では、MPU51は、遊技者によって選択ボタン21Aに対する操作がなされたか否かを判断する。具体的には、MPU51は、第1〜第3上選択操作パターンフラグ(図30(B)参照)及び第1〜第3下選択操作パターンフラグ(図30(C)参照)に基づいて、上選択ボタン211又は下選択ボタン212が遊技者によって操作されたか否かを判断する。
<Step S3703>
In step S3703, the MPU 51 determines whether or not the player has operated the selection button 21A. Specifically, the MPU 51 is raised based on the first to third upper selection operation pattern flags (see FIG. 30 (B)) and the first to third lower selection operation pattern flags (see FIG. 30 (C)). It is determined whether or not the selection button 211 or the lower selection button 212 has been operated by the player.

MPU51は、選択ボタン21Aに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS3703:Yes)、処理をステップS3704に移行し、選択ボタン21Aに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS3703:No)、処理をステップS3705に移行する。 When the MPU 51 determines that the operation for the selection button 21A has been performed (step S3703: Yes), the process proceeds to step S3704, and when it is determined that the operation for the selection button 21A has not been performed (step S3703: No), the process To step S3705.

<ステップS3704>
ステップS3704では、MPU51は、図70のトップメニュー画面処理におけるステップS3604の仮選択表示変更処理と同様に、操作された選択ボタン21Aが上選択ボタン211及び下選択ボタン212のうちのいずれかであるかに応じて、遊技設定画面94においてカーソル画像936及び仮選択表示を一つ上又は下に移動させる仮選択表示変更処理を実行する。ステップS3704の処理が終了した場合、MPU51は、当該遊技設定画面処理を終了する。
<Step S3704>
In step S3704, in the MPU 51, as in the provisional selection display change processing of step S3604 in the top menu screen processing of FIG. 70, whether the operated selection button 21A is either the upper selection button 211 or the lower selection button 212. The temporary selection display change process for moving the cursor image 936 and the temporary selection display up or down by one is executed on the game setting screen 94 accordingly. When the process of step S3704 is completed, the MPU 51 ends the game setting screen process.

<ステップS3705>
ステップS3705では、MPU51は、第1〜第3決定操作パターンフラグ(図30(F)参照)に基づいて、遊技者によって決定ボタン21Bに対する操作がなされたか否かを判断する。MPU51は、決定ボタン21Bに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS3705:Yes)、処理をステップS3706に移行し、決定ボタン21Bに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS3705:No)、当該遊技設定画面処理を終了する。
<Step S3705>
In step S3705, the MPU 51 determines whether or not the player has performed an operation on the determination button 21B based on the first to third determination operation pattern flags (see FIG. 30F). When the MPU 51 determines that the operation for the decision button 21B has been performed (step S3705: Yes), the process proceeds to step S3706, and when it is determined that the operation for the decision button 21B has not been performed (step S3705: No), the said End the game setting screen processing.

<ステップS3706>
ステップS3706では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、遊技設定画面94における「通常選曲設定」の選択画像943(図66(A)参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「通常選曲設定」であるか否かを判断する。MPU51は、「通常選曲設定」の選択画像943が選択されたと判断した場合(ステップS3706:Yes)、処理をステップS3707に移行し、「通常選曲設定」の選択画像943が選択されていないと判断した場合(ステップS3706:No)、処理をステップS3708に移行する。
<Step S3706>
In step S3706, the MPU 51 determines whether or not the selection image 943 (see FIG. 66A) of the "normal music selection setting" on the game setting screen 94 is selected by the operation of the player with respect to the decision button 21B. That is, the MPU 51 determines whether or not the item tentatively selected when the enter button 21B is operated is the "normal song selection setting". When the MPU 51 determines that the selected image 943 of the "normal song selection setting" is selected (step S3706: Yes), the process proceeds to step S3707 and determines that the selected image 943 of the "normal song selection setting" is not selected. If so (step S3706: No), the process proceeds to step S3708.

<ステップS3707>
「通常選曲設定」の選択画像943が選択されたと判断した場合(ステップS3706:Yes)、MPU51は、表示画面を遊技設定画面94(図65(C)及び図66(A)参照)から設定項目選択画面95(図66(B)及び図67参照)に移行させる設定項目選択画面移行処理を実行する(ステップS3707)。このとき、MPU51は、遊技設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、設定項目選択画面表示フラグをオンに設定し、当該遊技設定画面処理を終了する。
<Step S3707>
When it is determined that the selected image 943 of the "normal song selection setting" is selected (step S3706: Yes), the MPU 51 sets the display screen from the game setting screen 94 (see FIGS. 65 (C) and 66 (A)). The setting item selection screen transition process for shifting to the selection screen 95 (see FIGS. 66B and 67) is executed (step S3707). At this time, the MPU 51 sets the game setting screen display flag to off, while setting the setting item selection screen display flag to on, and ends the game setting screen process.

<ステップS3708>
ステップS3708では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、遊技設定画面94における「設定履歴選曲設定」の選択画像944(図66(A)参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「設定履歴選曲設定」であるか否かを判断する。MPU51は、「設定履歴選曲設定」の選択画像944が選択されたと判断した場合(ステップS3708:Yes)、処理をステップS3709に移行し、「設定履歴選曲設定」の選択画像944が選択されていないと判断した場合(ステップS3708:No)、処理をステップS3710に移行する。
<Step S3708>
In step S3708, the MPU 51 determines whether or not the selection image 944 (see FIG. 66 (A)) of the “setting history music selection setting” on the game setting screen 94 is selected by the operation of the player with respect to the decision button 21B. That is, the MPU 51 determines whether or not the item temporarily selected when the enter button 21B is operated is the "setting history song selection setting". When the MPU 51 determines that the selected image 944 of the "setting history song selection setting" is selected (step S3708: Yes), the process shifts to step S3709, and the selected image 944 of the "setting history song selection setting" is not selected. If it is determined (step S3708: No), the process proceeds to step S3710.

<ステップS3709>
「設定履歴選曲設定」の選択画像944が選択されたと判断した場合(ステップS3708:Yes)、MPU51は、表示画面を遊技設定画面94(図65(C)及び図66(A)参照)から設定履歴選択画面96(図66(C)参照)に移行させる設定履歴選択画面移行処理を実行する(ステップS3709)。このとき、MPU51は、遊技設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、設定履歴選択画面表示フラグをオンに設定し、当該遊技設定画面処理を終了する。
<Step S3709>
When it is determined that the selected image 944 of the "setting history song selection setting" is selected (step S3708: Yes), the MPU 51 sets the display screen from the game setting screen 94 (see FIGS. 65 (C) and 66 (A)). The setting history selection screen transition process for shifting to the history selection screen 96 (see FIG. 66C) is executed (step S3709). At this time, the MPU 51 sets the game setting screen display flag to off, while setting the setting history selection screen display flag to on, and ends the game setting screen process.

<ステップS3710>
ステップS3710では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、遊技設定画面94における「トップメニューに戻る」の選択画像945が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「トップメニューに戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「トップメニューに戻る」の選択画像945が選択されたと判断した場合(ステップS3710:Yes)、処理をステップS3711に移行し、「トップメニューに戻る」の選択画像945が選択されていないと判断した場合(ステップS3710:No)、処理をステップS3712に移行する。
<Step S3710>
In step S3710, the MPU 51 determines whether or not the selection image 945 of "return to the top menu" on the game setting screen 94 is selected by the operation of the player with respect to the decision button 21B. That is, the MPU 51 determines whether or not the item tentatively selected when the enter button 21B is operated is "return to the top menu". When the MPU 51 determines that the selected image 945 of "return to the top menu" is selected (step S3710: Yes), the process proceeds to step S3711 and determines that the selected image 945 of "return to the top menu" is not selected. If so (step S3710: No), the process proceeds to step S3712.

<ステップS3711>
「トップメニューに戻る」の選択画像945が選択されたと判断した場合(ステップS3710:Yes)、MPU51は、表示画面を遊技設定画面94(図65(C)及び図66(A)参照)からトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する(ステップS3711)。このとき、MPU51は、遊技設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定し、当該遊技設定画面処理を終了する。
<Step S3711>
When it is determined that the selected image 945 of "return to the top menu" is selected (step S3710: Yes), the MPU 51 displays the display screen from the game setting screen 94 (see FIGS. 65 (C) and 66 (A)) to the top menu screen. The top menu screen transition process for transitioning to 93 (see FIGS. 65B and 66D) is executed (step S3711). At this time, the MPU 51 sets the game setting screen display flag to off, while setting the top menu screen display flag to on, and ends the game setting screen process.

<ステップS3712>
ステップS3712では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって選択された項目が「通常選曲設定」、「設定履歴選曲設定」及び「トップメニューに戻る」以外である場合、遊技者によって選択された項目に対応する表示画面に移行させる。このとき、MPU51は、遊技設定画面表示フラグをオフに設定する。
<Step S3712>
In step S3712, the MPU 51 is selected by the player when the items selected by the operation of the player with respect to the decision button 21B are other than "normal song selection setting", "setting history song selection setting", and "return to top menu". Move to the display screen corresponding to the item. At this time, the MPU 51 sets the game setting screen display flag to off.

[設定項目選択処理]
ここに、図72は、設定項目選択処理(図64の遊技設定処理のステップS3408)の手順の一例を示すフローチャートである。図67に示すように、設定項目選択処理では、設定項目選択画面95に表示された大当たり遊技時の選曲関連項目などから、遊技者による選択決定部21に対する操作によって選択された項目に応じて、表示画面を設定項目選択画面95から各種設定画面97〜99などへ移行させる処理が実行される。以下において、設定項目選択処理として、選曲関連項目がメロディーパターン、楽曲リスト表示(楽曲選択画像83)及び選曲ボタン演出の3つである場合を例に挙げて説明する。但し、選曲関連項目は、メロディーパターン、楽曲リスト表示(楽曲選択画像83)及び選曲ボタン演出には限定されない。例えば、メロディーパターン、楽曲リスト表示(楽曲選択画像83)及び選曲ボタン演出のうちの一部又は全部に代えて、他の選曲関連項目の設定を遊技者が行えるようにすることも考えられる。例えば、他の選曲関連項目としては、遊技者による設定により初期仮選択楽曲や選択楽曲を固定する楽曲固定が考えられる。
[Setting item selection process]
Here, FIG. 72 is a flowchart showing an example of the procedure of the setting item selection process (step S3408 of the game setting process of FIG. 64). As shown in FIG. 67, in the setting item selection process, from the song selection related items at the time of the jackpot game displayed on the setting item selection screen 95, the items selected by the player's operation on the selection determination unit 21 are selected. A process of shifting the display screen from the setting item selection screen 95 to various setting screens 97 to 99 is executed. In the following, as the setting item selection process, a case where the music selection related items are the melody pattern, the music list display (music selection image 83), and the music selection button effect will be described as an example. However, the music selection related items are not limited to the melody pattern, the music list display (music selection image 83), and the music selection button production. For example, it is conceivable to allow the player to set other music selection related items instead of a part or all of the melody pattern, the music list display (music selection image 83), and the music selection button effect. For example, as another music selection-related item, it is conceivable to fix the initial tentatively selected music or the selected music by setting by the player.

<ステップS3801>
ステップS3801では、MPU51は、変動表示カウンタの値が0であるか否かに基づいて、図柄表示部341において主図柄921の変動が開始されたか否かを判断する。MPU51は、主図柄921の変動が開始されたと判断した場合(ステップS3801:Yes)、処理をステップS3802に移行し、主図柄921の変動が開始されていないと判断した場合(ステップS3801:No)、処理をステップS3803に移行する。
<Step S3801>
In step S3801, the MPU 51 determines whether or not the fluctuation of the main symbol 921 has been started in the symbol display unit 341 based on whether or not the value of the fluctuation display counter is 0. When the MPU 51 determines that the fluctuation of the main symbol 921 has started (step S3801: Yes), the process shifts to step S3802, and when it determines that the fluctuation of the main symbol 921 has not started (step S3801: No). , The process proceeds to step S3803.

<ステップS3802>
主図柄921の変動が開始された場合(ステップS3801:Yes)、MPU51は、設定項目選択画面表示フラグをオフに設定し(ステップS3802)、当該設定項目選択処理を終了する。
<Step S3802>
When the fluctuation of the main symbol 921 is started (step S3801: Yes), the MPU 51 sets the setting item selection screen display flag to off (step S3802), and ends the setting item selection process.

<ステップS3803>
ステップS3803では、MPU51は、遊技者によって選択ボタン21Aに対する操作がなされたか否かを判断する。具体的には、MPU51は、第1〜第3上選択操作パターンフラグ及び第1〜第3下選択操作パターンフラグ(図30(B)及び図30(C)参照)に基づいて、上選択ボタン211又は下選択ボタン212が遊技者によって操作されたか否かを判断する。
<Step S3803>
In step S3803, the MPU 51 determines whether or not the player has operated the selection button 21A. Specifically, the MPU 51 has an upper selection button based on the first to third upper selection operation pattern flags and the first to third lower selection operation pattern flags (see FIGS. 30B and 30C). It is determined whether or not the 211 or the lower selection button 212 has been operated by the player.

MPU51は、選択ボタン21Aに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS3803:Yes)、処理をステップS3804に移行し、選択ボタン21Aに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS3803:No)、処理をステップS3805に移行する。 When the MPU 51 determines that the operation for the selection button 21A has been performed (step S3803: Yes), the process proceeds to step S3804, and when it is determined that the operation for the selection button 21A has not been performed (step S3803: No), the process To step S3805.

<ステップS3804>
選択ボタン21Aに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS3603:Yes)、MPU51は、図70のトップメニュー画面処理におけるステップS3604の仮選択表示変更処理と同様に、操作された選択ボタン21Aが上選択ボタン211及び下選択ボタン212のうちのいずれかであるかに応じて、設定項目選択画面95においてカーソル画像946及び仮選択表示を一つ上又は下に移動させる仮選択表示変更処理を実行する(ステップS3804)。ステップS3804の処理が終了した場合、MPU51は、当該遊技設定画面処理を終了する。
<Step S3804>
When it is determined that the operation for the selection button 21A has been performed (step S3603: Yes), in the MPU 51, the operated selection button 21A is the upper selection button as in the temporary selection display change processing of step S3604 in the top menu screen processing of FIG. 70. The temporary selection display change process for moving the cursor image 946 and the temporary selection display up or down by one on the setting item selection screen 95 is executed according to which of the 211 and the down selection button 212 (step). S3804). When the process of step S3804 is completed, the MPU 51 ends the game setting screen process.

<ステップS3805>
ステップS3805では、MPU51は、第1〜第3決定操作パターンフラグ(図30(F)参照)に基づいて、遊技者によって決定ボタン21Bに対する操作がなされたか否かを判断する。MPU51は、決定ボタン21Bに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS3805:Yes)、処理をステップS3806に移行し、決定ボタン21Bに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS3805:No)、当該遊技設定画面処理を終了する。
<Step S3805>
In step S3805, the MPU 51 determines whether or not the player has performed an operation on the determination button 21B based on the first to third determination operation pattern flags (see FIG. 30F). When the MPU 51 determines that the operation for the decision button 21B has been performed (step S3805: Yes), the process proceeds to step S3806, and when it is determined that the operation for the decision button 21B has not been performed (step S3805: No), the said End the game setting screen processing.

<ステップS3806>
ステップS3806では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、設定項目選択画面95における「メロディーパターン設定」の選択画像951(図67参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「メロディーパターン設定」であるか否かを判断する。MPU51は、「メロディーパターン設定」の選択画像951が選択されたと判断した場合(ステップS3806:Yes)、処理をステップS3807に移行し、「メロディーパターン設定」の選択画像951が選択されていないと判断した場合(ステップS3806:No)、処理をステップS3808に移行する。
<Step S3806>
In step S3806, the MPU 51 determines whether or not the selected image 951 (see FIG. 67) of the "melody pattern setting" on the setting item selection screen 95 is selected by the operation of the player with respect to the decision button 21B. That is, the MPU 51 determines whether or not the item tentatively selected when the enter button 21B is operated is "melody pattern setting". When the MPU 51 determines that the selected image 951 of the "melody pattern setting" is selected (step S3806: Yes), the process shifts to step S3807 and determines that the selected image 951 of the "melody pattern setting" is not selected. If this is the case (step S3806: No), the process proceeds to step S3808.

<ステップS3807>
「メロディーパターン設定」の選択画像951が選択されたと判断した場合(ステップS3806:Yes)、図67に示すように、MPU51は、表示画面を設定項目選択画面95からメロディーパターン設定画面97に移行させるメロディーパターン設定画面移行処理を実行する(ステップS3807)。このとき、MPU51は、設定項目選択画面表示フラグをオフに設定する一方で、メロディーパターン設定画面表示フラグをオンに設定し、当該遊技設定画面処理を終了する。
<Step S3807>
When it is determined that the selected image 951 of the "melody pattern setting" is selected (step S3806: Yes), the MPU 51 shifts the display screen from the setting item selection screen 95 to the melody pattern setting screen 97 as shown in FIG. 67. The melody pattern setting screen transition process is executed (step S3807). At this time, the MPU 51 sets the setting item selection screen display flag to off, while setting the melody pattern setting screen display flag to on, and ends the game setting screen processing.

<ステップS3808>
ステップS3808では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、設定項目選択画面95における「楽曲リスト表示設定」の選択画像952(図67参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「楽曲リスト表示設定」であるか否かを判断する。MPU51は、「楽曲リスト表示設定」の選択画像952が選択されたと判断した場合(ステップS3808:Yes)、処理をステップS3809に移行し、「楽曲リスト表示設定」の選択画像952が選択されていないと判断した場合(ステップS3808:No)、処理をステップS3810に移行する。
<Step S3808>
In step S3808, the MPU 51 determines whether or not the selected image 952 (see FIG. 67) of the "music list display setting" on the setting item selection screen 95 is selected by the operation of the enter button 21B by the player. That is, the MPU 51 determines whether or not the item tentatively selected when the enter button 21B is operated is the "music list display setting". When the MPU 51 determines that the selected image 952 of the "music list display setting" is selected (step S3808: Yes), the process proceeds to step S3809, and the selected image 952 of the "music list display setting" is not selected. If it is determined (step S3808: No), the process proceeds to step S3810.

<ステップS3809>
「楽曲リスト表示設定」の選択画像952が選択されたと判断した場合(ステップS3808:Yes)、図67に示すように、MPU51は、表示画面を設定項目選択画面95から楽曲リスト表示設定画面98に移行させる楽曲リスト表示設定画面移行処理を実行する(ステップS3809)。このとき、MPU51は、設定項目選択画面表示フラグをオフに設定する一方で、楽曲リスト表示設定画面表示フラグをオンに設定し、当該設定項目選択画面処理を終了する。
<Step S3809>
When it is determined that the selected image 952 of the "music list display setting" is selected (step S3808: Yes), as shown in FIG. 67, the MPU 51 changes the display screen from the setting item selection screen 95 to the music list display setting screen 98. The music list display setting screen migration process to be transferred is executed (step S3809). At this time, the MPU 51 sets the setting item selection screen display flag to off, while setting the music list display setting screen display flag to on, and ends the setting item selection screen processing.

<ステップS3810>
ステップS3810では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、設定項目選択画面95における「選曲ボタン演出設定」の選択画像953(図67参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「選曲ボタン演出設定」であるか否かを判断する。MPU51は、「選曲ボタン演出設定」の選択画像953が選択されたと判断した場合(ステップS3810:Yes)、処理をステップS3811に移行し、「選曲ボタン演出設定」の選択画像953が選択されていないと判断した場合(ステップS3810:No)、処理をステップS3812に移行する。
<Step S3810>
In step S3810, the MPU 51 determines whether or not the selection image 953 (see FIG. 67) of the “music selection button effect setting” on the setting item selection screen 95 is selected by the operation of the player with respect to the decision button 21B. That is, the MPU 51 determines whether or not the item tentatively selected when the decision button 21B is operated is the “music selection button effect setting”. When the MPU 51 determines that the selected image 953 of the "music selection button effect setting" is selected (step S3810: Yes), the process proceeds to step S3811, and the selected image 953 of the "music selection button effect setting" is not selected. If it is determined (step S3810: No), the process proceeds to step S3812.

<ステップS3811>
「選曲ボタン演出設定」の選択画像953が選択されたと判断した場合(ステップS3810:Yes)、図67に示すように、MPU51は、表示画面を設定項目選択画面95から選曲ボタン演出設定画面99に移行させる選曲ボタン演出設定画面移行処理を実行する(ステップS3811)。このとき、MPU51は、設定項目選択画面表示フラグをオフに設定する一方で、選曲ボタン演出設定画面表示フラグをオンに設定し、当該設定項目選択画面処理を終了する。
<Step S3811>
When it is determined that the selected image 953 of the "music selection button effect setting" is selected (step S3810: Yes), as shown in FIG. 67, the MPU 51 changes the display screen from the setting item selection screen 95 to the music selection button effect setting screen 99. The music selection button effect setting screen transition process to be transferred is executed (step S3811). At this time, the MPU 51 sets the setting item selection screen display flag to off, while setting the song selection button effect setting screen display flag to on, and ends the setting item selection screen processing.

<ステップS3812>
ステップS3812では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、設定項目選択画面95における「1つ戻る」の選択画像954(図67参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「1つ戻る」の項目であるか否かを判断する。MPU51は、「1つ戻る」の選択画像954が選択されたと判断した場合(ステップS3812:Yes)、処理をステップS3813に移行し、「1つ戻る」の選択画像954が選択されていないと判断した場合(ステップS3812:No)、処理をステップS3814に移行する。
<Step S3812>
In step S3812, the MPU 51 determines whether or not the selected image 954 (see FIG. 67) of "back by one" on the setting item selection screen 95 is selected by the operation of the player with respect to the decision button 21B. That is, the MPU 51 determines whether or not the item tentatively selected when the enter button 21B is operated is an item of "back by one". When the MPU 51 determines that the "back one" selected image 954 is selected (step S3812: Yes), the process proceeds to step S3813, and the MPU 51 determines that the "back one" selected image 954 is not selected. If this is the case (step S3812: No), the process proceeds to step S3814.

<ステップS3813>
「1つ戻る」の選択画像954が選択されたと判断した場合(ステップS3812:Yes)、図67に示すように、MPU51は、表示画面を設定項目選択画面95から遊技設定画面94に移行させる(ステップS3813)。このとき、MPU51は、遊技設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、遊技設定画面表示フラグをオンに設定し、当該設定項目選択処理を終了する。
<Step S3813>
When it is determined that the selected image 954 of "back by one" is selected (step S3812: Yes), the MPU 51 shifts the display screen from the setting item selection screen 95 to the game setting screen 94 (as shown in FIG. 67). Step S3813). At this time, the MPU 51 sets the game setting screen display flag to off while setting the game setting screen display flag to on, and ends the setting item selection process.

<ステップS3814>
MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって選択された項目が「メロディーパターン設定」、「楽曲リスト表示設定」、「選曲ボタン演出設定」及び「1つ戻る」以外である場合、「トップメニューに戻る」が選択されたと判断できるため、図67に示すように、表示画面を設定項目選択画面95からトップメニュー画面93に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する(ステップS3814)。このとき、MPU51は、設定項目選択画面表示フラグをオフに設定する一方、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定する。
<Step S3814>
The MPU 51 goes to the "top menu" when the items selected by the player's operation on the decision button 21B are other than "melody pattern setting", "music list display setting", "music selection button effect setting" and "back one". Since it can be determined that "return" has been selected, as shown in FIG. 67, a top menu screen transition process for shifting the display screen from the setting item selection screen 95 to the top menu screen 93 is executed (step S3814). At this time, the MPU 51 sets the setting item selection screen display flag to off, while setting the top menu screen display flag to on.

[メロディーパターン設定画面処理]
ここに、図73は、メロディーパターン設定画面処理(図64の遊技設定処理のステップS3410)の手順の一例を示すフローチャートである。メロディーパターン設定画面処理では、大当たり遊技においてスピーカ26から出力される仮選択楽曲及び選択楽曲のメロディーパターン(楽曲出力開始)に関する設定を行う処理が実行される。また、図74は、メロディーパターン設定画面97の一例を示す。以下において、図74を参照してメロディーパターン設定画面97を先に説明し、次いで図73を参照してメロディーパターン設定画面処理を説明する。
[Melody pattern setting screen processing]
Here, FIG. 73 is a flowchart showing an example of the procedure of the melody pattern setting screen processing (step S3410 of the game setting processing of FIG. 64). In the melody pattern setting screen process, a process of setting the melody pattern (start of music output) of the temporarily selected music and the selected music output from the speaker 26 in the jackpot game is executed. Further, FIG. 74 shows an example of the melody pattern setting screen 97. In the following, the melody pattern setting screen 97 will be described first with reference to FIG. 74, and then the melody pattern setting screen processing will be described with reference to FIG. 73.

図74に示すように、メロディーパターン設定画面97は、大当たり遊技における仮選択楽曲、並びに選択楽曲としての未選択楽曲及び既選択楽曲のメロディーパターン(出力開始部分)の設定を行うための画面である。メロディーパターン設定画面97は、仮選択楽曲設定画像971、未選択楽曲設定画像972、既選択楽曲設定画像973の他、選択画像974〜976及び選択決定部画像977を含む。 As shown in FIG. 74, the melody pattern setting screen 97 is a screen for setting the melody pattern (output start portion) of the tentatively selected music in the jackpot game, and the unselected music and the selected music as the selected music. .. The melody pattern setting screen 97 includes the tentatively selected music setting image 971, the unselected music setting image 972, the selected music setting image 973, the selected images 974 to 976, and the selection determination unit image 977.

仮選択楽曲設定画像971は、仮選択楽曲のメロディーパターンを設定するための画像である。即ち、仮選択楽曲設定画像971は、遊技者によって仮選択楽曲が選択された場合の出力開始を歌い出し部分から行うか、サビ部分から行うかを設定するための画像であり、出力開始を歌い出し部分から行うことを設定する歌い出し選択画像、及び出力開始をサビ部分から行うことを設定するサビ選択画像を有する。 The temporary selection music setting image 971 is an image for setting a melody pattern of the temporary selection music. That is, the temporary selection music setting image 971 is an image for setting whether to start the output when the temporary selection music is selected by the player from the singing portion or the chorus portion, and sings the output start. It has a singing selection image for setting to perform from the output portion and a chorus selection image for setting to perform output start from the chorus portion.

未選択楽曲設定画像972は、選択楽曲が未選択楽曲である場合のメロディーパターンを設定するための画像である。即ち、未選択楽曲設定画像972は、遊技者によって未選択楽曲が選択された場合の出力開始を歌い出し部分から行うか、サビ部分から行うかを設定するための画像であり、出力開始を歌い出し部分から行うことを設定する歌い出し選択画像、及び出力開始をサビ部分から行うことを設定するサビ選択画像を有する。 The unselected music setting image 972 is an image for setting a melody pattern when the selected music is an unselected music. That is, the unselected music setting image 972 is an image for setting whether to start the output when the unselected music is selected by the player from the singing portion or the chorus portion, and sings the output start. It has a singing selection image for setting to perform from the output portion and a chorus selection image for setting to perform output start from the chorus portion.

既選択楽曲設定画像973は、選択楽曲が既選択楽曲である場合のメロディーパターンを設定するための画像である。即ち、既選択楽曲設定画像973は、遊技者によって既選択楽曲が選択された場合の出力開始を歌い出し部分から行うか、サビか部分ら行うかを設定するための画像であり、出力開始を歌い出し部分から行うことを設定する歌い出し選択画像、及び出力開始をサビ部分から行うことを設定するサビ選択画像を有する。 The selected music setting image 973 is an image for setting a melody pattern when the selected music is a selected music. That is, the selected music setting image 973 is an image for setting whether to start the output when the selected music is selected by the player from the singing portion or the chorus or the portion, and the output start is started. It has a singing selection image that sets to perform from the singing portion, and a chorus selection image that sets to perform output start from the chorus portion.

複数の選択画像974〜976は、表示画面を1つ戻して設定項目選択画面95(図66(B)及び図67参照)に移行させるときに選択される「1つ戻る」の選択画像974、表示画面をトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)に移行させる場合に選択される「トップメニューに戻る」の選択画像975、並びに仮選択楽曲、未選択楽曲及び既選択楽曲の出力開始の設定を遊技機10に行わせる「おまかせ」の選択画像976を含む。本実施形態では、「おまかせ」の選択画像976が選択することでおまかせ設定を行う場合、仮選択楽曲、未選択楽曲及び既選択楽曲のメロディーパターンは、いずれもデフォルト設定とされる。 The plurality of selected images 974 to 976 are selected images 974 of "back one" selected when the display screen is returned by one and the screen is moved to the setting item selection screen 95 (see FIGS. 66 (B) and 67). Selected image 975 of "Return to top menu" selected when shifting the display screen to the top menu screen 93 (see FIGS. 65 (B) and 66 (D)), and provisionally selected music, unselected music, and selected music. Includes the "Random" selection image 976 that causes the game machine 10 to set the output start of. In the present embodiment, when the selection image 976 of "Random" is selected to perform the automatic setting, the melody patterns of the provisionally selected music, the unselected music, and the selected music are all set as default settings.

選択決定部画像977は、選択決定部21を模した画像であり、選択決定部21に対する操作によって複数の項目のうちからの所望とする項目を選択できることを示す画像である。選択決定部画像977では、上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214に対応する画像に「選択」との文字が付されていると共に、選択ボタン211〜214に対応する画像が強調して表示されている。また、選択ボタン211〜214に対応する画像は点滅表示等により強調してもよい。また、選択決定部画像977では、決定ボタン21Bに対応する画像に「決定」の文字が付され、仮選択された項目を選択する際に操作すべきことを示している。 The selection determination unit image 977 is an image that imitates the selection determination unit 21, and is an image showing that a desired item can be selected from a plurality of items by operating the selection determination unit 21. In the selection determination unit image 977, the characters "select" are added to the images corresponding to the upper selection button 211, the lower selection button 212, the left selection button 213, and the right selection button 214, and the selection buttons 211 to 214 are displayed. The corresponding image is highlighted. Further, the images corresponding to the selection buttons 211 to 214 may be emphasized by blinking display or the like. Further, in the selection determination unit image 977, the character "determine" is added to the image corresponding to the determination button 21B, indicating that an operation should be performed when selecting a tentatively selected item.

<ステップS3901>
図73の説明に戻り、ステップS3901では、MPU51は、変動表示カウンタの値が0であるか否かに基づいて、図柄表示部341において主図柄921の変動が開始されたか否かを判断する。MPU51は、主図柄921の変動が開始されたと判断した場合(ステップS3901:Yes)、処理をステップS3902に移行し、主図柄921の変動が開始されていないと判断した場合(ステップS3901:No)、処理をステップS3903に移行する。
<Step S3901>
Returning to the description of FIG. 73, in step S3901, the MPU 51 determines whether or not the fluctuation of the main symbol 921 has been started in the symbol display unit 341 based on whether or not the value of the fluctuation display counter is 0. When the MPU 51 determines that the fluctuation of the main symbol 921 has started (step S3901: Yes), the process shifts to step S3902, and when it determines that the fluctuation of the main symbol 921 has not started (step S3901: No). , The process proceeds to step S3903.

<ステップS3902>
主図柄921の変動が開始された場合(ステップS3901:Yes)、MPU51は、メロディーパターン設定画面表示フラグをオフに設定し(ステップS3902)、当該メロディーパターン設定画面処理を終了する。
<Step S3902>
When the fluctuation of the main symbol 921 is started (step S3901: Yes), the MPU 51 sets the melody pattern setting screen display flag to off (step S3902), and ends the melody pattern setting screen process.

<ステップS3903>
ステップS3903では、MPU51は、遊技者によって選択ボタン21Aに対する操作がなされたか否かを判断する。具体的には、MPU51は、第1〜第3上選択操作パターンフラグ、第1〜第3下選択操作パターンフラグ、第1〜第3左選択操作パターンフラグ、及び第1〜第3右選択操作パターンフラグ(図30(B)〜図30(E)参照)に基づいて、上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214のいずれかが遊技者によって操作されたか否かを判断する。
<Step S3903>
In step S3903, the MPU 51 determines whether or not the player has operated the selection button 21A. Specifically, the MPU 51 includes a first to third upper selection operation pattern flag, a first to third lower selection operation pattern flag, a first to third left selection operation pattern flag, and a first to third right selection operation. Whether or not any of the upper selection button 211, the lower selection button 212, the left selection button 213, and the right selection button 214 is operated by the player based on the pattern flags (see FIGS. 30B to 30E). To judge.

MPU51は、選択ボタン21Aに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS3903:Yes)、処理をステップS3904に移行し、選択ボタン21Aに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS3903:No)、処理をステップS3905に移行する。 When the MPU 51 determines that the operation for the selection button 21A has been performed (step S3903: Yes), the process proceeds to step S3904, and when it is determined that the operation for the selection button 21A has not been performed (step S3903: No), the process To step S3905.

<ステップS3904>
ステップS3904では、MPU51は、操作された選択ボタン21Aが上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214のいずれであるかに応じて、メロディーパターン設定画面97において仮選択表示を上下左右のいずれかの方向に1つに移動させる仮選択表示変更処理を実行する。ステップS3904の処理が終了した場合、MPU51は、当該メロディーパターン設定画面処理を終了する。
<Step S3904>
In step S3904, the MPU 51 temporarily selects on the melody pattern setting screen 97 depending on whether the operated selection button 21A is the up selection button 211, the down selection button 212, the left selection button 213, or the right selection button 214. The temporary selection display change process for moving the display to one in any of the up, down, left, and right directions is executed. When the process of step S3904 is completed, the MPU 51 ends the melody pattern setting screen process.

<ステップS3905>
ステップS3905では、MPU51は、第1〜第3決定操作パターンフラグ(図30(F)参照)に基づいて、遊技者によって決定ボタン21Bに対する操作がなされたか否かを判断する。MPU51は、決定ボタン21Bに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS3905:Yes)、処理をステップS3906に移行し、決定ボタン21Bに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS3905:No)、当該メロディーパターン設定画面処理を終了する。
<Step S3905>
In step S3905, the MPU 51 determines whether or not the player has performed an operation on the determination button 21B based on the first to third determination operation pattern flags (see FIG. 30F). When the MPU 51 determines that the operation for the decision button 21B has been performed (step S3905: Yes), the process proceeds to step S3906, and when it is determined that the operation for the decision button 21B has not been performed (step S3905: No), the said The melody pattern setting screen processing ends.

<ステップS3906>
ステップS3906では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、メロディーパターン設定画面97における「1つ戻る」の選択画像974(図74参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「1つ戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「1つ戻る」の選択画像974が選択されたと判断した場合(ステップS3906:Yes)、処理をステップS3907に移行し、「1つ戻る」の選択画像974が選択されていないと判断した場合(ステップS3906:No)、処理をステップS3908に移行する。
<Step S3906>
In step S3906, the MPU 51 determines whether or not the selection image 974 (see FIG. 74) of "back by one" on the melody pattern setting screen 97 is selected by the operation of the player with respect to the decision button 21B. That is, the MPU 51 determines whether or not the item tentatively selected when the decision button 21B is operated is "return by one". When the MPU 51 determines that the selected image 974 of "back one" is selected (step S3906: Yes), the process proceeds to step S3907 and determines that the selected image 974 of "back one" is not selected. If so (step S3906: No), the process proceeds to step S3908.

<ステップS3907>
「1つ戻る」の選択画像974が選択されたと判断した場合(ステップS3906:Yes)、MPU51は、表示画面をメロディーパターン設定画面97(図74参照)から設定項目選択画面95(図66(B)及び図67参照)に移行させる設定項目選択画面移行処理を実行する(ステップS3907)。このとき、MPU51は、メロディーパターン設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、設定項目選択画面表示フラグをオンに設定し、当該メロディーパターン設定画面処理を終了する。
<Step S3907>
When it is determined that the selected image 974 of "back by one" is selected (step S3906: Yes), the MPU 51 displays the display screen from the melody pattern setting screen 97 (see FIG. 74) to the setting item selection screen 95 (FIG. 66 (B). ) And FIG. 67), the setting item selection screen transition process is executed (step S3907). At this time, the MPU 51 sets the melody pattern setting screen display flag to off, while setting the setting item selection screen display flag to on, and ends the melody pattern setting screen process.

<ステップS3908>
ステップS3908では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、メロディーパターン設定画面97における「トップメニューに戻る」の選択画像975(図74参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「トップメニューに戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されたと判断した場合(ステップS3908:Yes)、処理をステップS3909に移行し、「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されていないと判断した場合(ステップS3908:No)、処理をステップS3910に移行する。
<Step S3908>
In step S3908, the MPU 51 determines whether or not the selection image 975 (see FIG. 74) of "return to the top menu" on the melody pattern setting screen 97 is selected by the operation of the enter button 21B by the player. That is, the MPU 51 determines whether or not the item tentatively selected when the enter button 21B is operated is "return to the top menu". When the MPU 51 determines that the selected image 975 of "return to the top menu" is selected (step S3908: Yes), the process shifts to step S3909 and determines that the selected image 975 of "return to the top menu" is not selected. If so (step S3908: No), the process proceeds to step S3910.

<ステップS3909>
「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されたと判断した場合(ステップS3908:Yes)、MPU51は、表示画面をメロディーパターン設定画面97(図74参照)からトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する(ステップS3909)。このとき、MPU51は、メロディーパターン設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定し、当該メロディーパターン設定画面処理を終了する。
<Step S3909>
When it is determined that the selected image 975 of "return to the top menu" is selected (step S3908: Yes), the MPU 51 changes the display screen from the melody pattern setting screen 97 (see FIG. 74) to the top menu screen 93 (FIG. 65 (B)). The top menu screen transition process for transitioning to FIG. 66 (D) is executed (step S3909). At this time, the MPU 51 sets the melody pattern setting screen display flag to off, while setting the top menu screen display flag to on, and ends the melody pattern setting screen processing.

<ステップS3910>
ステップS3910では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、メロディーパターン設定画面97における「おまかせ」の選択画像976(図74参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「おまかせ」であるか否かを判断する。MPU51は、「おまかせ」の選択画像976が選択されたと判断した場合(ステップS3910:Yes)、処理をステップS3911に移行し、「おまかせ」の選択画像976が選択されていないと判断した場合(ステップS3910:No)、処理をステップS3912に移行する。
<Step S3910>
In step S3910, the MPU 51 determines whether or not the "Random" selection image 976 (see FIG. 74) on the melody pattern setting screen 97 is selected by the player's operation on the decision button 21B. That is, the MPU 51 determines whether or not the item tentatively selected when the decision button 21B is operated is "Random". When the MPU 51 determines that the "Random" selected image 976 is selected (step S3910: Yes), the process proceeds to step S3911, and when it is determined that the "Random" selected image 976 is not selected (step S3910: Yes). S3910: No), the process proceeds to step S3912.

<ステップS3911>
「おまかせ」の選択画像976が選択されたと判断した場合(ステップS3910:Yes)、MPU51は、仮選択楽曲、未選択楽曲及び既選択楽曲のメロディーパターンをデフォルトに設定する(ステップS3911)。ここで、メロディーパターンのデフォルト設定は、仮選択楽曲についてはサビ部分からの出力開始となるメロディーパターン2、選択楽曲としての既選択楽曲については歌い出し部分(Aメロ部分)からの出力開始となるメロディーパターン1、選択楽曲としての未選択楽曲についてはサビ部分からの出力開始となるメロディーパターン2である(図50参照)。
<Step S3911>
When it is determined that the selected image 976 of "Random" is selected (step S3910: Yes), the MPU 51 sets the melody patterns of the temporarily selected music, the unselected music, and the selected music as default (step S3911). Here, the default setting of the melody pattern is the melody pattern 2 in which the output starts from the chorus part for the temporarily selected music, and the output starts from the singing part (A melody part) for the selected music as the selected music. The melody pattern 1 and the unselected music as the selected music are the melody pattern 2 in which the output starts from the chorus portion (see FIG. 50).

<ステップS3912>
「おまかせ」の選択画像976が選択されていないと判断した場合(ステップS3910:No)、即ち遊技者による決定ボタン21Bに対する操作が「1つ戻る」、「トップメニューに戻る」及び「おまかせ」のいずれの項目に対する操作にも該当しない場合、MPU51は、仮選択楽曲設定画像971、未選択楽曲設定画像972及び既選択楽曲設定画像973において仮選択されている設定にメロディーパターンの設定を行う(ステップS3912)。例えば、図74に示される仮選択状態で決定ボタン21Bに対する決定操作が行われた場合、仮選択楽曲についてはサビ部分からの出力開始となるメロディーパターン2、選択楽曲としての未選択楽曲については歌い出し部分(Aメロ部分)からの出力開始となるメロディーパターン1、選択楽曲としての既選択楽曲についてはサビ部分からの出力開始となるメロディーパターン2に設定される。このとき、MPU51は、メロディーパターンの設定内容及び設定時刻をRAM512に記憶させる。これにより、後述する図81のメロディーパターン設定履歴画面処理において、メロディーパターン設定履歴画面87(図82参照)を表示させることが可能になる。
<Step S3912>
When it is determined that the selection image 976 of "Random" is not selected (step S3910: No), that is, the operation of the player for the decision button 21B is "returns by one", "returns to the top menu", or "Random". If the operation for the item of is not applicable, the MPU 51 sets the melody pattern to the settings temporarily selected in the provisionally selected music setting image 971, the unselected music setting image 972, and the selected music setting image 973 (step S3912). ). For example, when the decision operation for the decision button 21B is performed in the tentative selection state shown in FIG. 74, the melody pattern 2 that starts output from the chorus portion for the tentatively selected song and the unselected song as the selected song are sung. The melody pattern 1 that starts output from the output portion (A melody portion) is set, and the melody pattern 2 that starts output from the chorus portion is set for the selected music as the selected music. At this time, the MPU 51 stores the set contents and the set time of the melody pattern in the RAM 512. As a result, the melody pattern setting history screen 87 (see FIG. 82) can be displayed in the melody pattern setting history screen processing of FIG. 81, which will be described later.

このように、ステップS3912では、仮選択楽曲のメロディーパターン(出力開始部分)の設定、並びに選択楽曲としての未選択楽曲及び既選択楽曲のメロディーパターン(出力開始部分)の設定を遊技者による選択決定部21に対する操作で行える。そのため、遊技者は、仮選択楽曲及び選択楽曲を、初めから聴くか、最も盛り上がりの高いサビ部分から聴くかを自分の嗜好に合わせて選択できる。これにより、仮選択楽曲が自分の好みの楽曲であるかを判断しやすくなり、また未選択楽曲及び既選択楽曲のいずれの場合でも選択楽曲を自分の嗜好に合わせて楽しむことができる。 As described above, in step S3912, the player selects and determines the setting of the melody pattern (output start portion) of the provisionally selected music and the setting of the melody pattern (output start portion) of the unselected music and the selected music as the selected music. This can be done by operating the unit 21. Therefore, the player can select whether to listen to the provisionally selected music and the selected music from the beginning or from the chorus portion having the highest excitement according to his / her taste. This makes it easier to determine whether the tentatively selected song is one's favorite song, and the selected song can be enjoyed according to one's taste in either case of the unselected song or the selected song.

<ステップS3913>
ステップS3913では、MPU51は、遊技者設定に応じてメロディーパターン設定フラグの設定処理を行う。具体的には、MPU51は、デフォルト設定と異なるメロディーパターンに設定された項目に対してメロディーパターン設定フラグをオンに設定する。ここで、メロディーパターン設定フラグは、仮選択楽曲に対する仮選択楽曲メロディーパターン設定フラグ、未選択楽曲に対する未選択楽曲メロディーパターン設定フラグ、及び既選択楽曲に対する既選択楽曲メロディーパターン設定フラグを含む。例えば、図74に示す仮選択状態で決定ボタン21Bに対する決定操作が行われた場合、デフォルト設定とは異なるメロディーパターンに設定された未選択楽曲及び既選択楽曲について、未選択楽曲メロディーパターン設定フラグ及び既選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定される。
<Step S3913>
In step S3913, the MPU 51 performs a melody pattern setting flag setting process according to the player setting. Specifically, the MPU 51 sets the melody pattern setting flag to on for the items set in the melody pattern different from the default setting. Here, the melody pattern setting flag includes a tentatively selected music melody pattern setting flag for the tentatively selected music, an unselected music melody pattern setting flag for the unselected music, and a selected music melody pattern setting flag for the selected music. For example, when the decision operation for the decision button 21B is performed in the temporary selection state shown in FIG. 74, the unselected song melody pattern setting flag and the unselected song melody pattern setting flag and the selected song are set for the unselected music and the selected music set to the melody pattern different from the default setting. The selected music melody pattern setting flag is set to on.

<ステップS3914>
ステップS3914では、MPU51は、表示画面をメロディーパターン設定画面97(図74参照)からトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する。即ち、仮選択楽曲、未選択楽曲及び既選択楽曲のメロディーパターンの設定を行った場合、MPU51は、表示画面をメロディーパターン設定画面からトップメニュー画面93に移行させる。このとき、MPU51は、メロディーパターン設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定し、当該メロディーパターン設定画面処理を終了する。
<Step S3914>
In step S3914, the MPU 51 executes a top menu screen transition process for shifting the display screen from the melody pattern setting screen 97 (see FIG. 74) to the top menu screen 93 (see FIGS. 65 (B) and 66 (D)). That is, when the melody patterns of the temporarily selected music, the unselected music, and the selected music are set, the MPU 51 shifts the display screen from the melody pattern setting screen to the top menu screen 93. At this time, the MPU 51 sets the melody pattern setting screen display flag to off, while setting the top menu screen display flag to on, and ends the melody pattern setting screen processing.

[楽曲リスト表示設定画面処理]
ここに、図75は、楽曲リスト表示設定画面処理(図64の遊技設定処理のステップS3412)の手順の一例を示すフローチャートである。楽曲リスト表示設定画面処理では、大当たり遊技における楽曲選択画像83の嫌い楽曲(非選択楽曲)に対する非選択楽曲画像834及び好き楽曲(既選択楽曲)に対する既選択楽曲画像831(図37参照)の表示の有無(表示態様)に関する表示設定を行うための処理が実行される。また、図76(A)は楽曲リスト表示設定画面98の一例を示し、図76(B)、図77(A)及び図77(B)は楽曲選択画像表示画面82の表示態様の一例を示す。以下において、図76及び図77を参照して楽曲リスト表示設定画面98及び楽曲選択画像表示画面82の表示態様を先に説明し、次いで図75を参照して楽曲選択画像表示処理を説明する。
[Music list display setting screen processing]
Here, FIG. 75 is a flowchart showing an example of the procedure of the music list display setting screen process (step S3412 of the game setting process of FIG. 64). In the music list display setting screen processing, the non-selected music image 834 for the disliked music (non-selected music) and the selected music image 831 (see FIG. 37) for the favorite music (selected music) of the music selection image 83 in the jackpot game are displayed. A process for setting a display regarding the presence / absence (display mode) of is executed. Further, FIG. 76 (A) shows an example of the music list display setting screen 98, and FIGS. 76 (B), 77 (A) and 77 (B) show an example of the display mode of the music selection image display screen 82. .. In the following, the display mode of the music list display setting screen 98 and the music selection image display screen 82 will be described first with reference to FIGS. 76 and 77, and then the music selection image display process will be described with reference to FIG. 75.

図76(A)に示される楽曲リスト表示設定画面98は、大当たり遊技における楽曲選択画像表示画面82に表示される楽曲選択画像83(図37参照)の表示態様の設定を行うための画面である。楽曲リスト表示設定画面98は、嫌い楽曲選択画像981及び好き楽曲選択画像982の他、メロディーパターン設定画面97と同様に選択画像974〜976及び選択決定部画像977を含む。なお、選択画像974〜976及び選択決定部画像977は、メロディーパターン設定画面97の場合と同様であるため説明を省略する。以下においても、メロディーパターン設定画面97の選択画像974〜976及び選択決定部画像977と同様である場合には、同一の符号を付して説明を省略する。 The music list display setting screen 98 shown in FIG. 76 (A) is a screen for setting the display mode of the music selection image 83 (see FIG. 37) displayed on the music selection image display screen 82 in the jackpot game. .. The music list display setting screen 98 includes the disliked music selection image 981 and the favorite music selection image 982, as well as the selection images 974 to 976 and the selection determination unit image 977 as in the melody pattern setting screen 97. Since the selected images 974 to 976 and the selection determination unit images 977 are the same as in the case of the melody pattern setting screen 97, the description thereof will be omitted. In the following, if the same as the selected images 974 to 976 and the selection determination unit image 977 on the melody pattern setting screen 97, the same reference numerals are given and the description thereof will be omitted.

嫌い楽曲選択画像981は、楽曲選択画像表示画面82において嫌い選択楽曲(非選択楽曲)に対する非選択楽曲画像834(図37参照)の表示を行うか否かを設定するための画像である。この嫌い楽曲選択画像981は、非選択楽曲画像834を表示する設定を行う場合に選択する表示選択画像、及び非選択楽曲画像834を非表示にする設定を行う場合に選択する非表示選択画像を有する。本実施形態において「非選択楽曲画像834を非表示にする」とは、非選択楽曲に対する楽曲選択画像83が表示されないのではなく、非選択楽曲に対する楽曲選択画像83が非選択楽曲以外の未選択楽曲に対する未選択楽曲画像833と同じ態様で区別なく表示されることを意味する。例えば、非選択楽曲画像834を非表示する設定を行った場合、楽曲選択画像表示画面82は図76(B)に示すような表示態様になる。 The disliked music selection image 981 is an image for setting whether or not to display the non-selected music image 834 (see FIG. 37) for the disliked selected music (non-selected music) on the music selection image display screen 82. The disliked music selection image 981 is a display selection image selected when setting to display the non-selection music image 834, and a non-display selection image selected when setting to hide the non-selection music image 834. Have. In the present embodiment, "hiding the non-selected music image 834" does not mean that the music selection image 83 for the non-selected music is not displayed, but that the music selection image 83 for the non-selected music is unselected other than the non-selected music. It means that it is displayed without distinction in the same manner as the unselected music image 833 for the music. For example, when the non-selected music image 834 is set to be hidden, the music selection image display screen 82 has a display mode as shown in FIG. 76 (B).

なお、非選択楽曲画像834を非表示する設定を行った場合に、非選択楽曲に対する楽曲選択画像83が表示されないようにすることも他の実施形態として考えられる。このような他の実施形態によれば、非選択楽曲画像834を非表示に設定した場合、以前に初期仮選択楽曲として選択されたにも関わらず遊技者が選択しなかった非選択楽曲を誤って選択してしまうことを回避できる。 As another embodiment, it is conceivable that the music selection image 83 for the non-selected music is not displayed when the non-selected music image 834 is set to be hidden. According to such another embodiment, when the non-selected music image 834 is set to be hidden, the non-selected music that was previously selected as the initial provisional music but was not selected by the player is erroneously selected. You can avoid making a selection.

好き楽曲選択画像982は、楽曲選択画像表示画面82において好き選択楽曲(既選択楽曲)に対する既選択楽曲画像831(図37参照)の表示を行うか否かを設定するための画像である。この好き楽曲選択画像982は、既選択楽曲画像831を表示する設定を行う場合に選択する表示選択画像、及び既選択楽曲画像831を非表示にする設定を行う場合に選択する非表示選択画像を有する。本実施形態において「既選択楽曲画像831を非表示にする」とは、既選択楽曲に対する楽曲選択画像83が表示されないのではなく、既選択楽曲に対する楽曲選択画像83が非選択楽曲以外の未選択楽曲に対する未選択楽曲画像833と同じ態様で区別なく表示されることを意味する。例えば、既選択楽曲画像831を非表示する設定を行った場合、楽曲選択画像表示画面82は図77(A)に示すような表示態様になる。 The favorite music selection image 982 is an image for setting whether or not to display the selected music image 831 (see FIG. 37) for the favorite music (selected music) on the music selection image display screen 82. The favorite music selection image 982 is a display selection image selected when setting to display the selected music image 831 and a non-display selection image selected when setting to hide the selected music image 831. Have. In the present embodiment, "hiding the selected music image 831" does not mean that the music selection image 83 for the selected music is not displayed, but that the music selection image 83 for the selected music is not selected other than the non-selected music. It means that it is displayed without distinction in the same manner as the unselected music image 833 for the music. For example, when the selected music image 831 is set to be hidden, the music selection image display screen 82 has a display mode as shown in FIG. 77 (A).

なお、既選択楽曲画像831を非表示する設定を行った場合に、既選択楽曲に対する楽曲選択画像83が表示されないようにすることも他の実施形態として考えられる。このような他の実施形態によれば、既選択楽曲画像831を非表示に設定した場合、以前に遊技者が選択した既選択楽曲を繰り返し選択してしまうことを回避できる。 As another embodiment, it is conceivable that the music selection image 83 for the selected music is not displayed when the selected music image 831 is set to be hidden. According to such another embodiment, when the selected music image 831 is set to be hidden, it is possible to avoid repeatedly selecting the selected music previously selected by the player.

また、図77(B)に示すように、非選択楽曲画像834及び既選択楽曲画像831の双方について非表示に設定した場合、仮選択楽曲画像832以外の楽曲選択画像83が同じ態様で表示される。 Further, as shown in FIG. 77 (B), when both the non-selected music image 834 and the selected music image 831 are set to be hidden, the music selection images 83 other than the provisional music image 832 are displayed in the same manner. To.

<ステップS4001>
図75の説明に戻り、楽曲リスト表示設定画面処理のステップS4001では、MPU51は、変動表示カウンタの値が0であるか否かに基づいて、図柄表示部341において主図柄921の変動が開始されたか否かを判断する。MPU51は、主図柄921の変動が開始されたと判断した場合(ステップS4001:Yes)、処理をステップS4002に移行し、主図柄921の変動が開始されていないと判断した場合(ステップS4001:No)、処理をステップS4003に移行する。
<Step S4001>
Returning to the description of FIG. 75, in step S4001 of the music list display setting screen processing, the MPU 51 starts the fluctuation of the main symbol 921 in the symbol display unit 341 based on whether or not the value of the fluctuation display counter is 0. Judge whether or not. When the MPU 51 determines that the fluctuation of the main symbol 921 has started (step S4001: Yes), the process shifts to step S4002, and when it determines that the fluctuation of the main symbol 921 has not started (step S4001: No). , The process proceeds to step S4003.

<ステップS4002>
主図柄921の変動が開始された場合(ステップS4001:Yes)、MPU51は、楽曲リスト表示設定画面表示フラグをオフに設定し(ステップS4002)、当該楽曲リスト表示設定画面処理を終了する。
<Step S4002>
When the fluctuation of the main symbol 921 is started (step S4001: Yes), the MPU 51 sets the music list display setting screen display flag to off (step S4002), and ends the music list display setting screen process.

<ステップS4003>
ステップS4003では、MPU51は、遊技者によって選択ボタン21Aに対する操作がなされたか否かを判断する。具体的には、MPU51は、第1〜第3上選択操作パターンフラグ、第1〜第3下選択操作パターンフラグ、第1〜第3左選択操作パターンフラグ、及び第1〜第3右選択操作パターンフラグ(図30(B)〜図30(E)参照)に基づいて、上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214のいずれかが遊技者によって操作されたか否かを判断する。
<Step S4003>
In step S4003, the MPU 51 determines whether or not the player has operated the selection button 21A. Specifically, the MPU 51 includes a first to third upper selection operation pattern flag, a first to third lower selection operation pattern flag, a first to third left selection operation pattern flag, and a first to third right selection operation. Whether or not any of the upper selection button 211, the lower selection button 212, the left selection button 213, and the right selection button 214 is operated by the player based on the pattern flags (see FIGS. 30B to 30E). To judge.

MPU51は、選択ボタン21Aに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS4003:Yes)、処理をステップS4004に移行し、選択ボタン21Aに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS4003:No)、処理をステップS4005に移行する。 When the MPU 51 determines that the operation for the selection button 21A has been performed (step S4003: Yes), the process proceeds to step S4004, and when it is determined that the operation for the selection button 21A has not been performed (step S4003: No), the process To step S4005.

<ステップS4004>
ステップS4004では、MPU51は、操作された選択ボタン21Aが上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214のいずれであるかに応じて、楽曲リスト表示設定画面98において仮選択表示を上下左右のいずれかの方向に1つに移動させる仮選択表示変更処理を実行する。ステップS4004の処理が終了した場合、MPU51は、当該楽曲リスト表示設定画面処理を終了する。
<Step S4004>
In step S4004, the MPU 51 temporarily displays the music list display setting screen 98 depending on whether the operated selection button 21A is the up selection button 211, the down selection button 212, the left selection button 213, or the right selection button 214. The temporary selection display change process for moving the selection display to one in any of the up, down, left, and right directions is executed. When the process of step S4004 is completed, the MPU 51 ends the music list display setting screen process.

<ステップS4005>
ステップS4005では、MPU51は、第1〜第3決定操作パターンフラグ(図30(F)参照)に基づいて、遊技者によって決定ボタン21Bに対する操作がなされたか否かを判断する。MPU51は、決定ボタン21Bに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS4005:Yes)、処理をステップS4006に移行し、決定ボタン21Bに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS4005:No)、当該楽曲リスト表示設定画面処理を終了する。
<Step S4005>
In step S4005, the MPU 51 determines whether or not the player has performed an operation on the determination button 21B based on the first to third determination operation pattern flags (see FIG. 30F). When the MPU 51 determines that the operation for the decision button 21B has been performed (step S4005: Yes), the process proceeds to step S4006, and when it is determined that the operation for the decision button 21B has not been performed (step S4005: No), the said The music list display setting screen processing ends.

<ステップS4006>
ステップS4006では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、楽曲リスト表示設定画面98の「1つ戻る」の選択画像974(図76(A)参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「1つ戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「1つ戻る」の選択画像974が選択されたと判断した場合(ステップS4006:Yes)、処理をステップS4007に移行し、「1つ戻る」の選択画像974が選択されていないと判断した場合(ステップS4006:No)、処理をステップS4008に移行する。
<Step S4006>
In step S4006, the MPU 51 determines whether or not the selection image 974 (see FIG. 76 (A)) of the “back by one” selection image 974 of the music list display setting screen 98 is selected by the operation of the player with respect to the decision button 21B. .. That is, the MPU 51 determines whether or not the item tentatively selected when the decision button 21B is operated is "return by one". When the MPU 51 determines that the selected image 974 of "back one" is selected (step S4006: Yes), the process shifts to step S4007, and determines that the selected image 974 of "back one" is not selected. If so (step S4006: No), the process proceeds to step S4008.

<ステップS4007>
「1つ戻る」の選択画像974が選択されたと判断した場合(ステップS4006:Yes)、MPU51は、表示画面を楽曲リスト表示設定画面98(図76(A)参照)から設定項目選択画面95(図66(B)及び図67参照)に移行させる設定項目選択画面移行処理を実行する(ステップS4007)。このとき、MPU51は、楽曲リスト表示設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、設定項目選択画面表示フラグをオンに設定し、当該楽曲リスト表示設定画面処理を終了する。
<Step S4007>
When it is determined that the selected image 974 of "back by one" is selected (step S4006: Yes), the MPU 51 displays the display screen from the music list display setting screen 98 (see FIG. 76 (A)) to the setting item selection screen 95 (see FIG. 76 (A)). The setting item selection screen transition process for transitioning to FIG. 66B and FIG. 67) is executed (step S4007). At this time, the MPU 51 sets the music list display setting screen display flag to off, while setting the setting item selection screen display flag to on, and ends the music list display setting screen processing.

<ステップS4008>
ステップS4008では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、楽曲リスト表示設定画面98の「トップメニューに戻る」の選択画像975(図76(A)参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「トップメニューに戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されたと判断した場合(ステップS4008:Yes)、処理をステップS4009に移行し、「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されていないと判断した場合(ステップS4008:No)、処理をステップS4010に移行する。
<Step S4008>
In step S4008, the MPU 51 determines whether or not the selected image 975 (see FIG. 76 (A)) of "return to the top menu" on the music list display setting screen 98 is selected by the operation of the enter button 21B by the player. .. That is, the MPU 51 determines whether or not the item tentatively selected when the enter button 21B is operated is "return to the top menu". When the MPU 51 determines that the selected image 975 of "return to the top menu" is selected (step S4008: Yes), the process proceeds to step S4009 and determines that the selected image 975 of "return to the top menu" is not selected. If so (step S4008: No), the process proceeds to step S4010.

<ステップS4009>
「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されたと判断した場合(ステップS4008:Yes)、MPU51は、表示画面を楽曲リスト表示設定画面98(図76(A)参照)からトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する(ステップS4009)。このとき、MPU51は、楽曲リスト表示設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定し、当該楽曲リスト表示設定画面処理を終了する。
<Step S4009>
When it is determined that the selected image 975 of "return to the top menu" is selected (step S4008: Yes), the MPU 51 changes the display screen from the music list display setting screen 98 (see FIG. 76 (A)) to the top menu screen 93 (FIG. 65). The top menu screen transition process for transitioning to (B) and FIG. 66 (D) is executed (step S4009). At this time, the MPU 51 sets the music list display setting screen display flag to off, while setting the top menu screen display flag to on, and ends the music list display setting screen processing.

<ステップS4010>
ステップS4010では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、楽曲リスト表示設定画面98の「おまかせ」の選択画像976(図76(A)参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「おまかせ」であるか否かを判断する。MPU51は、「おまかせ」の選択画像976が選択されたと判断した場合(ステップS4010:Yes)、処理をステップS4011に移行し、「おまかせ」の選択画像976が選択されていないと判断した場合(ステップS4010:No)、処理をステップS4012に移行する。
<Step S4010>
In step S4010, the MPU 51 determines whether or not the selected image 976 (see FIG. 76 (A)) of “Random” on the music list display setting screen 98 is selected by the operation of the player with respect to the decision button 21B. That is, the MPU 51 determines whether or not the item tentatively selected when the decision button 21B is operated is "Random". When the MPU 51 determines that the "Random" selected image 976 is selected (step S4010: Yes), the process proceeds to step S4011, and when it is determined that the "Random" selected image 976 is not selected (step S4010: Yes). S4010: No), the process proceeds to step S4012.

<ステップS4011>
「おまかせ」の選択画像976が選択されたと判断した場合(ステップS4010:Yes)、MPU51は、楽曲選択画像表示画面82における嫌い選択楽曲(非選択楽曲)に対する非選択楽曲画像834(図37参照)及び好き選択楽曲(既選択楽曲)に対する既選択楽曲画像831(図37参照)の表示設定をデフォルトに設定する(ステップS4011)。ここで、表示設定のデフォルト設定は、非選択楽曲画像834及び既選択楽曲画像831が双方とも表示される設定である(図37参照)。
<Step S4011>
When it is determined that the selected image 976 of "Random" is selected (step S4010: Yes), the MPU 51 determines the non-selected music image 834 (see FIG. 37) for the disliked selected music (non-selected music) on the music selection image display screen 82. And the display setting of the selected music image 831 (see FIG. 37) for the favorite selected music (selected music) is set as the default (step S4011). Here, the default setting of the display setting is a setting in which both the non-selected music image 834 and the selected music image 831 are displayed (see FIG. 37).

<ステップS4012>
「おまかせ」の選択画像976が選択されていないと判断した場合(ステップS4010:No)、即ち遊技者による決定ボタン21Bに対する操作が「1つ戻る」、「トップメニューに戻る」及び「おまかせ」のいずれの項目に対する操作にも該当しない場合、MPU51は、嫌い選択楽曲(非選択楽曲)及び好き選択楽曲(既選択楽曲)に対して仮選択されている設定に非選択楽曲画像834及び既選択楽曲画像831(図37参照)の表示設定を行う(ステップS4012)。例えば、図76(A)に示す仮選択状態で決定ボタン21Bに対する決定操作が行われた場合、非選択楽曲画像834が表示、既選択楽曲画像831が非表示に設定される。このとき、MPU51は、楽曲選択画像83の設定内容及び設定時刻をRAM512に記憶させる。これにより、後述する図83の楽曲リスト表示設定履歴画面処理において、楽曲リスト表示設定履歴画面88(図84参照)を表示させることが可能になる。
<Step S4012>
When it is determined that the selection image 976 of "Random" is not selected (step S4010: No), that is, the operation of the player for the decision button 21B is "returns by one", "returns to the top menu", or "Random". If the operation for the item of is not applicable, the MPU 51 sets the non-selected music image 834 and the selected music image to the setting temporarily selected for the disliked selected music (non-selected music) and the favorite selected music (selected music). The display of 831 (see FIG. 37) is set (step S4012). For example, when the decision operation for the decision button 21B is performed in the provisional selection state shown in FIG. 76 (A), the non-selected music image 834 is set to be displayed and the selected music image 831 is set to be hidden. At this time, the MPU 51 stores the set contents and the set time of the music selection image 83 in the RAM 512. As a result, the music list display setting history screen 88 (see FIG. 84) can be displayed in the music list display setting history screen processing of FIG. 83, which will be described later.

このようにステップS4012では、楽曲選択画像83に含まれる既選択楽曲画像831及び非選択楽曲(嫌い楽曲)画像834の表示又は非表示の設定を行えるため、遊技者の好みに合わせた表示態様で楽曲選択画像83を図柄表示部341に表示させることができる。これにより、遊技者は、自身で設定した表示態様の楽曲選択画像83に基づいてスピーカ26から出力させる楽曲を選択できる。また、遊技者は、既選択楽曲画像831の非表示設定を行うことで、例えば楽曲選択画像83中に以前の遊技者が過去に選択した既選択楽曲に対する既選択楽曲画像831が含まれている場合などに、既選択楽曲画像831を含まない楽曲選択画像83を表示させることができる。同様に、遊技者は、非選択楽曲画像834の非表示設定を行うことで、例えば楽曲選択画像83中に以前の遊技者が過去に選択しなかった非選択楽曲に対する非選択楽曲画像834が含まれている場合などに、非選択楽曲画像834を含まない楽曲選択画像83を表示させることができる。 As described above, in step S4012, the selected music image 831 and the non-selected music (disliked music) image 834 included in the music selection image 83 can be displayed or hidden, so that the display mode can be adjusted to the player's preference. The music selection image 83 can be displayed on the symbol display unit 341. As a result, the player can select the music to be output from the speaker 26 based on the music selection image 83 of the display mode set by himself / herself. Further, by setting the hidden music image 831 to be hidden by the player, for example, the music selection image 83 includes the selected music image 831 for the selected music previously selected by the previous player. In some cases, the music selection image 83 that does not include the selected music image 831 can be displayed. Similarly, by setting the non-selected music image 834 to be hidden, the player includes, for example, the non-selected music image 834 for the non-selected music that the previous player did not select in the past in the music selection image 83. In this case, the music selection image 83 that does not include the non-selection music image 834 can be displayed.

<ステップS4013>
ステップS4013では、MPU51は、遊技者設定に応じて非表示設定フラグの設定処理を行う。具体的には、デフォルト設定と異なる「非表示」に設定された項目に対して非表示設定フラグをオンに設定する。ここで、非表示設定フラグは、嫌い選択楽曲(非選択楽曲)に対する非選択楽曲画像非表示設定フラグ、及び好き選択楽曲(既選択楽曲)に対する既選択楽曲画像非表示設定フラグを含む。例えば、図76(A)に示す仮選択状態で決定ボタン21Bに対する決定操作が行われた場合、デフォルト設定とは異なる表示設定にされた好き選択楽曲(既選択楽曲)について、既選択楽曲画像非表示設定フラグがオンに設定される。
<Step S4013>
In step S4013, the MPU 51 performs a hidden setting flag setting process according to the player setting. Specifically, the hide setting flag is set to on for the item set to "hide" which is different from the default setting. Here, the non-display setting flag includes a non-selected music image non-display setting flag for a disliked selected music (non-selected music) and a selected music image non-display setting flag for a favorite selected music (selected music). For example, when the decision operation for the decision button 21B is performed in the tentative selection state shown in FIG. 76 (A), the selected song image is not selected for the favorite selected song (selected song) whose display setting is different from the default setting. The display setting flag is set to on.

<ステップS4014>
ステップS4014では、MPU51は、表示画面を楽曲リスト表示設定画面98(図76(A)参照)からトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する。即ち、非選択楽曲画像834及び既選択楽曲画像831の表示設定が終了した場合、MPU51は、表示画面を楽曲リスト表示設定画面98からトップメニュー画面93に移行させる。このとき、MPU51は、楽曲リスト表示設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定し、当該楽曲リスト表示設定画面処理を終了する。
<Step S4014>
In step S4014, the MPU 51 performs a top menu screen transition process for shifting the display screen from the music list display setting screen 98 (see FIG. 76 (A)) to the top menu screen 93 (see FIGS. 65 (B) and 66 (D)). Run. That is, when the display settings of the non-selected music image 834 and the selected music image 831 are completed, the MPU 51 shifts the display screen from the music list display setting screen 98 to the top menu screen 93. At this time, the MPU 51 sets the music list display setting screen display flag to off, while setting the top menu screen display flag to on, and ends the music list display setting screen processing.

[選曲ボタン演出設定画面処理]
ここに、図78は、選曲ボタン演出設定画面処理(図64の遊技設定処理のステップS3414)の手順の一例を示すフローチャートである。選曲ボタン演出設定画面処理では、大当たり遊技における楽曲選択時に実行される選曲ボタン演出に関する設定を行うための処理が実行される。また、図79は選曲ボタン演出設定画面99の一例を示す。以下において、図79を参照して選曲ボタン演出設定画面99を先に説明し、次いで図78を参照して楽曲選択画像表示処理を説明する。
[Music selection button production setting screen processing]
Here, FIG. 78 is a flowchart showing an example of the procedure of the music selection button effect setting screen process (step S3414 of the game setting process of FIG. 64). In the music selection button effect setting screen processing, processing for setting the music selection button effect executed at the time of selecting a music in the jackpot game is executed. Further, FIG. 79 shows an example of the music selection button effect setting screen 99. In the following, the music selection button effect setting screen 99 will be described first with reference to FIG. 79, and then the music selection image display process will be described with reference to FIG. 78.

図79に示される選曲ボタン演出設定画面99は、大当たり遊技における楽曲選択時に実行される選曲ボタン演出に関する設定を行うための画面である。選曲ボタン演出設定画面99は、期待度示唆演出設定画像991、確変確定演出設定画像992及び保留連荘確定演出設定画像993の他、メロディーパターン設定画面97などと同様に選択画像974〜976及び選択決定部画像977を含む。 The music selection button effect setting screen 99 shown in FIG. 79 is a screen for setting the music selection button effect executed at the time of selecting music in the jackpot game. The music selection button effect setting screen 99 includes the expected degree suggestion effect setting image 991, the probability variation confirmation effect setting image 992, the hold consecutive villa confirmation effect setting image 993, and the selection images 974 to 976 and selection similar to the melody pattern setting screen 97 and the like. Includes determination part image 977.

期待度示唆演出設定画像991は、大当たり遊技における楽曲選択時に期待度示唆演出を実行するか否かを設定するための画像である。この期待度示唆演出設定画像991は、期待度示唆演出を実行することを設定する実行選択画像(「実行する」の画像)、及び期待度示唆演出を実行しないことを設定する非実行選択画像(「実行しない」の画像)を有する。なお、期待度示唆演出は、上述のように昇格演出が実行されることの期待度を示唆する演出であり、本実施形態では、図56を参照して説明した示唆演出1〜8が該当する。 The expectation degree suggestion effect setting image 991 is an image for setting whether or not to execute the expectation degree suggestion effect at the time of selecting a music in the jackpot game. The expectation degree suggestion effect setting image 991 is an execution selection image (an image of "execution") for setting to execute the expectation degree suggestion effect, and a non-execution selection image (an image of "execution") for setting not to execute the expectation degree suggestion effect. It has an image of "do not execute"). The expectation degree suggestion effect is an effect that suggests the degree of expectation that the promotion effect is executed as described above, and in the present embodiment, the suggestion effects 1 to 8 described with reference to FIG. 56 correspond. ..

確変確定演出設定画像992は、大当たり遊技における楽曲選択時に確変確定演出を実行するか否かを設定するための画像である。この確変確定演出設定画像992は、確変確定演出を実行することを設定する実行選択画像(「実行する」の画像)、及び確変確定演出を実行しないことを設定する非実行選択画像(「実行しない」の画像)を有する。なお、確変確定演出は、上述のように昇格演出が実行されることを明示する演出であり、本実施形態では、図56を参照して説明した確定演出1及び確定演出3が該当する。 The probability variation confirmation effect setting image 992 is an image for setting whether or not to execute the probability variation confirmation effect when selecting a song in the jackpot game. The probability variation confirmation effect setting image 992 includes an execution selection image (an image of "execute") for setting to execute the probability variation confirmation effect and a non-execution selection image ("do not execute") for setting not to execute the probability variation confirmation effect. Image). The probability variation confirmation effect is an effect that clearly indicates that the promotion effect is executed as described above, and in the present embodiment, the final effect 1 and the final effect 3 described with reference to FIG. 56 are applicable.

保留連荘確定演出設定画像993は、大当たり遊技における楽曲選択時に保留連荘確定演出を実行するか否かを設定するための画像である。この保留連荘確定演出設定画像993は、保留連荘確定演出を実行することを設定する実行選択画像(「実行する」の画像)、及び保留連荘確定演出を実行しないことを設定する非実行選択画像(「実行しない」の画像)を有する。なお、保留連荘確定演出は、上述のように保留連荘が行われることを明示する演出であり、本実施形態では、図56を参照して説明した確定演出2及び確定演出4が該当する。 The hold consecutive villa final effect setting image 993 is an image for setting whether or not to execute the hold consecutive villa final effect when selecting a song in the jackpot game. The hold consecutive villa confirmation effect setting image 993 is an execution selection image (an image of "execute") for setting to execute the hold consecutive villa confirmation effect, and non-execution for setting not to execute the hold consecutive villa confirmation effect. It has a selected image (an image of "do not execute"). It should be noted that the reserved consecutive villa confirmation effect is an effect that clearly indicates that the reserved consecutive villa will be performed as described above, and in the present embodiment, the final effect 2 and the final effect 4 described with reference to FIG. 56 are applicable. ..

<ステップS4101>
図78の説明に戻り、ステップS4101では、MPU51は、変動表示カウンタの値が0であるか否かに基づいて、図柄表示部341において主図柄921の変動が開始されたか否かを判断する。MPU51は、主図柄921の変動が開始されたと判断した場合(ステップS4101:Yes)、処理をステップS4102に移行し、主図柄921の変動が開始されていないと判断した場合(ステップS4101:No)、処理をステップS4103に移行する。
<Step S4101>
Returning to the description of FIG. 78, in step S4101, the MPU 51 determines whether or not the fluctuation of the main symbol 921 has been started in the symbol display unit 341 based on whether or not the value of the fluctuation display counter is 0. When the MPU 51 determines that the fluctuation of the main symbol 921 has started (step S4101: Yes), the process shifts to step S4102, and when it determines that the fluctuation of the main symbol 921 has not started (step S4101: No). , The process proceeds to step S4103.

<ステップS4102>
主図柄921の変動が開始された場合(ステップS4101:Yes)、MPU51は、選曲ボタン演出設定画面表示フラグをオフに設定し(ステップS4102)、当該選曲ボタン演出設定画面処理を終了する。
<Step S4102>
When the fluctuation of the main symbol 921 is started (step S4101: Yes), the MPU 51 sets the music selection button effect setting screen display flag to off (step S4102), and ends the music selection button effect setting screen process.

<ステップS4103>
ステップS4103では、MPU51は、遊技者によって選択ボタン21Aに対する操作がなされたか否かを判断する。具体的には、MPU51は、第1〜第3上選択操作パターンフラグ、第1〜第3下選択操作パターンフラグ、第1〜第3左選択操作パターンフラグ、及び第1〜第3右選択操作パターンフラグ(図30(B)〜図30(E)参照)に基づいて、上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214のいずれかが遊技者によって操作されたか否かを判断する。
<Step S4103>
In step S4103, the MPU 51 determines whether or not the player has operated the selection button 21A. Specifically, the MPU 51 includes a first to third upper selection operation pattern flag, a first to third lower selection operation pattern flag, a first to third left selection operation pattern flag, and a first to third right selection operation. Whether or not any of the upper selection button 211, the lower selection button 212, the left selection button 213, and the right selection button 214 is operated by the player based on the pattern flags (see FIGS. 30B to 30E). To judge.

MPU51は、選択ボタン21Aに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS4103:Yes)、処理をステップS4104に移行し、選択ボタン21Aに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS4103:No)、処理をステップS4105に移行する。 When the MPU 51 determines that the operation for the selection button 21A has been performed (step S4103: Yes), the process proceeds to step S4104, and when it is determined that the operation for the selection button 21A has not been performed (step S4103: No), the process To step S4105.

<ステップS4104>
ステップS4104では、MPU51は、操作された選択ボタン21Aが上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214のいずれであるかに応じて、選曲ボタン演出設定画面99において仮選択表示を上下左右のいずれかの方向に1つに移動させる仮選択表示変更処理を実行する。ステップS4104の処理が終了した場合、MPU51は、当該選曲ボタン演出設定画面処理を終了する。
<Step S4104>
In step S4104, the MPU 51 temporarily displays the music selection button effect setting screen 99 depending on whether the operated selection button 21A is the up selection button 211, the down selection button 212, the left selection button 213, or the right selection button 214. The temporary selection display change process for moving the selection display to one in any of the up, down, left, and right directions is executed. When the process of step S4104 is completed, the MPU 51 ends the song selection button effect setting screen process.

<ステップS4105>
ステップS4105では、MPU51は、第1〜第3決定操作パターンフラグ(図30(F)参照)に基づいて、遊技者によって決定ボタン21Bに対する操作がなされたか否かを判断する。MPU51は、決定ボタン21Bに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS4105:Yes)、処理をステップS4106に移行し、決定ボタン21Bに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS4105:No)、当該選曲ボタン演出設定画面処理を終了する。
<Step S4105>
In step S4105, the MPU 51 determines whether or not the player has performed an operation on the determination button 21B based on the first to third determination operation pattern flags (see FIG. 30F). When the MPU 51 determines that the operation for the decision button 21B has been performed (step S4105: Yes), the process proceeds to step S4106, and when it is determined that the operation for the decision button 21B has not been performed (step S4105: No), the said Music selection button effect setting screen processing ends.

<ステップS4106>
ステップS4106では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、選曲ボタン演出設定画面99の「1つ戻る」の選択画像974(図79参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「1つ戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「1つ戻る」の選択画像974が選択されたと判断した場合(ステップS4106:Yes)、処理をステップS4107に移行し、「1つ戻る」の選択画像974が選択されていないと判断した場合(ステップS4106:No)、処理をステップS4108に移行する。
<Step S4106>
In step S4106, the MPU 51 determines whether or not the selection image 974 (see FIG. 79) of "back by one" on the music selection button effect setting screen 99 is selected by the operation of the player with respect to the decision button 21B. That is, the MPU 51 determines whether or not the item tentatively selected when the decision button 21B is operated is "return by one". When the MPU 51 determines that the "back one" selected image 974 is selected (step S4106: Yes), the process proceeds to step S4107, and the MPU 51 determines that the "back one" selected image 974 is not selected. If so (step S4106: No), the process proceeds to step S4108.

<ステップS4107>
「1つ戻る」の選択画像974が選択されたと判断した場合(ステップS4106:Yes)、MPU51は、表示画面を選曲ボタン演出設定画面99(図79参照)から設定項目選択画面95(図66(B)及び図67参照)に移行させる設定項目選択画面移行処理を実行する(ステップS4107)。このとき、MPU51は、選曲ボタン演出設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、設定項目選択画面表示フラグをオンに設定し、当該楽曲リスト表示設定画面処理を終了する。
<Step S4107>
When it is determined that the selected image 974 of "back by one" is selected (step S4106: Yes), the MPU 51 displays the display screen from the music selection button effect setting screen 99 (see FIG. 79) to the setting item selection screen 95 (FIG. 66 (FIG. 66). B) and FIG. 67) are transferred to the setting item selection screen transition process (step S4107). At this time, the MPU 51 sets the music selection button effect setting screen display flag to off, while setting the setting item selection screen display flag to on, and ends the music list display setting screen processing.

<ステップS4108>
ステップS4108では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、選曲ボタン演出設定画面99の「トップメニューに戻る」の選択画像975(図79参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「トップメニューに戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されたと判断した場合(ステップS4108:Yes)、処理をステップS4109に移行し、「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されていないと判断した場合(ステップS4108:No)、処理をステップS4110に移行する。
<Step S4108>
In step S4108, the MPU 51 determines whether or not the selection image 975 (see FIG. 79) of the “return to top menu” of the music selection button effect setting screen 99 is selected by the operation of the decision button 21B by the player. That is, the MPU 51 determines whether or not the item tentatively selected when the enter button 21B is operated is "return to the top menu". When the MPU 51 determines that the selected image 975 of "return to the top menu" is selected (step S4108: Yes), the process proceeds to step S4109 and determines that the selected image 975 of "return to the top menu" is not selected. If this is the case (step S4108: No), the process proceeds to step S4110.

<ステップS4109>
「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されたと判断した場合(ステップS4108:Yes)、MPU51は、表示画面を選曲ボタン演出設定画面99(図79参照)からトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する(ステップS4109)。このとき、MPU51は、選曲ボタン演出設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定し、当該選曲ボタン演出設定画面処理を終了する。
<Step S4109>
When it is determined that the selected image 975 of "return to the top menu" is selected (step S4108: Yes), the MPU 51 changes the display screen from the music selection button effect setting screen 99 (see FIG. 79) to the top menu screen 93 (FIG. 65 (B)). And (see FIG. 66 (D)), the top menu screen transition process is executed (step S4109). At this time, the MPU 51 sets the song selection button effect setting screen display flag to off, while setting the top menu screen display flag to on, and ends the song selection button effect setting screen process.

<ステップS4110>
ステップS4110では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、選曲ボタン演出設定画面99の「おまかせ」の選択画像976(図79参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「おまかせ」であるか否かを判断する。MPU51は、「おまかせ」の選択画像976が選択されたと判断した場合(ステップS4110:Yes)、処理をステップS4111に移行し、「おまかせ」の選択画像976が選択されていないと判断した場合(ステップS4110:No)、処理をステップS4112に移行する。
<Step S4110>
In step S4110, the MPU 51 determines whether or not the selection image 976 (see FIG. 79) of the “Random” selection image 976 (see FIG. 79) of the music selection button effect setting screen 99 is selected by the operation of the decision button 21B by the player. That is, the MPU 51 determines whether or not the item tentatively selected when the decision button 21B is operated is "Random". When the MPU 51 determines that the "Random" selected image 976 is selected (step S4110: Yes), the process proceeds to step S4111, and when it is determined that the "Random" selected image 976 is not selected (step S4110: Yes). S4110: No), the process proceeds to step S4112.

<ステップS4111>
「おまかせ」の選択画像976が選択されたと判断した場合(ステップS4110:Yes)、MPU51は、選曲ボタン演出としての期待度示唆演出、確変確定演出及び保留連荘確定演出の実行の有無に関する演出実行設定をデフォルトに設定する(ステップS4111)。ここで、選曲ボタン演出のデフォルト設定は、期待度示唆演出、確変確定演出及び保留連荘確定演出のいずれも実行される設定である。
<Step S4111>
When it is determined that the selected image 976 of "Random" is selected (step S4110: Yes), the MPU 51 executes the effect regarding whether or not the expected degree suggestion effect, the probability change confirmation effect, and the hold consecutive villa confirmation effect are executed as the song selection button effect. The setting is set to the default (step S4111). Here, the default setting of the music selection button effect is a setting in which all of the expectation degree suggestion effect, the probability change confirmation effect, and the hold consecutive villa confirmation effect are executed.

<ステップS4112>
「おまかせ」の選択画像976が選択されていないと判断した場合(ステップS4110:No)、即ち遊技者による決定ボタン21Bに対する操作が「1つ戻る」、「トップメニューに戻る」及び「おまかせ」のいずれの項目に対する操作にも該当しない場合、MPU51は、期待度示唆演出、確変確定演出及び保留連荘確定演出の実行の有無に関する演出実行設定を仮選択されている設定にする(ステップS4112)。例えば、図79に示す仮選択状態で決定ボタン21Bに対する決定操作が行われた場合、期待度示唆演出が実行、確変確定演出が実行、保留連荘確定演出が非実行に設定される。このとき、MPU51は、選曲ボタン演出の設定内容及び設定時刻をRAM512に記憶させる。これにより、後述する図85の選曲ボタン演出設定履歴画面処理において、選曲ボタン演出設定履歴画面89(図86参照)を表示させることが可能になる。
<Step S4112>
When it is determined that the selected image 976 of "Random" is not selected (step S4110: No), that is, the operation of the player for the decision button 21B is "returns by one", "returns to the top menu", or "automatic". When the operation for the item of is not applicable, the MPU 51 sets the effect execution setting regarding whether or not the expectation degree suggestion effect, the probability variation confirmation effect, and the hold consecutive villa confirmation effect are executed to be temporarily selected (step S4112). For example, when the decision operation for the decision button 21B is performed in the provisional selection state shown in FIG. 79, the expectation degree suggestion effect is executed, the probability change confirmation effect is executed, and the hold consecutive villa confirmation effect is set to non-execution. At this time, the MPU 51 stores the set contents and the set time of the music selection button effect in the RAM 512. As a result, the song selection button effect setting history screen 89 (see FIG. 86) can be displayed in the song selection button effect setting history screen process of FIG. 85, which will be described later.

このようにステップS4112では、選曲ボタン演出の実行又は非実行の設定を期待度示唆演出、確変確定演出及び保留連荘確定演出について個別に行えるため、遊技者の好みに合わせて選曲ボタン演出を実行させることができる。これにより、遊技者は、大当たり遊技における楽曲の選択操作を自分に合ったかたちで楽しむことができる。 In this way, in step S4112, the execution or non-execution of the song selection button effect can be set individually for the expectation suggestion effect, the probability change confirmation effect, and the hold consecutive villa confirmation effect, so that the song selection button effect is executed according to the player's preference. Can be made to. As a result, the player can enjoy the music selection operation in the jackpot game in a way that suits him / herself.

具体的には、遊技者は、期待度示唆演出を実行に設定することで、例えば楽曲を選択するための決定ボタン21Bに対する決定操作を5R確変大当たり遊技状態又は16R確変大当たり遊技状態の期待度を確認するための行為として楽しむことができる。一方、期待度示唆演出を非実行に設定することで、決定操作を行っても期待度示唆演出が実行されないことから、期待度示唆演出によって示唆される期待度に一喜一憂することなく、5R確変大当たり遊技状態又は16R確変大当たり遊技状態であることへの期待を込めつつ大当たり遊技を楽しむことができる。 Specifically, the player sets the expectation degree suggestion effect to execute, for example, the determination operation for the decision button 21B for selecting a musical piece is set to the expectation degree of the 5R probability variation jackpot game state or the 16R probability variation jackpot game state. It can be enjoyed as an act to confirm. On the other hand, by setting the expectation suggestion effect to non-execution, the expectation suggestion effect is not executed even if the decision operation is performed. Therefore, the 5R probability variation jackpot without worrying about the expectation suggested by the expectation suggestion effect. You can enjoy the jackpot game with the expectation that it is in the game state or the 16R probability variation jackpot game state.

また、遊技者は、確変確定演出を実行に設定することで、例えば楽曲を選択するための決定ボタン21Bに対する決定操作を5R確変大当たり遊技状態又は16R確変大当たり遊技状態であるか否かを確認するための行為として楽しむことができる。一方、確変確定演出を非実行に設定することで、決定操作を行っても確変確定演出が実行されないことから、確変確定演出が実行されるか否かに一喜一憂することなく、5R確変大当たり遊技状態又は16R確変大当たり遊技状態であることへの期待を込めつつ大当たり遊技を楽しむことができる。 Further, by setting the probability variation confirmation effect to execute, the player confirms whether or not the determination operation for the determination button 21B for selecting a musical piece is, for example, the 5R probability variation jackpot game state or the 16R probability variation jackpot game state. It can be enjoyed as an act for. On the other hand, by setting the probability change confirmation effect to non-execution, the probability change confirmation effect is not executed even if the decision operation is performed. Therefore, the 5R probability change jackpot game state without worrying about whether or not the probability change confirmation effect is executed. Alternatively, the jackpot game can be enjoyed with the expectation that the player is in the 16R probability variation jackpot game state.

さらに、遊技者は、保留連荘確定演出を実行に設定することで、例えば楽曲を選択するための決定ボタン21Bに対する決定操作を保留連荘が発生するか否かを確認するための行為として楽しむことができる。一方、保留連荘確定演出を非実行に設定することで、決定操作を行っても保留連荘確定演出が実行されないことから、保留連荘確定演出が実行されるか否かに一喜一憂することなく、保留連荘が発生することへの期待を込めつつ保留遊技を楽しむことができる。 Further, by setting the hold consecutive villa confirmation effect to execute, the player enjoys, for example, the decision operation for the decision button 21B for selecting a song as an act for confirming whether or not the hold consecutive villa occurs. be able to. On the other hand, by setting the hold consecutive villa confirmation effect to non-execution, the hold consecutive villa final effect is not executed even if the decision operation is performed, so there is no need to worry about whether or not the hold consecutive villa final effect is executed. , You can enjoy the reserved game with the expectation that the reserved consecutive villa will occur.

<ステップS4113>
ステップS4113では、MPU51は、遊技者設定に応じて演出非実行設定フラグの設定処理を行う。具体的には、デフォルト設定と異なる「実行しない」に設定された項目に対して選曲ボタン演出フラグをオンに設定する。ここで、演出非実行設定フラグは、期待度示唆演出非実行設定フラグ、確変確定演出非実行設定フラグ、及び保留得連荘確定演出非実行設定フラグを含む。例えば、図79に示す仮選択状態で決定ボタン21Bに対する決定操作が行われた場合、デフォルト設定とは異なる保留連荘確定演出について、保留連荘確定演出非実行設定フラグがオンに設定される。
<Step S4113>
In step S4113, the MPU 51 performs the effect non-execution setting flag setting process according to the player setting. Specifically, the song selection button effect flag is set to on for the item set to "do not execute", which is different from the default setting. Here, the effect non-execution setting flag includes an expectation degree suggestion effect non-execution setting flag, a probability variation confirmation effect non-execution setting flag, and a hold profitable consecutive villa confirmation effect non-execution setting flag. For example, when the decision operation for the decision button 21B is performed in the temporary selection state shown in FIG. 79, the hold consecutive villa confirmation effect non-execution setting flag is set to on for the hold consecutive villa confirmation effect different from the default setting.

<ステップS4114>
ステップS4114では、MPU51は、表示画面を選曲ボタン演出設定画面99(図79参照)からトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する。即ち、選曲ボタン演出に対する実行の有無に対する設定が終了した場合には、MPU51は、表示画面を選曲ボタン演出設定画面99からトップメニュー画面93に移行させる。このとき、MPU51は、楽曲リスト選曲ボタン演出設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定し、当該楽曲リスト表示設定画面処理を終了する。
<Step S4114>
In step S4114, the MPU 51 executes a top menu screen transition process for shifting the display screen from the music selection button effect setting screen 99 (see FIG. 79) to the top menu screen 93 (see FIGS. 65 (B) and 66 (D)). That is, when the setting for whether or not the music selection button effect is executed is completed, the MPU 51 shifts the display screen from the music selection button effect setting screen 99 to the top menu screen 93. At this time, the MPU 51 sets the music list music selection button effect setting screen display flag to off, while setting the top menu screen display flag to on, and ends the music list display setting screen processing.

