JP5810475B1 - Amusement stand - Google Patents
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Abstract
【課題】音出力手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】第1可変入賞口234は、開状態となった後で第1通過領域への10個の遊技球の通過があった場合に閉状態となる。第1可変入賞口234が開状態から閉状態に変化してから特電役1入賞検出タイマによって設定される時間が経過するまで、第1通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されている。第1可変入賞口234が開状態から閉状態となり、続いて第2可変入賞口235が開状態に変化した後で、特電役1入賞検出タイマによって設定される時間が経過するまでに遊技球が第1通過領域を通過することで、スピーカ120により第一のオーバー入賞音が出力される。【選択図】図33A game machine characterized by sound output means is provided. A first variable winning opening 234 is closed when ten game balls pass through a first passing area after being opened. The passing of the game ball to the first passing area is made valid until the time set by the special electric winning combination 1 winning detection timer elapses after the first variable winning opening 234 changes from the open state to the closed state. It is configured. After the first variable winning opening 234 is changed from the open state to the closed state and then the second variable winning opening 235 is changed to the open state, the game ball is not played until the time set by the special electric winning combination 1 winning detection timer elapses. By passing through the first passing area, the speaker 120 outputs the first over winning sound. [Selection] Figure 33
Description
本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1等参照)。 Game consoles such as pachinko machines are equipped with obstacles that change the direction of the fall of the game ball in the game area of the game board, a winning opening, a starting opening, a variable winning opening, etc. where the game ball can win. It is common. When a game ball wins a prize, a privilege is given to the player such as paying out the prize ball (for example, see Patent Document 1).
また、こういった遊技台では、音出力手段を備えたものが知られている。 In addition, such game machines are known that have sound output means.
しかしながら、従来の遊技台では、音出力手段に改良の余地がある。 However, in the conventional game stand, there is room for improvement in the sound output means.
本発明は上記事情に鑑み、音出力手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。 In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a game machine having a feature in sound output means.
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
音出力手段と、
第一のアタッカと、
第二のアタッカと、
前記第一のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第一の通過領域と、
前記第二のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第二の通過領域と、
大当り遊技を実行可能な遊技制御手段と、
複数種類の演出表示を実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記第一のアタッカは、開状態となった後で、前記第一の通過領域への第一の最大入賞数の遊技球の通過があった場合に、閉状態となるアタッカであり、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから第一の有効期間が経過するまで、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記第二のアタッカは、前記開状態となった後で、前記第二の通過領域への第二の最大入賞数の遊技球の通過があった場合に、前記閉状態に変化するアタッカであり、
前記第二のアタッカが前記開状態である期間では、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態となり、続いて前記第二のアタッカが前記開状態に変化した後で、前記第一の有効期間が経過するまでに遊技球が前記第一の通過領域を通過することで、前記音出力手段により第一のオーバー入賞音が出力される場合があり、
前記表示手段は、前記大当り遊技の実行中において、前記第一の通過領域を通過した遊技球及び前記第二の通過領域を通過した遊技球の合計数に応じて変化する表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする。
The game stand of the present invention that solves the above-described object is as follows.
Sound output means;
With the first attacker,
With a second attacker,
A first passing area through which a game ball entering the first attacker can pass;
A second passing area through which a game ball entering the second attacker can pass;
A game control means capable of executing a jackpot game;
Display means capable of performing multiple types of effect display;
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine,
The first attacker is an attacker that is in a closed state when the first maximum winning number of game balls has passed to the first passing area after being in an open state,
It is configured such that the passing of the game ball to the first passage area is valid until the first validity period elapses after the first attacker changes from the open state to the closed state. And
The second attacker is an attacker that changes to the closed state when the second maximum winning number of game balls has passed to the second passing area after entering the open state. ,
In a period in which the second attacker is in the open state, it is configured so that the passing of the game ball to the second passing area is valid,
After the first attacker has changed from the open state to the closed state, and subsequently the second attacker has changed to the open state, the game ball is in the first effective period until the first valid period elapses. by passing through the passage area, there Ri when the first over-winning sound by the sound output means is output,
The display means is capable of displaying a display that changes in accordance with the total number of game balls that have passed through the first passage area and game balls that have passed through the second passage area during execution of the jackpot game. Is,
It is characterized by that.
本発明の遊技台によれば、音出力手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the gaming machine of the present invention, a gaming machine characterized by sound output means can be realized.
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。 Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[第1実施形態]
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
[First Embodiment]
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).
パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 The pachinko machine 100 is a game machine that allows a player to obtain profits when a predetermined condition is satisfied, and includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage door 108, and a launcher. The apparatus 110 and the game board 200 are provided on the front surface (player side).
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.
本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。 The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A store clerk at the store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104 and is provided with a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened.
前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。 The front frame door 106 has a locking function and is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable. Is a door member having an opening 116. The store clerk of the amusement store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 is opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In the present embodiment, an LED having a light source is also referred to as a lamp.
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(不図示)と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット137も備えている。 The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage tray is opened by pressing a release lever (not shown) that can be operated with the front frame door 106 opened. In addition, you may provide the door sensor with a ball storage tray which detects that the door 108 with a ball storage tray opened. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player The ball launching handle 134 for launching into the game area 124, the effect button 136 for changing the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 3) by the player's operation, and the effect button 136 are incorporated in the effect button 136. Chance button lamp 138 for causing button 136 to emit light, ball lending operation button 140 for giving a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in a game store, and a return instruction for a player's balance to the card unit And a ball lending display unit (not shown) for displaying the player's balance and card unit status. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower pan full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower pan 128 is filled with game balls. Further, an operation key unit 137 is also provided.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。なお、球発射ハンドル134が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。 The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . While the ball launching handle 134 is continuously being fired by the player, the launching device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every time a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) elapses. This is an example of a launching means. It is also possible to provide a right-handed button that can maximize the firing intensity by being pressed while the ball launching handle 134 is being manipulated.
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 1, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。 FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.
パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面視右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side in the rear view.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。 The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The payout device 152 is detachable and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流入した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket passes through the tank rail 154 and temporarily flows into the payout device 152, and temporarily rotates by a predetermined angle by driving the payout motor. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152. In other words, the payout device 152 is a kind of a ball feeding device that applies a driving force to a game ball and conveys the game ball.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 is provided with a predetermined grant. Based on the establishment of the condition, the player is given (paid out) with an amount of game value (game ball) corresponding to the grant condition.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 (see FIG. 4) that performs overall game control processing, and processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see FIG. 4) that performs control processing related to the production, and the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 (see FIG. 4) that performs control processing related to effects, and the payout control unit 600 that performs control processing related to game ball payout ( 4) and a payout board case 172 for storing a payout board 170 having an error release switch 168 for releasing an error by the operation of a game clerk. A launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch controller 630 (see FIG. 4) that performs control processing, and a power source controller 660 (see FIG. 4) that supplies power to various electrical gaming machines are configured. A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that includes a power switch 178 that turns the power on and off by an operation of a game store clerk and a RAM clear switch 180 that is operated when the power is turned on and outputs a RAM clear signal to the main control unit 300; In addition, a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit is provided.
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。 FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.
遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 at substantially the center. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.
本実施形態に係る遊技盤200はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル134の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置206よりも右側の右側経路と演出装置206よりも左側の左側経路とに打ち分けることができる。本実施形態では、後述する普図始動口228、特図1始動口230、特図2始動口232、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。 The game board 200 according to the present embodiment is a game board for a so-called right-handed machine. In the right-handed machine, by changing the launch strength of the game ball by operating the ball launching handle 134, the falling path of the game ball is changed to a right path on the right side of the effect device 206 and a left path on the left side of the effect device 206. Can be categorized. In the present embodiment, the ease of entering a ball at a general figure starting port 228, a special figure 1 starting port 230, a special figure 2 starting port 232, a first variable winning port 234, a second variable winning port 235, etc. described later is as follows. The game ball that falls on the right path is different from the game ball that falls on the left path.
普図始動口228、特図2始動口232、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235のそれぞれについては、これらの普図始動口228、特図2始動口232、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、特図1始動口230については、遊技釘238の配列パターンやワープ装置242等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。 Each of the normal start port 228, the special view 2 start port 232, the first variable winning port 234, and the second variable winning port 235, the normal start port 228, the special figure 2 start port 232, and the first variable winning port 235, respectively. Since the mouth 234 and the second variable prize winning opening 235 are arranged on the right path, it is relatively easy to enter the game ball falling on the right path, and the game ball falling on the left path is relatively Difficult or impossible. On the other hand, in the special figure 1 starting port 230, it is relatively easy to enter the game ball falling on the left path due to the influence of the arrangement pattern of the game nails 238, the warp device 242, and the like. It is relatively difficult to enter a game ball that falls off. In the present embodiment, a right-handed machine is taken as an example, but a right-handed machine may be used.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像(動画像または静止画像)を表示するための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。本実施形態において、装飾図柄表示装置208は、複数種類の演出を実行可能な演出手段の一例として機能している。また、装飾図柄表示装置208は、複数種類の演出表示を実行可能な表示手段の一例としても機能している。 The decorative symbol display device 208 is a display device for displaying various images (moving images or still images) used for decorative symbols and effects, and is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in this embodiment. The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro-Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be employed. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 functions as an example of an effect unit capable of executing a plurality of types of effects. The decorative symbol display device 208 also functions as an example of display means that can execute a plurality of types of effect display.
遊技領域124の下部には、第1特別図柄表示装置(以下、「第1特図表示装置」ということがある。)212と、第2特別図柄表示装置(以下、「第2特図表示装置」ということがある。)214と、普通図柄表示装置(以下、「普図表示装置」ということがある。)210と、第1特別図柄保留ランプ(以下、「特図1保留ランプ」ということがある。)218と、第2特別図柄保留ランプ(以下、「特図2保留ランプ」ということがある。)220と、普通図柄保留ランプ(以下、「普図保留ランプ」ということがある。)216と、高確中ランプ222とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。 Below the game area 124, a first special symbol display device (hereinafter sometimes referred to as "first special symbol display device") 212 and a second special symbol display device (hereinafter referred to as "second special symbol display device"). ”214, a normal symbol display device (hereinafter sometimes referred to as“ common symbol display device ”) 210, and a first special symbol hold lamp (hereinafter referred to as“ special figure 1 hold lamp ”). 218, a second special symbol hold lamp (hereinafter sometimes referred to as “special figure 2 hold lamp”) 220, and a normal symbol hold lamp (hereinafter referred to as “normal figure hold lamp”). ) 216 and a high-probability medium lamp 222 are provided. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLED(Light Emitting Diode)によって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、図柄表示手段の一例である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、図柄表示手段の一例としてもよい。 The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED (Light Emitting Diode) in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are examples of symbol display means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 in an enhanced form. The display device 208 may also be an example of a symbol display unit.
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用とを合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The general figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general figure variable games (details will be described later), and in this embodiment, the general figure variable game is reserved up to a predetermined number (for example, four). It is possible to do. The special figure 1 hold lamp 218 and the special figure 2 hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In the present embodiment, a predetermined number of special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four, eight for the first special figure and the second special figure). The term “hold” as used herein means that the start of various determination processes (such as lottery processes) based on start-up information described later is put on hold. The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.
また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、第1可変入賞口234と、第2可変入賞口235とを配設している。 In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a general start port 228, a special figure 1 start port 230, a special figure 2 start port 232, and a first variable around the rendering device 206. A winning opening 234 and a second variable winning opening 235 are provided.
一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。 In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (wins in the general winning holes 226). In this case, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, a game ball is a ball that is paid out to a player as a consideration for winning (hereinafter, sometimes referred to as “prize ball”), and a ball that is lent to a player (hereinafter referred to as “lending ball”). Is included).
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the right side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.
特図1始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この特図1始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技(以下、「特図1変動遊技」ということがある。)を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この特図1始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。 In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is provided at the center of the game board 200. This special figure 1 starting port 230 is a first starting region where the size of the entrance into which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detecting sensor detects a ball entering the special opening 1 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. And a special figure variable game (hereinafter, also referred to as “special figure 1 variable game”) by the first special figure display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. This special figure 1 starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of the starting port 230 does not change.
特図2始動口232は、本実施形態では普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、特図2始動口232は、遊技盤200の右側に設けられている。この特図2始動口232は、ソレノイドによって開閉自在なベロ部材2321が設けられており、このベロ部材2321と特図2始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)とも呼ばれる。ベロ部材2321は、特図2始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、ベロ部材2321が閉じたままでは特図2始動口232への入球は不可能であり、ベロ部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合にベロ部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、特図2始動口232への球の入球が可能になる。すなわち、ベロ部材2321が閉じた状態(第一の状態)は遊技球の進入困難状態であり、ベロ部材2321が開いた開状態(第二の状態)は遊技球の進入容易状態である。換言すれば、特図2始動口232は、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、2個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技(以下、「特図2変動遊技」という場合がある。)を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one special figure 2 starting port 232 is disposed below the general figure starting port 228. That is, the special figure 2 starting port 232 is provided on the right side of the game board 200. This special figure 2 starting port 232 is provided with a velo member 2321 that can be opened and closed by a solenoid, and the combination of the vero member 2321 and the special figure 2 start port 232 corresponds to variable starting means. Also called an electric tulip. The tongue member 2321 is a member that changes the difficulty level of winning a prize to the special figure 2 starting port 232. That is, if the tongue member 2321 remains closed, it is impossible to enter the special figure 2 starting port 232, and the manner in which the tongue member 2321 is closed is an open / close state in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the tongue member 2321 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. Entering is possible. That is, the state where the tongue member 2321 is closed (first state) is a state where it is difficult to enter the game ball, and the state where the tongue member 2321 is opened (second state) is the state where the game ball is easy to enter. In other words, the special figure 2 starting port 232 is a variable starting region in which the ease of entry of a game ball is variable, and corresponds to an example of a second starting region. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, two) of balls to the upper plate 126 as prize balls. Then, a special figure variable game (hereinafter sometimes referred to as “special figure 2 variable game”) by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
第1可変入賞口234および第2可変入賞口235は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では、上下に並んで遊技盤200の右斜め下方に配設されている。第1可変入賞口234にしても第2可変入賞口235にしても、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口はアタッカと呼ばれることがある。したがって、第1可変入賞口234は、第1可変入賞開口と第1扉部材2341とを備えた第1アタッカであり、第2可変入賞口235は、第2可変入賞開口と第2扉部材2351とを備えた第2アタッカである。以下、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235とを特に区別せずに説明する場合は、単に、可変入賞口(234,235)といったり、可変入賞開口といったり、扉部材(2341,2351)といったり、アタッカといったりする。扉部材(2341,2351)は、閉状態(入球困難状態、入賞困難状態及び入賞不可能状態ということがある。)、およびその閉状態よりも遊技球の可変入賞開口への進入が容易な開状態(入球容易状態、入賞容易状態及び入賞可能状態ということがある。)のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口(234,235)における閉状態は、扉部材(2341,2351)が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口(234,235)における開状態は、扉部材(2341,2351)が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口(234,235)は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、例えば、大当り遊技の奇数ラウンド(例えば、1ラウンド、3ラウンド・・・)では、第1可変入賞口234が開状態となり、偶数ラウンド(例えば、2ラウンド、4ラウンド・・・)では、第2可変入賞口235が開状態となる。本実施形態では、第1可変入賞口234および第2可変入賞口235が同時に開状態となることはない。なお、閉状態には、完全に閉塞している状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、開状態には、完全に開放している状態の他、遊技球の進入が可能な程度に少し閉まっている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図3に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第1可変入賞口234に入球した球は、所定の排出通路によってパチンコ機100の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。この排出通路(第1排出通路)における所定の通過領域(第1通過領域)を遊技球が通過すると、第1カウントスイッチSW1により検出される。後述する有効期間内において遊技球の通過が第1カウントスイッチSW1により検出された場合、払出装置152が駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球が賞球として上皿126に排出される。また、第2可変入賞口235に入球した球は、所定の排出通路によってパチンコ機100の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。この排出通路(第2排出通路)における所定の通過領域(第2通過領域)を遊技球が通過すると、第2カウントスイッチSW2により検出される。後述する有効期間内において遊技球の通過が第2カウントスイッチSW2により検出された場合、払出装置152が駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球が賞球として上皿126に排出される。このように、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235は、遊技球が入球容易な入球容易状態と、遊技球が入球困難な入球困難状態とに変化可能な可変入賞手段の一例として機能している。また、第1の通過領域及び第2の通過領域は、可変入賞手段に入球した遊技球が通過可能な通過領域の一例として機能している。なお、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235が電動チューリップ(電チュー)の形態であってもよい。 The first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, they are arranged vertically below the game board 200 side by side. Both the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 include a variable winning opening and a door member that can be opened and closed by a solenoid. The variable winning opening is sometimes called a big winning opening, and the variable winning opening is sometimes called an attacker. Accordingly, the first variable winning opening 234 is a first attacker provided with the first variable winning opening and the first door member 2341, and the second variable winning opening 235 is the second variable winning opening and the second door member 2351. And a second attacker. Hereinafter, when the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are described without particular distinction, the variable winning opening (234, 235), the variable winning opening, the door member (2341), or the like. , 2351) or an attacker. The door members (2341, 2351) are in a closed state (sometimes referred to as difficult to enter, difficult to win, and inability to win), and easier to enter the game ball into the variable winning opening than in the closed state. The state is changed from any one of the open states (sometimes referred to as an easy-to-enter state, an easy-to-win state, and a winning state) to the other state. Both the closed state and the open state are stationary states, the closed state is a predetermined first stationary state, and the closed state at the variable winning opening (234, 235) of the present embodiment is that the door members (2341, 2351) are closed. The game board 200 is in a stationary state that matches the surface of the player side. On the other hand, the open state is a predetermined second stationary state, and in the open state at the variable winning opening (234, 235) of the present embodiment, the door members (2341, 351) are substantially perpendicular to the game board 200. It is a stationary state rotated to the player side. The variable winning opening (234, 235) is kept closed until a jackpot game, which will be described later, is started. For example, in the odd round of the jackpot game (for example, one round, three rounds, etc.), the first variable The winning opening 234 is opened, and the second variable winning opening 235 is opened in an even number of rounds (for example, 2 rounds, 4 rounds,...). In the present embodiment, the first variable prize winning opening 234 and the second variable prize winning opening 235 are not simultaneously opened. Note that the closed state may be a state where the game ball is slightly opened to the extent that it is substantially impossible to enter the game ball, in addition to the completely closed state. In addition, the open state may be a state where the game ball is closed a little to the extent that the game ball can enter, in addition to the state where the game ball is completely open. Further, the variable winning opening is not limited to the one shown in FIG. 3 as long as it becomes a winning of the game ball by passing or entering the game ball. When the special figure variable game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. The ball that has entered the first variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 through a predetermined discharge passage, and is then discharged to the game island side. When the game ball passes through a predetermined passage area (first passage area) in the discharge passage (first discharge passage), it is detected by the first count switch SW1. When the passing of a game ball is detected by the first count switch SW1 within an effective period to be described later, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 15) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The In addition, the ball that has entered the second variable winning opening 235 is guided to the back side of the pachinko machine 100 by a predetermined discharge passage, and then discharged to the game island side. When the game ball passes through a predetermined passage area (second passage area) in the discharge passage (second discharge passage), it is detected by the second count switch SW2. When the passing of a game ball is detected by the second count switch SW2 within an effective period to be described later, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 15) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The As described above, the first variable prize winning opening 234 and the second variable prize winning opening 235 are variable prize winnings that can be changed between an easy entry state where a game ball is easy to enter and a difficult entry state where a game ball is difficult to enter. It functions as an example of means. The first passing area and the second passing area function as an example of a passing area through which a game ball that has entered the variable winning means can pass. Note that the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 may be in the form of an electric tulip.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設しているとともに、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.
パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234、235)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。 The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and The outer rail 202 and the inner rail 204 are made to pass through the outer rail 202 and the inner rail 204 by the 146 and the launcher 148, and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the direction of travel by the batting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning port (general winning port 226, variable winning ports 234, 235) or Winning out the starting port (Special Figure 1 starting port 230, Special Figure 2 starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal starting port 228 To reach.
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242および前面ステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208は、ワープ装置242、前面ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左側中央に配置されたワープ入口242aと、ワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方の前面ステージ244に排出するワープ出口242bとを備えている。前面ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a front stage 244 are disposed in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is disposed in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 is disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 is located behind the warp device 242, the front stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 includes a warp inlet 242a disposed at the center on the left side of the effect device 206, and a warp outlet 242b that discharges the game ball that has entered the warp inlet 242a to the front stage 244 below the front surface of the effect device 206. . The front stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball carried by a nail of the game board 200, and the passed ball is in the center of the front stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry to 230.
本実施形態の演出可動体224は、パチンコ機100の機種名等が表示されるやや楕円形状のパネルを備えている。演出可動体224は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。 The effect movable body 224 of the present embodiment includes a slightly elliptical panel on which the model name of the pachinko machine 100 is displayed. The effect movable body 224 is movable by a stepping motor (not shown) so that the front of the decorative symbol display device 208 can be moved in the vertical direction within a plane substantially parallel to the display screen.
また、本実施形態では、格子状の左扉および右扉からなる遮蔽装置246(図4参照)が、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設されている。この遮蔽装置246は、左扉および右扉を閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉および右扉を開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉および右扉は、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉および右扉は、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。また、遮蔽装置246は、左扉および右扉を閉じた状態においても装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部を露出させるように構成してもよい。 In the present embodiment, a shielding device 246 (see FIG. 4) including a lattice-like left door and right door is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. When the left door and the right door are closed, the inner end portions of the shielding device 246 overlap to shield the decorative symbol display device 208 from being easily viewed by the player. In the state where the left door and the right door are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. . In addition, the left door and the right door can be stopped at any position, for example, only a part of the decorative design is shielded so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. You can do that. The left door and the right door may be configured so that a part of the decorative pattern display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized from the lattice hole, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body, The display by the symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice may be completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind may be completely invisible. . Further, the shielding device 246 may be configured to expose the lower end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208 even when the left door and the right door are closed.
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the command transmitted by the main control unit 300 Are provided with a payout control unit 600 for performing control relating to payout of game balls, a launch control unit 630 for performing launch control of game balls, and a power supply control unit 660 for controlling the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのタイマ回路312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a time And a timer circuit 312 for measuring the number of times and a WDT 314 for monitoring an abnormality of the program processing. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサ(第1カウントスイッチSW1や、第2カウントスイッチSW2を含む)や、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232のベロ部材2321や可変入賞口234、235の扉部材2341,2342等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 The basic circuit 302 has a random value generation circuit (counter circuit) 318 (a counter circuit) 318 (used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. This circuit includes two counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor (first count switch SW1) that detects a game ball passing through each start port, winning port, and variable winning port. And the second count switch SW2), the signals output by the various sensors 320 including the front frame door open sensor, the inner frame open sensor, and the lower pan full sensor, and the comparison result with the amplification result and the reference voltage. A sensor circuit 322 for outputting to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; a predetermined symbol display device such as the first special figure display device 212; 2 a drive circuit 324 for performing display control of the special figure display device 214, a drive circuit 326 for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, A driving circuit 330 for controlling display of the ordinary map holding lamp 216, the special figure 1 holding lamp 218, the special figure 2 holding lamp 220, the high accuracy middle lamp 222, and the like, and a predetermined movable member, for example, a special figure 2 starting port. A driving circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing the bellows member 2321 of 232 and the door members 2341 and 2342 of the variable prize opening 234 and 235 is connected. In this example, the crystal oscillator 316a and the random value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random value generation circuit 318.
なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、外部端子版349を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 passes through this information output circuit 336, an external terminal version 349, an external hall computer (not shown), etc. The game information (for example, game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 included in.
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is lower than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。 The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the 1 sub control part 400 and the payout control part 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300. However, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be performed by bidirectional communication. The payout control unit 600 is configured to transmit a signal such as a command to the main control unit 300, but is configured not to transmit a signal such as a command from the payout control unit 600 to the main control unit 300. Also good.
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。 Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based mainly on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量調整スイッチ(不図示)と、設定操作部137の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(不図示)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。 The basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier) and a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138). A driving circuit 432 for controlling the driving of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a chance button sensor 426 for detecting the pressing of the chance button 136, and an output from the speaker 120. A volume adjustment switch (not shown) for adjusting the volume to be operated, an operation unit sensor (not shown) for detecting pressing of each button of the setting operation unit 137, and a detection signal from these sensors is output to the basic circuit 402. Based on the signals from the sensor circuit 428 and the CPU 404, the image data stored in the ROM 406 is read out. A VDP (Video Display Processor) 434 which generates display image using a work area of VRAM436 displaying an image on a decorative symbol display device 208, is connected to.
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, the number of times, and the like. doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like are stored.
また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。 The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、外部端子板349を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605は、前面枠扉106が開放されている場合にこれを検知し、開放信号を出力するものである。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。 Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and wins or rents a ball based on a control signal output from the payout sensor 604. It is detected whether or not the payout is completed. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. In addition, the payout control unit 600 has received a prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls has been paid out, or has paid out a predetermined number (for example, 25) of rental balls. The ball rental information indicating this is output to the information input circuit 350 via the external terminal board 349. A frame sensor 605 is connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 detects when the front frame door 106 is opened, and outputs an open signal. When the dispensing control unit 600 outputs the opening signal from the frame sensor 605, the dispensing control unit 600 outputs door opening information to the main control unit 300.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。 The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a power supply of a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch are supplied from the payout control unit 600. Although a power source having a predetermined voltage is supplied to the control unit 630, a power source having a predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power source path.
次に、図5(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。 Next, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed using FIGS. The types of special maps and general maps to be described will be described.
特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。 The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the special view 1 start port 230, and the ball enters the special view 2 start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start-up sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has been shot. When the special figure 1 variable game is started, the first special figure display device 212 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 1” (special figure). (Floating game). When the special figure 2 variable game is started, the second special figure display device 214 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 2” ( (Special map variable game). Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special figure display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Hereinafter, the fluctuation display from the start of “fluctuation display of special figure 1 or 2” to the stop display of the special symbol form of special figure 1 or 2 may be referred to as special figure fluctuation display. This special figure variation display may be continuously performed a plurality of times.
図5(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図5(a)には、「特図A」から「特図I」の9種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 1. FIG. FIG. 5 (a) shows nine types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure I”. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、7種類の大当り図柄(「特図A」から「特図G」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの5つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質5R確変大当り図柄であり、「特図C」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−ランクアップボーナス(RUB)図柄であり、「特図D」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図E」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図F」は5R通常大当り図柄であり、「特図G」は2R大当り図柄であって、いずれのラウンドにおいても出玉の獲得が期待できない潜伏確変あるいは隠れ確変と称される2R確変大当り図柄である。ここで、ランクアップボーナスとは、例えば、大当りの開始時には出玉の獲得が期待できるラウンドがいつまで続くのかが遊技者に特定困難な態様で演出する大当りであり、特定のラウンド(例えば、5ラウンド目や9ラウンド目)となったときに、出玉の獲得が期待できるラウンドが継続するか否かを遊技者に煽る態様で演出する大当りである。 In the present embodiment, seven types of jackpot symbols ("Special Figure A" to "Special Figure G") are prepared as the stop pattern form of the special figure. “Special Figure A” is a 15-round (R) jackpot design, which is a 15R probable big hit design that can be expected to win in all of the 15 rounds, and “Special Figure B” is a 15R jackpot design. There are 5 rounds out of 15 rounds, and you can expect to get a lottery, but in the remaining rounds, you ca n’t expect to get a lottery. The special figure C is a 15R jackpot design. The 15R-Rank Up Bonus (RUB) symbol that can be expected to win in all of the 15 rounds, and “Special Figure D” is a 15R jackpot symbol, 8 of 15 rounds. It is a real 8R-RUB that cannot be expected in the remaining rounds, while it can be expected in one round, and “Special E” is a 15R jackpot symbol. It is a real 4R-RUB that cannot be expected in the remaining rounds, while it can be expected in 4 rounds of the und, and “Special Figure F” is a 5R regular jackpot symbol. “G” is a 2R jackpot symbol, and is a 2R probability jackpot symbol referred to as a latent probability variation or a hidden probability variation that cannot be expected in any round. Here, the rank-up bonus is, for example, a big hit that directs the player in a manner that makes it difficult for the player to specify how long a round that can be expected to be obtained at the start of the big hit will continue. (9th or 9th round), it is a big hit that directs the player whether or not the round in which the player can expect to win the ball will continue.
本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/100に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図2始動口232のベロ部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、ベロ部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かないベロ部材2321が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図2始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口(アタッカ)234,235への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図2始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図2始動口232に進入し難い。上述のごとく、特図2始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図2始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、「特図F」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図G」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, determination of whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the normal jackpot and the probable bonus jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (probability jackpot) or low (normal jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state with a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “special figure certain change” or simply “probable change”), and a state with a low probability is specially designated. This is called a low probability state. Moreover, after the big hit game is over, there is a case where the state shifts to a short time state (electric support state). Here, the electric support state is a predetermined value in which the player's advantage is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. It means a state. Although the short time will be described in detail later, the short time state is referred to as a normal high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “general probability change”), and the non-short time state is referred to as a general low probability state. In this way, the electric support state (short time state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to a general plan, and the “short-time state” is a state related to a special figure or a state related to a general figure and a special figure. A short time flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the short time flag is set to ON, it is in the electric support state and is usually in a high probability state. In the normal figure high probability state, compared to the normal figure low probability state, it becomes easier to win the common figure variable game (general figure certain change). For example, the winning probability of the usual figure floating game is 1/100 in the usual figure low probability state (non-electric support state), but increases to 99/100 in the usual figure high probability state (electric support state). In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general figure change game is shorter than that in the non-electric support state (the general figure change short). For example, in the non-electric support state, the variation time of the usual variable game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, compared to the non-electric support state, the opening time for one opening of the tongue member 2321 of the special figure 2 starting port 232 is likely to be longer (extension of the electric chew opening period). For example, in the non-electric support state, the electric chew release period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, the tongue member 2321 is more likely to be opened than the non-electric support state (an increase in the number of times the electric chew is released). For example, the tongue member 2321 that opens only once in the non-electric support state per opening to the normal start port 228 opens twice in the electric support state (opens for 2 seconds, closes for 1 second, and then again for 2 seconds) Open). The probability of entering the special figure 2 starting port 232 increases due to the extension of the electric chew release period and the increase in the number of electric chew release times. Note that the hourly flag is set to off during the big hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the big hit game. This is because, especially in a big hit game, a game ball is picked up by an electric Chu with a small number of prize balls, and if the number of game balls won in the variable prize opening (attacker) 234, 235 is reduced, a player is disadvantaged. Because there are cases. In the present embodiment, in the electric support state (short-time state), all of the normal figure change, the universal figure change, the electric chew release period extension, and the electric chew release frequency increase are performed. If any one is performed, a player's advantage will be in a high state and it may be in an electric support state (time-short state). Alternatively, if either one of the extension of the electric chew release period or the increase in the number of electric chew releases is performed, the electric support state (short time state) may be set. In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the special figure 2 starting port 232 than in the electric support state. As described above, the special figure 2 starting port 232 changes between a difficult-to-win state in which a game ball is difficult to enter and an easy-to-win state in which a game ball is easy to enter. The special figure 2 starting port 232 is in an easy-to-win state in the electric support state for a longer period than in the non-electric support state. In the present embodiment, when “Special Figure A” to “Special Figure E” are stopped and displayed, the electric support state (ordinary figure high probability state) until the next big hit game is started after the subsequent big hit game is finished. ) Is maintained and “Special Figure F” is stopped and displayed, the electric support state is maintained during the special figure variable game 100 times after the subsequent big hit game is completed, Transition to support state (ordinary low probability state). On the other hand, when a big hit without power support ("Special Figure G") is won, the game does not enter the power support state after the big hit game ends.
このように、本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図F」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図G」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。 Thus, in the present embodiment, when “Special Figure A” to “Special Figure E” are stopped and displayed, the control state becomes the special figure high probability normal figure high probability state after the jackpot game ends. When “Special Figure F” is stopped and displayed, the control state becomes a special figure low probability normal figure high probability state after the big hit game is ended. Further, when “Special Figure G” is stopped and displayed, the control state becomes a special figure high probability normal figure low probability state after the jackpot game ends.
また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として1種類の停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば2回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で0.1秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。図5(a)に示す、「特図H」は小当り図柄である。本実施形態では、小当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開閉回数及び開放時間)と、「特図G」が停止表示されて移行される大当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開放回数及び開放時間)とを略同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、開放回数及び開放時間の少なくともいずれか一方が異なっていてもよい。 In the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a small hit symbol in addition to the big hit symbol. In the small hit game, the door member 2341 of the variable prize opening 234 is operated a predetermined number of times (for example, twice), and the door member 2341 maintains the open state for a maximum of 0.1 second per operation. In the case of opening the door member 2341 at a small hit, for example, when a game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (a predetermined number of balls) is acquired. If it does, the second and subsequent releases will not be performed. During the small hit game, it shifts to the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit is a hit where the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game is finished, the control state returns to the control state before the start of the small hit game. “Special figure H” shown in FIG. 5A is a small hit symbol. In the present embodiment, the opening / closing mode (opening / closing frequency and opening time) of the variable prize opening 234 in the small hit game, and the opening / closing mode (opening) of the variable winning opening 234 in the big hit game to which the “Special Figure G” is stopped and displayed. The number of times and the opening time are substantially the same, but may be different, for example, at least one of the number of times of opening and the opening time may be different.
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図I」はハズレ図柄である。 Furthermore, in this embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. “Special Figure I” is a lost symbol.
図5(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図5(b)には、「特図a」〜「特図f」の6種類の特図が示されており、そのうち5種類の特図が大当り図柄(「特図a」〜「特図e」)となっている。「特図a」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図b」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−RUB図柄であり、「特図c」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図d」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図e」は2R通常大当り図柄である。 FIG.5 (b) shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 2. FIG. In FIG. 5 (b), six types of special charts “Special Figure a” to “Special Figure f” are shown. Of these, five types of special charts are jackpot symbols (“Special Figure a” to “Special Figure f”). Fig. E "). “Special Figure a” is a 15R jackpot symbol, which is a 15R probable big hit symbol that can be expected to win in all of the 15 rounds, and “Special Figure b” is a 15R jackpot symbol, 15R-RUB symbol that can be expected to win in all of the rounds, and “Special Figure c” is a 15R jackpot symbol, and expects to win in 8 of the 15 rounds. On the other hand, it is a real 8R-RUB that cannot be expected in the remaining rounds, and "Special Figure d" is a 15R jackpot symbol, and it can be expected that 4 of the 15 rounds will have a ball. On the other hand, in the remaining rounds, it is a real 4R-RUB that cannot be expected to win a game, and “Special Figure e” is a 2R normal jackpot symbol.
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図f」はハズレ図柄である。 Furthermore, in this embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure f" is a lost symbol.
図5(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。 FIG. 5 (c) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”. That is, the decorative symbol display device 208 variably displays the decorative symbols separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. And the stop symbol mode which is a combination of a decoration symbol is stopped and displayed.
実質5R確変大当り(「特図B」)、5R通常大当り(「特図F」)、2R通常大当り(「特図e」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、15R確変大当り(「特図A」及び「特図a」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。さらに、15R−RUB、実質8R−RUB及び実質4R−RUBを報知する場合には、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cに同じ数字の装飾図柄であり、中図柄表示領域208bが殿様の装飾図柄である装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−殿様−装飾1」や「装飾4−殿様−装飾4」等)を停止表示する。また、2Rの大当りである隠れ確変(「特図G」)、あるいは小当り(「特図H」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図I」や「特図f」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。 When notifying 5R probability big hit ("Special Figure B"), 5R normal big hit ("Special Figure F"), and 2R normal big hit ("Special Figure e"), the symbol display areas 208a to 208c are displayed with "Decoration". A combination of three decorative symbols having the same numbers other than “3-decoration 3-decoration 3” and “decoration 7-decoration 7-decoration 7” (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration 1” or “decoration 1” Decoration 4-decoration 4-decoration 4 "etc.) is stopped and displayed. Further, in the case of notifying the 15R probability variation big hit (“special drawing A” and “special drawing a”), “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or “decoration 7-decoration 7” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. -Decoration 7 "is stopped and displayed. Further, when 15R-RUB, 8R-RUB and 4R-RUB are notified, the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are the same number of decorative symbols, and the middle symbol display area 208b A combination of decorative symbols that are decorative symbols (for example, “decoration 1-donor-decoration 1”, “decoration 4-donor-decoration-4”, etc.) is stopped and displayed. Further, when notifying the hidden probability change ("Special Figure G") or the small hit ("Special Figure H") that is a big hit of 2R, "Decoration 1-Decoration 2-Decoration" is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. The combination of decorative symbols such as “3” is stopped and displayed. A combination of decorative patterns such as “decoration 1-decoration 2—decoration 3” may be referred to as a chance eye. In addition, when notifying the special symbol I or the special symbol f, the symbol display areas 208a to 208c may be combined with a combination of decorative symbols other than the combination of the decorative symbols described so far (for example, a variety of symbols). Eye) is stopped.
以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第1副制御部400が制御することによって行われる。 Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of the “decorative symbol variable display” to the stop symbol display of the decorative symbol may be referred to as a decorative symbol variable display. The variation display of the decorative symbols is performed under the control of the first sub-control unit 400.
図5(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図5(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG.5 (d) shows an example of the usual stop pattern aspect. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the general start port 228, the general display display device 210 illuminates all seven segments and the central one segment. Repeat the lighting and perform “variable display of ordinary figure” (ordinary figure fluctuation game). Then, after the fluctuation time elapses, one of the symbols of the “normal figure B” that is a symbol that is different from the “normal figure A” that is the winning symbol is stopped and displayed. Also in FIG. 5D, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。 Hereinafter, the display from the start of the “variable display of the normal figure” to the stop display of the stop pattern of the normal figure may be referred to as a normal variable display.
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部電源投入時処理について説明する。図6(a)は主制御部電源投入時処理のフローチャートであり、図6(b)は復帰起動処理のフローチャートであり、図6(c)は初期起動処理のフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。 Next, the main control unit power-on process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 6A is a flowchart of the main control unit power-on process, FIG. 6B is a flowchart of the return activation process, and FIG. 6C is a flowchart of the initial activation process. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306 after resetting by a reset interrupt.
まずステップS101では、スタックポインタ初期設定を行う。このスタックポインタ初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)を行う。 First, in step S101, stack pointer initialization is performed. In this stack pointer initial setting, a stack initial value is set (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304.
続いて、ステップS102では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)以上であるか否かを判定する。電源の電圧値が所定値未満である場合には(ステップS102:No)、電源の電圧値が所定値以上になるまでウエイトし、所定値以上となった場合には(ステップS102:Yes)、ステップS103に進む。 Subsequently, in step S102, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300 by the voltage monitoring circuit 338 is a predetermined value (this value). In the example, it is determined whether or not it is 9V) or higher. When the voltage value of the power source is less than the predetermined value (step S102: No), the process waits until the voltage value of the power source becomes equal to or higher than the predetermined value, and when the voltage value exceeds the predetermined value (step S102: Yes), Proceed to step S103.
ステップS103では、内部レジスタ初期設定を行う。この内部レジスタ初期設定では、WDT314の起動や、RAM308のアクセス許可や、後述する主制御部タイマ割込処理の実行周期を決める数値をタイマ回路312の各レジスタへ設定する処理や、主制御部300と払出制御部600との間のシリアル通信の初期設定や、ハードウェア乱数の最大値設定等の処理を行った後にステップS104に進む。 In step S103, internal register initialization is performed. In this internal register initial setting, the WDT 314 is activated, the access permission to the RAM 308, the numerical value that determines the execution period of the main control unit timer interrupt processing to be described later is set in each register of the timer circuit 312, and the main control unit 300 After initial processing of serial communication between the control unit 600 and the payout control unit 600 and processing such as setting the maximum value of hardware random numbers, the process proceeds to step S104.
ステップS104では、電源基板に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否かを判定する。すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には(ステップS104:Yes)、基本回路302を初期状態にすべくステップS108に進み、後述する初期起動処理を実行する。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には(ステップS104:No)、ステップS105に進む。 In step S104, it is determined whether or not the RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of the game shop operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board is on (indicating that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is ON (the RAM clear is necessary) (step S104: Yes), the process goes to step S108 to set the basic circuit 302 to the initial state. Then, an initial activation process described later is executed. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary) (step S104: No), the process proceeds to step S105.
ステップS105では、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には(ステップS105:No)、基本回路302を初期状態にすべくステップS108に進み、後述する初期起動処理を実行する。一方、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には(ステップS105:Yes)、ステップS106に進む。 In step S105, the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and it is determined whether or not the power status information is information indicating suspend. If the power status information is not information indicating suspend (step S105: No), the process proceeds to step S108 to set the basic circuit 302 to an initial state, and an initial activation process described later is executed. On the other hand, when the power status information is information indicating suspend (step S105: Yes), the process proceeds to step S106.
ステップS106では、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には(ステップS106:Yes)、電断前の状態に復帰すべくステップS107に進み復帰起動処理を実行する。一方、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には(ステップS106:No)、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS108に進み、後述する初期起動処理を実行する。 In step S106, a checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 to a 1-byte register having an initial value of 0, and the calculated check It is determined whether or not the result of the sum is a specific value (for example, 0) (whether or not the result of the checksum is normal). If the result of the checksum is a specific value (for example, 0) (if the result of the checksum is normal) (step S106: Yes), the process proceeds to step S107 to return to the state before the power interruption. Execute startup processing. On the other hand, when the result of the checksum is other than a specific value (for example, 0) (when the result of the checksum is abnormal) (No at Step S106), the process goes to Step S108 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Then, an initial activation process described later is executed.
ここで、図6(b)を参照して、復帰起動処理について説明する。復帰起動処理が開始されると、ステップS201では、復帰起動時の初期設定を行う。具体的には、電源ステータスの情報に「復帰起動」を示す情報を設定する処理や、磁気検知異常フラグをオフに設定する処理や、デバイスエラー(磁気検知や入賞異常等によるエラーのフラグ)をクリアする処理や、前回デバイスエラーステータスをクリアする処理や、セキュリティ信号用のデバイスエラーステータスをクリアする処理等を行う。 Here, the return activation process will be described with reference to FIG. When the return activation process is started, in step S201, initial setting at the time of return activation is performed. Specifically, a process for setting information indicating “return start” in the power status information, a process for setting the magnetic detection abnormality flag to OFF, and a device error (an error flag due to magnetic detection, winning abnormality, etc.) Processing for clearing, processing for clearing the previous device error status, processing for clearing the device error status for security signals, and the like are performed.
続いて、ステップS202では、ステップS201で初期設定を行った記憶領域以降のアドレスを、RAMクリアを開始するアドレスとして設定した後に、復帰起動処理を終了する。 Subsequently, in step S202, the address after the storage area that was initially set in step S201 is set as an address for starting RAM clearing, and then the return activation process is terminated.
その他、復帰起動処理では、例えば、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。また、主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられており、この送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるサブコマンド送信処理において、第1副制御部400へ送信される。 In addition, in the return activation process, for example, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read and reset (mainly set) to the stack pointer. In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. In addition, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 of the main control unit 300, and a power recovery command is set in this transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in a sub-command transmission process in a timer interrupt process of the main control unit 300 described later. .
次に、図6(c)を参照して、初期起動処理について説明する。初期起動処理が開始されうと、ステップS301では、ソフト乱数の初期設定を行う。具体的には、特図や普図の抽選で使用されるソフト乱数の初期設定を行う。 Next, the initial activation process will be described with reference to FIG. When the initial activation process is started, initial setting of soft random numbers is performed in step S301. Specifically, an initial setting of soft random numbers used in special drawing or ordinary drawing is performed.
続いて、ステップS302では、ステップS301で初期設定を行った記憶領域以降のアドレスを、RAMクリアを開始するアドレスとして設定した後に、初期起動処理を終了する。 Subsequently, in step S302, the addresses after the storage area that was initially set in step S301 are set as addresses for starting the RAM clear, and then the initial activation process is terminated.
その他、初期起動処理では、例えば、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)等を行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期起動処理が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS405)において、第1副制御部400へ送信される。 In addition, in the initial activation process, for example, setting of prohibition of interrupt, setting of the stack initial value to the stack pointer (this setting), and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initial activation process of the main control unit 300 has been performed, and in the command setting transmission process (step S405) in the timer interrupt process of the main control unit 300, as with the power recovery command. Are transmitted to the first sub-control unit 400.
図6(a)に示すように、復帰起動処理又は初期起動処理が実行された後、ステップSS109では、RAMクリア処理を行う。このRAMクリア処理では、上述したようにして設定されたRAMクリア開始アドレス以降のRAM308の記憶領域についてクリア(初期化)を行う。 As shown in FIG. 6A, after the return activation process or the initial activation process is executed, in step SS109, a RAM clear process is performed. In this RAM clear process, the storage area of the RAM 308 after the RAM clear start address set as described above is cleared (initialized).
続いて、ステップS110では、サブ制御関連起動設定を行う。このサブ制御関連起動設定では、第1副制御部400の起動待ちカウンタの設定等を行うとともに、本実施形態では、主制御部300から第1副制御部400にサブコマンドを3回送信する構成としているため、RAM308に記憶しているサブ制御コマンド連続送信カウンタの初期値を設定する処理等も行う。 Subsequently, in step S110, a sub-control related activation setting is performed. In this sub-control-related activation setting, the activation waiting counter of the first sub-control unit 400 is set, and in the present embodiment, the sub-command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 three times. Therefore, processing for setting an initial value of the sub-control command continuous transmission counter stored in the RAM 308 is also performed.
ステップS111では、出力ポート設定を行う。この出力ポート設定では、図柄データ、発射位置指定信号、エラー状態信号、賞球信号、普図当り信号、普通電動役物(第2特図始動口232、電チュー)作動中信号、普図作動中信号、入賞容易状態信号、特図当り信号、特図小当り信号(但し、小当り搭載機種に限る)、特図変動中信号、特図変動時間短縮状態信号、特別電動役物(可変入賞口234,235、アタッカ)作動中信号、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、大入賞口ソレノイド信号、普通電動役物ソレノイド信号、図柄LEDデータ、外部端子板信号等が設定される出力ポートの設定等を行う。また、このステップS111の処理を終えた後は、主制御部メインループ処理に移行する。ここで、入賞容易状態とは、電サポ状態のことを示していてもよい。 In step S111, output port setting is performed. In this output port setting, design data, firing position designation signal, error status signal, prize ball signal, universal signal, normal electric accessory (second special figure starting port 232, electric chew) operating signal, normal figure operation Medium signal, easy winning status signal, special signal per special signal, special signal small hit signal (limited to models equipped with small hits), special signal changing signal, special signal variable time reduction status signal, special electric accessory (variable prize) Mouth 234, 235, Attacker) Operation signal, Condition device operation signal, character continuous operation device operation signal, large winning port solenoid signal, normal electric accessory solenoid signal, design LED data, external terminal board signal, etc. Set the output port. Moreover, after finishing the process of this step S111, it transfers to the main control part main loop process. Here, the winning easy state may indicate a power support state.
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メインループ処理について説明する。主制御部メインループ処理のフローチャートである。 Next, a main control unit main loop process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. It is a flowchart of a main control part main loop process.
主制御部300は、上述の主制御電源投入時処理の実行を終了すると、次に、この主制御部メインループ処理の実行を開始する主制御部メインループ処理のステップS401では、割込禁止の設定を行った後、ステップS402では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動(リスタート)する。ステップS403では、基本乱数初期値更新処理を行う(ステップS403)。この基本乱数初期値更新処理では、特図決定用乱数カウンタの初期値や普図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する処理等を行う。初期値生成用乱数カウンタの更新は、例えば、基本乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。 When the main control unit 300 finishes executing the above main control power-on process, the main control unit main loop process starts to execute the main control unit main loop process. After setting, in step S402, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted (restarted). In step S403, a basic random number initial value update process is performed (step S403). In this basic random number initial value updating process, an initial value generating random number counter for generating an initial value of the special figure determining random number counter and an initial value of the general figure determining random number counter is updated. The initial value generation random number counter can be updated by, for example, obtaining a value from the random number counter storage area provided in the RAM 308 and adding 1 to the obtained value when the numerical range that can be taken as the basic random number value is 0-20. To the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area.
ステップS404では、割込許可の設定を行った後、ステップS405では、サブコマンド送信処理を行う)。このサブコマンド送信処理では、第1副制御部400に送信すべきコマンドがあるか否かを確認し、送信すべきコマンドがある場合には当該コマンドを送信する処理等を行う。ステップS406では、その他判定乱数更新処理を行った後、ステップS407に進む。その他判定乱数更新処理では、特図変動時間判定用乱数と普図変動時間判定用乱数の更新等の処理を行う。 In step S404, after setting interrupt permission, in step S405, a subcommand transmission process is performed). In this sub-command transmission process, it is confirmed whether there is a command to be transmitted to the first sub-control unit 400. If there is a command to be transmitted, a process for transmitting the command is performed. In step S406, after performing other determination random number update processing, it progresses to step S407. In the other determination random number update processing, processing such as updating of the special figure variation time determination random number and the normal diagram variation time determination random number is performed.
ステップS407では、電源制御部660から主制御部300に供給されている電源の電圧値が所定値(例えば、9V)以上であるか否かを判定し、所定値以上の場合には(ステップS407:Yes)、ステップS401に戻って主制御部メインループ処理を継続し、所定値未満の場合には(ステップS407:No)、ステップS408に進む。ステップS408では、電断処理を行う。この電断処理では、割込禁止に設定した後、電源ステータス情報を「サスペンド」に設定する。また、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出してRAM308の所定の記憶領域に記憶する。その後、RAM308へのアクセスを禁止する設定を行った後に、HALT状態となる。 In step S407, it is determined whether or not the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300 is equal to or higher than a predetermined value (for example, 9V). : Yes), the process returns to step S401 to continue the main control unit main loop process, and if it is less than the predetermined value (step S407: No), the process proceeds to step S408. In step S408, a power interruption process is performed. In this power interruption process, after setting the interrupt prohibition, the power status information is set to “suspend”. Further, a checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 to a 1-byte register having an initial value of 0, and a predetermined storage of the RAM 308 is performed. Store in the area. Thereafter, after setting to prohibit access to the RAM 308, the HALT state is set.
次に、図8を参照して、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図8は、主制御部タイマ割込処理のフローチャートである。 Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart of the main control unit timer interrupt process.
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS501では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理等を行う。 The main control unit 300 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms). The main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle. In step S501, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.
ステップS502及びステップS503では、基本乱数初期値更新処理及び基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS403で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図決定用乱数カウンタ、特図変動時間決定用乱数カウンタ、および普図変動期間決定用乱数カウンタを更新する。例えば、ある乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けたその乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、その乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、その乱数カウンタにセットすると共に、その乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、本実施形態において、特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けるようにしてもよい。 In step S502 and step S503, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S403 is updated, and then the special figure determination random number counter used in the main control unit 300 is used. The special figure variation time determination random number counter and the normal figure variation period determination random number counter are updated. For example, if the range of values that can be taken as a certain random number value is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Stored in the random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value obtained from a random number counter that fluctuates in a numerical value range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the obtained value is a previously set initial value stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. When the value is equal to (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter, and is set in the random number counter. In order to determine this, the initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area. In the present embodiment, a counter for acquiring the random value in FIG. 1 and a counter for acquiring the random value in FIG. 2 may be provided separately.
ステップS504では、割込機能限定中か否か(第1副制御部400が起動しているか否か)を判定し、割込機能限定中の場合(第1副制御部400が起動していない場合)には(ステップS504:Yes)、ステップS519に進み、割込機能限定中ではない場合(第1副制御部400が起動している場合)には(ステップS504:No)、ステップS505に進む。ここで、割込機能限定中とは、電源投入時処理のステップS110で設定された第1副制御部400の起動待ちカウンタが0になっていないことであり、すなわち、ステップS504において、第1副制御部400の起動待ちカウンタが0になっていると判定した場合には、第1副制御部400が起動したと判断して、ステップS505に進む。なお、第1副制御部400と双方向通信可能に構成されている場合には、第1副制御部400に起動しているか否かを確認するためのコマンドを送信し、第1副制御部400から確認コマンドの返信があれば第1副制御部400が起動したと判断するようにしてもよい。ステップS505では、特定のエラー(本実施形態では、磁気検知エラー)の発生中であるか否かを判定し、特定のエラーの発生中の場合には(ステップS505:Yes)、ステップS520に進み、特定のエラーの発生中ではない場合には(ステップS505:No)、ステップS506に進む。 In step S504, it is determined whether or not the interrupt function is limited (whether or not the first sub-control unit 400 is activated). If the interrupt function is limited (the first sub-control unit 400 is not activated). In the case (step S504: Yes), the process proceeds to step S519, and when the interrupt function is not limited (when the first sub-control unit 400 is activated) (step S504: No), the process proceeds to step S505. move on. Here, the interrupt function is limited means that the activation waiting counter of the first sub control unit 400 set in step S110 of the power-on process is not 0, that is, in step S504, the first If it is determined that the activation waiting counter of the sub-control unit 400 is 0, it is determined that the first sub-control unit 400 has been activated, and the process proceeds to step S505. If the first sub-control unit 400 is configured to be capable of bidirectional communication, the first sub-control unit 400 transmits a command for confirming whether or not the first sub-control unit 400 is activated. If a confirmation command is returned from 400, it may be determined that the first sub-control unit 400 has been activated. In step S505, it is determined whether or not a specific error (magnetic detection error in the present embodiment) is occurring. If a specific error is occurring (step S505: Yes), the process proceeds to step S520. If the specific error is not occurring (step S505: No), the process proceeds to step S506.
ステップS506では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放期間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S506, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the first special symbol display device 212 is counted for the time for displaying the symbol on the first symbol display device 212. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed or stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening period Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.
ステップS507では、入力ポート状態更新等処理を行う。この入力ポート状態更新等処理では、I/O310の入力ポートを介して、特図始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)、普図始動口228、アウト口240、第1可変入賞口(第1アタッカ)234、第2可変入賞口(第2アタッカ)235、入賞口(一般入賞口226)などのスイッチに関する信号の入力の有無を監視し、RAM308に設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S507, processing such as input port status update is performed. In this input port state update processing, etc., the special figure starting port (first special figure starting port 230, second special figure starting port 232), general map starting port 228, and out port 240 via the input port of the I / O 310. The RAM 308 monitors whether or not signals relating to switches such as the first variable winning opening (first attacker) 234, the second variable winning opening (second attacker) 235, and the winning opening (general winning opening 226) are input. Store in the signal state storage area.
球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。また、始動口、入賞口への入賞が異常であると判定した場合には、当該入賞は無効であるとして信号状態記憶領域に記憶した情報を消去する。 If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area. Further, when it is determined that the winning at the start opening and the winning opening is abnormal, the information stored in the signal state storage area as being invalid is deleted.
また、ステップS508では、入賞口入賞処理を行う。この入賞口入賞処理では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。 In step S508, a winning opening winning process is performed. In this winning award winning process, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor matches the winning determination pattern information.
一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS507では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号が入力されてから所定時間(例えば100μs)継続して検出ありとなった場合には、入賞があったと判定する。なお、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定するようにしてもよい。 This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interruption process is started, in the above-described step S507, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before the previous time, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the sphere detection sensor, it is determined that there has been a prize when the detection is continued for a predetermined time (for example, 100 μs) after the detection signal is input. Note that if the detection signal is stored twice consecutively after no detection signal, it may be determined that there has been a prize.
主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS507では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。 The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S507, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228.
例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。 For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226.
なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.
また、ステップS508の入賞口入賞処理では、入賞口カウンタ更新処理も行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235、特図1始動口230、特図2始動口232への入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In the winning opening winning process in step S508, a winning opening counter updating process is also performed. In this winning opening counter updating process, when there is a winning at the winning opening 226, the first variable winning opening 234, the second variable winning opening 235, the special figure 1 starting opening 230, and the special drawing 2 starting opening 232, the RAM 308 The value of the winning ball number storage area provided for each winning opening or each starting port is read, and 1 is added to set the original winning ball number storage area.
また、ステップS508の入賞口入賞処理では、入賞受付処理も行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および第1可変入賞口234、第2可変入賞口235への入賞があったか否かを、入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。 In the winning opening winning process in step S508, a winning acceptance process is also performed. In this winning acceptance process, whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, the first variable winning port 234, and the second variable winning port 235, The determination is made using the determination result whether or not the winning determination pattern information matches. When a winning is made at the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is stored in the special counter value storage register of the counter circuit 318. And a value from the random number counter for generating the special figure 1 random value as a special figure 1 random value and storing it in the corresponding random value storage area.
また、第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第1可変入賞口234へ入賞があった場合には、第1可変入賞口用の入賞記憶領域に、第1可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。第2可変入賞口235についても同様である。なお、特図の乱数が取得された場合は、特図先読み処理(当否判定、図柄、変動時間の先読み抽選)も行う。 Further, when a winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is read from the winning counter value storage register of the counter circuit 318. Obtained as a random number value, obtains a value from the random number counter for generating the special figure 2 random value as a special figure 2 random value, and stores it in the corresponding random value storage area. If there is a win at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When a winning is made at the first variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the first variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the first variable winning opening. The same applies to the second variable prize winning opening 235. In addition, when the random number of a special figure is acquired, special figure prefetching processing (presence / absence judgment, symbol, prefetch lottery of variation time) is also performed.
ステップS509では、入賞関連エラーチェック処理を行う。この入賞関連エラーチェック処理では、入賞関連の異常を確認・監視し、処理の結果に応じて異常を設定する処理などを行う。なお、スイッチによっては、異常を検出しないものもあってもよい。ステップS510では、アウトスイッチ入力更新処理を行う。このアウトスイッチ入力更新処理では、アウト口240に設けられたセンサを通過した遊技球の数を検出し、更新する処理などを行う。このアウトスイッチの入力結果は、主に演出に使用される。 In step S509, a prize-related error check process is performed. In the prize-related error check process, a prize-related abnormality is confirmed and monitored, and a process for setting an abnormality according to the result of the process is performed. Some switches may not detect an abnormality. In step S510, an out switch input update process is performed. In this out switch input update process, the number of game balls that have passed through the sensor provided in the out port 240 is detected and updated. The input result of this out switch is mainly used for production.
ステップS511では、シリアルコマンド管理処理を行う。このシリアルコマンド管理処理では、払出制御部600からのコマンドを受信する処理や、払出制御部600にコマンドを送信する処理などを行う。なお、主制御部300が払出制御部600に送信するコマンドとしては、電源投入後の第1副制御部400の起動待ち時間の経過後に送信される通信確認コマンド(払出制御部600との通信状態の確認、主制御部300の起動方法(初期起動、復帰起動)を通知するコマンド)や、指定賞球分の遊技球の払出しを指示する賞球数コマンドなどがある。 In step S511, serial command management processing is performed. In the serial command management process, a process of receiving a command from the payout control unit 600, a process of transmitting a command to the payout control unit 600, and the like are performed. In addition, as a command which the main control part 300 transmits to the payout control part 600, the communication confirmation command (communication state with the payout control part 600) transmitted after progress of the starting waiting time of the 1st sub control part 400 after power activation is passed. And a command for notifying the starting method of the main control unit 300 (initial start and return start), and a prize ball number command for instructing payout of game balls for designated prize balls.
また、主制御部300が払出制御部600から受信するコマンドとしては、通信確認戻りコマンド(主制御部300からのコマンドを払出制御部600が受信したことを示す応答用コマンド)や、試射試験信号用のコマンド(賞球信号出力要求)や、払出系エラーの発生状況(エラーなしを含む)の情報を含むコマンドや、賞球払出動作状態コマンド(賞球の払出の動作中/非動作中を示すコマンドや、払出中であることを示す表示(LEDなど点灯・非点灯)を第1副制御部400に指示する)がある。 The command received by the main control unit 300 from the payout control unit 600 includes a communication confirmation return command (response command indicating that the payout control unit 600 has received a command from the main control unit 300), a test test signal Commands that contain information on the occurrence of commands (prize ball signal output request), information on the occurrence of payout errors (including no errors), and prize ball payout operation status commands (whether or not award balls are being paid out) And a command indicating that the payout is in progress (instructing the first sub-control unit 400 to turn on / off the LED).
次いで、ステップS512では、特図1および特図2についての特図状態更新処理を行う。特図状態更新処理は、特図の処理状態に応じて次の8つの処理のうちの1つの処理を実行する。特図状態更新処理については、図9を参照して後述する。 Next, in step S512, special figure state update processing for special figure 1 and special figure 2 is performed. The special figure state update process executes one of the following eight processes according to the special figure process state. The special figure state update process will be described later with reference to FIG.
ステップS513では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S513, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。 Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed.
また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄および外れ図柄のうちいずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500msの間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a fixed display of one of the winning symbols and the off symbol. After that, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232のベロ部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、ベロ部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), While the normal operation is set in the setting area, the bellows member 2321 is opened to a solenoid (332) for opening and closing the bellows member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、ベロ部材2321の開閉駆動用のソレノイド332に、ベロ部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), during the predetermined closing period (for example, 500 msec), the tongue member A signal for holding the tongue member 2321 in the closed state is output to the open / close drive solenoid 332 of 2321, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS514に移行するようにしている。 Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S514.
また、ステップS513では、普図関連抽選処理も行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S513, a general drawing related lottery process is also performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.
ステップS514では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS507において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無を監視し、所定のエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、エラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234,235の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。 In step S514, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S507 are read, the presence or absence of a predetermined error is monitored, and if a predetermined error is detected, the first sub-control unit 400 Device information indicating the presence or absence of an error is set in transmission information to be transmitted. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the second special figure starting port 232 and the variable winning ports 234, 235, and the normal symbol display device 210, the first special special unit via the display circuits 324, 326, 330. Display data to be output to the symbol display device 212, the second special symbol display device 214, various state display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310.
ステップS515では、外部出力信号管理処理を行う。この外部出力信号管理処理では、外部端子板信号を送信する準備を行う処理などを行う。ステップS516では、サブコマンド管理処理を行う。このサブコマンド管理処理では、各種のコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報(サブコマンド)は、例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当り開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S515, external output signal management processing is performed. In the external output signal management processing, processing for preparing to transmit an external terminal board signal is performed. In step S516, a subcommand management process is performed. In this sub-command management process, preparations for transmitting various commands to the first sub-control unit 400 are made. The output schedule information (subcommand) to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, and bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), Bits 11 to 14 are command types (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot start command, jackpot round number designation command, power recovery command, Information that can specify the type of command such as a RAM clear command), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234,235への入賞の有無などを含む。本実施形態では、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235への入賞があった場合には、大入賞口入賞コマンドが設定される。 Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the 15R jackpot flag, the value of the special symbol probability variation flag, the timer number selected in the special symbol related lottery process, and the like. In the case of a change stop command, the value of the 15R jackpot flag, the special figure probability change flag, etc. are included, and in the case of the winning effect command and the end effect start command, the value of the special figure probability change flag, etc. are included. In the case of the jackpot round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the jackpot round number, and the like are included. When the command type indicates a basic command, the device information in the command data, the presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, the presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, the variable winning ports 234, 235 Includes the presence or absence of a prize. In the present embodiment, when there is a prize at the first variable prize slot 234 and the second variable prize slot 235, a big prize slot prize command is set.
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the rotation start setting transmission process described above, the command data stored in the RAM 308 is selected by the 15R jackpot flag value, the special figure probability variation flag value, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related lottery process. The information indicating the timer number, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set.
また、上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS516では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 Further, in the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation Information indicating the value of the flag, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the above-described large winning opening release setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In the above-mentioned big winning opening closing setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In step S516, a general command special figure hold increase process is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.
ステップS517では、表示器表示設定処理を行う。この表示器表示設定処理では、普図および特図の「保留球数、図柄組合せ」、状態(電サポ中、または非電サポ中)、右打ち状態などの表示(LEDの点灯パターン)について、出力するデータを設定する処理などを行う。ステップS518では、出力管理処理を行う。この出力管理処理では、各処理で設定された制御信号をソレノイドやLEDに出力する処理や、準備されたコマンドを第1副制御部400や払出制御部600に向けて送信する処理などを行う。 In step S517, display display setting processing is performed. In this display display setting process, the display (LED lighting pattern) such as “Number of reserved balls, combination of symbols”, status (during electric support or non-electric support), right-handed state, etc. Performs processing to set data to be output. In step S518, output management processing is performed. In this output management process, a process of outputting a control signal set in each process to a solenoid or LED, a process of transmitting a prepared command to the first sub-control unit 400 or the payout control unit 600, and the like are performed.
ステップS519では、サブ制御起動待ちウエイト処理を行う。このサブ制御起動待ちウエイト処理では、第1副制御部400が起動して通信可能状態になるのを待つために、サブ制御の起動待ちカウンタを1つ減算し、この起動待ちカウンタが0になった場合は、所定のコマンドを送信する準備を行う。なお、所定のコマンドとしては、電源投入コマンドや、払出制御部600に関するコマンドのうちのいずれか1以上のコマンド(例えば、全エラー解除状態であることを示すコマンド、下皿満タンエラーが発生状態であることを示すコマンド、払出球数不足エラーが発生状態であることを示すエラー、主制御通信エラーコマンド(払出制御部600との通信が異常状態であることを示すコマンド)、CRユニット未接続エラーが発生状態であることを示すコマンド、発射位置コマンド(状態に応じて発射位置を報知するためのコマンド)などがある。 In step S519, a sub control activation waiting wait process is performed. In this sub-control activation wait process, in order to wait for the first sub-control unit 400 to start and become communicable, the sub-control activation wait counter is decremented by 1, and this activation wait counter becomes 0. If so, preparations for transmitting a predetermined command are made. Note that the predetermined command includes one or more commands such as a power-on command and a command related to the payout control unit 600 (for example, a command indicating that all errors have been canceled, a lower pan full error) A command indicating that there is a payout ball shortage error, a main control communication error command (a command indicating that communication with the payout control unit 600 is in an abnormal state), a CR unit unconnected error There are a command indicating that is generated, a firing position command (a command for notifying the firing position according to the state), and the like.
ステップS520では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS501で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メインループ処理に復帰する。 In step S520, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S501 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the process returns to the main control unit main loop process. .
次に、図9を参照して、主制御部タイマ割込処理における特図状態更新処理(ステップS512)について説明する。図9は、特図状態更新処理のフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 9, the special figure state update process (step S512) in the main control unit timer interrupt process will be described. FIG. 9 is a flowchart of the special figure state update process.
ステップS601では、特図処理状態アドレスの取得・保存を行い、次のステップS602では、RAM308に記憶している特図処理状態が示す値に応じた処理を実行する。具体的には、ここでは、特図処理状態が示す値に基づいて、後述する、図10(a)に示す特図関連抽選処理、図11に示す図柄変動中処理、図12に示す特図表示確定ウエイト処理、図13(a)に示す当り開始ウエイト処理、図14に示す特電役作動処理、図17に示す特電役残存球検出処理、図18に示す特電役作動終了処理、図19に示す当り終了表示ウエイト処理、のいずれかの処理を実行する。 In step S601, the special figure processing state address is acquired and saved, and in the next step S602, processing corresponding to the value indicated by the special figure processing state stored in the RAM 308 is executed. Specifically, here, based on the value indicated by the special figure processing state, the special figure related lottery process shown in FIG. 10A, the process during symbol variation shown in FIG. 11, and the special figure shown in FIG. The display confirmation weight process, the hit start weight process shown in FIG. 13 (a), the special electric charge operation process shown in FIG. 14, the special electric charge remaining ball detection process shown in FIG. 17, the special electric charge operation end process shown in FIG. One of the hit end display weight processing shown is executed.
ステップS603では、入賞容易ステータスをONに設定する。また、ステップS604では、特図処理状態の状態変化を判定し、次のステップS605では、特図処理状態の状態変化(特図処理状態が示す値の変化)の有無を判定し、特図処理状態の状態変化が無かった場合(特図処理状態が示す値が変化していない場合)には(ステップS605:No)、特図状態更新処理を終了し、特図処理状態の状態変化があった場合(特図処理状態が示す値が変化している場合)には(ステップS605:Yes)、ステップS606に進む。 In step S603, the easy winning status is set to ON. In step S604, the state change of the special figure processing state is determined. In the next step S605, the presence / absence of the state change of the special figure processing state (change in the value indicated by the special figure processing state) is determined. When there is no state change (when the value indicated by the special figure processing state has not changed) (step S605: No), the special figure state update process is terminated, and there is a change in the special figure processing state. If this is the case (if the value indicated by the special figure processing state has changed) (step S605: Yes), the process proceeds to step S606.
