JP4320007B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4320007B2
JP4320007B2 JP2005245558A JP2005245558A JP4320007B2 JP 4320007 B2 JP4320007 B2 JP 4320007B2 JP 2005245558 A JP2005245558 A JP 2005245558A JP 2005245558 A JP2005245558 A JP 2005245558A JP 4320007 B2 JP4320007 B2 JP 4320007B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
game
ball
remaining
time
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2005245558A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2007054472A (en
Inventor
定男 井置
要一 清水
欽章 園田
Original Assignee
株式会社ソフィア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ソフィア filed Critical 株式会社ソフィア
Priority to JP2005245558A priority Critical patent/JP4320007B2/en
Publication of JP2007054472A publication Critical patent/JP2007054472A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4320007B2 publication Critical patent/JP4320007B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動入賞装置による予備遊技状態を生起させるように制御し、予備遊技状態において変動入賞装置に流入した遊技球が特別入賞口に入賞することに基づいて、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を生起させるように制御する遊技機に関する。   According to the present invention, control is performed so as to cause a preliminary game state by the variable winning device based on the winning of the game ball to the start winning port, and the game ball that has flowed into the variable winning device in the preliminary game state wins the special winning port. More particularly, the present invention relates to a gaming machine that performs control so as to cause a special gaming state that gives a player a gaming value.

遊技球の流入口が可動部材によって開閉する変動入賞装置では、変動入賞装置に受け入れられた遊技球が内部の空間を流下して特別入賞口(又は、一般入賞口)に入賞するため、遊技球は可動部材が閉じた時点よりも後れて(一定以上の時間差をもって)特別入賞口に入賞することがある。   In the variable winning device in which the inlet of the game ball is opened and closed by the movable member, the game ball received by the variable winning device flows down the internal space and wins the special winning port (or general winning port). May win the special prize opening later than the time when the movable member is closed (with a certain time difference or more).

そして、遊技者の利益等を考慮して、このような後れた入賞を無効にしないように、可動部材が閉じてからでも所定期間は特別入賞口への遊技球の入賞を有効とするように、入賞検出の有効時間を延長させている。   And in consideration of the player's profit, etc., in order not to invalidate such a late winning, even if the movable member is closed, the winning of the game ball to the special winning opening is made valid for a predetermined period. In addition, the valid time for winning detection is extended.

ところが、従来の遊技機においては、始動入賞口へ入賞する遊技球の全てを予備遊技状態の生起条件として有効にしていた。このため、例えば、可動部材が閉鎖する直前に次の始動入賞があった場合は、可動部材が続けて開放し、前回の始動入賞に基づいて特別入賞口に入賞した遊技球を今回の始動入賞に基づいて入賞したものと判定する場合がある。これでは、V入賞率が不安定になり、実際のV入賞率が設計値から離れ、遊技店の営業上問題となるおそれがあった。   However, in the conventional gaming machine, all of the game balls to be awarded to the start winning opening are made effective as conditions for generating the preliminary game state. For this reason, for example, if there is a next start prize just before the movable member closes, the movable member will continue to open and the game ball that won the special prize opening based on the previous start prize will be released this time. In some cases, it is determined that a prize has been won. In this case, the V winning rate becomes unstable, and the actual V winning rate may deviate from the design value, which may cause a problem in the business of the amusement store.

そこで、前述した問題点を解消するため、予備遊技状態が生起されてから延長された有効時間が終了するまでを一つの遊技単位とし、この遊技単位が終了するまでは、次の始動入賞を無効にする制御も提案されている。これにより、延長された有効時間内には、変動入賞装置の内部に新たに遊技球を受け入れることがなくなり、特別入賞口への遊技球の案内率を、一定にすることができる。   Therefore, in order to solve the above-mentioned problems, one game unit is defined from the occurrence of the preliminary game state to the end of the extended effective time, and the next start prize is invalidated until this game unit ends. The control to make is proposed. Thereby, within the extended effective time, a new game ball is no longer accepted into the variable prize device, and the guide rate of the game ball to the special prize opening can be made constant.

さらに、変動入賞装置と入賞検出手段を備え、制御手段は、始動入賞口ヘの遊技媒体の入賞に基づいて予備遊技状態を生起し、かつ、特別入賞口への遊技媒体の入賞を有効にするとともに、所定時間が経過するまで、他の遊技媒体の前記始動入賞口への入賞に基づく予備遊技状態の生起を無効にし、前記予備遊技状態の生起に基づいて前記変動入賞装置が前記第2状態へ変換した後所定時間内に、前記変動入賞装置の前記入賞検出手段による遊技媒体の入賞が検出されなかった場合には、該入賞検出手段により遊技媒体の入賞が検出された場合よりも短い時間で、上記予備遊技状態の生起の無効化状態を解除して、遊技媒体の上記始動入賞口への入賞に基づく予備遊技状態の生起を有効化する制御を行う遊技機も提案されている。
特開2000−334103号公報
Furthermore, a variable winning device and a winning detection means are provided, and the control means causes a preliminary gaming state based on winning of the game medium to the start winning opening, and enables the winning of the gaming medium to the special winning opening. In addition, until the predetermined time elapses, the occurrence of the preliminary game state based on the winning of the other game media to the start winning opening is invalidated, and the variable prize apparatus is set to the second state based on the occurrence of the preliminary game state. If a winning of the game medium is not detected by the winning detection means of the variable winning device within a predetermined time after the conversion to the game, the time is shorter than when the winning of the gaming medium is detected by the winning detection means Thus, there has also been proposed a gaming machine that performs a control for canceling the invalidation state of the occurrence of the preliminary game state and validating the occurrence of the preliminary game state based on winning of the game medium at the start winning opening.
JP 2000-334103 A

しかしながら、前述した従来の遊技機では、特別遊技状態を生起する前の補助遊技時間を比較的短時間としているために、入賞球の流下に長時間を要する場合には対応できなかった。従って、入賞装置内に遊技球が玉止まりした場合等には、前述した問題が生じていた。   However, in the conventional gaming machine described above, the auxiliary game time before the occurrence of the special game state is set to a relatively short time, so that it cannot cope with the case where a long time is required for the winning ball to flow down. Therefore, the above-described problem occurs when a game ball stops in the winning device.

それでも、多くの場合においては十分であったが、公正な遊技機を提供するという遊技機メーカの責務を鑑みれば、始動入賞毎の入賞球が明確に区別されることが望ましい。そのようなときに、入賞球が確実に排出されたか否かを監視しようとすると、監視時間は長期化せざるを得ない。そして、監視時間の長期化によって通常の遊技進行に支障をきたすおそれがあり、この支障を極力排除することが求められる。   Nevertheless, in many cases, it was sufficient, but in consideration of the responsibility of the gaming machine manufacturer to provide a fair gaming machine, it is desirable to clearly distinguish the winning balls for each starting prize. In such a case, if it is attempted to monitor whether or not the winning ball has been reliably discharged, the monitoring time must be extended. Further, there is a risk that normal game progress may be hindered by prolonging the monitoring time, and it is required to eliminate this trouble as much as possible.

本発明は、監視時間を長期化しても遊技進行の違和感を遊技者に極力与えない遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that does not give the player as much of a sense of discomfort as the game progresses even if the monitoring time is extended.

第1の発明は、可動部材と特別入賞口とを有し前記可動部材の作動によって遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置と、遊技球の入賞に基づいて前記変動入賞装置を前記第2状態に変換させる予備遊技状態を生起させるための条件を与える始動入賞口と、を遊技領域に備え、前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて前記変動入賞装置による予備遊技状態を生起させるように制御し、前記予備遊技状態において前記変動入賞装置に流入した遊技球が前記特別入賞口に入賞することに基づいて、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を生起させるように制御する制御手段を備えた遊技機において、前記変動入賞装置は、前記可動部材と前記特別入賞口との間の遊技球通過領域に設けられ、当該変動入賞装置内への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段と、当該変動入賞装置からの遊技球の排出を検出する排出検出手段と、を備え、前記制御手段は、前記入賞検出手段及び前記排出検出手段による遊技球の検出結果に基づいて前記予備遊技状態における前記変動入賞装置内に残存する遊技球の有無を判定する残存球判定手段と、前記入賞検出手段によって遊技球の入賞が検出された時点で、予め設定された長さの残存球エラー判定時間を設定する残存球エラー判定時間設定手段と、前記変動入賞装置内に残存する遊技球の数がゼロになる前に、前記残存球エラー判定時間が経過したときに残存球エラーと判定する残存球エラー判定手段と、前記特別入賞口への遊技球の入賞が検出されると、前記残存球エラー判定手段による残存球エラーの判定を待つことなく当該入賞を報知するファンファーレ動作を設定するファンファーレ動作設定手段と、を備え、前記残存球エラー判定時間設定手段は、一回の予備遊技状態中に前記入賞検出手段によって遊技球の入賞が検出される度に、前記残存球エラー判定時間を設定し直すことを特徴とする。 According to a first aspect of the present invention, there is provided a variable winning device having a movable member and a special winning opening, and capable of being converted into a second state advantageous to the player and a second state advantageous to the player by operating the movable member, A game area having a start winning port that gives a condition for causing a preliminary gaming state to convert the variable winning device to the second state based on a winning of a ball, and winning a game ball to the starting winning port Based on the fact that a preliminary game state is generated by the variable prize device, and the game ball that has flowed into the variable prize device in the preliminary game state wins the special prize port, In a gaming machine provided with a control means for controlling so as to cause a special gaming state to give value, the variable winning device is provided in a game ball passage region between the movable member and the special winning opening. A winning detection means for detecting the winning of the game ball in the variable winning device, and a discharge detecting means for detecting the discharge of the gaming ball from the variable winning device, wherein the control means includes the winning detection means And a remaining ball determining means for determining the presence or absence of a gaming ball remaining in the variable winning device in the preliminary gaming state based on a detection result of the gaming ball by the discharge detecting means, and a winning of the gaming ball by the winning detection means At the time of detection, the remaining ball error determination time setting means for setting the remaining ball error determination time of a preset length, and before the number of game balls remaining in the variable winning device becomes zero, When a remaining ball error determination unit that determines a remaining ball error when a remaining ball error determination time has elapsed and a winning of a game ball to the special winning opening is detected, the remaining ball error determination unit determines the remaining ball error determination unit. Fanfare operation setting means for setting a fanfare operation to notify the winning without waiting for the determination of the ball error, and the remaining ball error determination time setting means by the winning detection means during one preliminary game state. The remaining ball error determination time is reset every time a winning of a game ball is detected.

第2の発明は、第1の発明において、前記排出検出手段は、前記特別入賞口に入賞した遊技球を検出する特別入賞口カウントスイッチと、前記特別入賞口に入賞しなかった遊技球を検出する残存球カウントスイッチと、からなり、前記残存球判定手段は、前記入賞検出手段からの検出結果に基づいて前記変動入賞装置内に残存する遊技球数を加算し、前記特別入賞口カウントスイッチ及び前記残存球カウントスイッチからの検出結果に基づいて前記変動入賞装置内に残存する遊技球数を減算して、前記予備遊技状態における前記変動入賞装置内に残存する遊技球の有無を判定することを特徴とする。 According to a second invention, in the first invention, the discharge detecting means detects a special winning port count switch for detecting a gaming ball won in the special winning port, and a gaming ball that has not won the special winning port. And the remaining ball determination means adds the number of game balls remaining in the variable winning device based on the detection result from the winning detection means, and the special winning opening count switch and Subtracting the number of game balls remaining in the variable winning device based on the detection result from the remaining ball count switch to determine the presence or absence of game balls remaining in the variable winning device in the preliminary game state. Features.

第3の発明は、第1又は第2の発明において、前記ファンファーレ動作設定手段は、前記特別入賞口への遊技球の入賞が検出されたときに前記変動入賞装置内に遊技球が残存している場合には、現在の残存球エラー判定時間と予め設定されたファンファーレ最低時間とを比較し、前記現在の残存球エラー判定時間より前記ファンファーレ最低時間の方が長い場合には、前記ファンファーレ動作の時間として前記ファンファーレ最低時間を設定する一方、前記現在の残存球エラー判定時間より前記ファンファーレ最低時間の方が短い場合には、前記ファンファーレ動作の時間として前記現在の残存球エラー判定時間を設定することを特徴とする。 According to a third invention, in the first or second invention, the fanfare operation setting means is configured such that the game ball remains in the variable winning device when a winning of the gaming ball to the special winning opening is detected. If the current remaining ball error determination time is longer than the current remaining ball error determination time, the current fan ball operation time is determined. While setting the fanfare minimum time as the time, if the fanfare minimum time is shorter than the current remaining ball error determination time, the current remaining ball error determination time is set as the fanfare operation time. It is characterized by.

第4の発明は、第1から第3の発明において、前記制御手段は、前記始動入賞口への遊技球の入賞が検出されると、前記予備遊技状態を生起し、前記特別入賞口への遊技球の入賞を有効化する予備遊技状態生起手段を備え、前記予備遊技状態生起手段は、前記入賞検出手段による前記始動入賞口への遊技球の入賞検出があっても、前記変動入賞装置内に残存する遊技球の数がゼロとなるまでは、当該入賞検出に基づく予備遊技状態の生起を無効にすることを特徴とする。 In a fourth aspect based on the first to third aspects, when the control means detects a winning of a game ball in the start winning opening, the control means causes the preliminary gaming state to enter the special winning opening. Preliminary gaming state generating means for validating winning of a game ball is provided, and the preliminary gaming state generating means is provided in the variable winning device even if the winning detection of the gaming ball to the start winning port is detected by the winning detection means. Until the number of remaining game balls reaches zero, the occurrence of the preliminary game state based on the winning detection is invalidated.

