JP5657718B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機のうち、デジパチタイプに分類されるデジパチ遊技機は、始動口に遊技球が入賞したことに基づいて特別図柄表示装置において識別情報の可変表示を行い、識別情報が特別の表示態様で停止表示されたときに大当り遊技状態を発生させ、さらに、識別情報が特別の表示態様のうち特定の表示態様で停止表示されたときには、大当り遊技状態を発生させ、当該大当り遊技状態の終了後に大当り遊技状態を発生させる確率の高い確率変動状態を発生させることを基本遊技としている。   Among the pachinko machines, the digipachi machines classified as the digipachi type perform variable display of the identification information on the special symbol display device based on the winning of the game ball at the starting port, and the identification information is displayed in a special display mode. A jackpot gaming state is generated when stopped, and when the identification information is stopped and displayed in a specific display mode among the special display modes, a jackpot gaming state is generated, and the jackpot after the jackpot gaming state ends. The basic game is to generate a probability variation state with a high probability of generating a game state.

大当り遊技状態は、アタッカーが1回又は複数回開放されるラウンドゲームを、予め定められたラウンド数を消化するまで行われる。各ラウンドゲームは、アタッカーの総開放時間が予め定められた開放時間に達した場合、あるいはアタッカーに入賞した遊技球数が予め定められた遊技球数に達した場合に終了する。各ラウンドが終了した場合には、アタッカーが一定時間閉鎖されるが、このアタッカーが閉鎖されている状態(ラウンド間インターバル)において、残留球監視処理が行われる(例えば特許文献1の段落0200〜0204参照)。この残留球監視処理は、アタッカーが閉じた後にアタッカー内に残留する未カウントの遊技球をカウントする処理である。この処理により、アタッカーに入賞した遊技球数が予め定められた遊技球数に達した後の入賞球(いわゆるオーバー入賞)を含めて、アタッカーへの入賞球数を正確にカウントすることができる。   The big hit gaming state is performed until a predetermined number of rounds are consumed in a round game in which an attacker is released once or a plurality of times. Each round game ends when the total opening time of the attacker reaches a predetermined opening time, or when the number of game balls won by the attacker reaches a predetermined number of gaming balls. When each round is completed, the attacker is closed for a certain period of time, but the residual ball monitoring process is performed in a state where the attacker is closed (inter-round interval) (for example, paragraphs 0200 to 0204 in Patent Document 1). reference). This residual ball monitoring process is a process of counting the uncounted game balls remaining in the attacker after the attacker is closed. By this processing, the number of winning balls to the attacker can be accurately counted including the winning balls (so-called over winning) after the number of gaming balls won to the attacker reaches a predetermined number of gaming balls.

しかしながら、大当り遊技状態において、ラウンド間インターバルを設けて残留球監視処理を行うとすると、大当り遊技状態を消化する時間を短縮するのに限界があるために時間効率の改善が図り難い。そのため、閉店間際の時間帯のように、遊技者にとって遊技を行うことができる時間が限られている状況において確率変動遊技状態が継続している場合には、遊技者からすれば、ラウンド間インターバルに対して苛立ちを覚え、このことが遊技に対する興趣の低下を招きかねない。   However, in the big hit game state, if the remaining ball monitoring process is performed with an interval between rounds, it is difficult to improve the time efficiency because there is a limit to shortening the time for digesting the big hit game state. Therefore, if the probability-variable gaming state continues in a situation where the player can play a game, such as the time just before closing, the interval between rounds is This can lead to a decline in interest in games.

特開2011−212457号公報JP 2011-212457 A

本発明は、大当り遊技状態を消化する際の時間効率を向上させることで、遊技に対する興趣の低下を抑制できる遊技機を提供することを課題としている。   This invention makes it a subject to provide the gaming machine which can suppress the fall of the interest with respect to a game by improving the time efficiency at the time of digesting a big hit game state.

本発明に係る遊技機は、
遊技状態の移行抽選を行う移行抽選手段(例えば、後述の図21におけるS87及び図22におけるS107を実行する手段、主制御回路6)と、
遊技球が検知されることを条件に、前記移行抽選手段による移行抽選を行うための始動情報を出力する始動情報出力手段(例えば、後述する第1始動口入球センサ141、第2始動口入球センサ142)と、
前記移行抽選手段による移行抽選の結果に基づいて識別情報(例えば、第1特別図柄221、第2特別図柄231)を可変表示する可変表示手段(例えば、後述する第1特別図柄表示装置22、第2特別図柄表示装置23)と、
遊技球の入賞が不可能な閉鎖状態と遊技球の入賞が可能な開放状態との間で変化させられる第1の可変入賞手段(例えば、後述する第1大入賞口16A、第1シャッタ17A)及び第2の可変入賞手段(例えば、後述する第2大入賞口16B、第2シャッタ17B)と、
前記移行抽選手段における移行抽選の結果が特別の抽選結果(例えば、後述の通常大当りに対応する抽選結果、後述の確率変動大当りに対応する抽選結果)であるときに、前記第1及び第2可変入賞手段を所定の態様で開放状態と閉鎖状態との間で変化させる特別遊技状態(例えば、後述の大当り遊技状態)に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(例えば、後述する図28の処理を実行する手段、主制御回路6)と、
を備えた遊技機(例えば、後述のパチンコ遊技機1)であって、
前記第1の可変入賞手段及び前記第2の可変入賞手段のそれぞれへの遊技球を検出する第1の入賞検出手段及び第2の入賞検出手段と、
前記第1の入賞検出手段及び前記第2の入賞検出手段のそれぞれによる遊技球の検出に基づいて、前記第1の可変入賞手段及び前記第2の可変入賞手段のそれぞれへの遊技球の入賞数を計数する第1の入賞数計数手段及び第2の入賞数計数手段(例えば、後述する第1カウントセンサ161、第2カウントセンサ162)とを、さらに備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特別遊技状態に遊技状態を移行した際、前記第1の可変入賞手段及び前記第2の可変入賞手段を交互に開放状態とし、
前記第1の可変入賞手段が所定の閉鎖条件を満たすまで開放状態とされている間に、開放状態から閉鎖状態とされた前記第2の可変入賞手段において開放状態中に入賞したものの前記第2の入賞検出手段により検出されていない未検出の遊技球を当該第2の入賞検出手段に検出させ、その後、前記第2の入賞数計数手段に計数された入賞数をクリアするとともに、
前記第2の可変入賞手段が所定の閉鎖条件を満たすまで開放状態とされている間に、開放状態から閉鎖状態とされた前記第1の可変入賞手段において開放状態中に入賞したものの前記第1の入賞検出手段により検出されていない未検出の遊技球を当該第1の入賞検出手段に検出させ、その後、前記第1の入賞数計数手段に計数された入賞数をクリアすることを特徴としている
The gaming machine according to the present invention is
Transition lottery means for performing a game state transition lottery (for example, means for executing S87 in FIG. 21 and S107 in FIG. 22 described later, main control circuit 6);
On the condition that a game ball is detected, start information output means for outputting start information for performing the transfer lottery by the transfer lottery means (for example, a first start port entrance sensor 141 and a second start port input described later) Ball sensor 142);
Variable display means (for example, a first special symbol display device 22, which will be described later) 2 special symbol display device 23),
First variable winning means that can be changed between a closed state in which a game ball cannot be won and an open state in which a game ball can be won (for example, a first big prize opening 16A and a first shutter 17A described later). And second variable winning means (for example, a second large winning opening 16B and a second shutter 17B described later),
When the result of the transfer lottery in the transfer lottery means is a special lottery result (for example, a lottery result corresponding to a normal jackpot described later, a lottery result corresponding to a probability fluctuation jackpot described later), the first and second variable The game state transition means (for example, the processing of FIG. 28 described later) that shifts the gaming state to a special gaming state (for example, a jackpot gaming state described later) that changes the winning means between the open state and the closed state in a predetermined manner. Means for executing, main control circuit 6);
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 described later),
First winning detection means and second winning detection means for detecting a game ball to each of the first variable winning means and the second variable winning means;
Based on detection of game balls by each of the first winning detection means and the second winning detection means, the number of winning game balls to each of the first variable winning means and the second variable winning means A first winning number counting means and a second winning number counting means (for example, a first count sensor 161 and a second count sensor 162 described later),
The gaming state transition means includes
When the gaming state is shifted to the special gaming state, the first variable winning means and the second variable winning means are alternately opened.
While the first variable winning means is in the open state until a predetermined closing condition is satisfied, the second variable winning means in which the second variable winning means is changed from the open state to the closed state during the open state. Undetected game balls not detected by the winning detection means of the second winning detection means, and then clear the number of winnings counted by the second winning number counting means,
While the second variable winning means is in an open state until a predetermined closing condition is satisfied, the first variable winning means in which the first variable winning means changed from the open state to the closed state wins during the open state. An undetected game ball that is not detected by the winning detection means is detected by the first winning detection means, and then the winning number counted by the first winning number counting means is cleared. .

この遊技機によれば、一方の可変入賞手段を開放状態としているときに他方の可変入賞手段を閉鎖状態とし、閉鎖状態とされている他方の可変入賞手段について残留球監視処理が行われる。これにより、閉鎖状態とされている可変入賞手段について残留球監視処理を行いつつ残留球監視処理を行っていない可変入賞手段を開放状態とすることで、残留球処理に必要なインターバルを事実上無くすことができる。そのため、特別遊技状態の消化に必要な遊技時間を短縮することが可能となり、特別遊技状態の消化に要する時間を短縮化できるため、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。   According to this gaming machine, when one variable winning means is open, the other variable winning means is closed, and the remaining ball monitoring process is performed for the other variable winning means that is closed. This effectively eliminates the interval required for the residual ball processing by opening the variable winning means not performing the residual ball monitoring process while performing the residual ball monitoring process for the variable winning means being in the closed state. be able to. Therefore, it is possible to shorten the game time necessary for digesting the special game state, and the time required for digesting the special game state can be shortened, so that it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

本発明に係る遊技機は、
前記始動情報出力手段は、第1始動口及び第2始動口のそれぞれへの遊技球の入賞に応じて、前記移行抽選手段による移行抽選を行うための第1始動情報及び第2始動情報を出力する第1の始動情報出力手段(例えば、後述する第1始動口入球センサ141)及び第2の始動情報出力手段(例えば、後述する第2始動口入球センサ142)を有し、
前記可変表示手段は、前記移行抽選手段による移行抽選の結果に基づいて識別情報(例えば、後述する第1特別図柄221、第2特別図柄231)を表示するように、前記第1の始動情報出力手段及び前記第2の始動情報出力手段のそれぞれに対応して設けられ、前記第1始動情報及び前記第2始動情報のそれぞれに基づいて識別情報を並行して可変表示し得る第1の可変表示手段(例えば、後述する第1特別図柄表示装置22)及び第2の可変表示手段(例えば、後述する第2特別図柄表示装置23)を有し、
前記遊技状態移行手段は、
前記特別の抽選結果のうちの第1の抽選結果(例えば、後述する通常大当りに対応する抽選結果)に基づいて前記遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させた場合に、当該特別遊技状態の終了後における前記遊技状態を通常遊技状態に移行させ、
前記特別の抽選結果のうちの第2の抽選結果(例えば、後述する確率変動大当りに対応する抽選結果)に基づいて前記遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させた場合に、当該特別遊技状態の終了後における前記遊技状態を、前記移行抽選手段による移行抽選の結果が前記第1の抽選結果及び前記第2の抽選結果となる確率が、前記通常遊技状態よりも高確率である特定遊技状態(例えば、後述の確率変動遊技状態)に移行させ、
前記特定遊技状態中において、前記第1の可変表示手段及び前記第2の可変表示手段のうち、一方の可変表示手段における識別情報が変動表示されている間に、前記第1の抽選結果又は前記第2の抽選結果に基づいて他方の可変表示手段における識別情報の変動表示が停止されたときに、前記一方の可変表示手段における識別情報の変動表示を前記特別遊技状態に移行させない表示態様となるように停止させ、前記遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させるとともに、当該特別遊技状態の終了後における遊技状態を、前記他方の可変表示手段の表示態様に基づいて前記通常遊技状態又は前記特定遊技状態に移行させ、
前記特定遊技状態中における識別情報の変動時間を、当該特定遊技状態へ移行する契機となった識別情報の停止表示の結果、及び前記移行抽選手段による抽選結果に基づいて決定する変動時間決定手段を、さらに備え、
前記変動時間決定手段は、前記特定遊技状態中において前記移行抽選手段により前記第1の抽選結果が決定されたときには、当該特定遊技状態ヘ移行する契機となった識別情報の停止表示の結果に基づいて平均時間が異なるように規定された時間群(例えば、後述の図13又は図14の追撃時間決定テーブルに規定された追撃時間)から前記変動時間を決定し得ることを特徴としている。
The gaming machine according to the present invention is
The start information output means outputs first start information and second start information for performing the transfer lottery by the transfer lottery means in accordance with the winning of the game ball at each of the first start port and the second start port. First start information output means (for example, a first start port entrance sensor 141 to be described later) and second start information output means (for example, a second start port entrance sensor 142 to be described later),
The variable display means outputs the first start information so as to display identification information (for example, a first special symbol 221 and a second special symbol 231 described later) based on the result of the transfer lottery by the transfer lottery means. 1st variable display which is provided corresponding to each of said means and said 2nd starting information output means and can variably display identification information in parallel based on each of said 1st starting information and said 2nd starting information Means (for example, a first special symbol display device 22 to be described later) and second variable display means (for example, a second special symbol display device 23 to be described later),
The gaming state transition means includes
End of the special gaming state when the gaming state is shifted to the special gaming state based on a first lottery result (for example, a lottery result corresponding to a normal jackpot described later) of the special lottery results The gaming state at a later time is shifted to a normal gaming state,
When the gaming state is shifted to the special gaming state based on a second lottery result (for example, a lottery result corresponding to a probability variation jackpot described later) among the special lottery results, The gaming state after the end is a specific gaming state in which the probability that the transition lottery result by the transition lottery means becomes the first lottery result and the second lottery result is higher than the normal gaming state ( For example, transition to the probability variation gaming state described later)
During the specific gaming state, while the identification information in one of the first variable display means and the second variable display means is variably displayed, the first lottery result or the When the variation display of the identification information on the other variable display means is stopped based on the second lottery result, the display mode is such that the variation display of the identification information on the one variable display means is not shifted to the special gaming state. The game state is shifted to the special game state, and the game state after the end of the special game state is changed to the normal game state or the specific game based on the display mode of the other variable display means. To the state,
Fluctuation time determining means for determining the variation time of the identification information in the specific gaming state based on the result of the stop display of the identification information that triggered the transition to the specific gaming state and the lottery result by the transition lottery means And more,
When the first lottery result is determined by the transition lottery means during the specific gaming state, the variation time determining means is based on the result of stop display of the identification information that triggered the transition to the specific gaming state. The variation time can be determined from a time group defined so that the average time is different (for example, the pursuit time defined in the pursuit time determination table of FIG. 13 or FIG. 14 described later) .

この遊技機によれば、特別遊技状態の終了後に通常遊技状態に移行させる第1の抽選結果(いわゆる通常大当りの当選)が得られた場合であっても、当該第1の抽選結果に基づく識別情報の変動表示が実行さされている間に、第2の抽選結果(いわゆる確変大当りの当選)に基づいて識別情報が停止表示されることを条件に、第2の抽選結果に基づいて、特別遊技状態の終了後の遊技状態が特定遊技状態に移行させられる。そのため、通常遊技状態及び特定遊技状態のそれぞれにおいて、第2の抽選結果が得られる確率が一定であるとしても、前述の条件を満たす場合には、第1の抽選結果よりも第2の抽選結果が優先されるため、特定遊技状態の継続率などの遊技の設定を、予め定められた状態に比べて、事実上変化させることが可能となる。また、第1の抽選結果よりも第2の抽選結果が優先されることがあるので、第1の抽選結果が得られたとしても、特定遊技状態の継続を期待することが可能となる。このように、本発明の遊技機によれば、特定遊技状態の継続率などの遊技の設定を、事実上変化させることができるとともに、第1の抽選結果が得られたとしても特定遊技状態の継続を期待することが可能となるため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to this gaming machine, even if the first lottery result (so-called normal big win) that is shifted to the normal gaming state after the special gaming state is finished, the identification based on the first lottery result is obtained. Based on the result of the second lottery, the identification information is stopped and displayed based on the result of the second lottery (the winning of the so-called probable big hit) while the variable display of information is being executed. The gaming state after the end of the gaming state is shifted to the specific gaming state. Therefore, even if the probability of obtaining the second lottery result is constant in each of the normal gaming state and the specific gaming state, the second lottery result rather than the first lottery result is satisfied if the above-described condition is satisfied. Therefore, it is possible to effectively change the game settings such as the continuation rate of the specific game state as compared to a predetermined state. In addition, since the second lottery result may be prioritized over the first lottery result, even if the first lottery result is obtained, the continuation of the specific gaming state can be expected. Thus, according to the gaming machine of the present invention, it is possible to effectively change the game settings such as the continuation rate of the specific game state, and even if the first lottery result is obtained, Since it is possible to expect continuation, the interest of the game can be improved.

本発明に係る遊技機は、
前記変動時間決定手段は、前記特定遊技状態中における識別情報の変動時間を、当該特定遊技状態へ移行する契機となった識別情報の停止表示の結果、及び前記移行抽選手段による抽選結果に加えて、当該特定遊技状態が開始されてから識別情報の変動表示が行われた回数に基づいて決定することを特徴としている。
The gaming machine according to the present invention is
The variation time determination means, in addition to the variation time of the identification information in the specific gaming state, in addition to the result of the stop display of identification information that triggered the transition to the specific gaming state, and the lottery result by the transition lottery means The determination is made based on the number of times the identification information is displayed in a variable manner after the specific gaming state is started .

この遊技機によっても、特別遊技状態の終了後に通常遊技状態に移行させる第1の抽選結果(いわゆる通常大当りの当選)が得られた場合であっても、当該第1の抽選結果に基づく識別情報の変動表示が実行されている間に、第2の抽選結果(いわゆる確率変動大当りの当選)に基づいた識別情報が第1の抽選結果に基づく識別情報の変動表示よりも先に停止されることを条件に、第2の抽選結果に基づいて、特別遊技状態の終了後の遊技状態が特定遊技状態に移行させられる。そのため、通常遊技状態及び特定遊技状態のそれぞれにおいて、第2の抽選結果が得られる確率が一定であるとしても、前述の条件を満たす場合には、第1の抽選結果よりも第2の抽選結果が優先されるため、特定遊技状態の継続率などの遊技の設定を、予め定められた状態に比べて、事実上変化させることが可能となる。また、第1の抽選結果よりも第2の抽選結果が優先されることがあるので、第1の抽選結果が得られたとしても、特定遊技状態の継続を期待することが可能となる。このように、本発明の遊技機によれば、特定遊技状態の継続率などの遊技の設定を、事実上変化させることができるとともに、第1の抽選結果が得られたとしても特定遊技状態の継続を期待することが可能となるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Even by this game machine, even when the first lottery result to be shifted to the normal gaming state after the end of the special game state (winning of so-called normal big hit) is obtained, identification based on the first lottery result While the variable display of information is being executed, the identification information based on the second lottery result (the so-called winning of the probability fluctuation big hit) is stopped before the variable information identification display based on the first lottery result. On the condition, the gaming state after the end of the special gaming state is shifted to the specific gaming state based on the second lottery result. Therefore, even if the probability of obtaining the second lottery result is constant in each of the normal gaming state and the specific gaming state, the second lottery result rather than the first lottery result is satisfied if the above-described condition is satisfied. Therefore, it is possible to effectively change the game settings such as the continuation rate of the specific game state as compared to a predetermined state. In addition, since the second lottery result may be prioritized over the first lottery result, even if the first lottery result is obtained, the continuation of the specific gaming state can be expected. Thus, according to the gaming machine of the present invention, it is possible to effectively change the game settings such as the continuation rate of the specific game state, and even if the first lottery result is obtained, Since it is possible to expect continuation, the interest of the game can be improved.

本発明に係る遊技機は、
前記遊技状態移行手段は、
前記移行抽選手段における移行抽選の結果が、前記第1の抽選結果及び前記第2の抽選結果とは異なる第3の抽選結果(小当りに対応する抽選結果)であるとき、遊技状態を前記特別遊技状態(小当り遊技状態)に移行させるとともに、当該特別遊技状態の終了後における遊技状態を、当該特別遊技状態に移行する前と同じ遊技状態に移行させ、
前記特定遊技状態中において、前記第1の可変表示手段及び前記第2の可変表示手段のうち、一方の可変表示手段における識別情報が変動表示されている間に、前記第3の抽選結果に基づいて他方の可変表示手段における識別情報の変動表示が停止されたときに、前記一方の可変表示手段における識別情報の変動表示を前記特別遊技状態に移行させない表示態様となるように停止させることを特徴としている。
The gaming machine according to the present invention is
The gaming state transition means includes
When the result of the transfer lottery in the transfer lottery means is a third lottery result (lottery result corresponding to small hits) different from the first lottery result and the second lottery result, Transition to the gaming state (small hit gaming state), and transition the gaming state after the end of the special gaming state to the same gaming state as before transitioning to the special gaming state,
Based on the third lottery result while the identification information on one of the first variable display means and the second variable display means is variably displayed during the specific gaming state. When the variable display of the identification information on the other variable display means is stopped, the variable information display on the one variable display means is stopped so that the display mode does not shift to the special gaming state. It is with.

この遊技機によれば、第2の抽選結果が得られた場合に限らず、第3の抽選結果(いわゆる小当りの当選)が得られた場合にも、特別遊技状態の終了後における通常遊技状態への移行を阻止することができる。そのため、特定遊技状態の継続率などの遊技の設定を、より一層変化に富んだものとし、また通常遊技状態への移行を阻止することができるバリエーションが増えるため、遊技の興趣をより一層向上させることが可能となる。 According to this gaming machine, not only when the second lottery result is obtained, but also when the third lottery result (so-called small hit win) is obtained, the normal game after the end of the special gaming state Transition to a state can be prevented. Therefore, the game settings such as the continuation rate of the specific gaming state will be more varied, and the number of variations that can prevent the transition to the normal gaming state will increase, so that the interest of the game will be further improved It becomes possible.

さらに、第1変動時間情報が特定遊技状態において第1の抽選結果、及び第2の抽選結果のうちの一方が得られるまでに要した移行抽選手段での抽選回数に基づいて規定されているので、第1の抽選結果に基づく通常遊技状態への移行を阻止することができる時間を多様化できる。そのため、遊技者は、抽選結果ばかりでなく、所定の抽選結果が得られるまでに要した抽選回数に注意を払うようになるため、所定の抽選結果が得られるまでの期間についての遊技の興趣を向上させることができるようになる。   Further, since the first variation time information is defined based on the number of lotteries in the transfer lottery means required until one of the first lottery result and the second lottery result is obtained in the specific gaming state. The time during which the transition to the normal gaming state based on the first lottery result can be prevented can be diversified. Therefore, the player pays attention not only to the lottery result but also to the number of lotteries required until the predetermined lottery result is obtained. Can be improved.

本発明に係る遊技機は、
前記特定遊技状態中において、前記一方の可変表示手段における識別情報が変動表示中にあって、且つ、前記移行抽選手段により前記第1の抽選結果が決定されたときに、前記変動時間決定手段により決定された前記変動時間に基づいて、前記一方の可変表示手段における識別情報が変動表示する残り時間を表示する残り時間表示手段(例えば、後述の表示装飾部材5)を、さらに備えることを特徴としている。
The gaming machine according to the present invention is
During the specific gaming state, when the identification information on the one variable display means is variably displayed and the first lottery result is determined by the transition lottery means, the variable time determining means Further comprising: a remaining time display means (for example, a display decoration member 5 to be described later) for displaying the remaining time during which the identification information in the one variable display means is variably displayed based on the determined variation time. Yes.

この遊技機によれば、特定遊技状態中において、遊技者は、残り時間表示手段による残り時間の減算表示(カウントダウン表示)によって、第1の抽選結果に基づく通常遊技状態への移行を阻止することができるチャンス期間であること、およびチャンス期間の残り時間を把握することができるようになる。これにより、遊技者は、通常遊技状態への移行を阻止することに対する期待感を楽しむことができる。 According to this gaming machine, during the specific gaming state, the player can prevent the transition to the normal gaming state based on the first lottery result by the subtraction display (countdown display) of the remaining time by the remaining time display means. It is possible to grasp that it is a chance period and the remaining time of the chance period. Thereby, the player can enjoy a sense of expectation for preventing the transition to the normal gaming state.

本発明に係る遊技機は、
前記第1の可変表示手段及び前記第2の可変表示手段にて可変表示される識別情報と対応した装飾識別情報を可変表示する装飾表示手段(例えば、後述の液晶表示装置3)をさらに備えており、
前記装飾表示手段は、前記残り時間表示手段において前記一方の可変表示手段に対応する前記残り時間が表示されている間に、前記他方の可変表示手段における識別情報の変動表示を促す報知を行うことを特徴としている。
The gaming machine according to the present invention is
The apparatus further includes decoration display means (for example, a liquid crystal display device 3 described later) that variably displays decoration identification information corresponding to the identification information variably displayed by the first variable display means and the second variable display means. And
The decorative display means, while the rest time corresponding to the variable display means of the one in the remaining time display means is displayed, by performing a notification that prompts the variable display of the identification information in said other of the variable display means It is characterized by.

この遊技機によれば、装飾表示手段において他方の可変表示手段における識別情報の変動を促すこと、すなわち第1の抽選結果に基づく通常遊技状態への移行を阻止することができるチャンス期間であることが報知される。これにより、残り時間表示手段によるカウントダウン表示に加えて、装飾表示手段における報知によって第1の抽選結果に基づく通常遊技状態への移行を阻止するための遊技を行う方法を遊技者が把握することができる。そのため、遊技者は、カウントダウン表示のみが行われる場合に比べて、通常遊技状態への移行を阻止することに対する期待感を、より一層楽しむことができる。 According to this gaming machine, it is a chance period in which the decoration display means can prompt the change of the identification information in the other variable display means, that is, the transition to the normal gaming state based on the first lottery result can be prevented. Is notified. Thereby, in addition to the countdown display by the remaining time display means, the player can grasp the method of performing the game for preventing the transition to the normal gaming state based on the first lottery result by the notification in the decoration display means. it can. Therefore, the player can further enjoy the sense of expectation for preventing the transition to the normal gaming state, compared to the case where only the countdown display is performed.

本発明によれば、大当り遊技状態を消化する際の時間効率を向上させることで、遊技に対する興趣の低下を抑制できる遊技機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the gaming machine which can suppress the fall of the interest with respect to a game can be provided by improving the time efficiency at the time of digesting a big hit game state.

本発明に係るパチンコ遊技機における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the pachinko gaming machine according to the present invention. 図1に示したパチンコ遊技機における液晶表示装置及びその周囲を拡大して示した図である。It is the figure which expanded and showed the liquid crystal display device and its periphery in the pachinko machine shown in FIG. 図1の二点鎖線で囲んだ領域(図柄表示装置)の拡大図である。It is an enlarged view of the area | region (symbol display apparatus) enclosed with the dashed-two dotted line of FIG. 本発明に係るパチンコ遊技機における制御回路(主として主制御回路)を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit (mainly main control circuit) in the pachinko game machine which concerns on this invention. 本発明に係るパチンコ遊技機における制御回路(主として副制御回路)を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit (mainly sub control circuit) in the pachinko game machine which concerns on this invention. 本発明に係るパチンコ遊技機におけるゲームフローを示す図である。It is a figure which shows the game flow in the pachinko game machine which concerns on this invention. 普通図柄当り判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the determination table for normal symbols. 第1特別図柄の当り判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the 1st special symbol hit determination table. 第1特別図柄の図柄判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol determination table of a 1st special symbol. 第2特別図柄の当り判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hit determination table of a 2nd special symbol. 第2特別図柄の図柄判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol determination table of a 2nd special symbol. 変動時間決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a fluctuation time determination table. 追撃時間決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the chase time determination table. 追撃時間決定テーブルの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a pursuit time determination table. 主制御回路で実行されるメイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the main process performed by the main control circuit. 主制御回路で実行されるシステムタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the system timer interruption process performed with a main control circuit. 主制御回路で実行される入力検出処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the input detection process performed with a main control circuit. 主制御回路で実行される入力検出処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the input detection process performed with a main control circuit. 主制御回路で実行される第1特別図柄制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 1st special symbol control process performed with a main control circuit. 主制御回路で実行される第2特別図柄制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 2nd special symbol control process performed with a main control circuit. 主制御回路で実行される第1特別図柄記憶チェック処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 1st special symbol memory | storage check process performed with a main control circuit. 主制御回路で実行される第2特別図柄記憶チェック処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 2nd special symbol memory | storage check process performed with a main control circuit. 主制御回路で実行される第2特別図柄変動時間決定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 2nd special symbol variation time determination process performed with a main control circuit. 主制御回路で実行される第1特別図柄変動時間管理処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 1st special symbol fluctuation | variation time management process performed with a main control circuit. 主制御回路で実行される第2特別図柄変動時間管理処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 2nd special symbol fluctuation | variation time management process performed with a main control circuit. 主制御回路で実行される第1特別図柄表示時間管理処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 1st special symbol display time management process performed with a main control circuit. 主制御回路で実行される第2特別図柄表示時間管理処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 2nd special symbol display time management process performed with a main control circuit. 主制御回路で実行される特別遊技状態開始インターバル管理処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special game state start interval management process performed with a main control circuit. 主制御回路で実行される第1大入賞口開放中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process during the 1st big prize opening open | release performed with a main control circuit. 主制御回路で実行される第2大入賞口開放中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 2nd big prize opening opening process performed with a main control circuit. 主制御回路で実行される特別遊技状態終了インターバル処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special game state completion | finish interval process performed with a main control circuit. 主制御回路で実行される第1特別図柄ゲーム終了処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 1st special symbol game completion | finish process performed with a main control circuit. 主制御回路で実行される第2特別図柄ゲーム終了処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 2nd special symbol game completion | finish process performed with a main control circuit. 副制御回路で実行されるメイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the main process performed with a subcontrol circuit. 副制御回路で実行されるコマンド解析処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the command analysis process performed with a sub-control circuit. 副制御回路で実行されるコマンド解析処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the command analysis process performed with a sub-control circuit. 副制御回路で実行される表示制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the display control process performed with a subcontrol circuit. 副制御回路で実行される音声制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the audio | voice control process performed with a subcontrol circuit. 副制御回路で実行されるランプ制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the lamp | ramp control process performed with a subcontrol circuit. 副制御回路で実行される可動装飾部材処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the movable decoration member process performed with a subcontrol circuit. 変形例における第1特別図柄の当り判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the 1st special symbol hit determination table in a modification. 変形例における第1特別図柄の図柄判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol determination table of the 1st special symbol in a modification. 変形例における第2特別図柄の当り判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hit determination table of the 2nd special symbol in a modification. 変形例における第2特別図柄の図柄判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol determination table of the 2nd special symbol in a modification. 変形例における変動時間決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the change time determination table in a modification. 変形例における追撃時間決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the chase time determination table in a modification. 変形例において主制御回路で実行される第1特別図柄制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 1st special symbol control process performed with the main control circuit in a modification. 変形例において主制御回路で実行される第2特別図柄制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 2nd special symbol control process performed with the main control circuit in a modification. 変形例において主制御回路で実行される第2特別図柄変動時間決定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 2nd special symbol fluctuation | variation time determination process performed with the main control circuit in a modification. 変形例において主制御回路で実行される第1特別図柄変動時間管理処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 1st special symbol fluctuation | variation time management process performed with the main control circuit in a modification. 変形例において主制御回路で実行される第2特別図柄変動時間管理処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 2nd special symbol fluctuation | variation time management process performed with the main control circuit in a modification. 変形例において主制御回路で実行される第1特別図柄示時間管理処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 1st special symbol display time management process performed with the main control circuit in a modification. 変形例において主制御回路で実行される第1特別図柄示時間管理処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 1st special symbol display time management process performed with the main control circuit in a modification. 変形例において主制御回路で実行される第2特別図柄表示時間管理処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 2nd special symbol display time management process performed with the main control circuit in a modification. 変形例において主制御回路で実行される第2特別図柄表示時間管理処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 2nd special symbol display time management process performed with the main control circuit in a modification. 変形例において主制御回路で実行される小当りインターバル管理処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the small hit | interval management process performed with the main control circuit in a modification. 変形例において主制御回路で実行される小当り時第1大入賞口開放中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process at the time of the 1st big winning opening at the time of a small hit performed by the main control circuit in a modification. 変形例において主制御回路で実行される小当り時第2大入賞口開放中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process at the time of the 2nd big winning opening at the time of a small hit performed by the main control circuit in a modification. 変形例において主制御回路で実行される小当り終了インターバル処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the small hit | end end interval process performed with the main control circuit in a modification. 変形例において主制御回路で実行される第1特別図柄ゲーム終了処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 1st special symbol game completion | finish process performed with the main control circuit in a modification. 変形例において主制御回路で実行される第2特別図柄ゲーム終了処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 2nd special symbol game completion | finish process performed with the main control circuit in a modification. 他の実施形態においてメインCPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by main CPU in other embodiment. 他の実施形態においてメインCPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by main CPU in other embodiment. 他の実施形態において実行される第1特別図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol control process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行される第2特別図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol control process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行される特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol memory | storage check process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行される特別図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol determination process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行される特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation time management process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行される特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol display time management process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行される当り開始インターバル管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit start interval management process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行される大入賞口開放待ち時間管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big winning opening opening waiting time management process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行される大入賞口開放処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big prize opening process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行される当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit end interval process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行される特別図柄ゲーム終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol game completion | finish process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行されるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the system timer interruption process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行されるタイマ更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer update process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行されるスイッチ入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the switch input process performed in other embodiment. 他の実施形態において実行される特別図柄関連スイッチチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol related switch check process performed in other embodiment. 他の実施形態において大入賞口の動作に係るタイムチャートである。It is a time chart which concerns on operation | movement of a special winning opening in other embodiment.

以下、本発明に係るパチンコ遊技機の一実施形態について、図面を参照して説明する。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.

[遊技機の構成]
まず、パチンコ遊技機の構造について説明する。
[Composition of gaming machine]
First, the structure of the pachinko gaming machine will be described.

パチンコ遊技機は、一例において、ガラスドア、皿ユニット、発射装置、及び遊技盤が、ベースドアに支持された構造を有している。ベースドアは、裏面側に排出ユニット及び基板ユニットを支持しており、本体の開口に嵌め込まれている。   In one example, the pachinko gaming machine has a structure in which a glass door, a dish unit, a launching device, and a game board are supported by a base door. The base door supports the discharge unit and the substrate unit on the back side, and is fitted into the opening of the main body.

ガラスドアは、ベースドアに対して開閉自在に軸着されている。このガラスドアには、スピーカやランプが配置されている。   The glass door is pivotally attached to the base door so as to be openable and closable. A speaker and a lamp are disposed on the glass door.

皿ユニットは、遊技球を貯留するためのものであり、ガラスドアの下部においてベースドアに配設されている。この皿ユニットは、上皿の下方に下皿を一体化したユニットとして構成されている。   The dish unit is for storing game balls, and is disposed on the base door at the lower part of the glass door. This dish unit is configured as a unit in which a lower dish is integrated below a top dish.

発射装置は、上皿に貯留された遊技球を遊技領域に発射するためのものである。この発射装置は、発射ハンドルを有するものであり、ベースドアの右下部に配設されている。   The launching device is for launching game balls stored in the upper plate to the game area. This launching device has a launching handle and is disposed at the lower right portion of the base door.

図1に示したように、パチンコ遊技機1の遊技盤10は、ガラスドアにおける保護ガラスの後方に位置するように、ベースドアの前方に配設されている。この遊技盤10は、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域11を有している。   As shown in FIG. 1, the game board 10 of the pachinko gaming machine 1 is disposed in front of the base door so as to be positioned behind the protective glass in the glass door. The game board 10 has a game area 11 in which the launched game ball can roll down.

遊技盤10には、ガイドレール12A,12B、第1始動口14A、第2始動口14B、通過ゲート15、第1大入賞口16A、第2大入賞口16B、第1シャッタ17A、第2シャッタ17B、一般入賞口18、図柄表示装置2、液晶表示装置3、可動装飾部材4A,4B、及び表示装飾部材5が設けられている。   The game board 10 includes guide rails 12A and 12B, a first start port 14A, a second start port 14B, a passage gate 15, a first large winning port 16A, a second large winning port 16B, a first shutter 17A, and a second shutter. 17B, a general winning opening 18, a symbol display device 2, a liquid crystal display device 3, movable decorative members 4A and 4B, and a display decorative member 5 are provided.

ガイドレール12Aは、遊技領域11を画定するために遊技領域11を囲むように配置されている。ガイドレール12Bは、ガイドレール12Aとともに遊技球を遊技盤10の上部に案内するためのものであり、遊技盤10の左側においてガイドレール12Aの内側に配設されている。   The guide rail 12 </ b> A is disposed so as to surround the game area 11 in order to define the game area 11. The guide rail 12B is for guiding the game ball to the upper part of the game board 10 together with the guide rail 12A, and is disposed on the left side of the game board 10 inside the guide rail 12A.

発射装置によって発射された遊技球は、遊技盤10に打ち込まれた遊技釘などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤10の下方に向かって流下する。この過程において、第1始動口14A、第2始動口14B、通過ゲート15、第1大入賞口16A、第2大入賞口16B、あるいは一般入賞口18に、遊技球が入賞し、入賞しなかった遊技球はアウト口19から排出される。遊技球は、発射ハンドルの回動角度が小さい場合には遊技球に与えられる打ち出し力が小さいために主として遊技領域11の左側を流下する一方で、発射ハンドルの回転角度が大きい場合には遊技球に与えられる打ち出し力が大きいために主として遊技領域11の右側を流下する。一般に、遊技領域11の左側に遊技球を流下させる打ち方は左打ち、遊技領域11の右側に遊技球を流下させる打ち方は右打ちと呼ばれている。本実施形態では、特別遊技状態(大当り遊技状態)のときに右打ちし、その他の遊技状態では左打ちするのに適するように構成されている。   The game ball launched by the launching device flows down toward the lower side of the game board 10 while changing its advancing direction due to a collision with a game nail or the like driven into the game board 10. In this process, the game ball wins the first starting port 14A, the second starting port 14B, the passing gate 15, the first major winning port 16A, the second major winning port 16B, or the general winning port 18, and does not win. The game balls are discharged from the outlet 19. When the rotation angle of the launching handle is small, the game ball flows down mainly on the left side of the game area 11 because the launching force applied to the game ball is small. On the other hand, when the rotation angle of the launching handle is large, the game ball Since the launching force applied to the game is large, it flows down mainly on the right side of the game area 11. In general, the method of hitting the game ball to the left of the game area 11 is called left-handed, and the method of hitting the game ball to the right of the game area 11 is called right-handed. The present embodiment is configured to be suitable for right-handed in a special gaming state (big hit gaming state) and left-handed in other gaming states.

第1始動口14A及び第2始動口14Bは、遊技球の入賞(通過)を条件に大当り抽選の契機を与えるとともに、大当り抽選の結果を第1特別図柄表示装置22及び第2特別図柄表示装置23(図3参照)において表示させる契機を与えるものである。   The first start port 14A and the second start port 14B provide a chance to win a big hit lottery on the condition that a game ball is won (passed), and the results of the big hit lottery are a first special symbol display device 22 and a second special symbol display device. 23 (see FIG. 3) is given an opportunity to be displayed.

第1始動口14Aは、液晶表示装置3の下方位置に設けられている。第1始動口14Aの後方には、第1始動口入球センサ141(図4参照)が配置されている。第1始動口入球センサ141(図4参照)によって遊技球が検出された場合、パチンコ遊技機1の内部において大当り抽選が行われるとともに、予め設定されている数の遊技球が払出口を介して上皿又は下皿に払い出される。第1始動口14Aへの遊技球の入賞に対する抽選の結果は、第1特別図柄表示装置22(図3参照)において表示される。   The first start port 14 </ b> A is provided at a position below the liquid crystal display device 3. A first start port entrance sensor 141 (see FIG. 4) is disposed behind the first start port 14A. When a game ball is detected by the first starting entrance ball sensor 141 (see FIG. 4), a big hit lottery is performed inside the pachinko gaming machine 1 and a predetermined number of game balls are passed through the payout opening. To the upper or lower plate. The result of the lottery for the winning of the game ball to the first starting port 14A is displayed on the first special symbol display device 22 (see FIG. 3).

第2始動口14Bは、第1始動口14Aの直下に設けられており、その後方に第2始動口入球センサ142(図4参照)が配置されている。第2始動口入球センサ142(図4参照)によって遊技球が検出された場合、パチンコ遊技機1の内部において大当り抽選が行われるとともに、予め設定されている数の遊技球が払出口を介して上皿又は下皿に払い出される。第2始動口14Bへの遊技球の入賞に対する抽選の結果は、第2特別図柄表示装置23(図3参照)において表示される。   The second start port 14B is provided directly below the first start port 14A, and a second start port entrance ball sensor 142 (see FIG. 4) is disposed behind the second start port 14B. When a game ball is detected by the second start entrance ball sensor 142 (see FIG. 4), a big hit lottery is performed inside the pachinko gaming machine 1, and a preset number of game balls are passed through the payout opening. To the upper or lower plate. The result of the lottery for the winning of the game ball to the second start port 14B is displayed on the second special symbol display device 23 (see FIG. 3).

この第2始動口14Bは、普通電動役物としての一対の羽根部材143によって入賞困難性が規定されている。一対の羽根部材143は、第2始動口14Bへの遊技球の入賞を許容する開放状態と、第2始動口14Bへの遊技球の入賞を許容しない閉鎖状態と、を選択可能とするものである。これらの羽根部材143は、普通電動役物ソレノイド144(図4参照)によって左右方向に回動させられるものであり、いわゆる電動チューリップとして構成されている。一対の羽根部材143は、後述する普通図柄表示装置20(図3参照)において所定の図柄で停止表示(ランプ201,202(図3参照)の点灯・消灯の組み合わせ)されたときに、所定の時間、所定の回数だけ開放状態となり、第2始動口14Bに遊技球が入賞しやすくなる。   The second starting port 14B has a difficulty in winning a prize defined by a pair of blade members 143 serving as ordinary electric accessories. The pair of blade members 143 can select an open state in which the winning of the game ball to the second starting port 14B is allowed and a closed state in which the winning of the game ball to the second starting port 14B is not allowed. is there. These blade members 143 are rotated in the left-right direction by an ordinary electric accessory solenoid 144 (see FIG. 4), and are configured as so-called electric tulips. When the pair of blade members 143 is stopped and displayed with a predetermined symbol (a combination of lighting and extinguishing of the lamps 201 and 202 (see FIG. 3)) in the normal symbol display device 20 (see FIG. 3) to be described later, It becomes open for a predetermined number of times, and it becomes easy for a game ball to win the second start port 14B.

例えば、普通図柄ゲームにおいて、低確率状態(時短終了後の通常遊技状態、及び大当り遊技状態)における当り確率は、例えば0/256(図7参照)であり、一対の羽根部材143が開放することはない。したがって、低確率状態では、事実上、第2始動口14Bへの遊技球の入賞は無く、第1始動口14Aへの遊技球の入賞のみによって大当り抽選が行われ、遊技が進行する。一方、高確率状態(確率変動遊技状態、及び通常遊技状態での時短中)における当り確率は、例えば255/256(図7参照)であり、これに当選した場合に、一対の羽根部材143が所定時間、所定回数だけ開放し、第2始動口14Bへの遊技球の入賞が許容される。したがって、時短遊技状態では、第1始動口14A及び第2始動口14Bの両方への遊技球の入賞によって大当り抽選が行われ、遊技が進行する。ここで、普通図柄ゲームの1回の当り遊技に対する一対の羽根部材143の開放は、例えば一回の開放時間が1.3秒間、合計開放回数が3回とされ、普通図柄ゲームの1回の当り遊技に対する第2始動口14Bへの入賞カウント上限数は、例えば8個とされる。   For example, in the normal symbol game, the winning probability in the low probability state (the normal gaming state after the short-time end and the big hit gaming state) is, for example, 0/256 (see FIG. 7), and the pair of blade members 143 are opened. There is no. Therefore, in the low probability state, there is virtually no game ball winning at the second starting port 14B, and a big hit lottery is performed only by winning the game ball at the first starting port 14A, and the game proceeds. On the other hand, the winning probability in the high probability state (probability variation gaming state and during the short time in the normal gaming state) is, for example, 255/256 (see FIG. 7). The game is opened for a predetermined time and a predetermined number of times, and the winning of the game ball to the second start port 14B is allowed. Therefore, in the short-time gaming state, a big hit lottery is performed by winning game balls to both the first starting port 14A and the second starting port 14B, and the game proceeds. Here, for the release of the pair of blade members 143 for one game of the normal symbol game, for example, one release time is 1.3 seconds, and the total number of releases is three times. The upper limit number of winning counts to the second start port 14B for the winning game is, for example, eight.

なお、普通電動役物は、羽根部材143を左右に回動させる電動チューリップに限らず、例えば、舌状部材(ベロ)が遊技盤10の前後に移動するもの、あるいは遊技盤10の前後に回動して第2始動口14Bを開閉する開閉扉(シャッタ)であってもよい。   Note that the ordinary electric accessory is not limited to the electric tulip that rotates the blade member 143 to the left and right. For example, the tongue member (velo) moves before and after the game board 10 or rotates before and after the game board 10. It may be an open / close door (shutter) that moves to open and close the second start port 14B.

通過ゲート15は、第2始動口14Bを開放するための普通図柄抽選を行う契機を与えるものであり、遊技盤10の左側中央位置に設けられている。通過ゲート15には、通過球センサ151(図4参照)が配置されており、通過球センサ151において遊技球が検知されることを契機として普通図柄抽選が行われる。この普通図柄抽選の結果は、後述する普通図柄表示装置20(図3参照)において表示される。後述の普通図柄表示装置20(図3参照)において特定の図柄が停止表示された場合には、普通図柄抽選の結果が当選であることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置3において表示されるようにしてもよい。   The passing gate 15 provides an opportunity to perform a normal symbol lottery for opening the second starting port 14B, and is provided at the left center position of the game board 10. The passing gate 15 is provided with a passing ball sensor 151 (see FIG. 4), and a normal symbol lottery is performed when a game ball is detected by the passing ball sensor 151. The result of the normal symbol lottery is displayed on a normal symbol display device 20 (see FIG. 3) described later. When a specific symbol is stopped and displayed on the normal symbol display device 20 (see FIG. 3), which will be described later, an effect image that allows the player to grasp that the result of the normal symbol lottery is winning is displayed on the liquid crystal display device 3. You may be made to do.

第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bは、遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態(大当り遊技状態)のときに開放される部分である。これらの第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bは、第1始動口14A及び第2始動口14Bの右方である遊技盤10の右側下部において、上下に並んで配置されている。すなわち、第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bは、右打ちのときに入賞可能な位置に配置されている。これらの第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bには、第1カウントセンサ161及び第2カウントセンサ162(図4参照)が設けられている。これらの第1カウントセンサ161及び第2カウントセンサ162は、第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bへの遊技球の入賞数をカウントするためのものであり、第1カウントセンサ161及び第2カウントセンサ162において遊技球の入賞が確認されると、予め設定されている数の遊技球が払出口を介して上皿又は下皿に払い出される。   The first big winning opening 16A and the second big winning opening 16B are portions that are opened in a special gaming state (a big hit gaming state) which is a gaming state advantageous to the player. The first big prize opening 16A and the second big prize opening 16B are arranged side by side in the lower right part of the game board 10, which is to the right of the first start opening 14A and the second start opening 14B. That is, the first grand prize winning opening 16A and the second big winning prize opening 16B are arranged at positions where winning can be made when the player makes a right turn. A first count sensor 161 and a second count sensor 162 (see FIG. 4) are provided at the first grand prize winning opening 16A and the second big winning prize opening 16B. The first count sensor 161 and the second count sensor 162 are for counting the number of winning game balls to the first grand prize opening 16A and the second big prize opening 16B. When the second count sensor 162 confirms the winning of the game ball, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate or the lower plate through the payout opening.

第1シャッタ17A及び第2シャッタ17Bは、第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bを開放状態又は閉鎖状態に制御するものであり、通常は第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bを塞ぐように配置されている。これらの第1シャッタ17A及び第2シャッタ17Bは、第1大入賞口ソレノイド171及び第2大入賞口ソレノイド172(図4参照)によって駆動される。第1シャッタ17A及び第2シャッタ17Bは、第1大入賞口ソレノイド171及び第2大入賞口ソレノイド172によって、第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bに遊技球の入賞が可能な開放状態と、遊技球の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態と、に変化するように個別に駆動される。第1シャッタ17A及び第2シャッタ17Bによる第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bの開放駆動は、後述する第1特別図柄表示装置22又は第2特別図柄表示装置23における第1特別図柄221又は第2特別図柄231が予め定められた停止表示態様となって、遊技状態が大当り遊技状態に移行された場合に行われる。   The first shutter 17A and the second shutter 17B control the first grand prize winning port 16A and the second grand prize winning port 16B in an open state or a closed state. Usually, the first grand prize winning port 16A and the second grand prize winning port are controlled. It arrange | positions so that the opening | mouth 16B may be plugged up. The first shutter 17A and the second shutter 17B are driven by a first big prize opening solenoid 171 and a second big prize opening solenoid 172 (see FIG. 4). The first shutter 17A and the second shutter 17B are opened so that a game ball can be awarded to the first grand prize winning port 16A and the second big prize winning port 16B by the first grand prize winning solenoid 171 and the second grand prize winning solenoid 172. It is individually driven to change into a state and a closed state where it is impossible or difficult to win a game ball. The first special symbol display device 22 or the second special symbol display device 23, which will be described later, drives the first special symbol display device 22 or the second special symbol display device 23 to open the first special winning port 16A and the second large winning port 16B by the first shutter 17A and the second shutter 17B. 221 or the second special symbol 231 becomes a predetermined stop display mode and is performed when the gaming state is shifted to the big hit gaming state.

第1シャッタ17A及び第2シャッタ17Bによる第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bの開放状態は、第1カウントセンサ161及び第2カウントセンサ162(図4参照)によるカウント値(遊技球の通過数)が所定個数(例えば9個)となるか、あるいは開放時間が所定時間(例えば約25秒)を経過するまで維持される。一方、遊技球の通過数が所定数となった場合、又は第1シャッタ17A又は第2シャッタ17Bの開放時間が所定時間となった場合には、第1大入賞口16A又は第2大入賞口16Bを閉鎖するように第1シャッタ17A又は第2シャッタ17Bが駆動される。   The open state of the first big prize opening 16A and the second big prize opening 16B by the first shutter 17A and the second shutter 17B is the count value (game ball) by the first count sensor 161 and the second count sensor 162 (see FIG. 4). Is maintained until the predetermined time (for example, 9) is reached or the open time elapses for a predetermined time (for example, about 25 seconds). On the other hand, when the number of passing game balls reaches a predetermined number, or when the opening time of the first shutter 17A or the second shutter 17B reaches a predetermined time, the first grand prize opening 16A or the second big prize opening The first shutter 17A or the second shutter 17B is driven so as to close 16B.

大当り遊技状態では、第1シャッタ17A及び第2シャッタ17Bを駆動させることにより、第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bの開放と閉鎖が繰り返される。これらの第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bは、第1シャッタ17A及び第2シャッタ17Bが交互に駆動されることによって交互に開放状態とされる。すなわち、大当り遊技状態においては、第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bのうちの少なくとも一方の大入賞口が開放状態とされ、該一方が開放状態とされているときに他方の大入賞口が閉鎖状態とされる。そのため、パチンコ遊技機1では、一方が開放状態とされているときに、閉鎖状態とされた他方の大入賞口に対する残留球監視処理を実行することができる。   In the big hit gaming state, the first shutter 17A and the second shutter 17B are driven, so that the opening and closing of the first big winning port 16A and the second big winning port 16B are repeated. The first big prize opening 16A and the second big prize opening 16B are alternately opened by the first shutter 17A and the second shutter 17B being driven alternately. That is, in the big hit gaming state, at least one of the first big prize opening 16A and the second big prize opening 16B is in an open state, and when one of them is in an open state, The winning opening is closed. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, when one of the pachinko gaming machines 1 is in the open state, it is possible to execute the remaining ball monitoring process for the other large winning opening in the closed state.

一般に、大当り遊技状態において、大入賞口が開放されている状態は、「ラウンドゲーム」といい、ラウンドゲームの終了後(大入賞口の閉鎖後)から次にラウンドゲームを開始するまで(大入賞口が開放されるまで)における大入賞口の閉鎖状態を、「ラウンド間ゲーム」あるいは「ラウンド間インターバル」という。   In general, the state where the big winning opening is opened in the big hit gaming state is called “round game”, from the end of the round game (after closing the big winning opening) until the next round game is started (big winning) The closed state of the big winning opening until the mouth is opened is called “inter-round game” or “inter-round interval”.

これに対して、パチンコ遊技機1では、第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bが双方ともに閉鎖状態とならないように(少なくとも一方が開放状態となるように)交互に開放される。そのため、パチンコ遊技機1では、「ラウンド間ゲーム」(「ラウンド間インターバル」)は存在せず、大当り遊技状態を従来に比べて短時間で消化することが可能となっている。   In contrast, in the pachinko gaming machine 1, the first grand prize winning port 16A and the second grand prize winning port 16B are alternately opened so that both are not closed (at least one is opened). Therefore, in the pachinko gaming machine 1, there is no “inter-round game” (“inter-round interval”), and it is possible to digest the big hit gaming state in a shorter time than in the past.

ラウンドゲームは、1ラウンド、2ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド(1R)、2回目を第2ラウンド(2R)と呼称する場合がある。本実施形態では、大当り遊技状態での第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bの開放回数は、15回、8回又は4回であるが(図9及び図11参照)、開放回数が15回の大当りを「15R大当り」、開放回数が8回の大当りを「8R大当り」、開放回数が4回の大当りを「4R大当り」と呼ぶこともできる。   A round game is counted as the number of rounds such as one round and two rounds. For example, the first round game may be referred to as a first round (1R) and the second round as a second round (2R). In the present embodiment, the number of times the first big prize opening 16A and the second big prize opening 16B are opened in the big hit gaming state is 15, 8, or 4 times (see FIGS. 9 and 11). May be called “15R big hit”, a big hit with 8 open times will be called “8R big hit”, and a big hit with 4 open times may be called “4R big hit”.

一般入賞口18は、遊技球の入賞を条件に規定個数の遊技球を払い出させる役物である。一般入賞口18は、第1始動口14A及び第2始動口14Bの左方である遊技盤10の左側下部に4個形成されている。すなわち、一般入賞口18は、左打ちのときに入賞可能な位置に配置されている。一般入賞口18の後方には、一般入賞口入球センサ181が設けられており、この一般入賞口入球センサ181によって一般入賞口18への遊技球の入賞が検知される。一般入賞口18に遊技球が入賞したときには、予め設定されている数の遊技球が払出口を介して上皿又は下皿に払い出される。   The general winning opening 18 is an accessory for paying out a specified number of game balls on condition that a game ball is won. Four general winning ports 18 are formed in the lower left part of the game board 10 that is to the left of the first starting port 14A and the second starting port 14B. That is, the general winning opening 18 is arranged at a position where a winning can be made when left-handed. Behind the general winning opening 18, a general winning opening entering sensor 181 is provided, and the general winning opening entering sensor 181 detects the winning of a game ball to the general winning opening 18. When a game ball wins the general winning opening 18, a preset number of game balls are paid out to the upper plate or the lower plate through the payout port.

図3に示したように、図柄表示装置2は、普通図柄表示装置20、普通図柄用保留表示装置21、第1特別図柄表示装置22、第2特別図柄表示装置23、第1特別図柄用保留表示装置24、第2特別図柄用保留表示装置25、第1特別図柄変動中表示ランプ26、及び第2特別図柄変動中表示ランプ27を有している。   As shown in FIG. 3, the symbol display device 2 includes a normal symbol display device 20, a normal symbol hold display device 21, a first special symbol display device 22, a second special symbol display device 23, and a first special symbol hold. It has a display device 24, a second special symbol hold display device 25, a first special symbol changing display lamp 26, and a second special symbol changing display lamp 27.

普通図柄表示装置20は、普通電動役物(羽根部材143(図1参照))を駆動して第2始動口14Bを開放するか否かを決定する「普通図柄ゲーム」に対する抽選結果を表示するものであり、2つのLEDランプ201,202を含んでいる。2つのLEDランプ201,202は、左右に並んで配置されており、点滅を繰り返した後に点灯又は消灯される。普通図柄表示装置20におけるLEDランプ201,202の点灯・消灯の組み合わせが所定の態様となったときには、羽根部材143(図1参照)が所定のパターンで開閉駆動され、第2始動口14Bへの遊技球の入賞を許容する。   The normal symbol display device 20 displays a lottery result for the “normal symbol game” that determines whether or not to open the second start port 14B by driving the normal electric accessory (the blade member 143 (see FIG. 1)). It includes two LED lamps 201 and 202. The two LED lamps 201 and 202 are arranged side by side and turned on or off after repeating blinking. When the combination of turning on and off the LED lamps 201 and 202 in the normal symbol display device 20 is in a predetermined mode, the blade member 143 (see FIG. 1) is driven to open and close in a predetermined pattern, and the second start port 14B is opened and closed. Allow winning of game balls.

普通図柄用保留表示装置21は、4つのLEDランプ211,212,213,214の点灯又は消灯によって、保留されている普通図柄の変動表示の実行可能回数を表示するものである。4つのLEDランプ211,212,213,214は、普通図柄表示装置20の右側において、LEDランプ201,202とともに列状に並んで配置されている。LEDランプ211,212,213,214による保留表示は、例えば保留数が「1」の場合にはLEDランプ211が点灯し、LEDランプ212,213,214が消灯する。保留数が「2」の場合にはLEDランプ211,212が点灯し、LEDランプ213,214が消灯する。保留数が「3」の場合にはLEDランプ211,212,213が点灯し、LEDランプ214が消灯する。保留数が「4」の場合にはLEDランプ211,212,213,214の全てが点灯する。   The normal symbol hold display device 21 displays the number of times that the variable display of the held normal symbols can be performed by turning on or off the four LED lamps 211, 212, 213, and 214. The four LED lamps 211, 212, 213, and 214 are arranged side by side with the LED lamps 201 and 202 on the right side of the normal symbol display device 20. In the hold display by the LED lamps 211, 212, 213, and 214, for example, when the number of hold is “1”, the LED lamp 211 is turned on and the LED lamps 212, 213, and 214 are turned off. When the number of reservations is “2”, the LED lamps 211 and 212 are turned on and the LED lamps 213 and 214 are turned off. When the number of holds is “3”, the LED lamps 211, 212, and 213 are turned on and the LED lamp 214 is turned off. When the hold number is “4”, all of the LED lamps 211, 212, 213, and 214 are turned on.

第1特別図柄表示装置22及び第2特別図柄表示装置23は、「特別図柄ゲーム」に対する大当り抽選の結果を示すものであり、それぞれ7セグメントLEDを含んでいる。第1特別図柄表示装置22は、第1始動口14Aへの始動入賞を契機として第1特別図柄221の変動表示を行うとともに、第1始動口14Aへの入賞に基づく大当り抽選結果を表示するものである。第2特別図柄表示装置23は、第2始動口14Bへの始動入賞を契機として第2特別図柄231の変動表示を行うとともに、第2始動口14Bへの入賞に基づく大当り抽選結果を表示するものである。第1及び第2特別図柄表示装置22,23の変動表示は、7セグメントLEDを構成する7つのセグメントとドットの8つの要素が個別に点灯・消灯(点滅)を繰り返すことにより行われる。大当り抽選の結果は、第1及び第2特別図柄表示装置22,23の7つのセグメントとドットの8つの要素の点灯・消灯によって形成されるセグメントパターンによって表示される。具体的には、第1特別図柄表示装置22及び第2特別図柄表示装置23に表示される図柄(「A」、「B」、「C」、「D」、「E」、「F」、「G」、「H」、「a」、「b」、「c」、「d」、「e」、「f」、「g」、及び「h」)をドットの有無と7つのセグメントにて表示するものであり、「ドット+セグメント表示A」が「A」、「ドット+セグメント表示B」が「B」、「ドット+セグメント表示C」が「C」、「ドット+セグメント表示D」が「D」、「ドット+セグメント表示E」が「E」、「ドット+セグメント表示F」が「F」、「ドット+セグメント表示G」が「G」、「ドット+セグメント表示H」が「H」、「ドットなし+セグメント表示A」が「a」、「ドットなし+セグメント表示B」が「b」、「ドットなし+セグメント表示C」が「c」、「ドットなし+セグメント表示D」が「d」、「ドットなし+セグメント表示E」が「e」、「ドットなし+セグメント表示F」が「f」、「ドットなし+セグメント表示G」が「g」、「ドットなし+セグメント表示H」が「h」と表示される。   The 1st special symbol display device 22 and the 2nd special symbol display device 23 show the result of the big hit lottery with respect to the “special symbol game”, and each include a 7-segment LED. The first special symbol display device 22 displays the variation of the first special symbol 221 in response to the start winning at the first starting port 14A, and displays the big hit lottery result based on the winning at the first starting port 14A. It is. The second special symbol display device 23 displays a variation display of the second special symbol 231 in response to a start winning at the second starting port 14B, and displays a big hit lottery result based on the winning at the second starting port 14B. It is. The variable display of the first and second special symbol display devices 22 and 23 is performed by repeatedly turning on / off (flashing) the eight elements of the seven segments and the dots constituting the seven-segment LED. The result of the big hit lottery is displayed by a segment pattern formed by turning on / off the seven segments of the first and second special symbol display devices 22 and 23 and the eight elements of the dots. Specifically, symbols (“A”, “B”, “C”, “D”, “E”, “F”, “A”, “B”, symbols displayed on the first special symbol display device 22 and the second special symbol display device 23, “G”, “H”, “a”, “b”, “c”, “d”, “e”, “f”, “g”, and “h”) for the presence of dots and seven segments “Dot + segment display A” is “A”, “dot + segment display B” is “B”, “dot + segment display C” is “C”, “dot + segment display D”. Is “D”, “dot + segment display E” is “E”, “dot + segment display F” is “F”, “dot + segment display G” is “G”, “dot + segment display H” is “ "H", "No dot + segment display A" is "a", "No dot + segment display B" is "b", "Dot “+ Segment display C” is “c”, “no dot + segment display D” is “d”, “no dot + segment display E” is “e”, “no dot + segment display F” is “f”, “No dot + segment display G” is displayed as “g”, and “No dot + segment display H” is displayed as “h”.

第1特別図柄用保留表示装置24及び第2特別図柄用保留表示装置25は、それぞれ4つのLEDランプ241,242,243,244,251,252,253,254を含んでおり、これらのLEDランプ241,242,243,244,251,252,253,254の点灯又は消灯によって保留されている第1又は第2特別図柄221,231の変動表示の実行可能回数(保留個数)を表示するものである。第1及び第2特別図柄用保留表示装置24,25のそれぞれは、左右方向に列状に並んで配置されている。第1特別図柄用保留表示装置24及び第2特別図柄用保留表示装置25での保留個数の表示態様は、普通図柄用保留表示装置21による保留個数の表示態様と同一である。   The first special symbol hold display device 24 and the second special symbol hold display device 25 include four LED lamps 241, 242, 243, 244, 251, 252, 253, and 254, respectively. 241, 242, 243, 244, 251, 252, 253, 254 display the number of executions (holding number) of variable display of the first or second special symbol 221, 231 held by turning on or off. is there. Each of the first and second special symbol hold display devices 24 and 25 is arranged in a line in the left-right direction. The display mode of the number of holds in the first special symbol hold display device 24 and the second special symbol hold display device 25 is the same as the display mode of the hold number by the normal symbol hold display device 21.

第1特別図柄用保留表示装置24及び第2特別図柄用保留表示装置25は、第1又は第2特別図柄表示装置22,23が変動表示しているときに、第1又は第2始動口入球センサ141,142(図4参照)によって遊技球が検出された場合、第1又は第2特別図柄221,231の変動表示の実行(開始)を保留する。変動表示していた第1又は第2特別図柄221,231が停止表示された場合には、保留されていた第1又は第2特別図柄221,231の変動表示が開始される。   The first special symbol hold display device 24 and the second special symbol hold display device 25 enter the first or second start opening when the first or second special symbol display devices 22 and 23 are variably displayed. When a game ball is detected by the ball sensors 141 and 142 (see FIG. 4), the execution (start) of the variable display of the first or second special symbol 221 or 231 is suspended. When the first or second special symbol 221 or 231 that has been variably displayed is stopped and displayed, the variable display of the first or second special symbol 221 or 231 that has been suspended is started.

ここで、第1及び第2特別図柄221,231の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、本実施形態においては、第1及び第2始動口14A,14Bへの入球による第1及び第2特別図柄221,231の変動表示の保留数は、それぞれ最大で4個としている。第1特別図柄221に対する第1特別図柄ゲームが4回分保留されている場合には、変動中の第1特別図柄221に対応する第1特別図柄ゲームの情報が、メインRAM62(図4参照)の第1特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶として記憶され、保留されている4回分の第1特別図柄ゲームの情報は、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)に始動記憶として記憶される。第2特別図柄ゲームについても同様に、4回分保留されている場合には、変動中の第2特別図柄に対応する第2特別図柄ゲームの情報が、メインRAM62(図4参照)の第2特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶として記憶され、保留されている4回分の第2特別図柄ゲームの情報は、第2特別図柄始動記憶領域(1)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)に始動記憶として記憶される。したがって、第1及び第2特別図柄221,231の双方、すなわち第1始動口14A及び第2始動口14Bへの入賞保留数は、合計で最大8個となる。   Here, an upper limit is set for the number of times the execution of the variable display of the first and second special symbols 221 and 231 is suspended, and in this embodiment, the first and second start ports 14A and 14B are connected to each other. The maximum number of suspensions of the variable display of the first and second special symbols 221 and 231 by entering the ball is 4 respectively. When the first special symbol game corresponding to the first special symbol 221 is held four times, information on the first special symbol game corresponding to the changing first special symbol 221 is stored in the main RAM 62 (see FIG. 4). The first special symbol start memory area (1) to the first special symbol start memory are stored in the first special symbol start memory area (0) as the start memory, and the information of the first special symbol game for four times held is stored. It is stored in the area (4) as a start memory. Similarly, when the second special symbol game is held four times, the second special symbol game information corresponding to the changing second special symbol is stored in the second special symbol game in the main RAM 62 (see FIG. 4). The information of the second special symbol game for four times stored and reserved as the start memory in the symbol start memory area (0) includes the second special symbol start memory area (1) to the second special symbol start memory area (4 ) Is stored as the start memory. Therefore, the total number of winning holds in both the first and second special symbols 221 and 231, that is, the first start port 14 </ b> A and the second start port 14 </ b> B is eight in total.

なお、第1及び第2特別図柄用保留表示装置24,25に代えて、あるいは第1及び第2特別図柄用保留表示装置24,25に加えて、後述する液晶表示装置3において、第1始動口14Aへの入賞の保留、及び第2始動口14Bへの入賞の保留を表示するようにしてもよい。   In addition, instead of the first and second special symbol hold display devices 24 and 25, or in addition to the first and second special symbol hold display devices 24 and 25, the liquid crystal display device 3 to be described later performs a first start. You may make it display the winning suspension to the opening | mouth 14A, and the winning suspension to the 2nd starting port 14B.

第1特別図柄変動中表示ランプ26及び第2特別図柄変動中表示ランプ27は、第1又は第2特別図柄用保留表示装置24,25の左側に配置されている。   The first special symbol changing display lamp 26 and the second special symbol changing display lamp 27 are arranged on the left side of the first or second special symbol hold display devices 24 and 25.

図1及び図2に示すように、液晶表示装置3は、装飾識別情報31の変動表示及び停止表示、遊技に関する各種の演出の他、デモ演出や第1始動口14A及び第2始動口14Bに対する入賞の保留球数等を表示するものであり、遊技盤10の略中央に配設されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the liquid crystal display device 3 displays a variation display and stop display of the decoration identification information 31, various effects related to the game, a demonstration effect, and the first start port 14 </ b> A and the second start port 14 </ b> B. It displays the number of reserved balls for winning, etc., and is arranged at the approximate center of the game board 10.

装飾識別情報31は、後述する第1特別図柄表示装置22及び第2特別図柄表示装置23における識別情報としての第1特別図柄221又は第2特別図柄231の変動表示及び停止表示に対応して変動表示及び停止表示される。   The decoration identification information 31 fluctuates corresponding to the variable display and stop display of the first special symbol 221 or the second special symbol 231 as identification information in the first special symbol display device 22 and the second special symbol display device 23 described later. Displayed and stopped.

具体的には、通常遊技状態では、第1始動口14Aにのみ遊技球が入賞可能であるため、液晶表示装置3では第1始動口14Aへの入賞に基づいて第1特別図柄221が変動表示及び停止表示される。そのため、通常遊技状態においては、装飾識別情報31は、第1特別図柄221の変動表示及び停止表示に対応して変動表示及び停止表示される。   Specifically, in the normal gaming state, a game ball can be won only at the first starting port 14A, and therefore the liquid crystal display device 3 displays the first special symbol 221 in a variable manner based on the winning at the first starting port 14A. And stop display. Therefore, in the normal gaming state, the decoration identification information 31 is displayed in a variable display and a stop display corresponding to the variable display and the stop display of the first special symbol 221.

これに対して、時短遊技状態(確率変動遊技状態+時短遊技状態の場合も含む)では、第1始動口14A及び第2始動口14Bの両方に遊技球が入賞可能であるため、液晶表示装置3では第1始動口14A又は第2始動口14Bへの入賞に基づいて第1特別図柄221又は第2特別図柄231が変動表示及び停止表示される。そのため、時短遊技状態においては、装飾識別情報31は、第1特別図柄221又は第2特別図柄231の変動表示及び停止表示に対応して変動表示及び停止表示される。   On the other hand, in the short-time gaming state (including the case of the probability variation gaming state + the short-time gaming state), the game ball can be won at both the first starting port 14A and the second starting port 14B. 3, the first special symbol 221 or the second special symbol 231 is variably displayed and stopped based on winning in the first start port 14A or the second start port 14B. For this reason, in the short-time gaming state, the decoration identification information 31 is displayed in a variable display and a stop display corresponding to the display in the first special symbol 221 or the second special symbol 231 and the stop display.

時短遊技状態(確率変動遊技状態+時短遊技状態の場合も含む)においてはさらに、第2始動口14Bへの遊技球の入賞に基づく大当り抽選において、通常大当り(大当り遊技状態の終了後に通常遊技状態に移行する大当り)に当選したときには、第2特別図柄231が変動表示されている場合であっても装飾識別情報31が3つの同一図柄(図示した例では数字の「6」)で停止表示され、その後に液晶表示装置3の下部において表示された状態が維持される(符号32の装飾識別情報)。これにより、通常大当りに当選していることが、第2特別図柄231が停止表示される前に遊技者に対して示唆される。   In the short-time gaming state (including the case of the probability variation gaming state + the short-time gaming state), in the big hit lottery based on the winning of the game ball to the second start port 14B, the normal big hit (the normal gaming state after the big hit gaming state is ended) When winning the big hit), the decoration identification information 31 is stopped and displayed with three identical symbols (in the example shown, the number “6”) even when the second special symbol 231 is variably displayed. Thereafter, the state displayed on the lower part of the liquid crystal display device 3 is maintained (decorative identification information indicated by reference numeral 32). Thereby, it is suggested to the player that the second big symbol 231 is stopped and displayed that the big hit is usually won.

装飾識別情報32(数字の「6」並び)の停止表示は、第2特別図柄231が停止表示されるまで維持される。このとき、第1始動口14Aへの入賞、又は第1始動口14Aの変動表示に対する保留が存在する場合には、第1特別図柄221が変動表示・停止表示させられる。このような状況下での第1特別図柄221の変動表示を、本実施形態では「追撃」と呼ぶ。そして、第2特別図柄231が変動表示している間に、大当り終了後に確率変動遊技状態への移行を伴う大当り(確率変動大当り)に対応する特定の第1特別図柄221が停止表示された場合には、第2特別図柄231に対応する通常大当りが強制的にキャンセルされ(追撃に成功)、第1特別図柄221に対応する確率変動大当りの処理が優先される。その結果、第1特別図柄221に対応する確率変動大当りに対する大当り遊技状態が終了した場合には、第2特別図柄231に対応する通常大当りに先に当選していたにも関わらず、大当り遊技状態の終了後に確率変動遊技状態に移行する。   The stop display of the decoration identification information 32 (line “6” of numbers) is maintained until the second special symbol 231 is stopped and displayed. At this time, if there is a hold for the first start port 14A or a change display of the first start port 14A, the first special symbol 221 is displayed in a variable display / stop display. The change display of the first special symbol 221 under such a situation is referred to as “chase” in the present embodiment. Then, when the second special symbol 231 is variably displayed, the specific first special symbol 221 corresponding to the big hit (probability fluctuation big hit) accompanied by the transition to the probability variation gaming state is stopped and displayed after the big hit ends. In this case, the normal jackpot corresponding to the second special symbol 231 is forcibly canceled (follow-up is successful), and the probability variation jackpot processing corresponding to the first special symbol 221 is prioritized. As a result, when the jackpot gaming state for the probability variation jackpot corresponding to the first special symbol 221 is ended, the jackpot gaming state is won despite the fact that the normal jackpot corresponding to the second special symbol 231 was won first. After the end of the game, the game changes to the probability variation gaming state.

なお、装飾識別情報31を表示するための表示装置としては、液晶表示装置3に代えて、又は液晶表示装置3に加えて、例えばプラズマディスプレイ、リアプロジェクションディスプレイ、あるいはCRTディスプレイを使用してもよい。   As a display device for displaying the decoration identification information 31, for example, a plasma display, a rear projection display, or a CRT display may be used instead of the liquid crystal display device 3 or in addition to the liquid crystal display device 3. .