ステップS606では、特図処理状態が「変動待ち状態」に設定されているか否かを判定し、該当する場合には(ステップS606:Yes)、ステップS608に進み、該当しない場合には(ステップS606:No)、ステップS607に進む。ステップS607では、特図処理状態が「当り開始表示ウエイト状態」に設定されているか否かを判定し、該当する場合には(ステップS607:Yes)、ステップS608に進み、該当しない場合には(ステップS607:No)、特図状態更新処理を終了する。 In step S606, it is determined whether or not the special figure processing state is set to the “waiting for change” state. If applicable (step S606: Yes), the process proceeds to step S608, and if not applicable (step S606). : No), the process proceeds to step S607. In step S607, it is determined whether or not the special figure processing state is set to the “hit start display wait state”. If applicable (step S607: Yes), the process proceeds to step S608. Step S607: No), the special figure state update process is terminated.
ステップS608では、サブコマンドの送信要求を設定(本実施形態では、特図および普図の遊技状態を含む遊技状態コマンドの送信要求を設定した後に、右打ち状態か否かの情報を含む発射位置コマンドの送信要求を設定)した後に特図状態更新処理を終了する。なお、サブコマンドの送信要求の順番は、本例に限定されず、送信要求の順番を逆にしてもよいし、一の処理で複数のコマンドの送信要求を一度にまとめて行ってもよい。 In step S608, a sub-command transmission request is set (in this embodiment, after setting a transmission request for a gaming state command including a special drawing and a normal gaming state, a firing position including information on whether or not the player is in a right-handed state. After the command transmission request is set), the special figure state update process is terminated. The order of sub-command transmission requests is not limited to this example, and the order of transmission requests may be reversed, or a plurality of command transmission requests may be collectively performed in one process.
続いて、図10(a)を参照して特図状態更新処理について説明する。図10(a)は、特図状態更新処理において実行される特図関連抽選処理のフローチャートである。 Next, the special figure state update process will be described with reference to FIG. FIG. 10A is a flowchart of the special figure related lottery process executed in the special figure state update process.
この特図関連抽選処理は、特図状態更新処理のステップS602において、特図処理状態に設定されている情報が「変動待ち状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。 This special figure related lottery process is a process that is called and executed when the information set in the special figure processing state indicates “waiting for change” in step S602 of the special figure state updating process.
特図関連抽選処理のステップS701では、RAM308に記憶している特図2保留球数を取得し、次のステップS702では、取得した特図2保留球数が0か否かを判定し、0の場合(特図2変動遊技の保留が無い場合)には(ステップS702:Yes)、ステップS703に進み、0以外の場合(特図2変動遊技の保留が有る場合)には(ステップS702:No)、特図2に関する処理を実行すべく、ステップS705に進む。 In step S701 of the special figure related lottery process, the number of special figure 2 reserved balls stored in the RAM 308 is acquired. In the next step S702, it is determined whether or not the acquired special figure 2 reserved ball number is 0. In the case of (when there is no special figure 2 variable game hold) (step S702: Yes), the process proceeds to step S703, and when other than 0 (when there is special figure 2 variable game hold) (step S702: No), the process proceeds to step S705 to execute the process related to the special figure 2.
ステップS703では、RAM308に記憶している特図1保留球数を取得し、次のステップS704では、取得した特図1保留球数が0か否かを判定し、0の場合(特図1変動遊技の保留が無い場合)には(ステップS704:Yes)、特図関連抽選処理を終了し、0以外の場合(特図1変動遊技の保留が有る場合)には(ステップS704:No)、特図1に関する処理を実行すべく、ステップS705に進む。 In step S703, the special figure 1 reserved ball number stored in the RAM 308 is acquired. In the next step S704, it is determined whether or not the acquired special figure 1 reserved ball number is 0. When there is no variable game hold (step S704: Yes), the special drawing related lottery process is terminated, and when it is other than 0 (when there is special figure 1 variable game hold) (step S704: No). In order to execute the processing relating to the special figure 1, the process proceeds to step S705.
ステップS705では、特図2に関する処理を実行する場合には、RAM308に記憶している特図2保留球数の値を1つ減算し、特図1に関する処理を実行する場合には、RAM308に記憶している特図1保留球数の値を1つ減算する。ステップS706では、特図乱数移行処理を実行する。この特図乱数移行処理では、特図2に関する処理を実行する場合には、特図2の保留2〜4に対応する乱数記憶領域に記憶している乱数値を、特図2の保留1〜3に対応する乱数記憶領域にシフトするとともに、特図2の保留4に対応する乱数記憶領域をクリアし、特図1に関する処理を実行する場合には、特図1の保留2〜4に対応する乱数記憶領域に記憶している乱数値を、特図1の保留1〜3に対応する乱数記憶領域にシフトするとともに、特図1の保留4に対応する乱数記憶領域をクリアする。このように、本実施形態における遊技台(パチンコ機)は、特図2優先変動機である。また、特図2及び特図1はそれぞれ4つまで保留を記憶することができる。 In step S705, when the process related to special figure 2 is executed, the value of the number of reserved special figure 2 balls stored in the RAM 308 is decremented by one. When the process related to special figure 1 is executed, the process is executed in the RAM 308. The stored special figure 1 holding ball number is decremented by one. In step S706, special figure random number transfer processing is executed. In this special figure random number transfer process, when the process related to special figure 2 is executed, the random number value stored in the random number storage area corresponding to the reservations 2 to 4 in special figure 2 is stored in 3 is shifted to the random number storage area corresponding to 3, and when the random number storage area corresponding to the hold 4 in FIG. The random number value stored in the random number storage area to be shifted to the random number storage area corresponding to the hold 1 to 3 in FIG. 1 and the random number storage area corresponding to the hold 4 in FIG. 1 is cleared. Thus, the game machine (pachinko machine) in this embodiment is a special figure 2 priority change machine. In addition, each of FIG. 2 and FIG. 1 can store up to 4 holds.
ステップS707では、特図当り抽選処理を行う。詳細は後述するが、この特図当り抽選処理では、特図2変動遊技(または、特図1変動遊技)の当否判定などを行う。ステップS708では、表示図柄抽選処理を行う。この表示図柄抽選処理では、特図2図柄決定用テーブル(または、特図1図柄決定用テーブル)を参照し、ステップS707の特図当り抽選処理の結果と乱数値に基づいて、第2特図表示装置214(または、第1特図表示装置212)に停止表示する特図表示図柄データの抽選を行う。 In step S707, a lottery process per special figure is performed. Although details will be described later, in this special drawing lottery process, whether or not the special figure 2 variable game (or special figure 1 variable game) is successful is determined. In step S708, a display symbol lottery process is performed. In the display symbol lottery process, the special symbol 2 symbol determination table (or the special symbol 1 symbol determination table) is referred to, and the second special symbol is determined based on the result of the lottery processing per special symbol in step S707 and the random number value. The lottery of the special figure display symbol data to be stopped and displayed on the display device 214 (or the first special figure display device 212) is performed.
図21(a)は特図1図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図21(b)は特図2図柄決定用テーブルの一例を示した図である。ステップS708の表示図柄抽選処理において特図1の表示図柄データを決定する場合には、図21(a)に示す特図1図柄決定用テーブルを参照し、ステップS707の特図当り抽選処理による特図1の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図1の表示図柄データを選択する。本実施形態では、特図1の当否結果が大当りの場合には、特図A〜特図Gのうちからいずれか一つが選択され、特図1の当否判定結果が小当りの場合には、特図Hが選択され、特図1の当否結果がハズレの場合には、特図Iが選択される。 FIG. 21A shows an example of the special figure 1 symbol determination table, and FIG. 21B shows an example of the special figure 2 symbol determination table. When the display symbol data of the special figure 1 is determined in the display symbol lottery process in the step S708, the special symbol 1 lottery process in the step S707 is referred to with reference to the special figure 1 symbol determination table shown in FIG. Based on the result of the determination in FIG. 1 and the numerical range of the random number value, the display symbol data of the special figure 1 is selected. In this embodiment, when the success / failure result of special figure 1 is a big hit, any one is selected from special figures A to G, and when the success / failure determination result of special figure 1 is a small hit, When the special figure H is selected and the result of the special figure 1 is lost, the special figure I is selected.
また、ステップS708の表示図柄抽選処理において特図2の表示図柄データを決定する場合には、図21(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照し、ステップS707の特図当り抽選処理による特図2の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図2の表示図柄データを抽選する。本実施形態では、特図2の当否結果が大当りの場合には、特図a〜特図eのうちからいずれか一つが選択され、特図2の当否結果がハズレの場合には、特図fが選択される。表示される図柄が決定された後、特図表示装置に表示される図柄データを設定する。ここで設定された図柄データは、主制御部タイマ割込処理内の表示器表示設定処理(ステップS517)にて再度取得され、特図表示装置へ表示させる制御が行われる。図柄データが設定された後、決定した図柄(図柄種別情報)を判定し、ハズレであれば本処理は終了する。 When determining the display symbol data of the special figure 2 in the display symbol lottery process in the step S708, the special symbol lottery process in the step S707 is referred to with reference to the special symbol 2 symbol determination table shown in FIG. On the basis of the result of the determination of special figure 2 and the numerical value range of the random number, the display symbol data of special figure 2 is selected. In the present embodiment, when the result of special figure 2 is a big hit, any one of special figures a to e is selected, and when the result of special figure 2 is lost, a special figure is selected. f is selected. After the symbol to be displayed is determined, symbol data to be displayed on the special symbol display device is set. The symbol data set here is acquired again in the display device display setting process (step S517) in the main control unit timer interrupt process, and is controlled to be displayed on the special figure display device. After the symbol data is set, the determined symbol (symbol type information) is determined. If the symbol data is lost, the process ends.
決定した図柄(図柄種別情報)が大当りまたは小当りの図柄の場合、当り終了に設定されるデータを設定する処理(当り終了後データ設定処理)が行われる。当り終了後データ設定処理は、抽選によって決定された図柄に応じて、当り後に設定される遊技状態を設定する処理である。 When the determined symbol (symbol type information) is a big hit or a small hit symbol, a process for setting data to be set at the end of the hit (data setting process after the hit is completed) is performed. The after-hit data setting process is a process for setting a gaming state set after the win according to the symbol determined by the lottery.
図10(a)に戻って、ステップS709では、特図変動時間抽選処理を行う。この特図変動時間抽選処理では、不図示の変動時間テーブルを参照し、ステップS707の特図当り抽選処理による特図2(または、特図1)の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図変動時間のタイマを選択した後、特図関連抽選処理を終了する。 Returning to FIG. 10A, in step S709, a special figure fluctuation time lottery process is performed. In this special figure variation time lottery process, a variation time table (not shown) is referred to, and the result of special figure 2 (or special figure 1) by the lottery process per special figure in step S707 and the numerical value range of the random number value. Then, after selecting the special figure variation time timer, the special figure related lottery process is terminated.
<特図当り抽選処理>
次に、図10(b)を参照して、特図当り抽選処理(ステップS707)について説明する。図10(b)は、特図関連抽選処理における特図当り抽選処理(ステップS707)のフローチャートである。
<Lottery processing per special figure>
Next, with reference to FIG. 10B, the lottery process per special figure (step S707) will be described. FIG. 10B is a flowchart of the lottery process per special figure (step S707) in the special figure-related lottery process.
この特図当り抽選処理のステップS801では、当否判定用テーブルを参照し、特図当り抽選を行う。本実施形態では、特図1及び特図2のいずれも同じ当否判定用テーブルを用いて特図当り抽選を行うようにしたが、特図1と特図2とで別々の当否判定用テーブルを用意するようにしてもよい。 In step S801 of the special figure lottery process, the lottery per special figure is performed with reference to the determination table. In the present embodiment, both the special figure 1 and the special figure 2 are used for the lottery per special figure using the same success / failure determination table, but separate special determination tables for the special figure 1 and the special figure 2 are provided. You may make it prepare.
図20(a)は、当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図20(b)は、当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。ステップS801の特図当り抽選処理において特図1の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図20(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図20(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図1変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図1変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り、小当り又はハズレが選択される。 FIG. 20A is a diagram showing an example of the high / failure determination probability table, and FIG. 20B is a diagram showing an example of the low / probability determination probability table. In the lottery process per special figure in step S801, if the special figure 1 is determined to be successful, if the special figure is in a high probability state, the special determination high probability table shown in FIG. In the case of the low-probability state, the failure determination low-probability table shown in FIG. Then, based on the numerical value range indicated by the referenced success / failure determination table and the acquired random number value, the determination result of the special figure 1 variable game is determined. In the present embodiment, in the case of the special figure 1 variable game, the big hit, the small hit or the loss is selected as the determination result.
また、ステップS801の特図当り抽選処理において特図2の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図20(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図20(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図2変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図2変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又はハズレが選択される。 Similarly, when determining whether or not the special figure 2 is determined in the lottery processing per special figure in step S801, if the special figure is in a high probability state, refer to the high probability table for determining whether or not it is shown in FIG. In the case of the special figure low probability state, the failure determination low probability table shown in FIG. Then, based on the numerical range indicated by the referenced determination table and the obtained random number value, the determination result of the special figure 2 variable game is selected. In the present embodiment, in the case of the special figure 2 variable game, the big hit or the loss is selected as the determination result.
図10(b)に戻って、ステップS802では、ステップS801の特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が「大当り」以外かどうかを判定し、「大当り」以外の場合には(ステップS802:Yes)、ステップS803に進み、「大当り」の場合には(ステップS802:No)、ステップS804に進む。ステップS803では、小当り判定用テーブルを用いて、特図小当り抽選処理を行う。 Returning to FIG. 10B, in step S802, it is determined whether or not the determination result of lottery per special drawing (lottery result) in step S801 is other than “big hit”. If it is not “big hit” (step S802). : Yes), the process proceeds to step S803, and in the case of “big hit” (step S802: No), the process proceeds to step S804. In step S803, a special figure small hit lottery process is performed using the small hit determination table.
図20(c)は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。ステップS803の特図小当り抽選処理では、図20(c)に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図1の場合には、当否判定結果として2000/65536の確率で小当りが選択され、63536/65536の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図2の場合には、小当りが選択されることはない。 FIG. 20C shows an example of the small hit determination table. In the special figure small hit lottery process in step S803, the special figure small hit determination table is referred to, based on the numerical range indicated by the referenced small hit determination table and the acquired random number value. Select the result of whether or not to win a small lottery. In the present embodiment, when the determination result of lottery per special figure (lottery result) is special figure 1, a small hit is selected with a probability of 2000/65536 as the result of determination of lottery, and a loss is obtained with a probability of 63536/65536. Although selected, if the determination result of lottery per special figure (lottery result) is special figure 2, the small win is not selected.
図10(b)に戻って、ステップS804では、ステップS801の特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)やステップS803の特図小当り抽選の当否判定結果(抽選結果)に基づいて、RAM308に記憶している当否判定種別に、「大当り」、「小当り」及び「ハズレ」のうちのいずれかの情報を設定する。次のステップS805では、特図処理状態に「特図変動中」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図11に示す図柄変動中処理が呼び出されて実行される。 Returning to FIG. 10B, in step S804, based on the determination result of lottery per special figure (lottery result) in step S801 and the result of lottery determination (lottery result) of special drawing small lottery in step S803. Is set to any one of “big hit”, “small hit”, and “lack”. In the next step S805, information indicating “special figure changing” is set in the special figure processing state. Thereby, in step S602 of the next special symbol state update process, the symbol variation process shown in FIG. 11 is called and executed.
ステップS806では、RAM308に記憶している特図判定乱数の値をクリアし、次のステップS807では、サブコマンド(特図変動開始コマンド)の送信要求を設定し、次のステップS808では、特図2(または特図1)の変動中であることを示す基本信号情報(試験用)を設定した後に、特図当り抽選処理を終了する。 In step S806, the value of the special figure determination random number stored in the RAM 308 is cleared. In the next step S807, a subcommand (special figure change start command) transmission request is set. In the next step S808, the special figure is displayed. After setting the basic signal information (for testing) indicating that the change is in progress (2) (or special figure 1), the lottery process per special figure is terminated.
次に、図11を参照して、特図状態更新処理において実行される図柄変動中処理について説明する。図11は、特図状態更新処理において実行される図柄変動中処理のフローチャートである。この図柄変動中処理は、特図状態更新処理のステップ602において、特図処理状態に設定されている情報が「特図変動中」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 11, the symbol variation processing executed in the special symbol state update processing will be described. FIG. 11 is a flowchart of the process during symbol variation executed in the special figure state update process. This symbol changing process is a process that is called and executed when the information set in the special figure processing state indicates “special figure changing” in step 602 of the special figure state update process.
図柄変動中処理のステップS901では、RAM308に記憶している特図作動種別(特図1又は特図2)を取得し、この特図作動種別に応じて、更新対象のRAMのアドレスを算出する。 In step S901 of the process during symbol variation, the special figure operation type (special figure 1 or special figure 2) stored in the RAM 308 is acquired, and the address of the update target RAM is calculated according to this special figure operation type. .
ステップS902では、ステップS901で算出したアドレス先を参照することで、特図関連抽選処理のステップS709で設定した特図変動時間のタイマを取得し、この特図変動時間のタイマが0であるか否かを判定する。判定の結果、特図変動時間のタイマが0の場合(設定した特図変動時間が経過した場合)には(ステップS902:Yes)、ステップS905に進み、0でない場合(設定した特図変動時間が経過していない場合)には(ステップS902:No)、ステップS903に進む。ステップS903では、特図表示図柄の更新タイミングでないかどうかを判定し、更新タイミングでない場合には(ステップS903:Yes)、図柄変動中処理を終了し、更新タイミングの場合には(ステップS903:No)、ステップS904に進む。ステップS904では、特図表示図柄データの更新を行った後に、図柄変動中処理を終了する。 In step S902, by referring to the address destination calculated in step S901, the special figure fluctuation time timer set in step S709 of the special figure related lottery process is acquired, and whether the special figure fluctuation time timer is 0 or not. Determine whether or not. As a result of the determination, when the special figure fluctuation time timer is 0 (when the set special figure fluctuation time has elapsed) (step S902: Yes), the process proceeds to step S905, and when it is not 0 (set special figure fluctuation time) If (No has passed) (step S902: No), the process proceeds to step S903. In step S903, it is determined whether or not it is the update timing of the special symbol display symbol. If it is not the update timing (step S903: Yes), the symbol variation processing is terminated, and if it is the update timing (step S903: No). ), The process proceeds to step S904. In step S904, after the special symbol display symbol data is updated, the symbol variation processing is terminated.
この特図表示図柄データの更新処理により、特図1の場合には、第1特図表示装置212を用いて、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」が行われ、特図2の場合には、第2特別図柄表示装置214を用いて、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」が行われる。 By this special figure display symbol data updating process, in the case of special figure 1, the first special figure display device 212 is used to repeat the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. In the case of Special Figure 2, the second special symbol display device 214 is used to repeat the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. "Change display of special figure 2" is performed.
ステップS905では、特図関連抽選処理のステップS708で選択した特図表示図柄データを取得して設定し、次のステップS906では、特図処理状態に「特図表示ウエイト状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図12に示す特図表示確定ウエイト処理が呼び出されて実行される。 In step S905, the special figure display symbol data selected in step S708 of the special figure related lottery process is acquired and set, and in the next step S906, information indicating "special figure display weight state" is set in the special figure processing state. To do. Thereby, in step S602 of the next special figure state update process, the special figure display confirmation weight process shown in FIG. 12 is called and executed.
ステップS907では、表示図柄更新データをクリアし、次のステップS908では、特図2(または特図1)の変動停止中であることを示す基本信号情報(試験用)を設定し、次のステップS909では、RAM308に記憶している図柄確定回数情報信号をONに設定することで、外部端子板349から図柄確定回数情報信号を出力する。 In step S907, the display symbol update data is cleared, and in the next step S908, basic signal information (for testing) indicating that the fluctuation of special figure 2 (or special figure 1) is stopped is set, and the next step In S909, the symbol determination frequency information signal stored in the RAM 308 is set to ON, so that the symbol determination frequency information signal is output from the external terminal board 349.
ステップS910では、サブコマンド(特図変動停止コマンド)の送信要求を設定し、次のステップS911では、RAM308に記憶している図柄種別情報(図5(a)に示す特図1の図柄、または図5(b)に示す特図2の図柄のいずれか)を取得し、この図柄種別情報に基づいて、特図の停止表示を維持する時間を示す特図表示確定タイマを設定した後に、図柄変動中処理を終了する。 In step S910, a transmission request for a subcommand (special symbol variation stop command) is set, and in the next step S911, symbol type information stored in the RAM 308 (the symbol of the special symbol 1 shown in FIG. 5A), or After obtaining the special figure display confirmation timer indicating the time for maintaining the special figure stop display based on the symbol type information, the special figure display confirmation timer is set. The process during change is terminated.
次に、図12を参照して、特図状態更新処理において実行される特図表示確定ウエイト処理について説明する。図12は、特図状態更新処理において実行される特図表示確定ウエイト処理のフローチャートである。この特図表示確定ウエイト処理は、特図状態更新処理のステップS602において、特図処理状態に設定されている情報が「特図表示ウエイト状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 12, the special figure display determination wait process executed in the special figure state update process will be described. FIG. 12 is a flowchart of the special figure display determination wait process executed in the special figure state update process. This special figure display confirmation weight process is called and executed when the information set in the special figure processing state indicates "special figure display weight state" in step S602 of the special figure state update process. It is.
特図表示確定ウエイト処理のステップS1001では、図柄変動中処理のステップS911で設定した特図表示確定タイマが0よりも大きいか否かを判定し、0よりも大きい場合(特図表示確定時間が経過していない場合)には(ステップS1001:Yes)、特図表示確定ウエイト処理を終了し、そうでない場合(特図表示確定時間が経過した場合)には(ステップS1001:No)、ステップS1002に進む。 In step S1001 of the special figure display confirmation weight process, it is determined whether or not the special figure display confirmation timer set in step S911 of the symbol changing process is larger than 0. If it has not elapsed (step S1001: Yes), the special figure display confirmation weighting process is terminated. If not (the special figure display confirmation time has elapsed) (step S1001: No), step S1002 Proceed to
ステップS1002では、図柄変動中処理のステップS909で設定した図柄確定回数情報信号をクリアし(OFFに設定し)、次のステップS1003では、図柄停止時の特図変動時間短縮ステータス(特図変動遊技の状態(本実施形態では、通常遊技状態、確変遊技状態及び時短遊技状態のいずれかの遊技状態)を示すステータス)を、後述する保存特図変動時間短縮ステータスとしてRAM308に保存する。 In step S1002, the symbol determination number information signal set in step S909 of the symbol variation processing is cleared (set to OFF), and in the next step S1003, the special symbol variation time shortening status at the time of symbol stop (special symbol variation game) (In this embodiment, a status indicating any one of the normal gaming state, the probability-changing gaming state, and the short-time gaming state) is saved in the RAM 308 as a saved special figure variation time reduction status described later.
ステップS1004では、特図関連抽選処理のステップS804で設定した当否判定種別を取得し、次のステップS1005では、取得した当否判定種別が「大当り」であるか否かを判定する。この判定の結果、当否判定種別が「大当り」の場合には(ステップS1005:Yes)、ステップS1010に進み、当否判定種別が「大当り」以外の場合には(ステップS1005:No)、ステップS1006に進み、RAM308に記憶している特図の時短回数を更新(時短回数を1つ減算)する。 In step S1004, the success / failure determination type set in step S804 of the special drawing related lottery process is acquired. In the next step S1005, it is determined whether or not the acquired determination result type is “big hit”. As a result of this determination, if the success / failure determination type is “big hit” (step S1005: Yes), the process proceeds to step S1010. If the correct / failure determination type is other than “big hit” (step S1005: No), the process proceeds to step S1006. Then, the number of time reductions in the special figure stored in the RAM 308 is updated (one time reduction number is subtracted).
ステップS1007では、特図関連抽選処理のステップS804で設定した当否判定種別を取得し、次のステップS1008では、取得した当否判定種別が「小当り」であるか否かを判定する。この判定の結果、当否判定種別が「小当り」の場合には(ステップS1008:Yes)、ステップS1010に進み、当否判定種別が「小当り」以外の場合には(ステップS1008:No)、ステップS1009に進み、特図処理状態に「変動待ち状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図10(a)に示す特図関連抽選処理が呼び出されて実行される。 In step S1007, the success / failure determination type set in step S804 of the special drawing related lottery process is acquired. In the next step S1008, it is determined whether or not the acquired determination result type is “small hit”. As a result of this determination, if the determination type is “small hit” (step S1008: Yes), the process proceeds to step S1010. If the determination type is other than “small hit” (step S1008: No), step In step S1009, information indicating “waiting for change” is set in the special figure processing state. Thereby, in step S602 of the next special figure state update process, the special figure related lottery process shown in FIG. 10A is called and executed.
ステップS1010では、特図当否種別や図柄種別を示す基本信号情報(試験用)を設定し、次のステップS1011では、指定された範囲のRAMクリアを実行する。ここでは、当否種別、特電役の作動回数、大入賞口(第1可変入賞口234、第2可変入賞口235)の入賞数、特電役の動作パターン、特電役作動状態、当りトータル入賞数、大入賞口の入賞異常に関するフラグ、当り終了表示タイマ種別などの情報をクリアするとともに、大当り時には、さらに入賞容易ステータス、特図普図ステータスをクリアする。 In step S1010, basic signal information (for test) indicating the special symbol winning / not-accepting type and symbol type is set, and in the next step S1011, RAM clearing in the designated range is executed. Here, the winning / not-accepting type, the number of times of operation of the special electric character, the number of winnings of the big prize opening (the first variable winning port 234, the second variable winning port 235), the operation pattern of the special electric character, the operating state of the special electric character, the total number of winnings per hit, In addition to clearing information related to a prize winning abnormality at the big prize opening, winning end display timer type, etc., at the time of big winning, further clear the easy winning status and special figure status.
ステップS1012では、特図処理状態に「当り開始表示ウエイト状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図13(a)に示す当り開始ウエイト処理が呼び出されて実行される。ステップS1013では、当りトータル入賞数を0に設定し、次のステップS1014では、サブコマンド(当り開始コマンド)の送信要求を設定する。 In step S1012, information indicating a “hit start display wait state” is set as the special figure processing state. Thereby, in step S602 of the next special figure state update process, the hit start wait process shown in FIG. 13A is called and executed. In step S1013, the winning total winning number is set to 0, and in the next step S1014, a transmission request for a subcommand (winning start command) is set.
ステップS1015では、図柄種別情報を設定し、ステップS1016では、ステップS1015で設定した図柄種別情報に応じた当り開始表示タイマを設定し、ステップS1017では、ステップS1015で設定した図柄種別情報に応じた、その他の情報信号設定種別を設定した後に、特図表示確定ウエイト処理を終了する。 In step S1015, symbol type information is set. In step S1016, a hit start display timer is set according to the symbol type information set in step S1015. In step S1017, according to the symbol type information set in step S1015. After setting other information signal setting types, the special figure display determination wait process is terminated.
次に、図13(a)を参照して特図状態更新処理において実行される当り開始ウエイト処理について説明する。図13(a)は、特図状態更新処理において実行される当り開始ウエイト処理のフローチャートである。この当り開始ウエイト処理は、特図状態更新処理のステップS602において、特図処理状態に設定されている情報が「当り開始表示ウエイト状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 13A, the hit start weight process executed in the special figure state update process will be described. FIG. 13A is a flowchart of the hit start wait process executed in the special figure state update process. The winning start weight process is a process that is called and executed when the information set in the special figure processing state indicates the “winning start display weight state” in step S602 of the special figure state updating process. .
当り開始ウエイト処理のステップS1101では、特図表示確定ウエイト処理のステップS1016で設定した当り開始表示タイマが0よりも大きいか否かを判定し、0よりも大きい場合(特図表示確定時間が経過していない場合)には(ステップS1101:Yes)、当り開始ウエイト処理を終了し、そうでない場合(特図表示確定時間が経過した場合)には(ステップS1101:No)、ステップS1102に進む。 In step S1101 of the winning start weight process, it is determined whether or not the winning start display timer set in step S1016 of the special figure display confirmation weight process is larger than 0. If not (step S1101: Yes), the winning start weight process is terminated. If not (when the special figure display confirmation time has elapsed) (step S1101: No), the process proceeds to step S1102.
ステップS1102では、後述する特電役開放処理を実行した後、当り開始ウエイト処理を終了する。 In step S1102, after executing a special power combination release process described later, the hit start wait process is terminated.
次に、図13(b)を参照しながら、当り開始ウエイト処理における特電役開放処理(ステップS1102)について説明する。図13(b)は、当り開始ウエイト処理における特電役開放処理(ステップS1102)のフローチャートである。 Next, the special electric power releasing process (step S1102) in the hit start weight process will be described with reference to FIG. FIG. 13B is a flowchart of the special power release process (step S1102) in the hit start weight process.
この特電役開放処理のステップS1201では、特図処理状態に「特電役作動状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図14に示す特電役作動処理が呼び出されて実行される。 In step S1201 of the special power combination release process, information indicating “special power combination operation state” is set in the special figure processing state. Thereby, in step S602 of the next special figure state update process, the special electric utility operation process shown in FIG. 14 is called and executed.
ステップS1202では、RAM308における大入賞口の入賞数(以下、「主制御部入賞カウンタ」ということがある。)の値と特電役の作動状態をクリアし、次のステップS1203では、サブコマンド(特電役開放コマンド)の送信要求を設定する。これにより、第1副制御部400では、ラウンドが開始されたことを認識することができる。なお、ステップS1202においてクリアされる主制御部入賞カウンタは、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235のうちの開放する可変入賞口に対応する主制御部入賞カウンタの値のみがクリアされ、開放しない可変入賞口に対応する主制御部入賞カウンタの値は維持されたままとなる。なお、いずれの主制御部入賞カウンタの値もクリアするようにしてもよい。ステップS1204では、特図表示確定ウエイト処理のステップS1015で設定した図柄種別情報を取得し、次のステップS1205では、取得した図柄種別情報に基づいて、特電役動作パターンデータテーブルを設定する。特電役動作パターンデータテーブルは、例えば、図16(a−1)〜同図(a−3)に示すように、大当り及び小当りとなる特図の種類の数だけ用意されている。なお、図16はそのうちの一部だけ例示的に示している。特電役動作パターンデータテーブルは、ラウンド毎の第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235の開閉パターンを示す特電役作動データが格納されている。特電役作動データは、図15(b−1)〜同図(b−3)に示すように、第1可変入賞口234又は第2可変入賞口235の開閉状態を示す情報(開放タイマパターン、閉鎖タイマパターン)と、開放状態又は閉鎖状態を維持する時間の情報(特電役開閉タイマ)とからなるタイマパターンデータが1又は複数格納されて構成されている。これにより、1ラウンド中における第1可変入賞口234および第2可変入賞口235の開閉動作にさまざまなバリエーションを与えることができるようになる。 In step S1202, the value of the number of winning prizes in the RAM 308 (hereinafter sometimes referred to as “main control unit winning counter”) and the operation state of the special electric character are cleared, and in the next step S1203, the subcommand (special electric power) is cleared. Set the request to release the role release command. Thereby, the first sub-control unit 400 can recognize that the round has started. Note that the main control unit winning counter that is cleared in step S1202 is cleared only of the value of the main control unit winning counter corresponding to the variable winning port to be opened of the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235. The value of the main control unit winning counter corresponding to the variable winning opening that is not opened remains maintained. Note that any main control unit winning counter value may be cleared. In step S1204, the symbol type information set in step S1015 of the special symbol display confirmation weight process is acquired. In the next step S1205, a special electric actor action pattern data table is set based on the acquired symbol type information. For example, as shown in FIGS. 16 (a-1) to 16 (a-3), the number of special electric role operation pattern data tables is prepared for the number of types of special figures that are big hits and small hits. FIG. 16 shows only a part of them as an example. The special electric character operation pattern data table stores special electric character operation data indicating opening / closing patterns of the first variable winning award port 234 and the second variable winning award port 235 for each round. As shown in FIG. 15 (b-1) to FIG. 15 (b-3), the special electric combination operation data includes information indicating the open / closed state of the first variable winning port 234 or the second variable winning port 235 (open timer pattern, One or a plurality of timer pattern data including a closed timer pattern) and information on a time for maintaining the open state or the closed state (special power combination opening / closing timer) are stored. As a result, various variations can be given to the opening / closing operations of the first variable prize winning opening 234 and the second variable prize winning opening 235 in one round.
例えば、特図Aで大当りした場合の大当り遊技では、図16(a−1)に示すように、1R目〜15R目では、図16(b−1)に示される特電役作動データ1が参照され、開放タイマパターン2によって第1可変入賞口234(第2可変入賞口235)が29500ms開放した後、閉鎖タイマパターン3によって、第1可変入賞口234が閉鎖して動作が終了するように制御される。なお、本実施形態では、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235とがラウンド毎に交互に開放されるように構成されている。 For example, in the big hit game in the case of big hit in the special figure A, as shown in FIG. 16 (a-1), the special electric power operation data 1 shown in FIG. After the first variable winning opening 234 (second variable winning opening 235) is opened for 29500 ms by the opening timer pattern 2, the first variable winning opening 234 is closed by the closing timer pattern 3 and the operation is finished. Is done. In the present embodiment, the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are configured to be alternately opened for each round.
また、特図Cで大当りした場合の大当り遊技では、図16(a−2)に示すように、1R目〜4R目、6R目〜8R目、10R目〜15R目では、上述した特電役作動データ1が参照されて上述したような動作を行う一方、5R目、9R目では、図16(b−3)に示される特電役作動データ4が参照されて、第1可変入賞口234の開閉動作が制御される。すなわち、5R目及び9R目では、最初に開放タイマパターン1によって第1可変入賞口234が180msだけ開放した後、閉鎖タイマパターン1によって第1可変入賞口234が2820msだけ閉鎖状態が維持される動作を4回実行した後、開放タイマパターン3によって第1可変入賞口234が17500msだけ開放し、その後、閉鎖タイマパターン3によって、第1可変入賞口234が閉鎖して動作が終了するように制御される。 Also, in the big hit game in the case of big hit in the special figure C, as shown in FIG. 16 (a-2), the above-mentioned special electric charge operation is performed in the 1R to 4R, 6R to 8R, 10R to 15R. While the above-described operation is performed with reference to data 1, the opening and closing of the first variable winning opening 234 is performed with reference to the special electric charge operation data 4 shown in FIG. Operation is controlled. That is, in the 5R and 9R, after the first variable winning opening 234 is opened for 180 ms by the opening timer pattern 1 first, the first variable winning opening 234 is kept closed for 2820 ms by the closing timer pattern 1 Is executed four times, the first variable prize opening 234 is opened for 17500 ms by the opening timer pattern 3, and then the first variable prize opening 234 is closed by the closing timer pattern 3 and the operation is finished. The
また、特図Eで大当りした場合の大当り遊技では、図16(a−3)に示すように、1R目〜4R目では、上述した特電役作動データ1が参照されて上述したような動作を行う一方、5R目〜15R目では、図16(b−2)に示される特電役作動データ2が参照されて、第1可変入賞口234あるいは第2可変入賞口235の開閉動作が制御される。すなわち、5R目〜15R目では、最初に開放タイマパターン1によって第1可変入賞口234(第2可変入賞口235)が180msだけ開放した後、閉鎖タイマパターン1によって第1可変入賞口234(第2可変入賞口235)が2820msだけ閉鎖状態が維持され、その後、閉鎖タイマパターン3によって、第1可変入賞口234(第2可変入賞口235)がそのまま閉鎖状態を維持されて動作が終了するように制御される。なお、閉鎖パターンタイマ3が設定される前に、他の閉鎖パターンタイマ(例えば、閉鎖パターンタイマ1等)を設定してもよい。 Also, in the big hit game in the case of big hit in the special figure E, as shown in FIG. 16 (a-3), in the first to fourth rounds, the above-mentioned special electric power operation data 1 is referred to and the above-described operation is performed. On the other hand, in the 5R to 15R, the special electric combination operation data 2 shown in FIG. 16B-2 is referred to, and the opening / closing operation of the first variable winning port 234 or the second variable winning port 235 is controlled. . That is, in the 5R to 15R, after the first variable winning opening 234 (second variable winning opening 235) is opened for 180 ms by the opening timer pattern 1, the first variable winning opening 234 (first 2 variable prize winning opening 235) is kept closed for 2820 ms, and then the first variable prize winning opening 234 (second variable winning prize opening 235) is kept closed by the closing timer pattern 3 so that the operation ends. Controlled. Note that another closing pattern timer (for example, the closing pattern timer 1 or the like) may be set before the closing pattern timer 3 is set.
ステップS1206では、特電役の作動回数(ラウンド回数)を取得し、次のステップS1207では、取得した特電役の作動回数(ラウンド回数)を更新する。続いて、ステップS1208では、更新後の特電役の作動回数(ラウンド回数)に対応する特電役作動データを読み出して特電役の動作パターンを設定する。そして、ステップS1209では、特電役制御処理(詳細は後述)を行い、次のステップS1210では、特電役の入賞検出タイマをクリアした後に、特電役開放処理を終了する。 In step S1206, the number of operation of the special electric combination (round number) is acquired. In the next step S1207, the acquired number of operation of the special electric combination (round number) is updated. Subsequently, in step S1208, the special power combination operation data corresponding to the updated number of operations of the special power combination (number of rounds) is read to set the operation pattern of the special power combination. In step S1209, a special power combination control process (details will be described later) is performed. In next step S1210, after the special power combination winning detection timer is cleared, the special power combination release process is terminated.
次に、図14を参照して、特図状態更新処理において実行される特電役作動処理について説明する。図14は、特図状態更新処理において実行される特電役作動処理のフローチャートである。この特電役作動処理は、特図状態更新処理のステップS602において、特図処理状態に設定されている情報が「特電役作動状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 14, the special power combination operation process executed in the special figure state update process will be described. FIG. 14 is a flowchart of a special electric utility operation process executed in the special figure state update process. This special power combination operation process is a process that is called and executed when the information set in the special figure process state indicates “special power combination operation state” in step S602 of the special figure state update process.
特電役作動処理のステップS1301では、RAM308に記憶している最大入賞数を取得し、ステップS1302では、RAM308に記憶している入賞数を取得する。ステップS1303では、取得した最大入賞数と入賞数とを比較し、入賞数が最大入賞数よりも小さいか否かを判定し、小さい場合(入賞数<最大入賞数の場合)には(ステップS1303:Yes)、ステップS1304に進み、そうでない場合(入賞数>=最大入賞数の場合)には(ステップS1303:No)、ステップS1308に進む。 In step S1301 of the special electric actor operation process, the maximum number of winnings stored in the RAM 308 is acquired, and in step S1302, the number of winnings stored in the RAM 308 is acquired. In step S1303, the acquired maximum number of winnings is compared with the number of winnings, and it is determined whether or not the number of winnings is smaller than the maximum number of winnings. : Yes), the process proceeds to step S1304. If not (when the number of winnings> = the maximum number of winnings) (step S1303: No), the process proceeds to step S1308.
ステップS1304では、特電役開放処理のステップS1208で設定された、実行中の開放タイマパターンあるいは閉鎖タイマパターンに対応する特電役開閉タイマが0よりも大きいか否かを判定し、大きい場合(特電役開閉タイマが経過していない場合)には(ステップS1304:Yes)、特電役作動処理を終了し、そうでない場合(特電役開閉タイマが経過した場合)には(ステップS1304:No)、ステップS1305に進む。ステップS1305では、特電役制御処理(詳細は後述)を行い、次のステップS1306では、特電役開閉タイマパターンを取得し、次のステップS1307では、取得した特電役開閉タイマパターンのうちの閉鎖タイマパターンを参照し、特電役作動中であるか否か(閉鎖タイマパターンが動作終了を示す情報(閉鎖タイマパターン3)に設定されていないかどうか)を判定する。 In step S1304, it is determined whether or not the special timer opening / closing timer corresponding to the open timer pattern or the closing timer pattern being executed, which is set in step S1208 of the special electric actor release process, is greater than zero. If the opening / closing timer has not elapsed (step S1304: Yes), the special electric power actuating process is terminated, and if not (when the special electric power opening / closing timer has elapsed) (step S1304: No), step S1305 is performed. Proceed to In step S1305, a special power combination control process (details will be described later) is performed. In the next step S1306, a special power combination opening / closing timer pattern is acquired. In the next step S1307, a closing timer pattern among the acquired special power combination opening / closing timer patterns. , It is determined whether or not the special power combination is being operated (whether or not the closing timer pattern is set in the information indicating the end of the operation (closing timer pattern 3)).
判定の結果、特電役作動中の場合(閉鎖タイマパターンが動作終了を示す情報(閉鎖タイマパターン3)に設定されていない場合)には(ステップS1307:Yes)、特電役作動処理を終了し、特電役作動中でない場合(閉鎖タイマパターンが動作終了を示す情報(閉鎖タイマパターン3)に設定されている場合)には(ステップS1307:No)、ステップS1308に進む。ステップS1308では、特図処理状態に「残存球検出状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図17に示す特電役残存球検出処理が呼び出されて実行される。 As a result of the determination, when the special power combination is operating (when the closing timer pattern is not set in the information indicating the end of the operation (closed timer pattern 3)) (step S1307: Yes), the special power combination operating process is terminated. When the special power combination is not operating (when the closing timer pattern is set to information indicating the end of the operation (closing timer pattern 3)) (step S1307: No), the process proceeds to step S1308. In step S1308, information indicating the “remaining sphere detection state” is set as the special figure processing state. Thereby, in step S602 of the next special figure state update process, the special electric charge remaining sphere detection process shown in FIG. 17 is called and executed.
ステップS1309では、RAM308に記憶している特電役作動間隔タイマを設定し、ステップS1310では、その他の情報信号送信判定タイマをクリアし、ステップS1311では、サブコマンド(大入賞口閉鎖コマンド)の送信要求を設定する。 In step S1309, the special electric utility operation interval timer stored in the RAM 308 is set, in step S1310, other information signal transmission determination timers are cleared, and in step S1311, a transmission request for a subcommand (big prize closing command) is issued. Set.
ステップS1312では、RAM308に記憶している特電役入賞検出タイマを設定する。ここで、特電役入賞検出タイマとは、大入賞口(第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235)の閉鎖後に、大入賞口(第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235)の内部に残存する遊技球を有効に検出するためのタイマのことである。ステップS1313では、大入賞口(第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235)のソレノイド(332)を駆動するための駆動信号(大入賞口ソレノイド信号)をOFFに設定した後に、特電役作動処理を終了する。 In step S1312, the special electric prize winning detection timer stored in the RAM 308 is set. Here, the special electric prize winning detection timer refers to the big winning opening (first variable winning opening 234 and second variable winning opening 235 after the large winning opening (first variable winning opening 234 and second variable winning opening 235) is closed. ) Is a timer for effectively detecting the game balls remaining inside. In step S1313, after setting the drive signal (large winning port solenoid signal) for driving the solenoid (332) of the large winning port (first variable winning port 234 and second variable winning port 235) to OFF, The operation process is terminated.
このように、本実施形態では、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235は、入球容易状態となった後で、通過領域への最大入賞数の遊技球の通過があった場合に、入球困難状態に変化する可変入賞手段の一例として機能している。 As described above, in the present embodiment, when the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are in the easy-to-enter state, the maximum number of winning game balls has passed to the passing area. In addition, it functions as an example of a variable winning means that changes to a difficult entry state.
次に、図15を参照しながら、特電役開放処理及び特電役作動処理において実行される特電役制御処理(ステップS1209,ステップS1305)について説明する。図15は、特電役開放処理及び特電役作動処理において実行される特電役制御処理のフローチャートである。 Next, the special power combination control process (step S1209, step S1305) executed in the special power combination release process and the special power combination activation process will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart of a special power combination control process executed in the special power combination release process and the special power action operation process.
ステップS1401では、ROM306に記憶している特電役制御データを取得する。具体的には、特電役開放処理のステップS1208において特電役作動データが読み出されて設定された、実行される特電役の動作パターンのうち、今回実行する対象となる動作パターンの制御データを取得する。例えば、特電役作動データ1に示される特電役の動作パターンが設定されており、ラウンドの開始時であれば、図16(b−1)の「(1)」に示される「開放タイマパターン2」の制御データが取得されることとなる。また、図16(b−1)の「(1)」に示される制御データに示される動作パターンが終了した後では、図16(b−1)の「(2)」に示される「閉鎖タイマパターン3」の制御データが取得されることとなる。 In step S1401, special power combination control data stored in the ROM 306 is acquired. Specifically, the control data of the operation pattern to be executed this time is acquired from the operation patterns of the special power combination to be executed, which is read and set in step S1208 of the special power combination release process. To do. For example, if the operation pattern of the special electric combination indicated in the special electric combination operation data 1 is set and the round starts, the “open timer pattern 2 shown in“ (1) ”of FIG. ”Is acquired. In addition, after the operation pattern indicated by the control data indicated by “(1)” in FIG. 16B-1 is completed, the “closing timer” indicated by “(2)” in FIG. The control data of “Pattern 3” is acquired.
続いて、ステップS1402では、取得した特電役の動作パターンの制御データに基づいて、可変入賞口(第1可変入賞口234,第2可変入賞口235)を開放させるか閉鎖させるかを示す開閉情報を取得する。例えば、「開放タイマパターン」であれば、第1可変入賞口234又は第2可変入賞口235を開放するためのデータ(開放情報)を取得し、「閉鎖タイマパターン」であれば、第1可変入賞口234又は第2可変入賞口235を閉鎖するためのデータ(閉鎖情報)を取得する。なお、本実施形態では、奇数ラウンドでは第1可変入賞口234が開放可能なラウンドとなっており、偶数ラウンドでは第2可変入賞口235が開放可能なラウンドとなっている。 Subsequently, in step S1402, the opening / closing information indicating whether the variable winning opening (first variable winning opening 234, second variable winning opening 235) is opened or closed based on the acquired control data of the operation pattern of the special electric character. To get. For example, if it is an “open timer pattern”, data (open information) for opening the first variable winning port 234 or the second variable winning port 235 is acquired. Data (closing information) for closing the winning opening 234 or the second variable winning opening 235 is acquired. In the present embodiment, the odd variable round is a round in which the first variable winning opening 234 can be opened, and the even round is a round in which the second variable winning opening 235 can be opened.
そして、ステップS1403では、ステップS1401で取得した特電役の動作パターンの制御データと、ステップS1402で取得した開閉情報とに基づいて、特電役の開閉タイマを取得する。例えば、「開放タイマパターン2」が取得され、開閉情報が「開放情報」である場合には、29500msの開放タイマが取得される。また、「閉鎖タイマパターン1」が取得され、開閉情報が「閉鎖情報」である場合には、2820msの閉鎖タイマが取得される。 In step S1403, a special electric combination opening / closing timer is acquired based on the control data of the operation pattern of the special electric combination acquired in step S1401 and the opening / closing information acquired in step S1402. For example, when “open timer pattern 2” is acquired and the open / close information is “open information”, an open timer of 29500 ms is acquired. When “closing timer pattern 1” is acquired and the opening / closing information is “closing information”, a closing timer of 2820 ms is acquired.
ステップS1404では、RAM308に記憶している特電役入賞可否状態に受付可能を示す情報を設定する。特電役入賞可否状態が受付可能を示す情報が設定されている場合に、遊技球が可変入賞口内に設けられた球検出センサ(第1可変入賞口234の第1カウントスイッチSW1や第2可変入賞口235の第2カウントスイッチSW2)を通過したことを受付可能であり、受付不可を示す情報が設定されている場合は、遊技球が可変入賞口内に設けられた球検出センサ(第1カウントスイッチSW1や第2カウントスイッチSW2)を通過しても無効となる。ここでは、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235のうちの開放する可変入賞口に対応するカウントスイッチだけが受付可能に設定される。ステップS1405では、特電役信号情報(試験用信号)を設定し、ステップS1406では、大入賞口ソレノイド信号の更新準備を行う。具体的には、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235に対応する大入賞口ソレノイドのbitのみをクリアし、駆動する大入賞口ソレノイドのbitに対して駆動データを設定する。この処理で、大入賞口ソレノイドの駆動に対する準備を行い、上述したタイマ割込処理における出力管理処理(ステップS518)で駆動信号が出力されることとなる。ステップS1407では、特電役開閉タイマのうちの特電役開放タイマまたは特電役閉鎖タイマを設定した後、特電役制御処理を終了する。すなわち、この処理では、ステップS1403で取得された開放タイマ又は閉鎖タイマがセットされる。 In step S <b> 1404, information indicating acceptance is set in the special power prize winning / impossible state stored in the RAM 308. When the information indicating that the special electric winning combination winning / rejecting state is acceptable is set, a ball detection sensor (a first count switch SW1 of the first variable winning opening 234 or a second variable winning prize is provided in the variable winning opening). When it is possible to accept that it has passed through the second count switch SW2) of the mouth 235 and information indicating that acceptance is not possible, a ball detection sensor (first count switch) provided in the variable winning opening Even if it passes through SW1 or the second count switch SW2), it becomes invalid. Here, only the count switch corresponding to the variable winning opening to be opened out of the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 is set to be acceptable. In step S1405, special electric signal information (test signal) is set. In step S1406, preparation for updating the special winning opening solenoid signal is performed. Specifically, only the big winning hole solenoid bits corresponding to the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are cleared, and drive data is set for the driven big winning solenoid bits. In this process, preparation for driving the special winning opening solenoid is performed, and a drive signal is output in the output management process (step S518) in the timer interrupt process described above. In step S1407, the special power combination opening / closing timer of the special power combination opening / closing timer is set, and then the special power combination control process is terminated. That is, in this process, the open timer or the close timer acquired in step S1403 is set.
次に、図17を参照して、特図状態更新処理において実行される特電役残存球検出処理について説明する。図17は、特図状態更新処理において実行される特電役残存球検出処理のフローチャートである。この特電役残存球検出処理は、特図状態更新処理のステップS602において、特図処理状態に設定されている情報が「残存球検出状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 17, the special electric power remaining sphere detection process executed in the special figure state update process will be described. FIG. 17 is a flowchart of the special electric charge remaining sphere detection process executed in the special figure state update process. This special electric character remaining sphere detection process is called and executed when the information set in the special figure processing state indicates “remaining sphere detection state” in step S602 of the special figure state update process. is there.
特電役残存球検出処理のステップS1501では、特電役作動処理のステップS1309で設定した特電役作動間隔タイマが作動中であるか否かを判定し、作動中の場合(特電役作動間隔時間が経過していない場合)には(ステップS1501:Yes)、特電役残存球検出処理を終了し、そうでない場合(特電役作動間隔時間が経過した場合)には(ステップS1501:No)、ステップS1502に進む。 In step S1501 of the special power combination remaining ball detection process, it is determined whether or not the special power combination operation interval timer set in step S1309 of the special power combination operation process is in operation. If not (step S1501: Yes), the special electric combination remaining sphere detection process is terminated. If not (when the special electric combination operation interval time has elapsed) (step S1501: No), the process proceeds to step S1502. move on.
ステップS1502では、RAM308に記憶している特電役作動遅延タイマを設定し、ステップS1503では、特図処理状態に「特電役作動終了状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図18に示す特電役作動終了処理が呼び出されて実行される。すなわち、ラウンド間インターバルの状態となる。 In step S1502, a special power combination operation delay timer stored in the RAM 308 is set, and in step S1503, information indicating "special power combination operation end state" is set in the special figure processing state. Thereby, in step S602 of the next special figure state update process, the special electric utility operation end process shown in FIG. 18 is called and executed. That is, it becomes a state of the interval between rounds.
ステップS1504では、特電役信号情報(試験用信号)をクリアした後に、特電役残存球検出処理を終了する。なお、特電役信号情報をクリアした後にサブコマンドの送信要求(例えば、ラウンド間インターバル開始コマンド)を設定してもよい。 In step S1504, after the special power combination signal information (test signal) is cleared, the special power combination remaining ball detection process is terminated. Note that a subcommand transmission request (for example, an inter-round interval start command) may be set after clearing the special power signal information.
次に、図18を参照して、特図状態更新処理において実行される特電役作動終了処理について説明する。図18は、特図状態更新処理において実行される特電役作動終了処理のフローチャートである。この特電役作動終了処理は、特図状態更新処理のステップS602において、特図処理状態に設定されている情報が「特電役作動終了状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 18, the special electric utility operation end process executed in the special figure state update process will be described. FIG. 18 is a flowchart of the special electric utility operation end process executed in the special figure state update process. This special electric utility operation end process is a process that is called and executed when the information set in the special figure processing state indicates "special electric utility operation end state" in step S602 of the special figure state update process. is there.
特電役作動終了処理のステップS1601では、特電役残存球検出処理のステップS1502で設定した特電役作動遅延タイマが作動中であるか否かを判定し、作動中の場合には(ステップS1601:Yes)、特電役作動終了処理を終了し、そうでない場合には(ステップS1601:No)、ステップS1602に進む。ステップS1602では、図柄種別情報を取得して、特図当否種別が小当りであるか否かを判定し、小当りである場合には(ステップS1602:Yes)、ステップS1603で小当りに対応する当り終了表示タイマを取得した後、ステップS1608に進む。一方、特図当否種別が小当りでない場合には(ステップS1602:No)、ステップS1604に進み、RAM308に記憶している大入賞口最大開放回数に所定回数を設定する。ステップS1605では、大入賞口最大開放回数と特電役開放回数を比較し、特電役開放回数が大入賞口最大開放回数よりも少ない回数であるか、すなわち、当りが終了でないか否かを判定する。当りが終了していない場合には(ステップS1605:Yes)、ステップS1606に進んで上述した特電役開放処理を実行し、特電役作動終了処理を終了する。すなわち、次のラウンドを開始させるための処理が行われる。一方、当りが終了した場合には(ステップS1605:No)、ステップS1607に進む。 In step S1601 of the special power combination operation end process, it is determined whether or not the special power combination operation delay timer set in step S1502 of the special power remaining ball detection process is in operation. If it is in operation (step S1601: Yes). ), The special electric utility operation end processing is terminated, and if not (step S1601: No), the process proceeds to step S1602. In step S1602, the symbol type information is acquired, and it is determined whether or not the special symbol win / rejection type is a small hit. If it is a small hit (step S1602: Yes), the small hit is handled in step S1603. After acquiring the hit end display timer, the process proceeds to step S1608. On the other hand, if the special figure win / loss type is not a small hit (step S1602: No), the process proceeds to step S1604, and a predetermined number of times is set as the maximum winning opening number stored in the RAM 308. In step S1605, the number of times of opening the special winning opening is compared with the number of opening of the special winning combination, and it is determined whether or not the number of opening of the special winning combination is less than the maximum opening number of the large winning opening, that is, whether the winning is not finished. . If the winning has not ended (step S1605: Yes), the process proceeds to step S1606 to execute the above-mentioned special electric character release process, and the special electric character operation end process is ended. That is, processing for starting the next round is performed. On the other hand, if the winning is over (step S1605: No), the process proceeds to step S1607.
ステップS1607では、図柄種別情報に応じた当り終了表示タイマを取得し、ステップS1608では、ステップS1603またはステップS1607で取得した当り終了表示タイマを設定する。ステップS1609では、特図処理状態に「当り終了表示ウエイト状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図19に示す当り終了表示ウエイト処理が呼び出されて実行される。ステップS1610では、サブコマンド(当り終了コマンド)の送信要求を設定した後に、特電役作動終了処理を終了する。 In step S1607, a hit end display timer corresponding to the symbol type information is acquired. In step S1608, the hit end display timer acquired in step S1603 or step S1607 is set. In step S1609, information indicating “hit end display wait state” is set in the special figure processing state. Thereby, in step S602 of the next special figure state update process, the hit end display wait process shown in FIG. 19 is called and executed. In step S1610, after setting a transmission request for the subcommand (hit end command), the special electric utility operation end processing is ended.
次に、図19を参照しながら、特図状態更新処理において実行される当り終了表示ウエイト処理について説明する。図19は、特図状態更新処理において実行される当り終了表示ウエイト処理のフローチャートである。この当り終了表示ウエイト処理は、特図状態更新処理のステップS602において、特図処理状態に設定されている情報が「当り終了表示ウエイト状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。 Next, the hit end display weight process executed in the special figure state update process will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart of the hit end display wait process executed in the special figure state update process. This hit end display weight process is a process that is called and executed when the information set in the special figure processing state indicates “hit end display wait state” in step S602 of the special figure state update process. is there.
当り終了表示ウエイト処理のステップS1701では、特電役動作終了処理のステップS1608で設定した当り終了表示タイマが作動中であるか否かを判定し、作動中の場合には(ステップS1701:Yes)、当り終了表示ウエイト処理を終了し、そうでない場合には(ステップS1701:No)、ステップS1702に進む。ステップS1702では、RAM308の所定の領域に記憶されている図柄種別情報をスタックエリアに退避し、ステップS1703では、基本信号情報(試験用)をクリアし、ステップS1704では、特図処理状態に「変動待ち状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図10(a)に示す特図関連抽選処理が呼び出されて実行される。 In step S1701 of the winning end display weight process, it is determined whether or not the winning end display timer set in step S1608 of the special electric utility operation end process is in operation (step S1701: Yes). The winning end display weight process is terminated. If not (step S1701: NO), the process proceeds to step S1702. In step S1702, the symbol type information stored in a predetermined area of the RAM 308 is saved in the stack area. In step S1703, the basic signal information (for testing) is cleared. Information indicating "waiting state" is set. Thereby, in step S602 of the next special figure state update process, the special figure related lottery process shown in FIG. 10A is called and executed.
ステップS1705〜ステップS1707では、表示図柄データ、図柄種別情報、当りトータル入賞数を、それぞれクリアする。ステップS1708では、退避した図柄種別情報を再設定し、ステップS1709では、小当りで終了したかどうかを判定し、小当りで終了した場合には(ステップS1709:Yes)、当り終了表示ウエイト処理を終了し、小当り以外で終了した場合(大当りで終了した場合)には(ステップS1709:No)、ステップS1710に進む。 In steps S1705 to S1707, the display symbol data, symbol type information, and the total number of winning prizes are cleared. In step S1708, the saved symbol type information is reset, and in step S1709, it is determined whether or not the small hit is completed. If the small hit is completed (step S1709: Yes), the winning end display weight process is performed. When the process is finished and the process is finished with other than the small hit (when finished with the big hit) (step S1709: No), the process proceeds to step S1710.
ステップS1710では、当り終了後設定データ(確変、時短、隠れ確変)を取得し、ステップS1711では、当り終了後設定データに応じたデータ(確変ステータス(特図確率状態ステータス、普図確率状態ステータス)、時短回数(特図変動時間短縮変動回数、変動時間補正変動回数、入賞容易状態変動回数)、時短ステータス(特図変動時間短縮ステータス、普図変動時間短縮ステータス、開放延長ステータス)、変動時間抽選状態(変動時間抽選テーブルを決定するための情報等)を設定するとともに、当り終了後設定データをクリアした後に、当り終了表示ウエイト処理を終了する。 In step S1710, setting data (probability change, short time, hidden probability change) after hitting is acquired, and in step S1711, data corresponding to the setting data after hitting (probability change status (special figure probability state status, normal figure probability state status)) , Time reduction (Special figure fluctuation time reduction fluctuation frequency, Fluctuation time correction fluctuation frequency, Easy winning status fluctuation frequency), Time reduction status (Special figure fluctuation time reduction status, Normal figure fluctuation time reduction status, Open extension status), Variation time lottery The state (information for determining the variable time lottery table and the like) is set, and the setting data after clearing the hit is cleared, and then the hit end display wait process is ended.
このように、本実施形態では、主制御部300のCPU304は、大当り遊技を実行可能な遊技制御手段の一例として機能している。 Thus, in the present embodiment, the CPU 304 of the main control unit 300 functions as an example of a game control unit that can execute a big hit game.
次に、第1副制御部400の処理について説明する。図22(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図22(a)のステップS1801では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS1801で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, processing of the first sub control unit 400 will be described. FIG. 22A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S1801 of FIG. 22A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S1801. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.
ステップS1801の次のステップS1803では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS1805の処理に移行する。ステップS1805では、タイマ変数に0を代入する。 In step S1803 following step S1801, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S1805. . In step S1805, 0 is substituted for the timer variable.
ステップS1805の次のステップS1807では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S1807 following step S1805, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.
ステップS1807の次のステップS1809では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS1807で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理については、後述する。 In step S1809 following step S1807, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S 1807, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated. The effect control process will be described later.
ステップS1809の次のステップS1811では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS1809で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S1811 following step S1809, a chance button control process is performed. In the chance button control process, when the pressing of the chance button 136 is detected, the effect data updated in step S1809 is changed to the effect data corresponding to the pressing of the chance button 136.
ステップS1811の次のステップS1813では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS1809で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。 In step S1813 subsequent to step S1811, image control processing is performed. In the image control process, if there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S1809, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).
ステップS1813の次のステップS1815では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS1809で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S1815 subsequent to step S1813, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S1809, this command is output to the sound source IC 416.
ステップS1815の次のステップS1817では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS1809で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step S1817 subsequent to step S1815, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command to various lamps 418 in the effect data read in step S1809, this command is output to the drive circuit 420.
ステップS1817の次のステップS1819では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS1809で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。 In step S1819 subsequent to step S1817, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S1809, this command is output to the drive circuit 432.
ステップS1819の次のステップS1821では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS1809で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS1803に戻る。 In step S1821 subsequent to step S1819, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S1809, a setting is made to output this control command. Thereafter, the process returns to step S1803.
図22(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1901では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 22B is a flowchart of the first sub control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S1901 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.
図22(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS2001では、第1副制御部メイン処理のステップS1803において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS1803において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 FIG. 22C is a flowchart of the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle. In step S2001 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S1803 of the first sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Accordingly, in step S1803, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
ステップS2001の次のステップS2003では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS1821)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S2003 following step S2001, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S1821) of the first sub-control unit main process, and other processing random number update processing Etc.
図22(d)は、第1副制御部メイン処理のステップS1813における画像制御処理のフローチャートである。ステップS2101では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 FIG. 22D is a flowchart of the image control process in step S1813 of the first sub control unit main process. In step S2101, an instruction to transfer image data (movie data and texture data described later) is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the drawing areas of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the frame buffer not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.
ステップS2101の次のステップS2103では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS2103:Yes)、ステップS2105に進み、そうでない場合は(ステップS2103:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S2103 following step S2101, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input (step S2103: Yes), the process proceeds to step S2105. If not (step S2103: No), it waits for the transfer end interrupt signal to be input.
ステップS2105では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS2101でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S2105, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S2101, the CPU 404 has information on image data constituting the display image (coordinate axes and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.
ステップS2105の次のステップS2107では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S2107 following step S2105, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.
ステップS2107の次のステップS2109では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS2109:Yes)、ステップS2111に進み、そうでない場合は(ステップS2109:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S2109 subsequent to step S2107, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input (step S2109: Yes), The process proceeds to step S2111. If not (step S2109: NO), the process waits for the generation end interrupt signal to be input.
ステップS2111では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S2111, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.
続いて、図22に示す第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS1809)について説明する。図23(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行する演出制御処理の一例を示すフローチャートである。 Next, an effect control process (step S1809) in the first sub control unit main process shown in FIG. 22 will be described. FIG. 23A is a flowchart illustrating an example of the effect control process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.
演出制御処理のステップS2201では、オーバー入賞音出力制御処理を行い、その次のステップS2203では、入賞数表示制御処理を行う。オーバー入賞音出力制御処理及び入賞数表示制御処理の詳細については後述する。ステップS2203の次のステップS2205では、その他の演出制御処理を行う。 In step S2201 of the effect control process, an over winning sound output control process is performed, and in the next step S2203, a winning number display control process is performed. Details of the over winning sound output control process and the winning number display control process will be described later. In step S2205 following step S2203, other effect control processing is performed.
図23(b)は、オーバー入賞音出力制御処理のフローチャートである。まず、オーバー入賞音出力制御処理のステップS2301では、実行中のラウンドの可変入賞口(第1可変入賞口234あるいは第2可変入賞口235)への入賞数を取得する。続いて、ステップS2303では、取得した入賞数が最大入賞数を超えているか否かを判定し、超えている場合には(ステップS2303:Yes)、ステップS2305に進み、スピーカ120から所定のオーバー入賞音が出力されるように演出データを更新した後、オーバー入賞音出力制御処理を終了する。具体的には、第1副制御部400のCPU404は、ラウンドが開始してから、主制御部300から送信された大入賞口入賞コマンドを受信した数を計数し、その結果をRAM408に更新記憶している。そして、その計数結果が1ラウンドにおける最大入賞数(例えば、10個)を超えている場合には、第1副制御部メイン処理のステップS1809で更新した演出データをオーバー入賞音が出力される演出データに変更する処理を行う。一方、取得した入賞数が最大入賞数を超えていない場合には(ステップS2303:No)、ステップS2305の処理を実行することなく、オーバー入賞音出力制御処理を終了する。 FIG. 23B is a flowchart of the over winning sound output control process. First, in step S2301 of the over winning sound output control process, the number of winnings to the variable winning opening (the first variable winning opening 234 or the second variable winning opening 235) of the currently executed round is acquired. Subsequently, in step S2303, it is determined whether or not the acquired number of winnings exceeds the maximum number of winnings, and if it exceeds (step S2303: Yes), the process proceeds to step S2305 and a predetermined over winning is obtained from the speaker 120. After the effect data is updated so that the sound is output, the over winning sound output control process is terminated. Specifically, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 counts the number of received big prize winning command transmitted from the main control unit 300 after the round starts, and updates and stores the result in the RAM 408. doing. If the counting result exceeds the maximum number of winnings in one round (for example, 10), the effect data updated in step S1809 of the first sub-control unit main process is output as an over winning sound. Process to change to data. On the other hand, if the acquired number of winnings does not exceed the maximum number of winnings (step S2303: No), the over winning sound output control process is terminated without executing the process of step S2305.
図23(c)は、入賞数表示制御処理のフローチャートである。まず、入賞数表示制御処理のステップS2401では、ラウンドの開始のタイミングであるか否かを判定する。ラウンドの開始のタイミングであるか否かについては、主制御部300から特電役開放コマンドを受信したか否かを判定することにより行われる。ラウンドの開始のタイミングである場合には(ステップS2401:Yes)、ステップS2403に進み、RAM408における大入賞口の入賞数(以下、「副制御部入賞カウンタ」ということがある。)の値をクリアする。なお、クリアされる副制御部入賞カウンタは、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235のうちの開放する可変入賞口に対応する副制御部入賞カウンタの値のみがクリアされ、開放しない可変入賞口に対応する副制御部入賞カウンタの値は維持されたままとなる。なお、いずれの副制御部入賞カウンタの値もクリアするようにしてもよい。一方、ラウンドの開始のタイミングでない場合には(ステップS2401:No)、ステップS2403の処理を実行することなく、ステップS2405に進む。 FIG. 23C is a flowchart of the winning number display control process. First, in step S2401 of the winning number display control process, it is determined whether or not it is the start timing of the round. Whether or not it is the start timing of the round is determined by determining whether or not a special power release command is received from the main control unit 300. When it is the start timing of the round (step S2401: Yes), the process proceeds to step S2403, and the value of the number of winning prizes in the RAM 408 (hereinafter sometimes referred to as “sub-control unit winning counter”) is cleared. To do. Note that the sub-control unit winning counter to be cleared is cleared only by the value of the sub-control unit winning counter corresponding to the variable winning port to be opened out of the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235, and is not opened. The value of the sub-control unit winning counter corresponding to the variable winning opening remains maintained. Note that any sub-control unit winning counter value may be cleared. On the other hand, if it is not the start timing of the round (step S2401: No), the process proceeds to step S2405 without executing the process of step S2403.
ステップS2405では、ラウンド中であるか否かを判定し、ラウンド中である場合には(ステップS2405:Yes)、ステップS2407に進んで、開放中の可変入賞口(第1可変入賞口234あるいは第2可変入賞口235)に対応する副制御部入賞カウンタの値を取得する。すなわち、開放中の大入賞口の入賞数を取得する。続いて、ステップS2409では、取得した入賞数に応じた表示が行われるように演出データを更新した後、入賞数表示制御処理を終了する。この処理が実行されることにより、大当り遊技のラウンド中において、入賞数に応じた演出表示(例えば、入賞数表示や入賞演出等)が行われる。 In step S2405, it is determined whether or not a round is in progress. If the round is in progress (step S2405: Yes), the process proceeds to step S2407 to open a variable winning opening (first variable winning opening 234 or second variable winning opening). 2 variable prize winning opening 235), the value of the sub-control unit winning counter is acquired. That is, the number of winning prizes in the open big winning opening is acquired. Subsequently, in step S2409, after the effect data is updated so that display according to the acquired number of winnings is performed, the winning number display control process is terminated. By executing this process, an effect display (for example, a winning number display, a winning effect, etc.) corresponding to the number of winnings is performed during the round of the big hit game.
次に、第2副制御部500の処理について説明する。図24(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図24(a)のステップS2501では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS2501で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the process of the second sub control unit 500 will be described. FIG. 24A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. First, in step S2501 in FIG. 24A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S2501. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.
ステップS2501の次のステップS2503では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS2505の処理に移行する。ステップS2505では、タイマ変数に0を代入する。 In step S2503 subsequent to step S2501, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S2505. . In step S2505, 0 is substituted for the timer variable.
ステップS2505の次のステップS2507では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S2507 following step S2505, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the first sub control unit 400.
ステップS2507の次のステップS2509では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS2507で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(演出可動体224による演出データやランプによる演出データ)をROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S2509 subsequent to step S2507, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S 2507, processing such as reading effect data (effect data by the effect movable body 224 or effect data by the lamp) corresponding to the command from the ROM 506 is performed, and the effect data is updated. If necessary, the effect data is updated.
ステップS2509の次のステップS2511では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。 In step S2511 subsequent to step S2509, lamp control processing is performed. For example, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.
ステップS2511の次のステップS2513では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS2503に戻る。 In step S2513 subsequent to step S2511, a movable body control process is performed. For example, when there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516. Thereafter, the process returns to step S2503.
図24(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS2601では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 24B is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects a strobe signal from the first sub control unit 400. In step S2601 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.
図24(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS2601では、第2副制御部メイン処理のステップS2503において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS2503において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS2601の次のステップS2603では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 FIG. 24C is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle. In step S2601 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S2503 of the second sub-control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S2503, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S2603 subsequent to step S2601, an effect random number update process or the like is performed.
次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。 Next, a specific example of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.
図25は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 25 is a diagram showing an example of effects centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine according to this embodiment.
図25には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216が示されている。 FIG. 25 includes a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special symbol 1 holding lamp 218, a special symbol 2 holding lamp 220, and a general symbol. A hold lamp 216 is shown.
図25(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25A, the combination of decorative symbols “decoration 4-decoration 1-decoration 7” is stopped and displayed. Although the background here is not displayed, a default background image described later is displayed. Also in the following description, when the background is not displayed, a default background image is displayed unless otherwise specified. Various background images different from the default background image (for example, a background image corresponding to a mode) may be displayed.
装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄表示領域284が設けられている。第4図柄表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するための領域であり、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図1の図柄変動中報知領域、特図2の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、その四角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図1の図柄停止中には、丸形の図形が点灯表示されるが、特図1の図柄変動中には、その丸形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図2の図柄停止中には、三角形の図形が点灯表示されるが、特図2の図柄変動中には、その三角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。このように、第4図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。 The decorative symbol display device 208 is provided with a fourth symbol display area 284 in the upper right corner. The fourth symbol display area 284 is an area for notifying whether the symbol is changing (or stopping the symbol). From the top, the normal symbol changing notification region, and the special symbol changing notification region of Special Figure 1 from above. , It becomes a notification area during the symbol variation of Special Figure 2. While a regular symbol is stopped, a square figure is lit and displayed. When a regular symbol is changed, the square figure is blinked or extinguished. While the symbol of special figure 1 is stopped, the circular figure is lit and displayed. However, when the symbol of special figure 1 is changing, the circular figure is blinked or turned off. While the symbol of the special figure 2 is stopped, the triangular figure is lit up and displayed. However, while the symbol of the special figure 2 is changing, the triangular figure is blinked or turned off. In this way, the 4th symbol not only has a different display position but also a different display mode (in this case, a shape), so that the player can make a determination at first glance. Note that the pre-reading notice may be performed by changing the display mode, lighting mode, and flashing mode of the fourth symbol.
また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。 In addition, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d.
さらに、図25に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。また、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の右端には、特図2の保留アイコン表示領域282が設けられる。 Furthermore, the control state (game state) shown in FIG. 25 is a non-electric support state (non-time reduction state). The decorative symbol display device 208 in the non-electric support state is provided with a hold icon display area 281 of the special figure 1 on the left side of the variable icon display area 280. In addition, a hold icon display area 282 of special figure 2 is provided at the right end of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state.
特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになり、特図2の保留アイコン表示領域282では、保留アイコンが縦並びに表示され、下側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 The hold icon indicating the hold of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the hold icon indicating the hold of the special figure 2 is displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2. . The number of holdings in the special figure 1 is represented not only by the number of lighting of the special figure 1 holding lamp 218 but also by the number of the holding icons in the special figure 1, and the number of holdings in the special figure 2 is the number of lighting of the special figure 2 holding lamp 220. In addition to this, it is also represented by the number of reserved icons in FIG. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area 281 of FIG. 1, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side becomes an old hold icon, and the hold icon display area 282 of FIG. 2 displays the hold icons vertically. The lower the hold icon, the older the win icon becomes.
図25(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図25(a)では、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。 In FIG. 25A, two hold icons h11 and h12 of FIG. 1 are displayed in the hold icon display area 281 of FIG. 1, and both of these two hold icons h11 and h12 of FIG. The default display mode (round, non-patterned and white display mode) is displayed. That is, the default hold icon in FIG. 1 is a round hold icon. In FIG. 25A, in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons that are not actually displayed are also indicated by dotted lines. .
一方、特図2の保留アイコン表示領域282には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図25に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。なお、特図2の保留アイコン表示領域282、すなわち装飾図柄表示装置208の右端に設けられる保留アイコン表示領域は、実際には領域を画定する線は表示されないが、図25(a)では、領域をわかりやすくするために点線で示してある。なお、領域を画定する線が設けられていてもよいし、保留アイコンが表示される場合に領域を画定する線も表示されるようにしてもよい。また、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。 On the other hand, no hold icon is displayed in the hold icon display area 282 of FIG. This is because, as described above, the control state (game state) shown in FIG. 25 is the non-electric support state (non-time-short state), so that it is difficult for the electric chew to open and it is difficult to win the special figure 2 starting port 232. This is because. Note that the reserved icon display area 282 of the special figure 2, that is, the reserved icon display area provided at the right end of the decorative symbol display device 208 does not actually display a line defining the area, but in FIG. Is indicated by a dotted line for easy understanding. Note that a line demarcating the area may be provided, or a line demarcating the area may be displayed when the hold icon is displayed. Further, in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icons that are not actually displayed are also indicated by dotted lines.
本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコン表示領域が、変動アイコン表示領域280の左横(演出表示領域208d)に表示され、もう一方の特図の保留アイコン表示領域は右端に表示される。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図25(a)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示され、特図2の保留アイコン表示領域282が右端に表示される。制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコン表示領域282が演出表示領域208dに表示され、特図1の保留アイコン表示領域281が右端に表示される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, depending on the control state (game state), the hold icon display area of the special figure that is easier to win in the special figure 1 and the special figure 2 is located on the left side of the variable icon display area 280 ( It is displayed in the effect display area 208d), and the other special figure hold icon display area is displayed at the right end. That is, when the control state is the non-electric support state, as shown in FIG. 25A, the hold icon display area 281 of the special figure 1 is displayed in the effect display area 208d, and the hold icon display of the special figure 2 is displayed. A region 282 is displayed at the right end. On the contrary, when the control state is the electric support state, the hold icon display area 282 of FIG. 2 is displayed in the effect display area 208d, and the hold icon display area 281 of FIG. 1 is displayed at the right end.
ここでは不図示であるが、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、四角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図1の保留アイコンと表示位置が異なるばかりか、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよい。 Although not shown here, the default display mode of the hold icon in the special figure 2 is a square, non-patterned and white display form, and the display position is different from the hold icon in the special figure 1 as well as the display position ( Here, the shape) is also different, so that the player can make a determination at first glance. In addition, the default display mode of the hold icon in FIG. 1 and the default display mode of the hold icon in FIG. 2 may be the same.
本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In the present embodiment, the special symbol variation display is started in the order of variation start in the special symbol display device → starting blinking or extinguishing of the fourth symbol → starting or deleting the moving animation of the hold icon → decorating decorative symbol variation. However, this order may be reversed.
図25(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。 In FIG. 25 (b), the symbol variation display of the special symbol 1 is started, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off. There has been no change in the design.
図25(c)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。 In FIG. 25 (c), the moving animation of the hold icons h11 and h12 in the special figure 1 is started. In this moving animation, the hold icon (target hold icon for the current symbol variation) that was at the display position of the first hold icon h11 starts moving toward the change icon display area 280, and the second hold The hold icon at the display position of the icon h12 starts moving toward the display position of the first hold icon h11 in FIG. At this stage, the decorative symbol variation display has not started.
図25(d)では、移動アニメーションが続き、同図(e)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。 In FIG. 25 (d), the moving animation continues, and in FIG. 25 (e), the hold icon that was the first hold icon h11 before the start of change reaches the change icon display area 280 and is displayed as the change icon h0. At the same time, the hold icon that was the second hold icon h12 before the start of the change has reached the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. The decorative symbol display has not been started. It should be noted that when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, the pending icon that has been the first pending icon h11 so far may be viewed as the varying icon h0, or until then the second pending icon The hold icon that was h12 may be viewed as the first hold icon h11.
そして、図25(f)で装飾図柄の変動表示が開始される。 Then, in FIG. 25 (f), the decorative symbol variation display is started.
装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208には、図25(g)に示すように、演出ボタン136を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。 As shown in FIG. 25 (g), an operation promotion notification image 136P that prompts the user to press the effect button 136 within the effective period is displayed on the decorative symbol display device 208 where the decorative symbol variation display has started. In this operation promotion notification image 136P, an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the effective period are displayed on the right side of the character image of the main character. The variation display of the decorative symbol is hidden by the operation promotion notification image 136P, but the player can recognize that the special symbol is changing by the fourth symbol 284 or the like. Note that the display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap the operation promotion notification image 136P so that the decorative symbol is not hidden.
図25(h)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(i)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、図25(j)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知画像136Pに代えてリーチ状態突入予告画像2071が表示される。リーチ状態突入予告画像2071では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ」という文字表示がなされている。 In the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 25 (h), the valid period is reduced, and in FIG. 25 (i), the player presses the effect button 136. When the effect button 136 is pressed within the effective period, a reach state entry notice image 2071 is displayed on the decorative symbol display device 208 instead of the operation promotion notification image 136P as shown in FIG. . In the reach state entry preview image 2071, a character display “chance is” is displayed on the right side of the character image of the main character.
図25(k)では、リーチ状態突入予告画像2071が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図(l)に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像207が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。 In FIG. 25 (k), the reach state entry notice image 2071 disappears, and the decorative symbol change display becomes visible, and thereafter, the reach state is entered as shown in FIG. It should be noted that even if the reach state entry notice image 207 is displayed, the reach state may not be entered, but the entry may always be made.
以上説明したように、操作促進報知画像136Pの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。 As described above, the appearance of the operation promotion notification image 136P corresponds to an effect that triggers a notice regarding the currently displayed symbol variation display.
図25(m)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図25(n)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展している。図25(n)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図(o)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。 In FIG. 25 (m), the background image is switched from the default background image to non-display, and the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 in FIG. 1 disappear. The fourth symbol display area 284 is displayed. In addition, the decorative symbol variation display that has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c so far is moved to the lower right corner and is reduced and displayed in FIG. 25 (n). , Has developed into a super reach (swordsman reach). The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (n) displays a large image of the enemy swordsman, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The scene animation is displayed.
なお、リーチ状態突入予告画像2071は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、スーパーリーチまで発展することの予告であってもよい。 Note that the reach state entry advance notice image 2071 is not limited to the advance notice of entering the reach state, but may be a advance notice of progress to super reach.
図26は、図25に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 26 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 25 in stages.
図25(o)から続く図26(p)では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図26(s)まで続く。図26(s)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(t)では、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。やがて、同図(u)に示すように、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであり、第4図柄表示領域284のみ表示されている。 In FIG. 26 (p) continuing from FIG. 25 (o), the duel scene animation continues, and this animation continues to FIG. 26 (s). In FIG. 26 (s), the main character, Tono, wins the enemy swordsman, and in FIG. 26 (t), everything is temporarily hidden except for the fourth symbol display area 284. In addition, it may replace with non-display and may display a different background image. Eventually, as shown in FIG. 9 (u), the fluctuation of the combination of the decorative symbols “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is displayed. The background here may be non-displayed or a different background image. Further, the display of the fluctuation icon display area 280 and the hold icon display area 281 of FIG. 1 remains off, and only the fourth symbol display area 284 is displayed.
図26(v)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の15R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図26(v)に示す特図1の第4図柄(丸形の図形)は点灯している。この図26(v)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図26(w)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「確変大当り」の文字表示がなされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (v), the combination of the decorative symbols of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” determined to be the 15R probability variation big hit is stopped and displayed. Moreover, the 4th pattern (round figure) of the special figure 1 shown in FIG.26 (v) is lighted. In FIG. 26 (v), the background is not displayed, but actually a background image different from the default is displayed. Eventually, in FIG. 26 (w), as a big hit game start effect, a character display of “probable big hit” is made together with a background image (not shown here) celebrating the big hit.
一方、図25(l)で異なる装飾図柄(実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りとなる図柄組合せ)でリーチ状態となった場合、図26(t)から続く、別の場合の図26(u´)では、「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示され、図26(u´)に続く図26(v´)では、「装飾6−装飾6−装飾6」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。そして、図26(v´)に続く図26(w´)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「大当り」の文字表示がなされている。 On the other hand, when the reach state is reached in a different decorative pattern (substantially 5R probability big hit, 5R normal big hit, 2R normal big hit, 2R normal big hit) in FIG. 25 (l), the figure in another case continues from FIG. 26 (u ′), the fluctuation of the combination of the decorative symbols “decoration 6—decoration 6—decoration 6” is displayed. In FIG. 26 (v ′) following FIG. 26 (u ′), “decoration 6—decoration”. The combination of jackpot decorative symbols of “6-decoration 6” is stopped and displayed. Then, in FIG. 26 (w ′) following FIG. 26 (v ′), as a big hit game start effect, a character display of “big hit” is displayed together with a background image (not shown here) celebrating the big hit.
図27は、図26(q)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 27 is a diagram showing an example of effects in another case following step (q) in a stepwise manner.
図27(a)では、図25(o)で開始された決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図27(b)まで続く。図27(b)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図(c)では、図26(t)と同じく、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。やがて、図27(d)では、「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が開始される。ここでは、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示が復活し、変動アイコンh0と特図1の第一の保留アイコンh11が表示されている。 In FIG. 27 (a), the animation of the duel scene started in FIG. 25 (o) continues, and this animation continues until FIG. 27 (b). In FIG. 27 (b), the main character, Tono-sama loses to the enemy swordsman, and in FIG. 27 (c), as in FIG. Eventually, in FIG. 27 (d), the fluctuation of the decorative symbol combination of “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is started. Here, the display of the fluctuation icon display area 280 and the hold icon display area 281 of FIG. 1 is restored, and the change icon h0 and the first hold icon h11 of FIG. 1 are displayed.
図27(e)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯し、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。次いで、特図1の確定表示の期間中に、変動アイコン表示領域280では、変動アイコンh0の消去アニメーションが実行される。同図(f)では、変動アイコンh0の消去アニメーションが開始され、同図(g)でもその消去アニメーションは継続し、同図(h)で変動アイコンh0が完全に消えている。なお、特図1の確定表示が行われる前に、変動アイコンh0の消去アニメーションを実行してもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27 (e), the fourth symbol (round shape) of the special symbol 1 is turned on, and the combination of the decorative symbols of “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is stopped. It is displayed. Next, during the fixed display period shown in FIG. 1, in the variation icon display area 280, an erase animation of the variation icon h0 is executed. In FIG. 8F, the erasing animation of the variation icon h0 is started. The erasing animation continues in FIG. 10G, and the variation icon h0 is completely disappeared in FIG. Note that the animation for deleting the change icon h0 may be executed before the confirmation display of the special figure 1 is performed.
続いて、大当り遊技について詳しく説明する。 Next, the jackpot game will be described in detail.
図28は、大当り遊技の開始から終了までの動作について説明するタイミングチャートである。 FIG. 28 is a timing chart for explaining the operation from the start to the end of the big hit game.
この図28では、上から順番に、特図1の変動状態、特図2の変動状態、第1可変入賞口234の開閉駆動をする大入賞口1ソレノイドの状態、第2可変入賞口235の開閉駆動をする大入賞口2ソレノイドの状態、特図変動時間短縮ステータス、時短の残り回数が示されている。また、図28中、「α」で示された期間は、上述した特図表示確定タイマが設定されることにより、特図表示確定状態である期間を示しており、「β」で示された期間は、上述した当り開始表示タイマが設定されて大当り(小当り)開始演出が行われる期間を示しており、「δ」で示された期間は、上述した特電役作動間隔タイマが設定されることにより、残存球検出状態である期間を示しており、「ε」で示された期間は、上述した特電役作動遅延タイマが設定されてラウンド間インターバル演出が行われる期間を示しており、「ζ」で示された期間は、上述した当り終了表示タイマが設定されて大当り終了演出が行われる期間を示している。また、特図変動時間短縮ステータスは、「0」である場合は特図低確率普図低確率状態(通常遊技状態)であることを示し、「1」である場合は特図低確率普図高確率状態(時短状態)であることを示し、「2」である場合は特図高確率普図高確率状態(確変状態)であることを示している。 28, in order from the top, the fluctuation state of FIG. 1, the fluctuation state of FIG. 2, the state of the large winning port 1 solenoid that opens and closes the first variable winning port 234, and the second variable winning port 235. The state of the 2 winning solenoids for opening / closing driving, the special figure changing time shortening status, and the remaining number of times are shown. In FIG. 28, the period indicated by “α” indicates a period in which the special figure display confirmation timer is set, and is in a special figure display confirmation state, and is indicated by “β”. The period indicates a period in which the above-described hit start display timer is set and a big hit (small hit) start effect is performed. In the period indicated by “δ”, the above-described special electric utility operation interval timer is set. Thus, the period in which the remaining sphere is detected is indicated. The period indicated by “ε” indicates a period in which the above-mentioned special electric power operation delay timer is set and the interval effect between rounds is performed. The period indicated by “ζ” indicates a period in which the hit end display timer is set and the jackpot end effect is performed. Further, when the special figure variation time reduction status is “0”, it indicates that the special figure low probability normal figure low probability state (normal game state), and when it is “1”, the special figure low probability normal figure is indicated. A high probability state (short-time state) is indicated, and “2” indicates a special figure high probability ordinary figure high probability state (probability variation state).
図28に示すように、ta01のタイミングとなって特図1の図柄変動が開始された後、ta02のタイミングで特図1の図柄変動が終了する。このとき、特図1には、5R通常大当りとなる図柄(例えば、「特図F」)が停止すると、特図表示確定タイマにより設定された期間(α1)が経過した後、ta03のタイミングで大当り開始演出が開始され、当り開始表示タイマにより設定された期間(β1)が経過するまでこの大当り開始演出が行われる。 As shown in FIG. 28, the symbol variation of special figure 1 is started at the timing of ta02 after the symbol variation of special figure 1 is started at the timing of ta01. At this time, in the special figure 1, when the symbol (for example, “special figure F”) which is a 5R normal big hit stops, after the period (α1) set by the special figure display confirmation timer has elapsed, at the timing of ta03. The jackpot start effect is started, and this jackpot start effect is performed until the period (β1) set by the hit start display timer elapses.
大当り開始演出が終了してta04のタイミングとなると1ラウンド目が開始され、奇数ラウンドであるので、大入賞口1ソレノイドが駆動して第1可変入賞口234が開放状態となる。その後、第1可変入賞口234への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データ(例えば、「特図F」で大当りした場合の1ラウンド目に設定される「特電役作動データ1」)によって設定される開放タイマが経過すると、ta05のタイミングで大入賞口1ソレノイドの駆動が停止して第1可変入賞口234が閉鎖状態となる。 When the big hit start effect is finished and the timing of ta04 is reached, the first round is started, and since it is an odd number round, the big winning opening 1 solenoid is driven and the first variable winning opening 234 is opened. After that, the above-mentioned maximum number of winning game balls won in the first variable winning opening 234, or set in the first round in the case of a big hit with the set special electric action data (for example, "Special Figure F") When the opening timer set by the “special power combination operation data 1”) elapses, the driving of the large winning opening 1 solenoid is stopped at the timing ta05, and the first variable winning opening 234 is closed.
すると、ta05のタイミングで特電役作動間隔タイマが設定され、設定された期間(δ1)が経過してta06のタイミングとなると1ラウンド目が終了し、特電役作動遅延タイマが設定される。その後、特電役作動遅延タイマにより設定された期間(ε1)が経過してta07のタイミングとなると2ラウンド目が開始される。本実施形態では、特電役作動遅延タイマにより設定された期間(ε1)をラウンド間インターバルの期間としている。ここで、ラウンド間インターバルの期間は、同図中Aで示す期間としてもよいし、同図中Bで示す期間としてもよい。すなわち、Aで示す期間は、第1副制御部400が主制御部300から大入賞口閉鎖コマンドを受信してから次のラウンドで大入賞口開放コマンドを受信するまでの期間であり、また、大入賞口1ソレノイドの駆動が停止して第1可変入賞口234が閉鎖状態となってから次のラウンドで大入賞口2ソレノイドが駆動して第2可変入賞口235が開放状態となるまでの期間でもある。また、Bで示す期間は、後述する特電役1が作動状態から未作動状態となってから次のラウンドで特電役2が未作動状態から作動状態となるまでの期間であり、また、主制御部300がラウンド間インターバル開始コマンドを送信可能な構成とした場合には、第1副制御部400が主制御部300からラウンド間インターバル開始コマンドを受信してから次のラウンドで大入賞口開放コマンドを受信するまでの期間でもある。 Then, the special power combination operation interval timer is set at the timing of ta05, and when the set period (δ1) elapses and the timing of ta06 is reached, the first round is ended, and the special power operation delay timer is set. Thereafter, when the period (ε1) set by the special power combination operation delay timer elapses and the timing of ta07 is reached, the second round is started. In this embodiment, the period (ε1) set by the special power combination operation delay timer is set as the period of the interval between rounds. Here, the period of the interval between rounds may be a period indicated by A in the figure or a period indicated by B in the figure. That is, the period indicated by A is a period from when the first sub-control unit 400 receives the big prize opening closing command from the main control part 300 to when it receives the big prize opening opening command in the next round, After the driving of the first prize winning port 1 solenoid is stopped and the first variable winning opening 234 is closed, the second winning prize winning port 235 is opened in the next round until the second winning prize winning port 235 is driven. It is also a period. Further, a period indicated by B is a period from the time when the special electric utility 1 described later changes from the operating state to the non-operating state until the special electric utility 2 changes from the non-operating state to the operating state in the next round. When the unit 300 is configured to be able to transmit an inter-round interval start command, the first sub-control unit 400 receives the inter-round interval start command from the main control unit 300 and then receives a big prize opening release command in the next round. It is also a period until receiving.
ta07のタイミングで2ラウンド目が開始されると、今度は偶数ラウンドであるので、大入賞口2ソレノイドが駆動して第2可変入賞口235が開放状態となる。その後、第2可変入賞口235への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データ(例えば、「特図F」で大当りした場合の2ラウンド目に設定される「特電役作動データ1」)によって設定される開放タイマが経過すると、ta08のタイミングで大入賞口2ソレノイドの駆動が停止して第2可変入賞口235が閉鎖状態となる。 When the second round is started at the timing of ta07, since it is an even number round this time, the big winning opening 2 solenoid is driven and the second variable winning opening 235 is opened. Thereafter, the second variable winning slot 235 is set in the second round in the case where the above-mentioned maximum number of game balls is won, or when the special electric character action data set (for example, “Special Figure F” is a big hit) When the opening timer set by the “special electric charge operation data 1”) elapses, the driving of the large winning opening 2 solenoid is stopped at the timing of ta08, and the second variable winning opening 235 is closed.
すると、ta08のタイミングで特電役作動間隔タイマが設定され、設定された期間(δ2)が経過してta09のタイミングとなると2ラウンド目が終了し、特電役作動遅延タイマが設定される。その後、特電役作動遅延タイマにより設定された期間(ε2)が経過してta10のタイミングとなると3ラウンド目が開始される。以降は、5ラウンド目が終了するまで、上述した動作が繰り返し実行される(ta10〜ta16)。 Then, the special electric utility operation interval timer is set at the timing of ta08, and when the set period (δ2) elapses and the timing of ta09 is reached, the second round is ended, and the special electric utility operation delay timer is set. Thereafter, when the period (ε2) set by the special electric utility operation delay timer elapses and the timing of ta10 is reached, the third round is started. Thereafter, the above-described operation is repeatedly executed until the fifth round is completed (ta10 to ta16).
このようにして大当り遊技が行われて、ta16のタイミングとなると大当り終了演出が開始され、当り終了表示タイマにより設定された期間(ζ1)が経過するまでこの大当り終了演出が行われる。 In this way, the big hit game is performed, and at the timing ta16, the big hit end effect is started, and this big hit end effect is performed until the period (ζ1) set by the hit end display timer elapses.
大当り終了演出が終了してta17のタイミングとなると大当り遊技が終了し、特図1の図柄変動が開始される。このとき、遊技状態は特図低確率普図高確率状態(時短状態)に移行するため、特図変動時間短縮ステータスは、特図の変動短縮が許可される「1」となり、時短回数が「100」に設定される。 When the big hit end effect is finished and the timing of ta17 is reached, the big hit game is ended and the symbol variation of special figure 1 is started. At this time, since the gaming state shifts to a special figure low probability normal figure high probability state (short time state), the special figure fluctuation time shortening status becomes “1” in which the special figure fluctuation shortening is permitted, and the short time number is “ 100 ".
大当り遊技の開始タイミングは、特図が停止表示したタイミングであってもよいし、可変入賞口(アタッカ)が最初の開放を開始したタイミングであってもよいし、大入賞口ソレノイドが最初にオンになったタイミングであってもよい。 The start timing of the big hit game may be the timing when the special chart is stopped and displayed, may be the timing when the variable winning opening (attacker) starts the first opening, or the big winning opening solenoid is turned on first. It may be the timing when
一方、大当り遊技の終了タイミングは、最後に可変入賞口(アタッカ)が「開放」から「閉鎖」になったタイミングであってもよいし、最後に大入賞口ソレノイド信号がオンからオフになったタイミングであってもよい。 On the other hand, the end timing of the big hit game may be the timing at which the variable prize opening (attacker) finally changed from “open” to “closed”, or finally the big prize opening solenoid signal turned from on to off. It may be timing.
図29は、大当り遊技における第1可変入賞口(第1のアタッカー)と第2可変入賞口(第2のアタッカー)の動作タイミングについて説明するタイミングチャートである。 FIG. 29 is a timing chart for explaining the operation timing of the first variable winning opening (first attacker) and the second variable winning opening (second attacker) in the big hit game.
この図29では、上から順番に、特図1の変動状態、役物連続作動装置及び条件装置の作動状態、第1可変入賞口234の開閉駆動をする大入賞口1ソレノイドの状態、第1可変入賞口234に係る特別電動役物(特電役1)の作動状態、第1可変入賞口234に係る特電役入賞検出タイマ(特電役1入賞検出タイマ)の設定状態、第1カウントスイッチSW1の有効/無効状態、第2可変入賞口235の開閉駆動をする大入賞口2ソレノイドの状態、第2可変入賞口235に係る特別電動役物(特電役2)の作動状態、第2可変入賞口235に係る特電役入賞検出タイマ(特電役2入賞検出タイマ)の設定状態、第2カウントスイッチSW2の有効/無効状態が示されている。ここで、役物連続作動装置とは、特別電動役物(本実施形態では、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235)を連続して作動させることができる特別の装置をいい、条件装置とは、その作動が役物連続作動装置の作動に必要な条件とされている装置で、特定の図柄の組合せが表示され、又は遊技球(役物連続作動装置が作動している時にその入口が開き、又は拡大した大入賞口に入賞したものを除く。)が大入賞口内の特定の領域を通過した場合に作動するものをいうが、本実施形態では、役物連続作動装置も条件装置も作動が開始するタイミングと終了するタイミングが一致するので、同一のタイミングチャートにて表している。 In FIG. 29, in order from the top, the fluctuation state of the special figure 1, the operating state of the accessory continuous operation device and the condition device, the state of the large winning port 1 solenoid that opens and closes the first variable winning port 234, the first The operating state of the special electric combination (special electric combination 1) related to the variable prize opening 234, the setting state of the special electric prize winning detection timer (special electric combination 1 winning detection timer) related to the first variable prize opening 234, the first count switch SW1 Valid / invalid state, state of a large winning port 2 solenoid that opens and closes the second variable winning port 235, operating state of a special electric accessory (special electric role 2) related to the second variable winning port 235, second variable winning port The setting state of the special power combination winning detection timer (special power combination 2 winning detection timer) related to 235 and the valid / invalid state of the second count switch SW2 are shown. Here, the accessory continuous operation device refers to a special device that can continuously operate the special electric accessory (in the present embodiment, the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235), The condition device is a device whose operation is a condition necessary for the operation of the continuous object operating device, and a combination of specific symbols is displayed or a game ball (when the continuous object operating device is operating) Except for those whose entrances have been opened or who have won prizes in the enlarged grand prize opening.) Are operated when passing a specific area in the big prize opening. Since the timing at which the operation of the condition device starts and the timing at which the condition device ends coincide with each other, they are represented by the same timing chart.
図29に示すように、特図1が図柄変動し、その後、tb01のタイミングとなって特図1の図柄変動が終了して、15R確変大当りとなる図柄(例えば、「特図A」)が停止表示されると、特図表示確定タイマにより設定された期間(α1)が経過した後、tb02のタイミングで条件装置及び役物連続作動装置が未作動状態から作動状態となる。すなわち、tb02のタイミングで大当り遊技が開始される。そして、このタイミングで大当り開始演出が開始され、当り開始表示タイマにより設定された期間(β1)が経過するまでこの大当り開始演出が行われる。 As shown in FIG. 29, the special figure 1 changes in symbol, and then the symbol change in the special figure 1 ends at the timing of tb01, and the symbol (for example, "Special figure A") that becomes the 15R probability variation big hit is obtained. When the stop display is made, after the period (α1) set by the special figure display confirmation timer has elapsed, the condition device and the accessory continuous operation device are changed from the non-operating state to the operating state at the timing tb02. That is, the big hit game is started at the timing of tb02. The big hit start effect is started at this timing, and this big hit start effect is performed until the period (β1) set by the hit start display timer elapses.
大当り開始演出が終了してtb03のタイミングとなると1ラウンド目が開始され、奇数ラウンドであるので、特電役1が未作動状態から作動状態となる。そして、第1可変入賞口234は、1ラウンド目の開始から開放されるため、大入賞口1ソレノイドもこのときに駆動して第1可変入賞口234が開放状態となる。また、第1カウントスイッチSW1は、特電役1が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。これにより、第1可変入賞口234に入球した遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過したときにこれを有効に検出し、第1可変入賞口234へ有効に入賞したものと取り扱うことができるようになる。なお、第1カウントスイッチSW1は、ラウンドが開始して最初に第1可変入賞口234が開放状態となるタイミングで無効状態から有効状態になるようにしてもよい。 When the big hit start effect is finished and the timing of tb03 is reached, the first round is started, and since it is an odd number round, the special electric utility 1 is changed from the non-actuated state to the activated state. Since the first variable winning opening 234 is opened from the start of the first round, the large winning opening 1 solenoid is also driven at this time, and the first variable winning opening 234 is opened. Further, the first count switch SW1 changes from the invalid state to the valid state at the timing when the special electric utility 1 is activated. Thereby, when the game ball that has entered the first variable prize opening 234 passes through the first count switch SW1, this can be detected effectively, and can be handled as having been awarded effectively to the first variable prize opening 234. It becomes like this. Note that the first count switch SW1 may be changed from the invalid state to the valid state at the timing when the first variable prize winning opening 234 is first opened after the round starts.
その後、第1可変入賞口234への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データ(例えば、「特図A」で大当りした場合の1ラウンド目に設定される「特電役作動データ1」)によって設定される開放タイマが経過すると、tb04のタイミングで大入賞口1ソレノイドの駆動が停止して第1可変入賞口234が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマが設定されるとともに、第1可変入賞口234に係る特電役入賞検出タイマ(特電役1入賞検出タイマ)に所定時間(例えば、3秒)が設定される。この特電役1入賞検出タイマによって設定された期間を第一の有効期間ということがある。本実施形態では、この特電役1入賞検出タイマが設定されている状態では、特電役1が非作動状態となった後も第1カウントスイッチSW1が有効な状態に維持される。なお、特電役1は、第1可変入賞口234が閉鎖状態となった後も、ラウンドが終了するまで、すなわち、特電役作動間隔タイマによって設定された期間(δ1)が経過するまでは作動状態となっている。 After that, the above-mentioned maximum number of winning game balls won in the first variable winning opening 234, or set in the first round in the case of a big hit with the set special electric character operation data (for example, "Special Figure A") When the opening timer set by the “special power combination operation data 1”) elapses, the driving of the large winning opening 1 solenoid stops at the timing of tb04 and the first variable winning opening 234 is closed. At this time, a special power combination operation interval timer is set, and a predetermined time (for example, 3 seconds) is set in the special power combination winning detection timer (special power combination 1 winning detection timer) related to the first variable winning opening 234. The period set by this special electric role 1 winning detection timer may be referred to as a first valid period. In the present embodiment, in a state where the special electric combination 1 winning detection timer is set, the first count switch SW1 is maintained in an effective state even after the special electric combination 1 is inactivated. The special electric role 1 is in an operating state even after the first variable winning opening 234 is closed until the round is ended, that is, until the period (δ1) set by the special electric character operation interval timer elapses. It has become.
特電役作動間隔タイマによって設定された期間(δ1)が経過してtb05のタイミングとなると1ラウンド目が終了し、特電役1が作動状態から未作動状態になり、特電役作動遅延タイマが設定される。その後、特電役作動遅延タイマにより設定された期間(ε1)が経過してtb06のタイミングとなると2ラウンド目が開始され、今度は偶数ラウンドであるので、特電役2が未作動状態から作動状態となる。なお、本実施形態では、特電役1と特電役2とが同時に作動することはない。そして、第2可変入賞口235は、2ラウンド目の開始から開放されるため、大入賞口2ソレノイドもこのときに駆動して第2可変入賞口235が開放状態となる。また、第2カウントスイッチSW2は、特電役2が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。これにより、第2可変入賞口235に入球した遊技球が第2カウントスイッチSW2を通過したときにこれを有効に検出し、第2可変入賞口235へ有効に入賞したものと取り扱うことができるようになる。本実施形態では、第2可変入賞口235が開放状態となった後でも特電役1入賞検出タイマによって設定された期間が経過するまでは第1カウントスイッチSW1が有効状態となっているので、第2可変入賞口235が開放状態となっているときに前のラウンドで第1可変入賞口234に入球した遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過して入賞と検出される場合がある。なお、第2カウントスイッチSW2は、ラウンドが開始して最初に第2可変入賞口235が開放状態となるタイミングで無効状態から有効状態になるようにしてもよい。 When the period (δ1) set by the special electric function operation interval timer elapses and the timing of tb05 is reached, the first round ends, the special electric function 1 is changed from the operating state to the non-operating state, and the special electric function operation delay timer is set. The After that, when the period (ε1) set by the special power actor operation delay timer elapses and the timing of tb06 is reached, the second round is started, and this time is an even number round. Become. In this embodiment, the special electric combination 1 and the special electric combination 2 do not operate simultaneously. Since the second variable winning opening 235 is opened from the start of the second round, the large winning opening 2 solenoid is also driven at this time so that the second variable winning opening 235 is opened. Further, the second count switch SW2 changes from the invalid state to the valid state at the timing when the special power combination 2 is activated. As a result, when the game ball that has entered the second variable prize opening 235 passes through the second count switch SW2, this can be detected effectively, and it can be treated as having been awarded effectively to the second variable prize opening 235. It becomes like this. In the present embodiment, since the first count switch SW1 is in the valid state until the period set by the special electric winning combination 1 winning detection timer elapses even after the second variable winning opening 235 is opened, When the two variable winning opening 235 is in an open state, a game ball that has entered the first variable winning opening 234 in the previous round may pass through the first count switch SW1 and be detected as winning. Note that the second count switch SW2 may change from the invalid state to the valid state at the timing when the second variable prize winning opening 235 is first opened after the round starts.
その後、特電役1入賞検出タイマによって設定された期間が経過すると、tb07のタイミングで、第1カウントスイッチSW1が無効状態となる。 After that, when the period set by the special electric combination 1 winning detection timer elapses, the first count switch SW1 becomes invalid at the timing of tb07.
その後、第2可変入賞口235への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データ(例えば、「特図A」で大当りした場合の2ラウンド目に設定される「特電役作動データ1」)によって設定される開放タイマが経過すると、tb08のタイミングで大入賞口2ソレノイドの駆動が停止して第2可変入賞口235が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマが設定されるとともに、第2可変入賞口235に係る特電役入賞検出タイマ(特電役2入賞検出タイマ)に所定時間(例えば、3秒)が設定される。この特電役2入賞検出タイマによって設定された期間を第二の有効期間ということがある。本実施形態では、この特電役2入賞検出タイマが設定されている状態では、特電役2が非作動状態となった後も第2カウントスイッチSW2が有効な状態に維持される。なお、特電役2は、第2可変入賞口235が閉鎖状態となった後も、ラウンドが終了するまで、すなわち、特電役作動間隔タイマによって設定された期間(δ2)が経過するまでは作動状態となっている。 Thereafter, the second variable winning slot 235 is set to the second round when the above-mentioned maximum number of winning game balls are won, or when the special electric combination action data (for example, “Special Figure A” is a big hit) When the opening timer set by the “special electric charge operation data 1”) elapses, the driving of the large winning opening 2 solenoid is stopped at the timing tb08, and the second variable winning opening 235 is closed. At this time, the special power combination operation interval timer is set, and a predetermined time (for example, 3 seconds) is set in the special power combination winning detection timer (special power combination 2 winning detection timer) related to the second variable winning opening 235. The period set by the special power combination 2 winning detection timer may be referred to as a second effective period. In the present embodiment, in a state where the special power combination 2 winning detection timer is set, the second count switch SW2 is maintained in an effective state even after the special power combination 2 is inactivated. The special power 2 is in an operating state after the second variable winning opening 235 is closed until the round is ended, that is, until the period (δ2) set by the special power operating interval timer elapses. It has become.
特電役作動間隔タイマによって設定された期間(δ2)が経過してtb09のタイミングとなると2ラウンド目が終了し、特電役2が作動状態から未作動状態になり、特電役作動遅延タイマが設定される。その後、特電役作動遅延タイマにより設定された期間(ε2)が経過してtb10のタイミングとなると3ラウンド目が開始され、今度は奇数ラウンドであるので、特電役1が未作動状態から作動状態となる。そして、第1可変入賞口234は、3ラウンド目の開始から開放されるため、大入賞口1ソレノイドもこのときに駆動して第1可変入賞口234が開放状態となる。また、第1カウントスイッチSW1は、特電役1が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。本実施形態では、第1可変入賞口234が開放状態となった後でも特電役2入賞検出タイマによって設定された期間が経過するまでは第2カウントスイッチSW2が有効状態となっているので、第1可変入賞口234が開放状態となっているときに前のラウンドで第2可変入賞口235に入球した遊技球が第2カウントスイッチSW2を通過して入賞と検出される場合がある。本実施形態では、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235とで同じ特電役作動データ(「特電役作動データ1」)を使用しているため、第1可変入賞口234の開放時間と第2可変入賞口235の開放時間とが同じ時間となっているが、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235とでそれぞれ異なる特電役作動データを設定するようにしてもよい。また、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235のうち、いずれか一方でのみ使用される特電役作動データが用意されていてもよい。 When the period (δ2) set by the special power combination operation interval timer elapses and the timing of tb09 is reached, the second round ends, the special power combination 2 changes from the operating state to the non-operating state, and the special power combination operation delay timer is set. The After that, when the period (ε2) set by the special power combination operation delay timer elapses and the timing of tb10 is reached, the third round is started, and this time is an odd round, so that the special power combination 1 is changed from the non-operating state to the operating state. Become. Since the first variable winning opening 234 is opened from the start of the third round, the large winning opening 1 solenoid is also driven at this time, and the first variable winning opening 234 is opened. Further, the first count switch SW1 changes from the invalid state to the valid state at the timing when the special electric utility 1 is activated. In the present embodiment, since the second count switch SW2 is in an effective state until the period set by the special electric prize 2 winning detection timer elapses even after the first variable winning opening 234 is opened, When the 1 variable winning opening 234 is in an open state, a game ball that has entered the second variable winning opening 235 in the previous round may be detected as a winning through the second count switch SW2. In the present embodiment, since the same special power combination operation data (“special power combination operation data 1”) is used in the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235, the opening time of the first variable winning opening 234 And the opening time of the second variable prize opening 235 are the same time, but different special electric character operation data may be set for the first variable prize opening 234 and the second variable prize opening 235, respectively. In addition, special power combination operation data that is used only in one of the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235 may be prepared.
その後、特電役2入賞検出タイマによって設定された期間が経過すると、tb11のタイミングで、第2カウントスイッチSW2が無効状態となる。 After that, when the period set by the special power combination 2 winning detection timer elapses, the second count switch SW2 becomes invalid at the timing of tb11.
その後、第1可変入賞口234への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、tb12のタイミングで大入賞口1ソレノイドの駆動が停止して第1可変入賞口234が閉鎖状態となる。以下、最終ラウンドである15ラウンドが終了するまで、上述した動作が繰り返し行われる。 Thereafter, when the above-mentioned maximum number of winning game balls have been won at the first variable winning opening 234 or when the release timer set by the set special electric character operation data has elapsed, the timing of the big winning opening 1 solenoid is reached at the timing of tb12. The driving is stopped and the first variable prize winning opening 234 is closed. Thereafter, the above-described operation is repeated until the final round 15 is completed.
次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。 Next, a specific example of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.
図30は、15R特別大当りでの大当り遊技の様子を段階的に示した図であり、図31は、図30に示す15R特別大当りでの大当り遊技の続きを段階的に示す図であり、図32は、図31に示す15R特別大当りでの大当り遊技の続きを段階的に示す図である。 FIG. 30 is a diagram showing step-by-step the state of the big hit game with 15R special jackpot, and FIG. 31 is a diagram showing the continuation of the big hit game with 15R special jackpot shown in FIG. 32 is a diagram showing the continuation of the jackpot game in the 15R special jackpot shown in FIG. 31 in stages.
図30には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220及び普図保留ランプ216が示されている。また、図30には、第1アタッカである第1可変入賞口234と、第2アタッカである第2可変入賞口235も示されており、第1可変入賞口234に対応して、第1可変入賞口234への入球数、主制御部入賞カウンタ1、副制御部入賞カウンタ1と、第2可変入賞口235に対応して、第2可変入賞口235への入球数、主制御部入賞カウンタ2、副制御部入賞カウンタ2とが示されている。ここで、入球数は、1ラウンドにおける第1可変入賞口234(第2可変入賞口235)に受け入れられた遊技球の数を示しており、第1カウントスイッチSW1(第2カウントスイッチSW2)を通過したか否かについては問わないものである。また、主制御部入賞カウンタ1及び主制御部入賞カウンタ2は、主制御部300のRAM308で記憶してある、1ラウンドにおける第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235への入賞数を示すカウンタである。副制御部入賞カウンタ1及び副制御部入賞カウンタ2は、副制御部400のRAM308で記憶してある、1ラウンドにおける第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235への入賞数を示すカウンタである。副制御部入賞カウンタ1及び副制御部入賞カウンタ2は、主制御部300からの大入賞口入賞コマンドの受信があったときに計数される。さらに、本実施形態では、図30には、スピーカ120も示されている。 30 includes a decorative symbol display device 208, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, a universal figure display device 210, a special figure 1 hold lamp 218, a special figure 2 hold lamp 220, and a universal figure hold. A lamp 216 is shown. FIG. 30 also shows a first variable winning opening 234 that is a first attacker and a second variable winning opening 235 that is a second attacker, and the first variable winning opening 234 corresponds to the first variable winning opening 234. Corresponding to the number of balls entered into the variable winning port 234, the main control unit winning counter 1, the sub control unit winning counter 1, and the second variable winning port 235, the number of balls entered into the second variable winning port 235, the main control A part winning counter 2 and a sub-control part winning counter 2 are shown. Here, the number of balls entered indicates the number of game balls received in the first variable winning port 234 (second variable winning port 235) in one round, and the first count switch SW1 (second count switch SW2). It does not matter whether or not it has passed. Further, the main control unit winning counter 1 and the main control unit winning counter 2 store the number of wins to the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235 stored in the RAM 308 of the main control unit 300 in one round. It is a counter shown. The sub-control unit winning counter 1 and the sub-control unit winning counter 2 are stored in the RAM 308 of the sub-control unit 400 and indicate the number of winnings to the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235 in one round. It is. The sub-control unit winning counter 1 and the sub-control unit winning counter 2 are counted when a large winning opening winning command is received from the main control unit 300. Furthermore, in this embodiment, the speaker 120 is also shown in FIG.
図30(a)には、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「確変大当り」の文字表示がなされている。なお、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281や第4図柄表示領域284の表示は消えている。 In FIG. 30A, as a big hit game start effect, a character image of “probable big hit” is displayed together with a background image (not shown here) celebrating the big hit. In addition, the display of the fluctuation icon display area 280, the hold icon display area 281 of FIG. 1, and the 4th symbol display area 284 has disappeared.
図30(b)では、15ラウンド大当り遊技のうちの最初のラウンドである1ラウンド目が開始される。図30(b)に示す第1可変入賞口234は開放し、第1可変入賞口234が開放状態維持中になる。また、図30(b)に示す装飾図柄表示装置208の左上隅には、1Rの文字表示(ラウンド数表示)がなされている。なお、ラウンド数表示は、第1可変入賞口234が開放した後のタイミングで開始されるが、同じタイミングで開始されてもよい。さらに、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技演出としてサボテンを模した埴輪のキャラクタC1が登場し、そのキャラクタC1を含めた1ラウンド目専用の演出表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の右上隅には「装飾7」が表示されている。この「装飾7」は大当り遊技終了演出が開始されるまで表示され続ける。
したがって、ラウンド間インターバルでも表示され続ける。また、図30(b)では、第1可変入賞口234への1つの遊技球が有効に入賞した状態が示されている。なお、「装飾7」の表示を、ラウンド間インターバルの期間においては消去するようにしてもよい。
In FIG. 30 (b), the first round, which is the first round of the 15 round jackpot game, is started. The first variable winning opening 234 shown in FIG. 30B is opened, and the first variable winning opening 234 is in an open state. Further, 1R character display (number of rounds display) is made at the upper left corner of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The round number display is started at the timing after the first variable winning opening 234 is opened, but may be started at the same timing. Further, in the decorative symbol display device 208, a character C1 of a haniwa that imitates a cactus appears as a big hit game effect, and an effect display dedicated to the first round including the character C1 is performed. In addition, “decoration 7” is displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. This “decoration 7” continues to be displayed until the big hit game end effect is started.
Therefore, it continues to be displayed even in the interval between rounds. FIG. 30 (b) shows a state in which one game ball is effectively won in the first variable winning opening 234. The display of “decoration 7” may be erased during the interval between rounds.
図30(c)でも、第1可変入賞口234は開放しており、第1可変入賞口234は開放状態維持中である。また、装飾図柄表示装置208の左上隅ではラウンド数表示が継続しており、1ラウンド目専用の演出表示も継続している。また、図30(c)では、第1可変入賞口234への9つの遊技球が有効に入賞し、さらに、2つの遊技球が第1可変入賞口234に受け入れられ、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない状態が示されている。 In FIG. 30C as well, the first variable winning opening 234 is open, and the first variable winning opening 234 is maintained in the open state. In addition, the round number display is continued in the upper left corner of the decorative symbol display device 208, and the effect display dedicated to the first round is also continued. In FIG. 30 (c), nine game balls to the first variable winning opening 234 are effectively won, and two game balls are received by the first variable winning opening 234, and still have the first count switch SW1. The state of not passing through is shown.
図30(d)では、主制御部入賞カウンタ1が「10」となり、第1可変入賞口234への入賞数が最大入賞数となったので、第1可変入賞口234が閉鎖し、第1可変入賞口234は閉鎖状態維持中になる。一方、装飾図柄表示装置208では、依然として、左上隅に1Rの文字表示がなされるとともに右上隅には「装飾7」が表示されている。さらに、1ラウンド目専用の演出表示も継続している。すなわち、図30(d)では、残存球検出状態であることが示されている。図30(d)に示す、キャラクタC1を含めた1ラウンド目専用の演出表示の一シーン(輝きの画像brの数が異なる一シーン)は、1ラウンド目のアタッカの開放終了演出に相当する。また、図30(d)では、第1可変入賞口234に受け入れられたが、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない1つの遊技球(残存球)が第1可変入賞口234内で転動している様子が示されている。この遊技球は、第1可変入賞口234への11個目の入賞となる遊技球であり、最大入賞数を超えて入賞(オーバー入賞)することとなる遊技球ということができる。 In FIG. 30D, the main control unit winning counter 1 becomes “10” and the number of winnings to the first variable winning opening 234 becomes the maximum winning number, so the first variable winning opening 234 is closed and the first variable winning opening 234 is closed. The variable winning opening 234 is in the closed state. On the other hand, the decorative symbol display device 208 still displays 1R characters in the upper left corner and “decoration 7” in the upper right corner. Furthermore, the effect display for the first round is also continued. That is, FIG. 30D shows that the remaining sphere is detected. One scene of the effect display dedicated to the first round including the character C1 (one scene having a different number of shining images br) shown in FIG. 30D corresponds to the opening end effect of the attacker in the first round. In FIG. 30 (d), one game ball (remaining ball) that has been received by the first variable winning opening 234 but has not yet passed through the first count switch SW1 is transferred within the first variable winning opening 234. It is shown moving. This game ball is the eleventh game ball to be awarded to the first variable winning port 234, and can be said to be a game ball that will be won beyond the maximum number of wins (over win).
やがて、図30(e)に示すように、残存球検出状態が終了してラウンド間インターバルとなると、装飾図柄表示装置208の左上隅の1Rの文字表示が消える。このとき、ラウンド間インターバル特有の演出を行うようにしてもよい。本実施形態では、第1可変入賞口234が閉鎖した後のタイミングでラウンド数表示を消去するようにしたが、第1可変入賞口234が閉鎖したタイミングでラウンド数表示を消去するようにしてもよい。また、次のラウンド(例えば、2ラウンド目)が開始するまでラウンド数表示が継続して表示されるようにしてもよい。また、図30(e)では、図30(d)において第1可変入賞口234内を転動中の遊技球が未だ第1カウントスイッチSW1を通過していないで、依然として転動中であることが示されている。なお、本実施形態において、図30(e)の期間がラウンド間インターバルであってもよいし、図30(d)〜同図(e)に示すキャラクタC1を含めた演出表示をラウンド間インターバルの演出と見て、図30(d)〜同図(e)の期間をラウンド間インターバルとしてもよい。このように、本実施形態では、装飾図柄表示装置208は、大当り遊技における第一のラウンドが終了してから該第一のラウンドの次に開始される第二のラウンドが開始されるまでの期間で、ラウンド間インターバル演出を実行可能な第二の演出手段の一例として機能しているということができる。 Eventually, as shown in FIG. 30 (e), when the remaining sphere detection state ends and the interval between rounds is reached, the 1R character display at the upper left corner of the decorative symbol display device 208 disappears. At this time, an effect peculiar to the interval between rounds may be performed. In this embodiment, the round number display is erased at the timing after the first variable winning opening 234 is closed. However, the round number display may be erased at the timing at which the first variable winning opening 234 is closed. Good. Further, the round number display may be continuously displayed until the next round (for example, the second round) starts. In FIG. 30 (e), the game ball that is rolling in the first variable winning opening 234 in FIG. 30 (d) has not yet passed through the first count switch SW1, and is still rolling. It is shown. In the present embodiment, the period of FIG. 30 (e) may be an interval between rounds, and the effect display including the character C1 shown in FIG. 30 (d) to FIG. Considering the effect, the period of FIG. 30D to FIG. Thus, in this embodiment, the decorative symbol display device 208 is a period from the end of the first round in the jackpot game to the start of the second round started after the first round. Therefore, it can be said that it functions as an example of the second effect means capable of executing the interval effect between rounds.
続いて、図31(f)では、2ラウンド目が開始される。同図(f)に示す第2可変入賞口235は開放し、第2可変入賞口235が開放状態維持中になり、装飾図柄表示装置208では、キャラクタC1を含めた2ラウンド目専用の演出表示(輝きの画像brの数が異なっている演出表示)が開始され、装飾図柄表示装置208の左上隅には、2Rの文字表示(ラウンド数表示)がなされている。また、図31(f)では、第2可変入賞口235への入賞は未だない。一方、図31(f)では、図30(d)において第1可変入賞口234内を転動中の遊技球が未だ第1カウントスイッチSW1を通過していないで、依然として転動中であることが示されている。このように、本実施形態では、ラウンド(2ラウンド目)が開始された後であっても、前のラウンド(1ラウンド目)において第1可変入賞口234に入球した遊技球が未だ入賞となっていない状態となる場合がある。 Subsequently, in FIG. 31F, the second round is started. The second variable winning opening 235 shown in FIG. 5F is opened, and the second variable winning opening 235 is maintained in the open state, and the decorative symbol display device 208 displays an effect dedicated to the second round including the character C1. (An effect display in which the number of brilliant images br is different) is started, and 2R character display (round number display) is performed in the upper left corner of the decorative symbol display device 208. Further, in FIG. 31 (f), no winning has yet been made to the second variable winning opening 235. On the other hand, in FIG. 31 (f), the game ball that is rolling in the first variable winning opening 234 in FIG. 30 (d) has not yet passed through the first count switch SW1, and is still rolling. It is shown. As described above, in this embodiment, even after the round (second round) is started, the game balls that have entered the first variable winning opening 234 in the previous round (first round) are still winning. It may be in a state that is not.
図31(g)でも、第2可変入賞口235は開放状態維持中であり、装飾図柄表示装置208の左上隅ではラウンド数表示が継続しており、2ラウンド目専用の演出表示も継続している。また、図31(g)では、第2可変入賞口235への1つの遊技球が有効に入賞し、さらに、1つの遊技球が第2可変入賞口235に受け入れられ、未だ第2カウントスイッチSW2を通過していない状態が示されている。一方、図31(g)では、図31(f)において第1可変入賞口234内を転動していた遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過した様子が示されている。このとき、特電役1入賞検出タイマが設定されており、第1カウントスイッチSW1への遊技球の通過が有効に取り扱われているので、第1可変入賞口234への有効な入賞と扱われ、主制御部入賞カウンタ1及び副制御部入賞カウンタ1はいずれも11個目の入賞である「11」が計数される。そして、第1可変入賞口234への11個目の入賞によりオーバー入賞が発生し、図31(g)に示すように、スピーカ120からは、その旨を報知するオーバー入賞音(第一のオーバー入賞音)が出力される。 Also in FIG. 31 (g), the second variable winning opening 235 is maintained in the open state, the round number display is continued in the upper left corner of the decorative symbol display device 208, and the effect display dedicated to the second round is also continued. Yes. Further, in FIG. 31 (g), one game ball to the second variable winning opening 235 is effectively won, and further, one gaming ball is received by the second variable winning opening 235 and is still in the second count switch SW2. The state of not passing through is shown. On the other hand, FIG. 31 (g) shows a state in which the game ball rolling in the first variable prize winning opening 234 in FIG. 31 (f) has passed through the first count switch SW1. At this time, since the special electric combination 1 winning detection timer is set and the passing of the game ball to the first count switch SW1 is effectively handled, it is treated as an effective winning to the first variable winning opening 234, The main control unit winning counter 1 and the sub control unit winning counter 1 both count “11”, which is the eleventh winning. Then, an over winning is generated by the eleventh winning at the first variable winning opening 234, and as shown in FIG. 31 (g), the speaker 120 receives an over winning sound (first over sound) to notify that. (Winning sound) is output.
図31(h)では、特電役1入賞検出タイマにより設定された時間が経過し、第1カウントスイッチSW1が無効になった様子が示されている。これにより、その後、再び、特電役1が作動するまで第1カウントスイッチSW1を遊技球が通過しても当該遊技球の第1可変入賞口234への入賞は無効と判定されることとなる。なお、第1カウントスイッチSW1による遊技球の通過を検出しないようにしてもよい。さらに、第1カウントスイッチSW1が無効となっている状態で第1カウントスイッチSW1に遊技球が通過した場合には、エラーと判定するようにしてもよい。また、本実施形態では、主制御部入賞カウンタ1及び副制御部入賞カウンタ1は、次に第1可変入賞口234が開放するまで、主制御部300のRAM308及び第1副制御部400のRAM408にそれぞれ記憶保持され、第1可変入賞口234が再び開放するタイミングでクリアされる。また、図31(h)では、図31(g)に示されたタイミングで第2可変入賞口235に入球した遊技球が第2カウントスイッチSW2を通過して有効な入賞と扱われ、主制御部入賞カウンタ2及び副制御部入賞カウンタ2がそれぞれ2個目の入賞である「2」が計数されるとともに、さらに1つの遊技球が第2可変入賞口235に受け入れられ、未だ第2カウントスイッチSW2を通過していない状態が示されている。 FIG. 31 (h) shows a state in which the time set by the special power combination 1 winning detection timer has elapsed and the first count switch SW1 has become invalid. Thus, after that, even if the game ball passes through the first count switch SW1 until the special electric role 1 operates again, it is determined that the winning of the gaming ball to the first variable winning port 234 is invalid. Note that the passage of the game ball by the first count switch SW1 may not be detected. Furthermore, when a game ball passes through the first count switch SW1 in a state where the first count switch SW1 is disabled, it may be determined that an error has occurred. Further, in the present embodiment, the main control unit winning counter 1 and the sub control unit winning counter 1 are the RAM 308 of the main control unit 300 and the RAM 408 of the first sub control unit 400 until the first variable winning port 234 is opened next time. And is cleared when the first variable winning opening 234 is opened again. In FIG. 31 (h), the game ball that has entered the second variable winning slot 235 at the timing shown in FIG. 31 (g) is treated as an effective winning through the second count switch SW2, The control section winning counter 2 and the sub-control section winning counter 2 each count “2”, which is the second prize, and one more game ball is received in the second variable winning opening 235 and is still counted second. A state in which the switch SW2 is not passed is shown.
続いて、図32(i)では、主制御部入賞カウンタ2が「10」となり、第2可変入賞口234への入賞数が最大入賞数となって第2可変入賞口235が閉鎖し、その後、残存球検出状態が終了してラウンド間インターバルとなった様子が示されている。図32(i)では、装飾図柄表示装置208の左上隅に表示されていた2Rの文字表示が消えている。また、図32(i)では、第2可変入賞口235に受け入れられたが、未だ第2カウントスイッチSW2を通過していない1つの遊技球(残存球)が第2可変入賞口235内で転動している様子が示されている。この遊技球は、第2可変入賞口235への11個目の入賞となる遊技球であり、オーバー入賞することとなる遊技球ということができる。 Subsequently, in FIG. 32 (i), the main control unit winning counter 2 becomes “10”, the number of winnings to the second variable winning slot 234 becomes the maximum winning number, and the second variable winning slot 235 is closed. A state in which the remaining sphere detection state is ended and an interval between rounds is shown is shown. In FIG. 32 (i), the 2R character display displayed in the upper left corner of the decorative symbol display device 208 has disappeared. In FIG. 32 (i), one game ball (remaining ball) that has been accepted by the second variable winning opening 235 but has not yet passed through the second count switch SW2 is transferred within the second variable winning opening 235. It is shown moving. This game ball is an eleventh game ball to be awarded to the second variable winning port 235, and can be said to be a game ball to be over-winned.
続いて、図32(j)では、3ラウンド目が開始される。同図(j)に示す第1可変入賞口234は開放し、第1可変入賞口234が開放状態維持中になり、装飾図柄表示装置208では、キャラクタC1を含めた3ラウンド目専用の演出表示(輝きの画像brの数が異なっている演出表示)が開始され、装飾図柄表示装置208の左上隅には、3Rの文字表示(ラウンド数表示)がなされている。また、図32(j)では、第1可変入賞口234への入賞は未だない。一方、図32(j)では、図32(i)において第2可変入賞口235内を転動中の遊技球が未だ第2カウントスイッチSW2を通過していないで、依然として転動中であることが示されている。このように、本実施形態では、ラウンド(3ラウンド目)が開始された後であっても、前のラウンド(2ラウンド目)において第2可変入賞口235に入球した遊技球が未だ入賞となっていない状態となる場合がある。 Subsequently, in FIG. 32 (j), the third round is started. The first variable winning opening 234 shown in FIG. 6J is opened, and the first variable winning opening 234 is maintained in the open state, and the decorative symbol display device 208 displays an effect exclusively for the third round including the character C1. (An effect display in which the number of brilliant images br is different) is started, and a 3R character display (round number display) is performed in the upper left corner of the decorative symbol display device 208. In FIG. 32 (j), the first variable winning opening 234 has not been won yet. On the other hand, in FIG. 32 (j), the game ball that is rolling in the second variable winning opening 235 in FIG. 32 (i) has not yet passed through the second count switch SW2, and is still rolling. It is shown. Thus, in this embodiment, even after the round (third round) is started, the game ball that has entered the second variable winning slot 235 in the previous round (second round) is still a prize. It may be in a state that is not.
図32(k)でも、第1可変入賞口234は開放状態維持中であり、装飾図柄表示装置208の左上隅ではラウンド数表示が継続しており、3ラウンド目専用の演出表示も継続している。また、図32(k)では、1つの遊技球が第1可変入賞口234に受け入れられ、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない状態が示されている。一方、図32(k)では、図32(j)において第2可変入賞口235内を転動していた遊技球が第2カウントスイッチSW2を通過した様子が示されている。このとき、特電役2入賞検出タイマが設定されており、第2カウントスイッチSW2への遊技球の通過が有効に取り扱われているので、第2可変入賞口235への有効な入賞と扱われ、主制御部入賞カウンタ2及び副制御部入賞カウンタ2はいずれも11個目の入賞である「11」が計数される。そして、第2可変入賞口235への11個目の入賞によりオーバー入賞が発生し、図32(k)に示すように、スピーカ120からは、その旨を報知するオーバー入賞音(第二のオーバー入賞音)が出力される。なお、第1可変入賞口234に対応するオーバー入賞音と第2可変入賞口235に対応するオーバー入賞音とは同じ音声であってもよいし、異なる音声であってもよい。 Also in FIG. 32 (k), the first variable winning opening 234 is being maintained in the open state, and the round number display is continued in the upper left corner of the decorative symbol display device 208, and the effect display dedicated to the third round is also continued. Yes. FIG. 32 (k) shows a state in which one game ball is received by the first variable winning opening 234 and has not yet passed through the first count switch SW1. On the other hand, FIG. 32 (k) shows a state in which the game ball that was rolling in the second variable prize winning opening 235 in FIG. 32 (j) has passed through the second count switch SW2. At this time, since the special electric role 2 winning detection timer is set and the passing of the game ball to the second count switch SW2 is effectively handled, it is treated as an effective winning to the second variable winning opening 235, The main control unit winning counter 2 and the sub control unit winning counter 2 both count “11”, which is the eleventh winning. Then, an over winning is generated by the eleventh winning at the second variable winning opening 235, and as shown in FIG. 32 (k), the speaker 120 receives an over winning sound (second over sound) to notify that. (Winning sound) is output. Note that the over winning sound corresponding to the first variable winning opening 234 and the over winning sound corresponding to the second variable winning opening 235 may be the same sound or different sounds.
以降、3〜15ラウンドも上述した要領で消化される。 Thereafter, 3 to 15 rounds are digested as described above.
このように、本実施形態では、スピーカ120は、最大入賞数を超えて可変入賞手段に遊技球が入球した場合に、オーバー入賞演出を実行可能な第一の演出手段として機能している。 Thus, in the present embodiment, the speaker 120 functions as a first effect unit that can execute an over-winning effect when a game ball enters the variable winning means exceeding the maximum number of winnings.
また、本実施形態における主制御部300のRAM308や第1副制御部400のRAM408では、可変入賞口234,235毎に入賞数を記憶する領域を分けたので、第1カウントスイッチSW1が有効である期間と第2カウントスイッチSW2が有効である期間とが重複する期間に第1可変入賞口234に遊技球が入賞しても、第1副制御部400が第1可変入賞口234に入賞したと判定できるので、主制御部300からの情報通りに演出を行うことができ、遊技者を安心させることができる場合がある。 Further, in the RAM 308 of the main control unit 300 and the RAM 408 of the first sub-control unit 400 in this embodiment, the area for storing the number of winnings is divided for each of the variable winning ports 234 and 235, so the first count switch SW1 is effective. Even if a game ball wins the first variable winning opening 234 during a period in which a certain period overlaps with a period when the second count switch SW2 is valid, the first sub-control unit 400 wins the first variable winning opening 234. Can be determined according to the information from the main control unit 300, and the player may be relieved.
<第1の変形例>
次に、本実施形態に係るパチンコ機100における第1の変形例について、図33を参照しながら説明する。図33は、15R特別大当りでの大当り遊技における他の表示態様について説明する図であって、ラウンド毎の入賞数を表示する様子について段階的に示した図である。
<First Modification>
Next, a first modification of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a diagram for explaining another display mode in the jackpot game with 15R special jackpot, and is a diagram showing step by step how to display the number of winnings for each round.
図33(b)、同図(c)、同図(e)、同図(f)及び同図(g)は、それぞれ、図30(b)、同図(c)、同図(e)、図31(f)及び同図(g)に対応するものであるが、ラウンド毎の入賞数を示す入賞数表示が装飾図柄表示装置208の右下に表示されている点で異なっている。この入賞数表示は、副制御部入賞カウンタ1及び副制御部入賞カウンタ2の示すカウンタ値に応じて変化するものであり、入賞演出の一例ということができる。また、この入賞数表示は、大当り遊技における一のラウンドが開始してから該ラウンドが終了するまでに可変入賞手段に入球した遊技球の数に応じて変化する入賞演出の一例ということもできる。 33 (b), FIG. (C), FIG. (E), FIG. (F), and FIG. 33 (g) are respectively shown in FIG. 30 (b), FIG. 30 (c), and FIG. 31 (f) and FIG. 31 (g), the difference is that the winning number display indicating the number of winnings for each round is displayed at the lower right of the decorative symbol display device 208. This winning number display changes according to the counter values indicated by the sub-control unit winning counter 1 and the sub-control unit winning counter 2, and can be said to be an example of a winning effect. The winning number display may be an example of a winning effect that changes in accordance with the number of game balls that have entered the variable winning means from the start of one round in the jackpot game to the end of the round. .
この演出例では、図33(e)において、ラウンド数表示は、入賞数表示に最大入賞数である「10」が表示された後のタイミングで消去されることとなる。また、入賞数表示は、ラウンド間インターバルの期間においても継続して表示されている。なお、ラウンド数表示を、入賞数表示と同じタイミングで消去させるようにしてもよいし、入賞数表示をラウンド間インターバルの期間が開始する前に消去させるようにしてもよい。 In this effect example, in FIG. 33 (e), the round number display is erased at the timing after the maximum winning number "10" is displayed in the winning number display. In addition, the winning number display is continuously displayed during the interval between rounds. The round number display may be erased at the same timing as the winning number display, or the winning number display may be erased before the interval period between rounds starts.