第1及び第2の発明では、可動部材と特別入賞口とを有し前記可動部材の作動によって遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置と、遊技球の入賞に基づいて前記変動入賞装置を前記第2状態に変換させる予備遊技状態を生起させるための条件を与える始動入賞口と、を遊技領域に備え、前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて前記変動入賞装置による予備遊技状態を生起させるように制御し、前記予備遊技状態において前記変動入賞装置に流入した遊技球が前記特別入賞口に入賞することに基づいて、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を生起させるように制御する制御手段を備えた遊技機において、前記変動入賞装置は、前記可動部材と前記特別入賞口との間の遊技球通過領域に設けられ、当該変動入賞装置内への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段と、当該変動入賞装置からの遊技球の排出を検出する排出検出手段と、を備え、前記制御手段は、前記入賞検出手段及び前記排出検出手段による遊技球の検出結果に基づいて前記予備遊技状態における前記変動入賞装置内に残存する遊技球の有無を判定する残存球判定手段と、前記入賞検出手段によって遊技球の入賞が検出された時点で、予め設定された長さの残存球エラー判定時間を設定する残存球エラー判定時間設定手段と、前記変動入賞装置内に残存する遊技球の数がゼロになる前に、前記残存球エラー判定時間が経過したときに残存球エラーと判定する残存球エラー判定手段と、前記特別入賞口への遊技球の入賞が検出されると、前記残存球エラー判定手段による残存球エラーの判定を待つことなく当該入賞を報知するファンファーレ動作を設定するファンファーレ動作設定手段と、を備え、前記残存球エラー判定時間設定手段は、一回の予備遊技状態中に前記入賞検出手段によって遊技球の入賞が検出される度に、前記残存球エラー判定時間を設定し直すので、残存球監視中であってもファンファーレ動作を行うことによって、遊技者が大当たり発生時の残存球エラー判定時間に違和感を抱くことがなくなるとともに、遊技進行を円滑に進めることができる。また、残存球エラー判定時間設定手段が、一回の予備遊技状態中に入賞検出手段によって遊技球の入賞が検出される度に、残存球エラー判定時間を設定し直すので、予め必要以上に長い残存球エラー判定時間を設定する必要がなく、全体として残存球エラー判定時間を短時間にすることができる。 In the first and second aspects of the present invention, the variable prize device has a movable member and a special prize opening and can be converted into a first state that is disadvantageous for the player and a second state that is advantageous for the player by operating the movable member. And a start winning opening for providing a condition for causing a preliminary gaming state to convert the variable winning apparatus to the second state based on a winning of a game ball in a game area, and a game to the starting winning opening Based on the winning of the ball, control is performed so as to cause a preliminary gaming state by the variable winning device, and the game ball that has flowed into the variable winning device in the preliminary gaming state wins the special winning opening, In the gaming machine provided with a control means for controlling to cause a special gaming state to give a game value to a player, the variable prize winning device has a game ball passing area between the movable member and the special prize opening. A winning detection means for detecting the winning of the game ball into the variable winning device, and a discharge detecting means for detecting the discharge of the gaming ball from the variable winning device, the control means, Based on the detection result of the game ball by the winning detection means and the discharge detection means, the remaining ball determination means for determining the presence or absence of the game ball remaining in the variable winning device in the preliminary game state, and the game ball by the winning detection means When a winning is detected , the remaining ball error determination time setting means for setting a remaining ball error determination time of a preset length, and before the number of game balls remaining in the variable winning device becomes zero In addition, when the remaining ball error determination means for determining a remaining ball error when the remaining ball error determination time has elapsed and the winning of a game ball to the special winning opening is detected, the remaining ball error determination means And a fanfare operation setting means for setting a fanfare operation of notifying the winning without waiting for the determination of residual sphere error due, the remaining spheres error determination time setting means, the winning detected during a single pre-playing state Each time a winning of a game ball is detected by the means, the remaining ball error determination time is reset, so that even if the remaining ball is being monitored, the player can perform a fanfare operation so that the player has a remaining ball error when a big hit occurs. The determination time does not have a sense of incongruity, and the game progress can proceed smoothly. In addition, the remaining ball error determination time setting means resets the remaining ball error determination time every time a winning of the game ball is detected by the winning detection means during one preliminary game state, so it is longer than necessary in advance. There is no need to set the remaining sphere error determination time, and the remaining sphere error determination time can be shortened as a whole.

第3の発明では、前記ファンファーレ動作設定手段は、前記特別入賞口への遊技球の入賞が検出されたときに前記変動入賞装置内に遊技球が残存している場合には、現在の残存球エラー判定時間と予め設定されたファンファーレ最低時間とを比較し、前記現在の残存球エラー判定時間より前記ファンファーレ最低時間の方が長い場合には、前記ファンファーレ動作の時間として前記ファンファーレ最低時間を設定する一方、前記現在の残存球エラー判定時間より前記ファンファーレ最低時間の方が短い場合には、前記ファンファーレ動作の時間として前記現在の残存球エラー判定時間を設定するので、ファンファーレ時間を可変することによって、残存球エラーの判定のための待ち時間を遊技者が意識することがなくなり、遊技を円滑に進行することができる。また、ファンファーレ時間が調整可能なため、残存球エラーの判定時間が大きくない場合には、速やかに大当たり動作に移行することができる。 In a third aspect of the present invention, the fanfare operation setting means determines the current remaining ball if the game ball remains in the variable winning device when the winning of the game ball to the special winning opening is detected. An error determination time is compared with a preset fanfare minimum time, and if the fanfare minimum time is longer than the current remaining ball error determination time, the fanfare minimum time is set as the time for the fanfare operation. On the other hand, when the fanfare minimum time is shorter than the current remaining ball error determination time, the current remaining ball error determination time is set as the time of the fanfare operation, so by varying the fanfare time, The player is no longer aware of the waiting time for determining the remaining ball error, and the game proceeds smoothly. Rukoto can. Further, since the fanfare time can be adjusted, when the remaining ball error determination time is not large, it is possible to quickly shift to the big hit operation.

第4の発明では、前記制御手段は、前記始動入賞口への遊技球の入賞が検出されると、予備遊技状態を生起し、前記入賞検出手段による前記特別入賞口への遊技球の入賞を有効化する予備遊技状態生起手段を備え、前記予備遊技状態生起手段は、前記始動入賞口への遊技球の入賞検出があっても、前記変動入賞装置内に残存する遊技球の数がゼロとなるまでは、当該入賞検出に基づく予備遊技状態の生起を無効にするので、始動入賞毎の入賞を切り分けることができ、遊技機の公正性を担保することができる。 In a fourth aspect of the invention, the control means generates a preliminary game state when the winning of the game ball at the start winning opening is detected, and the winning of the game ball at the special winning opening by the winning detection means is made. The preliminary game state generating means is activated, and the preliminary game state generating means is configured such that the number of game balls remaining in the variable winning device is zero even when a winning detection of a gaming ball at the start winning opening is detected. Until then, the occurrence of the preliminary gaming state based on the winning detection is invalidated, so that it is possible to separate the winnings for each starting win , and to ensure the fairness of the gaming machine.

以下、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below.

図1は、本実施の形態の遊技機(パチンコ遊技機)の遊技盤1の正面図である。   FIG. 1 is a front view of a gaming board 1 of a gaming machine (pachinko gaming machine) according to the present embodiment.

遊技盤1の表面には、ガイドレール2で囲われた遊技領域のほぼ中央にセンター役物3が、センター役物3の左右及び下方左右に一般入賞口4が、センター役物3の下方に始動口5が、始動口の左側に普通図柄始動ゲート6が、始動口の下方に下大入賞口10が配設される。   On the surface of the game board 1, a center prize 3 is located approximately at the center of the game area surrounded by the guide rails 2, and general winning holes 4 are provided on the left and right and below the left and right sides of the center prize 3. The starting port 5 is provided with a normal symbol starting gate 6 on the left side of the starting port and a lower prize-winning port 10 below the starting port.

センター役物3は、中央に上大入賞口31を備える。上大入賞口31の入口には上大入賞口ソレノイド31A(図2参照)によって駆動される開閉翼32が設けられる。開閉翼32は、開閉駆動されることによって、遊技球が入賞しにくい(遊技者に不利な)状態と、遊技球が入賞しやすい(遊技者に有利な)状態へとの間で状態が変化する。   The center accessory 3 has an upper prize winning port 31 in the center. An opening / closing blade 32 driven by an upper prize winning solenoid 31A (see FIG. 2) is provided at the entrance of the upper prize winning opening 31. When the opening / closing wing 32 is driven to open and close, the state changes between a state where the game ball is difficult to win (disadvantageous to the player) and a state where the game ball is easy to win (advantageous to the player). To do.

センター役物3の中央部には、上大入賞口31に入賞した遊技球を振り分ける回転体34が設けられている。回転体34はモータ34A(図2参照)によって回転駆動される。回転体34から落下した遊技球の一部は、センター役物3内に備わるV入賞口に入賞する。   A rotating body 34 for distributing game balls won in the upper prize winning port 31 is provided in the center of the center accessory 3. The rotating body 34 is rotationally driven by a motor 34A (see FIG. 2). A part of the game ball dropped from the rotating body 34 wins a V prize opening provided in the center accessory 3.

センター役物3は、上大入賞口31に入賞した遊技球を検出する上大入賞口カウントスイッチ55(図2参照)、V入賞口に入賞した遊技球を検出するVカウントスイッチ57(図2参照)、及び、V入賞口に入賞しなかった遊技球を検出する残存球カウントスイッチ56(図2参照)を備える。   The center accessory 3 has an upper university winning port count switch 55 (see FIG. 2) for detecting a game ball won in the upper university winning port 31, and a V count switch 57 (FIG. 2) for detecting a game ball won in the V winning port. And a remaining ball count switch 56 (see FIG. 2) for detecting a game ball that has not won the V winning opening.

センター役物3の上部には、ラウンド表示器33が設けられている。   A round indicator 33 is provided on the upper part of the center accessory 3.

遊技領域の左側の二つの一般入賞口4へ入賞した遊技球は、入賞口センサL53(図2参照)で検出される。遊技領域の右側の二つの一般入賞口4へ入賞した遊技球は、入賞口センサR54(図2参照)で検出される。   A game ball won in the two general winning holes 4 on the left side of the gaming area is detected by a winning hole sensor L53 (see FIG. 2). A game ball that has won the two general winning ports 4 on the right side of the gaming area is detected by a winning port sensor R54 (see FIG. 2).

始動口5は、普通電動役物ソレノイド5A(図2参照)によって駆動される普通変動入賞装置を入口に備える。普通変動入賞装置は、可動片を開閉駆動されることによって、遊技球が入賞しにくい(遊技者に不利な)状態から、遊技球が入賞しやすい(遊技者に有利な)状態との間を変換する。始動口5に入賞した遊技球は、始動口スイッチ51(図2参照)で検出される。   The start port 5 is provided with a normal variation winning device driven by a normal electric accessory solenoid 5A (see FIG. 2) at the entrance. The normal variation winning device is configured such that a game piece is difficult to win (disadvantageous to the player) and a game ball is easy to win (advantageous to the player) by driving the movable piece to open and close. Convert. The game ball that has won the start opening 5 is detected by the start opening switch 51 (see FIG. 2).

普通図柄始動ゲート6は、ゲートスイッチ52(図2参照)を備え、遊技球の通過を検出する。   The normal symbol start gate 6 includes a gate switch 52 (see FIG. 2), and detects the passage of a game ball.

始動口5の右側には、普通図柄始動ゲート6と同じ形の飾りゲート7が設けられる。飾りゲート7は遊技球を検出するカウントスイッチを有していないので、飾りゲート7を通過する遊技球が検出されることはない。なお、飾りゲート7に代えて普通図柄始動ゲート6を設けてもよい。   A decoration gate 7 having the same shape as the normal symbol start gate 6 is provided on the right side of the start port 5. Since the decoration gate 7 does not have a count switch for detecting a game ball, the game ball passing through the decoration gate 7 is not detected. Instead of the decoration gate 7, a normal symbol start gate 6 may be provided.

下大入賞口10は、下大入賞口ソレノイド10A(図2参照)によって駆動される開閉扉を備える、この開閉扉が開閉駆動されることによって、遊技球が入賞しない(遊技者に不利な)状態と、遊技球が入賞しやすい(遊技者に有利な)状態へとの間で状態が変化する。下大入賞口10に入賞した遊技球は、下カウントスイッチ58(図2参照)で検出される。   The lower university winning opening 10 includes an opening / closing door that is driven by a lower university winning opening solenoid 10A (see FIG. 2). The opening / closing door is opened / closed to prevent the game ball from winning (disadvantageous to the player). The state changes between the state and a state in which the game ball is easy to win (advantageous to the player). A game ball that has won the lower major prize opening 10 is detected by the lower count switch 58 (see FIG. 2).

下大入賞口10の左方には、普通図柄表示器12及び普通図柄記憶状態表示器13が設けられている。普通図柄表示器12は、例えば、2個のLEDで構成され、普通図柄による変動表示ゲームに関する表示を行う。普通図柄記憶状態表示器13は、例えば、4個のLEDで構成され、普通図柄による変動表示ゲームの始動記憶(普通図柄入賞記憶)数を表示する。   A normal symbol display 12 and a normal symbol storage state indicator 13 are provided on the left side of the lower prize winning opening 10. The normal symbol display 12 is composed of, for example, two LEDs, and performs display related to a variable display game using normal symbols. The normal symbol memory state indicator 13 is composed of, for example, four LEDs, and displays the start memory (ordinary symbol winning memory) number of the variable display game based on the normal symbols.

下大入賞口10の右方には、遊技状態表示部11が設けられている。遊技状態表示部11には、遊技状態表示器11A及びラウンド表示器11Bが設けられている。遊技状態表示器11Aは、例えば、3桁の7セグメントLEDで構成され、現在の遊技状態を表示する。ラウンド表示器11Bは、例えば、1桁の7セグメントLEDで構成され、決定された下大入賞口10の開状態への変換回数(ラウンド数)が表示される。   A gaming state display unit 11 is provided on the right side of the lower university winning opening 10. The gaming status display unit 11 is provided with a gaming status indicator 11A and a round indicator 11B. The gaming status indicator 11A is composed of, for example, a three-digit 7-segment LED and displays the current gaming status. The round indicator 11B is composed of, for example, a one-digit 7-segment LED, and displays the determined number of conversions (number of rounds) of the lower prize winning opening 10 to the open state.

遊技領域の適宜位置には、風車等の複数の方向変換部材(図示せず)が回転自在に配設されている。さらに、遊技領域の中央下端にはアウト球を回収するアウト口9が設けられている。   A plurality of direction changing members (not shown) such as windmills are rotatably disposed at appropriate positions in the game area. Further, an out port 9 for collecting out balls is provided at the lower center of the game area.