図1及び図2に示すように、可動装飾部材4A,4Bは、所定のタイミング、例えば第1特別図柄221又は第2特別図柄231が変動表示するときに、予告演出時、先読み演出時、スペシャルリーチへの分岐時、スペシャルリーチ発展時、復活演出時、大当り発生時、あるいは大当り遊技状態のラウンド昇格演出時において可動するものである。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the movable decorative members 4A and 4B are provided at a predetermined timing, for example, when the first special symbol 221 or the second special symbol 231 is variably displayed, at the time of the notice effect, at the time of the pre-reading effect, It is movable when branching to reach, special reach development, rebirth production, big hit occurrence, or big promotion game round promotion.

可動装飾部材4Aは、キャラクタを模したものであり、液晶表示装置3の上方に配置されている。この可動装飾部材4Aは、液晶表示装置3の中央付近まで下方に可動し、液晶表示装置3の中央で回転するものである。   The movable decorative member 4 </ b> A imitates a character and is arranged above the liquid crystal display device 3. The movable decorative member 4 </ b> A moves downward to near the center of the liquid crystal display device 3 and rotates at the center of the liquid crystal display device 3.

可動装飾部材4Bは、筒を模したものであり、液晶表示装置3の下方に配置されている。この可動装飾部材4Bは、上下動し、あるいは左右に振動するものである。可動装飾部材4Bは、液晶表示装置3の演出と協働させることで、可動装飾部材4Bから花火が打ち上げられる演出を行うことが可能となる。もちろん、可動装飾部材4A,4Bでは、花火に代えて、キャラクタや数字(装飾識別図柄、大当り期待度、疑似連回数等)が飛び出す演出を行うこともできる。   The movable decorative member 4B simulates a cylinder and is disposed below the liquid crystal display device 3. This movable decorative member 4B moves up and down or vibrates left and right. The movable decorative member 4B can perform an effect in which fireworks are launched from the movable decorative member 4B by cooperating with the effect of the liquid crystal display device 3. Of course, in the movable decorative members 4A and 4B, instead of fireworks, it is also possible to produce an effect in which characters and numbers (decorative identification symbols, jackpot expectation, pseudo-ream times, etc.) pop out.

表示装飾部材5は、球体を模した装飾部材において数字などの所定の表示行うものである。この表示装飾部材5は、2つの7セグメントLED50A,50Bを有する表示部50を組み込んだものであり、デジタル数字の表示が可能となっている。表示装飾部材5では、確率変動遊技状態における通常大当りの「追撃」(強制キャンセル)を行うことができるチャンスタイム(追撃時間)のカウントダウンタイマとして機能するものである。   The display decoration member 5 performs a predetermined display such as numerals on a decoration member imitating a sphere. The display decoration member 5 incorporates a display unit 50 having two 7-segment LEDs 50A and 50B, and can display digital numbers. The display decoration member 5 functions as a countdown timer for a chance time (follow-up time) in which a normal jackpot “follow-up” (forced cancellation) in the probability variation gaming state can be performed.

もちろん、表示装飾部材5においては、追撃時間のカウントダウン以外に、大当り期待度や疑似連回数、時短遊技状態の残りゲーム数(あるいは消化した時短遊技回数)、時短遊技状態終了後の特定演出ゾーンのカウント等の数字を表示してもよい。表示装飾部材5における表示部50としては、ドットマトリクスや液晶表装置等の他の表示手段を使用してもよい。   Of course, in the display decoration member 5, in addition to the follow-up time countdown, the jackpot expectation degree, the number of pseudo-reams, the number of remaining games in the short-time gaming state (or the number of short-time games when digested), and the specific performance zone after the short-time gaming state ends A number such as a count may be displayed. As the display unit 50 in the display decorative member 5, other display means such as a dot matrix or a liquid crystal display device may be used.

[遊技機の電気的構成]
図4及び図5に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技の制御を行う主制御回路6と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御回路7と、を備えている。
[Electric configuration of gaming machine]
As shown in FIGS. 4 and 5, the pachinko gaming machine 1 includes a main control circuit 6 that controls a game and a sub-control circuit 7 that controls an effect according to the progress of the game.

図4に示すように、主制御回路6は、メインCPU60、メインROM61(読み出し専用メモリ)、メインRAM62(読み書き可能メモリ)、初期リセット回路63、シリアル通信用IC64、及びリセット用クロックパルス発生回路65を備えているとともに、各種の装置や各種のスイッチと接続されている。   As shown in FIG. 4, the main control circuit 6 includes a main CPU 60, a main ROM 61 (read only memory), a main RAM 62 (read / write memory), an initial reset circuit 63, a serial communication IC 64, and a reset clock pulse generation circuit 65. And connected to various devices and various switches.

メインCPU60は、メインROM61及びメインRAM62と接続されており、メインROM61に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。   The main CPU 60 is connected to the main ROM 61 and the main RAM 62, and has a function of executing various processes according to programs stored in the main ROM 61.

メインROM61は、メインCPU60によりパチンコ遊技機1の動作を制御するためのプログラム、例えば、図15〜図33に示す処理をメインCPU60に実行させるためのプログラムの他、各種のテーブルが記憶されている。   The main ROM 61 stores various tables in addition to a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 by the main CPU 60, for example, a program for causing the main CPU 60 to execute the processes shown in FIGS. .

メインRAM62は、メインCPU60の一時記憶領域として、種々のフラグ及び変数の値を記憶する機能を有する。メインCPU60の一時記憶領域としては、メインRAM62に代えて、他の読み書き可能な記憶媒体を用いることもできる。   The main RAM 62 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 60. As the temporary storage area of the main CPU 60, other readable / writable storage media can be used instead of the main RAM 62.

初期リセット回路63は、電源投入時においてリセット信号を生成するものであり、メインCPU60に接続されている。   The initial reset circuit 63 generates a reset signal when the power is turned on, and is connected to the main CPU 60.

シリアル通信用IC64は、メインCPU60からのコマンドを副制御回路7に送信するものであり、メインCPU60に接続されている。   The serial communication IC 64 transmits a command from the main CPU 60 to the sub-control circuit 7 and is connected to the main CPU 60.

リセット用クロックパルス発生回路65は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2msec)毎にクロックパルスを発生するためのものであり、メインCPU60に接続されている。   The reset clock pulse generation circuit 65 is for generating a clock pulse at a predetermined cycle (for example, 2 msec) in order to execute a system timer interrupt process to be described later, and is connected to the main CPU 60.

主制御回路6に接続される各種の装置としては、図柄表示装置2の他、センサ類、ソレノイド類、及びバックアップクリアスイッチ80が含まれる。   Various devices connected to the main control circuit 6 include sensors, solenoids, and a backup clear switch 80 in addition to the symbol display device 2.

図3に示すように、図柄表示装置2は、上述のように普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置20、普通図柄保留表示装置21、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示を行う第1特別図柄表示装置22及び第2特別図柄表示装置23、第1特別図柄保留表示装置24、第2特別図柄保留表示装置25、第1特別図柄変動中表示ランプ26、及び第2特別図柄変動中表示ランプ27を含んでいる。   As shown in FIG. 3, the symbol display device 2 is a normal symbol display device 20 that performs variable display of a normal symbol in a normal symbol game, a normal symbol hold display device 21, and a variable symbol special symbol in a special symbol game as described above. The first special symbol display device 22 and the second special symbol display device 23, the first special symbol hold display device 24, the second special symbol hold display device 25, the first special symbol changing display lamp 26, and the second special symbol A symbol change display lamp 27 is included.

図4に示すセンサ類は、第1カウントセンサ161、第2カウントセンサ162、一般入賞口入球センサ181、通過球センサ151、第1始動口入球センサ141、及び第2始動口入球センサ142を含んでいる。第1カウントセンサ161及び第2カウントセンサ162は、第1及び第2大入賞口16A,16Bの所定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路6に供給するものである。一般入賞口入球センサ181は、一般入賞口18に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路6に供給するものである。通過球センサ151は、通過ゲート15を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路6に供給するものである。第1始動口入球センサ141及び第2始動口入球センサ142は、第1及び第2始動口14A,14Bに遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路6に供給するものである。   The sensors shown in FIG. 4 include a first count sensor 161, a second count sensor 162, a general winning opening entrance ball sensor 181, a passing ball sensor 151, a first start opening entrance sensor 141, and a second start opening entrance sensor. 142 is included. The first count sensor 161 and the second count sensor 162 are configured to supply a predetermined detection signal to the main control circuit 6 when a game ball passes through a predetermined area of the first and second big prize opening 16A, 16B. is there. The general winning opening ball entering sensor 181 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 6 when a game ball wins the general winning opening 18. The passing ball sensor 151 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 6 when a game ball passes through the passing gate 15. The first start port entrance sensor 141 and the second start port entrance sensor 142 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 6 when a game ball wins the first and second start ports 14A and 14B. Is.

ソレノイド類は、普通電動役物ソレノイド144、第1大入賞口ソレノイド171、及び第2大入賞口ソレノイド172を含んでいる。普通電動役物ソレノイド144は、第2始動口14Bへの遊技球の入賞を許容するために、普通電動役物としての一対の羽根部材143を駆動させるためのものである。第1大入賞口ソレノイド171は、第1大入賞口16Aを開放するために、第1シャッタ17Aを駆動させるためのものである。第2大入賞口ソレノイド172は、第2大入賞口16Bを開放するために、第2シャッタ17Bを駆動させるためのものである。   The solenoids include a normal electric accessory solenoid 144, a first big prize opening solenoid 171 and a second big prize opening solenoid 172. The ordinary electric accessory solenoid 144 is for driving a pair of blade members 143 as an ordinary electric accessory in order to allow a winning of a game ball to the second start port 14B. The first big prize opening solenoid 171 is for driving the first shutter 17A in order to open the first big prize opening 16A. The second big prize opening solenoid 172 is for driving the second shutter 17B in order to open the second big prize opening 16B.

バッククリアスイッチ80は、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするものである。   The back clear switch 80 is for clearing backup data in the event of a power interruption or the like in accordance with the operation of the game hall manager.

主制御回路6にはさらに、払出・発射制御回路81が接続されている。払出・発射制御回路81は、払出装置82及び発射装置83と接続されており、これらの払出装置82及び発射装置83を制御する。払出・発射制御回路81にはさらに、カードユニット84が接続されている。カードユニット84は、遊技者の操作によって、カードユニット84に遊技球の貸し出しを要求する信号を出力する球貸し操作部85との間で送受信可能である。払出・発射制御回路81は、主制御回路6から供給される賞球制御コマンド、カードユニット84から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置82に対して所定の信号を送信することにより、払出装置82に遊技球を払い出させる。払出・発射制御回路81はさらに、発射装置83の発射ハンドルが遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。   The main control circuit 6 is further connected with a payout / firing control circuit 81. The payout / launch control circuit 81 is connected to the payout device 82 and the launch device 83, and controls the payout device 82 and the launch device 83. A card unit 84 is further connected to the payout / firing control circuit 81. The card unit 84 can be transmitted / received to / from the ball lending operation unit 85 that outputs a signal requesting the card unit 84 to lend a game ball to the card unit 84 by a player's operation. The payout / launch control circuit 81 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 6 and a lending ball control signal supplied from the card unit 84, and transmits a predetermined signal to the payout device 82. The payout device 82 is made to pay out the game ball. The payout / firing control circuit 81 further supplies power to the firing solenoid according to the turning angle when the launching handle of the launching device 83 is gripped by the player and is turned clockwise. Control to fire the game ball.

図5に示したように、副制御回路7は、コマンド入力ポート(図示略)を介して主制御回路6に接続されており、主制御回路6からコマンドが供給されるように構成されている。この副制御回路7は、主制御回路6から供給される各種のコマンドに応じて、各種の制御を行うものであり、サブCPU71、プログラムROM72、ワークRAM73、可動装飾部材制御回路74、表示制御回路75、音声制御回路76、及びランプ制御回路77を備えている。   As shown in FIG. 5, the sub control circuit 7 is connected to the main control circuit 6 via a command input port (not shown), and is configured so that a command is supplied from the main control circuit 6. . The sub control circuit 7 performs various controls in accordance with various commands supplied from the main control circuit 6, and includes a sub CPU 71, a program ROM 72, a work RAM 73, a movable decorative member control circuit 74, and a display control circuit. 75, an audio control circuit 76, and a lamp control circuit 77.

サブCPU71は、プログラムROM72に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU71は、主制御回路6から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路7の制御を行う。   The sub CPU 71 has a function of executing various processes in accordance with programs stored in the program ROM 72. In particular, the sub CPU 71 controls the sub control circuit 7 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 6.

プログラムROM72には、サブCPU71によりパチンコ遊技機1の遊技演出を制御するためのプログラム、例えば、図34〜図40に示す処理をサブCPU71に実行させるためのプログラムの他、各種のテーブルが記憶されている。プログラムや各種のテーブルは、プログラムROM72に代えて、あるいはプログラムROM72に加えて、コンピュータにおいて読み取り可能な他の記憶媒体に記録されたものを使用することができる。この場合の記憶媒体としては、例えばハードディスク装置、CD−ROM、DVD−ROM、ROMカートリッジを使用することができる。また、上述のプログラムやテーブルは、電源投入後にパチンコ遊技機1の外部のサーバからダウンロードし、ワークRAM73に記録するようにしてもよい。   The program ROM 72 stores various tables in addition to a program for controlling the game effects of the pachinko gaming machine 1 by the sub CPU 71, for example, a program for causing the sub CPU 71 to execute the processes shown in FIGS. ing. As the programs and various tables, those recorded in another computer-readable storage medium can be used instead of the program ROM 72 or in addition to the program ROM 72. As a storage medium in this case, for example, a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge can be used. Further, the above-described programs and tables may be downloaded from a server outside the pachinko gaming machine 1 after the power is turned on and recorded in the work RAM 73.

ワークRAM73は、サブCPU71の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶するものである。サブCPU71の一時記憶領域としては、ワークRAM73に代えて、あるいはワークRAM73に加えて、他の読み書き可能な記憶媒体を使用することができる。   The work RAM 73 stores various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 71. As the temporary storage area of the sub CPU 71, another readable / writable storage medium can be used instead of the work RAM 73 or in addition to the work RAM 73.

可動装飾部材制御回路74は、第1及び第2特別図柄221,231が変動表示しているときの演出として、あるいは大当り遊技状態での演出として可動装飾部材4A,4Bを駆動制御するためのものである。   The movable decorative member control circuit 74 is for driving and controlling the movable decorative members 4A and 4B as an effect when the first and second special symbols 221 and 231 are variably displayed or as an effect in the big hit gaming state. It is.

表示制御回路75は、サブCPU71から供給されるデータに応じて、表示装飾部材5及び液晶表示装置3における表示を制御するものである。この表示制御回路75は、表示装飾部材5を制御して、表示装飾部材5において所定のデジタル数字を変動表示あるいは停止表示させる制御を行う。   The display control circuit 75 controls display on the display decoration member 5 and the liquid crystal display device 3 in accordance with data supplied from the sub CPU 71. The display control circuit 75 controls the display decoration member 5 so as to control the display decoration member 5 so that predetermined digital numbers are displayed in a variable manner or stopped.

表示制御回路75はまた、液晶表示装置3において画像表示を行うために、画像データプロセッサ(VDP)、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROM、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ等を含んでいる。表示制御回路75は、サブCPU71から供給される画像表示命令に応じて、液晶表示装置3に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。画像データとしては、例えば装飾図柄画像データ、背景画像データ、各種演出用画像データが含まれる。   The display control circuit 75 also displays an image on the liquid crystal display device 3, an image data processor (VDP), an image data ROM storing data for generating various image data, and a buffer for the image data. A frame buffer, a D / A converter for converting image data as an image signal, and the like are included. The display control circuit 75 temporarily stores image data to be displayed on the liquid crystal display device 3 in the frame buffer in accordance with an image display command supplied from the sub CPU 71. Examples of the image data include decorative design image data, background image data, and various effect image data.

表示制御回路75はさらに、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータに供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を液晶表示装置3に供給する。液晶表示装置3では、D/Aコンバータからの画像信号に基づいて画像が表示される。   The display control circuit 75 further supplies the image data stored in the frame buffer to the D / A converter at a predetermined timing. The D / A converter converts the image data as an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 3 at a predetermined timing. In the liquid crystal display device 3, an image is displayed based on the image signal from the D / A converter.

音声制御回路76は、スピーカ761から発生させる音声に関する制御を行うためのものであり、例えば音声に関する制御を行う音源IC、各種の音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(AMP)を含んでいる。音源ICは、スピーカ761から発生させる音声、例えば告知、演出、エラー報知の制御を行うものである。音源ICは、サブCPU71から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択することができる。音源ICはさらに、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をAMPに供給することもできる。AMPは、音声信号を増幅させ、スピーカ761から音声を発生させる。   The sound control circuit 76 is for performing control related to the sound generated from the speaker 761. For example, a sound source IC for performing control related to sound, a sound data ROM for storing various sound data, and an amplifier for amplifying the sound signal (AMP) is included. The sound source IC controls sound generated from the speaker 761, for example, notification, production, and error notification. The sound source IC can select one piece of sound data from a plurality of pieces of sound data stored in the sound data ROM in accordance with a sound generation command supplied from the sub CPU 71. The sound source IC can further read out the selected audio data from the audio data ROM, convert the audio data into a predetermined audio signal, and supply the audio signal to the AMP. The AMP amplifies the sound signal and generates sound from the speaker 761.

ランプ制御回路77は、装飾ランプ等を含むランプ771の制御を行うためのものであり、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データROM等から構成されている。ランプ771は、例えば演出や告知など各種の報知を行うものである。   The lamp control circuit 77 is for controlling a lamp 771 including a decoration lamp and the like, from a drive circuit for supplying a lamp control signal, a decoration data ROM storing a plurality of types of lamp decoration patterns, and the like. It is configured. The lamp 771 performs various notifications such as production and notification.

図6では、主制御回路6から副制御回路7に信号を供給し、副制御回路7から主制御回路6に対して信号を供給できないように構成された状態が示されているが、副制御回路7から主制御回路6に対して信号を送信できるように構成してもよい。   FIG. 6 shows a state in which a signal is supplied from the main control circuit 6 to the sub control circuit 7 and no signal can be supplied from the sub control circuit 7 to the main control circuit 6. You may comprise so that a signal can be transmitted to the main control circuit 6 from the circuit 7. FIG.

[ゲームフロー]
パチンコ遊技機1では、通常遊技状態、確率変動遊技状態、及び特別遊技状態(大当り遊技状態)の間で遊技状態が移行する。
[Game flow]
In the pachinko gaming machine 1, the gaming state is shifted between the normal gaming state, the probability variation gaming state, and the special gaming state (big hit gaming state).

通常遊技状態は、大当り当選確率が低確率(例えば1/300)の遊技状態であり、通常大当りによる大当り遊技状態が終了したときに移行する。本実施形態では、大当り当選のうち、50%が通常大当りとなる(図9及び図11参照)。   The normal gaming state is a gaming state with a low probability of winning a big hit (for example, 1/300), and shifts to when the big hit gaming state due to the normal big hit ends. In the present embodiment, 50% of the jackpot winning is a normal jackpot (see FIGS. 9 and 11).

確率変動遊技状態は、大当り当選確率が高確率(例えば1/30)の遊技状態であり、確率変動大当りによる大当り遊技状態が終了したときに移行する。本実施形態では、大当り当選のうち、50%が確率変動大当りとなる(図9及び図11参照)。また、本発明における確率変動遊技状態は、普通図柄ゲームにおける当り確率が高確率(例えば、255/256(図7参照))となっている。   The probability variation gaming state is a gaming state with a high probability (for example, 1/30) of the jackpot winning probability, and transitions when the jackpot gaming state due to the probability variation jackpot ends. In the present embodiment, 50% of the jackpot winning win is a probability variation jackpot (see FIGS. 9 and 11). In the probability variation gaming state according to the present invention, the probability of winning in the normal symbol game is high (for example, 255/256 (see FIG. 7)).

特別遊技状態(大当り遊技状態)は、第1及び第2大入賞口16A,16Bが開放する遊技状態であり、通常遊技状態又は確率変動遊技状態において大当りに抽選当選し、第1又は第2特別図柄221,231が特定の態様(導出特別図柄「A」,「B」,「C」,「D」,「E」,「F」,「G」,「H」,「a」,「b」,「c」,「d」,「e」,「f」,「g」,「h」(図9及び図11参照))で停止した後に移行する。特別遊技状態は、4R、8R、及び15Rが設定されている。   The special game state (big hit game state) is a game state in which the first and second big prize winning openings 16A and 16B are opened. In the normal game state or the probability variation game state, a lottery is won to win the first or second special game state. The symbols 221 and 231 are in a specific form (derived special symbols “A”, “B”, “C”, “D”, “E”, “F”, “G”, “H”, “a”, “b” ”,“ C ”,“ d ”,“ e ”,“ f ”,“ g ”,“ h ”(see FIGS. 9 and 11)), and then the process proceeds. 4R, 8R, and 15R are set as the special game state.

パチンコ遊技機1では、所定数のラウンドを消化して大当り遊技状態が終了した場合、大当り抽選確率の異なる通常遊技状態及び確率変動遊技状態のいずれかに移行するが、いずれの遊技状態に移行したか分からない報知を行いながら、予め定められた規定遊技数を消化するまでは時短遊技状態となる場合がある。ここで、時短遊技状態とは、普通図柄ゲームにおける当り確率が高確率(例えば255/256(図7参照))であり、羽根部材143の開放によって第2始動口14Bへの遊技球の入賞がサポートされる状態である。   In the pachinko gaming machine 1, when the big hit gaming state is completed by digesting a predetermined number of rounds, the game moves to either the normal gaming state or the probability variation gaming state with different big winning lottery probabilities, but has changed to any gaming state. There may be a short-time gaming state until the predetermined number of games is exhausted while giving notifications that are not known. Here, the short-time gaming state is a high probability of hitting in a normal symbol game (for example, 255/256 (see FIG. 7)), and a winning of a game ball to the second start port 14B is achieved by opening the blade member 143. It is in a supported state.

時短遊技回数は、確率変動遊技状態に移行したときには次に大当り抽選に当選するまでとされ、通常遊技状態に移行したときには20回、30回及び50回のいずれかとなる。そのため、時短遊技回数として設定された最大値である50回の遊技回数を超えても羽根部材143が稼働している場合には、大当り遊技状態が終了した後の50回の特別図柄ゲームは確率変動遊技状態による特別図柄ゲームであったことが確定し、液晶表示装置3などの演出や告知に関係なく、次に大当り抽選に当選するまで時短遊技状態が継続する確率変動遊技状態であることは確定する。また、大当り遊技状態が終了した後の最初の特別図柄ゲームから確率変動遊技状態であることを報知する場合も存在する。その場合は、次に大当り抽選に当選するまでの時短遊技状態が継続する確率変動遊技状態であることが確定する。   The number of short-time games is determined until the next big win lottery is won when the game moves to the probability variation game state, and becomes 20 times, 30 times, or 50 times when the game state changes to the normal game state. Therefore, if the blade member 143 is operating even when the maximum number of games of 50 times that is the maximum value set as the number of short-time games is exceeded, the special symbol game of 50 times after the end of the big hit gaming state is a probability It is determined that the game is a special symbol game with a variable gaming state, and regardless of the production or announcement of the liquid crystal display device 3 or the like, it is a probability variable gaming state in which the short-time gaming state continues until the next big win lottery is won. Determine. In addition, there is a case in which it is informed from the first special symbol game after the big hit gaming state is finished that the probability variation gaming state is present. In that case, it is determined that the game state is a probability variation game state in which the short-time game state continues until the next big win lottery is won.

所定数の時短遊技を消化して時短遊技状態が終了した場合には、演出上、特定演出ゾーンに移行する。特定演出ゾーンは、例えば15ゲーム継続する通常遊技状態での演出である。この特定演出ゾーンでは、リーチ演出が発生し難いがリーチが発生すれば大当り期待度が高い演出が行われる。   When the predetermined number of short-time games are digested and the short-time game state ends, the stage shifts to a specific production zone for production. The specific effect zone is an effect in a normal gaming state where, for example, 15 games are continued. In this specific production zone, it is difficult for the reach production to occur, but if the reach occurs, the production with a high expectation degree for the big hit is performed.

[普通図柄の当り判定テーブル]
図7は、パチンコ遊技機1の普通図柄の当り判定テーブルを示している。この普通図柄の当り判定テーブルに関するデータは、メインROM61に記憶されている。
[Normal symbol hit judgment table]
FIG. 7 shows a normal symbol hit determination table of the pachinko gaming machine 1. Data relating to the normal symbol hit determination table is stored in the main ROM 61.

普通図柄の当り判定テーブルは、通過ゲート15を遊技球が通過したことを通過球センサ151において検知されたことを契機として取得乱数に基づいて普通図柄の当り抽選を行うときに参照されるものである。普通図柄の当り抽選において、抽選乱数範囲は0〜255であり、低確率状態(時短終了後の通常遊技状態、及び大当り遊技状態)における当り確率は、0/256である。したがって、低確率状態では、当りに当選することはなく、事実上、第2始動口14Bへの遊技球の入賞はない。一方、高確率状態(確率変動遊技状態、及び通常遊技状態での時短中)における当り確率は、255/256であり、当りに当選しやすくなっている。   The normal symbol hit determination table is referred to when the normal symbol hit lottery is performed based on the acquired random number when the passing ball sensor 151 detects that the game ball has passed through the passing gate 15. is there. In the normal symbol winning lottery, the lottery random number range is 0 to 255, and the winning probability in the low probability state (the normal gaming state after the short-time end and the big hit gaming state) is 0/256. Therefore, in the low probability state, the winning combination is not won, and there is virtually no winning of the game ball to the second start port 14B. On the other hand, the winning probability in the high probability state (probability changing gaming state and short time in the normal gaming state) is 255/256, which makes it easy to win.

[第1特別図柄の当り判定テーブル]
図8は、パチンコ遊技機1の特別図柄の当り判定テーブルを示している。この第1特別図柄の当り判定テーブルに関するデータは、メインROM61に記憶されている。
[First special symbol hit determination table]
FIG. 8 shows a special symbol hit determination table of the pachinko gaming machine 1. Data relating to the first special symbol hit determination table is stored in the main ROM 61.

第1特別図柄の当り判定テーブルは、第1始動口14Aに遊技球が入賞したことを第1始動口入球センサ141において検知されたことを契機として、取得乱数に基づいて第1特別図柄当り抽選を行うときに参照されるものである。第1特別図柄抽選において、抽選乱数範囲は0〜299であり、通常遊技状態における当り乱数値は「0」の1個、確率変動遊技状態における当り乱数値は「0」〜「9」の10個である。したがって、当り確率は通常遊技状態において1/300の低確率、確率変動遊技状態において1/30(10/300)の高確率である。当り乱数を取得した場合には、第1特別図柄221の変動停止後、特別遊技状態(大当り遊技状態)に移行する。一方、当り乱数以外(ハズレ乱数)を取得した場合には、第1特別図柄221の変動停止後、遊技状態の移行はない。   The first special symbol hit determination table is based on the first random symbol based on the acquired random number, when the first starting entrance ball sensor 141 detects that a game ball has won the first starting entrance 14A. This is referred to when the lottery is performed. In the first special symbol lottery, the lottery random number range is 0 to 299, the winning random number value in the normal gaming state is one of “0”, and the winning random number value in the probability varying gaming state is “0” to “9” of 10 It is a piece. Therefore, the hit probability is a low probability of 1/300 in the normal gaming state and a high probability of 1/30 (10/300) in the probability variation gaming state. When the winning random number is acquired, after the fluctuation of the first special symbol 221 is stopped, the state shifts to a special gaming state (big hit gaming state). On the other hand, if a random number other than the winning random number (losing random number) is acquired, there is no transition of the gaming state after the first special symbol 221 stops changing.

[第1特別図柄の図柄判定テーブル]
図9は、パチンコ遊技機1の第1特別図柄の図柄判定テーブルを示している。この第1特別図柄の図柄判定テーブルに関するデータは、メインROM61に記憶されている。
[Design determination table for first special symbol]
FIG. 9 shows a symbol determination table for the first special symbol of the pachinko gaming machine 1. Data relating to the symbol determination table of the first special symbol is stored in the main ROM 61.

第1特別図柄の図柄判定テーブルは、第1特別図柄221の当り抽選において、大当り乱数を取得(通常遊技状態において「0」、確率変動遊技状態において「0」〜「9」を取得(図8参照))したときに参照されるものである。第1特別図柄221の図柄判定においては、抽選乱数範囲は0〜5である。通常遊技状態の図柄判定においては、取得乱数が「0」の場合には15R確変大当りで導出特別図柄が「A」、取得乱数が「1」の場合には8R確変大当りで導出特別図柄が「B」、取得乱数が「2」の場合には4R確変大当りで導出特別図柄が「C」、取得乱数が「3」〜「5」の場合には4R通常大当りで導出特別図柄が「D」に対応している。確率変動遊技状態の図柄判定においては、取得乱数が「0」の場合には15R確変大当りで導出特別図柄が「E」、取得乱数が「1」の場合には8R確変大当りで導出特別図柄が「F」、取得乱数が「2」の場合には4R確変大当りで導出特別図柄が「G」、取得乱数が「3」〜「5」の場合には4R通常大当りで導出特別図柄が「H」に対応している。   The symbol determination table of the first special symbol acquires a big hit random number in the winning lottery of the first special symbol 221 (“0” in the normal gaming state, “0” to “9” in the probability variation gaming state (FIG. 8). Reference)) is referred to. In the symbol determination of the first special symbol 221, the lottery random number range is 0-5. In the normal game state symbol determination, when the acquired random number is “0”, the derived special symbol is “A” with a 15R probability variation big hit, and when the acquired random number is “1”, the derived special symbol is “8R certain variation big hit”. B ”, when the acquired random number is“ 2 ”, the derived special symbol is“ C ”with 4R probability variation jackpot, and when the acquired random number is“ 3 ”to“ 5 ”, the derived special symbol is“ D ”with 4R normal jackpot It corresponds to. In the symbol determination of the probability variation gaming state, when the acquired random number is “0”, the derived special symbol is “E” with a 15R probability variable big hit, and when the acquired random number is “1”, the derived special symbol is with an 8R probability variable big hit. When the acquired random number is “2”, the derived special symbol is “G” with 4R probability variable big hit, and when the acquired random number is “3” to “5”, the special symbol derived with 4R normal big hit is “H”. Is supported.

図柄判定抽選における取得乱数が「0」、「1」、及び「2」の場合には、特別遊技状態終了後の1回転目から次に特別図柄の大当り抽選において大当りに当選するまでの時短遊技状態となる。図柄判定抽選における取得乱数が「3」の場合には、特別遊技状態終了後の1回転目から50回転目までの時短遊技状態となる。図柄判定抽選における取得乱数が「4」の場合には、特別遊技状態終了後の1回転目から30回転目までの時短遊技状態となる。図柄判定抽選における取得乱数が「5」の場合には、特別遊技状態終了後の1回転目から20回転目までの時短遊技状態となる。   When the acquired random numbers in the symbol determination lottery are “0”, “1”, and “2”, the short-time game from the first rotation after the end of the special game state until the next big bonus lottery in the special symbol wins It becomes a state. When the acquired random number in the symbol determination lottery is “3”, the short-time gaming state from the first rotation to the 50th rotation after the end of the special gaming state is entered. When the acquired random number in the symbol determination lottery is “4”, the short-time gaming state from the first rotation to the 30th rotation after the end of the special gaming state is entered. When the acquired random number in the symbol determination lottery is “5”, the short-time gaming state from the first rotation to the 20th rotation after the end of the special gaming state is set.

[第2特別図柄の当り判定テーブル]
図10は、パチンコ遊技機1の特別図柄の当り判定テーブルを示している。この第2特別図柄231の当り判定テーブルに関するデータは、メインROM61に記憶されている。
[Second special symbol hit determination table]
FIG. 10 shows a special symbol hit determination table of the pachinko gaming machine 1. Data relating to the hit determination table of the second special symbol 231 is stored in the main ROM 61.

第2特別図柄231の当り判定テーブルは、第2始動口14Bに遊技球が入賞したことを第2始動口入球センサ142において検知されたことを契機として第2特別図柄抽選を行うときに参照されるものである。第2特別図柄抽選において、抽選乱数範囲は0〜299であり、通常遊技状態における当り乱数値は「0」の1個、確率変動遊技状態における乱数は「0」〜「9」の10個である。したがって、通常遊技状態における当り確率は、1/300の低確率、確率変動遊技状態における当り確率は、1/30(10/300)の高確率である。大当り乱数を取得した場合には、第2特別図柄231の変動停止後、特別遊技状態(大当り遊技状態)に移行する。一方、大当り乱数以外(ハズレ乱数)を取得した場合には、第2特別図柄231の変動停止後、遊技状態の移行はない。   The hit determination table of the second special symbol 231 is referred to when the second special symbol lottery is performed in response to the fact that the second starting port entrance ball sensor 142 detects that a game ball has won the second starting port 14B. It is what is done. In the second special symbol lottery, the lottery random number range is 0 to 299, the winning random number value in the normal gaming state is one of “0”, and the random number in the probability variation gaming state is ten of “0” to “9”. is there. Therefore, the hit probability in the normal gaming state is a low probability of 1/300, and the hit probability in the probability variation gaming state is a high probability of 1/30 (10/300). When the big hit random number is acquired, after the fluctuation of the second special symbol 231 is stopped, the state shifts to a special gaming state (big hit gaming state). On the other hand, when a non-hit random number (losing random number) is acquired, there is no transition of the gaming state after the second special symbol 231 stops changing.

[第2特別図柄の図柄判定テーブル]
図11は、パチンコ遊技機1の第2特別図柄231の図柄判定テーブルを示している。この第2特別図柄231の図柄判定テーブルに関するデータは、メインROM61に記憶されている。
[Second special symbol determination table]
FIG. 11 shows a symbol determination table for the second special symbol 231 of the pachinko gaming machine 1. Data relating to the symbol determination table of the second special symbol 231 is stored in the main ROM 61.

第2特別図柄231の図柄判定テーブルは、第2特別図柄231の当り抽選において、大当り乱数を取得(通常遊技状態において「0」、確率変動遊技状態において「0」〜「9」を取得(図10参照))したときに参照されるものである。第2特別図柄231の図柄判定においては、乱数範囲は0〜5である。通常遊技状態の図柄判定においては、取得乱数が「0」の場合には15R確変大当りで導出特別図柄が「a」、取得乱数が「1」の場合には8R確変大当りで導出特別図柄が「b」、取得乱数が「2」の場合には4R確変大当りで導出特別図柄が「c」、取得乱数が「3」〜「5」の場合には4R通常大当りで導出特別図柄が「d」に対応している。確率変動遊技状態の図柄判定においては、取得乱数が「0」の場合には15R確変大当りで導出特別図柄が「e」、取得乱数が「1」の場合には8R確変大当りで導出特別図柄が「f」、取得乱数が「2」の場合には4R確変大当りで導出特別図柄が「g」、取得乱数「3」〜「5」の場合には4R通常大当りで導出特別図柄が「h」に対応している。   The symbol determination table of the second special symbol 231 acquires a big hit random number in the winning lottery of the second special symbol 231 ("0" in the normal gaming state, "0" to "9" in the probability variation gaming state (Fig. 10))). In the symbol determination of the second special symbol 231, the random number range is 0-5. In the normal game state symbol determination, when the acquired random number is “0”, the derived special symbol is “a” with a 15R probability variation big hit, and when the acquired random number is “1”, the derived special symbol is “8R certain variation big hit”. b ”, when the acquired random number is“ 2 ”, the derived special symbol is“ c ”with 4R probability variation big hit, and when the acquired random number is“ 3 ”to“ 5 ”, the derived special symbol is“ d ”with 4R normal big hit. It corresponds to. In the symbol determination of the probability variation gaming state, when the acquired random number is “0”, the derived special symbol is “e” with a 15R probability variable big hit, and when the acquired random number is “1”, the derived special symbol is with an 8R probability variable big hit. When the acquired random number is “2”, the derived special symbol is “g” with 4R probability variable big hit, and when the acquired random number is “3” to “5”, the derived special symbol is “h” with 4R normal big hit. It corresponds to.

図柄判定抽選における取得乱数が「0」、「1」、及び「2」の場合には、特別遊技状態終了後の1回転目から次に特別図柄の大当り抽選において大当りに当選するまでの時短遊技状態となる。図柄判定抽選における取得乱数が「3」の場合には、特別遊技状態終了後の1回転目から50回転目までの時短遊技状態となる。図柄判定抽選における取得乱数が「4」の場合には、特別遊技状態終了後の1回転目から30回転目までの時短遊技状態となる。図柄判定抽選における取得乱数が「5」の場合には、特別遊技状態終了後の1回転目から20回転目までの時短遊技状態となる。   When the acquired random numbers in the symbol determination lottery are “0”, “1”, and “2”, the short-time game from the first rotation after the end of the special game state until the next big bonus lottery in the special symbol wins It becomes a state. When the acquired random number in the symbol determination lottery is “3”, the short-time gaming state from the first rotation to the 50th rotation after the end of the special gaming state is entered. When the acquired random number in the symbol determination lottery is “4”, the short-time gaming state from the first rotation to the 30th rotation after the end of the special gaming state is entered. When the acquired random number in the symbol determination lottery is “5”, the short-time gaming state from the first rotation to the 20th rotation after the end of the special gaming state is set.

[変動時間決定テーブル]
図12は、パチンコ遊技機1の第1特別図柄221及び第2特別図柄231の変動時間決定テーブルを示している。この変動時間決定テーブルに関するデータは、メインROM61に記憶されている。なお、図12においては、通常遊技状態及び確率変動遊技状態という区分けではなく、便宜上、通常遊技状態A、通常遊技状態B、及び確率変動遊技状態として区分けしている。ここで、「通常遊技状態A」とは大当り当選確率が低確率(通常遊技状態)であって時短のない遊技状態、「通常遊技状態B」とは大当り当選確率が低確率(通常遊技状態)であって時短のある遊技状態を意味している。
[Variation time determination table]
FIG. 12 shows a variation time determination table for the first special symbol 221 and the second special symbol 231 of the pachinko gaming machine 1. Data relating to this variation time determination table is stored in the main ROM 61. In FIG. 12, it is not classified as a normal gaming state and a probability variation gaming state, but for convenience, it is classified as a normal gaming state A, a normal gaming state B, and a probability variation gaming state. Here, “normal gaming state A” means a gaming state with a low probability of winning a big hit (normal gaming state) and no short time, and “normal gaming state B” means a low probability of winning a big hit (normal gaming state). And it means a game state with a short time.

変動時間決定テーブルは、図9の第1特別図柄221の図柄判定テーブル又は図11の第2特別図柄231の図柄判定テーブルにおいて決定された導出特別図柄、及び変動時間決定用乱数に基づいて第1特別図柄221又は第2特別図柄231の変動時間を決定するためのものである。変動時間決定用乱数の範囲は0〜2である。   The variation time determination table is the first based on the derived special symbols determined in the symbol determination table of the first special symbol 221 in FIG. 9 or the symbol determination table of the second special symbol 231 in FIG. This is for determining the variation time of the special symbol 221 or the second special symbol 231. The range of the random time for determining the variation time is 0-2.

通常遊技状態A(時短なし)での変動時間決定において、導出特別図柄が「A」、「a」、「B」、「b」、「C」又は「c」、すなわち特別図柄の当り抽選の結果が「確率変動大当り」の場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには変動時間が35秒、「1」のときには変動時間が50秒、「2」のときには変動時間が60秒である。導出特別図柄が「D」又は「d」、すなわち特別図柄の当り抽選の結果が「通常大当り」の場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには変動時間が40秒、「1」のときには変動時間が55秒、「2」のときには変動時間が65秒である。導出特別図柄が「−」(該当なし)、すなわち特別図柄の当り抽選の結果が「ハズレ」の場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには変動時間が10秒、「1」のときには変動時間が25秒、「2」のときには変動時間が45秒である。   In determining the variation time in the normal gaming state A (no time saving), the derived special symbol is “A”, “a”, “B”, “b”, “C” or “c”, that is, the special symbol winning lottery When the result is “probability variation jackpot”, when the obtained random number for determining the variation time is “0”, the variation time is 35 seconds, when “1”, the variation time is 50 seconds, and when “2”, the variation time is 60 seconds. When the derived special symbol is “D” or “d”, that is, when the result of the special symbol hitting lottery is “ordinary big hit”, when the obtained random number for determining the variation time is “0”, the variation time is 40 seconds, “ When “1”, the variation time is 55 seconds, and when “2”, the variation time is 65 seconds. When the derived special symbol is “-” (not applicable), that is, when the result of the special symbol hitting lottery is “losing”, when the obtained random time for determining the variation time is “0”, the variation time is 10 seconds, “1 "", The fluctuation time is 25 seconds, and when "2", the fluctuation time is 45 seconds.

通常遊技状態B(時短あり)での変動時間決定において、導出特別図柄が「A」、「a」、「B」、「b」、「C」又は「c」、すなわち特別図柄の当り抽選の結果が「確率変動大当り」の場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには変動時間が20秒、「1」のときには変動時間が30秒、「2」のときには変動時間が40秒である。導出特別図柄が「D」又は「d」、すなわち特別図柄の当り抽選の結果が「通常大当り」の場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには変動時間が25秒、「1」のときには変動時間が35秒、「2」のときには変動時間が45秒である。導出特別図柄が「−」(該当なし)、すなわち特別図柄の当り抽選の結果が「ハズレ」の場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには変動時間が7秒、「1」のときには変動時間が15秒、「2」のときには変動時間が20秒である。   In determining the variation time in the normal gaming state B (with short time), the derived special symbol is “A”, “a”, “B”, “b”, “C” or “c”, that is, the special symbol winning lottery When the result is “probability variation jackpot”, when the obtained random number for determining the variation time is “0”, the variation time is 20 seconds, when “1”, the variation time is 30 seconds, and when “2”, the variation time is 40 seconds. When the derived special symbol is “D” or “d”, that is, when the result of the special symbol hitting lottery is “ordinary big hit”, when the obtained random number for determining the variation time is “0”, the variation time is 25 seconds, “ When “1”, the variation time is 35 seconds, and when “2”, the variation time is 45 seconds. When the derived special symbol is “-” (not applicable), that is, when the result of the special symbol winning lottery is “losing”, when the obtained random time for determining the variation time is “0”, the variation time is 7 seconds, “1” "", The fluctuation time is 15 seconds, and when "2", the fluctuation time is 20 seconds.

確率変動遊技状態での変動時間決定において、導出特別図柄が「E」、「e」、「F」、「f」、「G」又は「g」、すなわち特別図柄の当り抽選の結果が「確率変動大当り」の場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには変動時間が15秒、「1」のときには変動時間が20秒、「2」のときには変動時間が25秒である。導出特別図柄が「H」、すなわち特別図柄の当り抽選の結果が「通常大当り」(第2特別図柄231での通常大当り(導出図柄「h」)を除く)の場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには変動時間が20秒、「1」のときには変動時間が25秒、「2」のときには変動時間が30秒である。導出特別図柄が「−」(該当なし)、すなわち特別図柄の当り抽選の結果が「ハズレ」の場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには変動時間が5秒、「1」のときには変動時間が10秒、「2」のときには変動時間が15秒である。   In determining the variation time in the probability variation gaming state, the derived special symbol is “E”, “e”, “F”, “f”, “G” or “g”, that is, the result of the lottery of the special symbol is “probability” In the case of “large variation hit”, the fluctuation time determination random number is “0”, the fluctuation time is 15 seconds, “1” is the fluctuation time is 20 seconds, and “2” is the fluctuation time is 25 seconds. . When the derived special symbol is “H”, that is, when the result of the special symbol winning lottery is “ordinary jackpot” (excluding the normal jackpot in the second special symbol 231 (derived symbol “h”)), the obtained variation time When the decision random number is “0”, the variation time is 20 seconds, when “1”, the variation time is 25 seconds, and when “2”, the variation time is 30 seconds. When the derived special symbol is “-” (not applicable), that is, when the result of the special symbol winning lottery is “losing”, when the obtained random time for determining the variation time is “0”, the variation time is 5 seconds, “1” "", The fluctuation time is 10 seconds, and when "2", the fluctuation time is 15 seconds.

なお、導出特別図柄が「h」、すなわち確率変動状態における第2特別図柄231の当り抽選の結果が「通常大当り」の場合には、図13に示す追撃時間決定テーブルに基づいて変動時間を決定する。   When the derived special symbol is “h”, that is, when the winning lottery result of the second special symbol 231 in the probability variation state is “ordinary big hit”, the variation time is determined based on the pursuit time determination table shown in FIG. To do.

[追撃時間決定テーブル]
図13は、パチンコ遊技機2の追撃時間決定テーブルを示している。この追撃時間決定テーブルは、確率変動状態における第2特別図柄231の当り抽選の結果が「通常大当り」のときに変動時間を決定するために参照されるものである。この追撃時間決定テーブルに関するデータはメインROM61に記憶されており、追撃時間は、前回の当りの特別図柄及び取得した変動時間決定用乱数(乱数範囲0〜2)に基づいて決定される。
[Pursuit time determination table]
FIG. 13 shows a pursuit time determination table for the pachinko gaming machine 2. This pursuit time determination table is referred to in order to determine the fluctuation time when the result of the lottery of the second special symbol 231 in the probability fluctuation state is “normal big hit”. Data relating to the follow-up time determination table is stored in the main ROM 61, and the follow-up time is determined based on the last special symbol and the obtained random time for determining the change time (random number range 0 to 2).

ここで、「特別図柄」とは、現在の確率変動状態に移行させる契機となった確率変動大当りに対応する第1特別図柄221又は第2特別図柄231である。すなわち、追撃時間は、確率変動状態への移行契機となった特別図柄(大当りラウンド数)に応じて規定されている。   Here, the “special symbol” is the first special symbol 221 or the second special symbol 231 corresponding to the probability variation jackpot that has caused the transition to the current probability variation state. That is, the pursuit time is defined according to a special symbol (number of big hit rounds) that has become a trigger for the transition to the probability variation state.

「追撃時間」とは、先の特別図柄の停止表示後の特別遊技状態(大当り遊技状態)の終了後に移行した確率変動遊技状態において、大当り抽選結果が通常大当りであるときの変動時間である。なお、追撃時間中においては、第2特別図柄231が変動表示されている間であっても、第1始動口14Aへの遊技球の入賞を契機とする第1特別図柄221の当り抽選結果に基づいて、第1特別図柄221が変動表示・停止表示を繰り返し行う。すなわち、追撃時間中における第2特別図柄231の変動表示中では、第1特別図柄221の当り抽選結果が先に表示され、表示結果が確率変動大当りに対応する特定態様である場合には、第2特別図柄231の当り抽選での通常大当りよりも、第1特別図柄221の当り抽選での確率変動大当りが優先される。すなわち、一方の特別図柄において通常大当りが当選してしまった場合でも、その変動時間が終了して一方の特別図柄が停止するまでの間に、他方の特別図柄の抽選において確変大当りを引き当て、且つ、一方の特別図柄が停止するより前に停止する変動時間が選択された場合には、他方の確変大当り図柄が変動中の一方の特別図柄より先に停止する。このような双方の当選内容と変動時間とに基づき、他方の確変大当り図柄が停止したときに一方の特別図柄の通常大当りで停止する予定の図柄が強制的にハズレ図柄で停止されて変動が終了することで追撃を実現している。   The “follow-up time” is a change time when the jackpot lottery result is a normal jackpot in the probability varying game state that has shifted to after the end of the special game state (big hit game state) after the stop display of the previous special symbol. During the pursuit time, even if the second special symbol 231 is variably displayed, the winning lottery result of the first special symbol 221 triggered by the winning of the game ball to the first starting port 14A is displayed. Based on this, the first special symbol 221 repeatedly performs variable display / stop display. In other words, during the fluctuation display of the second special symbol 231 during the chase time, the winning lottery result of the first special symbol 221 is displayed first, and when the display result is a specific mode corresponding to the probability variation big hit, The probability variation jackpot in the winning lottery of the first special symbol 221 is prioritized over the normal jackpot in the winning lottery of the 2 special symbol 231. That is, even if a normal jackpot is won in one special symbol, until the one special symbol is stopped after the fluctuation time ends, a probable big hit is allocated in the lottery of the other special symbol, and When the variation time to stop before one special symbol stops is selected, the other probability variation big hit symbol stops before the one special symbol that is changing. Based on the winning contents of both sides and the fluctuation time, when the other probable big hit symbol stops, the symbol that is scheduled to stop at the normal big hit of one special symbol is forcibly stopped at the lost symbol and the change ends The pursuit is realized by doing.

特別図柄が「A」又は「a」(通常遊技状態A,Bでの15R確変大当り)である場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには追撃時間(第2特別図柄231が「通常大当り」のときの変動時間)が150秒、「1」のときには追撃時間が180秒、「2」のときには追撃時間が210秒であり、追撃時間の平均値は3分(180秒)である。   When the special symbol is “A” or “a” (15R probability variation big hit in the normal gaming state A and B), the follow-up time (second special symbol 231) is obtained when the obtained random number for determining the variation time is “0”. When “1” is “ordinary big hit”) is 150 seconds, when “1” is the follow-up time is 180 seconds, when “2” is the follow-up time is 210 seconds, and the average follow-up time is 3 minutes (180 seconds) ).

特別図柄が「B」又は「b」(通常遊技状態A,Bでの8R確変大当り)である場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには追撃時間が100秒、「1」のときには追撃時間が120秒、「2」のときには追撃時間が140秒であり、追撃時間の平均値は2分(120秒)である。   When the special symbol is “B” or “b” (8R probability variation big hit in the normal gaming state A, B), when the obtained random number for determining the variation time is “0”, the follow-up time is 100 seconds, “1 "" Is the follow-up time is 120 seconds, and "2" is the follow-up time is 140 seconds, and the average value of the follow-up time is 2 minutes (120 seconds).

特別図柄が「C」又は「c」(通常遊技状態A,Bでの4R確変大当り)である場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには追撃時間が50秒、「1」のときには追撃時間が60秒、「2」のときには追撃時間が70秒であり、追撃時間の平均値は1分(60秒)である。   If the special symbol is “C” or “c” (4R probability variation big hit in normal gaming state A, B), when the obtained random time for determining the variation time is “0”, the follow-up time is 50 seconds, “1 "", The follow-up time is 60 seconds, and when "2", the follow-up time is 70 seconds, and the average value of the follow-up time is 1 minute (60 seconds).

特別図柄が「E」又は「e」(確率変動状態での15R確変大当り)である場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには追撃時間が200秒、「1」のときには追撃時間が240秒、「2」のときには追撃時間が280秒であり、追撃時間の平均値は4分(240秒)である。   When the special symbol is “E” or “e” (15R probability variation big hit in the probability variation state), the follow-up time is 200 seconds when the obtained random time for determining the variation time is “0”, and when the follow-up time is “1” When the follow-up time is 240 seconds and “2”, the follow-up time is 280 seconds, and the average value of the follow-up time is 4 minutes (240 seconds).

特別図柄が「F」又は「f」(確率変動状態での8R確変大当り)である場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには追撃時間が150秒、「1」のときには追撃時間が180秒、「2」のときには追撃時間が210秒であり、追撃時間の平均値は3分(180秒)である。   When the special symbol is “F” or “f” (8R probability variation big hit in the probability variation state), the follow-up time is 150 seconds when the obtained random number for variation time determination is “0”, and when the follow-up time is “1” When the follow-up time is 180 seconds and “2”, the follow-up time is 210 seconds, and the average follow-up time is 3 minutes (180 seconds).

特別図柄が「G」又は「g」(確率変動状態での4R確変大当り)である場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには追撃時間が100秒、「1」のときには追撃時間が120秒、「2」のときには追撃時間が140秒であり、追撃時間の平均値は2分(120秒)である。   When the special symbol is “G” or “g” (4R probability variation big hit in the probability variation state), the follow-up time is 100 seconds when the obtained random time for variation time determination is “0”, and when the follow-up time is “1” When the follow-up time is 120 seconds and “2”, the follow-up time is 140 seconds, and the average value of the follow-up time is 2 minutes (120 seconds).

特別図柄が通常遊技状態A,Bでの確率変動大当り(「A」、「a」、「B」、「b」、「C」又は「c」)及び確率変動遊技状態での確率変動大当り(「E」、「e」、「F」、「f」、「G」又は「g」)の場合ともに、遊技者にとって有利なラウンド数の多い確率変動大当りほど、追撃時間(平均値)が優遇されている。すなわち、遊技者にとってより有利な特別図柄ほど、追撃時間(平均値)が優遇されており、追撃可能性(確率変動遊技状態中において「通常大当り」に対応する変動時間で第2特別図柄231が変動中の場合に第1特別図柄221の当り抽選において確率変動大当りに当選し、第2特別図柄231よりも第1特別図柄221が先に停止表示する可能性)が高くなるようになされている。   Probability fluctuation jackpot ("A", "a", "B", "b", "C" or "c") in the special gaming state A, B and probability fluctuation jackpot in the probability variation gaming state ( In both cases of “E”, “e”, “F”, “f”, “G” or “g”), the follow-up time (average value) is preferentially given to the probability variation big hit with a large number of rounds advantageous to the player. Has been. In other words, the special symbol that is more advantageous to the player is given priority to the pursuit time (average value), and the pursuit possibility (the second special symbol 231 is changed with the fluctuation time corresponding to “normal jackpot” in the probability variation gaming state). In the case of a change, the chance to win the probability variation big win in the winning lottery of the first special symbol 221 is higher than the second special symbol 231 (the possibility that the first special symbol 221 stops and displays first). .

また、特別図柄が通常遊技状態A,Bでの確率変動大当り(「A」、「a」、「B」、「b」、「C」又は「c」)と確率変動遊技状態での確率変動大当り(「E」、「e」、「F」、「f」、「G」又は「g」)とでは、確率変動遊技状態での確率変動大当りのほうが、追撃時間(平均値)が優遇されている。すなわち、遊技者にとってより有利な状況で獲得した特別図柄ほど、追撃時間(平均値)が優遇されており、追撃可能性(確率変動遊技状態中において「通常大当り」に対応する変動時間で第2特別図柄231が変動中の場合に第1特別図柄221の当り抽選において確率変動大当りに当選し、第2特別図柄231よりも第1特別図柄221が先に停止表示する可能性)が高くなるようになされている。   Also, the probability variation jackpot (“A”, “a”, “B”, “b”, “C” or “c”) in the special gaming state A, B and the probability variation in the probability variation gaming state In jackpot (“E”, “e”, “F”, “f”, “G” or “g”), the probability variation jackpot in the probability variation gaming state is favored for the follow-up time (average value). ing. In other words, the special symbol acquired in a more advantageous situation for the player has a higher pursuit time (average value), and the pursuit possibility (the second fluctuation time corresponding to the “normal jackpot” in the probability variation gaming state is the second. When the special symbol 231 is fluctuating, the probability variation big hit is won in the first special symbol 221 winning lottery, and the first special symbol 221 may be stopped and displayed earlier than the second special symbol 231). Has been made.

[追撃時間決定テーブル(変形例)]
図14は、パチンコ遊技機1の追撃時間決定テーブルの変形例を示している。この追撃時間決定テーブルは、図13に示した追撃時間決定テーブルと基本的に同様であり、例えば特別図柄及び取得した変動時間決定用乱数とそのときに決定される追撃時間との関係についても図13に示した追撃時間決定テーブルと同様である。一方、図14に示した追撃時間決定テーブルは、時短遊技の経過段階(消化回数)に応じて、追撃時間を決定するか否かが決定される点において、図13に示した追撃時間決定テーブルと異なっている。
[Pursuit Time Determination Table (Modification)]
FIG. 14 shows a modification of the pursuit time determination table of the pachinko gaming machine 1. This pursuit time determination table is basically the same as the pursuit time determination table shown in FIG. 13. For example, the relationship between the special symbol and the acquired random time for determining the fluctuation time and the pursuit time determined at that time is also illustrated. This is the same as the pursuit time determination table shown in FIG. On the other hand, the pursuit time determination table shown in FIG. 14 is different from the pursuit time determination table shown in FIG. Is different.

特別図柄が「A」、「a」、「E」又は「e」(通常遊技状態A,B又は確率変動状態での15R確変大当り)である場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには特別遊技状態の終了後の1回転目から追撃時間が決定され、「1」のときには特別遊技状態の終了後の11回転目から追撃時間が決定され、「2」のときには特別遊技状態の終了後の21回転目から追撃時間が決定される。換言すれば、特別図柄が「A」、「a」、「E」又は「e」のときには、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには特別遊技状態の終了後からの時短遊技の経過段階(消化回数)に関係なく追撃時間が決定され、「1」のときには特別遊技状態の終了後の1回転目から10回転目までは追撃時間が決定されずに通常変動時間(例えば図12の確率変動遊技状態における導出図柄「H」と同様な変動時間(以下同様))が決定され、「2」のときには特別遊技状態の終了後の1回転目から20回転目までは追撃時間が決定されずに通常変動時間が決定される。   When the special symbol is “A”, “a”, “E”, or “e” (normal gaming state A, B or 15R probability variation big hit in probability variation state), the obtained random number for determining the variation time is “ When “0”, the chase time is determined from the first rotation after the end of the special gaming state, when “1”, the chase time is determined from the eleventh rotation after the end of the special gaming state, and when “2”, the special game is determined. The pursuit time is determined from the 21st rotation after the end of the state. In other words, when the special symbol is “A”, “a”, “E” or “e”, the progress of the short-time game after the end of the special game state when the obtained random time for determining the variation time is “0” The follow-up time is determined regardless of the stage (number of times of digestion). When “1”, the follow-up time is not determined from the first rotation to the tenth rotation after the end of the special game state, and the normal fluctuation time (for example, FIG. A variation time similar to the derived symbol “H” in the probability variation gaming state (hereinafter the same) is determined, and in the case of “2”, the pursuit time is determined from the first rotation to the 20th rotation after the end of the special gaming state. Usually, the variation time is determined.

特別図柄が「B」、「b」、「F」又は「f」(通常遊技状態A,B又は確率変動状態での8R確変大当り)である場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには特別遊技状態の終了後の11回転目から追撃時間が決定され、「1」のときには特別遊技状態の終了後の21回転目から追撃時間が決定され、「2」のときには特別遊技状態の終了後の31回転目から追撃時間が決定される。換言すれば、特別図柄が「B」、「b」、「F」又は「f」のときには、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには特別遊技状態の終了後の1回転目から10回転目までは追撃時間が決定されずに通常変動時間が決定され、「1」のときには特別遊技状態の終了後の1回転目から20回転目までは追撃時間が決定されずに通常変動時間が決定され、「2」のときには特別遊技状態の終了後の1回転目から30回転目までは追撃時間が決定されずに通常変動時間が決定される。   When the special symbol is “B”, “b”, “F” or “f” (normal gaming state A, B or 8R probability variation big hit in probability variation state), the obtained random number for determining the variation time is “ When “0”, the pursuit time is determined from the 11th rotation after the end of the special gaming state, when “1”, the pursuit time is determined from the 21st rotation after the end of the special gaming state, and when “2”, the special game is determined. The pursuit time is determined from the 31st rotation after the end of the state. In other words, when the special symbol is “B”, “b”, “F”, or “f”, when the obtained random time for determining the variation time is “0”, it is 10th from the first rotation after the end of the special gaming state. The normal fluctuation time is determined without determining the pursuit time until the first rotation, and when it is “1”, the normal fluctuation time is not determined from the first rotation to the 20th rotation after the end of the special gaming state. In the case of “2”, the normal fluctuation time is determined without determining the pursuit time from the first rotation to the 30th rotation after the end of the special gaming state.

特別図柄が「C」、「c」、「G」又は「g」(通常遊技状態A,B又は確率変動状態での4R確変大当り)である場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには特別遊技状態の終了後の31回転目から追撃時間が決定され、「1」のときには特別遊技状態の終了後の41回転目から追撃時間が決定され、「2」のときには特別遊技状態の終了後の51回転目から追撃時間が決定される。換言すれば、特別図柄が「C」、「c」、「G」又は「g」のときには、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには特別遊技状態の終了後の1回転目から30回転目までは追撃時間が決定されずに通常変動時間が決定され、「1」のときには特別遊技状態の終了後の1回転目から40回転目までは追撃時間が決定されずに通常変動時間が決定され、「2」のときには特別遊技状態の終了後の1回転目から50回転目までは追撃時間が決定されずに通常変動時間が決定される。   When the special symbol is “C”, “c”, “G”, or “g” (normal gaming state A, B or probability variation big hit in the probability variation state), the obtained random number for determining the variation time is “ When “0”, the chase time is determined from the 31st rotation after the end of the special gaming state, when “1”, the chase time is determined from the 41st rotation after the end of the special gaming state, and when the game is “2”, the special game is determined. The pursuit time is determined from the 51st rotation after the end of the state. In other words, when the special symbol is “C”, “c”, “G”, or “g”, when the obtained random time for determining the variation time is “0”, 30th from the first rotation after the end of the special gaming state. The normal fluctuation time is determined without determining the pursuit time until the first rotation, and when it is “1”, the normal fluctuation time is not determined from the first rotation to the 40th rotation after the end of the special gaming state. In the case of “2”, the normal fluctuation time is determined without determining the pursuit time from the first rotation to the 50th rotation after the end of the special gaming state.

特別図柄が「A」、「a」、「E」又は「e」(通常遊技状態A,B又は確率変動状態での15R確変大当り)である場合、特別図柄が「B」、「b」、「F」又は「f」(通常遊技状態A,B又は確率変動状態での8R確変大当り)である場合、特別図柄が「C」、「c」、「G」又は「g」(通常遊技状態A,B又は確率変動状態での4R確変大当り)である場合を比較すると、確率変動遊技状態への移行契機となった確率変動大当りが、遊技者にとってより有利なラウンド数の多い確率変動大当りほど、すなわち遊技者にとってより有利な特別図柄ほど、時短遊技の経過段階(消化回数)が優遇されており、追撃可能性(確率変動遊技状態中において「通常大当り」に対応する変動時間で第2特別図柄231が変動中の場合に第1特別図柄221の当り抽選において確率変動大当りに当選し、第2特別図柄231よりも第1特別図柄221が先に停止表示する可能性)が高くなるようになされている。   When the special symbol is “A”, “a”, “E” or “e” (normal gaming state A, B or 15R probability variation big hit in the probability variation state), the special symbol is “B”, “b”, When “F” or “f” (normal gaming state A, B or 8R probability variation big hit in probability variation state), the special symbol is “C”, “c”, “G” or “g” (normal gaming state) Comparing the cases of A, B, or 4R probability variation jackpots in the probability variation state), the probability variation jackpot that has become the trigger for the transition to the probability variation gaming state, the probability variation jackpot with a greater number of rounds more advantageous to the player In other words, the special symbol that is more advantageous to the player is given preferential treatment to the progress stage (number of times of digestion) of the short-time game, and the possibility of follow-up (the second special with the fluctuation time corresponding to “normal jackpot” in the probability fluctuation game state) First special when symbol 231 is changing Won probability change big hit in per drawing of the handle 221, a first special symbol 221 is adapted to be possible to display stops first) is higher than the second special symbol 231.

[メイン処理]
図15は、主制御回路6(メインCPU60)によって行われるメイン処理を示すフローチャートである。
[Main processing]
FIG. 15 is a flowchart showing a main process performed by the main control circuit 6 (main CPU 60).

このメイン処理では、メインCPU60は、まず初期設定処理を実行する(S11)。この処理において、メインCPU60は、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域の初期化等を実行する。この処理が終了した場合、S12に処理を移行する。   In this main process, the main CPU 60 first executes an initial setting process (S11). In this processing, the main CPU 60 executes RAM access permission, backup restoration processing, work area initialization, and the like. When this process ends, the process proceeds to S12.

S12において、メインCPU60は、普通図柄制御処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、通過球センサ151からの検知信号に応じて乱数値を抽出し、メインROM61に記憶される普通図柄の当り判定テーブル(図7参照)を参照し、普通図柄抽選に当選したか否かを判定する。メインCPU60はさらに、判定の結果をメインRAM62に記憶する処理を実行する。なお、普通図柄抽選に当選した場合、普通電動役物(羽根部材143(図1参照))が開放状態となって、第2始動口14Bに遊技球が入球しやすくなる。この処理が終了した場合、S13に処理を移行する。   In S12, the main CPU 60 executes normal symbol control processing. In this process, the main CPU 60 extracts a random number value in accordance with the detection signal from the passing ball sensor 151, refers to the normal symbol hit determination table (see FIG. 7) stored in the main ROM 61, and selects the normal symbol lottery. Judge whether or not you win. The main CPU 60 further executes a process of storing the determination result in the main RAM 62. Note that when the normal symbol lottery is won, the ordinary electric accessory (the blade member 143 (see FIG. 1)) is in an open state, so that the game ball can easily enter the second start port 14B. When this process ends, the process proceeds to S13.

S13において、メインCPU60は、普通図柄表示装置制御処理を実行する。この処置において、メインCPU60は、メインRAM62に記憶された普通図柄抽選の結果に基づいて普通図柄表示装置20を駆動するための制御信号をメインRAM62に記憶し、その制御信号を普通図柄表示装置20に送信する。普通図柄表示装置20は、受信した制御信号に基づいて、2つのLEDランプ201,202の点滅を繰り返すことによって普通図柄として変動表示させた後に、それらのランプ201,202を点灯表示又は消灯表示させる制御を行う。   In S13, the main CPU 60 executes normal symbol display device control processing. In this procedure, the main CPU 60 stores in the main RAM 62 a control signal for driving the normal symbol display device 20 based on the result of the normal symbol lottery stored in the main RAM 62, and the control signal is stored in the normal symbol display device 20. Send to. Based on the received control signal, the normal symbol display device 20 repeatedly displays blinking of the two LED lamps 201 and 202, and then variably displays them as normal symbols, and then displays the lamps 201 and 202 on or off. Take control.

次に、メインCPU60は、乱数初期値更新処理を実行する(S14)。この処理において、メインCPU60は、初期値乱数値カウンタ、演出条件選択用乱数値カウンタ等の更新を行う。   Next, the main CPU 60 executes a random number initial value update process (S14). In this process, the main CPU 60 updates the initial value random value counter, the rendering condition selection random value counter, and the like.

次に、メインCPU60は、S15において第1特別図柄制御処理を、S16において第2特別図柄制御処理を実行する。第1特別図柄制御処理及び第2特別図柄制御処理については、それぞれ図19及び図20を参照して後述するが、第1特別図柄制御処理(S15)を実行した後、第2特別図柄制御処理(S16)を実行し、終了した場合には、S17に処理を移行する。   Next, the main CPU 60 executes a first special symbol control process in S15 and a second special symbol control process in S16. The first special symbol control process and the second special symbol control process will be described later with reference to FIGS. 19 and 20, respectively. However, after the first special symbol control process (S15) is executed, the second special symbol control process is performed. If (S16) is executed and completed, the process proceeds to S17.

S17においては、メインCPU60は、特別図柄表示装置制御処理を実行する。この処理にいては、メインCPU60は、図19又は図20の第1特別図柄制御処理又は第2特別図柄制御処理において、第1特別図柄表示装置22又は第2特別図柄表示装置23を駆動するための制御状態フラグをメインRAM62に記憶し、その制御フラグに応じた制御信号を第1又は第2特別図柄表示装置22,23に送信する。第1特別図柄表示装置22又は第2特別図柄表示装置23は、受信した制御信号に基づいて、7セグメントLEDの各セグメント及びドットの点灯・消灯を制御することによって、第1特別図柄221又は第2特別図柄231の変動表示及び停止表示を行う。この処理が終了した場合、S12に処理を移行し、S12〜S17の処理を繰り返し行う。   In S17, the main CPU 60 executes a special symbol display device control process. In this process, the main CPU 60 drives the first special symbol display device 22 or the second special symbol display device 23 in the first special symbol control process or the second special symbol control process of FIG. 19 or FIG. The control state flag is stored in the main RAM 62, and a control signal corresponding to the control flag is transmitted to the first or second special symbol display device 22,23. The first special symbol display device 22 or the second special symbol display device 23 controls the turning on / off of each segment of the 7-segment LED and the dots based on the received control signal, so that the first special symbol display 221 or the second special symbol display device 22 2 Change and stop display of special symbol 231 is performed. When this process ends, the process proceeds to S12, and the processes of S12 to S17 are repeated.

[システムタイマ割込処理]
図16は、主制御回路6(メインCPU60)によって行われるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。このシステムタイマ割込処理は、図15に示したメイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させて実行されることがある処理であり、リセット用クロックパルス発生回路65から所定の周期(例えば2msec)毎に発生されるクロックパルスに応じて実行される。
[System timer interrupt processing]
FIG. 16 is a flowchart showing a system timer interrupt process performed by the main control circuit 6 (main CPU 60). This system timer interrupt process is a process that may be executed by interrupting the main process even when the main process shown in FIG. It is executed according to a clock pulse generated every predetermined period (for example, 2 msec).

システムタイマ割込処理では、メインCPU60は、まず大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、普通図柄判定用乱数カウンタ、変動時間決定用乱数カウンタ等の各カウント値を“1”増加するように乱数更新処理を実行する(S21)。   In the system timer interrupt process, the main CPU 60 first increments the count values of the jackpot determination random number counter, the jackpot symbol determination random number counter, the normal symbol determination random number counter, the variation time determination random number counter, etc. by “1”. The random number update process is executed (S21).

次いで、メインCPU60は、始動口等への遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する(S22)。入力検出処理の詳細については、図17及び図18を参照して後に説明する。   Next, the main CPU 60 executes an input detection process for detecting the winning or passing of the game ball to the starting port or the like (S22). Details of the input detection process will be described later with reference to FIGS. 17 and 18.

次に、メインCPU60は、主制御回路6と副制御回路7との同期をとるための待ち時間タイマ、第1及び第2大入賞口16A,16Bの開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(S23)。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する(S24)。   Next, the main CPU 60 waits for a synchronization between the main control circuit 6 and the sub-control circuit 7 and opens a big prize opening for measuring the opening times of the first and second big prize openings 16A and 16B. Update processing of various timers such as a time timer is executed (S23). Then, an output process is executed in order to supply a signal for drive control based on various variables to a solenoid, a motor or the like (S24).

次に、メインCPU60は、各種のコマンドを副制御回路7に供給するコマンド出力処理を実行した後に(S25)、払出装置に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路へ送信する等の払出処理を実行する(S26)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。   Next, after executing a command output process for supplying various commands to the sub-control circuit 7 (S25), the main CPU 60 sends a prize ball control command for causing the payout device to perform a prize ball to the payout / firing control circuit. A payout process such as transmission is executed (S26). When this process is finished, this subroutine is finished, the address is returned to the address before the occurrence of the interrupt, and the main process is executed.

[入力検出処理]
図17及び図18は、図16のS22において実行される入力検出処理を示すフローチャートである。
[Input detection processing]
17 and 18 are flowcharts showing the input detection processing executed in S22 of FIG.

図17に示したように、入力検出処理では、メインCPU60は、まず第1始動口入球センサ141の状態をロードし(S31)、第1始動口入球センサ141が反応したか否かを判定する処理を実行する(S32)。この処理において、メインCPU60は、第1始動口入球センサ141が反応したと判定した場合には(S32:YES)、第1特別図柄保留数カウンタをロードし(S33)、第1特別図柄保留数カウンタが上限値(保留数が4個)であるか否かを判定する処理を実行する(S34)。   As shown in FIG. 17, in the input detection process, the main CPU 60 first loads the state of the first start-entry ball sensor 141 (S31), and determines whether or not the first start-entry ball sensor 141 has reacted. A determination process is executed (S32). In this process, when the main CPU 60 determines that the first start-entrance ball sensor 141 has reacted (S32: YES), the main CPU 60 loads the first special symbol hold number counter (S33), and holds the first special symbol hold. A process of determining whether or not the number counter is the upper limit value (the number of holdings is 4) is executed (S34).

S34において、メインCPU60は、第1特別図柄保留数カウンタが上限値(保留数が4個)でない判定した場合には(S34:NO)、第1特別図柄保留数カウンタに「1」を加算する(S35)。   In S34, when the main CPU 60 determines that the first special symbol reservation number counter is not the upper limit value (the number of reservations is four) (S34: NO), the main CPU 60 adds “1” to the first special symbol reservation number counter. (S35).

S35の処理が終了した場合、S32においてメインCPU60が、第1始動口入球センサ141が反応していないと判定した場合(S32:NO)、又はS34においてメインCPU60が、第1特別図柄保留数カウンタが上限値(保留数が4個)であると判定した場合には(S34:YES)、第2始動口入球センサ142の状態をロードし(S36)、第2始動口入球センサ142が反応したか否かを判定する処理を実行する(S37)。この処理において、メインCPU60は、第2始動口入球センサ142が反応したと判定した場合には(S37:YES)、第2特別図柄保留数カウンタをロードし(S38)、第2特別図柄保留数カウンタが上限値(保留数が4個)であるか否かを判定する処理を実行する(S39)。   When the process of S35 is completed, when the main CPU 60 determines in S32 that the first start-in entrance ball sensor 141 is not responding (S32: NO), or in S34, the main CPU 60 determines that the first special symbol hold number When it is determined that the counter is the upper limit value (the number of holdings is 4) (S34: YES), the state of the second start port entrance sensor 142 is loaded (S36), and the second start port entrance sensor 142 is loaded. A process of determining whether or not has reacted is executed (S37). In this process, if the main CPU 60 determines that the second starting entrance sensor 142 has responded (S37: YES), the main CPU 60 loads the second special symbol hold number counter (S38), and holds the second special symbol hold. A process of determining whether or not the number counter is the upper limit value (the number of holdings is 4) is executed (S39).

S39において、メインCPU60は、第2特別図柄保留数カウンタが上限値(保留数が4個)でない判定した場合には(S39:NO)、第2特別図柄保留数カウンタに「1」を加算する(S40)。   In S39, when determining that the second special symbol reservation number counter is not the upper limit value (the number of reservations is four) (S39: NO), the main CPU 60 adds “1” to the second special symbol reservation number counter. (S40).

S40の処理が終了した場合、S37においてメインCPU60が、第2始動口入球センサ142が反応していないと判定した場合(S:37NO)、又はS39において第2特別図柄保留数カウンタが上限値(保留数が4個)であると判定した場合には(S39:YES)、図18に示したように、メインCPU60は、通過球センサ151の状態をロードし(S41)、通過球センサ151が反応したか否かを判定する処理を実行する(S42)。この処理において、メインCPU60は、通過球センサ151が反応したと判定した場合には(S42:YES)、普通図柄保留球数カウンタをロードし(S43)、普通図柄保留数カウンタが上限値(保留数が4個)であるか否かを判定する処理を実行する(S44)。   When the process of S40 is completed, when the main CPU 60 determines in S37 that the second starting-entrance ball sensor 142 is not responding (S: 37NO), or in S39, the second special symbol holding number counter is the upper limit value. When it is determined that (the number of holdings is 4) (S39: YES), as shown in FIG. 18, the main CPU 60 loads the state of the passing ball sensor 151 (S41) and passes the passing ball sensor 151. A process of determining whether or not has reacted is executed (S42). In this process, if the main CPU 60 determines that the passing ball sensor 151 has reacted (S42: YES), the main CPU 60 loads the normal symbol hold ball counter (S43), and the normal symbol hold counter is the upper limit value (hold). A process of determining whether or not the number is 4) is executed (S44).

S44において、メインCPU60は、普通図柄保留数カウンタが上限値(保留数が4個)でない判定した場合には(NO)、普通図柄保留数カウンタに「1」を加算する(S45)。   In S44, when the main CPU 60 determines that the normal symbol hold count counter is not the upper limit (the hold count is 4) (NO), the main CPU 60 adds “1” to the normal symbol hold count counter (S45).

S45の処理が終了した場合、S42においてメインCPU60が、通過球センサ151が反応していないと判定した場合(S42:NO)、又はS44においてメインCPU60が、普通図柄保留数カウンタが上限値(保留数が4個)であると判定した場合には(S44:YES)、第1カウントセンサ161の状態をロードし(S46)、第1カウントセンサ161が反応したか否かを判定する処理を実行する(S47)。この処理において、メインCPU60は、第1カウントセンサ161が反応したと判定した場合には(S47:YES)、第1カウントセンサ反応回数カウンタに「1」を加算する。   When the process of S45 is completed, when the main CPU 60 determines in S42 that the passing ball sensor 151 is not responding (S42: NO), or in S44, the main CPU 60 sets the normal symbol hold count counter to the upper limit value (hold). If it is determined that the number is four) (S44: YES), the state of the first count sensor 161 is loaded (S46), and processing for determining whether or not the first count sensor 161 has reacted is executed. (S47). In this process, when the main CPU 60 determines that the first count sensor 161 has reacted (S47: YES), the main CPU 60 adds “1” to the first count sensor reaction number counter.

S48の処理が終了した場合、又はS47においてメインCPU60が、第1カウントセンサ161が反応していないと判定した場合には(S47:NO)、第2カウントセンサ162の状態をロードし(S49)、第2カウントセンサ162が反応したか否かを判定する処理を実行する(S50)。この処理において、メインCPU60は、第2カウントセンサ162が反応したと判定した場合には(S50:YES)、第2カウントセンサ反応回数カウンタに「1」を加算する。   When the processing of S48 is completed, or when the main CPU 60 determines in S47 that the first count sensor 161 is not responding (S47: NO), the state of the second count sensor 162 is loaded (S49). Then, a process of determining whether or not the second count sensor 162 has reacted is executed (S50). In this process, when it is determined that the second count sensor 162 has reacted (S50: YES), the main CPU 60 adds “1” to the second count sensor reaction number counter.

S51の処理が終了した場合、又はS50においてメインCPU60が、第2カウントセンサ162が反応していないと判定した場合には(S50:NO)、本サブルーチンを終了する。   When the process of S51 is completed, or when the main CPU 60 determines in S50 that the second count sensor 162 is not responding (S50: NO), this subroutine is terminated.

[第1特別図柄制御処理]
図19は、図15のS15において実行される第1特別図柄制御処理を示すフローチャートである。図19において、S62からS69の側方に記載された数値は、それらのステップに対応する第1特別図柄221の制御状態フラグを示し、メインRAM62における第1特別図柄221の制御状態フラグとして機能する記憶領域に記憶されている。この第1特別図柄221の制御状態フラグは、第1特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、S62からS69における処理のいずれかを実行可能にするものである。ここで、S62は第1特別図柄記憶チェック処理(00)、S63は第1特別図柄変動時間管理処理(01)、S64は第1特別図柄表示時間管理処理(02)、S65は特別遊技状態開始インターバル管理処理(03)、S66は第1大入賞口開放中処理(04)、S67は第2大入賞口開放中処理(05)、S68は特別遊技状態終了インターバル処理(06)、S69は第1特別図柄ゲーム終了処理(07)である。
[First special symbol control process]
FIG. 19 is a flowchart showing the first special symbol control process executed in S15 of FIG. In FIG. 19, the numerical values written on the sides of S 62 to S 69 indicate the control state flags of the first special symbol 221 corresponding to those steps, and function as the control state flags of the first special symbol 221 in the main RAM 62. It is stored in the storage area. The control state flag of the first special symbol 221 indicates the game state of the first special symbol game, and enables one of the processes in S62 to S69 to be executed. Here, S62 is the first special symbol memory check process (00), S63 is the first special symbol variation time management process (01), S64 is the first special symbol display time management process (02), and S65 is the special game state start. Interval management process (03), S66 is the first big prize opening open process (04), S67 is the second big prize opening open process (05), S68 is the special game state end interval process (06), S69 is the first One special symbol game end process (07).

第1特別図柄制御処理では、メインCPU60は、まずメインRAM62に記憶されている第1特別図柄221の制御状態フラグをロードする処理を実行した後(S61)、第1特別図柄221の制御状態フラグの数値に応じて、各ステップ(S62〜S69)において各種の処理を実行するか否かを判定し、その数値に対するステップを実行して第1特別図柄ゲームが進行することになる。具体的には、メインCPU60は、遊技状態が特別遊技状態(大当り遊技状態)ではない場合において、大当り判定の結果がハズレであるときには、第1特別図柄221の制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、及び“07”と順にセットすることにより、図19に示すS62、S63、S64、及びS69の処理を所定のタイミングで実行することとなる。一方、メインCPU60は、遊技状態が特別遊技状態(大当り遊技状態)ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、第1特別図柄221の制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、及び“03”と順にセットすることにより、図19に示すS62、S63、S64、及びS65の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技状態への制御を実行することになる。メインCPU60はさらに、特別遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”及び“05”と順にセットすることにより、図19に示すS66及びS67の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を実行することとなる。メインCPU60はまた、特別遊技状態への制御が実行されたのちに、図19に示すS66又はS67の処理において特別遊技状態の終了がされた場合には、S68の特別遊技状態終了インターバル処理(06)及びS69の第1特別図柄ゲーム終了処理(07)を実行する。   In the first special symbol control process, the main CPU 60 first executes a process of loading the control state flag of the first special symbol 221 stored in the main RAM 62 (S61), and then the control state flag of the first special symbol 221. In accordance with the numerical value, it is determined whether or not various processes are executed in each step (S62 to S69), and the step for the numerical value is executed to advance the first special symbol game. Specifically, the main CPU 60 sets the control state flag of the first special symbol 221 to “00” and “00” when the game state is not the special game state (big hit game state) and the result of the big hit determination is lost. By sequentially setting “01”, “02”, and “07”, the processing of S62, S63, S64, and S69 shown in FIG. 19 is executed at a predetermined timing. On the other hand, the main CPU 60 sets the control state flag of the first special symbol 221 to “00”, “01”, when the game state is not the special game state (big hit game state) and the result of the big hit determination is big hit. By setting “02” and “03” in this order, the processing of S62, S63, S64, and S65 shown in FIG. 19 is executed at a predetermined timing, and control to the special gaming state is executed. Further, when the control to the special gaming state is executed, the main CPU 60 sets the control state flag in the order of “04” and “05”, thereby performing the processing of S66 and S67 shown in FIG. 19 at a predetermined timing. Will be executed and a special game will be executed. When the special game state is terminated in the process of S66 or S67 shown in FIG. 19 after the control to the special game state is executed, the main CPU 60 also performs the special game state end interval process (06 of S68). ) And the first special symbol game end process (07) of S69.

図19のS62からS69における処理についての詳細は個別に後述するが、以下、S62からS69における処理について簡単に説明する。なお、メインCPU60は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。すなわち、所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。もちろん、所定の周期で図16に示したシステムタイマ割込処理も実行する。   Details of the processes in S62 to S69 of FIG. 19 will be described later individually, but the processes in S62 to S69 will be briefly described below. The main CPU 60 executes the process in each step at a predetermined timing determined according to a waiting time timer set for each step. That is, before the predetermined timing is reached, the process is terminated without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process shown in FIG. 16 is also executed at a predetermined cycle.

S62の第1特別図柄記憶チェック処理(00)では、メインCPU60は、第1特別図柄保留数カウンタの値が0でないことを条件に、第1特別図柄変動時間管理処理(S63)を示す第1特別図柄221の制御状態フラグ(01)をセットするとともに、変動時間を待ち時間タイマとしてセットする。第1特別図柄記憶チェック処理において、第1特別図柄221の制御状態フラグ(01)及び待ち時間タイマがセットされることにより、待ち時間タイマとしてセットされた変動時間の経過後にS63の第1特別図柄変動時間管理処理が実行されるように設定される。   In the first special symbol memory check process (00) of S62, the main CPU 60 performs the first special symbol variation time management process (S63) on the condition that the value of the first special symbol hold count counter is not 0. The control state flag (01) of the special symbol 221 is set, and the variation time is set as a waiting time timer. In the first special symbol memory check process, the control state flag (01) of the first special symbol 221 and the waiting time timer are set, so that the first special symbol of S63 is elapsed after the elapse of the variation time set as the waiting time timer. The variable time management process is set to be executed.

S63の第1特別図柄変動時間管理処理(01)では、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であり、当該第1特別図柄221の変動において、所定の変動時間が経過した場合(第1特別図柄221が変動停止した場合)に、第1特別図柄表示時間管理を示す第1特別図柄221の制御状態フラグ(02)をセットするとともに、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。第1特別図柄変動時間管理処理において、第1特別図柄221の制御状態フラグ(02)及び待ち時間タイマがセットされることにより、待ち時間タイマとしてセットされた確定後待ち時間の経過後にS64の第1特別図柄表示時間管理処理(02)が実行されるように設定される。   In the first special symbol variation time management process (01) of S63, the main CPU 60 indicates that the control state flag of the first special symbol 221 is a value (01) indicating the first special symbol variation time management process, and the first special symbol variation time management process (01). When a predetermined fluctuation time elapses in the fluctuation of the symbol 221, the first special symbol 221 indicating the first special symbol display time management is set to the control state flag (02) when the fluctuation of the first special symbol 221 is stopped. In addition to setting, the waiting time after confirmation is set in the waiting time timer. In the first special symbol variation time management process, the control state flag (02) of the first special symbol 221 and the waiting time timer are set, so that after the fixed waiting time set as the waiting time timer elapses, One special symbol display time management process (02) is set to be executed.

S64の第1特別図柄表示時間管理処理(02)では、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、大当りである場合に、特別遊技状態開始インターバル管理処理を示す第1特別図柄221の制御状態フラグ(03)をセットするとともに、特別遊技状態開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。第1特別図柄表示時間管理処理において、第1特別図柄221の制御状態フラグ(03)及び待ち時間タイマがセットされることにより、待ち時間タイマとしてセットされた特別遊技状態開始インターバルに対応する時間の経過後にS65の特別遊技状態開始インターバル管理処理(03)が実行されるように設定される。   In the first special symbol display time management process (02) of S64, the main CPU 60 determines that the control state flag of the first special symbol 221 is a value (02) indicating the first special symbol display time management process, and the waiting time after confirmation. When elapses, a process of determining whether or not a big hit is performed. When the main CPU 60 is a big hit, the main CPU 60 sets the control state flag (03) of the first special symbol 221 indicating the special game state start interval management process, and sets the time corresponding to the special game state start interval as a waiting time timer. set. In the first special symbol display time management process, by setting the control state flag (03) of the first special symbol 221 and the waiting time timer, the time corresponding to the special gaming state start interval set as the waiting time timer is set. After the elapse of time, the special game state start interval management process (03) of S65 is set to be executed.

S65の特別遊技状態開始インターバル管理処理(03)では、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが特別遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(03)であり、特別遊技状態開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、第1大入賞口16Aを開放させるための処理を実行する。メインCPU60は、第1大入賞口開放中処理を示す値、第1特別図柄221の制御状態フラグ(04)をセットするとともに、開放上限時間(例えば約25秒)を第1大入賞口開放時間タイマにセットする。特別遊技状態開始インターバル管理処理において、第1特別図柄221の制御状態フラグ(04)及び第1大入賞口開放時間タイマがセットされることにより、第1大入賞口開放時間タイマがセットされた後にS66の第1大入賞口開放中処理(04)が実行されるように設定される。   In the special gaming state start interval management process (03) of S65, the main CPU 60 determines that the control state flag of the first special symbol 221 is a value (03) indicating the special gaming state start interval management process, and sets the special gaming state start interval. When the corresponding time has elapsed, processing for opening the first grand prize winning opening 16A is executed. The main CPU 60 sets a value indicating the process during opening of the first big prize opening, the control state flag (04) of the first special symbol 221 and sets the upper opening limit time (for example, about 25 seconds) to the first big prize opening opening time. Set to timer. In the special game state start interval management process, after the control state flag (04) of the first special symbol 221 and the first big prize opening time timer are set, the first big prize opening time timer is set. It is set so that the first big prize opening opening process (04) of S66 is executed.

S66の第1大入賞口開放中処理(04)では、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(04)である場合に、第1大入賞口入賞カウンタが所定値(例えば「9」)以上であるという条件、開放上限時間を経過した(第1大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件のいずれかを満たすか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、いずれかの条件を満たしたと判定した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、最終ラウンドであると判定した場合に、特別遊技状態終了インターバル処理を示す値(06)を第1特別図柄221の制御状態フラグにセットする一方、最終ラウンドでないと判定した場合に、第2大入賞口開放中処理を示す値(05)を第1特別図柄221の制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば25秒)を第2大入賞口開放時間タイマにセットする。第1大入賞口開放中処理において、第1特別図柄221の制御状態フラグ(05)がセットされることによりS67の第2大入賞口開放中処理(05)が実行され、第1特別図柄221の制御状態フラグ(06)がセットされることによりS68の特別遊技状態終了インターバル処理(06)が実行されるように設定される。   In the first big prize opening opening process (04) of S66, the main CPU 60 determines that the first special prize 221 is the value (04) indicating that the first special symbol 221 has a control state flag indicating the big prize opening opening process. Whether or not the condition that the entrance prize counter is a predetermined value (for example, “9”) or more and the condition that the opening upper limit time has passed (the first big prize opening time timer is “0”) are satisfied. Execute the process of determining. When the main CPU 60 determines that any one of the conditions is satisfied, the main CPU 60 determines whether or not the condition that the special winning opening opening number counter is equal to or greater than the maximum winning opening release number maximum value (the final round) is satisfied. Execute. When the main CPU 60 determines that it is the final round, it sets the value (06) indicating the special gaming state end interval process to the control state flag of the first special symbol 221 and determines that it is not the final round. A value (05) indicating the second big winning opening opening process is set in the control state flag of the first special symbol 221 and the opening upper limit time (for example, 25 seconds) is set in the second big winning opening opening timer. In the first big winning opening opening process, the control state flag (05) of the first special symbol 221 is set, so that the second big winning opening releasing process (05) of S67 is executed and the first special symbol 221 is executed. When the control state flag (06) is set, the special game state end interval process (06) of S68 is set to be executed.

S67の第2大入賞口開放中処理(05)では、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第2大入賞口開放中処理を示す値(05)である場合に、第2大入賞口入賞カウンタが所定値(例えば「9」)以上であるという条件、開放上限時間を経過した(第2大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件のいずれかを満たすか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、いずれかの条件を満たしたと判定した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、最終ラウンドであると判定した場合に、特別遊技状態終了インターバル処理を示す値(06)を第1特別図柄221の制御状態フラグにセットする一方、最終ラウンドでないと判定した場合に、第1大入賞口開放中処理を示す値(04)を第1特別図柄221の制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば25秒)を第1大入賞口開放時間タイマにセットする。第2大入賞口開放中処理において、第1特別図柄221の制御状態フラグ(04)がセットされることによりS66の第1大入賞口開放中処理(04)が再び実行され、第1特別図柄221の制御状態フラグ(06)がセットされることによりS68の特別遊技状態終了インターバル処理(06)が実行されるように設定される。   In the second big prize opening opening process (05) of S67, the main CPU 60 determines the second special prize 221 when the control state flag of the first special symbol 221 is a value (05) indicating the second big prize opening opening process. Whether the condition that the big prize opening prize counter is a predetermined value (for example, “9”) or more, or the condition that the upper opening limit time has passed (the second big prize opening time timer is “0”) is satisfied The process which determines whether or not is executed. When the main CPU 60 determines that any one of the conditions is satisfied, the main CPU 60 determines whether or not the condition that the special winning opening opening number counter is equal to or greater than the maximum winning opening release number maximum value (the final round) is satisfied. Execute. When the main CPU 60 determines that it is the final round, it sets the value (06) indicating the special gaming state end interval process to the control state flag of the first special symbol 221 and determines that it is not the final round. A value (04) indicating a process during opening of the first big prize opening is set in the control state flag of the first special symbol 221 and an opening upper limit time (for example, 25 seconds) is set in the first big prize opening time timer. In the second big prize opening opening process, the control state flag (04) of the first special symbol 221 is set, so that the first big prize opening opening process (04) of S66 is executed again, and the first special symbol is executed. When the control state flag (06) of 221 is set, the special game state end interval process (06) of S68 is set to be executed.

S68の特別遊技状態終了インターバル処理(06)では、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが特別遊技状態終了インターバルを示す値(06)である場合に、第1大入賞口開放時間タイマ、又は第2大入賞口開放時間タイマにセットされている時間をクリアし、残留球チェック処理時間を待ち時間タイマにセットし、その時間内に最後に開放された大入賞口の残留球チェック処理を行う。そして、特別遊技状態終了インターバルに対応する時間(残留球チェック処理時間)が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(07)を第1特別図柄221の制御状態フラグにセットする。特別遊技状態終了インターバル処理において、第1特別図柄221の制御状態フラグ(07)がセットされることにより、S69の第1特別図柄ゲーム終了処理(07)が実行されるように設定される。   In the special game state end interval process (06) of S68, the main CPU 60 determines that the first big prize opening opening time when the control state flag of the first special symbol 221 is a value (06) indicating the special game state end interval. Clear the time set in the timer or the second grand prize opening time timer, set the remaining ball check processing time in the waiting time timer, and check the residual ball of the big prize opening that was finally released within that time Process. When the time corresponding to the special game state end interval (residual ball check processing time) has elapsed, a value (07) indicating the end of the special symbol game is set in the control state flag of the first special symbol 221. In the special game state end interval process, the first special symbol game end process (07) of S69 is set to be executed by setting the control state flag (07) of the first special symbol 221.

S69の第1特別図柄ゲーム終了処理(07)では、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄ゲーム終了を示す値(07)である場合に、第1特別の図柄記憶チェック処理を示す値(00)をセットする。第1特別図柄ゲーム終了処理において、S62の第1特別図柄記憶チェック処理が再度実行されるように設定し、本サブルーチンを終了する。   In the first special symbol game end process (07) of S69, the main CPU 60 determines that the first special symbol game 221 has a first special symbol game 221 value (07) indicating that the first special symbol game has ended. A value (00) indicating storage check processing is set. In the first special symbol game ending process, the first special symbol memory check process of S62 is set to be executed again, and this subroutine is ended.

[第2特別図柄制御処理]
図20は、図15のS16において実行される第2特別図柄制御処理を示すフローチャートである。図20において、S72からS79の側方に記載された数値は、それらのステップに対応する第2特別図柄の制御状態フラグを示し、メインRAM62における第2特別図柄231の制御状態フラグとして機能する記憶領域に記憶されている。この第2特別図柄231の制御状態フラグは、第2特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、S72からS79における処理のいずれかを実行可能にするものである。ここで、S72は第2特別図柄記憶チェック処理(00)、S73は第2特別図柄変動時間管理処理(01)、S74は第2特別図柄表示時間管理処理(02)、S75は特別遊技状態開始インターバル管理処理(03)、S76は第1大入賞口開放中処理(04)、S77は第2大入賞口開放中処理(05)、S78は特別遊技状態終了インターバル処理(06)、S79は第2特別図柄ゲーム終了処理(07)である。
[Second special symbol control process]
FIG. 20 is a flowchart showing the second special symbol control process executed in S16 of FIG. In FIG. 20, the numerical values written on the sides of S72 to S79 indicate the control state flags of the second special symbol corresponding to those steps, and the memory functioning as the control state flag of the second special symbol 231 in the main RAM 62. It is stored in the area. The control state flag of the second special symbol 231 indicates the game state of the second special symbol game, and allows one of the processes in S72 to S79 to be executed. Here, S72 is the second special symbol memory check process (00), S73 is the second special symbol variation time management process (01), S74 is the second special symbol display time management process (02), and S75 is the special game state start. Interval management process (03), S76 is the first big prize opening open process (04), S77 is the second big prize opening open process (05), S78 is the special game state end interval process (06), S79 is the first 2 is a special symbol game end process (07).

第2特別図柄制御処理において、メインCPU60は、まずメインRAM62に記憶されている第2特別図柄231の制御状態フラグをロードする処理を実行した後(S71)、第2特別図柄231の制御状態フラグの数値に応じて、各ステップ(S72〜S79)において各種の処理を実行するか否かを判定し、その数値に対するステップを実行して第2特別図柄ゲームが進行することになる。具体的には、メインCPU60は、遊技状態が特別遊技状態(大当り遊技状態)ではない場合において、大当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、及び“07”と順にセットすることにより、図20に示すS72、S73、S74、及びS79の処理を所定のタイミングで実行することとなる。一方、メインCPU60は、遊技状態が特別遊技状態(大当り遊技状態)ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、第2特別図柄231の制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、及び“03”と順にセットすることにより、図20に示すS72、S73、S74、及びS75の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技状態への制御を実行することになる。メインCPU60はさらに、特別遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”及び“05”と順にセットすることにより、図20に示すS76及びS77の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を実行することとなる。メインCPU60はまた、特別遊技状態への制御が実行されたのちに、図20に示すS76及びS77の処理において特別遊技状態の終了がされた場合には、S78の特別遊技状態終了インターバル処理(06)及びS79の第2特別図柄ゲーム終了処理(07)を実行する。   In the second special symbol control process, the main CPU 60 first executes a process of loading the control state flag of the second special symbol 231 stored in the main RAM 62 (S71), and then the control state flag of the second special symbol 231. In accordance with the numerical value, it is determined in each step (S72 to S79) whether or not various processes are to be executed, and the step for the numerical value is executed to advance the second special symbol game. Specifically, the main CPU 60 sets the control status flag to “00”, “01”, “02” when the gaming state is not the special gaming state (big hit gaming state) and the result of the big hit determination is lost. , And “07” in order, the processing of S72, S73, S74, and S79 shown in FIG. 20 is executed at a predetermined timing. On the other hand, the main CPU 60 sets the control state flag of the second special symbol 231 to “00”, “01”, when the gaming state is not the special gaming state (big hit gaming state) and the result of the big hit determination is a big hit. By setting “02” and “03” in this order, the processing of S72, S73, S74, and S75 shown in FIG. 20 is executed at a predetermined timing, and control to the special gaming state is executed. Further, when the control to the special gaming state is executed, the main CPU 60 sets the control state flag in the order of “04” and “05”, so that the processing of S76 and S77 shown in FIG. Will be executed and a special game will be executed. When the special game state is terminated in the processing of S76 and S77 shown in FIG. 20 after the control to the special game state is executed, the main CPU 60 also performs the special game state end interval process (06 of S78). ) And the second special symbol game end process (07) of S79.

図20のS72からS79における処理についての詳細は個別に後述するが、以下、S72からS79における処理について簡単に説明する。なお、メインCPU60は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。すなわち、所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。もちろん、所定の周期で図16に示したシステムタイマ割込処理も実行する。   The details of the processing from S72 to S79 in FIG. 20 will be described later individually, but the processing from S72 to S79 will be briefly described below. The main CPU 60 executes the process in each step at a predetermined timing determined according to a waiting time timer set for each step. That is, before the predetermined timing is reached, the process is terminated without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process shown in FIG. 16 is also executed at a predetermined cycle.

S72の第1特別図柄記憶チェック処理(00)では、メインCPU60は、第2特別図柄保留数カウンタの値が0でないことを条件に、第2特別図柄231の第2特別図柄変動時間管理処理(S73)を示す第2特別図柄の制御状態フラグ(01)をセットするとともに、変動時間を待ち時間タイマとしてセットする。第2特別図柄記憶チェック処理において、第2特別図柄231の制御状態フラグ(01)及び待ち時間タイマがセットされることにより、待ち時間タイマとしてセットされた変動時間の経過後にS73の第2特別図柄変動時間管理処理が実行されるように設定される。   In the first special symbol memory check process (00) of S72, the main CPU 60 performs the second special symbol variation time management process (second special symbol 231) on the condition that the value of the second special symbol hold count counter is not zero ( The control state flag (01) of the second special symbol indicating S73) is set, and the variation time is set as a waiting time timer. In the second special symbol storage check process, the control state flag (01) of the second special symbol 231 and the waiting time timer are set, so that the second special symbol of S73 is elapsed after the elapse of the variation time set as the waiting time timer. The variable time management process is set to be executed.

S73の第2特別図柄変動時間管理処理(01)では、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが第2特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であり、当該第2特別図柄231の変動において、所定の変動時間が経過した場合(第2特別図柄231が変動停止した場合)に、第2特別図柄表示時間管理を示す第2特別図柄231の制御状態フラグ(02)をセットするとともに、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。第2特別図柄変動時間管理処理において、第2特別図柄231の制御状態フラグ(02)及び待ち時間タイマがセットされることにより、待ち時間タイマとしてセットされた確定後待ち時間の経過後にS74の第2特別図柄表示時間管理処理(02)が実行されるように設定される。   In the second special symbol variation time management process (01) of S73, the main CPU 60 indicates that the control state flag of the second special symbol 231 is a value (01) indicating the second special symbol variation time management process, and the second special symbol variation time management process (01). When a predetermined fluctuation time elapses in the fluctuation of the symbol 231 (when the second special symbol 231 is suspended), the control state flag (02) of the second special symbol 231 indicating the second special symbol display time management is set. In addition to setting, the waiting time after confirmation is set in the waiting time timer. In the second special symbol variation time management process, the control state flag (02) of the second special symbol 231 and the waiting time timer are set, so that after the fixed waiting time set as the waiting time timer elapses, 2 Special symbol display time management process (02) is set to be executed.

S74の第2特別図柄表示時間管理処理(02)では、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが第2特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、大当りである場合に、特別遊技状態開始インターバル管理処理を示す第2特別図柄231の制御状態フラグ(03)にセットするとともに、特別遊技状態開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。第2特別図柄表示時間管理処理において、第2特別図柄231の制御状態フラグ(03)及び待ち時間タイマがセットされることにより、待ち時間タイマとしてセットされた特別遊技状態開始インターバルに対応する時間の経過後にS75の特別遊技状態開始インターバル管理処理(03)が実行されるように設定される。   In the second special symbol display time management process (02) of S74, the main CPU 60 determines that the control state flag of the second special symbol 231 is a value (02) indicating the second special symbol display time management process, and the waiting time after confirmation. When elapses, a process of determining whether or not a big hit is performed. When the main CPU 60 is a big hit, the main CPU 60 sets the control state flag (03) of the second special symbol 231 indicating the special game state start interval management process, and sets the time corresponding to the special game state start interval as a waiting time timer. set. In the second special symbol display time management process, by setting the control state flag (03) of the second special symbol 231 and the waiting time timer, the time corresponding to the special gaming state start interval set as the waiting time timer is set. The special game state start interval management process (03) of S75 is set to be executed after the elapse.

S75の特別遊技状態開始インターバル管理処理(03)では、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが特別遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(03)であり、特別遊技状態開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、第1大入賞口16Aを開放させるための処理を実行する。メインCPU60はさらに、第1大入賞口開放中処理を示す値を第2特別図柄231の制御状態フラグ(04)にセットするとともに、開放上限時間(例えば約25秒)を第1大入賞口開放時間タイマにセットする。特別遊技状態開始インターバル管理処理において、第2特別図柄231の制御状態フラグ(04)及び第1大入賞口開放時間タイマがセットされることにより、第1大入賞口開放時間タイマがセットされた後にS76の第1大入賞口開放中処理(04)が実行されるように設定される。   In the special game state start interval management process (03) of S75, the main CPU 60 sets the control state flag of the second special symbol 231 to a value (03) indicating the special game state start interval management process, and sets the special game state start interval to the special game state start interval. When the corresponding time has elapsed, processing for opening the first grand prize winning opening 16A is executed. Further, the main CPU 60 sets a value indicating processing during the opening of the first grand prize opening in the control state flag (04) of the second special symbol 231 and sets the opening upper limit time (for example, about 25 seconds) to the first big prize opening. Set to time timer. In the special game state start interval management process, after the control state flag (04) of the second special symbol 231 and the first big prize opening time timer are set, the first big prize opening time timer is set. It is set so that the first big prize opening opening process (04) of S76 is executed.

S76の第1大入賞口開放中処理(04)では、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが第1大入賞口開放中処理を示す値(04)である場合に、第1大入賞口入賞カウンタが所定値(例えば「9」)以上であるという条件、開放上限時間を経過した(第1大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件のいずれかを満たすか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、いずれかの条件を満たしたと判定した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、最終ラウンドであると判定した場合に、特別遊技状態終了インターバル処理を示す値(06)を第2特別図柄231の制御状態フラグにセットする一方、最終ラウンドでないと判定した場合に、第2大入賞口開放中処理を示す値(05)を第2特別図柄231の制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば25秒)を第2大入賞口開放時間タイマにセットする。第1大入賞口開放中処理において、第2特別図柄231の制御状態フラグ(05)がセットされることによりS77の第2大入賞口開放中処理(05)が実行され、第2特別図柄231の制御状態フラグ(06)がセットされることによりS78の特別遊技状態終了インターバル処理(06)が実行されるように設定される。   In the first big prize opening opening process (04) of S76, the main CPU 60 determines the first special prize 231 when the control state flag of the second special symbol 231 is a value (04) indicating the first big prize opening opening process. Whether the condition that the big prize winning prize counter is equal to or greater than a predetermined value (for example, “9”) or the condition that the upper limit opening time has passed (the first big prize opening time timer is “0”) is satisfied The process which determines whether or not is executed. When the main CPU 60 determines that any one of the conditions is satisfied, the main CPU 60 determines whether or not the condition that the special winning opening opening number counter is equal to or greater than the maximum winning opening release number maximum value (the final round) is satisfied. Execute. When the main CPU 60 determines that it is the final round, it sets the value (06) indicating the special gaming state end interval process to the control state flag of the second special symbol 231 and determines that it is not the final round. A value (05) indicating the process during opening of the second big prize opening is set in the control state flag of the second special symbol 231 and an opening upper limit time (for example, 25 seconds) is set in the second big prize opening time timer. In the first big prize opening opening process, the second special symbol opening process (05) of S77 is executed by setting the control state flag (05) of the second special symbol 231 and the second special symbol 231 is executed. When the control state flag (06) is set, the special game state end interval process (06) of S78 is set to be executed.

S77の第2大入賞口開放中処理(05)では、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが第2大入賞口開放中処理を示す値(05)である場合に、第2大入賞口入賞カウンタが所定値(例えば「9」)以上であるという条件、開放上限時間を経過した(第2大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件のいずれかを満たすか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、いずれかの条件を満たしたと判定した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、最終ラウンドであると判定した場合に、特別遊技状態終了インターバル処理を示す値(06)を第2特別図柄231の制御状態フラグにセットする一方、最終ラウンドでないと判定した場合に、第1大入賞口開放中処理を示す値(04)を第2特別図柄231の制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば25秒)を第1大入賞口開放時間タイマにセットする。第2大入賞口開放中処理において、第2特別図柄231の制御状態フラグ(04)がセットされることによりS76の第1大入賞口開放中処理(04)が再び実行され、第2特別図柄231の制御状態フラグ(06)がセットされることによりS78の特別遊技状態終了インターバル処理(06)が実行されるように設定される。   In the second big prize opening opening process (05) of S77, the main CPU 60 determines the second special symbol 231 when the control state flag is a value (05) indicating the second big prize opening opening process. Whether the condition that the big prize opening prize counter is a predetermined value (for example, “9”) or more, or the condition that the upper opening limit time has passed (the second big prize opening time timer is “0”) is satisfied The process which determines whether or not is executed. When the main CPU 60 determines that any one of the conditions is satisfied, the main CPU 60 determines whether or not the condition that the special winning opening opening number counter is equal to or greater than the maximum winning opening release number maximum value (the final round) is satisfied. Execute. When the main CPU 60 determines that it is the final round, it sets the value (06) indicating the special gaming state end interval process to the control state flag of the second special symbol 231 and determines that it is not the final round. A value (04) indicating the first big winning opening opening process is set in the control state flag of the second special symbol 231 and the opening upper limit time (for example, 25 seconds) is set in the first big winning opening opening time timer. In the second big winning opening opening process, the control state flag (04) of the second special symbol 231 is set, so that the first big winning opening releasing process (04) of S76 is executed again, and the second special symbol is executed. When the control state flag (06) of 231 is set, the special game state end interval process (06) of S78 is set to be executed.

S78の特別遊技状態終了インターバル処理(06)では、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが特別遊技状態終了インターバルを示す値(06)である場合に、第1大入賞口開放時間タイマ、又は第2大入賞口開放時間タイマにセットされている時間をクリアし、残留球チェック処理時間を待ち時間タイマにセットし、その時間内に最後に開放された大入賞口の残留球チェック処理を行う。そして、特別遊技状態終了インターバルに対応する時間(残留球チェック処理時間)が経過した場合に、第2特別図柄ゲーム終了を示す値(07)を第2特別図柄231の制御状態フラグにセットする。特別遊技状態終了インターバル処理において、第2特別図柄231の制御状態フラグ(07)がセットされることにより、S79の第2特別図柄ゲーム終了処理(07)が実行されるように設定される。   In the special game state end interval process (06) of S78, the main CPU 60 determines that the first big prize opening opening time when the control state flag of the second special symbol 231 is a value (06) indicating the special game state end interval. Clear the time set in the timer or the second grand prize opening time timer, set the remaining ball check processing time in the waiting time timer, and check the residual ball of the big prize opening that was finally released within that time Process. Then, when the time corresponding to the special game state end interval (residual ball check processing time) has elapsed, a value (07) indicating the end of the second special symbol game is set in the control state flag of the second special symbol 231. In the special game state end interval process, the second special symbol game end process (07) of S79 is set to be executed by setting the control state flag (07) of the second special symbol 231.

S79の第2特別図柄ゲーム終了処理(07)では、メインCPU60は、第2特別図柄の制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(07)である場合に、第2特別の図柄記憶チェック処理を示す値(00)をセットする。第2特別図柄ゲーム終了処理においては、メインCPU60は、S71の第1特別図柄記憶チェック処理が再度実行されるように設定し、本サブルーチンを終了する。   In the second special symbol game end process (07) of S79, the main CPU 60 performs the second special symbol memory check process when the control state flag of the second special symbol is a value (07) indicating the end of the special symbol game. A value (00) indicating is set. In the second special symbol game ending process, the main CPU 60 sets the first special symbol memory check process of S71 to be executed again, and ends this subroutine.

[第1特別図柄記憶チェック処理]
図21は、図19のS62において実行される第1特別図柄記憶チェック処理を示している。
[First special symbol memory check process]
FIG. 21 shows the first special symbol memory check process executed in S62 of FIG.

この第1特別図柄記憶チェック処理では、メインCPU60は、まず第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かの判定を行う(S81)。メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には(S81:YES)、S82に処理を移行する。一方、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄記憶チェックを示す値であると判定しなかった場合には(S81:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the first special symbol memory check process, the main CPU 60 first determines whether or not the control state flag of the first special symbol 221 is a value (00) indicating the first special symbol memory check (S81). When the main CPU 60 determines that the control state flag of the first special symbol 221 is a value indicating the first special symbol storage check (S81: YES), the main CPU 60 proceeds to S82. On the other hand, when the main CPU 60 does not determine that the control state flag of the first special symbol 221 is a value indicating the first special symbol storage check (S81: NO), the main CPU 60 ends the present subroutine.

S82においては、メインCPU60は、第1特別図柄保留球数カウンタの値が0であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、第1特別図柄保留球数カウンタの値が0である(第1特別図柄ゲームの始動記憶がない)と判定した場合には(S82:YES)、第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていないと判断し、S83に処理を移行する。一方、メインCPU60は、第1特別図柄保留球数カウンタの値が0でない(第1特別図柄ゲームの始動記憶がある)と判定した場合には(S82:NO)、第1特別図柄221に対応する始動記憶が存在するため、S84に処理を移行する。   In S82, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the value of the first special symbol reserved ball number counter is zero. In this process, when the main CPU 60 determines that the value of the first special symbol reserved ball number counter is 0 (there is no start memory of the first special symbol game) (S82: YES), the first special symbol. It is determined that no data is stored in the start storage area (0) to the first special symbol start storage area (4), and the process proceeds to S83. On the other hand, when the main CPU 60 determines that the value of the first special symbol reserved ball number counter is not 0 (there is a start memory of the first special symbol game) (S82: NO), the main CPU 60 corresponds to the first special symbol 221. Since there is a start memory to be processed, the process proceeds to S84.

S83においては、メインCPU60は、S82の処理において第1特別図柄ゲームの始動記憶がないと判断したため、メインRAMの所定領域に第1特別図柄デモ表示処理フラグをセットし、本サブルーチンを終了する。メインCPU60は、メインRAMにセットされた第1特別図柄デモ表示処理フラグにしたがって、デモ表示スタートコマンドを副制御回路7に送信する。デモ表示スタートコマンドは、S83において第1特別図柄デモ表示処理フラグをセットされたときに副制御回路7に送信してもよいが、S83においてセットされた第1特別図柄デモ表示処理フラグとともに、後述する図22のS103において第2特別図柄デモ表示処理フラグがセットされたときに副制御回路7に送信するようにしてもよい。   In S83, the main CPU 60 determines that there is no first special symbol game start-up memory in the processing of S82, so sets the first special symbol demo display processing flag in a predetermined area of the main RAM, and ends this subroutine. The main CPU 60 transmits a demo display start command to the sub-control circuit 7 in accordance with the first special symbol demo display processing flag set in the main RAM. The demo display start command may be transmitted to the sub-control circuit 7 when the first special symbol demo display processing flag is set in S83, but will be described later together with the first special symbol demo display processing flag set in S83. 22 may be transmitted to the sub control circuit 7 when the second special symbol demo display processing flag is set.

S84において、メインCPU60は、第1特別図柄不変動フラグがセットされているか否かを判定する処理を実行する。ここで、第1特別図柄不変動フラグは、後述する図27のS176においてセットされるものであり、第2特別図柄231に基づく特別遊技状態(大当り遊技状態)に移行するときにセットされるものである。すなわち、第1特別図柄不変動フラグは、第2特別図柄に基づく特別遊技状態が実行されているときに、第1特別図柄ゲームを行わないようにするためのフラグである。したがって、S84において、メインCPU60は、第1特別図柄不変動フラグがセットされていると判定した場合には(S84:YES)、本サブルーチンを終了する。一方、メインCPU60は、第1特別図柄不変動フラグがセットされていないと判定した場合には(S84:NO)、第1特別図柄デモ表示処理フラグをクリアにする処理を実行する(S85)。メインCPU60は、メインRAMから第1特別図柄デモ表示処理フラグがクリアされたことにしたがって、デモ表示終了コマンドを副制御回路7に送信する。デモ表示終了コマンドは、S85において第1特別デモ表示処理フラグがクリアされたときに副制御回路7に送信してもよいが、後述する図22のS105において第2特別図柄デモ表示処理フラグがクリアされたときに副制御回路7に送信するようにしてもよい。   In S84, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the first special symbol non-change flag is set. Here, the first special symbol non-change flag is set in S176 in FIG. 27 described later, and is set when the game state shifts to the special game state (big hit game state) based on the second special symbol 231. It is. That is, the first special symbol non-change flag is a flag for preventing the first special symbol game from being played when the special game state based on the second special symbol is being executed. Therefore, if the main CPU 60 determines in S84 that the first special symbol non-variation flag is set (S84: YES), this subroutine is terminated. On the other hand, when the main CPU 60 determines that the first special symbol non-change flag is not set (S84: NO), the main CPU 60 executes a process of clearing the first special symbol demo display processing flag (S85). The main CPU 60 transmits a demo display end command to the sub-control circuit 7 in accordance with the first special symbol demo display processing flag being cleared from the main RAM. The demo display end command may be transmitted to the sub-control circuit 7 when the first special demo display processing flag is cleared in S85, but the second special symbol demo display processing flag is cleared in S105 of FIG. 22 described later. When it is done, it may be transmitted to the sub-control circuit 7.

次に、メインCPU60は、第1特別図柄変動時間管理処理を示す第1特別図柄221の制御状態フラグ(01)をセットする処理を実行し(S86)、S87に処理を移行する。   Next, the main CPU 60 executes a process of setting the control state flag (01) of the first special symbol 221 indicating the first special symbol variation time management process (S86), and shifts the process to S87.

S87において、メインCPU60は、特別遊技状態判断処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、遊技状態フラグを読み出し、読み出した遊技状態フラグに基づいて、当りとなる判定値(大当り判定値)の数が異なる複数の当り判定テーブルから1つの当り判定テーブルを選択する。すなわち、遊技状態フラグが所定の値である場合には、当り判定値の数が多い確率変動状態用の当り判定テーブルが参照され、遊技状態フラグが所定の値でない場合には、当り判定値が少ない通常遊技状態用の当り判定テーブルが参照される(図8参照)。このように、遊技状態フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が確率変動状態である場合には、大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行する確率は、通常遊技状態よりも高くなることとなる。   In S87, the main CPU 60 executes special gaming state determination processing. In this process, the main CPU 60 reads out the game state flag, and selects one hit determination table from a plurality of hit determination tables having different numbers of determination values (hit determination values) as wins based on the read game state flags. To do. That is, when the gaming state flag has a predetermined value, the hit determination table for the probability variation state with a large number of hit determination values is referred to. When the gaming state flag is not the predetermined value, the hit determination value is A hit determination table for a small number of normal gaming states is referred to (see FIG. 8). As described above, when the gaming state flag has a predetermined value, that is, when the gaming state is in a probability variation state, the probability of shifting to the big hit gaming state (special gaming state) is higher than that in the normal gaming state. It becomes.

そして、メインCPU60は、始動入賞時に抽出され、第1特別図柄221始動記憶領域(0)においてセットされた第1特別図柄始動記憶領域の大当り判定用乱数値と、選択された当り判定テーブルとを参照する。そして、メインCPU60は、当り判定用乱数値と当り判定値が一致している場合、すなわち通常遊技状態では当り判定用乱数値が「0」であれば当りと判定し、確率変動遊技状態では当り判定用乱数値が「0〜9」であれば当りと判定する処理を実行する(図8参照)。つまり、メインCPU60は、特別遊技状態判断処理として遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行うこととなる。   Then, the main CPU 60 extracts the big hit determination random number value in the first special symbol start storage area that is extracted in the start winning prize and is set in the first special symbol 221 start storage area (0), and the selected hit determination table. refer. Then, the main CPU 60 determines that the hit determination random number value matches the hit determination value, that is, if the hit determination random number value is “0” in the normal gaming state, and hits in the probability varying gaming state. If the determination random number value is “0 to 9”, a process of determining a win is executed (see FIG. 8). That is, the main CPU 60 determines whether or not to shift to the special game state advantageous to the player as the special game state determination process.

次に、メインCPU60は、第1特別図柄決定処理を実行する(S88)。この処理において、メインCPU60は、図9に示した第1特別図柄221の図柄判定テーブルに基づいて、当り判定の結果が当りの場合には当り図柄を決定し、当りでない場合(ハズレの場合)にはハズレ図柄を決定する処理を実行する。この処理が終了した場合には、S89に処理を移行する。   Next, the main CPU 60 executes a first special symbol determination process (S88). In this process, the main CPU 60 determines a winning symbol when the result of the hit determination is a win based on the symbol determination table of the first special symbol 221 shown in FIG. The process for determining the lost symbol is executed. When this process ends, the process proceeds to S89.

S89において、メインCPU60は、第1特別図柄変動時間決定処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、当り抽選時の遊技状態、S88の処理において決定された第1特別図柄221、及び変動時間決定用乱数に基づいて、第1特別図柄221の変動時間を決定する(図12参照)。そして、メインCPU60は、決定された変動時間をメインRAM62の所定領域に記憶する。メインCPU60は、決定された変動時間を示すデータに基づいて、第1特別図柄表示装置22における第1特別図柄221の変動表示態様を決定する。RAM62に記憶された変動時間を示すデータは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に第1特別図柄変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路7のサブCPU71は、受信した第1特別図柄変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。   In S89, the main CPU 60 executes a first special symbol variation time determination process. In this process, the main CPU 60 determines the variation time of the first special symbol 221 based on the gaming state at the time of winning the lottery, the first special symbol 221 determined in the process of S88, and the random number for determining the variation time ( (See FIG. 12). Then, the main CPU 60 stores the determined variation time in a predetermined area of the main RAM 62. The main CPU 60 determines the variation display mode of the first special symbol 221 in the first special symbol display device 22 based on the data indicating the determined variation time. Data indicating the variation time stored in the RAM 62 is supplied from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7 as a first special symbol variation pattern designation command. The sub CPU 71 of the sub control circuit 7 executes effect display according to the received first special symbol variation pattern designation command.

次に、メインCPU60は、決定した変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行した後に(S90)、今回の変動表示に用いられた記憶領域(0)の値をクリアする処理を実行し(S91)、本サブルーチンを終了する。   Next, the main CPU 60 executes processing for setting the determined fluctuation time in the waiting time timer (S90), and then executes processing for clearing the value of the storage area (0) used for the current fluctuation display ( S91), this subroutine is finished.

[第2特別図柄記憶チェック処理]
図22は、図20のS72において実行される第2特別図柄記憶チェック処理を示している。
[Second special symbol memory check process]
FIG. 22 shows the second special symbol memory check process executed in S72 of FIG.

この第2特別図柄記憶チェック処理では、メインCPU60は、まず第2特別図柄231の制御状態フラグが第2特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かの判定を行う(S101)。メインCPU60は、制御状態フラグが第2特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には(S101:YES)、S102に処理を移行する。一方、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが第2特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判定しなかった場合には(S101:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the second special symbol memory check process, the main CPU 60 first determines whether or not the control state flag of the second special symbol 231 is a value (00) indicating the second special symbol memory check (S101). When the main CPU 60 determines that the control state flag is a value indicating the second special symbol storage check (S101: YES), the main CPU 60 shifts the process to S102. On the other hand, when the main CPU 60 does not determine that the control state flag of the second special symbol 231 is a value indicating the second special symbol storage check (S101: NO), the main CPU 60 ends this subroutine.

S102においては、メインCPU60は、第2特別図柄保留球数カウンタの値が0であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、第2特別図柄保留球数カウンタの値が0である(第2特別図柄ゲームの始動記憶がない)と判定した場合には(S102:YES)、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていないと判断し、S103に処理を移行する。一方、メインCPU60は、第2特別図柄保留球数カウンタの値が0でない(第2特別図柄ゲームの始動記憶がある)と判定した場合には(S102:NO)、第2特別図柄231に対応する始動記憶が存在するため、S104に処理を移行する。   In S102, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the value of the second special symbol reserved ball number counter is zero. In this process, when the main CPU 60 determines that the value of the second special symbol reserved ball number counter is 0 (there is no start memory of the second special symbol game) (S102: YES), the second special symbol It is determined that no data is stored in the start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4), and the process proceeds to S103. On the other hand, if the main CPU 60 determines that the value of the second special symbol reserved ball number counter is not 0 (there is a start memory of the second special symbol game) (S102: NO), the main CPU 60 corresponds to the second special symbol 231. Since there is a start memory to be processed, the process proceeds to S104.

S103においては、メインCPU60は、S102の処理において第2特別図柄ゲームの始動記憶がないと判断したため、メインRAM62の所定領域に第2特別図柄デモ表示処理フラグをセットし、本サブルーチンを終了する。メインCPU60は、メインRAM62にセットされた第2特別図柄デモ表示処理フラグにしたがって、デモ表示スタートコマンドを副制御回路7に送信する。デモ表示スタートコマンドは、S103において第2特別図柄デモ表示処理フラグをセットされたときに副制御回路7に送信してもよいが、当該S103においてセットされた第2特別図柄デモ表示処理フラグとともに、前述の図21のS83において第1特別図柄デモ表示処理フラグがセットされたときに副制御回路7に送信するようにしてもよい。   In S103, the main CPU 60 determines that there is no start memory of the second special symbol game in the processing of S102, so sets the second special symbol demo display processing flag in a predetermined area of the main RAM 62, and ends this subroutine. The main CPU 60 transmits a demo display start command to the sub-control circuit 7 in accordance with the second special symbol demo display processing flag set in the main RAM 62. The demo display start command may be transmitted to the sub control circuit 7 when the second special symbol demo display processing flag is set in S103, but together with the second special symbol demo display processing flag set in S103, 21 may be transmitted to the sub-control circuit 7 when the first special symbol demo display processing flag is set in S83 of FIG.

S104において、メインCPU60は、第2特別図柄不変動フラグがセットされているか否かを判定する処理を実行する。ここで、第2特別図柄不変動フラグは、後述する図26のS156においてセットされるものであり、第1特別図柄221に基づく特別遊技状態(大当り遊技状態)に移行するときにセットされるものである。すなわち、第2特別図柄不変動フラグは、第1特別図柄221に基づく特別遊技状態を実行しているために、第2特別図柄ゲームを行わないようにするためのフラグである。したがって、S104において、メインCPU60は、第2特別図柄不変動フラグがセットされていると判定した場合には(S104:YES)、本サブルーチンを終了する。一方、メインCPU60は、第1特別図柄不変動フラグがセットされていないと判定した場合には(S104:NO)、第2特別図柄デモ表示処理フラグをクリアにする処理を実行する(S105)。メインCPU60は、メインRAM62から第2特別図柄デモ表示処理フラグがクリアされたことにしたがって、デモ表示終了コマンドを副制御回路7に送信する。デモ表示終了コマンドは、S105において第2特別図柄デモ表示処理フラグがクリアされたときに副制御回路7に送信してもよいが、前述の図21のS85において第1特別図柄デモ表示処理フラグがクリアされたときに副制御回路7に送信するようにしてもよい。   In S104, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the second special symbol non-change flag is set. Here, the second special symbol non-change flag is set in S156 of FIG. 26 to be described later, and is set when shifting to the special gaming state (big hit gaming state) based on the first special symbol 221. It is. That is, the second special symbol non-change flag is a flag for preventing the second special symbol game from being played because the special game state based on the first special symbol 221 is being executed. Therefore, if the main CPU 60 determines in S104 that the second special symbol non-variation flag is set (S104: YES), this subroutine is terminated. On the other hand, when the main CPU 60 determines that the first special symbol non-change flag is not set (S104: NO), the main CPU 60 executes a process of clearing the second special symbol demo display processing flag (S105). The main CPU 60 transmits a demo display end command to the sub-control circuit 7 in accordance with the second special symbol demo display processing flag being cleared from the main RAM 62. The demo display end command may be transmitted to the sub-control circuit 7 when the second special symbol demo display processing flag is cleared in S105, but the first special symbol demo display processing flag is set in S85 of FIG. When cleared, it may be transmitted to the sub-control circuit 7.

次に、メインCPU60は、第2特別図柄変動時間管理処理を示す第2特別図柄231の制御状態フラグ(01)をセットする処理を実行し(S106)、S107に処理を移行する。   Next, the main CPU 60 executes a process of setting the control state flag (01) of the second special symbol 231 indicating the second special symbol variation time management process (S106), and shifts the process to S107.

S107において、メインCPU60は、特別遊技状態判断処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、遊技状態フラグを読み出し、読み出した遊技状態フラグに基づいて、当りとなる判定値(当り判定値)の数が異なる複数の当り判定テーブルから1つの当り判定テーブルを選択する。すなわち、遊技状態フラグが所定の値である場合には、当り判定値の数が多い確率変動状態用の当り判定テーブルが参照され、遊技状態フラグが所定の値でない場合には、当り判定値が少ない通常遊技状態用の当り判定テーブルが参照される(図10参照)。このように、遊技状態フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が確率変動状態である場合には、当り遊技状態(特別遊技状態)に移行する確率は、通常遊技状態よりも高くなることとなる。   In S107, the main CPU 60 executes special gaming state determination processing. In this process, the main CPU 60 reads out the game state flag, and selects one hit determination table from a plurality of hit determination tables having different numbers of hit determination values (win determination values) based on the read game state flag. To do. That is, when the gaming state flag has a predetermined value, the hit determination table for the probability variation state with a large number of hit determination values is referred to. When the gaming state flag is not the predetermined value, the hit determination value is A hit determination table for a small number of normal gaming states is referred to (see FIG. 10). As described above, when the gaming state flag has a predetermined value, that is, when the gaming state is in the probability variation state, the probability of shifting to the winning gaming state (special gaming state) is higher than that in the normal gaming state. It becomes.

そして、メインCPU60は、始動入賞時に抽出され、第2特別図柄始動記憶領域(0)においてセットされた第2特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、選択された当り判定テーブルとを参照する。そして、メインCPU60は、当り判定用乱数値と当り判定値が一致している場合、すなわち通常遊技状態では当り判定用乱数値が「0」であれば当りと判定し、確率変動遊技状態では当り判定用乱数値が「0〜9」であれば当りと判定する(図10参照)。つまり、メインCPU60は、特別遊技状態判断処理として遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行うこととなる。   The main CPU 60 refers to the hit determination random number value in the second special symbol start storage area extracted in the start winning prize and set in the second special symbol start storage area (0), and the selected hit determination table. To do. Then, the main CPU 60 determines that the hit determination random number value matches the hit determination value, that is, if the hit determination random number value is “0” in the normal gaming state, and hits in the probability varying gaming state. If the random number for determination is “0 to 9”, it is determined to be a win (see FIG. 10). That is, the main CPU 60 determines whether or not to shift to the special game state advantageous to the player as the special game state determination process.

次に、メインCPU60は、第2特別図柄決定処理を実行する(S108)。この処理において、メインCPU60は、図11に示した第2特別図柄の図柄判定テーブルに基づいて、当り判定の結果が当りの場合には当り図柄を決定し、当りでない場合(ハズレの場合)にはハズレ図柄を決定する処理を実行する。この処理が終了した場合には、S109に処理を移行する。   Next, the main CPU 60 executes a second special symbol determination process (S108). In this process, the main CPU 60 determines a winning symbol when the result of the hit determination is a win based on the symbol determination table of the second special symbol shown in FIG. Performs a process of determining a lost symbol. When this process ends, the process proceeds to S109.

S109において、メインCPU60は、第2特別図柄変動時間決定処理を実行する。この処理についての詳細は図23を参照して後述するが、確率変動遊技状態中の通常大当りであることを条件に、図13(又は図14)の追撃時間決定テーブルにしたがって第2特別図柄231の変動時間として、通常よりも長い変動時間(追撃時間)を設定する。一方、確率変動遊技状態中の通常大当りでない場合には、第1特別図柄221の変動時間と同様に、図12の変動時間決定テーブルにしたがって変動時間を設定する。   In S109, the main CPU 60 executes a second special symbol variation time determination process. The details of this process will be described later with reference to FIG. 23. However, the second special symbol 231 is provided according to the pursuit time determination table of FIG. 13 (or FIG. 14) on the condition that it is a normal big hit in the probability variation gaming state. As the fluctuation time, a fluctuation time (chase time) longer than usual is set. On the other hand, when it is not the normal big hit during the probability variation gaming state, the variation time is set according to the variation time determination table of FIG. 12 in the same manner as the variation time of the first special symbol 221.

次に、メインCPU60は、決定した変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行した後に(S110)、今回の変動表示に用いられた記憶領域(0)の値をクリアする処理を実行し(S111)、本サブルーチンを終了する。   Next, the main CPU 60 executes processing for setting the determined fluctuation time in the waiting time timer (S110), and then executes processing for clearing the value of the storage area (0) used for the current fluctuation display ( S111), this subroutine is terminated.

[第2特別図柄変動時間決定処理]
図23は、図22のS109において実行される第2特別図柄変動時間決定処理のフローチャートである。
[Second special symbol variation time determination process]
FIG. 23 is a flowchart of the second special symbol variation time determination process executed in S109 of FIG.

この第2特別図柄変動時間決定処理では、まずメインCPU60は、確率変動遊技状態であるか否かを判定する処理を実行する(S121)。メインCPU60は、確率変動遊技状態であると判定した場合には(S121:YES)、当該第2特別図柄ゲームが通常大当りを導出するか否かを判定する処理を実行する(S122)。すなわち、決定された第2特別図柄231が通常大当りを導出する特別図柄に対応するか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、通常大当りを導出すると判定した場合には(S122:YES)、追撃報知フラグをメインRAM62の所定領域セットする(S123)。ここで、追撃報知フラグは、確率変動遊技状態において通常大当りに当選したこと(通常大当りを導出する特別図柄であること)を報知するものであり、この追撃報知フラグがセットされたときに追撃報知を開始する旨の追撃報知スタートコマンドを副制御回路7に送信する処理を実行する。これにより、副制御回路7は、追撃時間がスタートしたことを認識することができる。   In the second special symbol variation time determination process, first, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not it is in the probability variation gaming state (S121). When determining that the main CPU 60 is in the probability variation gaming state (S121: YES), the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the second special symbol game derives a normal jackpot (S122). That is, a process of determining whether or not the determined second special symbol 231 corresponds to the special symbol for deriving the normal jackpot is executed. In this process, when the main CPU 60 determines that a normal jackpot is to be derived (S122: YES), it sets a follow-up notification flag in a predetermined area of the main RAM 62 (S123). Here, the follow-up notification flag notifies that the player has won the normal jackpot in the probability-variable gaming state (the special symbol for deriving the normal jackpot), and the follow-up notification flag is set when the follow-up notification flag is set. A process for transmitting a follow-up notification start command to start the operation to the sub-control circuit 7 is executed. Thereby, the sub-control circuit 7 can recognize that the follow-up time has started.

次に、メインCPU60は、図13(又は図14)の追撃時間決定テーブルを参照して第2特別図柄231の変動時間を決定し、その変動時間をメインRAM62の所定領域にセットする処理を実行する(S124)。このとき、メインCPU60は、メインRAM62に保存されている前回の特別遊技状態時の特別図柄情報(導出特別図柄)、及び前回の特別遊技状態時の特別図柄の変動時間決定用乱数に基づいて、図13(又は図14)の追撃時間テーブルを参照して当該第2特別図柄ゲームにおける第2特別図柄231の変動時間を決定するようにしている。そして、メインCPU60は、追撃時間(変動時間)を副制御回路7に送信する。これにより、副制御回路7は、追撃時間に対応した演出を行うことが可能となる。   Next, the main CPU 60 determines the variation time of the second special symbol 231 with reference to the pursuit time determination table of FIG. 13 (or FIG. 14), and executes a process of setting the variation time in a predetermined area of the main RAM 62. (S124). At this time, the main CPU 60, based on the special symbol information (derived special symbol) in the previous special gaming state stored in the main RAM 62 and the random time for determining the variation time of the special symbol in the previous special gaming state, The fluctuation time of the second special symbol 231 in the second special symbol game is determined with reference to the pursuit time table of FIG. 13 (or FIG. 14). Then, the main CPU 60 transmits the pursuit time (variation time) to the sub control circuit 7. Thereby, the sub-control circuit 7 can perform an effect corresponding to the pursuit time.

一方、メインCPU60は、確率変動遊技状態でないと判定した場合には(S121:NO)、又は確率変動遊技状態ではあるが(S121:YES)、通常大当りはないと判定した場合には(S122:NO)、図12の変動時間決定テーブルにしたがって第2特別図柄231の変動時間を決定し、第2特別図柄231に対応する変動時間をセットする(S125)。すなわち、S125においては、通常通りに第2特別図柄231の変動時間を決定し、それをセットする。   On the other hand, when the main CPU 60 determines that it is not in the probability variation gaming state (S121: NO), or is in the probability variation gaming state (S121: YES), it determines that there is no normal big hit (S122: NO), the variation time of the second special symbol 231 is determined according to the variation time determination table of FIG. 12, and the variation time corresponding to the second special symbol 231 is set (S125). That is, in S125, the variation time of the second special symbol 231 is determined as usual and set.

メインCPU60は、S124又はS125において第2特別図柄231に対する変動時間をセットした場合には、本サブルーチンを終了する。   The main CPU 60 ends this subroutine when the variation time for the second special symbol 231 is set in S124 or S125.

[第1特別図柄変動時間管理処理]
図24は、図19のS63において実行される第1特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。
[First special symbol variation time management process]
FIG. 24 is a flowchart showing the first special symbol variation time management process executed in S63 of FIG.

この第1特別図柄変動時間管理処理では、メインCPU60は、まず第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であるか否かの判定を行う(S131)。メインCPU60は、制御状態フラグが第1特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であると判定した場合には(S131:YES)、S132に処理を移行する。一方、メインCPU60は、制御状態フラグが第1特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)でないと判定した場合には(S131:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the first special symbol variation time management process, the main CPU 60 first determines whether or not the control state flag of the first special symbol 221 is a value (01) indicating the first special symbol variation time management process ( S131). When the main CPU 60 determines that the control state flag is the value (01) indicating the first special symbol variation time management process (S131: YES), the main CPU 60 shifts the process to S132. On the other hand, if the main CPU 60 determines that the control state flag is not the value (01) indicating the first special symbol variation time management process (S131: NO), the main CPU 60 ends this subroutine.

S132において、メインCPU60は、第1特別図柄221の待ち時間タイマが「0」であるか否かの判定を行い、待ち時間タイマが「0」であると判定した場合には(S132:YES)、S133に処理を移行する。一方、メインCPU60は、待ち時間タイマが「0」でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In S132, the main CPU 60 determines whether or not the waiting time timer of the first special symbol 221 is “0”, and determines that the waiting time timer is “0” (S132: YES). , The process proceeds to S133. On the other hand, when determining that the waiting time timer is not “0”, the main CPU 60 ends the present subroutine.

S133において、メインCPU60は、第1特別図柄221が特別遊技状態(大当り遊技状態)を導出する図柄であるか否かが判断される。この処理において、メインCPU60は、決定された第1特別図柄221が「A」、「B」、「C」、「D」、「E」、「F」、「G」、又は「H」(図9参照)であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、第1特別図柄221が特別遊技状態を導出する図柄であると判定した場合には(YES)、S134に処理を移行し、特別遊技状態を導出する図柄でないと判定した場合には(NO)、S136に処理を移行する。   In S133, the main CPU 60 determines whether or not the first special symbol 221 is a symbol for deriving a special gaming state (a big hit gaming state). In this process, the main CPU 60 determines that the determined first special symbol 221 is “A”, “B”, “C”, “D”, “E”, “F”, “G”, or “H” ( (See FIG. 9). In this process, when the main CPU 60 determines that the first special symbol 221 is a symbol for deriving the special gaming state (YES), the main CPU 60 proceeds to S134 and determines that the symbol is not a symbol for deriving the special gaming state. If (NO), the process proceeds to S136.

S134において、メインCPU60は、第2特別図柄231が変動中であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、第2特別図柄231が変動中であると判定した場合には(YES)、S135に処理を移行し、第2特別図柄231が変動中でないと判定した場合には(NO)、S136に処理を移行する。   In S134, the main CPU 60 executes processing for determining whether or not the second special symbol 231 is changing. In this process, when the main CPU 60 determines that the second special symbol 231 is changing (YES), the main CPU 60 proceeds to S135 and determines that the second special symbol 231 is not changing. (NO), the process proceeds to S136.

S135において、メインCPU60は、第2特別図柄231の強制停止及び強制変更処理を実行する。すなわち、第2特別図柄231の変動中に第1特別図柄221において特別遊技状態(大当り遊技状態)を導出する特別図柄を決定するということは、追撃時間内において、第1特別図柄221において当り抽選に当選したということであるため、第1特別図柄221に対応する当りを優先させる。そのため、第2特別図柄231が特別遊技状態(大当り遊技状態)に対応する導出図柄が変動中の場合には、ハズレの特別図柄に変更して強制的に停止させて、第2特別図柄231の特別遊技状態(大当り遊技状態)をキャンセルし、第2特別図柄231がハズレに対応する導出図柄で変動中の場合には特別図柄を変更することなく強制的に停止させる。   In S135, the main CPU 60 executes the forced stop and forced change processing of the second special symbol 231. That is, determining the special symbol for deriving the special gaming state (big hit gaming state) in the first special symbol 221 during the fluctuation of the second special symbol 231 means that within the pursuit time, the first special symbol 221 wins lottery. Therefore, the win corresponding to the first special symbol 221 is prioritized. Therefore, when the derived symbol corresponding to the special game state (big hit game state) of the second special symbol 231 is fluctuating, it is changed to the special symbol of losing and forcibly stopped, and the second special symbol 231 When the special game state (big hit game state) is canceled and the second special symbol 231 is changing in the derived symbol corresponding to the loss, it is forcibly stopped without changing the special symbol.

S136においては、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグとして第1特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)を第1特別図柄221の制御状態フラグにセット(記憶)する処理を実行する。   In S136, the main CPU 60 performs a process of setting (storing) a value (02) indicating the first special symbol display time management process in the control state flag of the first special symbol 221 as the control state flag of the first special symbol 221. Run.

次に、メインCPU60は、確定後待ち時間を待ち時間タイマとして、メインRAM62における待ち時間タイマとして機能する領域にセット(記憶)する処理を実行する(S137)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   Next, the main CPU 60 executes a process of setting (storing) the post-confirmation waiting time as a waiting time timer in an area functioning as a waiting time timer in the main RAM 62 (S137). When this process is finished, this subroutine is finished.

[第2特別図柄変動時間管理処理]
図25は、図20のS73において実行される第2特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。
[Second special symbol variation time management process]
FIG. 25 is a flowchart showing the second special symbol variation time management process executed in S73 of FIG.

この第2特別図柄変動時間管理処理では、メインCPU60は、まず第2特別図柄231の制御状態フラグが第2特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であるか否かの判定を行う(S141)。メインCPU60は、第2特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であると判定した場合には(S141:YES)、S142に処理を移行する。一方、メインCPU60は、第2特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であると判定しない場合には(S141:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the second special symbol variation time management process, the main CPU 60 first determines whether or not the control state flag of the second special symbol 231 is a value (01) indicating the second special symbol variation time management process ( S141). If the main CPU 60 determines that the value is the value (01) indicating the second special symbol variation time management process (S141: YES), the process proceeds to S142. On the other hand, if the main CPU 60 does not determine that the value is the value (01) indicating the second special symbol variation time management process (S141: NO), the main CPU 60 ends this subroutine.

S142において、メインCPU60は、第2特別図柄231の待ち時間タイマが「0」であるか否かの判定を行い、待ち時間タイマが「0」であると判定した場合には(S142:YES)、S143に処理を移行する。一方、メインCPU60は、待ち時間タイマが「0」でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In S142, the main CPU 60 determines whether or not the waiting time timer of the second special symbol 231 is “0”, and determines that the waiting time timer is “0” (S142: YES). , The process proceeds to S143. On the other hand, when determining that the waiting time timer is not “0”, the main CPU 60 ends the present subroutine.

S143において、メインCPU60は、第2特別図柄231が特別遊技状態(大当り遊技状態)を導出する図柄であるか否かが判断される。この処理において、メインCPU60は、決定された第2特別図柄231が「a」、「b」、「c」、「d」、「e」、「f」、「g」、又は「h」(図11参照)であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、第2特別図柄231が特別遊技状態を導出する図柄であると判定した場合には(YES)、S144に処理を移行し、特別遊技状態を導出する図柄でないと判定した場合には(NO)、S146に処理を移行する。   In S143, the main CPU 60 determines whether or not the second special symbol 231 is a symbol for deriving a special gaming state (a big hit gaming state). In this process, the main CPU 60 determines that the determined second special symbol 231 is “a”, “b”, “c”, “d”, “e”, “f”, “g”, or “h” ( (See FIG. 11). In this process, when the main CPU 60 determines that the second special symbol 231 is a symbol for deriving the special gaming state (YES), the main CPU 60 proceeds to S144 and determines that the symbol is not a symbol for deriving the special gaming state. If (NO), the process proceeds to S146.

S144において、メインCPU60は、第1特別図柄221が変動中であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、第1特別図柄221が変動中であると判定した場合には(S144:YES)、S145に処理を移行し、第2特別図柄231が変動中でないと判定した場合には(S144:NO)、S146に処理を移行する。   In S144, the main CPU 60 executes processing for determining whether or not the first special symbol 221 is changing. In this process, when the main CPU 60 determines that the first special symbol 221 is changing (S144: YES), the main CPU 60 proceeds to S145 and determines that the second special symbol 231 is not changing. (S144: NO), the process proceeds to S146.

S145において、メインCPU60は、第1特別図柄221の強制停止及び強制変更処理を実行する。すなわち、第1特別図柄221の変動中に第2特別図柄231において特別遊技状態(大当り遊技状態)を導出する特別図柄が決定されたため、大当りである第2特別図柄231の停止表示を優先するために、第1特別図柄221を強制的に停止させ、変動停止時間を短縮する。このとき、第1特別図柄221が特別遊技状態(大当り遊技状態)に対応する導出図柄が変動中の場合には、ハズレの特別図柄に変更して強制的に停止させて、第1特別図柄221の特別遊技状態(大当り遊技状態)をキャンセルし、第1特別図柄221がハズレに対応する導出図柄で変動中の場合には、特別図柄を変更することなく強制的に停止させる。   In S145, the main CPU 60 executes the forced stop and forced change processing of the first special symbol 221. That is, since the special symbol for deriving the special gaming state (big hit gaming state) is determined in the second special symbol 231 while the first special symbol 221 is changing, priority is given to the stop display of the second special symbol 231 that is a big hit. First, the first special symbol 221 is forcibly stopped to shorten the fluctuation stop time. At this time, if the derived symbol corresponding to the special gaming state (big hit gaming state) of the first special symbol 221 is changing, the first special symbol 221 is changed to the special symbol of losing and forcibly stopped, and the first special symbol 221 is stopped. When the first special symbol 221 is changing in the derived symbol corresponding to the loss, the special game state (big hit game state) is canceled and the special symbol is forcibly stopped without changing the special symbol.

S146においては、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグとして第2特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)を第2特別図柄231の制御状態フラグにセット(記憶)する処理を実行する。   In S146, the main CPU 60 performs a process of setting (storing) the value (02) indicating the second special symbol display time management process as the control state flag of the second special symbol 231 in the control state flag of the second special symbol 231. Run.

次に、メインCPU60は、確定後待ち時間を待ち時間タイマとして、メインRAM62における待ち時間タイマとして機能する領域にセット(記憶)する処理を実行する(S147)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。なお、この処理に続いて後述するS156で実行する第2特別図柄不変動フラグをセットする処理を実行してもよい。   Next, the main CPU 60 executes processing for setting (storing) the post-confirmation waiting time as a waiting time timer in an area functioning as a waiting time timer in the main RAM 62 (S147). When this process is finished, this subroutine is finished. In addition, the process which sets the 2nd special symbol non-variation flag performed by S156 mentioned later following this process may be performed.

[第1特別図柄表示時間管理処理]
図26は、図19のS64において実行される第1特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。
[First special symbol display time management process]
FIG. 26 is a flowchart showing the first special symbol display time management process executed in S64 of FIG.

この第1特別図柄表示時間管理処理では、メインCPU60は、まず第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であるか否かを判定する処理を実行する(S151)。メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であると判定した場合には(S151:YES)、S152に処理を移行する。一方、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)ではないと判定した場合には(S151:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the first special symbol display time management process, the main CPU 60 first determines whether or not the control state flag of the first special symbol 221 is a value (02) indicating the first special symbol display time management process. Execute (S151). When the main CPU 60 determines that the control state flag of the first special symbol 221 is the value (02) indicating the first special symbol display time management processing (S151: YES), the main CPU 60 shifts the processing to S152. On the other hand, when the main CPU 60 determines that the control state flag of the first special symbol 221 is not the value (02) indicating the first special symbol display time management process (S151: NO), the main CPU 60 ends this subroutine.

S151において、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であると判定した場合には(S151:YES)、第1特別図柄表示管理処理に対応する確定後待ち時間タイマの値が「0」であるか否か判定する処理を実行する(S152)。メインCPU60は、確定後待ち時間タイマの値が「0」であると判定した場合には(S152:YES)、S153に処理をし、確定後待ち時間タイマの値が「0」でないと判定した場合には(S152:NO)、本サブルーチンを終了する。   In S151, when the main CPU 60 determines that the control state flag of the first special symbol 221 is the value (02) indicating the first special symbol display time management process (S151: YES), the first special symbol display. A process of determining whether or not the value of the post-confirmation waiting time timer corresponding to the management process is “0” is executed (S152). If the main CPU 60 determines that the value of the waiting time timer after determination is “0” (S152: YES), the main CPU 60 performs processing in S153 and determines that the value of the waiting time timer after determination is not “0”. In this case (S152: NO), this subroutine is terminated.

S153において、メインCPU60は、第1特別図柄221に基づいて特別遊技状態に移行する(大当りである)か否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、特別遊技状態に移行すると判定した場合には(S153:YES)、S154に処理を移行し、特別遊技状態に移行しないと判定した場合には(S153:NO)、S161に処理を移行する。   In S153, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not to shift to the special gaming state (a big hit) based on the first special symbol 221. When the main CPU 60 determines to shift to the special gaming state (S153: YES), the main CPU 60 shifts the process to S154, and when it determines not to shift to the special gaming state (S153: NO), the main CPU 60 performs the process to S161. Transition.

S154において、メインCPU60は、メインRAM62における第1特別図柄221の制御状態フラグとなる所定領域に、特別遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(03)をセットする処理を実行する。   In S154, the main CPU 60 executes a process of setting a value (03) indicating the special gaming state start interval management process in a predetermined area serving as the control state flag of the first special symbol 221 in the main RAM 62.

次に、メインCPU60は、特別遊技状態開始インターバル時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行した後(S155)、第2特別図柄不変動フラグをセットする処理を実行し(S156)、S157に処理を移行する。すなわち、メインCPU60は、特別遊技状態の間、第1特別図柄221の停止表示状態を維持する一方で、第2特別図柄231の変動表示を行わないようにする。   Next, after executing the process of setting the special gaming state start interval time in the waiting time timer (S155), the main CPU 60 executes the process of setting the second special symbol non-change flag (S156), and the process in S157 To migrate. That is, the main CPU 60 keeps the first special symbol 221 in the stop display state during the special gaming state, but does not perform the variable display of the second special symbol 231.

S157において、メインCPU60は、追撃報知フラグがセットされている否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、追撃報知フラグがセットされていると判定した場合には(S157:YES)、追撃報知を強制終了するために追撃報知フラグをクリアする処理を実行した後(S158)、S159に処理を移行する。このとき、メインCPU60は、追撃報知終了コマンドを副制御回路7に送信する。これにより、副制御回路7では、追撃報知に関する演出、例えば表示装飾部材5でのカウントダウン、液晶表示装置3の各装飾識別情報31,32の停止表示を確定させる。一方、メインCPU60は、追撃報知フラグがセットされていないと判定した場合には(S157:NO)、S159に処理を移行する。   In S157, the main CPU 60 executes a process for determining whether or not the follow-up notification flag is set. In this process, when the main CPU 60 determines that the follow-up notification flag is set (S157: YES), the main CPU 60 executes a process of clearing the follow-up notification flag to forcibly terminate the follow-up notification (S158). , The process proceeds to S159. At this time, the main CPU 60 transmits a follow-up notification end command to the sub-control circuit 7. As a result, the sub-control circuit 7 determines the effect relating to the follow-up notification, for example, the countdown at the display decoration member 5 and the stop display of the decoration identification information 31 and 32 of the liquid crystal display device 3. On the other hand, when determining that the follow-up notification flag is not set (S157: NO), the main CPU 60 shifts the process to S159.

S159において、メインCPU60は、メインRAM62の時短回数カウンタの値が「0」であるか否か判定する処理を実行する。この処理において、時短遊技状態であるか否かを判定することができる。メインCPU60は、時短回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合には、時短遊技状態であると判断できるので、時短回数カウンタをクリアするためにS160に処理を移行する。S160において、メインCPU60は、メインRAM62の時短回数カウンタの値をクリアする処理を行い、本サブルーチンを終了する。なお、この処理に続いてS156で実行する第2特別図柄不変動フラグをセットする処理を実行してもよい。   In S <b> 159, the main CPU 60 executes processing for determining whether or not the value of the time reduction counter in the main RAM 62 is “0”. In this process, it is possible to determine whether or not the short-time gaming state. If the main CPU 60 determines that the value of the time-count counter is not “0”, the main CPU 60 can determine that the game is in the time-saving game state, and thus the process proceeds to S160 to clear the time-count counter. In S160, the main CPU 60 performs a process of clearing the value of the time reduction counter in the main RAM 62, and ends this subroutine. In addition, you may perform the process which sets the 2nd special symbol non-variation flag performed by S156 following this process.

一方、メインCPU60は、時短回数カウンタの値が「0」であると判定した場合には(S159:YES)、時短遊技状態でないと判断できるので、時短回数カウンタをクリアする必要もないので、本サブルーチンを終了する。   On the other hand, when the main CPU 60 determines that the value of the hour / times counter is “0” (S159: YES), it can be determined that the hour / times counter is not in the short-time gaming state, so there is no need to clear the hour / times counter. Exit the subroutine.

S161において、メインCPU60は、メインRAM62における第1特別図柄221の制御状態フラグとなる所定領域に、第1特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07)をセットする処理を行い、本サブルーチンを終了する。   In S161, the main CPU 60 performs a process of setting a value (07) indicating the first special symbol game end process in a predetermined area serving as the control state flag of the first special symbol 221 in the main RAM 62, and ends this subroutine. .

[第2特別図柄表示時間管理処理]
図27は、図20のS74において実行される第2特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。
[Second special symbol display time management process]
FIG. 27 is a flowchart showing the second special symbol display time management process executed in S74 of FIG.

この第2特別図柄表示時間管理処理では、メインCPU60は、まず第2特別図柄231の制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であるか否かを判定する処理を実行する(S171)。メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが第2特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であると判定した場合には(S171:YES)、S172に処理を移行する。一方、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが第2特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)ではない判定した場合には(S171:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the second special symbol display time management process, the main CPU 60 first executes a process of determining whether or not the control state flag of the second special symbol 231 is a value (02) indicating the special symbol display time management process. (S171). When the main CPU 60 determines that the control state flag of the second special symbol 231 is the value (02) indicating the second special symbol display time management processing (S171: YES), the main CPU 60 shifts the processing to S172. On the other hand, when determining that the control state flag of the second special symbol 231 is not the value (02) indicating the second special symbol display time management process (S171: NO), the main CPU 60 ends this subroutine.

S172において、第2特別図柄231の制御状態フラグが第2特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)である場合に、第2特別図柄表示管理処理に対応する確定後待ち時間タイマの値が「0」であるか否か判定する処理を実行する。メインCPU60は、確定後待ち時間タイマの値が「0」であると判定した場合には(S172:YES)、S173に処理をし、確定後待ち時間タイマの値が「0」でないと判定した場合には(S172:NO)、本サブルーチンを終了する。   In S172, when the control state flag of the second special symbol 231 is a value (02) indicating the second special symbol display time management process, the value of the waiting time after confirmation corresponding to the second special symbol display management process is A process for determining whether or not it is “0” is executed. When the main CPU 60 determines that the value of the waiting time timer after determination is “0” (S172: YES), the main CPU 60 performs processing in S173 and determines that the value of the waiting time timer after determination is not “0”. In this case (S172: NO), this subroutine is terminated.

S173において、メインCPU60は、第2特別図柄231に基づく特別遊技状態に移行する(当りである)か否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、特別遊技状態に移行すると判定した場合には(S173:YES)、S174に処理を移行し、特別遊技状態に移行しないと判定した場合には(S173:NO)、S181に処理を移行する。   In S173, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not to shift to the special gaming state based on the second special symbol 231 (winning). When the main CPU 60 determines to shift to the special gaming state (S173: YES), it shifts the process to S174, and when it determines not to shift to the special gaming state (S173: NO), it performs the process to S181. Transition.

S174において、メインCPU60は、メインRAM62における第2特別図柄231の制御状態フラグとなる所定領域に、特別遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(03)をセットする処理を実行する。   In S174, the main CPU 60 executes a process of setting a value (03) indicating the special gaming state start interval management process in a predetermined area serving as the control state flag of the second special symbol 231 in the main RAM 62.

次に、メインCPU60は、特別遊技状態開始インターバル時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行した後(S175)、第1特別図柄不変動フラグをセットする処理を実行し(S176)、S177に処理を移行する。すなわち、メインCPU60は、特別遊技状態の間、第2特別図柄231の停止表示状態を維持する一方で、第1特別図柄221の変動表示を行わないようにする。   Next, after executing the process of setting the special gaming state start interval time in the waiting time timer (S175), the main CPU 60 executes the process of setting the first special symbol non-change flag (S176), and the process in S177 To migrate. That is, the main CPU 60 keeps the second special symbol 231 in the stop display state during the special gaming state, but does not perform the variable display of the first special symbol 221.

S177において、メインCPU60は、追撃報知フラグがセットされている否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、追撃報知フラグがセットされていると判定した場合には(S177:YES)、追撃報知を強制終了するために追撃報知フラグをクリアする処理を実行した後(S178)、S179に処理を移行する。このとき、メインCPU60は、追撃報知終了コマンドを副制御回路7に送信する。これにより、副制御回路7では、追撃報知に関する演出、例えば表示装飾部材5でのカウントダウン、液晶表示装置3の各装飾識別情報31,32の停止表示を確定させる。一方、メインCPU60は、追撃報知フラグがセットされていないと判定した場合には(S177:NO)、S179に処理を移行する。   In S177, the main CPU 60 executes a process for determining whether or not the follow-up notification flag is set. In this process, when the main CPU 60 determines that the follow-up notification flag is set (S177: YES), after executing the process of clearing the follow-up notification flag to forcibly terminate the follow-up notification (S178). , The process proceeds to S179. At this time, the main CPU 60 transmits a follow-up notification end command to the sub-control circuit 7. As a result, the sub-control circuit 7 determines the effect relating to the follow-up notification, for example, the countdown at the display decoration member 5 and the stop display of the decoration identification information 31 and 32 of the liquid crystal display device 3. On the other hand, when determining that the follow-up notification flag is not set (S177: NO), the main CPU 60 shifts the process to S179.

S179において、メインCPU60は、メインRAM62の時短回数カウンタの値が「0」であるか否か判定する処理を実行する。この処理において、時短遊技状態であるか否かを判定することができる。メインCPU60は、時短回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合には、時短遊技状態であると判断できるので、時短回数カウンタをクリアするためにS180に処理を移行する。S180において、メインCPU60は、メインRAM62の時短回数カウンタの値をクリアする処理を行い、本サブルーチンを終了する。   In S <b> 179, the main CPU 60 executes processing for determining whether or not the value of the time reduction counter in the main RAM 62 is “0”. In this process, it is possible to determine whether or not the short-time gaming state. If the main CPU 60 determines that the value of the time-count counter is not “0”, the main CPU 60 can determine that the time-count game state is in effect, and thus the process proceeds to S180 to clear the time-count counter. In S180, the main CPU 60 performs a process of clearing the value of the time reduction counter in the main RAM 62, and ends this subroutine.

一方、メインCPU60は、時短回数カウンタの値が「0」であると判定した場合には(S179:YES)、時短遊技状態でないと判断できるので、時短回数カウンタをクリアする必要もないので、本サブルーチンを終了する。   On the other hand, when the main CPU 60 determines that the value of the time reduction counter is “0” (S179: YES), it can be determined that the time reduction counter state is not in effect, so it is not necessary to clear the time reduction counter. Exit the subroutine.

S181において、メインCPU60は、メインRAM62における第2特別図柄231の制御状態フラグとなる所定領域に、第2特別図柄終了処理を示す値(07)をセットする処理を行い、本サブルーチンを終了する。   In S181, the main CPU 60 performs a process of setting a value (07) indicating the second special symbol ending process in a predetermined area serving as the control state flag of the second special symbol 231 in the main RAM 62, and ends this subroutine.

[特別遊技状態開始インターバル管理処理]
図28は、図19のS65又は図20のS75において実行される特別遊技状態開始インターバル管理処理を示すフローチャートである。
[Special gaming state start interval management processing]
FIG. 28 is a flowchart showing the special gaming state start interval management process executed in S65 of FIG. 19 or S75 of FIG.

この特別遊技状態開始インターバル管理処理では、まずメインCPU60は、第1特別図柄221又は第2特別図柄231の制御状態フラグが特別遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(03)であるか否かを判定する処理を実行する(S191)。メインCPU60は、制御状態フラグが特別遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(03)であると判定した場合には(S191:YES)、S192に処理を移行する。一方、メインCPU60は、制御状態フラグが特別遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(03)でないと判定する場合には(S191:NO)、本サブルーチンを終了する。   In this special gaming state start interval management process, first, the main CPU 60 determines whether or not the control state flag of the first special symbol 221 or the second special symbol 231 is a value (03) indicating the special gaming state start interval management process. The determination process is executed (S191). When the main CPU 60 determines that the control state flag is the value (03) indicating the special gaming state start interval management process (S191: YES), the main CPU 60 shifts the process to S192. On the other hand, when determining that the control state flag is not the value (03) indicating the special gaming state start interval management process (S191: NO), the main CPU 60 ends the present subroutine.

S192において、メインCPU60は、特別遊技状態開始インターバル管理処理に対応する待ち時間タイマの値が「0」であるか否か判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、待ち時間タイマの値が「0」であると判定した場合には(S192:YES)、S193に処理に移し、待ち時間タイマの値が「0」でない判定した場合には(S192:NO)、本サブルーチンを終了する。   In S192, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the value of the waiting time timer corresponding to the special gaming state start interval management process is “0”. In this process, when the main CPU 60 determines that the value of the waiting time timer is “0” (S192: YES), the main CPU 60 proceeds to the process of S193 and determines that the value of the waiting time timer is not “0”. (S192: NO), this subroutine is terminated.

S193において、メインCPU60は、大入賞口開放準備処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、メインRAM62の大入賞口開放回数カウンタの上限値をセットする処理を実行する。具体的には、メインCPU60は、特別遊技状態を導出した特別図柄に対応する大当りラウンド数、すなわち「15」、「8」又は「4」を大入賞口開放回数カウンタの上限値としてセットする。   In S193, the main CPU 60 executes a special winning opening opening preparation process. In this process, the main CPU 60 executes a process of setting the upper limit value of the special winning opening opening number counter in the main RAM 62. Specifically, the main CPU 60 sets the number of big hits corresponding to the special symbol from which the special gaming state is derived, that is, “15”, “8”, or “4” as the upper limit value of the winning prize opening number counter.

次に、メインCPU60は、メインRAM62おける制御状態フラグとして機能する所定領域に、第1大入賞口開放中処理を示す値(04)を第1特別図柄221又は第2特別図柄231の制御状態フラグにセットする処理を行った後に(S194)、第1大入賞口開放上限時間を大入賞口開放時間タイマにセットする処理を実行し(S195)、本サブルーチンを終了する。すなわち、本実施形態では、特別遊技状態において、第1大入賞口16Aが第2大入賞口16Bよりも先に開放される。   Next, the main CPU 60 sets the value (04) indicating the first big prize opening opening process in a predetermined area functioning as a control state flag in the main RAM 62, and the control state flag of the first special symbol 221 or the second special symbol 231. (S194), the process for setting the first big winning opening opening upper limit time in the big winning opening opening time timer is executed (S195), and this subroutine is finished. That is, in the present embodiment, in the special gaming state, the first grand prize opening 16A is opened before the second big prize opening 16B.

[第1大入賞口開放中処理]
図29は、図19のS66又は図20のS76において実行される第1大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
[Processing during the opening of the first big prize opening]
FIG. 29 is a flowchart showing the first big prize opening opening process executed in S66 of FIG. 19 or S76 of FIG.

この第1大入賞口開放中処理では、メインCPU60は、まず第1特別図柄221又は第2特別図柄231の制御状態フラグが第1大入賞口開放中処理を示す値(04)であるか否かを判定する処理を実行する(S201)。メインCPU60は、第1特別図柄221又は第2特別図柄231の制御状態フラグが第1大入賞口開放中処理を示す値(04)であると判定した場合には(S201:YES)、S202に処理を移行し、第1特別図柄221又は第2特別図柄231の制御状態フラグが第1大入賞口開放中処理を示す値(04)でないと判定した場合には(S201:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the first big winning opening opening process, the main CPU 60 first determines whether the control state flag of the first special symbol 221 or the second special symbol 231 is a value (04) indicating the first big winning opening opening process. The process which determines whether is performed (S201). When the main CPU 60 determines that the control state flag of the first special symbol 221 or the second special symbol 231 is the value (04) indicating the first big prize opening opening process (S201: YES), the main CPU 60 proceeds to S202. When the process is shifted and it is determined that the control state flag of the first special symbol 221 or the second special symbol 231 is not the value (04) indicating the first big prize opening opening process (S201: NO), this subroutine Exit.

S202においては、メインCPU60は、ラウンド数カウンタの値が上限値であるか、すなわち図28に示す特別遊技状態開始インターバル管理処理のS193において設定されたラウンド数の上限値(「15」、「8」、又は「4」)であるか否かの判定を行う。この処理において、メインCPU60は、ラウンド数カウンタの値が上限値であると判定した場合には(S202:YES)、S212に処理を移行し、ラウンド数カウンタの値が上限値でないと判定した場合には(S202:NO)、S203に処理を移行する。   In S202, the main CPU 60 determines whether the value of the round number counter is the upper limit value, that is, the upper limit value (“15”, “8” of the round number set in S193 of the special gaming state start interval management process shown in FIG. Or “4”). In this process, when the main CPU 60 determines that the value of the round number counter is the upper limit value (S202: YES), the main CPU 60 proceeds to S212 and determines that the value of the round number counter is not the upper limit value. (S202: NO), the process proceeds to S203.

S203において、メインCPU60は、第1大入賞口開放処理を行った後に、ラウンド数カウンタの値を「1」加算する(S204)。   In S203, the main CPU 60 adds the value of the round number counter to “1” after performing the first big prize opening opening process (S204).

次に、メインCPU60は、第2大入賞口16Bの残留球チェック処理を実行する(S205)。この処理において、メインCPU60は、第2大入賞口16Bが閉鎖された後に第2大入賞口16B内に残留する未カウントの遊技球の有無及びその数をチェックする。この処理により、第2大入賞口16Bに入賞した遊技球数を、予め定められた遊技球数に達した後の入賞球(いわゆるオーバー入賞)を含めて正確にカウントすることができる。   Next, the main CPU 60 executes a residual ball check process for the second big winning opening 16B (S205). In this process, the main CPU 60 checks whether or not there is an uncounted game ball remaining in the second large winning opening 16B after the second large winning opening 16B is closed. By this process, the number of game balls won in the second grand prize opening 16B can be accurately counted including the winning balls after reaching the predetermined number of game balls (so-called over winning).

このような第2大入賞口16Bの残留球チェック処理は、メインCPU60によって、第1大入賞口16Aに対応する第1カウントセンサ161での反応回数(入賞遊技球数)が9以上と判断され(S206:YES)、又は大入賞口開放タイマが0であると判断されるまで(S207:YES)、繰り返し行われる(S206:NO、S207:NO)。   In such residual ball check processing of the second grand prize opening 16B, the main CPU 60 determines that the number of reactions (the number of winning game balls) at the first count sensor 161 corresponding to the first big prize opening 16A is 9 or more. The process is repeated (S206: NO, S207: NO) until it is determined that the prize winning opening timer is 0 (S207: YES).

S203から分かるように、第2大入賞口16Bの残留球チェック処理は、第1大入賞口16Aが開放している間に行われる。そのため、第2大入賞口16Bの閉鎖後から第1大入賞口16Aを開放するまでの間のラウンド間インターバルを省略することが可能となる。これにより、特別遊技状態を終了させるのに必要な時間を、ラウンド間インターバルの分だけ短くすることができるため、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。   As can be seen from S203, the residual ball check process of the second grand prize opening 16B is performed while the first big prize opening 16A is open. Therefore, it is possible to omit an interval between rounds after the second grand prize winning opening 16B is closed until the first big winning prize opening 16A is opened. Thereby, since the time required to end the special game state can be shortened by the interval between rounds, it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

メインCPU60は、第1大入賞口16Aに対応する第1カウントセンサ161での反応回数(入賞遊技球数)が9以上であると判定された場合(S206:YES)、又は大入賞口開放タイマが0であると判定された場合には(S207:YES)、第2大入賞口16Bの残留球チェック処理(S205)を終了し、第2大入賞口16Bに対応する第2カウントセンサ162の反応回数をクリアする処理を実行する(S208)。   The main CPU 60 determines that the number of reactions (the number of winning game balls) at the first count sensor 161 corresponding to the first grand prize opening 16A is 9 or more (S206: YES), or the big prize opening timer. Is determined to be 0 (S207: YES), the remaining ball check process (S205) of the second big winning opening 16B is finished, and the second count sensor 162 corresponding to the second big winning opening 16B is finished. A process of clearing the number of reactions is executed (S208).

次に、メインCPU60は、第1大入賞口16Aの閉鎖処理を行った後に(S209)、メインRAM62における第1特別図柄221又は第2特別図柄231の制御状態フラグとして機能する所定領域に、第2大入賞口開放中処理を示す値(05)を第1特別図柄221又は第2特別図柄231の制御状態フラグにセットする処理を実行する(S210)。メインCPU60はさらに、第2大入賞口16Bの開放上限時間を大入賞口開放時間タイマにセットする処理を実行し(S211)、本サブルーチンを終了する。すなわち、本実施形態では、特別遊技状態において、ラウンド数が上限ラウンドに達していないことを条件に(S202:NO)、第1大入賞口16Aの閉鎖後に第2大入賞口16Bが開放される。一方、メインCPU60は、ラウンド数が上限ラウンドに達していると判定した場合には(S202:YES)、特別遊技状態終了インターバル処理を示す制御状態フラグ(06)を、メインRAM62における制御状態フラグとして機能する所定領域に、セットする処理を実行し(S212)、本サブルーチンを終了する。   Next, after the main CPU 60 performs the closing process of the first grand prize opening 16A (S209), the main CPU 60 enters the predetermined area functioning as the control state flag of the first special symbol 221 or the second special symbol 231 in the main RAM 62. A process of setting the value (05) indicating the process during the opening of the two big winning openings to the control state flag of the first special symbol 221 or the second special symbol 231 is executed (S210). Further, the main CPU 60 executes a process for setting the upper limit opening time of the second big prize opening 16B in the big prize opening time timer (S211), and ends this subroutine. That is, in the present embodiment, in the special gaming state, on condition that the number of rounds has not reached the upper limit round (S202: NO), the second big prize opening 16B is opened after the first big prize opening 16A is closed. . On the other hand, when the main CPU 60 determines that the number of rounds has reached the upper limit round (S202: YES), the control state flag (06) indicating the special gaming state end interval process is used as the control state flag in the main RAM 62. A process of setting in a predetermined function area is executed (S212), and this subroutine is terminated.

[第2大入賞口開放中処理]
図30は、図19のS67又は図20のS77において実行される第2大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
[Processing during the opening of the second big prize opening]
FIG. 30 is a flowchart showing the second big prize opening opening process executed in S67 of FIG. 19 or S77 of FIG.

この第2大入賞口開放中処理では、メインCPU60は、まず第1特別図柄221又は第2特別図柄231の制御状態フラグが第2大入賞口開放中処理を示す値(05)であるか否かを判定する処理を実行する(S221)。メインCPU60は、第1特別図柄221又は第2特別図柄231の制御状態フラグが第2大入賞口開放中処理を示す値(05)であると判定した場合には(S221:YES)、S222に処理を移行し、第1特別図柄221又は第2特別図柄231の制御状態フラグが第2大入賞口開放中処理を示す値(05)でないと判定した場合には(S221:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the second grand prize opening opening process, the main CPU 60 first determines whether the control state flag of the first special symbol 221 or the second special symbol 231 is a value (05) indicating the second big winning opening open process. The process which determines whether is performed (S221). When the main CPU 60 determines that the control state flag of the first special symbol 221 or the second special symbol 231 is the value (05) indicating the second big prize opening opening process (S221: YES), the main CPU 60 proceeds to S222. When the process is shifted and it is determined that the control state flag of the first special symbol 221 or the second special symbol 231 is not the value (05) indicating the second big prize opening opening process (S221: NO), this subroutine Exit.

S222において、メインCPU60は、ラウンド数カウンタの値が上限値であるか、すなわち図28に示す特別遊技状態開始インターバル管理処理のS193において設定されたラウンド数の上限値(「15」、「8」、又は「4」)であるか否かの判定を行う。この処理において、メインCPU60は、ラウンド数カウンタの値が上限値であると判定した場合には(S222:YES)、S232に処理を移行し、ラウンド数カウンタの値が上限値でないと判定した場合には(S222:NO)、S223に処理を移行する。   In S222, the main CPU 60 determines whether the value of the round number counter is the upper limit value, that is, the upper limit value (“15”, “8”) of the round number set in S193 of the special gaming state start interval management process shown in FIG. Or “4”). In this process, when the main CPU 60 determines that the value of the round number counter is the upper limit value (S222: YES), the main CPU 60 proceeds to S232 and determines that the value of the round number counter is not the upper limit value. (S222: NO), the process proceeds to S223.

S223において、メインCPU60は、第2大入賞口開放処理を行った後に、ラウンド数カウンタの値を「1」加算する(S224)。   In S223, the main CPU 60 adds “1” to the value of the round number counter after performing the second big prize opening opening process (S224).

次に、メインCPU60は、第1大入賞口16Aの残留球チェック処理を実行する(S225)。この処理において、メインCPU60は、第1大入賞口16Aが閉鎖された後に第1大入賞口16A内に残留する未カウントの遊技球の有無及びその数がチェックされる。この処理により、第1大入賞口16Aに入賞した遊技球数を、予め定められた遊技球数に達した後の入賞球(いわゆるオーバー入賞)を含めて正確にカウントすることができる。   Next, the main CPU 60 executes a residual ball check process for the first big winning opening 16A (S225). In this process, the main CPU 60 checks whether or not there is an uncounted game ball remaining in the first big winning opening 16A after the first big winning opening 16A is closed. By this processing, the number of game balls won in the first grand prize opening 16A can be accurately counted including the winning balls after reaching the predetermined number of game balls (so-called over winning).

このような第1大入賞口16Aの残留球チェック処理は、メインCPU60によって、第2大入賞口16Bに対応する第2カウントセンサ162での反応回数(入賞遊技球数)が9以上と判断され(S226:YES)、又は大入賞口開放タイマが0であると判断されるまで(S227:YES)、繰り返し行われる(S226:NO、S227:NO)。   In such a residual ball check process of the first big winning opening 16A, the main CPU 60 determines that the number of reactions (the number of winning game balls) at the second count sensor 162 corresponding to the second big winning opening 16B is 9 or more. The process is repeated (S226: NO, S227: NO) until it is determined that the prize winning opening timer is 0 (S226: NO).

S223から分かるように、第1大入賞口16Aの残留球チェック処理は、第2大入賞口16Bが開放している間に行われる。そのため、第1大入賞口16Aの閉鎖後から第2大入賞口16Bを開放するまでの間のラウンド間インターバルを省略することが可能となる。これにより、特別遊技状態を終了させるのに必要な時間を、ラウンド間インターバルの分だけ短くすることができるため、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。   As can be seen from S223, the remaining ball check process of the first big prize opening 16A is performed while the second big prize opening 16B is open. Therefore, it is possible to omit an interval between rounds after the first grand prize winning opening 16A is closed until the second big prize winning opening 16B is opened. Thereby, since the time required to end the special game state can be shortened by the interval between rounds, it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

メインCPU60は、第2大入賞口16Bに対応する第2カウントセンサ162での反応回数(入賞遊技球数)が9以上であると判定された場合(S226:YES)、又は大入賞口開放タイマが0であると判定された場合には(S227:YES)、第1大入賞口16Aの残留球チェック処理(S225)を終了し、第1大入賞口16Aに対応する第1カウントセンサ161の反応回数をクリアする処理を実行する(S228)。   The main CPU 60 determines that the number of reactions (the number of winning game balls) at the second count sensor 162 corresponding to the second big prize opening 16B is 9 or more (S226: YES), or the big prize opening timer. Is determined to be 0 (S227: YES), the remaining ball check process (S225) of the first big winning opening 16A is ended, and the first count sensor 161 corresponding to the first big winning opening 16A A process of clearing the number of reactions is executed (S228).

次に、メインCPU60は、第2大入賞口16Bの閉鎖処理を行った後に(S229)、メインRAM62における第1特別図柄221又は第2特別図柄231の制御状態フラグとして機能する所定領域に、第1大入賞口開放中処理を示す値(04)を第1特別図柄221又は第2特別図柄231の制御状態フラグにセットする処理を実行する(S230)。メインCPU60はさらに、第1大入賞口16Aの開放上限時間を大入賞口開放時間タイマにセットする処理を実行し(S231)、本サブルーチンを終了する。すなわち、本実施形態では、特別遊技状態において、ラウンド数が上限ラウンドに達していないことを条件に(S222:NO)、第2大入賞口16Bの閉鎖後に第1大入賞口16Aが開放される。一方、メインCPU60は、ラウンド数が上限ラウンドに達していると判定した場合には(S222:YES)、特別遊技状態終了インターバル処理を示す制御状態フラグ(06)を、メインRAM62おける制御状態フラグとして機能する所定領域に、セットする処理を実行し(S212)、本サブルーチンを終了する。   Next, after the main CPU 60 performs the closing process of the second big prize opening 16B (S229), the main CPU 60 enters the predetermined area that functions as the control state flag of the first special symbol 221 or the second special symbol 231 in the main RAM 62. A process of setting the value (04) indicating the process during the opening of the 1st big winning opening to the control state flag of the first special symbol 221 or the second special symbol 231 is executed (S230). Further, the main CPU 60 executes a process of setting the opening upper limit time of the first big prize opening 16A in the big prize opening time timer (S231), and ends this subroutine. That is, in the present embodiment, in the special gaming state, on condition that the number of rounds has not reached the upper limit round (S222: NO), the first big prize opening 16A is opened after the second big prize opening 16B is closed. . On the other hand, when the main CPU 60 determines that the number of rounds has reached the upper limit round (S222: YES), the control state flag (06) indicating the special gaming state end interval process is used as the control state flag in the main RAM 62. A process of setting in a predetermined function area is executed (S212), and this subroutine is terminated.

[特別遊技状態終了インターバル処理]
図31は、図19のS68又は図20のS78において実行される特別遊技状態終了インターバル処理を示すフローチャートである。
[Special game state end interval processing]
FIG. 31 is a flowchart showing the special gaming state end interval process executed in S68 of FIG. 19 or S78 of FIG.

この特別遊技状態終了インターバル処理では、まずメインCPU60は、第1特別図柄221又は第2特別図柄231の制御状態フラグが特別遊技状態終了インターバル処理を示す値(06)であるか否かを判定する処理を実行する(S241)。メインCPU60は、制御状態フラグが特別遊技状態終了インターバル処理を示す値(06)であると判定した場合には(S241:YES)、S242に処理を移行し、特別遊技状態終了インターバル処理を示す値(06)でないと判定した場合には(S241:NO)、本サブルーチンを終了する。   In this special gaming state end interval process, first, the main CPU 60 determines whether or not the control state flag of the first special symbol 221 or the second special symbol 231 is a value (06) indicating the special gaming state end interval process. Processing is executed (S241). When the main CPU 60 determines that the control state flag is a value (06) indicating the special gaming state end interval process (S241: YES), the main CPU 60 shifts the process to S242 and indicates the special gaming state end interval process. If it is determined that it is not (06) (S241: NO), this subroutine is terminated.

S242において、メインCPU60は、最後にセットされた第1大入賞口開放時間タイマ又は第2大入賞口開放時間タイマの何れかをクリアする処理を実行する。メインCPU60はさらに、残留球チェック処理時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行した後に(S243)、最後に開放された大入賞口の残留球チェック処理を実行する(S244)。メインCPU60は、セットされた待ち時間(残留球チェック処理時間)が経過するまで(S245:YES)、特別遊技状態における最終ラウンドの第1大入賞口16A又は第2大入賞口16Bに対する残留球チェック処理を実行する(S244、S245:NO)。   In S242, the main CPU 60 executes a process of clearing either the first big winning opening opening time timer or the second big winning opening opening time timer set last. The main CPU 60 further executes a process of setting the remaining ball check processing time in the waiting time timer (S243), and then executes a remaining ball check process of the last winning prize opening (S244). Until the set waiting time (residual ball check processing time) elapses (S245: YES), the main CPU 60 checks the remaining balls for the first big winning port 16A or the second big winning port 16B in the final round in the special gaming state. The process is executed (S244, S245: NO).

残留球チェック処理が終了した場合(S245:YES)、メインCPU60は、最後(最終ラウンド)に開放された大入賞口に対応する第1カウントセンサ161又は第2カウントセンサ162の反応回数カウンタをクリアするとともに(S246)、特別遊技状態を導出した特別図柄を表示した第1特別図柄221又は第2特別図柄231の制御状態フラグとして、第1特別図柄ゲーム終了処理又は第2特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07)を、メインRAM62おける第1特別図柄221又は第2特別図柄231の制御状態フラグとして機能する所定領域に、セットする処理を実行し(S247)、本サブルーチンを終了する。   When the residual ball check process is completed (S245: YES), the main CPU 60 clears the reaction count counter of the first count sensor 161 or the second count sensor 162 corresponding to the last prize winning opening (final round). At the same time (S246), the first special symbol game end process or the second special symbol game end process is performed as the control state flag of the first special symbol 221 or the second special symbol 231 displaying the special symbol from which the special gaming state is derived. A process of setting the indicated value (07) in a predetermined area functioning as a control state flag of the first special symbol 221 or the second special symbol 231 in the main RAM 62 is executed (S247), and this subroutine is terminated.

[第1特別図柄ゲーム終了処理]
図32は、図19のS69において実行される第1特別図柄ゲーム終了処理を示すフローチャートである。
[First special symbol game end processing]
FIG. 32 is a flowchart showing the first special symbol game end process executed in S69 of FIG.

この第1特別図柄ゲーム終了処理では、メインCPU60は、まず第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07)であるか否かを判定する処理を実行する(S251)。メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07)であると判定した場合には(S251:YES)、S252に処理を移行し、制御状態フラグが第1特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07)でないと判定した場合には(S251:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the first special symbol game end process, the main CPU 60 first executes a process of determining whether or not the control state flag of the first special symbol 221 is a value (07) indicating the first special symbol game end process. (S251). When the main CPU 60 determines that the control state flag of the first special symbol 221 is a value (07) indicating the first special symbol game end processing (S251: YES), the main CPU 60 shifts the processing to S252 and controls the control state. If it is determined that the flag is not the value (07) indicating the first special symbol game end process (S251: NO), this subroutine is ended.

S252において、メインCPU60は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。メインCPU60は、時短回数カウンタの値が「0」であると判定した場合には(S252:YES)、S254に処理を移行し、時短遊技回数の値が「0」でないと判定した場合には(S252:NO)、時短回数カウンタから「1」を減算する処理を実行する(S253)。   In S252, the main CPU 60 determines whether or not the value of the time reduction counter is “0”. If the main CPU 60 determines that the value of the time-saving counter is “0” (S252: YES), the main CPU 60 proceeds to S254, and determines that the value of the time-saving game is not “0”. (S252: NO), a process of subtracting “1” from the time reduction counter is executed (S253).

次に、メインCPU60は、当該第1特別図柄ゲームが通常大当りの特別遊技状態を導出した第1特別図柄ゲームであったか否かを判定する処理を実行する(S254)。メインCPU60は、通常大当りの特別遊技状態を導出した第1特別図柄ゲームではなかったと判定した場合には(S254:NO)、S256に処理を移行し、通常大当りの特別遊技状態を導出した第1特別図柄ゲームであったと判定した場合には(S254:YES)、導出した特別遊技状態(通常大当り)に対応する時短回数を時短回数カウンタに加算する(S255)。具体的には、導出特別図柄が4R通常大当りに対応する「D」又は「H」である場合には、取得乱数に応じて、時短回数カウンタに「50」、「30」、又は「20」の何れかをセットする。その後にS256に処理を移行する。   Next, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the first special symbol game is a first special symbol game in which a special game state of a big jackpot is derived (S254). If the main CPU 60 determines that it is not the first special symbol game in which the special game state of the big jackpot is derived (S254: NO), the main CPU 60 shifts the process to S256 and derives the special game state of the normal jackpot. If it is determined that the game is a special symbol game (S254: YES), the number of time reductions corresponding to the derived special game state (usually big hit) is added to the time reduction number counter (S255). Specifically, when the derived special symbol is “D” or “H” corresponding to the 4R normal jackpot, “50”, “30”, or “20” is set in the time-count counter according to the obtained random number. Set one of the following. Thereafter, the process proceeds to S256.

S256において、メインCPU60は、特定時短回数カウンタを更新する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、第1特別図柄ゲームにおいて導出された特別遊技状態が確率変動大当りの場合に用いられる特定時短回数カウンタを更新する。具体的には、メインCPU60は図9に示すように導出特別図柄が確率変動大当りに対応する「A」、「B」、「C」、「E」、「F」、又は「G」である場合には、特定時短回数カウンタを無限(次回特別遊技状態が導出されるまで)にセットする処理を行い、導出特別図柄が4R通常大当りに対応する「D」又は「H」である場合には、この特定時短回数カウンタをクリアする処理を行う。   In S256, the main CPU 60 executes processing for updating the specific short time counter. In this process, the main CPU 60 updates the specific short time counter used when the special game state derived in the first special symbol game is a probability variation big hit. Specifically, as shown in FIG. 9, the main CPU 60 is “A”, “B”, “C”, “E”, “F”, or “G” whose derived special symbol corresponds to the probability variation jackpot. In this case, a process is performed to set the specific short time counter to infinity (until the next special gaming state is derived), and when the derived special symbol is “D” or “H” corresponding to 4R normal big hit Then, a process of clearing the specific short time counter is performed.

次に、メインCPU60は、第2特別図柄不変動フラグ(図26のS156参照)がセットされているか否かを判定する(S257)。メインCPU60は、第2特別図柄不変動フラグがセットされていないと判定した場合には(S257:NO)、S259に処理を移行し、第2特別図柄不変動フラグがセットされていると判定した場合には(S257:YES)、第2特別図柄不変動フラグをクリアする処理を実行した後に(S258)、S259に処理を移行する。   Next, the main CPU 60 determines whether or not the second special symbol non-change flag (see S156 in FIG. 26) is set (S257). If the main CPU 60 determines that the second special symbol non-change flag is not set (S257: NO), the main CPU 60 proceeds to S259 and determines that the second special symbol non-change flag is set. In this case (S257: YES), after executing the process of clearing the second special symbol non-change flag (S258), the process proceeds to S259.

S259において、メインCPU60は、その他の処理を実行する。具体的には、メインCPU60は、第1特別図柄221に対応する保留個数を示すデータ(第1特別図柄始動記憶情報)を“1”減少するように記憶更新し、第1特別図柄記憶領域の更新を行う。また、この処理において当該第1特別図柄ゲームが特別遊技状態(確率変動大当り)である場合、当該第1特別図柄ゲームにおける特別図柄情報(導出特別図柄)、及び当該第1特別図柄ゲームにて用いられた変動時間決定用乱数を、次に特別遊技状態(確率変動大当り)が導出されるまでメインRAM62に記憶保持するようにしている。   In S259, the main CPU 60 executes other processing. Specifically, the main CPU 60 stores and updates the data (first special symbol start storage information) indicating the number of holdings corresponding to the first special symbol 221 so as to decrease by “1”, and stores the data in the first special symbol storage area. Update. In this process, when the first special symbol game is in the special gaming state (probability change big hit), the special symbol information (derived special symbol) in the first special symbol game and the first special symbol game are used. The random number for determining the variation time is stored and held in the main RAM 62 until a special game state (probability variation big hit) is derived next.

次に、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグとして第1特別図柄記憶チェックを示す値(00)をメインRAM62にセットする処理を実行し(S260)、本サブルーチンを終了する。   Next, the main CPU 60 executes a process of setting a value (00) indicating the first special symbol storage check as the control state flag of the first special symbol 221 in the main RAM 62 (S260), and ends this subroutine.

[第2特別図柄ゲーム終了処理]
図33は、図20のS79において実行される第2特別図柄ゲーム終了処理を示すフローチャートである。
[Second special symbol game end processing]
FIG. 33 is a flowchart showing the second special symbol game end process executed in S79 of FIG.

この第2特別図柄ゲーム終了処理では、メインCPU60は、まず第2特別図柄の制御状態フラグが第2特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07)であるか否かを判定する処理を実行する(S271)。メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが第2特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07)であると判定した場合には(S271:YES)、S272に処理を移行し、制御状態フラグが第2特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07)でないと判定した場合には(S271:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the second special symbol game end process, the main CPU 60 first executes a process of determining whether or not the control state flag of the second special symbol is a value (07) indicating the second special symbol game end process ( S271). When the main CPU 60 determines that the control state flag of the second special symbol 231 is a value (07) indicating the second special symbol game end processing (S271: YES), the main CPU 60 shifts the processing to S272 and controls the control state. If it is determined that the flag is not the value (07) indicating the second special symbol game end process (S271: NO), this subroutine is ended.

S272において、メインCPU60は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、時短回数カウンタの値が「0」であると判定した場合には(S272:YES)、S274に処理を移行し、時短遊技回数の値が「0」でないと判定した場合には(S272:NO)、時短回数カウンタから「1」を減算する処理を実行する(S273)。   In S272, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the value of the time reduction counter is “0”. If the main CPU 60 determines that the value of the time-saving counter is “0” (S272: YES), the main CPU 60 proceeds to S274, and determines that the value of the time-saving game number is not “0”. (S272: NO), a process of subtracting “1” from the time reduction counter is executed (S273).

S274において、メインCPU60は、当該第2特別図柄ゲームが通常大当りの特別遊技状態を導出した第2特別図柄ゲームであったか否かを判定する処理を実行する(S274)。メインCPU60は、通常大当りの特別遊技状態を導出した第2特別図柄ゲームでなかったと判定した場合には(S274:NO)、S276に処理を移行し、通常大当りの特別遊技状態を導出した第2特別図柄ゲームであったと判定した場合には(S274:YES)、導出した特別遊技状態(通常大当り)に対応する時短回数を時短回数カウンタに加算する(S275)。具体的には、導出特別図柄が4R通常大当りに対応する「d」又は「h」である場合には、取得乱数に応じて、時短回数カウンタに「50」、「30」、又は「20」の何れかをセットする。その後にS276に処理を移行する。   In S274, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the second special symbol game is the second special symbol game in which the special game state of the big jackpot is derived (S274). If the main CPU 60 determines that the game is not the second special symbol game from which the normal big hit special gaming state is derived (S274: NO), the main CPU 60 shifts the process to S276 and derives the normal big hit special gaming state. If it is determined that the game is a special symbol game (S274: YES), the number of time reductions corresponding to the derived special game state (normal jackpot) is added to the time reduction number counter (S275). Specifically, when the derived special symbol is “d” or “h” corresponding to the 4R normal jackpot, “50”, “30”, or “20” is set in the hour / count counter according to the obtained random number. Set one of the following. Thereafter, the process proceeds to S276.

S276において、メインCPU60は、特定時短回数カウンタを更新する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、第2特別図柄ゲームにおいて導出された特別遊技状態が確率変動大当りの場合に用いられる特定時短回数カウンタを更新する。具体的には、メインCPU60は導出特別図柄が確率変動大当りに対応する「a」、「b」、「c」、「e」、「f」、又は「g」である場合には、特定時短回数カウンタを無限(次回特別遊技状態が導出されるまで)にセットし、導出特別図柄が4R通常大当りに対応する「d」又は「h」である場合には、この特定時短回数カウンタをクリアする処理を行う。   In S276, the main CPU 60 executes processing for updating the specific short time counter. In this process, the main CPU 60 updates the specific short time counter used when the special gaming state derived in the second special symbol game is a probability variation big hit. Specifically, when the derived special symbol is “a”, “b”, “c”, “e”, “f”, or “g” corresponding to the probability variation jackpot, the main CPU 60 shortens the specified time. The number counter is set to infinity (until the next special gaming state is derived), and when the derived special symbol is “d” or “h” corresponding to the 4R normal jackpot, this specific short time counter is cleared. Process.

次に、メインCPU60は、第1特別図柄不変動フラグ(図27のS176参照)がセットされているか否かを判定する処理を実行する(S277)。メインCPU60は、第1特別図柄不変動フラグがセットされていないと判定した場合には(S277:NO)、S279に処理を移行し、第1特別図柄不変動フラグがセットされていると判定した場合には(S277:YES)、第1特別図柄不変動フラグをクリアする処理を実行した後に(S278)、S279に処理を移行する。   Next, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the first special symbol non-change flag (see S176 of FIG. 27) is set (S277). If the main CPU 60 determines that the first special symbol non-change flag is not set (S277: NO), the main CPU 60 proceeds to S279 and determines that the first special symbol non-change flag is set. In this case (S277: YES), after executing the process of clearing the first special symbol non-change flag (S278), the process proceeds to S279.

S279において、メインCPU60は、その他の処理を実行する。具体的には、メインCPU60は、第2特別図柄231に対応する保留個数を示すデータ(第2特別図柄始動記憶情報)を“1”減少するように記憶更新し、第2特別図柄記憶領域の更新を行う。また、この処理において当該第2特別図柄ゲームが特別遊技状態(確率変動大当り)である場合、当該第2特別図柄ゲームにおける特別図柄情報(導出特別図柄)、及び当該第2特別図柄ゲームにて用いられた変動時間決定用乱数を、次に特別遊技状態(確率変動大当り)が導出されるまでメインRAM62に記憶保持するようにしている。   In S279, the main CPU 60 executes other processing. Specifically, the main CPU 60 stores and updates data indicating the number of holdings corresponding to the second special symbol 231 (second special symbol start storage information) so as to decrease by “1”, and stores the second special symbol storage area. Update. In this process, when the second special symbol game is in the special gaming state (probability change big hit), it is used in the special symbol information (derived special symbol) in the second special symbol game and the second special symbol game. The random number for determining the variation time is stored and held in the main RAM 62 until a special game state (probability variation big hit) is derived next.

次に、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグとして第2特別図柄記憶チェックを示す値(00)をメインRAM62にセットする処理を実行し(S280)、本サブルーチンを終了する。   Next, the main CPU 60 executes a process of setting a value (00) indicating the second special symbol storage check in the main RAM 62 as the control state flag of the second special symbol 231 (S280), and ends this subroutine.

本実施形態では、追撃対象を第1特別図柄221とし、処理の順番として第1特別図柄制御処理(S15)を実行した後、第2特別図柄制御処理(S16)を実行するようにしている。このようにすることで、仮に確変大当り図柄停止予定の第1特別図柄221の停止予定時期と通常大当り図柄停止予定の第2特別図柄231の停止予定時期とが全く同じ時期、すなわち残り変動時間が同一であっても、第1特別図柄制御処理(S15)が先に実行されることで、第1特別図柄制御処理(S15)のなかで第2特別図柄231に対して強制的かつ事前に制御変更処理を実行することが可能となる。このような先取り制御に類した処理により、第1特別図柄221に基づく確変大当りが実行され、第2特別図柄231はハズレで強制停止されることとなるため、全く同じ残り変動時間が選択された際にも追撃が可能となり、追撃期間を延長することが可能となる。なお、仮に第2特別図柄を追撃対象としたときには、第2特別図柄制御処理を第1特別図柄制御処理の前にフローを入れ替えることで対応可能となり、汎用性の高い遊技機を提供可能となる。   In the present embodiment, the pursuit target is the first special symbol 221, and after executing the first special symbol control process (S15) as the processing order, the second special symbol control process (S16) is performed. By doing in this way, the scheduled stop time of the first special symbol 221 scheduled to stop the probable big hit symbol is exactly the same as the scheduled stop time of the second special symbol 231 scheduled to stop the normal big hit symbol, that is, the remaining fluctuation time. Even if they are the same, the first special symbol control process (S15) is executed first, so that the second special symbol 231 is forcibly and controlled in advance in the first special symbol control process (S15). The change process can be executed. As a result of processing similar to the prefetch control, a probable big hit based on the first special symbol 221 is executed, and the second special symbol 231 is forcibly stopped due to a loss, so the same remaining fluctuation time is selected. In some cases, it is possible to pursue, and it is possible to extend the pursuit period. If the second special symbol is to be pursued, the second special symbol control process can be handled by switching the flow before the first special symbol control process, and a highly versatile gaming machine can be provided. .

次に、図34〜図40を参照して、副制御回路7における処理について説明する。   Next, processing in the sub-control circuit 7 will be described with reference to FIGS.

[副制御回路メイン処理]
図34は、副制御回路7のメイン処理を示すフローチャートである。副制御回路7は、主制御回路6からの各種コマンドを受信して、表示制御処理(図37参照)、音声制御処理(図38参照)、ランプ制御処理(図39参照)、及び可動装飾部材制御処理(図40参照)などの様々な処理を実行する。これらの処理の中で本発明に係る制御処理を以下に説明する。
[Sub control circuit main processing]
FIG. 34 is a flowchart showing the main processing of the sub-control circuit 7. The sub-control circuit 7 receives various commands from the main control circuit 6 and displays control processing (see FIG. 37), sound control processing (see FIG. 38), lamp control processing (see FIG. 39), and movable decorative member. Various processes such as a control process (see FIG. 40) are executed. Among these processes, the control process according to the present invention will be described below.

副制御回路7のメイン処理では、サブCPU71は、まず初期化処理を実行する(S291)。この処理において、サブCPU71は、電源投入に応じて、初期化設定する処理を実行する。   In the main process of the sub control circuit 7, the sub CPU 71 first executes an initialization process (S291). In this process, the sub CPU 71 executes an initialization setting process in response to power-on.

次に、サブCPU71は、乱数値更新処理を実行する(S292)。この処理において、サブCPU71は、ワークRAM73に記憶される乱数値(演出決定用乱数値、大当り演出決定用乱数値、及び停止図柄決定用乱数値等)を更新する処理を実行する。この処理が終了した場合には、サブCPU71は、S293に処理を移行する。   Next, the sub CPU 71 executes a random value update process (S292). In this process, the sub CPU 71 executes a process of updating the random number values (the effect determining random value, the jackpot effect determining random value, the stop symbol determining random value, etc.) stored in the work RAM 73. When this process ends, the sub CPU 71 shifts the process to S293.

S293においては、サブCPU71は、コマンド解析処理を実行する。この処理の詳細は、図35及び図36を参照して後述するが、この処理において、サブCPU71は、主制御回路6から受信してワークRAM73の受信バッファに格納されるコマンドを解析する処理を実行する。   In S293, the sub CPU 71 executes command analysis processing. Details of this process will be described later with reference to FIGS. 35 and 36. In this process, the sub CPU 71 performs a process of analyzing a command received from the main control circuit 6 and stored in the reception buffer of the work RAM 73. Run.

次に、サブCPU71は、表示制御処理(S294)、音声制御処理(S295)、ランプ御処理(S296)、及び可動装飾部材制御処理(S297)を順次実行した後、S292に処理を移行し、S292〜297の処理を繰り返し実行する。なお、S292〜297の処理の詳細については後述する。   Next, the sub CPU 71 sequentially executes the display control process (S294), the sound control process (S295), the lamp control process (S296), and the movable decorative member control process (S297), and then proceeds to S292. The processing of S292 to 297 is repeatedly executed. Details of the processing of S292 to 297 will be described later.

[コマンド解析処理]
図35及び図36は、図34のS293において実行されるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
[Command analysis processing]
35 and 36 are flowcharts showing the command analysis process executed in S293 of FIG.

このコマンド解析処理では、サブCPU71は、まず受信コマンドがあるか否かを判定する処理を実行する(S301)。サブCPU71は、受信コマンドがあると判定した場合には(S301:YES)、S302に処理を移行し、受信コマンドがないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In this command analysis process, the sub CPU 71 first executes a process of determining whether or not there is a received command (S301). If it is determined that there is a reception command (S301: YES), the sub CPU 71 shifts the processing to S302, and if it is determined that there is no reception command, the sub-CPU 71 ends this subroutine.

S302において、サブCPU71は、受信バッファに格納されているコマンドデータの読み出し処理を実行する。この処理が終了した場合には、S303に処理を移行する。   In S302, the sub CPU 71 executes a process of reading command data stored in the reception buffer. When this process ends, the process proceeds to S303.

S303において、サブCPU71は、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する処理を実行する。この処理において、変動パターン指定コマンドを受信したと判定した場合には(S303:YES)、S304に処理を移行し、変動パターン指定コマンドを受信していないと判断したには(S303:NO)、S305に処理を移行する。   In S303, the sub CPU 71 executes processing for determining whether or not a variation pattern designation command has been received. In this process, if it is determined that a variation pattern designation command has been received (S303: YES), the process proceeds to S304, and if it is determined that a variation pattern designation command has not been received (S303: NO), The process proceeds to S305.

S304において、サブCPU71は、演出パターン決定処理を実行する。この処理において、サブCPU71は、副制御回路7のプログラムROM72に記憶された演出決定テーブルに従って、予め定められた複数の演出パターンの中から、変動パターン指定コマンド及び演出決定用乱数値等に基づいて演出パターンの決定を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In S304, the sub CPU 71 executes effect pattern determination processing. In this process, the sub CPU 71 is based on a variation pattern designation command, an effect determining random number value, etc. from among a plurality of predetermined effect patterns according to the effect determining table stored in the program ROM 72 of the sub control circuit 7. Determine the production pattern. When this process is finished, this subroutine is finished.

S305において、サブCPU71は、導出図柄指定コマンドを受信したか否かを判定する処理を実行する。この処理において、サブCPU71は、導出図柄指定コマンドを受信したと判定した場合には(S305:YES)、S306に処理を移行し、導出図柄指定コマンドを受信していないと判定した場合には(S305:NO)、S307に処理を移行する。   In S305, the sub CPU 71 executes processing for determining whether or not a derived symbol designation command has been received. In this process, if the sub CPU 71 determines that the derived symbol designation command has been received (S305: YES), the process proceeds to S306, and if it is determined that the derived symbol designation command has not been received ( (S305: NO), the process proceeds to S307.

S306において、サブCPU71は、導出図柄指定コマンドに基づいて、予め定められた複数の導出装飾図柄から、当該変動において停止させる導出装飾図柄を決定する処理を実行し、本サブルーチンを終了する。   In S306, based on the derived symbol designation command, the sub CPU 71 executes a process of determining a derived ornament symbol to be stopped in the variation from a plurality of predetermined derived ornament symbols, and ends this subroutine.

S307において、サブCPU71は、追撃報知スタートコマンドを受信したか否かを判定する処理を実行する。追撃報知スタートコマンドは、図23のS123においてメインCPU60によってメインRAM62に追撃報知フラグがセットされたときに、メインCPU60から送信されるコマンドである。この処理において、サブCPU71は、追撃報知スタートコマンドを受信したと判定した場合には(S307:YES)、S308に処理を移行し、追撃報知スタートコマンドを受信していないと判定した場合には(S307:NO)、S310に処理を移行する。   In S307, the sub CPU 71 executes processing for determining whether or not a follow-up notification start command has been received. The follow-up notification start command is a command transmitted from the main CPU 60 when the follow-up notification flag is set in the main RAM 62 by the main CPU 60 in S123 of FIG. In this process, if the sub CPU 71 determines that the follow-up notification start command has been received (S307: YES), the process proceeds to S308, and if it determines that the follow-up notification start command has not been received ( (S307: NO), the process proceeds to S310.

S308において、サブCPU71は、ワークRAM73に追撃報知準備フラグをセットする処理を実行した後に(S308)、追撃時間タイマをセットする処理を実行する(S309)。追撃報知準備フラグは、追撃報知演出を実行するために必要なフラグであり。後述する図37の表示制御処理のS323、図38の音声制御処理のS331、図39のランプ制御処理のS341、及び図40の可動装飾部材制御処理のS351において確認されるものである。追撃時間タイマは後述する図37の表示制御処理のS324、図38の音声制御処理のS332、図39のランプ制御処理のS342、及び図40の可動装飾部材制御処理のS352において、ロードされるものである。追撃時間タイマの値は、図23のS124においてメインCPU60によって図13(又は図14)を参照して決定され、メインRAM62にセットされた第2特別図柄231の変動時間(追撃時間)であって、メインCPU60から送信される。   In S308, the sub CPU 71 executes a process of setting a follow-up notification preparation flag in the work RAM 73 (S308), and then executes a process of setting a follow-up time timer (S309). The follow-up notification preparation flag is a flag necessary for executing the follow-up notification effect. This is confirmed in S323 of the display control process of FIG. 37, S331 of the voice control process of FIG. 38, S341 of the lamp control process of FIG. 39, and S351 of the movable decorative member control process of FIG. The pursuit time timer is loaded in S324 of the display control process of FIG. 37, S332 of the audio control process of FIG. 38, S342 of the lamp control process of FIG. 39, and S352 of the movable decorative member control process of FIG. It is. The value of the follow-up time timer is determined by the main CPU 60 with reference to FIG. 13 (or FIG. 14) in S124 of FIG. 23, and is the variation time (follow-up time) of the second special symbol 231 set in the main RAM 62. Sent from the main CPU 60.

S310において、サブCPU71は、追撃報知終了コマンドを受信したか否かを判定する処理を実行する。この処理において、サブCPU71は、追撃報知終了コマンドを受信したと判定した場合には(S310:YES)、S311に処理を移行し、追撃報知終了コマンドを受信していないと判定した場合には(S310:NO)、S312に処理を移行する。   In S310, the sub CPU 71 executes processing for determining whether or not a follow-up notification end command has been received. In this process, if the sub CPU 71 determines that the follow-up notification end command has been received (S310: YES), the process proceeds to S311 and if it is determined that the follow-up notification end command has not been received ( (S310: NO), the process proceeds to S312.

S311において、サブCPU71は、追撃報知準備フラグをワークRAM73からクリアする処理を実行した後に、本サブルーチンを終了する。   In S <b> 311, the sub CPU 71 ends the present subroutine after executing a process of clearing the follow-up notification preparation flag from the work RAM 73.

S312において、サブCPU71は、デモ表示スタートコマンドを受信したか否かを判定する処理を実行する。この処理において、サブCPU71は、デモ表示スタートコマンドを受信したと判定した場合には(S312:YES)、S313に処理を移行し、デモ表示スタートコマンドを受信していないと判定した場合には(S312:NO)、S314に処理を移行する。   In S <b> 312, the sub CPU 71 executes processing for determining whether or not a demonstration display start command has been received. In this process, if the sub CPU 71 determines that the demonstration display start command has been received (S312: YES), the process proceeds to S313, and if the sub CPU 71 determines that the demonstration display start command has not been received ( (S312: NO), the process proceeds to S314.

S313において、サブCPU71は、デモ表示実行フラグをワークRAM73にセットする処理を実行し、本サブルーチンを終了する。   In S313, the sub CPU 71 executes a process of setting a demonstration display execution flag in the work RAM 73, and ends this subroutine.

S314において、サブCPU71は、デモ表示終了コマンドを受信したか否かを判定する処理を実行する。この処理において、サブCPU71は、デモ表示終了コマンドを受信したと判定した場合には(S314:YES)、S315に処理を移行し、デモ表示終了コマンドを受信していないと判定した場合には(S314:NO)、S316に処理を移行する。   In S314, the sub CPU 71 executes processing for determining whether or not a demonstration display end command has been received. In this process, when the sub CPU 71 determines that the demonstration display end command has been received (S314: YES), the process proceeds to S315, and when it is determined that the demonstration display end command has not been received ( (S314: NO), the process proceeds to S316.

S315において、サブCPU71は、デモ表示実行フラグをワークRAM73からクリアにする処理を実行し、本サブルーチンを終了する。   In S315, the sub CPU 71 executes a process of clearing the demonstration display execution flag from the work RAM 73, and ends this subroutine.

S316において、サブCPU71は、受信したその他のコマンドに対応した処理、例えば始動入賞記憶数(保留数)を更新する始動入賞更新処理、特別遊技状態時の演出(特別遊技状態開始演出、第1又は第2大入賞口16A,16Bの開放中の演出、特別遊技状態終了時の演出)の決定処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In S316, the sub CPU 71 performs processing corresponding to the received other command, for example, start winning update processing for updating the start winning memorized number (holding number), special gaming state effect (special gaming state start effect, first or A determination process of an effect during the opening of the second grand prize winning openings 16A and 16B and an effect at the end of the special gaming state is executed. When this process is finished, this subroutine is finished.

[表示制御処理]
図37は、図34のS294において実行される表示制御処理を示すフローチャートである。この表示制御処理は、液晶表示装置3及び表示装飾部材5における表示を制御する処理である。
[Display control processing]
FIG. 37 is a flowchart showing the display control process executed in S294 of FIG. This display control process is a process for controlling display on the liquid crystal display device 3 and the display decoration member 5.

表示制御処理では、サブCPU71は、まずデモ表示実行フラグがワークRAM73にセットされているか否かを判定する処理を実行する(S321)。この処理において、サブCPU71は、デモ表示実行フラグがセットされていると判定した場合には(S321:YES)、デモ表示処理を実行した後に(S322)、S323に処理を移行し、デモ表示実行フラグがセットされていないと判定した場合には(S321:NO)、S323に処理を移行する。   In the display control process, the sub CPU 71 first executes a process of determining whether or not the demonstration display execution flag is set in the work RAM 73 (S321). In this process, if the sub CPU 71 determines that the demonstration display execution flag is set (S321: YES), after executing the demonstration display process (S322), the process proceeds to S323, and the demonstration display execution is performed. If it is determined that the flag is not set (S321: NO), the process proceeds to S323.

S323において、サブCPU71は、追撃報知準備フラグがワークRAM73にセットされているか否かを判定する処理を実行する。この処理において、サブCPU71は、追撃報知準備フラグがワークRAM73にセットされていると判定した場合には(S323:YES)、S324に処理を移行し、追撃報知準備フラグがワークRAM73にセットされていないと判定した場合には(S323:NO)、S327に処理を移行する。   In S323, the sub CPU 71 executes processing for determining whether or not the follow-up notification preparation flag is set in the work RAM 73. In this process, if the sub CPU 71 determines that the follow-up notification preparation flag is set in the work RAM 73 (S323: YES), the process proceeds to S324, and the follow-up notification preparation flag is set in the work RAM 73. If it is determined that there is not (S323: NO), the process proceeds to S327.

S324において、サブCPU71は、追撃時間タイマをロードした後に、追撃時間カウントダウン表示処理を実行する(S325)。この処理は、図2に示すように表示装飾部材5における2つの7セグメントLEDによってデジタル数字の表示として行われる。このとき、追撃時間のカウントダウンは、追撃時間の残り時間を正確に表示する(一度に表示する)ようにしてもよいし、特定時間毎に継続・非継続を選択するようにして複数回に分けて表示するようにしてもよい。例えば、追撃時間として90秒が決定されたときに、90秒からカウントダウンを開始して0秒で終了するようにしてもよいし、45秒からカウントダウンを始めて0秒で改めて45秒からのカウントダウン開始するようにしてもよい。追撃時間のカウントダウンの途中で、表示されたカウント値を増やすようしてもよい。なお、追撃時間のカウントダウンは、表示装飾部材5に代えて、あるいは表示装飾部材5に加えて、液晶表示装置3等の他の表示装置において行ってもよい。   In S324, after loading the chase time timer, the sub CPU 71 executes chase time countdown display processing (S325). This process is performed as a digital numeral display by two 7-segment LEDs in the display decoration member 5 as shown in FIG. At this time, the follow-up time countdown may be made to accurately display the remaining time of the follow-up time (displayed at a time), or to be divided into a plurality of times by selecting continuation / non-continuation at specific times. May be displayed. For example, when 90 seconds is determined as the follow-up time, the countdown may start from 90 seconds and end at 0 seconds, or the countdown may start from 45 seconds and start again at 45 seconds. You may make it do. The displayed count value may be increased during the pursuit time countdown. The follow-up time may be counted down in another display device such as the liquid crystal display device 3 instead of the display decoration member 5 or in addition to the display decoration member 5.

次に、サブCPU71は、第1始動口入賞促進表示処理を実行する(S326)。この処理は、液晶表示装置3において、第1始動口14Aに遊技球を入賞させて第1特別図柄表示装置22での大当り抽選を行わせるべき旨の表示を行うものである。これは、特定遊技状態において装飾識別情報の演出としてリーチ演出が発生した場合や装飾識別情報の図柄が揃った場合には、いわゆる止め打ちをして遊技球の打ち出しを中止する遊技者がいるため、遊技球を打ち出すことを促し、第1始動口14Aへ遊技球を入賞させることを促す必要があるからである。また、装飾識別情報の図柄が揃った場合には、右打ちで特別遊技状態が消化されるため、遊技者が、特別遊技状態が開始されるものと勘違いして右打ちを行ってしまった場合には第1始動口14Aへの遊技球の入賞が見込めないため、特別遊技状態が即座に開始されないことの注意を促す意味でも第1始動口14Aへの遊技球の入賞を促すこと(左打ちを促すこと)は重要である。このような第1始動口14Aへの遊技球の入賞を促す表示に加え、追撃時間の説明及び追撃時間である旨の表示を積極的に液晶表示装置3において行うのが好ましい。また、液晶表示装置3において、第2特別図柄231に対応する装飾識別情報の表示を下方に退避させ、その上方で第1特別図柄221に対応する装飾識別情報を変動表示・停止表示させるようにしてもよい。   Next, the sub CPU 71 executes a first start opening winning promotion display process (S326). In this process, in the liquid crystal display device 3, a game ball is won at the first start opening 14 </ b> A and a display indicating that a big hit lottery on the first special symbol display device 22 should be performed is performed. This is because there is a player who stops the launch of the game ball by making a so-called stop when a reach effect is generated as an effect of the decoration identification information in a specific gaming state or when a pattern of the decoration identification information is prepared. This is because it is necessary to urge the player to launch a game ball and to prompt the first start port 14A to win the game ball. Also, if the decoration identification information pattern is complete, the special game state will be digested by right-handed, so if the player has made a right-hand shot by misunderstanding that the special game state will be started Since the game ball is not expected to win the first starting port 14A, the player is encouraged to win the game ball to the first starting port 14A in the sense that the special gaming state will not be started immediately (left-handed). Is important). In addition to such a display prompting the first starting port 14A to win a game ball, it is preferable that the liquid crystal display device 3 actively performs explanation of the follow-up time and display that it is the follow-up time. Further, in the liquid crystal display device 3, the display of the decoration identification information corresponding to the second special symbol 231 is withdrawn downward, and the decoration identification information corresponding to the first special symbol 221 is variably displayed / stopped display thereon. May be.

サブCPU71は、S326の処理が終了した場合、又はS323において追撃報知準備フラグがセットされていないと判定した場合には(S323:NO)、その他の液晶表示装置3及び表示装飾部材5における表示処理を実行し(S327)、本サブルーチンを終了する。   When the sub CPU 71 completes the process of S326 or determines that the follow-up notification preparation flag is not set in S323 (S323: NO), the display process in the other liquid crystal display device 3 and the display decorative member 5 is performed. Is executed (S327), and this subroutine is terminated.

なお、液晶表示装置3及び表示装飾部材5における表示処理は、サブCPU71が液晶表示装置13において表示を行うためのデータを表示制御回路75に送信することにより実行される。例えば、液晶表示装置3において画像表示を行う場合には、表示制御回路75において、VDP(図示せず)が、サブCPU71からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、識別図柄のデータ、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データROMから読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置3に表示させる。   The display processing in the liquid crystal display device 3 and the display decoration member 5 is executed by the sub CPU 71 transmitting data for display on the liquid crystal display device 13 to the display control circuit 75. For example, when displaying an image on the liquid crystal display device 3, in the display control circuit 75, the VDP (not shown) is based on the data for displaying the effect image from the sub CPU 71. Various image data such as background image data and effect image data are read from the image data ROM, superimposed, and displayed on the liquid crystal display device 3.

[音声制御処理]
図38は、図34のS295において実行される音声制御処理を示すフローチャートである。この音声制御処理は、スピーカ761から出力する音声データ(告知音、効果音、音楽、セリフ等)を制御する処理である。
[Voice control processing]
FIG. 38 is a flowchart showing the voice control process executed in S295 of FIG. This sound control process is a process for controlling sound data (notification sound, sound effect, music, speech, etc.) output from the speaker 761.

この音声制御処理では、サブCPU71は、まず追撃報知準備フラグがワークRAM73にセットされているか否かを判定する処理を実行する(S331)。この処理において、サブCPU71は、追撃報知準備フラグがワークRAM73にセットされていると判定した場合には(S331:YES)、S332に処理を移行し、追撃報知準備フラグがワークRAM73にセットされていないと判定した場合には(S331:NO)、S335に処理を移行する。   In this voice control process, the sub CPU 71 first executes a process of determining whether or not the follow-up notification preparation flag is set in the work RAM 73 (S331). In this process, when the sub CPU 71 determines that the follow-up notification preparation flag is set in the work RAM 73 (S331: YES), the process proceeds to S332, and the follow-up notification preparation flag is set in the work RAM 73. If it is determined that there is not (S331: NO), the process proceeds to S335.

S332において、サブCPU71は、追撃時間タイマをロードした後に、追撃時間カウントダウン音声出力処理を実行する(S333)。この処理は、サブCPU71が音声データを音声制御回路76に送信し、音声制御回路76によってスピーカ761を制御することにより実行される。スピーカ761からは、例えば追撃時間に固有の音楽などが出力され、「残り30秒」などといったように、残りの追撃時間が音声で告知される。   In S332, after loading the chase time timer, the sub CPU 71 executes chase time countdown audio output processing (S333). This process is executed by the sub CPU 71 transmitting audio data to the audio control circuit 76 and controlling the speaker 761 by the audio control circuit 76. For example, music specific to the chase time is output from the speaker 761, and the remaining chase time is notified by voice such as “remaining 30 seconds”.

次に、サブCPU71は、第1始動口入賞促進音出力処理を実行する(S334)。この処理では、例えば「スタートチャッカー(第1始動口14A)に球を入れて下さい」などといった音声がスピーカ761を介して出力される。   Next, the sub CPU 71 executes a first start opening winning promotion sound output process (S334). In this process, for example, a voice such as “Please insert a ball into the start chucker (first start port 14 </ b> A)” is output via the speaker 761.

サブCPU71は、S334の処理が終了した場合、S331において追撃報知準備フラグがセットされていないと判定した場合には(S331:NO)、その他の音声出力処理を実行し(S335)、本サブルーチンを終了する。   When the sub CPU 71 completes the process of S334 or determines that the follow-up notification preparation flag is not set in S331 (S331: NO), the sub CPU 71 executes another audio output process (S335). finish.

[ランプ制御処理]
図39は、図34のS296において実行されるランプ制御処理を示すフローチャートである。このランプ制御処理は、ランプ771による演出パターン(ランプの点灯・消灯)を制御する処理である。
[Lamp control processing]
FIG. 39 is a flowchart showing the lamp control process executed in S296 of FIG. This lamp control process is a process for controlling an effect pattern (lamp lighting / extinguishing) by the lamp 771.

ランプ制御処理では、サブCPU71は、追撃報知準備フラグがワークRAM73にセットされているか否かを判定する処理を実行する(S341)。この処理において、サブCPU71は、追撃報知準備フラグがワークRAM73にセットされていると判定した場合には(S341:YES)、S342に処理を移行し、追撃報知準備フラグがワークRAM73にセットされていないと判定した場合には(S341:NO)、S344に処理を移行する。   In the lamp control process, the sub CPU 71 executes a process of determining whether or not the follow-up notification preparation flag is set in the work RAM 73 (S341). In this process, when the sub CPU 71 determines that the follow-up notification preparation flag is set in the work RAM 73 (S341: YES), the process proceeds to S342, and the follow-up notification preparation flag is set in the work RAM 73. If it is determined that there is not (S341: NO), the process proceeds to S344.

S342において、サブCPU71は、追撃時間タイマをロードした後に、追撃時間カウントダウンランプ出力処理を実行する(S343)。この処理は、サブCPU71がランプの点灯パターンデータをランプ制御回路77に送信し、ランプ制御回路77によってランプ771を制御することにより実行される。ランプ771においては、例えば追撃時間に固有のパターンでランプ771の点灯・消灯が行われる。   In S342, the sub CPU 71 executes the chase time countdown lamp output process after loading the chase time timer (S343). This process is executed by the sub CPU 71 transmitting lamp lighting pattern data to the lamp control circuit 77 and controlling the lamp 771 by the lamp control circuit 77. In the lamp 771, for example, the lamp 771 is turned on / off in a pattern unique to the follow-up time.

サブCPU71は、S343の処理が終了した場合、S341において追撃報知準備フラグがセットされていないと判定した場合には(S341:NO)、その他のランプ出力処理を実行し(S344)、本サブルーチンを終了する。   When the sub CPU 71 completes the process of S343 or determines that the follow-up notification preparation flag is not set in S341 (S341: NO), the sub CPU 71 executes other lamp output processes (S344). finish.

[可動装飾部材制御処理]
図40は、図34のS296において実行される可動装飾部材制御処理を示すフローチャートである。
[Moving decorative member control processing]
FIG. 40 is a flowchart showing the movable decorative member control process executed in S296 of FIG.

この可動装飾部材制御処理では、まずサブCPU71は、追撃報知準備フラグがワークRAM73にセットされているか否かを判定する処理を実行する(S351)。この処理において、サブCPU71は、追撃報知準備フラグがワークRAM73にセットされていると判定した場合には(S351:YES)、S352に処理を移行し、追撃報知準備フラグがワークRAM73にセットされていないと判定した場合には(S351:NO)、S354に処理を移行する。   In this movable decorative member control process, first, the sub CPU 71 executes a process of determining whether or not the follow-up notification preparation flag is set in the work RAM 73 (S351). In this process, when the sub CPU 71 determines that the follow-up notification preparation flag is set in the work RAM 73 (S351: YES), the process proceeds to S352, and the follow-up notification preparation flag is set in the work RAM 73. If it is determined that there is not (S351: NO), the process proceeds to S354.

S352において、サブCPU71は、追撃時間タイマをロードした後に、追撃時可動処理を実行する(S353)。この処理は、サブCPU71が可動装飾部材4A,4Bを可動させるデータを可動装飾部材制御回路74に送信し、可動装飾部材制御回路74によって可動装飾部材4A,4Bを制御することにより実行される。この処理において、可動装飾部材制御回路74は、例えば可動装飾部材4Bとしての打ち上げ筒を上下に移動させ、左右に振動させ、あるいは可動装飾部材4Aとしてのキャラクタ体を液晶表示装置3の上部の待機位置で振動させ、液晶表示装置3の中央に移動させ、また液晶表示装置3の中央で回転させられる。   In S352, after loading the follow-up time timer, the sub CPU 71 executes the follow-up movable process (S353). This process is executed when the sub CPU 71 transmits data for moving the movable decorative members 4A and 4B to the movable decorative member control circuit 74, and the movable decorative member control circuit 74 controls the movable decorative members 4A and 4B. In this process, the movable decorative member control circuit 74 moves, for example, a launch tube as the movable decorative member 4B up and down, vibrates left and right, or waits for the character body as the movable decorative member 4A at the upper part of the liquid crystal display device 3. It is vibrated at a position, moved to the center of the liquid crystal display device 3, and rotated at the center of the liquid crystal display device 3.

サブCPU71は、S353の処理が終了した場合、S351において追撃報知準備フラグがセットされていないと判定した場合には(S351:NO)、その他の可動装飾部材可動処理を実行し(S354)、本サブルーチンを終了する。   When the sub CPU 71 completes the process of S353 or determines that the follow-up notification preparation flag is not set in S351 (S351: NO), the sub CPU 71 executes other movable decorative member movable processes (S354). Exit the subroutine.

[変形例]
次に、本発明に係るパチンコ遊技機の変形例について、図41〜図61を参照して説明する。ただし、以下においては、図1〜図40を参照して先に説明したパチンコ遊技機との共通点にていての説明は、基本的に省略するものとし、相違点を重点的に説明するものとする。
[Modification]
Next, modified examples of the pachinko gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS. However, in the following, explanations in common with the pachinko gaming machine described above with reference to FIGS. 1 to 40 will be omitted basically, and the differences will be mainly explained. And

この変形例においては、当りとして確率変動大当り及び通常大当りの他に、小当りが追加されており、小当りを契機に対応する追撃時間を設定可能としている。ここで、「小当り」とは、小当り後に移行する小当り遊技状態の前後において、遊技状態の変化がない当りをいう。具体的には、通常遊技状態において小当りとなって小当り遊技状態を消化した場合、この小当り遊技状態後の遊技状態は小当り遊技状態前の通常遊技状態のままであり、確率変動遊技状態に移行することはない。同様に、確率変動遊技状態において小当りとなって小当り遊技状態を消化した場合、この小当り遊技状態後の遊技状態は小当り遊技状態前の確率変動遊技状態のままであり、通常遊技状態に移行することもない。   In this modification, a small hit is added as a hit in addition to the probability change big hit and the normal big hit, and the pursuit time corresponding to the small hit can be set. Here, the “small hit” means a hit where there is no change in the gaming state before and after the small hit gaming state that shifts after the small hit. Specifically, when the small hit game state is digested in the normal game state and the small hit game state is digested, the game state after the small hit game state remains the normal game state before the small hit game state, and the probability variation game There is no transition to the state. Similarly, when the small hit game state is digested in the probability variation gaming state, the gaming state after this small hit gaming state remains the probability variation gaming state before the small hit gaming state, and the normal gaming state There is no transition to.

この変形例における小当り遊技状態は、第1特別図柄221での小当りは第1大入賞口16Aが開放し、第2特別図柄231での小当りは第2大入賞口16Bが開放するが、開放時間の合計は極めて短く、例えば1.8秒とされる。   The small hit game state in this modified example is that the first big winning opening 16A is opened for the small hit with the first special symbol 221 and the second big winning opening 16B is opened for the small hit with the second special symbol 231. The total opening time is extremely short, for example, 1.8 seconds.

なお、第1大入賞口16A又は第2入賞口16Bの開放時間及び開放回数は適宜設計すればよく、また小当り遊技状態において、大当り遊技状態と同様に第1大入賞口16Aと第2入賞口16Bとを交互に開放させるようにしてもよい。   The opening time and the number of times of opening of the first big winning opening 16A or the second winning opening 16B may be designed as appropriate. In the small hit gaming state, the first big winning opening 16A and the second winning prize are the same as in the big hit gaming state. The mouth 16B may be opened alternately.

[第1特別図柄の当り判定テーブル]
図41は、パチンコ遊技機1における変形例の第1特別図柄の当り判定テーブルを示している。この第1特別図柄の当り判定テーブルは、図8の第1特別図柄の当り判定テーブルを変形させたものである。
[First special symbol hit determination table]
FIG. 41 shows a first special symbol hit determination table of a modified example of the pachinko gaming machine 1. This first special symbol hit determination table is a modification of the first special symbol hit determination table of FIG.

変形例の第1特別図柄の当り判定テーブルは、第1始動口14Aに遊技球が入賞したことを第1始動口入球センサ141において検知されたことを契機として、取得乱数に基づいて第1特別図柄当り抽選を行うときに参照されるものである。第1特別図柄抽選において、抽選乱数範囲は0〜299であり、通常遊技状態における大当り乱数値は「0」の1個、確率変動遊技状態における大当り乱数値は「0」〜「9」の10個である。したがって、大当り確率は、通常遊技状態において1/300の低確率、確率変動遊技状態において大当り確率は、1/30(10/300)の高確率である。また、通常遊技状態における小当り乱数値は「10」、「11」の2個、確率変動遊技状態における小当り乱数値も「10」、「11」の2個である。したがって、小当り確率は、通常遊技状態及び確率変動遊技状態ともに1/150(2/300)である。   The first special symbol hit determination table of the modified example is based on the first random number acquired based on the detected random number triggered by the first start opening ball entry sensor 141 detecting that a game ball has won the first start opening 14A. This is referred to when a lottery is performed per special symbol. In the first special symbol lottery, the lottery random number range is 0 to 299, the big hit random number value in the normal gaming state is “0”, and the big hit random number value in the probability variation gaming state is “0” to “9” 10 It is a piece. Therefore, the jackpot probability is a low probability of 1/300 in the normal gaming state, and the jackpot probability is a high probability of 1/30 (10/300) in the probability variation gaming state. Further, the small hit random numbers in the normal gaming state are “10” and “11”, and the small hit random numbers in the probability varying gaming state are also “10” and “11”. Therefore, the small hit probability is 1/150 (2/300) in both the normal gaming state and the probability variation gaming state.

大当り乱数を取得した場合には、第1特別図柄221の変動停止後、特別遊技状態に移行し、小当り乱数を取得した場合には、第1特別図柄221の変動停止後、小当り遊技状態に移行する。一方、大当り乱数及び小当り乱数以外(ハズレ乱数)を取得した場合には、第1特別図柄221の変動停止後、遊技状態の移行はない。   When the big hit random number is acquired, the game shifts to a special game state after the fluctuation of the first special symbol 221 is stopped. When the small hit random number is acquired, the small hit game number is changed after the fluctuation of the first special symbol 221 is stopped. Migrate to On the other hand, when a random number other than the big hit random number and the small hit random number (losing random number) is acquired, the game state does not change after the first special symbol 221 stops changing.

[第1特別図柄の図柄判定テーブル]
図42は、パチンコ遊技機1における変形例の第1特別図柄の図柄判定テーブルを示している。この第1特別図柄の図柄判定テーブルは、図9の第1特別図柄の当り判定テーブルを変形させたものである。
[Design determination table for first special symbol]
FIG. 42 shows a symbol determination table of the first special symbol of a modified example of the pachinko gaming machine 1. The symbol determination table for the first special symbol is a modification of the hit determination table for the first special symbol in FIG.

変形例の第1特別図柄の図柄判定テーブルは、第1特別図柄221の当り抽選において、大当り乱数又は小当り乱数を取得(通常遊技状態において「0」、「10」、「11」、確率変動遊技状態において「0」〜「11」を取得(図41参照))したときに参照されるものである。第1特別図柄221の図柄判定においては、図柄判定用乱数が用いられ、抽選乱数範囲は0〜5である。   The symbol determination table of the first special symbol of the modified example obtains a big hit random number or a small hit random number in the winning lottery of the first special symbol 221 (“0”, “10”, “11”, probability variation in the normal gaming state) This is referred to when "0" to "11" are acquired in the gaming state (see FIG. 41). In the symbol determination of the first special symbol 221, a random number for symbol determination is used, and the lottery random number range is 0-5.

通常遊技状態の図柄判定においては、取得した図柄判定用乱数が「0」の場合には15R確変大当りで導出特別図柄が「A」、取得した図柄判定用乱数が「1」の場合には8R確変大当りで導出特別図柄が「B」、取得した図柄判定用乱数が「2」の場合には4R確変大当りで導出特別図柄が「C」、取得した図柄判定用乱数が「3」〜「5」の場合には4R通常大当りで導出特別図柄が「D」に対応している。また、取得した特別遊技状態判定用乱数が小当り乱数に相当する場合(「10」、「11」)、導出特別図柄は「E」に対応する。   In the normal game state symbol determination, when the acquired symbol determination random number is “0”, the derived special symbol is “A” at 15R probability variation big hit, and when the acquired symbol determination random number is “1”, 8R If the derived special symbol is “B” at the probability variation jackpot and the acquired symbol determination random number is “2”, the derived special symbol is “C” at the 4R probability variation jackpot, and the acquired symbol determination random numbers are “3” to “5”. In the case of "", the derived special symbol corresponds to "D" with 4R normal jackpot. Further, when the acquired special gaming state determination random number corresponds to the small hit random number (“10”, “11”), the derived special symbol corresponds to “E”.

確率変動遊技状態の図柄判定においては、取得した図柄判定用乱数が「0」の場合には15R確変大当りで導出特別図柄が「F」、取得した図柄判定用乱数が「1」の場合には8R確変大当りで導出特別図柄が「G」、取得した図柄判定用乱数が「2」の場合には4R確変大当りで導出特別図柄が「H」、取得した図柄判定用乱数が「3」〜「5」の場合には4R通常大当りで導出特別図柄が「I」に対応している。また、取得した特別遊技状態判定用乱数が小当り乱数に相当する場合(「10」、「11」)、導出特別図柄は「J」に対応する。   In the symbol determination in the probability variation gaming state, when the acquired symbol determination random number is “0”, the derived special symbol is “F” at 15R probability variation big hit, and when the acquired symbol determination random number is “1” In the case where the derived special symbol is “G” at the 8R probability variable big hit and the acquired symbol determining random number is “2”, the derived special symbol is “H” at the 4R certain variable big hit, and the acquired symbol determining random numbers are “3” to “ In the case of “5”, the derived special symbol corresponds to “I” with 4R normal jackpot. When the acquired special gaming state determination random number corresponds to a small hit random number (“10”, “11”), the derived special symbol corresponds to “J”.

図柄判定抽選における図柄判定用乱数が「0」、「1」、及び「2」の場合には、特別遊技状態終了後の1回転目から次に特別図柄の大当り抽選において大当りに当選するまでの時短遊技状態となる。図柄判定抽選における図柄判定用乱数が「3」の場合には、特別遊技状態終了後の1回転目から50回転目までの時短遊技状態となる。図柄判定抽選における図柄判定用乱数が「4」の場合には、特別遊技状態終了後の1回転目から30回転目までの時短遊技状態となる。図柄判定抽選における図柄判定用乱数が「5」の場合には、特別遊技状態終了後の1回転目から20回転目までの時短遊技状態となる。なお、小当りの場合には、時短遊技状態が新規に開始されることはない、すなわち、非時短遊技状態(通常遊技状態A)のときに小当りに当選した場合には、小当り遊技状態の終了後に時短遊技状態とはならず、時短遊技状態(通常遊技状態B及び確率変動遊技状態)のときに小当りに当選した場合には、小当り遊技状態の終了後に時短遊技状態が継続されるが、時短回数もそのまま引き継がれる。   When the random numbers for symbol determination in the symbol determination lottery are “0”, “1”, and “2”, from the first rotation after the end of the special gaming state until the next big winning lottery in the special symbol winning lottery It becomes short-time gaming state. When the symbol random number for symbol determination in the symbol determination lottery is “3”, the short-time gaming state from the first rotation to the 50th rotation after the special gaming state ends. When the symbol random number for symbol determination in the symbol determination lottery is “4”, the short-time gaming state from the first rotation to the thirty rotation after the special gaming state ends. When the symbol random number for symbol determination in the symbol determination lottery is “5”, the short-time gaming state from the first rotation to the 20th rotation after the special gaming state ends. In the case of a small hit, the short-time gaming state will not be newly started, that is, if the small hit is won in the non-short-time gaming state (normal gaming state A), the small hit gaming state If the short win is won in the short time gaming state (the normal gaming state B and the probability variation gaming state), the short time gaming state is continued after the small hit gaming state ends. However, the number of time reductions will be inherited.

[第2特別図柄の当り判定テーブル]
図43は、パチンコ遊技機1における変形例の第2特別図柄の当り判定テーブルを示している。この第2特別図柄の当り判定テーブルは、図10の第2特別図柄の当り判定テーブルを変形させたものである。
[Second special symbol hit determination table]
FIG. 43 shows a second special symbol hit determination table of a modification of the pachinko gaming machine 1. This second special symbol hit determination table is a modification of the second special symbol hit determination table of FIG.

変形例の第2特別図柄の当り判定テーブルは、第2始動口14Bに遊技球が入賞したことを第2始動口入球センサ142において検知されたことを契機として第2特別図柄抽選を行うときに参照されるものである。第2特別図柄抽選において、抽選乱数範囲は0〜299であり、通常遊技状態における当り乱数値は「0」の1個、確率変動遊技状態における当り乱数値は「0」〜「9」の10個である。したがって、大当り確率は、通常遊技状態において1/300の低確率、確率変動遊技状態において大当り確率は、1/30(10/300)の高確率である。また、通常遊技状態における小当り乱数値は「10」、「11」の2個、確率変動遊技状態における小当り乱数値も「10」、「11」の2個である。したがって、小当り確率は、通常遊技状態及び確率変動遊技状態ともに1/150(2/300)である。   The second special symbol hit determination table of the modified example is when the second special symbol lottery is triggered by the fact that the second starting port entrance sensor 142 detects that a game ball has won the second starting port 14B. Is referred to. In the second special symbol lottery, the lottery random number range is 0 to 299, the winning random number value in the normal gaming state is one of “0”, and the winning random number value in the probability varying gaming state is “0” to “9” of 10 It is a piece. Therefore, the jackpot probability is a low probability of 1/300 in the normal gaming state, and the jackpot probability is a high probability of 1/30 (10/300) in the probability variation gaming state. Further, the small hit random numbers in the normal gaming state are “10” and “11”, and the small hit random numbers in the probability varying gaming state are also “10” and “11”. Therefore, the small hit probability is 1/150 (2/300) in both the normal gaming state and the probability variation gaming state.

大当り乱数を取得した場合には、第2特別図柄231の変動停止後、特別遊技状態に移行し、小当り乱数を取得した場合には、第2特別図柄231の変動停止後、小当り遊技状態に移行する。一方、大当り乱数及び小当り乱数以外(ハズレ乱数)を取得した場合には、第2特別図柄231の変動停止後、遊技状態の移行はない。   When the big hit random number is acquired, the game shifts to a special game state after the second special symbol 231 stops changing, and when the small hit random number is acquired, after the second special symbol 231 stops changing, the small hit game state Migrate to On the other hand, when a random number other than the big hit random number and the small hit random number (losing random number) is acquired, the game state does not change after the second special symbol 231 stops changing.

[第2特別図柄の図柄判定テーブル]
図44は、パチンコ遊技機1における変形例の第2特別図柄の図柄判定テーブルを示している。この第2特別図柄の図柄判定テーブルは、図11の第1特別図柄の当り判定テーブルを変形させたものである。
[Second special symbol determination table]
FIG. 44 shows a symbol determination table of the second special symbol of the modified example of the pachinko gaming machine 1. This symbol determination table for the second special symbol is a modification of the hit determination table for the first special symbol in FIG.

変形例の第2特別図柄231の図柄判定テーブルは、第2特別図柄231の当り抽選において、大当り乱数又は小当り乱数を取得(通常遊技状態において「0」、「10」、「11」、確率変動遊技状態において「0」〜「11」を取得(図43参照))したときに参照されるものである。第2特別図柄231の図柄判定においては、図柄判定用乱数が用いられ、乱数範囲は0〜5である。   The symbol determination table of the second special symbol 231 of the modified example acquires a big hit random number or a small hit random number in the winning lottery of the second special symbol 231 (“0”, “10”, “11”, probability in the normal gaming state) This is referred to when “0” to “11” are acquired (see FIG. 43) in the variable gaming state. In the symbol determination of the second special symbol 231, a symbol random number for symbol determination is used, and the random number range is 0 to 5.

通常遊技状態の図柄判定においては、取得した図柄判定用乱数が「0」の場合には15R確変大当りで導出特別図柄が「a」、取得した図柄判定用乱数が「1」の場合には8R確変大当りで導出特別図柄が「b」、取得した図柄判定用乱数が「2」の場合には4R確変大当りで導出特別図柄が「c」、取得した図柄判定用乱数が「3」〜「5」の場合には4R通常大当りで導出特別図柄が「d」に対応している。また、取得した特別遊技状態判定用乱数が小当り乱数に相当する場合(「10」、「11」)、導出特別図柄は「e」に対応する。   In the normal game state symbol determination, when the acquired symbol determination random number is “0”, the derived special symbol is “a” at 15R probability variation big hit, and when the acquired symbol determination random number is “1”, 8R If the derived special symbol is “b” at the probability variation jackpot and the acquired symbol determination random number is “2”, the derived special symbol is “c” at the 4R probability variation jackpot, and the acquired symbol determination random numbers are “3” to “5”. In the case of "", the derived special symbol corresponds to "d" with 4R normal big hit. Further, when the acquired special gaming state determination random number corresponds to a small hit random number (“10”, “11”), the derived special symbol corresponds to “e”.

確率変動遊技状態の図柄判定においては、取得した図柄判定用乱数が「0」の場合には15R確変大当りで導出特別図柄が「f」、取得した図柄判定用乱数が「1」の場合には8R確変大当りで導出特別図柄が「g」、取得した図柄判定用乱数が「2」の場合には4R確変大当りで導出特別図柄が「h」、取得した図柄判定用乱数が「3」〜「5」の場合には4R通常大当りで導出特別図柄が「i」に対応している。また、取得した特別遊技状態判定用乱数が小当り乱数に相当する場合(「10」、「11」)、導出特別図柄は「j」に対応する。   In the symbol determination in the probability variation gaming state, when the acquired symbol determination random number is “0”, the derived special symbol is “f” at 15R probability variable big hit, and when the acquired symbol determination random number is “1” In the case where the derived special symbol is “g” at the 8R probability variation jackpot and the acquired symbol determination random number is “2”, the derived special symbol is “h” at the 4R probability variation jackpot, and the acquired symbol determination random numbers are “3” to “ In the case of “5”, the derived special symbol corresponds to “i” with 4R normal jackpot. Further, when the acquired special gaming state determination random number corresponds to a small hit random number (“10”, “11”), the derived special symbol corresponds to “j”.

図柄判定抽選における図柄判定用乱数の取得乱数が「0」、「1」、及び「2」の場合には、特別遊技状態終了後の1回転目から次に特別図柄の大当り抽選において大当りに当選するまでの時短遊技状態となる。図柄判定抽選における図柄判定用乱数の取得乱数が「3」の場合には、特別遊技状態終了後の1回転目から50回転目までの時短遊技状態となる。図柄判定抽選における図柄判定用乱数の取得乱数が「4」の場合には、特別遊技状態終了後の1回転目から30回転目までの時短遊技状態となる。図柄判定抽選における図柄判定用乱数の取得乱数が「5」の場合には、特別遊技状態終了後の1回転目から20回転目までの時短遊技状態となる。なお、小当りの場合には、時短遊技状態が新規に開始されることはない、すなわち、非時短遊技状態(通常遊技状態A)のときに小当りに当選した場合には、小当り遊技状態の終了後に時短遊技状態とはならず、時短遊技状態(通常遊技状態B及び確率変動遊技状態)のときに小当りに当選した場合には、小当り遊技状態の終了後に時短遊技状態が継続されるが、時短回数もそのまま引き継がれる。   If the random numbers for symbol determination in the symbol determination lottery are “0”, “1”, and “2”, the winning of the big symbol lottery in the special symbol big lottery from the first rotation after the end of the special gaming state It becomes a short game state until it is done. When the random number for symbol determination in the symbol determination lottery is “3”, the short-time gaming state from the first rotation to the 50th rotation after the special gaming state ends. When the acquired random number for symbol determination in the symbol determination lottery is “4”, the short-time gaming state from the first rotation to the 30th rotation after the special gaming state ends. When the random number for symbol determination in the symbol determination lottery is “5”, the short-time gaming state from the first rotation to the 20th rotation after the end of the special gaming state is entered. In the case of a small hit, the short-time gaming state will not be newly started, that is, if the small hit is won in the non-short-time gaming state (normal gaming state A), the small hit gaming state If the short win is won in the short time gaming state (the normal gaming state B and the probability variation gaming state), the short time gaming state is continued after the small hit gaming state ends. However, the number of time reductions will be inherited.

[変動時間決定テーブル]
図45は、パチンコ遊技機1における変形例の第1特別図柄221及び第2特別図柄231の変動時間決定テーブルを示している。この変動時間決定テーブルは、図12の変動時間決定テーブルを変形させたものである。
[Variation time determination table]
FIG. 45 shows a variation time determination table for the first special symbol 221 and the second special symbol 231 according to a modification of the pachinko gaming machine 1. This variation time determination table is a modification of the variation time determination table of FIG.

変形例の変動時間決定テーブルは、図42の第1特別図柄221の図柄判定テーブル又は図44の第2特別図柄231の図柄判定テーブルにおいて決定された導出特別図柄、及び変動時間決定用乱数に基づいて第1特別図柄221又は第2特別図柄231の変動時間を決定するためのものである。変動時間決定用乱数の範囲は0〜2である。   The variation time determination table of the modified example is based on the derived special symbol determined in the symbol determination table of the first special symbol 221 in FIG. 42 or the symbol determination table of the second special symbol 231 in FIG. Thus, the variation time of the first special symbol 221 or the second special symbol 231 is determined. The range of the random time for determining the variation time is 0-2.

通常遊技状態A(時短なし)での変動時間決定において、導出特別図柄が「A」、「a」、「B」、「b」、「C」又は「c」、すなわち特別図柄の当り抽選の結果が「確率変動大当り」の場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには変動時間が35秒、「1」のときには変動時間が50秒、「2」のときには変動時間が60秒である。導出特別図柄が「D」又は「d」、あるいは「E」又は「e」、すなわち特別図柄の当り抽選の結果が「通常大当り」あるいは「小当り」の場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには変動時間が40秒、「1」のときには変動時間が55秒、「2」のときには変動時間が65秒である。導出特別図柄が「−」(該当なし)、すなわち特別図柄の当り抽選の結果が「ハズレ」の場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには変動時間が10秒、「1」のときには変動時間が25秒、「2」のときには変動時間が45秒である。   In determining the variation time in the normal gaming state A (no time saving), the derived special symbol is “A”, “a”, “B”, “b”, “C” or “c”, that is, the special symbol winning lottery When the result is “probability variation jackpot”, when the obtained random number for determining the variation time is “0”, the variation time is 35 seconds, when “1”, the variation time is 50 seconds, and when “2”, the variation time is 60 seconds. When the derived special symbol is “D” or “d”, or “E” or “e”, that is, when the result of the special symbol winning lottery is “ordinary big hit” or “small hit”, the obtained variable time determination When the random number is “0”, the variation time is 40 seconds, when it is “1”, the variation time is 55 seconds, and when it is “2”, the variation time is 65 seconds. When the derived special symbol is “-” (not applicable), that is, when the result of the special symbol hitting lottery is “losing”, when the obtained random time for determining the variation time is “0”, the variation time is 10 seconds, “1 "", The fluctuation time is 25 seconds, and when "2", the fluctuation time is 45 seconds.

通常遊技状態B(時短あり)での変動時間決定において、導出特別図柄が「A」、「a」、「B」、「b」、「C」、又は「c」、すなわち特別図柄の当り抽選の結果が「確率変動大当り」の場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには変動時間が20秒、「1」のときには変動時間が30秒、「2」のときには変動時間が40秒である。導出特別図柄が「D」又は「d」、あるいは「E」又は「e」、すなわち特別図柄の当り抽選の結果が「通常大当り」あるいは「小当り」の場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには変動時間が25秒、「1」のときには変動時間が35秒、「2」のときには変動時間が45秒である。導出特別図柄が「−」(該当なし)、すなわち特別図柄の当り抽選の結果が「ハズレ」の場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには変動時間が7秒、「1」のときには変動時間が15秒、「2」のときには変動時間が30秒である。   In determining the variation time in the normal gaming state B (with short time), the derived special symbol is “A”, “a”, “B”, “b”, “C”, or “c”, that is, a special symbol winning lottery When the result is “probability variation jackpot”, the fluctuation time determination random number is “0”, the fluctuation time is 20 seconds, the fluctuation time is “30”, the fluctuation time is 30 seconds, and the fluctuation time is “2”. Is 40 seconds. When the derived special symbol is “D” or “d”, or “E” or “e”, that is, when the result of the special symbol winning lottery is “ordinary big hit” or “small hit”, the obtained variable time determination When the random number is “0”, the fluctuation time is 25 seconds, when it is “1”, the fluctuation time is 35 seconds, and when it is “2”, the fluctuation time is 45 seconds. When the derived special symbol is “-” (not applicable), that is, when the result of the special symbol winning lottery is “losing”, when the obtained random time for determining the variation time is “0”, the variation time is 7 seconds, “1” "", The fluctuation time is 15 seconds, and when "2", the fluctuation time is 30 seconds.

確率変動遊技状態での変動時間決定において、導出特別図柄が「F」、「f」、「G」、「g」、「H」又は「h」、すなわち特別図柄の当り抽選の結果が「確率変動大当り」の場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには変動時間が15秒、「1」のときには変動時間が20秒、「2」のときには変動時間が25秒である。導出特別図柄が「I」、「J」、又は「j」、すなわち特別図柄の当り抽選の結果が第1特別図柄221の「通常大当り」あるいは「小当り」の場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには変動時間が20秒、「1」のときには変動時間が25秒、「2」のときには変動時間が30秒である。導出特別図柄が「−」(該当なし)、すなわち特別図柄の当り抽選の結果が「ハズレ」の場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには変動時間が5秒、「1」のときには変動時間が10秒、「2」のときには変動時間が15秒である。   In determining the variation time in the probability variation gaming state, the derived special symbol is “F”, “f”, “G”, “g”, “H” or “h”, that is, the result of the lottery of the special symbol is “probability” In the case of “large variation hit”, the fluctuation time determination random number is “0”, the fluctuation time is 15 seconds, “1” is the fluctuation time is 20 seconds, and “2” is the fluctuation time is 25 seconds. . When the derived special symbol is “I”, “J”, or “j”, that is, when the result of the special symbol winning lottery is “ordinary big hit” or “small hit” of the first special symbol 221, the obtained variation time When the decision random number is “0”, the variation time is 20 seconds, when “1”, the variation time is 25 seconds, and when “2”, the variation time is 30 seconds. When the derived special symbol is “-” (not applicable), that is, when the result of the special symbol winning lottery is “losing”, when the obtained random time for determining the variation time is “0”, the variation time is 5 seconds, “1” "", The fluctuation time is 10 seconds, and when "2", the fluctuation time is 15 seconds.

なお、導出特別図柄が「i」、すなわち確率変動状態における第2特別図柄231の当り抽選の結果が「通常大当り」の場合には、図46に示す追撃時間決定テーブルに基づいて変動時間を決定する。   If the derived special symbol is “i”, that is, if the winning lottery result of the second special symbol 231 in the probability variation state is “normal jackpot”, the variation time is determined based on the pursuit time determination table shown in FIG. To do.

[追撃時間決定テーブル]
図46は、パチンコ遊技機1における変形例の追撃時間決定テーブルを示している。この追撃時間決定テーブルは、図13の追撃時間決定テーブルを変形させたものである。
[Pursuit time determination table]
FIG. 46 shows a chase time determination table of a modified example in the pachinko gaming machine 1. This pursuit time determination table is a modification of the pursuit time determination table of FIG.

変形例の追撃時間決定テーブルは、確率変動状態における第2特別図柄231の当り抽選の結果が「通常大当り」のときに変動時間を決定するために参照されるものである。追撃時間は、前回の当りの特別図柄及び取得した変動時間決定用乱数(乱数範囲0〜2)に基づいて決定される。   The pursuit time determination table of the modified example is referred to in order to determine the fluctuation time when the result of the winning lottery of the second special symbol 231 in the probability fluctuation state is “normal big hit”. The pursuit time is determined on the basis of the special symbol of the previous hit and the acquired random number for changing time (random number range 0 to 2).

特別図柄が「A」又は「a」(通常遊技状態A,Bでの15R確変大当り)である場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには追撃時間(第2特別図柄231が「通常大当り」のときの変動時間)が150秒、「1」のときには追撃時間が180秒、「2」のときには追撃時間が210秒であり、追撃時間の平均値は3分(180秒)である。   When the special symbol is “A” or “a” (15R probability variation big hit in the normal gaming state A and B), the follow-up time (second special symbol 231) is obtained when the obtained random number for determining the variation time is “0”. When “1” is “ordinary big hit”) is 150 seconds, when “1” is the follow-up time is 180 seconds, when “2” is the follow-up time is 210 seconds, and the average follow-up time is 3 minutes (180 seconds) ).

特別図柄が「B」又は「b」(通常遊技状態A,Bでの8R確変大当り)である場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには追撃時間が100秒、「1」のときには追撃時間が120秒、「2」のときには追撃時間が140秒であり、追撃時間の平均値は2分(120秒)である。   When the special symbol is “B” or “b” (8R probability variation big hit in the normal gaming state A, B), when the obtained random number for determining the variation time is “0”, the follow-up time is 100 seconds, “1 "" Is the follow-up time is 120 seconds, and "2" is the follow-up time is 140 seconds, and the average value of the follow-up time is 2 minutes (120 seconds).

特別図柄が「C」又は「c」(通常遊技状態A,Bでの4R確変大当り)である場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには追撃時間が50秒、「1」のときには追撃時間が60秒、「2」のときには追撃時間が70秒であり、追撃時間の平均値は1分(60秒)である。   If the special symbol is “C” or “c” (4R probability variation big hit in normal gaming state A, B), when the obtained random time for determining the variation time is “0”, the follow-up time is 50 seconds, “1 "", The follow-up time is 60 seconds, and when "2", the follow-up time is 70 seconds, and the average value of the follow-up time is 1 minute (60 seconds).

特別図柄が「F」又は「f」(確率変動状態での15R確変大当り)である場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには追撃時間が200秒、「1」のときには追撃時間が240秒、「2」のときには追撃時間が280秒であり、追撃時間の平均値は4分(240秒)である。   When the special symbol is “F” or “f” (15R probability variation big hit in the probability variation state), the follow-up time is 200 seconds when the obtained random time for determining the variation time is “0”, and when the follow-up time is “1” When the follow-up time is 240 seconds and “2”, the follow-up time is 280 seconds, and the average value of the follow-up time is 4 minutes (240 seconds).

特別図柄が「G」又は「g」(確率変動状態での8R確変大当り)である場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには追撃時間が150秒、「1」のときには追撃時間が180秒、「2」のときには追撃時間が210秒であり、追撃時間の平均値は3分(180秒)である。   When the special symbol is “G” or “g” (8R probability variation big hit in the probability variation state), the follow-up time is 150 seconds when the obtained random number for variation time determination is “0”, and when the follow-up time is “1” When the follow-up time is 180 seconds and “2”, the follow-up time is 210 seconds, and the average follow-up time is 3 minutes (180 seconds).

特別図柄が「H」又は「h」(確率変動状態での4R確変大当り)である場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには追撃時間が100秒、「1」のときには追撃時間が120秒、「2」のときには追撃時間が140秒であり、追撃時間の平均値は2分(120秒)である。   When the special symbol is “H” or “h” (4R probability variation big hit in the probability variation state), when the obtained variation time determination random number is “0”, the follow-up time is 100 seconds, and when “1” When the follow-up time is 120 seconds and “2”, the follow-up time is 140 seconds, and the average value of the follow-up time is 2 minutes (120 seconds).

特別図柄が「J」又は「j」(確率変動状態での小当り)である場合には、取得した変動時間決定用乱数が「0」のときには追撃時間が150秒、「1」のときには追撃時間が180秒、「2」のときには追撃時間が210秒であり、追撃時間の平均値は3分(180秒)である。   When the special symbol is “J” or “j” (small hit in the probability variation state), the follow-up time is 150 seconds when the obtained random time for determining the change time is “0”, and the follow-up is carried out when it is “1” When the time is 180 seconds and “2”, the follow-up time is 210 seconds, and the average follow-up time is 3 minutes (180 seconds).

特別図柄が通常遊技状態A,Bでの確率変動大当り(「A」、「a」、「B」、「b」、「C」又は「c」)及び確率変動遊技状態での確率変動大当り(「F」、「f」、「G」、「g」、「H」、又は「h」)の場合ともに、遊技者によって有利なラウンド数の多い確率変動大当りほど、追撃時間(平均値)が優遇されている。すなわち、遊技者にとってより有利な特別図柄ほど、追撃時間(平均値)が優遇されており、追撃可能性(確率変動遊技状態中において、第2特別図柄231が「通常大当り」に対応する変動時間で変動中の場合に、第1特別図柄221の当り抽選において確率変動大当りに当選し、第2特別図柄231よりも第1特別図柄221が先に停止表示する可能性)が高くなるようになされている。   Probability fluctuation jackpot ("A", "a", "B", "b", "C" or "c") in the special gaming state A, B and probability fluctuation jackpot in the probability variation gaming state ( In the case of “F”, “f”, “G”, “g”, “H”, or “h”), the follow-up time (average value) increases as the probability variation jackpot with a large number of rounds advantageous by the player. Preferential treatment. In other words, the special symbol that is more advantageous to the player is given priority to the pursuit time (average value), and the pursuit possibility (in the probability variation gaming state, the second special symbol 231 is a fluctuation time corresponding to “normal jackpot”. In the case of fluctuation, the chance of winning the probability variation big win in the winning lottery of the first special symbol 221 and the possibility that the first special symbol 221 stops and displays earlier than the second special symbol 231 is increased. ing.

また、特別図柄が通常遊技状態A,Bでの確率変動大当り(「A」、「a」、「B」、「b」、「C」又は「c」)と確率変動遊技状態での確率変動大当り(「F」、「f」、「G」、「g」、「H」、又は「h」)とでは、確率変動遊技状態での確率変動大当りのほうが、追撃時間(平均値)が優遇されている。すなわち、遊技者にとってより有利な状況で獲得した特別図柄ほど、追撃時間(平均値)が優遇されており、追撃可能性(確率変動遊技状態中において、第2特別図柄231が「通常大当り」に対応する変動時間で変動中の場合に、第1特別図柄221の当り抽選において確率変動大当りに当選し、第2特別図柄231よりも第1特別図柄221が先に停止表示する可能性)が高くなるようになされている。   Also, the probability variation jackpot (“A”, “a”, “B”, “b”, “C” or “c”) in the special gaming state A, B and the probability variation in the probability variation gaming state With jackpot (“F”, “f”, “G”, “g”, “H”, or “h”), the probability variation jackpot in the probability variation gaming state is more favorable for the follow-up time (average value). Has been. In other words, the special symbol acquired in a more advantageous situation for the player has a preferential follow-up time (average value), and the pursuit possibility (in the probability variation gaming state, the second special symbol 231 becomes “normal jackpot”. There is a high possibility that the first special symbol 221 will stop and be displayed earlier than the second special symbol 231 when winning in the winning lottery of the first special symbol 221 when the variation is in the corresponding variation time. It is made to become.

特別図柄が確率変動状態での小当り(「J」又は「j」)である場合の変動時間は、前述の図45における変動時間決定テーブルを用いて決定されるが、図46の追撃時間決定テーブルに示されている通り、前回の当りの特別図柄(確率変動大当り)とその際に取得した変動時間決定用乱数とによってだけでなく、前回の小当りの特別図柄と、その際に取得した変動時間決定用乱数とによっても追撃時間を設定するようにしている。このような構成から、小当りを契機にして追撃時間を変化させることを可能にすることで、ゲーム性が多様化し、遊技の興趣が向上する。   The variation time when the special symbol is a small hit (“J” or “j”) in the probability variation state is determined using the variation time determination table in FIG. 45 described above. As shown in the table, not only the last special symbol (probability variation big hit) and the random number for determining the variation time obtained at that time, but also the special symbol for the last small hit and that obtained at that time The pursuit time is also set by the random number for determining the fluctuation time. From such a configuration, by making it possible to change the chase time with a small hit as an opportunity, the game characteristics are diversified and the interest of the game is improved.

なお、追撃時間の決定は、図14を参照して説明した追撃時間決定テーブルのように、
時短遊技の経過段階(消化回数)に応じて、追撃時間を決定するようにしてもよい。
The pursuit time is determined as in the pursuit time determination table described with reference to FIG.
The pursuit time may be determined according to the progress stage (number of digestions) of the short-time game.

[第1特別図柄制御処理]
図47は、パチンコ遊技機1における変形例の第1特別図柄制御処理を示すフローチャートである。この第1特別図柄制御処理は、図15のS15において実行される図19の第1特別図柄制御処理を変形させたものである。
[First special symbol control process]
FIG. 47 is a flowchart showing a first special symbol control process of a modification of the pachinko gaming machine 1. This first special symbol control process is a modification of the first special symbol control process of FIG. 19 executed in S15 of FIG.

図47において、S362からS372の側方に記載された数値は、それらのステップに対応する第1特別図柄221の制御状態フラグを示し、メインRAM62における第1特別図柄221の制御状態フラグとして機能する記憶領域に記憶されている。この第1特別図柄221の制御状態フラグは、第1特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、S362からS372における処理のいずれかを実行可能にするものである。ここで、S362〜S368、及びS372は、図19の第1特別図柄制御処理におけるS62〜S69と同様であり、変形例の第1特別図柄制御処理は小当りに関するS369〜S371が追加されている点において、図19の第1特別図柄制御処理と異なっている。ここで、S362は第1特別図柄記憶チェック処理(00)、S363は第1特別図柄変動時間管理処理(01)、S364は第1特別図柄表示時間管理処理(02)、S365は特別遊技状態開始インターバル管理処理(03)、S366は第1大入賞口開放中処理(04)、S367は第2大入賞口開放中処理(05)、S368は特別遊技状態終了インターバル処理(06)、S369は小当り遊技状態開始インターバル処理(07)であり、S370は小当り遊技状態第1大入賞口開放中処理であり(08)、S371は小当り遊技状態終了インターバル処理(09)であり、S372は第1特別図柄ゲーム終了処理(10)である。   In FIG. 47, the numerical values written on the sides of S362 to S372 indicate the control state flag of the first special symbol 221 corresponding to those steps, and function as the control state flag of the first special symbol 221 in the main RAM 62. It is stored in the storage area. The control state flag of the first special symbol 221 indicates the game state of the first special symbol game, and enables one of the processes in S362 to S372 to be executed. Here, S362 to S368 and S372 are the same as S62 to S69 in the first special symbol control process of FIG. 19, and S369 to S371 relating to the small hit are added to the first special symbol control process of the modified example. This is different from the first special symbol control process of FIG. Here, S362 is the first special symbol memory check process (00), S363 is the first special symbol variation time management process (01), S364 is the first special symbol display time management process (02), and S365 is the special game state start. Interval management process (03), S366 is the first big prize opening open process (04), S367 is the second big prize opening open process (05), S368 is the special game state end interval process (06), S369 is small The winning game state start interval process (07), S370 is a small hit gaming state first big opening opening process (08), S371 is a small hit gaming state end interval process (09), S372 is the first One special symbol game end process (10).

変形例の第1特別図柄制御処理では、メインCPU60は、まずメインRAM62に記憶されている第1特別図柄221の制御状態フラグをロードする処理を実行した後(S361)、第1特別図柄221の制御状態フラグの数値に応じて、各ステップ(S362〜S372)において各種の処理を実行するか否かを判定し、その数値に対する1つのステップを実行して第1特別図柄ゲームが進行することになる。   In the first special symbol control process according to the modified example, the main CPU 60 first executes a process of loading the control state flag of the first special symbol 221 stored in the main RAM 62 (S361), and then the first special symbol 221 is loaded. In accordance with the numerical value of the control state flag, it is determined whether or not various processes are executed in each step (S362 to S372), and the first special symbol game proceeds by executing one step for the numerical value. Become.

具体的には、メインCPU60は、遊技状態が特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果がハズレであるときには、第1特別図柄221の制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、及び“10”と順にセットすることにより、図47に示すS362、S363、S364、及びS372の処理を所定のタイミングで実行することとなる。   Specifically, when the gaming state is not the special gaming state (big hit gaming state) or the small hit gaming state, the main CPU 60 sets the control state flag of the first special symbol 221 when the result of the hit determination is lost. By sequentially setting “00”, “01”, “02”, and “10”, the processing of S362, S363, S364, and S372 shown in FIG. 47 is executed at a predetermined timing.

メインCPU60は、遊技状態が特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果が大当りであるときには、第1特別図柄221の制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、及び“03”と順にセットすることにより、図47に示すS362、S363、S364、及びS365の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することになる。メインCPU60はさらに、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”及び“05”と順にセットすることにより、図47に示すS366及びS367の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を実行することとなる。メインCPU60はまた、大当り遊技状態への制御が実行されたのちに、図47に示すS366又はS367の処理において大当り遊技状態の終了がなされた場合には、S368の大当り遊技状態終了インターバル処理(06)及びS372の第1特別図柄ゲーム終了処理(10)を実行する。   The main CPU 60 sets the control state flag of the first special symbol 221 to “00”, “0” when the game state is not the special game state (big hit game state) or the small hit game state and the result of the hit determination is big hit. By sequentially setting 01 ”,“ 02 ”, and“ 03 ”, the processing of S362, S363, S364, and S365 shown in FIG. 47 is executed at a predetermined timing, and the control to the big hit gaming state is executed. become. Further, when the control to the big hit gaming state is executed, the main CPU 60 sets the control state flag in the order of “04” and “05”, thereby performing the processing of S366 and S367 shown in FIG. 47 at a predetermined timing. Will be executed and a jackpot game will be executed. The main CPU 60 also executes the big hit gaming state end interval processing (06 in S368) when the big hit gaming state is ended in the processing of S366 or S367 shown in FIG. 47 after the control to the big hit gaming state is executed. ) And the first special symbol game end process (10) of S372.

メインCPU60は、遊技状態が特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果が小当りであるときには、第1特別図柄221の制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“07”、“08”、“09”、及び“10”と順にセットすることにより、図47に示すS362、S363、S364、S369、S370、S371、及びS372の処理を所定のタイミングで実行し、小当り遊技状態への制御を実行することになる。   The main CPU 60 sets the control state flag of the first special symbol 221 to “00” when the game state is not the special game state (big hit game state) or the small hit game state and the result of the hit determination is a small hit. By sequentially setting “01”, “02”, “07”, “08”, “09”, and “10”, S362, S363, S364, S369, S370, S371, and S372 shown in FIG. The process is executed at a predetermined timing, and the control to the small hit gaming state is executed.

図47のS362からS372の処理において、小当りに関係する処理については後述するが、以下、S362からS372における処理について簡単に説明する。   In the processing from S362 to S372 in FIG. 47, processing related to the small hit will be described later, but the processing from S362 to S372 will be briefly described below.

S362の第1特別図柄記憶チェック処理(00)では、メインCPU60は、第1特別図柄保留数カウンタの値が0でないことを条件に、第1特別図柄変動時間管理処理(S363)を示す第1特別図柄221の制御状態フラグ(01)をセットするとともに、変動時間を待ち時間タイマとしてセットする。第1特別図柄記憶チェック処理において、第1特別図柄221の制御状態フラグ(01)及び待ち時間タイマがセットされることにより、待ち時間タイマとしてセットされた変動時間の経過後にS363の第1特別図柄変動時間管理処理(01)が実行されるように設定される。   In the first special symbol storage check process (00) of S362, the main CPU 60 performs the first special symbol variation time management process (S363) indicating that the value of the first special symbol hold count counter is not 0. The control state flag (01) of the special symbol 221 is set, and the variation time is set as a waiting time timer. In the first special symbol memory check process, the control state flag (01) of the first special symbol 221 and the waiting time timer are set, so that the first special symbol of S363 is reached after the lapse of the variation time set as the waiting time timer. The variable time management process (01) is set to be executed.

S363の第1特別図柄変動時間管理処理(01)では、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であり、当該第1特別図柄221の変動において所定の変動時間が経過した場合(第1特別図柄221が変動停止した場合)に、第1特別図柄表示時間管理処理を示す第1特別図柄221の制御状態フラグ(02)をセットするとともに、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。第1特別図柄変動時間管理処理において、第1特別図柄221の制御状態フラグ(02)及び待ち時間タイマがセットされることにより、待ち時間タイマとしてセットされた確定後待ち時間の経過後にS364の第1特別図柄表示時間管理処理(02)が実行されるように設定される。   In the first special symbol variation time management process (01) of S363, the main CPU 60 determines that the control state flag of the first special symbol 221 is the value (01) indicating the first special symbol variation time management process, and the first special symbol variation time management process (01). When a predetermined fluctuation time elapses in the fluctuation of the symbol 221 (when the fluctuation of the first special symbol 221 is stopped), the control state flag (02) of the first special symbol 221 indicating the first special symbol display time management process is set. In addition to setting, the waiting time after confirmation is set in the waiting time timer. In the first special symbol variation time management process, the control state flag (02) of the first special symbol 221 and the waiting time timer are set, so that after the fixed waiting time set as the waiting time timer elapses, One special symbol display time management process (02) is set to be executed.

S364の第1特別図柄表示時間管理処理(02)では、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、特別遊技状態又は小当りか否かを判定する処理を実行する。   In the first special symbol display time management process (02) of S364, the main CPU 60 determines that the control state flag of the first special symbol 221 is a value (02) indicating the first special symbol display time management process, and the waiting time after confirmation. When the time elapses, a process for determining whether the game state is a special game state or a small hit is executed.

メインCPU60は、大当りである場合に特別遊技状態開始インターバル管理処理を示す第1特別図柄221の制御状態フラグ(03)をセットするとともに、特別遊技状態開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。これにより、待ち時間タイマとしてセットされた特別遊技状態開始インターバルに対応する時間の経過後にS365の特別遊技状態開始インターバル管理処理(03)が実行されるように設定される。   The main CPU 60 sets the control state flag (03) of the first special symbol 221 indicating the special gaming state start interval management process in the case of a big hit, and sets the time corresponding to the special gaming state start interval in the waiting time timer. To do. Thus, the special game state start interval management process (03) of S365 is set to be executed after the time corresponding to the special game state start interval set as the waiting time timer has elapsed.

一方、メインCPU60は、小当りである場合に小当たり遊技状態開始インターバル管理処理を示す第1特別図柄221の制御状態フラグ(07)をセットするとともに、小当り遊技状態開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。これにより、待ち時間タイマとしてセットされた小当り遊技状態開始インターバルに対応する時間の経過後にS369の小当り遊技状態開始インターバル管理処理(07)が実行されるように設定される。   On the other hand, the main CPU 60 sets the control state flag (07) of the first special symbol 221 indicating the small hit gaming state start interval management process when the small hit is made, and sets the time corresponding to the small hit gaming state start interval. Set to the wait timer. Thus, the small hit gaming state start interval management process (07) of S369 is set to be executed after the passage of the time corresponding to the small hit gaming state start interval set as the waiting time timer.

S365の特別遊技状態開始インターバル管理処理(03)では、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが特別遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(03)であり、特別遊技状態開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、第1大入賞口16Aを開放させる処理を実行する。メインCPU60は、第1大入賞口開放中処理を示す値、第1特別図柄221の制御状態フラグ(04)をセットするとともに、開放上限時間(例えば約25秒)を第1大入賞口開放時間タイマにセットする。特別遊技状態開始インターバル管理処理において、第1特別図柄221の制御状態フラグ(04)及び第1大入賞口開放時間タイマがセットされることにより、第1大入賞口開放時間タイマがセットされた後にS366の第1大入賞口開放中処理(04)が実行されるように設定される。   In the special gaming state start interval management process (03) of S365, the main CPU 60 determines that the control state flag of the first special symbol 221 is a value (03) indicating the special gaming state start interval management process, and sets the special gaming state start interval. When the corresponding time has elapsed, a process of opening the first grand prize winning opening 16A is executed. The main CPU 60 sets a value indicating the process during opening of the first big prize opening, the control state flag (04) of the first special symbol 221 and sets the upper opening limit time (for example, about 25 seconds) to the first big prize opening opening time. Set to timer. In the special game state start interval management process, after the control state flag (04) of the first special symbol 221 and the first big prize opening time timer are set, the first big prize opening time timer is set. It is set so that the first big prize opening opening process (04) of S366 is executed.

S366の第1大入賞口開放中処理(04)では、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第1大入賞口開放中処理を示す値(04)である場合に、第1大入賞口入賞カウンタが所定値(例えば「9」)以上であるという条件、開放上限時間を経過した(第1大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件のいずれかを満たすか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、いずれかの条件を満たしたと判定した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、最終ラウンドであると判定した場合に、特別遊技状態終了インターバル処理を示す値(06)を第1特別図柄221の制御状態フラグにセットする一方、最終ラウンドでないと判定した場合に、第2大入賞口開放中処理を示す値(05)を第1特別図柄221の制御状態フラグにセットするとともに、開放上限値(例えば25秒)を第2大入賞口開放時間タイマにセットする。これにより、第1大入賞口開放中処理において、第1特別図柄221の制御フラグ(05)がセットされることにより、S367の第2大入賞口開放中処理(05)が実行され、第1特別図柄221の制御状態フラグ(06)がセットされることによりS368の特別遊技状態終了インターバル処理(06)が実行されるように設定される。   In the first grand prize opening opening process (04) of S366, the main CPU 60 determines the first special symbol 221 when the control state flag of the first special symbol 221 is a value (04) indicating the first big prize opening opening process. Whether the condition that the big prize winning prize counter is equal to or greater than a predetermined value (for example, “9”) or the condition that the upper limit opening time has passed (the first big prize opening time timer is “0”) is satisfied The process which determines whether or not is executed. When the main CPU 60 determines that any one of the conditions is satisfied, the main CPU 60 determines whether or not the condition that the special winning opening opening number counter is equal to or greater than the maximum winning opening release number maximum value (the final round) is satisfied. Execute. When the main CPU 60 determines that it is the final round, it sets the value (06) indicating the special gaming state end interval process to the control state flag of the first special symbol 221 and determines that it is not the final round. A value (05) indicating the process during opening of the second big prize opening is set in the control state flag of the first special symbol 221 and an opening upper limit (for example, 25 seconds) is set in the second big prize opening time timer. Thus, in the first big prize opening opening process, the control flag (05) of the first special symbol 221 is set, so that the second big prize opening opening process (05) of S367 is executed, and the first When the control state flag (06) of the special symbol 221 is set, the special game state end interval process (06) of S368 is set to be executed.

S367の第2大入賞口開放中処理(05)では、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第2大入賞口開放中処理を示す値(05)である場合に、第2大入賞口入賞カウンタが所定値(例えば「9」)以上であるという条件、開放上限時間を経過した(第2大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件のいずれかを満たすか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、いずれかの条件を満たしたと判定した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、最終ラウンドであると判定した場合に、大当り遊技状態終了インターバル処理を示す値(06)を第1特別図柄221の制御状態フラグにセットする一方、最終ラウンドでないと判定した場合に、第1大入賞口開放中処理を示す値(04)を第1特別図柄221の制御状態フラグにセットするとともに、開放上限値(例えば25秒)を第1大入賞口開放時間タイマにセットする。第2大入賞口開放中処理において、第1特別図柄221の制御状態フラグ(04)がセットされることによりS366の第1大入賞口開放中処理(04)が再び実行され、第1特別図柄221の制御状態フラグ(06)がセットされることによりS368の特別遊技状態終了インターバル処理(06)が実行されるように設定される。   In the second big prize opening opening process (05) of S367, the main CPU 60 determines the second special prize 221 when the control state flag of the first special symbol 221 is a value (05) indicating the second big prize opening opening process. Whether the condition that the big prize opening prize counter is a predetermined value (for example, “9”) or more, or the condition that the upper opening limit time has passed (the second big prize opening time timer is “0”) is satisfied The process which determines whether or not is executed. When the main CPU 60 determines that any one of the conditions is satisfied, the main CPU 60 determines whether or not the condition that the special winning opening opening number counter is equal to or greater than the maximum winning opening release number maximum value (the final round) is satisfied. Execute. When the main CPU 60 determines that it is the final round, the main CPU 60 sets the value (06) indicating the big hit gaming state end interval process to the control state flag of the first special symbol 221, while when determining that it is not the final round, A value (04) indicating the first big winning opening opening process is set in the control state flag of the first special symbol 221 and an opening upper limit (for example, 25 seconds) is set in the first big winning opening release timer. In the second big winning opening opening process, the control state flag (04) of the first special symbol 221 is set, so that the first big winning opening releasing process (04) of S366 is executed again, and the first special symbol is opened. When the control state flag (06) of 221 is set, the special game state end interval process (06) of S368 is set to be executed.

S368の特別遊技状態終了インターバル処理(06)では、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが特別遊技状態終了インターバルを示す値(06)である場合に、第1大入賞口開放時間タイマ、又は第2大入賞口開放時間タイマにセットされている時間をクリアし、残留球チェック処理時間を待ち時間タイマにセットし、その時間内に最後に開放された大入賞口の残留球チェック処理を行う。そして、特別遊技状態終了インターバルに対応する時間(残留球チェック処理時間)が経過した場合に、第1特別図柄ゲーム終了を示す値(10)を第1特別図柄221の制御状態フラグにセットする。これにより、S372の第1特別図柄ゲーム終了処理(10)が実行されるように設定される。   In the special gaming state end interval process (06) of S368, the main CPU 60 determines that the first big prize opening opening time when the control state flag of the first special symbol 221 is a value (06) indicating the special gaming state end interval. Clear the time set in the timer or the second grand prize opening time timer, set the remaining ball check processing time in the waiting time timer, and check the residual ball of the big prize opening that was finally released within that time Process. Then, when the time corresponding to the special game state end interval (residual ball check processing time) has elapsed, a value (10) indicating the end of the first special symbol game is set in the control state flag of the first special symbol 221. Thereby, it sets so that the 1st special symbol game end process (10) of S372 may be performed.

S369の小当り遊技状態開始インターバル処理(07)では、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが小当たり遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(07)であり、小当たり遊技状態開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、第1大入賞口16Aを開放させる処理を実行する。メインCPU60はさらに、第1大入賞口を開放させる(小当り遊技状態第1大入賞口開放中処理)第1特別図柄221の制御状態フラグ(08)をセットするとともに、開放上限時間(例えば約25秒)を第1大入賞口開放時間タイマにセットする。これにより、第1大入賞口開放時間タイマがセットされた後にS370の小当り遊技状態第1大入賞口開放中処理(08)が実行されるように設定される。   In the small hit gaming state start interval process (07) of S369, the main CPU 60 indicates that the control state flag of the first special symbol 221 is a value (07) indicating the small hit gaming state start interval management process, and starts the small hit gaming state. When the time corresponding to the interval has elapsed, a process of opening the first grand prize winning opening 16A is executed. Further, the main CPU 60 sets the control state flag (08) of the first special symbol 221 to open the first big winning opening (processing for opening the small winning gaming state first big winning opening), and also sets the upper opening limit time (for example, about 25 seconds) is set in the first grand prize opening time timer. Thus, after the first big winning opening opening time timer is set, the small hit gaming state first big winning opening releasing process (08) of S370 is set.

S370の小当り遊技状第1大入賞口開放中処理(08)では、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが小当り遊技状態第1大入賞口開放中処理を示す値(08)である場合に、第1大入賞口入賞カウンタが所定値(例えば「9」)以上であるという条件、開放上限時間を経過した(第1大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件のいずれかを満たすと判定した場合に、小当り遊技状態終了インターバル処理を示す値(09)を第1特別図柄221の制御状態フラグにセットする。これにより、S371の小当たり遊技状態終了インターバル処理(09)が実行されるように設定される。   In the small bonus game state first big winning opening opening process (08) of S370, the main CPU 60 determines that the control state flag of the first special symbol 221 indicates the small hit gaming state first big winning opening open process (08). ), The condition that the first grand prize opening prize counter is equal to or greater than a predetermined value (for example, “9”) and the upper limit opening time has elapsed (the first big prize opening time timer is “0”). When it is determined that any one of the above conditions is satisfied, a value (09) indicating the small hit gaming state end interval process is set in the control state flag of the first special symbol 221. Thus, the small hit gaming state end interval process (09) of S371 is set to be executed.

S371の小当り遊技状態終了インターバル処理(09)では、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが小当たり遊技状態終了インターバルを示す値(09)であり、小当たり遊技状態終了インターバルに対応する時間(小当り遊技状態時において開放された第1大入賞口、又は第2大入賞口内の残留球チェック処理時間)が経過した場合に、第1特別図柄ゲーム終了を示す値(10)を第1特別図柄221の制御状態フラグにセットする。これにより、S372の第1特別図柄ゲーム終了処理(10)が実行されるように設定される。   In the small hit gaming state end interval process (09) of S371, the main CPU 60 determines that the control state flag of the first special symbol 221 is a value (09) indicating the small hit gaming state end interval, and sets the small hit gaming state end interval. A value (10) indicating the end of the first special symbol game when the corresponding time has elapsed (the remaining ball check processing time in the first big winning opening opened in the small hit gaming state or the second big winning opening). Is set in the control state flag of the first special symbol 221. Thereby, it sets so that the 1st special symbol game end process (10) of S372 may be performed.

S372の第1特別図柄ゲーム終了処理(10)では、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄ゲーム終了を示す値(10)である場合に、第1特別の図柄記憶チェック処理を示す値(00)をセットする。第1特別図柄ゲーム終了処理において、S362の第1特別図柄記憶チェック処理が再度実行されるように設定し、本サブルーチンを終了する。   In the first special symbol game end process (10) of S372, the main CPU 60 determines that the first special symbol game 221 has a value (10) indicating that the first special symbol game has ended, in the control state flag of the first special symbol 221. A value (00) indicating storage check processing is set. In the first special symbol game ending process, the first special symbol memory check process of S362 is set to be executed again, and this subroutine is ended.

[第2特別図柄制御処理]
図48は、パチンコ遊技機1における変形例の第2特別図柄制御処理を示すフローチャートである。この第2特別図柄制御処理は、図15のS16において実行される図20の第2特別図柄制御処理を変形させたものである。
[Second special symbol control process]
FIG. 48 is a flowchart showing a second special symbol control process of a modification of the pachinko gaming machine 1. This second special symbol control process is a modification of the second special symbol control process of FIG. 20 executed in S16 of FIG.

図48において、S382からS392の側方に記載された数値は、それらのステップに対応する第2特別図柄231の制御状態フラグを示し、メインRAM62における第2特別図柄231の制御状態フラグとして機能する記憶領域に記憶されている。この第2特別図柄231の制御状態フラグは、第2特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、S382からS392における処理のいずれかを実行可能にするものである。ここで、S382〜S388、及びS392は、図20の第2特別図柄制御処理におけるS72〜S79と同様であり、変形例の第2特別図柄制御処理は小当りに関するS389〜S391が追加されている点において、図20の第2特別図柄制御処理と異なっている。ここで、S382は第2特別図柄記憶チェック処理(00)、S383は第2特別図柄変動時間管理処理(01)、S384は第2特別図柄表示時間管理処理(02)、S385は特別遊技状態開始インターバル管理処理(03)、S386は第1大入賞口開放中処理(04)、S387は第2大入賞口開放中処理(05)、S388は特別遊技状態終了インターバル処理(06)、S389は小当り遊技状態開始インターバル処理(07)であり、S390は小当り遊技状態第2大入賞口開放中処理であり(08)、S391は小当り遊技状態終了インターバル処理(09)であり、S392は第2特別図柄ゲーム終了処理(10)である。   In FIG. 48, the numerical values written on the sides of S382 to S392 indicate the control state flag of the second special symbol 231 corresponding to those steps, and function as the control state flag of the second special symbol 231 in the main RAM 62. It is stored in the storage area. The control state flag of the second special symbol 231 indicates the game state of the second special symbol game, and enables one of the processes in S382 to S392 to be executed. Here, S382 to S388 and S392 are the same as S72 to S79 in the second special symbol control process of FIG. 20, and the second special symbol control process of the modified example is added with S389 to S391 related to the small hit. This is different from the second special symbol control process of FIG. Here, S382 is the second special symbol memory check process (00), S383 is the second special symbol variation time management process (01), S384 is the second special symbol display time management process (02), and S385 is the special game state start. Interval management process (03), S386 is the first big prize opening open process (04), S387 is the second big prize opening open process (05), S388 is the special gaming state end interval process (06), S389 is small The winning game state start interval process (07), S390 is the small hit gaming state second big opening opening process (08), S391 is the small hit gaming state end interval process (09), S392 is the first 2 is a special symbol game end process (10).

変形例の第2特別図柄制御処理では、メインCPU60は、まずメインRAM62に記憶されている第2特別図柄231の制御状態フラグをロードする処理を実行した後(S381)、第2特別図柄231の制御状態フラグの数値に応じて、各ステップ(S382〜S392)において各種の処理を実行するか否かを判定し、その数値に対するステップを実行して第2特別図柄ゲームが進行することになる。   In the second special symbol control process of the modified example, the main CPU 60 first executes a process of loading the control state flag of the second special symbol 231 stored in the main RAM 62 (S381), and then the second special symbol 231. According to the numerical value of the control state flag, it is determined whether or not various processes are executed in each step (S382 to S392), and the second special symbol game proceeds by executing the step corresponding to the numerical value.

具体的には、メインCPU60は、遊技状態が特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果がハズレであるときには、第2特別図柄231の制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、及び“10”と順にセットすることにより、図48に示すS382、S383、S384、及びS392の処理を所定のタイミングで実行することとなる。   Specifically, when the gaming state is not the special gaming state (big hit gaming state) or the small hit gaming state, the main CPU 60 sets the control state flag of the second special symbol 231 when the result of the hit determination is lost. By sequentially setting “00”, “01”, “02”, and “10”, the processing of S382, S383, S384, and S392 shown in FIG. 48 is executed at a predetermined timing.

メインCPU60は、遊技状態が特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果が大当りであるときには、第2特別図柄231の制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、及び“03”と順にセットすることにより、図48に示すS382、S383、S384、及びS385の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することになる。メインCPU60さらに、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”及び“05”と順にセットすることにより、図48に示すS386及びS387の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を実行することとなる。メインCPU60はまた、大当り遊技状態への制御が実行されたのちに、図48に示すS386又はS387の処理において大当り遊技状態の終了がなされた場合には、S388の大当り遊技状態終了インターバル処理(06)及びS392の第2特別図柄ゲーム終了処理(10)を実行する。   The main CPU 60 sets the control state flag of the second special symbol 231 to “00” and “00” when the game state is not the special game state (big hit game state) or the small hit game state and the result of the hit determination is big hit. By sequentially setting “01”, “02”, and “03”, the processing of S382, S383, S384, and S385 shown in FIG. 48 is executed at a predetermined timing, and the control to the big hit gaming state is executed. become. Further, when the control to the big hit gaming state is executed, the control state flag is set in the order of “04” and “05”, so that the processing of S386 and S387 shown in FIG. 48 is performed at a predetermined timing. It will be executed and a jackpot game will be executed. The main CPU 60 also executes the big hit gaming state end interval processing (06 in S388) when the big hit gaming state is ended in the processing of S386 or S387 shown in FIG. 48 after the control to the big hit gaming state is executed. ) And the second special symbol game end process (10) of S392.

メインCPU60は、遊技状態が特別遊技状態ではない場合において、当り判定の結果が小当りであるときには、第2特別図柄231の制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“07”、“08”、“09”、及び“10”と順にセットすることにより、図48に示すS382、S383、S384、S389、S390、S391、及びS392の処理を所定のタイミングで実行し、小当り遊技状態への制御を実行することになる。   When the gaming state is not the special gaming state, the main CPU 60 sets the control state flag of the second special symbol 231 to "00", "01", "02", "07" ”,“ 08 ”,“ 09 ”, and“ 10 ”in this order, the processing of S382, S383, S384, S389, S390, S391, and S392 shown in FIG. 48 is executed at a predetermined timing. Control to the hit gaming state is executed.

図48のS382からS392の処理において、小当りに関係する処理については後述するが、以下、S382からS392における処理について簡単に説明する。   In the processing from S382 to S392 in FIG. 48, processing related to the small hit will be described later, but the processing from S382 to S392 will be briefly described below.

S382の第1特別図柄記憶チェック処理(00)では、メインCPU60は、第2特別図柄保留数カウンタの値が0でないことを条件に、第2特別図柄変動時間管理処理(S383)を示す第2特別図柄231の制御状態フラグ(01)をセットするとともに、変動時間を待ち時間タイマとしてセットする。第2特別図柄記憶チェック処理において、第2特別図柄231の制御状態フラグ(01)及び待ち時間タイマがセットされることにより、待ち時間タイマとしてセットされた変動時間の経過後にS383の第2特別図柄変動時間管理処理(01)が実行されるように設定される。   In the first special symbol storage check process (00) of S382, the main CPU 60 performs the second special symbol variation time management process (S383) indicating that the value of the second special symbol hold count counter is not 0. The control state flag (01) of the special symbol 231 is set, and the variation time is set as a waiting time timer. In the second special symbol memory check process, the control state flag (01) of the second special symbol 231 and the waiting time timer are set, so that the second special symbol of S383 is elapsed after the elapse of the variation time set as the waiting time timer. The variable time management process (01) is set to be executed.

S383の第2特別図柄変動時間管理処理(01)では、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが第2特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であり、先の第2特別図柄231の変動において所定の変動時間が経過した場合(第2特別図柄231が変動停止した場合)に、第2特別図柄表示時間管理を示す第2特別図柄231の制御状態フラグ(02)をセットするとともに、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。第2特別図柄変動時間管理処理において、第2特別図柄231の制御状態フラグ(02)及び待ち時間タイマがセットされることにより、待ち時間タイマとしてセットされた確定後待ち時間の経過後にS384の第2特別図柄表示時間管理処理(02)が実行されるように設定される。   In the second special symbol variation time management process (01) of S383, the main CPU 60 determines that the control state flag of the second special symbol 231 is the value (01) indicating the second special symbol variation time management process, and the second When a predetermined variation time has elapsed in the variation of the special symbol 231 (when the second special symbol 231 is suspended), the control state flag (02) of the second special symbol 231 indicating the second special symbol display time management is set. In addition to setting, the waiting time after confirmation is set in the waiting time timer. In the second special symbol variation time management process, the control state flag (02) of the second special symbol 231 and the waiting time timer are set, so that after the fixed waiting time set as the waiting time timer elapses, 2 Special symbol display time management process (02) is set to be executed.

S384の第2特別図柄表示時間管理処理(02)では、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが第2特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、特別遊技状態又は小当りか否かを判定する処理を実行する。   In the second special symbol display time management process (02) of S384, the main CPU 60 determines that the control state flag of the second special symbol 231 is a value (02) indicating the second special symbol display time management process, and the waiting time after confirmation. When the time elapses, a process for determining whether the game state is a special game state or a small hit is executed.

メインCPU60は、大当りである場合に特別遊技状態開始インターバル管理処理を示す第2特別図柄231の制御状態フラグ(03)をセットするとともに、特別遊技状態開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。これにより、待ち時間タイマとしてセットされた特別遊技状態開始インターバルに対応する時間の経過後にS385の特別遊技状態開始インターバル管理処理(03)が実行されるように設定される。   The main CPU 60 sets the control state flag (03) of the second special symbol 231 indicating the special gaming state start interval management process in the case of a big hit, and sets the time corresponding to the special gaming state start interval in the waiting time timer. To do. Thus, the special game state start interval management process (03) of S385 is set to be executed after elapse of time corresponding to the special game state start interval set as the waiting time timer.

一方、メインCPU60は、小当りである場合に小当たり遊技状態開始インターバル管理処理を示す第2特別図柄231の制御状態フラグ(07)をセットするとともに、小当り遊技状態開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。これにより、待ち時間タイマとしてセットされた小当り遊技状態開始インターバルに対応する時間の経過後にS389の小当り遊技状態開始インターバル管理処理(07)が実行されるように設定される。   On the other hand, the main CPU 60 sets the control state flag (07) of the second special symbol 231 indicating the small hit game state start interval management process when it is a small hit, and sets the time corresponding to the small hit game state start interval. Set to the wait timer. Thus, the small hit gaming state start interval management process (07) of S389 is set to be executed after the time corresponding to the small hit gaming state start interval set as the waiting time timer has elapsed.

S385の特別遊技状態開始インターバル管理処理(03)では、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが特別遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(03)であり、特別遊技状態開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、第1大入賞口16Aを開放させる処理を実行する。メインCPU60は、第2大入賞口開放中処理を示す値、第2特別図柄231の制御状態フラグ(04)をセットするとともに、開放上限時間(例えば約25秒)を第1大入賞口開放時間タイマにセットする。特別遊技状態開始インターバル管理処理において、第2特別図柄231の制御状態フラグ(04)及び第1大入賞口開放時間タイマがセットされた後にS386の第1大入賞口開放中処理(04)が実行されるように設定される。   In the special gaming state start interval management process (03) of S385, the main CPU 60 sets the control state flag of the second special symbol 231 to a value (03) indicating the special gaming state start interval management process, and sets the special gaming state start interval. When the corresponding time has elapsed, a process of opening the first grand prize winning opening 16A is executed. The main CPU 60 sets a value indicating the process during opening of the second big prize opening, the control state flag (04) of the second special symbol 231 and sets the opening upper limit time (for example, about 25 seconds) to the first big prize opening opening time. Set to timer. In the special game state start interval management process, after the control state flag (04) of the second special symbol 231 and the first big prize opening time timer are set, the first big prize opening opening process (04) of S386 is executed. To be set.

S386の第1大入賞口開放中処理(04)では、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(04)である場合に、第1大入賞口入賞カウンタが所定値(例えば「9」)以上であるという条件、開放上限時間を経過した(第1大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件のいずれかを満たすか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、いずれかの条件を満たしたと判定した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、最終ラウンドであると判定した場合に、特別遊技状態終了インターバル処理を示す値(06)を第2特別図柄231の制御状態フラグにセットする一方、最終ラウンドでないと判定した場合に、第2大入賞口開放中処理を示す値(05)を第2特別図柄231の制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば25秒)を第2大入賞口開放時間タイマにセットする。これにより、第1大入賞口開放中処理において、第2特別図柄の制御状態フラグ(05)がセットされることにより、S387の第2大入賞口開放中処理(05)が実行され、第2特別図柄231の制御状態フラグ(06)がセットされることによりS388の特別遊技状態終了インターバル処理(06)が実行されるように設定される。   In the first big prize opening opening process (04) of S386, the main CPU 60 determines that the first special prize winning is performed when the control state flag of the second special symbol 231 is a value (04) indicating the big prize opening opening process. Whether or not the condition that the entrance prize counter is a predetermined value (for example, “9”) or more and the condition that the opening upper limit time has passed (the first big prize opening time timer is “0”) are satisfied. Execute the process of determining. When the main CPU 60 determines that any one of the conditions is satisfied, the main CPU 60 determines whether or not the condition that the special winning opening opening number counter is equal to or greater than the maximum winning opening release number maximum value (the final round) is satisfied. Execute. When the main CPU 60 determines that it is the final round, it sets the value (06) indicating the special gaming state end interval process to the control state flag of the second special symbol 231 and determines that it is not the final round. A value (05) indicating the process during opening of the second big prize opening is set in the control state flag of the second special symbol 231 and an opening upper limit time (for example, 25 seconds) is set in the second big prize opening time timer. As a result, the second special symbol opening process (05) of S387 is executed by setting the control state flag (05) of the second special symbol in the first large prize opening opening process. When the control state flag (06) of the special symbol 231 is set, the special game state end interval process (06) of S388 is set to be executed.

S387の第2大入賞口開放中処理(05)では、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが第2大入賞口開放中処理を示す値(05)である場合に、第2大入賞口入賞カウンタが所定値(例えば「9」)以上であるという条件、開放上限時間を経過した(第2大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件のいずれかを満たすか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、いずれかの条件を満たしたと判定した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、最終ラウンドであると判定した場合に、特別遊技状態終了インターバル処理を示す値(06)を第2特別図柄231の制御状態フラグにセットする一方、最終ラウンドでないと判定した場合に、第1大入賞口開放中処理を示す値(04)を第2特別図柄231の制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば25秒)を第1大入賞口開放時間タイマにセットする。第2大入賞口開放中処理において、第2特別図柄231の制御状態フラグ(04)がセットされることによりS386の第1大入賞口開放中処理(04)が再び実行され、第2特別図柄231の制御状態フラグ(06)がセットされることによりS388の特別遊技状態終了インターバル処理(06)が実行されるように設定される。   In the second big prize opening opening process (05) of S387, the main CPU 60 determines the second special symbol 231 when the control state flag is a value (05) indicating the second big prize opening opening process. Whether the condition that the big prize opening prize counter is a predetermined value (for example, “9”) or more, or the condition that the upper opening limit time has passed (the second big prize opening time timer is “0”) is satisfied The process which determines whether or not is executed. When the main CPU 60 determines that any one of the conditions is satisfied, the main CPU 60 determines whether or not the condition that the special winning opening opening number counter is equal to or greater than the maximum winning opening release number maximum value (the final round) is satisfied. Execute. When the main CPU 60 determines that it is the final round, it sets the value (06) indicating the special gaming state end interval process to the control state flag of the second special symbol 231 and determines that it is not the final round. A value (04) indicating the first big winning opening opening process is set in the control state flag of the second special symbol 231 and the opening upper limit time (for example, 25 seconds) is set in the first big winning opening opening time timer. In the second big winning opening opening process, the control state flag (04) of the second special symbol 231 is set, so that the first big winning opening releasing process (04) of S386 is executed again, and the second special symbol is executed. When the control state flag (06) of 231 is set, the special game state end interval process (06) of S388 is set to be executed.

S388の特別遊技状態終了インターバル処理(06)では、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが特別遊技状態終了インターバルを示す値(06)である場合には、第1大入賞口開放時間タイマ、又は第2大入賞口開放時間タイマにセットされている時間をクリアし、残留球チェック処理時間を待ち時間タイマにセットし、その時間内に最後に開放された大入賞口の残留球チェック処理を行う。そして、特別遊技状態終了インターバルに対応する時間(残留球チェック処理時間)が経過した場合に、第2特別図柄ゲーム終了を示す値(10)を第2特別図柄231の制御状態フラグにセットする。これにより、S392の第2特別図柄ゲーム終了処理(10)が実行されるように設定される。   In the special gaming state end interval process (06) of S388, the main CPU 60 releases the first big prize opening when the control state flag of the second special symbol 231 is a value (06) indicating the special gaming state end interval. Clear the time set in the time timer or the second big prize opening time timer, set the residual ball check processing time in the waiting time timer, and the residual ball of the big prize opening last released within that time Perform check processing. Then, when the time corresponding to the special game state end interval (residual ball check processing time) has elapsed, a value (10) indicating the end of the second special symbol game is set in the control state flag of the second special symbol 231. Thus, the second special symbol game end process (10) of S392 is set to be executed.

S389の小当り遊技状態開始インターバル処理(07)では、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが小当たり遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(07)であり、小当たり遊技状態開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、第2大入賞口16Bを開放させる処理を実行する。メインCPU60はさらに、第2大入賞口16Bを開放させる(小当り遊技状態第2大入賞口開放中処理)第2特別図柄231の制御状態フラグ(08)をセットするとともに、開放上限時間(例えば約25秒)を第1大入賞口開放時間タイマにセットする。これにより、第1大入賞口開放時間タイマがセットされた後にS390の小当り遊技状態第2大入賞口開放中処理(08)が実行されるように設定される。   In the small hit gaming state start interval process (07) of S389, the main CPU 60 indicates that the control state flag of the second special symbol 231 is a value (07) indicating the small hit gaming state start interval management process, and starts the small hit gaming state. When the time corresponding to the interval has elapsed, a process of opening the second big prize opening 16B is executed. Further, the main CPU 60 sets the control state flag (08) of the second special symbol 231 to open the second grand prize opening 16B (small hit gaming state second big prize opening opening process), and also sets the upper limit opening time (for example, (About 25 seconds) is set in the first grand prize opening time timer. Thus, after the first big winning opening opening time timer is set, the small hit gaming state second big winning opening opening process (08) of S390 is set to be executed.

S390の小当り遊技状態第2大入賞口開放中処理(08)では、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが小当り遊技状態第2大入賞口開放中処理を示す値(08)である場合に、第2大入賞口入賞カウンタが所定値(例えば「9」)以上であるという条件、開放上限時間を経過した(第1大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件のいずれかを満たすと判定した場合に、小当り遊技状態終了インターバル処理を示す値(09)を第2特別図柄231の制御状態フラグにセットする。これにより、S391の小当たり遊技状態終了インターバル処理(09)が実行されるように設定される。   In the small hit gaming state second big prize opening opening process (08) of S390, the main CPU 60 has a value (08) in which the control state flag of the second special symbol 231 indicates the small hit gaming state second big prize opening open process. ), The condition that the second big prize opening prize counter is equal to or greater than a predetermined value (for example, “9”) and the opening upper limit time has passed (the first big prize opening time timer is “0”). When it is determined that either of the conditions is satisfied, a value (09) indicating the small hit gaming state end interval process is set in the control state flag of the second special symbol 231. Thus, the small hit gaming state end interval process (09) of S391 is set to be executed.

S391の小当り遊技状態終了インターバル処理(09)では、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが小当たり遊技状態終了インターバルを示す値(09)であり、小当たり遊技状態終了インターバルに対応する時間(小当り遊技状態時において開放された第1大入賞口16A、又は第2大入賞口16Bの残留球チェック処理)が経過した場合に、第2特別図柄ゲーム終了を示す値(10)を第2特別図柄231の制御状態フラグにセットする。これにより、S392の第2特別図柄ゲーム終了処理(10)が実行されるように設定される。   In the small hit gaming state end interval process (09) of S391, the main CPU 60 sets the control state flag of the second special symbol 231 to a value (09) indicating the small hit gaming state end interval, and sets the small hit gaming state end interval. A value indicating the end of the second special symbol game when the corresponding time (residual ball check processing of the first big winning opening 16A or the second big winning opening 16B released in the small hit gaming state) has elapsed (10 ) Is set in the control state flag of the second special symbol 231. Thus, the second special symbol game end process (10) of S392 is set to be executed.

S392の第2特別図柄ゲーム終了処理(10)では、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが第2特別図柄ゲーム終了を示す値(10)である場合に、第2特別の図柄記憶チェック処理を示す値(00)をセットする。第2特別図柄ゲーム終了処理において、S382の第1特別図柄記憶チェック処理が再度実行されるように設定し、本サブルーチンを終了する。   In the second special symbol game end process (10) of S392, the main CPU 60 determines that the second special symbol game end when the control state flag of the second special symbol 231 is a value (10) indicating the end of the second special symbol game. A value (00) indicating storage check processing is set. In the second special symbol game ending process, the first special symbol memory check process of S382 is set to be executed again, and this subroutine is ended.

[第2特別図柄変動時間決定処理]
図49は、パチンコ遊技機1における変形例の第2特別図柄変動時間決定処理のフローチャートである。この第2特別図柄変動時間決定処理は、図22のS109において実行される第2特別図柄変動時間決定処理を変形させたものである。
[Second special symbol variation time determination process]
FIG. 49 is a flowchart of the second special symbol variation time determination process of the modified example in the pachinko gaming machine 1. This second special symbol variation time determination process is a modification of the second special symbol variation time determination process executed in S109 of FIG.

この第2特別図柄変動時間決定処理では、まずメインCPU60は、確率変動遊技状態であるか否かを判定する処理を実行する(S401)。メインCPU60は、確率変動遊技状態であると判定した場合には(S401:YES)、当該第2特別図柄ゲームが通常大当り又は小当りを導出するか否かを判定する処理を実行する(S402)。すなわち、決定された第2特別図柄231が通常大当り又は小当りを導出する特別図柄に対応するか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、通常大当り又は小当りを導出すると判定した場合には(S402:YES)、追撃報知フラグをメインRAM62の所定領域セットする(S403)。ここで、追撃報知フラグは、確率変動遊技状態において通常大当り又は小当りに当選したこと(通常大当り又は小当りを導出する特別図柄であること)を報知するものであり、この追撃報知フラグがセットされたときに追撃報知を開始する旨の追撃報知スタートコマンドを副制御回路7に送信する処理を実行する。これにより、副制御回路7は、追撃時間がスタートしたことを認識することができる。   In the second special symbol variation time determination process, first, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not it is in the probability variation gaming state (S401). When determining that the main CPU 60 is in the probability variation gaming state (S401: YES), the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the second special symbol game derives a normal big hit or a small hit (S402). . That is, a process of determining whether or not the determined second special symbol 231 corresponds to the special symbol for deriving the normal big hit or the small hit is executed. In this process, if the main CPU 60 determines that the normal big hit or the small hit is derived (S402: YES), it sets a follow-up notification flag in a predetermined area of the main RAM 62 (S403). Here, the follow-up notification flag is used to notify that a normal big hit or small win is won in the probability variation gaming state (it is a special symbol for deriving a normal big hit or small hit), and this follow-up notification flag is set. When this is done, a process of transmitting a follow-up notification start command to start the follow-up notification to the sub-control circuit 7 is executed. Thereby, the sub-control circuit 7 can recognize that the follow-up time has started.

次に、メインCPU60は、図46の追撃時間決定テーブルを参照して第2特別図柄231の変動時間を決定し、その変動時間をメインRAM62の所定領域にセットする処理を実行する(S404)。このとき、メインCPU60は、メインRAM62に記憶保持されている前回の特別遊技状態時の特別図柄情報(導出特別図柄)、及び前回の特別遊技状態時の特別図柄の変動時間決定用乱数に基づいて、図46の追撃時間決定テーブルを参照して、当該第2特別図柄ゲームにおける第2特別図柄231の変動時間を決定するようにしている。そして、メインCPU60は、追撃時間(変動時間)を、副制御回路7に送信する。これにより、副制御回路7は、追撃時間に対応した演出を行うことが可能となる。   Next, the main CPU 60 determines the variation time of the second special symbol 231 with reference to the pursuit time determination table of FIG. 46, and executes a process of setting the variation time in a predetermined area of the main RAM 62 (S404). At this time, the main CPU 60 is based on the special symbol information (derived special symbol) in the previous special gaming state stored in the main RAM 62 and the random number for determining the variation time of the special symbol in the previous special gaming state. Referring to the pursuit time determination table of FIG. 46, the variation time of the second special symbol 231 in the second special symbol game is determined. Then, the main CPU 60 transmits the pursuit time (variation time) to the sub control circuit 7. Thereby, the sub-control circuit 7 can perform an effect corresponding to the pursuit time.

一方、メインCPU60は、確率変動遊技状態でないと判定した場合には(S401:NO)、又は確率変動遊技状態ではあるが(S401:YES)、通常大当り及び小当りはないと判定した場合には(S402:NO)、図45の変動時間決定テーブルにしたがって第2特別図柄231の変動時間を決定し、第2特別図柄231に対応する変動時間をセットする(S405)。すなわち、S405においては、通常通りに第2特別図柄231の変動時間を決定し、それをセットする。   On the other hand, when it is determined that the main CPU 60 is not in the probability variation gaming state (S401: NO), or is in the probability variation gaming state (S401: YES), it is determined that there is no normal big hit or small hit. (S402: NO), the variation time of the second special symbol 231 is determined according to the variation time determination table of FIG. 45, and the variation time corresponding to the second special symbol 231 is set (S405). That is, in S405, the variation time of the second special symbol 231 is determined as usual and set.

メインCPU60は、S404又はS405において第2特別図柄231に対する変動時間をセットした場合には、本サブルーチンを終了する。   The main CPU 60 ends this subroutine when the variation time for the second special symbol 231 is set in S404 or S405.

[第1特別図柄変動時間管理処理]
図50は、図47のS363において実行される第1特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動時間管理処理は、図19のS63において実行される第1特別図柄変動時間管理処理を変形させたものである。
[First special symbol variation time management process]
FIG. 50 is a flowchart showing the first special symbol variation time management process executed in S363 of FIG. This first special symbol variation time management process is a modification of the first special symbol variation time management process executed in S63 of FIG.

この第1特別図柄変動時間管理処理では、メインCPU60は、まず第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であるか否かの判定を行う(S411)。メインCPU60は、制御状態フラグが第1特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であると判定した場合には(S411:YES)、S412に処理を移行する。一方、メインCPU60は、制御状態フラグが第1特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)でないと判定した場合には(S411:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the first special symbol variation time management process, the main CPU 60 first determines whether or not the control state flag of the first special symbol 221 is a value (01) indicating the first special symbol variation time management process ( S411). When the main CPU 60 determines that the control state flag is the value (01) indicating the first special symbol variation time management process (S411: YES), the main CPU 60 shifts the process to S412. On the other hand, when the main CPU 60 determines that the control state flag is not the value (01) indicating the first special symbol variation time management process (S411: NO), the main CPU 60 ends the present subroutine.

S412において、メインCPU60は、第1特別図柄221の待ち時間タイマが「0」であるか否かの判定を行い、待ち時間タイマが「0」であると判定した場合には(S412:YES)、S413に処理を移行する。一方、メインCPU60は、待ち時間タイマが「0」でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In S412, the main CPU 60 determines whether or not the waiting time timer of the first special symbol 221 is “0”, and determines that the waiting time timer is “0” (S412: YES). , The process proceeds to S413. On the other hand, when determining that the waiting time timer is not “0”, the main CPU 60 ends the present subroutine.

S413において、メインCPU60は、第1特別図柄221が特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態を導出する図柄であるか否かが判断される。この処理において、メインCPU60は、決定された第1特別図柄221が「A」、「B」、「C」、「D」、「E」、「F」、「G」、「H」、「I」、又は「J」(図42参照)であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、第1特別図柄221が特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態を導出する図柄であると判定した場合には(S413:YES)、S414に処理を移行し、特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態を導出する図柄でないと判定した場合には(S413:NO)、S416に処理を移行する。   In S413, the main CPU 60 determines whether or not the first special symbol 221 is a symbol for deriving a special gaming state (big hit gaming state) or a small hit gaming state. In this process, the main CPU 60 determines that the determined first special symbol 221 is “A”, “B”, “C”, “D”, “E”, “F”, “G”, “H”, “ A process of determining whether or not “I” or “J” (see FIG. 42) is executed. In this process, when the main CPU 60 determines that the first special symbol 221 is a symbol for deriving the special game state (big hit game state) or the small hit game state (S413: YES), the process proceeds to S414. If it is determined that the special gaming state (big hit gaming state) or the small hit gaming state is not derived (S413: NO), the process proceeds to S416.

S414において、メインCPU60は、第2特別図柄231が変動中であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、第2特別図柄231が変動中であると判定した場合には(S414:YES)、S415に処理を移行し、第2特別図柄231が変動中でないと判定した場合には(S414:NO)、S416に処理を移行する。   In S414, the main CPU 60 executes processing for determining whether or not the second special symbol 231 is changing. In this process, when the main CPU 60 determines that the second special symbol 231 is changing (S414: YES), the main CPU 60 proceeds to S415 and determines that the second special symbol 231 is not changing. (S414: NO), the process proceeds to S416.

S415において、メインCPU60は、第2特別図柄231の強制停止及び強制変更処理を実行する。すなわち、第2特別図柄231の変動中に第1特別図柄221において特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態を導出する特別図柄を決定するということは、追撃時間内において、第1特別図柄221において当り抽選に当選したということであるため、第1特別図柄221に対応する当りを優先させる。そのため、第2特別図柄231が特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態に対応する導出図柄が変動中の場合には、ハズレの特別図柄に変更して強制的に停止させて、第2特別図柄231の特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態をキャンセルし、第2特別図柄231がハズレに対応する導出図柄で変動中の場合には特別図柄を変更することなく強制的に停止させる。なお、この処理に続いて図26のS156で実行する第2特別図柄不変動フラグをセットする処理を実行してもよい。   In S415, the main CPU 60 executes the forced stop and forced change processing of the second special symbol 231. That is, determining the special symbol for deriving the special gaming state (big hit gaming state) or the small hit gaming state in the first special symbol 221 during the fluctuation of the second special symbol 231 means that the first special symbol 221 is determined within the pursuit time. Since it is that the winning lottery is won in the symbol 221, the winning corresponding to the first special symbol 221 is given priority. Therefore, if the derived symbol corresponding to the special game state (big hit game state) or the small hit game state is fluctuating, the second special symbol 231 is changed to a special game of losing and forcibly stopped. 2 When the special game state (big hit game state) or the small hit game state of the special symbol 231 is canceled and the second special symbol 231 is changing in the derived symbol corresponding to the loss, it is compulsory without changing the special symbol To stop. In addition, the process which sets the 2nd special symbol non-change flag performed by S156 of FIG. 26 may be performed following this process.

S416においては、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグとして第1特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)を第1特別図柄221の制御状態フラグにセット(記憶)する処理を実行する。   In S416, the main CPU 60 performs a process of setting (storing) a value (02) indicating the first special symbol display time management process in the control state flag of the first special symbol 221 as the control state flag of the first special symbol 221. Run.

次に、メインCPU60は、確定後待ち時間を待ち時間タイマとして、メインRAM62における待ち時間タイマとして機能する領域にセット(記憶)する処理を実行する(S417)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   Next, the main CPU 60 executes a process of setting (storing) the determined waiting time as a waiting time timer in an area functioning as a waiting time timer in the main RAM 62 (S417). When this process is finished, this subroutine is finished.

[第2特別図柄変動時間管理処理]
図51は、図48のS383において実行される第2特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動時間管理処理は、図20のS73において実行される第2特別図柄変動時間管理処理を変形させたものである。
[Second special symbol variation time management process]
FIG. 51 is a flowchart showing the second special symbol variation time management process executed in S383 of FIG. This second special symbol variation time management process is a modification of the second special symbol variation time management process executed in S73 of FIG.

この第2特別図柄変動時間管理処理では、メインCPU60は、まず第2特別図柄231の制御状態フラグが第2特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であるか否かの判定を行う(S421)。メインCPU60は、第2特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であると判定した場合には(S421:YES)、S422に処理を移行する。一方、メインCPU60は、第2特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であると判定しない場合には(S421:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the second special symbol variation time management process, the main CPU 60 first determines whether or not the control state flag of the second special symbol 231 is a value (01) indicating the second special symbol variation time management process ( S421). When the main CPU 60 determines that the value is the value (01) indicating the second special symbol variation time management process (S421: YES), the main CPU 60 shifts the process to S422. On the other hand, if the main CPU 60 does not determine that the value is the value (01) indicating the second special symbol variation time management process (S421: NO), the main CPU 60 ends this subroutine.

S422において、メインCPU60は、第2特別図柄231の待ち時間タイマが「0」であるか否かの判定を行い、待ち時間タイマが「0」であると判定した場合には(S422:YES)、S423に処理を移行する。一方、メインCPU60は、待ち時間タイマが「0」でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In S422, the main CPU 60 determines whether or not the waiting time timer of the second special symbol 231 is “0”, and determines that the waiting time timer is “0” (S422: YES). , The process proceeds to S423. On the other hand, when determining that the waiting time timer is not “0”, the main CPU 60 ends the present subroutine.

S423において、メインCPU60は、第2特別図柄231が特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態を導出する図柄であるか否かが判断される。この処理において、メインCPU60は、決定された第2特別図柄231が「a」、「b」、「c」、「d」、「e」、「f」、「g」、「h」、「i」、又は「j」(図44参照)であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、第2特別図柄231が特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態を導出する図柄であると判定した場合には(S423:YES)、S424に処理を移行し、特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態を導出する図柄でないと判定した場合には(S423:NO)、S426に処理を移行する。   In S423, the main CPU 60 determines whether or not the second special symbol 231 is a symbol for deriving a special gaming state (big hit gaming state) or a small hit gaming state. In this process, the main CPU 60 determines that the determined second special symbol 231 is “a”, “b”, “c”, “d”, “e”, “f”, “g”, “h”, “ A process of determining whether or not “i” or “j” (see FIG. 44) is executed. In this process, if the main CPU 60 determines that the second special symbol 231 is a symbol for deriving the special game state (big hit game state) or the small hit game state (S423: YES), the process proceeds to S424. If it is determined that the special gaming state (big hit gaming state) or the small hit gaming state is not derived (S423: NO), the process proceeds to S426.

S424において、メインCPU60は、第1特別図柄221が変動中であるか否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、第1特別図柄221が変動中であると判定した場合には(S424:YES)、S425に処理を移行し、第1特別図柄221が変動中でないと判定した場合には(S424:NO)、S426に処理を移行する。   In S424, the main CPU 60 executes processing for determining whether or not the first special symbol 221 is changing. In this process, when the main CPU 60 determines that the first special symbol 221 is changing (S424: YES), the main CPU 60 proceeds to S425 and determines that the first special symbol 221 is not changing. (S424: NO), the process proceeds to S426.

S425において、メインCPU60は、第1特別図柄221の強制停止及び強制変更処理を実行する。すなわち、第1特別図柄221の変動中に第2特別図柄231において特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態を導出する特別図柄が決定されたため、特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態である第2特別図柄231の停止表示を優先するために、第1特別図柄221に対応する導出図柄が特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態に対応する導出図柄が変動中の場合には、ハズレの特別図柄に変更して強制的に停止させて、第1特別図柄221の特別遊技状態(大当り遊技状態)又は小当り遊技状態をキャンセルし、第1特別図柄221がハズレに対応する導出図柄で変動中の場合には、導出特別図柄を変更することなく強制的に停止させる。なお、この処理に続いて図26のS156で実行する第2特別図柄不変動フラグをセットする処理を実行してもよい。   In S425, the main CPU 60 executes the forced stop and forced change processing of the first special symbol 221. That is, since the special symbol for deriving the special gaming state (big hit gaming state) or the small hit gaming state is determined in the second special symbol 231 during the variation of the first special symbol 221, the special gaming state (big hit gaming state) or small In order to give priority to the stop display of the second special symbol 231 that is a winning game state, the derived symbol corresponding to the first special symbol 221 varies in the special gaming state (big hit gaming state) or the derived symbol corresponding to the small hit gaming state In the case of the middle, the game is changed to a special symbol of losing and forcibly stopped, the special game state (big hit game state) or the small hit game state of the first special symbol 221 is canceled, and the first special symbol 221 is If the derived symbol corresponding to the loss is changing, the derived special symbol is forcibly stopped without changing. In addition, the process which sets the 2nd special symbol non-change flag performed by S156 of FIG. 26 may be performed following this process.

S426においては、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグとして第2特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)を第2特別図柄231の制御状態フラグにセット(記憶)する処理を実行する。   In S426, the main CPU 60 performs a process of setting (storing) the value (02) indicating the second special symbol display time management process as the control state flag of the second special symbol 231 in the control state flag of the second special symbol 231. Run.

次に、メインCPU60は、確定後待ち時間を待ち時間タイマとして、メインRAM62における待ち時間タイマとして機能する領域にセット(記憶)する処理を実行する(S427)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   Next, the main CPU 60 executes a process of setting (storing) the post-confirmation waiting time as a waiting time timer in an area functioning as a waiting time timer in the main RAM 62 (S427). When this process is finished, this subroutine is finished.

[第1特別図柄表示時間管理処理]
図52及び図53は、図47のS364において実行される第1特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。この第1特別図柄表示時間管理処理は、図19のS64において実行される第1特別図柄表示時間管理処理を変形させたものである。
[First special symbol display time management process]
52 and 53 are flowcharts showing the first special symbol display time management process executed in S364 of FIG. This first special symbol display time management process is a modification of the first special symbol display time management process executed in S64 of FIG.

この第1特別図柄表示時間管理処理では、メインCPU60は、まず第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であるか否かを判定する処理を実行する(S431)。メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であると判定した場合には(S431:YES)、S432に処理を移行する。一方、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)ではないと判定した場合には(S431:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the first special symbol display time management process, the main CPU 60 first determines whether or not the control state flag of the first special symbol 221 is a value (02) indicating the first special symbol display time management process. Execute (S431). When the main CPU 60 determines that the control state flag of the first special symbol 221 is the value (02) indicating the first special symbol display time management processing (S431: YES), the main CPU 60 shifts the processing to S432. On the other hand, when the main CPU 60 determines that the control state flag of the first special symbol 221 is not the value (02) indicating the first special symbol display time management process (S431: NO), the main CPU 60 ends this subroutine.

S431において、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であると判定した場合には(S431:YES)、第1特別図柄表示管理処理に対応する確定後待ち時間タイマの値が「0」であるか否か判定する処理を実行する(S432)。メインCPU60は、確定後待ち時間タイマの値が「0」であると判定した場合には(S432:YES)、S433に処理を移行し、確定後待ち時間タイマの値が「0」でないと判定した場合には(S432:NO)、本サブルーチンを終了する。   In S431, when the main CPU 60 determines that the control state flag of the first special symbol 221 is the value (02) indicating the first special symbol display time management process (S431: YES), the first special symbol display is performed. Processing for determining whether or not the value of the post-confirmation waiting time timer corresponding to the management processing is “0” is executed (S432). If the main CPU 60 determines that the value of the waiting time timer after determination is “0” (S432: YES), the main CPU 60 proceeds to S433 and determines that the value of the waiting time timer after determination is not “0”. If so (S432: NO), this subroutine is terminated.

S433において、メインCPU60は、第1特別図柄221に基づいて特別遊技状態に移行するか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、特別遊技状態に移行すると判定した場合には(S433:YES)、S434に処理を移行し、特別遊技状態に移行しないと判定した場合には(S433:NO)、S441に処理を移行する。   In S433, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not to shift to the special game state based on the first special symbol 221. When the main CPU 60 determines to shift to the special gaming state (S433: YES), it shifts the process to S434, and when it determines not to shift to the special gaming state (S433: NO), it performs the process to S441. Transition.

S434において、メインCPU60は、メインRAM62における第1特別図柄221の制御状態フラグとなる所定領域に、特別遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(03)をセットする処理を実行する。   In S434, the main CPU 60 executes a process of setting a value (03) indicating the special gaming state start interval management process in a predetermined area serving as the control state flag of the first special symbol 221 in the main RAM 62.

次に、メインCPU60は、特別遊技状態開始インターバル時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行した後(S435)、第2特別図柄不変動フラグをセットする処理を実行し(S436)、S437に処理を移行する。すなわち、メインCPU60は、特別遊技状態の間、第1特別図柄221の停止表示状態を維持する一方で、第2特別図柄231の変動表示を行わないようにする。   Next, the main CPU 60 executes processing for setting the special gaming state start interval time in the waiting time timer (S435), then executes processing for setting the second special symbol non-change flag (S436), and processing in S437. To migrate. That is, the main CPU 60 keeps the first special symbol 221 in the stop display state during the special gaming state, but does not perform the variable display of the second special symbol 231.

S437において、メインCPU60は、追撃報知フラグがセットされている否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、追撃報知フラグがセットされていると判定した場合には(S437:YES)、追撃報知を強制終了するために追撃報知フラグをクリアする処理を実行した後(S438)、S439に処理を移行する。このとき、メインCPU60は、追撃報知終了コマンドを副制御回路7に送信する。これにより、副制御回路7では、追撃報知に関する演出、例えば表示装飾部材5でのカウントダウン、液晶表示装置3の各装飾識別情報31,32の停止表示を確定させる。一方、メインCPU60は、追撃報知フラグがセットされていない判定した場合には(S437:NO)、S439に処理を移行する。   In S437, the main CPU 60 executes processing for determining whether or not the follow-up notification flag is set. In this process, when the main CPU 60 determines that the follow-up notification flag is set (S437: YES), after executing the process of clearing the follow-up notification flag to forcibly end the follow-up notification (S438). , The process proceeds to S439. At this time, the main CPU 60 transmits a follow-up notification end command to the sub-control circuit 7. As a result, the sub-control circuit 7 determines the effect relating to the follow-up notification, for example, the countdown at the display decoration member 5 and the stop display of the decoration identification information 31 and 32 of the liquid crystal display device 3. On the other hand, when determining that the follow-up notification flag is not set (S437: NO), the main CPU 60 shifts the process to S439.

S439において、メインCPU60は、メインRAM62の時短回数カウンタの値が「0」であるか否か判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、時短遊技状態であるか否かを判定することができる。メインCPU60は、時短回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合には、時短遊技状態であると判断できるので、時短回数カウンタをクリアするためにS440に処理を移行する。S440において、メインCPU60は、メインRAM62の時短回数カウンタの値をクリアする処理を行い、本サブルーチンを終了する。   In S439, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the value of the time reduction counter in the main RAM 62 is “0”. In this process, the main CPU 60 can determine whether or not it is in the time saving gaming state. If the main CPU 60 determines that the value of the time-count counter is not “0”, the main CPU 60 can determine that it is in the time-short game state, and thus the process proceeds to S440 to clear the time-count counter. In S440, the main CPU 60 performs a process of clearing the value of the time reduction counter in the main RAM 62, and ends this subroutine.

一方、メインCPU60は、時短回数カウンタの値が「0」であると判定した場合には(S439:YES)、時短遊技状態でないと判断できるので、時短回数カウンタをクリアする必要もないので、本サブルーチンを終了する。   On the other hand, if the main CPU 60 determines that the value of the time reduction counter is “0” (S439: YES), it can be determined that the time reduction counter is not in the short time gaming state, so there is no need to clear the time reduction counter. Exit the subroutine.

メインCPU60は、S433において特別遊技状態に移行しないと判定した場合には(S433:NO)、図53に示すように、S441において、第1特別図柄221に基づいて小当り遊技状態に移行するか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、小当り遊技状態に移行すると判定した場合には(S441:YES)、S442に処理を移行し、小当たり遊技状態に移行しないと判定した場合には(S441:NO)、S447に処理を移行する。   If the main CPU 60 determines in S433 not to shift to the special gaming state (S433: NO), as shown in FIG. 53, whether or not to shift to the small hit gaming state based on the first special symbol 221 in S441. The process which determines whether or not is executed. When the main CPU 60 determines to shift to the small hit gaming state (S441: YES), the main CPU 60 shifts the process to S442, and when it determines not to shift to the small hit gaming state (S441: NO), to S447. Migrate processing.

S442において、メインCPU60は、メインRAM62における第1特別図柄221の制御状態フラグとなる所定領域に、小当り遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(07)をセットする処理を実行する。   In S442, the main CPU 60 executes a process of setting a value (07) indicating the small hit gaming state start interval management process in a predetermined area serving as the control state flag of the first special symbol 221 in the main RAM 62.

次に、メインCPU60は、小当り遊技状態開始インターバル時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行した後(S443)、第2特別図柄不変動フラグをセットする処理を実行し(S444)、S445に処理を移行する。すなわち、メインCPU60は、小当り遊技状態の間、第1特別図柄221の停止表示状態を維持する一方で、第2特別図柄231の変動表示を行わないようにする。   Next, the main CPU 60 executes a process of setting the small hit gaming state start interval time in the waiting time timer (S443), and then executes a process of setting the second special symbol non-variable flag (S444). Migrate processing. That is, the main CPU 60 keeps the first special symbol 221 in the stop display state during the small hit gaming state, but does not perform the variable display of the second special symbol 231.

S445において、メインCPU60は、追撃報知フラグがセットされている否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、追撃報知フラグがセットされていると判定した場合には(S445:YES)、追撃報知を強制終了するために追撃報知フラグをクリアする処理を実行した後(S446)、本サブルーチンを終了する。このとき、メインCPU60は、追撃報知終了コマンドを副制御回路7に送信する。これにより、副制御回路7では、追撃報知に関する演出、例えば表示装飾部材5でのカウントダウン、液晶表示装置3の各装飾識別情報31,32の停止表示を確定させる。一方、メインCPU60は、追撃報知フラグがセットされていない判定した場合には(S445:NO)、本サブルーチンを終了する。   In S445, the main CPU 60 executes processing for determining whether or not the follow-up notification flag is set. In this process, when the main CPU 60 determines that the follow-up notification flag is set (S445: YES), after executing the process of clearing the follow-up notification flag to forcibly terminate the follow-up notification (S446). This subroutine is finished. At this time, the main CPU 60 transmits a follow-up notification end command to the sub-control circuit 7. As a result, the sub-control circuit 7 determines the effect relating to the follow-up notification, for example, the countdown at the display decoration member 5 and the stop display of the decoration identification information 31 and 32 of the liquid crystal display device 3. On the other hand, when determining that the follow-up notification flag is not set (S445: NO), the main CPU 60 ends the present subroutine.

S447において、メインCPU60は、メインRAM62における第1特別図柄221の制御状態フラグとなる所定領域に、第1特別図柄ゲーム終了処理を示す値(10)をセットする処理を行い、本サブルーチンを終了する。   In S447, the main CPU 60 performs a process of setting a value (10) indicating the first special symbol game ending process in a predetermined area serving as the control state flag of the first special symbol 221 in the main RAM 62, and ends this subroutine. .

[第2特別図柄表示時間管理処理]
図54及び図55は、図48のS384において実行される第2特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。この第2特別図柄表示時間管理処理は、図20のS74において実行される第2特別図柄表示時間管理処理を変形させたものである。
[Second special symbol display time management process]
54 and 55 are flowcharts showing the second special symbol display time management process executed in S384 of FIG. This second special symbol display time management process is a modification of the second special symbol display time management process executed in S74 of FIG.

この第2特別図柄表示時間管理処理では、メインCPU60は、まず第2特別図柄231の制御状態フラグが第2特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であるか否かを判定する処理を実行する(S451)。メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが第2特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であると判定した場合には(S451:YES)、S452に処理を移行する。一方、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが第2特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)ではないと判定した場合には(S451:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the second special symbol display time management process, the main CPU 60 first determines whether or not the control state flag of the second special symbol 231 is a value (02) indicating the second special symbol display time management process. Execute (S451). When the main CPU 60 determines that the control state flag of the second special symbol 231 is the value (02) indicating the second special symbol display time management processing (S451: YES), the main CPU 60 shifts the processing to S452. On the other hand, when the main CPU 60 determines that the control state flag of the second special symbol 231 is not the value (02) indicating the second special symbol display time management process (S451: NO), the main CPU 60 ends this subroutine.

S451において、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが第2特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であると判定した場合には(S451:YES)、第2特別図柄表示管理処理に対応する確定後待ち時間タイマの値が「0」であるか否か判定する処理を実行する(S452)。メインCPU60は、確定後待ち時間タイマの値が「0」であると判定した場合には(S452:YES)、S453に処理を移行し、確定後待ち時間タイマの値が「0」でないと判定した場合には(S452:NO)、本サブルーチンを終了する。   When the main CPU 60 determines in S451 that the control state flag of the second special symbol 231 is the value (02) indicating the second special symbol display time management process (S451: YES), the second special symbol display is performed. Processing for determining whether or not the value of the post-confirmation waiting time timer corresponding to the management processing is “0” is executed (S452). When the main CPU 60 determines that the value of the waiting time timer after determination is “0” (S452: YES), the main CPU 60 proceeds to S453 and determines that the value of the waiting time timer after determination is not “0”. If so (S452: NO), this subroutine is terminated.

S453において、メインCPU60は、第2特別図柄231に基づいて特別遊技状態に移行するか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、特別遊技状態に移行すると判定した場合には(S453:YES)、S454に処理を移行し、特別遊技状態に移行しないと判定した場合には(S453:NO)、S461に処理を移行する。   In S453, the main CPU 60 executes processing for determining whether or not to shift to the special game state based on the second special symbol 231. When the main CPU 60 determines to shift to the special game state (S453: YES), the main CPU 60 shifts the process to S454, and when it determines not to shift to the special game state (S453: NO), the main CPU 60 performs the process to S461. Transition.

S454において、メインCPU60は、メインRAM62における第2特別図柄231の制御状態フラグとなる所定領域に、特別遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(03)をセットする処理を実行する。   In S454, the main CPU 60 executes a process of setting a value (03) indicating a special gaming state start interval management process in a predetermined area serving as a control state flag of the second special symbol 231 in the main RAM 62.

次に、メインCPU60は、特別遊技状態開始インターバル時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行した後(S455)、第1特別図柄不変動フラグをセットする処理を実行し(S456)、S457に処理を移行する。すなわち、メインCPU60は、特別遊技状態の間、第2特別図柄231の停止表示状態を維持する一方で、第1特別図柄221の変動表示を行わないようにする。   Next, the main CPU 60 executes a process of setting the special gaming state start interval time in the waiting time timer (S455), and then executes a process of setting the first special symbol non-change flag (S456), and the process proceeds to S457. To migrate. That is, the main CPU 60 keeps the second special symbol 231 in the stop display state during the special gaming state, but does not perform the variable display of the first special symbol 221.

S457において、メインCPU60は、追撃報知フラグがセットされている否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、追撃報知フラグがセットされていると判定した場合には(S457:YES)、追撃報知を強制終了するために追撃報知フラグをクリアする処理を実行した後(S458)、S459に処理を移行する。このとき、メインCPU60は、追撃報知終了コマンドを副制御回路7に送信する。これにより、副制御回路7では、追撃報知に関する演出、例えば表示装飾部材5でのカウントダウン、液晶表示装置3の各装飾識別情報31,32の停止表示を確定させる。一方、メインCPU60は、追撃報知フラグがセットされていない判定した場合には(S457:NO)、S459に処理を移行する。   In S457, the main CPU 60 executes a process for determining whether or not the follow-up notification flag is set. In this process, when the main CPU 60 determines that the follow-up notification flag is set (S457: YES), after executing the process of clearing the follow-up notification flag to forcibly end the follow-up notification (S458). , The process proceeds to S459. At this time, the main CPU 60 transmits a follow-up notification end command to the sub-control circuit 7. As a result, the sub-control circuit 7 determines the effect relating to the follow-up notification, for example, the countdown at the display decoration member 5 and the stop display of the decoration identification information 31 and 32 of the liquid crystal display device 3. On the other hand, when determining that the follow-up notification flag is not set (S457: NO), the main CPU 60 shifts the process to S459.

S459において、メインCPU60は、メインRAM62の時短回数カウンタの値が「0」であるか否か判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、時短遊技状態であるか否かを判定することができる。メインCPU60は、時短回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合には、時短遊技状態であると判断できるので、時短回数カウンタをクリアするためにS460に処理を移行する。S460において、メインCPU60は、メインRAM62の時短回数カウンタの値をクリアする処理を行い、本サブルーチンを終了する。   In S459, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the value of the time reduction counter in the main RAM 62 is “0”. In this process, the main CPU 60 can determine whether or not it is in the time saving gaming state. If the main CPU 60 determines that the value of the time-count counter is not “0”, the main CPU 60 can determine that it is a time-short game state, and thus the process proceeds to S460 in order to clear the time-count counter. In S460, the main CPU 60 performs processing for clearing the value of the time-count counter in the main RAM 62, and ends this subroutine.

一方、メインCPU60は、時短回数カウンタの値が「0」であると判定した場合には(S459:YES)、時短遊技状態でないと判断できるので、時短回数カウンタをクリアする必要もないので、本サブルーチンを終了する。   On the other hand, when the main CPU 60 determines that the value of the hour / times counter is “0” (S459: YES), it can be determined that the hour / times counter is not in the short-time gaming state. Exit the subroutine.

メインCPU60は、S453において特別遊技状態に移行しないと判定した場合には(S453:NO)、図55に示すように、S461において、第2特別図柄231に基づいて小当り遊技状態に移行するか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、小当り遊技状態に移行すると判定した場合には(S461:YES)、S462に処理を移行し、小当たり遊技状態に移行しないと判定した場合には(S461:NO)、S467に処理を移行する。   If the main CPU 60 determines in S453 not to shift to the special gaming state (S453: NO), as shown in FIG. 55, whether or not to shift to the small hit gaming state based on the second special symbol 231 in S461. The process which determines whether or not is executed. When the main CPU 60 determines to shift to the small hit gaming state (S461: YES), the main CPU 60 shifts the process to S462, and when it determines not to shift to the small hit gaming state (S461: NO), to S467. Migrate processing.

S462において、メインCPU60は、メインRAM62における第2特別図柄231の制御状態フラグとなる所定領域に、小当り遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(07)をセットする処理を実行する。   In S462, the main CPU 60 executes a process of setting a value (07) indicating the small hit gaming state start interval management process in a predetermined area serving as the control state flag of the second special symbol 231 in the main RAM 62.

次に、メインCPU60は、小当り遊技状態開始インターバル時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行した後(S463)、第1特別図柄不変動フラグをセットする処理を実行し(S464)、S465に処理を移行する。すなわち、メインCPU60は、小当り遊技状態の間、第2特別図柄231の停止表示状態を維持する一方で、第1特別図柄221の変動表示を行わないようにする。   Next, the main CPU 60 executes a process of setting the small hit gaming state start interval time in the waiting time timer (S463), and then executes a process of setting the first special symbol non-change flag (S464). Migrate processing. That is, the main CPU 60 maintains the stopped display state of the second special symbol 231 during the small hit gaming state, but does not perform the variable display of the first special symbol 221.

S465において、メインCPU60は、追撃報知フラグがセットされている否かを判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、追撃報知フラグがセットされていると判定した場合には(S465:YES)、追撃報知を強制終了するために追撃報知フラグをクリアする処理を実行した後(S466)、本サブルーチンを終了する。このとき、メインCPU60は、追撃報知終了コマンドを副制御回路7に送信する。これにより、副制御回路7では、追撃報知に関する演出、例えば表示装飾部材5でのカウントダウン、液晶表示装置3の各装飾識別情報31,32の停止表示を確定させる。一方、メインCPU60は、追撃報知フラグがセットされていない判定した場合には(S465:NO)、本サブルーチンを終了する。   In S465, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the follow-up notification flag is set. In this process, when the main CPU 60 determines that the follow-up notification flag is set (S465: YES), after executing the process of clearing the follow-up notification flag to forcibly end the follow-up notification (S466). This subroutine is finished. At this time, the main CPU 60 transmits a follow-up notification end command to the sub-control circuit 7. As a result, the sub-control circuit 7 determines the effect relating to the follow-up notification, for example, the countdown at the display decoration member 5 and the stop display of the decoration identification information 31 and 32 of the liquid crystal display device 3. On the other hand, when determining that the follow-up notification flag is not set (S465: NO), the main CPU 60 ends the present subroutine.

S467において、メインCPU60は、メインRAM62における第2特別図柄231の制御状態フラグとなる所定領域に、第2特別図柄ゲーム終了処理を示す値(10)をセットする処理を行い、本サブルーチンを終了する。   In S467, the main CPU 60 performs a process of setting a value (10) indicating the second special symbol game ending process in a predetermined area serving as the control state flag of the second special symbol 231 in the main RAM 62, and ends this subroutine. .

[小当り遊技状態開始インターバル管理処理]
図56は、図47のS369及び図48のS389において実行される小当り遊技状態開始インターバル管理処理を示すフローチャートである。
[Small hit gaming state start interval management processing]
FIG. 56 is a flowchart showing the small hit gaming state start interval management process executed in S369 of FIG. 47 and S389 of FIG.

この小当り遊技状態開始インターバル管理処理では、まずメインCPU60は、第1特別図柄221又は第2特別図柄231の制御状態フラグが小当り遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(07)であるか否かを判定する処理を実行する(S471)。メインCPU60は、制御状態フラグが小当り遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(07)であると判定した場合には(S471:YES)、S472に処理を移行する。一方、メインCPU60は、制御状態フラグが小当り遊技状態開始インターバル管理処理を示す値(07)でないと判定する場合には(S471:NO)、本サブルーチンを終了する。   In this small hit gaming state start interval management process, first, the main CPU 60 determines whether the control state flag of the first special symbol 221 or the second special symbol 231 is a value (07) indicating the small hit gaming state start interval management process. The process which determines whether is performed (S471). When the main CPU 60 determines that the control state flag is a value (07) indicating the small hit gaming state start interval management process (S471: YES), the main CPU 60 shifts the process to S472. On the other hand, when determining that the control state flag is not the value (07) indicating the small hit gaming state start interval management process (S471: NO), the main CPU 60 ends the present subroutine.

S472において、メインCPU60は、小当り遊技状態開始インターバル管理処理に対応する待ち時間タイマの値が「0」であるか否か判定する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、待ち時間タイマの値が「0」であると判定した場合には(S472:YES)、S473に処理に移し、待ち時間タイマの値が「0」でない判定した場合には(S472:NO)、本サブルーチンを終了する。   In S472, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the value of the waiting time timer corresponding to the small hit gaming state start interval management process is “0”. In this process, when the main CPU 60 determines that the value of the waiting time timer is “0” (S472: YES), the main CPU 60 proceeds to the process of S473 and determines that the value of the waiting time timer is not “0”. (S472: NO), this subroutine is terminated.

S473において、メインCPU60は、大入賞口開放準備処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、メインRAM62の大入賞口開放回数カウンタの上限値をセットする処理を実行する。小当り遊技状態における大入賞口開放回数は、適宜設定され、1回でも複数回でもよい。ただし、第1特別図柄221に対応する小当りの場合には第1大入賞口16Aの開放回数が規定される一方で、第2大入賞口16Bの開放回数は「0」とされる。これに対して、第2特別図柄231に対応する小当りの場合には第2大入賞口16Bの開放回数が規定される一方で、第1大入賞口16Aの開放回数は「0」とされる。   In S473, the main CPU 60 executes a special winning opening opening preparation process. In this process, the main CPU 60 executes a process of setting the upper limit value of the special winning opening opening number counter in the main RAM 62. The number of times of opening the big winning opening in the small hit gaming state is set as appropriate, and may be one or more times. However, in the case of a small hit corresponding to the first special symbol 221, the number of times of opening the first big prize opening 16A is defined, while the number of times of opening the second big prize opening 16B is set to “0”. On the other hand, in the case of a small hit corresponding to the second special symbol 231, the number of times of opening the second big prize opening 16 </ b> B is defined, while the number of times of opening the first big prize opening 16 </ b> A is “0”. The

次に、メインCPU60は、メインRAM62おける制御状態フラグとして機能する所定領域に、小当り遊技状態における大入賞口開放中処理を示す値(08)を第1特別図柄221又は第2特別図柄231の制御状態フラグにセットする処理を行った後に(S474)、大入賞口開放上限時間を開放させる大入賞口の開放時間タイマにセットする処理を実行し(S475)、本サブルーチンを終了する。   Next, the main CPU 60 assigns a value (08) indicating processing during the big winning opening in the small hit gaming state to a predetermined area functioning as a control state flag in the main RAM 62 in the first special symbol 221 or the second special symbol 231. After the processing for setting the control status flag is performed (S474), the processing for setting the large winning opening opening time timer for opening the large winning opening opening upper limit time is executed (S475), and this subroutine is terminated.

[小当り遊技状態第1大入賞口開放中処理]
図57は、図47のS370において実行される小当り遊技状態第1大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
[Processing during opening of the first big prize opening in the small hit gaming state]
FIG. 57 is a flowchart showing the small hit gaming state first big winning opening opening process executed in S370 of FIG.

この小当り遊技状態第1大入賞口開放中処理では、メインCPU60は、まず第1特別図柄221の制御状態フラグが小当り遊技状態第1大入賞口開放中処理を示す値(08)であるか否かを判定する処理を実行する(S481)。メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが小当り遊技状態第1大入賞口開放中処理を示す値(08)であると判定した場合には(S481:YES)、S482に処理を移行し、第1特別図柄221の制御状態フラグが小当り遊技状態第1大入賞口開放中処理を示す値(08)でないと判定した場合には(S481:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the small hit gaming state first big winning opening opening process, the main CPU 60 first sets the control state flag of the first special symbol 221 to a value (08) indicating the small hit gaming state first big winning opening open process. The process which determines whether or not is performed (S481). When the main CPU 60 determines that the control state flag of the first special symbol 221 is the value (08) indicating the small hit gaming state first big winning opening opening process (S481: YES), the process proceeds to S482. If the process proceeds and it is determined that the control state flag of the first special symbol 221 is not the value (08) indicating the small hit gaming state first big winning opening opening process (S481: NO), this subroutine is terminated.

S482において、メインCPU60は、第1大入賞口開放処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、第1大入賞口ソレノイド171を制御することで第1シャッタ17Aを駆動する処理を実行する。   In S482, the main CPU 60 executes a first grand prize opening opening process. In this process, the main CPU 60 executes the process of driving the first shutter 17A by controlling the first big prize winning solenoid 171.

次に、メインCPU60は、第1大入賞口16Aに対応する第1カウントセンサ161での反応回数(入賞遊技球数)が9以上であるか否かを判定する処理を実行する(S483)。この処理において、メインCPU60は、第1カウントセンサ161での反応回数が9以上であると判定しない場合には(S483:NO)、S484に処理を移行する。   Next, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the number of reactions (the number of winning game balls) at the first count sensor 161 corresponding to the first big winning opening 16A is 9 or more (S483). In this process, if the main CPU 60 does not determine that the number of reactions at the first count sensor 161 is 9 or more (S483: NO), the process proceeds to S484.

S484において、メインCPU60は、第1大入賞口16Aの開放時間タイマが「0」であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、開放時間タイマが「0」であると判定しない場合には(S484:NO)、S483に処理を移行する。   In S484, the main CPU 60 determines whether or not the opening time timer of the first big winning opening 16A is “0”. In this process, when the main CPU 60 does not determine that the opening time timer is “0” (S484: NO), the main CPU 60 shifts the process to S483.

S483及びS484の処理は、メインCPU60が第1カウントセンサ161での反応回数が9以上であると判定し(S483:YES)、又は開放時間タイマが「0」であると判定するまで(S484:YES)、繰り返し実行される。   In the processing of S483 and S484, the main CPU 60 determines that the number of reactions in the first count sensor 161 is 9 or more (S483: YES) or until it determines that the open time timer is “0” (S484: YES), repeatedly executed.

メインCPU60は、第1カウントセンサ161での反応回数が9以上であると判定した場合(S483:YES)、又は開放時間タイマが「0」であると判定した場合には(S484:YES)、第1大入賞口閉鎖処理を実行する(S485)。この処理は、メインCPU60が第1大入賞口ソレノイド171を制御することによって第1シャッタ17Aを駆動して第1大入賞口16Aの閉鎖を実行する。   When the main CPU 60 determines that the number of reactions at the first count sensor 161 is 9 or more (S483: YES), or when the open time timer is determined to be “0” (S484: YES), A first big prize opening closing process is executed (S485). In this process, the main CPU 60 controls the first big prize opening solenoid 171 to drive the first shutter 17A to close the first big prize opening 16A.

次に、メインCPU60は、小当り遊技状態終了インターバル処理を示す値(09)を第1特別図柄221の制御状態フラグにセットする処理を行った後に(S486)、残留球チェック処理時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行し(S487)、本サブルーチンを終了する。   Next, the main CPU 60 performs processing for setting the value (09) indicating the small hit gaming state end interval processing in the control state flag of the first special symbol 221 (S486), and then waits for the remaining ball check processing time to wait. Processing for setting the timer is executed (S487), and this subroutine is terminated.

[小当り遊技状態第2大入賞口開放中処理]
図58は、図48のS390において実行される小当り遊技状態第2大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
[Processing during opening of second big prize opening in small hit gaming state]
FIG. 58 is a flowchart showing the small hit gaming state second big prize opening opening process executed in S390 of FIG.

この小当り遊技状態第2大入賞口開放中処理では、メインCPU60は、まず第2特別図柄231の制御状態フラグが小当り遊技状態第2大入賞口開放中処理を示す値(08)であるか否かを判定する処理を実行する(S491)。メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが小当り遊技状態第2大入賞口開放中処理を示す値(08)であると判定した場合には(S491:YES)、S492に処理を移行し、第2特別図柄231の制御状態フラグが小当り遊技状態第2大入賞口開放中処理を示す値(08)でないと判定した場合には(S491:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the small hit gaming state second big winning opening opening process, the main CPU 60 first sets the control state flag of the second special symbol 231 to a value (08) indicating the small hit gaming state second big winning opening open process. The process which determines whether or not is performed (S491). If the main CPU 60 determines that the control state flag of the second special symbol 231 is a value (08) indicating that the small hit gaming state second big winning opening is being opened (S491: YES), the process proceeds to S492. If the process proceeds and it is determined that the control state flag of the second special symbol 231 is not the value (08) indicating the small hit gaming state second big winning opening opening process (S491: NO), this subroutine is terminated.

S492において、メインCPU60は、第2大入賞口開放処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、第2大入賞口ソレノイド172を制御することで第2シャッタ17Bを駆動する処理を実行する。   In S492, the main CPU 60 executes a second big prize opening opening process. In this process, the main CPU 60 executes a process of driving the second shutter 17B by controlling the second big prize winning solenoid 172.

次に、メインCPU60は、第2大入賞口16Bに対応する第2カウントセンサ162での反応回数(入賞遊技球数)が9以上であるか否かを判定する処理を実行する(S493)。この処理において、メインCPU60は、第2カウントセンサ162での反応回数が9以上であると判定しない場合には(S493:NO)、S494に処理を移行する。   Next, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the number of reactions (the number of winning game balls) at the second count sensor 162 corresponding to the second big winning opening 16B is 9 or more (S493). In this process, when the main CPU 60 does not determine that the number of reactions at the second count sensor 162 is 9 or more (S493: NO), the process proceeds to S494.

S494において、メインCPU60は、第2大入賞口16Bの開放時間タイマが「0」であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、開放時間タイマが「0」であると判定しない場合には(S494:NO)、S493に処理を移行する。   In S494, the main CPU 60 determines whether or not the opening time timer of the second big prize opening 16B is “0”. In this process, when the main CPU 60 does not determine that the opening time timer is “0” (S494: NO), the main CPU 60 shifts the process to S493.

S493及びS494の処理は、メインCPU60が第2カウントセンサ162での反応回数が9以上であると判定し(S493:YES)、又は開放時間タイマが「0」であると判定するまで(S494:YES)、繰り返し実行される。   In the processes of S493 and S494, the main CPU 60 determines that the number of reactions at the second count sensor 162 is 9 or more (S493: YES) or until it determines that the open time timer is “0” (S494: YES), repeatedly executed.

メインCPU60は、第2カウントセンサ162での反応回数が9以上であると判定した場合(S493:YES)、又は開放時間タイマが「0」であると判定した場合には(S494:YES)、第2大入賞口閉鎖処理を実行する(S495)。この処理は、メインCPU60が第2大入賞口ソレノイド172を制御することによって第2シャッタ17Bを駆動して第2大入賞口16Bの閉鎖を実行する。   When the main CPU 60 determines that the number of reactions at the second count sensor 162 is 9 or more (S493: YES), or when the open time timer is determined to be “0” (S494: YES), A second big prize opening closing process is executed (S495). In this process, the main CPU 60 controls the second big prize opening solenoid 172 to drive the second shutter 17B to close the second big prize opening 16B.

次に、メインCPU60は、小当り遊技状態終了インターバル処理を示す値(09)を第2特別図柄231の制御状態フラグにセットする処理を行った後に(S496)、残留球チェック処理時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行し(S497)、本サブルーチンを終了する。   Next, the main CPU 60 performs processing for setting the value (09) indicating the small hit gaming state end interval processing in the control state flag of the second special symbol 231 (S496), and then waits for the remaining ball check processing time to wait. Processing for setting the timer is executed (S497), and this subroutine is terminated.

[小当り遊技状態終了インターバル処理]
図59は、図47のS371及び図48のS391において実行される小当り遊技状態終了インターバル処理を示すフローチャートである。
[Small hit gaming state end interval processing]
FIG. 59 is a flowchart showing the small hit gaming state end interval process executed in S371 of FIG. 47 and S391 of FIG.

この小当り遊技状態終了インターバル処理では、まずメインCPU60は、第1特別図柄221又は第2特別図柄231の制御状態フラグが小当り遊技状態終了インターバル処理を示す値(09)であるか否かを判定する処理を実行する(S501)。メインCPU60は、制御状態フラグが小当り遊技状態終了インターバル処理を示す値(09)であると判定した場合には(S501:YES)、S502に処理を移行し、小当り遊技状態終了インターバル処理を示す値(09)でないと判定した場合には(S501:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the small hit gaming state end interval process, first, the main CPU 60 determines whether or not the control state flag of the first special symbol 221 or the second special symbol 231 is a value (09) indicating the small hit gaming state end interval process. A determination process is executed (S501). When the main CPU 60 determines that the control state flag is a value (09) indicating the small hit gaming state end interval process (S501: YES), the main CPU 60 shifts the process to S502 and performs the small hit gaming state end interval process. If it is determined that the value is not (09) (S501: NO), this subroutine is terminated.

S502において、メインCPU60は、小当り遊技状態が実行された大入賞口の残留球チェック処理を実行した後、残留球チェック時間としてセットされた待ち時間が経過するまで(S503:YES)、第1大入賞口16A又は第2大入賞口16Bに対する残留球チェック処理を実行する(S502、S503:NO)。   In S502, the main CPU 60 executes the first check until the waiting time set as the remaining ball check time elapses after executing the residual ball check process of the big winning opening in which the small hit gaming state is executed (S503: YES). Residual ball check processing is executed for the big winning opening 16A or the second big winning opening 16B (S502, S503: NO).

残留球チェック処理が終了した場合(S503:YES)、メインCPU60は、開放された大入賞口16A又は16Bに対応するカウントセンサ161又は162の反応回数カウンタをクリアするとともに(S504)、小当り遊技状態を導出した特別図柄を表示した第1特別図柄ゲーム又は第2特別図柄ゲームの終了処理を示す値(10)の制御状態フラグをセットする処理を実行し(S505)、本サブルーチンを終了する。   When the remaining ball check process is completed (S503: YES), the main CPU 60 clears the reaction number counter of the count sensor 161 or 162 corresponding to the opened big winning opening 16A or 16B (S504), and the small hit game A process of setting a control state flag having a value (10) indicating an end process of the first special symbol game or the second special symbol game displaying the special symbol from which the state is derived is executed (S505), and this subroutine is ended.

[第1特別図柄ゲーム終了処理]
図60は、図47のS372において実行される第1特別図柄ゲーム終了処理を示すフローチャートである。この第1特別図柄ゲーム終了処理は、図19のS69において実行される第1特別図柄ゲーム終了処理を変形させたものである。
[First special symbol game end processing]
FIG. 60 is a flowchart showing the first special symbol game end process executed in S372 of FIG. This first special symbol game end process is a modification of the first special symbol game end process executed in S69 of FIG.

この第1特別図柄ゲーム終了処理では、メインCPU60は、まず第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄ゲーム終了処理を示す値(10)であるか否かを判定する処理を実行する(S601)。メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグが第1特別図柄ゲーム終了処理を示す値(10)であると判定した場合には(S601:YES)、S602に処理を移行し、制御状態フラグが第1特別図柄ゲーム終了処理を示す値(10)でないと判定した場合には(S601:NO)、本サブルーチンを終了する。   In the first special symbol game end process, the main CPU 60 first executes a process of determining whether or not the control state flag of the first special symbol 221 is a value (10) indicating the first special symbol game end process. (S601). When the main CPU 60 determines that the control state flag of the first special symbol 221 is a value (10) indicating the first special symbol game end processing (S601: YES), the main CPU 60 shifts the processing to S602, and controls the control state. When it is determined that the flag is not the value (10) indicating the first special symbol game end process (S601: NO), this subroutine is ended.

S602において、メインCPU60は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、時短回数カウンタの値が「0」であると判定した場合には(S602:YES)、S604に処理を移行し、時短遊技回数の値が「0」でないと判定した場合には(S602:NO)、時短回数カウンタから「1」を減算する処理を実行する(S603)。   In step S <b> 602, the main CPU 60 executes processing for determining whether or not the value of the time reduction counter is “0”. If the main CPU 60 determines that the value of the time-saving counter is “0” (S602: YES), the main CPU 60 proceeds to S604, and determines that the value of the time-saving game is not “0”. (S602: NO), a process of subtracting "1" from the time reduction counter is executed (S603).

次に、メインCPU60は、当該第1特別図柄ゲームが通常大当りの特別遊技状態を導出した第1特別図柄ゲームであったか否かを判定する処理を実行する(S604)。メインCPU60は、通常大当りの特別遊技状態を導出した第1特別図柄ゲームではなかったと判定した場合には(S604:NO)、S606に処理を移行し、通常大当りの特別遊技状態を導出した第1特別図柄ゲームであったと判定した場合には(S604:YES)、導出した特別遊技状態(通常大当り)に対応する時短回数を時短回数カウンタに加算する(S605)。具体的には、導出特別図柄が4R通常大当りに対応する「D」又は「I」である場合には、取得乱数に応じて、時短回数カウンタに「50」、「30」、「20」の何れかをセットする。その後に、S606に処理を移行する。   Next, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the first special symbol game is a first special symbol game from which a special bonus game state is derived (S604). If the main CPU 60 determines that it is not the first special symbol game from which the special game state of the big jackpot is derived (S604: NO), the main CPU 60 shifts the process to S606, and derives the special game state of the normal jackpot. If it is determined that the game is a special symbol game (S604: YES), the number of time reductions corresponding to the derived special game state (normal jackpot) is added to the time reduction number counter (S605). Specifically, when the derived special symbol is “D” or “I” corresponding to 4R normal jackpot, “50”, “30”, and “20” are set in the time-count counter according to the obtained random number. Set either one. Thereafter, the process proceeds to S606.

S606において、メインCPU60は、特定時短回数カウンタを更新する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、第1特別図柄ゲームにおいて導出された特別遊技状態が確率変動大当りの場合に用いられる特定時短回数カウンタを更新する。具体的には、メインCPU60は図42に示すように導出特別図柄が確率変動大当りに対応する「A」、「B」、「C」、「F」、「G」、又は「H」である場合には、特定時短回数カウンタを無限(次回特別遊技状態が導出されるまで)にセットする処理を行い、導出特別図柄が4R通常大当りに対応する「D」又は「I」である場合には、この特定時短回数カウンタをクリアする処理を行う。小当りに対応する「E」又は「J」である場合には、小当り遊技状態の終了後にもとの遊技状態に戻るため、時短回数の更新は行われない。   In S606, the main CPU 60 executes processing for updating the specific short time counter. In this process, the main CPU 60 updates the specific short time counter used when the special game state derived in the first special symbol game is a probability variation big hit. Specifically, as shown in FIG. 42, the main CPU 60 has “A”, “B”, “C”, “F”, “G”, or “H” corresponding to the probability variation jackpot. In this case, a process is performed to set the specific short time counter to infinity (until the next special gaming state is derived), and when the derived special symbol is “D” or “I” corresponding to 4R normal big hit Then, a process of clearing the specific short time counter is performed. In the case of “E” or “J” corresponding to the small hit, since the game state returns to the original game state after the small hit game state is completed, the number of time reductions is not updated.

次に、メインCPU60は、第2特別図柄不変動フラグ(図53のS444参照)がセットされているか否かを判定する(S607)。メインCPU60は、第2特別図柄不変動フラグがセットされていないと判定した場合には(S607:NO)、S609に処理を移行し、第2特別図柄不変動フラグがセットされていると判定した場合には(S607:YES)、第2特別図柄不変動フラグをクリアする処理を実行した後に(S608)、S609に処理を移行する。   Next, the main CPU 60 determines whether or not the second special symbol non-change flag (see S444 in FIG. 53) is set (S607). If the main CPU 60 determines that the second special symbol non-change flag is not set (S607: NO), the main CPU 60 proceeds to S609 and determines that the second special symbol non-change flag is set. In this case (S607: YES), after executing the process of clearing the second special symbol non-change flag (S608), the process proceeds to S609.

S609において、メインCPU60は、その他の処理を実行する。具体的には、メインCPU60は、第1特別図柄221に対応する保留個数を示すデータ(第1特別図柄始動記憶情報)を“1”減少するように記憶更新し、第1特別図柄記憶領域の更新を行う。また、この処理において当該第1特別図柄ゲームが特別遊技状態(確率変動大当り)又は小当り遊技状態である場合、当該第1特別図柄ゲームにおける特別図柄情報(導出特別図柄)、及び当該第1特別図柄ゲームにて用いられた変動時間決定用乱数を、次に特別遊技状態(確率変動大当り)又は小当り遊技状態が導出されるまで、メインRAM62に記憶保持するようにしている。   In S609, the main CPU 60 executes other processing. Specifically, the main CPU 60 stores and updates the data (first special symbol start storage information) indicating the number of holdings corresponding to the first special symbol 221 so as to decrease by “1”, and stores the data in the first special symbol storage area. Update. In this process, if the first special symbol game is in the special gaming state (probability big hit) or the small hit gaming state, the special symbol information (derived special symbol) in the first special symbol game and the first special game The random number for determining the variation time used in the symbol game is stored and held in the main RAM 62 until a special gaming state (probability variation big hit) or a small hit gaming state is derived next.

次に、メインCPU60は、第1特別図柄221の制御状態フラグとして第1特別図柄記憶チェックを示す値(00)をメインRAM62にセットする処理を実行し(S610)、本サブルーチンを終了する。   Next, the main CPU 60 executes a process of setting a value (00) indicating the first special symbol storage check in the main RAM 62 as the control state flag of the first special symbol 221 (S610), and ends this subroutine.

[第2特別図柄ゲーム終了処理]
図61は、図48のS392において実行される第2特別図柄ゲーム終了処理を示すフローチャートである。この第2特別図柄ゲーム終了処理は、図20のS79において実行される第1特別図柄ゲーム終了処理を変形させたものである。
[Second special symbol game end processing]
FIG. 61 is a flowchart showing the second special symbol game end process executed in S392 of FIG. This second special symbol game end process is a modification of the first special symbol game end process executed in S79 of FIG.

この第2特別図柄ゲーム終了処理では、メインCPU60は、まず第2特別図柄231の制御状態フラグが第2特別図柄ゲーム終了処理を示す値(10)であるか否かを判定する処理を実行する(S621)。メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグが第1特別図柄ゲーム終了処理を示す値(10)であると判定した場合には(S621:YES)、S622に処理を移行し、制御状態フラグが第2特別図柄ゲーム終了処理を示す値(10)でないと判定した場合には(S621:NO)、本サブルーチンを終了する。   In this second special symbol game end process, the main CPU 60 first executes a process of determining whether or not the control state flag of the second special symbol 231 is a value (10) indicating the second special symbol game end process. (S621). When the main CPU 60 determines that the control state flag of the second special symbol 231 is the value (10) indicating the first special symbol game end processing (S621: YES), the main CPU 60 shifts the processing to S622 and controls the control state. When it is determined that the flag is not the value (10) indicating the second special symbol game end process (S621: NO), this subroutine is ended.

S622において、メインCPU60は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を実行する。メインCPU60は、時短回数カウンタの値が「0」であると判定した場合には(S622:YES)、S624に処理を移行し、時短遊技回数の値が「0」でないと判定した場合には(S622:NO)、時短回数カウンタから「1」を減算する処理を実行する(S623)。   In S622, the main CPU 60 executes processing for determining whether or not the value of the time reduction counter is “0”. When the main CPU 60 determines that the value of the time-saving counter is “0” (S622: YES), the main CPU 60 proceeds to S624, and determines that the value of the time-saving game is not “0”. (S622: NO), a process of subtracting “1” from the time-count counter is executed (S623).

次に、メインCPU60は、当該第2特別図柄ゲームが通常大当りの特別遊技状態を導出した第2特別図柄ゲームであったか否かを判定する処理を実行する(S624)。メインCPU60は、通常大当りの特別遊技状態を導出した第2特別図柄ゲームではなかったと判定した場合には(S624:NO)、S626に処理を移行し、通常大当りの特別遊技状態を導出した第2特別図柄ゲームであったと判定した場合には(S624:YES)、導出した特別遊技状態(通常大当り)に対応する時短回数を時短回数カウンタに加算する(S625)。具合的には、導出図柄が4R通常大当りに対応する「d」又は「i」である場合には、取得乱数に応じて、時短回数カウンタに「50」、「30」、「20」の何れかをセットする。その後に、S626に処理を移行する。   Next, the main CPU 60 executes a process of determining whether or not the second special symbol game is a second special symbol game in which a special game state of a big jackpot is derived (S624). If the main CPU 60 determines that the game is not the second special symbol game from which the normal big hit special gaming state is derived (S624: NO), the main CPU 60 shifts the process to S626 and derives the normal big hit special gaming state. If it is determined that the game is a special symbol game (S624: YES), the number of time reductions corresponding to the derived special game state (usually big hit) is added to the time reduction number counter (S625). Specifically, when the derived symbol is “d” or “i” corresponding to the 4R normal jackpot, any one of “50”, “30”, and “20” is set in the time-count counter according to the obtained random number. Set it. Thereafter, the process proceeds to S626.

S626において、メインCPU60は、特定時短回数カウンタを更新する処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、第2特別図柄ゲームにおいて導出された特別遊技状態が確率変動大当りの場合に用いられる特定時短回数カウンタを更新する。具体的には、メインCPU60は図44に示すように導出特別図柄が確率変動大当りに対応する「a」、「b」、「c」、「f」、「g」、又は「h」である場合には、特定時短回数カウンタを無限(次回特別遊技状態が導出されるまで)にセットする処理を行い、導出特別図柄が4R通常大当りに対応する「d」又は「i」である場合には、この特定時短回数カウンタをクリアする処理を行う。なお、小当りに対応する「e」又は「j」である場合には、小当り遊技状態の終了後にもとの遊技状態に戻るため、時短回数の更新は行われない。   In S626, the main CPU 60 executes processing for updating the specific short time counter. In this process, the main CPU 60 updates the specific short time counter used when the special gaming state derived in the second special symbol game is a probability variation big hit. Specifically, as shown in FIG. 44, the main CPU 60 has “a”, “b”, “c”, “f”, “g”, or “h” corresponding to the probability variation jackpot. In this case, the processing is performed to set the specific short time counter to infinity (until the next special game state is derived), and when the derived special symbol is “d” or “i” corresponding to the 4R normal jackpot Then, a process of clearing the specific short time counter is performed. In the case of “e” or “j” corresponding to the small hit, since the game state returns to the original game state after the end of the small hit game state, the number of time reductions is not updated.

次に、メインCPU60は、第1特別図柄不変動フラグ(図55のS464参照)がセットされているか否かを判定する(S627)。メインCPU60は、第1特別図柄不変動フラグがセットされていないと判定した場合には(S627:NO)、S629に処理を移行し、第1特別図柄不変動フラグがセットされていると判定した場合には(S627:YES)、第1特別図柄不変動フラグをクリアする処理を実行した後に(S628)、S629に処理を移行する。   Next, the main CPU 60 determines whether or not the first special symbol non-change flag (see S464 in FIG. 55) is set (S627). If the main CPU 60 determines that the first special symbol non-change flag is not set (S627: NO), the main CPU 60 proceeds to S629 and determines that the first special symbol non-change flag is set. In this case (S627: YES), after executing the process of clearing the first special symbol non-change flag (S628), the process proceeds to S629.

S629において、メインCPU60は、その他の処理を実行する。具体的には、メインCPU60は、第2特別図柄231に対応する保留個数を示すデータ(第2特別図柄始動記憶情報)を“1”減少するように記憶更新し、第2特別図柄記憶領域の更新を行う。また、この処理において当該第2特別図柄ゲームが特別遊技状態(確率変動大当り)又は小当り遊技状態である場合、当該第2特別図柄ゲームにおける特別図柄情報(導出特別図柄)、及び当該第2特別図柄ゲームにて用いられた変動時間決定用乱数を、次に特別遊技状態(確率変動大当り)又は小当り遊技状態が導出されるまで、メインRAM62に記憶保持するようにしている。   In S629, the main CPU 60 executes other processing. Specifically, the main CPU 60 stores and updates data indicating the number of holdings corresponding to the second special symbol 231 (second special symbol start storage information) so as to decrease by “1”, and stores the second special symbol storage area. Update. In this process, if the second special symbol game is in the special gaming state (probability big hit) or the small hit gaming state, the special symbol information (derived special symbol) in the second special symbol game and the second special game The random number for determining the variation time used in the symbol game is stored and held in the main RAM 62 until a special gaming state (probability variation big hit) or a small hit gaming state is derived next.

次に、メインCPU60は、第2特別図柄231の制御状態フラグとして第2特別図柄記憶チェックを示す値(00)をメインRAM62にセットする処理を実行し(S630)、本サブルーチンを終了する。   Next, the main CPU 60 executes a process of setting a value (00) indicating the second special symbol storage check in the main RAM 62 as the control state flag of the second special symbol 231 (S630), and ends this subroutine.

本発明に係るパチンコ遊技機の他の実施形態としては、以下に説明する処理などを実行するようにしてもよい。以下、他の実施形態における処理フローや時間的流れについて、図面を参照して説明する。なお、先述した実施形態と同一又は類似の構成要素については、適宜同一符号を付してその説明を省略する。   As another embodiment of the pachinko gaming machine according to the present invention, the processing described below may be executed. Hereinafter, a processing flow and a temporal flow in other embodiments will be described with reference to the drawings. Note that components that are the same as or similar to those in the above-described embodiment are appropriately assigned the same reference numerals, and descriptions thereof are omitted.

<主制御回路の動作説明>
図62〜図78を参照して、主制御回路6のメインCPU60により実行されるプログラムの処理フローについて説明する。
<Description of main control circuit operation>
A processing flow of a program executed by the main CPU 60 of the main control circuit 6 will be described with reference to FIGS.

[メイン処理]
まず、メインCPU60の制御によるメイン処理について、図62及び図63を参照して説明する。
[Main processing]
First, main processing by the control of the main CPU 60 will be described with reference to FIGS.

パチンコ遊技機1に電源が投入されると、はじめに、メインCPU60は、ウォッチドッグタイマのディセーブル処理を行う(S1001)。この処理では、ウォッチドッグタイマの値をリセットする。   When the power to the pachinko gaming machine 1 is turned on, first, the main CPU 60 performs a watchdog timer disable process (S1001). In this process, the watchdog timer value is reset.

次に、メインCPU60は、入出力ポートの設定処理を行う(S1002)。続いて、メインCPU60は、電断検知状態であるか否かを判別する(S1003)。この処理において、メインCPU60は、電断検知信号がHI(高レベル)であるか否かを判別する。そして、電断検知信号がHIである場合には電断検知状態であると判別し、電断検知信号がHIでない場合には電断検知状態でないと判別する。   Next, the main CPU 60 performs input / output port setting processing (S1002). Subsequently, the main CPU 60 determines whether or not it is in a power interruption detection state (S1003). In this process, the main CPU 60 determines whether or not the power interruption detection signal is HI (high level). When the power interruption detection signal is HI, it is determined that the power interruption detection state is set, and when the power interruption detection signal is not HI, it is determined that the power interruption detection state is not set.

S1003の処理において電断検知状態であると判別したとき(S1003:YES)、メインCPU60は、S1003の処理を繰り返す。一方、S1003の処理において電断検知状態ではないと判別したとき(S1003:NO)、メインCPU60は、サブ制御受信受付ウェイト処理を行う(S1004)。この処理において、メインCPU60は、副制御回路7が信号を受け付けるようになるまで待機する処理を行う。   When it is determined in the processing of S1003 that the power interruption detection state is present (S1003: YES), the main CPU 60 repeats the processing of S1003. On the other hand, when it is determined in the processing of S1003 that the power interruption detection state is not established (S1003: NO), the main CPU 60 performs a sub control reception acceptance wait process (S1004). In this process, the main CPU 60 performs a process of waiting until the sub control circuit 7 receives a signal.

次に、メインCPU60は、RAMの書き込み許可を行う(S1005)。この処理において、メインCPU60は、メインRAM62への書き込みを許可する処理を行う。続いて、メインCPU60は、バックアップクリアスイッチ80(図4参照)がオンであるか否かを判別する(S1006)。   Next, the main CPU 60 permits writing to the RAM (S1005). In this processing, the main CPU 60 performs processing for permitting writing to the main RAM 62. Subsequently, the main CPU 60 determines whether or not the backup clear switch 80 (see FIG. 4) is on (S1006).

S1006の処理において、バックアップクリアスイッチ80がオンではないと判別したとき(S1006:NO)、メインCPU60は、電断検知フラグがあるか否かを判別する(S1007)。電断検知フラグがあると判別したとき(S1007:YES)、メインCPU60は、作業損傷チェック値を算出する(S1008)。この処理において、メインCPU60は、作業領域の損傷チェックを行い、作業損傷チェック値を算出する。   When it is determined in the processing of S1006 that the backup clear switch 80 is not on (S1006: NO), the main CPU 60 determines whether or not there is a power interruption detection flag (S1007). When it is determined that there is a power interruption detection flag (S1007: YES), the main CPU 60 calculates a work damage check value (S1008). In this process, the main CPU 60 performs a damage check on the work area and calculates a work damage check value.

次に、メインCPU60は、作業損傷チェック値が正常値か否かを判別する(S1009)。そして、作業損傷チェック値が正常値であると判別したとき(S1009:YES)、メインCPU60は、スタックポインタに7FFEHを設定する(S1010)。続いて、メインCPU60は、復電時の作業領域の初期設定を行う(S1011)。   Next, the main CPU 60 determines whether or not the work damage check value is a normal value (S1009). When it is determined that the work damage check value is a normal value (S1009: YES), the main CPU 60 sets 7FFEH in the stack pointer (S1010). Subsequently, the main CPU 60 performs initial setting of the work area at the time of power recovery (S1011).

次に、メインCPU60は、復電時の高確率遊技状態表示報知処理を行う(S1012)。この処理において、メインCPU60は、復電時の遊技状態が特別図柄ゲームの大当り確率が高確率の遊技状態(確率変動遊技状態)である場合に、復電時に確率変動遊技状態であることを報知する表示を液晶表示装置3に表示させるようにする。なお、報知する表示は、電源投入(復電)後の最初の変動開始又は変動終了時に終了する構成としてもよい。   Next, the main CPU 60 performs a high probability gaming state display notification process at the time of power recovery (S1012). In this process, the main CPU 60 notifies that the game state at the time of power recovery is a probability change gaming state at the time of power recovery when the special symbol game jackpot probability is a high probability game state (probability variable game state). The display to be displayed is displayed on the liquid crystal display device 3. Note that the notification display may be configured to end at the beginning or end of the first fluctuation after power-on (power recovery).

続いて、メインCPU60は、復電時のコマンドをセットする(S1013)。この処理において、メインCPU60は、電断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドをメインRAM62に格納する。メインRAM62に格納された電断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドは、その後、副制御回路7に送信される。   Subsequently, the main CPU 60 sets a command for power recovery (S1013). In this process, the main CPU 60 stores a command for returning to the gaming state at the time of power interruption in the main RAM 62. The command for returning to the gaming state at the time of power interruption stored in the main RAM 62 is then transmitted to the sub-control circuit 7.

次に、メインCPU60は、CPU周辺デバイスの初期設定を行う(S1014)。この処理が終了すると、プログラムアドレスが電断前のアドレスに復帰する。つまり、すなわちスタックエリアより復帰されたプログラムカウンタが示すプログラムアドレスへ復帰する。   Next, the main CPU 60 performs initial setting of CPU peripheral devices (S1014). When this process ends, the program address returns to the address before the power interruption. That is, it returns to the program address indicated by the program counter returned from the stack area.

S1006の処理でバックアップクリアスイッチ80がオンであると判別したとき(S1006:YES)、S1007の処理で電断検知フラグが無いと判別したとき(S1007:NO)、又はS1009の処理で作業損傷チェック値が正常値ではない(S1009:NO)と判別したとき、メインCPU60は、スタックポインタに8000Hを設定する(S1015)。   When it is determined in step S1006 that the backup clear switch 80 is on (S1006: YES), in step S1007, it is determined that there is no power failure detection flag (S1007: NO), or in step S1009, a work damage check is performed. When determining that the value is not normal (S1009: NO), the main CPU 60 sets 8000H in the stack pointer (S1015).

次に、メインCPU60は、大当り判定関連の乱数の初期値を取得する(S1016)。続いて、メインCPU60は、全作業領域をクリアする(S1017)。そして、メインCPU60は、大当り判定関連の乱数の初期値を設定する(S1018)。   Next, the main CPU 60 acquires initial values of random numbers related to jackpot determination (S1016). Subsequently, the main CPU 60 clears the entire work area (S1017). Then, the main CPU 60 sets initial values of random numbers related to jackpot determination (S1018).

その後、メインCPU60は、RAMの初期化時の作業領域の初期設定を行う(S1019)。続いて、メインCPU60は、RAMの初期化時のコマンドをセットする(S1020)。すなわち、RAMの初期化時のコマンドをメインRAM62に格納する。メインRAM62に格納されたRAMの初期化時のコマンドは、その後、副制御回路7に送信される。   Thereafter, the main CPU 60 performs initial setting of the work area at the time of initialization of the RAM (S1019). Subsequently, the main CPU 60 sets a command for initializing the RAM (S1020). That is, the RAM initialization command is stored in the main RAM 62. The RAM initialization command stored in the main RAM 62 is then transmitted to the sub-control circuit 7.

次に、メインCPU60は、CPU周辺デバイスの初期設定を行う(S1021)。そして、システムタイマ割込処理を禁止する(S1022)。システムタイマ割込処理については、後で図74を参照して説明する。   Next, the main CPU 60 performs initial setting of CPU peripheral devices (S1021). Then, the system timer interrupt process is prohibited (S1022). The system timer interrupt process will be described later with reference to FIG.

続いて、メインCPU60は、初期値乱数を更新する(S1023)。すなわち、初期乱数カウンタ値を更新する。その後、メインCPU60は、システムタイマ割込処理を許可する(S1024)。次に、メインCPU60は、演出用乱数を更新する(S1025)。すなわち、演出用乱数カウンタ値を更新する。   Subsequently, the main CPU 60 updates the initial value random number (S1023). That is, the initial random number counter value is updated. Thereafter, the main CPU 60 permits the system timer interrupt process (S1024). Next, the main CPU 60 updates the effect random number (S1025). That is, the effect random number counter value is updated.

次に、メインCPU60は、メインRAM62に記憶されるシステムタイマ監視タイマ値を参照し、システムタイマ監視タイマ値が3以上であるか否かを判別する(S1026)。システムタイマ監視タイマ値が3以上であると判別したとき(S1026:YES)、メインCPU60は、システムタイマ監視タイマの値を3減算する(S1027)。   Next, the main CPU 60 refers to the system timer monitoring timer value stored in the main RAM 62, and determines whether or not the system timer monitoring timer value is 3 or more (S1026). When it is determined that the system timer monitoring timer value is 3 or more (S1026: YES), the main CPU 60 subtracts 3 from the system timer monitoring timer value (S1027).

その後、メインCPU60は、第1特別図柄制御処理を行い(S1028)、続いて第2特別図柄制御処理を行う(S1029)。これらの処理において、メインCPU60は、第1始動口入球センサ141、第2始動口入球センサ142からの検知信号に応じて、大当り判定用乱数値と当り図柄決定用乱数値を抽出する。そして、メインROM61に記憶された後述する複数の当り判定テーブルのいずれかを参照して特別図柄抽選を行う。続いて、特別図柄抽選において大当りに当選したか否かを判定し、判定の結果をメインRAM62に格納する。   Thereafter, the main CPU 60 performs a first special symbol control process (S1028), and subsequently performs a second special symbol control process (S1029). In these processes, the main CPU 60 extracts a jackpot determination random number value and a winning symbol determination random number value in accordance with the detection signals from the first start port entrance sensor 141 and the second start port entrance sensor 142. Then, a special symbol lottery is performed with reference to any of a plurality of hit determination tables described later stored in the main ROM 61. Subsequently, it is determined whether or not a big win is won in the special symbol lottery, and the determination result is stored in the main RAM 62.

次に、メインCPU60は、普通図柄制御処理を行う(S1030)。この処理において、メインCPU60は、通過球センサ151からの検知信号に応じて、乱数値を抽出する。そして、メインROM61に記憶された普通図柄の当り判定テーブルを参照し、普通図柄抽選を行う。続いて、普通図柄抽選において当りに当選したか否かを判定し、判定の結果をメインRAM62に格納する。なお、普通図柄抽選において当りに当選した場合は、普通電動役物としての一対の羽根部材143が開放状態となり、第2始動口14Bに遊技球が入賞(入球)し易くなる。   Next, the main CPU 60 performs a normal symbol control process (S1030). In this process, the main CPU 60 extracts a random value in accordance with the detection signal from the passing ball sensor 151. Then, referring to the normal symbol hit determination table stored in the main ROM 61, the normal symbol lottery is performed. Subsequently, it is determined whether or not the normal symbol lottery is won, and the determination result is stored in the main RAM 62. Note that, when a win is won in the normal symbol lottery, the pair of blade members 143 as the normal electric accessory is in an open state, and it becomes easy for the game ball to win (win) in the second start port 14B.

次に、メインCPU60は、図柄表示装置制御処理を行う(S1031)。この処理において、メインCPU60は、第1特別図柄表示装置22又は第2特別図柄表示装置23と、普通図柄表示装置20とを駆動するための制御信号をメインRAM62に格納する。この制御信号は、S1028〜S1030の処理でメインRAM62に記憶した第1特別図柄制御処理及び第2特別図柄制御処理の結果と、普通図柄制御処理の結果に基づいて生成される。その後、メインCPU60は、メインRAM62に記憶した制御信号を第1特別図柄表示装置22、第2特別図柄表示装置23、及び普通図柄表示装置20に送信する。第1特別図柄表示装置22又は第2特別図柄表示装置23は、受信した制御信号に基づいて特別図柄を変動表示させ、その後、停止表示させる。普通図柄表示装置20は、受信した制御信号に基づいて普通図柄を変動表示させ、その後、停止表示させる。   Next, the main CPU 60 performs a symbol display device control process (S1031). In this processing, the main CPU 60 stores a control signal for driving the first special symbol display device 22 or the second special symbol display device 23 and the normal symbol display device 20 in the main RAM 62. This control signal is generated based on the results of the first special symbol control process and the second special symbol control process stored in the main RAM 62 in the processes of S1028 to S1030 and the result of the normal symbol control process. Thereafter, the main CPU 60 transmits the control signal stored in the main RAM 62 to the first special symbol display device 22, the second special symbol display device 23, and the normal symbol display device 20. The first special symbol display device 22 or the second special symbol display device 23 variably displays the special symbol based on the received control signal, and then stops the special symbol. The normal symbol display device 20 variably displays the normal symbol based on the received control signal, and then stops the normal symbol.

次に、メインCPU60は、遊技情報データ生成処理を行う(S1032)。この処理において、メインCPU60は、台コンピュータ又はホールコンピュータに送信するための遊技情報信号に関するデータを生成し、メインRAM62に格納する。   Next, the main CPU 60 performs game information data generation processing (S1032). In this process, the main CPU 60 generates data relating to game information signals to be transmitted to the base computer or the hall computer and stores the data in the main RAM 62.

続いて、メインCPU60は、図柄保留個数データ生成処理を行う(S1033)。この処理において、メインCPU60は、第1特別図柄保留表示装置24、第2特別図柄保留表示装置25、及び普通図柄保留表示装置21を駆動するための制御信号をメインRAM62に格納する。この制御信号は、第1始動口入球センサ141、第2始動口入球センサ142、及び通過球センサ151からの検知信号や、第1及び第2特別図柄、並びに普通図柄の変動表示の実行に応じて更新される保留個数データの更新結果に基づいて生成される。   Subsequently, the main CPU 60 performs symbol reservation number data generation processing (S1033). In this process, the main CPU 60 stores in the main RAM 62 control signals for driving the first special symbol hold display device 24, the second special symbol hold display device 25, and the normal symbol hold display device 21. This control signal is a detection signal from the first start-entrance ball sensor 141, the second start-entrance ball sensor 142, and the passing ball sensor 151, and execution of fluctuation display of the first and second special symbols and the normal symbol. It is generated based on the update result of the pending number data that is updated according to.

次に、メインCPU60は、ポート出力処理を行う(S1034)。この処理において、メインCPU60は、上記のS1031,S1032,S1033の処理などでメインRAM62に格納された制御信号を各ポートより出力する。具体的には、LED点灯のためのLED電源(コモン信号)や第2大入賞口16Bにおける一対の羽根部材143の開閉を行う普通電動役物ソレノイド144に電源を供給する。   Next, the main CPU 60 performs port output processing (S1034). In this process, the main CPU 60 outputs the control signals stored in the main RAM 62 from the respective ports in the processes of S1031, S1032, and S1033 described above. Specifically, power is supplied to an LED power source (common signal) for turning on the LED and a normal electric accessory solenoid 144 that opens and closes the pair of blade members 143 in the second big prize opening 16B.

その後、メインCPU60は、入賞口関連コマンド制御処理を行う(S1035)。続いて、メインCPU60は、払出処理を行う(S1036)。この処理において、メインCPU60は、第1大入賞口16A、第2大入賞口16B、第1始動口14A、第2始動口14B、一般入賞口18に遊技球が入賞したか否かのチェックを行う。そして、入賞があった場合、それぞれに対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路81に送信する。   Thereafter, the main CPU 60 performs a winning mouth related command control process (S1035). Subsequently, the main CPU 60 performs a payout process (S1036). In this process, the main CPU 60 checks whether or not a game ball has won the first grand prize opening 16A, the second big prize opening 16B, the first starting opening 14A, the second starting opening 14B, and the general winning opening 18. Do. If there is a winning, a payout request command corresponding to each win is sent to the payout / firing control circuit 81.

[第1特別図柄制御処理]
次に、メイン処理(図63参照)のS1028において行われる第1特別図柄制御処理について、図64を参照して説明する。
[First special symbol control process]
Next, the first special symbol control process performed in S1028 of the main process (see FIG. 63) will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU60は、メインRAM62に記憶された制御状態フラグをロードする(S1041)。すなわち、メインCPU60は、メインRAM62から制御状態フラグを読み出す。   First, the main CPU 60 loads the control state flag stored in the main RAM 62 (S1041). That is, the main CPU 60 reads the control state flag from the main RAM 62.

図64において、S1042からS1049の下方に示した数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを表している。この制御状態フラグは、メインRAM62における制御状態フラグとして機能する記憶領域に記憶されている。メインCPU60は、制御状態フラグの数値に対応する各ステップを実行することにより、第1特別図柄ゲームを進行させる。   In FIG. 64, numerical values shown below S1042 to S1049 represent control state flags corresponding to those steps. This control state flag is stored in a storage area that functions as a control state flag in the main RAM 62. The main CPU 60 advances the first special symbol game by executing each step corresponding to the numerical value of the control state flag.

メインCPU60は、制御状態フラグの値に基づいて、S1042〜S1049の各種の処理を実行するか否かを判定する。制御状態フラグは、第1特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS1042からステップS1049の処理のいずれかを実行可能にするものである。   The main CPU 60 determines whether or not to execute various processes of S1042 to S1049 based on the value of the control state flag. The control state flag indicates the game state of the first special symbol game, and enables one of the processes from step S1042 to step S1049 to be executed.

また、メインCPU60は、S1042〜S1049の各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで、各ステップの処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前は、各ステップの処理を実行せずに、他のサブルーチンを実行する。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。   Further, the main CPU 60 executes the processing of each step at a predetermined timing determined according to a waiting time timer set for each step of S1042 to S1049. Before reaching the predetermined timing, other subroutines are executed without executing the processing of each step. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.

S1041の処理が終了すると、メインCPU60は、第1特別図柄記憶チェック処理を行う(S1042)。この処理において、メインCPU60は、第1特別図柄変動時間管理を示す値「01H」を制御状態フラグにセットする。そして、当り判定、第1特別図柄の決定、第1特別図柄の変動パターンの決定、第1特別図柄の変動時間の決定等を行う。   When the process of S1041 ends, the main CPU 60 performs a first special symbol storage check process (S1042). In this process, the main CPU 60 sets a value “01H” indicating the first special symbol variation time management in the control state flag. Then, a hit determination, determination of the first special symbol, determination of the variation pattern of the first special symbol, determination of the variation time of the first special symbol, and the like are performed.

次に、メインCPU60は、第1特別図柄変動時間管理処理を行う(S1043)。この処理において、メインCPU60は、第1特別図柄の変動時間が経過した場合に、第1特別図柄表示時間管理を示す値「02H」を制御状態フラグにセットする。   Next, the main CPU 60 performs a first special symbol variation time management process (S1043). In this process, the main CPU 60 sets the value “02H” indicating the first special symbol display time management in the control state flag when the variation time of the first special symbol has elapsed.

次に、メインCPU60は、第1特別図柄表示時間管理処理を行う(S1044)。この処理において、メインCPU60は、当り判定の結果が大当りである場合に、当り開始インターバル管理を示す値「03H」を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU60は、当り判定の結果が大当りではない場合に、第1特別図柄ゲーム終了を示す値「07H」を制御状態フラグにセットする。   Next, the main CPU 60 performs a first special symbol display time management process (S1044). In this process, when the result of the hit determination is a big hit, the main CPU 60 sets a value “03H” indicating the hit start interval management in the control state flag. Further, when the result of the hit determination is not a big win, the main CPU 60 sets a value “07H” indicating the end of the first special symbol game in the control state flag.

次に、メインCPU60は、当り開始インターバル管理処理を行う(S1045)。この処理において、メインCPU60は、当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放中を示す値「04H」を制御状態フラグにセットする。   Next, the main CPU 60 performs a hit start interval management process (S1045). In this process, when the time corresponding to the hit start interval has elapsed, the main CPU 60 sets a value “04H” indicating that the special winning opening is open in the control state flag.

次に、メインCPU60は、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う(S1046)。この処理において、メインCPU60は、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放中を示す値「04H」を制御状態フラグにセットする。このように、本実施形態では、ラウンド間インターバルを適用している。   Next, the main CPU 60 performs a waiting time management process before reopening the big winning opening (S1046). In this process, when the time corresponding to the interval between rounds has elapsed, the main CPU 60 sets a value “04H” indicating that the special winning opening is open to the control state flag. Thus, in this embodiment, the interval between rounds is applied.

次に、メインCPU60は、大入賞口開放処理を行う(S1047)。この処理において、メインCPU60は、大入賞口開放回数が上限値に達していない場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値「05H」を制御状態フラグにセットする。また、大入賞口開放回数が上限値に達すると、当り終了インターバルを示す値「06H」を制御状態フラグにセットする。   Next, the main CPU 60 performs a special winning opening release process (S1047). In this process, the main CPU 60 sets a value “05H” indicating the waiting time management before reopening of the big winning opening in the control state flag when the number of opening of the big winning opening has not reached the upper limit. Further, when the number of times the special winning opening is opened reaches the upper limit value, a value “06H” indicating the hit end interval is set in the control state flag.

次に、メインCPU60は、当り終了インターバル処理を行う(S1048)。この処理において、メインCPU60は、当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、第1特別図柄ゲーム終了を示す値「07H」を制御状態フラグにセットする。   Next, the main CPU 60 performs a hit end interval process (S1048). In this process, when the time corresponding to the hit end interval has elapsed, the main CPU 60 sets a value “07H” indicating the end of the first special symbol game in the control state flag.

次に、メインCPU60は、第1特別図柄ゲーム終了処理を行う(S1049)。この処理において、メインCPU60は、第1特別図柄記憶チェックを示す値「00H」を制御状態フラグにセットする。   Next, the main CPU 60 performs a first special symbol game end process (S1049). In this process, the main CPU 60 sets a value “00H” indicating the first special symbol storage check in the control state flag.

上述したように、制御状態フラグをセットすることにより、第1特別図柄表示装置22を用いた第1特別図柄ゲームが実行される。具体的には、大当り遊技状態ではない場合であって当り判定の結果がハズレであるときに、メインCPU60は、制御状態フラグを「00H」、「01H」、「02H」、「07H」の順にセットする。これにより、メインCPU60は、S1042、S1043、S1044、S1049の処理を所定のタイミングで実行する。   As described above, the first special symbol game using the first special symbol display device 22 is executed by setting the control state flag. Specifically, when it is not the big hit gaming state and the result of the hit determination is a loss, the main CPU 60 sets the control state flags in the order of “00H”, “01H”, “02H”, “07H”. set. Thereby, the main CPU 60 executes the processes of S1042, S1043, S1044, and S1049 at a predetermined timing.

また、大当り遊技状態ではない場合であって当り判定の結果が大当りであるときに、メインCPU60は、制御状態フラグを「00H」、「01H」、「02H」、「03H」の順にセットする。これにより、メインCPU60は、S1042、S1043、S1044、S1045の処理を所定のタイミングで実行し、大当り又は小当り遊技状態への制御を実行する。   Further, when it is not a big hit gaming state and the result of the hit determination is a big hit, the main CPU 60 sets the control state flags in the order of “00H”, “01H”, “02H”, “03H”. Thereby, the main CPU 60 executes the processing of S1042, S1043, S1044, and S1045 at a predetermined timing, and executes control to the big hit or small hit gaming state.

そして、大当り遊技状態への制御を実行する場合に、メインCPU60は、制御状態フラグを「04H」、「05H」の順にセットする。これにより、メインCPU60は、S1047、S1046の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を実行する。   When executing control to the big hit gaming state, the main CPU 60 sets the control state flag in the order of “04H” and “05H”. Thereby, the main CPU 60 executes the processing of S1047 and S1046 at a predetermined timing, and executes the big hit game.

また、大当り遊技の終了条件が成立した場合に、メインCPU60は、「04H」、「06H」、「07H」の順にセットする。これにより、メインCPU60は、ステップS1046、ステップS1048、ステップS1049の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を終了する。このように、第1特別図柄制御処理は、ステータスに応じて処理を分岐させている。   When the big hit game end condition is satisfied, the main CPU 60 sets “04H”, “06H”, and “07H” in this order. Thereby, the main CPU 60 executes the processes of step S1046, step S1048, and step S1049 at a predetermined timing, and ends the big hit game. Thus, the first special symbol control process branches the process according to the status.

[第2特別図柄制御処理]
次に、メイン処理(図63参照)のS1029において行われる第2特別図柄制御処理について、図65を参照して説明する。なお、第2特別図柄制御処理も、上述した第1特別図柄制御処理と同様のステップで構成される。
[Second special symbol control process]
Next, the second special symbol control process performed in S1029 of the main process (see FIG. 63) will be described with reference to FIG. The second special symbol control process is also configured by the same steps as the first special symbol control process described above.

はじめに、メインCPU60は、メインRAM62に記憶された制御状態フラグをロードする(S1051)。すなわち、メインCPU60は、メインRAM62から制御状態フラグを読み出す。   First, the main CPU 60 loads the control state flag stored in the main RAM 62 (S1051). That is, the main CPU 60 reads the control state flag from the main RAM 62.

図65において、S1052からS1059の下方に示した数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを表している。この制御状態フラグは、メインRAM62における制御状態フラグとして機能する記憶領域に記憶されている。メインCPU60は、制御状態フラグの数値に対応する各ステップを実行することにより、第2特別図柄ゲームを進行させる。   In FIG. 65, the numerical values shown below S1052 to S1059 represent the control state flags corresponding to those steps. This control state flag is stored in a storage area that functions as a control state flag in the main RAM 62. The main CPU 60 advances the second special symbol game by executing each step corresponding to the numerical value of the control state flag.

メインCPU60は、制御状態フラグの値に基づいて、S1052〜S1059の各種の処理を実行するか否かを判定する。制御状態フラグは、第2特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS1052からステップS1059の処理のいずれかを実行可能にするものである。   The main CPU 60 determines whether or not to execute various processes of S1052 to S1059 based on the value of the control state flag. The control state flag indicates the game state of the second special symbol game, and enables one of the processes from step S1052 to step S1059 to be executed.

また、メインCPU60は、S1052〜S1059の各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで、各ステップの処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前は、各ステップの処理を実行せずに、他のサブルーチンを実行する。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。   Further, the main CPU 60 executes the process of each step at a predetermined timing determined according to a waiting time timer set for each step of S1052 to S1059. Before reaching the predetermined timing, other subroutines are executed without executing the processing of each step. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.

S1051の処理が終了すると、メインCPU60は、第2特別図柄記憶チェック処理を行う(S1052)。この処理において、メインCPU60は、第2特別図柄変動時間管理を示す値「01H」を制御状態フラグにセットする。そして、当り判定、第2特別図柄の決定、第2特別図柄の変動パターンの決定、第2特別図柄の変動時間の決定等を行う。   When the process of S1051 ends, the main CPU 60 performs a second special symbol memory check process (S1052). In this process, the main CPU 60 sets a value “01H” indicating the second special symbol variation time management in the control state flag. Then, a hit determination, determination of the second special symbol, determination of the variation pattern of the second special symbol, determination of the variation time of the second special symbol, and the like are performed.

次に、メインCPU60は、第2特別図柄変動時間管理処理を行う(S1053)。この処理において、メインCPU60は、第2特別図柄の変動時間が経過した場合に、第2特別図柄表示時間管理を示す値「02H」を制御状態フラグにセットする。   Next, the main CPU 60 performs a second special symbol variation time management process (S1053). In this process, the main CPU 60 sets the value “02H” indicating the second special symbol display time management in the control state flag when the variation time of the second special symbol has elapsed.

次に、メインCPU60は、第2特別図柄表示時間管理処理を行う(S1054)。この処理において、メインCPU60は、当り判定の結果が大当りである場合に、当り開始インターバル管理を示す値「03H」を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU60は、当り判定の結果が大当りではない場合に、第2特別図柄ゲーム終了を示す値「07H」を制御状態フラグにセットする。   Next, the main CPU 60 performs a second special symbol display time management process (S1054). In this process, when the result of the hit determination is a big hit, the main CPU 60 sets a value “03H” indicating the hit start interval management in the control state flag. Further, when the result of the hit determination is not a big win, the main CPU 60 sets a value “07H” indicating the end of the second special symbol game in the control state flag.

次に、メインCPU60は、当り開始インターバル管理処理を行う(S1055)。この処理において、メインCPU60は、当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放中を示す値「04H」を制御状態フラグにセットする。   Next, the main CPU 60 performs a hit start interval management process (S1055). In this process, when the time corresponding to the hit start interval has elapsed, the main CPU 60 sets a value “04H” indicating that the special winning opening is open in the control state flag.

次に、メインCPU60は、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う(S1056)。この処理において、メインCPU60は、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放中を示す値「04H」を制御状態フラグにセットする。   Next, the main CPU 60 performs a waiting time management process before reopening the big winning opening (S1056). In this process, when the time corresponding to the interval between rounds has elapsed, the main CPU 60 sets a value “04H” indicating that the special winning opening is open to the control state flag.

次に、メインCPU60は、大入賞口開放処理を行う(S1057)。この処理において、メインCPU60は、大入賞口開放回数が上限値に達していない場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値「05H」を制御状態フラグにセットする。また、大入賞口開放回数が上限値に達すると、当り終了インターバルを示す値「06H」を制御状態フラグにセットする。   Next, the main CPU 60 performs a special winning opening release process (S1057). In this process, the main CPU 60 sets a value “05H” indicating the waiting time management before reopening of the big winning opening in the control state flag when the number of opening of the big winning opening has not reached the upper limit. Further, when the number of times the special winning opening is opened reaches the upper limit value, a value “06H” indicating the hit end interval is set in the control state flag.

次に、メインCPU60は、当り終了インターバル処理を行う(S1058)。この処理において、メインCPU60は、当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、第2特別図柄ゲーム終了を示す値「07H」を制御状態フラグにセットする。   Next, the main CPU 60 performs a hit end interval process (S1058). In this process, when the time corresponding to the hit end interval has elapsed, the main CPU 60 sets a value “07H” indicating the end of the second special symbol game in the control state flag.

次に、メインCPU60は、第2特別図柄ゲーム終了処理を行う(S1059)。この処理において、メインCPU60は、特別図柄記憶チェックを示す値「00H」を制御状態フラグにセットする。   Next, the main CPU 60 performs a second special symbol game end process (S1059). In this process, the main CPU 60 sets a value “00H” indicating a special symbol storage check in the control state flag.

上述したように、制御状態フラグをセットすることにより、第2特別図柄表示装置23を用いた第2特別図柄ゲームが実行される。具体的には、大当り遊技状態ではない場合であって当り判定の結果がハズレであるときに、メインCPU60は、制御状態フラグを「00H」、「01H」、「02H」、「07H」の順にセットする。これにより、メインCPU60は、S1052、S1053、S1054、S1059の処理を所定のタイミングで実行する。   As described above, the second special symbol game using the second special symbol display device 23 is executed by setting the control state flag. Specifically, when it is not the big hit gaming state and the result of the hit determination is a loss, the main CPU 60 sets the control state flags in the order of “00H”, “01H”, “02H”, “07H”. set. Thereby, the main CPU 60 executes the processes of S1052, S1053, S1054, and S1059 at a predetermined timing.

また、大当り遊技状態ではない場合であって当り判定の結果が大当りであるときに、メインCPU60は、制御状態フラグを「00H」、「01H」、「02H」、「03H」の順にセットする。これにより、メインCPU60は、S1052、S1053、S1054、S1055の処理を所定のタイミングで実行し、大当り又は小当り遊技状態への制御を実行する。   Further, when it is not a big hit gaming state and the result of the hit determination is a big hit, the main CPU 60 sets the control state flags in the order of “00H”, “01H”, “02H”, “03H”. Thereby, the main CPU 60 executes the processing of S1052, S1053, S1054, and S1055 at a predetermined timing, and executes control to the big hit or small hit gaming state.

そして、大当り遊技状態への制御を実行する場合に、メインCPU60は、制御状態フラグを「04H」、「05H」の順にセットする。これにより、メインCPU60は、S1057、S1056の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を実行する。   When executing control to the big hit gaming state, the main CPU 60 sets the control state flag in the order of “04H” and “05H”. Thereby, the main CPU 60 executes the processes of S1057 and S1056 at a predetermined timing, and executes the big hit game.

また、大当り遊技の終了条件が成立した場合に、メインCPU60は、「04H」、「06H」、「07H」の順にセットする。これにより、メインCPU60は、ステップS1056、ステップS1058、ステップS1059の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を終了する。   When the big hit game end condition is satisfied, the main CPU 60 sets “04H”, “06H”, and “07H” in this order. Thereby, the main CPU 60 executes the processes of step S1056, step S1058, and step S1059 at a predetermined timing, and ends the big hit game.

上述したように、第2特別図柄制御処理においても、ステータスに応じて処理を分岐させている。なお、詳細な図示説明は省略するが、普通図柄制御処理(図63のS1030)においても、第1特別図柄制御処理や第2特別図柄制御処理と同様に、ステータスに応じて処理を分岐させている。   As described above, also in the second special symbol control process, the process is branched according to the status. In addition, although detailed illustration description is abbreviate | omitted, also in a normal symbol control process (S1030 of FIG. 63), a process is branched according to a status similarly to a 1st special symbol control process and a 2nd special symbol control process. Yes.

本実施形態のプログラムは、ステータスに応じて処理を分岐させて行う場合のコール命令で、小モジュールから親モジュールへの純粋な戻り処理が可能なように、プログラミングされている。その結果、ジャンプテーブルを配置する場合と比較して、プログラムの容量を削減することができる。   The program of the present embodiment is programmed so that a pure return process from the small module to the parent module is possible with a call instruction when the process is branched according to the status. As a result, the capacity of the program can be reduced as compared with the case where the jump table is arranged.

[特別図柄記憶チェック処理]
次に、第1特別図柄制御処理及び第2特別図柄制御処理のS1042,S1052において行われる特別図柄記憶チェック処理について、図66を参照して説明する。なお、以下に説明する特別図柄記憶チェック処理は、特に断らない限り、第1特別図柄制御処理に適用されるものとして説明する。第2特別図柄制御処理に適用される特別図柄記憶チェック処理は、第1特別図柄制御処理に適用されるものと同様であり、処理内容が「第1」を「第2」にすべて読み替えたものになるので、その説明を省略する。
[Special symbol memory check processing]
Next, the special symbol memory check process performed in S1042 and S1052 of the first special symbol control process and the second special symbol control process will be described with reference to FIG. The special symbol memory check process described below will be described as being applied to the first special symbol control process unless otherwise specified. The special symbol memory check process applied to the second special symbol control process is the same as that applied to the first special symbol control process, and the processing contents are all read as "first" as "second". Therefore, the description thereof is omitted.

はじめに、メインCPU60は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値である「00H」であるか否かを判別する(S1061)。制御状態フラグが「00H」ではないと判別したとき(S1061:NO)、メインCPU60は、特別図柄記憶チェック処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理に移す。   First, the main CPU 60 determines whether or not the control state flag is “00H”, which is a value indicating the special symbol storage check process (S1061). When it is determined that the control state flag is not “00H” (S1061: NO), the main CPU 60 ends the special symbol storage check process and shifts the process to the first special symbol control process.

S1061の処理において制御状態フラグが「00H」であると判別したとき(S1061:YES)、メインCPU60は、第1特別図柄ゲームの始動記憶があるか否かを判別する(S1062)。   When it is determined in the process of S1061 that the control state flag is “00H” (S1061: YES), the main CPU 60 determines whether or not there is a start memory of the first special symbol game (S1062).

S1062の処理において、メインCPU60は、メインRAM62に設けられた第1特別図柄始動記憶領域(0)〜(4)にデータが記憶されているか否かを判別する。第1特別図柄始動記憶領域(0)〜(4)にデータが記憶されていれば、メインCPU60は、第1特別図柄ゲームの始動記憶があると判別する。一方、いずれの特別図柄始動記憶領域にもデータが記憶されていなければ、メインCPU60は、第1特別図柄ゲームの始動記憶が無いと判別する。   In the process of S1062, the main CPU 60 determines whether data is stored in the first special symbol start storage areas (0) to (4) provided in the main RAM 62. If data is stored in the first special symbol start storage areas (0) to (4), the main CPU 60 determines that there is a start storage of the first special symbol game. On the other hand, if no data is stored in any special symbol start storage area, the main CPU 60 determines that there is no start memory of the first special symbol game.

第1特別図柄始動記憶領域(0)には、変動中の第1特別図柄に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶として記憶される。そして、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)には、保留されている4回の第1特別図柄に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶として記憶される。   In the first special symbol start storage area (0), data (information) of the special symbol game corresponding to the changing first special symbol is stored as the start memory. In the first special symbol start storage areas (1) to (4), special symbol game data (information) corresponding to the four first special symbols held is stored as start memory.

第1特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)は、本発明の遊技機に係る保留情報記憶手段の一具体例を示すものである。また、第1特別図柄始動記憶領域(0)に第1特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶として記憶されることは、本発明の遊技機における抽選開始条件が成立したことの一具体例を示す。なお、本実施形態のメインRAM62には、第1特別図柄始動記憶領域(0)〜(4)と同様に第2特別図柄始動記憶領域(0)〜(4)も設けられている。   The first special symbol start storage areas (1) to (4) show a specific example of the hold information storage means according to the gaming machine of the present invention. In addition, the fact that the data (information) of the first special symbol game is stored as the start memory in the first special symbol start storage area (0) is one specific example that the lottery start condition is established in the gaming machine of the present invention. Indicates. The main RAM 62 according to the present embodiment is also provided with second special symbol start storage areas (0) to (4) as in the first special symbol start storage areas (0) to (4).

S1062の処理において、第1特別図柄ゲームの始動記憶が無いと判別したとき(S1062:NO)、メインCPU60は、デモ表示処理を行う(S1063)。その後、メインCPU60は、特別図柄記憶チェック処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理に移す。   In the process of S1062, when it is determined that there is no start memory of the first special symbol game (S1062: NO), the main CPU 60 performs a demonstration display process (S1063). Thereafter, the main CPU 60 ends the special symbol storage check process, and moves the process to a first special symbol control process.

デモ表示処理において、メインCPU60は、メインRAM62にデモ表示許可値をセットする。つまり、メインCPU60は、第1特別図柄ゲームの始動記憶(大当り判定用乱数値が記憶されている特別図柄始動記憶領域)が0になった状態が所定時間(例えば、30秒)維持されると、デモ表示許可値として所定値をセットする。   In the demonstration display process, the main CPU 60 sets a demonstration display permission value in the main RAM 62. In other words, the main CPU 60 maintains the state in which the start memory of the first special symbol game (the special symbol start storage area in which the jackpot determination random number is stored) is maintained for a predetermined time (for example, 30 seconds). Then, a predetermined value is set as the demonstration display permission value.

また、メインCPU60は、デモ表示許可値が所定値であった場合に、デモ表示コマンドデータをメインRAM62にセットする。デモ表示コマンドデータは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に送信される。副制御回路7は、デモ表示コマンドデータを受信すると、液晶表示装置3にデモ画面を表示させる。   Further, the main CPU 60 sets demo display command data in the main RAM 62 when the demo display permission value is a predetermined value. The demo display command data is transmitted from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7. When receiving the demonstration display command data, the sub control circuit 7 displays a demonstration screen on the liquid crystal display device 3.

S1062の処理において、第1特別図柄ゲームの始動記憶があると判別したとき(S1062:YES)、メインCPU60は、第1特別図柄不変動フラグがセットされているか否かを判別する(S1064)。なお、本実施形態における第1特別図柄不変動フラグは、第2特別図柄に関する特別図柄表示時間管理処理においてセットされ得るものであり、第2特別図柄に基づく特別遊技状態(大当り遊技状態)に移行するときにセットされる。以下の説明においては、第2特別図柄に関する特別図柄表示時間管理処理を省略するので、第1特別図柄不変動フラグのセットの処理に関する説明も省略する。   When it is determined in the process of S1062 that the first special symbol game has been started (S1062: YES), the main CPU 60 determines whether or not the first special symbol invariant flag is set (S1064). Note that the first special symbol non-variable flag in the present embodiment can be set in the special symbol display time management process related to the second special symbol, and shifts to a special gaming state (big hit gaming state) based on the second special symbol. Set when In the following description, since the special symbol display time management process related to the second special symbol is omitted, the description related to the process of setting the first special symbol non-change flag is also omitted.

S1064の処理において、第1特別図柄不変動フラグがセットされていると判別したとき(S1064:YES)、メインCPU60は、特別図柄記憶チェック処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理に移す。一方、第1特別図柄不変動フラグがセットされていないと判別したとき(S1064:NO)、メインCPU60は、特別図柄変動時間管理を示す値「01H」を制御状態フラグにセットする(S1065)。次に、メインCPU60は、特別図柄記憶転送処理を行う(S1066)。   When it is determined in the process of S1064 that the first special symbol non-variation flag is set (S1064: YES), the main CPU 60 ends the special symbol memory check process and shifts the process to the first special symbol control process. . On the other hand, when determining that the first special symbol non-change flag is not set (S1064: NO), the main CPU 60 sets a value “01H” indicating the special symbol change time management to the control state flag (S1065). Next, the main CPU 60 performs special symbol memory transfer processing (S1066).

特別図柄記憶転送処理において、メインCPU60は、変動表示させる第1特別図柄に対応し、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)のデータのそれぞれを、第1特別図柄始動記憶領域(0)〜(3)にシフト(記憶)する。   In the special symbol memory transfer process, the main CPU 60 corresponds to the first special symbol to be variably displayed, and each of the data of the first special symbol start memory areas (1) to (4) is stored in the first special symbol start memory area ( Shift (store) from 0) to (3).

次に、メインCPU60は、大当り判定処理を行う(S1067)。この大当り判定処理は、本発明の遊技機に係る移行抽選手段に相当する。この処理において、メインCPU60は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、複数の当り判定テーブルから1つの当り判定テーブルを選択する。複数の当り判定テーブルは、大当りとなる判定値(大当りとなる取得乱数の値)の個数が異なる。   Next, the main CPU 60 performs a big hit determination process (S1067). This jackpot determination process corresponds to the transfer lottery means according to the gaming machine of the present invention. In this process, the main CPU 60 reads the high probability flag, and selects one hit determination table from a plurality of hit determination tables based on the read high probability flag. The plurality of hit determination tables differ in the number of determination values that are jackpots (values of acquired random numbers that are jackpots).

メインCPU60は、高確率フラグが所定の値である場合に、大当り判定値の数が多い高確率用の当り判定テーブルを選択し、高確率フラグが所定の値でない場合に、大当り判定値の数が少ない方の当り判定テーブルを選択する。これにより、遊技状態フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が高確率状態(確変遊技状態)である場合は、低確率状態(通常遊技状態、時短遊技状態)である場合よりも、大当り遊技状態に移行する確率が高くなる。このように、本実施形態における複数の当り判定テーブルは、特に図示しないが、先述した図8及び図10に示す当り判定テーブルとは異なり、第1特別図柄及び第2特別図柄に対して特に縛られず、高確率フラグの値に応じて大当りの確率が異なるように規定されているものである。   When the high probability flag has a predetermined value, the main CPU 60 selects a high probability hit determination table with a large number of jackpot determination values, and when the high probability flag is not a predetermined value, the number of jackpot determination values The hit judgment table with the smaller number is selected. Thereby, when the gaming state flag is a predetermined value, that is, when the gaming state is a high probability state (probability variation gaming state), it is a big hit than when it is a low probability state (normal gaming state, short-time gaming state) The probability of transitioning to the gaming state increases. As described above, the plurality of hit determination tables in the present embodiment are not particularly illustrated, but are different from the hit determination tables shown in FIGS. 8 and 10 described above and are particularly bound to the first special symbol and the second special symbol. In other words, the jackpot probability is defined so as to differ depending on the value of the high probability flag.

その後、メインCPU60は、第1特別図柄始動入賞時に抽出され、且つ、第1特別図柄始動記憶領域(0)において先にセットされた大当り判定用乱数値と、選択した当り判定テーブルとを参照する。そして、メインCPU60は、大当り判定用乱数値と大当り判定値が一致している場合に、大当りであると判定する。   Thereafter, the main CPU 60 refers to the jackpot determination random number value extracted at the time of the first special symbol start winning prize and set in the first special symbol start storage area (0) and the selected hit determination table. . Then, the main CPU 60 determines that it is a big hit when the big hit determination random number value matches the big hit determination value.

次に、メインCPU60は、特別図柄決定処理を行う(S1068)。この処理において、メインCPU60は、当り判定の結果が大当りの場合に、第1特別図柄の導出特別図柄として大当り図柄を決定する。一方、メインCPU60は、当り判定の結果が大当りではない場合(ハズレの場合)に、第1特別図柄の導出特別図柄としてハズレ図柄を決定する。   Next, the main CPU 60 performs special symbol determination processing (S1068). In this process, the main CPU 60 determines a big hit symbol as a derived special symbol of the first special symbol when the result of the hit determination is a big hit. On the other hand, when the result of the hit determination is not a big win (in the case of a loss), the main CPU 60 determines a lost symbol as a derived special symbol of the first special symbol.

次に、メインCPU60は、特別図柄変動パターン決定処理を行う(S1069)。この処理において、メインCPU60は、ステップS1067の処理において決定された大当り判定の結果に基づいて、先述した実施形態の変動時間決定テーブル(図12参照)を選択する。そして、メインCPU60は、選択した変動時間決定テーブルを参照し、遊技状態、導出特別図柄、取得した変動時間決定用乱数値に基づいて、変動時間を含む変動パターンを決定し、メインRAM62の所定領域に格納する。   Next, the main CPU 60 performs special symbol variation pattern determination processing (S1069). In this process, the main CPU 60 selects the variation time determination table (see FIG. 12) of the above-described embodiment based on the result of the jackpot determination determined in the process of step S1067. Then, the main CPU 60 refers to the selected variation time determination table, determines a variation pattern including the variation time based on the gaming state, the derived special symbol, and the acquired random time value for variation time determination, and determines a predetermined area of the main RAM 62. To store.

メインRAM62に格納された変動パターンを示すデータは、第1特別図柄表示装置22に供給される。これにより、第1特別図柄表示装置22は、決定された変動パターンで特別図柄を変動表示して、その後、S1068の処理において決定された第1特別図柄としての導出特別図柄を停止表示する。   Data indicating the variation pattern stored in the main RAM 62 is supplied to the first special symbol display device 22. Thereby, the first special symbol display device 22 displays the special symbol in a variable manner with the determined variation pattern, and then stops and displays the derived special symbol as the first special symbol determined in the process of S1068.

また、メインRAM62に格納された変動パターンを示すデータは、変動パターンコマンドとして、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に送信される。副制御回路7のサブCPU71は、受信した変動パターンコマンドに基づいて演出表示の内容を決定し、その演出表示を実行する。   Data indicating the variation pattern stored in the main RAM 62 is transmitted from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7 as a variation pattern command. The sub CPU 71 of the sub control circuit 7 determines the contents of the effect display based on the received variation pattern command, and executes the effect display.

次に、メインCPU60は、特別図柄変動時間設定処理を行う(S1070)。この処理において、メインCPU60は、決定した第1特別図柄の変動パターンに対応する変動時間を第1タイマにセットし、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする。本実施形態に係る第1タイマには、第1特別図柄の変動パターンに対応する変動時間のほか、後述する、変動開始待ち時間、当り開始インターバル時間、大入賞口開放時間、ラウンド間インターバル時間、当り終了インターバル時間等が適宜のタイミングでセットされる。   Next, the main CPU 60 performs special symbol variation time setting processing (S1070). In this processing, the main CPU 60 sets the variation time corresponding to the determined variation pattern of the first special symbol in the first timer, and clears the storage area used for the current variation display. In the first timer according to the present embodiment, in addition to the variation time corresponding to the variation pattern of the first special symbol, a variation start waiting time, a hit start interval time, a winning opening opening time, an interval time between rounds, which will be described later, The hit end interval time and the like are set at an appropriate timing.

次に、メインCPU60は、特別図柄演出開始コマンドをメインRAM62にセットする(S1071)。特別図柄演出開始コマンドは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に送信される。副制御回路7のサブCPU71は、受信した特別図柄演出開始コマンドに基づいて演出を開始する制御を行う。   Next, the main CPU 60 sets a special symbol effect start command in the main RAM 62 (S1071). The special symbol effect start command is transmitted from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7. The sub CPU 71 of the sub control circuit 7 performs control for starting the presentation based on the received special symbol presentation start command.

次に、メインCPU60は、今回の変動表示に用いられた第1特別図柄始動記憶領域(0)の値をクリアする(S1072)。S1072の処理を終えると、メインCPU60は、第1特別図柄に関する特別図柄記憶チェック処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理に移す。なお、第2特別図柄に関する特別図柄記憶チェック処理も同様である。   Next, the main CPU 60 clears the value of the first special symbol start storage area (0) used for the current variation display (S1072). When the process of S1072 is completed, the main CPU 60 ends the special symbol storage check process for the first special symbol, and moves the process to the first special symbol control process. The special symbol storage check process for the second special symbol is the same.

[特別図柄決定処理]
次に、特別図柄記憶チェック処理(図66参照)のS1068において行われる特別図柄決定処理について、図67を参照して説明する。なお、以下に説明する特別図柄決定処理は、第1特別図柄に関するものであるが、第2特別図柄に関する特別図柄決定処理も同様である。
[Special symbol determination processing]
Next, the special symbol determination process performed in S1068 of the special symbol memory check process (see FIG. 66) will be described with reference to FIG. The special symbol determination process described below relates to the first special symbol, but the special symbol determination process related to the second special symbol is the same.

はじめに、メインCPU60は、大当り判定処理(図66のS1067)の結果が大当りであるか否かを判別する(S1091)。   First, the main CPU 60 determines whether or not the result of the jackpot determination process (S1067 in FIG. 66) is a jackpot (S1091).

S1091の処理において、大当り判定処理の結果が大当りであると判別したとき(S1091:YES)、メインCPU60は、図柄決定用カウンタから抽出した図柄決定用乱数値に基づいて、第1特別図柄における大当り図柄を決定する(S1092)。その後、メインCPU60は、決定した第1特別図柄における大当り図柄のデータをセットし、大当り図柄のコマンドをセットする(S1093)。   When it is determined in the process of S1091 that the result of the big hit determination process is a big hit (S1091: YES), the main CPU 60 determines the big hit in the first special symbol based on the random number value for symbol determination extracted from the symbol determination counter. The symbol is determined (S1092). Thereafter, the main CPU 60 sets the jackpot symbol data in the determined first special symbol, and sets the jackpot symbol command (S1093).

S1093の処理において、メインCPU60は、第1特別図柄における大当り図柄のデータを、メインRAM62の所定領域にセットし、第1特別図柄表示装置22に供給する。第1特別図柄表示装置22は、第1特別図柄を変動表示させて、第1特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で第1特別図柄を停止表示させる。   In the processing of S1093, the main CPU 60 sets the big hit symbol data in the first special symbol in a predetermined area of the main RAM 62 and supplies it to the first special symbol display device 22. The first special symbol display device 22 variably displays the first special symbol, and stops and displays the first special symbol in a manner based on the jackpot symbol data of the first special symbol.

また、メインRAM62の所定領域にセットされた第1特別図柄における大当り図柄のコマンドは、特別図柄指定コマンドとして、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に送信される。これにより、副制御回路7は、識別図柄の大当り態様を液晶表示装置3に導出表示させる。   The jackpot symbol command in the first special symbol set in a predetermined area of the main RAM 62 is transmitted from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7 as a special symbol designation command. As a result, the sub-control circuit 7 causes the liquid crystal display device 3 to derive and display the big hit mode of the identification symbol.

S1093の処理の後、メインCPU60は、当り図柄(大当り図柄)に対応する当り開始インターバル表示時間データをメインRAM62にセットする(S1094)。   After the processing of S1093, the main CPU 60 sets hit start interval display time data corresponding to the winning symbol (big winning symbol) in the main RAM 62 (S1094).

続いて、メインCPU60は、大入賞口開放回数関連データをメインRAM62にセットする(S1095)。本実施形態に係る大当りの種別は、4Rの大当りと、8Rの大当りと、15Rの大当りの3通りである。メインCPU60は、大当りの種別が4Rの大当りである場合に、大入賞口開放回数関連データとして「4」をセットする。また、大当りの種別が8Rの大当りである場合に、大入賞口開放回数関連データとして「8」をセットする。また、大当りの種別が15Rの大当りである場合に、大入賞口開放回数関連データとして「15」をセットする。S1095の処理を終えると、メインCPU60は、特別図柄決定処理を終了し、処理を特別図柄記憶チェック処理(図66参照)に移す。   Subsequently, the main CPU 60 sets data related to the number of times of winning a prize opening is set in the main RAM 62 (S1095). There are three types of jackpots according to this embodiment: 4R jackpot, 8R jackpot, and 15R jackpot. The main CPU 60 sets “4” as the big prize opening number related data when the big hit type is 4R big hit. Further, when the type of jackpot is a jackpot of 8R, “8” is set as the data related to the number of times of winning a prize opening. Further, when the type of jackpot is a jackpot of 15R, “15” is set as the data related to the number of times of winning a prize opening. When the process of S1095 is completed, the main CPU 60 ends the special symbol determination process, and moves the process to a special symbol storage check process (see FIG. 66).

S1091の処理において、大当り判定処理の結果が大当りではないと判別したとき(S1091:NO)、メインCPU60は、ハズレ図柄のデータをセットし、ハズレ図柄のコマンドをメインRAM62にセットする(S1096)。   In the process of S1091, when it is determined that the result of the big hit determination process is not a big hit (S1091: NO), the main CPU 60 sets the data of the lost symbol and sets the command of the lost symbol in the main RAM 62 (S1096).

S1096の処理において、メインCPU60は、ハズレ図柄のデータを、メインRAM62の所定領域にセットする。そして、変動している第1特別図柄に応じてハズレ図柄のデータを第1特別図柄表示装置22に供給する。   In the processing of S1096, the main CPU 60 sets the lost symbol data in a predetermined area of the main RAM 62. Then, the lost symbol data is supplied to the first special symbol display device 22 in accordance with the fluctuating first special symbol.

ハズレ図柄のデータが第1特別図柄表示装置22に供給されると、第1特別図柄表示装置22は、第1特別図柄を変動表示させて、ハズレ図柄のデータに基づく態様で第1特別図柄を停止表示させる。   When the lost symbol data is supplied to the first special symbol display device 22, the first special symbol display device 22 variably displays the first special symbol and displays the first special symbol in a manner based on the lost symbol data. Stop display.

また、メインRAM62の所定領域にセットされたハズレ図柄のコマンドは、特別図柄指定コマンドとして、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に送信される。これにより、副制御回路7は、識別図柄のハズレ態様を液晶表示装置3に導出表示させる。S1096の処理を終えると、メインCPU60は、特別図柄決定処理を終了し、処理を特別図柄記憶チェック処理(図66参照)に移す。   Also, a lost symbol command set in a predetermined area of the main RAM 62 is transmitted from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7 as a special symbol designation command. As a result, the sub-control circuit 7 causes the liquid crystal display device 3 to derive and display the loss pattern of the identification symbol. When the process of S1096 is completed, the main CPU 60 ends the special symbol determination process, and moves the process to a special symbol storage check process (see FIG. 66).

[特別図柄変動時間管理処理]
次に、第1特別図柄制御処理(図64参照)のS1043において行われる第1特別図柄に関する特別図柄変動時間管理処理について、図68を参照して説明する。なお、以下に説明する特別図柄変動時間管理処理は、第1特別図柄に関するものであるが、第2特別図柄に関する特別図柄変動時間管理処理も同様である。
[Special symbol change time management processing]
Next, the special symbol variation time management process for the first special symbol performed in S1043 of the first special symbol control process (see FIG. 64) will be described with reference to FIG. The special symbol variation time management process described below is related to the first special symbol, but the special symbol variation time management process related to the second special symbol is the same.

はじめに、メインCPU60は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値である「01H」であるか否かを判別する(S1111)。制御状態フラグが「01H」ではないと判別したとき(S1111:NO)、メインCPU60は、特別図柄変動時間管理処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   First, the main CPU 60 determines whether or not the control state flag is “01H”, which is a value indicating the special symbol variation time management process (S1111). When it is determined that the control state flag is not “01H” (S1111: NO), the main CPU 60 ends the special symbol variation time management process and shifts the process to the first special symbol control process (see FIG. 64).

S1111の処理において、制御状態フラグが「01H」であると判別したとき(S1111:YES)、メインCPU60は、第1タイマの値が「0」であるか否かを判別する(S1112)。つまり、メインCPU60は、第1タイマにセットされた変動時間を消化したか否かを判別する。   When it is determined in the process of S1111 that the control state flag is “01H” (S1111: YES), the main CPU 60 determines whether or not the value of the first timer is “0” (S1112). That is, the main CPU 60 determines whether or not the variation time set in the first timer has been consumed.

S1112の処理において、第1タイマの値が「0」ではない、つまり、第1タイマにセットされた変動時間を消化していないと判別したとき(S1112:NO)、メインCPU60は、特別図柄変動時間管理処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。一方、第1タイマの値が「0」である、つまり、第1タイマにセットされた変動時間を消化したと判別したとき(S1112:YES)、メインCPU60は、特別図柄表示時間管理を示す値「02H」を制御状態フラグにセットする(S1113)。   When it is determined in the processing of S1112 that the value of the first timer is not “0”, that is, the variation time set in the first timer has not been digested (S1112: NO), the main CPU 60 changes the special symbol variation. The time management process is terminated, and the process proceeds to the first special symbol control process (see FIG. 64). On the other hand, when it is determined that the value of the first timer is “0”, that is, the variation time set in the first timer has been consumed (S1112: YES), the main CPU 60 determines the value indicating the special symbol display time management. “02H” is set in the control state flag (S1113).

次に、メインCPU60は、第2特別図柄の強制停止及び強制変更処理を実行する(S1114)。すなわち、本実施形態において、第2特別図柄の変動中に第1特別図柄において特別遊技状態(大当り遊技状態)を導出する特別図柄を決定する場合は、追撃時間内(第2特別図柄の変動時間内)において、第1特別図柄において当り抽選に当選した場合であるため、第1特別図柄に対応する当りを優先させる。そのため、第2特別図柄が特別遊技状態(大当り遊技状態)に対応する導出図柄を停止予定として変動中の場合にあっても、ハズレの特別図柄に強制的に変更して停止させられ、第2特別図柄の特別遊技状態(大当り遊技状態)がキャンセルされる。また、第2特別図柄がハズレに対応する導出図柄を停止予定として変動中の場合には、特別図柄を変更することなく強制的に停止させられる。なお、本実施形態においては、第2特別図柄に関する特別図柄変動時間管理処理において第1特別図柄の強制停止及び強制変更処理が同様に行われる。これにより、第1特別図柄が特別遊技状態(大当り遊技状態)に対応する導出図柄を停止予定として変動中の場合にあっても、ハズレの特別図柄に強制的に変更して停止させられ、第1特別図柄の特別遊技状態(大当り遊技状態)がキャンセルされる場合がある。   Next, the main CPU 60 executes a forced stop and forced change process of the second special symbol (S1114). That is, in this embodiment, when determining the special symbol for deriving the special gaming state (big hit gaming state) in the first special symbol during the variation of the second special symbol, within the pursuit time (the variation time of the second special symbol) )), The winning corresponding to the first special symbol is given priority since the winning lottery is won in the first special symbol. Therefore, even when the derived symbol corresponding to the special game state (big hit game state) is fluctuating due to the scheduled stoppage, the second special symbol is forcibly changed to the lost special symbol and stopped. The special game state (big hit game state) of the special symbol is canceled. In addition, when the second special symbol is changing with the derived symbol corresponding to the loss scheduled to be stopped, the second special symbol is forcibly stopped without changing the special symbol. In the present embodiment, the forcible stop and forced change processing for the first special symbol are similarly performed in the special symbol variation time management processing for the second special symbol. As a result, even if the first special symbol is changing as the scheduled game to be stopped for the derived symbol corresponding to the special gaming state (big hit gaming state), it is forced to change to the special symbol for losing and stopped. There is a case where the special game state (big hit game state) of one special symbol is canceled.

次に、メインCPU60は、第2特別図柄不変動フラグをセットする処理を実行する(S1115)。すなわち、第2特別図柄不変動フラグは、第1特別図柄に基づく特別遊技状態(大当り遊技状態)に移行するときにセットされるものであり、第1特別図柄に基づく特別遊技状態を実行しているために、第2特別図柄ゲームを行わないようにするためのフラグである。これにより、メインCPU60は、第1特別図柄に対応する特別遊技状態にある間、第1特別図柄の停止表示状態を維持する一方で、第2特別図柄の変動表示を行わないようにする。なお、本実施形態においては、特に図示しないが、同様に第2特別図柄に関する特別図柄変動時間管理処理において、第1特別図柄不変動フラグをセットする処理が実行される。   Next, the main CPU 60 executes processing for setting the second special symbol non-change flag (S1115). That is, the second special symbol non-variable flag is set when the special game state based on the first special symbol (big hit game state) is entered, and the special game state based on the first special symbol is executed. Therefore, it is a flag for preventing the second special symbol game from being played. Thus, the main CPU 60 maintains the first special symbol stop display state while in the special gaming state corresponding to the first special symbol, while not performing the variable display of the second special symbol. In the present embodiment, although not particularly illustrated, similarly, in the special symbol variation time management process for the second special symbol, a process for setting the first special symbol non-change flag is executed.

次に、メインCPU60は、図柄停止コマンドをメインRAM62にセットする(S1116)。メインRAM62にセットされた図柄停止コマンドは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に送信される。副制御回路7は、図柄停止コマンドを受信すると、特別図柄が停止されることを認識する。   Next, the main CPU 60 sets a symbol stop command in the main RAM 62 (S1116). The symbol stop command set in the main RAM 62 is transmitted from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7. When the sub control circuit 7 receives the symbol stop command, it recognizes that the special symbol is stopped.

次に、メインCPU60は、変動開始待ち時間(例えば、10msec)を第1タイマにセットする(S1117)。変動開始待ち時間は、特別図柄の変動表示を終了してから次の特別図柄の変動表示を開始するまでの待ち時間である。   Next, the main CPU 60 sets a fluctuation start waiting time (for example, 10 msec) in the first timer (S1117). The variation start waiting time is a waiting time from the end of the variation display of the special symbol to the start of the variation display of the next special symbol.

[特別図柄表示時間管理処理]
次に、第1特別図柄制御処理(図64参照)のS1044において行われる第1特別図柄表示時間管理処理について、図69を参照して説明する。なお、以下に説明する特別図柄表示時間管理処理は、第1特別図柄に関するものであるが、第2特別図柄に関する特別図柄表示時間管理処理も同様である。
[Special symbol display time management process]
Next, the first special symbol display time management process performed in S1044 of the first special symbol control process (see FIG. 64) will be described with reference to FIG. The special symbol display time management process described below relates to the first special symbol, but the special symbol display time management process related to the second special symbol is the same.

はじめに、メインCPU60は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値である「02H」であるか否かを判別する(S1121)。制御状態フラグが「02H」ではないと判別したとき(S1121:NO)、メインCPU60は、特別図柄表示時間管理処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   First, the main CPU 60 determines whether or not the control state flag is “02H”, which is a value indicating the special symbol display time management process (S1121). When it is determined that the control state flag is not “02H” (S1121: NO), the main CPU 60 ends the special symbol display time management process, and moves the process to the first special symbol control process (see FIG. 64).

S1121の処理において、制御状態フラグが「02H」であると判別したとき(S1121:YES)、メインCPU60は、第1タイマの値が「0」であるか否かを判別する(S1122)。つまり、メインCPU60は、第1タイマにセットされた変動開始待ち時間を消化したか否かを判別する。   When it is determined in the process of S1121 that the control state flag is “02H” (S1121: YES), the main CPU 60 determines whether or not the value of the first timer is “0” (S1122). That is, the main CPU 60 determines whether or not the variation start waiting time set in the first timer has been consumed.

S1122の処理において、第1タイマの値が「0」ではない、つまり、第1タイマにセットされた変動開始待ち時間を消化していないと判別したとき(S1122:NO)、メインCPU60は、第1特別ゲームが大当りであるか否かを判別する(S1123)。第1特別ゲームが大当りではないと判別したとき(S1123:NO)、メインCPU60は、特別図柄表示時間管理処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   When it is determined in the process of S1122 that the value of the first timer is not “0”, that is, the variation start waiting time set in the first timer is not consumed (S1122: NO), the main CPU 60 It is determined whether or not one special game is a big hit (S1123). When it is determined that the first special game is not a big hit (S1123: NO), the main CPU 60 ends the special symbol display time management process, and moves the process to the first special symbol control process (see FIG. 64).

S1123の処理において、第1特別ゲームが大当りであると判別したとき(S1123:YES)、メインCPU60は、遊技状態フラグをクリアする(S1124)。大当り遊技状態では、普図確率及び特図確率が低い状態にする。そのため、第1確変遊技状態フラグ、第2確変遊技状態フラグ、時短遊技状態フラグをオフする。なお、大当り遊技状態フラグを設けて、大当り遊技状態フラグをオンするようにしてもよい。S1124の処理を終えると、メインCPU60は、特別図柄表示時間管理処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   In the processing of S1123, when it is determined that the first special game is a big hit (S1123: YES), the main CPU 60 clears the gaming state flag (S1124). In the big hit gaming state, the normal figure probability and the special figure probability are set to a low state. Therefore, the first probability variation game state flag, the second probability variation game state flag, and the short time game state flag are turned off. A jackpot game state flag may be provided to turn on the jackpot game state flag. When the process of S1124 is completed, the main CPU 60 ends the special symbol display time management process, and moves the process to the first special symbol control process (see FIG. 64).

S1122の処理において、第1タイマの値が「0」である、つまり、第1タイマにセットされた変動開始待ち時間を消化したと判別したとき(S1122:YES)、メインCPU60は、第1特別ゲームが大当りであるか否かを判別する(S1125)。第1特別ゲームが大当りではないと判別したとき(S1125:NO)、メインCPU60は、時短回数カウンタの値は「0」であるか否かを判別する(S1126)。   When it is determined in the process of S1122 that the value of the first timer is “0”, that is, the variation start waiting time set in the first timer has been consumed (S1122: YES), the main CPU 60 determines that the first special It is determined whether or not the game is a big hit (S1125). When it is determined that the first special game is not a big hit (S1125: NO), the main CPU 60 determines whether or not the value of the time reduction counter is “0” (S1126).

S1126の処理において、時短回数カウンタの値は「0」ではないと判別したとき(S1126:NO)、メインCPU60は、時短回数カウンタの値を1減算する(S1127)。続いて、メインCPU60は、時短回数カウンタの値は「0」であるか否かを判別する(S1128)。   In the processing of S1126, when it is determined that the value of the time reduction counter is not “0” (S1126: NO), the main CPU 60 subtracts 1 from the value of the time reduction counter (S1127). Subsequently, the main CPU 60 determines whether or not the value of the time reduction counter is “0” (S1128).

S1128の処理において、時短回数カウンタの値は「0」であると判別したとき(S1128:YES)、メインCPU60は、時短回数フラグをクリアする(S1129)。そして、メインCPU60は、時短カウンタ終了コマンドをメインRAM62にセットする(S1130)。メインRAM62にセットされた時短カウンタ終了コマンドは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に送信される。時短カウンタ終了コマンドを受信した副制御回路7は、通常遊技状態に移行することを認識する。   In the process of S1128, when it is determined that the value of the time reduction counter is “0” (S1128: YES), the main CPU 60 clears the time reduction number flag (S1129). Then, the main CPU 60 sets a time counter end command in the main RAM 62 (S1130). The time reduction counter end command set in the main RAM 62 is transmitted from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7. The sub-control circuit 7 that has received the time-counter end command recognizes the shift to the normal gaming state.

S1125の処理において、特別ゲームが大当りであると判別したとき(S1125:YES)、メインCPU60は、当り開始インターバル管理処理を示す値である「03H」を制御状態フラグにセットする(S1131)。   When it is determined in the process of S1125 that the special game is a big hit (S1125: YES), the main CPU 60 sets “03H”, which is a value indicating the hit start interval management process, in the control state flag (S1131).

次に、メインCPU60は、第1特別図柄に対応する当り開始インターバル時間(例えば、300msec)を第1タイマにセットする(S1132)。続いて、メインCPU60は、大入賞口開放回数カウンタの値として、「FFH」をメインRAM62にセットする(S1133)。   Next, the main CPU 60 sets a hit start interval time (for example, 300 msec) corresponding to the first special symbol in the first timer (S1132). Subsequently, the main CPU 60 sets “FFH” in the main RAM 62 as the value of the special winning opening opening number counter (S1133).

次に、メインCPU60は、特別図柄演出停止コマンドをメインRAM62にセットする(S1134)。メインRAM62にセットされた特別図柄演出停止コマンドは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に送信される。特別図柄演出停止コマンドを受信した副制御回路7は、特別図柄演出の停止を認識する。   Next, the main CPU 60 sets a special symbol effect stop command in the main RAM 62 (S1134). The special symbol effect stop command set in the main RAM 62 is transmitted from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7. Receiving the special symbol effect stop command, the sub control circuit 7 recognizes the stop of the special symbol effect.

続いて、メインCPU60は、第1特別図柄に対応する大当り開始コマンドをメインRAM62にセットする(S1135)。メインRAM62にセットされた大当り開始コマンドは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に送信される。大当り開始コマンドを受信した副制御回路7は、大当り遊技の開始を認識する。S1135の処理を終えると、メインCPU60は、特別図柄表示時間管理処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   Subsequently, the main CPU 60 sets a jackpot start command corresponding to the first special symbol in the main RAM 62 (S1135). The jackpot start command set in the main RAM 62 is transmitted from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7. Receiving the jackpot start command, the sub-control circuit 7 recognizes the start of the jackpot game. When the process of S1135 is completed, the main CPU 60 ends the special symbol display time management process, and moves the process to a first special symbol control process (see FIG. 64).

S1126の処理で時短回数カウンタの値は「0」であると判別したとき(S1126:YES)、S128の処理で時短回数カウンタの値は「0」ではない(NO)と判別したとき、S1130の処理の後、メインCPU60は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値である「07H」を制御状態フラグにセットする(S1136)。   When it is determined that the value of the time counter is “0” in the process of S1126 (S1126: YES), and when the value of the time counter is not “0” (NO) in the process of S128, the process of S1130 After the process, the main CPU 60 sets “07H”, which is a value indicating the special symbol game end process, in the control state flag (S1136).

次に、メインCPU60は、特別図柄演出停止コマンドをメインRAM62にセットする(S1137)。S1137の処理を終えると、メインCPU60は、特別図柄表示時間管理処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   Next, the main CPU 60 sets a special symbol effect stop command in the main RAM 62 (S1137). When the process of S1137 is completed, the main CPU 60 ends the special symbol display time management process, and moves the process to the first special symbol control process (see FIG. 64).

[当り開始インターバル管理処理]
次に、第1特別図柄制御処理(図64参照)のS1045において行われる当り開始インターバル管理処理について、図70を参照して説明する。
[Period start interval management processing]
Next, the hit start interval management process performed in S1045 of the first special symbol control process (see FIG. 64) will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU60は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値である「03H」であるか否かを判別する(S1151)。制御状態フラグが「03H」ではないと判別したとき(S1151:NO)、メインCPU60は、当り開始インターバル管理処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   First, the main CPU 60 determines whether or not the control state flag is “03H” which is a value indicating the hit start interval management process (S1151). When it is determined that the control state flag is not “03H” (S1151: NO), the main CPU 60 ends the hit start interval management process and moves the process to the first special symbol control process (see FIG. 64).

S1151の処理において、制御状態フラグが「03H」であると判別したとき(S1151:YES)、メインCPU60は、第1タイマの値が「0」であるか否かを判別する(S1152)。つまり、メインCPU60は、第1タイマにセットされた当り開始インターバル時間を消化したか否かを判別する。   When it is determined in the process of S1151 that the control state flag is “03H” (S1151: YES), the main CPU 60 determines whether or not the value of the first timer is “0” (S1152). That is, the main CPU 60 determines whether or not the hit start interval time set in the first timer has been consumed.

S1152の処理において、第1タイマの値が「0」ではない、つまり、当り開始インターバル時間を消化していないと判別したとき(S1152:NO)、メインCPU60は、当り開始インターバル管理処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。一方、S1152の処理において、第1タイマの値が「0」である、つまり、当り開始インターバル時間を消化したと判別したとき(S1152:YES)、メインCPU60は、大入賞口開放回数カウンタ上限値をメインRAM62にセットする(S1153)。   In the processing of S1152, when it is determined that the value of the first timer is not “0”, that is, the hit start interval time is not consumed (S1152: NO), the main CPU 60 ends the hit start interval management processing. Then, the process is moved to the first special symbol control process (see FIG. 64). On the other hand, when it is determined in the process of S1152 that the value of the first timer is “0”, that is, the hit start interval time has been consumed (S1152: YES), the main CPU 60 determines the upper limit value of the number of times of winning the prize winning opening Is set in the main RAM 62 (S1153).

S1153の処理における上限値は、特別図柄決定処理(図67参照)のS1095の処理においてメインRAM62にセットした大入賞口開放回数関連データである。すなわち、S1153処理において、メインCPU60は、大入賞口開放回数カウンタ上限値として「4」、「8」、又は「15」をセットする。なお、大入賞口開放回数カウンタの値は、ラウンド数と同義である。   The upper limit value in the processing of S1153 is the data related to the number of times of winning a prize opening set in the main RAM 62 in the processing of S1095 of the special symbol determination processing (see FIG. 67). That is, in the processing of S1153, the main CPU 60 sets “4”, “8”, or “15” as the special winning opening opening number counter upper limit value. Note that the value of the winning prize opening number counter is synonymous with the number of rounds.

本実施形態によれば、図柄停止表示後(図68のS1116)に大入賞口開放回数カウンタ上限値をセットする(図70のS1153)処理順になっている。なお、他の例として、大入賞口開放回数カウンタ上限値のセットは、特別図柄決定処理(図66のS1068)において抽選の結果が大当りの場合に、その次の処理で行ってもよい。   According to this embodiment, after the symbol stop display (S1116 in FIG. 68), the winning prize opening number counter upper limit value is set (S1153 in FIG. 70). As another example, the setting of the upper limit value for the number of winning a prize opening may be performed in the next process when the lottery result is a big win in the special symbol determination process (S1068 in FIG. 66).

次に、メインCPU60は、メインRAM62の大入賞口開放回数カウンタの値に1加算する(S1154)。上述したように、特別図柄表示時間管理処理(図69参照)のS1133の処理において、大入賞口開放回数カウンタの値に「FFH(すなわち−1)」が設定されている。そのため、S1153の処理を行うと、大入賞口開放回数カウンタの値は、「0」になる。本実施形態では、大当りの最初のラウンド(1ラウンド目)には、大入賞口開放回数カウンタの値として「0」を対応させて、ラウンド数の管理を行う。   Next, the main CPU 60 adds 1 to the value of the special winning opening opening number counter in the main RAM 62 (S1154). As described above, in the process of S1133 of the special symbol display time management process (see FIG. 69), “FFH (ie, −1)” is set as the value of the special winning opening opening number counter. Therefore, when the process of S1153 is performed, the value of the special winning opening opening number counter becomes “0”. In the present embodiment, the number of rounds is managed by associating “0” as the value of the winning prize opening number counter with the first round (first round) of the big hit.

仮に、最初から大入賞口開放回数カウンタの値に「0」がセットされている場合は、1ラウンド目の開放処理の後に、ラウンド数が最終ラウンド(N−1)か否かを判定する。そして、最終ラウンド数がN−1ではない場合に、ラウンド間インターバル処理を行い、大入賞口開放回数カウンタに1を加算して、2ラウンド目以降の開放処理を行う。このような処理を、最終ラウンド数がN−1になるまで繰り返す。すなわち、1ラウンド目の開放処理だけ別に行う必要がある。   If “0” is set to the value of the winning prize opening number counter from the beginning, it is determined whether or not the number of rounds is the final round (N−1) after the first round opening process. Then, when the final number of rounds is not N-1, an interval process between rounds is performed, and 1 is added to the special winning opening opening number counter to perform the opening process for the second and subsequent rounds. Such processing is repeated until the final round number becomes N-1. That is, it is necessary to perform only the first round of opening processing.

これに対し、大入賞口開放回数カウンタの値に「FFH(すなわち−1)」を設定している場合は、当り開始インターバル管理処理まで大入賞口開放回数カウンタの値に「FFH(すなわち−1)」が設定されている。したがって、実際のラウンド数の管理には初期値(FFH)が関与しないようになる。その結果、大当りの種別に関わらず1ラウンド目からNラウンド目までの開放処理を1つの処理に集約させることが可能となり、メインROM61の使用領域を削減することができる。   On the other hand, when “FFH (that is, −1)” is set as the value of the big winning opening opening number counter, “FFH (that is, −1) ) ”Is set. Therefore, the initial value (FFH) is not involved in managing the actual number of rounds. As a result, regardless of the type of jackpot, the release processing from the first round to the Nth round can be consolidated into one processing, and the use area of the main ROM 61 can be reduced.

S1154の処理の後、メインCPU60は、大当り図柄の種類に応じたラウンド毎の第1,第2大入賞口16A,16Bの開閉パターンをセットする(S1155)。続いて、メインCPU60は、大入賞口開放中表示コマンドデータをメインRAM62にセットする(S1156)。メインRAM62にセットされた大入賞口開放中表示コマンドデータは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に大入賞口開放中表示コマンドとして送信される。   After the processing of S1154, the main CPU 60 sets the opening / closing pattern of the first and second big prize winning openings 16A and 16B for each round according to the type of the big hit symbol (S1155). Subsequently, the main CPU 60 sets the display command data during the big prize opening opening in the main RAM 62 (S1156). The large winning opening opening display command data set in the main RAM 62 is transmitted from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7 as a large winning opening opening display command.

次に、メインCPU60は、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値「04H」を制御状態フラグにセットする(S1157)。続いて、メインCPU60は、メインRAM62の大入賞口入賞カウンタをクリアする(S1158)。そして、メインCPU60は、大入賞口開放時間(例えば、300000msec)を第1タイマにセットする(S1159)。   Next, the main CPU 60 sets the value “04H” indicating the waiting time management before reopening of the big winning opening in the control state flag (S1157). Subsequently, the main CPU 60 clears the big prize opening winning counter of the main RAM 62 (S1158). Then, the main CPU 60 sets the special winning opening opening time (for example, 300000 msec) in the first timer (S1159).

次に、メインCPU60は、大入賞口作動中信号をセットする(S1160)。大入賞口作動中信号は、第1大入賞口16A又は第2大入賞口16Bが開放中であることを示すデータである。この処理において、メインCPU60は、大入賞口を開放させるために、メインROM61から読み出されたデータに基づいて、メインRAM62に位置付けられた変数を更新する。このように更新された変数は、ポート出力処理(図63のS1034)により、大入賞口に係るソレノイド(第1大入賞口ソレノイド171、第2大入賞口ソレノイド172)を駆動して大入賞口を開放状態にする。S1160の処理を終えると、メインCPU60は、当り開始インターバル管理処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   Next, the main CPU 60 sets a special winning opening operating signal (S1160). The big prize opening operating signal is data indicating that the first big prize opening 16A or the second big prize opening 16B is being opened. In this process, the main CPU 60 updates the variables positioned in the main RAM 62 based on the data read from the main ROM 61 in order to open the special winning opening. The variables updated in this way are driven by the port output process (S1034 in FIG. 63) to drive the solenoids related to the big prize opening (the first big prize opening solenoid 171 and the second big prize opening solenoid 172). To the open state. When the process of S1160 is completed, the main CPU 60 ends the hit start interval management process and moves the process to the first special symbol control process (see FIG. 64).

[大入賞口再開放前待ち時間管理処理]
次に、第1特別図柄制御処理(図64参照)のS1046において行われる大入賞口再開放前待ち時間管理処理について、図71を参照して説明する。なお、以下に説明する大入賞口再開放前待ち時間管理処理は、第1特別図柄に関するものであるが、第2特別図柄に関する大入賞口再開放前待ち時間管理処理も同様である。
[Waiting time management process before reopening of big prize opening]
Next, the waiting time management process before reopening a big winning opening performed in S1046 of the first special symbol control process (see FIG. 64) will be described with reference to FIG. Note that the waiting time management process before reopening the big winning opening described below relates to the first special symbol, but the waiting time management process before reopening the big winning opening relating to the second special symbol is the same.

はじめに、メインCPU60は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値である「05H」であるか否かを判別する(S1171)。制御状態フラグが「05H」ではないと判別したとき(S1171:NO)、メインCPU60は、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   First, the main CPU 60 determines whether or not the control state flag is “05H”, which is a value indicating the waiting time management process before the big winning opening reopening (S1171). When it is determined that the control state flag is not “05H” (S1171: NO), the main CPU 60 ends the waiting time management process before reopening the big prize opening, and the process is a first special symbol control process (see FIG. 64). Move to.

S1171の処理において、制御状態フラグが「05H」であると判別したとき(S1171:YES)、メインCPU60は、第1タイマの値が「0」であるか否かを判別する(S1172)。つまり、メインCPU60は、第1タイマにセットされたラウンド間インターバル時間を消化したか否かを判別する。   When it is determined in the process of S1171 that the control state flag is “05H” (S1171: YES), the main CPU 60 determines whether or not the value of the first timer is “0” (S1172). That is, the main CPU 60 determines whether or not the interval time between rounds set in the first timer has been consumed.

S1172の処理において、第1タイマの値が「0」ではない、つまり、ラウンド間インターバル時間を消化していないと判別したとき(S1172:NO)、メインCPU60は、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。一方、S1172の処理において、第1タイマの値が「0」である、つまり、ラウンド間インターバル時間を消化したと判別したとき(S1172:YES)、メインCPU60は、メインRAM62の大入賞口開放回数カウンタの値に1加算する(S1173)。   In the process of S1172, when it is determined that the value of the first timer is not “0”, that is, the interval time between rounds has not been consumed (S1172: NO), the main CPU 60 waits before the big prize opening reopening The management process is terminated, and the process proceeds to the first special symbol control process (see FIG. 64). On the other hand, when it is determined in the processing of S1172 that the value of the first timer is “0”, that is, the interval time between rounds has been consumed (S1172: YES), the main CPU 60 determines the number of times that the main RAM 62 has been opened 1 is added to the value of the counter (S1173).

次に、メインCPU60は、大入賞口開放中表示コマンドデータをメインRAM62にセットする(S1174)。この場合の大入賞口開放中表示コマンドデータは、2ラウンド目以降を示すデータとなる。大入賞口開放中表示コマンドデータは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に大入賞口開放中表示コマンドとして送信される。この大入賞口開放中表示コマンドには、サブCPU71に対してラウンドカウンタに1加算する旨の指示が含まれている。   Next, the main CPU 60 sets the display command data during opening of the special winning opening in the main RAM 62 (S1174). In this case, the display command data during opening of the special winning opening is data indicating the second and subsequent rounds. The special winning opening opening display command data is transmitted from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7 as a special winning opening open display command. This special winning opening open display command includes an instruction to the sub CPU 71 to add 1 to the round counter.

続いて、メインCPU60は、大入賞口開放処理を示す値である「04H」を制御状態フラグにセットする(S1175)。そして、メインCPU60は、メインRAM62の大入賞口入賞カウンタをクリアする(S1176)。   Subsequently, the main CPU 60 sets “04H”, which is a value indicating the big prize opening opening process, in the control state flag (S1175). Then, the main CPU 60 clears the big prize opening winning counter of the main RAM 62 (S1176).

次に、メインCPU60は、大入賞口開放時間(例えば、300000msec)を第1タイマにセットする(S1177)。その後、メインCPU60は、監視対象の大入賞口作動中信号(第1大入賞口作動中信号又は第2大入賞口作動中信号)をメインRAM62にセットする(S1178)。本実施形態では、奇数ラウンドにおける開放対象の大入賞口が第1大入賞口16Aであり、偶数ラウンドにおける開放対象の大入賞口が第2大入賞口16Bである。S1178の処理を終えると、メインCPU60は、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   Next, the main CPU 60 sets a special winning opening opening time (for example, 300000 msec) in the first timer (S1177). Thereafter, the main CPU 60 sets a monitoring target prize opening operating signal (a first prize winning port operating signal or a second prize winning port operating signal) in the main RAM 62 (S1178). In the present embodiment, the grand prize opening for opening in the odd round is the first big prize opening 16A, and the big winning opening for opening in the even number round is the second big prize opening 16B. When the process of S1178 is completed, the main CPU 60 ends the waiting time management process before reopening the big prize opening, and moves the process to the first special symbol control process (see FIG. 64).

[大入賞口開放処理]
次に、第1特別図柄制御処理(図64参照)のS1047において行われる大入賞口開放処理について、図72を参照して説明する。なお、以下に説明する大入賞口開放処理は、第1特別図柄に関するものであるが、第2特別図柄に関する大入賞口開放処理も同様である。
[Large winning opening process]
Next, the special winning opening opening process performed in S1047 of the first special symbol control process (see FIG. 64) will be described with reference to FIG. In addition, although the big winning opening releasing process described below relates to the first special symbol, the big winning opening releasing process related to the second special symbol is the same.

はじめに、メインCPU60は、制御状態フラグが大入賞口開放処理を示す値である「04H」であるか否かを判別する(S1191)。制御状態フラグが「04H」ではないと判別したとき(S1191:NO)、メインCPU60は、大入賞口開放処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   First, the main CPU 60 determines whether or not the control state flag is “04H”, which is a value indicating the big prize opening process (S1191). When it is determined that the control state flag is not “04H” (S1191: NO), the main CPU 60 ends the special winning opening release process and moves the process to the first special symbol control process (see FIG. 64).

S1191の処理において、制御状態フラグが「04H」であると判別したとき(S1191:YES)、メインCPU60は、大入賞口カウンタが「10」以上であるか否かを判別する(S1192)。大入賞口カウンタが「10」以上ではないと判別したとき(S1192:NO)、メインCPU60は、セットしたラウンド毎の開閉パターンに応じて大入賞口開閉処理を行う(S1193)。   When it is determined in the process of S1191 that the control state flag is “04H” (S1191: YES), the main CPU 60 determines whether or not the big prize counter is “10” or more (S1192). When it is determined that the big prize counter is not “10” or more (S1192: NO), the main CPU 60 performs a big prize opening / closing process according to the open / close pattern for each set round (S1193).

S1193の処理において、メインCPU60は、当り開始インターバル管理処理(図70参照)のS1155でセットしたラウンド毎の開閉パターンに応じて第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bを開閉させる。具体的には、ラウンド毎の開閉パターンに応じて、ラウンド間インターバル時間を待って第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bを交互に閉じて開けるという処理を繰り返す。この第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bの動作については、後で図79を参照して説明する。   In the process of S1193, the main CPU 60 opens and closes the first big prize opening 16A and the second big prize opening 16B according to the open / close pattern for each round set in S1155 of the hit start interval management process (see FIG. 70). Specifically, according to the open / close pattern for each round, the process of waiting for the interval time between rounds and alternately closing and opening the first big prize opening 16A and the second big prize opening 16B is repeated. The operation of the first big prize opening 16A and the second big prize opening 16B will be described later with reference to FIG.

次に、メインCPU60は、第1タイマの値が「0」であるか否かを判別する(S1194)。つまり、メインCPU60は、第1タイマにセットされた大入賞口開放時間を消化したか否かを判別する。   Next, the main CPU 60 determines whether or not the value of the first timer is “0” (S1194). That is, the main CPU 60 determines whether or not the special winning opening opening time set in the first timer has been consumed.

S1194の処理において、第1タイマの値が「0」ではない、つまり、大入賞口開放時間を消化していないと判別したとき(S1194:NO)、メインCPU60は、大入賞口開放処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   In the process of S1194, when it is determined that the value of the first timer is not “0”, that is, the big prize opening time has not been consumed (S1194: NO), the main CPU 60 ends the big prize opening process. Then, the process proceeds to the first special symbol control process (see FIG. 64).

S1194の処理で第1タイマの値が「0」である、つまり、大入賞口開放時間を消化したと判別したとき(S1194:YES)、又はS1192の処理で大入賞口カウンタが「10」以上であると判別したとき(S1192:YES)、メインCPU60は、第1タイマをクリアする(S1195)。そして、メインCPU60は、大入賞口閉鎖データをセットする(S1196)。   When it is determined that the value of the first timer is “0” in the process of S1194, that is, it is determined that the big prize opening time has been consumed (S1194: YES), or the big prize counter is “10” or more in the process of S1192. (S1192: YES), the main CPU 60 clears the first timer (S1195). Then, the main CPU 60 sets the big prize opening closing data (S1196).

S1196の処理において、メインCPU60は、開放中の大入賞口を閉鎖させるために、メインROM61から読み出されたデータに基づいて、メインRAM62に位置付けられた変数を更新する。このように更新された変数は、ポート出力処理(図63のS1034)により、開放中の大入賞口に係るソレノイド(第1大入賞口ソレノイド171、第2大入賞口ソレノイド172)を駆動して、開放中の大入賞口を閉鎖状態にする。   In the process of S1196, the main CPU 60 updates the variables positioned in the main RAM 62 based on the data read from the main ROM 61 in order to close the open big prize opening. The variables updated in this manner are driven by the port output processing (S1034 in FIG. 63) to drive the solenoids (first big prize port solenoid 171 and second big prize port solenoid 172) related to the open big prize port. , Close the open big prize opening.

次に、メインCPU60は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数上限値以上であるか否かを判別する(S1197)。大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数上限値以上ではないと判別したとき(S1197:NO)、メインCPU60は、ラウンド間インターバル時間(例えば、50msec)を第1タイマにセットする(S1198)。   Next, the main CPU 60 determines whether or not the value of the special winning opening opening number counter is equal to or larger than the upper winning opening limit number (S1197). When it is determined that the value of the big winning opening opening number counter is not equal to or larger than the upper winning opening number upper limit (S1197: NO), the main CPU 60 sets the interval time between rounds (for example, 50 msec) in the first timer ( S1198).

続いて、メインCPU60は、閉鎖した大入賞口に対する残留監視時間(例えば、1000msec)を第2タイマにセットする(S1199)。この処理においてセットした第2タイマの値は、後述するシステムタイマ割込処理(図75参照)において減算される。   Subsequently, the main CPU 60 sets the remaining monitoring time (for example, 1000 msec) for the closed big prize opening in the second timer (S1199). The value of the second timer set in this process is subtracted in a system timer interrupt process (see FIG. 75) described later.

次に、メインCPU60は、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値である「05H」を制御状態フラグにセットする(S1200)。   Next, the main CPU 60 sets “05H”, which is a value indicating the waiting time management process before reopening the big prize opening, in the control state flag (S1200).

その後、メインCPU60は、ラウンド間表示コマンドデータをメインRAM62にセットする(S1201)。メインRAM62にセットしたラウンド間表示コマンドデータは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71にラウンド間表示コマンドとして送信される。S1201の処理を終えると、メインCPU60は、大入賞口開放処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   Thereafter, the main CPU 60 sets the inter-round display command data in the main RAM 62 (S1201). The inter-round display command data set in the main RAM 62 is transmitted from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub-control circuit 7 as an inter-round display command. When the process of S1201 is completed, the main CPU 60 ends the special winning opening opening process, and moves the process to the first special symbol control process (see FIG. 64).

S1197の処理で大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数上限値以上であると判別したとき(S1197:YES)、メインCPU60は、閉鎖した大入賞口に対する残留監視時間(例えば、1000msec)を第2タイマにセットする(S1202)。大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数上限値以上である場合は、大当り遊技の最終ラウンド(4ラウンド、8ラウンド、又は15ラウンド)である。したがって、S1202の処理において、閉鎖した大入賞口は、第2大入賞口16Bである。   When the main CPU 60 determines in the process of S1197 that the value of the special winning opening opening number counter is equal to or larger than the upper winning opening limit upper limit (S1197: YES), the main CPU 60 monitors the remaining monitoring time for the closed special winning opening (for example, 1000 msec). ) Is set in the second timer (S1202). When the value of the big prize opening number counter is equal to or larger than the upper limit of the big opening number, the final round of the big hit game (4 rounds, 8 rounds, or 15 rounds). Therefore, in the process of S1202, the closed big winning opening is the second big winning opening 16B.

次に、メインCPU60は、当り終了インターバル時間(例えば、800msec)を第1タイマにセットする(S1203)。続いて、メインCPU60は、当り終了インターバル処理を示す値である「06H」を制御状態フラグにセットする(S1204)。   Next, the main CPU 60 sets a hit end interval time (for example, 800 msec) in the first timer (S1203). Subsequently, the main CPU 60 sets “06H”, which is a value indicating the hit end interval process, in the control state flag (S1204).

その後、メインCPU60は、特別図柄当りインターバル終了表示コマンドデータをメインRAM62にセットする(S1205)。特別図柄当りインターバル終了表示コマンドデータは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に特別図柄当りインターバル終了表示コマンドとして送信される。S1205の処理を終えると、メインCPU60は、大入賞口開放処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   Thereafter, the main CPU 60 sets the interval end display command data per special symbol in the main RAM 62 (S1205). The special symbol interval end display command data is transmitted from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7 as a special symbol interval end display command. When the process of S1205 is completed, the main CPU 60 ends the special prize opening process, and moves the process to the first special symbol control process (see FIG. 64).

[当り終了インターバル処理]
次に、第1特別図柄制御処理(図64参照)のS1048において行われる当り終了インターバル処理について、図73を参照して説明する。なお、以下に説明する当り終了インターバル処理は、第1特別図柄に関するものであるが、第2特別図柄に関する当り終了インターバル処理も同様である。
[Hit end interval processing]
Next, the hit end interval process performed in S1048 of the first special symbol control process (see FIG. 64) will be described with reference to FIG. The hit end interval process described below relates to the first special symbol, but the hit end interval process related to the second special symbol is the same.

はじめに、メインCPU60は、制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値である「06H」であるか否かを判別する(S1211)。制御状態フラグが「06H」ではないと判別したとき(S1211:NO)、メインCPU60は、当り終了インターバル処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   First, the main CPU 60 determines whether or not the control state flag is “06H” which is a value indicating the hit end interval process (S1211). When it is determined that the control state flag is not “06H” (S1211: NO), the main CPU 60 ends the hit end interval process and shifts the process to the first special symbol control process (see FIG. 64).

S1211の処理において、制御状態フラグが「06H」であると判別したとき(S1211:YES)、メインCPU60は、第1タイマの値が「0」であるか否かを判別する(S1212)。つまり、メインCPU60は、第1タイマにセットされた当り終了インターバル時間を消化したか否かを判別する。   When it is determined in the processing of S1211 that the control state flag is “06H” (S1211: YES), the main CPU 60 determines whether or not the value of the first timer is “0” (S1212). That is, the main CPU 60 determines whether or not the hit end interval time set in the first timer has been consumed.

S1212の処理において、第1タイマの値が「0」ではない、つまり、当り終了インターバル時間を消化していないと判別したとき(S1212:NO)、メインCPU60は、当り終了インターバル処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。一方、S1212の処理において、第1タイマの値が「0」である、つまり、当り終了インターバル時間を消化したと判別したとき(S1212:YES)、メインCPU60は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値である「07H」を制御状態フラグにセットする(S1213)。   In the process of S1212, when it is determined that the value of the first timer is not “0”, that is, the hit end interval time is not consumed (S1212: NO), the main CPU 60 ends the hit end interval process, The process moves to the first special symbol control process (see FIG. 64). On the other hand, in the process of S1212, when it is determined that the value of the first timer is “0”, that is, the hit end interval time has been consumed (S1212: YES), the main CPU 60 sets a value indicating the special symbol game end process. “07H” is set in the control state flag (S1213).

S1213の処理の後、メインCPU60は、当り図柄及び当選時の遊技状態に応じた制御データをメインRAM62にセットする(S1214)。この処理において、メインCPU60は、第1確変遊技状態フラグ又は第2確変遊技状態フラグを制御データとしてセットする。このとき、メインCPU60は、時短回数カウンタに、「20」、「30」、「50」の何れかをセットする。   After the processing of S1213, the main CPU 60 sets control data corresponding to the winning symbol and the gaming state at the time of winning in the main RAM 62 (S1214). In this process, the main CPU 60 sets the first probability variation game state flag or the second probability variation game state flag as control data. At this time, the main CPU 60 sets any one of “20”, “30”, and “50” in the time reduction counter.

具体的には、大当りの種別が15Rの大当りであった場合に、メインCPU60は、第1確変遊技状態フラグを制御データとしてセットする。また、大当りの種別が8R又は4Rの大当りであって当選時の遊技状態が第1確変遊技状態、第2確変遊技状態、時短遊技状態のいずれかであった場合に、メインCPU60は、第1確変遊技状態フラグを制御データとしてセットする。第1確変遊技状態フラグを制御データとしてセットすると、遊技状態は、大当り遊技状態から第1確変遊技状態に移行される。   Specifically, when the type of jackpot is a jackpot of 15R, the main CPU 60 sets the first probability variable gaming state flag as control data. In addition, when the type of jackpot is a jackpot of 8R or 4R and the game state at the time of winning is one of the first probability variable game state, the second probability variable game state, or the short-time game state, the main CPU 60 The probability variation game state flag is set as control data. When the first probability variation gaming state flag is set as control data, the gaming state is shifted from the big hit gaming state to the first probability variation gaming state.

一方、大当りの種別が8R又は4Rの大当りであって当選時の遊技状態が通常遊技状態であった場合に、メインCPU60は、第2確変遊技状態フラグを制御データとしてセットする。第2確変遊技状態フラグを制御データとしてセットすると、遊技状態は、大当り遊技状態から第2確変遊技状態に移行される。   On the other hand, when the type of jackpot is a jackpot of 8R or 4R and the gaming state at the time of winning is the normal gaming state, the main CPU 60 sets the second probability variable gaming state flag as control data. When the second probability variable gaming state flag is set as control data, the gaming state is shifted from the big hit gaming state to the second probability varying gaming state.

S1214の処理の後、メインCPU60は、当り終了インターバル処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   After the process of S1214, the main CPU 60 ends the hit end interval process, and moves the process to the first special symbol control process (see FIG. 64).

[特別図柄ゲーム終了処理]
次に、第1特別図柄制御処理(図64参照)のS1049において行われる第1特別図柄ゲーム終了処理について、図74を参照して説明する。なお、以下に説明する特別図柄ゲーム終了処理は、第1特別図柄に関するものであるが、第2特別図柄に関する特別図柄ゲーム終了処理も同様である。
[Special symbol game end processing]
Next, the first special symbol game end process performed in S1049 of the first special symbol control process (see FIG. 64) will be described with reference to FIG. Note that the special symbol game end process described below relates to the first special symbol, but the special symbol game end process related to the second special symbol is the same.

はじめに、メインCPU60は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値である「07H」であるか否かを判別する(S1221)。制御状態フラグが「07H」ではないと判別したとき(S1221:NO)、メインCPU60は、特別図柄ゲーム終了処理を終了し、処理を第1特別図柄制御処理(図64参照)に移す。   First, the main CPU 60 determines whether or not the control state flag is “07H”, which is a value indicating the special symbol game end process (S1221). When it is determined that the control state flag is not “07H” (S1221: NO), the main CPU 60 ends the special symbol game end process, and moves the process to the first special symbol control process (see FIG. 64).

S1221の処理において、制御状態フラグが「07H」であると判別したとき(S1221:YES)、メインCPU60は、第2特別図柄不変動フラグ(図68のS1115参照)がセットされているか否かを判別する(S1222)。第2特別図柄不変動フラグがセットされていないと判別したとき(S1222:NO)、メインCPU60は、後述するS1224の処理に移行する。一方、第2特別図柄不変動フラグがセットされていると判別したとき(S1222:YES)、メインCPU60は、第2特別図柄不変動フラグをクリアする処理を実行し(S1223)、その後、S1224の処理に移行する。   When it is determined in the process of S1221 that the control state flag is “07H” (S1221: YES), the main CPU 60 determines whether or not the second special symbol non-change flag (see S1115 in FIG. 68) is set. It is determined (S1222). When it is determined that the second special symbol non-change flag is not set (S1222: NO), the main CPU 60 proceeds to the process of S1224 described later. On the other hand, when it is determined that the second special symbol non-change flag is set (S1222: YES), the main CPU 60 executes a process of clearing the second special symbol non-change flag (S1223). Transition to processing.

S1224の処理において、メインCPU60は、特別図柄記憶チェック処理を示す値である「00H」を制御状態フラグにセットする(S1224)。S214の処理の後、メインCPU60は、特別図柄ゲーム終了処理を終了し、処理を第2特別図柄制御処理(図65参照)に移す。   In the process of S1224, the main CPU 60 sets “00H”, which is a value indicating the special symbol storage check process, in the control state flag (S1224). After the process of S214, the main CPU 60 ends the special symbol game end process, and moves the process to the second special symbol control process (see FIG. 65).

[システムタイマ割込処理]
次に、システムタイマ割込処理について、図75を参照して説明する。メインCPU60は、実行中のメイン処理を中断して、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。
[System timer interrupt processing]
Next, the system timer interrupt process will be described with reference to FIG. The main CPU 60 may interrupt the main process being executed and execute the system timer interrupt process.

はじめに、メインCPU60は、レジスタの退避を行う(S1231)。次に、メインCPU60は、タイマ更新処理を行う(S1232)。この処理において、メインCPU60は、第1タイマや第2タイマ等の各種のタイマを更新する。   First, the main CPU 60 saves the register (S1231). Next, the main CPU 60 performs timer update processing (S1232). In this process, the main CPU 60 updates various timers such as a first timer and a second timer.

次に、メインCPU60は、ウォッチドッグ出力データにクリアデータをセットする(S1233)。この処理において、メインCPU60は、ウォッチドッグ出力データにクリアデータをセットする。さらに、メインCPU60は、ウォッチドッグ出力データに基づく制御信号を主制御回路6の初期リセット回路63に送信する。   Next, the main CPU 60 sets clear data in the watchdog output data (S1233). In this process, the main CPU 60 sets clear data in the watchdog output data. Further, the main CPU 60 transmits a control signal based on the watchdog output data to the initial reset circuit 63 of the main control circuit 6.

初期リセット回路63は、受信した制御信号に基づいてコンデンサの電圧を開放する。その後、所定時間(例えば、3100msec)が経過すると、初期リセット回路63は、メインCPU60にシステムリセット信号を送信する。メインCPU60は、この初期リセット回路63からシステムリセット信号を受信すると、システムリセット状態となる。なお、所定時間は、初期リセット回路63に設けられたウォッチドッグタイマがクリアされてから初期リセット回路63に接続されたコンデンサの容量で決定される。   The initial reset circuit 63 releases the capacitor voltage based on the received control signal. Thereafter, when a predetermined time (for example, 3100 msec) elapses, the initial reset circuit 63 transmits a system reset signal to the main CPU 60. When the main CPU 60 receives a system reset signal from the initial reset circuit 63, the main CPU 60 enters a system reset state. The predetermined time is determined by the capacitance of the capacitor connected to the initial reset circuit 63 after the watchdog timer provided in the initial reset circuit 63 is cleared.

S1233の処理の後、メインCPU60は、乱数更新処理を行う(S1234)。この処理において、メインCPU60は、大当り判定用カウンタ、図柄決定用カウンタ、当り判定用カウンタ、変動パターン決定用カウンタ、演出パターン決定用カウンタなどの乱数を更新する。なお、大当り判定用カウンタ及び図柄決定用カウンタは、カウンタ値の更新タイミングが不定であると、公正さに欠ける。そのため、大当り判定用カウンタ及び図柄決定用カウンタは、公正さを担保するために2msec毎の決まったタイミングで更新を行う。   After the process of S1233, the main CPU 60 performs a random number update process (S1234). In this process, the main CPU 60 updates random numbers such as a big hit determination counter, a symbol determination counter, a hit determination counter, a variation pattern determination counter, and an effect pattern determination counter. Note that the jackpot determination counter and the symbol determination counter lack fairness if the update timing of the counter value is indefinite. Therefore, the jackpot determination counter and the symbol determination counter are updated at a fixed timing every 2 msec in order to ensure fairness.

S1234の処理の後、メインCPU60は、スイッチ入力処理を行う(S1235)。この処理において、メインCPU60は、スイッチセンサに入力があったか否か判定する。メインCPU60は、第1カウントセンサ161、第2カウントセンサ162、一般入賞口入球センサ181等の各種のスイッチセンサから送信された検知信号を受信して、各種のスイッチセンサが遊技球を検知した場合に、スイッチセンサに入力があったと判定する。   After the processing of S1234, the main CPU 60 performs switch input processing (S1235). In this process, the main CPU 60 determines whether or not there is an input to the switch sensor. The main CPU 60 receives detection signals transmitted from various switch sensors such as the first count sensor 161, the second count sensor 162, and the general winning opening entrance ball sensor 181 and the various switch sensors detect the game ball. In this case, it is determined that there is an input to the switch sensor.

S1235の処理の後、メインCPU60は、レジスタの復帰を行う(S1236)。この処理において、メインCPU60は、割込処理前のアドレスにレジスタを復帰させる。S1236の処理の後、メインCPU60は、システムタイマ割込処理を終了する。   After the process of S1235, the main CPU 60 restores the register (S1236). In this process, the main CPU 60 restores the register to the address before the interrupt process. After the process of S1236, the main CPU 60 ends the system timer interrupt process.

[タイマ更新処理]
次に、システムタイマ割込処理(図75参照)のS1232において行われるタイマ更新処理について、図76を参照して説明する。
[Timer update processing]
Next, the timer update process performed in S1232 of the system timer interrupt process (see FIG. 75) will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU60は、システムタイマ監視タイマの値を1加算する(S1241)。システムタイマ監視タイマは、システムタイマ割込処理の実行(起動)回数を計数するためのタイマである。本実施形態では、システムタイマ割込処理の実行(起動)回数が所定の条件(3回)に達すると、所定の処理(特別図柄制御処理等)を実行させる。   First, the main CPU 60 adds 1 to the value of the system timer monitoring timer (S1241). The system timer monitoring timer is a timer for counting the number of executions (startup) of system timer interrupt processing. In the present embodiment, when the number of execution (startup) of the system timer interrupt process reaches a predetermined condition (three times), a predetermined process (special symbol control process or the like) is executed.

次に、メインCPU60は、第1タイマの値を1減算する(S1242)。この処理において、メインCPU60は、第1タイマにいずれかの値がセットされている場合に、その値を1減算する。続いて、メインCPU60は、第2タイマの値を1減算する(S1243)。この処理において、メインCPU60は、第2タイマにいずれかの値がセットされている場合に、その値を1減算する。   Next, the main CPU 60 subtracts 1 from the value of the first timer (S1242). In this process, when any value is set in the first timer, the main CPU 60 subtracts 1 from the value. Subsequently, the main CPU 60 subtracts 1 from the value of the second timer (S1243). In this process, when any value is set in the second timer, the main CPU 60 subtracts 1 from the value.

次に、メインCPU60は、第2タイマの値は「0」であるか否かを判別する(S1244)。つまり、メインCPU60は、残留監視時間を消化したか否かを判別する。S1244の処理において、第2タイマの値は「0」ではない、つまり、残留監視時間を消化していないと判別したとき(S1244:NO)、メインCPU60は、タイマ更新処理を終了し、処理をシステムタイマ割込処理(図75参照)に移す。   Next, the main CPU 60 determines whether or not the value of the second timer is “0” (S1244). That is, the main CPU 60 determines whether or not the remaining monitoring time has been consumed. In the process of S1244, when it is determined that the value of the second timer is not “0”, that is, the remaining monitoring time is not consumed (S1244: NO), the main CPU 60 ends the timer update process and performs the process. The system timer interrupt process (see FIG. 75) is started.

S1244の処理において、第2タイマの値は「0」である、つまり、残留監視時間を消化したと判別したとき(S1244:YES)、メインCPU60は、残留球監視処理を終了し、監視対象の大入賞口作動中信号をオフする(S1245)。ここで、第2タイマは00H〜07Hのどこでも「0」になる可能性がある。そのため、タイマ割込処理にて一括で処理することで00H〜07Hの各処理において判定する必要が無くなり、制御負担を少なくすることが可能となる。S1245の処理の後、メインCPU60は、タイマ更新処理を終了し、処理をシステムタイマ割込処理(図75参照)に移す。   In the processing of S1244, when the value of the second timer is “0”, that is, when it is determined that the residual monitoring time has been consumed (S1244: YES), the main CPU 60 ends the residual sphere monitoring processing, and the monitoring target The signal for operating the special prize opening is turned off (S1245). Here, the second timer may be “0” anywhere from 00H to 07H. Therefore, it is not necessary to make a determination in each process from 00H to 07H by performing batch processing in the timer interrupt process, and the control burden can be reduced. After the process of S1245, the main CPU 60 ends the timer update process and moves the process to a system timer interrupt process (see FIG. 75).

[スイッチ入力処理]
次に、システムタイマ割込処理(図75参照)のS1235において行われるスイッチ入力処理について、図77を参照して説明する。
[Switch input processing]
Next, the switch input process performed in S1235 of the system timer interrupt process (see FIG. 75) will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU60は、賞球関連スイッチチェック処理を行う(S1251)。この処理において、メインCPU60は、第1カウントセンサ161、第2カウントセンサ162、一般入賞口入球センサ181、第1始動口入球センサ141、第2始動口入球センサ142の入力があったか否かを判別する。言い換えれば、第1カウントセンサ161、第2カウントセンサ162、、一般入賞口入球センサ181、第1始動口入球センサ141、第2始動口入球センサ142が遊技球を検知したか否かを判別する。   First, the main CPU 60 performs prize ball-related switch check processing (S1251). In this processing, the main CPU 60 determines whether or not there is an input from the first count sensor 161, the second count sensor 162, the general winning opening entrance ball sensor 181, the first starting entrance entrance sensor 141, and the second starting entrance entrance sensor 142. Is determined. In other words, whether or not the first count sensor 161, the second count sensor 162, the general winning opening entrance ball sensor 181, the first starting entrance entrance sensor 141, and the second starting entrance entrance sensor 142 have detected a game ball. Is determined.

そして、メインCPU60は、第1カウントセンサ161、第2カウントセンサ162の入力があったと判定した場合に、大入賞口カウンタの値に1加算する。また、一般入賞口入球センサ181の入力があったと判定した場合に、一般入賞口カウンタの値に1加算する。また、第1始動口入球センサ141又は第2始動口入球センサ142の入力があったと判定した場合に、第1始動口カウンタ又は第2始動口カウンタの値に1加算する。   When the main CPU 60 determines that there is an input from the first count sensor 161 and the second count sensor 162, the main CPU 60 adds 1 to the value of the big prize winning counter. Further, when it is determined that there is an input from the general winning opening entrance ball sensor 181, 1 is added to the value of the general winning opening counter. Further, when it is determined that there is an input from the first start port entrance sensor 141 or the second start port entrance sensor 142, 1 is added to the value of the first start port counter or the second start port counter.

S1251の処理の後、メインCPU60は、特別図柄関連スイッチチェック処理を行う(S1252)。この特別図柄関連スイッチチェック処理については後述する。続いて、メインCPU60は、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う(S1253)。   After the process of S1251, the main CPU 60 performs a special symbol related switch check process (S1252). This special symbol related switch check process will be described later. Subsequently, the main CPU 60 performs normal symbol related switch check processing (S1253).

S1253の処理において、メインCPU60は、通過球センサ151の入力があったか否か、言い換えれば通過球センサ151が遊技球を検知したか否かを判別する。この処理で通過球センサ151の入力があったと判別したとき、メインCPU60は、保留個数が上限(例えば、4個)である否かを判別し、上限であると判定した場合に普通図柄関連スイッチチェック処理を終了する。   In the processing of S1253, the main CPU 60 determines whether or not there is an input from the passing ball sensor 151, in other words, whether or not the passing ball sensor 151 detects a game ball. When it is determined that there is an input from the passing ball sensor 151 in this process, the main CPU 60 determines whether or not the reserved number is an upper limit (for example, four). End the check process.

一方、保留個数が上限ではないと判別したとき、メインCPU60は、普通図柄ゲームの当り判定用カウンタから当り判定用乱数値を抽出し、さらに当り図柄決定用カウンタから当り図柄決定用乱数値を抽出する。そして、抽出した当り判定用乱数値と当り図柄決定用乱数値をメインRAM62の普通図柄記憶領域に格納する。   On the other hand, when the main CPU 60 determines that the number of holdings is not the upper limit, the main CPU 60 extracts a hit determination random number value from the normal symbol game hit determination counter, and further extracts a hit symbol determination random value from the hit symbol determination counter. To do. Then, the extracted winning determination random number value and the winning symbol determination random value are stored in the normal symbol storage area of the main RAM 62.

S1253の処理の後、メインCPU60は、異常関連スイッチチェック処理を行う(S1254)。この処理において、メインCPU60は、異常関連スイッチの入力結果が異常状態を示しているか否かを判別する。   After the process of S1253, the main CPU 60 performs an abnormality-related switch check process (S1254). In this process, the main CPU 60 determines whether or not the input result of the abnormality-related switch indicates an abnormal state.

異常関連スイッチとしては、例えば、ガラスドアの開閉スイッチを挙げることができる。メインCPU60は、ガラスドアの開閉スイッチによってガラスドアが開放されていることが検知された場合に、異常関連スイッチの入力結果が異常状態を示していると判別する。   An example of the abnormality-related switch is a glass door opening / closing switch. When the main CPU 60 detects that the glass door is opened by the glass door opening / closing switch, the main CPU 60 determines that the input result of the abnormality-related switch indicates an abnormal state.

また、異常関連スイッチの別の例としては、第1カウントセンサ161、第2カウントセンサ162を挙げることができる。メインCPU60は、第1大入賞口作動中信号がOFFのときに第1カウントセンサ161の入力があった場合に、異常関連スイッチの入力結果が異常状態を示していると判別する。また、第2大入賞口作動中信号がOFFのときに第2カウントセンサ162の入力があった場合に、異常関連スイッチの入力結果が異常状態を示していると判別する。   As another example of the abnormality-related switch, a first count sensor 161 and a second count sensor 162 can be cited. The main CPU 60 determines that the input result of the abnormality-related switch indicates an abnormal state when there is an input from the first count sensor 161 when the first grand prize opening operating signal is OFF. If the second count sensor 162 is input when the second big prize opening operating signal is OFF, it is determined that the input result of the abnormality-related switch indicates an abnormal state.

異常関連スイッチの入力結果が異常状態を示していると判別したとき、メインCPU60は、異常を報知するための処理を行う。一方、異常関連スイッチの入力結果が異常状態を示していないと判別したとき、メインCPU60は、異常関連スイッチチェック処理を終了する。   When determining that the input result of the abnormality-related switch indicates an abnormal state, the main CPU 60 performs a process for notifying the abnormality. On the other hand, when determining that the input result of the abnormality-related switch does not indicate an abnormal state, the main CPU 60 ends the abnormality-related switch check process.

S1254の処理の後、メインCPU60は、スイッチ入力処理を終了し、処理をシステムタイマ割込処理(図75参照)に移す。   After the process of S1254, the main CPU 60 ends the switch input process and moves the process to a system timer interrupt process (see FIG. 75).

[特別図柄関連スイッチチェック処理]
次に、スイッチ入力処理(図77参照)のS1252において行われる特別図柄関連スイッチチェック処理について、図78を参照して説明する。
[Special design related switch check processing]
Next, the special symbol related switch check process performed in S1252 of the switch input process (see FIG. 77) will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU60は、第1始動口14Aへの特別図柄始動入賞が検出されたか否かを判別する(S1261)。つまり、メインCPU60は、第1始動口入球センサ141の入力があったか否かを判別する。   First, the main CPU 60 determines whether or not a special symbol start winning for the first start port 14A is detected (S1261). That is, the main CPU 60 determines whether or not there is an input from the first start-in entrance ball sensor 141.

S1261の処理において、第1始動口44への特別図柄始動入賞が検出された、つまり、第1始動口入球センサ141の入力があったと判別したとき(S1261:YES)、メインCPU60は、第1特別図柄の始動記憶が4以上であるか否かを判別する(S1262)。第1特別図柄の始動記憶が4以上であると判別したとき(S1262:YES)、メインCPU60は、特別図柄関連スイッチチェック処理を終了し、処理をスイッチ入力処理(図77参照)に移す。   When it is determined in the process of S1261 that a special symbol start winning at the first start opening 44 has been detected, that is, it has been input from the first start opening ball sensor 141 (S1261: YES), the main CPU 60 It is determined whether the starting memory of one special symbol is 4 or more (S1262). When it is determined that the start memory of the first special symbol is 4 or more (S1262: YES), the main CPU 60 ends the special symbol related switch check process and shifts the process to the switch input process (see FIG. 77).

S1262の処理において、第1特別図柄の始動記憶が4以上ではないと判別したとき(S1262:NO)、メインCPU60は、第1特別図柄の始動記憶に1加算する(S1263)。続いて、メインCPU60は、各種乱数値取得処理を行う(S1264)。   When it is determined in the process of S1262 that the start memory of the first special symbol is not 4 or more (S1262: NO), the main CPU 60 adds 1 to the start memory of the first special symbol (S1263). Subsequently, the main CPU 60 performs various random value acquisition processes (S1264).

S1264の処理において、メインCPU60は、大当り判定用乱数値、当り図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、メイン側演出選択用乱数値、保留演出選択用乱数値をそれぞれのカウンタから抽出する。そして、抽出した各種乱数値群をメインRAM62の第1特別図柄始動記憶領域に格納する。   In the processing of S1264, the main CPU 60 extracts the jackpot determination random number value, the winning symbol determination random number value, the reach determination random number value, the main side effect selection random number value, and the hold effect selection random number value from the respective counters. Then, the extracted various random value groups are stored in the first special symbol start storage area of the main RAM 62.

本実施形態の第1特別図柄始動記憶領域は、第1特別図柄始動記憶領域(0)〜(4)を有している。第1特別図柄始動記憶領域(0)に格納された大当り判定用乱数値及び当り図柄決定用乱数値に基づく判定結果は、第1特別図柄表示装置22によって導出表示される。また、第1,第2特別図柄表示装置22,23による特別図柄の変動中に特別図柄始動入賞が検出されることで抽出された各種乱数値群は、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)に順に格納される。   The first special symbol start storage area of the present embodiment has first special symbol start storage areas (0) to (4). The determination result based on the jackpot determining random number value and the winning symbol determining random value stored in the first special symbol starting storage area (0) is derived and displayed by the first special symbol display device 22. In addition, various random value groups extracted by detecting a special symbol start winning during the variation of the special symbol by the first and second special symbol display devices 22 and 23 are the first special symbol start storage area (1). To (4) in order.

S1264の処理の後、メインCPU60は、第1特別図柄変動状態データをメインRAM62にセットする(S1265)。続いて、メインCPU60は、入賞演出判定処理を行う(S1266)。この処理において、メインCPU60は、乱数抽選に基づいて保留演出(先読み演出)を行うか否かを決定する。   After the processing of S1264, the main CPU 60 sets the first special symbol variation state data in the main RAM 62 (S1265). Subsequently, the main CPU 60 performs a winning effect determination process (S1266). In this process, the main CPU 60 determines whether to perform a holding effect (prefetching effect) based on a random number lottery.

次に、メインCPU60は、始動口入賞コマンドをメインRAM62にセットする(S1267)。メインRAM62にセットされた始動口入賞コマンドは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に送信される。始動口入賞コマンドを受信した副制御回路7は、始動口入賞があったことや大当り抽選結果の当否を認識する。ここでの処理は、取得乱数に基づいて大当りか否かを予測判断するものであり、この処理により、始動入賞した遊技球について実際の変動開始よりも前に事前に判定することが可能となっている。なお、実施の大当り判定は、前述のS1067の処理で実行する。   Next, the main CPU 60 sets a start opening prize command in the main RAM 62 (S1267). The start opening winning command set in the main RAM 62 is transmitted from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7. The sub-control circuit 7 that has received the start opening winning command recognizes that there has been a starting opening winning and whether or not the big hit lottery result is correct. The process here is to predict whether or not it is a big hit based on the acquired random number, and by this process, it is possible to determine in advance the start of the actual change for the game ball that has won the start. ing. Note that the big hit determination is executed in the process of S1067 described above.

始動口入賞コマンドには、S1266の処理において入賞演出を行うことを決定した場合の入賞演出の内容(例えば、演出表示される保留球の表示態様を変更する演出)を示すデータが含まれている。これにより、変動実行前の始動記憶情報に基づいて演出を実行するといった、所謂「先読演出(保留演出)」が可能となる。   The start opening winning command includes data indicating the contents of the winning effect (for example, the effect of changing the display mode of the reserved ball displayed for the effect) when it is determined to perform the winning effect in the processing of S1266. . As a result, a so-called “prefetching effect (holding effect)” in which an effect is executed based on the start-up storage information before the change is executed becomes possible.

S1267の処理の後、メインCPU60は、特別図柄関連スイッチチェック処理を終了し、処理をスイッチ入力処理(図77参照)に移す。   After the process of S1267, the main CPU 60 ends the special symbol related switch check process and moves the process to a switch input process (see FIG. 77).

S1261の処理において、第1始動口14Aへの特別図柄始動入賞が検出されていない、つまり、第1始動口入球センサ141の入力が無かったと判別したとき(S1261:NO)、メインCPU60は、第2始動口14Bへの特別図柄始動入賞が検出されたか否かを判別する(S1268)。すなわち、メインCPU60は、第2始動口入球センサ142の入力があったか否かを判別する。   When it is determined in the processing of S1261 that the special symbol start winning to the first start port 14A has not been detected, that is, the first start port entrance sensor 141 has not been input (S1261: NO), the main CPU 60 It is determined whether or not a special symbol start winning for the second start port 14B is detected (S1268). That is, the main CPU 60 determines whether or not there is an input from the second start-up entrance sensor 142.

S1268の処理において、第2始動口14Bへの特別図柄始動入賞が検出されていない、つまり、第2始動口入球センサ142の入力が無かったと判別したとき(S1268:NO)、メインCPU60は、第2特別図柄の始動記憶が4以上であるか否かを判別する(S1269)。第2特別図柄の始動記憶が4以上であると判別したとき(S1269:YES)、メインCPU60は、特別図柄関連スイッチチェック処理を終了し、処理をスイッチ入力処理(図77参照)に移す。   In the process of S1268, when it is determined that the special symbol start winning to the second start opening 14B is not detected, that is, there is no input of the second start opening ball sensor 142 (S1268: NO), the main CPU 60 It is determined whether or not the start memory of the second special symbol is 4 or more (S1269). When it is determined that the start memory of the second special symbol is 4 or more (S1269: YES), the main CPU 60 ends the special symbol related switch check processing and shifts the processing to switch input processing (see FIG. 77).

S1269の処理において、第2特別図柄の始動記憶が4以上ではないと判別したとき(S1269:NO)、メインCPU60は、第2特別図柄の始動記憶に1加算する(S1270)。続いて、メインCPU60は、各種乱数値取得処理を行う(S1271)。   In the processing of S1269, when it is determined that the start memory of the second special symbol is not 4 or more (S1269: NO), the main CPU 60 adds 1 to the start memory of the second special symbol (S1270). Subsequently, the main CPU 60 performs various random value acquisition processes (S1271).

S1271の処理において、メインCPU60は、大当り判定用乱数値、当り図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、メイン側演出選択用乱数値、保留演出選択用乱数値をそれぞれのカウンタから抽出する。そして、抽出した各種乱数値群をメインRAM62の第2特別図柄始動記憶領域に格納する。   In the process of S1271, the main CPU 60 extracts the jackpot determination random number value, the winning symbol determination random number value, the reach determination random number value, the main side effect selection random number value, and the hold effect selection random number value from the respective counters. Then, the extracted various random value groups are stored in the second special symbol start storage area of the main RAM 62.

本実施形態の第2特別図柄始動記憶領域は、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜(4)まで設けられている。第2特別図柄始動記憶領域(0)に記憶された大当り判定用乱数値及び当り図柄決定用乱数値に基づく判定結果は、第2特別図柄表示装置23によって導出表示される。また、第1,第2特別図柄表示装置22,23による特別図柄の変動中に第2始動口14Bへの特別図柄始動入賞が検出されることで抽出された各種乱数値群は、第2特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)に順に格納される。   The second special symbol start storage area of the present embodiment is provided from the second special symbol start storage areas (0) to (4). The determination result based on the jackpot determining random number value and the winning symbol determining random number value stored in the second special symbol starting storage area (0) is derived and displayed by the second special symbol display device 23. In addition, various random value groups extracted by detecting a special symbol start winning to the second start port 14B during the change of the special symbol by the first and second special symbol display devices 22 and 23 are the second special value group. The symbol start storage areas (1) to (4) are sequentially stored.

S1271の処理の後、メインCPU60は、第2特別図柄変動状態データをメインRAM62にセットする(S1272)。続いて、メインCPU60は、入賞演出判定処理を行う(S1273)。この処理において、メインCPU60は、乱数抽選に基づいて保留演出(先読み演出)を行うか否かを決定する。   After the processing of S1271, the main CPU 60 sets the second special symbol variation state data in the main RAM 62 (S1272). Subsequently, the main CPU 60 performs a winning effect determination process (S1273). In this process, the main CPU 60 determines whether to perform a holding effect (prefetching effect) based on a random number lottery.

次に、メインCPU60は、始動口入賞コマンドをメインRAM62にセットする(S1274)。メインRAM62にセットされた始動口入賞コマンドは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に送信される。始動口入賞コマンドを受信した副制御回路7は、始動口入賞があったことや大当り抽選結果の当否を認識する。   Next, the main CPU 60 sets a start opening prize command in the main RAM 62 (S1274). The start opening winning command set in the main RAM 62 is transmitted from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7. The sub-control circuit 7 that has received the start opening winning command recognizes that there has been a starting opening winning and whether or not the big hit lottery result is correct.

始動口入賞コマンドには、S1273の処理において入賞演出を行うことを決定した場合の入賞演出の内容(例えば、演出表示される保留球の表示態様を変更する演出)を示すデータが含まれている。これにより、変動実行前の始動記憶情報に基づいて演出を実行するといった、所謂「先読演出(保留演出)」が可能となる。   The start opening winning command includes data indicating the contents of the winning effect when the decision to perform the winning effect is made in the processing of S1273 (for example, an effect of changing the display mode of the reserved ball displayed for the effect). . As a result, a so-called “prefetching effect (holding effect)” in which an effect is executed based on the start-up storage information before the change is executed becomes possible.

S1274の処理の後、メインCPU60は、特別図柄関連スイッチチェック処理を終了し、処理をスイッチ入力処理(図77参照)に移す。   After the process of S1274, the main CPU 60 ends the special symbol related switch check process and shifts the process to the switch input process (see FIG. 77).

<大入賞口の動作>
次に、第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bの動作について、図79を参照して説明する。図79は、第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bの動作に係るタイムチャートである。
<Operation of the big prize opening>
Next, the operation of the first big prize opening 16A and the second big prize opening 16B will be described with reference to FIG. FIG. 79 is a time chart relating to the operation of the first grand prize opening 16A and the second big prize opening 16B.

第1特別図柄表示装置22又は第1特別図柄表示装置23によって大当り図柄が停止表示されると、図79に示すように、当り開始インターバル時間(300msec)を経過してから第1大入賞口16Aが開放状態になる。当り開始インターバル時間と、第1大入賞口16Aの開放時間(大入賞口開放時間)は、第1タイマによって管理される。   When the big win symbol is stopped and displayed by the first special symbol display device 22 or the first special symbol display device 23, as shown in FIG. 79, the first big winning opening 16A is passed after the winning start interval time (300 msec) has elapsed. Becomes open. The winning start interval time and the opening time of the first big prize opening 16A (big prize opening time) are managed by the first timer.

第1大入賞口16Aが開放状態になると、第1大入賞口作動中信号がセット(オン)される。第1大入賞口作動中信号は、第1大入賞口16Aが開放中であることを示すデータであり、第1カウントセンサ161による遊技球の計数は、第1大入賞口作動中信号がONであるときに有効になる。   When the first big prize opening 16A is in an open state, the first big prize opening operating signal is set (turned on). The first big prize opening operating signal is data indicating that the first big prize opening 16A is open, and the number of game balls counted by the first count sensor 161 is ON. It becomes effective when

その後、第1大入賞口16Aが閉鎖状態になると、ラウンド間インターバル時間(50msec)を経過してから第2大入賞口16Bが開放状態になる。ラウンド間インターバル時間は、第1タイマによって管理される。   Thereafter, when the first grand prize opening 16A is closed, the second big prize opening 16B is opened after the interval time between rounds (50 msec) has elapsed. The interval time between rounds is managed by the first timer.

また、第1大入賞口16Aが閉鎖状態になっても、第1大入賞口作動中信号のオンは、残留球監視時間(1000msec)が経過するまで維持される。これは、第1大入賞口16Aが閉鎖状態になってから所定の時間が経過するまで、第1カウントセンサ161による遊技球の計数を有効にするためである。これにより、第1大入賞口16Aが閉鎖状態になったときに計数されていない遊技球を、第1大入賞口16Aが閉鎖状態になってから計数することができ、第1大入賞口16Aに入賞した遊技球を正確に計数することができる。残留球監視時間は、第2タイマによって管理される。   Further, even when the first big prize opening 16A is closed, the first big prize opening operating signal is kept on until the remaining ball monitoring time (1000 msec) elapses. This is to enable counting of the game balls by the first count sensor 161 until a predetermined time elapses after the first grand prize winning opening 16A is closed. Thereby, the game balls that are not counted when the first grand prize opening 16A is in the closed state can be counted after the first big prize opening 16A is in the closed state. It is possible to accurately count the game balls won in. The residual sphere monitoring time is managed by the second timer.

本実施形態では、ラウンド間インターバル時間を第1タイマによって管理し、残留球監視時間を第2タイマによって管理する。そのため、残留球監視時間を経過していなくても、ラウンド間インターバル時間が経過していれば、第2大入賞口16Bを開放状態にすることができる。   In this embodiment, the interval time between rounds is managed by the first timer, and the remaining sphere monitoring time is managed by the second timer. Therefore, even if the remaining ball monitoring time has not elapsed, the second grand prize winning opening 16B can be opened if the interval time between rounds has elapsed.

したがって、第1大入賞口16Aが閉鎖状態になってから第2大入賞口16Bを開放状態にするまでの時間と、第2大入賞口16Bが閉鎖状態になってから第1大入賞口16Aを開放状態にするまでの時間を短くすることができる。すなわち、第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bが閉鎖状態になっている時間を、ラウンド間インターバル時間(50msec)のみにすることができる。   Accordingly, the time until the second grand prize opening 16B is opened after the first big prize opening 16A is closed, and the first big prize opening 16A after the second big prize opening 16B is closed. It is possible to shorten the time until the is opened. That is, the time during which the first big prize opening 16A and the second big prize opening 16B are in the closed state can be set to the interval time between rounds (50 msec) only.

ラウンド間インターバル時間は、第1大入賞口16Aが閉鎖状態になるときに第1大入賞口16Aの直上にある遊技球が自由落下によって移動しても、次に開放されることとなる開放状態の第2大入賞口16Bの上方に位置するような時間が望ましい。   The interval time between rounds is an open state in which, even when the game ball immediately above the first big prize opening 16A moves due to free fall when the first big prize opening 16A is in a closed state, it is opened next. It is desirable that the time be positioned above the second big prize opening 16B.

大当り遊技の最終ラウンドが終了して第2大入賞口16Bに係る残留球監視時間を経過する前に、次の大当り遊技が開始されると、残留球監視時間の経過中に第1大入賞口16Aが開放状態になってしまう。その結果、第1大入賞口作動中信号がONされ、大当り遊技が継続していることになってしまう。そのため、残留球監視時間は、大当り遊技が終了してから(第2大入賞口16Bが閉鎖状態になってから)、次の大当り遊技が開始される(第1大入賞口16Aが開放状態になる)までの最短時間よりも短くすることが望ましい。   If the next big hit game is started before the last round of the big hit game is finished and the residual ball monitoring time related to the second big prize opening 16B has elapsed, 16A will be in an open state. As a result, the first big prize opening operating signal is turned ON, and the big hit game is continued. Therefore, the remaining ball monitoring time is such that the next big hit game is started (the first big prize opening 16A is opened) after the big hit game is finished (after the second big prize opening 16B is closed). It is desirable to make it shorter than the shortest time until

ところで、1ラウンド目の第1大入賞口16Aに係る残留球監視時間が経過する前に、第2大入賞口16Bの第2カウントセンサ162で10個の遊技球をカウントする場合がある。この場合に、第1タイマによってラウンド間インターバル時間を管理するため、第2タイマは、1ラウンド目の第1大入賞口16Aに係る残留球監視時間が経過する前に、2ラウンド目の第2大入賞口16Bに係る残留球監視時間を管理しなければならなくなる。そのため、1ラウンド目の第1大入賞口16Aに係る第1大入賞口作動中信号の出力時間が短くなり、1ラウンド目の第1大入賞口16Aに入賞した遊技球が全てカウントされない可能性がある。   By the way, there are cases where ten game balls are counted by the second count sensor 162 of the second big winning opening 16B before the remaining ball monitoring time related to the first big winning opening 16A of the first round elapses. In this case, since the interval time between the rounds is managed by the first timer, the second timer has the second second round before the remaining ball monitoring time related to the first big winning opening 16A of the first round elapses. It becomes necessary to manage the remaining ball monitoring time related to the special winning opening 16B. Therefore, there is a possibility that the output time of the first grand prize opening operating signal related to the first big prize opening 16A of the first round will be shortened, and all the game balls won in the first big prize opening 16A of the first round may not be counted. There is.

このような現象を緩和するには、例えば、タイマを3つ設け、第1大入賞口16Aに係る残留球監視時間を管理するタイマ(例えば第2タイマ)と、第2大入賞口16Bに係る残留球監視時間を管理するタイマ(例えば第3タイマ)を別にするとよい。これにより、一方の大入賞口に係る残留球監視時間が経過する前に他方の大入賞口が開放して閉鎖しても、第1タイマで管理されるラウンド間インターバル時間が経過して一方の大入賞口が開放する直前まで、一方の大入賞口に係る大入賞口作動中信号を出力することができる。その結果、一方の大入賞口に入賞した遊技球をカウントするための時間をラウンド間インターバル時間分だけ延ばすことができる。   In order to alleviate such a phenomenon, for example, three timers are provided, and a timer (for example, a second timer) for managing the remaining ball monitoring time related to the first big prize opening 16A and a second big prize opening 16B are related. A timer (for example, a third timer) for managing the remaining sphere monitoring time may be provided separately. As a result, even if the other big prize opening is opened and closed before the remaining ball monitoring time related to one big prize opening elapses, the interval time between rounds managed by the first timer elapses and one A signal for operating a special prize opening relating to one special prize opening can be output until immediately before the special prize opening is opened. As a result, it is possible to extend the time for counting the game balls won in one of the big winning openings by the interval time between rounds.

このとき、第1タイマでラウンド間インターバル時間が管理され、第2タイマで第1大入賞口16Aに係る残留監視時間が管理され、第3タイマで第2大入賞口16Bに係る残留監視時間が管理される。そして、大入賞口作動中信号は、第1大入賞口16A及び第2大入賞口16Bの両方が作動中であると出力される。   At this time, the interval time between rounds is managed by the first timer, the residual monitoring time related to the first big prize opening 16A is managed by the second timer, and the residual monitoring time related to the second big prize opening 16B is managed by the third timer. Managed. The special winning opening operating signal is output when both the first big winning opening 16A and the second large winning opening 16B are operating.

なお、通常の遊技機では、大入賞口作動中信号を出力していないときに対象となる大入賞口のカウントセンサにて遊技球が検出されると、エラーが検出されることになる。しかし、このようなエラーを回避するために、大入賞口作動中信号の出力が終了してから所定時間(例えば、3000msec)は、エラーを検出しないようにすることが望ましい。   In a normal gaming machine, an error is detected when a game ball is detected by a count sensor of a target big winning opening when the big winning opening operating signal is not output. However, in order to avoid such an error, it is desirable not to detect the error for a predetermined time (for example, 3000 msec) after the end of the output of the special winning opening operating signal.

なお、上述のような現象は、頻繁に起こる現象ではない。例えば、本実施形態を含む通常のパチンコ遊技機における発射装置は、1分間に約100個の遊技球を発射する性能を有しており、1個の遊技球を発射するために必要な時間は約600msecである。遊技者が遊技球を発射し続けた状態において、遊技領域上には通常5個程度の遊技球が自重により落下しながら位置している。仮に、その5個の遊技球が全て開放状態の大入賞口に入賞するとしても、入賞可能な残り5個の遊技球を発射するには、約3000msecを要することになる。したがって、残留球監視時間を1000msecに設定した場合は、一方の大入賞口に係る残留球監視時間が経過する前に他方の大入賞口が開放して閉鎖することは極めて少ないと考えられる。   The phenomenon as described above is not a phenomenon that occurs frequently. For example, a launching device in a normal pachinko gaming machine including this embodiment has a performance of firing about 100 gaming balls per minute, and the time required to launch one gaming ball is It is about 600 msec. In a state where the player keeps firing the game ball, normally about 5 game balls are positioned on the game area while falling due to their own weight. Even if all of the five game balls are awarded to the open big winning opening, it takes about 3000 msec to fire the remaining five game balls that can be won. Therefore, when the residual ball monitoring time is set to 1000 msec, it is considered that the other big prize opening is not opened and closed very much before the residual ball monitoring time concerning one big prize opening elapses.

なお、本発明は、上述した実施の形態には限定されず、種々に設計変更可能である。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various design changes can be made.

1 パチンコ遊技機
14A 第1始動口
14B 第2始動口
141 第1始動口入球センサ(第1の始動情報出力手段)
142 第2始動口入球センサ(第2の始動情報出力手段)
16A 第1大入賞口(第1の可変入賞手段)
16B 第2大入賞口(第2の可変入賞手段)
17A 第1シャッタ(第1の可変入賞手段)
17B 第2シャッタ(第2の可変入賞手段)
3 液晶表示装置(特定時間表示手段、装飾表示手段)
22 第1特別図柄表示装置(第1の可変表示手段)
23 第2特別図柄表示装置(第2の可変表示手段)
221 第1特別図柄(識別情報)
231 第2特別図柄(識別情報)
5 表示装飾部材(特定変動時間表示手段)
75 表示制御回路(報知制御手段)
6 主制御回路
60 メインCPU
61 メインROM
62 メインRAM
7 副制御回路
71 サブCPU
72 プログラムROM
73 ワームRAM
75 表示制御回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 14A 1st starting port 14B 2nd starting port 141 1st starting port entrance sensor (1st starting information output means)
142 Second start entrance ball sensor (second start information output means)
16A 1st big prize opening (first variable prize means)
16B Second grand prize opening (second variable prize means)
17A First shutter (first variable winning means)
17B Second shutter (second variable winning means)
3 Liquid crystal display device (specific time display means, decoration display means)
22 1st special symbol display device (1st variable display means)
23 Second special symbol display device (second variable display means)
221 1st special symbol (identification information)
231 2nd special symbol (identification information)
5 Display decoration member (specific change time display means)
75 Display control circuit (notification control means)
6 Main control circuit 60 Main CPU
61 Main ROM
62 Main RAM
7 Sub control circuit 71 Sub CPU
72 Program ROM
73 Worm RAM
75 Display control circuit

Claims (5)

遊技状態の移行抽選を行う移行抽選手段と、
遊技球が検知されることを条件に、前記移行抽選手段による移行抽選を行うための始動情報を出力する始動情報出力手段と、
前記移行抽選手段による移行抽選の結果に基づいて識別情報を可変表示する可変表示手段と、
遊技球の入賞が不可能な閉鎖状態と遊技球の入賞が可能な開放状態との間で変化させられる第1の可変入賞手段及び第2の可変入賞手段と、
前記移行抽選手段における移行抽選の結果が特別の抽選結果であるときに、前記第1及び第2可変入賞手段を所定の態様で開放状態と閉鎖状態との間で変化させる特別遊技状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段と、
を備えた遊技機であって、
前記第1の可変入賞手段及び前記第2の可変入賞手段のそれぞれへの遊技球を検出する第1の入賞検出手段及び第2の入賞検出手段と、
前記第1の入賞検出手段及び前記第2の入賞検出手段のそれぞれによる遊技球の検出に基づいて、前記第1の可変入賞手段及び前記第2の可変入賞手段のそれぞれへの遊技球の入賞数を計数する第1の入賞数計数手段及び第2の入賞数計数手段とを、さらに備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特別遊技状態に遊技状態を移行した際、前記第1の可変入賞手段及び前記第2の可変入賞手段を交互に開放状態とし、
前記第1の可変入賞手段が所定の閉鎖条件を満たすまで開放状態とされている間に、開放状態から閉鎖状態とされた前記第2の可変入賞手段において開放状態中に入賞したものの前記第2の入賞検出手段により検出されていない未検出の遊技球を当該第2の入賞検出手段に検出させ、その後、前記第2の入賞数計数手段に計数された入賞数をクリアするとともに、
前記第2の可変入賞手段が所定の閉鎖条件を満たすまで開放状態とされている間に、開放状態から閉鎖状態とされた前記第1の可変入賞手段において開放状態中に入賞したものの前記第1の入賞検出手段により検出されていない未検出の遊技球を当該第1の入賞検出手段に検出させ、その後、前記第1の入賞数計数手段に計数された入賞数をクリアすることを特徴とする遊技機。
A transition lottery means for performing a transition lottery of the gaming state;
Start information output means for outputting start information for performing the transfer lottery by the transfer lottery means on condition that a game ball is detected;
Variable display means for variably displaying identification information based on the result of the transfer lottery by the transfer lottery means;
A first variable winning means and a second variable winning means that are changed between a closed state in which a game ball cannot be won and an open state in which a game ball can be won;
When the transition lottery result in the transition lottery means is a special lottery result, the gaming state is changed to a special gaming state in which the first and second variable winning means are changed between an open state and a closed state in a predetermined manner. Game state transition means for transitioning,
A gaming machine equipped with
First winning detection means and second winning detection means for detecting a game ball to each of the first variable winning means and the second variable winning means;
Based on detection of game balls by each of the first winning detection means and the second winning detection means, the number of winning game balls to each of the first variable winning means and the second variable winning means First winning number counting means and second winning number counting means for counting
The gaming state transition means includes
When the gaming state is shifted to the special gaming state, the first variable winning means and the second variable winning means are alternately opened.
While the first variable winning means is in the open state until a predetermined closing condition is satisfied, the second variable winning means in which the second variable winning means is changed from the open state to the closed state during the open state. Undetected game balls not detected by the winning detection means of the second winning detection means, and then clear the number of winnings counted by the second winning number counting means,
While the second variable winning means is in an open state until a predetermined closing condition is satisfied, the first variable winning means in which the first variable winning means changed from the open state to the closed state wins during the open state. An undetected game ball which has not been detected by the winning detection means is detected by the first winning detection means, and thereafter, the winning number counted by the first winning number counting means is cleared. Gaming machine.
前記始動情報出力手段は、第1始動口及び第2始動口のそれぞれへの遊技球の入賞に応じて、前記移行抽選手段による移行抽選を行うための第1始動情報及び第2始動情報を出力する第1の始動情報出力手段及び第2の始動情報出力手段を有し、
前記可変表示手段は、前記移行抽選手段による移行抽選の結果に基づいて識別情報を表示するように、前記第1の始動情報出力手段及び前記第2の始動情報出力手段のそれぞれに対応して設けられ、前記第1始動情報及び前記第2始動情報のそれぞれに基づいて識別情報を並行して可変表示し得る第1の可変表示手段及び第2の可変表示手段を有し、
前記遊技状態移行手段は、
前記特別の抽選結果のうちの第1の抽選結果に基づいて前記遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させた場合に、当該特別遊技状態の終了後における前記遊技状態を通常遊技状態に移行させ、
前記特別の抽選結果のうちの第2の抽選結果に基づいて前記遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させた場合に、当該特別遊技状態の終了後における前記遊技状態を、前記移行抽選手段による移行抽選の結果が前記第1の抽選結果及び前記第2の抽選結果となる確率が、前記通常遊技状態よりも高確率である特定遊技状態に移行させ、
前記特定遊技状態中において、前記第1の可変表示手段及び前記第2の可変表示手段のうち、一方の可変表示手段における識別情報が変動表示されている間に、前記第1の抽選結果又は前記第2の抽選結果に基づいて他方の可変表示手段における識別情報の変動表示が停止されたときに、前記一方の可変表示手段における識別情報の変動表示を前記特別遊技状態に移行させない表示態様となるように停止させ、前記遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させるとともに、当該特別遊技状態の終了後における遊技状態を、前記他方の可変表示手段の表示態様に基づいて前記通常遊技状態又は前記特定遊技状態に移行させ、
前記特定遊技状態中における識別情報の変動時間を、当該特定遊技状態へ移行する契機となった識別情報の停止表示の結果、及び前記移行抽選手段による抽選結果に基づいて決定する変動時間決定手段を、さらに備え、
前記変動時間決定手段は、前記特定遊技状態中において前記移行抽選手段により前記第1の抽選結果が決定されたときには、当該特定遊技状態ヘ移行する契機となった識別情報の停止表示の結果に基づいて平均時間が異なるように規定された時間群から前記変動時間を決定し得ることを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
The start information output means outputs first start information and second start information for performing the transfer lottery by the transfer lottery means in accordance with the winning of the game ball at each of the first start port and the second start port. First starting information output means and second starting information output means,
The variable display means is provided corresponding to each of the first start information output means and the second start information output means so as to display identification information based on the result of the transfer lottery by the transfer lottery means. A first variable display means and a second variable display means capable of variably displaying the identification information in parallel based on each of the first start information and the second start information,
The gaming state transition means includes
When the gaming state is shifted to the special gaming state based on the first lottery result of the special lottery results, the gaming state after the end of the special gaming state is shifted to the normal gaming state,
When the game state is shifted to the special game state based on the second lottery result of the special lottery results, the game state after the end of the special game state is transferred by the transfer lottery means. The probability that the result of the lottery becomes the first lottery result and the second lottery result is shifted to a specific gaming state having a higher probability than the normal gaming state,
During the specific gaming state, while the identification information in one of the first variable display means and the second variable display means is variably displayed, the first lottery result or the When the variation display of the identification information on the other variable display means is stopped based on the second lottery result, the display mode is such that the variation display of the identification information on the one variable display means is not shifted to the special gaming state. The game state is shifted to the special game state, and the game state after the end of the special game state is changed to the normal game state or the specific game based on the display mode of the other variable display means. To the state,
Fluctuation time determining means for determining the variation time of the identification information in the specific gaming state based on the result of the stop display of the identification information that triggered the transition to the specific gaming state and the lottery result by the transition lottery means And more,
When the first lottery result is determined by the transition lottery means during the specific gaming state, the variation time determining means is based on the result of stop display of the identification information that triggered the transition to the specific gaming state. The gaming machine according to claim 1, wherein the variation time can be determined from a group of times defined such that the average time differs .
前記変動時間決定手段は、前記特定遊技状態中における識別情報の変動時間を、当該特定遊技状態へ移行する契機となった識別情報の停止表示の結果、及び前記移行抽選手段による抽選結果に加えて、当該特定遊技状態が開始されてから識別情報の変動表示が行われた回数に基づいて決定することを特徴とする、請求項2に記載の遊技機。 The variation time determination means, in addition to the variation time of the identification information in the specific gaming state, in addition to the result of the stop display of identification information that triggered the transition to the specific gaming state, and the lottery result by the transition lottery means The game machine according to claim 2 , wherein the game machine is determined based on the number of times that the identification information is displayed in a variable manner after the specific game state is started . 前記遊技状態移行手段は、
前記移行抽選手段における移行抽選の結果が、前記第1の抽選結果及び前記第2の抽選結果とは異なる第3の抽選結果であるとき、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させるとともに、当該特別遊技状態の終了後における遊技状態を、当該特別遊技状態に移行する前と同じ遊技状態に移行させ、
前記特定遊技状態中において、前記第1の可変表示手段及び前記第2の可変表示手段のうち、一方の可変表示手段における識別情報が変動表示されている間に、前記第3の抽選結果に基づいて他方の可変表示手段における識別情報の変動表示が停止されたときに、前記一方の可変表示手段における識別情報の変動表示を前記特別遊技状態に移行させない表示態様となるように停止させることを特徴とする、請求項2又は3に記載の遊技機。
The gaming state transition means includes
When the transition lottery result in the transition lottery means is a third lottery result different from the first lottery result and the second lottery result, the gaming state is shifted to the special gaming state and the special lottery The gaming state after the end of the gaming state is shifted to the same gaming state as before the transition to the special gaming state,
Based on the third lottery result while the identification information on one of the first variable display means and the second variable display means is variably displayed during the specific gaming state. When the variable display of the identification information on the other variable display means is stopped, the variable information display on the one variable display means is stopped so that the display mode does not shift to the special gaming state. The gaming machine according to claim 2 or 3.
前記特定遊技状態中において、前記一方の可変表示手段における識別情報が変動表示中にあって、且つ、前記移行抽選手段により前記第1の抽選結果が決定されたときに、前記変動時間決定手段により決定された前記変動時間に基づいて、前記一方の可変表示手段における識別情報が変動表示する残り時間を表示する残り時間表示手段と、
前記第1の可変表示手段及び前記第2の可変表示手段にて可変表示される識別情報と対応した装飾識別情報を可変表示する装飾表示手段とをさらに備えており、
前記装飾表示手段は、前記残り時間表示手段において前記一方の可変表示手段に対応する前記残り時間が表示されている間に、前記他方の可変表示手段における識別情報の変動表示を促す報知を行うことを特徴とする、請求項2ないし4のいずれかに記載の遊技機。
During the specific gaming state, when the identification information on the one variable display means is variably displayed and the first lottery result is determined by the transition lottery means, the variable time determining means Based on the determined variation time, the remaining time display means for displaying the remaining time when the identification information in the one variable display means is variably displayed;
Decoration display means for variably displaying the decoration identification information corresponding to the identification information variably displayed by the first variable display means and the second variable display means;
The decoration display means performs notification for prompting the variable display of the identification information on the other variable display means while the remaining time corresponding to the one variable display means is displayed on the remaining time display means. The gaming machine according to any one of claims 2 to 4 , characterized in that:
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