この演出例において、入賞数表示は、第1可変入賞口234への入賞数に対応するものと第2可変入賞口235への入賞数に対応するものとの両方を兼用するものである。そのため、図33(f)に示すように、ラウンドが開始して第2可変入賞口235が開放するタイミングで、入賞数表示がクリアされて「0」となり、入賞数表示は、第1可変入賞口234への入賞球数に対応する表示であったものから、第2可変入賞口235への入賞球数に対応する表示であるものとなる。なお、ラウンド数表示の開始のタイミングと入賞数表示がクリアされるタイミングは同じであってもよいし、入賞数表示がクリアされた後のタイミングでラウンド数表示が開始してもよい。また、ラウンド数表示が開始した後のタイミングで入賞数表示がクリアされてもよい。また、入賞数表示の表示態様は数字によって表示するものに限らず、例えば、図柄の表示数によって表してもよいし、文字によって表してもよいし、アイコンの数によって表してもよい。また、入賞数表示を単に数字によって表すものに限らず、例えば、「1GET」、「2GET」等といった文字情報と組み合わせた態様であってもよい。また、本実施形態では、入賞数表示をカウントアップの態様で表示するようにしたが、カウントダウンの態様で表示するようにしてもよい。この演出例では、第1可変入賞口234が開状態から閉状態となった後で、第2可変入賞口235が開状態となった場合について説明したが、第2可変入賞口235が開状態から閉状態となった後で、第1可変入賞口234が開状態となった場合には、第1可変入賞口234が開放するタイミングで、入賞数表示がクリアされて「0」となり、入賞数表示は、第2可変入賞口235への入賞球数に対応する表示であったものから、第1可変入賞口234への入賞球数に対応する表示であるものとなる。 In this production example, the winning number display uses both the number corresponding to the number of winnings in the first variable winning port 234 and the number corresponding to the number of winnings in the second variable winning port 235. Therefore, as shown in FIG. 33 (f), at the timing when the second variable winning opening 235 is opened after the round starts, the winning number display is cleared to “0”, and the winning number display is the first variable winning display. From the display corresponding to the number of winning balls to the mouth 234, the display corresponds to the number of winning balls to the second variable winning opening 235. Note that the round number display start timing and the winning number display clear timing may be the same, or the round number display may start at the timing after the winning number display is cleared. In addition, the winning number display may be cleared at a timing after the round number display starts. In addition, the display mode of the winning number display is not limited to being displayed by numbers, and may be expressed by, for example, the number of symbols displayed, by characters, or by the number of icons. In addition, the winning number display is not limited to being simply expressed by numbers, and may be a mode in which character information such as “1 GET”, “2 GET”, or the like is combined. In the present embodiment, the winning number display is displayed in a count-up manner, but may be displayed in a count-down manner. In this production example, the case where the second variable prize opening 235 is opened after the first variable prize opening 234 is changed from the open state to the closed state has been described, but the second variable prize opening 235 is in the open state. If the first variable winning opening 234 is opened after the first variable winning opening 234 is closed, the winning number display is cleared to “0” at the timing when the first variable winning opening 234 is opened, and the winning is achieved. The number display changes from the display corresponding to the number of winning balls to the second variable winning opening 235 to the display corresponding to the number of winning balls to the first variable winning opening 234.
このように、装飾図柄表示装置208は、可変入賞手段に入球した遊技球の数に応じて変化する入賞演出を実行可能な第二の演出手段の一例として機能している。 As described above, the decorative symbol display device 208 functions as an example of a second effect unit that can execute a winning effect that changes in accordance with the number of game balls that have entered the variable winning unit.
<第2の変形例>
次に、本実施形態に係るパチンコ機100における第2の変形例について、図34を参照しながら説明する。図34は、15R特別大当りでの大当り遊技における他の表示態様について説明する図であって、大当り遊技の開始から可変入賞口への入賞した遊技球の総数に応じた表示をする様子について段階的に示した図である。
<Second Modification>
Next, a second modification of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a diagram for explaining another display mode in the jackpot game with the 15R special jackpot, and is a stepwise process for displaying according to the total number of game balls won from the start of the jackpot game to the variable winning opening. It is the figure shown in.
図34(b)、同図(c)、同図(e)、同図(f)及び同図(g)は、それぞれ、図30(b)、同図(c)、同図(e)、図31(f)及び同図(g)に対応するものであるが、大当り遊技における可変入賞口への入賞総数に対応する表示(入賞総数表示)が装飾図柄表示装置208の右側の中央に表示されている点で異なっている。この演出例では、入賞総数表示として、当該大当り遊技において可変入賞口への入賞により獲得できる賞球の総数(獲得可能総賞球数)と、当該大当り遊技の開始から現在までの間に可変入賞口への入賞により獲得した賞球数(獲得賞球数)とを特定可能な態様での表示を行う。例えば、この演出例では、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235への1つの遊技球の入賞により獲得できる賞球数は15個であり、1ラウンドにおける最大入賞数が10個であり、15ラウンドの全てにおいて10個の遊技球が可変入賞口234,235に入賞できた場合には、2250個の賞球を獲得することができるので、獲得可能総賞球数の表示として「2250」が表示されるとともに、当該大当り遊技の開始から現在までの間に可変入賞口234,235に入賞した遊技球の数に賞球数15個を乗じた値を、獲得賞球数として表示される。なお、獲得した賞球数ではなく、可変入賞口に入賞した遊技球の数を表示するようにしてもよい。また、この演出例では、オーバー入賞した分については、獲得した賞球数(大当り遊技における可変入賞口への入賞総数)には含めないようにしているが、含めるようにしてもよい。 FIGS. 34 (b), (c), (e), (f), and (g) are respectively shown in FIGS. 30 (b), (c), and (e). 31 (f) and FIG. 31 (g), a display corresponding to the total number of winnings in the variable winning opening in the jackpot game (winning total number display) is displayed at the center on the right side of the decorative symbol display device 208. It differs in that it is displayed. In this production example, as the total number of winning prizes displayed, the total number of winning balls (total number of winning balls) that can be obtained by winning a variable winning opening in the jackpot game, and variable winnings between the start of the jackpot game and the present time The number of winning balls (acquired winning balls) acquired by winning in the mouth is displayed in such a manner that it can be specified. For example, in this production example, the number of prize balls that can be obtained by winning one game ball in the first variable prize slot 234 and the second variable prize slot 235 is 15, and the maximum number of prizes in one round is 10. Yes, if 10 game balls can win the variable winning slots 234 and 235 in all 15 rounds, 2250 prize balls can be obtained. 2250 "is displayed, and the value obtained by multiplying the number of game balls won in the variable winning openings 234, 235 from the start of the jackpot game to the present by the number of prize balls is displayed as the number of winning prize balls. Is done. Note that the number of game balls won in the variable winning opening may be displayed instead of the number of winning balls acquired. Further, in this production example, the amount of over-winning is not included in the number of winning balls acquired (total number of winnings in the variable winning opening in the big hit game), but may be included.
この演出例では、図34(e)に示すように、ラウンド間インターバルの期間においても入賞総数表示が継続して行われている。なお、ラウンド間インターバルの期間において入賞総数表示が消去されるようにしてもよい。 In this effect example, as shown in FIG. 34 (e), the winning total number display is continuously performed even during the interval between rounds. It should be noted that the winning total display may be erased during the interval between rounds.
また、この演出例では、上述したようにオーバー入賞した分については、獲得した賞球数には含めないようにしているので、図34(g)では、可変入賞口234,235への遊技球の入賞数は12個であるのに対し、入賞総数表示は、11個に対応する「165」が表示されている。このように、本実施形態では、装飾図柄表示装置208は、可変入賞手段が入球容易状態となってから入球困難状態となるまでに可変入賞手段に入球した遊技球の数が最大入賞数に対応する数となるまで変化することが可能な入賞演出を実行可能な第二の演出手段の一例として機能している。なお、オーバー入賞した分も含めて、入賞総数表示を、12個に対応する「180」としてもよい。また、入賞総数表示の表示態様は数字によって表示するものに限らず、例えば、図柄の表示数によって表してもよいし、文字によって表してもよいし、アイコンの数によって表してもよい。また、入賞数表示を単に数字によって表すものに限らず、例えば、「1000GET」、「2000GET」等といった文字情報と組み合わせた態様であってもよい。また、本実施形態では、入賞総数表示をカウントアップの態様で表示するようにしたが、カウントダウンの態様で表示するようにしてもよい。 Further, in this production example, as described above, the amount of winning over is not included in the number of winning balls acquired, so in FIG. 34 (g), the game balls to the variable winning openings 234 and 235 are displayed. The number of winnings is 12, whereas the total number of winnings displayed is “165” corresponding to 11 winnings. As described above, in the present embodiment, the decorative symbol display device 208 has the maximum number of game balls that have entered the variable winning means from when the variable winning means becomes easy to enter until it becomes difficult to enter. It functions as an example of a second effect means capable of executing a winning effect that can change until the number corresponds to the number. The total number display of winnings including the amount of over winnings may be “180” corresponding to twelve. Further, the display mode of the total number display of the winning prizes is not limited to being displayed by numbers, and for example, may be expressed by the number of symbols displayed, may be expressed by characters, or may be expressed by the number of icons. Also, the winning number display is not limited to being simply expressed by numbers, and may be a mode in which character information such as “1000 GET” or “2000 GET” is combined. Further, in the present embodiment, the winning total display is displayed in a count-up mode, but may be displayed in a count-down mode.
なお、この演出例において、オーバー入賞した分について獲得賞球数に含めて表示する場合に、獲得可能総賞球数よりも獲得賞球数の方が多くなるような表示(例えば、「2280/2250pt」といった表示)がされてもよいし、獲得可能総賞球数を獲得賞球数に合わせて変更するような表示(例えば、本来の獲得可能総賞球数の表示が「2250pt」で、獲得賞球数が「2280」である場合には、「2280/2280pt」といった表示)がなされてもよい。また、この演出例では、獲得賞球数を増加させる表示を行っているが、例えば、獲得可能総賞球数から減少させる表示(例えば、「残り2250pt」といった表示)がなされてもよい。この場合、オーバー入賞した分を含めないようにしてもよいし、含めるようにしてもよい。ここで、オーバー入賞した分を含めない場合には、大当り遊技の開始から終了までの全てのラウンドでそれぞれ最大入賞数だけ可変入賞口234,235への遊技球の入賞があった場合には、例えば、「残り0pt」と表示されることとなる。また、オーバー入賞した分を含める場合には、あるラウンド(例えば、15ラウンド目)が終了するよりも前に「残り0pt」と表示される場合があるが、さらに可変入賞口234,235への遊技球の入賞があった場合には、「残り0pt」の表示を継続して行うようにしてもよいし、例えば、「残り−30pt」等のマイナスを用いた表示や、「残り0pt+ボーナスポイント30pt」や「ボーナスポイント30pt」といったオーバー入賞によって追加して獲得された賞球数が認識できるような表示を行ってもよいし、「残り、大盤振舞中」や「大盤振舞中」といったオーバー入賞したことが認識できるような表示(獲得賞球数が本来獲得できる賞球数よりも多いことを示す表示)が行われるようにしてもよい。 It should be noted that, in this production example, when the over-winning portion is displayed in the acquired number of winning balls, the number of acquired winning balls is larger than the total number of winning balls that can be acquired (for example, “2280 / Display such as “2250 pt”), or a display that changes the total number of winning award balls according to the number of winning award balls (for example, the display of the original total number of winning balls that can be acquired is “2250 pt” When the number of winning prize balls is “2280”, a display such as “2280 / 2280pt” may be made. Moreover, in this effect example, although the display which increases the number of winning prize balls is performed, for example, a display which decreases from the total number of winning balls which can be acquired (for example, a display such as “remaining 2250 pt”) may be performed. In this case, the amount of over-winning may not be included or may be included. Here, in the case of not including the amount of over winning, in the case where there is a winning game ball to the variable winning opening 234, 235 in each round from the start to the end of the big hit game, respectively, the maximum winning number, For example, “remaining 0 pt” is displayed. In addition, when including an over-winning portion, “remaining 0 pt” may be displayed before a certain round (for example, the 15th round) ends, but further, the variable winning openings 234 and 235 are displayed. If there is a winning game ball, the display of “remaining 0 pt” may be continued, for example, a display using a minus such as “remaining −30 pt”, or “remaining 0 pt + bonus points” “30 pt” or “bonus points 30 pt” may be displayed so that the number of winning balls acquired by over-winning can be recognized, or over-winnings such as “Remaining, large board behavior” or “Big board behavior” It is also possible to display such that it is possible to recognize that this has been done (display indicating that the number of winning balls is larger than the number of winning balls that can be originally acquired).
<第3の変形例>
次に、本実施形態に係るパチンコ機100における第3の変形例について、図35を参照しながら説明する。図35は、15R特別大当りでの大当り遊技における他の表示態様について説明する図であって、ラウンド毎の入賞数を可変入賞口毎に表示する様子について段階的に示した図である。
<Third Modification>
Next, a third modification of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a diagram for explaining another display mode in the jackpot game with the 15R special jackpot, and is a diagram showing in a stepwise manner how the number of winnings for each round is displayed for each variable winning opening.
図35(b)、同図(c)、同図(e)、同図(f)及び同図(g)は、それぞれ、図30(b)、同図(c)、同図(e)、図31(f)及び同図(g)に対応するものであるが、ラウンド毎の入賞数を示す可変入賞口毎の入賞数表示が装飾図柄表示装置208の右下に表示されている点で異なっている。具体的には、図35(b)に示すように、第1可変入賞口234に対応する入賞数が「上アタッカ」の欄に表示され、第2可変入賞口235に対応する入賞数が「下アタッカ」の欄に表示されている。また、この演出例では、オーバー入賞した分については、入賞数には含めないようにして入賞数表示が行われているが、入賞数に含めて入賞数表示が行われるようにしてもよい。 FIGS. 35 (b), (c), (e), (f), and (g) are respectively shown in FIGS. 30 (b), (c), and (e). 31 (f) and FIG. 31 (g), the winning number display for each variable winning opening indicating the number of winnings for each round is displayed at the lower right of the decorative symbol display device 208. Is different. Specifically, as shown in FIG. 35B, the number of winnings corresponding to the first variable winning opening 234 is displayed in the “upper attacker” column, and the number of winnings corresponding to the second variable winning opening 235 is “ It is displayed in the “Lower Attacker” column. Further, in this production example, the winning number display is performed so that the amount of over-winning is not included in the winning number, but the winning number display may be performed including the winning number.
この演出例では、図35(e)に示すように、ラウンド間インターバルの期間においても入賞数表示が継続して行われている。なお、ラウンド間インターバルの期間において入賞数表示が消去されるようにしてもよい。 In this effect example, as shown in FIG. 35 (e), the number-of-wins are continuously displayed even during the interval between rounds. Note that the winning number display may be erased during the interval between rounds.
また、この演出例では、図35(f)に示すように、2ラウンド目が開始して第2可変入賞口235が開放しても、第1可変入賞口234に対応する入賞数表示は、10個入賞したことを示す「10」となったまま維持され、次に第1可変入賞口234が開放するまで継続する。 In this effect example, as shown in FIG. 35 (f), even if the second round starts and the second variable winning opening 235 is opened, the winning number display corresponding to the first variable winning opening 234 is It is maintained as “10” indicating that ten winnings have been won, and continues until the first variable winning opening 234 is opened.
また、この演出例では、上述したようにオーバー入賞した分については、獲得した賞球数には含めないようにしているので、図35(g)では、第1可変入賞口234への遊技球の入賞数は11個であるのに対し、第1可変入賞口234に対応する入賞数表示は10個入賞したことを示す「10」となったまま維持されている。すなわち、本実施形態では、装飾図柄表示装置208は、可変入賞手段が入球容易状態となってから入球困難状態となるまでに可変入賞手段に入球した遊技球の数が最大入賞数に対応する数となるまで変化することが可能な入賞演出を実行可能な第二の演出手段の一例として機能している。なお、オーバー入賞した分も含めて、第1可変入賞口234に対応する入賞数表示を11個入賞したことを示す「11」としてもよい。この演出例では、第1可変入賞口234が開状態から閉状態となった後で、第2可変入賞口235が開状態となった場合について説明したが、第2可変入賞口235が開状態から閉状態となった後で、第1可変入賞口234が開状態となった場合には、第1可変入賞口234が開放しても、第2可変入賞口235に対応する入賞数表示は維持され、次に第2可変入賞口235が開放するまで継続されるものとする。 Also, in this production example, as described above, the amount of over-winning is not included in the number of winning balls acquired, so in FIG. 35 (g), the game ball to the first variable winning opening 234 is displayed. While the number of winnings is 11, the winning number display corresponding to the first variable winning opening 234 is maintained as “10” indicating that 10 winnings have been won. In other words, in the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured such that the number of game balls that have entered the variable winning means from when the variable winning means enters the easy entering state to the difficult entering state becomes the maximum number of winnings. It functions as an example of a second effect means capable of executing a winning effect that can change until the corresponding number is reached. In addition, it is good also as "11" which shows having shown 11 number-of-wins display corresponding to the 1st variable winning opening 234 including the part which over-winned. In this production example, the case where the second variable prize opening 235 is opened after the first variable prize opening 234 is changed from the open state to the closed state has been described, but the second variable prize opening 235 is in the open state. When the first variable winning opening 234 is opened after the first variable winning opening 234 is closed, the winning number display corresponding to the second variable winning opening 235 is displayed even if the first variable winning opening 234 is opened. It is maintained until the second variable winning opening 235 is opened.
<第4の変形例>
次に、本実施形態に係るパチンコ機100における第4の変形例について説明する。この変形例では、第1副制御部400のRAM408における副制御部入賞カウンタを第1可変入賞口234に対応するものと第2可変入賞口235に対応するものとで共通で使用している点で、上述した実施形態とは異なっている。
<Fourth Modification>
Next, the 4th modification in the pachinko machine 100 concerning this embodiment is explained. In this modification, the sub-control unit winning counter in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 is commonly used for the one corresponding to the first variable winning port 234 and the one corresponding to the second variable winning port 235. This is different from the above-described embodiment.
図36は、15R特別大当りでの大当り遊技における別の実施態様について説明する図であって、ラウンドをまたいで第一の可変入賞口に入賞した場合の様子について段階的に示した図であり、図37は、図36に示す15R特別大当りでの大当り遊技の続きを段階的に示す図であり、図38は、図37に示す15R特別大当りでの大当り遊技の続きを段階的に示す図である。 FIG. 36 is a diagram for explaining another embodiment in the jackpot game with the 15R special jackpot, and is a diagram showing in a stepwise manner how the first variable winning opening is won across rounds, FIG. 37 is a diagram showing the continuation of the jackpot game at the 15R special jackpot shown in FIG. 36 in stages, and FIG. 38 is a diagram showing the continuation of the jackpot game at the 15R special jackpot shown in FIG. is there.
図36には、上述した実施形態と同様に、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220及び普図保留ランプ216が示されている。また、図36には、第1アタッカである第1可変入賞口234と、第2アタッカである第2可変入賞口235も示されており、第1可変入賞口234に対応して、第1可変入賞口234への入球数、主制御部入賞カウンタ1と、第2可変入賞口235に対応して、第2可変入賞口235への入球数、主制御部入賞カウンタ2とが示されている。また、本実施形態では、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235の双方に対応する1つの副制御部入賞カウンタが示されており、副制御部400のRAM308に設けられている。副制御部入賞カウンタは、主制御部300からの大入賞口入賞コマンドの受信があったときに計数される。なお、図36では、スピーカ120の図示は省略されている。 36, similarly to the above-described embodiment, the decorative symbol display device 208, the first special drawing display device 212, the second special drawing display device 214, the universal drawing display device 210, the special drawing 1 holding lamp 218, the special drawing. A two-hold lamp 220 and a general-purpose hold lamp 216 are shown. FIG. 36 also shows a first variable winning opening 234 that is a first attacker and a second variable winning opening 235 that is a second attacker, and the first variable winning opening 234 corresponds to the first variable winning opening 234. The number of balls entered into the variable winning port 234, the main control unit winning counter 1 and the number of balls entered into the second variable winning port 235 and the main control unit winning counter 2 corresponding to the second variable winning port 235 are shown. Has been. Further, in the present embodiment, one sub control unit winning counter corresponding to both the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235 is shown and provided in the RAM 308 of the sub control unit 400. The sub-control unit winning counter is counted when a large winning opening winning command is received from the main control unit 300. In FIG. 36, the speaker 120 is not shown.
図36(a)には、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「確変大当り」の文字表示がなされている。なお、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281や第4図柄表示領域284の表示は消えている。 In FIG. 36A, as a big hit game start effect, a character image of “probable big hit” is displayed along with a background image (not shown here) celebrating the big hit. In addition, the display of the fluctuation icon display area 280, the hold icon display area 281 of FIG. 1, and the 4th symbol display area 284 has disappeared.
図36(b)では、15ラウンド大当り遊技のうちの最初のラウンドである1ラウンド目が開始される。図36(b)に示す第1可変入賞口234は開放し、第1可変入賞口234が開放状態維持中になる。また、図36(b)に示す装飾図柄表示装置208の左上隅には、1Rの文字表示(ラウンド数表示)がなされている。なお、ラウンド数表示は、第1可変入賞口234が開放した後のタイミングで開始されるが、同じタイミングで開始されてもよい。さらに、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技演出としてサボテンを模した埴輪のキャラクタC1が登場し、そのキャラクタC1を含めた1ラウンド目専用の演出表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の右上隅には「装飾7」が表示されている。この「装飾7」は大当り遊技終了演出が開始されるまで表示され続ける。したがって、ラウンド間インターバルでも表示され続ける。また、装飾図柄表示装置208の右下隅には、ラウンド毎の入賞数を示す入賞数表示が装飾図柄表示装置208の右下に表示されている。この入賞数表示は、副制御部入賞カウンタが示す値に基づいて表示される。また、図36(b)では、第1可変入賞口234への1つの遊技球が有効に入賞した状態が示されており、入賞数表示は「1」となっている。 In FIG. 36 (b), the first round, which is the first round of the 15 round jackpot game, is started. The first variable winning opening 234 shown in FIG. 36 (b) is opened, and the first variable winning opening 234 is in an open state. In addition, 1R character display (round number display) is made in the upper left corner of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The round number display is started at the timing after the first variable winning opening 234 is opened, but may be started at the same timing. Further, in the decorative symbol display device 208, a character C1 of a haniwa that imitates a cactus appears as a big hit game effect, and an effect display dedicated to the first round including the character C1 is performed. In addition, “decoration 7” is displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. This “decoration 7” continues to be displayed until the big hit game end effect is started. Therefore, it continues to be displayed even in the interval between rounds. In the lower right corner of the decorative symbol display device 208, a winning number display indicating the number of winnings for each round is displayed in the lower right corner of the decorative symbol display device 208. The winning number display is displayed based on the value indicated by the sub-control unit winning counter. FIG. 36B shows a state in which one game ball is effectively won in the first variable winning opening 234, and the winning number display is “1”.
図36(c)でも、第1可変入賞口234は開放しており、第1可変入賞口234は開放状態維持中である。また、装飾図柄表示装置208の左上隅ではラウンド数表示が継続しており、1ラウンド目専用の演出表示も継続している。また、図36(c)では、第1可変入賞口234への7つの遊技球が有効に入賞し、さらに、1つの遊技球が第1可変入賞口234に受け入れられ、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない状態が示されている。したがって、入賞数表示は「7」となっている。 Also in FIG. 36C, the first variable winning opening 234 is open, and the first variable winning opening 234 is maintained in the open state. In addition, the round number display is continued in the upper left corner of the decorative symbol display device 208, and the effect display dedicated to the first round is also continued. In FIG. 36 (c), seven game balls to the first variable winning opening 234 are effectively won, and further, one game ball is received by the first variable winning opening 234, and still the first count switch SW1. The state of not passing through is shown. Therefore, the winning number display is “7”.
図36(d)では、上述したようにして設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、第1可変入賞口234への入賞数が最大入賞数とならない場合であっても第1可変入賞口234が閉鎖し、第1可変入賞口234は閉鎖状態維持中となる。一方、装飾図柄表示装置208では、依然として、左上隅に1Rの文字表示がなされるとともに右上隅には「装飾7」が表示されている。さらに、1ラウンド目専用の演出表示も継続している。すなわち、図36(d)では、残存球検出状態であることが示されている。図36(d)に示す、キャラクタC1を含めた1ラウンド目専用の演出表示の一シーン(輝きの画像brの数が異なる一シーン)は、1ラウンド目のアタッカの開放終了演出に相当する。また、図36(d)では、第1可変入賞口234に受け入れられたが、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない1つの遊技球(残存球)が第1可変入賞口234内で転動している様子が示されている。この遊技球は、第1可変入賞口234への8個目の入賞となる遊技球である。すなわち、この演出例における1ラウンド目では、オーバー入賞は発生していないが、入賞数表示は行われているということができる。このように、本実施形態では、装飾図柄表示装置208は、オーバー入賞演出が実行されない場合であっても入賞演出を実行可能な第二の演出手段の一例として機能している。 In FIG. 36 (d), even if the number of winnings to the first variable winning opening 234 does not become the maximum number of winnings after the release timer set by the special power combination operation data set as described above elapses. The first variable winning opening 234 is closed, and the first variable winning opening 234 is in a closed state. On the other hand, the decorative symbol display device 208 still displays 1R characters in the upper left corner and “decoration 7” in the upper right corner. Furthermore, the effect display for the first round is also continued. That is, FIG. 36D shows that the remaining sphere is detected. One scene of the effect display dedicated to the first round including the character C1 (one scene with a different number of sparkling images br) shown in FIG. 36D corresponds to the opening end effect of the attacker in the first round. In FIG. 36 (d), one game ball (remaining ball) that has been accepted by the first variable prize opening 234 but has not yet passed through the first count switch SW1 is transferred within the first variable prize opening 234. It is shown moving. This game ball is a game ball that is the eighth winning prize to the first variable winning opening 234. That is, in the first round in this production example, it can be said that no over-winning has occurred, but the number of winnings is displayed. As described above, in the present embodiment, the decorative symbol display device 208 functions as an example of second rendering means that can execute a winning effect even when an over winning effect is not performed.
やがて、図36(e)に示すように、残存球検出状態が終了してラウンド間インターバルとなると、装飾図柄表示装置208の左上隅の1Rの文字表示が消える。このとき、ラウンド間インターバル特有の演出を行うようにしてもよい。本実施形態では、第1可変入賞口234が閉鎖した後のタイミングでラウンド数表示を消去するようにしたが、第1可変入賞口234が閉鎖したタイミングでラウンド数表示を消去するようにしてもよい。また、図36(e)では、図36(d)において第1可変入賞口234内を転動中の遊技球が未だ第1カウントスイッチSW1を通過していないで、依然として転動中であることが示されている。なお、本実施形態において、図36(e)の期間がラウンド間インターバルであってもよいし、図36(d)〜同図(e)に示すキャラクタC1を含めた演出表示をラウンド間インターバルの演出と見て、図36(d)〜同図(e)の期間をラウンド間インターバルとしてもよい。 Eventually, as shown in FIG. 36E, when the remaining sphere detection state ends and the interval between rounds is reached, the 1R character display at the upper left corner of the decorative symbol display device 208 disappears. At this time, an effect peculiar to the interval between rounds may be performed. In this embodiment, the round number display is erased at the timing after the first variable winning opening 234 is closed. However, the round number display may be erased at the timing at which the first variable winning opening 234 is closed. Good. In FIG. 36 (e), the game ball that is rolling in the first variable winning opening 234 in FIG. 36 (d) has not yet passed through the first count switch SW1, and is still rolling. It is shown. In the present embodiment, the period of FIG. 36 (e) may be an interval between rounds, and the effect display including the character C1 shown in FIG. 36 (d) to FIG. In view of the effect, the period of FIG. 36D to FIG.
続いて、図37(f)では、2ラウンド目が開始される。同図(f)に示す第2可変入賞口235は開放し、第2可変入賞口235が開放状態維持中になり、装飾図柄表示装置208では、キャラクタC1を含めた2ラウンド目専用の演出表示(輝きの画像brの数が異なっている演出表示)が開始され、装飾図柄表示装置208の左上隅には、2Rの文字表示(ラウンド数表示)がなされている。このとき、副制御部入賞カウンタの値はクリアされ、入賞数表示も「0」となっている。また、図37(f)では、第2可変入賞口235への入賞は未だない。一方、図37(f)では、図36(d)において第1可変入賞口234内を転動中の遊技球が未だ第1カウントスイッチSW1を通過していないで、依然として転動中であることが示されている。このように、本実施形態では、ラウンド(2ラウンド目)が開始された後であっても、前のラウンド(1ラウンド目)において第1可変入賞口234に入球した遊技球が未だ入賞となっていない状態となる場合がある。 Subsequently, in FIG. 37 (f), the second round is started. The second variable winning opening 235 shown in FIG. 5F is opened, and the second variable winning opening 235 is maintained in the open state, and the decorative symbol display device 208 displays an effect dedicated to the second round including the character C1. (An effect display in which the number of brilliant images br is different) is started, and 2R character display (round number display) is performed in the upper left corner of the decorative symbol display device 208. At this time, the value of the sub-control unit winning counter is cleared and the winning number display is also “0”. Also, in FIG. 37 (f), there is still no winning in the second variable winning opening 235. On the other hand, in FIG. 37 (f), the game ball that is rolling in the first variable winning opening 234 in FIG. 36 (d) has not yet passed through the first count switch SW1, and is still rolling. It is shown. As described above, in this embodiment, even after the round (second round) is started, the game balls that have entered the first variable winning opening 234 in the previous round (first round) are still winning. It may be in a state that is not.
図37(g)でも、第2可変入賞口235は開放状態維持中であり、装飾図柄表示装置208の左上隅ではラウンド数表示が継続しており、2ラウンド目専用の演出表示も継続している。また、図37(g)では、第2可変入賞口235への入球が未だない状態が示されている。一方、図37(g)では、図37(f)において第1可変入賞口234内を転動していた遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過した様子が示されている。このとき、特電役1入賞検出タイマが設定されており、第1カウントスイッチSW1への遊技球の通過が有効に取り扱われているので、第1可変入賞口234への有効な入賞と扱われ、主制御部入賞カウンタ1は8個目の入賞である「8」が計数されるが、副制御部400では、2ラウンド目が開始してから1つ目の可変入賞口への入賞があったと扱われるため、副制御部入賞カウンタは1個目の入賞である「1」が計数される。そのため、入賞数表示も「1」となっている。 Also in FIG. 37 (g), the second variable winning opening 235 is being maintained in the open state, the round number display is continued in the upper left corner of the decorative symbol display device 208, and the second round exclusive display is also continued. Yes. FIG. 37 (g) shows a state where the second variable winning award 235 has not yet entered the ball. On the other hand, FIG. 37 (g) shows a state in which the game ball that has been rolling in the first variable prize winning opening 234 in FIG. 37 (f) has passed through the first count switch SW1. At this time, since the special electric combination 1 winning detection timer is set and the passing of the game ball to the first count switch SW1 is effectively handled, it is treated as an effective winning to the first variable winning opening 234, The main control unit winning counter 1 counts “8”, which is the eighth winning prize, but the sub-control unit 400 indicates that the first variable winning opening has been won after the second round has started. Therefore, the sub-control unit winning counter counts “1” which is the first winning prize. Therefore, the winning number display is also “1”.
図37(h)では、特電役1入賞検出タイマにより設定された時間が経過し、第1カウントスイッチSW1が無効になった様子が示されている。これにより、その後、再び、特電役1が作動するまで第1カウントスイッチSW1を遊技球が通過しても当該遊技球の第1可変入賞口234への入賞は無効と判定されることとなる。また、本実施形態では、主制御部入賞カウンタ1は、次に第1可変入賞口234が開放するまで、主制御部300のRAM308に記憶保持され、第1可変入賞口234が再び開放するタイミングでクリアされる。また、図37(h)では、第2可変入賞口235に3つの遊技球が入球し、そのうちの2つの遊技球が第2カウントスイッチSW2を通過して有効な入賞と取り扱われ、主制御部入賞カウンタ2は「2」が計数されていることが示されている。なお、残りの1つの遊技球は第2カウントスイッチSW2を未だ通過していない状態となっている。そして、本実施形態では、上述したように、2ラウンド目が開始してから1つの遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過したことで、副制御部入賞カウンタは既に「1」が計数されており、この状態で、2つの遊技球が入賞したため、副制御部入賞カウンタは「3」が計数されることとなり、そのため、入賞数表示も「3」となっている。 FIG. 37 (h) shows a state in which the time set by the special power combination 1 winning detection timer has elapsed and the first count switch SW1 has become invalid. Thus, after that, even if the game ball passes through the first count switch SW1 until the special electric role 1 operates again, it is determined that the winning of the gaming ball to the first variable winning port 234 is invalid. In the present embodiment, the main control unit winning counter 1 is stored and held in the RAM 308 of the main control unit 300 until the first variable winning port 234 is opened next, and the first variable winning port 234 is opened again. It is cleared with. Also, in FIG. 37 (h), three game balls enter the second variable winning opening 235, and two of these game balls pass through the second count switch SW2 and are treated as valid wins. The prize winning counter 2 indicates that “2” is counted. The remaining one game ball has not yet passed through the second count switch SW2. In this embodiment, as described above, since one game ball has passed through the first count switch SW1 after the second round has started, the sub-control unit winning counter has already counted “1”. In this state, since two game balls have won, the sub-control unit winning counter is counted as “3”, and therefore, the winning number display is also “3”.
続いて、図37(i)では、第2可変入賞口235に10個の遊技球が入球し、そのうちの9つの遊技球が第2カウントスイッチSW2を通過して有効な入賞と取り扱われ、主制御部入賞カウンタ2は「9」が計数されていることが示されている。なお、残りの1つの遊技球は第2カウントスイッチSW2を未だ通過していない状態となっている。そして、副制御部入賞カウンタは、上述したように、2ラウンド目が開始した後での第1カウントスイッチSW1への1つの遊技球の通過を含めて「10」が計数されており、そのため、入賞数表示も「10」となっている。しかしながら、主制御部入賞カウンタ2の値は「9」を示しており、2ラウンド目においては、第2可変入賞口235への遊技球の入賞数が未だ最大入賞数に達していないため、第2可変入賞口235は開放状態が維持されることとなる。すなわち、図37(i)では、装飾図柄表示装置208における表示上では、入賞数が「10」を示しているが、未だ2ラウンド目が終了していない様子が示されている。 Subsequently, in FIG. 37 (i), ten game balls enter the second variable winning opening 235, and nine of them are treated as valid wins through the second count switch SW2, The main control unit winning counter 2 indicates that “9” is counted. The remaining one game ball has not yet passed through the second count switch SW2. Then, as described above, the sub-control unit winning counter is counted “10” including the passing of one game ball to the first count switch SW1 after the second round starts. The winning number display is also “10”. However, the value of the main control unit winning counter 2 indicates “9”, and in the second round, the number of winning game balls to the second variable winning opening 235 has not yet reached the maximum winning number. The 2 variable prize winning opening 235 is kept open. That is, FIG. 37 (i) shows that the number of winnings is “10” on the display in the decorative symbol display device 208, but the second round has not been finished yet.
続いて、図37(j)では、主制御部入賞カウンタ2が「10」となり、第2可変入賞口234への入賞数が最大入賞数となったので、第2可変入賞口235が閉鎖し、第2可変入賞口235は閉鎖状態維持中になる。一方、装飾図柄表示装置208では、依然として、左上隅に2Rの文字表示がなされるとともに右上隅には「装飾7」が表示されている。さらに、2ラウンド目専用の演出表示も継続している。すなわち、図37(j)では、残存球検出状態であることが示されている。図37(j)に示す、キャラクタC1を含めた2ラウンド目専用の演出表示の一シーン(輝きの画像brの数が異なる一シーン)は、2ラウンド目のアタッカの開放終了演出に相当する。また、図37(j)では、第2可変入賞口235への最大入賞数を超えた遊技球の入球はない。また、図37(j)では、副制御部入賞カウンタは、上述したように、2ラウンド目が開始した後での第1カウントスイッチSW1への1つの遊技球の通過を含めて「11」が計数されているが、入賞数表示は「10」のままである。このように、本実施形態では、2ラウンド目では、第2可変入賞口235への遊技球の入賞数は10であり、実質的なオーバー入賞は発生していないが、2ラウンド目が開始してから第1可変入賞口234への1つの遊技球の入賞が発生したため、見た目のオーバー入賞が発生しているということができる。なお、この場合に、入賞数表示に「11」を表示するようにしてもよい。 Subsequently, in FIG. 37 (j), the main control unit winning counter 2 becomes “10”, and the number of winnings to the second variable winning opening 234 becomes the maximum winning number, so the second variable winning opening 235 is closed. The second variable winning opening 235 is in the closed state. On the other hand, the decorative symbol display device 208 still displays 2R characters in the upper left corner and “decoration 7” in the upper right corner. In addition, the special display for the second round continues. That is, FIG. 37 (j) shows that the remaining sphere is detected. One scene of the effect display dedicated to the second round including the character C1 shown in FIG. 37 (j) (one scene with a different number of sparkling images br) corresponds to the opening end effect of the attacker in the second round. In FIG. 37 (j), there is no game ball that exceeds the maximum number of winnings in the second variable winning opening 235. In FIG. 37 (j), as described above, the sub-control unit winning counter is “11” including the passage of one game ball to the first count switch SW1 after the second round starts. Although it is counted, the winning number display remains “10”. Thus, in this embodiment, in the second round, the number of game balls won in the second variable prize opening 235 is 10, and no substantial overwinning has occurred, but the second round starts. Since one game ball has been awarded to the first variable prize opening 234 after that, it can be said that an apparent over-winning has occurred. In this case, “11” may be displayed on the winning display.
やがて、図38(k)に示すように、残存球検出状態が終了してラウンド間インターバルとなると、装飾図柄表示装置208の左上隅の2Rの文字表示が消える。このとき、ラウンド間インターバル特有の演出を行うようにしてもよい。本実施形態では、第2可変入賞口235が閉鎖した後のタイミングでラウンド数表示を消去するようにしたが、第2可変入賞口235が閉鎖したタイミングでラウンド数表示を消去するようにしてもよい。なお、本実施形態において、図38(k)の期間がラウンド間インターバルであってもよいし、図37(j)〜図38(k)に示すキャラクタC1を含めた演出表示をラウンド間インターバルの演出と見て、図37(j)〜図38(k)の期間をラウンド間インターバルとしてもよい。 Eventually, as shown in FIG. 38 (k), when the remaining sphere detection state ends and the interval between rounds is reached, the 2R character display at the upper left corner of the decorative symbol display device 208 disappears. At this time, an effect peculiar to the interval between rounds may be performed. In this embodiment, the round number display is erased at the timing after the second variable prize opening 235 is closed. However, the round number display may be erased at the timing at which the second variable prize opening 235 is closed. Good. In the present embodiment, the period of FIG. 38 (k) may be an interval between rounds, and the effect display including the character C1 shown in FIG. 37 (j) to FIG. Considering the effect, the period of FIG. 37 (j) to FIG. 38 (k) may be set as the interval between rounds.
続いて、図38(l)では、3ラウンド目が開始される。同図(l)に示す第1可変入賞口234は開放し、第1可変入賞口234が開放状態維持中になり、装飾図柄表示装置208では、キャラクタC1を含めた3ラウンド目専用の演出表示(輝きの画像brの数が異なっている演出表示)が開始され、装飾図柄表示装置208の左上隅には、3Rの文字表示(ラウンド数表示)がなされている。また、図38(l)では、第1可変入賞口234への入賞は未だない。 Subsequently, in FIG. 38 (l), the third round is started. The first variable winning opening 234 shown in FIG. 1 (l) is opened, and the first variable winning opening 234 is maintained in an open state, and the decorative symbol display device 208 displays an effect dedicated to the third round including the character C1. (An effect display in which the number of brilliant images br is different) is started, and a 3R character display (round number display) is performed in the upper left corner of the decorative symbol display device 208. Further, in FIG. 38 (l), there is still no winning in the first variable winning opening 234.
なお、図38(i´)及び同図(j´)は、図37(i)及び同図(j)と同様であるが、スピーカ120が示され、オーバー入賞音が出力される点で異なっている。図38(i´)に続き、図38(j´)では、図37(j)を参照して上述したように、実質的なオーバー入賞は発生していないが、副制御部入賞カウンタが「11」を示しており、見た目のオーバー入賞が発生した場合には、スピーカ120からオーバー入賞音が出力される。なお、実質的なオーバー入賞が発生したときに出力されるオーバー入賞音と、見た目のオーバー入賞が発生したときに出力されるオーバー入賞音とは同じであってもよいし、異ならせるようにしてもよい。また、図38(j´´)に示すように、入賞数表示を、ラウンドの開始からの可変入賞口への入賞数/最大入賞数(例えば、図38(j´´)に示す例では、「10/10」)のように表示してもよい。 FIG. 38 (i ′) and FIG. 38 (j ′) are the same as FIG. 37 (i) and FIG. 37 (j), but differ in that the speaker 120 is shown and an over winning sound is output. ing. Following FIG. 38 (i ′), in FIG. 38 (j ′), as described above with reference to FIG. 37 (j), no substantial over-winning has occurred, but the sub-control unit winning counter is “ 11 ”, and an over-winning sound is output from the speaker 120 when an apparent over-winning occurs. Note that the over winning sound that is output when a substantial over winning is generated may be the same as or different from the over winning sound that is output when an apparent over winning is generated. Also good. Further, as shown in FIG. 38 (j ″), the winning number display is made such that the winning number / maximum winning number from the start of the round to the variable winning opening (for example, FIG. 38 (j ″)) “10/10”) may be displayed.
なお、本実施形態では、見た目のオーバー入賞が発生した場合に、オーバー入賞音を出力するようにしたが、例えば、可変入賞口234,235に11個の遊技球の入球があり、次のラウンドが開始して可変入賞口234,235が開放するよりも前の残存球検出状態やラウンド間インターバルの期間においてオーバー入賞が発生(実質的なオーバー入賞が発生)した場合にも、オーバー入賞音を出力するようにしてもよい。ここで、次のラウンドが開始された後に11個目の遊技球の入賞があった場合、副制御部入賞カウンタの値は第2可変入賞口235が開放状態となったときにクリアされるので、11個目の遊技球が次のラウンドが開始された後に入賞した場合には、オーバー入賞音は出力されない。 In the present embodiment, an over-winning sound is output when an apparent over-winning occurs. For example, there are eleven game balls at the variable winning holes 234 and 235, Over-winning sound even when an over-winning occurs (substantial over-winning occurs) in the remaining ball detection state before the opening of the variable winning openings 234, 235 after the round starts and during the interval between rounds May be output. Here, if the eleventh game ball is won after the start of the next round, the value of the sub-control unit winning counter is cleared when the second variable winning slot 235 is opened. If the eleventh game ball wins after the next round is started, no over winning sound is output.
また、この演出例では、第1可変入賞口234が開状態から閉状態となった後で、第2可変入賞口235が開状態となった後で第1可変入賞口234への入賞が発生した場合について説明したが、第2可変入賞口235が開状態から閉状態となった後で、第1可変入賞口234が開状態となった後で第2可変入賞口235への入賞が発生した場合についても同様にして適用することができることは言うまでもない。 Further, in this production example, after the first variable winning opening 234 is changed from the open state to the closed state, the first variable winning opening 234 is awarded after the second variable winning opening 235 is opened. However, after the second variable winning port 235 is changed from the open state to the closed state, the first variable winning port 234 is opened and then the second variable winning port 235 is awarded. Needless to say, the same can be applied to the case.
また、この演出例において、副制御部入賞カウンタを、上述した実施形態のように、第1可変入賞口234に対するもの(副制御部入賞カウンタ1)と、第2可変入賞口235に対するもの(副制御部入賞カウンタ2)とに別々に分けて設けて、それぞれ、第1可変入賞口234に入賞した遊技球の数を副制御部入賞カウンタ1が計数し、第2可変入賞口235に入賞した遊技球の数を副制御部入賞カウンタ2が計数するように構成してもよい。この場合において、例えば、2ラウンド目が開始して第2可変入賞口235が閉状態から開状態となると、装飾図柄表示装置208に表示された入賞数表示は「0」となり、第2可変入賞口235に対する入賞数表示が開始されるが、その後に、第1カウントスイッチSW1を遊技球が通過して、第1可変入賞口234への有効な入賞と扱われた場合には、入賞数表示がカウントアップされて表示されるように構成されてもよい。 Further, in this production example, as in the above-described embodiment, the sub-control unit winning counter is for the first variable winning port 234 (sub-control unit winning counter 1) and for the second variable winning port 235 (sub-sub). The control unit winning counter 2) is separately provided, and the sub-control unit winning counter 1 counts the number of game balls won in the first variable winning slot 234, and wins in the second variable winning slot 235. You may comprise so that the sub control part winning counter 2 may count the number of game balls. In this case, for example, when the second round is started and the second variable winning opening 235 is changed from the closed state to the open state, the winning number display displayed on the decorative symbol display device 208 becomes “0”, and the second variable winning prize is displayed. Display of the number of winnings for the mouth 235 is started. Thereafter, when the game ball passes through the first count switch SW1 and is treated as a valid winning for the first variable winning opening 234, the number of winnings is displayed. May be configured to be counted up and displayed.
<第5の変形例>
次に、本実施形態に係るパチンコ機100における第5の変形例について、図39及び図40を参照しながら説明する。図39は、大当り遊技における他の表示態様について説明する図であって、可変入賞口に遊技球が入賞する毎に行われる演出表示の様子を段階的に示した図であり、図40(k´)は図39(h)に続く他の表示態様について説明する図であり、図40(l´)は図39(j)に続く他の表示態様について説明する図である。
<Fifth Modification>
Next, a fifth modification of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 39 and 40. FIG. FIG. 39 is a diagram for explaining other display modes in the jackpot game, and is a diagram showing step-by-step the effects displayed every time a game ball is won in the variable winning opening. ') Is a diagram for explaining another display mode following FIG. 39 (h), and FIG. 40 (l') is a diagram for explaining another display mode following FIG. 39 (j).
図39には、装飾図柄表示装置208が示されており、第1可変入賞口234に対応する第1可変入賞口234への入球数、主制御部入賞カウンタ1と、第2可変入賞口235に対応する第2可変入賞口235への入球数、主制御部入賞カウンタ2とが示されている。 FIG. 39 shows a decorative symbol display device 208. The number of balls entered to the first variable winning port 234 corresponding to the first variable winning port 234, the main control unit winning counter 1, and the second variable winning port. The number of balls entered into the second variable winning opening 235 corresponding to 235 and the main control unit winning counter 2 are shown.
図39(a)では、大当り遊技における最初のラウンドである1ラウンド目が開始され、第1可変入賞口234が開放した後、第1可変入賞口234に1つの遊技球が入球した様子が示されている。なお、図39(a)に示す装飾図柄表示装置208の左上隅には、1Rの文字表示(ラウンド数表示)がなされている。なお、ラウンド数表示は、第1可変入賞口234が開放した後のタイミングで開始されてもよいし、同じタイミングで開始されてもよい。さらに、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技演出として、表示画面の左側にボクシンググローブをはめて待機している殿様のキャラクタC2が表示されるとともに、サボテンを模した複数の埴輪のキャラクタC3が表示画面の右側から左側に向かって整列して歩く様子を示す演出表示が行われている。ここで、登場する埴輪のキャラクタC3の数は、最大入賞数と同じ数(例えば、10体)となっている。この埴輪のキャラクタC3は、第1可変入賞口234が開放するラウンド(すなわち、奇数ラウンド)で出現するキャラクタである。 In FIG. 39A, after the first round, which is the first round in the jackpot game, is started and the first variable prize opening 234 is opened, one game ball enters the first variable prize opening 234. It is shown. In addition, 1R character display (round number display) is made at the upper left corner of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The round number display may be started at the timing after the first variable winning opening 234 is opened, or may be started at the same timing. Further, in the decorative symbol display device 208, as a big hit game effect, the character C2 of the Tono-sama waiting with a boxing glove is displayed on the left side of the display screen, and a plurality of mingle characters C3 imitating cacti are displayed. The effect display which shows a state where it walks in order from the right side of the screen toward the left side is performed. Here, the number of Minowa characters C3 appearing is the same number as the maximum winning number (for example, 10). This Minowa character C3 is a character that appears in a round in which the first variable prize opening 234 opens (that is, an odd number round).
図39(b)では、第1可変入賞口234への1つの遊技球が有効に入賞し、さらに1つの遊技球が第1可変入賞口234に受け入れられ、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない状態が示されている。図39(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1可変入賞口234への遊技球の入賞に対応して、殿様のキャラクタC2がパンチを繰り出し、そのパンチが先頭(1体目)の埴輪のキャラクタC3に当たるとともに、その旨の「Hit」の効果表示が当該先頭の埴輪のキャラクタC3に重ねて表示されている。なお、「Hit」の効果表示は、埴輪のキャラクタC3とは重ならない位置に表示されてもよいし、「Hit」の効果表示を行わないようにしてもよい。 In FIG. 39 (b), one game ball to the first variable winning opening 234 is effectively won, and another game ball is received by the first variable winning opening 234 and still passes through the first count switch SW1. The state is not shown. As shown in FIG. 39 (b), in the decorative symbol display device 208, in response to the winning of the game ball to the first variable winning opening 234, Tono-sama character C2 pays a punch, and the punch is the head (one body). And the effect display of “Hit” to that effect is displayed superimposed on the character C3 of the leading Minowa. It should be noted that the “Hit” effect display may be displayed at a position that does not overlap the character C3 of the haniwa, or the “Hit” effect display may not be performed.
その後、図39(c)〜同図(d)に示すように、殿様のキャラクタC2にパンチされた先頭の埴輪のキャラクタC3は消去され、後続の複数の埴輪のキャラクタC3が表示画面の左側に向かって(すなわち、殿様のキャラクタC2に向かって)整列して歩く様子の演出表示が行われている。 Thereafter, as shown in FIGS. 39 (c) to (d), the leading mink character C3 punched by Tono-sama character C2 is erased, and a plurality of succeeding mink characters C3 are displayed on the left side of the display screen. There is an effect display of walking in a line-up direction (that is, toward Tono-sama character C2).
第1可変入賞口234への2個目の入賞から8個目の入賞についても同様の演出が行われ、その後、第1可変入賞口234への9個目の入賞があると、図39(e)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1可変入賞口234への9個目の入賞に対応して、殿様のキャラクタC2がパンチを繰り出し、そのパンチが9体目の埴輪のキャラクタC3に当たるとともに、その旨の「Hit」の効果表示が当該9体目の埴輪のキャラクタC3に重ねて表示される。なお、図39(e)では、10個目の遊技球が第1可変入賞口234に受け入れられたが、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない様子が示されている。 If the same effect is performed for the second to eighth winning prizes at the first variable winning slot 234, and then there is a ninth winning prize at the first variable winning slot 234, FIG. As shown in e), in the decorative symbol display device 208, in response to the ninth prize winning in the first variable prize winning opening 234, the Tono-sama character C2 pays out a punch, and the punch is the ninth of the eaves. While hitting the character C3, an effect display of “Hit” to that effect is superimposed on the character C3 of the ninth haniwa. FIG. 39 (e) shows that the tenth game ball has been received by the first variable winning opening 234 but has not yet passed through the first count switch SW1.
その後、図39(f)〜同図(g)に示すように、殿様のキャラクタC2にパンチされた9体目の埴輪のキャラクタC3は消去され、後続の1体の埴輪のキャラクタC3が殿様のキャラクタC2に向かって歩く様子の演出表示が行われている。 Thereafter, as shown in FIG. 39 (f) to FIG. 39 (g), the ninth mink character C3 punched by the Tono-sama character C2 is deleted, and the subsequent one mink character C3 is the Tono-sama character. An effect display of walking toward the character C2 is performed.
その後、第1可変入賞口234への10個目の入賞があると、図39(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1可変入賞口234への10個目の入賞に対応して、殿様のキャラクタC2がパンチを繰り出し、そのパンチが10体目の埴輪のキャラクタC3に当たるとともに、その旨の「Hit」の効果表示が当該10体目の埴輪のキャラクタC3に重ねて表示される。なお、図39(h)では、11個目の遊技球が第1可変入賞口234に受け入れられたが、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない様子が示されている。なお、第1可変入賞口234は、10個目の入賞があったときに、閉鎖状態となる。 Thereafter, when there is a tenth prize in the first variable prize opening 234, as shown in FIG. Correspondingly, Tono-sama's character C2 punches and the punch hits the tenth character of the haniwa C3, and an effect display of “Hit” to that effect is superimposed on the character C3 of the tenth haniwa. Is done. FIG. 39 (h) shows that the eleventh game ball has been received by the first variable winning opening 234 but has not yet passed through the first count switch SW1. The first variable winning opening 234 is closed when the tenth winning prize is received.
図39(i)は、残存球検出状態における様子が示されている。図39(i)では、図39(h)において第1可変入賞口234に入球し、第1可変入賞口234内で転動していた遊技球が残存球検出状態である期間において第1カウントスイッチSW1を通過し、主制御部入賞カウンタ1が11個目の入賞である「11」が計数されている様子が示されている。そして、第1可変入賞口234への11個目の入賞によりオーバー入賞が発生し、装飾図柄表示装置208では、1体の埴輪のキャラクタC3が新たに出現するとともに、殿様のキャラクタC2がパンチを繰り出し、そのパンチが新たな11体目の埴輪のキャラクタC3に当たると、図39(j)に示すように、当該11体目の埴輪のキャラクタC3が表示画面の右側に吹っ飛び、画面外へ消えていく様子の演出表示が行われる。なお、本実施形態では、図39(i)〜同図(j)に示すように、残存球検出状態になると、装飾図柄表示装置208の左上隅に表示されていた1Rのラウンド数表示が消去されるが、ラウンド数表示を消去せず、継続して表示させてもよい。 FIG. 39 (i) shows a state in the remaining sphere detection state. In FIG. 39 (i), the first ball is entered in the first variable winning opening 234 in FIG. 39 (h), and the first game ball that has been rolling in the first variable winning opening 234 is in the remaining ball detection state. A state is shown in which “11”, which is the eleventh prize, is counted by the main control unit prize counter 1 through the count switch SW1. Then, the eleventh winning in the first variable winning opening 234 causes an overwinning, and in the decorative symbol display device 208, one character C3 of a haniwa appears newly, and the character C2 of Tono-sama punches. When the punch hits and hits the new eleventh character C3 of the elbow, as shown in FIG. 39 (j), the eleventh elephant character C3 blows off to the right side of the display screen and disappears outside the screen. An effect display is displayed. In this embodiment, as shown in FIGS. 39 (i) to (j), when the remaining sphere is detected, the 1R round number display displayed in the upper left corner of the decorative symbol display device 208 is erased. However, the round number display may be continuously displayed without being erased.
その後、ラウンド間インターバルとなると、図39(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタC2が埴輪のキャラクタC3に勝利したことを喜ぶ演出表示が行われる。 Thereafter, when the interval between rounds is reached, as shown in FIG. 39 (k), the decorative symbol display device 208 performs an effect display that delights that Tono-sama character C2 has won the character C3 of the haniwa.
続いて、図39(l)では、2ラウンド目が開始され、第2可変入賞口234が開放した様子が示されている。なお、図39(l)に示す装飾図柄表示装置208の左上隅には、2Rのラウンド数表示が行われている。さらに、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技演出として、表示画面の左側に殿様のキャラクタC2が引き続き表示されるとともに、サボテンを模した複数の埴輪のキャラクタC4が表示画面の右側から左側に向かって整列して歩く様子を示す演出表示が行われている。ここで、登場する埴輪のキャラクタC4の数は、最大入賞数と同じ数(例えば、10体)となっている。この埴輪のキャラクタC4は、第2可変入賞口235が開放するラウンド(すなわち、偶数ラウンド)で出現するキャラクタであり、図39(a)に示される埴輪のキャラクタC3とは、柄が異なっている。 Subsequently, FIG. 39 (l) shows a state in which the second round is started and the second variable winning opening 234 is opened. In addition, 2R round number display is performed at the upper left corner of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Further, in the decorative symbol display device 208, as a big hit game effect, the Tono-like character C2 is continuously displayed on the left side of the display screen, and a plurality of mingle characters C4 imitating cactus are directed from the right side to the left side of the display screen. An effect display showing the state of walking in alignment is performed. Here, the number of Minowa characters C4 appearing is the same as the maximum number of winning prizes (for example, 10). This Minowa character C4 is a character that appears in a round in which the second variable prize opening 235 is opened (that is, an even number round), and has a different pattern from the Minowa character C3 shown in FIG. .
次に、ラウンド間インターバルにおいて、オーバー入賞が発生したときに行われる演出について図40(k´)を参照しながら説明する。 Next, an effect performed when an over winning is generated in the interval between rounds will be described with reference to FIG. 40 (k ′).
図40(k1´)では、第1可変入賞口234が閉鎖状態となり、残存球検出状態である期間が経過してラウンド間インターバルとなった様子が示されている。そして、図40(k1´)では、11個目の遊技球が第1可変入賞口234に受け入れられたが、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない様子が示されている。なお、図40(k1´)に示すように、装飾図柄表示装置208における演出表示の内容は、図39(k)と同様である。 FIG. 40 (k1 ′) shows a state in which the first variable prize winning opening 234 is in a closed state, and a period in which a remaining ball is detected has elapsed and an interval between rounds has been reached. FIG. 40 (k1 ′) shows that the eleventh game ball has been received by the first variable winning opening 234, but has not yet passed through the first count switch SW1. As shown in FIG. 40 (k1 ′), the contents of the effect display on the decorative symbol display device 208 are the same as those in FIG. 39 (k).
図40(k2´)では、第1可変入賞口234内で転動していた遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過し、主制御部入賞カウンタ1が11個目の入賞である「11」が計数されている様子が示されている。そして、第1可変入賞口234への11個目の入賞によりオーバー入賞が発生すると、図40(k2´)〜同図(k3´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大量の小判が収容された千両箱画像C5が表示画面の上方から落下してくる様子の演出表示が行われる。このように、本実施形態では、残存球検出状態の期間においてオーバー入賞が発生した場合と、ラウンド間インターバルの期間においてオーバー入賞が発生した場合とで演出内容が異なっているが、演出内容が一部又は全部同じであってもよい。 In FIG. 40 (k2 ′), the game ball rolling in the first variable winning opening 234 passes through the first count switch SW1, and the main control unit winning counter 1 is “11” which is the eleventh winning. It is shown that is counted. When an over winning is generated by the eleventh winning at the first variable winning opening 234, as shown in FIG. 40 (k2 ′) to FIG. An effect display is shown in which the thousand-thousand box image C5 in which is stored falls from above the display screen. As described above, in the present embodiment, the content of the presentation is different between the case where the over winning is generated in the period of the remaining ball detection state and the case where the over winning is generated in the period of the interval between rounds. Some or all of them may be the same.
このように、本実施形態では、装飾図柄表示装置208は、ラウンド間インターバル演出の実行中にオーバー入賞演出が開始可能な第一の演出の一例として機能している。 Thus, in the present embodiment, the decorative symbol display device 208 functions as an example of a first effect that can start an over-winning effect during the execution of the inter-round interval effect.
次に、次のラウンドが開始した後でオーバー入賞が発生したときに行われる演出について図40(l´)を参照しながら説明する。 Next, an effect performed when an over winning is generated after the start of the next round will be described with reference to FIG. 40 (l ′).
図40(l1´)では、2ラウンド目が開始され、第2可変入賞口235が開放した様子が示されている。図40(l1´)では、1ラウンド目で11個目の遊技球が第1可変入賞口234に受け入れられたが、2ラウンド目が開始して第2可変入賞口235が開放した後になっても、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない様子が示されている。なお、図40(l1´)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、図39(l)と同様の表示が行われている。なお、図40(l1´)では、第2可変入賞口235に1つの遊技球が入球したが、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない状態が示されている。 FIG. 40 (l1 ′) shows a state in which the second round is started and the second variable winning opening 235 is opened. In FIG. 40 (l1 ′), the eleventh game ball is received in the first variable winning opening 234 in the first round, but after the second round starts and the second variable winning opening 235 is opened. Also, it is shown that the first count switch SW1 has not been passed yet. Note that, as shown in FIG. 40 (l1 ′), the decorative symbol display device 208 displays the same display as in FIG. 39 (l). FIG. 40 (l1 ′) shows a state in which one game ball has entered the second variable winning opening 235 but has not yet passed through the first count switch SW1.
その後、図40(l2−1´)のタイミングで、第1可変入賞口234内で転動していた遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過し、主制御部入賞カウンタ1が11個目の入賞である「11」が計数されるとともに、図40(l1´)において第2可変入賞口235に入球した遊技球が、第2カウントスイッチSW2を通過し、主制御部入賞カウンタ2が1個目の入賞である「1」が計数される様子が示されている。そして、図40(l2−1´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1可変入賞口234への11個目の入賞によりオーバー入賞が発生したことによって、殿様のキャラクタC2の上方で「Hit」の効果表示が行われるとともに、第2可変入賞口235への遊技球の入賞に対応して、殿様のキャラクタC2がパンチを繰り出し、そのパンチが先頭(1体目)の埴輪のキャラクタC4に当たるとともに、その旨の「Hit」の効果表示が当該先頭の埴輪のキャラクタC4に重ねて表示されている。すなわち、図40(l2−1´)では、第1可変入賞口234へのオーバー入賞に応じた演出と、第2可変入賞口235への入賞に応じた演出が同時に行われていることが示されている。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 40 (l2-1 ′), the game ball rolling in the first variable winning opening 234 passes through the first count switch SW1, and the main control unit winning counter 1 is the eleventh. The winning prize “11” is counted, and the game ball that has entered the second variable winning slot 235 in FIG. 40 (l1 ′) passes through the second count switch SW2, and the main control unit winning counter 2 is set to 1. A state where “1” which is the first prize is counted is shown. Then, as shown in FIG. 40 (l2-1 ′), in the decorative symbol display device 208, an over-winning has occurred due to the eleventh winning in the first variable winning opening 234. "Hit" is displayed, and in response to the game ball winning in the second variable winning opening 235, Tono-sama's character C2 delivers a punch, and the punch is the leading (first body) of the Minowa While hitting the character C4, an effect display of “Hit” to that effect is displayed superimposed on the character C4 of the leading haniwa. That is, in FIG. 40 (l2-1 ′), it is shown that an effect corresponding to the over winning at the first variable prize opening 234 and an effect according to the winning at the second variable prize opening 235 are performed simultaneously. Has been.
また、図40(l2−2´)では、第1可変入賞口234内で転動していた遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過し、主制御部入賞カウンタ1が11個目の入賞である「11」が計数される一方、図40(l1´)において第2可変入賞口235に入球した遊技球は、未だ第2カウントスイッチSW2を通過していない様子が示されている。そして、図40(l2−2´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1可変入賞口234への11個目の入賞によりオーバー入賞が発生したことによって、殿様のキャラクタC2の上方で「Hit」の効果表示が行われるが、先頭の埴輪のキャラクタC4にパンチする演出は行われていない。その後、図40(l2−3´)に示すように、第2可変入賞口235に入球した遊技球が、第2カウントスイッチSW2を通過して、主制御部入賞カウンタ2が1個目の入賞である「1」が計数されると、これに応じて、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタC2がパンチを繰り出し、そのパンチが先頭(1体目)の埴輪のキャラクタC4に当たるとともに、その旨の「Hit」の効果表示が当該先頭の埴輪のキャラクタC4に重ねて表示される。このように、第1可変入賞口234へのオーバー入賞に応じた演出と、第2可変入賞口235への入賞に応じた演出が前後して行われることもある。 In FIG. 40 (l2-2 ′), the game ball that has been rolling in the first variable winning opening 234 passes through the first count switch SW1, and the main control unit winning counter 1 is the eleventh winning. While a certain “11” is counted, in FIG. 40 (l1 ′), it is shown that the game ball that has entered the second variable winning opening 235 has not yet passed through the second count switch SW2. Then, as shown in FIG. 40 (l2-2 ′), in the decorative symbol display device 208, an over-winning has occurred due to the eleventh winning in the first variable winning opening 234, so The effect of “Hit” is displayed, but there is no effect of punching the character C4 of the leading haniwa. Thereafter, as shown in FIG. 40 (l2-3 ′), the game ball that has entered the second variable winning opening 235 passes through the second count switch SW2, and the main control unit winning counter 2 is the first one. When the winning “1” is counted, in response to this, in the decorative symbol display device 208, the Tono-sama character C2 pays out a punch, and the punch hits the head (first body) character C4 of the heel, An effect display of “Hit” to that effect is displayed superimposed on the character C4 of the leading haniwa. As described above, an effect corresponding to the over winning in the first variable prize opening 234 and an effect corresponding to the winning in the second variable prize opening 235 may be performed before and after.
このように、本実施形態では、装飾図柄表示装置208は、最大入賞数を超えて可変入賞手段に遊技球が入球した場合に、オーバー演出を実行可能な第一の演出手段の一例として機能している。 Thus, in the present embodiment, the decorative symbol display device 208 functions as an example of a first effect unit that can execute an over effect when a game ball enters the variable winning means exceeding the maximum number of winnings. doing.
<第6の変形例>
次に、本実施形態に係るパチンコ機100における第6の変形例について、図41〜43を参照品が説明する。第6の変形例は、上述したランクアップボーナスの変形例である。ここで、図41は、15R大当り(実質8R−RUB)での大当り遊技の開始から終了までの動作について説明するタイミングチャートであり、図42は、15R大当り(実質8R−RUB)での大当り遊技の様子を段階的に示した図であり、図43は、図42に示す15R大当り(実質8R−RUB)での大当り遊技の続きを段階的に示す図である。第6の変形例における大当り遊技では、1ラウンド目〜4ラウンド目及び6ラウンド目〜8ラウンド目に第1可変入賞口234が開放し、5ラウンド目及び9ラウンド目〜15ラウンド目に第2可変入賞口235が開放するように構成されている。
<Sixth Modification>
Next, referring to FIGS. 41 to 43, a reference product describes a sixth modification of the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The sixth modified example is a modified example of the rank-up bonus described above. Here, FIG. 41 is a timing chart for explaining the operation from the start to the end of the jackpot game with 15R jackpot (substantially 8R-RUB), and FIG. 42 is the jackpot game with 15R jackpot (substantially 8R-RUB). FIG. 43 is a diagram showing the continuation of the jackpot game in the 15R jackpot (substantially 8R-RUB) shown in FIG. 42 in stages. In the jackpot game in the sixth modified example, the first variable winning opening 234 is opened in the first round to the fourth round and the sixth round to the eighth round, and the second round in the fifth round and the ninth to fifteenth rounds. The variable winning opening 235 is configured to open.
最初に、図41を参照して、本実施形態のパチンコ機100で実行される大当り遊技におけるラウンド間での第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235の動作タイミングの一例について説明する。 First, with reference to FIG. 41, an example of operation timings of the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235 between rounds in the jackpot game executed by the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described.
この図41では、上から順番に、特図1の変動状態、役物連続作動装置及び条件装置の作動状態、第1可変入賞口234の開閉駆動をする大入賞口1ソレノイドの状態、第1可変入賞口234に係る特別電動役物(特電役1)の作動状態、第1可変入賞口234に係る特電役入賞検出タイマ(特電役1入賞検出タイマ)の設定状態、第1カウントスイッチSW1の有効/無効状態、第2可変入賞口235の開閉駆動をする大入賞口2ソレノイドの状態、第2可変入賞口235に係る特別電動役物(特電役2)の作動状態、第2可変入賞口235に係る特電役入賞検出タイマ(特電役2入賞検出タイマ)の設定状態、第2カウントスイッチSW2の有効/無効状態が示されている。 In FIG. 41, in order from the top, the fluctuation state of the special figure 1, the operating state of the accessory continuous operating device and the condition device, the state of the large winning port 1 solenoid that opens and closes the first variable winning port 234, the first The operating state of the special electric combination (special electric combination 1) related to the variable prize opening 234, the setting state of the special electric prize winning detection timer (special electric combination 1 winning detection timer) related to the first variable prize opening 234, the first count switch SW1 Valid / invalid state, state of a large winning port 2 solenoid that opens and closes the second variable winning port 235, operating state of a special electric accessory (special electric role 2) related to the second variable winning port 235, second variable winning port The setting state of the special power combination winning detection timer (special power combination 2 winning detection timer) related to 235 and the valid / invalid state of the second count switch SW2 are shown.
図41に示すように、15R大当り(実質8R−RUB)での大当り遊技が開始され、1ラウンド目〜7ラウンド目まで第1可変入賞口234の開閉動作が行われ、その後、8ラウンド目で第1可変入賞口234が開放した後、第1可変入賞口234への最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、td01のタイミングで大入賞口1ソレノイドの駆動が停止して第1可変入賞口234が閉鎖状態となる。このとき、上述した特電役作動間隔タイマが設定されるとともに、第1可変入賞口234に係る特電役入賞検出タイマ(特電役1入賞検出タイマ)に所定時間(例えば、3秒)が設定される。本実施形態では、この特電役1入賞検出タイマが設定されている状態では、特電役1が非作動状態となった後も第1カウントスイッチSW1が有効な状態に維持される。なお、特電役1は、第1可変入賞口234が閉鎖状態となった後も、ラウンドが終了するまで、すなわち、特電役作動間隔タイマによって設定された期間(δ1)が経過するまで作動状態となっている。 As shown in FIG. 41, a big hit game with 15R big hit (substantially 8R-RUB) is started, and the first variable winning opening 234 is opened and closed from the first round to the seventh round, and then in the eighth round After the first variable winning opening 234 is opened, the timing of td01 is reached when the winning timer of the game ball with the maximum number of winnings to the first variable winning opening 234 or the opening timer set by the set special electric character operation data elapses. Then, the driving of the first prize winning port 1 solenoid is stopped and the first variable winning prize port 234 is closed. At this time, the above-mentioned special power combination operation interval timer is set, and a predetermined time (for example, 3 seconds) is set in the special power combination winning detection timer (special power combination 1 winning detection timer) related to the first variable winning opening 234. . In the present embodiment, in a state where the special electric combination 1 winning detection timer is set, the first count switch SW1 is maintained in an effective state even after the special electric combination 1 is inactivated. The special electric role 1 is in an operating state after the first variable winning opening 234 is closed until the round is ended, that is, until the period (δ1) set by the special electric character operation interval timer elapses. It has become.
特電役作動間隔タイマによって設定された期間(δ1)が経過してtd02のタイミングとなると8ラウンド目が終了し、特電役1が作動状態から未作動状態になり、特電役作動遅延タイマが設定される。その後、特電役作動遅延タイマにより設定された期間(ε1)が経過してtd3のタイミングとなると9ラウンド目が開始され、特電役2が未作動状態から作動状態となる。なお、本実施形態においても、特電役1と特電役2とが同時に作動することはない。そして、第2可変入賞口235は、ラウンドの開始から開放されるため、大入賞口2ソレノイドもこのときに駆動して第2可変入賞口235が開放状態となる。また、第2カウントスイッチSW2は、特電役2が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。これにより、第2可変入賞口235に入球した遊技球が第2カウントスイッチSW2を通過したときにこれを有効に検出し、第2可変入賞口235へ有効に入賞したものと取り扱うことができるようになる。なお、本実施形態では、実質8Rの大当りであるので、9ラウンド目〜15ラウンド目までの可変入賞口の開放時間はきわめて短く(例えば、0.2秒)、短開放となっており、第2可変入賞口235への遊技球の入賞は殆ど期待できないものとなっている。本実施形態では、第2可変入賞口235が開放状態となった後でも特電役1入賞検出タイマによって設定された期間が経過するまでは第1カウントスイッチSW1が有効状態となっているので、第2可変入賞口235が開放状態となっているときに前のラウンドで第1可変入賞口234に入球した遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過して入賞と検出される場合がある。なお、第2カウントスイッチSW2は、ラウンドが開始して最初に第2可変入賞口235が開放状態となるタイミングで無効状態から有効状態になるようにしてもよい。 When the period (δ1) set by the special electric function operating interval timer elapses and the timing of td02 is reached, the eighth round ends, the special electric service 1 is changed from the operating state to the non-operating state, and the special electric operation delay timer is set. The Thereafter, when the period (ε1) set by the special power combination operation delay timer elapses and the timing of td3 is reached, the ninth round is started, and the special power combination 2 is changed from the inoperative state to the activated state. In the present embodiment, the special electric combination 1 and the special electric combination 2 do not operate simultaneously. Since the second variable winning opening 235 is opened from the start of the round, the large winning opening 2 solenoid is also driven at this time, and the second variable winning opening 235 is opened. Further, the second count switch SW2 changes from the invalid state to the valid state at the timing when the special power combination 2 is activated. As a result, when the game ball that has entered the second variable prize opening 235 passes through the second count switch SW2, this can be detected effectively, and it can be treated as having been awarded effectively to the second variable prize opening 235. It becomes like this. In this embodiment, since it is a big hit of substantially 8R, the opening time of the variable winning opening from the ninth round to the fifteenth round is very short (for example, 0.2 seconds), and the opening is short. It is almost impossible to expect a game ball to enter the 2 variable prize opening 235. In the present embodiment, since the first count switch SW1 is in the valid state until the period set by the special electric winning combination 1 winning detection timer elapses even after the second variable winning opening 235 is opened, When the two variable winning opening 235 is in an open state, a game ball that has entered the first variable winning opening 234 in the previous round may pass through the first count switch SW1 and be detected as winning. Note that the second count switch SW2 may change from the invalid state to the valid state at the timing when the second variable prize winning opening 235 is first opened after the round starts.
その後、第2可変入賞口235への最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、t04のタイミングで大入賞口2ソレノイドの駆動が停止して第2可変入賞口235が閉鎖状態となる。なお、9ラウンド目は、短開放のラウンドであるので、実質的には最大入賞数の遊技球の入賞で第2可変入賞口235が閉鎖状態となることはなく、開放タイマの経過で第2可変入賞口235が閉鎖状態となる。このとき、上述した特電役作動間隔タイマが設定されるとともに、第2可変入賞口235に係る特電役入賞検出タイマ(特電役2入賞検出タイマ)に所定時間(例えば、3秒)が設定される。なお、本実施形態では、特電役作動間隔タイマにより設定される時間は、可変入賞口が短開放のラウンドにあっては、可変入賞口が長開放のラウンド(例えば、上述した8ラウンド目)で設定される時間よりも短い時間(例えば、0.2秒)となっているが、可変入賞口が長開放のラウンドで設定される時間よりも長い時間としてもよい。 After that, when the maximum number of game balls won in the second variable prize opening 235 or the release timer set by the set special electric character operation data elapses, the large prize opening 2 solenoid is driven at the timing of t04. It stops and the 2nd variable prize winning opening 235 will be in a closed state. Since the ninth round is a short opening round, the second variable winning slot 235 is not closed due to the winning of a game ball with the maximum number of winnings. The variable winning opening 235 is closed. At this time, the above-mentioned special power combination operation interval timer is set, and a predetermined time (for example, 3 seconds) is set in the special power combination winning detection timer (special power combination 2 winning detection timer) related to the second variable winning opening 235. . In the present embodiment, the time set by the special power duty operation interval timer is the round in which the variable winning opening is in the short open round, for example, the round in which the variable winning opening is in the long open (for example, the eighth round described above). Although it is shorter than the set time (for example, 0.2 seconds), it may be longer than the time set for the long open round of the variable winning opening.
特電役作動間隔タイマによって設定された期間(δ2)が経過してtd05のタイミングとなると9ラウンド目が終了し、特電役2が作動状態から未作動状態になり、特電役作動遅延タイマが設定される。なお、本実施形態では、特電役作動遅延タイマにより設定される時間は、可変入賞口が短開放のラウンドにあっては、可変入賞口が長開放のラウンド(例えば、上述した8ラウンド目)で設定される時間よりも短い時間(例えば、0.3秒)となっているが、可変入賞口が長開放のラウンドで設定される時間よりも長い時間としてもよい。その後、特電役作動遅延タイマにより設定された期間(ε2)が経過してtd06のタイミングとなると10ラウンド目が開始され、特電役2が未作動状態から作動状態となる。このとき、第2カウントスイッチSW2は、特電役2が作動状態となるタイミングで有効状態となるように構成されているため、特電役2入賞検出タイマにより設定された時間をカウントする必要がないため、特電役2入賞検出タイマはクリアされ、未設定状態とされる。本実施形態では、9ラウンド目が終了して10ラウンド目が開始した後も特電役1入賞検出タイマによって設定された期間は経過しておらず、2ラウンド以上に亘って第1カウントスイッチSW1が有効とされることとなる。 When the period (δ2) set by the special electric function operating interval timer elapses and the timing of td05 is reached, the ninth round is completed, the special electric service 2 is changed from the operating state to the non-operating state, and the special electric operation delay timer is set. The In the present embodiment, the time set by the special power activation delay timer is the round in which the variable prize opening is long open (for example, the eighth round described above) when the variable prize opening is in the short open round. Although it is shorter than the set time (for example, 0.3 seconds), it may be longer than the time set for the long open round for the variable winning opening. Thereafter, when the period (ε2) set by the special power combination operation delay timer elapses and the timing of td06 is reached, the tenth round is started, and the special power combination 2 is changed from the non-operating state to the operating state. At this time, since the second count switch SW2 is configured to be valid at the timing when the special electric combination 2 is activated, it is not necessary to count the time set by the special electric combination 2 winning detection timer. The special electric character 2 winning detection timer is cleared and is not set. In the present embodiment, even after the ninth round is finished and the tenth round is started, the period set by the special electric utility 1 winning detection timer has not elapsed, and the first count switch SW1 is turned on over two rounds. It will be valid.
以降は、15ラウンド目が終了するまで、上述した動作が繰り返し実行される(td06〜td16)。 Thereafter, the above-described operation is repeatedly executed until the 15th round is completed (td06 to td16).
このようにして大当り遊技が行われて、td16のタイミングとなると大当り終了演出が開始され、当り終了表示タイマにより設定された期間(ζ1)が経過するまでこの大当り終了演出が行われる。 In this way, the big hit game is performed and the big hit end effect is started at the timing of td16, and this big hit end effect is performed until the period (ζ1) set by the hit end display timer elapses.
大当り終了演出が終了してtd17のタイミングとなると大当り遊技が終了し(役物連続作動装置及び条件装置が作動状態から未作動状態となり)、その後、td18のタイミングで保留されている特図1の図柄変動が開始される。本実施形態では、大当り終了演出が終了して特図1の図柄変動が開始された後も特電役2入賞検出タイマによって設定された期間は経過しておらず、大当り遊技が終了して図柄変動が開始された後においても第2カウントスイッチSW2が有効とされることとなる。 When the big hit end effect is finished and the timing of td17 is reached, the big hit game is finished (the continuous action device and the condition device are changed from the operating state to the non-operating state), and thereafter, it is held at the timing of td18. Symbol variation starts. In this embodiment, even after the big hit end effect is finished and the symbol variation of special figure 1 is started, the period set by the special electric utility 2 winning detection timer has not elapsed, and the big hit game is ended and the symbol variation is finished. Even after starting, the second count switch SW2 is enabled.
その後、特電役2入賞検出タイマによって設定された期間が経過すると、td19のタイミングで、第2カウントスイッチSW2が無効状態となる。 Thereafter, when the period set by the special power combination 2 winning detection timer elapses, the second count switch SW2 becomes invalid at the timing of td19.
次に、具体的演出例について、図42〜図43を参照しながら説明する。 Next, specific examples of effects will be described with reference to FIGS.
図42には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220及び普図保留ランプ216が示されている。また、図42には、第1アタッカである第1可変入賞口234と、第2アタッカである第2可変入賞口235も示されており、第1可変入賞口234に対応して、第1可変入賞口234への入球数、主制御部入賞カウンタ1、副制御部入賞カウンタ1と、第2可変入賞口235に対応して、第2可変入賞口235への入球数、主制御部入賞カウンタ2、副制御部入賞カウンタ2とが示されている。また、主制御部入賞カウンタ1及び主制御部入賞カウンタ2は、主制御部300のRAM308で記憶してある、1ラウンドにおける第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235への入賞数を示すカウンタである。副制御部入賞カウンタ1及び副制御部入賞カウンタ2は、副制御部400のRAM308で記憶してある、1ラウンドにおける第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235への入賞数を示すカウンタである。副制御部入賞カウンタ1及び副制御部入賞カウンタ2は、主制御部300からの大入賞口入賞コマンドの受信があったときに計数される。さらに、本実施形態では、図42には、スピーカ120も示されている。 42, the decorative symbol display device 208, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, and the universal figure hold. A lamp 216 is shown. FIG. 42 also shows a first variable winning port 234 that is a first attacker and a second variable winning port 235 that is a second attacker. Corresponding to the number of balls entered into the variable winning port 234, the main control unit winning counter 1, the sub control unit winning counter 1, and the second variable winning port 235, the number of balls entered into the second variable winning port 235, the main control A part winning counter 2 and a sub-control part winning counter 2 are shown. Further, the main control unit winning counter 1 and the main control unit winning counter 2 store the number of wins to the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235 stored in the RAM 308 of the main control unit 300 in one round. It is a counter shown. The sub-control unit winning counter 1 and the sub-control unit winning counter 2 are stored in the RAM 308 of the sub-control unit 400 and indicate the number of winnings to the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235 in one round. It is. The sub-control unit winning counter 1 and the sub-control unit winning counter 2 are counted when a large winning opening winning command is received from the main control unit 300. Furthermore, in this embodiment, the speaker 120 is also shown in FIG.
図42(a)には、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「ランクアップボーナス」の文字表示がなされている。なお、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281や第4図柄表示領域284の表示は消えている。 In FIG. 42 (a), as a big hit game start effect, a character image of “rank up bonus” is displayed together with a background image (not shown here) celebrating the big hit. In addition, the display of the fluctuation icon display area 280, the hold icon display area 281 of FIG. 1, and the 4th symbol display area 284 has disappeared.
図42(b)では、15ラウンド大当り(実質8ラウンド大当り)遊技のうちの最初のラウンドである1ラウンド目が開始されている。図42(b)に示す第1可変入賞口234は開放し、第1可変入賞口234が開放状態維持中になる。また、図42(b)に示す装飾図柄表示装置208の右上には、入賞総数表示が表示されている。この演出例におけるランクアップボーナスにおいて、少なくとも大当り遊技の開始した時点では、出玉の期待できるラウンドが4ラウンドまで続くか、8ラウンドまで続くか、15ラウンドまで続くかが遊技者には特定困難であるので、図42(b)では、獲得可能総賞球数としては、少なくとも4ラウンドまでは出玉が期待できるラウンドが継続するとして、600個(可変入賞口への1個の遊技球の入賞に対する賞球数(15個)×1ラウンドにおける最大入賞数(10個)×ラウンド数(4ラウンド))に対応する「600pt」が表示されている。また、図42(b)では、第1可変入賞口234への1つの遊技球が有効に入賞した状態が示されており、獲得賞球数(15個)に対応する表示「15」が装飾図柄表示装置208の入賞総数表示によって示されている。また、図42(b)に示す装飾図柄表示装置208の下方には、入賞数を示す入賞アイコンが上段に10個、下段に10個の合計20個が整列して表示されている。この入賞アイコンは、可変入賞口234,235に2個の遊技球が入賞する毎に、左上から右に向かって1つずつ表示態様が未入賞の表示態様から入賞済みの表示態様に変化するようになっている。すなわち、これらの20個のアイコンにより、1ラウンド目〜4ラウンド目までに可変入賞口234,235に入賞した遊技球の数が示されている。 In FIG. 42 (b), the first round which is the first round of the 15 round big hit (substantial 8 round big hit) game is started. The first variable winning opening 234 shown in FIG. 42B is opened, and the first variable winning opening 234 is maintained in the open state. In addition, a winning total number display is displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. In the rank-up bonus in this production example, it is difficult for the player to specify at least when the big hit game starts, whether the expected rounds will continue to 4 rounds, 8 rounds, or 15 rounds. Therefore, in FIG. 42 (b), as the total number of winning balls that can be earned, 600 rounds (one game ball winning in a variable winning slot), assuming that at least four rounds can be expected to continue. “600 pt” corresponding to the number of winning balls (15) × maximum winning number (10) × number of rounds (4 rounds) in one round is displayed. FIG. 42 (b) shows a state in which one game ball is effectively won in the first variable winning opening 234, and the display “15” corresponding to the number of winning prize balls (15) is decorated. This is shown by the total number of winnings displayed on the symbol display device 208. In addition, below the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42B, a total of 20 winning icons indicating the number of winnings are displayed in a row, 10 in the upper row and 10 in the lower row. Each time two game balls are won in the variable winning openings 234 and 235, the winning icon is changed from the non-winning display mode to the winning display mode one by one from the upper left to the right. It has become. In other words, these 20 icons indicate the number of game balls won in the variable winning openings 234 and 235 from the first round to the fourth round.
図42(c)では、4ラウンド目が実行されている様子が示されている。図42(c)に示すように、第1可変入賞口234は開放しており、第1可変入賞口234は開放状態維持中である。また、図42(b)では、第1可変入賞口234への9つの遊技球が有効に入賞し、さらに、1つの遊技球が第1可変入賞口234に受け入れられ、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない状態が示されている。そして、図42(b)では、大当り遊技の開始からの可変入賞口への入賞個数が39個なので、獲得賞球数は39個×15個=585個となる。そのため、装飾図柄表示装置208では、入賞総数表示として、585個の賞球数に対応する表示「585」が表示されている。また、入賞アイコンは、最右列の下段に表示されたアイコンを除き、表示態様が全て入賞済みの表示態様に変化している。表示態様が変化したアイコンのうちの11個の入賞アイコンは、千両箱の図柄の表示態様となっており、残りの8つの入賞アイコンは、デフォルト(黒丸)の表示態様となっている。この演出例では、入賞済みの表示態様として千両箱の図柄の表示態様に変化した入賞アイコンが多いほど、出玉が期待できるラウンドが4ラウンド目以降も継続する期待度が高いことを示唆することができる。すなわち、15R大当り(実質8R−RUB)や、15R大当り(15R−RUB)の場合には、千両箱の図柄の表示態様に変化しやすくなっている。一方、15R大当り(実質4R−RUB)の場合には、デフォルトの表示態様に変化しやすくなっている。 FIG. 42 (c) shows a state where the fourth round is executed. As shown in FIG. 42 (c), the first variable winning opening 234 is open, and the first variable winning opening 234 is in an open state. In FIG. 42 (b), nine game balls to the first variable winning opening 234 are effectively won, and further, one game ball is received by the first variable winning opening 234, and still the first count switch SW1. The state of not passing through is shown. In FIG. 42 (b), the number of winning prize balls is 39.times.15 = 585 because the number of winning prizes in the variable winning opening from the start of the big hit game is 39. Therefore, in the decorative symbol display device 208, the display “585” corresponding to the number of 585 winning balls is displayed as the total winning display. In addition, with respect to the winning icons, all the display modes are changed to the winning display mode except for the icons displayed in the lower row of the rightmost column. Of the icons whose display modes have changed, eleven winning icons are displayed in a thousand-thousand-box symbol display mode, and the remaining eight winning icons are in a default (black circle) display mode. In this production example, it may be suggested that the more winning icons that have changed to the display form of a thousand-thousand box pattern as the display form that has been awarded, the higher the degree of expectation that the round in which the player can expect to continue will be continued after the fourth round. it can. In other words, in the case of 15R big hit (substantially 8R-RUB) or 15R big hit (15R-RUB), it is easy to change to the display mode of the symbol of the thousand-thousand boxes. On the other hand, in the case of 15R big hit (substantially 4R-RUB), it is easy to change to the default display mode.
図42(d)では、主制御部入賞カウンタ1が「10」となり、第1可変入賞口234の入賞数が最大入賞数となったので、第1可変入賞口234が閉鎖し、第1可変入賞口234は閉鎖状態維持中になる。そして、装飾図柄表示装置208では、入賞総数表示として、600個の賞球数に対応する表示「600」が表示されている。また、最右列の下段に表示された入賞アイコンは、未入賞の表示態様から千両箱の図柄の表示態様に変化している。なお、この演出例では、オーバー入賞が発生しても「600」を超えた表示は行われないが、オーバー入賞数分も加算して表示するようにしてもよい。 In FIG. 42D, since the main control unit winning counter 1 becomes “10” and the number of winnings in the first variable winning opening 234 becomes the maximum winning number, the first variable winning opening 234 is closed and the first variable winning opening 234 is closed. The winning opening 234 is in a closed state. In the decorative symbol display device 208, the display “600” corresponding to the number of 600 winning balls is displayed as the total winning display. In addition, the winning icon displayed in the lower row of the rightmost column changes from the non-winning display mode to the display mode of the symbol box pattern. In this production example, even if an overwinning occurs, display exceeding “600” is not performed, but the number of overwinnings may be added and displayed.
図42(e)は、5ラウンド目が実行されている様子が示されている。5ラウンド目が開始されると、第2可変入賞口235は、例えば、短開放(例えば、0.2秒の開放)を複数回(例えば、10回)行う。そして、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を模したボタン画像とともに、出玉を期待できるラウンドが5ラウンド目以降も続くのか否かについて遊技者に期待させる旨の「継続なのか」という文字表示(継続可否表示)がなされている。また、演出ボタン136の操作の受付期間の残り時間を表す残時間表示バーも表示されている。なお、15R大当り(実質4R−RUB)による大当り遊技では、第1可変入賞口234又は第2可変入賞口235を1回だけ短開放する動作が5ラウンド目〜15ラウンド目においてそれぞれ行われる。 FIG. 42 (e) shows a state in which the fifth round is executed. When the fifth round is started, the second variable winning opening 235 performs, for example, short opening (for example, opening for 0.2 seconds) a plurality of times (for example, 10 times). Then, in the decorative symbol display device 208, together with a button image simulating the effect button 136, a character “whether it is continued” indicating that the player expects whether or not a round in which a game can be expected continues after the fifth round. Display (continuation permission / inhibition display) is made. In addition, a remaining time display bar indicating the remaining time of the reception period of the operation of the effect button 136 is also displayed. In the big hit game with 15R big hit (substantially 4R-RUB), the first variable winning opening 234 or the second variable winning opening 235 is opened shortly once in the fifth to fifteenth rounds.
図43(f)は、5ラウンド目において、第2可変入賞口235により10回の短開放が行われた後、長開放(例えば、17秒の開放)が行われている様子が示されている。すなわち、第2可変入賞口235は開放しており、第2可変入賞口235は開放状態維持中である。また、この演出例では、15R大当り(実質8R−RUB)の大当り遊技であるので、装飾図柄表示装置208では、出玉を期待できるラウンドが5ラウンド目以降も続くことを報知する「そうだ」の文字表示(継続表示)がなされている。これにより、遊技者は、今回の大当りが15R大当り(15R−RUB)及び15R大当り(実質8R−RUB)のいずれかであることを認識することができる場合がある。この継続表示は、演出ボタン136が操作されたタイミング又は演出ボタン136の操作の受付期間が経過したタイミングで実行される。そして、第2可変入賞口235が長開放するタイミングは、予め定められているので、演出ボタン136による操作のタイミングが演出ボタン136の操作の受付期間の経過のタイミングよりもかなり前のタイミングである場合は、第2可変入賞口235の長開放が開始するまで図43(f)に示される継続表示を表示したまま待機する状態となる。なお、15R大当り(実質4R−RUB)による大当り遊技では、後述する「残念。。。」という文字表示(終了表示)が行われた後、大当り遊技が終了することとなる。また、上述した継続表示や継続可否表示が行われているときにオーバー入賞が発生した場合には、スピーカ120からオーバー入賞音を出力するようにしてもよいし、出力しないようにしてもよい。 FIG. 43 (f) shows a state in which a long opening (for example, 17 seconds opening) is performed after 10 short opening is performed by the second variable prize opening 235 in the fifth round. Yes. That is, the second variable prize opening 235 is open, and the second variable prize opening 235 is being maintained in an open state. Also, in this production example, since it is a big hit game of 15R big hit (substantially 8R-RUB), the decorative symbol display device 208 informs that the round that can be expected to continue will continue after the fifth round. Character display (continuous display) is made. Thus, the player may be able to recognize that the current big hit is either a 15R big hit (15R-RUB) or a 15R big hit (substantially 8R-RUB). This continuous display is executed at the timing when the effect button 136 is operated or when the reception period of the operation of the effect button 136 elapses. Since the timing at which the second variable winning opening 235 is long opened is determined in advance, the timing of the operation by the effect button 136 is a timing considerably before the timing of the reception period of the operation of the effect button 136. In this case, the second variable prize winning opening 235 is in a state of waiting while displaying the continuous display shown in FIG. In the big hit game with 15R big hit (substantially 4R-RUB), after the character display (end display) “Sorry.” Which will be described later is performed, the big hit game is ended. Further, when an over-winning occurs when the above-described continuation display or continuation permission / inhibition display is performed, an over-winning sound may be output from the speaker 120 or may not be output.
図43(g)では、5ラウンド目において、継続表示が終了した後の様子が示されている。図43(g)では、入賞総数表示の表示内容が変更されている。図43(g)に示されるタイミングでは、少なくとも8ラウンドまで続くことが遊技者に認識可能となるので、獲得可能総賞球数としては、少なくとも8ラウンドまでは出玉が期待できるラウンドが継続するとして、1200個(可変入賞口への1個の遊技球の入賞に対する賞球数(15個)×1ラウンドにおける最大入賞数(10個)×ラウンド数(8ラウンド))に対応する「1200pt」が表示されている。また、図43(g)に示す装飾図柄表示装置208に表示された入賞アイコンは、全て入賞済みの表示態様から未入賞の表示態様に変更されている。これにより、5ラウンド目〜8ラウンド目までに可変入賞口234,235に入賞した遊技球の数を示すことができるようになる。なお、図42(e)に示すように、5ラウンド目において複数回の短開放が行われている期間では、通常では第2可変入賞口235への遊技球の入賞はほとんど期待できないが、仮にこの期間で第2可変入賞口235に遊技球が入賞した場合には、図43(g)における獲得賞球数の表示では、最初から「615/1200pt」と表示してもよいし、「600/1200pt」と表示してもよい。また、図42(d)に示すタイミングですでに1球分のオーバー入賞が発生しており、オーバー入賞した分を獲得賞球数に含めない態様で表示(例えば、「600/600pt」で表示)されている場合において、獲得可能総賞球数が増加する表示(例えば、「600pt」から「1200pt」に変更する表示)を行っても、オーバー入賞した分を含めないで獲得賞球数を表示(例えば、「600/1200pt」の表示)するようにしてもよいし、オーバー入賞した分を含めて獲得賞球数を表示(例えば、「615/1200pt」の表示)するようにしてもよい。あるいは、図42(d)に示すタイミングにおいて、例えば、「615/600pt」といったように、すでにオーバー入賞した分を獲得賞球数に含めている場合には、図43(g)に示すタイミングにおいて、「615/1200pt」と表示されるようにしてもよいし、オーバー入賞を含めず、「600/1200pt」と表示されるようにしてもよい。 FIG. 43 (g) shows a state after the continuous display is completed in the fifth round. In FIG. 43 (g), the display content of the total prize display is changed. At the timing shown in FIG. 43 (g), it is possible for the player to recognize that at least 8 rounds will continue, so that the number of winning balls that can be expected will continue until at least 8 rounds. “1200 pt” corresponding to 1200 (the number of winning balls (15) × maximum winning number in one round (10) × number of rounds (8 rounds)) for winning one game ball in the variable winning opening Is displayed. Also, the winning icons displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 43 (g) are all changed from the winning display mode to the non-winning display mode. As a result, it is possible to indicate the number of game balls won in the variable winning openings 234 and 235 from the fifth round to the eighth round. Note that, as shown in FIG. 42 (e), in the period in which a plurality of short releases are performed in the fifth round, it is normally impossible to expect game balls to win the second variable winning opening 235. When a game ball is won in the second variable winning slot 235 during this period, “615/1200 pt” may be displayed from the beginning in the display of the number of winning balls in FIG. / 1200 pt "may be displayed. Further, an over win for one ball has already occurred at the timing shown in FIG. 42 (d), and the display is made in such a manner that the over win is not included in the number of winning balls (for example, “600/600 pt” is displayed). ), The number of award winning balls is not included even if an over-winning portion is included even if a display that increases the total number of winning award balls (for example, a display that changes from “600 pt” to “1200 pt”) is performed. You may make it display (for example, display of "600 / 1200pt"), and you may make it display the number of winning prize balls (for example, display of "615 / 1200pt") including the amount of over winning. . Alternatively, at the timing shown in FIG. 43 (d), for example, when the number of winning prizes already included is included in the number of winning prizes such as “615 / 600pt” at the timing shown in FIG. , “615/1200 pt” may be displayed, or “600/1200 pt” may be displayed without including over-winning.
図43(h)では、8ラウンド目の実行中において、主制御部入賞カウンタ1が「10」となり、第1可変入賞口234の入賞数が最大入賞数となったので、第1可変入賞口234が閉鎖された様子が示されている。そして、装飾図柄表示装置208では、入賞総数表示として、1200個の賞球数に対応する表示「1200」が表示されている。また、装飾図柄表示装置208に表示された入賞アイコンは、全て入賞済みの表示態様に変化しており、表示態様が変化したアイコンのうちの3つの入賞アイコンは、千両箱の図柄の表示態様となっており、残りの17個の入賞アイコンは、デフォルト(黒丸)の表示態様となっている。すなわち、遊技者には、出玉を期待できるラウンドが9ラウンド目以降も続く期待度が低いことが認識される場合がある。また、図43(h)では、5ラウンド目に第2可変入賞口235が開放されて10個の遊技球が入賞し、その後、第2可変入賞口235が開放状態となっていない、主制御部入賞カウンタ2及び副制御部入賞カウンタ2はいずれもクリアされず、「10」を示したままとなっている。また、図43(h)では、第1可変入賞口234に受け入れられたが、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない1つの遊技球(残存球)が第1可変入賞口234内で転動している様子が示されている。この遊技球h、第1可変入賞口234への11個目の入賞となる遊技球であり、最大入賞数を超えて入賞(オーバー入賞)することとなる遊技球ということができる。 In FIG. 43 (h), during execution of the eighth round, the main control unit winning counter 1 becomes “10” and the number of winnings in the first variable winning opening 234 becomes the maximum winning number. 234 is shown closed. In the decorative symbol display device 208, the display “1200” corresponding to the number of 1200 winning balls is displayed as the total winning display. In addition, the winning icons displayed on the decorative symbol display device 208 have all changed to the winning display mode, and the three winning icons among the icons whose display mode has changed become the display mode of the symbols of the thousand boxes. The remaining 17 winning icons are in a default (black circle) display mode. That is, the player may recognize that the degree of expectation that the round in which the player can expect to play is continued after the ninth round is low. In FIG. 43 (h), the second variable winning opening 235 is opened in the fifth round and ten game balls are won, and then the second variable winning opening 235 is not opened. Neither the winning prize counter 2 nor the sub-control winning prize counter 2 is cleared and remains “10”. In FIG. 43 (h), one game ball (remaining ball) that has been accepted by the first variable winning opening 234 but has not yet passed through the first count switch SW1 is transferred within the first variable winning opening 234. It is shown moving. This game ball h is the eleventh game ball to be awarded to the first variable winning port 234, and can be said to be a game ball that will be won beyond the maximum number of wins (over-win).
8ラウンド目が終了してラウンド間インターバルが開始されると、装飾図柄表示装置208では、上述した図42(e)に示す表示を行った後、図43(i)に示すように、出玉の期待できるラウンドが8ラウンド目で終了したことを示す「残念。。。」の文字表示が行われる。これにより、実質8Rのランクアップボーナスであったことを遊技者に認識させることができる場合がある。その後は、第2可変入賞口235を1回だけ短開放する動作が9ラウンド目〜15ラウンド目においてそれぞれ行われることとなる。なお、図43(i)では、8ラウンド目において第1可変入賞口234に入球した遊技球が未だ第1カウントスイッチSW1を通過していないで、依然として転動中であることが示されている。なお、ラウンド間インターバルの期間において第1カウントスイッチSW1を遊技球が通過してオーバー入賞が発生した場合には、ラウンド間インターバルの期間にオーバー入賞が出力される。 When the eighth round ends and the interval between rounds starts, the decorative symbol display device 208 performs the display shown in FIG. 42 (e) described above, and then, as shown in FIG. "Sorry .." is displayed to indicate that the expected round has ended in the eighth round. Thereby, it may be possible for the player to recognize that the rank-up bonus is substantially 8R. Thereafter, the operation of opening the second variable prize winning opening 235 for a short time only is performed in the ninth to fifteenth rounds. Note that FIG. 43 (i) shows that the game ball that has entered the first variable prize opening 234 in the eighth round has not yet passed through the first count switch SW1, and is still rolling. Yes. Note that, when the game ball passes through the first count switch SW1 during the interval between rounds and an overwin is generated, an overwin is output during the interval between rounds.
図44(j)は、大当り終了演出が行われる様子が示されている。図43(j)に示される装飾図柄表示装置208では、実質8Rのランクアップボーナスだったので、獲得賞球数が1200個であったことを報知する「1200pt GET 確変突入」の文字表示が行われている。一方、図42(j)では、図42(i)において第1可変入賞口234内を転動していた遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過した様子が示されている。このとき、特電役1入賞検出タイマが設定されており、第1カウントスイッチSW1への遊技球の通過が有効に取り扱われているので、第1可変入賞口234への有効な入賞と扱われ、主制御部入賞カウンタ1及び副制御部入賞カウンタ1はいずれも11個目の入賞である「11」が計数される。そして、第1可変入賞口234への11個目の入賞によりオーバー入賞が発生し、図31(g)に示すように、スピーカ120からは、その旨を報知するオーバー入賞音が出力される。このように、オーバー入賞音は、可変入賞口が開放状態であるか閉鎖状態であるかにかかわらず、特電役1入賞検出タイマが設定されている期間である場合には、可変入賞口への遊技球があったときに出力される。なお、本実施形態では、上述した獲得賞球数の表示にオーバー入賞分を含めないようにしているが、オーバー入賞分を含めるようにしてもよい。また、この演出例において、例えば、大当り終了演出の実行中や、図柄変動表示の実行中や、図柄変動が行われておらず保留もない待機状態での演出表示の実行中等、特定の演出の実行中である場合には、オーバー入賞演出を実行しないようにしてもよい。また、オーバー入賞音を出力するためのデータはセットされているが、例えば、他の演出音を出力するためのデータにより上書きされるように構成されてもよい。 FIG. 44 (j) shows a state in which a big hit end effect is performed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 43 (j), since it was a rank-up bonus of 8R, a character display of “1200 pt GET sure change entry” for notifying that the number of winning prize balls was 1200 was performed. It has been broken. On the other hand, FIG. 42 (j) shows a state in which the game ball that has been rolling in the first variable prize winning opening 234 in FIG. 42 (i) has passed through the first count switch SW1. At this time, since the special electric combination 1 winning detection timer is set and the passing of the game ball to the first count switch SW1 is effectively handled, it is treated as an effective winning to the first variable winning opening 234, The main control unit winning counter 1 and the sub control unit winning counter 1 both count “11”, which is the eleventh winning. Then, an over winning is generated by the eleventh winning in the first variable winning opening 234, and as shown in FIG. 31 (g), an over winning sound for notifying the fact is output from the speaker 120. As described above, the over winning sound is generated when the special winning combination 1 winning detection timer is set regardless of whether the variable winning opening is in an open state or a closed state. Output when there is a game ball. In the present embodiment, the above-described display of the number of winning balls is not included in the over winning prize, but may be included in the over winning prize. In addition, in this production example, for example, during the execution of the big hit end production, the execution of the design fluctuation display, the execution of the production display in the standby state in which the design fluctuation is not performed and there is no hold, etc. When it is being executed, the over winning effect may not be executed. Moreover, although the data for outputting the over winning sound is set, for example, it may be configured to be overwritten by data for outputting other effect sound.
以上の説明では、第1可変入賞口234へのオーバー入賞が発生したときに行われる演出について説明したが、第2可変入賞口235へのオーバー入賞が発生した場合にも、同様の演出を実行可能であることは言うまでもない。 In the above description, the description is given of the effect that is performed when an over-winning to the first variable winning port 234 occurs. It goes without saying that it is possible.
また、上述した実施形態では、オーバー入賞演出は、入賞検出タイマ(特電役1入賞検出タイマ,特電役2入賞検出タイマ)が設定されている間であれば実行可能に構成されているが、入賞検出タイマが設定されている場合でも所定条件が成立している場合にはオーバー入賞演出が実行されない場合があってもよい。例えば、当り終了コマンドを第1副制御部400が受信した後や、主制御部300で当り終了表示タイマがセットされた後では、入賞検出タイマが設定されている場合でもオーバー入賞演出を実行しないようにしてもよい。また、例えば、大当り遊技が終了して変動待ちコマンドを第1副制御部400が受信した後や、主制御部300で当り終了表示タイマがタイムアウトした後では、入賞検出タイマが設定されている場合でもオーバー入賞演出を実行しないようにしてもよい。また、大当り遊技が終了してから最初の変動開始コマンドを第1副制御部400が受信した後では、入賞検出タイマが設定されている場合でもオーバー入賞演出を実行しないようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the over winning effect is configured to be executable while the winning detection timers (special feature 1 winning detection timer, special feature 2 winning detection timer) are set. Even when the detection timer is set, if the predetermined condition is satisfied, the over winning effect may not be executed. For example, after the first sub control unit 400 receives the winning end command or after the winning end display timer is set by the main control unit 300, the over winning effect is not executed even when the winning detection timer is set. You may do it. Also, for example, when the winning detection timer is set after the big hit game is finished and the first sub-control unit 400 receives the waiting command for change or after the main control unit 300 times out the hit end display timer. However, the over winning effect may not be executed. Further, after the first sub-control unit 400 receives the first change start command after the big hit game ends, the over-winning effect may not be executed even if the winning detection timer is set.
[第2実施形態]
次いで、本発明の第2実施形態について説明する。以下、これまで説明した実施形態との相違点を中心に説明する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described. Hereinafter, the description will focus on differences from the embodiments described above.
図44は、アタッカユニット2340の正面を表す図であり、図45は、アタッカユニット2340を背面から見た図である。 FIG. 44 is a diagram illustrating the front of the attacker unit 2340, and FIG. 45 is a diagram of the attacker unit 2340 as viewed from the back.
アタッカユニット2340は、第一の可変入賞手段の一例としての第1可変入賞口234aと第二の可変入賞手段の一例としての第2可変入賞口235aとを備え、図3に示される第1可変入賞口234と第2可変入賞口235に代えて、例えば、遊技盤200における遊技領域124の右下に取り付けられるものである。 The attacker unit 2340 includes a first variable winning opening 234a as an example of a first variable winning means and a second variable winning opening 235a as an example of a second variable winning means, and the first variable winning opening 235a shown in FIG. Instead of the winning opening 234 and the second variable winning opening 235, for example, it is attached to the lower right of the game area 124 in the game board 200.
アタッカユニット2340は、例えば、平板状からなり、遊技盤200の前面に取り付けるための取付ベース2340aと、この取付ベース2340aの前面に対して所定間隔をあけて取り付けられる装飾部材2340bとを備えている。 The attacker unit 2340 has, for example, a flat plate shape, and includes an attachment base 2340a for attaching to the front surface of the game board 200, and a decorative member 2340b attached to the front surface of the attachment base 2340a with a predetermined interval. .
取付ベース2340aには、上端近傍の略中央に方形状の開口が開設されており、この開口を覆うように板状の第一の扉部材2341aが取り付けられている。第一の扉部材2341aは、その下端辺が取付ベース2340aに軸支されており、取付ベース2340aの後側に取り付けられたソレノイドSOL1の駆動によって、前方に開閉自在となっている。ソレノイドSOL1は、上述した各種ソレノイド332に含まれるものであり、駆動回路334によって駆動される。本実施形態では、上述したようにして第1可変入賞口234aが構成されている。取付ベース2340aの裏側には、第1可変入賞口234aに入球した遊技球を下方に排出する入賞通路が形成されており、入賞通路の所定位置には、遊技球の通過を検出する第1カウントスイッチSW1が設けられている。 In the mounting base 2340a, a rectangular opening is formed in the approximate center near the upper end, and a plate-like first door member 2341a is attached so as to cover the opening. The lower end of the first door member 2341a is pivotally supported by the mounting base 2340a, and can be opened and closed forward by driving the solenoid SOL1 mounted on the rear side of the mounting base 2340a. The solenoid SOL1 is included in the various solenoids 332 described above and is driven by the drive circuit 334. In the present embodiment, the first variable winning opening 234a is configured as described above. On the back side of the mounting base 2340a, there is formed a winning path for discharging the gaming balls that have entered the first variable winning opening 234a downward, and a first position that detects the passage of the gaming balls is detected at a predetermined position of the winning path. A count switch SW1 is provided.
また、取付ベース2340aと装飾部材2340bとの間には、後述する第2可変入賞口235aが形成されている。以下に、第2可変入賞口235aの構成について、図46(a)および図46(b)を参照しながら詳述する。図46は、第2可変入賞口235aの内部構造について説明する図であって、図46(a)は、可変入球手段の一例としてのVシャッタ2352aが閉状態となっていること示す図であり、図46(b)は、Vシャッタ2352aが開状態となっていることを示す図である。なお、図46(a)および図46(b)では、第2可変入賞口235aの内部構造について容易に説明するために、装飾部材2340bを透過して表している。 A second variable prize opening 235a, which will be described later, is formed between the mounting base 2340a and the decorative member 2340b. Hereinafter, the configuration of the second variable prize winning opening 235a will be described in detail with reference to FIGS. 46 (a) and 46 (b). FIG. 46 is a view for explaining the internal structure of the second variable winning opening 235a, and FIG. 46 (a) is a view showing that the V shutter 2352a as an example of the variable pitching means is in a closed state. FIG. 46B is a diagram showing that the V shutter 2352a is in an open state. 46 (a) and 46 (b), the decorative member 2340b is shown in a transparent manner in order to easily describe the internal structure of the second variable prize winning opening 235a.
図46(a)および図46(b)に示すように、装飾部材2340bは、底面2340cと上面2340dと側面2340eとを有する壁面が板面2340fの裏面から後方に立設されてなる。装飾部材2340bは、壁面により遊技球が転動可能な第一の転動領域SP1と第二の転動領域SP2とが形成され、その後方の開放部分は取付ベース2340aの前面によって閉塞される。 As shown in FIGS. 46 (a) and 46 (b), the decorative member 2340b has a wall surface having a bottom surface 2340c, an upper surface 2340d, and a side surface 2340e erected rearward from the back surface of the plate surface 2340f. The decoration member 2340b is formed with a first rolling region SP1 and a second rolling region SP2 on which a game ball can roll by a wall surface, and an open portion behind the first rolling region SP1 is closed by the front surface of the mounting base 2340a.
第一の転動領域SP1は、上方が開放されており、当該開放部分を覆うように板状のシャッタ部材2351aが取付ベース2340aに対して奥行き方向に進退自在に設けられている。シャッタ部材2351aは、ソレノイドSOL2(図45参照)の駆動によって変位可能に構成されている。ソレノイドSOL2は、上述した各種ソレノイド332に含まれるものであり、駆動回路334によって駆動される。すなわち、本実施形態では、シャッタ部材2351aが取付ベース2340aに対して前方に進出した状態(閉状態)となっているときは第一の転動領域SP1が閉塞されて、遊技球の第一の転動領域SP1への進入が阻止され、後方に後退した状態(開状態)となっているときは第一の転動領域SP1が開放されて、遊技球の第一の転動領域SP1への進入が許容される。 The upper part of the first rolling region SP1 is open, and a plate-like shutter member 2351a is provided so as to be able to advance and retreat in the depth direction with respect to the mounting base 2340a so as to cover the open part. The shutter member 2351a is configured to be displaceable by driving a solenoid SOL2 (see FIG. 45). The solenoid SOL2 is included in the various solenoids 332 described above, and is driven by the drive circuit 334. That is, in this embodiment, when the shutter member 2351a is in a state of being advanced forward (closed state) with respect to the mounting base 2340a, the first rolling region SP1 is closed and the first ball of the game ball is closed. When the entry to the rolling area SP1 is blocked and the vehicle is in the backwardly retracted state (open state), the first rolling area SP1 is opened and the game ball enters the first rolling area SP1. Entry is allowed.
第一の転動領域SP1と第二の転動領域SP2とを連絡する位置には、遊技球の通過を検出する第2カウントスイッチSW2が配設されており、第一の転動領域SP1に進入した遊技球が、底面2340c上を転動して左方向に案内されると、この第2カウントスイッチSW2を通過する。第2カウントスイッチSW2は、上述した各種センサ320に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路322に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部300のCPU304が第2カウントスイッチSW2への遊技球の通過を検出すると、第2可変入賞口235aへの入賞を検知するとともに、当該入賞に基づく賞球を払い出すための処理を行う。 A second count switch SW2 for detecting the passage of the game ball is disposed at a position where the first rolling area SP1 and the second rolling area SP2 are connected to each other. When the entered game ball rolls on the bottom surface 2340c and is guided leftward, it passes through the second count switch SW2. The second count switch SW2 is included in the various sensors 320 described above, and is configured such that a detection signal is input to the sensor circuit 322. In the present embodiment, when the CPU 304 of the main control unit 300 detects the passing of a game ball to the second count switch SW2, it detects a winning at the second variable winning opening 235a and pays out a winning ball based on the winning. Process.
第2カウントスイッチSW2を通過した遊技球は、第二の転動領域SP2に案内される。第二の転動領域SP2は、下方にV通路2340gと一般通路2340hとを左右方向に並設し、受け入れた遊技球をいずれかの通路に案内して下方に排出するように構成されている。V通路2340gには、V通過スイッチSW3が配設されており、V通路2340gに案内された遊技球がこのV通過スイッチSW3を通過するように構成されている。このように、V通路2340gは、少なくとも第2可変入賞口235aに進入した遊技球が進入可能な位置に設けられた領域であるということができる。V通過スイッチSW3は、上述した各種センサ320に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路322に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部300のCPU304がV通過スイッチSW3への遊技球の通過を検出すると、V通路2340gを遊技球が通過したと判定することができる。また、V通路2340gの上方を覆うように板状のVシャッタ2352aが取付ベース2340aに対して奥行き方向に進退自在に設けられている。Vシャッタ23521aは、ソレノイドSOL3(図45参照)の駆動によって変位可能に構成されている。ソレノイドSOL3は、上述した各種ソレノイド332に含まれるものであり、駆動回路334によって駆動される。すなわち、本実施形態では、図46(a)に示すように、Vシャッタ2352aが取付ベース2340aに対して前方に進出した状態(閉状態)となっているときは、V通路2340gへの遊技球の進入が阻止され、第二の転動領域SP2に進入した遊技球は、Vシャッタ2352aの上面を転動して一般通路2340hに案内される。一方、図46(b)に示すように、Vシャッタ2352aが取付ベース2340aに対して後方に後退した状態(開状態)となっているときは、V通路2340gへの遊技球の進入が許容され、第二の転動領域SP2に進入した遊技球は、V通路2340gに案内される。以下の説明において、ソレノイドSOL3を確変作動領域ソレノイドということがある。また、一般通路2340hには、排出球検出スイッチSW4が配設されており、一般通路2340hに案内された遊技球がこの排出球検出スイッチSW4を通過するように構成されている。排出球検出スイッチSW4は、上述した各種センサ320に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路322に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部300のCPU304が排出球検出スイッチSW4への遊技球の通過を検出すると、一般通路2340hを遊技球が通過したことを検知する。 The game ball that has passed through the second count switch SW2 is guided to the second rolling region SP2. The second rolling region SP2 is configured such that a V passage 2340g and a general passage 2340h are juxtaposed in the left-right direction, and the received game ball is guided to one of the passages and discharged downward. . The V passage 2340g is provided with a V passage switch SW3, and the game ball guided by the V passage 2340g is configured to pass through the V passage switch SW3. Thus, it can be said that the V passage 2340g is an area provided at a position where at least a game ball that has entered the second variable prize opening 235a can enter. The V-pass switch SW3 is included in the various sensors 320 described above, and is configured such that a detection signal is input to the sensor circuit 322. In the present embodiment, when the CPU 304 of the main control unit 300 detects the passage of the game ball to the V pass switch SW3, it can be determined that the game ball has passed through the V passage 2340g. A plate-like V shutter 2352a is provided so as to be able to advance and retreat in the depth direction with respect to the mounting base 2340a so as to cover the upper portion of the V passage 2340g. The V shutter 23521a is configured to be displaceable by driving a solenoid SOL3 (see FIG. 45). The solenoid SOL3 is included in the various solenoids 332 described above, and is driven by the drive circuit 334. That is, in the present embodiment, as shown in FIG. 46 (a), when the V shutter 2352a is in the forwardly advanced state (closed state) with respect to the mounting base 2340a, the game ball to the V passage 2340g The game ball that has been prevented from entering and has entered the second rolling region SP2 rolls on the upper surface of the V shutter 2352a and is guided to the general passage 2340h. On the other hand, as shown in FIG. 46B, when the V shutter 2352a is in a state of being retracted backward (opened) with respect to the mounting base 2340a, the entry of the game ball into the V passage 2340g is permitted. The game ball that has entered the second rolling region SP2 is guided to the V passage 2340g. In the following description, the solenoid SOL3 may be referred to as a positive variation operating region solenoid. In addition, a discharge ball detection switch SW4 is disposed in the general passage 2340h, and a game ball guided in the general passage 2340h is configured to pass through the discharge ball detection switch SW4. The discharged ball detection switch SW4 is included in the various sensors 320 described above, and is configured such that a detection signal is input to the sensor circuit 322. In the present embodiment, when the CPU 304 of the main control unit 300 detects the passage of the game ball to the discharge ball detection switch SW4, it detects that the game ball has passed through the general passage 2340h.
本実施形態では、上述したように構成することによって、例えば、第2カウントスイッチSW2の遊技球の通過数と、V通過スイッチSW3および排出球検出スイッチSW4の通過数とで遊技球の第2可変入賞口235aへのイン/アウトを監視することにより、不正にV通路2340gへ遊技球を通過させることを監視することができる場合がある。具体的には、第2可変入賞口235aの第2カウントスイッチSW2により検知された遊技球の数を第2可変入賞口235aに受け入れられた数(IN数)としてカウントし、RAM308に記憶する。一方、V通過スイッチSW3と排出球検出スイッチSW4のそれぞれにより検知された遊技球の数の合計数を、第2可変入賞口235aから排出された数(OUT数)としてカウントし、RAM308に記憶する。そして、これらのIN数とOUT数について、例えば、上述した特電役残存球検出処理において、IN数とOUT数とが一致しているかを確認する処理を実行し、IN数>OUT数の場合には、入賞超過状態と判定し、IN数<OUT数の場合には、排出超過状態と判定することにより入賞エラー判定を行うことができる。不正な行為は、例えば、糸付き球や規定よりもサイズの大きい遊技球(いわゆる、デカ球)を利用した行為等が挙げられる。 In the present embodiment, by configuring as described above, for example, the second variable of the game ball is determined by the number of passes of the game ball of the second count switch SW2 and the number of passes of the V pass switch SW3 and the discharge ball detection switch SW4. By monitoring in / out of the winning opening 235a, it may be possible to monitor illegally passing a game ball to the V passage 2340g. Specifically, the number of game balls detected by the second count switch SW2 of the second variable winning opening 235a is counted as the number (IN number) received by the second variable winning opening 235a and stored in the RAM 308. On the other hand, the total number of game balls detected by each of the V passing switch SW3 and the discharge ball detection switch SW4 is counted as the number discharged (OUT number) from the second variable winning opening 235a and stored in the RAM 308. . Then, for these IN number and OUT number, for example, in the above-mentioned special electric power remaining sphere detection process, a process for confirming whether the IN number and the OUT number match is executed. Is determined to be in an over-winning state, and when the number of INs is smaller than the number of OUTs, it is possible to determine a winning error by determining in an over-discharge state. Examples of the illegal act include an act using a ball with a thread or a game ball having a size larger than a regulation (so-called decaball).
また、本実施形態では、上述した構成により、第2可変入賞口235aに進入した遊技球のみがV通路2340gに進入可能であって、第1可変入賞口234aに進入した遊技球は、V通路2340gに進入不可能に構成されている。 In the present embodiment, only the game ball that has entered the second variable prize opening 235a can enter the V path 2340g, and the game ball that has entered the first variable prize opening 234a can be It is configured not to enter 2340g.
本実施形態では、例えば、大当り遊技においてV通過スイッチSW3を遊技球が通過したことを条件に、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態(確変状態)に移行し、大当り遊技においてV通過スイッチSW3を遊技球が通過しなかった場合には、大当り遊技の終了後に特図低確率普図高確率状態(時短状態)に移行する構成とすることが可能である。 In the present embodiment, for example, on the condition that the game ball has passed through the V pass switch SW3 in the jackpot game, after the jackpot game is over, the special figure high probability normal figure high probability state (probability change state), and in the jackpot game When the game ball does not pass through the V passing switch SW3, it is possible to shift to the special figure low probability normal figure high probability state (time-short state) after the big hit game ends.
また、例えば、小当り遊技の開始から終了までの間(小当り遊技の期間中)に、第2可変入賞口235aに入球した遊技球がV通過スイッチSW3を通過した場合に、第1可変入賞口234aを所定の特電役動作パターンで開閉させる大当り遊技を行うようにしてもよい。 In addition, for example, when the game ball that has entered the second variable winning opening 235a passes through the V passing switch SW3 during the period from the start to the end of the small hit game (during the period of the small hit game), the first variable You may make it perform the big hit game which opens and closes the winning opening 234a by a predetermined special electric power operation pattern.
次に、本実施形態のパチンコ機100で実行される大当り遊技におけるラウンド間での第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aの動作タイミングの一例について、図47を参照しながら説明する。図47は、15R特別大当りでの大当り遊技における第1可変入賞口と第2可変入賞口の動作タイミングについて説明するタイミングチャートである。ここで、15R特別大当りとは、第2可変入賞口235aへの入球が容易となって、V通過スイッチSW3への遊技球の通過が期待でき、その結果、大当り遊技の終了後に確変状態に移行することが期待できる大当りである。 Next, an example of the operation timing of the first variable winning port 234a and the second variable winning port 235a between rounds in the jackpot game executed by the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a timing chart for explaining the operation timing of the first variable winning opening and the second variable winning opening in the big hit game with 15R special big hit. Here, the 15R special jackpot means that it is easy to enter the second variable winning opening 235a and the passing of the game ball to the V-pass switch SW3 can be expected. It is a big hit that can be expected to shift.
この図47では、上から順番に、役物連続作動装置及び条件装置の作動状態、第1可変入賞口234aの開閉駆動をする大入賞口1ソレノイドの状態、第1可変入賞口234aに係る特別電動役物(特電役1)の作動状態、第1可変入賞口234aに係る特電役入賞検出タイマ(特電役1入賞検出タイマ)の設定状態、第1カウントスイッチSW1の有効/無効状態、第2可変入賞口235aの開閉駆動をする大入賞口2ソレノイドの状態、第2可変入賞口235に係る特別電動役物(特電役2)の作動状態、第2可変入賞口235aに係る特電役入賞検出タイマ(特電役2入賞検出タイマ)の設定状態、第2カウントスイッチSW2の有効/無効状態、Vシャッタ2352aの開閉駆動をする確変作動領域ソレノイドSOL3の状態、V通過スイッチ(確変作動領域)SW3の有効/無効状態、確変作動領域への遊技球の通過の検出の有無が示されている。 In FIG. 47, in order from the top, the operating state of the accessory continuous operating device and the condition device, the state of the large winning port 1 solenoid that opens and closes the first variable winning port 234a, and the special that relates to the first variable winning port 234a. The operating state of the electric component (special electric component 1), the setting state of the special electric component winning detection timer (special electric component 1 winning detection timer) related to the first variable winning port 234a, the valid / invalid state of the first count switch SW1, the second The state of the large winning opening 2 solenoid that opens and closes the variable winning opening 235a, the operating state of the special electric accessory (special electric combination 2) related to the second variable winning opening 235, and the special electric winning combination detection related to the second variable winning opening 235a The setting state of the timer (special electric role 2 winning detection timer), the valid / invalid state of the second count switch SW2, the state of the probability variation operating region solenoid SOL3 that drives the V shutter 2352a to open and close, V Switch Enable / disable state of (probability variation operating range) SW3, the presence or absence of detection of passage of the game ball into the probability variation operating range is shown.
図47に示すように、15R特別大当りの大当り遊技が開始された後、tc01のタイミングとなると所定の第1のラウンド(例えば、12ラウンド目)が開始され、特電役1が未作動状態から作動状態となる。そして、第1可変入賞口234aは、ラウンドの開始から開放されるため、大入賞口1ソレノイドもこのときに駆動して第1可変入賞口234aが開放状態となる。また、第1カウントスイッチSW1は、特電役1が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。これにより、第1可変入賞口234に入球した遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過したときにこれを有効に検出し、第1可変入賞口234aへ有効に入賞したものと取り扱うことができるようになる。 As shown in FIG. 47, after the big hit game of 15R special big hit is started, at the timing of tc01, a predetermined first round (for example, the 12th round) is started, and the special electric role 1 is operated from the inactive state. It becomes a state. Since the first variable winning opening 234a is opened from the start of the round, the large winning opening 1 solenoid is also driven at this time, and the first variable winning opening 234a is opened. Further, the first count switch SW1 changes from the invalid state to the valid state at the timing when the special electric utility 1 is activated. As a result, when the game ball that has entered the first variable prize opening 234 passes through the first count switch SW1, this can be detected effectively, and it can be treated as having been awarded effectively to the first variable prize opening 234a. It becomes like this.
その後、第1可変入賞口234aへの上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、tc02のタイミングで大入賞口1ソレノイドの駆動が停止して第1可変入賞口234aが閉鎖状態となる。このとき、上述した特電役作動間隔タイマが設定されるとともに、第1可変入賞口234aに係る特電役入賞検出タイマ(特電役1入賞検出タイマ)に所定時間(例えば、3秒)が設定される。本実施形態では、この特電役1入賞検出タイマが設定されている状態では、特電役1が非作動状態となった後も第1カウントスイッチSW1が有効な状態に維持される。なお、特電役1は、第1可変入賞口234aが閉鎖状態となった後も、ラウンドが終了するまで、すなわち、特電役作動間隔タイマによって設定された期間(δ1)が経過するまで作動状態となっている。 Thereafter, when the above-mentioned maximum number of winning game balls have been won in the first variable winning opening 234a or when the release timer set by the set special electric character operation data elapses, at the timing of tc02, The driving is stopped and the first variable winning opening 234a is closed. At this time, the above-described special power combination operation interval timer is set, and a predetermined time (for example, 3 seconds) is set in the special power combination winning detection timer (special power combination 1 winning detection timer) related to the first variable winning opening 234a. . In the present embodiment, in a state where the special electric combination 1 winning detection timer is set, the first count switch SW1 is maintained in an effective state even after the special electric combination 1 is inactivated. Note that the special electric role 1 is in an operating state after the first variable winning opening 234a is closed until the round ends, that is, until the period (δ1) set by the special electric character operation interval timer elapses. It has become.
特電役作動間隔タイマによって設定された期間(δ1)が経過してtc03のタイミングとなると第1のラウンドが終了し、特電役1が作動状態から未作動状態になり、特電役作動遅延タイマが設定される。その後、特電役作動遅延タイマにより設定された期間(ε1)が経過してtc04のタイミングとなると第1のラウンドに続く第2のラウンド(例えば、13ラウンド目)が開始され、特電役2が未作動状態から作動状態となる。なお、本実施形態では、特電役1と特電役2とが同時に作動することはない。そして、第2可変入賞口235aは、ラウンドの開始から開放されるため、大入賞口2ソレノイドもこのときに駆動して第2可変入賞口235aが開放状態となる。また、第2カウントスイッチSW2は、特電役2が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。これにより、第2可変入賞口235aに入球した遊技球が第2カウントスイッチSW2を通過したときにこれを有効に検出し、第2可変入賞口235aへ有効に入賞したものと取り扱うことができるようになる。本実施形態では、第2可変入賞口235aが開放状態となった後でも特電役1入賞検出タイマによって設定された期間が経過するまでは第1カウントスイッチSW1が有効状態となっているので、第2可変入賞口235aが開放状態となっているときに前のラウンドで第1可変入賞口234aに入球した遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過して入賞と検出される場合がある。なお、第2カウントスイッチSW2は、ラウンドが開始して最初に第2可変入賞口235aが開放状態となるタイミングで無効状態から有効状態になるようにしてもよい。特電役2が作動状態となるタイミングで、確変作動領域ソレノイドSOL3が駆動してVシャッタ2352aが開放状態となる。なお、Vシャッタ2352aは、例えば、第一のV開放時間(例えば、1秒)が経過するまで開放状態とされる。また、確変作動領域もVシャッタ2352aが開放状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。これにより、V通過スイッチ(確変作動領域)SW3を通過したときにこれを有効に検出し、確変作動領域を遊技球が有効に通過したものと取り扱うことができるようになる。なお、このとき、Vシャッタ2352aが開放状態の間に通過した遊技球を有効なものとして確実に検出できるように、第一のV通過有効時間(例えば、1.5秒)が設定される。すなわち、第一のV通過有効時間は、第一のV開放時間よりも長い時間が設定される。なお、本実施形態では、図47に示すように、tc04のタイミングの後のタイミングで、遊技球が確変作動領域を通過している。 When the period (δ1) set by the special power combination operation interval timer elapses and the timing of tc03 is reached, the first round is ended, and the special power combination 1 is changed from the operating state to the non-operating state, and the special power combination operation delay timer is set Is done. After that, when the period (ε1) set by the special power function activation delay timer elapses and the timing of tc04 is reached, the second round following the first round (for example, the 13th round) is started, and the special power service 2 is not yet connected. The operation state is changed to the operation state. In this embodiment, the special electric combination 1 and the special electric combination 2 do not operate simultaneously. Since the second variable winning opening 235a is opened from the start of the round, the large winning opening 2 solenoid is also driven at this time, and the second variable winning opening 235a is opened. Further, the second count switch SW2 changes from the invalid state to the valid state at the timing when the special power combination 2 is activated. Thereby, when the game ball that has entered the second variable prize opening 235a passes through the second count switch SW2, this can be detected effectively, and it can be treated as having been awarded effectively to the second variable prize opening 235a. It becomes like this. In the present embodiment, since the first count switch SW1 is in an effective state until the period set by the special electric winning combination 1 winning detection timer elapses even after the second variable winning opening 235a is opened, When the two variable winning opening 235a is in an open state, the game ball that has entered the first variable winning opening 234a in the previous round may be detected as a winning through the first count switch SW1. Note that the second count switch SW2 may change from the invalid state to the valid state at the timing when the second variable prize opening 235a is first opened after the round starts. At the timing when the special electric combination 2 is in the operating state, the probability variation operating region solenoid SOL3 is driven and the V shutter 2352a is in the open state. Note that the V shutter 2352a is in an open state until, for example, a first V open time (for example, 1 second) elapses. Further, the probability variation operating region also changes from the invalid state to the valid state at the timing when the V shutter 2352a is opened. Thus, when the V passing switch (probability changing operation region) SW3 is passed, this can be detected effectively, and the probability changing operation region can be handled as having passed the game ball effectively. At this time, a first V passage effective time (for example, 1.5 seconds) is set so that a game ball that has passed while the V shutter 2352a is open can be reliably detected. That is, the first V passing effective time is set longer than the first V opening time. In the present embodiment, as shown in FIG. 47, the game ball passes through the probability variation operating region at a timing after the timing of tc04.
その後、特電役1入賞検出タイマによって設定された期間が経過すると、tc05のタイミングで、第1カウントスイッチSW1が無効状態となる。また、上述した第一のV開放時間が経過してtc05のタイミングとなると、確変作動領域SOL3の駆動が停止してVシャッタ2352aが閉鎖状態となる。Vシャッタ2352aは、例えば、第一のV閉鎖時間(例えば、3秒)が経過するまで閉鎖状態が維持される。なお、第1カウントスイッチSW1が無効状態となるタイミングと、確変作動領域SOL3の駆動が停止してVシャッタ2352aが閉鎖状態となるタイミングとは、同じタイミングであってもよいし、異なるタイミングであってもよい。 Thereafter, when the period set by the special electric utility 1 winning detection timer elapses, the first count switch SW1 becomes invalid at the timing of tc05. In addition, when the first V opening time described above has elapsed and the timing of tc05 is reached, the driving of the probability changing operation region SOL3 is stopped and the V shutter 2352a is closed. For example, the V shutter 2352a is kept closed until a first V closing time (for example, 3 seconds) elapses. The timing at which the first count switch SW1 is disabled and the timing at which the driving of the probability change operation region SOL3 is stopped and the V shutter 2352a is closed may be the same timing or different timings. May be.
その後、第一のV通過有効時間が経過すると、確変作動領域が有効状態から無効状態となる。これにより、確変作動領域に遊技球を不正に通過させることを抑制することができる場合がある。 Thereafter, when the first V passage effective time has elapsed, the probability variation operating region changes from the effective state to the invalid state. Thereby, it may be possible to suppress illegally passing the game ball through the probability variation operation region.
その後、第一のV閉鎖時間が経過してtc07のタイミングとなると、確変作動領域ソレノイドSOL3が再び駆動してVシャッタ2352aが閉鎖状態から開放状態になる。なお、Vシャッタ2352aは、例えば、最大で第二のV開放時間(例えば、20秒)が経過するまで開放状態とされる。また、確変作動領域もVシャッタ2352aが開放状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。確変作動領域は、例えば、最大で第二のV通過有効時間(例えば、20.5秒)が経過するまで有効状態が維持される。 Thereafter, when the first V closing time elapses and the timing becomes tc07, the probability variation operating region solenoid SOL3 is driven again, and the V shutter 2352a is changed from the closed state to the opened state. Note that the V shutter 2352a is kept open until, for example, a second V opening time (for example, 20 seconds) has elapsed at the maximum. Further, the probability variation operating region also changes from the invalid state to the valid state at the timing when the V shutter 2352a is opened. For example, the effective state of the probability change operation region is maintained until the second effective V passage effective time (for example, 20.5 seconds) elapses.
その後、第2可変入賞口235への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、tc08のタイミングで大入賞口2ソレノイドの駆動が停止して第2可変入賞口235aが閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマが設定されるとともに、第2可変入賞口235aに係る特電役入賞検出タイマ(特電役2入賞検出タイマ)に所定時間(例えば、3秒)が設定される。本実施形態では、この特電役2入賞検出タイマが設定されている状態では、特電役2が非作動状態となった後も第2カウントスイッチSW2が有効な状態に維持される。なお、特電役2は、第2可変入賞口235aが閉鎖状態となった後も、ラウンドが終了するまで、すなわち、特電役作動間隔タイマによって設定された期間(δ2)が経過するまで作動状態となっている。また、本実施形態では、tc08のタイミングで、第二のV開放時間が経過していない場合でも、新たに第三のV開放時間(例えば、2.5秒)が設定され、この第三のV開放時間が経過するまでVシャッタ2352aの開放状態が維持される。また、tc08のタイミングで、第二のV通過有効時間が経過していない場合でも、新たに第三のV通過有効時間(例えば、3.5秒)が設定され、この第三のV通過有効時間が経過するまで、確変作動領域が有効な状態に維持される。 After that, when the above-mentioned maximum winning number of game balls are won in the second variable prize opening 235 or the release timer set by the set special electric character operation data elapses, the timing of the big prize opening 2 solenoid is reached at the timing of tc08. The driving is stopped and the second variable winning opening 235a is closed. At this time, a special power combination operation interval timer is set, and a predetermined time (for example, 3 seconds) is set in the special power combination winning detection timer (special power combination 2 winning detection timer) related to the second variable winning opening 235a. In the present embodiment, in a state where the special power combination 2 winning detection timer is set, the second count switch SW2 is maintained in an effective state even after the special power combination 2 is inactivated. The special electric role 2 is in an operating state after the second variable winning opening 235a is closed until the round is ended, that is, until the period (δ2) set by the special electric utility operation interval timer elapses. It has become. In the present embodiment, even when the second V opening time has not elapsed at the timing of tc08, a third V opening time (for example, 2.5 seconds) is newly set. The open state of the V shutter 2352a is maintained until the V open time elapses. Even if the second V passage effective time has not elapsed at the timing of tc08, a third V passage effective time (for example, 3.5 seconds) is newly set, and this third V passage effective time is set. The probability variation operating region is maintained in an effective state until time elapses.
特電役作動間隔タイマによって設定された期間(δ2)が経過してtc09のタイミングとなると第2のラウンドが終了し、特電役2が作動状態から未作動状態になり、特電役作動遅延タイマが設定される。その後、特電役作動遅延タイマにより設定された期間(ε2)が経過してtc10のタイミングとなると第3のラウンドが開始され、特電役1が未作動状態から作動状態となる。そして、第1可変入賞口234aは、第3のラウンドの開始から開放されるため、大入賞口1ソレノイドもこのときに駆動して第1可変入賞口234aが開放状態となる。また、第1カウントスイッチSW1は、特電役1が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。本実施形態では、第1可変入賞口234aが開放状態となった後でも特電役2入賞検出タイマによって設定された期間が経過するまでは第2カウントスイッチSW2が有効状態となっているので、第1可変入賞口234aが開放状態となっているときに前のラウンドで第2可変入賞口235aに入球した遊技球が第2カウントスイッチSW2を通過して入賞と検出される場合がある。 When the period (δ2) set by the special electric function operation interval timer elapses and the timing of tc09 is reached, the second round is ended, and the special electric function 2 is changed from the operating state to the non-operating state, and the special electric function operation delay timer is set. Is done. Thereafter, when the period (ε2) set by the special power combination operation delay timer elapses and the timing of tc10 is reached, the third round is started, and the special power combination 1 is changed from the inoperative state to the activated state. Since the first variable winning opening 234a is opened from the start of the third round, the large winning opening 1 solenoid is also driven at this time, and the first variable winning opening 234a is opened. Further, the first count switch SW1 changes from the invalid state to the valid state at the timing when the special electric utility 1 is activated. In the present embodiment, since the second count switch SW2 is in an effective state until the period set by the special electric winning combination 2 winning detection timer has elapsed even after the first variable winning opening 234a is in the open state, When the 1 variable winning opening 234a is in an open state, the game ball that has entered the second variable winning opening 235a in the previous round may be detected as a winning through the second count switch SW2.
その後、第三のV開放時間が経過してtc11のタイミングとなると、確変作動領域ソレノイドSOL3の駆動が停止してVシャッタ2352aが開放状態から閉鎖状態となる。その後、特電役2入賞検出タイマによって設定された期間が経過すると、tc12のタイミングで、第2カウントスイッチSW2が無効状態となる。そして、その後、第三のV通過有効時間が経過してtc13のタイミングとなると、確変作動領域が有効状態から無効状態となる。 Thereafter, when the third V opening time elapses and the timing of tc11 is reached, the driving of the probability change operation region solenoid SOL3 is stopped and the V shutter 2352a is changed from the opened state to the closed state. Thereafter, when the period set by the special power combination 2 winning detection timer elapses, the second count switch SW2 becomes invalid at the timing of tc12. After that, when the third V passage effective time elapses and the timing of tc13 is reached, the probability variation operating region changes from the valid state to the invalid state.
続いて、第2実施形態のパチンコ機における具体的演出例について説明する。 Next, a specific effect example in the pachinko machine according to the second embodiment will be described.
図48は、第2実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。なお、本実施形態では、1ラウンド〜14ラウンドは第1可変入賞口234aが開放するラウンドであり、15ラウンドは第2可変入賞口235aが開放するラウンドとしているが、第1可変入賞口234aが開放するラウンド、及び、第2可変入賞口235aが開放するラウンドは任意に設定することができる。この演出例では、15R特別大当りとなった場合の具体的演出例を示している。 FIG. 48 is a diagram illustrating an example of a specific effect in the pachinko machine according to the second embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. In the present embodiment, rounds 1 to 14 are rounds where the first variable prize slot 234a is opened, and rounds 15 are rounds where the second variable prize slot 235a is opened, but the first variable prize slot 234a is round. The round to be opened and the round to be opened by the second variable winning opening 235a can be arbitrarily set. This production example shows a specific production example in the case of 15R special big hit.
図48(a)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾3−装飾4−装飾1」が確定表示されている。また、特図1の保留を表す第1の特図1保留表示h11、第2の特図1保留表示h12、第3の特図1保留表示h13および第4の特図1保留表示h14がいずれもデフォルトの表示態様で表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (a), “decoration 3-decoration 4-decoration 1”, which is a combination of losing decorative symbols, is fixedly displayed. Also, any one of the first special figure 1 hold display h11, the second special figure 1 hold display h12, the third special figure 1 hold display h13, and the fourth special figure 1 hold display h14 representing the hold of the special figure 1 is displayed. Are also displayed in the default display mode.
なお、図48には、第1特図表示装置212や特図1保留ランプ218、および第2特図表示装置214や特図2保留ランプ220も示されている。図48(a)では、特図1の変動表示の保留数が4つあるので、特図1保留ランプ218における4つのランプが点灯している。 48 also shows the first special figure display device 212, the special figure 1 hold lamp 218, the second special figure display device 214, and the special figure 2 hold lamp 220. In FIG. 48A, since there are four variable display hold numbers in FIG. 1, four lamps in the special figure 1 hold lamp 218 are lit.
また、第1特図表示装置212には、ハズレ図柄である「特図I」が停止表示され、第2特図表示装置214には、ハズレ図柄である「特図f」が停止表示されている。そして、装飾図柄表示装置208の右上隅部分には、第1特図表示装置212の表示状態に対応して可変表示する特図1第四図柄t1と、第2特図表示装置214の表示状態に対応して可変表示する特図2第四図柄t2とが表示されている。図48(a)では、特図1第四図柄t1は、第1特図表示装置212に停止表示されている「特図I」に対応して、例えば、ハズレ図柄である白色丸印が停止表示された状態となって表示されている。特図2第四図柄t2は、第2特図表示装置214に停止表示されている「特図f」に対応して、例えば、ハズレ図柄である白色四角印が停止表示された状態となって表示されている。なお、特図1第四図柄t1および特図2第四図柄t2は、図48以下では、説明の便宜のため、停止表示された図柄が認識できる態様で装飾図柄表示装置208に表示されているが、実際には、停止表示された図柄が遊技者に認識困難な態様で表示されている。なお、特図1第四図柄t1および特図2第四図柄t2が遊技者に認識可能な態様で表示されていてもよい。 In addition, the first special figure display device 212 is stopped and displayed as “Special Figure I”, which is a lost symbol, and the second special figure display device 214 is stopped and displayed as “Special Figure f”, which is a lost symbol. Yes. In the upper right corner portion of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 and the fourth symbol t1 variably displayed corresponding to the display state of the first special symbol display device 212 and the display state of the second special symbol display device 214. The special figure 2 and the 4th symbol t2 variably displayed are displayed. In FIG. 48 (a), the special symbol 1 and the fourth symbol t1 correspond to the “special symbol I” stopped on the first special symbol display device 212, for example, a white circle that is a lost symbol is stopped. It is displayed in the displayed state. The special figure 2 fourth symbol t2 is in a state in which, for example, a white square mark that is a lost symbol is stopped and displayed in correspondence with the “special figure f” that is stopped and displayed on the second special figure display device 214. It is displayed. In FIG. 48 and subsequent figures, the special symbol 1 and the 4th symbol t1 and the special symbol 2 and the 4th symbol t2 are displayed on the decorative symbol display device 208 in a manner in which the symbols that are stopped and displayed can be recognized. However, in actuality, the symbols that are stopped and displayed are displayed in a manner that is difficult for the player to recognize. In addition, the special figure 1 4th symbol t1 and the special figure 2 4th symbol t2 may be displayed in a manner recognizable to the player.
図48(b)では、特図1の保留(第1保留)が消化され、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13のみが表示されている。また、図48(b)に示す第1特図表示装置212は図柄変動表示を開始しており、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。なお、装飾図柄の変動表示において、様々な演出が可能であり、このような装飾図柄の変動表示中に実行される演出は図柄変動演出の一例である。図柄変動演出は、装飾図柄表示装置208における表示に限らず、スピーカ120からの音声出力や、各種ランプ418の点滅等によっても実行可能である。また、図柄変動演出は、先読み予告演出や当該変動における予告演出等を含む場合もある。第1特図表示装置212は、図柄変動表示中には、7セグメントの総てが点灯し、一瞬消灯し、再び7セグメントの総てが点灯する点滅を繰り返す。特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して、例えば、丸印内に表されている色が複数種類に変化する態様で変動表示が行われる。 In FIG. 48B, the special figure 1 hold (first hold) is digested, and only the first special figure 1 hold display h11 to the third special figure 1 hold display h13 are displayed. Further, the first special symbol display device 212 shown in FIG. 48B has started the symbol variation display, and the ornamental symbol display device 208 has also started the variation display of the decoration symbol. It should be noted that various effects are possible in the decorative symbol variation display, and such an effect executed during the decorative symbol variation display is an example of the symbol variation rendering. The symbol variation effect can be executed not only by display on the decorative symbol display device 208 but also by voice output from the speaker 120, blinking of various lamps 418, and the like. In addition, the symbol variation effect may include a prefetch notice effect, a notice effect in the change, and the like. During the symbol variation display, the first special figure display device 212 repeats blinking in which all of the seven segments are turned on, turned off for a moment, and all of the seven segments are turned on again. In response to the symbol fluctuation display of the first special symbol display device 212, for example, the special symbol 1 and the fourth symbol t1 are also displayed in a manner that the colors shown in the circles change into a plurality of types.
その後、図48(c)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1停止および第2停止が行われ、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾4」が停止表示され、リーチ状態が形成される。このとき、リーチ状態となったことを報知する演出を行うようにしてもよい。このようなリーチ状態となったことを報知する演出は、リーチ演出の一例であり、また、図柄変動演出の一例ということもできる。 Thereafter, as shown in FIG. 48C, the decoration symbol display device 208 performs the first stop and the second stop, and “decoration 4” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively. And a reach state is formed. At this time, you may make it perform the effect which alert | reports that it became the reach state. The effect of notifying that the reach state has been reached is an example of a reach effect, and can also be an example of a symbol variation effect.
その後、図48(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチに発展する表示が行われる。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示される。このようなスーパーリーチにおける演出は、スーパーリーチ演出の一例であり、また、図柄変動演出の一例ということもできる。 Thereafter, as shown in FIG. 48 (d), the decorative symbol display device 208 performs a display that develops into super reach. In the super reach state, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are displayed small in the upper left corner. Such an effect in super reach is an example of a super reach effect, and can also be referred to as an example of a symbol variation effect.
その後、スーパーリーチが終了すると、図48(e)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾4」が停止表示されて、各装飾図柄が揺れ変動を開始する。すなわち、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組み合わせで仮停止表示される。 Thereafter, when the super reach is finished, as shown in FIG. 48 (e), the decoration symbol display device 208 performs the third stop, and “decoration 4” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The symbol begins to fluctuate. In other words, a temporary stop display is made with a combination of the decorative symbols of “decoration 4-decoration 4-decoration 4”.
その後、図48(f)に示すように、第1特図表示装置212に15R特別大当り図柄である「特図A」が停止表示されるとともに、特図1第四図柄t1には、第1特図表示装置212に停止表示される「特図A」に対応する黒色丸印の図柄が停止表示される。これに合わせて、装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。 After that, as shown in FIG. 48 (f), the special special symbol winning symbol “15R” is stopped and displayed on the first special graphic display device 212, and the first graphic fourth graphic t1 includes the first The black circle symbol corresponding to “Special Figure A” that is stopped and displayed on the special figure display device 212 is stopped and displayed. In accordance with this, the decoration symbol display device 208 stops and displays (decision display) the combination of the decoration symbols of “decoration 4-decoration 4-decoration 4”, and one special game of variable game is completed.
第1特図表示装置212に「特図A」が停止表示されると、大当り遊技が開始され、装飾図柄表示装置208では、図48(g)に示すような大当り開始演出が実行される。このとき、右打ちを指示する表示も行われている。 When “Special Figure A” is stopped and displayed on the first special figure display device 212, the big hit game is started, and the decorative symbol display apparatus 208 executes a big hit start effect as shown in FIG. At this time, a display for instructing right-handed is also performed.
その後、大当り開始演出が終了して1ラウンド目に移行すると、図48(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の1ラウンド目であることが表示される。なお、装飾図柄表示装置208の左上隅には、確定表示された装飾図柄の組み合わせが表示されている。また、装飾図柄表示装置208の左下隅には、連荘回数が表示されている。今回の大当り遊技は、特図低確率普図低確率状態(通常の遊技状態)から移行した初回の大当り遊技であるため、装飾図柄表示装置208の左下隅には、その旨の表示である「1回目」の表示が行われている。なお、図48(h)の中央下部には、主制御部300での制御状態が表されており、大当り遊技の1ラウンド目の制御状態であることが示されている。 Thereafter, when the big hit start effect is finished and the first round is started, as shown in FIG. 48 (h), the decorative symbol display device 208 displays that it is the first round of the big hit game. In the upper left corner of the decorative symbol display device 208, a combination of the decorative symbols that have been confirmed is displayed. In addition, the number of consecutive resorts is displayed in the lower left corner of the decorative symbol display device 208. Since the big hit game this time is the first big hit game that has shifted from the special figure low probability normal figure low probability state (normal game state), a display to that effect is displayed in the lower left corner of the decorative symbol display device 208. "First time" is displayed. In addition, the control state in the main control unit 300 is shown in the lower center portion of FIG. 48 (h), which indicates that the control state is the first round of the big hit game.
図48(i)は、4ラウンド目における演出内容を示している。図48(i)に示すように、装飾図柄表示装置208では、15ラウンド目において第2可変入賞口235aが長時間開放となってV通過しやすい状態となる大チャンスが到来するか否かを示唆する昇格演出が行われ、その結果、昇格演出に成功した演出内容が実行される。すなわち、確変移行条件が成立しやすい大当り遊技であることが報知される。なお、図48(i)に示すように、主制御部300は、4ラウンド目の制御状態となっている。また、装飾図柄表示装置208の右下隅には、可変入賞口への遊技球の入賞数が示されており、図48(i)では、第1可変入賞口234aに3つの遊技球が入賞したことが示されている。 FIG. 48 (i) shows the content of the effect in the fourth round. As shown in FIG. 48 (i), in the decorative symbol display device 208, it is determined whether or not there is a great chance that the second variable winning opening 235a is open for a long time and easily passes V in the 15th round. The suggested promotion effect is performed, and as a result, the content of the effect that succeeded in the promotion effect is executed. That is, it is informed that the game is a big hit game in which the probability change transition condition is easily established. As shown in FIG. 48 (i), the main control unit 300 is in the control state of the fourth round. In the lower right corner of the decorative symbol display device 208, the number of winning game balls to the variable winning opening is shown. In FIG. 48 (i), three gaming balls have won the first variable winning opening 234a. It has been shown.
その後、大当り遊技が進行して、14ラウンド目になると、図48(j)に示すような演出が実行される。すなわち、図48(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の14ラウンド目であることの表示が行われるとともに、次のラウンド、すなわち15ラウンド目でV通過を行わせることを促す旨の「次のRでVを狙え」という表示が行われる。これにより、遊技者にV通過を確実に行わせることができる場合がある。なお、図48(j)に示すように、主制御部300は、14ラウンド目の制御状態となっている。また、図48(j)では、第1可変入賞口234aに7つの遊技球が入賞したことが示されている。 Thereafter, when the big hit game progresses and becomes the 14th round, an effect as shown in FIG. 48 (j) is executed. That is, as shown in FIG. 48 (j), the decorative symbol display device 208 displays that it is the 14th round of the big hit game, and allows V to pass in the next round, that is, the 15th round. “Aim at V at next R” is displayed. As a result, the player may be able to reliably pass V. As shown in FIG. 48 (j), the main control unit 300 is in the control state of the 14th round. In FIG. 48 (j), it is shown that seven game balls have won the first variable winning opening 234a.
その後、15ラウンド目になると、第2可変入賞口235aが開状態となるとともに、Vシャッタ2352aが開状態となってV通過が容易な状態となり、装飾図柄表示装置208では、図48(k)に示すように、15ラウンド目であることの表示が行われるとともに、V通過させることを促進する旨の「V狙え」という表示が行われる。なお、図48(k)に示すように、主制御部300は、15ラウンド目の制御状態となっている。また、図48(k)に示すように、第2可変入賞口235aへの遊技球の入賞数は0である。 Thereafter, at the fifteenth round, the second variable prize winning opening 235a is opened, and the V shutter 2352a is opened to facilitate passage of V. In the decorative symbol display device 208, FIG. As shown in FIG. 5, the display indicating that the game is in the fifteenth round is performed, and the display “V Aim” for promoting the passage of V is performed. As shown in FIG. 48 (k), the main control unit 300 is in the control state of the 15th round. Further, as shown in FIG. 48 (k), the number of winning game balls to the second variable winning opening 235a is zero.
そして、図48(l)に示すタイミングで、第2可変入賞口235a内の確変作動領域への遊技球の通過(V通過)があると、図48(m)に示すように、装飾図柄表示装置208では、確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示が行われる。すなわち、この確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示は、V通過があったことに基づいて表示されるものである。なお、図48(m)では、第2可変入賞口235aに11個の遊技球が入賞したことが示されている。すなわち、図48(m)に示されるタイミングでは、オーバー入賞が発生している。 If there is a game ball passing (V passing) to the probability changing operation area in the second variable winning opening 235a at the timing shown in FIG. The device 208 displays “V”, which is a notification that the probability variation has been confirmed. That is, the display of “V”, which is a notification that the probability change has been confirmed, is displayed based on the fact that V has passed. FIG. 48 (m) shows that eleven game balls have won the second variable winning opening 235a. That is, an over winning is generated at the timing shown in FIG.
その後、15ラウンド目が終了すると、図48(n)に示すような態様で大当り遊技の終了演出が行われる。上述した大当り遊技においては、15ラウンド目にV通過したことにより、確変移行条件が成立したので、大当り遊技の終了後に150回の図柄変動表示が行われる間、確変状態(特図高確率普図高確率状態)に移行する。そのため、大当り遊技の終了演出では、確変状態に移行する旨を表す「吉宗モード突入」の表示(確変中演出)が行われる。 Thereafter, when the 15th round is completed, a big hit game end effect is performed in a manner as shown in FIG. In the jackpot game described above, the probability change transition condition is established by passing V in the 15th round. (High probability state). Therefore, in the end effect of the big hit game, the display of “Yoshimune mode entry” indicating the transition to the probability change state (probability change effect) is performed.
上述したようにして大当り遊技が終了すると、確変状態(特図高確率普図高確率状態)に移行し、図48(o)に示すように、装飾図柄表示装置208において、確変状態である旨の「吉宗モード」の演出が実行されるとともに、大当りとなる演出表示の内容を説明する「敵を倒すと大当り」の表示が行われる。このとき、特図2の変動表示の保留がなく、特図1の変動表示の保留が3つであったので、特図1の保留(第1保留)が消化され、第1特図表示装置212の図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始される。なお、装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の左上隅において変動表示されている。また、装飾図柄表示装置208の中央上部には、確変状態を実行可能な図柄変動表示の残り回数が表示されており、図柄変動表示が開始される毎に1ずつデクリメントされる。さらに、装飾図柄表示装置208の右側には、第1の特図2保留表示h21、第2の特図2保留表示h22、第3の特図2保留表示h23および第4の特図2保留表示h24が表示されているが、特図2の変動表示の保留がないことから、いずれもブランクである旨の表示がなされている。また、大当り遊技において表示されていた、連荘回数の表示や右打ちを指示する表示も引き続き行われている。 When the big hit game is finished as described above, the state is changed to a probability change state (special figure high probability normal figure high probability state), and as shown in FIG. 48 (o), the decorative symbol display device 208 is in a probability change state. The “Yoshimune Mode” effect is executed, and “Defeat the enemy and hit the jackpot” is explained to explain the contents of the jackpot display. At this time, since there was no hold of the variable display of the special figure 2 and there were three hold of the variable display of the special figure 1, the hold (the first hold) of the special figure 1 is digested, and the first special figure display device The symbol variation display 212 is started, and the decoration symbol display device 208 also starts the variation display of the decoration symbol. The decorative symbol is displayed in a variable manner at the upper left corner of the decorative symbol display device 208. In addition, the remaining number of symbol variation displays in which the probability variation state can be executed is displayed at the upper center of the decorative symbol display device 208, and is decremented by one each time symbol variation display is started. Further, on the right side of the decorative symbol display device 208, the first special figure 2 hold display h21, the second special figure 2 hold display h22, the third special figure 2 hold display h23, and the fourth special figure 2 hold display are displayed. Although h24 is displayed, since there is no hold of the variable display of the special figure 2, it is displayed that both are blank. In addition, the display of the number of consecutive resorts and the display for instructing the right-hand hit, which have been displayed in the big hit game, are continued.
その後、第1特図表示装置212の図柄変動表示の実行中に、特図2始動口232へ少なくとも4つの遊技球の入賞があると、4つの特図2の変動表示が保留される。すると、図48(p)に示すように、特図2保留ランプ220における保留ランプが4つとも点灯する。併せて、第1の特図2保留表示h21〜第4の特図2保留表示h24においてデフォルトの表示態様での保留表示が行われる。 Thereafter, during the execution of the symbol fluctuation display of the first special figure display device 212, if there are at least four game balls winning in the special figure 2 starting port 232, the fluctuation display of the four special figures 2 is suspended. Then, as shown in FIG. 48 (p), all the four holding lamps in the special figure 2 holding lamp 220 are turned on. In addition, in the first special figure 2 hold display h21 to the fourth special figure 2 hold display h24, the hold display in the default display mode is performed.
図49は、15R特別大当りでの大当り遊技の様子を段階的に示した図である。 FIG. 49 is a diagram showing step by step how a big hit game with 15R special big hit is achieved.
図49には、装飾図柄表示装置208、第1アタッカである第1可変入賞口234aと、第2アタッカである第2可変入賞口235aが示されており、第1可変入賞口234aに対応して、第1可変入賞口234aへの入球数、主制御部入賞カウンタ1、副制御部入賞カウンタ1と、第2可変入賞口235aに対応して、第2可変入賞口235への入球数、主制御部入賞カウンタ2、副制御部入賞カウンタ2とが示されている。さらに、図49には、スピーカ120も示されている。なお、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。 FIG. 49 shows a decorative symbol display device 208, a first variable winning opening 234a that is a first attacker, and a second variable winning opening 235a that is a second attacker, and corresponds to the first variable winning opening 234a. Corresponding to the number of balls entered to the first variable winning port 234a, the main control unit winning counter 1, the sub control unit winning counter 1, and the second variable winning port 235a, the ball entering the second variable winning port 235 Number, main control unit winning counter 2 and sub-control unit winning counter 2 are shown. Further, FIG. 49 also shows the speaker 120. The first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, and the universal figure hold lamp 216 are not shown. ing.
図49(a)は、15R特別大当りでの大当り遊技における14ラウンド目の実行中であることが示されている。図49(a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の14ラウンド目であることの表示が行われるとともに、次のラウンド、すなわち15ラウンド目でV通過を行わせることを促す旨の「次のRでVを狙え」という表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の左上隅には、確定表示された装飾図柄の組み合わせが表示されている。また、装飾図柄表示装置208の左下隅には、連荘回数が表示されている。今回の大当り遊技は、特図低確率普図低確率状態(通常の遊技状態)から移行した初回の大当り遊技であるため、装飾図柄表示装置208の左下隅には、その旨の表示である「1回目」の表示が行われている。また、特図1第四図柄t1には、第1特図表示装置212に停止表示される「特図A」に対応する黒色丸印の図柄が停止表示されている。また、図49(a)では、第1可変入賞口234aへの7つの遊技球が有効に入賞し、さらに、1つの遊技球が第1可変入賞口234aに受け入れられ、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない状態が示されている。装飾図柄表示装置208の右下隅には、可変入賞口への遊技球の入賞数(入賞数表示)が示されており、図49(a)では、第1可変入賞口234aへの7つの遊技球が入賞したことに対応して「7」が表示されている。 FIG. 49A shows that the 14th round is being executed in the jackpot game with the 15R special jackpot. As shown in FIG. 49 (a), the decorative symbol display device 208 displays that it is the 14th round of the jackpot game and prompts the player to pass V in the next round, that is, the 15th round. The message “Aim for V at next R” is displayed. In addition, in the upper left corner of the decorative symbol display device 208, a combination of the decorative symbols that have been confirmed is displayed. In addition, the number of consecutive resorts is displayed in the lower left corner of the decorative symbol display device 208. Since the big hit game this time is the first big hit game that has shifted from the special figure low probability normal figure low probability state (normal game state), a display to that effect is displayed in the lower left corner of the decorative symbol display device 208. "First time" is displayed. Further, in the special figure 1 and the fourth symbol t1, a black circle symbol corresponding to “special figure A” stopped and displayed on the first special figure display device 212 is stopped and displayed. In FIG. 49A, seven game balls to the first variable winning opening 234a are effectively won, and one game ball is received by the first variable winning opening 234a. The state of not passing through is shown. In the lower right corner of the decorative symbol display device 208, the number of game balls won in the variable winning opening (winning number display) is shown. In FIG. 49A, seven games to the first variable winning opening 234a are shown. “7” is displayed corresponding to the winning of the ball.
図49(b)では、主制御部入賞カウンタ1が「10」となり、第1可変入賞口234aへの入賞数が最大入賞数となったので、第1可変入賞口234aが閉鎖し、第1可変入賞口234aは閉鎖状態維持中になる。一方、装飾図柄表示装置208では、依然として、14Rの文字表示がなされている。すなわち、図49(b)では、上述した残存球検出状態であることが示されている。また、副制御部入賞カウンタ1の値は「10」であるので、装飾図柄表示装置208の右下隅に表示されている入賞数表示は、「10」を示している。図49(b)では、第1可変入賞口234aに受け入れられたが、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない1つの遊技球(残存球)が第1可変入賞口234a内で転動している様子が示されている。この遊技球は、第1可変入賞口234aへの11個目の入賞となる遊技球であり、最大入賞数を超えて入賞(オーバー入賞)することとなる遊技球ということができる。 In FIG. 49B, the main control unit winning counter 1 becomes “10” and the number of winnings to the first variable winning opening 234a becomes the maximum winning number, so the first variable winning opening 234a is closed and the first variable winning opening 234a is closed. The variable winning opening 234a is maintained in the closed state. On the other hand, the decorative symbol display device 208 still displays 14R characters. That is, FIG. 49B shows that the above-described remaining sphere detection state is established. Since the value of the sub-control unit winning counter 1 is “10”, the winning number display displayed in the lower right corner of the decorative symbol display device 208 indicates “10”. In FIG. 49 (b), one game ball (remaining ball) that has been accepted by the first variable winning opening 234a but has not yet passed through the first count switch SW1 rolls in the first variable winning opening 234a. Is shown. This game ball is the eleventh game ball to be awarded to the first variable winning port 234a, and can be said to be a game ball that will be won beyond the maximum number of wins (over winning).
やがて、図49(c)に示すように、残存球検出状態が終了してラウンド間インターバルとなると、装飾図柄表示装置208に表示されていた14Rの文字表示が消える。本実施形態では、第1可変入賞口234aが閉鎖した後のタイミングでラウンド数表示を消去するようにしたが、第1可変入賞口234aが閉鎖したタイミングでラウンド数表示を消去するようにしてもよい。また、図49(c)では、図49(b)において第1可変入賞口234a内を転動中の遊技球が未だ第1カウントスイッチSW1を通過していないで、依然として転動中であることが示されている。 Eventually, as shown in FIG. 49 (c), when the remaining sphere detection state ends and the interval between rounds is reached, the character display of 14R displayed on the decorative symbol display device 208 disappears. In this embodiment, the round number display is erased at the timing after the first variable winning opening 234a is closed. However, the round number display may be erased at the timing at which the first variable winning opening 234a is closed. Good. In FIG. 49 (c), the game ball rolling in the first variable winning opening 234a in FIG. 49 (b) has not yet passed through the first count switch SW1, and is still rolling. It is shown.
続いて、図49(d)では、15ラウンド目が開始される。図49(d)に示す第2可変入賞口235aは開放し、第2可変入賞口235aが開放状態維持中になる。また、このとき、Vシャッタ2352aが開状態となってV通過が容易な状態となっている。そして、装飾図柄表示装置208では、図49(d)に示すように、15ラウンド目であることの示す15Rの文字表示が行われるとともに、V通過させることを促進する旨の「V狙え」という表示も行われる。また、図49(d)においても、第1可変入賞口234a内を転動中の遊技球が未だ第1カウントスイッチSW1を通過していないで、依然として転動中であることが示されている。このように、本実施形態においても、ラウンド(15ラウンド目)が開始された後であっても、前のラウンド(14ラウンド目)において第1可変入賞口234aに入球した遊技球が未だ入賞となっていない状態となる場合がある。なお、図49(d)では、第2可変入賞口235aへの1つの遊技球が入球したが、未だ第2カウントスイッチSW2を通過していない状態が示されている。 Subsequently, in FIG. 49 (d), the 15th round is started. The second variable winning opening 235a shown in FIG. 49 (d) is opened, and the second variable winning opening 235a is in an open state. At this time, the V shutter 2352a is in an open state, and the V passage is easy. Then, in the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 49 (d), the 15R character display indicating the 15th round is performed, and “V Aim” for promoting the passage of V is called. Display is also performed. Also in FIG. 49 (d), it is shown that the game ball that is rolling in the first variable winning opening 234a has not yet passed through the first count switch SW1, and is still rolling. . As described above, also in this embodiment, even after the round (15th round) is started, the game balls that have entered the first variable winning opening 234a in the previous round (14th round) are still winning. It may become the state which is not. FIG. 49 (d) shows a state in which one game ball has entered the second variable winning opening 235a but has not yet passed through the second count switch SW2.
そして、図49(e)に示すように、図49(d)に示されるタイミングで第2可変入賞口235aに入球した遊技球が第2カウントスイッチSW2を通過した後、V通過スイッチSW3を通過すると、図49(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示が行われる。一方、図49(f)では、図49(d)において第1可変入賞口234a内を転動していた遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過した様子が示されている。このとき、特電役1入賞検出タイマが設定されており、第1カウントスイッチSW1への遊技球の通過が有効に取り扱われているので、第1可変入賞口234aへの有効な入賞と扱われ、主制御部入賞カウンタ1及び副制御部入賞カウンタ1はいずれも11個目の入賞である「11」が計数される。そして、第1可変入賞口234aへの11個目の入賞によりオーバー入賞が発生し、図49(f)に示すように、スピーカ120からは、その旨を報知するオーバー入賞音が出力される。すなわち、図49(f)に示す演出例では、確変作動領域への遊技球の通過により行われる演出(V通過演出)と、第1可変入賞口234aへのオーバー入賞により行われる演出(オーバー入賞演出)とが重畳して行われている様子が示されている。なお、確変作動領域への遊技球の通過のタイミングと、オーバー入賞の発生のタイミングとにより、V通過演出が行われた後でオーバー入賞演出が行われる場合もあるし、オーバー入賞演出が行われた後でV通過演出が行われる場合もあるし、V通過演出とオーバー入賞演出とが同時に開始される場合もある。また、V通過演出の実行中に第1可変入賞口234aへのオーバー入賞が発生した場合には、オーバー入賞演出を行わないようにしてもよい。また、第2可変入賞口235aに対するオーバー入賞が発生した場合にオーバー入賞演出を実行してもよいことは言うまでもない。 Then, as shown in FIG. 49 (e), after the game ball that has entered the second variable winning opening 235a at the timing shown in FIG. 49 (d) passes through the second count switch SW2, the V passing switch SW3 is set. After passing, as shown in FIG. 49 (f), the decorative symbol display device 208 displays “V”, which is a notification that the probability variation has been confirmed. On the other hand, FIG. 49 (f) shows a state in which the game ball rolling in the first variable prize winning opening 234a in FIG. 49 (d) has passed through the first count switch SW1. At this time, since the special electric combination 1 winning detection timer is set and the passing of the game ball to the first count switch SW1 is effectively handled, it is treated as an effective winning to the first variable winning opening 234a, The main control unit winning counter 1 and the sub control unit winning counter 1 both count “11”, which is the eleventh winning. Then, an over winning is generated by the eleventh winning in the first variable winning opening 234a, and as shown in FIG. 49 (f), an over winning sound for notifying the fact is output from the speaker 120. That is, in the effect example shown in FIG. 49 (f), the effect (V passing effect) performed by passing the game ball to the probability changing operation area and the effect (over winning) performed by over winning the first variable winning port 234a. It is shown that the effect is superimposed and performed. Depending on the timing of the game ball passing to the probability variation operation area and the timing of occurrence of the over winning, the over winning effect may be performed after the V passing effect is performed, or the over winning effect is performed. In some cases, the V passing effect may be performed later, and the V passing effect and the over winning effect may be started simultaneously. Further, when an over winning to the first variable winning opening 234a occurs during the execution of the V passing effect, the over winning effect may not be performed. Needless to say, an over winning effect may be executed when an over winning for the second variable winning opening 235a occurs.
<他の実施形態>
次に、本発明に適用可能な他の実施形態について、図50及び図51を参照しながら説明する。ここで、図50は、オーバー入賞演出の一例について説明する図であり、図51は、大当り遊技において電断復電があった場合の様子を段階的に示す図である。
<Other embodiments>
Next, another embodiment applicable to the present invention will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 50 is a diagram for explaining an example of an over-winning effect, and FIG. 51 is a diagram showing in a stepwise manner a state in which there is a power interruption / recovery in the big hit game.
図50(a−1)では、大当り遊技における8ラウンド目を実行中である様子が示されており、第1可変入賞口234が開放状態である様子が示されている。また、図50(a−1)に示す装飾図柄表示装置208の左上隅には、8Rの文字表示(ラウンド数表示)がなされている。さらに、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技演出として埴輪のキャラクタC1が登場し、そのキャラクタC1を含めた大当り演出表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の右上隅には「装飾7」が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の右下隅には、ラウンド毎の最大入賞数と、当該ラウンドが開始してから第1可変入賞口234に入賞した遊技球の数とを示す入賞数表示が表示されている。なお、図50に示す演出例では、スピーカ120も示されている。図50(a−1)では、8ラウンド目において第1可変入賞口234への9つの遊技球が有効に入賞しており、さらに、2つの遊技球(10個目及び11個目)が第1可変入賞口234に受け入れられ、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない状態が示されている。 FIG. 50 (a-1) shows a state in which the eighth round in the jackpot game is being executed, and shows a state in which the first variable winning opening 234 is in an open state. Further, 8R character display (round number display) is made at the upper left corner of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Furthermore, in the decorative symbol display device 208, a character C1 of a haniwa appears as a big hit game effect, and a big hit effect display including the character C1 is performed. In addition, “decoration 7” is displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. In the lower right corner of the decorative symbol display device 208, a winning number display indicating the maximum number of winnings for each round and the number of game balls won in the first variable winning opening 234 since the start of the round is displayed. ing. In the example of the effect shown in FIG. 50, the speaker 120 is also shown. In FIG. 50 (a-1), nine game balls to the first variable winning opening 234 are effectively won in the eighth round, and two game balls (tenth and eleventh) are the first. 1 shows a state in which the first variable winning opening 234 has been received and has not yet passed through the first count switch SW1.
その後、第1可変入賞口234への遊技球の入賞が10個となり、第1可変入賞口234への入賞数が最大入賞数となったので、第1可変入賞口234が閉鎖し、第1可変入賞口234は閉鎖状態維持中になる。このとき、11個目に第1可変入賞口234に入球した遊技球は未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない。その後、残存球検出状態である期間あるいはラウンド間インターバルの期間において、11個目に第1可変入賞口234に入球した遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過してオーバー入賞が発生すると、図50(a−2)に示すように、スピーカ120からオーバー入賞音が出力される。一方、装飾図柄表示装置208では、入賞数表示にオーバー入賞した分の遊技球の数を計数して表示せず、当該ラウンドが開始してから第1可変入賞口234に入賞した遊技球の数として「10/10」が表示されている。 Thereafter, the number of game balls won in the first variable prize opening 234 becomes ten, and the number of wins in the first variable prize slot 234 becomes the maximum number of prizes, so the first variable prize slot 234 is closed, The variable winning opening 234 is in the closed state. At this time, the eleventh game ball that has entered the first variable prize opening 234 has not yet passed through the first count switch SW1. Thereafter, in the period in which the remaining ball is detected or the period between rounds, when the 11th game ball that has entered the first variable winning opening 234 passes through the first count switch SW1, As shown in 50 (a-2), an over winning sound is output from the speaker 120. On the other hand, the decorative symbol display device 208 does not count and display the number of game balls over won in the winning number display, and the number of game balls won in the first variable winning opening 234 since the start of the round. “10/10” is displayed.
図50(b−1)では、大当り遊技における8ラウンド目を実行中である様子が示されており、第1可変入賞口234が開放状態である様子が示されている。また、図50(b−1)に示す装飾図柄表示装置208の左上隅には、8Rの文字表示(ラウンド数表示)がなされている。さらに、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技演出として埴輪のキャラクタC1が登場し、そのキャラクタC1を含めた大当り演出表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の右上隅には「装飾7」が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の右下隅には、当該大当り遊技の開始から現在までの間に可変入賞口への入賞により獲得した賞球数を特定可能な入賞総数表示が表示されている。すなわち、図50(b−1)では、大当り遊技の開始から現在までの間に第1可変入賞口234に79個の遊技球が入賞しているので、この演出例では、第1可変入賞口234への入賞に対する賞球数が15個で、1ラウンドにおける最大入賞数が10個であるため、獲得した賞球数は1185となり、入賞総数表示としてその旨を示す「1185pt」が表示されている。そして、図50(b−1)では、8ラウンド目において第1可変入賞口234への9つの遊技球が有効に入賞しており、さらに、2つの遊技球(10個目及び11個目)が第1可変入賞口234に受け入れられ、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない状態が示されている。 FIG. 50 (b-1) shows a state in which the eighth round in the jackpot game is being executed, and shows a state in which the first variable winning opening 234 is in an open state. Also, 8R character display (round number display) is made at the upper left corner of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Furthermore, in the decorative symbol display device 208, a character C1 of a haniwa appears as a big hit game effect, and a big hit effect display including the character C1 is performed. In addition, “decoration 7” is displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. In the lower right corner of the decorative symbol display device 208, a total number display of winnings that can specify the number of winning balls won by winning a variable winning opening from the start of the big hit game to the present is displayed. That is, in FIG. 50 (b-1), since 79 game balls have won the first variable winning opening 234 from the start of the big hit game to the present, in this production example, the first variable winning opening Since the number of winning balls for winning 234 is 15 and the maximum number of winnings in one round is 10, the number of winning balls acquired is 1185, and “1185pt” indicating that is displayed as the total number of winnings is displayed. Yes. In FIG. 50 (b-1), nine game balls to the first variable winning opening 234 are effectively won in the eighth round, and two game balls (tenth and eleventh) Is received by the first variable prize opening 234, and the state where it has not yet passed through the first count switch SW1 is shown.
その後、第1可変入賞口234への遊技球の入賞が10個となり、第1可変入賞口234への入賞数が最大入賞数となったので、第1可変入賞口234が閉鎖し、第1可変入賞口234は閉鎖状態維持中になる。このとき、11個目に第1可変入賞口234に入球した遊技球は未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない。その後、11個目に第1可変入賞口234に入球した遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過してオーバー入賞が発生すると、図50(b−2)に示すように、スピーカ120からオーバー入賞音が出力される。一方、装飾図柄表示装置208では、入賞総数表示にオーバー入賞した分の遊技球の数を計数して表示せず、当該大当り遊技が開始してから第1可変入賞口234に入賞したことにより獲得した賞球の数を1200個として、入賞総数表示としてその旨を示す「1200pt」が表示されている。 Thereafter, the number of game balls won in the first variable prize opening 234 becomes ten, and the number of wins in the first variable prize slot 234 becomes the maximum number of prizes, so the first variable prize slot 234 is closed, The variable winning opening 234 is in the closed state. At this time, the eleventh game ball that has entered the first variable prize opening 234 has not yet passed through the first count switch SW1. Thereafter, when the eleventh game ball that has entered the first variable winning opening 234 passes through the first count switch SW1 and an over winning is generated, as shown in FIG. A winning sound is output. On the other hand, the decorative symbol display device 208 does not count and display the number of game balls that have been over-winned in the total number display of winnings, but is obtained by winning the first variable winning opening 234 after the big hit game has started. The number of winning balls is 1200, and “1200 pt” indicating that is displayed as the total number of winning prizes.
図50(c−1)では、大当り遊技における8ラウンド目を実行中である様子が示されており、第1可変入賞口234が開放状態である様子が示されている。また、図50(c−1)に示す装飾図柄表示装置208の左上隅には、8Rの文字表示(ラウンド数表示)がなされている。さらに、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技演出として埴輪のキャラクタC1が登場し、そのキャラクタC1を含めた大当り演出表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の右上隅には「装飾7」が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の右下隅には、ラウンド毎の最大入賞数と、当該ラウンドが開始してから第1可変入賞口234に入賞した遊技球の数とを示す入賞数表示が表示されている。図50(c−1)では、8ラウンド目において第1可変入賞口234への9つの遊技球が有効に入賞しており、さらに、2つの遊技球(10個目及び11個目)が第1可変入賞口234に受け入れられ、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない状態が示されている。 FIG. 50 (c-1) shows a state in which the eighth round in the big hit game is being executed, and shows a state in which the first variable winning opening 234 is in an open state. Also, 8R character display (round number display) is made in the upper left corner of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Furthermore, in the decorative symbol display device 208, a character C1 of a haniwa appears as a big hit game effect, and a big hit effect display including the character C1 is performed. In addition, “decoration 7” is displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. In the lower right corner of the decorative symbol display device 208, a winning number display indicating the maximum number of winnings for each round and the number of game balls won in the first variable winning opening 234 since the start of the round is displayed. ing. In FIG. 50 (c-1), nine game balls to the first variable winning opening 234 are effectively won in the eighth round, and two game balls (tenth and eleventh) are the first. 1 shows a state in which the first variable winning opening 234 has been received and has not yet passed through the first count switch SW1.
その後、第1可変入賞口234への遊技球の入賞が10個となり、第1可変入賞口234への入賞数が最大入賞数となったので、第1可変入賞口234が閉鎖し、第1可変入賞口234は閉鎖状態維持中になる。このとき、11個目に第1可変入賞口234に入球した遊技球は未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない。その後、図50(c−2)に示すように、ラウンド間インターバルとなり、装飾図柄表示装置208では、ラウンド間インターバル表示が行われる。このとき、入賞数表示は消去される。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第一のラウンド(8ラウンド目)が終了した場合に、入賞演出(入賞数表示)に換えてラウンド間インターバル演出を開始する第二の演出手段の一例として機能している。また、この演出例では、ラウンド間インターバルにおいて、11個目に第1可変入賞口234に入球した遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過してオーバー入賞が発生し、スピーカ120では、これに応じてオーバー入賞音が出力される。 Thereafter, the number of game balls won in the first variable prize opening 234 becomes ten, and the number of wins in the first variable prize slot 234 becomes the maximum number of prizes, so the first variable prize slot 234 is closed, The variable winning opening 234 is in the closed state. At this time, the eleventh game ball that has entered the first variable prize opening 234 has not yet passed through the first count switch SW1. Thereafter, as shown in FIG. 50 (c-2), an interval between rounds is set, and the decorative symbol display device 208 displays an interval between rounds. At this time, the winning number display is erased. That is, the decorative symbol display device 208 functions as an example of a second effect unit that starts an interval effect between rounds instead of a winning effect (winning number display) when the first round (8th round) ends. doing. In this production example, in the interval between rounds, the 11th game ball that has entered the first variable winning opening 234 passes through the first count switch SW1 and an overwinning occurs. In response, an over winning sound is output.
このように、本実施形態では、スピーカ120は、ラウンド間インターバル演出の実行中にオーバー入賞演出を開始可能な第一の演出手段の一例として機能しているということができる。 Thus, in this embodiment, it can be said that the speaker 120 functions as an example of a first effect unit capable of starting an over-winning effect during execution of the inter-round interval effect.
図51(a)では、大当り遊技における8ラウンド目を実行中である様子が示されており、第1可変入賞口234が開放状態である様子が示されている。また、図51(a)に示す装飾図柄表示装置208の左上隅には、8Rの文字表示(ラウンド数表示)がなされている。さらに、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技演出として埴輪のキャラクタC1が登場し、そのキャラクタC1を含めた大当り演出が行われている。また、装飾図柄表示装置208の右上隅には「装飾7」が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の右下隅には、当該大当り遊技の開始から現在までの間に可変入賞口への入賞により獲得した賞球数を特定可能な入賞総数表示が表示されている。すなわち、図51(a)では、大当り遊技の開始から現在までの間に第1可変入賞口234に79個の遊技球が入賞しているので、この演出例では、第1可変入賞口234への入賞に対する賞球数が15個で、1ラウンドにおける最大入賞数が10個であるため、獲得した賞球数は1185となり、入賞総数表示としてその旨を示す「1185pt」が表示されている。そして、図51(a)では、8ラウンド目において第1可変入賞口234への9つの遊技球が有効に入賞しており、さらに、2つの遊技球(10個目及び11個目)が第1可変入賞口234に受け入れられ、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない状態が示されている。 FIG. 51A shows a state in which the eighth round in the jackpot game is being executed, and shows a state in which the first variable winning opening 234 is in an open state. Further, 8R character display (round number display) is made at the upper left corner of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Further, in the decorative symbol display device 208, a character C1 of a haniwa appears as a big hit game effect, and a big hit effect including the character C1 is performed. In addition, “decoration 7” is displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. In the lower right corner of the decorative symbol display device 208, a total number display of winnings that can specify the number of winning balls won by winning a variable winning opening from the start of the big hit game to the present is displayed. That is, in FIG. 51 (a), 79 game balls have been won at the first variable prize opening 234 from the start of the big hit game to the present, so in this production example, to the first variable prize opening 234. Since the number of winning balls for the winning of 15 is 15 and the maximum number of winnings in one round is 10, the number of winning balls acquired is 1185, and “1185pt” indicating that is displayed as the total number of winnings. In FIG. 51 (a), nine game balls to the first variable winning opening 234 are effectively won in the eighth round, and two game balls (tenth and eleventh) are the first. 1 shows a state in which the first variable winning opening 234 has been received and has not yet passed through the first count switch SW1.
その後、第1可変入賞口234への遊技球の入賞が10個となり、第1可変入賞口234への入賞数が最大入賞数となったので、第1可変入賞口234が閉鎖し、第1可変入賞口234は閉鎖状態維持中になる。このとき、11個目に第1可変入賞口234に入球した遊技球は未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない。その後、11個目に第1可変入賞口234に入球した遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過してオーバー入賞が発生すると、図51(b)に示すように、スピーカ120からオーバー入賞音が出力される。一方、図51(b)に示される装飾図柄表示装置208では、入賞総数表示にオーバー入賞した分の遊技球の数も計数して表示されている。すなわち、当該大当り遊技が開始してから第1可変入賞口234に入賞したことにより獲得した賞球の数を1215個として、入賞総数表示としてその旨を示す「1215pt」が表示されている。 Thereafter, the number of game balls won in the first variable prize opening 234 becomes ten, and the number of wins in the first variable prize slot 234 becomes the maximum number of prizes, so the first variable prize slot 234 is closed, The variable winning opening 234 is in the closed state. At this time, the eleventh game ball that has entered the first variable prize opening 234 has not yet passed through the first count switch SW1. Thereafter, when the eleventh game ball that has entered the first variable prize opening 234 passes through the first count switch SW1 and an overwinning occurs, as shown in FIG. Is output. On the other hand, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 51 (b), the number of game balls over won in the total number display of wins is also counted and displayed. That is, the number of prize balls acquired by winning the first variable prize opening 234 after the jackpot game is started is set to 1215, and “1215pt” indicating that is displayed as the total number of prizes displayed.
続いて、図51(c)では、9ラウンド目が開始される。同図(c)に示す第1可変入賞口234は開放し、第1可変入賞口234が開放状態維持中になり、装飾図柄表示装置208では、キャラクタC1を含めた大当り演出表示が継続して行われ、装飾図柄表示装置208の左上隅には、9Rの文字表示(ラウンド数表示)がなされている。また、図51(c)では、第1可変入賞口234への入賞は未だなく、入賞総数表示は「1215pt」のまま変更されていない。 Subsequently, in FIG. 51C, the ninth round is started. The first variable winning opening 234 shown in FIG. 5C is opened, and the first variable winning opening 234 is maintained in the open state, and the big symbol effect display including the character C1 is continued on the decorative symbol display device 208. In the upper left corner of the decorative symbol display device 208, 9R character display (round number display) is performed. Further, in FIG. 51 (c), the first variable winning opening 234 has not been won yet, and the total number display of the winnings remains “1215pt”.
図51(d)では、9ラウンド目が開始された後で、何らかの理由により電断が発生した様子が示されている。電断が発生すると、上述した主制御部メインループ処理の電断処理(ステップS408)が実行されて、I/O310における出力ポートがクリアされるので、第1可変入賞口234を駆動する大入賞口1ソレノイドの駆動が停止し、第1可変入賞口234は開放状態から閉鎖状態となる。 FIG. 51 (d) shows a state in which power interruption occurs for some reason after the ninth round is started. When the power interruption occurs, the power interruption process (step S408) of the main control unit main loop described above is executed and the output port in the I / O 310 is cleared. The drive of the port 1 solenoid is stopped, and the first variable winning port 234 is changed from the open state to the closed state.
図51(e)では、電源が復旧して主制御部電源投入時処理における復帰起動処理が実行されて電断前の状態に復帰した直後の様子が示されている。図51(e)に示す装飾図柄表示装置208では、復帰表示である「電源復旧中」という文字表示がなされている。また、主制御部300では、大当り遊技の制御処理を実行可能に復帰したため、大入賞口1ソレノイドの駆動を再開し、第1可変入賞口234が閉鎖状態から開放状態となる。なお、図51(e)は、9ラウンド目が実行されている様子が示されている。 FIG. 51E shows a state immediately after the power is restored and the return activation process in the main control unit power-on process is executed to return to the state before the power interruption. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 51 (e), a character display “recovering power” is displayed as a return display. Further, in the main control unit 300, since the control processing for the big hit game is returned to be executable, the driving of the big winning port 1 solenoid is resumed, and the first variable winning port 234 is changed from the closed state to the opened state. FIG. 51 (e) shows a state in which the ninth round is executed.
その後、主制御部300から副制御部400への所定のコマンド(例えば、ラウンド間インターバル開始コマンド)が送信されることにより、図51(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ラウンド間インターバル演出が行われる。なお、大当り遊技の実行中に電断・復電が発生した場合には、副制御部400のRAM408に記憶されている副制御部入賞カウンタのデータはクリアされる。そのため、図51(f)に示すように、電源復旧後の入賞総数表示も「0pt」となる。本実施形態では、電源復旧後は、大当り遊技が終了するまで、可変入賞口への遊技球の入賞があっても入賞総数表示が「0pt」から更新されることはない。また、図51(f)に示すように、電源復旧後は、ラウンド数表示や「装飾7」の表示も行われていない。また、図51(f)では、9ラウンド目の第1可変入賞口234の開放中において、第1可変入賞口234への11個目の遊技球の入球があったが、未だ第1カウントスイッチSW1を通過しておらず、第1可変入賞口234内で転動している様子が示されている。すなわち、この遊技球は、最大入賞数を超えて入賞(オーバー入賞)することとなる遊技球ということができる。 Thereafter, a predetermined command (for example, an inter-round interval start command) is transmitted from the main control unit 300 to the sub-control unit 400, so that the decorative symbol display device 208 has a round function as shown in FIG. Interval production is performed. If a power interruption / recovery occurs during the execution of the big hit game, the data of the sub-control unit winning counter stored in the RAM 408 of the sub-control unit 400 is cleared. For this reason, as shown in FIG. 51 (f), the winning total display after the power restoration is also “0pt”. In the present embodiment, after the power supply is restored, the winning total display is not updated from “0 pt” until the winning game is completed, even if a game ball is won in the variable winning opening. Further, as shown in FIG. 51 (f), the number of rounds and the “decoration 7” are not displayed after the power is restored. In FIG. 51 (f), the eleventh game ball has entered the first variable winning opening 234 while the first variable winning opening 234 of the ninth round is being opened, but the first count is still in progress. A state is shown in which it does not pass through the switch SW1 and rolls in the first variable prize winning opening 234. That is, it can be said that this game ball is a game ball that will be won (over-win) exceeding the maximum number of wins.
やがて、図51(g)に示すように、第1可変入賞口234を転動していた遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過してオーバー入賞が発生すると、その旨を報知するオーバー入賞音が出力される。 Eventually, as shown in FIG. 51 (g), when the game ball that has been rolling through the first variable prize opening 234 passes through the first count switch SW1 and an over-winning occurs, an over-winning sound is notified to that effect. Is output.
なお、本実施形態において、大当り遊技の実行中に電断・復電が発生した場合であっても、副制御部400のRAM408に記憶されている副制御部入賞カウンタのデータはクリアされず、電源復旧後の入賞総数表示が電断前と同様の表示(「1215pt」の表示)が行われるようにしてもよい。 In this embodiment, even if a power interruption / recovery occurs during the execution of the big hit game, the data of the sub-control unit winning counter stored in the RAM 408 of the sub-control unit 400 is not cleared, The display of the total number of winnings after the power supply is restored may be the same display as before the power interruption (display of “1215pt”).
また、本実施形態では、電断・復電が発生した場合に、副制御部(第1副制御部400、第2副制御部500、装飾図柄表示装置208の制御回路等も含む)の復帰処理が完了していない状態であっても、主制御部300の復帰処理が完了していれば、主制御部300は各種制御が実行可能に構成されている。そのため、電源復旧中であることを示す画面(例えば、「電源復旧中」の表示)が行われていても、主制御部300は、復帰処理が完了していれば各種制御(本実施形態では、大当り制御)が実行可能である。ここで、電源復旧中に大入賞口(第1可変入賞口234,第2可変入賞口)への入賞が検出された場合に、入賞総数表示が電源復旧中に入賞した分も含めて表示されるようにしてもよく、また、電断前と同様の表示がなされるようにしてもよい。 In this embodiment, when power interruption / recovery occurs, the sub control unit (including the first sub control unit 400, the second sub control unit 500, the control circuit of the decorative symbol display device 208, etc.) returns. Even if the processing is not completed, the main control unit 300 is configured to be able to execute various controls as long as the return process of the main control unit 300 is completed. Therefore, even if a screen indicating that the power is being restored (for example, a display of “power is being restored”) is performed, the main control unit 300 may perform various controls (in this embodiment, if the restoration process is completed). , Jackpot control) can be executed. Here, when a winning to the big winning opening (first variable winning opening 234, second variable winning opening) is detected during the power restoration, the total number of winning prizes is displayed including the amount won during the power restoration. Alternatively, the same display as before the power interruption may be performed.
上述した実施形態では、大当り遊技においてオーバー入賞が発生した場合にオーバー入賞演出を実行する内容について説明したが、小当り遊技においてオーバー入賞が発生した場合にもオーバー入賞演出を実行するようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the content of executing the over winning effect when the over winning is generated in the big hit game is described. However, the over winning effect may be executed even when the over winning is generated in the small hit game. Good.
また、上述した実施形態において、複数の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、各種ランプ418,532,542、演出可動体224及び遮蔽装置246のうちの2以上の演出手段)によってオーバー入賞演出が行われるように構成してもよく、この場合において、タイミングによらず入賞検出タイマ(特電役1入賞検出タイマ,特電役2入賞検出タイマ)が設定されている状態であれば、複数の演出手段によってオーバー入賞演出が行われるようにしてもよい。この場合、複数の演出手段による演出(例えば、「装飾図柄表示装置208によるアニメーション演出(例えば、殿様のキャラクタの決めポーズアニメーション等)」と「スピーカから出力される“キーン”等の効果音」)は、例えば、オーバー入賞演出に対応する表示コマンドと音声の出力とが一対一となるようにデータを管理したり、表示コマンドと音声の出力とを別々に管理して出力タイミングだけを合わせるように構成するなどして、タイミングが同期するように実行されるようにしてもよいし、タイミングが同期していなくてもよい。 In the embodiment described above, a plurality of effect means (for example, two or more effect means of the decorative symbol display device 208, the speaker 120, the various lamps 418, 532, 542, the effect movable body 224, and the shielding device 246). An over-winning effect may be configured. In this case, if the winning detection timers (special feature 1 winning detection timer, special feature 2 winning detection timer) are set regardless of the timing, An over-winning effect may be performed by a plurality of effect means. In this case, an effect by a plurality of effect means (for example, “animation effect by decorative symbol display device 208 (for example, pose animation of Tono-sama character)” and “sound effect such as“ Kean ”output from speaker”) For example, the data is managed so that the display command corresponding to the over-winning effect and the audio output are one-to-one, or the display command and the audio output are managed separately to match only the output timing. For example, the timing may be synchronized so that the timing is synchronized, or the timing may not be synchronized.
また、複数の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、各種ランプ418,532,542、演出可動体224及び遮蔽装置246のうちの2以上の演出手段)によってオーバー入賞演出が行われる場合において、入賞検出タイマ(特電役1入賞検出タイマ,特電役2入賞検出タイマ)が設定されていても、タイミングによって一部の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208及びスピーカ120のうちのスピーカ120)のみがオーバー入賞演出(例えば、“キーン”という効果音の出力)を行い、それ以外の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)についてはオーバー入賞演出(例えば、殿様のキャラクタの決めポーズアニメーション等)を行わないようにしてもよい。 In addition, an over winning effect is performed by a plurality of effect means (for example, two or more effect means among the decorative symbol display device 208, the speaker 120, the various lamps 418, 532, and 542, the effect movable body 224, and the shielding device 246). In some cases, even if a winning detection timer (special electric role 1 winning detection timer, special electric role 2 winning detection timer) is set, some of the presentation means (for example, the decorative symbol display device 208 and the speaker 120 among the speakers 120) 120) only performs an over-winning effect (for example, output of a sound effect of “Kean”), and for other effect means (for example, the decorative symbol display device 208), an over-winning effect (for example, a determined pose of the character of Tonosama) The animation may not be performed.
より具体的には、ラウンド間インターバルでオーバー入賞が発生した場合は、複数の演出手段によるオーバー入賞演出が実行され、次のラウンドが開始されてから入賞検出タイマが未設定となるまでの間にオーバー入賞が発生した場合は、一部の演出手段によるオーバー入賞演出が実行されてもよいし、ラウンド間インターバルでオーバー入賞が発生した場合は、複数の演出手段のうちの一部の演出手段によるオーバー入賞演出が実行され、次のラウンドが開始されてから入賞検出タイマが未設定となるまでの間にオーバー入賞が発生した場合は、複数の演出手段によるオーバー入賞演出が実行されてもよい。また、例えば、入賞検出タイマが設定されている場合であって、当り終了コマンドを第1副制御部400が受信した後や、主制御部300で当り終了表示タイマがセットされた後でオーバー入賞が発生した場合には、一部の演出手段によるオーバー入賞演出が実行されるようにしてもよい。また、例えば、入賞検出タイマが設定されている場合であって、大当り遊技が終了して変動待ちコマンドを第1副制御部400が受信した後や、主制御部300で当り終了表示タイマがタイムアウトした後でオーバー入賞が発生した場合には、一部の演出手段によるオーバー入賞演出が実行されるようにしてもよい。また、例えば、入賞検出タイマが設定されている場合であって、大当り遊技が終了してから最初の変動開始コマンドを第1副制御部400が受信した後でオーバー入賞が発生した場合には、一部の演出手段によるオーバー入賞演出が実行されるようにしてもよい。また、上記以外でオーバー入賞が発生した場合は、複数の演出手段でオーバー入賞演出が実行されてもよい。なお、これらとは逆の動作を行うものであってもよい。 More specifically, when an over-winning has occurred at an interval between rounds, an over-winning effect is executed by a plurality of effect means, and after the start of the next round, the winning detection timer is not set. When an over-winning occurs, an over-winning effect may be executed by a part of the production means. When an over-winning occurs at an interval between rounds, a part of the plurality of effecting means When an over-winning effect is generated and an over-winning event occurs between the start of the next round and the setting of the winning detection timer, the over-winning effect may be executed by a plurality of effect means. Further, for example, when a winning detection timer is set, after the first sub-control unit 400 receives a winning end command or after the winning end display timer is set by the main control unit 300, an over winning is achieved. In the event that the occurrence occurs, an over-winning effect may be executed by some effect means. In addition, for example, when a winning detection timer is set, after the big hit game ends and the first sub control unit 400 receives a change waiting command, or the main control unit 300 times out the hit end display timer. In the event that an over-winning has occurred after this, an over-winning effect may be executed by some effect means. Also, for example, when a winning detection timer is set and an over winning occurs after the first sub-control unit 400 receives the first variation start command after the big hit game ends, An over-winning effect may be executed by some effect means. In addition, when an over win is generated in a manner other than the above, an over win effect may be executed by a plurality of effect means. In addition, you may perform operation | movement contrary to these.
また、複数の演出手段は、2種類以上の演出手段であってもよく、例えば、表示手段、音出力手段、発光手段、演出可動手段等のうちの2種類以上によって演出手段を構成してもよい。ここで、発光手段は、1つの発光体(LEDやランプ)のことであってもよいし、1つの基盤に実装された複数の発光体(LEDやランプ)により構成されていてもよいし、複数の基盤に発光体が一又は複数個ずつ実装され、一つのユニットとして構成されているものでもよい。また、演出可動手段は、扉体や、遊技盤200等に設けられたものであってもよい。ここで、扉体は、内枠(例えば、本体102)を含んでもよく、含んでいなくてもよい。 The plurality of effect means may be two or more kinds of effect means. For example, the effect means may be constituted by two or more of display means, sound output means, light emitting means, effect moving means, and the like. Good. Here, the light emitting means may be a single light emitter (LED or lamp), or may be composed of a plurality of light emitters (LED or lamp) mounted on one base, One or a plurality of light emitters may be mounted on a plurality of substrates and configured as one unit. The effect moving means may be provided on the door body, the game board 200, or the like. Here, the door body may or may not include an inner frame (for example, the main body 102).
また、複数の演出手段は、2以上の同一の演出手段により構成されてもよく、例えば、遊技盤200に設けられた3つの演出可動手段により構成されてもよい。 Further, the plurality of effect means may be constituted by two or more identical effect means, for example, may be constituted by three effect movable means provided on the game board 200.
以上の説明において、オーバー入賞演出を、スピーカ120によるオーバー入賞音の出力と、装飾図柄表示装置208によるオーバー入賞演出表示により実現したが、例えば、ランプ等の発光手段や、演出可動体等の可動部材により実現することも可能である。
In the above description, the over winning effect is realized by the output of the over winning sound by the speaker 120 and the over winning effect display by the decorative symbol display device 208. For example, a light emitting means such as a lamp or a movable movable body such as an effect movable body is realized. It can also be realized by a member.
このように、本実施形態では、第2可変入賞口235が開放状態であるか閉鎖状態であるかによらず、特電役1入賞検出タイマにより設定された期間(第一の有効期間)であれば、第一のオーバー入賞音が出力される場合があるので、遊技者にお得感を与え、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 Thus, in the present embodiment, regardless of whether the second variable winning opening 235 is in an open state or a closed state, it may be a period (first effective period) set by the special electric utility 1 winning detection timer. In this case, since the first over winning sound may be output, there are cases where the player is given a sense of benefit and the interest of the game can be improved.
以上の記載では、
『第一の演出手段[例えば、スピーカ120,装飾図柄表示装置208]と、
第二の演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
遊技球が入球容易な入球容易状態[例えば、開放状態]と、遊技球が入球困難な入球困難状態[例えば、閉鎖状態]とに変化可能な可変入賞手段[例えば、第1可変入賞口234,第2可変入賞口235]と、
前記可変入賞手段に入球した遊技球が通過可能な通過領域[例えば、第1通過領域,第2通過領域]と、
を備えた遊技台であって、
前記可変入賞手段は、前記入球容易状態となった後で、前記通過領域への最大入賞数[例えば、10個]の遊技球の通過があった場合に、前記入球困難状態に変化する手段であり、
前記第一の演出手段は、前記最大入賞数を超えて前記可変入賞手段に遊技球が入球した場合に、オーバー入賞演出[例えば、図34(g)及び図35(g)に示されるオーバー入賞音や、図39(i)〜同図(j)に示す新たに出現した埴輪のキャラクタC3に殿様のキャラクタC2がパンチを繰り出す演出表示や、図40(k2´)〜同図(k3´)に示す千両箱画像C5が表示画面の上方から落下してくる演出表示]を実行可能な演出手段であり、
前記第二の演出手段は、前記可変入賞手段に入球した遊技球の数に応じて変化する演出(以下、「入賞演出[例えば、図33、図35〜図38に示す入賞数表示や、図34に示す入賞総数表示]」という。)を実行可能な演出手段であり、
前記入賞演出は、前記可変入賞手段が前記入球容易状態となってから前記入球困難状態となるまでに該可変入賞手段に入球した遊技球の数が前記最大入賞数に対応する数[例えば、10]となるまで変化することが可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“First rendering means [eg, speaker 120, decorative symbol display device 208];
Second rendering means [for example, a decorative symbol display device 208];
Variable winning means [for example, a first variable that can be changed between an easy-to-enter state where the game ball is easy to enter [for example, an open state] and a difficult-to-enter state (for example, a closed state) where the game ball is difficult to enter Winning opening 234, second variable winning opening 235],
A passing area [for example, a first passing area, a second passing area] through which a game ball that has entered the variable winning means can pass;
A game machine equipped with
The variable winning means changes to the difficult-to-enter state when the maximum number of winning balls [for example, 10] passes through the passing area after entering the easy-to-enter state. Means,
When the first winning means exceeds the maximum winning number and a game ball has entered the variable winning means, an over winning effect [for example, the over winning shown in FIG. 34 (g) and FIG. 35 (g)). A winning sound, an effect display in which the character C2 punches the character C3 of the newly developed haniwa shown in FIGS. 39 (i) to (j), and FIGS. 40 (k2 ′) to (k3 ′). ) Is an effect means capable of executing an effect display in which the thousand box image C5 shown in FIG.
The second effect means is an effect that changes in accordance with the number of game balls that have entered the variable winning means (hereinafter referred to as “winning effects [e.g., winning number display shown in FIG. 33, FIGS. 35 to 38, The winning total display shown in FIG. 34] ”).
The winning effect is a number in which the number of game balls that have entered the variable winning means from the time when the variable winning means is in the easy entering state to the difficult entering state corresponds to the maximum winning number [ For example, the production can change until 10].
A game stand characterized by that. ]
Explained.
従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the production means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine characterized by the production means.
また、この遊技台によれば、オーバー入賞演出に気づいた遊技者に優越感を与えることができる場合がある。 Moreover, according to this game stand, there may be a case where a superiority can be given to the player who has noticed the over winning effect.
また、この遊技台によれば、入賞数に応じて変化する演出について、オーバー入賞分については演出に含めないようにすることができるので、遊技者に可変入賞手段への入賞数に関する演出について違和感を感じさせることがなく、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 In addition, according to this game stand, it is possible to prevent the effects that change according to the number of winnings from being included in the effects for the over-winning portion. There is a case where it is possible to improve the interest of the game without feeling.
ここで、第一の演出手段は、スピーカ等の音声の出力により演出を行う手段の他、表示装置等の画像の表示により演出を行う手段や、LED等の発光手段であってもよいし、演出用の可動体といった可動手段であってもよいし、球発射ハンドルや演出ボタンといった遊技者が直接操作する部材を振動させる手段等であってもよい。 Here, the first effect means may be a means for producing an effect by displaying an image such as a display device, or a light emitting means such as an LED, in addition to a means for producing an effect by outputting sound such as a speaker. It may be a movable means such as a movable body for production, or may be a means for vibrating a member directly operated by the player, such as a ball launching handle or a production button.
また、第二の演出手段は、表示装置等の画像の表示により演出を行う手段の他、スピーカ等の音声の出力により演出を行う手段や、LED等の発光手段であってもよいし、演出用の可動体といった可動手段であってもよいし、球発射ハンドルや演出ボタンといった遊技者が直接操作する部材を振動させる手段等であってもよい。 Further, the second effect means may be a means for producing an effect by outputting a sound such as a speaker, a light emitting means such as an LED, in addition to a means for producing an effect by displaying an image on a display device or the like. It may be a movable means such as a movable body, or a means for vibrating a member directly operated by a player, such as a ball launching handle or an effect button.
また、第一の演出手段と第二の演出手段とは、異なる種類の演出手段であってもよいし、同じ種類の演出手段であってもよい。また、第一の演出手段と第二の演出手段とが同一の演出手段(例えば、第一の演出手段も第二の演出手段も表示手段により実現)であってもよい。 Further, the first effect means and the second effect means may be different kinds of effect means or the same kind of effect means. Further, the first effect means and the second effect means may be the same effect means (for example, the first effect means and the second effect means are realized by the display means).
また、オーバー入賞演出は、オーバー入賞ではない入賞を示す演出(例えば、1〜10個目の遊技球が可変入賞手段に入賞したときに実行される演出)とは異なっていてもよいし、同じであってもよい。 Further, the over winning effect may be different from the effect indicating the winning that is not the over winning (for example, the effect executed when the first to tenth game balls win the variable winning means) or the same. It may be.
また、第二の演出手段は、オーバー入賞演出が実行されている期間にオーバー入賞演出や入賞演出とは異なる第三の演出を実行可能な手段であり、第三の演出とは、オーバー入賞を示す演出であってもよいし、第三の演出が、電断・復電が発生する前の大当り遊技が実行されている期間に実行可能な演出であってもよい。 Further, the second effect means is a means capable of executing a third effect different from the over-winning effect or the winning effect during a period in which the over-winning effect is being executed. The third effect may be an effect that can be executed during the period in which the big hit game is executed before the occurrence of power interruption / recovery.
また、オーバー入賞演出が実行されている期間における入賞演出は、電断・復電が発生した後の大当り遊技の実行期間において実行可能な演出であってもよい。 In addition, the winning effect during the period in which the over winning effect is being executed may be an effect that can be executed in the execution period of the big hit game after the occurrence of power interruption / recovery.
また、オーバー入賞が1つだけあった場合の演出と、オーバー入賞が2つだけあった場合の演出とは、同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、オーバー入賞数に応じて演出内容をそれぞれ異ならせてもよいし、全てのオーバー入賞数において同じ演出であってもよい。 Further, the effect when there is only one over-winning and the effect when there are only two over-winnings may be the same or different. Further, the contents of the effects may be different depending on the number of over winning prizes, or the same effects may be applied to all the over winning numbers.
また、オーバー入賞数が所定の数(例えば、1回の大当りの遊技において90個以上、一のラウンドにおいて6個以上)となった場合は、エラーと判定してもよい。このとき、遊技者や遊技店に報知するようにしてもよい。 Further, when the number of over winnings reaches a predetermined number (for example, 90 or more in one big hit game, 6 or more in one round), it may be determined as an error. At this time, you may make it alert | report to a player or a game store.
また、可変入賞手段は、入球容易状態と入球困難状態とにのみ変化可能なものであってもよいし、入球容易状態及び入球困難状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、可変入賞手段は、入球容易状態と入球困難状態とに必ず変化するものであってもよいし、入球容易状態と入球困難状態とに変化しない場合があってもよい。 The variable winning means may be changeable only between the easy entry state and the difficult entry state, or may be changed to a state other than the easy entry state and the difficult entry state. May be. Further, the variable winning means may always change between the easy entry state and the difficult entry state, or may not change between the easy entry state and the difficult entry state.
また、通過領域は、可変入賞手段に入球した遊技球のみ通過可能なものであってもよいし、可変入賞手段に入球した遊技球以外の遊技球も通過可能なものであってもよい。また、通過領域は、可変入賞手段に入球した遊技球が必ず通過するものであってもよいし、可変入賞手段に入球した遊技球が通過しない場合があってもよい。 In addition, the passing area may pass only the game ball that has entered the variable winning means, or may pass game balls other than the game ball that has entered the variable winning means. . Further, the passing area may be such that a game ball that has entered the variable winning means passes through, or a game ball that has entered the variable winning means may not pass.
また、第一の演出手段は、最大入賞数を超えて可変入賞手段に遊技球が入球した場合にのみオーバー入賞演出を実行可能なものであってもよいし、最大入賞数を超えて可変入賞手段に遊技球が入球した場合以外にもオーバー入賞演出を実行可能なものであってもよい。また、第一の演出手段は、最大入賞数を超えて可変入賞手段に遊技球が入球した場合にオーバー入賞演出を必ず実行するものであってもよいし、最大入賞数を超えて可変入賞手段に遊技球が入球してもオーバー入賞演出を実行しない場合があってもよい。 Further, the first effect means may be capable of executing an over-winning effect only when a game ball enters the variable winning means exceeding the maximum winning number, or variable exceeding the maximum winning number. In addition to the case where a game ball enters the winning means, an over winning effect may be executed. In addition, the first directing means may always execute an over winning effect when a game ball enters the variable winning means exceeding the maximum winning number, or the variable winning exceeding the maximum winning number may be performed. Even if a game ball enters the means, there may be a case where the over winning effect is not executed.
また、第二の演出手段は、入賞演出のみを実行可能なものであってもよいし、入賞演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、第二の演出手段は、入賞演出を必ず実行するものであってもよいし、入賞演出を実行しない場合があってもよい。 Further, the second effect means may be capable of executing only the winning effect, or may be capable of executing effects other than the winning effect. Further, the second effect means may always execute the winning effect, or may not execute the winning effect.
また、入賞演出は、可変入賞手段が入球容易状態となってから入球困難状態となるまでに可変入賞手段に入球した遊技球の数が最大入賞数に対応する数となるまで変化することのみが可能なものであってもよいし、可変入賞手段が入球容易状態となってから入球困難状態となるまでに可変入賞手段に入球した遊技球の数が最大入賞数に対応する数となるまで変化すること以外にも可能なものであってもよい。また、入賞演出は、可変入賞手段が入球容易状態となってから入球困難状態となるまでに可変入賞手段に入球した遊技球の数が最大入賞数に対応する数となるまで必ず変化するものであってもよいし、可変入賞手段が入球容易状態となってから入球困難状態となるまでに可変入賞手段に入球した遊技球の数が最大入賞数に対応する数となるまで変化しない場合があってもよい。 Also, the winning effect changes until the number of game balls that have entered the variable winning means reaches the number corresponding to the maximum winning number from when the variable winning means becomes easy to enter to when it becomes difficult to enter. The number of game balls that have entered the variable winning means from when the variable winning means becomes easy to enter until it becomes difficult to enter corresponds to the maximum number of winnings. It may be possible other than changing until it reaches the number to be. In addition, the winning effect always changes until the number of game balls that have entered the variable winning means reaches the number corresponding to the maximum winning number from when the variable winning means becomes easy to enter to when it becomes difficult to enter. The number of game balls that have entered the variable winning means from the time when the variable winning means becomes easy to enter to the difficult state becomes the number corresponding to the maximum number of winnings. It may not change until.
また、『前記第二の演出手段は、前記オーバー入賞演出が実行されない場合であっても前記入賞演出を実行可能な演出手段である[例えば、図36に示すように、1ラウンド目において入賞した遊技球の数が最大入賞数よりも少なくてオーバー入賞音を出力しない場合であっても入賞数表示が行われている]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second effect means is effect means capable of executing the prize effect even when the over-winning effect is not executed [for example, as shown in FIG. 36, the first prize was won in the first round. Even if the number of game balls is less than the maximum winning number and no over winning sound is output, the winning number is displayed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、第二の演出手段は、オーバー入賞演出が実行されない場合であっても入賞演出のみ実行可能なものであってもよいし、オーバー入賞演出が実行されない場合であっても入賞演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、第二の演出手段は、オーバー入賞演出が実行されない場合であっても入賞演出を必ず実行するものであってもよいし、オーバー入賞演出が実行されない場合であっても入賞演出を実行しない場合があってもよい。 Here, the second effect means may be capable of executing only the winning effect even when the over winning effect is not executed, or other than the winning effect even when the over winning effect is not executed. Production may also be possible. The second effect means may always execute the winning effect even when the over winning effect is not executed, or does not execute the winning effect even when the over winning effect is not executed. There may be cases.
また、『大当り遊技を実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300のCPU304]を備え、
前記入賞演出は、前記大当り遊技における一のラウンドが開始してから該ラウンドが終了するまでに前記可変入賞手段に入球した遊技球の数に応じて変化する演出である[例えば、図33や図35に示される入賞数表示]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the game control means [for example, the CPU 304 of the main control unit 300] capable of executing the jackpot game,
The winning effect is an effect that changes in accordance with the number of game balls that have entered the variable winning means from the start of one round in the jackpot game to the end of the round [for example, FIG. Winning number display shown in FIG. 35],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、ラウンド中において入賞した遊技球の数を容易に把握することができる場合がある。 According to this game table, there may be a case where the number of game balls won during the round can be easily grasped.
また、『大当り遊技を実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300のCPU304]を備え、
前記入賞演出は、前記大当り遊技が開始してから前記大当り遊技が終了するまでに前記可変入賞手段に入球した遊技球の数に応じて変化する演出である[例えば、図34に示される入賞総数表示]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the game control means [for example, the CPU 304 of the main control unit 300] capable of executing the jackpot game,
The winning effect is an effect that changes in accordance with the number of game balls that have entered the variable winning means from the start of the jackpot game to the end of the jackpot game [for example, the winning shown in FIG. Total number display],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、大当り遊技中に可変入賞手段に入賞した遊技球の数を容易に把握することができる場合がある。 According to this game stand, there may be a case where the number of game balls won in the variable winning means during the big hit game can be easily grasped.
また、『前記第二の演出手段は、前記大当り遊技における第一のラウンドが終了してから該第一のラウンドの次に開始される第二のラウンドが開始されるまでの期間で、ラウンド間インターバル演出[例えば、図30(e)や図40(k1´)〜同図(k3´)や図50(c−2)等に示されるラウンド間インターバル演出]を実行可能な演出手段であり
、
前記オーバー入賞演出は、前記ラウンド間インターバル演出の実行中に開始可能な演出である[例えば、図40(k2´)に示すように、ラウンド間インターバル演出の実行中にオーバー入賞があると、千両箱画像C5が表示画面の上方から落下してくる様子の演出表示が行われる]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second presentation means is a period between the end of the first round in the jackpot game and the start of the second round started after the first round. It is an effect means capable of executing an interval effect [for example, the interval effect between rounds shown in FIG. 30 (e), FIG. 40 (k1 ′) to FIG. 50 (k3 ′), FIG. 50 (c-2), etc.]
The over-winning effect is an effect that can be started during the execution of the inter-round interval effect [For example, as shown in FIG. 40 (k2 ′), if there is an over-winning effect during the execution of the inter-round interval effect, An effect display in which the image C5 falls from above the display screen is performed],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、ラウンド間インターバル演出中にオーバー入賞があったことを演出することで、遊技者にお得感を与えて遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to this game stand, there may be a case where the player is provided with a sense of benefit by providing that there is an over-winning during the inter-round interval effect, and the interest of the game can be improved.
ここで、第二の演出手段は、大当り遊技における第一のラウンドが終了してから第二のラウンドが開始されるまでの期間で、ラウンド間インターバル演出のみを実行可能なものであってもよいし、大当り遊技における第一のラウンドが終了してから第二のラウンドが開始されるまでの期間で、ラウンド間インターバル演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、第二の演出手段は、大当り遊技における第一のラウンドが終了してから第二のラウンドが開始されるまでの期間で、ラウンド間インターバル演出を必ず実行するものであってもよいし、大当り遊技における第一のラウンドが終了してから第二のラウンドが開始されるまでの期間で、ラウンド間インターバル演出を実行しない場合があってもよい。 Here, the second effect means may be capable of executing only the inter-round interval effect in a period from the end of the first round in the jackpot game to the start of the second round. And in the period from the end of the first round in the jackpot game to the start of the second round, effects other than the inter-round interval effects may be executable. In addition, the second effect means may execute the interval effect between rounds without fail in the period from the end of the first round in the jackpot game to the start of the second round, The inter-round interval effect may not be executed during the period from the end of the first round in the big hit game to the start of the second round.
また、オーバー入賞演出は、ラウンド間インターバル演出の実行中にのみ開始可能なものであってもよいし、ラウンド間インターバル演出の実行中以外にも開始可能なものであってもよい。また、オーバー入賞演出は、ラウンド間インターバル演出の実行中に必ず開始するものであってもよいし、ラウンド間インターバル演出の実行中に開始しない場合があってもよい。 The over winning effect may be started only during execution of the inter-round interval effect, or may be started other than during execution of the inter-round interval effect. In addition, the over winning effect may be always started during the execution of the interval effect between rounds, or may not be started during the execution of the interval effect between rounds.
また、『前記第二の演出手段は、前記第一のラウンドが終了した場合に、前記入賞演出に換えて前記ラウンド間インターバル演出を開始する演出手段である[例えば、図50(c−2)に示すように、ラウンド間インターバル演出が行われるとき、入賞数表示が消去される]
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second effect means is an effect means for starting the interval effect between the rounds in place of the winning effect when the first round is completed [for example, FIG. 50 (c-2). As shown in the above, when the inter-round interval effect is performed, the winning number display is erased.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、ラウンドが移行することを容易に認識することができるようになる場合がある。 According to this game table, it may be possible to easily recognize that the round is going to change.
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、以上の記載では、
『音出力手段[例えば、スピーカ120]と、
第一のアタッカ[例えば、第1可変入賞口234(第2可変入賞口235)]と、
第二のアタッカ[例えば、第2可変入賞口235(第1可変入賞口234)]と、
前記第一のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第一の通過領域[例えば、第1通過領域]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一のアタッカは、開状態となった後で、前記第一の通過領域への第一の最大入賞数[例えば、10個]の遊技球の通過があった場合に、閉状態となるアタッカであり、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから第一の有効期間[例えば、特電役1入賞検出タイマによって設定される時間(例えば、3秒)]が経過するまで、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態となり、続いて前記第二のアタッカが前記開状態に変化した後で、前記第一の有効期間が経過するまでに遊技球が前記第一の通過領域を通過することで、前記音出力手段により第一のオーバー入賞音が出力される場合がある[例えば、図31(g)に示されるように、1ラウンド目において第1可変入賞口234に入球した11個目の遊技球が2ラウンド目が開始された後で入賞となり、オーバー入賞音がスピーカ120から出力される]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Sound output means [eg, speaker 120];
A first attacker [e.g., a first variable winning opening 234 (second variable winning opening 235)],
A second attacker [for example, the second variable winning opening 235 (first variable winning opening 234)],
A first passing area [for example, a first passing area] through which a game ball entering the first attacker can pass;
A game machine equipped with
After the first attacker is in the open state, the first attacker is in the closed state when a first maximum number of winning balls [for example, 10] passes through the first passing area. Attacker,
Until the first valid period [e.g., a time set by the special electric utility 1 winning detection timer (e.g., 3 seconds)] has elapsed since the first attacker changed from the open state to the closed state. It is configured so that the passing of the game ball to the first passing area is effective,
After the first attacker has changed from the open state to the closed state, and subsequently the second attacker has changed to the open state, the game ball is in the first effective period until the first valid period elapses. By passing through the passing area, the sound output means may output the first over winning sound [for example, as shown in FIG. 31 (g), the first variable winning opening 234 in the first round. The eleventh game ball that entered the ball becomes a prize after the second round starts, and an over-winning sound is output from the speaker 120],
A game stand characterized by that. ]
Explained.
従来の遊技台によれば、音出力手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、音出力手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game stand, there is room for improvement in the sound output means, but according to this game stand, it is possible to provide a game stand characterized by the sound output means.
また、この遊技台によれば、第二のアタッカの開閉状態にかかわらず、第一の有効期間であれば第一のオーバー入賞音が出力される場合があるので、遊技者にお得感を与え、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 In addition, according to this gaming table, the first over winning sound may be output during the first effective period regardless of the open / closed state of the second attacker. Giving and improving the fun of the game.
ここで、第一の通過領域は、第一のアタッカに入球した遊技球のみが通過可能なものであってもよいし、第一のアタッカに入球した遊技球以外の遊技球も通過可能なものであってもよい。また、第一の通過領域は、第一のアタッカに入球した遊技球が必ず通過するものであってもよいし、第一のアタッカに入球した遊技球が通過しない場合があってもよい。 Here, the first passing area may be such that only the game ball that has entered the first attacker can pass, or a game ball other than the game ball that has entered the first attacker can also pass. It may be anything. In addition, the first passing area may be the one through which the game ball that has entered the first attacker passes, or the game ball that has entered the first attacker may not pass through. .
また、第一のアタッカが開状態から閉状態となり、続いて第二のアタッカが開状態に変化した後で、第一の有効期間が経過するまでに遊技球が第一の通過領域を通過することで、音出力手段により第一のオーバー入賞音が必ず出力されるように構成されてもよいし、第一のアタッカが開状態から閉状態となり、続いて第二のアタッカが開状態に変化した後で、第一の有効期間が経過するまでに遊技球が第一の通過領域を通過することで、音出力手段により第一のオーバー入賞音が出力されない場合があってもよい。 In addition, after the first attacker changes from the open state to the closed state and then the second attacker changes to the open state, the game ball passes through the first passing area until the first effective period elapses. Thus, the first over winning sound may be always output by the sound output means, or the first attacker changes from the open state to the closed state, and then the second attacker changes to the open state. After that, the first over winning sound may not be output by the sound output means because the game ball passes through the first passing area until the first effective period elapses.
また、『前記第一のアタッカが前記開状態である期間も、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されている[例えば、図29に示すように、特電役1が作動するときは、第1カウントスイッチSW1が有効な状態に変更され、特電役2が作動するときは、第2カウントスイッチSW2が有効な状態に変更される]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “it is configured so that the passing of the game ball to the first passing area is also valid during the period in which the first attacker is in the open state [for example, as shown in FIG. 29, When the special electric combination 1 is activated, the first count switch SW1 is changed to an effective state, and when the special electric combination 2 is activated, the second count switch SW2 is changed to an effective state.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、第一のアタッカが開状態である場合には、第一の通過領域への遊技球の通過が確実に有効とされることができる場合がある。 According to this gaming machine, when the first attacker is in the open state, the passing of the game ball to the first passing area may be reliably enabled.
また、『前記第一の最大入賞数の遊技球が前記第一の通過領域を通過することで、前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態となり、続いて前記第二のアタッカが前記開状態に変化した後であっても、前記第一の有効期間の期間中であれば、遊技球が前記第一の通過領域を通過することで、前記音出力手段により前記第一のオーバー入賞音が出力されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the first maximum number of winning balls passes through the first passing area, so that the first attacker changes from the open state to the closed state, and then the second attacker Even after the change to the open state, if the game ball passes through the first passing area and is in the first effective period, the sound output means causes the first overwinning. Configured to output sound,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、第二のアタッカの開閉状態にかかわらず、第一の有効期間であれば第一のオーバー入賞音が必ず出力されるので、遊技者にお得感をより効果的に与え、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to this gaming table, the first over winning sound is always output during the first effective period regardless of the open / closed state of the second attacker, so that the player can feel more effective. Giving and improving the fun of the game.
また、『前記第二のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第二の通過領域[例えば、第2通過領域]を備え、
前記第二のアタッカは、前記開状態となった後で、前記第二の通過領域への第二の最大入賞数[例えば、10個]の遊技球の通過があった場合に、前記閉状態に変化するアタッカであり、
前記第二のアタッカが前記開状態である期間では、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されている[例えば、図29に示すように、特電役2が作動するときは、第2カウントスイッチSW2が有効な状態に変更され、特電役1が作動するときは、第1カウントスイッチSW1が有効な状態に変更される]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second passing area [for example, the second passing area] through which the game ball that has entered the second attacker can pass,
The second attacker is in the closed state when the second maximum winning number [for example, 10] game balls have passed through the second passage area after the open state. Is an attacker that changes to
During the period in which the second attacker is in the open state, the game ball is allowed to pass through the second passage area [for example, as shown in FIG. Is activated, the second count switch SW2 is changed to an effective state, and when the electric utility 1 is activated, the first count switch SW1 is changed to an effective state]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、第二のアタッカが開状態である場合には、第二の通過領域への遊技球の通過が確実に有効とされることができる場合がある。 According to this gaming machine, when the second attacker is in the open state, the passing of the game ball to the second passing area may be reliably enabled.
ここで、第二の通過領域は、第二のアタッカに入球した遊技球のみが通過可能なものであってもよいし、第二のアタッカに入球した遊技球以外の遊技球も通過可能なものであってもよい。また、第二の通過領域は、第二のアタッカに入球した遊技球が必ず通過するものであってもよい、第二のアタッカに入球した遊技球が通過しない場合があってもよい。 Here, the second passing area may be one in which only a game ball that has entered the second attacker can pass, or a game ball other than the game ball that has entered the second attacker can also pass. It may be anything. In addition, the second passing area may be the one through which the game ball that has entered the second attacker may pass, or the game ball that has entered the second attacker may not pass through.
また、『前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから第二の有効期間[例えば、特電役2入賞検出タイマによって設定される時間(例えば、3秒)]が経過するまで、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態となり、続いて前記第一のアタッカが前記開状態に変化した後で、前記第二の有効期間が経過するまでに遊技球が前記第二の通過領域を通過することで、前記音出力手段により第二のオーバー入賞音が出力される場合がある[例えば、図32(k)に示されるように、2ラウンド目において第2可変入賞口235に入球した11個目の遊技球が3ラウンド目が開始された後で入賞となり、オーバー入賞音がスピーカ120から出力される]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a second valid period [for example, a time set by the special power winning combination 2 winning detection timer (for example, 3 seconds)] has elapsed since the second attacker changed from the open state to the closed state. Until the second passing area is configured to be effective for passing the game ball,
After the second attacker has changed from the open state to the closed state, and subsequently the first attacker has changed to the open state, the game ball is in the second state until the second validity period elapses. By passing through the passage area, the sound output means may output a second over winning sound [for example, as shown in FIG. 32 (k), the second variable winning opening 235 in the second round. The eleventh game ball that entered the ball is awarded after the third round is started, and an over-winning sound is output from the speaker 120],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、それぞれのアタッカについて、オーバー入賞音が出力されるので、遊技者がオーバー入賞音を聞くことができる機会を増加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to this game stand, since the over winning sound is output for each attacker, the chance that the player can hear the over winning sound can be increased, and the interest of the game can be improved. There is.
ここで、第二のアタッカが開状態から閉状態となり、続いて第一のアタッカが開状態に変化した後で、第二の有効期間が経過するまでに遊技球が第二の通過領域を通過することで、音出力手段により第二のオーバー入賞音が必ず出力されるように構成されてもよいし、第二のアタッカが開状態から閉状態となり、続いて第一のアタッカが開状態に変化した後で、第二の有効期間が経過するまでに遊技球が第二の通過領域を通過することで、音出力手段により第二のオーバー入賞音が出力されない場合があってもよい。 Here, after the second attacker changes from the open state to the closed state, and then the first attacker changes to the open state, the game ball passes through the second passing area until the second effective period elapses. By doing so, it may be configured that the second over winning sound is surely output by the sound output means, or the second attacker is changed from the open state to the closed state, and then the first attacker is changed to the open state. After the change, the second over winning sound may not be output by the sound output means by passing the game ball through the second passing area until the second effective period elapses.
また、『複数種類の演出表示を実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]を備え、
前記表示手段は、前記第一の通過領域を通過した遊技球の数に応じて変化する表示(以下、「第一の通過表示[例えば、図33(b)に示される1ラウンド目における入賞数表示や、図35に示される上アタッカの欄に表示される入賞数表示]」という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じて変化する表示(以下、「第二の通過表示[例えば、図33(f)に示される2ラウンド目における入賞数表示や、図35に示される下アタッカの欄に表示される入賞数表示]」という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第一のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第一の通過表示の表示を開始可能な手段であり[例えば、図33(b)や図35(b)に示すように、第1可変入賞口234が開放すると、第1可変入賞口234への入賞球数に対応する入賞数表示を開始する]、
前記表示手段は、前記第二のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第二の通過表示の表示を開始可能な手段である[例えば、図33(f)や図35(f)に示すように、第2可変入賞口235が開放すると、第2可変入賞口235への入賞球数に対応する入賞数表示を開始する]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “including a display means [for example, decorative symbol display device 208] capable of executing a plurality of types of effect display,
The display means displays in accordance with the number of game balls that have passed through the first passing area (hereinafter referred to as “first passing display [for example, the number of winnings in the first round shown in FIG. 33B). Display or the number of winnings displayed in the upper attacker field shown in FIG. 35] ”).
The display means displays in accordance with the number of game balls that have passed through the second passage area (hereinafter referred to as “second passage display [for example, the number of winnings in the second round shown in FIG. 33 (f)”). Display or the number of winnings displayed in the lower attacker field shown in FIG. 35] ”).
The display means is means capable of starting display of the first passage display when the first attacker is in the open state [for example, in FIGS. 33 (b) and 35 (b) As shown, when the first variable winning opening 234 is opened, a winning number display corresponding to the number of winning balls to the first variable winning opening 234 is started],
The display means is means capable of starting display of the second passage display when the second attacker is in the open state [for example, FIG. 33 (f) and FIG. 35 (f) As shown, when the second variable winning opening 235 is opened, the winning number display corresponding to the number of winning balls to the second variable winning opening 235 is started],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、第一のアタッカが開状態となったときに第一の通過表示が開始され、第二のアタッカが開状態となったときに第二の通過表示が開始されるので、遊技者は各アタッカへの入賞数を容易に把握することができる場合がある。 According to this gaming machine, the first passing display is started when the first attacker is opened, and the second passing display is started when the second attacker is opened. The player may be able to easily grasp the number of winnings for each attacker.
また、この遊技台によれば、第二の通過表示が行われている状態で第一のオーバー入賞音が出力される場合があるので、遊技者によりお得感を感じさせ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 In addition, according to this game stand, the first over winning sound may be output in a state where the second passage display is being performed, so that the player feels a sense of profits and is interested in the game. It may be possible to improve.
ここで、表示手段は、複数種類の演出表示のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の演出表示を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of executing only a plurality of types of effect display, or may be capable of executing a display other than the plurality of types of effect display. The display means may always execute a plurality of types of effect display, or may not execute a plurality of types of effect display.
また、表示手段は、第一の通過表示及び第二の通過表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の通過表示及び第二の通過表示以外の表示を表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の通過表示及び第二の通過表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の通過表示及び第二の通過表示を表示しない場合があってもよい。 The display means may be capable of displaying only the first passage display and the second passage display, or may be capable of displaying a display other than the first passage display and the second passage display. There may be. The display means may always display the first passage display and the second passage display, or may not display the first passage display and the second passage display.
また、表示手段は、第一のアタッカが開状態となった場合に、第一の通過表示の表示のみを開始可能なものであってもよいし、第一のアタッカが開状態となった場合に、第一の通過表示の表示以外の表示も開始可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一のアタッカが開状態となった場合に、第一の通過表示の表示を必ず開始するものであってもよいし、第一のアタッカが開状態となった場合に、第一の通過表示の表示を開始しない場合があってもよい。 The display means may be capable of starting only the display of the first passage display when the first attacker is in the open state, or when the first attacker is in the open state. In addition, display other than the display of the first passage display may be started. The display means may always start displaying the first passing display when the first attacker is in the open state, or when the first attacker is in the open state. In some cases, the display of the first passage display may not be started.
また、表示手段は、第二のアタッカが開状態となった場合に、第二の通過表示の表示のみを開始可能なものであってもよいし、第二のアタッカが開状態となった場合に、第二の通過表示の表示以外の表示も開始可能なものであってもよい。また、表示手段は、第二のアタッカが開状態となった場合に、第二の通過表示の表示を必ず開始するものであってもよいし、第二のアタッカが開状態となった場合に、第二の通過表示の表示を開始しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of starting only the display of the second passage display when the second attacker is in the open state, or when the second attacker is in the open state. In addition, display other than the display of the second passage display may be started. In addition, the display means may always start displaying the second passage display when the second attacker is in the open state, or when the second attacker is in the open state. In some cases, the display of the second passage display may not be started.
また、『前記表示手段は、前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態となった後で、前記第二のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第一の通過表示に換えて前記第二の通過表示の表示を開始する手段である[例えば、図33(f)に示されるように、第2可変入賞口235が開放するタイミングで、入賞数表示がクリアされて「0」となり、入賞数表示は、第1可変入賞口234への入賞数に対応する表示であったものから、第2可変入賞口235への入賞球数に対応する表示であるものとなる]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the display means changes to the first passing display when the second attacker enters the open state after the first attacker changes from the open state to the closed state. This is means for starting the display of the second passing display [For example, as shown in FIG. 33 (f), when the second variable winning opening 235 is opened, the winning number display is cleared and “0” is displayed. The winning number display changes from the display corresponding to the number of winnings to the first variable winning port 234 to the display corresponding to the number of winning balls to the second variable winning port 235],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、第一のアタッカへの入賞球数であるのか第二のアタッカへの入賞球数であるのが容易に認識できる場合がある。 According to this game table, it may be easy to recognize whether the number of winning balls for the first attacker or the number of winning balls for the second attacker.
また、『前記表示手段は、前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態となった後で、前記第一のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第二の通過表示に換えて前記第一の通過表示の表示を開始する手段である[例えば、第1可変入賞口234が開放するタイミングで、入賞数表示がクリアされて「0」となり、入賞数表示は、第2可変入賞口235への入賞数に対応する表示であったものから、第1可変入賞口234への入賞球数に対応する表示であるものとなる]、
ことを特徴とする遊技台。
Further, “the display means changes to the second passage display when the first attacker enters the open state after the second attacker changes from the open state to the closed state. [For example, when the first variable winning opening 234 is opened, the winning number display is cleared to “0”, and the winning number display is the second variable. From the display corresponding to the number of winnings to the winning opening 235, the display corresponds to the number of winning balls to the first variable winning opening 234],
A game stand characterized by that.
この遊技台によれば、第一のアタッカへの入賞球数であるのか第二のアタッカへの入賞球数であるのが容易に認識できる場合がある。 According to this game table, it may be easy to recognize whether the number of winning balls for the first attacker or the number of winning balls for the second attacker.
また、『前記表示手段は、前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態となった後で、前記第二のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第一の通過表示を表示したまま前記第二の通過表示の表示を開始する手段である[例えば、図35(f)に示されるように、第2可変入賞口235が開放しても、第1可変入賞口234に対応する入賞数表示は、10個入賞したことを示す「10」となったまま維持されるとともに、第2可変入賞口235に対応する入賞数表示を開始する]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the display means displays the first passage display when the second attacker enters the open state after the first attacker changes from the open state to the closed state. It is means for starting the display of the second passing display as it is [For example, as shown in FIG. 35 (f), even if the second variable winning opening 235 is opened, it corresponds to the first variable winning opening 234. The winning number display to be performed is maintained as “10” indicating that ten winnings are made, and the winning number display corresponding to the second variable winning opening 235 is started],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、第一のアタッカへの入賞数と第二アタッカへの入賞数が明確に認識することができる場合がある。 According to this game stand, there are cases where the number of winnings for the first attacker and the number of winnings for the second attacker can be clearly recognized.
また、『前記表示手段は、前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態となった後で、前記第一のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第二の通過表示を表示したまま前記第一の通過表示の表示を開始する手段である[例えば、第1可変入賞口234が開放しても、第2可変入賞口235に対応する入賞数表示は維持されるとともに、第1可変入賞口234に対応する入賞数表示を開始する]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the display means displays the second passage display when the first attacker enters the open state after the second attacker changes from the open state to the closed state. This is means for starting display of the first passing display [for example, even if the first variable winning opening 234 is opened, the winning display corresponding to the second variable winning opening 235 is maintained, and Start displaying the number of winnings corresponding to one variable winning opening 234],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、第一のアタッカへの入賞数と第二アタッカへの入賞数が明確に認識することができる場合がある。 According to this game stand, there are cases where the number of winnings for the first attacker and the number of winnings for the second attacker can be clearly recognized.
また、『大当り遊技を実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300のCPU304]と、
複数種類の演出表示を実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備え、
前記表示手段は、前記大当り遊技の実行中において、前記第一の通過領域を通過した遊技球及び前記第二の通過領域を通過した遊技球の合計数に応じて変化する表示(以下、「第三の通過表示」という。)を表示可能な手段である[例えば、図34に示すように、入賞総数表示を表示することにより、当該大当り遊技の開始から現在までの間に可変入賞口234,235への入賞により獲得した賞球数を特定可能な態様で表示する]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “game control means capable of executing a big hit game [for example, the CPU 304 of the main control unit 300];
Display means [for example, decorative symbol display device 208] capable of executing a plurality of types of effect display;
With
The display means is a display that changes in accordance with the total number of game balls that have passed through the first passing area and game balls that have passed through the second passing area during the execution of the jackpot game (hereinafter referred to as “first game”). 3 ”is displayed.” For example, as shown in FIG. 34, by displaying the winning total number display, the variable winning opening 234 between the start of the jackpot game and the present time is displayed. 235 display the number of prize balls won by winning 235 in an identifiable manner],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、第二のアタッカが開状態であっても、第三の通過表示が継続して表示されるので、遊技者が見逃してしまうことを防ぐことができる場合がある。 According to this gaming machine, even if the second attacker is in the open state, the third passing display is continuously displayed, so that it may be possible to prevent the player from overlooking.
また、この遊技台によれば、大当り遊技の開始からどのくらいアタッカに入賞させることができたのかを認識させることができる場合がある。 Moreover, according to this game stand, it may be possible to recognize how much the attacker has been able to win since the start of the big hit game.
ここで、遊技制御手段は、大当り遊技のみを実行可能なものであってもよいし、大当り遊技以外についても実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、大当り遊技を必ず実行するものであってもよいし、大当り遊技を実行しない場合があってもよい。 Here, the game control means may be capable of executing only the jackpot game, or may be capable of executing other than the jackpot game. Further, the game control means may always execute a big hit game or may not execute a big hit game.
また、表示手段は、複数種類の演出表示のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の演出表示を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出表示を実行しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of executing only a plurality of types of effect display, or may be capable of executing a display other than the plurality of types of effect display. The display means may always execute a plurality of types of effect display, or may not execute a plurality of types of effect display.
また、表示手段は、大当り遊技の実行中において、第三の通過表示のみを表示可能なものであってもよいし、大当り遊技の実行中において、第三の通過表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、大当り遊技の実行中において、第三の通過表示を必ず表示するものであってもよいし、大当り遊技の実行中において、第三の通過表示を表示しない場合があってもよい。 In addition, the display means may be capable of displaying only the third pass display during execution of the big hit game, or may display other than the third pass display during execution of the big hit game. It may be a thing. Further, the display means may always display the third pass display during the execution of the big hit game, or may not display the third pass display during the execution of the big hit game. Good.
また、『前記第二のアタッカは、前記第一のアタッカが前記開状態である期間には前記閉状態となっているアタッカであり[例えば、図29に示すように、特電役1の作動中は特電役2は未作動状態となっている]、
前記第一のアタッカは、前記第二のアタッカが前記開状態である期間には前記閉状態となっているアタッカである[例えば、図29に示すように、特電役2の作動中は特電役1は未作動状態となっている]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the second attacker is an attacker that is in the closed state during a period in which the first attacker is in the open state [for example, as shown in FIG. Is in a non-operating state]
The first attacker is an attacker that is in the closed state during the period in which the second attacker is in the open state. [For example, as shown in FIG. 1 is not activated]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、第一のアタッカが閉状態となり、第二のアタッカが開状態となっても、第一の有効期間中であれば、第一のオーバー入賞音が出力可能であるので、第二のアタッカーが開状態なのに第一のオーバー入賞音が出力されているように思わせることができ、遊技者にお得感を感じさせることができる場合がある。 According to this gaming machine, even if the first attacker is in the closed state and the second attacker is in the open state, the first over winning sound can be output during the first effective period. In some cases, the player may feel that the first over winning sound is being output even though the second attacker is in the open state, and the player can feel a profit.
また、『第一の制御手段[例えば、主制御部300]と、
前記音出力手段の制御を実行可能な第二の制御手段[例えば、第1副制御部400]と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記第一の通過領域への遊技球の通過があった場合に、第一の通過情報[例えば、大入賞口入賞コマンド]を前記第二の制御手段に送信可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、第一の記憶領域[例えば、第1副制御部400のRAM408における副制御部入賞カウンタ1]を有する制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一のアタッカが前記開状態となってから前記第一の有効期間が経過するまでに前記第一の通過情報を受信した回数(以下、「第一の通過回数」という。)を計数可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、計数した前記第一の通過回数を前記第一の記憶領域に記憶可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の記憶領域に記憶された前記第一の通過回数の示す値が前記第一の最大入賞数を超えた場合に、前記音出力手段に前記第一のオーバー入賞音を出力させる制御を実行可能な制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “first control means [for example, main control unit 300];
Second control means [for example, the first sub-control unit 400] capable of executing control of the sound output means;
With
The first control means can transmit first passage information [for example, a big prize winning command] to the second control means when a game ball has passed to the first passage area. Control means,
The second control means is a control means having a first storage area [for example, the sub control unit winning counter 1 in the RAM 408 of the first sub control unit 400]
The second control means receives the first passage information (hereinafter referred to as “first passage”) until the first validity period elapses after the first attacker enters the open state. It is a control means capable of counting "number of times")
The second control means is a control means capable of storing the counted first passage count in the first storage area,
When the value indicating the first number of passes stored in the first storage area exceeds the first maximum winning number, the second control means sends the first output to the sound output means. It is a control means capable of executing control to output an over winning sound,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、第一のアタッカに対応する入賞数を記憶する領域を設けたので、第二のアタッカが開放状態となった後でも第一のアタッカへの入賞数を確実に把握することができるので、第一の制御手段からの情報通りに演出を行うことができ、遊技者を安心させることができる場合がある。 According to this gaming machine, an area for storing the number of winnings corresponding to the first attacker is provided, so that the number of winnings to the first attacker can be reliably grasped even after the second attacker is in an open state. Therefore, the presentation can be performed according to the information from the first control means, and the player may be relieved.
ここで、第二の制御手段は、音出力手段の制御のみを実行可能なものであってもよいし、音出力手段の制御以外の手段の制御も実行可能なものであってもよい。また、第二の制御手段は、音出力手段の制御を必ず実行するものであってもよいし、音出力手段の制御を実行しない場合があってもよい。 Here, the second control means may be capable of executing only control of the sound output means, or may be capable of executing control of means other than the control of the sound output means. Further, the second control means may necessarily execute control of the sound output means, or may not execute control of the sound output means.
また、第一の制御手段は、第一の通過領域への遊技球の通過があった場合に、第一の通過情報を第二の制御手段にのみ送信可能なものであってもよいし、第一の通過領域への遊技球の通過があった場合に、第一の通過情報を第二の制御手段以外の制御手段にも送信可能なものであってもよい。また、第一の制御手段は、第一の通過領域への遊技球の通過があった場合にのみ、第一の通過情報を第二の制御手段に送信可能なものであってもよいし、第一の通過領域への遊技球の通過があった場合以外にも、第一の通過情報を第二の制御手段以外の制御手段にも送信可能なものであってもよい。また、第一の通過領域への遊技球の通過があった場合に、第一の通過情報を第二の制御手段に必ず送信するものであってもよいし、第一の通過領域への遊技球の通過があった場合に、第一の通過情報を第二の制御手段に送信しない場合があってもよい。 Further, the first control means may be capable of transmitting the first passage information only to the second control means when the game ball has passed to the first passage area, When the game ball has passed to the first passing area, the first passing information may be transmitted to a control means other than the second control means. Further, the first control means may be capable of transmitting the first passage information to the second control means only when the game ball has passed to the first passage area, In addition to the case where the game ball has passed to the first passage area, the first passage information may be transmitted to a control means other than the second control means. Further, when a game ball has passed to the first passage area, the first passage information may be necessarily transmitted to the second control means, or the game to the first passage area may be transmitted. When there is a passage of a sphere, the first passage information may not be transmitted to the second control means.
また、第二の制御手段は、第一の通過回数のみを計数可能なものであってもよいし、第一の通過回数以外の回数も計数可能なものであってもよい。また、第二の制御手段は、第一の通過回数を必ず計数するものであってもよいし、第一の通過回数を計数しない場合があってもよい。 Further, the second control means may be capable of counting only the first number of passes, or may be capable of counting times other than the first number of passes. Further, the second control means may always count the first number of passes, or may not count the first number of passes.
また、第二の制御手段は、計数した第一の通過回数を第一の記憶領域にのみ記憶可能なものであってもよいし、計数した第一の通過回数を第一の記憶領域以外の領域にも記憶可能なものであってもよい。また、第二の制御手段は、計数した第一の通過回数を第一の記憶領域に必ず記憶するものであってもよいし、計数した第一の通過回数を第一の記憶領域に記憶しない場合があってもよい。 Further, the second control means may be capable of storing the counted first number of passages only in the first storage area, or the counted first number of passages other than the first storage area. It may be something that can be stored in the area. The second control means may always store the counted first number of passages in the first storage area, or does not store the counted first number of passages in the first storage area. There may be cases.
また、第二の制御手段は、第一の記憶領域に記憶された第一の通過回数の示す値が第一の最大入賞数を超えた場合に、音出力手段に第一のオーバー入賞音を出力させる制御のみを実行可能なものであってもよいし、第一の記憶領域に記憶された第一の通過回数の示す値が第一の最大入賞数を超えた場合に、音出力手段に第一のオーバー入賞音を出力させる制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、第二の制御手段は、第一の記憶領域に記憶された第一の通過回数の示す値が第一の最大入賞数を超えた場合にのみ、音出力手段に第一のオーバー入賞音を出力させる制御を実行可能なものであってもよいし、第一の記憶領域に記憶された第一の通過回数の示す値が第一の最大入賞数を超えた場合以外の場合にも、音出力手段に第一のオーバー入賞音を出力させる制御を実行可能なものであってもよい。また、第一の記憶領域に記憶された第一の通過回数の示す値が第一の最大入賞数を超えた場合に、音出力手段に第一のオーバー入賞音を出力させる制御を必ず実行するものであってもよいし、第一の記憶領域に記憶された第一の通過回数の示す値が第一の最大入賞数を超えた場合に、音出力手段に第一のオーバー入賞音を出力させる制御を実行しない場合があってもよい。 Further, the second control means outputs a first over winning sound to the sound output means when the value indicated by the first number of passes stored in the first storage area exceeds the first maximum winning number. Only the control to be output may be executable, or when the value indicating the first number of passes stored in the first storage area exceeds the first maximum winning number, the sound output means Controls other than the control for outputting the first over winning sound may be executable. In addition, the second control means outputs the first over winning sound to the sound output means only when the value indicated by the first number of passes stored in the first storage area exceeds the first maximum winning number. It may be possible to execute the control to output, or even in cases other than the case where the value indicated by the first number of passes stored in the first storage area exceeds the first maximum winning number, The sound output means may be capable of executing control to output the first over winning sound. In addition, when the value of the first number of passes stored in the first storage area exceeds the first maximum number of winnings, the control for causing the sound output means to output the first over winning sound is surely executed. The first over winning sound may be output to the sound output means when the value of the first passing number stored in the first storage area exceeds the first maximum winning number. There is a case where the control to be executed is not executed.
なお、第一の制御手段は、主制御部300に限らず、払出制御部600であってもよいし、主制御部300のみからなるものでもよいし、主制御部300と払出制御部600とによって構成されたものであってもよい。すなわち、第一の制御手段が複数の制御手段によって構成されたものであってもよい。 The first control means is not limited to the main control unit 300 but may be a payout control unit 600, or may be composed of only the main control unit 300, or the main control unit 300 and the payout control unit 600 It may be constituted by. That is, the first control means may be constituted by a plurality of control means.
また、『前記第一の通過領域を通過した遊技球を検出可能な第一の通過検出手段[例えば、第1カウントスイッチSW1(第2カウントスイッチSW2)]を備え、
前記第一のアタッカは、前記開状態となった後で、前記第一の通過検出手段により前記第一の最大入賞数の遊技球の通過が検出された場合に、前記閉状態となるアタッカであり、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから前記第一の有効期間が経過するまで、前記第一の通過検出手段による遊技球の通過が検出可能とされるように構成されており[例えば、図29に示すように、特電役1入賞検出タイマによって設定された期間が経過するまで第1カウントスイッチSW1が有効な状態に維持される]、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態となり、続いて前記第二のアタッカが前記開状態に変化した後で、前記第一の有効期間が経過するまでに前記第一の通過検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、前記音出力手段により前記第一のオーバー入賞音が出力される場合がある[例えば、図31(g)に示されるように、1ラウンド目において第1可変入賞口234に入球した11個目の遊技球が2ラウンド目が開始された後、特電役1入賞検出タイマによって設定された期間が経過する前に入賞となり、オーバー入賞音がスピーカ120から出力される]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “equipped with a first passage detection means [for example, a first count switch SW1 (second count switch SW2)] capable of detecting a game ball that has passed through the first passage region;
The first attacker is an attacker that enters the closed state when the first passage detecting means detects the passage of the first maximum number of winning balls after entering the open state. Yes,
A configuration in which the passage of the game ball by the first passage detection means can be detected until the first validity period elapses after the first attacker changes from the open state to the closed state. [For example, as shown in FIG. 29, the first count switch SW1 is maintained in a valid state until the period set by the special electric utility 1 winning detection timer elapses]
The first passage detection means until the first valid period elapses after the first attacker changes from the open state to the closed state and subsequently the second attacker changes to the open state. When the passing of the game ball is detected by the above, the first over winning sound may be output by the sound output means [For example, as shown in FIG. After the eleventh game ball that entered the 1 variable winning opening 234 starts the second round, the winning is made before the period set by the special electric player 1 winning detection timer elapses, and the over winning sound is heard from the speaker 120. Is output from]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、第一のアタッカが閉状態となり、第二のアタッカが開状態となっても、第一の有効期間中であれば第一のオーバー入賞音が出力可能であるので、第二のアタッカが開状態なのに第一のオーバー入賞音が出力されているように思わせ、遊技者にお得感を感じさせることができる場合がある。 According to this gaming machine, even if the first attacker is in the closed state and the second attacker is in the open state, the first over winning sound can be output during the first effective period. There may be a case where it seems that the first over winning sound is output even though the second attacker is in an open state, and the player can feel a sense of profit.
ここで、第一のアタッカが開状態から閉状態となり、続いて第二のアタッカが開状態に変化した後で、第一の有効期間が経過するまでに第一の通過検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、音出力手段により第一のオーバー入賞音が必ず出力されるものであってもよいし、第一のアタッカが開状態から閉状態となり、続いて第二のアタッカが開状態に変化した後で、第一の有効期間が経過するまでに第一の通過検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、音出力手段により第一のオーバー入賞音が出力されない場合があってもよい。 Here, after the first attacker changes from the open state to the closed state, and then the second attacker changes to the open state, the first passage detection means causes the game ball to be When the passage is detected, the first over winning sound may be always output by the sound output means, or the first attacker is changed from the open state to the closed state, and then the second attacker is The first over winning sound is not output by the sound output means when the passage of the game ball is detected by the first passage detection means until the first valid period elapses after changing to the open state. There may be.
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、以上の説明では、
『複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
遊技球が入球容易な入球容易状態と、遊技球が入球困難な入球困難状態とに変化可能な第一の可変入賞手段[例えば、第1可変入賞口234]と、
前記入球容易状態と前記入球困難状態とに変化可能な第二の可変入賞手段[例えば、第2可変入賞口235]と、
前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球が通過可能な第一の通過領域[例えば、第1通過領域]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の入賞演出[例えば、図36(b)に示される第1可変入賞口234に係る入賞数表示]であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の入賞演出[例えば、図37(f)に示される第2可変入賞口235に係る入賞数表示]であり、
前記第一の入賞演出は、大当り遊技の実行中において、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合に開始可能な入賞演出であり[例えば、図36(b)に示すように、第1可変入賞口234への遊技球の入賞が有効である場合に、第1可変入賞口234に係る入賞数表示が更新表示される]、
前記第二の入賞演出は、前記大当り遊技の実行中において、前記第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合に開始可能な入賞演出であり[例えば、図37(h)に示すように、第2可変入賞口235への遊技球の入賞が有効である場合に、第2可変入賞口235に係る入賞数表示が更新表示される]、
前記第二の入賞演出は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した後で、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合にも開始可能な入賞演出である[例えば、図37(g)に示すように、次のラウンドが開始した後に第1可変入賞口234への遊技球の入賞が有効とされた場合には、第2可変入賞口235に係る入賞数表示が更新表示される]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above explanation,
“Production means [for example, decorative symbol display device 208] capable of executing a plurality of types of effects;
A first variable winning means [for example, a first variable winning opening 234] that can be changed between an easy entry state where a game ball is easy to enter and a difficult entry state where a game ball is difficult to enter;
A second variable winning means [for example, a second variable winning opening 235] that can be changed between the easy entering state and the difficult entering state;
A first passing area [for example, a first passing area] through which a game ball that has entered the first variable winning means can pass;
A game machine equipped with
One of the plurality of types of effects is a first winning effect [for example, displaying the number of winnings related to the first variable winning port 234 shown in FIG. 36 (b)],
One of the plurality of types of effects is a second winning effect [for example, displaying the number of winnings related to the second variable winning award 235 shown in FIG.
The first winning effect is a winning effect that can be started when a game ball passes through the first passing area during execution of the big hit game [for example, as shown in FIG. 36 (b), When the winning of the game ball to the 1 variable winning opening 234 is valid, the winning number display relating to the first variable winning opening 234 is updated and displayed]
The second winning effect is a winning effect that can be started when a game ball wins the second variable winning means during execution of the jackpot game [for example, as shown in FIG. 37 (h). When the winning of the game ball to the second variable winning opening 235 is valid, the winning number display relating to the second variable winning opening 235 is updated and displayed]
The second winning effect is a winning effect that can be started even when a game ball passes through the first passing area after the second variable winning means changes to the easy-to-enter state. For example, as shown in FIG. 37 (g), when the winning of the game ball to the first variable winning opening 234 is validated after the next round starts, the number of winnings related to the second variable winning opening 235 The display is refreshed]
A game stand characterized by that. ]
Explained.
従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the production means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine characterized by the production means.
また、この遊技台によれば、第一の可変入賞手段に入球したにもかかわらず、第二の可変入賞手段の入球演出として演出手段が実行するので、遊技者に違和感を与え、第一の可変入賞手段及び第二の可変入賞手段に注視させることができる場合がある。 In addition, according to this gaming table, although the directing means is executed as the winning effect of the second variable winning means despite having entered the first variable winning means, the player is given a sense of incongruity, In some cases, one variable winning means and the second variable winning means can be watched.
ここで、演出手段は、第一の入賞演出及び第二の入賞演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の入賞演出及び第二の入賞演出以外の演出も実行可能であってもよい。また、演出手段は、第一の入賞演出及び第二の入賞演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の入賞演出及び第二の入賞演出を実行しない場合があってもよい。 Here, the directing means may be capable of executing only the first winning effect and the second winning effect, or may execute effects other than the first winning effect and the second winning effect. May be. Further, the effect means may always execute the first prize effect and the second prize effect, or may not execute the first prize effect and the second prize effect.
また、第一の可変入賞手段は、入球容易状態及び入球困難状態にのみ変化可能なものであってもよいし、入球容易状態及び入球困難状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第一の可変入賞手段は、入球容易状態と入球困難状態とに必ず変化するものであってもよいし、入球容易状態と入球困難状態とに変化しない場合があってもよい。 In addition, the first variable winning means may be changeable only in the easy entry state and difficult entry state, or in a state other than the easy entry state and difficult entry state. It may be. In addition, the first variable winning means may always change between the easy entry state and the difficult entry state, or may not change between the easy entry state and the difficult entry state. Good.
また、第二の可変入賞手段は、入球容易状態及び入球困難状態にのみ変化可能なものであってもよいし、入球容易状態及び入球困難状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第二の可変入賞手段は、入球容易状態と入球困難状態とに必ず変化するものであってもよいし、入球容易状態と入球困難状態とに変化しない場合があってもよい。 Further, the second variable winning means may be changeable only in the easy entry state and difficult entry state, or in a state other than the easy entry state and difficult entry state. It may be. Further, the second variable winning means may always change between the easy entry state and the difficult entry state, or may not change between the easy entry state and the difficult entry state. Good.
また、第一の通過領域は、第一の可変入賞手段に入球した遊技球のみが通過可能なものであってもよいし、第一の可変入賞手段に入球した遊技球以外の遊技球も通過可能なものであってもよい。また、第一の通過領域は、第一の可変入賞手段に入球した遊技球が必ず通過するものであってもよいし、第一の可変入賞手段に入球した遊技球が通過しない場合があってもよい。 Further, the first passing area may be one in which only a game ball that has entered the first variable winning means can pass, or a game ball other than a game ball that has entered the first variable winning means. Can also be passed. In addition, the first passing area may be one in which the game ball that has entered the first variable winning means passes, or the game ball that has entered the first variable winning means may not pass. There may be.
また、第一の入賞演出は、大当り遊技の実行中において、第一の通過領域を遊技球が通過した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、大当り遊技の実行中において、第一の通過領域を遊技球が通過した場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の入賞演出は、大当り遊技の実行中において、第一の通過領域を遊技球が通過した場合に必ず開始するものであってもよいし、大当り遊技の実行中において、第一の通過領域を遊技球が通過した場合に開始しない場合があってもよい。 Further, the first winning effect may be started only when a game ball passes through the first passing area during execution of the jackpot game. It may be possible to start other than when the game ball passes through the passing area. Further, the first winning effect may be started when the game ball passes through the first passing area during execution of the jackpot game, or during the execution of the jackpot game, There may be a case where it does not start when a game ball passes through the passing area.
また、第二の入賞演出は、大当り遊技の実行中において、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、大当り遊技の実行中において、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第二の入賞演出は、大当り遊技の実行中において、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合に必ず開始するものであってもよいし、大当り遊技の実行中において、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合に開始しない場合があってもよい。 Further, the second winning effect may be started only when a game ball wins the second variable winning means during execution of the jackpot game, or during the execution of the jackpot game, It may be possible to start other than when the game ball wins the second variable winning means. Further, the second winning effect may be started when a game ball wins the second variable winning means during execution of the jackpot game, or during the execution of the jackpot game, It may not start when a game ball wins the variable winning means.
また、第二の入賞演出は、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した後で第一の通過領域を遊技球が通過した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した後で第一の通過領域を遊技球が通過した場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第二の入賞演出は、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した後で第一の通過領域を遊技球が通過した場合に必ず開始するものであってもよいし、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した後で第一の通過領域を遊技球が通過した場合に開始しない場合があってもよい。 Further, the second winning effect may be started only when the game ball passes through the first passing area after the second variable winning means changes to the easy entering state, It may be possible to start other than when the game ball passes through the first passing area after the second variable winning means changes to the easy entering state. The second winning effect may be always started when the game ball passes through the first passing area after the second variable winning means changes to the easy-to-enter state. There may be a case where the game ball does not start when the game ball passes through the first passing area after the second variable winning means changes to the easy entering state.
なお、演出手段は、音声を出力する音出力手段や、演出表示が可能な表示手段や、発光手段等により実現することが可能である。例えば、演出手段が音出力手段であれば、第一可変入賞手段や第二可変入賞手段への入賞に応じた入賞音を出力させることにより実現することができる。 The effect means can be realized by sound output means for outputting sound, display means capable of effect display, light emitting means, and the like. For example, if the production means is a sound output means, it can be realized by outputting a winning sound corresponding to a winning to the first variable winning means or the second variable winning means.
また、第一の入賞演出の態様と第二の入賞演出の態様とが同じであってもよいし、異なっていてもよい。 Moreover, the aspect of a 1st winning effect and the aspect of a 2nd winning effect may be the same, and may differ.
また、『前記第一の入賞演出は、前記第一の通過領域を遊技球が通過した数に応じて変化する入賞演出[例えば、図33(b)に示される1ラウンド目における入賞数表示や、図35に示される上アタッカの欄に表示される入賞数表示]であり、
前記第二の入賞演出は、前記第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した数に応じて変化する入賞演出[例えば、図33(f)に示される2ラウンド目における入賞数表示や、図35に示される下アタッカの欄に表示される入賞数表示]である、
ことを特徴とする遊技球。』
についても説明した。
In addition, “the first winning effect is a winning effect that changes according to the number of game balls that have passed through the first passing area [for example, the winning number display in the first round shown in FIG. , The number of winnings displayed in the upper attacker field shown in FIG.
The second winning effect is a winning effect that changes according to the number of game balls won in the second variable winning means [for example, the winning number display in the second round shown in FIG. No. of winnings displayed in the lower attacker field shown in FIG.
A game ball characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、第一の入賞演出及び第二の入賞演出により、第一の可変入賞手段への入賞数と第二の可変入賞手段への入賞数をそれぞれ容易に把握することができる場合がある。 According to this gaming machine, it is possible to easily grasp the number of winnings to the first variable winning means and the number of winnings to the second variable winning means by the first winning effect and the second winning effect. There is a case.
また、『前記演出手段は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態となった後で、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態となった場合に、前記第一の入賞演出を終了して前記第二の入賞演出を開始する手段である[例えば、図33(f)に示されるように、第2可変入賞口235が開放するタイミングで、入賞数表示がクリアされて「0」となり、入賞数表示は、第1可変入賞口234への入賞数に対応する表示であったものから、第2可変入賞口235への入賞球数に対応する表示であるものとなる]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “when the first variable winning means is in the easy entering state after the first variable winning means is changed from the easy entering state to the difficult entering state, the second variable winning means is in the easy entering state. The means for ending the first winning effect and starting the second winning effect [For example, as shown in FIG. 33 (f), at the timing when the second variable winning opening 235 is opened, The winning number display is cleared to “0”, and the winning number display corresponds to the number of winning balls to the second variable winning port 235 from the display corresponding to the number of winnings to the first variable winning port 234. Will be the display to be]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、第二の可変入賞手段が入球容易状態となった後は、第一の可変入賞手段に遊技球が入賞しても第一の入賞演出が実行されず、第二の入賞演出が実行されるので、遊技者に違和感を与え、第一の可変入賞手段及び第二の可変入賞手段を注視させることができる場合がある。 According to this gaming machine, after the second variable winning means has entered the easy-to-enter state, even if a game ball wins the first variable winning means, the first winning effect is not executed. In this case, the player may feel uncomfortable and be able to watch the first variable winning means and the second variable winning means.
また、『前記第一の通過領域を通過した遊技球を検出可能な第一の通過検出手段[例えば、第1カウントスイッチSW1]を備え、
前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態に変化してから第一の有効期間[例えば、特電役1入賞検出タイマによって設定される時間(例えば、3秒)]が経過するまで、前記第一の通過検出手段による遊技球の通過が検出可能とされるように構成されており、
前記第二の入賞演出は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態となり、続いて前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した後で、前記第一の有効期間が経過するまでに前記第一の通過検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、前記第一の入賞演出に換えて開始される入賞演出である[例えば、図36(c)〜同図(d)に示すように、第1可変入賞口234が閉鎖状態となり、続いて図37(f)〜同図(g)に示すように、第2可変入賞口235が開放状態となった後で、特電役1入賞検出タイマによって設定された時間が経過するまでに第1カウントスイッチSW1により遊技球の通過が検出された場合に、第2可変入賞口235に係る入賞数表示が計数されて表示される]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “comprising first passage detection means [for example, first count switch SW1] capable of detecting a game ball that has passed through the first passage region
The first effective period after the first variable winning means changes from the easy entering state to the difficult entering state [for example, the time set by the special electric utility 1 winning detection timer (for example, 3 seconds)] Until the passage of the game ball is detected by the first passage detection means,
In the second winning effect, the first variable winning means changes from the easy entering state to the difficult entering state, and then the second variable winning means changes to the easy entering state. A winning effect that is started in place of the first winning effect when the passing of the game ball is detected by the first passage detecting means before the first valid period elapses [for example, FIG. 36 (c) to (d), the first variable winning opening 234 is closed, and subsequently, as shown in FIGS. 37 (f) to (g), the second variable winning opening 235 is set. When the passing of a game ball is detected by the first count switch SW1 until the time set by the special electric winning combination 1 winning detection timer elapses after the game is opened, the second variable winning opening 235 Winning number display is counted and displayed],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、第二の可変入賞手段が入球容易状態となった後で、第一の有効期間であれば第一の通過検出手段により遊技球が通過が検出されて第一の可変入賞手段への遊技球の入賞を検出した場合に、第二の入賞演出が開始されるので、遊技者に違和感を与え、第一の可変入賞手段及び第二の可変入賞手段をより注視させることができる場合がある。 According to this gaming machine, after the second variable winning means has entered the easy-to-enter state, the first passing detection means detects the passage of the gaming ball during the first effective period, and the first When the winning of the game ball to the variable winning means is detected, the second winning effect is started, so that the player feels uncomfortable, and the first variable winning means and the second variable winning means are more closely watched. There are cases where it is possible.
また、『前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態である期間も、前記第一の通過検出手段による遊技球の通過が検出可能とされるように構成されている[例えば、図29に示すように、特電役1が作動するときは、第1カウントスイッチSW1が有効な状態に変更され、特電役2が作動するときは、第2カウントスイッチSW2が有効な状態に変更される]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first variable winning means is configured to be able to detect the passage of the game ball by the first passage detecting means even during the period in which it is easy to enter the ball [for example, FIG. As shown in FIG. 4, when the special electric combination 1 is activated, the first count switch SW1 is changed to an effective state, and when the special electric combination 2 is activated, the second count switch SW2 is changed to an effective state. ,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、第一の可変入賞手段が入球容易状態である場合には、第一の通過検出手段による遊技球の通過の検出を確実に行わせることができる場合がある。 According to this game table, when the first variable winning means is in the easy-to-enter state, it may be possible to reliably detect the passage of the game ball by the first passage detecting means.
また、『前記第二の可変入賞手段に入球した遊技球が通過可能な第二の通過領域[例えば、第2カウントスイッチSW2]を備え、
前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態である期間(以下、「第四の有効期間」という。)に、前記第二の通過領域への遊技球の通過があった場合に入賞とされるように構成されている[例えば、図29に示すように、特電役2が作動するときは、第2カウントスイッチSW2が有効な状態に変更され、特電役1が作動するときは、第1カウントスイッチSW1が有効な状態に変更される]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a second passing area [for example, the second count switch SW2] through which the game ball that has entered the second variable winning means can pass,
When the second variable winning means is in the easy-to-enter state (hereinafter referred to as the “fourth effective period”), if a game ball has passed to the second passing area, [For example, as shown in FIG. 29, when the special electric combination 2 is activated, the second count switch SW2 is changed to an effective state, and when the special electric combination 1 is activated, 1 count switch SW1 is changed to a valid state]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、第二の可変入賞手段が入球容易状態である場合には、第二の通過検出手段による遊技球の通過の検出を確実に行わせることができる場合がある。 According to this game table, when the second variable winning means is in the easy-to-enter state, it may be possible to reliably detect the passage of the game ball by the second passage detecting means.
また、『前記第二の入賞演出は、前記第一の有効期間と前記第四の有効期間とが重複する期間において、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合に、前記第一の入賞演出に換えて実行される入賞演出である[例えば、図29に示すように、特電役1入賞検出タイマが設定されていて第1カウントスイッチSW1が有効となっている期間と第2カウントスイッチSW2が有効な状態となっている期間とが重複する期間において、図37(g)に示されるタイミングで遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過した場合に、第2可変入賞口235に係る入賞数表示が計数されて表示される]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second winning effect is that the game ball passes through the first passing area in a period in which the first effective period and the fourth effective period overlap. The winning effect is executed in place of the winning effect [For example, as shown in FIG. 29, the period in which the special electric combination 1 winning detection timer is set and the first count switch SW1 is valid and the second count switch When the game ball passes through the first count switch SW1 at the timing shown in FIG. 37 (g) in a period that overlaps with the period in which SW2 is in a valid state, the winning associated with the second variable winning opening 235 Number display is counted and displayed],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、第一の有効期間と第四の有効期間とが重複する期間であれば、第一の可変入賞手段に遊技球が入賞しても第一の入賞演出が行われず、第二の入賞演出が行われるので、遊技者に違和感を与え、第一の可変入賞手段及び第二の可変入賞手段をより注視させることができるようになる。 According to this gaming machine, if the first effective period and the fourth effective period overlap, the first winning effect is not performed even if the game ball wins the first variable winning means, Since the second winning effect is performed, the player is given a sense of incongruity, and the first variable winning means and the second variable winning means can be more closely watched.
また、『前記複数種類の演出のうちの一つは、第三の入賞演出[例えば、入賞総数表示]であり、
前記第一の通過領域への遊技球の通過があった場合に入賞とされるように構成されており、
前記第三の入賞演出は、前記大当り遊技の実行中において、前記第一の可変入賞手段に入賞した遊技球及び前記第二の可変入賞手段に入賞した遊技球の合計数に応じて変化する入賞演出である[例えば、図34に示すように、入賞総数表示を表示することにより、当該大当り遊技の開始から現在までの間に可変入賞口234,235への入賞により獲得した賞球数を特定可能な態様で表示する]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “One of the plurality of types of effects is a third prize effect [for example, total number display of prizes]
It is configured to be awarded when there is a game ball passing to the first passing area,
The third winning effect is a prize that varies according to the total number of game balls won in the first variable winning means and game balls won in the second variable winning means during execution of the jackpot game. [For example, as shown in FIG. 34, by displaying the winning total display, the number of winning balls acquired by winning the variable winning opening 234, 235 from the start of the jackpot game to the present is specified. Display as possible]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、第二の可変入賞手段が開状態であっても、第三の入賞演出が継続して表示されるので、遊技者が見逃してしまうことを防ぐことができる場合がある。 According to this gaming machine, even if the second variable winning means is in the open state, the third winning effect is continuously displayed, so that it may be possible to prevent the player from overlooking. .
また、『前記演出手段は、複数種類の演出表示を実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]であり、
前記第一の入賞演出は、前記複数種類の演出表示のうちの第一の入賞演出表示[例えば、図36(b)に示される第1可変入賞口234に係る入賞数表示]であり、
前記第二の入賞演出は、前記複数種類の演出表示のうちの第二の入賞演出表示[例えば、図37(f)に示される第2可変入賞口235に係る入賞数表示]であり、
前記第一の入賞演出表示は、前記大当り遊技の実行中において、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合に開始可能な入賞演出表示であり[例えば、図36(b)に示すように、第1可変入賞口234への遊技球の入賞が有効である場合に、第1可変入賞口234に係る入賞数表示が更新表示される]、
前記第二の入賞演出表示は、前記大当り遊技の実行中において、前記第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合に開始可能な入賞演出表示であり[例えば、図37(h)に示すように、第2可変入賞口235への遊技球の入賞が有効である場合に、第2可変入賞口235に係る入賞数表示が更新表示される]、
前記第二の入賞演出表示は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した後で、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合にも開始可能な入賞演出表示であるる[例えば、図37(g)に示すように、次のラウンドが開始した後に第1可変入賞口234への遊技球の入賞が有効とされた場合には、第2可変入賞口235に係る入賞数表示が更新表示される]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the effect means is a display means [for example, a decorative symbol display device 208] capable of executing a plurality of kinds of effect display,
The first winning effect is a first winning effect display [for example, a display of the number of winnings relating to the first variable winning opening 234 shown in FIG.
The second winning effect is a second winning effect display of the plurality of types of effect displays [for example, winning number display related to the second variable winning opening 235 shown in FIG. 37 (f)]
The first winning effect display is a winning effect display that can be started when a game ball passes through the first passing area during execution of the jackpot game [for example, as shown in FIG. 36 (b). In addition, when the winning of the game ball to the first variable winning opening 234 is valid, the winning number display relating to the first variable winning opening 234 is updated and displayed]
The second winning effect display is a winning effect display that can be started when a game ball wins the second variable winning means during execution of the jackpot game [for example, as shown in FIG. 37 (h). As described above, when the winning of the game ball to the second variable winning opening 235 is valid, the winning number display relating to the second variable winning opening 235 is updated and displayed]
The second winning effect display is a winning effect display that can be started even when a game ball passes through the first passing area after the second variable winning means changes to the easy entering state. [For example, as shown in FIG. 37 (g), when the winning of the game ball to the first variable winning opening 234 is validated after the next round starts, the second variable winning opening 235 is displayed. The winning number display will be updated and displayed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、第一の可変入賞手段に入球したにもかかわらず、第二の可変入賞手段の入球演出として表示手段が実行するので、遊技者に違和感を与え、第一の可変入賞手段及び第二の可変入賞手段に注視させることができる場合がある。 According to this game stand, the display means executes as a winning effect of the second variable winning means despite having entered the first variable winning means, which gives the player a sense of incongruity, In some cases, the variable winning means and the second variable winning means can be watched.
ここで、表示手段は、第一の入賞演出表示及び第二の入賞演出表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の入賞演出表示及び第二の入賞演出表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の入賞演出表示及び第二の入賞演出表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の入賞演出表示及び第二の入賞演出表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of executing only the first winning effect display and the second winning effect display, or displays other than the first winning effect display and the second winning effect display. It may be executable. The display means may always execute the first winning effect display and the second winning effect display, or may not execute the first winning effect display and the second winning effect display. May be.
また、第一の入賞演出表示は、大当り遊技の実行中において、第一の通過領域を遊技球が通過した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、大当り遊技の実行中において、第一の通過領域を遊技球が通過した場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、大当り遊技の実行中において、第一の通過領域を遊技球が通過した場合に必ず開始するものであってもよいし、大当り遊技の実行中において、第一の通過領域を遊技球が通過した場合に実施しない場合があってもよい。 The first winning effect display may be started only when the game ball passes through the first passing area during execution of the big hit game, or during the execution of the big hit game, It may be possible to start other than when the game ball passes through one passing area. Also, it may be started when a game ball passes through the first passing area during the big hit game, or the game ball passes through the first pass area during the big hit game. In some cases, it may not be implemented.
また、第二の入賞演出表示は、大当り遊技の実行中において、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、大当り遊技の実行中において、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第二の入賞演出表示は、大当り遊技の実行中において、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合に必ず開始するものであってもよいし、大当り遊技の実行中において、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合に開始しない場合があってもよい。 Further, the second winning effect display may be started only when a game ball wins the second variable winning means during execution of the jackpot game, or during execution of the jackpot game, It may be possible to start other than when the game ball has won the second variable winning means. The second winning effect display may always start when a game ball wins the second variable winning means during execution of the jackpot game, or during the execution of the jackpot game, There may be a case where it does not start when a game ball wins the second variable winning means.
また、第二の入賞演出表示は、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した後で、第一の通過領域を遊技球が通過した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した後で、第一の通過領域を遊技球が通過した場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第二の入賞演出表示は、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した後で、第一の通過領域を遊技球が通過した場合に必ず開始するものであってもよいし、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した後で、第一の通過領域を遊技球が通過した場合に開始しない場合があってもよい。 The second winning effect display may be started only when the game ball passes through the first passing area after the second variable winning means changes to the easy-to-enter state. Then, after the second variable winning means changes to the easy-to-enter state, it may be possible to start other than when the game ball passes through the first passing area. The second winning effect display may always start when the game ball passes through the first passing area after the second variable winning means changes to the easy-to-enter state. The game may not start when the game ball passes through the first passing area after the second variable winning means changes to the easy-to-enter state.
なお、第一の入賞演出表示の表示態様と第二の入賞演出表示の表示態様とが同じであってもよいし、異なっていてもよい。 The display mode of the first winning effect display and the display mode of the second winning effect display may be the same or different.
また、『前記第二の可変入賞手段は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態である期間には前記入球困難状態となっている可変入賞手段であり[例えば、図29に示すように、特電役1の作動中は特電役2は未作動状態となっている]、
前記第一の可変入賞手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態である期間には前記入球困難状態となっている可変入賞手段である[例えば、図29に示すように、特電役2の作動中は特電役1は未作動状態となっている]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the second variable winning means is variable winning means that is in the difficult entry state during the period in which the first variable winning means is in the easy entry state [for example, FIG. As shown, during the operation of the special power combination 1, the special power combination 2 is in an inactive state]
The first variable winning means is variable winning means that is in the difficult entry state during the period in which the second variable winning means is in the easy entry state [for example, as shown in FIG. , During the operation of the special power role 2, the special power role 1 is inactive state]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、第一の可変入賞手段が閉状態となり、第二の可変入賞手段が開状態となっても、第一の有効期間中であれば、第一の可変入賞手段への入賞により、実際に第二の可変入賞手段に入賞しているように表示されるので、遊技者にお得感を感じさせることができる場合がある。 According to this gaming machine, even if the first variable winning means is in the closed state and the second variable winning means is in the open state, the first variable winning means can be connected to the first variable winning means during the first effective period. As a result of winning a prize, it is displayed that the player has actually won the second variable winning means, so there are cases where the player can feel a sense of profit.
また、『音出力手段[例えば、スピーカ120]と、
前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した場合に、該第二の可変入賞手段に入賞した遊技球の数の計数を開始可能な計数手段[例えば、第1副制御部400のRAM408に設けられた副制御部入賞カウンタ]と、
を備え、
前記第二の可変入賞手段は、前記入球容易状態となった後で、第二の最大入賞数[例えば、10個]の遊技球の入賞があった場合に、前記入球困難状態に変化する可変入賞手段であり、
前記計数手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した後で、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合にも、該第二の可変入賞手段に入球した遊技球として計数する手段であり[例えば、図37(g)に示すように、次のラウンドが開始した後に第1カウントスイッチSW1への遊技球の通過が検出された場合には、第2可変入賞口235に係る入賞数表示として計数していた副制御部入賞カウンタに計数される]、
前記計数手段によって計数された遊技球の数が前記第二の最大入賞数を超えた場合に、前記音出力手段により第三のオーバー入賞音が出力される場合がある[例えば、図38(j´)に示すように、副制御部入賞カウンタの値が「11」となって最大入賞数を超えた場合に(見た目のオーバー入賞が発生した場合に)、スピーカ120からオーバー入賞音が出力される。]、
ことを特徴とする遊技球。』
についても説明した。
Also, “sound output means [eg, speaker 120];
Counting means that can start counting the number of game balls won in the second variable winning means when the second variable winning means changes to the easy-to-enter state [for example, the first sub-control unit 400 Sub-control unit winning counter provided in the RAM 408],
With
The second variable winning means changes to the difficult-to-enter state when the second maximum winning number [for example, 10] game balls have been won after entering the easy-to-enter state. Variable winning means to
The counting means also enters the second variable winning means even when a game ball passes through the first passing area after the second variable winning means changes to the easy entering state. [For example, as shown in FIG. 37 (g), when the passing of the game ball to the first count switch SW1 is detected after the next round is started, It is counted in the sub-control unit winning counter that has been counted as the winning number display related to the variable winning opening 235],
When the number of game balls counted by the counting means exceeds the second maximum winning number, a third over winning sound may be output by the sound output means [for example, FIG. As shown in ′), when the value of the sub-control unit winning counter is “11” and exceeds the maximum number of winnings (when an apparent over winning is generated), an over winning sound is output from the speaker 120. The ],
A game ball characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、第二の可変入賞手段が開状態となってから第一の可変入賞手段へ入賞した遊技球の数も含めて、第二の可変入賞手段への入賞数が最大入賞数を超えて見た目のオーバー入賞が発生した場合に、第三のオーバー入賞音が出力されるので、遊技者にお得感を感じさせることができる場合がある。 According to this gaming machine, the maximum number of winnings to the second variable winning means, including the number of game balls won to the first variable winning means since the second variable winning means has been opened, is the maximum winning number. When an over-winning appearance that exceeds the number occurs, the third over-winning sound is output, which may make the player feel good.
また、この遊技台によれば、第二の可変入賞手段が開状態となってから第一の可変入賞手段へ入賞した場合でもオーバー入賞と判定されず、オーバー入賞音が出力されないので、遊技者に違和感を与え、第一の可変入賞手段及び第二の可変入賞手段を注視させることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, even if the second variable winning means is opened and the first variable winning means is won, it is not determined as over winning and no over winning sound is output. In some cases, the first variable winning means and the second variable winning means can be watched.
ここで、計数手段は、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した場合に、第二の可変入賞手段に入賞した遊技球の数の計数のみを開始可能なものであってもよいし、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した場合に、第二の可変入賞手段に入賞した遊技球の数の計数以外のことも開始可能なものであってもよい。計数手段は、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した場合にのみ、第二の可変入賞手段に入賞した遊技球の数の計数を開始可能なものであってもよいし、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した場合以外にも、第二の可変入賞手段に入賞した遊技球の数の計数以外のことも開始可能なものであってもよい。また、計数手段は、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した場合に、第二の可変入賞手段に入賞した遊技球の数の計数を必ず開始するものであってもよいし、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した場合に、第二の可変入賞手段に入賞した遊技球の数の計数を開始しない場合があってもよい。 Here, the counting means may be capable of starting counting only the number of game balls won in the second variable winning means when the second variable winning means changes to the easy-to-enter state. In addition, when the second variable winning means changes to the easy-to-enter state, it may be possible to start other than counting the number of game balls won in the second variable winning means. The counting means may be capable of starting counting the number of game balls won in the second variable winning means only when the second variable winning means changes to the easy-to-enter state. In addition to the case where the second variable winning means changes to the easy entering state, it may be possible to start other than counting the number of game balls won in the second variable winning means. The counting means may always start counting the number of game balls won in the second variable winning means when the second variable winning means changes to the easy-to-enter state. When the second variable winning means changes to the easy-to-enter state, the counting of the number of game balls won in the second variable winning means may not be started.
また、計数手段によって計数された遊技球の数が第二の最大入賞数を超えた場合に、音出力手段により第三のオーバー入賞音が必ず出力されてもよいし、計数手段によって計数された遊技球の数が第二の最大入賞数を超えた場合に、音出力手段により第三のオーバー入賞音が出力されない場合があってもよい。 In addition, when the number of game balls counted by the counting means exceeds the second maximum winning number, the third over winning sound may be necessarily output by the sound output means, or counted by the counting means. When the number of game balls exceeds the second maximum winning number, the third over winning sound may not be output by the sound output means.
また、『第一の制御手段[例えば、主制御部300]と、
前記音出力手段の制御を実行可能な第二の制御手段[例えば、第1副制御部400]と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合に、第一の通過情報[例えば、大入賞口入賞コマンド]を前記第二の制御手段に送信可能な制御手段であり、
前記第一の制御手段は、前記第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合に、第二の通過情報[例えば、大入賞口入賞コマンド]を前記第二の制御手段に送信可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、第三の記憶領域[例えば、第1副制御部400のRAM408における副制御部入賞カウンタ]を有する制御手段であり、
前記計数手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化してからの前記第二の通過情報を前記第二の制御手段が受信した回数を計数する手段であり、
前記計数手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した後で、前記第一の通過情報を受信した回数も計数する手段であり、
前記第二の制御手段は、前記計数手段の計数結果を前記第三の記憶領域に記憶可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第三の記憶領域に記憶された前記計数手段の計数結果を示す値が前記第二の最大入賞数[例えば、10個]を超えた場合に、前記音出力手段に前記第三のオーバー入賞音を出力させる制御を実行可能な制御手段である[例えば、図38(j´)に示すように、副制御部入賞カウンタの値が「11」を示しており、見た目のオーバー入賞が発生した場合には、スピーカ120からオーバー入賞音が出力される]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “first control means [for example, main control unit 300];
Second control means [for example, the first sub-control unit 400] capable of executing control of the sound output means;
With
The first control means is a control means capable of transmitting first passage information [for example, a big prize opening prize command] to the second control means when a game ball passes through the first passage area. And
The first control means is a control capable of transmitting second passage information [for example, a big prize opening prize command] to the second control means when a game ball wins the second variable winning means. Means,
The second control means is a control means having a third storage area [for example, a sub-control unit winning counter in the RAM 408 of the first sub-control unit 400]
The counting means is a means for counting the number of times the second control means has received the second passing information after the second variable winning means has changed to the easy-to-enter state,
The counting means is a means for counting the number of times the first passing information is received after the second variable winning means is changed to the easy-to-enter state.
The second control means is a control means capable of storing the counting result of the counting means in the third storage area,
The second control means outputs the sound output when a value indicating the counting result of the counting means stored in the third storage area exceeds the second maximum winning number [for example, 10]. Control means capable of executing control to output the third over winning sound to the means [For example, as shown in FIG. 38 (j ′), the value of the sub-control unit winning counter indicates “11”. When an apparent over-winning occurs, an over-winning sound is output from the speaker 120],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、第一の可変入賞手段へ入賞した遊技球の数と第二の可変入賞手段へ入賞した遊技球の数とを一つの記憶領域で管理するので、処理を簡略化することができる場合がある。 According to this game table, the number of game balls won in the first variable winning means and the number of game balls won in the second variable winning means are managed in one storage area, so the processing is simplified. There are cases where it is possible.
また、この遊技台によれば、第一の可変入賞手段が閉状態となり、第二の可変入賞手段が開状態となっても第一の有効期間中であれば、入球困難状態となった第一の可変入賞手段に入賞した遊技球に関連して違和感のある演出を実行させることができ、遊技者を遊技に集中させることができる場合がある。 In addition, according to this gaming machine, the first variable winning means is in a closed state, and even if the second variable winning means is in an open state, it is difficult to enter a ball if it is during the first effective period. In some cases, it is possible to cause a sense of incongruity to be executed in relation to the game ball won in the first variable winning means, and to concentrate the player on the game.
ここで、第二の制御手段は、音出力手段の制御のみを実行可能なものであってもよいし、音出力手段の制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、第二の制御手段は、音出力手段の制御を必ず実行するものであってもよいし、音出力手段の制御を実行しない場合があってもよい。 Here, the second control means may be capable of executing only control of the sound output means, or may be capable of executing control other than control of the sound output means. Further, the second control means may necessarily execute control of the sound output means, or may not execute control of the sound output means.
また、第一の制御手段は、第一の通過領域を遊技球が通過した場合に、第一の通過情報を第二の制御手段にのみ送信可能なものであってもよいし、第一の通過領域を遊技球が通過した場合に、第一の通過情報を第二の制御手段以外にも送信可能なものであってもよい。また、第一の制御手段は、第一の通過領域を遊技球が通過した場合にのみ、第一の通過情報を第二の制御手段に送信可能なものであってもよいし、第一の通過領域を遊技球が通過した場合以外にも、第一の通過情報を第二の制御手段に送信可能なものであってもよい。また、第一の制御手段は、第一の通過領域を遊技球が通過した場合に、第一の通過情報を第二の制御手段に必ず送信するものであってもよいし、第一の通過領域を遊技球が通過した場合に、第一の通過情報を第二の制御手段に送信しない場合があってもよい。 The first control means may be capable of transmitting the first passage information only to the second control means when the game ball passes through the first passage area. When the game ball passes through the passing area, the first passing information may be transmitted other than the second control means. The first control means may be capable of transmitting the first passage information to the second control means only when the game ball passes through the first passage area. In addition to the case where the game ball has passed through the passage area, the first passage information may be transmitted to the second control means. The first control means may always transmit the first passage information to the second control means when the game ball passes through the first passage area. When the game ball passes through the area, the first passing information may not be transmitted to the second control means.
また、第一の制御手段は、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合に、第二の通過情報を第二の制御手段にのみ送信可能なものであってもよいし、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合に、第二の通過情報を第二の制御手段以外にも送信可能なものであってもよい。また、第一の制御手段は、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合にのみ、第二の通過情報を第二の制御手段に送信可能なものであってもよいし、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合以外にも、第二の通過情報を第二の制御手段に送信可能なものであってもよい。また、第一の制御手段は、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合に、第二の通過情報を第二の制御手段に必ず送信するものであってもよいし、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合に、第二の通過情報を第二の制御手段に送信しない場合があってもよい。 The first control means may be capable of transmitting the second passage information only to the second control means when a game ball wins the second variable winning means, When a game ball wins the variable winning means, the second passing information may be transmitted in addition to the second control means. The first control means may be capable of transmitting the second passage information to the second control means only when a game ball has won the second variable winning means. In addition to the case where the game ball has won the variable winning means, the second passing information may be transmitted to the second control means. Further, the first control means may always transmit the second passage information to the second control means when a game ball wins the second variable winning means, When a game ball wins the variable winning means, the second passing information may not be transmitted to the second control means.
また、第二の制御手段は、計数手段の計数結果を第三の記憶領域にのみ記憶可能なものであってもよいし、計数手段の計数結果を第三の記憶領域以外の領域にも記憶可能なものであってもよい。また、第二の制御手段は、計数手段の計数結果を第三の記憶領域に必ず記憶するものであってもよいし、計数手段の計数結果を第三の記憶領域に記憶しない場合があってもよい。 The second control means may be capable of storing the counting result of the counting means only in the third storage area, or may store the counting result of the counting means in an area other than the third storage area. It may be possible. Further, the second control means may always store the counting result of the counting means in the third storage area, or may not store the counting result of the counting means in the third storage area. Also good.
また、第二の制御手段は、第三の記憶領域に記憶された計数手段の計数結果を示す値が第二の最大入賞数を超えた場合に、音出力手段に第三のオーバー入賞音を出力させる制御のみを実行可能なものであってもよいし、第三の記憶領域に記憶された計数手段の計数結果を示す値が第二の最大入賞数を超えた場合に、音出力手段に第三のオーバー入賞音を出力させる制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、第二の制御手段は、第三の記憶領域に記憶された計数手段の計数結果を示す値が第二の最大入賞数を超えた場合にのみ、音出力手段に第三のオーバー入賞音を出力させる制御を実行可能なものであってもよいし、第三の記憶領域に記憶された計数手段の計数結果を示す値が第二の最大入賞数を超えた場合以外の場合にも、音出力手段に第三のオーバー入賞音を出力させる制御を実行可能なものであってもよい。また、第三の記憶領域に記憶された計数手段の計数結果を示す値が第二の最大入賞数を超えた場合に、音出力手段に第三のオーバー入賞音を出力させる制御を必ず実行するものであってもよいし、第三の記憶領域に記憶された計数手段の計数結果を示す値が第二の最大入賞数を超えた場合に、音出力手段に第三のオーバー入賞音を出力させる制御を実行しない場合があってもよい。 The second control means outputs a third over winning sound to the sound output means when the value indicating the counting result of the counting means stored in the third storage area exceeds the second maximum winning number. Only the control to be output may be executable, or when the value indicating the counting result of the counting means stored in the third storage area exceeds the second maximum winning number, the sound output means Controls other than the control for outputting the third over winning sound may be executed. In addition, the second control means outputs the third over winning sound to the sound output means only when the value indicating the counting result of the counting means stored in the third storage area exceeds the second maximum winning number. May be capable of executing the control to output, or even when the value indicating the counting result of the counting means stored in the third storage area exceeds the second maximum winning number, The sound output means may be capable of executing control for outputting the third over winning sound. In addition, when the value indicating the counting result of the counting means stored in the third storage area exceeds the second maximum number of winnings, a control for causing the sound output means to output the third over winning sound is surely executed. Or a third over winning sound is output to the sound output means when the value indicating the counting result of the counting means stored in the third storage area exceeds the second maximum winning number. There is a case where the control to be executed is not executed.
また、計数手段は、第一の可変入賞手段が入球容易状態に変化した場合に、第一の通過領域を遊技球が通過した遊技球の数の計数を開始可能であってもよい。この場合において、計数手段は、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した後で、第一の通過領域を遊技球が通過した場合には、該第一の通過領域を遊技球が通過した遊技球として計数してもよい。そして、第二の可変入賞手段に入球した遊技球の数と、該第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した後で第一の通過領域を通過した遊技球の数と、の合計が第二の最大入賞数を超えた場合に第三のオーバー入賞音を出力される場合があってもよい。 The counting means may be capable of starting counting the number of game balls that have passed through the first passing area when the first variable winning means changes to the easy-to-enter state. In this case, when the game ball passes through the first passing area after the second variable winning means changes to the easy-to-enter state, the counting means has the gaming ball pass through the first passing area. You may count as the game ball which passed. And the number of game balls that have entered the second variable winning means, and the number of game balls that have passed through the first passing area after the second variable winning means has changed to the easy-to-enter state. A third over winning sound may be output when the total exceeds the second maximum winning number.
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
『音出力手段[例えば、スピーカ120]と、
第一のアタッカ[例えば、第1可変入賞口234(第2可変入賞口235)]と、
第二のアタッカ[例えば、第2可変入賞口235(第1可変入賞口234)]と、
前記第一のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第一の通過領域[例えば、第1通過領域]と、
前記第二のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第二の通過領域[例えば、第2通過領域]と、
大当り遊技を実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300のCPU304]と、
複数種類の演出表示を実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]であり、
前記第一のアタッカは、開状態となった後で、前記第一の通過領域への第一の最大入賞数[例えば、10個]の遊技球の通過があった場合に、閉状態となるアタッカであり、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから第一の有効期間[例えば、特電役1入賞検出タイマによって設定される時間(例えば、3秒)]が経過するまで、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記第二のアタッカは、前記開状態となった後で、前記第二の通過領域への第二の最大入賞数[例えば、10個]の遊技球の通過があった場合に、前記閉状態に変化するアタッカであり、
前記第二のアタッカが前記開状態である期間では、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており[例えば、図29に示すように、特電役2が作動するときは、第2カウントスイッチSW2が有効な状態に変更され、特電役1が作動するときは、第1カウントスイッチSW1が有効な状態に変更される]、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態となり、続いて前記第二のアタッカが前記開状態に変化した後で、前記第一の有効期間が経過するまでに遊技球が前記第一の通過領域を通過することで、前記音出力手段により第一のオーバー入賞音が出力される場合があり[例えば、図31(g)に示されるように、1ラウンド目において第1可変入賞口234に入球した11個目の遊技球が2ラウンド目が開始された後で入賞となり、オーバー入賞音がスピーカ120から出力される]、
前記表示手段は、前記大当り遊技の実行中において、前記第一の通過領域を通過した遊技球及び前記第二の通過領域を通過した遊技球の合計数に応じて変化する表示を表示可能な手段である[例えば、図34に示すように、入賞総数表示を表示することにより、当該大当り遊技の開始から現在までの間に可変入賞口234,235への入賞により獲得した賞球数を特定可能な態様で表示する]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
また、『前記第一のアタッカが前記開状態である期間も、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されている[例えば、図29に示すように、特電役1が作動するときは、第1カウントスイッチSW1が有効な状態に変更され、特電役2が作動するときは、第2カウントスイッチSW2が有効な状態に変更される]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記第一の最大入賞数の遊技球が前記第一の通過領域を通過することで、前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態となり、続いて前記第二のアタッカが前記開状態に変化した後であっても、前記第一の有効期間の期間中であれば、遊技球が前記第一の通過領域を通過することで、前記音出力手段により前記第一のオーバー入賞音が出力されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記第一のオーバー入賞音は、前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから前記第一の有効期間が経過するまでの間に、前記第一の通過領域を通過した遊技球の数が前記第一の最大入賞数を超えた場合に出力可能なオーバー入賞音である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから第二の有効期間[例えば、特電役2入賞検出タイマによって設定される時間(例えば、3秒)]が経過するまで、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態となり、続いて前記第一のアタッカが前記開状態に変化した後で、前記第二の有効期間が経過するまでに遊技球が前記第二の通過領域を通過することで、前記音出力手段により第二のオーバー入賞音が出力される場合がある[例えば、図32(k)に示されるように、2ラウンド目において第2可変入賞口235に入球した11個目の遊技球が3ラウンド目が開始された後で入賞となり、オーバー入賞音がスピーカ120から出力される]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記第二のオーバー入賞音は、前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから前記第二の有効期間が経過するまでの間に、前記第二の通過領域を通過した遊技球の数が前記第二の最大入賞数を超えた場合に出力可能なオーバー入賞音である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記表示手段は、前記第一の通過領域を通過した遊技球の数に応じて変化する表示(以下、「第一の通過表示[例えば、図33(b)に示される1ラウンド目における入賞数表示や、図35に示される上アタッカの欄に表示される入賞数表示]」という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じて変化する表示(以下、「第二の通過表示[例えば、図33(f)に示される2ラウンド目における入賞数表示や、図35に示される下アタッカの欄に表示される入賞数表示]」という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第一のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第一の通過表示の表示を開始可能な手段であり[例えば、図33(b)や図35(b)に示すように、第1可変入賞口234が開放すると、第1可変入賞口234への入賞球数に対応する入賞数表示を開始する]、
前記表示手段は、前記第二のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第二の通過表示の表示を開始可能な手段である[例えば、図33(f)や図35(f)に示すように、第2可変入賞口235が開放すると、第2可変入賞口235への入賞球数に対応する入賞数表示を開始する]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記表示手段は、前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態となった後で、前記第二のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第一の通過表示に換えて前記第二の通過表示の表示を開始する手段である[例えば、図33(f)に示されるように、第2可変入賞口235が開放するタイミングで、入賞数表示がクリアされて「0」となり、入賞数表示は、第1可変入賞口234への入賞数に対応する表示であったものから、第2可変入賞口235への入賞球数に対応する表示であるものとなる]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記表示手段は、前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態となった後で、前記第一のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第二の通過表示に換えて前記第一の通過表示の表示を開始する手段である[例えば、第1可変入賞口234が開放するタイミングで、入賞数表示がクリアされて「0」となり、入賞数表示は、第2可変入賞口235への入賞数に対応する表示であったものから、第1可変入賞口234への入賞球数に対応する表示であるものとなる]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記表示手段は、前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態となった後で、前記第二のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第一の通過表示を表示したまま前記第二の通過表示の表示を開始する手段である[例えば、図35(f)に示されるように、第2可変入賞口235が開放しても、第1可変入賞口234に対応する入賞数表示は、10個入賞したことを示す「10」となったまま維持されるとともに、第2可変入賞口235に対応する入賞数表示を開始する]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記表示手段は、前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態となった後で、前記第一のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第二の通過表示を表示したまま前記第一の通過表示の表示を開始する手段である[例えば、第1可変入賞口234が開放しても、第2可変入賞口235に対応する入賞数表示は維持されるとともに、第1可変入賞口234に対応する入賞数表示を開始する]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記第二のアタッカは、前記第一のアタッカが前記開状態である期間には前記閉状態となっているアタッカであり[例えば、図29に示すように、特電役1の作動中は特電役2は未作動状態となっている]、
前記第一のアタッカは、前記第二のアタッカが前記開状態である期間には前記閉状態となっているアタッカである[例えば、図29に示すように、特電役2の作動中は特電役1は未作動状態となっている]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『第一の制御手段[例えば、主制御部300]と、
前記音出力手段の制御を実行可能な第二の制御手段[例えば、第1副制御部400]と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記第一の通過領域への遊技球の通過があった場合に、第一の通過情報[例えば、大入賞口入賞コマンド]を前記第二の制御手段に送信可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、第一の記憶領域[例えば、第1副制御部400のRAM408における副制御部入賞カウンタ1]を有する制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一のアタッカが前記開状態となってから前記第一の有効期間が経過するまでに前記第一の通過情報を受信した回数(以下、「第一の通過回数」という。)を計数可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、計数した前記第一の通過回数を前記第一の記憶領域に記憶可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の記憶領域に記憶された前記第一の通過回数の示す値が前記第一の最大入賞数を超えた場合に、前記音出力手段に前記第一のオーバー入賞音を出力させる制御を実行可能な制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記第一の通過領域を通過した遊技球を検出可能な第一の通過検出手段[例えば、第1カウントスイッチSW1(第2カウントスイッチSW2)]を備え、
前記第一のアタッカは、前記開状態となった後で、前記第一の通過検出手段により前記第一の最大入賞数の遊技球の通過が検出された場合に、前記閉状態となるアタッカであり、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから前記第一の有効期間が経過するまで、前記第一の通過検出手段による遊技球の通過が検出可能とされるように構成されており[例えば、図29に示すように、特電役1入賞検出タイマによって設定された期間が経過するまで第1カウントスイッチSW1が有効な状態に維持される]、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態となり、続いて前記第二のアタッカが前記開状態に変化した後で、前記第一の有効期間が経過するまでに前記第一の通過検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、前記音出力手段により前記第一のオーバー入賞音が出力される場合がある[例えば、図31(g)に示されるように、1ラウンド目において第1可変入賞口234に入球した11個目の遊技球が2ラウンド目が開始された後、特電役1入賞検出タイマによって設定された期間が経過する前に入賞となり、オーバー入賞音がスピーカ120から出力される]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記第一の有効期間の期間中において前記第二のアタッカが前記閉状態である場合[例えば、図29において、tb04〜tb06で示される期間]に、遊技球が前記第一の通過領域を通過することで、前記音出力手段により前記第一のオーバー入賞音が出力される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In the above description,
“Sound output means [eg, speaker 120];
A first attacker [e.g., a first variable winning opening 234 (second variable winning opening 235)],
A second attacker [for example, the second variable winning opening 235 (first variable winning opening 234)],
A first passing area [for example, a first passing area] through which a game ball entering the first attacker can pass;
A second passing area [for example, a second passing area] through which a game ball entering the second attacker can pass;
Game control means [for example, the CPU 304 of the main control unit 300] capable of executing a big hit game;
Display means [for example, decorative symbol display device 208] capable of executing a plurality of types of effect display;
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100],
After the first attacker is in the open state, the first attacker is in the closed state when a first maximum number of winning balls [for example, 10] passes through the first passing area. Attacker,
Until the first valid period [e.g., a time set by the special electric utility 1 winning detection timer (e.g., 3 seconds)] has elapsed since the first attacker changed from the open state to the closed state. It is configured so that the passing of the game ball to the first passing area is effective,
The second attacker is in the closed state when the second maximum winning number [for example, 10] game balls have passed through the second passage area after the open state. Is an attacker that changes to
During the period in which the second attacker is in the open state, the game ball is allowed to pass through the second passage area [for example, as shown in FIG. Is activated, the second count switch SW2 is changed to an effective state, and when the electric utility 1 is activated, the first count switch SW1 is changed to an effective state]
After the first attacker has changed from the open state to the closed state, and subsequently the second attacker has changed to the open state, the game ball is in the first effective period until the first valid period elapses. By passing through the passage area, the sound output means may output a first over winning sound [for example, as shown in FIG. 31 (g), the first variable winning opening 234 in the first round. The eleventh game ball that entered the ball becomes a prize after the second round starts, and an over-winning sound is output from the speaker 120],
The display means is capable of displaying a display that changes in accordance with the total number of game balls that have passed through the first passage area and game balls that have passed through the second passage area during execution of the jackpot game. [For example, as shown in FIG. 34, by displaying the winning total number display, it is possible to specify the number of winning balls won by winning the variable winning openings 234, 235 from the start of the jackpot game to the present time. Display in a different manner],
A game stand characterized by that. ]
Explained.
In addition, “it is configured so that the passing of the game ball to the first passing area is also valid during the period in which the first attacker is in the open state [for example, as shown in FIG. 29, When the special electric combination 1 is activated, the first count switch SW1 is changed to an effective state, and when the special electric combination 2 is activated, the second count switch SW2 is changed to an effective state.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Further, “the first maximum number of winning balls passes through the first passing area, so that the first attacker changes from the open state to the closed state, and then the second attacker Even after the change to the open state, if the game ball passes through the first passing area and is in the first effective period, the sound output means causes the first overwinning. Configured to output sound,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Further, “the first over winning sound is generated in the first passing region between the first attacker changing from the open state to the closed state until the first effective period elapses. Is an over winning sound that can be output when the number of game balls that have passed exceeds the first maximum winning number.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In addition, “a second valid period [for example, a time set by the special power winning combination 2 winning detection timer (for example, 3 seconds)] has elapsed since the second attacker changed from the open state to the closed state. Until the second passing area is configured to be effective for passing the game ball,
After the second attacker has changed from the open state to the closed state, and subsequently the first attacker has changed to the open state, the game ball is in the second state until the second validity period elapses. By passing through the passage area, the sound output means may output a second over winning sound [for example, as shown in FIG. 32 (k), the second variable winning opening 235 in the second round. The eleventh game ball that entered the ball is awarded after the third round is started, and an over-winning sound is output from the speaker 120],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In addition, “the second over winning sound is generated in the second passage region between the time when the second attacker has changed from the open state to the closed state until the second effective period elapses. Is an over winning sound that can be output when the number of game balls that have passed exceeds the second maximum winning number.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In addition, “the display means displays in accordance with the number of game balls that have passed through the first passing area (hereinafter referred to as“ first passing display [for example, the first round shown in FIG. 33 (b) ”). The winning number display in FIG. 35 and the winning number display displayed in the upper attacker field shown in FIG.
The display means displays in accordance with the number of game balls that have passed through the second passage area (hereinafter referred to as “second passage display [for example, the number of winnings in the second round shown in FIG. 33 (f)”). Display or the number of winnings displayed in the lower attacker field shown in FIG. 35] ”).
The display means is means capable of starting display of the first passage display when the first attacker is in the open state [for example, in FIGS. 33 (b) and 35 (b) As shown, when the first variable winning opening 234 is opened, a winning number display corresponding to the number of winning balls to the first variable winning opening 234 is started],
The display means is means capable of starting display of the second passage display when the second attacker is in the open state [for example, FIG. 33 (f) and FIG. 35 (f) As shown, when the second variable winning opening 235 is opened, the winning number display corresponding to the number of winning balls to the second variable winning opening 235 is started],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Further, “the display means changes to the first passing display when the second attacker enters the open state after the first attacker changes from the open state to the closed state. This is means for starting the display of the second passing display [For example, as shown in FIG. 33 (f), when the second variable winning opening 235 is opened, the winning number display is cleared and “0” is displayed. The winning number display changes from the display corresponding to the number of winnings to the first variable winning port 234 to the display corresponding to the number of winning balls to the second variable winning port 235],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Further, “the display means changes to the second passage display when the first attacker enters the open state after the second attacker changes from the open state to the closed state. [For example, when the first variable winning opening 234 is opened, the winning number display is cleared to “0”, and the winning number display is the second variable. From the display corresponding to the number of winnings to the winning opening 235, the display corresponds to the number of winning balls to the first variable winning opening 234],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Further, “the display means displays the first passage display when the second attacker enters the open state after the first attacker changes from the open state to the closed state. It is means for starting the display of the second passing display as it is [For example, as shown in FIG. 35 (f), even if the second variable winning opening 235 is opened, it corresponds to the first variable winning opening 234. The winning number display to be performed is maintained as “10” indicating that ten winnings are made, and the winning number display corresponding to the second variable winning opening 235 is started],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Further, “the display means displays the second passage display when the first attacker enters the open state after the second attacker changes from the open state to the closed state. This is means for starting display of the first passing display [for example, even if the first variable winning opening 234 is opened, the winning display corresponding to the second variable winning opening 235 is maintained, and Start displaying the number of winnings corresponding to one variable winning opening 234],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Further, “the second attacker is an attacker that is in the closed state during a period in which the first attacker is in the open state [for example, as shown in FIG. Is in a non-operating state]
The first attacker is an attacker that is in the closed state during the period in which the second attacker is in the open state. [For example, as shown in FIG. 1 is not activated]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In addition, “first control means [for example, main control unit 300];
Second control means [for example, the first sub-control unit 400] capable of executing control of the sound output means;
With
The first control means can transmit first passage information [for example, a big prize winning command] to the second control means when a game ball has passed to the first passage area. Control means,
The second control means is a control means having a first storage area [for example, the sub control unit winning counter 1 in the RAM 408 of the first sub control unit 400]
The second control means receives the first passage information (hereinafter referred to as “first passage”) until the first validity period elapses after the first attacker enters the open state. It is a control means capable of counting "number of times")
The second control means is a control means capable of storing the counted first passage count in the first storage area,
When the value indicating the first number of passes stored in the first storage area exceeds the first maximum winning number, the second control means sends the first output to the sound output means. It is a control means capable of executing control to output an over winning sound,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In addition, “equipped with a first passage detection means [for example, a first count switch SW1 (second count switch SW2)] capable of detecting a game ball that has passed through the first passage region;
The first attacker is an attacker that enters the closed state when the first passage detecting means detects the passage of the first maximum number of winning balls after entering the open state. Yes,
A configuration in which the passage of the game ball by the first passage detection means can be detected until the first validity period elapses after the first attacker changes from the open state to the closed state. [For example, as shown in FIG. 29, the first count switch SW1 is maintained in a valid state until the period set by the special electric utility 1 winning detection timer elapses]
The first passage detection means until the first valid period elapses after the first attacker changes from the open state to the closed state and subsequently the second attacker changes to the open state. When the passing of the game ball is detected by the above, the first over winning sound may be output by the sound output means [For example, as shown in FIG. After the eleventh game ball that entered the 1 variable winning opening 234 starts the second round, the winning is made before the period set by the special electric player 1 winning detection timer elapses, and the over winning sound is heard from the speaker 120. Is output from]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Further, “when the second attacker is in the closed state during the period of the first effective period [for example, a period indicated by tb04 to tb06 in FIG. 29], the game ball passes through the first passage. The first over winning sound may be output by the sound output means by passing through an area.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
以下、これまで説明したことも含めて付記する。 In the following, we will add that we have explained so far.
(付記1)
音出力手段と、
遊技球が入球容易な入球容易状態と、遊技球が入球困難な入球困難状態とに変化可能な第一の可変入賞手段と、
前記入球容易状態と前記入球困難状態とに変化可能な第二の可変入賞手段と、
前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球が通過可能な第一の通過領域と、
前記第一の通過領域を通過した遊技球を検出可能な第一の通過検出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可変入賞手段は、前記入球容易状態となった後で、前記第一の通過領域への第一の最大入賞数の遊技球の通過があった場合に、前記入球困難状態に変化する可変入賞手段であり、
前記第一の通過検出手段は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態に変化してから第一の有効期間が経過するまで、前記第一の通過領域への遊技球の通過を有効なものとして取り扱うことが可能な通過検出手段であり、
前記音出力手段は、前記第一の通過領域を前記第一の最大入賞数の遊技球が通過して前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態となり、続いて前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した後で、前記第一の有効期間が経過するまでに該第一の通過領域への遊技球の通過があった場合に、第一のオーバー入賞音を出力可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
Sound output means;
A first variable winning means capable of changing between an easy entry state where a game ball is easy to enter and a difficult entry state where a game ball is difficult to enter;
A second variable winning means capable of changing between the easy entry state and the difficult entry state;
A first passing area through which a game ball that has entered the first variable winning means can pass;
First passage detection means capable of detecting a game ball that has passed through the first passage region;
A game machine equipped with
The first variable winning means is in the difficult to enter state when there is a passing of the first maximum winning number of game balls to the first passing area after entering the easy entering state. Variable winning means that change to
The first passing detection means moves to the first passing area until the first effective period elapses after the first variable winning means changes from the easy entering state to the difficult entering state. Is a passage detection means that can handle the passage of game balls as effective,
The sound output means passes the first passing area through the first maximum number of winning balls, and the first variable winning means changes from the easy entering state to the difficult entering state. After the second variable winning means changes to the easy-to-enter state, if there is a game ball passing to the first passing area before the first effective period elapses, It is a means that can output the over winning sound of
A game stand characterized by that.
(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記第一の通過検出手段は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態である期間にも、前記第一の通過領域への遊技球の通過を有効なものとして取り扱うことが可能な通過検出手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
The game machine according to appendix 1,
The first passage detection means can handle the passage of the game ball to the first passage area as effective even during the period when the first variable winning means is in the easy-to-enter state. A passage detection means,
A game stand characterized by that.
(付記3)
付記1又は2に記載の遊技台であって、
前記音出力手段は、前記第一の通過領域への前記第一の最大入賞数の遊技球が通過して前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態となり、続いて前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した後で、前記第一の有効期間が経過するまでに該第一の通過領域への遊技球の通過があった場合に、前記第一のオーバー入賞音を出力する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
The game stand according to appendix 1 or 2,
The sound output means passes the first maximum winning number of game balls to the first passing area and the first variable winning means changes from the easy to enter state to the difficult to enter state. After the second variable winning means changes to the easy-to-enter state, when the game ball has passed to the first passing area before the first effective period elapses, A means for outputting the first over winning sound,
A game stand characterized by that.
(付記4)
付記1乃至3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の可変入賞手段に入球した遊技球が通過可能な第二の通過領域と、
前記第二の通過領域を通過した遊技球を検出可能な第二の通過検出手段と、
を備え、
前記第二の可変入賞手段は、前記入球容易状態となった後で、前記第二の通過領域への第二の最大入賞数の遊技球の通過があった場合に、前記入球困難状態に変化する可変入賞手段であり、
前記第二の通過検出手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態である期間に、前記第二の通過領域への遊技球の通過を有効なものとして取り扱うことが可能な通過検出手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 3,
A second passing area through which a game ball that has entered the second variable winning means can pass;
Second passage detection means capable of detecting a game ball that has passed through the second passage region;
With
The second variable winning means is in the difficult to enter state when the second maximum winning number of game balls has passed to the second passing area after entering the easy entering state. Variable winning means that change to
The second passage detecting means is a passage capable of handling the passage of the game ball to the second passage area as an effective one during the period in which the second variable winning means is in the easy-to-enter state. Detection means,
A game stand characterized by that.
(付記5)
付記4に記載の遊技台であって、
前記第二の通過検出手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態に変化してから第二の有効期間が経過するまで、前記第二の通過領域への遊技球の通過を有効なものとして取り扱うことが可能な通過検出手段であり、
前記音出力手段は、前記第二の通過領域を前記第二の最大入賞数の遊技球が通過して前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態となり、続いて前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した後で、前記第二の有効期間が経過するまでに該第二の通過領域への遊技球の通過があった場合に、第二のオーバー入賞音を出力可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
A game machine as set forth in appendix 4,
The second passage detection means moves to the second passage area until the second effective period elapses after the second variable winning means changes from the easy entry state to the difficult entry state. Is a passage detection means that can handle the passage of game balls as effective,
The sound output means passes the second passing area through the second maximum winning game ball, and the second variable winning means changes from the easy entering state to the difficult entering state. After the first variable winning means changes to the easy-to-enter state, if there is a game ball passing to the second passing area before the second valid period elapses, It is a means that can output the over winning sound of
A game stand characterized by that.
(付記6)
付記4又は5に記載の遊技台において、
複数種類の演出表示を実行可能な表示手段を備え、
前記表示手段は、前記第一の通過領域を通過した遊技球の数に応じて変化する表示(以下、「第一の通過表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じて変化する表示(以下、「第二の通過表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態となった場合に、前記第一の通過表示の表示を開始可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態となった場合に、前記第二の通過表示の表示を開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
In the game stand according to appendix 4 or 5,
Provided with display means capable of executing multiple types of effect display,
The display means is a means capable of displaying a display that changes according to the number of game balls that have passed through the first passing area (hereinafter referred to as “first passing display”).
The display means is a means capable of displaying a display that changes in accordance with the number of game balls that have passed through the second passing area (hereinafter referred to as “second passing display”).
The display means is means capable of starting display of the first passing display when the first variable winning means is in the easy-to-enter state.
The display means is means capable of starting display of the second passing display when the second variable winning means is in the easy-to-enter state.
A game stand characterized by that.
(付記7)
付記6に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態となった後で、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態となった場合に、前記第一の通過表示に換えて前記第二の通過表示の表示を開始する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
A game machine as set forth in appendix 6,
The display means, when the second variable winning means is in the easy entering state after the first variable winning means is changed from the easy entering state to the difficult entering state, It is means for starting display of the second passage display instead of the first passage display.
A game stand characterized by that.
(付記8)
付記6又は7に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態となった後で、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態となった場合に、前記第二の通過表示に換えて前記第一の通過表示の表示を開始する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
The game stand according to appendix 6 or 7,
The display means, when the first variable winning means is in the easy entering state after the second variable winning means is changed from the easy entering state to the difficult entering state, It is means for starting display of the first passage display instead of the second passage display.
A game stand characterized by that.
(付記9)
付記6に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態となった後で、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態となった場合に、前記第一の通過表示を表示したまま前記第二の通過表示の表示を開始する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
A game machine as set forth in appendix 6,
The display means, when the second variable winning means is in the easy entering state after the first variable winning means is changed from the easy entering state to the difficult entering state, Means for starting display of the second passage display while displaying the first passage display;
A game stand characterized by that.
(付記10)
付記6又は9に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態となった後で、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態となった場合に、前記第二の通過表示を表示したまま前記第一の通過表示の表示を開始する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
A gaming machine according to appendix 6 or 9, wherein
The display means, when the first variable winning means is in the easy entering state after the second variable winning means is changed from the easy entering state to the difficult entering state, Means for starting display of the first passage display while displaying the second passage display;
A game stand characterized by that.
(付記11)
付記4又は5に記載の遊技台であって、
大当り遊技を実行可能な遊技制御手段と、
複数種類の演出表示を実行可能な表示手段と、
を備え、
前記表示手段は、前記大当り遊技の実行中において、前記第一の通過領域を通過した遊技球及び前記第二の通過領域を通過した遊技球の合計数に応じて変化する表示(以下、「第三の通過表示」という。)を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 11)
The game stand according to appendix 4 or 5,
A game control means capable of executing a jackpot game;
Display means capable of performing multiple types of effect display;
With
The display means is a display that changes in accordance with the total number of game balls that have passed through the first passage area and game balls that have passed through the second passage area (hereinafter referred to as “second” It is a means that can display 3)
A game stand characterized by that.
(付記12)
付記1乃至11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の可変入賞手段は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態である期間には前記入球困難状態となる可変入賞手段であり、
前記第一の可変入賞手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態である期間には前記入球困難状態となる可変入賞手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 12)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 11,
The second variable winning means is variable winning means that enters the difficult to enter state during the period in which the first variable winning means is in the easy entering state.
The first variable winning means is variable winning means that enters the difficult to enter state during the period in which the second variable winning means is in the easy entering state.
A game stand characterized by that.
(付記13)
付記1乃至12のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
前記音出力手段の制御を実行可能な第二の制御手段と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記第一の通過検出手段が前記第一の通過領域への遊技球の通過を検出した場合に、第一の通過情報を前記第二の制御手段に送信可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、第一の記憶領域を有する制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態となってから前記第一の有効期間が経過するまでに前記第一の通過情報を受信した回数(以下、「第一の通過回数」という。)を計数可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、計数した前記第一の通過回数を前記第一の記憶領域に記憶可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の記憶領域に記憶された前記第一の通過回数の示す値が前記第一の最大入賞数を超えた場合に、前記音出力手段に前記第一のオーバー入賞音を出力させる制御を実行可能な制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 13)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 12,
A first control means;
Second control means capable of executing control of the sound output means;
With
The first control means can transmit first passage information to the second control means when the first passage detection means detects the passage of a game ball to the first passage area. Control means,
The second control means is a control means having a first storage area,
The second control means receives the first passage information (hereinafter referred to as “the first pass information”) after the first variable winning means has entered the easy-to-enter state and the first effective period has elapsed. It is a control means that can count "first pass count"),
The second control means is a control means capable of storing the counted first passage count in the first storage area,
When the value indicating the first number of passes stored in the first storage area exceeds the first maximum winning number, the second control means sends the first output to the sound output means. It is a control means capable of executing control to output an over winning sound,
A game stand characterized by that.
(付記14)
付記1乃至13のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 14)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 13,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
(付記15)
複数種類の演出を実行可能な演出手段と、
大当り遊技を実行可能な遊技制御手段と、
遊技球が入球容易な入球容易状態と、遊技球が入球困難な入球困難状態とに変化可能な第一の可変入賞手段と、
前記入球容易状態と前記入球困難状態とに変化可能な第二の可変入賞手段と、
前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球が通過可能な第一の通過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の入球演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の入球演出であり、
前記第一の入球演出は、前記大当り遊技の実行中において、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合に開始可能な入球演出であり、
前記第二の入球演出は、前記大当り遊技の実行中において、前記第二の可変入賞手段に遊技球が入球した場合に開始可能な入球演出であり、
前記第二の入球演出は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した後で、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合にも開始可能な入球演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 15)
Production means capable of performing multiple types of production,
A game control means capable of executing a jackpot game;
A first variable winning means capable of changing between an easy entry state where a game ball is easy to enter and a difficult entry state where a game ball is difficult to enter;
A second variable winning means capable of changing between the easy entry state and the difficult entry state;
A first passing area through which a game ball that has entered the first variable winning means can pass;
A game machine equipped with
One of the multiple types of effects is a first entrance effect,
One of the multiple types of effects is a second entrance effect,
The first entry effect is an entry effect that can be started when a game ball passes through the first passage area during execution of the jackpot game,
The second entry effect is an entry effect that can be started when a game ball enters the second variable winning means during execution of the jackpot game,
The second pitching effect is a pitching effect that can be started even when a game ball passes through the first passing area after the second variable winning means has changed to the pitching easy state. is there,
A game stand characterized by that.
(付記16)
付記15に記載の遊技台であって、
前記第一の入球演出は、前記第一の通過領域を遊技球が通過した数に応じて変化する入球演出であり、
前記第二の入球演出は、前記第二の可変入賞手段に遊技球が入球した数に応じて変化する入球演出である、
ことを特徴とする遊技球。
(Appendix 16)
The gaming machine according to appendix 15,
The first entry effect is an entry effect that changes according to the number of game balls that have passed through the first passage area,
The second pitching effect is a pitching effect that changes according to the number of game balls that have entered the second variable winning means.
A game ball characterized by that.
(付記17)
付記15又は16に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態となった後で、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態となった場合に、前記第一の入球演出を終了して前記第二の入球演出を開始する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 17)
The game stand according to appendix 15 or 16,
When the second variable winning means is in the easy entering state after the first variable winning means is changed from the easy entering state to the difficult entering state, A means for ending the first entrance effect and starting the second entrance effect,
A game stand characterized by that.
(付記18)
付記15乃至17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の通過領域を通過した遊技球を検出可能な第一の通過検出手段を備え、
前記第一の通過検出手段は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態に変化してから第一の有効期間が経過するまで、前記第一の通過領域への遊技球の通過を有効なものとして取り扱うことが可能な通過検出手段であり、
前記第二の入球演出は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態となり、続いて前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した後で、前記第一の有効期間が経過するまでに該第一の通過領域への遊技球の通過があった場合に、前記第一の入球演出に換えて開始される入球演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 18)
A gaming machine according to any one of appendices 15 to 17,
Comprising first passage detection means capable of detecting a game ball that has passed through the first passage region;
The first passing detection means moves to the first passing area until the first effective period elapses after the first variable winning means changes from the easy entering state to the difficult entering state. Is a passage detection means that can handle the passage of game balls as effective,
In the second winning effect, the first variable winning means changes from the easy entering state to the difficult entering state, and then the second variable winning means changes to the easy entering state. When the game ball has passed to the first passing area by the time the first valid period has elapsed, it is a ballistic effect that starts in place of the first ballistic effect.
A game stand characterized by that.
(付記19)
付記18に記載の遊技台であって、
前記第一の通過検出手段は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態である期間にも、前記第一の通過領域への遊技球の通過を有効なものとして取り扱うことが可能な通過検出手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 19)
The game stand according to appendix 18,
The first passage detection means can handle the passage of the game ball to the first passage area as effective even during the period when the first variable winning means is in the easy-to-enter state. A passage detection means,
A game stand characterized by that.
(付記20)
付記18又は19に記載の遊技台であって、
前記第二の可変入賞手段に入球した遊技球が通過可能な第二の通過領域と、
前記第二の通過領域を通過した遊技球を検出可能な第二の通過検出手段と、
を備え、
前記第二の通過検出手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態である期間(以下、「第四の有効期間」という。)に、前記第二の通過領域への遊技球の通過を有効なものとして取り扱うことが可能な通過検出手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 20)
The game stand according to appendix 18 or 19,
A second passing area through which a game ball that has entered the second variable winning means can pass;
Second passage detection means capable of detecting a game ball that has passed through the second passage region;
With
The second passage detection means is a game ball to the second passage area during a period when the second variable winning means is in the easy-to-enter state (hereinafter referred to as “fourth effective period”). It is a passage detection means that can handle the passage of
A game stand characterized by that.
(付記21)
付記20に記載の遊技台であって、
前記第二の入球演出は、前記第一の有効期間と前記第四の有効期間とが重複する期間において、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合に、前記第一の入球演出に換えて実行される入球演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 21)
The gaming machine according to appendix 20, wherein
The second entry effect is the first entry when the game ball passes through the first passage area in a period in which the first validity period and the fourth validity period overlap. It is a pitching effect that is executed in place of the performance.
A game stand characterized by that.
(付記22)
付記15乃至21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第三の入球演出であり、
前記第三の入球演出は、前記大当り遊技の実行中において、前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球及び前記第二の可変入賞手段に入球した遊技球の合計数に応じて変化する入球演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 22)
A gaming machine according to any one of appendices 15 to 21,
One of the multiple types of effects is a third entrance effect,
The third winning effect is based on the total number of game balls that have entered the first variable winning means and game balls that have entered the second variable winning means during execution of the jackpot game. It is a changing pitching production,
A game stand characterized by that.
(付記23)
付記15乃至22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、複数種類の演出表示を実行可能な表示手段を含む手段であり、
前記第一の入球演出は、前記複数種類の演出表示のうちの第一の入球演出表示であり、
前記第二の入球演出は、前記複数種類の演出表示のうちの第二の入球演出表示であり、
前記第一の入球演出表示は、前記大当り遊技の実行中において、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合に開始可能な入球演出表示であり、
前記第二の入球演出表示は、前記大当り遊技の実行中において、前記第二の可変入賞手段に遊技球が入球した場合に開始可能な入球演出表示であり、
前記第二の入球演出表示は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した後で、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合にも開始可能な入球演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 23)
A gaming machine according to any one of appendices 15 to 22,
The effect means is means including display means capable of executing a plurality of kinds of effect display,
The first entry effect is a first entry effect display of the plurality of types of effect display,
The second entry effect is a second entry effect display of the plurality of types of effect display,
The first entry effect display is an entry effect display that can be started when a game ball passes through the first passage area during execution of the jackpot game,
The second entry effect display is an entry effect display that can be started when a game ball enters the second variable winning means during execution of the jackpot game,
The second entry effect display is an entry effect that can be started even when a game ball passes through the first passage area after the second variable winning means changes to the easy entry state. Display
A game stand characterized by that.
(付記24)
付記15乃至23のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の可変入賞手段は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態である期間には前記入球困難状態となる可変入賞手段であり、
前記第一の可変入賞手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態である期間には前記入球困難状態となる可変入賞手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 24)
A gaming machine according to any one of appendices 15 to 23,
The second variable winning means is variable winning means that enters the difficult to enter state during the period in which the first variable winning means is in the easy entering state.
The first variable winning means is variable winning means that enters the difficult to enter state during the period in which the second variable winning means is in the easy entering state.
A game stand characterized by that.
(付記25)
付記15乃至24のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
音出力手段と、
前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した場合に、該第二の可変入賞手段に入球した遊技球の数の計数を開始可能な計数手段と、
を備え、
前記第二の可変入賞手段は、前記入球容易状態となった後で、第二の最大入賞数の遊技球の入球があった場合に、前記入球困難状態に変化する可変入賞手段であり、
前記計数手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した後で、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合にも、該第二の可変入賞手段に入球した遊技球として計数する手段であり、
前記音出力手段は、前記計数手段によって計数された遊技球の数が前記第二の最大入賞数を超えた場合に、第三のオーバー入賞音を出力可能な手段である、
ことを特徴とする遊技球。
(Appendix 25)
The game stand according to any one of appendices 15 to 24,
Sound output means;
Counting means capable of starting counting the number of game balls that have entered the second variable winning means when the second variable winning means has changed to the easy entering state;
With
The second variable winning means is variable winning means that changes to the difficult-to-enter state when the second maximum winning number of game balls has entered after entering the easy-to-enter state. Yes,
The counting means also enters the second variable winning means even when a game ball passes through the first passing area after the second variable winning means changes to the easy entering state. Means to count as a game ball
The sound output means is a means capable of outputting a third over winning sound when the number of game balls counted by the counting means exceeds the second maximum winning number.
A game ball characterized by that.
(付記26)
付記25に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
前記音出力手段の制御を実行可能な第二の制御手段と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合に、第一の通過情報を前記第二の制御手段に送信可能な制御手段であり、
前記第一の制御手段は、前記第二の可変入賞手段に遊技球が入球した場合に、第二の通過情報を前記第二の制御手段に送信可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、第三の記憶領域を有する制御手段であり、
前記計数手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化してからの前記第二の通過情報を前記第二の制御手段が受信した回数を計数する手段であり、
前記計数手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した後で、前記第一の通過情報を受信した回数も計数する手段であり、
前記第二の制御手段は、前記計数手段の計数結果を前記第三の記憶領域に記憶可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第三の記憶領域に記憶された前記計数手段の計数結果を示す値が前記第二の最大入賞数を超えた場合に、前記音出力手段に前記第三のオーバー入賞音を出力可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 26)
A gaming machine according to attachment 25,
A first control means;
Second control means capable of executing control of the sound output means;
With
The first control means is a control means capable of transmitting first passage information to the second control means when a game ball passes through the first passage area,
The first control means is a control means capable of transmitting second passage information to the second control means when a game ball enters the second variable winning means,
The second control means is a control means having a third storage area,
The counting means is a means for counting the number of times the second control means has received the second passing information after the second variable winning means has changed to the easy-to-enter state,
The counting means is a means for counting the number of times the first passing information is received after the second variable winning means is changed to the easy-to-enter state.
The second control means is a control means capable of storing the counting result of the counting means in the third storage area,
When the value indicating the counting result of the counting means stored in the third storage area exceeds the second maximum winning number, the second control means sends the third output to the sound output means. It is a means that can output over winning sound,
A game stand characterized by that.
(付記27)
付記15乃至26のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 27)
A gaming machine according to any one of appendices 15 to 26,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
上述した実施形態では、パチンコ機100を例示して説明するものであったが、例えば、遊技球をパチンコ機の本体枠に封入し、封入した球をパチンコ機本体内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機にも本発明を適用することができ、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出しはくれじっとによって実行されるものであってもよい。 In the embodiment described above, the pachinko machine 100 has been described as an example. For example, a game ball is enclosed in a main body frame of the pachinko machine, and the enclosed ball is used by being circulated in the main body of the pachinko machine. The present invention can also be applied to an expression pachinko machine, and the enclosed pachinko machine may use an enclosed sphere as a launching sphere, and the dispensing of the sphere may be performed by repetitive action.
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した実施形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や変形例や付記に適用してもよい。 Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, even if it is the structural requirement contained only in each description of embodiment described above, a modification, or an additional remark, you may apply the structural requirement to another embodiment, a modified example, or an additional remark.
100 パチンコ機
120 スピーカ
136 演出ボタン
208 装飾図柄表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
234 第1可変入賞口
235 第2可変入賞口
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 第2副制御部
600 払出制御部
SW1 第1カウントスイッチ
SW2 第2カウントスイッチ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 120 Speaker 136 Effect button 208 Decoration symbol display device 212 1st special figure display device 214 2nd special figure display device 230 1st special figure starting port 232 2nd special figure starting port 234 1st variable prize opening 235 2nd Variable prize opening 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 First sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 Second sub-control unit 600 Dispensing control unit SW1 First count switch SW2 Second count switch
Claims (15)
第一のアタッカと、
第二のアタッカと、
前記第一のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第一の通過領域と、
前記第二のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第二の通過領域と、
大当り遊技を実行可能な遊技制御手段と、
複数種類の演出表示を実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記第一のアタッカは、開状態となった後で、前記第一の通過領域への第一の最大入賞数の遊技球の通過があった場合に、閉状態となるアタッカであり、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから第一の有効期間が経過するまで、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記第二のアタッカは、前記開状態となった後で、前記第二の通過領域への第二の最大入賞数の遊技球の通過があった場合に、前記閉状態に変化するアタッカであり、
前記第二のアタッカが前記開状態である期間では、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態となり、続いて前記第二のアタッカが前記開状態に変化した後で、前記第一の有効期間が経過するまでに遊技球が前記第一の通過領域を通過することで、前記音出力手段により第一のオーバー入賞音が出力される場合があり、
前記表示手段は、前記大当り遊技の実行中において、前記第一の通過領域を通過した遊技球及び前記第二の通過領域を通過した遊技球の合計数に応じて変化する表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。 Sound output means;
With the first attacker,
With a second attacker,
A first passing area through which a game ball entering the first attacker can pass;
A second passing area through which a game ball entering the second attacker can pass;
A game control means capable of executing a jackpot game;
Display means capable of performing multiple types of effect display;
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine,
The first attacker is an attacker that is in a closed state when the first maximum winning number of game balls has passed to the first passing area after being in an open state,
It is configured such that the passing of the game ball to the first passage area is valid until the first validity period elapses after the first attacker changes from the open state to the closed state. And
The second attacker is an attacker that changes to the closed state when the second maximum winning number of game balls has passed to the second passing area after entering the open state. ,
In a period in which the second attacker is in the open state, it is configured so that the passing of the game ball to the second passing area is valid,
After the first attacker has changed from the open state to the closed state, and subsequently the second attacker has changed to the open state, the game ball is in the first effective period until the first valid period elapses. by passing through the passage area, there Ri when the first over-winning sound by the sound output means is output,
The display means is capable of displaying a display that changes in accordance with the total number of game balls that have passed through the first passage area and game balls that have passed through the second passage area during execution of the jackpot game. Is,
A game stand characterized by that.
前記第一のアタッカが前記開状態である期間も、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1,
The passage of the game ball to the first passing area is also valid during the period when the first attacker is in the open state.
A game stand characterized by that.
前記第一の最大入賞数の遊技球が前記第一の通過領域を通過することで、前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態となり、続いて前記第二のアタッカが前記開状態に変化した後であっても、前記第一の有効期間の期間中であれば、遊技球が前記第一の通過領域を通過することで、前記音出力手段により前記第一のオーバー入賞音が出力されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1 or 2,
When the first maximum winning game ball passes through the first passing area, the first attacker changes from the open state to the closed state, and then the second attacker enters the open state. Even after the change, the first over winning sound is output by the sound output means when the game ball passes through the first passing area if it is during the first effective period. Configured to be
A game stand characterized by that.
前記第一のオーバー入賞音は、前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから前記第一の有効期間が経過するまでの間に、前記第一の通過領域を通過した遊技球の数が前記第一の最大入賞数を超えた場合に出力可能なオーバー入賞音である、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3,
The first over winning sound has passed through the first passing area between the first attacker changing from the open state to the closed state and elapse of the first effective period. An over winning sound that can be output when the number of game balls exceeds the first maximum winning number,
A game stand characterized by that.
前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから第二の有効期間が経過するまで、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態となり、続いて前記第一のアタッカが前記開状態に変化した後で、前記第二の有効期間が経過するまでに遊技球が前記第二の通過領域を通過することで、前記音出力手段により第二のオーバー入賞音が出力される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 4 ,
The passing of the game ball to the second passing area is valid until the second valid period elapses after the second attacker changes from the open state to the closed state. And
After the second attacker has changed from the open state to the closed state, and subsequently the first attacker has changed to the open state, the game ball is in the second state until the second validity period elapses. A second over winning sound may be output by the sound output means by passing through the passage area.
A game stand characterized by that.
前記第二のオーバー入賞音は、前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから前記第二の有効期間が経過するまでの間に、前記第二の通過領域を通過した遊技球の数が前記第二の最大入賞数を超えた場合に出力可能なオーバー入賞音である、 The second over winning sound has passed through the second passage area between the time when the second attacker has changed from the open state to the closed state and the second effective period has elapsed. It is an over winning sound that can be output when the number of game balls exceeds the second maximum winning number.
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
前記表示手段は、前記第一の通過領域を通過した遊技球の数に応じて変化する表示(以下、「第一の通過表示」という。)を表示可能な手段であり、 The display means is a means capable of displaying a display that changes according to the number of game balls that have passed through the first passing area (hereinafter referred to as “first passing display”).
前記表示手段は、前記第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じて変化する表示(以下、「第二の通過表示」という。)を表示可能な手段であり、 The display means is a means capable of displaying a display that changes in accordance with the number of game balls that have passed through the second passing area (hereinafter referred to as “second passing display”).
前記表示手段は、前記第一のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第一の通過表示の表示を開始可能な手段であり、 The display means is means capable of starting display of the first passage display when the first attacker is in the open state,
前記表示手段は、前記第二のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第二の通過表示の表示を開始可能な手段である、 The display means is means capable of starting display of the second passage display when the second attacker is in the open state.
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
前記表示手段は、前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態となった後で、前記第二のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第一の通過表示に換えて前記第二の通過表示の表示を開始する手段である、 The display means replaces the first passage display when the second attacker enters the open state after the first attacker changes from the open state to the closed state. A means for starting the display of the second passage display,
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
前記表示手段は、前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態となった後で、前記第一のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第二の通過表示に換えて前記第一の通過表示の表示を開始する手段である、 The display means replaces the second passage display with the second passing display when the first attacker enters the open state after the second attacker changes from the open state to the closed state. A means for starting display of one passage display,
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
前記表示手段は、前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態となった後で、前記第二のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第一の通過表示を表示したまま前記第二の通過表示の表示を開始する手段である、 The display means is configured to display the first passage display when the second attacker is in the open state after the first attacker is changed from the open state to the closed state. Means for starting display of the second passage display;
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
前記表示手段は、前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態となった後で、前記第一のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第二の通過表示を表示したまま前記第一の通過表示の表示を開始する手段である、 The display means is configured to display the second passage display when the first attacker is in the open state after the second attacker is changed from the open state to the closed state. Means for starting display of the first passage display;
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
前記第二のアタッカは、前記第一のアタッカが前記開状態である期間には前記閉状態となっているアタッカであり、
前記第一のアタッカは、前記第二のアタッカが前記開状態である期間には前記閉状態となっているアタッカである、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 11,
The second attacker is an attacker that is in the closed state during a period in which the first attacker is in the open state,
The first attacker is an attacker that is in the closed state during a period in which the second attacker is in the open state.
A game stand characterized by that.
第一の制御手段と、
前記音出力手段の制御を実行可能な第二の制御手段と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記第一の通過領域への遊技球の通過があった場合に、第一の通過情報を前記第二の制御手段に送信可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、第一の記憶領域を有する制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一のアタッカが前記開状態となってから前記第一の有効期間が経過するまでに前記第一の通過情報を受信した回数(以下、「第一の通過回数」という。)を計数可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、計数した前記第一の通過回数を前記第一の記憶領域に記憶可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の記憶領域に記憶された前記第一の通過回数の示す値が前記第一の最大入賞数を超えた場合に、前記音出力手段に前記第一のオーバー入賞音を出力させる制御を実行可能な制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。 A gaming table according to any one of claims 1 to 12,
A first control means;
Second control means capable of executing control of the sound output means;
With
The first control means is a control means capable of transmitting first passage information to the second control means when a game ball has passed to the first passage area,
The second control means is a control means having a first storage area,
The second control means receives the first passage information (hereinafter referred to as “first passage”) until the first validity period elapses after the first attacker enters the open state. It is a control means capable of counting "number of times")
The second control means is a control means capable of storing the counted first passage count in the first storage area,
When the value indicating the first number of passes stored in the first storage area exceeds the first maximum winning number, the second control means sends the first output to the sound output means. It is a control means capable of executing control to output an over winning sound,
A game stand characterized by that.
前記第一の通過領域を通過した遊技球を検出可能な第一の通過検出手段を備え、
前記第一のアタッカは、前記開状態となった後で、前記第一の通過検出手段により前記第一の最大入賞数の遊技球の通過が検出された場合に、前記閉状態となるアタッカであり、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから前記第一の有効期間が経過するまで、前記第一の通過検出手段による遊技球の通過が検出可能とされるように構成されており、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態となり、続いて前記第二のアタッカが前記開状態に変化した後で、前記第一の有効期間が経過するまでに前記第一の通過検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、前記音出力手段により前記第一のオーバー入賞音が出力される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 13,
Comprising first passage detection means capable of detecting a game ball that has passed through the first passage region;
The first attacker is an attacker that enters the closed state when the first passage detecting means detects the passage of the first maximum number of winning balls after entering the open state. Yes,
A configuration in which the passage of the game ball by the first passage detection means can be detected until the first validity period elapses after the first attacker changes from the open state to the closed state. Has been
The first passage detection means until the first valid period elapses after the first attacker changes from the open state to the closed state and subsequently the second attacker changes to the open state. When the passing of a game ball is detected by the above, the first over winning sound may be output by the sound output means,
A game stand characterized by that.
前記第一の有効期間の期間中において前記第二のアタッカが前記閉状態である場合に、遊技球が前記第一の通過領域を通過することで、前記音出力手段により前記第一のオーバー入賞音が出力される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to any one of claims 1 to 14,
When the second attacker is in the closed state during the first effective period, the sound output means causes the first over winning by passing the game ball through the first passage area. Sound may be output,
A game stand characterized by that.
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