[設定履歴選択処理]
ここに、図80は、設定履歴選択処理(図64の遊技設定処理のステップS3416)の手順の一例を示すフローチャートである。図68に示すように、設定履歴選択処理では、設定履歴選択画面96(図66(C)及び図68参照)に表示された大当たり遊技時の選曲関連項目などから、遊技者による選択決定部21に対する操作によって選択された項目に応じて、表示画面を設定履歴選択画面96から各種設定画面87〜89などへ移行させる処理が実行される(図68参照)。以下において、設定履歴選択処理として、図72を参照して説明した設定項目選択処理と同様に、選曲関連項目がメロディーパターン、楽曲リスト表示(楽曲選択画像83)及び選曲ボタン演出の3つである場合を例に挙げて説明するが、選曲関連項目に関して、前記設定項目選択処理と同様な変更が可能である。
[Setting history selection process]
Here, FIG. 80 is a flowchart showing an example of the procedure of the setting history selection process (step S3416 of the game setting process of FIG. 64). As shown in FIG. 68, in the setting history selection process, the selection determination unit 21 by the player is selected from the music selection related items at the time of the jackpot game displayed on the setting history selection screen 96 (see FIGS. 66 (C) and 68). A process of shifting the display screen from the setting history selection screen 96 to various setting screens 87 to 89 and the like is executed according to the item selected by the operation for (see FIG. 68). In the following, as the setting history selection process, there are three music selection-related items: a melody pattern, a music list display (music selection image 83), and a music selection button effect, as in the setting item selection process described with reference to FIG. 72. The case will be described as an example, but the music selection related items can be changed in the same manner as the setting item selection process.

<ステップS4201>
ステップS4201では、MPU51は、変動表示カウンタの値が0であるか否かに基づいて、図柄表示部341において主図柄921の変動が開始されたか否かを判断する。MPU51は、主図柄921の変動が開始されたと判断した場合(ステップS4201:Yes)、処理をステップS4202に移行し、主図柄921の変動が開始されていないと判断した場合(ステップS4201:No)、処理をステップS4203に移行する。
<Step S4201>
In step S4201, the MPU 51 determines whether or not the fluctuation of the main symbol 921 has been started in the symbol display unit 341 based on whether or not the value of the fluctuation display counter is 0. When the MPU 51 determines that the fluctuation of the main symbol 921 has started (step S4201: Yes), the process shifts to step S4202, and when it determines that the fluctuation of the main symbol 921 has not started (step S4201: No). , The process proceeds to step S4203.

<ステップS4202>
主図柄921の変動が開始された場合(ステップS4201:Yes)、MPU51は、設定履歴選択画面表示フラグをオフに設定し(ステップS4202)、当該設定履歴選択処理を終了する。
<Step S4202>
When the fluctuation of the main symbol 921 is started (step S4201: Yes), the MPU 51 sets the setting history selection screen display flag to off (step S4202), and ends the setting history selection process.

<ステップS4203>
ステップS4203では、MPU51は、遊技者によって選択ボタン21Aに対する操作がなされたか否かを判断する。具体的には、MPU51は、第1〜第3上選択操作パターンフラグ(図30(B)参照)及び第1〜第3下選択操作パターンフラグ(図30(C)参照)に基づいて、上選択ボタン211又は下選択ボタン212が遊技者によって操作されたか否かを判断する。
<Step S4203>
In step S4203, the MPU 51 determines whether or not the player has operated the selection button 21A. Specifically, the MPU 51 is raised based on the first to third upper selection operation pattern flags (see FIG. 30 (B)) and the first to third lower selection operation pattern flags (see FIG. 30 (C)). It is determined whether or not the selection button 211 or the lower selection button 212 has been operated by the player.

MPU51は、選択ボタン21Aに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS4203:Yes)、処理をステップS4204に移行し、選択ボタン21Aに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS4203:No)、処理をステップS4205に移行する。 When the MPU 51 determines that the operation for the selection button 21A has been performed (step S4203: Yes), the process proceeds to step S4204, and when it is determined that the operation for the selection button 21A has not been performed (step S4203: No), the process To step S4205.

<ステップS4204>
ステップS4204では、MPU51は、図70のトップメニュー画面処理におけるステップS3604の仮選択表示変更処理と同様に、操作された選択ボタン21Aが上選択ボタン211及び下選択ボタン212のうちのいずれかであるかに応じて、設定履歴選択画面96においてカーソル画像946及び仮選択表示を一つ上又は下に移動させる仮選択表示変更処理を実行する。ステップS4204の処理が終了した場合、MPU51は、当該設定履歴選択処理を終了する。
<Step S4204>
In step S4204, in the MPU 51, as in the provisional selection display change processing of step S3604 in the top menu screen processing of FIG. 70, whether the operated selection button 21A is either the upper selection button 211 or the lower selection button 212. The temporary selection display change process for moving the cursor image 946 and the temporary selection display up or down by one is executed on the setting history selection screen 96 accordingly. When the process of step S4204 is completed, the MPU 51 ends the setting history selection process.

<ステップS4205>
ステップS4205では、MPU51は、第1〜第3決定操作パターンフラグ(図30(F)参照)に基づいて、遊技者によって決定ボタン21Bに対する操作がなされたか否かを判断する。MPU51は、決定ボタン21Bに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS4205:Yes)、処理をステップS4206に移行し、決定ボタン21Bに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS4205:No)、当該設定履歴選択処理を終了する。
<Step S4205>
In step S4205, the MPU 51 determines whether or not the player has performed an operation on the decision button 21B based on the first to third decision operation pattern flags (see FIG. 30F). When the MPU 51 determines that the operation for the decision button 21B has been performed (step S4205: Yes), the process proceeds to step S4206, and when it is determined that the operation for the decision button 21B has not been performed (step S4205: No), the said The setting history selection process ends.

<ステップS4206>
ステップS4206では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、設定履歴選択画面96における「メロディーパターン設定履歴」の選択画像961(図68参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「メロディーパターン設定履歴」であるか否かを判断する。MPU51は、「メロディーパターン設定履歴」の選択画像961が選択されたと判断した場合(ステップS4206:Yes)、処理をステップS4207に移行し、「メロディーパターン設定履歴」の選択画像961が選択されていないと判断した場合(ステップS4206:No)、処理をステップS4208に移行する。
<Step S4206>
In step S4206, the MPU 51 determines whether or not the selected image 961 (see FIG. 68) of the "melody pattern setting history" on the setting history selection screen 96 is selected by the operation of the player with respect to the decision button 21B. That is, the MPU 51 determines whether or not the item temporarily selected when the enter button 21B is operated is the "melody pattern setting history". When the MPU 51 determines that the selected image 961 of the "melody pattern setting history" is selected (step S4206: Yes), the process proceeds to step S4207, and the selected image 961 of the "melody pattern setting history" is not selected. If it is determined (step S4206: No), the process proceeds to step S4208.

<ステップS4207>
「メロディーパターン設定履歴」の選択画像961が選択されたと判断した場合(ステップS4206:Yes)、MPU51は、表示画面を設定履歴選択画面96(図66(C)及び図68参照)からメロディーパターン設定履歴画面87(図82参照)に移行させるメロディーパターン設定履歴画面移行処理を実行する(ステップS4207)。このとき、MPU51は、設定履歴選択画面表示フラグをオフに設定する一方で、メロディーパターン設定履歴画面表示フラグをオンに設定し、当該設定履歴選択処理を終了する。
<Step S4207>
When it is determined that the selected image 961 of the "melody pattern setting history" is selected (step S4206: Yes), the MPU 51 sets the display screen and sets the melody pattern from the setting history selection screen 96 (see FIGS. 66 (C) and 68). The melody pattern setting history screen transition process for transitioning to the history screen 87 (see FIG. 82) is executed (step S4207). At this time, the MPU 51 sets the setting history selection screen display flag to off, while setting the melody pattern setting history screen display flag to on, and ends the setting history selection process.

<ステップS4208>
ステップS4208では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、設定履歴選択画面96における「楽曲リスト表示設定履歴」の選択画像962(図68参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「楽曲リスト表示設定履歴」であるか否かを判断する。MPU51は、「楽曲リスト表示設定履歴」の選択画像962が選択されたと判断した場合(ステップS4208:Yes)、処理をステップS4209に移行し、「楽曲リスト表示設定履歴」の選択画像962が選択されていないと判断した場合(ステップS4208:No)、処理をステップS4210に移行する。
<Step S4208>
In step S4208, the MPU 51 determines whether or not the selected image 962 (see FIG. 68) of the “music list display setting history” on the setting history selection screen 96 is selected by the operation of the player with respect to the decision button 21B. That is, the MPU 51 determines whether or not the item temporarily selected when the enter button 21B is operated is the "music list display setting history". When the MPU 51 determines that the selected image 962 of the "music list display setting history" is selected (step S4208: Yes), the process proceeds to step S4209, and the selected image 962 of the "music list display setting history" is selected. If it is determined that the process has not been performed (step S4208: No), the process proceeds to step S4210.

<ステップS4209>
「楽曲リスト表示設定履歴」の選択画像962が選択されたと判断した場合(ステップS4208:Yes)、図68に示すように、MPU51は、表示画面を設定履歴選択画面96から楽曲リスト表示設定履歴画面88に移行させる楽曲リスト表示設定履歴画面移行処理を実行する(ステップS4209)。このとき、MPU51は、設定履歴選択画面表示フラグをオフに設定する一方で、楽曲リスト表示設定履歴画面表示フラグをオンに設定し、当該設定履歴選択処理を終了する。
<Step S4209>
When it is determined that the selected image 962 of the "music list display setting history" is selected (step S4208: Yes), as shown in FIG. 68, the MPU 51 sets the display screen from the music list display setting history screen 96 to the music list display setting history screen. The music list display setting history screen transition process to be migrated to 88 is executed (step S4209). At this time, the MPU 51 sets the setting history selection screen display flag to off, while setting the music list display setting history screen display flag to on, and ends the setting history selection process.

<ステップS4210>
ステップS4210では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、設定履歴選択画面96における「選曲ボタン演出設定履歴」の選択画像963(図68参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「選曲ボタン演出設定履歴」であるか否かを判断する。MPU51は、「選曲ボタン演出設定履歴」の選択画像963が選択されたと判断した場合(ステップS4210:Yes)、処理をステップS4211に移行し、「選曲ボタン演出設定履歴」の選択画像963が選択されていないと判断した場合(ステップS4210:No)、処理をステップS4212に移行する。
<Step S4210>
In step S4210, the MPU 51 determines whether or not the selection image 963 (see FIG. 68) of the “music selection button effect setting history” on the setting history selection screen 96 is selected by the operation of the player with respect to the decision button 21B. That is, the MPU 51 determines whether or not the item tentatively selected when the decision button 21B is operated is the “music selection button effect setting history”. When the MPU 51 determines that the selected image 963 of the "music selection button effect setting history" is selected (step S4210: Yes), the process proceeds to step S4211, and the selected image 963 of the "music selection button effect setting history" is selected. If it is determined that the process has not been performed (step S4210: No), the process proceeds to step S4212.

<ステップS4211>
「選曲ボタン演出設定履歴」の選択画像963が選択されたと判断した場合(ステップS4210:Yes)、図68に示すように、MPU51は、表示画面を設定履歴選択画面96から選曲ボタン演出設定履歴画面89に移行させる(ステップS4211)。このとき、MPU51は、設定項目選択履歴画面表示フラグをオフに設定する一方で、選曲ボタン演出設定履歴画面表示フラグをオンに設定し、当該設定履歴選択処理を終了する。
<Step S4211>
When it is determined that the selected image 963 of the "music selection button effect setting history" is selected (step S4210: Yes), as shown in FIG. 68, the MPU 51 sets the display screen from the song selection button effect setting history screen 96. Transition to 89 (step S4211). At this time, the MPU 51 sets the setting item selection history screen display flag to off, while setting the song selection button effect setting history screen display flag to on, and ends the setting history selection process.

<ステップS4212>
ステップS4212では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、設定履歴選択画面96における「1つ戻る」の選択画像964(図68参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「1つ戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「1つ戻る」の選択画像964が選択されたと判断した場合(ステップS4212:Yes)、処理をステップS4213に移行し、「1つ戻る」の選択画像964が選択されていないと判断した場合(ステップS4212:No)、処理をステップS4214に移行する。
<Step S4212>
In step S4212, the MPU 51 determines whether or not the selected image 964 (see FIG. 68) of "back by one" on the setting history selection screen 96 is selected by the operation of the player with respect to the decision button 21B. That is, the MPU 51 determines whether or not the item tentatively selected when the decision button 21B is operated is "return by one". When the MPU 51 determines that the selected image 964 of "back one" is selected (step S4212: Yes), the process proceeds to step S4213, and determines that the selected image 964 of "back one" is not selected. If this is the case (step S4212: No), the process proceeds to step S4214.

<ステップS4213>
「1つ戻る」の選択画像964が選択されたと判断した場合(ステップS4212:Yes)、図68に示すように、MPU51は、表示画面を設定履歴選択画面96から遊技設定画面94に移行させる(ステップS4213)。このとき、MPU51は、設定履歴選択画面表示フラグをオフに設定する一方で、遊技設定画面表示フラグをオンに設定し、当該設定履歴選択処理を終了する。
<Step S4213>
When it is determined that the selected image 964 of "back by one" is selected (step S4212: Yes), the MPU 51 shifts the display screen from the setting history selection screen 96 to the game setting screen 94 (as shown in FIG. 68). Step S4213). At this time, the MPU 51 sets the setting history selection screen display flag to off, while setting the game setting screen display flag to on, and ends the setting history selection process.

<ステップS4214>
MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって選択された項目が「メロディーパターン設定履歴」、「楽曲リスト表示設定履歴」、「選曲ボタン演出設定履歴」及び「1つ戻る」以外である場合、「トップメニューに戻る」が選択されたと判断できるため、図68に示すように、表示画面を設定履歴選択画面96からトップメニュー画面93に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する(ステップS4214)。このとき、MPU51は、設定履歴選択画面表示フラグをオフに設定する一方、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定する。
<Step S4214>
When the item selected by the player's operation on the decision button 21B is other than "melody pattern setting history", "music list display setting history", "music selection button effect setting history", and "back by one", the MPU 51 is used. Since it can be determined that "return to the top menu" has been selected, as shown in FIG. 68, the top menu screen transition process for shifting the display screen from the setting history selection screen 96 to the top menu screen 93 is executed (step S4214). At this time, the MPU 51 sets the setting history selection screen display flag to off, while setting the top menu screen display flag to on.

[メロディーパターン設定履歴画面処理]
ここに、図81は、メロディーパターン設定履歴画面処理(図64の遊技設定処理のステップS3418)の手順の一例を示すフローチャートである。メロディーパターン設定履歴画面処理では、大当たり遊技においてスピーカ26から出力される仮選択楽曲及び選択楽曲のメロディーパターン(楽曲出力開始)に関する設定を設定履歴に基づいて行う処理が実行される。また、図82は、メロディーパターン設定履歴画面87の一例を示す。以下において、図82を参照してメロディーパターン設定履歴画面87を先に説明し、次いで図81を参照してメロディーパターン設定画面履歴処理を説明する。
[Melody pattern setting history screen processing]
Here, FIG. 81 is a flowchart showing an example of the procedure of the melody pattern setting history screen processing (step S3418 of the game setting processing of FIG. 64). In the melody pattern setting history screen processing, a process of setting the melody pattern (start of music output) of the temporarily selected music and the selected music output from the speaker 26 in the jackpot game is executed based on the setting history. Further, FIG. 82 shows an example of the melody pattern setting history screen 87. In the following, the melody pattern setting history screen 87 will be described first with reference to FIG. 82, and then the melody pattern setting screen history processing will be described with reference to FIG. 81.

図82に示されるメロディーパターン設定履歴画面87は、大当たり遊技における仮選択楽曲、並びに選択楽曲としての未選択楽曲及び既選択楽曲のメロディーパターン(出力開始部分)の設定を設定履歴に基づいて行うための画面である。メロディーパターン設定履歴画面87は、仮選択楽曲、未選択楽曲及び既選択楽曲のメロディーパターン設定を複数回分表示する設定履歴表示画像871、履歴選択画像872の他、選択画像974〜976及び選択決定部画像977を含む。 The melody pattern setting history screen 87 shown in FIG. 82 is for setting the melody pattern (output start portion) of the tentatively selected music in the jackpot game, the unselected music as the selected music, and the selected music based on the setting history. It is a screen of. On the melody pattern setting history screen 87, in addition to the setting history display image 871 and the history selection image 872 that display the melody pattern settings of the temporarily selected music, the unselected music, and the selected music for a plurality of times, the selected images 974 to 976 and the selection determination unit Includes image 977.

設定履歴表示画像871は、現在のメロディーパターン設定を含む3回分のメロディーパターンの設定に関する履歴1〜3を示す。それぞれのメロディーパターン設定の履歴1〜3は、設定時刻に関する情報、並びに仮選択楽曲、未選択楽曲及び既選択楽曲のメロディーパターン(出力開始部分)の過去の設定に関する情報を含む。 The setting history display image 871 shows the histories 1 to 3 regarding the setting of the melody pattern for three times including the current melody pattern setting. The history 1 to 3 of each melody pattern setting includes information on the set time and information on the past setting of the melody pattern (output start portion) of the temporarily selected music, the unselected music, and the selected music.

履歴選択画像872は、履歴1選択画像、履歴2選択画像及び履歴3選択画像を含む。履歴1選択画像は、履歴1の設定内容に仮選択楽曲、未選択楽曲及び既選択楽曲のメロディーパターンを設定するためのものである。履歴2選択画像は、履歴2の設定内容に仮選択楽曲、未選択楽曲及び既選択楽曲のメロディーパターンを設定するためのものである。履歴3選択画像は、履歴3の設定内容に仮選択楽曲、未選択楽曲及び既選択楽曲のメロディーパターンを設定するためのものである。また、履歴選択画像872において仮選択される履歴1〜3は、左選択ボタン213又は右選択ボタン214に対する操作に応じて変更させることが可能であり、履歴選択画像872において仮選択される履歴1〜3の変更に連動して、設定履歴表示画像871において仮選択される履歴1〜3が変動する。 The history selection image 872 includes a history 1 selection image, a history 2 selection image, and a history 3 selection image. The history 1 selected image is for setting the melody pattern of the provisionally selected music, the unselected music, and the selected music in the setting contents of the history 1. The history 2 selected image is for setting the melody pattern of the provisionally selected music, the unselected music, and the selected music in the setting contents of the history 2. The history 3 selected image is for setting the melody pattern of the provisionally selected music, the unselected music, and the selected music in the setting contents of the history 3. Further, the histories 1 to 3 temporarily selected in the history selection image 872 can be changed according to the operation of the left selection button 213 or the right selection button 214, and the history 1 provisionally selected in the history selection image 872. The histories 1 to 3 tentatively selected in the setting history display image 871 fluctuate in conjunction with the changes of to 3.

<ステップS4301>
図81の説明に戻り、ステップS4301では、MPU51は、変動表示カウンタの値が0であるか否かに基づいて、図柄表示部341において主図柄921の変動が開始されたか否かを判断する。MPU51は、主図柄921の変動が開始されたと判断した場合(ステップS4301:Yes)、処理をステップS4302に移行し、主図柄921の変動が開始されていないと判断した場合(ステップS4301:No)、処理をステップS4303に移行する。
<Step S4301>
Returning to the description of FIG. 81, in step S4301, the MPU 51 determines whether or not the fluctuation of the main symbol 921 has been started in the symbol display unit 341 based on whether or not the value of the fluctuation display counter is 0. When the MPU 51 determines that the fluctuation of the main symbol 921 has started (step S4301: Yes), the process shifts to step S4302, and when it determines that the fluctuation of the main symbol 921 has not started (step S4301: No). , The process proceeds to step S4303.

<ステップS4302>
主図柄921の変動が開始された場合(ステップS4301:Yes)、MPU51は、メロディーパターン設定履歴画面表示フラグをオフに設定し(ステップS4302)、当該メロディーパターン設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4302>
When the fluctuation of the main symbol 921 is started (step S4301: Yes), the MPU 51 sets the melody pattern setting history screen display flag to off (step S4302), and ends the melody pattern setting history screen processing.

<ステップS4303>
ステップS4303では、MPU51は、遊技者によって選択ボタン21Aに対する操作がなされたか否かを判断する。具体的には、MPU51は、第1〜第3上選択操作パターンフラグ、第1〜第3下選択操作パターンフラグ、第1〜第3左選択操作パターンフラグ、及び第1〜第3右選択操作パターンフラグ(図30(B)〜図30(E)参照)に基づいて、上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214のいずれかが遊技者によって操作されたか否かを判断する。
<Step S4303>
In step S4303, the MPU 51 determines whether or not the player has operated the selection button 21A. Specifically, the MPU 51 includes a first to third upper selection operation pattern flag, a first to third lower selection operation pattern flag, a first to third left selection operation pattern flag, and a first to third right selection operation. Whether or not any of the upper selection button 211, the lower selection button 212, the left selection button 213, and the right selection button 214 is operated by the player based on the pattern flags (see FIGS. 30B to 30E). To judge.

MPU51は、選択ボタン21Aに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS4303:Yes)、処理をステップS4304に移行し、選択ボタン21Aに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS4303:No)、処理をステップS4305に移行する。 When the MPU 51 determines that the operation for the selection button 21A has been performed (step S4303: Yes), the process proceeds to step S4304, and when it is determined that the operation for the selection button 21A has not been performed (step S4303: No), the process To step S4305.

<ステップS4304>
ステップS4304では、MPU51は、操作された選択ボタン21Aが上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214のいずれであるかに応じて、メロディーパターン設定履歴画面87において仮選択表示を上下左右のいずれかの方向に1つに移動させる仮選択表示変更処理を実行する。ステップS4304の処理が終了した場合、MPU51は、当該メロディーパターン設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4304>
In step S4304, the MPU 51 temporarily displays the melody pattern setting history screen 87 depending on whether the operated selection button 21A is the up selection button 211, the down selection button 212, the left selection button 213, or the right selection button 214. The temporary selection display change process for moving the selection display to one in any of the up, down, left, and right directions is executed. When the process of step S4304 is completed, the MPU 51 ends the melody pattern setting history screen process.

<ステップS4305>
ステップS4305では、MPU51は、第1〜第3決定操作パターンフラグ(図30(F)参照)に基づいて、遊技者によって決定ボタン21Bに対する操作がなされたか否かを判断する。MPU51は、決定ボタン21Bに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS4305:Yes)、処理をステップS4306に移行し、決定ボタン21Bに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS4305:No)、当該メロディーパターン設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4305>
In step S4305, the MPU 51 determines whether or not the player has performed an operation on the determination button 21B based on the first to third determination operation pattern flags (see FIG. 30F). When the MPU 51 determines that the operation for the decision button 21B has been performed (step S4305: Yes), the process proceeds to step S4306, and when it is determined that the operation for the decision button 21B has not been performed (step S4305: No), the said Melody pattern setting history screen processing ends.

<ステップS4306>
ステップS4306では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、メロディーパターン設定履歴画面の「1つ戻る」の選択画像974(図82参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「1つ戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「1つ戻る」の選択画像974が選択されたと判断した場合(ステップS4306:Yes)、処理をステップS4307に移行し、「1つ戻る」の選択画像974が選択されていないと判断した場合(ステップS4306:No)、処理をステップS4308に移行する。
<Step S4306>
In step S4306, the MPU 51 determines whether or not the selected image 974 (see FIG. 82) of "back by one" on the melody pattern setting history screen is selected by the operation of the player with respect to the decision button 21B. That is, the MPU 51 determines whether or not the item tentatively selected when the decision button 21B is operated is "return by one". When the MPU 51 determines that the selected image 974 of "back one" is selected (step S4306: Yes), the process shifts to step S4307 and determines that the selected image 974 of "back one" is not selected. If so (step S4306: No), the process proceeds to step S4308.

<ステップS4307>
「1つ戻る」の選択画像974が選択されたと判断した場合(ステップS4306:Yes)、MPU51は、表示画面をメロディーパターン設定履歴画面87(図82参照)から設定履歴選択画面96(図66(C)及び図68参照)に移行させる設定履歴選択画面移行処理を実行する(ステップS4307)。このとき、MPU51は、メロディーパターン設定履歴画面表示フラグをオフに設定する一方で、設定履歴選択画面表示フラグをオンに設定し、当該メロディーパターン設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4307>
When it is determined that the selected image 974 of "back by one" is selected (step S4306: Yes), the MPU 51 displays the display screen from the melody pattern setting history screen 87 (see FIG. 82) to the setting history selection screen 96 (FIG. 66 (FIG. 66). C) and FIG. 68) are transferred to the setting history selection screen transition process (step S4307). At this time, the MPU 51 sets the melody pattern setting history screen display flag to off, while setting the setting history selection screen display flag to on, and ends the melody pattern setting history screen processing.

<ステップS4308>
ステップS4308では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、メロディーパターン設定履歴画面の「トップメニューに戻る」の選択画像975(図82参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「トップメニューに戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されたと判断した場合(ステップS4308:Yes)、処理をステップS4309に移行し、「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されていないと判断した場合(ステップS4308:No)、処理をステップS4310に移行する。
<Step S4308>
In step S4308, the MPU 51 determines whether or not the selected image 975 (see FIG. 82) of the “return to top menu” of the melody pattern setting history screen is selected by the operation of the enter button 21B by the player. That is, the MPU 51 determines whether or not the item tentatively selected when the enter button 21B is operated is "return to the top menu". When the MPU 51 determines that the selected image 975 of "return to the top menu" is selected (step S4308: Yes), the process proceeds to step S4309 and determines that the selected image 975 of "return to the top menu" is not selected. If so (step S4308: No), the process proceeds to step S4310.

<ステップS4309>
「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されたと判断した場合(ステップS4308:Yes)、MPU51は、表示画面をメロディーパターン設定履歴画面87(図82参照)からトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する(ステップS4309)。このとき、MPU51は、メロディーパターン設定履歴画面表示フラグをオフに設定する一方で、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定し、当該メロディーパターン設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4309>
When it is determined that the selected image 975 of "return to the top menu" is selected (step S4308: Yes), the MPU 51 changes the display screen from the melody pattern setting history screen 87 (see FIG. 82) to the top menu screen 93 (FIG. 65 (B)). And the top menu screen transition process for transitioning to FIG. 66 (D)) (step S4309). At this time, the MPU 51 sets the melody pattern setting history screen display flag to off, while setting the top menu screen display flag to on, and ends the melody pattern setting history screen processing.

<ステップS4310>
ステップS4310では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、メロディーパターン設定履歴画面の「おまかせ」の選択画像976(図82参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「おまかせ」であるか否かを判断する。MPU51は、「おまかせ」の選択画像976が選択されたと判断した場合(ステップS4310:Yes)、処理をステップS4311に移行し、「おまかせ」の選択画像976が選択されていないと判断した場合(ステップS4310:No)、処理をステップS4312に移行する。
<Step S4310>
In step S4310, the MPU 51 determines whether or not the "Random" selection image 976 (see FIG. 82) of the melody pattern setting history screen is selected by the operation of the player with respect to the decision button 21B. That is, the MPU 51 determines whether or not the item tentatively selected when the decision button 21B is operated is "Random". When the MPU 51 determines that the "Random" selected image 976 is selected (step S4310: Yes), the process proceeds to step S4311 and determines that the "Random" selected image 976 is not selected (step S4310: Yes). S4310: No), the process proceeds to step S4312.

<ステップS4311>
「おまかせ」の選択画像976が選択されたと判断した場合(ステップS4310:Yes)、MPU51は、仮選択楽曲、未選択楽曲及び既選択楽曲のメロディーパターンをデフォルトに設定する(ステップS4311)。ここで、メロディーパターンのデフォルト設定は、仮選択楽曲についてはサビ部分からの出力開始となるメロディーパターン1、未選択楽曲についてはサビ部分からの出力開始となるメロディーパターン2、既選択楽曲については歌い出し部分(Aメロ部分)からの出力開始となるメロディーパターン1である(図50参照)。
<Step S4311>
When it is determined that the selected image 976 of "Random" is selected (step S4310: Yes), the MPU 51 sets the melody patterns of the tentatively selected music, the unselected music, and the selected music as default (step S4311). Here, the default setting of the melody pattern is the melody pattern 1 that starts the output from the chorus part for the temporarily selected song, the melody pattern 2 that starts the output from the chorus part for the unselected song, and the singing for the selected song. This is the melody pattern 1 in which the output starts from the output portion (A melody portion) (see FIG. 50).

<ステップS4312>
「おまかせ」の選択画像976が選択されていないと判断した場合(ステップS4310:No)、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作が「1つ戻る」、「トップメニューに戻る」及び「おまかせ」のいずれの項目に対する操作にも該当しない場合、MPU51は、履歴選択画像872において仮選択されている設定履歴と同じ設定にメロディーパターンの設定を行う(ステップS4312)。例えば、図82に示す仮選択状態で決定ボタン21Bに対する決定操作が行われた場合、履歴2と同じ設定にメロディーパターンの設定を行う。即ち、仮選択楽曲については歌い出し部分(Aメロ部分)からの出力開始となるメロディーパターン1、未選択楽曲についてはサビ部分からの出力開始となるメロディーパターン2、既選択楽曲についてはサビ部分からの出力開始となるメロディーパターン2に設定される。
<Step S4312>
When it is determined that the selection image 976 of "Random" is not selected (step S4310: No), the operation of the player with respect to the decision button 21B is any of "Return by 1", "Return to top menu", and "Random". If the operation for the item does not apply, the MPU 51 sets the melody pattern to the same setting as the setting history temporarily selected in the history selection image 872 (step S4312). For example, when the decision operation for the decision button 21B is performed in the temporary selection state shown in FIG. 82, the melody pattern is set to the same settings as the history 2. That is, the melody pattern 1 that starts the output from the singing part (A melody part) for the provisionally selected music, the melody pattern 2 that starts the output from the chorus part for the unselected music, and the chorus part for the selected music. Is set to the melody pattern 2 that starts the output of.

このように、ステップS4312では、仮選択楽曲のメロディーパターン(出力開始部分)の設定、並びに選択楽曲としての未選択楽曲及び既選択楽曲のメロディーパターン(出力開始部分)の設定をメロディーパターン設定履歴画面87に基づいて遊技者による選択決定部21に対する操作で行えることから、設定項目選択画面95から移行するメロディーパターン設定画面97に従ってメロディーパターンを設定する場合と同様の効果を享受できる。加えて、仮選択楽曲及び選択楽曲のメロディーパターン(出力開始部分)の設定を設定履歴から選択できることで、選択決定部21に対する簡易な操作で過去の設定内容と同じ内容にメロディーパターンを設定することができる。そのため、遊技者は、以前の設定に戻したい場合などに、選択決定部21に対する少ない操作回数でメロディーパターン設定履歴画面87に従って所望とするメロディーパターンの設定を行うことができる。 As described above, in step S4312, the melody pattern setting history screen for setting the melody pattern (output start portion) of the temporarily selected music and setting the melody pattern (output start portion) of the unselected music and the selected music as the selected music. Since the player can operate the selection determination unit 21 based on 87, the same effect as when the melody pattern is set according to the melody pattern setting screen 97 transitioned from the setting item selection screen 95 can be enjoyed. In addition, the melody pattern (output start part) of the temporarily selected song and the selected song can be selected from the setting history, so that the melody pattern can be set to the same contents as the past settings by a simple operation on the selection determination unit 21. Can be done. Therefore, when the player wants to return to the previous setting, the player can set the desired melody pattern according to the melody pattern setting history screen 87 with a small number of operations for the selection determination unit 21.

<ステップS4313>
ステップS4313では、MPU51は、遊技者設定に応じてメロディーパターン設定フラグの設定処理を行う。具体的には、デフォルト設定と異なるメロディーパターンに設定された項目に対してメロディーパターン設定フラグをオンに設定する。例えば、図82に示す仮選択状態で決定ボタン21Bに対する決定操作が行われた場合、デフォルト設定とは異なるメロディーパターンに設定された仮選択楽曲について、仮選択楽曲メロディーパターン設定フラグがオンに設定される。
<Step S4313>
In step S4313, the MPU 51 performs a melody pattern setting flag setting process according to the player setting. Specifically, the melody pattern setting flag is set to on for the items set in the melody pattern different from the default setting. For example, when a decision operation is performed on the decision button 21B in the temporary selection state shown in FIG. 82, the temporary selection song melody pattern setting flag is set to on for the temporary selection song set to a melody pattern different from the default setting. The default.

<ステップS4314>
ステップS4314では、MPU51は、表示画面をメロディーパターン設定履歴画面87(図82参照)からトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する。即ち、既選択楽曲画像831、仮選択楽曲画像832及び未選択楽曲画像833(図37参照)のメロディーパターンの設定を行った場合には、MPU51は、表示画面をメロディーパターン設定履歴画面からトップメニュー画面93に移行させる。このとき、MPU51は、メロディーパターン設定履歴画面表示フラグをオフに設定する一方で、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定し、当該メロディーパターン設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4314>
In step S4314, the MPU 51 executes a top menu screen transition process for shifting the display screen from the melody pattern setting history screen 87 (see FIG. 82) to the top menu screen 93 (see FIGS. 65 (B) and 66 (D)). That is, when the melody patterns of the selected music image 831, the tentatively selected music image 832, and the unselected music image 833 (see FIG. 37) are set, the MPU 51 displays the display screen from the melody pattern setting history screen to the top menu screen. Move to 93. At this time, the MPU 51 sets the melody pattern setting history screen display flag to off, while setting the top menu screen display flag to on, and ends the melody pattern setting history screen processing.

[楽曲リスト表示設定履歴画面処理]
ここに、図83は、楽曲リスト表示設定履歴画面処理(図64の遊技設定処理のステップS3420)の手順の一例を示すフローチャートである。楽曲リスト表示設定履歴画面処理では、大当たり遊技における楽曲選択画像83の嫌い楽曲(非選択楽曲)に対する非選択楽曲画像834及び好き楽曲(既選択楽曲)に対する既選択楽曲画像831(図37参照)の表示の有無(表示態様)に関する表示設定を設定履歴に基づいて行う処理が実行される。また、図84は、楽曲リスト表示設定履歴画面88の一例を示す。以下において、図84を参照して楽曲リスト表示設定履歴画面88を先に説明し、次いで図83を参照して楽曲リスト表示設定履歴画面処理を説明する。
[Music list display setting history screen processing]
Here, FIG. 83 is a flowchart showing an example of the procedure of the music list display setting history screen processing (step S3420 of the game setting processing of FIG. 64). In the music list display setting history screen processing, the non-selected music image 834 for the disliked music (non-selected music) and the selected music image 831 (see FIG. 37) for the favorite music (selected music) of the music selection image 83 in the jackpot game. A process of setting the display setting regarding the presence / absence (display mode) of the display based on the setting history is executed. Further, FIG. 84 shows an example of the music list display setting history screen 88. In the following, the music list display setting history screen 88 will be described first with reference to FIG. 84, and then the music list display setting history screen processing will be described with reference to FIG. 83.

図84に示される楽曲リスト表示設定履歴画面88は、大当たり遊技における楽曲選択画像表示画面82に表示される楽曲選択画像83の表示の有無(表示態様)の設定を設定履歴に基づいて行うための画面である。楽曲リスト表示設定履歴画面88は、嫌い楽曲(非選択楽曲)及び好き楽曲(既選択楽曲)の表示の有無の設定を複数回分表示する設定履歴表示画像881、履歴選択画像882の他、選択画像974〜976及び選択決定部画像977を含む。 The music list display setting history screen 88 shown in FIG. 84 is for setting the presence / absence (display mode) of the music selection image 83 displayed on the music selection image display screen 82 in the jackpot game based on the setting history. It is a screen. On the music list display setting history screen 88, the setting history display image 881 and the history selection image 882 that display the setting of whether or not to display the disliked music (non-selected music) and the favorite music (selected music) are displayed a plurality of times, as well as the selected image. 974 to 976 and selection determination unit image 977 are included.

設定履歴表示画像881は、現在の非選択楽曲及び既選択楽曲の表示の有無の設定を含む3回分の設定に関する履歴1〜3を示す。それぞれの設定の履歴1〜3は、設定時刻に関する情報、並びに非選択楽曲及び既選択楽曲の表示の有無に関する情報を含む。 The setting history display image 881 shows the history 1 to 3 related to the setting for three times including the setting of whether or not to display the current non-selected music and the selected music. The history 1 to 3 of each setting includes information on the set time and information on whether or not to display the non-selected music and the selected music.

履歴選択画像882は、履歴1選択画像、履歴2選択画像及び履歴3選択画像を含む。履歴1選択画像は、履歴1の設定内容に非選択楽曲及び既選択楽曲の表示の有無を設定するためのものである。履歴2選択画像は、履歴2の設定内容に非選択楽曲及び既選択楽曲の表示の有無を設定するためのものである。履歴3選択画像は、履歴3の設定内容に非選択楽曲及び既選択楽曲の表示の有無を設定するためのものである。また、履歴選択画像882において仮選択される履歴1〜3は、左選択ボタン213又は右選択ボタン214に対する操作に応じて変更させることが可能であり、履歴選択画像882において仮選択される履歴1〜3の変更に連動して、設定履歴表示画像881において仮選択される履歴1〜3が変動する。 The history selection image 882 includes a history 1 selection image, a history 2 selection image, and a history 3 selection image. The history 1 selected image is for setting whether or not to display the non-selected music and the selected music in the setting contents of the history 1. The history 2 selected image is for setting whether or not to display the non-selected music and the selected music in the setting contents of the history 2. The history 3 selected image is for setting whether or not to display the non-selected music and the selected music in the setting contents of the history 3. Further, the histories 1 to 3 temporarily selected in the history selection image 882 can be changed according to the operation of the left selection button 213 or the right selection button 214, and the history 1 provisionally selected in the history selection image 882 The histories 1 to 3 tentatively selected in the setting history display image 881 fluctuate in conjunction with the changes of to 3.

<ステップS4401>
図83の説明に戻り、ステップS4401では、MPU51は、変動表示カウンタの値が0であるか否かに基づいて、図柄表示部341において主図柄921の変動が開始されたか否かを判断する。MPU51は、主図柄921の変動が開始されたと判断した場合(ステップS4401:Yes)、処理をステップS4402に移行し、主図柄921の変動が開始されていないと判断した場合(ステップS4401:No)、処理をステップS4403に移行する。
<Step S4401>
Returning to the description of FIG. 83, in step S4401, the MPU 51 determines whether or not the fluctuation of the main symbol 921 has been started in the symbol display unit 341 based on whether or not the value of the fluctuation display counter is 0. When the MPU 51 determines that the fluctuation of the main symbol 921 has started (step S4401: Yes), the process shifts to step S4402, and when it determines that the fluctuation of the main symbol 921 has not started (step S4401: No). , The process proceeds to step S4403.

<ステップS4402>
主図柄921の変動が開始された場合(ステップS4401:Yes)、MPU51は、楽曲リスト表示設定画面表示フラグをオフに設定し(ステップS4402)、当該楽曲リスト表示設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4402>
When the fluctuation of the main symbol 921 is started (step S4401: Yes), the MPU 51 sets the music list display setting screen display flag to off (step S4402), and ends the music list display setting history screen processing.

<ステップS4403>
ステップS4403では、MPU51は、遊技者によって選択ボタン21Aに対する操作がなされたか否かを判断する。具体的には、MPU51は、第1〜第3上選択操作パターンフラグ、第1〜第3下選択操作パターンフラグ、第1〜第3左選択操作パターンフラグ、及び第1〜第3右選択操作パターンフラグ(図30(B)〜図30(E)参照)に基づいて、上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214のいずれかが遊技者によって操作されたか否かを判断する。
<Step S4403>
In step S4403, the MPU 51 determines whether or not the player has operated the selection button 21A. Specifically, the MPU 51 includes a first to third upper selection operation pattern flag, a first to third lower selection operation pattern flag, a first to third left selection operation pattern flag, and a first to third right selection operation. Whether or not any of the upper selection button 211, the lower selection button 212, the left selection button 213, and the right selection button 214 is operated by the player based on the pattern flags (see FIGS. 30B to 30E). To judge.

MPU51は、選択ボタン21Aに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS4403:Yes)、処理をステップS4404に移行し、選択ボタン21Aに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS4403:No)、処理をステップS4405に移行する。 When the MPU 51 determines that the operation for the selection button 21A has been performed (step S4403: Yes), the process proceeds to step S4404, and when it is determined that the operation for the selection button 21A has not been performed (step S4403: No), the process To step S4405.

<ステップS4404>
ステップS4404では、MPU51は、操作された選択ボタン21Aが上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214のいずれであるかに応じて、楽曲リスト表示設定履歴画面において仮選択表示を上下左右のいずれかの方向に1つに移動させる仮選択表示変更処理を実行する。ステップS4404の処理が終了した場合、MPU51は、当該楽曲リスト表示設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4404>
In step S4404, the MPU 51 temporarily displays the music list display setting history screen according to whether the operated selection button 21A is the up selection button 211, the down selection button 212, the left selection button 213, or the right selection button 214. The temporary selection display change process for moving the selection display to one in any of the up, down, left, and right directions is executed. When the process of step S4404 is completed, the MPU 51 ends the music list display setting history screen process.

<ステップS4405>
ステップS4405では、MPU51は、第1〜第3決定操作パターンフラグ(図30(F)参照)に基づいて、遊技者によって決定ボタン21Bに対する操作がなされたか否かを判断する。MPU51は、決定ボタン21Bに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS4405:Yes)、処理をステップS4406に移行し、決定ボタン21Bに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS4405:No)、当該楽曲リスト表示設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4405>
In step S4405, the MPU 51 determines whether or not the player has performed an operation on the determination button 21B based on the first to third determination operation pattern flags (see FIG. 30F). When the MPU 51 determines that the operation for the decision button 21B has been performed (step S4405: Yes), the process proceeds to step S4406, and when it is determined that the operation for the decision button 21B has not been performed (step S4405: No), the said Music list display setting history screen processing ends.

<ステップS4406>
ステップS4406では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、楽曲リスト表示設定履歴画面88の「1つ戻る」の選択画像974(図84参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「1つ戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「1つ戻る」の選択画像974が選択されたと判断した場合(ステップS4406:Yes)、処理をステップS4407に移行し、「1つ戻る」の選択画像974が選択されていないと判断した場合(ステップS4406:No)、処理をステップS4408に移行する。
<Step S4406>
In step S4406, the MPU 51 determines whether or not the selected image 974 (see FIG. 84) of the “back by one” selection image 974 (see FIG. 84) of the music list display setting history screen 88 is selected by the operation of the player with respect to the decision button 21B. That is, the MPU 51 determines whether or not the item tentatively selected when the decision button 21B is operated is "return by one". When the MPU 51 determines that the selected image 974 of "back one" is selected (step S4406: Yes), the process proceeds to step S4407 and determines that the selected image 974 of "back one" is not selected. If so (step S4406: No), the process proceeds to step S4408.

<ステップS4407>
「1つ戻る」の選択画像974が選択されたと判断した場合(ステップS4406:Yes)、MPU51は、表示画面を楽曲リスト表示設定履歴画面88(図84参照)から設定履歴選択画面96(図66(C)及び図68参照)に移行させる設定履歴選択画面移行処理を実行する(ステップS4407)。このとき、MPU51は、楽曲リスト表示設定履歴画面表示フラグをオフに設定する一方で、設定履歴選択画面表示フラグをオンに設定し、当該楽曲リスト表示設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4407>
When it is determined that the selected image 974 of "back by one" is selected (step S4406: Yes), the MPU 51 displays the display screen from the music list display setting history screen 88 (see FIG. 84) to the setting history selection screen 96 (FIG. 66). (C) and FIG. 68), the setting history selection screen transition process is executed (step S4407). At this time, the MPU 51 sets the music list display setting history screen display flag to off, while setting the setting history selection screen display flag to on, and ends the music list display setting history screen processing.

<ステップS4408>
ステップS4408では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、楽曲リスト表示設定履歴画面88の「トップメニューに戻る」の選択画像975(図84参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「トップメニューに戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されたと判断した場合(ステップS4408:Yes)、処理をステップS4409に移行し、「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されていないと判断した場合(ステップS4408:No)、処理をステップS4410に移行する。
<Step S4408>
In step S4408, the MPU 51 determines whether or not the selection image 975 (see FIG. 84) of the “return to top menu” of the music list display setting history screen 88 is selected by the operation of the enter button 21B by the player. That is, the MPU 51 determines whether or not the item tentatively selected when the enter button 21B is operated is "return to the top menu". When the MPU 51 determines that the selected image 975 of "return to the top menu" is selected (step S4408: Yes), the process proceeds to step S4409 and determines that the selected image 975 of "return to the top menu" is not selected. If so (step S4408: No), the process proceeds to step S4410.

<ステップS4409>
「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されたと判断した場合(ステップS4408:Yes)、MPU51は、表示画面を楽曲リスト表示設定履歴画面88(図84参照)からトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する(ステップS4409)。このとき、MPU51は、楽曲リスト表示設定履歴画面表示フラグをオフに設定する一方で、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定し、当該楽曲リスト表示設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4409>
When it is determined that the selected image 975 of "return to the top menu" is selected (step S4408: Yes), the MPU 51 changes the display screen from the music list display setting history screen 88 (see FIG. 84) to the top menu screen 93 (FIG. 65 (B)). ) And (see FIG. 66 (D)), the top menu screen transition process is executed (step S4409). At this time, the MPU 51 sets the music list display setting history screen display flag to off, while setting the top menu screen display flag to on, and ends the music list display setting history screen processing.

<ステップS4410>
ステップS4410では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、楽曲リスト表示設定履歴画面88の「おまかせ」の選択画像976(図84参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「おまかせ」であるか否かを判断する。MPU51は、「おまかせ」の選択画像976が選択されたと判断した場合(ステップS4410:Yes)、処理をステップS4411に移行し、「おまかせ」の選択画像976が選択されていないと判断した場合(ステップS4410:No)、処理をステップS4412に移行する。
<Step S4410>
In step S4410, the MPU 51 determines whether or not the selection image 976 (see FIG. 84) of “Random” on the music list display setting history screen 88 is selected by the operation of the player with respect to the decision button 21B. That is, the MPU 51 determines whether or not the item tentatively selected when the decision button 21B is operated is "Random". When the MPU 51 determines that the "Random" selected image 976 is selected (step S4410: Yes), the process proceeds to step S4411, and when it is determined that the "Random" selected image 976 is not selected (step S4410: Yes). S4410: No), the process proceeds to step S4412.

<ステップS4411>
「おまかせ」の選択画像976が選択されたと判断した場合(ステップS4410:Yes)、MPU51は、楽曲選択画像表示画面82における嫌い選択楽曲(非選択楽曲)に対する非選択楽曲画像834(図37参照)及び好き選択楽曲(既選択楽曲)に対する既選択楽曲画像831(図37参照)の表示設定をデフォルトに設定する(ステップS4411)。ここで、表示設定のデフォルト設定は、非選択楽曲画像834及び既選択楽曲画像831が双方とも表示される設定である(図37参照)。
<Step S4411>
When it is determined that the selected image 976 of "Random" is selected (step S4410: Yes), the MPU 51 determines the non-selected music image 834 (see FIG. 37) for the disliked selected music (non-selected music) on the music selection image display screen 82. And the display setting of the selected music image 831 (see FIG. 37) for the favorite selected music (selected music) is set as the default (step S4411). Here, the default setting of the display setting is a setting in which both the non-selected music image 834 and the selected music image 831 are displayed (see FIG. 37).

<ステップS4412>
「おまかせ」の選択画像976が選択されていないと判断した場合(ステップS4410:No)、即ち遊技者による決定ボタン21Bに対する操作が「1つ戻る」、「トップメニューに戻る」及び「おまかせ」のいずれの項目に対する操作にも該当しない場合、MPU51は、履歴選択画像882において仮選択されている設定履歴の設定に非選択楽曲画像834及び既選択楽曲画像831(図37参照)の表示設定を行う(ステップS4412)。例えば、図84に示す仮選択状態で決定ボタン21Bに対する決定操作が行われた場合、履歴1と同じ設定にする。具体的には、嫌い楽曲(非選択楽曲)に対応する非選択楽曲画像834、及び好き楽曲(非選択楽曲)に対応する既選択楽曲画像831のいずれも表示に設定にされる。
<Step S4412>
When it is determined that the selection image 976 of "Random" is not selected (step S4410: No), that is, the operation of the player for the decision button 21B is "returns by one", "returns to the top menu", or "Random". If the operation for the item of is not applicable, the MPU 51 sets the display of the non-selected music image 834 and the selected music image 831 (see FIG. 37) in the setting history setting temporarily selected in the history selection image 882 (see FIG. 37). Step S4412). For example, when the decision operation for the decision button 21B is performed in the temporary selection state shown in FIG. 84, the setting is the same as that for history 1. Specifically, both the non-selected music image 834 corresponding to the disliked music (non-selected music) and the selected music image 831 corresponding to the favorite music (non-selected music) are set to be displayed.

このようにステップS4412では、楽曲選択画像83に含まれる既選択楽曲(好き楽曲)画像831及び非選択楽曲(嫌い楽曲)画像834の表示又は非表示の表示設定を楽曲リスト表示設定履歴画面88に基づいて遊技者による選択決定部21に対する操作で行えることから、設定項目選択画面95から移行する楽曲リスト表示設定画面98に従って表示設定を行う場合と同様の効果を享受できる。加えて、既選択楽曲(好き楽曲)画像831及び非選択楽曲(嫌い楽曲)画像834の表示設定を設定履歴から選択できることで、選択決定部21に対する簡易な操作で過去の設定内容と同じ内容の表示設定することができる。そのため、遊技者は、以前の設定に戻したい場合などに、選択決定部21に対する少ない操作回数で楽曲リスト表示設定履歴画面88に従って所望とする表示設定を行うことができる。 In this way, in step S4412, the display or non-display setting of the selected music (favorite music) image 831 and the non-selected music (dislike music) image 834 included in the music selection image 83 is displayed on the music list display setting history screen 88. Since the player can perform the operation on the selection determination unit 21 based on the above, the same effect as in the case of performing the display setting according to the music list display setting screen 98 transitioned from the setting item selection screen 95 can be enjoyed. In addition, the display settings of the selected music (favorite music) image 831 and the non-selected music (dislike music) image 834 can be selected from the setting history, so that the simple operation for the selection determination unit 21 has the same contents as the past settings. The display can be set. Therefore, when the player wants to return to the previous setting, the player can perform the desired display setting according to the music list display setting history screen 88 with a small number of operations for the selection determination unit 21.

<ステップS4413>
ステップS4413では、MPU51は、遊技者設定に応じて楽曲画像非表示設定フラグの設定処理を行う。具体的には、デフォルト設定と異なる「非表示」に設定された項目に対して楽曲画像非表示設定フラグをオンに設定する。例えば、図84に示す仮選択状態で決定ボタン21Bに対する決定操作が行われた場合、デフォルト設定と同じ設定になされているため、非選択楽曲画像非表示設定フラグ及び既選択楽曲画像非表示設定フラグのいずれもがオンには設定されない。
<Step S4413>
In step S4413, the MPU 51 performs the setting process of the music image non-display setting flag according to the player setting. Specifically, the music image non-display setting flag is set to on for the item set to "hide" which is different from the default setting. For example, when the decision operation for the decision button 21B is performed in the provisional selection state shown in FIG. 84, the settings are the same as the default settings, so that the non-selected music image non-display setting flag and the selected music image non-display setting flag are set. None of these are set to on.

<ステップS4414>
ステップS4414では、MPU51は、表示画面を楽曲リスト表示設定履歴画面88(図84参照)からトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する。即ち、非選択楽曲画像834及び既選択楽曲画像831の表示設定が終了した場合、MPU51は、表示画面を楽曲リスト表示設定履歴画面88からトップメニュー画面93に移行させる。このとき、MPU51は、楽曲リスト表示設定履歴画面表示フラグをオフに設定する一方で、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定し、当該楽曲リスト表示設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4414>
In step S4414, the MPU 51 executes a top menu screen transition process for shifting the display screen from the music list display setting history screen 88 (see FIG. 84) to the top menu screen 93 (see FIGS. 65 (B) and 66 (D)). .. That is, when the display settings of the non-selected music image 834 and the selected music image 831 are completed, the MPU 51 shifts the display screen from the music list display setting history screen 88 to the top menu screen 93. At this time, the MPU 51 sets the music list display setting history screen display flag to off, while setting the top menu screen display flag to on, and ends the music list display setting history screen processing.

[選曲ボタン演出設定履歴画面処理]
ここに、図85は、選曲ボタン演出設定履歴画面処理(図64の遊技設定処理のステップS3422)の手順の一例を示すフローチャートである。選曲ボタン演出設定履歴画面処理では、大当たり遊技における楽曲選択時に実行される選曲ボタン演出に関する演出実行設定を設定履歴に基づいて行うための処理が実行される。また、図86は、選曲ボタン演出設定履歴画面89の一例を示す。以下において、図86を参照して選曲ボタン演出設定履歴画面89を先に説明し、次いで図85を参照して選曲ボタン演出設定履歴画面処理を説明する。
[Music selection button production setting history screen processing]
Here, FIG. 85 is a flowchart showing an example of the procedure of the music selection button effect setting history screen processing (step S3422 of the game setting processing of FIG. 64). In the music selection button effect setting history screen processing, processing is executed for performing the effect execution setting related to the music selection button effect executed at the time of selecting a song in the jackpot game based on the setting history. Further, FIG. 86 shows an example of the music selection button effect setting history screen 89. In the following, the song selection button effect setting history screen 89 will be described first with reference to FIG. 86, and then the song selection button effect setting history screen processing will be described with reference to FIG. 85.

図86に示される選曲ボタン演出設定履歴画面89は、大当たり遊技における楽曲選択時に実行される演出に関する設定を、設定履歴に基づいて行うための画面である。選曲ボタン演出設定履歴画面89は、期待度示唆演出、確変確定演出及び保留連荘確定演出を含む選曲ボタン演出の実行の有無に対する設定をそれぞれの演出ごとに個別に複数回分表示する設定履歴表示画像891、履歴選択画像892の他、選択画像974〜976及び選択決定部画像977を含む。 The music selection button effect setting history screen 89 shown in FIG. 86 is a screen for making settings related to the effect executed at the time of selecting music in the jackpot game based on the setting history. The song selection button effect setting history screen 89 is a setting history display image that individually displays settings for whether or not to execute the song selection button effect including the expectation degree suggestion effect, the probability change confirmation effect, and the hold consecutive villa confirmation effect for each effect. In addition to 891 and history selection images 892, selection images 974 to 976 and selection determination unit images 977 are included.

設定履歴表示画像891は、現在の選曲ボタン演出の実行の有無に対する設定を含む3回分の設定に関する履歴1〜3を示す。それぞれの設定の履歴1〜3は、設定時刻に関する情報、並びにそれぞれの選曲ボタン演出の実行の有無に対する設定に関する情報を含む。 The setting history display image 891 shows the history 1 to 3 related to the setting for three times including the setting for whether or not the current music selection button effect is executed. The history 1 to 3 of each setting includes information on the set time and information on the setting regarding whether or not the music selection button effect is executed.

履歴選択画像892は、履歴1選択画像、履歴2選択画像及び履歴3選択画像を含む。履歴1選択画像は、履歴1の選曲ボタン演出の設定内容に選曲ボタン演出を設定するためのものである。履歴2選択画像は、履歴2の選曲ボタン演出の設定内容に選曲ボタン演出を設定するためのものである。履歴3選択画像は、履歴3の選曲ボタン演出の設定内容に選曲ボタン演出を設定するためのものである。また、履歴選択画像892において仮選択される履歴1〜3は、左選択ボタン213又は右選択ボタン214に対する操作に応じて変更させることが可能であり、履歴選択画像892において仮選択される履歴1〜3の変更に連動して、設定履歴表示画像891において仮選択される履歴1〜3が変動する。 The history selection image 892 includes a history 1 selection image, a history 2 selection image, and a history 3 selection image. The history 1 selection image is for setting the music selection button effect in the setting content of the music selection button effect of the history 1. The history 2 selection image is for setting the music selection button effect in the setting content of the music selection button effect of the history 2. The history 3 selection image is for setting the music selection button effect in the setting content of the music selection button effect of the history 3. Further, the histories 1 to 3 temporarily selected in the history selection image 892 can be changed according to the operation of the left selection button 213 or the right selection button 214, and the history 1 provisionally selected in the history selection image 892 The histories 1 to 3 tentatively selected in the setting history display image 891 fluctuate in conjunction with the changes of to 3.

<ステップS4501>
図85の説明に戻り、ステップS4501では、MPU51は、変動表示カウンタの値が0であるか否かに基づいて、図柄表示部341において主図柄921の変動が開始されたか否かを判断する。MPU51は、主図柄921の変動が開始されたと判断した場合(ステップS4501:Yes)、処理をステップS4502に移行し、主図柄921の変動が開始されていないと判断した場合(ステップS4501:No)、処理をステップS4503に移行する。
<Step S4501>
Returning to the description of FIG. 85, in step S4501, the MPU 51 determines whether or not the fluctuation of the main symbol 921 has been started in the symbol display unit 341 based on whether or not the value of the fluctuation display counter is 0. When the MPU 51 determines that the fluctuation of the main symbol 921 has started (step S4501: Yes), the process shifts to step S4502, and when it determines that the fluctuation of the main symbol 921 has not started (step S4501: No). , The process proceeds to step S4503.

<ステップS4502>
主図柄921の変動が開始された場合(ステップS4501:Yes)、MPU51は、選曲ボタン演出設定履歴画面表示フラグをオフに設定し(ステップS4502)、当該選曲ボタン演出設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4502>
When the fluctuation of the main symbol 921 is started (step S4501: Yes), the MPU 51 sets the music selection button effect setting history screen display flag to off (step S4502), and ends the music selection button effect setting history screen process.

<ステップS4503>
ステップS4503では、MPU51は、遊技者によって選択ボタン21Aに対する操作がなされたか否かを判断する。具体的には、MPU51は、第1〜第3上選択操作パターンフラグ、第1〜第3下選択操作パターンフラグ、第1〜第3左選択操作パターンフラグ、及び第1〜第3右選択操作パターンフラグ(図30(B)〜図30(E)参照)に基づいて、上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214のいずれかが遊技者によって操作されたか否かを判断する。
<Step S4503>
In step S4503, the MPU 51 determines whether or not the player has operated the selection button 21A. Specifically, the MPU 51 includes a first to third upper selection operation pattern flag, a first to third lower selection operation pattern flag, a first to third left selection operation pattern flag, and a first to third right selection operation. Whether or not any of the upper selection button 211, the lower selection button 212, the left selection button 213, and the right selection button 214 is operated by the player based on the pattern flags (see FIGS. 30B to 30E). To judge.

MPU51は、選択ボタン21Aに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS4503:Yes)、処理をステップS4504に移行し、選択ボタン21Aに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS4503:No)、処理をステップS4505に移行する。 When the MPU 51 determines that the operation for the selection button 21A has been performed (step S4503: Yes), the process proceeds to step S4504, and when it is determined that the operation for the selection button 21A has not been performed (step S4503: No), the process To step S4505.

<ステップS4504>
ステップS4504では、MPU51は、操作された選択ボタン21Aが上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214のいずれであるかに応じて、選曲ボタン演出設定履歴画面89において仮選択表示を上下左右のいずれかの方向に1つに移動させる仮選択表示変更処理を実行する。ステップS4504の処理が終了した場合、MPU51は、当該選曲ボタン演出設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4504>
In step S4504, the MPU 51 displays the music selection button effect setting history screen 89 on the music selection button effect setting history screen 89 depending on whether the operated selection button 21A is the up selection button 211, the down selection button 212, the left selection button 213, or the right selection button 214. The temporary selection display change process for moving the temporary selection display to one in any of the up, down, left, and right directions is executed. When the process of step S4504 is completed, the MPU 51 ends the song selection button effect setting history screen process.

<ステップS4505>
ステップS4505では、MPU51は、第1〜第3決定操作パターンフラグ(図30(F)参照)に基づいて、遊技者によって決定ボタン21Bに対する操作がなされたか否かを判断する。MPU51は、決定ボタン21Bに対する操作がなされたと判断した場合(ステップS4505:Yes)、処理をステップS4506に移行し、決定ボタン21Bに対する操作がなされていないと判断した場合(ステップS4505:No)、当該選曲ボタン演出設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4505>
In step S4505, the MPU 51 determines whether or not the player has operated the decision button 21B based on the first to third decision operation pattern flags (see FIG. 30F). When the MPU 51 determines that the operation for the decision button 21B has been performed (step S4505: Yes), the process proceeds to step S4506, and when it is determined that the operation for the decision button 21B has not been performed (step S4505: No), the said Music selection button effect setting history screen processing ends.

<ステップS4506>
ステップS4506では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、選曲ボタン演出設定履歴画面の「1つ戻る」の選択画像974(図86参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「1つ戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「1つ戻る」の選択画像974が選択されたと判断した場合(ステップS4506:Yes)、処理をステップS4507に移行し、「1つ戻る」の選択画像974が選択されていないと判断した場合(ステップS4506:No)、処理をステップS4508に移行する。
<Step S4506>
In step S4506, the MPU 51 determines whether or not the selection image 974 (see FIG. 86) of "back by one" on the music selection button effect setting history screen is selected by the operation of the decision button 21B by the player. That is, the MPU 51 determines whether or not the item tentatively selected when the decision button 21B is operated is "return by one". When the MPU 51 determines that the selected image 974 of "back one" is selected (step S4506: Yes), the process proceeds to step S4507 and determines that the selected image 974 of "back one" is not selected. If so (step S4506: No), the process proceeds to step S4508.

<ステップS4507>
「1つ戻る」の選択画像974が選択されたと判断した場合(ステップS4506:Yes)、MPU51は、表示画面を選曲ボタン演出設定履歴画面89(図86参照)から設定履歴選択画面96(図66(C)及び図68参照)に移行させる設定履歴選択画面移行処理(ステップS4507)。このとき、MPU51は、選曲ボタン演出設定履歴画面表示フラグをオフに設定する一方で、設定履歴選択画面表示フラグをオンに設定し、当該楽曲リスト表示設定履歴画面処理を終了する。
<Step S4507>
When it is determined that the selected image 974 of "back by one" is selected (step S4506: Yes), the MPU 51 selects the display screen from the music selection button effect setting history screen 89 (see FIG. 86) to the setting history selection screen 96 (FIG. 66). (C) and FIG. 68), the setting history selection screen transition process (step S4507). At this time, the MPU 51 sets the music selection button effect setting history screen display flag to off, while setting the setting history selection screen display flag to on, and ends the music list display setting history screen processing.

<ステップS4508>
ステップS4508では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、選曲ボタン演出設定履歴画面の「トップメニューに戻る」の選択画像975(図86参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「トップメニューに戻る」であるか否かを判断する。MPU51は、「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されたと判断した場合(ステップS4508:Yes)、処理をステップS4509に移行し、「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されていないと判断した場合(ステップS4508:No)、処理をステップS4510に移行する。
<Step S4508>
In step S4508, the MPU 51 determines whether or not the selection image 975 (see FIG. 86) of "return to the top menu" on the music selection button effect setting history screen is selected by the operation of the decision button 21B by the player. That is, the MPU 51 determines whether or not the item tentatively selected when the enter button 21B is operated is "return to the top menu". When the MPU 51 determines that the selected image 975 of "return to the top menu" is selected (step S4508: Yes), the process proceeds to step S4509 and determines that the selected image 975 of "return to the top menu" is not selected. If so (step S4508: No), the process proceeds to step S4510.

<ステップS4509>
「トップメニューに戻る」の選択画像975が選択されたと判断した場合(ステップS4508:Yes)、MPU51は、表示画面を選曲ボタン演出設定履歴画面89(図86参照)からトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)に移行させるトップメニュー画面移行処理を実行する(ステップS4509)。このとき、MPU51は、選曲ボタン演出設定履歴画面表示フラグをオフに設定する一方で、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定し、当該選曲ボタン演出設定画面処理を終了する。
<Step S4509>
When it is determined that the selected image 975 of "return to the top menu" is selected (step S4508: Yes), the MPU 51 selects the display screen from the music selection button effect setting history screen 89 (see FIG. 86) to the top menu screen 93 (FIG. 65 (B). ) And (see FIG. 66 (D)), the top menu screen transition process is executed (step S4509). At this time, the MPU 51 sets the song selection button effect setting history screen display flag to off, while setting the top menu screen display flag to on, and ends the song selection button effect setting screen process.

<ステップS4510>
ステップS4510では、MPU51は、遊技者による決定ボタン21Bに対する操作によって、選曲ボタン演出設定履歴画面の「おまかせ」の選択画像976(図86参照)が選択されたか否かを判断する。即ち、MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「おまかせ」であるか否かを判断する。MPU51は、「おまかせ」の選択画像976が選択されたと判断した場合(ステップS4510:Yes)、処理をステップS4511に移行し、「おまかせ」の選択画像976が選択されていないと判断した場合(ステップS4510:No)、処理をステップS4512に移行する。
<Step S4510>
In step S4510, the MPU 51 determines whether or not the selection image 976 (see FIG. 86) of “Random” on the music selection button effect setting history screen is selected by the operation of the decision button 21B by the player. That is, the MPU 51 determines whether or not the item tentatively selected when the decision button 21B is operated is "Random". When the MPU 51 determines that the "Random" selected image 976 is selected (step S4510: Yes), the process proceeds to step S4511, and when it is determined that the "Random" selected image 976 is not selected (step S4510: Yes). S4510: No), the process proceeds to step S4512.

<ステップS4511>
「おまかせ」の選択画像976が選択されたと判断した場合(ステップS4510:Yes)、MPU51は、選曲ボタン演出としての期待度示唆演出、確変確定演出及び保留連荘確定演出の実行の有無に関する演出実行設定をデフォルトに設定する(ステップS4511)。ここで、選曲ボタン演出のデフォルト設定は、期待度示唆演出、確変確定演出及び保留連荘確定演出のいずれも実行される設定である。
<Step S4511>
When it is determined that the selected image 976 of "Random" is selected (step S4510: Yes), the MPU 51 executes the effect regarding whether or not the expected degree suggestion effect, the probability change confirmation effect, and the hold consecutive villa confirmation effect are executed as the song selection button effect. The setting is set to the default (step S4511). Here, the default setting of the music selection button effect is a setting in which all of the expectation degree suggestion effect, the probability change confirmation effect, and the hold consecutive villa confirmation effect are executed.

<ステップS4512>
「おまかせ」の選択画像976が選択されていないと判断した場合(ステップS4110:No)、即ち遊技者による決定ボタン21Bに対する操作が「1つ戻る」、「トップメニューに戻る」及び「おまかせ」のいずれの項目に対する操作にも該当しない場合、MPU51は、期待度示唆演出、確変確定演出及び保留連荘確定演出の実行の有無に関する遊技設定を仮選択されている設定にする(ステップS4512)。例えば、図86に示す仮選択状態で決定ボタン21Bに対する決定操作が行われた場合、履歴3と同一の設定にする。具体的には、期待度示唆演出、確変確定演出及び保留連荘確定演出のいずれも非実行に設定される。
<Step S4512>
When it is determined that the selected image 976 of "Random" is not selected (step S4110: No), that is, the operation of the player for the decision button 21B is "returns by one", "returns to the top menu", or "automatic". When the operation for the item of is not applicable, the MPU 51 sets the game setting regarding whether or not the expectation degree suggestion effect, the probability change confirmation effect, and the hold consecutive villa confirmation effect are executed to be temporarily selected (step S4512). For example, when the decision operation for the decision button 21B is performed in the temporary selection state shown in FIG. 86, the setting is the same as that of the history 3. Specifically, all of the expectation suggestion effect, the probability change confirmation effect, and the hold consecutive villa confirmation effect are set to non-execution.

このようにステップS4512では、選曲ボタン演出の実行又は非実行の演出実行設定を選曲ボタン演出設定履歴画面89に基づいて遊技者による選択決定部21に対する操作で行えることから、設定項目選択画面95から移行する選曲ボタン演出設定画面99に従って演出実行設定を行う場合と同様の効果を享受できる。加えて、選曲ボタン演出の演出実行設定を設定履歴から選択できることで、選択決定部21に対する簡易な操作で過去の設定内容と同じ内容の演出実行設定することができる。そのため、遊技者は、以前の設定に戻したい場合などに、選択決定部21に対する少ない操作回数で選曲ボタン演出設定履歴画面89に基づいて所望とする演出実行設定を行うことができる。 As described above, in step S4512, the execution or non-execution of the music selection button effect can be set by the player operating the selection determination unit 21 based on the music selection button effect setting history screen 89. Therefore, from the setting item selection screen 95. It is possible to enjoy the same effect as when the effect execution setting is performed according to the music selection button effect setting screen 99 to be transferred. In addition, since the effect execution setting of the music selection button effect can be selected from the setting history, the effect execution setting having the same content as the past setting content can be set by a simple operation on the selection determination unit 21. Therefore, when the player wants to return to the previous setting, the player can make a desired effect execution setting based on the music selection button effect setting history screen 89 with a small number of operations for the selection determination unit 21.

<ステップS4513>
ステップS4513では、MPU51は、遊技者設定に応じて演出非実行設定フラグの設定処理を行う。具体的には、デフォルト設定と異なる「実行しない」に設定された項目に対して演出非実行設定フラグをオンに設定する。例えば、図86に示す仮選択状態で決定ボタン21Bに対する決定操作が行われた場合、デフォルト設定とは異なる演出実行設定された期待度示唆演出、確変確定演出、及び保留得連荘確定演出について、期待度示唆演出非実行設定フラグ、確変確定演出非実行設定フラグ、及び保留得連荘確定演出非実行設定フラグのいずれもオンに設定される。
<Step S4513>
In step S4513, the MPU 51 performs the effect non-execution setting flag setting process according to the player setting. Specifically, the effect non-execution setting flag is set to on for the item set to "do not execute", which is different from the default setting. For example, when the decision operation for the decision button 21B is performed in the tentative selection state shown in FIG. 86, the expected degree suggestion effect, the probability change confirmation effect, and the hold Tokurenso confirmation effect that are different from the default settings are The expectation degree suggestion effect non-execution setting flag, the probability change confirmation effect non-execution setting flag, and the hold profitable consecutive villa confirmation effect non-execution setting flag are all set to on.

<ステップS4514>
ステップS4514では、MPU51は、表示画面を選曲ボタン演出設定履歴画面89(図86参照)からトップメニュー画面93(図65(B)及び図66(D)参照)に移行させる。即ち、選曲ボタン演出に対する演出実行設定が終了した場合には、表示画面をトップメニュー画面93に移行させる。このとき、MPU51は、楽曲リスト選曲ボタン演出設定画面表示フラグをオフに設定する一方で、トップメニュー画面表示フラグをオンに設定し、当該楽曲リスト表示設定画面処理を終了する。
<Step S4514>
In step S4514, the MPU 51 shifts the display screen from the music selection button effect setting history screen 89 (see FIG. 86) to the top menu screen 93 (see FIGS. 65 (B) and 66 (D)). That is, when the effect execution setting for the song selection button effect is completed, the display screen is shifted to the top menu screen 93. At this time, the MPU 51 sets the music list music selection button effect setting screen display flag to off, while setting the top menu screen display flag to on, and ends the music list display setting screen processing.

以上、説明したように、本発明の実施形態に係る遊技機10では、遊技者は、選択決定部21を操作することで既選択楽曲に含まれる楽曲を選択可能にする仮選択楽曲画像832を表示させることができ、この状態で選択決定部21に対する決定操作を行うことで以前に選択した既選択楽曲を選択できる。そのため、遊技者は、選択決定部21に対する少ない操作回数で以前に選択した既選択楽曲を選択し、その既選択楽曲をスピーカ26から出力させることができる。従って、遊技機10は、特別遊技への注目度や特別遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることができる。 As described above, in the game machine 10 according to the embodiment of the present invention, the player can select the music included in the selected music by operating the selection determination unit 21. It can be displayed, and by performing a determination operation on the selection determination unit 21 in this state, a previously selected selected song can be selected. Therefore, the player can select the previously selected selected music with a small number of operations on the selection determination unit 21 and output the selected music from the speaker 26. Therefore, the game machine 10 can increase the degree of attention to the special game and the interest of the special game to improve the player's motivation to play the game.

また、遊技者は、選択決定部21を操作することで未選択楽曲画像833を仮選択楽曲画像832として表示させることができ、この状態で選択決定部21に対する決定操作を行うことで以前に選択したことのない未選択楽曲をスピーカ26から出力させることができる。そのため、遊技者は、選択決定部21に対する少ない操作回数で未選択楽曲を選択し、その未選択楽曲をスピーカ26から出力させることができる。これにより、遊技者は、既選択楽曲と未選択楽曲とを区別して選択できるだけでなく、既選択楽曲及び未選択楽曲のいずれを選択する場合であっても、選択決定部21に対する少ない操作回数で容易に所望する楽曲を選択し、スピーカ26から出力させることができる。 Further, the player can display the unselected music image 833 as the tentatively selected music image 832 by operating the selection determination unit 21, and in this state, performing a determination operation on the selection determination unit 21 previously selects Unselected music that has never been played can be output from the speaker 26. Therefore, the player can select the unselected music with a small number of operations on the selection determination unit 21 and output the unselected music from the speaker 26. As a result, the player can not only distinguish between the selected music and the unselected music, but also select either the selected music or the unselected music with a small number of operations on the selection determination unit 21. A desired musical piece can be easily selected and output from the speaker 26.

さらに、楽曲選択画像83を表示する場合に最初に仮選択楽曲画像832として表示する仮選択楽曲が未選択楽曲から選択され、その未選択楽曲がスピーカ26から出力される。そのため、遊技者が最終的に既選択楽曲から楽曲を選択する場合であっても、それまでの過程において遊技者に対して未選択楽曲を聴かせることができ、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。 Further, when the music selection image 83 is displayed, the temporary music to be displayed as the temporary music image 832 is selected from the unselected music, and the unselected music is output from the speaker 26. Therefore, even when the player finally selects a song from the selected songs, the player can listen to the unselected song in the process up to that point, and the player can hear the unselected song. You can secure an opportunity to convey.

[他の実施形態]
以下、本発明に係る遊技機10の他の実施形態について説明する。また、下記の他の実施形態において、前述の第1の実施形態で説明した遊技機10と同様の構成、及び各種処理手順と同様のステップについては説明を省略する。なお、前述の第1の実施形態及び下記の他の実施形態の各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
[Other Embodiments]
Hereinafter, other embodiments of the gaming machine 10 according to the present invention will be described. Further, in the following other embodiments, the description of the same configuration as that of the game machine 10 described in the first embodiment described above and the same steps as the various processing procedures will be omitted. It is also possible to select and arbitrarily combine each configuration and each processing function of the above-mentioned first embodiment and the following other embodiments.

[第2の実施形態]
前述の第1の実施形態では、デフォルト設定において、仮選択楽曲の出力開始が既選択楽曲及び未選択楽曲ともにサビ部分であり、選択楽曲の出力開始が既選択楽曲ではAメロ部分(歌い出し部分)、未選択楽曲ではサビ部分である場合について説明した。即ち、第1の実施形態では、仮選択楽曲を選択楽曲として選択した場合に、選択楽曲が改めてAメロ部分(歌い出し部分)又はサビ部分から出力が開始される場合について説明した。
[Second Embodiment]
In the first embodiment described above, in the default setting, the output start of the provisionally selected music is the chorus part for both the selected music and the unselected music, and the output start of the selected music is the A melody part (singing part) for the selected music. ), The case where the unselected music is a chorus part was explained. That is, in the first embodiment, when the tentatively selected music is selected as the selected music, the case where the selected music is output again from the verse portion (singing portion) or the chorus portion has been described.

一方、本実施形態では、デフォルト設定において、選択楽曲(仮選択楽曲)が既選択楽曲である場合に、楽曲が選択された時点でスピーカ26から出力されていた仮選択楽曲の続きから選択楽曲をスピーカ26から出力させる点、即ち既選択楽曲が選択された場合に仮選択楽曲を継続してスピーカ26から出力させる点で前述の第1の実施形態とは異なる。 On the other hand, in the present embodiment, when the selected music (temporarily selected music) is a selected music in the default setting, the selected music is selected from the continuation of the temporarily selected music output from the speaker 26 when the music is selected. It differs from the above-described first embodiment in that it is output from the speaker 26, that is, the temporarily selected music is continuously output from the speaker 26 when the selected music is selected.

ところで、従来の遊技機では、楽曲の良さを効果的に伝えるために仮選択楽曲がサビ部分から出力され、大当たり遊技に対する注目度を高めるために選択楽曲がサビ部分から出力されるのが一般的である。この場合、楽曲選択を行った場合に、仮選択の段階で出力されていた仮選択楽曲が一旦途切れ、この仮選択楽曲と同じ楽曲のサビ部分が楽曲を選択した段階で再び開始される。そのため、遊技者は短時間で同じ楽曲のサビ部分を重複して聴くことになる。 By the way, in a conventional game machine, it is common that a tentatively selected song is output from the chorus part in order to effectively convey the goodness of the song, and the selected song is output from the chorus part in order to increase the degree of attention to the jackpot game. Is. In this case, when the music is selected, the provisionally selected music output at the stage of the provisional selection is interrupted once, and the chorus portion of the same music as the provisionally selected music is restarted at the stage when the music is selected. Therefore, the player listens to the chorus part of the same song in a short time.

しかしながら、選択楽曲が遊技者の好みの既選択楽曲である場合、この既選択楽曲は以前に選択した楽曲であるため、短時間で同じ楽曲のサビ部分を重複して聴くことで、既選択楽曲の対する飽きが生じやすくなる結果にもなりかねない。また、仮選択楽曲が途中で切られることで、好みの楽曲のサビ部分を聴くことで上がった遊技者のテンションが、一気に下がってしまうことも懸念される。さらに、選択楽曲の出力開始がサビ部分であることで、5回程度のラウンド遊技(開閉実行モード)を実行する大当り遊技では、選択楽曲である既選択楽曲の楽曲開始部分(例えばイントロ部分やAメロ部分(歌い出し部分))を聴くことができないことがある。 However, when the selected song is a player's favorite selected song, since this selected song is a previously selected song, by listening to the chorus part of the same song in a short time, the selected song is selected. It may also result in the tendency to get bored with. In addition, there is a concern that the tension of the player who has been raised by listening to the chorus part of the favorite song may be lowered at once because the provisionally selected song is cut off in the middle. Further, since the output start of the selected music is the chorus part, in the big hit game in which the round game (open / close execution mode) is executed about 5 times, the music start part (for example, the intro part or A) of the selected music which is the selected music is executed. You may not be able to hear the melody part (singing part).

これに対して、本実施形態に係る遊技機10によれば、仮選択楽曲が既選択楽曲である場合には仮選択楽曲として既選択楽曲がAメロ部分(歌い出し部分)から出力され、選択楽曲が既選択楽曲である場合には仮選択楽曲が継続して出力される。即ち、既選択楽曲を選択する場合には、仮選択の段階で楽曲開始部分から出力され、楽曲を選択した場合でも仮選択の段階から切れ目なく継続して既選択楽曲が出力される。そのため、少なくとも仮選択の段階で既選択楽曲の楽曲開始部分を確実に聴くことができる上、仮選択の段階から楽曲選択の段階までの短時間で同じ楽曲のサビ部分が重複して出力されることが防止されるため、既選択楽曲を繰り返し選択する場合も、既選択楽曲に対して早期に飽きがきてしまうことを抑制できる。また、仮選択の段階から切れ目なく継続して既選択楽曲が出力されことで、遊技者は、楽曲開始部分からサビ部分に向けてテンションを上げていき、そのテンションを高い状態を維持できるため、大当たり遊技に対する興趣が向上する。 On the other hand, according to the gaming machine 10 according to the present embodiment, when the provisionally selected music is a selected music, the selected music is output from the verse portion (singing portion) as the provisionally selected music and is selected. If the music is a selected music, the tentatively selected music is continuously output. That is, when the selected music is selected, it is output from the music start portion at the stage of temporary selection, and even when the music is selected, the selected music is continuously output from the stage of temporary selection. Therefore, at least at the stage of temporary selection, the music start part of the selected music can be reliably heard, and the chorus part of the same music is output in duplicate in a short time from the stage of temporary selection to the stage of music selection. Therefore, even when the selected music is repeatedly selected, it is possible to prevent the selected music from getting bored at an early stage. In addition, since the selected music is continuously output from the tentative selection stage, the player can raise the tension from the music start portion to the chorus portion and maintain the tension in a high state. The interest in jackpot games will improve.

以下、本実施形態に係る遊技機10を前述の第1の実施形態に係る遊技機10との相違点を中心に図87〜図89を参照して説明する。ここで、図87は本実施形態で使用されるメロディーパターンテーブルの一例を示す図であり、図88は本実施形態で実行される仮選択楽曲出力処理の手順の一例を示すフローチャートであり、図89は本実施形態で実行される選択楽曲出力処理の手順の一例を示すフローチャートである。即ち、本実施形態は、既選択楽曲が選択された場合に仮選択楽曲を継続してスピーカ26から出力させる点で前述の第1の実施形態とは異なることから、前述の第1の実施形態とは、図87に示すメロディーパターンテーブル、図88に示す仮選択楽曲出力処理及び図89に示す選択楽曲出力処理が異なる。なお、図88に示す仮選択楽曲出力処理及び図89に示す選択楽曲出力処理では、説明の簡便化のため、遊技者によって仮選択楽曲及び選択楽曲のメロディーパターン設定がデフォルト設定とは異なる設定にされる場合は考慮していない。例えば、図88に示す仮選択楽曲出力処理では、前述の第1の実施形態において図52に示す仮選択楽曲出力処理におけるステップS2703に相当するステップは省略されている。また、図89に示す選択楽曲出力処理では、前述の第1の実施形態において図53に示す仮選択楽曲出力処理におけるステップS2806、S2809、S2810に相当するステップは省略されている。 Hereinafter, the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 87 to 89, focusing on the differences from the gaming machine 10 according to the first embodiment described above. Here, FIG. 87 is a diagram showing an example of the melody pattern table used in the present embodiment, and FIG. 88 is a flowchart showing an example of the procedure of the provisional music output processing executed in the present embodiment. 89 is a flowchart showing an example of the procedure of the selected music output process executed in the present embodiment. That is, the present embodiment is different from the above-described first embodiment in that the temporarily selected music is continuously output from the speaker 26 when the selected music is selected. Therefore, the above-mentioned first embodiment The melody pattern table shown in FIG. 87, the tentatively selected music output processing shown in FIG. 88, and the selected music output processing shown in FIG. 89 are different from each other. In the tentatively selected music output process shown in FIG. 88 and the selected music output process shown in FIG. 89, the melody pattern settings of the tentatively selected music and the selected music are set differently from the default settings depending on the player for simplification of explanation. If it is done, it is not considered. For example, in the provisional music output processing shown in FIG. 88, the step corresponding to step S2703 in the provisional music output processing shown in FIG. 52 is omitted in the first embodiment described above. Further, in the selected music output process shown in FIG. 89, the steps corresponding to steps S2806, S2809, and S2810 in the provisional music output process shown in FIG. 53 in the first embodiment described above are omitted.

図87に示すように、初期仮選択楽曲を含む仮選択楽曲では、メロディーパターンのデフォルト設定は、既選択楽曲が仮選択された場合には楽曲A〜楽曲Tの全てがメロディーパターン1、即ちAメロ(歌い出し部分)からの出力開始に設定され、未選択楽曲が仮選択された場合には楽曲A〜楽曲Tの全てがメロディーパターン2、即ちサビ部分からの出力開始に設定されている。一方、選択楽曲では、メロディーパターンのデフォルト設定は、既選択楽曲が選択された場合には楽曲A〜楽曲Tの全てが仮選択楽曲の続き部分、即ち仮選択楽曲の出力継続に設定され、未選択楽曲が選択された場合には楽曲A〜楽曲Tの全てがメロディーパターン1、即ちAメロ(歌い出し部分)からの出力開始に設定されている。ここで、仮選択楽曲の出力継続とは、全く切れ間なく仮選択楽曲が出力されることを意味するが、決定ボタン21Bを操作した瞬間、操作音を出力させるなどの理由から、瞬間的に仮選択楽曲が途切れてしまう場合も含まれる。なお、本実施形態以外の実施形態において、仮選択楽曲の出力継続という場合も、本実施形態と同義に解釈される。 As shown in FIG. 87, in the tentatively selected music including the initial tentatively selected music, the default setting of the melody pattern is that when the selected music is tentatively selected, all of the music A to T are the melody pattern 1, that is, A. The output is set to start from the melody (singing portion), and when an unselected song is tentatively selected, all of the songs A to T are set to start the output from the melody pattern 2, that is, the chorus part. On the other hand, in the selected song, the default setting of the melody pattern is that when the selected song is selected, all of the songs A to T are set to the continuation part of the temporarily selected song, that is, the output continuation of the temporarily selected song is not set. When the selected music is selected, all of the music A to the music T are set to start output from the melody pattern 1, that is, the verse (singing portion). Here, the continuous output of the tentatively selected music means that the tentatively selected music is output without any interruption, but the moment the enter button 21B is operated, the operation sound is output momentarily. It also includes the case where the selected song is interrupted. In addition, in the embodiment other than the present embodiment, the case of continuing the output of the provisionally selected music is also interpreted as synonymous with the present embodiment.

図88に示すように、本実施形態では、仮選択楽曲のデフォルト設定が前述の第1の実施形態とは異なることから、本実施形態の仮選択楽曲出力処理では、既選択楽曲が仮選択された場合(ステップS2702:No)、デフォルト設定であるメロディーパターン1が無条件で選択され(ステップS4601)、仮選択楽曲として既選択楽曲がAメロ部分(歌い出し部分)から仮選択楽曲が出力される(ステップS2707)。 As shown in FIG. 88, in the present embodiment, the default setting of the tentatively selected music is different from that of the first embodiment described above. Therefore, in the tentatively selected music output process of the present embodiment, the selected music is tentatively selected. If (step S2702: No), the default setting melody pattern 1 is unconditionally selected (step S4601), and the selected music is output from the verse part (singing part) as the provisionally selected music. (Step S2707).

図89に示すように、本実施形態では、選択楽曲のデフォルト設定が前述の第1の実施形態とは異なることから、本実施形態の選択楽曲出力処理では、既選択楽曲が仮選択された場合(ステップS2801:No)、デフォルト設定である仮選択楽曲の出力継続が無条件で選択され(ステップS4701)、選択楽曲として既選択楽曲が楽曲選択された時点でスピーカ26から出力されていた仮選択楽曲の続きから継続してスピーカ26から出力される(ステップS2811)。 As shown in FIG. 89, in the present embodiment, the default setting of the selected music is different from that of the first embodiment described above. Therefore, in the selected music output processing of the present embodiment, when the selected music is tentatively selected. (Step S2801: No), the output continuation of the provisionally selected music, which is the default setting, is unconditionally selected (step S4701), and the provisional selection that was output from the speaker 26 when the selected music is selected as the selected music It is continuously output from the speaker 26 from the continuation of the music (step S2811).

このように、本実施形態では、遊技者が既選択楽曲を選択した場合、仮選択楽曲として楽曲開始部分から出力された既選択楽曲を、決定操作時に出力されていた部分の続きから聴くことができる。即ち、遊技者は、既選択楽曲を選択する場合に、既選択楽曲が仮選択されて以降、既選択楽曲を楽曲開始部分から切れ目なく継続して聴くことができる。 As described above, in the present embodiment, when the player selects the selected music, the selected music output from the music start portion as the provisional music can be listened to from the continuation of the portion output at the time of the determination operation. it can. That is, when the selected music is selected, the player can continuously listen to the selected music from the beginning of the music after the selected music is provisionally selected.

なお、本実施形態では、選択楽曲(仮選択楽曲)が既選択楽曲であることを条件に仮選択楽曲の続きから(仮選択楽曲を継続して)選択楽曲をスピーカ26から出力させていたが、選択楽曲(仮選択楽曲)が未選択楽曲である場合に、仮選択楽曲の続きから(仮選択楽曲を継続して)選択楽曲をスピーカ26から出力させることも考えられる。また、本実施形態では、仮選択楽曲の出力開始が既選択楽曲ではAメロ部分(歌い出し部分)、未選択楽曲ではサビ部分であったが、仮選択楽曲が既選択楽曲である場合の出力開始がサビ部分であってもよく、仮選択楽曲が未選択楽曲である場合の出力開始がAメロ部分(歌い出し部分)であってもよい。また、本実施形態では、選択楽曲の出力開始が未選択楽曲ではAメロ部分(歌い出し部分)であったが、仮選択楽曲が未選択楽曲である場合の出力開始がサビ部分であってもよい。また、本実施形態では、仮選択楽曲出力処理及び選択楽曲出力処理において遊技者によりメロディーパターンがデフォルト設定とは異なる設定とされることを考慮していなかったが、前述の第1の実施形態と同様に、遊技者によりメロディーパターンがデフォルト設定とは異なる設定とされることを考慮して仮選択楽曲出力処理及び選択楽曲出力処理を実行するようにしてもよい。 In the present embodiment, the selected music is output from the speaker 26 from the continuation of the tentatively selected music (continuing the tentatively selected music) on the condition that the selected music (temporarily selected music) is the selected music. When the selected music (temporarily selected music) is an unselected music, it is also conceivable to output the selected music from the speaker 26 from the continuation of the provisionally selected music (continuing the provisionally selected music). Further, in the present embodiment, the output start of the provisionally selected music is the verse part (singing part) in the selected music and the chorus part in the unselected music, but the output when the provisionally selected music is the selected music. The start may be the chorus part, and the output start when the tentatively selected music is an unselected music may be the verse part (singing part). Further, in the present embodiment, the output start of the selected music is the verse part (singing part) in the unselected music, but even if the output start in the case where the provisionally selected music is the unselected music is the chorus part. Good. Further, in the present embodiment, it is not considered that the melody pattern is set differently from the default setting by the player in the provisional music output processing and the selected music output processing, but it is different from the first embodiment described above. Similarly, the tentatively selected music output process and the selected music output process may be executed in consideration of the fact that the melody pattern is set differently from the default setting by the player.

また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 Further, in the present embodiment, the same design changes as those in the above-mentioned first embodiment can be made to the extent applicable.

[第3の実施形態]
前述の第1の実施形態では、仮選択楽曲及び選択楽曲について、これらの楽曲が既選択楽曲であるか未選択楽曲であるかによってメロディーパターンを決定する場合を説明した。一方、本実施形態では、仮選択楽曲及び選択楽曲について、大当たり種別(正確には大当たり遊技のラウンド数)に応じてメロディーパターンを決定する場合を説明する。
[Third Embodiment]
In the first embodiment described above, the melody pattern of the provisionally selected music and the selected music is determined depending on whether the music is a selected music or an unselected music. On the other hand, in the present embodiment, the case where the melody pattern is determined according to the jackpot type (more accurately, the number of rounds of the jackpot game) for the provisionally selected music and the selected music will be described.

本実施形態では、仮選択楽曲及び選択楽曲について、大当たり種別(正確には大当たり遊技のラウンド数)に応じてメロディーパターンを決定することから、メロディーパターンテーブル、仮選択楽曲出力処理、及び選択楽曲出力処理が前述の第1の実施形態とは異なる。 In the present embodiment, since the melody pattern of the provisionally selected music and the selected music is determined according to the jackpot type (to be exact, the number of rounds of the jackpot game), the melody pattern table, the provisionally selected music output processing, and the selected music output are performed. The treatment is different from the first embodiment described above.

ここに、図90は、本実施形態で使用されるメロディーパターンテーブルの一例を示す図である。図90に示すように、初期仮選択楽曲のメロディーパターンのデフォルト設定は、5R大当たり遊技(5R通常大当たり遊技及び5R確変大当たり遊技)では楽曲A〜楽曲Tの全てがメロディーパターン2、即ちサビ部分からの出力開始に設定され、16R(確変)大当たり遊技では16R大当たり遊技では楽曲A〜楽曲Tの全てがメロディーパターン1、即ちAメロ部分(歌い出し部分)からの出力開始に設定されている。一方、選択楽曲のメロディーパターンのデフォルト設定は、5R大当たり遊技では楽曲A〜楽曲Tの全てが仮選択楽曲の続き部分、即ち仮選択楽曲の出力継続に設定され、16R大当たり遊技では楽曲A〜楽曲Tの全てがメロディーパターン1、即ちAメロ部分(歌い出し部分)からの出力開始に設定されている。即ち、本実施形態では、5R大当たり(5R通常大当たり及び5R確変大当たり)の場合、サビ部分から仮選択楽曲が出力され、楽曲選択がなされた場合に仮選択楽曲が継続して出力される。一方、16R大当たりの場合、仮選択楽曲はAメロ部分(歌い出し部分)から出力され、選択楽曲がAメロ部分(歌い出し部分)から出力される。 Here, FIG. 90 is a diagram showing an example of a melody pattern table used in the present embodiment. As shown in FIG. 90, the default setting of the melody pattern of the initial provisionally selected song is that in the 5R jackpot game (5R normal jackpot game and 5R probability variation jackpot game), all of the songs A to T are from the melody pattern 2, that is, the chorus part. In the 16R (probability variation) jackpot game, all of the songs A to T are set to start the output from the melody pattern 1, that is, the A melody part (singing part) in the 16R jackpot game. On the other hand, the default setting of the melody pattern of the selected song is that in the 5R jackpot game, all of the songs A to T are set to the continuation part of the provisionally selected song, that is, the output of the temporarily selected song is continued, and in the 16R jackpot game, the songs A to the song All of T are set to start output from the melody pattern 1, that is, the A melody part (singing part). That is, in the present embodiment, in the case of 5R jackpot (5R normal jackpot and 5R probability variation jackpot), the provisionally selected music is output from the chorus portion, and when the music is selected, the provisionally selected music is continuously output. On the other hand, in the case of a 16R jackpot, the tentatively selected song is output from the verse part (singing part), and the selected song is output from the verse part (singing part).

ところで、一般的な遊技機では、大当たり遊技として、遊技者にとって有利さの異なる複数の大当たり遊技が設けられている。本実施形態では、上述のように有利さの異なる5R通常大当たり、5R確変大当たり、及び16R確変大当たりが設けられている。一方、上述のように、従来の遊技機では、楽曲の良さを効果的に伝えるために仮選択楽曲がサビ部分から出力され、大当たり遊技に対する注目度を高めるために選択楽曲がサビ部分から出力されるのが一般的である。 By the way, in a general game machine, as a jackpot game, a plurality of jackpot games having different advantages for the player are provided. In the present embodiment, as described above, a 5R normal jackpot and a 16R probability variable jackpot having different advantages are provided. On the other hand, as described above, in the conventional game machine, the tentatively selected music is output from the chorus part in order to effectively convey the goodness of the music, and the selected music is output from the chorus part in order to increase the attention to the jackpot game. It is common to do.

しかしながら、仮選択楽曲及び選択楽曲の両方の出力開始がサビ部分に設定されていると、仮選択の段階で出力されていた仮選択楽曲が一旦途切れ、この仮選択楽曲と同じ楽曲のサビ部分が楽曲を選択した段階で再び開始される。そのため、短時間で同じ楽曲のサビ部分を重複して聴くことや、楽曲が途切れることに対して、遊技者が違和感や嫌悪感を覚えることも懸念される。このような懸念があるにも関わらず、ラウンド数が16R程度もあって比較的遊技時間の長い大当たり遊技まで、仮選択楽曲の出力を中止して同じ楽曲を改めてサビ部分から選択楽曲として出力させることの意義を見出すことはできない。 However, if the output start of both the tentatively selected music and the selected music is set to the chorus part, the tentatively selected music that was output at the stage of the tentative selection is temporarily interrupted, and the chorus part of the same music as this tentatively selected music is cut off. It will start again when the song is selected. Therefore, there is a concern that the player may feel a sense of discomfort or disgust when listening to the chorus part of the same song in a short time or when the song is interrupted. In spite of such concerns, the output of the provisionally selected song is stopped and the same song is output again as the selected song from the chorus part until the jackpot game, which has a number of rounds of about 16R and has a relatively long game time. I can't find the meaning of that.

これに対して、本実施形態に係る遊技機10では、比較的遊技時間の短い5R大当たり遊技の場合に、楽曲選択がなされた場合に仮選択楽曲が継続して出力される。このように、遊技時間が相対的に短い5R大当たり遊技であっても、仮選択楽曲として楽曲の歌い出し選曲楽曲については仮選択楽曲を継続して聴くことができるため、仮選択の段階で出力されていた仮選択楽曲が一旦途切れることもなく、短時間で同じ楽曲のサビ部分を重複して聴くことも回避できる。その結果、本実施形態の遊技機10では、遊技者が、短時間で同じ楽曲のサビ部分を重複して聴くことや、楽曲が途切れることに対して違和感や嫌悪感を覚えることもない。 On the other hand, in the game machine 10 according to the present embodiment, in the case of the 5R jackpot game in which the game time is relatively short, the tentatively selected music is continuously output when the music is selected. In this way, even in the 5R jackpot game in which the game time is relatively short, the tentatively selected music can be continuously listened to as the tentatively selected music, so that the music is output at the stage of the tentative selection. It is possible to avoid listening to the chorus part of the same song in a short time without interrupting the temporarily selected song that has been played. As a result, in the game machine 10 of the present embodiment, the player does not feel a sense of discomfort or disgust at the fact that the chorus portion of the same song is repeatedly listened to in a short time and the song is interrupted.

一方、比較的遊技時間の長い16R大当たりの場合、仮選択楽曲はサビ部分から出力され、選択楽曲がAメロ部分(歌い出し部分)から出力される。そのため、16R大当たりでは、遊技者は、短時間で同じ楽曲のサビ部分を重複して聴くことを回避できる。また、仮選択楽曲としてサビ部分を楽しんだ上で、改め選択楽曲として楽曲の歌い出し部分から聴くことができる。これにより、遊技者は、比較的遊技時間の長い16R大当たり遊技では、選択楽曲の歌い出しから改めてじっくりと楽しむことができる。その結果、楽曲が途切れることに対して遊技者が違和感や嫌悪感を覚えること抑制できる。 On the other hand, in the case of a 16R jackpot with a relatively long game time, the provisionally selected music is output from the chorus portion, and the selected music is output from the verse portion (singing portion). Therefore, in the 16R jackpot, the player can avoid listening to the chorus portion of the same song in a short time. In addition, after enjoying the chorus part as a tentatively selected song, it can be listened to from the singing part of the song as a new selected song. As a result, the player can enjoy the 16R jackpot game, which has a relatively long playing time, from the beginning of the selected song. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable or disgusted with the interruption of the music.

ここで、図91は本実施形態で実行される仮選択楽曲出力処理の手順の一例を示すフローチャートであり、図92は本実施形態で実行される選択楽曲出力処理の手順の一例を示すフローチャートである。なお、図91に示す仮選択楽曲出力処理及び図92に示す選択楽曲出力処理では、説明の簡便化のため、遊技者によって仮選択楽曲及び選択楽曲のメロディーパターン設定がデフォルト設定とは異なる設定にされる場合は考慮していない。 Here, FIG. 91 is a flowchart showing an example of the procedure of the provisional music output processing executed in the present embodiment, and FIG. 92 is a flowchart showing an example of the procedure of the selected music output processing executed in the present embodiment. is there. In the tentatively selected music output process shown in FIG. 91 and the selected music output process shown in FIG. 92, the melody pattern settings of the tentatively selected music and the selected music are set differently from the default settings depending on the player for simplification of explanation. If it is done, it is not considered.

図91に示すように、本実施形態では、仮選択楽曲について、大当たり種別(正確には大当たり遊技のラウンド数)に応じてメロディーパターンを決定することから(図90参照)、本実施形態の仮選択楽曲出力処理では、ステップS4801として16R大当たりであるか否かが判断される。また、ステップS4801での判断結果に応じて、仮選択楽曲のメロディーパターンが決定され(ステップS4802及びS4804)、決定されたメロディーパターンに従って仮選択楽曲が出力される(ステップS4803及びS4805)。 As shown in FIG. 91, in the present embodiment, the melody pattern is determined according to the jackpot type (to be exact, the number of rounds of the jackpot game) for the provisionally selected music (see FIG. 90). In the selected music output process, it is determined in step S4801 whether or not the 16R jackpot is achieved. Further, the melody pattern of the tentatively selected music is determined according to the determination result in step S4801 (steps S4802 and S4804), and the tentatively selected music is output according to the determined melody pattern (steps S4803 and S4805).

具体的には、昇格演出フラグがオンに設定されている場合(ステップS2701:Yes)、16R大当たりであるか否かが判断される(ステップS4801)。そして、16R大当たりでない場合(ステップS4801:No)、即ち5R大当たりである場合、5R大当たりのデフォルト設定通りにメロディーパターン1が選択され(ステップS4802)、仮選択楽曲がAメロ部分(歌い出し部分)から出力される(ステップS4803)。一方、16R大当たりである場合(ステップS4801:Yes)、16R大当たりのデフォルト設定通りにメロディーパターン2が選択され、仮選択楽曲がサビ部分から出力される(ステップS4904)。 Specifically, when the promotion effect flag is set to ON (step S2701: Yes), it is determined whether or not it is a 16R jackpot (step S4801). Then, when it is not a 16R jackpot (step S4801: No), that is, when it is a 5R jackpot, the melody pattern 1 is selected according to the default setting of the 5R jackpot (step S4802), and the tentatively selected song is an A melody part (singing part). Is output from (step S4803). On the other hand, in the case of a 16R jackpot (step S4801: Yes), the melody pattern 2 is selected according to the default setting of the 16R jackpot, and the provisionally selected music is output from the chorus portion (step S4904).

また、所定の条件を満たす場合に(ステップS2701及びS2702でYes)、メロディーパターンがランダムに選択され(ステップS4806)、選択されたメロディーパターンに従ったメロディーパターンで仮選択楽曲が出力される(ステップS4807、S4803及びS4805)。 Further, when a predetermined condition is satisfied (Yes in steps S2701 and S2702), a melody pattern is randomly selected (step S4806), and a tentatively selected song is output with a melody pattern according to the selected melody pattern (step). S4807, S4803 and S4805).

ここで、メロディーパターンがランダムに選択されるためには昇格演出フラグがオンに設定されていることが条件とされるが(ステップS2701:Yes)、昇格演出フラグは16R大当たりの場合にオンに設定されない。そのため、昇格演出フラグがオンに設定されている時点で5R大当たりであると判断できることから、ステップS4806においてランダムにメロディーパターンを選択することで、所定の条件(ステップS2701及びS2702でYes)を満たす5R大当たりについて、仮選択楽曲のメロディーパターン(出力開始部分)に矛盾が生じ得る。 Here, in order for the melody pattern to be randomly selected, it is a condition that the promotion effect flag is set to on (step S2701: Yes), but the promotion effect flag is set to on when the 16R jackpot hits. Not done. Therefore, since it can be determined that the 5R jackpot is a 5R jackpot when the promotion effect flag is set to ON, 5R that satisfies a predetermined condition (Yes in steps S2701 and S2702) by randomly selecting a melody pattern in step S4806. Regarding the jackpot, a contradiction may occur in the melody pattern (output start part) of the provisionally selected song.

そして、ステップS4806においてメロディーパターン2が選択されなかった場合(ステップS4807:No)、即ちメロディーパターン1が選択された場合、5R大当たりのデフォルト設定通りに5R大当たりのデフォルト設定通りに仮選択楽曲がAメロ部分(歌い出し部分)から出力される(ステップS4803)。一方、ステップS4806においてメロディーパターン2が選択された場合(ステップS4807:Yes)、5R大当たりのデフォルト設定とは異なるサビ部分から仮選択楽曲が出力される。これにより、仮選択楽曲のメロディーパターン(出力開始部分)に矛盾を発生させ、昇格演出が実行されることが昇格演出の実行前に事前に明示される。 Then, when the melody pattern 2 is not selected in step S4806 (step S4807: No), that is, when the melody pattern 1 is selected, the provisionally selected music is A according to the default setting of the 5R jackpot. It is output from the melody part (singing part) (step S4803). On the other hand, when the melody pattern 2 is selected in step S4806 (step S4807: Yes), the provisionally selected music is output from the chorus portion different from the default setting of the 5R jackpot. As a result, a contradiction is generated in the melody pattern (output start portion) of the provisionally selected music, and it is clarified in advance that the promotion effect is executed before the promotion effect is executed.

図92に示すように、本実施形態では、選択楽曲について、大当たり種別(正確には大当たり遊技のラウンド数)に応じてメロディーパターンを決定することから(図90参照)、本実施形態の選択楽曲出力処理では、ステップS4901として5R大当たりであるか否かが判断される。具体的には、選択楽曲が既選択楽曲である場合(ステップS2801:No)、2回目以降の楽曲決定である場合(ステップS2802:No)、又は昇格演出フラグがオフに設定されている場合(ステップS2803:No)、5R大当たりであるか否かが判断される(ステップS4901)。そして、5R大当たりである場合(ステップS4901:Yes)、5R大当たりのデフォルト設定通りに仮選択楽曲が継続して出力される(ステップS4902)。一方、5R大当たりでない場合(ステップS4901:No)、即ち16R大当たりである場合、16R大当たりのデフォルト設定通りにメロディーパターン1が選択され、選択楽曲がAメロ部分(歌い出し部分)から出力される(ステップS4903)。 As shown in FIG. 92, in the present embodiment, the melody pattern of the selected music is determined according to the jackpot type (more accurately, the number of rounds of the jackpot game) (see FIG. 90), and therefore the selected music of the present embodiment. In the output process, it is determined in step S4901 whether or not it is a 5R jackpot. Specifically, when the selected music is a selected music (step S2801: No), when the music is determined for the second time or later (step S2802: No), or when the promotion effect flag is set to off (step S2802: No). Step S2803: No), it is determined whether or not it is a 5R jackpot (step S4901). Then, in the case of a 5R jackpot (step S4901: Yes), the provisionally selected music is continuously output according to the default setting of the 5R jackpot (step S4902). On the other hand, when it is not a 5R jackpot (step S4901: No), that is, when it is a 16R jackpot, the melody pattern 1 is selected according to the default setting of the 16R jackpot, and the selected music is output from the verse part (singing part) ( Step S4903).

また、矛盾出力抽選を受けるための条件を満たす場合に(ステップS2801〜S2803の全てのステップでYes)、矛盾出力抽選を行い(ステップS2804)、矛盾出力抽選に当選しなかった場合(ステップS2805:No)、仮選択楽曲が継続して出力される(ステップS4902)。即ち、矛盾出力抽選を受けるためには、昇格演出フラグがオンに設定されていることが条件とされるが(ステップS2803:Yes)、上述の通り昇格演出フラグがオンに設定されている時点で5R大当たりであると判断できることから、矛盾出力抽選に当選しなかった場合(ステップS2805:No)、5R大当たりのデフォルト設定通りに仮選択楽曲が継続して出力される(ステップS4902)。 Further, when the conditions for receiving the inconsistent output lottery are satisfied (Yes in all steps of steps S2801 to S2803), the inconsistent output lottery is performed (step S2804), and the inconsistent output lottery is not won (step S2805: No), the provisionally selected music is continuously output (step S4902). That is, in order to receive the inconsistent output lottery, it is a condition that the promotion effect flag is set to ON (step S2803: Yes), but when the promotion effect flag is set to ON as described above. Since it can be determined that the 5R jackpot is a hit, if the inconsistent output lottery is not won (step S2805: No), the provisionally selected music is continuously output according to the default setting of the 5R jackpot (step S4902).

一方、矛盾出力抽選に当選した場合(ステップS2805:Yes)、5R大当たりのデフォルト設定とは異なるメロディーパターン1によって選択楽曲が出力される。これにより、選択楽曲のメロディーパターン(出力開始部分)に矛盾を発生させ、昇格演出が実行されることが昇格演出の実行前に事前に明示される。 On the other hand, when the inconsistent output lottery is won (step S2805: Yes), the selected music is output by the melody pattern 1 different from the default setting of the 5R jackpot. As a result, a contradiction is generated in the melody pattern (output start portion) of the selected music, and it is clarified in advance that the promotion effect is executed before the promotion effect is executed.

本実施形態では、5R大当たりの場合の選択楽曲のデフォルト設定が仮選択楽曲の出力継続とされているため、短い遊技時間の間に楽曲の仮選択時及び楽曲の選択後の両方で楽曲の同じ部分が出力されることや、楽曲の選択後に改めて異なる部分から楽曲が出力されることが回避されている。これにより、5R大当たりの場合、矛盾出力抽選に当選した場合を除いて、切れ目なく楽曲を継続して聴くことができるため、短い遊技時間であってもストレスなく楽曲を楽しむことができる。一方、遊技時間が長い16R大当たり遊技状態では、遊技者は、仮選択楽曲のサビ部分を聴いた上で、改めて仮選択楽曲と同じ楽曲である選択楽曲をAメロ部分(歌い出し部分)から聴くことができる。そのため、16R大当たり遊技状態では、遊技時間に余裕があるために楽曲のサビ部分も含めて選択楽曲をAメロ部分(歌い出し部分)から十分に楽しむことが可能になる。 In the present embodiment, since the default setting of the selected music in the case of the 5R jackpot is to continue the output of the provisionally selected music, the music is the same both when the music is temporarily selected and after the music is selected during the short game time. It is avoided that the part is output and that the music is output from a different part again after the music is selected. As a result, in the case of a 5R jackpot, the music can be continuously listened to without interruption except when the inconsistent output lottery is won, so that the music can be enjoyed without stress even in a short game time. On the other hand, in the 16R jackpot game state where the game time is long, the player listens to the chorus part of the provisionally selected song and then listens to the selected song which is the same as the temporarily selected song from the verse part (singing part). be able to. Therefore, in the 16R jackpot game state, since there is a margin in the game time, it is possible to fully enjoy the selected music from the verse part (singing part) including the chorus part of the music.

また、仮選択時又は選択時に楽曲の出力開始に矛盾が生じるか否かによって、遊技者とってより有利な遊技状態であることを明示する昇格演出が実行されるか否かを判断できる。そのため、遊技者は、仮選択楽曲及び選択楽曲の出力開始部分に着目して大当たり遊技を楽しむことができる。これにより、楽曲を仮選択するための選択決定部21の選択ボタン21A、及び楽曲を選択するための選択決定部21の決定ボタン21Bに対する操作を、単に楽曲を仮選択又は選択するという行為ではなく、遊技者とってより有利な遊技状態であること遊技状態であるか否かを確認するという行為として楽しむことができる。 In addition, it can be determined whether or not a promotion effect that clearly indicates that the player is in a more advantageous gaming state is executed depending on whether or not there is a contradiction in the output start of the music at the time of provisional selection or selection. Therefore, the player can enjoy the jackpot game by paying attention to the provisionally selected music and the output start portion of the selected music. As a result, the operation of the selection button 21A of the selection determination unit 21 for temporarily selecting the music and the determination button 21B of the selection determination unit 21 for selecting the music is not an act of simply temporarily selecting or selecting the music. , It can be enjoyed as an act of confirming whether or not the player is in a more advantageous gaming state.

なお、本実施形態では、5R大当たりであることを条件に仮選択楽曲の続きから(仮選択楽曲を継続して)選択楽曲を出力させていたが、16R大当たりである場合に、仮選択楽曲の続きから(仮選択楽曲を継続して)選択楽曲を出力させることも考えられる。もちろん、5R大当たり及び16R大当たりの双方で、選択楽曲の続きから(仮選択楽曲を継続して)選択楽曲を出力させてもよい。また、本実施形態では、仮選択楽曲の出力開始が5R大当たりでサビ部分、16R大当たりで(歌い出し部分)であったが、5R大当たりの仮選択楽曲の出力開始をAメロ部分(歌い出し部分)としてもよく、16R大当たりの仮選択楽曲の出力開始をサビ部分としてもよい。また、本実施形態では、仮選択楽曲出力処理及び選択楽曲出力処理において遊技者によりメロディーパターンがデフォルト設定とは異なる設定とされることを考慮していなかったが、前述の第1の実施形態と同様に、遊技者によりメロディーパターンがデフォルト設定とは異なる設定とされることを考慮して仮選択楽曲出力処理及び選択楽曲出力処理を実行するようにしてもよい。 In the present embodiment, the selected music is output from the continuation of the tentatively selected music (continuing the tentatively selected music) on the condition that it is a 5R jackpot, but when it is a 16R jackpot, the tentatively selected music is output. It is also conceivable to output the selected music from the continuation (continuing the provisionally selected music). Of course, in both the 5R jackpot and the 16R jackpot, the selected music may be output from the continuation of the selected music (continuing the provisional selection music). Further, in the present embodiment, the output start of the tentatively selected song is the chorus part at the 5R jackpot and the output start of the tentatively selected song at the 16R jackpot (singing part), but the output start of the tentatively selected song of the 5R jackpot is the verse part (singing part). ), And the output start of the provisionally selected music of the 16R jackpot may be the chorus part. Further, in the present embodiment, it is not considered that the melody pattern is set differently from the default setting by the player in the provisional music output processing and the selected music output processing, but it is different from the first embodiment described above. Similarly, the tentatively selected music output process and the selected music output process may be executed in consideration of the fact that the melody pattern is set differently from the default setting by the player.

また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1又は第2の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 Further, in the present embodiment, the same design changes as those in the above-mentioned first or second embodiment can be made within the applicable range.

[第4の実施形態]
前述の第1の実施形態では、選曲ボタン演出処理として、昇格演出フラグがオンに設定されている場合に、1回目の楽曲決定において未選択楽曲の選択が行われることを条件に、選曲ボタン演出(期待度示唆演出、確変確定演出及び保留連荘確定演出)が実行される場合を説明した(図54参照)。
[Fourth Embodiment]
In the first embodiment described above, as the song selection button effect process, when the promotion effect flag is set to on, the song selection button effect is performed on the condition that the unselected music is selected in the first music determination. The case where (expectation suggestion effect, probability change confirmation effect, and hold consecutive villa confirmation effect) is executed has been described (see FIG. 54).

一方、本実施形態では、選曲ボタン演出処理として、前述の第1の実施形態の条件に加え、楽曲決定操作を契機に決定ボタン21Bに対する連打操作又は長押し操作が行われることを条件に、選曲ボタン演出が実行される場合を説明する。 On the other hand, in the present embodiment, as the music selection button effect processing, in addition to the condition of the first embodiment described above, a music selection operation is performed on the condition that the determination button 21B is repeatedly hit or held down in response to the music determination operation. A case where the button effect is executed will be described.

ところで、前述の第1の実施形態では、遊技者によって決定ボタン21B(図1参照)に対する楽曲を選択するための決定操作がなされたか否かが、第2決定操作パターンフラグ(図30(F))がオンに設定されるか否かによって判断されている(図51の楽曲選択処理におけるステップS2606参照)。つまり、前述の第1の実施形態では、決定ボタン21B(図1参照)に対する操作が開始されたことを確認することで、遊技者によって決定ボタン21Bに対する楽曲の決定操作がなされたと判断している。このように、決定ボタン21B(図1参照)に対する操作が開始されることで遊技者によって決定ボタン21Bが操作されたと判断する場合、決定ボタン21Bを操作した瞬間に選曲ボタン演出が実行されるかを確認できる。そのため、選曲ボタン演出が実行されるか否かについて、決定ボタン21Bを操作する瞬間を楽しむことができる。 By the way, in the above-mentioned first embodiment, whether or not the player has performed a determination operation for selecting a musical piece for the determination button 21B (see FIG. 1) is determined by the second determination operation pattern flag (FIG. 30 (F)). ) Is set to on (see step S2606 in the music selection process of FIG. 51). That is, in the above-described first embodiment, it is determined that the player has performed the music determination operation on the determination button 21B by confirming that the operation on the determination button 21B (see FIG. 1) has been started. .. In this way, when it is determined that the decision button 21B has been operated by the player by starting the operation on the decision button 21B (see FIG. 1), is the song selection button effect executed at the moment when the decision button 21B is operated? Can be confirmed. Therefore, it is possible to enjoy the moment when the decision button 21B is operated as to whether or not the music selection button effect is executed.

これに対して、本実施形態に係る遊技機10では、決定ボタン21Bに対する連打操作又は長押し操作が行われることを条件に、選曲ボタン演出が実行される。そのため、前述の第1の実施形態とは異なり、決定ボタン21Bの操作を開始してからの一定時間において、選曲ボタン演出が実行されることに対する期待感を高めつつ、決定ボタン21Bに対する連打操作や長押し操作を楽しむことができる。言い換えれば、本実施形態では、選曲ボタン演出が実行されるか否かについて、決定ボタン21Bに対する操作を前述の第1の実施形態とは異なる態様で楽しむことができる。 On the other hand, in the game machine 10 according to the present embodiment, the music selection button effect is executed on condition that the continuous hitting operation or the long pressing operation on the decision button 21B is performed. Therefore, unlike the first embodiment described above, while raising the expectation that the music selection button effect will be executed within a certain period of time after the operation of the decision button 21B is started, the operation of repeatedly hitting the decision button 21B can be performed. You can enjoy long press operation. In other words, in the present embodiment, the operation with respect to the decision button 21B can be enjoyed in a mode different from that of the first embodiment described above, regarding whether or not the music selection button effect is executed.

また、決定ボタン21Bに対する連打操作や長押し操作によって選曲ボタン演出が実行されることを、図柄表示部341において遊技者に対して示唆又は明示してもよいが、このような示唆又は明示を行わないことで(例えば図37のような表示態様にすることで)、決定ボタン21Bに対する連打操作や長押し操作を、選曲ボタン演出を実行させるための、いわゆる裏コマンドとして楽しむこともできる。 Further, the symbol display unit 341 may suggest or clearly indicate to the player that the music selection button effect is executed by the continuous hitting operation or the long press operation on the decision button 21B, but such suggestion or clarification is performed. By not having it (for example, by making the display mode as shown in FIG. 37), it is possible to enjoy the continuous hitting operation or the long pressing operation on the decision button 21B as a so-called back command for executing the music selection button effect.

ここに、図93は、本実施形態で実行される選曲ボタン演出処理の手順の一例を示すフローチャートである。図93に示すように、本実施形態の選曲ボタン演出処理では、前述の第1の実施形態の選曲ボタン演出処理のステップS2902とステップS2903(図54参照)との間において、決定操作が行われてから予め定められる一定時間(例えば1秒〜20秒)内に連打操作又は長押し操作が行われたか否かを判断する(ステップS5101)。決定操作が行われる場合に連打操作又は長押し操作が行われたか否かは、決定ボタン操作データ(図30(F)参照)に基づいて判断される。例えば、図51の楽曲選択処理におけるステップS2606において、第2決定操作パターンフラグのオン設定が確認されることで決定ボタン21Bに対する操作が開始されたと判断された場合(ステップS2606:Yes)、前記一定時間内において、第2決定操作パターンフラグのオンオフが複数回(例えば5回〜30回)確認されるかによって決定ボタン21Bに対して連打操作を行われたかを判断できる。また、前記一定時間内において、第1決定操作パターンフラグがオンに設定されている継続時間が予め定められた所定時間(例えば2秒〜15秒)に達したかによって長押し操作が行われたかを判断できる。 Here, FIG. 93 is a flowchart showing an example of the procedure of the music selection button effect processing executed in the present embodiment. As shown in FIG. 93, in the music selection button effect processing of the present embodiment, a determination operation is performed between steps S2902 and step S2903 (see FIG. 54) of the music selection button effect processing of the first embodiment described above. After that, it is determined whether or not the continuous hit operation or the long press operation is performed within a predetermined fixed time (for example, 1 second to 20 seconds) (step S5101). Whether or not the continuous striking operation or the long press operation is performed when the determination operation is performed is determined based on the determination button operation data (see FIG. 30F). For example, in step S2606 of the music selection process of FIG. 51, when it is determined that the operation for the decision button 21B is started by confirming the on setting of the second decision operation pattern flag (step S2606: Yes), the constant It can be determined whether or not the determination button 21B has been repeatedly hit depending on whether the second determination operation pattern flag is turned on and off a plurality of times (for example, 5 to 30 times) within the time. Further, within the fixed time, whether the long press operation is performed depending on whether the duration in which the first determination operation pattern flag is set to be turned on reaches a predetermined predetermined time (for example, 2 seconds to 15 seconds). Can be judged.

そして、決定操作後の一定期間内に連打操作又は長押し操作が行われた場合(ステップS5101:Yes)、第1昇格演出フラグがオンである場合に(ステップS2903:Yes)、5R確変選曲ボタン演出決定処理が実行され(ステップS2904)、第2昇格演出フラグ又は第3昇格演出フラグがオンである場合に(ステップS2905:Yes)、16R確変選曲ボタン演出決定処理が実行される(ステップS2906)。 Then, when the continuous hit operation or the long press operation is performed within a certain period after the determination operation (step S5101: Yes), when the first promotion effect flag is on (step S2903: Yes), the 5R probability variation song selection button When the effect determination process is executed (step S2904) and the second promotion effect flag or the third promotion effect flag is on (step S2905: Yes), the 16R probability variation song selection button effect determination process is executed (step S2906). ..

本実施形態では、未選択楽曲を選択する場合に遊技者によって決定ボタン21Bに対して連打操作又は長押し操作が行われることで、選曲ボタン演出が実行され得る。そのため、楽曲を選択する行為を連打操作又は長押し操作を行うことで選曲ボタン演出が実行されるかを確認するための行為としても楽しむことができる。これにより、遊技者に対して楽曲の選択を積極的に行わせることができる。 In the present embodiment, when the unselected music is selected, the music selection button effect can be executed by the player performing a continuous hitting operation or a long pressing operation on the determination button 21B. Therefore, the act of selecting a musical piece can also be enjoyed as an act of confirming whether or not the music selection button effect is executed by performing a continuous hit operation or a long press operation. As a result, the player can be made to positively select the music.

なお、本実施形態では、楽曲決定操作を契機に決定ボタン21Bに対する連打操作又は長押し操作が行われることを条件に選曲ボタン演出を実行していたが、この条件と、前述の第1の実施形態での条件(決定ボタン21Bに対する操作が開始されること)のいずれか一方を満たす場合に選曲ボタン演出を実行するようにしてもよい。即ち、決定ボタン21Bに対する操作が開始された場合、長押し操作又は連打操作が行われたことが確認された場合のいずれのタイミングでも選曲ボタン演出が実行され得るようにしてもよい。 In the present embodiment, the music selection button effect is executed on the condition that the music selection button 21B is repeatedly hit or held down in the wake of the music determination operation. This condition and the above-mentioned first embodiment are executed. The music selection button effect may be executed when any one of the conditions in the form (the operation on the decision button 21B is started) is satisfied. That is, when the operation for the decision button 21B is started, the music selection button effect may be executed at any timing when it is confirmed that the long press operation or the continuous hit operation has been performed.

また、ステップS5101では、連打操作及び長押し操作のいずれか一方の操作がなされたか否かを判断しているが、決定ボタン21Bに対する連打操作のみ、又は長押し操作のみをステップS5101での判断対象としてもよい。 Further, in step S5101, it is determined whether or not one of the continuous hit operation and the long press operation has been performed, but only the continuous hit operation for the enter button 21B or only the long press operation is the determination target in step S5101 May be.

また、ステップS2901では未選択楽曲が選択されるか否かを判断しているが、ステップS2901を省略し、既選択楽曲が選択された場合でも選曲ボタン演出を実行するようにしてもよい。もちろん、既選択楽曲が選択された場合のみ選曲ボタン演出を実行するようにしてもよい。 Further, although it is determined in step S2901 whether or not the unselected music is selected, step S2901 may be omitted and the music selection button effect may be executed even when the selected music is selected. Of course, the music selection button effect may be executed only when the selected music is selected.

また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第3の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 Further, in the present embodiment, the same design changes as those in the above-mentioned first to third embodiments can be made within the applicable range.

[第5の実施形態]
前述の第1の実施形態では、選曲ボタン演出処理として昇格演出フラグがオンに設定されている場合に、1回目の楽曲決定において決定ボタン21B(図1参照)に対する操作によって未選択楽曲の選択が行われることを条件に、選曲ボタン演出(期待度示唆演出、確変確定演出及び保留連荘確定演出)が実行される場合を説明した(図54参照)。また、前述の第4の実施形態では、選曲ボタン演出処理として、前述の第1の実施形態の条件に加え、楽曲決定操作を契機に決定ボタン21B(図1参照)に対する連打操作又は長押し操作が行われることを条件に、選曲ボタン演出が実行される場合を説明した(図93参照)。前述の第1の実施形態及び第4の実施形態では、楽曲を選択するための決定ボタン21Bに対する操作によって選曲ボタン演出が実行されるかを楽しむことができる。
[Fifth Embodiment]
In the first embodiment described above, when the promotion effect flag is set to on as the song selection button effect process, the unselected music is selected by the operation of the enter button 21B (see FIG. 1) in the first music determination. The case where the music selection button effect (expectation suggestion effect, probability change confirmation effect, and hold consecutive villa confirmation effect) is executed on condition that the music is performed has been described (see FIG. 54). Further, in the fourth embodiment described above, as the music selection button effect processing, in addition to the conditions of the first embodiment described above, a continuous hit operation or a long press operation on the determination button 21B (see FIG. 1) triggered by the music determination operation. The case where the music selection button effect is executed is described on the condition that the above is performed (see FIG. 93). In the first embodiment and the fourth embodiment described above, it is possible to enjoy whether the music selection button effect is executed by the operation of the decision button 21B for selecting the music.

一方、本実施形態では、選曲ボタン演出処理として、1回目の楽曲決定において、決定ボタン21Bとは異なる操作ボタン20(図1参照)に対する操作によって未選択楽曲の選択が行われることを条件に、選曲ボタン演出が実行される場合を説明する。なお、本実施形態では、決定ボタン21Bに対する操作、及び操作ボタン20に対する操作のいずれの操作も、楽曲選択に対する決定操作として有効であるものとする。具体的には、図51の楽曲選択処理におけるステップS2606において、図30(A)に示す操作ボタン操作データの第2操作パターンフラグ、及び図30(F)に示す決定ボタン操作データの第2決定操作パターンフラグのいずれか一方のフラグがオンに設定されていることが確認された場合に、楽曲選択に対する決定操作が行われたと判断する。 On the other hand, in the present embodiment, as the music selection button effect processing, the unselected music is selected by operating the operation button 20 (see FIG. 1) different from the decision button 21B in the first music determination. A case where the music selection button effect is executed will be described. In the present embodiment, both the operation for the decision button 21B and the operation for the operation button 20 are effective as the decision operation for the music selection. Specifically, in step S2606 in the music selection process of FIG. 51, the second operation pattern flag of the operation button operation data shown in FIG. 30 (A) and the second determination of the decision button operation data shown in FIG. 30 (F). When it is confirmed that one of the operation pattern flags is set to ON, it is determined that the determination operation for music selection has been performed.

本実施形態に係る遊技機10では、前述の第1の実施形態及び第4の実施形態と同様に、決定ボタン21Bに対する操作によって楽曲を選択することができる。加えて、前述の第1の実施形態及び第4の実施形態とは異なり、操作ボタン20に対する操作によっても楽曲を選択することができる。そして、決定ボタン21Bではなく、操作ボタン20が操作されることを条件に選曲ボタン演出が実行される。即ち、前述の第1の実施形態及び第4の実施形態とは異なる操作によって選曲ボタン演出が実行されることから、選曲ボタン演出が実行されるか否かについて、前述の第1の実施形態及び第4の実施形態とは異なった楽しみ方をすることができる。 In the gaming machine 10 according to the present embodiment, the music can be selected by operating the enter button 21B as in the first and fourth embodiments described above. In addition, unlike the first and fourth embodiments described above, the music can also be selected by operating the operation button 20. Then, the music selection button effect is executed on condition that the operation button 20 is operated instead of the decision button 21B. That is, since the song selection button effect is executed by an operation different from that of the first embodiment and the fourth embodiment described above, whether or not the song selection button effect is executed is determined by the above-mentioned first embodiment and the above-mentioned first embodiment. You can enjoy it differently from the fourth embodiment.

また、操作ボタン20に対する操作によって選曲ボタン演出が実行されることを、図柄表示部341において遊技者に対して示唆又は明示してもよいが、このような示唆又は明示を行わないことで(例えば図37のような表示態様にすることで)、操作ボタン20による楽曲の決定操作を、選曲ボタン演出を実行させるための裏コマンドとして楽しむこともできる。 Further, the symbol display unit 341 may suggest or clearly indicate to the player that the music selection button effect is executed by the operation of the operation button 20, but by not suggesting or clearly indicating (for example,). (By using the display mode as shown in FIG. 37), the operation of determining the music by the operation button 20 can be enjoyed as a back command for executing the music selection button effect.

ここに、図94は、本実施形態で実行される選曲ボタン演出処理の手順の一例を示すフローチャートである。図94に示すように、本実施形態の選曲ボタン演出処理では、前述の第1の実施形態の選曲ボタン演出処理のステップS2902とステップS2903(図54参照)との間において、操作ボタン20に対する操作によって楽曲が選択されたか否かを判断する(ステップS5201)。操作ボタン20に対する操作によって楽曲が選択されたか否かは、例えば、操作ボタン操作データの第2操作パターンフラグがオンに設定されているかによって判断される。そして、ステップS5201において、操作ボタン20に対する操作によって楽曲が選択されたと判断した場合(ステップS5201:Yes)、第1昇格演出フラグがオンである場合に(ステップS2903:Yes)、5R確変選曲ボタン演出決定処理が実行され(ステップS2904)、第2昇格演出フラグ又は第3昇格演出フラグがオンである場合に(ステップS2905:Yes)、16R確変選曲ボタン演出決定処理が実行される(ステップS2906)。 Here, FIG. 94 is a flowchart showing an example of the procedure of the music selection button effect processing executed in the present embodiment. As shown in FIG. 94, in the music selection button effect processing of the present embodiment, the operation for the operation button 20 is performed between steps S2902 and step S2903 (see FIG. 54) of the music selection button effect processing of the first embodiment described above. It is determined whether or not the music is selected by (step S5201). Whether or not the music is selected by the operation with respect to the operation button 20 is determined by, for example, whether or not the second operation pattern flag of the operation button operation data is set to ON. Then, in step S5201 when it is determined that the music is selected by the operation with respect to the operation button 20 (step S5201: Yes), when the first promotion effect flag is on (step S2903: Yes), the 5R probability variation music selection button effect is produced. When the determination process is executed (step S2904) and the second promotion effect flag or the third promotion effect flag is on (step S2905: Yes), the 16R probability variation song selection button effect determination process is executed (step S2906).

本実施形態では、例えば図37に示すように遊技者によって決定操作を行うために決定ボタン21Bを操作することが指示されるが、指示された決定ボタン21Bとは異なる操作ボタン20に対して決定操作を行うことで、選曲ボタン演出が実行され得る。そのため、楽曲を選択する行為に対する興趣が向上する。 In the present embodiment, for example, as shown in FIG. 37, the player is instructed to operate the decision button 21B in order to perform the decision operation, but the decision button 20 is different from the instructed decision button 21B. By performing the operation, the music selection button effect can be executed. Therefore, the interest in the act of selecting a song is improved.

なお、本実施形態では、操作ボタン20(図1参照)対する決定操作によって楽曲が決定されることを条件に選曲ボタン演出を実行していたが、この条件、及び前述の第1の実施形態での条件(決定ボタン21Bに対する操作が開始されること)のうちのいずれか一方を満たす場合に選曲ボタン演出を実行するようにしてもよい。即ち、決定ボタン21Bに対する操作が開始されたタイミング、操作ボタン20に対する操作が開始されたタイミングのいずれのタイミングでも選曲ボタン演出が実行され得るようにしてもよい。 In the present embodiment, the music selection button effect is executed on the condition that the music is determined by the determination operation on the operation button 20 (see FIG. 1), but in this condition and the first embodiment described above. The music selection button effect may be executed when any one of the conditions (the operation on the decision button 21B is started) is satisfied. That is, the music selection button effect may be executed at any of the timing when the operation for the decision button 21B is started and the timing when the operation for the operation button 20 is started.

また、本実施形態での条件(操作ボタン20に対する決定操作)、及び前述の第4の実施形態での条件(決定ボタン21Bに対する連打操作又は長押し操作)のうちのいずれか一方を満たす場合に選曲ボタン演出を実行するようにしてもよい。即ち、操作ボタン20に対する操作が開始されたタイミング、及び長押し操作又は連打操作が行われたことが確認されたタイミングのいずれのタイミングでも選曲ボタン演出が実行され得るようにしてもよい。もちろん、本実施形態での条件、前述の第1実施形態での条件、及び前述の第4の実施形態での条件のいずれかを満たす場合のいずれのタイミングでも選曲ボタン演出が実行され得るようにしてもよい。 Further, when either of the condition in the present embodiment (decision operation for the operation button 20) and the condition in the fourth embodiment described above (continuous hit operation or long press operation for the decision button 21B) are satisfied. The music selection button effect may be executed. That is, the music selection button effect may be executed at any timing of the timing at which the operation on the operation button 20 is started and the timing at which it is confirmed that the long press operation or the continuous hit operation has been performed. Of course, the music selection button effect can be executed at any timing when any of the conditions in the present embodiment, the above-mentioned conditions in the first embodiment, and the above-mentioned conditions in the fourth embodiment are satisfied. You may.

また、操作ボタン20(図1参照)対する決定操作によって楽曲が決定されることに代えて、操作ボタン20(図1参照)対して長押し操作又は連打操作が行われた場合に選曲ボタン演出が実行され得るようにしてもよい。 Further, instead of determining the music by the determination operation on the operation button 20 (see FIG. 1), the music selection button effect is produced when a long press operation or a continuous hit operation is performed on the operation button 20 (see FIG. 1). It may be possible to execute.

また、本実施形態の選曲ボタン演出処理では、ステップS2901において未選択楽曲が選択されるか否かを判断しているが、ステップS2901を省略し、既選択楽曲が選択された場合でも選曲ボタン演出を実行するようにしてもよい。もちろん、既選択楽曲が選択された場合のみ選曲ボタン演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the music selection button effect processing of the present embodiment, it is determined in step S2901 whether or not the unselected music is selected, but step S2901 is omitted and the music selection button effect is produced even when the selected music is selected. May be executed. Of course, the music selection button effect may be executed only when the selected music is selected.

また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第4の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 Further, in the present embodiment, the same design changes as those in the above-mentioned first to fourth embodiments can be made within the applicable range.

[第6の実施形態]
前述の第1の実施形態では、大当たり遊技に設定される選曲有効期間(例えば開閉実行モードの1ラウンド目のラウンド遊技の実行期間)に、開閉実行モードにおいてスピーカ26から出力させる楽曲を選択可能する楽曲選択画像が図柄表示部341に表示される場合について説明した。また、前述の第1の実施形態では、遊技者が楽曲選択画像に基づいて選択決定部21を操作することで、予め準備された固定数の楽曲から、開閉実行モードにおいてスピーカ26から出力させる楽曲を遊技者が選択できる場合について説明した。
[Sixth Embodiment]
In the first embodiment described above, it is possible to select a song to be output from the speaker 26 in the open / close execution mode during the song selection valid period set for the jackpot game (for example, the execution period of the first round of the open / close execution mode). The case where the music selection image is displayed on the symbol display unit 341 has been described. Further, in the first embodiment described above, the player operates the selection determination unit 21 based on the music selection image to output a fixed number of music prepared in advance from the speaker 26 in the open / close execution mode. Was explained when the player can select.

ところで、従来の遊技機としては、大当たり遊技においてスピーカ26から出力させる楽曲として、所定条件の成立よって新たな楽曲が開放されるものがある。例えば、大当たり連荘の回数が所定回数に到達する場合に、連荘回数が所定回数に到達したことに対する特典として、所定回数の大当たり遊技において当該大当たり遊技に限定の楽曲が開放されるものがある。 By the way, as a conventional game machine, as a song to be output from the speaker 26 in a big hit game, a new song is released when a predetermined condition is satisfied. For example, when the number of jackpot consecutive villas reaches a predetermined number of times, as a privilege for the number of consecutive villas reaching a predetermined number of times, a song limited to the jackpot game may be released in the predetermined number of jackpot games. ..

しかしながら、先の遊技機では、大当たり連荘の回数が規定回数に到達した場合に開放される楽曲は、大当たり連荘に対する特典であるため、遊技者の意思とは無関係に出力され、遊技者は楽曲を変更して開放楽曲以外の楽曲を選択することができない。また、先の遊技機では、所定回数の大当たり遊技に限定して楽曲が開放されるため、当該大当たり後に新たな大当たり遊技が実行される場合に先に開放される楽曲を選択して出力させることができない。 However, in the previous game machine, the music released when the number of jackpot villas reaches the specified number is a privilege for the jackpot villa, so it is output regardless of the player's intention, and the player It is not possible to change a song and select a song other than an open song. In addition, since the music is released only for a predetermined number of jackpot games in the previous game machine, when a new jackpot game is executed after the jackpot, the music to be released first is selected and output. I can't.

一方、本実施形態では、所定条件が成立する場合に、大当たり遊技などにおいてスピーカから出力可能な複数の楽曲に新たな楽曲が開放(追加)される。そして、この開放楽曲(追加楽曲)が所定条件の成立後の最初に到来する選曲有効期間において、初期仮選択楽曲でとして決定されることで楽曲選択画像の初期仮選択楽曲画像として新規開放楽曲に対応する画像が図柄表示部に表示され、初期仮選択楽曲としてスピーカから新規開放楽曲が出力される。このように初期仮選択楽曲画像として新規開放楽曲に対応する画像が図柄表示部に表示されることで、新規開放楽曲を容易に選択することができる。そして、新規開放楽曲が初期仮選択楽曲としてスピーカから出力されることで、楽曲が開放(追加)されるたびに開放楽曲を遊技者に聴かせる機会が確保される。そのため、新規に開放された楽曲が遊技者に聴かれることなく楽曲リストに中に埋もれてしまうことが防止される。ここで、楽曲開放は、所定条件の成立により実行されるものであり、所定条件の成立に対して遊技者に付与される特典である。そのため、開放楽曲を遊技者に聴かせる機会が確保されることで、楽曲を開放するという特典が形骸化されることが防止される。 On the other hand, in the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied, a new music is released (added) to a plurality of music that can be output from the speaker in a jackpot game or the like. Then, this open music (additional music) is determined as the initial provisional music in the first music selection valid period that arrives after the predetermined condition is satisfied, so that the music selection image becomes a new music selection image. The corresponding image is displayed on the symbol display unit, and the newly released music is output from the speaker as the initial provisionally selected music. By displaying the image corresponding to the newly released music as the initial provisionally selected music image on the symbol display unit in this way, the newly released music can be easily selected. Then, since the newly released music is output from the speaker as the initial provisionally selected music, an opportunity for the player to listen to the released music is secured every time the music is released (added). Therefore, it is possible to prevent the newly released music from being buried in the music list without being listened to by the player. Here, the music release is executed when a predetermined condition is satisfied, and is a privilege given to the player when the predetermined condition is satisfied. Therefore, by securing an opportunity for the player to listen to the open music, it is possible to prevent the privilege of releasing the music from becoming a mere ghost.

また、新規開放楽曲に対応する初期仮選択楽曲画像を図柄表示部に表示させる場合、初期仮選択楽曲画像に対応する楽曲が新規開放楽曲であることを明示又は示唆するようにすることも考えられる。例えば、新規開放楽曲に対応する初期仮選択楽曲画像の近辺に新規開放楽曲であることを明示又は示唆する画像(例えば「NEW」、「新規」、「追加」などの文字画像)を付加することが考えられる。このように新規開放楽曲であることが明示又は示唆されることで、遊技者は新規開放楽曲であることを容易に把握できる。これにより、新規開放楽曲に興味のある遊技者に対して、新規開放楽曲を容易に選択させることが可能になるため、新規に開放された楽曲が遊技者に聴かれることなく楽曲リストに中に埋もれてしまうことがより抑制される。 Further, when displaying the initial tentatively selected music image corresponding to the newly released music on the symbol display unit, it is conceivable to clearly or suggest that the music corresponding to the initially tentatively selected music image is the newly released music. .. For example, adding an image (for example, a character image such as "NEW", "new", "addition") that clearly or suggests that the music is a newly released music is added in the vicinity of the initial provisionally selected music image corresponding to the newly released music. Can be considered. By clearly or suggesting that the music is a newly released music, the player can easily grasp that the music is a newly released music. This makes it possible for a player who is interested in a newly released song to easily select a newly released song, so that the newly released song is included in the song list without being listened to by the player. It is more suppressed from being buried.

楽曲が開放される所定条件は、大当たり遊技中に成立することが考えられる。このように所定条件が大当たり遊技中に成立することで、遊技者の興味が低下しがちな大当たり遊技における遊技者の興味の低下を抑制できる。 It is conceivable that the predetermined condition for releasing the music is satisfied during the jackpot game. By satisfying the predetermined condition during the jackpot game in this way, it is possible to suppress the decline in the player's interest in the jackpot game in which the player's interest tends to decline.

楽曲が開放される所定条件としては、例えば大当たり遊技中に実行されるゲームをクリアすることが挙げられる。楽曲が開放されるためのゲーム(楽曲開放ゲーム)としては、例えばポイント獲得型ゲーム、ミッション達成型ゲーム、バトル型ゲーム、クイズ形式や予想形式のゲームなど、従来から遊技機において採用されているゲームが挙げられる。このように大当たり遊技中に実行されるゲームをクリアすることによって楽曲開放がなされることで、遊技者の興味が低減しがちな大当たり遊技での興味を向上させることが可能になるため、遊技の興趣が向上される。また、所定条件がゲームクリアであることで、遊技者の興味を引き易いため、より一層遊技の興趣が向上される。 As a predetermined condition for releasing the music, for example, clearing a game executed during the jackpot game can be mentioned. Games for releasing music (music release games) include games that have been conventionally used in game machines, such as point acquisition type games, mission achievement type games, battle type games, and quiz format and prediction format games. Can be mentioned. By clearing the game executed during the jackpot game in this way, the music is released, and it becomes possible to improve the interest of the player in the jackpot game, which tends to reduce the interest of the player. The interest is improved. Further, since the predetermined condition is that the game is cleared, it is easy to attract the interest of the player, so that the interest of the game is further improved.

また、楽曲開放ゲームは、大当たり遊技の実行中に限らず、変動遊技中の他、大当たり遊技も変動遊技も実行されていない待機状態に実行されることも考えられ。例えば、楽曲開放ゲームは、RTC(リアルタイムクロック)機能を有する遊技機では、RTCによる時計機能において特定時間に到達したと判断される場合に実行される定時ゲーム演出として実行されることが考えられる。例えば、定時ゲーム演出は、遊技ホールの開店後の30分後又は1時間後に1回目が実行され、2回目以降は30分後又は1時間ごとなどの一定時間ごとに実行されることが考えられる。このように楽曲開放ゲームがRTCによる定時ゲーム演出として実行されることで、大当たり遊技の実行回数とは無関係に、全ての遊技者に対して均等に楽曲が開放される機会が付与される。 In addition, the music release game is not limited to the execution of the jackpot game, but may be executed in a standby state in which neither the jackpot game nor the variable game is executed, in addition to the variable game. For example, in a game machine having an RTC (real-time clock) function, the music release game may be executed as a scheduled game effect executed when it is determined that a specific time has been reached in the clock function by the RTC. For example, it is conceivable that the first time of the scheduled game production is executed 30 minutes or 1 hour after the opening of the game hall, and the second and subsequent times are executed at regular intervals such as 30 minutes or every hour. .. By executing the music release game as a regular game effect by the RTC in this way, the opportunity to evenly release the music is given to all the players regardless of the number of times the jackpot game is executed.

また、楽曲が開放される所定条件としては、遊技者によって、いわゆる所定タイミングにおいて裏ボタン操作や裏コマンド操作が実行されることが挙げられる。裏ボタン操作は、例えば裏ボタン操作の操作有効期間(所定タイミング)において操作ボタンなどが操作されることであり、所定条件を成立するための操作としては、単打操作、連打操作、長押し操作、複数の操作部に対する同時押しなどの操作種別が設定されてもよい。また、裏コマンド操作は、例えば裏コマンド操作の操作有効期間(所定タイミング)において選択決定部の上操作ボタン、下操作ボタン、左操作ボタン、右操作ボタン及び決定操作ボタンのうちの2以上の操作ボタンが所定順序で操作されることである。このように所定タイミングにおける裏ボタン操作や裏コマンド操作によって楽曲が開放される場合、楽曲を開放させるためには所定タイミング及び操作種別を記憶する必要があるため、それらを記憶する一部の遊技者のみが楽曲を開放させることが可能になる。そのため、楽曲開放の手順を知り得る一部の遊技者は、他の遊技者に対する優位性を得ることができ、これによって遊技に対する興味を向上させることができる。また、楽曲を開放させるためには、所定タイミングであるかを判断する必要があるため、遊技の進行上における興味を、大当たり抽選での抽選結果や大当たり種別だけでなく、所定タイミングであるかいう点に着目させることで遊技に対する興味を向上させることが可能になる。また、裏ボタン操作や裏コマンド操作の操作有効期間(所定タイミング)は、例えば大当たり遊技中に設定することが考えられる。具体的には、操作有効期間は、大当たり遊技のオープニングやエンディングの他、開閉実行モードにおける特定のラウンド遊技やラウンド遊技間のインターバルに設定される。このように操作有効期間(所定タイミング)が大当たり遊技中に設定されることで、遊技者の興味が低減しがちな大当たり遊技での興味を向上させること可能になるため、遊技の興趣が向上される。また、操作有効期間(所定タイミング)は、大当たり遊技とは無関係に設定することも考えられ、例えば変動遊技において特定演出が実行されるタイミング、RTC機能によって定時演出が実行されるタイミングなどが挙げられる。このように変動遊技において特定演出が実行されるタイミングやRTCによる定時演出が実行されるタイミングに操作有効期間(所定タイミング)が設定されることで、遊技の進行上における興味を、大当たり抽選での抽選結果や大当たり種別だけでなく、特定演出や定時演出が実行されるかいう点に着目させることで変動遊技に対する興味を向上させることが可能になる。もちろん、操作有効期間(所定タイミング)は、大当たり遊技の実行中にRTC機能による定時演出が実行されるタイミングに設定してもよい。 Further, as a predetermined condition for releasing the music, a player may execute a back button operation or a back command operation at a so-called predetermined timing. The back button operation is, for example, the operation of the operation buttons during the operation validity period (predetermined timing) of the back button operation, and the operations for satisfying the predetermined conditions include a single stroke operation, a continuous stroke operation, and a long press operation. An operation type such as simultaneous pressing on a plurality of operation units may be set. Further, the back command operation is, for example, two or more operations of the upper operation button, the lower operation button, the left operation button, the right operation button, and the decision operation button of the selection decision unit during the operation validity period (predetermined timing) of the back command operation. The buttons are operated in a predetermined order. When the music is released by the back button operation or the back command operation at the predetermined timing in this way, it is necessary to memorize the predetermined timing and the operation type in order to release the music, so some players who memorize them. Only the music can be released. Therefore, some players who can know the procedure for releasing the music can gain an advantage over other players, thereby increasing their interest in the game. In addition, in order to release the music, it is necessary to determine whether or not the timing is predetermined. Therefore, the interest in the progress of the game is not only the lottery result in the jackpot lottery and the jackpot type, but also the predetermined timing. By focusing on the points, it becomes possible to improve the interest in the game. Further, the operation validity period (predetermined timing) of the back button operation and the back command operation may be set, for example, during the jackpot game. Specifically, the operation validity period is set to the opening and ending of the jackpot game, as well as the interval between specific round games and round games in the open / close execution mode. By setting the operation validity period (predetermined timing) during the jackpot game in this way, it is possible to increase the interest of the player in the jackpot game, which tends to reduce the interest of the player, so that the interest of the game is improved. To. Further, the operation valid period (predetermined timing) may be set independently of the jackpot game, and examples thereof include a timing at which a specific effect is executed in a variable game and a timing at which a scheduled effect is executed by the RTC function. .. In this way, by setting the operation validity period (predetermined timing) at the timing when the specific effect is executed in the variable game and the timing when the scheduled effect by the RTC is executed, the interest in the progress of the game can be expressed by the big hit lottery. It is possible to improve interest in variable games by focusing not only on the lottery results and jackpot types, but also on whether specific effects or scheduled effects are executed. Of course, the operation valid period (predetermined timing) may be set to the timing at which the scheduled effect by the RTC function is executed during the execution of the jackpot game.

また、操作有効期間(所定タイミング)は、複数のタイミングに設定されてもよく、同様に、裏ボタン操作や裏コマンド操作の種別(パターン)も複数種類設けられてもよい。また、操作有効期間(所定タイミング)が複数のタイミングに設定される場合に、各タイミングごとに、異なる操作種別(パターン)を設定してもよい。この場合に、操作有効期間(所定タイミング)と操作種別(パターン)に応じて異なる楽曲が開放されるようにしてもよい。このように操作有効期間(所定タイミング)や裏ボタン操作や裏コマンド操作の種別(パターン)を複数設定する場合、裏ボタン操作や裏コマンド操作による楽曲開放パターンが複数設定されるため、裏ボタン操作や裏コマンド操作による楽曲開放に対する興味を維持することが可能になる。特に、操作有効期間(所定タイミング)と操作種別(パターン)に応じて異なる楽曲が開放されるようにすれば、裏ボタン操作や裏コマンド操作による楽曲開放に対する興味をより一層維持することが可能になる。 Further, the operation validity period (predetermined timing) may be set to a plurality of timings, and similarly, a plurality of types (patterns) of back button operations and back command operations may be provided. Further, when the operation valid period (predetermined timing) is set to a plurality of timings, a different operation type (pattern) may be set for each timing. In this case, different songs may be released according to the operation valid period (predetermined timing) and the operation type (pattern). When setting multiple operation validity periods (predetermined timing) and types (patterns) of back button operation and back command operation in this way, multiple music release patterns by back button operation and back command operation are set, so back button operation It will be possible to maintain interest in releasing music by operating back commands. In particular, if different songs are released according to the operation validity period (predetermined timing) and operation type (pattern), it is possible to further maintain interest in releasing songs by back button operation or back command operation. Become.

また、楽曲が開放される所定条件としては、変動遊技においてプレミア演出(例えば大当たりが確定する演出)が実行されること、大当たり連荘回数が規定回数に到達すること、当日の累計大当たり回数や変動遊技回数が規定回数に到達すること、個人の累計大当たり回数や変動遊技回数が規定回数に到達することなども考えられる。このように楽曲が開放される所定条件が種々の形態に設定されることで、楽曲開放に対する興味を維持することが可能になる。特に、所定条件が数値的な要素(例えば回数的要素)である場合、その数値的要素を目標として遊技を継続させることが可能になるため、遊技に対する興味の低下を楽曲開放という目的によって補完することが可能になる。 In addition, the predetermined conditions for releasing the music are that the premier production (for example, the production in which the jackpot is confirmed) is executed in the variable game, the number of jackpot consecutive villas reaches the specified number, and the cumulative number of jackpots and fluctuations on the day. It is also conceivable that the number of games will reach the specified number of times, the cumulative number of jackpots for individuals and the number of variable games will reach the specified number of times. By setting the predetermined conditions for releasing the music in various forms in this way, it becomes possible to maintain the interest in releasing the music. In particular, when the predetermined condition is a numerical element (for example, a number element), it is possible to continue the game with the numerical element as a target, so that the decrease in interest in the game is complemented by the purpose of releasing the music. Will be possible.

また、本実施形態では、開放楽曲後の最初の選曲有効期間において初期仮選択楽曲画像が図柄表示部に表示される場合に、開放楽曲がサビ部分から出力される。ここで、サビ部分は、楽曲のBメロ部分などの他の部分に比べて特徴的である。そのため、遊技者は、開放楽曲がサビ部分から出力されることで、新規に楽曲が開放される場合に開放楽曲を特徴的な部分を聴くことができる。これにより、遊技者は、新規に開放される楽曲が好みの楽曲であるか否かの判断が容易になる。 Further, in the present embodiment, when the initial provisionally selected music image is displayed on the symbol display unit in the first music selection valid period after the open music, the open music is output from the chorus portion. Here, the chorus part is characteristic as compared with other parts such as the B melody part of the music. Therefore, the player can listen to the characteristic portion of the open music when the music is newly released by outputting the open music from the chorus portion. This makes it easier for the player to determine whether or not the newly released music is a favorite music.

また、本実施形態では、楽曲リストに追加された開放楽曲は、少なくとも遊技機の電源(スイッチ)がオフにされるまで維持され、例えば遊技機の電源をオン又はオフした場合に消去(楽曲リストが初期化)される。このように新規な開放楽曲が遊技機の電源をオン又はオフした場合に消去されることで、新規に開放される楽曲を当日限定の楽曲として聴くことが可能になる。これにより、所定条件の成立により開放される楽曲は、当日限りの特典として遊技者に付与され、例えば翌日の遊技者が何の苦も無く前日の遊技者が新規に開放させた楽曲を聴くことができるという不公平性を排除できる。 Further, in the present embodiment, the open music added to the music list is maintained at least until the power (switch) of the game machine is turned off, and is deleted (music list), for example, when the power of the game machine is turned on or off. Is initialized). By deleting the newly released music when the power of the game machine is turned on or off, the newly released music can be listened to as a music limited to the day. As a result, the music released when the predetermined conditions are satisfied is given to the player as a privilege only on the day, for example, the player on the next day can listen to the music newly released by the player on the previous day without any difficulty. The unfairness of being able to do it can be eliminated.

また、例えば待機状態における所定の操作によって図柄表示部に表示されるマトリックス型二次元コードなどを携帯端末(スマートフォンや携帯電話など)に読み込むことでパスワードやコマンドなどを付与し、待機状態における所定の操作によって図柄表示部に表示される入力画面において選択決定部21に対する操作によってパスワードやコマンドなどを入力することで、次回以降の遊技において、開放楽曲が楽曲リストに含まれた状態から遊技を開始できるようにすることも考えられる。これにより、所定条件の成立により付与される楽曲開放という特典を、当日限定の特典ではなく、次回以降の遊技においても享受することができる。その結果、遊技者は、開放楽曲が好みの楽曲である場合には、その楽曲を次回以降の遊技での選曲期間において選択することで、開放楽曲を何度でも聴くことが可能になる。また、パスワードやコマンドの付与及び入力によって開放楽曲が楽曲リストに含まれた状態から遊技を開始できる場合、楽曲リストに含まれる楽曲を増やしていくことができるため、選曲有効期間に選択できる楽曲の幅が広がるため、遊技の興趣が向上される。 Further, for example, a password or a command is given by reading a matrix type two-dimensional code displayed on the symbol display unit by a predetermined operation in the standby state into a mobile terminal (smartphone, mobile phone, etc.), and a predetermined operation in the standby state is performed. By inputting a password, a command, etc. by operating the selection determination unit 21 on the input screen displayed on the symbol display unit by the operation, the game can be started from the state where the open music is included in the music list in the next and subsequent games. It is also possible to do so. As a result, the privilege of opening the music, which is given when the predetermined condition is satisfied, can be enjoyed not only on the day but also in the next and subsequent games. As a result, when the open music is a favorite music, the player can listen to the open music as many times as he / she wants by selecting the music in the music selection period in the next and subsequent games. In addition, if the game can be started from the state where the released music is included in the music list by giving and inputting a password or a command, the music included in the music list can be increased, so that the music that can be selected during the music selection validity period can be selected. Since the range is widened, the fun of the game is improved.

また、パスワードやコマンドの付与及び入力によって開放楽曲が楽曲リストに含まれた状態から遊技を開始できるようにする場合、新規に開放される楽曲は、遊技機の電源のオン又はオフにより楽曲リストから消去されるようにしてもよいが、遊技者にパスワードやコマンドを付与した段階で楽曲リストから消去するようにしてもよい。これにより、新規の楽曲が開放されて以降に遊技を行う遊技者が、他の遊技者が得た特典にタダ乗りして、新規に開放される楽曲を聴くことができるという不公平性を排除できる。 In addition, when the game can be started from the state where the released music is included in the music list by giving and inputting a password or a command, the newly released music is released from the music list by turning on or off the power of the game machine. It may be deleted, but it may be deleted from the music list when the player is given a password or a command. This eliminates the unfairness that a player who plays a game after a new song is released can listen to the newly released song by taking advantage of the benefits obtained by other players. it can.

以下、本実施形態の一例について、図95〜図101を参照して前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。 Hereinafter, an example of this embodiment will be described with reference to FIGS. 95 to 101, focusing on the differences from the first embodiment described above.

[大当たり遊技演出決定処理]
本実施形態の大当たり遊技演出決定処理では、前述の第1の実施形態の大当たり遊技演出決定処理(図34参照)と同様な処理に加え、新規楽曲を開放するために開閉実行モードで実行されるゲームを決定する処理が実行される。なお、後述の図98の開閉実行モード中処理において説明するように、本実施形態の大当たり遊技演出決定処理のステップS5301において決定されるゲームをクリアした場合に新規楽曲が開放される。ここで、図95は、本実施形態に係る遊技機10の音声ランプ制御装置5で実行される大当たり遊技演出決定処理の手順の一例を示すフローチャートである。図96は、図95の大当たり遊技演出処理において参照されるゲーム種別テーブルの一例を示す図である。
[Big hit game production decision processing]
In the jackpot game effect determination process of the present embodiment, in addition to the same process as the jackpot game effect determination process (see FIG. 34) of the first embodiment described above, it is executed in the open / close execution mode in order to release a new music. The process of determining the game is executed. As will be described in the process during the opening / closing execution mode of FIG. 98, which will be described later, a new song is released when the game determined in step S5301 of the jackpot game effect determination process of the present embodiment is cleared. Here, FIG. 95 is a flowchart showing an example of a procedure of the jackpot game effect determination process executed by the voice lamp control device 5 of the game machine 10 according to the present embodiment. FIG. 96 is a diagram showing an example of a game type table referred to in the jackpot game effect processing of FIG. 95.

<ステップS5301>
図95に示すように、本実施形態の大当たり遊技演出決定処理では、オープニング演出及びエンディング演出を決定した後に(ステップS2101及びS2102)、開閉実行モードにおいて実行されるゲーム種別が決定される(ステップS5301)。
<Step S5301>
As shown in FIG. 95, in the jackpot game effect determination process of the present embodiment, after the opening effect and the ending effect are determined (steps S2101 and S2102), the game type to be executed in the open / close execution mode is determined (step S5301). ).

ゲーム種別は、図96に示すゲーム種別決定テーブルに基づいて決定される。このゲーム種別決定テーブルでは、ゲーム種別として、ポイント獲得ゲーム(ゲームA)、ミッション達成ゲーム(ゲームB)、バトルゲーム(ゲームC)、クイズゲーム(ゲームD)及び予想ゲーム(ゲームE)の5つのゲームが、ゲーム種別抽選カウンタによって規定されている。ゲーム種別抽選カウンタは、カウンタ値が0〜99のループカウンタであり、図27の副タイマ割込処理のステップS1707において1加算され、カウンタ値が99に達した場合に0にクリアされる。そして、ゲーム種別抽選カウンタのカウンタ値が0〜4である場合にポイント獲得ゲーム(ゲームA)が決定され、カウンタ値が5〜9である場合にミッション達成ゲーム(ゲームB)が決定され、カウンタ値が10〜14である場合にバトルゲーム(ゲームC)が決定され、カウンタ値が15〜19である場合にクイズゲーム(ゲームD)が決定され、カウンタ値が20〜24である場合に予想ゲーム(ゲームE)が決定される。このように本実施形態では、新規楽曲を開放させるためのゲームが複数のゲームから選択される。そのため、同じゲームが繰り返し実行されることによる大当たり遊技(開閉実行モード)に対する興味の低下が軽減される。また、同じゲームが繰り返し実行される場合、遊技者にゲームが簡易に攻略されることが懸念されるが、複数のゲームが設定されることでゲーム攻略の難易度を高めることが可能になる。 The game type is determined based on the game type determination table shown in FIG. 96. In this game type determination table, there are five game types: point acquisition game (game A), mission achievement game (game B), battle game (game C), quiz game (game D), and prediction game (game E). The game is defined by the game type lottery counter. The game type lottery counter is a loop counter having a counter value of 0 to 99, is added by 1 in step S1707 of the sub-timer interrupt process of FIG. 27, and is cleared to 0 when the counter value reaches 99. Then, the point acquisition game (game A) is determined when the counter value of the game type lottery counter is 0 to 4, and the mission achievement game (game B) is determined when the counter value is 5 to 9, and the counter. The battle game (game C) is determined when the value is 10 to 14, the quiz game (game D) is determined when the counter value is 15 to 19, and expected when the counter value is 20 to 24. The game (game E) is decided. As described above, in the present embodiment, a game for releasing a new music is selected from a plurality of games. Therefore, the decrease in interest in the jackpot game (open / close execution mode) due to repeated execution of the same game is reduced. Further, when the same game is repeatedly executed, there is a concern that the game is easily captured by the player, but it is possible to increase the difficulty of capturing the game by setting a plurality of games.

また、ゲーム種別抽選カウンタのカウンタ値が25〜99である場合には、新規楽曲を開放させるゲームが実行されないこと(ゲーム非実行)が決定される。ここで、ゲーム非実行が決定される確率は75%である。即ち、ゲームが実行される確率は25%であり、ゲームA〜Eのそれぞれが決定される確率は5%である。つまり、ゲームが実行される確率が低く設定され、各ゲームA〜Eが実行される確率がさらに低く設定されている。このように、ゲームが実行されないことの確率が、ゲームが実行されることの確率よりも高く(3倍に)設定されることでゲームが実行される確率が低く設定され、容易に新規楽曲が開放されることが防止される。また、各ゲームの選択率が低いことで、ゲーム攻略の難易度を高めることが可能になるため、容易に新規楽曲が開放されることがより防止され、新規開放楽曲のプレミア性が高められる。 Further, when the counter value of the game type lottery counter is 25 to 99, it is determined that the game for releasing the new music is not executed (game non-execution). Here, the probability that the game non-execution is determined is 75%. That is, the probability that the game is executed is 25%, and the probability that each of the games A to E is determined is 5%. That is, the probability that the game is executed is set low, and the probability that each game A to E is executed is set even lower. In this way, the probability that the game will not be executed is set higher (three times) than the probability that the game will be executed, so that the probability that the game will be executed is set low, and new songs can be easily created. It is prevented from being released. In addition, since the selection rate of each game is low, it is possible to increase the difficulty of capturing the game, so that it is more difficult to release new songs, and the premierness of the newly released songs is enhanced.

そして、本ステップでは、MPU51は、ゲーム種別が決定される場合にゲーム種別に応じたゲーム種別フラグをオンに設定する。具体的には、ゲームAが決定される場合にゲームAが決定されたことを示すゲームAフラグをオンに設定し、ゲームBが決定される場合にゲームBが決定されたことを示すゲームBフラグをオンに設定し、ゲームCが決定される場合にゲームCが決定されたことを示すゲームCフラグをオンに設定し、ゲームDが決定される場合にゲームDが決定されたことを示すゲームDフラグをオンに設定し、ゲームEが決定される場合にゲームEが決定されたことを示すゲームEフラグをオンに設定する。これらのゲーム種別フラグは、後述の図98の開閉実行モード中処理のステップS5503においてゲームを開始させるか否かを判断するために参照される。なお、ゲームが実行されないこと(ゲーム非実行)が決定される場合には、ゲーム種別フラグは全てオフに維持される。 Then, in this step, the MPU 51 sets the game type flag according to the game type to on when the game type is determined. Specifically, when the game A is determined, the game A flag indicating that the game A is determined is set to on, and when the game B is determined, the game B indicating that the game B is determined is set. Set the flag on to indicate that game C has been determined when game C is determined Set the game C flag on to indicate that game D has been determined when game D is determined. The game D flag is set to on, and when the game E is determined, the game E flag indicating that the game E is determined is set to on. These game type flags are referred to in order to determine whether or not to start the game in step S5503 of the process in the open / close execution mode of FIG. 98, which will be described later. If it is determined that the game will not be executed (game non-execution), all game type flags will be kept off.

なお、本実施形態では、各ゲームの選択率が均一に設定されているが選択率は不均一に設定してもよく、ゲーム非実行の振り分けを省略し、必ずゲームが実行されるようにしてもよい。また、ゲームの数は、5個に限らず他の個数であってもよく、ゲームの種別も図96に示す例には限定されない。また、各ゲームのクリア難易度は、均一であっても不均一であってもよい。そして、ゲームの難易度を不均一とする場合には、難易度の高いゲームほど選択され易くすることも考えられる。このように難易度の高いゲームほど選択され易くすることで、容易に新規楽曲が開放されることが防止される。 In the present embodiment, the selection rate of each game is set uniformly, but the selection rate may be set non-uniformly, and the distribution of non-execution of the game is omitted so that the game is always executed. May be good. Further, the number of games is not limited to five, and may be another number, and the type of game is not limited to the example shown in FIG. 96. Further, the difficulty level of clearing each game may be uniform or non-uniform. When the difficulty level of the game is uneven, it is conceivable that the higher the difficulty level of the game, the easier it is to select. By making it easier to select a game with a higher degree of difficulty in this way, it is possible to prevent new songs from being easily released.

[大当たり遊技演出処理]
本実施形態の大当たり遊技演出処理では、前述の第1の実施形態の大当たり遊技演出処理(図35参照)と同様な処理に加え、開閉実行モードでゲームを実行し、ゲームがクリアされる場合に新規楽曲を開放する開閉実行モード中処理が実行される。ここで、図97は、音声ランプ制御装置5で実行される大当たり遊技演出処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Big hit game production processing]
In the jackpot game effect processing of the present embodiment, in addition to the same processing as the jackpot game effect process of the first embodiment described above (see FIG. 35), when the game is executed in the open / close execution mode and the game is cleared. Processing is executed during the open / close execution mode to release a new song. Here, FIG. 97 is a flowchart showing an example of the procedure of the jackpot game effect processing executed by the voice lamp control device 5.

<ステップS5401>
図97に示すように、本実施形態の大当たり遊技演出処理では、開閉実行モード開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS2208:Yes)、MPU51は、開閉実行モードを実行していることを示す開閉実行モード中フラグをオンに設定する。この開閉実行モード中フラグは、後述のステップS5402において開閉実行モード中処理を実行するか否かを判断するために参照される。
<Step S5401>
As shown in FIG. 97, in the jackpot game effect processing of the present embodiment, when the open / close execution mode start flag is set to ON (step S2208: Yes), the MPU 51 indicates that the open / close execution mode is being executed. Set the indicated open / close execution mode flag to on. This open / close execution mode flag is referred to in step S5402 described later in order to determine whether or not to execute the open / close execution mode process.

<ステップS5402及びS5403>
大当たり遊技演出開始フラグ、開閉実行モード開始フラグ、開閉実行モード終了フラグ及び大当たり遊技演出終了フラグのいずれもオフに設定されている場合(ステップS2201、S2206、S2212及びS2216の全てでNo)、MPU51は、開閉実行モード中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS5402)。そして、MPU51は、開閉実行モード中フラグがオンに設定されている場合(ステップS5402:Yes)、開閉実行モード中処理を実行する(ステップS5403)。また、MPU51は、開閉実行モード中処理を実行した場合、及び開閉実行モード中フラグがオフに設定されている場合(ステップS5402:No)、当該大当たり遊技演出処理を終了する。
<Steps S5402 and S5403>
When all of the jackpot game effect start flag, open / close execution mode start flag, open / close execution mode end flag, and jackpot game effect end flag are set to off (No in all steps S2201, S2206, S2212, and S2216), the MPU 51 , It is determined whether or not the open / close execution mode flag is set to ON (step S5402). Then, when the open / close execution mode flag is set to ON (step S5402: Yes), the MPU 51 executes the open / close execution mode process (step S5403). Further, the MPU 51 ends the jackpot game effect processing when the processing in the opening / closing execution mode is executed and when the flag in the opening / closing execution mode is set to off (step S5402: No).

[開閉実行モード中処理]
開閉実行モード中処理では、開閉実行モードにおいて図95の大当たり遊技演出決定処理のステップS5301で決定されるゲームを実行し、遊技者によってゲームがクリアされる場合に新規楽曲を開放する処理が実行される。ここで、図98は、図97の大当たり遊技演出処理のステップS5403で実行される開閉実行モード中処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Processing during open / close execution mode]
In the opening / closing execution mode processing, the game determined in step S5301 of the jackpot game effect determining process of FIG. 95 is executed in the opening / closing execution mode, and a process of releasing a new song is executed when the game is cleared by the player. To. Here, FIG. 98 is a flowchart showing an example of the procedure of the processing in the opening / closing execution mode executed in step S5403 of the jackpot game effect processing of FIG. 97.

<ステップS5501及びS5502>
図98に示すように、開閉実行モード中処理では、MPU51は、まず図36の楽曲選択画像表示処理のステップS2306でオンに設定される楽曲選択処理中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS5501)。即ち、MPU51は、開閉実行モードにおける楽曲選択期間中であるか否かを判断する。そして、MPU51は、楽曲選択処理中フラグがオンに設定されている場合(ステップS5501:Yes)、楽曲選択処理を実行し、処理をステップS5503に移行する。なお、ステップS5502での楽曲選択処理は、前述の第1の実施形態での楽曲選択処理(図51参照)と同様であるため説明を省略する。一方、MPU51は、楽曲選択処理中フラグがオフに設定されている場合(ステップS5501:No)、処理をステップS5503に移行する。
<Steps S5501 and S5502>
As shown in FIG. 98, in the processing during the opening / closing execution mode, the MPU 51 first determines whether or not the music selection processing flag set to be on in step S2306 of the music selection image display processing of FIG. 36 is set to ON. Determine (step S5501). That is, the MPU 51 determines whether or not the music selection period in the open / close execution mode is in progress. Then, when the music selection processing flag is set to ON (step S5501: Yes), the MPU 51 executes the music selection processing and shifts the processing to step S5503. Since the music selection process in step S5502 is the same as the music selection process (see FIG. 51) in the first embodiment described above, the description thereof will be omitted. On the other hand, when the music selection processing flag is set to off (step S5501: No), the MPU 51 shifts the processing to step S5503.

<ステップS5503>
ステップS5503では、MPU51は、図95の大当たり遊技演出決定処理のステップS5301でオンに設定される5つのゲーム種別フラグのいずれかがオンに設定されているか否かを判断する。上述のように、ゲーム種別フラグは、開閉実行モードで実行させるゲーム種別を特定するフラグであり、ゲームAフラグ、ゲームBフラグ、ゲームCフラグ、ゲームDフラグ及びゲームEフラグを含む。MPU51は、ゲーム種別フラグのいずれかがオンに設定されている場合(ステップS5503:Yes)、処理をステップS5504に移行し、ゲーム種別フラグのいずれもオフに設定されている場合(ステップS5503:No)、処理をステップS5508に移行する。
<Step S5503>
In step S5503, the MPU 51 determines whether or not any of the five game type flags set on in step S5301 of the jackpot game effect determination process of FIG. 95 is set to ON. As described above, the game type flag is a flag that specifies the game type to be executed in the open / close execution mode, and includes the game A flag, the game B flag, the game C flag, the game D flag, and the game E flag. The MPU 51 shifts the process to step S5504 when any of the game type flags is set to on (step S5503: Yes), and when any of the game type flags is set to off (step S5503: No). ), The process proceeds to step S5508.

<ステップS5504>
ゲーム種別フラグのいずれかがオンに設定されている場合(ステップS5503:Yes)、MPU51は、ゲーム開始タイミングであるか否かを判断する(ステップS5504)。具体的には、例えばMPU51は、開閉実行モードの2R目のラウンド遊技が開始されるタイミングであるか否かを判断する。なお、ゲームの開始タイミングは、2R目のラウンド遊技が開始されるタイミングに限らず、他のラウンド遊技の開始タイミング、エンディングの開始タイミングなどに設定してもよく、抽選によりゲーム開始タイミングを決定し、ゲーム種別に応じてゲーム開始タイミングを設定してもよい。そして、MPU51は、ゲーム開始タイミングである場合(ステップS5504:Yes)、処理をステップS5505に移行し、ゲーム開始タイミングでない場合(ステップS5504:No)、当該開閉実行モード中処理を終了する。
<Step S5504>
When any of the game type flags is set to on (step S5503: Yes), the MPU 51 determines whether or not it is the game start timing (step S5504). Specifically, for example, the MPU 51 determines whether or not it is the timing when the second round game of the opening / closing execution mode is started. The start timing of the game is not limited to the timing at which the second round game is started, but may be set at the start timing of other round games, the start timing of the ending, etc., and the game start timing is determined by lottery. , The game start timing may be set according to the game type. Then, when the MPU 51 is at the game start timing (step S5504: Yes), the process shifts to step S5505, and when it is not the game start timing (step S5504: No), the process during the open / close execution mode is terminated.

<ステップS5505〜5507>
ゲーム開始タイミングである場合(ステップS5504:Yes)、MPU51は、ゲーム種別フラグによって特定されるゲームを開始し(ステップS5505)、ゲームが実行されていることを示すゲーム実行中フラグをオンに設定する(ステップS5506)。そして、MPU51は、ゲーム種別フラグをオフに設定し(ステップS5507)、当該開閉実行モード中処理を終了する。
<Steps S550-5507>
When it is the game start timing (step S5504: Yes), the MPU 51 starts the game specified by the game type flag (step S5505) and sets the game running flag indicating that the game is running to on. (Step S5506). Then, the MPU 51 sets the game type flag to off (step S5507), and ends the process during the open / close execution mode.

<ステップS5508>
ゲーム種別フラグのいずれもオフに設定されている場合(ステップS5503:No)、MPU51は、ステップS5506でオンに設定されるゲーム実行中フラグがオンに設定されているか否か、即ちゲームが実行中であるか否かを判断する(ステップS5508)。MPU51は、ゲーム実行中フラグがオンに設定されている場合(ステップS5508:Yes)、処理をステップS5509に移行し、ゲーム実行中フラグがオフに設定されている場合(ステップS5508:No)、当該開閉実行モード中処理を終了する。
<Step S5508>
When all of the game type flags are set to off (step S5503: No), the MPU 51 determines whether or not the game running flag set to be turned on in step S5506 is set to on, that is, the game is running. It is determined whether or not it is (step S5508). The MPU 51 shifts the process to step S5509 when the game execution flag is set to on (step S5508: Yes), and when the game execution flag is set to off (step S5508: No). Ends processing during open / close execution mode.

<ステップS5509及び5510>
ゲーム実行中フラグがオンに設定されている場合(ステップS5508:Yes)、MPU51は、ゲーム終了タイミングであるか否かを判断する(ステップS5509)。具体的には、例えばMPU51は、開閉実行モードの2R目のラウンド遊技が開始されてから、各ゲームに設定される所定時間が経過したか否かを判断する。なお、所定時間が経過したか否かは、例えばステップS5505においてゲームが開始される場合にゲーム時間カウンタを設定すると共に、当該開閉実行モード中処理が実行されるごとにゲーム時間カウンタを1減算し、このゲーム時間カウンタの値が0になった場合に所定時間が経過したと判断することができる。また、ゲームの終了タイミングは、例えば開閉実行モードの終了タイミングなどに設定してもよい。そして、MPU51は、ゲーム終了タイミングである場合(ステップS5509:Yes)、実行中のゲームを終了し(ステップS5510)、処理をステップS5511に移行する。一方、MPU51は、ゲーム終了タイミングでない場合(ステップS5509:No)、当該開閉実行モード中処理を終了する。
<Steps S5509 and 5510>
When the game execution flag is set to on (step S5508: Yes), the MPU 51 determines whether or not it is the game end timing (step S5509). Specifically, for example, the MPU 51 determines whether or not a predetermined time set for each game has elapsed since the start of the second round game in the open / close execution mode. Whether or not the predetermined time has elapsed is determined by, for example, setting the game time counter when the game is started in step S5505, and subtracting 1 from the game time counter each time the processing during the opening / closing execution mode is executed. , When the value of this game time counter becomes 0, it can be determined that the predetermined time has elapsed. Further, the end timing of the game may be set to, for example, the end timing of the open / close execution mode. Then, when it is the game end timing (step S5509: Yes), the MPU 51 ends the game being executed (step S5510), and shifts the process to step S5511. On the other hand, if it is not the game end timing (step S5509: No), the MPU 51 ends the process during the open / close execution mode.

<ステップS5511>
ステップS5511では、MPU51は、遊技者によってゲームがクリアされたか否かを判断し、ゲームがクリアされる場合(ステップS5511:Yes)、処理をステップS5512に移行し、ゲームがクリアされない場合(ステップS5511:No)、当該開閉実行モード中処理を終了する。
<Step S5511>
In step S5511, the MPU 51 determines whether or not the game has been cleared by the player, and if the game is cleared (step S5511: Yes), the process proceeds to step S5512, and if the game is not cleared (step S5511). : No), the process in the open / close execution mode is terminated.

<ステップS5512>
ゲームがクリアされた場合(ステップS5511:Yes)、MPU51は、全ての楽曲が開放されたか否かを判断する(ステップS5512)。具体的には、後述の楽曲開放フラグの設定状況を記憶する楽曲開放フラグ記憶エリア(図99参照)において、全ての楽曲の楽曲開放フラグがオンに設定されているか否かを判断する。なお、図99に示す例では、後述のように6曲が所定条件の成立(開閉実行モードでのゲームクリア)により開放される開放楽曲として設定されており、これらの6曲の楽曲の全てが開放されているか否かが判断される。そして、MPU51は、全ての楽曲が開放されている場合(ステップS5512:Yes)、当該開閉実行モード中処理を終了し、開放されていない楽曲がある場合(ステップS5512:No)、処理をステップS5513に移行する。
<Step S5512>
When the game is cleared (step S5511: Yes), the MPU 51 determines whether or not all the songs have been released (step S5512). Specifically, in the music release flag storage area (see FIG. 99) that stores the setting status of the music release flag described later, it is determined whether or not the music release flags of all the music are set to ON. In the example shown in FIG. 99, as described later, 6 songs are set as open songs that are released when a predetermined condition is satisfied (game clear in the open / close execution mode), and all of these 6 songs are set. Whether or not it is open is determined. Then, when all the songs are released (step S5512: Yes), the MPU 51 ends the process during the open / close execution mode, and when there is a song that is not released (step S5512: No), the process is performed in step S5513. Move to.

なお、本実施形態では、全ての楽曲が開放されている場合に当該開閉実行モード中処理を終了しているが、全ての楽曲が開放されている場合には、ゲームがクリアできないようにしてもよく、開閉実行モードにおいてゲームが実行されないようにしてもよい。 In the present embodiment, the processing in the open / close execution mode is terminated when all the songs are open, but when all the songs are open, the game cannot be cleared. Often, the game may not be executed in the open / close execution mode.

<ステップS5513>
開放されていない楽曲がある場合(ステップS5512:No)、MPU51は、新規に開放させる楽曲を決定する(ステップS5513)。新規に開放させる楽曲は、例えば予め定められる順序に従って開放してもよいし、抽選により決定される楽曲を開放してもよいし、クリアしたゲーム種別に楽曲を対応させてクリアしたゲーム種別に応じた楽曲を開放するようにしてもよい。
<Step S5513>
When there is a song that has not been released (step S5512: No), the MPU 51 determines a song to be newly released (step S5513). The songs to be newly released may be released in a predetermined order, for example, the songs determined by lottery may be released, or the songs may be released according to the cleared game type according to the cleared game type. You may try to release the music.

<ステップS5514>
ステップS5514では、MPU51は、新規楽曲開放フラグをオンに設定する。この新規楽曲開放フラグは、新規楽曲が開放されることを示し、新規開放楽曲の種別を特定するフラグであり、後述の図100の初期仮選択楽曲決定処理でのステップS5601において、初期仮選択楽曲として新規開放楽曲を決定するか否かを判断するために参照され、後述の図101の初期仮選択出力処理でのステップS5701において、初期仮選択楽曲として新規開放楽曲を出力させるか否かを判断するために参照される。
<Step S5514>
In step S5514, the MPU 51 sets the new music release flag on. This new music release flag indicates that the new music is released, and is a flag for specifying the type of the newly released music. In step S5601 in the initial temporary selection music determination process of FIG. 100 described later, the initial temporary selection music It is referred to for determining whether or not to determine the newly released music, and in step S5701 in the initial temporary selection output processing of FIG. 101 described later, it is determined whether or not to output the newly released music as the initial temporary selection music. Referenced to.

<ステップS5515>
ステップS5515では、MPU51は、新規楽曲を開放するために、楽曲開放フラグの設定状況を記憶する楽曲開放フラグ記憶エリア(図99参照)における新規開放楽曲に対応する楽曲開放フラグをオンに設定する。楽曲開放フラグ記憶エリアは、図41に示す楽曲選択カウンタデータテーブルを作成する場合などに参照され、楽曲開放フラグがオンである場合に仮選択楽曲画像832として表示させることが可能になり、スピーカ26から出力させる楽曲として選択可能になる。
<Step S5515>
In step S5515, in order to release the new music, the MPU 51 sets the music release flag corresponding to the newly released music in the music release flag storage area (see FIG. 99) for storing the setting status of the music release flag to on. The music release flag storage area is referred to when creating the music selection counter data table shown in FIG. 41, and when the music release flag is on, it can be displayed as a provisionally selected music image 832, and the speaker 26 It becomes possible to select as a song to be output from.

ここで、図99は、複数の楽曲に対する楽曲開放フラグの設定状況を記憶する楽曲開放フラグ記憶エリアの一例を示す図である。具体的には、図99(A)は新規楽曲が開放されていないデフォルト状態での楽曲開放フラグ記憶エリアの一例を示す図であり、図99(B)は図99(A)に示すデフォルト状態から新規楽曲が1曲開放された状態での楽曲開放フラグ記憶エリアの一例を示す図である。 Here, FIG. 99 is a diagram showing an example of a music release flag storage area that stores the setting status of the music release flags for a plurality of songs. Specifically, FIG. 99 (A) is a diagram showing an example of a music release flag storage area in a default state in which a new music is not released, and FIG. 99 (B) is a diagram showing a default state shown in FIG. 99 (A). It is a figure which shows an example of the music release flag storage area in the state which one new music is released from.

図99(A)に示すように、デフォルト状態の楽曲開放フラグ記憶エリアでは、楽曲番号1〜20に対応する楽曲開放フラグがオンに設定され、楽曲番号21〜26に対応する楽曲開放フラグがオフに設定されている。即ち、遊技機10では、スピーカ26から出力可能な楽曲として26曲が準備されており、そのうちの20曲がデフォルトでスピーカ26から出力させるデフォルト楽曲として設定され、残りの6曲が所定条件の成立(開閉実行モードでのゲームクリア)により開放される開放楽曲として設定されている。そして、デフォルト状態である場合に開閉実行モードにおいてゲームがクリアされると、例えば楽曲番号21が新規楽曲として開放される場合、図99(B)に示すように、開放楽曲のうちの楽曲番号21の楽曲Uの楽曲開放フラグがオンに設定される。これにより、楽曲番号21の楽曲Uを仮選択楽曲画像832として表示させることが可能になり、スピーカ26から出力させる楽曲として選択可能になる。 As shown in FIG. 99 (A), in the music release flag storage area in the default state, the music release flag corresponding to the music numbers 1 to 20 is set to on, and the music release flag corresponding to the music numbers 21 to 26 is turned off. Is set to. That is, in the game machine 10, 26 songs are prepared as songs that can be output from the speaker 26, 20 of them are set as default songs to be output from the speaker 26 by default, and the remaining 6 songs satisfy the predetermined conditions. It is set as an open song that is released by (Clearing the game in the open / close execution mode). Then, when the game is cleared in the open / close execution mode in the default state, for example, when the music number 21 is released as a new music, the music number 21 of the opened music is as shown in FIG. 99 (B). The music release flag of the music U of is set to on. As a result, the music U of the music number 21 can be displayed as the provisionally selected music image 832, and can be selected as the music to be output from the speaker 26.

開閉実行モード中処理では、図95の大当たり遊技演出決定処理のステップS5301で決定されるゲームを開閉実行モードにおいて実行し、遊技者によってゲームがクリアされる場合に新規な楽曲が開放される。このように大当たり遊技の開閉実行モード中に実行されるゲームによって楽曲開放がなされることで、遊技者の興味が低減しがちな大当たり遊技での興味を向上させること可能になるため、遊技の興趣が向上される。また、ゲームクリアを条件として新規楽曲が開放されることで、遊技者の興味を引き易いため、より一層遊技の興趣が向上される。 In the opening / closing execution mode processing, the game determined in step S5301 of the jackpot game effect determining process of FIG. 95 is executed in the opening / closing execution mode, and when the game is cleared by the player, a new music is released. By releasing the music by the game executed during the opening / closing execution mode of the jackpot game in this way, it becomes possible to improve the interest of the jackpot game, which tends to reduce the interest of the player. Is improved. In addition, by releasing new music on condition that the game is cleared, it is easy to attract the interest of the player, so that the interest of the game is further improved.

[初期仮選択楽曲決定処理]
本実施形態の初期仮選択楽曲決定処理では、前述の第1の実施形態の初期仮選択楽曲決定処理(図47参照)と同様な処理に加え、新規楽曲が開放される場合に当該新規開放楽曲を楽曲開放後に実行される大当たり遊技の選曲有効期間において当該新規開放楽曲を仮選択楽曲として決定する処理が実行される。ここで、図100は、図36の楽曲選択画像表示処理で実行される仮選択楽曲決定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Initial provisional music determination process]
In the initial provisional selection music determination process of the present embodiment, in addition to the same processing as the initial provisional selection music determination processing (see FIG. 47) of the first embodiment described above, when a new music is released, the newly released music is released. Is executed after the music is released, the process of determining the newly released music as the provisionally selected music is executed during the music selection validity period of the jackpot game. Here, FIG. 100 is a flowchart showing an example of a procedure of the tentatively selected music determination process executed in the music selection image display process of FIG. 36.

<ステップS5601>
図100に示すように、本実施形態の初期仮選択楽曲決定処理では、MPU51は、図98の開閉実行モード中処理のステップS5514においてオンに設定される新規楽曲開放フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS5601)。即ち、MPU51は、前回の大当たり遊技の開閉実行モードにおいて実行されたゲームを遊技者がクリアすることで新規楽曲が開放されたか否かを判断する。MPU51は、新規楽曲開放フラグがオンに設定されている場合(ステップS5601:Yes)、処理をステップS5602に移行する。一方、MPU51は、新規楽曲開放フラグがオフに設定されている場合(ステップS5601:No)、処理をステップS2401に移行し、前述の第1の実施形態の初期仮選択楽曲決定処理(図47参照)と同様な処理を実行する(ステップS2401〜S2404)。
<Step S5601>
As shown in FIG. 100, in the initial provisional music determination process of the present embodiment, is the MPU 51 set to turn on the new music release flag set to be on in step S5514 of the process during the open / close execution mode of FIG. 98? It is determined whether or not (step S5601). That is, the MPU 51 determines whether or not a new song has been released by the player clearing the game executed in the opening / closing execution mode of the previous jackpot game. When the new music release flag is set to ON (step S5601: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S5602. On the other hand, when the new music release flag is set to off (step S5601: No), the MPU 51 shifts the process to step S2401 and determines the initial provisional music determination process of the first embodiment described above (see FIG. 47). ) Is executed (steps S2401 to S2404).

<ステップS5602>
新規楽曲開放フラグがオンに設定されている場合(ステップS5601:Yes)、MPU51は、新規楽曲開放フラグによって特定される新規開放楽曲を初期仮選択楽曲に決定し(ステップS5602)、当該初期仮選択楽曲決定処理を終了する。このようにして新規開放楽曲を初期仮選択楽曲に決定される場合、図36の楽曲選択画像表示処理において、図柄表示部341に新規開放楽曲に対する初期仮選択楽曲画像832として表示される。
<Step S5602>
When the new music release flag is set to on (step S5601: Yes), the MPU 51 determines the newly released music specified by the new music release flag as the initial provisional music (step S5602), and the initial provisional selection is performed. The music determination process ends. When the newly released music is determined as the initial provisional music in this way, it is displayed as the initial provisional music image 832 for the newly released music on the symbol display unit 341 in the music selection image display process of FIG.

[初期仮選択楽曲出力処理]
本実施形態の初期仮選択楽曲出力処理では、前述の第1の実施形態の初期仮選択楽曲出力処理(図49参照)と同様な処理に加え、初期仮選択楽曲決定処理において新規開放楽曲がゲームクリア後の大当たり遊技において仮選択楽曲として決定される場合に当該新規開放楽曲を仮選択楽曲としてスピーカから出力させる処理が実行される。ここで、図101は、図35の大当たり遊技演出処理で実行される初期仮選択楽曲出力処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Initial provisional music output processing]
In the initial provisional music output processing of the present embodiment, in addition to the same processing as the initial provisional music output processing (see FIG. 49) of the first embodiment described above, a newly released music is played in the initial provisional music determination processing. When it is determined as a tentatively selected song in the jackpot game after clearing, a process of outputting the newly released song as a tentatively selected song from the speaker is executed. Here, FIG. 101 is a flowchart showing an example of a procedure of the initial temporary selection music output processing executed in the jackpot game effect processing of FIG. 35.

<ステップS5701>
図101に示すように、本実施形態の初期仮選択楽曲出力処理では、MPU51は、図98の開閉実行モード中処理のステップS5514においてオンに設定される新規楽曲開放フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS5701)。即ち、MPU51は、前回の大当たり遊技の開閉実行モードにおいて実行されたゲームを遊技者がクリアすることで新規楽曲が開放されたか否かを判断する。MPU51は、新規楽曲開放フラグがオンに設定されている場合(ステップS5701:Yes)、処理をステップS5702に移行する。一方、MPU51は、新規楽曲開放フラグがオフに設定されている場合(ステップS5701:No)、処理をステップS2501に移行し、前述の第1の実施形態の初期仮選択楽曲出力処理(図49参照)と同様な処理を実行する(ステップS2501〜S2508)。
<Step S5701>
As shown in FIG. 101, in the initial provisional music output processing of the present embodiment, is the MPU 51 set to the new music release flag set to be on in step S5514 of the processing during the opening / closing execution mode of FIG. 98? Whether or not it is determined (step S5701). That is, the MPU 51 determines whether or not a new song has been released by the player clearing the game executed in the opening / closing execution mode of the previous jackpot game. When the new music release flag is set to ON (step S5701: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S5702. On the other hand, when the new music release flag is set to off (step S5701: No), the MPU 51 shifts the process to step S2501 and performs the initial provisional music output processing of the first embodiment described above (see FIG. 49). ) Is executed (steps S2501 to S2508).

<ステップS5702〜ステップS5704>
新規楽曲開放フラグがオンに設定されている場合(ステップS5701:Yes)、MPU51は、新規開放楽曲(仮選択楽曲)の出力パターンとしてメロディーパターン2を選択し(ステップS5702)、スピーカ26から新規開放楽曲(仮選択楽曲)のサビ部分を出力させる(ステップS5703)。そして、MPU51は、新規楽曲開放フラグをオフに設定し(ステップS5704)、当該初期仮選択楽曲出力処理を終了する。
<Step S5702-Step S5704>
When the new music release flag is set to on (step S5701: Yes), the MPU 51 selects the melody pattern 2 as the output pattern of the newly released music (temporary selection music) (step S5702), and newly releases from the speaker 26. The chorus portion of the music (provisionally selected music) is output (step S5703). Then, the MPU 51 sets the new music release flag to off (step S5704), and ends the initial provisional music output process.

以上のように、本実施形態では、大当たり遊技の開閉実行モードにおいて実行されるゲームをクリアした場合に新規楽曲が開放され、ゲームクリア後の大当たり遊技の開閉実行モードの1R目のラウンド遊技(選曲有効期間)において、図柄表示部341に初期楽曲選択画像として新規開放楽曲が初期仮選択楽曲画像832として表示され、スピーカ26において初期仮選択楽曲として新規開放楽曲がサビ部分から出力される。即ち、ゲームクリア後の最初の選曲有効期間において新規開放楽曲が初期仮選択楽曲として選択されることで、新規開放楽曲が楽曲選択画像の初期仮選択楽曲画像832として図柄表示部341に表示され、当該選曲有効期間が開始される場合に新規開放楽曲が初期仮選択楽曲としてスピーカ26から出力される。即ち、新規な楽曲が開放されると、楽曲が開放されるたびに開放楽曲を遊技者に聴かせる機会が確保されるため、新規に開放された楽曲が遊技者に聴かれることなく楽曲リストに中に埋もれてしまうことが防止される。ここで、楽曲開放は、ゲームクリアにより実行されるものであり、所定条件の成立に対して遊技者に付与される特典である。そのため、開放楽曲を遊技者に聴かせる機会が確保されることで、楽曲を開放するという特典が形骸化されることが防止される。また、新規楽曲が初期仮選択楽曲としてサビ部分から出力されるが、サビ部分は、楽曲のBメロ部分などの他の部分に比べて特徴的である。そのため、遊技者は、開放楽曲がサビ部分から出力されることで、新規に楽曲が開放される場合に開放楽曲を特徴的な部分を聴くことができる。これにより、遊技者は、新規に開放される楽曲が好みの楽曲であるか否かの判断が容易になる。 As described above, in the present embodiment, when the game executed in the opening / closing execution mode of the jackpot game is cleared, a new song is released, and the first round game (music selection) of the opening / closing execution mode of the jackpot game after the game is cleared. In the valid period), the newly released music is displayed as the initial provisional music image 832 on the symbol display unit 341 as the initial music selection image, and the newly released music is output from the chorus portion as the initial provisional music on the speaker 26. That is, when the newly released music is selected as the initial provisional music in the first music selection valid period after the game is cleared, the newly released music is displayed on the symbol display unit 341 as the initial provisional music image 832 of the music selection image. When the music selection validity period is started, the newly released music is output from the speaker 26 as the initial provisional music. That is, when a new song is released, an opportunity is secured for the player to listen to the released song each time the song is released, so that the newly released song is added to the song list without being listened to by the player. It is prevented from being buried inside. Here, the music release is executed by clearing the game, and is a privilege given to the player when a predetermined condition is satisfied. Therefore, by securing an opportunity for the player to listen to the open music, it is possible to prevent the privilege of releasing the music from becoming a mere ghost. Further, the new music is output from the chorus portion as the initial provisional music, but the chorus portion is characteristic as compared with other parts such as the B melody portion of the music. Therefore, the player can listen to the characteristic portion of the open music when the music is newly released by outputting the open music from the chorus portion. This makes it easier for the player to determine whether or not the newly released music is a favorite music.

なお、ゲームクリア後の大当たり遊技において新規開放楽曲が仮選択楽曲として出力される場合、クリアしたゲームが5R通常大当たり遊技であると、当該5R通常大当り遊技の終了から次回の大当たり遊技が実行されるまでの間に、遊技者が当該遊技機10での遊技を終了し、遊技者が交代することが想定される。この場合、交代後の遊技者は、先の遊技者が獲得した新規楽曲の開放という特典を何の苦も無く享受することになる。このような問題を解決するため、例えば確変大当たり遊技であることを条件にゲームが実行されるようにし、通常大当たり遊技ではゲームが実行されないようにすることも考えられる。確変大当たりでは、次回の大当たりが保証されるため、特段の事情がある場合を除いて、次回の大当たり遊技が開始されるまでに遊技者が当該遊技機10での遊技を終了することはない。そのため、確変大当たり遊技であることを条件にゲームが実行されることでゲームをクリアした遊技者に新規楽曲の開放という特典を確実に付与することが可能になる。 When a newly released song is output as a provisionally selected song in the jackpot game after the game is cleared, if the cleared game is a 5R normal jackpot game, the next jackpot game is executed from the end of the 5R normal jackpot game. In the meantime, it is assumed that the player finishes the game on the game machine 10 and the player is replaced. In this case, the player after the change will enjoy the privilege of releasing the new music acquired by the previous player without any difficulty. In order to solve such a problem, for example, it is conceivable that the game is executed on the condition that it is a probabilistic jackpot game, and the game is not executed in the normal jackpot game. In the probabilistic jackpot, the next jackpot is guaranteed, so unless there are special circumstances, the player does not finish the game on the game machine 10 by the time the next jackpot game is started. Therefore, by executing the game on the condition that it is a probabilistic jackpot game, it is possible to surely give the player who has cleared the game the privilege of releasing a new music.

また、本実施形態では、図柄表示部341に表示される楽曲選択画像83が、既選択楽曲画像831、非選択楽曲画像834及び未選択楽曲画像833を含むものとして表示されるが、楽曲選択画像83は、既選択楽曲画像831、非選択楽曲画像834及び未選択楽曲画像833のいずれか1以上の選択画像を含まなくてもよい。 Further, in the present embodiment, the music selection image 83 displayed on the symbol display unit 341 is displayed as including the selected music image 831, the non-selected music image 834, and the unselected music image 833. The 83 does not have to include any one or more selected images of the selected music image 831, the non-selected music image 834, and the unselected music image 833.

また、本実施形態では、新規楽曲が開放される場合に当該新規楽曲が仮選択楽曲画像832として表示され、当該新規楽曲が遊技者によって選択される場合に既選択楽曲とされ、当該新規楽曲が遊技者によって選択されない場合に非選択楽曲とされるが、新規楽曲が開放される場合に当該新規楽曲を初期仮選択楽曲画像832として表示すると共に、先の開放楽曲が遊技者によって選択されるか否かに関わらず、先の開放楽曲を選択可能とする画像を、初期仮選択楽曲画像832に隣接する位置に配置してもよい。この場合、非選択楽曲画像834及び未選択楽曲画像833の一方は、前述の第1の実施形態と同様に、初期仮選択楽曲画像832に隣接した位置に配置され、楽曲選択画像83として、少なくとも先の開放楽曲を選択可能とする画像と、初期仮選択楽曲画像832と、非選択楽曲画像834及び未選択楽曲画像833のうちの一方の画像との3つの画像が表示される。また、初期仮選択楽曲画像832は、隣接する2つの楽曲選択画像83に比べて目立つ態様で表示されることが好ましい。例えば初期仮選択楽曲画像832は、隣接する2つの楽曲選択画像83に比べて大きな画像として表示される。 Further, in the present embodiment, when the new music is released, the new music is displayed as a provisionally selected music image 832, and when the new music is selected by the player, it is regarded as a selected music, and the new music is used. If it is not selected by the player, it is regarded as a non-selected music, but when a new music is released, the new music is displayed as an initial provisional music image 832, and whether the earlier released music is selected by the player. Regardless of whether or not, the image that enables the selection of the above open music may be arranged at a position adjacent to the initial provisional music image 832. In this case, one of the non-selected music image 834 and the unselected music image 833 is arranged at a position adjacent to the initial provisional music image 832 as in the first embodiment described above, and at least as the music selection image 83. Three images are displayed: an image in which the above-mentioned open music can be selected, an initial provisional music image 832, and one of the non-selected music image 834 and the unselected music image 833. Further, it is preferable that the initial provisional music selection image 832 is displayed in a more conspicuous manner than the two adjacent music selection images 83. For example, the initial provisional music selection image 832 is displayed as a larger image than the two adjacent music selection images 83.

このように先に新規楽曲が開放されてから次に新規楽曲が開放される場合、今回追加された新規楽曲に対する初期仮選択楽曲画像832に加えて、先に追加された新規楽曲を選択可能とする画像が図柄表示部341に表示されることで、遊技者は、今回追加された新規楽曲だけでなく、先に追加された新規楽曲についても、この新規楽曲が先に追加された楽曲であることを認識した上で意図的にスピーカ26から出力させることが可能になる。これにより、新規楽曲が追加されてから新たな新規楽曲が追加される場合であっても、過去に追加された新規楽曲を容易に聴くことができる。また、先の開放楽曲を選択可能とする画像が初期仮選択楽曲画像832に隣接する位置に配置されることで、遊技者は、新たな新規楽曲が追加される場合に前回追加された新規楽曲を容易に把握することができる。これにより、以前に追加されて未選択のままの新規楽曲を後において聴くことを遊技者が希望する場合などに、以前に追加された楽曲の選択を容易とし、スピーカ26から出力させることが可能になる。さらに、非選択楽曲画像834及び未選択楽曲画像833の一方が初期仮選択楽曲画像832に隣接した位置に配置されることで、図柄表示部341では、初期仮選択楽曲画像832に隣接する位置に、先に追加された新規楽曲を選択可能とする画像、及び非選択楽曲画像834及び未選択楽曲画像833の一方が配置される。例えば、楽曲選択画像83において、先に追加された新規楽曲を選択可能とする画像、初期仮選択楽曲画像832、及び非選択楽曲画像834又は未選択楽曲画像833の順に並んで配置される。そのため、前回追加された新規楽曲、今回追加された楽曲、及び非選択楽曲又は未選択楽曲のいずれの選択も容易になる。 In this way, when a new song is released first and then a new song is released, in addition to the initial provisional music image 832 for the new music added this time, the new music added earlier can be selected. By displaying the image to be displayed on the symbol display unit 341, the player can use not only the new music added this time but also the new music added earlier as the music to which the new music is added first. It becomes possible to intentionally output from the speaker 26 after recognizing that. As a result, even when a new new song is added after the new song is added, the new song added in the past can be easily listened to. Further, by arranging the image that enables the selection of the previously open music at a position adjacent to the initial provisional music image 832, the player can use the new music that was added last time when a new music is added. Can be easily grasped. This makes it easier for the player to select a previously added song and output it from the speaker 26 when the player wishes to listen to a new song that has been added before and remains unselected. become. Further, one of the non-selected music image 834 and the unselected music image 833 is arranged at a position adjacent to the initial temporary music image 832, so that the symbol display unit 341 is positioned adjacent to the initial temporary music image 832. , An image that allows the newly added new music to be selected, and one of the non-selected music image 834 and the unselected music image 833 are arranged. For example, in the music selection image 83, an image that enables selection of a new music added earlier, an initial provisional music image 832, and a non-selection music image 834 or an unselected music image 833 are arranged side by side. Therefore, it becomes easy to select any of the new music added last time, the music added this time, and the non-selected music or the unselected music.

また、楽曲選択画像83としては、仮選択楽曲画像832のみを表示することも考えられる。この場合にも、新規楽曲が開放される場合には当該新規楽曲が仮選択楽曲画像832として表示され、複数の選択ボタン21Aに対する操作によって仮選択楽曲画像832が非選択楽曲又は未選択楽曲に変更可能である。そして、先の開放楽曲を選択可能とする画像は、複数の選択ボタン21Aに対する1回の操作によって仮選択楽曲画像832として表示されるようにすることが好ましい。これにより、初期仮選択楽曲画像832に隣接する位置に、先に追加された新規楽曲を選択可能とする画像が表示される場合と同様に、遊技者は、新たな新規楽曲が追加される場合に前回追加された新規楽曲を容易に把握することができ、以前に追加されて未選択のままの新規楽曲を後において聴くことを遊技者が希望する場合などに、以前に追加された楽曲の選択を容易とし、スピーカ26から出力させることが可能になる。 Further, as the music selection image 83, it is conceivable to display only the provisionally selected music image 832. Also in this case, when the new music is released, the new music is displayed as the tentatively selected music image 832, and the tentatively selected music image 832 is changed to the unselected music or the unselected music by operating the plurality of selection buttons 21A. It is possible. Then, it is preferable that the image from which the above-mentioned open music can be selected is displayed as the provisional music image 832 by one operation with respect to the plurality of selection buttons 21A. As a result, the player can add a new new song in the same manner as when an image that enables the selection of the newly added new song is displayed at a position adjacent to the initial provisionally selected song image 832. For example, when a player wants to easily grasp a new song that was added last time and listen to a new song that was previously added and remains unselected, the song that was previously added to It facilitates selection and allows output from the speaker 26.

また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第5の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 Further, in the present embodiment, the same design changes as those in the above-mentioned first to fifth embodiments can be made within the applicable range.

[第7の実施形態]
前述の第1の実施形態では、大当たり遊技に設定される選曲有効期間(例えば開閉実行モードの1ラウンド目のラウンド遊技の実行期間)に、開閉実行モードにおいてスピーカ26から出力させる楽曲を選択可能する楽曲選択画像83が図柄表示部341に表示される場合について説明した。また、前述の第1の実施形態では、遊技者が楽曲選択画像83に基づいて選択決定部21を操作することで、予め準備された固定数の楽曲から、開閉実行モードにおいてスピーカ26から出力させる楽曲を遊技者が選択できる場合について説明した。
[7th Embodiment]
In the first embodiment described above, it is possible to select a song to be output from the speaker 26 in the open / close execution mode during the song selection valid period set for the jackpot game (for example, the execution period of the first round of the open / close execution mode). The case where the music selection image 83 is displayed on the symbol display unit 341 has been described. Further, in the first embodiment described above, the player operates the selection determination unit 21 based on the music selection image 83 to output from the speaker 26 in the open / close execution mode from a fixed number of music prepared in advance. The case where the player can select the music has been described.

また、前述の第6の実施形態では、所定条件が成立する場合に新たな楽曲が開放され、楽曲が開放されてから最初に到来する選曲有効期間において、新規開放楽曲が初期仮選択楽曲として決定されることで、図柄表示部において初期仮選択楽曲画像832として新規開放楽曲に対応する画像が表示され、スピーカにおいて初期仮選択楽曲として新規開放楽曲が出力される場合について説明した。 Further, in the sixth embodiment described above, a new music is released when a predetermined condition is satisfied, and the newly released music is determined as the initial provisional music in the music selection valid period that first arrives after the music is released. The case where the image corresponding to the newly released music is displayed as the initial provisionally selected music image 832 on the symbol display unit and the newly released music is output as the initial provisionally selected music on the speaker has been described.

ところで、前述の第6の実施形態において言及したように、従来の遊技機としては、例えば大当たり連荘の回数が所定回数に到達する場合のように所定条件の成立よって、大当たり遊技においてスピーカ26から出力させる楽曲として新規楽曲が開放されるものがある。このような遊技機では、大当たり連荘の回数が規定回数に到達した場合に開放される楽曲は、大当たり連荘に対する特典であるため、遊技者の意思とは無関係に出力され、遊技者は楽曲を変更して開放楽曲以外の楽曲を選択することができない。また、先の遊技機では、所定回数の大当たり遊技に限定して楽曲が開放されるため、当該大当たり後に新たな大当たり遊技が実行される場合に先に開放される楽曲を選択して出力させることができない。 By the way, as mentioned in the sixth embodiment described above, in the conventional game machine, for example, when the number of times of the jackpot consecutive villa reaches a predetermined number of times, the speaker 26 is used in the jackpot game when a predetermined condition is satisfied. Some new songs are released as songs to be output. In such a game machine, the music released when the number of jackpot villas reaches the specified number is a privilege for the jackpot villa, so it is output regardless of the player's intention, and the player plays the music. It is not possible to select songs other than open songs by changing. In addition, since the music is released only for a predetermined number of jackpot games in the previous game machine, when a new jackpot game is executed after the jackpot, the music to be released first is selected and output. I can't.

一方、本実施形態では、所定条件が成立する場合に新たな楽曲が開放される点において前述の第6の実施形態と共通するが、新規楽曲の開放後に最初に到来する選曲有効期間の楽曲選択画像において新規開放楽曲が未選択楽曲でとして表示される点で前述の第6の実施形態とは異なる。このように新規開放楽曲が未選択楽曲として表示されることで、新規開放楽曲が初期仮選択楽曲として選択され、新規開放楽曲がスピーカから出力されることを抑制できる。これにより、遊技者の意に反して新規開放楽曲が出力されることを防止しつつ、新規開放楽曲を遊技者の意思により仮選択又は選択する楽しみを付与することが可能になる。 On the other hand, the present embodiment is common to the above-mentioned sixth embodiment in that a new music is released when a predetermined condition is satisfied, but the music selection of the music selection valid period that comes first after the new music is released It differs from the above-described sixth embodiment in that the newly opened music is displayed as an unselected music in the image. By displaying the newly released music as an unselected music in this way, it is possible to suppress that the newly released music is selected as the initial provisionally selected music and the newly released music is output from the speaker. This makes it possible to prevent the newly released music from being output against the player's will, and to give the player the pleasure of tentatively selecting or selecting the newly released music at the player's will.

また、新規開放楽曲に対応する未選択楽曲画像を図柄表示部に表示させる場合、未選択楽曲画像に対応する楽曲が新規開放楽曲であることを明示又は示唆するようにすることも考えられる。例えば、新規開放楽曲に対応する未選択楽曲画像の近辺に新規開放楽曲であることを明示又は示唆する画像(例えば「NEW」、「新規」、「追加」などの文字画像)を付加することが考えられる。このように新規開放楽曲であることを明示又は示唆することで、遊技者は新規開放楽曲であることを容易に把握できる。これにより、新規開放楽曲に興味のある遊技者に対して、新規開放楽曲を容易に仮選択又は選択させることが可能になるため、新規に開放された楽曲が遊技者に聴かれることなく楽曲リストに中に埋もれてしまうことが抑制される。 Further, when the unselected music image corresponding to the newly opened music is displayed on the symbol display unit, it is conceivable to clearly or suggest that the music corresponding to the unselected music image is the newly opened music. For example, it is possible to add an image (for example, a character image such as "NEW", "new", "addition") that clearly or suggests that the music is a newly released music in the vicinity of the unselected music image corresponding to the newly released music. Conceivable. By clearly or suggesting that the music is a newly released music in this way, the player can easily grasp that the music is a newly released music. This makes it possible for a player who is interested in a newly released song to easily temporarily select or select a newly released song, so that the newly released song is not listened to by the player and is a song list. It is suppressed that it is buried in the music.

また、新規開放楽曲に対応する未選択楽曲画像は、初期楽曲選択画像において配置可能な位置のうちの最も初期仮選択楽曲画像に近い位置、例えば初期仮選択楽曲画像に隣接する位置に配置することが考えられる。換言すれば、新規開放楽曲に対応する未選択楽曲画像は、初期楽曲選択画像において、未選択楽曲画像の中で初期仮選択楽曲画像に最も近い位置に配置される。このように新規開放楽曲に対応する未選択楽曲画像が、初期楽曲選択画像において配置可能な位置のうちの最も初期仮選択楽曲画像に近い位置に配置されることで、新規に楽曲が開放されたことを遊技者に認識させ易くなると共に、新規開放楽曲を仮選択及び選択する場合の操作数が最小数とされるため、新規開放楽曲を仮選択及び選択するための操作が軽減される。特に、新規開放楽曲であることの明示又は示唆ななされる場合には、新規に楽曲が開放されたことをより一層遊技者に認識させ易くなり、仮選択及び選択するための操作負担がより軽減される。 Further, the unselected music image corresponding to the newly released music should be arranged at a position closest to the initial provisional music image among the positions that can be arranged in the initial music selection image, for example, a position adjacent to the initial provisional music image. Can be considered. In other words, the unselected music image corresponding to the newly released music is arranged at the position closest to the initial provisional music image among the unselected music images in the initial music selection image. In this way, the unselected music image corresponding to the newly released music is arranged at the position closest to the initial provisionally selected music image among the positions that can be arranged in the initial music selection image, so that the music is newly released. This is easily recognized by the player, and the number of operations for temporarily selecting and selecting the newly released music is minimized, so that the operations for temporarily selecting and selecting the newly released music are reduced. In particular, when it is clearly or suggested that the song is a newly released song, it becomes easier for the player to recognize that the song has been newly released, and the operational burden for provisional selection and selection is further reduced. Will be done.

なお、本実施形態での楽曲が開放される所定条件は、前述の第6の実施形態と同様に設定される。また、前述の第6の実施形態においても、所定条件の成立により新規開放楽曲(新規追加楽曲)が初期仮選択楽曲画像として表示される場合、この初期仮選択楽曲画像の近辺(隣接する位置)に新規開放楽曲であることを明示又は示唆する画像を付加してもよい。この場合、本実施形態における新規開放楽曲であることを明示又は示唆する画像に対する各種変更は、前述の第6の実施形態についても適用される。 The predetermined conditions for releasing the music in the present embodiment are set in the same manner as in the sixth embodiment described above. Further, also in the sixth embodiment described above, when the newly opened music (newly added music) is displayed as the initial provisional music image when the predetermined condition is satisfied, the vicinity (adjacent position) of the initial provisional music image. An image that clearly or suggests that the song is a newly opened song may be added to. In this case, various changes to the image that clearly or suggest that the music is a newly opened music in the present embodiment are also applied to the sixth embodiment described above.

以下、本実施形態の一例について、図102〜図106を参照して前述の第1の実施形態及び第6の実施形態との相違点を中心に説明する。 Hereinafter, an example of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 102 to 106, focusing on the differences between the first embodiment and the sixth embodiment described above.

[開閉実行モード中処理]
本実施形態の開閉実行モード中処理では、前述の第6の実施形態での開閉実行モード中処理(図98参照)に加え、新規楽曲が開放される場合に楽曲選択カウンタデータテーブルを更新処理が実行される。ここで、図102は、本実施形態に係る遊技機10の音声ランプ制御装置5で実行される開閉実行モード中処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Processing during open / close execution mode]
In the opening / closing execution mode processing of the present embodiment, in addition to the opening / closing execution mode processing (see FIG. 98) in the sixth embodiment described above, the music selection counter data table is updated when a new music is released. Will be executed. Here, FIG. 102 is a flowchart showing an example of a procedure of processing in the open / close execution mode executed by the voice lamp control device 5 of the game machine 10 according to the present embodiment.

<ステップS5801>
図102に示すように、本実施形態の開閉実行モード中処理では、MPU51は、前述の第6の実施形態での開閉実行モード中処理と同様な処理を実行するが(ステップS5501〜S5515)、新規楽曲を開放させるための処理を実行した場合には(ステップS5513〜S5515)、楽曲選択カウンタデータテーブル更新処理を実行する。
<Step S5801>
As shown in FIG. 102, in the processing in the opening / closing execution mode of the present embodiment, the MPU 51 executes the same processing as the processing in the opening / closing execution mode in the sixth embodiment described above (steps S5501 to S5515). When the process for releasing the new music is executed (steps S5513 to S5515), the music selection counter data table update process is executed.

[楽曲選択カウンタデータテーブル更新処理]
楽曲選択カウンタデータテーブル更新処理では、新規楽曲が開放される場合に、楽曲選択カウンタデータテーブルに新規開放楽曲が未選択楽曲として追加される。ここで、図103は、楽曲選択カウンタデータテーブルの更新例を示す図である。具体的には、図103(A)は更新前のデフォルト状態の楽曲選択カウンタデータテーブルの一例を示し、図103(B)は更新後の楽曲選択カウンタデータテーブルの一例を示す。
[Music selection counter data table update process]
In the music selection counter data table update process, when a new music is released, the newly released music is added to the music selection counter data table as an unselected music. Here, FIG. 103 is a diagram showing an example of updating the music selection counter data table. Specifically, FIG. 103 (A) shows an example of the music selection counter data table in the default state before the update, and FIG. 103 (B) shows an example of the music selection counter data table in the updated state.

図103(A)に示すように、上述のように楽曲選択カウンタデータテーブルには、既選択楽曲に関する履歴データ及び非選択楽曲に関する履歴データが含まれ、既選択フラグがオフに設定されている楽曲が、未選択楽曲に関するデータであり、このデータのうちの非選択フラグがオンに設定されているデータが非選択楽曲に関するデータである。そして、楽曲選択カウンタデータテーブルが図103(A)に示すデフォルト状態である場合に新規楽曲が開放されると、図103(B)に示すように、楽曲選択カウンタデータテーブルに新規開放楽曲が未選択楽曲として追加される。図103(B)に示す例では、楽曲番号21の楽曲Uが未選択楽曲として追加される。具体的には、楽曲値リスト中に楽曲番号21として楽曲Uが追加されると共に、既選択楽曲に関する履歴データとして選択回数カウンタ及び楽曲順位が「0」、既選択フラグが「オフ」として記憶され、非選択楽曲に関する履歴データとして楽曲順位が「0」、非選択フラグが「オフ」として記憶されることで、楽曲選択カウンタデータテーブルに新規開放楽曲が未選択楽曲として追加される。 As shown in FIG. 103 (A), as described above, the music selection counter data table includes history data related to selected music and history data related to non-selected music, and the music selected flag is set to off. Is the data related to the unselected music, and the data in which the non-selection flag is set to be turned on is the data related to the non-selected music. Then, when a new music is released when the music selection counter data table is in the default state shown in FIG. 103 (A), as shown in FIG. 103 (B), the newly released music is not in the music selection counter data table. It is added as a selected song. In the example shown in FIG. 103 (B), the music U of the music number 21 is added as an unselected music. Specifically, the music U is added as the music number 21 in the music value list, and the selection count counter and the music ranking are stored as "0" and the selected flag is stored as "off" as the history data related to the selected music. , The music rank is stored as "0" and the non-selection flag is stored as "off" as the history data related to the non-selected music, so that the newly released music is added as the unselected music to the music selection counter data table.

このように楽曲選択カウンタデータテーブルによって新規開放楽曲が未選択楽曲として追加されることで、新規開放楽曲に対応する未選択楽曲画像833を図柄表示部341に表示させることが可能になる。これにより、新規開放楽曲を仮選択楽曲として仮選択できるために新規開放楽曲を仮選択楽曲として出力させることが可能である。また、新規開放楽曲が仮選択可能であることで新規開放楽曲を選択楽曲として選択することが可能であるために新規開放楽曲を選択楽曲として出力させることも可能になる。そのため、新規に開放された楽曲が遊技者に聴かれることなく楽曲リストに中に埋もれてしまうことが抑制される。 By adding the newly released music as the unselected music by the music selection counter data table in this way, the unselected music image 833 corresponding to the newly released music can be displayed on the symbol display unit 341. As a result, the newly released music can be provisionally selected as the temporarily selected music, so that the newly released music can be output as the temporarily selected music. Further, since the newly released music can be temporarily selected, the newly opened music can be selected as the selected music, so that the newly released music can be output as the selected music. Therefore, it is possible to prevent the newly released music from being buried in the music list without being listened to by the player.

[楽曲選択画像表示処理]
本実施形態の楽曲選択画像表示処理では、前述の第1の実施形態での楽曲選択画像表示処理(図36参照)に加え、新規楽曲が開放される場合に、新規開放楽曲に対応する未選択楽曲画像833に新規に開放された楽曲であることを明示又は示唆する画像を付加する処理が実行される。ここで、図104は、図97の大当たり遊技演出処理で実行される楽曲選択画像表示処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Music selection image display processing]
In the music selection image display processing of the present embodiment, in addition to the music selection image display processing (see FIG. 36) in the first embodiment described above, when a new music is released, no selection corresponding to the newly released music is performed. A process of adding an image that clearly indicates or suggests that the music is a newly released music is executed in the music image 833. Here, FIG. 104 is a flowchart showing an example of the procedure of the music selection image display process executed in the jackpot game effect process of FIG. 97.

<ステップS5901>
図104に示すように、本実施形態の楽曲選択画像表示処理では、MPU51は、初期仮選択楽曲を決定し、その仮選択楽曲を一時記憶した場合(ステップS2301〜S2304)、新規楽曲開放フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS5901)。ここで、新規楽曲開放フラグは、新規楽曲が開放されていることを示すフラグであり、図98の開閉実行モード中処理のステップS5514においてオンに設定される。即ち、MPU51は、前回の大当たり遊技の開閉実行モードにおいて実行されたゲームを遊技者がクリアすることで新規楽曲が開放されたか否かを判断する。MPU51は、新規楽曲開放フラグがオンに設定されている場合(ステップS5901:Yes)、処理をステップS5902に移行する。一方、MPU51は、新規楽曲開放フラグがオフに設定されている場合(ステップS5901:No)前述の第1の実施形態での楽曲選択画像表示処理と同様に初期楽曲選択画像表示処理などを実行し(ステップS2305及びS2306)、当該楽曲選択画像表示処理を終了する。
<Step S5901>
As shown in FIG. 104, in the music selection image display processing of the present embodiment, when the MPU 51 determines the initial provisional music and temporarily stores the provisional music (steps S2301 to S2304), the new music release flag is set. It is determined whether or not it is set to ON (step S5901). Here, the new music release flag is a flag indicating that the new music is released, and is set to ON in step S5514 of the process during the open / close execution mode of FIG. 98. That is, the MPU 51 determines whether or not a new song has been released by the player clearing the game executed in the opening / closing execution mode of the previous jackpot game. When the new music release flag is set to ON (step S5901: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S5902. On the other hand, when the new music release flag is set to off (step S5901: No), the MPU 51 executes the initial music selection image display processing and the like in the same manner as the music selection image display processing in the first embodiment described above. (Steps S2305 and S2306), the music selection image display process is terminated.

<ステップS5902及びS5903>
新規楽曲開放フラグがオンに設定されている場合(ステップS5901:Yes)、MPU51は、新規開放楽曲画像付加フラグをオンに設定すると共に(ステップS5902)、新規楽曲開放フラグをオフに設定し(ステップS5903)、当該楽曲選択画像表示処理を終了する。
<Steps S5902 and S5903>
When the new music release flag is set to on (step S5901: Yes), the MPU 51 sets the new music release flag to on (step S5902) and sets the new music release flag to off (step). S5903), the music selection image display process is terminated.

ここで、新規開放楽曲画像付加フラグは、ステップS2305において初期楽曲選択画像表示処理において初期楽曲選択画像83を決定する際に参照され、新規開放楽曲画像付加フラグがオンに設定されている場合には、初期楽曲選択画像83において新規開放楽曲に対応する未選択楽曲画像833の近辺に、当該未選択楽曲に対応する楽曲が新規開放楽曲であることを明示又は示唆する付加画像が表示される。また、ステップS2305の初期楽曲選択画像表示処理では、新規開放楽曲画像付加フラグがオンに設定されている場合に、新規開放楽曲に対応する未選択楽曲画像833を、初期楽曲選択画像83において配置可能な位置のうちの最も初期仮選択楽曲画像832に近い位置、例えば初期仮選択楽曲画像832に隣接する位置に配置する。 Here, the newly released music image addition flag is referred to when the initial music selection image 83 is determined in the initial music selection image display processing in step S2305, and when the newly released music image addition flag is set to ON. In the initial music selection image 83, an additional image indicating or suggesting that the music corresponding to the unselected music is a newly released music is displayed in the vicinity of the unselected music image 833 corresponding to the newly opened music. Further, in the initial music selection image display process of step S2305, when the newly released music image addition flag is set to ON, the unselected music image 833 corresponding to the newly released music can be arranged in the initial music selection image 83. The position closest to the initial tentatively selected music image 832, for example, the position adjacent to the initial tentatively selected music image 832.

ここで、図105は図柄表示部341に初期楽曲選択画像83が表示される表示画面の一例を示す図である。図105に示すように、新規開放楽曲画像付加フラグがオンに設定されている場合の初期楽曲選択画像83では、新規開放楽曲に対応する未選択楽曲画像833が、仮選択楽曲画像832の1つ下の位置に配置される。即ち、新規開放楽曲に対応する未選択楽曲画像833は、初期楽曲選択画像83において配置可能な位置のうちの最も初期仮選択楽曲画像832に近い位置に配置され、未選択楽曲画像833のうちの最も初期仮選択楽曲画像832に近い位置に配置される。このように新規開放楽曲に対応する未選択楽曲画像833が初期楽曲選択画像83において配置可能な位置のうちの最も初期仮選択楽曲画像832に近い位置に配置されることで、新規に楽曲が開放されたことを遊技者に認識させ易くなると共に、新規開放楽曲を仮選択及び選択する場合の操作数が最小数とされるため、新規開放楽曲を仮選択及び選択するための操作負担が軽減される。 Here, FIG. 105 is a diagram showing an example of a display screen in which the initial music selection image 83 is displayed on the symbol display unit 341. As shown in FIG. 105, in the initial music selection image 83 when the newly released music image addition flag is set, the unselected music image 833 corresponding to the newly released music is one of the provisionally selected music images 832. It is placed in the lower position. That is, the unselected music image 833 corresponding to the newly released music is arranged at the position closest to the initial provisionally selected music image 832 among the positions that can be arranged in the initial music selection image 83, and is among the unselected music images 833. It is arranged at the position closest to the initial provisionally selected music image 832. In this way, the unselected music image 833 corresponding to the newly released music is arranged at the position closest to the initial provisionally selected music image 832 among the positions that can be arranged in the initial music selection image 83, so that the music is newly released. It becomes easier for the player to recognize that the music has been released, and the number of operations for temporarily selecting and selecting the newly released music is minimized, so that the operation burden for temporarily selecting and selecting the newly released music is reduced. To.

また、新規開放楽曲画像付加フラグがオンに設定されている場合の初期楽曲選択画像83では、当該未選択楽曲画像833の右方に当該未選択楽曲画像833が新規開放楽曲であることを明示又は示唆する「New!」の文字画像(付加画像839)が表示される。 Further, in the initial music selection image 83 when the newly released music image addition flag is set, it is clearly indicated or that the unselected music image 833 is a newly released music to the right of the unselected music image 833. The suggestive character image of "New!" (Additional image 839) is displayed.

また、新規開放楽曲画像付加フラグは、図106に示す楽曲選択処理でのステップS2604の未選択楽曲画像移動表示処理においても参照され、新規開放楽曲画像付加フラグがオンに設定されている場合には、新規開放楽曲に対応する未選択楽曲画像833を移動させる際に、未選択楽曲画像833の近辺に、当該未選択楽曲に対応する楽曲が新規開放楽曲であることを明示又は示唆する付加画像を表示させる。これにより、仮選択楽曲の変更により新規開放楽曲に対応する未選択楽曲画像833の配置が変更される場合でも、当該未選択楽曲画像833の近辺に、新規開放楽曲であることを明示又は示唆する付加画像が表示される。 Further, the newly released music image addition flag is also referred to in the unselected music image movement display processing in step S2604 in the music selection process shown in FIG. 106, and when the newly released music image addition flag is set to ON. , When moving the unselected music image 833 corresponding to the newly released music, an additional image clearly or suggesting that the music corresponding to the unselected music is a newly opened music is provided in the vicinity of the unselected music image 833. Display it. As a result, even if the arrangement of the unselected music image 833 corresponding to the newly released music is changed due to the change of the provisionally selected music, it is clearly or suggested that the unselected music image 833 is a newly opened music in the vicinity of the unselected music image 833. An additional image is displayed.

このように楽曲選択画像83において新規開放楽曲であることを明示又は示唆する付加画像が表示されることで、遊技者は新規開放楽曲を容易に把握できる。これにより、新規開放楽曲に興味のある遊技者に対して、新規開放楽曲を容易に仮選択又は選択させることが可能になるため、新規に開放された楽曲が遊技者に聴かれることなく楽曲リストに中に埋もれてしまうことがより抑制される。 By displaying the additional image clearly or suggesting that the music is a newly released music in the music selection image 83 in this way, the player can easily grasp the newly released music. This makes it possible for a player who is interested in a newly released song to easily temporarily select or select a newly released song, so that the newly released song is not listened to by the player and is a song list. It is more suppressed that it is buried in the music.

なお、新規開放楽曲画像付加フラグは、図106に示す楽曲選択処理において、選曲有効期間が経過した場合に(ステップS2610:Yes)、オフに設定される(ステップS6001)。即ち、楽曲選択画像83において新規開放楽曲であることを明示又は示唆する付加画像は、新規楽曲が開放された後の最初に到来する選曲有効期間の開始から終了までの期間において表示される。このように新規楽曲が開放された後の最初に到来する選曲有効期間の開始から終了までの期間において付加画像が表示されることで、当該選曲有効期間において新規開放楽曲が仮選択又は選択された後であっても新規開放楽曲であることを把握可能であるため、新規開放楽曲を再度仮選択又は選択することが容易になる。 In the music selection process shown in FIG. 106, the newly opened music image addition flag is set to off when the music selection valid period has elapsed (step S2610: Yes) (step S6001). That is, the additional image that clearly indicates or suggests that the music is a newly released music in the music selection image 83 is displayed in the period from the start to the end of the music selection valid period that first arrives after the new music is released. In this way, by displaying the additional image during the period from the start to the end of the first song selection valid period that arrives after the new song is released, the newly released song is tentatively selected or selected during the song selection valid period. Since it is possible to grasp that the newly released music is a newly released music even afterwards, it becomes easy to temporarily select or select the newly released music again.

また、新規開放楽曲であることを明示又は示唆する付加画像は、新規楽曲が開放されてから最初に到来する選曲有効期間において、当該選曲有効期間の開始から新規開放楽曲が仮選択されるまで表示されることが考えられる。このように当該選曲有効期間の開始から新規開放楽曲が仮選択されるまでの期間において付加画像が表示されることで、新規開放楽曲が仮選択楽曲として出力されるまでは付加画像が表示される。これにより、遊技者によって新規開放楽曲が仮選択された後においても不必要に付加画像が表示されることが防止される。 In addition, the additional image that clearly or suggests that the song is a newly released song is displayed from the start of the song selection validity period to the provisional selection of the newly released song in the song selection validity period that first arrives after the new song is released. It is possible that it will be done. In this way, the additional image is displayed during the period from the start of the song selection validity period to the provisional selection of the newly released song, so that the additional image is displayed until the newly released song is output as the temporarily selected song. .. As a result, it is possible to prevent the additional image from being unnecessarily displayed even after the newly released music is provisionally selected by the player.

また、付加画像は、新規楽曲が開放されてから最初に到来する選曲有効期間の開始から新規開放楽曲が遊技者に選択されるまで表示されることが考えられる。このように当該選曲有効期間の開始から新規開放楽曲が選択されるまでの期間において付加画像が表示されることで、新規開放楽曲が選択楽曲として出力されるまでは付加画像が表示される。これにより、遊技者により新規開放楽曲が選択された後においても不必要に付加画像が表示されることが防止される。 Further, it is conceivable that the additional image is displayed from the start of the music selection valid period that first arrives after the new music is released until the newly released music is selected by the player. By displaying the additional image in the period from the start of the music selection valid period to the selection of the newly released music, the additional image is displayed until the newly released music is output as the selected music. This prevents the additional image from being unnecessarily displayed even after the newly released music is selected by the player.

また、付加画像は、先に新規楽曲が開放されてから次に新規楽曲が開放されるまでの間に到来する選曲有効期間において表示されることが考えられる。このように先に新規楽曲が開放されてから次に新規楽曲が開放されるまでの間に到来する選曲有効期間において付加画像が表示されることで、常に最新の開放楽曲について付加画像が表示される。これにより、遊技者は、常に最新の開放楽曲を把握することができるため、以前の選曲有効期間において開放されたが遊技者により選択されなかった楽曲についても、楽曲開放以後の選曲有効期間において次に新たな楽曲が開放されるまで付加画像に基づいて選択することができる。つまり、遊技者は、普段は聴くことのできない楽曲について、楽曲が開放された選曲有効期間でなくても、後に開放楽曲を聴きたい場合に付加画像に基づいて開放楽曲を容易に探すことができる。 Further, it is conceivable that the additional image is displayed in the music selection valid period that arrives between the time when the new music is released first and the time when the new music is released next. In this way, by displaying the additional image during the song selection validity period that arrives between the time when the new song is released first and the time when the new song is released next, the additional image is always displayed for the latest released song. To. As a result, the player can always keep track of the latest open music, so even for songs that were released during the previous song selection validity period but were not selected by the player, the next song selection validity period after the song release It can be selected based on the additional image until a new song is released. That is, the player can easily search for the open music based on the additional image when he / she wants to listen to the open music later even if the music is not in the open music selection valid period for the music that cannot be normally listened to. ..

なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第6の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 In this embodiment, the same design changes as those in the above-mentioned first to sixth embodiments can be made within the applicable range.

[第8の実施形態]
前述の第1の実施形態では、大当たり遊技においてスピーカ26から出力させる楽曲を遊技者が選択可能な同一の選曲有効期間において複数回の楽曲選択が行われる場合、当該選曲有効期間における最後に選択される選択楽曲の1曲が最終的に既選択楽曲として記憶され、楽曲選択カウンタデータテーブルにおける既選択楽曲の楽曲順位が、最後に選択された選択楽曲に基づいて更新される場合について説明した。つまり、前述の第1の実施形態では、同一の選曲有効期間において複数の楽曲が選択される場合、当該選曲有効期間での最後の選択楽曲以外の途中で選択される中途選択楽曲は、最終的に既選択楽曲として取り扱われることなく楽曲選択カウンタデータが更新される。
[8th Embodiment]
In the first embodiment described above, when the music to be output from the speaker 26 in the jackpot game is selected a plurality of times in the same music selection valid period in which the player can select the music, the music is selected last in the music selection valid period. The case where one of the selected songs is finally stored as the selected song and the song order of the selected song in the song selection counter data table is updated based on the last selected selected song has been described. That is, in the above-mentioned first embodiment, when a plurality of songs are selected in the same song selection valid period, the mid-selected songs selected in the middle other than the last selected song in the song selection valid period are finally selected. The music selection counter data is updated without being treated as a selected music.

ところで、中途選択楽曲は、遊技者が一度は興味を抱いた楽曲であるため、遊技者が以前の中途選択楽曲の確認や選択を希望することも想定される。しかしながら、中途選択楽曲が既選択楽曲として取り扱われない場合、楽曲選択画像において中途選択楽曲が既選択楽曲として表示されない。そのため、遊技者は、楽曲選択画像から中途選択を把握することができない。 By the way, since the mid-selected music is a music that the player was once interested in, it is assumed that the player wants to confirm or select the previous mid-selected music. However, when the mid-selected music is not treated as the selected music, the mid-selected music is not displayed as the selected music in the music selection image. Therefore, the player cannot grasp the halfway selection from the music selection image.

一方、本実施形態では、前述の第1の実施形態と同様に選曲有効期間の最後に選択される楽曲が既選択楽曲として楽曲選択カウンタデータが更新されるが、前述の第1の形態とは異なり、選曲有効期間において複数回の楽曲選択が行われる場合、中途選択楽曲も既選択楽曲として楽曲選択カウンタデータが更新される。このように中途選択楽曲が既選択楽曲として楽曲選択カウンタデータが更新されることで、選曲有効期間における楽曲選択画像として、中途選択楽曲に対応する既選択楽曲画像が表示される。そのため、遊技者は、選曲有効期間において途中で選択した楽曲を、楽曲選択画像の表示態様に基づいて確認や選択することが可能になり、以前に選択した中途選択楽曲の選択が容易になる。 On the other hand, in the present embodiment, the music selection counter data is updated as the music selected at the end of the music selection validity period as the selected music as in the first embodiment described above, but the first embodiment described above Unlike this, when the music is selected a plurality of times during the music selection validity period, the music selection counter data is updated with the music selected in the middle as the selected music. By updating the music selection counter data with the mid-selected music as the selected music in this way, the selected music image corresponding to the mid-selected music is displayed as the music selection image during the music selection valid period. Therefore, the player can confirm and select the music selected in the middle of the music selection valid period based on the display mode of the music selection image, and it becomes easy to select the previously selected mid-selected music.

なお、同一の選曲有効期間において既選択楽曲として設定可能な楽曲数には上限数(本実施形態では3つ)が設定され、当該上限数を超える楽曲選択がなされる場合、選曲日時の新しい順に上限数の楽曲が既選択楽曲とされる。この場合の上限数は、楽曲選択画像において既選択楽曲画像として表示可能な上限数以下に設定される。このように同一の選曲有効期間において既選択楽曲として設定可能な楽曲数には上限数(本実施形態では3つ)が設定されることで、楽曲選択画像における既選択楽曲画像の割合を規定できる。これにより、楽曲選択画像が既選択楽曲画像によって埋め尽くされること、又は楽曲選択画像における既選択楽曲選択画像の数的比率が不必要に多くなることが防止されるため、楽曲選択画像において一定数の未選択楽曲画像を適切な数的比率で表示させることができる。また、上限数を超える楽曲選択がなされる場合、選曲日時の新しい順に上限数の楽曲が既選択楽曲とされることで、選曲日時の新しい上限数の選択楽曲に対する既選択楽曲画像が表示される。ここで、同一の選曲有効期間において複数回の楽曲選択がなされる場合、選曲日時が新しい楽曲のほうが遊技者の好みの楽曲である可能性が高い。そのため、同一の選曲有効期間において上限数を超える楽曲が選択される場合に、選曲日時の新しい上限数の選択楽曲に対する既選択楽曲画像が表示されることで、遊技者の嗜好に近い楽曲を既選択楽曲画像として表示させることが可能になる。なお、選曲有効期間において選択される複数の楽曲のうちの上限数を超える選択楽曲については、選曲日時の古い楽曲から未選択楽曲とされる。 An upper limit (three in this embodiment) is set for the number of songs that can be set as selected songs in the same song selection validity period, and when songs exceeding the upper limit are selected, the songs are selected in the order of newest song selection date and time. The maximum number of songs is regarded as selected songs. In this case, the upper limit is set to be equal to or less than the upper limit that can be displayed as the selected music image in the music selection image. In this way, by setting an upper limit number (three in this embodiment) for the number of songs that can be set as selected songs in the same song selection valid period, the ratio of the selected song images to the song selection images can be defined. .. This prevents the music selection image from being filled with the selected music images, or the number ratio of the selected music selection images in the music selection image from becoming unnecessarily large. Therefore, a certain number of music selection images are used. Unselected music images can be displayed in an appropriate numerical ratio. In addition, when the maximum number of songs is selected, the maximum number of songs is regarded as the selected songs in the order of the newest song selection date and time, so that the selected music images for the new maximum number of selected songs on the song selection date and time are displayed. .. Here, when a plurality of music selections are made in the same music selection validity period, it is more likely that the music having a newer music selection date and time is the music of the player's preference. Therefore, when a song exceeding the upper limit is selected in the same song selection validity period, the selected song image for the new upper limit number of selected songs on the song selection date and time is displayed, so that the song that is close to the player's taste is already selected. It becomes possible to display it as a selected music image. It should be noted that, among the plurality of songs selected during the song selection validity period, the selected songs exceeding the upper limit are regarded as unselected songs from the songs with the oldest song selection date and time.

以下、本実施形態の一例について、図107〜図111を参照して前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。 Hereinafter, an example of this embodiment will be described with reference to FIGS. 107 to 111, focusing on the differences from the above-described first embodiment.

[選択楽曲出力処理]
本実施形態の選択楽曲出力処理は、前述の第1の実施形態の選択楽曲出力処理(図53参照)と基本的に同様であるが、前述の第1の実施形態とは、選曲有効期間において複数回の楽曲選択が行われる場合の選択楽曲の記憶の更新手順が異なる。ここで、図107は、本実施形態に係る遊技機10の音声ランプ制御装置5で実行される選択楽曲出力処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Selected music output processing]
The selected music output process of the present embodiment is basically the same as the selected music output process of the first embodiment (see FIG. 53), but the first embodiment described above is in the music selection valid period. The procedure for updating the memory of the selected song is different when the song is selected multiple times. Here, FIG. 107 is a flowchart showing an example of a procedure of the selected music output process executed by the voice lamp control device 5 of the game machine 10 according to the present embodiment.

<ステップS6101>
図107に示すように、本実施形態の選択楽曲出力処理では、MPU51は、ステップS6101として、選択楽曲記憶エリアの更新が実行される。ここで、前述の第1の実施形態の選択楽曲出力処理では、選択楽曲が1曲だけ記憶され、新たな楽曲選択される場合に選択楽曲の記憶が更新されることで、選曲有効期間において複数回の楽曲選択が行われたとしても、選曲有効期間において最後に選択された楽曲のみが既選択楽曲として記憶される(図53のステップS2812)。これに対して、本実施形態では、複数の選択楽曲を記憶可能な選択楽曲記憶エリアを有し、選曲有効期間において楽曲選択が行われるたびに選択楽曲記憶エリアの記憶内容が更新される。選択楽曲記憶エリアは、後述の図109の楽曲選択カウンタデータ更新処理において楽曲選択カウンタデータにおける既選択楽曲に関するデータを更新する場合に参照される。このように複数の選択楽曲を記憶可能な選択楽曲記憶エリアを参照して楽曲選択カウンタデータにおける既選択楽曲に関するデータを更新することで、同一の選曲有効期間において複数の楽曲選択があった場合に、最後に選択される選択楽曲以外の中途選択楽曲を既選択楽曲とすることができ、選曲有効期間において楽曲選択画像83の既選択楽曲画像831として表示させることが可能になる。
<Step S6101>
As shown in FIG. 107, in the selected music output process of the present embodiment, the MPU 51 updates the selected music storage area in step S6101. Here, in the selected music output process of the first embodiment described above, only one selected music is stored, and when a new music is selected, the memory of the selected music is updated, so that a plurality of selected music is used during the music selection valid period. Even if the music is selected a number of times, only the last selected music in the music selection valid period is stored as the selected music (step S2812 in FIG. 53). On the other hand, in the present embodiment, there is a selected music storage area that can store a plurality of selected music, and the stored contents of the selected music storage area are updated every time the music is selected during the music selection valid period. The selected music storage area is referred to when updating the data related to the selected music in the music selection counter data in the music selection counter data update process of FIG. 109, which will be described later. By updating the data related to the selected music in the music selection counter data by referring to the selected music storage area where a plurality of selected music can be stored in this way, when a plurality of music selections are made in the same music selection validity period. , The mid-selected music other than the last selected selected music can be set as the selected music, and can be displayed as the selected music image 831 of the music selection image 83 during the music selection valid period.

ここで、図108は、同一の選曲有効期間における選択楽曲記憶エリアの更新例を示す図である。具体的には、図108(A)〜図108(E)は、同一の選曲有効期間において異なる複数の楽曲が選択される場合の選択楽曲記憶エリアの更新例であり、図108(F)は、同一の選曲有効期間において同一の楽曲が複数回選択される場合の選択楽曲記憶エリアの更新例を示す図である。図108に示すように、選択楽曲記憶エリアは、選択楽曲に仮表示順位が付与される状態で最大で3曲の楽曲を記憶可能である。 Here, FIG. 108 is a diagram showing an example of updating the selected music storage area during the same music selection valid period. Specifically, FIGS. 108 (A) to 108 (E) are examples of updating the selected music storage area when a plurality of different songs are selected in the same music selection valid period, and FIG. 108 (F) shows. It is a figure which shows the update example of the selected music storage area when the same music is selected a plurality of times in the same music selection valid period. As shown in FIG. 108, the selected music storage area can store up to three songs in a state where the selected music is given a temporary display order.

図108(A)〜図108(E)に示すように、同一の選曲有効期間において異なる複数の楽曲が選択される場合には、選択日時が新しい楽曲に高い仮表示順位が付与される。具体的には、図108(A)に示すように、楽曲選択が行われていない状態では、選択楽曲記憶エリアに選択楽曲の記憶はなく、全ての仮表示順位が空位である。図108(B)に示すように、1回目の楽曲選択が行われる場合、仮表示順位の1位に選択日時の新しい1回目に選択された楽曲(楽曲A)が選択楽曲として記憶される。図108(C)に示すように、2回目の楽曲選択が行われる場合、仮表示順位の2位に1回目に選択された楽曲(楽曲A)がシフトされ、空位となる仮表示順位の1位に選択日時の新しい2回目に選択された楽曲(楽曲B)が選択楽曲として記憶される。図108(D)に示すように、3回目の楽曲選択が行われる場合、仮表示順位の3位に1回目に選択された楽曲(楽曲A)がシフトされ、空位になる仮表示順位の2位に2回目に選択された楽曲(楽曲B)がシフトされ、空位になる仮表示順位の1位に選択日時の新しい3回目に選択された楽曲(楽曲C)が選択楽曲として記憶される。図108(E)に示すように、4回目の楽曲選択が行われる場合、仮表示順位の3位がクリアされ、空位になる仮表示順位の3位に2回目に選択された楽曲(楽曲B)がシフトされ、空位になる仮表示順位の2位に3回目に選択された楽曲(楽曲C)がシフトされ、空位になる仮表示順位の1位に選択日時の新しい4回目に選択された楽曲(楽曲D)が選択楽曲として記憶される。つまり、楽曲選択が4回以上行われる場合(上限数を超える楽曲選択が行われる場合)、選択日時の新しい3つの選択楽曲が記憶され、それ以前の選択日時の古い選択楽曲が選択楽曲記憶エリアからクリアされる。 As shown in FIGS. 108 (A) to 108 (E), when a plurality of different songs are selected in the same song selection valid period, a song having a new selection date and time is given a high provisional display order. Specifically, as shown in FIG. 108 (A), in the state where the music is not selected, the selected music is not stored in the selected music storage area, and all the temporary display orders are vacant. As shown in FIG. 108 (B), when the first music selection is performed, the music (music A) newly selected at the first selection date and time is stored as the selected music at the first place in the temporary display order. As shown in FIG. 108 (C), when the second music selection is performed, the music (music A) selected for the first time is shifted to the second place in the temporary display order, and the vacant position is 1 in the temporary display order. The second selected song (music B) with a new selection date and time is stored as the selected song. As shown in FIG. 108 (D), when the third music selection is performed, the music (music A) selected for the first time is shifted to the third place in the provisional display order, and the provisional display order 2 becomes vacant. The second selected song (music B) is shifted to the first place, and the third selected song (song C) with a new selection date and time is stored as the selected song at the first place in the vacant temporary display order. As shown in FIG. 108 (E), when the fourth music selection is performed, the third place in the temporary display order is cleared, and the second selected music (music B) is in the third place in the vacant temporary display order. ) Is shifted and the song (music C) selected for the third time is shifted to the second place in the temporary display order that becomes vacant, and is selected for the fourth time with a new selection date and time to the first place in the temporary display order that becomes vacant. The music (music D) is stored as the selected music. That is, when music selection is performed four times or more (when music selection exceeding the upper limit is performed), three new selected songs with the selected date and time are stored, and the selected music with the old selected date and time before that is stored in the selected music storage area. It is cleared from.

一方、図108(F)に示すように、同一の選曲有効期間において楽曲が選択される場合に選択楽曲記憶エリアの仮表示順位の1位又は2位(最下位以外)に同一の楽曲が選択楽曲として記憶されている場合、重複する楽曲については、選択日時が古い楽曲がクリアされ、選択日時が新しい楽曲に仮表示順位の1位として記憶される。図108(F)に示す例は、選択楽曲記憶エリアに仮表示順位の1位に楽曲Cが、2位に楽曲Bが、3位に楽曲Aがそれぞれ記憶されている場合に(図108(D)参照)、仮表示順位が2位の楽曲と同一の楽曲Bが選択される場合のものである。この場合、重複する楽曲Bについては、仮表示順位が2位の楽曲Bがクリアされ、この空位になった2位に1位の楽曲Cがシフトされ、選択日時が新しい楽曲Bが1位に記憶される。 On the other hand, as shown in FIG. 108 (F), when songs are selected in the same song selection validity period, the same song is selected as the first or second place (other than the lowest) in the provisional display order of the selected song storage area. When stored as a song, for the duplicated song, the song with the old selection date and time is cleared, and the song with the selected date and time is stored as the first place in the temporary display order. In the example shown in FIG. 108 (F), when the music C is stored in the first place in the temporary display order, the music B is stored in the second place, and the music A is stored in the third place in the selected music storage area (FIG. 108 (F)). D)), this is the case where the same music B as the music having the second highest provisional display order is selected. In this case, for the overlapping music B, the music B having the second place in the provisional display order is cleared, the music C having the first place is shifted to the vacant second place, and the music B having the new selection date and time becomes the first place. It will be remembered.

このように同一の選曲有効期間において複数の楽曲選択が行われる場合に図108を参照して説明した手順によって選択楽曲記憶エリアが更新されることで、最後に選択される選択楽曲以外の中途選択楽曲を、選曲日時が新しい順に選択楽曲記憶エリアに記憶させることができる。これにより、後述の図109の楽曲選択カウンタデータ更新処理において、中途選択楽曲を既選択楽曲とすることができ、選曲有効期間において楽曲選択画像83の既選択楽曲画像831として表示させることが可能になる。特に、同一の選曲有効期間において楽曲が選択される場合に選択楽曲記憶エリアの仮表示順位の1位又は2位(最下位以外に)に同一の楽曲が選択楽曲として記憶されている場合、重複する楽曲の選択日時が古い楽曲をクリアされるようにすれば、選曲有効期間における楽曲選択画像83として、より多種類の楽曲に対する既選択楽曲画像831を表示させることが可能になる。 When a plurality of songs are selected in the same song selection validity period, the selected song storage area is updated by the procedure described with reference to FIG. 108, so that the selected song other than the last selected song is selected in the middle. The songs can be stored in the selected song storage area in the order of the newest song selection date and time. As a result, in the music selection counter data update process of FIG. 109, which will be described later, the half-selected music can be set as the selected music, and can be displayed as the selected music image 831 of the music selection image 83 during the music selection valid period. Become. In particular, when songs are selected during the same song selection validity period, the same songs are stored as selected songs in the first or second place (other than the lowest) of the provisional display order in the selected song storage area. If the music having the old selection date and time of the music to be selected is cleared, the selected music image 831 for a wider variety of music can be displayed as the music selection image 83 during the music selection valid period.

なお、同一の選曲有効期間において楽曲が選択される場合に選択楽曲記憶エリアの仮表示順位の最下位以外に同一の楽曲が選択楽曲として記憶されている場合であっても、重複する楽曲を選択楽曲記憶エリアからクリアすることなく、図108(A)〜図108(E)を参照して説明した場合のように、選択日時の新しい3つの楽曲を選択楽曲記憶エリアに記憶するようにしてもよい。つまり、同一の選曲有効期間において複数の楽曲が選択される場合、異なる楽曲が選択されるか重複する楽曲が選択されるかを問わず、一律に選択日時の新しい上限数の楽曲を選択楽曲記憶エリアに記憶するようにしてもよい。このように同一の選曲有効期間において複数の楽曲が選択される場合、異なる楽曲が選択されるか重複する楽曲が選択されるかを問わず、一律に選択日時の新しい上限数の楽曲を選択楽曲記憶エリアに記憶するようにすれば、遊技者の楽曲の選択履歴をより反映させた楽曲選択カウンタデータを作成することが可能になる。これにより、選曲有効期間において、遊技者の選択履歴をより反映させた楽曲選択画像83を表示できるため、遊技者の楽曲選択に対する利便性が向上される。また、一の選曲有効期間において楽曲が選択される場合に選択楽曲記憶エリアの仮表示順位の1位又は2位(最下位以外)に同一の楽曲が選択楽曲として記憶されている場合、選択楽曲記憶エリアを更新しないことも考えられる。 When songs are selected during the same song selection validity period, duplicate songs are selected even if the same songs are stored as selected songs other than the lowest in the temporary display order of the selected song storage area. Even if three new songs with the selected date and time are stored in the selected music storage area as described with reference to FIGS. 108 (A) to 108 (E) without clearing from the music storage area. Good. That is, when a plurality of songs are selected in the same song selection validity period, a new maximum number of songs with a selected date and time are uniformly selected regardless of whether different songs are selected or duplicate songs are selected. It may be stored in the area. When multiple songs are selected in the same song selection validity period in this way, regardless of whether different songs are selected or duplicate songs are selected, the new maximum number of songs with the selected date and time are uniformly selected. If the music is stored in the storage area, it becomes possible to create music selection counter data that more reflects the player's music selection history. As a result, the music selection image 83 that more reflects the player's selection history can be displayed during the music selection validity period, so that the convenience for the player's music selection is improved. In addition, when a song is selected in one song selection validity period, if the same song is stored as a selected song in the first or second place (other than the lowest) of the provisional display order in the selected song storage area, the selected song is selected. It is also possible not to update the storage area.

[楽曲選択カウンタデータ更新処理]
本実施形態の楽曲選択カウンタデータ更新処理では、前述の第1の実施形態の楽曲選択カウンタデータ更新処理(図62参照)と楽曲選択カウンタデータのうちの非選択楽曲に関するデータの更新処理が同様であるが、前述の第1の実施形態とは、楽曲選択カウンタデータのうちの既選択楽曲に関するデータの更新処理が異なる。ここで、図109は、図51の楽曲選択処理で実行される楽曲選択カウンタデータ更新処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Music selection counter data update process]
In the music selection counter data update processing of the present embodiment, the music selection counter data update processing (see FIG. 62) of the first embodiment described above and the data update processing of the non-selected music among the music selection counter data are the same. However, the data update process for the selected music in the music selection counter data is different from that of the first embodiment described above. Here, FIG. 109 is a flowchart showing an example of a procedure of the music selection counter data update processing executed in the music selection processing of FIG. 51.

<ステップS6201>
図109に示すように、本実施形態の楽曲選択カウンタデータ更新処理では、選曲有効期間が経過している場合に、MPU51は、選択楽曲記憶エリアの少なくとも1位に選択楽曲が記憶されているか否かを判断する(ステップS6201)。MPU51は、選択楽曲記憶エリアの少なくとも仮表示順位の1位に選択楽曲が記憶されている場合(ステップS6201:Yes)、処理をステップS6202に移行し、選択楽曲記憶エリアに選択楽曲が記憶されていない場合(ステップS6201:No)、当該楽曲選択カウンタデータ更新処理を終了する。
<Step S6201>
As shown in FIG. 109, in the music selection counter data update process of the present embodiment, whether or not the selected music is stored in at least the first place in the selected music storage area in the MPU 51 when the music selection valid period has elapsed. (Step S6201). When the selected music is stored at least in the first place in the temporary display order of the selected music storage area (step S6201: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S6202, and the selected music is stored in the selected music storage area. If not (step S6201: No), the music selection counter data update process is terminated.

<ステップS6202及びS6203>
選択楽曲記憶エリアの少なくとも仮表示順位の1位に選択楽曲が記憶されている場合(ステップS6201:Yes)、MPU51は、楽曲選択カウンタデータのうちの既選択楽曲に関するデータを更新すると共に(ステップS6202)、選択楽曲記憶エリアに記憶される選択楽曲をクリアにし(ステップS6203)、当該楽曲選択カウンタデータ更新処理を終了する。楽曲選択カウンタデータのうちの既選択楽曲に関するデータを更新は、選択楽曲記憶エリア(図108参照)を参照して実行される。
<Steps S6202 and S6203>
When the selected music is stored at least in the first place of the temporary display order in the selected music storage area (step S6201: Yes), the MPU 51 updates the data related to the selected music in the music selection counter data (step S6202). ), The selected music stored in the selected music storage area is cleared (step S6203), and the music selection counter data update process is completed. The data related to the selected music in the music selection counter data is updated with reference to the selected music storage area (see FIG. 108).

このように選曲有効期間の経過後に楽曲選択カウンタデータが更新されることで、次回の選曲有効期間における楽曲選択画像83として、前回の選曲有効期間おける遊技者の最新の選択履歴に基づいて既選択楽曲を表示させることが可能になる。これにより、遊技者の嗜好を反映させた既選択楽曲画像831を表示させることが可能になる。また、選択楽曲記憶エリアに記憶される選択楽曲は、選曲有効期間ごとに消去される。これにより、選曲有効期間ごとに当該選曲有効期間での選択楽曲が記憶されるため、各選曲有効期間での選択楽曲を適切に既選択楽曲画像831として表示させることが可能になる。 By updating the music selection counter data after the music selection validity period has elapsed in this way, the music selection image 83 in the next music selection validity period has already been selected based on the latest selection history of the player in the previous music selection validity period. It becomes possible to display music. This makes it possible to display the selected music image 831 that reflects the taste of the player. Further, the selected music stored in the selected music storage area is deleted every valid period of the music selection. As a result, since the selected music in the music selection valid period is stored for each music selection valid period, the selected music in each music selection valid period can be appropriately displayed as the selected music image 831.

ここで、図110は、楽曲選択カウンタデータテーブルにおける既選択楽曲の楽曲順位データの更新例を示す図である。なお、説明の便宜上、楽曲選択カウンタデータテーブルにおける既選択楽曲の表示順位に関するデータは、初期状態(既選択楽曲がない状態)であるものとする。 Here, FIG. 110 is a diagram showing an example of updating the music ranking data of the selected music in the music selection counter data table. For convenience of explanation, it is assumed that the data regarding the display order of the selected music in the music selection counter data table is the initial state (the state where there is no selected music).

図110(A)に示すように、楽曲選択カウンタデータテーブルにおける既選択楽曲の表示順位データは、初期状態では全て「0」であり、既選択楽曲が無い状態である。 As shown in FIG. 110 (A), the display order data of the selected music in the music selection counter data table is all "0" in the initial state, and there is no selected music.

図110(B)に示すように、選択楽曲記憶エリアの記憶内容が図108(B)に示す状態(仮表示順位の1位に楽曲Aが記憶されている状態)では、楽曲順位データにおいて楽曲Aが1位であることが記憶される。即ち、選曲有効期間において楽曲Aが選択される場合、楽曲Aが楽曲順位データの1位として記憶される。 As shown in FIG. 110 (B), in the state where the stored contents of the selected music storage area are shown in FIG. It is remembered that A is the first place. That is, when the music A is selected during the music selection valid period, the music A is stored as the first place in the music ranking data.

図110(C)に示すように、選択楽曲記憶エリアの記憶内容が図108(C)に示す状態(仮表示順位の1位に楽曲B、2位に楽曲Aが記憶されている状態)では、楽曲順位データにおいて楽曲Bが1位、楽曲Aが2位であることが記憶される。即ち、選曲有効期間において楽曲Aが選択された後に楽曲Bが選択される場合、選択日時の最も新しい楽曲Bが楽曲順位データの1位として記憶され、次に選択日時が新しい楽曲Aが楽曲順位データの2位として記憶される。 As shown in FIG. 110 (C), in the state where the stored contents of the selected music storage area are shown in FIG. 108 (C) (the state in which the music B is stored in the first place in the temporary display order and the music A is stored in the second place). , It is memorized that the music B is the first place and the music A is the second place in the music ranking data. That is, when the music B is selected after the music A is selected in the music selection valid period, the music B having the latest selection date and time is stored as the first place in the music ranking data, and then the music A having the new selection date and time is the music ranking. It is stored as the second place of the data.

図110(D)に示すように、選択楽曲記憶エリアの記憶内容が図108(D)に示す状態(仮表示順位の1位に楽曲C、2位に楽曲B、3位に楽曲Aが記憶されている状態)では、楽曲順位データにおいて楽曲Cが1位、楽曲Bが2位、楽曲Aが3位であることが記憶される。即ち、選曲有効期間において、楽曲A→楽曲B→楽曲Cの順で選択される場合、選択日時の新しい順に、楽曲Cが楽曲順位データの1位として記憶され、楽曲Bが楽曲順位データの2位として記憶され、楽曲Aが楽曲順位の3位として記憶される。 As shown in FIG. 110 (D), the stored contents of the selected music storage area are stored in the state shown in FIG. 108 (D). In this state), it is stored that the music C is the first place, the music B is the second place, and the music A is the third place in the music ranking data. That is, when the music A → the music B → the music C is selected in the order of the music selection validity period, the music C is stored as the first music ranking data in the order of the newest selection date and time, and the music B is the music ranking data 2. The music A is stored as the third place in the music ranking.

図110(E)に示すように、選択楽曲記憶エリアの記憶内容が図108(E)に示す状態(仮表示順位の1位に楽曲D、2位に楽曲C、3位に楽曲Bが記憶されている状態)では、楽曲順位データにおいて楽曲Dが1位、楽曲Cが2位、楽曲Bが3位であることが記憶される。即ち、選曲有効期間において、楽曲A→楽曲B→楽曲C→楽曲Dの順で選択される場合、選択日時の新しい順に、楽曲Dが楽曲順位データの1位として記憶され、楽曲Cが楽曲順位データの2位として記憶され、楽曲Bが楽曲順位の3位として記憶され、上限数を超え選択日時が最も古い楽曲Aの順位がクリアされる。 As shown in FIG. 110 (E), the stored contents of the selected music storage area are stored in the state shown in FIG. 108 (E) (music D is stored in the first place in the temporary display order, music C is stored in the second place, and music B is stored in the third place. In the state of being performed), it is memorized that the music D is the first place, the music C is the second place, and the music B is the third place in the music ranking data. That is, when the music A → the music B → the music C → the music D are selected in the order of the music selection validity period, the music D is stored as the first music ranking data in the order of the newest selection date and time, and the music music C is the music ranking. The music B is stored as the second place in the data, the music B is stored as the third place in the music ranking, and the ranking of the music A that exceeds the upper limit and has the oldest selection date and time is cleared.

図110(F)に示すように、選択楽曲記憶エリアの記憶内容が図108(F)に示す状態(仮表示順位の1位に楽曲B、2位に楽曲C、3位に楽曲Aが記憶されている状態)では、楽曲順位データにおいて楽曲Bが1位、楽曲Cが2位、楽曲Aが3位であることが記憶される。即ち、選曲有効期間において、楽曲A→楽曲B→楽曲C→楽曲Bの順で選択される場合、新規に選択される楽曲Bに重複があるため、楽曲Bの過去の選択を除いて選択日時の新しい順に、楽曲Bが楽曲順位データの1位として記憶され、楽曲Cが楽曲順位データの2位として記憶され、楽曲Aが楽曲順位の3位として記憶される。 As shown in FIG. 110 (F), the stored contents of the selected music storage area are stored in the state shown in FIG. 108 (F) (music B is stored in the first place in the temporary display order, music C is stored in the second place, and music A is stored in the third place. In the state of being performed), it is memorized that the music B is the first place, the music C is the second place, and the music A is the third place in the music ranking data. That is, when music A → music B → music C → music B is selected in the order of music selection validity period, since there is duplication in the newly selected music B, the selection date and time excluding the past selection of music B In the newest order, the music B is stored as the first place in the music ranking data, the music C is stored as the second place in the music ranking data, and the music A is stored as the third place in the music ranking.

このように同一の選択有効期間において複数の楽曲選択が行われる場合に複数の楽曲が選択楽曲記憶エリアに記憶され、この選択楽曲記憶エリアに基づいて楽曲選択カウンタデータが更新されることで、最新の選択楽曲だけでなく、最新の選択楽曲以外の途中で選択される中途選択楽曲についても既選択楽曲として取り扱うことができる。これにより、選曲有効期間における楽曲選択画像83として、中途選択楽曲に対応する既選択楽曲画像831を表示させることが可能になるため、遊技者は、中途選択楽曲を楽曲選択画像83の表示態様に基づいて確認や選択することが可能になる。 When a plurality of songs are selected in the same selection validity period in this way, a plurality of songs are stored in the selected song storage area, and the song selection counter data is updated based on the selected song storage area, so that the latest Not only the selected music of the above, but also the mid-selected music selected in the middle other than the latest selected music can be treated as the selected music. As a result, the selected music image 831 corresponding to the mid-selected music can be displayed as the music selection image 83 during the music selection valid period, so that the player can display the mid-selected music in the display mode of the music selection image 83. It will be possible to confirm and select based on.

なお、本実施形態では、選曲有効期間の経過後に楽曲選択カウンタデータが更新されるが、楽曲選択カウンタデータの更新は、選曲有効期間内において楽曲選択が行われるたびに(選択楽曲記憶エリアが更新されるたびに)実行されるようにしてもよい。このように選曲有効期間内において楽曲選択が行われるたびに楽曲選択カウンタデータが更新されることで、当該選曲有効期間内において楽曲選択画像83における既選択楽曲画像831を変更することが可能になる。即ち、当該選曲有効期間での楽曲選択を反映させた既選択楽曲画像831をリアルタイムで表示させることが可能になる。これにより、遊技者はリアルタイムで既選択楽曲画像831から既選択楽曲を選択することができるため、中途選択楽曲を再選択したい場合に早期かつ容易に中途選択楽曲を選択することができる。 In the present embodiment, the music selection counter data is updated after the music selection valid period has elapsed, but the music selection counter data is updated every time the music is selected within the music selection valid period (the selected music storage area is updated). It may be executed (every time it is done). By updating the music selection counter data each time the music is selected within the music selection valid period in this way, it is possible to change the selected music image 831 in the music selection image 83 within the music selection valid period. .. That is, it is possible to display the selected music image 831 that reflects the music selection during the music selection valid period in real time. As a result, the player can select the selected music from the selected music image 831 in real time, so that the mid-selected music can be selected early and easily when he / she wants to reselect the mid-selected music.

また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第7の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 Further, in the present embodiment, the same design changes as those in the above-mentioned first to seventh embodiments can be made within the applicable range.

[第9の実施形態]
前述の第1の実施形態では、大当たり遊技においてスピーカ26から出力させる楽曲を遊技者が選択可能な同一の選曲有効期間において複数回の楽曲選択が行われる場合、当該選曲有効期間における最後に選択される選択楽曲の1曲が最終的に既選択楽曲として記憶され、楽曲選択カウンタデータテーブルにおける既選択楽曲の楽曲順位が、最後に選択された選択楽曲に基づいて更新される場合について説明した。つまり、前述の第1の実施形態では、同一の選曲有効期間において複数の楽曲が選択される場合、当該選曲有効期間での最後の選択楽曲以外の途中で選択される中途選択楽曲は、既選択楽曲として取り扱われることはなく、また非選択楽曲にも該当しないため、未選択楽曲として楽曲選択カウンタデータテーブルが更新される。
[9th Embodiment]
In the first embodiment described above, when the music to be output from the speaker 26 in the jackpot game is selected a plurality of times in the same music selection valid period in which the player can select the music, the music is selected last in the music selection valid period. The case where one of the selected songs is finally stored as the selected song and the song order of the selected song in the song selection counter data table is updated based on the last selected selected song has been described. That is, in the above-mentioned first embodiment, when a plurality of songs are selected in the same song selection valid period, the mid-selected songs selected in the middle other than the last selected song in the song selection valid period are already selected. Since it is not treated as a song and does not correspond to a non-selected song, the song selection counter data table is updated as an unselected song.

また、前述の第8の実施形態では、選曲有効期間において複数回の楽曲選択が行われる場合、上限数(複数)の選択楽曲を選択楽曲記憶エリアに記憶し、この選択楽曲記憶エリアに記憶される選択楽曲を既選択楽曲として楽曲選択カウンタデータを更新することで、複数の選択楽曲のうちの最新の選択楽曲以外の中途選択楽曲が既選択楽曲とされる場合について説明した。 Further, in the eighth embodiment described above, when the music selection is performed a plurality of times during the music selection validity period, the upper limit (plurality) of the selected music is stored in the selected music storage area and stored in the selected music storage area. The case where the mid-selected music other than the latest selected music among a plurality of selected music is regarded as the selected music by updating the music selection counter data with the selected music as the selected music has been described.

ところで、前述の第1の実施形態のように中途選択楽曲が未選択楽曲とされる場合、次回以降の大当たり遊技の選曲有効期間において、以前の大当たり遊技の選曲有効期間の中途選択楽曲が初期仮選択楽曲として選択される可能性がある。一方、前述の第8の実施形態のように中途選択楽曲が既選択楽曲とされる場合、次回の大当たり遊技の選曲有効期間の楽曲選択画像において中途選択楽曲に対応する既選択楽曲画像831が表示される。 By the way, when the mid-selected music is regarded as an unselected music as in the first embodiment described above, in the music selection valid period of the jackpot game from the next time onward, the mid-selected music of the music selection valid period of the previous jackpot game is initially provisionally It may be selected as a selected song. On the other hand, when the mid-selected music is regarded as the selected music as in the eighth embodiment described above, the selected music image 831 corresponding to the mid-selected music is displayed in the music selection image during the music selection validity period of the next jackpot game. Will be done.

しかしながら、仮選択の段階で好みであるとの心証を抱いたために選択したが、実際に楽曲を聴いて好みの楽曲でないと判断し、他の楽曲を最終的に選択することで複数回の楽曲選択が行われることが想定される。即ち、中途選択楽曲は、遊技者の好みの楽曲ではない可能性がある。そのため、中途選択楽曲が遊技者の好みの楽曲ではない場合に仮選択楽曲として選択されると、遊技者が苛立ちや嫌悪感を抱くことが懸念される。また、中途選択楽曲が遊技者の好みの楽曲ではない場合に既選択楽曲画像831として表示されると、誤って中途選択楽曲を選択してしまった場合に遊技者が苛立ちや嫌悪感を抱くことが懸念される。 However, I chose it because I felt that I liked it at the stage of tentative selection, but when I actually listened to the song and decided that it was not my favorite song, I finally selected another song and selected it multiple times. It is expected that a selection will be made. That is, the mid-selected music may not be the player's favorite music. Therefore, if the mid-selected song is selected as the tentatively selected song when the song is not the player's favorite song, there is a concern that the player may feel frustrated or disgusted. In addition, if the selected music is not the player's favorite music and is displayed as the selected music image 831, the player may feel frustrated or disgusted if the music selected in the middle is mistakenly selected. Is a concern.

一方、本実施形態では、前述の第1及び第8の実施形態と同様に選曲有効期間の最後に選択される楽曲が既選択楽曲とされるが、前述の第1及び第8の実施形態とは異なり、中途選択楽曲が、初期仮選択楽曲として選択されない非選択楽曲として取り扱われる。このように中途選択楽曲が非選択楽曲として取り扱われることで、中途選択楽曲が初期仮選択楽曲として選択されることが防止されると共に、楽曲選択画像において既選択楽曲画像831として表示されることが防止される。これにより、中途選択楽曲が初期仮選択楽曲として選択されることや既選択楽曲画像831として表示されることに起因する遊技者の苛立ちや嫌悪感を抑制することが可能になる。 On the other hand, in the present embodiment, the music selected at the end of the music selection validity period is regarded as the selected music as in the first and eighth embodiments described above, but the same as the first and eighth embodiments described above. Is different, the mid-selected song is treated as a non-selected song that is not selected as the initial provisional song. By treating the mid-selected music as a non-selected music in this way, it is possible to prevent the mid-selected music from being selected as the initial provisional music and to display it as the selected music image 831 in the music selection image. Be prevented. This makes it possible to suppress the irritation and disgust of the player due to the selection of the mid-selected music as the initial provisional music and the display as the selected music image 831.

なお、選曲有効期間において非選択楽曲として設定可能な上限数(本実施形態では3つ)のうちの未選択楽曲に割り当てられる規定数(本実施形態では2つ)を超える楽曲選択がなされる場合、選曲日時の新しい順に規定数の楽曲が非選択楽曲とされる。このように非選択楽曲として設定可能な上限数のうちの中途選択楽曲に振り分けられる楽曲に規定数を設けることで、必要以上に多くの中途選択楽曲が非選択楽曲とされることを防止できる。これにより、初期仮選択楽曲として選択可能な楽曲数が著しく少なくなることを防止できる。なお、選曲有効期間において選択される複数の楽曲のうちの規定数を超える選択楽曲については、選曲日時の古い楽曲から未選択楽曲とされる。 In addition, when the music selection exceeds the specified number (2 in this embodiment) assigned to the unselected music among the upper limit number (three in this embodiment) that can be set as non-selected music in the music selection validity period. , The specified number of songs are regarded as non-selected songs in the order of newest song selection date and time. By providing a predetermined number of songs to be distributed to the mid-selected songs among the upper limit number that can be set as non-selected songs in this way, it is possible to prevent an unnecessarily large number of mid-selected songs from being regarded as non-selected songs. As a result, it is possible to prevent the number of songs that can be selected as the initial temporary selection songs from being significantly reduced. Of the plurality of songs selected during the song selection validity period, the selected songs exceeding the specified number are regarded as unselected songs from the songs with the oldest song selection date and time.

以下、本実施形態の一例について、図111及び図112を参照して前述の第1及び第8の実施形態との相違点を中心に説明する。本実施形態では、前述の第8の実施形態と同様に更新される選択楽曲記憶エリアに基づいて、選曲有効期間経過後に実行される楽曲選択カウンタデータ更新処理において楽曲選択カウンタデータが更新されることで、当該選曲有効期間の最後の選択楽曲以外の中途選択楽曲が非選択楽曲として記憶される。 Hereinafter, an example of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 111 and 112, focusing on the differences from the first and eighth embodiments described above. In the present embodiment, the music selection counter data is updated in the music selection counter data update process executed after the music selection validity period elapses, based on the selected music storage area updated in the same manner as in the eighth embodiment described above. Then, the mid-selected songs other than the last selected song in the song selection validity period are stored as non-selected songs.

[楽曲選択カウンタデータ更新処理]
本実施形態の楽曲選択カウンタデータ更新処理では、前述の第1の実施形態の楽曲選択カウンタデータ更新処理(図62参照)及び前述の第8の実施形態の楽曲選択カウンタデータ更新処理(図109参照)とは、楽曲選択カウンタデータのうちの非選択楽曲に関するデータの更新処理が異なる。具体的には、当該楽曲選択カウンタデータ更新処理では、初期仮選択楽曲が遊技者によって選択されない場合においても初期仮選択楽曲が非選択楽曲とはされず、同一の選曲有効期間において複数の楽曲が選択される場合に当該選曲有効期間での最後の選択楽曲以外の途中で選択される中途選択楽曲のうちの選択日時が新しい上限数の中途選択楽曲が非選択楽曲とされる。
[Music selection counter data update process]
In the music selection counter data update process of the present embodiment, the music selection counter data update process of the first embodiment (see FIG. 62) and the music selection counter data update process of the eighth embodiment described above (see FIG. 109). ) Is different from the music selection counter data in the data update process for non-selected music. Specifically, in the music selection counter data update process, even if the initial tentatively selected music is not selected by the player, the initial tentatively selected music is not regarded as a non-selected music, and a plurality of songs are generated in the same music selection valid period. When selected, among the mid-selected songs selected in the middle other than the last selected song in the music selection valid period, the mid-selected songs having a new selection date and time are regarded as non-selected songs.

ここで、図111は本実施形態に係る遊技機10の音声ランプ制御装置5で実行される楽曲選択カウンタデータ更新処理の手順の一例を示すフローチャートであり、図112は楽曲選択カウンタデータテーブルにおける非選択楽曲の表示順位の更新例を示す図である。なお、説明の便宜上、楽曲選択カウンタデータテーブルにおける非選択楽曲の表示順位に関するデータは、初期状態(非選曲楽曲がない状態)であるものとする。 Here, FIG. 111 is a flowchart showing an example of a procedure of music selection counter data update processing executed by the voice lamp control device 5 of the game machine 10 according to the present embodiment, and FIG. 112 is a non-standard in the music selection counter data table. It is a figure which shows the update example of the display order of the selected music. For convenience of explanation, it is assumed that the data regarding the display order of the non-selected music in the music selection counter data table is in the initial state (the state where there is no non-selected music).

<ステップS6301>
図111に示すように、ステップS6301では、MPU51は、選曲有効期間が経過している場合、選択楽曲記憶エリア(図108参照)の少なくとも仮表示順位の1位に選択楽曲が記憶されているか否かを判断する(ステップS6301)。MPU51は、選択楽曲記憶エリアの少なくとも仮表示順位の1位に選択楽曲が記憶されている場合(ステップS6301:Yes)、処理をステップS6302に移行し、選択楽曲記憶エリアに選択楽曲が記憶されていない場合(ステップS6301:No)、当該楽曲選択カウンタデータ更新処理を終了する。
<Step S6301>
As shown in FIG. 111, in step S6301, when the music selection valid period has elapsed, whether or not the selected music is stored in at least the first place in the temporary display order of the selected music storage area (see FIG. 108). (Step S6301). When the selected music is stored at least in the first place in the temporary display order of the selected music storage area (step S6301: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S6302, and the selected music is stored in the selected music storage area. If not (step S6301: No), the music selection counter data update process is terminated.

<ステップS6302>
選択楽曲記憶エリアの少なくとも仮表示順位の1位に選択楽曲が記憶されている場合(ステップS6301:Yes)、MPU51は、楽曲選択カウンタデータのうちの既選択楽曲に関するデータを更新する(ステップS6302)。具体的には、MPU51は、選択楽曲記憶エリアの仮表示順位の1位の楽曲について、楽曲選択カウンタデータにおいて既選択フラグをオンにし、楽曲順位の1位として記憶する。
<Step S6302>
When the selected music is stored at least in the first place of the temporary display order in the selected music storage area (step S6301: Yes), the MPU 51 updates the data related to the selected music in the music selection counter data (step S6302). .. Specifically, the MPU 51 turns on the selected flag in the music selection counter data for the music having the first place in the provisional display order in the selected music storage area, and stores the music as the first place in the music order.

<ステップS6303>
ステップS6303では、MPU51は、選択楽曲記憶エリアの記憶内容に基づいて、楽曲選択カウンタデータにおける非選択楽曲に関するデータを更新する。具体的には、MPU51は、選択楽曲記憶エリアの仮表示順位の2位又は3位に中途選択楽曲が記憶されている場合、当該中途選択楽曲を、それぞれ非選択楽曲の楽曲順位の1位又は2位として記憶する。
<Step S6303>
In step S6303, the MPU 51 updates the data related to the non-selected music in the music selection counter data based on the stored contents of the selected music storage area. Specifically, when the mid-selected music is stored in the second or third place in the provisional display order of the selected music storage area, the MPU 51 places the mid-selected music in the first place in the music order of the non-selected music, respectively. Remember as second place.

例えば、図112(A)及び図112(B)に示すように、選択楽曲記憶エリアの記憶内容が前述の第8の実施形態の図108(C)に示す状態(仮表示順位の1位に楽曲B、2位に楽曲Aが記憶されている状態)では、仮表示順位が2位である楽曲Aが非選択楽曲の楽曲順位データにおいて1位であることが記憶される。即ち、選曲有効期間において楽曲Aが選択された後に楽曲Bが選択される場合、選択日時の最も新しい楽曲BがステップS6302において既選択楽曲として記憶され、次に選択日時が新しい楽曲Aが非選択楽曲の楽曲順位データの1位として記憶される。 For example, as shown in FIGS. 112 (A) and 112 (B), the stored contents of the selected music storage area are in the state shown in FIG. 108 (C) of the eighth embodiment described above (in the first place in the temporary display order). In the state (the state in which the music A is stored in the music B and the second place), it is stored that the music A having the second place in the provisional display order is the first place in the music rank data of the non-selected music. That is, when the music B is selected after the music A is selected in the music selection valid period, the music B having the latest selection date and time is stored as the selected music in step S6302, and then the music A having the new selection date and time is not selected. It is stored as the first place in the music ranking data of the music.

図112(A)及び図112(C)に示すように、選択楽曲記憶エリアの記憶内容が前述の第8の実施形態の図108(D)に示す状態(仮表示順位の1位に楽曲C、2位に楽曲B、3位に楽曲Aが記憶されている状態)では、仮表示順位が2位である楽曲Bが非選択楽曲の楽曲順位データにおいて1位であること、仮表示順位が3位である楽曲Aが非選択楽曲の楽曲順位データにおいて1位であることが記憶される。即ち、選曲有効期間において楽曲Aが選択された後に楽曲Bが選択され、さらに楽曲Cが選択される場合、選択日時の最も新しい楽曲CがステップS6302において既選択楽曲として記憶され、次に選択日時が新しい楽曲Bが非選択楽曲の楽曲順位データの1位として記憶され、その次に選択日時が新しい楽曲Aが非選択楽曲の楽曲順位データの2位として記憶される。 As shown in FIGS. 112 (A) and 112 (C), the stored contents of the selected music storage area are in the state shown in FIG. 108 (D) of the eighth embodiment described above (the music C is ranked first in the provisional display order). In the state where the music B is stored in the second place and the music A is stored in the third place), the music B having the second place in the temporary display order is the first place in the music order data of the non-selected music, and the temporary display order is It is memorized that the music A, which is the third place, is the first place in the music ranking data of the non-selected music. That is, when the music B is selected after the music A is selected in the music selection valid period, and then the music C is selected, the music C having the latest selection date and time is stored as the selected music in step S6302, and then the selection date and time. Is stored as the first place in the music ranking data of the non-selected music, and then the music A having the new selection date and time is stored as the second place in the music ranking data of the non-selected music.

<ステップS6304>
ステップS6304では、MPU51は、選択楽曲記憶エリアをクリアし、当該楽曲選択カウンタデータ更新処理を終了する。
<Step S6304>
In step S6304, the MPU 51 clears the selected music storage area and ends the music selection counter data update process.

このように選択楽曲記憶エリアの仮表示順位が2位又は3位である中途選択楽曲が非選択楽曲として取り扱われることで、中途選択楽曲が初期仮選択楽曲として選択されることが防止されると共に、楽曲選択画像83において既選択楽曲画像831として表示されることが防止される。これにより、中途選択楽曲が初期仮選択楽曲として選択されることや既選択楽曲画像831として表示されることに起因する遊技者の苛立ちや嫌悪感を抑制することが可能になる。また、選曲有効期間の経過後に楽曲選択カウンタデータが更新されることで、次回の選曲有効期間における楽曲選択画像83として、前回の選曲有効期間おける遊技者の最新の選択履歴に基づいて既選択楽曲及び非選択楽曲を表示させることが可能になる。これにより、遊技者の嗜好を反映させた楽曲選択画像83を表示させることが可能になる。また、選択楽曲記憶エリアに記憶される選択楽曲が楽曲選択カウンタデータの更新後に消去されることで、選択楽曲記憶エリアは選曲有効期間ごとに消去される。これにより、選曲有効期間ごとに当該選曲有効期間での選択楽曲が記憶されるため、各選曲有効期間での選択楽曲を適切に既選択楽曲画像831として表示させることが可能になる。 By treating the mid-selected music whose temporary display order in the selected music storage area is the second or third place as the non-selected music in this way, it is possible to prevent the mid-selected music from being selected as the initial provisional music. , It is prevented that the music selection image 83 is displayed as the selected music image 831. This makes it possible to suppress the irritation and disgust of the player due to the selection of the mid-selected music as the initial provisional music and the display as the selected music image 831. Further, by updating the music selection counter data after the music selection valid period has elapsed, the selected music is used as the music selection image 83 in the next music selection valid period based on the latest selection history of the player in the previous music selection valid period. And it becomes possible to display non-selected music. This makes it possible to display the music selection image 83 that reflects the player's taste. Further, the selected music stored in the selected music storage area is deleted after the music selection counter data is updated, so that the selected music storage area is deleted every valid period of music selection. As a result, since the selected music in the music selection valid period is stored for each music selection valid period, the selected music in each music selection valid period can be appropriately displayed as the selected music image 831.

なお、本実施形態では、選曲有効期間の経過後に楽曲選択カウンタデータが更新されるが、楽曲選択カウンタデータの更新は、選曲有効期間内において楽曲選択が行われるたびに(選択楽曲記憶エリアが更新されるたびに)実行されるようにしてもよい。このように選曲有効期間内において楽曲選択が行われるたびに楽曲選択カウンタデータが更新されることで、当該選曲有効期間内において楽曲選択画像83における非選択楽曲画像834を変更することが可能になる。即ち、当該選曲有効期間での楽曲選択履歴を反映させた非選択楽曲画像834をリアルタイムで表示させることが可能になる。これにより、遊技者はリアルタイムで非選択楽曲画像834に対応する楽曲を選択しないことで、中途選択楽曲を遊技者の意に反して再選択してしまうことを防止できる。 In the present embodiment, the music selection counter data is updated after the music selection valid period has elapsed, but the music selection counter data is updated every time the music is selected within the music selection valid period (the selected music storage area is updated). It may be executed (every time it is done). By updating the music selection counter data every time the music is selected within the music selection valid period in this way, it is possible to change the non-selected music image 834 in the music selection image 83 within the music selection valid period. .. That is, the non-selected music image 834 that reflects the music selection history during the music selection valid period can be displayed in real time. As a result, the player does not select the music corresponding to the non-selected music image 834 in real time, so that it is possible to prevent the mid-selected music from being reselected against the intention of the player.

また、本実施形態では、初期仮選択楽曲が遊技者によって選択されない場合であっても非選択楽曲とはされず、中途選択楽曲のみが非選択楽曲とされるが、前述の第1及び第8の実施形態と同様に、初期仮選択楽曲が遊技者によって選択されない場合に非選択楽曲としてもよい。この場合、楽曲選択カウンタデータの非選択楽曲の楽曲順位データの1位に初期仮選択楽曲に対応する楽曲を記憶し、当該楽曲順位データの2位及び3位に選択楽曲記憶エリアの仮表示順位が2位又は3位である中途選択楽曲を記憶することが考えられる。このように遊技者に選択されない初期仮選択楽曲を非選択楽曲とすることで、遊技者の好みでない可能性の高い初期仮選択楽曲が再び初期仮選択楽曲として選択されることが防止される。これにより、遊技者に選択されない初期仮選択楽曲が再び初期仮選択楽曲として選択されることに起因する遊技者の苛立ちや嫌悪感を抑制することが可能になる。 Further, in the present embodiment, even if the initial provisional selection music is not selected by the player, it is not regarded as a non-selection music, and only the mid-selection music is regarded as a non-selection music. The non-selected music may be used when the initial provisionally selected music is not selected by the player, as in the embodiment of the above. In this case, the music corresponding to the initial provisionally selected music is stored in the first place of the music ranking data of the non-selected music in the music selection counter data, and the provisional display order of the selected music storage area is stored in the second and third places of the music ranking data. It is conceivable to memorize the mid-selected music in which is the second or third place. By setting the initial tentatively selected music that is not selected by the player as the non-selected music in this way, it is possible to prevent the initial tentatively selected music that is unlikely to be preferred by the player from being selected again as the initial tentatively selected music. This makes it possible to suppress the player's irritation and disgust caused by the initial provisional selection music that is not selected by the player being selected again as the initial provisional selection music.

また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第8の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 Further, in the present embodiment, the same design changes as those in the above-mentioned first to eighth embodiments can be made within the applicable range.

[第10の実施形態]
前述の第1の実施形態では、選曲有効期間において遊技者による選択決定部21の決定ボタン21Bに対する決定操作によって大当たり遊技においてスピーカ26から出力させる楽曲が選択されると共に、選択楽曲が楽曲選択画像83において既選択楽曲画像831として表示される場合について説明した。
[10th Embodiment]
In the above-described first embodiment, the music to be output from the speaker 26 in the jackpot game is selected by the determination operation of the selection determination unit 21 for the determination button 21B by the player during the music selection valid period, and the selected music is the music selection image 83. The case where it is displayed as the selected music image 831 has been described.

ところで、前述の第1の実施形態では、楽曲選択画像83において既選択楽曲画像831として表示される楽曲の数には上限数(例えば3曲)が設けられており、選択日時の新しいものが既選択楽曲画像831として表示される。 By the way, in the above-mentioned first embodiment, an upper limit number (for example, 3 songs) is set for the number of songs displayed as the selected song image 831 in the song selection image 83, and a new selection date and time has already been set. It is displayed as the selected music image 831.

しかしながら、前述の第1の実施形態では、新しい楽曲を選択すると以前に選択した楽曲が既選択楽曲から未選択楽曲に変更されてしまい、以前に選択したお気に入りの楽曲がどの楽曲であったかを判断し難く、また多くの楽曲から以前に選択したお気に入りの楽曲を選択するのに煩わし操作を強いられる。 However, in the first embodiment described above, when a new song is selected, the previously selected song is changed from the selected song to the unselected song, and it is determined which song was the previously selected favorite song. It's difficult, and it's a hassle to select a previously selected favorite song from many songs.

一方、本実施形態では、選曲有効期間において楽曲を選択する際に操作手段に対して特定の操作(例えば長押し操作や連打操作)を行うことでお気に入り楽曲リストを作成可能であり、選曲有効期間において遊技者が作成したお気に入り楽曲リストから楽曲を選択してスピーカ26から出力させることが可能である。 On the other hand, in the present embodiment, it is possible to create a favorite music list by performing a specific operation (for example, a long press operation or a continuous hit operation) on the operation means when selecting a music during the music selection validity period, and the music selection validity period. It is possible to select a song from the favorite song list created by the player and output it from the speaker 26.

このように選曲有効期間における特定の操作によってお気に入り楽曲リストが作成され、このお気に入り楽曲リストからスピーカから出力させる楽曲を選択可能であることで、多くの楽曲から以前に選択したお気に入りの楽曲を選択するという煩わしい操作を行うことなく、以前に選択した遊技者のお気に入りの楽曲の判断及び選択が容易になる。 In this way, a favorite song list is created by a specific operation during the song selection validity period, and by being able to select a song to be output from the speaker from this favorite song list, a previously selected favorite song can be selected from many songs. It becomes easy to judge and select the favorite music of the previously selected player without performing the troublesome operation.

なお、操作手段としては、通常の楽曲選択用の第1操作手段と、お気に入り楽曲リストを作成するための楽曲選択用の第2操作手段とを含んでいてもよい。例えば、第1操作手段として選択決定部の決定ボタンを設定し、第2操作手段として操作ボタンを設定することが考えられる。もちろん、この逆であってもよい。このように通常の楽曲選択用の第1操作手段と、お気に入り楽曲リストを作成するための楽曲選択用の第2操作手段とを別物として設定されることで、楽曲選択の際に操作する操作手段を選択するという簡易な手法によって選択楽曲をお気に入り楽曲リストに含ませる否かを選択できる。 The operation means may include a first operation means for selecting a normal music and a second operation means for selecting a music for creating a favorite music list. For example, it is conceivable to set the decision button of the selection determination unit as the first operation means and set the operation button as the second operation means. Of course, the reverse may be true. In this way, by setting the first operation means for normal music selection and the second operation means for music selection for creating a favorite music list as different things, the operation means to be operated at the time of music selection. You can choose whether or not to include the selected song in the favorite song list by a simple method of selecting.

以下、本実施形態の一例について、図113〜図117を参照して前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。本実施形態では、選曲有効期間において図柄表示部に楽曲選択画像83と共に、お気に入りリスト画像を表示させるためのお気に入りリスト選択画像が表示され、お気に入りリスト選択画像が選択される場合にお気に入りリスト画像が表示される。ここで、図113は、本実施形態に係る遊技機10の選曲有効期間における図柄表示部341での表示画面の一例を示す図である。 Hereinafter, an example of this embodiment will be described with reference to FIGS. 113 to 117, focusing on the differences from the first embodiment described above. In the present embodiment, the favorite list selection image for displaying the favorite list image is displayed on the symbol display unit together with the music selection image 83 during the music selection validity period, and the favorite list image is displayed when the favorite list selection image is selected. Will be done. Here, FIG. 113 is a diagram showing an example of a display screen on the symbol display unit 341 during the music selection valid period of the game machine 10 according to the present embodiment.

図113(A)に示すように、選曲有効期間において図柄表示部341には、楽曲選択画像83が表示され、さらに楽曲選択画像83の上方にお気に入りリスト選択画像83Aが表示される。このお気に入りリスト選択画像83Aは、お気に入りリスト画像83B(図113(B)参照)を表示させるために選択されるものである。具体的には、選択決定部21の上選択ボタン211を操作することによってインディケータ画像835を移動させてお気に入りリスト選択画像83Aを仮選択した上で、選択決定部21の決定ボタン21Bを操作することによってお気に入りリスト画像83B(図113(B)参照)を表示させることができる。 As shown in FIG. 113 (A), the music selection image 83 is displayed on the symbol display unit 341 during the music selection valid period, and the favorite list selection image 83A is further displayed above the music selection image 83. The favorite list selection image 83A is selected to display the favorite list image 83B (see FIG. 113 (B)). Specifically, by operating the upper selection button 211 of the selection determination unit 21, the indicator image 835 is moved to temporarily select the favorite list selection image 83A, and then the determination button 21B of the selection determination unit 21 is operated. The favorite list image 83B (see FIG. 113 (B)) can be displayed.

図113(B)に示すように、お気に入りリスト画像83Bは、遊技者によってお気に入りリストに含ませることが決定された楽曲であり、上限数(本実施形態では3曲)の楽曲をお気に入りリストとして登録可能である。なお、お気に入りリストへの楽曲の登録は、選曲有効期間において図柄表示部341に楽曲選択画像83を表示させた状態において、目的とする楽曲を仮選択した上で決定ボタン21Bを長押し操作することによって行うことができる。 As shown in FIG. 113 (B), the favorite list image 83B is a song determined to be included in the favorite list by the player, and a maximum number of songs (three songs in the present embodiment) are registered as a favorite list. It is possible. To register a song in the favorite list, temporarily select the desired song in the state where the song selection image 83 is displayed on the symbol display unit 341 during the song selection validity period, and then press and hold the enter button 21B. Can be done by.

お気に入りリスト画像83Bは、上限数のお気に入り楽曲選択画像840、及び戻る画像841を含む。図113(B)に示す例では、楽曲A、楽曲D及び楽曲Kがお気に入り楽曲として登録されていることを示している。お気に入りリスト画像83Bでは、選択決定部21の上選択ボタン211又は下選択ボタン212を操作することによってインディケータ画像841を移動させて所望の楽曲に対応するお気に入り楽曲選択画像840を仮選択した上で、選択決定部21の決定ボタン21Bを操作することによって当該楽曲をスピーカ26から出力させることができる。また、戻る画像841を仮選択した上で決定ボタン21Bを操作することによって図113(A)に示す楽曲選択画像83が表示された表示画面に移行される。このように楽曲選択画像83とお気に入り楽曲選択画像840とが別画面において表示されることで、お気に入り楽曲から目的とする楽曲を選択することを希望する場合に、誤って楽曲選択画像83から目的以外の楽曲を選択してしまうことが防止される。 The favorite list image 83B includes an upper limit number of favorite music selection images 840 and a return image 841. In the example shown in FIG. 113 (B), it is shown that the music A, the music D, and the music K are registered as favorite music. In the favorite list image 83B, the indicator image 841 is moved by operating the upper selection button 211 or the lower selection button 212 of the selection determination unit 21, and the favorite music selection image 840 corresponding to the desired music is tentatively selected. By operating the decision button 21B of the selection decision unit 21, the music can be output from the speaker 26. Further, by temporarily selecting the return image 841 and then operating the decision button 21B, the screen shifts to the display screen on which the music selection image 83 shown in FIG. 113 (A) is displayed. By displaying the music selection image 83 and the favorite music selection image 840 on a separate screen in this way, when it is desired to select the desired music from the favorite music, the music selection image 83 is erroneously other than the purpose. It is prevented from selecting the music of.

[楽曲選択処理]
本実施形態の楽曲選択処理では、前述の第1の実施形態の楽曲選択処理(図51参照)と同様な処理に加えて、お気に入りリストへの楽曲の登録、お気に入りリスト画像83Bの表示、及びお気に入り楽曲のスピーカ26から出力が実行される。ここで、図114及び図115は、図35の大当たり遊技演出処理で実行される楽曲選択処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Music selection process]
In the music selection process of the present embodiment, in addition to the same processing as the music selection process of the first embodiment described above (see FIG. 51), the music is registered in the favorite list, the favorite list image 83B is displayed, and the favorite. The output is executed from the speaker 26 of the music. Here, FIGS. 114 and 115 are flowcharts showing an example of the procedure of the music selection process executed in the jackpot game effect process of FIG. 35.

<ステップS6401>
図114に示すように、本実施形態の楽曲選択処理では、ステップS6401において、MPU51は、図柄表示部341にお気入りリスト画像83Bが表示されていることを示すお気に入りリスト画像表示画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する。お気に入りリスト画像表示画面フラグは、後述のステップS6405においてお気入りリスト画像83Bが表示される場合にオンに設定される。MPU51は、お気に入りリスト画像表示画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS6401:Yes)、処理をステップS6402に移行し、お気に入りリスト画像表示画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS6401:No)、ステップS2601に移行して前述の第1の実施形態の楽曲選択処理のステップS2601〜S2606と同様の処理を実行する。
<Step S6401>
As shown in FIG. 114, in the music selection process of the present embodiment, in step S6401, the MPU 51 turns on the favorite list image display screen flag indicating that the favorite list image 83B is displayed on the symbol display unit 341. Determine if it is set. The favorite list image display screen flag is set to on when the favorite list image 83B is displayed in step S6405 described later. The MPU 51 shifts the process to step S6402 when the favorite list image display screen flag is set to on (step S6401: Yes), and when the favorite list image display screen flag is set to off (step S6401: Yes). No), the process proceeds to step S2601 to execute the same process as in steps S2601 to S2606 of the music selection process of the first embodiment described above.

<ステップS6402>
お気に入りリスト画像表示画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS6401:Yes)、MPU51は、お気に入りリスト画像表示画面処理を実行し(ステップS6402)、当該楽曲選択処理を終了する。このお気に入りリスト画像表示画面処理では、選択決定部21に対する遊技者の操作に対応した処理が実行される。例えば、上選択ボタン211又は下選択ボタン212が操作されたことが検出される場合にインディケータ画像842(仮選択項目)を移動させる処理が実行される。また、決定ボタン21Bが操作されたことが検出される場合に仮選択されている項目に対応した処理が実行される。具体的には、お気に入り楽曲選択画像840が仮選択されている状態で決定ボタン21Bが操作されたことが検出される場合、お気に入り楽曲選択画像840に対応する楽曲をスピーカ26から出力させる。例えば、楽曲Aが仮選択された状態で(図113(A)参照)、決定ボタン21Bが操作されたことが検出される場合、楽曲Aをスピーカ26から出力させる。また、戻る画像841が仮選択された状態で、決定ボタン21Bが操作されたことが検出される場合、表示画面が、図113(B)に示すお気に入りリスト画像83Bが表示される画面から、図113(A)に示す楽曲選択画像83及びお気に入りリスト選択画像83Aが表示される画面に移行される。このとき、お気に入りリスト画像表示画面フラグがオフに設定される。
<Step S6402>
When the favorite list image display screen flag is set to on (step S6401: Yes), the MPU 51 executes the favorite list image display screen process (step S6402), and ends the music selection process. In this favorite list image display screen processing, processing corresponding to the player's operation on the selection determination unit 21 is executed. For example, when it is detected that the upper selection button 211 or the lower selection button 212 has been operated, a process of moving the indicator image 842 (temporary selection item) is executed. Further, when it is detected that the enter button 21B has been operated, the process corresponding to the temporarily selected item is executed. Specifically, when it is detected that the decision button 21B is operated while the favorite music selection image 840 is temporarily selected, the music corresponding to the favorite music selection image 840 is output from the speaker 26. For example, when it is detected that the enter button 21B has been operated while the music A is provisionally selected (see FIG. 113 (A)), the music A is output from the speaker 26. Further, when it is detected that the enter button 21B is operated while the back image 841 is temporarily selected, the display screen is changed from the screen on which the favorite list image 83B shown in FIG. 113 (B) is displayed. The screen shifts to the screen on which the music selection image 83 and the favorite list selection image 83A shown in 113 (A) are displayed. At this time, the favorite list image display screen flag is set to off.

<ステップS6403>
ステップS6403では、MPU51は、決定ボタン21Bが操作されたことが検出される場合に(ステップS2606:Yes)、仮選択されている項目がお気に入りリスト選択画像83A(図113(A)参照)であるか否か(お気に入りリスト選択画像83Aが選択されたか否か)を判断する。そして、MPU51は、仮選択されている項目がお気に入りリスト選択画像83Aである場合(ステップS6403:Yes)、処理をステップS6404に移行し、仮選択されている項目がお気に入りリスト選択画像83Aでない場合(ステップS6403:No)、処理を図115のステップS6406に移行する。
<Step S6403>
In step S6403, when it is detected that the enter button 21B has been operated (step S2606: Yes), the tentatively selected item is the favorite list selection image 83A (see FIG. 113 (A)). Whether or not (whether or not the favorite list selection image 83A is selected) is determined. Then, when the tentatively selected item is the favorite list selection image 83A (step S6403: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S6404, and when the tentatively selected item is not the favorite list selection image 83A (step S6403: Yes). Step S6403: No), the process proceeds to step S6406 of FIG. 115.

<ステップS6404及びS6405>
決定ボタン21Bが操作されたことが検出される場合に(ステップS2606:Yes)に仮選択されている項目がお気に入りリスト選択画像83Aである場合(ステップS6403:Yes)、MPU51は、後述のお気に入り楽曲リスト順位データ(図116参照)に基づいて、図柄表示部341にお気に入りリスト画像83B(図113(B)参照)を表示させるお気に入りリスト画像表示処理を実行する(ステップS6404)。そして、MPU51は、お気に入りリスト画像83Bが表示されていることを示すお気に入りリスト画像表示画面フラグをオンに設定し(ステップS6405)、当該楽曲選択処理を終了する。
<Steps S6404 and S6405>
When it is detected that the enter button 21B has been operated (step S2606: Yes) and the item tentatively selected is the favorite list selection image 83A (step S6403: Yes), the MPU 51 is a favorite music described later. Based on the list ranking data (see FIG. 116), the favorite list image display process for displaying the favorite list image 83B (see FIG. 113 (B)) on the symbol display unit 341 is executed (step S6404). Then, the MPU 51 sets the favorite list image display screen flag indicating that the favorite list image 83B is displayed on (step S6405), and ends the music selection process.

<ステップS6406>
決定ボタン21Bが操作されたことが検出される場合に(ステップS2606:Yes)に仮選択されている項目がお気に入りリスト選択画像83Aでない場合(ステップS6403:No)、図115に示すように、MPU51は、決定ボタン21Bに対する操作が長押し操作であるか否かを判断する(ステップS6406)。ここで、長押し操作であるか否かは、例えば決定ボタン操作データ(図30(F)参照)によって決定ボタン21Bに対する操作が継続していることが検出される場合にカウンタを用いて操作継続時間を計時し、当該カウンタの値が所定値(操作継続時間が所定時間)に到達した場合に長押し操作が実行されたと判断することができる。なお、長押し操作であると判断されるための操作継続時間は、適宜設定すればよく、例えば1秒から5秒の範囲から選択される。そして、MPU51は、決定ボタン21Bに対する操作が長押し操作である場合(ステップS6406:Yes)、処理をステップS6407に移行し、決定ボタン21Bに対する操作が長押し操作でない場合、処理をステップS2607に移行する。
<Step S6406>
When it is detected that the enter button 21B has been operated (step S2606: Yes) and the item tentatively selected is not the favorite list selection image 83A (step S6403: No), as shown in FIG. 115, the MPU 51 Determines whether or not the operation for the enter button 21B is a long press operation (step S6406). Here, whether or not the operation is a long press operation is determined by using a counter, for example, when it is detected by the determination button operation data (see FIG. 30F) that the operation for the determination button 21B is continuing. It is possible to measure the time and determine that the long press operation has been executed when the value of the counter reaches a predetermined value (operation duration is a predetermined time). The operation duration for determining that the operation is a long press operation may be appropriately set, and is selected from, for example, a range of 1 second to 5 seconds. Then, the MPU 51 shifts the process to step S6407 when the operation for the decision button 21B is a long press operation (step S6406: Yes), and shifts the process to step S2607 when the operation for the decision button 21B is not a long press operation. To do.

<ステップS6407>
決定ボタン21Bに対する操作が長押し操作である場合(ステップS6406:Yes)、MPU51は、お気に入り楽曲リスト順位データ(図116参照)を更新し(ステップS6407)、当該楽曲選択処理を終了する。ここで、お気に入り楽曲リスト順位データは、図114のステップS6404において図柄表示部341にお気に入りリスト画像83Bを表示させる場合に参照される。ここで、図116は、お気に入り楽曲リスト順位データの一例を示す図である。
<Step S6407>
When the operation for the enter button 21B is a long press operation (step S6406: Yes), the MPU 51 updates the favorite music list ranking data (see FIG. 116) (step S6407), and ends the music selection process. Here, the favorite music list ranking data is referred to when the favorite list image 83B is displayed on the symbol display unit 341 in step S6404 of FIG. 114. Here, FIG. 116 is a diagram showing an example of favorite music list ranking data.

図116(A)に示すように、お気に入り楽曲リスト順位データは、お気に入りリスト画像83B(図113(B)参照)として表示させる上限数(3つ)の楽曲を規定すると共に、当該上限数の楽曲の表示順位を規定する。楽曲の表示順位は、更新日時の新しい順に上位の順位が付与され、上位の順位の楽曲ほど、お気に入りリスト画像83Bにおいて上方に表示される(図113(B)参照)。例えば、図116(A)に示す例では表示順位の1位が楽曲A、2位が楽曲D、3位が楽曲Kであるため、図113(B)に示すように、お気に入りリスト画像83Bに表示させる場合、当該お気に入りリスト画像83Bにおいて上方から順に、楽曲A、楽曲D及び楽曲Kが表示される。 As shown in FIG. 116 (A), the favorite music list ranking data defines the upper limit number (three) of songs to be displayed as the favorite list image 83B (see FIG. 113 (B)), and the upper limit number of songs. Specify the display order of. As for the display order of the songs, the higher order is given in the order of the newest update date and time, and the higher the order of the songs, the higher the display order is displayed in the favorite list image 83B (see FIG. 113 (B)). For example, in the example shown in FIG. 116 (A), the first place in the display order is the music A, the second place is the music D, and the third place is the music K. Therefore, as shown in FIG. 113 (B), the favorite list image 83B is displayed. When displaying, the music A, the music D, and the music K are displayed in order from the top in the favorite list image 83B.

そして、上述のように楽曲選択画像83に基づいて楽曲を選択する場合に決定ボタン21Bに対して長押し操作がなされる場合(ステップS6406:Yes)、お気に入り楽曲リスト順位データが更新される。具体的には、長押し操作によって今回選択される楽曲が表示順位の1位とされ、更新前の表示順位が1位及び2位の楽曲が、それぞれ2位及び3位にシフトされる。例えば、図116(A)に示す状態において、決定ボタン21Bに対する長押し操作によって楽曲Hが選択される場合、図116(B)に示すように長押し操作によって今回選択される楽曲Hが表示順位の1位に、更新前の表示順位が1位の楽曲Aが2位にシフトされ、更新前の表示順位が2位の楽曲Dが3位にシフトされ、更新前の表示順位が3位の楽曲Kがクリアされる。つまり、お気に入り楽曲リスト順位データには、選曲日時の新しい上限数の楽曲が記憶される。 Then, when a long press operation is performed on the decision button 21B when selecting a music based on the music selection image 83 as described above (step S6406: Yes), the favorite music list ranking data is updated. Specifically, the music selected this time by the long press operation is set to the first place in the display order, and the music whose display order before the update is the first place and the second place is shifted to the second place and the third place, respectively. For example, in the state shown in FIG. 116 (A), when the music H is selected by the long press operation on the enter button 21B, the music H selected this time by the long press operation is displayed in the display order as shown in FIG. 116 (B). The song A with the 1st place in the display order before the update is shifted to the 2nd place, the song D with the 2nd place in the display order before the update is shifted to the 3rd place, and the display order before the update is the 3rd place. Music K is cleared. That is, in the favorite music list ranking data, a new maximum number of songs with a song selection date and time are stored.

このように決定ボタン21Bに対する長押し操作によってお気に入り楽曲リスト順位データが更新されることで、遊技者の好みの楽曲を上限数の範囲で登録することができる。一方、楽曲選択画像83に基づいて楽曲を選択する場合に決定ボタン21Bに対して長押し操作以外の操作、例えば単打操作や連打操作がなされることで楽曲が選択される場合には、お気に入り楽曲リスト順位データは更新されない。これにより、楽曲を選択する場合に長押し操作を行うか否かを選択することで、今回選択する楽曲をお気に入りとして選択することができる。また、遊技者は、選曲有効期間においてお気に入りリスト画像83Bとして表示させることができ、お気に入りリスト画像83Bとして表示される上限数のお気に入り楽曲選択画像840に基づいて遊技者がお気に入りとして登録した楽曲を選択し、スピーカ26から出力させることができる。そのため、遊技者は、好みの楽曲を簡易な手順によってスピーカ26から出力させることができる。そして、お気に入り楽曲リスト順位データに記憶されるお気に入り楽曲に上限数を設定することで、複数のお気に入り楽曲選択画像840を表示させることが可能になるため、複数のお気に入り楽曲から楽曲を選択することが可能になる。さらに、お気に入り楽曲リスト順位データに記憶されるお気に入り楽曲に上限数を設定することで、選択可能な複数の楽曲の全部又は大部分がお気に入り楽曲として登録されることが防止される。これにより、遊技者の興味がより高い楽曲を上限数の範囲でお気に入り登録することが可能になるため、より興味の高いお気に入り楽曲を容易に選択することが可能になる。また、選曲日時の新しい上限数のお気に入り楽曲が登録されることで、遊技者のお気に入り楽曲の選択履歴が反映され、遊技者の興味により合致したお気に入り楽曲を登録することができる。 By updating the favorite music list ranking data by pressing and holding the enter button 21B in this way, the player's favorite music can be registered within the maximum number range. On the other hand, when selecting a music based on the music selection image 83, when the music is selected by performing an operation other than the long press operation on the enter button 21B, for example, a single stroke operation or a continuous stroke operation, the favorite music List ranking data is not updated. As a result, the music selected this time can be selected as a favorite by selecting whether or not to perform the long press operation when selecting the music. Further, the player can display the music as the favorite list image 83B during the music selection validity period, and selects the music registered as a favorite by the player based on the maximum number of favorite music selection images 840 displayed as the favorite list image 83B. It can be output from the speaker 26. Therefore, the player can output the favorite music from the speaker 26 by a simple procedure. Then, by setting the upper limit number of favorite songs stored in the favorite song list ranking data, it is possible to display a plurality of favorite song selection images 840, so that it is possible to select a song from a plurality of favorite songs. It will be possible. Further, by setting the upper limit number of favorite songs stored in the favorite song list ranking data, it is possible to prevent all or most of the plurality of selectable songs from being registered as favorite songs. As a result, it becomes possible to register the songs that the player is more interested in as favorites within the range of the upper limit, so that the favorite songs that are more interested can be easily selected. In addition, by registering a new maximum number of favorite songs on the song selection date and time, the selection history of the player's favorite songs is reflected, and the favorite songs that match the player's interests can be registered.

なお、決定ボタン21Bに対する長押し操作によって今回選択される楽曲と同一の楽曲がお気に入り楽曲リスト順位データに含まれる場合、同一の楽曲がお気に入り楽曲リスト順位データに重複して記憶されることを制限することが考えられる。このようにお気に入り楽曲リスト順位データに同一のお気に入り楽曲が重複して記憶されることが制限されることで、同一のお気に入り楽曲に対する同一のお気に入り楽曲画像840が不必要に表示されることが防止される。また、上限数の範囲に同一のお気に入り楽曲が重複して記憶されることが制限されることで、限られた上限数の範囲においてより多種類の楽曲をお気に入り楽曲として記憶させ(登録し)、より多種類のお気に入り楽曲画像を表示させることができる。 If the favorite song list ranking data includes the same song as the song selected this time by pressing and holding the enter button 21B, it is restricted that the same song is stored in the favorite song list ranking data in duplicate. Can be considered. By limiting the duplication of storing the same favorite music in the favorite music list ranking data in this way, it is possible to prevent the same favorite music image 840 for the same favorite music from being unnecessarily displayed. To. In addition, by limiting the duplication of the same favorite music in the upper limit range, more types of songs can be stored (registered) as favorite songs in the limited upper limit range. More types of favorite music images can be displayed.

具体的には、決定ボタン21Bに対する長押し操作によって今回選択される楽曲と同一の楽曲がお気に入り楽曲リスト順位データに含まれる場合、同一の楽曲のうちの選曲日時が古いほうをクリアする一方で同一楽曲を表示順位の1位とし、残りの楽曲の表示順位を必要に応じて下位の順位にシフトさせることも考えられる。このように重複する楽曲のうちの選曲日時が新しい楽曲を楽曲リスト順位の1位とし、選曲日時が古い楽曲をクリアすれば、お気に入り楽曲リスト順位データに同一の楽曲が含まれることを防止できるため、お気に入り楽曲リスト順位データとして記憶される楽曲数に上限が設ける場合に、より多種類の楽曲をお気に入り楽曲リスト順位データとして記憶させることが可能になる。決定ボタン21Bに対する長押し操作によって今回選択される楽曲と同一の楽曲がお気に入り楽曲リスト順位データに含まれる場合、お気に入り楽曲リスト順位データを更新しないことが考えられる。この場合にも、重複する楽曲のうちの選曲日時が新しい楽曲を楽曲リスト順位の1位とし、選曲日時が古い楽曲をクリアする場合と同様に、お気に入り楽曲リスト順位データに同一の楽曲が含まれることを防止できるため、お気に入り楽曲リスト順位データとして記憶される楽曲数に上限が設ける場合に、より多種類の楽曲をお気に入り楽曲リスト順位データとして記憶させることが可能になる。 Specifically, when the same song as the song selected this time by long-pressing the enter button 21B is included in the favorite song list ranking data, the oldest song selection date and time of the same song is cleared and the same. It is also conceivable to place the music at the first place in the display order and shift the display order of the remaining songs to a lower order as necessary. By setting the song with the newest song selection date and time as the first song in the song list ranking among the duplicated songs and clearing the song with the old song selection date and time, it is possible to prevent the same song from being included in the favorite song list ranking data. , When the number of songs stored as favorite music list ranking data is set to an upper limit, more kinds of songs can be stored as favorite music list ranking data. When the same music as the music selected this time by the long press operation on the enter button 21B is included in the favorite music list ranking data, it is conceivable that the favorite music list ranking data is not updated. In this case as well, the same song is included in the favorite song list ranking data, as in the case where the song with the newest song selection date and time is set as the first song in the song list ranking and the song with the old song selection date and time is cleared. Since this can be prevented, when the number of songs stored as the favorite music list ranking data is set to an upper limit, it becomes possible to store a wider variety of songs as the favorite music list ranking data.

なお、本実施形態では、選択決定部21の決定ボタン21Bに対する特殊操作(長押し操作)によって楽曲選択画像83とは別画面にお気に入りリスト選択画像83Aが表示される場合について説明したが、お気に入りリスト選択画像83Aを楽曲選択画像83と同じ画面に同時に表示してもよい。この場合、例えば図117に示すように、楽曲選択画像83に既選択楽曲画像831を含ませることで楽曲選択画像83とは別にお気に入りリスト選択画像83Aが表示されるようにしてもよく、楽曲選択画像83において既選択楽曲画像831を省略してもよい。そして、お気に入りリスト選択画像83Aは、仮選択楽曲画像832の隣接した位置に配置されることが好ましい。このように楽曲選択画像83とお気に入りリスト選択画像83Aとが同じ画面に同時に表示される場合、お気に入り楽曲選択画像840を表示させるための操作が不要であり、選曲有効期間において最初に表示される画像からお気に入りの楽曲を選択できる。これにより、遊技者がお気に入りの楽曲を選択する際の手間が軽減される。また、お気に入り楽曲選択画像840と共に、楽曲選択画像83を表示させることで、遊技者によってお気に入り登録されていない過去の選択楽曲についても容易に選択可能になる。 In the present embodiment, the case where the favorite list selection image 83A is displayed on a screen different from the music selection image 83 by a special operation (long press operation) for the decision button 21B of the selection determination unit 21 has been described. The selected image 83A may be displayed on the same screen as the music selection image 83 at the same time. In this case, for example, as shown in FIG. 117, the favorite list selection image 83A may be displayed separately from the music selection image 83 by including the selected music image 831 in the music selection image 83. In the image 83, the selected music image 831 may be omitted. Then, the favorite list selection image 83A is preferably arranged at an adjacent position of the provisionally selected music image 832. When the music selection image 83 and the favorite list selection image 83A are displayed on the same screen at the same time in this way, no operation for displaying the favorite music selection image 840 is required, and the image displayed first during the music selection validity period. You can select your favorite song from. This reduces the time and effort required for the player to select a favorite song. Further, by displaying the music selection image 83 together with the favorite music selection image 840, it becomes possible to easily select the past selected music that has not been registered as a favorite by the player.

また、楽曲選択画像83の既選択楽曲画像831をお気に入り楽曲選択画像840として利用することも考えられる。即ち、例えば選択決定部21の決定ボタン21Bに対する特殊操作(例えば長押し操作や連打操作)によって楽曲選択がなされる場合に選択楽曲を既選択楽曲画像831として表示させる一方で、特殊操作以外の操作(例えば単打操作)によって楽曲選択がなされる場合に選択楽曲を未選択楽曲画像833として表示させることで、選択楽曲を既選択楽曲画像831として表示させるか否かを選択できるようにすることも考えられる。この場合、複数の既選択楽曲画像831がお気に入り楽曲リストとして機能する。また、既選択楽曲画像831がお気に入り楽曲であることを明示又は示唆する画像、例えば「お気入り」などの文字画像などを既選択楽曲画像831の近辺に表示することも考えられる。このように、決定ボタン21Bに対する特殊操作(例えば長押し操作や連打操作)によって楽曲選択がなされる場合に選択楽曲を既選択楽曲画像831として表示させることで、お気に入り楽曲選択画像840を表示させるための操作が不要であり、選曲有効期間において最初に表示される画像からお気に入りの楽曲を選択できる。これにより、遊技者がお気に入りの楽曲を選択する際の操作負担が軽減される。また、お気に入り楽曲を既選択楽曲画像831として表示させることで、楽曲選択画像83において表示される画像の種類を少なくすることができる。これにより、楽曲選択画像83が煩雑化することが防止される。 It is also conceivable to use the selected music image 831 of the music selection image 83 as the favorite music selection image 840. That is, for example, when a music is selected by a special operation (for example, a long press operation or a continuous hit operation) for the decision button 21B of the selection determination unit 21, the selected music is displayed as a selected music image 831, while an operation other than the special operation is performed. It is also possible to select whether or not to display the selected music as the selected music image 831 by displaying the selected music as the unselected music image 833 when the music is selected by (for example, a single hit operation). Be done. In this case, a plurality of selected music images 831 function as a favorite music list. It is also conceivable to display an image that clearly or suggests that the selected music image 831 is a favorite music, for example, a character image such as "like" in the vicinity of the selected music image 831. In this way, when a song is selected by a special operation (for example, a long press operation or a continuous hit operation) for the enter button 21B, the selected song is displayed as the selected song image 831, so that the favorite song selection image 840 is displayed. You can select your favorite song from the image displayed first during the song selection validity period without the need for the operation of. As a result, the operational burden when the player selects a favorite song is reduced. Further, by displaying the favorite music as the selected music image 831, the types of images displayed in the music selection image 83 can be reduced. This prevents the music selection image 83 from becoming complicated.

また、本実施形態では、特定期間(例えば変動遊技も大当たり遊技も実行されていない待機状態の期間、大当たり遊技の選曲有効期間以外に設定される期間)において、お気に入りリスト画像83Bにおいてお気に入り楽曲選択画像840として含まれる楽曲をカスタマイズできるようにすることも考えられる。例えば、お気に入りリスト選択画像83Aから遊技者によって選択される楽曲を未選択楽曲画像833や非選択楽曲画像834に変更可能とし、これとは逆に、未選択楽曲画像833や非選択楽曲画像834をお気に入りリスト選択画像83Aに変更可能とすることが考えられる。このように特定期間におけるお気に入りリスト画像83Bにおいてお気に入り楽曲選択画像840として含まれる楽曲をカスタマイズできるようにすることで、お気に入り楽曲として登録したい楽曲をお気に入りとすることを失念し、これとは逆に、お気に入り楽曲として登録すべきでない楽曲をお気に入りとして登録した場合などに、遊技者の本来の好みの楽曲をお気に入り楽曲として登録することが可能になる。また、遊技者の交代があった場合に、大当たり遊技が実行されるまでもなく、遊技を開始する前などのタイミングなどにおいて、交代後の遊技者が自身の好みの楽曲をお気に入り楽曲として登録することが可能になる。 Further, in the present embodiment, the favorite music selection image in the favorite list image 83B during a specific period (for example, a standby state in which neither the variable game nor the jackpot game is executed, or a period set other than the music selection valid period of the jackpot game). It is also possible to customize the music included as 840. For example, the music selected by the player from the favorite list selection image 83A can be changed to the unselected music image 833 or the non-selected music image 834, and conversely, the unselected music image 833 or the non-selected music image 834 is changed. It is conceivable that the favorite list selection image 83A can be changed. By making it possible to customize the music included as the favorite music selection image 840 in the favorite list image 83B in the specific period in this way, it is forgotten to make the music to be registered as a favorite music a favorite, and conversely, When a song that should not be registered as a favorite song is registered as a favorite, the player's original favorite song can be registered as a favorite song. In addition, when a player is changed, the player after the change registers his / her favorite song as a favorite song at a timing such as before the start of the game without the jackpot game being executed. Will be possible.

また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第9の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 Further, in the present embodiment, the same design changes as those in the above-mentioned first to ninth embodiments can be made within the applicable range.

[発明の概要]
以下、上述の各実施形態から抽出される発明の概要について付記する。なお、各付記と各実施形態との対応関係の理解に供するために便宜上符号を付して説明することがあるが、当該付記に係る発明はその符号を付した具体的構成に限定されるものではない。また、以下で説明する各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
[Outline of Invention]
The outline of the invention extracted from each of the above-described embodiments will be described below. In addition, in order to understand the correspondence between each appendix and each embodiment, reference numerals may be given for convenience, but the invention according to the appendix is limited to a specific configuration with the reference numerals. is not. Further, it is also possible to select and arbitrarily combine each configuration and each processing function described below.

[付記A1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段(21)に対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す仮選択楽曲画像(832)と、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲であることを示す既選択楽曲画像(831)と、を含む画像を前記画像表示手段(341)に表示させ、
遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記楽曲選択画像(83)中の前記仮選択楽曲画像(832)を変更し、
前記仮選択楽曲画像(832)を前記画像表示手段(341)に表示している場合に前記音声出力手段(26)に前記仮選択楽曲を出力させ、前記決定操作が行われた場合に仮選択されていた楽曲を選択楽曲として前記音声出力手段(26)から出力させることを特徴とする遊技機。
[Appendix A1]
A main control means (41) that determines whether or not to shift the gaming state to a special gaming state that is advantageous to the player based on the establishment of the determination condition.
An image display means (341) for executing an effect by an image, and an effect means (26, 341, etc.) including an audio output means (26) for executing an effect for outputting music
A music selection image (83) for allowing the player to select a music to be output by the audio output means (26) from a plurality of music is displayed on the image display means (341), and is based on the music selection image (83). The effect executing means (51) for outputting the music selected by the player to the audio output means (26), and
An operating means (21) operated by the player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341).
With
The effect executing means (51) is
It is tentatively shown that the music selection image (83) is a tentatively selected music that can be selected by a determination operation on the operation means (21) by the player for selecting a music to be output by the voice output means (26). An image including a selected music image (832) and a selected music image (831) indicating that the music is already selected by a player as a music to be output by the audio output means (26). Is displayed on the image display means (341).
The tentatively selected music image (832) in the music selection image (83) is changed according to the operation of the operation means (21) by the player.
When the tentatively selected music image (832) is displayed on the image display means (341), the audio output means (26) is made to output the tentatively selected music, and when the determination operation is performed, the tentative selection is performed. A gaming machine characterized in that the music that has been played is output as a selected music from the voice output means (26).

付記A1に係る遊技機によれば、楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲であることを示す既選択楽曲画像が画像表示手段に表示される。そのため、遊技者は、以前に選択したことのある既選択楽曲を選択する場合に楽曲選択画像の中から既選択楽曲を選択するための画像を極めて容易に見つけ出すことができる。そして、遊技者は、楽曲選択画像中の既選択楽曲画像の位置を確認しつつ操作手段を操作することで、既選択楽曲を仮選択し仮選択楽曲画像として表示させることができる。また、以前に選択した既選択楽曲を仮選択楽曲画像として表示させた状態で操作手段に対する決定操作を行うことで、既選択楽曲を音声出力手段から出力させることができる。そのため、遊技者は、操作手段に対する少ない操作回数で効率良く以前に選択した既選択楽曲を選択し、その既選択楽曲を音声出力手段から出力させることができる。
従って、付記A1に係る遊技機によれば、特別遊技への注目度や特別遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供できる。
According to the gaming machine according to Appendix A1, a selected music image indicating that the music is a selected music that has already been selected by the player as a music selection image for causing the player to select a music is used as an image display means. Is displayed. Therefore, the player can very easily find an image for selecting the selected music from the music selection images when selecting the selected music that has been selected before. Then, the player can tentatively select the selected music and display it as the tentatively selected music image by operating the operation means while confirming the position of the selected music image in the music selection image. In addition, the selected music can be output from the audio output means by performing a determination operation on the operating means in a state where the previously selected selected music is displayed as a temporary selection music image. Therefore, the player can efficiently select the previously selected selected music with a small number of operations on the operating means, and output the selected music from the voice output means.
Therefore, according to the gaming machine according to Appendix A1, it is possible to provide a gaming machine capable of increasing the degree of attention to the special game and the interest of the special game to improve the player's motivation to play.

[付記A2]
前記演出実行手段(51)は、前記複数の楽曲の数(例えば「20」)よりも少ない数に予め定められた規定数(例えば「10」)の楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記A1に記載の遊技機。
[Appendix A2]
The effect executing means (51) displays a predetermined number (for example, "10") of music selection images (83) in a number smaller than the number of the plurality of music (for example, "20"). The gaming machine according to Appendix A1, characterized in that it is displayed in (341).

付記A2に係る遊技機によれば、画像表示手段に一度に表示しきれないくらい多くの楽曲が準備されており、複数の楽曲のうちの一部の楽曲に対する楽曲選択画像が表示される場合であっても、既選択楽曲を選択するための既選択楽曲画像が表示されることで、簡易な操作で既選択楽曲を容易に選択できる。 According to the gaming machine according to Appendix A2, when a large number of songs are prepared so that they cannot be displayed at one time on the image display means, and a song selection image for a part of a plurality of songs is displayed. Even if there is, the selected music image for selecting the selected music is displayed, so that the selected music can be easily selected by a simple operation.

[付記A3]
前記演出実行手段(51)は、前記仮選択楽曲画像(832)と前記既選択楽曲画像(831)とを識別可能に前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記A1又は付記A2に記載の遊技機。
[Appendix A3]
The effect execution means (51) is characterized in that the temporarily selected music image (832) and the selected music image (831) are identifiablely displayed on the image display means (341). The gaming machine described in A2.

[付記A4]
前記演出実行手段(51)は、前記既選択楽曲画像(831)を前記仮選択楽曲画像(832)とは異なる表示態様で表示させることを特徴とする付記A3に記載の遊技機。
[Appendix A4]
The gaming machine according to Appendix A3, wherein the effect executing means (51) displays the selected music image (831) in a display mode different from that of the provisionally selected music image (832).

[付記A5]
前記演出実行手段(51)は、前記既選択楽曲画像(831)の周辺の少なくとも一部に前記既選択楽曲であることを示す付加画像を表示させることで、前記既選択楽曲画像(832)を前記仮選択楽曲画像(832)と識別可能に前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記A3又は付記A4に記載の遊技機。
[Appendix A5]
The effect executing means (51) displays the selected music image (832) in at least a part of the periphery of the selected music image (831) by displaying an additional image indicating that the selected music is the selected music. The gaming machine according to Appendix A3 or Appendix A4, which is displayed on the image display means (341) so as to be distinguishable from the provisionally selected music image (832).

[付記A6]
前記演出実行手段(51)は、前記既選択楽曲画像(831)を前記画像表示手段(341)における予め定められた領域に表示させることで、前記既選択楽曲画像(831)を前記仮選択楽曲画像(832)と識別可能に前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記A3から付記A5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A6]
The effect executing means (51) displays the selected music image (831) in a predetermined area in the image display means (341), so that the selected music image (831) is displayed as the provisional music. The gaming machine according to any one of Supplementary A3 to Appendix A5, characterized in that the image display means (341) is displayed so as to be distinguishable from the image (832).

付記A3から付記A6に係る遊技機によれば、既選択楽曲画像が仮選択楽曲画像と識別可能な態様で表示されるため、楽曲選択画像の中から既選択楽曲画像を見つけ出すのが一層容易になるため、既選択楽曲を仮選択及び選択する場合の利便性がさらに向上する。 According to the gaming machines according to the appendices A3 to A6, the selected music image is displayed in a manner that can be distinguished from the provisionally selected music image, so that it is easier to find the selected music image from the music selection images. Therefore, the convenience when temporarily selecting and selecting the selected music is further improved.

[付記A7]
前記演出実行手段(51)は、2以上の数から選択される予め定められた上限数の前記既選択楽曲画像(831)を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記A1から付記A6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A7]
The additional note A1 characterized in that the effect executing means (51) causes the image display means (341) to display a predetermined upper limit number of selected music images (831) selected from two or more. The gaming machine according to any one of Appendix A6.

[付記A8]
前記既選択楽曲に関する既選択楽曲情報を記憶する記憶手段(512)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、前記記憶手段(512)に記憶された前記既選択楽曲情報に基づいて、前記上限数の前記既選択楽曲画像(831)を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記A7に記載の遊技機。
[Appendix A8]
A storage means (512) for storing the selected music information regarding the selected music is further provided.
The effect executing means (51) displays the upper limit number of the selected music images (831) on the image display means (341) based on the selected music information stored in the storage means (512). The gaming machine according to Appendix A7, which is characterized in that it is made to operate.

付記A7及び付記A8に係る遊技機によれば、画像表示手段に2以上の数から選択される上限数以下の既選択楽曲画像が表示される。即ち、既選択楽曲画像は、複数表示され得るため、過去に選択されたことのある複数の既選択楽曲に対する仮選択及び選択の利便性が向上する。一方、既選択楽曲画像の数に上限が設けられることで、過剰数の既選択楽曲画像が表示されることが防止される。そのため、遊技者は、適度な数の既選択楽曲画像に基づいて以前に選択した既選択楽曲の選択が可能になるため、既選択楽曲を選択する場合の操作負担が軽減される。 According to the gaming machines according to the appendices A7 and A8, the image display means displays the selected music images of the upper limit number or less selected from two or more. That is, since a plurality of selected music images can be displayed, the convenience of provisional selection and selection for a plurality of selected music that has been selected in the past is improved. On the other hand, by setting an upper limit on the number of selected music images, it is possible to prevent an excessive number of selected music images from being displayed. Therefore, the player can select the previously selected selected music based on an appropriate number of selected music images, so that the operation burden when selecting the selected music is reduced.

[付記A9]
前記記憶手段(512)は、前記特別遊技状態において複数回の楽曲選択が行われた場合、最後に選択された楽曲のみを既選択楽曲として記憶することを特徴とする付記A8に記載の遊技機。
[Appendix A9]
The gaming machine according to Appendix A8, wherein the storage means (512) stores only the last selected song as a selected song when the song is selected a plurality of times in the special gaming state. ..

付記A9に係る遊技機によれば、前記特別遊技状態において複数回の楽曲選択が行われた場合、最後に選択された楽曲のみが既選択楽曲とされる。そのため、1回の特別遊技状態の実行中に複数回の楽曲選択が行われたとしても、最終選択楽曲が明確になると共に、既選択楽曲画像が1回の特別遊技状態に対する既選択楽曲によって占有されてしまうことを防止できる。また、例えば一旦選択した楽曲が気に入らずに他の楽曲を選択し直した場合などに、気に入らなかった楽曲が既選択楽曲画像として表示されることを回避できると共に、選択し直した楽曲を既選択楽曲画像に基づいて選択する場合の利便性が向上する。 According to the gaming machine according to Appendix A9, when a plurality of music selections are made in the special gaming state, only the last selected music is regarded as the selected music. Therefore, even if the music is selected a plurality of times during the execution of one special game state, the final selected music is clarified and the selected music image is occupied by the selected music for one special game state. It is possible to prevent it from being done. In addition, for example, when a song once selected is not liked and another song is selected again, it is possible to prevent the song that is not liked from being displayed as a selected song image, and the reselected song is already selected. Convenience when selecting based on a music image is improved.

[付記A10]
前記演出実行手段(51)は、前記画像表示手段(341)に最初に表示させる初期楽曲選択画像(83)において、前記上限数の前記既選択楽曲画像(831)を、選択日時が新しい順に前記仮選択楽曲画像(832)に近い位置に配置して表示させることを特徴とする付記A7から付記A9のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A10]
In the initial music selection image (83) to be first displayed on the image display means (341), the effect executing means (51) displays the upper limit number of the selected music images (831) in the order of newest selection date and time. The gaming machine according to any one of Supplementary A7 to Appendix A9, characterized in that it is arranged and displayed at a position close to the provisionally selected music image (832).

付記A10に係る遊技機によれば、最初に表示される楽曲選択画像において、選択日時の新しい既選択楽曲に対する既選択楽曲画像が仮選択楽曲画像の近い位置に表示される。そのため、遊技者は、楽曲選択画像が表示された場合に直近に選択した既選択楽曲を容易に見つけ出すことができると共に、操作手段に対する操作回数で直近に選択した楽曲を再び選択することができる。これにより、遊技者は、直近に選択した楽曲を再び選択する場合の操作負担が軽減され、特別遊技に集中して遊技を楽しむことができる。 According to the gaming machine according to Appendix A10, in the music selection image displayed first, the selected music image for the new selected music with the selected date and time is displayed at a position close to the provisionally selected music image. Therefore, the player can easily find the most recently selected selected music when the music selection image is displayed, and can reselect the most recently selected music by the number of operations for the operation means. As a result, the player can reduce the operational burden when reselecting the most recently selected song, and can concentrate on the special game and enjoy the game.

[付記A11]
前記演出実行手段(51)は、前記画像表示手段(341)に最初に表示させる初期楽曲選択画像(83)において、前記上限数の前記既選択楽曲画像(831)を、選択頻度が高い順に前記仮選択楽曲画像(832)に近い位置に配置して表示させることを特徴とする付記A7から付記A9のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A11]
In the initial music selection image (83) to be first displayed on the image display means (341), the effect executing means (51) selects the upper limit number of the selected music images (831) in descending order of frequency of selection. The gaming machine according to any one of Supplementary A7 to Appendix A9, characterized in that it is arranged and displayed at a position close to the provisionally selected music image (832).

付記A11に係る遊技機によれば、選択頻度(例えば選択回数や所定回数内での選択率)が高い既選択楽曲に対する既選択楽曲画像が仮選択楽曲画像の近い位置に表示される。即ち、既選択楽曲画像は、遊技者による最近の楽曲の選択傾向が反映されたものとして表示される。そのため、遊技者は、楽曲選択画像が表示された場合に最近選択した既選択楽曲を容易に見つけ出すことができると共に、操作手段に対する少ない操作回数で最近選択した楽曲を再び選択することができる。これにより、遊技者は、最近選択した楽曲を再び選択する場合の操作負担が軽減され、特別遊技に集中して遊技を楽しむことができる。 According to the gaming machine according to Appendix A11, the selected music image for the selected music having a high selection frequency (for example, the number of selections or the selection rate within a predetermined number of times) is displayed at a position close to the provisionally selected music image. That is, the selected music image is displayed as reflecting the recent tendency of the player to select the music. Therefore, the player can easily find the recently selected selected music when the music selection image is displayed, and can reselect the recently selected music with a small number of operations on the operation means. As a result, the player can reduce the operational burden when reselecting the recently selected music, and can concentrate on the special game and enjoy the game.

[付記A12]
前記演出実行手段(51)は、前記上限数の前記既選択楽曲画像(831)の全てが異なる楽曲に対するものとして前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記A7から付記A11のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A12]
Addendum A7 to A11, wherein the effect executing means (51) causes the image display means (341) to display all of the upper limit number of the selected music images (831) as for different music. The gaming machine described in either.

付記A12に係る遊技機によれば、既選択楽曲画像が同一楽曲に対するものを複数含まないため、既選択楽曲画像の表示数に上限数が設けられる場合であっても、上限数に応じた楽曲数の既選択楽曲に対する既選択楽曲画像が表示される。そのため、遊技者は、同一楽曲を繰り返し選択していた場合にその楽曲以外の既選択楽曲を選択したい場合に、選択したい既選択楽曲を容易に見つけ出すことができる。これにより、遊技者は、以前に選択した楽曲を再び選択する場合の操作負担が軽減され、その分、特別遊技に集中して遊技を楽しむことができる。 According to the gaming machine according to Appendix A12, since the selected music images do not include a plurality of selected music images for the same music, even if the maximum number of displayed music images is set, the music corresponding to the maximum number of music images is set. The selected music images for the number of selected music are displayed. Therefore, the player can easily find the selected music to be selected when he / she wants to select the selected music other than the music when the same music is repeatedly selected. As a result, the player can reduce the operational burden when reselecting the previously selected song, and can concentrate on the special game and enjoy the game accordingly.

[付記A13]
前記画像表示手段(341)に表示すべき前記既選択楽曲画像(831)の表示数が前記上限数に満たない場合、前記上限数に対する前記表示数の不足数(例えば「1」〜「3」)に応じた前記楽曲選択画像(83)として前記未選択楽曲画像(833)を表示させることを特徴とする付記A7から付記A12のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A13]
When the number of displayed selected music images (831) to be displayed on the image display means (341) is less than the upper limit, the number is insufficient (for example, "1" to "3") with respect to the upper limit. ), The gaming machine according to any one of Supplementary A7 to Appendix A12, characterized in that the unselected music image (833) is displayed as the music selection image (83).

付記A13に係る遊技機によれば、画像表示手段に表示すべき既選択楽曲画像の表示数が上限数に満たない場合であっても、既選択楽曲画像に代えて未選択楽曲画像を表示することで、規定数の楽曲選択画像を過不足なく画像表示手段に表示させることができる。 According to the gaming machine according to Appendix A13, even if the number of selected music images to be displayed on the image display means does not reach the upper limit, the unselected music images are displayed instead of the selected music images. As a result, a predetermined number of music selection images can be displayed on the image display means without excess or deficiency.

[付記A14]
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、前記複数の楽曲のうちの前記既選択楽曲以外の未選択楽曲であることを示す未選択楽曲画像(833)を識別可能に前記画像表示手段(341)にさらに表示させることを特徴とする付記A1から付記A13のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A14]
The effect executing means (51) is
As the music selection image (83), an unselected music image (833) indicating that the music is an unselected music other than the selected music among the plurality of music can be further identified in the image display means (341). The gaming machine according to any one of Supplementary A1 to Supplementary A13, characterized in that it is displayed.

付記A14に係る遊技機によれば、遊技者は、以前に選択したことのある既選択楽曲画像と以前に選択したことのない未選択楽曲画像とを区別して認識できるため、未選択楽曲画像を確認しつつ操作手段を操作することで、未選択楽曲を仮選択し仮選択楽曲画像として表示させることができる。そのため、遊技者は、既選択楽曲ではなく未選択楽曲を選択する場合にも操作手段に対する少ない操作回数で未選択楽曲を選択し、その未選択楽曲を音声出力手段から出力させることができる。 According to the gaming machine according to Appendix A14, the player can distinguish and recognize the selected music image that has been selected before and the unselected music image that has not been selected before, so that the unselected music image can be recognized. By operating the operation means while checking, the unselected music can be tentatively selected and displayed as a tentatively selected music image. Therefore, the player can select the unselected music with a small number of operations for the operating means even when selecting the unselected music instead of the selected music, and output the unselected music from the voice output means.

[付記A15]
前記演出実行手段(51)は、前記楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させる場合に、前記仮選択楽曲画像(832)を前記既選択楽曲画像(831)と前記未選択楽曲画像(833)との間に表示させることを特徴とする付記A14に記載の遊技機。
[Appendix A15]
When the music selection image (83) is displayed on the image display means (341), the effect executing means (51) displays the provisional music image (832) with the selected music image (831) and the unselected music image (831). The gaming machine according to Appendix A14, which is displayed between the selected music image (833) and the selected music image (833).

付記A15に係る遊技機によれば、少なくも画像表示手段に楽曲選択画像が最初に表示される段階では、仮選択楽曲画像に既選択楽曲画像及び未選択楽曲画像の双方が隣接している。そのため、遊技者は、操作手段に対する操作によって楽曲選択画像中の仮選択楽曲画像を変更することで、以前に選択したことのある既選択楽曲、及び以前に選択したことのない未選択楽曲のいずれの楽曲を選択する場合であっても、少ない操作回数で目的楽曲を仮選択できる。そのため、少ない操作回数で目的楽曲を選択し、目的楽曲を音声出力手段から出力させることができる。 According to the gaming machine according to Appendix A15, at least at the stage when the music selection image is first displayed on the image display means, both the selected music image and the unselected music image are adjacent to the provisionally selected music image. Therefore, the player changes the tentatively selected music image in the music selection image by operating the operation means to either the selected music that has been selected before or the unselected music that has not been selected before. Even when selecting a song, the target song can be temporarily selected with a small number of operations. Therefore, the target music can be selected with a small number of operations, and the target music can be output from the audio output means.

[付記A16]
前記演出実行手段(51)は、前記楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させる場合に、最初に表示させる初期仮選択楽曲画像(832)に対する初期仮選択楽曲を前記複数の楽曲のうちの前記未選択楽曲から選択することを特徴とする付記A14又は付記A15に記載の遊技機。
[Appendix A16]
When the music selection image (83) is displayed on the image display means (341), the effect executing means (51) has a plurality of initial provisional music for the initial provisional music image (832) to be displayed first. The gaming machine according to Appendix A14 or Appendix A15, wherein the music is selected from the unselected music.

付記A16に係る遊技機によれば、初期仮選択楽曲が未選択楽曲から選択され、その未選択楽曲である初期仮選択楽曲が音声出力手段から出力される。そのため、遊技者が最終的に既選択楽曲から楽曲を選択する場合であっても、それまでの過程において遊技者に対して未選択楽曲を聴かせることができ、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。 According to the gaming machine according to Appendix A16, the initial provisional music is selected from the unselected music, and the initial provisional music which is the unselected music is output from the audio output means. Therefore, even when the player finally selects a song from the selected songs, the player can listen to the unselected song in the process up to that point, and the player can hear the unselected song. You can secure an opportunity to convey.

[付記A17]
前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲が前記既選択楽曲である場合と前記未選択楽曲である場合とで、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の異なる部分から前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲を前記音声出力手段(26)出力させることを特徴とする付記A14から付記A16のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A17]
Depending on whether the tentatively selected music or the selected music is the selected music or the unselected music, the tentatively selected music or the selected music is sounded from different parts of the tentatively selected music or the selected music. Output means (26) The gaming machine according to any one of Supplementary A14 to Appendix A16, which is characterized by outputting.

付記A17に係る遊技機によれば、未選択楽曲を仮選択楽曲画像として表示させた状態で操作手段に対する決定操作を行うことで、以前に選択したことのない未選択楽曲を、既選択楽曲を選択した場合とは楽曲の異なる部分から音声出力手段に出力させることができる。これにより、遊技者は、既選択楽曲を選択した場合と未選択楽曲を選択した場合とで選択楽曲を異なる部分から聴くことができるため、遊技者は、既選択楽曲を出力させる場合と未選択楽曲を出力させる場合とで異なる楽しみ方をすることができる。 According to the gaming machine according to Appendix A17, by performing a determination operation on the operation means while displaying the unselected music as a tentatively selected music image, the unselected music that has not been selected before can be selected as the selected music. It is possible to output to the audio output means from a different part of the music from the case of selecting. As a result, the player can listen to the selected music from different parts depending on whether the selected music is selected or the unselected music is selected. Therefore, the player can output the selected music or not select the selected music. You can enjoy it differently than when you output music.

[付記A18]
前記演出実行手段(51)は、前記仮選択楽曲が前記既選択楽曲である場合には前記音声出力手段(26)に前記既選択楽曲の楽曲開始部分から出力させ、前記仮選択楽曲が前記未選択楽曲である場合には前記音声出力手段(26)に前記未選択楽曲をサビ部分から出力させることを特徴とする付記A17に記載の遊技機。
[Appendix A18]
When the tentatively selected music is the selected music, the effect executing means (51) causes the audio output means (26) to output from the music start portion of the selected music, and the tentatively selected music is not. The gaming machine according to Appendix A17, wherein the audio output means (26) outputs the unselected music from the chorus portion when the music is selected.

付記A18に係る遊技機によれば、遊技者は、仮選択楽曲が既選択楽曲である場合には楽曲開始部分から聴くことができる一方で、仮選択楽曲が未選択楽曲である場合にはサビ部分から聴くことができる。そのため、遊技者は、仮選択楽曲に関して、以前に選択した楽曲については、楽曲を開始部分から楽しむことができる。一方、遊技者は、以前に選択していない楽曲については、楽曲中の最も盛り上がりの高いサビ部分から聴くことができるため、今回の仮選択楽曲が自分好みの楽曲であるか否かを判断しやすくなる。 According to the gaming machine according to Appendix A18, the player can listen to the tentatively selected music from the beginning of the music when the tentatively selected music is the selected music, while the player can listen to the tentatively selected music from the unselected music. You can hear from the part. Therefore, the player can enjoy the music from the start portion of the previously selected music with respect to the provisionally selected music. On the other hand, the player can listen to the music that has not been selected before from the chorus part with the highest excitement in the music, so it is judged whether or not the tentatively selected music is the music of his choice. It will be easier.

[付記A19]
前記演出実行手段(51)は、前記選択楽曲が前記既選択楽曲である場合には前記音声出力手段(26)に前記既選択楽曲を楽曲開始部分から出力させ、前記選択楽曲が前記未選択楽曲である場合には前記音声出力手段(26)に前記未選択楽曲をサビ部分から出力させることを特徴とする付記A17又は付記A18に記載の遊技機。
[Appendix A19]
When the selected music is the selected music, the effect executing means (51) causes the audio output means (26) to output the selected music from the music start portion, and the selected music is the unselected music. In the case of the above, the gaming machine according to the appendix A17 or the appendix A18, wherein the audio output means (26) outputs the unselected music from the chorus portion.

付記A19に係る遊技機によれば、遊技者は、選択楽曲が既選択楽曲である場合には楽曲開始部分から聴くことができる一方で、選択楽曲が未選択楽曲である場合にはサビ部分から聴くことができる。そのため、遊技者は、選択楽曲に関して、以前に選択した楽曲については、楽曲を開始部分から楽しむことができる。一方、遊技者は、以前に選択していない楽曲については、楽曲中の最も盛り上がりの高いサビ部分から聴くことができるため、今回の選択楽曲が自分好みの楽曲であるか否かを判断しやすくなる。 According to the gaming machine according to Appendix A19, the player can listen to the selected music from the music start portion when the selected music is the selected music, while the player can listen to the selected music from the chorus part when the selected music is the unselected music. You can listen. Therefore, the player can enjoy the music from the start portion of the previously selected music with respect to the selected music. On the other hand, the player can listen to the music that has not been selected before from the chorus part with the highest excitement in the music, so it is easy to judge whether the music selected this time is the music of his choice. Become.

[付記A20]
前記操作手段(21)は、前記特別遊技状態における演出に関する設定を行う場合に遊技者により操作され、
遊技者による前記操作手段(21)に対する設定操作に応じて、前記既選択楽曲画像(831)を表示させるか否かの表示設定を行う表示設定手段(51)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、
遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における表示画面を、前記既選択楽曲画像(831)を表示させるか否かの設定を可能にする表示設定画面(88,98)に移行させ、
前記表示設定手段(51)は、前記表示画面が前記表示設定画面(88,98)である場合に前記操作手段(21)が操作されることによって遊技者により前記設定操作が行われた場合、遊技者により設定された設定内容に応じて前記表示設定を行うことを特徴とする付記A1から付記A19のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A20]
The operating means (21) is operated by the player when making settings related to the effect in the special gaming state.
A display setting means (51) for setting whether or not to display the selected music image (831) in response to a setting operation for the operation means (21) by the player is further provided.
The effect executing means (51) is
A display setting screen that allows the player to set whether or not to display the selected music image (831) on the display screen of the image display means (341) in response to an operation on the operation means (21). Move to (88,98)
When the display setting means (51) is operated by the operation means (21) when the display screen is the display setting screen (88,98), the setting operation is performed by the player. The gaming machine according to any one of Supplementary A1 to Supplementary A19, wherein the display setting is performed according to the setting content set by the player.

付記A20に係る遊技機によれば、楽曲選択画像に含まれる既選択楽曲画像を表示させるかの設定を行えるため、遊技者の好みに合わせた表示態様で楽曲選択画像を画像表示手段に表示させることができる。これにより、遊技者は、自身で設定した表示態様の楽曲選択画像に基づいて音声出力手段から出力させる楽曲を選択できる。また、遊技者は、楽曲選択画像において既選択楽曲画像を表示させるか否かを選択できる。そのため、遊技者は、楽曲選択画像中に以前の遊技者が過去に選択した既選択楽曲に対する既選択楽曲画像が含まれている場合などに、既選択楽曲画像を含まない楽曲選択画像を表示させることができる。 According to the gaming machine according to the appendix A20, since it is possible to set whether to display the selected music image included in the music selection image, the music selection image is displayed on the image display means in a display mode suitable for the player's preference. be able to. As a result, the player can select the music to be output from the audio output means based on the music selection image of the display mode set by himself / herself. In addition, the player can select whether or not to display the selected music image in the music selection image. Therefore, the player displays the music selection image that does not include the selected music image when the music selection image includes the selected music image for the selected music that the previous player has selected in the past. be able to.

[付記A21]
前記表示設定に対する設定履歴に関する設定履歴情報を記憶可能な表示設定記憶手段(512)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における前記表示設定画面(88,98)として、前記表示設定記憶手段(512)に記憶された設定履歴情報に対応した設定履歴画像(881)を表示した表示設定履歴画面(88)に移行させ、
前記表示設定手段(51)は、前記表示画面が前記表示設定履歴画面(88)である場合に遊技者により設定履歴画像(881)に基づいて前記表示設定を行う設定操作がなされた場合、遊技者によって設定された内容の前記表示設定を行うことを特徴とする付記A20に記載の遊技機。
[Appendix A21]
A display setting storage means (512) capable of storing setting history information regarding the setting history for the display setting is further provided.
The effect executing means (51) responds to the operation of the operation means (21) by the player, and serves as the display setting screens (88,98) in the image display means (341), such as the display setting storage means (512). ) Is displayed, and the display setting history screen (88) that displays the setting history image (881) corresponding to the setting history information stored in) is displayed.
When the display setting means (51) is the display setting history screen (88) and the player performs a setting operation for setting the display based on the setting history image (881), the game The gaming machine according to Appendix A20, wherein the display setting of the contents set by the person is performed.

付記A21に係る遊技機によれば、遊技者は、画像表示手段における表示画面が表示設定履歴画面である場合に操作手段に対する設定操作を行うことで、過去の設定内容と同じ表示設定を行うことができる。そのため、遊技者は、以前の設定に戻したい場合などに、操作手段に対する少ない操作回数で表示設定履歴画面に基づいて所望とする表示設定を行うことができる。 According to the gaming machine according to Appendix A21, when the display screen in the image display means is the display setting history screen, the player performs the setting operation for the operation means to perform the same display setting as the past setting contents. Can be done. Therefore, when the player wants to return to the previous setting, the player can make a desired display setting based on the display setting history screen with a small number of operations for the operating means.

[付記A22]
前記演出実行手段(51)は、前記表示設定履歴画面(88)において設定時刻を示す画像を含む前記設定履歴画像(881)を表示させることを特徴とする付記A21に記載の遊技機。
[Appendix A22]
The gaming machine according to Appendix A21, wherein the effect executing means (51) displays the setting history image (881) including an image showing a set time on the display setting history screen (88).

付記A22に係る遊技機によれば、遊技者は、設定時刻を参照することで、例えば以前に遊技していた遊技者の設定履歴と自身の設定履歴との区別が可能になり、また自身の設定履歴に選択したい設定履歴がある場合に、所望する設定履歴を選択する場合の見込みが付けやすくなる。そのため、遊技者は、操作手段に対する少ない操作回数で表示設定履歴画面に基づいて所望とする表示設定を行うことができる。 According to the gaming machine according to Appendix A22, the player can distinguish between the setting history of the player who has played the game before and his / her own setting history by referring to the set time. When there is a setting history to be selected in the setting history, it becomes easy to make a prospect when selecting the desired setting history. Therefore, the player can make a desired display setting based on the display setting history screen with a small number of operations for the operation means.

[付記A23]
前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の出力開始部分を、遊技者による前記操作手段(21)に対する設定操作に応じて予め定められた複数の出力開始部分のいずれから行うかの出力開始設定を行う出力開始設定手段(51)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における表示画面を、前記出力開始設定を可能にする出力開始設定画面(87,97)に移行させ、
前記出力開始設定手段(51)は、前記表示画面が前記出力開始設定画面(87,97)である場合に前記操作手段(21)が操作されることによって遊技者により前記出力開始部分設定を行う操作がなされた場合、遊技者により設定された設定内容に応じて前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲に対する前記出力開始設定を行うことを特徴とする付記A1から付記A22のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A23]
Output for which the output start setting of the provisionally selected music or the output start portion of the selected music is performed from any of a plurality of predetermined output start parts according to the setting operation for the operation means (21) by the player. Further equipped with a start setting means (51),
The effect executing means (51) displays an output start setting screen (87) that enables the output start setting on the display screen of the image display means (341) in response to an operation on the operation means (21) by the player. , 97)
When the display screen is the output start setting screen (87,97), the output start setting means (51) sets the output start portion by the player by operating the operation means (21). The gaming machine according to any one of Supplementary A1 to Supplementary A22, characterized in that when an operation is performed, the output start setting for the provisionally selected music or the selected music is performed according to the setting content set by the player. ..

付記A23に係る遊技機によれば、仮選択楽曲又は選択楽曲の出力開始部分の設定を行えるため、遊技者の好みに合わせた部分から仮選択楽曲又は選択楽曲を音声出力手段から出力させることができる。 According to the gaming machine according to Appendix A23, since the output start portion of the provisionally selected music or the selected music can be set, the provisionally selected music or the selected music can be output from the audio output means from the portion according to the player's preference. it can.

[付記A24]
前記複数の出力開始部分は、楽曲開始部分及びサビ部分を含むことを特徴とする付記A23に記載の遊技機。
[Appendix A24]
The gaming machine according to Appendix A23, wherein the plurality of output start portions include a music start portion and a chorus portion.

付記A24に係る遊技機によれば、遊技者は、仮選択楽曲又は選択楽曲の出力開始を楽曲開始部分又はサビ部分から行わせることができる。そのため、遊技者は、自分の好みに合った部分から仮選択楽曲又は選択楽曲の出力を開始させることができる。ここで、楽曲開始部分又はサビ部分は、楽曲のBメロ部分などの他の部分に比べて特徴的である。そのため、遊技者は、楽曲開始部分及びサビ部分から仮選択楽曲又は選択楽曲の出力を開始させる部分を選択することで、仮選択楽曲又は選択楽曲が以前に選択した楽曲であるか、以前に選択しなかった楽曲であるか、以前に聴いたことのない楽曲であるかなどの判断が容易になる。 According to the gaming machine according to Appendix A24, the player can start the output of the provisionally selected music or the selected music from the music start portion or the chorus portion. Therefore, the player can start the output of the provisionally selected music or the selected music from the portion that suits his / her taste. Here, the music start portion or the chorus portion is characteristic as compared with other portions such as the B melody portion of the music. Therefore, the player selects the tentatively selected music or the portion for starting the output of the selected music from the music start portion and the chorus part, thereby selecting whether the tentatively selected music or the selected music is a previously selected music. It is easy to judge whether the song is a song that you did not play or a song that you have never heard before.

[付記A25]
前記出力開始設定に対する設定履歴に関する設定履歴情報を記憶可能な出力開始設定記憶手段(512)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における前記出力開始設定画面(87,97)として、前記出力開始設定記憶手段(512)に記憶された前記設定履歴情報に対応した設定履歴画像(871)を表示した出力開始設定履歴画面(87)に移行させ、
前記出力開始設定手段(51)は、前記表示画面が前記出力開始設定履歴画面(87)である場合に遊技者により前記設定履歴画像(871)に基づいて前記出力開始設定を行う操作がなされた場合、遊技者によって設定された内容の前記出力開始設定を行うことを特徴とする付記A23又は付記A24に記載の遊技機。
[Appendix A25]
An output start setting storage means (512) capable of storing setting history information regarding the setting history for the output start setting is further provided.
The effect executing means (51) is the output start setting storage means as the output start setting screen (87,97) in the image display means (341) in response to an operation on the operation means (21) by the player. The output start setting history screen (87) displaying the setting history image (871) corresponding to the setting history information stored in (512) is displayed.
When the display screen is the output start setting history screen (87), the output start setting means (51) is operated by the player to perform the output start setting based on the setting history image (871). In the case, the gaming machine according to Appendix A23 or Appendix A24, characterized in that the output start setting of the content set by the player is performed.

付記A25に係る遊技機によれば、遊技者は、画像表示手段における表示画面が出力開始設定履歴画面である場合に操作手段に対する設定操作を行うことで、過去の出力開始設定と同じ内容の出力開始設定にすることができる。そのため、遊技者は、以前の設定に戻したい場合などに、操作手段に対する少ない操作回数で出力開始設定履歴画面に基づいて所望とする出力開始設定を行うことができる。 According to the gaming machine according to Appendix A25, when the display screen in the image display means is the output start setting history screen, the player performs a setting operation for the operation means to output the same contents as the past output start setting. Can be set to start. Therefore, the player can make a desired output start setting based on the output start setting history screen with a small number of operations for the operation means when he / she wants to return to the previous setting.

[付記A26]
前記演出実行手段(51)は、前記出力開始設定履歴画面(87)において設定時刻を示す画像を含む前記設定履歴画像(871)を表示させることを特徴とする付記A25に記載の遊技機。
[Appendix A26]
The gaming machine according to Appendix A 25, wherein the effect executing means (51) displays the setting history image (871) including an image showing a set time on the output start setting history screen (87).

付記A26に係る遊技機によれば、遊技者は、設定時刻を参照することで、例えば以前に遊技していた遊技者の設定履歴と自身の設定履歴との区別が可能になり、また自身の設定履歴に選択したい設定履歴がある場合に、所望する設定履歴を選択する場合の見込みが付けやすくなる。そのため、遊技者は、操作手段に対する少ない操作回数で出力開始設定履歴画面に基づいて所望とする出力開始設定を行うことができる。 According to the gaming machine according to Appendix A26, the player can distinguish between the setting history of the player who has previously played the game and his / her own setting history by referring to the set time. When there is a setting history to be selected in the setting history, it becomes easy to make a prospect when selecting the desired setting history. Therefore, the player can make a desired output start setting based on the output start setting history screen with a small number of operations for the operation means.

[付記B1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
遊技者による楽曲選択に関する楽曲選択情報を記憶する楽曲選択情報記憶手段(512)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、少なくとも前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段(21)に対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す仮選択楽曲画像(832)を識別可能に前記画像表示手段(341)に表示させ、
遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記楽曲選択画像(83)中の前記仮選択楽曲画像(832)を変更し、
前記仮選択楽曲画像(832)を前記画像表示手段(341)に表示している場合に前記音声出力手段(26)に前記仮選択楽曲を出力させ、前記決定操作が行われた場合に仮選択されていた楽曲を選択楽曲として前記音声出力手段(26)から出力させ、
前記楽曲選択情報記憶手段は、前記楽曲選択情報として、前記仮選択楽曲に関する仮選択楽曲情報と、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲に関する既選択楽曲情報と、前記複数の楽曲のうちの前記既選択楽曲以外の未選択楽曲に関する未選択楽曲情報と、を記憶し、
前記未選択楽曲情報は、前記仮選択楽曲画像(832)として前記画像表示手段(341)に最初に表示された初期仮選択楽曲画像(832)に対応する初期仮選択楽曲のうちの前記初期仮選択楽曲画像(832)として前記画像表示手段(341)に表示された段階で遊技者によって選択されなかった非選択楽曲に関する非選択楽曲情報を含むことを特徴とする遊技機。
[Appendix B1]
A main control means (41) that determines whether or not to shift the gaming state to a special gaming state that is advantageous to the player based on the establishment of the determination condition.
An image display means (341) for executing an effect by an image, and an effect means (26, 341, etc.) including an audio output means (26) for executing an effect for outputting music
A music selection information storage means (512) for storing music selection information related to music selection by a player, and
A music selection image (83) for allowing the player to select a music to be output by the audio output means (26) from a plurality of music is displayed on the image display means (341), and is based on the music selection image (83). The effect executing means (51) for outputting the music selected by the player to the audio output means (26), and
An operating means (21) operated by the player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341).
With
The effect executing means (51) is
It is shown that the music selection image (83) is a tentatively selected music that can be selected by at least a determination operation on the operation means (21) by the player for selecting a music to be output by the voice output means (26). The tentatively selected music image (832) is identifiablely displayed on the image display means (341).
The tentatively selected music image (832) in the music selection image (83) is changed according to the operation of the operation means (21) by the player.
When the tentatively selected music image (832) is displayed on the image display means (341), the audio output means (26) is made to output the tentatively selected music, and when the determination operation is performed, the tentative selection is performed. The music that has been selected is output as a selected music from the audio output means (26).
The music selection information storage means includes provisional music information related to the provisional music as the music selection information, and selected music that has already been selected by the player as the music to be output by the audio output means (26). The selected music information related to the selected music and the unselected music information related to the unselected music other than the selected music among the plurality of music are stored.
The unselected music information is the initial provisional music among the initial provisional music corresponding to the initial provisional music image (832) first displayed on the image display means (341) as the provisional music image (832). A gaming machine characterized in that it includes non-selected music information relating to a non-selected music that has not been selected by the player at the stage of being displayed as the selected music image (832) on the image display means (341).

付記B1に係る遊技機によれば、楽曲選択情報記憶手段に非選択楽曲に関する非選択楽曲情報が記憶される。そのため、非選択楽曲情報に基づいて、非選択楽曲に関する情報を画像表示手段などの演出手段を介して遊技者に認識させることができる。これにより、遊技者は、複数の楽曲の中でどれが非選択楽曲であるかを認識できるため、前記初期仮選択楽曲画像として前記画像表示手段(341)に表示されたたにも拘らず、遊技者が選択しなかった非選択楽曲を意に反して仮選択又は選択してしまうことの煩わしさから解放される。
従って、付記B1に係る遊技機によれば、特別遊技への注目度や特別遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供できる。
According to the gaming machine according to Appendix B1, the non-selected music information regarding the non-selected music is stored in the music selection information storage means. Therefore, based on the non-selected music information, the player can be made to recognize the information about the non-selected music through the production means such as the image display means. As a result, the player can recognize which of the plurality of songs is the non-selected song, and therefore, despite being displayed as the initial provisionally selected song image on the image display means (341), the player can recognize which is the non-selected song. This frees you from the hassle of tentatively selecting or selecting a non-selected song that the player did not select.
Therefore, according to the gaming machine according to Appendix B1, it is possible to provide a gaming machine capable of increasing the degree of attention to the special game and the interest of the special game to improve the player's motivation to play.

[付記B2]
前記楽曲選択情報記憶手段(512)に記憶された前記楽曲選択情報を更新する情報更新手段(51)をさらに備え、
前記情報更新手段(51)は、前記選択楽曲が前記非選択楽曲である場合に、前記非選択楽曲情報から当該選択楽曲に対応する楽曲に関する情報をクリアする更新を実行することを特徴とする付記B1に記載の遊技機。
[Appendix B2]
An information updating means (51) for updating the music selection information stored in the music selection information storage means (512) is further provided.
The information updating means (51) is characterized in that, when the selected music is the non-selected music, the information updating means (51) executes an update that clears information about the music corresponding to the selected music from the non-selected music information. The gaming machine described in B1.

付記B2に係る遊技機によれば、非選択楽曲が選択されることにより非選択楽曲がそれ以外の楽曲として取り扱われるため、遊技者によって選択された楽曲が非選択楽曲画像として画像表示手段に表示され続けられることが回避される。これにより、遊技者は、以前に選択した楽曲を非選択楽曲であると勘違いし、当該楽曲の選択を意図せずに避けてしまうことを防止できる。 According to the gaming machine according to Appendix B2, since the non-selected music is treated as other music by selecting the non-selected music, the music selected by the player is displayed on the image display means as the non-selected music image. It is avoided that it continues to be done. As a result, the player can prevent the previously selected song from being mistaken as a non-selected song and unintentionally avoiding the selection of the song.

[付記B3]
前記情報更新手段(51)は、前記選択楽曲が前記非選択楽曲である場合に、前記既選択楽曲情報に当該選択楽曲に対応する楽曲に関する情報を含ませる更新を実行することを特徴とする付記B2に記載の遊技機。
[Appendix B3]
The information updating means (51) is characterized in that, when the selected music is the non-selected music, the information updating means (51) executes an update in which the selected music information includes information about a music corresponding to the selected music. The gaming machine described in B2.

付記B3に係る遊技機によれば、以前に選択した楽曲を非選択楽曲であると勘違いすることを防止できることに加え、当該楽曲が既選択楽曲として取り扱われるために当該楽曲に対応する既選択楽曲画像が画像表示手段に表示されることになる。これにより、当該楽曲の選択を意図せずに避けてしまうことをより確実に防止できる。 According to the gaming machine according to Appendix B3, in addition to being able to prevent the previously selected song from being mistaken as a non-selected song, the selected song corresponding to the selected song is treated as the selected song. The image will be displayed on the image display means. As a result, it is possible to more reliably prevent the selection of the music from being unintentionally avoided.

[付記B4]
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、少なくとも前記仮選択楽曲画像(832)と、前記既選択楽曲であることを示す既選択楽曲画像(831)と、前記未選択楽曲であることを示す未選択楽曲画像(833)とを前記画像表示手段(341)に表示させ、
前記未選択楽曲画像(833)は、前記非選択楽曲であることを示す識別可能な非選択楽曲画像(834)を含むことを特徴とする付記B1から付記B3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B4]
The effect executing means (51) is
As the music selection image (83), at least the provisional music image (832), the selected music image (831) indicating that the music is selected, and the unselected music indicating that the music is not selected. The image (833) and the image (833) are displayed on the image display means (341).
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions B1 to B3, wherein the unselected music image (833) includes an identifiable non-selected music image (834) indicating that the music is a non-selected music.

付記B4に係る遊技機によれば、未選択楽曲画像として非選択楽曲画像を含む画像が表示されるため、過去に仮選択楽曲画像として最初に表示されたにも拘わらず遊技者が選択しなかった非選択楽曲を、他の楽曲と区別できるため、遊技者は意に反して非選択楽曲を仮選択してしまうことをより確実に回避できる。また、非選択楽曲画像が表示されることで、非選択楽曲を避けて好みの楽曲を新規に探すことができるため、楽曲選択が比較的短い時間に制限されている場合でも、その制限時間を有効に活用して好みの楽曲を新規に探すことができる。 According to the gaming machine according to Appendix B4, since the image including the non-selected music image is displayed as the unselected music image, the player does not select the image even though it was first displayed as the provisionally selected music image in the past. Since the non-selected music can be distinguished from other music, the player can more surely avoid tentatively selecting the non-selected music against his / her will. In addition, by displaying the non-selected music image, it is possible to avoid the non-selected music and search for a new favorite music. Therefore, even if the music selection is limited to a relatively short time, the time limit can be set. You can use it effectively to search for new songs you like.

また、付記B4に係る遊技機では、楽曲選択画像として既選択楽曲画像及び未選択楽曲が表示されるため、遊技者は、既選択楽曲と未選択楽曲とを区別して認識できるだけでなく、既選択楽曲及び未選択楽曲のいずれを選択する場合であっても、操作手段に対する少ない操作回数で容易かつ効率良く目的楽曲を選択し、音声出力手段から出力させることができる。 Further, in the gaming machine according to Appendix B4, the selected music image and the unselected music are displayed as the music selection images, so that the player can not only recognize the selected music and the unselected music separately, but also select the selected music. Regardless of whether the music or the unselected music is selected, the target music can be easily and efficiently selected with a small number of operations for the operating means and output from the audio output means.

[付記B5]
前記演出実行手段(51)は、前記楽曲選択情報記憶手段に記憶された前記非選択楽曲情報に基づいて、2以上の数から選択される予め定められた上限数の前記非選択楽曲画像(834)を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記B4に記載の遊技機。
[Appendix B5]
The effect executing means (51) has a predetermined upper limit number of non-selected music images (834) selected from two or more numbers based on the non-selected music information stored in the music selection information storage means. ) Is displayed on the image display means (341), according to the appendix B4.

付記B5に係る遊技機によれば非選択楽曲画像の数に上限が設けられることで、過剰数の非選択楽曲画像が表示されることが防止され、不必要に非選択楽曲を選択してしまうリスクをより低減できる。 According to the gaming machine according to Appendix B5, by setting an upper limit on the number of non-selected music images, it is possible to prevent an excessive number of non-selected music images from being displayed, and unnecessarily select non-selected music images. The risk can be further reduced.

[付記B6]
前記演出実行手段(51)は、前記上限数の前記非選択楽曲に対する前記非選択楽曲画像(834)を、非選択日時が新しい順に仮選択楽曲画像(832)から遠い位置に配置して表示させることを特徴とする付記B5に記載の遊技機。
[Appendix B6]
The effect executing means (51) arranges and displays the non-selected music images (834) for the upper limit number of the non-selected music at positions farther from the tentatively selected music images (832) in the order of newest non-selected date and time. The gaming machine according to Appendix B5, characterized in that.

付記B6に係る遊技機によれば、非選択日時の新しい非選択楽曲に対する非選択楽曲画像が仮選択楽曲画像の遠い位置に表示されることから、直近に選択しなかった非選択楽曲を選択してしまうリスクを低減できる。 According to the gaming machine according to Appendix B6, the non-selected music image for the new non-selected music with the non-selected date and time is displayed at a distant position of the provisionally selected music image, so the non-selected music that was not selected most recently is selected. You can reduce the risk of losing music.

[付記B7]
前記演出実行手段(51)は、
前記複数の楽曲の数(例えば「20」)よりも少ない数に予め定められた規定数(例えば「10」)の楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、
前記画像表示手段(341)に最初に表示させる初期楽曲選択画像(83)において、前記非選択楽曲画像(834)を前記画像表示手段(341)に表示させず、遊技者による前記操作手段に対する操作に応じて、前記非選択楽曲画像(834)を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記B4から付記B6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B7]
The effect executing means (51) is
A predetermined number (for example, "10") of music selection images (83) is displayed on the image display means (341) in a number smaller than the number of the plurality of music (for example, "20").
In the initial music selection image (83) to be first displayed on the image display means (341), the non-selection music image (834) is not displayed on the image display means (341), and the player operates the operation means. The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions B4 to B6, wherein the non-selected music image (834) is displayed on the image display means (341) according to the above.

付記B7に係る遊技機によれば、最初に画像表示手段に表示される初期楽曲選択画像において非選択楽曲画像が表示されない。一方、非選択楽曲は、遊技者によって選択される可能性が低い。そのため、初期楽曲選択画像において非選択楽曲画像が表示しないことで、初期楽曲選択画像において、非選択楽曲よりも遊技者に選択される可能性の高い未選択楽曲(非選択楽曲を除く)をより多く表示することができる。これにより、非選択楽曲を除く未選択楽曲から楽曲を選択する場合に必要な時間を低減でき、楽曲選択において遊技者に与えるストレスを軽減できる。一方、遊技者は、操作手段に対する操作によって非選択楽曲画像を表示させることができるため、非選択楽曲から楽曲を選択することも可能である。 According to the gaming machine according to Appendix B7, the non-selected music image is not displayed in the initial music selection image first displayed on the image display means. On the other hand, the non-selected music is unlikely to be selected by the player. Therefore, by not displaying the non-selected music image in the initial music selection image, the unselected music (excluding the non-selected music) that is more likely to be selected by the player than the non-selected music is more likely to be selected in the initial music selection image. Many can be displayed. As a result, the time required to select a song from unselected songs other than the non-selected song can be reduced, and the stress given to the player in the song selection can be reduced. On the other hand, since the player can display the non-selected music image by operating the operation means, it is also possible to select a music from the non-selected music.

[付記B8]
前記楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させるために前記複数の楽曲の初期配列を決定する初期楽曲配列決定手段(51)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、前記初期楽曲配列決定手段(51)によって決定された前記初期配列に従って前記楽曲選択画像(83)を画像表示手段(341)に表示させ、
前記初期楽曲配列決定手段(51)は、前記初期配列において、前記非選択楽曲を前記仮選択楽曲とするために必要な前記操作手段(21)に対する最小操作回数が最も多くなる位置に前記非選択楽曲を配列することを特徴とする付記B4から付記B7のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B8]
An initial music arrangement determining means (51) for determining the initial arrangement of the plurality of music in order to display the music selection image (83) on the image display means (341) is further provided.
The effect executing means (51) causes the image display means (341) to display the music selection image (83) according to the initial arrangement determined by the initial music arrangement determination means (51).
The initial music sequence determining means (51) does not select the non-selected music at a position in the initial arrangement where the minimum number of operations with respect to the operating means (21) required to make the non-selected music into the provisional music is the largest. The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions B4 to B7, which comprises arranging music.

付記B8に係る遊技機によれば、遊技者が選択する可能性の低い(遊技者が選択を避ける可能性の高い)非選択楽曲が仮選択楽曲とするために必要な操作手段に対する最小操作回数が最も多くなる位置に配列されている。そのため、付記B7に係る遊技機と同様に、初期楽曲選択画像において、非選択楽曲よりも遊技者に選択される可能性の高い未選択楽曲(非選択楽曲を除く)をより多く表示することができる。これにより、非選択楽曲を除く未選択楽曲から楽曲を選択する場合に必要な時間を低減でき、楽曲選択において遊技者に与えるストレスを軽減できる。 According to the gaming machine according to Appendix B8, the minimum number of operations for the operating means required for the non-selected music that is unlikely to be selected by the player (the player is likely to avoid selection) as the provisional music. Are arranged in the position where is the most. Therefore, similarly to the gaming machine according to Appendix B7, more unselected songs (excluding non-selected songs) that are more likely to be selected by the player than non-selected songs can be displayed in the initial music selection image. it can. As a result, the time required to select a song from unselected songs other than the non-selected song can be reduced, and the stress given to the player in the song selection can be reduced.

[付記B9]
前記操作手段(21)は、前記特別遊技状態における演出に関する設定を行う場合に遊技者により操作され、
遊技者による前記操作手段(21)に対する設定操作に応じて、前記未選択楽曲画像(833)を表示させるか否かの表示設定を行う表示設定手段(51)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、
遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における表示画面を、前記未選択楽曲画像(833)を表示させるか否かの設定を可能にする表示設定画面(88,98)に移行させ、
前記表示設定手段(51)は、前記表示画面が前記表示設定画面(88,98)である場合に前記操作手段(21)が操作されることによって遊技者により前記設定操作が行われた場合、遊技者により設定された設定内容に応じて前記表示設定を行うことを特徴とする付記B4から付記B8のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B9]
The operating means (21) is operated by the player when making settings related to the effect in the special gaming state.
A display setting means (51) for setting whether or not to display the unselected music image (833) in response to a setting operation for the operation means (21) by the player is further provided.
The effect executing means (51) is
A display setting screen that allows the player to set whether or not to display the unselected music image (833) on the display screen of the image display means (341) in response to an operation on the operation means (21). Move to (88,98)
When the display setting means (51) is operated by the operation means (21) when the display screen is the display setting screen (88,98), the setting operation is performed by the player. The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions B4 to B8, wherein the display setting is performed according to the setting content set by the player.

付記B9に係る遊技機によれば、遊技者は、楽曲選択画像において非選択楽曲画像を表示させるか否かを選択できる。そのため、遊技者は、楽曲選択画像中に以前の遊技者が過去に選択しなかった非選択楽曲に対する非選択楽曲画像が含まれている場合などに、非選択楽曲画像を含まない楽曲選択画像を表示させることができる。 According to the gaming machine according to Appendix B9, the player can select whether or not to display the non-selected music image in the music selection image. Therefore, when the music selection image includes a non-selected music image for a non-selected music that the previous player did not select in the past, the player selects a music selection image that does not include the non-selected music image. It can be displayed.

[付記B10]
前記表示設定に対する設定履歴に関する設定履歴情報を記憶可能な表示設定記憶手段(512)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における前記表示設定画面(88,98)として、前記表示設定記憶手段(512)に記憶された前記設定履歴情報に対応した設定履歴画像(881)を表示した表示設定履歴画面(88)に移行させ、
前記表示設定手段(51)は、前記表示画面が前記表示設定履歴画面(88)である場合に遊技者により前記設定履歴画像(881)に基づいて前記表示設定を行う設定操作がなされた場合、遊技者によって設定された内容の前記表示設定を行うことを特徴とする付記B9に記載の遊技機。
[Appendix B10]
A display setting storage means (512) capable of storing setting history information regarding the setting history for the display setting is further provided.
The effect executing means (51) responds to the operation of the operation means (21) by the player, and serves as the display setting screens (88,98) in the image display means (341), such as the display setting storage means (512). ) Is displayed, and the display setting history screen (88) displaying the setting history image (881) corresponding to the setting history information stored in) is displayed.
When the display setting means (51) is the display setting history screen (88) and the player performs a setting operation to perform the display setting based on the setting history image (881), the display setting means (51) is used. The gaming machine according to Appendix B9, wherein the display setting of the contents set by the player is performed.

付記B10に係る遊技機によれば、遊技者は、画像表示手段における表示画面が表示設定履歴画面である場合に操作手段に対する設定操作を行うことで、過去の設定内容と同じ表示設定を行うことができる。そのため、遊技者は、以前の設定に戻したい場合などに、操作手段に対する少ない操作回数で表示設定履歴画面に基づいて所望とする表示設定を行うことができる。 According to the gaming machine according to Appendix B10, when the display screen in the image display means is the display setting history screen, the player performs the setting operation for the operation means to perform the same display setting as the past setting contents. Can be done. Therefore, when the player wants to return to the previous setting, the player can make a desired display setting based on the display setting history screen with a small number of operations for the operating means.

[付記B11]
前記演出実行手段(51)は、前記表示設定履歴画面(88)において設定時刻を示す画像を含む前記設定履歴画像(881)を表示させることを特徴とする付記B10に記載の遊技機。
[Appendix B11]
The gaming machine according to Appendix B10, wherein the effect executing means (51) displays the setting history image (881) including an image showing a set time on the display setting history screen (88).

付記B11に係る遊技機によれば、遊技者は、設定時刻を参照することで、例えば以前に遊技していた遊技者の設定履歴と自身の設定履歴との区別が可能になり、また自身の設定履歴に選択したい設定履歴がある場合に、所望する設定履歴を選択する場合の見込みが付けやすくなる。そのため、遊技者は、操作手段に対する少ない操作回数で表示設定履歴画面に基づいて所望とする表示設定を行うことができる。 According to the gaming machine according to Appendix B11, the player can distinguish between the setting history of the player who has played the game before and his / her own setting history by referring to the set time. When there is a setting history to be selected in the setting history, it becomes easy to make a prospect when selecting the desired setting history. Therefore, the player can make a desired display setting based on the display setting history screen with a small number of operations for the operation means.

[付記B12]
前記演出実行手段(51)は、前記楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に最初表示させる場合に、前記仮選択楽曲画像(832)として最初に表示させる初期仮選択楽曲画像(832)に対する初期仮選択楽曲を前記未選択楽曲から選択し、前記初期仮選択楽曲を前記音声出力手段(26)から出力させることを特徴とする付記B1から付記B11のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B12]
When the music selection image (83) is first displayed on the image display means (341), the effect executing means (51) first displays the music selection image (832) as the initial music selection image (832). The gaming machine according to any one of Supplementary note B1 to Supplementary note B11, wherein the initial provisionally selected music for 832) is selected from the unselected music, and the initial provisionally selected music is output from the audio output means (26). ..

付記B12に係る遊技機によれば、楽曲選択画像を表示する場合に最初に仮選択楽曲画像として表示する初期仮選択楽曲が未選択楽曲から選択され、その未選択楽曲が音声出力手段から出力される。そのため、遊技者が最終的に既選択楽曲から楽曲を選択する場合であっても、それまでの過程において遊技者に対して未選択楽曲を初期仮選択楽曲として聴かせることができ、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。 According to the gaming machine according to Appendix B12, when the music selection image is displayed, the initial temporary music to be displayed as the temporary music image is selected from the unselected music, and the unselected music is output from the audio output means. To. Therefore, even when the player finally selects a song from the selected songs, the player can hear the unselected song as the initial tentatively selected song in the process up to that point, and the player can hear the unselected song. You can secure an opportunity to convey the goodness of unselected songs.

[付記B13]
前記演出実行手段(51)は、前記初期仮選択楽曲を前記未選択楽曲のうちの前記非選択楽曲以外の楽曲から選択することを特徴とする付記B12に記載の遊技機。
[Appendix B13]
The gaming machine according to Appendix B12, wherein the effect executing means (51) selects the initial provisionally selected music from songs other than the non-selected music among the unselected songs.

付記B13に係る遊技機によれば、楽曲選択画像を表示する場合に初期仮選択楽曲が未選択楽曲のうちの非選択楽曲以外から選択される。そのため、遊技者は、以前に仮選択楽曲として演出実行手段によって選択されたにも拘わらず遊技者に選択されなかった非選択楽曲が再び演出実行手段によって選択されて初期仮選択楽曲画像として表示されることの煩わしさから解放される。 According to the gaming machine according to Appendix B13, when displaying the music selection image, the initial provisionally selected music is selected from the unselected music other than the non-selected music. Therefore, the player selects the non-selected music that was previously selected by the effect executing means as the tentatively selected music but was not selected by the player, and is displayed as the initial tentatively selected music image. You will be freed from the hassle of doing things.

[付記C1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、少なくとも前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段(21)に対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す仮選択楽曲画像(832)を前記画像表示手段(341)に表示させ、
遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記楽曲選択画像(83)中の前記仮選択楽曲画像(832)を変更し、
前記仮選択楽曲画像(832)を前記画像表示手段(341)に表示している場合に前記音声出力手段(26)に前記仮選択楽曲を出力させ、前記決定操作が行われた場合に仮選択されていた楽曲を選択楽曲として前記音声出力手段(26)から出力させ、
前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲が、遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲である場合と前記既選択楽曲以外の未選択楽曲である場合とで、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の異なる部分から前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させることを特徴とする遊技機。
[Appendix C1]
A main control means (41) that determines whether or not to shift the gaming state to a special gaming state that is advantageous to the player based on the establishment of the determination condition.
An image display means (341) for executing an effect by an image, and an effect means (26, 341, etc.) including an audio output means (26) for executing an effect for outputting music
A music selection image (83) for allowing the player to select a music to be output by the audio output means (26) from a plurality of music is displayed on the image display means (341), and is based on the music selection image (83). The effect executing means (51) for outputting the music selected by the player to the audio output means (26), and
An operating means (21) operated by the player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341).
With
The effect executing means (51) is
It is shown that the music selection image (83) is a tentatively selected music that can be selected by at least a determination operation on the operation means (21) by the player for selecting a music to be output by the voice output means (26). The tentatively selected music image (832) is displayed on the image display means (341).
The tentatively selected music image (832) in the music selection image (83) is changed according to the operation of the operation means (21) by the player.
When the tentatively selected music image (832) is displayed on the image display means (341), the audio output means (26) is made to output the tentatively selected music, and when the determination operation is performed, the tentative selection is performed. The music that has been selected is output as a selected music from the audio output means (26).
Depending on whether the tentatively selected song or the selected song is a selected song that has already been selected by the player or an unselected song other than the selected song, the tentatively selected song or the selected song. A gaming machine characterized in that the tentatively selected music or the selected music is output to the audio output means (26) from different portions of the above.

[付記C2]
前記演出実行手段(51)は、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲が前記既選択楽曲である場合に前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲を楽曲開始部分から前記音声出力手段(26)に出力させることを特徴とする付記C1に記載の遊技機。
[Appendix C2]
The effect executing means (51) causes the audio output means (26) to output the provisionally selected music or the selected music from the music start portion when the provisionally selected music or the selected music is the selected music. The gaming machine according to Appendix C1, characterized by the above.

[付記C3]
前記演出実行手段(51)は、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲が前記未選択楽曲である場合に前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲をサビ部分から前記音声出力手段(26)に出力させることを特徴とする付記C1又は付記C2に記載の遊技機。
[Appendix C3]
The effect executing means (51) causes the audio output means (26) to output the provisionally selected music or the selected music from the chorus portion when the provisionally selected music or the selected music is the unselected music. The gaming machine according to Appendix C1 or Appendix C2, which is a feature.

付記C1から付記C3に係る遊技機によれば、既選択楽曲を仮選択又は選択した場合と未選択楽曲を仮選択又は選択した場合とで選択楽曲が楽曲の異なる部分から出力される。そのため、遊技者は、既選択楽曲を仮選択又は選択した場合と仮選択又は未選択楽曲を選択した場合とで、仮選択楽曲又は選択楽曲を異なる部分から楽しむことができる。例えば、仮選択楽曲又は選択楽曲が既選択楽曲である場合には既選択楽曲を楽曲開始部分から聴くことができ、仮選択楽曲又は選択楽曲が未選択楽曲である場合には未選択楽曲をサビ部分から聴くことができる。そのため、以前にサビ部分を聴いたことのある既選択楽曲に関しては楽曲開始部分から楽しむことができる。一方、以前に選択したことのない楽曲に関しては楽曲の最も盛り上がりの高いサビ部分を聴くことができるため、自分好みの楽曲であるかの判断が容易になる。 According to the gaming machines according to the appendices C1 to C3, the selected music is output from different parts of the music depending on whether the selected music is provisionally selected or selected and the unselected music is temporarily selected or selected. Therefore, the player can enjoy the tentatively selected music or the selected music from different parts depending on whether the selected music is tentatively selected or selected and the tentatively selected or unselected music is selected. For example, if the tentatively selected song or the selected song is a selected song, the selected song can be heard from the beginning of the song, and if the tentatively selected song or the selected song is an unselected song, the unselected song is chorused. You can hear from the part. Therefore, the selected music that has heard the chorus part before can be enjoyed from the music start part. On the other hand, for a song that has not been selected before, the chorus part with the highest excitement of the song can be heard, so it becomes easy to judge whether the song is a favorite song.

[付記C4]
前記演出実行手段(51)は、前記楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させる場合に、前記仮選択楽曲画像(832)として最初に表示させる初期仮選択楽曲画像(832)に対する初期仮選択楽曲を前記複数の楽曲のうちの前記未選択楽曲から選択することを特徴とする付記C1から付記C3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C4]
When the music selection image (83) is displayed on the image display means (341), the effect executing means (51) first displays the music selection image (832) as the initial music selection image (832). The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions C1 to C3, wherein the initial provisionally selected music for) is selected from the unselected music among the plurality of music.

[付記C5]
前記演出実行手段(51)は、前記初期仮選択楽曲をサビ部分から前記音声出力手段(26)に出力させることを特徴とする付記C4に記載の遊技機。
[Appendix C5]
The gaming machine according to Appendix C4, wherein the effect executing means (51) outputs the initial provisionally selected music from a chorus portion to the voice output means (26).

付記C4及び付記C5に係る遊技機によれば、楽曲選択画像を表示する場合に最初に仮選択楽曲画像として表示する仮選択楽曲が未選択楽曲から選択され、その未選択楽曲が、例えばサビ部分から音声出力手段によって出力される。そのため、遊技者が最終的に既選択楽曲から楽曲を選択する場合であっても、それまでの過程において遊技者に対して未選択楽曲を聴かせることができる。特に、初期仮選択楽曲をサビ部分から出力させる場合には未選択楽曲の最も盛り上がりの高いサビ部分を必ず聴かせることができ、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。 According to the gaming machine according to the appendix C4 and the appendix C5, when the music selection image is displayed, the tentatively selected music to be displayed as the tentatively selected music image is selected from the unselected music, and the unselected music is, for example, a chorus portion. Is output by the audio output means. Therefore, even when the player finally selects a song from the selected songs, the player can listen to the unselected song in the process up to that point. In particular, when the initial provisionally selected music is output from the chorus part, the chorus part with the highest excitement of the unselected music can be heard without fail, and an opportunity to convey the goodness of the unselected music to the player can be secured.

[付記C6]
前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の出力開始部分を、遊技者による前記操作手段(21)に対する設定操作に応じて予め定められた複数の出力開始部分のいずれから行うかの出力開始設定を行う出力開始設定手段(51)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における表示画面を、前記出力開始設定を可能にする出力開始設定画面(87,97)に移行させ、
前記出力開始設定手段(51)は、前記表示画面が前記出力開始設定画面(87,97)である場合に前記操作手段(21)が操作されることによって遊技者により前記出力開始部分設定を行う操作がなされた場合、遊技者により設定された設定内容に応じて前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲に対する前記出力開始設定を行うことを特徴とする付記C1から付記C5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C6]
Output for which the output start setting of the provisionally selected music or the output start portion of the selected music is performed from any of a plurality of predetermined output start parts according to the setting operation for the operation means (21) by the player. Further equipped with a start setting means (51),
The effect executing means (51) displays an output start setting screen (87) that enables the output start setting on the display screen of the image display means (341) in response to an operation on the operation means (21) by the player. , 97)
When the display screen is the output start setting screen (87,97), the output start setting means (51) sets the output start portion by the player by operating the operation means (21). The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions C1 to C5, characterized in that when an operation is performed, the output start setting for the provisionally selected music or the selected music is performed according to the setting content set by the player. ..

付記C6に係る遊技機によれば、仮選択楽曲又は選択楽曲の出力開始部分の設定を行えるため、遊技者の好みに合わせた部分から仮選択楽曲又は選択楽曲を音声出力手段から出力させることができる。 According to the gaming machine according to Appendix C6, since the output start portion of the provisionally selected music or the selected music can be set, the provisionally selected music or the selected music can be output from the audio output means from the part according to the player's preference. it can.

[付記C7]
前記複数の出力開始部分は、楽曲開始部分及びサビ部分を含むことを特徴とする付記C6に記載の遊技機。
[Appendix C7]
The gaming machine according to Appendix C6, wherein the plurality of output start portions include a music start portion and a chorus portion.

付記C7に係る遊技機によれば、遊技者は、仮選択楽曲又は選択楽曲の出力開始を楽曲開始部分又はサビ部分から行わせることができる。そのため、遊技者は、自分の好みに合った部分から仮選択楽曲又は選択楽曲の出力を開始させることができる。ここで、楽曲開始部分又はサビ部分は、楽曲のBメロ部分などの他の部分に比べて特徴的である。そのため、遊技者は、楽曲開始部分及びサビ部分から仮選択楽曲又は選択楽曲の出力を開始させる部分を選択することで、仮選択楽曲又は選択楽曲が以前に選択した楽曲であるか、以前に選択しなかった楽曲であるか、以前に聴いたことのない楽曲であるかなどの判断が容易になる。 According to the gaming machine according to Appendix C7, the player can start the output of the provisionally selected music or the selected music from the music start portion or the chorus portion. Therefore, the player can start the output of the provisionally selected music or the selected music from the portion that suits his / her taste. Here, the music start portion or the chorus portion is characteristic as compared with other portions such as the B melody portion of the music. Therefore, the player selects the tentatively selected music or the portion for starting the output of the selected music from the music start portion and the chorus part, thereby selecting whether the tentatively selected music or the selected music is a previously selected music. It is easy to judge whether the song is a song that you did not play or a song that you have never heard before.

[付記C8]
前記出力開始設定に対する出力開始設定履歴に関する設定履歴情報を記憶可能な出力開始設定記憶手段(512)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における前記出力開始設定画面(87,97)として、前記出力開始設定記憶手段(512)に記憶された前記設定履歴情報に対応した出力開始設定履歴画像(871)を表示した出力開始設定履歴画面(87)に移行させ、
前記出力開始設定手段(51)は、前記表示画面が前記出力開始設定履歴画面(87)である場合に遊技者により前記出力開始設定履歴画像(871)に基づいて前記出力開始設定を行う操作がなされた場合、遊技者によって設定された内容の前記出力開始設定を行うことを特徴とする付記C6又は付記C7に記載の遊技機。
[Appendix C8]
An output start setting storage means (512) capable of storing setting history information related to the output start setting history for the output start setting is further provided.
The effect executing means (51) is the output start setting storage means as the output start setting screen (87,97) in the image display means (341) in response to an operation on the operation means (21) by the player. The output start setting history image (871) corresponding to the setting history information stored in (512) is displayed on the output start setting history screen (87).
The output start setting means (51) is an operation in which the player performs the output start setting based on the output start setting history image (871) when the display screen is the output start setting history screen (87). If this is done, the gaming machine according to Appendix C6 or Appendix C7, wherein the output start setting of the content set by the player is performed.

付記C8に係る遊技機によれば、遊技者は、画像表示手段における表示画面が出力開始設定履歴画面である場合に操作手段に対する設定操作を行うことで、過去の出力開始設定と同じ内容の出力開始設定にすることができる。そのため、遊技者は、以前の設定に戻したい場合などに、操作手段に対する少ない操作回数で出力開始設定履歴画面に基づいて所望とする出力開始設定を行うことができる。 According to the gaming machine according to Appendix C8, when the display screen in the image display means is the output start setting history screen, the player performs a setting operation for the operation means to output the same contents as the past output start setting. Can be set to start. Therefore, the player can make a desired output start setting based on the output start setting history screen with a small number of operations for the operation means when he / she wants to return to the previous setting.

[付記C9]
前記演出実行手段(51)は、前記出力開始設定履歴画面(87)において設定時刻を示す画像を含む前記出力開始設定履歴画像(871)を表示させることを特徴とする付記C8に記載の遊技機。
[Appendix C9]
The gaming machine according to Appendix C8, wherein the effect executing means (51) displays the output start setting history image (871) including an image showing a set time on the output start setting history screen (87). ..

付記C9に係る遊技機によれば、遊技者は、設定時刻を参照することで、例えば以前に遊技していた遊技者の出力開始設定履歴と自身の出力開始設定履歴との区別が可能になり、また自身の出力開始設定履歴に選択したい出力開始設定履歴がある場合に、所望する出力開始設定履歴を選択する場合の見込みが付けやすくなる。そのため、遊技者は、操作手段に対する少ない操作回数で出力開始設定履歴画面に基づいて所望とする出力開始設定を行うことができる。 According to the gaming machine according to Appendix C9, the player can distinguish between the output start setting history of the player who has played the game before and the output start setting history of the player by referring to the set time. In addition, when there is an output start setting history to be selected in its own output start setting history, it becomes easy to make a prospect when selecting a desired output start setting history. Therefore, the player can make a desired output start setting based on the output start setting history screen with a small number of operations for the operation means.

[付記D1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、少なくとも前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段(21)に対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す仮選択楽曲画像(832)を前記画像表示手段(341)に表示させ、
遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記楽曲選択画像(83)中の前記仮選択楽曲画像(832)を変更し、
前記仮選択楽曲画像(832)を前記画像表示手段(341)に表示している場合に前記音声出力手段(26)に前記仮選択楽曲を出力させ、前記決定操作が行われた場合に仮選択されていた楽曲を選択楽曲として前記音声出力手段(26)から出力させ、
予め定められる所定条件を満たす場合に、前記決定操作が行われたタイミングで前記音声出力手段(26)から出力されていた前記仮選択楽曲を継続して出力させることを特徴とする遊技機。
[Appendix D1]
A main control means (41) that determines whether or not to shift the gaming state to a special gaming state that is advantageous to the player based on the establishment of the determination condition.
An image display means (341) for executing an effect by an image, and an effect means (26, 341, etc.) including an audio output means (26) for executing an effect for outputting music
A music selection image (83) for allowing the player to select a music to be output by the audio output means (26) from a plurality of music is displayed on the image display means (341), and is based on the music selection image (83). The effect executing means (51) for outputting the music selected by the player to the audio output means (26), and
An operating means (21) operated by the player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341).
With
The effect executing means (51) is
It is shown that the music selection image (83) is a tentatively selected music that can be selected by at least a determination operation on the operation means (21) by the player for selecting a music to be output by the voice output means (26). The tentatively selected music image (832) is displayed on the image display means (341).
The tentatively selected music image (832) in the music selection image (83) is changed according to the operation of the operation means (21) by the player.
When the tentatively selected music image (832) is displayed on the image display means (341), the audio output means (26) is made to output the tentatively selected music, and when the determination operation is performed, the tentative selection is performed. The music that has been selected is output as a selected music from the audio output means (26).
A gaming machine characterized in that when a predetermined condition is satisfied, the provisionally selected music output from the audio output means (26) is continuously output at the timing when the determination operation is performed.

付記D1に係る遊技機によれば、所定条件を満たす場合に仮選択楽曲が継続して出力される。そのため、所定条件を満たす場合、仮選択の段階から切れ目なく継続して選択楽曲が出力されることで、仮選択の段階から楽曲選択の段階までの短時間で楽曲の同じ部分が重複して出力されることが防止される。その結果、短時間で同じ楽曲のサビ部分を重複して聴くことや、楽曲が途切れることに対して遊技者が違和感や嫌悪感を覚えることを防止できる。
従って、特別遊技への注目度や特別遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供できる。
According to the gaming machine according to Appendix D1, the provisionally selected music is continuously output when a predetermined condition is satisfied. Therefore, if a predetermined condition is satisfied, the selected music is continuously output from the tentative selection stage, so that the same part of the music is duplicated and output in a short time from the tentative selection stage to the music selection stage. It is prevented from being done. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable or disgusted by listening to the chorus portion of the same song in a short time and interrupting the song.
Therefore, it is possible to provide a game machine capable of increasing the degree of attention to the special game and the interest of the special game to improve the player's motivation to play.

[付記D2]
前記所定条件は、前記選択楽曲が前記既選択楽曲であることであることを特徴とする付記D1に記載の遊技機。
[Appendix D2]
The gaming machine according to Appendix D1, wherein the predetermined condition is that the selected music is the selected music.

付記D2に係る遊技機によれば、仮選択楽曲が既選択楽曲である場合には、仮選択の段階から切れ目なく継続して既選択楽曲が出力される。そのため、仮選択の段階から楽曲選択の段階までの短時間で同じ楽曲のサビ部分が重複して出力されることが防止されるため、既選択楽曲を繰り返し選択する場合も、早期に飽きがきてしまうことを抑制できる。 According to the gaming machine according to Appendix D2, when the provisionally selected music is a selected music, the selected music is continuously output from the stage of the provisional selection. Therefore, it is possible to prevent duplicate output of the chorus part of the same song in a short time from the tentative selection stage to the song selection stage, so even when repeatedly selecting a selected song, you get bored early. It can be suppressed from being stored.

[付記D3]
前記演出実行手段(51)は、前記仮選択楽曲が前記既選択楽曲である場合に、前記音声出力手段(26)に前記既選択楽曲の楽曲開始部分(例えば歌い出し部分(Aメロ部分)、イントロ部分(前奏部分))から出力させることを特徴とする付記D2に記載の遊技機。
[Appendix D3]
When the tentatively selected music is the selected music, the effect executing means (51) supplies the audio output means (26) with a music start portion (for example, a singing portion (A melody portion)) of the selected music. The gaming machine according to Appendix D2, characterized in that output is performed from the intro portion (prelude portion)).

付記D3に係る遊技機によれば、仮選択楽曲が既選択楽曲である場合には既選択楽曲が楽曲開始部分から出力され、選択楽曲が既選択楽曲である場合には仮選択楽曲が継続して出力される。即ち、既選択楽曲を選択する場合には、仮選択の段階で楽曲開始部分から出力され、楽曲を選択した場合でも仮選択の段階から切れ目なく継続して既選択楽曲が出力される。そのため、選択の段階から楽曲選択の段階までの短時間で同じ楽曲のサビ部分が重複して出力されることが防止されるだけでなく、少なくとも仮選択の段階で既選択楽曲の楽曲開始部分を確実に聴くことができる。また、仮選択の段階から切れ目なく継続して既選択楽曲が出力されことで、遊技者は、楽曲開始部分からサビ部分に向けてテンションを上げていき、そのテンションを高い状態を維持できる。 According to the gaming machine according to Appendix D3, when the tentatively selected music is a selected music, the selected music is output from the music start portion, and when the selected music is a selected music, the tentatively selected music continues. Is output. That is, when the selected music is selected, it is output from the music start portion at the stage of temporary selection, and even when the music is selected, the selected music is continuously output from the stage of temporary selection. Therefore, not only is it possible to prevent duplicate output of the chorus part of the same song in a short time from the selection stage to the song selection stage, but also at least the music start part of the selected song is output at the tentative selection stage. You can definitely listen to it. Further, since the selected music is continuously output from the stage of provisional selection, the player can raise the tension from the music start portion to the chorus portion and maintain the tension in a high state.

[付記D4]
前記特別遊技状態は、第1特別遊技状態(5R通常大当たり遊技状態及び5R確変大当たり遊技状態)、及び前記第1特別遊技状態よりも遊技時間が長い第2特別遊技状態(16R確変大当たり遊技状態)を含み、
前記所定条件は、前記遊技状態が前記第1特別遊技状態であることであることを特徴とする付記D1に記載の遊技機。
[Appendix D4]
The special gaming state includes a first special gaming state (5R normal jackpot gaming state and 5R probability variation jackpot gaming state), and a second special gaming state (16R probability variation jackpot gaming state) in which the gaming time is longer than that of the first special gaming state. Including
The gaming machine according to Appendix D1, wherein the predetermined condition is that the gaming state is the first special gaming state.

付記D4に係る遊技機によれば、遊技時間が短い第1特別遊技状態では、遊技者は、決定操作が行われたタイミングで音声出力手段から出力されていた仮選択楽曲を、決定操作が行われた場合に出力されていた部分から継続して聴くことができる。即ち、第1特別遊技状態では、短い遊技時間の間に楽曲の仮選択時及び楽曲の選択後の両方で楽曲の同じ部分が出力されることや、楽曲の選択後に改めて異なる部分から楽曲が出力されることが回避されている。これにより、短い遊技時間内において切れ目なく楽曲を継続して聴くことができるため、短い遊技時間であってもストレスなく楽曲を楽しむことができる。 According to the gaming machine according to Appendix D4, in the first special gaming state in which the gaming time is short, the player performs the determination operation on the provisionally selected music output from the voice output means at the timing when the determination operation is performed. You can continue to listen to the part that was output when it was broken. That is, in the first special gaming state, the same part of the music is output both when the music is provisionally selected and after the music is selected during the short game time, and the music is output from a different part again after the music is selected. Is avoided. As a result, the music can be continuously listened to within a short game time, so that the music can be enjoyed without stress even in a short game time.

[付記D5]
前記演出実行手段(51)は、前記第1特別遊技状態において、前記音声出力手段(26)に前記仮選択楽曲をサビ部分から出力させることを特徴とする付記D4に記載の遊技機。
[Appendix D5]
The gaming machine according to Appendix D4, wherein the effect executing means (51) causes the audio output means (26) to output the provisionally selected music from a chorus portion in the first special gaming state.

付記D5に係る遊技機によれば、第1特別遊技状態において、仮選択楽曲について最も盛り上がりの高いサビ部分を遊技者に聴かせることができるため、例え短い遊技時間であっても遊技者に仮選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。一方、遊技者は、仮選択楽曲の盛り上がりの高いサビ部分を聴けるため、仮選択楽曲が自分好みの楽曲であるか、以前に選択して気に入った楽曲であるかなどの判断が容易になる。また、遊技状態が第1特別遊技状態である場合に仮選択楽曲をサビ部分から出力することで、遊技者は仮選択後から楽曲の選択後においてサビ部分を確実に聴くことができると共に、サビ部分から連続して楽曲をストレスなく聴くことができる。 According to the gaming machine according to Appendix D5, in the first special gaming state, the player can hear the chorus part having the highest excitement about the provisionally selected music, so that the player can provisionally listen to the chorus part even if the playing time is short. You can secure an opportunity to convey the goodness of the selected song. On the other hand, since the player can listen to the chorus part of the tentatively selected song, it becomes easy to judge whether the tentatively selected song is a song of his / her own taste or a previously selected and favorite song. Further, by outputting the provisionally selected music from the chorus portion when the gaming state is the first special gaming state, the player can surely listen to the chorus portion after the provisional selection and after the selection of the music, and also the chorus. You can listen to music continuously from the part without stress.

[付記D6]
前記演出実行手段(51)は、前記第2特別遊技状態において、前記決定操作が行われた場合に前記音声出力手段(26)に前記選択楽曲を楽曲開始部分(例えば歌い出し部分(Aメロ部分)、イントロ部分(前奏部分))から出力させることを特徴とする付記D4又は付記D5に記載の遊技機。
[Appendix D6]
In the second special gaming state, when the determination operation is performed, the effect executing means (51) causes the selected music to be transmitted to the voice output means (26) at a music start portion (for example, a singing portion (A melody portion)). ), The gaming machine according to Appendix D4 or Appendix D5, which is characterized by outputting from the intro portion (prelude portion)).

付記D6に係る遊技機によれば、遊技状態が第2特別遊技状態である場合には仮選択楽曲が楽曲開始部分から出力される。そのため、遊技時間が長い第2特別遊技状態では、遊技者は、決定操作が行われた場合に音声出力手段から出力されていた楽曲を、改めて楽曲開始部分から聴くことができる。即ち、第2特別遊技状態では、遊技時間に余裕があるために楽曲のサビ部分も含めて楽曲を楽曲開始部分から十分に楽しむことが可能になる。 According to the gaming machine according to Appendix D6, when the gaming state is the second special gaming state, the provisionally selected music is output from the music start portion. Therefore, in the second special gaming state in which the gaming time is long, the player can listen to the music output from the audio output means again from the music start portion when the determination operation is performed. That is, in the second special gaming state, since there is a margin in the playing time, it is possible to fully enjoy the music from the beginning of the music, including the chorus part of the music.

[付記D7]
前記演出実行手段(51)は、前記第2特別遊技状態において、前記音声出力手段(26)に前記仮選択楽曲を楽曲開始部分から出力させることを特徴とする付記D4から付記D6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D7]
The effect executing means (51) is any of the appendices D4 to D6, characterized in that, in the second special gaming state, the audio output means (26) outputs the provisionally selected music from the music start portion. Described gaming machine.

付記D7に係る遊技機によれば、遊技状態が第2特別遊技状態である場合には仮選択楽曲が楽曲開始部分から出力される。そのため、遊技時間が長い第2特別遊技状態では、遊技者は、決定操作が行われた場合に音声出力手段から出力されていた楽曲を、改めて楽曲開始部分から聴くことができる。即ち、第2特別遊技状態では、遊技時間に余裕があるために楽曲のサビ部分も含めて楽曲を楽曲開始部分から十分に楽しむことが可能になる。一方、遊技状態が第1特別遊技状態である場合には上述のように仮選択楽曲が楽曲開始部分から出力される。そのため、遊技者は、仮選択楽曲がサビ部分から出力されるか楽曲開始部分から出力されるかによって、遊技状態が第1特別遊技状態であるか第2特別遊技状態であるかを判断可能である。また、第1特別遊技状態と第2特別遊技状態とでは、遊技時間が異なり、一般に遊技時間が長いほど期待される遊技価値が高い傾向になる。そのため、遊技者は、遊技者にとってより一般的に有利な第2特別遊技状態であるか否かを判断するために、仮選択楽曲の出力開始部分に着目して楽しむことができる。 According to the gaming machine according to Appendix D7, when the gaming state is the second special gaming state, the provisionally selected music is output from the music start portion. Therefore, in the second special gaming state in which the gaming time is long, the player can listen to the music output from the audio output means again from the music start portion when the determination operation is performed. That is, in the second special gaming state, since there is a margin in the playing time, it is possible to fully enjoy the music from the beginning of the music, including the chorus part of the music. On the other hand, when the gaming state is the first special gaming state, the provisionally selected music is output from the music start portion as described above. Therefore, the player can determine whether the gaming state is the first special gaming state or the second special gaming state, depending on whether the provisionally selected music is output from the chorus portion or the music start portion. is there. Further, the game time is different between the first special game state and the second special game state, and generally, the longer the game time, the higher the expected game value tends to be. Therefore, the player can enjoy paying attention to the output start portion of the tentatively selected music in order to determine whether or not the second special gaming state is more generally advantageous for the player.

[付記D8]
前記演出実行手段(51)は、前記楽曲選択画像(83)として、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲であることを示す既選択楽曲画像(831)を識別可能に前記画像表示手段(341)にさらに表示させることを特徴とする付記D1から付記D7のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D8]
The effect executing means (51) is a selected song indicating that the song selection image (83) is a song that has already been selected by the player as a song to be output by the audio output means (26). The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions D1 to D7, wherein the music image (831) is further displayed on the image display means (341) so as to be identifiable.

付記D8に係る遊技機によれば、遊技者は、楽曲選択画像中の既選択楽曲画像の位置を確認しつつ操作手段を操作することで、既選択楽曲を仮選択し仮選択楽曲画像として表示させることができる。また、以前に選択した既選択楽曲を仮選択楽曲画像として表示させた状態で操作手段に対する決定操作を行うことで、既選択楽曲を音声出力手段から出力させることができる。そのため、遊技者は、操作手段に対する少ない操作回数で効率良く以前に選択した既選択楽曲を選択し、その既選択楽曲を音声出力手段から出力させることができる。 According to the gaming machine according to Appendix D8, the player temporarily selects the selected music and displays it as the temporarily selected music image by operating the operation means while confirming the position of the selected music image in the music selection image. Can be made to. In addition, the selected music can be output from the audio output means by performing a determination operation on the operating means in a state where the previously selected selected music is displayed as a temporary selection music image. Therefore, the player can efficiently select the previously selected selected music with a small number of operations on the operating means, and output the selected music from the voice output means.

[付記D9]
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、前記複数の楽曲のうちの前記既選択楽曲以外の未選択楽曲であることを示す未選択楽曲画像(833)を識別可能に前記画像表示手段(341)にさらに表示させ、
前記楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させる場合に、前記仮選択楽曲画像(832)として最初に表示させる初期仮選択楽曲画像(832)に対する初期仮選択楽曲を前記複数の楽曲のうちの前記未選択楽曲から選択することを特徴とする付記D8に記載の遊技機。
[Appendix D9]
The effect executing means (51) is
As the music selection image (83), an unselected music image (833) indicating that the music is an unselected music other than the selected music among the plurality of music can be further identified in the image display means (341). Display,
When the music selection image (83) is displayed on the image display means (341), the plurality of initial music selection songs for the initial music selection music image (832) to be displayed first as the music selection music image (832). The gaming machine according to Appendix D8, wherein the music is selected from the unselected music.

付記D9に係る遊技機によれば、楽曲選択画像を表示する場合に最初に仮選択楽曲画像として表示する仮選択楽曲が未選択楽曲から選択され、その未選択楽曲が音声出力手段から出力される。そのため、遊技者が最終的に既選択楽曲から楽曲を選択する場合であっても、それまでの過程において遊技者に対して未選択楽曲を聴かせることができ、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。 According to the gaming machine according to Appendix D9, when displaying the music selection image, the tentatively selected music to be displayed as the tentatively selected music image is selected from the unselected music, and the unselected music is output from the audio output means. .. Therefore, even when the player finally selects a song from the selected songs, the player can listen to the unselected song in the process up to that point, and the player can hear the unselected song. You can secure an opportunity to convey.

[付記D10]
前記操作手段(21)は、前記特別遊技状態における演出に関する設定を行う場合に遊技者により操作され、
前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の出力開始を、遊技者による前記操作手段(21)に対する設定操作に応じて楽曲開始部分及びサビ部分のいずれから行うかの出力開始設定を行う出力開始設定手段(51)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における表示画面を、前記出力開始設定を可能にする出力開始設定画面(87,97)に移行させ、
前記出力開始設定手段(51)は、前記表示画面が前記出力開始設定画面(87,97)である場合に前記操作手段(21)が操作されることによって遊技者により前記出力開始部分設定を行う操作がなされた場合、遊技者により設定された設定内容に応じて前記出力開始設定を行うことを特徴とする付記D1から付記D9のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D10]
The operating means (21) is operated by the player when making settings related to the effect in the special gaming state.
An output start setting means (output start setting means for setting whether to start the output of the provisionally selected music or the selected music from the music start portion or the chorus portion according to the setting operation for the operation means (21) by the player. 51) further equipped,
The effect executing means (51) displays an output start setting screen (87) that enables the output start setting on the display screen of the image display means (341) in response to an operation on the operation means (21) by the player. , 97)
When the display screen is the output start setting screen (87,97), the output start setting means (51) sets the output start portion by the player by operating the operation means (21). The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions D1 to D9, wherein when an operation is performed, the output start setting is performed according to the setting content set by the player.

付記D10に係る遊技機によれば、遊技者は、仮選択楽曲又は選択楽曲の出力開始の設定を行うことができる。そのため、遊技者は、出力開始部分の設定を行うことで、仮選択楽曲又は選択楽曲を自身の好みの部分から出力させることができる。 According to the gaming machine according to Appendix D10, the player can set the provisional selection music or the output start of the selected music. Therefore, the player can output the tentatively selected music or the selected music from his / her favorite part by setting the output start portion.

[付記D11]
前記出力開始設定に対する出力開始設定履歴に関する出力開始設定履歴情報を記憶可能な出力開始設定記憶手段(512)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における前記出力開始設定画面(87,97)として、前記出力開始設定記憶手段(512)に記憶された前記出力開始設定履歴情報に対応した出力開始設定履歴画像(871B)を表示した出力開始設定履歴画面(87)に移行させ、
前記出力開始設定手段(51)は、前記表示画面が前記出力開始設定履歴画面(87)である場合に、遊技者により前記出力開始設定履歴画像(871B)に基づいて前記出力開始設定を行う操作がなされた場合に、遊技者によって設定された内容の前記出力開始設定を行うことを特徴とする付記D10に記載の遊技機。
[Appendix D11]
An output start setting storage means (512) capable of storing output start setting history information related to the output start setting history for the output start setting is further provided.
The effect executing means (51) is the output start setting storage means as the output start setting screen (87,97) in the image display means (341) in response to an operation on the operation means (21) by the player. The screen shifts to the output start setting history screen (87) displaying the output start setting history image (871B) corresponding to the output start setting history information stored in (512).
The output start setting means (51) is an operation in which the player performs the output start setting based on the output start setting history image (871B) when the display screen is the output start setting history screen (87). The gaming machine according to Appendix D10, wherein the output start setting of the contents set by the player is performed when the above is performed.

付記D11に係る遊技機によれば、遊技者は、画像表示手段における表示画面が出力開始設定履歴画面である場合に操作手段に対する設定操作を行うことで、過去の出力開始設定と同じ内容の出力開始設定にすることができる。そのため、遊技者は、以前の出力開始設定に戻したい場合などに、操作手段に対する少ない操作回数で出力開始設定履歴画面に基づいて所望とする出力開始設定を行うことができる。 According to the gaming machine according to Appendix D11, when the display screen in the image display means is the output start setting history screen, the player performs a setting operation for the operation means to output the same contents as the past output start setting. Can be set to start. Therefore, when the player wants to return to the previous output start setting, the player can perform the desired output start setting based on the output start setting history screen with a small number of operations for the operation means.

[付記D12]
前記演出実行手段(51)は、前記出力開始設定履歴画面(87)において設定時刻を示す画像を含む前記出力開始設定履歴画像(871B)を表示させることを特徴とする付記D11に記載の遊技機。
[Appendix D12]
The gaming machine according to Appendix D11, wherein the effect executing means (51) displays an output start setting history image (871B) including an image showing a set time on the output start setting history screen (87). ..

付記D12に係る遊技機によれば、遊技者は、設定時刻を参照することで、例えば以前に遊技していた遊技者の出力開始設定履歴と自身の出力開始設定履歴との区別が可能になり、また自身の出力開始設定履歴に選択したい出力開始設定履歴がある場合に、所望する出力開始設定履歴を選択する場合の見込みが付けやすくなる。そのため、遊技者は、操作手段に対する少ない操作回数で出力開始設定履歴画面に基づいて所望とする出力開始設定を行うことができる。 According to the gaming machine according to Appendix D12, the player can distinguish between the output start setting history of the player who has previously played the game and his / her own output start setting history by referring to the set time. In addition, when there is an output start setting history to be selected in its own output start setting history, it becomes easy to make a prospect when selecting a desired output start setting history. Therefore, the player can make a desired output start setting based on the output start setting history screen with a small number of operations for the operation means.

[付記E1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、少なくとも前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段(21)に対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す仮選択楽曲画像(832)を前記画像表示手段(341)に表示させ、
遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記楽曲選択画像(83)中の前記仮選択楽曲画像(832)を変更し、
前記仮選択楽曲画像(832)を前記画像表示手段(341)に表示している場合に前記音声出力手段(26)に前記仮選択楽曲を出力させ、前記決定操作が行われた場合に仮選択されていた楽曲を選択楽曲として前記音声出力手段(26)から出力させ、
前記仮選択楽曲画像(832)を前記画像表示手段(341)に表示させる場合に、前記仮選択楽曲が前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲以外の未選択楽曲である場合には前記音声出力手段(26)に前記未選択楽曲をサビ部分から出力させ、
前記選択楽曲が前記未選択楽曲である場合に、前記音声出力手段(26)に前記未選択楽曲を楽曲開始部分から出力させることを特徴とする遊技機。
[Appendix E1]
A main control means (41) that determines whether or not to shift the gaming state to a special gaming state that is advantageous to the player based on the establishment of the determination condition.
An image display means (341) for executing an effect by an image, and an effect means (26, 341, etc.) including an audio output means (26) for executing an effect for outputting music
A music selection image (83) for allowing the player to select a music to be output by the audio output means (26) from a plurality of music is displayed on the image display means (341), and is based on the music selection image (83). The effect executing means (51) for outputting the music selected by the player to the audio output means (26), and
An operating means (21) operated by the player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341).
With
The effect executing means (51) is
It is shown that the music selection image (83) is a tentatively selected music that can be selected by at least a determination operation on the operation means (21) by the player for selecting a music to be output by the voice output means (26). The tentatively selected music image (832) is displayed on the image display means (341).
The tentatively selected music image (832) in the music selection image (83) is changed according to the operation of the operation means (21) by the player.
When the tentatively selected music image (832) is displayed on the image display means (341), the audio output means (26) is made to output the tentatively selected music, and when the determination operation is performed, the tentative selection is performed. The music that has been selected is output as a selected music from the audio output means (26).
When the tentatively selected music image (832) is displayed on the image display means (341), the tentatively selected music has already been selected by the player as a music to be output by the audio output means (26). If it is an unselected music other than the selected music, the audio output means (26) is made to output the unselected music from the chorus portion.
A gaming machine characterized in that when the selected music is the unselected music, the voice output means (26) outputs the unselected music from a music start portion.

付記E1に係る遊技機によれば、仮選択楽曲がサビ部分から出力され、選択楽曲が楽曲開始部分から出力される。そのため、以前に選択していなかった未選択楽曲が選択された場合に、未選択楽曲の楽曲開始部分及びサビ部分を遊技者に聴かせることができるため、遊技者に未選択楽曲の良さを十分に伝えることができる。一方、遊技者は、仮選択の段階で既に出力しているサビ部分が短時間で重複して聴くことなく、特別遊技に要する時間が短い場合であっても、選択楽曲である未選択楽曲を楽曲選択後に楽曲開始部分から聴くことができ、未選択楽曲が自身の嗜好に合うかを改めて確認することができる。
従って、付記E1に係る遊技機によれば、特別遊技への注目度や特別遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供できる。
According to the gaming machine according to Appendix E1, the provisionally selected music is output from the chorus portion, and the selected music is output from the music start portion. Therefore, when an unselected song that has not been selected before is selected, the player can hear the music start part and the chorus part of the unselected song, so that the player can sufficiently appreciate the goodness of the unselected song. Can be told to. On the other hand, the player does not listen to the chorus part already output at the stage of temporary selection in a short time, and even if the time required for the special game is short, the player can listen to the unselected music which is the selected music. After selecting a song, you can listen to it from the beginning of the song, and you can check again whether the unselected song suits your taste.
Therefore, according to the gaming machine according to Appendix E1, it is possible to provide a gaming machine capable of increasing the degree of attention to the special game and the interest of the special game to improve the player's motivation to play.

[付記E2]
前記演出実行手段(51)は、前記複数の楽曲の数(例えば「20」)よりも少ない数に予め定められた規定数(例えば「10」)の楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記E1に記載の遊技機。
[Appendix E2]
The effect executing means (51) displays a predetermined number (for example, "10") of music selection images (83) in a number smaller than the number of the plurality of music (for example, "20"). The gaming machine according to Appendix E1, characterized in that it is displayed in (341).

付記E2に係る遊技機によれば、画像表示手段に一度に表示しきれないくらい多くの楽曲が準備されており、複数の楽曲のうちの一部の楽曲に対する楽曲選択画像が表示される場合であっても、既選択楽曲を選択するための既選択楽曲画像が表示されることで、簡易な操作で既選択楽曲を容易に選択できる。 According to the gaming machine according to Appendix E2, there are so many songs that cannot be displayed at once on the image display means, and a song selection image for some of the songs is displayed. Even if there is, the selected music image for selecting the selected music is displayed, so that the selected music can be easily selected by a simple operation.

[付記E3]
前記演出実行手段(51)は、前記仮選択楽曲画像(832)と前記仮選択楽曲であることを示す既選択楽曲画像(831)とを識別可能に前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記E1又は付記E2に記載の遊技機。
[Appendix E3]
The effect executing means (51) causes the image display means (341) to distinguish between the provisionally selected music image (832) and the selected music image (831) indicating that the music is temporarily selected. The gaming machine according to Appendix E1 or Appendix E2, which comprises the above.

[付記E4]
前記演出実行手段(51)は、前記既選択楽曲画像(831)を前記仮選択楽曲画像(832)とは異なる表示態様で表示させることを特徴とする付記E3に記載の遊技機。
[Appendix E4]
The gaming machine according to Appendix E3, wherein the effect executing means (51) displays the selected music image (831) in a display mode different from that of the provisionally selected music image (832).

[付記E5]
前記演出実行手段(51)は、前記既選択楽曲画像(831)の周辺の少なくとも一部に前記既選択楽曲であることを示す付加画像を表示させることを特徴とする付記E3又は付記E4に記載の遊技機。
[Appendix E5]
The effect execution means (51) is described in Appendix E3 or Appendix E4, wherein an additional image indicating that the selected music is displayed is displayed on at least a part of the periphery of the selected music image (831). Game machine.

[付記E6]
前記演出実行手段(51)は、前記既選択楽曲画像(831)を前記画像表示手段(341)における予め定められた領域に表示させることを特徴とする付記E3から付記E5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E6]
The effect execution means (51) is described in any one of Supplementary Provisions E3 to E5, wherein the selected music image (831) is displayed in a predetermined area in the image display means (341). Game machine.

付記E3から付記E6に係る遊技機によれば、既選択楽曲画像が仮選択楽曲画像と区別可能な態様で表示されるため、楽曲選択画像の中から既選択楽曲画像を見つけ出すのが一層容易になるため、既選択楽曲を仮選択及び選択する場合の利便性がさらに向上する。 According to the gaming machines according to the appendices E3 to E6, the selected music image is displayed in a manner distinguishable from the provisionally selected music image, so that it is easier to find the selected music image from the music selection images. Therefore, the convenience when temporarily selecting and selecting the selected music is further improved.

[付記E7]
前記演出実行手段(51)は、2以上の数から選択される予め定められた上限数の前記既選択楽曲画像(831)を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記E3から付記E6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E7]
Appendix E3, wherein the effect executing means (51) causes the image display means (341) to display a predetermined upper limit number of selected music images (831) selected from two or more. The gaming machine described in any of Appendix E6.

[付記E8]
前記既選択楽曲に関する既選択楽曲情報を記憶する記憶手段(512)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、前記記憶手段(512)に記憶された前記既選択楽曲情報に基づいて、前記上限数の前記既選択楽曲画像(831)を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記E7に記載の遊技機。
[Appendix E8]
A storage means (512) for storing the selected music information regarding the selected music is further provided.
The effect executing means (51) displays the upper limit number of the selected music images (831) on the image display means (341) based on the selected music information stored in the storage means (512). The gaming machine according to Appendix E7, which is characterized in that it is used.

付記E7及び付記E8に係る遊技機によれば、特別遊技状態では、画像表示手段に2以上から選択される上限数以下の既選択楽曲画像を含む楽曲選択画像が表示される。即ち、既選択楽曲画像は、複数表示され得る。また、既選択楽曲画像の数に上限が設けられることで、過剰数の既選択楽曲画像が表示されることが防止される。そのため、遊技者は、適度な数の既選択楽曲画像に基づいて以前に選択した既選択楽曲の選択が可能になるため、既選択楽曲を選択する場合の操作負担が軽減される。 According to the gaming machine according to the appendix E7 and the appendix E8, in the special gaming state, a music selection image including a selected music image of not more than the upper limit number selected from two or more is displayed in the image display means. That is, a plurality of selected music images can be displayed. Further, by setting an upper limit on the number of selected music images, it is possible to prevent an excessive number of selected music images from being displayed. Therefore, the player can select the previously selected selected music based on an appropriate number of selected music images, so that the operation burden when selecting the selected music is reduced.

[付記E9]
前記記憶手段(512)は、前記特別遊技状態において複数回の楽曲選択が行われた場合、最後に選択された楽曲のみを既選択楽曲とすることを特徴とする付記E8に記載の遊技機。
[Appendix E9]
The gaming machine according to Appendix E8, wherein when the music is selected a plurality of times in the special gaming state, the storage means (512) sets only the last selected music as the selected music.

付記E9に係る遊技機によれば、前記特別遊技状態において複数回の楽曲選択が行われた場合、最後に選択された楽曲のみが既選択楽曲とされる。そのため、1回の特別遊技状態の実行中に複数回の楽曲選択が行われたとしても、最終選択楽曲が明確になると共に、既選択楽曲画像が1回の特別遊技状態に対する既選択楽曲によって占有されてしまうことを防止できる。また、例えば一旦選択した楽曲が気に入らずに他の楽曲を選択し直した場合などに、気に入らなかった楽曲が既選択楽曲画像として表示されることを回避できると共に、選択し直した楽曲を既選択楽曲画像に基づいて選択する場合の利便性が向上する。 According to the gaming machine according to Appendix E9, when the music is selected a plurality of times in the special gaming state, only the last selected music is regarded as the selected music. Therefore, even if the music is selected a plurality of times during the execution of one special game state, the final selected music is clarified and the selected music image is occupied by the selected music for one special game state. It is possible to prevent it from being done. In addition, for example, when a song once selected is not liked and another song is selected again, it is possible to prevent the song that is not liked from being displayed as a selected song image, and the reselected song is already selected. Convenience when selecting based on a music image is improved.

[付記E10]
前記演出実行手段(51)は、前記画像表示手段(341)に最初に表示させる初期楽曲選択画像(83)において、前記上限数の前記既選択楽曲画像(831)を、選択日時が新しい順に仮選択楽曲画像(832)に近い位置に配置して表示させることを特徴とする付記E7から付記E9のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E10]
In the initial music selection image (83) to be first displayed on the image display means (341), the effect executing means (51) provisionally displays the upper limit number of the selected music images (831) in the order of newest selection date and time. The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions E7 to E9, characterized in that it is arranged and displayed at a position close to the selected music image (832).

付記E10に係る遊技機によれば、最初に表示される楽曲選択画像において、選択日時の新しい既選択楽曲に対する既選択楽曲画像が仮選択楽曲画像の近い位置に表示される。そのため、遊技者は、楽曲選択画像が表示された場合に直近に選択した既選択楽曲を容易に見つけ出すことができると共に、操作手段に対する操作回数で直近に選択した楽曲を再び選択することができる。これにより、遊技者は、直近に選択した楽曲を再び選択する場合の操作負担が軽減され、特別遊技に集中して遊技を楽しむことができる。 According to the gaming machine according to Appendix E10, in the music selection image displayed first, the selected music image for the new selected music with the selected date and time is displayed at a position close to the provisionally selected music image. Therefore, the player can easily find the most recently selected selected music when the music selection image is displayed, and can reselect the most recently selected music by the number of operations for the operation means. As a result, the player can reduce the operational burden when reselecting the most recently selected song, and can concentrate on the special game and enjoy the game.

[付記E11]
前記演出実行手段(51)は、前記画像表示手段(341)に最初に表示させる初期楽曲選択画像(83)において、前記上限数の前記既選択楽曲画像(831)を、選択頻度が高い順に仮選択楽曲画像(832)に近い位置に配置して表示させることを特徴とする付記E7から付記E9のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E11]
In the initial music selection image (83) to be first displayed on the image display means (341), the effect executing means (51) provisionally selects the upper limit number of the selected music images (831) in descending order of frequency of selection. The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions E7 to E9, characterized in that it is arranged and displayed at a position close to the selected music image (832).

付記E11に係る遊技機によれば、選択頻度(例えば選択回数や所定回数内での選択率)が高い既選択楽曲に対する既選択楽曲画像が仮選択楽曲画像の近い位置に表示される。即ち、既選択楽曲画像は、遊技者による最近の楽曲の選択傾向が反映されたものとして表示される。そのため、遊技者は、楽曲選択画像が表示された場合に最近選択した既選択楽曲を容易に見つけ出すことができると共に、操作手段に対する少ない操作回数で最近選択した楽曲を再び選択することができる。これにより、遊技者は、最近選択した楽曲を再び選択する場合の操作負担が軽減され、特別遊技に集中して遊技を楽しむことができる。 According to the gaming machine according to Appendix E11, the selected music image for the selected music having a high selection frequency (for example, the number of selections or the selection rate within a predetermined number of times) is displayed at a position close to the provisionally selected music image. That is, the selected music image is displayed as reflecting the recent tendency of the player to select the music. Therefore, the player can easily find the recently selected selected music when the music selection image is displayed, and can reselect the recently selected music with a small number of operations on the operation means. As a result, the player can reduce the operational burden when reselecting the recently selected music, and can concentrate on the special game and enjoy the game.

[付記E12]
前記演出実行手段(51)は、前記上限数の前記既選択楽曲画像(831)の全てが異なる楽曲に対するものとして前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記E7から付記E11のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E12]
The effect executing means (51) is characterized in that the image display means (341) displays all of the upper limit number of the selected music images (831) as for different music. The gaming machine described in either.

付記E12に係る遊技機によれば、既選択楽曲画像が同一楽曲に対するものを複数含まないため、既選択楽曲画像の表示数に上限数が設けられる場合であっても、上限数に応じた楽曲数の既選択楽曲に対する既選択楽曲画像が表示される。そのため、遊技者は、同一楽曲を繰り返し選択していた場合にその楽曲以外の既選択楽曲を選択したい場合に、選択したい既選択楽曲を容易に見つけ出すことができる。これにより、遊技者は、以前に選択した楽曲を再び選択する場合の操作負担が軽減され、その分、特別遊技に集中して遊技を楽しむことができる。 According to the gaming machine according to Appendix E12, since the selected music images do not include a plurality of selected music images for the same music, even if the maximum number of displayed music images is set, the music corresponding to the maximum number of music images is set. The selected music images for the number of selected music are displayed. Therefore, the player can easily find the selected music to be selected when he / she wants to select the selected music other than the music when the same music is repeatedly selected. As a result, the player can reduce the operational burden when reselecting the previously selected song, and can concentrate on the special game and enjoy the game accordingly.

[付記E13]
前記画像表示手段(341)に表示すべき前記既選択楽曲画像(831)の表示数が前記上限数に満たない場合、前記上限数に対する前記表示数の不足数(例えば「1」〜「3」)に応じて、前記未選択楽曲であることを示す楽曲選択画像(83)として前記未選択楽曲画像(833)を表示させることを特徴とする付記E7から付記E12のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E13]
When the number of displayed selected music images (831) to be displayed on the image display means (341) is less than the upper limit, the number is insufficient (for example, "1" to "3") with respect to the upper limit. ), The gaming machine according to any one of Appendix E7 to Appendix E12, characterized in that the unselected music image (833) is displayed as the music selection image (83) indicating that the music is the unselected music. ..

付記E13に係る遊技機によれば、画像表示手段に表示すべき既選択楽曲画像の表示数が上限数に満たない場合であっても、既選択楽曲画像に代えて未選択楽曲画像を表示することで、規定数の楽曲選択画像を過不足なく画像表示手段に表示させることができる。 According to the gaming machine according to Appendix E13, even if the number of selected music images to be displayed on the image display means does not reach the upper limit, the unselected music images are displayed instead of the selected music images. As a result, a predetermined number of music selection images can be displayed on the image display means without excess or deficiency.

[付記E14]
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、前記複数の楽曲のうちの前記未選択楽曲であることを示す未選択楽曲画像(833)を識別可能に前記画像表示手段(341)にさらに表示させることを特徴とする付記E1から付記E13のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E14]
The effect executing means (51) is
As the music selection image (83), an unselected music image (833) indicating that it is the unselected music among the plurality of music is further displayed on the image display means (341) so as to be identifiable. The gaming machine according to any one of Appendix E1 to Appendix E13.

付記E14に係る遊技機によれば、遊技者は、以前に選択したことのある既選択楽曲画像と以前に選択したことのない未選択楽曲画像とを区別して認識できるため、未選択楽曲画像を確認しつつ操作手段を操作することで、未選択楽曲を仮選択し仮選択楽曲画像として表示させることができる。そのため、遊技者は、既選択楽曲ではなく未選択楽曲を選択する場合にも操作手段に対する少ない操作回数で未選択楽曲を選択し、その未選択楽曲を音声出力手段から出力させることができる。 According to the gaming machine according to Appendix E14, the player can distinguish and recognize the selected music image that has been selected before and the unselected music image that has not been selected before, so that the unselected music image can be recognized. By operating the operation means while checking, the unselected music can be tentatively selected and displayed as a tentatively selected music image. Therefore, the player can select the unselected music with a small number of operations for the operating means even when selecting the unselected music instead of the selected music, and output the unselected music from the voice output means.

[付記E15]
前記演出実行手段(51)は、前記楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させる場合に、前記仮選択楽曲画像(832)を前記既選択楽曲画像(831)と前記未選択楽曲画像(833)との間に表示させることを特徴とする付記E14に記載の遊技機。
[Appendix E15]
When the music selection image (83) is displayed on the image display means (341), the effect executing means (51) displays the provisional music image (832) with the selected music image (831) and the unselected music image (831). The gaming machine according to Appendix E14, which is displayed between the selected music image (833) and the selected music image (833).

付記E15に係る遊技機によれば、少なくも画像表示手段に楽曲選択画像が最初に表示される段階では、仮選択楽曲画像に既選択楽曲画像及び未選択楽曲画像の双方が隣接している。そのため、遊技者は、操作手段に対する操作によって楽曲選択画像中の仮選択楽曲画像を変更することで、以前に選択したことのある既選択楽曲、及び以前に選択したことのない未選択楽曲のいずれの楽曲を選択する場合であっても、少ない操作回数で目的楽曲を仮選択できる。そのため、少ない操作回数で目的楽曲を選択し、目的楽曲を音声出力手段から出力させることができる。 According to the gaming machine according to Appendix E15, at least at the stage when the music selection image is first displayed on the image display means, both the selected music image and the unselected music image are adjacent to the provisionally selected music image. Therefore, the player changes the tentatively selected music image in the music selection image by operating the operation means to either the selected music that has been selected before or the unselected music that has not been selected before. Even when selecting a song, the target song can be temporarily selected with a small number of operations. Therefore, the target music can be selected with a small number of operations, and the target music can be output from the audio output means.

[付記E16]
前記演出実行手段(51)は、前記楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させる場合に、最初に表示させる初期仮選択楽曲画像(832)に対する初期仮選択楽曲を前記複数の楽曲のうちの前記未選択楽曲から選択することを特徴とする付記E1から付記E15のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E16]
When the music selection image (83) is displayed on the image display means (341), the effect executing means (51) has a plurality of initial provisional music for the initial provisional music image (832) to be displayed first. The gaming machine according to any one of Appendix E1 to Appendix E15, which comprises selecting from the unselected songs among the songs of the above.

付記E16に係る遊技機によれば、初期仮選択楽曲が未選択楽曲から選択され、その未選択楽曲である初期仮選択楽曲が音声出力手段から出力される。そのため、遊技者が最終的に既選択楽曲から楽曲を選択する場合であっても、それまでの過程において遊技者に対して未選択楽曲を聴かせることができ、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。 According to the gaming machine according to Appendix E16, the initial tentatively selected music is selected from the unselected music, and the initial tentatively selected music which is the unselected music is output from the audio output means. Therefore, even when the player finally selects a song from the selected songs, the player can listen to the unselected song in the process up to that point, and the player can hear the unselected song. You can secure an opportunity to convey.

[付記E17]
前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲が前記既選択楽曲である場合と前記未選択楽曲である場合とで、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の異なる部分から前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲を前記音声出力手段(26)出力させることを特徴とする付記E1から付記E16のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E17]
Depending on whether the tentatively selected music or the selected music is the selected music or the unselected music, the tentatively selected music or the selected music is voiced from different parts of the tentatively selected music or the selected music. Output means (26) The gaming machine according to any one of Appendix E1 to Appendix E16, which is characterized by outputting.

付記E17に係る遊技機によれば、未選択楽曲を仮選択楽曲画像として表示させた状態で操作手段に対する決定操作を行うことで、以前に選択したことのない未選択楽曲を、既選択楽曲を選択した場合とは楽曲の異なる部分から音声出力手段に出力させることができる。これにより、遊技者は、既選択楽曲を選択した場合と未選択楽曲を選択した場合とで選択楽曲を異なる部分から聴くことができるため、遊技者は、既選択楽曲を出力させる場合と未選択楽曲を出力させる場合とで異なる楽しみ方をすることができる。 According to the gaming machine according to Appendix E17, by performing a determination operation on the operation means while displaying the unselected music as a tentatively selected music image, the unselected music that has not been selected before can be selected as the selected music. It is possible to output to the audio output means from a different part of the music from the case of selecting. As a result, the player can listen to the selected music from different parts depending on whether the selected music is selected or the unselected music is selected. Therefore, the player can output the selected music or not select the selected music. You can enjoy it differently than when you output music.

[付記E18]
前記演出実行手段(51)は、前記仮選択楽曲が前記既選択楽曲である場合には前記音声出力手段(26)に前記既選択楽曲の楽曲開始部分から出力させることを特徴とする付記E17に記載の遊技機。
[Appendix E18]
Note E17, wherein the effect executing means (51) causes the audio output means (26) to output from the music start portion of the selected music when the provisionally selected music is the selected music. Described gaming machine.

付記E18に係る遊技機によれば、遊技者は、仮選択楽曲が既選択楽曲である場合には楽曲開始部分から聴くことができる一方で、仮選択楽曲が未選択楽曲である場合にはサビ部分から聴くことができる。そのため、遊技者は、仮選択楽曲に関して、以前に選択した楽曲については、楽曲を開始部分から楽しむことができる。一方、遊技者は、以前に選択していない楽曲については、楽曲中の最も盛り上がりの高いサビ部分から聴くことができるため、今回の仮選択楽曲が自分好みの楽曲であるか否かを判断しやすくなる。 According to the gaming machine according to Appendix E18, the player can listen to the tentatively selected music from the beginning of the music when the tentatively selected music is the selected music, while the player can listen to the tentatively selected music from the unselected music. You can hear from the part. Therefore, the player can enjoy the music from the start portion of the previously selected music with respect to the provisionally selected music. On the other hand, the player can listen to the music that has not been selected before from the chorus part with the highest excitement in the music, so it is judged whether or not the tentatively selected music is the music of his choice. It will be easier.

[付記E19]
前記演出実行手段(51)は、前記選択楽曲が前記既選択楽曲である場合に前記既選択楽曲を楽曲開始部分から前記音声出力手段(26)に出力させ、前記選択楽曲が前記未選択楽曲である場合に前記未選択楽曲をサビ部分から前記音声出力手段(26)に出力させることを特徴とする付記E17又は付記E18に記載の遊技機。
[Appendix E19]
When the selected music is the selected music, the effect executing means (51) causes the audio output means (26) to output the selected music from the music start portion, and the selected music is the unselected music. The gaming machine according to Appendix E17 or Appendix E18, wherein the unselected music is output from the chorus portion to the audio output means (26) in a certain case.

付記E19に係る遊技機によれば、遊技者は、選択楽曲が既選択楽曲である場合には楽曲開始部分から聴くことができる一方で、選択楽曲が未選択楽曲である場合にはサビ部分から聴くことができる。そのため、遊技者は、選択楽曲に関して、以前に選択した楽曲については、楽曲を開始部分から楽しむことができる。一方、遊技者は、以前に選択していない楽曲については、楽曲中の最も盛り上がりの高いサビ部分から聴くことができるため、今回の選択楽曲が自分好みの楽曲であるか否かを判断しやすくなる。 According to the gaming machine according to Appendix E19, the player can listen to the selected music from the music start portion when the selected music is the selected music, while the player can listen to the selected music from the chorus part when the selected music is the unselected music. You can listen. Therefore, the player can enjoy the music from the start portion of the previously selected music with respect to the selected music. On the other hand, the player can listen to the music that has not been selected before from the chorus part with the highest excitement in the music, so it is easy to judge whether the music selected this time is the music of his choice. Become.

[付記E20]
前記操作手段(21)は、前記特別遊技状態における演出に関する設定を行う場合に遊技者により操作され、
遊技者による前記操作手段(21)に対する設定操作に応じて、前記既選択楽曲画像(831)を表示させるか否かの表示設定を行う表示設定手段(51)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、
遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における表示画面を、前記既選択楽曲画像(831)を表示させるか否かの設定を可能にする表示設定画面(88,98)に移行させ、
前記表示設定手段(51)は、前記表示画面が前記表示設定画面(88,98)に移行した場合に前記操作手段(21)が操作されることによって遊技者により前記設定操作が行われた場合に、遊技者により設定された設定内容に応じて前記表示設定を行うことを特徴とする付記E3から付記E13のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E20]
The operating means (21) is operated by the player when making settings related to the effect in the special gaming state.
A display setting means (51) for setting whether or not to display the selected music image (831) in response to a setting operation for the operation means (21) by the player is further provided.
The effect executing means (51) is
A display setting screen that allows the player to set whether or not to display the selected music image (831) on the display screen of the image display means (341) in response to an operation on the operation means (21). Move to (88,98)
The display setting means (51) is a case where the player performs the setting operation by operating the operation means (21) when the display screen shifts to the display setting screens (88,98). The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions E3 to E13, characterized in that the display setting is performed according to the setting content set by the player.

付記E20に係る遊技機によれば、楽曲選択画像に含まれる特定画像を表示させるかの設定を行えるため、遊技者の好みに合わせた表示態様で楽曲選択画像を画像表示手段に表示させることができる。これにより、遊技者は、自身で設定した表示態様の楽曲選択画像に基づいて音声出力手段から出力させる楽曲を選択できる。また、遊技者は、楽曲選択画像において既選択楽曲画像を表示させるか否かを選択できる。そのため、遊技者は、楽曲選択画像中に以前の遊技者が過去に選択した既選択楽曲に対する既選択楽曲画像が含まれている場合などに、既選択楽曲画像を含まない楽曲選択画像を表示させることができる。 According to the gaming machine according to Appendix E20, it is possible to set whether to display a specific image included in the music selection image, so that the music selection image can be displayed on the image display means in a display mode that suits the player's preference. it can. As a result, the player can select the music to be output from the audio output means based on the music selection image of the display mode set by himself / herself. In addition, the player can select whether or not to display the selected music image in the music selection image. Therefore, the player displays the music selection image that does not include the selected music image when the music selection image includes the selected music image for the selected music that the previous player has selected in the past. be able to.

[付記E21]
前記表示設定に対する表示設定履歴に関する表示設定履歴情報を記憶可能な表示設定記憶手段(512)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における前記表示設定画面(88,98)として、前記表示設定記憶手段(512)に記憶された前記表示設定履歴情報に対応した設定履歴画像(881)を表示した表示設定履歴画面(88)に移行させ、
前記表示設定手段(51)は、前記表示画面が前記表示設定履歴画面(88)である場合に遊技者により前記表示設定履歴画像(881)に基づいて前記表示設定を行う設定操作がなされた場合、遊技者によって設定された内容の前記表示設定を行うことを特徴とする付記E20に記載の遊技機。
[Appendix E21]
A display setting storage means (512) capable of storing display setting history information related to the display setting history for the display setting is further provided.
The effect executing means (51) responds to the operation of the operation means (21) by the player, and serves as the display setting screens (88,98) in the image display means (341), such as the display setting storage means (512). The display setting history screen (88) displaying the setting history image (881) corresponding to the display setting history information stored in) is transferred to the display setting history screen (88).
When the display setting means (51) is the display setting history screen (88) and the player performs a setting operation to perform the display setting based on the display setting history image (881). , The gaming machine according to Appendix E20, characterized in that the display setting of the contents set by the player is performed.

付記E21に係る遊技機によれば、遊技者は、画像表示手段における表示画面が表示設定履歴画面である場合に操作手段に対する設定操作を行うことで、過去の設定内容と同じ表示設定を行うことができる。そのため、遊技者は、以前の設定に戻したい場合などに、操作手段に対する少ない操作回数で表示設定履歴画面に基づいて所望とする表示設定を行うことができる。 According to the gaming machine according to Appendix E21, when the display screen in the image display means is the display setting history screen, the player performs the setting operation for the operation means to perform the same display setting as the past setting contents. Can be done. Therefore, when the player wants to return to the previous setting, the player can make a desired display setting based on the display setting history screen with a small number of operations for the operating means.

[付記E22]
前記演出実行手段(51)は、前記表示設定履歴画面(88)において設定時刻を示す画像を含む前記表示設定履歴画像(881)を表示させることを特徴とする付記E21に記載の遊技機。
[Appendix E22]
The gaming machine according to Appendix E21, wherein the effect executing means (51) displays the display setting history image (881) including an image showing a set time on the display setting history screen (88).

付記E22に係る遊技機によれば、遊技者は、設定時刻を参照することで、例えば以前に遊技していた遊技者の表示設定履歴と自身の表示設定履歴との区別が可能になり、また自身の表示設定履歴に選択したい表示設定履歴がある場合に、所望する表示設定履歴を選択する場合の見込みが付けやすくなる。そのため、遊技者は、操作手段に対する少ない操作回数で表示設定履歴画面に基づいて所望とする表示設定を行うことができる。 According to the gaming machine according to Appendix E22, the player can distinguish between the display setting history of the player who has played the game before and his / her own display setting history by referring to the set time. When there is a display setting history to be selected in the own display setting history, it becomes easy to make a prospect when selecting the desired display setting history. Therefore, the player can make a desired display setting based on the display setting history screen with a small number of operations for the operation means.

[付記E23]
前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の出力開始部分を、遊技者による前記操作手段(21)に対する設定操作に応じて予め定められた複数の出力開始部分のいずれから行うかの出力開始設定を行う出力開始設定手段(51)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における表示画面を、前記出力開始設定を可能にする出力開始設定画面(87,97)に移行させ、
前記出力開始設定手段(51)は、前記表示画面が前記出力開始設定画面(87,97)である場合に前記操作手段(21)が操作されることによって遊技者により前記出力開始部分設定を行う操作がなされた場合に、遊技者により設定された設定内容に応じて前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲に対する前記出力開始設定を行うことを特徴とする付記E1から付記E22のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E23]
Output for which the output start setting of the provisionally selected music or the output start portion of the selected music is performed from any of a plurality of predetermined output start parts according to the setting operation for the operation means (21) by the player. Further equipped with a start setting means (51),
The effect executing means (51) displays an output start setting screen (87) that enables the output start setting on the display screen of the image display means (341) in response to an operation on the operation means (21) by the player. , 97)
When the display screen is the output start setting screen (87,97), the output start setting means (51) sets the output start portion by the player by operating the operation means (21). The game according to any one of Supplementary Provisions E1 to E22, wherein when an operation is performed, the output start setting for the provisionally selected music or the selected music is performed according to the setting content set by the player. Machine.

付記E23に係る遊技機によれば、仮選択楽曲又は選択楽曲の出力開始部分の設定を行えるため、遊技者の好みに合わせた部分から仮選択楽曲又は選択楽曲を音声出力手段から出力させることができる。 According to the gaming machine according to Appendix E23, since the output start portion of the provisionally selected music or the selected music can be set, the provisionally selected music or the selected music can be output from the audio output means from the portion according to the player's preference. it can.

[付記E24]
前記複数の出力開始部分は、楽曲開始部分及びサビ部分を含むことを特徴とする付記E23に記載の遊技機。
[Appendix E24]
The gaming machine according to Appendix E23, wherein the plurality of output start portions include a music start portion and a chorus portion.

付記E24に係る遊技機によれば、遊技者は、仮選択楽曲又は選択楽曲の出力開始を楽曲開始部分又はサビ部分から行わせることができる。そのため、遊技者は、自分の好みに合った部分から仮選択楽曲又は選択楽曲の出力を開始させることができる。ここで、楽曲開始部分又はサビ部分は、楽曲のBメロ部分などの他の部分に比べて特徴的である。そのため、遊技者は、楽曲開始部分及びサビ部分から仮選択楽曲又は選択楽曲の出力を開始させる部分を選択することで、仮選択楽曲又は選択楽曲が以前に選択した楽曲であるか、以前に選択しなかった楽曲であるか、以前に聴いたことのない楽曲であるかなどの判断が容易になる。 According to the gaming machine according to Appendix E24, the player can start the output of the provisionally selected music or the selected music from the music start portion or the chorus portion. Therefore, the player can start the output of the provisionally selected music or the selected music from the portion that suits his / her taste. Here, the music start portion or the chorus portion is characteristic as compared with other portions such as the B melody portion of the music. Therefore, the player selects the tentatively selected music or the portion for starting the output of the selected music from the music start portion and the chorus part, thereby selecting whether the tentatively selected music or the selected music is a previously selected music. It is easy to judge whether the song is a song that you did not play or a song that you have never heard before.

[付記E25]
前記出力開始設定に対する出力開始設定履歴に関する出力開始設定履歴情報を記憶可能な出力開始設定記憶手段(512)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における前記出力開始設定画面(87,97)として、前記出力開始設定記憶手段(512)に記憶された前記出力開始設定履歴情報に対応した出力開始設定履歴画像(871)を表示した出力開始設定履歴画面(87)に移行させ、
前記出力開始設定手段(51)は、前記表示画面が前記出力開始設定履歴画面(87)である場合に遊技者により前記出力開始設定履歴画像(871)に基づいて前記出力開始設定を行う操作がなされた場合、遊技者によって設定された内容の前記出力開始設定を行うことを特徴とする付記E23又は付記E24に記載の遊技機。
[Appendix E25]
An output start setting storage means (512) capable of storing output start setting history information related to the output start setting history for the output start setting is further provided.
The effect executing means (51) is the output start setting storage means as the output start setting screen (87,97) in the image display means (341) in response to an operation on the operation means (21) by the player. The screen shifts to the output start setting history screen (87) displaying the output start setting history image (871) corresponding to the output start setting history information stored in (512).
The output start setting means (51) is an operation in which the player performs the output start setting based on the output start setting history image (871) when the display screen is the output start setting history screen (87). If so, the gaming machine according to Appendix E23 or Appendix E24, wherein the output start setting of the content set by the player is performed.

付記E25に係る遊技機によれば、遊技者は、画像表示手段における表示画面が出力開始設定履歴画面である場合に操作手段に対する設定操作を行うことで、過去の出力開始設定と同じ内容の出力開始設定にすることができる。そのため、遊技者は、以前の設定に戻したい場合などに、操作手段に対する少ない操作回数で出力開始設定履歴画面に基づいて所望とする出力開始設定を行うことができる。 According to the gaming machine according to Appendix E25, when the display screen in the image display means is the output start setting history screen, the player performs a setting operation for the operation means to output the same contents as the past output start setting. Can be set to start. Therefore, the player can make a desired output start setting based on the output start setting history screen with a small number of operations for the operation means when he / she wants to return to the previous setting.

[付記E26]
前記演出実行手段(51)は、前記出力開始設定履歴画面(87)において設定時刻を示す画像を含む前記出力開始設定履歴画像(871)を表示させることを特徴とする付記E25に記載の遊技機。
[Appendix E26]
The gaming machine according to Appendix E25, wherein the effect executing means (51) displays the output start setting history image (871) including an image showing a set time on the output start setting history screen (87). ..

付記E26に係る遊技機によれば、遊技者は、設定時刻を参照することで、例えば以前に遊技していた遊技者の出力開始設定履歴と自身の出力開始設定履歴との区別が可能になり、また自身の出力開始設定履歴に選択したい出力開始設定履歴がある場合に、所望する出力開始設定履歴を選択する場合の見込みが付けやすくなる。そのため、遊技者は、操作手段に対する少ない操作回数で出力開始設定履歴画面に基づいて所望とする出力開始設定を行うことができる。 According to the gaming machine according to Appendix E26, the player can distinguish between the output start setting history of the player who has previously played the game and his / her own output start setting history by referring to the set time. In addition, when there is an output start setting history to be selected in its own output start setting history, it becomes easy to make a prospect when selecting a desired output start setting history. Therefore, the player can make a desired output start setting based on the output start setting history screen with a small number of operations for the operation means.

[付記F1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、少なくとも前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段(21)に対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す仮選択楽曲画像(832)を前記画像表示手段(341)に表示させ、
遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記楽曲選択画像(83)中の前記仮選択楽曲画像(832)を変更し、
前記仮選択楽曲画像(832)を前記画像表示手段(341)に表示している場合に前記音声出力手段(26)に前記仮選択楽曲を出力させ、前記決定操作が行われた場合に仮選択されていた楽曲を選択楽曲として前記音声出力手段(26)に出力させ、
前記音声出力手段(26)に予め定められた複数の出力開始部分のうちの第1部分から前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の出力を開始させ、
前記演出手段によって示唆された遊技状況よりも実際の遊技状況が遊技者にとって有利な遊技状況であることを条件に予め定められた所定条件を満たす場合に、前記音声出力手段(26)に前記複数の出力開始部分のうちの前記第1部分とは異なる第2部分から前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の出力を開始させることを特徴とする遊技機。
[Appendix F1]
A main control means (41) that determines whether or not to shift the gaming state to a special gaming state that is advantageous to the player based on the establishment of the determination condition.
An image display means (341) for executing an effect by an image, and an effect means (26, 341, etc.) including an audio output means (26) for executing an effect for outputting music
A music selection image (83) for allowing the player to select a music to be output by the audio output means (26) from a plurality of music is displayed on the image display means (341), and is based on the music selection image (83). The effect executing means (51) for outputting the music selected by the player to the audio output means (26), and
An operating means (21) operated by the player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341).
With
The effect executing means (51) is
It is shown that the music selection image (83) is a tentatively selected music that can be selected by at least a determination operation on the operation means (21) by the player for selecting a music to be output by the voice output means (26). The tentatively selected music image (832) is displayed on the image display means (341).
The tentatively selected music image (832) in the music selection image (83) is changed according to the operation of the operation means (21) by the player.
When the tentatively selected music image (832) is displayed on the image display means (341), the audio output means (26) is made to output the tentatively selected music, and when the determination operation is performed, the tentative selection is performed. The music that has been selected is output as a selected music by the audio output means (26).
The audio output means (26) starts the output of the tentatively selected music or the selected music from the first part of the plurality of predetermined output start parts.
When a predetermined condition is satisfied on the condition that the actual game situation is more advantageous to the player than the game situation suggested by the effect means, the audio output means (26) has the plurality. A gaming machine characterized in that the output of the provisionally selected music or the selected music is started from a second portion of the output start portion of the above, which is different from the first portion.

付記F1に係る遊技機によれば、仮選択楽曲又は選択楽曲については第1部分から出力されるが、演出手段によって示唆された遊技状況よりも実際の遊技状況が遊技者にとって有利な遊技状況において所定条件を満たす場合に、仮選択楽曲又は選択楽曲が第1部分とは異なる第2部分から出力される。即ち、遊技者は、仮選択楽曲又は選択楽曲が第1部分とは異なる第2部分から出力されることで、現在の遊技状況が演出手段によって示唆された遊技状況よりも遊技者に有利な遊技状況であることを知り得ることができる。そのため、楽曲を仮選択又は選択するための操作が、単に楽曲を仮選択又は選択するという行為ではなく、実際の遊技状況が演出手段によって示唆された遊技状況よりも遊技者に有利な遊技状況であるか否かを確認するための行為として楽しむことができる。これにより、遊技者に対して楽曲を積極的に仮選択又は選択させる動機づけを与え、遊技者を特別遊技に積極的に参加させることができる。
従って、特別遊技への注目度や特別遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供できる。
According to the gaming machine according to Appendix F1, the provisionally selected music or the selected music is output from the first part, but in the gaming situation where the actual gaming situation is more advantageous to the player than the gaming situation suggested by the directing means. When the predetermined condition is satisfied, the provisionally selected music or the selected music is output from the second part different from the first part. That is, the player can output the provisionally selected music or the selected music from the second part different from the first part, so that the current game situation is more advantageous to the player than the game situation suggested by the directing means. You can know that it is a situation. Therefore, the operation for temporarily selecting or selecting a musical piece is not merely the act of temporarily selecting or selecting a musical piece, but in a game situation in which the actual game situation is more advantageous to the player than the game situation suggested by the directing means. It can be enjoyed as an act to confirm whether or not there is. As a result, it is possible to motivate the player to positively tentatively select or select the music, and to actively participate in the special game.
Therefore, it is possible to provide a game machine capable of increasing the degree of attention to the special game and the interest of the special game to improve the player's motivation to play.

[付記F2]
前記遊技状態は、第1遊技状態と、前記主制御手段(41)によって前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高い第2遊技状態と、前記特別遊技状態とを含み、
前記特別遊技状態は、当該特別遊技状態の終了後に前記遊技状態が前記第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態と、当該特別遊技状態の終了後に前記遊技状態が前記第2遊技状態に移行される第2特別遊技状態とを含み、
前記演出実行手段(51)は、前記演出手段によって示唆された前記遊技状態が第1特別遊技状態であり、実際の遊技状態が前記第2特別遊技状態であることを条件に、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲を前記第2部分から前記音声出力手段(26)に出力させることを特徴する付記F1に記載の遊技機。
[Appendix F2]
The gaming states include a first gaming state and a second gaming state in which the probability that the game state is determined to be shifted to the special gaming state by the main control means (41) is higher than that of the first gaming state. Including the special gaming state
The special gaming state includes a first special gaming state in which the gaming state is shifted to the first gaming state after the end of the special gaming state, and the gaming state is changed to the second gaming state after the end of the special gaming state. Including the second special gaming state to be transferred
The effect executing means (51) is the provisionally selected music on the condition that the game state suggested by the effect means is the first special game state and the actual game state is the second special game state. Alternatively, the gaming machine according to Appendix F1, wherein the selected music is output from the second portion to the voice output means (26).

付記F2に係る遊技機によれば、第2特別遊技状態において所定条件を満たす場合には、選択楽曲が第2部分から出力される。即ち、遊技者は、楽曲を選択した場合に選択楽曲が第2部分から出力されることで、現在の特別遊技状態が第1特別遊技状態よりも遊技者に有利な第2特別遊技状態であることを知り得ることができる。そのため、楽曲を選択するための決定操作が、単に楽曲が選択するという行為ではなく、第1特別遊技状態よりも遊技者に有利な第2特別遊技状態であるかを確認するという行為として楽しむことができる。これにより、遊技者に対して楽曲を積極的に選択させる動機づけを与え、遊技者を特別遊技に積極的に参加させることができる。 According to the gaming machine according to the appendix F2, when the predetermined condition is satisfied in the second special gaming state, the selected music is output from the second part. That is, when the player selects a music, the selected music is output from the second part, so that the current special gaming state is a second special gaming state that is more advantageous to the player than the first special gaming state. You can get to know that. Therefore, the decision operation for selecting a musical piece is not merely an act of selecting a musical piece, but an act of confirming whether or not it is a second special game state that is more advantageous to the player than the first special game state. Can be done. As a result, the player can be motivated to positively select the music, and the player can be actively participated in the special game.

[付記F3]
前記演出実行手段(51)は、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲が、前記複数の楽曲のうち、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲以外の未選択楽曲であることを条件に、前記音声出力手段(26)に前記仮選択楽曲又は選択楽曲を前記第2部分から出力させることを特徴する付記F1又は付記F2に記載の遊技機。
[Appendix F3]
The effect executing means (51) has already selected the tentatively selected music or the selected music as a music to be output by the audio output means (26) among the plurality of music. The gaming machine according to Appendix F1 or Appendix F2, wherein the audio output means (26) outputs the provisionally selected music or the selected music from the second portion on condition that the music is an unselected music other than the music. ..

付記F3に係る遊技機によれば、第2特別遊技状態において仮選択楽曲又は選択楽曲が未選択楽曲であることを条件に選択楽曲が第2部分から出力される。即ち、遊技者は、未選択楽曲を仮選択又は選択した場合に仮選択楽曲又は選択楽曲が第2部分から出力されることで、実際の遊技状況が演出手段によって示唆された遊技状況よりも遊技者にとって有利な遊技状況であることを容易に知り得ることができる。そのため、楽曲を仮選択又は選択するための操作を、単に楽曲を仮選択又は選択するという行為ではなく、遊技者に有利な遊技状況であるかを確認するという行為として楽しむことができる。これにより、遊技者に対して未選択楽曲を積極的に仮選択又は選択させる動機づけを与えて未選択楽曲を聴かせることができ、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。 According to the gaming machine according to Appendix F3, the selected music is output from the second part on the condition that the provisionally selected music or the selected music is an unselected music in the second special gaming state. That is, when the unselected music is provisionally selected or selected, the player outputs the provisionally selected music or the selected music from the second part, so that the actual game situation is more than the game situation suggested by the production means. It is possible to easily know that the game situation is advantageous for the person. Therefore, the operation for tentatively selecting or selecting a musical piece can be enjoyed not as an act of simply tentatively selecting or selecting a musical piece, but as an act of confirming whether or not the game situation is advantageous to the player. As a result, it is possible to motivate the player to positively temporarily select or select the unselected music so that the player can listen to the unselected music, and it is possible to secure an opportunity to convey the goodness of the unselected music to the player.

[付記F4]
前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲が前記未選択楽曲である場合、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の前記第1部分はサビ部分であり、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の前記第2部分は楽曲開始部分であることを特徴とする付記F3に記載の遊技機。
[Appendix F4]
When the tentatively selected music or the selected music is the unselected music, the first part of the tentatively selected music or the selected music is a chorus part, and the second part of the tentatively selected music or the selected music is. The gaming machine according to Appendix F3, which is the beginning of a musical piece.

付記F4に係る遊技機によれば、第1部分がサビ部分である一方で、第2部分が第1部分とは明らかに異なる楽曲開始部分であることで、仮選択楽曲又は選択楽曲が第2部分から出力された場合に遊技者に明確な違和感を与えることができる。これにより、遊技者は、実際の遊技状況が演出手段によって示唆された遊技状況よりも遊技者にとって有利な遊技状況であることを容易に知り得ることができる。その結果、遊技者は、仮選択楽曲又は選択楽曲が第1部分から出力されるか、第2部分から出力されるかに注目して楽曲の仮選択又は選択を楽しむことができる。 According to the gaming machine according to Appendix F4, the tentatively selected music or the selected music is the second because the first part is the chorus part and the second part is the music starting part clearly different from the first part. When it is output from the part, it is possible to give the player a clear sense of discomfort. Thereby, the player can easily know that the actual game situation is more advantageous to the player than the game situation suggested by the production means. As a result, the player can enjoy the provisional selection or selection of the music by paying attention to whether the provisionally selected music or the selected music is output from the first portion or the second portion.

[付記F5]
前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲が前記未選択楽曲である場合、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の前記第1部分は楽曲開始部分であり、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の前記第2部分はサビ部分であることを特徴とする付記F3に記載の遊技機。
[Appendix F5]
When the tentatively selected music or the selected music is the unselected music, the first part of the tentatively selected music or the selected music is a music start portion, and the second part of the tentatively selected music or the selected music. Is a gaming machine according to Appendix F3, which is characterized by being a rust portion.

付記F5に係る遊技機によれば、第1部分が楽曲開始部分である一方で、第2部分が第1部分とは明らかに異なるサビ部分であることで、仮選択楽曲又は選択楽曲が第2部分から出力された場合に遊技者に明確な違和感を与えることができる。これにより、遊技者は、実際の遊技状況が演出手段によって示唆された遊技状況よりも遊技者にとって有利な遊技状況であることを容易に知り得ることができる。その結果、遊技者は、仮選択楽曲又は選択楽曲が第1部分から出力されるか、第2部分から出力されるかに注目して楽曲の仮選択又は選択を楽しむことができる。 According to the gaming machine according to Appendix F5, the first part is the music start part, while the second part is the chorus part that is clearly different from the first part, so that the provisionally selected music or the selected music is the second part. When it is output from the part, it is possible to give the player a clear sense of discomfort. As a result, the player can easily know that the actual game situation is more advantageous to the player than the game situation suggested by the production means. As a result, the player can enjoy the provisional selection or selection of the music by paying attention to whether the provisionally selected music or the selected music is output from the first portion or the second portion.

[付記F6]
前記演出実行手段(51)は、前記仮選択楽曲又は選択楽曲が前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲であることを条件に、前記音声出力手段(26)に前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲を前記第2部分から出力させることを特徴とする付記F1又は付記F2に記載の遊技機。
[Appendix F6]
The effect executing means (51) is the condition that the tentatively selected music or the selected music is a selected music that has already been selected by the player as a music to be output by the audio output means (26). The gaming machine according to Appendix F1 or Appendix F2, wherein the audio output means (26) outputs the provisionally selected music or the selected music from the second portion.

付記F6に係る遊技機によれば、既選択楽曲が仮選択又は選択された場合であっても、仮選択楽曲又は選択楽曲が第2部分から出力される。即ち、遊技者は、既選択楽曲を仮選択又は選択した場合に仮選択楽曲又は選択楽曲が第2部分から出力されることで、実際の遊技状況が演出手段によって示唆された遊技状況よりも遊技者にとって有利な遊技状況であることを容易に知り得ることができる。そのため、未選択楽曲を仮選択又は選択するための操作を、単に楽曲を選択するという行為ではなく、遊技者に有利な遊技状況であるかを確認するという行為として楽しむことができる。 According to the gaming machine according to Appendix F6, even when the selected music is tentatively selected or selected, the tentatively selected music or the selected music is output from the second part. That is, when the selected music is temporarily selected or selected, the player outputs the temporarily selected music or the selected music from the second part, so that the actual game situation is more than the game situation suggested by the production means. It is possible to easily know that the game situation is advantageous for the person. Therefore, the operation for temporarily selecting or selecting an unselected song can be enjoyed not as an act of simply selecting a song but as an act of confirming whether or not the game situation is advantageous to the player.

[付記F7]
前記仮選択楽曲が前記既選択楽曲である場合、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の前記第1部分は楽曲開始部分であり、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の前記第2部分はサビ部分であることを特徴とする付記F6に記載の遊技機。
[Appendix F7]
When the tentatively selected music is the selected music, the first part of the tentatively selected music or the selected music is a music start part, and the second part of the tentatively selected music or the selected music is a chorus part. The gaming machine according to Appendix F6, characterized in that it is present.

付記F7に係る遊技機によれば、第1部分が楽曲開始部分である一方で、第2部分が第1部分とは明らかに異なるサビ部分であることで、仮選択楽曲又は選択楽曲が第2部分から出力された場合に遊技者に明確な違和感を与えることができる。これにより、遊技者は、実際の遊技状況が演出手段によって示唆された遊技状況よりも遊技者にとって有利な遊技状況であることを容易に知り得ることができる。その結果、遊技者は、仮選択楽曲又は選択楽曲が第1部分から出力されるか、第2部分から出力されるかに注目して楽曲の仮選択又は選択を楽しむことができる。 According to the gaming machine according to Appendix F7, the first part is the music start part, while the second part is the chorus part clearly different from the first part, so that the provisionally selected music or the selected music is the second part. When it is output from the part, it is possible to give the player a clear sense of discomfort. Thereby, the player can easily know that the actual game situation is more advantageous to the player than the game situation suggested by the production means. As a result, the player can enjoy the provisional selection or selection of the music by paying attention to whether the provisionally selected music or the selected music is output from the first portion or the second portion.

[付記F8]
前記選択楽曲が前記既選択楽曲である場合、前記選択楽曲の前記第1部分は前記決定操作が行われたタイミングで前記音声出力手段(26)から出力されていた前記仮選択楽曲の続き部分であり、前記選択楽曲の前記第2部分はサビ部分又は楽曲開始部分であることを特徴とする付記F6に記載の遊技機。
[Appendix F8]
When the selected music is the selected music, the first portion of the selected music is a continuation portion of the provisionally selected music output from the voice output means (26) at the timing when the determination operation is performed. The gaming machine according to Appendix F6, wherein the second portion of the selected musical piece is a chorus portion or a musical composition start portion.

付記F8に係る遊技機によれば、第1部分が選択楽曲の続き部分である一方で、第2部分が第1部分とは明らかに異なるサビ部分又は楽曲開始部分であることで、選択楽曲が第2部分から出力された場合に遊技者に明確な違和感を与えることができる。これにより、遊技者は、実際の遊技状況が演出手段によって示唆された遊技状況よりも遊技者にとって有利な遊技状況であることを容易に知り得ることができる。その結果、遊技者は、仮選択楽曲又は選択楽曲が第1部分から出力されるか、第2部分から出力されるかに注目して楽曲の仮選択又は選択を楽しむことができる。 According to the gaming machine according to Appendix F8, the selected music is a continuation part of the selected music, while the second part is a chorus part or a music starting part that is clearly different from the first part. When it is output from the second part, it is possible to give the player a clear sense of discomfort. Thereby, the player can easily know that the actual game situation is more advantageous to the player than the game situation suggested by the production means. As a result, the player can enjoy the provisional selection or selection of the music by paying attention to whether the provisionally selected music or the selected music is output from the first portion or the second portion.

[付記F9]
前記演出実行手段(51)は、前記仮選択楽曲が前記楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させる場合に前記仮選択楽曲画像(832)として最初に表示させる初期仮選択楽曲画像(832)に対する初期仮選択楽曲であることを条件に、前記音声出力手段(26)に前記仮選択楽曲を前記第2部分から出力させることを特徴する付記F1から付記F8のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F9]
The effect executing means (51) is an initial tentative selection in which the tentatively selected music is first displayed as the tentatively selected music image (832) when the music selection image (83) is displayed on the image display means (341). Any of the appendices F1 to F8, characterized in that the audio output means (26) outputs the tentatively selected tune from the second portion on condition that the tentatively selected tune is for the music image (832). Described gaming machine.

付記F9に係る遊技機によれば、遊技者が操作手段に対して何らの操作を行わなくても、楽曲選択画像が画像表示手段に表示された時点で初期仮選択楽曲が第2部分から出力され得る。そのため、楽曲の仮選択や選択を行わない遊技者に対しても、実際の遊技状況が演出手段によって示唆された遊技状況よりも遊技者にとって有利な遊技状況であることを知らしめることができる。 According to the gaming machine according to Appendix F9, the initial provisionally selected music is output from the second part when the music selection image is displayed on the image display means even if the player does not perform any operation on the operating means. Can be done. Therefore, it is possible to inform the player who does not tentatively select or select the music that the actual game situation is more advantageous to the player than the game situation suggested by the directing means.

[付記F10]
前記特別遊技状態は、第3特別遊技状態(5R通常大当たり遊技状態及び5R確変大当たり遊技状態)、及び前記第3特別遊技状態よりも遊技時間が長い第4特別遊技状態(16R確変大当たり遊技状態)を含み、
前記演出実行手段(51)は、
前記第3特別遊技状態において、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲を前記音声出力手段(26)に前記第1部分から出力させ、
前記第4特別遊技状態において、前記演出手段(26、341など)に実行させる演出として前記第3特別遊技状態であることを示唆する示唆演出を実行していることを条件に、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲を前記音声出力手段(26)に前記第2部分から出力させることを特徴とする付記F1に記載の遊技機。
[Appendix F10]
The special gaming state includes a third special gaming state (5R normal jackpot gaming state and 5R probability variation jackpot gaming state), and a fourth special gaming state (16R probability variation jackpot gaming state) in which the game time is longer than the third special gaming state. Including
The effect executing means (51) is
In the third special gaming state, the tentatively selected music or the selected music is output by the voice output means (26) from the first portion.
In the fourth special gaming state, the tentatively selected music is provided on condition that a suggestive effect suggesting that the third special gaming state is being executed is executed as an effect to be executed by the effect means (26, 341, etc.). Alternatively, the gaming machine according to Appendix F1, wherein the selected music is output by the voice output means (26) from the second portion.

付記F10に係る遊技機によれば、第4特別遊技状態において前記第3特別遊技状態であることを示唆する示唆演出を実行していることを条件に、仮選択楽曲又は選択楽曲が第2部分から出力される。即ち、遊技者は、仮選択楽曲又は選択楽曲が第2部分から出力されることで、現在の特別遊技状態が第3特別遊技状態よりも遊技時間の長い第4特別遊技状態であること、即ち獲得できる遊技価値の期待値が高いことを知り得ることができる。そのため、遊技者は、楽曲を仮選択又は選択する行為を第3特別遊技状態よりも獲得できる遊技価値の期待値が高い第4特別遊技状態であるか否かを確認するという行為として楽しむことができる。 According to the gaming machine according to the appendix F10, the provisional selected music or the selected music is the second part on condition that the suggestion effect suggesting that the third special gaming state is executed is executed in the fourth special gaming state. Is output from. That is, the player is in the fourth special gaming state in which the current special gaming state has a longer gaming time than the third special gaming state by outputting the provisionally selected music or the selected music from the second part. It is possible to know that the expected value of the game value that can be acquired is high. Therefore, the player can enjoy the act of temporarily selecting or selecting a music as an act of confirming whether or not the expected value of the game value that can be acquired is higher than that of the third special game state. it can.

[付記F11]
前記遊技状態が前記第4特別遊技状態である場合、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の第1部分は楽曲開始部分であり、前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲の第2部分はサビ部分であることを特徴とする付記F10に記載の遊技機。
[Appendix F11]
When the gaming state is the fourth special gaming state, the first part of the provisionally selected music or the selected music is a music start portion, and the second part of the provisionally selected music or the selected music is a chorus part. The gaming machine according to Appendix F10, characterized in that.

[付記F12]
前記遊技状態が前記第3特別遊技状態である場合、前記仮選択楽曲の第1部分はサビ部分であることを特徴とする付記F10又は付記F11に記載の遊技機。
[Appendix F12]
The gaming machine according to Appendix F10 or Appendix F11, wherein when the gaming state is the third special gaming state, the first portion of the provisionally selected music is a chorus portion.

[付記F13]
前記遊技状態が前記第3特別遊技状態である場合、前記選択楽曲の第1部分は前記決定操作が行われたタイミングで前記音声出力手段(26)から出力されていた部分の続き部分であることを特徴とする付記F10又は付記F11に記載の遊技機。
[Appendix F13]
When the gaming state is the third special gaming state, the first portion of the selected music is a continuation portion of the portion output from the voice output means (26) at the timing when the determination operation is performed. The gaming machine according to Appendix F10 or Appendix F11.

付記F11から付記F13に係る遊技機によれば、第4特別遊技状態において、仮選択楽曲又は選択楽曲の第1部分が楽曲開始部分である一方で、仮選択楽曲又は選択楽曲の第2部分が第1部分とは明らかに異なるサビ部分であることで、仮選択楽曲又は選択楽曲が第2部分から出力された場合に遊技者に明確な違和感を与えることができる。これにより、遊技者は、実際の遊技状況が演出手段によって示唆された遊技状況よりも遊技者にとって有利な遊技状況であることを容易に知り得ることができる。その結果、遊技者は、仮選択楽曲又は選択楽曲が第1部分から出力されるか、第2部分から出力されるかに注目して楽曲の仮選択又は選択を楽しむことができる。 According to the gaming machines according to the appendices F11 to F13, in the fourth special gaming state, the first part of the provisionally selected music or the selected music is the music start part, while the second part of the provisionally selected music or the selected music is. Since the chorus part is clearly different from the first part, it is possible to give the player a clear sense of discomfort when the provisionally selected music or the selected music is output from the second part. Thereby, the player can easily know that the actual game situation is more advantageous to the player than the game situation suggested by the production means. As a result, the player can enjoy the provisional selection or selection of the music by paying attention to whether the provisionally selected music or the selected music is output from the first portion or the second portion.

[付記F14]
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段に対する前記決定操作を契機として行われる抽選によって前記選択楽曲を前記第2部分から出力するか否かを決定することを特徴とする付記F1から付記F13のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F14]
Appendix F1 is characterized in that the effect executing means (51) determines whether or not to output the selected music from the second portion by a lottery performed triggered by the determination operation of the operating means by the player. The gaming machine according to any one of Appendix F13.

付記F14に係る遊技機によれば、演出手段によって示唆された遊技状況(例えば通常大当たり(非確変大当たり)遊技状態)よりも実際の遊技状況が遊技者にとって有利な遊技状況(例えば確変大当たり遊技状態)である場合に楽曲を選択するための決定操作によって、選択楽曲の出力開始部分の矛盾を抽選という簡易な制御によって発生させることができる。 According to the gaming machine according to Appendix F14, the actual gaming situation is more advantageous to the player than the gaming situation (for example, the normal jackpot (non-probability variable jackpot) gaming state) suggested by the production means (for example, the probabilistic jackpot gaming state). ), The contradiction of the output start portion of the selected music can be generated by a simple control called a lottery by the determination operation for selecting the music.

[付記F15]
前記抽選の回数には、1回の前記特別遊技の実行につき、予め定められた上限数が設けられていることを特徴とする付記F14に記載の遊技機。
[Appendix F15]
The gaming machine according to Appendix F14, wherein the number of times of the lottery is provided with a predetermined upper limit for each execution of the special game.

付記F15に係る遊技機によれば、1回の特別遊技において遊技者によって不必要に繰り返し楽曲が選択されることを抑制できる。 According to the gaming machine according to the appendix F15, it is possible to prevent the player from unnecessarily repeatedly selecting a musical piece in one special game.

[付記F16]
前記演出実行手段(51)は、
前記特別遊技状態における予め定められた選択有効期間内において前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲の選択を可能にし、
前記演出手段によって示唆された遊技状況よりも実際の遊技状況が遊技者にとって有利な遊技状況であることを明示する昇格演出を、前記選択有効期間後において実行することが予定されていることを条件に、前記音声出力手段(26)に前記仮選択楽曲又は前記選択楽曲を前記第2部分から出力させることを特徴とする付記F1から付記F15のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F16]
The effect executing means (51) is
It is possible to select a musical piece to be output by the audio output means (26) within a predetermined selection validity period in the special gaming state.
It is a condition that the promotion effect that clearly indicates that the actual game situation is more advantageous to the player than the game situation suggested by the effect means is scheduled to be executed after the selection validity period. The gaming machine according to any one of the appendices F1 to F15, wherein the audio output means (26) outputs the provisionally selected musical piece or the selected musical piece from the second portion.

付記F16に係る遊技機によれば、選択有効期間内において楽曲の仮選択又は選択が行われた場合に仮選択楽曲又は選択楽曲が第2部分から出力されることで、演出手段によって示唆された遊技状況よりも実際の遊技状況が遊技者にとって有利な遊技状況であることを明示する昇格演出が実行されることを事前に知り得ることができる。そのため、遊技者は、仮選択楽曲又は選択楽曲が第1部分から出力されるか、第2部分から出力されるかに注目して楽曲の仮選択又は選択を楽しむことができる。 According to the gaming machine according to Appendix F16, when the tentative selection or selection of the music is performed within the selection validity period, the tentative selection music or the selected music is output from the second part, which is suggested by the directing means. It is possible to know in advance that the promotion effect is executed, which clearly indicates that the actual game situation is more advantageous to the player than the game situation. Therefore, the player can enjoy the provisional selection or selection of the music by paying attention to whether the provisionally selected music or the selected music is output from the first portion or the second portion.

[付記G1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、予め定められた所定条件を満たす場合に遊技者による前記操作手段(21)に対する決定操作が行われることを条件に、前記遊技状態を示唆する又は明示する選曲操作演出(示唆演出1〜示唆演出8、確定演出1〜4)を前記演出手段(26,341など)に実行させることを特徴とする遊技機。
[Appendix G1]
A main control means (41) that determines whether or not to shift the gaming state to a special gaming state that is advantageous to the player based on the establishment of the determination condition.
An image display means (341) for executing an effect by an image, and an effect means (26, 341, etc.) including an audio output means (26) for executing an effect for outputting music
A music selection image (83) for allowing the player to select a music to be output by the audio output means (26) from a plurality of music is displayed on the image display means (341), and is based on the music selection image (83). The effect executing means (51) for outputting the music selected by the player to the audio output means (26), and
An operating means (21) operated by the player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341).
With
The effect executing means (51) is a music selection operation that suggests or clearly indicates the game state, provided that the player performs a determination operation on the operation means (21) when a predetermined condition is satisfied. A gaming machine characterized in that the effect (suggestion effect 1 to suggestion effect 8, final effect 1 to 4) is executed by the effect means (26, 341, etc.).

付記G1に係る遊技機によれば、楽曲を選択するための遊技者による操作手段に対する決定操作によって、遊技状態を示唆又は明示する選曲操作演出が実行される。そのため、遊技者は、楽曲を選択するための決定操作を、単に楽曲を選択するという行為ではなく、選曲操作演出に基づいて遊技状態を確認するための行為として楽しむことができる。これにより、遊技者に対して楽曲の選択を積極的に行わせる動機づけを与え、遊技者を特別遊技に積極的に参加させることができる。
従って、特別遊技への注目度や特別遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供できる。
According to the gaming machine according to the supplementary note G1, a music selection operation effect suggesting or clearly indicating the game state is executed by a determination operation of the operating means by the player for selecting the music. Therefore, the player can enjoy the decision operation for selecting the music as an act of confirming the game state based on the music selection operation effect, not simply the act of selecting the music. As a result, the player can be motivated to actively select the music, and the player can be actively participated in the special game.
Therefore, it is possible to provide a game machine capable of increasing the degree of attention to the special game and the interest of the special game to improve the player's motivation to play.

[付記G2]
前記特別遊技状態は、第1特別遊技状態(5R通常大当たり遊技状態)、及び前記第1特別遊技状態よりも遊技者に有利な第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態、16R確変大当たり遊技状態)を含み、
前記選曲操作演出は、前記遊技状態が前記第2遊技状態であることの期待度を示唆する期待度示唆演出(示唆演出1〜示唆演出8)、又は前記遊技状態が前記第2遊技状態であることを明示する確定演出(確定演出1〜4)であることを特徴とする付記G1に記載の遊技機。
[Appendix G2]
The special gaming state includes a first special gaming state (5R normal jackpot gaming state) and a second special gaming state (5R probability variation jackpot gaming state, 16R probability variation jackpot gaming state) that is more advantageous to the player than the first special gaming state. ) Including
The music selection operation effect is an expectation degree suggestion effect (suggestion effect 1 to suggestion effect 8) that suggests the degree of expectation that the game state is the second game state, or the game state is the second game state. The gaming machine according to Appendix G1, which is a definite effect (confirmed effects 1 to 4) that clearly indicates that.

付記G2に係る遊技機によれば、遊技状態が第2特別遊技状態であることの期待度を示唆する期待度示唆演出、又は遊技状態が第2特別遊技状態であることを明示する確定演出を実行する設定を行うことで、楽曲を選択するための遊技者による操作手段に対する決定操作によって、期待度示唆演出又は確定演出が実行される。そのため、楽曲を選択するための決定操作が、単に楽曲が選択するという行為ではなく、期待度示唆演出又は確定演出に基づいて第2特別遊技状態であることの期待度などを確認するための行為として楽しむことができる。
一方、期待度示唆演出又は確定演出を実行しない設定を行うことで、決定操作を行っても期待度示唆演出又は確定演出が実行されない。そのため、選曲操作演出の内容に一喜一憂することなく、遊技状態が第2特別遊技状態であることへの期待を込めつつ特別遊技を楽しむことができる。
According to the gaming machine according to Appendix G2, an expectation degree suggestion effect that suggests the expectation that the game state is the second special game state, or a definite effect that clearly indicates that the game state is the second special game state is performed. By setting to be executed, the expectation degree suggestion effect or the final effect is executed by the determination operation of the operation means by the player for selecting the music. Therefore, the decision operation for selecting a musical piece is not an act of simply selecting a musical piece, but an act of confirming the degree of expectation of being in the second special gaming state based on the expected degree suggestion effect or the final effect. Can be enjoyed as.
On the other hand, by setting not to execute the expectation suggestion effect or the final effect, the expectation suggestion effect or the final effect is not executed even if the determination operation is performed. Therefore, the special game can be enjoyed with the expectation that the game state is the second special game state without being overwhelmed by the content of the music selection operation effect.

[付記G3]
前記演出実行手段(51)は、前記選択楽曲が前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲以外の未選択楽曲であることを条件に前記選曲操作演出(示唆演出1〜示唆演出8、確定演出1〜4)を前記演出手段(26,341など)に実行させることを特徴とする付記G1又は付記G2に記載の遊技機。
[Appendix G3]
The effect executing means (51) is the condition that the selected music is an unselected music other than the selected music that has already been selected by the player as the music to be output by the audio output means (26). The gaming machine according to Appendix G1 or Appendix G2, wherein the effect means (26, 341, etc.) is made to perform a music selection operation effect (suggestion effect 1 to suggestion effect 8, final effect 1 to 4).

付記G3に係る遊技機によれば、未選択楽曲が選択されることを条件に選曲操作演出が実行されるため、選曲操作演出を実行させることを希望する遊技者に対して、積極的に未選択楽曲を選択させることができる。これにより、特別遊技状態において出力させるために予め用意された種々の楽曲を遊技者に幅広く聴かせることが可能になる。 According to the gaming machine according to Appendix G3, the music selection operation effect is executed on the condition that the unselected music is selected. Therefore, the player who wishes to execute the music selection operation effect is not positively performed. You can select a selected song. This makes it possible for the player to widely listen to various songs prepared in advance for output in the special game state.

[付記G4]
前記演出実行手段(51)は、前記楽曲選択画像から楽曲を選択する場合に前記操作手段(21)に対して前記連打操作又は前記長押し操作が行われることを条件に、前記演出手段(26,341など)に前記選曲操作演出を実行させることを特徴とする付記G1から付記G3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G4]
The effect executing means (51) is the effect means (26) on condition that when a music is selected from the music selection image, the continuous hit operation or the long press operation is performed on the operation means (21). , 341, etc.) according to any one of the appendices G1 to G3, wherein the music selection operation effect is executed.

付記G4に係る遊技機によれば、楽曲を選択する場合に遊技者によって操作手段に対して連打操作又は長押し操作が行われることで、遊技状態が第2特別遊技状態であることの期待度を示唆する期待度示唆演出などの選曲操作演出が実行される。そのため、楽曲を選択する行為が単に楽曲選択に留まらず、連打操作又は長押し操作を行うことで期待度示唆演出などの選曲操作演出に基づいて第2特別遊技状態であることの期待度などを確認するための行為としても楽しむことができる。これにより、遊技者に対して楽曲の選択を積極的に行わせることができる。 According to the gaming machine according to Appendix G4, when selecting a musical piece, the player performs a continuous hit operation or a long press operation on the operating means, so that the gaming state is expected to be the second special gaming state. Music selection operation effects such as expectation suggestion effects that suggest the above are executed. Therefore, the act of selecting a musical piece is not limited to simply selecting a musical piece, but the degree of expectation of being in the second special gaming state based on the song selection operation effect such as the expected degree suggestion effect by performing a continuous hit operation or a long press operation. It can also be enjoyed as an act to confirm. As a result, the player can be made to positively select the music.

[付記G5]
前記操作手段(21)は、第1操作手段(21)と第2操作手段(20)とを含み、
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)から楽曲を選択するために遊技者により操作させる前記操作手段(20,21)として前記第1操作手段(21)を指示する指示画像(84)を、前記楽曲選択画像(83)と共に前記画像表示手段(341)に表示させ、
前記決定操作が行われた前記操作手段(20,21)が前記指示画像(84)とは異なる前記第2操作手段(20)であることを条件に、前記演出手段に前記選曲操作演出を実行させることを特徴とする付記G1から付記G3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G5]
The operating means (21) includes a first operating means (21) and a second operating means (20).
The effect executing means (51) is
As the operation means (20, 21) to be operated by the player to select a music from the music selection image (83), the instruction image (84) instructing the first operation means (21) is the music selection image. It is displayed on the image display means (341) together with (83).
The music selection operation effect is executed on the effect means on the condition that the operation means (20, 21) on which the determination operation is performed is the second operation means (20) different from the instruction image (84). The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions G1 to G3.

付記G5に係る遊技機によれば、楽曲を選択するために指示された操作手段とは異なる操作手段に対して決定操作が行われることで、遊技状態が第2特別遊技状態であることの期待度を示唆する期待度示唆演出などの選曲操作演出が実行される。そのため、楽曲を選択する行為が単に楽曲選択に留まらず、指示された操作手段とは異なる操作手段に対する操作を行うことで期待度示唆演出などの選曲操作演出に基づいて第2特別遊技状態であることの期待度などを確認するための行為としても楽しむことができる。これにより、遊技者に対して楽曲の選択を積極的に行わせることができる。 According to the gaming machine according to Appendix G5, it is expected that the gaming state is the second special gaming state by performing the determination operation on the operating means different from the operating means instructed to select the music. Music selection operation effects such as expectation suggestion effects that suggest degrees are executed. Therefore, the act of selecting a musical piece is not limited to simply selecting a musical piece, but is a second special gaming state based on a song selection operation effect such as an expectation degree suggestion effect by performing an operation on an operation means different from the instructed operation means. It can also be enjoyed as an act to confirm the degree of expectation of things. As a result, the player can be made to positively select the music.

[付記G6]
前記演出実行手段(51)は、前記特別遊技状態における予め定められた選択有効期間に、前記操作手段(21)に対して前記決定操作が行われた場合に前記選曲操作演出(示唆演出1〜示唆演出8、確定演出1〜4)を前記演出手段(26,341など)に実行させることを特徴とする付記G1から付記G5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G6]
The effect executing means (51) performs the music selection operation effect (suggestion effect 1 to) when the determination operation is performed on the operation means (21) during a predetermined selection valid period in the special gaming state. The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions G1 to G5, wherein the suggestion effect 8 and the final effects 1 to 4) are executed by the effect means (26, 341, etc.).

付記G6に係る遊技機によれば、所定期間に楽曲の選択に対する決定操作が行われることで期待度示唆演出などの選曲操作演出が実行されるため、選択した楽曲を十分に聴くことなく、選曲操作演出が実行されるか否かの確認のために不必要に楽曲の選択が繰り返されることを抑制できる。 According to the gaming machine according to Appendix G6, since the decision operation for the selection of the music is performed in the predetermined period, the music selection operation production such as the expectation suggestion production is executed, so that the selected music is not sufficiently listened to and the music is selected. It is possible to prevent the selection of music from being unnecessarily repeated in order to confirm whether or not the operation effect is executed.

[付記G7]
前記演出実行手段(51)は、前記操作手段(21)に対して前記決定操作が行われた回数が予め定められた所定回数以下である場合に前記選曲操作演出(示唆演出1〜示唆演出8、確定演出1〜4)を前記演出手段(26,341など)に実行させることを特徴とする付記G1から付記G6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G7]
The effect executing means (51) performs the song selection operation effect (suggestion effect 1 to suggestion effect 8) when the number of times the determination operation is performed on the operation means (21) is equal to or less than a predetermined number of times. , The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions G1 to G6, characterized in that the finalizing effects 1 to 4) are executed by the effect means (26, 341, etc.).

付記G7に係る遊技機によれば、楽曲を選択するための決定操作が行われた回数が所定回数以下であることで選曲操作演出が実行されるため、選択した楽曲を十分に聴くことなく、選択操作演出が実行されるか否かの確認のために不必要に楽曲の選択が繰り返されることを抑制できる。 According to the gaming machine according to Appendix G7, since the music selection operation effect is executed when the number of times the determination operation for selecting the music is performed is less than or equal to the predetermined number of times, the selected music is not sufficiently listened to. It is possible to prevent the selection of music from being unnecessarily repeated in order to confirm whether or not the selection operation effect is executed.

[付記G8]
前記操作手段(21)は、前記特別遊技状態における演出に関する設定を行う場合に遊技者により操作され、
前記選曲操作演出を前記演出手段(341など)に実行させるかの演出実行設定を行う演出実行設定手段(51)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における表示画面を、前記演出実行設定を可能にする演出実行設定画面(89,99)に移行させ、
前記演出実行設定手段(51)は、前記表示画面が前記演出実行設定画面(89,99)である場合に前記操作手段(21)が操作されることによって遊技者により前記演出実行設定を行う操作がなされた場合、遊技者により設定された設定内容に応じて前記選曲操作演出に対する前記演出実行設定を行うことを特徴とする付記G1から付記G7のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G8]
The operating means (21) is operated by the player when making settings related to the effect in the special gaming state.
Further provided with an effect execution setting means (51) for setting an effect execution setting for causing the effect means (341, etc.) to execute the music selection operation effect.
The effect execution setting means (51) changes the display screen of the image display means (341) to the effect execution setting screen (89) that enables the effect execution setting in response to the operation of the operation means (21) by the player. , 99)
The effect execution setting means (51) is an operation in which the player performs the effect execution setting by operating the operation means (21) when the display screen is the effect execution setting screen (89,99). The gaming machine according to any one of Supplementary note G1 to Supplementary note G7, characterized in that the effect execution setting for the song selection operation effect is performed according to the setting content set by the player.

付記G8に係る遊技機によれば、選曲操作演出を実行させるか否かの設定を行えるため、遊技者の好みに合わせて選曲操作演出を実行させることができる。これにより、遊技者は、特別遊技における選曲操作を自分に合ったかたちで楽しむことができる。 According to the gaming machine according to Appendix G8, it is possible to set whether or not to execute the music selection operation effect, so that the music selection operation effect can be executed according to the preference of the player. As a result, the player can enjoy the music selection operation in the special game in a form that suits him / herself.

[付記G9]
前記演出実行設定に対する演出実行設定履歴に関する設定履歴情報を記憶可能な演出実行設定記憶手段(512)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における前記演出実行設定画面(89,99)として、前記演出実行設定記憶手段(512)に記憶された前記演出実行設定履歴情報に対応した設定履歴画像(891)を表示した演出実行設定履歴画面(89)に移行させ、
前記演出実行設定手段(51)は、前記表示画面が前記演出実行設定履歴画面(89)である場合に遊技者により前記演出実行設定履歴画像(891)に基づいて前記演出実行設定を行う設定操作がなされた場合、遊技者によって設定された内容の前記演出実行設定を行うことを特徴とする付記G8に記載の遊技機。
[Appendix G9]
Further provided with an effect execution setting storage means (512) capable of storing setting history information related to the effect execution setting history for the effect execution setting.
The effect execution setting storage means (51) serves as the effect execution setting screen (89,99) in the image display means (341) in response to an operation on the operation means (21) by the player. The screen shifts to the effect execution setting history screen (89) displaying the setting history image (891) corresponding to the effect execution setting history information stored in (512).
The effect execution setting means (51) is a setting operation in which the player performs the effect execution setting based on the effect execution setting history image (891) when the display screen is the effect execution setting history screen (89). The gaming machine according to Appendix G8, characterized in that, when the above is performed, the effect execution setting of the content set by the player is performed.

付記G9に係る遊技機によれば、遊技者は、画像表示手段における表示画面が演出実行設定履歴画面である場合に操作手段に対する設定操作を行うことで、過去の演出実行設定と同じ内容の演出実行設定を行うことができる。そのため、遊技者は、以前の設定に戻したい場合などに、操作手段に対する少ない操作回数で演出実行設定履歴画面に基づいて所望とする演出実行設定を行うことができる。 According to the gaming machine according to Appendix G9, when the display screen in the image display means is the effect execution setting history screen, the player performs the setting operation for the operation means to produce the same content as the past effect execution settings. Execution settings can be made. Therefore, when the player wants to return to the previous setting, the player can perform the desired effect execution setting based on the effect execution setting history screen with a small number of operations for the operation means.

[付記G10]
前記演出実行手段(51)は、前記演出実行設定履歴画面(89)において設定時刻を示す画像を含む前記演出実行設定履歴画像(891)を表示させることを特徴とする付記G9に記載の遊技機。
[Appendix G10]
The gaming machine according to Appendix G9, wherein the effect execution means (51) displays the effect execution setting history image (891) including an image showing a set time on the effect execution setting history screen (89). ..

付記G10に係る遊技機によれば、遊技者は、設定時刻を参照することで、例えば以前に遊技していた遊技者の演出実行設定履歴と自身の演出実行設定履歴との区別が可能になり、また自身の演出実行設定履歴に選択したい演出実行設定履歴がある場合に、所望する演出実行設定履歴を選択する場合の見込みが付けやすくなる。そのため、遊技者は、操作手段に対する少ない操作回数で演出実行設定履歴画面に基づいて所望とする演出実行設定を行うことができる。 According to the gaming machine according to the appendix G10, the player can distinguish between the effect execution setting history of the player who has played the game before and his own effect execution setting history by referring to the set time. In addition, when there is an effect execution setting history to be selected in the own effect execution setting history, it becomes easy to make a prospect when selecting a desired effect execution setting history. Therefore, the player can perform the desired effect execution setting based on the effect execution setting history screen with a small number of operations for the operation means.

[付記H1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
前記主制御手段(41)での判定結果に応じた遊技を実行する遊技実行手段(37)と、
前記遊技実行手段(37)による遊技を実行する権利を予め定められる上限数まで保留する保留手段(41)と、
前記保留手段(41)によって保留された保留遊技に対する前記判定結果を記憶する保留記憶手段(412)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)から楽曲を選択する場合に遊技者により操作される操作手段(21)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、前記保留記憶手段(412)に記憶されている前記保留遊技に対する判定結果のなかに前記保留遊技の実行後に前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させるものが含まれる場合に、遊技者による前記操作手段(21)に対する決定操作が行われることを条件に前記保留記憶手段(412)に記憶されている前記保留遊技に対する判定結果のなかに前記保留遊技の実行後に前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させるものが含まれることを示唆又は明示する特殊演出(確定演出2及び確定演出4)を前記演出手段(26,341など)に実行させることを特徴とする遊技機。
[Appendix H1]
A main control means (41) that determines whether or not to shift the gaming state to a special gaming state that is advantageous to the player based on the establishment of the determination condition.
A game execution means (37) that executes a game according to the determination result of the main control means (41), and
A holding means (41) that holds the right to execute a game by the game executing means (37) up to a predetermined upper limit, and
A hold storage means (412) for storing the determination result for the hold game held by the hold means (41), and a hold storage means (412).
An image display means (341) for executing an effect by an image, and an effect means (26, 341, etc.) including an audio output means (26) for executing an effect for outputting music
A music selection image (83) for allowing the player to select a music to be output by the audio output means (26) from a plurality of music is displayed on the image display means (341), and is based on the music selection image (83). The effect executing means (51) for outputting the music selected by the player to the audio output means (26), and
An operation means (21) operated by a player when selecting a music from the music selection image (83) displayed by the image display means (341), and
With
The effect executing means (51) includes a determination result for the reserved game stored in the reserved storage means (412) that shifts the game state to the special game state after the reserved game is executed. In that case, after the execution of the reserved game in the determination result for the reserved game stored in the reserved storage means (412) on condition that the determination operation for the operating means (21) is performed by the player. It is characterized in that the effect means (26, 341, etc.) executes a special effect (fixed effect 2 and final effect 4) that suggests or clearly indicates that the game state is shifted to the special game state. Amusement machine.

付記H1に係る遊技機によれば、楽曲を選択するための遊技者による操作手段に対する決定操作によって、保留遊技の実行後に遊技状態を特別遊技状態に移行させる、いわゆる保留連荘が行われることを示す特殊演出が実行され得る。そのため、楽曲を選択するための決定操作が、単に楽曲を選択するという行為ではなく、特殊演出に基づいて保留連荘が実行されるかを確認するための行為として楽しむことができる。これにより、遊技者に対して楽曲の選択を積極的に行わせることができる。
従って、特別遊技への注目度や特別遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供できる。
According to the gaming machine according to Appendix H1, a so-called reserved consecutive villa is performed in which the gaming state is changed to the special gaming state after the execution of the reserved game by the determination operation of the operating means by the player for selecting the music. The special effects shown can be performed. Therefore, the decision operation for selecting a song can be enjoyed not as an act of simply selecting a song, but as an act of confirming whether or not the reserved villa is executed based on a special effect. As a result, the player can be made to positively select the music.
Therefore, it is possible to provide a game machine capable of increasing the degree of attention to the special game and the interest of the special game to improve the player's motivation to play.

[付記H2]
前記演出実行手段(51)は、前記楽曲選択画像から楽曲を選択する場合に前記操作手段(21)に対して前記連打操作又は前記長押し操作が行われることを条件に、前記演出手段(26,341など)に前記特殊演出(確定演出2及び確定演出4)を実行させることを特徴する付記H1に記載の遊技機。
[Appendix H2]
The effect executing means (51) is the effect means (26) on condition that when a music is selected from the music selection image, the continuous hit operation or the long press operation is performed on the operation means (21). , 341, etc.) to execute the special effect (fixed effect 2 and final effect 4), according to Appendix H1.

付記H2に係る遊技機によれば、楽曲を選択する場合に遊技者によって操作手段に対して連打操作又は長押し操作が行われることで、前記保留遊技の実行後に前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる、いわゆる保留連荘が行われることを示す特殊演出が実行され得る。そのため、楽曲を選択する行為が単に楽曲選択に留まらず、特殊演出に基づいて保留連荘が実行されるかを確認するための行為としても楽しむことができる。これにより、遊技者に対して楽曲の選択を積極的に行わせることができる。 According to the gaming machine according to the appendix H2, when a musical piece is selected, the player performs a continuous striking operation or a long press operation on the operating means, so that the gaming state is changed to the special gaming state after the reserved game is executed. A special effect can be performed to indicate that a so-called reserved villa will be held. Therefore, the act of selecting a musical piece is not limited to simply selecting a musical piece, but can also be enjoyed as an act of confirming whether or not the reserved villa is executed based on a special effect. As a result, the player can be made to positively select the music.

[付記H3]
前記操作手段(21)は、第1操作手段(21)と第2操作手段(20)とを含み、
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)から楽曲を選択するために遊技者により操作させる前記操作手段(20,21)として前記第1操作手段(21)を指示する指示画像(84)を、前記楽曲選択画像(83)と共に前記画像表示手段(341)に表示させ、
前記決定操作が行われた前記操作手段(20,21)が前記指示画像(84)とは異なる前記第2操作手段(20)であることを条件に、前記演出手段に前記選曲操作演出を実行させることを特徴とする付記H1又は付記H2に記載の遊技機。
[Appendix H3]
The operating means (21) includes a first operating means (21) and a second operating means (20).
The effect executing means (51) is
As the operation means (20, 21) to be operated by the player to select a music from the music selection image (83), the instruction image (84) instructing the first operation means (21) is the music selection image. It is displayed on the image display means (341) together with (83).
The music selection operation effect is executed on the effect means on the condition that the operation means (20, 21) on which the determination operation is performed is the second operation means (20) different from the instruction image (84). The gaming machine according to Appendix H1 or Appendix H2, which is characterized in that

付記H3に係る遊技機によれば、楽曲を選択するために指示された操作手段とは異なる操作手段に対して決定操作が行われた場合に、前記保留遊技の実行後に前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる、いわゆる保留連荘が行われることを示す特殊演出が実行され得る。そのため、楽曲を選択する行為が単に楽曲選択に留まらず、特殊演出に基づいて保留連荘が実行されるかを確認するための行為としても楽しむことができる。これにより、遊技者に対して楽曲の選択を積極的に行わせることができる。従って、特別遊技への注目度や特別遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供できる。 According to the gaming machine according to Appendix H3, when a determination operation is performed on an operating means different from the operating means instructed to select a musical piece, the gaming state is changed to the special after the execution of the reserved game. A special effect indicating that a so-called reserved villa is performed, which shifts to a game state, can be executed. Therefore, the act of selecting a musical piece is not limited to simply selecting a musical piece, but can also be enjoyed as an act of confirming whether or not the reserved villa is executed based on a special effect. As a result, the player can be made to positively select the music. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of increasing the degree of attention to the special game and the interest of the special game to improve the player's motivation to play.

[付記H4]
前記演出実行手段(51)は、前記選択楽曲が前記未選択楽曲であることを条件に前記演出手段(26,341など)に前記特殊演出(確定演出2及び確定演出4)を実行させることを特徴とする付記H1から付記H3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H4]
The effect executing means (51) causes the effect means (26, 341, etc.) to execute the special effect (fixed effect 2 and final effect 4) on the condition that the selected music is the unselected music. The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions H1 to H3.

付記H4に係る遊技機によれば、未選択楽曲が選択されることを条件に特殊演出が実行されるため、特殊演出を実行させることを希望する遊技者に対して、積極的に未選択楽曲を選択させることができる。これにより、特別遊技状態において出力させるために予め用意された種々の楽曲を遊技者に幅広く聴かせることが可能になる。 According to the gaming machine according to Appendix H4, the special effect is executed on the condition that the unselected music is selected. Therefore, the unselected music is positively given to the player who wants to execute the special effect. Can be selected. This makes it possible for the player to widely listen to various songs prepared in advance for output in the special game state.

[付記H5]
前記演出実行手段(51)は、前記特別遊技状態における予め定められた所定期間に、前記操作手段(21)に対して前記決定操作が行われることを条件に、前記特殊演出を前記演出手段(26,341など)に実行させることを特徴とする付記H1から付記H4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H5]
The effect executing means (51) performs the special effect on the effect means (51) on the condition that the determination operation is performed on the operation means (21) during a predetermined period in the special gaming state. 26, 341, etc.) The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions H1 to H4, characterized in that it is executed.

付記H5に係る遊技機によれば、所定期間に楽曲の選択に対する決定操作が行われることを条件に特殊演出が実行されるため、選択した楽曲を十分に聴くことなく、特殊演出が実行されるか否かの確認のために不必要に楽曲の選択が繰り返されることを抑制できる。 According to the gaming machine according to Appendix H5, since the special effect is executed on condition that the determination operation for the selection of the music is performed in the predetermined period, the special effect is executed without fully listening to the selected music. It is possible to prevent the selection of music from being repeated unnecessarily to confirm whether or not the music is selected.

[付記H6]
前記演出実行手段(51)は、前記操作手段(21)に対して前記決定操作が行われた回数が予め定められた所定回数以下であることを条件に、前記特殊演出を前記演出手段(26,341など)に実行させることを特徴とする付記H1から付記H5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H6]
The effect executing means (51) performs the special effect on the effect means (26) on the condition that the number of times the determination operation is performed on the operation means (21) is equal to or less than a predetermined number of times. , 341, etc.) The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions H1 to H5.

付記H6に係る遊技機によれば、楽曲を選択するための決定操作が行われた回数が所定回数以下であることを条件に特殊演出が実行されるため、選択した楽曲を十分に聴くことなく、特殊演出が実行されるか否かの確認のために不必要に楽曲の選択が繰り返されることを抑制できる。 According to the gaming machine according to Appendix H6, the special effect is executed on condition that the number of times the determination operation for selecting the music is performed is less than or equal to the predetermined number of times, so that the selected music is not sufficiently listened to. , It is possible to prevent the selection of music from being repeated unnecessarily to confirm whether or not the special effect is executed.

[付記H7]
前記操作手段(21)は、前記特別遊技状態における演出に関する設定を行う場合に遊技者により操作され、
前記特殊演出を前記演出手段(341など)に実行させるかの演出実行設定を行う演出実行設定手段(51)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における表示画面を、前記演出実行設定を可能にする演出実行設定画面(89,99)に移行させ、
前記演出実行設定手段(51)は、前記表示画面が前記演出実行設定画面(89,99)である場合に前記操作手段(21)が操作されることによって遊技者により前記演出実行設定を行う操作がなされた場合、遊技者により設定された設定内容に応じて前記特殊演出に対する前記演出実行設定を行うことを特徴とする付記H1から付記H6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H7]
The operating means (21) is operated by the player when making settings related to the effect in the special gaming state.
Further provided with an effect execution setting means (51) for setting an effect execution setting for causing the effect means (341, etc.) to execute the special effect.
The effect execution setting means (51) changes the display screen of the image display means (341) to the effect execution setting screen (89) that enables the effect execution setting in response to the operation of the operation means (21) by the player. , 99)
The effect execution setting means (51) is an operation in which the player performs the effect execution setting by operating the operation means (21) when the display screen is the effect execution setting screen (89,99). The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions H1 to H6, characterized in that the effect execution setting for the special effect is performed according to the setting content set by the player.

付記H7に係る遊技機によれば、特殊演出を実行させるか否かの設定を行えるため、遊技者の好みに合わせて特殊演出を実行させることができる。これにより、遊技者は、特別遊技における選曲操作を自分に合ったかたちで楽しむことができる。 According to the gaming machine according to Appendix H7, it is possible to set whether or not to execute the special effect, so that the special effect can be executed according to the preference of the player. As a result, the player can enjoy the music selection operation in the special game in a form that suits him / herself.

[付記H8]
前記演出実行設定に対する設定履歴に関する設定履歴情報を記憶可能な演出実行設定記憶手段(512)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記画像表示手段(341)における前記演出実行設定画面(89,99)として、前記演出実行設定記憶手段(512)に記憶された設定履歴情報に対応した設定履歴画像(891)を表示した演出実行設定履歴画面(89)に移行させ、
前記演出実行設定手段(51)は、前記表示画面が前記演出実行設定履歴画面(89)に移行した場合に、遊技者により設定履歴画像(891)に基づいて前記演出実行設定を行う設定操作がなされた場合に、遊技者によって設定された内容の前記演出実行設定を行うことを特徴とする付記H7に記載の遊技機。
[Appendix H8]
Further provided with an effect execution setting storage means (512) capable of storing setting history information regarding the setting history for the effect execution setting.
The effect execution setting storage means (51) serves as the effect execution setting screen (89,99) in the image display means (341) in response to an operation on the operation means (21) by the player. Move to the effect execution setting history screen (89) that displays the setting history image (891) corresponding to the setting history information stored in (512).
The effect execution setting means (51) is a setting operation in which the player performs the effect execution setting based on the setting history image (891) when the display screen shifts to the effect execution setting history screen (89). The gaming machine according to Appendix H7, characterized in that, when made, the effect execution setting of the content set by the player is performed.

付記H8に係る遊技機によれば、遊技者は、画像表示手段における表示画面が演出実行設定履歴画面である場合に操作手段に対する設定操作を行うことで、過去の演出実行設定と同じ内容の演出実行設定を行うことができる。そのため、遊技者は、以前の設定に戻したい場合などに、操作手段に対する少ない操作回数で演出実行設定履歴画面に基づいて所望とする演出実行設定を行うことができる。 According to the gaming machine according to the appendix H8, when the display screen in the image display means is the effect execution setting history screen, the player performs the setting operation for the operation means to produce the same contents as the past effect execution settings. Execution settings can be made. Therefore, when the player wants to return to the previous setting, the player can perform the desired effect execution setting based on the effect execution setting history screen with a small number of operations for the operation means.

[付記H9]
前記演出実行手段(51)は、前記演出実行設定履歴画面(89)において設定時刻を示す画像を含む前記演出実行設定履歴画像(891)を表示させることを特徴とする付記H8に記載の遊技機。
[Appendix H9]
The gaming machine according to Appendix H8, wherein the effect execution means (51) displays the effect execution setting history image (891) including an image showing a set time on the effect execution setting history screen (89). ..

付記H9に係る遊技機によれば、遊技者は、設定時刻を参照することで、例えば以前に遊技していた遊技者の演出実行設定履歴と自身の演出実行設定履歴との区別が可能になり、また自身の演出実行設定履歴に選択したい演出実行設定履歴がある場合に、所望する演出実行設定履歴を選択する場合の見込みが付けやすくなる。そのため、遊技者は、操作手段に対する少ない操作回数で演出実行設定履歴画面に基づいて所望とする演出実行設定を行うことができる。 According to the gaming machine according to Appendix H9, by referring to the set time, the player can distinguish between, for example, the effect execution setting history of the player who has played the game before and his own effect execution setting history. In addition, when there is an effect execution setting history to be selected in the own effect execution setting history, it becomes easy to make a prospect when selecting a desired effect execution setting history. Therefore, the player can perform the desired effect execution setting based on the effect execution setting history screen with a small number of operations for the operation means.

[付記I1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技が実行される特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
所定条件が成立する場合に前記複数の楽曲に新規楽曲を追加する新規楽曲追加手段(51)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段(21)に対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す仮選択楽曲画像(832)を含む画像を前記画像表示手段(341)に表示させ、
遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記楽曲選択画像(83)中の前記仮選択楽曲画像(832)を変更し、
前記決定操作が行われた場合に仮選択されていた楽曲を選択楽曲として前記音声出力手段(26)から出力させ、
前記新規楽曲追加手段(51)によって前記複数の楽曲に前記新規楽曲が追加される場合に、前記仮選択楽曲画像(832)として最初に表示される初期仮選択楽曲画像(832)に対する初期仮選択楽曲として前記新規楽曲を選択して前記画像表示手段(341)に前記初期仮選択楽曲画像(832)を表示させることを特徴とする遊技機。
[Appendix I1]
A main control means (41) for determining whether or not to shift the gaming state to a special gaming state in which a special game advantageous to the player is executed based on the establishment of the determination condition, and
An image display means (341) for executing an effect by an image, and an effect means (26, 341, etc.) including an audio output means (26) for executing an effect for outputting music
A music selection image (83) for allowing the player to select a music to be output by the audio output means (26) from a plurality of music is displayed on the image display means (341), and is based on the music selection image (83). The effect executing means (51) for outputting the music selected by the player to the audio output means (26), and
An operating means (21) operated by the player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341).
A new music addition means (51) for adding a new music to the plurality of music when a predetermined condition is satisfied, and
With
The effect executing means (51) is
It is tentatively shown that the music selection image (83) is a tentatively selected music that can be selected by a determination operation on the operation means (21) by the player for selecting a music to be output by the voice output means (26). An image including the selected music image (832) is displayed on the image display means (341).
The tentatively selected music image (832) in the music selection image (83) is changed according to the operation of the operation means (21) by the player.
The music that was tentatively selected when the determination operation was performed is output as the selected music from the audio output means (26).
When the new music is added to the plurality of music by the new music adding means (51), the initial temporary selection for the initial temporary selection music image (832) first displayed as the temporary selection music image (832). A gaming machine characterized in that the new music is selected as a music and the image display means (341) displays the initial provisionally selected music image (832).

付記I1に係る遊技機によれば、新規楽曲追加手段によって音声出力手段から出力可能な複数の楽曲に新規楽曲が追加される場合に、初期仮選択楽曲画像として新規楽曲に対応する画像が表示される。このように初期仮選択楽曲画像として新規開放楽曲に対応する画像が画像表示手段に表示されることで、新規開放楽曲を容易に選択することができる。 According to the gaming machine according to Appendix I1, when a new music is added to a plurality of music that can be output from the audio output means by the new music adding means, an image corresponding to the new music is displayed as an initial provisional music image. To. By displaying the image corresponding to the newly released music as the initial provisionally selected music image on the image display means in this way, the newly released music can be easily selected.

[付記I2]
前記演出実行手段(51)は、前記初期仮選択楽曲画像(832)として前記新規楽曲に対する画像を前記画像表示手段(341)に表示している場合に、前記音声出力手段(26)に前記新規楽曲を出力させることを特徴とする付記I1に記載の遊技機。
[Appendix I2]
When the effect executing means (51) displays an image for the new music as the initial provisionally selected music image (832) on the image display means (341), the new sound output means (26). The gaming machine according to Appendix I1, which is characterized by outputting music.

付記I2に係る遊技機によれば、初期仮選択楽曲画像として新規楽曲に対する画像が画像表示手段に表示されている場合に音声出力手段から新規楽曲が出力される。このように初期仮選択楽曲画像に対する画像が画像表示手段に表示されている場合に音声出力手段から新規楽曲が出力されることで、楽曲が追加されるたびに新規楽曲を遊技者に聴かせる機会が確保される。そのため、新規楽曲が遊技者に聴かれることなく遊技者が選択可能な複数の楽曲中に埋もれてしまうことが防止される。 According to the gaming machine according to Appendix I2, when the image for the new music is displayed on the image display means as the initial provisionally selected music image, the new music is output from the audio output means. In this way, when the image for the initial provisionally selected music image is displayed on the image display means, the new music is output from the audio output means, so that the player can listen to the new music every time a music is added. Is secured. Therefore, it is possible to prevent the new music from being buried in a plurality of music that can be selected by the player without being listened to by the player.

[付記I3]
前記演出実行手段(51)は、前記初期仮選択楽曲が前記新規楽曲である場合、前記新規楽曲のサビ部分から前記音声出力手段(26)に出力させることを特徴とする付記I2に記載の遊技機。
[Appendix I3]
The game according to Appendix I2, wherein the effect executing means (51) causes the audio output means (26) to output the chorus portion of the new music when the initial provisionally selected music is the new music. Machine.

付記I3に係る遊技機によれば、初期仮選択楽曲が新規楽曲である場合に新規楽曲がサビ部分から出力される。ここで、サビ部分は、楽曲のBメロ部分などの他の部分に比べて特徴的な部分である。そのため、遊技者は、新規楽曲がサビ部分から出力されることで、新規に楽曲が追加される場合に新規楽曲を特徴的な部分を聴くことができる。これにより、遊技者は、新規に追加される楽曲が好みの楽曲であるか否かの判断が容易になる。 According to the gaming machine according to Appendix I3, when the initial provisionally selected music is a new music, the new music is output from the chorus portion. Here, the chorus part is a characteristic part as compared with other parts such as the B melody part of the music. Therefore, since the new music is output from the chorus portion, the player can listen to the characteristic portion of the new music when the new music is added. This makes it easier for the player to determine whether or not the newly added music is a favorite music.

[付記I4]
前記演出実行手段(51)は、前記所定条件の成立により前記新規楽曲追加手段(51)によって前記複数の楽曲に前記新規楽曲が追加される場合、前記新規楽曲が追加されてから最初に到来する選曲有効期間において、前記初期仮選択楽曲画像として前記新規楽曲に対する画像を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記I1から付記I3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I4]
When the new music is added to the plurality of music by the new music adding means (51) when the predetermined condition is satisfied, the effect executing means (51) first arrives after the new music is added. The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions I1 to I3, wherein an image for the new music is displayed on the image display means (341) as the initial provisionally selected music image during the music selection valid period.

付記I4に係る遊技機によれば、新規楽曲が追加されてから最初に到来する選曲有効期間において、初期仮選択楽曲画像として新規楽曲に対する画像が画像表示手段に表示される。このように新規楽曲が追加されてから最初に到来する選曲有効期間において新規楽曲に対する初期仮選択楽曲画像が表示されることで、新規楽曲が追加されて次に到来する選曲有効期間において新規楽曲を選択することが可能になる。これにより、遊技者は、新規楽曲が追加されてから最速のタイミングで新規楽曲を聴くことが可能になる。 According to the gaming machine according to Appendix I4, an image for the new music is displayed on the image display means as the initial provisionally selected music image in the music selection valid period that first arrives after the new music is added. In this way, the initial provisional music image for the new music is displayed in the music selection validity period that first arrives after the new music is added, so that the new music is added in the music selection validity period that comes next after the new music is added. It becomes possible to select. As a result, the player can listen to the new music at the fastest timing after the new music is added.

[付記I5]
前記複数の楽曲は、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲と、前記既選択楽曲以外の未選択楽曲とを含み、
前記演出実行手段(51)は、前回の選曲有効期間が終了してから今回の選曲有効期間が開始されるまでの間に前記新規楽曲の追加がない場合に、前記初期仮選択楽曲を前記未選択楽曲から選択することを特徴とする付記I1から付記I4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I5]
The plurality of songs include selected songs that have already been selected by the player as songs to be output by the audio output means (26), and unselected songs other than the selected songs.
The effect executing means (51) does not perform the initial provisional selection music when the new music is not added between the end of the previous music selection validity period and the start of the current music selection validity period. The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions I1 to I4, which comprises selecting from selected songs.

付記I5に係る遊技機によれば、前回の選曲有効期間が終了してから今回の選曲有効期間が開始されるまでの間に新規楽曲の追加がない場合、初期仮選択楽曲が未選択楽曲から選択され、その未選択楽曲である初期仮選択楽曲が音声出力手段から出力される。そのため、遊技者が最終的に既選択楽曲から楽曲を選択する場合であっても、それまでの過程において遊技者に対して未選択楽曲を聴かせることができ、遊技者に未選択楽曲の良さを伝える機会を確保できる。 According to the gaming machine related to Appendix I5, if no new music is added between the end of the previous valid period of song selection and the start of the valid period of this song selection, the initial provisionally selected song starts from the unselected song. The selected, unselected song, the initial tentatively selected song, is output from the audio output means. Therefore, even when the player finally selects a song from the selected songs, the player can listen to the unselected song in the process up to that point, and the player can hear the unselected song. You can secure an opportunity to convey.

[付記I6]
前記演出実行手段(51)は、前記初期仮選択楽曲画像(832)として前記新規楽曲に対する画像を前記画像表示手段(341)に表示させる場合、前記初期仮選択楽曲画像(832)が前記新規楽曲であることを明示又は示唆する付加画像(839)を表示させることを特徴とする付記I1から付記I5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I6]
When the effect executing means (51) causes the image display means (341) to display an image for the new music as the initial provisional music image (832), the initial provisional music image (832) is the new music. The gaming machine according to any one of Supplementary note I1 to Supplementary note I5, characterized in that an additional image (839) that clearly indicates or suggests that the image is displayed.

付記I6に係る遊技機によれば、初期仮選択楽曲画像として新規楽曲に対する画像を画像表示手段に表示させる場合、初期仮選択楽曲画像が新規楽曲であることを明示又は示唆する付加画像が表示される。このように新規楽曲であることが明示又は示唆されることで、遊技者は新規楽曲であることを容易に把握できる。これにより、新規楽曲に興味のある遊技者に対して、新規楽曲を容易に選択させることが可能になるため、新規楽曲が遊技者に聴かれることなく楽曲リストに中に埋もれてしまうことがより抑制される。 According to the gaming machine according to Appendix I6, when displaying an image for a new music as an initial provisional music image on the image display means, an additional image clearly or suggesting that the initial provisional music image is a new music is displayed. To. By clearly or suggesting that the music is new in this way, the player can easily grasp that the music is new. This makes it possible for a player who is interested in a new song to easily select a new song, so that the new song is more likely to be buried in the song list without being listened to by the player. It is suppressed.

[付記I7]
前記演出実行手段(51)は、前記新規楽曲が追加されてから最初に到来する選曲有効期間の開始から終了までの期間において前記画像表示手段(341)に前記付加画像(839)を表示させることを特徴とする付記I6に記載の遊技機。
[Appendix I7]
The effect executing means (51) causes the image display means (341) to display the additional image (839) in the period from the start to the end of the music selection valid period that first arrives after the new music is added. The gaming machine according to Appendix I6, characterized in that.

付記I7に係る遊技機によれば、新規楽曲が追加されてから最初に到来する選曲有効期間の開始から終了までの期間において画像表示手段に付加画像が表示される。このように新規楽曲が追加された後の最初に到来する選曲有効期間の開始から終了までの期間において付加画像が表示されることで、当該選曲有効期間において新規楽曲が選択された後であっても新規楽曲であることを把握可能であるため、新規楽曲を再度仮選択又は選択することが容易になる。 According to the gaming machine according to Appendix I7, the additional image is displayed on the image display means during the period from the start to the end of the music selection valid period that first arrives after the new music is added. By displaying the additional image in the period from the start to the end of the song selection valid period that first arrives after the new song is added in this way, it is after the new song is selected in the song selection valid period. Since it is possible to grasp that the new song is also a new song, it becomes easy to temporarily select or select the new song again.

[付記I8]
前記演出実行手段(51)は、前記新規楽曲が追加されてから最初に到来する選曲有効期間の開始から前記新規楽曲が遊技者に選択されるまで、前記画像表示手段(341)に前記付加画像(839)を表示させることを特徴とする付記I6に記載の遊技機。
[Appendix I8]
The effect executing means (51) attaches the image to the image display means (341) from the start of the music selection valid period that first arrives after the new music is added until the new music is selected by the player. The gaming machine according to Appendix I6, characterized in that (839) is displayed.

付記I8に係る遊技機によれば、新規楽曲が追加されてから最初に到来する選曲有効期間の開始から新規楽曲が選択されるまで画像表示手段に付加画像が表示される。このように当該選曲有効期間の開始から新規楽曲が選択されるまでの期間において付加画像が表示されることで、新規楽曲が選択楽曲として出力されるまでは付加画像が表示される。これにより、遊技者により新規楽曲が選択された後においても不必要に付加画像が表示されることが防止される。 According to the gaming machine according to Appendix I8, the additional image is displayed on the image display means from the start of the music selection valid period that first arrives after the new music is added until the new music is selected. By displaying the additional image in the period from the start of the music selection valid period to the selection of the new music, the additional image is displayed until the new music is output as the selected music. As a result, it is possible to prevent the additional image from being unnecessarily displayed even after the new music is selected by the player.

[付記I9]
前記演出実行手段(51)は、先に前記新規楽曲が追加されてから次に前記新規楽曲が追加されるまでの間に到来する選曲有効期間において、前記画像表示手段(341)に前記付加画像(839)を表示させることを特徴とする付記I6に記載の遊技機。
[Appendix I9]
The effect executing means (51) attaches the additional image to the image display means (341) during a music selection valid period that arrives between the time when the new music is first added and the time when the new music is added next. The gaming machine according to Appendix I6, characterized in that (839) is displayed.

付記I9に係る遊技機によれば、先に新規楽曲が追加されてから次に新規楽曲が追加されるまでの間に到来する選曲有効期間において画像表示手段に付加画像が表示される。このように先に新規楽曲が追加されてから次に新規楽曲が追加されるまでの間に到来する選曲有効期間において付加画像が表示されることで、常に最新の追加楽曲に対して付加画像が表示される。これにより、遊技者は、常に最新の追加楽曲を把握することができるため、以前の選曲有効期間において追加されたが遊技者により選択されなかった楽曲についても、新規楽曲追加以後の選曲有効期間において次に新たな楽曲が追加されるまで付加画像に基づいて選択することができる。つまり、遊技者は、普段は聴くことのできない楽曲について、楽曲が追加された選曲有効期間でなくても、後に追加楽曲を聴きたい場合に付加画像に基づいて追加楽曲を容易に探すことができる。 According to the gaming machine according to Appendix I9, the additional image is displayed on the image display means during the music selection valid period that arrives between the time when the new music is added first and the time when the new music is added next. In this way, by displaying the additional image during the song selection validity period that arrives between the time when the new song is added first and the time when the new song is added next, the additional image is always displayed for the latest additional song. Is displayed. As a result, the player can always keep track of the latest additional songs, so that even songs that were added in the previous song selection validity period but were not selected by the player can be selected in the song selection validity period after the new song is added. It can be selected based on the additional image until the next new song is added. That is, the player can easily search for an additional song based on the additional image when he / she wants to listen to the additional song later, even if the song selection is not valid for the song that cannot be listened to normally. ..

[付記I10]
前記所定条件は、前記特別遊技の実行中に成立することを特徴とする付記I1から付記I9のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I10]
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions I1 to I9, wherein the predetermined condition is satisfied during execution of the special game.

付記I10に係る遊技機によれば、新規楽曲が追加される所定条件が特別遊技の実行中に成立する。このように所定条件が特別遊技の実行中に成立することで、遊技者の興味が低下しがちな特別遊技における遊技者の興味の低下を抑制できる。 According to the gaming machine according to Appendix I10, a predetermined condition for adding a new song is satisfied during the execution of the special game. By satisfying the predetermined condition during the execution of the special game in this way, it is possible to suppress the decrease in the interest of the player in the special game in which the interest of the player tends to decrease.

[付記I11]
前記所定条件は、前記特別遊技において実行されるゲームをクリアすることであることを特徴とする付記I10に記載の遊技機。
[Appendix I11]
The gaming machine according to Appendix I10, wherein the predetermined condition is to clear a game executed in the special game.

付記I11に係る遊技機によれば、遊技者が音声出力手段から出力させることが可能な楽曲として新規楽曲が追加される所定条件が特別遊技で実行されるゲームをクリアすることである。このように特別遊技で実行されるゲームをクリアすることによって新規楽曲が追加されることで、遊技者の興味が低減しがちな大当たり遊技での興味を向上させること可能になるため、遊技の興趣が向上される。また、所定条件がゲームクリアであることで、遊技者の興味を引き易いため、より一層遊技の興趣が向上される。 According to the gaming machine according to Appendix I11, a predetermined condition for adding a new musical piece as a musical piece that can be output by the player from the audio output means is to clear the game executed in the special game. By clearing the game executed in the special game in this way, new music is added, and it becomes possible to improve the interest in the jackpot game, which tends to reduce the interest of the player. Is improved. Further, since the predetermined condition is that the game is cleared, it is easy to attract the interest of the player, so that the interest of the game is further improved.

[付記I12]
前記新規楽曲は、電源がオン又はオフにされる場合に前記複数の楽曲から除外されることを特徴とする付記I1から付記I11のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I12]
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions I1 to I11, wherein the new music is excluded from the plurality of music when the power is turned on or off.

付記I12に係る遊技機によれば、電源がオン又はオフにされる場合に遊技者が選択可能な複数の楽曲から新規楽曲が除外される。このように新規楽曲が遊技機の電源のオン又はオフされる場合に除去されることで、新規楽曲が当日限定の楽曲として聴くことが可能になる。これにより、所定条件の成立により追加される楽曲は、当日限りの特典として遊技者に付与され、例えば翌日の遊技者が何の苦も無く前日の遊技者が新規に追加させた楽曲を聴くことができるという不公平性を排除できる。 According to the gaming machine according to Appendix I12, new songs are excluded from a plurality of songs that can be selected by the player when the power is turned on or off. By removing the new music when the power of the gaming machine is turned on or off in this way, the new music can be listened to as a music limited to the day. As a result, the music added when the predetermined conditions are satisfied is given to the player as a privilege only on the day, for example, the player on the next day can listen to the music newly added by the player on the previous day without any difficulty. The unfairness of being able to do it can be eliminated.

[付記I13]
前記演出実行手段(51)は、前記所定条件の成立により前記新規楽曲追加手段(51)によって前記複数の楽曲に前記新規楽曲として第1楽曲が追加された後に、前記新規楽曲として前記第1楽曲とは異なる第2楽曲が追加される場合、前記楽曲選択画像(83)として、前記第2楽曲に対する前記初期仮選択楽曲画像(832)と、前記第1楽曲を選択可能な画像を含む画像を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記I1から付記I12のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I13]
The effect executing means (51) adds the first music as the new music to the plurality of music by the new music adding means (51) when the predetermined condition is satisfied, and then the first music as the new music. When a second music different from the above is added, as the music selection image (83), an image including the initial provisional music image (832) for the second music and an image in which the first music can be selected is used. The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions I1 to I12, characterized in that the image display means (341) displays the music.

付記I13に係る遊技機によれば、第1楽曲が追加された後に第2楽曲が追加された場合に、今回追加された新規楽曲である第2楽曲に対する初期仮選択楽曲画像に加えて、先に追加された新規楽曲である第1楽曲を選択可能とする画像が画像表示手段に表示される。そのため、遊技者は、今回追加された新規楽曲(第2楽曲)だけでなく、先に追加された新規楽曲(第1楽曲)についても選択でき、先に追加された新規楽曲(第1楽曲)を音声出力手段から出力させることが可能になる。これにより、新たな楽曲が追加される場合であっても、過去に追加された新規楽曲を聴くことができる。 According to the gaming machine according to Appendix I13, when the second music is added after the first music is added, in addition to the initial tentatively selected music image for the second music which is the new music added this time, the first An image that enables selection of the first musical piece, which is a new musical piece added to, is displayed on the image display means. Therefore, the player can select not only the new song (second song) added this time but also the new song (first song) added earlier, and the new song added earlier (first song). Can be output from the audio output means. As a result, even when a new song is added, the new song added in the past can be listened to.

[付記I14]
前記演出実行手段(51)は、前記第1楽曲を選択可能な画像を、前記第2楽曲に対する前記初期仮選択楽曲画像(832)に隣接する位置に表示させることを特徴とする付記I13に記載の遊技機。
[Appendix I14]
The effect execution means (51) is described in Appendix I13, wherein an image in which the first music can be selected is displayed at a position adjacent to the initial provisionally selected music image (832) with respect to the second music. Game machine.

付記I14に係る遊技機によれば、第1楽曲が追加された後に第2楽曲が追加された場合に、今回追加された新規楽曲である第2楽曲に対する初期仮選択楽曲画像に加えて、先に追加された新規楽曲である第1楽曲を選択可能とする画像が初期仮選択楽曲画像に隣接する位置に表示される。そのため、遊技者は、新たな新規楽曲(第2楽曲)が追加される場合に前回追加された新規楽曲(第1楽曲)を容易に把握することができる。これにより、以前に追加されて未選択のままの新規楽曲を後において聴くことを遊技者が希望する場合に、以前に追加された楽曲を容易に選択して、音声出力手段から出力させることが可能になる。
[付記I15]
前記複数の楽曲は、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲と、前記既選択楽曲以外の未選択楽曲とを含み、
前記演出実行手段(51)は、前記楽曲選択画像(83)として、前記未選択楽曲に対する少なくとも1つの未選択楽曲画像(833)を前記第2楽曲に対する前記初期仮選択楽曲画像(832)に隣接する位置に表示させることを特徴とする付記I14に記載の遊技機。
According to the gaming machine according to Appendix I14, when the second song is added after the first song is added, in addition to the initial tentatively selected song image for the second song which is the new song added this time, An image that enables selection of the first music, which is a new music added to, is displayed at a position adjacent to the initial provisionally selected music image. Therefore, the player can easily grasp the previously added new music (first music) when a new new music (second music) is added. As a result, when the player wishes to listen to a new song that has been added before and remains unselected, the previously added song can be easily selected and output from the audio output means. It will be possible.
[Appendix I15]
The plurality of songs include selected songs that have already been selected by the player as songs to be output by the audio output means (26), and unselected songs other than the selected songs.
As the music selection image (83), the effect executing means (51) adjacents at least one unselected music image (833) for the unselected music to the initial provisional music image (832) for the second music. The gaming machine according to Appendix I14, characterized in that it is displayed at a position where the music is played.

付記I15に係る遊技機によれば、未選択楽曲に対する少なくとも1つの未選択楽曲画像(833)が、新規追加楽曲である第2楽曲に対する初期仮選択楽曲画像(832)に隣接する位置に表示される。即ち、画像表示手段では、初期仮選択楽曲画像に隣接する位置に、先に追加された新規楽曲である第1楽曲を選択可能とする画像、及び未選択楽曲画像の双方が配置される。例えば、先に追加された新規楽曲である第1楽曲を選択可能とする画像、初期仮選択楽曲画像及び未選択楽曲画像の順に並んで配置される。そのため、前回追加された新規楽曲、今回追加された楽曲及び未選択楽曲のいずれの選択も容易になる。 According to the gaming machine according to Appendix I15, at least one unselected music image (833) for the unselected music is displayed at a position adjacent to the initial provisional music image (832) for the second music which is a newly added music. To. That is, in the image display means, both an image that enables selection of the first music, which is a new music added earlier, and an unselected music image are arranged at positions adjacent to the initial provisionally selected music image. For example, an image that enables selection of the first music, which is a new music added earlier, an initial provisional music image, and an unselected music image are arranged in this order. Therefore, it becomes easy to select any of the new music added last time, the music added this time, and the unselected music.

[付記J1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技が実行される特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
所定条件が成立する場合に前記複数の楽曲に新規楽曲を追加する新規楽曲追加手段(51)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲であることを示す既選択楽曲画像(831)と、前記既選択楽曲以外の未選択楽曲であることを示す未選択楽曲画像(833)と、を含む画像を前記画像表示手段(341)に表示させ、
前記新規楽曲追加手段(51)によって前記複数の楽曲に前記新規楽曲が追加される場合に、前記新規楽曲を前記未選択楽曲画像(833)として前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする遊技機。
[Appendix J1]
A main control means (41) for determining whether or not to shift the gaming state to a special gaming state in which a special game advantageous to the player is executed based on the establishment of the determination condition, and
An image display means (341) for executing an effect by an image, and an effect means (26, 341, etc.) including an audio output means (26) for executing an effect for outputting music
A music selection image (83) for allowing the player to select a music to be output by the audio output means (26) from a plurality of music is displayed on the image display means (341), and is based on the music selection image (83). The effect executing means (51) for outputting the music selected by the player to the audio output means (26), and
An operating means (21) operated by the player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341).
A new music addition means (51) for adding a new music to the plurality of music when a predetermined condition is satisfied, and
With
The effect executing means (51) is
As the music selection image (83), the selected music image (831) indicating that the music is already selected by the player as the music to be output by the audio output means (26), and the already selected music image (831). An image including an unselected music image (833) indicating that the music is an unselected music other than the selected music is displayed on the image display means (341).
When the new music is added to the plurality of music by the new music adding means (51), the new music is displayed on the image display means (341) as the unselected music image (833). A game machine to be.

付記J1に係る遊技機によれば、複数の楽曲に新規楽曲が追加される場合、楽曲選択画像において新規楽曲に対する未選択楽曲画像が表示される。このように新規楽曲が追加される場合に新規楽曲が楽曲選択画像において未選択楽曲画像として表示されることで、新規楽曲が初期仮選択楽曲として選択され、新規楽曲が楽曲出力手段から出力されることを抑制できる。これにより、遊技者の意に反して新規楽曲が出力されることを防止しつつ、新規楽曲を遊技者の意思により仮選択又は選択する楽しみを付与することが可能になる。 According to the gaming machine according to Appendix J1, when a new music is added to a plurality of music, an unselected music image for the new music is displayed in the music selection image. When a new music is added in this way, the new music is displayed as an unselected music image in the music selection image, so that the new music is selected as the initial provisional music and the new music is output from the music output means. Can be suppressed. As a result, it is possible to prevent the new music from being output against the player's will, and to give the player the pleasure of tentatively selecting or selecting the new music at the player's will.

[付記J2]
前記演出実行手段(51)は、前記所定条件の成立により前記新規楽曲追加手段(51)によって前記複数の楽曲に前記新規楽曲が追加される場合、前記新規楽曲が追加されてから最初に到来する選曲有効期間において、前記未選択楽曲画像(833)として前記新規楽曲に対する画像を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記J1に記載の遊技機。
[Appendix J2]
When the new music is added to the plurality of music by the new music adding means (51) when the predetermined condition is satisfied, the effect executing means (51) first arrives after the new music is added. The gaming machine according to Appendix J1, wherein an image for the new music is displayed on the image display means (341) as the unselected music image (833) during the music selection valid period.

付記J2に係る遊技機によれば、新規楽曲が追加されてから最初に到来する選曲有効期間において、未選択楽曲画像として新規楽曲に対する画像が画像表示手段に表示される。このように新規楽曲が追加されてから最初に到来する選曲有効期間において新規楽曲に対する未選択楽曲画像が表示されることで、新規楽曲が追加されてから最初に到来する選曲有効期間において新規楽曲を選択することが可能になる。これにより、遊技者は、新規楽曲が追加されてから最速のタイミングで新規楽曲を聴くことが可能になる。 According to the gaming machine according to Appendix J2, an image for a new music is displayed on the image display means as an unselected music image during the music selection valid period that first arrives after the new music is added. In this way, the unselected music image for the new music is displayed in the music selection validity period that first arrives after the new music is added, so that the new music can be selected in the music selection validity period that first arrives after the new music is added. It becomes possible to select. As a result, the player can listen to the new music at the fastest timing after the new music is added.

[付記J3]
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段(21)に対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す仮選択楽曲画像(832)をさらに含む画像を前記画像表示手段(341)に表示させ、
最初に表示される前記楽曲選択画像(83)である初期楽曲選択画像(83)において、前記新規楽曲に対する前記未選択楽曲画像(833)を、前記未選択楽曲画像(833)の中で、前記仮選択楽曲画像(832)として最初に表示される初期仮選択楽曲画像(832)に最も近い位置に表示させることを特徴とする付記J1又は付記J2に記載の遊技機。
[Appendix J3]
The effect executing means (51) is
It is tentatively shown that the music selection image (83) is a tentatively selected music that can be selected by a determination operation on the operation means (21) by the player for selecting a music to be output by the voice output means (26). An image including the selected music image (832) is displayed on the image display means (341).
In the initial music selection image (83) which is the music selection image (83) displayed first, the unselected music image (833) for the new music is included in the unselected music image (833). The gaming machine according to Appendix J1 or Appendix J2, characterized in that it is displayed at a position closest to the initial provisionally selected music image (832) that is initially displayed as the provisionally selected music image (832).

付記J3に係る遊技機によれば、初期楽曲選択画像において新規楽曲に対する未選択楽曲画像が初期仮選択楽曲画像に最も近い位置に表示される。このように新規楽曲に対応する未選択楽曲画像が、初期楽曲選択画像において最も初期仮選択楽曲画像に近い位置に配置されることで、新規楽曲が追加されたことを遊技者に認識させ易くなると共に、新規開放楽曲を仮選択及び選択する場合の操作数が最小数とされるため、新規楽曲を仮選択及び選択するための操作が軽減される。 According to the gaming machine according to Appendix J3, in the initial music selection image, the unselected music image for the new music is displayed at the position closest to the initial provisional music image. By arranging the unselected music image corresponding to the new music at the position closest to the initial provisionally selected music image in the initial music selection image in this way, it becomes easier for the player to recognize that the new music has been added. At the same time, since the number of operations for tentatively selecting and selecting a newly released song is minimized, the number of operations for tentatively selecting and selecting a new song is reduced.

[付記J4]
前記演出実行手段(51)は、前記仮選択楽曲画像(832)を前記画像表示手段(341)に表示している場合に、前記仮選択楽曲画像(832)に対する楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させることを特徴とする付記J3に記載の遊技機。
[Appendix J4]
When the tentatively selected music image (832) is displayed on the image display means (341), the effect executing means (51) outputs a music for the tentatively selected music image (832) to the audio output means (26). ) Is output to the gaming machine according to Appendix J3.

付記J4に係る遊技機によれば、仮選択楽曲が音声出力手段から出力される。そのため、新規楽曲が仮選択される場合、新規楽曲を音声出力手段から出力させることができる。そのため、新規に追加された楽曲が遊技者に聴かれることなく楽曲リストに中に埋もれてしまうことが抑制される。 According to the gaming machine according to Appendix J4, the provisionally selected music is output from the audio output means. Therefore, when a new music is tentatively selected, the new music can be output from the audio output means. Therefore, it is possible to prevent the newly added music from being buried in the music list without being listened to by the player.

[付記J5]
前記演出実行手段(51)は、前記楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させる場合に、前記楽曲選択画像(83)において前記新規楽曲に対する画像に当該楽曲が前記新規楽曲であることを明示又は示唆する付加画像を表示させることを特徴とする付記J1から付記J4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J5]
When the music selection image (83) is displayed on the image display means (341), the effect executing means (51) adds the music to the image for the new music in the music selection image (83). The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions J1 to J4, characterized in that an additional image that clearly indicates or suggests that the above is displayed.

付記J5に係る遊技機によれば、楽曲選択画像において新規楽曲に対する画像を画像表示手段に表示させる場合、当該画像が新規楽曲に対するものであることを明示又は示唆する付加画像が表示される。このように新規楽曲であることが明示又は示唆されることで、遊技者は新規楽曲であることを容易に把握できる。これにより、新規楽曲に興味のある遊技者に対して、新規楽曲を容易に選択させることが可能になるため、新規楽曲が遊技者に聴かれることなく楽曲リストに中に埋もれてしまうことがより抑制される。 According to the gaming machine according to Appendix J5, when displaying an image for a new music in a music selection image on an image display means, an additional image clearly or suggesting that the image is for the new music is displayed. By clearly or suggesting that the music is new in this way, the player can easily grasp that the music is new. This makes it possible for a player who is interested in a new song to easily select a new song, so that the new song is more likely to be buried in the song list without being listened to by the player. It is suppressed.

[付記J6]
前記演出実行手段(51)は、前記新規楽曲が追加された後の最初に到来する選曲有効期間の開始から終了までの期間において前記画像表示手段(341)に前記付加画像を表示させることを特徴とする付記J5に記載の遊技機。
[Appendix J6]
The effect executing means (51) is characterized in that the image display means (341) displays the additional image during the period from the start to the end of the first music selection valid period that arrives after the new music is added. The gaming machine described in Appendix J5.

付記J6に係る遊技機によれば、新規楽曲が追加されてから最初に到来する選曲有効期間の開始から終了までの期間において画像表示手段に付加画像が表示される。このように新規楽曲が追加された後の最初に到来する選曲有効期間の開始から終了までの期間において付加画像が表示されることで、当該選曲有効期間において新規楽曲が仮選択又は選択された後であっても新規楽曲であることを把握可能であるため、新規楽曲を再度仮選択又は選択することが容易になる。 According to the gaming machine according to Appendix J6, the additional image is displayed on the image display means during the period from the start to the end of the music selection valid period that first arrives after the new music is added. By displaying the additional image in the period from the start to the end of the first song selection valid period that arrives after the new song is added in this way, after the new song is tentatively selected or selected in the song selection valid period. Even if it is, since it is possible to grasp that it is a new music, it becomes easy to temporarily select or select the new music again.

[付記J7]
前記演出実行手段(51)は、前記新規楽曲が追加されてから最初に到来する選曲有効期間の開始から前記新規楽曲が遊技者に選択されるまで、前記画像表示手段(341)に前記付加画像(839)を表示させることを特徴とする付記J5に記載の遊技機。
[Appendix J7]
The effect executing means (51) attaches the image to the image display means (341) from the start of the music selection valid period that first arrives after the new music is added until the new music is selected by the player. The gaming machine according to Appendix J5, characterized in that (839) is displayed.

付記J7に係る遊技機によれば、新規楽曲が追加されてから最初に到来する選曲有効期間の開始から新規楽曲が選択されるまで画像表示手段に付加画像が表示される。このように当該選曲有効期間の開始から新規楽曲が選択されるまでの期間において付加画像が表示されることで、新規楽曲が選択楽曲として出力されるまでは付加画像が表示される。これにより、遊技者により新規楽曲が選択された後においても不必要に付加画像が表示されることが防止される。 According to the gaming machine according to Appendix J7, the additional image is displayed on the image display means from the start of the first valid period of music selection that arrives after the new music is added until the new music is selected. By displaying the additional image in the period from the start of the music selection valid period to the selection of the new music, the additional image is displayed until the new music is output as the selected music. As a result, it is possible to prevent the additional image from being unnecessarily displayed even after the new music is selected by the player.

[付記J8]
前記演出実行手段(51)は、先に前記新規楽曲が追加されてから次に前記新規楽曲が追加されるまでの間に到来する選曲有効期間において、前記画像表示手段(341)に前記付加画像(839)を表示させることを特徴とする付記J5に記載の遊技機。
[Appendix J8]
The effect executing means (51) attaches an image to the image display means (341) during a music selection valid period that arrives between the time when the new music is first added and the time when the new music is added next. The gaming machine according to Appendix J5, characterized in that (839) is displayed.

付記J8に係る遊技機によれば、先に新規楽曲が追加されてから次に新規楽曲が追加されるまでの間に到来する選曲有効期間において画像表示手段に付加画像が表示される。このように先に新規楽曲が追加されてから次に新規楽曲が追加されるまでの間に到来する選曲有効期間において付加画像が表示されることで、常に最新の追加楽曲に対して付加画像が表示される。これにより、遊技者は、常に最新の追加楽曲を把握することができるため、以前の選曲有効期間において追加されたが遊技者により選択されなかった楽曲についても、新規楽曲追加以後の選曲有効期間において次に新たな楽曲が追加されるまで付加画像に基づいて選択することができる。つまり、遊技者は、普段は聴くことのできない楽曲について、楽曲が追加された選曲有効期間でなくても、後に追加楽曲を聴きたい場合に付加画像に基づいて追加楽曲を容易に探すことができる。 According to the gaming machine according to Appendix J8, the additional image is displayed on the image display means during the music selection valid period that arrives between the time when the new music is added first and the time when the new music is added next. In this way, by displaying the additional image during the song selection validity period that arrives between the time when the new song is added first and the time when the new song is added next, the additional image is always displayed for the latest additional song. Is displayed. As a result, the player can always keep track of the latest additional songs, so that even songs that were added in the previous song selection validity period but were not selected by the player can be selected in the song selection validity period after the new song is added. It can be selected based on the additional image until the next new song is added. That is, the player can easily search for an additional song based on the additional image when he / she wants to listen to the additional song later, even if the song selection is not valid for the song that cannot be listened to normally. ..

[付記J9]
前記所定条件は、前記特別遊技の実行中に成立することを特徴とする付記J1から付記J8のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J9]
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions J1 to J8, wherein the predetermined condition is satisfied during execution of the special game.

付記J9に係る遊技機によれば、新規楽曲が追加される所定条件が特別遊技の実行中に成立する。このように所定条件が特別遊技の実行中に成立することで、遊技者の興味が低下しがちな特別遊技における遊技者の興味の低下を抑制できる。 According to the gaming machine according to Appendix J9, a predetermined condition for adding a new song is satisfied during the execution of the special game. By satisfying the predetermined condition during the execution of the special game in this way, it is possible to suppress the decrease in the interest of the player in the special game in which the interest of the player tends to decrease.

[付記J10]
前記所定条件は、前記特別遊技において実行されるゲームをクリアすることであることを特徴とする付記J9に記載の遊技機。
[Appendix J10]
The gaming machine according to Appendix J9, wherein the predetermined condition is to clear a game executed in the special game.

付記J10に係る遊技機によれば、遊技者が音声出力手段から出力させることが可能な楽曲として新規楽曲が追加される所定条件が特別遊技で実行されるゲームをクリアすることである。このように特別遊技で実行されるゲームをクリアすることによって新規楽曲が追加されることで、遊技者の興味が低減しがちな大当たり遊技での興味を向上させること可能になるため、遊技の興趣が向上される。また、所定条件がゲームクリアであることで、遊技者の興味を引き易いため、より一層遊技の興趣が向上される。 According to the gaming machine according to the appendix J10, a predetermined condition for adding a new musical piece as a musical piece that can be output by the player from the audio output means is to clear the game executed in the special game. By clearing the game executed in the special game in this way, new music is added, and it becomes possible to improve the interest in the jackpot game, which tends to reduce the interest of the player. Is improved. Further, since the predetermined condition is that the game is cleared, it is easy to attract the interest of the player, so that the interest of the game is further improved.

[付記J11]
前記新規楽曲は、電源がオン又はオフにされる場合に前記複数の楽曲から除外されることを特徴とする付記J1から付記J10のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J11]
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions J1 to J10, wherein the new music is excluded from the plurality of music when the power is turned on or off.

付記J11に係る遊技機によれば、電源がオン又はオフにされる場合に遊技者が選択可能な複数の楽曲から新規楽曲が除外される。このように新規楽曲が遊技機の電源のオン又はオフされる場合に除去されることで、新規楽曲が当日限定の楽曲として聴くことが可能になる。これにより、所定条件の成立により追加される楽曲は、当日限りの特典として遊技者に付与され、例えば翌日の遊技者が何の苦も無く前日の遊技者が新規に追加させた楽曲を聴くことができるという不公平性を排除できる。 According to the gaming machine according to Appendix J11, new songs are excluded from a plurality of songs that can be selected by the player when the power is turned on or off. By removing the new music when the power of the gaming machine is turned on or off in this way, the new music can be listened to as a music limited to the day. As a result, the music added when the predetermined conditions are satisfied is given to the player as a privilege only on the day, for example, the player on the next day can listen to the music newly added by the player on the previous day without any difficulty. The unfairness of being able to do it can be eliminated.

[付記K1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技が実行される特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択可能な選曲有効期間において、前記楽曲選択画像(83)として、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲であることを示す既選択楽曲画像(831)と、前記既選択楽曲以外の楽曲であることを示す未選択楽曲であることを示す未選択楽曲画像(833)と、を含む画像を前記画像表示手段(341)に表示させ、
同一の選曲有効期間において遊技者によって複数回の楽曲選択がなされる場合、当該選曲有効期間において最後に選択される最終選択楽曲と、前記最終選択楽曲以外の中途選択楽曲とを前記既選択楽曲画像(831)として表示させることを特徴とする遊技機。
[Appendix K1]
A main control means (41) for determining whether or not to shift the gaming state to a special gaming state in which a special game advantageous to the player is executed based on the establishment of the determination condition, and
An image display means (341) for executing an effect by an image, and an effect means (26, 341, etc.) including an audio output means (26) for executing an effect for outputting music
A music selection image (83) for allowing the player to select a music to be output by the audio output means (26) from a plurality of music is displayed on the image display means (341), and is based on the music selection image (83). The effect executing means (51) for outputting the music selected by the player to the audio output means (26), and
An operating means (21) operated by the player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341).
With
The effect executing means (51) is
During the music selection valid period in which the music to be output by the audio output means (26) can be selected from the plurality of music, the player has already produced the music to be output by the audio output means (26) as the music selection image (83). A selected music image (831) indicating that it is a selected music that has been selected, and an unselected music image (833) indicating that it is an unselected music indicating that it is a music other than the selected music. The image including the above is displayed on the image display means (341).
When the player selects a music multiple times in the same music selection valid period, the selected music image shows the last selected music selected in the music selection valid period and the intermediate selected music other than the final selected music. A gaming machine characterized in that it is displayed as (831).

付記K1に係る遊技機によれば、同一の選曲有効期間において遊技者によって複数回の楽曲選択がなされる場合に最終選択楽曲と中途選択楽曲とが既選択楽曲画像として表示される。このように複数回の楽曲選択がなれる場合に、最終選択楽曲だけでなく中途選択楽曲が既選択楽曲画像として表示されることで、遊技者は選曲有効期間において途中で選択した楽曲についても、楽曲選択画像の表示態様に基づいて確認や選択することが可能になるため、以前に選択した中途選択楽曲の選択が容易になる。 According to the gaming machine according to the appendix K1, when the player selects a music a plurality of times in the same music selection valid period, the final selected music and the mid-selected music are displayed as selected music images. When the music can be selected multiple times in this way, not only the final selected music but also the mid-selected music is displayed as the selected music image, so that the player can select the music in the middle of the music selection validity period. Since it is possible to confirm and select based on the display mode of the selected image, it becomes easy to select the previously selected mid-selected music.

[付記K2]
前記演出実行手段(51)は、前記同一の選曲有効期間において複数回の楽曲選択がなされる場合に、2以上の上限数の選択楽曲に対する前記既選択楽曲画像(831)を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記K1に記載の遊技機。
[Appendix K2]
The effect executing means (51) displays the selected music image (831) for an upper limit of two or more selected music when the music is selected a plurality of times in the same music selection valid period. The gaming machine according to Appendix K1, which is displayed in 341).

付記K2に係る遊技機によれば、同一の選曲有効期間において複数回の楽曲選択がなされる場合に、2以上の上限数の選択楽曲が既選択楽曲画像として表示される。このように同一の選曲有効期間において2以上の上限数の既選択楽曲画像が表示されることで、楽曲選択画像における既選択楽曲画像の割合を規定できる。これにより、楽曲選択画像が既選択楽曲画像によって埋め尽くされること、又は楽曲選択画像における既選択楽曲選択画像の数的比率が不必要に多くなることが防止されるため、楽曲選択画像において一定数の未選択楽曲画像を適切な数的比率で表示させることができる。 According to the gaming machine according to Appendix K2, when music selection is performed a plurality of times in the same music selection valid period, an upper limit number of selected music of 2 or more is displayed as a selected music image. By displaying an upper limit number of selected music images of 2 or more in the same music selection valid period in this way, the ratio of the selected music images in the music selection images can be defined. This prevents the music selection image from being filled with the selected music images, or the number ratio of the selected music selection images in the music selection image from becoming unnecessarily large. Therefore, a certain number of music selection images are used. Unselected music images can be displayed in an appropriate numerical ratio.

[付記K3]
前記演出実行手段(51)は、前記同一の選曲有効期間において前記上限数を超える楽曲が選択される場合に、選曲日時の新しい前記上限数の選択楽曲に対する前記既選択楽曲画像(831)を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記K2に記載の遊技機。
[Appendix K3]
The effect executing means (51) displays the selected music image (831) for the new upper limit number of selected songs having a new song selection date and time when the upper limit number of songs is selected in the same song selection valid period. The gaming machine according to Appendix K2, which is displayed by an image display means (341).

付記K3に係る遊技機によれば、同一の選曲有効期間において上限数を超える楽曲が選択される場合に、選曲日時の新しい上限数の選択楽曲に対する既選択楽曲画像が表示される。ここで、同一の選曲有効期間において複数回の楽曲選択がなされる場合、選曲日時が新しい楽曲のほうが遊技者の好みの楽曲である可能性が高い。そのため、同一の選曲有効期間において上限数を超える楽曲が選択される場合に、選曲日時の新しい上限数の選択楽曲に対する既選択楽曲画像が表示されることで、遊技者の嗜好に近い楽曲を既選択楽曲画像として表示させることが可能になる。 According to the gaming machine according to Appendix K3, when a music exceeding the upper limit is selected in the same music selection valid period, the selected music image for the new upper limit of the music selection date and time is displayed. Here, when a plurality of music selections are made in the same music selection validity period, it is more likely that the music having a newer music selection date and time is the music of the player's preference. Therefore, when a song exceeding the upper limit is selected in the same song selection validity period, the selected song image for the new upper limit number of selected songs on the song selection date and time is displayed, so that the song that is close to the player's taste is already selected. It becomes possible to display it as a selected music image.

[付記K4]
前記演出実行手段(51)は、前記同一の選曲有効期間において遊技者によって楽曲が選択される場合に、当該楽曲に対する前記既選択楽曲画像(831)が前記画像表示手段(341)に表示されている場合、同一の楽曲に対する前記既選択楽曲画像(831)が前記画像表示手段(341)に重複して表示されることを制限することを特徴とする付記K2又は付記K3に記載の遊技機。
[Appendix K4]
In the effect executing means (51), when a music is selected by a player in the same music selection valid period, the selected music image (831) for the music is displayed on the image display means (341). If so, the gaming machine according to Appendix K2 or Appendix K3, wherein the selected music image (831) for the same music is restricted from being displayed in duplicate on the image display means (341).

[付記K5]
前記演出実行手段(51)は、前記同一の選曲有効期間において遊技者によって楽曲が選択される場合に、当該楽曲に対する前記既選択楽曲画像(831)が前記画像表示手段(341)に表示されている場合、選択日時の古い当該楽曲と同一の選択楽曲に対する前記既選択楽曲画像(831)を前記画像表示手段(341)から消去することを特徴とする付記K4に記載の遊技機。
[Appendix K5]
In the effect executing means (51), when a music is selected by a player in the same music selection valid period, the selected music image (831) for the music is displayed on the image display means (341). If so, the gaming machine according to Appendix K4, wherein the selected music image (831) for the same selected music as the music having the old selection date and time is deleted from the image display means (341).

[付記K6]
前記演出実行手段(51)は、前記同一の選曲有効期間において遊技者によって楽曲が選択される場合に、当該楽曲に対する前記既選択楽曲画像(831)が前記画像表示手段(341)に表示されている場合、選択日時の新しい当該楽曲と同一の選択楽曲に対する前記既選択楽曲画像(831)を前記画像表示手段(341)に表示しないことを特徴とする付記K4に記載の遊技機。
[Appendix K6]
In the effect executing means (51), when a music is selected by a player during the same music selection valid period, the selected music image (831) for the music is displayed on the image display means (341). If so, the gaming machine according to Appendix K4, wherein the selected music image (831) for the same selected music as the new music with the new selection date and time is not displayed on the image display means (341).

付記K4から付記K6に係る遊技機によれば、同一の選曲有効期間において遊技者によって楽曲が選択される場合に、当該楽曲に対する既選択楽曲画像が画像表示手段に表示されている場合、既選択楽曲画像として同一の楽曲に対する既選択楽曲画像が重複して表示されることを防止でき、より多種類の楽曲に対する既選択楽曲画像を表示させることが可能になる。 According to the gaming machines according to the appendices K4 to K6, when a music piece is selected by a player in the same music selection validity period, and the selected music image for the music is displayed on the image display means, the music is already selected. It is possible to prevent duplicate display of selected music images for the same music as music images, and it is possible to display selected music images for a wider variety of music.

[付記K7]
前記同一の選曲有効期間において選択される2以上の上限数の選択楽曲を記憶可能な選択楽曲記憶手段(51)と、
前記同一の選曲有効期間において遊技者によって楽曲の選択が行われる場合に、前記選択楽曲記憶手段(51)に記憶される前記選択楽曲を更新する選択楽曲更新手段(51)と、
前記上限数以上に設定される規定数の前記既選択楽曲を記憶可能な既選択楽曲記憶手段(51)と、
前記選択楽曲記憶手段(51)に記憶される前記選択楽曲に基づいて前記既選択楽曲記憶手段(51)に記憶される前記既選択楽曲を更新する既選択楽曲更新手段(51)と、
をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、前記既選択楽曲記憶手段(51)に記憶される前記既選択楽曲に対する前記既選択楽曲画像(831)を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記K1に記載の遊技機。
[Appendix K7]
The selected music storage means (51) capable of storing an upper limit number of selected music of 2 or more selected in the same music selection valid period, and
When a player selects a song during the same song selection validity period, the selected song updating means (51) for updating the selected song stored in the selected song storage means (51),
A selected music storage means (51) capable of storing a specified number of the selected music set to the upper limit or more, and
The selected music updating means (51) that updates the selected music stored in the selected music storage means (51) based on the selected music stored in the selected music storage means (51).
With more
The effect executing means (51) is characterized in that the selected music image (831) for the selected music stored in the selected music storage means (51) is displayed on the image display means (341). The gaming machine described in Appendix K1.

付記K7に係る遊技機によれば、同一の選曲有効期間において複数の楽曲が選択される場合に、2以上の上限数の選択楽曲が既選択楽曲画像として表示される。このように同一の選曲有効期間において2以上の上限数の既選択楽曲画像が表示されることで、楽曲選択画像における既選択楽曲画像の割合を規定できる。これにより、楽曲選択画像が既選択楽曲画像によって埋め尽くされること、又は楽曲選択画像における既選択楽曲選択画像の数的比率が不必要に多くなることが防止されるため、楽曲選択画像において一定数の未選択楽曲画像を適切な数的比率で表示させることができる。 According to the gaming machine according to the appendix K7, when a plurality of songs are selected in the same song selection valid period, an upper limit number of selected songs of 2 or more is displayed as a selected song image. By displaying an upper limit number of selected music images of 2 or more in the same music selection valid period in this way, the ratio of the selected music images in the music selection images can be defined. This prevents the music selection image from being filled with the selected music images, or the number ratio of the selected music selection images in the music selection image from becoming unnecessarily large. Therefore, a certain number of music selection images are used. Unselected music images can be displayed in an appropriate numerical ratio.

[付記K8]
前記選択楽曲更新手段(51)は、前記同一の選曲有効期間において前記上限数を超える楽曲が選択される場合に、選曲日時の新しい前記上限数の選択楽曲を前記選択楽曲記憶手段(51)に記憶させることを特徴とする付記K7に記載の遊技機。
[Appendix K8]
When a music exceeding the upper limit is selected in the same music selection valid period, the selected music updating means (51) uses the selected music storage means (51) with a new upper limit of the music selection date and time. The gaming machine according to Appendix K7, which is characterized by being memorized.

付記K8に係る遊技機によれば、同一の選曲有効期間において上限数を超える楽曲が選択される場合に、選曲日時の新しい上限数の選択楽曲が記憶される。このように選曲日時の新しい上限数の選択楽曲が記憶されることで、選曲日時の新しい上限数の選択楽曲に対する既選択楽曲画像が表示される。ここで、同一の選曲有効期間において複数回の楽曲選択がなされる場合、選曲日時が新しい楽曲のほうが遊技者の好みの楽曲である可能性が高い。そのため、同一の選曲有効期間において上限数を超える楽曲が選択される場合に、選曲日時の新しい上限数の選択楽曲に対する既選択楽曲画像が表示されることで、遊技者の嗜好に近い楽曲を既選択楽曲画像として表示させることが可能になる。 According to the gaming machine according to the appendix K8, when a music exceeding the upper limit number is selected in the same song selection valid period, a new upper limit number of selected songs of the song selection date and time is stored. By storing the new upper limit number of selected songs on the song selection date and time in this way, the selected music image for the new upper limit number of selected songs on the song selection date and time is displayed. Here, when a plurality of music selections are made in the same music selection validity period, it is more likely that the music having a newer music selection date and time is the music of the player's preference. Therefore, when a song exceeding the upper limit is selected in the same song selection validity period, the selected song image for the new upper limit number of selected songs on the song selection date and time is displayed, so that the song that is close to the player's taste is already selected. It becomes possible to display it as a selected music image.

[付記K9]
前記選択楽曲更新手段(51)は、前記同一の選曲有効期間において遊技者によって楽曲が選択される場合に、当該楽曲が前記選択楽曲記憶手段(51)に前記選択楽曲として記憶されている場合、同一の楽曲が前記選択楽曲記憶手段(51)に重複して記憶されることを制限することを特徴とする付記K7に記載の遊技機。
[Appendix K9]
When a music piece is selected by a player in the same music selection validity period, the selected music updating means (51) is stored as the selected music in the selected music storage means (51). The gaming machine according to Supplementary note K7, wherein the same music is restricted from being stored in duplicate in the selected music storage means (51).

[付記K10]
前記選択楽曲更新手段(51)は、前記同一の選曲有効期間において遊技者によって楽曲が選択される場合に、当該楽曲が前記選択楽曲記憶手段(51)に前記選択楽曲として記憶されている場合、前記選択楽曲記憶手段(51)に記憶される選択日時の古い当該楽曲と同一の選択楽曲を消去し、前記選択楽曲記憶手段(51)に当該楽曲を選択楽曲として記憶させることを特徴とする付記K9に記載の遊技機。
[Appendix K10]
When a music piece is selected by a player in the same music selection valid period, the selected music updating means (51) is stored as the selected music in the selected music storage means (51). An appendix characterized in that the selected music having the same old selection date and time stored in the selected music storage means (51) is erased, and the selected music storage means (51) stores the music as the selected music. The gaming machine described in K9.

[付記K11]
前記選択楽曲更新手段(51)は、前記同一の選曲有効期間において遊技者によって楽曲が選択される場合に、前記選択楽曲記憶手段(51)を更新しないことを特徴とする付記K9に記載の遊技機。
[Appendix K11]
The game according to Appendix K9, wherein the selected music updating means (51) does not update the selected music storage means (51) when a music is selected by a player during the same music selection valid period. Machine.

付記K9から付記K11に係る遊技機によれば、選択楽曲記憶手段に同一楽曲が重複して記憶されることが制限される。このように選択楽曲記憶手段に同一楽曲が重複して記憶されることが制限されることで、既選択楽曲画像として同一の楽曲に対するものが表示されることを防止でき、より多くの楽曲に対する多種類の既選択楽曲画像を表示させることが可能になる。 According to the gaming machines according to the appendices K9 to K11, it is restricted that the same music is stored in duplicate in the selected music storage means. By limiting the fact that the same music is stored in duplicate in the selected music storage means in this way, it is possible to prevent the same music from being displayed as the selected music image, and it is possible to prevent more music from being displayed. It is possible to display the types of selected music images.

[付記K12]
前記既選択楽曲更新手段(51)は、前記選曲有効期間の経過後に前記既選択楽曲記憶手段(51)に記憶される前記既選択楽曲を更新することを特徴とする付記K7から付記K11のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix K12]
The selected music updating means (51) is any of the supplementary K7 to the supplementary K11 characterized in that the selected music stored in the selected music storage means (51) is updated after the music selection valid period has elapsed. The game machine described in Crab.

付記K12に係る遊技機によれば、選曲有効期間の経過後に既選択楽曲記憶手段が更新される。このように選曲有効期間の経過後に既選択楽曲記憶手段が更新されることで、次回の選曲有効期間における楽曲選択画像として、前回の選曲有効期間おける遊技者の最新の選択履歴に基づいて既選択楽曲を表示させることが可能になる。これにより、遊技者の嗜好を反映させた既選択楽曲画像を表示させることが可能になる。 According to the gaming machine according to Appendix K12, the selected music storage means is updated after the music selection validity period has elapsed. By updating the selected music storage means after the music selection validity period has elapsed in this way, the music selection image in the next music selection validity period has been selected based on the latest selection history of the player in the previous music selection validity period. It becomes possible to display music. This makes it possible to display a selected music image that reflects the player's taste.

[付記K13]
前記選択楽曲更新手段(51)は、前記既選択楽曲記憶手段(51)の更新後に、前記選択楽曲記憶手段(51)に記憶される前記選択楽曲を消去することを特徴とする付記K12に記載の遊技機。
[Appendix K13]
The appendix K12, wherein the selected music updating means (51) erases the selected music stored in the selected music storage means (51) after the selected music storage means (51) is updated. Game machine.

付記K13に係る遊技機によれば、既選択楽曲記憶手段の更新後に選択楽曲記憶手段に記憶される選択楽曲が消去される。ここで、既選択楽曲記憶手段の更新は、選曲有効期間の経過後に実行される。そのため、選択楽曲記憶手段に記憶される選択楽曲は、選曲有効期間ごとに消去される。これにより、選曲有効期間ごとに当該選曲有効期間での選択楽曲が記憶されるため、各選曲有効期間での選択楽曲を適切に既選択楽曲画像として表示させることが可能になる。 According to the gaming machine according to the appendix K13, the selected music stored in the selected music storage means is deleted after the selected music storage means is updated. Here, the update of the selected music storage means is executed after the music selection validity period has elapsed. Therefore, the selected music stored in the selected music storage means is deleted every time the music selection is valid. As a result, since the selected music in the music selection valid period is stored for each music selection valid period, the selected music in each music selection valid period can be appropriately displayed as a selected music image.

[付記L1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技が実行される特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択可能な選曲有効期間において、前記楽曲選択画像(83)として、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲であることを示す既選択楽曲画像(831)を含む画像を前記画像表示手段(341)に表示させ、
同一の選曲有効期間において遊技者によって複数回の楽曲選択がなされる場合、当該選曲有効期間において最後に選択される最終選択楽曲を前記既選択楽曲画像(831)として表示させ、前記最終選択楽曲以外の中途選択楽曲が前記既選択楽曲画像(831)として表示されることを制限することを特徴とする遊技機。
[Appendix L1]
A main control means (41) for determining whether or not to shift the gaming state to a special gaming state in which a special game advantageous to the player is executed based on the establishment of the determination condition, and
An image display means (341) for executing an effect by an image, and an effect means (26, 341, etc.) including an audio output means (26) for executing an effect for outputting music
A music selection image (83) for allowing the player to select a music to be output by the audio output means (26) from a plurality of music is displayed on the image display means (341), and is based on the music selection image (83). The effect executing means (51) for outputting the music selected by the player to the audio output means (26), and
An operating means (21) operated by the player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341).
With
The effect executing means (51) is
During the music selection valid period in which the music to be output by the audio output means (26) can be selected from the plurality of music, the player has already produced the music to be output by the audio output means (26) as the music selection image (83). An image including a selected music image (831) indicating that the music is a selected music that has been selected is displayed on the image display means (341).
When a player selects a music multiple times in the same music selection valid period, the last selected music selected in the music selection valid period is displayed as the selected music image (831), and other than the final selected music. A gaming machine characterized in that it limits the display of a mid-selected music as the selected music image (831).

ところで、中途選択楽曲が既選択楽曲とされる場合には楽曲選択画像において中途選択楽曲に対応する既選択楽曲画像が表示される。しかしながら、仮選択の段階で好みであるとの心証を抱いたために選択したが、実際に楽曲を聴いて好みの楽曲でないと判断し、他の楽曲を最終的に選択することで複数回の楽曲選択が行われることが想定される。即ち、中途選択楽曲は、遊技者の好みの楽曲ではない可能性がある。そのため、中途選択楽曲が遊技者の好みの楽曲ではない場合に既選択楽曲画像として表示されると、誤って中途選択楽曲を選択してしまった場合に遊技者が苛立ちや嫌悪感を抱くことが懸念される。これに対して、付記L1に係る遊技機によれば、同一の選曲有効期間において遊技者によって複数回の楽曲選択がなされる場合に最終選択楽曲が既選択楽曲画像として表示され、中途選択楽曲が既選択楽曲画像としては表示されない。このように中途選択楽曲が既選択楽曲画像としては表示されないことで、中途選択楽曲が既選択楽曲画像として表示されることに起因する遊技者の苛立ちや嫌悪感を抑制することが可能になる。 By the way, when the mid-selected music is regarded as the selected music, the selected music image corresponding to the mid-selected music is displayed in the music selection image. However, I chose it because I felt that I liked it at the stage of tentative selection, but when I actually listened to the song and decided that it was not my favorite song, I finally selected another song and selected it multiple times. It is expected that a selection will be made. That is, the mid-selected music may not be the player's favorite music. Therefore, if the mid-selected song is not the player's favorite song and is displayed as a selected song image, the player may feel frustrated or disgusted if the mid-selected song is mistakenly selected. I am concerned. On the other hand, according to the gaming machine according to the appendix L1, when the player selects a music a plurality of times in the same music selection validity period, the final selected music is displayed as a selected music image, and the mid-selected music is displayed. It is not displayed as a selected music image. By not displaying the mid-selected music as the selected music image in this way, it is possible to suppress the player's irritation and disgust caused by the mid-selected music being displayed as the selected music image.

[付記L2]
前記複数の楽曲は、前記既選択楽曲以外の未選択楽曲をさらに含み、
前記楽曲選択画像(83)は、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段(21)に対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す仮選択楽曲画像(832)をさらに含み、
前記演出実行手段(51)は、前記楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させる場合、
前記仮選択楽曲画像(832)として最初に表示される初期仮選択楽曲画像(832)に対する初期仮選択楽曲を前記未選択楽曲のうちの第1未選択楽曲から選択し、前記初期仮選択楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させ、
前記中途選択楽曲を前記未選択楽曲のうちの前記第1未選択楽曲以外の第2未選択楽曲(非選択楽曲)であることを示す第2未選択楽曲画像(非選択楽曲画像834)として表示させることを特徴とする付記L1に記載の遊技機。
[Appendix L2]
The plurality of songs further include unselected songs other than the selected songs.
The music selection image (83) is a tentative selection music that can be selected by a determination operation on the operation means (21) by the player for selecting a music to be output by the voice output means (26). Further including the selected music image (832),
When the effect executing means (51) causes the image display means (341) to display the music selection image (83),
The initial tentatively selected music for the initial tentatively selected music image (832) first displayed as the tentatively selected music image (832) is selected from the first unselected music among the unselected music, and the initial tentatively selected music is selected. The audio output means (26) is used to output the music.
The mid-selected music is displayed as a second unselected music image (non-selected music image 834) indicating that the music is a second unselected music (non-selected music) other than the first unselected music among the unselected music. The gaming machine according to Appendix L1, which is characterized in that it is made to perform.

ところで、中途選択楽曲が既選択楽曲としてされない場合、選曲有効期間において中途選択楽曲が初期仮選択楽曲として選択され、楽曲選択画像において中途選択楽曲に対する初期仮選択楽曲画像が表示される可能性がある。しかしながら、仮選択の段階で好みであるとの心証を抱いたために選択したが、実際に楽曲を聴いて好みの楽曲でないと判断し、他の楽曲を最終的に選択することで複数回の楽曲選択が行われることが想定される。即ち、中途選択楽曲は、遊技者の好みの楽曲ではない可能性がある。そのため、中途選択楽曲が遊技者の好みの楽曲ではない場合に仮選択楽曲として選択されると、遊技者が苛立ちや嫌悪感を抱くことが懸念される。これに対して、付記L2に係る遊技機によれば、中途選択楽曲が初期仮選択楽曲として選択されない第2未選択楽曲として取り扱われる。これにより、中途選択楽曲が初期仮選択楽曲として選択されることが防止されるため、中途選択楽曲が初期仮選択楽曲として選択されることに起因する遊技者の苛立ちや嫌悪感を抑制することが可能になる。 By the way, if the mid-selected song is not selected as the selected song, the mid-selected song may be selected as the initial tentatively selected song during the song selection validity period, and the initial tentatively selected song image for the mid-selected song may be displayed in the song selection image. .. However, I chose it because I felt that I liked it at the stage of tentative selection, but when I actually listened to the song and decided that it was not my favorite song, I finally selected another song and selected it multiple times. It is expected that a selection will be made. That is, the mid-selected music may not be the player's favorite music. Therefore, if the mid-selected song is selected as the tentatively selected song when the song is not the player's favorite song, there is a concern that the player may feel frustrated or disgusted. On the other hand, according to the gaming machine according to the appendix L2, the mid-selected music is treated as the second unselected music that is not selected as the initial provisional music. This prevents the mid-selected song from being selected as the initial tentatively selected song, so that the player's irritation and disgust caused by the mid-selected song being selected as the initial tentatively selected song can be suppressed. It will be possible.

[付記L3]
前記演出実行手段(51)は、前記同一の選曲有効期間において遊技者によって複数の楽曲が選択される場合に、上限数の前記中途選択楽曲に対する前記第2未選択楽曲画像(834)を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記L2に記載の遊技機。
[Appendix L3]
When a plurality of songs are selected by the player in the same song selection valid period, the effect executing means (51) displays the second unselected song image (834) for the upper limit number of the mid-selected songs. The gaming machine according to Appendix L2, which is displayed by a display means (341).

付記L3に係る遊技機によれば、同一の選曲有効期間において複数の楽曲が選択される場合に、上限数の中途選択楽曲に対する第2未選択楽曲画像が画像表示手段に表示される。このように、画像表示手段に表示される第2未選択楽曲画像が上限数に制限されることで、一定数の第1未選択楽曲を確保できる。これにより、第1未選択楽曲が不必要に少なくなることが防止されるため、同じ楽曲が繰り返し初期仮選択楽曲として選択されることが防止される。 According to the gaming machine according to the appendix L3, when a plurality of songs are selected in the same song selection valid period, the second unselected song image for the upper limit number of mid-selected songs is displayed on the image display means. In this way, by limiting the number of second unselected music images displayed on the image display means to the upper limit, a certain number of first unselected music can be secured. This prevents the number of first unselected songs from being unnecessarily reduced, and thus prevents the same song from being repeatedly selected as the initial provisional song.

[付記L4]
前記演出実行手段(51)は、前記同一の選曲有効期間において前記上限数を超える楽曲が選択される場合に、選曲日時の新しい前記上限数の前記中途選択楽曲に対する前記第2未選択楽曲画像(834)を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記L3に記載の遊技機。
[Appendix L4]
When a music exceeding the upper limit is selected in the same music selection valid period, the effect executing means (51) receives the second unselected music image for the mid-selected music having the new upper limit of the music selection date and time. 834) The gaming machine according to Appendix L3, wherein the image display means (341) is displayed.

付記L4に係る遊技機によれば、同一の選曲有効期間において上限数を超える楽曲が選択される場合に、選曲日時の新しい上限数の中途選択楽曲に対する第2未選択楽曲画像が画像表示手段に表示される。このように選曲日時の新しい上限数の中途選択楽曲に対する第2未選択楽曲画像が表示されることで、同一の中途選択楽曲が既選択楽曲及び第2未選択楽曲画像の双方として表示されることが防止される。 According to the gaming machine according to Appendix L4, when a music exceeding the upper limit is selected in the same music selection validity period, the second unselected music image for the new upper limit of the music selection date and time is used as the image display means. Is displayed. By displaying the second unselected music image for the new upper limit number of the selected music on the song selection date and time in this way, the same half-selected music is displayed as both the selected music and the second unselected music image. Is prevented.

[付記L5]
前記複数の楽曲は、前記既選択楽曲以外の未選択楽曲をさらに含み、
前記楽曲選択画像(83)は、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段(21)に対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す仮選択楽曲画像(832)をさらに含み、
前記複数の楽曲を、前記既選択楽曲、前記仮選択楽曲、前記既前記仮選択楽曲画像(832)として最初に表示される初期仮選択楽曲画像(832)に対する初期仮選択楽曲として選択される前記未選択楽曲のうちの第1未選択楽曲と、前記初期仮選択楽曲として選択されない前記未選択楽曲のうちの第2未選択楽曲とを記憶する楽曲記憶手段(51)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記選曲有効期間において前記楽曲記憶手段(51)に基づいて前記楽曲選択画像(83)を表示させ、
前記楽曲選択画像(83)を表示させる場合、前記仮選択楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させ、前記中途選択楽曲を前記第2未選択楽曲であることを示す第2未選択楽曲画像(非選択楽曲画像834)として表示させることを特徴とする付記L1に記載の遊技機。
[Appendix L5]
The plurality of songs further include unselected songs other than the selected songs.
The music selection image (83) is a tentative selection music that can be selected by a determination operation on the operation means (21) by the player for selecting a music to be output by the voice output means (26). Further including the selected music image (832),
The plurality of songs are selected as the initial tentatively selected music for the initial tentatively selected music image (832) first displayed as the selected music, the tentatively selected music, and the tentatively selected music image (832). Further provided with a music storage means (51) for storing the first unselected music among the unselected music and the second unselected music among the unselected music not selected as the initial provisional music.
The effect executing means (51) is
The music selection image (83) is displayed based on the music storage means (51) during the music selection validity period.
When displaying the music selection image (83), the tentatively selected music is output to the audio output means (26), and the second unselected music image indicating that the mid-selected music is the second unselected music. The gaming machine according to Appendix L1, which is displayed as (non-selected music image 834).

付記L5に係る遊技機によれば、中途選択楽曲が初期仮選択楽曲として選択されない第2未選択楽曲として取り扱われる。これにより、中途選択楽曲が初期仮選択楽曲として選択されることが防止される。そのため、中途選択楽曲が初期仮選択楽曲として選択されることに起因する遊技者の苛立ちや嫌悪感を抑制することが可能になる。 According to the gaming machine according to the appendix L5, the mid-selected music is treated as a second unselected music that is not selected as the initial provisional music. This prevents the mid-selected song from being selected as the initial provisional song. Therefore, it is possible to suppress the irritation and disgust of the player caused by the selection of the mid-selected music as the initial provisional music.

[付記L6]
前記同一の選曲有効期間において選択される2以上の上限数の選択楽曲を記憶可能な選択楽曲記憶手段(51)と、
前記同一の選曲有効期間において遊技者によって楽曲の選択が行われる場合に、前記選択楽曲記憶手段(51)に記憶される前記選択楽曲を更新する選択楽曲更新手段(51)と、
前記選択楽曲記憶手段(51)に記憶される選択楽曲に基づいて前記楽曲記憶手段(51)に記憶される前記既選択楽曲、及び前記第2未選択楽曲を更新する楽曲更新手段(51)と、
をさらに備えることを特徴とする付記L5に記載の遊技機。
[Appendix L6]
The selected music storage means (51) capable of storing an upper limit number of selected music of 2 or more selected in the same music selection valid period, and
When a player selects a song during the same song selection validity period, the selected song updating means (51) for updating the selected song stored in the selected song storage means (51),
With the music update means (51) for updating the selected music and the second unselected music stored in the music storage means (51) based on the selected music stored in the selected music storage means (51). ,
The gaming machine according to the appendix L5, which further comprises.

付記L6に係る遊技機によれば、同一の選曲有効期間において複数の楽曲が選択される場合に、2以上の上限数の選択楽曲が選択楽曲記憶手段に記憶される。そのため、選択楽曲記憶手段に記憶される第2未選択楽曲(中途選択楽曲)の数も上限数未満に規定されるため、一定数の第1未選択楽曲を確保できる。これにより、第1未選択楽曲が不必要に少なくなることが防止されるため、同じ楽曲が繰り返し初期仮選択楽曲として選択されることが防止される。 According to the gaming machine according to Appendix L6, when a plurality of songs are selected in the same song selection valid period, an upper limit number of selected songs of 2 or more is stored in the selected song storage means. Therefore, the number of the second unselected music (mid-selected music) stored in the selected music storage means is also defined to be less than the upper limit, so that a certain number of the first unselected music can be secured. This prevents the number of first unselected songs from being unnecessarily reduced, and thus prevents the same song from being repeatedly selected as the initial provisional song.

[付記L7]
前記選択楽曲更新手段(51)は、前記同一の選曲有効期間において前記上限数を超える楽曲が選択される場合に、選曲日時の新しい前記上限数の選択楽曲を前記選択楽曲記憶手段(51)に記憶させることを特徴とする付記L6に記載の遊技機。
[Appendix L7]
When a music exceeding the upper limit is selected in the same music selection valid period, the selected music updating means (51) uses the selected music storage means (51) with a new upper limit of the music selection date and time. The gaming machine according to Appendix L6, which is characterized in that it is stored.

付記L7に係る遊技機によれば、同一の選曲有効期間において上限数を超える楽曲が選択される場合に、選曲日時の新しい上限数の選択楽曲が記憶される。このように選曲日時の新しい上限数の選択楽曲が記憶されることで、同一の選択楽曲が既選択楽曲及び第2未選択楽曲画像の双方として表示されることが防止される。 According to the gaming machine according to the appendix L7, when a music exceeding the upper limit number is selected in the same song selection valid period, a new upper limit number of selected songs of the song selection date and time is stored. By storing the new upper limit number of selected songs on the song selection date and time in this way, it is possible to prevent the same selected song from being displayed as both the selected song and the second unselected song image.

[付記L8]
前記楽曲更新手段(51)は、前記選曲有効期間の経過後に前記楽曲記憶手段(51)に記憶される前記既選択楽曲及び前記第2未選択楽曲を更新することを特徴とする付記L6又は付記L7に記載の遊技機。
[Appendix L8]
The appendix L6 or the appendix, wherein the music updating means (51) updates the selected music and the second unselected music stored in the music storage means (51) after the music selection valid period has elapsed. The gaming machine described in L7.

付記L8に係る遊技機によれば、選曲有効期間の経過後に楽曲記憶手段が更新される。このように選曲有効期間の経過後に楽曲記憶手段が更新されることで、次回の選曲有効期間における楽曲選択画像として、前回の選曲有効期間おける遊技者の最新の選択履歴に基づいて既選択楽曲画像及び第2未選択楽曲画像を表示させることが可能になる。これにより、遊技者の嗜好を反映させた楽曲選択画像を表示させることが可能になる。 According to the gaming machine according to the appendix L8, the music storage means is updated after the music selection validity period has elapsed. By updating the music storage means after the music selection validity period has elapsed in this way, the music selection image in the next music selection validity period is a selected music image based on the latest selection history of the player in the previous music selection validity period. And the second unselected music image can be displayed. This makes it possible to display a music selection image that reflects the player's taste.

[付記L9]
前記選択楽曲更新手段(51)は、前記既選択楽曲記憶手段(51)の更新後に、前記選択楽曲記憶手段(51)に記憶される前記選択楽曲を消去することを特徴とする付記L8に記載の遊技機。
[Appendix L9]
The appendix L8, wherein the selected music updating means (51) erases the selected music stored in the selected music storage means (51) after updating the selected music storage means (51). Game machine.

付記L9に係る遊技機によれば、既選択楽曲記憶手段の更新後に選択楽曲記憶手段に記憶される選択楽曲が消去される。ここで、既選択楽曲記憶手段の更新は、選曲有効期間の経過後に実行される。そのため、選択楽曲記憶手段に記憶される選択楽曲は、選曲有効期間ごとに消去される。これにより、選曲有効期間ごとに当該選曲有効期間での選択楽曲が記憶されるため、各選曲有効期間での選択楽曲を適切に既選択楽曲画像として表示させることが可能になる。 According to the gaming machine according to Appendix L9, the selected music stored in the selected music storage means is deleted after the selected music storage means is updated. Here, the update of the selected music storage means is executed after the music selection validity period has elapsed. Therefore, the selected music stored in the selected music storage means is deleted every time the music selection is valid. As a result, since the selected music in the music selection valid period is stored for each music selection valid period, the selected music in each music selection valid period can be appropriately displayed as a selected music image.

[付記M1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技が実行される特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を選曲有効期間において前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された選択楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段(21)に対する通常決定操作(例えば単打操作)又は前記通常決定操作とは異なる特殊決定操作(例えば長押し操作、連打操作)によって、前記複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる前記選択楽曲が決定される場合に、前記音声出力手段(26)から前記選択楽曲を出力させ、
前記操作手段(21)に対する前記特殊決定操作によって前記選択楽曲が決定される場合、前記特殊決定操作によって選択された前記選択楽曲であることを示す特殊選択楽曲画像(839)を前記画像表示手段(341)に表示させ、
前記特殊選択楽曲画像(839)に基づいて遊技者によって前記特殊選択楽曲が選択された場合に、前記特殊選択楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させることを特徴とする遊技機。
[Appendix M1]
A main control means (41) for determining whether or not to shift the gaming state to a special gaming state in which a special game advantageous to the player is executed based on the establishment of the determination condition, and
An image display means (341) for executing an effect by an image, and an effect means (26, 341, etc.) including an audio output means (26) for executing an effect for outputting music
A music selection image (83) for allowing the player to select a music to be output by the audio output means (26) from a plurality of music is displayed on the image display means (341) during the music selection valid period, and the music selection image ( The effect executing means (51) for causing the audio output means (26) to output the selected music selected by the player based on 83).
An operating means (21) operated by the player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341).
With
The effect executing means (51) is
A normal determination operation (for example, a single stroke operation) for the operation means (21) by the player for selecting a musical piece to be output by the voice output means (26) or a special determination operation (for example, a long press operation) different from the normal determination operation. When the selected music to be output by the voice output means (26) is determined from the plurality of music by the continuous hitting operation), the voice output means (26) outputs the selected music.
When the selected music is determined by the special determination operation on the operation means (21), the image display means (839) displays a special selection music image (839) indicating that the selected music is selected by the special determination operation. Display on 341)
A gaming machine characterized in that when the specially selected music is selected by a player based on the specially selected music image (839), the specially selected music is output to the voice output means (26).

付記M1に係る遊技機によれば、操作手段に対して通常決定操作とは異なる特殊決定操作によって楽曲が選択される場合に特殊選択楽曲画像が表示され、特殊選択楽曲画像によって音声出力手段から出力される楽曲を選択可能である。即ち、遊技者は、楽曲の選択時に特殊決定操作を行うことで好みの楽曲に対する特殊選択楽曲画像を選択的に表示させ、その特殊選択楽曲を音声出力手段から出力させることができる。これにより、遊技者は、自身が特殊決定操作を行うことで好みの楽曲を選択的に特殊選択楽曲画像として表示させて楽曲選択を行えるため、多くの楽曲から以前に選択したお気に入りの楽曲を選択するという煩わしい操作を行うことなく、以前に選択した遊技者のお気に入りの楽曲の判断及び選択が容易になる。 According to the gaming machine according to Appendix M1, a specially selected music image is displayed when a music is selected by a special determination operation different from the normal determination operation for the operation means, and the specially selected music image is output from the audio output means. It is possible to select the music to be played. That is, the player can selectively display the specially selected music image for the favorite music by performing a special determination operation when selecting the music, and output the specially selected music from the audio output means. As a result, the player can select a favorite song from many songs by selectively displaying the favorite song as a specially selected song image by performing a special decision operation by himself / herself. It becomes easy to judge and select the favorite music of the previously selected player without performing the troublesome operation of performing.

[付記M2]
前記特殊決定操作は、前記操作手段(21)を所定時間以上継続して操作する長押し操作又は前記操作手段(21)を複数回操作する連打操作であることを特徴とする付記M1に記載の遊技機。
[Appendix M2]
The special determination operation is described in Appendix M1, wherein the special determination operation is a long press operation in which the operation means (21) is continuously operated for a predetermined time or longer, or a continuous hit operation in which the operation means (21) is operated a plurality of times. Game machine.

付記M2に係る遊技機によれば、楽曲を選択するための特殊決定操作として操作手段に対して長押し操作又は連打操作を行うことで選択楽曲を選択可能な特殊選択楽曲画像を表示させることができる。即ち、遊技者は、操作手段に対する簡易な特殊決定操作によって特殊選択楽曲を選択可能な特殊選択楽曲画像を表示させることができる。 According to the gaming machine according to Appendix M2, as a special determination operation for selecting a music, a special selection music image capable of selecting a selected music can be displayed by performing a long press operation or a continuous hit operation on the operation means. it can. That is, the player can display a specially selected music image in which a specially selected music can be selected by a simple special determination operation on the operating means.

[付記M3]
前記演出実行手段(51)は、
前記選曲有効期間において、前記楽曲選択画像(83)と、前記操作手段(21)に対する選択操作によって前記特殊選択楽曲画像(839)を表示させるための表示画面移行画像(83A)とを前記画像表示手段(341)に表示させ、
前記表示画面移行画像(83A)が選択される場合に、前記特殊選択楽曲画像(839)を表示させることを特徴とする付記M1又は付記M2に記載の遊技機。
[Appendix M3]
The effect executing means (51) is
The image display of the music selection image (83) and the display screen transition image (83A) for displaying the special selection music image (839) by the selection operation for the operation means (21) during the music selection valid period. Displayed by means (341)
The gaming machine according to Appendix M1 or Appendix M2, wherein the specially selected music image (839) is displayed when the display screen transition image (83A) is selected.

付記M3に係る遊技機によれば、楽曲選択画像と表示画面移行画像とが表示される画面において表示画面移行画像が選択されることで、特殊選択楽曲画像が表示される画面に移行される。このように楽曲選択画像と特殊選択楽曲画像とが別画面として表示されることで、特殊選択楽曲画像に基づいて特殊選択楽曲を選択する場合に誤って楽曲選択画像から楽曲が選択されてしまうことが防止される。 According to the gaming machine according to the appendix M3, when the display screen transition image is selected on the screen where the music selection image and the display screen transition image are displayed, the screen shifts to the screen where the specially selected music image is displayed. Since the music selection image and the special selection music image are displayed as separate screens in this way, when the special selection music is selected based on the special selection music image, the music is mistakenly selected from the music selection image. Is prevented.

[付記M4]
前記演出実行手段(51)は、前記選曲有効期間において前記楽曲選択画像(83)と同一画面に前記特殊選択楽曲画像(839)を表示させることを特徴とする付記M1又は付記M2に記載の遊技機。
[Appendix M4]
The game according to Appendix M1 or Appendix M2, wherein the effect executing means (51) displays the specially selected music image (839) on the same screen as the music selection image (83) during the music selection valid period. Machine.

付記M4に係る遊技機によれば、選曲有効期間において、楽曲選択画像と共に特殊選択楽曲画像が画像表示手段に表示される。このように楽曲選択画像と同一画面に特殊選択楽曲画像が表示されることで、特殊選択楽曲画像を表示させるための操作が不要であり、選曲有効期間において最初に表示される特殊選択楽曲画像に基づいて遊技者のお気に入りの楽曲を選択できる。これにより、遊技者がお気に入りの楽曲を選択する際の手間が軽減される。 According to the gaming machine according to Appendix M4, the specially selected music image is displayed on the image display means together with the music selection image during the music selection validity period. By displaying the specially selected music image on the same screen as the music selection image in this way, there is no need to perform an operation for displaying the specially selected music image, and the specially selected music image displayed first during the music selection validity period is displayed. You can select the player's favorite song based on it. This reduces the time and effort required for the player to select a favorite song.

[付記M5]
前記演出実行手段(51)は、前記操作手段(21)に対する前記通常決定操作によって前記選択楽曲が決定される場合、前記選択楽曲が前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲であることを示す前記既選択楽曲画像(831)として前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記M4に記載の遊技機。
[Appendix M5]
When the selected music is determined by the normal determination operation with respect to the operating means (21), the effect executing means (51) has already been produced by the player as a music to be output by the voice output means (26). The gaming machine according to Appendix M4, wherein the image display means (341) displays the selected music image (831) indicating that the music is a selected music that has been selected.

付記M5に係る遊技機によれば、楽曲選択画像に既選択楽曲画像が含まれ、この既選択楽曲画像と共に特殊選択楽曲画像が表示される。このように特殊選択楽曲画像と共に既選択楽曲画像が表示されることで、遊技者によって特殊選択楽曲として選択されていない過去の選択楽曲についても容易に選択可能になる。 According to the gaming machine according to the appendix M5, the selected music image includes the selected music image, and the specially selected music image is displayed together with the selected music image. By displaying the selected music image together with the specially selected music image in this way, it becomes possible to easily select the past selected music that has not been selected as the specially selected music by the player.

[付記M6]
前記特殊決定操作によって選択される前記特殊選択楽曲を記憶する特殊選択楽曲記憶手段(51)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、前記特殊選択楽曲画像(839)を前記特殊選択楽曲記憶手段(51)に記憶される前記特殊選択楽曲に基づいて前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記M1から付記M5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix M6]
A special selection music storage means (51) for storing the special selection music selected by the special determination operation is further provided.
The effect executing means (51) causes the image display means (341) to display the specially selected music image (839) based on the specially selected music stored in the specially selected music storage means (51). The gaming machine according to any one of Supplementary note M1 to Supplementary note M5.

付記M6に係る遊技機によれば、操作手段に対して特殊決定操作がなされる場合に特殊選択楽曲記憶手段に特殊選択楽曲が記憶され、特殊選択楽曲記憶手段に記憶される特殊選択楽曲に基づいて表示される特殊選択楽曲画像によって音声出力手段から出力される楽曲を選択可能である。即ち、遊技者は、楽曲の選択時に特殊決定操作を行うことで好みの楽曲を選択的に記憶させ、その楽曲を音声出力手段から出力させることができる。これにより、遊技者は、自身が特殊決定操作を行うことで好みの楽曲を選択的に登録して選択できるため、多くの楽曲から以前に選択したお気に入りの楽曲を選択するという煩わしい操作を行うことなく、以前に選択した遊技者のお気に入りの楽曲の判断及び選択が容易になる。 According to the gaming machine according to Appendix M6, when a special determination operation is performed on the operation means, the special selection music is stored in the special selection music storage means, and the special selection music is stored in the special selection music storage means. The music output from the audio output means can be selected by the specially selected music image displayed on the screen. That is, the player can selectively store a favorite music by performing a special determination operation when selecting the music, and output the music from the voice output means. As a result, the player can selectively register and select his / her favorite music by performing a special determination operation, so that he / she performs a troublesome operation of selecting a previously selected favorite music from many songs. This makes it easier to determine and select the player's favorite song that was previously selected.

[付記N1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技が実行される特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段(21)に対する通常決定操作(例えば単打操作)又は前記通常決定操作とは異なる特殊決定操作(例えば長押し操作、連打操作)によって、前記複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる前記選択楽曲が決定される場合に、前記音声出力手段(26)から前記選択楽曲を出力させ、
前記操作手段(21)に対する前記特殊決定操作によって前記選択楽曲が決定される場合、前記特殊決定操作によって選択された前記選択楽曲であることを示す2以上の上限数以内の特殊選択楽曲画像(839)を前記画像表示手段(341)に表示させ、
前記特殊選択楽曲画像(839)に基づいて遊技者によって前記特殊選択楽曲が選択された場合に、前記特殊選択楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させることを特徴とする遊技機。
[Appendix N1]
A main control means (41) for determining whether or not to shift the gaming state to a special gaming state in which a special game advantageous to the player is executed based on the establishment of the determination condition, and
An image display means (341) for executing an effect by an image, and an effect means (26, 341, etc.) including an audio output means (26) for executing an effect for outputting music
A music selection image (83) for allowing the player to select a music to be output by the audio output means (26) from a plurality of music is displayed on the image display means (341), and is based on the music selection image (83). The effect executing means (51) for outputting the music selected by the player to the audio output means (26), and
An operating means (21) operated by the player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341).
With
The effect executing means (51) is
A normal determination operation (for example, a single stroke operation) for the operation means (21) by the player for selecting a musical piece to be output by the voice output means (26) or a special determination operation (for example, a long press operation) different from the normal determination operation. When the selected music to be output by the voice output means (26) is determined from the plurality of music by the continuous hitting operation), the voice output means (26) outputs the selected music.
When the selected music is determined by the special determination operation on the operation means (21), the special selection music image (839) within an upper limit of two or more indicating that the selected music is selected by the special determination operation. ) Is displayed on the image display means (341).
A gaming machine characterized in that when the specially selected music is selected by a player based on the specially selected music image (839), the specially selected music is output to the voice output means (26).

付記N1に係る遊技機によれば、操作手段に対して通常決定操作とは異なる特殊決定操作によって楽曲が選択される場合に上限数の特殊選択楽曲画像が表示され、2以上の上限数以内の特殊選択楽曲画像によって音声出力手段から出力される楽曲を選択可能である。即ち、遊技者は、楽曲の選択時に特殊決定操作を行うことで好みの楽曲に対する特殊選択楽曲画像を選択的に上限数まで表示させ、その上限数の特殊選択楽曲から選択される楽曲を音声出力手段から出力させることができる。これにより、遊技者は、自身が特殊決定操作を行うことで好みの楽曲を特殊選択楽曲画像として選択的に上限数まで表示させて楽曲選択を行えるため、多くの楽曲から以前に選択したお気に入りの楽曲を選択するという煩わしい操作を行うことなく、以前に選択した遊技者のお気に入りの楽曲の判断及び選択が容易になる。 According to the gaming machine according to the appendix N1, when a music is selected by a special determination operation different from the normal determination operation for the operation means, the upper limit number of specially selected music images is displayed, and the number is within the upper limit of 2 or more. The music output from the audio output means can be selected by the specially selected music image. That is, the player selectively displays the specially selected music images for the favorite music by performing a special determination operation when selecting the music, and outputs the music selected from the maximum number of specially selected music by voice. It can be output from the means. As a result, the player can select a favorite song by selectively displaying the favorite song as a specially selected song image by performing a special decision operation up to the maximum number of songs, so that the player can select a favorite song previously selected from many songs. It becomes easy to judge and select the favorite music of the previously selected player without performing the troublesome operation of selecting the music.

また、付記N1に係る遊技機によれば、2以上の上限数(複数)の特殊選択楽曲画像を表示させることが可能になる。これにより、複数の特殊選択楽曲画像に基づいて複数の特殊選択楽曲から楽曲を選択して出力させることが可能になる。さらに、表示可能な特殊選択楽曲画像の数に上限を設定することで、選択可能な複数の楽曲の全部又は大部分が特殊選択楽曲画像として表示されることが防止される。これにより、遊技者の興味がより高い楽曲を上限数の範囲で特殊選択楽曲画像として表示させることが可能になるため、より興味の高いお気に入り楽曲を容易に選択することが可能になる。 Further, according to the gaming machine according to the appendix N1, it is possible to display an upper limit number (plurality) of two or more specially selected music images. This makes it possible to select and output a music from a plurality of specially selected music based on a plurality of specially selected music images. Further, by setting an upper limit on the number of specially selected music images that can be displayed, it is possible to prevent all or most of the plurality of selectable music from being displayed as specially selected music images. As a result, it becomes possible to display the music that the player is more interested in as a specially selected music image within the range of the upper limit, so that the favorite music that is more interested can be easily selected.

[付記N2]
前記演出実行手段(51)は、前記上限数を超える前記特殊選択楽曲が選択される場合に、選曲日時の新しい前記上限数の前記特殊選択楽曲画像(839)を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記N1に記載の遊技機。
[Appendix N2]
When the specially selected music exceeding the upper limit is selected, the effect executing means (51) uses the specially selected music image (839) having a new upper limit of the music selection date and time on the image display means (341). The gaming machine according to Appendix N1, which is characterized in that it is displayed.

付記N2に係る遊技機によれば、上限数を超える特殊選択楽曲が選択される場合に、選曲日時の新しい上限数の特殊選択楽曲に対する特殊選択楽曲画像が表示される。このように選曲日時の新しい上限数の特殊選択楽曲画像が表示されることで、遊技者の特殊選択楽曲の選択履歴が反映され、遊技者の興味により合致した特殊選択楽曲画像を表示させることができる。 According to the gaming machine according to the appendix N2, when the special selection music exceeding the upper limit number is selected, the special selection music image for the new upper limit number of special selection music of the music selection date and time is displayed. By displaying the new maximum number of specially selected music images of the song selection date and time in this way, the selection history of the player's specially selected music is reflected, and the specially selected music image that matches the player's interest can be displayed. it can.

[付記N3]
前記演出実行手段(51)は、前記特殊選択楽曲が選択される場合に当該特殊選択楽曲と同一の前記特殊選択楽曲に対する前記特殊選択楽曲画像(839)が前記画像表示手段(341)に表示されている場合、同一の前記特殊選択楽曲画像(839)が前記画像表示手段(341)に重複して表示されることを制限することを特徴とする付記N1又は付記N2に記載の遊技機。
[Appendix N3]
When the special selection music is selected, the effect execution means (51) displays the special selection music image (839) for the same special selection music as the special selection music on the image display means (341). The gaming machine according to Appendix N1 or Appendix N2, wherein the same specially selected music image (839) is restricted from being displayed in duplicate on the image display means (341).

[付記N4]
前記演出実行手段(51)は、前記特殊選択楽曲が選択される場合に当該特殊選択楽曲と同一の前記特殊選択楽曲に対する前記特殊選択楽曲画像(839)が前記画像表示手段(341)に表示されている場合、選択日時の古い重複する前記特殊選択楽曲画像(839)を前記特殊選択楽曲画像(839)から消去し、新たに選択された前記特殊選択楽曲に対する前記特殊選択楽曲画像(839)を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記N3に記載の遊技機。
[Appendix N4]
When the special selection music is selected, the effect execution means (51) displays the special selection music image (839) for the same special selection music as the special selection music on the image display means (341). If so, the duplicated specially selected music image (839) having an old selection date and time is deleted from the specially selected music image (839), and the specially selected music image (839) for the newly selected specially selected music is used. The gaming machine according to Appendix N3, which is displayed by the image display means (341).

[付記N5]
前記演出実行手段(51)は、前記特殊選択楽曲が選択される場合に当該特殊選択楽曲と同一の前記特殊選択楽曲に対する前記特殊選択楽曲画像(839)が前記画像表示手段(341)に表示されている場合、選択日時の新しい当該特殊選択楽曲と同一の前記特殊選択楽曲に対する前記特殊選択楽曲画像(839)を前記画像表示手段(341)に表示しないことを特徴とする付記N3に記載の遊技機。
[Appendix N5]
When the special selection music is selected, the effect execution means (51) displays the special selection music image (839) for the same special selection music as the special selection music on the image display means (341). If, the game according to Appendix N3, wherein the specially selected music image (839) for the same specially selected music as the new selected date and time is not displayed on the image display means (341). Machine.

付記N3から付記N5に係る遊技機によれば、画像表示手段に特殊選択楽曲画像が重複して表示されることが制限される。このように画像表示手段に同一の特殊選択楽曲画像が重複して表示されることが制限されることで、同一の特殊選択楽曲に対する同一の特殊選択楽曲画像が不必要に表示されることが防止される。また、上限数の範囲に同一の特殊選択楽曲画像が重複して表示されることが制限されることで、限られた上限数の範囲においてより多種類の楽曲に対する特殊選択楽曲画像を表示させることができる。 According to the gaming machines according to the appendices N3 to N5, it is restricted that the specially selected music image is displayed in duplicate on the image display means. By limiting the duplication of displaying the same specially selected music image on the image display means in this way, it is possible to prevent the same specially selected music image from being unnecessarily displayed for the same specially selected music. Will be done. In addition, by limiting the display of the same specially selected music image in duplicate in the upper limit number range, the specially selected music image for a wider variety of music can be displayed in the limited upper limit number range. Can be done.

[付記N6]
前記特殊決定操作によって選択される前記特殊選択楽曲を2以上の上限数記憶可能な特殊選択楽曲記憶手段(51)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、前記複数の楽曲から前記選曲有効期間において、遊技者による前記特殊選択楽曲の選択を可能とする特殊選択楽曲画像(839)を、前記特殊選択楽曲記憶手段(51)に記憶される前記特殊選択楽曲に基づいて前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記N1に記載の遊技機。
[Appendix N6]
A special selection music storage means (51) capable of storing an upper limit number of 2 or more of the special selection music selected by the special determination operation is further provided.
The effect executing means (51) displays a specially selected music image (839) that enables a player to select the specially selected music from the plurality of music during the music selection valid period, and the specially selected music storage means (51). ), The gaming machine according to Appendix N1, characterized in that the image display means (341) displays the specially selected music based on the music.

付記N6に係る遊技機によれば、操作手段に対して特殊決定操作がなされる場合に特殊選択楽曲記憶手段に特殊選択楽曲が記憶され、特殊選択楽曲記憶手段に記憶される特殊選択楽曲に基づいて表示される特殊選択楽曲画像によって音声出力手段から出力される楽曲を選択可能である。即ち、遊技者は、楽曲の選択時に特殊決定操作を行うことで2以上の上限数の好みの楽曲を選択的に記憶させ、その2以上の上限数の特殊選択楽曲から選択される楽曲を音声出力手段から出力させることができる。これにより、遊技者は、自身が特殊決定操作を行うことで上限数の好みの楽曲を選択的に登録して選択できるため、多くの楽曲から以前に選択したお気に入りの楽曲を選択するという煩わしい操作を行うことなく、以前に選択した遊技者のお気に入りの楽曲の判断及び選択が容易になる。 According to the gaming machine according to Appendix N6, when a special determination operation is performed on the operation means, the special selection music is stored in the special selection music storage means, and the special selection music is stored in the special selection music storage means. The music output from the audio output means can be selected by the specially selected music image displayed on the screen. That is, the player selectively stores two or more favorite songs of the upper limit number by performing a special determination operation at the time of selecting the music, and voices the music selected from the two or more upper limit number of specially selected songs. It can be output from the output means. As a result, the player can selectively register and select the maximum number of favorite songs by performing a special determination operation, which is a troublesome operation of selecting a previously selected favorite song from many songs. It becomes easy to judge and select the favorite music of the previously selected player without performing the above.

また、付記N6に係る遊技機によれば、特殊選択楽曲記憶手段が2以上の上限数の特殊選択楽曲を記憶可能である。このように特殊選択楽曲記憶手段が2以上の上限数の特殊選択楽曲を記憶可能であることで、特殊選択楽曲として複数の楽曲を記憶させることが可能であり、複数の特殊選択楽曲画像を表示させることが可能になる。これにより、複数の特殊選択楽曲画像に基づいて複数の特殊選択楽曲から楽曲を選択して出力させることが可能になる。さらに、特殊選択楽曲記憶手段に記憶される特殊選択楽曲に上限数を設定することで、選択可能な複数の楽曲の全部又は大部分が特殊選択楽曲として登録されることが防止される。これにより、遊技者の興味がより高い楽曲を上限数の範囲で特殊選択楽曲として記憶させる(登録する)ことが可能になるため、より興味の高いお気に入り楽曲を容易に選択することが可能になる。 Further, according to the gaming machine according to Appendix N6, the specially selected music storage means can store an upper limit number of two or more specially selected music. Since the specially selected music storage means can store an upper limit number of two or more specially selected music, it is possible to store a plurality of music as the specially selected music and display a plurality of specially selected music images. It becomes possible to make it. This makes it possible to select and output a music from a plurality of specially selected music based on a plurality of specially selected music images. Further, by setting the upper limit number of the specially selected music stored in the specially selected music storage means, it is possible to prevent all or most of the plurality of selectable music from being registered as the specially selected music. As a result, it becomes possible to store (register) songs that are more interesting to the player as specially selected songs within a maximum number range, so that it is possible to easily select favorite songs that are more interesting. ..

[付記N7]
前記特殊決定操作によって前記特殊選択楽曲が選択される場合に、前記特殊選択楽曲記憶手段(51)に記憶される前記特殊選択楽曲を更新する特殊選択楽曲更新手段(51)をさらに備え、
前記特殊選択楽曲更新手段(51)は、前記上限数を超える前記特殊選択楽曲が選択される場合に、選曲日時の新しい前記上限数の前記特殊選択楽曲を前記特殊選択楽曲記憶手段(51)に記憶させることを特徴とする付記N6に記載の遊技機。
[Appendix N7]
A special selection music updating means (51) for updating the special selection music stored in the special selection music storage means (51) when the special selection music is selected by the special determination operation is further provided.
When the special selection music exceeding the upper limit number is selected, the special selection music updating means (51) uses the special selection music storage means (51) with the new upper limit number of music selection dates and times. The gaming machine according to Appendix N6, which is characterized in that it is stored.

付記N7に係る遊技機によれば、上限数を超える特殊選択楽曲が選択される場合に、選曲日時の新しい上限数の特殊選択楽曲が記憶される。このように選曲日時の新しい上限数の特殊選択楽曲が記憶されることで、遊技者の特殊選択楽曲の選択履歴が反映され、遊技者の興味により合致した特殊選択楽曲を記憶させることができる。 According to the gaming machine according to the appendix N7, when the special selection music exceeding the upper limit number is selected, the new upper limit number of special selection music of the music selection date and time is stored. By storing the new upper limit number of specially selected songs of the song selection date and time in this way, the selection history of the player's specially selected songs is reflected, and the specially selected songs that match the player's interests can be stored.

[付記N8]
前記特殊選択楽曲更新手段(51)は、前記特殊選択楽曲が選択される場合に当該特殊選択楽曲と同一の前記特殊選択楽曲が前記特殊選択楽曲記憶手段(51)に記憶されている場合、同一の前記特殊選択楽曲が前記選択楽曲記憶手段(51)に重複して記憶されることを制限することを特徴とする付記N6又は付記N7に記載の遊技機。
[Appendix N8]
The special selection music updating means (51) is the same when the special selection music is selected and the same special selection music as the special selection music is stored in the special selection music storage means (51). The gaming machine according to Appendix N6 or Appendix N7, wherein the specially selected music of the above is restricted from being stored in duplicate in the selected music storage means (51).

[付記N9]
前記特殊選択楽曲更新手段(51)は、前記特殊選択楽曲が選択される場合に当該特殊選択楽曲と同一の前記特殊選択楽曲が前記特殊選択楽曲記憶手段(51)に記憶されている場合、前記特殊選択楽曲記憶手段(51)に記憶される選択日時の古い重複する特殊選択楽曲を消去し、前記特殊選択楽曲記憶手段(51)に新たに選択された特殊選択楽曲を記憶させることを特徴とする付記N8に記載の遊技機。
[Appendix N9]
When the specially selected music is selected, the specially selected music updating means (51) may store the same specially selected music as the specially selected music in the specially selected music storage means (51). The feature is that the duplicate specially selected music having an old selection date and time stored in the specially selected music storage means (51) is erased, and the newly selected specially selected music is stored in the specially selected music storage means (51). The gaming machine according to Appendix N8.

[付記N10]
前記特殊選択楽曲更新手段(51)は、前記特殊選択楽曲が選択される場合に当該特殊選択楽曲と同一の前記特殊選択楽曲が前記特殊選択楽曲記憶手段(51)に記憶されている場合、前記特殊選択楽曲記憶手段(51)を更新しないことを特徴とする付記N8に記載の遊技機。
[Appendix N10]
When the specially selected music is selected, the specially selected music updating means (51) is said to be said when the same specially selected music as the specially selected music is stored in the specially selected music storage means (51). The gaming machine according to Appendix N8, wherein the specially selected music storage means (51) is not updated.

付記N8から付記N10に係る遊技機によれば、特殊選択楽曲更新手段に特殊選択楽曲が重複して記憶されることが制限される。このように特殊選択楽曲更新手段に同一の特殊選択楽曲が重複して記憶されることが制限されることで、同一の特殊選択楽曲に対する同一の特殊選択楽曲画像が不必要に表示されることが防止される。また、上限数の範囲に同一の特殊選択楽曲が重複して記憶されることが制限されることで、限られた上限数の範囲においてより多種類の楽曲を特殊選択楽曲として記憶させ(登録し)、より多種類の特殊選択楽曲画像を表示させることができる。 According to the gaming machines according to the appendices N8 to N10, it is restricted that the specially selected music is stored in duplicate in the specially selected music updating means. By limiting the duplication of storing the same specially selected music in the specially selected music updating means in this way, the same specially selected music image for the same specially selected music may be unnecessarily displayed. Be prevented. In addition, by limiting the duplication of the same specially selected music in the upper limit range, more types of music can be stored (registered) as special selection music in the limited upper limit range. ), More types of specially selected music images can be displayed.

[付記N11]
前記特殊決定操作は、前記操作手段(21)を所定時間以上継続して操作する長押し操作又は前記操作手段(21)を複数回操作する連打操作であることを特徴とする付記N1から付記N10のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix N11]
The special determination operation is a long press operation in which the operation means (21) is continuously operated for a predetermined time or longer, or a continuous striking operation in which the operation means (21) is operated a plurality of times. The gaming machine described in any of.

付記N11に係る遊技機によれば、楽曲を選択するための特殊決定操作として操作手段に対して長押し操作又は連打操作を行うことで選択楽曲を選択可能な特殊選択楽曲画像を表示させることができる。即ち、遊技者は、操作手段に対する簡易な特殊決定操作によって特殊選択楽曲を選択可能な特殊選択楽曲画像を表示させることができる。 According to the gaming machine according to Appendix N11, as a special determination operation for selecting a music, a special selection music image capable of selecting a selected music can be displayed by performing a long press operation or a continuous hit operation on the operation means. it can. That is, the player can display a specially selected music image in which a specially selected music can be selected by a simple special determination operation on the operating means.

[付記O1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技が実行される特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
所定条件が成立する場合に前記複数の楽曲に新規楽曲を追加する新規楽曲追加手段(51)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段(21)に対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す仮選択楽曲画像(832)を含む画像を前記画像表示手段(341)に表示させ、
遊技者による前記操作手段(21)に対する操作に応じて、前記楽曲選択画像(83)中の前記仮選択楽曲画像(832)を変更し、
前記決定操作が行われた場合に仮選択されていた楽曲を選択楽曲として前記音声出力手段(26)から出力させ、
前記新規楽曲追加手段(51)によって前記複数の楽曲に前記新規楽曲が追加される場合に、前記仮選択楽曲画像(832)として最初に表示される初期仮選択楽曲画像(832)に対する初期仮選択楽曲として前記新規楽曲を選択して前記画像表示手段(341)に前記初期仮選択楽曲画像(832)を表示させ、
前記所定条件の成立により前記新規楽曲追加手段(51)によって前記複数の楽曲に前記新規楽曲として第1楽曲が追加された後に、前記新規楽曲として前記第1楽曲とは異なる第2楽曲が追加される場合、前記楽曲選択画像(83)として、前記第2楽曲に対する前記初期仮選択楽曲画像(832)と、前記第1楽曲を選択可能な画像を含む画像を前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする遊技機。
[Appendix O1]
A main control means (41) for determining whether or not to shift the gaming state to a special gaming state in which a special game advantageous to the player is executed based on the establishment of the determination condition, and
An image display means (341) for executing an effect by an image, and an effect means (26, 341, etc.) including an audio output means (26) for executing an effect for outputting music
A music selection image (83) for allowing the player to select a music to be output by the audio output means (26) from a plurality of music is displayed on the image display means (341), and is based on the music selection image (83). The effect executing means (51) for outputting the music selected by the player to the audio output means (26), and
An operating means (21) operated by the player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341).
A new music addition means (51) for adding a new music to the plurality of music when a predetermined condition is satisfied, and
With
The effect executing means (51) is
It is tentatively shown that the music selection image (83) is a tentatively selected music that can be selected by a determination operation on the operation means (21) by the player for selecting a music to be output by the voice output means (26). An image including the selected music image (832) is displayed on the image display means (341).
The tentatively selected music image (832) in the music selection image (83) is changed according to the operation of the operation means (21) by the player.
The music that was tentatively selected when the determination operation was performed is output as the selected music from the audio output means (26).
When the new music is added to the plurality of music by the new music adding means (51), the initial temporary selection for the initial temporary selection music image (832) first displayed as the temporary selection music image (832). The new music is selected as the music, and the image display means (341) displays the initial provisionally selected music image (832).
When the predetermined condition is satisfied, the new music addition means (51) adds the first music as the new music to the plurality of music, and then the second music different from the first music is added as the new music. In this case, as the music selection image (83), the image display means (341) displays an image including the initial provisional music image (832) for the second music and an image in which the first music can be selected. A game machine characterized by letting it play.

付記O1に係る遊技機によれば、新規楽曲追加手段によって音声出力手段から出力可能な複数の楽曲に新規楽曲(第2楽曲)が追加される場合に、初期仮選択楽曲画像として新規楽曲に対応する画像を表示される。このように初期仮選択楽曲画像として新規開放楽曲に対応する画像が画像表示手段に表示されることで、新規開放楽曲を容易に選択することができる。 According to the gaming machine according to Appendix O1, when a new music (second music) is added to a plurality of music that can be output from the audio output means by the new music adding means, the new music is supported as the initial provisionally selected music image. The image to be displayed is displayed. By displaying the image corresponding to the newly released music as the initial provisionally selected music image on the image display means in this way, the newly released music can be easily selected.

また、付記O1に係る遊技機によれば、第1楽曲が追加された後に第2楽曲が追加された場合に、今回追加された新規楽曲である第2楽曲に対する初期仮選択楽曲画像に加えて、先に追加された新規楽曲である第1楽曲を選択可能とする画像が画像表示手段に表示される。そのため、遊技者は、今回追加された新規楽曲(第2楽曲)だけでなく、先に追加された新規楽曲(第1楽曲)についても音声出力手段から出力させることが可能になる。これにより、新規楽曲が追加されてから新たな新規楽曲が追加される場合であっても、過去に追加された新規楽曲を聴くことができる。 Further, according to the gaming machine according to Appendix O1, when the second music is added after the first music is added, in addition to the initial provisionally selected music image for the second music which is the new music added this time. , An image that enables selection of the first music, which is a new music added earlier, is displayed on the image display means. Therefore, the player can output not only the new music (second music) added this time but also the new music (first music) added earlier from the audio output means. As a result, even when a new new song is added after the new song is added, the new song added in the past can be listened to.

[付記O2]
前記演出実行手段(51)は、前記第1楽曲を選択可能な画像を、前記第2楽曲に対する前記初期仮選択楽曲画像(832)に隣接する位置に表示させることを特徴とする付記O1に記載の遊技機。
[Appendix O2]
The effect execution means (51) is described in Appendix O1, wherein an image in which the first music can be selected is displayed at a position adjacent to the initial provisionally selected music image (832) with respect to the second music. Game machine.

付記O2に係る遊技機によれば、第1楽曲が追加された後に第2楽曲が追加された場合に、今回追加された新規楽曲である第2楽曲に対する初期仮選択楽曲画像に加えて、先に追加された新規楽曲である第1楽曲を選択可能とする画像が初期仮選択楽曲画像に隣接する位置に表示される。そのため、遊技者は、新たな新規楽曲(第2楽曲)が追加される場合に前回追加された新規楽曲(第1楽曲)を容易に把握することができる。これにより、以前に追加されて未選択のままの新規楽曲を後において聴くことを遊技者が希望する場合などに、以前に追加された楽曲を容易に選択して、音声出力手段から出力させることが可能になる。 According to the gaming machine related to Appendix O2, when the second song is added after the first song is added, in addition to the initial tentatively selected song image for the second song which is the new song added this time, An image that enables selection of the first music, which is a new music added to, is displayed at a position adjacent to the initial provisionally selected music image. Therefore, the player can easily grasp the previously added new music (first music) when a new new music (second music) is added. As a result, when the player wishes to listen to a new song that has been added before and remains unselected, the previously added song can be easily selected and output from the audio output means. Will be possible.

[付記O3]
前記複数の楽曲は、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲と、前記既選択楽曲以外の未選択楽曲とを含み、
前記演出実行手段(51)は、前記楽曲選択画像(83)として、前記未選択楽曲に対する少なくとも1つの未選択楽曲画像(833)を前記第2楽曲に対する前記初期仮選択楽曲画像(832)に隣接する位置に表示させることを特徴とする付記O2に記載の遊技機。
[Appendix O3]
The plurality of songs include selected songs that have already been selected by the player as songs to be output by the audio output means (26), and unselected songs other than the selected songs.
As the music selection image (83), the effect executing means (51) adjacents at least one unselected music image (833) for the unselected music to the initial provisional music image (832) for the second music. The gaming machine according to Appendix O2, which is characterized in that it is displayed at a position where the music is played.

付記O3に係る遊技機によれば、未選択楽曲に対する少なくとも1つの未選択楽曲画像(833)が、新規追加楽曲である第2楽曲に対する初期仮選択楽曲画像(832)に隣接する位置に表示される。即ち、画像表示手段では、初期仮選択楽曲画像に隣接する位置に、先に追加された新規楽曲である第1楽曲を選択可能とする画像、及び未選択楽曲画像の双方が配置される。例えば、楽曲選択画像において、先に追加された新規楽曲である第1楽曲を選択可能とする画像、初期仮選択楽曲画像及び未選択楽曲画像の順に並んで配置される。そのため、前回追加された新規楽曲、今回追加された楽曲及び未選択楽曲のいずれの選択も容易になる。 According to the gaming machine according to Appendix O3, at least one unselected music image (833) for the unselected music is displayed at a position adjacent to the initial provisional music image (832) for the second music which is a newly added music. To. That is, in the image display means, both an image that enables selection of the first music, which is a new music added earlier, and an unselected music image are arranged at positions adjacent to the initial provisionally selected music image. For example, in the music selection image, an image that enables selection of the first music that is a new music added earlier, an initial provisional music image, and an unselected music image are arranged in this order. Therefore, it becomes easy to select any of the new music added last time, the music added this time, and the unselected music.

[付記P1]
判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技が実行される特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段(41)と、
画像による演出が実行される画像表示手段(341)、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段(26)を含む演出手段(26,341など)と、
複数の楽曲から前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための楽曲選択画像(83)を前記画像表示手段(341)に表示させ、前記楽曲選択画像(83)に基づいて遊技者によって選択された楽曲を前記音声出力手段(26)に出力させる演出実行手段(51)と、
前記画像表示手段(341)によって表示される前記楽曲選択画像(83)に基づいて前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段(21)と、
所定条件が成立する場合に前記複数の楽曲に新規楽曲を追加する新規楽曲追加手段(51)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記新規楽曲追加手段(51)によって前記複数の楽曲に前記新規楽曲が追加される場合に、前記楽曲選択画像(83)において前記新規楽曲を前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として選択可能とする新規楽曲選択画像を表示させ、
前記新規楽曲選択画像を前記画像表示手段(341)に表示させる場合、前記新規楽曲選択画像に対する楽曲が前記新規楽曲であることを明示又は示唆する付加画像(839)を表示させることを特徴とする遊技機。
[Appendix P1]
A main control means (41) for determining whether or not to shift the gaming state to a special gaming state in which a special game advantageous to the player is executed based on the establishment of the determination condition, and
An image display means (341) for executing an effect by an image, and an effect means (26, 341, etc.) including an audio output means (26) for executing an effect for outputting music
A music selection image (83) for allowing the player to select a music to be output by the audio output means (26) from a plurality of music is displayed on the image display means (341), and is based on the music selection image (83). The effect executing means (51) for outputting the music selected by the player to the audio output means (26), and
An operating means (21) operated by the player when selecting a music to be output by the audio output means (26) based on the music selection image (83) displayed by the image display means (341).
A new music addition means (51) for adding a new music to the plurality of music when a predetermined condition is satisfied, and
With
The effect executing means (51) is
When the new music is added to the plurality of music by the new music adding means (51), the new music can be selected as a music to be output by the audio output means (26) in the music selection image (83). Display the new song selection image to be
When the new music selection image is displayed on the image display means (341), an additional image (839) that clearly or suggests that the music for the new music selection image is the new music is displayed. Game machine.

付記P1に係る遊技機によれば、新規楽曲に対する新規楽曲選択画像を画像表示手段に表示させる場合、新規楽曲選択画像に対する楽曲が新規楽曲であることを明示又は示唆する付加画像が表示される。このように新規楽曲であることを明示又は示唆することで、遊技者は新規楽曲であることを容易に把握できる。これにより、新規楽曲に興味のある遊技者に対して、新規楽曲を容易に選択させることが可能になるため、新規楽曲が遊技者に聴かれることなく楽曲リストに中に埋もれてしまうことがより抑制される。 According to the gaming machine according to Appendix P1, when displaying a new music selection image for a new music on the image display means, an additional image clearly or suggesting that the music for the new music selection image is a new music is displayed. By clearly or suggesting that the music is a new music in this way, the player can easily grasp that the music is a new music. This makes it possible for a player who is interested in a new song to easily select a new song, so that the new song is more likely to be buried in the song list without being listened to by the player. It is suppressed.

[付記P2]
前記演出実行手段(51)は、前記新規楽曲が追加されてから最初に到来する選曲有効期間の開始から終了までの期間において前記画像表示手段(341)に前記付加画像(839)を表示させることを特徴とする付記P1に記載の遊技機。
[Appendix P2]
The effect executing means (51) causes the image display means (341) to display the additional image (839) during the period from the start to the end of the music selection valid period that first arrives after the new music is added. The gaming machine according to Appendix P1, characterized by the above.

付記P2に係る遊技機によれば、新規楽曲が追加されてから最初に到来する選曲有効期間の開始から終了までの期間において画像表示手段に付加画像が表示される。このように新規楽曲が開放された後の最初に到来する選曲有効期間の開始から終了までの期間において付加画像が表示されることで、当該選曲有効期間において新規開放楽曲が仮選択又は選択された後であっても新規開放楽曲であることを把握可能であるため、新規開放楽曲を再度仮選択又は選択することが容易になる。 According to the gaming machine according to Appendix P2, the additional image is displayed on the image display means during the period from the start to the end of the music selection valid period that first arrives after the new music is added. In this way, by displaying the additional image during the period from the start to the end of the first song selection valid period that arrives after the new song is released, the newly released song is tentatively selected or selected during the song selection valid period. Since it is possible to grasp that the newly released music is a newly released music even afterwards, it becomes easy to temporarily select or select the newly released music again.

[付記P3]
前記演出実行手段(51)は、前記新規楽曲が追加されてから最初に到来する選曲有効期間の開始から新規楽曲が遊技者に選択されるまで前記画像表示手段(341)に前記付加画像(839)を表示させることを特徴とする付記P1又は付記P2に記載の遊技機。
[Appendix P3]
The effect executing means (51) adds the image (839) to the image display means (341) from the start of the music selection valid period that first arrives after the new music is added until the new music is selected by the player. ) Is displayed, according to Appendix P1 or Appendix P2.

付記P3に係る遊技機によれば、前記新規楽曲が追加されてから最初に到来する選曲有効期間の開始から新規楽曲が選択されるまで画像表示手段に付加画像が表示される。このように当該選曲有効期間の開始から新規楽曲が選択されるまでの期間において付加画像が表示されることで、新規楽曲が選択楽曲として出力されるまでは付加画像が表示される。これにより、遊技者により新規楽曲が選択された後においても不必要に付加画像が表示されることが防止される。 According to the gaming machine according to the appendix P3, the additional image is displayed on the image display means from the start of the music selection valid period that first arrives after the new music is added until the new music is selected. By displaying the additional image in the period from the start of the music selection valid period to the selection of the new music, the additional image is displayed until the new music is output as the selected music. As a result, it is possible to prevent the additional image from being unnecessarily displayed even after the new music is selected by the player.

[付記P4]
前記演出実行手段(51)は、先に前記新規楽曲が追加されてから次に前記新規楽曲が追加されるまでの間に到来する選曲有効期間において、前記画像表示手段(341)に前記付加画像(839)を表示させることを特徴とする付記P1から付記P3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix P4]
The effect executing means (51) attaches the additional image to the image display means (341) during a music selection valid period that arrives between the time when the new music is first added and the time when the new music is added next. The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions P1 to P3, characterized in that (839) is displayed.

付記P4に係る遊技機によれば、先に新規楽曲が追加されてから次に新規楽曲が追加されるまでの間に到来する選曲有効期間において画像表示手段に付加画像が表示される。このように先に新規楽曲が追加されてから次に新規楽曲が追加されるまでの間に到来する選曲有効期間において付加画像が表示されることで、常に最新の追加楽曲に対して付加画像が表示される。これにより、遊技者は、常に最新の追加楽曲を把握することができるため、以前の選曲有効期間において追加されたが遊技者により選択されなかった楽曲についても、新規楽曲追加以後の選曲有効期間において次に新たな楽曲が追加されるまで付加画像に基づいて選択することができる。つまり、遊技者は、普段は聴くことのできない楽曲について、楽曲が追加された選曲有効期間でなくても、後に追加楽曲を聴きたい場合に付加画像に基づいて追加楽曲を容易に探すことができる。 According to the gaming machine according to Appendix P4, the additional image is displayed on the image display means during the music selection valid period that arrives between the time when the new music is added first and the time when the new music is added next. In this way, by displaying the additional image during the song selection validity period that arrives between the time when the new song is added first and the time when the new song is added next, the additional image is always displayed for the latest additional song. Is displayed. As a result, the player can always keep track of the latest additional songs, so that even songs that were added in the previous song selection validity period but were not selected by the player can be selected in the song selection validity period after the new song is added. It can be selected based on the additional image until the next new song is added. That is, the player can easily search for an additional song based on the additional image when he / she wants to listen to the additional song later, even if the song selection is not valid for the song that cannot be listened to normally. ..

[付記P5]
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲を選択するための遊技者による前記操作手段(21)に対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す仮選択楽曲画像(832)を含む画像を前記画像表示手段(341)に表示させ、
前記新規楽曲追加手段(51)によって前記複数の楽曲に前記新規楽曲が追加される場合に、前記仮選択楽曲画像(832)として最初に表示される初期仮選択楽曲画像(832)に対する初期仮選択楽曲として前記新規楽曲を選択して前記画像表示手段(341)に前記初期仮選択楽曲画像(832)を表示させることを特徴とする付記P1から付記P4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix P5]
The effect executing means (51) is
It is tentatively shown that the music selection image (83) is a tentatively selected music that can be selected by a determination operation on the operation means (21) by the player for selecting a music to be output by the voice output means (26). An image including the selected music image (832) is displayed on the image display means (341).
When the new music is added to the plurality of music by the new music adding means (51), the initial temporary selection for the initial temporary selection music image (832) first displayed as the temporary selection music image (832). The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions P1 to P4, wherein the new music is selected as a music and the image display means (341) displays the initial provisionally selected music image (832).

付記P5に係る遊技機によれば、新規楽曲追加手段によって音声出力手段から出力可能な複数の楽曲に新規楽曲が追加される場合に、初期仮選択楽曲画像として新規楽曲に対応する画像が表示される。このように初期仮選択楽曲画像として新規開放楽曲に対応する画像が画像表示手段に表示されることで、新規開放楽曲を容易に選択することができる。 According to the gaming machine according to Appendix P5, when a new music is added to a plurality of music that can be output from the audio output means by the new music adding means, an image corresponding to the new music is displayed as an initial provisional music image. To. By displaying the image corresponding to the newly released music as the initial provisionally selected music image on the image display means in this way, the newly released music can be easily selected.

[付記P6]
前記演出実行手段(51)は、
前記楽曲選択画像(83)として、前記音声出力手段(26)によって出力させる楽曲として遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲であることを示す既選択楽曲画像(831)と、前記既選択楽曲以外の未選択楽曲であることを示す未選択楽曲画像(833)と、を含む画像を前記画像表示手段(341)に表示させ、
前記新規楽曲追加手段(51)によって前記複数の楽曲に前記新規楽曲が追加される場合に、前記新規楽曲を前記未選択楽曲画像(833)として前記画像表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記P1から付記P4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix P6]
The effect executing means (51) is
As the music selection image (83), the selected music image (831) indicating that the music is already selected by the player as the music to be output by the audio output means (26), and the already selected music image (831). An image including an unselected music image (833) indicating that the music is an unselected music other than the selected music is displayed on the image display means (341).
When the new music is added to the plurality of music by the new music adding means (51), the new music is displayed on the image display means (341) as the unselected music image (833). The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions P1 to P4.

付記P6に係る遊技機によれば、楽曲選択画像において新規楽曲に対する未選択楽曲画像が表示される。このように新規楽曲が楽曲選択画像において未選択楽曲画像として表示されることで、新規楽曲が初期仮選択楽曲として選択され、新規楽曲が楽曲出力手段から出力されることを抑制できる。これにより、遊技者の意に反して新規楽曲が出力されることを防止しつつ、新規楽曲を遊技者の意思により仮選択又は選択する楽しみを付与することが可能になる。 According to the gaming machine according to Appendix P6, an unselected music image for a new music is displayed in the music selection image. By displaying the new music as an unselected music image in the music selection image in this way, it is possible to prevent the new music from being selected as the initial provisional music and the new music being output from the music output means. As a result, it is possible to prevent the new music from being output against the player's will, and to give the player the pleasure of tentatively selecting or selecting the new music at the player's will.

10:遊技機
20:操作ボタン
20a:操作スイッチ
21:選択決定部
21A:選択ボタン
211:上選択ボタン
212:下選択ボタン
213:左選択ボタン
214:右選択ボタン
211a〜211d:選択操作スイッチ
21B:決定ボタン
21Ba:決定操作スイッチ
26:スピーカ
331:メイン制御ユニット
332:サブ制御ユニット
341:図柄表示部
4:主制御装置
41:MPU
411:ROM
412:RAM
5:音声ランプ制御装置
51:MPU
511:ROM
512:RAM
6:表示制御装置
61:MPU
611:ROM
612:RAM
83:楽曲選択画像
831:既選択楽曲画像
832:仮選択楽曲画像
833:未選択楽曲画像
834:非選択楽曲画像
83A:お気に入りリスト選択画像
83B:お気に入りリスト画像
839:付加画像
840:お気に入り楽曲選択画像
10: Game machine 20: Operation button 20a: Operation switch 21: Selection decision unit 21A: Selection button 211: Up selection button 212: Down selection button 213: Left selection button 214: Right selection buttons 211a to 211d: Selection operation switch 21B: Enter button 21Ba: Enter operation switch 26: Speaker 331: Main control unit 332: Sub control unit 341: Symbol display unit 4: Main control device 41: MPU
411: ROM
412: RAM
5: Voice lamp control device 51: MPU
511: ROM
512: RAM
6: Display control device 61: MPU
611: ROM
612: RAM
83: Music selection image 831: Selected music image 832: Temporary music image 833: Unselected music image 834: Unselected music image 83A: Favorite list selection image 83B: Favorite list image 839: Additional image 840: Favorite music selection image

Claims (1)

判定条件の成立に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技が実行される特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う主制御手段と、
画像による演出が実行される画像表示手段、及び楽曲を出力する演出が実行される音声出力手段を含む演出手段と、
複数の楽曲から前記音声出力手段によって出力させる楽曲を遊技者に選択させるための所定の楽曲選択画像を前記画像表示手段に表示させ、遊技者によって所定の楽曲が選択された場合に当該所定の楽曲を前記音声出力手段に出力させる演出実行手段と、
記音声出力手段によって出力させる楽曲を選択する場合に遊技者によって操作される操作手段と、
所定条件が成立する場合に新規楽曲を出力可能にする新規楽曲出力設定手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
所定の遊技状態において、前記所定の楽曲選択画像として、前記音声出力手段によって出力させる楽曲を選択するための前記操作手段に対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す仮選択楽曲画像を表示する仮選択楽曲画像表示手段と、
前記操作手段に対する決定操作によって前記所定の楽曲が選択された場合に、前記所定の楽曲が選択されたことを識別可能に記憶する記憶手段と、
遊技者による前記操作手段に対する所定の操作に応じて、前記所定の楽曲選択画像中における前記仮選択楽曲画像を変更する変更手段と、
前記所定の遊技状態において、初期設定として遊技者によって未だ選択されていない第1の未選択楽曲を前記仮選択楽曲として設定する初期設定手段と、
前記初期設定手段が前記第1の未選択楽曲を前記仮選択楽曲として設定した状態において、前記操作手段に対して第1の操作が行われる場合に、遊技者によって既に選択されたことのある既選択楽曲を前記仮選択楽曲として設定する手段と、
前記初期設定手段が前記第1の未選択楽曲を前記仮選択楽曲として設定した状態において、前記操作手段に対して前記第1の操作とは異なる第2の操作が行われる場合に、遊技者によって未だ選択されていない前記第1の未選択楽曲とは異なる第2の未選択楽曲を前記仮選択楽曲として設定する手段と、
2以上の予め定められた上限数以下の前記既選択楽曲を所定の順序で選択可能に設定する手段と、
特定条件に基づいて前記上限数以下の前記既選択楽曲の前記所定の順序を変更する手段と、
前記新規楽曲出力設定手段によって前記新規楽曲が出力可能にされる場合に、前記新規楽曲を前記第1の未選択楽曲として設定する手段、
を備え、
本遊技機はさらに、前記操作手段に対して前記第1の操作が行われる場合に前記既選択楽曲が存在しない状況では遊技者によって未だ選択されていない前記第1の未選択楽曲及び前記第2の未選択楽曲とは異なる第3の未選択楽曲を仮選択楽曲として設定する手段を備え、
前記新規楽曲出力設定手段によって前記新規楽曲が出力可能にされる場合に、前記仮選択楽曲画像として最初に表示される初期仮選択楽曲画像に対する初期仮選択楽曲として前記新規楽曲を選択して前記画像表示手段に前記初期仮選択楽曲画像を表示させることを特徴とする遊技機。
A main control means for determining whether or not to shift the gaming state to a special gaming state in which a special game advantageous to the player is executed based on the establishment of the determination condition,
An image display means for executing an effect by an image, an effect means including an audio output means for executing an effect for outputting a musical piece, and an effect means.
A predetermined music selection image for selecting the music to be outputted by the sound output unit from the plurality of songs to the player is displayed on the image display means, when a predetermined music piece is selected by Yu technique's of the predetermined An effect executing means for outputting music to the audio output means, and
And operating means by a player when selecting the music to be outputted by the pre-Symbol voice output means,
And new music output setting means for allowing outputting new song when a predetermined condition is satisfied,
With
The effect executing means is
In certain game state, as the predetermined music selection image, provisionally selected music image indicating the temporarily selected music selectable by decision operation for the previous SL operating means for selecting the music to be outputted by the sound output unit Temporary selection music image display means to display
A storage means for identifiablely storing the selection of the predetermined music when the predetermined music is selected by the determination operation for the operation means.
A changing means for changing the provisionally selected music image in the predetermined music selection image in response to a predetermined operation on the operation means by the player, and
In the predetermined gaming state, the initial setting means for setting the first unselected music that has not yet been selected by the player as the initial setting as the temporary selection music, and
In a state where the initial setting means sets the first unselected music as the temporary selection music, when the first operation is performed on the operating means, the player has already selected the first unselected music. A means for setting the selected music as the tentatively selected music, and
When the initial setting means sets the first unselected music as the tentatively selected music and a second operation different from the first operation is performed on the operation means, the player performs the operation. A means for setting a second unselected song different from the first unselected song that has not yet been selected as the tentatively selected song, and
A means for setting two or more selected songs, which are equal to or less than a predetermined upper limit number, so as to be selectable in a predetermined order.
A means for changing the predetermined order of the selected music of the upper limit number or less based on a specific condition, and
A means for setting the new music as the first unselected music when the new music can be output by the new music output setting means.
With
The game machine further includes the first unselected music and the second unselected music that have not yet been selected by the player in a situation where the selected music does not exist when the first operation is performed on the operating means. With a means to set a third unselected song different from the unselected song of
Wherein when a new song prior SL new music by the output setting means is to be output, the select new music as the initial tentative target song to the initial temporary selection music image that is first displayed as the provisionally selected music image A gaming machine characterized in that the image display means displays the initial provisionally selected music image.
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