遊技盤1の下部には、パチンコ球の供給皿、受け皿及び打球発射装置の操作部が配設され、打球発射装置により発射された打球はガイドレール2に案内されて遊技領域内に入る。さらに、遊技領域の適宜位置には、装飾用のランプが設けられている。これらのランプは、例えば、上大入賞口31や下大入賞口10が開放するときに点滅する他、後述するファンファーレ中に遊技者の遊技意欲を盛り上げるように点滅する。   Under the game board 1, a pachinko ball supply tray, a receiving tray, and an operation unit of a ball hitting device are arranged, and the ball shot by the ball hitting device is guided by the guide rail 2 and enters the game area. Furthermore, a decorative lamp is provided at an appropriate position in the game area. These lamps blink, for example, when the upper prize winning opening 31 and the lower prize winning opening 10 are opened, and also blink so as to excite the player's willingness to play during a fanfare described later.

本実施の形態の遊技機では、打球発射装置(図示省略)から遊技領域に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域内の各所に配置された風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域を流下し、上大入賞口31、一般入賞口4、始動口5又は下大入賞口10に入賞するか、遊技領域の最下部に設けられたアウト口9から排出される。   In the gaming machine of the present embodiment, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a hit ball launching device (not shown) toward the game area, and the launched game balls are placed in various places in the game area. The game area flows down while changing the rolling direction by a direction changing member such as a windmill arranged at the top and wins the upper prize opening 31, the general prize opening 4, the start opening 5 or the lower university prize opening 10, or the game area It is discharged from the out port 9 provided at the lowermost part.

上大入賞口31、一般入賞口4、始動口5及び下大入賞口10に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出ユニット(排出装置)から、遊技盤1の下方に設けられた供給皿に排出される。   When a game ball wins in the upper prize opening 31, the general prize opening 4, the start opening 5, and the lower university prize opening 10, the number of prize balls corresponding to the type of the winning prize winning hole is given from the payout unit (discharge device). It is discharged to a supply tray provided below the panel 1.

普通図柄始動ゲート6への遊技球の通過は、ゲートスイッチ52によって検出される。この遊技球の通過タイミングに普通図柄乱数カウンタ値が抽出される。抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置100内の所定の記憶領域(普通図柄入賞記憶領域)に、普通図柄入賞記憶として所定回数(例えば、最大で連続した4回分)を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は普通図柄記憶状態表示器13に表示される。   The passage of the game ball to the normal symbol start gate 6 is detected by the gate switch 52. A normal symbol random number counter value is extracted at the passing timing of the game ball. The extracted normal symbol random number counter value is stored in a predetermined storage area (ordinary symbol winning storage area) in the game control device 100 as a normal symbol winning memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of four consecutive times). Is done. The number stored in the normal symbol winning memory is displayed on the normal symbol storage state display 13.

普通図柄始動ゲート6を遊技球が通過すると、普通図柄表示器12では、普通図柄の変動表示が開始する。遊技制御装置100は普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。すなわち、普通図柄始動ゲート6への通過検出が所定のタイミングでなされたときには(具体的には、通過検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるときには)、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄で停止する。このとき、始動口5に設けられた普通変動入賞装置は、普通電動役物ソレノイド5Aへの通電により、始動口5への入口が所定の時間(例えば、0.5秒)だけ拡開するように変換され、遊技球の始動口5への入賞可能性が高められる。   When the game ball passes through the normal symbol start gate 6, the normal symbol display unit 12 starts to display the variation of the normal symbol. The game control device 100 performs a lottery on the normal symbols based on the normal symbol winning memory. That is, when the passage detection to the normal symbol start gate 6 is performed at a predetermined timing (specifically, when the normal symbol random number counter value at the time of passage detection is a winning value), the normal symbol hit state is obtained. The symbol hits and stops at the symbol. At this time, the normal variation winning device provided at the start port 5 is configured such that the entrance to the start port 5 is expanded for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) by energizing the normal electric accessory solenoid 5A. This increases the possibility of winning the game ball at the start opening 5.

始動口への遊技球の入賞は、始動口スイッチ51によって検出される。始動口16へ遊技球が入賞すると、センター役物3は、上大入賞口ソレノイド31Aへの通電により、開閉翼32が所定の時間(例えば、0.5秒)だけ拡開するように変換され、遊技球の上大入賞口5への入賞可能性が高められる。 The winning of the game ball to the start port 5 is detected by the start port switch 51. When a game ball wins the starting opening 16, the center accessory 3 is converted so that the open / close wing 32 expands for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) by energizing the upper large winning opening solenoid 31A. The possibility of winning a game ball at the top prize opening 5 is increased.

上大入賞口31に入賞した遊技球は、上大入賞口カウントスイッチ55によって検出される。その後、上大入賞口31に入賞した遊技球は回転体34上で回転し、その一部はV入賞口に入賞するように振り分けられる。   A game ball won in the upper prize winning port 31 is detected by the upper prize winning port count switch 55. Thereafter, the game balls that have won the upper prize opening 31 rotate on the rotating body 34, and a part thereof is distributed so as to win the V prize opening.

V入賞口に入賞した遊技球は、Vカウントスイッチ57によって検出され、V入賞口に入賞しなかった遊技球は、残存球カウントスイッチ56によって検出される。すなわち、センター役物3に流入する遊技球は上大入賞口カウントスイッチ55で検出され、センター役物3から排出する遊技球は残存球カウントスイッチ56又はVカウントスイッチ57で検出される。よって、これらのスイッチの検出結果によってセンター役物3内に残存している遊技球数を知ることができる。   The game balls that have won the V winning opening are detected by the V count switch 57, and the game balls that have not won the V winning opening are detected by the remaining ball count switch 56. In other words, the game ball flowing into the center combination 3 is detected by the upper prize winning port count switch 55, and the game ball discharged from the center combination 3 is detected by the remaining ball count switch 56 or the V count switch 57. Therefore, the number of game balls remaining in the center accessory 3 can be known from the detection results of these switches.

V入賞口への遊技球が入賞すると、下大入賞口ソレノイド10Aへの通電によって、大入賞口が所定の時間(例えば、30秒)だけ、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される。すなわち、下大入賞口10が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。   When a game ball wins the V winning opening, the energization of the lower large winning opening solenoid 10A energizes the lower winning opening for a predetermined time (for example, 30 seconds) and does not accept the gaming ball (disadvantageous to the player). State) is converted to an open state (a state advantageous to the player) in which a game ball can be easily received. That is, since the lower prize winning opening 10 is greatly opened for a predetermined time, a game value is given that the player can acquire many game balls during this period.

V入賞口への遊技球の入賞タイミングで、ラウンド振分用乱数値が抽出される。抽出されたラウンド振分用乱数値によって、下大入賞口10の開状態への変換回数(ラウンド数)が決定される。決定されたラウンド数は、ラウンド表示器11B、33に表示される。   A random number value for round distribution is extracted at the winning timing of the game ball to the V winning opening. The number of rounds converted to the open state of the lower prize winning opening 10 is determined by the extracted random number for round distribution. The determined number of rounds is displayed on the round indicators 11B and 33.

なお、ラウンド振分用乱数値の抽出タイミングは、V入賞口への遊技球の入賞タイミングに限らず、上大入賞口への入賞タイミング(入賞検出手段による当該予備遊技における変動入賞装置内への最後の入賞を検出したタイミング)、始動入賞タイミング(当該予備遊技を生起させた始動入賞タイミング)などであってもよい。   Note that the timing for extracting the random numbers for round distribution is not limited to the timing of winning the game ball to the V winning opening, but the winning timing to the upper winning opening (in the variable winning device in the preliminary game by the winning detection means) It may be the timing at which the last winning is detected), the start winning timing (start winning timing at which the preliminary game is caused), or the like.

図2は、本実施の形態の遊技機の遊技制御装置100を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。   FIG. 2 is a block diagram showing a part of a control system centering on the game control device 100 of the gaming machine of the present embodiment.

遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための不変の情報を記憶しているROM及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ111、入力インターフェース112、出力インターフェース113等から構成される。   The game control device 100 is a main control device that controls the game in an integrated manner, a CPU that controls game control, a ROM that stores invariant information for game control, and a RAM that is used as a work area during game control Is composed of a gaming microcomputer 111, an input interface 112, an output interface 113, and the like.

遊技用マイクロコンピュータ111には外部通信用端子114が接続されており、外部通信用端子114からは、遊技用マイクロコンピュータ111に一意に設定された識別番号を出力することができ、この外部通信用端子114に検査装置や管理用コンピュータ(いわゆる、ホールコン)を接続することで、管理用コンピュータが遊技機を識別することができる。   An external communication terminal 114 is connected to the gaming microcomputer 111, and an identification number uniquely set in the gaming microcomputer 111 can be output from the external communication terminal 114. By connecting an inspection device or a management computer (so-called hall control) to the terminal 114, the management computer can identify the gaming machine.

遊技用マイクロコンピュータ111は、入力インターフェース112を介しての各種検出装置(始動口スイッチ51、ゲートスイッチ52、入賞口センサL53、入賞口センサR54、上大入賞口カウントスイッチ55、残存球カウントスイッチ56、Vカウントスイッチ57、下大入賞口カウントスイッチ58)からの検出信号を受けて種々の処理を行う。また、出力インターフェース113を介して、各従属制御装置(演出制御装置150、排出制御装置400)、普通電動役物ソレノイド5A、上大入賞口ソレノイド31A、下大入賞口ソレノイド10A、モータ34A等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。   The gaming microcomputer 111 includes various detection devices (start port switch 51, gate switch 52, winning port sensor L53, winning port sensor R54, upper prize port counting switch 55, remaining ball counting switch 56 via the input interface 112. In response to the detection signals from the V count switch 57 and the lower prize winning port count switch 58), various processes are performed. Further, via the output interface 113, each subordinate control device (production control device 150, discharge control device 400), ordinary electric accessory solenoid 5A, upper large prize opening solenoid 31A, lower large prize opening solenoid 10A, motor 34A, etc. A command signal is transmitted to control the game centrally.

遊技用マイクロコンピュータ111は、遊技状態表示器11Aに対して、現在の遊技状態を表示するための表示データを出力する。また、ラウンド表示器11Bに対して、下大入賞口10の開放回数(ラウンド数)の表示データを出力する。   The gaming microcomputer 111 outputs display data for displaying the current gaming state to the gaming state indicator 11A. In addition, display data of the number of times the lower large winning opening 10 is opened (number of rounds) is output to the round indicator 11B.

排出制御装置400は、遊技制御装置100からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。なお、カード球貸ユニットからの貸球要求信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させてもよい。   The discharge control device 400 controls the operation of the payout unit based on the prize ball command signal from the game control apparatus 100 and discharges the prize ball. Note that, based on a ball rental request signal from the card ball rental unit, the operation of the payout unit may be controlled to discharge the ball rental.

遊技制御装置100から演出制御装置150には、表示制御指令信号としてデモ表示コマンド、ファンファーレコマンド、エラーコマンド等が送信される。さらに、遊技状態の違いによって表示態様を変化させるための指令信号も送信される。   A demo display command, a fanfare command, an error command, and the like are transmitted from the game control device 100 to the effect control device 150 as display control command signals. Further, a command signal for changing the display mode depending on the gaming state is also transmitted.

演出制御装置150は、演出制御用のCPU151、ROM152、RAM153等から構成される。ROM152には、CPU151が使用するプログラムやデータ、及び画像データが格納される。RAM153は、CPU151の動作時のワークエリアや、表示される画像データを一時的に記憶するバッファが設けられる。   The effect control device 150 includes an effect control CPU 151, ROM 152, RAM 153, and the like. The ROM 152 stores programs and data used by the CPU 151 and image data. The RAM 153 is provided with a work area during operation of the CPU 151 and a buffer for temporarily storing displayed image data.

CPU151は、ROM152に記憶されたプログラムを実行し、遊技制御装置100からの信号に基づいて、遊技状態に関する情報を、表示装置200(例えば、ラウンド表示器33)に表示する。また、遊技状態に応じた装飾を、遊技機に設けられたランプ等に表示する。   CPU151 executes the program memorize | stored in ROM152 and displays the information regarding a gaming state on the display apparatus 200 (for example, round display 33) based on the signal from the game control apparatus 100. FIG. In addition, a decoration according to the game state is displayed on a lamp or the like provided in the gaming machine.

演出制御装置150の、遊技制御装置100とを接続する通信インターフェース154には、信号伝達方向規制手段であるバッファが設けられ、遊技制御装置100と演出制御装置150との間の通信は、遊技制御装置100から演出制御装置150への信号入力のみが許容され、演出制御装置150から遊技制御装置100への信号出力を禁止している。これにより、演出制御装置150から遊技制御装置100に不正な信号が入力されることを防止することができる。なお、遊技制御装置100と演出制御装置150との間で双方向通信を行う場合には、バッファ回路に双方向バッファを用いることもできる。   The communication interface 154 that connects the effect control device 150 to the game control device 100 is provided with a buffer that is a signal transmission direction restricting means, and communication between the game control device 100 and the effect control device 150 is a game control. Only signal input from the device 100 to the effect control device 150 is allowed, and signal output from the effect control device 150 to the game control device 100 is prohibited. Thereby, it is possible to prevent an illegal signal from being input from the effect control device 150 to the game control device 100. When bidirectional communication is performed between the game control device 100 and the effect control device 150, a bidirectional buffer can be used for the buffer circuit.

また、出力インターフェース155には表示装置200及び音制御装置300が接続されている。   Further, the display device 200 and the sound control device 300 are connected to the output interface 155.

演出制御装置150には出力インターフェース155が設けられている。出力インターフェース155には表示装置200及び音制御装置250が接続されており、出力インターフェース158を介して表示装置200に信号を出力する。   The effect control device 150 is provided with an output interface 155. The display device 200 and the sound control device 250 are connected to the output interface 155, and a signal is output to the display device 200 via the output interface 158.

音制御装置300は、演出制御装置150からの音制御指令信号に基づいて、スピーカから出力される効果音を制御する。   The sound control device 300 controls the sound effect output from the speaker based on the sound control command signal from the effect control device 150.

遊技機の電源装置(図示省略)は、電源回路の他に、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の電圧降下を検出すると、遊技制御装置100等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置100は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとCPUの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置100等のRAMにバックアップ電源を供給して、遊技データ(遊技情報、遊技制御情報)等をバックアップする。   A power supply device (not shown) of the gaming machine includes a backup power supply unit and a power failure monitoring circuit in addition to the power supply circuit. When the power failure monitoring circuit detects a voltage drop of the power supply device, the power failure monitoring circuit sequentially outputs a power failure detection signal and a reset signal to the game control device 100 and the like. When the game control device 100 receives a power failure detection signal, the game control device 100 performs a predetermined power failure process, and when it receives a reset signal, stops the operation of the CPU. The backup power supply unit backs up game data (game information, game control information) and the like by supplying backup power to the RAM of the game control device 100 or the like.

以上説明した実施の形態では、演出制御装置150は、LED及びランプの装飾表示を制御する装飾表示制御機能と、音声を制御する音制御機能とを一体にして構成したが、演出制御装置150、表示制御装置などを別体にして設けて、これらを通信で接続するように構成してもよい。   In the embodiment described above, the effect control device 150 is configured integrally with the decoration display control function that controls the decoration display of the LED and the lamp and the sound control function that controls the sound, but the effect control device 150, A display control device or the like may be provided separately and connected by communication.

図3は、本実施の形態の遊技制御のメイン処理のフローチャートであり、遊技制御装置100で実行される。   FIG. 3 is a flowchart of the main process of game control according to the present embodiment, which is executed by the game control apparatus 100.

遊技機の電源が投入されると、遊技用マイクロコンピュータ111は、各種制御パラメータに初期値を設定する初期化処理を実行し(S101)、遊技機を初期状態に設定する。続いて乱数更新処理1(S102)を行う。以後、この乱数更新処理1を繰り返し行う。   When the gaming machine is turned on, the gaming microcomputer 111 executes an initialization process for setting initial values for various control parameters (S101), and sets the gaming machine to an initial state. Subsequently, random number update processing 1 (S102) is performed. Thereafter, the random number update process 1 is repeated.

この乱数更新処理1(S102)は、後述する乱数更新処理2の初期値を更新する処理である。この処理について説明すると、遊技制御装置100で実行される処理の中には、普図始動口14や特図始動口6へ遊技球が入賞したときに、対応する遊技の結果態様を導き出すための抽選を行ったり、この抽選結果に基づいて変動表示ゲームを進行させる際の演出あるいは装飾にランダム性を付与したりするために行われる、いくつかの乱数処理が含まれる。これらの乱数処理の一例としては、0から316の間でカウンタの値を所定の時間周期、たとえば1ミリ秒周期で1ずつ増加させ、値が316を越したときに再び0に戻す処理がある。この乱数値の更新処理は、乱数更新処理2(図4のS115)に相当する。   This random number update process 1 (S102) is a process for updating an initial value of a random number update process 2 described later. This process will be described. Among the processes executed by the game control apparatus 100, when a game ball wins the general figure starting port 14 or the special figure starting port 6, the result of the corresponding game is derived. Some random number processing is performed to perform a lottery or to give a randomness to an effect or decoration when a variable display game is advanced based on the lottery result. As an example of these random number processes, there is a process in which the counter value is incremented by 1 in a predetermined time period, for example, 1 millisecond period between 0 and 316, and returned to 0 when the value exceeds 316. . This random value update process corresponds to the random number update process 2 (S115 in FIG. 4).

このカウンタ値は、上述した遊技球の入賞等の事象を遊技制御装置100が認識した時点で抽出され、そのときの乱数値となる。しかし、乱数とはいっても、前述した処理を繰り返すと、317ミリ秒周期で抽出される乱数値は同じ値となってしまい、乱数性が低下する。そこで、乱数更新処理1でカウンタ値を攪乱することによって更に乱数性を付与している。   This counter value is extracted when the game control device 100 recognizes the above-described event such as winning of a game ball, and becomes a random value at that time. However, even if it is a random number, if the above-described processing is repeated, the random value extracted in a cycle of 317 milliseconds becomes the same value, and the randomness is deteriorated. Therefore, randomness is further imparted by disturbing the counter value in the random number update process 1.

前述した例におけるカウンタ値の変動を毎回0から開始するのではなく、乱数更新処理1で求められた値をカウンタ値の初期値として変動させる。いわば一回転の変動を終えた時点で、乱数更新処理1により得られた新たな値を次のカウンタの初期値として設定する。   Instead of starting the change of the counter value in the above-described example from 0 every time, the value obtained in the random number update process 1 is changed as the initial value of the counter value. In other words, the new value obtained by the random number update process 1 is set as the initial value of the next counter at the time when the fluctuation of one rotation is finished.

そしてまた、一回転のカウンタ値を変動する処理が行われ、カウンタ値変動時の初期値が次々と更新されてゆく。乱数更新処理1における乱数更新の周期は、乱数更新処理2における乱数更新の周期に比べてかなり短いので、前述したカウンタのランダム性を増すことができる。   In addition, a process for changing the counter value for one rotation is performed, and the initial value at the time of the counter value change is successively updated. Since the random number update cycle in the random number update processing 1 is considerably shorter than the random number update cycle in the random number update processing 2, the randomness of the counter described above can be increased.

図4は、本発明の第1の実施の形態の遊技制御のタイマ割込処理のフローチャートであり、遊技制御装置100で実行される。   FIG. 4 is a flowchart of the game control timer interrupt process according to the first embodiment of this invention, which is executed by the game control apparatus 100.

遊技機へ電源が投入された後、遊技制御メイン処理(図3)が実行される、そして、所定時間周期(例えば、1ミリ秒毎に)タイマ割り込みが発生すると、タイマ割込処理が繰り返し実行される。これらS110〜S121の処理は、割り込み発生毎に必ずしもすべて行なわれるとは限られない。例えば、入力処理S112は毎回入力信号を監視するが、出力処理S113は割り込みの発生1回おきに実行されてもよい。つまり、1回の割込処理で一通りの処理すべてを完了するのではなく、この割込処理が複数回繰り返し実行されて一連の遊技制御処理が完了する場合がある。   After power is turned on to the gaming machine, the game control main process (FIG. 3) is executed, and when a timer interrupt occurs for a predetermined time period (for example, every 1 millisecond), the timer interrupt process is repeatedly executed. Is done. The processes in S110 to S121 are not necessarily performed every time an interrupt occurs. For example, the input process S112 monitors the input signal every time, but the output process S113 may be executed every other interrupt occurrence. That is, instead of completing all the processes in one interrupt process, the interrupt process may be repeatedly executed a plurality of times to complete a series of game control processes.

まず、割り込みの禁止を設定し、レジスタを退避する(S111)。   First, prohibition of interrupt is set and the register is saved (S111).

その後、入力インターフェース102を介して入力される各種センサやスイッチ等からの信号にチャタリング除去等の処理をし、入力情報を確定する入力処理を行う(S112)。   Thereafter, processing such as chattering removal is performed on signals from various sensors and switches input via the input interface 102, and input processing for determining input information is performed (S112).

その後、出力インターフェース103を介し、遊技制御に関するデータを所定の出力先(普電ソレノイド9A、大入賞口ソレノイド10A、盤用外部情報41等)に出力する(S113)。   Thereafter, data relating to game control is output to a predetermined output destination (general power solenoid 9A, special prize opening solenoid 10A, board external information 41, etc.) via the output interface 103 (S113).

その後、制御指令信号を演出制御装置150に出力したり、排出制御装置200に賞球指令信号を出力するコマンド送信処理を行う(S114)。   Thereafter, a command transmission process for outputting a control command signal to the effect control device 150 or outputting a prize ball command signal to the discharge control device 200 is performed (S114).

その後、変動表示ゲームが当たりか否かを判定するための各乱数カウンタ、及び変動表示ゲームを進行させる際の演出あるいは装飾(変動表示パターンや停止図柄等)にランダム性を付与するための各乱数カウンタの値を一ずつ増す乱数更新処理2を行う(S115)。   Thereafter, each random number counter for determining whether or not the variable display game is won, and each random number for imparting randomness to effects or decorations (variable display pattern, stop pattern, etc.) when the variable display game is advanced A random number update process 2 for incrementing the counter value by one is performed (S115).

その後、遊技機の球詰まりや各種スイッチ、センサ等の異常などを監視するエラー監視処理を行う(S116)。   After that, an error monitoring process is performed to monitor the ball jam of the gaming machine, abnormality of various switches, sensors, etc. (S116).

このスイッチ監視処理は後で詳述するが、始動口スイッチ51、ゲートスイッチ52、入賞口センサL53、入賞口センサR54、上大入賞口カウントスイッチ55、残存球カウントスイッチ56、Vカウントスイッチ57等の入力の有無を検出し、その結果に応じて普通図柄入賞記憶、大入賞口への入賞カウント数等を更新するスイッチの監視処理を行う(S117)。   Although this switch monitoring process will be described in detail later, a start port switch 51, a gate switch 52, a winning port sensor L53, a winning port sensor R54, a top large winning port count switch 55, a remaining ball count switch 56, a V count switch 57, and the like. Is detected, and a switch monitoring process is performed to update the normal symbol winning memory, the winning count number to the big winning opening, and the like according to the result (S117).

その後、センター役物3及び大入賞口10を用いて実行される主ゲームの進行を制御する主ゲーム処理(S118)、普通図柄始動ゲート6、普通図柄表示器12及び普通図柄記憶表示器13を用いて行われる普図ゲーム処理(S119)を行う。   Thereafter, the main game process (S118) for controlling the progress of the main game executed using the center character 3 and the special winning opening 10, the normal symbol start gate 6, the normal symbol display 12 and the normal symbol storage display 13 are provided. The usual game process (S119) is performed.

主ゲーム処理(S118)は、始動口スイッチ51で検出された始動口5への遊技球の入賞に基づいて、上大入賞口ソレノイド31Aを駆動して上大入賞口31を開く。そして、Vカウントスイッチ57で検出されたV入賞口への遊技球の入賞に基づいて、定められたラウンド数だけ、下大入賞口ソレノイド10Aを駆動して下大入賞口10を開き、遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)とする。   In the main game process (S118), based on the winning of the game ball to the starting port 5 detected by the starting port switch 51, the upper large winning port solenoid 31A is driven to open the upper large winning port 31. Then, based on the winning of the game ball at the V winning opening detected by the V count switch 57, the lower large winning opening solenoid 10A is driven to open the lower large winning opening 10 for the predetermined number of rounds, and the game ball Is in an open state (a state advantageous to the player).

普図ゲーム処理(S119)は、ゲートスイッチ52で検出された普通図柄始動ゲート6への遊技球の通過に基づいて抽出された普通図柄乱数カウンタ値を判定し、普通図柄表示器12における変動表示のための処理を行う。普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であれば、普通変動入賞装置9を開放する。   In the normal game process (S119), the normal symbol random number counter value extracted based on the passing of the game ball to the normal symbol start gate 6 detected by the gate switch 52 is determined, and the normal symbol display unit 12 displays the fluctuation. Process for. If the normal symbol random number counter value is a winning value, the normal variation winning device 9 is opened.

その後、盤用外部情報端子41を介して接続される管理用コンピュータ(遊技場内に設置される各遊技機の状態を一元的に管理するために遊技場に設置されるいわゆるホールコン)に遊技機の状態を出力するための盤用外部情報を編集する外部情報編集処理を行う(S120)。盤用外部情報にはゲームの進行状態に関連する情報が含まれる。   Thereafter, the gaming machine is connected to a management computer (a so-called hall computer installed in the game hall to centrally manage the state of each gaming machine installed in the game hall) connected via the external information terminal 41 for the board. The external information editing process for editing the external information for the board for outputting the state is performed (S120). The board external information includes information related to the progress of the game.

その後、一時退避していたレジスタを復帰し、禁止設定されていた割り込みを許可する処理を行い(S121)、タイマ割込処理を終了し、メイン処理(図3)に戻る。そして、次のタイマ割り込みが発生するまで乱数更新処理1(図3のS102)を繰り返す。   Thereafter, the temporarily saved register is restored, a process for permitting the interrupt that has been prohibited is performed (S121), the timer interrupt process is terminated, and the process returns to the main process (FIG. 3). The random number update process 1 (S102 in FIG. 3) is repeated until the next timer interrupt occurs.

図5は、本実施の形態の残存球更新処理のフローチャートである。この残存球更新処理は、遊技制御装置100で。主ゲーム処理(図4のS118)において実行される。   FIG. 5 is a flowchart of the remaining sphere update process of the present embodiment. This remaining ball update process is performed by the game control device 100. It is executed in the main game process (S118 in FIG. 4).

残存球更新処理では、まず、上大入賞口カウントスイッチ55からの出力によって、上大入賞口31への遊技球の入賞があるか否かを判定する(S131)。   In the remaining ball update process, first, it is determined whether or not there is a game ball winning in the upper large winning opening 31 based on the output from the upper large winning opening count switch 55 (S131).

その結果、入賞球が検出されると、センター役物3内の残存球が1個増加したので、残存球数カウンタを1加算する(S132)。そして、残存球エラー判定時間を設定して(S133)、ステップS134に進む。この残存球エラー判定時間は、例えば30秒が設定され、この時間内に入賞球がセンター役物3から排出しなければ残存球エラーと判定するために用いられる。   As a result, when a winning ball is detected, the number of remaining balls in the center accessory 3 is increased by 1, so that the remaining ball number counter is incremented by 1 (S132). Then, a remaining sphere error determination time is set (S133), and the process proceeds to step S134. The remaining ball error determination time is set to 30 seconds, for example, and is used to determine a remaining ball error if the winning ball is not discharged from the center accessory 3 within this time.

この残存球更新処理は、上大入賞口31への遊技球の入賞が検出される毎に実行されるので、残存球エラー判定時間も、上大入賞口31への入賞球の検出される毎に設定される。   Since this remaining ball update process is executed every time a game ball winning in the upper prize winning opening 31 is detected, the remaining ball error determination time is also detected each time a winning ball in the upper winning prize opening 31 is detected. Set to

一方、入賞球が検出されなければ、残存球カウンタの更新(S132)も、残存球エラー判定時間の設定(S133)もすることなく、ステップS134に進む。   On the other hand, if no winning ball is detected, the process proceeds to step S134 without updating the remaining ball counter (S132) or setting the remaining ball error determination time (S133).

ステップS134では、残存球カウントスイッチ56及びVカウントスイッチ57からの出力によって、センター役物3から遊技球が排出されたか否かを判定する(S134)。   In step S134, it is determined whether or not the game ball is discharged from the center accessory 3 based on the outputs from the remaining ball count switch 56 and the V count switch 57 (S134).

その結果、排出球が検出されると、センター役物3内の残存球が1個減少したので、残存球数カウンタを1減算して(S135)、ステップS136に進む。一方、排出球が検出されなければ、残存球カウンタを更新せず、ステップS136に進む。   As a result, when a discharge ball is detected, the remaining ball in the center accessory 3 has decreased by one, so the remaining ball number counter is decremented by 1 (S135), and the process proceeds to step S136. On the other hand, if the discharged ball is not detected, the remaining ball counter is not updated and the process proceeds to step S136.

ステップ136では、残存球カウンタ値が正の値か否かによって、センター役物3内に残存球があるか否かを判定する(S136)。その結果、残存球カウンタ値が正であれば残存球があるので、残存球フラグをON状態に設定する(S137)。一方、残存球カウンタ値が正でなければ(すなわち、0)であれば残存球はないので、残存球フラグをOFF状態にクリアし(S138)、残存球エラーフラグを解除する(S139)。なお、残存球エラーフラグは、後述する残存球エラー判定処理(図6)において設定される。   In step 136, it is determined whether there is a remaining sphere in the center accessory 3 based on whether the remaining sphere counter value is a positive value (S136). As a result, if the remaining sphere counter value is positive, there is a remaining sphere, and the remaining sphere flag is set to ON (S137). On the other hand, if the remaining sphere counter value is not positive (that is, 0), there is no remaining sphere, so the remaining sphere flag is cleared to OFF state (S138), and the remaining sphere error flag is canceled (S139). The remaining sphere error flag is set in a remaining sphere error determination process (FIG. 6) described later.

図6は、本実施の形態の残存球エラー判定処理のフローチャートである。この残存球エラー判定処理は、遊技制御装置100で、主ゲーム処理(図4のS118)において実行される。   FIG. 6 is a flowchart of the remaining sphere error determination process according to the present embodiment. This remaining ball error determination process is executed by the game control device 100 in the main game process (S118 in FIG. 4).

残存球エラー判定処理では、まず、残存球フラグによって、センター役物3内に遊技球が残存しているか否かを判定する(S141)。その結果、残存球フラグがONに設定されていれば、センター役物3内に遊技球が残存しているので、残存球エラー判定時間が経過しているか否かを判定する(S142)。その結果、残存球エラー判定時間が経過していれば、残存球エラーフラグを設定する(S143)。   In the remaining ball error determination process, it is first determined whether or not a game ball remains in the center accessory 3 based on the remaining ball flag (S141). As a result, if the remaining ball flag is set to ON, it is determined whether or not the remaining ball error determination time has elapsed since the game ball remains in the center accessory 3 (S142). As a result, if the remaining sphere error determination time has elapsed, a remaining sphere error flag is set (S143).

すなわち、上大入賞口31へ入賞した遊技球が、所定の残存球エラー判定時間の経過後も、センター役物3内に遊技球が残存していると、残存球エラーと判定し、残存球エラーフラグを設定する。   In other words, if a game ball that has won a prize at the upper prize opening 31 remains in the center accessory 3 even after a predetermined remaining ball error determination time has elapsed, it is determined that there is a remaining ball error, and the remaining ball Set the error flag.

次に、タイミング図に基づいて、本実施の形態の遊技機の動作を説明する。   Next, based on the timing chart, the operation of the gaming machine of the present embodiment will be described.

まず、図7に従って、遊技球が始動口5に入賞した後、上大入賞口31に入賞しない場合の動作を説明する。   First, referring to FIG. 7, the operation when the game ball has won the start opening 5 and does not win the upper university winning opening 31 will be described.

始動口5に遊技球が入賞すると、始動口スイッチ51を無効にして、連続して遊技球が始動口5に入賞しても検出しないようにする(始動口無効時間1)。その後、上大入賞口31が開放し、センター役物3(回転体34)が動作を開始し、V振分動作を行う。この上大入賞口31の開放によって、始動口無効時間1が終了し、始動口無効時間2が開始する。   When a game ball wins at the start port 5, the start port switch 51 is disabled so that even if a game ball wins the start port 5 continuously, it is not detected (start port invalid time 1). Thereafter, the upper prize winning opening 31 is opened, the center accessory 3 (rotating body 34) starts operating, and the V distributing operation is performed. The opening of the upper prize winning port 31 ends the start port invalid time 1 and the start port invalid time 2 starts.

この上大入賞口31の開放中は、始動口5に遊技球が入賞しても検出しない(始動口無効時間2)。また、上大入賞口31が閉鎖すると、始動口無効時間2が終了し、始動口無効時間3が開始し、上大入賞口31の閉鎖後も、センター役物3の動作中は、始動口5に遊技球が入賞しても検出しない。   While the upper prize winning opening 31 is open, no detection is made even if a game ball wins the start opening 5 (start opening invalid time 2). In addition, when the upper university winning opening 31 is closed, the start opening invalid time 2 is ended, and the starting opening invalid time 3 is started. Even if a game ball wins in 5, it is not detected.

また、センター役物3の動作中は、上大入賞口31が閉鎖しても、Vカウントスイッチ57からの信号を有効にする特定領域有効時間となっている。センター役物3の動作が終了すると、始動口無効時間3及び、特定領域有効時間が終了する。   Further, during the operation of the center accessory 3, even if the upper prize winning port 31 is closed, the specific area valid time for validating the signal from the V count switch 57 is reached. When the operation of the center accessory 3 is finished, the start port invalid time 3 and the specific area valid time are finished.

なお、始動口無効時間1〜3は連続して生じ、いずれの無効時間かは制御上の問題であり、遊技球の検出に違いはない。   The start port invalid times 1 to 3 occur continuously, and any invalid time is a control problem, and there is no difference in the detection of game balls.

次に、図8に従って、遊技球が始動口5に入賞後、上大入賞口31に入賞し、V入賞しないで遊技球が排出されたが、エラーが生じない場合の動作を説明する。   Next, according to FIG. 8, the operation when the game ball is won at the upper prize winning port 31 after winning at the start opening 5 and the game ball is discharged without winning V, but no error occurs will be described.

始動口5に遊技球が入賞すると、始動口スイッチ51を無効にして、連続して遊技球が始動口5に入賞しても検出しないようにする(始動口無効時間1)。その後、上大入賞口31が開放する。これに伴い、センター役物3(回転体34)が動作を開始し、V振分動作を行う。この上大入賞口31の開放によって、始動口無効時間1が終了し、始動口無効時間2が開始する。また、Vカウントスイッチ57からの信号を有効にする特定領域有効時間時間(有効時間1)が開始する。   When a game ball wins at the start port 5, the start port switch 51 is disabled so that even if a game ball wins the start port 5 continuously, it is not detected (start port invalid time 1). Thereafter, the upper university winning opening 31 is opened. Along with this, the center accessory 3 (rotating body 34) starts operating, and performs the V sorting operation. The opening of the upper prize winning port 31 ends the start port invalid time 1 and the start port invalid time 2 starts. Also, the specific area valid time (valid time 1) for validating the signal from the V count switch 57 starts.

また、上大入賞口31が閉鎖すると、始動口無効時間2が終了し、始動口無効時間3が開始する。これによって、上大入賞口31の閉鎖後も、センター役物3の動作中は、始動口5に遊技球が入賞しても検出しない。   Further, when the upper prize winning port 31 is closed, the start port invalid time 2 ends, and the start port invalid time 3 starts. As a result, even after the upper prize winning opening 31 is closed, no detection is made even if a game ball wins at the start opening 5 while the center accessory 3 is in operation.

この上大入賞口31が開放中に遊技球が入賞すると、上大入賞口カウントスイッチ55によって入賞球が検出される。なお、本図を含む本実施の形態では、上大入賞口31の閉鎖後に入賞球が検出されているが、これは、上大入賞口カウントスイッチ55は上大入賞口31より奥まった位置に設置されているので、上大入賞口への流入より遅れて入賞球が検出されるためである。よって、上大入賞口31の開放中に入賞球が検出されてもよい。   When a game ball wins while the upper prize winning opening 31 is open, the winning ball is detected by the upper prize winning count switch 55. In the present embodiment including this figure, a winning ball is detected after the upper prize winning opening 31 is closed. This is because the upper prize winning count switch 55 is located deeper than the upper prize winning opening 31. This is because the winning ball is detected later than the inflow to the upper prize winning opening. Therefore, a winning ball may be detected while the upper large winning opening 31 is opened.

この上大入賞口31への入賞球が検出されると、残存球フラグが設定される(ON状態になる)。この残存球フラグが設定されている間は、始動口無効時間が延長され(残存球による始動口無効状態)、特定領域有効時間2が開始する。また、センター役物3の動作時間も延長される。さらに、残存球エラー判定時間が開始する。   When a winning ball to the upper prize winning opening 31 is detected, a remaining ball flag is set (becomes ON state). While the remaining ball flag is set, the start port invalid time is extended (the start port invalid state due to the remaining ball), and the specific area valid time 2 starts. In addition, the operation time of the center accessory 3 is extended. Furthermore, the remaining sphere error determination time starts.

そして、残存球カウントスイッチ56によって、特定領域有効時間中(残存球エラー判定時間中)に、センター役物3から遊技球の排出が検出されると、残存球が0になるので、残存球フラグがクリアされる(OFF状態になる)。そして始動口の無効状態が終了し、始動口5への入賞球が検出可能となり、次の予備遊技状態を生起することができる状態になる。また、特定領域有効時間が終了する。   When the remaining ball count switch 56 detects the discharge of the game ball from the center accessory 3 during the specific area effective time (during the remaining ball error determination time), the remaining ball becomes 0. Is cleared (becomes OFF state). Then, the invalid state of the starting port ends, and a winning ball to the starting port 5 can be detected, and the next preliminary game state can be generated. Further, the specific area valid time ends.

なお、残存球エラー判定時間中に残存球フラグがクリアされたので、残存球エラーとなることなく終了する。   Since the remaining sphere flag is cleared during the remaining sphere error determination time, the process ends without causing a remaining sphere error.

なお、特定領域有効時間1〜2は連続して生じ、いずれの有効時間かは制御上の問題であり、遊技球の検出に違いはない。   Note that the specific area effective times 1 to 2 are continuously generated, and which effective time is a control problem, and there is no difference in detection of the game ball.

次に、図9に従って、遊技球が始動口5に入賞後、上大入賞口31に入賞し、V入賞しないで排出された遊技球によってエラーが生じる場合の動作を説明する。   Next, the operation in the case where an error occurs due to a game ball that has been won in the upper prize winning port 31 after being won in the start opening 5 and not V won will be described with reference to FIG.

始動口5に遊技球が入賞すると、始動口スイッチ51を無効にして、連続して遊技球が始動口5に入賞しても検出しないようにする(始動口無効時間1)。その後、上大入賞口31が開放する。これに伴い、センター役物3(回転体34)が動作を開始し、V振分動作を行う。この上大入賞口31の開放によって、始動口無効時間1が終了し、始動口無効時間2が開始する。また、Vカウントスイッチ57からの信号を有効にする特定領域有効時間時間(有効時間1)が開始する。   When a game ball wins at the start port 5, the start port switch 51 is disabled so that even if a game ball wins the start port 5 continuously, it is not detected (start port invalid time 1). Thereafter, the upper university winning opening 31 is opened. Along with this, the center accessory 3 (rotating body 34) starts operating, and performs the V sorting operation. The opening of the upper prize winning port 31 ends the start port invalid time 1 and the start port invalid time 2 starts. Also, the specific area valid time (valid time 1) for validating the signal from the V count switch 57 starts.

また、上大入賞口31が閉鎖すると、始動口無効時間2が終了し、始動口無効時間3が開始する。これによって、上大入賞口31の閉鎖後も、センター役物3の動作中は、始動口5に遊技球が入賞しても検出しない。   Further, when the upper prize winning port 31 is closed, the start port invalid time 2 ends, and the start port invalid time 3 starts. As a result, even after the upper prize winning opening 31 is closed, no detection is made even if a game ball wins at the start opening 5 while the center accessory 3 is in operation.

この上大入賞口31が開放中に遊技球が入賞すると、上大入賞口カウントスイッチ55によって入賞球が検出される。なお、本図を含む本実施の形態では、上大入賞口31の閉鎖後に入賞球が検出されているが、これは、上大入賞口カウントスイッチ55は上大入賞口31より奥まった位置に設置されているので、上大入賞口への流入より遅れて入賞球が検出されるためである。よって、上大入賞口31の開放中に入賞球が検出されてもよい。   When a game ball wins while the upper prize winning opening 31 is open, the winning ball is detected by the upper prize winning count switch 55. In the present embodiment including this figure, a winning ball is detected after the upper prize winning opening 31 is closed. This is because the upper prize winning count switch 55 is located deeper than the upper prize winning opening 31. This is because the winning ball is detected later than the inflow to the upper prize winning opening. Therefore, a winning ball may be detected while the upper large winning opening 31 is opened.

この上大入賞口31への入賞球が検出されると、残存球フラグが設定される(ON状態になる)。この残存球フラグが設定されている間は、始動口無効時間が延長され(残存球による始動口無効状態)、特定領域有効時間2が開始する。また、センター役物3の動作時間も延長される。さらに、残存球エラー判定時間が開始する。   When a winning ball to the upper prize winning opening 31 is detected, a remaining ball flag is set (becomes ON state). While the remaining ball flag is set, the start port invalid time is extended (the start port invalid state due to the remaining ball), and the specific area valid time 2 starts. In addition, the operation time of the center accessory 3 is extended. Furthermore, the remaining sphere error determination time starts.

この間、始動口5に遊技球が入賞しても、残存球による始動口無効状態中なので、当該始動口への入賞は無効となる。   During this time, even if a game ball wins at the start opening 5, since the start opening due to the remaining ball is in a disabled state, the winning at the start opening becomes invalid.

その後、残存球エラー判定時間が経過しても、残存球フラグがON状態に設定されていれば、遊技球が上大入賞口31に流入してから所定の監視時間(残存球エラー判定時間)が経過しても上大入賞口31から遊技球が排出されていないので、残存球エラー状態となり、残存球エラーフラグが設定され、エラーが報知される。このエラー報知は、例えば、ラウンド表示器31にエラーである旨の表示をする。また、遊技盤1に設けられたランプを点滅させてもよい。そして、残存球エラー状態になると、特定領域有効時間が終了し、その後Vカウントスイッチ57による遊技球の検出に基づく特別遊技状態の発生(大当たり)が無効になる。   Thereafter, even if the remaining ball error determination time has elapsed, if the remaining ball flag is set to the ON state, a predetermined monitoring time (residual ball error determination time) after the game ball flows into the upper prize winning port 31 Since the game ball is not discharged from the upper prize winning port 31 even after elapses, the remaining ball error state is set, the remaining ball error flag is set, and the error is notified. This error notification, for example, displays on the round display 31 that there is an error. Further, a lamp provided on the game board 1 may be blinked. Then, when the remaining ball error state is entered, the specific area valid time ends, and thereafter the occurrence of a special game state (bonus) based on the detection of the game ball by the V count switch 57 becomes invalid.

その後、センター役物3からの排出球が残存球カウントスイッチ56によって検出されると、残存球が0になるので、残存球フラグがクリアされる(OFF状態になる)。そして始動口の無効状態が終了し、始動口5への入賞球が検出可能となり、次の予備遊技状態を生起することができる状態になる。また、エラー報知が終了する。   After that, when the discharged balls from the center accessory 3 are detected by the remaining ball count switch 56, the remaining balls become 0, so the remaining ball flag is cleared (becomes OFF state). Then, the invalid state of the starting port ends, and a winning ball to the starting port 5 can be detected, and the next preliminary game state can be generated. Further, the error notification ends.

なお、Vカウントスイッチ57による遊技球の排出検出は有効なので、当該検出によっても残存球エラー状態は解除される。   It should be noted that since the detection of game ball discharge by the V count switch 57 is effective, the remaining ball error state is also canceled by this detection.

次に、図10に従って、遊技球が始動口5に入賞後、上大入賞口31に入賞した遊技球がV入賞したが、エラーが生じない場合の動作を説明する。   Next, referring to FIG. 10, the operation in the case where a game ball won in the upper prize opening 31 after winning a game ball in the start opening 5 won V but no error occurs will be described.

始動口5に遊技球が入賞すると、始動口スイッチ51を無効にして、連続して遊技球が始動口5に入賞しても検出しないようにする(始動口無効時間1)。その後、上大入賞口31が開放する。これに伴い、センター役物3(回転体34)が動作を開始し、V振分動作を行う。この上大入賞口31の開放によって、始動口無効時間1が終了し、始動口無効時間2が開始する。また、Vカウントスイッチ57からの信号を有効にする特定領域有効時間時間(有効時間1)が開始する。   When a game ball wins at the start port 5, the start port switch 51 is disabled so that even if a game ball wins the start port 5 continuously, it is not detected (start port invalid time 1). Thereafter, the upper university winning opening 31 is opened. Along with this, the center accessory 3 (rotating body 34) starts operating, and performs the V sorting operation. The opening of the upper prize winning port 31 ends the start port invalid time 1 and the start port invalid time 2 starts. Also, the specific area valid time (valid time 1) for validating the signal from the V count switch 57 starts.

また、上大入賞口31が閉鎖すると、始動口無効時間2が終了し、始動口無効時間3が開始する。これによって、上大入賞口31の閉鎖後も、センター役物3の動作中は、始動口5に遊技球が入賞しても検出しない。   Further, when the upper prize winning port 31 is closed, the start port invalid time 2 ends, and the start port invalid time 3 starts. As a result, even after the upper prize winning opening 31 is closed, no detection is made even if a game ball wins at the start opening 5 while the center accessory 3 is in operation.

この上大入賞口31が開放中に遊技球が入賞すると、上大入賞口カウントスイッチ55によって検出される。なお、本図を含む本実施の形態では、上大入賞口31の閉鎖後に入賞球が検出されているが、これは、上大入賞口カウントスイッチ55は上大入賞口31より奥まった位置に設置されているので、上大入賞口への流入より遅れて入賞球が検出されるためである。よって、上大入賞口31の開放中に入賞球が検出されてもよい。   When a game ball wins while the upper prize winning opening 31 is open, the upper prize winning count switch 55 detects the game ball. In the present embodiment including this figure, a winning ball is detected after the upper prize winning opening 31 is closed. This is because the upper prize winning count switch 55 is located deeper than the upper prize winning opening 31. This is because the winning ball is detected later than the inflow to the upper prize winning opening. Therefore, a winning ball may be detected while the upper large winning opening 31 is opened.

この上大入賞口31への入賞球が検出されると、残存球フラグが設定される(ON状態になる)。この残存球フラグが設定されている間は、始動口無効時間が延長され(残存球による始動口無効状態)、特定領域有効時間2が開始する。また、センター役物3の動作時間も延長される。さらに、残存球エラー判定時間が開始する。   When a winning ball to the upper prize winning opening 31 is detected, a remaining ball flag is set (becomes ON state). While the remaining ball flag is set, the start port invalid time is extended (the start port invalid state due to the remaining ball), and the specific area valid time 2 starts. In addition, the operation time of the center accessory 3 is extended. Furthermore, the remaining sphere error determination time starts.

この間、始動口5に遊技球が入賞しても、残存球による始動口無効状態中なので、当該始動口への入賞は無効となる。   During this time, even if a game ball wins at the start opening 5, since the start opening due to the remaining ball is in a disabled state, the winning at the start opening becomes invalid.

その後、残存球エラー判定時間が経過する前に、センター役物3から排出された遊技球が、Vカウントスイッチ57によって検出されると、大当たり状態となり、定められたラウンド数だけ、下大入賞口ソレノイド10Aを駆動して下大入賞口10を開き、遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)とする。またセンター役物3の動作が停止する。   After that, if the game ball discharged from the center accessory 3 is detected by the V count switch 57 before the remaining ball error determination time elapses, a big hit state is established, and the lower big prize opening is set for the predetermined number of rounds. The solenoid 10A is driven to open the lower prize-winning port 10, and an open state (a state advantageous to the player) is made easy to receive the game ball. Further, the operation of the center accessory 3 is stopped.

そして、この排出球の検出によって、残存球が0になるので、残存球フラグがクリアされる(OFF状態になる)。また、残存球による始動口の無効状態が終了し、大当たりによる始動口無効時間が開始する。   Then, since the remaining sphere becomes 0 by the detection of the discharged sphere, the remaining sphere flag is cleared (becomes OFF state). In addition, the start port invalid state due to the remaining sphere ends, and the start port invalid time due to jackpot starts.

その後、所定ラウンド数の下大入賞口10の動作が終了し、大当たりが終了すると、始動口の無効状態が終了し、始動口5への入賞球が検出可能となり、次の予備遊技状態を生起することができる状態になる。   After that, when the operation of the lower prize winning hole 10 is finished for a predetermined number of rounds and the jackpot is finished, the invalid state of the starting opening is ended, and the winning ball to the starting opening 5 can be detected, and the next preliminary game state is generated. Ready to do.

次に、図11に従って、遊技球が始動口5に入賞後、上大入賞口31に入賞し、V入賞した遊技球によってエラーが生じる場合の動作を説明する。   Next, the operation in the case where an error occurs due to a game ball having won a V prize after the game ball has won the upper prize slot 31 after winning the start hole 5 will be described with reference to FIG.

始動口5に遊技球が入賞すると、始動口スイッチ51を無効にして、連続して遊技球が始動口5に入賞しても検出しないようにする(始動口無効時間1)。その後、上大入賞口31が開放する。これに伴い、センター役物3(回転体34)が動作を開始し、V振分動作を行う。この上大入賞口31の開放によって、始動口無効時間1が終了し、始動口無効時間2が開始する。また、Vカウントスイッチ57からの信号を有効にする特定領域有効時間時間(有効時間1)が開始する。   When a game ball wins at the start port 5, the start port switch 51 is disabled so that even if a game ball wins the start port 5 continuously, it is not detected (start port invalid time 1). Thereafter, the upper university winning opening 31 is opened. Along with this, the center accessory 3 (rotating body 34) starts operating, and performs the V sorting operation. The opening of the upper prize winning port 31 ends the start port invalid time 1 and the start port invalid time 2 starts. Also, the specific area valid time (valid time 1) for validating the signal from the V count switch 57 starts.

また、上大入賞口31が閉鎖すると、始動口無効時間2が終了し、始動口無効時間3が開始する。これによって、上大入賞口31の閉鎖後も、センター役物3の動作中は、始動口5に遊技球が入賞しても検出しない。   Further, when the upper prize winning port 31 is closed, the start port invalid time 2 ends, and the start port invalid time 3 starts. As a result, even after the upper prize winning opening 31 is closed, no detection is made even if a game ball wins at the start opening 5 while the center accessory 3 is in operation.

この上大入賞口31が開放中に遊技球が入賞すると、上大入賞口カウントスイッチ55によって検出される。なお、本図を含む本実施の形態では、上大入賞口31の閉鎖後に入賞球が検出されているが、これは、上大入賞口カウントスイッチ55は上大入賞口31より奥まった位置に設置されているので、上大入賞口への流入より遅れて入賞球が検出されるためである。よって、上大入賞口31の開放中に入賞球が検出されてもよい。   When a game ball wins while the upper prize winning opening 31 is open, the upper prize winning count switch 55 detects the game ball. In the present embodiment including this figure, a winning ball is detected after the upper prize winning opening 31 is closed. This is because the upper prize winning count switch 55 is located deeper than the upper prize winning opening 31. This is because the winning ball is detected later than the inflow to the upper prize winning opening. Therefore, a winning ball may be detected while the upper large winning opening 31 is opened.

この上大入賞口31への入賞球が検出されると、残存球フラグが設定される(ON状態になる)。この残存球フラグが設定されている間は、始動口無効時間が延長され(残存球による始動口無効状態)、特定領域有効時間2が開始する。また、センター役物3の動作時間も延長される。さらに、残存球エラー判定時間が開始する。   When a winning ball to the upper prize winning opening 31 is detected, a remaining ball flag is set (becomes ON state). While the remaining ball flag is set, the start port invalid time is extended (the start port invalid state due to the remaining ball), and the specific area valid time 2 starts. In addition, the operation time of the center accessory 3 is extended. Furthermore, the remaining sphere error determination time starts.

この間、始動口5に遊技球が入賞しても、残存球による始動口無効状態中なので、当該始動口への入賞は無効となる。   During this time, even if a game ball wins at the start opening 5, since the start opening due to the remaining ball is in a disabled state, the winning at the start opening becomes invalid.

その後、残存球エラー判定時間が経過しても、残存球フラグがON状態に設定されていれば、遊技球が上大入賞口31に流入してから所定の監視時間(残存球エラー判定時間)が経過しても上大入賞口31から遊技球が排出されていないので、残存球エラー状態となり、残存球エラーフラグが設定され、エラーが報知される。このエラー報知は、例えば、ラウンド表示器31にエラーである旨の表示をする。また、遊技盤1に設けられたランプを点滅させてもよい。そして、残存球エラー状態になると、特定領域有効時間が終了し、その後Vカウントスイッチ57による遊技球の検出が無効になる。   Thereafter, even if the remaining ball error determination time has elapsed, if the remaining ball flag is set to the ON state, a predetermined monitoring time (residual ball error determination time) after the game ball flows into the upper prize winning port 31 Since the game ball is not discharged from the upper prize winning port 31 even after elapses, the remaining ball error state is set, the remaining ball error flag is set, and the error is notified. This error notification, for example, displays on the round display 31 that there is an error. Further, a lamp provided on the game board 1 may be blinked. When the remaining ball error state occurs, the specific area valid time ends, and then the detection of the game ball by the V count switch 57 becomes invalid.

その後、センター役物3からの排出球がVカウントスイッチ57によって検出されても特定領域有効時間外なので大当たりとならない。そして、この排出球の検出によって、残存球が0になるので、残存球フラグがクリアされる(OFF状態になる)。そして始動口の無効状態が終了し、始動口5への入賞球が検出可能となり、次の予備遊技状態を生起することができる状態になる。また、エラー報知が終了する。   After that, even if the discharge ball from the center accessory 3 is detected by the V count switch 57, it will not be a big hit because it is outside the specific area effective time. Then, since the remaining sphere becomes 0 by the detection of the discharged sphere, the remaining sphere flag is cleared (becomes OFF state). Then, the invalid state of the starting port ends, and a winning ball to the starting port 5 can be detected, and the next preliminary game state can be generated. Further, the error notification ends.

図12は、本実施の形態のファンファーレ時間決定処理のフローチャートである。このファンファーレ時間決定処理は、遊技制御装置100で有効なV入賞が検出された場合に、主ゲーム処理(図4のS118)において実行される。   FIG. 12 is a flowchart of the fanfare time determination process according to this embodiment. This fanfare time determination process is executed in the main game process (S118 in FIG. 4) when a valid V prize is detected by the game control apparatus 100.

ファンファーレ時間決定処理では、まず、残存球フラグが設定されているか否かを判定する(S151)。   In the fanfare time determination process, first, it is determined whether or not the remaining sphere flag is set (S151).

その結果、残存球フラグが設定されていなければ(OFF状態であれば)、センター役物3内に遊技球は残存していないので、ステップS153に進む。一方、残存球フラグがON状態に設定されていれば、センター役物3内に遊技球は残存しているので、ステップS152に進む。   As a result, if the remaining ball flag is not set (if it is in the OFF state), no gaming ball remains in the center accessory 3 and the process proceeds to step S153. On the other hand, if the remaining ball flag is set to the ON state, the game ball remains in the center accessory 3 and the process proceeds to step S152.

ステップS152では、現時点での残存球エラー判定時間とファンファーレ最低時間とを比較する。このファンファーレ時間は、遊技球がV入賞してから下大入賞口10が開状態に変換されるまでの時間で、この間ラウンド抽選結果の報知に至る期待を高める演出(例えば、1R(ラウンド)と、7Rと、15Rが変動する表示)がされる。このファンファーレ時間の最低時間は、例えば15秒と定めておく。   In step S152, the current remaining ball error determination time is compared with the fanfare minimum time. This fanfare time is the time from when the game ball wins V until the lower big prize opening 10 is converted to the open state, and during this time, the effect of raising the expectation leading to the notification of the round lottery result (for example, 1R (round) and , 7R and 15R are displayed). The minimum fanfare time is set to 15 seconds, for example.

その結果、ファンファーレ最低時間が現在の残存球エラー判定時間より長ければ、ファンファーレ時間を延長する必要がないので、ファンファーレ時間にファンファーレ最低時間を設定する(S153)。一方、ファンファーレ最低時間が現在の残存球エラー判定時間以下であれば、ファンファーレ最低時間では残存球エラー判定時間が不足するので、ファンファーレ時間に残存球エラー判定時間を設定する(S154)。   As a result, if the fanfare minimum time is longer than the current remaining ball error determination time, it is not necessary to extend the fanfare time, so the fanfare minimum time is set as the fanfare time (S153). On the other hand, if the minimum fanfare time is less than or equal to the current remaining ball error determination time, the remaining ball error determination time is insufficient with the minimum fanfare time, so the remaining ball error determination time is set as the fanfare time (S154).

その後、設定されたファンファーレ時間に基づいて、変動パターンテーブル(図13参照)から、ラウンド抽選変動時間を選択する(S155)。すなわち、設定されたファンファーレ時間に適合するラウンド抽選変動時間を選択し、ラウンド抽選の演出を決定する。   Then, based on the set fanfare time, the round lottery variation time is selected from the variation pattern table (see FIG. 13) (S155). That is, a round lottery variation time suitable for the set fanfare time is selected, and the effect of the round lottery is determined.

その後、ラウンド抽選によって確定した図柄を表示する時間を設定する(S156)。   Thereafter, a time for displaying the symbol determined by the round lottery is set (S156).

図13は、本実施の形態の変動表示パターンテーブルの説明図である。   FIG. 13 is an explanatory diagram of the variable display pattern table of the present embodiment.

変動表示パターンテーブルには、変動パターンと変動時間との対応が格納されている。なお、変動表示パターンテーブルに格納されている最も短い変動時間がファンファーレ最低時間である。   The variation display pattern table stores the correspondence between the variation pattern and the variation time. Note that the shortest fluctuation time stored in the fluctuation display pattern table is the fanfare minimum time.

ラウンド抽選変動時間の選択(S155)では、変動表示パターンテーブルから、変動表示パターンを選択することによって変動表示時間を決定する。   In the selection of the round lottery variation time (S155), the variation display time is determined by selecting the variation display pattern from the variation display pattern table.

図14は、本実施の形態の図柄確定表示時間テーブルの説明図である。   FIG. 14 is an explanatory diagram of a symbol determination display time table according to the present embodiment.

図柄確定表示時間テーブルには、図柄確定表示時間が格納されている。なお、本図では一つの図柄確定時間を変数αによって変化させているが、複数の図柄確定表示時間を図柄確定表示時間テーブルに含め、その中から確定時間を選択するように構成してもよい。   The symbol fixed display time table stores a symbol fixed display time. In this figure, one symbol fixed time is changed by the variable α. However, a plurality of symbol fixed display times may be included in the symbol fixed display time table, and a fixed time may be selected from them. .

ラウンド抽選図柄確定表示時間設定処理(S156)では、図柄確定表示時間テーブルの変数αを定めることによって、図柄確定表示時間を定める。   In the round lottery symbol fixed display time setting process (S156), the symbol fixed display time is determined by determining the variable α in the symbol fixed display time table.

すなわち、前述の変動表示パターン選択では、残存球エラー判定時間から6秒を減じ、1秒以下の端数を切り捨てた時間に相当する時間の変動パターンが選択される。また、残存球エラー判定時間のうち1秒以下の端数を図柄確定表示時間のαに設定する。   That is, in the above-described variation display pattern selection, a variation pattern of time corresponding to the time obtained by subtracting 6 seconds from the remaining sphere error determination time and rounding off fractions of 1 second or less is selected. Further, a fraction of 1 second or less of the remaining sphere error determination time is set to α of the symbol fixed display time.

このようにして、ラウンド抽選変動時間とラウンド抽選図柄確定表示時間とを設定することによって、ラウンド抽選変動時間とラウンド抽選図柄確定表示時間との和が、残存球エラー判定時間と等しくなる。   Thus, by setting the round lottery variation time and the round lottery symbol fixed display time, the sum of the round lottery variation time and the round lottery symbol fixed display time becomes equal to the remaining ball error determination time.

従って、残存球エラーの判定時間が不定であっても、ファンファーレ時間を調整することで、残存球エラーの判定のための待ち時間を遊技者が意識することはない。   Therefore, even if the determination time of the remaining ball error is indefinite, the player is not aware of the waiting time for determining the remaining ball error by adjusting the fanfare time.

また、ファンファーレ時間が調整可能なため、残存球エラーの判定時間が大きくない場合には、速やかに大当たり動作に移行することができる。   Further, since the fanfare time can be adjusted, when the remaining ball error determination time is not large, it is possible to quickly shift to the big hit operation.

図15は、V入賞の検出によって大当たりが発生する処理のタイミング図である。   FIG. 15 is a timing diagram of processing in which a big hit is generated by detection of a V winning.

センター役物3からの排出球がVカウントスイッチ57によって有効に検出されると、ラウンド抽選変動時間及びラウンド抽選図柄確定表示時間が決定されて(S155、S156)、ファンファーレ動作が開始する。ファンファーレ動作が開始すると、まず、ラウンド表示器33においてラウンド数抽選の演出(変動表示)が開始する。ラウンド数抽選が終了すると、確定したラウンド数が表示される。本図では、変動表示時間が15秒(ファンファーレ最低時間)、確定表示時間が6秒、ファンファーレ時間が21秒としている。   When the discharged balls from the center accessory 3 are effectively detected by the V count switch 57, the round lottery variation time and the round lottery symbol fixed display time are determined (S155, S156), and the fanfare operation starts. When the fanfare operation starts, first, the round display 33 starts the effect of drawing the number of rounds (variation display). When the round number lottery is completed, the determined number of rounds is displayed. In this figure, the variable display time is 15 seconds (fanfare minimum time), the final display time is 6 seconds, and the fanfare time is 21 seconds.

なお、前述した通りこのファンファーレ時間の21秒は、残存球エラー判定時間と比較して、
ファンファーレ最低時間≧残存球エラー判定時間
となったときに選択される。
As described above, this fanfare time of 21 seconds is compared with the remaining ball error determination time,
This is selected when the fanfare minimum time ≧ residual ball error determination time.

残存球エラー判定時間が仮に27.5秒の時には、
ファンファーレ最低時間<残存球エラー判定時間
となるのでファンファーレ時間に27.5秒が設定される。このとき、変動時間は21秒となり、確定時間が6.5秒となる。
When the remaining sphere error judgment time is 27.5 seconds,
Since the fanfare minimum time is less than the remaining ball error determination time, 27.5 seconds is set as the fanfare time. At this time, the variation time is 21 seconds and the confirmation time is 6.5 seconds.

ファンファーレ動作が終了すると、下大入賞口10が開放し、遊技球を受け入れる。そして、下大入賞口10の開放に伴い、下大入賞口作動中信号が「開放状態」に変化する。
下大入賞口10は、所定数の遊技球(例えば、9個)を受け入れる、又は所定時間(例えば、25秒)間、開放状態にある。そして、その後閉状態に戻り、1ラウンドの大当たり動作が終了する。
When the fanfare operation is completed, the lower prize winning opening 10 is opened and accepts a game ball. Then, as the lower prize winning opening 10 is opened, the lower prize winning operation signal changes to the “open state”.
The lower prize winning opening 10 accepts a predetermined number of game balls (for example, nine) or is open for a predetermined time (for example, 25 seconds). Then, it returns to the closed state, and the one-round jackpot operation ends.

1ラウンドの大当たり動作が終了すると、下大入賞口10は閉じ、遊技球を受け入れない状態になる。下大入賞口10の閉状態への変換後、所定時間経過後に、下大入賞口作動中信号が「閉鎖状態」に変化する。さらに、所定時間経過後にインターバルが終了し、再び大入賞口10は開放状態になる。そして、定められたラウンド数だけ開放・閉鎖を繰り返すと、大当たり遊技が終了する。   When one round of jackpot operation is completed, the lower prize winning opening 10 is closed and the game ball is not accepted. After the lower prize winning port 10 is converted to the closed state, the signal for lower prize winning operation is changed to the “closed state” after a predetermined time has elapsed. Further, the interval ends after a predetermined time elapses, and the special winning opening 10 is again opened. And if it repeats opening and closing for the predetermined number of rounds, the jackpot game is finished.

次に、図16、図17を用いて、複数の遊技球が上大入賞口31に入賞した場合の動作について説明する。   Next, with reference to FIG. 16 and FIG. 17, an operation when a plurality of game balls have won the upper major winning opening 31 will be described.

図16は、上大入賞口31に入賞した二つの遊技球が、残存球カウントスイッチ56、Vカウントスイッチ57の順に検出された場合のタイミング図である。   FIG. 16 is a timing chart in the case where two game balls that have won a prize at the upper major winning opening 31 are detected in the order of the remaining ball count switch 56 and the V count switch 57.

上大入賞口31に入賞した遊技球は、上大入賞口カウントスイッチ55に検出され、その後、残存球カウントスイッチ56及びVカウントスイッチ57によって検出される。   The game ball that has won the upper prize winning port 31 is detected by the upper prize winning port count switch 55 and then detected by the remaining ball count switch 56 and the V count switch 57.

図16に示す状態では、まず、上大入賞口31に入賞した二つの遊技球の一つが残存球カウントスイッチ56によって検出される。この状態ではまだ残存球があるので、残存球フラグはオン状態のままである。   In the state shown in FIG. 16, first, one of the two game balls won in the upper prize winning port 31 is detected by the remaining ball count switch 56. In this state, there are still remaining spheres, so the remaining sphere flag remains on.

残存球エラー判定時間は、上大入賞口31へ遊技球が入賞する毎に設定されるので、図17に示す状態では、一つ目の入賞検出によって設定された残存球エラー判定時間が二つ目の入賞検出によって再設定される。すなわち、二つ目の入賞球の検出によって、残存球エラー判定時間は延長される。   Since the remaining ball error determination time is set every time a game ball wins the upper grand prize opening 31, in the state shown in FIG. 17, there are two remaining ball error determination times set by the first winning detection. It is reset by detecting the winning of the eye. That is, the remaining ball error determination time is extended by detecting the second winning ball.

本発明の実施の形態では、入賞球を検出する毎に、残存球エラー判定時間を設定する。上大入賞口31へ後れて入賞した遊技球は、通常は遅れて排出される。一方、残存球エラー判定時間を予め固定した値にすると、遅れて入賞するか分からない入賞球のために、長期間の残存球エラー判定時間を設定することになる。そこで、入賞の都度、残存球エラー判定時間を設定し直すことによって、残存球エラー判定時間を短く設定することができる。   In the embodiment of the present invention, the remaining ball error determination time is set every time a winning ball is detected. The game balls that have won a prize at the upper university winning opening 31 are usually discharged after a delay. On the other hand, if the remaining ball error determination time is set to a fixed value in advance, a long-term remaining ball error determination time is set for a winning ball that does not know whether to win late. Therefore, the remaining sphere error determination time can be shortened by resetting the remaining sphere error determination time every time a winning is made.

その後、上大入賞口31に入賞した二つの遊技球の一つがVカウントスイッチ57によって検出されると、大当たり状態となり、ファンファーレ動作が始まる。   Thereafter, when one of the two game balls won in the upper prize winning opening 31 is detected by the V count switch 57, a big hit state is reached and the fanfare operation starts.

図17は、上大入賞口31に入賞した二つの遊技球が、Vカウントスイッチ57、残存球カウントスイッチ56の順に検出された場合のタイミング図である。   FIG. 17 is a timing diagram in the case where two game balls that have won in the upper grand prize opening 31 are detected in the order of the V count switch 57 and the remaining ball count switch 56.

図17に示す状態では、まず、上大入賞口31に入賞した二つの遊技球の一つがVカウントスイッチ57残存球カウントスイッチ56によって検出されると、大当たり状態となり、ファンファーレ動作が始まる。この状態ではまだ残存球があるので、残存球フラグはオン状態のままである。   In the state shown in FIG. 17, first, when one of the two game balls won in the top prize winning port 31 is detected by the V count switch 57 remaining ball count switch 56, a big hit state occurs and the fanfare operation starts. In this state, there are still remaining spheres, so the remaining sphere flag remains on.

残存球エラー判定時間は、上大入賞口31へ遊技球が入賞する毎に設定されるので、図16に示す状態では、一つ目の入賞検出によって設定された残存球エラー判定時間が二つ目の入賞検出によって再設定される。すなわち、二つ目の入賞球の検出によって、残存球エラー判定時間は延長される。   Since the remaining ball error determination time is set every time a game ball wins the upper university winning opening 31, in the state shown in FIG. 16, two remaining ball error determination times set by the first winning detection are set. It is reset by detecting the winning of the eye. That is, the remaining ball error determination time is extended by detecting the second winning ball.

また、残存球エラー判定時間中であっても、この判定結果を待つことなくファンファーレが開始される。これによって、ファンファーレ終了までに残存球が0になれば遊技が滞りなく進行するため、テンポよく遊技を進行することができる。よって、遊技場における当該遊技機の稼動を向上させることができる。   Even during the remaining ball error determination time, the fanfare is started without waiting for this determination result. As a result, if the remaining balls become zero before the end of the fanfare, the game proceeds without any delay, so that the game can proceed at a good tempo. Therefore, the operation of the gaming machine in the game hall can be improved.

なお、ファンファーレ終了までに残存球が排出されなければ、残存球エラー状態になる。このとき、一連のファンファーレ動作が終了してからエラー状態となるので、エラーの発生によって演出が途中で中断することがない。これは、残存球エラー判定時間に関係して、ファンファーレ時間を定めることにより生じる効果である。   If the remaining sphere is not discharged before the end of the fanfare, the remaining sphere error state is entered. At this time, since an error state occurs after a series of fanfare operations are completed, the production is not interrupted in the middle due to the occurrence of an error. This is an effect caused by determining the fanfare time in relation to the remaining sphere error determination time.

そして、残存球を検出することによって、エラーが解除し、大当たり動作が始まる。   Then, by detecting the remaining sphere, the error is canceled and the jackpot operation starts.

その後、上大入賞口31に入賞した二つの遊技球の一つが残存球カウントスイッチ56によって検出されると、センター役物3内の残存球がなくなるので、残存球フラグがオフ状態になる。   Thereafter, when one of the two game balls won in the upper prize winning port 31 is detected by the remaining ball count switch 56, the remaining balls in the center accessory 3 disappear, so the remaining ball flag is turned off.

以上説明したように、本発明の実施の形態では、センター役物3への遊技球の入賞が検出される度に残存球エラー判定時間を設定し、センター役物3内に残存する遊技球の数がゼロになる前に残存球エラー判定時間が経過したときに残存球エラーと判定する。一方、残存球エラー判定時間中にVカウントスイッチ57によってV入賞が検出されると、ファンファーレ動作を開始する。これによって、残存球監視中であってもファンファーレ動作を行うことができ、大当たり発生時に遊技者が違和感を抱くことがなくなるとともに、遊技進行を円滑に進めつつ、始動入賞毎の入賞を切り分けることができ、遊技機の公正性を担保することができる。   As described above, in the embodiment of the present invention, the remaining ball error determination time is set every time a winning of a game ball to the center accessory 3 is detected, and the game balls remaining in the center accessory 3 are set. When the remaining sphere error determination time elapses before the number becomes zero, the remaining sphere error is determined. On the other hand, when a V winning is detected by the V count switch 57 during the remaining ball error determination time, a fanfare operation is started. As a result, the fanfare operation can be performed even while the remaining ball is being monitored. And the fairness of the gaming machine can be secured.

また、残存球エラー判定時間の残り時間に応じてファンファーレ動作時間を設定するので、ファンファーレ時間を可変することによって、円滑に遊技を進行することができる。   In addition, since the fanfare operation time is set according to the remaining time of the remaining ball error determination time, the game can smoothly proceed by changing the fanfare time.

また、ファンファーレ動作中に、乱数による変動表示ゲームを行うので、ファンファーレ時間を長くとっても遊技者に違和感を与えることがない。   Further, since a variable display game using random numbers is performed during the fanfare operation, even if the fanfare time is long, the player does not feel uncomfortable.

今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。   The embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description of the invention described above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本実施の形態の遊技機(パチンコ遊技機)の遊技盤1の正面図である。It is a front view of the game board 1 of the gaming machine (pachinko gaming machine) of the present embodiment. 本実施の形態の遊技機の遊技制御装置100を中心とする制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system centering on the game control device 100 of the gaming machine of the present embodiment. 本実施の形態の遊技制御のメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process of the game control of this Embodiment. 本実施の形態の遊技制御のタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process of game control of this embodiment. 本実施の形態の残存球更新処理のフローチャートである。It is a flowchart of the remaining sphere update process of this Embodiment. 本実施の形態の残存球エラー判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the remaining sphere error determination process of this Embodiment. 本実施の形態の遊技球が上大入賞口31に入賞しない場合の動作を説明するタイミング図である。FIG. 10 is a timing chart for explaining the operation when the game ball of the present embodiment does not win the upper grand prize opening 31; 本実施の形態の遊技球が上大入賞口31に入賞し、V入賞しないで排出された遊技球によってエラーが生じない場合の動作を説明するタイミング図である。FIG. 10 is a timing chart for explaining an operation in a case where an error does not occur due to a game ball that has been won without winning a V prize when the game ball of the present embodiment has won a prize at the upper prize winning opening 31; 本実施の形態の遊技球が上大入賞口31に入賞し、V入賞しないで排出された遊技球によってエラーが生じる場合の動作を説明するタイミング図である。FIG. 10 is a timing chart for explaining an operation in the case where an error occurs due to a game ball that has been won without winning a V prize when the game ball of the present embodiment has won a prize at the upper prize winning opening 31; 本実施の形態の遊技球が上大入賞口31に入賞し、V入賞した遊技球によってエラーが生じない場合の動作を説明するタイミング図である。FIG. 10 is a timing chart for explaining an operation in the case where the game ball of the present embodiment wins the upper grand prize opening 31 and no error occurs due to the V game win. 本実施の形態の遊技球が上大入賞口31に入賞し、V入賞した遊技球によってエラーが生じる場合の動作を説明するタイミング図である。FIG. 10 is a timing chart for explaining an operation in the case where an error occurs due to a game ball that has won a game ball of V winning and the game ball of the present embodiment has won a prize at the upper prize winning opening 31; 本実施の形態のファンファーレ時間決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the fanfare time determination process of this Embodiment. 本実施の形態の変動表示パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation | variation display pattern table of this Embodiment. 本実施の形態の図柄確定表示時間テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the symbol fixed display time table of this Embodiment. 本実施の形態のV入賞の検出によって大当たりが発生する処理のタイミング図である。It is a timing diagram of a process in which a big hit is generated by the detection of the V winning of the present embodiment. 本実施の形態の複数の遊技球が上大入賞口31に入賞した場合の動作を説明するタイミング図である。FIG. 6 is a timing chart for explaining an operation when a plurality of game balls of the present embodiment win a prize at the upper prize winning opening 31; 本実施の形態の複数の遊技球が上大入賞口31に入賞した場合の動作を説明するタイミング図である。FIG. 6 is a timing chart for explaining an operation when a plurality of game balls of the present embodiment win a prize at the upper prize winning opening 31;

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技盤
3 センター役物
10 下大入賞口
31 上大入賞口
32 開閉翼
33 ラウンド表示器
34 回転体
55 上大入賞口カウントスイッチ
56 残存球カウントスイッチ
57 Vカウントスイッチ
100 遊技制御装置
150 演出制御装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 3 Center object 10 Lower large prize opening 31 Upper large prize opening 32 Opening and closing wing 33 Round indicator 34 Rotating body 55 Upper large prize opening count switch 56 Remaining ball count switch 57 V count switch 100 Game control apparatus 150 Effect control apparatus

Claims (4)

可動部材と特別入賞口とを有し前記可動部材の作動によって遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置と、遊技球の入賞に基づいて前記変動入賞装置を前記第2状態に変換させる予備遊技状態を生起させるための条件を与える始動入賞口と、を遊技領域に備え、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて前記変動入賞装置による予備遊技状態を生起させるように制御し、前記予備遊技状態において前記変動入賞装置に流入した遊技球が前記特別入賞口に入賞することに基づいて、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を生起させるように制御する制御手段を備えた遊技機において、
前記変動入賞装置は、
前記可動部材と前記特別入賞口との間の遊技球通過領域に設けられ、当該変動入賞装置内への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段と、
当該変動入賞装置からの遊技球の排出を検出する排出検出手段と、を備え、
前記制御手段は、
前記入賞検出手段及び前記排出検出手段による遊技球の検出結果に基づいて前記予備遊技状態における前記変動入賞装置内に残存する遊技球の有無を判定する残存球判定手段と、
前記入賞検出手段によって遊技球の入賞が検出された時点で、予め設定された長さの残存球エラー判定時間を設定する残存球エラー判定時間設定手段と、
前記変動入賞装置内に残存する遊技球の数がゼロになる前に、前記残存球エラー判定時間が経過したときに残存球エラーと判定する残存球エラー判定手段と、
前記特別入賞口への遊技球の入賞が検出されると、前記残存球エラー判定手段による残存球エラーの判定を待つことなく当該入賞を報知するファンファーレ動作を設定するファンファーレ動作設定手段と、を備え
前記残存球エラー判定時間設定手段は、一回の予備遊技状態中に前記入賞検出手段によって遊技球の入賞が検出される度に、前記残存球エラー判定時間を設定し直すことを特徴とする遊技機。
A variable winning device having a movable member and a special winning opening, which can be converted into a first state unfavorable for the player and a second state advantageous for the player by operating the movable member, and based on the winning of the game ball The game area includes a start winning opening that gives a condition for causing a preliminary gaming state to convert the variable winning device to the second state,
Based on the winning of the game ball at the starting winning opening, control is performed so as to cause a preliminary gaming state by the variable winning device, and the game ball that has flowed into the variable winning device in the preliminary gaming state wins the special winning port. In a gaming machine comprising control means for controlling to cause a special gaming state that gives a player a gaming value based on
The variable winning device is:
A winning detection means provided in a game ball passage region between the movable member and the special winning opening, and detecting a winning of the game ball in the variable winning device;
A discharge detecting means for detecting the discharge of the game ball from the variable winning device,
The control means includes
A remaining ball determining means for determining the presence or absence of a game ball remaining in the variable winning device in the preliminary gaming state based on the detection result of the game ball by the winning detection means and the discharge detecting means;
A remaining ball error determination time setting means for setting a remaining ball error determination time of a preset length when a winning of a game ball is detected by the winning detection means;
Remaining ball error determination means for determining a remaining ball error when the remaining ball error determination time has elapsed before the number of game balls remaining in the variable winning device becomes zero,
Fanfare operation setting means for setting a fanfare operation for notifying the winning without waiting for the remaining ball error determination by the remaining ball error determination means when a winning of a game ball to the special winning opening is detected. ,
The remaining ball error determination time setting means resets the remaining ball error determination time each time a winning of a game ball is detected by the winning detection means during one preliminary game state. Machine.
前記排出検出手段は、前記特別入賞口に入賞した遊技球を検出する特別入賞口カウントスイッチと、前記特別入賞口に入賞しなかった遊技球を検出する残存球カウントスイッチと、からなり、
前記残存球判定手段は、前記入賞検出手段からの検出結果に基づいて前記変動入賞装置内に残存する遊技球数を加算し、前記特別入賞口カウントスイッチ及び前記残存球カウントスイッチからの検出結果に基づいて前記変動入賞装置内に残存する遊技球数を減算して、前記予備遊技状態における前記変動入賞装置内に残存する遊技球の有無を判定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The discharge detection means comprises a special prize opening count switch for detecting a game ball won in the special prize opening, and a remaining ball count switch for detecting a game ball not won in the special prize opening,
The remaining ball determining means adds the number of game balls remaining in the variable winning device based on the detection result from the winning detection means, and adds the number of gaming balls remaining in the detection result from the special winning opening count switch and the remaining ball count switch. 2. The game according to claim 1 , wherein the number of game balls remaining in the variable winning device is subtracted based on the determination to determine whether or not there is a game ball remaining in the variable winning device in the preliminary game state. Machine.
前記ファンファーレ動作設定手段は、前記特別入賞口への遊技球の入賞が検出されたときに前記変動入賞装置内に遊技球が残存している場合には、現在の残存球エラー判定時間と予め設定されたファンファーレ最低時間とを比較し、
前記現在の残存球エラー判定時間より前記ファンファーレ最低時間の方が長い場合には、前記ファンファーレ動作の時間として前記ファンファーレ最低時間を設定する一方、
前記現在の残存球エラー判定時間より前記ファンファーレ最低時間の方が短い場合には、前記ファンファーレ動作の時間として前記現在の残存球エラー判定時間を設定することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The fanfare operation setting means sets the current remaining ball error determination time in advance when the game ball remains in the variable winning device when the winning of the game ball to the special winning opening is detected. Compared to the minimum fanfare time
When the fanfare minimum time is longer than the current remaining ball error determination time, while setting the fanfare minimum time as the time of the fanfare operation,
3. The current remaining sphere error determination time is set as the time for the fanfare operation when the minimum fanfare time is shorter than the current remaining sphere error determination time. Game machines.
前記制御手段は、前記始動入賞口への遊技球の入賞が検出されると、前記予備遊技状態を生起し、前記特別入賞口への遊技球の入賞を有効化する予備遊技状態生起手段を備え、
前記予備遊技状態生起手段は、前記入賞検出手段による前記始動入賞口への遊技球の入賞検出があっても、前記変動入賞装置内に残存する遊技球の数がゼロとなるまでは、当該入賞検出に基づく予備遊技状態の生起を無効にすることを特徴とする請求項1から3のいずれか一つに記載の遊技機。
The control means includes preliminary game state generating means for generating the preliminary game state when the winning of the game ball to the start winning opening is detected and validating the winning of the game ball to the special winning opening. ,
The preliminary game state generating means may receive the prize until the number of game balls remaining in the variable prize winning device becomes zero even if the winning detection of the gaming ball to the start winning opening is detected by the winning detection means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein occurrence of a preliminary gaming state based on detection is invalidated .
JP2005245558A 2005-08-26 2005-08-26 Game machine Expired - Fee Related JP4320007B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005245558A JP4320007B2 (en) 2005-08-26 2005-08-26 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005245558A JP4320007B2 (en) 2005-08-26 2005-08-26 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009036052A Division JP5017713B2 (en) 2009-02-19 2009-02-19 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2007054472A JP2007054472A (en) 2007-03-08
JP4320007B2 true JP4320007B2 (en) 2009-08-26

Family

ID=37918456

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005245558A Expired - Fee Related JP4320007B2 (en) 2005-08-26 2005-08-26 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4320007B2 (en)

Families Citing this family (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008229094A (en) * 2007-03-22 2008-10-02 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko machine
JP5421882B2 (en) * 2010-09-15 2014-02-19 株式会社ソフイア Game machine
JP5797503B2 (en) * 2011-09-14 2015-10-21 株式会社平和 Game machine
JP5657718B2 (en) * 2012-02-16 2015-01-21 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2013208375A (en) * 2012-03-30 2013-10-10 Daito Giken:Kk Game machine
JP5999835B2 (en) * 2012-06-15 2016-09-28 株式会社平和 Game machine
JP6116249B2 (en) * 2013-01-07 2017-04-19 株式会社平和 Game machine
JP6903347B2 (en) * 2015-04-27 2021-07-14 株式会社高尾 Pachinko machine
JP6233439B2 (en) * 2016-03-29 2017-11-22 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2007054472A (en) 2007-03-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4320007B2 (en) Game machine
JP6076693B2 (en) Game machine
JP6175671B2 (en) Game machine
JP5017713B2 (en) Game machine
JP6116249B2 (en) Game machine
JP4649439B2 (en) Slot machine
JP6674423B2 (en) Gaming machine
JP4545157B2 (en) Bullet ball machine
JP5386677B2 (en) Game machine
JP2010125195A (en) Game machine
JPH11299985A (en) Game machine
JP7442868B2 (en) hall computer
JP5706487B2 (en) Game machine
JP5680042B2 (en) Game machine
JP4943708B2 (en) Game machine
JP4979331B2 (en) Game machine
JP2005270316A (en) Game system
JP2021029896A (en) Pinball game machine
JP2021029895A (en) Pinball game machine
JP2021013501A (en) Game machine
JP6534084B2 (en) Gaming machine
JP2009000144A (en) Game machine
JP5123338B2 (en) Game machine
JP5961788B2 (en) Game machine
JP5595704B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20081217

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20081224

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090219

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090317

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20090526

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20090529

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120605

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4320007

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120605

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120605

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120605

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150605

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150605

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees