JP6116249B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6116249B2 JP6116249B2 JP2013000343A JP2013000343A JP6116249B2 JP 6116249 B2 JP6116249 B2 JP 6116249B2 JP 2013000343 A JP2013000343 A JP 2013000343A JP 2013000343 A JP2013000343 A JP 2013000343A JP 6116249 B2 JP6116249 B2 JP 6116249B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- predetermined
- jackpot
- small hit
- gaming state
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、入球口から入球した遊技球による通過が可能な特定領域が配設された役物装置を備える遊技機であって、遊技球による特定領域の通過に応じて、遊技者に有利な特定遊技状態を生起させることが決定される遊技機に関する。 The present invention is a gaming machine including an accessory device in which a specific area that can be passed by a game ball entered from a entrance is provided, and the player can receive a game according to the passage of the specific area by the game ball. The present invention relates to a gaming machine that is determined to cause an advantageous specific gaming state.
従来、それぞれ遊技領域を流下する遊技球の入球が可能な電動役物、第1可変入賞装置及び第2可変入賞装置を備える遊技機が知られている(特許文献1参照)。
第1可変入賞装置(役物装置)は、遊技球の入球が可能となる開放状態又は遊技球の入球が不可能となる閉鎖状態に変化することが可能な第1可変入賞口と、それぞれ遊技球による通過が可能な特定領域及び流出領域と、第1可変入賞口から入球した遊技球を特定領域及び流出領域のうち一方に誘導する誘導装置と、を有している。
また、第2可変入賞装置は、遊技球の入球が可能となる開放状態又は遊技球の入球が不可能となる閉鎖状態に変化することが可能な第2可変入賞口を有している。
さらに、この遊技機は、第1可変入賞口に入球した遊技球を検出する入球検出装置と、特定領域及び流出領域のそれぞれを通じて排出された遊技球を検出する排出検出装置と、入球検出装置により検出された遊技球の数(以下、「入球数」とする)と排出検出装置により検出された遊技球の数(以下、「排出数」とする)とが一致しているか否かを判定する判定手段と、を備えている。
2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a gaming machine including an electric accessory capable of entering a game ball flowing down a game area, a first variable winning device, and a second variable winning device (see Patent Document 1).
The first variable winning device (the accessory device) includes a first variable winning port that can be changed to an open state in which a game ball can be entered or a closed state in which a game ball cannot be entered, Each has a specific area and an outflow area that can be passed by a game ball, and a guide device that guides the game ball that has entered the ball from the first variable winning opening to one of the specific area and the outflow area.
Further, the second variable winning device has a second variable winning opening that can be changed to an open state in which a game ball can be entered or a closed state in which a game ball cannot be entered. .
Further, the gaming machine includes a ball detection device that detects a game ball that has entered the first variable winning opening, a discharge detection device that detects a game ball discharged through each of the specific area and the outflow area, Whether the number of game balls detected by the detection device (hereinafter referred to as “the number of incoming balls”) matches the number of game balls detected by the discharge detection device (hereinafter referred to as “the number of discharges”) Determination means for determining whether or not.
そして、この遊技機では、電動役物への遊技球の入球を契機として、第1可変入賞口が閉鎖状態から開放状態に変化する特別遊技の第1段階(所定遊技状態)が生起される。また、特別遊技の第1段階が生起されることにより開放状態とされた第1可変入賞口から入球した遊技球が特定領域を通過した場合には、第2可変入賞口が閉鎖状態から開放状態に変化する特別遊技の第2段階(特定遊技状態)が生起される。
特に、この遊技機では、特別遊技の第1段階の開始に応じて、判定手段による入球数と排出数とが一致しているか否かの判定が実行される。具体的には、判定手段は、第1可変入賞口への遊技球の入球が検出されてから所定時間が経過したときに入球数と排出数とが一致したか否かの判定を実行する。そして、判定手段により入球数と排出数とが一致していると判定されるまで、特別遊技の第2段階の生起が回避される。
これによって、この遊技機では、第1可変入賞装置における球詰まりの発生を検出することが可能となっている。
In this gaming machine, the first stage (predetermined gaming state) of the special game in which the first variable winning opening changes from the closed state to the opened state is triggered by the entry of the game ball into the electric accessory. . In addition, when the game ball entered from the first variable prize opening opened by the first stage of the special game passes through the specific area, the second variable prize opening is released from the closed state. A second stage (special game state) of the special game that changes to the state occurs.
In particular, in this gaming machine, in accordance with the start of the first stage of the special game, it is determined whether or not the number of entered balls and the number of discharged balls are the same by the determining means. Specifically, the determination unit determines whether or not the number of balls entered and the number of balls discharged coincide with each other when a predetermined time has elapsed since the entry of a game ball into the first variable prize opening was detected. To do. Then, the occurrence of the second stage of the special game is avoided until it is determined by the determination means that the number of entered balls and the number of discharged balls are the same.
Thereby, in this gaming machine, it is possible to detect the occurrence of ball clogging in the first variable winning device.
しかしながら、従来の遊技機では、遊技の進行の円滑性が損なわれる恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、特別遊技の第1段階が生起された後、遊技球による特定領域の通過が検出された場合においても、最後の遊技球の入球から上記所定時間が経過するまで(入球数と排出数とが一致していると判定されるまで)は、特別遊技の第2段階が開始されない。したがって、特別遊技の第1段階から第2段階への移行の円滑性が損なわれ、遊技の進行の円滑性が損なわれる恐れがある。
本発明の課題は、役物装置における球詰まりの発生を適切に検出しつつ、遊技の進行の円滑性を向上することである。
However, in conventional gaming machines, the smoothness of the game may be impaired.
That is, in the conventional gaming machine, after the first stage of the special game occurs, even when the passage of the specific area by the game ball is detected, until the predetermined time elapses from the last game ball entering The second stage of the special game is not started (until it is determined that the number of entered balls and the number of discharged balls are the same). Therefore, the smoothness of the transition from the first stage to the second stage of the special game may be impaired, and the smoothness of the progress of the game may be impaired.
The subject of this invention is improving the smoothness of advancing of a game, detecting appropriately the generation | occurrence | production of the ball clogging in an accessory device.
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、遊技領域に打ち出された遊技球の入球が可能な第1入球口と、前記第1入球口に入球した遊技球を検出する始動検出手段と、前記遊技領域に打ち出された遊技球の入球が可能な第2入球口と、該第2入球口への遊技球の入球が不可能となる閉鎖状態と入球が可能となる開放状態とに変位することが可能な開閉部材と、前記第2入球口から入球した遊技球による通過が可能な特定領域と、前記第2入球口から入球した遊技球を排出する排出路と、を有する役物装置と、前記第2入球口に入球した遊技球を検出する入球検出手段と、前記特定領域を通過した遊技球を検出する特定検出手段と、前記排出路から排出された遊技球を検出する排出検出手段と、前記始動検出手段による遊技球の検出を契機として、前記開閉部材が前記閉鎖状態から前記開放状態に変位される所定遊技が実行される所定遊技状態を生起させ、所定遊技状態の生起中において前記特定検出手段による遊技球の検出があった場合に、遊技者に有利な特定遊技が実行される特定遊技状態を生起させる遊技状態制御手段と、前記所定遊技の開始に応じて、前記入球検出手段により検出された遊技球の数の計数を開始する入球数計数手段と、前記所定遊技の開始に応じて、前記排出検出手段により検出された遊技球の数の計数を開始する排出数計数手段と、前記入球数計数手段により計数された遊技球の数と前記排出数計数手段により計数された遊技球の数とが一致しているか否かを判定する排出判定を実行する排出判定手段と、前記排出判定に基づいて前記入球数計数手段により計数された遊技球の数と前記排出数計数手段により計数された遊技球の数とが一致していないと判定された場合に、所定エラー報知を実行するエラー報知手段と、を備え、前記遊技状態制御手段は、前記所定遊技の終了に応じて、所定遊技状態の生起中における前記特定検出手段による遊技球の検出の有無を判定する特定検出判定を実行し、前記特定検出判定に基づいて所定遊技状態の生起中における前記特定検出手段による遊技球の検出がないと判定された場合には、所定遊技状態を終了することなく、所定待機時間を設定し、前記特定検出判定に基づいて所定遊技状態の生起中における前記特定検出手段による遊技球の検出があると判定された場合には、前記所定待機時間を設定することなく、所定遊技状態を終了して、特定遊技状態を開始し、前記排出判定手段は、前記特定検出判定に基づいて所定遊技状態の生起中における前記特定検出手段による遊技球の検出がないと判定された場合には、前記所定待機時間の経過に応じて、前記排出判定を実行し、前記特定検出判定に基づいて所定遊技状態の生起中における前記特定検出手段による遊技球の検出があると判定された場合には、前記排出判定を、所定遊技状態の生起中に実行することなく、特定遊技状態の開始時より後に実行することを特徴とする。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to a first aspect of the present invention includes a first entrance capable of entering a game ball launched into a game area, and a game entering the first entrance Start detecting means for detecting a ball, a second entrance where a game ball launched into the game area can be entered, and a closure where a game ball cannot enter the second entrance An openable / closable member that is displaceable between a state and an open state that allows entry, a specific area that can be passed by a game ball entered from the second entrance, and from the second entrance An accessory device having a discharge path for discharging a game ball that has entered, a ball detection means for detecting a game ball that has entered the second entrance, and a game ball that has passed through the specific area Specific detection means for detecting, a discharge detection means for detecting a game ball discharged from the discharge path, and a game ball by the start detection means As a trigger output, the opening and closing member so that the occurrence of a predetermined gaming state in which a predetermined game is executed is displaced to the open state from the closed state, the detection of a game ball according to the particular detection means during the occurrence of a predetermined gaming state when there, a gaming state control means Ru is rise to specific game state that is favorable specific player to the player is executed in response to the start of the predetermined game, is detected by the entering-ball detection means the of game balls A number-of-entrance counting means for starting counting, a number-of-discharge counting means for starting counting the number of game balls detected by the means for detecting discharge according to the start of the predetermined game, and the number-of-entry counting Based on the discharge determination, discharge determination means for executing discharge determination for determining whether or not the number of game balls counted by the means and the number of game balls counted by the discharge number counting means match. The entrance Error notification means for executing a predetermined error notification when it is determined that the number of game balls counted by the counting means and the number of game balls counted by the discharge number counting means do not match. the Yu Technical state controlling means, the predetermined game in response to the end, that perform particular detection determining determines the presence or absence of detection of a game ball according to the particular detection means during the occurrence of a predetermined gaming state, the specific detection determination If it is determined that the game ball is not detected by the specific detection means during the occurrence of the predetermined game state, a predetermined waiting time is set without ending the predetermined game state, and the specific detection determination is performed. If it is determined that there is a detection of the game ball by the specific detection means during the occurrence of the predetermined game state based on the predetermined game state, without setting the predetermined standby time, When the specific gaming state is started, and the discharge determining means determines that no gaming ball is detected by the specific detecting means during the occurrence of the predetermined gaming state based on the specific detection determination, the predetermined waiting time The discharge determination is executed according to the progress of the game, and when it is determined that the specific detection means detects the game ball during the occurrence of the predetermined game state based on the specific detection determination, the discharge determination is performed. , without running into the occurrence of a predetermined gaming state, characterized that you run after the beginning of a particular game state.
第一の発明に係る遊技機では、所定遊技の開始に応じて、第2入球口に入球した遊技球の数(以下、「入球数」とする)の計数が開始されるとともに、排出路から排出された遊技球の数(以下、「排出数」とする)の計数が開始される。そして、入球数と排出数とが一致しているか否かを判定する排出判定が実行され、排出判定に基づいて入球数と排出数とが一致していないと判定された場合には、所定エラー報知が実行される。
これにより、役物装置において球詰まりが発生した場合には、所定エラー報知が実行されるため、この所定エラー報知に基づいて、役物装置における球詰まりの発生を検出することが可能となる。
特に、第一の発明に係る遊技機では、所定遊技の終了に応じて、所定遊技状態の生起中における特定検出手段による遊技球の検出の有無を判定する特定検出判定が実行される。そして、特定検出判定に基づいて所定遊技状態の生起中における特定検出手段による遊技球の検出があると判定された場合には、排出判定が、所定遊技状態の生起中に実行されず、特定遊技状態の開始時より後に実行される。
これにより、所定遊技の実行により開放状態とされた第2入球口から入球した遊技球による特定領域の通過が検出された場合には、排出判定の実行(特に、排出判定に基づいて第2入球口に入球した遊技球の数と排出路から排出された遊技球の数とが一致していると判定されること)を待つことなく、特定遊技状態を開始することができる。したがって、遊技球による特定領域の通過を検出した後、特定遊技状態を迅速に開始することができ、遊技の進行の円滑性を向上することが可能となる。
以上のように、本発明によれば、役物装置における球詰まりの発生を適切に検出しつつ、遊技の進行の円滑性を向上することが可能となる。
In the gaming machine according to the first invention, in response to the start of the predetermined game, counting of the number of game balls that have entered the second entrance (hereinafter referred to as “number of entrances”) is started, Counting the number of game balls discharged from the discharge path (hereinafter referred to as “discharge number”) is started. Then, a discharge determination is performed to determine whether the number of balls entered and the number of discharges match, and when it is determined that the number of balls entered and the number of discharges do not match based on the discharge determination, A predetermined error notification is executed.
As a result, when a ball clog occurs in the accessory device, a predetermined error notification is executed. Therefore, it is possible to detect the occurrence of a ball clog in the accessory device based on the predetermined error notification.
In particular, in the gaming machine according to the first aspect of the invention, specific detection determination for determining whether or not a game ball is detected by the specific detection means during the occurrence of the predetermined game state is executed in response to the end of the predetermined game. Then, if it is determined based on the specific detection determination that there is a detection of the game ball by the specific detection means during the occurrence of the predetermined game state, the discharge determination is not executed during the occurrence of the predetermined game state, and the specific game It is executed after the start of the state.
As a result, when the passage of the specific area by the game ball that has entered from the second entrance that has been opened by the execution of the predetermined game is detected, execution of the discharge determination (particularly, based on the discharge determination) (2) It is possible to start the specific gaming state without waiting for the number of game balls that have entered the entrance to be matched with the number of game balls that have been discharged from the discharge path. Therefore, after the passage of the specific area by the game ball is detected, the specific game state can be quickly started, and the smoothness of the game can be improved .
As described above, according to the present invention, it is possible to improve the smoothness of the progress of the game while appropriately detecting the occurrence of the ball clogging in the accessory device.
ここで、遊技領域としては、後述する遊技領域30が該当する。第1入球口としては、後述する始動入賞口50が該当する。始動検出手段としては、後述する始動検知センサ101が該当する。第2入球口としては、後述する入球口42が該当する。開閉部材としては、後述する開閉部材44が該当する。特定領域としては、後述する特定ゲート46が該当する。排出路としては、後述する排出口47が該当する。役物装置としては、後述する役物装置40が該当する。入球検出手段としては、後述する入球検知センサ102が該当する。特定検出手段としては、後述する特定検知センサ104が該当する。排出検出手段としては、後述する排出検知センサ103が該当する。所定遊技としては、後述する小当たり開放遊技(小当たり遊技)が該当する。所定遊技状態としては、後述する小当たり遊技状態が該当する。遊技状態制御手段としては、後述する主制御装置200(ステップS35,ステップS36,ステップS141)が該当する。特定遊技としては、後述する大当たり開放遊技(複数回のラウンド遊技)が該当する。入球数計数手段としては、後述する入球数カウンタが該当する。排出数計数手段としては、後述する排出数カウンタが該当する。排出判定としては、後述する排出完了判定が該当する。排出判定手段としては、後述する主制御装置200(ステップS164,ステップS216)が該当する。所定エラー報知としては、後述する所定のエラー報知が該当する。エラー報知手段としては、後述する演出制御装置300が該当する。
Here, the
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記遊技状態制御手段は、前記所定待機時間が設定されてから当該所定待機時間が経過するまでの期間中に、前記特定検出手段による遊技球の検出があった場合には、当該特定検出手段による遊技球の検出に応じて、所定遊技状態を終了して、特定遊技状態を開始することを特徴とする。 A gaming machine according to a second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect, wherein the gaming state control means is configured such that the predetermined waiting time elapses after the predetermined waiting time is set. When the game ball is detected by the specific detection unit, the specific game state is ended and the specific game state is started in response to the detection of the game ball by the specific detection unit .
本発明によれば、役物装置における球詰まりの発生を適切に検出しつつ、遊技の進行の円滑性を向上することが可能となる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to improve the smoothness of progress of a game, detecting appropriately the generation | occurrence | production of the ball clogging in an accessory device.
(第一実施形態)
まず、本発明の第一実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機1に適用している。
(First embodiment)
First, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to the
(パチンコ機1の全体構成)
まず、パチンコ機1の全体構成を説明する。
図1は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図1に示すパチンコ機1は、矩形状の枠本体2と、枠本体2の前側に開閉可能に配設された前枠3と、前枠3の前側上部に開閉可能に配設された前扉4と、前扉4の下方に配設された受皿ユニット5と、受皿ユニット5の側方に配設された発射ハンドル6と、を備えている。
前枠3の前側には、遊技盤10(図2参照)が配設さている。前扉4は、前枠3に配設された遊技盤10の正面側に配設された透明板4aと、透明板4aの周囲に配設された装飾部4bと、を有している。装飾部4bは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部4bには、装飾部4bの内部に配設された音発生装置(スピーカ)12(図3参照)が出力する音声を通過させるための複数の音抜孔4cが設けられている。
受皿ユニット5は、遊技球(貸球及び賞球)を受ける受皿5aと、受皿5aの前側に配設された入力ボタン5bと、を有している。入力ボタン5bは、遊技者による回転操作及び押し込み操作が可能となるように構成されている。入力ボタン5bは、回転操作及び押し込み操作に応じて、操作信号を演出制御装置300(図3参照)に対して出力する。
(Overall configuration of pachinko machine 1)
First, the overall configuration of the
FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of the pachinko machine.
A
A game board 10 (see FIG. 2) is disposed on the front side of the
The
また、受皿ユニット5の上面には、貸出操作部7が配設されている。貸出操作部7は、球貸ボタン7aと、返却ボタン7bと、度数表示装置7cと、を有している。ここで、パチンコ機1は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なCRユニット500(図3参照)と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカードがCRユニット500に挿入されると、CRユニット500に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。また、プリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で球貸ボタン7aが操作されると、所定数の遊技球(貸球)が受皿5aに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で返却ボタン7bが操作されると、CRユニット500からプリペイドカードが返却される。
A
(遊技盤10の構成)
次に、遊技盤10の構成を説明する。
図2は、本発明の第一実施形態に係るパチンコ機が備える遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
遊技盤10の正面には、遊技球の発射路20を構成する外レール21及び内レール22が設けられている。そして、遊技盤10の正面では、外レール21及び内レール22によって囲まれた領域が、発射路20を介して打ち出された遊技球が流下する遊技領域30となっている。遊技領域30には、打ち出された遊技球を後述する役物装置40、始動入賞口50等に誘導するように、複数の釘(図示せず)が配設されている。
遊技領域30の略中央部には、役物装置40が配設されている。役物装置40は、外周壁41と、外周壁41に設けられた入球口42と、入球口42の上方に配設された天井部材43と、入球口42と天井部材43との間に配設された開閉部材44と、開閉部材44の下方に配設された表示装置48と、を有している。
(Configuration of game board 10)
Next, the configuration of the
FIG. 2 is a diagram showing the front of the game board included in the pachinko machine according to the first embodiment of the present invention, and schematically showing a part particularly necessary for explanation.
An
An
外周壁41は、正面側から見て環状に形成されている。外周壁41の内側には、入球口42から入球した遊技球が流下する内側領域45が形成されている。内側領域45は、外周壁41によって遊技領域30に対して区画された領域となっている。
入球口42は、外周壁41の上部に設けられ、遊技領域30に打ち出された遊技球の入球が可能となっている。天井部材43は、正面側に向かって突出する柱状に形成され、外周壁41に対して離間した位置に配置されている。入球口42には、入球検知センサ102(図3参照)が配設されている。入球検知センサ102は、入球口42に入球した遊技球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200(図3参照)に対して出力する。主制御装置200は、入球検知センサ102からの検出信号の入力に応じて、賞球の払い出しに係る処理等を実行する。
開閉部材44は、一対の開閉片44aを有している。開閉部材44は、入球口42への遊技球の入球が不可能となる閉鎖状態と遊技球の入球が可能となる開放状態とに変位することが可能となっている。開閉部材44は、役物装置ソレノイド64(図3参照)によって開閉される。
The outer
The
The opening / closing
内側領域45には、特定ゲート46と、特定ゲート46の下方に設けられた排出口47と、が設けられている。ここで、内側領域45には、特定ゲート46、排出口47等に遊技球を誘導するように、複数の釘(図示せず)が配設されている。
特定ゲート46は、常時、入球口42から入球した遊技球による通過が可能となるように形成されている。特定ゲート46には、特定検知センサ104(図3参照)が配設されている。特定検知センサ104は、特定ゲート46を通過した遊技球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、特定検知センサ104からの検出信号の入力に応じて、後述する大当たり遊技状態を生起させる。
排出口47は、内側領域45の最下方に設けられ、内側領域45を流下した遊技球を役物装置40の外部へ排出するための通路となっている。排出口47には、排出検知センサ103(図3参照)が配設されている。排出検知センサ103は、排出口47から排出された遊技球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。
演出表示装置48は、一対の表示部48aを有している。各表示部48aは、マトリクスLED等の可変表示装置によって構成されている。各表示部48aは、各種演出表示を行うことが可能となっている。
In the
The
The
The
役物装置40では、入球口42を介してのみ、内側領域45への遊技球の入球が可能となっている。また、役物装置40では、排出口47を介してのみ、内側領域45に入球した遊技球の排出が可能となっている。
役物装置40においては、後述する通常遊技状態では、開閉部材44が閉鎖状態とされる。これによって、各開閉片44aが外周壁41と天井部材43との間の空間を閉鎖して、入球口42への遊技球の入球が不可能となる。一方、役物装置40においては、後述する小当たり遊技及びラウンド遊技のうち一方が実行されている際には、開閉部材44が閉鎖状態から開放状態に変位される。これによって、各開閉片44aによる外周壁41と天井部材43との間の空間の閉鎖が解除されて、入球口42への遊技球の入球が可能となる。
入球口42から入球した遊技球は、内側領域45に誘導され、内側領域45を流下する。この際、入球口42から入球した遊技球は、入球検知センサ102により検出される。そして、内側領域45を流下する遊技球は、特定ゲート46を通過した後に、又は、特定ゲート46を通過することなく、排出口47から排出される。この際、特定ゲート46を通過した遊技球は、特定検知センサ104により検出され、排出口47から排出された遊技球は、排出検知センサ103により検出される。
In the
In the
A game ball that has entered from the
役物装置40の下方には、始動入賞口50が配設されている。始動入賞口50は、上向きに開口した入球口(いわゆる「ヘソ」)であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。始動入賞口50内には、始動検知センサ101(図3参照)が配設されている。始動検知センサ101は、始動入賞口50に入球した遊技球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、始動検知センサ101からの検出信号の入力に応じて、後述する特別図柄抽選を実行する。
始動入賞口50の下方であって遊技領域30の最下方には、遊技球を回収するためのアウト口60が設けられている。アウト口60は、遊技領域30に打ち出された遊技球のうち、役物装置40、始動入賞口50等の入球部のいずれにも入球しなかった遊技球を排出する。
役物装置40の左方には、遊技状態表示装置70が配設されている。遊技状態表示装置70は、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成されている。遊技状態表示装置70は、特別図柄表示部71と、ラウンド数表示部72と、を有している。
特別図柄表示部71は、数字や図柄等からなる特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特別図柄表示装置71は、特別図柄抽選が実行された場合に、特別図柄の変動表示を行った後に、当該特別図柄抽選の結果に対応する態様による特別図柄の停止表示を行う。
ラウンド数表示部72は、大当たり遊技状態を生起させることが決定された場合に、当該大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数を表示する。
A
An out
A game
The special
The round
(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図3は、本発明の第一実施形態に係るパチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図3に示すように、パチンコ機1は、主制御装置200と、演出制御装置300と、払出制御装置400と、各制御装置200,300,400に電源(電力)を供給する電源装置600と、を備えている。
各制御装置200,300,400は、CPU(Central Processing Unit)と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するROM(Read Only Memory)と、CPUがROMに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるRAM(Random Access Memory)と、を備えるマイクロコンピュータである。
(Control system configuration)
Next, the configuration of the control system in the
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control system of the pachinko machine according to the first embodiment of the present invention.
As shown in FIG. 3, the
Each of the
主制御装置200は、CPU210と、ROM220と、RAM230と、入力ポート240と、出力ポート250と、周波数発生回路260と、ハード乱数発生回路270と、を備える。
入力ポート240は、各検知センサ101〜104から入力された検出信号及び払出制御装置400から入力された制御コマンドのそれぞれを、CPU210に対して出力する。出力ポート250は、演出制御装置300及び払出制御装置400のそれぞれに対して制御コマンドを出力するとともに、遊技状態表示装置70及び役物装置ソレノイド64に対して制御信号を出力する。また、出力ポート250は、パチンコ機1の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ(図示せず)に対して出力する。
ROM220には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ROM220には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御装置300を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
The input port 240 outputs the detection signal input from each of the
The
RAM230には、主制御装置200における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。特に、RAM230は、始動検知センサ101からの検出信号の入力を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
周波数発生回路260は、クロック(同期信号)を発生させて、このクロックをCPU210及びハード乱数発生回路270のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路270は、特別図柄抽選の当たり乱数を発生させる。ハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごと(例えば、0.005[s]ごと)に、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。
The
The frequency generation circuit 260 generates a clock (synchronization signal) and outputs this clock to each of the
演出制御装置300は、主制御装置200から受信した制御コマンドに基づいて、演出表示装置48における演出画像の表示、ランプ11の点灯・点滅及び音発生装置12による音の出力のそれぞれを制御する。
演出制御装置300のROMには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータが格納されている。演出制御装置300のRAMには、主制御装置200から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御装置300のCPUは、主制御装置200から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出を決定する。そして、決定した演出に係る演出プログラムにしたがって、画像データ、ランプ制御データ、音制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置20、ランプ21及び音発生装置22のそれぞれに対して出力する。
The
The ROM of the
The CPU of the
払出制御装置400は、発射ハンドル6が備える発射ボリューム(図示せず)から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置420による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、発射ボリュームは、発射ハンドル6が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御装置400に対して出力する。そして、払出制御装置400は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域30に発射するように、遊技球発射装置420による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御装置400は、主制御装置200から受信した制御コマンド及びCRユニット500から受信した球貸指示コマンドのそれぞれに基づいて、遊技球払出装置430による遊技球払出動作(遊技球を受皿5aに払い出す動作)を制御する。
具体的には、払出制御装置400は、主制御装置200から受信した制御コマンドに基づいて、遊技球(賞球)の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。また、球貸ボタン7aは、遊技者による操作に応じて、球貸操作信号を、接続基板410を経由してCRユニット500に対して送信する。CRユニット500は、球貸ボタン7aから球貸操作信号を受信すると、所定数の遊技球の払い出しを指示する制御コマンドを、接続基板410を経由して払出制御装置400に対して送信する。そして、払出制御装置400は、CRユニット500から受信した球貸指示コマンドに基づいて、遊技球(貸球)の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
The
Specifically, when the firing handle 6 is rotated, the firing volume outputs a signal corresponding to the rotational operation amount to the
In addition, the
Specifically, the
(各種抽選について)
次に、パチンコ機1で実行される各種抽選について説明する。
図4は、各種抽選における当選確率及び当たりの種類を示す図である。
パチンコ機1では、始動入賞口50への遊技球の入球を契機として、特別図柄抽選及び大当たり振分け抽選が実行される。
特別図柄抽選は、小当たり遊技状態を生起させるか否かを決定するための抽選となっている。大当たり振分け抽選は、小当たり遊技状態が終了した後に生起される大当たり遊技状態の種類を決定するための抽選となっている。
特別図柄抽選に当選した場合には、小当たり遊技状態が生起させる。小当たり遊技状態では、役物装置40の開閉部材44が閉鎖状態から開放状態に変位される小当たり開放遊技が実行されて、役物装置40の入球口42への遊技球の入球が可能な状態となる。後述するように、本実施形態では、小当たり開放遊技は、1回の小当たり遊技からなる。しかしながら、小当たり開放遊技が複数回の小当たり遊技(例えば、0.5[s]の開放を2回行う)からなる構成としても構わない。
そして、小当たり開放遊技の実行中に入球口42から内側領域45に入球した遊技球が特定ゲート46を通過した場合には、大当たり遊技状態が生起される。この際、生起される大当たり遊技状態の種類は、大当たり振分け抽選に基づいて決定される。大当たり遊技状態では、役物装置40の開閉部材44が閉鎖状態から開放状態に変位される大当たり開放遊技(遊技者に有利な遊技)が実行されて、役物装置40の入球口42への遊技球の入球が可能な状態となる。本実施形態では、大当たり開放遊技は、複数回(5回、10回又は15回)のラウンド遊技からなる。
(About various lotteries)
Next, various lotteries executed by the
FIG. 4 is a diagram showing winning probabilities and winning types in various lotteries.
In the
The special symbol lottery is a lottery for determining whether or not to cause a small hit gaming state. The jackpot distribution lottery is a lottery for determining the type of jackpot gaming state that occurs after the jackpot gaming state ends.
When the special symbol lottery is won, the small hit gaming state is caused. In the small hit game state, a small hit release game is executed in which the opening / closing
When the game ball that has entered the
図4(a)に示すように、本実施形態では、特別図柄抽選の当選確率は、100%(65536/65536)に設定されている。また、図4(b)に示すように、特別図柄抽選に当選した場合に生起される小当たり遊技状態の種類として、「小当たり1」のみが設定されている。なお、特別図柄抽選において「はずれ」を設定しても構わず、また、特別図柄抽選に当選した場合に生起される小当たり遊技状態の種類として、小当たり遊技回数及び開放時間のうち少なくとも一方が異なる複数種類の小当たり遊技状態を設定しても構わない。
「小当たり1」に当選した場合には、小当たり遊技の回数が1回に設定され、各回の小当たり遊技における開閉部材44の開放時間が0.5[s]に設定される。各回の小当たり遊技における開閉部材44の開放は、開閉部材44が開放状態とされてから設定された開放時間が経過することにより終了する。
本実施形態では、小当たり遊技状態は、特別図柄表示部71において特別図柄(小当たり図柄)が停止表示されたことに応じて開始される。そして、小当たり遊技状態は、小当たり開放遊技が実行されている期間中において遊技球による特定ゲート46の通過が検出された場合には、当該小当たり開放遊技の終了に応じて終了し、小当たりウエイト期間中において遊技球による特定ゲート46の通過が検出された場合には、当該検出に応じて終了し、小当たり開放遊技が実行されている期間中及び小当たりウエイト期間中を通じて遊技球による特定ゲート46の通過が検出されなかった場合には、小当たりウエイト期間の終了に応じて終了する。小当たりウエイト期間とは、小当たり遊技状態における小当たり開放遊技の終了後から所定時間(小当たりウエイト時間)が経過するまでの期間をいう。
As shown in FIG. 4A, in this embodiment, the winning probability of the special symbol lottery is set to 100% (65536/65536). Further, as shown in FIG. 4B, only “one small hit” is set as the type of the small hit gaming state generated when the special symbol lottery is won. The special symbol lottery may be set to “out of”, and as a type of the small hit game state generated when the special symbol lottery is won, at least one of the number of small hit games and the opening time is Different types of small hit gaming states may be set.
In the case of winning “one small hit”, the number of small hit games is set to one, and the opening time of the opening and closing
In the present embodiment, the small winning game state is started in response to the special symbol (small winning symbol) being stopped and displayed in the special
図4(c)に示すように、本実施柄形態では、大当たり振分け抽選に基づいて決定される大当たり遊技状態の種類として、「大当たり1」、「大当たり2」及び「大当たり3」の3種類が設定されている。また、大当たり振分け抽選における各種類の大当たり遊技状態の当選確率は、「大当たり1」が60%、「大当たり2」が30%、「大当たり3」が10%となっている。
「大当たり1」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が5回に設定され、各回のラウンド遊技における開閉部材44の最長開放時間が30.0[s]に設定される。「大当たり2」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が10回に設定され、各回のラウンド遊技における開閉部材44の最長開放時間が30.0[s]に設定される。「大当たり3」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が15回に設定され、各回のラウンド遊技における開閉部材44の最長開放時間が30.0[s]に設定される。
各回のラウンド遊技における開閉部材44の開放は、開閉部材44が開放状態とされてから、設定された最長開放時間が経過するか、又は、役物装置40(入球口42)への遊技球の入球数が所定数(例えば、10個)に達することにより終了する。
本実施形態では、大当たり遊技状態は、遊技球による特定ゲート46の通過が検出されたことに応じて開始される。そして、大当たり遊技状態は、大当たりウエイト期間の経過に応じて終了する。ここで、大当たりウエイト期間とは、大当たり遊技状態における大当たり開放遊技(最終回のラウンド遊技)の終了後から所定時間(大当たりウエイト時間)が経過するまでの期間をいう。
As shown in FIG. 4 (c), in the present embodiment, there are three types of jackpot gaming states determined based on the jackpot distribution lottery: “
In the case of winning the “
In each round game, the opening / closing
In the present embodiment, the jackpot gaming state is started in response to the passage of the
(制御コマンドについて)
次に、主制御装置200から演出制御装置300に対して送信される制御コマンドにつて説明する。
図5は、主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
主制御装置200と演出制御装置200とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御装置200と演出制御装置300との間における通信は、主制御装置200から演出制御装置300への一方向のみで行われ、演出制御装置300から主制御装置200への通信は行われない。
主制御装置200から演出制御装置300に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す1バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す1バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御装置200は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御装置300に対して送信する。演出制御装置300では、主制御装置200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。
(About control commands)
Next, a control command transmitted from
FIG. 5 is a diagram illustrating a control command transmitted from the main control device to the effect control device.
The
Each control command transmitted from the
Then,
図5に示すように、パチンコ機1では、主制御装置200から演出制御装置300に対して送信される制御コマンドとして、小当たり指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド遊技開始指定コマンド、ラウンド遊技終了指定コマンド、エンディング指定コマンド、排出完了指定コマンド、エラー指定コマンド等が設定されている。
小当たり指定コマンドは、小当たり演出の開始を指定するコマンドである。小当たり指定コマンドは、小当たり遊技状態の開始時に送信される。
オープニング指定コマンドは、オープニング演出の開始を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、「大当たり1」に係るオープニング演出の開始(5ラウンド指定)、「大当たり2」に係るオープニング演出の開始(10ラウンド指定)又は「大当たり3」に係るオープニング演出の開始(15ラウンド指定)を指定する。オープニング指定コマンドは、大当たり遊技状態の開始時に送信される。
ラウンド遊技開始指定コマンドは、ラウンド遊技演出の開始を指定するコマンドである。ラウンド遊技開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始時に送信される。
As shown in FIG. 5, in the
The small hit designation command is a command for designating the start of the small hit presentation. The small hit designation command is transmitted at the start of the small hit gaming state.
The opening designation command is a command for designating the start of the opening effect. The opening designation command is the start of the opening effect related to “
The round game start designation command is a command for designating the start of a round game effect. The round game start designation command is transmitted at the start of the round game.
ラウンド遊技終了指定コマンドは、ラウンド遊技演出の終了を指定するコマンドである。ラウンド遊技終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、エンディング演出の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、大当たり遊技状態における最終回のラウンド遊技の終了時に送信される。
排出完了指定コマンドは、遊技球の排出完了を指定するコマンドである。本実施形態では、遊技球の排出完了とは、小当たり遊技状態における小当たり遊技の開始から大当たり遊技状態における最終回のラウンド遊技の終了までの期間中において役物装置40の入球口42から入球した遊技球が、排出口47から排出されたことをいう。排出完了指定コマンドは、遊技球の排出完了の検出時に送信される。
エラー指定コマンドは、エラーの発生を指定するコマンドである。エラー指定コマンドは、エラーの発生の検出時に送信される。
The round game end designation command is a command for designating the end of the round game effect. The round game end designation command is transmitted at the end of the round game.
The ending designation command is a command for designating the start of the ending effect. The ending designation command is transmitted at the end of the last round game in the jackpot gaming state.
The discharge completion designation command is a command for designating completion of game ball discharge. In the present embodiment, the completion of the game ball discharge means that from the
The error specification command is a command for specifying the occurrence of an error. The error designation command is transmitted when an error occurrence is detected.
(主制御装置で実行される処理)
次に、主制御装置200で実行される処理を説明する。
図6は、主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
パチンコ機1に電源が投入されると、主制御装置200のハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごと(例えば、0.005sごと)に、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、特別図柄抽選の当たり乱数が更新される。なお、ハード乱数更新処理は、図6に示すメインループ処理と非同期で実行される。
(Processing executed by the main controller)
Next, processing executed by
FIG. 6 is a flowchart showing main loop processing executed by the main controller.
When the
また、パチンコ機1に対して電源が投入されると、主制御装置200のCPU210は、所定の初期化処理を実行した後に、図6に示すメインループ処理を繰り返し実行する。
メインループ処理は、CPU210により実行されると、まず、ステップS10に移行する。
ステップS10では、割込み禁止処理を実行して、ステップS11に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップS11では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS12に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数(図柄決定乱数)の初期値及び終了値を更新(変更)するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
Further, when the power is turned on to the
When the main loop process is executed by the
In step S10, an interrupt prohibition process is executed, and the process proceeds to step S11. In the interrupt prohibition process, an interrupt prohibition state for prohibiting interrupts of other processes is set. This prohibits execution of serial communication reception interrupt processing, timer interrupt processing, and the like during the period in which the interrupt disabled state is set.
In step S11, an initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S12. In the initial value random number update process, the value of the loop counter for generating the initial value random number is updated. The initial value random number is a random number for updating (changing) an initial value and an end value of a soft random number (symbol determined random number) that is a random number generated in the program.
In other words, the loop counter that generates the soft random number is updated within a range from a preset initial value to an end value. The initial value and end value of the loop counter are changed each time the random number value of the loop counter reaches the end value. At this time, the initial value and the end value set in the loop counter are determined based on the initial value random number.
ステップS12では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップS13に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御装置400から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップS13では、割込み許可処理を実行し、ステップS10に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップS13に係る処理が実行されてからステップS10に係る処理が実行されるまでの期間中が、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
In step S12, a control command analysis process is executed, and the process proceeds to step S13. In the control command analysis process, the control command received from the
In step S13, an interrupt permission process is executed, and the process proceeds to step S10. In the interrupt enable process, the interrupt disabled state is canceled. Thus, the period from the execution of the process according to step S13 to the execution of the process according to step S10 is an interrupt permission period during which execution of serial communication reception interrupt process, timer interrupt process, etc. is permitted.
次に、CPU210が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
図7は、主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
CPU210は、メインループ処理に係る割込み許可期間中又はタイマ割込み処理に係る割込み許可期間中において、払出制御装置400から制御コマンドを受信した場合に、シリアル通信受信処理を実行する。なお、シリアル通信受信割込み処理は、多重割込みを禁止する処理となっている。
図7に示すように、シリアル通信受信処理は、CPU210により実行されると、まず、ステップS20に移行する。
ステップS20では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS21に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタ(アキュムレータA及びフラグレジスタF)の値をRAM230の退避領域に退避させる。
Next, serial communication reception interrupt processing executed by the
FIG. 7 is a flowchart showing a serial communication reception interrupt process executed by the main controller.
When the
As illustrated in FIG. 7, when the serial communication reception process is executed by the
In step S20, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S21. In the register saving process, the values of the registers (accumulator A and flag register F) used during the execution of the main loop process are saved in the saving area of the
ステップS21では、制御コマンドを受信するための受信バッファにデータが存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合(Yes)には、ステップS22に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合(No)には、ステップS23に移行する。
ステップS22では、受信データ格納処理を実行し、ステップS23に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータをRAM230の所定領域に格納する。
ステップS23では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS20で退避しておいたレジスタの値を復帰させ、割込みを許可する。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S21, it is determined whether or not data is present in the reception buffer for receiving the control command. If it is determined that data is present in the reception buffer (Yes), the process proceeds to step S22, and the data is stored in the reception buffer. If it is determined that there is no data (No), the process proceeds to step S23.
In step S22, a received data storage process is executed, and the process proceeds to step S23. In the received data storage process, data existing in the reception buffer is stored in a predetermined area of the
In step S23, a register return process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the register restoration process, the register value saved in step S20 is restored, and an interrupt is permitted. Then, after the register restoration process is completed, the process returns to the main loop process (program address indicated by the stack pointer).
次に、CPUが実行するタイマ割込み処理を説明する。
図8は、主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路260は、所定周期(例えば、4.0[ms])ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、CPU210は、メインループ処理に係る割込み許可期間中において、割込み要求信号の発生に応じて、タイマ割込み処理を実行する。なお、タイマ割込み処理は、多重割込みを許可する処理となっている。
図8に示すように、タイマ割込み処理は、CPU210により実行されると、まず、ステップS30に移行する。
ステップS30では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS31に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップS31では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS32に移行する。ステップS31の初期値乱数更新処理は、ステップS11の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
Next, timer interrupt processing executed by the CPU will be described.
FIG. 8 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the main controller.
The frequency generation circuit 260 generates an interrupt request signal every predetermined period (for example, 4.0 [ms]). Then, the
As shown in FIG. 8, when the timer interrupt process is executed by the
In step S30, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S31. In the register saving process, all register values used during the execution of the main loop process are saved in the saving area of the
In step S31, an initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S32. The initial value random number update process in step S31 is the same process as the initial value random number update process in step S11.
ステップS32では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップS33に移行する。ソフト乱数更新処理では、ソフト乱数のうち図柄決定乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS33では、スイッチチェック処理を実行し、ステップS34に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート240における各検知センサ101〜104からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ101〜104からの検出信号の入力を検出した場合には、該検出を示す情報をRAM230の所定領域に記憶する。
ステップS34では、特別図柄抽選に係る各種乱数を記憶する特図乱数記憶処理を実行し、ステップS35に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップS35では、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特図変動処理を実行し、ステップS36に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップS36では、小当たり遊技状態を生起させる小当たり遊技処理を実行し、ステップS37に移行する。小当たり遊技処理については、後述する。
ステップS37では、大当たり遊技状態を生起させる大当たり遊技処理を実行し、ステップS38に移行する。大当たり遊技処理については、後述する。
In step S32, a soft random number update process is executed, and the process proceeds to step S33. In the soft random number update process, the value of the loop counter for generating the symbol determination random number among the soft random numbers is updated.
In step S33, a switch check process is executed, and the process proceeds to step S34. In the switch check process, the presence or absence of input of detection signals from the
In step S34, a special figure random number storage process for storing various random numbers related to the special symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S35. The special figure random number storage process will be described later.
In step S35, a special figure changing process for notifying the lottery result of the special symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S36. The special figure variation process will be described later.
In step S36, a small hit game process for generating a small hit game state is executed, and the process proceeds to step S37. The small hit game processing will be described later.
In step S37, a jackpot game process for generating a jackpot game state is executed, and the process proceeds to step S38. The jackpot game process will be described later.
ステップS38では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップS39に移行する。賞球払出処理では、ステップS33の処理結果に基づいて、各検知センサ101,102からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ101,102からの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。
本実施形態では、始動検知センサ101から検出信号の入力があった場合には、「3個」の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、入球検知センサ102から検出信号の入力があった場合には、「15個」の賞球数を指定する賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。これにより、ステップS39のポート出力処理において、賞球数指定コマンドが払出制御装置400に対して送信される。
In step S38, a prize ball payout process for executing a prize ball payout operation is executed, and the process proceeds to step S39. In the winning ball payout process, the presence / absence of a detection signal input from each of the
In this embodiment, when a detection signal is input from the
ステップS39では、制御コマンドを送信する処理であるポート出力処理を実行し、ステップS40に移行する。ポート出力処理では、ポート出力要求バッファに記憶されている各種制御コマンドが、演出制御装置300又は払出制御装置400に対して送信される。また、ポート出力処理では、制御信号が、遊技状態表示装置70、役物装置ソレノイド64等に対して出力される。
ステップS40では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS30で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S39, a port output process that is a process of transmitting a control command is executed, and the process proceeds to step S40. In the port output process, various control commands stored in the port output request buffer are transmitted to the
In step S40, a register return process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the register restoration process, the register value saved in step S30 is restored. Then, after the register restoration process is completed, the process returns to the main loop process (program address indicated by the stack pointer).
次に、ステップS34の特図乱数記憶処理を説明する。
図9は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
特図乱数記憶処理は、ステップS34において実行されると、図9に示すように、まず、ステップS100に移行する。
ステップS100では、ステップS33の処理結果に基づいて、始動検知センサ101からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS101に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS101では、特別図柄の報知表示中であるか否かを判定し、特別図柄の報知表示中でないと判定した場合(No)には、ステップS102に移行し、特別図柄の報知表示中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、特別図柄の報知表示中とは、特別図柄表示部71において、特別図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
Next, the special figure random number storage process in step S34 will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing special figure random number storage processing.
When the special figure random number storage process is executed in step S34, as shown in FIG. 9, first, the process proceeds to step S100.
In step S100, based on the processing result of step S33, it is determined whether or not an input of a detection signal from the
In step S101, it is determined whether or not the special symbol notification display is being performed. If it is determined that the special symbol notification display is not being performed (No), the process proceeds to step S102, and the special symbol notification display is being performed. If it is determined (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Here, during the special symbol notification display, the special
ステップS102では、乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。乱数記憶処理では、特別図柄抽選に係る当たり乱数、大当たり振分け抽選に係る図柄決定乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数(乱数値)を、始動情報として、RAM230の始動情報記憶領域に記憶する。
ここで、本実施形態では、始動情報を保留することができない構成となっている。しかしながら、始動情報を所定最大数まで保留することができる構成としても構わない。具体的には、特別図柄の報知表示中に始動検知センサ101からの検出信号の入力を検出した場合には、当該検出に応じて取得した始動情報を保留情報として所定最大数まで記憶する。そして、特別図柄の報知表示の終了後(小当たり遊技状態の生起中及び大当たり遊技状態の生起中を除く)、保留情報が記憶されている場合には、当該保留情報に基づく特別図柄の報知表示を開始する。
In step S102, random number storage processing is executed, a series of processing ends, and the processing returns to the original processing. In the random number storage process, a random number related to the special symbol lottery, a symbol determined random number related to the big hit distribution lottery, and the like are acquired from the corresponding loop counter, and the various random numbers (random values) acquired are used as starting information to start the
Here, in the present embodiment, the start information cannot be held. However, the configuration may be such that the starting information can be reserved up to a predetermined maximum number. Specifically, when an input of a detection signal from the
次に、ステップS35の特図変動処理を説明する。
図10は、特図変動処理を示すフローチャートである。
特図変動処理は、ステップS35において実行されると、図10に示すように、まず、ステップS110に移行する。
ステップS110では、小当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、小当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、ステップS111に移行し、小当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、小当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている小当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップS111では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、ステップS112に移行し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップS112では、特別図柄の報知表示中であるか否かを判定し、特別図柄の報知表示中でないと判定した場合(No)には、ステップS113に移行し、特別図柄の報知表示中であると判定した場合(Yes)には、ステップS118に移行する。
Next, the special figure variation process in step S35 will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing the special figure variation process.
When the special figure variation process is executed in step S35, the process first proceeds to step S110 as shown in FIG.
In step S110, it is determined whether or not the small hit gaming state is occurring. If it is determined that the small hit gaming state is not occurring (No), the process proceeds to step S111, where the small hit gaming state is generated. If it is determined that the process is in progress (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Here, whether or not the small hit gaming state is occurring is determined based on the small hit gaming state flag stored in a predetermined area of the
In step S111, it is determined whether or not the jackpot gaming state is occurring. If it is determined that the jackpot gaming state is not occurring (No), the process proceeds to step S112, and the jackpot gaming state is occurring. If it is determined (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Here, whether or not the jackpot gaming state is occurring is determined based on the jackpot gaming state flag stored in a predetermined area of the
In step S112, it is determined whether or not the special symbol notification is being displayed. If it is determined that the special symbol notification is not being displayed (No), the process proceeds to step S113, and the special symbol notification is being displayed. (Yes), the process proceeds to step S118.
ステップS113では、RAM230の始動情報記憶領域において始動情報が記憶されているか否かを判定し、始動情報が記憶されていると判定した場合(Yes)には、ステップS114に移行し、始動情報が記憶されていないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS114では、小当たり判定処理を実行し、ステップS115に移行する。小当たり判定処理では、RAM230の始動情報記憶領域に記憶されている始動情報に含まれる当たり乱数を読み出して、この当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定(小当たり判定)する。
ここで、ROM220には、当たり乱数と当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。本実施形態では、特別図柄抽選の当選確率が100%となるように、特別図柄抽選テーブルにおいて当たり値が登録されている。そして、当たり乱数及び特別図柄抽選テーブルに基づいて、当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定する。
In step S113, it is determined whether or not start information is stored in the start information storage area of the
In step S114, a small hit determination process is executed, and the process proceeds to step S115. In the small hit determination process, a hit random number included in the start information stored in the start information storage area of the
Here, the
ステップS115では、停止図柄設定処理を実行し、ステップS116に移行する。停止図柄設定処理では、ステップS114の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の態様(停止図柄)を設定する。
具体的には、ステップS114において特別図柄抽選に当選したと判定された場合には、停止図柄として、「小当たり図柄」を設定する。一方、特別図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として、「はずれ図柄」を決定する。本実施形態では、特別図柄抽選の当選確率が100%に設定されているため、停止図柄設定処理では、停止図柄として、「小当たり図柄」が設定される。
また、停止図柄設定処理では、遊技球による特定ゲート46の通過が検出された場合に生起させる大当たり遊技状態の種類(「大当たり1」、「大当たり2」又は「大当たり3」)を設定する。
具体的には、ステップS114において特別図柄抽選に当選したと判定された場合には、この判定に係る始動情報に含まれる図柄決定乱数を読み出して、読み出した図柄決定乱数に基づいて、遊技球による特定ゲート46の通過が検出された場合に生起させる大当たり遊技状態の種類を決定する。
ここで、ROM220には、図柄決定乱数と大当たり遊技状態の種類との対応が登録された大当たり種別決定テーブルが格納されている。そして、図柄決定乱数及び大当たり種別決定テーブルに基づいて、大当たり遊技状態の種類を決定する。
そして、決定された大当たり遊技状態の種類に対応する大当たり種別フラグを、RAM230の所定領域に記憶する。
ステップS116では、変動時間設定処理を実行し、ステップS117に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄の変動時間を設定する。変動時間設定処理では、所定の変動時間を、特図変動時間タイマに設定する。本実施形態では、所定の変動時間として、0.5[s]が設定されている。
In step S115, a stop symbol setting process is executed, and the process proceeds to step S116. In the stop symbol setting process, a special symbol mode (stop symbol) to be stopped is set based on the processing result of step S114.
Specifically, when it is determined in step S114 that the special symbol lottery has been won, “small winning symbol” is set as the stop symbol. On the other hand, if it is determined that the special symbol lottery has been lost, “out of symbol” is determined as the stop symbol. In this embodiment, since the winning probability of the special symbol lottery is set to 100%, in the stop symbol setting process, “small hit symbol” is set as the stop symbol.
Also, in the stop symbol setting process, the type of jackpot gaming state ("
Specifically, if it is determined in step S114 that the special symbol lottery has been won, the symbol determination random number included in the starting information related to this determination is read, and based on the read symbol determination random number, The type of jackpot gaming state that occurs when the passage of the
Here, the
Then, a jackpot type flag corresponding to the determined jackpot game state type is stored in a predetermined area of the
In step S116, a variable time setting process is executed, and the process proceeds to step S117. In the variation time setting process, the variation time of the special symbol is set. In the variation time setting process, a predetermined variation time is set in the special figure variation time timer. In the present embodiment, 0.5 [s] is set as the predetermined fluctuation time.
ステップS117では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、特別図柄表示部71において、特別図柄の変動表示を開始するとともに、設定した特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
ステップS118では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップS117で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS119に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS119では、報知表示終了処理を実行し、ステップS120に移行する。報知表示終了処理では、特別図柄表示部71において、ステップS115で設定された停止図柄による特別図柄の停止表示を行う。なお、特別図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
ステップS120では、ステップS119で停止表示された停止図柄が「小当たり図柄」であるか否かを判定し、「小当たり図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS121に移行し、「小当たり図柄」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
In step S117, a notification display start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the notification display start process, the special
In step S118, based on the special symbol variation time timer, it is determined whether or not the special symbol variation time set in step S117 has elapsed, and if it is determined that the special symbol variation time has elapsed (Yes). In step S119, if it is determined that the set special symbol variation time has not elapsed (No), the series of processing ends and the processing returns to the original processing.
In step S119, a notification display end process is executed, and the process proceeds to step S120. In the notification display end process, the special
In step S120, it is determined whether or not the stop symbol stopped and displayed in step S119 is “small hit symbol”. If it is determined that it is “small hit symbol” (Yes), the process proceeds to step S121. If it is determined that the symbol is not a “small hit symbol” (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.
ステップS121では、小当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。小当たり遊技状態開始処理では、小当たり遊技状態フラグを、RAM230の所定領域に設定(記憶)する。また、小当たり遊技回数(本実施形態では、1[回])を、小当たり遊技カウンタに設定する。さらに、小当たり遊技における開閉部材44の開放時間(本実施形態では、0.5[s])を、小当たり遊技タイマに設定する。そして、役物装置40の開閉部材44の開放を開始するとともに、設定した小当たり遊技タイマによる開閉部材44の開放時間の計測を開始する。
また、小当たり遊技状態開始処理では、入球数カウンタによる役物装置40の入球口42に入球した遊技球の数のカウントを開始するとともに、排出数カウンタによる役物装置40の排出口47から排出された遊技球の数のカウントを開始する。具体的には、入球検知センサ102からの検出信号の入力を検出した場合には、入球数カウンタの値をカウントアップする。一方、排出検知センサ103からの検出信号の入力を検出した場合には、排出数カウンタの値をカウントアップする。
In step S121, a small hit gaming state start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the small hit game state start process, a small hit game state flag is set (stored) in a predetermined area of the
In addition, in the small hit gaming state start process, the counting of the number of game balls that have entered the
ここで、入球数カウンタによる役物装置40の入球口42に入球した遊技球の数のカウントは、少なくとも、大当たり遊技状態における大当たり開放遊技(最終回のラウンド遊技)が終了するまで継続する。これにより、入球数カウンタは、小当たり遊技状態(小当たり開放遊技)の開始から大当たり開放遊技(最終回のラウンド遊技)の終了までの期間中における役物装置40への遊技球の入球数を積算する。一方、排出数カウンタによる役物装置40の排出口47から排出された遊技球の数のカウントは、少なくとも、後述するステップS161に係る判定時(大当たりウエイト期間の終了時)まで継続する。これにより、排出数カウンタは、小当たり遊技状態(小当たり開放遊技)の開始から大当たりウエイト時間の終了時までの期間中における役物装置40から排出された遊技球の数を積算する。
Here, the counting of the number of game balls that have entered the
なお、入球数カウンタ及び排出数カウンタを一のカウンタにより構成しても構わない。具体的には、入球口42に入球した遊技球の数及び排出口47から排出された遊技球の数のそれぞれをカウントする入排出数カウンタを設ける。そして、入球検知センサ102からの検出信号の入力を検出した場合には、入排出数カウンタの値をカウントアップする。一方、排出検知センサ103からの検出信号の入力を検出した場合には、入排出数カウンタの値をカウントダウンする。
さらに、小当たり遊技状態開始処理では、小当たり指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS39のポート出力処理において、小当たり指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
そして、演出制御装置300は、小当たり指定コマンドを受信した場合には、所定の小当たり演出を実行する。具体的には、演出制御装置300は、所定の小当たり演出として、ランプ11及び音発生装置12による演出を実行する。
It should be noted that the incoming ball number counter and the discharged number counter may be constituted by one counter. Specifically, an entry / exit number counter that counts the number of game balls that have entered the
Further, in the small hit gaming state start process, the small hit designation command is stored in the port output request buffer. Thereby, the small hit designation command is transmitted to the
And the production |
次に、ステップS36の小当たり遊技処理を説明する。
図11は、小当たり遊技処理を示すフローチャートである。
小当たり遊技処理は、ステップS36において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS130に移行する。
ステップS130では、小当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、小当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、ステップS131に移行し、小当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、小当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている小当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップS131では、ステップS33の処理結果に基づいて、特定検知センサ104からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS132に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、ステップS133に移行する。
Next, the small hit game process of step S36 will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing the small hit game process.
When the small hit game process is executed in step S36, the process first proceeds to step S130 as shown in FIG.
In step S130, it is determined whether or not the small hit gaming state is occurring. If it is determined that the small hit gaming state is occurring (Yes), the process proceeds to step S131 and the small hit gaming state is determined. If it is determined that it is not occurring (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Here, whether or not the small hit gaming state is occurring is determined based on the small hit gaming state flag stored in a predetermined area of the
In step S131, based on the processing result in step S33, it is determined whether or not an input of a detection signal from the
ステップS132では、特定検知フラグ設定処理を実行し、ステップS133に移行する。特定検知フラグ設定処理では、特定検知フラグを、RAM230の所定領域に記憶する。
ステップS133では、小当たりウエイト期間中であるか否かを判定し、小当たりウエイト期間中でないと判定した場合(No)には、ステップS134に移行し、小当たりウエイト期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS142に移行する。
ここで、小当たりウエイト期間中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている小当たりウエイト期間フラグに基づいて判定する。
ステップS134では、役物装置40の開閉部材44の開放中(小当たり遊技中)であるか否かを判定し、開閉部材44の開放中であると判定した場合(Yes)には、ステップS135に移行し、開閉部材44の開放中でないと判定した場合(No)には、ステップS137に移行する。
In step S132, a specific detection flag setting process is executed, and the process proceeds to step S133. In the specific detection flag setting process, the specific detection flag is stored in a predetermined area of the
In step S133, it is determined whether or not it is during the small hit weight period, and when it is determined that it is not during the small hit weight period (No), the process proceeds to step S134 and is determined to be during the small hit weight period. If yes (Yes), the process proceeds to step S142.
Here, whether or not it is during the small hit weight period is determined based on the small hit weight period flag stored in a predetermined area of the
In step S134, it is determined whether or not the opening / closing
ステップS135では、役物装置40の開放部材44の閉鎖条件(小当たり遊技の終了条件)を満たすか否かを判定し、開閉部材44の閉鎖条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS136に移行し、開閉部材44の閉鎖条件を満たさないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、小当たり遊技タイマに設定された開放時間が経過した場合に、開放部材44の閉鎖条件を満たすと判定する。
ステップS136では、小当たり遊技終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。小当たり遊技終了処理では、役物装置40の開閉部材44を閉鎖して、小当たり遊技タイマの値をリセットする。また、小当たり遊技カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに小当たり遊技カウンタに設定する。
In step S135, it is determined whether or not the closing condition of the opening
Here, it is determined that the closing condition of the opening
In step S136, a small hit game end process is executed, a series of processes are ended, and the process returns to the original process. In the small hit game end processing, the opening / closing
ステップS137では、小当たり開放遊技を終了するか否かを判定し、小当たり開放遊技を終了しないと判定した場合(No)には、ステップS138に移行し、小当たり開放遊技を終了すると判定(Yes)した場合には、ステップS139に移行する。
ここで、小当たり遊技カウンタに設定されている値が「0」となった場合に、小当たり開放遊技を終了すると判定する。なお、本実施形態では、小当たり開放遊技は、1回の小当たり遊技からなる。したがって、ステップS137に係る判定では、必ず、小当たり開放遊技を終了すると判定され、小当たり開放遊技を終了しないと判定されることはない。
ステップS138では、小当たり遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。小当たり遊技開始処理では、小当たり遊技における開閉部材44の開放時間(本実施形態では、0.5[s])を、小当たり遊技タイマに設定する。そして、役物装置40の開閉部材44の開放を開始するとともに、設定した小当たり遊技タイマによる開閉部材44の開放時間の計測を開始する。
In step S137, it is determined whether or not the small hit release game is to be ended. If it is determined that the small hit release game is not to be ended (No), the process proceeds to step S138 to determine that the small hit release game is to be ended ( If yes, the process proceeds to step S139.
Here, when the value set in the small hit game counter becomes “0”, it is determined that the small hit release game is ended. In the present embodiment, the small hit release game consists of one small hit game. Therefore, in the determination according to step S137, it is always determined that the small hit release game is ended, and it is not determined that the small hit release game is not ended.
In step S138, a small hit game start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the small hit game start process, the opening time of the opening / closing
ステップS139では、RAM230の所定領域において特定検知フラグが設定されているか否かを判定し、特定検知フラグが設定されていないと判定した場合(No)には、ステップS140に移行し、特定検知フラグが設定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS141に移行する。
ステップS140では、小当たりウエイト期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。小当たりウエイト期間開始処理では、小当たりウエイト期間フラグを、RAM230の所定領域に記憶する。また、小当たりウエイト時間(本実施形態では、30.0[s])を小当たりウエイト時間タイマに設定し、設定した小当たりウエイト時間タイマによる小当たりウエイト時間の計測を開始する。
ここで、小当たり開放遊技の終了後からRAM230の所定領域に設定されている小当たりウエイト期間フラグが解除されるまでの期間が、小当たりウエイト期間となる。
In step S139, it is determined whether or not the specific detection flag is set in a predetermined area of the
In step S140, a small hit weight period start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the small hit weight period start process, the small hit weight period flag is stored in a predetermined area of the
Here, the period from the end of the small hit release game to the cancellation of the small hit weight period flag set in a predetermined area of the
ステップS141では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。大当たり遊技状態開始処理では、大当たり遊技状態フラグ及びオープニング期間フラグのそれぞれをRAM230の所定領域に設定するとともに、RAM230の所定領域に設定されている小当たり遊技状態フラグ及び特定検知フラグのそれぞれを解除(消去)する。
また、大当たり遊技状態開始処理では、オープニング時間(本実施形態では、5.0[s])をオープニング時間タイマに設定し、設定したオープニング時間タイマによるオープニング時間の計測を開始する。ここで、小当たり遊技状態の終了後からRAM230の所定領域に設定されているオープニング期間フラグが解除されるまでの期間が、オープニング期間となる。
さらに、大当たり遊技開始処理では、ステップS115において設定した大当たり種別フラグに基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種類(「大当たり1」、「大当たり2」又は「大当たり3」)を確認する。そして、確認した大当たり遊技状態の種類に対応するオープニング指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS39のポート出力処理において、オープニング指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
そして、演出制御装置300は、オープニング指定コマンドを受信した場合には、所定のオープニング演出を実行する。具体的には、演出制御装置300は、オープニング演出として、生起される大当たり遊技状態に係るラウンド遊技回数(5[回]、10[回]又は15[回])を、役物装置40の演出表示装置40に表示するとともに、ランプ11及び音発生装置12による演出を実行する。
In step S141, a jackpot gaming state start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the jackpot gaming state start process, each of the jackpot gaming state flag and the opening period flag is set in a predetermined area of the
In the jackpot gaming state start process, the opening time (5.0 [s] in the present embodiment) is set in the opening time timer, and the measurement of the opening time by the set opening time timer is started. Here, the period from the end of the small hit gaming state to the cancellation of the opening period flag set in a predetermined area of the
Further, in the jackpot game start process, the type of jackpot game state to be generated (“
And the production |
ステップS142では、RAM230の所定領域において特定検知フラグが設定されているか否かを判定し、特定検知フラグが設定されていないと判定した場合(No)には、ステップS143に移行し、特定検知フラグが設定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS141に移行する。
ステップS143では、小当たりウエイト時間タイマに設定された小当たりウエイト時間が経過したか否かを判定し、小当たりウエイト時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS144に移行し、小当たりウエイト時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS144では、役物装置40における遊技球の排出が完了したか否かを判定し、遊技球の排出が完了したと判定した場合(Yes)には、ステップS145に移行し、遊技球の排出が完了していないと判定した場合(No)には、ステップS146に移行する。
具体的には、入球数カウンタの値と排出数カウンタの値とが一致しているか否かを判定し、一致している場合には、遊技球の排出が完了したと判定し、一致していない場合(排出数カウンタの値が入球数カウンタの値より小さい場合)には、遊技球の排出が完了していないと判定する。
In step S142, it is determined whether or not the specific detection flag is set in a predetermined area of the
In step S143, it is determined whether or not the small hit weight time set in the small hit weight time timer has elapsed. If it is determined that the small hit weight time has elapsed (Yes), the process proceeds to step S144. If it is determined that the small hit weight time has not elapsed (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S144, it is determined whether or not the discharge of the game ball in the
Specifically, it is determined whether or not the value of the number-of-balls counter matches the value of the number-of-discharges counter, and if they match, it is determined that the game balls have been completely discharged. If not (when the value of the number-of-discharges counter is smaller than the value of the number-of-balls counter), it is determined that the game balls have not been discharged.
ステップS145では、小当たり遊技状態終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。小当たり遊技状態終了処理では、RAM230の所定領域に設定されている小当たり遊技状態フラグ及び小当たりウエイト期間フラグのそれぞれを解除(消去)する。また、入球数カウンタの値及び排出数カウンタの値のそれぞれをリセットする。
さらに、小当たり遊技状態終了処理では、排出完了指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS39のポート出力処理において、排出完了指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS146では、エラー処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。エラー処理では、エラー指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS39のポート出力処理において、エラー指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
そして、演出制御装置300は、エラー指定コマンドを受信した場合には、所定のエラー報知を実行する。具体的には、演出制御装置300は、所定のエラー報知として、ランプ11及び音発生装置12によりエラーの発生を報知する。
ここで、エラー処理が実行される場合には、RAM230の所定領域に設定されている小当たりウエイト期間フラグが解除されない。これにより、エラーが発生した場合には、小当たりウエイト期間で遊技が停止することになる。この際、本実施形態では、パチンコ機1に設けられているRAMクリアボタン(図示せず)が操作された場合に、RAM230の所定領域に設定されている各種フラグが解除される。
In step S145, a small hit gaming state termination process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the small hit gaming state end process, the small hit gaming state flag and the small hit weight period flag set in a predetermined area of the
Further, in the small hit gaming state termination process, the discharge completion designation command is stored in the port output request buffer. Thereby, in the port output process of step S39, a discharge completion designation command is transmitted to the
In step S146, error processing is executed, a series of processing is terminated, and the processing returns to the original processing. In error processing, the error specification command is stored in the port output request buffer. Thereby, in the port output process of step S39, an error designation command is transmitted to the
And the production |
Here, when error processing is executed, the small hit weight period flag set in a predetermined area of the
次に、ステップS37の大当たり遊技処理を説明する。
図12は、本発明の第一実施形態に係るパチンコ機における大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップS37において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS150に移行する。
ステップS150では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、ステップS151に移行し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
Next, the jackpot game process of step S37 will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing a jackpot game process in the pachinko machine according to the first embodiment of the present invention.
When the jackpot game process is executed in step S37, the process first proceeds to step S150 as shown in FIG.
In step S150, it is determined whether or not the jackpot gaming state is occurring. If it is determined that the jackpot gaming state is occurring (Yes), the process proceeds to step S151, and the jackpot gaming state is not occurring. If it is determined (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Here, whether or not the jackpot gaming state is occurring is determined based on the jackpot gaming state flag stored in a predetermined area of the
ステップS151では、オープニング期間中であるか否かを判定し、オープニング期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS152に移行し、オープニング期間中でないと判定した場合(No)には、ステップS154に移行する。
ここで、オープニング期間中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されているオープニング期間フラグに基づいて判定する。
ステップS152では、オープニング時間タイマに設定されたオープニング時間が経過したか否かを判定し、オープニング時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS153に移行し、オープニング時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
In step S151, it is determined whether or not it is during the opening period. If it is determined that it is during the opening period (Yes), the process proceeds to step S152, and if it is determined that it is not during the opening period (No). The process proceeds to step S154.
Here, whether or not it is during the opening period is determined based on an opening period flag stored in a predetermined area of the
In step S152, it is determined whether or not the opening time set in the opening time timer has elapsed. If it is determined that the opening time has elapsed (Yes), the process proceeds to step S153, and the opening time has elapsed. If it is determined that there is no (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
ステップS153では、大当たり開放遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。大当たり開放遊技開始処理では、まず、ステップS115において設定した大当たり種別フラグに基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種類(「大当たり1」、「大当たり2」又は「大当たり3」)を確認する。そして、確認した大当たり遊技状態の種類に対応するラウンド遊技回数(5[回]、10[回]又は15[回])を、ラウンド遊技カウンタに設定する。また、ラウンド遊技における開閉部材44の最長開放時間(本実施形態では、30.0[s])を、ラウンド遊技タイマに設定する。そして、開閉部材44の開放を開始するとともに、設定したラウンド遊技タイマによる開閉部材44の開放時間の計測を開始する。さらに、入賞数カウンタによる役物装置40への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、大当たり開放遊技開始処理では、RAM230の所定領域に記載されているオープニング期間フラグを消去する。
さらに、大当たり開放遊技開始処理では、ラウンド遊技開始指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS39のポート出力処理において、ラウンド遊技開始指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
そして、演出制御装置300は、ラウンド遊技開始指定コマンドを受信した場合には、所定のラウンド遊技演出を実行する。具体的には、演出制御装置300は、所定のラウンド遊技演出として、演出表示装置48、ランプ11及び音発生装置12による演出を実行する。
In step S153, a jackpot opening game start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the jackpot opening game start process, first, based on the jackpot type flag set in step S115, the type of jackpot game state to be generated ("
In the jackpot opening game start process, the opening period flag described in a predetermined area of the
Further, in the jackpot release game start process, a round game start designation command is stored in the port output request buffer. Thereby, in the port output process of step S39, a round game start designation command is transmitted to the
And the production |
ステップS154では、大当たりウエイト期間中であるか否かを判定し、大当たりウエイト期間中でないと判定した場合(No)には、ステップS155に移行し、大当たりウエイト期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS163に移行する。
ここで、大当たりウエイト期間中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている大当たりウエイト期間フラグに基づいて判定する。
ステップS155では、役物装置40の開閉部材44の開放中(ラウンド遊技中)であるか否かを判定し、開閉部材44の開放中であると判定した場合(Yes)には、ステップS156に移行し、開閉部材44の開放中でないと判定した場合(No)には、ステップS160に移行する。
ステップS156では、役物装置40の開放部材44の閉鎖条件(ラウンド遊技の終了条件)を満たすか否かを判定し、開閉部材44の閉鎖条件を満たさないと判定した場合(No)には、ステップS157に移行し、開閉部材44の閉鎖条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS159に移行する。
ここで、ラウンド遊技タイマに設定された開放時間が経過したこと及び賞球数カウンタのカウント値が所定数(本実施形態では、10[球])に達したことのうち一方の条件が満たされた場合に、開放部材44の閉鎖条件を満たすと判定する。
In step S154, it is determined whether or not it is during the jackpot weight period, and if it is determined that it is not during the jackpot weight period (No), the process proceeds to step S155 and if it is determined that it is during the jackpot weight period (Yes) ), The process proceeds to step S163.
Here, whether or not it is during the jackpot weight period is determined based on the jackpot weight period flag stored in a predetermined area of the
In step S155, it is determined whether or not the opening / closing
In step S156, it is determined whether or not the closing condition (round game end condition) of the opening
Here, one of the conditions that the release time set in the round game timer has elapsed and the count value of the prize ball counter has reached a predetermined number (10 [balls] in the present embodiment) is satisfied. If it is determined that the closing condition of the opening
ステップS157では、入球数と排出数との差が所定値を超えたか否かを判定し、入球数と排出数との差が所定値を超えたと判定した場合(Yes)には、ステップS158に移行し、入球数と排出数との差が所定値を超えていないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
具体的には、入球数カウンタの値と排出数カウンタの値との差を算出して、当該差の値が所定値(本実施形態では、10[球])を超えたか否かを判定する。本実施形態では、入球数カウンタの値から排出数カウンタの値を減算した値が所定値を超えた場合に、後述するステップS158のエラー処理を実行する。しかしながら、排出数カウンタの値から入球数カウンタの値を減算した値が所定値を超えた場合に、ステップS158のエラー処理を実行する構成としても構わず、また、入球数カウンタの値から排出数カウンタの値を減算した値が所定値を超えたこと及び排出数カウンタの値から入球数カウンタの値を減算した値が所定値を超えたことのうち少なくとも一方が満たされた場合に、ステップS158のエラー処理を実行する構成としても構わない。
In step S157, it is determined whether or not the difference between the number of balls entered and the number of balls discharged exceeds a predetermined value. If it is determined that the difference between the number of balls entered and the number of balls discharged exceeds a predetermined value (Yes), step S157 is performed. If the process proceeds to S158 and it is determined that the difference between the number of balls entered and the number of balls discharged does not exceed a predetermined value (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Specifically, the difference between the value of the number-of-balls counter and the value of the number-of-discharges counter is calculated, and it is determined whether or not the value of the difference exceeds a predetermined value (10 [balls] in this embodiment). To do. In the present embodiment, when the value obtained by subtracting the value of the discharge number counter from the value of the number of entered balls exceeds a predetermined value, error processing in step S158 described later is executed. However, when the value obtained by subtracting the value of the number-of-entry counter from the value of the number-of-discharge counter exceeds a predetermined value, the error processing in step S158 may be executed. When at least one of the value obtained by subtracting the value of the discharge number counter exceeds a predetermined value and the value obtained by subtracting the value of the ball number counter from the value of the discharge number counter exceeds a predetermined value is satisfied. The error processing in step S158 may be executed.
ステップS158では、エラー処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ステップS158のエラー処理は、ステップS146のエラー処理と同様の処理となっている。
ステップS159では、ラウンド遊技終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ラウンド遊技終了処理では、役物装置40の開閉部材44を閉鎖して、ラウンド遊技タイマの値及び入賞数カウンタの値のそれぞれをリセットする。また、ラウンド遊技カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定する。
また、ラウンド遊技終了処理では、ラウンド遊技終了指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS39のポート出力処理において、ラウンド遊技終了指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
そして、演出制御装置300は、ラウンド遊技終了指定コマンドを受信した場合には、実行中のラウンド遊技演出を終了する。
In step S158, error processing is executed, a series of processing ends, and the original processing is restored. The error process in step S158 is the same process as the error process in step S146.
In step S159, a round game end process is executed, a series of processes are ended, and the process returns to the original process. In the round game end process, the opening / closing
In the round game end process, a round game end designation command is stored in the port output request buffer. Thereby, in the port output process of step S39, a round game end designation command is transmitted to the
Then, when receiving the round game end designation command, the
ステップS160では、大当たり開放遊技を終了するか否かを判定し、大当たり開放遊技を終了しないと判定した場合(No)には、ステップS161に移行し、大当たり開放遊技を終了すると判定(Yes)した場合には、ステップS162に移行する。
ここで、大当たり遊技カウンタに設定されている値が「0」となった場合に、大当たり開放遊技を終了すると判定する。
ステップS161では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ラウンド遊技開始処理では、ラウンド遊技における開閉部材44の最長開放時間(本実施形態では、30.0[s])を、ラウンド遊技タイマに設定する。そして、開閉部材44の開放を開始するとともに、設定したラウンド遊技タイマによる開閉部材44の開放時間の計測を開始する。さらに、入賞数カウンタによる役物装置40への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ラウンド遊技開始処理では、ラウンド遊技開始指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS39のポート出力処理において、ラウンド遊技開始指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
そして、演出制御装置300は、ラウンド遊技開始指定コマンドを受信した場合には、所定のラウンド遊技演出を実行する。具体的には、演出制御装置300は、所定のラウンド遊技演出として、演出表示装置48、ランプ11及び音発生装置12による演出を実行する。
In step S160, it is determined whether or not the jackpot release game is to be ended. If it is determined that the jackpot release game is not to be ended (No), the process proceeds to step S161 to determine that the jackpot release game is to be ended (Yes). In that case, the process proceeds to step S162.
Here, when the value set in the jackpot game counter becomes “0”, it is determined that the jackpot release game is ended.
In step S161, a round game start process is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored. In the round game start process, the longest opening time (30.0 [s] in the present embodiment) of the opening / closing
In the round game start process, a round game start designation command is stored in the port output request buffer. Thereby, in the port output process of step S39, a round game start designation command is transmitted to the
And the production |
ステップS162では、大当たりウエイト期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。大当たりウエイト期間開始処理では、大当たりウエイト期間フラグを、RAM230の所定領域に記憶する。また、大当たりウエイト時間(本実施形態では、30.0[s])を大当たりウエイト時間タイマに設定し、設定した大当たりウエイト時間タイマによる大当たりウエイト時間の計測を開始する。
ここで、大当たり開放遊技の終了後からRAM230の所定領域に設定されている大当たりウエイト期間フラグが解除されるまでの期間が、大当たりウエイト期間となる。
また、大当たりウエイト期間開始処理では、エンディング指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS39のポート出力処理において、エンディング指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
そして、演出制御装置300は、エンディング指定コマンドを受信した場合には、所定のエンディング演出を実行する。具体的には、演出制御装置300は、所定のエンディング演出として、演出表示装置48、ランプ11及び音発生装置12による演出を実行する。
In step S162, a jackpot wait period start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the jackpot wait period start process, the jackpot wait period flag is stored in a predetermined area of the
Here, the period from the end of the jackpot release game to the release of the jackpot wait period flag set in a predetermined area of the
In the jackpot wait period start process, an ending designation command is stored in the port output request buffer. Thereby, in the port output process of step S39, an ending designation command is transmitted to the
And the production |
ステップS163では、大当たりウエイト時間タイマに設定された大当たりウエイト時間が経過したか否かを判定し、大当たりウエイト時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS164に移行し、大当たりウエイト時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS164では、役物装置40における遊技球の排出が完了したか否かを判定し、遊技球の排出が完了したと判定した場合(Yes)には、ステップS165に移行し、遊技球の排出が完了していないと判定した場合(No)には、ステップS166に移行する。
具体的には、入球数カウンタの値と排出数カウンタの値とが一致しているか否かを判定し、一致している場合には、遊技球の排出が完了したと判定し、一致していない場合(排出数カウンタの値が入球数カウンタの値より小さい場合)には、遊技球の排出が完了していないと判定する。
ステップS165では、大当たり遊技状態終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。大当たり遊技状態終了処理では、RAM230の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグ、大当たり種別フラグ及び大当たりウエイト期間フラグのそれぞれを解除(消去)する。また、入球数カウンタの値及び排出数カウンタの値のそれぞれをリセットする。
また、大当たり遊技状態終了処理では、排出完了指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS39のポート出力処理において、排出完了指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S163, it is determined whether or not the jackpot wait time set in the jackpot wait time timer has elapsed. If it is determined that the jackpot wait time has elapsed (Yes), the process proceeds to step S164 and the jackpot wait time is reached. When it is determined that the period has not elapsed (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S164, it is determined whether or not the game ball has been discharged in the
Specifically, it is determined whether or not the value of the number-of-balls counter matches the value of the number-of-discharges counter, and if they match, it is determined that the game balls have been completely discharged. If not (when the value of the number-of-discharges counter is smaller than the value of the number-of-balls counter), it is determined that the game balls have not been discharged.
In step S165, a jackpot gaming state end process is executed, a series of processes are ended, and the process returns to the original process. In the jackpot gaming state end process, each of the jackpot gaming status flag, jackpot type flag, and jackpot weight period flag set in a predetermined area of the
In the jackpot gaming state end process, a discharge completion designation command is stored in the port output request buffer. Thereby, in the port output process of step S39, a discharge completion designation command is transmitted to the
ステップS166では、エラー処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ステップS166のエラー処理は、ステップS146のエラー処理と同様の処理となっている。ここで、ステップS166のエラー処理が実行される場合には、RAM230の所定領域に設定されている大当たりウエイト期間フラグが解除されない。これにより、エラーが発生した場合には、大当たりウエイト期間で遊技が停止することになる。この際、本実施形態では、パチンコ機1に設けられているRAMクリアボタン(図示せず)が操作された場合に、RAM230の所定領域に設定されている各種フラグが解除される。
In step S166, error processing is executed, a series of processing ends, and the original processing is restored. The error process in step S166 is the same as the error process in step S146. Here, when the error process of step S166 is executed, the jackpot wait period flag set in the predetermined area of the
(パチンコ機1の動作)
次に、パチンコ機1の動作を説明する。
パチンコ機1では、遊技状態として、通常遊技状態、小当たり遊技状態及び大当たり遊技状態を有している。
通常遊技状態は、小当たり遊技状態及び大当たり遊技状態のいずれも生起されてない遊技状態となっている。通常遊技状態では、役物装置40の開閉部材44が閉鎖状態とされている。これによって、通常遊技状態では、役物装置40(入球口42)への遊技球の入球が不可能となっている。
パチンコ機1では、遊技球発射装置420によって発射された遊技球は、発射路20を介して、遊技領域30に打ち出され、遊技領域30を下方に向かって流下する。
通常遊技状態において、遊技領域30を流下する遊技球が始動入賞口50に入球すると、特別図柄抽選及び大当たり振分け抽選が実行され、特別図柄表示部71において特別図柄の変動表示が行われる。ここで、小当たり遊技状態及び大当たり遊技状態のうち一方が生起されている期間中には、特別図柄抽選が実行されることはない。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the
The
The normal gaming state is a gaming state in which neither a small hit gaming state nor a big hit gaming state has occurred. In the normal gaming state, the opening / closing
In the
In a normal gaming state, when a game ball flowing down the
そして、特別図柄抽選に当選した場合には、特別図柄表示部71において「小当たり図柄」が停止表示された後に、小当たり遊技状態が生起される。ここで、本実施形態では、特別図柄抽選の当選確率が100%に設定されているため、始動入賞口50への遊技球の入球があった場合(特別図柄抽選が実行された場合)には、必ず、小当たり遊技状態が生起される。
小当たり遊技状態では、役物装置40の開閉部材44が開放状態とされる小当たり開放遊技が実行される。本実施形態では、小当たり開放遊技は、1回の小当たり遊技からなる。そして、小当たり遊技は、役物装置40の開閉部材44が0.5[s]開放状態とされる遊技となっている。これによって、小当たり開放遊技(小当たり遊技)が実行されている期間中には、役物装置40(入球口42)への遊技球の入球が可能となる。
小当たり遊技状態が開始されると、まず、小当たり開放遊技が開始される。そして、小当たり開放遊技が実行されている期間中において、役物装置40に入球した遊技球による特定ゲート40の通過があった場合には、当該小当たり開放遊技の終了に応じて、大当たり遊技状態が生起される。
When the special symbol lottery is won, after the “small hit symbol” is stopped and displayed in the special
In the small hit game state, a small hit release game is executed in which the opening / closing
When the small hit game state is started, first, a small hit release game is started. If a
また、小当たり開放遊技が開始されると、役物装置40に入球した遊技球の数(入球数)及び役物装置40から排出された遊技球の数(排出数)のそれぞれの計数が開始される。そして、開始された入球数及び排出数のそれぞれの計数は、その後に大当たり遊技状態が生起される場合には、当該大当たり遊技状態の開始後においても(後述する排出完了判定まで)継続される。
一方、役物装置40に入球した遊技球による特定ゲート40の通過が検出されることなく、小当たり開放遊技が終了した場合には、小当たりウエイト期間が開始される。そして、小当たりウエイト期間中において、役物装置40に入球した遊技球による特定ゲート40の通過が検出された場合には、当該検出に応じて、大当たり遊技状態が生起される。
In addition, when the small hit opening game is started, the respective numbers of the number of game balls that have entered the accessory device 40 (the number of balls entered) and the number of game balls that have been discharged from the accessory device 40 (the number of discharges) are counted. Is started. Then, when the jackpot gaming state is subsequently generated, the counting of the number of entered balls and the number of discharging started is continued even after the jackpot gaming state is started (until discharge completion determination described later). .
On the other hand, when the small hit opening game is ended without detecting the passing of the
一方、役物装置40に入球した遊技球による特定ゲート40の通過が検出されることなく、小当たり開放遊技及び小当たりウエイト期間が終了した場合には、役物装置40における遊技球の排出が完了したか否かの判定(以下、「排出完了判定」とする)が実行される。
そして、排出完了判定に基づいて、排出が完了していると判定された場合(入球数と排出数とが一致していると判定された場合)には、小当たり遊技状態が終了して、通常遊技状態に移行する。一方、排出完了判定に基づいて、排出が完了していないと判定された場合(入球数と排出数とが一致していないと判定された場合)には、所定のエラー報知が実行される。これにより、役物装置40における球詰まりの発生を検出することが可能となる。そして、この場合には、小当たりウエイト期間で遊技が停止して、通常遊技状態に移行することはない。
On the other hand, when the small hit opening game and the small hit weight period have ended without detecting the passing of the
Then, based on the discharge completion determination, if it is determined that the discharge is completed (when it is determined that the number of entered balls and the number of discharged matches), the small hit gaming state is ended. , Transition to the normal gaming state. On the other hand, when it is determined that the discharge is not completed based on the discharge completion determination (when it is determined that the number of balls entered and the number of discharges do not match), a predetermined error notification is executed. . As a result, it is possible to detect the occurrence of ball clogging in the
大当たり遊技状態では、役物装置40の開閉部材44が開放状態とされる大当たり開放遊技が実行される。本実施形態では、大当たり開放遊技は、所定回数の大当たり遊技からなる。ここで、所定回数は、大当たり振分け抽選に基づいて決定された大当たり遊技状態の種類に対応する回数(5[回]、10[回]又は15[回])となる。そして、大当たり遊技は、役物装置40の開閉部材44が30.0[s]開放状態とされる遊技となっている。これによって、大当たり開放遊技(大当たり遊技)が実行されている期間中には、役物装置40(入球口42)への遊技球の入球が可能となり、入球数に応じた数の賞球を獲得することが可能となる。
大当たり遊技状態が開始されると、まず、オープニング期間が開始され、当該オープニング期間が終了した後に、大当たり開放遊技が開始される。ここで、大当たり開放遊技が実行されている期間中においては、入球数と排出数との差が所定値を超えたか否かの判定(以下、「排出不良判定」とする)が実行される。そして、排出不良判定に基づいて、入球数と排出数との差が所定値を超えたと判定された場合には、所定のエラー報知が実行される。これにより、役物装置40における球詰まりの発生、遊技によることなく役物装置40内に遊技球を置く不正行為等を検出することが可能となる。
In the jackpot game state, a jackpot release game in which the opening / closing
When the jackpot game state is started, first, an opening period is started, and after the opening period ends, a jackpot release game is started. Here, during the period when the jackpot opening game is being executed, a determination is made as to whether or not the difference between the number of balls entered and the number of discharges exceeds a predetermined value (hereinafter referred to as “discharge failure determination”). . When it is determined that the difference between the number of balls entered and the number of discharged balls exceeds a predetermined value based on the discharge failure determination, a predetermined error notification is executed. Thereby, it becomes possible to detect the occurrence of clogging of the ball in the
そして、大当たり開放遊技が終了されると、大当たりウエイト期間が開始され、当該大当たりウエイト期間の終了時に、排出完了判定が実行される。
そして、排出完了判定に基づいて、排出が完了していると判定された場合には、大当たり遊技状態が終了して、通常遊技状態に移行する。一方、排出完了判定に基づいて、排出が完了していないと判定された場合には、所定のエラー報知が実行される。これにより、役物装置40における球詰まりの発生を検出することが可能となる。そして、この場合には、大当たりウエイト期間で遊技が停止して、通常遊技状態に移行することはない。すなわち、大当たり遊技状態の開始後、排出完了判定に基づいて入球数と排出数とが一致したと判定されたこを条件として、当該大当たり遊技状態が終了される。
When the jackpot release game is ended, a jackpot weight period is started, and at the end of the jackpot weight period, the discharge completion determination is executed.
Then, if it is determined that the discharge is completed based on the discharge completion determination, the jackpot gaming state is terminated and the normal gaming state is entered. On the other hand, when it is determined that the discharge is not completed based on the discharge completion determination, a predetermined error notification is executed. As a result, it is possible to detect the occurrence of ball clogging in the
(パチンコ機1の作用)
次に、パチンコ機1の作用について説明する。
パチンコ機1では、小当たり開放遊技の開始に応じて、役物装置40の入球口42に入球した遊技球の数(入球数)の計数が開始されるとともに、排出口47から排出された遊技球の数(排出数)の計数が開始される。そして、所定時機において、入球数と排出数とが一致しているか否かを判定する排出完了判定が実行され、排出完了判定に基づいて入球数と排出数とが一致していないと判定された場合には、所定のエラー報知が実行される。
これにより、役物装置40において球詰まりが発生した場合には、所定のエラー報知が実行されるため、この所定のエラー報知に基づいて、役物装置40における球詰まりの発生を検出することが可能となる。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the
In the
As a result, when a ball clogging occurs in the
特に、パチンコ機1では、大当たり遊技状態を生起させることが決定された場合には、排出完了判定の実行に関わらず、大当たり遊技状態が開始される。これにより、小当たり開放遊技の実行により開放状態とされた役物装置40の入球口42から入球した遊技球による特定ゲート46の通過が検出された場合には、排出完了判定の実行(特に、排出完了判定に基づいて排出が完了していると判定されること)を待つことなく、大当たり遊技状態を開始することができる。したがって、遊技球による特定ゲート46の通過を検出した後、大当たり遊技状態を迅速に開始することができ、遊技の進行の円滑性を向上することが可能となる。具体的には、遊技球による特定ゲート46の通過に応じて、大当たり遊技状態に係るオープニング演出を迅速に開始することができ、遊技の進行の円滑性を向上することが可能となる。
また、パチンコ機1では、大当たり遊技状態が生起される場合には、排出完了判定が、大当たり遊技状態の開始時より後に実行される。そして、排出数の計数が、小当たり開放遊技の開始に応じて開始され、少なくとも排出完了判定が実行されるまで継続される。これにより、大当たり遊技状態の開始時より後の時機において、役物装置40における球詰まりの発生を適切に検出することが可能となる。
In particular, in the
Further, in the
また、パチンコ機1では、大当たり遊技状態が生起される場合には、排出完了判定が、大当たり遊技状態に係る大当たり開放遊技(最終回のラウンド遊技)の終了時から所定時間(大当たりウエイト時間)が経過したときに実行される。これにより、役物装置40において球詰まりが発生した場合には、大当たり遊技状態に係る大当たり開放遊技の終了後において所定のエラー報知が実行される。したがって、遊技者に有利な大当たり遊技が実行されている期間中に所定のエラー報知が実行されることがなく、所定のエラー報知による大当たり開放遊技の阻害を防止することが可能となる。
また、パチンコ機1では、大当たり遊技状態が生起されている期間中には、特別図柄抽選が実行されず、小当たり遊技状態が生起されることがない。また、排出完了判定が、大当たり遊技状態が生起されている期間中に実行され、排出完了判定に基づいて入球数と排出数とが一致していないと判定された場合には、当該大当たり遊技状態が終了されない。これにより、役物装置40において球詰まりが発生した場合には、生起されている大当たり遊技状態が終了されず、その後、始動入賞口50への遊技球の入球が検出されても特別図柄抽選が実行されることがなく、小当たり遊技状態が生起されることがない。したがって、役物装置40において球詰まりが発生している状態で遊技が進行することを防止することが可能となる。
Further, in the
Further, in the
また、パチンコ機1では、排出不良判定に基づいて入球数と排出数との差が所定値に達した場合に、所定のエラー報知が実行される。これにより、役物装置40における球詰まりの発生を早期に検出することが可能となる。
さらに、パチンコ機1では、役物装置40によって、小当たり遊技状態に係る小当たり開放遊技及び大当たり遊技状態に係る大当たり開放遊技の両方が実行される。これにより、構成の複雑化を抑制しつつ遊技性を向上することが可能となる。
以上のように、本発明によれば、役物装置における球詰まりの発生を適切に検出しつつ、遊技の進行の円滑性を向上することが可能となる。
Further, in the
Further, in the
As described above, according to the present invention, it is possible to improve the smoothness of the progress of the game while appropriately detecting the occurrence of the ball clogging in the accessory device.
(第二実施形態)
次に、本発明の第二実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機100に適用している。
ここで、本発明の第二実施形態に係るパチンコ機100の基本構成は、本発明の第一実施形態に係るパチンコ機1の基本構成と同一となっている。したがって、以下の説明においては、パチンコ機100の構成のうちパチンコ機1の構成と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。
パチンコ機100では、主に、遊技盤面11の遊技領域30において大入賞装置80が配設されており、小当たり遊技状態に係る小当たり開放遊技が役物装置40により実行され、大当たり遊技状態における大当たり開放遊技が大入賞装置80により実行される点が、パチンコ機1の構成と異なっている。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to the
Here, the basic configuration of the
In the
(遊技盤11の構成)
次に、遊技盤11の構成を説明する。
図13は、本発明の第二実施形態に係るパチンコ機が備える遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
遊技盤11の基本構成は、遊技盤10の基本構成と同一となっている。具体的には、図13に示すように、遊技盤11の遊技領域30の略中央部には、役物装置40が配設されている。また、役物装置40の下方には、始動入賞口50が配設されている。
特に、始動入賞口50の下方には、大入賞装置80が配設されている。大入賞装置80は、大入賞装置80は、入球口81と、入球口81を塞ぐことが可能となるように配設された開閉部材82と、を有している。
(Configuration of game board 11)
Next, the configuration of the
FIG. 13 is a diagram showing the front of the game board provided in the pachinko machine according to the second embodiment of the present invention, and schematically showing the part particularly necessary for explanation.
The basic configuration of the
In particular, a
入球口81は、遊技領域30に打ち出された遊技球の入球が可能となっている。入球口81には、大入賞検知センサ105(図14参照)が配設されている。大入賞検知センサ105は、入球口81に入球した遊技球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、大入賞検知センサ105からの検出信号の入力に応じて、賞球の払い出しに係る処理を実行する。
開閉部材82は、平板状に形成され、入球口81への遊技球の入球を不可能にする閉鎖状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能となっている。開閉部材82は、大入賞装置ソレノイド65(図14参照)によって開閉される。
大入賞装置80においては、通常遊技状態では、開閉部材82が閉鎖状態とされ、入球口81への遊技球の入球が不可能となる。一方、大入賞装置80においては、ラウンド遊技が実行されると、開閉部材82が閉鎖状態から開放状態に変位され、入球口81への遊技球の入球が可能となる。
The
The opening / closing
In the
(制御系の構成)
次に、パチンコ機100における制御系の構成を説明する。
図14は、本発明の第二実施形態に係るパチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
パチンコ機100の制御系の基本構成は、パチンコ機1の制御系の基本構成と同一となっている。具体的には、図14に示すように、パチンコ機100は、主制御装置200と、演出制御装置300と、払出制御装置400と、各制御装置200,300,400に電源(電力)を供給する電源装置600と、を備えている。
特に、入力ポート240は、大入賞検知センサ105から入力された検出信号を、CPU210に対して出力する。また、出力ポート250は、大入賞装置ソレノイド65に対して制御信号を出力する。
(Control system configuration)
Next, the configuration of the control system in the
FIG. 14 is a block diagram showing the configuration of the control system of the pachinko machine according to the second embodiment of the present invention.
The basic configuration of the control system of the
In particular, the input port 240 outputs the detection signal input from the big
(各種抽選について)
次に、パチンコ機100で実行される各種抽選について説明する。
パチンコ機100では、パチンコ機1と同様に、始動入賞口50への遊技球の入球を契機として、特別図柄抽選及び大当たり振分け抽選が実行される。
特別図柄抽選に当選した場合には、小当たり遊技状態が生起させる。小当たり遊技状態では、役物装置40の開閉部材44が閉鎖状態に変位される小当たり開放遊技が実行されて、役物装置40の入球口42への遊技球の入球が可能な状態となる。
そして、小当たり開放遊技の実行中に役物装置40に入球した遊技球が特定ゲート46を通過した場合には、大当たり遊技状態が生起される。この際、生起される大当たり遊技状態の種類は、大当たり振分け抽選に基づいて決定される。
大当たり遊技状態では、大入賞装置80の開閉部材82が閉鎖状態に変位される大当たり開放遊技(遊技者に有利な遊技)が実行されて、大入賞装置80の入球口81への遊技球の入球が可能な状態となる。本実施形態では、大当たり開放遊技は、複数回(5回、10回又は15回)のラウンド遊技からなる。
(About various lotteries)
Next, various lotteries executed by the
In the
When the special symbol lottery is won, the small hit gaming state is caused. In the small hit game state, a small hit release game in which the opening / closing
When the game ball that has entered the
In the jackpot game state, a jackpot opening game (game advantageous to the player) in which the opening / closing
(主制御装置で実行される処理)
次に、主制御装置200で実行される処理を説明する。
パチンコ機100では、図8に示すタイマ割込み処理のうち、ステップS33、ステップS37、ステップS38及びステップS39に係る処理の内容が、パチンコ機1と異なっている。
ステップS33のスイッチチェック処理では、入力ポート240における各検知センサ101〜105からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ101〜105からの検出信号の入力を検出した場合には、該検出を示す情報をRAM230の所定領域に記憶する。
(Processing executed by the main controller)
Next, processing executed by
The
In the switch check process in step S33, the presence or absence of input of detection signals from the
ステップS38の賞球払出処理では、ステップS33の処理結果に基づいて、各検知センサ101,102,105からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ101,102,105からの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。
本実施形態では、始動検知センサ101から検出信号の入力があった場合には、「3個」の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、入球検知センサ102から検出信号の入力があった場合には、「10個」の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞検知センサ105から検出信号の入力があった場合には、「15個」の賞球数を指定する賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。これにより、ステップS39のポート出力処理において、賞球数指定コマンドが払出制御装置400に対して送信される。
ステップS39のポート出力処理では、ポート出力要求バッファに記憶されている各種制御コマンドが、演出制御装置300又は払出制御装置400に対して送信される。また、ポート出力処理では、制御信号が、遊技状態表示装置70、役物装置ソレノイド64、大入賞装置ソレノイド65等に対して出力される。
In the prize ball payout process in step S38, the presence / absence of detection signal input from each of the
In this embodiment, when a detection signal is input from the
In the port output process of step S39, various control commands stored in the port output request buffer are transmitted to the
次に、ステップS37の大当たり遊技処理を説明する。
図15は、本発明の第二実施形態に係るパチンコ機における大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップS37において実行されると、図15に示すように、まず、ステップS200に移行する。
ステップS200では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、ステップS201に移行し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
Next, the jackpot game process of step S37 will be described.
FIG. 15 is a flowchart showing the jackpot game process in the pachinko machine according to the second embodiment of the present invention.
When the jackpot game process is executed in step S37, the process first proceeds to step S200 as shown in FIG.
In step S200, it is determined whether or not the jackpot gaming state is occurring. If it is determined that the jackpot gaming state is occurring (Yes), the process proceeds to step S201, and the jackpot gaming state is not occurring. If it is determined (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Here, whether or not the jackpot gaming state is occurring is determined based on the jackpot gaming state flag stored in a predetermined area of the
ステップS201では、役物装置40における遊技球の排出が完了したか否かを判定し、遊技球の排出が完了したと判定した場合(Yes)には、ステップS202に移行し、遊技球の排出が完了していないと判定した場合(No)には、ステップS203に移行する。
具体的には、入球数カウンタの値と排出数カウンタの値とが一致しているか否かを判定し、一致している場合には、遊技球の排出が完了したと判定し、一致していない場合(排出数カウンタの値が入球数カウンタの値より小さい場合)には、遊技球の排出が完了していないと判定する。
ここで、本実施形態では、入球数カウンタによる役物装置40の入球口42に入球した遊技球の数のカウントは、小当たり開放遊技(小当たり遊技)の開始により開始され、少なくとも、小当たり開放遊技が終了するまで継続する。これにより、入球数カウンタは、小当たり開放遊技の開始から当該小当たり開放遊技の終了までの期間中における役物装置40への遊技球の入球数を積算する。一方、排出数カウンタによる役物装置40の排出口47から排出された遊技球の数のカウントは、小当たり開放遊技の開始により開始され、ステップS201に係る判定により遊技球の排出が完了していると判定されるまで継続する。これにより、排出数カウンタは、最長で、小当たり開放遊技の開始から大当たりウエイト時間の終了時までの期間中における役物装置40からの遊技球の排出数を積算する。
In step S201, it is determined whether or not the discharge of the game ball in the
Specifically, it is determined whether or not the value of the number-of-balls counter matches the value of the number-of-discharges counter, and if they match, it is determined that the game balls have been completely discharged. If not (when the value of the number-of-discharges counter is smaller than the value of the number-of-balls counter), it is determined that the game balls have not been discharged.
Here, in the present embodiment, the counting of the number of game balls that have entered the
ステップS202では、排出完了設定処理を実行し、ステップS203に移行する。排出完了設定処理では、排出完了フラグを、RAM230の所定領域に記憶する。
また、排出完了設定処理では、排出完了指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS39のポート出力処理において、排出完了指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS203では、オープニング期間中であるか否かを判定し、オープニング期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS204に移行し、オープニング期間中でないと判定した場合(No)には、ステップS206に移行する。
ここで、オープニング期間中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されているオープニング期間フラグに基づいて判定する。
ステップS204では、オープニング時間タイマに設定されたオープニング時間が経過したか否かを判定し、オープニング時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS205に移行し、オープニング時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
In step S202, a discharge completion setting process is executed, and the process proceeds to step S203. In the discharge completion setting process, a discharge completion flag is stored in a predetermined area of the
In the discharge completion setting process, a discharge completion designation command is stored in the port output request buffer. Thereby, in the port output process of step S39, a discharge completion designation command is transmitted to the
In step S203, it is determined whether it is during the opening period. If it is determined that it is during the opening period (Yes), the process proceeds to step S204, and if it is determined that it is not during the opening period (No). The process proceeds to step S206.
Here, whether or not it is during the opening period is determined based on an opening period flag stored in a predetermined area of the
In step S204, it is determined whether or not the opening time set in the opening time timer has elapsed. If it is determined that the opening time has elapsed (Yes), the process proceeds to step S205, where the opening time has elapsed. If it is determined that there is no (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
ステップS205では、大当たり開放遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。大当たり開放遊技開始処理では、まず、ステップS115において設定した大当たり種別フラグに基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種類(「大当たり1」、「大当たり2」又は「大当たり3」)を確認する。そして、確認した大当たり遊技状態の種類に対応するラウンド遊技回数(5[回]、10[回]又は15[回])を、ラウンド遊技カウンタに設定する。また、ラウンド遊技における大入賞装置80の開閉部材82の最長開放時間(本実施形態では、30.0[s])を、ラウンド遊技タイマに設定する。そして、開閉部材82の開放を開始するとともに、設定したラウンド遊技タイマによる開閉部材82の開放時間の計測を開始する。さらに、入賞数カウンタによる大入賞装置80(入球口81)への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、大当たり開放遊技開始処理では、RAM230の所定領域に記載されているオープニング期間フラグを消去する。
さらに、大当たり開放遊技開始処理では、ラウンド遊技開始指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS39のポート出力処理において、ラウンド遊技開始指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
そして、演出制御装置300は、ラウンド遊技開始指定コマンドを受信した場合には、所定のラウンド遊技演出を実行する。具体的には、演出制御装置300は、所定のラウンド遊技演出として、演出表示装置48、ランプ11及び音発生装置12による演出を実行する。
In step S205, a jackpot opening game start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the jackpot opening game start process, first, based on the jackpot type flag set in step S115, the type of jackpot game state to be generated ("
In the jackpot opening game start process, the opening period flag described in a predetermined area of the
Further, in the jackpot release game start process, a round game start designation command is stored in the port output request buffer. Thereby, in the port output process of step S39, a round game start designation command is transmitted to the
And the production |
ステップS206では、大当たりウエイト期間中であるか否かを判定し、大当たりウエイト期間中でないと判定した場合(No)には、ステップS207に移行し、大当たりウエイト期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS215に移行する。
ここで、大当たりウエイト期間中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている大当たりウエイト期間フラグに基づいて判定する。
ステップS207では、大入賞装置80の開閉部材82の開放中(ラウンド遊技中)であるか否かを判定し、開閉部材82の開放中であると判定した場合(Yes)には、ステップS208に移行し、開閉部材82の開放中でないと判定した場合(No)には、ステップS212に移行する。
ステップS208では、大入賞装置80の開放部材82の閉鎖条件(ラウンド遊技の終了条件)を満たすか否かを判定し、開閉部材82の閉鎖条件を満たさないと判定した場合(No)には、ステップS209に移行し、開閉部材82の閉鎖条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS211に移行する。
ここで、ラウンド遊技タイマに設定された開放時間が経過したこと及び賞球数カウンタのカウント値が所定数(本実施形態では、10[球])に達したことのうち一方の条件が満たされた場合に、開放部材82の閉鎖条件を満たすと判定する。
In step S206, it is determined whether or not it is during the jackpot weight period, and if it is determined that it is not during the jackpot weight period (No), the process proceeds to step S207 and if it is determined that it is during the jackpot weight period (Yes) ), The process proceeds to step S215.
Here, whether or not it is during the jackpot weight period is determined based on the jackpot weight period flag stored in a predetermined area of the
In step S207, it is determined whether or not the opening / closing
In Step S208, it is determined whether or not the closing condition (round game ending condition) of the opening
Here, one of the conditions that the release time set in the round game timer has elapsed and the count value of the prize ball counter has reached a predetermined number (10 [balls] in the present embodiment) is satisfied. If it is determined that the closing condition of the opening
ステップS209では、入球数と排出数との差が所定値を超えたか否かを判定し、入球数と排出数との差が所定値を超えたと判定した場合(Yes)には、ステップS210に移行し、入球数と排出数との差が所定値を超えていないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
具体的には、入球数カウンタの値と排出数カウンタの値との差を算出して、当該差の値が所定値(本実施形態では、10[球])を超えたか否かを判定する。本実施形態では、排出数カウンタの値から入球数カウンタの値を減算した値が所定値を超えた場合に、後述するステップS210のエラー処理を実行する。しかしながら、入球数カウンタの値から排出数カウンタの値を減算した値が所定値を超えた場合に、ステップS210のエラー処理を実行する構成としても構わず、また、入球数カウンタの値から排出数カウンタの値を減算した値が所定値を超えたこと及び排出数カウンタの値から入球数カウンタの値を減算した値が所定値を超えたことのうち少なくとも一方が満たされた場合に、ステップS210のエラー処理を実行する構成としても構わない。
In step S209, it is determined whether or not the difference between the number of balls entered and the number of balls discharged exceeds a predetermined value. If it is determined that the difference between the number of balls entered and the number of balls discharged exceeds a predetermined value (Yes), step S209 is performed. When the process proceeds to S210 and it is determined that the difference between the number of balls entered and the number of balls discharged does not exceed a predetermined value (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Specifically, the difference between the value of the number-of-balls counter and the value of the number-of-discharges counter is calculated, and it is determined whether or not the value of the difference exceeds a predetermined value (10 [balls] in this embodiment). To do. In this embodiment, when the value obtained by subtracting the value of the number-of-balls counter from the value of the number-of-discharges counter exceeds a predetermined value, error processing in step S210 described later is executed. However, when the value obtained by subtracting the value of the discharge number counter from the value of the number of entered balls exceeds a predetermined value, the error processing in step S210 may be executed. When at least one of the value obtained by subtracting the value of the discharge number counter exceeds a predetermined value and the value obtained by subtracting the value of the ball number counter from the value of the discharge number counter exceeds a predetermined value is satisfied. The error processing in step S210 may be executed.
ステップS210では、エラー処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ステップS210のエラー処理は、ステップS146のエラー処理と同様の処理となっている。
ステップS211では、ラウンド遊技終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ラウンド遊技終了処理では、大入賞装置80の開閉部材82を閉鎖して、ラウンド遊技タイマの値及び入賞数カウンタの値のそれぞれをリセットする。また、ラウンド遊技カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定する。
また、ラウンド遊技終了処理では、ラウンド遊技終了指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS39のポート出力処理において、ラウンド遊技終了指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
そして、演出制御装置300は、ラウンド遊技終了指定コマンドを受信した場合には、実行中のラウンド遊技演出を終了する。
In step S210, error processing is executed, a series of processing is terminated, and the processing returns to the original processing. The error process in step S210 is the same process as the error process in step S146.
In step S211, a round game end process is executed to end a series of processes and return to the original process. In the round game end process, the open /
In the round game end process, a round game end designation command is stored in the port output request buffer. Thereby, in the port output process of step S39, a round game end designation command is transmitted to the
Then, when receiving the round game end designation command, the
ステップS212では、大当たり開放遊技を終了するか否かを判定し、大当たり開放遊技を終了しないと判定した場合(No)には、ステップS213に移行し、大当たり開放遊技を終了すると判定(Yes)した場合には、ステップS214に移行する。
ここで、大当たり遊技カウンタに設定されている値が「0」となった場合に、大当たり開放遊技を終了すると判定する。
ステップS213では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ラウンド遊技開始処理では、ラウンド遊技における大入賞装置80の開閉部材82の最長開放時間(本実施形態では、30.0[s])を、ラウンド遊技タイマに設定する。そして、開閉部材82の開放を開始するとともに、設定したラウンド遊技タイマによる開閉部材82の開放時間の計測を開始する。さらに、入賞数カウンタによる大入賞装置80への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ラウンド遊技開始処理では、ラウンド遊技開始指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS39のポート出力処理において、ラウンド遊技開始指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
そして、演出制御装置300は、ラウンド遊技開始指定コマンドを受信した場合には、所定のラウンド遊技演出を実行する。具体的には、演出制御装置300は、所定のラウンド遊技演出として、演出表示装置48、ランプ11及び音発生装置12による演出を実行する。
In step S212, it is determined whether or not to end the jackpot release game. If it is determined not to end the jackpot release game (No), the process proceeds to step S213, and it is determined to end the jackpot release game (Yes). In that case, the process proceeds to step S214.
Here, when the value set in the jackpot game counter becomes “0”, it is determined that the jackpot release game is ended.
In step S213, a round game start process is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored. In the round game start process, the longest open time (30.0 [s] in the present embodiment) of the opening / closing
In the round game start process, a round game start designation command is stored in the port output request buffer. Thereby, in the port output process of step S39, a round game start designation command is transmitted to the
And the production |
ステップS214では、大当たりウエイト期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。大当たりウエイト期間開始処理では、大当たりウエイト期間フラグを、RAM230の所定領域に記憶する。また、大当たりウエイト時間(本実施形態では、30.0[s])を大当たりウエイト時間タイマに設定し、設定した大当たりウエイト時間タイマによる大当たりウエイト時間の計測を開始する。
ここで、大当たり開放遊技の終了後からRAM230の所定領域に設定されている大当たりウエイト期間フラグが解除されるまでの期間が、大当たりウエイト期間となる。
また、大当たりウエイト期間開始処理では、エンディング指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS39のポート出力処理において、エンディング指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
そして、演出制御装置300は、エンディング指定コマンドを受信した場合には、所定のエンディング演出を実行する。具体的には、演出制御装置300は、所定のエンディング演出として、演出表示装置48、ランプ11及び音発生装置12による演出を実行する。
In step S214, a jackpot wait period start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the jackpot wait period start process, the jackpot wait period flag is stored in a predetermined area of the
Here, the period from the end of the jackpot release game to the release of the jackpot wait period flag set in a predetermined area of the
In the jackpot wait period start process, an ending designation command is stored in the port output request buffer. Thereby, in the port output process of step S39, an ending designation command is transmitted to the
And the production |
ステップS215では、大当たりウエイト時間タイマに設定された大当たりウエイト時間が経過したか否かを判定し、大当たりウエイト時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS216に移行し、大当たりウエイト時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS216では、役物装置40における遊技球の排出が完了したか否かを判定し、遊技球の排出が完了したと判定した場合(Yes)には、ステップS217に移行し、遊技球の排出が完了していないと判定した場合(No)には、ステップS218に移行する。
具体的には、RAM230の所定領域において排出完了フラグが設定されている場合には、遊技球の排出が完了したと判定し、排出完了フラグが設定されていない場合には、遊技球の排出が完了していないと判定する。なお、入球数カウンタの値と排出数カウンタの値とが一致しているか否かに基づいて、遊技球の排出が完了しているか否かを判定しても構わない。
In step S215, it is determined whether or not the jackpot wait time set in the jackpot wait time timer has elapsed. If it is determined that the jackpot wait time has elapsed (Yes), the process proceeds to step S216, and the jackpot wait time is reached. When it is determined that the period has not elapsed (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S216, it is determined whether or not the game ball is completely discharged in the
Specifically, when the discharge completion flag is set in a predetermined area of the
ステップS217では、大当たり遊技状態終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。大当たり遊技状態終了処理では、RAM230の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグ、大当たり種別フラグ、大当たりウエイト期間フラグ及び排出完了フラグのそれぞれを解除(消去)する。また、入球数カウンタの値及び排出数カウンタの値のそれぞれをリセットする。
ステップS218では、エラー処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ステップS218のエラー処理は、ステップS146のエラー処理と同様の処理となっている。ここで、ステップS218のエラー処理が実行される場合には、RAM230の所定領域に設定されている大当たりウエイト期間フラグが解除されない。これにより、エラーが発生した場合には、大当たりウエイト期間で遊技が停止することになる。この際、本実施形態では、パチンコ機1に設けられているRAMクリアボタン(図示せず)が操作された場合に、RAM230の所定領域に設定されている各種フラグが解除される。
In step S217, a jackpot gaming state end process is executed, a series of processes are ended, and the process returns to the original process. In the jackpot gaming state end process, each of the jackpot gaming status flag, jackpot type flag, jackpot weight period flag and discharge completion flag set in a predetermined area of the
In step S218, error processing is executed, a series of processing ends, and the processing returns to the original processing. The error process in step S218 is the same process as the error process in step S146. Here, when the error process of step S218 is executed, the jackpot wait period flag set in the predetermined area of the
(パチンコ機100の動作)
次に、パチンコ機100の動作を説明する。
パチンコ機100では、遊技状態として、通常遊技状態、小当たり遊技状態及び大当たり遊技状態を有している。
通常遊技状態は、小当たり遊技状態及び大当たり遊技状態のいずれも生起されてない遊技状態となっている。通常遊技状態では、役物装置40の開閉部材44が閉鎖状態とされているとともに、大入賞装置80の開閉部材82が閉鎖状態とされている。これによって、通常遊技状態では、役物装置40(入球口42)及び大入賞装置80(入球口81)のそれぞれへの遊技球の入球が不可能となっている。
パチンコ機100では、遊技球発射装置420によって発射された遊技球は、発射路20を介して、遊技領域30に打ち出され、遊技領域30を下方に向かって流下する。
(Operation of the pachinko machine 100)
Next, the operation of the
The
The normal gaming state is a gaming state in which neither a small hit gaming state nor a big hit gaming state has occurred. In the normal gaming state, the opening / closing
In the
通常遊技状態において、遊技領域30を流下する遊技球が始動入賞口50に入球すると、特別図柄抽選及び大当たり振分け抽選が実行され、特別図柄表示部71において特別図柄の変動表示が行われる。ここで、小当たり遊技状態及び大当たり遊技状態のうち一方が生起されている期間中には、特別図柄抽選が実行されることはない。
そして、特別図柄抽選に当選した場合には、特別図柄表示部71において「小当たり図柄」が停止表示された後に、小当たり遊技状態が生起される。ここで、本実施形態では、特別図柄抽選の当選確率が100%に設定されているため、始動入賞口50への遊技球の入球があった場合には、必ず、小当たり遊技状態が生起される。
小当たり遊技状態では、役物装置40の開閉部材44が開放状態とされる小当たり開放遊技が実行される。本実施形態では、小当たり開放遊技は、1回の小当たり遊技からなる。そして、小当たり遊技は、役物装置40の開閉部材44が0.5[s]開放状態とされる遊技となっている。これによって、小当たり開放遊技(小当たり遊技)が実行されている期間中には、役物装置40(入球口42)への遊技球の入球が可能となる。
In a normal gaming state, when a game ball flowing down the
When the special symbol lottery is won, after the “small hit symbol” is stopped and displayed in the special
In the small hit game state, a small hit release game is executed in which the opening / closing
小当たり遊技状態が開始されると、まず、小当たり開放遊技が開始される。そして、小当たり開放遊技が実行されている期間中において、役物装置40に入球した遊技球による特定ゲート40の通過があった場合には、当該小当たり開放遊技の終了に応じて、大当たり遊技状態が生起される。
また、小当たり開放遊技が開始されると、役物装置40に入球した遊技球の数(入球数)及び役物装置40から排出された遊技球の数(排出数)のそれぞれの計数が開始される。そして、開始された入球数の計数は、少なくとも、当該小当たり開放遊技が終了するまで継続される。また、開始された排出数の計数は、その後に大当たり遊技状態が生起される場合には、当該大当たり遊技状態の開始後においても(後述する排出完了判定に基づいて排出完了が判定されるまで)継続される。
When the small hit game state is started, first, a small hit release game is started. If a
In addition, when the small hit opening game is started, the respective numbers of the number of game balls that have entered the accessory device 40 (the number of balls entered) and the number of game balls that have been discharged from the accessory device 40 (the number of discharges) are counted. Is started. The counting of the number of entered balls is continued at least until the small hit opening game is completed. In addition, when the jackpot gaming state is subsequently generated, the counting of the number of discharged starts is performed even after the jackpot gaming state is started (until the completion of discharging is determined based on the discharging completion determination described later). Will continue.
一方、役物装置40に入球した遊技球による特定ゲート40の通過が検出されることなく、小当たり開放遊技が終了した場合には、小当たりウエイト期間が開始される。そして、小当たりウエイト期間中において、役物装置40に入球した遊技球による特定ゲート40の通過が検出された場合には、当該検出に応じて、大当たり遊技状態が生起される。
一方、役物装置40に入球した遊技球による特定ゲート40の通過が検出されることなく、小当たり開放遊技及び小当たりウエイト期間が終了した場合には、役物装置40における遊技球の排出が完了したか否かの判定(以下、「排出完了判定」とする)が実行される。
そして、排出完了判定に基づいて、排出が完了していると判定された場合(入球数と排出数とが一致していると判定された場合)には、小当たり遊技状態が終了して、通常遊技状態に移行する。一方、排出完了判定に基づいて、排出が完了していないと判定された場合(入球数と排出数とが一致していないと判定された場合)には、所定のエラー報知が実行される。これにより、役物装置40における球詰まりの発生を検出することが可能となる。そして、この場合には、小当たりウエイト期間で遊技が停止して、通常遊技状態に移行することはない。
On the other hand, when the small hit opening game is ended without detecting the passing of the
On the other hand, when the small hit opening game and the small hit weight period have ended without detecting the passing of the
Then, based on the discharge completion determination, if it is determined that the discharge is completed (when it is determined that the number of entered balls and the number of discharged matches), the small hit gaming state is ended. , Transition to the normal gaming state. On the other hand, when it is determined that the discharge is not completed based on the discharge completion determination (when it is determined that the number of balls entered and the number of discharges do not match), a predetermined error notification is executed. . As a result, it is possible to detect the occurrence of ball clogging in the
大当たり遊技状態では、大入賞装置80の開閉部材82が開放状態とされる大当たり開放遊技が実行される。本実施形態では、大当たり開放遊技は、所定回数の大当たり遊技からなる。ここで、所定回数は、大当たり振分け抽選に基づいて決定された大当たり遊技状態の種類に対応する回数(5[回]、10[回]又は15[回])となる。そして、大当たり遊技は、大入賞装置80の開閉部材82が30.0[s]開放状態とされる遊技となっている。これによって、大当たり開放遊技(大当たり遊技)が実行されている期間中には、大入賞装置80(入球口81)への遊技球の入球が可能となり、入球数に応じた数の賞球を獲得することが可能となる。
大当たり遊技状態が開始されると、まず、オープニング期間が開始され、当該オープニング期間が終了した後に、大当たり開放遊技が開始される。ここで、大当たり開放遊技が実行されている期間中においては、入球数と排出数との差が所定値を超えたか否かの判定(以下、「排出不良判定」とする)が実行される。そして、排出不良判定に基づいて、入球数と排出数との差が所定値を超えたと判定された場合には、所定のエラー報知が実行される。これにより、遊技によることなく役物装置40内に遊技球を置く不正行為等を検出することが可能となる。
In the jackpot game state, a jackpot release game is executed in which the open /
When the jackpot game state is started, first, an opening period is started, and after the opening period ends, a jackpot release game is started. Here, during the period when the jackpot opening game is being executed, a determination is made as to whether or not the difference between the number of balls entered and the number of discharges exceeds a predetermined value (hereinafter referred to as “discharge failure determination”). . When it is determined that the difference between the number of balls entered and the number of discharged balls exceeds a predetermined value based on the discharge failure determination, a predetermined error notification is executed. As a result, it is possible to detect an illegal act of placing a game ball in the
そして、大当たり開放遊技が終了されると、大当たりウエイト期間が開始され、当該大当たりウエイト期間の終了時に、排出完了判定が実行される。
そして、排出完了判定に基づいて、排出が完了していると判定された場合には、大当たり遊技状態が終了して、通常遊技状態に移行する。一方、排出完了判定に基づいて、排出が完了していないと判定された場合には、所定のエラー報知が実行される。これにより、役物装置40における球詰まりの発生を検出することが可能となる。そして、この場合には、大当たりウエイト期間で遊技が停止して、通常遊技状態に移行することはない。すなわち、大当たり遊技状態の開始後、排出完了判定に基づいて入球数と排出数とが一致したと判定されたこを条件として、当該大当たり遊技状態が終了される。
When the jackpot release game is ended, a jackpot weight period is started, and at the end of the jackpot weight period, the discharge completion determination is executed.
Then, if it is determined that the discharge is completed based on the discharge completion determination, the jackpot gaming state is terminated and the normal gaming state is entered. On the other hand, when it is determined that the discharge is not completed based on the discharge completion determination, a predetermined error notification is executed. As a result, it is possible to detect the occurrence of ball clogging in the
(パチンコ機100の作用)
次に、パチンコ機100の作用について説明する。
パチンコ機100では、小当たり開放遊技の開始に応じて、役物装置40の入球口42に入球した遊技球の数(入球数)の計数が開始されるとともに、排出口47から排出された遊技球の数(排出数)の計数が開始される。そして、所定時機において、入球数と排出数とが一致しているか否かを判定する排出完了判定が実行され、排出完了判定に基づいて入球数と排出数とが一致していないと判定された場合には、所定のエラー報知が実行される。
これにより、役物装置40において球詰まりが発生した場合には、所定のエラー報知が実行されるため、この所定のエラー報知に基づいて、役物装置40における球詰まりの発生を検出することが可能となる。
(Operation of the pachinko machine 100)
Next, the operation of the
In the
As a result, when a ball clogging occurs in the
特に、パチンコ機100では、大当たり遊技状態を生起させることが決定された場合には、排出完了判定の実行に関わらず、大当たり遊技状態が開始される。これにより、小当たり開放遊技の実行により開放状態とされた役物装置40の入球口42から入球した遊技球による特定ゲート46の通過が検出された場合には、排出完了判定の実行(特に、排出完了判定に基づいて排出が完了していると判定されること)を待つことなく、大当たり遊技状態を開始することができる。したがって、遊技球による特定ゲート46の通過を検出した後、大当たり遊技状態を迅速に開始することができ、遊技の進行の円滑性を向上することが可能となる。具体的には、遊技球による特定ゲート46の通過に応じて、大当たり遊技状態に係るオープニング演出を迅速に開始することができ、遊技の進行の円滑性を向上することが可能となる。
また、パチンコ機100では、大当たり遊技状態が生起される場合には、排出完了判定が、大当たり遊技状態の開始時より後に実行される。そして、排出数の計数が、小当たり開放遊技の開始に応じて開始され、少なくとも排出完了判定が実行されるまで継続される。これにより、大当たり遊技状態の開始時より後の時機において、役物装置40における球詰まりの発生を適切に検出することが可能となる。
In particular, in the
Further, in the
また、パチンコ機100では、大当たり遊技状態が生起される場合には、排出完了判定が、大当たり遊技状態に係る大当たり開放遊技(最終回のラウンド遊技)の終了時から所定時間(大当たりウエイト時間)が経過したときに実行される。これにより、役物装置40において球詰まりが発生した場合には、大当たり遊技状態に係る大当たり開放遊技の終了後において所定のエラー報知が実行される。したがって、遊技者に有利な大当たり遊技が実行されている期間中に所定のエラー報知が実行されることがなく、所定のエラー報知による大当たり開放遊技の阻害を防止することが可能となる。
また、パチンコ機100では、大当たり遊技状態が生起されている期間中には、特別図柄抽選が実行されず、小当たり遊技状態が生起されることがない。また、排出完了判定が、大当たり遊技状態が生起されている期間中に実行される。そして、排出完了判定に基づいて入球数と排出数とが一致していないと判定された場合には、当該大当たり遊技状態が終了されない。これにより、役物装置40において球詰まりが発生した場合には、生起されている大当たり遊技状態が終了されず、その後、始動入賞口50への遊技球の入球が検出されても特別図柄抽選が実行されることがなく、小当たり遊技状態が生起されることがない。したがって、役物装置40において球詰まりが発生している状態で遊技が進行することを防止することが可能となる。
Further, in the
In the
また、パチンコ機100では、排出不良判定に基づいて入球数と排出数との差が所定値に達した場合に、所定のエラー報知が実行される。これにより、遊技によることなく役物装置40内に遊技球を置く不正行為等を検出することが可能となる。
さらに、パチンコ機100では、役物装置40によって、小当たり遊技状態に係る小当たり開放遊技が実行され、大入賞装置80によって、大当たり遊技状態に係る大当たり開放遊技が実行される。これにより、遊技状態に応じて入球を目指す装置を変更することができ、遊技性を向上することが可能となる。
以上のように、本発明によれば、役物装置における球詰まりの発生を適切に検出しつつ、遊技の進行の円滑性を向上することが可能となる。
Further, in the
Further, in the
As described above, according to the present invention, it is possible to improve the smoothness of the progress of the game while appropriately detecting the occurrence of the ball clogging in the accessory device.
(変形例)
以上、本発明の各実施形態について説明したが、上記各実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記各実施形態では、排出完了判定を、大当たり遊技状態における大当たりウエイト期間中(大当たりウエイト期間の終了時)に実行している。しかしながら、上記各実施形態では、排出完了判定を、大当たり遊技状態の終了後(例えば、大当たり遊技状態の終了時から所定時間の経過時)に実行しても構わない。また、上記第二実施形態では、排出完了判定を、オープニング期間中又は大当たり開放遊技が実行されている期間中に実行し、排出完了判定に基づいて遊技球の排出が完了していないと判定された場合に、エラー処理を実行する構成としても構わない。
また、上記各実施形態では、特別図柄抽選(当たり乱数の取得及び小当たり判定)を実行し、特別図柄抽選に当選した場合に、小当たり遊技状態を生起させる。しかしながら、上記各実施形態では、特別図柄抽選を実行しない構成としても構わない。この場合には、始動入賞口50への遊技球の入球に応じて、特別図柄抽選を実行せずに、大当たり振分け抽選(図柄決定乱数の取得及び大当たり遊技状態の種類の判定)を実行して、小当たり遊技状態を生起させる。そして、小当たり遊技状態の生起中に遊技球による特定ゲート46の通過が検出された場合には、大当たり振分け抽選に基づいて決定された種類の大当たり遊技状態を生起させる。これによって、始動入賞口50への遊技球の入球に応じて、小当たり遊技状態を生起させることができる。
さらに、上記各実施形態では、役物装置40が特定ゲート46を備え、遊技球による特定ゲート46の通過の検出に応じて、大当たり遊技状態が生起される構成となっている。しかしながら、上記各実施形態では、役物装置40が、特定ゲート46に替えて、特定入球口を備える構成としても構わない。この場合には、特定入球口への遊技球の入球の検出に応じて、大当たり遊技状態が生起される。また、排出数カウンタは、排出口47から排出される遊技球及び特定入球口に入球した遊技球の数を計数する。
また、上記各実施形態においては、本発明をパチンコ機1,100に適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
(Modification)
As mentioned above, although each embodiment of the present invention was described, in the above-mentioned each embodiment, various changes are possible.
For example, in each of the above embodiments, the discharge completion determination is executed during the jackpot weight period in the jackpot gaming state (at the end of the jackpot weight period). However, in each of the embodiments described above, the discharge completion determination may be executed after the jackpot gaming state ends (for example, when a predetermined time elapses after the jackpot gaming state ends). In the second embodiment, the discharge completion determination is performed during the opening period or during the period when the jackpot release game is executed, and it is determined that the discharge of the game ball is not completed based on the discharge completion determination. In such a case, the error processing may be executed.
Further, in each of the above embodiments, a special symbol lottery (acquisition of a random number and determination of a small hit) is executed, and when a special symbol lottery is won, a small bonus game state is generated. However, in each said embodiment, it is good also as a structure which does not perform special symbol lottery. In this case, in response to the game ball entering the
Further, in each of the above-described embodiments, the
In each of the above embodiments, the case where the present invention is applied to the
1,100 パチンコ機
10,11 遊技盤
30 遊技領域
40 役物装置
41 外周壁
42,81 入球口
43 天井部材
44,82 開閉部材
44a 開閉片
45 内側領域
46 特定ゲート
47 排出口
48 表示装置
50 始動入賞口
64 役物装置ソレノイド
70 遊技状態表示装置
71 特別図柄表示部
72 ラウンド数表示部
80 大入賞装置
101 始動検知センサ
102 入球検知センサ
103 排出検知センサ
104 特定検知センサ
105 大入賞検知センサ
200 主制御装置
210 CPU
220 ROM
230 RAM
300 演出制御装置
400 払出制御装置
500 CRユニット
600 電源装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1,100
220 ROM
230 RAM
300
Claims (2)
前記第1入球口に入球した遊技球を検出する始動検出手段と、
前記遊技領域に打ち出された遊技球の入球が可能な第2入球口と、該第2入球口への遊技球の入球が不可能となる閉鎖状態と入球が可能となる開放状態とに変位することが可能な開閉部材と、前記第2入球口から入球した遊技球による通過が可能な特定領域と、前記第2入球口から入球した遊技球を排出する排出路と、を有する役物装置と、
前記第2入球口に入球した遊技球を検出する入球検出手段と、
前記特定領域を通過した遊技球を検出する特定検出手段と、
前記排出路から排出された遊技球を検出する排出検出手段と、
前記始動検出手段による遊技球の検出を契機として、前記開閉部材が前記閉鎖状態から前記開放状態に変位される所定遊技が実行される所定遊技状態を生起させ、所定遊技状態の生起中において前記特定検出手段による遊技球の検出があった場合に、遊技者に有利な特定遊技が実行される特定遊技状態を生起させる遊技状態制御手段と、
前記所定遊技の開始に応じて、前記入球検出手段により検出された遊技球の数の計数を開始する入球数計数手段と、
前記所定遊技の開始に応じて、前記排出検出手段により検出された遊技球の数の計数を開始する排出数計数手段と、
前記入球数計数手段により計数された遊技球の数と前記排出数計数手段により計数された遊技球の数とが一致しているか否かを判定する排出判定を実行する排出判定手段と、
前記排出判定に基づいて前記入球数計数手段により計数された遊技球の数と前記排出数計数手段により計数された遊技球の数とが一致していないと判定された場合に、所定エラー報知を実行するエラー報知手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記所定遊技の終了に応じて、所定遊技状態の生起中における前記特定検出手段による遊技球の検出の有無を判定する特定検出判定を実行し、
前記特定検出判定に基づいて所定遊技状態の生起中における前記特定検出手段による遊技球の検出がないと判定された場合には、所定遊技状態を終了することなく、所定待機時間を設定し、
前記特定検出判定に基づいて所定遊技状態の生起中における前記特定検出手段による遊技球の検出があると判定された場合には、前記所定待機時間を設定することなく、所定遊技状態を終了して、特定遊技状態を開始し、
前記排出判定手段は、
前記特定検出判定に基づいて所定遊技状態の生起中における前記特定検出手段による遊技球の検出がないと判定された場合には、前記所定待機時間の経過に応じて、前記排出判定を実行し、
前記特定検出判定に基づいて所定遊技状態の生起中における前記特定検出手段による遊技球の検出があると判定された場合には、前記排出判定を、所定遊技状態の生起中に実行することなく、特定遊技状態の開始時より後に実行することを特徴とする遊技機。 A first entrance that allows entry of game balls launched into the game area;
Start detection means for detecting a game ball that has entered the first entrance;
A second entrance that allows a game ball launched into the game area to enter, a closed state that prevents entry of the game ball into the second entrance, and an opening that enables entry An opening / closing member that can be displaced to a state, a specific area that can be passed by a game ball that has entered from the second entrance, and a discharge that discharges the game ball that has entered from the second entrance An accessory device having a road;
A ball detection means for detecting a game ball that has entered the second ball slot;
Specific detection means for detecting a game ball that has passed through the specific area;
Discharge detecting means for detecting game balls discharged from the discharge path;
Triggered by the detection of the game ball by the start detection means, a predetermined game state in which a predetermined game in which the opening / closing member is displaced from the closed state to the open state is executed is generated , and the specific is performed during the generation of the predetermined game state. If there is detection of the gaming ball by detecting means, and the game state control means Ru is rise to specific game state advantageous specific game is executed to the player,
Incoming number counting means for starting counting the number of game balls detected by the incoming ball detecting means in response to the start of the predetermined game;
A discharge number counting means for starting counting the number of game balls detected by the discharge detection means in response to the start of the predetermined game;
A discharge determination means for performing discharge determination for determining whether or not the number of game balls counted by the number-of-entry counting means matches the number of game balls counted by the discharge number counting means;
When it is determined that the number of game balls counted by the number-of-entry counting unit and the number of game balls counted by the number-of-ejecting counting unit do not match based on the discharging determination, a predetermined error notification is made. Error notification means for executing
Said Yu Technical state control means,
In response to the end of the predetermined game, a specific detection determination is performed to determine whether or not the game ball is detected by the specific detection means during occurrence of the predetermined game state,
If it is determined based on the specific detection determination that there is no detection of the game ball by the specific detection means during the occurrence of the predetermined gaming state, a predetermined waiting time is set without ending the predetermined gaming state,
If it is determined based on the specific detection determination that there is a detection of the game ball by the specific detection means during the occurrence of the predetermined game state, the predetermined game state is terminated without setting the predetermined standby time. Start a specific gaming state,
The discharge determination means includes
If it is determined based on the specific detection determination that there is no detection of the game ball by the specific detection means during the occurrence of the predetermined gaming state, the discharge determination is executed according to the elapse of the predetermined standby time,
When it is determined that there is a detection of the game ball by the specific detection means during the occurrence of the predetermined game state based on the specific detection determination, the discharge determination is not performed during the occurrence of the predetermined game state, gaming machine characterized that you run after the beginning of a particular game state.
前記所定待機時間が設定されてから当該所定待機時間が経過するまでの期間中に、前記特定検出手段による遊技球の検出があった場合には、当該特定検出手段による遊技球の検出に応じて、所定遊技状態を終了して、特定遊技状態を開始することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming state control means includes
If a game ball is detected by the specific detection means during a period from when the predetermined standby time is set to when the predetermined standby time elapses, according to the detection of the game ball by the specific detection means 2. The gaming machine according to claim 1 , wherein the predetermined gaming state is terminated and the specific gaming state is started .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013000343A JP6116249B2 (en) | 2013-01-07 | 2013-01-07 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013000343A JP6116249B2 (en) | 2013-01-07 | 2013-01-07 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2014131541A JP2014131541A (en) | 2014-07-17 |
JP6116249B2 true JP6116249B2 (en) | 2017-04-19 |
Family
ID=51410943
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013000343A Active JP6116249B2 (en) | 2013-01-07 | 2013-01-07 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6116249B2 (en) |
Families Citing this family (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016036381A (en) * | 2014-08-05 | 2016-03-22 | タイヨーエレック株式会社 | Game machine |
JP5760130B1 (en) * | 2014-08-29 | 2015-08-05 | 株式会社平和 | Game machine |
JP5951078B2 (en) * | 2015-06-04 | 2016-07-13 | 株式会社平和 | Game machine |
JP5951079B2 (en) * | 2015-06-08 | 2016-07-13 | 株式会社平和 | Game machine |
JP6533554B2 (en) * | 2017-04-26 | 2019-06-19 | 株式会社ソフイア | Gaming machine |
JP6676585B2 (en) * | 2017-06-12 | 2020-04-08 | 株式会社ソフイア | Gaming machine |
JP6511092B2 (en) * | 2017-06-12 | 2019-05-15 | 株式会社ソフイア | Gaming machine |
JP6676586B2 (en) * | 2017-06-12 | 2020-04-08 | 株式会社ソフイア | Gaming machine |
JP6730964B2 (en) * | 2017-07-27 | 2020-07-29 | 株式会社ソフイア | Amusement machine |
JP7100266B2 (en) * | 2019-07-01 | 2022-07-13 | サミー株式会社 | Pachinko machine |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000225239A (en) * | 1999-02-05 | 2000-08-15 | Sankyo Kk | Pachinko machine |
JP4620425B2 (en) * | 2004-11-02 | 2011-01-26 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP4320007B2 (en) * | 2005-08-26 | 2009-08-26 | 株式会社ソフィア | Game machine |
JP4852947B2 (en) * | 2005-09-14 | 2012-01-11 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP5033962B2 (en) * | 2005-10-19 | 2012-09-26 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP4882367B2 (en) * | 2005-12-26 | 2012-02-22 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
-
2013
- 2013-01-07 JP JP2013000343A patent/JP6116249B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2014131541A (en) | 2014-07-17 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6116249B2 (en) | Game machine | |
JP4664999B2 (en) | Amusement stand | |
JP2014171786A (en) | Game machine | |
JP5947250B2 (en) | Game machine | |
JP2016002217A (en) | Game machine | |
JP6240437B2 (en) | Game machine | |
JP6561263B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP6674423B2 (en) | Gaming machine | |
JP6121775B2 (en) | Game machine | |
JP2007054472A (en) | Game machine | |
JP6240694B2 (en) | Game machine | |
JP5017713B2 (en) | Game machine | |
JP6423401B2 (en) | Game machine | |
JP2016174831A (en) | Game machine | |
JP5847427B2 (en) | Game machine | |
JP2016202575A (en) | Game machine | |
JP2017055870A (en) | Game machine | |
JP6133629B2 (en) | Game machine | |
JP6495624B2 (en) | Game machine | |
JP6282297B2 (en) | Game machine | |
JP6336011B2 (en) | Game machine | |
JP6158661B2 (en) | Game machine | |
JP6803699B2 (en) | Game machine | |
JP4468000B2 (en) | Game machine | |
JP6158696B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20151020 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20160826 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20160830 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20161028 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20170314 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20170321 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6116249 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |